JP2005245509A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine.
パチンコ機などに代表される遊技機では、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)により、遊技盤中の可変表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄の態様が予め定められた大当たり図柄であった場合に大当たり状態(特別遊技状態)となるものが知られている。そして、この大当たり状態となると、大入賞口中のV入賞口に遊技球が入賞することを条件としてこの大入賞口が所定回数開放するようになっていて、大入賞口に遊技球を入賞させることで、遊技者が大量の出球を獲得できるようになっている(例えば、特許文献1参照)。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。 However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、遊技の興趣性向上を図るために、特定表示演出(特定リーチ演出)実行条件が成立すると、識別情報(図柄)変動表示がリーチ状態となった後に、現在の図柄変動表示からそれとは別種類の特定リーチ演出に段階的に移行するように切り替え、当該特定リーチ演出を表示するものがあるが、この特定リーチ演出が外れとなった場合に、次の図柄変動表示に備えるために、特定リーチ演出の最終画面状態から図柄変動表示開始前の画面である図柄非変動状態画面に瞬時に戻すようにしており、特定リーチ演出の最終画面状態から図柄非変動状態画面に唐突に戻される。つまり、図柄変動表示開始から特定リーチ演出の最終画面状態までは一連性のある表示演出となっているため、この唐突な復帰に違和感を受け、表示演出の面白味が低下するという問題がある。 That is, in the conventional pachinko machine, for example, when the execution condition of the specific display effect (specific reach effect) is established in order to improve the fun of the game, There is one that displays the specific reach effect by switching so that it shifts from the symbol variation display to a different type of specific reach production step by step. To prepare for the fluctuation display, the final screen state of the specific reach effect is instantly returned to the symbol non-variation state screen, which is the screen before the start of the symbol variation display. It is suddenly returned to the screen. In other words, since the display effect is a series of display effects from the start of the symbol variation display to the final screen state of the specific reach effect, there is a problem that this sudden return is uncomfortable and the display effect is less interesting.
そこで、上記の瞬時復帰に替えて、特定リーチ演出から図柄非変動状態画面に段階的に移行するようにして切り替えることで唐突な復帰についての違和感を低減することも考えられるが、この場合には、特定リーチ演出から図柄非変動状態画面に戻るまでは保留中の図柄変動表示が実行されず、直ちに変動表示演出が開始されないことにストレスを感じ、遊技の面白味が低下するという別異の問題が生じることになる。 Therefore, instead of the instantaneous return described above, it may be possible to reduce the uncomfortable feeling about abrupt return by switching from the specific reach production to the design non-fluctuating state screen in stages, but in this case Until the display returns to the non-fluctuating state screen from the specific reach production, there is a different problem that the pending graphic fluctuation display is not executed, the stress is felt that the fluctuation display production is not started immediately, and the fun of the game decreases. Will occur.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、識別情報変動表示の途中で切り替えられたそれとは別種類の特定表示演出の終了後に次の識別情報変動表示のための画面に戻すことに関しての面白味低下を解消することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and the screen for the next identification information variation display after the end of the specific display effect of a different type from that switched in the middle of the identification information variation display. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can eliminate a decrease in fun related to returning.
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。 In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
すなわち、請求項1に記載の発明は、
始動条件が成立することに起因して識別情報を表示手段に変動表示し、その変動表示結果を前記表示手段に表示する表示制御手段を備え、前記表示手段での識別情報の変動表示が特定表示態様で表示されると遊技者にとって有利な遊技状態となる遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記表示手段に表示しようとしている識別情報の変動表示演出が、それとは別種類の表示演出であって識別情報が特定表示態様になることをほのめかす特定表示演出を含むものであることを検出する第1検出手段と、
前記第1検出手段での検出に基づいて、前記表示手段での識別情報の変動表示演出を前記特定表示演出に段階的に移行するように切り替え表示する切替表示手段と、
当該特定表示演出での識別情報の変動表示結果が特定表示態様でないことを検出し、かつ、次の変動表示演出の開始を検出する第2検出手段と、
前記第2検出手段での検出に基づいて、次の変動表示演出での初期期間において、前記特定表示演出の最終画面状態から次の識別情報変動表示のための画面に段階的に戻しながら、当該次の識別情報変動表示を開始するように前記表示手段に復帰表示する復帰表示手段と、
を備えていることを特徴とするものである。
That is, the invention described in
Display information is variably displayed on the display means due to the establishment of the start condition, and a display control means for displaying the change display result on the display means is provided. In a gaming machine that is in a gaming state advantageous for a player when displayed in an aspect,
The display control means includes
A first detection for detecting that the variable display effect of the identification information to be displayed on the display means is a display effect of a different type and includes a specific display effect that suggests that the identification information is in a specific display mode. Means,
Based on the detection by the first detection means, a switching display means for switching and displaying the change display effect of the identification information on the display means so as to gradually shift to the specific display effect;
Second detection means for detecting that the variation display result of the identification information in the specific display effect is not the specific display mode, and detecting the start of the next variable display effect;
Based on the detection by the second detection means, in the initial period of the next variation display effect, while gradually returning from the final screen state of the specific display effect to the screen for the next identification information variation display, Return display means for returning to the display means so as to start the next identification information variation display;
It is characterized by having.
[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、表示制御手段は、始動条件が成立することに起因して識別情報を表示手段に変動表示し、その変動表示結果を表示手段に表示する。遊技機は、表示手段での識別情報の変動表示が特定表示態様で表示されると遊技者にとって有利な遊技状態となる。表示制御手段は、第1検出手段と切替表示手段と第2検出手段と復帰表示手段とを備えている。第1検出手段は、表示手段に表示しようとしている識別情報の変動表示演出が、それとは別種類の表示演出であって識別情報が特定表示態様になることをほのめかす特定表示演出を含むものであることを検出する。切替表示手段は、第1検出手段での検出に基づいて、表示手段での識別情報の変動表示演出を特定表示演出に段階的に移行するように切り替え表示する。第2検出手段は、当該特定表示演出での識別情報の変動表示結果が特定表示態様でないことを検出し、かつ、次の変動表示演出の開始を検出する。復帰表示手段は、第2検出手段での検出に基づいて、次の変動表示演出での初期期間において、特定表示演出の最終画面状態から次の識別情報変動表示のための画面に段階的に戻しながら、当該次の識別情報変動表示を開始するように表示手段に復帰表示する。
[Operation / Effect] According to the invention described in
したがって、識別情報変動表示から特定表示演出に切り替わった後における次の変動表示演出での初期期間において、特定表示演出の最終画面状態から次の識別情報変動表示のための画面に段階的に戻しながら、当該次の識別情報変動表示を開始するように表示手段に復帰表示するので、特定表示演出の最終画面状態から識別情報非変動状態画面に唐突に戻されるようなことがなく、唐突な復帰に起因する表示演出の面白味の低下を解消することができる。また、特定表示演出から次の識別情報変動表示のための画面に戻しながら、次の識別情報変動表示(例えば保留中の識別情報変動表示)が直ちに実行されるので、直ちに変動表示演出が開始されないことによるストレスの発生を低減でき、当該ストレスの発生に起因する遊技の面白味低下を解消できる。その結果、識別情報変動表示の途中で切り替えられたそれとは別種類の特定表示演出の終了後に、この特定表示演出の終了画面状態を引き去り、次の識別情報変動表示のための画面に戻すことに関しての面白味低下を解消することができる遊技機を提供することができる。 Therefore, in the initial period of the next variable display effect after switching from the identification information change display to the specific display effect, while gradually returning from the final screen state of the specific display effect to the screen for the next identification information change display Since the display means returns to the display means so as to start the next identification information variation display, it is not suddenly returned from the final screen state of the specific display effect to the identification information non-variable state screen, and it is possible to return suddenly. It is possible to eliminate a decrease in the interesting display effect. Further, since the next identification information variation display (for example, the pending identification information variation display) is immediately executed while returning from the specific display effect to the screen for the next identification information variation display, the variation display effect is not immediately started. The occurrence of stress due to the occurrence of the stress can be reduced, and the lowering of the fun of the game due to the occurrence of the stress can be eliminated. As a result, after the end of the specific display effect of another type different from that switched during the identification information variation display, the end screen state of this specific display effect is withdrawn and returned to the screen for the next identification information variation display. It is possible to provide a gaming machine that can eliminate the lowering of interest.
なお、本明細書中の「識別情報」とは、数字,英字,漢字などの文字を示す図柄、その他の図、模様、絵(キャラクタなどを含む)またはそれらを組み合わせたもの、またはその他のものであって、遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態など)への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。 In addition, “identification information” in this specification refers to a figure indicating characters such as numbers, English letters, Kanji, other figures, patterns, pictures (including characters), or combinations thereof, or other things. In this case, the display information is used to allow the player to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to a gaming state (such as a special gaming state) advantageous to the player.
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。 The present specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.
(1) 請求項1に記載の遊技機において、
前記特定表示演出は、複数個の識別情報のうちで残りの一つが特定の識別情報となれば当該複数個の識別情報が所定の表示態様で揃うというリーチ状態を示すリーチ表示演出であって、識別情報変動表示演出中に生じるリーチ状態のものとは別種類の特定リーチ演出であり、
前記切替表示手段は、前記第1検出手段での検出に基づいて、前記表示手段での識別情報の変動表示演出がその変動途中のリーチ状態となった後に当該変動表示演出を、前記特定リーチ演出に段階的に移行するように切り替え表示する
ことを特徴とする遊技機。
(1) In the gaming machine according to
The specific display effect is a reach display effect that indicates a reach state in which a plurality of pieces of identification information are arranged in a predetermined display mode when the remaining one of the plurality of pieces of identification information is specific identification information, It is a specific reach production of a different type from the reach state that occurs during the identification information fluctuation display production,
Based on the detection by the first detection means, the switching display means displays the change display effect after the change display effect of the identification information on the display means reaches a reach state in the middle of the change, and the specific reach effect. A game machine characterized by being switched and displayed so as to shift in stages.
前記(1)に記載の発明によれば、特定表示演出は、複数個の識別情報のうちで残りの一つが特定の識別情報となれば当該複数個の識別情報が所定の表示態様で揃うというリーチ状態を示すリーチ表示演出であって、識別情報変動表示演出中に生じるリーチ状態のものとは別種類の特定リーチ演出としている。切替表示手段は、第1検出手段での検出に基づいて、表示手段での識別情報の変動表示演出がその変動途中のリーチ状態となった後に当該変動表示演出を、特定リーチ演出に段階的に移行するように切り替え表示する。したがって、識別情報変動表示から特定リーチ演出に切り替わった後における次の変動表示演出での初期期間において、特定リーチ演出の最終画面状態から次の識別情報変動表示のための画面に段階的に戻しながら、当該次の識別情報変動表示を開始するように表示手段に復帰表示するので、特定リーチ演出の最終画面状態から識別情報非変動状態画面に唐突に戻されるようなことがなく、唐突な復帰に起因する表示演出の面白味の低下を解消することができる。また、特定リーチ演出から次の識別情報変動表示のための画面に戻しながら、次の識別情報変動表示(例えば保留中の識別情報変動表示)が直ちに実行されるので、直ちに変動表示演出が開始されないことによるストレスの発生を低減でき、当該ストレスの発生に起因する遊技の面白味低下を解消できる。その結果、識別情報変動表示の途中で切り替えられたそれとは別種類の特定リーチ演出の終了後に、この特定リーチ演出の終了画面状態を引き去り、次の識別情報変動表示のための画面に戻すことに関しての面白味低下を解消することができる遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (1) above, the specific display effect is that the plurality of pieces of identification information are arranged in a predetermined display form if the remaining one of the plurality of pieces of identification information becomes specific identification information. The reach display effect indicating the reach state is a specific reach effect different from the reach state effect that occurs during the identification information variation display effect. Based on the detection by the first detection means, the switching display means changes the identification display information on the display means to the specific reach effect in a stepwise manner after the change display effect of the identification information becomes the reach state in the middle of the change. Switch to display the transition. Therefore, in the initial period of the next variable display effect after switching from the identification information change display to the specific reach effect, gradually returning from the final screen state of the specific reach effect to the screen for the next identification information change display Since the display means returns to display the next identification information fluctuation display, the final screen state of the specific reach production is not suddenly returned to the identification information non-fluctuation state screen. It is possible to eliminate a decrease in the interesting display effect. Further, since the next identification information variation display (for example, the pending identification information variation display) is immediately executed while returning from the specific reach production to the screen for the next identification information variation display, the variation display effect is not immediately started. The occurrence of stress due to the occurrence of the stress can be reduced, and the lowering of the fun of the game due to the occurrence of the stress can be eliminated. As a result, after the completion of the specific reach effect of a different type from that switched during the identification information variation display, the end screen state of this specific reach effect is withdrawn and returned to the screen for the next identification information variation display. It is possible to provide a gaming machine that can eliminate the lowering of interest.
(2) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、
遊技者による発射操作に応じて、遊技球を前記遊技盤の遊技領域に打ち込む遊技球発射手段と、
遊技領域内に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段と、
前記有利な遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる第1乱数発生手段と、
前記入球検出手段での入球検出に基づいて、前記第1乱数発生手段で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する第1乱数記憶手段と、
前記第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当たり値であるか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1判定手段での判定結果に応じた第1制御信号を前記表示制御手段に出力する出力手段と、
を備え、
前記第2検出手段は、
前記出力手段からの第1制御信号に基づいて当該特定表示演出での識別情報の変動表示結果が特定表示態様でないことを検出し、かつ、前記入球検出手段での入球検出に基づいて次の変動表示演出の開始を検出するものである
ことを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to
A game board having a game area into which a game ball is driven;
Game ball launching means for driving a game ball into the game area of the game board in response to a launch operation by the player;
A ball entry means provided in the game area and capable of entering a game ball;
Entry detection means for detecting that a game ball has entered the entry means;
First random number generating means for generating a first random number group for determining whether or not to enter the advantageous gaming state;
First random number storage means for storing one first random number of the first random number group generated by the first random number generation means based on the incoming ball detection by the incoming ball detection means;
First determination means for determining whether or not the first random number stored in the first random number storage means is a winning value;
Output means for outputting a first control signal corresponding to the determination result in the first determination means to the display control means;
With
The second detection means includes
Based on the first control signal from the output means, it is detected that the variation display result of the identification information in the specific display effect is not a specific display mode, and the next based on the detection of the incoming ball in the incoming ball detecting means. A game machine characterized by detecting the start of a variable display effect.
前記(2)に記載の発明によれば、遊技球発射手段は、遊技者による発射操作に応じて、遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち込む。入球検出手段は、遊技領域内に設けられた入球手段に遊技球が入球したことを検出する。第1乱数発生手段は、有利な遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる。第1乱数記憶手段は、入球検出手段での入球検出に基づいて、第1乱数発生手段で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する。第1判定手段は、第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当たり値であるか否かを判定する。出力手段は、第1判定手段での判定結果に応じた第1制御信号を表示制御手段に出力する。第2検出手段は、出力手段からの第1制御信号に基づいて当該特定表示演出での識別情報の変動表示結果が特定表示態様でないことを検出し、かつ、入球検出手段での入球検出に基づいて次の変動表示演出の開始を検出する。したがって、第2検出手段を好適に実現することができる。 According to the invention described in (2) above, the game ball launching means drives the game ball into the game area of the game board in accordance with the launch operation by the player. The incoming ball detecting means detects that a gaming ball has entered the incoming ball means provided in the gaming area. The first random number generation means generates a first random number group for determining whether or not an advantageous gaming state is achieved. The first random number storage means stores one first random number of the first random number group generated by the first random number generation means based on the detection of the incoming ball by the incoming ball detection means. The first determination means determines whether or not the first random number stored in the first random number storage means is a winning value. The output means outputs a first control signal corresponding to the determination result by the first determination means to the display control means. The second detection means detects that the variation display result of the identification information in the specific display effect is not in the specific display mode based on the first control signal from the output means, and detects the entrance by the entrance detection means. The start of the next variable display effect is detected based on the above. Therefore, the second detection unit can be suitably realized.
(3) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記第1乱数群とは別の乱数群であって、前記表示手段に表示すべき識別情報の変動表示内容を決定するための第2乱数群を発生させる第2乱数発生手段と、
前記入球検出手段での入球検出に基づいて、前記第2乱数発生手段で発生させた第2乱数群のうちの一の第2乱数を記憶する第2乱数記憶手段と、
前記第2乱数記憶手段に記憶された第2乱数が所定値であるか否かを判定する第2判定手段と、
を備え、
前記出力手段は、前記第2判定手段での判定結果に応じた第2制御信号も前記表示制御手段に出力するものであり、
前記第1検出手段は、
前記出力手段からの第2制御信号に基づいて、前記表示手段に表示しようとしている識別情報の変動表示演出が前記特定表示演出を含むものであることを検出するものである
ことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (2),
Second random number generation means for generating a second random number group for determining a variable display content of identification information to be displayed on the display means, which is a random number group different from the first random number group;
Second random number storage means for storing one second random number of the second random number group generated by the second random number generation means based on the incoming detection by the incoming detection means;
Second determination means for determining whether or not the second random number stored in the second random number storage means is a predetermined value;
With
The output means also outputs a second control signal corresponding to the determination result in the second determination means to the display control means,
The first detection means includes
A gaming machine, characterized in that, based on a second control signal from the output means, it is detected that a variable display effect of identification information to be displayed on the display means includes the specific display effect.
前記(3)に記載の発明によれば、第2乱数発生手段は、第1乱数群とは別の乱数群であって、表示手段に表示すべき識別情報の変動表示内容を決定するための第2乱数群を発生させる。第2乱数記憶手段は、入球検出手段での入球検出に基づいて、第2乱数発生手段で発生させた第2乱数群のうちの一の第2乱数を記憶する。第2判定手段は、第2乱数記憶手段に記憶された第2乱数が所定値であるか否かを判定する。出力手段は、第2判定手段での判定結果に応じた第2制御信号を表示制御手段に出力する。第1検出手段は、出力手段からの第2制御信号に基づいて、表示手段に表示しようとしている識別情報の変動表示演出が特定表示演出を含むものであることを検出する。したがって、第1検出手段を好適に実現することができる。 According to the invention described in (3) above, the second random number generation means is a random number group different from the first random number group, and is for determining the variable display contents of the identification information to be displayed on the display means. A second random number group is generated. The second random number storage means stores one second random number in the second random number group generated by the second random number generation means based on the incoming ball detection by the incoming ball detection means. The second determination means determines whether or not the second random number stored in the second random number storage means is a predetermined value. The output means outputs a second control signal corresponding to the determination result by the second determination means to the display control means. The first detection means detects, based on the second control signal from the output means, that the variable display effect of the identification information to be displayed on the display means includes the specific display effect. Therefore, the first detection unit can be suitably realized.
(4) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
さらに、前記表示制御手段は、
識別情報の背後に位置する背景画像である背景情報を前記表示手段にスクロール表示する背景情報スクロール表示手段を備え、
停止条件の成立を検出する停止条件成立検出手段と、
前記停止条件成立検出手段での停止条件成立検出に基づいて、前記表示手段での背景情報のスクロール表示を停止するスクロール表示停止手段と、
を備え、
前記切替表示手段は、前記スクロール表示停止手段による前記表示手段での背景情報のスクロール表示の停止後に、前記第1検出手段での検出に基づいて、前記表示手段での識別情報の変動表示演出を前記特定表示演出に段階的に移行するように切り替え表示する
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to
Further, the display control means includes
Background information scroll display means for scrolling and displaying background information, which is a background image located behind the identification information, on the display means;
Stop condition establishment detection means for detecting establishment of the stop condition;
Scroll display stop means for stopping scroll display of background information on the display means based on detection of stop condition establishment in the stop condition establishment detection means;
With
The switching display means performs a variable display effect of the identification information on the display means based on the detection by the first detection means after the scroll display stop of the background information on the display means by the scroll display stop means. A game machine, wherein the display is switched so as to shift to the specific display effect step by step.
前記(4)に記載の発明によれば、背景情報スクロール表示手段は、識別情報の背後に位置する背景画像である背景情報を前記表示手段にスクロール表示する。停止条件成立検出手段は停止条件の成立を検出する。スクロール表示停止手段は、停止条件成立検出手段での停止条件成立検出に基づいて、表示手段での背景情報のスクロール表示を停止する。切替表示手段は、スクロール表示停止手段による表示手段での背景情報のスクロール表示の停止後に、第1検出手段での検出に基づいて、表示手段での識別情報の変動表示演出を特定表示演出に段階的に移行するように切り替え表示する。したがって、背景情報のスクロール表示の停止後に、特定表示演出に段階的に移行するように切り替え表示することができ、背景情報のスクロール表示の停止後に特定表示演出の段階的移行が開始されるため、特定表示演出の段階的移行の開始を強調することができ、特定表示演出の段階的移行をより効果的に遊技者に注視させることができる。 According to the invention described in (4), the background information scroll display means scrolls and displays background information, which is a background image located behind the identification information, on the display means. Stop condition establishment detection means detects establishment of the stop condition. The scroll display stop means stops the scroll display of the background information on the display means based on the detection of stop condition establishment by the stop condition establishment detection means. The switching display means, after stopping the scroll display of the background information on the display means by the scroll display stop means, changes the identification information variation display effect on the display means to the specific display effect based on the detection by the first detection means. And switch to display a transition. Therefore, after the scroll display of the background information is stopped, the display can be switched so as to shift to the specific display effect in a stepwise manner, and the stepwise transition of the specific display effect is started after the scroll display of the background information is stopped. The start of the step transition of the specific display effect can be emphasized, and the player can watch the step shift of the specific display effect more effectively.
(5) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機において、
さらに、前記表示制御手段は、識別情報を自転させることで識別情報の変動表示をする識別情報自転表示手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to
Furthermore, the display control means includes an identification information rotation display means for performing a variable display of the identification information by rotating the identification information.
前記(5)に記載の発明によれば、識別情報自転表示手段は、識別情報を自転させることで識別情報の変動表示をする識別情報自転表示手段を備えている。つまり、自転表示する識別情報を配置しているので、識別情報を所定方向(背景情報と同じ方向または異なる方向も含む)にスクロール表示することで変動表示するものとは異なり、識別情報の占有表示領域を最小限度に留めることができる。つまり、識別情報を所定方向にスクロール表示する場合には、識別情報が所定方向にスクロールすることで占有する識別情報の表示領域が大きくなってしまうが、自転する識別情報の場合には、識別情報を自転表示させているので、識別情報の変動表示に利用される領域を最小限度に留めることができ、識別情報や背景情報を遊技者に効果的に視覚利用させることができる。また、背景情報のみならず識別情報も所定方向(背景情報と同じ方向または異なる方向も含む)にスクロール表示させる場合に比べて、識別情報を自転表示としているので、識別情報を効果的に遊技者に注視させることができる。 According to the invention described in (5) above, the identification information rotation display unit includes the identification information rotation display unit that displays the variation of the identification information by rotating the identification information. In other words, since identification information to be rotated is arranged, the identification information is occupying and displayed differently from scrolling and displaying the identification information in a predetermined direction (including the same direction as the background information or a different direction). The area can be kept to a minimum. That is, when the identification information is scroll-displayed in a predetermined direction, the display area of the identification information occupied by scrolling the identification information in the predetermined direction becomes large, but in the case of identification information that rotates, the identification information Thus, the area used for the variation display of the identification information can be kept to a minimum, and the identification information and the background information can be effectively visually used by the player. Further, since the identification information is displayed in a rotating manner as compared with the case where the identification information is scrolled and displayed in a predetermined direction (including the same direction as the background information or a different direction) as well as the background information, the player can effectively display the identification information. Can be watched.
(6) 前記(5)に記載の遊技機において、
前記識別情報自転表示手段は、識別情報を反転表示する毎に、反転前の識別情報とは異なる種類の識別情報を表示するようにして識別情報を自転表示するものである
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to (5),
The identification information rotation display means displays the identification information in such a manner as to display the identification information of a different type from the identification information before the inversion each time the identification information is inverted. Machine.
前記(6)に記載の発明によれば、識別情報自転表示手段は、識別情報を反転表示する毎に、反転前の識別情報とは異なる種類の識別情報を表示するようにして識別情報を自転表示する。したがって、識別情報を反転する毎に反転前の識別情報の内容とは異なる次の識別情報を表示することができる。 According to the invention described in (6), the identification information rotation display means rotates the identification information by displaying the identification information of a type different from that before the identification information every time the identification information is inverted. indicate. Therefore, every time the identification information is inverted, the next identification information different from the content of the identification information before the inversion can be displayed.
(7) 前記(6)に記載の遊技機において、
前記識別情報自転表示手段は、識別情報を反転表示する毎に、識別情報での複数種類の表示内容を順番に表示するようにして識別情報を自転表示するものである
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to (6),
The identification information rotation display means rotates and displays the identification information so as to display a plurality of types of display contents in the identification information in turn each time the identification information is displayed in reverse. .
前記(7)に記載の発明によれば、識別情報自転表示手段は、識別情報を反転表示する毎に、識別情報での複数種類の表示内容を順番に表示するようにして識別情報を自転表示する。したがって、識別情報を反転する毎に、次々の識別情報を表示することができる。 According to the invention described in (7) above, the identification information rotation display means displays the identification information in such a manner as to sequentially display a plurality of types of display contents in the identification information each time the identification information is displayed in reverse. To do. Therefore, each time the identification information is inverted, successive identification information can be displayed.
(8) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(7)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記識別情報とは別の表示情報を、前記表示手段での所定方向にスクロール表示される前記背景情報上に配置表示する表示情報配置手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to
The display control means includes display information arrangement means for arranging and displaying display information different from the identification information on the background information scroll-displayed in a predetermined direction on the display means. Gaming machine.
前記(8)に記載の発明によれば、表示情報配置手段は、識別情報とは別の表示情報を、表示手段での所定方向にスクロール表示される背景情報上に配置表示する。したがって、表示情報が背景に対して所定方向に移動していくような表示演出が実現でき、表示演出に面白味を持たせることができる。 According to the invention described in (8), the display information arranging unit arranges and displays display information different from the identification information on the background information scroll-displayed in a predetermined direction on the display unit. Therefore, a display effect in which the display information moves in a predetermined direction with respect to the background can be realized, and the display effect can be interesting.
(9) 前記(8)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
さらに、背景情報のスクロール表示に連動させるようにして、前記表示情報配置手段により配置された表示情報を所定の繰り返し動作で表示する表示情報動作表示手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to (8),
The display control means includes
The game machine further comprises display information operation display means for displaying the display information arranged by the display information arrangement means in a predetermined repetitive operation so as to be interlocked with the scroll display of the background information.
前記(9)に記載の発明によれば、表示情報配置手段は、識別情報とは別の表示情報を、表示手段の背景情報上に配置表示する。表示情報動作表示手段は、背景情報のスクロール表示に連動させるようにして、表示情報配置手段により配置された表示情報を所定の繰り返し動作で表示する。したがって、表示情報が背景に対して所定方向に移動していくような表示演出がよりリアルに実現でき、表示演出にさらに面白味を持たせることができる。 According to the invention described in (9) above, the display information arrangement unit arranges and displays display information different from the identification information on the background information of the display unit. The display information operation display means displays the display information arranged by the display information arrangement means in a predetermined repetitive operation so as to be interlocked with the scroll display of the background information. Therefore, a display effect in which the display information moves in a predetermined direction with respect to the background can be realized more realistically, and the display effect can be made more interesting.
(10) 前記(8)または(9)に記載の遊技機において、
前記表示情報配置手段は、前記表示情報を、前記表示手段での前記識別情報と前記背景情報との間に配置表示する
ことを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to (8) or (9),
The display information arrangement unit arranges and displays the display information between the identification information and the background information on the display unit.
前記(10)に記載の発明によれば、表示情報配置手段は、識別情報とは別の表示情報を、表示手段での識別情報と背景情報との間に配置表示する。表示情報動作表示手段は、背景情報のスクロール表示に連動させるようにして、表示情報配置手段により配置された表示情報を所定の繰り返し動作で表示する。したがって、識別情報の後方において表示情報が背景に対して所定方向に移動していくような表示演出が実現でき、表示演出に面白味を持たせることができる。また、識別情報の後方に表示情報が配置されているので、識別情報を見易い状態に維持できる。つまり、識別情報が表示情報の影に隠れるようなことがないし、表示情報が邪魔で識別情報が見づらくなるようなことがない。 According to the invention described in (10) above, the display information arrangement unit arranges and displays display information different from the identification information between the identification information and the background information on the display unit. The display information operation display means displays the display information arranged by the display information arrangement means in a predetermined repetitive operation so as to be interlocked with the scroll display of the background information. Therefore, a display effect in which the display information moves in a predetermined direction with respect to the background behind the identification information can be realized, and the display effect can be interesting. Further, since the display information is arranged behind the identification information, the identification information can be maintained in an easily viewable state. That is, the identification information is not hidden behind the display information, and the display information is not obstructed and the identification information is not easily seen.
(11) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(10)のいずれか一つに記載の遊技機において、
表示制御に関する制御信号を出力する第1制御手段を備え、
前記表示制御手段は、前記第1制御手段からの制御信号に基づいて前記表示手段に識別情報を変動表示し、その変動表示結果を表示し、
前記第1検出手段は、前記第1制御手段からの制御信号に基づいて、前記表示手段に表示しようとしている識別情報の変動表示演出が特定表示演出を含むことを検出するものであり、
前記第2検出手段は、前記第1制御手段からの制御信号に基づいて、前記特定表示演出での識別情報の変動表示結果が前記特定表示態様でないことを検出するものである
ことを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to
First control means for outputting a control signal relating to display control;
The display control means variably displays identification information on the display means based on a control signal from the first control means, and displays the fluctuation display result.
The first detection means detects, based on a control signal from the first control means, that a variable display effect of identification information to be displayed on the display means includes a specific display effect,
The second detection means detects, based on a control signal from the first control means, that the variation display result of the identification information in the specific display effect is not the specific display mode. Gaming machine.
前記(11)に記載の発明によれば、第1制御手段は、表示制御に関する制御信号を出力する。表示制御手段は、第1制御手段からの制御信号に基づいて表示手段に識別情報を変動表示し、その変動表示結果を表示する。第1検出手段は、第1制御手段からの制御信号に基づいて、表示手段に表示しようとしている識別情報の変動表示演出が特定表示演出を含むことを検出する。第2検出手段は、第1制御手段からの制御信号に基づいて、特定表示演出での識別情報の変動表示結果が特定表示態様でないことを検出する。したがって、第1検出手段にて、第1制御手段からの制御信号に基づいて識別情報の変動表示演出が特定表示演出を含むものであることが検出され、第2検出手段にて、第1制御手段からの制御信号に基づいて特定表示演出での識別情報の変動表示結果が特定表示態様でないことが検出され、かつ、次の変動表示演出の開始が検出されれば、識別情報変動表示から特定表示演出に切り替わった後における次の変動表示演出での初期期間において、特定表示演出の最終画面状態から次の識別情報変動表示のための画面に段階的に戻しながら、当該次の識別情報変動表示を開始するように表示手段に復帰表示される。つまり、第1制御手段からの直接的な前記の復帰表示に関する制御信号を必要とせず、表示制御手段で自立的に前記の復帰表示を行うことができ、前記の復帰表示について第1制御手段に処理負担を強いるようなことが無い。なお、上述した第1制御手段としては、例えば、遊技を統括制御する主制御手段などが挙げられる。 According to the invention as described in said (11), a 1st control means outputs the control signal regarding display control. The display control means variably displays the identification information on the display means based on the control signal from the first control means, and displays the fluctuation display result. The first detection means detects, based on the control signal from the first control means, that the variable display effect of the identification information to be displayed on the display means includes the specific display effect. A 2nd detection means detects that the fluctuation | variation display result of the identification information in a specific display effect is not a specific display mode based on the control signal from a 1st control means. Therefore, the first detection means detects that the variation display effect of the identification information includes the specific display effect based on the control signal from the first control means, and the second detection means from the first control means. If it is detected that the variation display result of the identification information in the specific display effect is not the specific display mode based on the control signal, and the start of the next variable display effect is detected, the specific display effect is displayed from the identification information variation display. In the initial period of the next variable display effect after switching to, start the next identification information variation display while gradually returning to the screen for the next identification information variation display from the final screen state of the specific display effect As a result, the display is returned to the display means. That is, the control signal regarding the return display directly from the first control means is not required, and the return control can be performed independently by the display control means. There is no burden on processing. As the first control means described above, for example, a main control means that performs overall control of the game can be cited.
(12) 遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、
遊技者による発射操作に応じて、遊技球を前記遊技盤の遊技領域に打ち込む遊技球発射手段と、
遊技領域内に設けられ、識別情報を変動表示する表示手段と、
遊技領域内に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段と、
特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる第1乱数発生手段と、
前記入球検出手段での入球検出に基づいて、前記第1乱数発生手段で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する第1乱数記憶手段と、
前記第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当たり値であるか否かを判定する第1判定手段と、
前記入球検出手段での入球検出に基づいて前記表示手段の変動表示を開始させ、前記第1判定手段での判定結果に応じた変動表示結果を表示させるように前記表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記第1判定手段で当たり値であると判定された場合に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる状態発生手段と、
前記第1乱数群とは別の乱数群であって、前記表示手段に表示すべき識別情報の変動表示内容を決定するための第2乱数群を発生させる第2乱数発生手段と、
前記入球検出手段での入球検出に基づいて、前記第2乱数発生手段で発生させた第2乱数群のうちの一の第2乱数を記憶する第2乱数記憶手段と、
前記第2乱数記憶手段に記憶された第2乱数が所定値であるか否かを判定する第2判定手段と、
前記第1判定手段での判定結果に応じた第1制御信号と前記第2判定手段での判定結果に応じた第2制御信号とを前記表示制御手段に出力する出力手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記出力手段からの第2制御信号に基づいて、前記表示手段に表示しようとしている識別情報の変動表示演出が、それとは別種類の表示演出であって識別情報が特定表示態様になることをほのめかす特定表示演出を含むものであることを検出する第1検出手段と、
前記第1検出手段での検出に基づいて、前記表示手段での識別情報の変動表示演出を前記特定表示演出に段階的に移行するように切り替え表示する切替表示手段と、
前記出力手段からの第1制御信号に基づいて、当該特定表示演出での識別情報の変動表示結果が特定表示態様でないことを検出し、かつ、前記入球検出手段での入球検出に基づいて次の変動表示演出の開始を検出する第2検出手段と、
前記第2検出手段での検出に基づいて、次の変動表示演出での初期期間において、前記特定表示演出の最終画面状態から次の識別情報変動表示のための画面に段階的に戻しながら、当該次の識別情報変動表示を開始するように前記表示手段に復帰表示する復帰表示手段と、
識別情報の背後に位置する背景画像である背景情報を前記表示手段にスクロール表示する背景情報スクロール表示手段と、
停止条件の成立を検出する停止条件成立検出手段と、
前記停止条件成立検出手段での停止条件成立検出に基づいて、前記表示手段での背景情報のスクロール表示を停止するスクロール表示停止手段と、
を備え、
前記切替表示手段は、前記スクロール表示停止手段による前記表示手段での背景情報のスクロール表示の停止後に、前記第1検出手段での検出に基づいて、前記表示手段での識別情報の変動表示演出を前記特定表示演出に段階的に移行するように切り替え表示する
ことを特徴とする遊技機。
(12) a game board having a game area into which game balls are to be driven;
Game ball launching means for driving a game ball into the game area of the game board in response to a launch operation by the player;
A display means provided in the game area for displaying the identification information in a variable manner;
A ball entry means provided in the game area and capable of entering a game ball;
Entry detection means for detecting that a game ball has entered the entry means;
First random number generating means for generating a first random number group for determining whether or not to enter a special gaming state;
First random number storage means for storing one first random number of the first random number group generated by the first random number generation means based on the incoming ball detection by the incoming ball detection means;
First determination means for determining whether or not the first random number stored in the first random number storage means is a winning value;
Display control of the display unit is performed so that the display of the display unit is started based on the entrance detection by the entrance detection unit, and the display of the change display according to the determination result of the first determination unit is displayed. Display control means;
State generating means for generating a gaming state advantageous to the player when the first determining means determines that the winning value is obtained;
Second random number generation means for generating a second random number group for determining a variable display content of identification information to be displayed on the display means, which is a random number group different from the first random number group;
Second random number storage means for storing one second random number of the second random number group generated by the second random number generation means based on the incoming detection by the incoming detection means;
Second determination means for determining whether or not the second random number stored in the second random number storage means is a predetermined value;
An output means for outputting to the display control means a first control signal according to the determination result at the first determination means and a second control signal according to the determination result at the second determination means;
With
The display control means includes
Based on the second control signal from the output means, it is implied that the variation display effect of the identification information to be displayed on the display means is a different type of display effect and the identification information is in a specific display mode. First detecting means for detecting that a specific display effect is included;
Based on the detection by the first detection means, a switching display means for switching and displaying the change display effect of the identification information on the display means so as to gradually shift to the specific display effect;
Based on the first control signal from the output means, it is detected that the variation display result of the identification information in the specific display effect is not in the specific display mode, and based on the entrance detection by the entrance detection means Second detection means for detecting the start of the next variable display effect;
Based on the detection by the second detection means, in the initial period of the next variable display effect, while gradually returning from the final screen state of the specific display effect to the screen for the next identification information change display, Return display means for returning to the display means so as to start the next identification information variation display;
Background information scroll display means for scrolling and displaying background information which is a background image located behind the identification information on the display means;
Stop condition establishment detection means for detecting establishment of the stop condition;
Scroll display stop means for stopping scroll display of background information on the display means based on detection of stop condition establishment in the stop condition establishment detection means;
With
The switching display means performs a change display effect of the identification information on the display means based on the detection by the first detection means after the scroll display stop means stops the scroll display of the background information on the display means. A game machine, wherein the display is switched so as to shift to the specific display effect step by step.
前記(12)に記載の発明によれば、遊技盤は遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する。遊技球発射手段は、遊技者による発射操作に応じて、遊技球を遊技盤の遊技領域に打ち込む。入球検出手段は、遊技領域内に設けられた入球手段に遊技球が入球したことを検出する。第1乱数発生手段は、特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる。第1乱数記憶手段は、入球検出手段での入球検出に基づいて、第1乱数発生手段で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する。第1判定手段は、第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当たり値であるか否かを判定する。表示制御手段は、入球検出手段での入球検出に基づいて表示手段の変動表示を開始させ、第1判定手段での判定結果に応じて変動表示結果を表示させるように表示手段を表示制御する。状態発生手段は、第1判定手段で当たり値であると判定された場合に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる。第2乱数発生手段は、第1乱数群とは別の乱数群であって、表示手段に表示すべき識別情報の変動表示内容を決定するための第2乱数群を発生させる。第2乱数記憶手段は、入球検出手段での入球検出に基づいて、第2乱数発生手段で発生させた第2乱数群のうちの一の第2乱数を記憶する。第2判定手段は、第2乱数記憶手段に記憶された第2乱数が所定値であるか否かを判定する。出力手段は、第1判定手段での判定結果に応じた第1制御信号と第2判定手段での判定結果に応じた第2制御信号とを表示制御手段に出力する。表示制御手段は、第1検出手段と切替表示手段と第2検出手段と復帰表示手段と背景情報スクロール表示手段と停止条件成立検出手段とスクロール表示停止手段とを備えている。第1検出手段は、出力手段からの第2制御信号に基づいて、表示手段に表示しようとしている識別情報の変動表示演出が、それとは別種類の表示演出であって識別情報が特定表示態様になることをほのめかす特定表示演出を含むものであることを検出する。切替表示手段は、第1検出手段での検出に基づいて、表示手段での識別情報の変動表示演出を特定表示演出に段階的に移行するように切り替え表示する。第2検出手段は、前記出力手段からの第1制御信号に基づいて、当該特定表示演出での識別情報の変動表示結果が特定表示態様でないことを検出し、かつ、入球検出手段での入球検出に基づいて次の変動表示演出の開始を検出する。復帰表示手段は、第2検出手段での検出に基づいて、次の変動表示演出での初期期間において、特定表示演出の最終画面状態から次の識別情報変動表示のための画面に段階的に戻しながら、当該次の識別情報変動表示を開始するように表示手段に復帰表示する。背景情報スクロール表示手段は、識別情報の背後に位置する背景画像である背景情報を前記表示手段にスクロール表示する。停止条件成立検出手段は停止条件の成立を検出する。スクロール表示停止手段は、停止条件成立検出手段での停止条件成立検出に基づいて、表示手段での背景情報のスクロール表示を停止する。切替表示手段は、スクロール表示停止手段による表示手段での背景情報のスクロール表示の停止後に、第1検出手段での検出に基づいて、表示手段での識別情報の変動表示演出を特定表示演出に段階的に移行するように切り替え表示する。 According to the invention described in (12) above, the game board has a game area into which game balls are shot. The game ball launching means drives the game ball into the game area of the game board in accordance with the launch operation by the player. The incoming ball detecting means detects that a gaming ball has entered the incoming ball means provided in the gaming area. The first random number generating means generates a first random number group for determining whether or not a special gaming state is set. The first random number storage means stores one first random number of the first random number group generated by the first random number generation means based on the detection of the incoming ball by the incoming ball detection means. The first determination means determines whether or not the first random number stored in the first random number storage means is a winning value. The display control means starts display of fluctuation of the display means based on the detection of the incoming ball by the incoming ball detection means, and controls the display means to display the fluctuation display result according to the determination result of the first determination means. To do. The state generating means generates a gaming state advantageous to the player when the first determining means determines that the winning value is reached. The second random number generation means generates a second random number group that is a random number group different from the first random number group and for determining the variable display contents of the identification information to be displayed on the display means. The second random number storage means stores one second random number in the second random number group generated by the second random number generation means based on the incoming ball detection by the incoming ball detection means. The second determination means determines whether or not the second random number stored in the second random number storage means is a predetermined value. The output means outputs to the display control means a first control signal corresponding to the determination result of the first determination means and a second control signal corresponding to the determination result of the second determination means. The display control means includes first detection means, switching display means, second detection means, return display means, background information scroll display means, stop condition establishment detection means, and scroll display stop means. Based on the second control signal from the output means, the first detecting means is a display effect of a different type of identification information to be displayed on the display means. It is detected that a specific display effect is implied. Based on the detection by the first detection means, the switching display means switches and displays the change display effect of the identification information on the display means so as to gradually shift to the specific display effect. The second detection means detects, based on the first control signal from the output means, that the variation display result of the identification information in the specific display effect is not in the specific display mode, and the input by the entrance detection means. Based on the sphere detection, the start of the next variable display effect is detected. Based on the detection by the second detection means, the return display means returns stepwise from the final screen state of the specific display effect to the screen for the next identification information change display in the initial period of the next change display effect. However, the display means returns to display so that the next identification information variation display is started. The background information scroll display means scrolls the background information, which is a background image located behind the identification information, on the display means. Stop condition establishment detection means detects establishment of the stop condition. The scroll display stop means stops the scroll display of the background information on the display means based on the detection of stop condition establishment by the stop condition establishment detection means. The switching display means, after stopping the scroll display of the background information on the display means by the scroll display stop means, changes the identification information variation display effect on the display means to the specific display effect based on the detection by the first detection means. And switch to display a transition.
したがって、識別情報変動表示から特定表示演出に切り替わった後における次の変動表示演出での初期期間において、特定表示演出の最終画面状態から次の識別情報変動表示のための画面に段階的に戻しながら、当該次の識別情報変動表示を開始するように表示手段に復帰表示するので、特定表示演出の最終画面状態から識別情報非変動状態画面に唐突に戻されるようなことがなく、唐突な復帰に起因する表示演出の面白味の低下を解消することができる。また、特定表示演出から次の識別情報変動表示のための画面に戻しながら、次の識別情報変動表示(例えば保留中の識別情報変動表示)が直ちに実行されるので、直ちに変動表示演出が開始されないことによるストレスの発生を低減でき、当該ストレスの発生に起因する遊技の面白味低下を解消できる。その結果、識別情報変動表示の途中で切り替えられたそれとは別種類の特定表示演出の終了後に、この特定表示演出の終了画面状態を引き去り、次の識別情報変動表示のための画面に戻すことに関しての面白味低下を解消することができる遊技機を提供することができる。また、背景情報のスクロール表示の停止後に、特定表示演出に段階的に移行するように切り替え表示することができ、背景情報のスクロール表示の停止後に特定表示演出の段階的移行が開始されるため、特定表示演出の段階的移行の開始を強調することができ、特定表示演出の段階的移行をより効果的に遊技者に注視させることができる。 Therefore, in the initial period of the next variable display effect after switching from the identification information change display to the specific display effect, while gradually returning from the final screen state of the specific display effect to the screen for the next identification information change display Since the display means returns to the display means so as to start the next identification information variation display, it is not suddenly returned from the final screen state of the specific display effect to the identification information non-variable state screen, and it is possible to return suddenly. It is possible to eliminate a decrease in the interesting display effect. Further, since the next identification information variation display (for example, the pending identification information variation display) is immediately executed while returning from the specific display effect to the screen for the next identification information variation display, the variation display effect is not immediately started. The occurrence of stress due to the occurrence of the stress can be reduced, and the lowering of the fun of the game due to the occurrence of the stress can be eliminated. As a result, after the end of the specific display effect of another type different from that switched during the identification information variation display, the end screen state of this specific display effect is withdrawn and returned to the screen for the next identification information variation display. It is possible to provide a gaming machine that can eliminate the lowering of interest. In addition, after the scroll display of the background information is stopped, the display can be switched so as to shift to the specific display effect in a stepwise manner. The start of the step transition of the specific display effect can be emphasized, and the player can watch the step transition of the specific display effect more effectively.
(13) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(12)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine according to
The gaming machine is a pachinko machine.
前記(13)に記載の遊技機によれば、識別情報変動表示の途中で切り替えられたそれとは別種類の特定表示演出の終了後に次の識別情報変動表示のための画面に戻すことに関しての面白味低下を解消することができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 According to the gaming machine described in the above (13), it is interesting to return to the screen for the next identification information variation display after the end of the specific display effect of a different type from that switched during the identification information variation display. A pachinko machine that can eliminate the decrease can be provided. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required. In addition, when a special gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area are opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings can be obtained. Examples include those to which value (including data written on a magnetic card as well as premium spheres) is given.
(14) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(12)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
(14) In the gaming machine according to
The gaming machine is a slot machine.
前記(14)に記載の遊技機によれば、識別情報変動表示の途中で切り替えられたそれとは別種類の特定表示演出の終了後に次の識別情報変動表示のための画面に戻すことに関しての面白味低下を解消することができるスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 According to the gaming machine described in (14) above, it is interesting to return to the screen for the next identification information variation display after the end of the specific display effect of a different type from that switched during the identification information variation display. A slot machine capable of eliminating the decrease can be provided. The basic configuration of the slot machine is “variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at that time is the specific identification information. In this case, a typical example of the game medium is a coin, a medal or the like.
前記(15) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(12)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
(15) In the gaming machine according to
The gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine.
前記(15)に記載の遊技機によれば、識別情報変動表示の途中で切り替えられたそれとは別種類の特定表示演出の終了後に次の識別情報変動表示のための画面に戻すことに関しての面白味低下を解消することができる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段(表示手段)を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 According to the gaming machine described in (15) above, it is interesting to return to the screen for the next identification information variation display after the end of the specific display effect of a different type from that switched during the identification information variation display. It is possible to provide a fusion of a pachinko machine and a slot machine that can eliminate the decrease. Note that the basic configuration of the merged component is “equipped with an identification information variation display means (display means) for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means. The dynamic display of the identification information is started due to the operation of the operation lever (for example, the operation lever), and the movement of the identification information is performed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or after a predetermined time has passed. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on the condition that the specific display is the specific identification information at the time when the stop display is stopped, and the ball is used as a game medium. And a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display of the identification information, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs. The machine ".
この発明に係る遊技機によれば、始動条件が成立することに起因して識別情報を表示手段に変動表示し、その変動表示結果を表示手段に表示する表示制御手段を備え、表示手段での識別情報の変動表示が特定表示態様で表示されると遊技者にとって有利な遊技状態となる遊技機において、表示制御手段は、表示手段に表示しようとしている識別情報の変動表示演出が、それとは別種類の表示演出であって識別情報が特定表示態様になることをほのめかす特定表示演出を含むものであることを検出する第1検出手段と、第1検出手段での検出に基づいて、表示手段での識別情報の変動表示演出を特定表示演出に段階的に移行するように切り替え表示する切替表示手段と、当該特定表示演出での識別情報の変動表示結果が特定表示態様でないことを検出し、かつ、次の変動表示演出の開始を検出する第2検出手段と、第2検出手段での検出に基づいて、次の変動表示演出での初期期間において、特定表示演出の最終画面状態から次の識別情報変動表示のための画面に段階的に戻しながら、当該次の識別情報変動表示を開始するように表示手段に復帰表示する復帰表示手段と、を備えているので、識別情報変動表示から特定表示演出に切り替わった後における次の変動表示演出での初期期間において、特定表示演出の最終画面状態から次の識別情報変動表示のための画面に段階的に戻しながら、当該次の識別情報変動表示を開始するように表示手段に復帰表示することができ、特定表示演出の最終画面状態から識別情報非変動状態画面に唐突に戻されるようなことがなく、唐突な復帰に起因する表示演出の面白味の低下を解消することができる。また、特定表示演出から次の識別情報変動表示のための画面に戻しながら、次の識別情報変動表示(例えば保留中の識別情報変動表示)が直ちに実行されるので、直ちに変動表示演出が開始されないことによるストレスの発生を低減でき、当該ストレスの発生に起因する遊技の面白味低下を解消できる。その結果、識別情報変動表示の途中で切り替えられたそれとは別種類の特定表示演出の終了後に、この特定表示演出の終了画面状態を引き去り、次の識別情報変動表示のための画面に戻すことに関しての面白味低下を解消することができる遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of the present invention, there is provided display control means for variably displaying the identification information on the display means due to the establishment of the starting condition and displaying the fluctuation display result on the display means. In a gaming machine that is in a gaming state that is advantageous to the player when the variation display of the identification information is displayed in the specific display mode, the display control unit is different from the variation display effect of the identification information to be displayed on the display unit. First display means for detecting that the display information is of a type and includes a specific display effect that suggests that the identification information is in a specific display mode, and identification by the display means based on detection by the first detection means The switching display means for switching and displaying the variable display effect of information so as to shift to the specific display effect in stages, and the variable display result of the identification information in the specific display effect is not a specific display mode And a second detection means for detecting the start of the next variable display effect, and a final screen state of the specific display effect in the initial period of the next variable display effect based on the detection by the second detection means. And a return display means for returning to the display means so as to start the next identification information fluctuation display while gradually returning to the screen for the next identification information fluctuation display. In the initial period of the next variable display effect after switching from the display to the specific display effect, the next identification is performed while gradually returning from the final screen state of the specific display effect to the screen for the next identification information change display. It is possible to return to the display means so as to start the information fluctuation display, and it is not suddenly returned from the final screen state of the specific display effect to the identification information non-fluctuation state screen. It is possible to eliminate a reduction in the interest of display performance to be. Further, since the next identification information variation display (for example, the pending identification information variation display) is immediately executed while returning from the specific display effect to the screen for the next identification information variation display, the variation display effect is not immediately started. The occurrence of stress due to the occurrence of the stress can be reduced, and the lowering of the fun of the game due to the occurrence of the stress can be eliminated. As a result, after the end of the specific display effect of another type different from that switched during the identification information variation display, the end screen state of this specific display effect is withdrawn and returned to the screen for the next identification information variation display. It is possible to provide a gaming machine that can eliminate the lowering of interest.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、下皿ユニット13が内枠12から取り外された状態を示している。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に詳細に説明する。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
The
内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。例えば、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇所側(図1のパチンコ機10の右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できない。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
The opening / closing axis of the
内枠12の構成を図3も用いて詳細に説明する。図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。
The configuration of the
内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、後述する樹脂ベース20と、この樹脂ベース20の後側に取り付けられる遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
The
下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18と後述するセットハンドル228と発射モータ229(図6参照)などで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置38が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカ24からの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿22は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回動(例えば前方側に向けて前回り)するように、その右側が下皿15に片持ち支持されている。
The
なお、下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のABS樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。
Note that most of the
また、前面枠セット14は、図2に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット14は内枠12の外側壁(リブ)12b(図3参照)内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁(リブ)12b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠セット14との隙間から異物(針状あるいは薄板状等のもの)を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット14は、内枠12と同様に、合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
As shown in FIG. 2, the front frame set 14 is attached to the
一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。
On the other hand, an
ここで、前面枠セット14は、少なくとも遊技球発射ハンドル18に干渉しないようにして本パチンコ機10の下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機10の下端から前面枠セット14の下端までの寸法(図1のH1)は、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機10の下端から上皿19までの寸法(図1のH2)も小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では261mmとなっている。かかる構成では、上皿19の位置を下げたことにより、球貸し装置のノズル部と上皿19との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分(向かって左側部分)で上皿19の周囲壁の一部を高くした(図1の高壁部19a)。これにより、上皿19の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部19aの高さ寸法は、上皿19の下げ寸法に見合うものであればよく、本実施例では25mmとした。
Here, the front frame set 14 is provided below the
図3に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。
As shown in FIG. 3, the
次に、図4を用いて遊技盤30の構成を説明する。図4は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、作動口スイッチ224等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材(役物)が配設されている。
Next, the configuration of the
可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置42と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41とを備えている。
The
第2図柄表示装置41は、第2図柄用の表示部43a,43bと保留ランプ44とを備えている。この実施例では、第2図柄用の表示部43aは、例えば、第1図柄表示装置42の表示画面の左角部付近に設けられ、その外観形状は四角形となっており、その四角形領域内全体を赤色または青色に交互に表示するものである。また、第2図柄用の表示部43bは、表示部43aの右側に隣接して設けられ、前述の表示部43aと同様に、その外観形状は四角形となっており、その四角形領域内全体を赤色または青色に交互に表示するものである。第2図柄表示装置41は、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部43a,43bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、具体的には、表示部43a,43bの表示色が赤色青色に交互にそれぞれ変化し、それらの変動表示が同一色で停止した場合(表示部43a,43bが両方とも赤色または青色表示で停止した場合)に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。
The second
なお、表示部43a,43bは、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される複数個の表示部としているが、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される単一の表示部としたり、第1図柄表示装置42とは別体の装置(例えば、単数または複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成)としたり、表示部43aには「○」を表示し表示部43bには「×」を表示し表示部43a,43bの「○」「×」表示を交互とし、「○」で表示停止されると第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)ようにし、「×」で表示停止されると第1の始動口33を作動状態(開放)しないもの等、種々の構成のものを採用しても良い。また、保留ランプ44も同様に、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
The
第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3箇所に識別情報としての図柄が表示される。これら図柄が自転されるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)は例えば8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備えている。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第1図柄表示装置42が本発明における表示手段(識別情報変動表示手段)に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。
The first
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。
The
また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。なお、レールユニット50はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図3に示す奥面50aについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
The
内レール51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。
A return
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。この実施例では、レールユニット50の少なくとも左側を遊技盤30に強固に締結するために、レールユニット50の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤30に締結されているので、レールユニット50の左側についての遊技盤30への密着性を上げることができ、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット50の左側が遊技盤30に対してぐらついているとこのレールユニット50に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。
An arc-shaped
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right ends of the
内レール51及び外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図4のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図4のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。
A
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral part (inner and outer rails) of the
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール52によって特定される。
In the present embodiment, the game area is a region surrounded by the
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。 Therefore, in the present embodiment, the width of the gaming area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the gaming area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。 Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of game area expansion. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。
In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。
Moreover, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the
なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2の始動口34は、該第2の始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1の始動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、第2の始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに、第2の始動口34、複数の釘、風車、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
In addition, the 2nd starting
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
Returning to the description of FIG. 3, in the
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置38から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置38の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。
In the case of this
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
In addition, there is a predetermined gap between the firing
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
When the foul spheres flow backward in the guide rail, most of them flow along the
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the
なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ68が取り付けられている。前面枠セット14を内枠12から開放した状態(図3の状態)では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口67を閉鎖する。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通って上皿19に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
In addition, the code |
樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。
The
また、図3に示すように、内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。
As shown in FIG. 3,
図3に示すように、内枠12の上側には、前面枠セット14が内枠12に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠セット14が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。また、前面枠セット14が閉じられると、図5に示す前面枠セット14の金属製の補強板132,131が図3に示す内枠12の一対の金具92に接触するようになっており、前面枠セット14のアースが確保されている。
As shown in FIG. 3, a front frame set
ここで、前述した前面枠セット14について、図1,図5を参照しつつより詳細に説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。
Here, the front frame set 14 described above will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール52の左端部はもちろん、内レール51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。
Further, the shortest distance between the left end of the
加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps in the periphery (for example, corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
In addition, a ball
また、図1に示すように、前面枠セット14の左側の小窓107付近を前面側(図1の紙面手前側)に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機10の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿19に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部(いわゆる象の鼻)の先端排出口を好適に上皿19の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿19で受けることができる。
Further, as shown in FIG. 1, the vicinity of the
前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。このように補強板132,133の連結部に樹脂パーツ135を介在させているので、ノイズが補強板131〜134でループすることを防止できる。また、図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
The lower reinforcing
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
The reinforcing
前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール52,53により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置38より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。
As described above, in the
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール52のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
The
また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
Further, a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the
さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール52にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
Further, on the back side of the
また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。
Further,
次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
Next, the configuration of the back surface of the
先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
First, an overall outline of the rear configuration of the
また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
Further, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
The first
実際には、図8の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。
Actually, the
詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
Specifically, the first
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
Further, the second
さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
Further, the
この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。
In this case, the development directions of the
一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図10は内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9〜図11を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。
On the other hand, FIG. 9 is a rear view showing the configuration in a state where the
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り換えることができるよう構成されており、図9にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。
The
遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる第1図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。
A variable
また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。
A back frame set 215 is attached to the back surface of the
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
In the above configuration, with the lower end surface of the
なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
The
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ224が本発明における入球検出手段(入賞検出手段)に相当する。
In addition, on the back surface of the
入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
The
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1の始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。
Although not shown in the drawings, the variable
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is sent from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won at various winning openings are once collected in a winning ball processing device, and the winning ball processing device confirms the presence of the winning balls one by one and then pays out one by one. Unlike the above, the
また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。
The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first
また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図12に示す。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
An attachment mechanism for attaching the second
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構部352より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。図10,20に示すように、遊技球分配部245は、その上方位置に位置する後述の払出機構部352とは別体としている。図10に示すように、遊技球分配部245は、内枠12にネジで締結固定されており、パチンコ機10の上皿19の排出口67(図3参照)から異物を挿入操作するなどしても動かない、つまり遊技球分配部245が奥側に押されて遊技球分配部245と内枠12との間に隙間が空くようなことが無いし、この隙間に異物を挿入するなどによる不正を防止できる。
In addition, in the rear configuration of the
また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカ24の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。
In addition, a
次に、第1制御基板ユニット201を、図13〜図16を用いて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。
Next, the first
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
The first
封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
As the
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。
The voice
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
The mounting
そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
The main control device 261 (main substrate) is arranged in a landscape orientation on one
図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は、裏パックユニット203を軸線Cを軸心として開き、第1制御基板ユニット201を軸線Aを軸心として開いた後に、この第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。
As shown in FIGS. 15 and 16, the
取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。
The mounting
次に、第2制御基板ユニット202を、図17〜図19を用いて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。但し、図18では便宜上、カードユニット接続基板314が取付台301から取り外された状態を示している。
Next, the second
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
The second
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
The
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
The
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
Further, the
取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。
The mounting
また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。
Further, the mounting
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、裏パックユニット203の正面図を図20に示し、分解斜視図を図21に示す。
Next, the configuration of the
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
The
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。
In addition, a
タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360とが一体化となるようにユニット化されている。つまり、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
The
タンクレール356の構成について詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。
The configuration of the
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
In addition, a rectifying
図20,21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
Returning to the description of FIGS. 20 and 21, the
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
All of the
また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。
Further, the
なお、図6,図20に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。
As shown in FIGS. 6 and 20, an inner frame
なお、図9に示すように、裏パックユニット203は、被締結孔240及びナイラッチ386と、固定具241,242とによって、内枠12の裏面に着脱自在に取り付けられている。このように固定具241,242も用いているので、タンク355に供給される遊技球の重みで裏パックユニット203が内枠12から外れてしまうことを防止している。
As shown in FIG. 9, the
次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図23を用いて説明する。図23は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
Next, the electrical configuration of the
パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
The
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図33の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
In the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路643、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
An input /
また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
The
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input /
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
The
表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第2図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第1図柄表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The
ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置42に表示させるものである。
The
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流5ボルトの電圧を監視し、この電圧が5ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図33のNMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
In addition, even after the time when the
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,613のデータがクリアされる。
The RAM erase
ここで、図24を用いて、第1図柄表示装置(液晶表示装置)42に変動表示される第1図柄(図柄)について説明する。図24(a)は、第1図柄表示装置42の表示内容を示す説明図であり、図24(b)は、第1図柄表示装置42での第1図柄の自転の様子を示す説明図である。第1図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図24(a)に示すように、その左・中・右の3つの箇所L,M,Rが設定されており、3つの箇所L,M,R毎に図柄(第1図柄:例えば特別図柄や装飾図柄などと呼ばれる)が変動表示される。つまり、各箇所L,M,Rでの図柄が自転するという変動表示がなされる。
Here, with reference to FIG. 24, the first symbol (symbol) that is variably displayed on the first symbol display device (liquid crystal display device) 42 will be described. FIG. 24A is an explanatory diagram showing the display contents of the first
本実施の形態では、第1図柄表示装置42の左箇所Lでの一連の図柄は、「一」,「二」,「三」,…,「八」,「九」,「十」の数字と、「天」の漢字を各々付した図柄(11個の図柄)とにより構成されており、当該左箇所Lの図柄は、自転するものであり、当該図柄自体が反転(例えば図24での二点鎖線の矢印方向に反転)するごとに数字が大きくなっていく順(昇順)に図柄が表示されるようになっており、最後の「天」まで到達すると最初の「一」に戻って前述と同様に昇順で表示されるようになっている。ここで、この図柄の自転態様を図24(b)を用いて説明する。図24(b)に示すように、例えば「七」の図柄が右へ90度回転すると当該図柄を横から見た側面画像(左側面画像)が表示され、さらに右へ90度回転する(これで反転したことになる)と、「七」の次の図柄である「八」の図柄が表示される。なおここでは、説明の便宜上の理由から、図柄を90度自転させた状態のみを代表して説明したが、所定角度刻み(例えば、1度、5度、10度刻み等)で自転していくものであることを補足説明しておく。また、第1図柄表示装置42の中箇所Mでの一連の図柄は、前述の左箇所Lの図柄での「天」の図柄に替えて「下」の漢字を付した図柄を採用しているものであり、それ以外は前述の左箇所Lの図柄と同様となっている。また、第1図柄表示装置42の右箇所Rでの一連の図柄は、前述の左箇所Lの図柄での「天」の図柄に替えて「人」の漢字を付した図柄を採用しているものであり、それ以外は前述の左箇所Lの図柄と同様となっている。そして、周期性を持って図柄が変動表示、つまり、図柄が左から右へと自転するという変動表示がされるようになっている。
In the present embodiment, a series of symbols at the left portion L of the first
かかる場合、第1図柄表示装置42の左・中・右の3つの箇所L,M,Rにおいては、上記一連の図柄が昇順(すなわち、図柄の番号が増える順)に表示される。そして、左箇所L→右箇所R→中箇所Mの順に図柄の変動表示が停止し、その停止時に第1図柄表示装置42上の1つの有効ライン、すなわちラインL1で図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一種類の図柄の組合せあるいは「天、下、人」なる図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
In such a case, the above-described series of symbols is displayed in ascending order (that is, in order of increasing symbol numbers) at the three locations L, M, and R on the left, middle, and right of the first
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
Next, the operation of the
本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第1図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図25に示すように、第1図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左、中及び右箇所L,M,Rの各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。
In the present embodiment, the
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1 and CS2 each have a loop in which “1” is added to the previous value (hereinafter referred to as “update”) and returns to “0” after reaching the maximum value. It is a counter. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「676」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「676」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2個で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は10個で、その値は 「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is, for example, sequentially incremented by “1” within a range of “0” to “676” and returns to “0” after reaching the maximum value (that is, “676”). It has become. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and updated repeatedly within the remaining time of normal processing. . The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第1図柄表示装置42において有効ラインが1ライン(ラインL1)であり、第1図柄(図24(a)参照)が11通り設定されていることから、11個(「0」〜「10」)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、「0」〜「10」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「10」)に達した後「0」に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
The jackpot symbol counter C2 determines a symbol when the fluctuation of the first
また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば「0」〜「238」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後「0」に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、第1図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
Further, the reach random number counter C3 is configured so that, for example, 1 is sequentially added within a range of “0” to “238”, and after reaching the maximum value (that is, 238), the reach random number counter C3 returns to “0”. In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the last stop symbol to stop after the reach has occurred by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the last stop symbol after the reach has also occurred. “Reach other than front / rear out” and stop “completely out” where no reach occurs, for example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to the reach other than the front and rear deviation, and C3 = 22 to 238 corresponds to the complete deviation. Note that the reach drawing may be set individually according to the state of the lottery probability of the first
また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 Further, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. For example, the other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the first symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol ( In the present embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.
変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。
The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the first
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第1図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左箇所Lの第1図柄、中箇所Mの第1図柄、右箇所Rの第1図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各箇所L,M,Rでは11種類の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に11個(0〜10)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左箇所Lでの第1図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中箇所Mでの第1図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右箇所Rでの第1図柄が決定される。
The left, middle, and right off symbol counters CL, CM, CR are the first symbol of the left portion L, the first symbol of the middle portion M, the right portion when the jackpot lottery of the first
本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に11減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter is only an example and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.
また図示は省略するが、第2図柄表示装置41の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の総数は149個であり、その範囲は「5〜153」である。
Although not shown, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図26〜図37のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図31は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
FIG. 31 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the
図31において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In FIG. 31, first, in step S601, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the
その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際「0」にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,10,238)に達した際それぞれ「0」にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and is cleared to “0” when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
その後、ステップS604では、第1の始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図32のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33に入賞したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。
Thereafter, in step S604, a start winning process associated with winning in the
また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。
In subsequent step S704, a random number related to the winning of the first symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first area of the free storage area of the reserved ball storage area of the
図33は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
FIG. 33 is a flowchart showing the NMI interrupt process, and this process is executed by the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。図33のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。
That is, when the power of the
図33のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
In the NMI interrupt processing of FIG. 33, first, in step S801, the used registers are saved in the
ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。その内容は図33で説明した通りである(但し、この払出制御装置311のNMI割込み処理ではステップS804の電源断通知コマンドの送信はない)。
The NMI interrupt process is also executed in the
次に、メイン処理について説明する。 Next, the main process will be described.
図26は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
FIG. 26 is a flowchart showing an example of a main process executed by the
先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (such as the sound
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, data backup processing is executed for the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を「0」にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, the
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理(図27参照)に移行する。例えば、通常処理のステップS202まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップS203から実行されることになる。
On the other hand, if the RAM erase
次に、通常処理の流れを図27のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.
図27において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。
In FIG. 27, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the
次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ「0」にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。
Next, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to “0” when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図28に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 The update process of each out symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 28, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the out symbol counter CL in the left symbol row. In step S302, It is determined whether or not it is time to update the middle symbol row out of symbol counter CM. If the update timing of the left symbol row (YES in step S301), the process proceeds to step S303, and the outlier symbol counter CL of the left symbol row is updated. On the other hand, if it is time to update the middle symbol sequence (YES in step S302), the process proceeds to step S304 to update the out-of-middle symbol counter CM. Further, if the update timing of the right symbol sequence (both steps S301 and S302 are NO), the process proceeds to step S305, and the off symbol counter CR of the right symbol example is updated. In updating the outlier symbol counters CL, CM, CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value, The result of the calculation is out of sync and is used as the current value of the symbol counters CL, CM, CR.
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CL, CM, CR is updated.
その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS306に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
Thereafter, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated out symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination. If it is a reach symbol combination, then in step S307, it is changed back and forth. It is determined whether or not it is a missed reach. If the off symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear outreach, the process proceeds to step S306, and the combination of out symbol symbols CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear outreach symbol buffer of the
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306,S310が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
In the case of a combination other than the reach symbol, in step S310, it is determined whether or not the combination of the symbol symbols CL, CM, CR is a symbol combination, and if it is a symbol combination, Proceeding to step S311, the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the off symbol buffer of the
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図27のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。
After the removal symbol counter update process, in step S204 in FIG. 27, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
Thereafter, in step S206, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable
また、ステップS207では、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部43a,43bにて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態(表示部43a,43bが両方とも同一色(赤色または青色)で表示された状態)になると第1の始動口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図31に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
In step S207, display control of the second symbol by the second
その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step S210, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. .
次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図29のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.
図29において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。
In FIG. 29, in step S401, it is determined whether or not it is currently a big hit. The jackpot includes a special game displayed on the first
また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Further, if it is neither a big hit nor a change display of the first symbol, and if the number of operation hold balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the number N of active suspension balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted, such as the hold first area, the hold third area → the hold second urea, the hold fourth area → the hold third area.
その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図30のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値「0〜676」のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。 Thereafter, in step S406, a change start process is executed. Here, the details of the variation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 30. In step S501, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. To do. Specifically, whether or not the jackpot is determined based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time, as described above, at the normal low probability, among the numerical values “0 to 676” of the jackpot random number counter C1 “ "337, 673" is a winning value, and "67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661" is a winning value at high probability.
大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜10は、1つの有効ライン(ラインL1)上における11通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには11通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄(例えば奇数の第1図柄)で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。
If it is determined that the game is a jackpot, in step S502, a table corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (value of the jackpot symbol counter C2). And a symbol representing the corresponding relationship between the symbol and the symbol, and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, the
次に、ステップS503では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄〉が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
Next, in step S503, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the
一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。 On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit, it is determined in step S504 whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. If the reach has occurred, it is further determined in step S505 whether the reach is out of front or back based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).
前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。
If front / rear out of reach has occurred, the process proceeds to step S506, and the left, middle, and right out of symbol counters CL, CM, and CR stored in the front / rear out of reach design buffer of the
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。
If a reach other than front / rear out occurs, the process proceeds to step S508, and the left, middle, and right out-of-line counters CL, CM, CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで停止図柄コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
If it is neither big hit nor reach, the process proceeds to step S510, and the left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR stored in the complete off symbol buffer of the
図29の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 29, if step S402 is YES, that is, if the variation of the first symbol is being displayed, the process proceeds to step S407 to determine whether or not the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the first symbol is determined according to the variation pattern of the first symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. In step S408, a change stop command is set as a confirmation command, and then this process ends.
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図34は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, payout control executed by the
先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。
First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, data backup processing is executed for the
RAM消去スイッチ523がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
If the RAM erase
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erase
次に、払出制御処理の流れを図35のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
図35において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
In FIG. 35, in step S1001, a command from the
その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the
その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。
Thereafter, in step S1006, the presence / absence of the state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the
ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図36)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。 In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if it is not possible to pay out the balls and the total number of winning balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009, and a winning ball control process (described later). FIG. 36) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.
その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図37)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。 Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). FIG. 37) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.
ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
In step S1013, the
ここで、図36に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
Here, in the winning ball control process shown in FIG. 36, in step S1101, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process for the
また、図37に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
In the ball lending control process shown in FIG. 37, in step S1201, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the
次に、本発明のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について、図38を用いて説明する。図38は、パチンコ機10の主制御装置261などの構成を示すブロック図である。
Next, the structure of the further characteristic part of the
図38に示すように、主制御装置261は、第1図柄表示装置42での図柄の変動表示結果が予め設定した特定の図柄の組合せ(大当たり図柄)となったことを必要条件に特別遊技状態を発生させる機能を有するものである。要するに、主制御装置261は、0〜676までの値をとり得る大当たり乱数カウンタC1(特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群)の値(第1乱数)に基づいて特別遊技状態を発生させているのである。
As shown in FIG. 38, the
具体的には、主制御装置261のCPU501は、図38に示すように、大当たり乱数カウンタC1を発生させる第1乱数発生部400(第1乱数群発生機能)を有している。主制御装置261のRAM503は、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶する保留球格納エリア(第1乱数記憶部402)を備えている。また、主制御装置261のCPU501は、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が当たり値であるか否かを判定する第1判定部404(判定機能)も有している。また、主制御装置261の入出力ポート505は、第1判定部404での判定結果に応じた第1制御信号(停止図柄コマンド)を第1図柄表示装置42に所定のタイミングで出力する。
Specifically, as shown in FIG. 38, the
なお、第1の始動口33に設けられた作動口スイッチ224での遊技球の入賞検出のタイミングで、第1乱数発生部400での大当たり乱数カウンタC1の値(第1乱数)がRAM503の保留球格納エリア(第1乱数記憶部402)に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第1判定部404は、第1乱数記憶部402に記憶された大当たり乱数カウンタC1の値(第1乱数)が2個の値「337,673」であれば大当たりと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時においては、第1判定部404は、第1乱数記憶部402に記憶された大当たり乱数カウンタC1の値(第1乱数)が10個の値「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」であれば大当たりと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第1乱数発生部400,第1判定部404は、CPU501に所定のプログラムを実行させることで実現されている。
Note that the value of the big hit random number counter C1 (first random number) in the first
そして、CPU501で大当たり乱数カウンタC1の値が当たり値であると判定した場合には、主制御装置261から可変入賞装置32に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置32は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。
When the
さらに、この実施例のパチンコ機10は、図38に示すように、大当たり乱数カウンタC1(第1乱数群)とは別の乱数群であって、第1図柄表示装置42に表示すべき第1図柄の変動表示内容を決定するための第2乱数群(リーチ乱数カウンタC3および変動種別カウンタCS1の2種類の乱数群)を発生させる第2乱数発生部406と、作動口スイッチ224での入賞(入球)検出に基づいて、第2乱数発生部406で発生させた第2乱数群(リーチ乱数カウンタC3および変動種別カウンタCS1の2種類の乱数群)のうちの一の第2乱数の値(リーチ乱数カウンタC3および変動種別カウンタCS1のそれぞれの値)を記憶する第2乱数記憶部408と、この第2乱数記憶部408に記憶された第2乱数の値(リーチ乱数カウンタC3および変動種別カウンタCS1のそれぞれの値)が所定値であるか否かを判定する第2判定部410と、この第2判定部410での判定結果に応じた第2制御信号(変動パターンコマンド)を第1図柄表示装置42に出力する入出力ポート505と、を備えている。
Furthermore, as shown in FIG. 38, the
具体的には、主制御装置261のCPU501は、第2乱数発生部406と第2判定部410とを備えている。つまり、CPU501を所定のプログラムに従って動作させることで、主制御装置261において第2乱数発生部406および第2判定部410なる機能を実現している。また、主制御装置261のRAM503は、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、リーチ乱数カウンタC3の値を記憶する保留球格納エリア(第2乱数記憶部408)を備えている。また、主制御装置261のCPU501は、第2判定部410での判定結果に応じた制御信号(変動パターンコマンド)を第1図柄表示装置42に出力するように入出力ポート505を制御する。
Specifically, the
なおここでは、第2乱数発生部406は第2乱数群(リーチ乱数カウンタC3および変動種別カウンタCS1の2種類の乱数群)を発生させるものとし、第2乱数記憶部408は第2乱数の値(リーチ乱数カウンタC3および変動種別カウンタCS1のそれぞれの値)を記憶するものとし、第2判定部410はその記憶された第2乱数の値(リーチ乱数カウンタC3および変動種別カウンタCS1のそれぞれの値)が所定値であるか否かを判定するものとしているが、リーチ乱数カウンタC3用の乱数発生部とその記憶部とその判定部を設け、これらのリーチ乱数カウンタC3用のものとは別に、変動種別カウンタCS1用の乱数発生部とその記憶部とその判定部を設けるようにしてもよい。言うなれば第2乱数,第3乱数のそれぞれについての発生部,記憶部,判定部を備えるようなものである。
Here, it is assumed that the second random
表示制御装置45は、主制御装置261からの各種コマンド(変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、確定コマンド等)を受信し、この各種コマンドに基づいて、第1図柄表示装置42に所定の変動表示演出を表示させるようになっている。
The
さらに、表示制御装置45は、図38に示すように、第1検出部426と切替表示部427と第2検出部428と復帰表示部429とを備えている。以下にこれらの各構成について説明する。
Further, the
第1検出部426は、第1図柄表示装置42に表示しようとしている第1図柄(識別情報)の変動表示演出が、それとは別種類の表示演出であって第1図柄が特定表示態様になることをほのめかす特定表示演出を含むものであることを検出するものである。
In the
この実施例では、特定表示演出として、第1図柄のうちで残りの一つが特定の第1図柄となれば所定の表示態様で揃うというリーチ状態を示すリーチ表示演出であって、第1図柄変動表示演出中に生じるリーチ状態(後述する図43(c),図44(a)参照)のものとは別種類の特定リーチ演出(後述する図43(e)参照)を採用している。 In this embodiment, the specific display effect is a reach display effect that indicates a reach state in which the remaining one of the first symbols becomes a specific first symbol and is aligned in a predetermined display mode, and the first symbol variation A specific reach effect (see FIG. 43 (e) described later) different from the reach state (see FIG. 43 (c), FIG. 44 (a) described later) generated during the display effect is employed.
具体的には、第1検出部426は、主制御装置261の入出力ポート505からの第2制御信号(変動パターンコマンド)に基づいて、第1図柄表示装置42に表示しようとしている第1図柄(識別情報)の変動表示演出が特定リーチ演出(後述する図43(e)参照)を含むものであることを検出するようになっている。
Specifically, the
切替表示部427は、第1検出部426での検出に基づいて、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示演出を特定表示演出(この実施例では特定リーチ演出)に段階的に移行するように切り替え表示するものである。なお、本明細書中で言う「段階的な移行」とは、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示演出を特定表示演出(この実施例では特定リーチ演出)に移行する進展過程を少なくとも遊技者が視認可能な程度に順序立てて表示することである。
Based on the detection by the
具体的には、切替表示部427は、第1検出部426での検出に基づいて、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示演出がその変動途中のリーチ状態となった後に当該変動表示演出を、特定リーチ演出(後述する図43(e)参照)に段階的に移行するように切り替え表示するものとなっている。切替表示部427は、後述する図42に示すように、最前面のレイヤーLY1と次面のレイヤーLY3との間に位置する割込面のレイヤーLY2に、特定リーチ演出の画面画像WYが段階的に出現するように(第1図柄表示装置42の表示画面42bの例えば右側から左側に向かってだんだんと出現するように)表示することで、前記の切り替え表示を実現している。
Specifically, based on the detection by the
第2検出部428は、特定表示演出(後述する図43(e)に示す特定リーチ演出)での第1図柄の変動表示結果が特定表示態様(この実施例では、大当たりを示す大当り表示態様)でないことを検出し、かつ、次の変動表示演出の開始を検出するものである。
The
具体的には、第2検出部428は、主制御装置261の入出力ポート505からの第1制御信号(停止図柄コマンド)に基づいて特定表示演出(後述する図43(e)に示す特定リーチ演出)での第1図柄の変動表示結果が大当たり表示態様でないことを検出し、かつ、第1の始動口33の作動口スイッチ224での入球検出に基づいて、より詳細には次の変動表示演出についての表示コマンド(例えば変動パターンコマンド)の受信に基づいて、次の変動表示演出の開始を検出するようになっている。
Specifically, the
復帰表示部429は、第2検出部428での検出に基づいて、次の変動表示演出での初期期間において、特定表示演出の最終画面状態から次の第1図柄変動表示(識別情報変動表示)のための画面に段階的に戻しながら、当該次の第1図柄変動表示(識別情報変動表示)を開始するように第1図柄表示装置42に復帰表示するものである。なお、本明細書中で言う「段階的な戻し」とは、特定表示演出(この実施例では特定リーチ演出)を第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示演出に戻す引き戻し過程を少なくとも遊技者が視認可能な程度に順序立てて表示することである。
Based on the detection by the
復帰表示部429は、後述する図42に示すように、最前面のレイヤーLY1と次面のレイヤーLY3との間に位置する割込面のレイヤーLY2に、特定リーチ演出の画面画像WYが段階的に除去されていくように(第1図柄表示装置42の表示画面42bの例えば左側から右側に向かってだんだんと引き去るように)表示することで、前記の復帰表示を実現している。
As shown in FIG. 42, which will be described later, the
さらに、表示制御装置45は、図38に示すように、第1図柄(例えば後述する図42の最前面のレイヤーLY1に表される図柄画像ZY)の背後に位置する背景画像である背景情報(例えば後述する図42の背面のレイヤーLY4に表される背景画像HY)を第1図柄表示装置42にスクロール表示する背景情報スクロール表示部430と、第1図柄表示装置42に表示される背景情報(例えば後述する図42の背面のレイヤーLY4に表される背景画像HY)のスクロール表示を停止する停止条件の成立を検出する停止条件成立検出部431と、この停止条件成立検出部431での停止条件成立検出に基づいて、第1図柄表示装置42での背景情報のスクロール表示を停止する背景情報スクロール表示停止部432と、を備えている。
Further, as shown in FIG. 38, the
背景画像HYとしては、主要題材(後述する図42の図柄画像ZYあるいはキャラクタ画像CY)の背後の光景を表現したものであり、自然物または人工物などの景色,風景が挙げられるが、この実施例では地面および建物、立木のような土地の定着物などを一例として採用している。なお、前記の要素としては、実在あるいは架空のものであることを問わないし、その要素をリアルに表現したものやその要素をモチーフとして編集を加えたものなどとしてもよい。 As the background image HY, a scene behind the main theme (design image ZY or character image CY in FIG. 42 to be described later) is expressed, and scenery or scenery such as natural objects or artificial objects can be mentioned. In the case of land, buildings, and land anchors such as standing trees are used as examples. The element may be a real or fictitious element, or may be a real expression of the element or an element edited using the element as a motif.
背景情報スクロール表示部430は、背景情報(例えば後述する図42の背面のレイヤーLY4に表される背景画像HY)を、第1図柄表示装置42の表示画面42bにおいて所定方向(本実施例では左から右へ向かう方向)にスクロールするように表示する。背景情報スクロール表示部430は、後述する図43(a),(b)に示すように、背景情報(背景画像HY)を等速度で右方向に移動させるようにして各フレーム画像を生成する。詳細には、図42に示すように、背面のレイヤーLY4に当該背景画像HYが右移動していくような画像を生成する。なお、キャラクタ画像CYの歩き始めの開始期間において、前記の背景画像HYの右移動速度を「0」〜「所定の等速度」まで加速させるようにしたり、キャラクタ画像CYの立ち止まりの終了期間において、前記の背景画像HYの右移動速度を「所定の等速度」〜「0」まで減速させるようにしたりしてもよい。
The background information
停止条件成立検出部431は、第1図柄が所定の変動表示結果となった場合に生じる状態であって遊技者にとって有利な状態である遊技状態(特別遊技状態:大当たり状態)の発生をほのめかす特定変動表示演出(例えば、リーチ演出)を検出すると、停止条件成立検出とするものである。つまり、停止条件成立検出部431は、主制御装置261からの第2制御信号(変動パターンコマンド)がリーチ演出を示すものである場合には、停止条件成立検出とするのである。言い換えれば、停止条件成立検出部431は、主制御装置261からの制御信号(変動パターンコマンド)に基づいて停止条件の成立の有無を検出していると言える。また、主制御装置261からの第1制御信号(停止図柄コマンド)が、リーチ状態となる第1図柄を示すものである場合に、停止条件成立検出とするようにしてもよい。
The stop condition
なおここで、本明細書で言う「特定変動表示演出」とは、第1図柄のうちで残りの一つが特定の第1図柄となれば所定の表示態様で揃うというリーチ状態を示すリーチ演出を含むものであることを付け加えておく。例えば、図24(a)に示すように、左箇所Lの第1図柄と右箇所Rの第1図柄とが同一種類の図柄(図24では例えば数字の「七」)で仮停止し、中箇所Mの第1図柄が特定の図柄(数字の「七」の図柄)となれば所定の表示態様で揃う(3つの図柄が数字の「七」で揃う)というリーチ状態を示すリーチ演出を含むものである。当該リーチは、数字の「七」の第1図柄に限定されるものではなく、その他の数字の図柄や特定の文字列などで揃う一歩手前の状態をも含む。 Here, the “specific variation display effect” as used in the present specification is a reach effect indicating a reach state in which the remaining one of the first symbols is aligned in a predetermined display mode if the remaining one becomes the specific first symbol. Add that it is included. For example, as shown in FIG. 24 (a), the first symbol at the left location L and the first symbol at the right location R temporarily stop at the same type of symbol (for example, the number “seven” in FIG. 24). Including the reach effect that indicates the reach state that if the first symbol of the location M becomes a specific symbol (the symbol “seven”), it is aligned in a predetermined display mode (three symbols are aligned with the symbol “seven”). It is a waste. The reach is not limited to the first symbol of the number “seven”, but also includes a state one step ahead of other numbers of symbols or specific character strings.
背景情報スクロール表示停止部432は、停止条件成立検出部431での停止条件成立検出に基づいて、第1図柄表示装置42での背景情報のスクロール表示を停止する。つまり、背景情報スクロール表示停止部432は、背景情報スクロール表示部430による、背景情報(例えば後述する図42の背面のレイヤーLY4に表される背景画像HY)のスクロール表示(本実施例では左から右へのスクロール表示)を、停止条件成立検出部431での停止条件成立検出に基づいて停止する。
The background information scroll
前述した切替表示部427は、背景情報スクロール表示停止部432による第1図柄表示装置42での背景情報(例えば後述する図42の背面のレイヤーLY4に表される背景画像HY)のスクロール表示の停止後に、第1検出部426での検出に基づいて、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示演出を特定リーチ演出に段階的に移行するように切り替え表示する。
The switching
さらに、表示制御装置45は、図38に示すように、第1図柄を自転させることで第1図柄の変動表示をする識別情報自転表示部433を備えている。具体的には、識別情報自転表示部433は、第1図柄表示装置42の左,中,右箇所L,M,Rの各第1図柄をそれぞれ自転させることで第1図柄の変動表示をするものである。
Furthermore, as shown in FIG. 38, the
識別情報自転表示部433は、図24(b)に示すように、第1図柄を反転表示する毎に、反転前の第1図柄とは異なる種類の第1図柄を表示するようにして第1図柄を自転表示するものである。具体的には、第1図柄表示装置42の左箇所Lでの第1図柄を反転表示する毎に、この左箇所Lの第1図柄での複数種類の表示内容(「一」,「二」,「三」,…,「八」,「九」,「十」の数字と、「天」の漢字)を順番に表示するようにして左箇所Lの第1図柄を自転表示する。また、第1図柄表示装置42の中箇所Mでの第1図柄を反転表示する毎に、この中箇所Mの第1図柄での複数種類の表示内容(「一」,「二」,「三」,…,「八」,「九」,「十」の数字と、「下」の漢字)を順番に表示するようにして中箇所Mの第1図柄を自転表示する。また、第1図柄表示装置42の右箇所Rでの第1図柄を反転表示する毎に、この右箇所Rの第1図柄での複数種類の表示内容(「一」,「二」,「三」,…,「八」,「九」,「十」の数字と、「人」の漢字)を順番に表示するようにして右箇所Rの第1図柄を自転表示する。
As shown in FIG. 24 (b), the identification information
さらに、表示制御装置45は、図38に示すように、第1図柄(例えば後述する図42の最前面のレイヤーLY1に表される図柄画像ZY)とは別の表示情報(例えば、後述する図42の次面のレイヤーLY3に表されるキャラクタ画像CY)を、第1図柄表示装置42の背景情報(例えば後述する図42の背面のレイヤーLY4に表される背景画像HY)上に配置表示する表示情報配置部434と、背景情報スクロール表示部430での背景情報のスクロール表示に連動させるようにして、表示情報配置部434により配置された表示情報を表示(例えば、所定の繰り返し動作で表示)する表示情報動作表示部435と、を備えている。所定の繰り返し動作としては、例えば、キャラクタ画像CYが歩行する、走行する、泳ぐなどという種々の繰り返し動作が挙げられる。
Further, as shown in FIG. 38, the
具体的には、表示情報配置部434は、表示情報(例えば、後述する図42の次面のレイヤーLY3に表されるキャラクタ画像CY)を、第1図柄表示装置42での第1図柄(例えば後述する図42の最前面のレイヤーLY1に表される図柄画像ZY)と背景情報(例えば後述する図42の背面のレイヤーLY4に表される背景画像HY)との間に配置表示する。
Specifically, the display
パチンコ機10は、図38に示すように、表示制御装置45からの指示に基づいて、音声およびランプを制御する音声ランプ制御装置262と、この音声ランプ制御装置262からの指示に基づいて所定の音声を出力するスピーカ24と、音声ランプ制御装置262からの指示に基づいて所定のランプ演出を行うランプ部(環状電飾部102や中央電飾部103や上皿電飾部104など)とを備えている。
As shown in FIG. 38, the
次に、図39〜図42を用いて、表示制御装置45の構成および機能について詳細に説明する。図39は、表示制御装置45の構成を示すブロック図であり、図40は、レイヤー(各レイヤーLY1〜LY4)での矩形画像単位(スプライトSP)の一例を示す説明図であり、図41は、色パレットテーブルの概要を示す説明図であり、図42は複数枚のレイヤーLY1〜LY4を重ね合わせてフレーム画像FMが形成されることを示す説明図である。
Next, the configuration and function of the
表示制御装置45は、主制御装置261から図柄(第1図柄)の変動開始時期および変動停止時期並びに確定表示時の停止図柄について指定される以外は主制御装置261の支配を受けず、例えば第1図柄の変動開始から変動停止までの途中の変化(第1図柄変動の有り様)等については、自己に組み込まれた制御プログラムに基づいて、第1図柄表示装置42を主体的又は自律的に制御する。
The
図40に示すように、表示制御装置45は、第1図柄表示装置42に表示されるべき単位静止画像(1枚の静止画像)としてのフレーム画像FMを、複数枚のレイヤーLY1〜LY4を所定の順(番号の若いレイヤーが上位となる順、つまり、最上位はLY1で、その後方にLY2,LY3とその順に続き、このLY3の後方に最下位のLY4がくる順)に重ね合わせる(図42参照)ことにより生成する画像生成部420を備えている。第1図柄表示装置42は、画像生成部420で生成した複数枚数のフレーム画像FMを所定時間毎に順次に表示していくことで動画表示を行うものである。なお、この画像生成部420は、表示制御装置45のCPU521を所定のプログラムに従って動作させることで実現されている。
As shown in FIG. 40, the
画像生成部420は、ビデオRAM524とキャラクタROM525と画像コントローラ526とを備えている。画像コントローラ526は、割込信号発生回路422とビデオディスプレイプロセッサ(VDP)424とを備えている。
The image generation unit 420 includes a
CPU521は、主制御装置261から送られてきたコマンド(表示コマンド(変動パターンコマンドと停止図柄コマンド)又は確定コマンド)を、入力ポート527を介して受信すると共に、そのコマンドを解析しまたはそのコマンドに基づき所定の演算処理を行って、VDP424の制御(具体的にはVDP424に対する内部コマンドの生成)を行う。プログラムROM522及びワークRAM523は、CPU521を補完するための不揮発性及び揮発性のメモリであり、プログラムROM522はCPU521用の各種制御プログラムを保持し、ワークRAM523はCPU521の作業領域を提供するほか、表示コマンドに含まれる停止図柄コード等の有用情報を一時記憶する。
The
ビデオディスプレイプロセッサ(VDP424)は、第1図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)42aを直接操作する一種の描画回路である。VDP424はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP424には、ビデオRAM524とキャラクタROM525とが接続されている。ビデオRAM524は、VDP424の動作モードやVDP424が備える各種機能の有効/無効の設定情報等を保持しておくための領域であり、このビデオRAM524に保持される情報をCPU521が書き換える(又は更新する)ことにより、第1図柄表示装置42の表示画面42bでの描画態様を種々変化させることができる。
The video display processor (VDP 424) is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) 42a incorporated in the first
キャラクタROM525は、その名の通り、各種の画像データを保持する不揮発性メモリであり、表示制御装置45における画像データライブラリィとしての役割を担うものである。このキャラクタROM525には、各種の図柄(例えば、図24に示す第1図柄)などのビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル、更には背景画像用のJPEG形式画像データ等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード(図柄番号)が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。
As the name suggests, the
割込信号発生回路422は、VDP424及びCPU521に対し、所定の時間間隔(例えば1/60秒=約17ミリ秒)にてビデオブランク割込信号(VB割込信号)を定期的に発信する。VB割込信号は、動画における次のフレーム(個々の静止画に相当)の表示時期が到来したことをVDP424及びCPU521に知らせるための信号である。このVB割込信号に同期して、CPU521はVDP424を介してビデオRAM524に次のフレーム画像FM(静止画像)用の内部コマンドを送ると共に、VDP424はLCDドライバ42Aを操作して、既に準備済みのフレーム画像FM(静止画像)を第1図柄表示装置42の表示画面42b上に描画する。このように毎秒60回という高頻度での静止画更新により、第1図柄表示装置42の表示画面42bでの動画表示が実現される。
The interrupt signal generation circuit 422 periodically transmits a video blank interrupt signal (VB interrupt signal) to the
ここで、遊技における当たり状態又は外れ状態の表示に関与する図柄(第1図柄)のビットマップ形式画像データが、表示制御装置45においてどのように管理されているかについて簡単に説明する。まず、個々の図柄には外見上輪郭線が存在し、その輪郭線は複雑に入り組んでいるのが通例である。例えば、図40に示すような漢数字の「八」をかたどった装飾的表現化された図柄の場合、数字の外形を区画する輪郭線は曲線的である。しかし、画像処理の際には、個々の図柄の輪郭線等の個性にかかわらず、全図柄の画像データを統一されたフォーマットで取り扱えることが好ましい。そこで、図柄の輪郭線を包含するような矩形状の領域を設定し、その矩形領域を丸ごと一つの画像単位(オブジェクト)として扱い、この矩形画像単位を「スプライトSP」と呼んでいる。図40の例で示せば、漢数字の「八」をかたどった装飾的表現化された図柄の全体が収まるように横(x方向)144ドット×縦(y方向)128ドットの矩形領域を設定し、これを一つの矩形状のオブジェクトとして扱っている。
Here, how the
この一つのスプライトSPをビットマップ形式で表現する場合、144×128の二次元ドットマトリックスにおける各ドットでの色を指定すればよく、その際、図柄の実体とはならない地の部分には透明を意味する色データを与えておけばよい。つまり、スプライトSPを構成する総てのドットの各々に、透明を含む色データ(具体的には色番号N)を付与することで、完全矩形状の画像単位を構成することができる。図41の例では、漢数字の「八」をかたどった装飾的表現化された図柄の周囲に存在する地の部分を構成する各ドット(ピクセル)には、透明を意味する色番号(例えばN=0)を付与し、漢数字の「八」をかたどった装飾的表現化された図柄の実体を構成する各ドット(ピクセル)には、特定色の色番号(例えばN=1〜15)のいずれかを付与する。 When this single sprite SP is expressed in a bitmap format, it is only necessary to specify the color of each dot in a 144 × 128 two-dimensional dot matrix. You just have to give the meaning color data. In other words, by adding color data including transparency (specifically, color number N) to each of all the dots constituting the sprite SP, a complete rectangular image unit can be configured. In the example of FIG. 41, each dot (pixel) that forms a portion of the ground existing around a decoratively expressed design that is shaped like the Chinese numeral “eight” is a color number (for example, N) that means transparency. = 0), and each dot (pixel) constituting the entity of the decoratively expressed symbol in the shape of the Chinese numeral “eight” has a color number of a specific color (for example, N = 1 to 15). Give either one.
本実施例では、個々のスプライトSPのデータサイズを極力小さくするために、一つのスプライトSPで使用可能な色番号Nを「0」〜「15」までの16個に限定している。その代わり、「0」〜「63」の色パレット番号Mで識別される64種類の色パレットを準備し、個々のドットにおける色番号Nと色パレット番号Mとを組み合わせれば、画面全体として256色又はそれ以上の豊富な色数が実現できるようにしている。図42は、色番号Nと色パレット番号Mとの関係を概念化した色パレットテーブルを示す。かかる色パレットテーブルを参照することにより、個々のドットで表示すべき色を具体的に決定することができる。例えば、そのスプライトSPが指定する色パレット番号Mが「0」であり、そのスプライトSP内のあるドットの色番号Nが「15」である場合、色パレットテーブルの(M,N)=(0,15)に対応するデータ格納領域を参照することで、当該ドットを色制御する場合の、R,G,B(光の三原色)の各々についての発光強度を読み取ることができる。 In this embodiment, in order to reduce the data size of each sprite SP as much as possible, the color numbers N that can be used in one sprite SP are limited to 16 from “0” to “15”. Instead, by preparing 64 types of color palettes identified by the color palette number M of “0” to “63” and combining the color number N and the color palette number M for each dot, the entire screen is 256. An abundant number of colors can be realized. FIG. 42 shows a color palette table conceptualizing the relationship between the color number N and the color palette number M. By referring to such a color palette table, the color to be displayed by each dot can be specifically determined. For example, when the color palette number M designated by the sprite SP is “0” and the color number N of a certain dot in the sprite SP is “15”, (M, N) = (0 , 15), the emission intensity for each of R, G, and B (the three primary colors of light) when the dot is subjected to color control can be read.
通常状態においては、図42に示すように、VDP424は、複数個のスプライトSPがマトリクス状に配置されて第1図柄(図柄画像ZY)が所定の位置に現される最前面のレイヤーLY1(例えば変動中の第1図柄「七」が表示されたもの)と、このレイヤーLY1の背後に位置し、複数個のスプライトSPがマトリクス状に配置された割込面のレイヤーLY2(特定リーチ演出の画面画像WYが表示されたもの)と、このレイヤーLY2の背後に位置し、複数個のスプライトSPがマトリクス状に配置された次面のレイヤーLY3(キャラクタ画像CYが表示されたもの)と、このレイヤーLY3の背後に位置し、複数個のスプライトSPがマトリクス状に配置された背面(背景用)のレイヤーLY4(背景画像HYが表示されたもの)と、をその順でレイヤーLY1が最上位となるように重ね合わせることで、第1図柄表示装置42の表示画面42b上に表示されるべき1枚のフレーム画像FM(静止画像)を生成する。
In the normal state, as shown in FIG. 42, the
なお、最前面のレイヤーLY1での第1図柄(図柄画像ZY)や次面のレイヤーLY3でのキャラクタ画像CYと重なる背景のレイヤーLY4の重複部分は、第1図柄(図柄画像ZY)やキャラクタ画像CYの背後であり遊技者から見えないものであることから、背景のレイヤーLY4の第1図柄(図柄画像ZY)やキャラクタ画像CYで隠れる部分についてはフレーム画像FM(静止画像)上では表示されないが、最前面のレイヤーLY1および次面のレイヤーLY3での透明とされる部分の背後に位置する背景のレイヤーLY4の部分は、遊技者から見えるので、フレーム画像FM(静止画像)上に表示される。また、割込面のレイヤーLY2の図42に示すような斜線部分以外の部分は透明としており、この割込面のレイヤーLY2の透明部分の背後に位置する次面のレイヤーLY3や最背面のレイヤーLY4の部分は、遊技者から見えるので、フレーム画像FM(静止画像)上に表示される。それとは逆に、割込面のレイヤーLY2の画面画像WY(図42での斜線部分)の背後に位置する次面のレイヤーLY3や背面のレイヤーLY4の部分は、割込面のレイヤーLY2の画面画像WYに隠れてしまうため、遊技者から見えず、フレーム画像FM(静止画像)上には表示されない。 The overlapping portion of the first pattern (symbol image ZY) in the foreground layer LY1 and the background layer LY4 that overlaps the character image CY in the layer LY3 on the next surface is the first symbol (symbol image ZY) or character image. Since it is behind the CY and cannot be seen by the player, the portion hidden behind the first symbol (the symbol image ZY) and the character image CY of the background layer LY4 is not displayed on the frame image FM (still image). The portion of the background layer LY4 located behind the transparent portion of the foreground layer LY1 and the next layer LY3 is visible to the player and is therefore displayed on the frame image FM (still image). . Further, the portion other than the hatched portion as shown in FIG. 42 of the layer LY2 on the interrupt surface is transparent, and the layer LY3 on the next surface and the layer on the back surface located behind the transparent portion of the layer LY2 on the interrupt surface Since the portion of LY4 is visible to the player, it is displayed on the frame image FM (still image). On the contrary, the layer LY3 on the next surface and the layer LY4 on the back surface located behind the screen image WY (shaded portion in FIG. 42) of the layer LY2 on the interrupt surface are the screen of the layer LY2 on the interrupt surface. Since it is hidden by the image WY, it is not visible to the player and is not displayed on the frame image FM (still image).
表示制御装置45は、特に、この表示制御装置45が備える画像生成部420は、図42に示すように、各種のフレーム画像FMを生成することが可能なものであることから、第1図柄(図柄画像ZY)を自転表示する表示制御機能、背景画像HYをスクロール表示する機能、キャラクタ画像CYを表示する機能、背景画像HYのスクロール表示を停止する機能、特定リーチ演出の画面画像WYを表示する機能など、各種の表示機能を具備しているものである。
In particular, the
なお、上述した主制御装置261が本発明における第1制御手段(主制御手段)に相当し、上述した第1の始動口33が本発明における入球手段(入賞手段)に相当し、上述した第1乱数発生部400が本発明における第1乱数発生手段に相当し、上述した第1乱数記憶部402が本発明における第1乱数記憶手段に相当し、上述した第1判定部404が本発明における第1判定手段に相当し、上述した可変入賞装置32が本発明における状態発生手段に相当し、上述した第2乱数発生部406が本発明における第2乱数発生手段に相当し、上述した第2乱数記憶部408が本発明における第2乱数記憶手段に相当し、上述した第2判定部410が本発明における第2判定手段に相当し、上述した入出力ポート505が本発明における出力手段に相当し、上述した画像生成部420が本発明における画像生成手段に相当し、上述した第1検出部426が本発明における第1検出手段に相当し、上述した切替表示部427が本発明における切替表示手段に相当し、上述した第2検出部428が本発明における第2検出手段に相当し、上述した復帰表示部429が本発明における復帰表示手段に相当し、上述した背景情報スクロール表示部430が本発明における背景情報スクロール表示手段に相当し、上述した停止条件成立検出部431が本発明における条件成立検出手段に相当し、上述した背景情報スクロール表示停止部432が本発明におけるスクロール表示停止手段に相当し、上述した識別情報自転表示部433が本発明における識別情報自転表示手段に相当し、上述した表示情報配置部434が本発明における表示情報配置手段に相当し、上述した表示情報動作表示部435が本発明における表示情報動作表示手段に相当する。
The
なおここで、実施例のパチンコ機10での図柄変動表示演出について、図43を用いて説明する。図43(a)〜(h)は、図柄変動表示を特定リーチ演出に切り替えた後にこの特定リーチ演出を引き去るという一連の画像表示を示す図である。
Here, the symbol variation display effect in the
表示制御装置45は、主制御装置261からの表示コマンド(変動パターンコマンド、停止図柄コマンド)に基づいて、第1図柄表示装置42の表示画面42bに表示させるべき図柄変動表示演出についての複数枚のフレーム画像FMを順次に生成していく。なお、各フレーム画像FMの生成は、図39等を用いて説明したように、画像生成部420等によって行われている。
The
図43(a)は、第1図柄表示装置42の表示画面42bに表示される、図柄変動表示演出が開始された直後の任意の一枚のフレーム画像FMである。図43(a)に示すように、表示画面42bの下辺側の3箇所L,M,Rには、破線矢印で示すように自転変動する第1図柄の画像(図柄画像ZY)が表示されており、この図柄画像ZYの背後(後方)に位置する背景画像HYが表示されており、表示画面42bの中央箇所には、例えば人を象ったキャラクタ画像CYが表示されている。この実施例では、背景画像HYとして例えば町並みモチーフとしたものを採用しており、図柄画像ZYの背後に位置する箇所にはキャラクタ画像CYが歩行する道(通り、通路など)を示す背景画像HYや、お店などの建物を示す背景画像HYなどが表示された背面のレイヤーLY4(図42参照)が生成されている。
FIG. 43A is an arbitrary single frame image FM displayed on the
図43(b)は、図43(a)に示したフレーム画像FMから所定枚数後の任意の一枚のフレーム画像FMである。この実施例での図柄変動表示演出は、キャラクタ画像CYが背景画像HYで示す道に沿って図43の紙面に向かって左側方向に歩行していく様子を示す表示演出であるとしているので、図43(b)は、図43(a)に示したフレーム画像FMから所定枚数後の任意の一枚のフレーム画像FMとなっていることからもわかるように、図43の紙面に向かって右側方向に背景画像HYがスクロール表示、つまり、町並みが図43の紙面に向かって右側方向に移動しているものとなっている。具体的には、図43(a)の左側の建物を示す背景画像HYが、図43(b)では右側に移動していることがわかる。 FIG. 43B shows an arbitrary frame image FM after a predetermined number of frames from the frame image FM shown in FIG. The symbol variation display effect in this embodiment is a display effect that shows the character image CY walking in the left direction toward the paper surface of FIG. 43 along the path indicated by the background image HY. 43 (b) is a rightward direction toward the sheet of FIG. 43, as can be seen from the fact that it is an arbitrary one frame image FM after a predetermined number of frames from the frame image FM shown in FIG. 43 (a). The background image HY is scroll-displayed, that is, the town is moving in the right direction toward the paper surface of FIG. Specifically, it can be seen that the background image HY showing the building on the left side of FIG. 43 (a) has moved to the right side in FIG. 43 (b).
なお、図43(b)に示すように、表示画面42bの下辺側の3箇所L,M,Rには、相変わらず自転変動する第1図柄の画像(図柄画像ZY)が表示されており、表示画面42bの中央箇所には、歩行している様子を明確に伝えるようにキャラクタ画像CYを図43(a)とは別の態様で表示している。具体的には、図43(a)のキャラクタ画像CYは左足を上げ、かつ、右手を前方に出している姿勢としているが、図43(b)では右足を上げ、かつ、左手を前方に出している姿勢としていることがわかる。
As shown in FIG. 43 (b), images of the first symbol (symbol image ZY) that continuously rotate and rotate are displayed at the three locations L, M, and R on the lower side of the
図43(c)は、図43(b)に示したフレーム画像FMから所定枚数後の任意の一枚のフレーム画像FMである。図43(c)に示すように、第1図柄表示装置42の表示画面42bの左箇所L,右箇所Rの第1図柄(図柄画像ZY)がともに漢数字の「七」で仮停止しており、リーチ状態となっている。リーチ状態の有無は、主制御装置261からの変動パターンコマンドに基づいて停止条件成立検出部431で予め検出されるので、このようにリーチ状態となると、背景情報スクロール表示停止部432は、背景画像HYのスクロール表示を停止させ、これ以降から図柄変動が確定するまで基本的に背景スクロールを停止する。つまり、図43の紙面に向かって右側方向に背景画像HYがスクロール表示、つまり、町並みが図43の紙面に向かって右側方向に移動しているものとしていたことを停止させるのである。なお、図43(c)に示すように、表示画面42bの下辺側の中箇所Mには、自転変動する第1図柄の画像(図柄画像ZY)が表示されており、表示画面42bの中央箇所には、歩行を止めた様子のキャラクタ画像CYを表示している。
FIG. 43C is an arbitrary one frame image FM after a predetermined number of frames from the frame image FM shown in FIG. As shown in FIG. 43 (c), the first symbol (symbol image ZY) at the left portion L and the right portion R of the
図43(d)は、図43(c)に示したフレーム画像FMから所定枚数後の任意の一枚のフレーム画像FMである。図43(d)に示すフレーム画像FMは、図43(c)に示したフレーム画像FMから所定枚数後の任意の一枚のフレーム画像FMとなっていることからもわかるように、特定リーチ演出の画面画像WYが表示画面42bの右側から左側に引き出されるように出現した状態となっている。図43(d)に二点鎖線矢印で示すように、画面画像WYは右側から左側に向かって出現してきており、この画面画像WYの背後には背景画像HYの一部が位置しているが、この背景画像HYの一部は、画面画像WYの背後に位置しているため遊技者からは見えずフレーム画像FM上には現れていない。
FIG. 43D is an arbitrary one frame image FM after a predetermined number of frames from the frame image FM shown in FIG. As can be seen from the fact that the frame image FM shown in FIG. 43D is an arbitrary single frame image FM after a predetermined number of frames from the frame image FM shown in FIG. The screen image WY appears so as to be drawn from the right side to the left side of the
図43(e)は、図43(d)に示したフレーム画像FMから所定枚数後の任意の一枚のフレーム画像FMである。図43(e)に示すフレーム画像FMは、図43(d)に示したフレーム画像FMから所定枚数後の任意の一枚のフレーム画像FMとなっていることからもわかるように、特定リーチ演出の画面画像WYが表示画面42bの全体に表示された(引き出された)状態となっている。なお、変動仮停止した左箇所Lおよび右箇所Rの第1図柄(左右の図柄画像ZY)は、表示画面42bの上辺側での左箇所および右箇所に表示されており、変動表示中の中箇所Mの第1図柄(真ん中の図柄画像ZY)は、拡大した状態で表示画面42bの所定箇所(例えば中央やや下寄りの箇所)に変動表示されている。
FIG. 43 (e) is an arbitrary single frame image FM after a predetermined number of frames from the frame image FM shown in FIG. 43 (d). As can be seen from the fact that the frame image FM shown in FIG. 43 (e) is an arbitrary single frame image FM after a predetermined number of frames from the frame image FM shown in FIG. 43 (d). The screen image WY is displayed (drawn) on the
図43(f)は、図43(e)に示したフレーム画像FMから所定枚数後の任意の一枚のフレーム画像FMである。図43(f)に示すフレーム画像FMは、図43(e)に示したフレーム画像FMから所定枚数後の任意の一枚のフレーム画像FMとなっていることからもわかるように、特定リーチ演出が行われ、表示画面42bの中箇所Mの第1図柄(真ん中の図柄画像ZY)が変動停止、図柄が確定した状態となっている。つまり、表示画面42bの上辺側の左右箇所L,Rに表示されていた第1図柄(図柄画像ZY)と、表示画面42bの中央に拡大表示されていた真ん中の第1図柄(真ん中の図柄画像ZY)とを、破線矢印で示すように、表示画面42bの下辺側の左,中,右箇所L,M,Rに各第1図柄(図柄画像ZY)を移動させるとともに、真ん中の第1図柄の大きさを元の大きさに戻す変更などが行われた状態、つまり、特定リーチ演出の最終画面状態が表示される。
FIG. 43 (f) is an arbitrary single frame image FM after a predetermined number of frames from the frame image FM shown in FIG. 43 (e). As can be understood from the fact that the frame image FM shown in FIG. 43 (f) is an arbitrary single frame image FM after a predetermined number of frames from the frame image FM shown in FIG. The first symbol (middle symbol image ZY) at the middle portion M of the
図43(g)は、図43(f)に示したフレーム画像FMから所定枚数後の任意の一枚のフレーム画像FMである。図43(g)に示すフレーム画像FMは、図43(f)に示したフレーム画像FMから所定枚数後の任意の一枚のフレーム画像FMとなっていることからもわかるように、特定リーチ演出の最終画面状態(画面画像WY)の引き戻しが開始され、つまり、特定リーチ演出の画面画像WYが表示画面42bの右側に引き去られるようにこの画面画像WYの右方向への移動が開始されるとともに、次の図柄変動表示が開始、つまり、各第1図柄(図柄画像ZY)の自転による変動表示が開始されている。なお、図43(g)に示すように、特定リーチ演出の画面画像WYが引き去られた部分、つまり、表示画面42bの左側の部分には、背景情報(背景画像HY)の一部が表示されている。
FIG. 43G shows an arbitrary single frame image FM after a predetermined number of frames from the frame image FM shown in FIG. As can be seen from the fact that the frame image FM shown in FIG. 43G is an arbitrary single frame image FM after a predetermined number of frames from the frame image FM shown in FIG. The final screen state (screen image WY) is started to be pulled back, that is, the screen image WY starts to move in the right direction so that the screen image WY of the specific reach effect is drawn to the right side of the
図43(h)は、図43(g)に示したフレーム画像FMから所定枚数後の任意の一枚のフレーム画像FMである。図43(h)に示すフレーム画像FMは、図43(g)に示したフレーム画像FMから所定枚数後の任意の一枚のフレーム画像FMとなっていることからもわかるように、特定リーチ演出の最終画面状態(画面画像WY)の引き戻しが終了しつつある。つまり、特定リーチ演出の画面画像WYの大部分が表示画面42bの右側に引き去られている。なお、図43(h)に示すように、特定リーチ演出の画面画像WYが引き去られた大部分、つまり、表示画面42bの右側を除く大部分には、背景画像HYやキャラクタ画像CYの一部が表示されている。また、図43(h)では、図43(g)と同様に、各第1図柄(図柄画像ZY)の自転による変動表示がされている。
FIG. 43 (h) shows an arbitrary single frame image FM after a predetermined number of frames from the frame image FM shown in FIG. 43 (g). As can be seen from the fact that the frame image FM shown in FIG. 43 (h) is an arbitrary single frame image FM after a predetermined number of frames from the frame image FM shown in FIG. 43 (g). The final screen state (screen image WY) is being pulled back. That is, most of the screen image WY of the specific reach effect is drawn to the right side of the
ここで、図44,図45を用いて、図43(d)〜(h)に示した特定リーチ演出の画面画像WYの表示態様の一例について説明する。図44(a)は通常の図柄変動表示演出において背景情報(背景画像HY)のスクロール表示が停止された状態のフレーム画像FMを示す図であり、図44(b)は特定リーチ演出の画面画像WYが表示画面42bの右端から引き出されている状態のフレーム画像FMを示す図である。図45(a)は特定リーチ演出の画面画像WYが表示画面42bの右端へ向かって引き去られ始めた状態のフレーム画像FMを示す図であり、図45(b)は特定リーチ演出の画面画像WYの大部分が表示画面42bの右端へ引き去られた状態で、かつ、通常の図柄変動表示演出での背景情報(背景画像HY)等が現れた状態を示すフレーム画像FMを示す図である。なお、図44,図45では、キャラクタ画像CYの図示を省略している。
Here, an example of a display mode of the screen image WY of the specific reach effect shown in FIGS. 43D to 43H will be described with reference to FIGS. FIG. 44A is a diagram showing a frame image FM in a state where scroll display of background information (background image HY) is stopped in a normal symbol variation display effect, and FIG. 44B is a screen image of a specific reach effect. It is a figure which shows frame image FM of the state in which WY was pulled out from the right end of the
図44(a)に示すように、左箇所Lの「天」なる第1図柄(図柄画像ZY)と右箇所Rの「人」なる第1図柄(図柄画像ZY)とが仮停止しており、リーチ状態となっている。なお、斜線で表した部分は、店を表した背景画像HYとしており、この背景画像HYのスクロール表示は停止されている。 As shown in FIG. 44A, the first symbol (symbol image ZY) of “heaven” in the left part L and the first symbol (symbol image ZY) of “person” in the right part R are temporarily stopped. , Reach state. The hatched portion is a background image HY representing a store, and the scroll display of the background image HY is stopped.
図44(b)に二点鎖線矢印で示すように、第1図柄表示装置42の表示画面42bの右端から特定リーチ演出の画面画像WYが左側に向かって出現している。表示画面42bの右側部分の背景画像HYや右箇所Rの図柄画像ZYなどは、特定リーチ演出の画面画像WYに隠れており、遊技者から見えなくなっている。
As indicated by a two-dot chain line arrow in FIG. 44B, a screen image WY of a specific reach effect appears from the right end of the
図45(a)に二点鎖線矢印で示すように、第1図柄表示装置42の表示画面42bの左端から特定リーチ演出の画面画像WYが右側に向かって引き去られ始めている。特定リーチ演出の画面画像WYが引き去れた表示画面42bでの左側部分には、背景画像HYの一部が見えるようになっている。
As indicated by a two-dot chain line arrow in FIG. 45 (a), the screen image WY of the specific reach effect is starting to be pulled out from the left end of the
図45(b)に二点鎖線矢印で示すように、第1図柄表示装置42の表示画面42bの左端から特定リーチ演出の画面画像WYの大部分が右側に向かって引き去られている。特定リーチ演出の画面画像WYが引き去れた表示画面42bでの大部分(左側の一部分を除いた部分)には、背景画像HYが見えるようになっている。
As indicated by a two-dot chain line arrow in FIG. 45 (b), most of the screen image WY of the specific reach effect is drawn toward the right side from the left end of the
上述したように本実施例のパチンコ機10によれば、表示制御装置45は、第1図柄表示装置42に表示しようとしている第1図柄の変動表示演出が、それとは別種類の表示演出であって第1図柄が特定表示態様になることをほのめかす特定リーチ演出を含むものであることを検出する第1検出部426と、この第1検出部426での検出に基づいて、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示演出を特定リーチ演出に段階的に移行するように切り替え表示する切替表示部427と、当該特定リーチ演出での第1図柄の変動表示結果が特定表示態様でないことを検出し、かつ、次の変動表示演出の開始を検出する第2検出部428と、この第2検出部428での検出に基づいて、次の変動表示演出での初期期間において、特定リーチ演出の最終画面状態から次の第1図柄変動表示のための画面に段階的に戻しながら、当該次の第1図柄変動表示を開始するように第1図柄表示装置42に復帰表示する復帰表示部429と、を備えているので、第1図柄変動表示から特定リーチ演出に切り替わった後における次の変動表示演出での初期期間において、特定リーチ演出の最終画面状態から次の第1図柄変動表示のための画面に段階的に戻しながら、当該次の第1図柄変動表示を開始するように表示手段に復帰表示するので、特定リーチ演出の最終画面状態から第1図柄非変動状態画面に唐突に戻されるようなことがなく、唐突な復帰に起因する表示演出の面白味の低下を解消することができる。また、特定リーチ演出から次の第1図柄変動表示のための画面に戻しながら、次の第1図柄変動表示(例えば保留中の第1図柄変動表示)が直ちに実行されるので、直ちに変動表示演出が開始されないことによるストレスの発生を低減でき、当該ストレスの発生に起因する遊技の面白味低下を解消できる。その結果、第1図柄変動表示の途中で切り替えられたそれとは別種類の特定リーチ演出の終了後に、この特定リーチ演出の終了画面状態を引き去り、次の第1図柄変動表示のための画面に戻すことに関しての面白味低下を解消することができる遊技機を提供することができる。
As described above, according to the
また、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤30と、遊技者による発射操作に応じて、遊技球を遊技盤30の遊技領域に打ち込む遊技球発射装置38と、遊技領域内に設けられ、遊技球が入球可能な第1の始動口33と、この第1の始動口33に遊技球が入球したことを検出する作動口スイッチ224と、有利な遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群(大当たり乱数カウンタC1の乱数群)を発生させる第1乱数発生部400と、作動口スイッチ224での入球検出に基づいて、第1乱数発生部400で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数(大当たり乱数カウンタC1の値)を記憶する第1乱数記憶部402と、この第1乱数記憶部402に記憶された第1乱数(大当たり乱数カウンタC1の値)が当たり値であるか否かを判定する第1判定部404と、この第1判定部404での判定結果に応じた第1制御信号(停止図柄コマンド)を表示制御装置45に出力する入出力ポート505と、を備え、第2検出部428は、入出力ポート505からの第1制御信号(停止図柄コマンド)に基づいて当該特定リーチ演出での第1図柄の変動表示結果が特定表示態様でないことを検出し、かつ、作動口スイッチ224での入球検出に基づいて次の変動表示演出の開始を検出するものとしているので、第2検出部428を好適に実現することができる。
Also provided in the game area is a
また、第1乱数群(大当たり乱数カウンタC1)とは別の乱数群であって、第1図柄表示装置42に表示すべき第1図柄の変動表示内容を決定するための第2乱数群(リーチ乱数カウンタC3および変動種別カウンタCS1の2種類の乱数群)を発生させる第2乱数発生部406と、作動口スイッチ224での入球検出に基づいて、第2乱数発生部406で発生させた第2乱数群のうちの一の第2乱数(リーチ乱数カウンタC3および変動種別カウンタCS1のそれぞれの値)を記憶する第2乱数記憶部408と、この第2乱数記憶部408に記憶された第2乱数(リーチ乱数カウンタC3および変動種別カウンタCS1のそれぞれの値)が所定値であるか否かを判定する第2判定部410と、を備え、入出力ポート505は、第2判定部410での判定結果に応じた第2制御信号(変動パターンコマンド)も表示制御装置45に出力するものであり、第1検出部426は、入出力ポート505からの第2制御信号(変動パターンコマンド)に基づいて、第1図柄表示装置42に表示しようとしている第1図柄の変動表示演出が特定リーチ演出を含むものであることを検出するものとしているので、第1検出部426を好適に実現することができる。
The second random number group (reach) is a random number group different from the first random number group (big hit random number counter C1) for determining the variable display contents of the first symbol to be displayed on the first
また、表示制御装置45は、第1図柄(図42に示す図柄画像ZY)の背後に位置する背景画像である背景情報(図42に示す背景画像HY)を第1図柄表示装置42にスクロール表示する背景情報スクロール表示部430と、停止条件の成立を検出する停止条件成立検出部431と、この停止条件成立検出部431での停止条件成立検出に基づいて、第1図柄表示装置42での背景情報(図42に示す背景画像HY)のスクロール表示を停止する背景情報スクロール表示停止部432と、を備えているので、背景情報(図42に示す背景画像HY)のスクロール表示の停止後に、特定リーチ演出に段階的に移行するように切り替え表示することができ、背景情報(図42に示す背景画像HY)のスクロール表示の停止後に特定リーチ演出の段階的移行が開始されるため、特定リーチ演出の段階的移行の開始を強調することができ、特定リーチ演出の段階的移行をより効果的に遊技者に注視させることができる。
Further, the
また、表示制御装置45は、第1図柄を自転させることで第1図柄の変動表示をする識別情報自転表示部433を備えている。つまり、背景情報(図42に示す背景画像HY)がスクロール表示されるという背景上において、自転表示する第1図柄を配置しているので、第1図柄を所定方向(背景情報と同じ方向または異なる方向も含む)にスクロール表示することで変動表示するものとは異なり、第1図柄の占有表示領域を最小限度に留めることができる。つまり、第1図柄を所定方向にスクロール表示する場合には、第1図柄が所定方向にスクロールすることで占有する第1図柄の表示領域が大きくなってしまうが、自転する第1図柄の場合には、第1図柄を自転表示させているので、第1図柄の変動表示に利用される領域を最小限度に留めることができ、第1図柄や背景情報を遊技者に効果的に視覚利用させることができる。また、背景情報のみならず第1図柄も所定方向(背景情報と同じ方向または異なる方向も含む)にスクロール表示させる場合に比べて、第1図柄を自転表示としているので、第1図柄を効果的に遊技者に注視させることができる。
Further, the
また、識別情報自転表示部433は、第1図柄を反転表示する毎に、反転前の第1図柄とは異なる種類の第1図柄を表示するようにして第1図柄を自転表示するので、第1図柄を反転する毎に反転前の第1図柄の内容とは異なる次の第1図柄を表示することができる。
In addition, each time the identification information
また、識別情報自転表示部433は、第1図柄を反転表示する毎に、第1図柄での複数種類の表示内容(例えば、「一」,「二」,「三」,…,「八」,「九」,「十」の数字と、「天」や「下」や「人」のいずれかの漢字)を順番に表示するようにして第1図柄を自転表示するので、第1図柄を反転する毎に、次々の第1図柄を表示することができる。
In addition, the identification information
また、表示制御装置45は、第1図柄とは別の表示情報(例えば、図42に示すキャラクタ画像CY)を、第1図柄表示装置42の背景情報(例えば、図42に示す背景画像HY)上に配置表示する表示情報配置部434と、背景情報スクロール表示部430での背景情報のスクロール表示に連動させるようにして、表示情報配置部434により配置された表示情報を所定の繰り返し動作で表示する表示情報動作表示部435と、を備えているので、表示情報(例えば、図42に示すキャラクタ画像CY)が背景に対して所定方向に移動していくような表示演出が実現でき、表示演出に面白味を持たせることができる。
Further, the
また、表示情報配置部434は、第1図柄とは別の表示情報(例えば、図42に示すキャラクタ画像CY)を、第1図柄表示装置42での第1図柄(例えば、図42に示す図柄画像ZY)と背景情報(例えば、図42に示す背景画像HY)との間に配置表示し、表示情報動作表示部435は、背景情報スクロール表示部430での背景情報のスクロール表示に連動させるようにして、表示情報配置部434により配置された表示情報を所定の繰り返し動作で表示するので、第1図柄の後方において表示情報が背景に対して所定方向に移動していくような表示演出が実現でき、表示演出に面白味を持たせることができる。また、第1図柄の後方に表示情報が配置されているので、第1図柄を見易い状態に維持できる。つまり、第1図柄が表示情報の影に隠れるようなことがないし、表示情報が邪魔で第1図柄が見づらくなるようなことがない。
In addition, the display
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified as follows.
(1)上述の実施例では、図43に示すように、特定表示演出として特定リーチ演出を採用しているが、特定リーチ演出以外の表示演出、例えば、識別情報(第1図柄)が特定表示態様(大当たり表示態様)になることを予告する予告表示演出など、種々の表示演出が挙げられる。 (1) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 43, a specific reach effect is adopted as the specific display effect. However, display effects other than the specific reach effect, for example, identification information (first symbol) is specified and displayed. There are various display effects such as a notice display effect for notifying that a mode (a jackpot display mode) is set.
(2)上述の実施例では、図42に示すように、特定リーチ演出(特定表示演出)の画面画像WYを生成する割込面レイヤーLY2を、最前面レイヤーLY1と次面のレイヤーLY3との間に位置させているが、最前面レイヤーLY1よりも前側や、次面のレイヤーLY3と背面のレイヤーLY4との間に位置させるようにしてもよい。また、最前面レイヤーLY1と次面のレイヤーLY3とは別のレイヤーとしての割込面レイヤーLY2を設けるのではなく、最前面レイヤーLY1または次面のレイヤーLY3に直接に特定リーチ演出(特定表示演出)の画面画像WYの段階的生成を行うようにしてもよい。 (2) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 42, the interrupt surface layer LY2 that generates the screen image WY of the specific reach effect (specific display effect) is represented by the foreground layer LY1 and the next layer LY3. However, it may be positioned in front of the frontmost layer LY1 or between the next layer LY3 and the rear layer LY4. Further, instead of providing the interrupt surface layer LY2 as a layer different from the foremost layer LY1 and the next layer LY3, a specific reach effect (specific display effect) is directly applied to the frontmost layer LY1 or the next layer LY3. ) Screen image WY may be generated stepwise.
(3)上述の実施例では、主制御装置261(第1制御手段:主制御手段)と表示制御装置45(表示制御手段)と音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御手段)とがその順に直列接続されているパチンコ機10を一例に挙げて説明したが、主制御装置261(第1制御手段:主制御手段)と音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御手段)と表示制御装置45(表示制御手段)とがその順に直列接続されているパチンコ機(遊技機)にも適用可能である。
(3) In the above-described embodiment, the main control device 261 (first control means: main control means), the display control device 45 (display control means), and the sound lamp control device 262 (sound lamp control means) are serially arranged in that order. Although the
(4)上述の実施例では、表示制御装置45において、仮想3次元空間に配置されたオブジェクトを投影平面に投影(透視投影、平行投影)させて当該投影平面の2次元画像を第1図柄表示装置42に表示させるような場合にも適用可能である。
(4) In the above-described embodiment, the
(5)上述の実施例では、図43に示すように、第1図柄を自転させるという変動表示を採用しているが、第1図柄を所定方向にスクロールさせるような変動表示のものにも適用可能である。 (5) In the above-mentioned embodiment, as shown in FIG. 43, the variable display of rotating the first symbol is adopted, but the present invention is also applicable to the variable display of scrolling the first symbol in a predetermined direction. Is possible.
(6)上述の実施例では、表示制御装置45は、背景情報スクロール表示部430での背景情報(背景画像HY)のスクロール表示に連動させるようにして、表示情報配置部434により配置された表示情報(キャラクタ画像CY)を所定の繰り返し動作(実施例では一連の歩行動作)で表示する表示情報動作表示部435を備えているが、背景情報スクロール表示部430での背景情報(背景画像HY)のスクロール表示で十分に表示情報(キャラクタ画像CY)が移動していることがわかる、あるいは、背景情報スクロール表示部430での背景情報(背景画像HY)のスクロール表示が十分にわかるように表示される場合など、表示情報(キャラクタ画像CY)を固定姿勢表示としたり、表示情報(キャラクタ画像CY)の表示を排除したりしてもよい。
(6) In the above-described embodiment, the
(7)上述の実施例では、画像生成部420は、第1図柄表示装置42に表示されるべき単位静止画像としてのフレーム画像FMを複数枚のレイヤー(実施例ではLY1〜LY4の4枚)により生成するものとしているが、フレーム画像FMを単数枚のレイヤーLYのみにより生成するものとしたり、フレーム画像FMを4枚以外の復数枚のレイヤーにより生成するものとしたりしてもよい。 (7) In the above-described embodiment, the image generation unit 420 has a plurality of layers of frame images FM as unit still images to be displayed on the first symbol display device 42 (four in the embodiment, LY1 to LY4). However, the frame image FM may be generated by only a single layer LY, or the frame image FM may be generated by a number of layers other than four.
(8)上述の実施例では、可変入賞装置32(変動入賞手段)は、遊技用媒体(例えば遊技球)が入賞可能な特定入賞手段(いわゆるVゾーンやV入賞口)を備え、この特定入賞手段への遊技用媒体の入賞を条件に特別遊技状態を継続するものとしている。したがって、特別遊技状態において、特定入賞手段(いわゆるVゾーンやV入賞口)への遊技用媒体(遊技球)の入賞を条件に特別遊技状態が継続される。つまり、次のラウンドに進むことができる。 (8) In the above-described embodiment, the variable winning device 32 (variable winning means) is provided with specific winning means (so-called V zone or V winning opening) that allows a game medium (for example, a game ball) to win. The special gaming state is to be continued on condition that the game medium is won by the means. Therefore, in the special game state, the special game state is continued on the condition that the game medium (game ball) wins a specific winning means (so-called V zone or V winning port). In other words, you can proceed to the next round.
(9)上述した実施例では、本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。 (9) In the above-described embodiments, the present invention may be implemented in various (for example, first, third, etc.) gaming machines, or in a different type of pachinko machine from the above embodiments. Also good. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a special game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various gaming machines such as a slot machine, an arrangement ball type pachinko machine, a sparrow ball, a gaming machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in the state where the symbol effective line is determined by inserting coins, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. is there. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the stop operating means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after inserting a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined amount With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
30 … 遊技盤
32 … 可変入賞装置(状態発生手段)
33 … 第1の始動口(入球手段)
38 … 遊技球発射装置(遊技球発射手段)
42 … 第1図柄表示装置(識別情報変動表示手段)
45 … 表示制御装置(表示制御手段)
224 … 作動口スイッチ(入球検出手段)
400 … 第1乱数発生部(第1乱数発生手段)
402 … 第1乱数記憶部(第1乱数記憶手段)
404 … 第1判定部(第1判定手段)
406 … 第2乱数発生部(第2乱数発生手段)
408 … 第2乱数記憶部(第2乱数記憶手段)
410 … 第2判定部(第2判定手段)
426 … 第1検出部(第1検出手段)
427 … 切替表示部(切替表示手段)
428 … 第2検出部(第2検出手段)
429 … 復帰表示部(復帰表示手段)
430 … 背景情報スクロール表示部(背景情報スクロール表示手段)
431 … 停止条件成立検出部(停止条件成立検出手段)
432 … スクロール表示停止部(スクロール表示停止手段)
433 … 識別情報自転表示部(識別情報自転表示手段)
434 … 表示情報配置部(表示情報配置手段)
435 … 表示情報動作表示部(表示情報動作表示手段)
30 ...
33 ... 1st starting port (entrance means)
38 ... Game ball launching device (game ball launching means)
42 ... 1st symbol display device (identification information fluctuation display means)
45 ... Display control device (display control means)
224 ... Actuator switch (entrance detection means)
400 ... 1st random number generation part (1st random number generation means)
402: First random number storage unit (first random number storage means)
404 ... 1st determination part (1st determination means)
406 ... second random number generator (second random number generator)
408 ... second random number storage unit (second random number storage means)
410 ... 2nd determination part (2nd determination means)
426 ... 1st detection part (1st detection means)
427 ... switching display section (switching display means)
428 ... 2nd detection part (2nd detection means)
429 ... Return display section (return display means)
430 ... Background information scroll display section (background information scroll display means)
431 ... Stop condition establishment detection unit (stop condition establishment detection means)
432 ... Scroll display stop section (scroll display stop means)
433 ... Identification information rotation display section (identification information rotation display means)
434 ... Display information arrangement part (display information arrangement means)
435 ... Display information operation display section (display information operation display means)
Claims (1)
前記表示制御手段は、
前記表示手段に表示しようとしている識別情報の変動表示演出が、それとは別種類の表示演出であって識別情報が特定表示態様になることをほのめかす特定表示演出を含むものであることを検出する第1検出手段と、
前記第1検出手段での検出に基づいて、前記表示手段での識別情報の変動表示演出を前記特定表示演出に段階的に移行するように切り替え表示する切替表示手段と、
当該特定表示演出での識別情報の変動表示結果が特定表示態様でないことを検出し、かつ、次の変動表示演出の開始を検出する第2検出手段と、
前記第2検出手段での検出に基づいて、次の変動表示演出での初期期間において、前記特定表示演出の最終画面状態から次の識別情報変動表示のための画面に段階的に戻しながら、当該次の識別情報変動表示を開始するように前記表示手段に復帰表示する復帰表示手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Display information is variably displayed on the display means due to the establishment of the start condition, and a display control means for displaying the change display result on the display means is provided. In a gaming machine that is in a gaming state advantageous for a player when displayed in an aspect,
The display control means includes
A first detection for detecting that the variable display effect of the identification information to be displayed on the display means is a display effect of a different type and includes a specific display effect that suggests that the identification information is in a specific display mode. Means,
Based on the detection by the first detection means, a switching display means for switching and displaying the change display effect of the identification information on the display means so as to gradually shift to the specific display effect;
Second detection means for detecting that the variation display result of the identification information in the specific display effect is not the specific display mode, and detecting the start of the next variable display effect;
Based on the detection by the second detection means, in the initial period of the next variation display effect, while gradually returning from the final screen state of the specific display effect to the screen for the next identification information variation display, Return display means for returning to the display means so as to start the next identification information variation display;
A gaming machine characterized by comprising:
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