JP3926229B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関し、詳しくは、画像が表示されるとともに該画像の表示状態が変化可能な可変表示装置所定の遊技価値を付与可能な特定遊技状態を発生させるか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、前記可変表示装置を可変表示させた後表示結果を導出表示させる可変表示制御手段とを備える遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、数字や絵柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置が設けられ、その可変表示装置が可変開始された後停止制御され、表示状態が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者に有利な遊技状態に制御可能に構成されていたものがあった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この種の従来の遊技機においては、可変表示装置で可変表示される識別情報の種類が一定であり、常にワンパターンの表示状態が可変表示されるために、遊技者がその可変表示を見飽きてしまい、新鮮味がなくなり遊技の興趣が低下してしまうという欠点があった。
【0004】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示装置で表示される表示状態を変化に富んだ面白味のあるものとすることにより、可変表示装置で表示される表示状態を遊技者が見飽きてしまうという不都合を極力防止することのできる遊技機を提供することである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の発明に係る遊技機は、画像が表示されるとともに該画像の表示状態が変化可能な可変表示装置と、
所定の遊技価値を付与可能な特定遊技状態を発生させるか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
前記可変表示装置を可変表示させた後表示結果を導出表示させる可変表示制御手段とを備える遊技機であって、
前記可変表示制御手段は、
複数種類の識別情報を可変表示させ、前記可変表示装置の表示領域にリーチ状態が表示された時点において、表示された識別情報を縮小して前記表示領域の端部側に表示する識別情報可変表示制御手段と
前記リーチ状態が表示された時点で縮小された識別情報が表示されていない領域に、ゲームに登場する人物、動物あるいは物からなるキャラクタが活躍するゲームを開始させ、前記特定遊技状態決定手段の決定結果を示すゲームの決着シーンとして当り決着シーンまたは外れ決着シーンをキャラクタの活躍結果として1回だけ表示して該ゲームを終了させるキャラクタ表示制御手段と、
前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を発生させることが決定されているときと前記特定遊技状態を発生させないことが決定されているときとのいずれの場合においても選択される特定キャラクタを含む複数種類のキャラクタの中から、前記ゲームに登場させるキャラクタを選択する選択手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記複数種類の識別情報の表示結果を導出表示させるとともに、前記ゲームの決着シーンを表示させ、
前記識別情報可変表示制御手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を発生させることが決定されているときに、前記複数種類の識別情報の表示結果を特定の表示態様とし、
前記キャラクタ表示制御手段は、前記当り決着シーンを、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を発生させることが決定されているときに表示し、
前記選択手段は、前記特定遊技状態決定手段の決定結果に応じて前記特定キャラクタの選択を行なうことにより、前記特定遊技状態を発生させない決定結果のときに比べて前記特定遊技状態を発生させる決定結果のときには、前記特定キャラクタを高い割合で選択することを特徴とする。
【0006】
【作用】
請求項1に記載の本発明によれば、特定遊技状態決定手段の働きにより、所定の遊技価値を付与可能な特定遊技状態を発生させるか否かが決定される。識別情報可変表示制御手段の働きにより、複数種類の識別情報を可変表示させ、前記可変表示装置の表示領域にリーチ状態が表示された時点において、表示された識別情報縮小され前記表示領域の端部側に表示され。キャラクタ表示制御手段の働きにより、前記リーチ状態が表示された時点で縮小された識別情報が表示されていない領域に、ゲームに登場する人物、動物あるいは物からなるキャラクタが活躍するゲームが開始され、前記特定遊技状態決定手段の決定結果を示すゲームの決着シーンとして当り決着シーンまたは外れ決着シーンをキャラクタの活躍結果として1回だけ表示して該ゲームが終了する。選択手段の働きにより、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を発生させることが決定されているときと前記特定遊技状態を発生させないことが決定されているときとのいずれの場合においても選択される特定キャラクタを含む複数種類のキャラクタの中から、前記ゲームに登場させるキャラクタが選択される。前記可変表示制御手段の働きにより、前記複数種類の識別情報の表示結果が導出表示されるとともに、前記ゲームの決着シーンが表示される。前記識別情報可変表示制御手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を発生させることが決定されているときに、前記識別情報可変表示制御手段により可変表示される前記複数種類の識別情報の表示結果を特定の表示態様とし、前記キャラクタ表示制御手段は、前記当り決着シーンを、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を発生させることが決定されているときに表示し、前記外れ決着シーンを、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を発生させないことが決定されているときに表示する。前記選択手段は、前記特定遊技状態決定手段の決定結果に応じて前記特定キャラクタの選択を行なうことにより、前記特定遊技状態を発生させない決定結果のときに比べて前記特定遊技状態を発生させる決定結果のときには、前記特定キャラクタを高い割合で選択する。
【0007】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機等であってもよく、表示状態が変化可能な可変表示装置を有する遊技機一般に適用可能である。
【0008】
第1の実施の形態
図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示した図である。遊技盤1の前面側の区画レール2で囲まれた部分が遊技領域3である。遊技者が図示しない打球操作ハンドルを操作することにより、パチンコ玉が1つずつ区画レール2を通って遊技領域3内に打込まれる。遊技領域3内には、数値および図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示可能とし、所定のキャラクタを表示可能として可変表示装置4が設けられている。その可変表示装置4の下方には始動入賞口9が配設されており、この始動入賞口9に入賞した始動入賞玉が始動入賞玉検出器10により検出される。この始動入賞玉検出器10の検出信号に基づいて、可変表示装置4の表示状態が変化開始される。可変表示装置4は、前記識別情報および前記キャラクタを表示する領域である可変表示部5を有している。この可変表示装置4に表示される識別情報およびキャラクタの一方または両方の表示結果が予め定められた表示結果になれば特定遊技状態が発生して可変入賞球装置11が開成して遊技者にとって有利な第1の状態とする大当り制御が開始される。なお、本発明でいうキャラクタとは、画像表示に登場する人物,動物あるいは宝箱等の物を表わす図柄をいう。
【0009】
可変入賞球装置11には、開閉自在な開閉板12が設けられており、通常時においてはソレノイド13が励磁されていないために開閉板12が閉成状態となっているが、特定遊技状態が発生したことに基づいてソレノイド13が励磁されて開閉板12が開成する。この開閉板12は、所定期間(たとえば30秒間)または所定個数(たとえば10個)のパチンコ玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立したことにより閉成して遊技者にとって不利な第2の状態となる。この可変入賞球装置11内に入賞した入賞玉の合計個数が入賞個数表示器14により表示される。また、可変入賞球装置11内に形成された特定入賞領域(Vポケット)にパチンコ玉が入賞すれば繰返し継続条件が成立して、その回の可変入賞球装置11の第1の状態が終了するのを待って可変入賞球装置11を再度第1の状態にする繰返し継続制御が行なわれる。
【0010】
可変表示装置4の上方部分には、通過口6a,6b,6cが設けられており、この通過口6a,6b,6cを通過したパチンコ玉は、左右1対の振分装置8にまで誘導される。この振分装置8は、向かって左側の振分装置8が時計回り方向に常時回転し、向かって右側の振分装置8は反時計回り方向に常時回転している。この振分装置8の回転周期はたとえば3.200秒である。この振分装置8により、通過口6a,6b,6cを通過して来たパチンコ玉が始動入賞口9側あるいは始動入賞口9から遠ざかる側に振分けられる。可変表示装置4が可変表示中に再度パチンコ玉が始動入賞口9に入賞して始動入賞玉検出器10により検出されれば、その始動入賞が記憶される。その始動入賞記憶の上限個数はたとえば「4」と定められている。その始動入賞記憶の個数が始動記憶表示LED7により表示される。そして、可変表示装置4の変化表示が停止して再度可変表示装置4が変化開始可能な状態となった場合に、始動入賞記憶に基づいて可変表示装置4が再度変化開始される。
【0011】
遊技領域3には、さらに、通常入賞口17,19,15,風車ランプ16,肩ランプ18,袖ランプ20,サイドランプ21が設けられている。図中23はレール飾りランプである。
【0012】
図2は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
パチンコ遊技機の制御回路は、各種機器を制御するためのプログラムに従って、遊技制御を行なうマイクロコンピュータを含む基本回路50と、電源投入時に基本回路50をリセットする初期リセット回路52と、基本回路50から与えられるクロック信号を分周して定期的(たとえば2msec毎)にリセットパルスを基本回路50に与えるための定期リセット回路53と、各スイッチやセンサに接続され、与えられるアドレス信号によって選択されるスイッチからの信号を基本回路50に与えるためのスイッチ回路54と、基本回路50等に接続され、基本回路50から与えられるアドレス信号をデコードして基本回路50等に与えるためのアドレスデコード回路51とを含む。さらに、パチンコ遊技機の制御回路には、基本回路50によって制御されるLED回路55,LCD回路58と、基本回路50によって制御されるモータ回路56およびソレノイド回路57と、大当り情報や可変表示装置の表示状態を変化開始するのに利用される始動入賞個数に関する情報である有効始動情報等を遊技場におけるホストコンピュータであるホール用管理コンピュータに出力する情報出力回路59とを含む。また、制御回路は、基本回路50からの制御信号を受けて図3に示す基本回路66のサブCPUに指令信号を出力するためのサブCPUコマンド出力回路60を含む。
【0013】
前記初期リセット回路53からの初期リセット信号と定期リセット回路52からのリセット信号,クロック信号とが基本回路66のサブCPUに出力される。
【0014】
スイッチ回路54には、始動入賞玉検出器10が接続されており、始動入賞玉の検出信号が入力される。また可変入賞球装置11内に入賞したすべての入賞玉を検出する10カウント検出器62の検出信号がスイッチ回路54に入力される。さらに、可変入賞球装置11内の特定入賞領域に入賞した入賞玉を検出する特定入賞玉検出器61の検出信号がスイッチ回路54に入力される。
【0015】
LED回路55には、LEDにより構成された入賞個数表示器14と始動入賞記憶表示器7とV入賞表示器65とが接続されており、10カウント検出器62の検出信号に基づいて可変入賞球装置11内に入賞した入賞個数が入賞個数表示器14により表示され、始動入賞検出器10による検出信号に基づいて始動入賞記憶の個数が始動入賞記憶表示器7により表示され、特定入賞玉検出器61の検出信号に基づいてV入賞表示器65によりその旨が表示される。モータ回路56には振分装置8を駆動するためのモータ29が接続されている。ソレノイド回路57には可変入賞球装置11の開閉板12を開閉駆動するためのソレノイド13が接続されている。LCD回路58には、可変表示装置4を構成するLCD表示装置が接続されている。
【0016】
サブCPUコマンド出力回路60や定期リセット回路52,初期リセット回路53からの信号が基本回路66に入力される。さらに基本回路66から与えられるアドレス信号をデコードして基本回路66等に与えるためのアドレスデコード回路67が設けられている。基本回路66には、さらにLED回路68とランプ回路69と音発生,増幅回路70とが接続されている。LED回路68は、基本回路66からの指令信号に基づいて各種飾りLEDを点灯または点滅制御する。ランプ回路69は、基本回路66からの指令信号に基づいて各種ランプを点灯または点滅制御する。音発生,増幅回路70は、基本回路66からの指令信号に基づいてスピーカ等から効果音などを発生させるための制御信号を出力する。なお、図2,図3の制御回路には、電源回路71からの所定の直流電流が与えられる。
【0017】
基本回路50内には、CPUを動作させるためのプログラムが記憶されたROMやRAMを有しており、遊技制御や可変表示装置4を制御するための種々のランダムカウンタの機能を有している。パチンコ玉の始動入賞時における当りはずれ決定用ランダムカウンタの値がたとえば「3」のときに大当りを発生させるように事前決定され、その決定に従って、可変表示装置4の変化停止時の表示結果が特定の表示態様となるように制御される。この当りはずれ決定用ランダムカウンタは0〜239の範囲内で2msec毎に1ずつ加算されるものであるために、大当りとなる確率は1/240となる。
【0018】
以上の制御回路では、基本回路50,LCD回路58より、可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。図4(a),(b),(c)には、第1の実施の形態のパチンコ遊技機における、可変表示装置4の可変表示部5の表示状態の変化時および停止時の1つの態様が示されている。まず、始動入賞があったことによって、可変表示部5には、識別情報である複数種類の数値の組合せよりなる第1特別図柄5a,第2特別図柄5b,第3特別図柄5cが、可変表示部5の左,右,中の各領域に大きい寸法でのスクロール表示を開始する。そして、所定時間の経過により、第1特別図柄5aと第2特別図柄5bとが順に停止する。
【0019】
このような状態で図4(a)に示されるように第1特別図柄5aおよび第2特別図柄5bがそれぞれたとえば「7」となった場合には、リーチ状態が発生する。なお、その後、後述するような手順で第3特別図柄5cが「7」となれば大当りが発生することとなる。なお、本発明でいう「リーチ状態」とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。
【0020】
図4(a)に示されるようなリーチ状態が発生すると、可変表示部5の表示画像は、図4(b)に示されるようなキャラクタ画面に切換わる。このキャラクタ画面では、第1特別図柄5a〜第3特別図柄5cがリーチ状態のまま画面中央部上隅に小さい寸法で表示され、その下方の画面右側には、勇者を示す勇者キャラクタ5dが表示され、その画面左側には、モンスターを示すモンスターキャラクタ5eが表示される。また、勇者キャラクタ5d,モンスターキャラクタ5eのそれぞれの上方には、各々のキャラクタ5d,5eの生命力を棒グラフで示す生命力グラフ5f,5gが表示される。
【0021】
このように、可変表示部5の表示画像がキャラクタ画面に切換わると、勇者キャラクタ5dとモンスターキャラクタ5eとの間で武器や魔法などを使って相手の生命力を減少させる戦闘のシーンが表示される。この戦闘においては、先に相手の生命力を無くした方のキャラクタが勝ちとなる。そして、この戦闘で勇者キャラクタ5dが勝った場合は、図4(c)に示されるように、モンスターキャラクタ5eが倒れた態様と、「モンスターは倒れた!」というメッセージとが表示されて、第3特別図柄5cが「7」となり、大当りが発生する。一方、勇者キャラクタ5dが負けた場合は、勇者キャラクタ5dが負けたことを示すキャラクタの状態とメッセージとが表示され、第3特別図柄5cには「7」以外の数値が表示される。また、両方のキャラクタ5d,5eの生命力が同時に無くなった場合には、第3特別図柄5cは、1/2の確率で「7」となる。
【0022】
このように、識別情報にてリーチ状態が発生した場合に、キャラクタ画面が現われて所定のゲームが行なわれ、そのゲームの結果が識別情報の大当り発生に大きな影響を与えるので、遊技者は、可変表示装置4の表示を見飽きることなく楽しく遊技を行なうことができる。
【0023】
なお、前述の第1の実施の形態においては、リーチ状態が発生した場合に切換わるキャラクタ画面を、勇者対モンスターの戦闘シーンとしたが、これに限らず、リーチ状態が発生した場合に、その他のキャラクタを用いたその他のゲームを実行するようにしてもよく、また、大当りの発生確率をレベル表示する画面を表示するようにしてもよい。また、前述の勇者対モンスターの戦闘シーンにおいて出現するモンスターは、1種類であるが、これに限らず、その強さ(たとえば生命力)の異なる複数種類のものを予め用意しておき、これらのモンスターのうちの1つを適宜選択的に出現させるようにしてもよい。このようにすると、遊技者は、弱いモンスターが出現した場合に、その際の大当りの発生確率が高いことを認識することができるので、遊技の興趣が盛上がる。さらに、前述のキャラクタ画面においては、各キャラクタの生命力を表示するようにしたが、これに限らず、各キャラクタの生命力は表示させなくてもよい。
【0024】
また、第1の実施の形態においては、可変表示装置はLCD表示装置を用いたものを示したが、その代わりにプラズマ,CRT等の表示装置からなるものであってもよい。
【0025】
第2の実施の形態
次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。第2の実施の形態は、第1の実施の形態における可変表示装置4の可変表示部5の表示形式のその他の例を示すものである。
【0026】
図5(a),(b),(c)には、第2の実施の形態のパチンコ遊技機における、可変表示装置4の可変表示部5の表示状態の変化時および停止時の1つの態様が示されている。まず、始動入賞があったことによって、可変表示部5には、識別情報である複数種類の数値,文字および絵柄などの図柄が、可変表示部5における3行×3列のマトリックス状の各部分でスクロール表示が開始される。そして、所定時間の経過により、各部分の図柄が順次または同時に停止する。3行×3列のマトリックス状に表示された各図柄がこのマトリックスの水平方向の3本のラインと、垂直方向の3本のラインと、対角線の2本との合計8本の表示ラインのうちいずれかの表示ライン上に、特別図柄5p(「1」,「3」,「5」,「7」,「9」)が揃って停止表示(たとえば「7,7,7」)されれば、大当りが発生する。また、図5(a)に示されるように、前記8本の表示ラインのうちのいずれかの表示ライン(たとえば、図中a−a線)上に特定図柄5q(「Fight」)が揃って停止表示されれば、その可変表示部5の画像が図5(b)に示されるようなキャラクタ画面に切換わる。
【0027】
このキャラクタ画面では、その画面右側に、ボクシングの試合の挑戦者を示す挑戦者キャラクタ5hが表示され、画面左側に、ボクシングの試合のチャンピオンを示すチャンピオンキャラクタ5iが表示される。また、挑戦者キャラクタ5h,チャンピオンキャラクタ5iのそれぞれの上方には、各々のキャラクタ5h,5iの生命力を棒グラフで示す生命力グラフ5f,5gが表示される。
【0028】
可変表示部5がこのようなキャラクタ画面に切換わると、挑戦者キャラクタ5hとチャンピオンキャラクタ5iとの間で、ボクシングの試合のシーンが表示される。この試合では、先に相手の生命力を無くした方のキャラクタが勝ちとなる。そして、この試合で挑戦者が勝った場合は、図5(c)に示されるように、チャンピオンキャラクタ5iが倒れた状態と、「OK」というメッセージとが表示され、大当りが発生する。一方、挑戦者キャラクタ5hが負けた場合および引分の場合は、大当りは発生しない。
【0029】
このように、第2の実施の形態においては、識別情報にて所定の表示態様が成立した場合に、キャラクタ画面が現われて所定のゲームが行なわれ、そのゲームの結果が大当たり発生に大きな影響を与えるので、遊技者は、可変表示装置4の表示を見飽きることなく楽しく遊技を行なうことができる。
【0030】
なお、第2の実施の形態においては、試合を行なう挑戦者キャラクタ5hおよびチャンピオンキャラクタ5iはそれぞれ1種類であるが、これに限らずその強さ(たとえば生命力)が異なる複数種類のものを予め用意しておき、これらの挑戦者およびチャンピオンのうちの1組を適宜選択的にキャラクタ画面に出現させるようにしてもよい。
【0031】
さらに、前述のキャラクタ画面においては、各キャラクタの生命力を表示するようにしたが、これに限らず各キャラクタの生命力は表示しなくてもよい。
【0032】
第3の実施の形態
次に、本発明の第3の実施の形態について説明する。第3の実施の形態は、大当り制御中における可変表示装置4の可変表示部5の表示の一例を示すものである。
【0033】
図6(a),(b)は、第3の実施の形態のパチンコ遊技機における可変表示装置4の可変表示部5の表示状態の1つの態様が示されている。
【0034】
第1の実施の形態および第2の実施の形態で説明したような大当りが発生した後の大当り制御中に、可変表示装置4の可変表示部5に以下に示すような表示がなされる。
【0035】
大当り制御中に、所定の物語に従って、たとえば図6(a)に示されるような勇者キャラクタ5jなどの所定のキャラクタが山や洞窟等を冒険する。この冒険中には、図6(a)に示されるようなモンスターキャラクタ5k、川および岩などの様々な障害が出現する。勇者キャラクタ5jは、これらの障害を克服して冒険を続ける。たとえば、モンスターキャラクタ5kが現われた場合は、たとえば第1の実施の形態に示されるような戦闘シーンと同様の戦闘シーンが繰り広げられる。
【0036】
そして、このような冒険の最中に、図6(b)に示されるように勇者キャラクタ5jは、所定の確率で宝箱5mを見付けることが可能となっている。この宝箱5mは、勇者キャラクタ5jがモンスターキャラクタ5kとの戦闘で勝った場合および勇者キャラクタ5jが冒険物語中に所定の場所に到着した場合に得られる。このようにして得られた宝箱5mの中には特別な遊技価値が付与されるラッキーリング5n(図6(b)参照)および特別な遊技価値の付与が中止される悪魔のリングなどの品物が入っており、その品物が以後の遊技状態に影響を与えるようになっている。
【0037】
ラッキーリング5nを得たことにより付与される前記特別な遊技価値とは以下のようなものである。
【0038】
(1) 大当り後に、特別図柄が揃う確率が高くなる。
(2) 図1に示されるようなパチンコ遊技機に、パチンコ玉が通過する通過口と、その通過口をパチンコ玉が通過したことに応答して普通図柄(たとえば複数種類の数値)の可変表示を行なう普通図柄可変表示部と、その普通図柄可変表示部が停止した場合の図柄が所定の態様となった場合に所定時間開放する電役である普通電役とを付加的に備えたパチンコ遊技機において、前記普通図柄が所定の表示態様となる確率を向上させる。
【0039】
(3) 前記(2)に示される特別な遊技価値において、普通図柄が所定の停止態様になる確率を変更せずに、前記普通電役の開放時間を通常の開放時間よりも長くする。
【0040】
(4) 大当り後に、その遊技者がそのパチンコ遊技機で継続して遊技できるようにする。この場合の遊技の継続の実行の判断は、パチンコ遊技機が自動的に行なってもよく、また、パチンコ遊技機が、遊技者がラッキーリングを得たことのみを表示して遊技場側の判断で継続遊技させるようにしてもよい。
【0041】
このように、大当り制御中に、キャラクタ画面が現われて所定のゲームが行なわれ、そのゲームの結果がそれ以後の遊技状態に大きな影響を与えるので、遊技者は、大当り中も可変表示装置4の表示を見飽きることなく楽しく遊技を行なうことができる。
【0042】
なお、第3の実施の形態においては、大当り制御中の可変表示装置4の表示状態として冒険物語を実行することとしたが、これに限らず、競馬および競輪などのその他のゲームにしてもよい。このようなゲームを実行させる場合、そのゲーム結果が予め定められた結果となった場合に、前記特別な遊技価値が付与されるようにする。
【0043】
【課題を解決するための手段の具体例】
可変表示装置4により、画像が表示されるとともに該画像の表示状態が変化可能な可変表示装置が構成されている。前述した当りはずれ決定用ランダムカウンタの機能を有している基本回路50により、所定の遊技価値を付与可能な特定遊技状態を発生させるか否かを決定する特定遊技状態決定手段が構成されている。基本回路50とLCD回路58により、前記可変表示装置を可変表示させた後表示結果を導出表示させる可変表示制御手段が構成されている。また、遊技盤1を遊技盤面とするパチンコ遊技機により、前述の、可変表示装置と、特定遊技状態決定手段と、可変表示制御手段とを備える遊技機が構成されている。
【0044】
本実施の形態の可変表示制御手段は、前記可変表示装置の前記表示領域にリーチ状態が表示されたとき、即ち第1実施形態でのリーチ状態となった場合に、表示された識別情報を縮小して表示領域の端部側に表示するとともに(図4(b)参照)、該縮小された識別情報が表示されていない領域に勇者キャラクタ5dとモンスターキャラクタ5eとの間で武器や魔法などを使って相手の生命力を減少させる戦闘シーンが表示され、所定のキャラクタにより所定のゲームを行なわせ、該ゲームの結末が前記特定遊技状態決定手段の決定結果に沿うように表示制御する機能を備えている(図4(b)、(c)参照)。また前述した、強さ(例えば生命力)の異なる複数種類のモンスターを用意しておき、これらのうちの1つを適宜選択的に出現させてもよい旨の記載から、複数種類のキャラクタの中から遊技者にとって有利な遊技状態となる確率が高い特定のキャラクタを含むいずれかのキャラクタが選択される。
原出願(特願平4−344455号)の段落番号0018、0021〜0023、図4に示されているように、前記可変表示制御手段は、複数種類の識別情報を可変表示させ、前記可変表示装置の表示領域にリーチ状態が表示された時点において、表示された識別情報を縮小して前記表示領域の端部側に表示する識別情報可変表示制御手段と、前記リーチ状態が表示された時点で縮小された識別情報が表示されていない領域に、ゲームに登場する人物、動物あるいは物からなるキャラクタ(勇者キャラクタ5d,モンスターキャラクタ5e)が活躍するゲーム(戦闘ゲーム)を開始させ、前記特定遊技状態決定手段の決定結果を示すゲームの決着シーンとして当り決着シーンまたは外れ決着シーン(勝敗)をキャラクタの活躍結果として1回だけ表示して該ゲームを終了させるキャラクタ表示制御手段とを含んでいる。
原出願の段落番号0024にも示されているように、可変表示制御手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を発生させることが決定されているときと前記特定遊技状態を発生させないことが決定されているときとのいずれの場合においても選択される特定キャラクタ(弱いモンスター)を含む複数種類のキャラクタの中から、前記ゲームに登場させるキャラクタを選択する選択手段を含む。
原出願の段落番号0022、0023にも示されているように、前記可変表示制御手段は、前記複数種類の識別情報の表示結果を導出表示させるとともに、前記ゲームの決着シーンを表示させ、前記識別情報可変表示制御手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を発生させることが決定されているときに、前記複数種類の識別情報の表示結果を特定の表示態様とし、前記キャラクタ表示制御手段は、前記当り決着シーンを、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を発生させることが決定されているときに表示し、前記外れ決着シーンを、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を発生させないことが決定されているときに表示する。原出願の段落番号0017、0024にも示されているように、前記選択手段は、前記特定遊技状態決定手段の決定結果に応じて前記特定キャラクタの選択を行なうことにより、前記特定遊技状態を発生させない決定結果のときに比べて前記特定遊技状態を発生させる決定結果のときには、前記特定キャラクタを高い割合で選択する。
【0045】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0046】
【発明の効果】
請求項1に記載の発明によると、可変表示装置の表示領域にリーチ状態が表示されたとき、表示された識別情報を縮小して表示領域の端部側に表示するとともに、該縮小された識別情報が表示されていない領域に、ゲームに登場する人物、動物あるいは物からなるキャラクタが活躍するゲームが表示されるために、可変表示装置の可変表示の変化性が向上し、面白味のある表示を遊技者に提供でき、遊技者が可変表示状態を見飽きてしまう不都合を極力防止することができる。しかも、当り決着シーンが、特定遊技状態決定手段により特定遊技状態を発生させることが決定されているときに表示され、外れ決着シーンが、特定遊技状態決定手段により特定遊技状態を発生させないことが決定されているときに表示されるために、キャラクタのゲームの決着シーンと前記特定遊技状態の発生とが関連づけられ、遊技者が、前記特定遊技状態が発生するのではないかとの期待を込めて前記キャラクタゲームを視認して楽しむ状態となり、これによってより一層遊技の興趣が向上する。
さらに、複数種類のキャラクタの中から特定キャラクタが選択された場合には前記特定遊技状態の発生に対する遊技者の期待感をより一層向上させることとなり、遊技者の興奮を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図2】パチンコ遊技に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図3】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図4】第1の実施の形態の可変表示装置の表示の態様を示す模式図である。
【図5】第2の実施の形態の可変表示装置の表示の態様を示す模式図である。
【図6】第3の実施の形態の可変表示装置の表示の態様を示す模式図である。
【符号の説明】
4は可変表示装置、5は可変表示部、50,66は基本回路、58はLCD回路である。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine typified by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine, and more specifically, a variable display device that can display an image and change the display state of the image, and a predetermined gaming value. the specific gaming state determining means for determining whether or not to generate the grantable specific game state, regarding the variable display device variably displaying control means and gaming machine Ru equipped with for deriving display the display result after variably displayed.
[0002]
[Prior art]
In this type of gaming machine, a variable display device capable of changing the display state by variably displaying a plurality of types of identification information made up of numbers, pictures, etc. is provided for what is conventionally known. In some cases, the variable display device is controlled to stop after being variably started, and can be controlled to a gaming state advantageous to the player when the display state becomes a predetermined specific display mode.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in this type of conventional gaming machine, the type of identification information that is variably displayed on the variable display device is constant, and the display state of one pattern is always variably displayed. There was a drawback that it became tired of watching and the taste of the game disappeared and the interest of the game was reduced.
[0004]
The present invention has been conceived in view of the actual situation, and its purpose is to display a variable display device by making the display state displayed on the variable display device interesting and varied. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing as much as possible the inconvenience that the player gets tired of viewing the display state.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
A gaming machine according to the first aspect of the present invention includes a variable display device capable of displaying an image and changing a display state of the image ;
Specific game state determination means for determining whether or not to generate a specific game state that can be given a predetermined game value;
A gaming machine having a variable display control means for Ru is derived displayed the display result after variably displaying the variable display device,
The variable display control means includes
A plurality of types of identification information to the variable display, wherein at the time of reach state in table display region is displayed in the variable display device, identification information variable to be displayed on the end portion side of the display area by reducing the identification information displayed Display control means ;
Determination of the specific game state determination means is started by starting a game in which a character made up of a person, an animal or an object appearing in the game is active in an area where the reduced identification information is not displayed when the reach state is displayed. Character display control means for displaying a winning settlement scene or an unsettled settlement scene as a result of the activity of the character only once as a game settlement scene indicating the result, and ending the game;
Including a specific character that is selected in either case where it is determined that the specific game state is to be generated by the specific game state determination means and when it is determined that the specific game state is not generated Selecting means for selecting a character to appear in the game from a plurality of types of characters,
The variable display control means derives and displays a display result of the plurality of types of identification information, and displays a game completion scene.
The identification information variable display control means sets the display result of the plurality of types of identification information as a specific display mode when it is determined that the specific gaming state is generated by the specific gaming state determination means,
The character display control means displays the winning settlement scene when it is determined that the specific game state is generated by the specific game state determination means.
The selection means, by selecting the specific character in accordance with the determination result of the specific gaming state determination means, a determination result for generating the specific gaming state compared to a determination result for not generating the specific gaming state In this case, the specific character is selected at a high rate .
[0006]
[Action]
According to the first aspect of the present invention, whether or not to generate a specific game state that can be given a predetermined game value is determined by the action of the specific game state determination means. By the action of the identification information variable display control means, a plurality of types of identification information to the variable display, wherein at the time the reach state is displayed in the display area of the variable display device, the display area identification information displayed is reduced that is displayed on the end side. By the function of the character display control means, a game is started in which a character consisting of a person, an animal or an object appearing in the game is active in the area where the reduced identification information is not displayed when the reach state is displayed , The game is terminated after the winning settlement scene or the winning settlement scene is displayed only once as the result of the activity of the character as the game settlement scene indicating the determination result of the specific gaming state determination means. Selection by either the case where it is determined by the function of the selection means that the specific game state is determined to be generated by the specific game state determination means or the case where it is determined that the specific game state is not generated A character to appear in the game is selected from a plurality of types of characters including the specific character. By the action of the variable display control means, the display results of the plurality of types of identification information are derived and displayed, and the game completion scene is displayed. The plurality of types of identification information variably displayed by the identification information variable display control means when the identification information variable display control means is determined to generate the specific gaming state by the specific gaming state determination means. The display result is displayed in a specific display mode, and the character display control means displays the winning settlement scene when the specific gaming state is determined to be generated by the specific gaming state determination means. A settlement scene is displayed when it is determined by the specific game state determination means that the specific game state is not generated. The selection means, by selecting the specific character in accordance with the determination result of the specific gaming state determination means, a determination result for generating the specific gaming state compared to a determination result for not generating the specific gaming state when the you select the particular character at a high rate.
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine or the like, and a variable display device whose display state can be changed. Applicable to general gaming machines.
[0008]
First Embodiment FIG. 1 is a view showing a game board surface of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine. A portion surrounded by the division rail 2 on the front side of the game board 1 is a game area 3. When the player operates a hitting operation handle (not shown), pachinko balls are driven one by one into the game area 3 through the partition rail 2. In the game area 3, a variable display device 4 is provided that can variably display a plurality of types of identification information including numerical values and symbols, and can display a predetermined character. A start winning opening 9 is disposed below the variable display device 4, and a starting winning ball that has won the start winning opening 9 is detected by the start winning ball detector 10. Based on the detection signal of the start winning ball detector 10, the display state of the variable display device 4 starts to change. The variable display device 4 includes a variable display unit 5 that is an area for displaying the identification information and the character. If the display result of one or both of the identification information and the character displayed on the variable display device 4 becomes a predetermined display result, a specific game state is generated and the variable winning ball device 11 is opened, which is advantageous for the player. The big hit control for the first state is started. In addition, the character as used in the field of this invention means the symbol showing things, such as a person, an animal, or a treasure box which appear in an image display.
[0009]
The variable winning ball apparatus 11 is provided with an openable / closable opening / closing plate 12. Normally, the solenoid 13 is not excited and the opening / closing plate 12 is in a closed state. Based on the occurrence, the solenoid 13 is excited and the opening / closing plate 12 is opened. The opening / closing plate 12 is closed when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls wins, whichever comes first, which is disadvantageous for the player. It becomes the state of. The total number of winning balls won in the variable winning ball apparatus 11 is displayed on the winning number display 14. Further, if the pachinko ball wins a specific winning area (V pocket) formed in the variable winning ball apparatus 11, the repeated continuation condition is satisfied, and the first state of the variable winning ball apparatus 11 at that time ends. After that, repeated continuation control is performed to bring the variable winning ball apparatus 11 into the first state again.
[0010]
Passage openings 6a, 6b, 6c are provided in the upper part of the variable display device 4, and the pachinko balls that have passed through the passage openings 6a, 6b, 6c are guided to a pair of right and left sorting devices 8. The In this distribution device 8, the left distribution device 8 always rotates clockwise, and the right distribution device 8 always rotates counterclockwise. The rotation period of the sorting device 8 is, for example, 3.200 seconds. The distribution device 8 distributes the pachinko balls that have passed through the passage openings 6a, 6b, and 6c to the start winning opening 9 side or the side away from the starting winning opening 9. If the pachinko ball wins the start winning opening 9 again and is detected by the start winning ball detector 10 while the variable display device 4 is variably displayed, the start winning is stored. For example, the upper limit number of start winning memories is set to “4”. The number of start winning memories is displayed by the start memory display LED 7. Then, when the change display of the variable display device 4 is stopped and the variable display device 4 is ready to start changing again, the variable display device 4 starts changing again based on the start winning memory.
[0011]
The game area 3 is further provided with normal winning holes 17, 19, 15, a windmill lamp 16, a shoulder lamp 18, a sleeve lamp 20, and a side lamp 21. In the figure, 23 is a rail decoration lamp.
[0012]
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.
The control circuit of the pachinko gaming machine includes a basic circuit 50 including a microcomputer for performing game control according to a program for controlling various devices, an initial reset circuit 52 for resetting the basic circuit 50 when the power is turned on, and the basic circuit 50. A periodic reset circuit 53 that divides a given clock signal and applies a reset pulse to the basic circuit 50 periodically (for example, every 2 msec), and a switch that is connected to each switch or sensor and is selected by the given address signal A switch circuit 54 for supplying a signal from the basic circuit 50 and an address decoding circuit 51 connected to the basic circuit 50 and the like for decoding an address signal supplied from the basic circuit 50 and supplying the decoded signal to the basic circuit 50 and the like. Including. Further, the control circuit of the pachinko gaming machine includes an LED circuit 55 and an LCD circuit 58 controlled by the basic circuit 50, a motor circuit 56 and a solenoid circuit 57 controlled by the basic circuit 50, jackpot information and a variable display device. And an information output circuit 59 for outputting effective start information, which is information relating to the number of start winnings used to start changing the display state, to a hall management computer which is a host computer in the game hall. The control circuit also includes a sub CPU command output circuit 60 for receiving a control signal from the basic circuit 50 and outputting a command signal to the sub CPU of the basic circuit 66 shown in FIG.
[0013]
The initial reset signal from the initial reset circuit 53, the reset signal from the periodic reset circuit 52, and the clock signal are output to the sub CPU of the basic circuit 66.
[0014]
A start winning ball detector 10 is connected to the switch circuit 54, and a start winning ball detection signal is input. Further, a detection signal of a 10-count detector 62 that detects all winning balls that have won in the variable winning ball apparatus 11 is input to the switch circuit 54. Further, a detection signal of a specific winning ball detector 61 for detecting a winning ball that has won a specific winning area in the variable winning ball apparatus 11 is input to the switch circuit 54.
[0015]
The LED circuit 55 is connected to a winning number display 14 constituted by LEDs, a start winning memory display 7 and a V winning display 65, and a variable winning ball based on a detection signal of a 10-count detector 62. The number of winnings received in the device 11 is displayed on the winning number display 14, and the number of starting winning memories is displayed on the starting winning memory display 7 based on the detection signal from the starting winning detector 10. Based on the detection signal 61, the V winning indicator 65 displays that fact. A motor 29 for driving the sorting device 8 is connected to the motor circuit 56. The solenoid circuit 57 is connected to a solenoid 13 for opening and closing the opening / closing plate 12 of the variable winning ball apparatus 11. An LCD display device constituting the variable display device 4 is connected to the LCD circuit 58.
[0016]
Signals from the sub CPU command output circuit 60, the periodic reset circuit 52, and the initial reset circuit 53 are input to the basic circuit 66. Further, an address decoding circuit 67 is provided for decoding an address signal supplied from the basic circuit 66 and supplying it to the basic circuit 66 or the like. The basic circuit 66 is further connected to an LED circuit 68, a lamp circuit 69, and a sound generation / amplification circuit 70. The LED circuit 68 controls lighting or blinking of various decorative LEDs based on a command signal from the basic circuit 66. The lamp circuit 69 controls lighting or blinking of various lamps based on a command signal from the basic circuit 66. The sound generation / amplification circuit 70 outputs a control signal for generating a sound effect or the like from a speaker or the like based on a command signal from the basic circuit 66. 2 and 3 is supplied with a predetermined direct current from the power supply circuit 71.
[0017]
The basic circuit 50 includes a ROM and a RAM in which a program for operating the CPU is stored, and has various random counter functions for controlling the game control and the variable display device 4. . For example, when the value of the random counter for determining the missed hit at the start-up winning of the pachinko ball is “3”, it is determined in advance to generate a big hit, and the display result when the change of the variable display device 4 is stopped is specified according to the determination. The display mode is controlled. Since the hit-off determination random counter is incremented by 1 every 2 msec within a range of 0 to 239, the probability of a big hit is 1/240.
[0018]
In the above control circuit, the basic circuit 50 and the LCD circuit 58 constitute variable display control means for performing control for deriving and displaying the display result after the variable display device is variably started. 4A, 4B, and 4C show one mode when the display state of the variable display section 5 of the variable display device 4 changes and when it stops in the pachinko gaming machine according to the first embodiment. It is shown. First, due to the start winning, the variable display portion 5 displays the first special symbol 5a, the second special symbol 5b, and the third special symbol 5c, which are combinations of a plurality of types of numerical values as identification information, in a variable display. Scroll display with large dimensions is started in the left, right, and middle areas of the section 5. Then, as the predetermined time elapses, the first special symbol 5a and the second special symbol 5b are sequentially stopped.
[0019]
In this state, as shown in FIG. 4A, when the first special symbol 5a and the second special symbol 5b become “7”, for example, a reach state occurs. After that, if the third special symbol 5c becomes “7” in the procedure described later, a big hit will occur. The “reach state” as used in the present invention is a specific display mode even when the display control proceeds after the variable display device is variably started and reaches the stage before the display result is derived and displayed. A display mode that does not deviate from the display conditions.
[0020]
When the reach state as shown in FIG. 4A occurs, the display image of the variable display unit 5 is switched to the character screen as shown in FIG. 4B. On this character screen, the first special symbol 5a to the third special symbol 5c are displayed in a small size in the upper corner of the center of the screen while being in a reach state, and a hero character 5d indicating a hero is displayed on the right side of the lower screen. On the left side of the screen, a monster character 5e indicating a monster is displayed. In addition, life force graphs 5f and 5g are displayed above the hero character 5d and the monster character 5e, respectively.
[0021]
As described above, when the display image of the variable display unit 5 is switched to the character screen, a battle scene is displayed between the hero character 5d and the monster character 5e using weapons or magic to reduce the opponent's life force. . In this battle, the character who loses the opponent's vitality first wins. When the hero character 5d wins in this battle, as shown in FIG. 4 (c), a mode in which the monster character 5e has collapsed and a message “Monster has fallen!” Are displayed. 3 The special symbol 5c becomes “7” and a big hit occurs. On the other hand, when the hero character 5d loses, a character state and a message indicating that the hero character 5d has lost are displayed, and a numerical value other than “7” is displayed on the third special symbol 5c. If the vitality of both characters 5d and 5e is lost at the same time, the third special symbol 5c becomes “7” with a probability of 1/2.
[0022]
In this way, when the reach state occurs in the identification information, the character screen appears and a predetermined game is played, and the result of the game greatly affects the occurrence of the big hit of the identification information. A game can be performed happily without getting tired of seeing the display on the display device 4.
[0023]
In the first embodiment described above, the character screen that is switched when the reach state occurs is the battle scene between the hero and the monster. However, the present invention is not limited to this, and when the reach state occurs, Other games using this character may be executed, and a screen for displaying the level of occurrence probability of jackpot may be displayed. In addition, there is one type of monster that appears in the above-mentioned battle scene between heroes and monsters. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of types of monsters having different strengths (for example, life force) are prepared in advance. One of them may appear selectively as appropriate. In this way, when a weak monster appears, the player can recognize that the probability of a big hit at that time is high. Furthermore, although the life force of each character is displayed on the character screen described above, the present invention is not limited to this, and the life force of each character may not be displayed.
[0024]
In the first embodiment, the variable display device uses an LCD display device. However, instead of the variable display device, a display device such as plasma or CRT may be used.
[0025]
Second Embodiment Next, a second embodiment of the present invention will be described. 2nd Embodiment shows the other example of the display format of the variable display part 5 of the variable display apparatus 4 in 1st Embodiment.
[0026]
FIGS. 5A, 5B, and 5C show one mode when the display state of the variable display section 5 of the variable display device 4 changes and when it stops in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. It is shown. First, due to the start winning, the variable display section 5 has a plurality of types of symbols, such as numerical values, characters, and patterns, which are identification information, in a matrix-like portion of 3 rows × 3 columns in the variable display section 5. Scroll display starts. Then, as the predetermined time elapses, the symbols of each part stop sequentially or simultaneously. Each symbol displayed in a matrix of 3 rows x 3 columns is a total of 8 display lines including 3 horizontal lines, 3 vertical lines, and 2 diagonal lines. If any of the special symbols 5p ("1", "3", "5", "7", "9") is displayed together on any display line and stopped (for example, "7, 7, 7") A big hit occurs. Further, as shown in FIG. 5A, a specific symbol 5q (“Fight”) is aligned on any one of the eight display lines (for example, line aa in the figure). If the display is stopped, the image on the variable display section 5 is switched to a character screen as shown in FIG.
[0027]
In this character screen, a challenger character 5h indicating a boxing match challenger is displayed on the right side of the screen, and a champion character 5i indicating a boxing match champion is displayed on the left side of the screen. In addition, life force graphs 5f and 5g are displayed above the challenger character 5h and the champion character 5i, respectively. The life force graphs 5f and 5g indicate the life force of the characters 5h and 5i as bar graphs.
[0028]
When the variable display unit 5 is switched to such a character screen, a boxing game scene is displayed between the challenger character 5h and the champion character 5i. In this game, the character who loses the opponent's vitality first wins. When the challenger wins in this game, as shown in FIG. 5C, a state where the champion character 5i has fallen and a message “OK” are displayed, and a big hit occurs. On the other hand, when the challenger character 5h loses or draws, no big hit occurs.
[0029]
As described above, in the second embodiment, when a predetermined display mode is established by the identification information, the character screen appears and a predetermined game is played, and the result of the game greatly affects the occurrence of the jackpot. Therefore, the player can play the game happily without getting tired of seeing the display on the variable display device 4.
[0030]
In the second embodiment, the challenger character 5h and the champion character 5i playing the game are each one type, but not limited to this, a plurality of types having different strengths (for example, vitality) are prepared in advance. In addition, one set of these challengers and champions may be selectively displayed on the character screen as appropriate.
[0031]
Furthermore, although the life force of each character is displayed on the character screen, the life force of each character may not be displayed.
[0032]
Third Embodiment Next, a third embodiment of the present invention will be described. 3rd Embodiment shows an example of the display of the variable display part 5 of the variable display apparatus 4 in jackpot control.
[0033]
FIGS. 6A and 6B show one aspect of the display state of the variable display section 5 of the variable display device 4 in the pachinko gaming machine of the third embodiment.
[0034]
During the big hit control after the big hit as described in the first embodiment and the second embodiment, the following display is made on the variable display unit 5 of the variable display device 4.
[0035]
During the big hit control, according to a predetermined story, a predetermined character such as a hero character 5j as shown in FIG. During this adventure, various obstacles such as a monster character 5k, a river and a rock as shown in FIG. 6A appear. The hero character 5j continues the adventure overcoming these obstacles. For example, when the monster character 5k appears, a battle scene similar to the battle scene shown in the first embodiment is developed, for example.
[0036]
During such an adventure, as shown in FIG. 6B, the hero character 5j can find the treasure chest 5m with a predetermined probability. The treasure box 5m is obtained when the hero character 5j wins a battle with the monster character 5k and when the hero character 5j arrives at a predetermined place during the adventure story. In the treasure chest 5m thus obtained, there are items such as a lucky ring 5n (see FIG. 6B) to which a special game value is given and a devil's ring from which the special game value is no longer given. And the item has an effect on the game state.
[0037]
The special game value given by obtaining the lucky ring 5n is as follows.
[0038]
(1) After a big hit, the probability that special symbols will be increased.
(2) On a pachinko machine as shown in FIG. 1, variable display of a normal symbol (for example, a plurality of types of numerical values) in response to the passage through which the pachinko ball passes and the passage of the pachinko ball through the passage. A pachinko game additionally provided with a normal symbol variable display portion for performing a game and a normal character combination that is opened for a predetermined time when the symbol when the normal symbol variable display portion is stopped is in a predetermined mode In the machine, the probability that the normal symbol becomes a predetermined display mode is improved.
[0039]
(3) In the special game value shown in the above (2), without changing the probability that the normal symbol will be in a predetermined stop mode, the opening time of the normal electric role is made longer than the normal opening time.
[0040]
(4) After the big hit, allow the player to continue playing with the pachinko machine. In this case, the pachinko machine may determine whether or not to continue the game, and the pachinko machine only displays that the player has obtained a lucky ring, and the game site side You may make it continue a game.
[0041]
In this way, during the jackpot control, the character screen appears and a predetermined game is played, and the result of the game has a great influence on the gaming state thereafter, so that the player can use the variable display device 4 even during the jackpot control. You can play happily without getting tired of the display.
[0042]
In the third embodiment, the adventure story is executed as the display state of the variable display device 4 during the jackpot control. However, the present invention is not limited to this, and other games such as horse racing and bicycle racing may be used. . When such a game is executed, the special game value is given when the game result is a predetermined result.
[0043]
[Specific examples of means for solving the problems]
The variable display device 4 constitutes a variable display device capable of displaying an image and changing the display state of the image . The basic circuit 50 has a function of the random counter for per off determined as described above, specific gaming state determining means for determining whether or not to generate a predetermined specific game state that can impart gaming value is configured . The basic circuit 50 and the LCD circuit 58, the variable display device Ru is derived displayed the display result after variably displaying the variable display control means is configured. Further, a pachinko gaming machine having the gaming board 1 as a gaming board surface constitutes a gaming machine including the above-described variable display device, specific gaming state determination means, and variable display control means.
[0044]
The variable display control means of the present embodiment reduces the displayed identification information when the reach state is displayed in the display area of the variable display device, that is, when the reach state in the first embodiment is reached. Are displayed on the end side of the display area (see FIG. 4B), and weapons and magic are displayed between the hero character 5d and the monster character 5e in the area where the reduced identification information is not displayed. A battle scene that reduces the life force of the opponent is displayed, a predetermined game is played by a predetermined character, and a display control is provided so that the end of the game follows the determination result of the specific gaming state determination means (See FIGS. 4B and 4C). In addition, from the description that a plurality of types of monsters having different strengths (for example, vitality) described above may be prepared, and one of these may be selectively displayed as appropriate. Any character including a specific character that has a high probability of becoming a gaming state advantageous to the player is selected.
As shown in paragraph numbers 0018, 0021 to 0023 of FIG. 4 of the original application (Japanese Patent Application No. Hei 4-344455), the variable display control means variably displays a plurality of types of identification information, and the variable display When the reach state is displayed in the display area of the device, the identification information variable display control means for reducing the displayed identification information and displaying it on the end side of the display area, and when the reach state is displayed A game (battle game) in which a character (a hero character 5d, a monster character 5e) made up of a person, an animal, or an object appearing in the game is active in an area where the reduced identification information is not displayed, and the specific game state Once the game's result of success is determined as the game's final scene showing the determination result of the determination means Only view and and a character display control means for terminating the game.
As indicated in paragraph 0024 of the original application, the variable display control means does not generate the specific gaming state when the specific gaming state determination means determines to generate the specific gaming state. Selection means for selecting a character to appear in the game from a plurality of types of characters including a specific character (weak monster) selected in any case.
As also indicated in paragraphs 0022 and 0023 of the original application, the variable display control means derives and displays the display results of the plurality of types of identification information, displays the game completion scene, and identifies the identification. The information variable display control means sets the display result of the plurality of types of identification information as a specific display mode when the specific gaming state is determined to be generated by the specific gaming state determination means, and the character display control The means displays the winning settlement scene when it is determined that the specific gaming state is to be generated by the specific gaming state determination means, and the missed settlement scene is displayed by the specific gaming state determination means. Displayed when it has been decided not to generate a condition. As shown in paragraphs 0017 and 0024 of the original application, the selection means generates the specific game state by selecting the specific character according to the determination result of the specific game state determination means. In the case of the determination result that causes the specific gaming state to be generated, the specific character is selected at a higher rate than in the case of the determination result that is not to be performed.
[0045]
The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0046]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, when the reach state is displayed in the display area of the variable display device, the displayed identification information is reduced and displayed on the end side of the display area, and the reduced identification is performed. Since a game in which a character consisting of a person, animal or object appearing in the game is displayed in an area where no information is displayed , the variable display variability of the variable display device is improved, and an interesting display is provided. This can be provided to the player, and the inconvenience that the player gets bored of the variable display state can be prevented as much as possible. In addition, the winning settlement scene is displayed when it is determined that the specific gaming state is generated by the specific gaming state determination means, and it is determined that the losing settlement scene does not generate the specific gaming state by the specific gaming state determination means. In order to be displayed when the character is played, the game's game finish scene is associated with the occurrence of the specific gaming state, and the player expects that the specific gaming state will occur. A state where the character game is visually recognized and enjoyed is achieved, thereby further enhancing the interest of the game.
Furthermore, when a specific character is selected from a plurality of types of characters, the player's expectation for the occurrence of the specific game state will be further improved, and the excitement of the player will be enhanced and the interest of the game will be improved. is not can Rukoto.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko game.
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.
FIG. 4 is a schematic diagram illustrating a display mode of the variable display device according to the first embodiment.
FIG. 5 is a schematic diagram illustrating a display mode of the variable display device according to the second embodiment.
FIG. 6 is a schematic diagram illustrating a display mode of the variable display device according to the third embodiment.
[Explanation of symbols]
4 is a variable display device, 5 is a variable display section, 50 and 66 are basic circuits, and 58 is an LCD circuit.

Claims (1)

画像が表示されるとともに該画像の表示状態が変化可能な可変表示装置と、
所定の遊技価値を付与可能な特定遊技状態を発生させるか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
前記可変表示装置を可変表示させた後表示結果を導出表示させる可変表示制御手段とを備える遊技機であって、
前記可変表示制御手段は、
複数種類の識別情報を可変表示させ、前記可変表示装置表示領域にリーチ状態が表示された時点において、表示された識別情報を縮小して前記表示領域の端部側に表示する識別情報可変表示制御手段と
前記リーチ状態が表示された時点で縮小された識別情報が表示されていない領域に、ゲームに登場する人物、動物あるいは物からなるキャラクタが活躍するゲームを開始させ、前記特定遊技状態決定手段の決定結果を示すゲームの決着シーンとして当り決着シーンまたは外れ決着シーンをキャラクタの活躍結果として1回だけ表示して該ゲームを終了させるキャラクタ表示制御手段と、
前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を発生させることが決定されているときと前記特定遊技状態を発生させないことが決定されているときとのいずれの場合においても選択される特定キャラクタを含む複数種類のキャラクタの中から、前記ゲームに登場させるキャラクタを選択する選択手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記複数種類の識別情報の表示結果を導出表示させるとともに、前記ゲームの決着シーンを表示させ、
前記識別情報可変表示制御手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を発生させることが決定されているときに、前記複数種類の識別情報の表示結果を特定の表示態様とし、
前記キャラクタ表示制御手段は、前記当り決着シーンを、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を発生させることが決定されているときに表示し、
前記選択手段は、前記特定遊技状態決定手段の決定結果に応じて前記特定キャラクタの選択を行なうことにより、前記特定遊技状態を発生させない決定結果のときに比べて前記特定遊技状態を発生させる決定結果のときには、前記特定キャラクタを高い割合で選択することを特徴とする、遊技機。
A variable display device in which an image is displayed and the display state of the image can be changed ;
Specific game state determination means for determining whether or not to generate a specific game state that can be given a predetermined game value;
A game machine comprising variable display control means for deriving and displaying a display result after variably displaying the variable display device ,
The variable display control means includes
A plurality of types of identification information is variably displayed, the variable display at the time the reach state is displayed in the display area of the device, identification information variably displayed on the end portion side of the display area by reducing the identification information displayed appears Control means ;
Determination of the specific game state determination means is started by starting a game in which a character made up of a person, an animal or an object appearing in the game is active in an area where the reduced identification information is not displayed when the reach state is displayed. Character display control means for displaying a winning settlement scene or an unsettled settlement scene as a result of the activity of the character only once as a game settlement scene indicating the result, and ending the game;
Including a specific character that is selected in either case where it is determined that the specific game state is to be generated by the specific game state determination means and when it is determined that the specific game state is not generated Selecting means for selecting a character to appear in the game from a plurality of types of characters,
The variable display control means derives and displays a display result of the plurality of types of identification information, and displays a game completion scene.
The identification information variable display control means sets the display result of the plurality of types of identification information as a specific display mode when it is determined that the specific gaming state is generated by the specific gaming state determination means,
The character display control means displays the winning settlement scene when it is determined that the specific game state is generated by the specific game state determination means.
The selection means, by selecting the specific character in accordance with the determination result of the specific gaming state determination means, a determination result for generating the specific gaming state compared to a determination result for not generating the specific gaming state In the case of the game machine, the specific character is selected at a high rate .
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