JP4297958B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明はパチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関し、詳しくは、画像が表示されるとともに該画像の表示状態が変化可能な可変表示装置を備え、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に特定遊技状態となる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and more specifically, includes a variable display device that can display an image and change a display state of the image, and the variable display device It is related with the game machine which will be in a specific gaming state when the display result of becomes a predetermined specific display mode.
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、数字や絵柄等からなる複数種類の識別情報の画像を可変表示して画像の表示状態が変化可能な可変表示装置が設けられ、その可変表示装置が可変開始された後停止制御され、表示状態が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となった場合に特定遊技状態(たとえば大当り状態)に制御可能に構成されていたものがあった。 In this type of gaming machine, for example, a variable display device capable of variably displaying images of a plurality of types of identification information made up of numbers, pictures, etc., and changing the display state of the images, to what is conventionally known Is provided and is controlled to stop after the variable display device is variably started, and can be controlled to a specific gaming state (for example, a big hit state) when the display state becomes a predetermined specific display mode (for example, 777). There was something that was composed.
しかし、この種の従来の遊技機においては、可変表示装置で可変表示される識別情報の種類が一定であり、常にワンパターンの表示状態が可変表示されるために、遊技者がその可変表示を見飽きてしまい、新鮮味がなくなり遊技の興趣が低下してしまうという欠点があった。 However, in this type of conventional gaming machine, the type of identification information that is variably displayed on the variable display device is constant, and the display state of one pattern is always variably displayed. There was a drawback that it became tired of watching and the taste of the game disappeared and the interest of the game was reduced.
また、特定遊技状態中は、可変表示装置の表示状態が変化しないために、今一歩面白味に欠ける遊技となっていた。 Further, since the display state of the variable display device does not change during the specific game state, it has become a game that is less interesting at the moment.
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示装置で表示される表示状態を変化に富んだ面白味のあるものとすることにより、可変表示装置で表示される表示状態を遊技者が見飽きてしまうという不都合を極力防止し、かつ、特定遊技状態中においても可変表示装置の表示制御が可能となるようにし、可変表示装置の表示結果を有効に遊技に反映して遊技の興趣を向上することのできる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of the actual situation, and its purpose is to display a variable display device by making the display state displayed on the variable display device interesting and varied. The inconvenience that the player gets tired of viewing the display state is prevented as much as possible, and the display control of the variable display device is made possible even during the specific game state, and the display result of the variable display device is effectively reflected in the game. It is to provide a gaming machine that can improve the fun of gaming.
請求項1に記載の本発明は、画像が表示されるとともに該画像の表示状態が変化可能な可変表示装置を備え、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に特定遊技状態となる遊技機であって、
前記特定遊技状態を発生させるか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
前記可変表示装置を制御する可変表示制御手段を含み、
該可変表示制御手段は、
複数種類の識別情報を可変表示させる識別情報可変表示制御手段と、
前記可変表示装置にリーチ状態が表示されているときにおいて、人物、動物あるいは物からなるキャラクタが活躍するリーチ状態中ゲームを行ない、前記特定遊技状態決定手段の決定結果を示す前記リーチ状態中ゲームの決着シーンとして当り決着シーンまたは外れ決着シーンをキャラクタの活躍結果として1回だけ表示して前記リーチ状態中ゲームを終了させるリーチ状態中キャラクタ表示制御手段と、
前記特定遊技状態中、前記可変表示装置で人物、動物あるいは物からなるキャラクタが活躍する特定遊技状態中ゲームを行なわせる画像表示制御を行なう特定遊技状態中キャラクタ表示制御手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記複数種類の識別情報の表示結果を導出表示させるとともに、前記リーチ状態中ゲームの決着シーンを表示させ、
前記識別情報可変表示制御手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を発生させることが決定されているときに、前記複数種類の識別情報の表示結果を前記特定の表示態様とし、
前記リーチ状態中キャラクタ表示制御手段は、前記当り決着シーンを、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を発生させることが決定されているときに表示し、前記外れ決着シーンを、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を発生させないことが決定されているときに表示し、
前記特定遊技状態中キャラクタ表示制御手段は、前記特定遊技状態が終了した後に特別な遊技価値を付与する場合には、前記特定遊技状態中ゲームの結果を前記特別な遊技価値付与用の所定の結果にすることを特徴とする。
The present invention according to claim 1 is provided with a variable display device capable of displaying an image and changing the display state of the image, and the display result of the variable display device is a specific display mode determined in advance. A gaming machine that is in a specific gaming state,
Specific game state determination means for determining whether or not to generate the specific game state;
Variable display control means for controlling the variable display device;
The variable display control means includes:
Identification information variable display control means for variably displaying a plurality of types of identification information;
When the reach state is displayed on the variable display device, the game in the reach state in which a character consisting of a person, an animal, or an object plays an active role and the determination result of the specific game state determination means is shown. Reach state character display control means for displaying a hit / settled / successful settlement scene as a settlement scene only once as an active result of the character and ending the game during the reach state;
A character display control means in a specific gaming state for performing image display control for performing a game in a specific gaming state in which a character consisting of a person, an animal or an object is active on the variable display device during the specific gaming state;
The variable display control means derives and displays a display result of the plurality of types of identification information, and displays a settlement scene of the game in the reach state,
The identification information variable display control means uses the display result of the plurality of types of identification information as the specific display mode when it is determined that the specific gaming state is generated by the specific gaming state determination means,
The reach state character display control means displays the hit settlement scene when the specific game state determination means determines that the specific game state is to be generated, and displays the missed settlement scene as the specific game. Displayed when it is determined not to generate the specific gaming state by the state determining means,
The character display control means during the specific gaming state, when giving a special game value after the specific gaming state is finished, the result of the game during the specific gaming state is a predetermined result for giving the special game value It is characterized by.
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記特別な遊技価値は、前記表示結果が前記特定の表示態様となる確率を向上させるものであることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the special game value improves the probability that the display result becomes the specific display mode. Features.
請求項3に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、可変表示動作の後、表示結果を導出表示する普通可変表示部と、該普通可変表示部の表示結果が特定の表示態様となった場合に、遊技者にとって所定期間有利な状態となる普通可変入賞球装置とをさらに含み、前記特別な遊技価値は、前記普通可変表示装置の表示結果による利益度合いを向上させたものであることを特徴とする。 According to the third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, after the variable display operation, the normal variable display unit for deriving and displaying the display result, and the display result of the normal variable display unit are And an ordinary variable winning ball apparatus that is advantageous for a predetermined period of time when a specific display mode is achieved, and the special game value improves the degree of profit due to the display result of the ordinary variable display apparatus It is characterized by the above.
[作用]
請求項1に記載の本発明によれば、特定遊技状態決定手段の働きにより、特定遊技状態を発生させるか否かが決定される。可変表示装置を制御する可変表示制御手段に含まれている識別情報可変表示制御手段の働きにより、複数種類の識別情報が可変表示される。可変表示制御手段に含まれているリーチ状態中キャラクタ表示制御手段の働きにより、前記可変表示装置にリーチ状態が表示されているときにおいて、人物、動物あるいは物からなるキャラクタが活躍するリーチ状態中ゲームが行なわれ、前記特定遊技状態決定手段の決定結果を示す前記リーチ状態中ゲームの決着シーンとして当り決着シーンまたは外れ決着シーンをキャラクタの活躍結果として1回だけ表示して前記リーチ状態中ゲームが終了する。可変表示制御手段に含まれている特定遊技状態中キャラクタ表示制御手段の働きにより、特定遊技状態中、前記可変表示装置で人物、動物あるいは物からなるキャラクタが活躍する特定遊技状態中ゲームを行なわせる画像表示制御が行なわれる。前記可変表示制御手段の働きにより、前記複数種類の識別情報の表示結果が導出表示されるとともに、前記リーチ状態中ゲームの決着シーンが表示される。前記識別情報可変表示制御手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を発生させることが決定されているときに、前記識別情報可変表示制御手段により可変表示される前記複数種類の識別情報の表示結果を前記特定の表示態様とし、前記リーチ状態中キャラクタ表示制御手段は、前記当り決着シーンを、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を発生させることが決定されているときに表示し、前記外れ決着シーンを、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を発生させないことが決定されているときに表示する。前記特定遊技状態中キャラクタ表示制御手段は、前記特定遊技状態が終了した後に特別な遊技価値を付与する場合には、前記特定遊技状態中ゲームの結果を前記特別な遊技価値付与用の所定の結果にする。
[Action]
According to the first aspect of the present invention, whether or not to generate a specific game state is determined by the action of the specific game state determination means. A plurality of types of identification information are variably displayed by the function of the identification information variable display control means included in the variable display control means for controlling the variable display device. A reach state game in which a character consisting of a person, an animal or an object is active when the reach state is displayed on the variable display device by the function of the reach state character display control means included in the variable display control means. The game in the reach state is terminated by displaying the hit / settlement / determination scene as a result of the activity of the character only once as the conclusion scene of the game in the reach state indicating the determination result of the specific game state determination means. To do. By the action of the character display control means in the specific gaming state included in the variable display control means, the game in the specific gaming state in which a character consisting of a person, an animal or an object is active on the variable display device during the specific gaming state. Image display control is performed. By the function of the variable display control means, the display results of the plurality of types of identification information are derived and displayed, and the settlement scene of the game in the reach state is displayed. The plurality of types of identification information variably displayed by the identification information variable display control means when the identification information variable display control means is determined to generate the specific gaming state by the specific gaming state determination means. The display result is displayed as the specific display mode, and the character display control means during reach state displays the hit settlement scene when the specific game state is determined to be generated by the specific game state determination means. Then, the off-set scene is displayed when it is determined by the specific game state determination means that the specific game state is not generated. The character display control means during the specific gaming state, when giving a special game value after the specific gaming state is finished, the result of the game during the specific gaming state is a predetermined result for giving the special game value To.
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、前記特別な遊技価値は、前記表示結果が前記特定の表示態様となる確率を向上させるものである。 According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the special game value improves the probability that the display result is the specific display mode. .
請求項3に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、可変表示動作の後表示結果を導出表示する普通可変表示部と、その普通可変表示部の表示結果が特定の表示態様となった場合に、遊技者にとって所定期間有利な状態となる普通可変入賞球装置とが備えられている。そして、前記特別な遊技価値は、前記普通可変表示装置の表示結果による利益度合いを向上させたものである。 According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the normal variable display unit for deriving and displaying the display result after the variable display operation, and the display result of the normal variable display unit Is provided with a normally variable winning ball apparatus that is advantageous for a predetermined period of time when the player becomes a specific display mode. The special game value is obtained by improving the profit level of the display result of the normal variable display device.
請求項1に記載の本発明によれば、可変表示装置にキャラクタが表示されるために、可変表示装置の可変表示の変化性が向上し、面白味のある表示を遊技者に提供でき、遊技者が可変表示状態を見飽きてしまう不都合を極力防止することができる。しかも、当り決着シーンが、特定遊技状態決定手段により特定遊技状態を発生させることが決定されているときに表示され、外れ決着シーンが、特定遊技状態決定手段により特定遊技状態を発生させないことが決定されているときに表示されるために、キャラクタが活躍するリーチ状態中ゲームの決着シーンと前記特定遊技状態の発生とが関連付けられ、遊技者が、前記特定遊技状態が発生するのではないかとの期待を込めて前記キャラクタが活躍するリーチ状態中ゲームを視認して楽しむ状態となり、これによりより一層遊技の興趣が向上する。 According to the first aspect of the present invention, since the character is displayed on the variable display device, the variability of the variable display of the variable display device is improved, and an interesting display can be provided to the player. However, it is possible to prevent the inconvenience of getting tired of seeing the variable display state as much as possible. In addition, the winning settlement scene is displayed when it is determined that the specific gaming state is to be generated by the specific gaming state determination means, and it is determined that the missed settlement scene is not to generate the specific gaming state by the specific gaming state determination means. In order to be displayed when the character is being played, the game is related to the conclusion scene of the game in the reach state in which the character is active and the occurrence of the specific game state, and the player may generate the specific game state. With the expectation, the player can enjoy viewing and enjoying the game during the reach state in which the character plays an active role, thereby further enhancing the interest of the game.
また、特定遊技状態中、可変表示装置で特定遊技状態中ゲームを行なわせる画像表示制御がなされ、特定遊技状態が終了した後に特別な遊技価値を付与する場合には、前記特定遊技状態中ゲームの結果が前記特別な遊技価値付与用の所定の結果となるために、遊技者が特別な遊技価値が付与されるのではないかとの期待を持って特定遊技状態中の可変表示装置での特定遊技状態中ゲームの表示を楽しむことができる。 Further, during the specific gaming state, image display control for performing the game in the specific gaming state is performed on the variable display device, and when a special gaming value is given after the specific gaming state ends, the game in the specific gaming state is Since the result is the predetermined result for giving the special game value, the specific game on the variable display device in the specific game state with the expectation that the player will be given a special game value. You can enjoy the game display during the state.
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の効果に加えて、特別な遊技価値として、前記表示結果が前記特定の表示態様となる確率が向上するために、以降遊技者の遊技意欲が刺激されて期待を抱きながら面白味のある遊技を行なうことが可能となる。 According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the invention, as a special game value, the probability that the display result becomes the specific display mode is improved. It is possible to play an interesting game while stimulating the player's willingness to play and having expectations.
請求項3に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の効果に加えて、普通可変表示部の表示結果に応じて、普通可変入賞球装置が遊技者にとって所定期間有利な状態となり、前記特別な遊技価値として、前記普通可変表示装置の表示結果による利益度合いが向上するために、遊技の変化性が向上するとともに、遊技者の遊技意欲が刺激されて期待を持った面白味のある遊技を行なうことが可能となる。 According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, the normal variable winning ball apparatus is advantageous for the player for a predetermined period according to the display result of the normal variable display unit. As the special game value, since the degree of profit due to the display result of the normally variable display device is improved, the variability of the game is improved, and the game motivation of the player is stimulated, and the interesting A certain game can be performed.
第1の実施の形態
図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示した図である。遊技盤1の前面側の区画レール2で囲まれた部分が遊技領域3である。遊技者が図示しない打球操作ハンドルを操作することにより、パチンコ玉が1つずつ区画レール2を通って遊技領域3内に打込まれる。遊技領域3内には、数値および図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示可能とし、所定のキャラクタを表示可能として可変表示装置4が設けられている。その可変表示装置4の下方には始動入賞口9が配設されており、この始動入賞口9に入賞した始動入賞玉が始動入賞玉検出器10により検出される。この始動入賞玉検出器10の検出信号に基づいて、可変表示装置4の表示状態が変化開始される。可変表示装置4は、前記識別情報および前記キャラクタを表示する領域である可変表示部5を有している。この可変表示装置4に表示される識別情報およびキャラクタの一方または両方の表示結果が予め定められた表示結果になれば特定遊技状態が発生して可変入賞球装置11が開成して遊技者にとって有利な第1の状態とする大当り制御が開始される。なお、本発明でいうキャラクタとは、画像表示に登場する人物,動物あるいは宝箱等の物を表わす図柄をいう。
First Embodiment FIG. 1 is a diagram showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine. A portion surrounded by the division rail 2 on the front side of the game board 1 is a
可変入賞球装置11には、開閉自在な開閉板12が設けられており、通常時においてはソレノイド13が励磁されていないために開閉板12が閉成状態となっているが、特定遊技状態が発生したことに基づいてソレノイド13が励磁されて開閉板12が開成する。この開閉板12は、所定期間(たとえば30秒間)または所定個数(たとえば10個)のパチンコ玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立したことにより閉成して遊技者にとって不利な第2の状態となる。この可変入賞球装置11内に入賞した入賞玉の合計個数が入賞個数表示器14により表示される。また、可変入賞球装置11内に形成された特定入賞領域(Vポケット)にパチンコ玉が入賞すれば繰返し継続条件が成立して、その回の可変入賞球装置11の第1の状態が終了するのを待って可変入賞球装置11を再度第1の状態にする繰返し継続制御が行なわれる。
The variable winning ball apparatus 11 is provided with an openable / closable opening / closing plate 12. Normally, the solenoid 13 is not excited and the opening / closing plate 12 is in a closed state. Based on the occurrence, the solenoid 13 is excited and the opening / closing plate 12 is opened. The opening / closing plate 12 is closed when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls wins, whichever comes first, which is disadvantageous for the player. It becomes the state of. The total number of winning balls won in the variable winning ball apparatus 11 is displayed on the winning
可変表示装置4の上方部分には、通過口6a,6b,6cが設けられており、この通過口6a,6b,6cを通過したパチンコ玉は、左右1対の振分装置8にまで誘導される。この振分装置8は、向かって左側の振分装置8が時計回り方向に常時回転し、向かって右側の振分装置8は反時計回り方向に常時回転している。この振分装置8の回転周期はたとえば3.200秒である。この振分装置8により、通過口6a,6b,6cを通過して来たパチンコ玉が始動入賞口9側あるいは始動入賞口9から遠ざかる側に振分けられる。可変表示装置4が可変表示中に再度パチンコ玉が始動入賞口9に入賞して始動入賞玉検出器10により検出されれば、その始動入賞が記憶される。その始動入賞記憶の上限個数はたとえば「4」と定められている。その始動入賞記憶の個数が始動記憶表示LED7により表示される。そして、可変表示装置4の変化表示が停止して再度可変表示装置4が変化開始可能な状態となった場合に、始動入賞記憶に基づいて可変表示装置4が再度変化開始される。
Passage openings 6a, 6b, 6c are provided in the upper part of the variable display device 4, and the pachinko balls that have passed through the passage openings 6a, 6b, 6c are guided to a pair of right and left sorting devices 8. The In this distribution device 8, the left distribution device 8 always rotates clockwise, and the right distribution device 8 always rotates counterclockwise. The rotation period of the sorting device 8 is, for example, 3.200 seconds. The distribution device 8 distributes the pachinko balls that have passed through the passage openings 6a, 6b, and 6c to the start winning opening 9 side or the side away from the starting winning opening 9. If the pachinko ball wins the start winning opening 9 again and is detected by the start winning ball detector 10 while the variable display device 4 is variably displayed, the start winning is stored. For example, the upper limit number of start winning memories is set to “4”. The number of start winning memories is displayed by the start
遊技領域3には、さらに、通常入賞口17,19,15,風車ランプ16,肩ランプ18,袖ランプ20,サイドランプ21が設けられている。図中23はレール飾りランプである。
The
図2は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
パチンコ遊技機の制御回路は、各種機器を制御するためのプログラムに従って、遊技制御を行なうマイクロコンピュータを含む基本回路50と、電源投入時に基本回路50をリセットする初期リセット回路52と、基本回路50から与えられるクロック信号を分周して定期的(たとえば2msec毎)にリセットパルスを基本回路50に与えるための定期リセット回路53と、各スイッチやセンサに接続され、与えられるアドレス信号によって選択されるスイッチからの信号を基本回路50に与えるためのスイッチ回路54と、基本回路50等に接続され、基本回路50から与えられるアドレス信号をデコードして基本回路50等に与えるためのアドレスデコード回路51とを含む。さらに、パチンコ遊技機の制御回路には、基本回路50によって制御されるLED回路55,LCD回路58と、基本回路50によって制御されるモータ回路56およびソレノイド回路57と、大当り情報や可変表示装置の表示状態を変化開始するのに利用される始動入賞個数に関する情報である有効始動情報等を遊技場におけるホストコンピュータであるホール用管理コンピュータに出力する情報出力回路59とを含む。また、制御回路は、基本回路50からの制御信号を受けて図3に示す基本回路66のサブCPUに指令信号を出力するためのサブCPUコマンド出力回路60を含む。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.
The control circuit of the pachinko gaming machine includes a
前記初期リセット回路53からの初期リセット信号と定期リセット回路52からのリセット信号,クロック信号とが基本回路66のサブCPUに出力される。
The initial reset signal from the
スイッチ回路54には、始動入賞玉検出器10が接続されており、始動入賞玉の検出信号が入力される。また可変入賞球装置11内に入賞したすべての入賞玉を検出する10カウント検出器62の検出信号がスイッチ回路54に入力される。さらに、可変入賞球装置11内の特定入賞領域に入賞した入賞玉を検出する特定入賞玉検出器61の検出信号がスイッチ回路54に入力される。
A start winning ball detector 10 is connected to the
LED回路55には、LEDにより構成された入賞個数表示器14と始動入賞記憶表示器7とV入賞表示器65とが接続されており、10カウント検出器62の検出信号に基づいて可変入賞球装置11内に入賞した入賞個数が入賞個数表示器14により表示され、始動入賞検出器10による検出信号に基づいて始動入賞記憶の個数が始動入賞記憶表示器7により表示され、特定入賞玉検出器61の検出信号に基づいてV入賞表示器65によりその旨が表示される。モータ回路56には振分装置8を駆動するためのモータ29が接続されている。ソレノイド回路57には可変入賞球装置11の開閉板12を開閉駆動するためのソレノイド13が接続されている。LCD回路58には、可変表示装置4を構成するLCD表示装置が接続されている。
The
サブCPUコマンド出力回路60や定期リセット回路52,初期リセット回路53からの信号が基本回路66に入力される。さらに基本回路66から与えられるアドレス信号をデコードして基本回路66等に与えるためのアドレスデコード回路67が設けられている。基本回路66には、さらにLED回路68とランプ回路69と音発生,増幅回路70とが接続されている。LED回路68は、基本回路66からの指令信号に基づいて各種飾りLEDを点灯または点滅制御する。ランプ回路69は、基本回路66からの指令信号に基づいて各種ランプを点灯または点滅制御する。音発生,増幅回路70は、基本回路66からの指令信号に基づいてスピーカ等から効果音などを発生させるための制御信号を出力する。なお、図2,図3の制御回路には、電源回路71からの所定の直流電流が与えられる。
Signals from the sub CPU
基本回路50内には、CPUを動作させるためのプログラムが記憶されたROMやRAMを有しており、遊技制御や可変表示装置4を制御するための種々のランダムカウンタの機能を有している。パチンコ玉の始動入賞時における当りはずれ決定用ランダムカウンタの値がたとえば「3」のときに大当りを発生させるように事前決定され、その決定に従って、可変表示装置4の変化停止時の表示結果が特定の表示態様となるように制御される。この当りはずれ決定用ランダムカウンタは0〜239の範囲内で2msec毎に1ずつ加算されるものであるために、大当りとなる確率は1/240となる。
The
以上の制御回路では、基本回路50,LCD回路58より、可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる制御を行なう制御手段が構成されている。図4(a),(b),(c)には、第1の実施の形態のパチンコ遊技機における、可変表示装置4の可変表示部5の表示状態の変化時および停止時の1つの態様が示されている。まず、始動入賞があったことによって、可変表示部5には、識別情報である複数種類の数値の組合せよりなる第1特別図柄5a,第2特別図柄5b,第3特別図柄5cが、可変表示部5の左,右,中の各領域に大きい寸法でのスクロール表示を開始する。そして、所定時間の経過により、第1特別図柄5aと第2特別図柄5bとが順に停止する。
In the above control circuit, the
このような状態で図4(a)に示されるように第1特別図柄5aおよび第2特別図柄5bがそれぞれたとえば「7」となった場合には、リーチ状態が発生する。なお、その後、後述するような手順で第3特別図柄5cが「7」となれば大当りが発生することとなる。なお、本発明でいう「リーチ状態」とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。
In this state, as shown in FIG. 4A, when the first
図4(a)に示されるようなリーチ状態が発生すると、可変表示部5の表示画像は、図4(b)に示されるようなキャラクタ画面に切換わる。このキャラクタ画面では、第1特別図柄5a〜第3特別図柄5cがリーチ状態のまま画面中央部上隅に小さい寸法で表示され、その下方の画面右側には、勇者を示す勇者キャラクタ5dが表示され、その画面左側には、モンスターを示すモンスターキャラクタ5eが表示される。また、勇者キャラクタ5d,モンスターキャラクタ5eのそれぞれの上方には、各々のキャラクタ5d,5eの生命力を棒グラフで示す生命力グラフ5f,5gが表示される。
When the reach state as shown in FIG. 4A occurs, the display image of the
このように、可変表示部5の表示画像がキャラクタ画面に切換わると、勇者キャラクタ5dとモンスターキャラクタ5eとの間で武器や魔法などを使って相手の生命力を減少させる戦闘のシーンが表示される。この戦闘においては、先に相手の生命力を無くした方のキャラクタが勝ちとなる。そして、この戦闘で勇者キャラクタ5dが勝った場合は、図4(c)に示されるように、モンスターキャラクタ5eが倒れた態様と、「モンスターは倒れた!」というメッセージとが表示されて、第3特別図柄5cが「7」となり、大当りが発生する。一方、勇者キャラクタ5dが負けた場合は、勇者キャラクタ5dが負けたことを示すキャラクタの状態とメッセージとが表示され、第3特別図柄5cには「7」以外の数値が表示される。また、両方のキャラクタ5d,5eの生命力が同時に無くなった場合には、第3特別図柄5cは、1/2の確率で「7」となる。
As described above, when the display image of the
このように、識別情報にてリーチ状態が発生した場合に、キャラクタ画面が現われて所定のゲームが行なわれ、そのゲームの結果が識別情報の大当り発生に大きな影響を与えるので、遊技者は、可変表示装置4の表示を見飽きることなく楽しく遊技を行なうことができる。 In this way, when the reach state occurs in the identification information, the character screen appears and a predetermined game is played, and the result of the game greatly affects the occurrence of the big hit of the identification information. A game can be performed happily without getting tired of seeing the display on the display device 4.
なお、前述の第1の実施の形態においては、リーチ状態が発生した場合に切換わるキャラクタ画面を、勇者対モンスターの戦闘シーンとしたが、これに限らず、リーチ状態が発生した場合に、その他のキャラクタを用いたその他のゲームを実行するようにしてもよく、また、大当りの発生確率をレベル表示する画面を表示するようにしてもよい。また、前述の勇者対モンスターの戦闘シーンにおいて出現するモンスターは、1種類であるが、これに限らず、その強さ(たとえば生命力)の異なる複数種類のものを予め用意しておき、これらのモンスターのうちの1つを適宜選択的に出現させるようにしてもよい。このようにすると、遊技者は、弱いモンスターが出現した場合に、その際の大当りの発生確率が高いことを認識することができるので、遊技の興趣が盛上がる。さらに、前述のキャラクタ画面においては、各キャラクタの生命力を表示するようにしたが、これに限らず、各キャラクタの生命力は表示させなくてもよい。 In the first embodiment described above, the character screen that is switched when the reach state occurs is the battle scene between the hero and the monster. However, the present invention is not limited to this, and when the reach state occurs, Other games using this character may be executed, and a screen for displaying the level of occurrence probability of jackpot may be displayed. In addition, there is one type of monster that appears in the above-mentioned battle scene between heroes and monsters. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of types of monsters having different strengths (for example, life force) are prepared in advance. One of them may selectively appear as appropriate. In this way, when a weak monster appears, the player can recognize that the probability of a big hit at that time is high. Furthermore, although the life force of each character is displayed on the character screen described above, the present invention is not limited to this, and the life force of each character may not be displayed.
また、第1の実施の形態においては、可変表示装置はLCD表示装置を用いたものを示したが、その代わりにプラズマ,CRT等の表示装置からなるものであってもよい。 In the first embodiment, the variable display device uses an LCD display device. However, instead of the variable display device, a display device such as plasma or CRT may be used.
第2の実施の形態
次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。第2の実施の形態は、第1の実施の形態における可変表示装置4の可変表示部5の表示形式のその他の例を示すものである。
Second Embodiment Next, a second embodiment of the present invention will be described. 2nd Embodiment shows the other example of the display format of the
図5(a),(b),(c)には、第2の実施の形態のパチンコ遊技機における、可変表示装置4の可変表示部5の表示状態の変化時および停止時の1つの態様が示されている。まず、始動入賞があったことによって、可変表示部5には、識別情報である複数種類の数値,文字および絵柄などの図柄が、可変表示部5における3行×3列のマトリックス状の各部分でスクロール表示が開始される。そして、所定時間の経過により、各部分の図柄が順次または同時に停止する。3行×3列のマトリックス状に表示された各図柄がこのマトリックスの水平方向の3本のラインと、垂直方向の3本のラインと、対角線の2本との合計8本の表示ラインのうちいずれかの表示ライン上に、特別図柄5p(「1」,「3」,「5」,「7」,「9」)が揃って停止表示(たとえば「7,7,7」)されれば、大当りが発生する。また、図5(a)に示されるように、前記8本の表示ラインのうちのいずれかの表示ライン(たとえば、図中a−a線)上に特定図柄5q(「Fight」)が揃って停止表示されれば、その可変表示部5の画像が図5(b)に示されるようなキャラクタ画面に切換わる。
FIGS. 5A, 5B, and 5C show one mode when the display state of the
このキャラクタ画面では、その画面右側に、ボクシングの試合の挑戦者を示す挑戦者キャラクタ5hが表示され、画面左側に、ボクシングの試合のチャンピオンを示すチャンピオンキャラクタ5iが表示される。また、挑戦者キャラクタ5h,チャンピオンキャラクタ5iのそれぞれの上方には、各々のキャラクタ5h,5iの生命力を棒グラフで示す生命力グラフ5f,5gが表示される。
In this character screen, a
可変表示部5がこのようなキャラクタ画面に切換わると、挑戦者キャラクタ5hとチャンピオンキャラクタ5iとの間で、ボクシングの試合のシーンが表示される。この試合では、先に相手の生命力を無くした方のキャラクタが勝ちとなる。そして、この試合で挑戦者が勝った場合は、図5(c)に示されるように、チャンピオンキャラクタ5iが倒れた状態と、「OK」というメッセージとが表示され、大当りが発生する。一方、挑戦者キャラクタ5hが負けた場合および引分の場合は、大当りは発生しない。
When the
このように、第2の実施の形態においては、識別情報にて所定の表示態様が成立した場合に、キャラクタ画面が現われて所定のゲームが行なわれ、そのゲームの結果が大当たり発生に大きな影響を与えるので、遊技者は、可変表示装置4の表示を見飽きることなく楽しく遊技を行なうことができる。 As described above, in the second embodiment, when a predetermined display mode is established by the identification information, the character screen appears and a predetermined game is played, and the result of the game greatly affects the occurrence of the jackpot. Therefore, the player can play the game happily without getting tired of seeing the display on the variable display device 4.
なお、第2の実施の形態においては、試合を行なう挑戦者キャラクタ5hおよびチャンピオンキャラクタ5iはそれぞれ1種類であるが、これに限らずその強さ(たとえば生命力)が異なる複数種類のものを予め用意しておき、これらの挑戦者およびチャンピオンのうちの1組を適宜選択的にキャラクタ画面に出現させるようにしてもよい。
In the second embodiment, the
さらに、前述のキャラクタ画面においては、各キャラクタの生命力を表示するようにしたが、これに限らず各キャラクタの生命力は表示しなくてもよい。 Furthermore, although the life force of each character is displayed on the character screen, the life force of each character may not be displayed.
第3の実施の形態
次に、本発明の第3の実施の形態について説明する。第3の実施の形態は、大当り制御中における可変表示装置4の可変表示部5の表示の一例を示すものである。
Third Embodiment Next, a third embodiment of the present invention will be described. 3rd Embodiment shows an example of the display of the
図6(a),(b)は、第3の実施の形態のパチンコ遊技機における可変表示装置4の可変表示部5の表示状態の1つの態様が示されている。
FIGS. 6A and 6B show one aspect of the display state of the
第1の実施の形態および第2の実施の形態で説明したような大当りが発生した後の大当り制御中に、可変表示装置4の可変表示部5に以下に示すような表示がなされる。
During the big hit control after the big hit as described in the first embodiment and the second embodiment, the following display is made on the
大当り制御中に、所定の物語に従って、たとえば図6(a)に示されるような勇者キャラクタ5jなどの所定のキャラクタが山や洞窟等を冒険する。この冒険中には、図6(a)に示されるようなモンスターキャラクタ5k、川および岩などの様々な障害が出現する。勇者キャラクタ5jは、これらの障害を克服して冒険を続ける。たとえば、モンスターキャラクタ5kが現われた場合は、たとえば第1の実施の形態に示されるような戦闘シーンと同様の戦闘シーンが繰り広げられる。 During the big hit control, according to a predetermined story, a predetermined character such as a hero character 5j as shown in FIG. During this adventure, various obstacles such as a monster character 5k, a river and a rock as shown in FIG. 6A appear. The hero character 5j continues the adventure overcoming these obstacles. For example, when the monster character 5k appears, a battle scene similar to the battle scene shown in the first embodiment is developed, for example.
そして、このような冒険の最中に、図6(b)に示されるように勇者キャラクタ5jは、所定の確率で宝箱5mを見付けることが可能となっている。この宝箱5mは、勇者キャラクタ5jがモンスターキャラクタ5kとの戦闘で勝った場合および勇者キャラクタ5jが冒険物語中に所定の場所に到着した場合に得られる。このようにして得られた宝箱5mの中には特別な遊技価値が付与されるラッキーリング5n(図6(b)参照)および特別な遊技価値の付与が中止される悪魔のリングなどの品物が入っており、その品物が以後の遊技状態に影響を与えるようになっている。
During such an adventure, as shown in FIG. 6B, the hero character 5j can find the
ラッキーリング5nを得たことにより付与される前記特別な遊技価値とは以下のようなものである。
The special game value given by obtaining the
(1) 大当り後に、特別図柄が揃う確率が高くなる。
(2) 図1に示されるようなパチンコ遊技機に、パチンコ玉が通過する通過口と、その通過口をパチンコ玉が通過したことに応答して普通図柄(たとえば複数種類の数値)の可変表示を行なう普通図柄可変表示部と、その普通図柄可変表示部が停止した場合の図柄が所定の態様となった場合に所定時間開放する電役である普通電役とを付加的に備えたパチンコ遊技機において、前記普通図柄が所定の表示態様となる確率を向上させる。
(1) After a big hit, the probability that special symbols will be increased.
(2) On a pachinko machine as shown in FIG. 1, variable display of a normal symbol (for example, a plurality of types of numerical values) in response to the passage through which the pachinko ball passes and the passage of the pachinko ball through the passage. A pachinko game additionally provided with a normal symbol variable display portion for performing a game and a normal character combination that is opened for a predetermined time when the symbol when the normal symbol variable display portion is stopped is in a predetermined mode In the machine, the probability that the normal symbol becomes a predetermined display mode is improved.
(3) 前記(2)に示される特別な遊技価値において、普通図柄が所定の停止態様になる確率を変更せずに、前記普通電役の開放時間を通常の開放時間よりも長くする。 (3) In the special game value shown in the above (2), without changing the probability that the normal symbol will be in a predetermined stop mode, the opening time of the normal electric role is made longer than the normal opening time.
(4) 大当り後に、その遊技者がそのパチンコ遊技機で継続して遊技できるようにする。この場合の遊技の継続の実行の判断は、パチンコ遊技機が自動的に行なってもよく、また、パチンコ遊技機が、遊技者がラッキーリングを得たことのみを表示して遊技場側の判断で継続遊技させるようにしてもよい。 (4) After the big hit, allow the player to continue playing with the pachinko machine. In this case, the pachinko machine may determine whether or not to continue the game, and the pachinko machine only displays that the player has obtained a lucky ring, and the game site side You may make it continue a game.
このように、大当り制御中に、キャラクタ画面が現われて所定のゲームが行なわれ、そのゲームの結果がそれ以後の遊技状態に大きな影響を与えるので、遊技者は、大当り中も可変表示装置4の表示を見飽きることなく楽しく遊技を行なうことができる。 In this way, during the jackpot control, the character screen appears and a predetermined game is played, and the result of the game has a great influence on the gaming state thereafter, so that the player can use the variable display device 4 even during the jackpot control. You can play happily without getting tired of the display.
なお、第3の実施の形態においては、大当り制御中の可変表示装置4の表示状態として冒険物語を実行することとしたが、これに限らず、競馬および競輪などのその他のゲームにしてもよい。このようなゲームを実行させる場合、そのゲーム結果が予め定められた結果となった場合に、前記特別な遊技価値が付与されるようにする。 In the third embodiment, the adventure story is executed as the display state of the variable display device 4 during the jackpot control. However, the present invention is not limited to this, and other games such as horse racing and bicycle racing may be used. . When such a game is executed, the special game value is given when the game result is a predetermined result.
可変表示装置4により、画像が表示されるとともに該画像の表示状態が変化可能な可変表示装置が構成されている。図1の遊技盤1と図2および図3の回路とを構成するパチンコ遊技機により、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となった場合に、特定遊技状態となる遊技機が構成されている。また、前記当りはずれ決定用ランダムカウンタを有する基本回路50により、前記特定遊技状態(大当り状態)を発生させるか否かを決定する特定遊技状態決定手段が構成されている。
The variable display device 4 constitutes a variable display device capable of displaying an image and changing the display state of the image. 1 when the display result of the variable display device becomes a predetermined display mode (for example, 777) by the pachinko gaming machine constituting the gaming board 1 of FIG. 1 and the circuits of FIG. 2 and FIG. A gaming machine that is in a gaming state is configured. In addition, the
前記基本回路50とLCD回路58とにより、可変表示装置を制御する可変表示制御手段が構成されている。
The
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
4 可変表示装置、5 可変表示部、50,66 基本回路、58 LCD回路。 4 variable display device, 5 variable display section, 50, 66 basic circuit, 58 LCD circuit.
Claims (3)
前記特定遊技状態を発生させるか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
前記可変表示装置を制御する可変表示制御手段を含み、
該可変表示制御手段は、
複数種類の識別情報を可変表示させる識別情報可変表示制御手段と、
前記可変表示装置にリーチ状態が表示されているときにおいて、人物、動物あるいは物からなるキャラクタが活躍するリーチ状態中ゲームを行ない、前記特定遊技状態決定手段の決定結果を示す前記リーチ状態中ゲームの決着シーンとして当り決着シーンまたは外れ決着シーンをキャラクタの活躍結果として1回だけ表示して前記リーチ状態中ゲームを終了させるリーチ状態中キャラクタ表示制御手段と、
前記特定遊技状態中、前記可変表示装置で人物、動物あるいは物からなるキャラクタが活躍する特定遊技状態中ゲームを行なわせる画像表示制御を行なう特定遊技状態中キャラクタ表示制御手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記複数種類の識別情報の表示結果を導出表示させるとともに、前記リーチ状態中ゲームの決着シーンを表示させ、
前記識別情報可変表示制御手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を発生させることが決定されているときに、前記複数種類の識別情報の表示結果を前記特定の表示態様とし、
前記リーチ状態中キャラクタ表示制御手段は、前記当り決着シーンを、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を発生させることが決定されているときに表示し、前記外れ決着シーンを、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を発生させないことが決定されているときに表示し、
前記特定遊技状態中キャラクタ表示制御手段は、前記特定遊技状態が終了した後に特別な遊技価値を付与する場合には、前記特定遊技状態中ゲームの結果を前記特別な遊技価値付与用の所定の結果にすることを特徴とする、遊技機。 A gaming machine that includes a variable display device that displays an image and that can change a display state of the image, and that is in a specific gaming state when a display result of the variable display device is in a predetermined specific display mode. There,
Specific game state determination means for determining whether or not to generate the specific game state;
Variable display control means for controlling the variable display device;
The variable display control means includes:
Identification information variable display control means for variably displaying a plurality of types of identification information;
When the reach state is displayed on the variable display device, the game in the reach state in which a character consisting of a person, an animal, or an object plays an active role and the determination result of the specific game state determination means is shown. Reach state character display control means for displaying a hit / settled / successful settlement scene as a settlement scene only once as an active result of the character and ending the game during the reach state;
A character display control means in a specific gaming state for performing image display control for performing a game in a specific gaming state in which a character consisting of a person, an animal or an object is active on the variable display device during the specific gaming state;
The variable display control means derives and displays a display result of the plurality of types of identification information, and displays a settlement scene of the game in the reach state,
The identification information variable display control means uses the display result of the plurality of types of identification information as the specific display mode when it is determined that the specific gaming state is generated by the specific gaming state determination means,
The reach state character display control means displays the hit settlement scene when the specific game state determination means determines that the specific game state is to be generated, and displays the missed settlement scene as the specific game. Displayed when it is determined not to generate the specific gaming state by the state determining means,
The character display control means during the specific gaming state, when giving a special game value after the specific gaming state is finished, the result of the game during the specific gaming state is a predetermined result for giving the special game value A gaming machine characterized by that.
該普通可変表示部の表示結果が特定の表示態様となった場合に、遊技者にとって所定期間有利な状態となる普通可変入賞球装置とをさらに含み、
前記特別な遊技価値は、前記普通可変表示装置の表示結果による利益度合いを向上させたものであることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。 After the variable display operation, a normal variable display unit for deriving and displaying the display result,
A normal variable winning ball device that is advantageous for a predetermined period of time for a player when the display result of the normal variable display unit is in a specific display mode;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the special game value is obtained by improving a profit level based on a display result of the normal variable display device.
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