JP3592346B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関し、詳しくは、可変表示可能な第1の可変表示部と、可変表示可能な第2の可変表示部とを有し、前記第1の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に大当り制御が実行されて所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、数字や絵柄などからなる複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置が設けられ、その可変表示装置が可変開始された後停止制御され、表示状態が予め定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が遊技者に付与可能となるように構成されていたものがあった。
【0003】
また、このような可変表示装置が設けられた遊技機には、前述のような可変表示装置を2つ有し、一方の可変表示装置の可変停止の表示結果が特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が遊技者に付与されるようになっているものがあった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このような2つの可変表示装置を有する従来の遊技機においては、他方の可変表示装置に前記一方の可変表示装置と同様の識別情報が可変表示されるために、遊技者がその可変表示を見飽きてしまい、新鮮味がなくなり遊技の興趣が低下してしまうという欠点があった。
【0005】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、2つの可変表示装置で表示される表示態様を変化に富んだ面白味のあるものとすることにより、可変表示装置で表示される表示状態を遊技者が見飽きてしまうという不都合を極力防止することのできる遊技機を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の発明は、可変表示可能な第1の可変表示部と、可変表示可能な第2の可変表示部とを有し、前記第1の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に大当り制御が実行されて所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
始動入賞口に打玉が始動入賞したことに基づき、前記大当りを発生させるか否かを事前決定する大当り事前決定手段と、
前記始動入賞に基づき、前記第1の可変表示部において可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで表示状態を変化させ、前記大当り事前決定手段の決定結果に対応する表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう第1の可変表示制御手段と、
該第1の可変表示制御手段による前記可変表示制御が行われる契機となった始動入賞に基づく前記第1の可変表示部の可変表示中に、前記第2の可変表示部に演出画像としての画像キャラクタの所定の動作を表示させた後前記大当り事前決定手段の決定結果に対応する動作結果を導出表示させる制御を行なう第2の可変表示制御手段と、
前記大当り制御後に遊技者に有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、を有し、
前記第2の可変表示制御手段は、
前記特別遊技状態制御手段が前記特別遊技状態に制御するときには、前記大当り制御中に前記第2の可変表示部に画像キャラクタの所定の動作を表示させた後前記特別遊技状態に制御することに対応する動作結果を事前に表示させるとともに、
前記特別遊技状態制御手段が前記特別遊技状態に制御しないときには、前記大当り制御中に前記第2の可変表示部に前記画像キャラクタの所定の動作を表示させた後前記特別遊技状態に制御しないことに対応する動作結果を事前に表示させることを特徴とする。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明に加え、前記第1の可変表示部と前記第2の可変表示部とをそれぞれ別個に設けたことを特徴とする。
【0007】
【作用】
請求項1に記載の発明によれば、第1の可変表示部の働きにより、可変表示がなされ、第2の可変表示部の働きにより可変表示がなされ、第1の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に大当り制御が実行されて所定の遊技価値が付与される。
大当り事前決定手段の働きにより、始動入賞口に打玉が始動入賞したことに基づいて大当りを発生させるか否かを事前決定する。第1の可変表示制御手段の働きにより、始動入賞に基づいて第1の可変表示部において可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで表示状態を変化させ、大当り事前決定手段の決定結果に対応する表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう。第2の可変表示制御手段の働きにより、第1の可変表示制御手段による可変表示制御が行われる契機となった始動入賞に基づく第1の可変表示部の可変表示中に、第2の可変表示部に演出画像としての画像キャラクタの所定の動作を表示させた後大当り事前決定手段の決定結果に対応する動作結果を導出表示させる制御を行なう。特別遊技状態制御手段の働きにより、大当り制御後に遊技者に有利な特別遊技状態に制御される。第2の可変表示制御手段の働きにより、特別遊技状態制御手段が特別遊技状態に制御するときには、大当り制御中に第2の可変表示部に画像キャラクタの所定の動作を表示させた後特別遊技状態に制御することに対応する動作結果を事前に表示させるとともに、特別遊技状態制御手段が特別遊技状態に制御しないときには、大当り制御中に第2の可変表示部に画像キャラクタの所定の動作を表示させた後特別遊技状態に制御しないことに対応する動作結果を事前に表示させる。
請求項2に記載の発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加え、第1の可変表示部と第2の可変表示部とをそれぞれ別個に設けた。
【0008】
【発明の実施例】
次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機等であってもよく、表示状態が変化可能な可変表示装置を有する遊技機一般に適用可能である。
【0009】
図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示した図である。遊技盤1の前面側の区画レール2で囲まれた部分が遊技領域3である。遊技者が図示しない打球操作ハンドルを操作することにより、パチンコ玉が1つずつ区画レール2を通って遊技領域3内に打込まれる。遊技領域3内には、数値および図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示可能とし、所定のキャラクタを表示可能として可変表示装置4が設けられている。可変表示装置4は、前記キャラクタを表示する領域である可変表示部5を有している。可変表示部5はLCDにより構成される。
【0010】
遊技領域の左端部および右端部にはサイドランプ21が設けられる。左端部のサイドランプ21が設けられた領域内には、4つのLED(発光ダイオード)72a,72b,72c,72dが設けられている。右端部のサイドランプ21が設けられた領域内には、4つのLED72e,72f,72g,72hが設けられている。また、可変表示装置4の左端部には、2つのLED72i,72jが設けられ、可変表示装置4の右端部には、2つのLED72k,72mが設けられている。すなわち、可変表示装置4には、合計4つのLED72i〜72mが設けられていることになる。
【0011】
可変表示装置4の下方には始動入賞口9が配設されており、この始動入賞口9に入賞した始動入賞玉が始動入賞玉検出器10により検出される。この始動入賞玉検出器10の検出信号に基づいて、可変表示装置4における可変表示部5の表示状態およびLED72a〜72mの点灯状態が同時に変化開始される。その際に、LED72a〜72mは、LED72a〜72dを第1のブロック、LED72e〜72hを第2のブロック、LED72i,72j,72k,72mを第3のブロックとして、それぞれのブロック単位で点灯状態が変化させられる。前記変化開始時から所定時間経過後、可変表示部5の表示状態およびLED72a〜72mの点灯状態の変化が停止される。
【0012】
この停止時において、可変表示部5の表示結果が第1のブロックのLED72a〜72dと第2のブロックのLED72e〜72hと第3のブロックのLED72i〜72mとが同一の点灯態様の場合、可変入賞球装置11が開成して遊技者にとって有利な第1の状態とする大当り制御が開始される。ここで、大当り制御が開始される条件は、LED72a〜72mの3つのブロックが同一の点灯態様となることであり、可変表示部5は、LED72a〜72mの点灯状態の変化が停止するまでの演出をキャラクタ表示により行なっている。なお、本発明でいうキャラクタとは、画像表示に登場する人物、動物あるいは宝箱等の物を表わす図柄をいう。
【0013】
可変入賞球装置11には、開閉自在な開閉板12が設けられており、通常時においてはソレノイド13が励磁されていないために開閉板12が閉成状態となっているが、特定遊技状態が発生したことに基づいてソレノイド13が励磁されて開閉板12が開成する。この開閉板12は、所定期間(たとえば30秒間)または所定個数(たとえば10個)のパチンコ玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立したことにより閉成して遊技者にとって不利な第2の状態となる。この可変入賞球装置11内に入賞した入賞玉の合計個数が入賞個数表示器14により表示される。また、可変入賞球装置11内に形成された特定入賞領域(Vポケット)にパチンコ玉が入賞すれば繰返し継続条件が成立して、その回の可変入賞球装置11の第1の状態が終了するのを待って可変入賞球装置11を再度第1の状態にする繰返し継続制御が行なわれる。
【0014】
可変表示装置4の上方部分には、通過口6a,6b,6cが設けられており、この通過口6a,6b,6cを通過したパチンコ玉は、左右1対の振分装置8にまで誘導される。この振分装置8は、向かって左側の振分装置8が時計回り方向に常時回転し、向かって右側の振分装置8は反時計回り方向に常時回転している。この振分装置8の回転周期はたとえば3.200秒である。この振分装置8により、通過口6a,6b,6cを通過して来たパチンコ玉が始動入賞口9側あるいは始動入賞口9から遠ざかる側に振分けられる。LED72a〜72mの点灯表示状態が変化中に再度パチンコ玉が始動入賞口9に入賞して始動入賞玉検出器10により検出されれば、その始動入賞が記憶される。その始動入賞記憶の上限個数はたとえば「4」と定められている。その始動入賞記憶の個数が始動記憶表示LED7により表示される。そして、LED72a〜72mの点灯表示状態の変化が停止して再度LED72a〜72mが変化開始可能な状態となった場合に、始動入賞記憶に基づいてLED72a〜72mが再度変化開始される。
【0015】
遊技領域3には、さらに、通常入賞口17,19,15,風車ランプ16,肩ランプ18,袖ランプ20,サイドランプ21が設けられている。図中23はレール飾りランプである。
【0016】
図2および図3は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【0017】
パチンコ遊技機の制御回路は、各種機器を制御するためのプログラムに従って、遊技機制御を行なうメインCPUとしてのマイクロコンピュータを含む基本回路50と、電源投入時に基本回路50および後述する基本回路66をリセットするための初期リセット信号PRESETを出力するための初期リセット回路52と、基本回路50から与えられるクロック信号を分周して定期的(たとえば2msec毎)にリセット信号RRESETを基本回路50に与えるための定期リセット回路52と、各スイッチやセンサに接続され、与えられるアドレス信号によって選択されるスイッチからの信号を基本回路50に与えるためのスイッチ回路54と、基本回路50等に接続され、基本回路50から与えられるアドレス信号をデコードして基本回路50等に与えるためのアドレスデコード回路51とを含む。さらに、パチンコ遊技機の制御回路には、基本回路50によって制御されるLED回路55,LCD回路58と、基本回路50によって制御されるモータ回路56およびソレノイド回路57と、大当り情報や可変表示装置の表示状態を変化開始するのに利用される始動入賞個数に関する情報である有効始動情報等を遊技場におけるホストコンピュータであるホール用管理コンピュータに出力する情報出力回路59とを含む。また、制御回路は、基本回路50からの制御信号を受けて図3に示す基本回路66のサブCPUに指令信号を出力するためのサブCPUコマンド出力回路60を含む。
【0018】
LCD回路58は、サブCPU、ROMおよびRAMを含み、可変表示部5を構成するLCD40に画像を表示させる。このLCD回路58は基本回路50と相互通信を行なうようになっている。LCD回路58と基本回路50との間で相互通信を行なうようにしたために、LCD40の画像表示に合わせてLCD回路58から基本回路50へその画像に応じた音を表わす音指令信号(スピーカ等から音を発生させるための信号)を与えれば、基本回路50からサブCPUコマンド回路60および基本回路66を介して音発生増幅回路70に音指令信号が与えられる。その結果、可変表示部5における表示画像と音の同期が簡単にとれる。なお、LCD回路58と基本回路50との間は、基本回路50からLCD回路58への一方向通信にしてもよい。
【0019】
前記初期リセット回路53からの初期リセット信号と定期リセット回路52からのリセット信号やクロック信号が基本回路66のサブCPUに出力される。
【0020】
スイッチ回路54には、始動入賞玉検出器10が接続されており、始動入賞玉の検出信号が入力される。また可変入賞球装置11内に入賞したすべての入賞玉を検出する10カウント検出器62の検出信号がスイッチ回路54に入力される。さらに、可変入賞球装置11内の特定入賞領域に入賞した入賞玉を検出する特定入賞玉検出器61の検出信号がスイッチ回路54に入力される。
【0021】
LED回路55には、LEDにより構成された入賞個数表示器14と始動入賞記憶表示器7とV入賞表示器65とが接続されており、10カウント検出器62の検出信号に基づいて可変入賞球装置11内に入賞した入賞個数が入賞個数表示器14により表示され、始動入賞検出器10による検出信号に基づいて始動入賞記憶の個数が始動入賞記憶表示器7により表示され、特定入賞玉検出器61の検出信号に基づいてV入賞表示器65によりその旨が表示される。モータ回路56には振分装置8を駆動するためのモータ29が接続されている。ソレノイド回路57には可変入賞球装置11の開閉板12を開閉駆動するためのソレノイド13が接続されている。なお、V入賞表示器65は、可変入賞球装置に設けられたLED表示器であるが、特定入賞玉検出器61の検出信号に基づいて可変表示部5でその旨の表示を併用してもよい。
【0022】
サブCPUコマンド出力回路60や定期リセット回路52,初期リセット回路53からの信号が基本回路66に入力される。さらに基本回路66から与えられるアドレス信号をデコードして基本回路66等に与えるためのアドレスデコード回路67が設けられている。基本回路66には、さらにLED回路68とランプ回路69と音発生,増幅回路70とが接続されている。
【0023】
LED回路68は、基本回路66からの指令信号に基づいて、LED72a〜72mおよびその他のLED(たとえばサイドランプ21のLED)を点灯または点滅制御する。LED回路68によるLED72a〜72mの点灯・点滅制御は、基本回路66からの一方向通信による指令信号に基づいて行なわれるが、LED72a〜72mの点灯・点滅制御は、大当りの発生表示に関係するものであるので、基本回路50から直接的に与えられる指令信号に基づいて行なうようにしてもよい。
【0024】
ランプ回路69は、基本回路66からの指令信号に基づいて各種ランプを点灯または点滅制御する。音発生,増幅回路70は、基本回路66からの指令信号に基づいてスピーカ等から効果音などを発生させるための制御信号を出力する。なお、図2,図3の制御回路には、電源回路71からの所定の直流電流が与えられる。
【0025】
基本回路50内には、CPUを動作させるためのプログラムが記憶されたROMやRAMを有しており、基本回路50は、遊技制御、可変表示装置4の可変表示部5およびLED72a〜72mを制御するための種々のランダムカウンタの機能を有している。ランダムカウンタは、ランダム1カウンタ、ランダム2カウンタおよびランダム3カウンタを含む。
【0026】
ランダム1カウンタは、パチンコ玉の始動入賞時における当りはずれを決定するためのランダムカウンタである。ランダム1カウンタは、「0」〜「255」のカウント値をランダムにとり得るものであり、始動入賞時におけるカウント値がたとえば「1」である場合に大当りの発生が事前決定され、その決定に従って、可変表示装置4の可変表示部5の変化停止時の表示結果が特定の表示態様となるように制御される。このランダム1カウンタでの大当りが発生する確率は1/256である。
【0027】
ランダム2カウンタは、大当りが発生する際のLED72a〜72mの点灯表示態様の図柄(以下図柄と略する)を決定するためのランダムカウンタである。ランダム2カウンタは、「0」〜「15」のカウント値をランダムにとり得るものであり、始動入賞時におけるカウント値に基づいて、大当りとなるLED72a〜72mの図柄(以下大当り図柄と呼ぶ)を決定する。
【0028】
ランダム3カウンタは、大当りが発生しない場合のLED72a〜72mの図柄を決定するためのランダムカウンタである。ランダム3カウンタは、「0」〜「4095」のカウント値をランダムにとり得るものであり、始動入賞時におけるカウント値に基づいて、LED72a〜72mの大当り図柄以外の図柄(以下はずれ図柄と呼ぶ)を決定する。
【0029】
以上のような制御回路では、LED72a〜72mにより第1の可変表示装置が構成され、可変表示部5を含む可変表示装置4により第2の可変表示装置が構成される。また、基本回路50およびLED回路68により、LED72a〜72mの点灯・点滅制御を行なう第1の可変表示制御手段が構成され、基本回路50およびLCD回路58により、キャラクタ表示の制御を行なう第2の可変表示制御手段が構成されている。
【0030】
図4は、LED72a〜72mの各ブロックにおける変化停止時の図柄の態様が示されている。図4を参照して、最も左側に示された数字は、ランダム2カウンタのカウント値である。それぞれのカウント値の右側には、そのカウント値に対応するLED72a〜72mの1つのブロック(72a〜72d、72e〜72hまたは72i〜72mの各ブロック)の図柄が、点灯表示を○、消灯表示を●として表わされる。
【0031】
1つのブロックのLEDにおいては、図4に示されるように「0」〜「15」の16パターンの図柄が生じる。このため、3つのブロックのLEDにおいては、それぞれのブロックの図柄を組合わせれば、16×16×16=4096のパターンの図柄が生じることになる。この4096パターンの図柄のうち、3つのブロックとも同一の図柄になる場合は、16パターンあるので、LED72a〜72mにおいて大当りが生じる確率は、16/4096=1/256となる。このために、ランダム1カウンタがとり得るカウント値は、「0」〜「255」の256に定められている。
【0032】
図5は、LED72a〜72mに表示される図柄の決定手順のフローチャートを、各ランダムカウンタについてのカウント値のとり得る範囲および用途をまとめた表を含めて示す図である。図5(a)には、LED72a〜72mの図柄の決定手順のフローチャートが示され、図5(b)には、各ランダムカウンタについての前記表が示される。
【0033】
図5(a),(b)を参照して、LED72a〜72mの図柄の決定手順について説明する。まず、ステップS1により、パチンコ玉の始動入賞時のランダム1カウンタ(0〜255)のカウント値が抽出される。この際には、ランダム2カウンタおよびランダム3カウンタのそれぞれのカウント値もランダム1カウンタと同時に抽出される。
【0034】
ステップS1で、ランダム1カウンタのカウント値が「1」のときは、ステップS2に進む。ステップS2においては、ランダム2カウンタ(0〜15)のカウント値(データ)により、大当り図柄を決定する。
【0035】
ステップS1で、ランダム1カウンタのカウント値が「1」以外のときは、ステップS3に進む。ステップS3においては、ランダム3カウンタ(0〜4095)のカウント値(データ)によりはずれ図柄を決定する。この際に、ランダム3カウンタのカウント値によっては、決定された図柄が大当り図柄と一致する場合がある。この場合には、ランダム3カウンタのカウント値から「1」を減算し、その減算結果のデータにより、大当り図柄をはずれ図柄に変更し、そのはずれ図柄をLED72a〜72mに表示する。
【0036】
なお、図5(b)には、各ランダムカウンタについてのカウント値がとり得る範囲および用途が示されるが、その説明は、前述の説明においてなされているので、ここでは省略する。
【0037】
図6(a),(b)は、可変表示装置4における可変表示部5の表示状態の変化時および停止時の1つの態様が示されている。可変表示部5において、始動入賞がある前の通常時には、図6(a),(b)に示されるような勇者5dが冒険している所定の冒険シーンが表示される。また、遊技店からのメッセージ情報や本日、前日等の遊技台の遊技データ情報(たとえば大当り回数)等の表示を行なってもよい。
【0038】
始動入賞があると、可変表示部5において、前記冒険シーンから、図6(a)に示されるような画面に切換わり、戦闘シーンが表示される。図6(a)を参照して、その画面右側には、勇者を示す勇者キャラクタ5dが表示され、その画面左側には、モンスターを示すモンスターキャラクタ5eが表示される。また、勇者キャラクタ5d,モンスターキャラクタ5eのそれぞれの上方には、各々のキャラクタ5d,5eの生命力を棒グラフで示す生命力グラフ5f,5gが表示される。
【0039】
このように、可変表示部5の表示画像において、勇者キャラクタ5dとモンスターキャラクタ5eとの間で武器や魔法などを使って相手の生命力を減少させる戦闘のシーンが表示される。この戦闘においては、先に相手の生命力を無くした方のキャラクタが勝ちとなる。そして、この戦闘で勇者キャラクタ5dが勝った場合は、図6(b)に示されるように、モンスターキャラクタ5eが倒れた態様と、「モンスターは倒れた!」というメッセージとが表示され、それと同時にまたは少し遅れてLED72a〜72mが大当り図柄となり、大当りが発生する。一方、勇者キャラクタ5dが負けた場合は、勇者キャラクタ5dが負けたことを示すキャラクタの状態とメッセージとが表示され、それと同時にまたは少し遅れてLED72a〜72mがはずれ図柄となる。
【0040】
このように、始動入賞後、LED72a〜72mにおいて大当り図柄またははずれ図柄が表示されるまでに、可変表示部5においてキャラクタ画面が現われて所定のゲームが行なわれるので、遊技者は、可変表示装置4およびLED72a〜72mを含めた可変表示装置全体の表示を見飽きることなく楽しく遊技を行なうことができる。また、本実施例は、勇者キャラクタは必ず勝つか負けるかのどちらかであるが、これには限らず、引分けとなり、第2の可変表示装置では第1の可変表示装置が当りになるか否かがわからないときがあってもよい。
【0041】
なお、この実施例においては、キャラクタ画面を、勇者対モンスターの戦闘シーンとしたが、これに限らず、その他のキャラクタを用いた自動車等のレースおよび冒険物語を代表例とするその他のゲームを実行するようにしてもよい。また、前述の勇者対モンスターの戦闘シーンにおいて出現するモンスターは、1種類であるが、これに限らず、その強さ(たとえば生命力)の異なる複数種類のものを予め用意しておき、これらのモンスターのうちの1つを適宜選択的に出現させるようにしてもよい。このようにすると、遊技者は、弱いモンスターが出現した場合に、その際の大当りの発生確率が高いことを認識することができるので、遊技の興趣が盛上がる。さらに、前述のキャラクタ画面においては、各キャラクタの生命力を表示するようにしたが、これに限らず、各キャラクタの生命力は表示させなくてもよい。
【0042】
次に、大当り制御中の可変表示部5の表示状態について説明する。図7(a),(b)は、大当り制御中の可変表示装置4における可変表示部5の表示態様の1つの態様が示されている。
【0043】
大当りが発生した後の大当り制御中には、可変表示装置4の可変表示部5に以下に示すような表示がなされる。
【0044】
大当り制御中に、所定の物語に従って、たとえば図7(a)に示されるような勇者キャラクタ5jなどの所定のキャラクタが山や洞窟等を冒険する。この冒険中には、図7(a)に示されるようなモンスターキャラクタ5k、川および岩などの様々な障害が出現する。勇者キャラクタ5jは、これらの障害を克服して冒険を続ける。たとえば、モンスターキャラクタ5kが現われた場合は、たとえば第1実施例に示されるような戦闘シーンと同様の戦闘シーンが繰り広げられる。
【0045】
そして、このような冒険の最中に、図7(b)に示されるように勇者キャラクタ5jは、所定の確率で宝箱5mを見付けることが可能となっている。この宝箱5mは、勇者キャラクタ5jがモンスターキャラクタ5kとの戦闘で勝った場合および勇者キャラクタ5jが冒険物語中の所定の場所に到着した場合に得られる。このようにして得られた宝箱5mの中には特別な遊技価値が付与されるラッキーリング5n(図7(b)参照)および特別な遊技価値の付与が中止される悪魔のリングなどの品物が入っており、その品物が以後の遊技状態に影響を与えるようになっている。
【0046】
ラッキーリング5nを得たことにより付与される前記特別な遊技価値とは以下のようなものである。
【0047】
(1) その大当り終了後に、大当りが発生する確率が高くなる。
(2) 図1に示されるようなパチンコ遊技機に、パチンコ玉が通過する通過口と、その通過口をパチンコ玉が通過したことに応答して普通図柄(たとえば複数種類の数値)の可変表示を行なう普通図柄可変表示部と、その普通図柄可変表示部が停止した場合の図柄が所定の態様となった場合に所定時間開放する電役である普通電役とを付加的に備えたパチンコ遊技機において、前記普通図柄が所定の表示態様となる確率を向上させる。
【0048】
(3) 前記(2)に示される特別な遊技価値において、普通図柄が所定の停止態様になる確率を変更せずに、前記普通電役の開放時間を通常の開放時間よりも長くする。
【0049】
(4) 大当り後に、その遊技者がそのパチンコ遊技機で継続して遊技できるようにする。この場合の遊技の継続の実行の判断は、パチンコ遊技機が自動的に行なってもよく、また、パチンコ遊技機が、遊技者がラッキーリングを得たことのみを表示して遊技場側の判断で継続遊技させるようにしてもよい。
【0050】
このように、大当り制御中に、キャラクタ画面が現われて所定のゲームが行なわれ、そのゲームの結果がそれ以後の遊技状態に大きな影響を与えるので、遊技者は、大当り中も可変表示装置4における可変表示部5の表示を見飽きることなく楽しく遊技を行なうことができる。
【0051】
なお、本実施例においては、大当り制御中の可変表示部5の表示状態として冒険物語を実行することとしたが、これに限らず、競馬および競輪などのその他のゲームにしてもよい。このようなゲームを実行させる場合、そのゲーム結果が予め定められた結果となった場合に、前記特別な遊技価値が付与されるようにする。
【0052】
また、本実施例においては、第1の可変表示装置としてLED72a〜72mを用いたが、その代わりに、7セグメント、ドットマトリックスまたは回転ドラム等の表示装置からなるものを用いてもよい。さらに、本実施例においては、第2の可変表示装置としてLCDを用いた可変表示部5を含む可変表示装置4を用いたが、その代わりに、プラズマ、CRT等の表示装置からなるものを用いてもよい。さらに、第1および第2の可変表示装置は、たとえば前面ガラス、幕板、島等の遊技機以外に設けてもよい。
【0053】
【発明の効果】
請求項1に記載の発明によれば、遊技者が大当りが発生するか否かを判断する際に用いられる第1の可変表示部の他に、第2の可変表示部を設け、その第2の可変表示部に第1の可変表示部で表示される表示結果と同一の大当りが発生するか否かの動作結果を画像キャラクタの動きにより表示するので、画像キャラクタの動きで大当りが発生するか否かを判断させることにより、遊技者の遊技におもしろみを持たせることができ、遊技者が大当りが発生するか否かを判断することについて、第2の可変表示部に表示される画像キャラクタの動きによる「ワクワク感」やその後の動作結果に対する大きな期待感を抱き、大当りになるまでの遊技者の気持ちの高揚と遊技者の大当りに対する大きな期待感とにより、遊技者の遊技に対する意欲を維持向上させることができる。
さらに、特別遊技状態に制御するときには、大当り制御中に第2の可変表示部に画像キャラクタの所定の動作を表示させた後特別遊技状態に制御することに対応する動作結果を事前に表示させ、特別遊技状態に制御しないときには、大当り制御中に第2の可変表示部に画像キャラクタの所定の動作を表示させた後特別遊技状態に制御しないことに対応する動作結果を事前に表示させることとしたので、通常単純な遊技動作になる大当り制御が実行されているときにおいても、遊技者は画像キャラクタの動きによる「ワクワク感」やその後の動作結果に対する大きな期待感を抱き、大当り制御実行中の遊技者の気持ちの高揚と大当り制御実行後の特別遊技状態に対する遊技者の大きな期待感とにより、遊技者の遊技に対する意欲を維持向上させることができる。これにより、遊技場の遊技機の稼動率も向上することができる。
請求項2に記載の発明によれば、第1の可変表示部と第2の可変表示部とをそれぞれ別個に設けているので、第1の可変表示部と第2の可変表示部が遊技者の視界の中で混在することがなく、遊技者は第2の可変表示部に集中することができ、上記遊技者の遊技に対するワクワク感や期待感をさらに高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図2】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図3】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図4】LEDの各ブロックにおける変化停止時の図柄の態様を示す模式図である。
【図5】LEDにおける図柄の決定手順のフローチャートを、各ランダムカウンタについてのカウント値のとり得る範囲および用途をまとめた表を含めて示す図である。
【図6】可変表示装置における可変表示部の表示の態様を示す模式図である。
【図7】大当り制御中の可変表示装置における可変表示部の表示の態様を示す模式図である。
【符号の説明】
4は可変表示装置、5は可変表示部、50,60は基本回路、58はLCD回路、68はLED回路、72a〜72mはLEDである。
[0001]
[Industrial applications]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like.Noble secondGaming machine having a variable display portion, wherein when a display result of the first variable display portion becomes a predetermined specific display mode, a jackpot control is executed and a predetermined game value can be given. About.
[0002]
[Prior art]
In this type of gaming machine, a variable display device capable of changing the display state by variably displaying a plurality of types of identification information such as numbers and pictures is provided on a generally known game machine. The variable display device is configured to be controlled to stop after being variably started, so that a predetermined game value can be given to the player when the display state becomes a predetermined specific display mode. there were.
[0003]
Also, a gaming machine provided with such a variable display device has two variable display devices as described above, and the display result of variable stop of one of the variable display devices has a specific display mode. In some cases, a predetermined game value is provided to a player.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in a conventional gaming machine having such two variable display devices, the same variable information as the one variable display device is variably displayed on the other variable display device, so that the player can use the variable display device. There is a drawback that the player gets tired of watching the game and loses the freshness, thereby reducing the interest in the game.
[0005]
The present invention has been conceived in view of the above-described circumstances, and its purpose is to make the display mode displayed on the two variable display devices have a variety of interesting features, thereby displaying the variable display devices. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent the inconvenience that a player gets tired of the displayed display state as much as possible.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
According to the first aspect of the present invention, a first variable display unit capable of variable display and a variable display capable ofNoble secondGaming machine having a variable display portion, wherein when a display result of the first variable display portion becomes a predetermined specific display mode, a jackpot control is executed and a predetermined game value can be given. And
A jackpot determining means for determining in advance whether or not to generate the jackpot, based on the fact that the ball hits the starting winning opening,
Based on the start winning, the display state is changed from the start of the variable display in the first variable display unit until the display result is derived and displayed, and the display result corresponding to the determination result of the jackpot determination unit is derived. DisplayVariable displayFirst variable display control means for performing control;
The first variable display control meansVariable displayBased on the starting prize that triggered the controlDuring the variable display of the first variable display section.After the predetermined action of the image character as the effect image is displayed on the second variable display unit, the operation result corresponding to the determination result of the jackpot determination unit is derived and displayed.ControlSecond variable display control means for performing
Special game state control means for controlling to a special game state advantageous to the player after the big hit control,
The second variable display control means includes:
When the special game state control means controls the special game state, it corresponds to displaying the predetermined operation of the image character on the second variable display section during the big hit control and then controlling the special game state. The operation result to be displayed is displayed in advance,
When the special game state control unit does not control the special game state, the control unit does not control the special game state after displaying the predetermined operation of the image character on the second variable display unit during the big hit control. A corresponding operation result is displayed in advance.
According to a second aspect of the present invention, in addition to the first aspect, the first variable display section and the second variable display section are separately provided.
[0007]
[Action]
According to the first aspect of the present invention, the variable display is performed by the function of the first variable display section, and the variable display is performed by the function of the second variable display section.,No variable displayThe firstWhen the display result of the variable display unit has a predetermined specific display mode, the jackpot control is executed to give a predetermined game value.
By the function of the jackpot determination means, it is determined in advance whether or not a jackpot is to be generated based on the fact that the ball hits the start winning opening. By the function of the first variable display control means, the display state is changed from the start of the variable display in the first variable display section based on the winning start until the display result is derived and displayed. Deriving and displaying the display result corresponding to the resultVariable displayPerform control. By the function of the second variable display control means, the first variable display control meansVariable displayBased on the starting prize that triggered the controlDuring the variable display of the first variable display sectionAfter the predetermined operation of the image character as the effect image is displayed on the second variable display unit, the operation result corresponding to the determination result of the jackpot determination unit is derived and displayed.ControlPerformBy the operation of the special game state control means, the special game state is controlled to be advantageous to the player after the big hit control. When the special game state control means controls the special game state by the function of the second variable display control means, a predetermined operation of the image character is displayed on the second variable display section during the big hit control, and then the special game state is set. When the special game state control means does not control the special game state, the predetermined operation of the image character is displayed on the second variable display unit during the big hit control. After that, an operation result corresponding to not controlling to the special game state is displayed in advance.
According to the second aspect of the invention, in addition to the function of the first aspect, the first variable display section and the second variable display section are separately provided.
[0008]
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or the like, and has a variable display device whose display state can be changed. Applicable to general gaming machines.
[0009]
FIG. 1 is a diagram showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine. The area surrounded by the section rail 2 on the front side of the game board 1 is a game area 3. When the player operates a hit ball operation handle (not shown), pachinko balls are driven one by one into the game area 3 through the section rails 2. A variable display device 4 is provided in the game area 3 so as to variably display a plurality of types of identification information including numerical values and symbols, and to display a predetermined character. The variable display device 4 has a variable display section 5 which is an area for displaying the character. The variable display unit 5 is constituted by an LCD.
[0010]
Side lamps 21 are provided at the left and right ends of the game area. Four LEDs (light emitting diodes) 72a, 72b, 72c, and 72d are provided in a region where the side lamp 21 at the left end is provided. Four LEDs 72e, 72f, 72g, and 72h are provided in the area where the right side lamp 21 is provided. Further, two LEDs 72i and 72j are provided at the left end of the variable display device 4, and two LEDs 72k and 72m are provided at the right end of the variable display device 4. That is, the variable display device 4 is provided with a total of four LEDs 72i to 72m.
[0011]
A start winning port 9 is provided below the variable display device 4, and a start winning ball that has won the start winning port 9 is detected by a start winning ball detector 10. Based on the detection signal of the start winning ball detector 10, the display state of the variable display unit 5 and the lighting state of the LEDs 72a to 72m in the variable display device 4 are simultaneously started to change. At this time, the LEDs 72a to 72m have the LED 72a to 72d as the first block, the LEDs 72e to 72h as the second block, and the LEDs 72i, 72j, 72k, 72m as the third block, and the lighting state changes in each block unit. Let me do. After a lapse of a predetermined time from the start of the change, the change of the display state of the variable display unit 5 and the lighting state of the LEDs 72a to 72m are stopped.
[0012]
At the time of this stop, if the display result of the variable display unit 5 is the same lighting mode as the LEDs 72a to 72d of the first block, the LEDs 72e to 72h of the second block, and the LEDs 72i to 72m of the third block, the variable winning is achieved. The big hit control is started in which the ball device 11 is opened to bring the first state advantageous to the player. Here, the condition under which the big hit control is started is that the three blocks of the LEDs 72a to 72m have the same lighting mode, and the variable display unit 5 produces an effect until the change of the lighting state of the LEDs 72a to 72m stops. Is performed by character display. The character according to the present invention is a symbol representing a person, animal, treasure box, or other object appearing in the image display.
[0013]
The variable prize ball device 11 is provided with an openable / closable opening / closing plate 12, and the opening / closing plate 12 is normally closed because the solenoid 13 is not excited. Based on the occurrence, the solenoid 13 is excited and the opening / closing plate 12 is opened. The opening / closing plate 12 closes when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls is won, whichever is earlier, and the second opening / closing plate 12 is disadvantageous to the player. State. The total number of winning balls won in the variable winning ball device 11 is displayed by the winning number display 14. Further, if a pachinko ball wins in a specific winning area (V pocket) formed in the variable winning ball device 11, the repetition continuation condition is satisfied, and the first state of the variable winning ball device 11 for that time is ended. After that, the repetitive continuation control for setting the variable winning ball device 11 to the first state again is performed.
[0014]
Passing ports 6a, 6b, 6c are provided in an upper portion of the variable display device 4. Pachinko balls passing through the passing ports 6a, 6b, 6c are guided to a pair of right and left sorting devices 8. You. In the sorting device 8, the sorting device 8 on the left side is constantly rotating in the clockwise direction, and the sorting device 8 on the right side is constantly rotating in the counterclockwise direction. The rotation cycle of the distribution device 8 is, for example, 3.200 seconds. With this sorting device 8, the pachinko balls that have passed through the passage openings 6a, 6b, 6c are sorted to the starting winning opening 9 side or the side away from the starting winning opening 9. If a pachinko ball wins again in the starting winning opening 9 and is detected by the starting winning ball detector 10 while the lighting display state of the LEDs 72a to 72m is changing, the starting winning is stored. The upper limit number of the starting prize memory is set to, for example, "4". The number of the start prize memories is displayed by the start memory display LED7. Then, when the change of the lighting display state of the LEDs 72a to 72m is stopped and the LEDs 72a to 72m can be changed again, the LEDs 72a to 72m are changed again based on the start winning memory.
[0015]
The game area 3 is further provided with normal winning ports 17, 19, 15, a windmill lamp 16, a shoulder lamp 18, a sleeve lamp 20, and a side lamp 21. Reference numeral 23 in the figure denotes a rail decoration lamp.
[0016]
FIG. 2 and FIG. 3 are block diagrams showing a control circuit used in the pachinko gaming machine.
[0017]
The control circuit of the pachinko gaming machine resets a basic circuit 50 including a microcomputer as a main CPU for controlling the gaming machine and a basic circuit 50 and a basic circuit 66 described later when the power is turned on in accordance with a program for controlling various devices. And an initial reset circuit 52 for outputting an initial reset signal PRESET for resetting the clock signal supplied from the basic circuit 50 and for periodically (eg, every 2 msec) applying the reset signal RRESET to the basic circuit 50. A periodic reset circuit 52, a switch circuit 54 connected to each switch and sensor, and for supplying a signal from a switch selected by an applied address signal to the basic circuit 50, and a basic circuit 50 Decodes the address signal given from And an address decoding circuit 51 for providing the 50 or the like. Further, the control circuit of the pachinko game machine includes an LED circuit 55 and an LCD circuit 58 controlled by the basic circuit 50, a motor circuit 56 and a solenoid circuit 57 controlled by the basic circuit 50, and a jackpot information and a variable display device. An information output circuit 59 that outputs valid start information or the like, which is information relating to the number of start winnings used to start changing the display state, to a hall management computer that is a host computer in the game hall. The control circuit includes a sub CPU command output circuit 60 for receiving a control signal from the basic circuit 50 and outputting a command signal to the sub CPU of the basic circuit 66 shown in FIG.
[0018]
The LCD circuit 58 includes a sub CPU, a ROM and a RAM, and causes the LCD 40 constituting the variable display unit 5 to display an image. The LCD circuit 58 performs mutual communication with the basic circuit 50. Since the LCD circuit 58 and the basic circuit 50 communicate with each other, a sound command signal (from a speaker or the like) representing a sound corresponding to the image is sent from the LCD circuit 58 to the basic circuit 50 in accordance with the image display on the LCD 40. When a signal for generating a sound is given, a sound command signal is given from the basic circuit 50 to the sound generation amplifier circuit 70 via the sub CPU command circuit 60 and the basic circuit 66. As a result, synchronization between the display image and the sound on the variable display unit 5 can be easily achieved. The one-way communication from the basic circuit 50 to the LCD circuit 58 may be performed between the LCD circuit 58 and the basic circuit 50.
[0019]
The initial reset signal from the initial reset circuit 53 and the reset signal and clock signal from the periodic reset circuit 52 are output to the sub CPU of the basic circuit 66.
[0020]
The start winning prize ball detector 10 is connected to the switch circuit 54, and a detection signal of the starting winning prize ball is input. Further, a detection signal of a 10-count detector 62 for detecting all winning balls in the variable winning ball device 11 is input to the switch circuit 54. Further, a detection signal of a specific winning ball detector 61 that detects a winning ball that has won a specific winning area in the variable winning ball device 11 is input to the switch circuit 54.
[0021]
The LED circuit 55 is connected with the winning number display 14 constituted by LEDs, the starting winning storage display 7 and the V winning display 65, and based on a detection signal of the 10 count detector 62, a variable winning ball is displayed. The winning number in the device 11 is displayed by the winning number indicator 14, the number of the starting winning memory is displayed by the starting winning memory display 7 based on the detection signal from the starting winning detector 10, and the specific winning ball detector On the basis of the detection signal of 61, the V winning display 65 indicates that fact. The motor 29 for driving the distribution device 8 is connected to the motor circuit 56. The solenoid circuit 57 is connected to a solenoid 13 for opening and closing the opening and closing plate 12 of the variable winning ball device 11. Note that the V winning display 65 is an LED display provided in the variable winning ball device. However, the variable display unit 5 may use the display to that effect based on the detection signal of the specific winning ball detector 61. Good.
[0022]
Signals from the sub CPU command output circuit 60, the periodic reset circuit 52, and the initial reset circuit 53 are input to the basic circuit 66. Further, there is provided an address decode circuit 67 for decoding an address signal provided from the basic circuit 66 and providing the decoded signal to the basic circuit 66 and the like. The basic circuit 66 is further connected to an LED circuit 68, a lamp circuit 69, and a sound generation / amplification circuit 70.
[0023]
The LED circuit 68 controls lighting or blinking of the LEDs 72 a to 72 m and other LEDs (for example, the LED of the side lamp 21) based on a command signal from the basic circuit 66. The lighting / flashing control of the LEDs 72a to 72m by the LED circuit 68 is performed based on a command signal by one-way communication from the basic circuit 66, but the lighting / flashing control of the LEDs 72a to 72m is related to the display of occurrence of a big hit. Therefore, it may be performed based on a command signal directly given from the basic circuit 50.
[0024]
The lamp circuit 69 controls lighting or blinking of various lamps based on a command signal from the basic circuit 66. The sound generation and amplification circuit 70 outputs a control signal for generating a sound effect from a speaker or the like based on a command signal from the basic circuit 66. Note that a predetermined direct current from the power supply circuit 71 is supplied to the control circuits in FIGS.
[0025]
The basic circuit 50 includes a ROM and a RAM in which a program for operating the CPU is stored. The basic circuit 50 controls the game control, the variable display unit 5 of the variable display device 4, and the LEDs 72a to 72m. To perform various random counter functions. The random counter includes a random 1 counter, a random 2 counter, and a random 3 counter.
[0026]
The random 1 counter is a random counter for determining a hit or miss when a pachinko ball starts winning. The random 1 counter can take a count value of “0” to “255” at random, and when the count value at the time of starting winning is, for example, “1”, occurrence of a big hit is determined in advance, and according to the determination, Control is performed so that the display result of the variable display unit 5 of the variable display device 4 when the change is stopped has a specific display mode. The probability of occurrence of a big hit in this random 1 counter is 1/256.
[0027]
The random 2 counter is a random counter for determining a symbol (hereinafter abbreviated as a symbol) of a lighting display mode of the LEDs 72a to 72m when a big hit occurs. The random 2 counter can randomly take a count value of "0" to "15", and determines a symbol (hereinafter, referred to as a big hit symbol) of the LEDs 72a to 72m to be a big hit based on the count value at the time of starting winning. I do.
[0028]
The random 3 counter is a random counter for determining the symbols of the LEDs 72a to 72m when no big hit occurs. The random 3 counter can take a count value of “0” to “4095” at random, and based on the count value at the time of starting winning, a symbol other than the big hit symbol of the LEDs 72 a to 72 m (hereinafter, referred to as an off symbol). decide.
[0029]
In the control circuit as described above, the first variable display device is configured by the LEDs 72a to 72m, and the second variable display device including the variable display unit 5 is configured by the second variable display device. The basic circuit 50 and the LED circuit 68 constitute first variable display control means for controlling lighting and blinking of the LEDs 72a to 72m. The basic circuit 50 and the LCD circuit 58 control the character display. Variable display control means is configured.
[0030]
FIG. 4 shows the state of the symbol in each block of the LEDs 72a to 72m when the change is stopped. Referring to FIG. 4, the number shown on the leftmost side is the count value of the random 2 counter. On the right side of each count value, a symbol of one block of the LEDs 72a to 72m (each block of 72a to 72d, 72e to 72h or 72i to 72m) corresponding to the count value is indicated by "O" for lighting display and "OFF" display. Expressed as ●.
[0031]
In one block of LEDs, 16 patterns of “0” to “15” are generated as shown in FIG. For this reason, in the LED of three blocks, if the design of each block is combined, the design of 16 * 16 * 16 = 4096 pattern will arise. If all three blocks have the same design among the 4096 patterns, there are 16 patterns, and the probability of a big hit occurring in the LEDs 72a to 72m is 16/4096 = 1/256. For this reason, the count value that can be taken by the random 1 counter is set to 256 from “0” to “255”.
[0032]
FIG. 5 is a diagram showing a flowchart of the symbol determination procedure displayed on the LEDs 72a to 72m, including a table summarizing the range and use of the count value of each random counter. FIG. 5A shows a flowchart of the procedure for determining the symbols of the LEDs 72a to 72m, and FIG. 5B shows the table for each random counter.
[0033]
With reference to FIGS. 5A and 5B, a procedure for determining the symbols of the LEDs 72a to 72m will be described. First, in step S1, the count value of the random 1 counter (0 to 255) at the time of starting winning of a pachinko ball is extracted. At this time, the count values of the random 2 counter and the random 3 counter are also extracted at the same time as the random 1 counter.
[0034]
If the count value of the random 1 counter is "1" in step S1, the process proceeds to step S2. In step S2, the big hit symbol is determined based on the count value (data) of the random 2 counter (0 to 15).
[0035]
If the count value of the random 1 counter is other than "1" in step S1, the process proceeds to step S3. In step S3, a lost symbol is determined based on the count value (data) of the random 3 counter (0 to 4095). At this time, depending on the count value of the random 3 counter, the determined symbol may coincide with the big hit symbol. In this case, "1" is subtracted from the count value of the three random counters, the big hit symbol is changed to a missing symbol based on the data of the subtraction result, and the missing symbol is displayed on the LEDs 72a to 72m.
[0036]
Note that FIG. 5B shows the range and use of the count value of each random counter, but the description is omitted since it has been made in the above description.
[0037]
FIGS. 6A and 6B show one mode when the display state of the variable display unit 5 in the variable display device 4 changes and when the variable display unit 5 stops. In the variable display section 5, a normal adventure scene in which the hero 5d is adventuring as shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b) is displayed in a normal state before the start winning. Further, display of message information from a game store, game data information of a game stand such as today or the day before (for example, the number of big hits) and the like may be performed.
[0038]
When there is a winning start, the variable display section 5 switches from the adventure scene to a screen as shown in FIG. 6A and displays a battle scene. Referring to FIG. 6A, a hero character 5d indicating a hero is displayed on the right side of the screen, and a monster character 5e indicating a monster is displayed on the left side of the screen. Above each of the hero character 5d and the monster character 5e, vitality graphs 5f and 5g indicating the vitality of each of the characters 5d and 5e by a bar graph are displayed.
[0039]
In this way, in the display image of the variable display unit 5, a battle scene between the hero character 5d and the monster character 5e in which the opponent's vitality is reduced using weapons or magic is displayed. In this battle, the character who has lost the opponent's vitality first wins. Then, when the hero character 5d wins in this battle, as shown in FIG. 6B, a mode in which the monster character 5e has collapsed and a message "Monster has collapsed!" Are displayed. Alternatively, the LEDs 72a to 72m become a big hit symbol with a slight delay, and a big hit occurs. On the other hand, when the hero character 5d loses, a character state and a message indicating that the hero character 5d has lost are displayed, and at the same time or with a slight delay, the LEDs 72a to 72m come off as symbols.
[0040]
As described above, after the start winning, the character screen appears on the variable display unit 5 and a predetermined game is played before the big hit symbol or the missing symbol is displayed on the LEDs 72a to 72m. The player can enjoy the game without getting tired of the display of the entire variable display device including the LEDs 72a to 72m. In this embodiment, the hero character always wins or loses. However, the present invention is not limited to this, and a tie is drawn, and the first variable display device wins in the second variable display device. There may be times when it is not known.
[0041]
In this embodiment, the character screen is a battle scene between a hero and a monster. However, the present invention is not limited to this. You may make it. In addition, the type of monster that appears in the battle scene between the hero and the monster is one type. However, the present invention is not limited to this type. May selectively appear as appropriate. In this way, when a weak monster appears, the player can recognize that the probability of occurrence of a big hit at that time is high, and the interest of the game rises. Furthermore, although the vitality of each character is displayed on the above-described character screen, the present invention is not limited to this, and the vitality of each character may not be displayed.
[0042]
Next, the display state of the variable display unit 5 during the big hit control will be described. FIGS. 7A and 7B show one mode of the display mode of the variable display unit 5 in the variable display device 4 during the big hit control.
[0043]
During the big hit control after the big hit occurs, the following display is made on the variable display section 5 of the variable display device 4.
[0044]
During the jackpot control, a predetermined character, such as a hero character 5j as shown in FIG. 7A, adventures a mountain, a cave, or the like according to a predetermined story. During this adventure, various obstacles such as the monster character 5k, rivers and rocks appear as shown in FIG. The hero character 5j overcomes these obstacles and continues the adventure. For example, when the monster character 5k appears, a battle scene similar to the battle scene shown in the first embodiment is developed.
[0045]
Then, during such an adventure, the hero character 5j can find the treasure chest 5m with a predetermined probability as shown in FIG. 7B. The treasure chest 5m is obtained when the hero character 5j wins the battle with the monster character 5k and when the hero character 5j arrives at a predetermined place in the adventure story. Items such as a lucky ring 5n (see FIG. 7 (b)) to which a special game value is given and a devil's ring from which the addition of a special game value is stopped are included in the treasure chest 5m thus obtained. And the item influences the state of the game thereafter.
[0046]
The special game value given by obtaining the lucky ring 5n is as follows.
[0047]
(1) The probability that a big hit occurs after the big hit ends is increased.
(2) On a pachinko gaming machine as shown in FIG. 1, a passing port through which a pachinko ball passes and a variable display of a normal symbol (for example, a plurality of types of numerical values) in response to the pachinko ball passing through the passing port. Pachinko game additionally provided with a normal symbol variable display portion for performing the following, and a normal electric hand which is an electric hand which is opened for a predetermined time when the symbol in the normal symbol variable display portion is in a predetermined mode when stopped. In the machine, the probability that the ordinary symbol has a predetermined display mode is improved.
[0048]
(3) In the special game value shown in the above (2), the opening time of the ordinary electric winning is made longer than the normal opening time without changing the probability that the ordinary symbol will be in the predetermined stop mode.
[0049]
(4) After the jackpot, allow the player to continue playing with the pachinko gaming machine. In this case, the determination of the execution of the continuation of the game may be automatically performed by the pachinko gaming machine, or the pachinko gaming machine may display only that the player has obtained the lucky ring and make a determination on the gaming side. May be played continuously.
[0050]
As described above, during the big hit control, the character screen appears and a predetermined game is played, and the result of the game greatly affects the game state thereafter, so that the player can use the variable display device 4 even during the big hit. A game can be played happily without getting tired of the display on the variable display section 5.
[0051]
In the present embodiment, the adventure story is executed as the display state of the variable display unit 5 during the big hit control. However, the present invention is not limited to this, and other games such as horse racing and wheel racing may be used. When such a game is executed, the special game value is provided when the game result is a predetermined result.
[0052]
Further, in the present embodiment, the LEDs 72a to 72m are used as the first variable display device, but instead, a display device such as a 7-segment, dot matrix, or rotating drum may be used. Further, in the present embodiment, the variable display device 4 including the variable display unit 5 using an LCD is used as the second variable display device, but instead, a display device such as a plasma display or a CRT is used. You may. Further, the first and second variable display devices may be provided in a device other than the gaming machine such as a front glass, a curtain, an island, and the like.
[0053]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, the first variable display portion used when the player determines whether or not a big hit occurs.Besides, the secondIs provided, and the operation result of whether or not the same jackpot as the display result displayed on the first variable display unit occurs on the second variable display unit is displayed by the movement of the image character. By determining whether or not a big hit occurs due to the movement of the image character, it is possible to make the game of the player interesting, and to determine whether the big hit is generated by the player, The player's feelings of excitement due to the movement of the image character displayed on the variable display section of the player and the subsequent results of the movement, uplifting the player's feelings until the big hit and the great expectation of the player's big hit Thereby, the player's willingness to play the game can be maintained and improved.
further,When controlling to the special game state, a predetermined operation of the image character is displayed on the second variable display section during the big hit control, and then an operation result corresponding to the control to the special game state is displayed in advance. When the state is not controlled, a predetermined operation of the image character is displayed on the second variable display section during the big hit control, and then an operation result corresponding to not controlling the special game state is displayed in advance.Therefore, even when the big hit control, which usually makes a simple game operation, is executed, the player has a “excitement” due to the movement of the image character and a great expectation for the subsequent operation result, and the big hit control is executed. Uplifting the feeling of the middle player and special after executing the jackpot controlGame state, The player's willingness to play can be maintained and improved. As a result, the operating rate of the gaming machine in the amusement arcade can be improved.
According to the second aspect of the present invention, since the first variable display section and the second variable display section are separately provided, the first variable display section and the second variable display section are provided by the player. The player can concentrate on the second variable display section without being mixed in the field of view of the player, and the player's feeling of excitement and expectation of the game can be further enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine.
FIG. 4 is a schematic diagram showing a pattern of a symbol in each block of the LED when change is stopped.
FIG. 5 is a diagram showing a flowchart of a symbol determining procedure in an LED, including a table summarizing a range and use of a count value of each random counter.
FIG. 6 is a schematic diagram showing a display mode of a variable display unit in the variable display device.
FIG. 7 is a schematic diagram showing a display mode of a variable display unit in the variable display device during the big hit control.
[Explanation of symbols]
4 is a variable display device, 5 is a variable display unit, 50 and 60 are basic circuits, 58 is an LCD circuit, 68 is an LED circuit, and 72a to 72m are LEDs.

Claims (2)

可変表示可能な第1の可変表示部と、可変表示可能な第2の可変表示部とを有し、前記第1の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に大当り制御が実行されて所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
始動入賞口に打玉が始動入賞したことに基づき、前記大当りを発生させるか否かを事前決定する大当り事前決定手段と、
前記始動入賞に基づき、前記第1の可変表示部において可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで表示状態を変化させ、前記大当り事前決定手段の決定結果に対応する表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう第1の可変表示制御手段と、
該第1の可変表示制御手段による前記可変表示制御が行われる契機となった始動入賞に基づく前記第1の可変表示部の可変表示中に、前記第2の可変表示部に演出画像としての画像キャラクタの所定の動作を表示させた後前記大当り事前決定手段の決定結果に対応する動作結果を導出表示させる制御を行なう第2の可変表示制御手段と、
前記大当り制御後に遊技者に有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、を有し、
前記第2の可変表示制御手段は、
前記特別遊技状態制御手段が前記特別遊技状態に制御するときには、前記大当り制御中に前記第2の可変表示部に画像キャラクタの所定の動作を表示させた後前記特別遊技状態に制御することに対応する動作結果を事前に表示させるとともに、
前記特別遊技状態制御手段が前記特別遊技状態に制御しないときには、前記大当り制御中に前記第2の可変表示部に前記画像キャラクタの所定の動作を表示させた後前記特別遊技状態に制御しないことに対応する動作結果を事前に表示させることを特徴とする、遊技機。
A first variable display unit capable of variably changing the display, and a variable display available-a second variable display unit, became a particular display mode displaying a result of said first variable display unit is predetermined A gaming machine in which a jackpot control is executed in a case and a predetermined game value can be given,
A jackpot determining means for determining in advance whether or not to generate the jackpot, based on the fact that the ball hits the starting winning opening,
Based on the start winning, the display state is changed from the start of the variable display in the first variable display unit until the display result is derived and displayed, and the display result corresponding to the determination result of the jackpot determination unit is derived. First variable display control means for performing variable display control for displaying,
In the variable display of the by the variable display control means of the first variable display control variable display unit based rather the first to start winning that triggered performed, as effect image on the second display portion Second variable display control means for performing control for deriving and displaying an operation result corresponding to the determination result of the jackpot pre-determining means after displaying a predetermined operation of the image character of
Special game state control means for controlling to a special game state advantageous to the player after the big hit control,
The second variable display control means includes:
When the special game state control means controls the special game state, it corresponds to displaying the predetermined operation of the image character on the second variable display section during the big hit control and then controlling the special game state. The operation result to be displayed is displayed in advance,
When the special game state control unit does not control the special game state, the control unit does not control the special game state after displaying the predetermined operation of the image character on the second variable display unit during the big hit control. A gaming machine characterized in that a corresponding operation result is displayed in advance.
前記第1の可変表示部と前記第2の可変表示部とをそれぞれ別個に設けたことを特徴とする、請求項1記載の遊技機 The gaming machine according to claim 1, wherein the first variable display section and the second variable display section are separately provided .
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