JP4570649B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な画像表示装置を有し、該画像表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に、遊技者に有利な状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine, and more specifically, has an image display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and the display of the image display device The present invention relates to a gaming machine that can be controlled in a state advantageous to a player when the result is predetermined specific identification information.
この種の従来の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、図柄等からなる複数種類の識別情報の画像を可変表示可能な画像表示装置が設けられ、その画像表示装置が識別情報を可変開始した後、停止制御される等して表示結果が導出表示され、その表示結果が予め定められた特定の識別情報(たとえば(777)になった場合に、特定遊技状態(大当り状態)等の遊技者にとって有利な状態に制御されるように構成されたものがあった。 In this type of conventional gaming machine, an image display device capable of variably displaying, for example, images of a plurality of types of identification information made up of symbols or the like is provided in what is conventionally known, and the image display device After the identification information is variably started, the display result is derived and displayed by, for example, being controlled to stop, and when the display result is predetermined specific identification information (for example, (777)), the specific gaming state ( Some have been configured to be controlled in a state advantageous to the player such as a big hit state).
このような従来の遊技機においては、識別情報が可変開始されてから表示結果が導出表示されるまでの間に識別情報のスクロール表示が行なわれていた。そして、そのような識別情報のスクロール表示の変化態様については、変化速度制御等の制御を行なうことによって若干の工夫がなされていた。 In such a conventional gaming machine, the identification information is scrolled and displayed after the identification information is variably started until the display result is derived and displayed. And about the change aspect of the scroll display of such identification information, some ideas were made | formed by performing control, such as change speed control.
しかし、このような従来の遊技機においては、画像表示装置に表示される識別情報の可変表示時の変化態様がスクロール表示のみ等の1種類に限られていたため、可変表示の開始後遊技者が可変表示停止結果を確認するまでの間における識別情報の変化態様に関し、変化が乏しかった。このように、画像表示装置の識別情報の変化態様に変化が乏しいことにより、従来の遊技機では、遊技としての面白味(遊技性)に欠けるという問題があった。 However, in such a conventional gaming machine, the change mode at the time of variable display of the identification information displayed on the image display device is limited to one type such as only scroll display. There was little change in the change of identification information until the variable display stop result was confirmed. Thus, since the change in the change mode of the identification information of the image display device is poor, there is a problem that the conventional gaming machine lacks the fun (gaming) as a game.
この発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、画像表示装置の可変表示の変化態様を変化に富んだものにして遊技としての面白味を向上させることが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been devised in view of the actual situation, and the object thereof is a gaming machine capable of improving the fun as a game by making the change mode of the variable display of the image display device rich in change. Is to provide.
請求項1に記載の本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な画像表示装置を有し、該画像表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報になったときに、遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
特定遊技状態決定用のランダムカウンタを用いて、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する遊技状態決定手段と、
表示結果決定用のランダムカウンタを用いて、前記遊技状態決定手段の決定に基づいて前記画像表示装置の表示結果を複数の表示結果のうちから決定する表示結果決定手段と、
前記遊技状態決定手段により前記特定遊技状態としないことが決定されたときにリーチ決定用のランダムカウンタを用いて前記画像表示装置の可変表示中にリーチ可変表示を行なうか否かを決定するリーチ決定手段と、
前記遊技状態決定手段により前記特定遊技状態とすることが決定されたとき、および、前記リーチ決定手段によりリーチ可変表示を行なうことが決定されたときに、リーチ種類決定用のランダムカウンタを用いて、リーチ可変表示中の表示態様が異なる複数種類のリーチのうちからリーチの種類を、前記遊技状態決定手段により前記特定遊技状態とすることが決定されたときと、前記リーチ決定手段によりリーチ可変表示を行なうことが決定されたときとで異なる割合で、決定するリーチ種類決定手段と、
前記画像表示装置に前記複数種類の識別情報を第1の表示変化態様で可変開始させた後、その表示結果を導出表示させる制御を行なう画像表示制御手段と、
複数種類の特別識別情報としての特別図柄を可変表示可能であり、前記特定遊技状態に制御されるときに、表示結果が特定の表示態様となる特別図柄可変表示装置とを含み、
前記画像表示装置は、前記特別図柄の可変表示に連動して可変表示する飾り図柄を可変表示可能な飾り図柄可変表示装置であり、
前記画像表示制御手段は、
前記飾り図柄の表示内容を前記特別図柄の表示内容と関連性がある表示内容とする制御を行ない、
リーチ可変表示の実行前に、所定の動作でキャラクタ画像を表示させる制御を行なうとともに、前記第1の表示変化態様で可変表示している前記識別情報としての飾り図柄を、キャラクタ画像の動作に応じて前記第1の表示変化態様と異なる第2の表示変化態様に切換えて可変表示させる制御を行なうことを特徴とする。
The present invention according to
Game state determination means for determining whether to control to the specific game state using a random counter for determining the specific game state;
Display result determination means for determining a display result of the image display device from a plurality of display results based on the determination of the gaming state determination means using a random counter for display result determination;
Reach determination for determining whether to perform reach variable display during variable display of the image display device using a random counter for reach determination when it is determined by the gaming state determination means that the specific gaming state is not set Means,
When it is determined by the gaming state determination means that the specific gaming state is set, and when it is determined that the reach variable display is performed by the reach determination means, a random counter for determining the reach type is used. Reach variable display is performed by the reach determination means when the reach state is determined to be the specific game state by the game state determination means from among a plurality of types of reach having different display modes during reach variable display. Reach type determination means for determining at a different rate from when it is determined to be performed;
After said plural kinds of identification information variable is started in the first display change mode to the image display device, and rows of planted image display control unit controls to derive display the display result,
A special symbol as a plurality of types of special identification information can be variably displayed, and includes a special symbol variable display device whose display result is a specific display mode when controlled to the specific gaming state,
The image display device is a decorative symbol variable display device capable of variably displaying a decorative symbol that is variably displayed in conjunction with the variable symbol variable display.
The image display control means includes
Control the display content of the decorative design to be display content related to the display content of the special design,
Before performing the reach variable display, control is performed to display the character image by a predetermined operation, and the decorative design as the identification information variably displayed in the first display change mode is set according to the operation of the character image. Then, the second display change mode different from the first display change mode is switched to perform variable display .
請求項1に記載の本発明によれば、遊技状態決定手段の働きにより、特定遊技状態決定用のランダムカウンタを用いて、特定遊技状態に制御するか否かが決定される。表示結果決定手段の働きにより、表示結果決定用のランダムカウンタを用いて、遊技状態決定手段の決定に基づいて画像表示装置の表示結果が複数の表示結果のうちから決定される。リーチ決定手段の働きにより、遊技状態決定手段により特定遊技状態としないことが決定されたときにリーチ決定用のランダムカウンタを用いて画像表示装置の可変表示中にリーチ可変表示を行なうか否かが決定される。リーチ種類決定手段の働きにより、遊技状態決定手段により特定遊技状態とすることが決定されたとき、および、リーチ決定手段によりリーチ可変表示を行なうことが決定されたときに、リーチ種類決定用のランダムカウンタを用いて、リーチ可変表示中の表示態様が異なる複数種類のリーチのうちからリーチの種類が、遊技状態決定手段により特定遊技状態としないことが決定されたときと、リーチ決定手段によりリーチ可変表示を行なうことが決定されたときとで異なる割合で、決定される。画像表示制御手段の働きにより、画像表示装置に複数種類の識別情報を第1の表示変化態様で可変開始させた後、その表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。画像表示制御手段のさらなる働きにより、複数種類のリーチのうちから決定されたリーチの種類に応じた動作でキャラクタ画像を表示させる制御を行なうとともに、第1の表示変化態様で可変表示している識別情報としての飾り図柄を、キャラクタ画像の動作に応じて第1の表示変化態様と異なる第2の表示変化態様に切換えて可変表示させる制御が行なわれる。このように、特定遊技状態としないことが決定されたときにリーチ決定用のランダムカウンタを用いてリーチとするか否かが決定される。そして、遊技状態決定手段により特定遊技状態とすることが決定されたとき、および、リーチ決定手段によりリーチ可変表示を行なうことが決定されたときに、リーチ種類決定用のランダムカウンタを用いて、リーチ可変表示中の表示態様が異なる複数種類のリーチのうちからリーチの種類が決定される。リーチの種類の決定においては、遊技状態決定手段により特定遊技状態とすることが決定されたときと、リーチ決定手段によりリーチ可変表示を行なうことが決定されたときとで異なる割合でリーチの種類が決定される。特別図柄可変表示装置の働きにより、複数種類の特別識別情報としての特別図柄が可変表示可能であり、特定遊技状態に制御されるときに、表示結果が特定の表示態様となる。画像表示装置は、特別図柄の可変表示に連動して可変表示する飾り図柄を可変表示可能な飾り図柄可変表示装置である。そして、飾り図柄の表示内容を前記特別図柄の表示内容と関連性がある表示内容とする制御が行なわれる。リーチ可変表示の実行前に所定の動作でキャラクタ画像を表示させる制御が行なわれるとともに、それに応答して、第1の表示変化態様で可変表示中の識別情報としての飾り図柄が、キャラクタ画像の動作に応じて第1の表示変化態様と異なる第2の表示変化態様に切換えられて可変表示される。 According to the first aspect of the present invention, whether or not to control to the specific gaming state is determined by the action of the gaming state determination means, using the random counter for determining the specific gaming state. By the function of the display result determination means, the display result of the image display device is determined from among the plurality of display results based on the determination of the gaming state determination means by using a display result determination random counter. Whether or not reach variable display is performed during variable display of the image display device using a random counter for reach determination when it is determined by the game state determination means that the game state determination means does not enter the specific gaming state by the function of the reach determination means It is determined. Random for determining the reach type when it is determined by the game state determining means that the specific game state is determined by the function of the reach type determining means, and when it is determined that the reach variable display is performed by the reach determining means. Using the counter, when the reach type is determined not to be a specific game state by the game state determination means from among a plurality of types of reach with different display modes during the variable reach display, the reach determination means can change the reach. It is determined at a different rate from when it is determined to display. By the function of the image display control means, control is performed so that a plurality of types of identification information are variably started in the first display change mode in the image display device, and then the display results are derived and displayed. With the further function of the image display control means, control is performed to display the character image by an operation according to the type of reach determined from a plurality of types of reach, and the identification is variably displayed in the first display change mode Control is performed so that the decorative design as information is variably displayed by switching to a second display change mode different from the first display change mode according to the action of the character image. In this way, when it is determined not to enter the specific gaming state, it is determined whether or not to reach using the random counter for reach determination. Then, when it is determined by the gaming state determining means that the specific gaming state is set, and when it is determined by the reach determining means that the reach variable display is performed, a reach counter is used to determine the reach type. The type of reach is determined from a plurality of types of reach with different display modes during variable display. In the determination of the reach type, the reach type is determined at a different ratio between when the game state determining means determines that the specific gaming state is set and when the reach determining means determines that the reach variable display is performed. It is determined. Due to the function of the special symbol variable display device, special symbols as a plurality of types of special identification information can be variably displayed, and the display result becomes a specific display mode when controlled to a specific gaming state. The image display device is a decorative symbol variable display device that can variably display decorative symbols that are variably displayed in conjunction with variable symbol special display. Then, control is performed so that the display content of the decorative symbol is related to the display content of the special symbol. Control is performed to display the character image by a predetermined operation before the variable reach display is performed, and in response to this, the decorative pattern as identification information during variable display in the first display change mode is displayed as the character image operation. Accordingly, the second display change mode different from the first display change mode is switched to be variably displayed.
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明は、これに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、複数種類の識別情報を可変表示可能な画像表示装置を有し、その画像表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に、遊技者に有利な状態に制御可能な遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。 Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and a plurality of types of identification information. If it is a gaming machine that can be controlled in a state advantageous to the player when the display result of the image display apparatus becomes predetermined specific identification information, It is possible to apply to all.
図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。このパチンコ遊技機には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル(図示せず)が設けられており、この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、パチンコ玉を1つずつ遊技盤12の前面に形成された遊技領域13内に打込むことができる。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine. This pachinko gaming machine is provided with a hitting operation handle (not shown) for a player to hit a ball, and the player operates the hitting operation handle to play pachinko balls one by one. 12 can be driven into the
この遊技領域13内には、図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置として、特別図柄用可変表示装置60および飾り図柄用可変表示装置1の2種類の装置が設けられている。
In the
特別図柄用可変表示装置60は、3つの7セグメントLEDよりなり、特別図柄と呼ばれる識別情報を可変表示するためのものである。この特別図柄用可変表示装置60は、横一列に並ぶ左,中,右の各特別図柄可変表示部を有し、各特別図柄可変表示部に表示される特別図柄を可変表示可能に構成されている。以下の説明においては、左,中,右の各特別図柄表示部に表示される特別図柄を、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄と呼ぶ。
The special symbol
飾り図柄用可変表示装置1は、飾り図柄と呼ばれる識別情報等を可変表示するためのものであり、液晶表示装置等よりなる画像表示装置2を有している。この画像表示装置2は、3行×3列の合計9個の可変表示用の飾り図柄表示部2a〜2iを表示することが可能である。さらに画像表示装置2は、飾り図柄表示部2a〜2iの他にも、キャラクタ画像およびその他の多種類の画像を適宜表示することが可能である。ここで、キャラクタ画像とは、画像表示装置2に表示される人間,動物,図形あるいは物等を表わす映像をいう。
The decorative design
このように構成された特別図柄用可変表示装置60および飾り図柄用可変表示装置1は、連動して可変表示を行なう。具体的には、特別図柄用可変表示装置60の特別図柄の可変表示に連動して、飾り図柄用可変表示装置1の飾り図柄の可変表示が行なわれる。このため、特別図柄用可変表示装置60の表示内容と、飾り図柄用可変表示装置1の表示内容との間には、一定の関連性がある。
The special symbol
その関連性とは、たとえば、次のような関連性である。特別図柄用可変表示装置60の表示内容が後述する大当り状態となれば、飾り図柄用可変表示装置1の表示内容も大当り状態となる。また、特別図柄用可変表示装置60の表示内容が外れ状態となれば、飾り図柄用可変表示装置1の表示内容も外れ状態となる。
The relationship is, for example, the following relationship. If the display content of the special symbol
遊技領域13内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口4内に入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ4aにより検出されてその検出出力に基づいて、特別図柄用可変表示装置60の特別図柄が可変開始された後、停止制御される。それと同時に、その特別図柄用可変表示装置60の動作に連動して、飾り図柄用可変表示装置1においても、飾り図柄が可変開始され、その後飾り図柄が停止制御される。特別図柄用可変表示装置60においては、飾り図柄用可変表示装置1の飾り図柄表示部2a〜2iのすべてが停止した直後に、左,中,右特別図柄可変表示部がすべて同時に停止する。
If the pachinko ball that has been driven into the
その特別図柄用可変表示装置60の可変停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となり、それに伴って、飾り図柄用可変表示装置1の可変停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえばあるライン上で777)となれば、可変入賞球装置50の開閉板5aが開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第1の状態となり大当り状態(特定遊技状態)が発生する。
The display result at the time of variable stop of the special symbol
飾り図柄可変表示装置1の可変表示中においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リーチの定義を説明する。リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、特定の遊技価値が付与される遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。具体的には、前記複数の表示結果が、複数の可変表示部(ここでは1つの可変表示装置に複数の可変表示部が設けられた場合の可変表示部をいう)に表示される識別情報の組合せを指す場合において、一部の可変表示部の表示結果がまだ導出表示されていない表示状態が含まれ、また、1つの可変表示装置が1つの可変表示部を有する場合に、前記複数の表示結果が、1つの可変表示部が複数回停止表示され、その停止表示された結果の識別情報の組合せを指す場合において、一部の回の表示結果がまだ導出されていない段階の表示状態が含まれる。
During the variable display of the decorative symbol
あるいは、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、前記遊技機が、前記特定の表示態様の組合せを導出表示可能な1段階前の状態であることを示した状態をもいう。具体的には、1つの可変表示装置が複数の可変表示部を有する場合に、前記複数の表示結果が複数の可変表示部に表示される識別情報の組合せを指す場合において、複数の可変表示部に表示される識別情報の一部または全部が揃った状態で可変表示を行なっている状態をいう。 Alternatively, a state that indicates that the gaming machine is in a state before one stage in which the combination of the specific display modes can be derived and displayed when a part of the plurality of display results is not yet derived and displayed. Also say. Specifically, when one variable display device includes a plurality of variable display units, a plurality of variable display units when the plurality of display results indicate combinations of identification information displayed on the plurality of variable display units. A state in which variable display is performed in a state where part or all of the identification information displayed on the screen is gathered.
この可変入賞球装置50は、通常時は開閉板5aが閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態となっているが、大当り状態が発生すればソレノイド8が励磁されて開閉板5aが開成して入賞開口5が開放された第1の状態となる。この可変入賞球装置50の第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過あるいは所定個数(たとえば10個)の打玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立したことにより終了して第2の状態となる。その入賞開口5内に入賞したパチンコ玉が特定入賞玉検出スイッチ6,入賞玉検出スイッチ7により検出され、その検出個数は入賞個数表示器9により表示される。また、第1の状態となっている可変入賞球装置50内に入賞したパチンコ玉が予め定められた特定入賞領域(Vポケット)に入賞すれば、その特定入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ6により検出され、その回の可変入賞球装置50の第1の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置50を第1の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば16回と定められている。
This variable winning
ここで、飾り図柄用可変表示装置1の画像表示装置2の表示内容を簡単に説明する。画像表示装置2の表示画像においては、3行×3列の合計9個の飾り図柄表示部が一斉に可変開始(スクロール表示を開始)した後、まず2つの飾り図柄表示部2a,2bが停止し、次に4つの飾り図柄表示部2c〜2fが停止し、次に2つの飾り図柄表示部2g,2hが停止し、最後に真ん中の飾り図柄表示部2iが停止する。
Here, the display content of the
そして、横方向における上段,中段,下段の3本の当りラインと、縦方向における左,中,右の3本の当りラインと、斜め対角線上に2本の当りラインとの合計8本の当りラインが定められている。この8本の当りラインのうちのある当りライン上で、予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となれば、大当り状態が発生する。さらに、この9個の飾り図柄表示部のすべてが、後述するフルーツ図柄となった場合にも大当り状態が発生する。 In addition, a total of 8 hits including 3 hit lines in the upper, middle, and lower stages in the horizontal direction, 3 hit lines in the left, middle, and right in the vertical direction, and 2 hit lines on the diagonal diagonal line. A line has been established. If a predetermined display mode (for example, 777) is set on a certain hit line among the eight hit lines, a big hit state is generated. Furthermore, a big hit state also occurs when all of the nine decorative symbol display portions become fruit symbols to be described later.
飾り図柄用可変表示装置1が可変表示中に再度パチンコ玉が始動入賞口4に入賞すれば、その始動入賞が記憶されて飾り図柄用可変表示装置1が可変停止した後再度可変開始できる状態になるまで待ってその始動入賞記憶に基づいて飾り図柄用可変表示装置1が再度可変開始される。この始動入賞記憶の上限値はたとえば「4」に定められており、現時点における始動入賞個数が始動入賞個数表示器10により表示される。
If the pachinko ball wins again at the
遊技領域13内には、さらに通常入賞口3a〜3eが設けられているとともに、各種の装飾ランプや装飾LED14,15,16が設けられている。遊技領域13内に打込まれたパチンコ玉がいずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にはアウト玉としてアウト口11から回収される。
The
なお、飾り図柄用可変表示装置1は、液晶表示装置を用いたものに限らず、CRT表示装置、プラズマ表示装置またはマトリックスLED表示装置等の画像を表示するその他の装置を用いてもよい。さらに当りラインは8本に限らず、5本あるいは1本であってもよい。
The decorative design
可変入賞球装置50の第2の状態は、打玉が入賞可能ではあるが入賞困難なものであってもよい。
The second state of the variable winning
このパチンコ遊技機においては、特別図柄用可変表示装置60において可変表示される特別図柄の配列構成が左,中,右特別図柄可変表示部について予め定められている。たとえば、左,中,右特別図柄可変表示部において、数字等の図柄が、複数種類同一の配列で定められている。そして、それらの各図柄に対応する図柄ポジションが、各特別図柄に対応して割り振られている。そして、後述するC RND L,C,Rの各抽出値が図柄ポジションの番号と一致する場所の図柄が、左,中,右特別図柄可変表示部の予定停止図柄として選択決定される。
In this pachinko gaming machine, the arrangement of special symbols variably displayed on the special symbol
図2は、飾り図柄用可変表示装置1で可変表示される複数種類の図柄の配列からなる図柄列を示す説明図である。飾り図柄用可変表示装置1により可変表示される図柄列は3グループに分かれており、図2における一番左側に示された7やフルーツ図柄や星印マークからなる図柄列は、6個の飾り図柄表示部2a〜2fにより可変表示される図柄列である。中央に示された図柄列は、2個の飾り図柄表示部2g,2hにより可変表示される図柄列である。右側に示された図柄列は、中央の1つの飾り図柄表示部2iより可変表示される図柄列である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a symbol string composed of an array of a plurality of types of symbols variably displayed on the decorative symbol
これら図柄列は、後述する表示図柄切換制御の場合を除いて、各飾り図柄表示部により上方の図柄から順次下方の図柄のものがスクロール表示され、各図柄列の一番下側に最後の図柄が可変表示された次には各図柄列の一番上の図柄(図面では7)が表示され、これら各図柄列が巡回して可変表示される。そして、各飾り図柄表示部の可変表示が停止し、いずれかの当りライン上において777が揃うか、あるいはすべての飾り図柄表示部においてフルーツ図柄が表示された場合に、前述した大当りが発生する。なお、星印マークの図柄の場合には、たとえいずれかの当りライン上において3つ揃ったとしても大当りは発生しない。 In these symbol sequences, except for the case of display symbol switching control, which will be described later, the symbols of the lower symbols are scrolled and displayed in order from the upper symbol by each decorative symbol display unit, and the last symbol is displayed at the bottom of each symbol column. Next, the top symbol (7 in the drawing) of each symbol row is displayed, and each symbol row circulates and is variably displayed. Then, when the variable display of each decorative symbol display unit stops and 777 is aligned on any of the hit lines, or when the fruit symbol is displayed on all the decorative symbol display units, the above-mentioned big hit occurs. In the case of a star mark symbol, no big hit occurs even if three symbols are arranged on any hit line.
図2の左側の00〜14はソフト上のシンボルナンバーのコードであり、各図柄に割り振られており、16進数で示されている。さらに、各図柄は、各飾り図柄表示部2a〜2iにおいて画像表示装置2のドットにより表示され、7やフルーツ図柄の場合には64ドット(1図柄)で表示され、星印マークの図柄はその1/2図柄からなる32ドットで表示される。ゆえに、図2の一番左側に示された図柄列の場合には、64×6+32×3=480ドットとなる。中央の図柄列と右側の図柄列との場合には、64×6+32×15=864ドットとなる。このように、外れ図柄を小さくすることにより、当たり図柄がわかりやすくなるとともに、図柄列の1周期の長さ(ドット数)を短くできる効果がある。
図3は、飾り図柄用可変表示装置の各飾り図柄表示部によって表示される可変停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合を示した表示画面図である。図3の一番左上に示された画面図では、各飾り図柄表示部2a〜2iにより「7」が表示結果として導出表示されている。この場合にはすべての飾り図柄表示部2a〜2iを枠で囲む表示が行なわれる。その下の表示画面図においては、横方向上段の当りライン上において「777」が揃った状態が示されている。そして、「777」がそろった飾り図柄表示部2a,2b,2gを枠で囲む表示が行なわれる。その下の表示画面図においては、縦方向左側の当りラインにおいて「777」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。その下の表示画面図においては、左上から右下に向かう斜め方向に「777」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。その下の表示画面図においては、横方向中段の当りラインにおいて「777」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。
FIG. 3 is a display screen diagram showing a case where the display result at the time of variable stop displayed by each decorative symbol display unit of the decorative symbol variable display device becomes a predetermined specific display mode. In the screen diagram shown in the upper left of FIG. 3, “7” is derived and displayed as a display result by each of the decorative
図3の右上の表示画面図においては、縦方向中央の当りライン上において「777」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。その下の表示画面図においては、左下から右上に向かう斜めの当りライン上において「777」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。その下の表示画面図においては、横方向下段の当りライン上において「777」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。その下の表示画面図においては、縦方向右側の当りライン上において「777」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。その下の表示画面図においては、すべての飾り図柄表示部2a〜2iにおいてフルーツ図柄が揃った状態と、すべての飾り図柄表示部2a〜2iを枠で囲んだ状態とが示されている。
In the upper right display screen diagram of FIG. 3, a state where “777” is aligned on a hit line in the center in the vertical direction and a state where it is surrounded by a frame are shown. In the lower display screen diagram, a state where “777” is aligned on a diagonal hit line from the lower left to the upper right and a state surrounded by a frame are shown. In the lower display screen diagram, a state where “777” is aligned on a hit line in the lower row in the horizontal direction and a state where it is surrounded by a frame are shown. In the lower display screen, a state where “777” is aligned on the right-hand hit line in the vertical direction and a state where it is surrounded by a frame are shown. In the display screen diagram below, a state in which fruit symbols are aligned in all the decorative
この図3には大当り状態が発生する特定の表示態様が10種類示されているが、この10種類の表示態様のいずれが揃ったとしても、前述したように可変入賞球装置50の第1の状態への駆動制御の態様は同じである。また、この図3に示された特定の表示態様の他の例としては、たとえば、横方向上段と左上から右下へ向かう斜め方向との2本の当りライン上において共に「777」が揃ったり、あるいは斜め対角線上の2本と横方向1本または縦方向1本の合計3本の当りライン上において「777」が揃う場合がある。このような場合においても、付与される遊技価値としての可変入賞球装置50の第1の状態への駆動制御の態様は同じである。
FIG. 3 shows ten types of specific display modes in which the big hit state occurs. However, even if any of these ten types of display modes is prepared, the first of the variable winning
図3のたとえば右上端に示された表示画面図においては、飾り図柄表示部2aや2eに、星印マークの図柄が中央に示されており、その上下にフルーツ図柄の一部が示されている。これは、図2で説明したように、星印マークの図柄はいくら当りライン上に3つ揃ったとしても大当り状態にはならない外れ図柄であるために、飾り図柄用可変表示装置の表示結果が外れ図柄となった場合にこの星印マークの図柄を見た遊技者があまり不愉快に感じないようにするために極力ズーム縮小して表示した結果、この星印マークの外れ図柄の前後の図柄が1つの飾り図柄表示部2a,2eに一部入り込んでしまったのである。この前後の図柄の一部が1つの飾り図柄表示部に入り込んだ原因が、外れ図柄のズーム縮小表示であるために、この一部入り混んだ図柄の種類までは必ずしも遊技者が認識できる必要はない。たとえば、図2に示された左側の図柄表示列の上から4番目にはオレンジのフルーツ図柄がまるごと表示されており、一方、右側に示された図柄表示列の上から12番目にはスライスされたオレンジのフルーツ図柄が示されており、これらフルーツ図柄の下方の一部分がある飾り図柄表示部に入り込んだ形で示された場合には、まるごとオレンジのフルーツ図柄かスライスオレンジのフルーツ図柄かの区別はつかないのである。
In the display screen diagram shown in the upper right corner of FIG. 3, for example, the decorative
一方、図3の表示画面図は、飾り図柄用可変表示装置1の可変停止時の表示結果を示したものであるが、可変表示中においては、前述したように、図2に示された図柄列が各飾り図柄表示部において順次スクロール表示されるために、各飾り図柄表示部2a〜2iにおいては、1つまたは2つまたは3つの図柄(図柄の一部を含む)が可変表示される状態となる。
On the other hand, the display screen diagram of FIG. 3 shows the display result at the time of variable stop of the decorative symbol
図4は、飾り図柄用可変表示装置1の当りラインと図柄との配置関係を説明するための説明図である。飾り図柄用可変表示装置1は、前述したように、3行×3列の合計9個の飾り図柄表示部2a〜2iを有しており、それぞれの飾り図柄表示部により、図示するように、図柄1〜図柄9の9個の飾り図柄が可変表示される。そして、横方向3行と縦方向3列と斜め対角線上に2本の合計8本の当りラインである丸数字1〜8が定められており、この8本の当りラインである丸数字1〜8のうちの少なくともいずれか1つの当りライン上において、「777」の図柄のぞろ目が揃うか、あるいは、すべての飾り図柄表示部2a〜2iの表示結果がすべてフルーツ図柄である場合には、大当り状態が発生する。
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining an arrangement relationship between a hit line and a symbol of the decorative symbol
図5は、大当りが発生する飾り図柄用可変表示装置1の表示結果の表示態様の種類を示した表を表わす図である。この図の左上に示された「C RND LINE」は、後述の当り図柄決定用のカウンタであり、0から順次カウントアップして上限である85までカウントアップした後再度0から繰返しカウントアップするものである。そして、所定のタイミングでこのC RND LINEの値が読出され、そのときの値は「C RND LINE」の下の列に示された複数の値の中のいずれかに該当すれば、その該当する欄の右に示された当りライン上に「777」が停止表示されるように制御される。たとえば、C RND LINEのカウント値が「24」であった場合には、図4に示した丸数字1の当りライン上に「777」が揃うように制御される。
FIG. 5 is a diagram showing a table showing the types of display modes of the display results of the decorative symbol
また、C RND LINEのカウント値が「85」であった場合には、図4に示した丸数字8の当りライン上に「777」が揃うように制御される。さらに、CRND LINEのカウント値が「7」であった場合には、すべての飾り図柄表示部2a〜2iにフルーツ図柄が表示されるように制御される。図5に示したように、飾り図柄用可変表示装置1の大当りが発生する表示結果は、9種類存在する。このように、図柄の組合せの総数が少ない特別図柄用可変表示装置60の表示内容に対応するように、図柄の組合せの総数が多い飾り図柄用可変表示装置1の表示がなされる。このため、遊技者に対して表示する図柄の組合せを、飾り図柄により、バラエティに富んだものにすることができる。
Further, when the count value of C RND LINE is “85”, control is performed so that “777” is aligned on the hit line of the
図6は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制御回路は、各種機器を制御するためのプログラムに従って遊技機制御を行なうための基本回路24と、始動入賞玉検出スイッチ4aと特定入賞玉検出スイッチ6と入賞玉検出スイッチ7とからの検出信号をメイン基本回路24に与えるためのスイッチ回路22と、メイン基本回路24の指令に従ってソレノイド8を駆動するソレノイド回路26と、メイン基本回路24から与えられるデータに従って、大当りが発生した旨を示す大当り情報や飾り図柄用可変表示装置1の可変表示に利用された始動入賞玉の個数を表わす有効始動情報をホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ等に対して出力する情報出力回路28と、メイン基本回路24から与えられるデータに従って特別図柄可変表示装置60と始動記憶数表示器10とV表示LED17と入賞個数表示器9と各種装飾用のランプやLED16とを駆動するためのLED回路23とを含む。さらに、基本回路24には、制御用プログラム等を記憶しているROM31と、そのプログラムに従って制御動作を行なうためのCPU30と、RAM32と、I/Oポート33さらにはクロック発生回路(図示せず)とが設けられている。
FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine. The control circuit of the pachinko gaming machine includes a
さらに、メイン基本回路24には、電源投入時にメイン基本回路24をリセットするための初期リセット回路19と、メイン基本回路24に対し定期的(たとえば2msec毎)にリセットパルスを与え、所定のゲーム制御用プログラムを先頭から繰返し実行するための定期リセット回路20と、メイン基本回路24から与えられるアドレス信号をデコードし、メイン基本回路24内に含まれるROM31,RAM32,I/Oポート33等のいずれか1つを選択するための信号を出力するためのアドレスデコード回路18と、メイン基本回路24から与えられる音データに従ってスピーカ210を駆動し、効果音等を発生させるための音発生,増幅回路21とが接続されている。さらに、パチンコ遊技機の制御回路には、AC24Vの交流電源に接続され、複数種類の直流の電圧を発生させる電源回路29が含まれている。
Further, the main
さらに、制御回路には、基本回路24からの可変表示制御指令信号に従って飾り図柄可変表示装置1の画像表示装置2に対し可変表示制御信号を与える液晶表示回路25が設けられている。また、画像表示装置2は、サブCPU34、ROM35およびRAM36を備えている。ROM35には、飾り図柄用可変表示装置1により表示される飾り図柄の画像データ、キャラクタ画像の画像データおよびアニメーション画像の画像データ等のデータが記憶されている。
Further, the control circuit is provided with a liquid
RAM36は、画像表示を行なうための作業領域等として用いられる。サブCPU34は、液晶表示回路25から受けた可変表示指令信号に応答して、ROM35に記憶されている画像表示用のプログラムおよびデータに基づいて、RAM36を作業領域として使用しながら画像表示制御を行なう。具体的には、受取った可変表示制御信号に応答して、ROM35から画像表示用のデータを読出し、そのデータに対して、画像表示のための割付けおよび加工等の処理を行ない、画像表示を行なうためのデータを作成し、その作成したデータに基づいて、画像表示装置2に飾り図柄の画像、キャラクタ画像、およびアニメーション画像等を表示する制御を行なう。
The
図7は、遊技制御,特別図柄用可変表示装置60の可変表示制御,飾り図柄用可変表示装置1の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。ランダムカウンタは、以下に示す16種類が代表例として挙げられる。それぞれのランダムカウンタは、前述した基本回路24によりカウント動作される。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for game control, variable display control of the special symbol
ここで、前述の基本回路24に設けられたCPU30は、定期的(0.002秒毎)に定期リセット回路20からリセット信号が入力され、プログラムを先頭から実行してその最後まで実行したアドレスでリセット待ち状態となっており、前記リセット信号が入力されることにより再度プログラムを先頭から実行しなおすことを繰返し、リセット信号の入力毎にプログラムを先頭から最後まで実行することを繰返すことにより、パチンコ遊技機の遊技状態を制御できるように構成されている。
Here, the
C RNDは、大当り状態(特定遊技状態)を発生させるか否かを事前に決定するために用いられ、「0」からカウントアップしてその上限である「239」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップしなおすように構成されている。 C RND is used to determine in advance whether or not to generate a big hit state (specific game state), counts up from “0”, counts up to its upper limit “239”, and again “0” It is configured to count up again.
C RND Lは、特別図柄用可変表示装置60の左特別図柄可変表示部の停止時に表示される左特別図柄を事前に決定するために用いられる。このC RND Lは「0」からカウントアップしてその上限である「14」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。
C RND L is used to determine in advance the left special symbol displayed when the left special symbol variable display unit of the special symbol
C RND Cは、特別図柄用可変表示装置60の中特別図柄可変表示部の停止時に表示される中特別図柄を事前に決定するために用いられる。このC RND Cは,「0」からカウントアップしてその上限である「14」までカウントアップし、その後再度「0」からカウントアップし直されるものである。
C RND C is used to determine in advance a medium special symbol displayed when the special symbol
C RND Rは、特別図柄用可変表示装置60の右特別図柄可変表示部の停止時に表示される右特別図柄を事前に決定するために用いられる。このC RND Rは,「0」からカウントアップしてその上限である「14」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。
C RND R is used to determine in advance the right special symbol displayed when the right special symbol variable display unit of the special symbol
C RND R1は、飾り図柄用可変表示装置1においてリーチ表示をするか否かを決定するためのものであり、「0」からカウントアップしてその上限である「15」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。
C RND R1 is for deciding whether or not to perform reach display in the decorative symbol
C RND R2は、飾り図柄用可変表示装置1におけるリーチ表示の種類を決定するために用いられるものである。このリーチ表示の種類は、複数種類予め用意されており、その中からC RND R2の値により選択される。このC RND R2は、「0」からカウントアップしてその上限である「25」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。
C RND R2 is used to determine the type of reach display in the decorative symbol
C RND LINEは、飾り図柄用可変表示装置1の当り図柄を決定するために用いられるものである。このC RND LINEは、「0」からカウントアップしてその上限である「85」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。
C RND LINE is used to determine the winning symbol of the decorative symbol
C RND ZU1〜ZU9は、飾り図柄用可変表示装置1の外れ図柄を決定するために用いられるものである。具体的には、C RND ZU1〜ZU9は、画像表示装置2に表示される飾り図柄表示部2a〜2iにそれぞれ対応し、対応する飾り図柄表示部の外れ図柄の決定に用いられる。C RND ZU1〜ZU6の6個の外れ図柄決定用のカウンタの各々は、「0」からカウントアップしてその上限である「8」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。C RND ZU7〜ZU9の3つの外れ図柄決定用のカウンタの各々は、「0」からカウントアップしてその上限である「20」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。
The C RND ZU1 to ZU9 are used for determining a detachment symbol of the decorative symbol
以上に説明した各種のランダムカウンタには、ランダムカウンタ毎にカウントの加算更新タイミングが定められている。これにより、各ランダムカウンタは、独立的に加算更新される。 In the various random counters described above, the count update timing is determined for each random counter. Thereby, each random counter is independently added and updated.
次に、ランダムカウンタの値により大当りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を説明する。図8は、ランダムカウンタの値により大当りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を示すフローチャートである。 Next, a procedure for determining in advance whether or not to generate a big hit based on the value of the random counter will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a procedure for determining in advance whether or not to generate a big hit based on the value of the random counter.
パチンコ玉が始動入賞口4に入賞して始動入賞玉検出スイッチ4aにより検出されれば、その時点におけるC RNDの値を抽出し、その値が「4」のときに大当りを発生させることが事前決定される。その場合における特別図柄用可変表示装置60および飾り図柄用可変表示装置1のそれぞれの大当り図柄は、次のように決定される。特別図柄用可変表示装置60では、C RND Lの抽出値により、大当りとなる図柄が決定される。飾り図柄用可変表示装置1においては、C RND LINEの抽出値により、大当りとなる図柄が決定される。
If the pachinko ball wins the
一方、C RNDの抽出値が「4」以外のときには、外れが事前決定される。その場合における特別図柄用可変表示装置60および飾り図柄用可変表示装置1のそれぞれの外れ図柄(外れ予定停止図柄)は、次のように決定される。特別図柄用可変表示装置60では、C RND Lの抽出値により左特別図柄の予定停止図柄が決定され、C RND Cの値により中特別図柄の予定停止図柄が決定され、C RND Rの値により右特別図柄の予定停止図柄が決定される。
On the other hand, when the extracted value of C RND is other than “4”, the removal is determined in advance. In this case, each of the special symbol
なお、左,中,右の3つの特別図柄の予定停止図柄を決定した際に、その決定内容がたとえばぞろ目となり大当りを発生させるための図柄の組合せが偶然一致した場合には、C RND Cの抽出値に「1」を加算して強制的に外れの図柄となるように制御する。 When the scheduled stop symbols for the three special symbols, left, middle, and right, are determined, if the combination of the symbols for generating a jackpot coincides, for example, when the determined content is a rough line, C RND “1” is added to the extracted value of C, and control is performed so as to forcibly become an out-of-line symbol.
飾り図柄用可変表示装置1では、C RND ZU1〜ZU9の抽出値により飾り図柄表示部2a〜2iのそれぞれの飾り図柄の予定停止図柄が決定される。なお、飾り図柄表示部2a〜2iの9つの予定停止図柄を決定した際に、その決定内容がたとえばぞろ目となり大当りを発生させるための図柄の組合せが偶然発生した場合には、たとえば、C RND ZU9(飾り図柄表示部2iに対応)の抽出値に「1」を加算して強制的に外れの図柄となるように制御する等、そのような図柄を決定する一部のランダムカウンタの抽出値に「1」を加算して強制的に外れの図柄となる。
In the decorative symbol
次に、リーチ表示を行なうか否かの決定方法について説明する。C RND R1の抽出値が「0」である場合には、リーチ表示を行なうことが決定される。一方、C RND R1の抽出値が「1」〜「15」である場合には、リーチ表示を行なわない通常表示を行なうことが決定される。なお、C RNDの値に基づいて大当りが事前決定された場合には、C RND R1の値によらず、リーチ表示を行なうことが強制的に決定される。 Next, a method for determining whether or not to perform reach display will be described. When the extracted value of C RND R1 is “0”, it is determined to perform reach display. On the other hand, when the extracted value of C RND R1 is “1” to “15”, it is determined to perform normal display without performing reach display. When the big hit is determined in advance based on the value of C RND, it is forcibly determined to perform reach display regardless of the value of C RND R1.
つぎに、C RND R2の抽出値と、決定されるリーチの種類との関係について説明する。C RND R2の抽出値に基づくリーチの種類の決定は、以下に示すリーチ種類決定テーブルを用いて行なわれる。 Next, the relationship between the extracted value of C RND R2 and the type of reach determined will be described. The determination of the reach type based on the extracted value of C RND R2 is performed using the reach type determination table shown below.
図9は、リーチ種類決定テーブルの内容を示す説明図である。この図9に示されるリーチ種類決定テーブルにおいては、遊技状態ごとにC RND R2の抽出値と、実行するリーチの種類との関係が予め定められている。詳しくは次のとおりである。遊技状態は、外れ時および大当り時の2種類に分類されている。 FIG. 9 is an explanatory diagram showing the contents of the reach type determination table. In the reach type determination table shown in FIG. 9, the relationship between the extracted value of C RND R2 and the type of reach to be executed is predetermined for each gaming state. Details are as follows. The gaming state is classified into two types, that is, when it is off and when it is a big hit.
外れ時の場合は、C RND R2の抽出値と、リーチの種類との関係が以下のように定められている。抽出値が「0」〜「19」である場合にはノーマルリーチの実行が決定される。抽出値が「20」〜「22」である場合には、スーパーリーチ1の実行が決定される。抽出値が「23」,「24」である場合には、スーパーリーチ2の実行が決定される。抽出値が「25」である場合には、スーパーリーチ3の実行が決定される。
In the case of detachment, the relationship between the extracted value of C RND R2 and the type of reach is defined as follows. When the extracted values are “0” to “19”, execution of normal reach is determined. When the extracted values are “20” to “22”, execution of
大当り時の場合は、C RND R2の抽出値と、リーチの種類との関係が以下のように定められている。抽出値が「0」〜「7」である場合には、ノーマルリーチの実行が決定される。抽出値が「8」〜「13」である場合には、スーパーリーチ1の実行が決定される。抽出値が「14」〜「19」である場合には、スーパーリーチ2の実行が決定される。抽出値が「20」〜「25」である場合には、スーパーリーチ3の実行が決定される。これらのノーマルリーチおよびスーパーリーチ1〜3は、飾り図柄用可変表示装置1に表示されるリーチの種類である。
In the case of big hit, the relationship between the extracted value of C RND R2 and the type of reach is determined as follows. When the extracted value is “0” to “7”, execution of normal reach is determined. When the extracted values are “8” to “13”, execution of
ここで、ノーマルリーチとは、比較的出現頻度が高く、その代わり大当りとなる割合が低い通常のリーチ状態をいう。また、スーパーリーチとは、リーチ表示後の停止図柄が大当りになる割合が高く設定されているリーチをいう。すなわち、飾り図柄用可変表示装置1においてスーパーリーチが表示されると、その後の停止図柄が大当り図柄の組合せになる割合がノーマルリーチの場合よりも高いのである。このパチンコ遊技機の場合には、スーパーリーチ1、スーパーリーチ2およびスーパーリーチ3の3種類のスーパーリーチが用意されている。これらのスーパーリーチは、たとえば、リーチ表示時の表示画像が異なるものである。
Here, the normal reach means a normal reach state in which the appearance frequency is relatively high and the ratio of winning big hits is low instead. In addition, the super reach means a reach in which the ratio of the stop symbol after the reach display becomes a big hit is set high. That is, when the super-reach is displayed on the decorative symbol
このように、この遊技機においては、たとえば、スーパーリーチ1〜スーパーリーチ3の3種類のスーパーリーチを表示することが可能である。したがって、遊技者は、飾り図柄用可変表示装置1にスーパーリーチが表示されると、大当りの発生に対する期待感が高くなる。このため、スーパーリーチを表示可能にすることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
As described above, in this gaming machine, for example, three types of super reach, that is,
図10および図11は、飾り図柄用可変表示装置1における時間の変化に伴う各飾り図柄表示部2a〜2iの制御の状態を示すタイミングチャートである。
FIG. 10 and FIG. 11 are timing charts showing the control states of the decorative
パチンコ玉が始動入賞口4に入賞して始動入賞玉検出スイッチ4aにより検出されれば、図10の左上に示すように、その検出パルスがONとなって基本回路24に入力される。その検出パルスの立上がりのタイミングに従って、基本回路は、C RNDの値の抽出および格納を行なうとともに、C RND ZU1〜ZU9の値の抽出を行なう。これらのC RND ZU1〜ZU9のカウント値が、図2に示したソフト上のシンボルに相当し、カウント値がそのままソフト上のシンボルとなり、そのソフト上のシンボルに相当する図柄が該当する飾り図柄表示部2a〜2iで停止表示されるように制御される。
If the pachinko ball is won in the
次に、始動入賞玉検出スイッチ4aの検出パルスの立下がりのタイミング(立上がり時点より0.002秒後)で、既に格納されているC RNDの値の読出しが行なわれるとともに、この読出された値が予め定められた大当りに該当する値「4」であるか否かの判定が行なわれる。さらに、そのタイミングにおいては、C RND R1,R2の抽出も行なわれる。さらに、C RNDの抽出値に基づく大当りの判定において、大当りを発生させることが決定された場合には、C RND LINEの値の抽出動作が行なわれる。
Next, at the timing of falling of the detection pulse of the start winning
次に、始動入賞玉検出スイッチ4aの検出パルスの立上がりから0.004〜0.022秒の後に、C RND L,C,Rのそれぞれの値の抽出動作が行なわれ、それと同時に、特別図柄用可変表示装置60および飾り図柄用可変表示装置1のそれぞれにおいてすべての図柄が一斉に変動を開始する。
Next, after 0.004 to 0.022 seconds from the rise of the detection pulse of the start winning
特別図柄用可変表示装置60に関しては、左特別図柄可変表示部、右特別図柄可変表示部、中特別図柄可変表示部の順に可変表示を停止させる制御が行なわれる。その場合の停止図柄は、次のように決定される。C RNDの抽出値の判定により大当りを発生させることが決定された場合には、C RND C,Rの値が、C RND Lの抽出値に揃えられる。これにより、大当り時の予定停止図柄が決定される。一方、C RNDの抽出値の判定により外れにすることが決定された場合には、C RND L,C,Rのそれぞれの抽出値に基づいて、左,中,右特別図柄可変表示部のそれぞれの予定停止図柄が決定される。ここでは、特別図柄用可変表示装置60の制御タイミングの図示は省略し、主に、飾り図柄用可変表示装置1の制御タイミングの説明を行なう。
With respect to the special symbol
図10には、リーチ状態が発生しない通常状態における飾り図柄用可変表示装置1の制御タイミングが示されており、図11には、リーチ状態が発生する場合の制御タイミングが示されている。
FIG. 10 shows the control timing of the decorative symbol
図10に示されるリーチ状態が発生しない通常状態の場合には、飾り図柄表示部2a,2bが、可変表示開始後4.400秒(6600ドット変動するのに要する時間)変動した後、C RND ZU1,2あるいはC RND LINEの抽出値に従って事前決定された図柄(以下予定停止図柄という)の512ドット手前の図柄データがセットされてそのセットされた図柄データを表示する制御が行なわれる。
In the normal state where the reach state shown in FIG. 10 does not occur, after the decorative
そして、図10に示すように、0.700秒(512ドット変動するのに要する時間)だけ飾り図柄表示部2a,2bの変動を続行させた後、その飾り図柄表示部2a,2bを停止させる。その結果、前述した予定停止図柄まで変動した状態で飾り図柄表示部2a,2bが停止することとなり、飾り図柄表示部2a,2bにより予定停止図柄が停止表示されることとなる。
Then, as shown in FIG. 10, after the variation of the decorative
このように、飾り図柄表示部2a,2bの可変表示が停止間近になった時点で予定停止図柄の少し手前の図柄を表示する図柄切換表示制御が行なわれる。
As described above, the symbol switching display control is performed to display the symbol slightly before the scheduled stop symbol when the variable symbol display of the decorative
飾り図柄表示部2c〜2fの場合にも、可変開始してから5.100秒(7650ドット分変動するのに要する時間)変動した後、前述した表示図柄切換制御が行なわれ、その後0.700秒可変表示が続行されて停止される。飾り図柄表示部2e,2hも同様に、5.800秒(8700ドット分変動するのに要する時間)可変表示された後、前述した表示図柄切換制御が行なわれる。飾り図柄表示部2iの場合も、6.500秒(9750ドット分変動するのに要する時間)可変表示された後、前述した表示図柄切換制御が行なわれる。
Also in the case of the decorative
このように、表示図柄切換制御を行なう理由は、各飾り図柄表示部が可変開始されてからそれぞれに定められた一定時間が経過した段階で停止されるのであるが、実際に停止する予定停止図柄は順次カウンタ(C RND ZU1〜ZU9)の抽出値次第でランダムに決定されるために、図柄切換表示制御を行なわない場合にはその決定された予定停止図柄のところまで可変表示させた後停止させざるを得ず、その予定停止図柄のところまで可変表示させるのに要する時間がランダムとなり、可変開始してから実際に停止するまでの可変表示時間がランダムとなってしまうのであり、そのような可変表示時間の不規則性を排除するために、途中で表示図柄切換制御を行なうのである。 As described above, the reason for performing the display symbol switching control is that each decorative symbol display unit is stopped when a predetermined time has elapsed since each decorative symbol display unit is variably started. Is determined at random according to the extracted value of the counter (CRND ZU1 to ZU9), so if the symbol switching display control is not performed, it is variably displayed up to the determined scheduled stop symbol and then stopped. Inevitably, the time required for variable display up to the scheduled stop symbol is random, and the variable display time from the start of variable until the actual stop is random. In order to eliminate irregularities in the display time, display symbol switching control is performed midway.
図11は、飾り図柄表示部2iの停止時の表示図柄次第では大当りが発生するというリーチ状態が生ずる場合の動作を示したタイミングチャートである。飾り図柄表示部2a〜2hについては、図10で説明した制御動作と同様である。そして、飾り図柄表示部2iについては、可変開始されてから6.500秒(9750ドット分変動するのに要する時間)可変表示した後、図柄切換表示制御が行なわれる。この表示図柄切換制御は、ソフト上のシンボル00の図柄すなわち図2に従えば「7」の図柄データがセットされてその図柄が表示される。
FIG. 11 is a timing chart showing an operation when a reach state occurs in which a big hit occurs depending on the display symbol when the decorative symbol display unit 2i is stopped. The decorative
その後、飾り図柄表示部2iの可変表示速度が徐々に遅くなって遊技者がはっきり視認できる程度の速度となり、そのゆっくりとした可変表示を比較的長い時間続行させた後、C RND ZU9の抽出値に応じた図柄あるいは当りの場合には「7」やフルーツ図柄が可変表示された瞬間停止制御する。この表示図柄切換制御が行なわれてから実際に可変表示が停止するまでの時間は、予定停止図柄の種類次第で異なるのであり、7.958〜11.334秒(2272〜3088ドット分変動する時間)となる。 After that, the variable display speed of the decorative symbol display unit 2i is gradually decreased to a speed that can be clearly seen by the player. After the slow variable display is continued for a relatively long time, the extracted value of C RND ZU9 In the case of a symbol corresponding to the symbol or the winning symbol, “7” or a fruit symbol is variably displayed and the instantaneous stop control is performed. The time from when the display symbol switching control is performed until the variable display is actually stopped differs depending on the type of the scheduled stop symbol, and is 7.958 to 11.334 seconds (the time varying from 2272 to 3088 dots). )
このように、表示図柄切換制御が行なわれてから実際に可変表示が停止するまでの時間は、予定停止図柄の種類次第で異なるため、飾り図柄用可変表示装置1においては、次のようなリーチ状態も生じる。すなわち、通常状態では同時に可変停止する2つの飾り図柄表示部2g,2hのうちの一方の飾り図柄表示部の停止図柄次第では大当りが発生するというリーチ状態が生じる。その他に、2つの飾り図柄表示部(2gまたは2hのうち少なくとも一方と、2iと)の停止時の表示図柄次第では大当りが発生するという2箇所でリーチ状態が発生するいわゆるダブルリーチも生じる。なお、ここではこれらの詳細な説明は省略する。
As described above, since the time from when the display symbol switching control is performed until the variable display is actually stopped differs depending on the type of the scheduled stop symbol, the decorative symbol
ここで説明した飾り図柄表示部2iの停止制御は、ノーマルリーチの場合の制御内容である。これに対し、スーパーリーチ1〜スーパーリーチ3が表示される場合には、表示内容がノーマルリーチの場合とは異なる。以下に、スーパーリーチ1〜3が表示される場合の飾り図柄表示部2iの停止制御について説明する。
The stop control of the decorative symbol display unit 2i described here is the control content in the case of normal reach. On the other hand, when the
スーパーリーチ1〜スーパーリーチ3を表示することは、C RND R2の抽出値を判定することにより決定される。これらのスーパーリーチの表示が行なわれる場合には、図11に示される飾り図柄表示部2iの停止制御時において、次のような制御が行なわれる。
Displaying
まず、飾り図柄表示部2iの可変表示速度を徐々に遅くして、遊技者がはっきり認識できる程度の速度にし、そのゆっくりとした可変表示を所定時間続行させ、その可変表示を一旦停止させた後またはその可変表示継続中において、後述するキャラクタ画像を飾り図柄表示部2a〜2iに重ねて登場させる。そして、そのキャラクタ画像に所定の動作を行なわせ、そのキャラクタ画像の動作に応じて、飾り図柄表示部2iをスクロール表示以外の変化態様で再び可変表示させる。そのスクロール表示以外の変化態様には、後述するような飾り図柄の縦軸回転表示および飾り図柄のめくり表示が含まれる。スーパーリーチの表示時に動作するキャラクタ画像の動作内容は、スーパーリーチの種類ごとに異なる。
First, after gradually reducing the variable display speed of the decorative symbol display unit 2i so that the player can clearly recognize it, the slow variable display is continued for a predetermined time, and the variable display is temporarily stopped. Alternatively, while the variable display is continued, a character image, which will be described later, appears on the decorative
そのようなスーパーリーチの表示が行なわれた場合、飾り図柄表示部2iは、スクロール表示以外の変化態様での可変表示が所定時間行なわれた後、停止制御される。スーパーリーチ1〜スーパーリーチ3は、それらの表示後の停止図柄が大当りになる割合がノーマルリーチの場合よりも高く設定されているものであるため、これらのスーパーリーチの表示が行なわれると、遊技者は、ノーマルリーチに比較して、大当りの発生に対する期待感が高まる。したがって、このようにスーパーリーチを表示することにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
When such super reach display is performed, the decorative symbol display section 2i is controlled to stop after variable display in a change mode other than scroll display is performed for a predetermined time. In
このようなスーパーリーチの表示が行なわれる場合には、それまでにスクロール表示の変化態様により可変表示されていた飾り図柄が、キャラクタ画像の動作に応じてスクロール表示以外の変化態様に切換えられる表示制御が行なわれる。その表示制御は、以下に説明する可変表示切換処理により実行される。 When such super-reach display is performed, display control in which the decorative pattern that has been variably displayed by the scroll display change mode is switched to a change mode other than the scroll display according to the action of the character image. Is done. The display control is executed by a variable display switching process described below.
図12は、可変表示切換処理の処理手順を示すフローチャートである。ステップS(以下単にSという)1により、リーチ表示を行なうタイミングであるか否かの判断がなされる。S1で、リーチ表示をするタイミングではないと判断された場合には、この処理が終了する。一方、S1で、リーチ表示をするタイミングであると判断された場合には、S2に進み、スーパーリーチを表示するタイミングであるか否かの判断がなされる。S2で、スーパーリーチを表示するタイミングではないと判断された場合には、この処理が終了する。一方、S2で、スーパーリーチを表示するタイミングであると判断された場合には、S3に進む。 FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the variable display switching process. In step S (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether or not it is time to perform reach display. If it is determined in S1 that it is not the time to display the reach, this process ends. On the other hand, if it is determined in S1 that it is time to display the reach, the process proceeds to S2, and it is determined whether it is time to display the super reach. If it is determined in S2 that it is not time to display super reach, this process ends. On the other hand, if it is determined in S2 that it is time to display super reach, the process proceeds to S3.
S3では、スーパーリーチ時に表示するキャラクタ画像を表示中であるか否かの判断がなされる。S3で、キャラクタ画像の表示中であると判断された場合には、後述するS5に進む。一方、S3で、キャラクタ画像の表示中ではないと判断された場合には、S4に進み、スーパーリーチ用のキャラクタ画像を飾り図柄用可変表示装置1の画像表示装置2に表示する処理がなされる。その後、S5に進む。
In S3, it is determined whether or not a character image to be displayed at the time of super reach is being displayed. If it is determined in S3 that the character image is being displayed, the process proceeds to S5 described later. On the other hand, if it is determined in S3 that the character image is not being displayed, the process proceeds to S4, and a process of displaying the character image for super reach on the
S5では、画像表示装置2に表示されたキャラクタ画像が後述するような所定の動作を実行したか否かの判断がなされる。S5で、キャラクタ画像が所定の動作をしていないと判断された場合には、この処理が終了する。一方、S5で、キャラクタ画像が所定の動作を実行したと判断された場合には、S6に進み、可変表示の変化態様を切換える処理がなされる。具体的には、それまでにスクロール表示により可変表示されていた飾り図柄の可変表示態様を、スクロール表示以外の可変表示態様(変化態様)に切換える。その具体例については後述する図13〜図15において説明する。S6の後、この処理が終了する。
In S5, it is determined whether or not the character image displayed on the
このように、スーパーリーチの表示が行なわれる場合には、キャラクタ画像が表示され、それまでにスクロール表示により可変表示されていた飾り図柄が、キャラクタ画像の動作に応じて、スクロール表示以外の変化態様に切換えられるため、可変表示内容を変化に富んだものにすることができ、遊技の面白味(遊技性)を向上させることができる。その結果として、遊技者の興趣を向上させることができる。 In this way, when super reach is displayed, the character image is displayed, and the decorative pattern that has been variably displayed by scroll display until then is changed according to the action of the character image. Therefore, the variable display content can be varied, and the fun of the game (gameability) can be improved. As a result, the interest of the player can be improved.
次に、スーパーリーチ時に画像表示装置2に表示される画像の具体例を説明する。スーパーリーチ時には、キャラクタ画像が飾り図柄用可変表示装置1の画像表示装置2に表示され、そのキャラクタ画像が動作する表示が行なわれる。そして、そのキャラクタ画像の動作の態様に応じて、スクロール表示されている飾り図柄表示部2a〜2iの飾り図柄の表示態様が、スクロール表示以外の表示態様に切換えられる。その具体例を以下に3種類説明する。ここで、スーパーリーチ時には、9つの飾り図柄表示部のうち、たとえば、最後に飾り図柄表示部2iが可変表示を停止する。
Next, a specific example of an image displayed on the
図13は、キャラクタ画像の動作の態様に応じて飾り図柄の可変表示態様を切換える第1の表示例を示す図である。 FIG. 13 is a diagram illustrating a first display example in which the decorative symbol variable display mode is switched in accordance with the motion mode of the character image.
飾り図柄用可変表示装置1の画像表示装置2の表示画像がリーチ状態になると、たとえば人形状のキャラクタ81が画像表示装置2の画面上の左下位置に登場する。この状態において、飾り図柄表示部2iはスクロール表示を行なっている。
When the display image of the
そして、そのキャラクタ81が、画面上の右方向へ移動して一旦停止し、画面の上方向へジャンプする。そして、そのキャラクタ81が、飾り図柄表示部2iの右側に位置し、手の部分で飾り図柄表示部2iの飾り図柄を順次めくっていく動作をする。
Then, the
これにより飾り図柄表示部2iの飾り図柄がめくられていき、新たな図柄の飾り図柄が飾り図柄表示部2iに順次現われる。このようにして、飾り図柄の可変表示が行なわれる。キャラクタ81によりめくられた飾り図柄(破線で図示)は、画面上の左斜め上方へ順次飛ばされて消滅する。
As a result, the decorative symbols on the decorative symbol display unit 2i are turned, and new decorative symbols appear in the decorative symbol display unit 2i. In this way, variable display of decorative symbols is performed. The decorative patterns (shown by broken lines) turned by the
このように、キャラクタ81が前述の所定の動作を行なうことに応じて、飾りの可変表示態様が、スクロール表示からスクロール表示以外のめくり表示の可変表示態様に切換えられる。
In this way, the variable display mode of the decoration is switched from the scroll display to the variable display mode of the turn display other than the scroll display in response to the
図14は、キャラクタ画像の動作の態様に応じて飾り図柄の可変表示態様を切換える第2の表示例を示す図である。 FIG. 14 is a diagram illustrating a second display example in which the decorative symbol variable display mode is switched in accordance with the mode of operation of the character image.
飾り図柄用可変表示装置1の画像表示装置2の表示画像がリーチ状態になると、たとえば人形状のキャラクタ81が画像表示装置2の画面上の左中位置に登場する。この状態において、飾り図柄表示部2iはスクロール表示を行なっている。
When the display image of the
そして、そのキャラクタ81が、画面上の右方向へ飛ぶ移動を行なう。その飛んだ際に、キャラクタ81は、飾り図柄表示部2i上を通過する。そして、その通過に応答して飾り図柄表示部2iが縦軸回転(破線で図示)をする。ここで、縦軸回転とは、画面の上下方向を軸(縦軸)として飾り図柄が回転する表示をいう。そのような縦軸回転により飾り図柄表示部2iが回転するごとに、飾り図柄表示部2iに新たな図柄の飾り図柄が順次現われる。これにより、飾り図柄の可変表示が行なわれる。
Then, the
このように、キャラクタ81が前述の所定の動作を行なうことに応じて、飾りの可変表示態様が、スクロール表示からスクロール表示以外の縦軸回転表示の可変表示態様に切換えられる。
In this way, the variable display mode of the decoration is switched from the scroll display to the variable display mode of the vertical axis rotation display other than the scroll display in response to the
図15は、キャラクタ画像の動作の態様に応じて飾り図柄の可変表示態様を切換える第3の表示例を示す図である。 FIG. 15 is a diagram illustrating a third display example in which the decorative symbol variable display mode is switched in accordance with the mode of operation of the character image.
飾り図柄用可変表示装置1の画像表示装置2の表示画像がリーチ状態になると、たとえば人形状のキャラクタ81が画像表示装置2の画面上の左下位置に登場する。この状態において、飾り図柄表示部2iはスクロール表示を行なっている。
When the display image of the
そして、そのキャラクタ81が、画面上の右方向へ移動して一旦停止し、画面の上方向へジャンプする。そして、そのキャラクタ81が、飾り図柄表示部2iの右側に位置し、キャラクタ81の尻の部分で飾り図柄表示部2iの飾り図柄を順次押すことにより、飾り図柄表示部2iの飾り図柄を順次めくっていく動作をする。これにより飾り図柄表示部2iの飾り図柄がめくられていき、新たな図柄の飾り図柄が飾り図柄表示部2iに順次現われる。このようにして、飾り図柄の可変表示が行なわれる。キャラクタ81によりめくられた飾り図柄(破線で図示)は、順次画面上の左方向へ飛ばされて消滅する。
Then, the
このように、キャラクタ81が前述の所定の動作を行なうことに応じて、飾り図柄の可変表示態様が、スクロール表示からスクロール表示以外のめくり表示の可変表示態様に切換えられる。
Thus, in response to the
スーパーリーチ1〜スーパーリーチ3の各々には、可変表示態様がキャラクタ画像の動作に応じて切換えられる前述したような表示内容のうちの1種類が固有の表示内容として予め定められており、スーパーリーチ1〜スーパーリーチ3を表示させることが決定された場合には、決定されたスーパーリーチに対応する表示が行なわれる。たとえば、スーパーリーチ1の表示を行なうことが決定された場合に図13の表示がなされ、スーパーリーチ2の表示を行なうことが決定された場合に図14の表示がなされ、スーパーリーチ3の表示を行なうことが決定された場合に図15の表示がなされるようにすればよい。
In each of the
このように、このパチンコ遊技機では、飾り図柄用可変表示装置1の飾り図柄の可変表示中において、飾り図柄の可変表示の変化態様が、キャラクタ画像の動作に応じてスクロール表示からスクロール表示以外の可変表示態様に切換えられる。このため、飾り図柄用可変表示装置1の可変表示の変化態様を変化に富んだものにすることができ、遊技としての面白味を向上させることができる。その結果として、このような可変表示を見る遊技者の興趣を向上させることができる。
Thus, in this pachinko gaming machine, during the variable display of the decorative design of the decorative design
さらに、キャラクタ画像の動作に関連して飾り図柄の可変表示変化態様が切換わるので、単に可変表示の変化態様を切換えるものに比べて面白味が向上するとともに、切換えが行なわれたことを遊技者にわかりやすく(視認させやすく)することができる。 Further, since the variable display change mode of the decorative design is switched in relation to the action of the character image, it is more interesting than simply changing the change mode of the variable display, and the player is informed that the switch has been performed. Easy to understand (easy to see).
また、スクロール表示からの切換え後の可変表示態様としては、めくり表示および縦軸回転表示等が代表例として挙げられる。このようなめくり表示および縦軸回転表示は、特殊な可変表示態様であり、表示態様がスクロール表示と大幅に異なるものであるため、スクロール表示からめくり表示または縦軸回転表示への切換えを行なうことにより、可変表示の表示態様の切換え前後の可変表示態様の変化を強調することができる。 Further, as a variable display mode after switching from the scroll display, a flip display, a vertical axis rotation display, and the like are given as representative examples. Such turning display and vertical axis rotation display are special variable display modes, and the display mode is significantly different from scroll display, so switching from scroll display to turning display or vertical axis rotation display should be performed. Thus, it is possible to emphasize the change in the variable display mode before and after switching the display mode of the variable display.
また、前述したように、キャラクタ画像の動作は、図13〜図15に示されたように複数種類用意され、それらの中からランダムカウンタC RND R2の値により選択された動作(リーチ動作)が実行されるようになっている。一方、それらのキャラクタ画像の各動作に対応して、スクロール表示からの切換え後の飾り図柄の可変表示態様が予め定められている。このため、同じキャラクタ画像が表示される場合でも、キャラクタ画像の選択された動作の種類に応じて切換え後の飾り図柄の可変表示の変化態様が異なるように表示制御がされる。したがって、可変表示の表示態様をさらに変化に富んだものにすることができる。 Further, as described above, a plurality of types of character image motions are prepared as shown in FIGS. 13 to 15, and motions (reach motions) selected based on the value of the random counter C RND R2 are selected. It is supposed to be executed. On the other hand, a variable display mode of the decorative design after switching from the scroll display is determined in advance corresponding to each operation of the character images. For this reason, even when the same character image is displayed, display control is performed so that the change mode of the variable display of the decorative pattern after switching is different according to the type of action selected in the character image. Therefore, the display mode of variable display can be further varied.
なお、本実施の形態においては、スーパーリーチの表示が行なわれる場合にのみ、キャラクタ画像の表示を行なう制御およびそのキャラクタ画像の動作に応じた可変表示態様の切換えを行なう制御をするようにした。しかし、これに限らず、そのようなキャラクタ画像の表示制御およびそのキャラクタ画像の動作に応じた可変表示態様の切換え制御は、スーパーリーチ時以外の場合に行なってもよい。 In the present embodiment, only when super-reach is displayed, control for displaying a character image and control for switching a variable display mode according to the operation of the character image are performed. However, the present invention is not limited to this, and such character image display control and variable display mode switching control in accordance with the operation of the character image may be performed at times other than super-reach.
また、本実施の形態のパチンコ遊技機は、少なくともリーチが確定した後にキャラクタが出現するように構成したが、これに限らず、リーチが可変表示上まだ確定していない段階でキャラクタが出現,動作するように構成してもよい。さらに、キャラクタの動作により必ずしも可変表示方法がすべて変化せずに、ある割合で変化するようにしてもよい。これにより、遊技者にキャラクタの動作により可変表示態様が変化するかしないかの緊張感を付与でき、興趣が向上できる。 In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured such that the character appears at least after the reach is determined. However, the present invention is not limited to this, and the character appears and moves when the reach is not yet determined on the variable display. You may comprise. Furthermore, the variable display method may be changed at a certain ratio without necessarily changing according to the character's action. Thereby, it is possible to give the player a sense of tension as to whether or not the variable display mode changes according to the action of the character, and the interest can be improved.
次に、この発明の実施の形態の主な変形例等を列挙する。
(1) 図6に示した基本回路24のCPU30および画像表示装置2のサブCPU34により、画像表示制御手段が構成されている。この画像表示制御手段の働きにより、キャラクタ画像(キャラクタ81)に予め定められた動作を行なわせる表示制御を行なった後、第1の表示変化態様(たとえば、スクロール表示)で可変表示している識別情報(飾り図柄)をその第1の表示変化態様以外の変化態様(たとえば、縦軸回転表示,めくり表示)に切換えて可変表示させる制御が行なわれる。その場合の第1の表示変化態様には、aスクロール表示,b切換表示,c回転表示,d変形表示,eめくり表示が含まれる。
Next, main modifications of the embodiment of the present invention will be listed.
(1) The
ここで、aのスクロール表示とは、前述した飾り図柄のスクロール表示に代表される可変表示である。bの切換表示とは、識別情報をその場で切換える可変表示である。また、cの回転表示とは、前述した縦軸回転表示を代表例とし、識別情報の回転に伴う可変表示である。また、dの変形表示とは、モーフィング表示等の形状変化表示を代表例とし、識別情報をある形状から他の形状に変形させていき、その変形に伴って可変表示を行なう表示である。eのめくり表示とは、前述した飾り図柄のめくり表示を代表例とする可変表示である。 Here, the scroll display “a” is a variable display represented by the scroll display of the decorative pattern described above. The switching display of b is a variable display that switches identification information on the spot. The c rotation display is a variable display accompanying rotation of the identification information, with the vertical axis rotation display described above as a representative example. Further, the deformation display of d is a display in which shape change display such as morphing display is used as a representative example, the identification information is deformed from one shape to another shape, and variable display is performed in accordance with the deformation. The e-turning display is a variable display in which the decorative pattern turning display described above is a representative example.
また、前記第1の表示変化態様以外(基本的には表示方法自体が変わるもの)の表示変化態様には、前述した第1の表示変化態様の場合と同様に、aスクロール表示,b切換表示,c回転表示,d変形表示,eめくり表示が含まれる。すなわち、前述のように列挙された第1の表示変化態様のa〜eと、第1の表示変化態様以外の表示変化態様のa〜eとが適宜組合せて用いられる。ただし、その場合において、第1の表示変化態様と、その第1の表示変化態様以外の表示変化態様との表示種類が一致する場合(たとえば、第1の表示変化態様がスクロール表示であり、かつ、第1の表示変化態様以外の表示変化態様がスクロール表示である場合等)には、それらの表示について、たとえば次のように表示方法を異ならせることにより、変化態様を異ならせるようにする。 In addition to the first display change mode (basically, the display method itself changes), as in the case of the first display change mode described above, a scroll display and b switching display are used. , C rotation display, d deformation display, and e-turn display. That is, a to e of the first display change modes enumerated as described above and a to e of the display change modes other than the first display change mode are used in appropriate combination. However, in that case, when the display types of the first display change mode and the display change modes other than the first display change mode match (for example, the first display change mode is scroll display, and When the display change mode other than the first display change mode is a scroll display, etc.), the display mode is changed as follows, for example, to change the display mode.
a両方の表示変化態様がスクロール表示の場合には、変化態様の切換えの前と後とでスクロール方向を変える。b両方の表示変化態様が切換表示の場合には、変化態様の切換えの前と後とで切換表示の切換方法を変える。c両方の変化態様が回転表示の場合には、変化態様の切換えの前と後とで回転方向を変える。d両方の表示変化態様が変形表示の場合には、変化態様の切換えの前と後とで変形方法を変える。e両方の変化態様がめくり表示の場合には、変化態様の切換えの前と後とでめくり方向を変える。 When both display change modes are scroll display, the scroll direction is changed before and after the change mode switching. b When both display change modes are switching display, the switching display switching method is changed before and after the change mode switching. c When both change modes are rotated, the rotation direction is changed before and after the change mode is switched. When both the display change modes are changed display, the change method is changed before and after the change mode is switched. e When both change modes are turning display, the turning direction is changed before and after the change mode switching.
(2) 前述の実施の形態においては、飾り図柄用可変表示装置1に含まれる画像表示装置2を飾り図柄の表示のために用いた。しかし、これに限らず、画像表示装置2は、特別図柄を表示するために用いてもよい。その場合には、7セグメントLEDよりなる特別図柄用可変表示装置60を用いずに、画像表示装置2を含む飾り図柄用可変表示装置1を特別図柄用の可変表示装置として用いる。
(2) In the above-described embodiment, the
(3) キャラクタ画像(キャラクタ81)が出現した場合において、識別情報(飾り図柄)の可変表示の表示変化態様を切換える制御は、必ずしも行なわないようにしてもよい。すなわち、キャラクタ画像が出現した場合に識別情報の可変表示の表示変化態様を切換える制御に加えて、キャラクタ画像が出現しても、識別情報の表示変化態様が切換わらないようにする制御を所定条件下で行なうようにしてもよい。 (3) When the character image (character 81) appears, the control for changing the display change mode of the variable display of the identification information (decoration pattern) may not be necessarily performed. That is, in addition to the control for switching the display change mode of the variable display of the identification information when the character image appears, the control for preventing the display change mode of the identification information from switching even if the character image appears It may be done below.
その具体例は、次のとおりである。リーチ状態が発生した場合に、表示においてキャラクタ画像が出現する。そして、識別情報の表示変化態様が切換えられるスーパーリーチを発生させる場合にはキャラクタ画像を動作させ、一方、スーパーリーチを発生させず、たとえば外れにする場合には、キャラクタ画像の動作を停止させるか、または、キャラクタ画像に予め定められた他の動作(スーパーリーチ発生前の動作以外の動作)をさせる。このようにすれば、スーパーリーチの出現率と、スーパーリーチの出現時の大当り発展率(スーパーリーチから大当りへ発展する確率)とをともに低下させることなく、キャラクタ画像の出現頻度を増加させることができる。その結果として、ゲーム性が向上する。 Specific examples thereof are as follows. When the reach state occurs, a character image appears in the display. Then, when generating a super reach in which the display change mode of the identification information is switched, the character image is operated. On the other hand, when the super reach is not generated, for example, the character image is stopped when moving out of the screen. Alternatively, another predetermined action (an action other than the action before the occurrence of super reach) is made to the character image. In this way, the appearance frequency of the character image can be increased without reducing both the appearance rate of super reach and the jackpot development rate at the time of super reach appearance (probability of developing from super reach to jackpot). it can. As a result, the game performance is improved.
(1) 図1に示された飾り図柄用可変表示装置1の画像表示装置2により、複数種類の識別情報を可変表示可能な画像表示装置が構成されている。図6に示した基本回路24のCPU30および画像表示装置2のサブCPU34により、画像表示装置に複数種類の識別情報を第1の表示変化態様で可変開始させた後、その表示結果を導出表示させる制御を行なうとともに、動作可能なキャラクタ画像を画像表示装置に表示させる制御を行なう画像表示制御手段が構成されている。画像表示制御手段は、図13〜図15に示されるように、キャラクタ画像(キャラクタ81)に予め定められた動作を行なわせる表示制御を行なった後、第1の表示変化態様で可変表示(スクロール表示)をしている識別情報を第1の表示変化態様以外(スクロール表示以外)の変化態様に切換えて可変表示させる制御を行なう。
(1) The
(2) 前記画像表示制御手段は、図14に示されるように、前記第1の表示変化態様で可変表示(スクロール表示)している識別情報(飾り図柄)の変化態様を切換える場合に、その識別情報を回転させつつ更新する変化態様(縦軸回転表示)に切換える制御を行なう。 (2) As shown in FIG. 14, the image display control means switches the change mode of the identification information (decorative symbol) that is variably displayed (scrolled) in the first display change mode. Control is performed to switch to a change mode (vertical axis rotation display) in which the identification information is updated while rotating.
(3) 前記画像表示制御手段は、図13および図15に示されるように、前記第1の表示変化態様で可変表示(スクロール表示)している識別情報(飾り図柄)の変化態様を切換える場合に、その識別情報を順次めくって更新させる変化態様(めくり表示)に切換える制御を行なう。 (3) When the image display control means switches the change mode of the identification information (decorative symbol) that is variably displayed (scrolled) in the first display change mode, as shown in FIGS. Then, control is performed to switch to a change mode (turning display) in which the identification information is sequentially turned and updated.
(4) 前記画像表示制御手段は、キャラクタ画像に複数種類の動作(スーパーリーチ時の動作)を選択的に行なわせ、その動作の種類(スーパーリーチの種類)に応じて切換え後の識別情報(飾り図柄)の変化態様の種類を変更する制御を行なう。 (4) The image display control means causes the character image to selectively perform a plurality of types of actions (actions during super reach), and the identification information after switching according to the type of action (type of super reach) ( Control is performed to change the type of change pattern of the decorative pattern.
請求項1に関しては、遊技状態決定手段により特定遊技状態としないことが決定されたときにリーチ決定用のランダムカウンタを用いて画像表示装置の可変表示中にリーチ可変表示を行なうか否かが決定される。そして、遊技状態決定手段により特定遊技状態とすることが決定されたとき、および、リーチ決定手段によりリーチ可変表示を行なうことが決定されたときに、リーチ種類決定用のランダムカウンタを用いて、リーチ可変表示中の表示態様が異なる複数種類のリーチのうちからリーチの種類が、遊技状態決定手段により特定遊技状態とすることが決定されたときと、リーチ決定手段によりリーチ可変表示を行なうことが決定されたときとで異なる割合で、決定される。また、特定遊技状態に制御されるときに、表示結果が特定の表示態様となる特別識別情報としての特別図柄の可変表示に連動して可変表示する飾り図柄が可変表示可能である。そして、飾り図柄の表示内容を特別図柄の表示内容と関連性がある表示内容とする制御が行なわれる。さらに、リーチ可変表示の実行前に所定の動作でキャラクタ画像を表示させる制御が行なわれるとともに、第1の表示変化態様で可変表示している飾り図柄を、キャラクタ画像の動作に応じて第1の表示変化態様と異なる第2の表示変化態様に切換えて可変表示させる制御が行なわれる。このため、画像表示装置の可変表示の表示変化態様を変化に富んだものにして遊技としての面白味(遊技性)を向上させることができる。その結果として、このような可変表示を見る遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、キャラクタ画像の動作に関連して識別情報としての飾り図柄の表示変化態様が切換わるので、単に表示変化態様を切換えるものに比べて面白味が向上するとともに、切換えが行なわれたことを遊技者に視認させやすくすることができる。 With respect to claim 1, when it is determined by the gaming state determination means that the specific gaming state is not set, it is determined whether or not to perform reach variable display during variable display of the image display device by using a random counter for reach determination. Is done. Then, when it is determined by the gaming state determining means that the specific gaming state is set, and when it is determined by the reach determining means that the reach variable display is performed, a reach counter is used to determine the reach type. When the reach type is determined to be the specific game state by the game state determination means from among a plurality of types of reach having different display modes during variable display, the reach variable display is determined to be performed by the reach determination means. It is determined at a different rate from when it was made. In addition, when controlled to a specific gaming state, it is possible to variably display a decorative symbol that is variably displayed in conjunction with a variable symbol special display as special identification information whose display result is a specific display mode. Then, control is performed so that the display content of the decorative symbol is related to the display content of the special symbol. Furthermore, control is performed to display the character image with a predetermined action before the variable reach display is performed, and the decorative pattern variably displayed in the first display change mode is displayed in accordance with the action of the character image. Control is performed to switch to a second display change mode different from the display change mode and variably display. For this reason, the display change mode of the variable display of the image display device can be varied, and the fun (game) as a game can be improved. As a result, the interest of the player who sees such variable display can be improved. Furthermore, since the display change mode of the decorative design as identification information is switched in relation to the action of the character image, the player is more interested in the fact that the display change mode is changed compared to the case where the display change mode is simply switched. It can be made easy to visually recognize.
12 遊技盤、13 遊技領域、60 特別図柄用可変表示装置、1 飾り図柄用可変表示装置、2 画像表示装置、2a〜2i 飾り図柄表示部、24 基本回路、30 CPU、34 サブCPU、81 キャラクタ。 12 game board, 13 game area, 60 special symbol variable display device, 1 decorative symbol variable display device, 2 image display device, 2a-2i decorative symbol display unit, 24 basic circuit, 30 CPU, 34 sub CPU, 81 character .
Claims (1)
特定遊技状態決定用のランダムカウンタを用いて、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する遊技状態決定手段と、
表示結果決定用のランダムカウンタを用いて、前記遊技状態決定手段の決定に基づいて前記画像表示装置の表示結果を複数の表示結果のうちから決定する表示結果決定手段と、
前記遊技状態決定手段により前記特定遊技状態としないことが決定されたときにリーチ決定用のランダムカウンタを用いて前記画像表示装置の可変表示中にリーチ可変表示を行なうか否かを決定するリーチ決定手段と、
前記遊技状態決定手段により前記特定遊技状態とすることが決定されたとき、および、前記リーチ決定手段によりリーチ可変表示を行なうことが決定されたときに、リーチ種類決定用のランダムカウンタを用いて、リーチ可変表示中の表示態様が異なる複数種類のリーチのうちからリーチの種類を、前記遊技状態決定手段により前記特定遊技状態とすることが決定されたときと、前記リーチ決定手段によりリーチ可変表示を行なうことが決定されたときとで異なる割合で、決定するリーチ種類決定手段と、
前記画像表示装置に前記複数種類の識別情報を第1の表示変化態様で可変開始させた後、その表示結果を導出表示させる制御を行なう画像表示制御手段と、
複数種類の特別識別情報としての特別図柄を可変表示可能であり、前記特定遊技状態に制御されるときに、表示結果が特定の表示態様となる特別図柄可変表示装置とを含み、
前記画像表示装置は、前記特別図柄の可変表示に連動して可変表示する飾り図柄を可変表示可能な飾り図柄可変表示装置であり、
前記画像表示制御手段は、
前記飾り図柄の表示内容を前記特別図柄の表示内容と関連性がある表示内容とする制御を行ない、
リーチ可変表示の実行前に、所定の動作でキャラクタ画像を表示させる制御を行なうとともに、前記第1の表示変化態様で可変表示している前記識別情報としての飾り図柄を、キャラクタ画像の動作に応じて前記第1の表示変化態様と異なる第2の表示変化態様に切換えて可変表示させる制御を行なうことを特徴とする、遊技機。 A plurality of types of identification information has a variable displayable image display apparatus, when the display result of the image display apparatus becomes specific identification information predetermined controllable advantageous specific gaming state to the player A game machine
Game state determination means for determining whether to control to the specific game state using a random counter for determining the specific game state;
Display result determination means for determining a display result of the image display device from a plurality of display results based on the determination of the gaming state determination means using a random counter for display result determination;
Reach determination for determining whether to perform reach variable display during variable display of the image display device using a random counter for reach determination when it is determined by the gaming state determination means that the specific gaming state is not set Means,
When it is determined by the gaming state determination means that the specific gaming state is set, and when it is determined that the reach variable display is performed by the reach determination means, a random counter for determining the reach type is used. Reach variable display is performed by the reach determination means when the reach state is determined to be the specific game state by the game state determination means from among a plurality of types of reach having different display modes during reach variable display. Reach type determination means for determining at a different rate from when it is determined to be performed;
After said plural kinds of identification information variable is started in the first display change mode to the image display device, and rows of planted image display control unit controls to derive display the display result,
A special symbol as a plurality of types of special identification information can be variably displayed, and includes a special symbol variable display device whose display result is a specific display mode when controlled to the specific gaming state,
The image display device is a decorative symbol variable display device capable of variably displaying a decorative symbol that is variably displayed in conjunction with the variable symbol variable display.
The image display control means includes
Control the display content of the decorative design to be display content related to the display content of the special design,
Before performing the reach variable display, control is performed to display the character image by a predetermined operation, and the decorative design as the identification information variably displayed in the first display change mode is set according to the operation of the character image. The game machine is characterized in that control is performed to change the display to a second display change mode different from the first display change mode .
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