JP3000329B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machineInfo
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- JP3000329B2 JP3000329B2 JP6037572A JP3757294A JP3000329B2 JP 3000329 B2 JP3000329 B2 JP 3000329B2 JP 6037572 A JP6037572 A JP 6037572A JP 3757294 A JP3757294 A JP 3757294A JP 3000329 B2 JP3000329 B2 JP 3000329B2
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- symbol combination
- symbol
- image
- winning
- Prior art date
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- Expired - Lifetime
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機等のように
所定の組合わせにより所定の利益ある作動を生じさせる
組合わせ表示装置を備えた遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a combination display device, such as a pachinko machine, which produces a predetermined profitable operation by a predetermined combination.
【0002】[0002]
【従来の技術】予め定められた種々の図柄を変動表示す
るものであって、球検知装置を備えた始動口を遊技球が
通過すると、球検知装置からの球検知信号に基づいて各
抽選図柄が変動を開始し、停止して種々の組合わせの図
柄を表示する図柄組合わせ表示器を遊技盤面に備えたも
のは、種々提案されている。2. Description of the Related Art A variety of predetermined symbols are variably displayed. When a game ball passes through a starting port provided with a ball detection device, each lottery symbol is determined based on a ball detection signal from the ball detection device. There have been proposed various types of game board surfaces provided with a symbol combination display that starts and stops changing and displays symbols of various combinations.
【0003】一方、遊技盤面に液晶表示器を設けた遊技
機は種々提案されている。例えば特開平4−90779
号は、図柄組み合わせ遊技器にあって、遊技盤面に液晶
パネルを配設し、該液晶パネルに図柄を表示し、その組
み合わせ図柄が所定の場合には大当り作動を生じさせる
ようにしている。その他、特開平4−75587号には
液晶テレビを遊技機本体に設けた構成が開示されてい
る。On the other hand, various gaming machines having a liquid crystal display provided on a gaming board have been proposed. For example, JP-A-4-90779
The symbol is a symbol combination game machine, in which a liquid crystal panel is disposed on a game board surface, a symbol is displayed on the liquid crystal panel, and a big hit operation is generated when the combination symbol is predetermined. In addition, Japanese Patent Laying-Open No. 4-75587 discloses a configuration in which a liquid crystal television is provided in a game machine main body.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】ところで上述の図柄組
合わせ表示器にあっては、抽選図柄のうちいずれかを最
後に図柄停止させ、この最後に図柄停止する抽選図柄以
外の抽選図柄が所定の組合わせ図柄となったとき、すな
わちその抽選図柄の表示が所定の組合わせとなる直前と
なった場合(以下、リーチ状態という)に、最後の抽選
図柄の図柄変動速度を低速として、その期待感を高める
ようにした構成が提案されている。しかるにかかる構成
にあっても、単調な感じが否めず、さらなる変化に富ん
だリーチ状態表示が求められる。By the way, in the above-mentioned symbol combination display, any one of the lottery symbols is stopped at the end, and a lottery symbol other than the lottery symbol at which the last symbol is stopped is a predetermined symbol. When a combination symbol is displayed, that is, when the display of the lottery symbol is immediately before the predetermined combination (hereinafter, referred to as a “reach state”), the symbol variation speed of the last lottery symbol is set to a low speed and the expectation Has been proposed. However, even in such a configuration, a monotonous feeling cannot be denied, and a reach state display with further changes is required.
【0005】また図柄組合わせ表示器として、7セグメ
ント表示器からドットマトリックス表示器,液晶表示器
と移り変わってきたが、液晶表示器やドットマトリック
ス表示器を使用した場合には、図柄の鮮明さや、表現能
力等、7セグメントに勝るものでありながら、いずれも
図柄組み合わせを表現するためにのみ機能し、当該表示
器の独自性を充分生かしたものにはなっていないのが実
情であるAs a symbol combination display, a 7-segment display has been replaced by a dot matrix display and a liquid crystal display. However, when a liquid crystal display or a dot matrix display is used, the sharpness of the pattern and Although it excels in 7 segments, such as expressive ability, all functions only to express a symbol combination, and the fact is that it does not fully utilize the uniqueness of the display.
【0006】本発明は、液晶表示器またはドットマトリ
ックス表示器の特性を生かした変化に富んだ図柄変動態
様を生じ得ると共に、リーチ状態での期待感をさらに刺
激し得る遊技機の提供を目的とするものである。SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of producing a variety of design variation modes utilizing characteristics of a liquid crystal display or a dot matrix display and further stimulating a sense of expectation in a reach state. Is what you do.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】本発明は、上述の図柄組
合わせ表示器を液晶表示器又はドットマトリックス表示
器で構成すると共に、共通画像群、勝利画像群及び敗北
画像群等の画像データが格納された画像メモリーと、図
柄組合わせ表示器が最終に停止する抽選図柄を除いて図
柄が揃う状態(リーチ状態)となると、その図柄組合わ
せが当たり表示となる場合には勝利競技動画を選定し、
ハズレ表示となる場合には敗北競技動画を選定し、その
選定に伴って、勝利画像群又は敗北画像群を抽出して、
共通画像群の後尾に結合し、これにより勝利画像に至る
一連の勝利競技動画、または敗北画像に至る一連の敗北
競技動画を生成して、図柄組合わせ表示器に表示出力す
る図柄制御指令手段とを具備したことを特徴とするもの
である。According to the present invention, the above-mentioned symbol combination display is constituted by a liquid crystal display or a dot matrix display, and a common image group, a winning image group and a defeat image group are displayed.
When the symbol combination is displayed (reach state) except for the image memory storing the image data such as the image group and the lottery symbol where the symbol combination display finally stops, the symbol combination is a hit display. Selected a victory competition video,
Select a defeat competition video in the case of a loss display, the
With the selection, extract the victory image group or the defeat image group,
Merge to the end of the common image group, which leads to the winning image
A series of winning videos or a series of defeats leading to a defeat image
And a symbol control instructing means for generating a competition moving image and displaying and outputting it on a symbol combination display.
【0008】一方、抽選図柄を表示する図柄組合わせ表
示器とは別途に、液晶表示器又はドットマトリックス表
示器で構成された動画表示器を設け、該動画表示器によ
り競技動画を表示するようにした構成も提案される。On the other hand, a moving picture display composed of a liquid crystal display or a dot matrix display is provided separately from a symbol combination display for displaying a lottery symbol, and a moving picture is displayed on the moving picture display. A proposed configuration is also proposed.
【0009】かかる構成にあって、リーチからその確定
に至る時間を種々の長さとなるようにした構成にあっ
て、前記共通画像群を実行時間の異なる複数のシナリオ
のものを用意し、かかる時間に対応して、前記共通画像
群を選定するようにしても良い。 [0009] In such a configuration, the determination from the reach
Time to reach various lengths
A plurality of scenarios with different execution times
Prepare the ones, and corresponding to the time, the common image
A group may be selected.
【0010】また前記競技動画はサッカー動画や、ゴル
フ動画等により構成され得る。[0010] The athletic animation may be constituted by a soccer animation, a golf animation, or the like.
【0011】[0011]
【作用】抽選図柄が変動し、リーチ状態となると図柄組
合わせ表示器又は動画表示器に競技動画が表示実行され
る。そしてこの競技動画の勝負の結果に至る動的な画像
により、リーチ状態に続く当たり状態への期待感が高揚
し、かつ画像の変化を楽しむことができる。[Action] When the lottery symbol fluctuates and reaches the reach state, the symbol set
The competition moving image is displayed and displayed on the matching display or the moving image display. The dynamic image resulting in the result of the game of the competition video enhances the expectation of the hit state following the reach state and allows the user to enjoy the change of the image.
【0012】[0012]
【実施例】添付図面についてパチンコ機に適用した本発
明の一実施例を説明する。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention applied to a pachinko machine will be described with reference to the accompanying drawings.
【0013】図1は、パチンコ機1の遊技盤3の正面図
であって、その盤面中央には、図2,3で拡大して示す
ように装着ケース(図示せず)の前部に固定されたセン
ターケース4が配設され、該センターケース4内に図柄
組合わせ表示器6が構成される。FIG. 1 is a front view of the game board 3 of the pachinko machine 1, and the center of the board is fixed to the front of a mounting case (not shown) as shown in FIG. The center case 4 is disposed, and a symbol combination display 6 is formed in the center case 4.
【0014】この図柄組合わせ表示器6は、図2,3で
拡大して示すように液晶表示器からなり、その表示画像
により、三つの抽選図柄7a,7b,7cが横方向に表
示される。前記抽選図柄7a,7b,7cは、「0」〜
「9」等、数字及びアルファベット等からなる図柄が表
示される。この図柄組合わせ表示器6は後述するように
競技動画の表示器としても機能する。尚、図柄組合わせ
表示器6としては、液晶表示器のような画質を得られな
いが、ドットマトリックス表示器を適用することも可能
である。The symbol combination display 6 is composed of a liquid crystal display as shown in an enlarged manner in FIGS. 2 and 3, and three lottery symbols 7a, 7b and 7c are displayed in the horizontal direction by the display image. . The lottery symbols 7a, 7b, 7c are "0" ~
A symbol such as "9" is displayed. The symbol combination display 6 also functions as a display of a competition moving image as described later. In addition, as the symbol combination display 6, it is not possible to obtain an image quality like a liquid crystal display, but it is also possible to apply a dot matrix display.
【0015】またセンターケース4の窓孔5上には四個
のパイロットランプからなる待機記録ランプ列8が設け
られる。On the window hole 5 of the center case 4, a standby recording lamp array 8 composed of four pilot lamps is provided.
【0016】さらにまたセンターケース4の直下には、
光電スイッチ、リミットスイッチ等により構成される図
8で示す始動口入賞スイッチS1 (球検知装置)を備
えた始動口13が設けられ、該始動口入賞スイッチS1
による玉通過検知に伴って、図柄組合わせ表示器6
(図5の液晶表示器)を駆動すると共に、連続的に通過
した場合には、待機記録ランプ列8が順次点灯し最高四
回まで保留される。またこの作動と共に、遊技球の通過
に伴って所定数の景品球が提供される。Further, immediately below the center case 4,
Photoelectric switch, start hole 13 provided with a start-up hole winning switch S 1 (sphere detecting device) shown in constituted 8 by the limit switch or the like is provided, above start dynamic port winning switches S 1
Combination display 6
When the liquid crystal display (the liquid crystal display in FIG. 5) is driven and passes continuously, the standby recording lamp array 8 is sequentially turned on and held up to four times. Along with this operation, a predetermined number of prize balls are provided as the game balls pass.
【0017】前記始動口13のさらに下方には、特別入
賞口23を備えた入賞装置22が配設されている。この
入賞装置22は、左右の開閉翼片24,24を回動する
ことにより、該開閉翼片24,24の案内作用により、
特別入賞口23に遊技球を案内する構成からなり、前記
特別入賞口23内の特定領域に遊技球が入ると、連続開
放作動を生ずるようにしている。Below the starting opening 13, a winning device 22 having a special winning opening 23 is provided. The prize winning device 22 rotates the left and right opening / closing wing pieces 24, 24 to guide the opening / closing wing pieces 24, 24.
The game ball is guided to the special winning opening 23, and when a game ball enters a specific area in the special winning opening 23, a continuous opening operation is performed.
【0018】次に図柄組合わせ表示器6の作動につき説
明する。Next, the operation of the symbol combination display 6 will be described.
【0019】前記始動口13への遊技球の流入に伴っ
て、図柄組合わせ表示器6が駆動すると、図2で示すよ
うに、その中央部に一ラインで大きく表示された抽選図
柄7a,7b,7cは図柄変動を開始し、約5秒程度経
過すると、抽選図柄7a,7bの順番に図柄変動が停止
する。When the symbol combination display 6 is driven in accordance with the inflow of the game ball into the starting port 13, as shown in FIG. 2, the lottery symbols 7a and 7b, which are displayed in a large size in one line at the center thereof. , 7c start the symbol change, and after about 5 seconds elapse, the symbol change stops in the order of the lottery symbols 7a, 7b.
【0020】そして本発明にあっては、抽選図柄7a,
7bが同一図柄となるリーチ状態の時には、前記抽選図
柄7a,7b及び変動状態を維持された抽選図柄7c
は、図2,3で示すように、図柄組合わせ表示器6の左
上に転載されて抽選図柄7a’,7b’,7c’のよう
に縮小表示され、前記図柄組合わせ表示器6の主面を動
画表示領域fとして用いるようにする。尚、図2では説
明の都合上、中央に一ラインで表示した場合と、左上で
表示した場合を併記しているが、実際には、中央でリー
チが確認された後、左上に転載されるのであり、いずれ
か一方のみが表示されることとなる。この抽選図柄7
a’,7b’,7c’の転載位置は、後述する競技動画
x,yのシナリオ進行の邪魔にならない位置であれば良
く、その動画進行に伴って位置を変えるようにしても良
い。さらには、図柄組合わせ表示器6の中央部に左右一
ラインで表示しておき、リーチの発生にともない、大き
さを同じにして、下方へスライドさせるようにし、その
上部を動画表示領域fとしても良い。In the present invention, the lottery symbols 7a,
When the reach state where 7b is the same symbol is in the reach state, the lottery symbols 7a and 7b and the lottery symbol 7c in which the fluctuation state is maintained.
As shown in FIGS. 2 and 3, is reprinted on the upper left of the symbol combination display 6 and is reduced and displayed like lottery symbols 7a ', 7b', 7c ', and the main surface of the symbol combination display 6 is displayed. Are used as the moving image display area f. In FIG. 2, for convenience of explanation, a case where the image is displayed in one line at the center and a case where the image is displayed at the upper left are both shown. However, in reality, after the reach is confirmed at the center, the image is reprinted at the upper left. Therefore, only one of them is displayed. This lottery pattern 7
The transposition positions of a ′, 7b ′, and 7c ′ may be any positions that do not hinder the progress of the scenario of the competitive moving images x and y described later, and may be changed as the moving images progress. Furthermore, a line is displayed in the center part of the symbol combination display 6 in one line on the left and right, and when the reach occurs, the size is made to be the same, and is slid downward. Is also good.
【0021】また、いわゆるスロットルマシンの表示の
ように、縦横三列表示とし、横三列及び斜め二列を有効
組み合わせとした表示態様にあっては、五ラインのうち
いずれかがリーチの場合に、これを抽出して左上等に転
載し、動画表示領域fを確保するようにしても良い。Further, in a display mode in which three rows and three rows are displayed in an effective combination, as in the display of a so-called throttle machine, when one of the five lines is reach, , May be extracted and reprinted at the upper left or the like to secure the moving image display area f.
【0022】このように図柄組合わせ表示器6が動画表
示領域fとして機能した場合には、図4及び図5で示す
ように、競技動画x,yが表示出力される。When the symbol combination display 6 functions as the moving image display area f, the competition moving images x and y are displayed and output as shown in FIGS.
【0023】ここで、図4は、競技動画x,yをサッカ
ー動画により構成したものである。このサッカー動画
は、代表的に示す画像a〜e又は画像a,b,fが、矢
線方向に連続的かつ動的に表示されてなるものである。
同図では、代表的な画像をワンショットづつ時系列的に
表示しているが、実際には、映画のように連続したシー
ンが展開された画面となる。FIG. 4 is a diagram in which the competition moving images x and y are constituted by soccer moving images. This soccer moving image is one in which representative images a to e or images a, b, and f are continuously and dynamically displayed in the arrow direction.
In FIG. 1, representative images are displayed in chronological order one shot at a time, but in reality, the screen is a screen in which continuous scenes are developed like a movie.
【0024】そして、前記画像a〜eの進行により、シ
ュートし、画像c〜eを勝利画像としてゴールに至る勝
利競技動画xが構成される。一方、前記画像a,b,f
の進行により、画像fを敗北画像として失敗に至る敗北
競技動画yが構成される。尚、この敗北画像としては、
ゴールキーパにキャッチされるだけでなく、ゴール外に
飛翔する等種々提案される。また勝利画像も、その入る
方向を変える等種々のゴール形態を生じさせ、全体とし
て、変化に富んだものとすることができる。The progress of the images a to e constitutes a victory game moving image x which shoots and reaches the goal with the images c to e as victory images. On the other hand, the images a, b, f
With the progress of the game, a defeat competition moving image y which leads to a failure with the image f as the defeat image is configured. In addition, as this defeat image,
In addition to being caught by the goalkeeper, there are various proposals such as flying out of the goal. In addition, the victory image also has various goal forms, such as changing the direction in which the victory image enters, and can be varied as a whole.
【0025】かかる競技動画x,yは、全体のシナリオ
設定がペナルティキックをテーマとしているものである
が、コーナーキックからのヘディングシュート,ボレー
シュートを動的に表示してもよく、さらにはコーナーキ
ックも左右複数の情景が設定され得る。またこの情景設
定は、後述するように、リーチの時間と対応させて、最
適な長さの情景設定からなる競技動画x,yが設定され
得るものである。In the competition videos x and y, the overall scenario setting is based on the theme of a penalty kick, but a heading shot and a volley shot from a corner kick may be dynamically displayed. Also, a plurality of left and right scenes can be set. In this scene setting, as will be described later, a competition moving image x and y including scene settings having an optimal length can be set in correspondence with the reach time.
【0026】また、図5は、競技動画x,yをゴルフ動
画により構成したものである。このゴルフ動画は、代表
的に示す画像m〜q又は画像m,n,o,rが、矢線方
向に連続的かつ動的に表示されてなるものである。FIG. 5 shows a game moving image x, y composed of a golf moving image. In this golf moving image, images m to q or images m, n, o, and r, which are representatively displayed, are displayed continuously and dynamically in the direction of the arrow.
【0027】そして、前記画像m〜qの進行により、シ
ョットし、画像p,qを勝利画像としてカップインに至
る勝利競技動画xが構成される。一方、前記画像m,
n,o,rの進行により、画像rを敗北画像として失敗
に至る敗北競技動画yが構成される。この敗北画像とし
ては、OBエリアへ打込んだり、カップの縁に蹴られ
て、アウトボールとなる等の態様が提案される。また、
勝利画像も、ストレートにカップインする他に、直前で
停止してしばらく経過後にインしたり、行き過ぎてから
斜面により戻ってきてカップインする等の種々の形態が
考えらる。The progress of the images m to q constitutes a victory game moving image x which leads to a cup-in by taking a shot and taking the images p and q as victory images. On the other hand, the image m,
The progress of n, o, and r constitutes a defeat competition moving image y that leads to failure using the image r as a defeat image. As the defeat image, a mode in which the player hits the OB area or is kicked by the edge of the cup to be an outball is proposed. Also,
In addition to the straight-in cup-in, the winning image may take various forms, such as stopping immediately before and entering after a lapse of a certain time, or returning too much on an inclined surface and cupping-in.
【0028】そして、かかる変化に対応して、競技動画
x,yを表出するための共通画像群、勝利画像群及び敗
北画像群等の画像データが、後述するように記憶装置R
OM36(画像メモリー)に格納されることとなる。In response to the change, a common image group, a victory image group, and a loss image
The image data of the north image group or the like is stored in the storage device R as described later.
The data is stored in the OM 36 (image memory).
【0029】このほか競技動画としては、野球,バスケ
ット,テニス,ラグビー等の球技のほか、アーチェリ
ー,徒競争,トランプ,花札等の種々の競技がある。そ
して、例えば野球にあっては、打球がホームランとなる
か否か、ホームベースでのタッチプレイでのアウト,セ
ーフ等、競技ごとのスリリングな場面を用いて、その勝
敗が決定され得る。In addition to the above, there are various sports videos such as baseball games, basketball games, tennis games, rugby games, archery games, competition games, playing cards, and playing cards. Then, in baseball, for example, whether or not the hit ball is a home run, a win or loss can be determined by using a thrilling scene for each game such as out or safe in touch play at a home base.
【0030】かかる構成にあって、後述する制御により
リーチ状態となると、その図柄組合わせが当たり表示と
なる場合には勝利競技動画xを選定し、ハズレ表示とな
る場合には敗北競技動画yを選定し、最終的に、競技動
画の内容と、前記抽選図柄7a’,7b’,7c’の確
定内容とを一致させるようにしている。In such a configuration, when a reach state is established by the control described later, the winning game video x is selected when the symbol combination is hit display, and the defeat game y is displayed when the symbol combination is lost display. After the selection, finally, the content of the competition moving image is made to coincide with the confirmed content of the lottery symbols 7a ', 7b', 7c '.
【0031】図4,5の構成にあって、競技動画x,y
は、図柄a,b又は図柄m,n,oが共通となってい
る。そこで、この図柄a,b又は図柄m,n,o等から
なる共通画像群を共通データとし、後述する勝動画乱数
列O,敗動画乱数列Pの選択により、勝利画像c〜e若
しくは勝利画像p,q等からなる勝利画像群又は敗北画
像f若しくは敗北画像r等からなる敗北画像群を選定し
て、共通画像群の後尾に結合し、これにより競技動画
x,yが構成されるようにしている。 In the configuration shown in FIGS.
Means that the symbols a and b or the symbols m, n and o are common
You. Then, from these symbols a, b or symbols m, n, o, etc.
The common image group is used as common data,
By selecting the column O and the lost moving image random number sequence P, the winning images c to e
Or a victory image group consisting of victory images p, q, etc. or a defeat image
Select a defeated image group consisting of image f or defeated image r
And combine them at the tail of the common image group,
x and y are configured.
【0032】このような変化に富んだ一連の作動制御
は、図6で示すコンピュータ30により実行される。The series of operation control rich Such changes may be performed by the computer 30 shown in FIG.
【0033】このコンピュータ30にあって、中央制御
装置MPU31は、記憶装置ROM32と、必要なデー
タを随時読み書きできる記憶装置RAM33が接続され
ている。In this computer 30, the central control unit MPU 31 is connected to a storage device ROM 32 and a storage device RAM 33 which can read and write necessary data as needed.
【0034】前記記憶装置ROM32には、制御プログ
ラム、乱数テーブル、大当り遊技パターン及びランプ,
LEDの表示パターン等の固定データや競技動画x,y
を指定するための動画指定乱数等が格納されている。The storage device ROM 32 has a control program, a random number table, a big hit game pattern and a ramp,
Fixed data such as LED display patterns and competition videos x, y
And a random number for designating a moving image for designating a moving image.
【0035】また前記記憶装置RAM33には、始動口
13の始動口入賞スイッチS1 、特別入賞口23内の
アタッカー用カウントスイッチS2 及び特定領域内に
設けられたV入賞スイッチS3 からの遊技情報を記憶
したり、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びマイ
クロコンピュータ30のワークエリア等が設けられてい
る。Further in the storage device RAM33 is a game from start-up hole winning switches S 1, V prize switches S 3 provided in the special winning hole attacker for count switch S 2 and the specific region in 23 of the start hole 13 A register area for storing information and a soft timer, a work area for the microcomputer 30, and the like are provided.
【0036】この記憶装置RAM33には、メモリにデ
ータを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に
伝えるアドレスバスと、中央制御装置MPUと記憶装置
ROM32,RAM33とデータのやり取りを行なうデ
ータバスとが接続される。The storage device RAM 33 includes an address bus for unidirectionally transmitting information designating an address for reading and writing data to and from the memory, and a data bus for exchanging data with the central control unit MPU and the storage devices ROM 32 and RAM 33. Connected.
【0037】さらには中央制御装置MPU31には電源
回路や電源電圧が許容電圧値からはずれたときにORゲ
ートを介してリセット信号を送る電圧検出回路、クロッ
クパルスを発生させる発振回路、発振回路のクロックパ
ルスを分周し、ORゲートを介してリセット端子にリセ
ット信号を送る分周器等が接続されている。Further, the central control unit MPU31 has a power supply circuit, a voltage detection circuit for sending a reset signal through an OR gate when the power supply voltage deviates from an allowable voltage value, an oscillation circuit for generating a clock pulse, and a clock for the oscillation circuit. A frequency divider or the like that divides a pulse and sends a reset signal to a reset terminal via an OR gate is connected.
【0038】中央制御装置MPU31の入力側には、チ
ャタリングを防止する波形整形回路を介して始動口13
に設けられた始動口入賞スイッチS1 、特別入賞口2
3内のカウントスイッチS2 及び特定領域25内に設
けられたV入賞スイッチS3等が接続され、各スイッチ
から送り出された信号を波形整形回路により波形整形し
て中央制御装置MPU31に入力データとして伝えるよ
うにしている。The starting port 13 is connected to the input side of the central control unit MPU 31 via a waveform shaping circuit for preventing chattering.
Opening prize switch S 1 , special prize opening 2 provided in
V winning switch S 3 and the like provided in the count switch S 2 and the specific region 25 in the three are connected, and a waveform shaping as input data to the central controller MPU31 by the waveform shaping circuit fed signals from the switches I try to tell.
【0039】また中央制御装置MPU31の他の入出力
側にはI/O回路が接続され、該I/O回路には、第2
の制御手段として作用する第2のマイクロコンピュータ
34及び、入賞装置22のソレノイド(アタッカー用ソ
レノイド)、待機記録ランプ列8を構成する記憶個数表
示LED、風車ランプA,B、サイドランプA,Bが接
続されている。そして、さらにI/O回路には、音声合
成用の記憶装置ROM37が接続される。この記憶装置
ROM36は、種々のメッセージや複雑な効果音をアン
プ側に合成出力するためのデータが記憶されている。An I / O circuit is connected to the other input / output side of the central control unit MPU 31 , and the I / O circuit is connected to a second
, A solenoid (attacker solenoid) of the winning device 22, a storage number display LED constituting the standby recording lamp array 8, windmill lamps A and B, and side lamps A and B. It is connected. Further, a storage device ROM 37 for speech synthesis is connected to the I / O circuit. The storage device ROM 36 stores data for synthesizing and outputting various messages and complicated sound effects to the amplifier side.
【0040】さらには中央制御装置MPU31には、音
データを受けてアンプに出力するサウンドジェネレータ
がデータバスを介して接続されている。この音データと
して、上述したように、競技動画x,yに対応する効果
音等が出力される。Further, a sound generator for receiving the sound data and outputting it to the amplifier is connected to the central control unit MPU 31 via a data bus. As the sound data, as described above, sound effects and the like corresponding to the competition moving images x and y are output.
【0041】上記I/O回路に接続された第2のマイク
ロコンピュータ34は、LCD可変表示用MPU35と
ドライバーとを備えており、そのドライバーに液晶表示
器からなる図柄組合わせ表示器6が接続されている。こ
の第2のマイクロコンピュータ34の記憶装置ROM3
6には、図柄組合わせ表示器6に出力表示される競技動
画x,yを表出するための画像データ、抽選図柄7a,
7b,7c(7a’,7b’,7c’)の表示パターン
及び大当り表示態様等の固定データが記憶され、本発明
の画像メモリーを構成している。The second microcomputer 34 connected to the I / O circuit includes an LCD variable display MPU 35 and a driver, and the driver is connected to the symbol combination display 6 composed of a liquid crystal display. ing. The storage device ROM3 of the second microcomputer 34
6 includes image data for displaying the competition moving images x and y output and displayed on the symbol combination display 6, lottery symbols 7a,
The display patterns 7b and 7c (7a ', 7b' and 7c ') and fixed data such as the big hit display mode are stored, and constitute the image memory of the present invention.
【0042】而して第1のマイクロコンピュータ30及
び第2のマイクロコンピュータ34により本発明の構成
要素である図柄制御指令手段を構成している。Thus, the first microcomputer 30 and the second microcomputer 34 constitute a symbol control command means which is a component of the present invention.
【0043】かかる制御態様につき詳細に説明する。図
6に示す記憶装置ROM32には、「0」〜「199」
のコマからなり、例えば「60」を当たりとする当たり
乱数列Kと、当たり図柄乱数列Lと、勝動画乱数列O
と、敗動画乱数列Pと、抽選図柄7a,7b,7c(7
a’,7b’,7c’)に夫々対応する内部ハズレ乱数
列M1 ,M2 ,M3 を格納しておく。The control mode will be described in detail. Figure
6 , "0" to "199" are stored in the storage device ROM 32.
For example, a winning random number sequence K that hits “60”, a winning symbol random number sequence L, and a winning moving image random number sequence O
, A lost animation random number sequence P, and lottery symbols 7a, 7b, 7c (7
a ′, 7b ′, and 7c ′) are stored in advance, respectively, of the internal loss random number sequences M 1 , M 2 , and M 3 .
【0044】そして、始動口13を玉通過すると同時に
乱数列Kを選定する。このときK=60の場合には、抽
選図柄7a,7b,7cが変動すると同時に、前記当た
り図柄乱数列Lから値を選出して、抽選図柄7a,7
b,7cに表示される当たり図柄を確定しておくと共
に、勝動画乱数列Oを抽選する。そして、図柄組合わせ
表示器6の全面で大きく表示された抽選図柄7a,7b
が一致して、リーチ状態になると共に、該抽選図柄7
a,7bを左上に小さく転載し、かつ7cを抽選図柄7
a,7bに並んだ位置で変動させる。これと同期して図
柄組合わせ表示器6の主面を動画表示領域fに切換え、
抽選された勝動画乱数列Oの値によって指定される勝利
競技動画xを表示し、例えば、図4で示す画像aから画
像eに至る勝利競技動画xを連続的に表示する。そし
て、勝利画像c〜eの連続的表示により、大当りが示さ
れ、かかる決定と同期して抽選図柄7cがその左上で停
止する。Then, a random number sequence K is selected at the same time as the ball passes through the starting port 13. At this time, when K = 60, the lottery symbols 7a, 7b, 7c are changed, and at the same time, a value is selected from the winning symbol random number sequence L, and the lottery symbols 7a, 7
The winning symbols displayed on b and 7c are determined, and the winning moving image random number sequence O is randomly selected. Then, the lottery symbols 7a and 7b displayed largely on the entire surface of the symbol combination display 6.
Are matched, and the lottery symbol 7 is reached.
a and 7b are reprinted small to the upper left, and 7c is a lottery symbol 7
a, 7b. In synchronization with this, the main surface of the symbol combination display 6 is switched to the moving image display area f,
The winning game moving image x specified by the value of the random number sequence O of the winning moving image is displayed, and for example, the winning game moving image x from the image a to the image e shown in FIG. 4 is continuously displayed. Then, the continuous display of the winning images c to e indicates a big hit, and the lottery symbol 7c stops at the upper left in synchronization with the determination.
【0045】この勝利競技動画xは、上述したように、
勝動画乱数列Oの値の選定に伴って、勝利画像群c〜e
(p,q)を抽出して、共通画像群a,b(m,n,
o)の後尾に結合することにより生成され、図柄組合わ
せ表示器に表示出力されることとなる。 This winning competition moving image x is, as described above,
According to the selection of the value of the winning video random number sequence O, the winning image groups c to e
(P, q) is extracted, and the common image groups a, b (m, n,
o) generated by binding to the tail,
It will be displayed on the display.
【0046】また、当たり乱数列Kの値が60以外であ
ると、前記内部ハズレ乱数列M1,M2 ,M3 を夫々
抽選し、抽選図柄7a,7b,7cの表示を決定する。
このとき、もし、内部ハズレ乱数列M3 から選出され
た図柄が、抽選図柄7a,7bとたまたま等しい場合に
は、1コマ先おくりして抽選図柄7cを表示し、抽選図
柄7a,7b,7cが必ずハズレとなるようにする。そ
してこの過程で、M1 =M2 であると、前記敗動画乱
数列Pを抽選する。そして、上記と同様に、図柄組合わ
せ表示器6の全面で大きく表示された抽選図柄7a,7
bが一致して、リーチ状態になると共に、該抽選図柄7
a,7bを左上に小さく転載し、図柄組合わせ表示器6
を動画表示領域fに切換えて、抽選された敗動画乱数列
Pの値によって指定される敗北競技動画yを表示し、例
えば、画像a,b,fを含む一連の敗北競技動画yを連
続的に表示する。そして、敗北画像fの表示により、ハ
ズレを示す。そしてこれと同期して、抽選図柄7cの変
動を停止し、その表示を確定する。If the value of the hit random number sequence K is other than 60, the internal loss random number sequences M 1 , M 2 , M 3 are randomly selected, and the display of the random selection symbols 7a, 7b, 7c is determined.
At this time, if the symbols were elected from the internal loss random number sequence M 3 is when the lottery pattern 7a, 7b and happens equal, one frame destination gift to display the drawing symbol 7c, lottery pattern 7a, 7b, 7c Is always lost. In this process, if M 1 = M 2 , the lost moving image random number sequence P is randomly selected. Then, similarly to the above, the lottery symbols 7a, 7 displayed large on the entire surface of the symbol combination display 6.
b coincides with each other to reach the state, and the lottery symbol 7
a and 7b are reprinted to the upper left, and the symbol combination display 6
Is switched to the moving image display area f to display the defeated sports moving image y specified by the value of the lottery random number sequence P. For example, a series of the defeating sports videos y including the images a, b, and f are continuously displayed. To be displayed. Loss is indicated by the display of the defeat image f. Then, in synchronization with this, the fluctuation of the lottery symbol 7c is stopped, and the display is determined.
【0047】この敗北競技動画yは、上述したように、
敗動画乱数列Pの値の選定に伴って、敗北画像群f
(r)を抽出して、共通画像群a,b(m,n,o)の
後尾に結合することにより生成され、図柄組合わせ表示
器に表示出力されることとなる。 As described above, the defeat game video y
With the selection of the value of the defeated video random number sequence P, the defeated image group f
(R) is extracted and the common image groups a and b (m, n, o) are extracted.
Generated by combining with the tail, and display the symbol combination
It will be displayed and output on the container.
【0048】尚、前記敗動画乱数列Pに換えて、前記内
部ハズレ乱数列M3 から選出された図柄と、内部ハズ
レ乱数列M1 ,M2 との偏差に基づいて敗北競技動画
yを選定するようにしても良い。例えば、抽選図柄7
a,7b,7cが「7,7,6」で確定する場合は、
「7,7,2」で確定する場合に比して、より惜しい態
様の動画とする。すなわち、ゴルフ動画を例にすれば、
前者では、ホールの縁で球が停止する態様とし、後者で
は、それよりもホールから離れて球が停止する態様とす
る。[0048] Incidentally, the over in place of the video random number sequence P, select the symbol elected from the internal loss random number sequence M 3, the defeat competition video y on the basis of the deviation between the internal loss random number sequence M 1, M 2 You may do it. For example, lottery symbol 7
When a, 7b, 7c is determined by “7, 7, 6”,
The moving image is in a more regrettable mode than in the case where it is determined by “7, 7, 2”. That is, taking a golf movie as an example,
In the former, the ball stops at the edge of the hole, and in the latter, the ball stops further from the hole.
【0049】このようにすることにより、その確定図柄
に対する遊技者心理と、動画内容を近似させることが可
能となる。By doing so, it becomes possible to approximate the player's psychology to the determined symbol and the contents of the moving image.
【0050】上述した競技動画x,yの実行時には、音
楽を変換するようにすれば、さらに高揚感が高まる。こ
れは図6に示す中央制御装置MPUに接続されたスピー
カーを制御する音処理装置により実行される。At the time of executing the above-mentioned competition moving images x and y, if the music is converted, the feeling of excitement is further increased. This is performed by the sound processing device for controlling the speakers connected to the central control device MPU shown in FIG.
【0051】そして勝利競技動画xの表示実行が完了し
て、抽選図柄7cが図柄停止して抽選図柄7a,7b,
7cが例えば「1,1,1」、「2,2,2」、「3,
3,3」、「4,4,4」等、数字又はアルファベット
からなる図柄が同一となり、かつ勝利競技動画xの実行
が完了した場合には、「大当り」となって報知装置がフ
ァンファーレを発すると共に、入賞装置22のソレノイ
ドが駆動して、左右の開閉翼片24,24が回動し、該
開閉翼片24,24の案内作用により、特別入賞口23
に遊技球が案内される。When the display execution of the victory competition moving image x is completed, the lottery symbol 7c is stopped and the lottery symbols 7a, 7b,
7c is, for example, “1,1,1”, “2,2,2”, “3,
If the symbols or figures such as "3, 3" and "4, 4, 4" are the same and the execution of the victory competition moving image x is completed, it becomes a "big hit" and the notification device emits a fanfare. At the same time, the solenoid of the winning device 22 is driven, and the left and right opening / closing wing pieces 24, 24 are rotated.
Is guided to the game ball.
【0052】上述の構成にあって、リーチからその確定
に至る時間を、乱数からの抽選値により種々の長さとな
るようにあらかじめ決定するようにした構成が提案され
る。このような構成にあっては、競技動画x,yの選定
は、該乱数との関係により指定され、リーチ状態が長い
いわゆるロングリーチの場合に対応して、同一時間に表
示が完了する競技動画x,yが選定されるようにする。In the above-mentioned configuration, there is proposed a configuration in which the time from the reach to the determination is determined in advance so as to have various lengths by a lottery value from a random number. In such a configuration, the selection of the competition videos x and y is specified by the relationship with the random numbers, and the competition videos whose display is completed at the same time corresponding to a so-called long reach having a long reach state. x and y are selected.
【0053】尚、前記リーチ時間は、上述のように、勝
動画乱数列O,敗動画乱数列Pで指定された競技動画
x,yが表示完了すると同時に、抽選図柄7cが変動停
止するようにしても良い。As described above, the reach time is set such that the lottery symbol 7c stops changing at the same time as the completion of the display of the competition moving images x and y specified by the winning moving image random number sequence O and the losing moving image random number sequence P. May be.
【0054】またこの抽選図柄7cの確定に伴って、再
び図2で示すように中央で大きく再表示し、その確定内
容を明確に示すようにしても良い。Further, with the determination of the lottery symbol 7c, it is also possible to redisplay a large portion again at the center as shown in FIG. 2 so as to clearly show the details of the determination.
【0055】さらには上述したように、リーチからその
確定に至る時間を種々の長さとなるようにした構成にあ
っては、前記共通画像群を実行時間の異なる複数のシナ
リオのものを用意し、かかるリーチ状態時間に対応し
て、前記共通画像群を選定するようにしても良い。Further, as described above, in the configuration in which the time from reach to its determination is made to be various lengths, the common image group is prepared for a plurality of scenarios having different execution times, The common image group may be selected according to the reach state time.
【0056】さらに上述の構成にあっては、図柄組合わ
せ表示器に動画表示領域fを確保して競技動画x,yを
表示実行するようにしたが、動画表示領域fは別途液晶
表示器又はドットマトリックス表示器からなる動画表示
器で表示するようにしても良い。Further, in the above-described configuration, the moving image display area f is secured on the symbol combination display and the competition moving images x and y are displayed and executed, but the moving image display area f is separately provided on the liquid crystal display or The image may be displayed on a moving image display including a dot matrix display.
【0057】上述の構成はパチンコ機に適用したもので
あるが、本発明はドラム式のスロットルマシンや、液晶
表示画面を用いた電子遊技機等他の構成の遊技機にも適
用可能となる。このドラム式スロットルマシンにあって
は、図柄組合わせ表示器をスロット部で構成し、動画表
示領域fを表示する動画表示器を別途配設することとな
る。Although the above configuration is applied to a pachinko machine, the present invention can also be applied to a gaming machine having another configuration such as a drum-type throttle machine and an electronic gaming machine using a liquid crystal display screen. In this drum type throttle machine, the symbol combination display is constituted by a slot portion, and a moving image display for displaying the moving image display area f is separately provided.
【0058】また、上述の構成にあっては抽選図柄7
a,7b,7cを競技動画の完結と同期して表示確定す
るようにしたが、例えば、図柄組合せ表示器6には、抽
選図柄7a,7bのみを最初に変動表示し、これが同一
図柄となってリーチとなると、抽選図柄7a,7bを消
して、競技動画のみを画面上で表示し、その結果のみに
より当たり、ハズレを確定するようにしても良い。In the above-described configuration, the lottery symbol 7
Although the display of a, 7b, and 7c is determined in synchronization with the completion of the competition moving image, for example, only the lottery symbols 7a and 7b are first displayed on the symbol combination display 6 in a fluctuating manner. When the game reaches the reach, the lottery symbols 7a and 7b may be erased, and only the competition moving image may be displayed on the screen, and only the result may be used to determine the loss.
【0059】[0059]
【発明の効果】本発明は、図柄組合わせ表示器がリーチ
状態となると、その図柄組合わせが当たり表示となる場
合には勝利競技動画を選定し、ハズレ表示となる場合に
は敗北競技動画を選定して、その選定に伴って、勝利画
像群又は敗北画像群を抽出して 、共通画像群の後尾に結
合し、これにより勝利競技動画、または敗北競技動画を
生成して、動画表示領域fに競技動画が表示実行される
ようにしたから、この競技動画の勝負の結果に至る動的
な画像により、リーチ状態に続く当たり状態への期待感
を新たな態様で創出することができる。また液晶画面又
はドットマトリックス画面による補助ゲームを楽しむこ
とができると共に、この種表示器の機能を充分に生かす
ことができる。さらには、当たり,ハズレの判定がゲー
ム結果から容易に認識できる。而して、遊技の興趣を増
大し得ることとなる等の優れた効果がある。According to the present invention, when the symbol combination display is in the reach state, the winning competition video is selected when the symbol combination is a hit display, and the defeat competition video is selected when the loss is displayed. Select, and with the selection,
Image group or defeated image group is extracted and connected to the tail of the common image group.
This will result in winning or losing video
Since the competition moving image is generated and displayed in the moving image display area f, the expectation for the hit state following the reach state can be changed in a new mode by a dynamic image that leads to a result of the game of the competition moving image. Can be created with In addition, it is possible to enjoy an auxiliary game using a liquid crystal screen or a dot matrix screen, and to make full use of the function of this type of display. Further, the determination of hit or loss can be easily recognized from the game result. Thus, there is an excellent effect that the interest in the game can be increased.
【図1】本発明のパチンコ機1の機枠2を示す正面図で
ある。FIG. 1 is a front view showing a machine frame 2 of a pachinko machine 1 of the present invention.
【図2】本発明の図柄組合わせ表示器6の正面図であ
る。FIG. 2 is a front view of the symbol combination display 6 of the present invention.
【図3】動画表示領域fが確保された状態の図柄組合わ
せ表示器6の正面図である。FIG. 3 is a front view of the symbol combination display 6 in a state where a moving image display area f is secured.
【図4】サッカー動画によりなる競技動画x,yの表示
例を示す絵柄図である。FIG. 4 is a pattern diagram showing a display example of a competition moving image x, y composed of a soccer moving image.
【図5】ゴルフ動画によりなる競技動画x,yの表示例
を示す絵柄図である。FIG. 5 is a pattern diagram showing a display example of a competition moving image x, y composed of a golf moving image.
【図6】図柄制御指令手段を示すブロック回路図であ
る。FIG. 6 is a block circuit diagram showing symbol control instruction means.
1 遊技機 6 図柄組合わせ表示器 7a,7b,7c 抽選図柄 13 始動口 22 入賞装置 23 特別入賞口 x 勝利競技動画 y 敗北競技動画 1 gaming machine 6 symbol combination display 7a, 7b, 7c lottery symbol 13 starting port 22 prize winning device 23 special winning port x victory competition video y defeat competition video
Claims (3)
示するものであって、球検知装置を備えた始動口を遊技
球が通過すると、球検知装置からの球検知信号に基づい
て各抽選図柄が変動を開始し、停止して種々の組合わせ
の図柄を表示する図柄組合わせ表示器を遊技盤面に備え
たものにおいて、 図柄組合わせ表示器を液晶表示器又はドットマトリック
ス表示器で構成すると共に、共通画像群、勝利画像群及び敗北画像群等の画像データ
が格納された画像メモリーと、 図柄組合わせ表示器が最終に停止する抽選図柄を除いて
図柄が揃う状態(リーチ状態)となると、その図柄組合
わせが当たり表示となる場合には勝利競技動画を選定
し、ハズレ表示となる場合には敗北競技動画を選定し、
その選定に伴って、勝利画像群又は敗北画像群を抽出し
て、共通画像群の後尾に結合し、これにより勝利画像に
至る一連の勝利競技動画、または敗北画像に至る一連の
敗北競技動画を生成して、図柄組合わせ表示器に表示出
力する図柄制御指令手段とを具備したことを特徴とする
遊技機。1. A method of displaying various predetermined lottery symbols in a fluctuating manner. When a game ball passes through a starting port provided with a ball detection device, each lottery is performed based on a ball detection signal from the ball detection device. The symbol combination starts and stops, and a symbol combination display for displaying various combinations of symbols is provided on the game board surface. The symbol combination display is constituted by a liquid crystal display or a dot matrix display. In addition, image data such as a common image group, a winning image group, and a defeat image group
When a symbol combination is reached (reach state) except for the image memory in which the symbol combination is stored and the lottery symbol in which the symbol combination display finally stops (reach status), if the symbol combination is a hit display, the winning competition video is displayed. If you lose, the loss video will be selected.
With the selection, extract a group of winning images or a group of losing images.
And combine them at the end of the common image group,
A series of victory videos leading up to a victory or a series of
A gaming machine comprising: a symbol control commanding means for generating a defeat competition moving image and displaying and outputting it on a symbol combination display.
示するものであって、球検知装置を備えた始動口を遊技
球が通過すると、球検知装置からの球検知信号に基づい
て各抽選図柄が変動を開始し、停止して種々の組合わせ
の図柄を表示する図柄組合わせ表示器を遊技盤面に備え
たものにおいて、 液晶表示器又はドットマトリックス表示器で構成された
動画表示器を備え、共通画像群、勝利画像群及び敗北画像群等の画像データ
が格納された画像メモリーと、 図柄組合わせ表示器が最終に停止する抽選図柄を除いて
図柄が揃う状態(リーチ状態)となると、その図柄組合
わせが当たり表示となる場合には勝利競技動画を選定
し、ハズレ表示となる場合には敗北競技動画を選定し、
その選定に伴って、勝利画像群又は敗北画像群を抽出し
て、共通画像群の後尾に結合し、これによ り勝利画像に
至る一連の勝利競技動画、または敗北画像に至る一連の
敗北競技動画を生成して、動画表示器に表示出力する図
柄制御指令手段とを具備したことを特徴とする遊技機。2. A method of displaying various predetermined lottery symbols in a fluctuating manner. When a game ball passes through a starting port provided with a ball detection device, each lottery is performed based on a ball detection signal from the ball detection device. The game board has a symbol combination display on which the symbols start and stop changing and display various combinations of symbols, and an animation display comprising a liquid crystal display or a dot matrix display is provided. , Common image group, winning image group, defeat image group, etc.
When a symbol combination is reached (reach state) except for the image memory in which the symbol combination is stored and the lottery symbol in which the symbol combination display finally stops (reach status), if the symbol combination is a hit display, the winning competition video is displayed. If you lose, the loss video will be selected.
With the selection, extract a group of winning images or a group of losing images.
Te, attached to the tail of the common image group, to win image This ensures that
A series of victory videos leading up to a victory or a series of
A game machine comprising: a symbol control commanding means for generating a defeat game video and displaying the video on a video display.
さとなるようにした構成にあって、前記共通画像群を実
行時間の異なる複数のシナリオのものを用意し、かかる
時間に対応して、前記共通画像群を選定するようにした
ことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。3. The time from reach to its determination is set to various lengths.
The common image group is implemented in such a configuration that
Prepare and take multiple scenarios with different line times
The common image group is selected according to time.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein:
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