JPH07222849A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JPH07222849A
JPH07222849A JP6037572A JP3757294A JPH07222849A JP H07222849 A JPH07222849 A JP H07222849A JP 6037572 A JP6037572 A JP 6037572A JP 3757294 A JP3757294 A JP 3757294A JP H07222849 A JPH07222849 A JP H07222849A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
competition
display
winning
image
symbols
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP6037572A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3000329B2 (en
Inventor
Isao Kishi
勇夫 岸
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=12501252&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JPH07222849(A) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP6037572A priority Critical patent/JP3000329B2/en
Publication of JPH07222849A publication Critical patent/JPH07222849A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3000329B2 publication Critical patent/JP3000329B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To provide a pachinko (Japanese pinball game) machine which can produce a variable pattern configuration by utilizing a characteristic of a pattern combination display unit incorporating a game board surface, and which can stimulate expecting feeling in an advanced condition. CONSTITUTION:When a pattern combination display unit 6 falls into an advanced condition, if a pattern combination indicates a win, a victory game motion picture is selected to be indicated. Meanwhile, if it indicates a blank, a defeat game motion picture is selected to be indicated.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機等のように
所定の組合わせにより所定の利益ある作動を生じさせる
組合わせ表示装置を備えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, such as a pachinko machine, provided with a combination display device for producing a predetermined profitable operation by a predetermined combination.

【0002】[0002]

【従来の技術】予め定められた種々の図柄を変動表示す
るものであって、球検知装置を備えた始動口を遊技球が
通過すると、球検知装置からの球検知信号に基づいて各
抽選図柄が変動を開始し、停止して種々の組合わせの図
柄を表示する図柄組合わせ表示器を遊技盤面に備えたも
のは、種々提案されている。
2. Description of the Related Art Various predetermined symbols are variably displayed, and when a game ball passes through a starting opening equipped with a ball detection device, each lottery symbol is generated based on a ball detection signal from the ball detection device. There are various proposals for a game board surface provided with a symbol combination display that starts changing and stops and displays symbols of various combinations.

【0003】一方、遊技盤面に液晶表示器を設けた遊技
機は種々提案されている。例えば特開平4−90779
号は、図柄組み合わせ遊技器にあって、遊技盤面に液晶
パネルを配設し、該液晶パネルに図柄を表示し、その組
み合わせ図柄が所定の場合には大当り作動を生じさせる
ようにしている。その他、特開平4−75587号には
液晶テレビを遊技機本体に設けた構成が開示されてい
る。
On the other hand, various game machines having a liquid crystal display on the game board surface have been proposed. For example, JP-A-4-90779
The number is a symbol combination game machine, a liquid crystal panel is arranged on the game board surface, a symbol is displayed on the liquid crystal panel, and a big hit operation is caused when the symbol combination is predetermined. In addition, Japanese Patent Laid-Open No. 4-75587 discloses a configuration in which a liquid crystal television is provided in the main body of the game machine.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで上述の図柄組
合わせ表示器にあっては、抽選図柄のうちいずれかを最
後に図柄停止させ、この最後に図柄停止する抽選図柄以
外の抽選図柄が所定の組合わせ図柄となったとき、すな
わちその抽選図柄の表示が所定の組合わせとなる直前と
なった場合(以下、リーチ状態という)に、最後の抽選
図柄の図柄変動速度を低速として、その期待感を高める
ようにした構成が提案されている。しかるにかかる構成
にあっても、単調な感じが否めず、さらなる変化に富ん
だリーチ状態表示が求められる。
By the way, in the above-mentioned symbol combination display, one of the lottery symbols is stopped at the end, and the lottery symbols other than the lottery symbol to be stopped at the end are predetermined. When it becomes a combination design, that is, immediately before the display of the lottery design becomes a predetermined combination (hereinafter, referred to as reach state), the symbol fluctuation speed of the last lottery design is set to be low, and the expected feeling. It has been proposed that the configuration is designed to increase the. Even with such a configuration, however, a monotonous feeling cannot be denied, and a reach state display that is further varied is required.

【0005】また図柄組合わせ表示器として、7セグメ
ント表示器からドットマトリックス表示器,液晶表示器
と移り変わってきたが、液晶表示器やドットマトリック
ス表示器を使用した場合には、図柄の鮮明さや、表現能
力等、7セグメントに勝るものでありながら、いずれも
図柄組み合わせを表現するためにのみ機能し、当該表示
器の独自性を充分生かしたものにはなっていないのが実
情である
As a pattern combination display, a 7-segment display has changed from a dot matrix display to a liquid crystal display, but when a liquid crystal display or a dot matrix display is used, the sharpness of the pattern and Although it is superior to 7 segments in terms of expressiveness, it only functions to express the combination of symbols, and it is not the case that the uniqueness of the display is fully utilized.

【0006】本発明は、液晶表示器またはドットマトリ
ックス表示器の特性を生かした変化に富んだ図柄変動態
様を生じ得ると共に、リーチ状態での期待感をさらに刺
激し得る遊技機の提供を目的とするものである。
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of producing a pattern variation mode rich in changes utilizing the characteristics of a liquid crystal display or a dot matrix display and further stimulating an expectation in a reach state. To do.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、上述の図柄組
合わせ表示器を液晶表示器又はドットマトリックス表示
器で構成すると共に、勝利画像に至る一連の勝利競技動
画と、敗北画像に至る一連の敗北競技動画とからなる複
数の競技動画を表出するための画像データが格納された
画像メモリーと、図柄組合わせ表示器が最終に停止する
抽選図柄を除いて図柄が揃う状態(リーチ状態)となる
と、その図柄組合わせが当たり表示となる場合には勝利
競技動画を選定し、ハズレ表示となる場合には敗北競技
動画を選定し、選定された競技動画を画像メモリーから
読み出して、該競技動画を図柄組合わせ表示器に表示出
力する図柄制御指令手段とを具備したことを特徴とする
ものである。
The present invention comprises a liquid crystal display or a dot matrix display for the above-described symbol combination display, and a series of winning competition moving images leading to a winning image and a series of losing images. The image memory that stores the image data for displaying multiple competition videos consisting of the defeat competition video and the state where the symbols are aligned except for the lottery symbols where the symbol combination display finally stops (reach state) In that case, if the symbol combination is a winning display, select the winning competition video, if it is a loss display, select the losing competition video, read the selected competition video from the image memory, and play the competition. It is characterized in that it is provided with a symbol control command means for displaying and outputting a moving image on a symbol combination display.

【0008】一方、抽選図柄を表示する図柄組合わせ表
示器とは別途に、液晶表示器又はドットマトリックス表
示器で構成された動画表示器を設け、該動画表示器によ
り競技動画を表示するようにした構成も提案される。
On the other hand, a moving picture display composed of a liquid crystal display or a dot matrix display is provided separately from the symbol combination display for displaying the lottery symbols, and the moving picture is displayed by the moving picture display. A configuration is also proposed.

【0009】ここで、複数の競技動画とは、単一の勝利
競技動画と、単一の敗北競技動画とからなる場合のほ
か、複数の勝利競技動画と、複数の敗北競技動画とから
なる場合等を含むものである。
Here, the plurality of competition moving images include a single winning competition moving image and a single losing competition moving image, as well as a plurality of winning competition moving images and a plurality of losing competition moving images. Etc. are included.

【0010】また前記競技動画はサッカー動画や、ゴル
フ動画等により構成され得る。
Further, the competition moving image may be composed of a soccer moving image, a golf moving image or the like.

【0011】[0011]

【作用】抽選図柄が変動し、リーチ状態となると動画表
示器に競技動画が表示実行される。そしてこの競技動画
の勝負の結果に至る動的な画像により、リーチ状態に続
く当たり状態への期待感が高揚し、かつ画像の変化を楽
しむことができる。
[Operation] When the lottery symbol is changed and the reach state is reached, the competition moving image is displayed and executed on the moving image display. The dynamic image that leads to the result of the game in this competition video enhances the expectation of the hit state following the reach state, and can enjoy the change in the image.

【0012】[0012]

【実施例】添付図面についてパチンコ機に適用した本発
明の一実施例を説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention applied to a pachinko machine will be described with reference to the accompanying drawings.

【0013】図1は、パチンコ機1の遊技盤3の正面図
であって、その盤面中央には、図2,3で拡大して示す
ように装着ケース(図示せず)の前部に固定されたセン
ターケース4が配設され、該センターケース4内に図柄
組合わせ表示器6が構成される。
FIG. 1 is a front view of the game board 3 of the pachinko machine 1. At the center of the board surface, fixed to the front part of a mounting case (not shown) as enlarged in FIGS. The center case 4 is arranged, and the symbol combination display 6 is configured in the center case 4.

【0014】この図柄組合わせ表示器6は、図2,3で
拡大して示すように液晶表示器からなり、その表示画像
により、三つの抽選図柄7a,7b,7cが横方向に表
示される。前記抽選図柄7a,7b,7cは、「0」〜
「9」等、数字及びアルファベット等からなる図柄が表
示される。この図柄組合わせ表示器6は後述するように
競技動画の表示器としても機能する。尚、図柄組合わせ
表示器6としては、液晶表示器のような画質を得られな
いが、ドットマトリックス表示器を適用することも可能
である。
The symbol combination display 6 is composed of a liquid crystal display as shown in an enlarged manner in FIGS. 2 and 3, and three lottery symbols 7a, 7b, 7c are displayed in the horizontal direction by the display image. . The lottery symbols 7a, 7b, 7c are from "0" to
A pattern composed of numbers and alphabets such as "9" is displayed. The symbol combination display 6 also functions as a display of a competition moving image as described later. As the pattern combination display 6, it is not possible to obtain the image quality of a liquid crystal display, but it is also possible to apply a dot matrix display.

【0015】またセンターケース4の窓孔5上には四個
のパイロットランプからなる待機記録ランプ列8が設け
られる。
On the window 5 of the center case 4, a standby recording lamp row 8 composed of four pilot lamps is provided.

【0016】さらにまたセンターケース4の直下には、
光電スイッチ、リミットスイッチ等により構成される図
8で示す始動口入賞スイッチS1 (球検知装置)を備え
た始動口13が設けられ、該始動口入賞スイッチS1
よる玉通過検知に伴って、図柄組合わせ表示器6(図5
の液晶表示器)を駆動すると共に、連続的に通過した場
合には、待機記録ランプ列8が順次点灯し最高四回まで
保留される。またこの作動と共に、遊技球の通過に伴っ
て所定数の景品球が提供される。
Further, directly below the center case 4,
A starting port 13 having a starting port winning switch S 1 (ball detecting device) shown in FIG. 8 configured by a photoelectric switch, a limit switch and the like is provided, and with the ball passing detection by the starting port winning switch S 1 , Symbol combination display 6 (Fig. 5
When the liquid crystal display device (1) is driven continuously, and the recording medium passes continuously, the standby recording lamp row 8 is sequentially turned on and is held up to four times. With this operation, a predetermined number of prize balls are provided as the game balls pass.

【0017】前記始動口13のさらに下方には、特別入
賞口23を備えた入賞装置22が配設されている。この
入賞装置22は、左右の開閉翼片24,24を回動する
ことにより、該開閉翼片24,24の案内作用により、
特別入賞口23に遊技球を案内する構成からなり、前記
特別入賞口23内の特定領域に遊技球が入ると、連続開
放作動を生ずるようにしている。
Below the starting opening 13, a winning device 22 having a special winning opening 23 is arranged. This winning device 22 is configured to rotate the left and right wing pieces 24, 24 by the guiding action of the wing pieces 24, 24.
The game ball is guided to the special winning opening 23, and when the game ball enters a specific area in the special winning opening 23, a continuous opening operation is generated.

【0018】次に図柄組合わせ表示器6の作動につき説
明する。
Next, the operation of the symbol combination display 6 will be described.

【0019】前記始動口13への遊技球の流入に伴っ
て、図柄組合わせ表示器6が駆動すると、図2で示すよ
うに、その中央部に一ラインで大きく表示された抽選図
柄7a,7b,7cは図柄変動を開始し、約5秒程度経
過すると、抽選図柄7a,7bの順番に図柄変動が停止
する。
With the inflow of game balls into the starting port 13, when the symbol combination display 6 is driven, as shown in FIG. 2, the lottery symbols 7a and 7b are displayed in a large line in the center thereof. , 7c starts symbol fluctuation, and after about 5 seconds, the symbol fluctuation stops in the order of the lottery symbols 7a, 7b.

【0020】そして本発明にあっては、抽選図柄7a,
7bが同一図柄となるリーチ状態の時には、前記抽選図
柄7a,7b及び変動状態を維持された抽選図柄7c
は、図2,3で示すように、図柄組合わせ表示器6の左
上に転載されて抽選図柄7a’,7b’,7c’のよう
に縮小表示され、前記図柄組合わせ表示器6の主面を動
画表示領域fとして用いるようにする。尚、図2では説
明の都合上、中央に一ラインで表示した場合と、左上で
表示した場合を併記しているが、実際には、中央でリー
チが確認された後、左上に転載されるのであり、いずれ
か一方のみが表示されることとなる。この抽選図柄7
a’,7b’,7c’の転載位置は、後述する競技動画
x,yのシナリオ進行の邪魔にならない位置であれば良
く、その動画進行に伴って位置を変えるようにしても良
い。さらには、図柄組合わせ表示器6の中央部に左右一
ラインで表示しておき、リーチの発生にともない、大き
さを同じにして、下方へスライドさせるようにし、その
上部を動画表示領域fとしても良い。
In the present invention, the lottery symbols 7a,
In the reach state where 7b is the same symbol, the lottery symbols 7a and 7b and the lottery symbol 7c in which the variation state is maintained
As shown in FIGS. 2 and 3, it is reprinted on the upper left of the symbol combination display 6 and is reduced and displayed like lottery symbols 7a ′, 7b ′, 7c ′, and the main surface of the symbol combination display 6 is shown. Is used as the moving image display area f. Note that, in FIG. 2, for convenience of explanation, the case of displaying one line in the center and the case of displaying in the upper left are both shown, but in reality, after the reach is confirmed in the center, it is reprinted in the upper left. Therefore, only one of them is displayed. This lottery symbol 7
The transposition positions of a ′, 7b ′, and 7c ′ may be positions that do not interfere with the scenario progress of the competition movies x and y described later, and the positions may be changed as the movie progresses. Further, the left and right single lines are displayed in the central portion of the symbol combination display 6, and the sizes are made the same with the occurrence of the reach, and they are slid downward, and the upper portion thereof is set as the moving image display area f. Is also good.

【0021】また、いわゆるスロットルマシンの表示の
ように、縦横三列表示とし、横三列及び斜め二列を有効
組み合わせとした表示態様にあっては、五ラインのうち
いずれかがリーチの場合に、これを抽出して左上等に転
載し、動画表示領域fを確保するようにしても良い。
Further, in a display mode in which vertical and horizontal three columns are displayed, and three horizontal lines and two diagonal lines are effectively combined like a display of a so-called throttle machine, when any of the five lines is reach. Alternatively, this may be extracted and reprinted in the upper left or the like to secure the moving image display area f.

【0022】このように図柄組合わせ表示器6が動画表
示領域fとして機能した場合には、図4及び図5で示す
ように、競技動画x,yが表示出力される。
When the symbol combination display 6 functions as the moving image display area f in this way, the competition moving images x and y are displayed and output as shown in FIGS. 4 and 5.

【0023】ここで、図4は、競技動画x,yをサッカ
ー動画により構成したものである。このサッカー動画
は、代表的に示す画像a〜e又は画像a,b,fが、矢
線方向に連続的かつ動的に表示されてなるものである。
同図では、代表的な画像をワンショットづつ時系列的に
表示しているが、実際には、映画のように連続したシー
ンが展開された画面となる。
Here, FIG. 4 is a view in which the competition moving images x and y are composed of soccer moving images. In this soccer video, images a to e or images a, b, and f that are representatively displayed are continuously and dynamically displayed in the arrow direction.
In the figure, a representative image is displayed one by one in time series, but in reality, it is a screen in which continuous scenes are developed like a movie.

【0024】そして、前記画像a〜eの進行により、シ
ュートし、画像c〜eを勝利画像としてゴールに至る勝
利競技動画xが構成される。一方、前記画像a,b,f
の進行により、画像fを敗北画像として失敗に至る敗北
競技動画yが構成される。尚、この敗北画像としては、
ゴールキーパにキャッチされるだけでなく、ゴール外に
飛翔する等種々提案される。また勝利画像も、その入る
方向を変える等種々のゴール形態を生じさせ、全体とし
て、変化に富んだものとすることができる。
Then, as the images a to e progress, a winning competition moving image x is formed in which the player shoots and uses the images c to e as a winning image to reach the goal. On the other hand, the images a, b, f
As a result, the defeat competition moving image y, which leads to failure, is formed by using the image f as a defeated image. In addition, as for this defeat image,
In addition to being caught by the goalkeeper, there are various proposals such as flying outside the goal. In addition, the winning image can also be varied as a whole by giving rise to various goal forms such as changing the entering direction.

【0025】かかる競技動画x,yは、全体のシナリオ
設定がペナルティキックをテーマとしているものである
が、コーナーキックからのヘディングシュート,ボレー
シュートを動的に表示してもよく、さらにはコーナーキ
ックも左右複数の情景が設定され得る。またこの情景設
定は、後述するように、リーチの時間と対応させて、最
適な長さの情景設定からなる競技動画x,yが設定され
得るものである。
In the competition videos x and y, the overall scenario setting is based on the theme of penalty kick, but the heading shot and volley shot from the corner kick may be dynamically displayed. Also, a plurality of left and right scenes can be set. Further, in this scene setting, as will be described later, the competition moving images x and y having the scene setting of the optimum length can be set in correspondence with the reach time.

【0026】また、図5は、競技動画x,yをゴルフ動
画により構成したものである。このゴルフ動画は、代表
的に示す画像m〜q又は画像m,n,o,rが、矢線方
向に連続的かつ動的に表示されてなるものである。
In addition, FIG. 5 shows the competition moving images x and y composed of golf moving images. In this golf moving image, representative images m to q or images m, n, o, and r are continuously and dynamically displayed in the arrow direction.

【0027】そして、前記画像m〜qの進行により、シ
ョットし、画像p,qを勝利画像としてカップインに至
る勝利競技動画xが構成される。一方、前記画像m,
n,o,rの進行により、画像rを敗北画像として失敗
に至る敗北競技動画yが構成される。この敗北画像とし
ては、OBエリアへ打込んだり、カップの縁に蹴られ
て、アウトボールとなる等の態様が提案される。また、
勝利画像も、ストレートにカップインする他に、直前で
停止してしばらく経過後にインしたり、行き過ぎてから
斜面により戻ってきてカップインする等の種々の形態が
考えらる。
Then, as the images m to q progress, a winning competition moving image x is formed, which is shot and the images p and q are used as winning images to reach the cup-in. On the other hand, the image m,
By the progress of n, o, and r, the defeat competition moving image y which is a failure is configured with the image r as a defeated image. As this defeat image, there is proposed a mode of hitting the OB area, being kicked by the edge of the cup, and becoming an out ball. Also,
In addition to the straight cup-in, the winning image may have various forms, such as stopping immediately before and after a while, or after returning too much and returning on the slope to cup-in.

【0028】そして、かかる変化に対応して、競技動画
x,yは夫々複数の画像を表出するための画像データ
が、後述するように記憶装置ROM36(画像メモリ
ー)に格納されることとなる。
In response to such a change, the image data for displaying a plurality of images in the competition moving images x and y are stored in the storage device ROM 36 (image memory) as described later. .

【0029】このほか競技動画としては、野球,バスケ
ット,テニス,ラグビー等の球技のほか、アーチェリ
ー,徒競争,トランプ,花札等の種々の競技がある。そ
して、例えば野球にあっては、打球がホームランとなる
か否か、ホームベースでのタッチプレイでのアウト,セ
ーフ等、競技ごとのスリリングな場面を用いて、その勝
敗が決定され得る。
In addition to the ball games such as baseball, basketball, tennis, and rugby, the competition animations include various games such as archery, rivalry, playing cards, and Hanafuda. Then, for example, in baseball, the win or loss can be determined by using a thrilling scene for each competition, such as whether or not a hit ball is a home run, out of a home base touch play, and safe.

【0030】かかる構成にあって、後述する制御により
リーチ状態となると、その図柄組合わせが当たり表示と
なる場合には勝利競技動画xを選定し、ハズレ表示とな
る場合には敗北競技動画yを選定し、最終的に、競技動
画の内容と、前記抽選図柄7a’,7b’,7c’の確
定内容とを一致させるようにしている。
In such a structure, when the reach state is reached by the control described later, the winning competition moving image x is selected when the symbol combination is a winning display, and the losing competition moving image y is selected when the winning combination is displayed. The content of the competition moving image is finally matched with the finalized content of the lottery symbols 7a ′, 7b ′, 7c ′.

【0031】このような変化に富んだ一連の作動制御
は、図8で示すコンピュータ30により実行される。
A series of operation controls rich in such changes are executed by the computer 30 shown in FIG.

【0032】このコンピュータ30にあって、中央制御
装置MPU31は、記憶装置ROM32と、必要なデー
タを随時読み書きできる記憶装置RAM33が接続され
ている。
In the computer 30, the central control unit MPU 31 is connected to a storage device ROM 32 and a storage device RAM 33 capable of reading and writing necessary data at any time.

【0033】前記記憶装置ROM32には、制御プログ
ラム、乱数テーブル、大当り遊技パターン及びランプ,
LEDの表示パターン等の固定データや競技動画x,y
を指定するための動画指定乱数等が格納されている。
In the storage device ROM 32, a control program, a random number table, a big hit game pattern and a lamp,
Fixed data such as LED display pattern and competition video x, y
A random number for designating a moving image for specifying is stored.

【0034】また前記記憶装置RAM33には、始動口
13の始動口入賞スイッチS1 、特別入賞口23内のア
タッカー用カウントスイッチS2 及び特定領域内に設け
られたV入賞スイッチS3 からの遊技情報を記憶した
り、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びマイクロ
コンピュータ30のワークエリア等が設けられている。
Further, in the storage device RAM33, a game is started from a starting opening winning switch S 1 of the starting opening 13, an attacker count switch S 2 in the special winning opening 23, and a V winning switch S 3 provided in a specific area. A register area that stores information and configures a soft timer, a work area of the microcomputer 30, and the like are provided.

【0035】この記憶装置RAM33には、メモリにデ
ータを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に
伝えるアドレスバスと、中央制御装置MPUと記憶装置
ROM32,RAM33とデータのやり取りを行なうデ
ータバスとが接続される。
The storage device RAM33 has an address bus for unilaterally transmitting information designating an address for reading and writing data to and from the memory, and a data bus for exchanging data with the central control unit MPU and the storage device ROM32, RAM33. Connected.

【0036】さらには中央制御装置MPU31には電源
回路や電源電圧が許容電圧値からはずれたときにORゲ
ートを介してリセット信号を送る電圧検出回路、クロッ
クパルスを発生させる発振回路、発振回路のクロックパ
ルスを分周し、ORゲートを介してリセット端子にリセ
ット信号を送る分周器等が接続されている。
Further, the central control unit MPU31 includes a power supply circuit, a voltage detection circuit which sends a reset signal through an OR gate when the power supply voltage deviates from an allowable voltage value, an oscillation circuit which generates a clock pulse, and a clock of the oscillation circuit. A frequency divider or the like that divides the pulse and sends a reset signal to the reset terminal via the OR gate is connected.

【0037】中央制御装置MPUの入力側には、チャタ
リングを防止する波形整形回路を介して始動口13に設
けられた始動口入賞スイッチS1 、特別入賞口23内の
カウントスイッチS2 及び特定領域25内に設けられた
V入賞スイッチS3 等が接続され、各スイッチから送り
出された信号を波形整形回路により波形整形して中央制
御装置MPU31に入力データとして伝えるようにして
いる。
On the input side of the central control unit MPU, a starting opening winning switch S 1 provided in the starting opening 13 via a waveform shaping circuit for preventing chattering, a count switch S 2 in the special winning opening 23 and a specific area. The V winning switch S 3 and the like provided in 25 are connected, and the signal sent from each switch is shaped by the waveform shaping circuit to be transmitted as input data to the central control unit MPU31.

【0038】また中央制御装置MPUの他の入出力側に
はI/O回路が接続され、該I/O回路には、第2の制
御手段として作用する第2のマイクロコンピュータ34
及び、入賞装置22のソレノイド(アタッカー用ソレノ
イド)、待機記録ランプ列8を構成する記憶個数表示L
ED、風車ランプA,B、サイドランプA,Bが接続さ
れている。そして、さらにI/O回路には、音声合成用
の記憶装置ROM37が接続される。この記憶装置RO
M36は、種々のメッセージや複雑な効果音をアンプ側
に合成出力するためのデータが記憶されている。
An I / O circuit is connected to the other input / output side of the central control unit MPU, and the I / O circuit has a second microcomputer 34 which functions as a second control means.
In addition, a solenoid (attacker solenoid) of the winning device 22 and a memory number display L constituting the standby recording lamp row 8
The ED, the windmill lamps A and B, and the side lamps A and B are connected. A storage ROM 37 for voice synthesis is further connected to the I / O circuit. This storage device RO
M36 stores data for synthesizing and outputting various messages and complicated sound effects to the amplifier side.

【0039】さらには中央制御装置MPU31には、音
データを受けてアンプに出力するサウンドジェネレータ
がデータバスを介して接続されている。この音データと
して、上述したように、競技動画x,yに対応する効果
音等が出力される。
Further, a sound generator which receives sound data and outputs it to an amplifier is connected to the central control unit MPU31 via a data bus. As the sound data, as described above, the sound effects corresponding to the competition moving images x and y are output.

【0040】上記I/O回路に接続された第2のマイク
ロコンピュータ34は、LCD可変表示用MPU35と
ドライバーとを備えており、そのドライバーに液晶表示
器からなる図柄組合わせ表示器6が接続されている。こ
の第2のマイクロコンピュータ34の記憶装置ROM3
6には、図柄組合わせ表示器6に出力表示される競技動
画x,yを表出するための画像データ、抽選図柄7a,
7b,7c(7a’,7b’,7c’)の表示パターン
及び大当り表示態様等の固定データが記憶され、本発明
の画像メモリーを構成している。
The second microcomputer 34 connected to the I / O circuit is provided with an LCD variable display MPU 35 and a driver, and the pattern combination display 6 composed of a liquid crystal display is connected to the driver. ing. Storage device ROM3 of the second microcomputer 34
6, the image data for displaying the competition moving images x, y output and displayed on the symbol combination display 6, the lottery symbols 7a,
Fixed data such as a display pattern of 7b, 7c (7a ', 7b', 7c ') and a jackpot display mode are stored, and constitute the image memory of the present invention.

【0041】而して第1のマイクロコンピュータ30及
び第2のマイクロコンピュータ34により本発明の構成
要素である図柄制御指令手段を構成している。
Thus, the first microcomputer 30 and the second microcomputer 34 constitute the symbol control command means which is a constituent element of the present invention.

【0042】かかる制御態様につき詳細に説明する。図
8に示す記憶装置ROM32には、「0」〜「199」
のコマからなり、例えば「60」を当たりとする当たり
乱数列Kと、当たり図柄乱数列Lと、勝動画乱数列O
と、敗動画乱数列Pと、抽選図柄7a,7b,7c(7
a’,7b’,7c’)に夫々対応する内部ハズレ乱数
列M1 ,M2 ,M3 を格納しておく。
The control mode will be described in detail. In the storage device ROM 32 shown in FIG. 8, "0" to "199" are stored.
The winning random number sequence K, for example, a winning random number sequence L with “60” as a winning, a winning symbol random number sequence O,
, The defeat video random number sequence P, and lottery symbols 7a, 7b, 7c (7
The internal lost random number sequences M 1 , M 2 and M 3 corresponding to a ′, 7b ′ and 7c ′) are stored in advance.

【0043】そして、始動口13を玉通過すると同時に
乱数列Kを選定する。このときK=60の場合には、抽
選図柄7a,7b,7cが変動すると同時に、前記当た
り図柄乱数列Lから値を選出して、抽選図柄7a,7
b,7cに表示される当たり図柄を確定しておくと共
に、勝動画乱数列Oを抽選する。そして、図柄組合わせ
表示器6の全面で大きく表示された抽選図柄7a,7b
が一致して、リーチ状態になると共に、該抽選図柄7
a,7bを左上に小さく転載し、かつ7cを抽選図柄7
a,7bに並んだ位置で変動させる。これと同期して図
柄組合わせ表示器6の主面を動画表示領域fに切換え、
抽選された勝動画乱数列Oの値によって指定される勝利
競技動画xを表示し、例えば、図4で示す画像aから画
像eに至る勝利競技動画xを連続的に表示する。そし
て、勝利画像c〜eの連続的表示により、大当りが示さ
れ、かかる決定と同期して抽選図柄7cがその左上で停
止する。
Then, at the same time when the ball passes through the starting port 13, the random number sequence K is selected. At this time, in the case of K = 60, the lottery symbols 7a, 7b, 7c fluctuate, and at the same time, a value is selected from the winning symbol random number sequence L, and the lottery symbols 7a, 7
The winning symbol displayed on b and 7c is fixed, and the winning video random number sequence O is randomly selected. Then, the lottery symbols 7a and 7b which are displayed large on the entire surface of the symbol combination display 6
Match, and the reach state, the lottery symbol 7
a, 7b is reprinted in the upper left small, and 7c is a lottery symbol 7
It is changed at the positions aligned with a and 7b. In synchronization with this, the main surface of the symbol combination display 6 is switched to the moving image display area f,
The winning competition moving picture x specified by the value of the randomly selected winning moving picture random number sequence O is displayed, and, for example, the winning competition moving picture x from the image a to the image e shown in FIG. 4 is continuously displayed. Then, a big hit is shown by the continuous display of the winning images c to e, and the lottery symbol 7c stops at the upper left in synchronization with the determination.

【0044】また、当たり乱数列Kの値が60以外であ
ると、前記内部ハズレ乱数列M1 ,M2 ,M3 を夫々抽
選し、抽選図柄7a,7b,7cの表示を決定する。こ
のとき、もし、内部ハズレ乱数列M3 から選出された図
柄が、抽選図柄7a,7bとたまたま等しい場合には、
1コマ先おくりして抽選図柄7cを表示し、抽選図柄7
a,7b,7cが必ずハズレとなるようにする。そして
この過程で、M1 =M2 であると、前記敗動画乱数列P
を抽選する。そして、上記と同様に、図柄組合わせ表示
器6の全面で大きく表示された抽選図柄7a,7bが一
致して、リーチ状態になると共に、該抽選図柄7a,7
bを左上に小さく転載し、図柄組合わせ表示器6を動画
表示領域fに切換えて、抽選された敗動画乱数列Pの値
によって指定される敗北競技動画yを表示し、例えば、
画像a,b,fを含む一連の敗北競技動画yを連続的に
表示する。そして、敗北画像fの表示により、ハズレを
示す。そしてこれと同期して、抽選図柄7cの変動を停
止し、その表示を確定する。
If the value of the random number sequence K is other than 60, the internal lost random number sequences M 1 , M 2 and M 3 are selected by lottery and the display of the lottery symbols 7a, 7b and 7c is determined. At this time, if the symbol selected from the internal lost random number sequence M 3 happens to be the same as the lottery symbols 7a and 7b,
The lottery symbol 7c is displayed one frame ahead, and the lottery symbol 7 is displayed.
Make sure that a, 7b, and 7c are lost. Then, in this process, if M 1 = M 2 , the defeat video random number sequence P
Lottery. Then, similarly to the above, the lottery symbols 7a and 7b displayed in large size on the entire surface of the symbol combination display device 6 coincide with each other, and the reach state is reached, and the lottery symbols 7a and 7b.
b is reprinted to the upper left small, the pattern combination display 6 is switched to the moving image display area f, and the defeat competition moving image y specified by the value of the randomly selected defeating moving image random number sequence P is displayed.
A series of defeat competition videos y including images a, b and f are continuously displayed. Then, the defeat image f is displayed to show the loss. Then, in synchronization with this, the fluctuation of the lottery symbol 7c is stopped and the display is confirmed.

【0045】尚、前記敗動画乱数列Pに換えて、前記内
部ハズレ乱数列M3 から選出された図柄と、内部ハズレ
乱数列M1 ,M2 との偏差に基づいて敗北競技動画yを
選定するようにしても良い。例えば、抽選図柄7a,7
b,7cが「7,7,6」で確定する場合は、「7,
7,2」で確定する場合に比して、より惜しい態様の動
画とする。すなわち、ゴルフ動画を例にすれば、前者で
は、ホールの縁で球が停止する態様とし、後者では、そ
れよりもホールから離れて球が停止する態様とする。
In place of the defeat video random number sequence P, the defeat competition video y is selected based on the deviation between the symbols selected from the internal loss random number sequence M 3 and the internal loss random number sequences M 1 and M 2. It may be done. For example, lottery symbols 7a, 7
If b and 7c are confirmed as "7, 7, 6", then "7, 7"
Compared to the case of confirming with "7, 2", the video will be in a more regrettable mode. That is, taking a golf moving image as an example, the former is a mode in which the ball stops at the edge of the hole, and the latter is a mode in which the ball stops further away from the hole.

【0046】このようにすることにより、その確定図柄
に対する遊技者心理と、動画内容を近似させることが可
能となる。
By doing so, it becomes possible to approximate the player's psychology to the determined symbol and the moving image content.

【0047】上述した競技動画x,yの実行時には、音
楽を変換するようにすれば、さらに高揚感が高まる。こ
れは図8に示す中央制御装置MPUに接続されたスピー
カーを制御する音処理装置により実行される。
If the music is converted at the time of executing the above-mentioned competition moving images x and y, the feeling of uplifting is further enhanced. This is carried out by the sound processor which controls the speakers connected to the central control unit MPU shown in FIG.

【0048】そして勝利競技動画xの表示実行が完了し
て、抽選図柄7cが図柄停止して抽選図柄7a,7b,
7cが例えば「1,1,1」、「2,2,2」、「3,
3,3」、「4,4,4」等、数字又はアルファベット
からなる図柄が同一となり、かつ勝利競技動画xの実行
が完了した場合には、「大当り」となって報知装置がフ
ァンファーレを発すると共に、入賞装置22のソレノイ
ドが駆動して、左右の開閉翼片24,24が回動し、該
開閉翼片24,24の案内作用により、特別入賞口23
に遊技球が案内される。
Then, the display execution of the winning competition moving image x is completed, the lottery symbol 7c stops and the lottery symbols 7a, 7b,
7c is, for example, “1,1,1”, “2,2,2”, “3,”
When the symbols consisting of numbers or alphabets such as "3, 3", "4, 4, 4" are the same and the execution of the winning competition movie x is completed, it becomes a "big hit" and the notification device issues a fanfare. At the same time, the solenoid of the winning device 22 is driven to rotate the left and right wing pieces 24, 24, and the special winning opening 23 is formed by the guiding action of the wing pieces 24, 24.
The game ball is guided to.

【0049】上述の構成にあって、リーチからその確定
に至る時間を、乱数からの抽選値により種々の長さとな
るようにあらかじめ決定するようにした構成が提案され
る。このような構成にあっては、競技動画x,yの選定
は、該乱数との関係により指定され、リーチ状態が長い
いわゆるロングリーチの場合に対応して、同一時間に表
示が完了する競技動画x,yが選定されるようにする。
In the above-mentioned configuration, a configuration is proposed in which the time from the reach to its determination is previously determined to have various lengths by a lottery value from random numbers. In such a configuration, the selection of the competition videos x and y is specified by the relationship with the random numbers, and the competition videos that are displayed at the same time are completed corresponding to the case of so-called long reach where the reach state is long. Select x and y.

【0050】尚、前記リーチ時間は、上述のように、勝
動画乱数列O,敗動画乱数列Pで指定された競技動画
x,yが表示完了すると同時に、抽選図柄7cが変動停
止するようにしても良い。
As described above, the reach time is set such that the lottery symbols 7c stop changing at the same time that the competition moving images x and y designated by the winning moving image random number sequence O and the losing moving image random number sequence P are completely displayed. May be.

【0051】またこの抽選図柄7cの確定に伴って、再
び図2で示すように中央で大きく再表示し、その確定内
容を明確に示すようにしても良い。
Further, with the confirmation of the lottery symbol 7c, a large re-display may be performed in the center again as shown in FIG. 2 to clearly show the confirmation content.

【0052】前記構成にあって、競技動画x,yは、図
4,5で示すように、図柄a,b又は図柄m,n,oが
共通となっているにもかかわらず、異なったデータによ
り構成している。そこで、図6,7で示すように、この
図柄a,b又は図柄m,n,o等からなる共通画像群を
共通データとし、前記勝動画乱数列O,敗動画乱数列P
の選択により、勝利画像c〜e又は画像p,q等からな
る勝利画像群又は勝利画像f又は画像r等からなる敗北
画像群を選定して、共通画像群の後尾に接合し、これに
より競技動画x,yが構成されるようにしても良い。す
なわち競技動画x,yとは、実際に表示される一連の動
画をいい、データ処理手段により限定解釈されるもので
はない。
In the above-mentioned structure, the competition animations x and y have different data although the symbols a and b or the symbols m, n and o are common as shown in FIGS. It is composed by. Therefore, as shown in FIGS. 6 and 7, the common image group consisting of the symbols a and b or the symbols m, n, and o is used as common data, and the winning video random number sequence O and the losing video random number sequence P are set.
Of the winning images c to e or the images p, q, etc., or the defeating image group of the winning images f, r, etc., is joined to the tail of the common image group, thereby competing. The moving images x and y may be configured. That is, the competition moving images x and y refer to a series of actually displayed moving images and are not limitedly interpreted by the data processing means.

【0053】さらには上述したように、リーチからその
確定に至る時間を種々の長さとなるようにした構成にあ
っては、前記共通画像群を実行時間の異なる複数のシナ
リオのものを用意し、かかるリーチ状態時間に対応し
て、前記共通画像群を選定するようにしても良い。
Further, as described above, in the configuration in which the time from the reach to the confirmation is set to various lengths, the common image group is prepared for a plurality of scenarios with different execution times, The common image group may be selected according to the reach state time.

【0054】さらに上述の構成にあっては、図柄組合わ
せ表示器に動画表示領域fを確保して競技動画x,yを
表示実行するようにしたが、動画表示領域fは別途液晶
表示器又はドットマトリックス表示器からなる動画表示
器で表示するようにしても良い。
Further, in the above-mentioned configuration, the moving picture display area f is secured in the symbol combination display and the competition moving pictures x and y are displayed and executed. However, the moving picture display area f is separately provided by the liquid crystal display or You may make it display by the moving image display which consists of a dot matrix display.

【0055】上述の構成はパチンコ機に適用したもので
あるが、本発明はドラム式のスロットルマシンや、液晶
表示画面を用いた電子遊技機等他の構成の遊技機にも適
用可能となる。このドラム式スロットルマシンにあって
は、図柄組合わせ表示器をスロット部で構成し、動画表
示領域fを表示する動画表示器を別途配設することとな
る。
Although the above-described structure is applied to a pachinko machine, the present invention can be applied to a game machine having other structures such as a drum type throttle machine and an electronic game machine using a liquid crystal display screen. In this drum type throttle machine, the symbol combination display is constructed by the slot portion, and the moving image display for displaying the moving image display area f is separately arranged.

【0056】また、上述の構成にあっては抽選図柄7
a,7b,7cを競技動画の完結と同期して表示確定す
るようにしたが、例えば、図柄組合せ表示器6には、抽
選図柄7a,7bのみを最初に変動表示し、これが同一
図柄となってリーチとなると、抽選図柄7a,7bを消
して、競技動画のみを画面上で表示し、その結果のみに
より当たり、ハズレを確定するようにしても良い。
Further, in the above configuration, the lottery symbol 7
Although a, 7b, and 7c are set to be displayed and confirmed in synchronization with the completion of the competition video, for example, only the lottery symbols 7a and 7b are first variably displayed on the symbol combination display 6, and this becomes the same symbol. When the reach is reached, the lottery symbols 7a and 7b may be erased, only the competition moving image may be displayed on the screen, and the hit may be determined based on only the result to determine the loss.

【発明の効果】本発明は、図柄組合わせ表示器がリーチ
状態となると、その図柄組合わせが当たり表示となる場
合には勝利競技動画を選定し、ハズレ表示となる場合に
は敗北競技動画を選定して、動画表示領域fに競技動画
が表示実行されるようにしたから、この競技動画の勝負
の結果に至る動的な画像により、リーチ状態に続く当た
り状態への期待感を新たな態様で創出することができ
る。また液晶画面又はドットマトリックス画面による補
助ゲームを楽しむことができると共に、この種表示器の
機能を充分に生かすことができる。さらには、当たり,
ハズレの判定がゲーム結果から容易に認識できる。而し
て、遊技の興趣を増大し得ることとなる等の優れた効果
がある。
According to the present invention, when the symbol combination display is in the reach state, the winning competition video is selected when the symbol combination is a hit display, and the defeat competition video is selected when the symbol combination is displayed. Since the competition video is selected to be displayed and executed in the video display area f, the dynamic image leading to the result of the competition of this competition video provides a new mode of expectation for the hit state following the reach state. Can be created in. In addition, it is possible to enjoy an auxiliary game using a liquid crystal screen or a dot matrix screen, and to fully utilize the function of this type of display device. Furthermore, the hit,
The determination of loss can be easily recognized from the game result. Thus, there is an excellent effect that the interest of the game can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明のパチンコ機1の機枠2を示す正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view showing a machine frame 2 of a pachinko machine 1 of the present invention.

【図2】本発明の図柄組合わせ表示器6の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of the symbol combination display device 6 of the present invention.

【図3】動画表示領域fが確保された状態の図柄組合わ
せ表示器6の正面図である。
FIG. 3 is a front view of the symbol combination display 6 in a state where a moving image display area f is secured.

【図4】サッカー動画によりなる競技動画x,yの表示
例を示す絵柄図である。
FIG. 4 is a pictorial diagram showing a display example of competition moving images x and y which are soccer moving images.

【図5】ゴルフ動画によりなる競技動画x,yの表示例
を示す絵柄図である。
FIG. 5 is a pattern diagram showing a display example of competition moving images x and y formed by golf moving images.

【図6】他の構成のサッカー動画によりなる競技動画
x,yの表示例を示す絵柄図である。
FIG. 6 is a pattern diagram showing a display example of competition moving images x and y which are soccer moving images having other configurations.

【図7】他の構成のゴルフ動画によりなる競技動画x,
yの表示例を示す絵柄図である。
FIG. 7 is a competition movie x, which is a golf movie of another configuration.
It is a design diagram showing a display example of y.

【図8】図柄制御指令手段を示すブロック回路図であ
る。
FIG. 8 is a block circuit diagram showing a symbol control command means.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 6 図柄組合わせ表示器 7a,7b,7c 抽選図柄 13 始動口 22 入賞装置 23 特別入賞口 x 勝利競技動画 y 敗北競技動画 1 Gaming machine 6 Design combination display 7a, 7b, 7c Lottery design 13 Starting port 22 Winning device 23 Special winning port x Victory competition video y Defeat competition video

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 予め定められた種々の抽選図柄を変動表
示するものであって、球検知装置を備えた始動口を遊技
球が通過すると、球検知装置からの球検知信号に基づい
て各抽選図柄が変動を開始し、停止して種々の組合わせ
の図柄を表示する図柄組合わせ表示器を遊技盤面に備え
たものにおいて、 図柄組合わせ表示器を液晶表示器又はドットマトリック
ス表示器で構成すると共に、 勝利画像に至る一連の勝利競技動画と、敗北画像に至る
一連の敗北競技動画とからなる複数の競技動画を表出す
るための画像データが格納された画像メモリーと、 図柄組合わせ表示器が最終に停止する抽選図柄を除いて
図柄が揃う状態(リーチ状態)となると、その図柄組合
わせが当たり表示となる場合には勝利競技動画を選定
し、ハズレ表示となる場合には敗北競技動画を選定し、
選定された競技動画を画像メモリーから読み出して、該
競技動画を図柄組合わせ表示器に表示出力する図柄制御
指令手段とを具備したことを特徴とする遊技機。
1. A variety of preset lottery symbols are variably displayed, and when a game ball passes through a starting opening equipped with a ball detection device, each lottery is based on a ball detection signal from the ball detection device. The pattern starts to change, and stops, and in the game board surface equipped with a symbol combination display that displays various combinations of symbols, the symbol combination display is composed of a liquid crystal display or a dot matrix display. Along with this, an image memory that stores image data for displaying a plurality of competition videos including a series of victory competition videos leading to victory images and a series of defeat competition videos leading to defeat images, and a pattern combination display device When the symbols are aligned (reach state) except for the lottery symbols that stop at the end, select the winning competition video if the symbol combination is a winning display, and lose if the symbol is lost. Select the north competition video,
A game machine characterized by comprising a design control command means for reading out the selected competition moving image from the image memory and displaying and outputting the competition moving image on the symbol combination display.
【請求項2】 予め定められた種々の図柄を変動表示す
るものであって、球検知装置を備えた始動口を遊技球が
通過すると、球検知装置からの球検知信号に基づいて各
抽選図柄が変動を開始し、停止して種々の組合わせの図
柄を表示する図柄組合わせ表示器を遊技盤面に備えたも
のにおいて、 液晶表示器又はドットマトリックス表示器で構成された
動画表示器を備え、 勝利画像に至る一連の勝利競技動画と、敗北画像に至る
一連の敗北競技動画とからなる複数の競技動画を表出す
るための画像データが格納された画像メモリーと、 図柄組合わせ表示器が最終に停止する抽選図柄を除いて
図柄が揃う状態(リーチ状態)となると、その図柄組合
わせが当たり表示となる場合には勝利競技動画を選定
し、ハズレ表示となる場合には敗北競技動画を選定し、
選定された競技動画を画像メモリーから読み出して、該
競技動画を動画表示器に表示出力する図柄制御指令手段
とを具備したことを特徴とする遊技機。
2. A variety of predetermined symbols are variably displayed, and when a game ball passes through a starting opening equipped with a ball detection device, each lottery symbol is based on a ball detection signal from the ball detection device. In the game board surface equipped with a symbol combination display that starts and stops changing and displays various combinations of symbols, with a moving image display composed of a liquid crystal display or a dot matrix display, The image memory that stores the image data for displaying multiple competition videos consisting of a series of winning competition videos leading to the winning images and a series of losing competition videos leading to the losing images, and the final design combination display When the symbols are aligned except for the lottery symbols that stop at (reach state), the winning competition video is selected when the symbol combination is a hit display, and the defeat competition video is displayed when the symbol display is lost. Select
A game machine characterized by comprising a design control command means for reading out the selected competition moving image from the image memory and displaying and outputting the competition moving image on a moving image display.
【請求項3】 前記競技動画がサッカー動画により構成
され、前記勝利画像がゴール画像よりなることを特徴と
する請求項1又は請求項2記載の遊技機。
3. The game machine according to claim 1, wherein the competition video is a soccer video, and the winning image is a goal image.
【請求項4】 前記勝敗動画がゴルフ動画により構成さ
れ、前記勝利画像がカップイン画像よりなることを特徴
とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the winning / losing video is a golf video, and the winning image is a cup-in image.
JP6037572A 1994-02-10 1994-02-10 Gaming machine Expired - Lifetime JP3000329B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6037572A JP3000329B2 (en) 1994-02-10 1994-02-10 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6037572A JP3000329B2 (en) 1994-02-10 1994-02-10 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH07222849A true JPH07222849A (en) 1995-08-22
JP3000329B2 JP3000329B2 (en) 2000-01-17

Family

ID=12501252

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP6037572A Expired - Lifetime JP3000329B2 (en) 1994-02-10 1994-02-10 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3000329B2 (en)

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001062088A (en) * 1999-08-31 2001-03-13 Daidoo:Kk Pachinko machine
JP2002126238A (en) * 2000-10-20 2002-05-08 Konami Co Ltd Pinball game machine and image control method for the same
JP2004033796A (en) * 2003-10-28 2004-02-05 Daito Giken:Kk Game table
JP2005318904A (en) * 2003-07-24 2005-11-17 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006081748A (en) * 2004-09-16 2006-03-30 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006181230A (en) * 2004-12-28 2006-07-13 Aruze Corp Game machine and simulation program
JP2009183769A (en) * 2009-05-28 2009-08-20 Heiwa Corp Game machine
JP2009254459A (en) * 2008-04-14 2009-11-05 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2010214143A (en) * 2010-07-05 2010-09-30 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011050801A (en) * 2010-12-20 2011-03-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2012192201A (en) * 2012-06-13 2012-10-11 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013252172A (en) * 2012-06-05 2013-12-19 Sophia Co Ltd Game machine

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001062088A (en) * 1999-08-31 2001-03-13 Daidoo:Kk Pachinko machine
JP2002126238A (en) * 2000-10-20 2002-05-08 Konami Co Ltd Pinball game machine and image control method for the same
JP2005318904A (en) * 2003-07-24 2005-11-17 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2004033796A (en) * 2003-10-28 2004-02-05 Daito Giken:Kk Game table
JP2006081748A (en) * 2004-09-16 2006-03-30 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006181230A (en) * 2004-12-28 2006-07-13 Aruze Corp Game machine and simulation program
JP2009254459A (en) * 2008-04-14 2009-11-05 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2009183769A (en) * 2009-05-28 2009-08-20 Heiwa Corp Game machine
JP2010214143A (en) * 2010-07-05 2010-09-30 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011050801A (en) * 2010-12-20 2011-03-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013252172A (en) * 2012-06-05 2013-12-19 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012192201A (en) * 2012-06-13 2012-10-11 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP3000329B2 (en) 2000-01-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2000070462A (en) Game machine
JP3000329B2 (en) Gaming machine
JP2003144690A (en) Game machine
JPH11319236A (en) Ball shooting game machine
JPH0938294A (en) Game machine
JP2001096002A (en) Game machine
JPH11151358A (en) Game machine
JP4225445B2 (en) Game machine
JP2003181018A (en) Game machine
JP2002018024A (en) Game machine
JPH08309003A (en) Pattern matching game machine
JP2776762B2 (en) Symbol display device
JPH10295894A (en) Game machine
JP2001346967A (en) Pachinko machine
JP2004073581A (en) Game machine and game program
JP2004081675A (en) Pachinko machine
JP3853080B2 (en) Game machine
JP2002191800A (en) Game machine, its image display method, external record medium, and server
JPH09164247A (en) Image display device for game machine
JP2003047731A (en) Game machine
JP2002360844A (en) Game machine and recording medium having game program recorded thereon
JPH1199258A (en) Game machine
JP2002143475A (en) Picture pattern display system for game machine
JP2003325830A (en) Game machine and game program
JP2002165973A (en) Game machine, screen image displaying method for game machine, recording medium, server, and entertainment providing method

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20081112

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111112

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111112

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141112

Year of fee payment: 15

EXPY Cancellation because of completion of term