JP2005318904A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)に基づいて、遊技盤中の表示装置に表示される特別図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した特別図柄の態様が予め定められた所定の図柄であった場合には、遊技者が多くの賞球を獲得できる大当り状態となるものがある。さらに、このようなパチンコ機には、始動ゲートを通過することにより普通図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した普通図柄が当り図柄の場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるものもある。 Conventionally, there is a pachinko machine as a representative example of a gaming machine. In this pachinko machine, the special symbol displayed on the display device in the game board starts to fluctuate based on the fact that the game ball wins at the start port provided on the game board (start prize), and a predetermined time has elapsed. If the special symbol that has been stopped later is a predetermined symbol that is determined in advance, there may be a big hit state in which the player can win many prize balls. Furthermore, some of these pachinko machines give the player a predetermined game value when the normal symbol starts to fluctuate by passing through the start gate and the normal symbol stopped after a predetermined time has passed. is there.
また、近年、上記のようなパチンコ機では、表示装置の表示能力の発展に伴い、例えば特別図柄と普通図柄等の様々な遊技価値を遊技者に与える遊技情報となるものを1つの表示装置で表示するようにしたパチンコ機も開発されている。そして、このようなパチンコ機では遊技者が特別図柄に注視するような表示となっている(例えば、特許文献1参照)。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。 However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、上記のように様々な遊技情報を1つの表示装置で表示しており、遊技状態によっては遊技者が注視する遊技情報が異なる場合があり、このような場合に遊技の興趣を低下させてしまうおそれがあるという問題がある。 That is, in the conventional pachinko machine, for example, as described above, various game information is displayed on a single display device, and depending on the game state, the game information that the player is watching may be different. However, there is a problem that the interest of the game may be reduced.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 This invention is made | formed in view of such a situation, Comprising: It aims at providing the gaming machine which can improve the interest of a game dramatically.
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。 In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
すなわち、請求項1に記載の発明は、始動条件が成立することに基づいて識別情報を表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記表示部に表示する変動表示手段を備えた遊技機において、前記表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成手段と、それぞれ所定の停止結果となった場合に異なる遊技価値を遊技者に対して付与する複数種の識別情報を、その種類毎に前記複数個の変動表示領域に種別して生成表示する生成表示手段と、前記変動表示手段での前記複数種の識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と、所定の可変条件の成立に基づいて、前記複数個の変動表示領域のうちの所定の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように前記変動表示領域区画形成手段または前記生成表示手段を制御する表示可変手段と、を備えていることを特徴とするものである。
That is, the invention described in
[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、変動表示手段は、始動条件が成立することに基づいて識別情報を表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を表示部に表示する。変動表示領域区画形成手段は、表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する。生成表示手段は、それぞれ所定の停止結果となった場合に異なる遊技価値を遊技者に対して付与する複数種の識別情報を、その種類毎に複数個の変動表示領域に種別して生成表示する。表示制御手段は、変動表示手段での複数種の識別情報の変動表示を制御する。表示可変手段は、所定の可変条件の成立に基づいて、複数個の変動表示領域のうちの所定の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変(変更)させるように変動表示領域区画形成手段または生成表示手段を制御する。したがって、所定の可変条件成立に基づいて、所望の変動表示領域またはその領域の表示態様を見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、所望の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。なお、本明細書中の「識別情報」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、特別遊技状態への移行の成立・不成立や、それとは別の特定の遊技価値状態の付与の成否や、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立を異なる表示態様で装飾表示した注視用の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。 [Operation / Effect] According to the first aspect of the present invention, the fluctuation display means displays the identification information in a variable manner on the display section based on the establishment of the starting condition, and displays the fluctuation stop result after a predetermined time has elapsed. To display. The variable display area section forming means partitions the display section into a plurality of variable display areas. The generation display means generates and displays a plurality of types of identification information that gives different game values to the player when a predetermined stop result is obtained, classified into a plurality of variable display areas for each type. . The display control means controls the variable display of the plurality of types of identification information on the variable display means. The display variable means is a variable display area section forming means or a variable display area section forming means for changing (changing) a predetermined variable display area of the plurality of variable display areas or a display mode of the area based on establishment of a predetermined variable condition. Controls the generation and display means. Therefore, based on the establishment of a predetermined variable condition, the desired variable display area or the display mode of the area can be easily changed, and the player can change the variable display area or the display mode of the area that has been changed to be easy to see. I can watch. That is, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to difficulty in seeing the desired variation display area or the display mode of the area. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can dramatically improve the interest of the game. The “identification information” in this specification is a numerical symbol, a graphic symbol, or a combination of them, and the specific game value different from the establishment / non-establishment of the transition to the special gaming state. This is display information for visually recognizing the establishment / non-establishment for the gaze that is displayed in a different display manner as to whether or not the state has been granted or whether or not the transition to the special gaming state has been established.
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。 The present specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.
(1) 請求項1に記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、前記複数種の識別情報としての、所定の利益を付与する第1図柄とそれよりも小さな利益を付与する第2図柄とを、その種類毎に2個の変動表示領域に種別して生成表示する
ことを特徴とする遊技機。
(1) In the gaming machine according to
The generation and display means includes, as the plurality of types of identification information, a first symbol that gives a predetermined profit and a second symbol that gives a smaller profit in two variable display areas for each type. A gaming machine characterized by being generated and displayed by type.
前記(1)に記載の発明によれば、生成表示手段は、複数種の識別情報としての、所定の利益を付与する第1図柄とそれよりも小さな利益を付与する第2図柄とを、その種類毎に2個の変動表示領域に種別して生成表示する。したがって、所定の可変条件成立に基づいて、第1図柄または第2図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった第1図柄または第2図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、第1図柄または第2図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。なお、本明細書中の「第1図柄」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、特別遊技状態への移行の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。また、本明細書中の「第2図柄」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立とは別の特定の遊技価値状態の付与の成否を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。 According to the invention described in (1) above, the generation and display means includes a first symbol that gives a predetermined profit and a second symbol that gives a smaller profit as a plurality of types of identification information. Each type is generated and displayed in two variable display areas. Accordingly, based on the establishment of a predetermined variable condition, the variable display area of the first symbol or the second symbol or the display mode of the region can be easily changed, and the player can change the first symbol or The variation display area of the second symbol or the display mode of the area can be watched. That is, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to difficulty in seeing the variable display region of the first symbol or the second symbol or the display mode of the region. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can dramatically improve the interest of the game. In addition, the “first symbol” in this specification is a numerical symbol, a symbol symbol, or a symbol that combines them, and allows the player to visually recognize whether or not the transition to the special gaming state has been established. This is display information. In addition, the “second symbol” in this specification is a numerical symbol, a symbol symbol, a symbol that combines them, or the like, and is a specific game value different from the establishment / non-establishment of the transition to the special gaming state. It is display information for allowing the player to recognize the success or failure of the state assignment through vision.
(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記変動表示領域区画形成手段は、通常状態では第1図柄の変動表示領域を第2図柄の変動表示領域よりも大きくするように区画形成する
ことを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to (1),
The game machine according to
前記(2)に記載の発明によれば、変動表示領域区画形成手段は、通常状態では第1図柄の変動表示領域を第2図柄の変動表示領域よりも大きくするように区画形成する。したがって、通常状態では、第1図柄の変動表示領域が第2図柄の変動表示領域よりも大きくなっているので、小さく表示される第2図柄の変動表示領域よりも、大きく表示される第1図柄の変動表示領域の方に遊技者を注目させ易くでき、遊技者は第1図柄の変動表示を明確に認識することができる。 According to the invention described in (2) above, the variable display area section forming unit forms the variable display area of the first symbol larger than the variable display area of the second symbol in the normal state. Therefore, in the normal state, since the variable display area of the first symbol is larger than the variable display area of the second symbol, the first symbol displayed larger than the variable display area of the second symbol displayed small. It is possible to make the player easily pay attention to the fluctuation display area, and the player can clearly recognize the fluctuation display of the first symbol.
(3) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記表示可変手段は、所定の可変条件の成立に基づいて、前記通常状態よりも第2図柄の変動表示領域を大きくするかまたは第2図柄の変動表示領域を第1図柄の変動表示領域よりも大きくするように前記変動表示領域区画形成手段を制御する
を備えていることを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (2),
The display variable means makes the variable display area of the second symbol larger than the normal state based on the establishment of a predetermined variable condition, or makes the variable display area of the second symbol larger than the variable display area of the first symbol. Controlling the variable display area section forming means so as to increase the size of the gaming machine.
前記(3)に記載の発明によれば、表示可変手段は、所定の可変条件の成立に基づいて、通常状態よりも第2図柄の変動表示領域を大きくするかまたは第2図柄の変動表示領域を第1図柄の変動表示領域よりも大きくするように変動表示領域区画形成手段を制御する。変動表示領域区画形成手段は、通常状態よりも第2図柄の変動表示領域を大きくするかまたは第2図柄の変動表示領域を第1図柄の変動表示領域よりも大きくする。したがって、所定の可変条件が成立すると、通常状態よりも第2図柄の変動表示領域を大きくするかまたは第2図柄の変動表示領域を第1図柄の変動表示領域よりも大きくするので、大きく表示された第2図柄の変動表示領域に遊技者を注目させ易くでき、遊技者は第2図柄の変動表示をより明確に認識することができる。 According to the invention described in (3), the display variable means enlarges the variable display area of the second symbol than the normal state based on the establishment of a predetermined variable condition, or changes the display area of the second symbol. The variable display area section forming means is controlled so as to be larger than the variable display area of the first symbol. The variable display area section forming means enlarges the variable display area of the second symbol than the normal state or makes the variable display area of the second symbol larger than the variable display area of the first symbol. Therefore, when the predetermined variable condition is satisfied, the variation display area of the second symbol is made larger than the normal state or the variation display area of the second symbol is made larger than the variation display area of the first symbol, so that it is displayed larger. In addition, the player can easily pay attention to the variation display area of the second symbol, and the player can more clearly recognize the variation display of the second symbol.
(4) 前記(3)に記載の遊技機において、
前記表示可変手段は、第1図柄を所定の変動表示で表示させる場合に、前記の拡大状態としていた第2図柄の表示領域をこの拡大状態よりも小さくするかまたは前記通常状態での大きさに戻すとともに、第1図柄の変動表示領域を前記通常状態での第1図柄の変動表示領域またはそれに近づけるように可変するように前記変動表示領域区画形成手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (3),
The display variable means reduces the display area of the second symbol, which has been in the enlarged state, to a size smaller than the enlarged state or the size in the normal state when displaying the first symbol in a predetermined variable display. The game machine is characterized in that the variable display area section forming means is controlled so as to return the variable display area of the first symbol so that the variable display area of the first symbol changes in the normal state or close to it.
前記(4)に記載の発明によれば、表示可変手段は、第1図柄を所定の変動表示で表示させる場合に、拡大状態としていた第2図柄の表示領域をこの拡大状態よりも小さくするかまたは通常状態での大きさに戻すとともに、第1図柄の変動表示領域を通常状態での第1図柄の変動表示領域またはそれに近づけるように可変するように変動表示領域区画形成手段を制御する。したがって、第1図柄を所定の変動表示で表示させる場合、つまり、第1図柄の変動表示に遊技者を注目させたい場合に、第2図柄の変動表示領域を小さくし、かつ、第1図柄の変動表示領域を大きくさせることができ、大きく表示される第1図柄の変動表示領域に遊技者を注目させ易くでき、遊技者は第1図柄の変動表示を明確に認識することができる。 According to the invention described in (4) above, when the display variable means displays the first symbol in a predetermined variable display, does the display variable means reduce the display area of the second symbol that is in the enlarged state to be smaller than the enlarged state? Alternatively, the variable display area section forming means is controlled so as to return to the size in the normal state and to change the variable display area of the first symbol so as to be close to or close to the variable display region of the first symbol in the normal state. Therefore, when the first symbol is displayed with a predetermined variation display, that is, when the player wants to pay attention to the variation display of the first symbol, the variation display area of the second symbol is reduced and the first symbol of the first symbol is displayed. The variable display area can be enlarged, the player can easily focus on the variable display area of the first symbol that is displayed large, and the player can clearly recognize the variable display of the first symbol.
(5) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記所定可変条件成立は、第1図柄が第2図柄の変動表示に関連のある所定表示態様となることとし、
前記表示可変手段は、前記所定可変条件成立に基づいて、第2図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように前記変動表示領域区画形成手段または前記生成表示手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to
The establishment of the predetermined variable condition is that the first symbol becomes a predetermined display mode related to the variation display of the second symbol,
The display variable means controls the variable display area section forming means or the generation display means to change the variable display area of the second symbol or the display mode of the area based on the establishment of the predetermined variable condition. A featured gaming machine.
前記(5)に記載の発明によれば、表示可変手段は、第1図柄が第2図柄の変動表示に関連のある所定表示態様となると、第2図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように変動表示領域区画形成手段または生成表示手段を制御する。したがって、第1図柄が第2図柄の変動表示に関連のある所定表示態様となると、第2図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった第2図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、第2図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (5) above, when the first symbol is in a predetermined display mode related to the variable display of the second symbol, the variable display means or the display mode of the second symbol is displayed. The variable display area section forming means or the generation display means is controlled so as to change the value. Therefore, when the first symbol becomes a predetermined display mode related to the variable display of the second symbol, the variable display region of the second symbol or the display mode of the region can be easily changed, and the player can be changed. It is possible to pay attention to the variable display area of the second symbol that has become easy to see or the display mode of the area. That is, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to difficulty in seeing the variable display area of the second symbol or the display mode of the area. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can dramatically improve the interest of the game.
(6) 請求項1に記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、前記複数種の識別情報としての、所定の利益を付与する第1図柄とそれよりも小さな利益を付与する第2図柄とのうちの少なくとも一方の図柄と、前記第1図柄および第2図柄とは種類の異なる図柄である第3図柄とを、その種類毎に複数個の変動表示領域に種別して生成表示する
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to
The generation and display means includes, as the plurality of types of identification information, at least one of a first symbol that gives a predetermined profit and a second symbol that gives a smaller profit, and the first symbol A game machine characterized in that the third symbol, which is a symbol of a different type from the second symbol, is generated and displayed in a plurality of variable display areas for each type.
前記(6)に記載の発明によれば、生成表示手段は、複数種の識別情報としての、所定の利益を付与する第1図柄とそれよりも小さな利益を付与する第2図柄とのうちの少なくとも一方の図柄と、第1図柄および第2図柄とは種類の異なる図柄である第3図柄とを、その種類毎に複数個の変動表示領域に種別して生成表示する。したがって、所定可変条件成立に基づいて、第1図柄と第2図柄とのうちの少なくとも一方の図柄または第3図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった第1図柄,第2図柄または第3図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、第1図柄,第2図柄または第3図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。なお、本明細書中の「第3図柄」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、第1図柄に基づく特別遊技状態への移行の成立・不成立を異なる表示態様で装飾表示した注視用の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。 According to the invention described in (6) above, the generation and display means includes a first design that gives a predetermined profit and a second design that gives a smaller profit as a plurality of types of identification information. At least one of the symbols and the third symbol, which is a symbol of a different type from the first symbol and the second symbol, are generated and displayed by classifying them into a plurality of variable display areas for each type. Therefore, based on the establishment of the predetermined variable condition, the variable display area of at least one of the first symbol and the second symbol, the third symbol, or the display mode of the region can be easily changed. The variable display area of the first symbol, the second symbol, or the third symbol, which has been changed to be easy to see, or the display mode of the region can be watched. That is, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to difficulty in viewing the variable display area of the first symbol, the second symbol, or the third symbol or the display mode of the region. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can dramatically improve the interest of the game. The “3rd symbol” in the present specification is a numerical symbol, a graphic symbol, or a combination thereof, and the display mode is different depending on whether the transition to the special gaming state based on the first symbol is established. This is display information for allowing the player to recognize the establishment / non-establishment of the gaze that is decorated and displayed through sight.
(7) 請求項1に記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、前記複数種の識別情報としての、所定の利益を付与する第1図柄と、それよりも小さな利益を付与する第2図柄と、前記第1図柄および第2図柄とは種類の異なる図柄である第3図柄とを、その種類毎に複数個の変動表示領域に種別して生成表示する
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to
The generation and display means includes a first symbol that gives a predetermined profit, a second symbol that gives a smaller profit, and the first symbol and the second symbol as the plurality of types of identification information. A game machine characterized by generating and displaying a third symbol, which is a different symbol, by classifying it into a plurality of variable display areas for each type.
前記(7)に記載の発明によれば、生成表示手段は、複数種の識別情報としての、所定の利益を付与する第1図柄と、それよりも小さな利益を付与する第2図柄と、第1図柄および第2図柄とは種類の異なる図柄である第3図柄とを、その種類毎に複数個の変動表示領域に種別して生成表示する。したがって、所定可変条件成立に基づいて、第1図柄と第2図柄と第3図柄とのうちの所定の図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった第1図柄,第2図柄または第3図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、第1図柄,第2図柄または第3図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (7) above, the generation and display means includes a first design that gives a predetermined profit as a plurality of types of identification information, a second design that gives a smaller profit, The first symbol and the second symbol are generated and displayed by classifying the third symbol, which is a symbol of a different type, into a plurality of variable display areas for each type. Therefore, based on the establishment of the predetermined variable condition, the variable display area of the predetermined symbol of the first symbol, the second symbol, and the third symbol or the display mode of the region can be easily changed. The variable display area of the first symbol, the second symbol, or the third symbol, which has been changed to be easy to see, or the display mode of the region can be watched. That is, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to difficulty in viewing the variable display area of the first symbol, the second symbol, or the third symbol or the display mode of the region. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can dramatically improve the interest of the game.
(8) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(7)のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、前記変動表示手段に表示されるべき単位静止画像としてのフレーム画像を生成する画像生成手段を備え、
前記変動表示手段は、前記画像生成手段からの複数枚数のフレーム画像を所定時間毎に順次に表示していくことで動画表示を行うものであり、
前記画像生成手段は、前記複数種の識別情報の変動表示領域についての各種の識別情報用画像層を少なくとも一部が重複するように所定の順に重ね合わせた重複画像層を、前記フレーム画像の所定箇所に生成し、前記各種の識別情報用画像層の重ね合わせ順を切り替えることで重複画像層を変更する
ことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to
Furthermore, the image generating means for generating a frame image as a unit still image to be displayed on the variation display means,
The variation display means displays a moving image by sequentially displaying a plurality of frame images from the image generation means every predetermined time,
The image generation means includes a plurality of types of identification information image layers for a plurality of types of identification information variable display areas, wherein overlapping image layers obtained by superimposing at least a part in a predetermined order so as to overlap each other A game machine, wherein the overlapping image layer is generated by changing the overlapping order of the various identification information image layers generated at a location.
前記(8)に記載の発明によれば、画像生成手段は、変動表示手段に表示されるべき単位静止画像としてのフレーム画像を生成する。変動表示手段は、画像生成手段からの複数枚数のフレーム画像を所定時間毎に順次に表示していくことで動画表示を行う。また、画像生成手段は、複数種の識別情報の変動表示領域についての各種の識別情報用画像層を少なくとも一部が重複するように所定の順に重ね合わせた重複画像層を、フレーム画像の所定箇所に生成し、この各種の識別情報用画像層の重ね合わせ順を切り替えることで重複画像層を変更する。したがって、各種の識別情報用画像層の重ね合わせ順(階層順)を切り替えるだけで、一方の識別情報用画像層が他方の識別情報用画像層よりも手前にある重複画像層を有するフレーム画像と、他方の識別情報用画像層が一方の識別情報用画像層よりも手前にある重複画像層を有するフレーム画像などを生成することができ、一方の識別情報用画像層と他方の識別情報用画像層との階層選択によらずに逐一に重複画像層を再作成する場合に比べて、処理負荷を低減することができる。 According to the invention as described in said (8), an image generation means produces | generates the frame image as a unit still image which should be displayed on a fluctuation | variation display means. The variation display means displays a moving image by sequentially displaying a plurality of frame images from the image generation means at predetermined time intervals. In addition, the image generation means includes a plurality of types of identification information image layers for a plurality of types of identification information variable display areas, the overlapping image layers superposed in a predetermined order so that at least a part thereof overlaps, a predetermined portion of the frame image The overlapping image layers are changed by switching the overlapping order of the various identification information image layers. Therefore, only by switching the overlay order (hierarchical order) of various identification information image layers, a frame image in which one identification information image layer has an overlapping image layer in front of the other identification information image layer A frame image having an overlapping image layer in which the other identification information image layer is in front of one identification information image layer can be generated, and one identification information image layer and the other identification information image can be generated. The processing load can be reduced as compared with the case where the duplicate image layer is recreated one by one without selecting the layer with the layer.
(9) 前記(7)に記載の遊技機において、
さらに、前記変動表示手段に表示されるべき単位静止画像としてのフレーム画像を生成する画像生成手段を備え、
前記変動表示手段は、前記画像生成手段からの複数枚数のフレーム画像を所定時間毎に順次に表示していくことで動画表示を行うものであり、
前記画像生成手段は、第2図柄の変動表示領域についての第2図柄用画像層と第3図柄の変動表示領域についての第3図柄用画像層とを少なくとも一部が重複するように所定の順に重ね合わせた重複画像層を、前記フレーム画像の所定箇所に生成し、前記第2画像層と第3画像層との重ね合わせ順を切り替えることで重複画像層を変更する
ことを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to (7),
Furthermore, the image generating means for generating a frame image as a unit still image to be displayed on the variation display means,
The variation display means displays a moving image by sequentially displaying a plurality of frame images from the image generation means every predetermined time,
The image generation means is arranged in a predetermined order so that at least a part of the second symbol image layer for the second symbol variation display area overlaps the third symbol image layer for the third symbol variation display region. An overlapped image layer is generated at a predetermined position of the frame image, and the overlapped image layer is changed by switching the overlapping order of the second image layer and the third image layer. .
前記(9)に記載の発明によれば、画像生成手段は、変動表示手段に表示されるべき単位静止画像としてのフレーム画像を生成する。変動表示手段は、画像生成手段からの複数枚数のフレーム画像を所定時間毎に順次に表示していくことで動画表示を行う。また、画像生成手段は、第2図柄の変動表示領域についての第2図柄用画像層と第3図柄の変動表示領域についての第3図柄用画像層とを少なくとも一部が重複するように所定の順に重ね合わせた重複画像層を、フレーム画像の所定箇所に生成し、第2図柄用画像層と第3図柄用画像層との重ね合わせ順を切り替えることで重複画像層を変更する。したがって、第2図柄用画像層と第3図柄用画像層との重ね合わせ順(階層順)を切り替えるだけで、第2図柄用画像層が第3図柄用画像層よりも手前にある重複画像層を有するフレーム画像と、第3図柄用画像層が第2図柄用画像層よりも手前にある重複画像層を有するフレーム画像とを生成することができ、第2図柄用画像層と第3図柄用画像層との階層選択によらずに逐一に重複画像層を再作成する場合に比べて、処理負荷を低減することができる。 According to the invention described in (9), the image generation means generates a frame image as a unit still image to be displayed on the variable display means. The variation display means displays a moving image by sequentially displaying a plurality of frame images from the image generation means at predetermined time intervals. In addition, the image generating means is configured to perform predetermined processing such that at least a part of the second symbol image layer for the second symbol variation display area overlaps with the third symbol image layer for the third symbol variation display area. Overlapping image layers that are sequentially overlapped are generated at predetermined positions of the frame image, and the overlapping image layer is changed by switching the overlapping order of the second symbol image layer and the third symbol image layer. Therefore, the overlapping image layer in which the second symbol image layer is in front of the third symbol image layer only by switching the overlapping order (hierarchical order) of the second symbol image layer and the third symbol image layer. And a frame image having an overlapping image layer in which the third design image layer is in front of the second design image layer, and the second design image layer and the third design image layer can be generated. The processing load can be reduced as compared with the case where the duplicate image layer is recreated one by one without selecting the hierarchy with the image layer.
(10) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(9)のいずれかに記載の遊技機において、
遊技者からの指示入力を受ける指示入力手段を備え、
前記表示可変手段は、前記指示入力手段からの指示に基づいて、前記複数個の変動表示領域のうちの所定の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように前記変動表示領域区画形成手段または前記生成表示手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to
Comprising an instruction input means for receiving an instruction input from a player;
The variable display area section forming means is configured to vary a predetermined variable display area of the plurality of variable display areas or a display mode of the area based on an instruction from the instruction input means. Or the said display means is controlled. The gaming machine characterized by the above-mentioned.
前記(10)に記載の発明によれば、指示入力手段は、遊技者からの指示入力を受ける。表示可変手段は、指示入力手段からの指示に基づいて、複数個の変動表示領域のうちの所定の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように変動表示領域区画形成手段または生成表示手段を制御する。したがって、遊技者からの指示に基づいて、所望の変動表示領域またはその領域の表示態様を見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、所望の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。また、遊技者が所望する識別情報の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変することができるので、遊技者の好みに応じた識別情報表示を行うことができ、遊技者の好みで遊技を行うことができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができ、遊技の自由度を向上させた遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (10), the instruction input means receives an instruction input from the player. The display variable means is a variable display area section forming means or a generation display means so as to change a predetermined variable display area of the plurality of variable display areas or a display mode of the area based on an instruction from the instruction input means. To control. Therefore, based on an instruction from the player, the desired variable display area or the display mode of the area can be changed so as to be easy to see, and the player can change the variable display area or the display mode of the area that is changed and easy to see. I can watch. That is, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to difficulty in seeing the desired variation display area or the display mode of the area. Further, since the variable display area of the identification information desired by the player or the display mode of the area can be changed, the identification information display according to the player's preference can be performed, and the game can be performed according to the player's preference. It can be carried out. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the game and to provide a gaming machine with improved game freedom.
(11) 前記(10)に記載の遊技機において、
前記指示入力手段は、遊技者からの指示入力に従って、前記表示部での前記第1図柄、第2図柄または第3図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させる指示を前記表示可変手段に出力するものである
ことを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to (10),
The instruction input unit is configured to display an instruction to change the variable display area of the first symbol, the second symbol, or the third symbol on the display unit or the display mode of the region in accordance with an instruction input from a player. A gaming machine characterized by being output to the
前記(11)に記載の発明によれば、指示入力手段は、遊技者からの指示入力に従って、表示部での第1図柄、第2図柄または第3図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させる指示を表示可変手段に出力する。したがって、遊技者からの指示に基づいて、表示部での第1図柄、第2図柄または第3図柄のうちの所望の図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった、第1図柄、第2図柄または第3図柄のうちの所望の図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、第1図柄、第2図柄または第3図柄のうちの所望の図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。また、遊技者が所望する図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変することができるので、遊技者の好みに応じた図柄表示を行うことができ、遊技者の好みで遊技を行うことができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができ、遊技の自由度を向上させた遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (11) above, the instruction input means, according to the instruction input from the player, the variable display area of the first symbol, the second symbol, or the third symbol on the display unit or the display mode of the region Is output to the display variable means. Therefore, based on an instruction from the player, it can be varied so as to make it easier to see the change display area of the desired symbol of the first symbol, the second symbol or the third symbol on the display unit or the display mode of the region, The player can watch the change display area of a desired symbol of the first symbol, the second symbol, or the third symbol, or the display mode of the region, which has been changed to be easy to see. In other words, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to difficulty in seeing the variable display area of the desired symbol of the first symbol, the second symbol, or the third symbol, or the display mode of the region. In addition, since the variable display area of the symbol desired by the player or the display mode of the region can be changed, the symbol display according to the player's preference can be performed, and the game can be performed according to the player's preference. Can do. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the game and to provide a gaming machine with improved game freedom.
(12) 前記(10)に記載の遊技機において、
前記指示入力手段は、遊技者からの指示入力を受ける毎に、前記表示部での前記第1図柄、第2図柄または第3図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を段階的に可変させる指示を前記表示可変手段に出力するものである
ことを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to (10),
Each time the instruction input means receives an instruction input from a player, the display unit changes the display area of the first symbol, the second symbol, or the third symbol on the display unit or the display mode of the region in a stepwise manner. An instruction machine that outputs an instruction to the display variable means.
前記(12)に記載の発明によれば、指示入力手段は、遊技者からの指示入力を受ける毎に、表示部での第1図柄、第2図柄または第3図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を段階的に可変させる指示を表示可変手段に出力する。したがって、遊技者からの指示に基づいて、表示部での第1図柄、第2図柄または第3図柄のうちの所望の図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を段階的に可変でき、所望の図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様の可変程度を好みに応じた見易さを選択することができる。遊技者は、可変されて見易くなった、第1図柄、第2図柄または第3図柄のうちの所望の図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、第1図柄、第2図柄または第3図柄のうちの所望の図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。また、遊技者が所望する図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変することができるので、遊技者の好みに応じた図柄表示を行うことができ、遊技者の好みで遊技を行うことができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができ、遊技の自由度を向上させた遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (12), each time the instruction input means receives an instruction input from the player, the variable display area of the first symbol, the second symbol, or the third symbol on the display unit or the region thereof An instruction to change the display mode in a stepwise manner is output to the display variable means. Therefore, based on the instruction from the player, the variable display area of the desired symbol of the first symbol, the second symbol, or the third symbol on the display unit or the display mode of the region can be changed stepwise. The changeable display area of the symbol or the degree of change of the display mode of the area can be selected according to preference. The player can watch the change display area of a desired symbol of the first symbol, the second symbol, or the third symbol, or the display mode of the region, which has been changed to be easy to see. In other words, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to difficulty in seeing the variable display area of the desired symbol of the first symbol, the second symbol, or the third symbol, or the display mode of the region. In addition, since the variable display area of the symbol desired by the player or the display mode of the region can be changed, the symbol display according to the player's preference can be performed, and the game can be performed according to the player's preference. Can do. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the game and to provide a gaming machine with improved game freedom.
(13) 前記(10)から(12)のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、所定の許可条件成立の場合に、前記指示入力手段からの指示を許可する許可手段を備えていることを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine according to any one of (10) to (12),
The gaming machine further comprises permission means for permitting an instruction from the instruction input means when a predetermined permission condition is satisfied.
前記(13)に記載の発明によれば、許可手段は、所定の許可条件成立の場合に、指示入力手段から表示可変手段への指示を許可する。したがって、変動表示手段の表示部での識別情報の変動表示領域等の可変を許容できる場合に、遊技者による可変指示を受け付けるようにすることができ、遊技者の好みで識別情報の変動表示領域等を可変できる。また、変動表示手段の表示部での識別情報の変動表示領域等の可変を許容できない場合に、遊技者による可変指示を受け付けないようにすることができ、遊技者からの指示に基づく識別情報の変動表示領域等の可変を行えないようにでき、遊技機側で定められた表示態様で識別情報を変動表示できる。 According to the invention described in (13), the permission unit permits an instruction from the instruction input unit to the display variable unit when a predetermined permission condition is satisfied. Therefore, when the variable display area of the identification information on the display unit of the variable display means can be varied, a variable instruction from the player can be accepted, and the variable display area of the identification information can be changed according to the player's preference. Etc. can be varied. In addition, when the variable display area of the identification information on the display unit of the variable display means cannot be changed, it is possible to prevent the player from receiving a variable instruction, and the identification information based on the instruction from the player The variable display area or the like cannot be changed, and the identification information can be displayed in a variable manner in a display mode determined on the gaming machine side.
(14) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(13)のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、遊技者による遊技状態を検出する遊技状態検出手段を備え、
前記遊技状態検出手段で所定時間遊技が行われていないと検出されると、前記表示可変手段は、前記複数個の変動表示領域を初期状態に可変する
ことを特徴とする遊技機。
(14) In the gaming machine according to
Furthermore, the game state detection means for detecting the game state by the player,
The gaming machine, wherein when the gaming state detecting means detects that a game has not been performed for a predetermined time, the display variable means changes the plurality of variable display areas to an initial state.
前記(14)に記載の発明によれば、遊技状態検出手段は、遊技者による遊技状態を検出する。表示可変手段は、遊技状態検出手段で所定時間遊技が行われていないと検出されると、複数個の変動表示領域を初期状態に可変する。したがって、遊技者による遊技機の遊技終了を検出することができ、遊技終了に応じて複数個の変動表示領域を初期状態にできる。つまり、ある遊技者(前遊技者)による遊技が終了し、その後に別の遊技者(後遊技者)が遊技する場合において、前遊技者による複数個の変動表示領域の表示設定を引きずることなく当該遊技終了の際に初期状態にリセットすることができ、後遊技者は初期状態にリセットされた新たな状態から遊技を行うことができ、後遊技者による指示に基づいて後遊技者の所望する複数個の変動表示領域に可変できる。よって、遊技者の好みに応じた複数個の変動表示領域に可変でき、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる。 According to the invention as described in said (14), a gaming state detection means detects the gaming state by a player. The display variable means changes the plurality of variable display areas to the initial state when the gaming state detection means detects that the game is not performed for a predetermined time. Therefore, the game end of the gaming machine by the player can be detected, and a plurality of variable display areas can be brought into an initial state according to the game end. That is, when a game by a certain player (previous player) ends and another player (following player) plays after that, without dragging the display setting of a plurality of variable display areas by the previous player. The game can be reset to the initial state at the end of the game, and the post-player can play the game from the new state that has been reset to the initial state. It can be changed to a plurality of variable display areas. Therefore, it can be changed to a plurality of variable display areas according to the player's preference, and the interest of the game can be greatly improved.
(15) 遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、
遊技者による発射操作に応じて、遊技球を前記遊技盤の遊技領域に打ち込む遊技球発射手段と、
遊技領域内に設けられ、表示部に識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞手段と、
前記入賞手段に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、
特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる第1乱数発生手段と、
前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて、前記第1乱数発生手段で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する第1乱数記憶手段と、
前記第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当り値であるか否かを判定する第1判定手段と、
前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて前記識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、前記第1判定手段での判定結果に応じた変動表示結果を表示させるように前記識別情報変動表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記第1判定手段で当り値であると判定された場合に特別遊技状態を発生させる状態発生手段と、
前記表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成手段と、
それぞれ所定の停止結果となった場合に異なる遊技価値を遊技者に対して付与する複数種の識別情報を、その種類毎に前記複数個の変動表示領域に種別して生成表示する生成表示手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記識別情報変動表示手段での前記複数種の識別情報の変動表示を制御するものであり、
さらに、
所定の可変条件の成立に基づいて、前記複数個の変動表示領域のうちの所定の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように前記変動表示領域区画形成手段または前記生成表示手段を制御する表示可変手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(15) a game board having a game area into which game balls are to be driven;
Game ball launching means for driving a game ball into the game area of the game board in response to a launch operation by the player;
An identification information variation display means provided in the game area and displaying the identification information in a variation on the display unit;
A prize-winning means provided in the game area and capable of winning a game ball;
Winning detection means for detecting that a game ball has won the winning means;
First random number generating means for generating a first random number group for determining whether or not to enter a special gaming state;
First random number storage means for storing a first random number in the first random number group generated by the first random number generation means based on the winning detection by the winning detection means;
First determination means for determining whether or not the first random number stored in the first random number storage means is a winning value;
The identification information fluctuation display means is configured to start the fluctuation display of the identification information fluctuation display means based on the winning detection by the winning detection means and to display the fluctuation display result according to the determination result of the first determination means. Display control means for controlling display,
State generating means for generating a special gaming state when it is determined by the first determining means to be a winning value;
A variable display area section forming means for partitioning the display section into a plurality of variable display areas;
A generation and display means for generating and displaying a plurality of types of identification information for assigning different game values to a player when a predetermined stop result is obtained, classified into the plurality of variable display areas for each type; ,
With
The display control means controls the variation display of the plurality of types of identification information in the identification information variation display means.
further,
Based on the establishment of a predetermined variable condition, the variable display area section forming means or the generation display means is controlled so as to vary a predetermined variable display area or the display mode of the area among the plurality of variable display areas. A game machine characterized by comprising display variable means.
前記(15)に記載の発明によれば、遊技盤は遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する。遊技球発射手段は、遊技者による発射操作に応じて、遊技球を遊技盤の遊技領域に打ち込む。入賞検出手段は、遊技領域内に設けられた入賞手段に遊技球が入賞したことを検出する。第1乱数発生手段は、特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる。第1乱数記憶手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて、第1乱数発生手段で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する。第1判定手段は、第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当り値であるか否かを判定する。表示制御手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて識別情報変動表示手段の表示部に識別情報の変動表示を開始させ、第1判定手段での判定結果に応じて変動表示結果を表示させるように識別情報変動表示手段を表示制御する。状態発生手段は、第1判定手段で当り値であると判定された場合に特別遊技状態を発生させる。変動表示領域区画形成手段は、識別情報変動表示手段の表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する。生成表示手段は、それぞれ所定の停止結果となった場合に異なる遊技価値を遊技者に対して付与する複数種の識別情報を、その種類毎に複数個の変動表示領域に種別して生成表示する。表示制御手段は、変動表示手段での複数種の識別情報の変動表示を制御する。表示可変手段は、所定の可変条件の成立に基づいて、複数個の変動表示領域のうちの所定の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように変動表示領域区画形成手段または生成表示手段を制御する。したがって、所定可変条件成立に基づいて、所望の変動表示領域またはその領域の表示態様を見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、所望の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the invention as described in said (15), a game board has a game area | region where a game ball is driven. The game ball launching means drives the game ball into the game area of the game board in accordance with the launch operation by the player. The winning detection means detects that a game ball has won a winning means provided in the game area. The first random number generating means generates a first random number group for determining whether or not a special gaming state is set. The first random number storage means stores the first random number of the first random number group generated by the first random number generation means based on the winning detection by the winning detection means. The first determination means determines whether or not the first random number stored in the first random number storage means is a winning value. The display control means causes the display unit of the identification information fluctuation display means to start the fluctuation display of the identification information based on the winning detection by the winning detection means, and displays the fluctuation display result according to the determination result by the first determination means. Thus, the display control of the identification information variation display means is performed. The state generation means generates a special game state when the first determination means determines that the winning value is reached. The variable display area section forming means partitions the display portion of the identification information fluctuation display means into a plurality of variable display areas. The generation display means generates and displays a plurality of types of identification information that gives different game values to the player when a predetermined stop result is obtained, classified into a plurality of variable display areas for each type. . The display control means controls the variable display of the plurality of types of identification information on the variable display means. The display variable means is a variable display area section forming means or a generation display means so as to change a predetermined variable display area of the plurality of variable display areas or a display mode of the area based on establishment of a predetermined variable condition. To control. Therefore, based on the establishment of the predetermined variable condition, the desired variable display area or the display mode of the area can be changed so that the player can easily see the display. it can. That is, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to difficulty in seeing the desired variation display area or the display mode of the area. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can dramatically improve the interest of the game.
(16) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(15)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(16) In the gaming machine according to
The gaming machine is a pachinko machine.
前記(16)に記載の遊技機によれば、興趣性に優れたパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 According to the gaming machine described in (16) above, it is possible to provide a pachinko machine with excellent interest. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required. In addition, when a special gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area are opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings can be obtained. Examples include those to which value (including data written on a magnetic card as well as premium spheres) is given.
(17) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(15)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
(17) In the gaming machine according to
The gaming machine is a slot machine.
前記(17)に記載の遊技機によれば、興趣性に優れたスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 According to the gaming machine described in (17) above, it is possible to provide a slot machine with excellent interest. The basic configuration of the slot machine is “variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at that time is the specific identification information. In this case, examples of the game medium include coins and medals.
前記(18) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(15)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
(18) In the gaming machine according to
The gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine.
前記(18)に記載の遊技機によれば、興趣性に優れた、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 According to the gaming machine described in the above (18), it is possible to provide a fusion of a pachinko machine and a slot machine that is excellent in interest. The basic configuration of the merged component is “including an identification information variation display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information sequence composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation of), and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at the time of the stop is specific identification information, and using a ball as a game medium A gaming machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of dynamic display of the identification information, and many balls are paid out when a special gaming state occurs.
前記(19) 請求項1に記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、前記複数種の識別情報としての、所定の利益付与の有無を示す第1図柄と、それよりも小さな利益付与の有無を示す第2図柄と、前記第2図柄に基づく利益付与の有無を当該第2図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第4図柄とを、その種類毎に各変動表示領域に種別して生成表示する
ことを特徴とする遊技機。
(19) In the gaming machine according to
The generation and display means, as the plurality of types of identification information, a first symbol indicating presence / absence of a predetermined benefit, a second symbol indicating presence / absence of a smaller benefit, and a profit based on the second symbol A gaming machine characterized by generating and displaying a 4th symbol, which is decorated and displayed in a display mode different from the 2nd symbol, in each variable display area for each type.
前記(19)に記載の遊技機によれば、生成表示手段は、複数種の識別情報としての、所定の利益付与の有無を示す第1図柄と、それよりも小さな利益付与の有無を示す第2図柄と、この第2図柄に基づく利益付与の有無を当該第2図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第4図柄とを、その種類毎に各変動表示領域に種別して生成表示する。したがって、所定の可変条件成立に基づいて、第1図柄と第2図柄と第4図柄とのうちの所定図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を見易くなるように可変(変更)でき、遊技者は、可変(変更)されて見易くなった第1図柄,第2図柄または第4図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、第1図柄,第2図柄または第4図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。なお、本明細書中の「第4図柄」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、第2図柄に基づく特別遊技状態への移行の成立・不成立を異なる表示態様で装飾表示した注視用の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。 According to the gaming machine described in (19) above, the generation and display means includes a first symbol indicating whether or not a predetermined profit is provided as a plurality of types of identification information, and a first sign indicating whether or not a smaller profit is provided. The two symbols and the fourth symbol in which the presence or absence of profit grant based on the second symbol is decorated and displayed in a display mode different from that of the second symbol are generated and displayed for each variation display area. Therefore, based on the establishment of a predetermined variable condition, the variable display region of the predetermined symbol of the first symbol, the second symbol and the fourth symbol or the display mode of the region can be changed (changed) so that the game can be easily viewed. The person can pay attention to the variable display area of the first symbol, the second symbol, or the fourth symbol that has been changed (changed) to make it easy to see or the display mode of the region. That is, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to difficulty in seeing the variable display area of the first symbol, the second symbol, or the fourth symbol or the display mode of the region. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can dramatically improve the interest of the game. The “fourth symbol” in this specification is a numerical symbol, a graphic symbol, or a combination of them, and the display mode is different depending on whether or not the transition to the special gaming state is based on the second symbol. This is display information for allowing the player to recognize the establishment / non-establishment of the gaze that is decorated and displayed through sight.
(20) 前記(1)に記載の遊技機において、
さらに、第1図柄を被覆する被覆手段と、
前記被覆手段による第1図柄の被覆を解除する解除条件を検出する解除条件検出手段と、
前記解除条件検出手段での解除条件検出に基づいて、前記被覆手段による第1図柄の被覆を解除する被覆解除手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
(20) In the gaming machine according to (1),
Furthermore, a covering means for covering the first pattern,
Release condition detecting means for detecting a release condition for releasing the covering of the first pattern by the covering means;
A gaming machine comprising: a covering releasing means for releasing the covering of the first symbol by the covering means based on the detecting of the releasing condition by the releasing condition detecting means.
前記(20)に記載の遊技機によれば、被覆手段は第1図柄を被覆する。解除条件検出手段とは、被覆手段による第1図柄の被覆を解除する解除条件を検出する。被覆解除手段は、解除条件検出手段での解除条件検出に基づいて、被覆手段による第2図柄の被覆を解除する。したがって、解除条件成立に基づいて行われる第1図柄の被覆解除動作たる変化によって遊技者に第1図柄に注目させる機会を与えることができ、被覆解除された状態で第2図柄を表示でき、第1図柄を明確に遊技者に提供することができる。その結果、第1図柄を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。 According to the gaming machine described in (20) above, the covering means covers the first symbol. The release condition detecting means detects a release condition for releasing the covering of the first symbol by the covering means. The covering releasing means releases the covering of the second symbol by the covering means based on the detection of the releasing condition by the releasing condition detecting means. Therefore, it is possible to give the player an opportunity to pay attention to the first symbol by the change of the first symbol covering release operation performed based on the establishment of the releasing condition, and the second symbol can be displayed in the released state. One symbol can be clearly provided to the player. As a result, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to overlooking the first symbol.
(21) 前記(1)に記載の遊技機において、
さらに、第2図柄を被覆する被覆手段と、
前記被覆手段による第2図柄の被覆を解除する解除条件を検出する解除条件検出手段と、
前記解除条件検出手段での解除条件検出に基づいて、前記被覆手段による第2図柄の被覆を解除する被覆解除手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
(21) In the gaming machine according to (1),
Furthermore, a covering means for covering the second pattern,
Release condition detecting means for detecting a release condition for releasing the covering of the second pattern by the covering means;
A gaming machine comprising: a covering releasing means for releasing the covering of the second symbol by the covering means based on detection of the releasing condition by the releasing condition detecting means.
前記(21)に記載の遊技機によれば、被覆手段は第2図柄を被覆する。解除条件検出手段とは、被覆手段による第2図柄の被覆を解除する解除条件を検出する。被覆解除手段は、解除条件検出手段での解除条件検出に基づいて、被覆手段による第2図柄の被覆を解除する。したがって、解除条件成立に基づいて行われる第2図柄の被覆解除動作たる変化によって遊技者に第2図柄に注目させる機会を与えることができ、被覆解除された状態で第2図柄を表示でき、第2図柄を明確に遊技者に提供することができる。その結果、第2図柄を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。 According to the gaming machine described in (21) above, the covering means covers the second symbol. The release condition detecting means detects a release condition for releasing the covering of the second symbol by the covering means. The covering releasing means releases the covering of the second symbol by the covering means based on the detection of the releasing condition by the releasing condition detecting means. Therefore, it is possible to give the player an opportunity to pay attention to the second symbol by the change of the second symbol covering release operation performed based on the establishment of the releasing condition, and the second symbol can be displayed in the released state. Two symbols can be clearly provided to the player. As a result, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to overlooking the second symbol.
(22) 前記(6)に記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、
第1図柄上に第3図柄を重複表示させることで第1図柄を被覆する被覆手段と、
前記被覆手段による第1図柄の被覆を解除する解除条件を検出する解除条件検出手段と、
前記解除条件検出手段での解除条件検出に基づいて、前記被覆手段による第1図柄の被覆を解除する被覆解除手段とを備えている
ことを特徴とする遊技機。
(22) In the gaming machine according to (6),
The generation display means includes
A covering means for covering the first symbol by overlappingly displaying the third symbol on the first symbol;
Release condition detecting means for detecting a release condition for releasing the covering of the first pattern by the covering means;
A gaming machine comprising: a covering releasing means for releasing the covering of the first symbol by the covering means based on detection of the releasing condition by the releasing condition detecting means.
前記(22)に記載の遊技機によれば、生成表示手段は被覆手段と解除条件検出手段と被覆解除手段とを備えている。被覆手段は、第1図柄上に第3図柄を重複表示させることで第1図柄を被覆する。解除条件検出手段は、被覆手段による第1図柄の被覆を解除する解除条件を検出する。被覆解除手段は、解除条件検出手段での解除条件検出に基づいて、被覆手段による第1図柄の被覆を解除する。したがって、解除条件成立に基づいて第3図柄の重複表示が解除されて当該第3図柄下にあった第1図柄が現れるというに動作変化によって遊技者に第1図柄に注目させる機会を与えることができ、被覆解除された状態で第1図柄を表示でき、第1図柄を明確に遊技者に提供することができる。その結果、第1図柄を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。 According to the gaming machine described in (22) above, the generation and display means includes covering means, releasing condition detecting means, and covering releasing means. The covering means covers the first symbol by displaying the third symbol overlappingly on the first symbol. The release condition detecting means detects a release condition for releasing the covering of the first symbol by the covering means. The covering releasing means releases the covering of the first symbol by the covering means based on the detection of the releasing condition by the releasing condition detecting means. Therefore, when the release condition is satisfied, the overlapping display of the 3rd symbol is canceled and the 1st symbol below the 3rd symbol appears. The first symbol can be displayed in a state of being uncovered, and the first symbol can be clearly provided to the player. As a result, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to overlooking the first symbol.
(23) 前記(19)に記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、
第2図柄上に第4図柄を重複表示させることで第2図柄を被覆する被覆手段と、
前記被覆手段による第2図柄の被覆を解除する解除条件を検出する解除条件検出手段と、
前記解除条件検出手段での解除条件検出に基づいて、前記被覆手段による第2図柄の被覆を解除する被覆解除手段とを備えている
ことを特徴とする遊技機。
(23) In the gaming machine according to (19),
The generation display means includes
A covering means for covering the second symbol by overlappingly displaying the fourth symbol on the second symbol;
Release condition detecting means for detecting a release condition for releasing the covering of the second pattern by the covering means;
A gaming machine comprising: a covering releasing means for releasing the covering of the second symbol by the covering means based on detection of the releasing condition by the releasing condition detecting means.
前記(23)に記載の遊技機によれば、生成表示手段は被覆手段と解除条件検出手段と被覆解除手段とを備えている。被覆手段は、第2図柄上に第4図柄を重複表示させることで第2図柄を被覆する。解除条件検出手段は、被覆手段による第2図柄の被覆を解除する解除条件を検出する。被覆解除手段は、解除条件検出手段での解除条件検出に基づいて、被覆手段による第2図柄の被覆を解除する。したがって、解除条件成立に基づいて第4図柄の重複表示が解除されて当該第4図柄下にあった第2図柄が現れるというに動作変化によって遊技者に第2図柄に注目させる機会を与えることができ、被覆解除された状態で第2図柄を表示でき、第2図柄を明確に遊技者に提供することができる。その結果、第2図柄を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。 According to the gaming machine described in (23) above, the generation and display means includes the covering means, the release condition detecting means, and the covering releasing means. The covering means covers the second symbol by displaying the fourth symbol overlappingly on the second symbol. The release condition detecting means detects a release condition for releasing the covering of the second symbol by the covering means. The covering releasing means releases the covering of the second symbol by the covering means based on the detection of the releasing condition by the releasing condition detecting means. Accordingly, when the cancellation condition is satisfied, the overlapping display of the fourth symbol is canceled and the second symbol appears below the fourth symbol, thereby giving the player an opportunity to pay attention to the second symbol due to the movement change. The second symbol can be displayed in a state where the covering is released, and the second symbol can be clearly provided to the player. As a result, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to overlooking the second symbol.
(24) 前記(23)に記載の遊技機において、
前記表示可変手段は、
通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を検出する特定遊技状態検出手段を備えるとともに、前記特定遊技状態検出手段での有利遊技状態検出に基づいて第4図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように前記変動表示領域区画形成手段または前記生成表示手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
(24) In the gaming machine according to (23),
The display variable means includes
A specific game state detection means for detecting an advantageous game state that is more advantageous than the normal game state is provided, and the variable display area of the fourth symbol or the display mode of the area based on the advantageous game state detection by the specific game state detection means The game machine characterized by controlling the variable display area section forming means or the generating / displaying means so as to be variable.
前記(24)に記載の遊技機によれば、表示可変手段は、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を検出する特定遊技状態検出手段を備えるとともに、特定遊技状態検出手段での有利遊技状態検出に基づいて第4図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように変動表示領域区画形成手段または生成表示手段を制御する。したがって、有利遊技状態を検出した場合には、第4図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を通常遊技状態の場合と比べて変化させることができ、遊技状態の程度によって遊技者に対する第4図柄の提供表示態様を使い分けることができ、第4図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様の変化によって遊技者に第4図柄に注目させる機会を与えることができ、第4図柄を明確に遊技者に提供することができる。その結果、第4図柄を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができるとともに、第4図柄の提供表示態様を使い分けて提供することができる。 According to the gaming machine described in (24) above, the display variable means includes the specific gaming state detection means for detecting the advantageous gaming state advantageous over the normal gaming state, and the advantageous gaming state in the specific gaming state detection means. Based on the detection, the variable display area section forming means or the generation display means is controlled so as to change the variable display area of the fourth symbol or the display mode of the area. Therefore, when the advantageous gaming state is detected, the variation display area of the fourth symbol or the display mode of the area can be changed as compared with the normal gaming state. The provided display mode of the symbol can be used properly, and the opportunity to make the player pay attention to the 4th symbol by changing the display mode of the 4th symbol or the display mode of the region can be given. Can be provided. As a result, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to overlooking the 4th symbol, and it is possible to provide the display manner of the 4th symbol properly.
(25) 第1始動条件が成立することに基づいて第1図柄を第1表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記第1表示部に表示する第1変動表示手段と、
第2始動条件が成立することに基づいて前記第1図柄とは別種類の第2図柄を第2表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記第2表示部に表示する、前記第1変動表示手段とは別体の第2変動表示手段と、
を備えた遊技機において、
前記第1表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成手段と、
前記第2図柄の内容に関連し当該第2図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第4図柄の画像と、第1図柄についての画像とを、前記変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する生成表示手段と、
前記第1変動表示手段での第1図柄および第4図柄と、前記第2変動表示手段での第2図柄との変動表示を制御する表示制御手段と、
所定の可変条件の成立に基づいて第4図柄を前記第1表示部に表示し、当該可変条件の不成立の場合に第4図柄を前記第1表示部に非表示とするように前記変動表示領域区画形成手段および前記生成表示手段を制御する表示可変手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(25) First variation display means for variably displaying the first symbol on the first display unit based on the establishment of the first start condition and displaying the variation stop result on the first display unit after a predetermined time has elapsed. ,
Based on the establishment of the second start condition, a second symbol of a different type from the first symbol is variably displayed on the second display portion, and the fluctuation stop result is displayed on the second display portion after a predetermined time has elapsed. Second fluctuation display means separate from the first fluctuation display means;
In a gaming machine equipped with
A variable display area section forming means for partitioning the first display section into a plurality of variable display areas;
An image of the 4th symbol decorated in a display mode different from the 2nd symbol in relation to the content of the 2nd symbol and an image of the 1st symbol were partitioned by the variable display area partition forming means. Generation display means for generating and displaying each area separately;
Display control means for controlling fluctuation display between the first symbol and the fourth symbol on the first fluctuation display means and the second symbol on the second fluctuation display means;
The variable display area displays a fourth symbol on the first display unit based on establishment of a predetermined variable condition, and hides the fourth symbol on the first display unit when the variable condition is not established. Display variable means for controlling the section forming means and the generation display means;
A gaming machine characterized by comprising:
前記(25)に記載の遊技機によれば、第1変動表示手段は、第1始動条件が成立することに基づいて第1図柄を第1表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を第1表示部に表示する。第1変動表示手段とは別体の第2変動表示手段は、第2始動条件が成立することに基づいて第1図柄とは別種類の第2図柄を第2表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を第2表示部に表示する。変動表示領域区画形成手段は、第1表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する。生成表示手段は、第2図柄の内容に関連し当該第2図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第4図柄の画像と、第1図柄についての画像とを、変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する。表示制御手段は、第1変動表示手段での第1図柄および第4図柄と、第2変動表示手段での第2図柄との変動表示を制御する。表示可変手段は、所定の可変条件の成立に基づいて第4図柄を第1表示部に表示し、当該可変条件の不成立の場合に第4図柄を第1表示部に非表示とするように変動表示領域区画形成手段および生成表示手段を制御する。したがって、第4図柄に遊技者を注目させたい場合に、第1表示部に区画形成された変動表示領域に第4図柄を表示することができ、第1表示部に表示された第4図柄に遊技者を注目させることができる。その結果、第4図柄を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。 According to the gaming machine described in (25), the first variation display means displays the first symbol on the first display unit based on the establishment of the first start condition, and the variation after a predetermined time has elapsed. The stop result is displayed on the first display unit. The second fluctuation display means, which is separate from the first fluctuation display means, variably displays, on the second display section, a second symbol of a type different from the first symbol based on the establishment of the second start condition. After the elapse of time, the fluctuation stop result is displayed on the second display unit. The variable display area section forming means partitions the first display section into a plurality of variable display areas. The generation and display means uses the variable display area section forming means to partition the image of the fourth pattern that is related to the contents of the second pattern and displayed in a different display manner from the second pattern and the image of the first pattern. It is generated and displayed separately for each formed area. The display control means controls fluctuation display between the first and fourth symbols on the first fluctuation display means and the second symbol on the second fluctuation display means. The display variable means displays the fourth symbol on the first display unit based on the establishment of a predetermined variable condition, and changes so that the fourth symbol is not displayed on the first display unit when the variable condition is not established. The display area section forming unit and the generation display unit are controlled. Therefore, when the player wants to pay attention to the 4th symbol, the 4th symbol can be displayed in the variable display area partitioned on the 1st display unit, and the 4th symbol displayed on the 1st display unit can be displayed. The player can be noticed. As a result, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to overlooking the 4th symbol.
(26) 第1始動条件が成立することに基づいて第1図柄を第1表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記第1表示部に表示する第1変動表示手段と、
第2始動条件が成立することに基づいて前記第1図柄とは別種類の第2図柄を第2表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記第2表示部に表示する、前記第1変動表示手段とは別体の第2変動表示手段と、
を備えた遊技機において、
前記第1表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成手段と、
前記第2図柄の内容に関連し当該第2図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第4図柄の画像と、第1図柄についての画像とを、前記変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する生成表示手段と、
前記第1変動表示手段での第1図柄および第4図柄と、前記第2変動表示手段での第2図柄との変動表示を制御する表示制御手段と、
通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を検出する特定遊技状態検出手段と、
前記特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の検出に基づいて第4図柄を前記第1表示部に表示し、前記特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の不検出の場合に第4図柄を前記第1表示部に非表示とするように前記変動表示領域区画形成手段および前記生成表示手段を制御する表示可変手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(26) First variation display means for variably displaying the first symbol on the first display unit based on the establishment of the first start condition, and displaying the variation stop result on the first display unit after a predetermined time has elapsed. ,
Based on the establishment of the second start condition, a second symbol of a different type from the first symbol is variably displayed on the second display portion, and the fluctuation stop result is displayed on the second display portion after a predetermined time has elapsed. Second fluctuation display means separate from the first fluctuation display means;
In a gaming machine equipped with
A variable display area section forming means for partitioning the first display section into a plurality of variable display areas;
An image of the 4th symbol decorated in a display mode different from the 2nd symbol in relation to the content of the 2nd symbol and an image of the 1st symbol were partitioned by the variable display area partition forming means. Generation display means for generating and displaying each area separately;
Display control means for controlling fluctuation display between the first symbol and the fourth symbol on the first fluctuation display means and the second symbol on the second fluctuation display means;
Specific gaming state detection means for detecting an advantageous gaming state advantageous over the normal gaming state;
Based on detection of the advantageous gaming state by the specific gaming state detection means, a fourth symbol is displayed on the first display unit, and when the advantageous gaming state is not detected by the specific gaming state detection means, the fourth symbol is displayed. Display variable means for controlling the variable display area section forming means and the generation display means so as not to display on the first display section;
A gaming machine characterized by comprising:
前記(26)に記載の遊技機によれば、第1変動表示手段は、第1始動条件が成立することに基づいて第1図柄を第1表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を第1表示部に表示する。第1変動表示手段とは別体の第2変動表示手段は、第2始動条件が成立することに基づいて第1図柄とは別種類の第2図柄を第2表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を第2表示部に表示する。変動表示領域区画形成手段は、第1表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する。生成表示手段は、第2図柄の内容に関連し当該第2図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第4図柄の画像と、第1図柄についての画像とを、変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する。表示制御手段は、第1変動表示手段での第1図柄および第4図柄と、第2変動表示手段での第2図柄との変動表示を制御する。特定遊技状態検出手段は、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を検出する。表示可変手段は、特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の検出に基づいて第4図柄を第1表示部に表示し、特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の不検出の場合に第4図柄を第1表示部に非表示とするように変動表示領域区画形成手段および生成表示手段を制御する。したがって、有利遊技状態(例えば確変状態)を検出した場合には、第4図柄を第1表示部に変動表示することができ、第4図柄の変動表示に注目させる機会を遊技者に与えることができ、第4図柄の変動表示を明確に遊技者に提供することができる。その結果、第4図柄の変動表示を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。 According to the gaming machine described in the above (26), the first variation display means displays the first symbol on the first display unit based on the establishment of the first start condition, and the variation after a predetermined time has elapsed. The stop result is displayed on the first display unit. The second fluctuation display means, which is separate from the first fluctuation display means, variably displays, on the second display section, a second symbol of a type different from the first symbol based on the establishment of the second start condition. After the elapse of time, the fluctuation stop result is displayed on the second display unit. The variable display area section forming means partitions the first display section into a plurality of variable display areas. The generation and display means uses the variable display area section forming means to partition the image of the fourth pattern that is related to the contents of the second pattern and displayed in a different display manner from the second pattern and the image of the first pattern. It is generated and displayed separately for each formed area. The display control means controls fluctuation display between the first and fourth symbols on the first fluctuation display means and the second symbol on the second fluctuation display means. The specific gaming state detection means detects an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. The display variable means displays the 4th symbol on the first display unit based on the detection of the advantageous gaming state by the specific gaming state detection means, and the fourth display when the advantageous gaming state is not detected by the specific gaming state detection means. The variable display area section forming unit and the generation display unit are controlled so that the symbols are not displayed on the first display unit. Therefore, when an advantageous game state (for example, a probable change state) is detected, the 4th symbol can be variably displayed on the first display unit, and the player can be given an opportunity to pay attention to the variably displayed 4th symbol. It is possible to clearly provide the player with a variation display of the fourth symbol. As a result, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to overlooking the variation display of the 4th symbol.
(27) 前記(26)に記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、前記第1図柄の内容に関連し当該第1図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第3図柄の画像と、前記第1図柄,第2図柄,第4図柄についての画像とを、前記変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する
ことを特徴とする遊技機。
(27) In the gaming machine according to (26),
The generation display means relates to the contents of the first symbol and displays an image of the third symbol displayed in a display manner different from the first symbol, and images of the first symbol, the second symbol, and the fourth symbol. Is generated and displayed in each area partitioned by the variable display area partition forming means.
前記(27)に記載の遊技機によれば、生成表示手段は、第1図柄の内容に関連し当該第1図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第3図柄の画像と、第1図柄,第2図柄,第4図柄についての画像とを、変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する。したがって、第1図柄と第3図柄とを第1変動表示手段に表示し、第2図柄を第2変動表示手段に表示する遊技機においても、前記(26)と同様の作用効果を有する。 According to the gaming machine described in the above (27), the generation and display means relates to the content of the first symbol, the image of the third symbol displayed in a display manner different from the first symbol, the first symbol, The images of the second symbol and the fourth symbol are generated and displayed separately for each area partitioned by the variable display area partition forming means. Therefore, the gaming machine that displays the first symbol and the third symbol on the first variation display means and displays the second symbol on the second variation display means has the same effect as the above (26).
(28) 前記(26)または(27)に記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、さらに、前記変動表示領域区画形成手段で区画形成された一つの領域である前記第4図柄の変動表示領域を有する、前記第4図柄とは別の表示情報画像を生成表示する
ことを特徴とする遊技機。
(28) In the gaming machine according to (26) or (27),
The generation / display unit further generates and displays a display information image different from the fourth symbol, which has the variation display region of the fourth symbol which is one region partitioned and formed by the variation display region segment formation unit. A gaming machine characterized by that.
前記(28)に記載の遊技機によれば、生成表示手段は、変動表示領域区画形成手段で区画形成された一つの領域である第4図柄の変動表示領域を有する、第4図柄とは別の表示情報画像を生成表示する。したがって、表示情報画像に備わった第4図柄の変動表示領域での当該第4図柄変動表示を見ることができ、より面白味のある第4図柄変動表示を提供することができる。 According to the gaming machine described in (28) above, the generation and display means has the fourth symbol variable display area which is one area partitioned by the variable display area section forming means. The display information image is generated and displayed. Therefore, the fourth symbol variation display in the variation display region of the fourth symbol included in the display information image can be seen, and the more interesting fourth symbol variation display can be provided.
(29) 前記(26)から(28)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、前記第4図柄の変動表示領域での当該第4図柄の変動停止タイミングを予測させる予測画像を生成表示する予測画像生成表示手段を備え、
第4図柄の変動表示結果が遊技者にとって有利な場合に遊技球が入球可能あるいはより入球し易くなる、遊技球が打ち込まれる遊技領域に配設された入球可変手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(29) In the gaming machine according to any one of (26) to (28),
The generation display unit includes a prediction image generation display unit that generates and displays a prediction image for predicting the variation stop timing of the fourth symbol in the variation display region of the fourth symbol,
When the variation display result of the 4th pattern is advantageous to the player, it is provided with a ball changing means arranged in a game area where the game ball can be thrown in, so that the game ball can enter or can enter more easily. A gaming machine characterized by
前記(29)に記載の遊技機によれば、予測画像生成表示手段は、第4図柄の変動表示領域での当該第4図柄の変動停止タイミングを予測させる予測画像を生成表示する。遊技球が打ち込まれる遊技領域には、第4図柄の変動表示結果が遊技者にとって有利な場合に遊技球が入球可能あるいはより入球し易くなる入球可変手段が配設されている。つまり、第4図柄の変動表示の際に当該第4図柄の変動停止タイミングを予測させる予測画像が表示されるので、遊技者は、予測した第4図柄の変動停止タイミングで遊技球を発射することができ、無駄に遊技球を消費することがないし、入球可変手段が有利な状態であるときを狙って遊技球を発射することもでき、遊技性に優れている。 According to the gaming machine described in (29), the predicted image generation / display unit generates and displays a predicted image for predicting the variation stop timing of the fourth symbol in the variation display region of the fourth symbol. In the game area into which the game ball is to be placed, there is provided an entry variable means for allowing the game ball to enter or easier to enter when the variation display result of the fourth pattern is advantageous to the player. In other words, since a predicted image for predicting the variation stop timing of the fourth symbol is displayed at the time of the variation display of the fourth symbol, the player fires a game ball at the predicted variation stop timing of the fourth symbol. Therefore, the game ball is not wasted, and the game ball can be launched aiming at the advantageous state of the incoming ball changing means, which is excellent in gaming properties.
(30) 前記(29)に記載の遊技機において、
遊技者からの指示入力を受ける指示入力手段を備え、
前記予測画像生成表示手段は、前記予測画像を複数種類生成可能なものであり、前記複数種類の予測画像の中から前記指示入力手段からの指示に応じた予測画像を選択する予測画像選択手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(30) In the gaming machine according to (29),
Comprising an instruction input means for receiving an instruction input from a player;
The predicted image generation / display unit is capable of generating a plurality of types of the predicted images, and includes a predicted image selection unit that selects a predicted image according to an instruction from the instruction input unit from the plurality of types of predicted images. A gaming machine characterized by having it.
前記(30)に記載の遊技機によれば、指示入力手段は遊技者からの指示入力を受ける。予測画像選択手段は、複数種類の予測画像の中から、指示入力手段からの指示に応じた予測画像を選択する。したがって、遊技者は自己の好みに応じた予測画像を選択したり、わかり易い予測画像を選択したりするなど、所望の予測画像を選択できるという楽しみを得ることができ、より遊技性に優れている。 According to the gaming machine described in (30), the instruction input means receives an instruction input from the player. The predicted image selection unit selects a predicted image corresponding to an instruction from the instruction input unit from among a plurality of types of predicted images. Therefore, the player can enjoy the pleasure of selecting a desired predicted image, such as selecting a predicted image according to his / her preference, or selecting an easy-to-understand predicted image, and is more excellent in game play. .
(31) 第1始動条件が成立することに基づいて第1図柄を第1表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記第1表示部に表示する第1変動表示手段と、
第2始動条件が成立することに基づいて前記第1図柄とは別種類の第2図柄を第2表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記第2表示部に表示する、前記第1変動表示手段とは別体の第2変動表示手段と、
前記第2図柄の変動表示の保留数を表示する、前記第1変動表示手段とは別体の第2図柄変動表示保留表示手段と、
を備えた遊技機において、
前記第1表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成手段と、
前記第2図柄の変動表示の保留数を装飾表示した保留数装飾画像と、第1図柄についての画像とを、前記変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する生成表示手段と、
前記第1変動表示手段での第1図柄および保留数装飾画像と、前記第2変動表示手段での第2図柄との変動表示を制御する表示制御手段と、
通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を検出する特定遊技状態検出手段と、
前記特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の検出に基づいて保留数装飾画像を前記第1表示部に表示し、前記特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の不検出の場合に保留数装飾画像を前記第1表示部に非表示とするように前記変動表示領域区画形成手段および前記生成表示手段を制御する表示可変手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(31) First variation display means for variably displaying the first symbol on the first display unit based on the establishment of the first start condition and displaying the variation stop result on the first display unit after a predetermined time has elapsed. ,
Based on the establishment of the second start condition, a second symbol of a different type from the first symbol is variably displayed on the second display portion, and the fluctuation stop result is displayed on the second display portion after a predetermined time has elapsed. Second fluctuation display means separate from the first fluctuation display means;
A second symbol variation display hold display means separate from the first variation display means for displaying the number of suspensions of fluctuation display of the second symbol;
In a gaming machine equipped with
A variable display area section forming means for partitioning the first display section into a plurality of variable display areas;
Generation for generating and displaying the number-of-holding decoration image in which the number of holdings for the variable display of the second symbol is decoratively displayed and the image for the first symbol are divided into the respective regions formed by the variable display region partitioning means. Display means;
Display control means for controlling fluctuation display between the first symbol and the hold number decoration image on the first fluctuation display means and the second symbol on the second fluctuation display means;
Specific gaming state detection means for detecting an advantageous gaming state advantageous over the normal gaming state;
A hold number decoration image is displayed on the first display unit based on the detection of the advantageous game state by the specific game state detection means, and the hold number decoration is displayed when the advantageous game state is not detected by the specific game state detection means. Display variable means for controlling the variable display area section forming means and the generation display means so as not to display an image on the first display section;
A gaming machine characterized by comprising:
前記(31)に記載の遊技機によれば、第1変動表示手段は、第1始動条件が成立することに基づいて第1図柄を第1表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を第1表示部に表示する。第1変動表示手段とは別体の第2変動表示手段は、第2始動条件が成立することに基づいて第1図柄とは別種類の第2図柄を第2表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を第2表示部に表示する。第1変動表示手段とは別体の第2図柄変動表示保留表示手段は、第2図柄の変動表示の保留数を表示する。変動表示領域区画形成手段は、第1表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する。生成表示手段は、第2図柄の変動表示の保留数を装飾表示した保留数装飾画像と、第1図柄についての画像とを、変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する。表示制御手段は、第1変動表示手段での第1図柄および保留数装飾画像と、第2変動表示手段での第2図柄との変動表示を制御する。特定遊技状態検出手段は、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を検出する。表示可変手段は、特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の検出に基づいて保留数装飾画像を第1表示部に表示し、特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の不検出の場合に保留数装飾画像を第1表示部に非表示とするように変動表示領域区画形成手段および生成表示手段を制御する。したがって、有利遊技状態(例えば確変状態)を検出した場合には、保留数装飾画像を第1表示部に表示することができ、保留数装飾画像で表される第2図柄の変動表示保留数を遊技者に知らせることができる。その結果、第2図柄の変動表示保留数を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。 According to the gaming machine described in (31), the first variation display means displays the first symbol on the first display unit based on the establishment of the first start condition, and the variation after a predetermined time has elapsed. The stop result is displayed on the first display unit. The second fluctuation display means, which is separate from the first fluctuation display means, variably displays, on the second display section, a second symbol of a type different from the first symbol based on the establishment of the second start condition. After the elapse of time, the fluctuation stop result is displayed on the second display unit. The second symbol variation display hold display means, which is separate from the first variation display means, displays the number of suspensions of the second symbol variation display. The variable display area section forming means partitions the first display section into a plurality of variable display areas. The generation display means generates the hold number decoration image in which the variable symbol hold display number of the second symbol is decoratively displayed and the image of the first symbol divided into each area formed by the variable display area partition formation unit. indicate. The display control unit controls the variable display of the first symbol and the hold number decoration image on the first variation display unit and the second symbol on the second variation display unit. The specific gaming state detection means detects an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. The display variable means displays the hold number decoration image on the first display unit based on the detection of the advantageous gaming state by the specific gaming state detection means, and holds when the advantageous gaming state is not detected by the specific gaming state detection means. The variable display area section forming unit and the generation display unit are controlled so that the number decoration image is not displayed on the first display unit. Therefore, when an advantageous gaming state (for example, a probability change state) is detected, the hold number decoration image can be displayed on the first display unit, and the variable display hold number of the second symbol represented by the hold number decoration image is displayed. Can inform the player. As a result, it is possible to prevent a decrease in interest of the game due to overlooking the number of variable display suspensions of the second symbol.
(32) 第1始動条件が成立することに基づいて第1図柄を第1表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記第1表示部に表示する第1変動表示手段と、
第2始動条件が成立することに基づいて前記第1図柄とは別種類の第2図柄を第2表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記第2表示部に表示する、前記第1変動表示手段とは別体の第2変動表示手段と、
前記第2図柄の変動表示の保留数を表示する、前記第1変動表示手段とは別体の第2図柄変動表示保留表示手段と、
を備えた遊技機において、
前記第1表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成手段と、
前記第2図柄の変動表示の保留数を装飾表示した保留数装飾画像と、第1図柄についての画像とを、前記変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する生成表示手段と、
前記第1変動表示手段での第1図柄および保留数装飾画像と、前記第2変動表示手段での第2図柄との変動表示を制御する表示制御手段と、
通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を検出する特定遊技状態検出手段と、
前記特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の検出に基づいて、前記第1表示部に表示される保留数装飾画像の表示態様を可変させるように前記変動表示領域区画形成手段および前記生成表示手段を制御する表示可変手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(32) First fluctuation display means for fluctuating and displaying the first symbol on the first display section based on the establishment of the first start condition and displaying the fluctuation stop result on the first display section after a predetermined time has elapsed. ,
Based on the establishment of the second start condition, a second symbol of a different type from the first symbol is variably displayed on the second display portion, and the fluctuation stop result is displayed on the second display portion after a predetermined time has elapsed. Second fluctuation display means separate from the first fluctuation display means;
A second symbol variation display hold display means separate from the first variation display means for displaying the number of suspensions of fluctuation display of the second symbol;
In a gaming machine equipped with
A variable display area section forming means for partitioning the first display section into a plurality of variable display areas;
Generation for generating and displaying the number-of-holding decoration image in which the number of holdings for the variable display of the second symbol is decoratively displayed and the image for the first symbol are divided into the respective regions formed by the variable display region partitioning means. Display means;
Display control means for controlling fluctuation display between the first symbol and the hold number decoration image on the first fluctuation display means and the second symbol on the second fluctuation display means;
Specific gaming state detection means for detecting an advantageous gaming state advantageous over the normal gaming state;
The variable display area section forming means and the generation display means so as to change the display mode of the reserved number decoration image displayed on the first display unit based on the detection of the advantageous gaming state by the specific gaming state detection means. Display variable means for controlling
A gaming machine characterized by comprising:
前記(32)に記載の遊技機によれば、第1変動表示手段は、第1始動条件が成立することに基づいて第1図柄を第1表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を第1表示部に表示する。第1変動表示手段とは別体の第2変動表示手段は、第2始動条件が成立することに基づいて第1図柄とは別種類の第2図柄を第2表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を第2表示部に表示する。第1変動表示手段とは別体の第2図柄変動表示保留表示手段は、第2図柄の変動表示の保留数を表示する。変動表示領域区画形成手段は、第1表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する。生成表示手段は、第2図柄の変動表示の保留数を装飾表示した保留数装飾画像と、第1図柄についての画像とを、変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する。表示制御手段は、第1変動表示手段での第1図柄および保留数装飾画像と、第2変動表示手段での第2図柄との変動表示を制御する。特定遊技状態検出手段は、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を検出する。表示可変手段は、特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の検出に基づいて、第1表示部に表示される保留数装飾画像の表示態様を可変させるように変動表示領域区画形成手段および生成表示手段を制御する。したがって、有利遊技状態(例えば確変状態)を検出した場合には、第1表示部に表示される保留数装飾画像の表示態様を可変(変更)することができ、保留数装飾画像の表示態様の変化によって遊技者に保留数装飾画像に注目させる機会を与えることができ、第2図柄の変動表示保留数を遊技者に明確に知らせることができる。その結果、第2図柄の変動表示保留数を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。 According to the gaming machine described in (32), the first variation display means displays the first symbol on the first display unit based on the establishment of the first start condition, and the variation after a predetermined time has elapsed. The stop result is displayed on the first display unit. The second fluctuation display means, which is separate from the first fluctuation display means, variably displays, on the second display section, a second symbol of a type different from the first symbol based on the establishment of the second start condition. After the elapse of time, the fluctuation stop result is displayed on the second display unit. The second symbol variation display hold display means, which is separate from the first variation display means, displays the number of suspensions of the second symbol variation display. The variable display area section forming means partitions the first display section into a plurality of variable display areas. The generation display means generates the hold number decoration image in which the variable symbol hold display number of the second symbol is decoratively displayed and the image of the first symbol divided into each area formed by the variable display area partition formation unit. indicate. The display control unit controls the variable display of the first symbol and the hold number decoration image on the first variation display unit and the second symbol on the second variation display unit. The specific gaming state detection means detects an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. The variable display means includes a variable display area section forming means and a generation display so as to change the display mode of the reserved number decoration image displayed on the first display section based on the detection of the advantageous gaming state by the specific gaming state detection means. Control means. Therefore, when an advantageous gaming state (for example, a probability change state) is detected, the display mode of the reserved number decoration image displayed on the first display unit can be changed (changed). The change can give the player an opportunity to pay attention to the hold number decoration image, and can clearly notify the player of the variable display hold number of the second symbol. As a result, it is possible to prevent a decrease in interest of the game due to overlooking the number of variable display suspensions of the second symbol.
(33) 前記(31)または(32)に記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、保留数装飾画像を変動表示し、その結果が、数を示す内容で停止した場合には有利な第2図柄の変動表示結果であり、かつ、現時点での保留数を表し、保留数装飾画像の変動表示結果が数を示す内容以外の態様で停止した場合には有利でない第2図柄の変動表示結果とするように保留数装飾画像を変動表示する保留数装飾画像変動表示手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(33) In the gaming machine according to (31) or (32),
The generation and display means displays the hold number decoration image in a variable manner, and the result is a variable display result of the second pattern which is advantageous when the result stops with the content indicating the number, and represents the hold number at the present time. When the variable display result of the hold number decoration image is stopped in a mode other than the content indicating the number, the hold number decoration image change display for displaying the hold number decoration image in a variable manner so as to be a variable display result of the second pattern which is not advantageous. A gaming machine characterized by comprising means.
前記(33)に記載の遊技機によれば、保留数装飾画像変動表示手段は、保留数装飾画像を変動表示し、その結果が、数を示す内容で停止した場合には有利な第2図柄の変動表示結果であり、かつ、現時点での保留数を表し、保留数装飾画像の変動表示結果が数を示す内容以外の態様で停止した場合には有利でない第2図柄の変動表示結果とするように保留数装飾画像を変動表示する。したがって、第2図柄の変動表示結果と、現時点での保留数とを同時に表示することができる。つまり、保留数装飾画像の変動表示結果が、数を示す内容で停止した場合には、有利な第2図柄の変動表示結果となったことと、現時点での保留数とを表すことができ、より遊技性に優れている。 According to the gaming machine described in the above (33), the reserved number decoration image fluctuation display means displays the hold number decoration image in a variable manner, and the second design is advantageous when the result stops with the content indicating the number. This is a variable display result of the second symbol, which represents the number of holds at the present time, and is not advantageous when the change display result of the hold number decoration image is stopped in a mode other than the content indicating the number. Thus, the hold number decoration image is variably displayed. Accordingly, it is possible to simultaneously display the variation display result of the second symbol and the current number of holds. That is, when the variation display result of the number-of-holds decoration image is stopped with the content indicating the number, it can be expressed that the variation display result of the advantageous second symbol and the current number of holds, It is more playable.
この発明に係る遊技機によれば、始動条件が成立することに基づいて識別情報を表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記表示部に表示する変動表示手段と、表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成手段と、それぞれ所定の停止結果となった場合に異なる遊技価値を遊技者に対して付与する複数種の識別情報を、その種類毎に前記複数個の変動表示領域に種別して生成表示する生成表示手段と、変動表示手段での複数種の識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と、所定可変条件の成立に基づいて、複数個の変動表示領域のうちの所定の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように変動表示領域区画形成手段または生成表示手段を制御する表示可変手段とを備えているので、所定可変条件成立に基づいて、所望の変動表示領域またはその領域の表示態様を見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、所望の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, the variable information is displayed on the display unit so that the identification information is variably displayed based on the establishment of the start condition, and the variable stop result is displayed on the display unit after a predetermined time has elapsed. A variable display area section forming means for partitioning a section into a plurality of variable display areas, and a plurality of types of identification information for giving different game values to a player when a predetermined stop result is obtained. Based on the establishment of a predetermined variable condition, generation display means for generating and displaying the plurality of variable display areas for each type, display control means for controlling variable display of a plurality of types of identification information on the variable display means, and And a display variable means for controlling the variable display area section forming means or the generation display means so as to change a predetermined variable display area of the plurality of variable display areas or a display mode of the area. Based on the establishment of a predetermined variable condition, the desired variable display area or the display mode of the area can be easily changed, and the player can watch the variable display area or the display mode of the area that has been changed and easily viewed. . That is, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to difficulty in seeing the desired variation display area or the display mode of the area. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can dramatically improve the interest of the game.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, various embodiments of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.
実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、下皿ユニット13が内枠12から取り外された状態を示している。
The pachinko machine of Example 1 is demonstrated in detail based on drawing. FIG. 1 is a front view of the
図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に詳細に説明する。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
The
内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。例えば、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇所側(図1のパチンコ機10の右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できない。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
The opening / closing axis of the
内枠12の構成を図3も用いて詳細に説明する。図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。
The configuration of the
内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、後述する樹脂ベース20と、この樹脂ベース20の後側に取り付けられる遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
The
下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18と後述するセットハンドル228と発射モータ229(図6参照)などで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置38が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿22は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回動(例えば前方側に向けて前回り)するように、その右側が下皿15に片持ち支持されている。
The
なお、下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のABS樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。
Note that most of the
また、前面枠セット14は、図2に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット14は内枠12の外側壁(リブ)12b(図3参照)内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁(リブ)12b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠セット14との隙間から異物(針状あるいは薄板状等のもの)を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット14は、内枠12と同様に、合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
As shown in FIG. 2, the front frame set 14 is attached to the
一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。
On the other hand, an
ここで、前面枠セット14は、少なくとも遊技球発射ハンドル18に干渉しないようにして本パチンコ機10の下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機10の下端から前面枠セット14の下端までの寸法(図1のH1)は、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機10の下端から上皿19までの寸法(図1のH2)も小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では261mmとなっている。かかる構成では、上皿19の位置を下げたことにより、球貸し装置のノズル部と上皿19との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分(向かって左側部分)で上皿19の周囲壁の一部を高くした(図1の高壁部19a)。これにより、上皿19の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部19aの高さ寸法は、上皿19の下げ寸法に見合うものであればよく、本実施例では25mmとした。
Here, the front frame set 14 is provided below the
図3に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。
As shown in FIG. 3, the
次に、図4を用いて遊技盤30の構成を説明する。図4は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、作動口スイッチ224等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。
Next, the configuration of the
可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を表示画面43の第1図柄表示部43aに変動表示するとともに、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を表示画面43の第2図柄表示部43bに変動表示する表示装置42を備えている。
The variable
表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容(第1図柄や第2図柄などを含む種々の表示内容)が制御される。この表示装置42の表示画面43の第2図柄表示部43bには、図4に示すように例えば「○」と「×」とで表した第2図柄が変動表示される。また、センターフレーム47は、第2図柄の変動表示の保留を示す複数個(この実施例では4個)保留ランプ44を備えている。遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示装置42の第2図柄表示部43bの第2図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。保留ランプ44は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した表示装置42の第2図柄表示部43bが本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
The
また、表示装置42の表示画面43の第1図柄表示部43aには、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した表示装置42が本発明における変動表示手段に相当し、上述した表示装置42の第1図柄表示部43aが本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。
In addition, in the first
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると表示装置42で第1図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。
The
なお、第1図柄は、特別遊技状態という遊技者にとっての利益を付与するためのものであり、第2図柄は、第1図柄よりも小さな利益(第1の始動口33の開放という利益)を付与するためのものである。 In addition, the 1st symbol is for granting a profit for the player in a special gaming state, and the 2nd symbol is a profit smaller than the 1st symbol (a benefit of opening the first start port 33). It is for granting.
また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。なお、レールユニット50はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図3に示す奥面50aについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
The
内レール51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。
A return
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。この実施例では、レールユニット50の少なくとも左側を遊技盤30に強固に締結するために、レールユニット50の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤30に締結されているので、レールユニット50の左側についての遊技盤30への密着性を上げることができ、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット50の左側が遊技盤30に対してぐらついているとこのレールユニット50に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。
An arc-shaped
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right end portions of the
内レール51及び外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図4のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図4のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。
A
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral part (inner and outer rails) of the
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール52によって特定される。
In the present embodiment, the game area is a region surrounded by the
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。 Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。 Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. In other words, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。
In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。
Moreover, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the
なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2の始動口34は、該第2の始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1の始動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車37、第2の始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車37、第2の始動口34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
In addition, the 2nd starting
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
Returning to the description of FIG. 3, in the
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置38から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置38の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。
In the case of this
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
In addition, there is a predetermined gap between the firing
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
When the foul spheres flow backward in the guide rail, most of them flow along the
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the
なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ68が取り付けられている。前面枠セット14を内枠12から開放した状態(図3の状態)では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口67を閉鎖する。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通って上皿19に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
In addition, the code |
樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。
The
また、図3に示すように、内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。
As shown in FIG. 3,
図3に示すように、内枠12の上側には、前面枠セット14が内枠12に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠セット14が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。また、前面枠セット14が閉じられると、図5に示す前面枠セット14の金属製の補強板132,131が図3に示す内枠12の一対の金具92に接触するようになっており、前面枠セット14のアースが確保されている。
As shown in FIG. 3, a front frame set
ここで、前述した前面枠セット14について、図1,図5を参照しつつより詳細に説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。
Here, the front frame set 14 described above will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール52の左端部はもちろん、内レール51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。
Further, the shortest distance between the left end of the
加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps in the periphery (for example, corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
Further, a ball
また、図1に示すように、前面枠セット14の左側の小窓107付近を前面側(図1の紙面手前側)に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機10の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿19に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部(いわゆる象の鼻)の先端排出口を好適に上皿19の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿19で受けることができる。
Further, as shown in FIG. 1, the vicinity of the
前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。このように補強板132,133の連結部に樹脂パーツ135を介在させているので、ノイズが補強板131〜134でループすることを防止できる。また、図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
The lower reinforcing
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
The reinforcing
前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール52,53により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置38より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。
As described above, in the
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール52のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
The
また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
Further, a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the
さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール52にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
Further, on the back side of the
また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。
Further,
次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
Next, the configuration of the back surface of the
先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
First, an overall outline of the rear configuration of the
また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
Further, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
The first
実際には、図8の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。
Actually, the
詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
Specifically, the first
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
Further, the second
さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
Further, the
この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。
In this case, the development directions of the
一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図10は内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9〜図11を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。
On the other hand, FIG. 9 is a rear view showing the configuration in a state where the
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り換えることができるよう構成されており、図9にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。
The
遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。
A variable
また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。
A back frame set 215 is attached to the back surface of the
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
In the above configuration, with the lower end surface of the
なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
The
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ224が本発明における入賞検出手段に相当する。
In addition, on the back surface of the
入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
The
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1の始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。
Although not shown in the drawings, the variable winning
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is sent from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won at various winning openings are once collected in a winning ball processing device, and the winning ball processing device confirms the presence of the winning balls one by one and then pays out one by one. Unlike the above, the
また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。
The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first
また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図12に示す。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
Further, an attachment mechanism for attaching the second
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構部352より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。図10,20に示すように、遊技球分配部245は、その上方位置に位置する後述の払出機構部352とは別体としている。図10に示すように、遊技球分配部245は、内枠12にネジで締結固定されており、パチンコ機10の上皿19の排出口67(図3参照)から異物を挿入操作するなどしても動かない、つまり遊技球分配部245が奥側に押されて遊技球分配部245と内枠12との間に隙間が空くようなことが無いし、この隙間に異物を挿入するなどによる不正を防止できる。
In addition, in the rear configuration of the
また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカ24の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。
In addition, a
次に、第1制御基板ユニット201を、図13〜図16を用いて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。
Next, the first
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
The first
封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
As the
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。
The voice
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
The mounting
そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
The main control device 261 (main substrate) is arranged in a landscape orientation on one
図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は、裏パックユニット203を軸線Cを軸心として開き、第1制御基板ユニット201を軸線Aを軸心として開いた後に、この第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。
As shown in FIGS. 15 and 16, the
取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。
The mounting
次に、第2制御基板ユニット202を、図17〜図19を用いて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。但し、図18では便宜上、カードユニット接続基板314が取付台301から取り外された状態を示している。
Next, the second
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
The second
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
The
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
The
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
The
取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。
The mounting
また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。
Further, the mounting
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、裏パックユニット203の正面図を図20に示し、分解斜視図を図21に示す。
Next, the configuration of the
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
The
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。
In addition, a
タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360とが一体化となるようにユニット化されている。つまり、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
The
タンクレール356の構成について詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。
The configuration of the
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
In addition, a rectifying
図20,21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
Returning to the description of FIGS. 20 and 21, the
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
All of the
また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。
Further, the
なお、図6,図20に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。
As shown in FIGS. 6 and 20, an inner frame
なお、図9に示すように、裏パックユニット203は、被締結孔240及びナイラッチ386と、固定具241,242とによって、内枠12の裏面に着脱自在に取り付けられている。このように固定具241,242も用いているので、タンク355に供給される遊技球の重みで裏パックユニット203が内枠12から外れてしまうことを防止している。
As shown in FIG. 9, the
次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図23を用いて説明する。図23は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
Next, the electrical configuration of the
パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
The
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図33の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
In the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路643、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
An input /
また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
The
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input /
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
The
表示制御装置45は、表示装置42の第1図柄表示部43aにおける第1図柄の変動表示と、表示装置42の第2図柄表示部43bにおける第2図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて表示装置42の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The
ビデオRAM524は、表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して表示装置42に表示させるものである。
The
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMl端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流5ボルトの電圧を監視し、この電圧が5ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図33のNMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
In addition, even after the time when the
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,613のデータがクリアされる。
The RAM erase
ところで、表示装置(液晶表示装置)42には、図24に示すように、左・中・右の3つの図柄列L,M,Rが設定されており、図柄列L,M,R毎に上図柄、中図柄、下図柄の3個ずつの図柄(第1図柄:例えば特別図柄)が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄が配されて一連の図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。 By the way, as shown in FIG. 24, the display device (liquid crystal display device) 42 is provided with three symbol rows L, M, and R of left, middle, and right. Three symbols of the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol (the first symbol: for example, a special symbol) are variably displayed. In the present embodiment, the series of symbols is composed of a main symbol with numbers “0” to “9” and a sub-pattern consisting of rhombus-shaped symbols, in ascending or descending order of the numbers. A main symbol is displayed, and a sub-symbol is arranged between the main symbols to form a series of symbol rows L, M, and R. The main symbol and the sub symbol are variably displayed from top to bottom with periodicity.
かかる場合、左図柄列Lにおいては、上記一連の図柄が降順(すなわち、主図柄の番号が減る順)に表示され、中図柄列M及び右図柄列Rにおいては、同じく上記一連の図柄が昇順(すなわち、主図柄の番号が増える順)に表示される。そして、左図柄列L→右図柄列R→中図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第1図柄表示襲置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
In this case, in the left symbol row L, the series of symbols is displayed in descending order (that is, in the order of decreasing the number of the main symbol), and in the middle symbol row M and the right symbol row R, the series of symbols is also in ascending order. (That is, in order of increasing main symbol numbers). Then, the variable display stops in the order of the left symbol row L → the right symbol row R → the middle symbol row M, and at the time of the stop, five effective lines on the first
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
Next, the operation of the
本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図25に示すように、表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。
In this embodiment, the
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1 and CS2 each have a loop in which “1” is added to the previous value (hereinafter referred to as “update”) and returns to “0” after reaching the maximum value. It is a counter. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「676」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「676」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は10で、その値は 「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is, for example, sequentially incremented by “1” within a range of “0” to “676” and returns to “0” after reaching the maximum value (that is, “676”). It has become. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and updated repeatedly within the remaining time of normal processing. . The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
The jackpot symbol counter C2 determines the symbol at the time when the fluctuation of the
また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
Further, the reach random number counter C3 is configured to increment one by one within a range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the final stop symbol after the occurrence of reach also reaches the reach symbol. “Reach other than front / rear off” that stops other than before and “completely out” that does not generate reach, for example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to reach other than front / rear detachment, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. The reach drawing may be set individually according to the state of the lottery probability of the
また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 Further, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. For example, the other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the first symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol ( In the present embodiment, a finer symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Accordingly, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by the combination of the first variation type counter CS1 and the stop symbol.
変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、表示装置42による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。
The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
The left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR are stopped symbols (the first symbol in the left column, the first symbol in the middle column, and the first symbol in the right column when the big win lottery of the
本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter is only an example and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.
また図示は省略するが、表示装置42の第2図柄表示部43bの第2図柄の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。
Although not shown, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol of the second
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図26〜図37のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMl端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を税明する。
Next, each control process executed by the
図31は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
FIG. 31 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the
図31において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In FIG. 31, first, in step S601, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the
その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
その後、ステップS604では、第1の始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図32のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33に入賞したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。
Thereafter, in step S604, a start winning process associated with winning in the
また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。
In subsequent step S704, a random number related to the winning of the first symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first area among the free storage areas of the reserved ball storage area of the
図33は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
FIG. 33 is a flowchart showing the NMI interrupt process, and this process is executed by the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。図33のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。
That is, when the power of the
図33のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
In the NMI interrupt processing of FIG. 33, first, in step S801, the used registers are saved in the
ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMl端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。その内容は図33で説明した通りである(但し、この払出制御装置311のNMI割込み処理ではステップS804の電源断通知コマンドの送信はない)。
The NMI interrupt process is also executed in the
次に、メイン処理について説明する。 Next, the main process will be described.
図26は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
FIG. 26 is a flowchart showing an example of a main process executed by the
先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (such as the sound
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, data backup processing is executed for the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, the
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理(図27参照)に移行する。例えば、通常処理のステップS202まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップS203から実行されることになる。
On the other hand, if the RAM erase
次に、通常処理の流れを図27のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.
図27において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、表示装置42による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。
In FIG. 27, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the
次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。
Next, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図28に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 The update process of each out symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 28, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the out symbol counter CL in the left symbol row. In step S302, It is determined whether or not it is time to update the middle symbol row out of symbol counter CM. If the update timing of the left symbol row (YES in step S301), the process proceeds to step S303, and the outlier symbol counter CL of the left symbol row is updated. Further, if the update timing of the middle symbol row (YES in step S302), the process proceeds to step S304, and the out-of-middle symbol counter CM is updated. Further, if the update timing of the right symbol sequence (both steps S301 and S302 are NO), the process proceeds to step S305, and the off symbol counter CR of the right symbol example is updated. In updating the outlier symbol counters CL, CM, CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value, The result of the calculation is out of sync and is used as the current value of the symbol counters CL, CM, CR.
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CL, CM, CR is updated.
その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS306に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
Thereafter, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated out symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination. If it is a reach symbol combination, then in step S307, it is changed back and forth. It is determined whether or not it is a missed reach. If the off symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear outreach, the process proceeds to step S306, and the combination of out symbol symbols CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear outreach symbol buffer of the
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306,S310が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
In the case of a combination other than the reach symbol, in step S310, it is determined whether or not the combination of the symbol symbols CL, CM, CR is a symbol combination, and if it is a symbol combination, Proceeding to step S311, the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the off symbol buffer of the
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図27のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、表示装置42の第1図柄表示部43aによる第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。
After the removal symbol counter update process, in step S204 in FIG. 27, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置35の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
Thereafter, in step S206, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable
また、ステップS207では、表示装置42の第2図柄表示部43bによる第2図柄の変動処理(変動表示制御)を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に表示装置42の第2図柄表示部43bにて第2図柄の変動表示が実施される。具体的には、この実施例では、図4に示す表示装置42の第2図柄としての「○」と「×」とが交互に点灯して第2図柄変動状態となる。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になる、つまり、「○」が点灯した状態で確定されると、第1の始動口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図31に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
In step S207, the second symbol variation process (variation display control) is executed by the second
その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step S210, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. .
次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図29のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.
図29において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、表示装置42の第1図柄表示部43aによる第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、表示装置42の第1図柄表示部43aの作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。
In FIG. 29, in step S401, it is determined whether or not it is currently a big hit. Note that the jackpot includes a special game displayed on the
また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Further, if it is neither a big hit nor a change display of the first symbol, and if the number of operation hold balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the number N of active suspension balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted, such as the hold first area, the hold third area → the hold second urea, the hold fourth area → the hold third area.
その後、ステップS406では、変動開始処理を実行し、その後に後述するように平均変動秒数AVEを算出する処理(ステップS406A)を行い、本処理(第1図柄変動処理)を終了する。ここで、図30のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。
Thereafter, in step S406, a fluctuation start process is executed, and thereafter, a process of calculating an average fluctuation seconds AVE (step S406A) is performed as will be described later, and this process (first symbol fluctuation process) is terminated. Here, the details of the variation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 30. In step S501, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. To do. Specifically, whether or not the jackpot is determined based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time, as described above, among the
大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。
If it is determined that the game is a jackpot, in step S502, a table corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (value of the jackpot symbol counter C2). And a symbol representing the corresponding relationship between the symbol and the symbol, and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, the
次に、ステップS503では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄〉が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
Next, in step S503, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the
一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。 On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit, it is determined in step S504 whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. If the reach has occurred, it is further determined in step S505 whether the reach is out of front or back based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).
前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。
If front / rear out of reach has occurred, the process proceeds to step S506, and the left, middle, and right out of symbol counters CL, CM, and CR stored in the front / rear out of reach symbol buffer of the
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。
If a reach other than front / rear out occurs, the process proceeds to step S508, and the left, middle, and right out-of-line counters CL, CM, CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
If it is neither big hit nor reach, the process proceeds to step S510, and the left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR stored in the complete off symbol buffer of the
図29の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 29, if step S402 is YES, that is, if the variation of the first symbol is being displayed, the process proceeds to step S407 to determine whether or not the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the first symbol is determined according to the variation pattern of the first symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. In step S408, a change stop command is set as a confirmation command, and then this process ends.
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図34は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, payout control executed by the
先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。
First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, data backup processing is executed for the
RAM消去スイッチ523がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
If the RAM erase
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erase
次に、払出制御処理の流れを図35のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
図35において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
In FIG. 35, in step S1001, a command from the
その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the
その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。
Thereafter, in step S1006, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the
ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図36)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。 In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if it is not possible to pay out the sphere and the total number of prize balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009 and a prize ball control process (described later). FIG. 36) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out, or if the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.
その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図37)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。 Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). FIG. 37) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.
ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
In step S1013, the
ここで、図36に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
Here, in the winning ball control process shown in FIG. 36, in step S1101, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process for the
また、図37に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
In the ball lending control process shown in FIG. 37, in step S1201, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the
次に、本発明のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について、図38を用いて説明する。図38は、主制御装置261や表示制御装置45などの構成を示すブロック図である。
Next, the structure of the further characteristic part of the
前述したように、主制御装置261は、図38に示すように、表示装置42での第1図柄の変動表示結果が予め設定した特定の図柄の組合せ(大当り図柄)となったことを必要条件に特別遊技状態を発生させる機能を有するものである。要するに、主制御装置261は、0〜676までの値をとり得る大当たり乱数カウンタC1(特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群)の値(第1乱数)に基づいて特別遊技状態を発生させているのである。
As described above, as shown in FIG. 38, the
具体的には、主制御装置261のCPU501は、図38に示すように、大当たり乱数カウンタC1を発生させる第1乱数発生部400(第1乱数群発生機能)を有している。また、主制御装置261は、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、RAM503の保留球格納エリアのうちの大当たり乱数カウンタC1の値を記憶するエリア(第1乱数記憶部402)を備えている。さらに、主制御装置261のCPU501は、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であるか否かを判定する第1判定部404(判定機能)も有している。
Specifically, as shown in FIG. 38, the
なお、第1の始動口33に設けられた作動口スイッチ224での遊技球の入賞検出のタイミングで、第1乱数発生部400での大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)がRAM503の保留球格納エリア(第1乱数記憶部402)に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第1判定部404は、第1乱数記憶部402に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が2個の値「337,673」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時においては、第1判定部404は、第1乱数記憶部402に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が10個の値「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第1乱数発生部400,第1判定部404は、CPU501に所定のプログラムを実行させることで実現されている。
Note that the value (first random number) of the big hit random number counter C1 in the first
そして、CPU501で大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であると判定した場合には、主制御装置261から可変入賞装置32に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置32は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。
When the
さらに、パチンコ機10は、図38に示すように、表示装置42の表示画面43を複数個の変動表示領域(この実施例では、第1図柄表示部43aと第2図柄表示部43bの2個)に区画形成する変動表示領域区画形成部406を備えている。すなわち、表示装置42の表示画面43を区分けすることで、第1図柄を変動表示する第1図柄表示部43aと第2図柄を変動表示する第2図柄表示部43bとを区画形成している。つまり、表示装置42は、図38に示すように、第1の始動口33への遊技球の入賞を始動条件成立とし、当該始動条件成立に起因して第1図柄を変動表示し、その変動表示結果を表示する第1図柄表示部43aと、第2の始動口34への遊技球の入賞を始動条件成立とし、当該始動条件成立に起因して第2図柄を変動表示し、その変動表示結果を表示する第2図柄表示部43bとを備えている。
Further, as shown in FIG. 38, the
変動表示領域区画形成部406は、図24に示すように、通常状態(確変状態や時短状態以外の状態)では第1図柄の変動表示領域(第1図柄表示部43a)を第2図柄の変動表示領域(第2図柄表示部43b)よりも大きくするように区画形成している。つまり、通常状態では、図24に示すように、表示装置42の表示画面43の略全体に大きく第1図柄表示部43aが設けられており、表示装置42の表示画面43の左下隅に第1図柄表示部43aよりも小さく第2図柄表示部43bが設けられている。なお、確変状態とは、前述したように、第1図柄が確変を示唆する表示態様となることで、大当り確率が高くなった(アップした)状態のことであり、時短状態とは、第1図柄が時短を示唆する表示態様となることで、第2図柄変動表示時間が短くなった状態のことである。
As shown in FIG. 24, the variable display area
さらに、パチンコ機10は、図38に示すように、それぞれ所定の停止結果となった場合に異なる遊技価値を遊技者に対して付与する複数種の識別情報(この実施例では、第1図柄と第2図柄の2種)を、その種類毎に2個の変動表示領域(第1図柄表示部43a,第2図柄表示部43bの2個)に種別して生成表示する生成表示部408を備えている。
Furthermore, as shown in FIG. 38, the
また、パチンコ機10は、図38に示すように、所定の可変条件の成立に基づいて、2個の変動表示領域(第1図柄表示部43a,第2図柄表示部43bの2個)のうちの所定の変動表示領域を可変させるように変動表示領域区画形成部406を制御する表示可変部410とを備えている。
Further, as shown in FIG. 38, the
具体的には、表示可変部410は、所定の可変条件の成立に基づいて、通常状態よりも第2図柄の変動表示領域(第2図柄表示部43b)を大きくする(拡大状態とする)ように変動表示領域区画形成部406を制御する。上述した所定の可変条件の成立としては、第1図柄が第2図柄の変動表示に関連のある所定表示態様となることが挙げられ、より具体的には、確変状態や時短状態の成立などが挙げられる。
Specifically, the display
また、表示可変部410は、第1図柄を所定の変動表示で表示させる場合(第1図柄をリーチ表示させるなど、遊技者を着目させたい表示演出を行う場合)に、前記の拡大状態としていた第2図柄の表示領域(第2図柄表示部43b)を通常状態での大きさ(図24参照)に戻すとともに、第1図柄の変動表示領域(第1図柄表示部43a)を通常状態での大きさに可変するように変動表示領域区画形成部406を制御する。
In addition, the display
表示制御装置45は、主制御装置261にて変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定された、主制御装置261からの第1図柄の変動パターンコマンドに基づいて、第1図柄の変動表示パターン画像を生成するとともに、主制御装置261にて第2図柄乱数カウンタC4の値に基づいて決定された、主制御装置261からの第2図柄の変動パターンコマンドに基づいて、第2図柄の変動表示パターン画像を生成する。
The
さらに、パチンコ機10は、図38に示すように、遊技者からの指示入力を受ける2個の指示ボタン412a,412bを備えている。ここで、パチンコ機10での指示ボタン412a,412bの配置位置などについて図39を用いて説明する。図39は、前面枠セット14の上皿19を示す部分斜視図である。前面枠セット14の上皿19は、前述したように、払い出された遊技球が所定数まで貯留可能なものである。この上皿19に貯留される遊技球は1個ずつ順番に遊技球発射装置38に供給されるようになっている。また、前面枠セット14の前面側で上皿19の近傍位置には、球貸しボタン121および返却ボタン122が配設されている。また、上皿19の上面19bで手前側(遊技盤から遠い側)には、表示装置42の表示画面43での第1図柄表示部43aを可変指示するための第1図柄用指示ボタン412aと、表示装置42の表示画面43での第2図柄表示部43bを可変指示するための第2図柄用指示ボタン412bとを備えている。
Further, as shown in FIG. 38, the
そして、表示可変部410は、第1図柄用指示ボタン412aまたは第2図柄用指示ボタン412bからの指示に基づいて、第1図柄表示部43aまたは第2図柄表示部43bを可変させるように変動表示領域区画形成部406を制御する。具体的には、第2図柄用指示ボタン412bを遊技者が押下する毎に、表示可変部410は、第2図柄表示部43bを段階的に大きくするように表示し、第2図柄表示部43bが最大表示された状態でさらに第2図柄用指示ボタン412bが押下されると図24に示すように右下隅に最小表示し、このあとさらに第2図柄用指示ボタン412bが押下されるとまた段階的に大きく表示することから、第2図柄表示部43bの大きさが一巡するようになっている。また、第1図柄用指示ボタン412aも第2図柄用指示ボタン412bと同様に第1図柄表示部43aを段階的に変更することができるようになっている。
The display
さらに、パチンコ機10は、図38に示すように、所定の許可条件成立の場合に、第1図柄用指示ボタン412a,第2図柄用指示ボタン412bからの指示を許可する許可部414を備えている。この許可条件成立としては、確変状態や時短状態などの成立が挙げられる。
Further, as shown in FIG. 38, the
さらに、パチンコ機10は、図38に示すように、遊技者による遊技状態としての、所定時間遊技が行われていない状態を検出する遊技状態検出部416を備えている。そして、遊技状態検出部416で所定時間遊技が行われていないと検出されると、表示可変部410は、表示装置42の表示画面43での第1図柄表示部43aおよび第2図柄表示部43bを初期状態にする。すなわち、図24に示すような初期状態、つまり、表示画面43に第1図柄表示部43aを大きく表示し、かつ、第2図柄表示部43bを表示画面43の左下隅に小さく表示する。なお、この遊技状態検出部416は、例えば、遊技球発射ハンドル18が遊技者により所定時間操作されていないことを検出することで実現できる。
Further, as shown in FIG. 38, the
次に、図40〜図43を用いて、表示制御装置45の構成および機能について詳細に説明する。図40は、表示制御装置45の構成を示すブロック図であり、図41は、レイヤーLYでの矩形画像単位(スプライトSP)の一例を示す説明図であり、図42は、色パレットテーブルの概要を示す説明図であり、図43は複数枚のレイヤーLYを重ね合わせてフレーム画像FMが形成されることを示す説明図である。
Next, the configuration and function of the
表示制御装置45は、主制御装置261から図柄(第1図柄)の変動開始時期および変動停止時期並びに確定表示時の停止図柄について指定される以外は主制御装置261の支配を受けず、例えば第1図柄の変動開始から変動停止までの途中の変化(第1図柄変動の有り様)等については、自己に組み込まれた制御プログラムに基づいて、表示装置42を主体的又は自律的に制御する。
The
図40に示すように、表示制御装置45は、表示装置42に表示されるべき単位静止画像(1枚の静止画像)としてのフレーム画像FMを、複数枚の画像層(レイヤーLY)を所定の順に重ね合わせる(図43参照)ことにより生成する画像生成部420を備えている。表示装置42は、画像生成部420で生成した複数枚数のフレーム画像FMを所定時間毎に順次に表示していくことで動画表示を行うものである。前述した変動表示領域区画形成部406や生成表示部408や表示可変部410は、表示制御装置45のCPU521の一機能で実現されている。
As shown in FIG. 40, the
画像生成部420は、ビデオRAM524とキャラクタROM525と画像コントローラ526とを備えている。画像コントローラ526は、割込信号発生回路422とビデオディスプレイプロセッサ(VDP)424とを備えている。
The
CPU521は、主制御装置261から送られてきたコマンド(表示コマンド又は確定コマンド)を入力ポート527を介して受信すると共に、そのコマンドを解析しまたはそのコマンドに基づき所定の演算処理を行って、VDP424の制御(具体的にはVDP424に対する内部コマンドの生成)を行う。プログラムROM522及びワークRAM523は、CPU521を補完するための不揮発性及び揮発性のメモリであり、プログラムROM522はCPU521用の各種制御プログラムを保持し、ワークRAM523はCPU521の作業領域を提供するほか、表示コマンドに含まれる停止図柄コード等の有用情報を一時記憶する。
The
ビデオディスプレイプロセッサ(VDP424)は、表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)42aを直接操作する一種の描画回路である。VDP424はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP424には、ビデオRAM524とキャラクタROM525とが接続されている。ビデオRAM524は、VDP424の動作モードやVDP424が備える各種機能の有効/無効の設定情報等を保持しておくための領域であり、このビデオRAM524に保持される情報をCPU521が書き換える(又は更新する)ことにより、表示装置42の表示画面43での描画態様を種々変化させることができる。
The video display processor (VDP 424) is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) 42a incorporated in the
キャラクタROM525は、その名の通り、各種の画像データを保持する不揮発性メモリであり、表示制御装置45における画像データライブラリィとしての役割を担うものである。このキャラクタROM525には、各種の図柄(例えば、図24に示す第1図柄および第2図柄)などのビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル、更には背景画像用のJPEG形式画像データ等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード(図柄番号)が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。
As the name suggests, the
割込信号発生回路422は、VDP424及びCPU521に対し、所定の時間間隔(例えば1/60秒=約17ミリ秒)にてビデオブランク割込信号(VB割込信号)を定期的に発信する。VB割込信号は、動画における次のフレーム(個々の静止画に相当)の表示時期が到来したことをVDP424及びCPU521に知らせるための信号である。このVB割込信号に同期して、CPU521はVDP424を介してビデオRAM524に次のフレーム画像FM(静止画像)用の内部コマンドを送ると共に、VDP424はLCDドライバ42aを操作して、既に準備済みのフレーム画像FM(静止画像)を表示装置42の表示画面43上に描画する。このように毎秒60回という高頻度での静止画更新により、表示装置42の表示画面43での動画表示が実現される。
The interrupt
ここで、例えば、遊技における当り状態又は外れ状態の表示に関与する図柄のビットマップ形式画像データが、表示制御装置45においてどのように管理されているかについて簡単に説明する。まず、個々の図柄には外見上輪郭線が存在し、その輪郭線は複雑に入り組んでいるのが通例である。例えば、図41に示すような数字のゼロをかたどった装飾的表示の第1図柄の場合、数字の外形を区画する輪郭線は曲線的である。しかし、画像処理の際には、個々の図柄の輪郭線等の個性にかかわらず、全図柄の画像データを統一されたフォーマットで取り扱えることが好ましい。そこで、図柄の輪郭線を包含するような矩形状の領域を設定し、その矩形領域を丸ごと一つの画像単位(オブジェクト)として扱い、この矩形画像単位を「スプライトSP」と呼んでいる。図41の例で示せば、数字のゼロをかたどった装飾的表示の第1図柄の全体が収まるように横(x方向)144ドット×縦(y方向)128ドットの矩形領域を設定し、これを一つの矩形状のオブジェクトとして扱っている。
Here, for example, how the bit map format image data related to the display of the winning / losing state display in the game is managed in the
この一つのスプライトSPをビットマップ形式で表現する場合、144×128の二次元ドットマトリックスにおける各ドットでの色を指定すればよく、その際、図柄の実体とはならない地の部分には透明を意味する色データを与えておけばよい。つまり、スプライトSPを構成する総てのドットの各々に、透明を含む色データ(具体的には色番号N)を付与することで、完全矩形状の画像単位を構成することができる。図41の例では、装飾的表示の第1図柄の内側及び周囲に存在する地の部分BJを構成する各ドット(ピクセル)には、透明を意味する色番号(例えばN=0)を付与し、装飾的表示の第1図柄の実体BRを構成する各ドット(ピクセル)には、特定色の色番号(例えばN=1〜15)のいずれかを付与する。 When this single sprite SP is expressed in a bitmap format, it is only necessary to specify the color of each dot in a 144 × 128 two-dimensional dot matrix. You just have to give the meaning color data. In other words, by adding color data including transparency (specifically, color number N) to each of all the dots constituting the sprite SP, a complete rectangular image unit can be configured. In the example of FIG. 41, a color number (for example, N = 0) indicating transparency is assigned to each dot (pixel) that constitutes the portion BJ of the ground existing inside and around the first symbol of the decorative display. Any one of the color numbers (for example, N = 1 to 15) of a specific color is assigned to each dot (pixel) constituting the entity BR of the first symbol of decorative display.
本実施例では、個々のスプライトSPのデータサイズを極力小さくするために、一つのスプライトSPで使用可能な色番号Nを「0」〜「15」までの16個に限定している。その代わり、「0」〜「63」の色パレット番号Mで識別される64種類の色パレットを準備し、個々のドットにおける色番号Nと色パレット番号Mとを組み合わせれば、画面全体として256色又はそれ以上の豊富な色数が実現できるようにしている。図42は、色番号Nと色パレット番号Mとの関係を概念化した色パレットテーブルを示す。かかる色パレットテーブルを参照することにより、個々のドットで表示すべき色を具体的に決定することができる。例えば、そのスプライトSPが指定する色パレット番号Mが「0」であり、そのスプライトSP内のあるドットの色番号Nが「15」である場合、色パレットテーブルの(M,N)=(0,15)に対応するデータ格納領域を参照することで、当該ドットを色制御する場合の、R,G,B(光の三原色)の各々についての発光強度を読み取ることができる。 In this embodiment, in order to reduce the data size of each sprite SP as much as possible, the color numbers N that can be used in one sprite SP are limited to 16 from “0” to “15”. Instead, by preparing 64 types of color palettes identified by the color palette number M of “0” to “63” and combining the color number N and the color palette number M for each dot, the entire screen is 256. An abundant number of colors can be realized. FIG. 42 shows a color palette table conceptualizing the relationship between the color number N and the color palette number M. By referring to such a color palette table, the color to be displayed by each dot can be specifically determined. For example, when the color palette number M designated by the sprite SP is “0” and the color number N of a certain dot in the sprite SP is “15”, (M, N) = (0 , 15), the emission intensity for each of R, G, and B (the three primary colors of light) when the dot is subjected to color control can be read.
通常状態においては、図43(a)に示すように、VDP424は、複数個のスプライトSPがマトリクス状に配置されて第2図柄が所定の位置(例えば、表示画面43の右下隅)に現される最前面のレイヤーLY(例えば変動中の第2図柄(「○」と「×」の図柄)が区画形成されて画像表示されたもの)と、このレイヤーLYの背後に位置し、複数個のスプライトSPがマトリクス状に配置されて第1図柄が所定の位置に現される次面のレイヤーLY(例えば変動中の第1図柄「7」が表示されたもの)と、このレイヤーLYの背後に位置し、複数個のスプライトSPがマトリクス状に配置された背景用のレイヤーLY(背景HYが表示されたもの)とをその順に重ね合わせることで、表示装置42の表示画面43上に表示されるべき1枚のフレーム画像FM(静止画像)を生成する。なお、最前面のレイヤーLYでの第2図柄や次面のレイヤーLYでの第1図柄と重なる背景用のレイヤーLYの部分は、第1図柄,第2図柄の背後であり遊技者から見えないものであることから、背景用のレイヤーLYの第1図柄,第2図柄で隠れる部分についてはフレーム画像FM(静止画像)上では表示されないが、最前面のレイヤーLYでの透明とされるスプライトSPの背後に位置する背景用のレイヤーLYの部分は、遊技者から見えるので、フレーム画像FM(静止画像)上に表示される。
In the normal state, as shown in FIG. 43A, the
なお、図43(a)に示すように、最前面レイヤーLYの右下隅のスプライトSPに第2図柄表示部43bのための区画を形成するという画像生成部420の一機能が、変動表示領域区画形成部406に相当し、最前面レイヤーLYの第2図柄表示部43bに第2図柄を生成表示し、かつ、次面レイヤーLYの第1図柄表示部43aに第1図柄を生成表示するという画像生成部420の一機能が、生成表示部408に相当する。
As shown in FIG. 43A, one function of the
これに対して、確変状態や時短状態が成立した場合において、遊技者による第2図柄用指示ボタン412bの操作に基づいて第2図柄表示部43bが手動で拡大される場合について、図43(b)を用いて説明する。確変状態や時短状態において、遊技者が第2図柄用指示ボタン412bを押下すると、図43(b)に示すように、VDP424は、複数個のスプライトSPがマトリクス状に配置されて第2図柄が所定の位置(例えば、表示画面43の右下隅)に現される最前面のレイヤーLYを変更する。つまり、第2図柄の変動表示領域が拡大するように区画形成するとともに、拡大された第2図柄の変動表示領域に応じて第2図柄も拡大して画像表示する。そして、このように第2図柄表示部43bが拡大された最前面のレイヤーLYと、このレイヤーLYの背後に位置し、複数個のスプライトSPがマトリクス状に配置されて第1図柄が所定の位置に現される次面のレイヤーLY(例えば変動中の第1図柄「7」が表示されたもの)と、このレイヤーLYの背後に位置し、複数個のスプライトSPがマトリクス状に配置された背景用のレイヤーLY(背景HYが表示されたもの)とをその順に重ね合わせることで、表示装置42の表示画面43上に表示されるべき1枚のフレーム画像FM(静止画像)を生成する。なお、このフレーム画像FM(静止画像)は、最前面のレイヤーLYでの第2図柄の変動表示領域が拡大されて生成表示されていることから、図43(b)に示すように、フレーム画像FMにて第2図柄表示部43bが拡大されたものとなっている。なお、最前面のレイヤーLYでの第2図柄や次面のレイヤーLYでの第1図柄と重なる背景用のレイヤーLYの部分は、第1図柄,第2図柄の背後であり遊技者から見えないものであることから、背景用のレイヤーLYの第1図柄,第2図柄で隠れる部分についてはフレーム画像FM(静止画像)上では表示されないが、最前面のレイヤーLYでの透明とされるスプライトSPの背後に位置する背景用のレイヤーLYの部分は、遊技者から見えるので、フレーム画像FM(静止画像)上に表示される。
On the other hand, in the case where the probability variation state or the short time state is established, the second
なお、この場合では、遊技者による第2図柄用指示ボタン412bの操作に基づいて第2図柄表示部43bが手動で拡大される場合を説明したが、内蔵されたプログラムに従って表示可変部410により自動的に第2図柄表示部43bを図43(b)に示すように拡大させることもできる。
In this case, the case where the second
なお、上述した第1乱数発生部400が本発明における第1乱数発生手段に相当し、上述した第1乱数記憶部402が本発明における第1乱数記憶手段に相当し、上述した第1判定部404が本発明における第1判定手段に相当し、上述した第1の始動口33が本発明における入賞手段に相当し、上述した作動口スイッチ224が本発明における入賞検出手段に相当し、上述した表示装置42が本発明における変動表示手段,識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示画面43が本発明における表示部に相当し、上述した変動表示領域区画形成部406が本発明における変動表示領域区画形成手段に相当し、上述した生成表示部408が本発明における生成表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当し、上述した比較判定部412が本発明における比較判定手段に相当し、上述した表示可変部410が本発明における表示可変手段に相当し、上述した画像生成部420が本発明における画像生成手段に相当し、上述した第1図柄用指示ボタン412a,第2図柄用指示ボタン412bが本発明における指示入力手段に相当し、上述した遊技状態検出部416が本発明における遊技状態検出手段に相当し、上述した許可部414が本発明における許可手段に相当する。
The first random
上述したように本実施例(実施例1)のパチンコ機10によれば、始動条件が成立することに基づいて第1図柄を表示画面43に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を表示画面43に表示する表示装置42と、表示画面43を2個の変動表示領域(第1図柄表示部43aと第2図柄表示部43b)に区画形成する変動表示領域区画形成部406と、それぞれ所定の停止結果となった場合に異なる遊技価値を遊技者に対して付与する第1図柄,第2図柄を、その種類毎に第1図柄表示部43aと第2図柄表示部43bとに種別して生成表示する生成表示部408と、表示装置42での第1図柄,第2図柄の変動表示を制御する表示制御装置45と、所定の可変条件の成立に基づいて、第1図柄表示部43aまたは第2図柄表示部43bを可変させるように変動表示領域区画形成部406を制御する表示可変部410とを備えているので、所定の可変条件成立に基づいて、所望の第1図柄表示部43aまたは第2図柄表示部43bを見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった第1図柄表示部43aまたは第2図柄表示部43bを注視できる。つまり、所望の第1図柄表示部43aまたは第2図柄表示部43bが見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。
As described above, according to the
また、変動表示領域区画形成部406は、通常状態では第1図柄の変動表示領域(第1図柄表示部43a)を第2図柄の変動表示領域(第2図柄表示部43b)よりも大きくするように区画形成しているので、通常状態では、第1図柄の変動表示領域(第1図柄表示部43a)が第2図柄の変動表示領域(第2図柄表示部43b)よりも大きくなっているので、小さく表示される第2図柄の変動表示領域(第2図柄表示部43b)よりも、大きく表示される第1図柄の変動表示領域(第1図柄表示部43a)の方に遊技者を注目させ易くでき、遊技者は第1図柄の変動表示を明確に認識することができる。
In addition, the variable display area
また、表示可変部410は、所定の可変条件の成立に基づいて、通常状態よりも第2図柄の変動表示領域(第2図柄表示部43b)を大きくするように変動表示領域区画形成部406を制御するので、所定の可変条件が成立(確変状態や時短状態など)すると、通常状態よりも第2図柄の変動表示領域(第2図柄表示部43b)を大きくし、当該大きく表示された第2図柄の変動表示領域(第2図柄表示部43b)に遊技者を注目させ易くでき、遊技者は第2図柄の変動表示をより明確に認識することができる。また、確変状態や時短状態となると、第2図柄が当りになると、第1の始動口33が所定時間(例えば5秒)間開放されることから、上述したように第2図柄表示部43bを拡大表示することで、第1の始動口33の開放するときを狙って遊技球を発射するように遊技球発射ハンドル18を遊技者が操作する(いわゆる止め打ち)ことができ、確変状態や時短状態での遊技球の無駄な消費を低減でき、遊技の興趣を高めることができる。
Further, the display
また、表示可変部410は、第1図柄を所定の変動表示で表示させる場合に、拡大状態としていた第2図柄の表示領域を通常状態での大きさに戻すとともに、第1図柄の変動表示領域を通常状態での第1図柄の変動表示領域に可変するように変動表示領域区画形成部406を制御するので、第1図柄を所定の変動表示で表示させる場合、つまり、第1図柄の変動表示に遊技者を注目させたい場合に、第2図柄の変動表示領域(第2図柄表示部43b)を小さくし、かつ、第1図柄の変動表示領域(第1図柄表示部43a)を大きくさせることができ、大きく表示される第1図柄の変動表示領域(第1図柄表示部43a)に遊技者を注目させ易くでき、遊技者は第1図柄の変動表示を明確に認識することができる。
In addition, when the first symbol is displayed in a predetermined variation display, the display
また、表示可変部410は、第1図柄が第2図柄の変動表示に関連のある所定表示態様となると、第2図柄の変動表示領域を可変させるように変動表示領域区画形成部406を制御するので、第1図柄が第2図柄の変動表示に関連のある所定表示態様となると、第2図柄の変動表示領域(第2図柄表示部43b)を見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった第2図柄の変動表示領域(第2図柄表示部43b)を注視できる。つまり、第2図柄の変動表示領域(第2図柄表示部43b)が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。
Further, the display
また、表示装置42に表示されるべき単位静止画像としてのフレーム画像を生成する画像生成部420を備え、表示装置42は、画像生成部420からの複数枚数のフレーム画像を所定時間毎に順次に表示していくことで動画表示を行うものであり、画像生成部420は、第1図柄の変動表示領域についての第1図柄用画像層(図43に示す次面のレイヤーLY)と第2図柄の変動表示領域についての第2図柄用画像層(図43に示す最前面のレイヤーLY)とを少なくとも一部が重複するように所定の順に重ね合わせた重複画像層を、フレーム画像FMの所定箇所に生成し、第1図柄,第2図柄用画像層の重ね合わせ順を切り替えることで重複画像層を変更するので、第1図柄,第2図柄用画像層の重ね合わせ順(階層順)を切り替えるだけで、第1図柄用画像層が第2図柄用画像層よりも手前にある重複画像層を有するフレーム画像と、第2図柄用画像層が第1図柄用画像層よりも手前にある重複画像層を有するフレーム画像などを生成することができ、第1図柄,第2図柄用画像層の階層選択によらずに逐一に重複画像層を再作成する場合に比べて、処理負荷を低減することができる。
The
また、表示可変部410は、遊技者からの指示入力を受ける第1図柄,第2図柄用指示ボタン412a,412bからの指示に基づいて、第1図柄表示部43aまたは第2図柄表示部43bを可変させるように変動表示領域区画形成部406を制御するので、遊技者からの指示に基づいて、所望の第1図柄表示部43aまたは第2図柄表示部43bを見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった第1図柄表示部43aまたは第2図柄表示部43bを注視できる。つまり、所望の第1図柄表示部43aまたは第2図柄表示部43bが見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。また、遊技者が所望する第1図柄表示部43aまたは第2図柄表示部43bを可変することができるので、遊技者の好みに応じた図柄表示を行うことができ、遊技者の好みで遊技を行うことができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができ、遊技の自由度を向上させた遊技機を提供することができる。
In addition, the display
また、所定の許可条件成立の場合に、第1図柄,第2図柄用指示ボタン412a,412bからの指示を許可する許可部414を備えているので、表示装置42の表示画面43での第1図柄表示部43a,第2図柄表示部43bの可変を許容できる場合に、遊技者による可変指示を受け付けるようにすることができ、遊技者の好みで第1図柄表示部43a,第2図柄表示部43bを可変できる。また、表示装置42の表示画面43での第1図柄表示部43a,第2図柄表示部43bの可変を許容できない場合に、遊技者による可変指示を受け付けないようにすることができ、遊技者からの指示に基づく第1図柄表示部43a,第2図柄表示部43bの可変を行えないようにでき、遊技機側で定められた表示態様で第1図柄,第2図柄を変動表示できる。
In addition, since a
また、表示可変手段は、遊技者による遊技状態を検出する遊技状態検出部416で所定時間遊技が行われていないと検出されると、複数個の変動表示領域を初期状態に可変するので、遊技者による遊技機の遊技終了を検出することができ、遊技終了に応じて複数個の変動表示領域を初期状態にできる。つまり、ある遊技者(前遊技者)による遊技が終了し、その後に別の遊技者(後遊技者)が遊技する場合において、前遊技者による第1図柄表示部43a,第2図柄表示部43bの表示設定を引きずることなく当該遊技終了の際に初期状態にリセットすることができ、後遊技者は初期状態にリセットされた新たな状態から遊技を行うことができ、後遊技者による指示に基づいて後遊技者の所望する第1図柄表示部43a,第2図柄表示部43bに可変できる。よって、遊技者の好みに応じた第1図柄表示部43a,第2図柄表示部43bに可変でき、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる。
Further, the display variable means changes the plurality of variable display areas to the initial state when the gaming
次に、実施例2のパチンコ機10について図47を用いて説明する。図47は、実施例2の主制御装置261や表示制御装置45などの構成を示すブロック図である。前述の実施例1のパチンコ機10は、表示装置42の表示画面43の第1図柄表示部43aに第1図柄を変動表示し、当該表示画面43の第2図柄表示部43bに第2図柄を変動表示するものとしているが、本実施例2のパチンコ機10は、第1図柄,第2図柄の他に第3図柄,第4図柄も表示装置42の表示画面43に表示する点が異なっている。
Next, the
この「第3図柄」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、第1図柄に基づく特別遊技状態への移行の成立・不成立を異なる表示態様で装飾表示した注視用の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。また、「第4図柄」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、第2図柄に基づく特別遊技状態への移行の成立・不成立を異なる表示態様で装飾表示した注視用の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。 This “3rd design” is a number design, a design design, or a combination of them, etc., and for a gaze that displays the establishment / non-establishment of transition to the special gaming state based on the 1st design in a different display mode This is display information that allows the player to recognize the establishment / non-establishment of the game through vision. In addition, the “4th symbol” is a numeric symbol, a graphic symbol, or a combination of these symbols, and the gaze of the transition to the special gaming state based on the second symbol is displayed in a different display manner. This is display information that allows the player to recognize the establishment / non-establishment of the game through vision.
また、前述の実施例1のパチンコ機10では、第2図柄用指示ボタン412bを遊技者が操作することで、図43に示すように第2図柄表示部43bの大きさを変更(より具体的には第2図柄の大きさを変更)したり、第1図柄用指示ボタン412aを遊技者が操作することで第1図柄表示部43aの大きさを変更(より具体的には第1図柄の大きさを変更)したりしているが、実施例2のパチンコ機10では、前述の実施例1のようなボタン操作指示に基づく第1,第2図柄表示部43a,43bの大きさ変更機能は具備せず、所定の可変条件が成立した場合に、第4図柄を変動表示する変動表示領域の表示態様を可変(変化)させるようになっている点で前述の実施例1とは異なっている。
Further, in the
図47に示すように、本実施例2の表示可変部410は、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態(例えば、確変状態)を検出する特定状態検出部418を備えており、この特定状態検出部418での有利遊技状態(確変状態)検出に基づいて、第4図柄の変動表示領域の表示態様を可変させるように生成表示部408を制御するものである。なお、上述した特定状態検出部418が本発明における特定遊技状態検出手段に相当する。
As shown in FIG. 47, the display
主制御装置261は、確変状態となると、確変状態指示コマンドを表示制御装置45にコマンド送信するようになっており、特定状態検出部418は、主制御装置261からの確変状態指示コマンドを受けることで、有利遊技状態(確変状態)検出するようになっている。なお、主制御装置261から表示制御装置45にコマンド送信される停止図柄コマンドに基づいて、有利遊技状態(確変状態)検出するようにしてもよい。つまり、コマンド送信された停止図柄コマンドで特定される停止図柄が確変状態を示す図柄か否かによっても有利遊技状態(確変状態)を検出することができる。
When the
なお、本実施例2のパチンコ機10は、前述したように、第1,第2図柄表示部43a,43bを具備せず、特定状態検出部418を有する表示可変部410を備えている点以外については、前述の実施例1の構成と同様となっているため、表示可変部410以外の構成についてはここでは省略する。
The
続いて、本実施例2のパチンコ機10における第4図柄の変動表示領域の表示態様可変(変更)について、図48を用いて説明する。図48(a)〜(c)は、表示装置42の表示画面43における第4図柄の変動表示領域の表示態様可変(変更)を示す図である。
Next, display mode change (change) of the fourth symbol variable display area in the
なお、図48(a)〜(c)に示すように、表示装置42の表示画面43の左下箇所の第1図柄表示部43aに第1図柄が変動表示されるようになっており、表示画面43の右下箇所の第2図柄表示部43bに第2図柄が変動表示されるようになっており、表示画面43の第1,第2図柄表示部43a,43b以外の領域(図48では表示画面43の中央の大部分領域)に第3図柄,第4図柄が変動表示されるようになっている。
As shown in FIGS. 48A to 48C, the first symbol is variably displayed on the first
また、特定状態検出部418は、主制御装置261からの確変状態指示コマンドを受けておらず、通常の遊技状態(確変状態以外の状態)となっているとする。このようにパチンコ機10が通常状態である場合に、第1の始動口33に遊技球の入球(入賞)があり、図48(a)に示すように、第1図柄表示部43aに第1図柄の変動表示(第1図柄が高速変動表示)が開始され、この第1図柄の装飾的表示たる第3図柄の変動表示(第3図柄が高速変動表示)が表示画面43の中央の大部分領域に開始されているとする。
Further, it is assumed that the specific
例えば、第2の始動口34に遊技球の入球(入賞)があり、図48(a)に示す第2図柄表示部43bに第2図柄の変動表示が開始され、それに伴って第2図柄の装飾的表示たる第4図柄も表示画面43の中央の大部分領域に変動表示され、その第4図柄の変動表示結果が「○」であったとすると、図48(b)に示すように、第4図柄(色の薄い「○」)が表示画面43の中央に表示される。なお、図48(b)では第3図柄の変動表示も停止した状態(「727」で停止した第3図柄)を図示しているだけで、第3図柄と第4図柄とは個々独立して変動表示が行われるようになっている。このように通常の遊技状態、つまり、確変状態以外の状態では、確変状態の場合と比べて遊技者に対する第4図柄の変動表示の重みが低いため、第4図柄を薄く表示している。
For example, there is a game ball entry (winning) at the second start opening 34, and the second
次に、パチンコ機10が確変状態となっている場合について説明する。すなわち、特定状態検出部418は、主制御装置261からの確変状態指示コマンドを受けることで、有利遊技状態(確変状態)検出した状態となっているとする。このようにパチンコ機10が確変状態となっている場合に、第1の始動口33に遊技球の入球(入賞)があり、図48(a)に示すように、第1図柄表示部43aに第1図柄が変動表示(第1図柄が高速変動表示)され、この第1図柄の装飾的表示たる第3図柄が表示画面43の中央の大部分領域に変動表示(第3図柄が高速変動表示)されているとする。
Next, a case where the
例えば、第2の始動口34に遊技球の入球(入賞)があり、図48(a)に示す第2図柄表示部43bに第2図柄の変動表示が開始され、それに伴って第2図柄の装飾的表示たる第4図柄も表示画面43の中央の大部分領域に変動表示され、その第4図柄の変動表示結果が「○」であったとすると、図48(c)に示すように、第4図柄(色の濃い「○」)が表示画面43の中央に表示される。なお、図48(c)では第3図柄の変動表示も停止した状態(「727」で停止した第3図柄)を図示しているだけで、第3図柄と第4図柄とは個々独立して変動表示が行われるようになっていることは前述した通りである。このように確変状態では、通常の遊技状態の場合と比べて遊技者に対する第4図柄の変動表示の重みが高いため(つまり、第2図柄,第4図柄の変動表示時間が短時間で処理されたりするなどの状態、いわゆる時短状態では、遊技者は第2図柄,第4図柄の変動表示結果をより知りたい状態となっているため)、第4図柄を濃く表示している。
For example, there is a game ball entry (winning) at the second start opening 34, and the second
なお、この第2実施例では、第2図柄と第4図柄とをともに「○」,「×」なる表示情報として説明したが、第2図柄と第4図柄とを種類の異なる表示情報としても良いことは言うまでもない。 In the second embodiment, both the second symbol and the fourth symbol have been described as display information “O” and “X”. However, the second symbol and the fourth symbol may be displayed as different types of display information. It goes without saying that it is good.
上述したように実施例2のパチンコ機10によれば、生成表示部408は、複数種の識別情報としての、所定の利益付与の有無を示す第1図柄と、それよりも小さな利益付与の有無を示す第2図柄と、この第2図柄に基づく利益付与の有無を当該第2図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第4図柄とを、その種類毎に各変動表示領域に種別して生成表示するので、所定の可変条件成立(確変状態成立)に基づいて、第4図柄の変動表示領域の表示態様を見易くなるように可変(変更)でき、遊技者は、可変(変更)されて見易くなった第4図柄の変動表示領域の表示態様を注視できる。つまり、第4図柄の変動表示領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができるパチンコ機(遊技機)を提供することができる。
As described above, according to the
また、表示可変部410は、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態(例えば確変状態)を検出する特定状態検出部418を備えるとともに、特定状態検出部418での確変状態検出に基づいて第4図柄の変動表示領域の表示態様を可変させるように生成表示部408を制御するので、確変状態を検出した場合には、第4図柄の変動表示領域の表示態様を通常遊技状態の場合と比べて変化させることができ、遊技状態の程度によって遊技者に対する第4図柄の提供態様を使い分けることができ、第4図柄の変動表示領域の表示態様変化によって遊技者に第4図柄に注目させる機会を与えることができ、第4図柄を明確に遊技者に提供することができる。その結果、第4図柄を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができるとともに、第4図柄の提供表示態様を使い分けて提供することができる。
In addition, the display
なお、本実施例2では、特定状態検出部418での有利遊技状態(例えば確変状態)検出に基づいて第4図柄の変動表示領域の表示態様を可変させるように生成表示部408を制御しているが、第4図柄の変動表示領域を可変させるように変動表示領域区画形成部406および生成表示部408を制御するようにしてもよい。つまり、第4図柄の変動表示領域の大きさ等を可変するようにしてもよい。
In the second embodiment, the
なお、本実施例2では、前述の実施例1での第1図柄用指示ボタン412a,第2図柄用指示ボタン412b、許可部414を具備しない構成としたが、それらを具備する構成としてもよい。
In the second embodiment, the first
次に、実施例3のパチンコ機10について図49を用いて説明する。図49は、実施例3の表示装置42の表示画面43における第3図柄,第4図柄の変動表示領域の可変(変更)を示す図である。
Next, the
なお、前述の実施例2のパチンコ機10は、可変条件成立(確変状態成立)の場合に、表示装置42の表示画面43での第4図柄の変動表示領域の表示態様を変化(例えば、第4図柄を表示濃度を変更)させたものとしているが、本実施例3のパチンコ機10は、表示画面43の第3図柄表示部43dの表示領域と当該表示画面43の第4図柄表示部43eの表示領域とを変更(入れ替える)点が異なっている。この実施例2では、第3図柄表示部43dの表示領域の方が第4図柄表示部43eの表示領域よりも大きくなっているとする。
The
なお、本実施例3のパチンコ機10は、前述したように、表示画面43の第3図柄表示部43dの表示領域と当該表示画面43の第4図柄表示部43eの表示領域と入れ替える点以外については、前述の実施例2の構成と同様となっているため、変動表示領域区画形成部406および生成表示部408以外の構成についてはここでは省略する。
As described above, the
変動表示領域区画形成部406および生成表示部408は、上述の表示画面43の第3図柄表示部43dの表示領域と当該表示画面43の第4図柄表示部43eの表示領域との入れ替えを、自在に行うことができ、この点は前述の実施例1などでの画像生成部420による画像生成機能からも明らかである。また、上述の可変条件成立(確変状態成立)は特定状態検出部418によって行われ、この点も前述の実施例2で述べた通りである。
The variable display area
上述したように実施例3のパチンコ機10によれば、表示可変部410は、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態(例えば確変状態)を検出する特定状態検出部418を備えるとともに、特定状態検出部418での確変状態検出に基づいて第4図柄の変動表示領域の表示態様を可変させるように生成表示部408を制御する。つまり、確変状態を検出した場合には、第3図柄表示部43dの表示領域と第4図柄表示部43eの表示領域とを入れ替えることができ、第4図柄の変動表示領域の表示態様変化、つまり領域交換によって遊技者に第4図柄に注目させる機会を与えることができ、第4図柄を明確に遊技者に提供することができる。その結果、第4図柄を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。
As described above, according to the
次に、実施例4のパチンコ機10について図50を用いて説明する。図50は、実施例4の主制御装置261や表示制御装置45などの構成を示すブロック図である。前述の実施例2のパチンコ機10は、可変条件成立(確変状態成立)の場合に、表示装置42の表示画面43での第4図柄の変動表示領域の表示態様を変化(例えば、第4図柄の表示濃度を変更)させたものとしているが、本実施例4のパチンコ機10は、第4図柄の変動表示領域の大きさを変更する点が異なっている。さらに、第2図柄が第4図柄によって被覆され、解除条件成立の場合に第4図柄による被覆が解除され、第2図柄が視認可能となる点も異なっている。
Next, a
なお、本実施例4のパチンコ機10は、生成表示部408の内部構成が前述の実施例1〜3の構成と異なっており、それ以外は実施例2と同様の構成となっているため、生成表示部408以外の構成についてはここでは省略する。
The
実施例4のパチンコ機10の生成表示部408は、図50に示すように、第2図柄上に第4図柄を重複表示させることで第2図柄を被覆する被覆部408aと、この被覆部408aによる第2図柄の被覆を解除する解除条件を検出する解除条件検出部408bと、この解除条件検出部408bでの解除条件検出に基づいて、被覆部408aによる第2図柄の被覆を解除する被覆解除部408cとを備えている。
As shown in FIG. 50, the
被覆部408aおよび被覆解除部408cは、画像生成部420の一機能に相当するものであり、図43に示したように、所定面のレイヤーを適宜に配置するとともにそのレイヤーの各箇所の色を適宜に指定(設定)することで、第4図柄の画像を生成したり、第4図柄によって第2図柄を被覆する画像を生成したり、その被覆を解除する画像を生成したりすることは前述の実施例1での画像生成により実現可能であることは言うまでもない。
The
また、主制御装置261から表示制御装置45に第2図柄についての確定コマンドが出力されるようになっており、解除条件検出部408bは、主制御装置261からの確定コマンドを受信することで、被覆部408aによる第2図柄の被覆を解除する解除条件を検出することができるようになっている。
In addition, a confirmation command for the second symbol is output from the
なお、上述した被覆部408aが本発明における被覆手段に相当し、上述した解除条件検出部408bが本発明における解除条件検出手段に相当し、上述した被覆解除部408cが本発明における被覆解除手段に相当する。
Note that the above-described
続いて、本実施例4のパチンコ機10における第4図柄の変動表示領域の大きさ可変(変更)について、図51を用いて説明する。図51(a)〜(c)は、表示装置42の表示画面43における第4図柄の変動表示領域の大きさ可変(変更)と第2図柄の被覆解除を示す図である。
Subsequently, the variable (change) of the size of the variation display area of the fourth symbol in the
なお、図51(a)〜(c)に示すように、表示装置42の表示画面43の左下箇所の第1図柄表示部43aに第1図柄が変動表示されるようになっており、図51(c)に示すように、表示画面43の右下箇所の第2図柄表示部43bに第2図柄の変動表示結果が表示されるようになっており、図51(a)〜(c)に示すように、表示画面43の第4図柄表示部43eに第4図柄が変動表示されるようになっており、図51(a)〜(c)に示すように、表示画面43の第2図柄表示部43dに第3図柄が変動表示されるようになっている。
As shown in FIGS. 51A to 51C, the first symbol is variably displayed on the first
またここでは、図50に示す特定状態検出部418は、現時点において、主制御装置261からの確変状態指示コマンドを受けておらず、通常の遊技状態(確変状態以外の状態)のままであるとする。このようにパチンコ機10が通常状態である場合に、第1の始動口33に遊技球の入球(入賞)があった場合には、図51(a)に示す第1図柄表示部43aに第1図柄の変動表示(第1図柄が高速変動表示)が行われるとともに、第3図柄表示部43dに第1図柄の装飾的表示たる第3図柄の変動表示(第3図柄が高速変動表示)が行われる。
In addition, here, the specific
また、第2の始動口34に遊技球の入球(入賞)があった場合には、第2図柄表示部43bに第2図柄の変動表示が開始されるが、図51(a)に示すように、第2図柄を変動表示するための第2図柄表示部43b上に、第2図柄の装飾的表示たる第4図柄を変動表示するための第4図柄表示部43eが重複(重畳)表示されているため、下方に位置する第2図柄は第4図柄により被覆されて見えなくなっている。所定のレイヤーの第4図柄表示部43eを透明色以外の色に設定することで、第4図柄表示部43eの属するレイヤーよりも下面に位置する他のレイヤーの第2図柄表示部43bを被覆して遊技者から見えないようにすることができる。したがって、図51(a)では、第2図柄表示部43b上の箇所に第4図柄表示部43eのみを図示することでそれを表している。
Further, when a game ball enters (wins) at the second start opening 34, the second symbol display on the second
続いて、第2図柄の変動表示に伴って第4図柄も表示画面43の第4図柄表示部43eに変動表示され、その第4図柄の変動表示結果を表示し、その後で、図51(a)の第4図柄表示部43eに替えて第2図柄表示部43bが表示され、第2図柄の変動表示結果を明確に表示するようになっている。このように通常の遊技状態、つまり、確変状態以外の状態では、確変状態の場合と比べて遊技者に対する第4図柄の変動表示の重みが低いため、第4図柄の変動表示領域の拡大を行わず、あっさりと表示するようにしている。なお、第4図柄表示部43eを第2図柄表示部43bとは異なる位置に変位させるようにしてもよい。なお、第4図柄の重複表示の解除は確定コマンドの受信に基づいて行われることは前述した通りであり、この実施例4では、確定コマンド受信後から所定時間経過すると、再び、被覆部408aによって第2図柄を第4図柄で被覆するようになっている。
Subsequently, with the variation display of the second symbol, the fourth symbol is also variably displayed on the fourth
次に、パチンコ機10が確変状態となっている場合について説明する。すなわち、図50に示す特定状態検出部418は、主制御装置261からの確変状態指示コマンドを受けることで、有利遊技状態(確変状態)を検出した状態となっているとする。このようにパチンコ機10が確変状態となっている場合に、第1の始動口33に遊技球の入球(入賞)があった場合には、図51(a)に示す第1図柄表示部43aに第1図柄が変動表示(第1図柄が高速変動表示)され、表示画面43の第3図柄表示部43dに第3図柄が変動表示(第3図柄が高速変動表示)される。
Next, a case where the
また、第2の始動口34に遊技球の入球(入賞)があった場合には、図51(b)に示すように、拡大された第4図柄表示部43eの下方位置の第2図柄表示部43bで第2図柄の変動表示が開始されるため遊技者からは第2図柄の変動表示は見えない(図51(b)に破線で示す)が、第2図柄の変動表示に伴って第4図柄が、拡大された第4図柄表示部43eで変動表示され、その第4図柄の変動表示結果が「○」であったとすると、図51(c)に示すように、第4図柄表示部43eに第4図柄「○」が表示されるとともに、第2図柄の被覆が解除され、第4図柄表示部43e上に第2図柄表示部43b上が表示される。このように確変状態では、通常の遊技状態の場合と比べて遊技者に対する第4図柄の変動表示の重みが高いため(つまり、第2図柄,第4図柄の変動表示時間が短時間で処理されたりするなどの状態、いわゆる時短状態では、遊技者は第2図柄,第4図柄の変動表示結果をより知りたい状態となっているため)、第4図柄を拡大表示している。なお、第2図柄の変動表示の開始当初のみ見えてその後見えないようになり、確定前に再び見えるようにしてもよい。第2の始動口34への遊技球の入球(入賞)または当該入球による主制御装置261からのコマンドを受信することに基づいて、第2図柄の変動表示の開始当初のみ見えるようにすることができる。
Further, when a game ball enters (wins) at the second start opening 34, as shown in FIG. 51 (b), the second symbol at a position below the enlarged fourth
上述したように実施例4のパチンコ機10によれば、生成表示部408は、第2図柄上に第4図柄を重複表示させることで第2図柄を被覆する被覆部408aと、この被覆部408aによる第2図柄の被覆を解除する解除条件を検出する解除条件検出部408bと、この解除条件検出部408bとでの解除条件検出に基づいて、被覆部408aによる第2図柄の被覆を解除する被覆解除部408cとを備えているので、解除条件成立に基づいて第4図柄の重複表示が解除されて当該第4図柄下にあった第2図柄が現れるというに動作変化によって遊技者に第2図柄に注目させる機会を与えることができ、被覆解除された状態で第2図柄を表示でき、第2図柄を明確に遊技者に提供することができる。その結果、第2図柄を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。また、第2図柄上に第4図柄を重複表示しているので、第2図柄と第4図柄とを別々の領域に表示する必要がなく、表示画面43を有効活用することができる。
As described above, according to the
なお、本実施例4では、第2図柄を第4図柄で被覆するようにしたが、第1図柄を第3図柄で被覆するようにしてもよい。この場合には、解除条件成立に基づいて第3図柄の重複表示が解除されて当該第3図柄下にあった第1図柄が現れるというに動作変化によって遊技者に第1図柄に注目させる機会を与えることができ、被覆解除された状態で第1図柄を表示でき、第1図柄を明確に遊技者に提供することができる。その結果、第1図柄を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。 In the fourth embodiment, the second symbol is covered with the fourth symbol, but the first symbol may be covered with the third symbol. In this case, when the release condition is satisfied, the overlapping display of the 3rd symbol is canceled and the 1st symbol below the 3rd symbol appears. The first symbol can be displayed in a state of being uncovered, and the first symbol can be clearly provided to the player. As a result, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to overlooking the first symbol.
なお、本実施例4では、第2図柄を第4図柄で被覆したり、第1図柄を第3図柄で被覆したりしている。つまり、表示装置42の表示画面43での画像処理にて当該被覆を実現しているが、機構的部品、機械的部品(例えばシャッターなど)によって機械的に目的の図柄(第1図柄、第2図柄)を被覆するようにしてもよい。この場合には、前述した機械的部品などが本発明の被覆手段に相当し、当該機械的部品を解除する構成が本発明の被覆解除手段に相当する。この場合であっても、上述の実施例4と同様の作用効果を有する。
In Example 4, the second symbol is covered with the fourth symbol, or the first symbol is covered with the third symbol. In other words, the covering is realized by the image processing on the
次に、実施例5のパチンコ機10について図52を用いて説明する。図52は、実施例5の遊技盤30を示す正面図である。前述の実施例2〜4のパチンコ機10は、表示装置42の表示画面43内に第1〜第4図柄を表示するようにしているが、この実施例5では、センターフレーム47の所定箇所に第2図柄を変更表示する第2図柄表示装置43fを配設している点が、前述の実施例1〜4とは異なっている。
Next, the
第2図柄表示装置43fは、表示装置42とは別体のものであり、例えば、「○」で点灯する第1点灯部と、「×」で点灯する第2点灯部とからなる点灯手段(装置)などを採用することも可能であるし、表示装置42とは別体の画像表示装置(例えば液晶表示装置など)を採用することも可能である。
The second
ここで、実施例5のパチンコ機10の構成について説明する。第5実施例のパチンコ機10は、第1図柄の変動開始条件たる第1始動条件が成立(第1の始動口33への始動入賞)することに基づいて第1図柄を第1表示部(第1図柄表示部43a)に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を第1図柄表示部43aに表示する第1変動表示手段としての表示装置42と、第2図柄の変動開始条件たる第2始動条件が成立(第2の始動口34への始動入賞)することに基づいて第1図柄とは別種類の第2図柄を第2表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を第2表示部に表示する、表示装置42とは別体の第2図柄表示装置43fとを備えている。
Here, the configuration of the
また、このパチンコ機10は、図38,図47に示すように、第1図柄表示部43aを複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成部406と、第2図柄の内容に関連し当該第2図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第4図柄の画像と、第1図柄についての画像とを、変動表示領域区画形成部406で区画形成された各領域に分けて生成表示する生成表示部408と、表示装置42での第1図柄および第4図柄と、第2図柄表示装置43fでの第2図柄との変動表示を制御する表示制御装置45と、所定の可変条件の成立に基づいて第4図柄を第1図柄表示部43aに表示し、当該可変条件の不成立の場合に第4図柄を第1図柄表示部43aに非表示とするように変動表示領域区画形成部406および生成表示部408を制御する表示可変部410と、を備えている。
In addition, as shown in FIGS. 38 and 47, the
このように第2図柄を表示画面43から除外し、センターフレーム47に設けるようにした構成であっても、前述の実施例2〜4と同様の作用効果を得ることができ、しかも、第4図柄を適宜に表示装置42に画像表示することができ、第4図柄を好適に注目させることができる。
Thus, even if the second design is excluded from the
次に、実施例6のパチンコ機10について図53,図54を用いて説明する。図53は、実施例6の主制御装置261や表示制御装置45などの構成を示すブロック図であり、図54は、実施例6のセンターフレーム47と表示装置42の要部機能を説明するための図である。
Next, a
図53,図54に示すように、実施例6のパチンコ機10は、前述の実施例5と同様に、表示装置42とは別体のセンターフレーム47(図54参照)に第2図柄表示装置43fを備えたものである。つまり、表示装置42の表示画面43は、第1図柄を変動表示する第1図柄表示部43aと、第1図柄の装飾的表示たる第3図柄を変動表示する第3図柄表示部43dと、を備えている。センターフレーム47(図54参照)は、その上部箇所に第2図柄表示装置43fを備えている。
As shown in FIGS. 53 and 54, the
実施例6のパチンコ機10は、確変状態になると、第2図柄の装飾的表示たる第4図柄を変動表示する第4図柄表示部43eを表示装置42の表示画面43に表示する点(第1点)と、生成表示部408に予測画像生成表示部450と画像選択部452と選択指示ボタン454(スイッチ)とを備えている点(第2点)とが、前述の実施例5と比べて大きく異なっており、それ以外の点については前述の実施例5と同様の構成となっている。以下に、実施例6のパチンコ機10における前述の実施例5とは異なる特徴点について詳細に説明する。
When the
実施例6のパチンコ機10は、図53に示すように、第2図柄の内容に関連し当該第2図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第4図柄の画像と、第1図柄についての画像とを、変動表示領域区画形成部406で区画形成された各領域に分けて生成表示する生成表示部408と、表示装置42での第1図柄および第4図柄と、第2図柄表示装置43fでの第2図柄との変動表示を制御する表示制御装置45と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態(例えば、確変状態)を検出する特定状態検出部418と、を備えている。
As shown in FIG. 53, the
さらに、実施例6のパチンコ機10は、図53に示すように、特定状態検出部418での確変状態の検出に基づいて第4図柄を表示画面43の第4図柄表示部43eに表示し、特定状態検出部418での確変状態の不検出の場合(通常状態:通常遊技状態)に第4図柄を表示画面43に非表示とするように変動表示領域区画形成部406および生成表示部408を制御する表示可変部410を備えている。
Further, as shown in FIG. 53, the
図53に示すように、生成表示部408は、さらに、変動表示領域区画形成部406で区画形成された一つの領域である第4図柄の変動表示領域(第4図柄表示部43e)を有する、第4図柄とは別の表示情報画像(例えば、後述する図55に示す人型のキャラクタ画像K)を生成表示する機能を備えている。なお、実施例6では、表示情報画像として例えば人型のキャラクタ画像Kを採用した場合について説明しているが、動物、植物、その他の生物、現実のもの空想上の物など、種々のものを採用してもよい。
As shown in FIG. 53, the
さらに、この生成表示部408は、第4図柄の変動表示領域(第4図柄表示部43e)での当該第4図柄の変動停止タイミングを予測させる予測画像(後述する図56参照)を生成表示する予測画像生成表示部450を備えている。
Further, the
なお、実施例6のパチンコ機10は、前述の実施例1と同様に、遊技盤30の所定箇所に第1の始動口33を備えており、第2図柄表示装置43fで変動表示される第2図柄の変動表示結果が「○」で点灯表示された場合)に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)ようになっており、第2図柄の変動表示結果が「×」で点灯表示された場合)に第1の始動口33は作動状態とならない(開放されない)。この第1の始動口33の開放動作は第4図柄についても同様であると言える。つまり、確変状態となった場合での第4図柄表示部43eに変動表示される第4図柄の変動表示結果が良(例えば「○」で点灯表示された場合)に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)ようになっており、第4図柄の変動表示結果が否(例えば「×」で点灯表示された場合)に第1の始動口33は作動状態とならない(開放されない)。
In addition, the
また、実施例6のパチンコ機10は、遊技者からの指示入力を受ける選択指示ボタン454を備え、予測画像生成表示部450は、予測画像を複数種類生成(後述する図56(a)〜(c)参照)可能なものであり、複数種類の予測画像(後述する図56(a)〜(c)参照)の中から選択指示ボタン454からの指示に応じた予測画像を選択する画像選択部452を備えている。
Further, the
なお、上述した予測画像生成表示部450が本発明における予測画像生成表示手段に相当し、上述した第1の始動口33が本発明における入球可変手段(入賞手段)に相当し、上述した選択指示ボタン454が本発明における指示入力手段に相当し、上述した画像選択部452が本発明における予測画像選択手段に相当する。
Note that the predicted image generation /
続いて、本実施例6のパチンコ機10における第4図柄の変動表示領域(第4図柄表示部43e)の生成表示と、その第4図柄の変動表示演出について、図55,図56を用いて説明する。図55(a)は、第4図柄表示部43eが表示された直後の状態を示す図であり、図55(b)は、図55(a)の所定時間経過後の第4図柄表示部43eを示す図である。図56(a)〜(c)は、各種の第4図柄の変動表示演出を示す図である。なお、図56(a)〜(c)に示す各種の第4図柄の変動表示演出は、第4図柄の変動停止タイミングを予測させる各種の予測画像を含むものとなっている。
Subsequently, the generation display of the fourth symbol variation display area (fourth
実施例6のパチンコ機10は、確変状態の有無を特定状態検出部418で検出しており、確変状態になると、図55に示すように表示画面43に第4図柄表示部43eを表示する。具体的には、図55(a)に示すように、第4図柄表示部43eを有するプレートを所持したキャラクタ画像Kが、表示画面43の右下箇所から登場し、図55(b)に示すように、そのキャラクタ画像Kが表示画面43の中央まで歩いて行き、当該プレート(第4図柄表示部43eを有するプレート)を上方向に持ち上げる。
The
図55(b)に示すように、表示画面43の中央に持ち上げられたプレート部分、つまり、第4図柄表示部43eには、予測画像生成表示部450等によって、図56(a)〜(c)に示す各種の第4図柄の変動表示演出が表示可能となっている。つまり、第4図柄の変動停止タイミングを予測させる各種の予測画像が表示可能となっている。
As shown in FIG. 55 (b), the plate portion lifted to the center of the
確変状態となると、遊技者は、図53に示す選択指示ボタン454を操作することで、図56(a)〜(c)に示す各種の第4図柄の変動表示演出の中から一のものを選択できるようになっている。つまり、選択指示ボタン454が操作されると、選択指示ボタン454からの操作信号が表示制御装置45に送信され、画像選択部452は、選択指示ボタン454からの操作信号に応じて、各種の第4図柄の変動表示演出の中から一のものを選択し、生成表示部はこの選択された第4図柄の変動表示演出を表示画面43の第4図柄表示部43eに表示させる。
When the probability change state is entered, the player operates one of the
図56(a)に示す予測画像付き第4図柄の変動表示演出は、この図56(a)の紙面を左側から右側に向かって順番に見ていくと、「5」,「4」,「3」,「2」,「1」と1秒単位でカウントダウン表示され、「0」秒となった時点で第4図柄の変動表示結果を表示するようになっている。なお、第4図柄の変動表示結果が当りであれば「○」と、第4図柄の変動表示結果が外れであれば「×」と表示されるものである。また、第4図柄の変動表示結果が当り(「○」と表示)であれば、第1の始動口33は作動状態となり開放動作を行うし、第4図柄の変動表示結果が外れ(「×」と表示)であれば、第1の始動口33は作動状態とならず開放動作を行わない。なお、第4図柄は第2図柄を装飾的に表示されたものであるという性質からわかるように、第4図柄と第2図柄の変動表示は同期して行われている。つまり、第2図柄の変動開始とともに第4図柄の変動表示が開始され、第2図柄の変動停止とともに第4図柄の変動停止が行われることは言うまでもない。
The variation display effect of the fourth design with a predicted image shown in FIG. 56A is “5”, “4”, ““ when the paper surface of FIG. 56A is viewed in order from the left side to the right side. Countdown is displayed in units of 1 second such as “3”, “2”, “1”, and when the time becomes “0” seconds, the variation display result of the fourth symbol is displayed. If the variation display result of the 4th symbol is a win, “◯” is displayed, and if the variation display result of the 4th symbol is off, “x” is displayed. Further, if the variation display result of the 4th symbol is a hit (displayed as “◯”), the
図56(b)に示す予測画像付き第4図柄の変動表示演出は、この図56(b)の紙面を左側から右側に向かって順番に見ていくと、「5」,「4」,「3」,「2」,「1」と1秒単位でカウントダウン表示されていくことに対応して、電動役物(例えば電動チューリップ)の羽根が段々開いていくように表示され、「0」秒となった時点で第4図柄の変動表示結果を表示するようになっている。なお、第4図柄の変動表示結果が当りであれば電動役物の羽根が完全に開かれた状態で表示され、第4図柄の変動表示結果が外れであれば電動役物の羽根が完全に開かれた状態以外の状態(例えば、羽根が開く前の初期状態)で表示されるものである。 The variation display effect of the fourth design with the predicted image shown in FIG. 56 (b) is “5”, “4”, “ Corresponding to the countdown display in units of 1 second such as “3”, “2”, “1”, the blades of the electric accessory (for example, electric tulip) are displayed to open gradually, “0” seconds At that time, the variation display result of the fourth symbol is displayed. If the variation display result of the 4th symbol is a win, the blade of the electric accessory is displayed in a fully opened state. If the variation display result of the 4th symbol is out of the range, the blade of the electric combination is completely It is displayed in a state other than the opened state (for example, the initial state before the blades are opened).
図56(c)に示す予測画像付き第4図柄の変動表示演出は、この図56(c)の紙面を左側から右側に向かって順番に見ていくと、「5」,「4」,「3」,「2」,「1」と1秒単位でカウントダウン表示されていくことに対応して、所定文字(例えば「当」という文字)が段々大きくなっていくように表示され、「0」秒となった時点で第4図柄の変動表示結果を表示するようになっている。なお、第4図柄の変動表示結果が当りであれば「当」という文字が最大表示され、第4図柄の変動表示結果が外れであれば「外」という文字が表示されるものである。 The variation display effect of the fourth design with a predicted image shown in FIG. 56 (c) is “5”, “4”, “ Corresponding to the countdown display of “3”, “2”, “1” in units of 1 second, a predetermined character (for example, a character “Toshi”) is displayed to become larger and “0”. At the time when the second is reached, the variation display result of the fourth symbol is displayed. If the variation display result of the 4th symbol is a hit, the character “To” is displayed at the maximum, and if the variation display result of the 4th symbol is not, the character “outside” is displayed.
上述したように実施例6のパチンコ機10によれば、第1図柄を変動表示する表示装置42と、この表示装置42とは別体の、第2図柄を変動表示する第2図柄表示装置43fと、表示装置42の表示画面43を複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成部406と、第2図柄の内容に関連し当該第2図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第4図柄の画像と、第1図柄についての画像とを、変動表示領域区画形成部406で区画形成された各領域に分けて生成表示する生成表示部408と、表示装置42での第1図柄および第4図柄と、第2図柄表示装置43fでの第2図柄との変動表示を制御する表示制御装置45と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態(確変状態)を検出する特定状態検出部418と、この特定状態検出部418での確変状態の検出に基づいて第4図柄を表示画面43に表示し、特定状態検出部418での確変状態の不検出の場合(通常の遊技状態の場合)に第4図柄を表示画面43に非表示とするように変動表示領域区画形成部406および生成表示部408を制御する表示可変部410と、を備えているので、有利遊技状態(例えば確変状態)を検出した場合には、第4図柄を表示画面43に変動表示することができ、第4図柄の変動表示に注目させる機会を遊技者に与えることができ、第4図柄の変動表示を明確に遊技者に提供することができる。その結果、第4図柄の変動表示を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。
As described above, according to the
また、生成表示部408は、第1図柄の内容に関連し当該第1図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第3図柄の画像と、第1図柄,第2図柄,第4図柄についての画像とを、変動表示領域区画形成部で区画形成された各領域(第1,第2,第3,第4図柄表示部43a,43b,43d,43e)に分けて生成表示するので、第1図柄と第3図柄とを表示装置42に表示し、第2図柄を第2図柄表示装置43fに表示するパチンコ機10(遊技機)においても、前記と同様の作用効果を有する。
In addition, the
また、生成表示部408は、変動表示領域区画形成部406で区画形成された一つの領域である第4図柄の変動表示領域(第4図柄表示部43e)を有する、第4図柄とは別の表示情報画像(例えば図55に示すキャラクタ画像K)を生成表示するので、キャラクタ画像Kに備わった第4図柄表示部43eでの当該第4図柄変動表示を見ることができ、より面白味のある第4図柄変動表示を提供することができる。
Further, the
また、生成表示部408は、第4図柄の変動表示領域(第4図柄表示部43e)での当該第4図柄の変動停止タイミングを予測させる予測画像を生成表示する予測画像生成表示部450を備え、第4図柄の変動表示結果が遊技者にとって有利な場合に遊技球が入球可能あるいはより入球し易くなる、遊技球が打ち込まれる遊技領域に配設された第1の始動口33を備えているので、遊技者は、予測した第4図柄の変動停止タイミングで遊技球を発射するようにハンドル操作することができ、無駄に遊技球を消費することがないし、第1の始動口33が有利な状態(開いている状態)であるときを狙って遊技球を発射することもでき、遊技性に優れている。
The
また、遊技者からの指示入力を受ける選択指示ボタン454を備え、予測画像生成表示部450は、予測画像を複数種類(例えば図56に示す3種類)生成可能なものであり、複数種類の予測画像の中から選択指示ボタン454からの指示に応じた予測画像を選択する画像選択部452を備えているので、遊技者は自己の好みに応じた予測画像を選択したり、わかり易い予測画像を選択したりするなど、所望の予測画像を選択できるという楽しみを得ることができ、より遊技性に優れている。
Further, a
次に、実施例7のパチンコ機10について図57,図58を用いて説明する。図57は、実施例7の主制御装置261や表示制御装置45などの構成を示すブロック図であり、図58は、実施例7のセンターフレーム47と表示装置42の要部機能を説明するための図である。
Next, a
図57,図58に示すように、実施例6のパチンコ機10は、前述の実施例6と同様に、第1図柄を変動表示する第1図柄表示部43aとこの第1図柄の装飾的表示たる第3図柄を変動表示する第3図柄表示部43dとを表示装置42の表示画面43に表示し、表示装置42とは別体のセンターフレーム47(図58参照)に第2図柄表示装置43fと第2図柄の変動表示保留数を示す4個の保留ランプ44とを備えたものである。
As shown in FIGS. 57 and 58, the
実施例7のパチンコ機10は、表示装置42の表示画面43に、4個の保留ランプ44に対応する擬似表示が表示画面43にされるものであり、予測画像生成表示部450と画像選択部452と選択指示ボタン454(スイッチ)とを備えていない点が、前述の実施例6と比べて異なっており、それ以外の点については前述の実施例6と同様の構成となっている。以下に、実施例7のパチンコ機10における前述の実施例6とは異なる特徴点について詳細に説明する。
In the
図57,図58に示すように、実施例7のパチンコ機10は、第2図柄の変動表示の保留数を表示する、表示装置42とは別体の4個の保留ランプ44を備えている。さらに、実施例7のパチンコ機10は、表示画面43を複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成部406と、第2図柄の変動表示の保留数を装飾表示した保留数装飾画像(図57の保留数装飾画像表示部43gに表示される画像)と、第1図柄についての画像とを、変動表示領域区画形成部406で区画形成された各領域に分けて生成表示する生成表示部408と、表示装置42での第1図柄および保留数装飾画像と、第2図柄表示装置43fでの第2図柄との変動表示を制御する表示制御装置45と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態(例えば確変状態)を検出する特定状態検出部418と、この特定状態検出部418での確変状態の検出に基づいて保留数装飾画像の表示態様を可変(変更)させるように変動表示領域区画形成部406および生成表示部408を制御する表示可変部410と、を備えている。
As shown in FIGS. 57 and 58, the
また、生成表示部408は、表示画面43の保留数装飾画像表示部43gに保留数装飾画像を変動表示し、その結果が、数を示す内容で停止した場合には有利な第2図柄の変動表示結果であり、かつ、現時点での保留数(第2図柄の変動表示保留数)を表し、保留数装飾画像の変動表示結果が数を示す内容以外の態様で停止した場合には有利でない第2図柄の変動表示結果とするように保留数装飾画像を変動表示する保留数装飾画像変動表示部456を備えている。
Further, the
なお、上述した保留ランプ44が本発明における第2図柄変動表示保留表示手段に相当し、上述した保留数装飾画像変動表示部456が本発明における保留数装飾画像変動表示手段に相当する。
Note that the above-described
続いて、本実施例7のパチンコ機10における保留数装飾画像の変動表示領域(保留数装飾画像表示部43g)の生成表示と、その保留数装飾画像の変動表示演出について、図59を用いて説明する。図59(a)は、通常遊技状態における表示画面43での保留数装飾画像表示部43gを示す図であり、図59(b)は、確変状態における表示画面43での保留数装飾画像表示部43gを示す図である。
Subsequently, with respect to the generation display of the variable number display area of the reserved number decoration image (the reserved number decoration
図59(a)に示すように、通常遊技状態(確変状態以外の遊技状態)における表示画面43には、例えば背景画像の表示物に保留数装飾画像表示部43gが表示されている。図59(a)では、保留数装飾画像表示部43gは、背景画像の一部である所定の表示物(例えばビルの田の字型の窓)に割り当てられている。この田の字型の窓は、図59(a)からもわかるように、4分割された窓からなっており、それらの窓の点灯数が保留数を表している。つまり、図59(a)では、田の字型の窓のうち左上の窓(図59(a)で斜線で示す窓)のみが点灯しているので、第2図柄の変動表示保留数が一つであることがわかる。
As shown in FIG. 59 (a), on the
これに対して、確変状態になると、図59(b)に示すように、表示可変部410により通常遊技状態での保留数装飾画像表示部43gの領域を拡大するとともに表示画面43の中央に位置させるように表示させる。なお、保留数装飾画像表示部43gの領域の拡大の程度やその位置などは前記の意味に限定されるものではなく、任意のものを採用するようにしてもよい。
On the other hand, when the probability change state is entered, as shown in FIG. 59 (b), the display
ここで、確変状態において、センターフレーム47の保留ランプ44が2個点灯、つまり、第2図柄の変動表示保留数が2つであり、そのうちの1つの第2図柄の変動表示が行われる場合を例に挙げて、確変状態における保留数装飾画像表示部43gでの表示について説明する。保留数装飾画像変動表示部456は、以下に説明するような表示を行う。
Here, in the probability variation state, two hold
つまり、保留数装飾画像変動表示部456は、表示画面43の保留数装飾画像表示部43gに保留数装飾画像(図59(b)に示す「1」)を変動表示(点滅表示)させ、その結果が、数を示す内容で停止した場合(図59(b)に示す「1」で表示確定した場合)には有利な第2図柄の変動表示結果(第1の始動口33が開放作動する)であり、かつ、現時点での保留数(第2図柄の変動表示保留数)が「1個」であることを表すように表示させるし、保留数装飾画像の変動表示結果が数を示す内容以外の態様で停止した場合(例えば「−」(バー)が表示確定された場合)には有利でない第2図柄の変動表示結果(第1の始動口33が開放作動しない)と表示させるように保留数装飾画像を変動表示する。
That is, the hold number decoration image
上述したように実施例7のパチンコ機10によれば、第1図柄を変動表示する表示装置42と、この表示装置42とは別体の、第2図柄を変動表示する第2図柄表示装置43fと、第2図柄の変動表示の保留数を表示する、表示装置42とは別体の保留ランプ44と、表示画面43を複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成部406と、第2図柄の変動表示の保留数を装飾表示した保留数装飾画像(図57の保留数装飾画像表示部43gに表示される画像)と、第1図柄についての画像とを、変動表示領域区画形成部406で区画形成された各領域に分けて生成表示する生成表示部408と、表示装置42での第1図柄および保留数装飾画像と、第2図柄表示装置43fでの第2図柄との変動表示を制御する表示制御装置45と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態(例えば確変状態)を検出する特定状態検出部418と、この特定状態検出部418での確変状態の検出に基づいて保留数装飾画像の表示態様を可変(変更)させるように変動表示領域区画形成部406および生成表示部408を制御する表示可変部410と、を備えているので、有利遊技状態(例えば確変状態)を検出した場合には、表示画面43に表示される保留数装飾画像の表示態様を可変(変更)することができ、保留数装飾画像の表示態様の変化によって遊技者に保留数装飾画像に注目させる機会を与えることができ、第2図柄の変動表示保留数を遊技者に明確に知らせることができる。その結果、第2図柄の変動表示保留数を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。
As described above, according to the
また、生成表示部408は、保留数装飾画像を変動表示し、その結果が、数を示す内容で停止した場合には有利な第2図柄の変動表示結果であり、かつ、現時点での保留数を表し、保留数装飾画像の変動表示結果が数を示す内容以外の態様で停止した場合には有利でない第2図柄の変動表示結果とするように保留数装飾画像を変動表示する保留数装飾画像変動表示部456を備えているので、第2図柄の変動表示結果と、現時点での保留数とを同時に表示することができる。つまり、保留数装飾画像の変動表示結果が、数を示す内容で停止した場合には、有利な第2図柄の変動表示結果となったことと、現時点での保留数とを表すことができ、より遊技性に優れている。
Further, the
なお、実施例7のパチンコ機10では、確変状態となると、保留数装飾画像の表示態様を変更しているが、通常遊技状態(確変状態以外の遊技状態)の場合には表示画面43に保留数装飾画像表示部43gを非表示し、確変状態の場合には表示画面43に保留数装飾画像表示部43gを表示させるようにしてもよい。
In the
なお、実施例7のパチンコ機10において、実施例6の構成である予測画像生成表示部450と画像選択部452と選択指示ボタン454(スイッチ)とを備えるようにしても良い。
Note that the
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified as follows.
(1)上述した実施例では、図43に示すように第2図柄表示部43bの大きさを変更したり、第1図柄表示部43aの大きさを変更したりしているが、図44(a)〜(d)に示すように、第2図柄表示部43bの表示画面43での位置を可変するようにしてもよい。この場合は、表示可変部410は、所定の可変条件の成立に基づいて、第2図柄表示部43bの位置を可変させるように変動表示領域区画形成部406と生成表示部408を制御することで実現できる。また、前述と同様に、第1図柄表示部43aの表示画面43での位置を可変するようにしてもよい。
(1) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 43, the size of the second
(2)上述した実施例では、第1図柄表示部43a,第2図柄表示部43bの大きさを変更しているが、第1図柄,第2図柄とは異なる種類の図柄であって、特別遊技状態への移行の成立・不成立を異なる表示態様で装飾表示した注視用の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報である第3図柄を表示装置42に表示するパチンコ機(遊技機)にも適用できる。例えば、図45(a),(b)に示すように、このパチンコ機は、第1図柄表示部43aと第3図柄表示部43cとを表示装置42の表示画面43に変動表示可能なものであり、表示画面43での第1図柄表示部43aおよび第3図柄表示部43cの位置を可変するようにしてもよい。この場合、表示可変部410は、所定の可変条件の成立に基づいて、第1図柄表示部43aおよび第3図柄表示部43cの位置を可変させるように変動表示領域区画形成部406と生成表示部408を制御することで実現できるし、遊技者により操作された指示入力手段(例えば第1図柄用指示ボタン412aと第3図柄用指示ボタン)からの指示に基づいて、第1図柄表示部43aおよび第3図柄表示部43cの位置を可変させるように変動表示領域区画形成部406と生成表示部408を制御することでも実現できる。なお、表示制御装置45は、主制御装置261にて変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定された、主制御装置261からの第1図柄の変動パターンコマンドに基づいて、第1図柄の変動表示パターン画像を生成するとともに、主制御装置261にて第3図柄乱数カウンタC5(第3図柄を決定するためのカウンタ)の値に基づいて決定された、主制御装置261からの第3図柄の変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄の変動表示パターン画像を生成する。
(2) In the embodiment described above, the sizes of the first
このようにした場合には、所定可変条件成立に基づいて、第1図柄表示部43aまたは第3図柄表示部43cを見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった第1図柄表示部43aまたは第3図柄表示部43cを注視できる。つまり、第1図柄表示部43aまたは第3図柄表示部43cが見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。
In this case, the first
また、図45(c),(d)に示すように、表示装置42の表示画面43での第1図柄表示部43aと第3図柄表示部43cの大きさを可変するようにしてもよい。この場合、表示可変部410は、所定の可変条件の成立に基づいて、第1図柄表示部43aおよび第3図柄表示部43cの大きさを可変させるように変動表示領域区画形成部406と生成表示部408を制御することで実現できるし、遊技者により操作された指示入力手段(例えば第1図柄用指示ボタン412aと第3図柄用指示ボタン)からの指示に基づいて、第1図柄表示部43aおよび第3図柄表示部43cの大きさを可変させるように変動表示領域区画形成部406と生成表示部408を制御することでも実現できる。
45 (c) and 45 (d), the sizes of the first
また、図45(c),(d)では、表示装置42の表示画面43で第1図柄表示部43aと第3図柄表示部43cとを表示しているが、表示装置42の表示画面43で第2図柄表示部43bと第3図柄表示部43cとを表示するようにしてもよい。この場合には、第2図柄用画像層と第3図柄用画像層との重ね合わせ順(階層順)を切り替えるだけで、第2図柄用画像層が第3図柄用画像層よりも手前にある重複画像層を有するフレーム画像と、第3図柄用画像層が第2図柄用画像層よりも手前にある重複画像層を有するフレーム画像とを生成することができ、第2図柄用画像層と第3図柄用画像層との階層選択によらずに逐一に重複画像層を再作成する場合に比べて、処理負荷を低減することができる。
45 (c) and 45 (d), the first
(3)上述した実施例では、図43に示すように第2図柄表示部43bの大きさを変更したり、第1図柄表示部43aの大きさを変更したりしているが、図46に示すように、第2図柄表示部43bの大きさや位置はそのままでこの第2図柄表示部43bの表示態様(表示内容)を可変するようにしてもよい。図46(a)に示す第2図柄表示部43bの第2図柄が、図46(b)では大きく表示させるように可変されている。この場合、表示可変部410は、所定の可変条件の成立に基づいて、第2図柄表示部43bの表示態様(表示内容)を可変させるように生成表示部408を制御することで実現できるし、遊技者により操作された指示入力手段(例えば第2図柄用指示ボタン412b)からの指示に基づいて、第2図柄表示部43bの表示態様(表示内容)を可変させるように生成表示部408を制御することでも実現できる。
(3) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 43, the size of the second
(4)上述した実施例では、図43に示すように第1図柄と第2図柄とを表示装置42の表示画面43に表示しているが、図46(c)〜(e)に示すように、第1図柄と第2図柄と第3図柄とを表示装置42の表示画面43に表示するようにし、かつ、それらの図柄の表示位置や大きさなどを可変するようにしてもよい。この場合、表示可変部410は、所定の可変条件の成立に基づいて、第1図柄表示部43a,第2図柄表示部43b,第3図柄表示部43cの位置や大きさを可変させるように生成表示部408を制御することで実現できるし、遊技者により操作された指示入力手段(例えば第1図柄用指示ボタン412a,第2図柄用指示ボタン412b,第3図柄用指示ボタン)からの指示に基づいて、第1図柄表示部43a,第2図柄表示部43b,第3図柄表示部43cの位置や大きさを可変させるように生成表示部408を制御することでも実現できる。このようにした場合には、所定可変条件成立に基づいて、第1図柄表示部43a,第2図柄表示部43bまたは第3図柄表示部43cを見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった第1図柄表示部43a,第2図柄表示部43bまたは第3図柄表示部43cを注視できる。つまり、第1図柄表示部43a,第2図柄表示部43bまたは第3図柄表示部43cが見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。
(4) In the embodiment described above, the first symbol and the second symbol are displayed on the
(5)上述した実施例では、本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。 (5) In the above-described embodiments, the present invention may be implemented in various (for example, first type, third type, etc.) gaming machines, or in a different type of pachinko machine from the above embodiments. Also good. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a special game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to pachinko machines, various game machines such as an arrangement ball type pachinko machine, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated may be used.
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after inserting a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined amount With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state that is advantageous to the player is generated on the condition that the fixed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
32 … 可変入賞装置(状態発生手段)
33 … 第1の始動口(入賞手段)
38 … 遊技球発射装置(遊技球発射手段)
42 … 表示装置(変動表示手段、識別情報変動表示手段)
45 … 表示制御装置(表示制御手段)
224 … 作動口スイッチ(入賞検出手段)
400 … 第1乱数発生部(第1乱数発生手段)
402 … 第1乱数記憶部(第1乱数記憶手段)
404 … 第1判定部(第1判定手段)
406 … 通常の変動パターンテーブル(選択手段、通常用選択手段)
408 … 生成表示部(生成表示手段)
410 … 表示可変部(表示可変手段)
412a… 第1図柄用指示ボタン(指示入力手段)
412b… 第2図柄用指示ボタン(指示入力手段)
414 … 許可部(許可手段)
416 … 遊技状態検出部(遊技状態検出手段)
32 ... Variable winning device (status generating means)
33 ... 1st starting port (winning means)
38 ... Game ball launching device (game ball launching means)
42 ... Display device (variation display means, identification information fluctuation display means)
45 ... Display control device (display control means)
224 ... Actuator switch (winning detection means)
400 ... 1st random number generation part (1st random number generation means)
402: First random number storage unit (first random number storage means)
404 ... 1st determination part (1st determination means)
406 ... Normal variation pattern table (selection means, normal selection means)
408 ... Generation display unit (generation display means)
410 ... display variable section (display variable means)
412a ... 1st symbol instruction button (instruction input means)
412b ... 2nd symbol instruction button (instruction input means)
414 ... permission part (permission means)
416 ... Game state detection unit (game state detection means)
Claims (1)
前記表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成手段と、
それぞれ所定の停止結果となった場合に異なる遊技価値を遊技者に対して付与する複数種の識別情報を、その種類毎に前記複数個の変動表示領域に種別して生成表示する生成表示手段と、
前記変動表示手段での前記複数種の識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と、
所定の可変条件の成立に基づいて、前記複数個の変動表示領域のうちの所定の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように前記変動表示領域区画形成手段または前記表示制御手段を制御する表示可変手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine provided with the fluctuation display means for displaying the fluctuation information on the display section based on the establishment of the start condition, and displaying the fluctuation stop result on the display section after a predetermined time has elapsed,
A variable display area section forming means for partitioning the display section into a plurality of variable display areas;
A generation and display means for generating and displaying a plurality of types of identification information for assigning different game values to a player when a predetermined stop result is obtained, classified into the plurality of variable display areas for each type; ,
Display control means for controlling fluctuation display of the plurality of types of identification information on the fluctuation display means;
Based on the establishment of a predetermined variable condition, the variable display area section forming means or the display control means is controlled so as to vary a predetermined variable display area or a display mode of the area among the plurality of variable display areas. Display variable means,
A gaming machine characterized by comprising:
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