JP2005318904A - Game machine - Google Patents

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JP2005318904A JP2004115177A JP2004115177A JP2005318904A JP 2005318904 A JP2005318904 A JP 2005318904A JP 2004115177 A JP2004115177 A JP 2004115177A JP 2004115177 A JP2004115177 A JP 2004115177A JP 2005318904 A JP2005318904 A JP 2005318904A
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Inventor
Tatsuyoshi Kano
達義 加納
Original Assignee
Sanyo Product Co Ltd
株式会社三洋物産
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can improve the attractiveness of the games. <P>SOLUTION: The game machine has a variable display area sectioning formation part 406 which sections and forms the display screens 43 separately in two of the first and second figure display parts 43a and 43b on the display device 42, a generation display part 408 which generates and displays the first and second figures so arranged as to grant the players the game values different depending on the prescribed results of stoppage thereof on the first and second figure display parts 43a and 43b classified by the kinds thereof and a display varying part 410 which controls the variable display area sectioning formation part 406 to vary the first and second figure display parts 43a or 43b based on the establishment of the prescribed variable conditions. This enables the variation of the desired first and second figure display parts 43a and 43b to be easily viewed from the establishment of the prescribed variable conditions and so, can prevent the drop in the attractiveness of the games as caused by a difficulty in viewing the first and second figure display parts 43a and 43b, thereby providing the game machine which can improve the attractiveness of the games. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)に基づいて、遊技盤中の表示装置に表示される特別図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した特別図柄の態様が予め定められた所定の図柄であった場合には、遊技者が多くの賞球を獲得できる大当り状態となるものがある。さらに、このようなパチンコ機には、始動ゲートを通過することにより普通図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した普通図柄が当り図柄の場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるものもある。   Conventionally, there is a pachinko machine as a representative example of a gaming machine. In this pachinko machine, the special symbol displayed on the display device in the game board starts to fluctuate based on the fact that the game ball wins at the start port provided on the game board (start prize), and a predetermined time has elapsed. If the special symbol that has been stopped later is a predetermined symbol that is determined in advance, there may be a big hit state in which the player can win many prize balls. Furthermore, some of these pachinko machines give the player a predetermined game value when the normal symbol starts to fluctuate by passing through the start gate and the normal symbol stopped after a predetermined time has passed. is there.
また、近年、上記のようなパチンコ機では、表示装置の表示能力の発展に伴い、例えば特別図柄と普通図柄等の様々な遊技価値を遊技者に与える遊技情報となるものを1つの表示装置で表示するようにしたパチンコ機も開発されている。そして、このようなパチンコ機では遊技者が特別図柄に注視するような表示となっている(例えば、特許文献1参照)。
特開平9−700号公報(第10−11頁、第13図)
Further, in recent years, with the development of display capabilities of display devices such as those described above, a single display device serves as game information that gives a player various game values such as special symbols and normal symbols. A pachinko machine designed to display is also being developed. And in such a pachinko machine, it is displayed that a player pays attention to a special symbol (see, for example, Patent Document 1).
JP-A-9-700 (pages 10-11, FIG. 13)
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。   However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、上記のように様々な遊技情報を1つの表示装置で表示しており、遊技状態によっては遊技者が注視する遊技情報が異なる場合があり、このような場合に遊技の興趣を低下させてしまうおそれがあるという問題がある。   That is, in the conventional pachinko machine, for example, as described above, various game information is displayed on a single display device, and depending on the game state, the game information that the player is watching may be different. However, there is a problem that the interest of the game may be reduced.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a situation, Comprising: It aims at providing the gaming machine which can improve the interest of a game dramatically.
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。   In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
すなわち、請求項1に記載の発明は、始動条件が成立することに基づいて識別情報を表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記表示部に表示する変動表示手段を備えた遊技機において、前記表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成手段と、それぞれ所定の停止結果となった場合に異なる遊技価値を遊技者に対して付与する複数種の識別情報を、その種類毎に前記複数個の変動表示領域に種別して生成表示する生成表示手段と、前記変動表示手段での前記複数種の識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と、所定の可変条件の成立に基づいて、前記複数個の変動表示領域のうちの所定の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように前記変動表示領域区画形成手段または前記生成表示手段を制御する表示可変手段と、を備えていることを特徴とするものである。   That is, the invention described in claim 1 includes fluctuation display means for fluctuating and displaying the identification information on the display unit based on the establishment of the start condition and displaying the fluctuation stop result on the display unit after a predetermined time has elapsed. In the gaming machine, the variable display area section forming means for partitioning the display section into a plurality of variable display areas, and a plurality of types for giving a different game value to the player when a predetermined stop result is obtained. Generation information for generating and displaying the identification information for each type in the plurality of variable display areas, and display control means for controlling the variable display of the plurality of types of identification information in the variable display means, The variable display area section forming means or the variable display area section forming means so as to vary a predetermined variable display area of the plurality of variable display areas or a display mode of the area based on establishment of a predetermined variable condition. And it is characterized in that it comprises a display changing means for controlling the formation displaying unit.
[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、変動表示手段は、始動条件が成立することに基づいて識別情報を表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を表示部に表示する。変動表示領域区画形成手段は、表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する。生成表示手段は、それぞれ所定の停止結果となった場合に異なる遊技価値を遊技者に対して付与する複数種の識別情報を、その種類毎に複数個の変動表示領域に種別して生成表示する。表示制御手段は、変動表示手段での複数種の識別情報の変動表示を制御する。表示可変手段は、所定の可変条件の成立に基づいて、複数個の変動表示領域のうちの所定の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変(変更)させるように変動表示領域区画形成手段または生成表示手段を制御する。したがって、所定の可変条件成立に基づいて、所望の変動表示領域またはその領域の表示態様を見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、所望の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。なお、本明細書中の「識別情報」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、特別遊技状態への移行の成立・不成立や、それとは別の特定の遊技価値状態の付与の成否や、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立を異なる表示態様で装飾表示した注視用の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。   [Operation / Effect] According to the first aspect of the present invention, the fluctuation display means displays the identification information in a variable manner on the display section based on the establishment of the starting condition, and displays the fluctuation stop result after a predetermined time has elapsed. To display. The variable display area section forming means partitions the display section into a plurality of variable display areas. The generation display means generates and displays a plurality of types of identification information that gives different game values to the player when a predetermined stop result is obtained, classified into a plurality of variable display areas for each type. . The display control means controls the variable display of the plurality of types of identification information on the variable display means. The display variable means is a variable display area section forming means or a variable display area section forming means for changing (changing) a predetermined variable display area of the plurality of variable display areas or a display mode of the area based on establishment of a predetermined variable condition. Controls the generation and display means. Therefore, based on the establishment of a predetermined variable condition, the desired variable display area or the display mode of the area can be easily changed, and the player can change the variable display area or the display mode of the area that has been changed to be easy to see. I can watch. That is, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to difficulty in seeing the desired variation display area or the display mode of the area. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can dramatically improve the interest of the game. The “identification information” in this specification is a numerical symbol, a graphic symbol, or a combination of them, and the specific game value different from the establishment / non-establishment of the transition to the special gaming state. This is display information for visually recognizing the establishment / non-establishment for the gaze that is displayed in a different display manner as to whether or not the state has been granted or whether or not the transition to the special gaming state has been established.
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。   The present specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.
(1) 請求項1に記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、前記複数種の識別情報としての、所定の利益を付与する第1図柄とそれよりも小さな利益を付与する第2図柄とを、その種類毎に2個の変動表示領域に種別して生成表示する
ことを特徴とする遊技機。
(1) In the gaming machine according to claim 1,
The generation and display means includes, as the plurality of types of identification information, a first symbol that gives a predetermined profit and a second symbol that gives a smaller profit in two variable display areas for each type. A gaming machine characterized by being generated and displayed by type.
前記(1)に記載の発明によれば、生成表示手段は、複数種の識別情報としての、所定の利益を付与する第1図柄とそれよりも小さな利益を付与する第2図柄とを、その種類毎に2個の変動表示領域に種別して生成表示する。したがって、所定の可変条件成立に基づいて、第1図柄または第2図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった第1図柄または第2図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、第1図柄または第2図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。なお、本明細書中の「第1図柄」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、特別遊技状態への移行の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。また、本明細書中の「第2図柄」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立とは別の特定の遊技価値状態の付与の成否を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。   According to the invention described in (1) above, the generation and display means includes a first symbol that gives a predetermined profit and a second symbol that gives a smaller profit as a plurality of types of identification information. Each type is generated and displayed in two variable display areas. Accordingly, based on the establishment of a predetermined variable condition, the variable display area of the first symbol or the second symbol or the display mode of the region can be easily changed, and the player can change the first symbol or The variation display area of the second symbol or the display mode of the area can be watched. That is, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to difficulty in seeing the variable display region of the first symbol or the second symbol or the display mode of the region. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can dramatically improve the interest of the game. In addition, the “first symbol” in this specification is a numerical symbol, a symbol symbol, or a symbol that combines them, and allows the player to visually recognize whether or not the transition to the special gaming state has been established. This is display information. In addition, the “second symbol” in this specification is a numerical symbol, a symbol symbol, a symbol that combines them, or the like, and is a specific game value different from the establishment / non-establishment of the transition to the special gaming state. It is display information for allowing the player to recognize the success or failure of the state assignment through vision.
(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記変動表示領域区画形成手段は、通常状態では第1図柄の変動表示領域を第2図柄の変動表示領域よりも大きくするように区画形成する
ことを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to (1),
The game machine according to claim 1, wherein the variable display area partition forming means forms a variable display area of the first symbol larger than a variable display region of the second symbol in a normal state.
前記(2)に記載の発明によれば、変動表示領域区画形成手段は、通常状態では第1図柄の変動表示領域を第2図柄の変動表示領域よりも大きくするように区画形成する。したがって、通常状態では、第1図柄の変動表示領域が第2図柄の変動表示領域よりも大きくなっているので、小さく表示される第2図柄の変動表示領域よりも、大きく表示される第1図柄の変動表示領域の方に遊技者を注目させ易くでき、遊技者は第1図柄の変動表示を明確に認識することができる。   According to the invention described in (2) above, the variable display area section forming unit forms the variable display area of the first symbol larger than the variable display area of the second symbol in the normal state. Therefore, in the normal state, since the variable display area of the first symbol is larger than the variable display area of the second symbol, the first symbol displayed larger than the variable display area of the second symbol displayed small. It is possible to make the player easily pay attention to the fluctuation display area, and the player can clearly recognize the fluctuation display of the first symbol.
(3) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記表示可変手段は、所定の可変条件の成立に基づいて、前記通常状態よりも第2図柄の変動表示領域を大きくするかまたは第2図柄の変動表示領域を第1図柄の変動表示領域よりも大きくするように前記変動表示領域区画形成手段を制御する
を備えていることを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (2),
The display variable means makes the variable display area of the second symbol larger than the normal state based on the establishment of a predetermined variable condition, or makes the variable display area of the second symbol larger than the variable display area of the first symbol. Controlling the variable display area section forming means so as to increase the size of the gaming machine.
前記(3)に記載の発明によれば、表示可変手段は、所定の可変条件の成立に基づいて、通常状態よりも第2図柄の変動表示領域を大きくするかまたは第2図柄の変動表示領域を第1図柄の変動表示領域よりも大きくするように変動表示領域区画形成手段を制御する。変動表示領域区画形成手段は、通常状態よりも第2図柄の変動表示領域を大きくするかまたは第2図柄の変動表示領域を第1図柄の変動表示領域よりも大きくする。したがって、所定の可変条件が成立すると、通常状態よりも第2図柄の変動表示領域を大きくするかまたは第2図柄の変動表示領域を第1図柄の変動表示領域よりも大きくするので、大きく表示された第2図柄の変動表示領域に遊技者を注目させ易くでき、遊技者は第2図柄の変動表示をより明確に認識することができる。   According to the invention described in (3), the display variable means enlarges the variable display area of the second symbol than the normal state based on the establishment of a predetermined variable condition, or changes the display area of the second symbol. The variable display area section forming means is controlled so as to be larger than the variable display area of the first symbol. The variable display area section forming means enlarges the variable display area of the second symbol than the normal state or makes the variable display area of the second symbol larger than the variable display area of the first symbol. Therefore, when the predetermined variable condition is satisfied, the variation display area of the second symbol is made larger than the normal state or the variation display area of the second symbol is made larger than the variation display area of the first symbol, so that it is displayed larger. In addition, the player can easily pay attention to the variation display area of the second symbol, and the player can more clearly recognize the variation display of the second symbol.
(4) 前記(3)に記載の遊技機において、
前記表示可変手段は、第1図柄を所定の変動表示で表示させる場合に、前記の拡大状態としていた第2図柄の表示領域をこの拡大状態よりも小さくするかまたは前記通常状態での大きさに戻すとともに、第1図柄の変動表示領域を前記通常状態での第1図柄の変動表示領域またはそれに近づけるように可変するように前記変動表示領域区画形成手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (3),
The display variable means reduces the display area of the second symbol, which has been in the enlarged state, to a size smaller than the enlarged state or the size in the normal state when displaying the first symbol in a predetermined variable display. The game machine is characterized in that the variable display area section forming means is controlled so as to return the variable display area of the first symbol so that the variable display area of the first symbol changes in the normal state or close to it.
前記(4)に記載の発明によれば、表示可変手段は、第1図柄を所定の変動表示で表示させる場合に、拡大状態としていた第2図柄の表示領域をこの拡大状態よりも小さくするかまたは通常状態での大きさに戻すとともに、第1図柄の変動表示領域を通常状態での第1図柄の変動表示領域またはそれに近づけるように可変するように変動表示領域区画形成手段を制御する。したがって、第1図柄を所定の変動表示で表示させる場合、つまり、第1図柄の変動表示に遊技者を注目させたい場合に、第2図柄の変動表示領域を小さくし、かつ、第1図柄の変動表示領域を大きくさせることができ、大きく表示される第1図柄の変動表示領域に遊技者を注目させ易くでき、遊技者は第1図柄の変動表示を明確に認識することができる。   According to the invention described in (4) above, when the display variable means displays the first symbol in a predetermined variable display, does the display variable means reduce the display area of the second symbol that is in the enlarged state to be smaller than the enlarged state? Alternatively, the variable display area section forming means is controlled so as to return to the size in the normal state and to change the variable display area of the first symbol so as to be close to or close to the variable display region of the first symbol in the normal state. Therefore, when the first symbol is displayed with a predetermined variation display, that is, when the player wants to pay attention to the variation display of the first symbol, the variation display area of the second symbol is reduced and the first symbol of the first symbol is displayed. The variable display area can be enlarged, the player can easily focus on the variable display area of the first symbol that is displayed large, and the player can clearly recognize the variable display of the first symbol.
(5) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記所定可変条件成立は、第1図柄が第2図柄の変動表示に関連のある所定表示態様となることとし、
前記表示可変手段は、前記所定可変条件成立に基づいて、第2図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように前記変動表示領域区画形成手段または前記生成表示手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (4),
The establishment of the predetermined variable condition is that the first symbol becomes a predetermined display mode related to the variation display of the second symbol,
The display variable means controls the variable display area section forming means or the generation display means to change the variable display area of the second symbol or the display mode of the area based on the establishment of the predetermined variable condition. A featured gaming machine.
前記(5)に記載の発明によれば、表示可変手段は、第1図柄が第2図柄の変動表示に関連のある所定表示態様となると、第2図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように変動表示領域区画形成手段または生成表示手段を制御する。したがって、第1図柄が第2図柄の変動表示に関連のある所定表示態様となると、第2図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった第2図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、第2図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (5) above, when the first symbol is in a predetermined display mode related to the variable display of the second symbol, the variable display means or the display mode of the second symbol is displayed. The variable display area section forming means or the generation display means is controlled so as to change the value. Therefore, when the first symbol becomes a predetermined display mode related to the variable display of the second symbol, the variable display region of the second symbol or the display mode of the region can be easily changed, and the player can be changed. It is possible to pay attention to the variable display area of the second symbol that has become easy to see or the display mode of the area. That is, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to difficulty in seeing the variable display area of the second symbol or the display mode of the area. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can dramatically improve the interest of the game.
(6) 請求項1に記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、前記複数種の識別情報としての、所定の利益を付与する第1図柄とそれよりも小さな利益を付与する第2図柄とのうちの少なくとも一方の図柄と、前記第1図柄および第2図柄とは種類の異なる図柄である第3図柄とを、その種類毎に複数個の変動表示領域に種別して生成表示する
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to claim 1,
The generation and display means includes, as the plurality of types of identification information, at least one of a first symbol that gives a predetermined profit and a second symbol that gives a smaller profit, and the first symbol A game machine characterized in that the third symbol, which is a symbol of a different type from the second symbol, is generated and displayed in a plurality of variable display areas for each type.
前記(6)に記載の発明によれば、生成表示手段は、複数種の識別情報としての、所定の利益を付与する第1図柄とそれよりも小さな利益を付与する第2図柄とのうちの少なくとも一方の図柄と、第1図柄および第2図柄とは種類の異なる図柄である第3図柄とを、その種類毎に複数個の変動表示領域に種別して生成表示する。したがって、所定可変条件成立に基づいて、第1図柄と第2図柄とのうちの少なくとも一方の図柄または第3図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった第1図柄,第2図柄または第3図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、第1図柄,第2図柄または第3図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。なお、本明細書中の「第3図柄」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、第1図柄に基づく特別遊技状態への移行の成立・不成立を異なる表示態様で装飾表示した注視用の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。   According to the invention described in (6) above, the generation and display means includes a first design that gives a predetermined profit and a second design that gives a smaller profit as a plurality of types of identification information. At least one of the symbols and the third symbol, which is a symbol of a different type from the first symbol and the second symbol, are generated and displayed by classifying them into a plurality of variable display areas for each type. Therefore, based on the establishment of the predetermined variable condition, the variable display area of at least one of the first symbol and the second symbol, the third symbol, or the display mode of the region can be easily changed. The variable display area of the first symbol, the second symbol, or the third symbol, which has been changed to be easy to see, or the display mode of the region can be watched. That is, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to difficulty in viewing the variable display area of the first symbol, the second symbol, or the third symbol or the display mode of the region. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can dramatically improve the interest of the game. The “3rd symbol” in the present specification is a numerical symbol, a graphic symbol, or a combination thereof, and the display mode is different depending on whether the transition to the special gaming state based on the first symbol is established. This is display information for allowing the player to recognize the establishment / non-establishment of the gaze that is decorated and displayed through sight.
(7) 請求項1に記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、前記複数種の識別情報としての、所定の利益を付与する第1図柄と、それよりも小さな利益を付与する第2図柄と、前記第1図柄および第2図柄とは種類の異なる図柄である第3図柄とを、その種類毎に複数個の変動表示領域に種別して生成表示する
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to claim 1,
The generation and display means includes a first symbol that gives a predetermined profit, a second symbol that gives a smaller profit, and the first symbol and the second symbol as the plurality of types of identification information. A game machine characterized by generating and displaying a third symbol, which is a different symbol, by classifying it into a plurality of variable display areas for each type.
前記(7)に記載の発明によれば、生成表示手段は、複数種の識別情報としての、所定の利益を付与する第1図柄と、それよりも小さな利益を付与する第2図柄と、第1図柄および第2図柄とは種類の異なる図柄である第3図柄とを、その種類毎に複数個の変動表示領域に種別して生成表示する。したがって、所定可変条件成立に基づいて、第1図柄と第2図柄と第3図柄とのうちの所定の図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった第1図柄,第2図柄または第3図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、第1図柄,第2図柄または第3図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (7) above, the generation and display means includes a first design that gives a predetermined profit as a plurality of types of identification information, a second design that gives a smaller profit, The first symbol and the second symbol are generated and displayed by classifying the third symbol, which is a symbol of a different type, into a plurality of variable display areas for each type. Therefore, based on the establishment of the predetermined variable condition, the variable display area of the predetermined symbol of the first symbol, the second symbol, and the third symbol or the display mode of the region can be easily changed. The variable display area of the first symbol, the second symbol, or the third symbol, which has been changed to be easy to see, or the display mode of the region can be watched. That is, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to difficulty in viewing the variable display area of the first symbol, the second symbol, or the third symbol or the display mode of the region. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can dramatically improve the interest of the game.
(8) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(7)のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、前記変動表示手段に表示されるべき単位静止画像としてのフレーム画像を生成する画像生成手段を備え、
前記変動表示手段は、前記画像生成手段からの複数枚数のフレーム画像を所定時間毎に順次に表示していくことで動画表示を行うものであり、
前記画像生成手段は、前記複数種の識別情報の変動表示領域についての各種の識別情報用画像層を少なくとも一部が重複するように所定の順に重ね合わせた重複画像層を、前記フレーム画像の所定箇所に生成し、前記各種の識別情報用画像層の重ね合わせ順を切り替えることで重複画像層を変更する
ことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (7),
Furthermore, the image generating means for generating a frame image as a unit still image to be displayed on the variation display means,
The variation display means displays a moving image by sequentially displaying a plurality of frame images from the image generation means every predetermined time,
The image generation means includes a plurality of types of identification information image layers for a plurality of types of identification information variable display areas, wherein overlapping image layers obtained by superimposing at least a part in a predetermined order so as to overlap each other A game machine, wherein the overlapping image layer is generated by changing the overlapping order of the various identification information image layers generated at a location.
前記(8)に記載の発明によれば、画像生成手段は、変動表示手段に表示されるべき単位静止画像としてのフレーム画像を生成する。変動表示手段は、画像生成手段からの複数枚数のフレーム画像を所定時間毎に順次に表示していくことで動画表示を行う。また、画像生成手段は、複数種の識別情報の変動表示領域についての各種の識別情報用画像層を少なくとも一部が重複するように所定の順に重ね合わせた重複画像層を、フレーム画像の所定箇所に生成し、この各種の識別情報用画像層の重ね合わせ順を切り替えることで重複画像層を変更する。したがって、各種の識別情報用画像層の重ね合わせ順(階層順)を切り替えるだけで、一方の識別情報用画像層が他方の識別情報用画像層よりも手前にある重複画像層を有するフレーム画像と、他方の識別情報用画像層が一方の識別情報用画像層よりも手前にある重複画像層を有するフレーム画像などを生成することができ、一方の識別情報用画像層と他方の識別情報用画像層との階層選択によらずに逐一に重複画像層を再作成する場合に比べて、処理負荷を低減することができる。   According to the invention as described in said (8), an image generation means produces | generates the frame image as a unit still image which should be displayed on a fluctuation | variation display means. The variation display means displays a moving image by sequentially displaying a plurality of frame images from the image generation means at predetermined time intervals. In addition, the image generation means includes a plurality of types of identification information image layers for a plurality of types of identification information variable display areas, the overlapping image layers superposed in a predetermined order so that at least a part thereof overlaps, a predetermined portion of the frame image The overlapping image layers are changed by switching the overlapping order of the various identification information image layers. Therefore, only by switching the overlay order (hierarchical order) of various identification information image layers, a frame image in which one identification information image layer has an overlapping image layer in front of the other identification information image layer A frame image having an overlapping image layer in which the other identification information image layer is in front of one identification information image layer can be generated, and one identification information image layer and the other identification information image can be generated. The processing load can be reduced as compared with the case where the duplicate image layer is recreated one by one without selecting the layer with the layer.
(9) 前記(7)に記載の遊技機において、
さらに、前記変動表示手段に表示されるべき単位静止画像としてのフレーム画像を生成する画像生成手段を備え、
前記変動表示手段は、前記画像生成手段からの複数枚数のフレーム画像を所定時間毎に順次に表示していくことで動画表示を行うものであり、
前記画像生成手段は、第2図柄の変動表示領域についての第2図柄用画像層と第3図柄の変動表示領域についての第3図柄用画像層とを少なくとも一部が重複するように所定の順に重ね合わせた重複画像層を、前記フレーム画像の所定箇所に生成し、前記第2画像層と第3画像層との重ね合わせ順を切り替えることで重複画像層を変更する
ことを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to (7),
Furthermore, the image generating means for generating a frame image as a unit still image to be displayed on the variation display means,
The variation display means displays a moving image by sequentially displaying a plurality of frame images from the image generation means every predetermined time,
The image generation means is arranged in a predetermined order so that at least a part of the second symbol image layer for the second symbol variation display area overlaps the third symbol image layer for the third symbol variation display region. An overlapped image layer is generated at a predetermined position of the frame image, and the overlapped image layer is changed by switching the overlapping order of the second image layer and the third image layer. .
前記(9)に記載の発明によれば、画像生成手段は、変動表示手段に表示されるべき単位静止画像としてのフレーム画像を生成する。変動表示手段は、画像生成手段からの複数枚数のフレーム画像を所定時間毎に順次に表示していくことで動画表示を行う。また、画像生成手段は、第2図柄の変動表示領域についての第2図柄用画像層と第3図柄の変動表示領域についての第3図柄用画像層とを少なくとも一部が重複するように所定の順に重ね合わせた重複画像層を、フレーム画像の所定箇所に生成し、第2図柄用画像層と第3図柄用画像層との重ね合わせ順を切り替えることで重複画像層を変更する。したがって、第2図柄用画像層と第3図柄用画像層との重ね合わせ順(階層順)を切り替えるだけで、第2図柄用画像層が第3図柄用画像層よりも手前にある重複画像層を有するフレーム画像と、第3図柄用画像層が第2図柄用画像層よりも手前にある重複画像層を有するフレーム画像とを生成することができ、第2図柄用画像層と第3図柄用画像層との階層選択によらずに逐一に重複画像層を再作成する場合に比べて、処理負荷を低減することができる。   According to the invention described in (9), the image generation means generates a frame image as a unit still image to be displayed on the variable display means. The variation display means displays a moving image by sequentially displaying a plurality of frame images from the image generation means at predetermined time intervals. In addition, the image generating means is configured to perform predetermined processing such that at least a part of the second symbol image layer for the second symbol variation display area overlaps with the third symbol image layer for the third symbol variation display area. Overlapping image layers that are sequentially overlapped are generated at predetermined positions of the frame image, and the overlapping image layer is changed by switching the overlapping order of the second symbol image layer and the third symbol image layer. Therefore, the overlapping image layer in which the second symbol image layer is in front of the third symbol image layer only by switching the overlapping order (hierarchical order) of the second symbol image layer and the third symbol image layer. And a frame image having an overlapping image layer in which the third design image layer is in front of the second design image layer, and the second design image layer and the third design image layer can be generated. The processing load can be reduced as compared with the case where the duplicate image layer is recreated one by one without selecting the hierarchy with the image layer.
(10) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(9)のいずれかに記載の遊技機において、
遊技者からの指示入力を受ける指示入力手段を備え、
前記表示可変手段は、前記指示入力手段からの指示に基づいて、前記複数個の変動表示領域のうちの所定の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように前記変動表示領域区画形成手段または前記生成表示手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (9),
Comprising an instruction input means for receiving an instruction input from a player;
The variable display area section forming means is configured to vary a predetermined variable display area of the plurality of variable display areas or a display mode of the area based on an instruction from the instruction input means. Or the said display means is controlled. The gaming machine characterized by the above-mentioned.
前記(10)に記載の発明によれば、指示入力手段は、遊技者からの指示入力を受ける。表示可変手段は、指示入力手段からの指示に基づいて、複数個の変動表示領域のうちの所定の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように変動表示領域区画形成手段または生成表示手段を制御する。したがって、遊技者からの指示に基づいて、所望の変動表示領域またはその領域の表示態様を見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、所望の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。また、遊技者が所望する識別情報の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変することができるので、遊技者の好みに応じた識別情報表示を行うことができ、遊技者の好みで遊技を行うことができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができ、遊技の自由度を向上させた遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (10), the instruction input means receives an instruction input from the player. The display variable means is a variable display area section forming means or a generation display means so as to change a predetermined variable display area of the plurality of variable display areas or a display mode of the area based on an instruction from the instruction input means. To control. Therefore, based on an instruction from the player, the desired variable display area or the display mode of the area can be changed so as to be easy to see, and the player can change the variable display area or the display mode of the area that is changed and easy to see. I can watch. That is, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to difficulty in seeing the desired variation display area or the display mode of the area. Further, since the variable display area of the identification information desired by the player or the display mode of the area can be changed, the identification information display according to the player's preference can be performed, and the game can be performed according to the player's preference. It can be carried out. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the game and to provide a gaming machine with improved game freedom.
(11) 前記(10)に記載の遊技機において、
前記指示入力手段は、遊技者からの指示入力に従って、前記表示部での前記第1図柄、第2図柄または第3図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させる指示を前記表示可変手段に出力するものである
ことを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to (10),
The instruction input unit is configured to display an instruction to change the variable display area of the first symbol, the second symbol, or the third symbol on the display unit or the display mode of the region in accordance with an instruction input from a player. A gaming machine characterized by being output to the
前記(11)に記載の発明によれば、指示入力手段は、遊技者からの指示入力に従って、表示部での第1図柄、第2図柄または第3図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させる指示を表示可変手段に出力する。したがって、遊技者からの指示に基づいて、表示部での第1図柄、第2図柄または第3図柄のうちの所望の図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった、第1図柄、第2図柄または第3図柄のうちの所望の図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、第1図柄、第2図柄または第3図柄のうちの所望の図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。また、遊技者が所望する図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変することができるので、遊技者の好みに応じた図柄表示を行うことができ、遊技者の好みで遊技を行うことができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができ、遊技の自由度を向上させた遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (11) above, the instruction input means, according to the instruction input from the player, the variable display area of the first symbol, the second symbol, or the third symbol on the display unit or the display mode of the region Is output to the display variable means. Therefore, based on an instruction from the player, it can be varied so as to make it easier to see the change display area of the desired symbol of the first symbol, the second symbol or the third symbol on the display unit or the display mode of the region, The player can watch the change display area of a desired symbol of the first symbol, the second symbol, or the third symbol, or the display mode of the region, which has been changed to be easy to see. In other words, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to difficulty in seeing the variable display area of the desired symbol of the first symbol, the second symbol, or the third symbol, or the display mode of the region. In addition, since the variable display area of the symbol desired by the player or the display mode of the region can be changed, the symbol display according to the player's preference can be performed, and the game can be performed according to the player's preference. Can do. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the game and to provide a gaming machine with improved game freedom.
(12) 前記(10)に記載の遊技機において、
前記指示入力手段は、遊技者からの指示入力を受ける毎に、前記表示部での前記第1図柄、第2図柄または第3図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を段階的に可変させる指示を前記表示可変手段に出力するものである
ことを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to (10),
Each time the instruction input means receives an instruction input from a player, the display unit changes the display area of the first symbol, the second symbol, or the third symbol on the display unit or the display mode of the region in a stepwise manner. An instruction machine that outputs an instruction to the display variable means.
前記(12)に記載の発明によれば、指示入力手段は、遊技者からの指示入力を受ける毎に、表示部での第1図柄、第2図柄または第3図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を段階的に可変させる指示を表示可変手段に出力する。したがって、遊技者からの指示に基づいて、表示部での第1図柄、第2図柄または第3図柄のうちの所望の図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を段階的に可変でき、所望の図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様の可変程度を好みに応じた見易さを選択することができる。遊技者は、可変されて見易くなった、第1図柄、第2図柄または第3図柄のうちの所望の図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、第1図柄、第2図柄または第3図柄のうちの所望の図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。また、遊技者が所望する図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変することができるので、遊技者の好みに応じた図柄表示を行うことができ、遊技者の好みで遊技を行うことができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができ、遊技の自由度を向上させた遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (12), each time the instruction input means receives an instruction input from the player, the variable display area of the first symbol, the second symbol, or the third symbol on the display unit or the region thereof An instruction to change the display mode in a stepwise manner is output to the display variable means. Therefore, based on the instruction from the player, the variable display area of the desired symbol of the first symbol, the second symbol, or the third symbol on the display unit or the display mode of the region can be changed stepwise. The changeable display area of the symbol or the degree of change of the display mode of the area can be selected according to preference. The player can watch the change display area of a desired symbol of the first symbol, the second symbol, or the third symbol, or the display mode of the region, which has been changed to be easy to see. In other words, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to difficulty in seeing the variable display area of the desired symbol of the first symbol, the second symbol, or the third symbol, or the display mode of the region. In addition, since the variable display area of the symbol desired by the player or the display mode of the region can be changed, the symbol display according to the player's preference can be performed, and the game can be performed according to the player's preference. Can do. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the game and to provide a gaming machine with improved game freedom.
(13) 前記(10)から(12)のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、所定の許可条件成立の場合に、前記指示入力手段からの指示を許可する許可手段を備えていることを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine according to any one of (10) to (12),
The gaming machine further comprises permission means for permitting an instruction from the instruction input means when a predetermined permission condition is satisfied.
前記(13)に記載の発明によれば、許可手段は、所定の許可条件成立の場合に、指示入力手段から表示可変手段への指示を許可する。したがって、変動表示手段の表示部での識別情報の変動表示領域等の可変を許容できる場合に、遊技者による可変指示を受け付けるようにすることができ、遊技者の好みで識別情報の変動表示領域等を可変できる。また、変動表示手段の表示部での識別情報の変動表示領域等の可変を許容できない場合に、遊技者による可変指示を受け付けないようにすることができ、遊技者からの指示に基づく識別情報の変動表示領域等の可変を行えないようにでき、遊技機側で定められた表示態様で識別情報を変動表示できる。   According to the invention described in (13), the permission unit permits an instruction from the instruction input unit to the display variable unit when a predetermined permission condition is satisfied. Therefore, when the variable display area of the identification information on the display unit of the variable display means can be varied, a variable instruction from the player can be accepted, and the variable display area of the identification information can be changed according to the player's preference. Etc. can be varied. In addition, when the variable display area of the identification information on the display unit of the variable display means cannot be changed, it is possible to prevent the player from receiving a variable instruction, and the identification information based on the instruction from the player The variable display area or the like cannot be changed, and the identification information can be displayed in a variable manner in a display mode determined on the gaming machine side.
(14) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(13)のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、遊技者による遊技状態を検出する遊技状態検出手段を備え、
前記遊技状態検出手段で所定時間遊技が行われていないと検出されると、前記表示可変手段は、前記複数個の変動表示領域を初期状態に可変する
ことを特徴とする遊技機。
(14) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (13),
Furthermore, the game state detection means for detecting the game state by the player,
The gaming machine, wherein when the gaming state detecting means detects that a game has not been performed for a predetermined time, the display variable means changes the plurality of variable display areas to an initial state.
前記(14)に記載の発明によれば、遊技状態検出手段は、遊技者による遊技状態を検出する。表示可変手段は、遊技状態検出手段で所定時間遊技が行われていないと検出されると、複数個の変動表示領域を初期状態に可変する。したがって、遊技者による遊技機の遊技終了を検出することができ、遊技終了に応じて複数個の変動表示領域を初期状態にできる。つまり、ある遊技者(前遊技者)による遊技が終了し、その後に別の遊技者(後遊技者)が遊技する場合において、前遊技者による複数個の変動表示領域の表示設定を引きずることなく当該遊技終了の際に初期状態にリセットすることができ、後遊技者は初期状態にリセットされた新たな状態から遊技を行うことができ、後遊技者による指示に基づいて後遊技者の所望する複数個の変動表示領域に可変できる。よって、遊技者の好みに応じた複数個の変動表示領域に可変でき、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる。   According to the invention as described in said (14), a gaming state detection means detects the gaming state by a player. The display variable means changes the plurality of variable display areas to the initial state when the gaming state detection means detects that the game is not performed for a predetermined time. Therefore, the game end of the gaming machine by the player can be detected, and a plurality of variable display areas can be brought into an initial state according to the game end. That is, when a game by a certain player (previous player) ends and another player (following player) plays after that, without dragging the display setting of a plurality of variable display areas by the previous player. The game can be reset to the initial state at the end of the game, and the post-player can play the game from the new state that has been reset to the initial state. It can be changed to a plurality of variable display areas. Therefore, it can be changed to a plurality of variable display areas according to the player's preference, and the interest of the game can be greatly improved.
(15) 遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、
遊技者による発射操作に応じて、遊技球を前記遊技盤の遊技領域に打ち込む遊技球発射手段と、
遊技領域内に設けられ、表示部に識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞手段と、
前記入賞手段に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、
特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる第1乱数発生手段と、
前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて、前記第1乱数発生手段で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する第1乱数記憶手段と、
前記第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当り値であるか否かを判定する第1判定手段と、
前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて前記識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、前記第1判定手段での判定結果に応じた変動表示結果を表示させるように前記識別情報変動表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記第1判定手段で当り値であると判定された場合に特別遊技状態を発生させる状態発生手段と、
前記表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成手段と、
それぞれ所定の停止結果となった場合に異なる遊技価値を遊技者に対して付与する複数種の識別情報を、その種類毎に前記複数個の変動表示領域に種別して生成表示する生成表示手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記識別情報変動表示手段での前記複数種の識別情報の変動表示を制御するものであり、
さらに、
所定の可変条件の成立に基づいて、前記複数個の変動表示領域のうちの所定の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように前記変動表示領域区画形成手段または前記生成表示手段を制御する表示可変手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(15) a game board having a game area into which game balls are to be driven;
Game ball launching means for driving a game ball into the game area of the game board in response to a launch operation by the player;
An identification information variation display means provided in the game area and displaying the identification information in a variation on the display unit;
A prize-winning means provided in the game area and capable of winning a game ball;
Winning detection means for detecting that a game ball has won the winning means;
First random number generating means for generating a first random number group for determining whether or not to enter a special gaming state;
First random number storage means for storing a first random number in the first random number group generated by the first random number generation means based on the winning detection by the winning detection means;
First determination means for determining whether or not the first random number stored in the first random number storage means is a winning value;
The identification information fluctuation display means is configured to start the fluctuation display of the identification information fluctuation display means based on the winning detection by the winning detection means and to display the fluctuation display result according to the determination result of the first determination means. Display control means for controlling display,
State generating means for generating a special gaming state when it is determined by the first determining means to be a winning value;
A variable display area section forming means for partitioning the display section into a plurality of variable display areas;
A generation and display means for generating and displaying a plurality of types of identification information for assigning different game values to a player when a predetermined stop result is obtained, classified into the plurality of variable display areas for each type; ,
With
The display control means controls the variation display of the plurality of types of identification information in the identification information variation display means.
further,
Based on the establishment of a predetermined variable condition, the variable display area section forming means or the generation display means is controlled so as to vary a predetermined variable display area or the display mode of the area among the plurality of variable display areas. A game machine characterized by comprising display variable means.
前記(15)に記載の発明によれば、遊技盤は遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する。遊技球発射手段は、遊技者による発射操作に応じて、遊技球を遊技盤の遊技領域に打ち込む。入賞検出手段は、遊技領域内に設けられた入賞手段に遊技球が入賞したことを検出する。第1乱数発生手段は、特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる。第1乱数記憶手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて、第1乱数発生手段で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する。第1判定手段は、第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当り値であるか否かを判定する。表示制御手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて識別情報変動表示手段の表示部に識別情報の変動表示を開始させ、第1判定手段での判定結果に応じて変動表示結果を表示させるように識別情報変動表示手段を表示制御する。状態発生手段は、第1判定手段で当り値であると判定された場合に特別遊技状態を発生させる。変動表示領域区画形成手段は、識別情報変動表示手段の表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する。生成表示手段は、それぞれ所定の停止結果となった場合に異なる遊技価値を遊技者に対して付与する複数種の識別情報を、その種類毎に複数個の変動表示領域に種別して生成表示する。表示制御手段は、変動表示手段での複数種の識別情報の変動表示を制御する。表示可変手段は、所定の可変条件の成立に基づいて、複数個の変動表示領域のうちの所定の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように変動表示領域区画形成手段または生成表示手段を制御する。したがって、所定可変条件成立に基づいて、所望の変動表示領域またはその領域の表示態様を見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、所望の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the invention as described in said (15), a game board has a game area | region where a game ball is driven. The game ball launching means drives the game ball into the game area of the game board in accordance with the launch operation by the player. The winning detection means detects that a game ball has won a winning means provided in the game area. The first random number generating means generates a first random number group for determining whether or not a special gaming state is set. The first random number storage means stores the first random number of the first random number group generated by the first random number generation means based on the winning detection by the winning detection means. The first determination means determines whether or not the first random number stored in the first random number storage means is a winning value. The display control means causes the display unit of the identification information fluctuation display means to start the fluctuation display of the identification information based on the winning detection by the winning detection means, and displays the fluctuation display result according to the determination result by the first determination means. Thus, the display control of the identification information variation display means is performed. The state generation means generates a special game state when the first determination means determines that the winning value is reached. The variable display area section forming means partitions the display portion of the identification information fluctuation display means into a plurality of variable display areas. The generation display means generates and displays a plurality of types of identification information that gives different game values to the player when a predetermined stop result is obtained, classified into a plurality of variable display areas for each type. . The display control means controls the variable display of the plurality of types of identification information on the variable display means. The display variable means is a variable display area section forming means or a generation display means so as to change a predetermined variable display area of the plurality of variable display areas or a display mode of the area based on establishment of a predetermined variable condition. To control. Therefore, based on the establishment of the predetermined variable condition, the desired variable display area or the display mode of the area can be changed so that the player can easily see the display. it can. That is, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to difficulty in seeing the desired variation display area or the display mode of the area. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can dramatically improve the interest of the game.
(16) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(15)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(16) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (15),
The gaming machine is a pachinko machine.
前記(16)に記載の遊技機によれば、興趣性に優れたパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   According to the gaming machine described in (16) above, it is possible to provide a pachinko machine with excellent interest. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required. In addition, when a special gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area are opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings can be obtained. Examples include those to which value (including data written on a magnetic card as well as premium spheres) is given.
(17) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(15)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
(17) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (15),
The gaming machine is a slot machine.
前記(17)に記載の遊技機によれば、興趣性に優れたスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   According to the gaming machine described in (17) above, it is possible to provide a slot machine with excellent interest. The basic configuration of the slot machine is “variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at that time is the specific identification information. In this case, examples of the game medium include coins and medals.
前記(18) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(15)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
(18) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (15),
The gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine.
前記(18)に記載の遊技機によれば、興趣性に優れた、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   According to the gaming machine described in the above (18), it is possible to provide a fusion of a pachinko machine and a slot machine that is excellent in interest. The basic configuration of the merged component is “including an identification information variation display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information sequence composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation of), and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at the time of the stop is specific identification information, and using a ball as a game medium A gaming machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of dynamic display of the identification information, and many balls are paid out when a special gaming state occurs.
前記(19) 請求項1に記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、前記複数種の識別情報としての、所定の利益付与の有無を示す第1図柄と、それよりも小さな利益付与の有無を示す第2図柄と、前記第2図柄に基づく利益付与の有無を当該第2図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第4図柄とを、その種類毎に各変動表示領域に種別して生成表示する
ことを特徴とする遊技機。
(19) In the gaming machine according to claim 1,
The generation and display means, as the plurality of types of identification information, a first symbol indicating presence / absence of a predetermined benefit, a second symbol indicating presence / absence of a smaller benefit, and a profit based on the second symbol A gaming machine characterized by generating and displaying a 4th symbol, which is decorated and displayed in a display mode different from the 2nd symbol, in each variable display area for each type.
前記(19)に記載の遊技機によれば、生成表示手段は、複数種の識別情報としての、所定の利益付与の有無を示す第1図柄と、それよりも小さな利益付与の有無を示す第2図柄と、この第2図柄に基づく利益付与の有無を当該第2図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第4図柄とを、その種類毎に各変動表示領域に種別して生成表示する。したがって、所定の可変条件成立に基づいて、第1図柄と第2図柄と第4図柄とのうちの所定図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を見易くなるように可変(変更)でき、遊技者は、可変(変更)されて見易くなった第1図柄,第2図柄または第4図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、第1図柄,第2図柄または第4図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。なお、本明細書中の「第4図柄」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、第2図柄に基づく特別遊技状態への移行の成立・不成立を異なる表示態様で装飾表示した注視用の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。   According to the gaming machine described in (19) above, the generation and display means includes a first symbol indicating whether or not a predetermined profit is provided as a plurality of types of identification information, and a first sign indicating whether or not a smaller profit is provided. The two symbols and the fourth symbol in which the presence or absence of profit grant based on the second symbol is decorated and displayed in a display mode different from that of the second symbol are generated and displayed for each variation display area. Therefore, based on the establishment of a predetermined variable condition, the variable display region of the predetermined symbol of the first symbol, the second symbol and the fourth symbol or the display mode of the region can be changed (changed) so that the game can be easily viewed. The person can pay attention to the variable display area of the first symbol, the second symbol, or the fourth symbol that has been changed (changed) to make it easy to see or the display mode of the region. That is, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to difficulty in seeing the variable display area of the first symbol, the second symbol, or the fourth symbol or the display mode of the region. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can dramatically improve the interest of the game. The “fourth symbol” in this specification is a numerical symbol, a graphic symbol, or a combination of them, and the display mode is different depending on whether or not the transition to the special gaming state is based on the second symbol. This is display information for allowing the player to recognize the establishment / non-establishment of the gaze that is decorated and displayed through sight.
(20) 前記(1)に記載の遊技機において、
さらに、第1図柄を被覆する被覆手段と、
前記被覆手段による第1図柄の被覆を解除する解除条件を検出する解除条件検出手段と、
前記解除条件検出手段での解除条件検出に基づいて、前記被覆手段による第1図柄の被覆を解除する被覆解除手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
(20) In the gaming machine according to (1),
Furthermore, a covering means for covering the first pattern,
Release condition detecting means for detecting a release condition for releasing the covering of the first pattern by the covering means;
A gaming machine comprising: a covering releasing means for releasing the covering of the first symbol by the covering means based on the detecting of the releasing condition by the releasing condition detecting means.
前記(20)に記載の遊技機によれば、被覆手段は第1図柄を被覆する。解除条件検出手段とは、被覆手段による第1図柄の被覆を解除する解除条件を検出する。被覆解除手段は、解除条件検出手段での解除条件検出に基づいて、被覆手段による第2図柄の被覆を解除する。したがって、解除条件成立に基づいて行われる第1図柄の被覆解除動作たる変化によって遊技者に第1図柄に注目させる機会を与えることができ、被覆解除された状態で第2図柄を表示でき、第1図柄を明確に遊技者に提供することができる。その結果、第1図柄を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。   According to the gaming machine described in (20) above, the covering means covers the first symbol. The release condition detecting means detects a release condition for releasing the covering of the first symbol by the covering means. The covering releasing means releases the covering of the second symbol by the covering means based on the detection of the releasing condition by the releasing condition detecting means. Therefore, it is possible to give the player an opportunity to pay attention to the first symbol by the change of the first symbol covering release operation performed based on the establishment of the releasing condition, and the second symbol can be displayed in the released state. One symbol can be clearly provided to the player. As a result, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to overlooking the first symbol.
(21) 前記(1)に記載の遊技機において、
さらに、第2図柄を被覆する被覆手段と、
前記被覆手段による第2図柄の被覆を解除する解除条件を検出する解除条件検出手段と、
前記解除条件検出手段での解除条件検出に基づいて、前記被覆手段による第2図柄の被覆を解除する被覆解除手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
(21) In the gaming machine according to (1),
Furthermore, a covering means for covering the second pattern,
Release condition detecting means for detecting a release condition for releasing the covering of the second pattern by the covering means;
A gaming machine comprising: a covering releasing means for releasing the covering of the second symbol by the covering means based on detection of the releasing condition by the releasing condition detecting means.
前記(21)に記載の遊技機によれば、被覆手段は第2図柄を被覆する。解除条件検出手段とは、被覆手段による第2図柄の被覆を解除する解除条件を検出する。被覆解除手段は、解除条件検出手段での解除条件検出に基づいて、被覆手段による第2図柄の被覆を解除する。したがって、解除条件成立に基づいて行われる第2図柄の被覆解除動作たる変化によって遊技者に第2図柄に注目させる機会を与えることができ、被覆解除された状態で第2図柄を表示でき、第2図柄を明確に遊技者に提供することができる。その結果、第2図柄を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。   According to the gaming machine described in (21) above, the covering means covers the second symbol. The release condition detecting means detects a release condition for releasing the covering of the second symbol by the covering means. The covering releasing means releases the covering of the second symbol by the covering means based on the detection of the releasing condition by the releasing condition detecting means. Therefore, it is possible to give the player an opportunity to pay attention to the second symbol by the change of the second symbol covering release operation performed based on the establishment of the releasing condition, and the second symbol can be displayed in the released state. Two symbols can be clearly provided to the player. As a result, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to overlooking the second symbol.
(22) 前記(6)に記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、
第1図柄上に第3図柄を重複表示させることで第1図柄を被覆する被覆手段と、
前記被覆手段による第1図柄の被覆を解除する解除条件を検出する解除条件検出手段と、
前記解除条件検出手段での解除条件検出に基づいて、前記被覆手段による第1図柄の被覆を解除する被覆解除手段とを備えている
ことを特徴とする遊技機。
(22) In the gaming machine according to (6),
The generation display means includes
A covering means for covering the first symbol by overlappingly displaying the third symbol on the first symbol;
Release condition detecting means for detecting a release condition for releasing the covering of the first pattern by the covering means;
A gaming machine comprising: a covering releasing means for releasing the covering of the first symbol by the covering means based on detection of the releasing condition by the releasing condition detecting means.
前記(22)に記載の遊技機によれば、生成表示手段は被覆手段と解除条件検出手段と被覆解除手段とを備えている。被覆手段は、第1図柄上に第3図柄を重複表示させることで第1図柄を被覆する。解除条件検出手段は、被覆手段による第1図柄の被覆を解除する解除条件を検出する。被覆解除手段は、解除条件検出手段での解除条件検出に基づいて、被覆手段による第1図柄の被覆を解除する。したがって、解除条件成立に基づいて第3図柄の重複表示が解除されて当該第3図柄下にあった第1図柄が現れるというに動作変化によって遊技者に第1図柄に注目させる機会を与えることができ、被覆解除された状態で第1図柄を表示でき、第1図柄を明確に遊技者に提供することができる。その結果、第1図柄を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。   According to the gaming machine described in (22) above, the generation and display means includes covering means, releasing condition detecting means, and covering releasing means. The covering means covers the first symbol by displaying the third symbol overlappingly on the first symbol. The release condition detecting means detects a release condition for releasing the covering of the first symbol by the covering means. The covering releasing means releases the covering of the first symbol by the covering means based on the detection of the releasing condition by the releasing condition detecting means. Therefore, when the release condition is satisfied, the overlapping display of the 3rd symbol is canceled and the 1st symbol below the 3rd symbol appears. The first symbol can be displayed in a state of being uncovered, and the first symbol can be clearly provided to the player. As a result, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to overlooking the first symbol.
(23) 前記(19)に記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、
第2図柄上に第4図柄を重複表示させることで第2図柄を被覆する被覆手段と、
前記被覆手段による第2図柄の被覆を解除する解除条件を検出する解除条件検出手段と、
前記解除条件検出手段での解除条件検出に基づいて、前記被覆手段による第2図柄の被覆を解除する被覆解除手段とを備えている
ことを特徴とする遊技機。
(23) In the gaming machine according to (19),
The generation display means includes
A covering means for covering the second symbol by overlappingly displaying the fourth symbol on the second symbol;
Release condition detecting means for detecting a release condition for releasing the covering of the second pattern by the covering means;
A gaming machine comprising: a covering releasing means for releasing the covering of the second symbol by the covering means based on detection of the releasing condition by the releasing condition detecting means.
前記(23)に記載の遊技機によれば、生成表示手段は被覆手段と解除条件検出手段と被覆解除手段とを備えている。被覆手段は、第2図柄上に第4図柄を重複表示させることで第2図柄を被覆する。解除条件検出手段は、被覆手段による第2図柄の被覆を解除する解除条件を検出する。被覆解除手段は、解除条件検出手段での解除条件検出に基づいて、被覆手段による第2図柄の被覆を解除する。したがって、解除条件成立に基づいて第4図柄の重複表示が解除されて当該第4図柄下にあった第2図柄が現れるというに動作変化によって遊技者に第2図柄に注目させる機会を与えることができ、被覆解除された状態で第2図柄を表示でき、第2図柄を明確に遊技者に提供することができる。その結果、第2図柄を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。   According to the gaming machine described in (23) above, the generation and display means includes the covering means, the release condition detecting means, and the covering releasing means. The covering means covers the second symbol by displaying the fourth symbol overlappingly on the second symbol. The release condition detecting means detects a release condition for releasing the covering of the second symbol by the covering means. The covering releasing means releases the covering of the second symbol by the covering means based on the detection of the releasing condition by the releasing condition detecting means. Accordingly, when the cancellation condition is satisfied, the overlapping display of the fourth symbol is canceled and the second symbol appears below the fourth symbol, thereby giving the player an opportunity to pay attention to the second symbol due to the movement change. The second symbol can be displayed in a state where the covering is released, and the second symbol can be clearly provided to the player. As a result, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to overlooking the second symbol.
(24) 前記(23)に記載の遊技機において、
前記表示可変手段は、
通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を検出する特定遊技状態検出手段を備えるとともに、前記特定遊技状態検出手段での有利遊技状態検出に基づいて第4図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように前記変動表示領域区画形成手段または前記生成表示手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
(24) In the gaming machine according to (23),
The display variable means includes
A specific game state detection means for detecting an advantageous game state that is more advantageous than the normal game state is provided, and the variable display area of the fourth symbol or the display mode of the area based on the advantageous game state detection by the specific game state detection means The game machine characterized by controlling the variable display area section forming means or the generating / displaying means so as to be variable.
前記(24)に記載の遊技機によれば、表示可変手段は、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を検出する特定遊技状態検出手段を備えるとともに、特定遊技状態検出手段での有利遊技状態検出に基づいて第4図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように変動表示領域区画形成手段または生成表示手段を制御する。したがって、有利遊技状態を検出した場合には、第4図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を通常遊技状態の場合と比べて変化させることができ、遊技状態の程度によって遊技者に対する第4図柄の提供表示態様を使い分けることができ、第4図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様の変化によって遊技者に第4図柄に注目させる機会を与えることができ、第4図柄を明確に遊技者に提供することができる。その結果、第4図柄を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができるとともに、第4図柄の提供表示態様を使い分けて提供することができる。   According to the gaming machine described in (24) above, the display variable means includes the specific gaming state detection means for detecting the advantageous gaming state advantageous over the normal gaming state, and the advantageous gaming state in the specific gaming state detection means. Based on the detection, the variable display area section forming means or the generation display means is controlled so as to change the variable display area of the fourth symbol or the display mode of the area. Therefore, when the advantageous gaming state is detected, the variation display area of the fourth symbol or the display mode of the area can be changed as compared with the normal gaming state. The provided display mode of the symbol can be used properly, and the opportunity to make the player pay attention to the 4th symbol by changing the display mode of the 4th symbol or the display mode of the region can be given. Can be provided. As a result, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to overlooking the 4th symbol, and it is possible to provide the display manner of the 4th symbol properly.
(25) 第1始動条件が成立することに基づいて第1図柄を第1表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記第1表示部に表示する第1変動表示手段と、
第2始動条件が成立することに基づいて前記第1図柄とは別種類の第2図柄を第2表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記第2表示部に表示する、前記第1変動表示手段とは別体の第2変動表示手段と、
を備えた遊技機において、
前記第1表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成手段と、
前記第2図柄の内容に関連し当該第2図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第4図柄の画像と、第1図柄についての画像とを、前記変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する生成表示手段と、
前記第1変動表示手段での第1図柄および第4図柄と、前記第2変動表示手段での第2図柄との変動表示を制御する表示制御手段と、
所定の可変条件の成立に基づいて第4図柄を前記第1表示部に表示し、当該可変条件の不成立の場合に第4図柄を前記第1表示部に非表示とするように前記変動表示領域区画形成手段および前記生成表示手段を制御する表示可変手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(25) First variation display means for variably displaying the first symbol on the first display unit based on the establishment of the first start condition and displaying the variation stop result on the first display unit after a predetermined time has elapsed. ,
Based on the establishment of the second start condition, a second symbol of a different type from the first symbol is variably displayed on the second display portion, and the fluctuation stop result is displayed on the second display portion after a predetermined time has elapsed. Second fluctuation display means separate from the first fluctuation display means;
In a gaming machine equipped with
A variable display area section forming means for partitioning the first display section into a plurality of variable display areas;
An image of the 4th symbol decorated in a display mode different from the 2nd symbol in relation to the content of the 2nd symbol and an image of the 1st symbol were partitioned by the variable display area partition forming means. Generation display means for generating and displaying each area separately;
Display control means for controlling fluctuation display between the first symbol and the fourth symbol on the first fluctuation display means and the second symbol on the second fluctuation display means;
The variable display area displays a fourth symbol on the first display unit based on establishment of a predetermined variable condition, and hides the fourth symbol on the first display unit when the variable condition is not established. Display variable means for controlling the section forming means and the generation display means;
A gaming machine characterized by comprising:
前記(25)に記載の遊技機によれば、第1変動表示手段は、第1始動条件が成立することに基づいて第1図柄を第1表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を第1表示部に表示する。第1変動表示手段とは別体の第2変動表示手段は、第2始動条件が成立することに基づいて第1図柄とは別種類の第2図柄を第2表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を第2表示部に表示する。変動表示領域区画形成手段は、第1表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する。生成表示手段は、第2図柄の内容に関連し当該第2図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第4図柄の画像と、第1図柄についての画像とを、変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する。表示制御手段は、第1変動表示手段での第1図柄および第4図柄と、第2変動表示手段での第2図柄との変動表示を制御する。表示可変手段は、所定の可変条件の成立に基づいて第4図柄を第1表示部に表示し、当該可変条件の不成立の場合に第4図柄を第1表示部に非表示とするように変動表示領域区画形成手段および生成表示手段を制御する。したがって、第4図柄に遊技者を注目させたい場合に、第1表示部に区画形成された変動表示領域に第4図柄を表示することができ、第1表示部に表示された第4図柄に遊技者を注目させることができる。その結果、第4図柄を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。   According to the gaming machine described in (25), the first variation display means displays the first symbol on the first display unit based on the establishment of the first start condition, and the variation after a predetermined time has elapsed. The stop result is displayed on the first display unit. The second fluctuation display means, which is separate from the first fluctuation display means, variably displays, on the second display section, a second symbol of a type different from the first symbol based on the establishment of the second start condition. After the elapse of time, the fluctuation stop result is displayed on the second display unit. The variable display area section forming means partitions the first display section into a plurality of variable display areas. The generation and display means uses the variable display area section forming means to partition the image of the fourth pattern that is related to the contents of the second pattern and displayed in a different display manner from the second pattern and the image of the first pattern. It is generated and displayed separately for each formed area. The display control means controls fluctuation display between the first and fourth symbols on the first fluctuation display means and the second symbol on the second fluctuation display means. The display variable means displays the fourth symbol on the first display unit based on the establishment of a predetermined variable condition, and changes so that the fourth symbol is not displayed on the first display unit when the variable condition is not established. The display area section forming unit and the generation display unit are controlled. Therefore, when the player wants to pay attention to the 4th symbol, the 4th symbol can be displayed in the variable display area partitioned on the 1st display unit, and the 4th symbol displayed on the 1st display unit can be displayed. The player can be noticed. As a result, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to overlooking the 4th symbol.
(26) 第1始動条件が成立することに基づいて第1図柄を第1表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記第1表示部に表示する第1変動表示手段と、
第2始動条件が成立することに基づいて前記第1図柄とは別種類の第2図柄を第2表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記第2表示部に表示する、前記第1変動表示手段とは別体の第2変動表示手段と、
を備えた遊技機において、
前記第1表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成手段と、
前記第2図柄の内容に関連し当該第2図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第4図柄の画像と、第1図柄についての画像とを、前記変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する生成表示手段と、
前記第1変動表示手段での第1図柄および第4図柄と、前記第2変動表示手段での第2図柄との変動表示を制御する表示制御手段と、
通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を検出する特定遊技状態検出手段と、
前記特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の検出に基づいて第4図柄を前記第1表示部に表示し、前記特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の不検出の場合に第4図柄を前記第1表示部に非表示とするように前記変動表示領域区画形成手段および前記生成表示手段を制御する表示可変手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(26) First variation display means for variably displaying the first symbol on the first display unit based on the establishment of the first start condition, and displaying the variation stop result on the first display unit after a predetermined time has elapsed. ,
Based on the establishment of the second start condition, a second symbol of a different type from the first symbol is variably displayed on the second display portion, and the fluctuation stop result is displayed on the second display portion after a predetermined time has elapsed. Second fluctuation display means separate from the first fluctuation display means;
In a gaming machine equipped with
A variable display area section forming means for partitioning the first display section into a plurality of variable display areas;
An image of the 4th symbol decorated in a display mode different from the 2nd symbol in relation to the content of the 2nd symbol and an image of the 1st symbol were partitioned by the variable display area partition forming means. Generation display means for generating and displaying each area separately;
Display control means for controlling fluctuation display between the first symbol and the fourth symbol on the first fluctuation display means and the second symbol on the second fluctuation display means;
Specific gaming state detection means for detecting an advantageous gaming state advantageous over the normal gaming state;
Based on detection of the advantageous gaming state by the specific gaming state detection means, a fourth symbol is displayed on the first display unit, and when the advantageous gaming state is not detected by the specific gaming state detection means, the fourth symbol is displayed. Display variable means for controlling the variable display area section forming means and the generation display means so as not to display on the first display section;
A gaming machine characterized by comprising:
前記(26)に記載の遊技機によれば、第1変動表示手段は、第1始動条件が成立することに基づいて第1図柄を第1表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を第1表示部に表示する。第1変動表示手段とは別体の第2変動表示手段は、第2始動条件が成立することに基づいて第1図柄とは別種類の第2図柄を第2表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を第2表示部に表示する。変動表示領域区画形成手段は、第1表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する。生成表示手段は、第2図柄の内容に関連し当該第2図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第4図柄の画像と、第1図柄についての画像とを、変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する。表示制御手段は、第1変動表示手段での第1図柄および第4図柄と、第2変動表示手段での第2図柄との変動表示を制御する。特定遊技状態検出手段は、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を検出する。表示可変手段は、特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の検出に基づいて第4図柄を第1表示部に表示し、特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の不検出の場合に第4図柄を第1表示部に非表示とするように変動表示領域区画形成手段および生成表示手段を制御する。したがって、有利遊技状態(例えば確変状態)を検出した場合には、第4図柄を第1表示部に変動表示することができ、第4図柄の変動表示に注目させる機会を遊技者に与えることができ、第4図柄の変動表示を明確に遊技者に提供することができる。その結果、第4図柄の変動表示を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。   According to the gaming machine described in the above (26), the first variation display means displays the first symbol on the first display unit based on the establishment of the first start condition, and the variation after a predetermined time has elapsed. The stop result is displayed on the first display unit. The second fluctuation display means, which is separate from the first fluctuation display means, variably displays, on the second display section, a second symbol of a type different from the first symbol based on the establishment of the second start condition. After the elapse of time, the fluctuation stop result is displayed on the second display unit. The variable display area section forming means partitions the first display section into a plurality of variable display areas. The generation and display means uses the variable display area section forming means to partition the image of the fourth pattern that is related to the contents of the second pattern and displayed in a different display manner from the second pattern and the image of the first pattern. It is generated and displayed separately for each formed area. The display control means controls fluctuation display between the first and fourth symbols on the first fluctuation display means and the second symbol on the second fluctuation display means. The specific gaming state detection means detects an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. The display variable means displays the 4th symbol on the first display unit based on the detection of the advantageous gaming state by the specific gaming state detection means, and the fourth display when the advantageous gaming state is not detected by the specific gaming state detection means. The variable display area section forming unit and the generation display unit are controlled so that the symbols are not displayed on the first display unit. Therefore, when an advantageous game state (for example, a probable change state) is detected, the 4th symbol can be variably displayed on the first display unit, and the player can be given an opportunity to pay attention to the variably displayed 4th symbol. It is possible to clearly provide the player with a variation display of the fourth symbol. As a result, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to overlooking the variation display of the 4th symbol.
(27) 前記(26)に記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、前記第1図柄の内容に関連し当該第1図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第3図柄の画像と、前記第1図柄,第2図柄,第4図柄についての画像とを、前記変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する
ことを特徴とする遊技機。
(27) In the gaming machine according to (26),
The generation display means relates to the contents of the first symbol and displays an image of the third symbol displayed in a display manner different from the first symbol, and images of the first symbol, the second symbol, and the fourth symbol. Is generated and displayed in each area partitioned by the variable display area partition forming means.
前記(27)に記載の遊技機によれば、生成表示手段は、第1図柄の内容に関連し当該第1図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第3図柄の画像と、第1図柄,第2図柄,第4図柄についての画像とを、変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する。したがって、第1図柄と第3図柄とを第1変動表示手段に表示し、第2図柄を第2変動表示手段に表示する遊技機においても、前記(26)と同様の作用効果を有する。   According to the gaming machine described in the above (27), the generation and display means relates to the content of the first symbol, the image of the third symbol displayed in a display manner different from the first symbol, the first symbol, The images of the second symbol and the fourth symbol are generated and displayed separately for each area partitioned by the variable display area partition forming means. Therefore, the gaming machine that displays the first symbol and the third symbol on the first variation display means and displays the second symbol on the second variation display means has the same effect as the above (26).
(28) 前記(26)または(27)に記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、さらに、前記変動表示領域区画形成手段で区画形成された一つの領域である前記第4図柄の変動表示領域を有する、前記第4図柄とは別の表示情報画像を生成表示する
ことを特徴とする遊技機。
(28) In the gaming machine according to (26) or (27),
The generation / display unit further generates and displays a display information image different from the fourth symbol, which has the variation display region of the fourth symbol which is one region partitioned and formed by the variation display region segment formation unit. A gaming machine characterized by that.
前記(28)に記載の遊技機によれば、生成表示手段は、変動表示領域区画形成手段で区画形成された一つの領域である第4図柄の変動表示領域を有する、第4図柄とは別の表示情報画像を生成表示する。したがって、表示情報画像に備わった第4図柄の変動表示領域での当該第4図柄変動表示を見ることができ、より面白味のある第4図柄変動表示を提供することができる。   According to the gaming machine described in (28) above, the generation and display means has the fourth symbol variable display area which is one area partitioned by the variable display area section forming means. The display information image is generated and displayed. Therefore, the fourth symbol variation display in the variation display region of the fourth symbol included in the display information image can be seen, and the more interesting fourth symbol variation display can be provided.
(29) 前記(26)から(28)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、前記第4図柄の変動表示領域での当該第4図柄の変動停止タイミングを予測させる予測画像を生成表示する予測画像生成表示手段を備え、
第4図柄の変動表示結果が遊技者にとって有利な場合に遊技球が入球可能あるいはより入球し易くなる、遊技球が打ち込まれる遊技領域に配設された入球可変手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(29) In the gaming machine according to any one of (26) to (28),
The generation display unit includes a prediction image generation display unit that generates and displays a prediction image for predicting the variation stop timing of the fourth symbol in the variation display region of the fourth symbol,
When the variation display result of the 4th pattern is advantageous to the player, it is provided with a ball changing means arranged in a game area where the game ball can be thrown in, so that the game ball can enter or can enter more easily. A gaming machine characterized by
前記(29)に記載の遊技機によれば、予測画像生成表示手段は、第4図柄の変動表示領域での当該第4図柄の変動停止タイミングを予測させる予測画像を生成表示する。遊技球が打ち込まれる遊技領域には、第4図柄の変動表示結果が遊技者にとって有利な場合に遊技球が入球可能あるいはより入球し易くなる入球可変手段が配設されている。つまり、第4図柄の変動表示の際に当該第4図柄の変動停止タイミングを予測させる予測画像が表示されるので、遊技者は、予測した第4図柄の変動停止タイミングで遊技球を発射することができ、無駄に遊技球を消費することがないし、入球可変手段が有利な状態であるときを狙って遊技球を発射することもでき、遊技性に優れている。   According to the gaming machine described in (29), the predicted image generation / display unit generates and displays a predicted image for predicting the variation stop timing of the fourth symbol in the variation display region of the fourth symbol. In the game area into which the game ball is to be placed, there is provided an entry variable means for allowing the game ball to enter or easier to enter when the variation display result of the fourth pattern is advantageous to the player. In other words, since a predicted image for predicting the variation stop timing of the fourth symbol is displayed at the time of the variation display of the fourth symbol, the player fires a game ball at the predicted variation stop timing of the fourth symbol. Therefore, the game ball is not wasted, and the game ball can be launched aiming at the advantageous state of the incoming ball changing means, which is excellent in gaming properties.
(30) 前記(29)に記載の遊技機において、
遊技者からの指示入力を受ける指示入力手段を備え、
前記予測画像生成表示手段は、前記予測画像を複数種類生成可能なものであり、前記複数種類の予測画像の中から前記指示入力手段からの指示に応じた予測画像を選択する予測画像選択手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(30) In the gaming machine according to (29),
Comprising an instruction input means for receiving an instruction input from a player;
The predicted image generation / display unit is capable of generating a plurality of types of the predicted images, and includes a predicted image selection unit that selects a predicted image according to an instruction from the instruction input unit from the plurality of types of predicted images. A gaming machine characterized by having it.
前記(30)に記載の遊技機によれば、指示入力手段は遊技者からの指示入力を受ける。予測画像選択手段は、複数種類の予測画像の中から、指示入力手段からの指示に応じた予測画像を選択する。したがって、遊技者は自己の好みに応じた予測画像を選択したり、わかり易い予測画像を選択したりするなど、所望の予測画像を選択できるという楽しみを得ることができ、より遊技性に優れている。   According to the gaming machine described in (30), the instruction input means receives an instruction input from the player. The predicted image selection unit selects a predicted image corresponding to an instruction from the instruction input unit from among a plurality of types of predicted images. Therefore, the player can enjoy the pleasure of selecting a desired predicted image, such as selecting a predicted image according to his / her preference, or selecting an easy-to-understand predicted image, and is more excellent in game play. .
(31) 第1始動条件が成立することに基づいて第1図柄を第1表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記第1表示部に表示する第1変動表示手段と、
第2始動条件が成立することに基づいて前記第1図柄とは別種類の第2図柄を第2表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記第2表示部に表示する、前記第1変動表示手段とは別体の第2変動表示手段と、
前記第2図柄の変動表示の保留数を表示する、前記第1変動表示手段とは別体の第2図柄変動表示保留表示手段と、
を備えた遊技機において、
前記第1表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成手段と、
前記第2図柄の変動表示の保留数を装飾表示した保留数装飾画像と、第1図柄についての画像とを、前記変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する生成表示手段と、
前記第1変動表示手段での第1図柄および保留数装飾画像と、前記第2変動表示手段での第2図柄との変動表示を制御する表示制御手段と、
通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を検出する特定遊技状態検出手段と、
前記特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の検出に基づいて保留数装飾画像を前記第1表示部に表示し、前記特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の不検出の場合に保留数装飾画像を前記第1表示部に非表示とするように前記変動表示領域区画形成手段および前記生成表示手段を制御する表示可変手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(31) First variation display means for variably displaying the first symbol on the first display unit based on the establishment of the first start condition and displaying the variation stop result on the first display unit after a predetermined time has elapsed. ,
Based on the establishment of the second start condition, a second symbol of a different type from the first symbol is variably displayed on the second display portion, and the fluctuation stop result is displayed on the second display portion after a predetermined time has elapsed. Second fluctuation display means separate from the first fluctuation display means;
A second symbol variation display hold display means separate from the first variation display means for displaying the number of suspensions of fluctuation display of the second symbol;
In a gaming machine equipped with
A variable display area section forming means for partitioning the first display section into a plurality of variable display areas;
Generation for generating and displaying the number-of-holding decoration image in which the number of holdings for the variable display of the second symbol is decoratively displayed and the image for the first symbol are divided into the respective regions formed by the variable display region partitioning means. Display means;
Display control means for controlling fluctuation display between the first symbol and the hold number decoration image on the first fluctuation display means and the second symbol on the second fluctuation display means;
Specific gaming state detection means for detecting an advantageous gaming state advantageous over the normal gaming state;
A hold number decoration image is displayed on the first display unit based on the detection of the advantageous game state by the specific game state detection means, and the hold number decoration is displayed when the advantageous game state is not detected by the specific game state detection means. Display variable means for controlling the variable display area section forming means and the generation display means so as not to display an image on the first display section;
A gaming machine characterized by comprising:
前記(31)に記載の遊技機によれば、第1変動表示手段は、第1始動条件が成立することに基づいて第1図柄を第1表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を第1表示部に表示する。第1変動表示手段とは別体の第2変動表示手段は、第2始動条件が成立することに基づいて第1図柄とは別種類の第2図柄を第2表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を第2表示部に表示する。第1変動表示手段とは別体の第2図柄変動表示保留表示手段は、第2図柄の変動表示の保留数を表示する。変動表示領域区画形成手段は、第1表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する。生成表示手段は、第2図柄の変動表示の保留数を装飾表示した保留数装飾画像と、第1図柄についての画像とを、変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する。表示制御手段は、第1変動表示手段での第1図柄および保留数装飾画像と、第2変動表示手段での第2図柄との変動表示を制御する。特定遊技状態検出手段は、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を検出する。表示可変手段は、特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の検出に基づいて保留数装飾画像を第1表示部に表示し、特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の不検出の場合に保留数装飾画像を第1表示部に非表示とするように変動表示領域区画形成手段および生成表示手段を制御する。したがって、有利遊技状態(例えば確変状態)を検出した場合には、保留数装飾画像を第1表示部に表示することができ、保留数装飾画像で表される第2図柄の変動表示保留数を遊技者に知らせることができる。その結果、第2図柄の変動表示保留数を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。   According to the gaming machine described in (31), the first variation display means displays the first symbol on the first display unit based on the establishment of the first start condition, and the variation after a predetermined time has elapsed. The stop result is displayed on the first display unit. The second fluctuation display means, which is separate from the first fluctuation display means, variably displays, on the second display section, a second symbol of a type different from the first symbol based on the establishment of the second start condition. After the elapse of time, the fluctuation stop result is displayed on the second display unit. The second symbol variation display hold display means, which is separate from the first variation display means, displays the number of suspensions of the second symbol variation display. The variable display area section forming means partitions the first display section into a plurality of variable display areas. The generation display means generates the hold number decoration image in which the variable symbol hold display number of the second symbol is decoratively displayed and the image of the first symbol divided into each area formed by the variable display area partition formation unit. indicate. The display control unit controls the variable display of the first symbol and the hold number decoration image on the first variation display unit and the second symbol on the second variation display unit. The specific gaming state detection means detects an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. The display variable means displays the hold number decoration image on the first display unit based on the detection of the advantageous gaming state by the specific gaming state detection means, and holds when the advantageous gaming state is not detected by the specific gaming state detection means. The variable display area section forming unit and the generation display unit are controlled so that the number decoration image is not displayed on the first display unit. Therefore, when an advantageous gaming state (for example, a probability change state) is detected, the hold number decoration image can be displayed on the first display unit, and the variable display hold number of the second symbol represented by the hold number decoration image is displayed. Can inform the player. As a result, it is possible to prevent a decrease in interest of the game due to overlooking the number of variable display suspensions of the second symbol.
(32) 第1始動条件が成立することに基づいて第1図柄を第1表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記第1表示部に表示する第1変動表示手段と、
第2始動条件が成立することに基づいて前記第1図柄とは別種類の第2図柄を第2表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記第2表示部に表示する、前記第1変動表示手段とは別体の第2変動表示手段と、
前記第2図柄の変動表示の保留数を表示する、前記第1変動表示手段とは別体の第2図柄変動表示保留表示手段と、
を備えた遊技機において、
前記第1表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成手段と、
前記第2図柄の変動表示の保留数を装飾表示した保留数装飾画像と、第1図柄についての画像とを、前記変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する生成表示手段と、
前記第1変動表示手段での第1図柄および保留数装飾画像と、前記第2変動表示手段での第2図柄との変動表示を制御する表示制御手段と、
通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を検出する特定遊技状態検出手段と、
前記特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の検出に基づいて、前記第1表示部に表示される保留数装飾画像の表示態様を可変させるように前記変動表示領域区画形成手段および前記生成表示手段を制御する表示可変手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(32) First fluctuation display means for fluctuating and displaying the first symbol on the first display section based on the establishment of the first start condition and displaying the fluctuation stop result on the first display section after a predetermined time has elapsed. ,
Based on the establishment of the second start condition, a second symbol of a different type from the first symbol is variably displayed on the second display portion, and the fluctuation stop result is displayed on the second display portion after a predetermined time has elapsed. Second fluctuation display means separate from the first fluctuation display means;
A second symbol variation display hold display means separate from the first variation display means for displaying the number of suspensions of fluctuation display of the second symbol;
In a gaming machine equipped with
A variable display area section forming means for partitioning the first display section into a plurality of variable display areas;
Generation for generating and displaying the number-of-holding decoration image in which the number of holdings for the variable display of the second symbol is decoratively displayed and the image for the first symbol are divided into the respective regions formed by the variable display region partitioning means. Display means;
Display control means for controlling fluctuation display between the first symbol and the hold number decoration image on the first fluctuation display means and the second symbol on the second fluctuation display means;
Specific gaming state detection means for detecting an advantageous gaming state advantageous over the normal gaming state;
The variable display area section forming means and the generation display means so as to change the display mode of the reserved number decoration image displayed on the first display unit based on the detection of the advantageous gaming state by the specific gaming state detection means. Display variable means for controlling
A gaming machine characterized by comprising:
前記(32)に記載の遊技機によれば、第1変動表示手段は、第1始動条件が成立することに基づいて第1図柄を第1表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を第1表示部に表示する。第1変動表示手段とは別体の第2変動表示手段は、第2始動条件が成立することに基づいて第1図柄とは別種類の第2図柄を第2表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を第2表示部に表示する。第1変動表示手段とは別体の第2図柄変動表示保留表示手段は、第2図柄の変動表示の保留数を表示する。変動表示領域区画形成手段は、第1表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する。生成表示手段は、第2図柄の変動表示の保留数を装飾表示した保留数装飾画像と、第1図柄についての画像とを、変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する。表示制御手段は、第1変動表示手段での第1図柄および保留数装飾画像と、第2変動表示手段での第2図柄との変動表示を制御する。特定遊技状態検出手段は、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を検出する。表示可変手段は、特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の検出に基づいて、第1表示部に表示される保留数装飾画像の表示態様を可変させるように変動表示領域区画形成手段および生成表示手段を制御する。したがって、有利遊技状態(例えば確変状態)を検出した場合には、第1表示部に表示される保留数装飾画像の表示態様を可変(変更)することができ、保留数装飾画像の表示態様の変化によって遊技者に保留数装飾画像に注目させる機会を与えることができ、第2図柄の変動表示保留数を遊技者に明確に知らせることができる。その結果、第2図柄の変動表示保留数を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。   According to the gaming machine described in (32), the first variation display means displays the first symbol on the first display unit based on the establishment of the first start condition, and the variation after a predetermined time has elapsed. The stop result is displayed on the first display unit. The second fluctuation display means, which is separate from the first fluctuation display means, variably displays, on the second display section, a second symbol of a type different from the first symbol based on the establishment of the second start condition. After the elapse of time, the fluctuation stop result is displayed on the second display unit. The second symbol variation display hold display means, which is separate from the first variation display means, displays the number of suspensions of the second symbol variation display. The variable display area section forming means partitions the first display section into a plurality of variable display areas. The generation display means generates the hold number decoration image in which the variable symbol hold display number of the second symbol is decoratively displayed and the image of the first symbol divided into each area formed by the variable display area partition formation unit. indicate. The display control unit controls the variable display of the first symbol and the hold number decoration image on the first variation display unit and the second symbol on the second variation display unit. The specific gaming state detection means detects an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. The variable display means includes a variable display area section forming means and a generation display so as to change the display mode of the reserved number decoration image displayed on the first display section based on the detection of the advantageous gaming state by the specific gaming state detection means. Control means. Therefore, when an advantageous gaming state (for example, a probability change state) is detected, the display mode of the reserved number decoration image displayed on the first display unit can be changed (changed). The change can give the player an opportunity to pay attention to the hold number decoration image, and can clearly notify the player of the variable display hold number of the second symbol. As a result, it is possible to prevent a decrease in interest of the game due to overlooking the number of variable display suspensions of the second symbol.
(33) 前記(31)または(32)に記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、保留数装飾画像を変動表示し、その結果が、数を示す内容で停止した場合には有利な第2図柄の変動表示結果であり、かつ、現時点での保留数を表し、保留数装飾画像の変動表示結果が数を示す内容以外の態様で停止した場合には有利でない第2図柄の変動表示結果とするように保留数装飾画像を変動表示する保留数装飾画像変動表示手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(33) In the gaming machine according to (31) or (32),
The generation and display means displays the hold number decoration image in a variable manner, and the result is a variable display result of the second pattern which is advantageous when the result stops with the content indicating the number, and represents the hold number at the present time. When the variable display result of the hold number decoration image is stopped in a mode other than the content indicating the number, the hold number decoration image change display for displaying the hold number decoration image in a variable manner so as to be a variable display result of the second pattern which is not advantageous. A gaming machine characterized by comprising means.
前記(33)に記載の遊技機によれば、保留数装飾画像変動表示手段は、保留数装飾画像を変動表示し、その結果が、数を示す内容で停止した場合には有利な第2図柄の変動表示結果であり、かつ、現時点での保留数を表し、保留数装飾画像の変動表示結果が数を示す内容以外の態様で停止した場合には有利でない第2図柄の変動表示結果とするように保留数装飾画像を変動表示する。したがって、第2図柄の変動表示結果と、現時点での保留数とを同時に表示することができる。つまり、保留数装飾画像の変動表示結果が、数を示す内容で停止した場合には、有利な第2図柄の変動表示結果となったことと、現時点での保留数とを表すことができ、より遊技性に優れている。   According to the gaming machine described in the above (33), the reserved number decoration image fluctuation display means displays the hold number decoration image in a variable manner, and the second design is advantageous when the result stops with the content indicating the number. This is a variable display result of the second symbol, which represents the number of holds at the present time, and is not advantageous when the change display result of the hold number decoration image is stopped in a mode other than the content indicating the number. Thus, the hold number decoration image is variably displayed. Accordingly, it is possible to simultaneously display the variation display result of the second symbol and the current number of holds. That is, when the variation display result of the number-of-holds decoration image is stopped with the content indicating the number, it can be expressed that the variation display result of the advantageous second symbol and the current number of holds, It is more playable.
この発明に係る遊技機によれば、始動条件が成立することに基づいて識別情報を表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記表示部に表示する変動表示手段と、表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成手段と、それぞれ所定の停止結果となった場合に異なる遊技価値を遊技者に対して付与する複数種の識別情報を、その種類毎に前記複数個の変動表示領域に種別して生成表示する生成表示手段と、変動表示手段での複数種の識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と、所定可変条件の成立に基づいて、複数個の変動表示領域のうちの所定の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように変動表示領域区画形成手段または生成表示手段を制御する表示可変手段とを備えているので、所定可変条件成立に基づいて、所望の変動表示領域またはその領域の表示態様を見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、所望の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, the variable information is displayed on the display unit so that the identification information is variably displayed based on the establishment of the start condition, and the variable stop result is displayed on the display unit after a predetermined time has elapsed. A variable display area section forming means for partitioning a section into a plurality of variable display areas, and a plurality of types of identification information for giving different game values to a player when a predetermined stop result is obtained. Based on the establishment of a predetermined variable condition, generation display means for generating and displaying the plurality of variable display areas for each type, display control means for controlling variable display of a plurality of types of identification information on the variable display means, and And a display variable means for controlling the variable display area section forming means or the generation display means so as to change a predetermined variable display area of the plurality of variable display areas or a display mode of the area. Based on the establishment of a predetermined variable condition, the desired variable display area or the display mode of the area can be easily changed, and the player can watch the variable display area or the display mode of the area that has been changed and easily viewed. . That is, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to difficulty in seeing the desired variation display area or the display mode of the area. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can dramatically improve the interest of the game.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, various embodiments of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.
実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、下皿ユニット13が内枠12から取り外された状態を示している。   The pachinko machine of Example 1 is demonstrated in detail based on drawing. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. However, FIG. 2 shows a state in which the lower plate unit 13 is detached from the inner frame 12 for convenience.
図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に詳細に説明する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 that is supported on one side of the outer frame 11 so as to be opened and closed. ing. Below, the structure of the outer frame 11 and the inner frame 12 is demonstrated in detail separately.
外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。   The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm) and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.
内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。例えば、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇所側(図1のパチンコ機10の右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できない。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。   The opening / closing axis of the inner frame 12 is set so as to extend vertically on the opposite side (left side of the pachinko machine 10 in FIG. 1) from the position where the handle (game ball launching handle 18 described later) is installed when viewed from the front of the pachinko machine 10. The inner frame 12 can be sufficiently opened forward with the opening / closing axis as an axis. For example, assuming that the opening / closing axis of the inner frame 12 is in the vertical direction on the handle installation location side (the right side of the pachinko machine 10 in FIG. 1), when the inner frame 12 is opened, the head of the game ball launch handle 18 is adjacent to the head. The inner frame 12 cannot be fully opened because it interferes with the pachinko machine or card unit (ball lending unit). The inner frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. By doing so, it is highly viscous and resistant to impact, and can be manufactured at low cost.
内枠12の構成を図3も用いて詳細に説明する。図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。   The configuration of the inner frame 12 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10 (however, in FIG. 3, the structure in the game area on the surface of the game board 30 is shown blank for convenience).
内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、後述する樹脂ベース20と、この樹脂ベース20の後側に取り付けられる遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。   The inner frame 12 is roughly divided into a lower tray unit 13 attached to the lowermost portion thereof, and an opening / closing axis on the left and right sides of the inner frame 12 in the range above the lower tray unit 13 as an axis. A front frame set 14 that is freely attached, a resin base 20 described later, and a game board 30 that is attached to the rear side of the resin base 20 are provided. Each of these configurations will be described in detail below.
下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18と後述するセットハンドル228と発射モータ229(図6参照)などで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置38が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿22は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回動(例えば前方側に向けて前回り)するように、その右側が下皿15に片持ち支持されている。   The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 with a fastener such as a screw. On the front side of the lower tray unit 13, a lower tray 15, a ball release lever 17, a game ball launch handle 18, an ashtray 22, and a sound output port 24 are provided. The lower tray 15 as a ball receiving tray is provided at the substantially central portion of the lower tray unit 13, and the game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. The ball removal lever 17 is for removing a game ball in the lower plate 15. By moving the ball removal lever 17 to the left side in FIG. 1, a predetermined position on the bottom surface of the lower plate 15 is opened. The game balls stored in the dish 15 can be pulled out downward through the opening on the bottom surface of the lower dish 15. The game ball launching handle 18 is disposed so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15. In accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, the game ball launcher 38 is driven into a game board 30 to be described later. The game ball launching device 38 is composed of a game ball launching handle 18, a set handle 228 to be described later, a launching motor 229 (see FIG. 6), and the like. The game ball launching device 38 described above corresponds to the game ball launching means in the present invention. The sound output port 24 is an output port for outputting sound from a speaker provided in the lower plate unit 13 or on the back surface. The ashtray 22 is provided on the left side of the lower plate 15. The right side of the ashtray 22 is cantilevered by the lower plate 15 so that the ashtray 22 rotates around the axis in the left-right direction (horizontal direction) as an axis (for example, forwards toward the front side).
なお、下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のABS樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。   Note that most of the lower dish unit 13 is molded of ABS resin in the same manner as the inner frame 12. By doing so, it is highly viscous and resistant to impact, and can be manufactured at low cost. In particular, the surface layer forming the lower plate 15 and the front panel portion behind the lower plate are formed of flame-retardant ABS resin. For this reason, this part is difficult to burn.
また、前面枠セット14は、図2に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット14は内枠12の外側壁(リブ)12b(図3参照)内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁(リブ)12b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠セット14との隙間から異物(針状あるいは薄板状等のもの)を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット14は、内枠12と同様に、合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。   As shown in FIG. 2, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. It can be opened to the front side with an axial center. Moreover, the front frame set 14 is attached so as to fit into the outer wall (rib) 12b (see FIG. 3) of the inner frame 12. That is, since at least a part of the side surface of the front frame set 14 is attached so as to fit into the outer wall (rib) 12b of the inner frame 12, foreign matter (from the gap between the inner frame 12 and the front frame set 14) Such as a needle or thin plate) can be prevented. Further, since the front frame set 14 is made of a synthetic resin, specifically, an ABS resin, like the inner frame 12, the front frame set 14 is highly viscous and strong against impact, and can be manufactured at low cost.
一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。   On the other hand, an upper plate 19 as a receiving tray for game balls is integrally provided below the front frame set 14 (above the lower plate 15). Here, the upper plate 19 is a ball receiving tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device 38 while aligning them in a line. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and the upper decorative frame is provided on the front decorative frame. The upper plate 19 is provided directly to the front frame set 14 and is omitted. Similar to the lower plate 15, the upper plate 19 has a structure in which the surface layer is formed of flame-retardant ABS resin.
ここで、前面枠セット14は、少なくとも遊技球発射ハンドル18に干渉しないようにして本パチンコ機10の下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機10の下端から前面枠セット14の下端までの寸法(図1のH1)は、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機10の下端から上皿19までの寸法(図1のH2)も小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では261mmとなっている。かかる構成では、上皿19の位置を下げたことにより、球貸し装置のノズル部と上皿19との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分(向かって左側部分)で上皿19の周囲壁の一部を高くした(図1の高壁部19a)。これにより、上皿19の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部19aの高さ寸法は、上皿19の下げ寸法に見合うものであればよく、本実施例では25mmとした。   Here, the front frame set 14 is provided below the pachinko machine 10 so as not to interfere with at least the game ball launching handle 18. The dimension (H1 in FIG. 1) to the lower end of the front frame set 14 is, for example, about 201 mm in one existing model, but is about 172 mm, which is about 30 mm smaller in the pachinko machine 10. In addition, along with this, the dimension from the lower end of the pachinko machine 10 to the upper plate 19 (H2 in FIG. 1) is also reduced. It has become. In such a configuration, there is a concern that the distance between the nozzle portion of the ball lending device and the upper plate 19 will increase due to the lowering of the position of the upper plate 19, and the spilled gaming balls will be rented. A part of the peripheral wall of the upper plate 19 was raised at a portion (left side portion) that receives a game ball from the nozzle portion (the high wall portion 19a in FIG. 1). Thereby, even if it is the structure which lowered the position of the upper plate 19, inconveniences, such as spilling out of a rental game ball, are eliminated. In addition, the height dimension of the high wall part 19a should just be commensurate with the down dimension of the upper plate 19, and was 25 mm in the present Example.
図3に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。   As shown in FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed at the center of the resin base 20. A game board 30 is detachably mounted on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is made of a rectangular plywood, and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Accordingly, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The vertical length of the game board 30 is 476 mm, and the horizontal length is 452 mm (same size as before).
次に、図4を用いて遊技盤30の構成を説明する。図4は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、作動口スイッチ224等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the game board 30. The game board 30 includes a general winning port 31, a variable winning device 32, a first starting port 33 (for example, an operation chucker), a second starting port 34 (for example, a through gate), a variable display unit 35, and the like. These general winning port 31, variable winning device 32, first starting port 33 (for example, operation chucker), second starting port 34 (for example, through gate), variable display unit 35, etc. It is arranged in each through hole formed by machining, and is attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. A game ball enters the above-described general winning port 31, variable winning device 32, and first starting port 33, and the detected balls are described later (a winning port switch 221, a count switch 223, an operating port switch 224, etc.). Based on the output of the detection switch, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, so that game balls that have not entered the various winning devices etc. are guided through the out port 36 toward a ball discharge path (not shown). It has become. A number of nails are planted in the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (acts) such as the windmill 37 are arranged.
可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を表示画面43の第1図柄表示部43aに変動表示するとともに、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を表示画面43の第2図柄表示部43bに変動表示する表示装置42を備えている。   The variable display device unit 35 variably displays a first symbol (for example, a special symbol) as identification information on the first symbol display unit 43a of the display screen 43 with a winning at the first start port 33 as a trigger. A display device 42 that variably displays a second symbol (for example, a normal symbol) on the second symbol display unit 43 b of the display screen 43 using the passage of the two start ports 34 as a trigger is provided.
表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容(第1図柄や第2図柄などを含む種々の表示内容)が制御される。この表示装置42の表示画面43の第2図柄表示部43bには、図4に示すように例えば「○」と「×」とで表した第2図柄が変動表示される。また、センターフレーム47は、第2図柄の変動表示の保留を示す複数個(この実施例では4個)保留ランプ44を備えている。遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示装置42の第2図柄表示部43bの第2図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。保留ランプ44は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した表示装置42の第2図柄表示部43bが本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。   The display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and display contents (various display contents including the first symbol and the second symbol) are controlled by a display control device 45 described later. In the second symbol display section 43b of the display screen 43 of the display device 42, as shown in FIG. 4, for example, the second symbols represented by “◯” and “x” are variably displayed. Further, the center frame 47 includes a plurality of (four in this embodiment) hold lamps 44 indicating the hold of the variation display of the second symbol. Each time the game ball passes through the second start opening 34, for example, the second symbol (ordinary symbol) of the second symbol display unit 43b of the display device 42 fluctuates, and the first symbol is displayed when the variation display stops at a predetermined symbol. The starting port 33 is configured to be activated (opened) for a predetermined time. The number of times that the game ball has passed through the second start opening 34 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times the game ball is held is lit and displayed by the hold lamp 44. The hold lamp 44 may be configured to be variably displayed on a part of the display device 42 in addition to a configuration that is variably displayed by switching lighting of a plurality of lamps. In addition, the 2nd symbol display part 43b of the display apparatus 42 mentioned above corresponds to the normal identification information fluctuation | variation display means in this invention.
また、表示装置42の表示画面43の第1図柄表示部43aには、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した表示装置42が本発明における変動表示手段に相当し、上述した表示装置42の第1図柄表示部43aが本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。   In addition, in the first symbol display portion 43a of the display screen 43 of the display device 42, for example, three symbol rows of left, middle, and right are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are variably displayed on the display device 42 so as to be scrolled for each symbol row. In the present embodiment, the display device 42 (liquid crystal display device) includes a large liquid crystal display having an 8-inch size. A center frame 47 is disposed in the variable display device unit 35 so as to surround the display device 42. The display device 42 described above corresponds to the fluctuation display means in the present invention, the first symbol display portion 43a of the display device 42 described above corresponds to the identification information fluctuation display means in the present invention, and the display control device 45 described above is provided. This corresponds to the display control means in the present invention.
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると表示装置42で第1図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is repeatedly operated between an open state in which a game ball is easy to win and a normal closed state in a big win. ing. More specifically, when a game ball wins the first start port 33, the display device 42 displays the first symbol in a variable manner, and the final symbol after the stop needs to be a combination of specific symbols set in advance. A special gaming state occurs in the condition. The large winning opening of the variable winning device 32 is in a predetermined open state, and the game ball is configured to be in a state where it is easy to win (a big hit state). Specifically, the passage of a predetermined time or a predetermined number of winnings is defined as one round, and the big winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times. The number of times that the game ball has passed through the first start port 33 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times that the game ball is held is lit and displayed by the hold lamp 46. Note that the hold lamp 46 may be configured to be variably displayed on a part of the display device 42.
なお、第1図柄は、特別遊技状態という遊技者にとっての利益を付与するためのものであり、第2図柄は、第1図柄よりも小さな利益(第1の始動口33の開放という利益)を付与するためのものである。   In addition, the 1st symbol is for granting a profit for the player in a special gaming state, and the 2nd symbol is a profit smaller than the 1st symbol (a benefit of opening the first start port 33). It is for granting.
また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。なお、レールユニット50はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図3に示す奥面50aについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   The game board 30 is also provided with a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launching device 38 to the upper part of the game board 30, and is released in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18. The played game balls are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product (for example, a molded product added with fluororesin), and has an inner rail 51 and an outer rail 52 that are integrally formed in an inner and outer double. . In addition, since the rail unit 50 is shape | molded by adding a fluororesin, it can reduce the frictional resistance of the game ball about the back surface 50a shown in FIG. The inner rail 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper part, and the outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51. In this case, a guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and a spherical guide passage is formed by a portion (the left portion toward the left) where the rails 51 and 52 are parallel to each other with a predetermined interval. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.
内レール51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip of the inner rail 51 (upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide path between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper part of the game board 30 returns to the ball guide path again. Yes. Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 4: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail 52). Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back. On the inner surface of the outer rail 52, there is a sliding plate 55 as a long metal strip made of stainless steel in order to make the flight of the game ball smoother, that is, to reduce the frictional resistance of the game ball. It is attached.
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。この実施例では、レールユニット50の少なくとも左側を遊技盤30に強固に締結するために、レールユニット50の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤30に締結されているので、レールユニット50の左側についての遊技盤30への密着性を上げることができ、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット50の左側が遊技盤30に対してぐらついているとこのレールユニット50に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。   An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into the plurality of through holes formed in the flange 56 and the game board 30. The rail unit 50 is fastened to 30. In this embodiment, in order to firmly fasten at least the left side of the rail unit 50 to the game board 30, the left side of the rail unit 50 is fastened to the game board 30 with more screws than the right side. Adhesiveness to the game board 30 on the left side can be improved, and a game ball can be improved. This is because if the left side of the rail unit 50 is wobbled with respect to the game board 30, the momentum of the game ball emitted to the rail unit 50 is absorbed by the wobble.
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。   Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right end portions of the rail unit 50 are formed substantially linearly (flatly) when viewed from the front. That is, the flange 56 is cut off at each of the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50 so that the rail diameter can be expanded in a limited area in the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. ing.
内レール51及び外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図4のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図4のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail 51 and the outer rail 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and a foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage is used as a foul ball passage 63 (see FIG. 3). Play a role in guiding. The lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces for sticking stickers (S1, S2 in FIG. 4) and plates such as stamps (for example, serial numbers are described). In order to secure this adhering space, notches 58 and 59 are formed in the flange 56. By sticking a sticker such as a certificate (S1, S2 in FIG. 4) to the lower right corner or the lower left corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate can be uniquely defined.
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral part (inner and outer rails) of the rail unit 50. In particular, in the present embodiment, the game area partitioned on the board surface of the game board 30 is much more than conventional. It is greatly configured. In the present embodiment, the distance between the uppermost point of the outer rail 52 and the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and is from the extreme left position of the outer rail 52 to the extreme right position of the inner rail 51. The distance is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail 51 to the extreme right position of the inner rail 51 is 418 mm.
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール52によって特定される。   In the present embodiment, the game area is a region surrounded by the inner rail 51 and the outer rail 52 as viewed from the front of the pachinko machine 10, except for a guide rail region that is a parallel part of the inner and outer rails 51 and 52. As an area. Accordingly, since the game area does not include the guide rail portion, the left limit position toward the game area is specified not by the outer rail 52 but by the inner rail 51. Similarly, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail 51. The lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30. The upper limit position of the game area is specified by the outer rail 52.
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。   Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. In other words, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。   In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is a much larger area ratio than before. Note that the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 is only about 50% in the past, so it can be said that the game area is considerably expanded on the premise that the game board 30 is shared. It should be noted that the external shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 30 must be the same, the surface of the game board 30 as described above. Increasing the ratio of the area of the gaming area to about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the gaming area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, More preferably, it is 70% or more. Further, if it is 75% or more exceeding the case of this embodiment, it is more desirable. Furthermore, it may be 80% or more.
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。   Moreover, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a much larger area ratio than before. The area ratio of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.
なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2の始動口34は、該第2の始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1の始動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車37、第2の始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車37、第2の始動口34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。   In addition, the 2nd starting port 34 located in the both sides of the variable display apparatus unit 35 has a guide mechanism in which the game ball which passed this 2nd starting port 34 is approached toward the center. Thereby, even when the game area is expanded in the left-right direction, the game ball can be guided toward the center first starting port 33 and the variable prize-winning device 32. By expanding, it is possible to suppress a decrease in interest due to difficulty in winning game balls. Furthermore, by extending the game area in the left-right direction, various arrangements of the windmill 37, the second start port 34, a plurality of nails (guide nails for guiding the game ball to the center), and other accessories are arranged. Thus, the behavior of the game ball in the game areas on the left and right sides of the variable display device unit 35 can be made more interesting. In addition, since the game area is also expanded in the vertical direction, various windmills 37, second start ports 34, a plurality of nails, and other accessories can be further arranged in the vertical direction in the game area. The behavior of the game ball can be made even more interesting.
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。   Returning to the description of FIG. 3, in the resin base 20, below the window hole 21 (game board 30), a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher 38 is attached. ing. The launch rail 61 is fixedly attached to the resin base 20 via a metal plate 62 behind the launch rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined launch angle (launch angle). Accordingly, a game ball that is launched in accordance with the turning operation of the game ball launching handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61, and thereafter, into the predetermined game area through the ball guide passage of the rail unit 50 as described above. Guided.
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置38から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置38の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。   In the case of this pachinko machine 10, it has already been described that the game area is greatly expanded as compared with the prior art, but under such a configuration, the curvature of the guide rail must be reduced, so that the launch ball is stabilized. Need some ingenuity. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered, and the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is made somewhat larger than the existing one (that is, the launch rail 61 is raised) to further launch. The length of the rail 61 is made longer than that of the existing one so as to ensure a sufficiently long ball guiding distance. Thereby, the game ball launched from the game ball launcher 38 can be guided to the guide rail in a more stable state. In this case, in particular, the launch rail 61 is formed so as to extend from the launch position of the game ball launcher 38 to a position beyond the center position (out port 36) of the game area.
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。   In addition, there is a predetermined gap between the firing rail 61 and the rail unit 50 (guide rail), and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball launched from the game ball launching device 38 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the inside of the guide rail as a foul ball, the foul ball passes through the foul ball passage 63 to the lower plate. 15 is discharged. Incidentally, in the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap at the tip of the firing rail (the length on the extension line of the firing rail 61) is about 40 mm.
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   When the foul spheres flow backward in the guide rail, most of them flow along the outer rail 52 and fall downward when reaching the lower end of the outer rail 52. There is also a thing that jumps to the inner rail 51 side. At this time, the splashed foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 63. Thereby, all of the foul balls are surely guided to the foul ball passage 63. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the game ball launcher 38 one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (the ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). . At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, the drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large. Guide members 65 and 66 were installed on the front side. Thereby, the game ball supplied from the ball exit on the front frame set 14 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized. In addition, the game ball launcher 38 is provided with a hitting ball basket, and the game ball is shot with the rotation of the hit ball basket around the shaft portion. Therefore, while aiming to reduce the weight of the hitting ball by changing the material to light metal such as aluminum and reducing the size of the shaft, the head of the hitting ball (on the opposite side of the shaft) is secured to ensure sufficient firing force. A weight is provided at the end. Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, the hitting ball can be easily picked up or caught, and it is easy to adjust the hitting ball strength of the tip.
なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ68が取り付けられている。前面枠セット14を内枠12から開放した状態(図3の状態)では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口67を閉鎖する。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通って上皿19に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。   In addition, the code | symbol 67 in FIG. 3 is the discharge port connected to the upper plate 19, and a game ball is discharged to the upper plate 19 through this discharge port 67. FIG. The discharge port 67 is provided with an openable / closable shutter 68 that is displaced between a substantially horizontal state and a substantially vertical state with a substantially horizontal rotation axis as an axis. When the front frame set 14 is released from the inner frame 12 (the state shown in FIG. 3), the shutter 68 is changed from a substantially horizontal state to a substantially vertical state by an urging force of a spring or the like. The discharge port 67 is closed. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by a ball passage rod 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14 to be in a substantially horizontal state. The game ball discharged toward the direction passes through the ball passage ridge 69 and is discharged to the upper plate 19 without any leakage. Therefore, in the pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 19 is directly provided to the front frame set 14, the game balls in the payout passage and the like are outside the pachinko machine 10 when the front frame set 14 is opened. Inconveniences such as spilling out can be prevented.
樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。   The resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 71 at the lower right portion of the window hole 21. Therefore, a sticker such as a stamp (S1 in FIG. 4) stretched at the lower right corner of the game board 30 can be seen through the small window 71. Further, a sticker or the like can be pasted from the small window 71.
また、図3に示すように、内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。   As shown in FIG. 3, support brackets 81 and 82 are attached to the left end portion of the inner frame 12 as a support mechanism for the front frame set 14. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side of the figure, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding in the vertical direction.
図3に示すように、内枠12の上側には、前面枠セット14が内枠12に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠セット14が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。また、前面枠セット14が閉じられると、図5に示す前面枠セット14の金属製の補強板132,131が図3に示す内枠12の一対の金具92に接触するようになっており、前面枠セット14のアースが確保されている。   As shown in FIG. 3, a front frame set open detection switch 90 that detects that the front frame set 14 is opened with respect to the inner frame 12 is provided above the inner frame 12. When the front frame set 14 is opened, it is output from the front frame set open detection switch 90 to the computer for the hall (in the pachinko parlor). When the front frame set 14 is closed, the metal reinforcing plates 132 and 131 of the front frame set 14 shown in FIG. 5 come into contact with the pair of metal fittings 92 of the inner frame 12 shown in FIG. The grounding of the front frame set 14 is ensured.
ここで、前述した前面枠セット14について、図1,図5を参照しつつより詳細に説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。   Here, the front frame set 14 described above will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area can be viewed from the outside. Specifically, the window portion 101 has a shape in which a substantially central portion on the left and right sides is curved relatively gently as compared with the upper and lower sides. The substantially central portion may be linear. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window portion 101 (the uppermost portion of the outer rail 52 and the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (the vertical width of the so-called upper frame portion) is 61 mm. It is significantly shorter than the prior art having an upper frame width of about 85 mm to 95 mm. As a result, the upper area of the game area can be easily secured, and the large-sized variable display device unit 35 can be arranged relatively upward. The distance between the upper end of the front frame set 14 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be ensured, it may be 50 mm or less.
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール52の左端部はもちろん、内レール51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。   Further, the shortest distance between the left end of the window portion 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (the left-right width of the so-called left side frame portion: shown on the right side in FIG. 5), The frame width on the opening / closing axis side is set to be relatively large in order to increase the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as apparent from comparison between FIGS. 1 and 3, in the state where the front frame set 14 is closed, not only the left end portion of the outer rail 52 but also the left end portion of the inner rail 51 is the left frame portion. Obscured by. That is, at least a part of the guide rail overlaps and is covered with the left frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10. Even if it becomes difficult to visually recognize the game ball in this way, it is only a passing point where the game ball is guided to the game area, and it is difficult to see the game ball in the game area where the player mainly enjoys the game. It doesn't mean. Therefore, there is no trouble in actual game. Moreover, while such a trouble does not arise, sufficient intensity | strength and support strength of the front frame set 14 are securable. Incidentally, the distance in the left-right direction between the left end position of the outer rail 52 and the left end position of the outer frame 11 when viewed from the front of the pachinko machine 10 is 21 mm, the right end position of the game area (the right end position of the inner rail 51) and the outer frame 11 The distance in the left-right direction with respect to the right end position is 44 mm.
加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。   In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps in the periphery (for example, corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks when the jackpot is informed that the jackpot is being hit. Further, an upper plate illumination part 104 that also includes a light emitting means such as an LED is provided around the upper plate 19. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. In addition, a small window 107 made of a transparent resin is provided so as to be adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102 so that a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, or the like can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 is flat, the certificate paper or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read from the flat portion of the small window 107 by a machine.
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   Further, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the ball lending operation unit 120 is operated with a bill or a card inserted in a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is lent according to the operation. Done. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.
また、図1に示すように、前面枠セット14の左側の小窓107付近を前面側(図1の紙面手前側)に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機10の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿19に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部(いわゆる象の鼻)の先端排出口を好適に上皿19の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿19で受けることができる。   Further, as shown in FIG. 1, the vicinity of the small window 107 on the left side of the front frame set 14 is prevented from protruding more than necessary to the front side (the front side of the paper in FIG. 1). Thus, when a game ball is lent directly to the upper plate 19 from the card sand ball lending device provided on the left side of the pachinko machine 10, the tip of the nose portion of the ball lending device (so-called elephant nose) is discharged. An exit can be suitably located in the upper position of the top plate 19, and the game ball lent from the nose part of the said ball lending apparatus can be received by the top plate 19. FIG.
前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。このように補強板132,133の連結部に樹脂パーツ135を介在させているので、ノイズが補強板131〜134でループすることを防止できる。また、図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。   Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the window portion 101. Specifically, as shown in FIG. 5, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are attached to the back side of the front frame set 14 and on the upper and lower and left and right outer sides of the window portion 101, respectively. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in the drawing. Thus, since the resin part 135 is interposed in the connection part of the reinforcement boards 132 and 133, it can prevent that a noise loops with the reinforcement boards 131-134. In addition, the right reinforcing plate 131 in FIG. 5 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position thereof. It is configured to be engaged with the hole 12a (see FIG. 3). With this configuration, the front frame set 14 is configured to include the upper plate 19, and even if the upper and lower pivot support positions are extended, the front frame set 14 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Therefore, an illegal act or the like floating the front frame set 14 is suppressed.
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。   The lower reinforcing plate 134 is provided with a resin rail side wall member 136 at a position facing the firing rail 61 (see FIG. 3). The rail side wall member 136 becomes the side wall of the firing rail 61 when the front frame set 14 is closed. Therefore, the game ball is prevented from spilling from the launch rail 61.
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。   The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and a part of the reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows on the front and rear sides, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 137 is attached to the front and back at a predetermined interval.
前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール52,53により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置38より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game area is expanded. Therefore, when the front frame set 14 is closed, one of the guide rails configured by the inner and outer rails 52 and 53 is used. The part is covered with the front frame set 14. Therefore, in the guide rail, a portion where the open side on the front side cannot be covered with the glass 137 is formed. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launching device 38 returns without reaching the return ball prevention member 53, the game ball spills out (jumps out) from the guide rail, or the outer rail 52 and the glass. 137. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front side open portion of the guide rail is attached to the front frame set 14.
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール52のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。   The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has an arc shape corresponding to the shape of the guide rail, and covers the section from the base end portion of the guide rail to the vicinity of the tip end portion along the peripheral edge of the window portion 101. It is attached to the back side of the set 14. In particular, the dimensions and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail 52. When the rail cover 140 is attached, the surface side of the rail cover 140 is in contact with the glass 137. When the front frame set 14 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the guide rail. Thereby, the collision of the game ball with the glass 137 can be prevented in most sections of the guide rail. Therefore, adverse effects such as breakage due to contact with the glass 137 can be suppressed.
また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   Further, a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the glass 137 is provided at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion which becomes the right end in the state of FIG. 5 where the rail cover 140 is attached to the front frame set 14). A covering portion 141 for covering is provided. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of problems such that the game ball spills out of the guide rail (jumps out) or gets caught between the outer rail 52 and the glass 137.
さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール52にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   Further, on the back side of the rail cover 140, a ridge 142 is formed that extends in an arc shape along the inner edge of the rail cover 140 and protrudes toward the front side of FIG. The ridge 142 is configured to overlap the inner rail 52 almost integrally with the rim 142 in a state of entering the guide rail when the front frame set 14 is closed. Therefore, for example, even if a wire or the like is invaded through the gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 to perform a fraudulent act, it is very difficult to infiltrate the wire or the like into the game area inside the guide rail. Become. As a result, fraudulent acts performed using a wire or the like can be prevented. In addition, it is good also as a structure which forms the protrusion 142 in a wider range, for example along the whole region of the inner edge of the rail cover 140. According to this structure, it becomes difficult to infiltrate a wire etc. in a wider range, a wire etc. It is possible to more reliably prevent fraudulent acts that are performed using.
また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。   Further, support metal fittings 151 and 152 are attached to the right end portion of the front frame set 14 in FIG. 5 (left end portion when viewed from the front of the pachinko machine 10) as a support mechanism for the inner frame 12. Therefore, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by assembling the support brackets 151 and 152 on the front frame set 14 side to the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the inner frame 12 side. It comes to be installed.
次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail. FIG. 6 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 7 is an exploded perspective view showing the rear structure of the pachinko machine 10 for each major part.
先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。   First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10, various control boards are arranged on the back side (actually the back side of the inner frame 12 and the game board 30) so as to be arranged vertically or horizontally, or to be stacked in front and back, A game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main board and the sound lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board, launch control board, and power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”.
また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   Further, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203” here. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be detachable without using any tools or the like in units of units. It is provided and can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.
実際には、図8の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。   Actually, the units 201 to 203 are arranged and attached as shown in the schematic diagram of FIG. In FIG. 8, the first control board unit 201 having a substantially L shape is arranged at the approximate center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged below the first control board unit 201. Further, the back pack unit 203 is arranged in a region partially overlapping the first control board unit 201.
詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Specifically, the first control board unit 201 is provided with a support shaft part M1 at the left end portion when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 is centered on the axis A by the support shaft part M1. It can be opened and closed. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of a ny latch or the like at the right end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the locking claw portion M3 at the upper end portion. The first control board unit 201 is fixedly held to the main body of the pachinko machine by the fastening part M2 and the locking claw part M3.
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Further, the second control board unit 202 is provided with a support shaft part M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 opens and closes around the axis B by the support shaft part M4. It is possible. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side). 2 The control board unit 202 is fixedly held to the pachinko machine body.
さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft portion M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 can be opened and closed around the axis C by the support shaft portion M6. Yes. Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the upper end portion and the lower end portion are respectively rotatable. , And the back pack unit 203 is fixedly held to the main body of the pachinko machine by the fastening part M7 and the locking parts M8, M9.
この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。   In this case, the development directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens to the left when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit. 203 is configured to open to the right.
一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図10は内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9〜図11を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。   On the other hand, FIG. 9 is a rear view showing the configuration in a state where the game board 30 is assembled to the inner frame 12. FIG. 10 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear, and FIG. 11 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear. Here, the backside structure of the inner frame 12 and the game board 30 will be described with reference to FIGS.
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り換えることができるよう構成されており、図9にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。   The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20 and is not dropped by a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the inner frame 12. So that it is fixed. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated to switch between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 9 shows a locked state. The locking fixtures 211 at the three left and right sides of the game board 30 are L-shaped brackets formed by bending metal pieces, and are configured not to protrude outward from the inner frame when the game board 30 is fixed. Note that the locking fixture 212 at one lower portion of the game board 30 is an I-shaped fastener made of resin.
遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   A variable display device unit 35 is disposed in the center of the game board 30. In the variable display device unit 35, a frame cover 213 made of resin (for example, made of ABS) that covers the center frame 47 (see FIG. 3) from behind is provided to protrude rearward, and at the rear end of the frame cover 213, A display device 42 as a liquid crystal display device and a display control device 45 are detachably attached in a state where they are overlapped in the front-rear direction. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 are disposed.
また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。   A back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display device unit 35. The back frame set 215 is a thin resin-molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 30, and a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning openings. Is formed. Specifically, below the back frame set 215, corresponding to the above-described game board opening of the general winning opening 31, the variable winning apparatus 32, and the first starting opening 33 (see FIG. 3 respectively), and 1 on the downstream side. A collection passage 216 that collects at a place is formed. Further, a discharge passage board 217 made of resin (for example, made of polycarbonate resin) is attached to the inner frame 12 below the game board 30, and a discharge ball is sent to the outside of the pachinko machine 10 in the discharge passage board 217. A discharge passage 218 for guiding is formed. Therefore, as illustrated in phantom lines in FIG. 9, all the game balls won in the general winning opening 31 etc. gather through the collection passage 216 of the back frame set 215, and further the discharge passage 218 of the discharge passage board 217. Through the pachinko machine 10. In addition, the out port 36 (see FIG. 3) similarly communicates with the discharge passage 218, and the game balls that have not won any prize opening are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, a back frame set 215 (collection passage 216) is provided above, and a discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided below. The game board 30 is provided without overlapping (overlap) in the front-rear direction. Therefore, when removing the game board 30 from the inner frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 217 prevents the game board from being removed.
なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   The discharge passage board 217 is provided just behind the upper plate 19 on the front surface of the pachinko machine, and a wire or the like is inserted from a ball discharge port (ball passage rod 69 in FIG. 2) leading to the upper plate 19. An illegal act of causing a wire or the like to enter the game area side through a gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217 can be considered. Accordingly, in the pachinko machine 10, a plate 219 extending in front of the pachinko machine so as to overlap the inner frame 12 almost integrally is provided just behind the upper plate 19 of the discharge passage board 217. Therefore, even if a wire or the like tries to enter from the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217, the wire or the like is obstructed by the plate 219, and it becomes very difficult to make the wire or the like enter the game area. As a result, it is possible to prevent an illegal act such as forcibly opening the variable winning device 32 (large winning opening) using a wire or the like.
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ224が本発明における入賞検出手段に相当する。   In addition, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism for detecting the passage of game balls such as various winning holes is provided. Specifically, a prize opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general prize opening 31 on the front side of the game board 30, and a specific area switch 222 and a count switch 223 are provided in the variable prize winning device 32. The specific area switch 222 is a switch that determines that a game ball that has won the variable winning device 32 in the big hit state has entered a specific area (an area for determining whether or not to continue the big hit state), and the count switch 223 displays the winning ball. It is a switch to count. An operation port switch 224 is provided at a position corresponding to the first start port 33, and a gate switch 225 is provided at a position corresponding to the second start port 34. The operating port switch 224 described above corresponds to a winning detection means in the present invention.
入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。   The prize opening switch 221 and the gate switch 225 are connected to the board relay board 226 through electric wiring (not shown), and the board relay board 226 is further connected to a main board (main control device) described later. Further, the specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to the special winning opening relay board 227, and the special winning opening relay board 227 is also connected to the main board. On the other hand, the operation port switch 224 is directly connected to the main board without passing through the relay board.
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1の始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。   Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is provided with a large winning opening solenoid for opening the large winning opening and a winning ball distribution plate solenoid for guiding the winning ball to a specific area. The start port 33 is provided with an operation port solenoid for opening the electric accessory. In FIG. 9, reference numeral 228 denotes a set handle including a hitting ball and the like, and reference numeral 229 denotes a firing motor.
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is sent from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won at various winning openings are once collected in a winning ball processing device, and the winning ball processing device confirms the presence of the winning balls one by one and then pays out one by one. Unlike the above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment electrically senses the winning of a game ball at each winning opening and immediately pays out (that is, the pachinko machine 10 abolishes the winning ball processing device). doing). Therefore, even if there are a lot of game balls to be paid out, the payout can be carried out quickly. However, the conventional “evidence ball system” may be applied to the present invention.
また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。   The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. Specifically, as this mounting mechanism, a support bracket 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner portion when viewed from the back surface of the game board 30, and the support bracket 231 has a pair of upper and lower support holes 231 a on the same axis. Is formed. In addition, in the lower right part of the game board 30, reference numeral 232 is a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes), and in the upper left part, reference numeral 233 is a locking claw piece.
また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図12に示す。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。   Further, an attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the inner frame 12. Specifically, a long support fitting 235 is attached to the inner frame 12 at its right end, and its configuration is shown in FIG. As shown in FIG. 12, the support metal fitting 235 has a long plate-like metal fitting body 236, and the support hole 237 for the second control board unit is formed at two lower positions so as to stand up from the metal fitting body 236. At the same time, support hole portions 238 for the back pack unit are formed at two locations above. Coaxial support holes are formed in the support hole portions 237 and 238, respectively. In addition, as an attachment mechanism for the second control board unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 239 at the left end below the game board installation area. In addition, as an attachment mechanism for the back pack unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 240 at the left end portion of the game board installation area. However, the support bracket for the second control board unit and the support bracket for the back pack unit can be provided as separate members. Reference numerals 241, 242, and 243 denote rotational fixtures for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30.
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構部352より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。図10,20に示すように、遊技球分配部245は、その上方位置に位置する後述の払出機構部352とは別体としている。図10に示すように、遊技球分配部245は、内枠12にネジで締結固定されており、パチンコ機10の上皿19の排出口67(図3参照)から異物を挿入操作するなどしても動かない、つまり遊技球分配部245が奥側に押されて遊技球分配部245と内枠12との間に隙間が空くようなことが無いし、この隙間に異物を挿入するなどによる不正を防止できる。   In addition, in the rear configuration of the inner frame 12, a game ball paid out from a payout mechanism 352 described later is distributed to any one of the upper plate 19, the lower plate 15, and the discharge passage 218 in the lower right portion of the game board 30. A game ball distribution unit 245 is provided. That is, the opening 245 a of the game ball distribution unit 245 communicates with the upper plate 19, the opening 245 b communicates with the lower plate 15, and the opening 245 c communicates with the discharge passage 218. As shown in FIGS. 10 and 20, the game ball distribution unit 245 is separated from a later-described payout mechanism unit 352 located above the game ball distribution unit 245. As shown in FIG. 10, the game ball distributing unit 245 is fastened and fixed to the inner frame 12 with screws, and inserts foreign objects from the discharge port 67 (see FIG. 3) of the upper plate 19 of the pachinko machine 10. Even if the game ball distribution unit 245 is pushed to the back side, there is no gap between the game ball distribution unit 245 and the inner frame 12, and a foreign object is inserted into the gap. It can prevent fraud.
また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカ24の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。   In addition, a resin speaker box 246 for enclosing the back of the speaker 24 installed on the lower plate 15 is attached to the lower end portion of the inner frame 12, and this speaker box 246 improves the sound quality in the low frequency range. It has been.
次に、第1制御基板ユニット201を、図13〜図16を用いて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 13 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 14 is a perspective view of the unit 201, FIG. 15 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the unit 201 viewed from the back. .
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The first control board unit 201 includes a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 261 and the sound lamp control device 262 are mounted on the mounting base 251. Here, the main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and various lotteries. A main board including a random number generator to be used, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, and the like is provided. ). The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit 264 (sealing means) so that the box box 263 is sealed.
封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   As the sealing unit 264 as the sealing means, any configuration can be applied as long as the box base and the box cover are connected so as not to be opened, but here, as shown in FIG. 14 and the like, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so that they cannot be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 264. And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main board | substrate etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the board box 263 is left in the board box 263, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 263.
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。   The voice lamp control device 262 is a voice lamp including, for example, a CPU that controls voice and lamp display in accordance with instructions from the main control device 261 (main board) or the display control device 45, and other ROM, RAM, various ports, and the like. The audio lamp control board is housed in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 266 is mounted on the sound lamp control device 262, and power supplied from a power board described later is output to the display control device 45 and the sound lamp control device 262 via the power relay board 266. It is like that.
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。   The mounting base 251 is formed of a colored (for example, green, blue, etc.) resin material (for example, made of polycarbonate resin), and has two substrate mounting surfaces 252 and 253 that are flat on the surface. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction orthogonal to each other, and are formed with a step in the front-rear direction. However, the mounting base 251 may be a colorless transparent or translucent resin molded product.
そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。   The main control device 261 (main substrate) is arranged in a landscape orientation on one board mounting surface 252 and the audio lamp control device 262 (audio lamp control board) is arranged in a portrait orientation on the other substrate mounting surface 253. It is arranged in the direction. In particular, the main control device 261 is disposed on the near side as viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 262 is disposed on the back side. In this case, since the substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 261 and 262 are mounted with the main controller 261 and the sound lamp controller 262 mounted on the substrate mounting surfaces 252 and 253. Are arranged with a part of them stacked one after the other. That is, as can be seen in FIG. 14 and the like, the main controller 261 is arranged in a state where a part thereof (about 1 / in the present embodiment) is floated. Therefore, the sound lamp control device 262 can be extended to an area overlapping with the main control device 261, and the enlargement of the control board can be dealt with satisfactorily. In addition, each control device can be installed efficiently. Further, when the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252 so that the variable winning device 32 and its electric wiring can be installed without difficulty.
図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は、裏パックユニット203を軸線Cを軸心として開き、第1制御基板ユニット201を軸線Aを軸心として開いた後に、この第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。   As shown in FIGS. 15 and 16, the board mounting surface 252 for the main board is formed with horizontally elongated through holes 254 at two places on the left and right. Correspondingly, the substrate box 263 of the main control device 261 is provided with rotational fixing tools 267 at two places on the left and right sides of the back surface thereof. When the main controller 261 is mounted on the board mounting surface 252, the fixing tool 267 is passed through the through hole 254 of the board mounting surface 252, and the fixing tool 267 is rotated in this state to lock the main control apparatus 261. The Therefore, even if the main control device 261 is arranged in a state where it floats as described above, inconveniences such as dropping off of the main control device 261 can be avoided. Further, the main control device 261 opens the back pack unit 203 with the axis C as the axis and opens the first control board unit 201 with the axis A as the axis. ) Cannot be removed unless the lock 267 is unlocked from the back surface side, and therefore a deterrent effect can be expected for illegal actions such as board removal. A grid-like rib 255 is provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 for the main substrate.
取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。   The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end surface of FIG. 14 and the like. By attaching the support shafts 256 to the support fitting 231 shown in FIG. The game board 30 is supported so that it can be opened and closed. Further, the mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower nai latches 257 as fasteners at the right end portion and a long hole 258 at the upper end portion, and the nai latch 257 is fitted into the fastening hole 232 shown in FIG. The first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by locking the locking claw pieces 233 shown in FIG. The support fitting 231 and the support shaft 256 are in the support shaft portion M1 of FIG. 8, the fastened hole 232 and the ny latch 257 are in the fastening portion M2, the locking claw piece 233 and the long hole 258 are in the locking claw portion M3, Each corresponds.
次に、第2制御基板ユニット202を、図17〜図19を用いて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。但し、図18では便宜上、カードユニット接続基板314が取付台301から取り外された状態を示している。   Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 17 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 18 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 19 is an exploded perspective view of the unit 202. However, FIG. 18 shows a state where the card unit connection board 314 is detached from the mounting base 301 for convenience.
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are equipped with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known. The payout of prize balls and rental balls is controlled by the substrate. The launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch motor 229 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply apparatus 313 provides a predetermined power supply voltage required by various control apparatuses. Is generated and output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 (see FIG. 1) on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown), and receives a ball lending operation command by the player and pays it out. Is output. Note that the card unit connection board 314 is not necessary in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit.
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material, respectively. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 (encapsulating means) are connected by the sealing unit 319 (sealing means) so that they cannot be opened. Thus, the substrate box 315 is sealed.
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor unit, the payout motor is rotated forward and reverse so that the ball jam is eliminated (return to the normal state). It has become.
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while holding down the RAM erase switch 323. We are going to throw it in.
取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。   The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat board mounting surface 302 is provided on the surface thereof. In this case, the launch control device 312, the power supply device 313 and the card unit connection board 314 are directly mounted side by side on the board mounting surface 302 of the mounting base 301, and the payout control apparatus 311 is mounted on the board box 317 of the power supply apparatus 313. Has been.
また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。   Further, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end in FIG. 17 and the like. By inserting these support shafts 305 into the support hole 237 shown in FIG. 2 The control board unit 202 is supported to be openable and closable with respect to the inner frame 12. In addition, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower nai latches 306 as fasteners at the left end portion. By fitting the nai latch 306 into the fastening hole 239 shown in FIG. It is fixed to the frame 12 so that it cannot be opened and closed. The support hole portion 237 and the support shaft 305 correspond to the support shaft portion M4 in FIG. 8, and the fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、裏パックユニット203の正面図を図20に示し、分解斜視図を図21に示す。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 is formed by integrating a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism 352. FIG. 20 shows a front view of the back pack unit 203, and FIG. 21 shows an exploded perspective view thereof. Show.
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display device unit 35 (however, in the present embodiment, the sound The lamp control device 262 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. Each of the air holes 354a has a long hole shape, and the air holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a to expose the display control device 45 and the like inside.
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。   In addition, a payout mechanism portion 352 is disposed on the base portion 353 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows (two rows) of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, the tank rail 356 is arranged vertically on the downstream side of the tank rail 356. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through the payout passage 359 and the like shown in FIG.
タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360とが一体化となるようにユニット化されている。つまり、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   The tank rail 356 and the vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 are unitized so as to be integrated. That is, the vibrator 360 is fastened and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Further, the vibrator 360 is not in surface contact with the tank rail 356 but is in contact with the two screw portions, so that the vibration by the vibrator 360 is more effectively transmitted to the tank rail 356. ing. Therefore, if a ball clogging occurs near the tank rail 356, the vibrator 360 is driven to eliminate the ball clogging.
タンクレール356の構成について詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。   The configuration of the tank rail 356 will be described in detail. As shown in FIG. 22, the tank rail 356 has a rail body 361 having a long bowl shape opened upward, and a spherical ball is formed at the start end of the rail body 361. A receiving part 362 is provided. By this ball receiving portion 362, the game ball dropped from the tank 355 is smoothly taken into the rail body 361. In addition, the rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the game balls are divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. One or two ridges 364 are provided on the bottom surface of each spherical passage partitioned by the partition wall 363, and an opening 365 is provided on the side of the ridge 364.
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。   In addition, a rectifying plate 367 is disposed on the rail body 361 so as to cover the ceiling portion of the downstream half. The rectifying plate 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. . Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked up and down. Therefore, even if a large group of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being bitten and the ball clogging in the tank rail 356 is eliminated. The rail body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin, whereas the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin. The rectifying plate 367 is detachably provided. By removing the rectifying plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed.
図20,21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   Returning to the description of FIGS. 20 and 21, the payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 that relays a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and takes in the main power from outside. The power switch board 382 is installed. The power switch board 382 is supplied with, for example, an AC 24V main power supply via a voltage converter, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 382a.
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   All of the dispensing mechanism 352 from the tank 355 to the dispensing passage 359 is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.
また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。   Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end portion in FIG. 20 and the like. By inserting the support shafts 385 into the support hole portion 238 shown in FIG. The pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the inner frame 12. In addition, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nai latches 386 as fasteners at the left end portion, and a locking hole 387 is provided at the upper end portion. The nai latch 386 is inserted into the tightened hole 240 shown in FIG. The back pack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so that it cannot be opened and closed by engaging the fixing hole 387 shown in FIG. At this time, the back pack unit 203 is also fixed to the inner frame 12 by the fixtures 241 and 243 shown in FIG. The support hole 238 and the support shaft 385 are in the support shaft portion M6 in FIG. 8, the fastened hole 240 and the ny latch 386 are in the fastening portion M7, and the fixture 242 and the lock hole 387 are in the lock portion M8, respectively. Equivalent to. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9.
なお、図6,図20に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。   As shown in FIGS. 6 and 20, an inner frame open detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12. When the inner frame 12 is opened, it is output from the inner frame opening detection switch 388 to the computer for the hall (in the pachinko parlor).
なお、図9に示すように、裏パックユニット203は、被締結孔240及びナイラッチ386と、固定具241,242とによって、内枠12の裏面に着脱自在に取り付けられている。このように固定具241,242も用いているので、タンク355に供給される遊技球の重みで裏パックユニット203が内枠12から外れてしまうことを防止している。   As shown in FIG. 9, the back pack unit 203 is detachably attached to the back surface of the inner frame 12 by a fastening hole 240, a ny latch 386, and fixtures 241 and 242. Since the fixtures 241 and 242 are also used in this way, the back pack unit 203 is prevented from being detached from the inner frame 12 due to the weight of the game balls supplied to the tank 355.
次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図23を用いて説明する。図23は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a launch control device 312, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. In the following, these devices will be described in detail individually.
パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main control device 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 has a configuration in which data can be retained (backed up) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area for this purpose, a backup area 503a is provided.
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図33の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. (Similar) is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by NMI interrupt processing (see FIG. 33). Conversely, returning of each value written to the backup area 503a includes turning on the power (including turning on the power due to power failure cancellation). The same applies to the following power recovery process. The N501 terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) of FIG. 33 is immediately executed.
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路643、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 is connected to a RAM erasing switch circuit 643, a payout control device 311, a display control device 45, and other switch groups (not shown).
また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, like the RAM 503 of the main control device 261 described above. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。   The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned off. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 33), and the return of each value written to the backup area 513a is executed in the power recovery process when the power is turned on. .
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, it is detected by a sensor signal that a firing permission signal is output from the payout control device 311, that the player is touching the game ball launch handle 18, and the launch is stopped. On the condition that the firing stop switch is not operated, the firing motor 229 is driven, and the game ball is fired at an intensity corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18.
表示制御装置45は、表示装置42の第1図柄表示部43aにおける第1図柄の変動表示と、表示装置42の第2図柄表示部43bにおける第2図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である表示装置42が接続されている。   The display control device 45 controls the variation display of the first symbol on the first symbol display unit 43a of the display device 42 and the variation display of the second symbol on the second symbol display unit 43b of the display device 42. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus. Lines 530 and 531 are provided. The output of the main controller 261 is connected to the input of the input port 527, and the CPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526 are connected to the output of the input port 527 and one output port is connected via the bus line 530. 528 is connected. An audio lamp control device 262 is connected to the output of the output port 528. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a display device 42 which is a liquid crystal display device is connected to an output of the output port 529.
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて表示装置42の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the display device 42 based on the display command transmitted from the main control device 261. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is a memory for.
ビデオRAM524は、表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the display device 42, and the display content of the display device 42 is changed by rewriting the content of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. 42 is displayed.
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply unit 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch connected to the RAM erase switch 323. A circuit 543. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and supplies a + 12V power supply for driving various switches, motors, etc., a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. The + 12V power source, the + 5V power source, and the backup power source are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMl端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流5ボルトの電圧を監視し、この電圧が5ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図33のNMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMl terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of AC 5 volts in the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when the time when this voltage has become less than 5 volts exceeds, for example, 20 milliseconds. The power failure signal S1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure processing (NMI interrupt processing in FIG. 33).
なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   In addition, even after the time when the AC 5 volts monitored by the power supply unit 541 becomes less than 5 volts exceeds 20 milliseconds, the power supply unit 541 has a sufficient time to execute the power failure process. The control system is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,613のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal S2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 503 and 613 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. The
ところで、表示装置(液晶表示装置)42には、図24に示すように、左・中・右の3つの図柄列L,M,Rが設定されており、図柄列L,M,R毎に上図柄、中図柄、下図柄の3個ずつの図柄(第1図柄:例えば特別図柄)が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄が配されて一連の図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。   By the way, as shown in FIG. 24, the display device (liquid crystal display device) 42 is provided with three symbol rows L, M, and R of left, middle, and right. Three symbols of the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol (the first symbol: for example, a special symbol) are variably displayed. In the present embodiment, the series of symbols is composed of a main symbol with numbers “0” to “9” and a sub-pattern consisting of rhombus-shaped symbols, in ascending or descending order of the numbers. A main symbol is displayed, and a sub-symbol is arranged between the main symbols to form a series of symbol rows L, M, and R. The main symbol and the sub symbol are variably displayed from top to bottom with periodicity.
かかる場合、左図柄列Lにおいては、上記一連の図柄が降順(すなわち、主図柄の番号が減る順)に表示され、中図柄列M及び右図柄列Rにおいては、同じく上記一連の図柄が昇順(すなわち、主図柄の番号が増える順)に表示される。そして、左図柄列L→右図柄列R→中図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第1図柄表示襲置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。   In this case, in the left symbol row L, the series of symbols is displayed in descending order (that is, in the order of decreasing the number of the main symbol), and in the middle symbol row M and the right symbol row R, the series of symbols is also in ascending order. (That is, in order of increasing main symbol numbers). Then, the variable display stops in the order of the left symbol row L → the right symbol row R → the middle symbol row M, and at the time of the stop, five effective lines on the first symbol display raid 42, that is, the upper line L1, the middle line L2, A special game video is displayed as a jackpot if the main symbol is aligned with a jackpot symbol combination (in this embodiment, the same main symbol combination) in any of the lower line L3, the rightward rising line L4, and the leftward rising line L5. It is like that.
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.
本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図25に示すように、表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。   In this embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 performs lottery (big hit lottery) of the display device 42 and setting of symbol display using various counter information in the game. 25, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery of the display device 42, the jackpot symbol counter C2 used for the selection of the jackpot symbol of the display device 42, and the reach lottery when the display device 42 changes and changes Reach random number counter C3 used for initial value, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, variation type counters CS1 and CS2 used for variation pattern selection of display device 42, left column, middle column And the left, middle and right out symbol counters CL, CM, CR used to set each out symbol in the right column; To have. Each counter described above is constituted by a program executed by the CPU 501.
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1 and CS2 each have a loop in which “1” is added to the previous value (hereinafter referred to as “update”) and returns to “0” after reaching the maximum value. It is a counter. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, numerical values change randomly. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, the first start port 33 is provided. Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in time series in accordance with the winning history of the game balls.
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「676」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「676」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は10で、その値は 「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is, for example, sequentially incremented by “1” within a range of “0” to “676” and returns to “0” after reaching the maximum value (that is, “676”). It has become. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and updated repeatedly within the remaining time of normal processing. . The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33. The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random number values that are jackpots at low probability is 2, and the value is “337,673”. There are 10 random numbers that are big hits at high probability, and the values are “67, 131, 199, 289, 337, 401, 463, 523, 601, 661”. High probability means a state where the jackpot is won by a predetermined probability variation pattern and the subsequent jackpot probability is increased as added value, so-called “probability”, and normal time (low probability) is This is the time when it is not in a probable state.
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The jackpot symbol counter C2 determines the symbol at the time when the fluctuation of the display device 42 is stopped in the case of a jackpot. In the present embodiment, the display device 42 has five effective lines, and a specific symbol (main symbol). Since 10 are set, 50 counter values (0 to 49) are prepared. That is, the jackpot symbol counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 49, and reaches a maximum value (that is, 49) and then returns to 0. The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33.
また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   Further, the reach random number counter C3 is configured to increment one by one within a range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the final stop symbol after the occurrence of reach also reaches the reach symbol. “Reach other than front / rear off” that stops other than before and “completely out” that does not generate reach, for example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to reach other than front / rear detachment, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. The reach drawing may be set individually according to the state of the lottery probability of the display device 42, the number of operation suspension balls at the start of the change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33.
また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   Further, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. For example, the other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the first symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol ( In the present embodiment, a finer symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Accordingly, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by the combination of the first variation type counter CS1 and the stop symbol.
変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、表示装置42による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the display device 42 determines the variation pattern when the first symbol variation starts.
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。   The left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR are stopped symbols (the first symbol in the left column, the first symbol in the middle column, and the first symbol in the right column when the big win lottery of the display device 42 is lost. Since each of the main symbols and sub-designs is displayed in each column, one of the 20 first symbols is displayed in each column, so 20 counter values (0 to 19) each. Is prepared. The left, upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CL, the upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CM, and the right symbol column is determined by the out symbol counter CR. The top, middle and bottom symbols are determined.
本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the CPU 501. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the lower 3 bits of the R register are added to the previous value, and when the added result exceeds the maximum value, 20 is subtracted to determine the current value. Is done. Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated within the normal process so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the reach of the RAM 503 front / rear reach symbol buffer, reach other than front / rear out It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the time of starting the variation of the first symbol, the buffer value of any one of the front and rear outreach symbol buffer, the reach symbol buffer other than front and rear outlier, and the completely out symbol symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. The
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   The size and range of each counter is only an example and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.
また図示は省略するが、表示装置42の第2図柄表示部43bの第2図柄の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。   Although not shown, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol of the second symbol display unit 43b of the display device 42. The second symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The second symbol random number counter C4 is periodically updated (once every timer interruption in the present embodiment), and is acquired when the game ball passes through the second start port 34 on either the left or right side. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図26〜図37のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMl端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を税明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is broadly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interruption processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and power failure to the NMl terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by signal input. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be taxed.
図31は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 31 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 every 2 msec, for example.
図31において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 31, first, in step S601, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.
その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In subsequent step S603, the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values reach the maximum values (in this embodiment, 676, 49, and 238, respectively). Clear to 0 each. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.
その後、ステップS604では、第1の始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図32のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33に入賞したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。   Thereafter, in step S604, a start winning process associated with winning in the first start port 33 is executed. This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 32. In step S701, whether or not the game ball has won the first start opening 33 is determined based on the detection information of the operation opening switch 224. When it is determined that the game ball has won the first start opening 33, in the subsequent step S702, it is determined whether or not the number N of operation pending balls of the display device 42 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). Determine. The process proceeds to step S703 on the condition that there is a winning at the first start port 33 and the number N of activated balls is <4, and the number N of activated balls is incremented by one.
また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。   In subsequent step S704, a random number related to the winning of the first symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first area among the free storage areas of the reserved ball storage area of the RAM 503. After performing the start winning process in this way, the CPU 501 once ends the timer interrupt process.
図33は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 33 is a flowchart showing the NMI interrupt process, and this process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。図33のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process of FIG. 33 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power failure signal S1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.
図33のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。   In the NMI interrupt processing of FIG. 33, first, in step S801, the used registers are saved in the backup area 503a of the RAM 503, and in the subsequent step S802, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. Further, in step S803, the information on the occurrence of power interruption is set in the backup area 503a, and in step S804, a power interruption notification command indicating that the power has been rapidly interrupted is transmitted to another control device.
ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. In step S806, RAM access is prohibited. Thereafter, an infinite loop is entered in preparation for the power supply being completely shut down and the processing being impossible.
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMl端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。その内容は図33で説明した通りである(但し、この払出制御装置311のNMI割込み処理ではステップS804の電源断通知コマンドの送信はない)。   The NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311 in the same manner, and the state of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513. Similarly, the power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal S1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMl terminal of the CPU 511 in the payout controller 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 33 is started. The contents are as described with reference to FIG. 33 (however, the NMI interrupt processing of the payout control device 311 does not transmit the power-off notification command in step S804).
次に、メイン処理について説明する。   Next, the main process will be described.
図26は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 261. This main process is started upon reset when power is turned on.
先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (such as the sound lamp control device 262 and the payout control device 311) to become operable, for example, Wait processing is performed for about 1 second. In step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311. In subsequent step S103, RAM access is permitted.
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON). In subsequent step S105, the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. It is determined whether or not. In step S106, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall starts business. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S114, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S114 or the like). That is, in step S114, the use area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S115, initialization processing of the RAM 503 is executed. In step S116, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理(図27参照)に移行する。例えば、通常処理のステップS202まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップS203から実行されることになる。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S108, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S109, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S110, a command for causing the sub control device to return to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S111, the used register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. Further, in steps S112 and S113, the interrupt permission / non-permission is returned to the state before the power is turned off, then the address is returned to the address before the power is turned off, and then the normal processing (see FIG. 27) described later is performed. For example, when the power is cut off after executing up to step S202 of the normal process, the process returns to the address before the power is cut off, and the process is executed from step S203 of the normal process.
次に、通常処理の流れを図27のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.
図27において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、表示装置42による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。   In FIG. 27, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. Further, a stop symbol command, a variation pattern command, a confirmation command, and the like are transmitted to the display control device 45 when the display device 42 displays the variation of the first symbol. In addition, after the first symbol variation starts, the variable pattern command → the left symbol sequence stop symbol command → the right symbol sequence stop symbol command → the middle symbol sequence stop symbol command one by one in the order of normal processing ( In other words, one command is sent every 4 msec), and the confirmation command is sent at the timing when the fluctuation time elapses.
次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。   Next, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In subsequent step S203, updating of each outlier symbol counter CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row is executed.
各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図28に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。   The update process of each out symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 28, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the out symbol counter CL in the left symbol row. In step S302, It is determined whether or not it is time to update the middle symbol row out of symbol counter CM. If the update timing of the left symbol row (YES in step S301), the process proceeds to step S303, and the outlier symbol counter CL of the left symbol row is updated. Further, if the update timing of the middle symbol row (YES in step S302), the process proceeds to step S304, and the out-of-middle symbol counter CM is updated. Further, if the update timing of the right symbol sequence (both steps S301 and S302 are NO), the process proceeds to step S305, and the off symbol counter CR of the right symbol example is updated. In updating the outlier symbol counters CL, CM, CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value, The result of the calculation is out of sync and is used as the current value of the symbol counters CL, CM, CR.
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   According to the CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CL, CM, CR is updated.
その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS306に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。   Thereafter, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated out symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination. If it is a reach symbol combination, then in step S307, it is changed back and forth. It is determined whether or not it is a missed reach. If the off symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear outreach, the process proceeds to step S306, and the combination of out symbol symbols CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear outreach symbol buffer of the RAM 503. If the out symbol symbol CL, CM, CR is a combination of reach other than front / back off, the process proceeds to step S309, and the combination of the out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the reach symbol buffer other than front / back out of RAM 503. .
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306,S310が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。   In the case of a combination other than the reach symbol, in step S310, it is determined whether or not the combination of the symbol symbols CL, CM, CR is a symbol combination, and if it is a symbol combination, Proceeding to step S311, the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the off symbol buffer of the RAM 503. If NO in both steps S306 and S310, the symbols are aligned on the left, middle, and right, that is, it corresponds to a jackpot state. In such a case, the off symbol counters CL, CM, and CR are stored in the buffer. The process is terminated without any processing.
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図27のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、表示装置42の第1図柄表示部43aによる第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。   After the removal symbol counter update process, in step S204 in FIG. 27, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 are read. Thereafter, in step S205, a first symbol variation process for performing variation display of the first symbol by the first symbol display unit 43a of the display device 42 is executed. By this first symbol variation process, jackpot determination, variation setting of the first symbol, and the like are performed. The details of the first symbol variation process will be described later.
その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置35の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Thereafter, in step S206, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable prize winning device 35 in the case of the big win state is executed. That is, it is determined whether the big winning opening is opened for each round of the big hit state, and whether the maximum opening time of the big winning opening has passed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, the continuous winning opening is allowed on condition that the game ball has passed the specific area, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.
また、ステップS207では、表示装置42の第2図柄表示部43bによる第2図柄の変動処理(変動表示制御)を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に表示装置42の第2図柄表示部43bにて第2図柄の変動表示が実施される。具体的には、この実施例では、図4に示す表示装置42の第2図柄としての「○」と「×」とが交互に点灯して第2図柄変動状態となる。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になる、つまり、「○」が点灯した状態で確定されると、第1の始動口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図31に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。   In step S207, the second symbol variation process (variation display control) is executed by the second symbol display unit 43b of the display device. Briefly, on the condition that the game ball has passed through the second starting port 34, the second symbol random number counter C4 is acquired and the second symbol display unit 43b of the display device 42 performs the second operation. Symbol variation display is performed. Specifically, in this embodiment, “◯” and “×” as the second symbol of the display device 42 shown in FIG. 4 are alternately lit to enter the second symbol fluctuation state. Then, when the second symbol lottery is carried out based on the value of the second symbol random number counter C4 and the second symbol is hit, that is, when the symbol “○” is lit, the first start port 33 is determined. Is opened for a predetermined time. Although the description is omitted, the second symbol random number counter C4 is also updated by the timer interrupt processing shown in FIG. 31, like the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3. Yes.
その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.
また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S210, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.
ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. .
次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図29のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.
図29において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、表示装置42の第1図柄表示部43aによる第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、表示装置42の第1図柄表示部43aの作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。   In FIG. 29, in step S401, it is determined whether or not it is currently a big hit. Note that the jackpot includes a special game displayed on the display device 42 in the case of the jackpot and a predetermined time after the special game ends. In a succeeding step S402, it is determined whether or not the first symbol display unit 43a of the display device 42 is displaying the variation of the first symbol. Then, when it is not a big hit and the first symbol variation display is not in progress, the process proceeds to step S403, where it is determined whether or not the number N of active suspension balls of the first symbol display unit 43a of the display device 42 is greater than zero. At this time, if the jackpot is being hit or if the number N of working suspension balls is 0, this processing is terminated as it is.
また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Further, if it is neither a big hit nor a change display of the first symbol, and if the number of operation hold balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the number N of active suspension balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted, such as the hold first area, the hold third area → the hold second urea, the hold fourth area → the hold third area.
その後、ステップS406では、変動開始処理を実行し、その後に後述するように平均変動秒数AVEを算出する処理(ステップS406A)を行い、本処理(第1図柄変動処理)を終了する。ここで、図30のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。   Thereafter, in step S406, a fluctuation start process is executed, and thereafter, a process of calculating an average fluctuation seconds AVE (step S406A) is performed as will be described later, and this process (first symbol fluctuation process) is terminated. Here, the details of the variation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 30. In step S501, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. To do. Specifically, whether or not the jackpot is determined based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time, as described above, among the values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1 at the normal low probability, "337, “673” is the winning value, and “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661” is the winning value when the probability is high.
大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。   If it is determined that the game is a jackpot, in step S502, a table corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (value of the jackpot symbol counter C2). And a symbol representing the corresponding relationship between the symbol and the symbol, and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, the numbers 0 to 49 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the 50 jackpot symbols on all five active lines, and any one of the 50 jackpot symbols is set in the stop symbol command. Is done. When these jackpot symbols are gathered with a predetermined specific symbol, the state changes to a probability variation state. However, when the symbols are not specific symbols (non-specific symbols), the probability variation state is not entered.
次に、ステップS503では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄〉が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。   Next, in step S503, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed, and the reach of the first symbol such as normal reach, super reach, premium reach, etc. is determined based on the value of the first variation type counter CS1. The type and other rough symbol variation modes are determined, and the elapsed time until the final stop symbol (in this embodiment, middle symbol) stops after the occurrence of reach based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, The pattern variation mode is determined in more detail, etc. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern, and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively Are previously defined by a table or the like.
一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。   On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit, it is determined in step S504 whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. If the reach has occurred, it is further determined in step S505 whether the reach is out of front or back based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).
前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。   If front / rear out of reach has occurred, the process proceeds to step S506, and the left, middle, and right out of symbol counters CL, CM, and CR stored in the front / rear out of reach symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S507, a variation pattern at the time of front / rear out of reach is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, as in step S503, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the normal reach, super reach, and premium reach are determined based on the value of the first variation type counter CS1. Etc., until the reach stop type (in the present embodiment, the middle symbol) is stopped after the reach occurrence based on the value of the second variation type counter CS2 More detailed symbol variation modes such as the elapsed time (in other words, the number of variation symbols) are determined.
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。   If a reach other than front / rear out occurs, the process proceeds to step S508, and the left, middle, and right out-of-line counters CL, CM, CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of RAM 503 are stopped. Set to. Also, in step S509, a fluctuation pattern at the time of reach other than front / rear deviation is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command. At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503, as in step S503 and the like.
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。   If it is neither big hit nor reach, the process proceeds to step S510, and the left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR stored in the complete off symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S511, the fluctuation pattern at the time of complete deviation is determined, and the fluctuation pattern is set in the fluctuation pattern command. At this time, since the reach does not occur, the player's interest is reduced, and various symbol variation modes are not required. Therefore, in the present embodiment, in step S511, the symbol variation type is determined using only the first variation type counter CS1 (that is, without using the second variation type counter CS2). As described above, when the setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed at the time of jackpot, when the reach occurs, and when the reach does not occur, this processing ends.
図29の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 29, if step S402 is YES, that is, if the variation of the first symbol is being displayed, the process proceeds to step S407 to determine whether or not the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the first symbol is determined according to the variation pattern of the first symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. In step S408, a change stop command is set as a confirmation command, and then this process ends.
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図34は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.
先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from main controller 261 is received. When the payout permission command is received, the process advances to step S903 to permit RAM access, and in step S904, an external interrupt vector is set.
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S905, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON). In subsequent step S906, the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513. It is determined whether or not. In step S907, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S908, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is a checksum value at a work area address in the RAM 513, for example. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.
RAM消去スイッチ523がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。   If the RAM erase switch 523 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S915 and the like). Similarly, when the occurrence information of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 (step S915 or the like). That is, in step S915, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S916, initialization processing of the RAM 513 is executed. In step S917, the CPU peripheral device is initialized, and in step S918, interrupt permission is set, and the process proceeds to a payout control process described later.
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S909, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S910, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S911, CPU peripheral devices are initialized, and in step S912, the used registers are restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S913 and S914, the interruption permission / non-permission is returned to the state before the power interruption, and then the address before the power interruption is returned.
次に、払出制御処理の流れを図35のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
図35において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In FIG. 35, in step S1001, a command from the main control device 261 is acquired, and the total number of prize balls is stored. In step S1002, the launch control apparatus 312 is set for launch permission. In step S1003, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.
その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the lower pan 15. That is, when the lower pan 15 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan full is not reached , Set the lower pan full release state. In step S1005, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed in accordance with a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration.
その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1006, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 is notified.
ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図36)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。   In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if it is not possible to pay out the sphere and the total number of prize balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009 and a prize ball control process (described later). FIG. 36) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out, or if the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.
その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図37)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). FIG. 37) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.
ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。   In step S1013, the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. In subsequent step S1014, control of vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the payout control process.
ここで、図36に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   Here, in the winning ball control process shown in FIG. 36, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute payout of the winning ball. In subsequent step S1102, whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal is determined based on the detection result of the dispensing rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103, where the payout motor 358a is driven to execute a retry process, and a stop process of the payout motor 358a is executed. Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and whether or not the game ball is normally counted is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process proceeds to step S1105, where the payout motor 358a is driven to execute the retry process and the payout motor 358a is stopped, and then the process returns to the payout control process of FIG.
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process for the payout motor 358a is executed in step S1107, and then the process returns to the payout control process in FIG.
また、図37に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   In the ball lending control process shown in FIG. 37, in step S1201, the payout motor 358a is driven to pay out a lending ball. In the subsequent step S1202, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1203, the payout motor 358a is driven to execute a retry process, and a stop process of the payout motor 358a is executed. Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process advances to step S1204 to determine whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1205 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1207, and then the process returns to the payout control process of FIG.
次に、本発明のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について、図38を用いて説明する。図38は、主制御装置261や表示制御装置45などの構成を示すブロック図である。   Next, the structure of the further characteristic part of the pachinko machine 10 of this invention is demonstrated using FIG. FIG. 38 is a block diagram showing the configuration of the main control device 261, the display control device 45, and the like.
前述したように、主制御装置261は、図38に示すように、表示装置42での第1図柄の変動表示結果が予め設定した特定の図柄の組合せ(大当り図柄)となったことを必要条件に特別遊技状態を発生させる機能を有するものである。要するに、主制御装置261は、0〜676までの値をとり得る大当たり乱数カウンタC1(特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群)の値(第1乱数)に基づいて特別遊技状態を発生させているのである。   As described above, as shown in FIG. 38, the main control device 261 requires that the first symbol variation display result on the display device 42 be a predetermined combination of symbols (big hit symbol). It has a function of generating a special game state. In short, the main controller 261 is based on the value (first random number) of the jackpot random number counter C1 (first random number group for determining whether or not to enter the special gaming state) that can take a value from 0 to 676. A special gaming state is generated.
具体的には、主制御装置261のCPU501は、図38に示すように、大当たり乱数カウンタC1を発生させる第1乱数発生部400(第1乱数群発生機能)を有している。また、主制御装置261は、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、RAM503の保留球格納エリアのうちの大当たり乱数カウンタC1の値を記憶するエリア(第1乱数記憶部402)を備えている。さらに、主制御装置261のCPU501は、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であるか否かを判定する第1判定部404(判定機能)も有している。   Specifically, as shown in FIG. 38, the CPU 501 of the main control device 261 has a first random number generator 400 (first random number group generation function) that generates a jackpot random number counter C1. Further, the main control device 261 stores the value of the big hit random number counter C1 in the reserved ball storage area of the RAM 503 (first random number storage unit 402) every time a game ball wins the first start port 33. It has. Further, the CPU 501 of the main control device 261 also has a first determination unit 404 (determination function) that determines whether or not the value of the big hit random number counter C1 stored in the reserved ball storage area is a win value. .
なお、第1の始動口33に設けられた作動口スイッチ224での遊技球の入賞検出のタイミングで、第1乱数発生部400での大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)がRAM503の保留球格納エリア(第1乱数記憶部402)に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第1判定部404は、第1乱数記憶部402に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が2個の値「337,673」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時においては、第1判定部404は、第1乱数記憶部402に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が10個の値「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第1乱数発生部400,第1判定部404は、CPU501に所定のプログラムを実行させることで実現されている。   Note that the value (first random number) of the big hit random number counter C1 in the first random number generator 400 is held in the RAM 503 at the timing of detecting the winning of the game ball by the operation port switch 224 provided in the first start port 33. It is stored in the sphere storage area (first random number storage unit 402). At the low probability, the first determination unit 404 is a big hit if the value of the big hit random number counter C1 (first random number) stored in the first random number storage unit 402 is two values “337, 673”. If not, it is determined that it is off. Further, at the time of high probability, the first determination unit 404 determines that the value of the big hit random number counter C1 (first random number) stored in the first random number storage unit 402 has ten values “67, 131, 199, 289, 337, 401, 463, 523, 601 and 661 ", it is determined that it is a big hit, otherwise it is determined that it is off. The first random number generator 400 and the first determination unit 404 described above are realized by causing the CPU 501 to execute a predetermined program.
そして、CPU501で大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であると判定した場合には、主制御装置261から可変入賞装置32に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置32は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。   When the CPU 501 determines that the value of the big hit random number counter C1 is a win value, the main control device 261 outputs a signal for setting the special gaming state to the variable winning device 32. Based on the instruction from the main control device 261, the variable winning device 32 executes a jackpot operation in which the game ball repeatedly operates in an open state and a normal closed state in which the game ball is easy to win.
さらに、パチンコ機10は、図38に示すように、表示装置42の表示画面43を複数個の変動表示領域(この実施例では、第1図柄表示部43aと第2図柄表示部43bの2個)に区画形成する変動表示領域区画形成部406を備えている。すなわち、表示装置42の表示画面43を区分けすることで、第1図柄を変動表示する第1図柄表示部43aと第2図柄を変動表示する第2図柄表示部43bとを区画形成している。つまり、表示装置42は、図38に示すように、第1の始動口33への遊技球の入賞を始動条件成立とし、当該始動条件成立に起因して第1図柄を変動表示し、その変動表示結果を表示する第1図柄表示部43aと、第2の始動口34への遊技球の入賞を始動条件成立とし、当該始動条件成立に起因して第2図柄を変動表示し、その変動表示結果を表示する第2図柄表示部43bとを備えている。   Further, as shown in FIG. 38, the pachinko machine 10 displays the display screen 43 of the display device 42 in a plurality of variable display areas (in this embodiment, two symbols, a first symbol display portion 43a and a second symbol display portion 43b). ) Is provided with a variable display area section forming unit 406. That is, by dividing the display screen 43 of the display device 42, a first symbol display portion 43a that displays the first symbol in a variable manner and a second symbol display portion 43b that displays the second symbol in a variable manner are partitioned. That is, as shown in FIG. 38, the display device 42 wins a game ball to the first start port 33 as a start condition is satisfied, and the first symbol is variably displayed due to the start condition being satisfied. The first symbol display unit 43a for displaying the display result and the winning of the game ball to the second starting port 34 is set as the starting condition is satisfied, and the second symbol is variably displayed due to the starting condition being satisfied, and the variation display is performed. And a second symbol display unit 43b for displaying the result.
変動表示領域区画形成部406は、図24に示すように、通常状態(確変状態や時短状態以外の状態)では第1図柄の変動表示領域(第1図柄表示部43a)を第2図柄の変動表示領域(第2図柄表示部43b)よりも大きくするように区画形成している。つまり、通常状態では、図24に示すように、表示装置42の表示画面43の略全体に大きく第1図柄表示部43aが設けられており、表示装置42の表示画面43の左下隅に第1図柄表示部43aよりも小さく第2図柄表示部43bが設けられている。なお、確変状態とは、前述したように、第1図柄が確変を示唆する表示態様となることで、大当り確率が高くなった(アップした)状態のことであり、時短状態とは、第1図柄が時短を示唆する表示態様となることで、第2図柄変動表示時間が短くなった状態のことである。   As shown in FIG. 24, the variable display area section forming unit 406 changes the first symbol variable display area (first symbol display unit 43a) to the second symbol variation in the normal state (state other than the probability variation state and the short time state). A partition is formed so as to be larger than the display area (second symbol display portion 43b). That is, in the normal state, as shown in FIG. 24, the first symbol display unit 43 a is provided largely over the entire display screen 43 of the display device 42, and the first symbol is displayed in the lower left corner of the display screen 43 of the display device 42. A second symbol display unit 43b is provided which is smaller than the symbol display unit 43a. As described above, the probability variation state is a state in which the first symbol is in a display mode that suggests certain probability variation, and the jackpot probability is high (up). This is a state in which the second symbol variation display time is shortened by the display mode indicating that the symbol is short.
さらに、パチンコ機10は、図38に示すように、それぞれ所定の停止結果となった場合に異なる遊技価値を遊技者に対して付与する複数種の識別情報(この実施例では、第1図柄と第2図柄の2種)を、その種類毎に2個の変動表示領域(第1図柄表示部43a,第2図柄表示部43bの2個)に種別して生成表示する生成表示部408を備えている。   Furthermore, as shown in FIG. 38, the pachinko machine 10 has a plurality of types of identification information (in this embodiment, the first symbol and the first symbol) that give different game values to the player when a predetermined stop result is obtained. A generation display unit 408 is provided that generates and displays two types of the second symbol) in two variable display areas (two of the first symbol display unit 43a and the second symbol display unit 43b) for each type. ing.
また、パチンコ機10は、図38に示すように、所定の可変条件の成立に基づいて、2個の変動表示領域(第1図柄表示部43a,第2図柄表示部43bの2個)のうちの所定の変動表示領域を可変させるように変動表示領域区画形成部406を制御する表示可変部410とを備えている。   Further, as shown in FIG. 38, the pachinko machine 10 has two variable display areas (two of the first symbol display unit 43a and the second symbol display unit 43b) based on the establishment of a predetermined variable condition. The display variable section 410 for controlling the variable display area section forming section 406 so as to vary the predetermined variable display area.
具体的には、表示可変部410は、所定の可変条件の成立に基づいて、通常状態よりも第2図柄の変動表示領域(第2図柄表示部43b)を大きくする(拡大状態とする)ように変動表示領域区画形成部406を制御する。上述した所定の可変条件の成立としては、第1図柄が第2図柄の変動表示に関連のある所定表示態様となることが挙げられ、より具体的には、確変状態や時短状態の成立などが挙げられる。   Specifically, the display variable unit 410 enlarges (changes to the enlarged state) the second symbol variable display region (second symbol display unit 43b) from the normal state based on the establishment of a predetermined variable condition. The variable display area section forming unit 406 is controlled. As the establishment of the predetermined variable condition described above, the first symbol becomes a predetermined display mode related to the variation display of the second symbol, and more specifically, the probability variation state or the short-time state is established. Can be mentioned.
また、表示可変部410は、第1図柄を所定の変動表示で表示させる場合(第1図柄をリーチ表示させるなど、遊技者を着目させたい表示演出を行う場合)に、前記の拡大状態としていた第2図柄の表示領域(第2図柄表示部43b)を通常状態での大きさ(図24参照)に戻すとともに、第1図柄の変動表示領域(第1図柄表示部43a)を通常状態での大きさに可変するように変動表示領域区画形成部406を制御する。   In addition, the display variable unit 410 is in the enlarged state when the first symbol is displayed with a predetermined variation display (when the display effect that the player wants to pay attention to, such as the first symbol is displayed), is displayed. The display area of the second symbol (second symbol display portion 43b) is returned to the normal size (see FIG. 24), and the variable display region of the first symbol (first symbol display portion 43a) is returned to the normal state. The variable display area section forming unit 406 is controlled so as to be variable in size.
表示制御装置45は、主制御装置261にて変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定された、主制御装置261からの第1図柄の変動パターンコマンドに基づいて、第1図柄の変動表示パターン画像を生成するとともに、主制御装置261にて第2図柄乱数カウンタC4の値に基づいて決定された、主制御装置261からの第2図柄の変動パターンコマンドに基づいて、第2図柄の変動表示パターン画像を生成する。   The display control device 45 is based on the first pattern variation pattern command from the main control device 261 determined by the main control device 261 based on the value of the variation type counter CS1. And the second symbol variation display pattern based on the second symbol variation pattern command from the main control device 261 determined by the main control device 261 based on the value of the second symbol random number counter C4. Generate an image.
さらに、パチンコ機10は、図38に示すように、遊技者からの指示入力を受ける2個の指示ボタン412a,412bを備えている。ここで、パチンコ機10での指示ボタン412a,412bの配置位置などについて図39を用いて説明する。図39は、前面枠セット14の上皿19を示す部分斜視図である。前面枠セット14の上皿19は、前述したように、払い出された遊技球が所定数まで貯留可能なものである。この上皿19に貯留される遊技球は1個ずつ順番に遊技球発射装置38に供給されるようになっている。また、前面枠セット14の前面側で上皿19の近傍位置には、球貸しボタン121および返却ボタン122が配設されている。また、上皿19の上面19bで手前側(遊技盤から遠い側)には、表示装置42の表示画面43での第1図柄表示部43aを可変指示するための第1図柄用指示ボタン412aと、表示装置42の表示画面43での第2図柄表示部43bを可変指示するための第2図柄用指示ボタン412bとを備えている。   Further, as shown in FIG. 38, the pachinko machine 10 includes two instruction buttons 412a and 412b for receiving an instruction input from the player. Here, the arrangement positions of the instruction buttons 412a and 412b in the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a partial perspective view showing the upper plate 19 of the front frame set 14. As described above, the upper tray 19 of the front frame set 14 can store up to a predetermined number of paid out game balls. The game balls stored in the upper plate 19 are supplied to the game ball launching device 38 one by one in order. A ball lending button 121 and a return button 122 are disposed near the upper plate 19 on the front side of the front frame set 14. A first symbol instruction button 412a for variably instructing the first symbol display section 43a on the display screen 43 of the display device 42 on the front side (the side far from the game board) on the upper surface 19b of the upper plate 19; , A second symbol instruction button 412b for variably instructing the second symbol display section 43b on the display screen 43 of the display device 42 is provided.
そして、表示可変部410は、第1図柄用指示ボタン412aまたは第2図柄用指示ボタン412bからの指示に基づいて、第1図柄表示部43aまたは第2図柄表示部43bを可変させるように変動表示領域区画形成部406を制御する。具体的には、第2図柄用指示ボタン412bを遊技者が押下する毎に、表示可変部410は、第2図柄表示部43bを段階的に大きくするように表示し、第2図柄表示部43bが最大表示された状態でさらに第2図柄用指示ボタン412bが押下されると図24に示すように右下隅に最小表示し、このあとさらに第2図柄用指示ボタン412bが押下されるとまた段階的に大きく表示することから、第2図柄表示部43bの大きさが一巡するようになっている。また、第1図柄用指示ボタン412aも第2図柄用指示ボタン412bと同様に第1図柄表示部43aを段階的に変更することができるようになっている。   The display variable unit 410 is variably displayed so as to change the first symbol display unit 43a or the second symbol display unit 43b based on an instruction from the first symbol instruction button 412a or the second symbol instruction button 412b. The area partition forming unit 406 is controlled. Specifically, each time the player presses the second symbol instruction button 412b, the display variable unit 410 displays the second symbol display unit 43b so as to increase in steps, and the second symbol display unit 43b. When the 2nd symbol instruction button 412b is further pressed while the maximum symbol is displayed, the minimum display is performed at the lower right corner as shown in FIG. 24. After that, when the 2nd symbol instruction button 412b is further pressed, another stage is displayed. Therefore, the size of the second symbol display portion 43b is made to complete. Similarly to the second symbol instruction button 412b, the first symbol instruction button 412a can change the first symbol display portion 43a step by step.
さらに、パチンコ機10は、図38に示すように、所定の許可条件成立の場合に、第1図柄用指示ボタン412a,第2図柄用指示ボタン412bからの指示を許可する許可部414を備えている。この許可条件成立としては、確変状態や時短状態などの成立が挙げられる。   Further, as shown in FIG. 38, the pachinko machine 10 includes a permission unit 414 that permits an instruction from the first symbol instruction button 412a and the second symbol instruction button 412b when a predetermined permission condition is satisfied. Yes. The establishment of the permission condition includes establishment of a probability change state, a time reduction state, or the like.
さらに、パチンコ機10は、図38に示すように、遊技者による遊技状態としての、所定時間遊技が行われていない状態を検出する遊技状態検出部416を備えている。そして、遊技状態検出部416で所定時間遊技が行われていないと検出されると、表示可変部410は、表示装置42の表示画面43での第1図柄表示部43aおよび第2図柄表示部43bを初期状態にする。すなわち、図24に示すような初期状態、つまり、表示画面43に第1図柄表示部43aを大きく表示し、かつ、第2図柄表示部43bを表示画面43の左下隅に小さく表示する。なお、この遊技状態検出部416は、例えば、遊技球発射ハンドル18が遊技者により所定時間操作されていないことを検出することで実現できる。   Further, as shown in FIG. 38, the pachinko machine 10 includes a game state detection unit 416 that detects a state in which a game is not performed for a predetermined time as a game state by the player. When the gaming state detection unit 416 detects that the game has not been performed for a predetermined time, the display variable unit 410 displays the first symbol display unit 43a and the second symbol display unit 43b on the display screen 43 of the display device 42. To the initial state. That is, the initial state as shown in FIG. 24, that is, the first symbol display unit 43 a is displayed large on the display screen 43, and the second symbol display unit 43 b is displayed small in the lower left corner of the display screen 43. The game state detection unit 416 can be realized by detecting that the game ball launch handle 18 has not been operated by the player for a predetermined time, for example.
次に、図40〜図43を用いて、表示制御装置45の構成および機能について詳細に説明する。図40は、表示制御装置45の構成を示すブロック図であり、図41は、レイヤーLYでの矩形画像単位(スプライトSP)の一例を示す説明図であり、図42は、色パレットテーブルの概要を示す説明図であり、図43は複数枚のレイヤーLYを重ね合わせてフレーム画像FMが形成されることを示す説明図である。   Next, the configuration and function of the display control device 45 will be described in detail with reference to FIGS. 40 is a block diagram showing a configuration of the display control device 45, FIG. 41 is an explanatory diagram showing an example of a rectangular image unit (sprite SP) in the layer LY, and FIG. 42 is an outline of the color palette table. FIG. 43 is an explanatory diagram showing that a frame image FM is formed by overlapping a plurality of layers LY.
表示制御装置45は、主制御装置261から図柄(第1図柄)の変動開始時期および変動停止時期並びに確定表示時の停止図柄について指定される以外は主制御装置261の支配を受けず、例えば第1図柄の変動開始から変動停止までの途中の変化(第1図柄変動の有り様)等については、自己に組み込まれた制御プログラムに基づいて、表示装置42を主体的又は自律的に制御する。   The display control device 45 is not controlled by the main control device 261 except that the main control device 261 designates the change start time and change stop time of the symbol (first symbol) and the stop symbol at the time of final display. For changes in the middle from the start of change of one symbol to the stop of change (the state of the first symbol change), etc., the display device 42 is controlled independently or autonomously based on a control program incorporated in itself.
図40に示すように、表示制御装置45は、表示装置42に表示されるべき単位静止画像(1枚の静止画像)としてのフレーム画像FMを、複数枚の画像層(レイヤーLY)を所定の順に重ね合わせる(図43参照)ことにより生成する画像生成部420を備えている。表示装置42は、画像生成部420で生成した複数枚数のフレーム画像FMを所定時間毎に順次に表示していくことで動画表示を行うものである。前述した変動表示領域区画形成部406や生成表示部408や表示可変部410は、表示制御装置45のCPU521の一機能で実現されている。   As shown in FIG. 40, the display control device 45 performs a predetermined processing on a frame image FM as a unit still image (one still image) to be displayed on the display device 42 and a plurality of image layers (layers LY). An image generation unit 420 that generates the images by superimposing them in order (see FIG. 43) is provided. The display device 42 displays a moving image by sequentially displaying a plurality of frame images FM generated by the image generation unit 420 every predetermined time. The variable display area section forming unit 406, the generation display unit 408, and the display variable unit 410 described above are realized by one function of the CPU 521 of the display control device 45.
画像生成部420は、ビデオRAM524とキャラクタROM525と画像コントローラ526とを備えている。画像コントローラ526は、割込信号発生回路422とビデオディスプレイプロセッサ(VDP)424とを備えている。   The image generation unit 420 includes a video RAM 524, a character ROM 525, and an image controller 526. The image controller 526 includes an interrupt signal generation circuit 422 and a video display processor (VDP) 424.
CPU521は、主制御装置261から送られてきたコマンド(表示コマンド又は確定コマンド)を入力ポート527を介して受信すると共に、そのコマンドを解析しまたはそのコマンドに基づき所定の演算処理を行って、VDP424の制御(具体的にはVDP424に対する内部コマンドの生成)を行う。プログラムROM522及びワークRAM523は、CPU521を補完するための不揮発性及び揮発性のメモリであり、プログラムROM522はCPU521用の各種制御プログラムを保持し、ワークRAM523はCPU521の作業領域を提供するほか、表示コマンドに含まれる停止図柄コード等の有用情報を一時記憶する。   The CPU 521 receives a command (display command or confirmation command) sent from the main control device 261 via the input port 527, analyzes the command, or performs predetermined calculation processing based on the command, and performs the VDP 424. (Specifically, generation of an internal command for the VDP 424). A program ROM 522 and a work RAM 523 are non-volatile and volatile memories for complementing the CPU 521. The program ROM 522 holds various control programs for the CPU 521. The work RAM 523 provides a work area for the CPU 521 and displays commands. Useful information such as stop symbol codes included in is temporarily stored.
ビデオディスプレイプロセッサ(VDP424)は、表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)42aを直接操作する一種の描画回路である。VDP424はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP424には、ビデオRAM524とキャラクタROM525とが接続されている。ビデオRAM524は、VDP424の動作モードやVDP424が備える各種機能の有効/無効の設定情報等を保持しておくための領域であり、このビデオRAM524に保持される情報をCPU521が書き換える(又は更新する)ことにより、表示装置42の表示画面43での描画態様を種々変化させることができる。   The video display processor (VDP 424) is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) 42a incorporated in the display device 42. Since the VDP 424 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 424 can be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. A video RAM 524 and a character ROM 525 are connected to the VDP 424. The video RAM 524 is an area for holding the operation mode of the VDP 424, setting information for enabling / disabling various functions of the VDP 424, and the like, and the CPU 521 rewrites (or updates) the information held in the video RAM 524. Thereby, the drawing mode on the display screen 43 of the display device 42 can be variously changed.
キャラクタROM525は、その名の通り、各種の画像データを保持する不揮発性メモリであり、表示制御装置45における画像データライブラリィとしての役割を担うものである。このキャラクタROM525には、各種の図柄(例えば、図24に示す第1図柄および第2図柄)などのビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル、更には背景画像用のJPEG形式画像データ等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード(図柄番号)が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。   As the name suggests, the character ROM 525 is a non-volatile memory that holds various types of image data, and plays a role as an image data library in the display control device 45. In the character ROM 525, bitmap format image data such as various symbols (for example, the first symbol and the second symbol shown in FIG. 24), and colors to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image A palette table, JPEG format image data for the background image, and the like are held. In particular, a symbol code (symbol number) is assigned to each symbol image data in the bitmap format, and at the command level, each symbol image can be managed only by the symbol code.
割込信号発生回路422は、VDP424及びCPU521に対し、所定の時間間隔(例えば1/60秒=約17ミリ秒)にてビデオブランク割込信号(VB割込信号)を定期的に発信する。VB割込信号は、動画における次のフレーム(個々の静止画に相当)の表示時期が到来したことをVDP424及びCPU521に知らせるための信号である。このVB割込信号に同期して、CPU521はVDP424を介してビデオRAM524に次のフレーム画像FM(静止画像)用の内部コマンドを送ると共に、VDP424はLCDドライバ42aを操作して、既に準備済みのフレーム画像FM(静止画像)を表示装置42の表示画面43上に描画する。このように毎秒60回という高頻度での静止画更新により、表示装置42の表示画面43での動画表示が実現される。   The interrupt signal generation circuit 422 periodically transmits a video blank interrupt signal (VB interrupt signal) to the VDP 424 and the CPU 521 at a predetermined time interval (for example, 1/60 seconds = about 17 milliseconds). The VB interrupt signal is a signal for informing the VDP 424 and the CPU 521 that the display time of the next frame (corresponding to each still image) in the moving image has arrived. In synchronization with this VB interrupt signal, the CPU 521 sends an internal command for the next frame image FM (still image) to the video RAM 524 via the VDP 424, and the VDP 424 operates the LCD driver 42a to prepare it. A frame image FM (still image) is drawn on the display screen 43 of the display device 42. As described above, the moving image display on the display screen 43 of the display device 42 is realized by the still image update at a high frequency of 60 times per second.
ここで、例えば、遊技における当り状態又は外れ状態の表示に関与する図柄のビットマップ形式画像データが、表示制御装置45においてどのように管理されているかについて簡単に説明する。まず、個々の図柄には外見上輪郭線が存在し、その輪郭線は複雑に入り組んでいるのが通例である。例えば、図41に示すような数字のゼロをかたどった装飾的表示の第1図柄の場合、数字の外形を区画する輪郭線は曲線的である。しかし、画像処理の際には、個々の図柄の輪郭線等の個性にかかわらず、全図柄の画像データを統一されたフォーマットで取り扱えることが好ましい。そこで、図柄の輪郭線を包含するような矩形状の領域を設定し、その矩形領域を丸ごと一つの画像単位(オブジェクト)として扱い、この矩形画像単位を「スプライトSP」と呼んでいる。図41の例で示せば、数字のゼロをかたどった装飾的表示の第1図柄の全体が収まるように横(x方向)144ドット×縦(y方向)128ドットの矩形領域を設定し、これを一つの矩形状のオブジェクトとして扱っている。   Here, for example, how the bit map format image data related to the display of the winning / losing state display in the game is managed in the display control device 45 will be briefly described. First of all, there is a contour line on each symbol, and the contour line is usually complicated. For example, in the case of the first design of the decorative display in the form of the number zero as shown in FIG. 41, the contour line that defines the outer shape of the number is curvilinear. However, in image processing, it is preferable that image data of all symbols can be handled in a unified format regardless of individuality such as contour lines of individual symbols. Therefore, a rectangular area that includes the outline of the symbol is set, the whole rectangular area is treated as one image unit (object), and this rectangular image unit is called “sprite SP”. In the example of FIG. 41, a rectangular area of horizontal (x direction) 144 dots × longitudinal (y direction) 128 dots is set so that the whole of the first design of the decorative display shaped like the number zero is set. Is treated as a single rectangular object.
この一つのスプライトSPをビットマップ形式で表現する場合、144×128の二次元ドットマトリックスにおける各ドットでの色を指定すればよく、その際、図柄の実体とはならない地の部分には透明を意味する色データを与えておけばよい。つまり、スプライトSPを構成する総てのドットの各々に、透明を含む色データ(具体的には色番号N)を付与することで、完全矩形状の画像単位を構成することができる。図41の例では、装飾的表示の第1図柄の内側及び周囲に存在する地の部分BJを構成する各ドット(ピクセル)には、透明を意味する色番号(例えばN=0)を付与し、装飾的表示の第1図柄の実体BRを構成する各ドット(ピクセル)には、特定色の色番号(例えばN=1〜15)のいずれかを付与する。   When this single sprite SP is expressed in a bitmap format, it is only necessary to specify the color of each dot in a 144 × 128 two-dimensional dot matrix. You just have to give the meaning color data. In other words, by adding color data including transparency (specifically, color number N) to each of all the dots constituting the sprite SP, a complete rectangular image unit can be configured. In the example of FIG. 41, a color number (for example, N = 0) indicating transparency is assigned to each dot (pixel) that constitutes the portion BJ of the ground existing inside and around the first symbol of the decorative display. Any one of the color numbers (for example, N = 1 to 15) of a specific color is assigned to each dot (pixel) constituting the entity BR of the first symbol of decorative display.
本実施例では、個々のスプライトSPのデータサイズを極力小さくするために、一つのスプライトSPで使用可能な色番号Nを「0」〜「15」までの16個に限定している。その代わり、「0」〜「63」の色パレット番号Mで識別される64種類の色パレットを準備し、個々のドットにおける色番号Nと色パレット番号Mとを組み合わせれば、画面全体として256色又はそれ以上の豊富な色数が実現できるようにしている。図42は、色番号Nと色パレット番号Mとの関係を概念化した色パレットテーブルを示す。かかる色パレットテーブルを参照することにより、個々のドットで表示すべき色を具体的に決定することができる。例えば、そのスプライトSPが指定する色パレット番号Mが「0」であり、そのスプライトSP内のあるドットの色番号Nが「15」である場合、色パレットテーブルの(M,N)=(0,15)に対応するデータ格納領域を参照することで、当該ドットを色制御する場合の、R,G,B(光の三原色)の各々についての発光強度を読み取ることができる。   In this embodiment, in order to reduce the data size of each sprite SP as much as possible, the color numbers N that can be used in one sprite SP are limited to 16 from “0” to “15”. Instead, by preparing 64 types of color palettes identified by the color palette number M of “0” to “63” and combining the color number N and the color palette number M for each dot, the entire screen is 256. An abundant number of colors can be realized. FIG. 42 shows a color palette table conceptualizing the relationship between the color number N and the color palette number M. By referring to such a color palette table, the color to be displayed by each dot can be specifically determined. For example, when the color palette number M designated by the sprite SP is “0” and the color number N of a certain dot in the sprite SP is “15”, (M, N) = (0 , 15), the emission intensity for each of R, G, and B (the three primary colors of light) when the dot is subjected to color control can be read.
通常状態においては、図43(a)に示すように、VDP424は、複数個のスプライトSPがマトリクス状に配置されて第2図柄が所定の位置(例えば、表示画面43の右下隅)に現される最前面のレイヤーLY(例えば変動中の第2図柄(「○」と「×」の図柄)が区画形成されて画像表示されたもの)と、このレイヤーLYの背後に位置し、複数個のスプライトSPがマトリクス状に配置されて第1図柄が所定の位置に現される次面のレイヤーLY(例えば変動中の第1図柄「7」が表示されたもの)と、このレイヤーLYの背後に位置し、複数個のスプライトSPがマトリクス状に配置された背景用のレイヤーLY(背景HYが表示されたもの)とをその順に重ね合わせることで、表示装置42の表示画面43上に表示されるべき1枚のフレーム画像FM(静止画像)を生成する。なお、最前面のレイヤーLYでの第2図柄や次面のレイヤーLYでの第1図柄と重なる背景用のレイヤーLYの部分は、第1図柄,第2図柄の背後であり遊技者から見えないものであることから、背景用のレイヤーLYの第1図柄,第2図柄で隠れる部分についてはフレーム画像FM(静止画像)上では表示されないが、最前面のレイヤーLYでの透明とされるスプライトSPの背後に位置する背景用のレイヤーLYの部分は、遊技者から見えるので、フレーム画像FM(静止画像)上に表示される。   In the normal state, as shown in FIG. 43A, the VDP 424 has a plurality of sprites SP arranged in a matrix and the second symbol appears at a predetermined position (for example, the lower right corner of the display screen 43). The frontmost layer LY (for example, the second symbol (“◯” and “x” symbol) that is changing is partitioned and displayed as an image) and a plurality of layers LY The sprite SP is arranged in a matrix and the first surface layer LY (for example, the changing first symbol “7” is displayed) where the first symbol appears at a predetermined position, and behind this layer LY A background layer LY (in which a background HY is displayed) in which a plurality of sprite SPs are arranged and arranged in a matrix is superposed in that order, and is displayed on the display screen 43 of the display device 42. Power one Generating a frame image FM (still image). The portion of the background layer LY that overlaps the second symbol in the frontmost layer LY and the first symbol in the next layer LY is behind the first symbol and the second symbol and is not visible to the player. Therefore, the portion hidden in the first and second patterns of the background layer LY is not displayed on the frame image FM (still image), but is a sprite SP that is transparent in the foremost layer LY. The portion of the background layer LY located behind the player is visible to the player and is therefore displayed on the frame image FM (still image).
なお、図43(a)に示すように、最前面レイヤーLYの右下隅のスプライトSPに第2図柄表示部43bのための区画を形成するという画像生成部420の一機能が、変動表示領域区画形成部406に相当し、最前面レイヤーLYの第2図柄表示部43bに第2図柄を生成表示し、かつ、次面レイヤーLYの第1図柄表示部43aに第1図柄を生成表示するという画像生成部420の一機能が、生成表示部408に相当する。   As shown in FIG. 43A, one function of the image generation unit 420 that forms a section for the second symbol display section 43b in the sprite SP at the lower right corner of the foremost layer LY is a variable display area section. An image corresponding to the forming unit 406, in which the second symbol is generated and displayed on the second symbol display unit 43b of the foremost layer LY, and the first symbol is generated and displayed on the first symbol display unit 43a of the next layer LY. One function of the generation unit 420 corresponds to the generation display unit 408.
これに対して、確変状態や時短状態が成立した場合において、遊技者による第2図柄用指示ボタン412bの操作に基づいて第2図柄表示部43bが手動で拡大される場合について、図43(b)を用いて説明する。確変状態や時短状態において、遊技者が第2図柄用指示ボタン412bを押下すると、図43(b)に示すように、VDP424は、複数個のスプライトSPがマトリクス状に配置されて第2図柄が所定の位置(例えば、表示画面43の右下隅)に現される最前面のレイヤーLYを変更する。つまり、第2図柄の変動表示領域が拡大するように区画形成するとともに、拡大された第2図柄の変動表示領域に応じて第2図柄も拡大して画像表示する。そして、このように第2図柄表示部43bが拡大された最前面のレイヤーLYと、このレイヤーLYの背後に位置し、複数個のスプライトSPがマトリクス状に配置されて第1図柄が所定の位置に現される次面のレイヤーLY(例えば変動中の第1図柄「7」が表示されたもの)と、このレイヤーLYの背後に位置し、複数個のスプライトSPがマトリクス状に配置された背景用のレイヤーLY(背景HYが表示されたもの)とをその順に重ね合わせることで、表示装置42の表示画面43上に表示されるべき1枚のフレーム画像FM(静止画像)を生成する。なお、このフレーム画像FM(静止画像)は、最前面のレイヤーLYでの第2図柄の変動表示領域が拡大されて生成表示されていることから、図43(b)に示すように、フレーム画像FMにて第2図柄表示部43bが拡大されたものとなっている。なお、最前面のレイヤーLYでの第2図柄や次面のレイヤーLYでの第1図柄と重なる背景用のレイヤーLYの部分は、第1図柄,第2図柄の背後であり遊技者から見えないものであることから、背景用のレイヤーLYの第1図柄,第2図柄で隠れる部分についてはフレーム画像FM(静止画像)上では表示されないが、最前面のレイヤーLYでの透明とされるスプライトSPの背後に位置する背景用のレイヤーLYの部分は、遊技者から見えるので、フレーム画像FM(静止画像)上に表示される。   On the other hand, in the case where the probability variation state or the short time state is established, the second symbol display unit 43b is manually enlarged based on the operation of the second symbol instruction button 412b by the player. ). When the player presses the second symbol instruction button 412b in the probabilistic state or the short time state, as shown in FIG. 43B, the VDP 424 has a plurality of sprites SP arranged in a matrix and the second symbol is displayed. The foremost layer LY appearing at a predetermined position (for example, the lower right corner of the display screen 43) is changed. That is, a partition is formed so that the variable display area of the second symbol is enlarged, and the second graphic is also enlarged and displayed according to the enlarged variable display area of the second symbol. The second symbol display portion 43b is enlarged in the foreground layer LY and behind this layer LY. A plurality of sprites SP are arranged in a matrix so that the first symbol is at a predetermined position. The layer LY of the next surface shown in FIG. (For example, the one with the changing first symbol “7” is displayed), and a background in which a plurality of sprites SP are arranged in a matrix and located behind this layer LY A single layer image FM (still image) to be displayed on the display screen 43 of the display device 42 is generated by superimposing the layer LY (the one on which the background HY is displayed) in that order. Note that this frame image FM (still image) is generated and displayed by enlarging and displaying the variable display area of the second symbol in the foremost layer LY, and as shown in FIG. The second symbol display portion 43b is enlarged by FM. The portion of the background layer LY that overlaps the second symbol in the frontmost layer LY and the first symbol in the next layer LY is behind the first symbol and the second symbol and is not visible to the player. Therefore, the portion hidden in the first and second patterns of the background layer LY is not displayed on the frame image FM (still image), but is a sprite SP that is transparent in the foremost layer LY. The portion of the background layer LY located behind the player is visible to the player and is therefore displayed on the frame image FM (still image).
なお、この場合では、遊技者による第2図柄用指示ボタン412bの操作に基づいて第2図柄表示部43bが手動で拡大される場合を説明したが、内蔵されたプログラムに従って表示可変部410により自動的に第2図柄表示部43bを図43(b)に示すように拡大させることもできる。   In this case, the case where the second symbol display unit 43b is manually enlarged based on the operation of the second symbol instruction button 412b by the player has been described. However, the display variable unit 410 automatically performs the operation according to the built-in program. In particular, the second symbol display portion 43b can be enlarged as shown in FIG.
なお、上述した第1乱数発生部400が本発明における第1乱数発生手段に相当し、上述した第1乱数記憶部402が本発明における第1乱数記憶手段に相当し、上述した第1判定部404が本発明における第1判定手段に相当し、上述した第1の始動口33が本発明における入賞手段に相当し、上述した作動口スイッチ224が本発明における入賞検出手段に相当し、上述した表示装置42が本発明における変動表示手段,識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示画面43が本発明における表示部に相当し、上述した変動表示領域区画形成部406が本発明における変動表示領域区画形成手段に相当し、上述した生成表示部408が本発明における生成表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当し、上述した比較判定部412が本発明における比較判定手段に相当し、上述した表示可変部410が本発明における表示可変手段に相当し、上述した画像生成部420が本発明における画像生成手段に相当し、上述した第1図柄用指示ボタン412a,第2図柄用指示ボタン412bが本発明における指示入力手段に相当し、上述した遊技状態検出部416が本発明における遊技状態検出手段に相当し、上述した許可部414が本発明における許可手段に相当する。   The first random number generation unit 400 described above corresponds to the first random number generation unit in the present invention, the first random number storage unit 402 described above corresponds to the first random number storage unit in the present invention, and the first determination unit described above. 404 corresponds to the first determination means in the present invention, the first starting port 33 described above corresponds to the winning means in the present invention, and the operating port switch 224 described above corresponds to the winning detection means in the present invention. The display device 42 corresponds to the fluctuation display means and the identification information fluctuation display means in the present invention, the above-described display screen 43 corresponds to the display section in the present invention, and the above-described variable display area section forming section 406 represents the fluctuation display in the present invention. The above-described generation display unit 408 corresponds to a generation display unit in the present invention, and the above-described display control device 45 corresponds to a display control unit in the present invention. The above-described comparison determination unit 412 corresponds to the comparison determination unit in the present invention, the above-described display variable unit 410 corresponds to the display variable unit in the present invention, and the above-described image generation unit 420 corresponds to the image generation unit in the present invention. The first symbol instruction button 412a and the second symbol instruction button 412b described above correspond to the instruction input means in the present invention, and the gaming state detection unit 416 described above corresponds to the gaming state detection means in the present invention. The permission unit 414 described above corresponds to the permission means in the present invention.
上述したように本実施例(実施例1)のパチンコ機10によれば、始動条件が成立することに基づいて第1図柄を表示画面43に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を表示画面43に表示する表示装置42と、表示画面43を2個の変動表示領域(第1図柄表示部43aと第2図柄表示部43b)に区画形成する変動表示領域区画形成部406と、それぞれ所定の停止結果となった場合に異なる遊技価値を遊技者に対して付与する第1図柄,第2図柄を、その種類毎に第1図柄表示部43aと第2図柄表示部43bとに種別して生成表示する生成表示部408と、表示装置42での第1図柄,第2図柄の変動表示を制御する表示制御装置45と、所定の可変条件の成立に基づいて、第1図柄表示部43aまたは第2図柄表示部43bを可変させるように変動表示領域区画形成部406を制御する表示可変部410とを備えているので、所定の可変条件成立に基づいて、所望の第1図柄表示部43aまたは第2図柄表示部43bを見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった第1図柄表示部43aまたは第2図柄表示部43bを注視できる。つまり、所望の第1図柄表示部43aまたは第2図柄表示部43bが見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment (embodiment 1), the first symbol is variably displayed on the display screen 43 based on the establishment of the start condition, and the variation stop result is displayed after a predetermined time has elapsed. A display device 42 for displaying on the display screen 43, a variable display area partition forming section 406 for partitioning the display screen 43 into two variable display areas (a first symbol display section 43a and a second symbol display section 43b), and The first symbol and the second symbol that give different game values to the player when a predetermined stop result is obtained are classified into the first symbol display unit 43a and the second symbol display unit 43b for each type. A display unit for generating and displaying 408, a display control unit 45 for controlling the variable display of the first symbol and the second symbol on the display device 42, and a first symbol display unit 43a based on the establishment of a predetermined variable condition. Or the 2nd symbol display part 4 display variable section 410 that controls the variable display area section forming section 406 so as to vary b, so that a desired first symbol display section 43a or second symbol display section is formed based on the establishment of a predetermined variable condition. 43b can be changed so that it is easy to see, and the player can watch the first symbol display part 43a or the second symbol display part 43b which has been changed to be easy to see. That is, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to difficulty in seeing the desired first symbol display unit 43a or second symbol display unit 43b. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can dramatically improve the interest of the game.
また、変動表示領域区画形成部406は、通常状態では第1図柄の変動表示領域(第1図柄表示部43a)を第2図柄の変動表示領域(第2図柄表示部43b)よりも大きくするように区画形成しているので、通常状態では、第1図柄の変動表示領域(第1図柄表示部43a)が第2図柄の変動表示領域(第2図柄表示部43b)よりも大きくなっているので、小さく表示される第2図柄の変動表示領域(第2図柄表示部43b)よりも、大きく表示される第1図柄の変動表示領域(第1図柄表示部43a)の方に遊技者を注目させ易くでき、遊技者は第1図柄の変動表示を明確に認識することができる。   In addition, the variable display area section forming unit 406 makes the first symbol variable display area (first symbol display unit 43a) larger than the second symbol variable display area (second symbol display unit 43b) in the normal state. In the normal state, the first symbol variation display area (first symbol display portion 43a) is larger than the second symbol variation display region (second symbol display portion 43b). The player is made to focus on the first symbol variation display area (first symbol display portion 43a) displayed larger than the second symbol variation display region (second symbol display portion 43b) displayed smaller. The player can clearly recognize the variation display of the first symbol.
また、表示可変部410は、所定の可変条件の成立に基づいて、通常状態よりも第2図柄の変動表示領域(第2図柄表示部43b)を大きくするように変動表示領域区画形成部406を制御するので、所定の可変条件が成立(確変状態や時短状態など)すると、通常状態よりも第2図柄の変動表示領域(第2図柄表示部43b)を大きくし、当該大きく表示された第2図柄の変動表示領域(第2図柄表示部43b)に遊技者を注目させ易くでき、遊技者は第2図柄の変動表示をより明確に認識することができる。また、確変状態や時短状態となると、第2図柄が当りになると、第1の始動口33が所定時間(例えば5秒)間開放されることから、上述したように第2図柄表示部43bを拡大表示することで、第1の始動口33の開放するときを狙って遊技球を発射するように遊技球発射ハンドル18を遊技者が操作する(いわゆる止め打ち)ことができ、確変状態や時短状態での遊技球の無駄な消費を低減でき、遊技の興趣を高めることができる。   Further, the display variable unit 410 sets the variable display area section forming unit 406 so that the variable display area of the second symbol (second symbol display unit 43b) is larger than the normal state based on the establishment of a predetermined variable condition. Therefore, when a predetermined variable condition is established (probability change state, short time state, etc.), the second symbol variation display area (second symbol display portion 43b) is made larger than the normal state, and the second displayed larger The player can easily focus on the symbol variation display area (second symbol display section 43b), and the player can more clearly recognize the variation display of the second symbol. Also, when the probability change state or the short time state is reached, when the second symbol is hit, the first start port 33 is opened for a predetermined time (for example, 5 seconds), so that the second symbol display unit 43b is displayed as described above. By enlarging the display, the player can operate the game ball launching handle 18 so as to launch the game ball aiming at the time when the first start port 33 is opened (so-called stop hitting). It is possible to reduce unnecessary consumption of game balls in the state, and to increase the interest of the game.
また、表示可変部410は、第1図柄を所定の変動表示で表示させる場合に、拡大状態としていた第2図柄の表示領域を通常状態での大きさに戻すとともに、第1図柄の変動表示領域を通常状態での第1図柄の変動表示領域に可変するように変動表示領域区画形成部406を制御するので、第1図柄を所定の変動表示で表示させる場合、つまり、第1図柄の変動表示に遊技者を注目させたい場合に、第2図柄の変動表示領域(第2図柄表示部43b)を小さくし、かつ、第1図柄の変動表示領域(第1図柄表示部43a)を大きくさせることができ、大きく表示される第1図柄の変動表示領域(第1図柄表示部43a)に遊技者を注目させ易くでき、遊技者は第1図柄の変動表示を明確に認識することができる。   In addition, when the first symbol is displayed in a predetermined variation display, the display variable unit 410 returns the enlarged display region of the second symbol to the size in the normal state, and the first symbol variation display region. Since the variable display area section forming unit 406 is controlled so as to be changed to the variable display area of the first symbol in the normal state, when the first symbol is displayed in a predetermined variable display, that is, the variable display of the first symbol When the player wants to attract attention, the second symbol variation display area (second symbol display portion 43b) is made smaller and the first symbol variation display region (first symbol display portion 43a) is made larger. It is possible to make it easier for the player to focus on the first symbol variation display area (first symbol display portion 43a) that is displayed in a large size, and the player can clearly recognize the first symbol variation display.
また、表示可変部410は、第1図柄が第2図柄の変動表示に関連のある所定表示態様となると、第2図柄の変動表示領域を可変させるように変動表示領域区画形成部406を制御するので、第1図柄が第2図柄の変動表示に関連のある所定表示態様となると、第2図柄の変動表示領域(第2図柄表示部43b)を見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった第2図柄の変動表示領域(第2図柄表示部43b)を注視できる。つまり、第2図柄の変動表示領域(第2図柄表示部43b)が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。   Further, the display variable unit 410 controls the variable display area section forming unit 406 so as to change the variable display area of the second symbol when the first symbol becomes a predetermined display mode related to the variable display of the second symbol. Therefore, when the first symbol becomes a predetermined display mode related to the variation display of the second symbol, the variation display area (second symbol display portion 43b) of the second symbol can be changed so that it can be easily seen. Thus, it is possible to watch the variation display area of the second symbol (the second symbol display unit 43b) that has been made easier to see. That is, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the difficulty in seeing the variable display area of the second symbol (second symbol display portion 43b). As a result, it is possible to provide a gaming machine that can dramatically improve the interest of the game.
また、表示装置42に表示されるべき単位静止画像としてのフレーム画像を生成する画像生成部420を備え、表示装置42は、画像生成部420からの複数枚数のフレーム画像を所定時間毎に順次に表示していくことで動画表示を行うものであり、画像生成部420は、第1図柄の変動表示領域についての第1図柄用画像層(図43に示す次面のレイヤーLY)と第2図柄の変動表示領域についての第2図柄用画像層(図43に示す最前面のレイヤーLY)とを少なくとも一部が重複するように所定の順に重ね合わせた重複画像層を、フレーム画像FMの所定箇所に生成し、第1図柄,第2図柄用画像層の重ね合わせ順を切り替えることで重複画像層を変更するので、第1図柄,第2図柄用画像層の重ね合わせ順(階層順)を切り替えるだけで、第1図柄用画像層が第2図柄用画像層よりも手前にある重複画像層を有するフレーム画像と、第2図柄用画像層が第1図柄用画像層よりも手前にある重複画像層を有するフレーム画像などを生成することができ、第1図柄,第2図柄用画像層の階層選択によらずに逐一に重複画像層を再作成する場合に比べて、処理負荷を低減することができる。   The image generation unit 420 generates a frame image as a unit still image to be displayed on the display device 42. The display device 42 sequentially receives a plurality of frame images from the image generation unit 420 every predetermined time. The image generation unit 420 displays the moving image by displaying the image, and the image generation unit 420 displays the first symbol image layer (the layer LY on the next surface shown in FIG. 43) and the second symbol for the first symbol variable display area. The overlapping image layer obtained by superimposing the second pattern image layer (the foremost layer LY shown in FIG. 43) on the variable display area in the predetermined order so that at least a part thereof overlaps a predetermined position of the frame image FM Since the overlapping image layer is changed by switching the overlapping order of the first and second symbol image layers, the overlapping order (hierarchical order) of the first and second symbol image layers is switched. Is A frame image having an overlapping image layer in which the first symbol image layer is in front of the second symbol image layer, and an overlapping image layer in which the second symbol image layer is in front of the first symbol image layer Can be generated, and the processing load can be reduced as compared to the case where duplicate image layers are recreated one by one without selecting the layer of the first and second symbol image layers. it can.
また、表示可変部410は、遊技者からの指示入力を受ける第1図柄,第2図柄用指示ボタン412a,412bからの指示に基づいて、第1図柄表示部43aまたは第2図柄表示部43bを可変させるように変動表示領域区画形成部406を制御するので、遊技者からの指示に基づいて、所望の第1図柄表示部43aまたは第2図柄表示部43bを見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった第1図柄表示部43aまたは第2図柄表示部43bを注視できる。つまり、所望の第1図柄表示部43aまたは第2図柄表示部43bが見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。また、遊技者が所望する第1図柄表示部43aまたは第2図柄表示部43bを可変することができるので、遊技者の好みに応じた図柄表示を行うことができ、遊技者の好みで遊技を行うことができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができ、遊技の自由度を向上させた遊技機を提供することができる。   In addition, the display variable unit 410 changes the first symbol display unit 43a or the second symbol display unit 43b based on instructions from the first symbol and second symbol instruction buttons 412a and 412b that receive an instruction input from the player. Since the variable display area section forming unit 406 is controlled to be variable, it can be changed based on an instruction from the player so that the desired first symbol display unit 43a or second symbol display unit 43b can be easily seen. Can watch the 1st symbol display part 43a or the 2nd symbol display part 43b which became variable and easy to see. That is, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to difficulty in seeing the desired first symbol display unit 43a or second symbol display unit 43b. Further, since the first symbol display portion 43a or the second symbol display portion 43b desired by the player can be changed, the symbol display according to the player's preference can be performed, and the game can be performed according to the player's preference. It can be carried out. As a result, the interest of the game can be dramatically improved, and a gaming machine with improved game freedom can be provided.
また、所定の許可条件成立の場合に、第1図柄,第2図柄用指示ボタン412a,412bからの指示を許可する許可部414を備えているので、表示装置42の表示画面43での第1図柄表示部43a,第2図柄表示部43bの可変を許容できる場合に、遊技者による可変指示を受け付けるようにすることができ、遊技者の好みで第1図柄表示部43a,第2図柄表示部43bを可変できる。また、表示装置42の表示画面43での第1図柄表示部43a,第2図柄表示部43bの可変を許容できない場合に、遊技者による可変指示を受け付けないようにすることができ、遊技者からの指示に基づく第1図柄表示部43a,第2図柄表示部43bの可変を行えないようにでき、遊技機側で定められた表示態様で第1図柄,第2図柄を変動表示できる。   In addition, since a permission unit 414 that permits an instruction from the first symbol and second symbol instruction buttons 412a and 412b when a predetermined permission condition is satisfied, the first symbol on the display screen 43 of the display device 42 is provided. When the change of the symbol display unit 43a and the second symbol display unit 43b can be allowed, it is possible to accept a variable instruction by the player, and the first symbol display unit 43a and the second symbol display unit according to the player's preference. 43b can be varied. Further, when the change of the first symbol display unit 43a and the second symbol display unit 43b on the display screen 43 of the display device 42 cannot be permitted, it is possible to prevent the player from accepting a variable instruction, and from the player The first symbol display unit 43a and the second symbol display unit 43b based on the instruction can be prevented from being changed, and the first symbol and the second symbol can be variably displayed in a display mode determined on the gaming machine side.
また、表示可変手段は、遊技者による遊技状態を検出する遊技状態検出部416で所定時間遊技が行われていないと検出されると、複数個の変動表示領域を初期状態に可変するので、遊技者による遊技機の遊技終了を検出することができ、遊技終了に応じて複数個の変動表示領域を初期状態にできる。つまり、ある遊技者(前遊技者)による遊技が終了し、その後に別の遊技者(後遊技者)が遊技する場合において、前遊技者による第1図柄表示部43a,第2図柄表示部43bの表示設定を引きずることなく当該遊技終了の際に初期状態にリセットすることができ、後遊技者は初期状態にリセットされた新たな状態から遊技を行うことができ、後遊技者による指示に基づいて後遊技者の所望する第1図柄表示部43a,第2図柄表示部43bに可変できる。よって、遊技者の好みに応じた第1図柄表示部43a,第2図柄表示部43bに可変でき、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる。   Further, the display variable means changes the plurality of variable display areas to the initial state when the gaming state detection unit 416 that detects the gaming state by the player detects that the game has not been performed for a predetermined time. The game end of the gaming machine by the player can be detected, and a plurality of variable display areas can be set to the initial state in accordance with the game end. That is, when a game by a certain player (previous player) ends and another player (following player) plays after that, the first symbol display portion 43a and the second symbol display portion 43b by the previous player are played. It is possible to reset to the initial state at the end of the game without dragging the display setting, and the subsequent player can play the game from the new state reset to the initial state, based on the instruction from the subsequent player. The first symbol display unit 43a and the second symbol display unit 43b desired by the subsequent player can be changed. Therefore, it can be changed to the 1st symbol display part 43a and the 2nd symbol display part 43b according to a player's liking, and the interest of a game can be improved greatly.
次に、実施例2のパチンコ機10について図47を用いて説明する。図47は、実施例2の主制御装置261や表示制御装置45などの構成を示すブロック図である。前述の実施例1のパチンコ機10は、表示装置42の表示画面43の第1図柄表示部43aに第1図柄を変動表示し、当該表示画面43の第2図柄表示部43bに第2図柄を変動表示するものとしているが、本実施例2のパチンコ機10は、第1図柄,第2図柄の他に第3図柄,第4図柄も表示装置42の表示画面43に表示する点が異なっている。   Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a block diagram illustrating the configuration of the main control device 261, the display control device 45, and the like according to the second embodiment. The pachinko machine 10 according to the first embodiment displays the first symbol on the first symbol display unit 43a of the display screen 43 of the display device 42, and the second symbol on the second symbol display unit 43b of the display screen 43. Although the display is variably displayed, the pachinko machine 10 according to the second embodiment is different in that the third symbol and the fourth symbol are displayed on the display screen 43 of the display device 42 in addition to the first symbol and the second symbol. Yes.
この「第3図柄」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、第1図柄に基づく特別遊技状態への移行の成立・不成立を異なる表示態様で装飾表示した注視用の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。また、「第4図柄」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、第2図柄に基づく特別遊技状態への移行の成立・不成立を異なる表示態様で装飾表示した注視用の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。   This “3rd design” is a number design, a design design, or a combination of them, etc., and for a gaze that displays the establishment / non-establishment of transition to the special gaming state based on the 1st design in a different display mode This is display information that allows the player to recognize the establishment / non-establishment of the game through vision. In addition, the “4th symbol” is a numeric symbol, a graphic symbol, or a combination of these symbols, and the gaze of the transition to the special gaming state based on the second symbol is displayed in a different display manner. This is display information that allows the player to recognize the establishment / non-establishment of the game through vision.
また、前述の実施例1のパチンコ機10では、第2図柄用指示ボタン412bを遊技者が操作することで、図43に示すように第2図柄表示部43bの大きさを変更(より具体的には第2図柄の大きさを変更)したり、第1図柄用指示ボタン412aを遊技者が操作することで第1図柄表示部43aの大きさを変更(より具体的には第1図柄の大きさを変更)したりしているが、実施例2のパチンコ機10では、前述の実施例1のようなボタン操作指示に基づく第1,第2図柄表示部43a,43bの大きさ変更機能は具備せず、所定の可変条件が成立した場合に、第4図柄を変動表示する変動表示領域の表示態様を可変(変化)させるようになっている点で前述の実施例1とは異なっている。   Further, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when the player operates the second symbol instruction button 412b, the size of the second symbol display unit 43b is changed as shown in FIG. 43 (more specifically, The size of the first symbol display section 43a is changed by the player operating the first symbol instruction button 412a (more specifically, the size of the first symbol is changed). In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the function of changing the sizes of the first and second symbol display portions 43a and 43b based on the button operation instruction as in the first embodiment is used. Is different from the above-described first embodiment in that the display mode of the variable display area for displaying the fourth symbol in a variable manner is changed (changed) when a predetermined variable condition is satisfied. Yes.
図47に示すように、本実施例2の表示可変部410は、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態(例えば、確変状態)を検出する特定状態検出部418を備えており、この特定状態検出部418での有利遊技状態(確変状態)検出に基づいて、第4図柄の変動表示領域の表示態様を可変させるように生成表示部408を制御するものである。なお、上述した特定状態検出部418が本発明における特定遊技状態検出手段に相当する。   As shown in FIG. 47, the display variable unit 410 according to the second embodiment includes a specific state detection unit 418 that detects an advantageous game state (for example, a probability change state) that is more advantageous than the normal game state. Based on the advantageous gaming state (probability change state) detection by the detection unit 418, the generation display unit 408 is controlled so as to change the display mode of the variable display area of the fourth symbol. The specific state detection unit 418 described above corresponds to the specific game state detection means in the present invention.
主制御装置261は、確変状態となると、確変状態指示コマンドを表示制御装置45にコマンド送信するようになっており、特定状態検出部418は、主制御装置261からの確変状態指示コマンドを受けることで、有利遊技状態(確変状態)検出するようになっている。なお、主制御装置261から表示制御装置45にコマンド送信される停止図柄コマンドに基づいて、有利遊技状態(確変状態)検出するようにしてもよい。つまり、コマンド送信された停止図柄コマンドで特定される停止図柄が確変状態を示す図柄か否かによっても有利遊技状態(確変状態)を検出することができる。   When the main control device 261 enters the probability variation state, the main control device 261 transmits a probability variation state instruction command to the display control device 45, and the specific state detection unit 418 receives the probability variation state instruction command from the main control device 261. Thus, an advantageous gaming state (probability change state) is detected. The advantageous gaming state (probability change state) may be detected based on the stop symbol command transmitted from the main control device 261 to the display control device 45. That is, the advantageous gaming state (probability change state) can be detected also based on whether or not the stop symbol specified by the stop symbol command transmitted by the command is a symbol indicating the probability change state.
なお、本実施例2のパチンコ機10は、前述したように、第1,第2図柄表示部43a,43bを具備せず、特定状態検出部418を有する表示可変部410を備えている点以外については、前述の実施例1の構成と同様となっているため、表示可変部410以外の構成についてはここでは省略