JPH04193283A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH04193283A
JPH04193283A JP2326293A JP32629390A JPH04193283A JP H04193283 A JPH04193283 A JP H04193283A JP 2326293 A JP2326293 A JP 2326293A JP 32629390 A JP32629390 A JP 32629390A JP H04193283 A JPH04193283 A JP H04193283A
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Japan
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symbol
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led
counter
variable display
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JP2326293A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To enable variable displays giving more interests by changing over the variable display order of a plurality of kinds of recognizable information on a variable display device to the reverse order on the basis of the establishment of a predetermined requirement for changing over a predetermined display mode. CONSTITUTION:Pin-balls on a prize winning ball reserving tray 4 are elastically projected one by one by player's pivotal operation of a ball shooting handle 2. The pin-balls elastically projected are shot into a game region 6 formed on the front side of a game board 5. Then, a variable display device 9 for variably displaying a plurality of kinds of recognizable information according to a first predetermined display order will variably display a plurality of kinds of recognizable information according to a second display order reverse to the first display order on the basis of the establishment of a requirement for changing over a predetermined display mode so that the display order of a plurality of kinds f recognizable information is changed over to the reverse display order. Thus, the variable display giving more interests can be carried out.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機あるいはスロ
ットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、
予め定められた可変表示開始条件の成立を判定して前記
可変表示装置を可変表示制御し、予め定められた停止条
件の成立を判定して前記可変表示装置の可変表示を停止
制御する可変表示制御手段と、前記可変表示装置の停止
時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった
場合に所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と
を含む遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines, coin gaming machines, slot machines, and the like. For more information,
a variable display device capable of variably displaying multiple types of identification information;
Variable display control that determines whether a predetermined variable display start condition is met and performs variable display control on the variable display device, and determines whether a predetermined stop condition is met and controls to stop the variable display of the variable display device. and a game value granting means capable of granting a predetermined game value when the display result when the variable display device is stopped becomes predetermined specific identification information.

[従来の技術] この種の遊技機において、従来から一般的に知られてい
るものに、たとえば予め定められた可変表示開始条件が
成立すれば可変表示装置が可変表示され、所定時間の経
過や遊技者の停止操作等の予め定められた停止条件が成
立すれば前記可変表示装置が停止制御され、その停止時
の表示結果が予め定められた特定の識別情報(たとえば
777)になった場合に所定の遊技価値を付与可能な状
態となるものがあった。このように、この種の従来の遊
技機においては、可変表示装置の停止時の表示結果いか
んで遊技者に遊技価値が付与可能な状態になるようにし
、遊技者に可変表示装置の表示状態を注目させて可変表
示装置の可変表示の面白みを提供できるように構成され
ていた。
[Prior Art] In this type of gaming machine, what is generally known from the past is that, for example, when a predetermined variable display start condition is satisfied, a variable display device displays a variable display, and when a predetermined time elapses or If a predetermined stop condition such as a stop operation by a player is satisfied, the variable display device is controlled to stop, and when the display result at the time of stop becomes predetermined specific identification information (for example, 777). There were some games where a predetermined gaming value could be awarded. In this way, in this type of conventional gaming machine, the display state of the variable display device is made to be able to be awarded to the player depending on the display result when the variable display device is stopped. It was designed to attract attention and provide the fun of the variable display of the variable display device.

[発明が解決しようとする課題] しかし、この種の従来の遊技機において、せっかく遊技
者が可変表示装置の表示状態を興味を持って注目したと
しても、その可変表示装置が予め定められた1種類の表
示順序にしたがって複数種類の識別情報を可変表示する
だけのものであったために、可変表示態様が単純となり
可変表示装置の可変表示の面白みを十分には遊技者に提
供できない欠点かあった。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in this type of conventional gaming machine, even if the player pays attention to the display state of the variable display device with interest, the variable display device is Since the device only variably displayed multiple types of identification information according to the display order of the types, the variable display mode was simple and had the disadvantage that it could not fully provide players with the fun of the variable display of the variable display device. .

本発明は、かかる実情に鑑み、可変表示装置が予め定め
られた1種類の表示順序にしたがって複数種類の識別情
報を可変表示するだけのものであることに起因した遊技
者に提供できる可変表示の面白みの不十分さを解決し、
より一層面白みのある可変表示を行なうことのできる遊
技機を提供することを目的とする。
In view of such circumstances, the present invention provides a variable display that can be provided to players due to the fact that the variable display device only variably displays multiple types of identification information in accordance with one type of predetermined display order. Solving the lack of fun,
To provide a game machine capable of performing variable display that is even more interesting.

[課題を解決するための手段] 本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表
示装置と、 予め定められた可変表示開始条件の成立を判定して前記
可変表示装置を可変表示制御し、予め定められた停止条
件の成立を判定して前記可変表示装置の可変表示を停止
制御する可変表示制御手段と、 前記可変表示装置の停止時の表示結果が予め定められた
特定の識別情報になった場合に所定の遊技価値を付与可
能な遊技価値付与手段とを含む遊技機において、 前記可変表示制御手段は、 予め定められた第1の表示順序に従って前記複数種類の
識別情報を可変表示制御する第1の表示制御と前記第1
の表示順序とは逆の第2の表示順序で前記複数種類の識
別情報を可変表示制御する第2の表示制御とからなる少
なくとも2態様の表示制御が可能な複数態様表示制御手
段と、予め定められた表示態様切換条件が成立したこと
に基づいて前記複数態様表示制御手段の表示制御態様を
を切換える表示制御態様切換手段とを含むことを特徴と
する。
[Means for Solving the Problems] The present invention provides a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a variable display control method for controlling the variable display device by determining whether a predetermined variable display start condition is met. a variable display control means for determining whether a predetermined stop condition is met and controlling the variable display of the variable display device to stop; and specific identification information in which a display result when the variable display device is stopped is predetermined. and a gaming value imparting means capable of imparting a predetermined gaming value when a first display control to control and the first display control;
and a second display control that variably controls the display of the plurality of types of identification information in a second display order that is opposite to the display order of the plurality of modes display control means that is capable of display control in at least two modes; and a display control mode switching means for switching the display control mode of the plurality of display mode display control means based on the satisfaction of the display mode switching condition.

[作用コ 本発明によれば、予め定められた第1の表示順序に従っ
て複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置が、
予め定められた表示態様切換条件の成立に基づいて、前
記第1の表示順序とは逆の第2の表示順序で前記複数種
類の識別情報を可変表示するようになり、複数種類の識
別情報の表示順序が逆の表示順序に切換えられる。
[Operations] According to the present invention, a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information according to a predetermined first display order,
Based on the establishment of a predetermined display mode switching condition, the plurality of types of identification information are variably displayed in a second display order that is opposite to the first display order, and the plurality of types of identification information are The display order is switched to the reverse display order.

[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する
。なお、本実施例においては、遊技機の一例としてパチ
ンコ遊技機を取り上げて説明するが、遊技機の種類とし
てはパチンコ遊技機に限らすたとえばコイン遊技機やス
ロットマシン等であってもよい。
[Embodiments of the Invention] Next, embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine will be described as an example of a game machine, but the type of game machine is not limited to a pachinko game machine, but may also be a coin game machine, a slot machine, or the like.

第1図は、本発明にかかる遊技機の一例のパチンコ遊技
機1を示す全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine 1 as an example of the game machine according to the present invention.

パチンコ遊技機1には賞品上貯留皿4が設けられており
、この賞品玉貯留皿4内にパチンコ玉が貯留される。パ
チンコ遊技機1の右下すみには、パチンコ玉を弾発発射
させるために遊技者によって操作される打球操作ハンド
ル2が設けられており、打球操作ハンドル2を遊技者が
回動操作することにより、図示しない打球ハンマが間欠
揺動して賞品玉貯留皿4内のパチンコ玉が1つずっ弾発
発射される。その弾発発射されたパチンコ玉は、遊技盤
5の前面側に形成された遊技領域6内に打ち込まれる。
A pachinko game machine 1 is provided with a prize storage tray 4, and pachinko balls are stored in this prize ball storage tray 4. At the lower right corner of the pachinko game machine 1, there is provided a ball-striking operation handle 2 that is operated by the player to fire pachinko balls. A ball hitting hammer (not shown) swings intermittently, and the pachinko balls in the prize ball storage tray 4 are fired one by one. The fired pachinko balls are driven into a game area 6 formed on the front side of the game board 5.

なお、図中25は余剰玉貯留皿であり、賞品玉貯留皿4
内の貯留玉が満杯となりそれ以上貯留できなくなった余
剰玉が余剰玉貯留皿25内に放出されて貯留される。
In addition, 25 in the figure is a surplus ball storage tray, and the prize ball storage tray 4
Surplus balls that can no longer be stored because the balls stored therein are full are released into the surplus ball storage tray 25 and stored therein.

遊技領域6内には、複数種類の識別情報が可変表示可能
な可変表示装置9と、可動部材24a。
In the game area 6, there is a variable display device 9 that can variably display multiple types of identification information, and a movable member 24a.

24bが開閉することにより打ち玉が入賞しやすい第1
の状態と打ち玉が入賞しにくいまたは入賞しない第2の
状態とに変化する可変入賞球装置10とが一体的に取付
けられた遊技装置11が設けられている。この遊技装置
11の下方には、始動入賞口12a、12b、12cが
配設されている。
24b opens and closes, making it easier to hit the ball in the first place.
A game device 11 is provided in which a variable winning ball device 10 that changes between the above state and a second state in which it is difficult for balls to hit a prize or does not win a prize is integrally attached. At the bottom of this gaming device 11, starting prize openings 12a, 12b, and 12c are arranged.

さらに遊技領域6には、入賞口13等も設けられている
。遊技領域6内に打ち込まれたパチンコ玉が前記始動入
賞口12a〜12cのいずれかに入賞すれば、始動入賞
玉検出器55a、55b、55cのうちの対応する始動
入賞玉検出器によって検出され、その検出出力に基づい
て前記可変表示装置9が可変表示を開始する。なお、本
実施例では、左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄を表
示する可変表示装置9を示したが、1つまたは2つの図
柄または4つ以上の図柄を表示するものであってもよい
。この可変表示装置9の停止制御は、可変表示の開始か
ら一定時間が経過した後に、まず向かって左の図柄が停
止され、所定時間(たとえば1〜2秒)経過した後に中
央の図柄が停止され、さらに所定時間(たとえば1〜2
秒)経過した後に右の図柄が停止され、左、中央、右の
順番で行なわれる。なお、この停止順序は左、中央。
Furthermore, the gaming area 6 is also provided with a prize opening 13 and the like. If a pachinko ball hit into the gaming area 6 wins any of the starting winning holes 12a to 12c, it is detected by the corresponding starting winning ball detector among the starting winning ball detectors 55a, 55b, and 55c, The variable display device 9 starts variable display based on the detection output. In addition, in this embodiment, the variable display device 9 that displays three symbols, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, is shown, but it is not possible to display one or two symbols or four or more symbols. Good too. In this stop control of the variable display device 9, after a certain period of time has elapsed from the start of the variable display, the symbol on the left is first stopped, and after a predetermined period of time (for example, 1 to 2 seconds) has elapsed, the symbol in the center is stopped. , and further for a predetermined period of time (for example, 1 to 2
After the number of seconds has elapsed, the right symbol is stopped, and the symbols on the right are played in the order of left, center, and right. The stopping order is left, center.

右以外の順序であってもよい。さらに、この可変表示装
置9は、常時可変表示させておき、始動入賞により改め
て可変開始するものであってもよい。
The order may be other than the right order. Further, the variable display device 9 may be configured to display a variable display at all times, and to start changing the display anew when a starting prize is won.

その場合には、始動入賞により可変表示の明るさや速さ
を切替えて可変開始を報知するように構成することが望
ましい。また、可変表示装置の停止操作スイッチを1側
設けその停止操作スイッチを遊技者が操作することによ
り所定の順番で図柄が停止されるものでもよく、また、
表示部の図柄に対応する数だけ停止操作スイッチを設け
そのスイッチ操作により対応する表示部の図柄が停止制
御されるものでもよい。そして、この可変表示装置9の
停止時の表示結果があらかじめ定められた特定の識別情
報の組合せ(たとえば777)になれば、大当り状態が
発生し可変入賞球装置10の可動部材24a、24bを
開成させて打ち玉が入賞しやすい第1の状態に制御され
る。この可動部材24a、24bを開成させる大当り制
御は、所定時間(たとえば30秒間)の経過かまたは打
ち玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれ
か早いほうの条件が成立するまで行なわれる。
In that case, it is desirable to configure the system so that the brightness and speed of the variable display are switched in response to a winning start to notify the start of the variable display. Further, a stop operation switch of the variable display device may be provided on one side and the symbols may be stopped in a predetermined order by the player operating the stop operation switch.
A number of stop operation switches corresponding to the symbols on the display section may be provided, and the corresponding symbols on the display section may be stopped by operating the switches. If the display result when the variable display device 9 is stopped becomes a predetermined combination of specific identification information (for example, 777), a jackpot state occurs and the movable members 24a and 24b of the variable winning ball device 10 are opened. The ball is controlled to the first state in which it is easy to win a prize. This jackpot control for opening the movable members 24a and 24b is performed until a predetermined time period (for example, 30 seconds) or a predetermined number of balls hit (for example, 10 balls) is won, whichever comes first. .

打込み玉が可変入賞球装置10や始動入賞口12a〜1
2cあるいは入賞口13等に入賞すれば、賞品払出装置
(図示せず)から所定個数の賞品玉が賞品玉貯留皿4内
に払出される。
Driving balls are variable winning ball device 10 and starting winning openings 12a-1
2c or the winning slot 13, a predetermined number of prize balls are paid out into the prize ball storage tray 4 from a prize payout device (not shown).

図中21はスピーカであり、前記大当り状態の発生時等
に効果音を発生させたり、不正遊技が発生した場合に警
報音を発生させたりするものである。
In the figure, reference numeral 21 denotes a speaker, which generates a sound effect when the jackpot condition occurs, and generates an alarm sound when an illegal game occurs.

第2図は、遊技装置11の一部内部構造を示す全体正面
図である。
FIG. 2 is an overall front view showing a part of the internal structure of the gaming machine 11.

遊技装置11は、取付基板50により遊技盤5(第1図
参照)に取付けられる。遊技装置11の上方部分に形成
されている可変表示装置9は、ドツトマトリックスLE
Dで構成されており、左図柄表示LED30a、中図柄
表示LED30b。
The game device 11 is attached to the game board 5 (see FIG. 1) by a mounting board 50. The variable display device 9 formed in the upper part of the gaming machine 11 is a dot matrix LE.
It consists of a left symbol display LED 30a and a middle symbol display LED 30b.

右図柄表示LED30cからなる。この各図柄表示LE
D30a〜30cの下方には、始動入賞記憶表示器31
が設けられており、前記始動入賞口12a〜12c(第
1図参照)に入賞した入賞玉の入賞個数の記憶値をこの
始動入賞記憶表示器31により表示する。その始動入賞
記憶は、始動入賞がある毎に「1」ずつ加算され可変表
示装置9の可変表示が行なわれる毎に1ずつ減算され、
その始動入賞記憶の上限値は「4」に定められている。
It consists of a right symbol display LED 30c. Each symbol display LE
Below D30a to 30c, there is a starting winning memory display 31.
The starting winning memory display 31 displays a stored value of the number of winning balls won in the starting winning openings 12a to 12c (see FIG. 1). The starting winning memory is incremented by "1" each time there is a starting winning, and is subtracted by 1 each time variable display is performed on the variable display device 9.
The upper limit value of the starting winning memory is set to "4".

遊技装置11の下方部分に形成された可変入賞球装置1
0には、一対の可動部材24a、24bがそれぞれ平行
リンク機構40 a、 40 bを介して取付けられて
いる。そして、一対のソレノイド32a、32bが取付
基板50の裏面側に設けられており、このソレノイド3
2a、32bのそれぞれのプランジャ43a、43bが
連動部材42を介して前記平行リンク機構40a、40
bの上方のリンク部に連動連結されている。その結果、
ソレノイド32a、32bが励磁されて連動部材42が
上方に引き上げられれば、平行リンク機構40 a、 
40 bの上方のリンク部分が支点46a。
Variable winning ball device 1 formed in the lower part of gaming device 11
0, a pair of movable members 24a and 24b are attached via parallel link mechanisms 40a and 40b, respectively. A pair of solenoids 32a and 32b are provided on the back side of the mounting board 50.
The plungers 43a, 43b of 2a, 32b connect to the parallel link mechanisms 40a, 40 via the interlocking member 42.
It is interlocked and connected to the upper link part of b. the result,
When the solenoids 32a and 32b are excited and the interlocking member 42 is pulled upward, the parallel link mechanism 40a,
The upper link portion of 40b is the fulcrum 46a.

46bを回動中心として回動され、可動部材24a、2
4bが起立姿勢を保った状態で下方に移動されて半開き
状態(2点鎖線で示された可動部材24aと実線で示さ
れた可動部材24b)となる。
46b as the rotation center, and the movable members 24a, 2
4b is moved downward while maintaining an upright posture, and becomes a half-open state (movable member 24a shown by a two-dot chain line and movable member 24b shown by a solid line).

一方、取付基板5゛0の裏面側位置には、別のソレノイ
ド33a、33bが設けられており、このソレノイド3
3a、33bのプランジ+44a、44bが前記平行リ
ンク機構40a、40bの下方のリンク部分の回動支点
41a、41bに連結されている。この状態で、ソレノ
イド33a、33bが励磁されると、一対の可動部材2
4a、24bがそれぞれ外方に回動して倒伏姿勢となり
、前記ソレノイド32a、32bが励磁された状態てさ
らにこのソレノイド33a、33bが励磁されると可変
入賞球装置10が全開状態(実線で示した可動部材24
aと2点鎖線で示した可動部材24b)となる。
On the other hand, other solenoids 33a and 33b are provided on the back side of the mounting board 5'0.
Plunges 44a, 44b of 3a, 33b are connected to pivot points 41a, 41b of the lower link portions of the parallel link mechanisms 40a, 40b. In this state, when the solenoids 33a and 33b are excited, the pair of movable members 2
4a, 24b are rotated outward to take a lying position, and when the solenoids 32a, 32b are energized, and the solenoids 33a, 33b are further energized, the variable winning ball device 10 is in a fully open state (as shown by the solid line). movable member 24
a and a movable member 24b) shown by a two-dot chain line.

可動部材24a、24bが開成した状態でパチンコ玉が
可変入賞球装置10内に進入すれば、可変入賞球装置内
に設けられている玉転勤板48上に落下して玉が転勤さ
れ、さらに下方に落下してその一部の玉が特定入賞口3
4内に入賞する。この特定入賞口34内にパチンコ玉が
入賞すればその入賞玉は特定入賞玉検出器35により検
出され、遊技制御に用いられる。さらに、この特定入賞
口34に入賞した特定入賞玉およびこの特定入賞口34
に入賞しなかった通常の入賞玉は共に合流されて入電個
数検出器36により検出され遊技制御に用いられる。前
記大当りが発生すれば、前記ソレノイド32a、32b
とソレノイド33a、33bとの両方のソレノイドが励
磁されて可動部材24a、24bが全開状態となる。そ
の状態で、パチンコ玉が可変入賞球装置10内に進入し
て特定入賞口34内に入賞すれば、特定入賞玉検出器3
5の検出出力に基づいて前記ソレノイド33a。
If a pachinko ball enters the variable winning ball device 10 with the movable members 24a and 24b open, it will fall onto the ball transfer plate 48 provided in the variable winning ball device, and the ball will be transferred further downward. Some of the balls fall into the special winning hole 3.
Win a prize within 4. When a pachinko ball enters the specific winning hole 34, the winning ball is detected by a specific winning ball detector 35 and used for game control. Furthermore, the specific winning balls that entered this specific winning opening 34 and this specific winning opening 34
The normal winning balls that did not win are combined together, detected by the number of incoming balls detector 36, and used for game control. If the jackpot occurs, the solenoids 32a and 32b
Both the solenoids 33a and 33b are excited, and the movable members 24a and 24b are fully opened. In this state, if a pachinko ball enters the variable winning ball device 10 and enters the specific winning hole 34, the specific winning ball detector 3
Based on the detection output of No. 5, the solenoid 33a.

33bの励磁が解除され、可動部材24a、24bが半
開き状態に切替えられる。一方、可変入賞球装置10内
に進入したパチンコ玉か前記入賞個数検出器36により
検出されその検出出力に基づいて入賞個数が所定個数(
たとえば10個)に達したと判断された場合または可動
部材24a、  24bが開成されてから所定時間(た
とえば30秒間)経過した場合のうちいずれか早いほう
の条件が成立した場合には前記ソレノイド32a、32
bおよびソレノイド33a、33bの両方のソレノイド
の励磁が解除されて可動部材24a、24bが閉成され
る。この可動部材24a、24bが開成している最中に
、可変入賞球装置10内に進入したパチンコ玉が1個で
も前記特定入賞口34内に入賞すれば、その回の前記可
動部材24a。
33b is de-energized and the movable members 24a, 24b are switched to a half-open state. On the other hand, the pachinko balls that have entered the variable winning ball device 10 are detected by the winning number detector 36, and based on the detection output, the number of winning balls is determined to be a predetermined number (
For example, when the number of solenoid 32a is reached (for example, 10) or when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed since the movable members 24a and 24b were opened, whichever comes first, the solenoid 32a , 32
The excitation of both solenoids 33a and 33b is released, and the movable members 24a and 24b are closed. If even one pachinko ball that enters the variable winning ball device 10 enters the specific winning opening 34 while the movable members 24a and 24b are being opened, the movable member 24a of that time.

24の開成が終了した後さらに可動部材24a。After the opening of 24 is completed, the movable member 24a is opened.

24bを繰り返し開成させる繰返し継続制御が行なわれ
る。この繰返し継続制御の回数が開成回数表示器37に
より表示される。この繰返し継続制御の上限回数は「1
0」に定められている。なお、図中45は通常の入賞口
であり、38は飾りLEDであり、39は遊技盤裏面に
取り付けられる裏カバー板である。なお、可動部材24
a、24bが半開き状態の場合には、上方から落下して
きてその半開き状態の可動部材24a、24b外側面に
衝突したパチンコ玉が横外方に跳返りその下方外方に設
けられた盤面上の入賞口方向(たとえば第1図の下方両
側の入賞口13方向)にパチンコ玉が誘導される。本実
施例では、可変表示装置をドツトマトリックスLEDに
より構成したが、セグメント表示器や液晶表示器であっ
てもよい。また、回転ドラム式の可変表示装置であって
もよい。
Repeated continuation control is performed to repeatedly open 24b. The number of times this repeated continuation control is performed is displayed by the opening number display 37. The upper limit number of times for this repeated continuation control is “1”.
0”. In the figure, 45 is a normal winning hole, 38 is a decorative LED, and 39 is a back cover plate attached to the back of the game board. Note that the movable member 24
When a and 24b are in a half-open state, a pachinko ball that falls from above and collides with the outer surface of the half-open movable members 24a and 24b rebounds laterally outward and hits the board surface provided below and outward. Pachinko balls are guided in the direction of the winning opening (for example, in the direction of the winning openings 13 on both sides of the lower side in FIG. 1). In this embodiment, the variable display device is constituted by a dot matrix LED, but it may also be a segment display or a liquid crystal display. Alternatively, a rotating drum type variable display device may be used.

また、可変入賞球装置10は、電動アタッカーやて電動
チューリップのように電気的に開成するものはもちろん
のこと、チューリップのように機械的に開成するもので
あってもよい。
Further, the variable prize winning ball device 10 may be one that opens electrically, such as an electric attacker or an electric tulip, or one that opens mechanically, such as a tulip.

第3A図はパチンコ遊技機に用いられる制御回路をしめ
ずブロック図である。
FIG. 3A is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko game machine.

マイクロコンピュータ60は以下に述べるような各種機
器の動作を制御する機能を有する。このため、マイクロ
コンピュータ60は、たとえば数チップのLSIで構成
されており、その中には制御動作を所定の手順で実行す
ることができるMPU61と、MPL761の動作プロ
グラムデータを格納するROM62と必要なデータの書
込みおよび読出しができるRAM63とを含む。
The microcomputer 60 has the function of controlling the operations of various devices as described below. For this reason, the microcomputer 60 is composed of, for example, several chips of LSI, and includes an MPU 61 that can execute control operations according to a predetermined procedure, a ROM 62 that stores operation program data of the MPL 761, and other necessary components. It includes a RAM 63 in which data can be written and read.

さらに、マイクロコンピュータ60は入力信号を受けて
MPU61に入力データを与えるとともにMPU61か
らの出力データを受けて外部に出力する入出力回路6,
4と、MPU61から音データを受けるサウンドジェネ
レータ69と、電源投入時にMPU61にリセットパル
スを与えるパワーオンリセット回路65と、MPU61
にクロック信号を与えるクロック発生回路66と、クロ
ック発生回路66からのクロック信号を分周してリセッ
トパルスを定期的(たとえば2m5ec毎)にMPU6
1に与えるパルス分周回路(定期リセット回路)67と
、MPU61からのアドレスデータをデコードするアド
レスデコード回路68とを含む。
Furthermore, the microcomputer 60 receives input signals and provides input data to the MPU 61, and also receives output data from the MPU 61 and outputs it to the outside.
4, a sound generator 69 that receives sound data from the MPU 61, a power-on reset circuit 65 that gives a reset pulse to the MPU 61 when the power is turned on, and the MPU 61.
A clock generation circuit 66 provides a clock signal to the MPU 6, and a clock signal from the clock generation circuit 66 is frequency-divided to generate a reset pulse periodically (for example, every 2 m5ec) to the MPU 6.
1, and an address decode circuit 68 that decodes address data from the MPU 61.

アドレスデコード回路68はMPU61からのアドレス
データをデコードし、ROM62.RAM63.入出力
回路64.サウンドジェネレータ69にそれぞれチップ
セレクト信号を与える。
The address decode circuit 68 decodes address data from the MPU 61 and stores the ROM 62 . RAM63. Input/output circuit 64. A chip select signal is given to each sound generator 69.

なお、この実施例では、ROM62は、その内容の書替
え、すなわち、必要が生した場合には、その中に格納さ
れたMPU61のためのプログラムデータを変更するこ
とができるようにプログラマブルROMが用いられる。
In this embodiment, the ROM 62 is a programmable ROM so that its contents can be rewritten, that is, the program data for the MPU 61 stored therein can be changed if the need arises. .

そして、MPU61がこのROM62内に格納されたプ
ログラムデータに従って、かつ以下に述べる各制御信号
の出力に応答して、種々の機器に対し制御信号を与える
The MPU 61 provides control signals to various devices in accordance with the program data stored in the ROM 62 and in response to the output of each control signal described below.

マイクロコンピュータ60は、入力信号として、次のよ
うな信号が与えられる。
The microcomputer 60 is given the following signals as input signals.

まず、パチンコ玉の始動入賞に伴って始動入賞玉検出器
55a〜55cがONしたことに応答して、検出回路7
0から始動入賞玉検出信号がマイクロコンピュータ60
に与えられる。パチンコ玉が特定入賞口34(第2図参
照)に入賞したことにともなって特定入賞玉検出器35
がONになり、それに応答して検出回路71から特定入
賞玉検出信号がマイクロコンピュータ60に与えられる
First, in response to the starting winning ball detectors 55a to 55c being turned on in response to the starting winning of pachinko balls, the detection circuit 7
Starting from 0, the winning ball detection signal is detected by the microcomputer 60.
given to. As the pachinko ball enters the specified winning hole 34 (see Figure 2), the specified winning ball detector 35
is turned ON, and in response, a specific winning ball detection signal is given from the detection circuit 71 to the microcomputer 60.

パチンコ玉が可変入賞球装置10内に入賞したことに伴
って入賞個数検出器36がONになり、それに応答して
検出回路72から入賞個数検出信号がマイクロコンピュ
ータ60に与えられる。
When a pachinko ball enters the variable winning ball device 10, the winning number detector 36 is turned on, and in response, a winning number detection signal is given from the detection circuit 72 to the microcomputer 60.

次に、マイクロコンピュータ60は以下の回路および装
置に制御信号を与える。まず、ソレノイド駆動回路73
を介してソレノイド32a、32b、33a、33bに
ソレノイド駆動用制御信号を与える。これにより、可変
入賞球装置の可動部材24a、24b (第2図参照)
が動かされ、パチンコ玉が入賞しやすい第1の状態とパ
チンコ玉が入賞しにくいまたは入賞しない第2の状態と
に変化する。LED駆動回路74を介してそれぞれの図
柄表示LED30a〜30cに図柄表示用制御信号を与
える。LED駆動回路74を介して、開成回数表示器3
7に開成回数表示用制御信号を与え、始動入賞記憶表示
器31に始動入賞記憶表示用制御信号を与え、飾りLE
D38にLED駆動制御信号を与える。ランプ駆動回路
75を介してそれぞれのランプ22.23にランプ点灯
用制御信号を与える。アンプ76を介してスピーカー2
1に音発生用制御信号を与える。なお、前記各種機器お
よび制御回路には電源回路77から所定の直流電流が供
給される。
Microcomputer 60 then provides control signals to the following circuits and devices. First, the solenoid drive circuit 73
A control signal for driving the solenoid is given to the solenoids 32a, 32b, 33a, and 33b via the solenoid. As a result, the movable members 24a, 24b of the variable winning ball device (see Fig. 2)
is moved, changing between a first state in which pachinko balls are likely to win and a second state in which pachinko balls are difficult to win or do not win. A symbol display control signal is applied to each of the symbol display LEDs 30a to 30c via the LED drive circuit 74. Via the LED drive circuit 74, the number of openings display 3
7, a control signal for displaying the number of openings is given to the starting winnings memory display 31, a starting winnings memory displaying control signal is given to the starting winnings memory display 31, and the decoration LE
Give an LED drive control signal to D38. A lamp lighting control signal is applied to each lamp 22, 23 via a lamp drive circuit 75. Speaker 2 via amplifier 76
1 is given a sound generation control signal. Note that a predetermined direct current is supplied from a power supply circuit 77 to the various devices and control circuits.

第3B図は、LED駆動回路およびそれに接続された各
種LEDを示すブロック図である。
FIG. 3B is a block diagram showing an LED drive circuit and various LEDs connected thereto.

LED駆動回路74には、左図柄表示LED30a、中
図柄表示LED30b、右図柄表示LED30cが接続
されている。これら各図柄表示LED30a〜30cは
、それぞれ7ドツト×5ドツトの35ドツトで構成され
ている。図中80は遊技盤に取り付けられた状態で向か
って左上のドツトであり、81は向かって右下のドツト
である。
A left symbol display LED 30a, a middle symbol display LED 30b, and a right symbol display LED 30c are connected to the LED drive circuit 74. Each of these symbol display LEDs 30a to 30c is composed of 35 dots (7 dots x 5 dots). In the figure, 80 is a dot on the upper left when viewed from the player when it is attached to the game board, and 81 is a dot on the lower right when facing the game board.

図中31は始動入賞記憶表示器、38は飾りLED13
7は開成回数表示器である。
In the figure, 31 is the starting winning memory display, and 38 is the decorative LED 13.
7 is an opening number indicator.

第4八図ないし第4に図は第3A図および第3B図に示
した動作を説明するためのフローチャートである。第4
A図はメインルーチンを示したとえば2m5ec毎に1
口実行される。まずステップS(以下単にSという)1
により、RAMエラーがあったか否かの判断がなされ、
ない場合にはS3に進が、プログラムの暴走や電源投入
時等にはYESの判断がなされてS2に進み、初期デー
タがセットされた後に83に進む。S3およびS4でス
イッチチエツク処理が行われ、S5に進み音・ランプ・
LEDコントロール処理が行われ、S6に進みソレノイ
ドコントロール処理が行われ、S7に進み図柄LEDコ
ントロール処理が行なわれ、S8に進み前記S3ないし
S7の処理によってセットされたデータを出力する処理
が行なわれ、S9に進み当り外れ決定用カウンタを「1
」インクリメントする。このメインルーチンがたとえば
2m5ec毎に実行されるごとにS9により当り外れ決
定用カウンタが「1」ずつインクリメントされる。この
当り外れ決定用カウンタの上限値はたとえばr234J
に定められいる。次にSLOに進み、当り外れ決定用カ
ウンタがr235Jに達したか否かの判断がなされ、達
していない場合にはそのままS12に進むが、達した場
合にはS11に進み、当り外れ決定用カウンタをクリア
して「0」にした後に312に進む。このように、当り
外れ決定用カウンタは「0」からカウントアツプされて
235に達すればクリアされて再度0からカウントアツ
プしなおすのである。そして、後述するように始動入賞
チエツク時に当り外れ決定用カウンタが「0」の場合に
大当たりが発生するように定められている。その結果、
実際のプログラム上の大当りの発生確率は1/235と
なる。
Figures 48 to 4 are flowcharts for explaining the operations shown in Figures 3A and 3B. Fourth
Figure A shows the main routine, for example, 1 every 2m5ec.
Mouth executed. First, step S (hereinafter simply referred to as S) 1
It is determined whether there is a RAM error or not.
If there is no such data, the process advances to S3; however, if the program runs out of control or the power is turned on, a YES determination is made and the process advances to S2, and after initial data is set, the process advances to 83. Switch check processing is performed in S3 and S4, and the process advances to S5 for sound, lamp, etc.
The LED control process is performed, the process proceeds to S6, the solenoid control process is performed, the process proceeds to S7, the symbol LED control process is performed, the process proceeds to S8, and the process of outputting the data set by the process of S3 to S7 is performed, Proceed to S9 and set the hit/miss determination counter to "1".
” increment. Every time this main routine is executed, for example, every 2m5ec, the hit/miss determination counter is incremented by "1" in S9. The upper limit value of this hit/miss determination counter is, for example, r234J.
stipulated in Next, the process proceeds to SLO, where it is determined whether or not the hit/miss determination counter has reached r235J. If it has not reached r235J, the process proceeds directly to S12, but if it has reached it, the process proceeds to S11, where the hit/miss determination counter After clearing and setting it to "0", proceed to 312. In this way, the hit/miss determination counter is counted up from 0 and when it reaches 235, it is cleared and counted up again from 0. As will be described later, it is determined that a jackpot will occur if the win/miss determination counter is "0" at the time of the starting winning check. the result,
The probability of a jackpot occurring on an actual program is 1/235.

一方、大当りが発生する図柄は、図柄表示LED30a
、30b、30c (第2図参照)によって表示される
3つの図柄が一致した場合であり、さらに図柄の種類は
、0〜9.、F、  Ω、■。
On the other hand, the symbol that causes a jackpot is the symbol display LED 30a.
, 30b, 30c (see Figure 2) match the three symbols displayed, and the types of symbols are 0 to 9. , F, Ω, ■.

の15種類であるために、見掛上の大当りの発生確率は
15/153 = 1/225となる。
Since there are 15 types, the apparent probability of hitting the jackpot is 15/153 = 1/225.

次にSl2では、図柄表示用カウンタの1桁目に111
」を加算する処理が行なわれる。図柄表示用カウンタと
は、前記15種類の図柄に対応した値をカウントするも
のであり、1桁目とは左図柄表示LED:30a(第2
図参照)によって表示される図柄である。そして、図柄
表示用カウンタの値が「0」ないし「9」の場合にはそ
れぞれ「0」ないし「9」の図柄が表示され、カウント
値が「10」の場合には「 」の図柄が表示され、カウ
ント値が「11」の場合にはrFJの図柄が表示され、
カウント値が112」の場合には「Ω」の図柄が表示さ
れ、カウント値が「13」の場合にはrVJの図柄が表
示され、カウント値が「14」の場合には「 」の図柄
が表示されるように定められている。
Next, in Sl2, 111 is placed in the first digit of the symbol display counter.
” is added. The symbol display counter counts values corresponding to the 15 types of symbols, and the first digit is the left symbol display LED: 30a (second
(see figure). When the value of the symbol display counter is "0" to "9", symbols "0" to "9" are displayed respectively, and when the count value is "10", a symbol "" is displayed. If the count value is "11", the rFJ symbol will be displayed,
When the count value is "112", the "Ω" symbol is displayed, when the count value is "13", the rVJ symbol is displayed, and when the count value is "14", the "" symbol is displayed. determined to be displayed.

次に、S13に進み、前記図柄表示用カウンタの1桁目
が「15」以上であるか否かの判断がなされ、以上でな
い場合には再びS12に進み図柄表示用カウンタの1桁
目に「11」が加算される処理がなされる。一方、S1
3により1桁目が「15」以上であると判断された場合
にはS14に進み、1桁目のカウント値から「15」を
減算する処理がなされるとともに図柄表示用カウンタの
2桁目に「1」を加算する処理がなされる。次に815
に進み、図柄表示用カウンタの2桁目が「15」になっ
たか否かの判断がなされ、なっていない場合には再びS
l2に戻るが、なった場合にはS16に進み、2桁目の
カウント値から「15」を減算する処理を行ない、図柄
表示用カウンタの3桁目に「1」を加算する。次に81
7に進み、3桁目が「15」になったか否かの判断がな
され、なっていない場合には前記S12に戻るが、なっ
た場合には318に進み、3桁目のカウント値から「1
5」を減算する。このS12ないしS18による処理は
、前記S1ないしSllまでの処理を行なった後に残っ
ているリセット待ち時間の間繰返して行なわれるのであ
り、パルス分周回路67(第3A図参照)からのリセッ
トパルスが出力された段階で312ないしS18の処理
を終了させてSlに戻る。本実施例の場合には、2m5
ec毎にリセットパルスが出力されるために、2ms 
e cから前記S1ないしSllまでの処理時間を減算
した残り時間を利用してS12ないしS18の処理が繰
返し行われる。なお、S5およびS6のコントロール処
理の詳細な説明は省略する。
Next, the process proceeds to S13, where it is determined whether or not the first digit of the symbol display counter is equal to or greater than "15." If not, the process proceeds to S12 again, and the first digit of the symbol display counter is "15" or more. 11'' is added. On the other hand, S1
3, if it is determined that the first digit is ``15'' or more, the process advances to S14, where a process is performed to subtract ``15'' from the count value of the first digit, and the second digit of the symbol display counter is A process of adding "1" is performed. Next 815
Then, it is determined whether the second digit of the symbol display counter has reached "15", and if it has not, the S
Returning to step 12, if the count value is reached, the process proceeds to S16, where "15" is subtracted from the count value in the second digit, and "1" is added to the third digit of the symbol display counter. Next 81
Proceeding to step 7, it is determined whether or not the third digit has become "15". If not, the process returns to step S12, but if it has, the process proceeds to step 318, where "15" is determined from the count value of the third digit. 1
5” is subtracted. The processing from S12 to S18 is repeated during the reset waiting time remaining after the processing from S1 to Sll, and the reset pulse from the pulse frequency divider circuit 67 (see FIG. 3A) is Once the information is output, the processes from 312 to S18 are completed and the process returns to Sl. In the case of this example, 2m5
Since a reset pulse is output every ec, it takes 2ms
The processes of S12 to S18 are repeatedly performed using the remaining time obtained by subtracting the processing time of S1 to Sll from e c. Note that a detailed explanation of the control processing in S5 and S6 will be omitted.

第4B図は、第4A図の33.S4によって定義された
サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
FIG. 4B shows 33. of FIG. 4A. 3 is a flowchart showing a subroutine program defined by S4.

まずS19によりカウントスイッチ(入賞個数検出器3
6)のチエツク処理が行なわれ、S20により■スイッ
チ(特定入賞玉検出器35)のチエツク処理が行なわれ
、S21によりスタートスイッチA(始動入賞玉検出器
55a)のチエツク処理が行なわれ、S22によりスタ
ートスイッチB(始動入賞玉検出器55b)のチエツク
処理が行なわれ、S23によりスタートスイッチC(始
動入賞玉検出器55C)のチエツク処理が行われてサブ
ルーチンプログラムが終了する。
First, in S19, the count switch (winning number detector 3
6) is performed, the ■ switch (specific winning ball detector 35) is checked in S20, the start switch A (starting winning ball detector 55a) is checked in S21, and the starting winning ball detector 55a is checked in S22. The start switch B (start winning ball detector 55b) is checked, and in S23, the start switch C (start winning ball detector 55C) is checked, and the subroutine program ends.

なお、前記319.S20.S22.S23のチエツク
処理の詳細な説明は省略するが、S22゜S23の詳細
は第4C図と同様の内容である。
In addition, the above 319. S20. S22. A detailed explanation of the check process in S23 will be omitted, but the details of S22 and S23 are the same as those in FIG. 4C.

第4C図は、第4B図の821により示したチエツク処
理のサブルーチンプログラムを示すフ。
FIG. 4C is a flowchart showing a subroutine program for the check process indicated by 821 in FIG. 4B.

−チャートである。まずS24により、スタートスイッ
チAがONになっているか否かの判断がなされる。そし
てパチンコ玉が始動入賞口12a(第1図参照)に入賞
すれば、S24によりYESの判断がなされ、826に
進み、スタートスイッチAチエツクカウンタが最大か否
かの判断がなされる。このスタートスイッチAチエツク
カウンタは、このスタートスイッチ入チエツクサブルー
チンプログラムが実行される毎にS27により「1」ず
つ加算されるものであり、その最大値はたとえばr25
5Jである。そして未だに最大に達していない場合には
S27に進み、チエツクカウンタが「1」インクリメン
トされ、S28に進み、スタートスイッチ入チエツクカ
ウンター「2」であるか否かの判断がなされる。そして
未だに「2」達していない場合にはそのままサブルーチ
ンプログラムが終了するか、「2」に達した場合にはS
22に進み、逆転図柄数カウンタを「1」インクリメン
トする処理かなされる。この逆転図柄数カウンタとは、
いわゆるリーチ時おいて可変表示装置を逆方向に可変表
示する際の逆転させる図柄の数を決定するのに用いられ
るカウンタである。リーチ時とは、可変表示部の最後の
1つがまだ停止していない状態においてその最後の可変
表示部の停止時の識別情報如何によっては大当りが発生
する可能性がある場合をいう。この逆転図柄数カウンタ
は、本実施例では始動入賞があるごとにその始動入賞の
有効無効にかかわらずカウントアツプされる。なおりウ
ンタは2ビツトで構成されており、0〜3の値を取り得
るようになっている。たとえば、逆転図柄数カウンタの
値が「0」のときにはリーチ時において1図柄だけ逆転
させる。カウント値が「1」のときにはリーチ時におい
て2図柄だけ逆転させる。カウント時が「2」の場合に
はリーチ時において3図柄だけ逆転される。カウント値
が「3」のときにはリーチ時において4図柄だけ逆転さ
れる。カウント値が「3」になっている状態でさらにS
29により「1」インクリメントされれば逆転図柄数カ
ウンタの値は再び「0」に戻る。
-It is a chart. First, in S24, it is determined whether the start switch A is turned on. If the pachinko ball enters the starting winning slot 12a (see FIG. 1), a YES determination is made in S24, and the process proceeds to 826, where it is determined whether the start switch A check counter is at the maximum. This start switch A check counter is incremented by 1 in S27 every time this start switch ON check subroutine program is executed, and its maximum value is, for example, r25.
It is 5J. If the maximum value has not yet been reached, the process proceeds to S27, where the check counter is incremented by "1," and the process proceeds to S28, where it is determined whether or not the check counter is at "2" with the start switch on. If the number has not reached "2" yet, the subroutine program ends, or if it reaches "2", S
The process proceeds to step 22, where processing is performed to increment the reverse symbol number counter by "1". What is this reverse symbol number counter?
This is a counter used to determine the number of symbols to be reversed when the variable display device is variably displayed in the reverse direction during a so-called reach time. The reach time refers to a situation where the last variable display section has not yet stopped and there is a possibility that a jackpot may occur depending on the identification information when the last variable display section is stopped. In this embodiment, this reverse symbol number counter is counted up every time there is a starting prize, regardless of whether the starting winning is valid or invalid. The naori counter is composed of 2 bits and can take values from 0 to 3. For example, when the value of the reverse symbol number counter is "0", only one symbol is reversed at reach time. When the count value is "1", only two symbols are reversed at reach time. When the count is "2", only 3 symbols are reversed at reach time. When the count value is "3", only 4 symbols are reversed at reach time. When the count value is "3", press S again.
29, the value of the reverse symbol number counter returns to "0" again.

次に330に進み、始動記憶カウンタ=「4」であるか
否かの判断がなされる。始動記憶カウンタの上限値か「
4」であるため、既にその上限値である「4」に達して
いる場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了す
るのであるが、未だに「4」に達していない場合にはS
31に進み、始動入賞が発生したことに伴う始動記憶カ
ウンタの「1」の加算処理がなされる。次に832に進
み、当り外れ決定用カウンタのカウント値が「0」であ
るか否かの判断がなされる。この当り外れ決定用カウン
タはS9により「1」ずつ加算されS11によりクリア
されるものである。そして、当り外れ決定用カウンタが
「0」である場合にはS34に進み、始動記憶カウンタ
の値に対応するデータ記憶エリアに大当りデータを記憶
してサブルーチンプログラムが終了する。一方、当り外
れ決定用カウンタが「0」でなかった場合にはS33に
進み、始動記憶カウンタの値に対応するデータ記憶エリ
アに外れデータを記憶させてサブルーチンプログラムが
終了する。たとえば、始動記憶カウンタが「1」の場合
には、データ記憶エリアのエリア1に大当りデータまた
は外れデータが記憶され、始動記憶カウンタが「2」の
場合にはデータ記憶エリアのエリア2に大当りデータま
たは外れデータが記憶され、始動記憶カウンタが[3]
の場合にはエリア3に、始動記憶カウンタが「4」の場
合にはエリア4に記憶されることになる。
Next, the process advances to 330, where it is determined whether the starting memory counter is equal to "4". Is it the upper limit value of the starting memory counter?
4", so if it has already reached the upper limit of "4", the subroutine program will end, but if it has not yet reached "4", S
The process proceeds to step 31, where the starting memory counter is incremented by "1" in response to the occurrence of the starting winning. Next, the process proceeds to 832, where it is determined whether the count value of the hit/miss determination counter is "0". This hit/miss determination counter is incremented by "1" in step S9 and cleared in step S11. If the hit/miss determination counter is "0", the process advances to S34, the jackpot data is stored in the data storage area corresponding to the value of the start storage counter, and the subroutine program ends. On the other hand, if the hit/miss determination counter is not "0", the process advances to S33, the winning data is stored in the data storage area corresponding to the value of the starting storage counter, and the subroutine program ends. For example, when the starting memory counter is "1", jackpot data or losing data is stored in area 1 of the data storage area, and when the starting memory counter is "2", jackpot data is stored in area 2 of the data storage area. Or the deviation data is stored and the starting memory counter is set to [3].
If the starting memory counter is "4", it will be stored in area 4.

次に、S24によりスタートスイッチAがONになって
いないと判断された場合にはS25に進みスタートスイ
ッチ入チエツクカウンタをクリアしてそのままサブルー
チンプログラムが終了する。
Next, if it is determined in S24 that the start switch A is not turned on, the process proceeds to S25, where the start switch ON check counter is cleared and the subroutine program ends.

結局、このスタートスイッチ入チエツクサブルーチンプ
ログラムが2回実行されてその2回ともスタートスイッ
チがONになっている場合にのみS28によりYESの
判断がなされてS29以降の処理がなされるのであり、
遊技場に発生するノイズ等により瞬間的にスタートスイ
ッチAがONになったとしてもただちにS29以降の処
理が行なわれないようにし、ノイズによる誤動作を極力
防止し得るように構成している。
After all, only when this start switch ON check subroutine program is executed twice and the start switch is ON both times, a YES determination is made in S28 and the processing from S29 onward is performed.
Even if the start switch A is momentarily turned on due to noise generated in the game parlor, processing from S29 onward is not performed immediately, and malfunctions due to noise can be prevented as much as possible.

第4D図は、第4A図の87により定義されている図柄
LEDコントロールのサブルーチンプログラムを示すフ
ローチャートである。まずS35により図柄変形処理が
行なわれる。この図柄変形処理の具体的な処理内容は第
4E図に示されている。
FIG. 4D is a flowchart showing the symbol LED control subroutine program defined by 87 of FIG. 4A. First, symbol transformation processing is performed in S35. The specific processing contents of this symbol deformation processing are shown in FIG. 4E.

まず、第4E図により図柄変形処理のサブルーチンプロ
グラムを説明する。S56により図柄LED表示切替条
件が成立したか否かの判断がなされる。図柄LED表示
切替条件とは、図柄表示しEDによって表示される図柄
の外形を変形させるためのあらかじめ定められた条件で
あり、具体的には、たとえば大当り中に前記繰返し継続
条件が成立したことや、左図柄表示LED30aと中図
柄表示LED30b (第2図参照)の表示が停止し右
図柄表示LEDのみが可変表示している状態で前記左図
柄と中図柄との図柄の種類が一致したいわゆるリーチ状
態の発生等が考えられる。この図柄LED表示切替条件
が成立した場合にはS57に進み、表示切替タイマが終
了したか否かの判断がなされる。この表示切替タイマは
S58においてセットされるものであり、たとえば10
0m5程度の短い時間である。そしてこの表示切替タイ
マが終了していない場合にはそのままサブルーチンプロ
グラムが終了するが、終了した場合にはS58に進み、
表示切替タイマがセットされるとともに表示切替カウン
タが「1」インクリメントされる。この表示切替カウン
タは、図柄表示LEDで表示される図柄の外形がそれぞ
れ異なる5種類の図柄用LEDデータのうちそのカウン
ト値に対応する種類の図柄用LEDデータを抽出するた
めに用いられるものであり、抽出された図柄用LEDデ
ータに対応する図柄が図柄表示LEDにより表示される
ことになる。次に859に進み、表示切替カウンタが「
5」に達したか否かの判断がなされ、未だに達していな
い場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する
。一方、表示切替カウンタが「5」に達した場合にはS
60に進み、表示切替カウンタがクリアされてそのカウ
ント値が「0」になる。また、図柄LED表示切替条件
が成立していない場合には前記S56によりNoの判断
がなされてS60に進み、表示切替カウンタがクリアさ
れてサブルーチンプログラムが終了する。
First, a subroutine program for symbol transformation processing will be explained with reference to FIG. 4E. At S56, it is determined whether the symbol LED display switching conditions are satisfied. The symbol LED display switching condition is a predetermined condition for displaying a symbol and changing the outer shape of the symbol displayed by the ED. Specifically, for example, when the above-mentioned repeated continuation condition is satisfied during a jackpot, , when the left symbol display LED 30a and the middle symbol display LED 30b (see Figure 2) stop displaying and only the right symbol display LED is variablely displaying, a so-called reach occurs in which the left symbol and the middle symbol match in type. It is possible that a condition may occur. If this symbol LED display switching condition is satisfied, the process advances to S57, where it is determined whether the display switching timer has expired or not. This display switching timer is set in S58, and is, for example, 10
It is a short time of about 0m5. If this display switching timer has not ended, the subroutine program ends, but if it has ended, it proceeds to S58.
The display switching timer is set and the display switching counter is incremented by "1". This display switching counter is used to extract the type of symbol LED data corresponding to the count value from among the five types of symbol LED data each having a different external shape of the symbol displayed by the symbol display LED. , the symbol corresponding to the extracted symbol LED data is displayed by the symbol display LED. Next, the process advances to 859, and the display switching counter is set to “
5'' is reached, and if it has not been reached yet, the subroutine program ends. On the other hand, if the display switching counter reaches "5", S
The process advances to step 60, where the display switching counter is cleared and its count value becomes "0". If the symbol LED display switching condition is not satisfied, a negative determination is made in S56 and the process proceeds to S60, where the display switching counter is cleared and the subroutine program ends.

つまり、いわゆるリーチ状態や大当り中の繰返し継続条
件の成立等の図柄LED表示切替条件が成立していない
場合には、表示切替カウンタの値が「0」となり、図柄
LED表示切替条件が成立した場合には、まず表示切替
カウンタの値が「0」からスタートし表示切替タイマ(
たとえば100m5)が終了した後に表示切替カウンタ
が「1」となり、さらに表示切替タイマ(たとえば10
0m5)が終了した後に表示切替カウンタが「2」とな
り、表示切替タイマが終了する毎に表示切替カウンタが
カウントアツプされて「5」までカウントアツプされた
瞬間S60によりクリアされて再び「0」となり「0」
からカウントアツプを再度繰返すのである。この表示切
替カウンタの値1已応じた外形を有する図柄を表示する
ための外形制御信号が前記S8において出力されて各図
柄表示LEDにより表示されるのであり、前記表示切替
カウンタの値の変化に応じて各図柄表示LEDにより表
示される図柄の外形が変化する。
In other words, if the symbol LED display switching condition is not satisfied, such as the so-called reach state or the establishment of the repeat continuation condition during jackpot, the value of the display switching counter becomes "0", and if the symbol LED display switching condition is satisfied. To do this, the value of the display switching counter starts from "0" and the display switching timer (
For example, after 100 m5), the display switching counter becomes "1", and then the display switching timer (for example, 10
0m5) is completed, the display switching counter becomes "2", and every time the display switching timer ends, the display switching counter is counted up to "5", and the moment it is counted up, it is cleared by S60 and becomes "0" again. "0"
The count-up is repeated again. An outline control signal for displaying a symbol having an outline corresponding to the value of the display switching counter by 1 is output in S8 and displayed by each symbol display LED, and is displayed according to a change in the value of the display switching counter. The outer shape of the symbol displayed by each symbol display LED changes.

前記S56により、あらかじめ定められた遊技状態が成
立したことを検出する遊技状態検出手段が構成されてい
る。前記S56ないしS60ならびにS8により、前記
遊技状態検8手段の検出出力に基づいて前記図柄の外形
を変形させるための変形制御信号を出力する図柄変形制
御手段が構成されている。さらに、この図柄変形制御手
段からの変形制御信号に基づいて前記図柄表示LED3
0a〜30cにより表示図柄の外形を変形させて表示さ
せるのであり、その図柄表示LED30a〜30cによ
り、前記図柄変形制御手段の変形制御信号に基づいて表
示する図柄の外形を変形表示可能な可変形表示手段が構
成されている。
The above S56 constitutes a gaming state detection means that detects that a predetermined gaming state has been established. S56 to S60 and S8 constitute a symbol deformation control means that outputs a deformation control signal for deforming the outer shape of the symbol based on the detection output of the gaming state detection means 8. Furthermore, based on the deformation control signal from this pattern deformation control means, the symbol display LED 3
0a to 30c, the outer shape of the displayed symbol is transformed and displayed, and the symbol display LEDs 30a to 30c are used to display a variable display in which the outer shape of the symbol to be displayed can be transformed and displayed based on the transformation control signal of the symbol transformation control means. The means are configured.

この図柄変形処理のサブルーチンが行なわれた後はS3
6以降の処理が行なわれ、S36ないしS38によりそ
れぞれ、右図柄停止フラグかセットされているか否か、
中図柄停止フラグがセットされているか否か、左図柄停
止フラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、
全ての図柄停止フラグかセットされていない場合に83
9に進む。前記左図柄停止フラグは後述するS55によ
りセットされS67によりクリアされ、中図柄停止フラ
グは後述するS67によりセットされS78によりクリ
アされ、右図柄停止フラグは後述するS78によりセッ
トされS92によりクリアされる。次に339では、大
当りフラグかセットされているか否かの判断か行なわれ
る。この大当りフラグは、後述するS91によりセット
されるものである。そして大当りフラグかセットされて
いる場合にはそのままサブルーチンプログラムか終了す
る応<、大当りフラグがセットされていない場合にはS
40に進み、始動記憶カウンタかrOJであるか否かの
判断かなされ、rOJである場合にはそのままサブルー
チンプログラムが終了するか、「0」でない場合には3
41に進む。S41ては、はずれインターバルタイマが
終了したか否かの判断がなされる。この外れインターバ
ルタイマは、後述するS90によりセットされる0、6
秒程度の短い時間を計時するタイマであり、可変表示装
置の表示結果が外れの場合にその外れた事実を遊技者に
視認させるために必要なものである。
After this subroutine for symbol transformation processing is performed, S3
The processing after 6 is performed, and whether or not the right symbol stop flag is set in S36 to S38 respectively,
It is determined whether the middle symbol stop flag is set, and whether the left symbol stop flag is set.
83 if all symbol stop flags are not set
Proceed to step 9. The left symbol stop flag is set in S55 to be described later and cleared in S67, the middle symbol stop flag is set in S67 to be described later and cleared in S78, and the right symbol stop flag is set in S78 to be described later and cleared in S92. Next, in step 339, it is determined whether or not the jackpot flag is set. This jackpot flag is set in S91, which will be described later. If the jackpot flag is set, the subroutine program ends, and if the jackpot flag is not set, S
Proceeding to step 40, a judgment is made as to whether or not the starting memory counter is rOJ, and if it is rOJ, the subroutine program ends as is, or if it is not "0", it is determined as 3.
Proceed to step 41. In S41, it is determined whether the missed interval timer has expired. This off-interval timer is set to 0, 6 in S90, which will be described later.
This is a timer that measures a short period of time on the order of seconds, and is necessary to make the player visually recognize the fact that the result displayed on the variable display device is a loss when the result is a loss.

この外れインターバルタイマが終了していない場合には
そのままサブルーチンプログラムが終了するが、終了し
た場合にはS42に進み、図柄表示用カウンタの現在値
を呼び出す制御が行なわれる。
If this out-of-time interval timer has not ended, the subroutine program ends as is, but if it has ended, the process proceeds to S42, where control is performed to call the current value of the symbol display counter.

この図柄表示用カウンタは前述したS12ないしS18
により繰返しそのカウント値が変化するように制御され
ており、S42により現在の図柄表示用カウンタのカウ
ント値が呼び出される。次に843に進み、データ記憶
エリア(S33.S34参照)のエリア1のデータを呼
び出す処理がなされる。次に344に進み、始動記憶カ
ウンタを1減算し、S45に進み、データ記憶エリアの
記憶データをそっくりエリア4からエリア1の方向に1
つずつシフトさせる処理がなされる。たとえば今までデ
ータ記憶エリアのエリア2に記憶されていた当り、外れ
データがこの345の処理がなされるとデータ記憶エリ
アのエリア1に記憶されることとなる。次に346に進
み、前記S43により呼び出したデータが大当りのデー
タであるか否かの判断がなされ、大当りのデータであっ
た場合には347に進み、呼出図柄の中・右の値を左の
値に合わせて左−中=右にし、次に353に進み左−中
=右にした値を今回の予定停止図柄として記憶する処理
がなされる。つまり、前記3.43により呼び出したデ
ータが大当りのものであった場合には、S47により、
中図柄と右図柄を強制的に左図柄に一致させる処理がな
され、可変表示装置を強制的に大当りの図柄で停止させ
る制御かなされる。次に、呼び出したデータが大当たり
てなかった場合にはS48に進み、データ記憶エリアに
大当たりデータがあるか否かの判断が行なわれる。デー
タ記憶エリアに大当りデータがある場合にはS49に進
み、呼出図柄の中の値を左の値に合わせて左=中にする
処理がなされる。次に850に進み、S49の処理がな
された結果が表示結果が左=中=右になるか否かの判断
がなされ、左−中=右にならない場合にはS53に進み
、その結果を予定停止図柄として記憶する処理がなされ
る。一方、結果が左=中=右になった場合にはS52に
進み、右の値に「3」を加算する処理かなされた後に3
53に進む。つまり、データ記憶エリアに大当たりデー
タが記憶されている場合にはJ S 49によってリー
チ状態が発生するように中図柄の変換を行なう。ただし
、その結果が左=中=右となってしまう場合には大当り
状態が発生しないように352により右図柄の変換を行
なう。
This symbol display counter is used in S12 to S18 described above.
The count value is controlled to change repeatedly, and the current count value of the symbol display counter is called up in S42. Next, the process advances to 843, and processing for calling the data in area 1 of the data storage area (see S33 and S34) is performed. Next, the process proceeds to 344, where the starting memory counter is subtracted by 1, and the process proceeds to S45, where the stored data in the data storage area is completely changed by 1 in the direction from area 4 to area 1.
A process of shifting is performed one by one. For example, the hit data that has been stored in area 2 of the data storage area until now will be stored in area 1 of the data storage area when the process 345 is performed. Next, the process proceeds to 346, where it is determined whether or not the data called up in S43 is jackpot data. If it is jackpot data, the process proceeds to 347, where the middle and right values of the called symbols are set to the left. The left-middle=right is set according to the value, and the process then proceeds to 353 to store the value of left-middle=right as the scheduled stop symbol of this time. In other words, if the data called in 3.43 above is a jackpot, then in S47,
Processing is performed to force the middle and right symbols to match the left symbol, and control is performed to forcibly stop the variable display device at the jackpot symbol. Next, if the retrieved data is not a jackpot, the process proceeds to S48, where it is determined whether or not there is jackpot data in the data storage area. If there is jackpot data in the data storage area, the process advances to S49, and processing is performed to match the value in the calling symbol with the value on the left and set it to the left=inside. Next, the process proceeds to 850, where it is determined whether or not the display result after the processing in S49 becomes left = middle = right. If the display result does not become left - middle = right, the process proceeds to S53 and the result is scheduled. Processing is performed to store it as a stop symbol. On the other hand, if the result is left = middle = right, the process advances to S52, where the process of adding "3" to the right value is performed, and then 3
Proceed to step 53. That is, when jackpot data is stored in the data storage area, the middle symbol is converted by J S 49 so that a reach state occurs. However, if the result is left = middle = right, the right symbol is converted in step 352 so that a jackpot condition does not occur.

データ記憶エリアに大当たりデータがない場合にはS5
1に進み、呼出図柄が左=中=右であるか否かの判断が
なされ、左=中=右でない場合にはそのままS53に進
むが、左=中=右の場合に852により右の値にr3J
を加算する処理がなされて強制的に大当りでない状態に
した後に853に進む。
S5 if there is no jackpot data in the data storage area
1, it is determined whether the called symbols are left = middle = right. If left = middle = right, the process directly advances to S53, but if left = middle = right, the right value is determined by 852. ni r3J
After the process of adding , which is forcibly made into a non-jackpot state, the process proceeds to 853.

次に354では、各図柄用変動速度制御カウンタがクリ
アされる。この各図柄用変動速度制御カウンタは、可変
表示装置によって行なわれる図柄のスクロール表示の速
度を調整するためのカウンタてあり、たとえば、カウン
ト値が「0」の場合には16m5毎に図柄が1ドツト分
移り変わり、カウント値が「1」の場合には48m5毎
に図柄か1ドツト分移り変わり、カウント値が「2」の
場合には32m5毎に図柄が1ドツト分移り変わる。こ
の各図柄用変動速度制御カウンタは、後述するS64.
S70.S74,883によりrlJずつ加算される。
Next, in 354, the variable speed control counter for each symbol is cleared. This variable speed control counter for each symbol is a counter for adjusting the speed of scrolling display of symbols performed by the variable display device. For example, when the count value is "0", one dot of the symbol is displayed every 16 m5. When the count value is "1", the symbol changes by one dot every 48 m5, and when the count value is "2", the symbol changes by one dot every 32 m5. This variable speed control counter for each symbol is set in S64, which will be described later.
S70. In steps S74 and 883, rlJ is added.

次に855に進み、基本タイマかセットされ、左図柄停
止フラグがセットされてサブルーチンプログラムが終了
する。この基本タイマは、それぞれの図柄表示LEDを
順番通り停止させる際の最初の図柄表示LEDの停止ま
での基本時間を定めるものであり、たとえば5秒程度の
時間がセットされる。
Next, the process advances to 855, where the basic timer is set, the left symbol stop flag is set, and the subroutine program ends. This basic timer determines the basic time until the first symbol display LED stops when each symbol display LED is stopped in order, and is set to, for example, about 5 seconds.

この第4D図に示す図柄LEDコントロールサブルーチ
ンプログラムの次回の実行に際しては、前記S55によ
り左図柄停止フラグがセットされているために、S38
によりYESの判断がなされて第4Ffflの361に
進む。S61では、左図柄LED変動処理、中図柄LE
D変動処理ならびに右図柄LED変動処理がなされ、S
62に進む。
When the symbol LED control subroutine program shown in FIG. 4D is executed next time, since the left symbol stop flag has been set in S55, S38
A YES determination is made, and the process proceeds to 361 of the fourth Fffl. In S61, left symbol LED fluctuation processing, middle symbol LE
D fluctuation processing and right symbol LED fluctuation processing are performed, and S
Proceed to step 62.

S62では、前記基本タイマが終了したか否かの判断が
なされ、終了していない場合にはその図柄LEDコント
ロールサブルーチンプログラムがそのまま終了する。一
方、基本タイマが終了している場合には363に進み、
左予定停止図柄の3図柄手前であるか否かの判断がなさ
れる。このS63は、左図柄表示LEDにより図柄を表
示するための左図柄用LEDデータ(第5図に基づいて
後述する)の現在のアドレスが予定停止図柄よりも3つ
手前の図柄に対応するアドレスか否かを判定するもので
あり、この処理を行なうことによりどの図柄で停止させ
る場合であっても減速させてから停止させることができ
る。そして、左予定停止図柄の3図柄手前であると判断
された場合にはS64に進み、左図柄用変動速度制御カ
ウンタを「1」インクリメントした後に865に進む。
In S62, it is determined whether or not the basic timer has ended, and if it has not ended, the symbol LED control subroutine program ends as it is. On the other hand, if the basic timer has ended, proceed to 363,
A judgment is made as to whether or not it is three symbols before the left scheduled stop symbol. This S63 determines whether the current address of the left symbol LED data (described later based on FIG. 5) for displaying the symbol by the left symbol display LED corresponds to the symbol three positions before the scheduled stop symbol. By performing this process, it is possible to decelerate and then stop no matter which symbol is to be stopped. If it is determined that the position is three symbols before the left scheduled stop symbol, the process proceeds to S64, where the variable speed control counter for left symbols is incremented by "1", and then the process proceeds to 865.

この左図柄用変動速度制御カウンタが「1」インクリメ
ントされることにより、可変表示装置のスクロール表示
の速度が16m5から32m5に切り替わり図柄の変動
速度が遅くなる。次に365で、左図柄変動が遅くなっ
たか否かの判断がなされ、遅くなっていない場合にはそ
のままサブルーチンプログラムが終了するが、遅くなっ
ている場合にはS66に進み、左図柄が予定停止図柄か
否かの判断が行なわれる。この66は、左図柄用LED
データの現在のアドレスが予定停止図柄に対応するアド
レスか否かを判定するものである。そして、左図柄が予
定停止図柄でなかった場合にはそのままサブルーチンプ
ログラムが終了する。そしてこの図柄LEDコントロー
ルサブルーチンプログラムが繰返し実行されてS66の
判断が繰返し行なわれるのであり、その間に左図柄LE
Dが変動して左図柄が予定停止図柄となった場合にはS
66によりYESの判断がなされてS67に進み、左図
柄停止フラグがクリアされ、中図柄停止フラグがセット
されてサブルーチンプログラムが終了する。
By incrementing this left symbol fluctuation speed control counter by "1", the scroll display speed of the variable display device is switched from 16 m5 to 32 m5, and the fluctuation speed of the symbols is slowed down. Next, in 365, it is determined whether or not the left symbol fluctuation has become slower. If it has not become slower, the subroutine program ends, but if it has become slower, the process advances to S66 and the left symbol is scheduled to stop. A determination is made as to whether or not it is a pattern. This 66 is the LED for the left pattern
It is determined whether the current address of the data corresponds to a scheduled stop symbol. Then, if the left symbol is not a scheduled stop symbol, the subroutine program ends as it is. Then, this symbol LED control subroutine program is repeatedly executed and the judgment in S66 is made repeatedly, during which the left symbol LE
If D changes and the left symbol becomes the scheduled stop symbol, S
A YES determination is made in step 66, and the process proceeds to step S67, where the left symbol stop flag is cleared, the middle symbol stop flag is set, and the subroutine program ends.

次回の図柄LEDコントロールサブルーチンプログラム
が実行されるに際し、前記S67により中図柄停止フラ
グがセットされているために837によりYESの判断
がなされS68に進み、中図柄LEDの変動処理および
右図柄LEDの変動処理が行なわれる。その結果、左図
柄LEDの変動処理は行なわれないために左図柄は停止
制御されることになる。次に869に進み、中子定停止
図柄の3図柄手前であるか否かの判断が行なわれ、3図
柄手前でないと判断された場合にはS71に進むが、3
図柄手前であると判断された場合にはS70に進み、中
図柄用変動速度制御カウンタを1インクリメントし、S
71に進み、中図柄用変動が遅くなったか否かの判断が
なされ、遅くなっていない場合にはそのままサブルーチ
ンプログラムが終了するが遅くなった場合にはS72に
進む。
When the next symbol LED control subroutine program is executed, since the middle symbol stop flag has been set in S67, a YES determination is made in 837, and the process advances to S68, where the middle symbol LED variation process and the right symbol LED variation process are performed. Processing is performed. As a result, the left symbol is controlled to stop because the left symbol LED fluctuation processing is not performed. Next, the process advances to 869, where it is determined whether or not it is 3 symbols before the core fixed stop symbol. If it is determined that it is not 3 symbols before, the process advances to S71, but 3
If it is determined that the symbol is in front of the symbol, the process advances to S70, where the variable speed control counter for the middle symbol is incremented by 1, and the S
Proceeding to step 71, it is determined whether or not the fluctuation for the medium symbol has become slow. If it has not become slow, the subroutine program ends as it is, but if it has become slow, the process moves to S72.

S72では、中図柄が予定停止図柄か否かの判断が行な
われ、予定停止図柄でない場合にはそのままサブルーチ
ンプログラムが終了し、予定停止図柄になった段階で8
72によりYESの判断がなされ、373に進み、予定
停止図柄か左−中であるか否かの判断が行なわれる。つ
まり、このS73によりいわゆるリーチ状態が成立して
いるか否かの判断が行なわれるのであり、リーチ状態が
成立していない場合にはS78に進むが、リーチ状態か
成立している場合にはS74に進み、右図柄停止用基本
タイマがセットされ、右図柄用変動速度制御カウンタを
「1」インクリメントする処理がなされる。この右図柄
停止用基本タイマはリーチ状態が成立した場合に右図柄
の変動を所定時間行なわせるためのものであり、たとえ
ば3秒程度の時間をセットするものである。そして、右
図柄用変動速度制御カウンタか「1」インクリメントさ
れるために、右図柄の変動速度が15m5から48m5
に減速される。次に375に進み、右予定停止図柄と逆
転図柄数カウンタの値とにより逆転開始図柄を決定する
処理がなされる。たとえば、逆転図柄数カウンタのカウ
ント値が「0」の場合には、予定停止図柄に対し1つ先
の図柄が逆転開始図柄となる。逆転図柄数カウンタのカ
ウント値が「1」の場合には予定停止図柄に対して2つ
先の図柄が逆転開始図柄となる。逆転図柄数カウンタ゛
のカウント値が「2」の場合には予定停止図柄に対して
3つ先の図柄が逆転開始図柄となる。逆転図柄数カウン
タのカウント値が13」の場合には予定停止図柄に対し
て4つ先の図柄が逆転開始図柄となる。次に376に進
み、逆転開始図柄が左・中子定停止図柄と同じであるか
否かの判断がなされる。もし同じでなければS78に進
み、中図柄停止フラグをクリアし、右図柄停止フラグを
セットしてサブルーチンプログラムが終了する。
In S72, it is determined whether the middle symbol is a scheduled stop symbol or not. If it is not a scheduled stop symbol, the subroutine program ends, and when it becomes a scheduled stop symbol, 8
A YES determination is made through 72, and the process proceeds to 373, where it is determined whether or not the scheduled stop symbol is left-center. In other words, in S73, it is determined whether or not a so-called reach state is established. If the reach state is not established, the process proceeds to S78, but if the reach state is established, the process proceeds to S74. The basic timer for stopping the right symbol is set, and the processing for incrementing the variable speed control counter for the right symbol by "1" is performed. This basic timer for stopping the right symbol is used to cause the right symbol to fluctuate for a predetermined time when a ready-to-reach state is established, and is set to a time of about 3 seconds, for example. Then, the fluctuation speed control counter for the right symbol is incremented by "1", so the fluctuation speed of the right symbol changes from 15m5 to 48m5.
The speed is reduced to Next, the process proceeds to 375, where a process is performed to determine a reverse rotation start symbol based on the right scheduled stop symbol and the value of the reverse symbol number counter. For example, when the count value of the reversal symbol number counter is "0", the symbol that is one symbol ahead of the scheduled stop symbol becomes the reversal start symbol. When the count value of the reversal symbol number counter is "1", the symbol two places ahead of the scheduled stop symbol becomes the reversal start symbol. When the count value of the reversal symbol number counter is "2", the symbol three places ahead of the scheduled stop symbol becomes the reversal start symbol. When the count value of the reversal symbol number counter is 13'', the symbol four places ahead of the scheduled stop symbol becomes the reversal start symbol. Next, the process proceeds to 376, where it is determined whether the reverse rotation start symbol is the same as the left/core constant stop symbol. If they are not the same, the process proceeds to S78, where the middle symbol stop flag is cleared, the right symbol stop flag is set, and the subroutine program ends.

一方、逆転開始図柄が左・中子定停止図柄と同じである
場合にはS77に進み、逆転開始図柄を1つ先の図柄に
変更した後に378に進む。これは、大当り(たとえば
777)となる図柄の組合わせの状態から逆転させてし
まうと遊技者に不満を与えてしまうためにそれを防止す
るためである。また1つ手前でなく1つ先の図柄に変更
するように制御することにより、順方向のスクロール時
と逆方向のスクロール時とで2同左=中−右となる状態
が生するので遊技者の期待感をよりいっそう高めること
ができる。
On the other hand, if the reverse rotation start symbol is the same as the left/center fixed stop symbol, the process advances to S77, where the reverse rotation start symbol is changed to the next symbol, and then the process advances to 378. This is to prevent the player from becoming dissatisfied if the symbol combination that results in a jackpot (for example, 777) is reversed. In addition, by controlling the symbol to change to the next symbol instead of the one in front, a situation where 2 same left = middle - right occurs when scrolling in the forward direction and when scrolling in the reverse direction, so the player's This can further heighten expectations.

次回の図柄LEDコントロールサブルーチンプログラム
が実行されるに際し、前記S78により右図柄停止フラ
グがセットされているために、836によりYESの判
断がなされて、S79に進む。S79ては、右図柄LE
Dの変動処理が行なわれる。その結果、左図柄LEDと
中図柄LEDの変動処理が行なわれないために、左図柄
表示しEDと中図柄表示LEDは停止制御される。次に
380に進み、右図柄停止用基本タイマが終了したか否
かの判断が行なわれる。この右図柄停止用基本タイマは
前記S73によりYESの判断がなされた場合に前記S
74によりセットされるものであり:タイマが終了して
いなければそのままサブルーチンプログラムが終了する
。この右図柄停止用基本タイマが終了するまでの間、右
図柄用変動速度制御カウンタの値はrlJ  (S74
参照)となっているために、右図柄表示LEDが48m
5のゆっくりとした変動速度で表示図柄を変動させる。
When the next symbol LED control subroutine program is executed, since the right symbol stop flag has been set in S78, a YES determination is made in 836, and the process proceeds to S79. S79 is the right pattern LE
D variation processing is performed. As a result, since the left symbol LED and the middle symbol LED are not fluctuated, the left symbol is displayed and the ED and middle symbol display LED are controlled to stop. Next, the process advances to 380, where it is determined whether the basic timer for stopping the right symbol has expired. This basic timer for stopping the right symbol is activated when the judgment of YES is made in S73.
74: If the timer has not expired, the subroutine program ends as is. Until this basic timer for right symbol stop ends, the value of the right symbol variable speed control counter is rlJ (S74
), the right symbol display LED is 48m.
The displayed symbols are varied at a slow variation speed of 5.

そして、右図柄停止用基本タイマが終了した段階で38
0によりYESの判断がなされてS81に進む。
Then, when the basic timer for stopping the right symbol ends, 38
0, a YES determination is made and the process advances to S81.

また、左図柄LEDと中図柄LEDとの停止時の識別情
報が一致していなかった場合について述べる。S81に
よりまず右図柄用変動速度制御カウンタが「0」である
か否かの判断がなされる。
Also, a case will be described in which the identification information of the left symbol LED and the middle symbol LED at the time of stopping do not match. In S81, it is first determined whether the right symbol variable speed control counter is "0" or not.

「0」である場合にはS82に進み、右予定停止図柄の
3図柄手前であるか否かの判断がなされ、未だに3図柄
手前に達していない場合にはそのままサブルーチンプロ
グラムが終了する。そして、右予定停止図柄の3図柄手
前に達した段階で883に進み、右図柄用変動速度制御
カウンタを「1」インクリメントする処理がなされ、右
図柄LEDの変動速度が48 m sとなる。次に88
8に進み、右図柄が予定停止図柄であるか否かの判断が
なされる。この段階では右図柄が右予定停止図柄の3図
柄手前となっているために888により必ずNOの判断
がなされてサブルーチンプログラムが終了する。次回の
サブルーチンプログラムの実行に際しては、S83によ
り右図柄用変動速度制御カウンタが「1」インクリメン
トされているために、S81によりNOの判断がなされ
てS84によりYESの判断がなされてS85に進み、
予定停止図柄が左=中になっているか否かの判断がなさ
れる。そして、予定停止図柄が左=中になっていない場
合にはS88に進み、右図柄が予定停止図柄になってい
るか否かの判断がなされ、予定停止図柄になっていない
場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。
If it is "0", the process advances to S82, where it is determined whether or not it is three symbols before the right scheduled stop symbol, and if it is still three symbols before the right scheduled stop symbol, the subroutine program is directly terminated. Then, when the process reaches 3 symbols before the right scheduled stop symbol, the process advances to 883, where the right symbol fluctuation speed control counter is incremented by "1", and the fluctuation speed of the right symbol LED becomes 48 m s. Next 88
Proceeding to step 8, it is determined whether the right symbol is a scheduled stop symbol or not. At this stage, since the right symbol is three symbols before the right scheduled stop symbol, a NO judgment is always made at 888 and the subroutine program ends. When the next subroutine program is executed, since the variable speed control counter for the right symbol has been incremented by "1" in S83, a NO determination is made in S81, a YES determination is made in S84, and the process proceeds to S85.
A determination is made as to whether or not the scheduled stop symbol is on the left=inside. Then, if the scheduled stop symbol is not left = middle, the process advances to S88, where it is determined whether the right symbol is a scheduled stop symbol, and if it is not a scheduled stop symbol, the subroutine program is directly executed. ends.

そして、右図柄が予定停止図柄になった段階で389に
進み、予定停止図柄が左=中=右となっているか否かの
判断がなされ、左=中=右になっていない場合にはS9
0に進み、はずれインターバルタイマがセットされ、S
92により右図柄停止フラグがクリアされた後にサブル
ーチンプログラムが終了する。なおこのはずれインター
バルタイマは例えば0.6秒程度の短い時間を計時する
ものであり、可変表示装置の停止時の表示結果がはずれ
である旨を遊技者に視認させるための猶予期間を計時す
るためのちのである。
Then, when the right symbol becomes the scheduled stop symbol, the process proceeds to 389, where it is determined whether the scheduled stop symbol is left = middle = right, and if it is not left = middle = right, step S9
0, the error interval timer is set, and S
After the right symbol stop flag is cleared by 92, the subroutine program ends. Note that this error interval timer measures a short period of time, for example, about 0.6 seconds, and is used to time a grace period during which the player can visually confirm that the displayed result is an error when the variable display device is stopped. Later.

次に左図柄LEDと中図柄LEDとの停止時の表示結果
が一致している場合について説明する。
Next, a case will be described in which the display results of the left symbol LED and the middle symbol LED at the time of stopping match.

まずS81により右図柄用変動速度制御カウンタが「0
」であるか否かの判断がなされる。予定停止図柄が左=
中の場合には前記S72により右図柄用変動速度制御カ
ウンタがすてに「1」インクリメントされているために
、S81では必ずN。
First, in S81, the variable speed control counter for the right symbol is set to “0”.
” is determined. Scheduled stop symbol is on the left =
If it is inside, the variable speed control counter for the right symbol has already been incremented by "1" in S72, so the result is always N in S81.

の判断がなされてS84に進む。384ては、右図柄用
変動速度制御カウンタが「1」であるか否かの判断がな
され、「1」である場合にはS85に進み、予定停止図
柄が左−中になっているか否かの判断がなされ、左=中
になっている場合にはS86に進み、右図柄が逆転開始
図柄か否かの判断がなされ、右図柄が逆転開始図柄でな
い場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する
A determination is made and the process advances to S84. At 384, it is determined whether or not the variable speed control counter for the right symbol is "1", and if it is "1", the process proceeds to S85, and it is determined whether the scheduled stop symbol is in the left-center position. A determination is made, and if the left=inside, the process proceeds to S86, where it is determined whether the right symbol is a reverse rotation start symbol, and if the right symbol is not a reverse rotation start symbol, the subroutine program is directly terminated.

一方、右図柄が逆転開始図柄になった場合にはS87に
進み、右図柄用変動速度制御カウンタを「1」インクリ
メントする処理がなされてサブルーチンプログラムが終
了する。その結果、右図柄用変動速度カウンタの値が「
2」となり32m5の変動速度になる。次回のサブルー
チンプログラム実行に際しては、387によりすでに右
図柄用変動速度制御カウンタの値が「2」となっている
ために884によりNOの判断がなされてS88に進み
、右図柄が予定停止図柄であるか否かの判断がなされ、
未だに予定停止図柄になっていない場合にはそのままサ
ブルーチンプログラムが終了する。そして、右図柄が予
定停止図柄になった段階で389に進み、予定停止図柄
が左=中=右になっているか否かの判断がなされ、なっ
ていない場合にはS90に進みはずれインターバルタイ
マがセットされた後に892に進む。一方、予定停止図
柄が左=中;右になっている場合にはS91に進み、大
当りフラグをセットし大当りインターバルタイマをセッ
トする処理がなされる。この大当りインターバルタイマ
は、たとえば4秒程度の時間を計時するものであり大当
りが発生することに伴う遊技者の期待感を盛り上げるた
めのものである。次に392に進み、右図柄停止フラグ
がりリアされてサブルーチンプログラムか終了する。
On the other hand, if the right symbol becomes the reverse rotation start symbol, the process advances to S87, where the process of incrementing the right symbol variable speed control counter by "1" is performed, and the subroutine program ends. As a result, the value of the fluctuation speed counter for the right symbol is “
2'', resulting in a fluctuating speed of 32m5. When the next subroutine program is executed, since the value of the variable speed control counter for the right symbol has already become "2" in 387, a NO determination is made in 884 and the process proceeds to S88, and the right symbol is a planned stop symbol. A judgment is made as to whether or not
If the scheduled stop symbol has not yet been reached, the subroutine program ends as is. Then, when the right symbol becomes the scheduled stop symbol, the process advances to 389, where it is determined whether the scheduled stop symbol is left = middle = right, and if it is not, the process advances to S90 and the interval timer is set. After being set, the process advances to 892. On the other hand, if the planned stop symbols are left=middle; right, the process proceeds to S91, where a process of setting a jackpot flag and a jackpot interval timer is performed. This jackpot interval timer measures a time of, for example, about 4 seconds, and is intended to increase the player's sense of anticipation when a jackpot occurs. Next, the process advances to 392, where the right symbol stop flag is cleared and the subroutine program ends.

第41図、第4J図、第4に図は、前記S61゜S68
.S’79により定義されたサブルーチンプログラムを
しめずフローチャートであり、第41図は左図柄変動処
理サブルーチンプログラムを示すフローチャートであり
、第4J図は中図柄変動処理サブルーチンプログラムを
示すフローチャートであり、第4に図は右図柄変動処理
サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
Figure 41, Figure 4J, and the fourth figure show the above-mentioned S61°S68
.. FIG. 41 is a flowchart showing the left symbol variation processing subroutine program, FIG. 4J is a flowchart showing the middle symbol variation processing subroutine program, and FIG. The figure is a flowchart showing the right symbol variation processing subroutine program.

第4■図の393により、左図柄LED用タイマが終了
したか否かの判断がなされる。そして終了していない場
合にはそのままサブルーチンプログラムが終了し、終了
した段階で393によりYESの判断がなされ、S94
に進み、左図柄用変動速度制御カウンタの値に応じた左
図柄LED用タイマがセットされ、次データアドレスが
セットされる。このS94によりセットされる左図柄L
ED用タイマは、前述したように、左図柄用変動速度制
御カウンタのカウント値が「0」のときには16 m 
s sカウント値が「1」のときには48m5にタイマ
セットされる。その結果、たとえば左図柄用変動速度制
御カウンタのカウント値か「0」の場合には、16m5
にセットされているために、16m5が経過するまで3
93により繰返しNoの判断がなされ、16m5が経過
した段階で393によりYESの判断がなされ再びS9
4により左図柄LED用タイマがセ2.トされ、次デー
タアドレスがセットされるのである。この次データアド
レスとは、図柄用LEDデータ(第5図に基ついて後述
する)のアドレスのうち、現在図柄表示用LEDで表示
している図柄用LEDデータのアドレスに対し1ドツト
分変動した次のアドレスのことである。次に895に進
み、左図柄用LEDデータが終了したか否かの判断がな
され、未だに終了していない場合にはそのままサブルー
チンプログラムが終了し、左図柄用LEDデータが終了
した段階で395によりYESの判断がなされてS96
に進む。具体的には、図柄表示LEDで全ての種類の図
柄を1通り表示させるのに必要な図柄用LEDデータの
アドレスは、第5図にも示されているように本実施例で
は7029〜729Fからなり、S94により逐−次デ
ータアドレスがセットされて左図柄が変動しアドレスが
7281(第5図参照)になった時に895によりYE
Sの判断がなされる。そしてS96に進み、トップアド
レスが(本実施例では7029)がセットされてサブル
ーチンプログラムが終了する。
At 393 in FIG. 4, it is determined whether the left symbol LED timer has expired or not. If the subroutine program has not ended, the subroutine program ends, and when it ends, a YES determination is made at step 393, and step S94
Then, the left symbol LED timer is set according to the value of the left symbol variable speed control counter, and the next data address is set. Left pattern L set by this S94
As mentioned above, the ED timer is 16 m when the count value of the variable speed control counter for the left symbol is "0".
When the ss count value is "1", the timer is set to 48m5. As a result, for example, if the count value of the variable speed control counter for the left symbol is "0", 16m5
3 until 16m5 has passed.
No is repeatedly determined by 93, and after 16 m5 has passed, 393 is determined to be YES, and S9 is repeated.
4 sets the left pattern LED timer to 2. The next data address is set. This next data address is the next data address that is changed by one dot from the address of the symbol LED data currently displayed by the symbol display LED, among the addresses of the symbol LED data (described later based on FIG. 5). address. Next, the process proceeds to 895, where it is determined whether or not the left symbol LED data has been completed.If it has not yet been completed, the subroutine program is terminated, and when the left symbol LED data has been completed, 395 returns YES. The decision was made in S96.
Proceed to. Specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 5, the addresses of the symbol LED data necessary to display all types of symbols in one manner on the symbol display LED are from 7029 to 729F. Then, the data address is set sequentially by S94, the left symbol changes, and when the address becomes 7281 (see Figure 5), YE is determined by 895.
S's judgment is made. The process then proceeds to S96, where the top address (7029 in this embodiment) is set and the subroutine program ends.

このトップアドレスとは、「0」の図柄を表示させるの
に必要な8アドレスのうち一番若いアドレスを言い、詳
しくは後述する。
This top address refers to the youngest address among the eight addresses necessary to display the "0" symbol, and will be described in detail later.

第4J図は、中図柄変動処理サブルーチンプログラムを
示すフローチャートであり、第4I図の処理と同様であ
るためにここでは詳細な説明を省略する。
FIG. 4J is a flowchart showing a medium symbol variation processing subroutine program, and since the process is similar to that of FIG. 4I, detailed explanation will be omitted here.

次に、右図柄変動処理サブルーチンプログラムを第4に
図に基づいて説明する。まず5101により右図柄LE
D用タイマが終了したか否かの判断がなされ、終了して
いない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了
する。そして、右図柄LED用タイマが終了した段階で
8102に進み、右図柄用変動速度制御カウンタか「2
」であるか否かの判断がなされる。そして、右図柄用変
動速度制御カウンタが「2」でない場合に5IO3に進
み、右図柄用変動速度制御カウンタの値に応した右図柄
LED用タイマがセットされ、次データアドレスがセッ
トされる。右図柄用変動速度制御カウンタの値はこの場
合「0」または「1」となっており、「0」の場合は1
6m5.rlJの場合は48m5がそれぞれ右図柄LE
D用タイマにセットされる。次に3104に進み、右図
柄用LEDデータが終了したか否かの判断かなされ、終
了していない場合にはそのままサブルーチンプログラム
が終了するが、右図柄用LEDデータが第5図における
データ終了アドレス7281の欄のデータになった場合
には5105に進み、トップアドレスがセットされてサ
ブルーチンプログラムが終了する。このトップアドレス
は前述と同様に第5図に示す7029の図柄用LEDデ
ータトップアドレスのことである。5102において、
右図柄用変動速度制御カウンタが「2」である場合には
8106に進み、右図柄用変動速度制御カウンタの値に
応じた右図柄LED用タイマがセットされ、前データア
ドレスがセットされる。右図柄用変動速度制御カウンタ
の値か「2」であるために3106よりセットされる右
図柄LED用タイマは32m5である。また、前データ
アドレスがセットされるために、32m5毎に以前表示
した右図柄に遡って表示されることになる。その結果、
右図柄LEDにより逆スクロール表示が行なわれる。次
に8107に進み、トップアドレスに達したか否かの判
断が行なわれ、未だに達していない場合にはそのままサ
ブルーチンプログラムが終了するが、トップアドレスに
達した場合には8108に進み、データ終了アドレスが
セットされてサブルーチンプログラムが終了する。この
8108によりデータ終了アドレスがセットされればそ
の終了アドレスのデータから順次前データに遡って表示
される。前記S29.S75.S76゜S77.886
.S87.S10’2’、5106゜5107ならびに
5108により、予め定められた表示態様切換条件が成
立したことに基づいて前記複数態様表示制御手段の表示
制御態様を切換える表示制御態様切換手段が構成されて
いる。なお、本実施例では、逆転する図柄数が変化する
ようにしたか、逆転する図柄数を固定させてもよい。ま
た、リーチ状態における右図柄についてのみ逆転させる
ようにしたが、リーチ状態でない場合においても逆転さ
せてもよい。また1回の可変表示において順方向スクロ
ールと逆方向スクロールとの切換を複数回行わせてもよ
い。また、右図柄だけでな(左図柄や中図柄についても
逆転させてもよい。さらには所定の条件(たとえば始動
記憶数)によってその回の可変表示におけるスクロール
方向を変化させてもよい。
Next, the right symbol variation processing subroutine program will be explained based on the fourth diagram. First of all, right pattern LE by 5101
It is determined whether or not the D timer has expired, and if it has not, the subroutine program ends. Then, when the timer for the right symbol LED ends, the process advances to 8102, and the variable speed control counter for the right symbol is set to ``2''.
” is determined. Then, when the right symbol variable speed control counter is not "2", the process advances to 5IO3, the right symbol LED timer is set according to the value of the right symbol variable speed control counter, and the next data address is set. In this case, the value of the variable speed control counter for the right symbol is "0" or "1", and if it is "0", it is 1.
6m5. In the case of rlJ, 48m5 is the right symbol LE
Set in the D timer. Next, the process advances to 3104, where it is determined whether or not the LED data for the right symbol has ended. If not, the subroutine program ends, but the LED data for the right symbol is at the data end address in FIG. If the data is in the column 7281, the process advances to 5105, the top address is set, and the subroutine program ends. This top address is the symbol LED data top address 7029 shown in FIG. 5, as described above. In 5102,
When the right symbol variable speed control counter is "2", the process advances to 8106, where the right symbol LED timer is set according to the value of the right symbol variable speed control counter, and the previous data address is set. Since the value of the right symbol variable speed control counter is "2", the right symbol LED timer set from 3106 is 32m5. Also, since the previous data address is set, the previously displayed right symbol will be displayed every 32m5. the result,
A reverse scroll display is performed by the right symbol LED. Next, the process advances to 8107, and it is determined whether the top address has been reached. If the top address has not been reached yet, the subroutine program ends, but if the top address has been reached, the process advances to 8108, and the data end address is is set and the subroutine program ends. If the data end address is set by this step 8108, the previous data is sequentially displayed starting from the data at the end address. Said S29. S75. S76゜S77.886
.. S87. S10'2', 5106, 5107, and 5108 constitute a display control mode switching means that switches the display control mode of the plural mode display control means based on the satisfaction of a predetermined display mode switching condition. In this embodiment, the number of symbols to be reversed is changed, or the number of symbols to be reversed may be fixed. Further, although only the right symbol in the ready-to-win state is reversed, it may be reversed even when it is not in the ready-to-win state. Furthermore, switching between forward scrolling and reverse scrolling may be performed multiple times in one variable display. In addition, not only the right symbol (the left symbol and the middle symbol may also be reversed), but also the scrolling direction in the variable display of that time may be changed depending on a predetermined condition (for example, the number of starting memories).

第5図は、マイクロコンピュータのROM62(第3A
図参照)に記憶されている図柄用LEDデータおよびそ
のアドレスを示す図である。第5図における一番左の列
に示された数字や文字(たとえば7029.702E、
7033等)が、図柄用LEDデータのアドレスを示し
たものであり、そのアドレスの右に示されている0、1
からなる2進法表記の数字が図柄用LEDデータである
Figure 5 shows the ROM 62 (3A) of the microcomputer.
It is a figure which shows the LED data for designs stored in (see figure) and its address. The numbers and letters shown in the leftmost column in Figure 5 (for example, 7029.702E,
7033 etc.) indicates the address of the LED data for the symbol, and the 0 and 1 shown to the right of that address
The numbers in binary notation consisting of are the LED data for the symbol.

1種類の図柄(たとえば「0」)は、図柄用LEDデー
タの8ビットスフ行のデータにより表示される。そして
、「0」のデータに相当する図柄表示LEDのドツト部
分はOFFに制御され、「IJのデータに相当する図柄
表示LEDのドツト部分はONに制御されて発光する。
One type of symbol (for example, "0") is displayed by data in an 8-bit double row of symbol LED data. Then, the dot portion of the symbol display LED corresponding to the data “0” is controlled to be OFF, and the dot portion of the symbol display LED corresponding to the data “IJ” is controlled to be ON and emit light.

たとえば、第5図のXLEDOの欄の一番左の図柄用L
EDデータ群では、「0」の図柄が表示されることにな
る。
For example, the leftmost symbol L in the XLEDO column in Figure 5.
In the ED data group, a symbol of "0" will be displayed.

なお、8ビットスフ行からなる図柄用LEDデータ群の
うち、下位5ビット×7行の部分を利用して図柄表示L
EDにより図柄が表示される。一方、8ビットスフ行か
らなる図柄用LEDデータ群が図示するように横方向に
5列にわたって記憶されており、この一番屋の列の図柄
用LEDデータ群は、前記表示切替カウンタのカウント
値が「0」のときに用いられ、左から2番目の列の図柄
用LEDデータ群は表示切替カウンタが「1」のときに
用いられ、左から3列目の図柄用LEDデータ群はカウ
ント値が「2」のときに用いられ、左から4列目の図柄
用LEDデータ群はカウント値が「3」のときに用いら
れ、一番右列の図柄用LEDデータ群はカウント値が「
4」のときに用いられる。たとえば、XLEDOの欄の
5種類の図柄用LEDデータ群のデータ「1」で表わさ
れたrOJの図柄は、表示切替カウンタがrOJのとき
に背の高い「0」の図柄となっており、カウント値が「
1」のときに1ドツト分背の低い「0」となり、カウン
ト値が「2」のときにさらに1ドツト分背の低い「0」
となっており、カウント値が「3」になれば1ドツト分
背の高い「0」となり、カウント値が「4」となれば、
背の高さは変化することなく全体が1ドツト分縦方向に
シフトした「0」となる。
In addition, among the LED data group for the symbol consisting of 8-bit double rows, the lower 5 bits x 7 rows are used to display the symbol L.
The pattern is displayed by ED. On the other hand, a symbol LED data group consisting of 8-bit double rows is stored across five columns in the horizontal direction as shown in the figure, and for the symbol LED data group in the first row, the count value of the display switching counter is " The symbol LED data group in the second column from the left is used when the display switching counter is "1", and the symbol LED data group in the third column from the left has a count value of "0". 2", the symbol LED data group in the fourth column from the left is used when the count value is "3", and the symbol LED data group in the rightmost column has a count value of "3".
4" is used. For example, the rOJ symbol represented by the data "1" in the five symbol LED data groups in the XLEDO column becomes a tall "0" symbol when the display switching counter is rOJ. The count value is “
When the count value is "1", it becomes "0" which is one dot shorter, and when the count value is "2", it becomes "0" which is one dot shorter.
If the count value becomes "3", it becomes "0" which is one dot taller, and if the count value becomes "4",
The height does not change, and the entire height is shifted by one dot in the vertical direction to "0".

次に、前記第41図、第4J図、第4に図で説明した図
柄のスクロール表示に際しては、たとえばS94により
セットされた次データアドレスから7行分のアドレスに
相当する図柄用LEDデータによって図柄が表示される
のでありこのS94によってセットされる次データアド
レスが逐一更新されるために、表示される図柄がスクロ
ールする。たとえば、前記S94によってセットされた
次データアドレスがr7029Jの場合には、7029
〜7047の7アドレスに相当する図柄用LEDデータ
で図柄が表示され、S94の次回の処理によってセット
された7アドレスが702Eの場合には、702E〜7
04Cの7アドレスに相当する図柄用LEDデータによ
り図柄が表示され、さらにS94の次回の処理によって
セットされた次データアドレスか7033の場合には、
7033〜7051の7アドレスに相当する図柄用LE
Dデータによって図柄が表示され、最終的に、7281
〜729Fの7アドレスに相当する図柄用LEDデータ
によって図柄が表示され、再び7029〜7047の7
アドレスに相当する図柄用LEDデータによって図柄が
表示され、以上のアドレスを繰返し巡回しなからスクロ
ール表示がなされるのである。なお、実際の図柄表示L
ED30a〜30C(第2図参照)では、たとえば70
29〜7047のアドレスによって図柄を表示する場合
に、最下行のLEDは7029のアドレスに相当する図
柄用LEDデータに基づき発光し、最下行のLEDは7
047のアドレスに相当する図柄用LEDデータに基つ
き発光することになる。
Next, when scrolling and displaying the symbols explained in FIGS. 41, 4J, and 4, the symbols are displayed using the symbol LED data corresponding to the address of 7 lines from the next data address set in S94, for example. is displayed, and since the next data address set in S94 is updated one by one, the displayed symbols scroll. For example, if the next data address set in S94 is r7029J, 7029
If the symbol is displayed using the symbol LED data corresponding to the 7th address of 7047, and the 7th address set in the next process of S94 is 702E, then the 702E to 7
The symbol is displayed by the symbol LED data corresponding to address 7 of 04C, and if the next data address set by the next process of S94 is 7033,
LE for symbols corresponding to 7 addresses from 7033 to 7051
The pattern is displayed by D data, and finally, 7281
The pattern is displayed by the pattern LED data corresponding to the 7 address of 729F, and then the 7 address of 7029 to 7047 is displayed again.
A symbol is displayed using the symbol LED data corresponding to the address, and scrolling is performed after repeatedly visiting the above addresses. In addition, the actual pattern display L
For ED30a to 30C (see Figure 2), for example, 70
When displaying symbols using addresses 29 to 7047, the LEDs in the bottom row emit light based on the symbol LED data corresponding to address 7029, and the LEDs in the bottom row
It will emit light based on the symbol LED data corresponding to address 047.

また、たとえばアドレス704Cや7074さらには7
27C等の図柄用LEDデータは必ず「0」となってお
り、スクロール表示の際に図柄と図柄の間をくぎるよう
に構成されている。なお、第5図のアドレス7281な
いし729Fに相当する図柄用LEDデータ群は、アド
レスが7263から7270の間になったときに図柄用
LEDによってスクロール表示される図柄の変化に連続
性を持たせるために設けられているものである。ゆえに
、このアドレスの図柄用LEDデータ群は、前記アドレ
ス7029〜7047に相当する図柄用LEDデータと
同じ内容のデータで構成されている。そして、アドレス
が7281になったときにデータが終了したと判定され
、トップアドレス7029に戻る。
For example, addresses 704C, 7074, and even 7
The LED data for symbols such as 27C is always "0", and is configured to pass between symbols during scroll display. Note that the symbol LED data group corresponding to addresses 7281 to 729F in FIG. It is provided in Therefore, the symbol LED data group at this address is composed of data having the same content as the symbol LED data corresponding to the addresses 7029 to 7047. Then, when the address reaches 7281, it is determined that the data has ended, and the process returns to the top address 7029.

表示切替カウンタのカウント値に基づいた図柄の外形の
変形制御は、図柄が「1」〜「8」。
The deformation control of the outer shape of the symbol based on the count value of the display switching counter is performed for symbols "1" to "8".

「」、「Ω」の場合には、前記「0」の図柄の場合と同
様に上下方向の変形制御が行なわれる。
In the case of "" or "Ω", the vertical deformation control is performed in the same way as in the case of the symbol "0".

しかし、図柄がr9J、rVJの場合には、図柄が横方
向に伸び縮みして変形制御が行なわれる。
However, when the symbol is r9J or rVJ, the symbol expands and contracts in the horizontal direction to perform deformation control.

さらに、図柄がrFJの場合には、左方向へ図柄がスク
ロール表示される。
Furthermore, when the symbol is rFJ, the symbol is scrolled to the left.

なお、本実施例では、前述したように各図柄か変動中の
場合には表示切替カウンタのカウント値が「0」に対応
する図柄用LEDデータ群が用いられるように制御され
るが、各図柄が変動しているときに表示切替カウンタを
カウントアツプさせることにより、変動中の図柄を変形
させてもよい。
In addition, in this embodiment, as described above, when each symbol is changing, the symbol LED data group corresponding to the count value of the display switching counter is "0" is used. By incrementing the display switching counter when the symbol is changing, the symbol that is changing may be deformed.

次に、表示切替カウンタのカウント値に基づいて図柄の
外形を変化させる制御の具体例を説明する。
Next, a specific example of control for changing the outer shape of a symbol based on the count value of the display switching counter will be described.

■ 通常の可変表示中には、図柄が「0」→「1」−・
・・=「 」のようにスクロール表示され、いわゆるリ
ーチ状態が成立すれば、第6図に示すように、左図柄表
示LEDと中図柄表示LEDとの図柄(図面では「7」
)が前記表示切替えカウンタの値に応した外形になるよ
うに制御される。
■ During normal variable display, the pattern changes from "0" to "1" -・
... = If the so-called reach state is established, the symbol ("7" in the drawing) between the left symbol display LED and the middle symbol display LED will be displayed as shown in Figure 6.
) is controlled so that the external shape corresponds to the value of the display switching counter.

まず(A)に示した一番背の高い外形の図柄が表示され
て表示切替タイマが終了されたときに表示図柄が(B)
図に示すように1ドツト分背が低くなり、さらに表示切
替タイマが終了すると(C)に示すようにもう1ドツト
分背が低くなり、次に表示切替タイマが終了すれば(D
)に示すように逆に1ドツト分背が高くなり、さらに表
示切替タイマが終了すれば(E)に示すように図柄の背
の高さはそのままの状態で図柄全体が上方に1ドツト分
シフトする。このような図柄の伸縮上下動を(F)〜(
0)に示すように右図柄表示LEDが停止するまで繰返
し行なう。このように外形を変形制御すれば、遊技機前
方側から見た場合に、図柄があたかも上方に繰返しジャ
ンプしているように見えて遊技効果が高まる。なお、前
記リーチ状態では右図柄表示LEDは順方向スクロール
表示から逆方向スクロール表示に切換わる表示を行う。
First, when the tallest external pattern shown in (A) is displayed and the display switching timer ends, the displayed pattern changes to (B).
As shown in the figure, the height decreases by one dot, and when the display switching timer expires, the height decreases by another dot as shown in (C), and then when the display switching timer expires (D
On the contrary, as shown in ), the height becomes one dot, and when the display switching timer expires, the entire design shifts upward by one dot while the height of the design remains the same, as shown in (E). do. The expansion and contraction vertical movement of such a pattern is (F) ~ (
Repeat this until the right symbol display LED stops as shown in 0). If the external shape is controlled in this manner, when viewed from the front side of the gaming machine, the symbols appear as if they are repeatedly jumping upwards, increasing the gaming effect. In addition, in the above-mentioned ready-to-reach state, the right symbol display LED performs a display that switches from a forward direction scroll display to a reverse direction scroll display.

たとえば、第7図の(A)では「0」から「1」へのス
クロール途中が示されており、(B)では「1」から「
2」へ、(C)では「2」から「3」へ、(D)では「
3」から「4」へ、(E)では「4」から「5」へ、(
F)では「5」から「6」へ、(G)では「6」から「
7コヘ、(H)では「7」から「8」へ、(I)では「
8」から「9」へ、(J)では「9」から「 」への順
方向スクロール途中が表示される。また(K)では逆転
開始図柄「 」が表示される。(L)では「 」から「
9」へ、(M)では「9」から「8」へ、(N)では「
8」、から「7」への逆方向スクロール途中が示されて
いる。
For example, (A) in Figure 7 shows the middle of scrolling from "0" to "1", and (B) shows scrolling from "1" to "1".
2", in (C) from "2" to "3", in (D) as "
From "3" to "4", in (E) from "4" to "5", (
In F), from "5" to "6", in (G), from "6" to "
7 cohe, (H) goes from "7" to "8", (I) goes "
8" to "9", and in (J), the progress of forward scrolling from "9" to "" is displayed. Also, at (K), a reversal start symbol "" is displayed. In (L), from “ ” to “
9”, (M) goes from “9” to “8”, (N) goes “
8'' to ``7'' in the reverse direction.

■ 次に、大当りの図柄が成立した後回変人賞球装置が
開成するまでの大当りインターバル時間の間は、左、中
、右の3つの図柄表示LEDの表示図柄が前述したリー
チ状態と同じようにその外形が変化する。
■Next, during the jackpot interval time after the jackpot symbol is established until the weirdo prize ball device is opened, the display symbols of the three symbol display LEDs on the left, middle, and right will be in the same state as the reach state described above. Its external shape changes.

■ 次に、可変入賞球装置が開成した後は、中図柄表示
LEDではその可変入賞球装置内に入賞した入賞玉の個
数が表示されるのであり、可変入賞球装置内への入賞玉
が「0」の間は図柄の外形の変形制御は行なわれない。
■Next, after the variable winning ball device is opened, the number of winning balls that have won in the variable winning ball device is displayed on the middle symbol display LED, and the number of winning balls that have entered the variable winning ball device is “ 0'', the deformation control of the outer shape of the pattern is not performed.

■ 一方、開成した可変入賞球装置内にパチンコ玉がユ
個入賞してから8個入賞するまでの間は、左、中、右の
図柄表示LEDで表示される図柄が前記リーチ状態で説
明したのと同様の外形の変形制御が行なわれる。前述し
た図柄の伸縮上下動は、「0」〜「8」、「 」、「Ω
」の図柄のみでありそれぞれ以外の図柄については他の
態様で外形の変形制御が行なわれる。たとえば入賞個数
が9個になれば、その「9」が中図柄表示LEDで表示
されるのであるか、その「9」の表示図柄の場合、横幅
方向の変形制御が行なわれる。具体的には、始めは横幅
5ドツト分いっばいに「9」が表示されるのであるが、
次の段階では横幅3ドツト分に「9」が表示されスリム
な「9」となり、次の段階では横方向中央の1ドツトに
よりrlJが表示され、次の段階では横方向3ドツト分
を利用して「9」が表示され、次の段階では横方向5ド
ツト分を利用して「9」が表示される。
■ On the other hand, from the time when 8 pachinko balls have been won in the variable winning ball device that has been opened until the 8th pachinko ball has been won, the symbols displayed on the left, middle, and right symbol display LEDs are in the above-mentioned reach state. The same external shape deformation control is performed. The above-mentioned expansion/contraction vertical movement of the pattern is "0" to "8", "","Ω"
'' symbol, and for other symbols, the external shape deformation control is performed in other manners. For example, if the number of winning prizes reaches 9, that "9" will be displayed on the middle symbol display LED, or in the case of the displayed symbol "9", deformation control in the width direction will be performed. Specifically, at first, "9" is displayed across 5 dots at once, but
In the next step, "9" is displayed over 3 dots horizontally, resulting in a slim "9".In the next step, rlJ is displayed using 1 dot in the horizontal center, and in the next step, 3 horizontal dots are used. ``9'' is displayed, and in the next step, ``9'' is displayed using 5 dots in the horizontal direction.

■ 可変入賞球装置が第1の状態になっている期間中に
縁返し継続条件が成立し、前回の可変入賞球装置の第1
の状態を終了させた後の次の可変入賞球装置の第1の状
態が再開されるまでのインターバル時間中においては、
前記■と同じ態様で図柄の外形の変形制御を行なう。
■ During the period when the variable winning ball device is in the first state, the engaeshi continuation condition is satisfied, and the first variable winning ball device of the previous time is
During the interval time after the end of the state until the first state of the next variable winning ball device is restarted,
The deformation of the outer shape of the pattern is controlled in the same manner as described in (2) above.

なお、図柄が「9」あるいはrVJでリーチ状態が発生
した場合には、前述した図柄の上下方向での変形制御に
代えて、前記■で説明した入賞個数表示で「9」が表示
されたときと同様に横方向の変形制御を行なう。さらに
、図柄はrFJでリーチ状態が発生し大当りとなった場
合には、上下方向あるいは横方向の変形制御を行わず、
たとえば左方向へのスクロール表示を行なう。前述した
伸縮上下動や横方向の変形制御は、遊技者が図柄の原形
を認識できかつ再び可変開始したと誤認しない程度に行
なうのが望ましい。
In addition, if a reach state occurs when the symbol is "9" or rVJ, instead of the above-mentioned vertical deformation control of the symbol, "9" is displayed in the winning number display as explained in (■) above. Similarly, lateral deformation control is performed. Furthermore, if the symbol is rFJ and a reach state occurs and it becomes a jackpot, no vertical or horizontal deformation control is performed.
For example, scroll display to the left is performed. It is desirable that the above-mentioned expansion/contraction vertical movement and lateral deformation control be performed to such an extent that the player can recognize the original shape of the symbol and not mistakenly believe that the symbol has started changing again.

なお、本発明は、所定の有価価値を特定可能な情報が記
録されたカード等の記録媒体を用いて遊技が可能なカー
ド式遊技機であってもよい。パチンコ遊技機であっても
よい。
Note that the present invention may be a card-type gaming machine that allows games to be played using a recording medium such as a card on which information that can identify a predetermined value is recorded. It may also be a pachinko game machine.

また、本発明における遊技価値付与手段としては、前記
可変入賞球装置10を開成することに代えて以下のこと
を行なうものであってもよい。
Further, as the game value imparting means in the present invention, instead of opening the variable winning ball device 10, the following may be performed.

■パチンコ遊技機における賞品玉やコイン遊技機におけ
る賞品コイン等の遊技媒体を払出す。
■Paying out game media such as prize balls in pachinko gaming machines and prize coins in coin gaming machines.

■カード式遊技機、コイン投入式遊技機や貨幣投入式遊
技機等のように得点があることに基づいて遊技可能な遊
技機において、得点を付与する。
■Scores are given in gaming machines that allow games to be played based on points, such as card-type gaming machines, coin-inserting gaming machines, and coin-inserting gaming machines.

■アレンジボールやアレバチにおいて、役物を開いてそ
の役物内を打玉が通過したことにより通常時比較的通過
が困難な通過口を打玉が通過したものと見なして組合わ
せ判定を行なったり、役物を作動さ笹ることにより通常
時比較的通過が困難な通過口方向に打玉を誘導して通過
させやすくするなど、組合わせ成立が容易になるように
役物を制御する。
■For arrangement balls and arebachi, if the hit ball passes through the opening of the accessory, the combination is determined by assuming that the ball has passed through a passageway that is relatively difficult to pass through under normal circumstances. By activating the accessory, the accessory is controlled to facilitate the formation of combinations, such as by guiding the ball toward the passageway, which is relatively difficult to pass under normal conditions, and making it easier to pass through.

■アレンジボール、アレバチにおいて、直接得点を付与
する。この場合に、付与された得点に基づき、1ケーム
終了後に賞品玉、賞品コインを打出してもよく、また、
付与された得点に基づき、直ちに賞品玉や賞品コインを
払出してもよい。
■Direct points are awarded for arranged balls and arebachi. In this case, prize balls and prize coins may be struck after one game is completed based on the awarded points, and
Prize balls or prize coins may be paid out immediately based on the awarded points.

[発明の効果] 本発明は、予め定められた表示態様切換条件の成立に基
づいて、可変表示装置の複数種類の識別情報の可変表示
順序が逆の順序に切換えられるために、表示順序が異な
るバラエティに富んだ可変表示が可能となり、より一層
面白みのある可変表示を行なうことのできる遊技機を提
供し得るに至った。
[Effects of the Invention] In the present invention, the variable display order of multiple types of identification information on the variable display device is switched to the reverse order based on the establishment of a predetermined display mode switching condition, so that the display order is different. It has become possible to provide a gaming machine that can perform variable displays that are rich in variety, and that can perform even more interesting variable displays.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、本発明にかかる遊技機の一例のパチンコ遊技
機を示す全体正面図である。 第2図は、遊技装置の一部内部構造を示す全体正面図で
ある。 第3A図は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示
すブロック図である。 第3B図は、LED駆動回路およびそれに接続された各
種LEDの制御回路を示すブロック図である。 第4A図ないし第4に図は、第3A図および第3B図の
制御回路の動作を説明するためのフローチャートである
。 第5図は、図柄用LEDデータおよびそのアドレスを示
す説明図である。 第6図は、図柄の外形が変形していく過程を示した説明
図である。 図中、1は遊技機の一例のパチンコ遊技機、5は遊技盤
、6は遊技領域、9は可変表示装置、10は可変入賞球
装置、12a〜12cは始動入賞口、17は得点表示器
、24a、24bは可動部材、30aは左図柄表示LE
D、30bは中図柄表示LED、30Cは右図柄表示L
ED、34は特定入賞口、35は特定入賞玉検出器、3
6は入賞個数検出器、60はマイクロコンピュータ、7
4はLED駆動回路である。 第+A図 第4B図                第4乙図第
7P−7−1図 第41図             第今J図第牛ん図 第tS図 7029   XLEDOi 7051   XLEDlj ?259   XLEDEニ ア281   XLEND: 00001110B、0OOOOOOOB000100
01B、0OOOIIIOB00010001B、0O
O100OIB00010001B、0OO100OI
B0001DOOIB、DOOlooolBooool
lloB、00010001B00000000B、0
OOOOOOOB00000000B、0OOOO10
0B00000000B、0OOOOOOOB0000
0001B、0OOOOOOIB00000000B、
OOOOOOOOB第6図
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine as an example of the game machine according to the present invention. FIG. 2 is an overall front view showing a part of the internal structure of the gaming machine. FIG. 3A is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine. FIG. 3B is a block diagram showing an LED drive circuit and various LED control circuits connected thereto. 4A to 4th are flowcharts for explaining the operation of the control circuit of FIGS. 3A and 3B. FIG. 5 is an explanatory diagram showing symbol LED data and its addresses. FIG. 6 is an explanatory diagram showing a process in which the outer shape of the pattern is deformed. In the figure, 1 is a pachinko game machine that is an example of a game machine, 5 is a game board, 6 is a game area, 9 is a variable display device, 10 is a variable winning ball device, 12a to 12c are starting prize openings, and 17 is a score display , 24a, 24b are movable members, 30a is the left pattern display LE
D, 30b is the middle symbol display LED, 30C is the right symbol display L
ED, 34 is a specific winning hole, 35 is a specific winning ball detector, 3
6 is a prize winning number detector, 60 is a microcomputer, 7
4 is an LED drive circuit. Figure +A Figure 4B Figure 4 Figure O Figure 7P-7-1 Figure 41 Figure J Figure Cow Figure tS Figure 7029 XLEDOi 7051 XLEDlj? 259 XLEDE Near 281 XLEND: 00001110B, 0OOOOOOOB000100
01B, 0OOOOIIIOB00010001B, 0O
O100OIB00010001B, 0OO100OI
B0001DOOIB, DOOloooolBoooool
lloB, 00010001B00000000B, 0
OOOOOOOOOB00000000B, 0OOOO10
0B00000000B, 0OOOOOOOOOB0000
0001B, 0OOOOOOIB00000000B,
OOOOOOOOOOB Figure 6

Claims (1)

【特許請求の範囲】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、 予め定められた可変表示開始条件の成立を判定して前記
可変表示装置を可変表示制御し、予め定められた停止条
件の成立を判定して前記可変表示装置の可変表示を停止
制御する可変表示制御手段と、 前記可変表示装置の停止時の表示結果が予め定められた
特定の識別情報になった場合に所定の遊技価値を付与可
能な遊技価値付与手段とを含む遊技機において、 前記可変表示制御手段は、 予め定められた第1の表示順序に従って前記複数種類の
識別情報を可変表示制御する第1の表示制御と前記第1
の表示順序とは逆の第2の表示順序で前記複数種類の識
別情報を可変表示制御する第2の表示制御とからなる少
なくとも2態様の表示制御が可能な複数態様表示制御手
段と、予め定められた表示態様切換条件が成立したこと
に基づいて前記複数態様表示制御手段の表示制御態様を
を切換える表示制御態様切換手段とを含むことを特徴と
する、遊技機。
[Scope of Claims] A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information; and variably controlling the variable display device by determining whether a predetermined variable display start condition is satisfied, and causing a predetermined stop. variable display control means for determining whether a condition is met and controlling the variable display of the variable display device to stop; and a gaming value imparting means capable of imparting a gaming value, wherein the variable display control means performs a first display control that variably controls the display of the plurality of types of identification information according to a predetermined first display order. and the first
and a second display control that variably controls the display of the plurality of types of identification information in a second display order that is opposite to the display order of the plurality of modes display control means that is capable of display control in at least two modes; and a display control mode switching means for switching the display control mode of the plurality of display mode display control means based on the satisfaction of a display mode switching condition.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2001025539A (en) * 2000-01-01 2001-01-30 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2001259161A (en) * 2000-03-21 2001-09-25 Sega Corp Pattern display device, pattern display method, game device with pattern display device, and recording medium

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