JP2000157684A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000157684A
JP2000157684A JP2000022929A JP2000022929A JP2000157684A JP 2000157684 A JP2000157684 A JP 2000157684A JP 2000022929 A JP2000022929 A JP 2000022929A JP 2000022929 A JP2000022929 A JP 2000022929A JP 2000157684 A JP2000157684 A JP 2000157684A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
specific
variable
display
display units
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000022929A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the interest of a game by arranging variable display parts in a matrix of plural rows and columns, and setting plural variable display parts adjacent to each other in two directions intersecting each other in specified positions of a number equal to or smaller than the total number of variable display parts. SOLUTION: In upper, medium and lower stages in the lateral direction, left, center right sides in the vertical direction, and the respective diagonal directions, eight success lines in total are formed in a variable display device 4. That is, when variable display parts 5a-5i start to vary, variable display parts 5a, 5c, 5d, 5b are taken as a group A, 5e, 5f are taken as a group B, and 5g, 5h are taken as a group C, and the groups are sequentially stopped. Lastly, 5i is taken as a group D and stopped. When a combination in a specified display mode is established in one of lines in the directions of column, row and diagonal directions as the display result in the variable stop, bonanza control is conducted. By this arrangement, the interest of a game can be improved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機
に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示部を
複数有する可変表示装置を含む遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine typified by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like, and more particularly, to a variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed. Related to gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、表示状態が変化可
能な複数の可変表示部が複数行および複数列にマトリッ
クス状に配設された可変表示装置を有し、その複数の可
変表示部の可変表示の表示結果が、行方向の直線または
列方向の直線あるいは斜め対角線上の直線上において特
定の表示態様の組合せ(たとえば777)となった場合
に、所定の遊技価値を付与可能となるように構成された
ものがあった。
2. Description of the Related Art In a gaming machine of this type, for example, a plurality of variable display portions whose display states can be changed are arranged in a matrix in a plurality of rows and a plurality of columns. The display result of the variable display of the plurality of variable display units includes a combination of a specific display mode (for example, 777) on a straight line in a row direction, a straight line in a column direction, or a straight line on an oblique diagonal line. In some cases, a predetermined game value can be provided in the event that the game value becomes unavailable.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技機においては、所定の遊技価値が付与可能となる
特定の表示態様の組合せ(たとえば777)が前述した
ある直線からなる当りライン上において成立した場合に
のみ所定の遊技価値が付与可能となるように制御されて
いたために、遊技者は、その直線からなるある当りライ
ン上においての可変表示部の表示結果しか興味を示さな
くなり、遊技者にしてみれば、当りラインのバリエーシ
ョンが乏しく可変表示による遊技が変化性に乏しく面白
味のないものとなってしまうという欠点があった。
However, in a conventional gaming machine of this type, a specific combination of display modes (for example, 777) that allows a predetermined game value to be provided is determined on a hit line formed by a certain straight line. Is controlled so that the predetermined game value can be given only when the game is established in the above, the player becomes interested only in the display result of the variable display section on a certain hit line formed by the straight line, For players, there is a disadvantage that the variation of the hit line is poor, and the game by the variable display is poor in changeability and uninteresting.

【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、所定の遊技価値が付与可能とな
る複数の可変表示部の組合せ配列を変化に富んだものと
し、可変表示による遊技を面白味のあるものにすること
である。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to make a variable arrangement of a plurality of variable display portions capable of giving a predetermined game value a variable display. Is to make the game of the game interesting.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変
表示装置を含む遊技機であって、前記可変表示装置を制
御し、前記複数の可変表示部の表示結果を導出表示させ
る可変表示制御手段を含み、前記複数の可変表示部のう
ち、1本の直線で結ぶことのできない位置に配設されて
いる複数の可変表示部の表示結果が特定の表示態様の組
合せになった場合に所定の遊技価値が付与可能となるこ
とを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine including a variable display device having a plurality of variable display portions capable of changing a display state, wherein the variable display device is controlled, A plurality of variable display units including variable display control means for deriving and displaying display results of the plurality of variable display units, wherein the plurality of variable display units are arranged at positions that cannot be connected by one straight line among the plurality of variable display units Is characterized in that a predetermined game value can be given when the display result is a combination of specific display modes.

【0006】請求項2に記載の本発明は、表示状態が変
化可能な可変表示部を複数の有する可変表示装置を含む
遊技機であって、前記可変表示装置を制御し、前記複数
の可変表示部の表示結果を導出表示させる可変表示制御
手段を含み、前記複数の可変表示部のうち、或る直線上
に位置する複数の可変表示部の表示結果が特定の表示態
様の組合せになった場合、および、1本の直線で結ぶこ
とのできない位置に配設されている複数の可変表示部の
表示結果が特定の表示態様の組合せになった場合に所定
の遊技価値が付与可能となることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming machine including a variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed, wherein the variable display device is controlled to control the plurality of variable displays. A variable display control means for deriving and displaying a display result of the unit, wherein a display result of a plurality of variable display units located on a certain straight line among the plurality of variable display units is a combination of a specific display mode And that a predetermined game value can be given when the display results of the plurality of variable display portions arranged at positions that cannot be connected by one straight line are a combination of specific display modes. Features.

【0007】[0007]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、可変表示制
御手段の働きにより、複数の可変表示部の表示結果が導
出表示され、その複数の可変表示部のうち、1本の直線
で結ぶことのできない位置に配設されている複数の可変
表示部の表示結果が特定の表示態様の組合せとなった場
合に所定の遊技価値が付与可能となる。
According to the first aspect of the present invention, the display results of the plurality of variable display sections are derived and displayed by the function of the variable display control means, and one of the plurality of variable display sections is represented by one straight line. A predetermined game value can be given when the display results of the plurality of variable display units disposed at positions where they cannot be connected are a combination of specific display modes.

【0008】請求項2に記載の本発明によれば、可変表
示制御手段の働きにより、複数の可変表示部の表示結果
が導出表示され、その複数の可変表示部のうち、或る直
線上に位置する複数の可変表示部の表示結果が特定の表
示態様の組合せになった場合、および、1本の直線で結
ぶことのできない位置に配設されている複数の可変表示
部の表示結果が特定の表示態様の組合せとなった場合に
所定の遊技価値が付与可能となる。
According to the second aspect of the present invention, the display results of the plurality of variable display units are derived and displayed by the function of the variable display control means, and among the plurality of variable display units, the display results are displayed on a certain straight line. When the display results of the plurality of variable display units located are a combination of specific display modes, and the display results of the plurality of variable display units disposed at positions that cannot be connected by one straight line are specified. When a combination of the display modes is provided, a predetermined game value can be given.

【0009】[0009]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。本実施例においては、遊技機の一例
としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限ら
ず、たとえば、コイン遊技機やスロットマシン等であっ
てもよく、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有す
る可変表示装置を含む遊技機であればすべて含まれる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine, and a variable display unit whose display state can be changed. Any gaming machine including a variable display device having a plurality of is included.

【0010】図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の
遊技盤面を示した図である。遊技盤1の前面側の区画レ
ール2で囲まれた部分が遊技領域3である。遊技者が図
示しない打球操作ハンドルを操作することにより、パチ
ンコ玉が1つずつ区画レール2を通って遊技領域3内に
打込まれる。遊技領域3内には、複数種類の識別情報を
可変表示可能な可変表示装置4が設けられている。その
可変表示装置4の下方には始動入賞口9が配設されてお
り、この始動入賞口9に入賞した始動入賞玉が始動入賞
玉検出器10により検出される。この始動入賞玉検出器
10の検出信号に基づいて、可変表示装置4が可変開始
される。可変表示装置4は、3×3の9個の可変表示部
5を有しており、それらすべての可変表示部5が一斉に
可変開始された後、停止時期を異ならせて停止制御され
る。この可変表示装置4は、横方向に上段、中段、下段
の3本と縦方向に左、中央、右の3本と斜め対角線上に
2本との合計8本の当りラインを有しており、可変表示
装置4の可変停止時の表示結果がこの当りライン上のい
ずれかあるいは後述する当り領域において特定の識別情
報の組合せ(777)が成立すれば特定遊技状態が発生
して可変入賞球装置11が開成して遊技者にとって有利
な第1の状態とする大当り制御が開始される。また、可
変表示装置4の可変停止時の表示結果がすべての可変表
示部で後述するアルファベットの表示となった場合また
は「7」の表示状態となった場合にも、特定遊技状態が
発生する。なお、この各可変表示部5は、0〜9までの
数字とA〜Fまでのアルファベットの16種類の図柄を
可変表示する。
FIG. 1 is a diagram showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine. The area surrounded by the section rails 2 on the front side of the game board 1 is a game area 3. When the player operates a hitting operation handle (not shown), pachinko balls are driven one by one into the game area 3 through the section rails 2. In the game area 3, a variable display device 4 capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided. A start winning opening 9 is provided below the variable display device 4, and a start winning ball that has won the start winning opening 9 is detected by a start winning ball detector 10. The variable display device 4 is variably started based on the detection signal of the start winning ball detector 10. The variable display device 4 has nine (3 × 3) variable display units 5, and after all the variable display units 5 are variably started at once, stop control is performed with different stop timings. This variable display device 4 has a total of eight hit lines, three in the horizontal direction, upper, middle, and lower, three in the vertical direction, left, center, and right, and two on the diagonal diagonal. If the display result of the variable display device 4 at the time of the variable stop is on any one of the hit lines or a specific identification information combination (777) is established in the hit area described later, a specific game state is generated and the variable winning ball device is generated. 11 is opened, and the big hit control for bringing the first state advantageous to the player is started. The specific game state also occurs when the display result of the variable display device 4 at the time of the variable stop is changed to the alphabet display described later on all the variable display units or the display state of “7”. Each of the variable display units 5 variably displays 16 types of symbols of numbers from 0 to 9 and alphabets from A to F.

【0011】可変入賞球装置11には、開閉自在な開閉
板12が設けられており、通常時においてはソレノイド
13が励磁されていないために開閉板12が閉成状態と
なっているが、特定遊技状態が発生したことに基づいて
ソレノイド13が励磁されて開閉板12が開成する。こ
の開閉板12は、所定期間(たとえば30秒間)または
所定個数(たとえば10個)のパチンコ玉の入賞のうち
いずれか早い方の条件が成立したことにより閉成して遊
技者にとって不利な第2の状態となる。この可変入賞球
装置11内に入賞した入賞玉の合計個数が入賞個数表示
器14により表示される。また、可変入賞球装置11内
に形成された特定入賞領域(Vポケット)にパチンコ玉
が入賞すれば繰返し継続条件が成立して、その回の可変
入賞球装置11の第1の状態が終了するのを待って可変
入賞球装置11を再度第1の状態にする繰返し継続制御
が行なわれる。可変表示装置4の上方部分には、通過口
6a,6b,6cが設けられており、この通過口6a,
6b,6cを通過したパチンコ玉は通過出口6d,6e
にまで誘導されてその通過出口6d,6eから排出され
ることになる。その排出されたパチンコ玉は、左右1対
の振分装置8にまで誘導される。この振分装置8は、向
かって左側の振分装置8が時計回り方向に常時回転し、
向かって右側の振分装置8は反時計回り方向に常時回転
している。そしてそれぞれの振分装置8には玉をガイド
するための案内突条8aが前面側に突設されている。こ
の振分装置8の回転周期はたとえば3.200秒であ
る。この振分装置8により、通過出口6a,6eから排
出されたパチンコ玉が始動入賞口9側あるいは始動入賞
口9から遠ざかる側に振分けられる。可変表示装置4が
可変表示中に再度パチンコ玉が始動入賞口9に入賞して
始動入賞玉検出器10により検出されれば、その始動入
賞が記憶される。その始動入賞記憶の上限個数はたとえ
ば「4」と定められている。その始動入賞記憶の個数が
始動記憶表示LED7により表示される。そして、可変
表示装置4の可変表示が停止して再度可変表示装置4が
可変開始可能な状態となった場合に、始動入賞記憶に基
づいて可変表示装置4が再度可変開始される。
The variable prize ball device 11 is provided with an openable and closable plate 12, which is normally closed because the solenoid 13 is not excited. Based on the occurrence of the gaming state, the solenoid 13 is excited and the opening / closing plate 12 is opened. The opening / closing plate 12 is closed when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls is won, whichever is earlier, and the second opening / closing plate 12 is disadvantageous to the player. State. The total number of winning balls won in the variable winning ball device 11 is displayed by the winning number indicator 14. Further, if a pachinko ball wins in a specific winning area (V pocket) formed in the variable winning ball device 11, the repetition continuation condition is satisfied, and the first state of the variable winning ball device 11 for that time is ended. After that, the repetitive continuation control for setting the variable winning ball device 11 to the first state again is performed. In the upper part of the variable display device 4, passing ports 6a, 6b, 6c are provided.
The pachinko balls that have passed through 6b and 6c are passed through exits 6d and 6e.
And is discharged from the passage outlets 6d and 6e. The discharged pachinko balls are guided to a pair of right and left sorting devices 8. In the distributing device 8, the distributing device 8 on the left side constantly rotates clockwise,
The distribution device 8 on the right side is constantly rotating counterclockwise. Each of the sorting devices 8 is provided with a guide ridge 8a for guiding the ball on the front side. The rotation cycle of the distribution device 8 is, for example, 3.200 seconds. The distribution device 8 distributes the pachinko balls discharged from the passage outlets 6a and 6e to the starting winning opening 9 side or away from the starting winning opening 9 side. If the pachinko ball wins again in the start winning port 9 and is detected by the start winning ball detector 10 while the variable display device 4 is variably displaying, the start win is stored. The upper limit number of the start winning prize memory is set to, for example, "4". The number of the start winning memories is displayed by the start memory display LED7. Then, when the variable display of the variable display device 4 is stopped and the variable display device 4 can be variably started again, the variable display device 4 is variably started again based on the start winning memory.

【0012】遊技領域3には、さらに、通常入賞口1
7,19,15,風車ランプ16,肩ランプ18,袖ラ
ンプ20,サイドランプ21が設けられている。さら
に、遊技領域3に打込まれたパチンコ玉がいずれの入賞
口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合には、アウ
ト玉としてアウト口22から回収される。図中23はレ
ール飾りランプである。
The game area 3 further includes a normal winning opening 1
7, 19, 15, a windmill lamp 16, a shoulder lamp 18, a sleeve lamp 20, and a side lamp 21 are provided. Further, if the pachinko ball hit into the game area 3 does not win any of the winning ports or the variable winning ball device, it is collected from the out port 22 as an out ball. Reference numeral 23 in the figure denotes a rail decoration lamp.

【0013】図2ないし図5は、可変表示装置の複数の
可変表示部を示した図であり、図2、図3は第1実施
例、図4は第2実施例、図5は第3実施例を示す。
FIGS. 2 to 5 show a plurality of variable display portions of the variable display device. FIGS. 2 and 3 show a first embodiment, FIG. 4 shows a second embodiment, and FIG. An example will be described.

【0014】図2に示す複数の可変表示部5a〜5iが
可変開始されてから、まず5a,5c,5d,5bの4
つの可変表示部(Aグループ)が停止制御され、次に5
e,5fの2つの可変表示部(Bグループ)の可変表示
部が停止制御され、次に5g,5hの2つの可変表示部
(Cグループ)が停止制御され、最後に5iの可変表示
部(Dグループ)が停止制御される。なお、Aグループ
の可変表示部5a,5c,5d,5bのそれぞれの可変
表示部を4段階に分けて停止させてもよく、時間短縮さ
せるために同時に停止させてもよい。これら複数の可変
表示部5a〜5iの可変表示停止時の表示結果が
に示す列方向の当りラインとに示す行方向の当り
ラインとに示す斜め対角線上の当りラインとの合計
8本の当りライン上のいずれかにおいて、特定の表示態
様の組合せ(たとえば777)が成立すれば、前述した
ように可変入賞球装置11が第1の状態に駆動される大
当り制御が行なわれる。なお、特定の表示態様の組合せ
は、「777」に限らず、7以外のある奇数のぞろめで
あってもよい。また、前記当りライン上のうちの2つの
図柄が停止した段階で特定の表示態様の組合せが成立す
る条件を満たしている表示態様(たとえば77)となっ
ている場合(いわゆるリーチ状態の場合)に、最後の1
つの可変表示部をゆっくり図柄を変動させて停止させた
り、または、当りライン上に該当する部分を枠で囲んで
表示したり、当りライン上の1本の線を表示したり、リ
ーチ音を発生させたり等のリーチ制御を行なってもよ
い。また、複数の可変表示部5a〜5iの停止順序とし
ては、まずAグループの可変表示部5a,5c,5d,
5bが停止制御され、次にCグループの可変表示部5
g,5hが停止制御され、次にBグループの可変表示部
5e,5fが停止制御され、最後にDグループの可変表
示部5iが停止するように制御してもよい。さらに、前
述した当りライン上における複数の可変表示部のうちの
一部がまだ可変表示している段階で前記特定の表示態様
の組合せ(たとえば777)となる条件を満たしている
表示態様の組合せ(たとえば77)が2本以上の当りラ
イン上において同時に成立した場合には、効果音を通常
のリーチ音とは異なった音にして遊技者に認識させるよ
うにしてもよい。
After the plurality of variable display units 5a to 5i shown in FIG. 2 are variably started, four display units 5a, 5c, 5d, and 5b
The two variable display units (group A) are controlled to stop, and then 5
The variable display sections of the two variable display sections e and 5f (group B) are controlled to be stopped, the two variable display sections 5g and 5h (group C) are controlled to be stopped, and finally the variable display section of the 5i variable display section ( D group) is controlled to stop. The variable display units 5a, 5c, 5d, 5b of the group A may be stopped in four stages, or may be stopped at the same time to reduce the time. A total of eight hit lines including a hit line in the column direction indicated by the display result when the variable display of the plurality of variable display sections 5a to 5i is stopped, a hit line in the row direction indicated by, and a hit line on the diagonal line indicated by diagonal lines In any of the above, if a specific combination of display modes (for example, 777) is established, the big hit control in which the variable winning ball device 11 is driven to the first state is performed as described above. The combination of the specific display modes is not limited to “777”, and may be a certain odd number other than seven. Also, in a case where the display mode (for example, 77) satisfies a condition that a combination of specific display modes is satisfied at a stage when two symbols on the hit line are stopped (a so-called reach state). The last one
Stop one of the two variable display parts by slowly changing the symbol, or display the corresponding part on the hit line with a frame, display one line on the hit line, or generate a reach sound Reach control, such as letting go, may be performed. The stop order of the plurality of variable display units 5a to 5i is as follows: first, the variable display units 5a, 5c, 5d,
5b is controlled to stop, and then the variable display section 5 of the C group
Control may be performed such that g and 5h are controlled to stop, then the variable display units 5e and 5f of the B group are stopped, and finally the variable display unit 5i of the D group is stopped. Furthermore, when a part of the plurality of variable display units on the hit line is still variably displayed, a combination of display modes (for example, 777) satisfying a condition of the specific display mode (for example, 777). For example, when (77) is simultaneously established on two or more hit lines, the effect sound may be made different from the normal reach sound so as to be recognized by the player.

【0015】図3に示すように、複数の可変表示部5a
〜5iの可変停止時の表示結果が、たとえば,,
,の所定の当り領域のうちのいずれかの領域内の可
変表示部において特定の表示態様の組合せとなれば、大
当り状態となるように制御してもよい。たとえば、に
示す領域内の4つの可変表示部5a,5g,5i,5e
の可変停止時の表示結果が、すべて「7」となれば、大
当りを発生させる。この場合において、Aグループ,B
グループ,Cグループの順で可変表示部が停止制御され
てDグループの可変表示部5iがまだ可変表示している
段階でいずれかの領域内において特定の表示態様の組合
せが成立する条件を満たした表示態様となっていればリ
ーチ状態が成立して前述したリーチ制御が行なわれる。
また、特定の表示態様の組合せを「7」のぞろめ以外の
ある奇数のぞろめにしてもよい。さらに、4隅の可変表
示部5a,5c,5d,5bに特定の表示態様の組合せ
がそろった場合に大当りを発生させてもよい。また、こ
の第1実施例においては、図2に示した8本の当りライ
ン上および図3に示した4つの当り領域内の可変表示部
の表示結果が特定の表示態様の組合せになった場合に大
当りを発生させるようにしているが、前記8本の当りラ
イン上の特定の表示態様の組合せに基づいた大当りと前
記4つの当り領域内の特定の表示態様の組合せに基づい
た大当りとで、付与される遊技価値の大きさを変えても
よい。さらに、図3に示す4つの領域内において特定の
表示態様の組合せが成立した場合にのみ大当りを発生さ
せてもよい。
As shown in FIG. 3, a plurality of variable display units 5a
The display result at the time of variable stop of ~ 5i is, for example,
, May be controlled so as to be in a big hit state when a specific combination of display modes is achieved in the variable display section in any one of the predetermined hit areas. For example, four variable display sections 5a, 5g, 5i, 5e in the area shown in FIG.
If all the display results at the time of variable stop become "7", a big hit is generated. In this case, A group, B
The variable display units are controlled to stop in the order of the group and the C group, and at the stage where the variable display unit 5i of the D group is still variably displaying, the condition that a specific combination of display modes is satisfied in any region is satisfied. If the display mode is set, the reach state is established and the above-described reach control is performed.
Further, the combination of the specific display modes may be a certain odd number other than the “7”. Furthermore, a big hit may be generated when a combination of specific display modes is provided in the variable display portions 5a, 5c, 5d, 5b at the four corners. Further, in the first embodiment, when the display results of the variable display sections on the eight hit lines shown in FIG. 2 and the four hit areas shown in FIG. 3 are a combination of specific display modes. The big hit is generated by a big hit based on a combination of specific display modes on the eight hit lines and a big hit based on a specific display mode combination in the four hit areas. The magnitude of the provided game value may be changed. Furthermore, a big hit may be generated only when a specific combination of display modes is established in the four regions shown in FIG.

【0016】図4は、第2実施例における可変表示装置
の複数の可変表示部を示した図である。図4に示す
の4つの当り領域内の複数の可変表示部の表示結果
が特定の表示態様の組合せ(たとえば7が3つ揃った状
態)になれば、大当りを発生させる。たとえば、の領
域内にある3つの可変表示部5a,5g,5eの可変停
止時の表示結果がすべて7になれば大当りを発生させ
る。この第2実施例の場合も、複数の可変表示部5a〜
5iが停止時期を異ならせて停止制御され、それぞれ領
域,,,内の3つの可変表示部のうちたとえば
2つの可変表示部が停止した段階で前記特定の表示態様
の組合せが成立する条件を満たした表示結果となってい
る場合には、リーチ状態となり前述したリーチ制御を行
なう。
FIG. 4 is a view showing a plurality of variable display portions of the variable display device according to the second embodiment. When the display results of the plurality of variable display units in the four hit areas shown in FIG. 4 become a combination of specific display modes (for example, a state in which three 7s are arranged), a big hit is generated. For example, if the display results of all three variable display units 5a, 5g, 5e in the variable stop at the time of variable stop become 7, a big hit is generated. Also in the case of the second embodiment, the plurality of variable display units 5a to 5a
5i are controlled to stop at different stop times, and satisfy the condition that the combination of the specific display modes is satisfied when, for example, two of the three variable display units in the regions are stopped. If the display result indicates that the vehicle is in the reach state, the above-described reach control is performed.

【0017】図5は、第3実施例における可変表示装置
の複数の可変表示部を示す図である。この第3実施例に
おいては、〜に示す屈曲した当りライン上におい
て、特定の表示態様の組合せ(たとえば777)が成立
すれば大当りを発生させる。この第3実施例において
も、複数の可変表示部5a〜5iが停止時期を異ならせ
て停止制御されている段階で、〜の当りライン上に
おける3つの可変表示部のうち2つが停止した段階で前
記特定の表示態様の組合せが成立する条件を満たした表
示結果となっている場合に、リーチ状態が成立して前述
したリーチ制御を行なう。なお、たとえば5eと5hの
2つの可変表示部に特別な図柄がそろえば大当りにする
ように構成してもよい。また、図2と図4、図2と図5
を複合したもので大当りを発生させてもよい。さらに、
2本以上の直線ライン上に位置する複数の可変表示部が
特定の表示結果となった場合に大当りするものであって
もよい。
FIG. 5 is a view showing a plurality of variable display portions of the variable display device according to the third embodiment. In the third embodiment, if a specific combination of display modes (for example, 777) is established on the curved hit line shown in the above, a big hit is generated. Also in the third embodiment, at the stage where the plurality of variable display units 5a to 5i are controlled to stop at different stop times, and at the stage where two of the three variable display units on the hit line are stopped. When the display result satisfies the condition for establishing the combination of the specific display modes, the reach state is established and the above-described reach control is performed. It should be noted that, for example, if special symbols are arranged on the two variable display portions 5e and 5h, a big hit may be configured. 2 and 4 and FIGS. 2 and 5
May be combined to generate a big hit. further,
A large hit may occur when a plurality of variable display portions located on two or more straight lines have a specific display result.

【0018】図6,図7は、パチンコ遊技機に用いられ
る制御回路を示すブロック図である。
FIGS. 6 and 7 are block diagrams showing a control circuit used in a pachinko game machine.

【0019】パチンコ遊技機の制御回路は、各種機器を
制御するためのプログラムに従って、遊技機制御を行な
うマイクロコンピュータを含む基本回路50と、電源投
入時に基本回路50をリセットする初期リセット回路5
2と、基本回路50から与えられるクロック信号を分周
して定期的(たとえば2msec毎)にリセットパルス
を基本回路50に与えるための定期リセット回路52
と、各スイッチやセンサや接続され、与えられるアドレ
ス信号によって選択されるスイッチからの信号を基本回
路50に与えるためのスイッチ回路54と、基本回路5
0等に接続され、基本回路50から与えられるアドレス
信号をデコードして基本回路50等に与えるためのアド
レスデコード回路51とを含む。さらに、パチンコ遊技
機の制御回路には、基本回路50によって制御されるL
ED回路55,58と、基本回路50によって制御され
るモータ回路56およびソレノイド回路57と、大当り
情報や可変表示装置を可変開始するのに利用される始動
入賞個数に関する情報である有効始動情報等を遊技場に
おけるホストコンピュータであるホール用管理コンピュ
ータに出力する情報出力回路59とを含む。また、制御
回路は、基本回路50からの制御信号を受けて図6に示
す基本回路66のサブCPUに指令信号を出力するため
のサブCPUコマンド出力回路60を含む。
The control circuit of the pachinko game machine includes a basic circuit 50 including a microcomputer for controlling the game machine in accordance with a program for controlling various devices, and an initial reset circuit 5 for resetting the basic circuit 50 when the power is turned on.
2 and a periodic reset circuit 52 for dividing the clock signal supplied from the basic circuit 50 and periodically (eg, every 2 msec) giving a reset pulse to the basic circuit 50.
A switch circuit 54 for supplying a signal from a switch, a sensor, or a switch connected and selected by an applied address signal to the basic circuit 50;
0 and the like, and includes an address decode circuit 51 for decoding an address signal given from the basic circuit 50 and applying the decoded signal to the basic circuit 50 and the like. Further, the control circuit of the pachinko gaming machine has L controlled by the basic circuit 50.
The ED circuits 55 and 58, the motor circuit 56 and the solenoid circuit 57 controlled by the basic circuit 50, and the effective start information and the like relating to the jackpot information and the number of start winnings used for variably starting the variable display device. An information output circuit 59 that outputs the information to a hall management computer that is a host computer in the game arcade. The control circuit includes a sub CPU command output circuit 60 for receiving a control signal from the basic circuit 50 and outputting a command signal to the sub CPU of the basic circuit 66 shown in FIG.

【0020】前記初期リセット回路53からの初期リセ
ット信号と定期リセット回路52からのリセット信号や
クロック信号が基本回路66のサブCPUに出力され
る。
The initial reset signal from the initial reset circuit 53 and the reset signal and clock signal from the periodic reset circuit 52 are output to the sub CPU of the basic circuit 66.

【0021】スイッチ回路54には、始動入賞玉検出器
10が接続されており、始動入賞玉の検出信号が入力さ
れる。また可変入賞球装置11内に入賞したすべての入
賞玉を検出する10カウント検出器62の検出信号がス
イッチ回路54に入力される。さらに、可変入賞球装置
11内の特定入賞領域に入賞した入賞玉を検出する特定
入賞玉検出器61の検出信号がスイッチ回路54に入力
される。
The switch winning circuit 10 is connected to the start winning prize ball detector 10 and receives a detection signal of the starting winning prize ball. Further, a detection signal of a 10-count detector 62 for detecting all the winning balls that have won in the variable winning ball device 11 is input to the switch circuit 54. Further, a detection signal of a specific winning ball detector 61 that detects a winning ball that has won a specific winning area in the variable winning ball device 11 is input to the switch circuit 54.

【0022】LED回路55には、LEDにより構成さ
れた入賞個数表示器14と始動入賞記憶表示器7とV入
賞個数表示器65とが接続されており、10カウント検
出器62の検出信号に基づいて可変入賞球装置11内に
入賞した入賞個数が入賞個数表示器14により表示さ
れ、始動入賞検出器10による検出信号に基づいて始動
入賞記憶の個数が始動入賞記憶表示器7により表示さ
れ、特定入賞玉検出器61の検出信号に基づいて特定入
賞玉個数がV入賞個数表示器65により表示される。モ
ータ回路56には振分装置8を駆動するためのモータ2
9が接続されている。ソレノイド回路57には可変入賞
球装置11の開閉板12を開閉駆動するためのソレノイ
ド13が接続されている。LED回路58には、可変表
示装置4を構成するLCD表示装置が接続されている。
The LED circuit 55 is connected to the winning number display 14 constituted by LEDs, the starting winning storage display 7 and the V winning number display 65, based on the detection signal of the 10-count detector 62. The winning prize in the variable prize ball device 11 is displayed on the winning prize display 14, and the number of start prize memories is displayed on the start prize storage display 7 based on the detection signal from the start prize detector 10. The number of specific winning balls is displayed on the V winning number display 65 based on the detection signal of the winning ball detector 61. The motor circuit 56 includes a motor 2 for driving the distribution device 8.
9 is connected. The solenoid circuit 57 is connected to a solenoid 13 for driving the opening and closing plate 12 of the variable winning ball device 11 to open and close. An LCD display device constituting the variable display device 4 is connected to the LED circuit 58.

【0023】サブCPUコマンド出力回路60や定期リ
セット回路52,初期リセット回路53からの信号が基
本回路66に入力される。さらに基本回路66から与え
られるアドレス信号をデコードして基本回路66等に与
えるためのアドレスデコード回路67が設けられてい
る。基本回路66には、さらにLED回路68とランプ
回路69と音発生,増幅回路70とが接続されている。
LED回路68は、基本回路66からの指令信号に基づ
いて各種飾りLEDを点灯または点滅制御する。ランプ
回路69は、基本回路66からの指令信号に基づいて各
種ランプを点灯または点滅制御する。音発生,増幅回路
70は、基本回路66からの指令信号に基づいてスピー
カ等から効果音などを発生させるための制御信号を出力
する。なお、図5,図6の制御回路には、電源回路71
からの所定の直流電流が与えられる。
Signals from the sub CPU command output circuit 60, the periodic reset circuit 52, and the initial reset circuit 53 are input to the basic circuit 66. Further, there is provided an address decode circuit 67 for decoding an address signal supplied from the basic circuit 66 and supplying the decoded signal to the basic circuit 66 and the like. The basic circuit 66 is further connected to an LED circuit 68, a lamp circuit 69, and a sound generation / amplification circuit 70.
The LED circuit 68 controls lighting or blinking of various decorative LEDs based on a command signal from the basic circuit 66. The lamp circuit 69 controls lighting or blinking of various lamps based on a command signal from the basic circuit 66. The sound generation and amplification circuit 70 outputs a control signal for generating a sound effect or the like from a speaker or the like based on a command signal from the basic circuit 66. Note that the control circuit shown in FIGS.
A predetermined DC current is supplied.

【0024】基本回路50内には、CPUを動作させる
ためのプログラムが記憶されたROMやRAMを有して
おり、遊技制御や可変表示装置4を制御するための種々
のランダムカウンタの機能を有している。パチンコ玉の
始動入賞時における当りはずれ決定用ランダムカウンタ
の値がたとえば「3」のときに大当りを発生させるよう
に事前決定され、その決定に従って、可変表示装置4の
可変停止時の表示結果が特定の識別情報の組合せ(たと
えば777)となるように制御される。この当りはずれ
決定用ランダムカウンタは0〜239の範囲内で2ms
ec毎に1ずつ加算されるものであるために、大当りと
なる確率は1/240となる。
The basic circuit 50 has a ROM and a RAM in which a program for operating the CPU is stored, and has various random counter functions for controlling game control and the variable display device 4. are doing. It is predetermined to generate a big hit when the value of the random counter for determining a hit or miss when a pachinko ball starts to win is, for example, "3", and according to the determination, the display result of the variable display device 4 at the time of variable stop is specified. Is controlled to be a combination (for example, 777) of the identification information. The random counter for determining the hit / miss is 2 ms within the range of 0 to 239.
Since one is added for each ec, the probability of a big hit is 1/240.

【0025】図8は、第4実施例の可変表示装置の複数
の可変表示部を示す図である。複数の可変表示部100
a〜100fが図示するように三角形状に配設されてお
り、複数の可変表示部100a〜100fが可変停止し
た段階で、(a),(b)または(c)に示すように、
三角形のある一辺に相当する位置に配設された3つの可
変表示部の表示結果が特定の表示態様の組合せ(たとえ
ば777)となった場合に、大当りを発生させる。この
実施例における複数の可変表示部100a〜100fの
停止順序は、まず3つの可変表示部100a,100
b,100cが停止制御され、次に2つの可変表示部1
00d,100eが停止制御され、最後に可変表示部1
00fが停止制御される。さらに、(d),(e)ある
いは(g)に示すように、三角形状に配設されている3
つの可変表示部の可変停止時の表示結果が特定の表示態
様の組合せ(たとえば777)になった場合にも、大当
りを発生させる。さらに(h)に示すように、複数の可
変表示部100a〜100fのうちの三角形のコーナー
部分の可変表示部100a,100b,100cの表示
結果が特定の表示態様の組合せ(たとえば3つとも7)
となった場合に大当りを発生させる。さらに、この図8
に示す実施例の場合に、複数の可変表示部100a〜1
00fの停止制御の際に、(a)〜(h)に示す3つの
可変表示部のうちの2つの可変表示部が停止された段階
で前記特定の表示態様の組合せ(たとえば777)が成
立する条件を満たした表示結果となっている場合(たと
えば77)、リーチ状態が発生して前述したリーチ制御
を行なってもよい。さらに、(d)〜(h)に示した3
つの可変表示部の表示結果が特定の表示態様の組合せと
なった場合のみに大当りを発生させるようにしてもよ
い。
FIG. 8 is a view showing a plurality of variable display portions of the variable display device according to the fourth embodiment. Multiple variable display units 100
a to 100f are arranged in a triangular shape as shown, and when the plurality of variable display units 100a to 100f are variably stopped, as shown in (a), (b) or (c),
When the display results of the three variable display units disposed at positions corresponding to one side of the triangle are a combination of specific display modes (for example, 777), a big hit is generated. The stop order of the plurality of variable display units 100a to 100f in this embodiment is as follows.
b and 100c are controlled to stop, and then the two variable display units 1
00d and 100e are controlled to stop.
00f is controlled to stop. Furthermore, as shown in (d), (e), or (g), a triangular arrangement 3
A big hit is also generated when the display result at the time of variable stop of the two variable display units is a combination of a specific display mode (for example, 777). Furthermore, as shown in (h), the display results of the variable display portions 100a, 100b, 100c at the corners of the triangle among the plurality of variable display portions 100a to 100f are combinations of specific display modes (for example, all three are 7).
A big hit is generated when Further, FIG.
In the case of the embodiment shown in FIG.
In the stop control of 00f, the combination of the specific display modes (for example, 777) is established when two of the three variable display units shown in (a) to (h) are stopped. If the display result satisfies the condition (for example, 77), a reach state may occur and the above-described reach control may be performed. In addition, 3d shown in (d) to (h)
A big hit may be generated only when the display results of the two variable display units are a combination of specific display modes.

【0026】図9は、他の実施例の可変表示装置の複数
の可変表示部を示す図である。可変表示装置の可変表示
部5には、図8に示したように6個の可変表示部100
a〜100fが三角形状に配設されている。さらに、可
変表示部5の左右両側の上方部分には、キャラクタを表
示するためのキャラクタ表示部100g,100hが設
けられている。そして、図8に示したように、3つの可
変表示部が特定の識別情報の組合せ(たとえば777)
となった場合に加えて、すべての可変表示部100a〜
100fの可変停止時の表示結果がすべて同一の図柄
(たとえばF)となった場合に、大当り状態が発生す
る。キャラクタ表示部100g,100hには、リーチ
時等にモンスターとそのモンスターを退治する勇者が戦
う場面を表示して大当り前の予告をし、大当りが発生す
れば勇者がモンスターを倒す表示となるように表示制御
する。なお、キャラクタとは、画像表示に登場する人
物,動物あるいはUFO等の物を表わす図柄をいう。ま
た、キャラクタ表示部100g,100hにより、前述
した可変入賞球装置11の第1の状態の繰返し継続回数
や可変入賞球装置11への入賞玉個数を表示させてもよ
い。
FIG. 9 is a view showing a plurality of variable display portions of a variable display device according to another embodiment. The variable display unit 5 of the variable display device includes six variable display units 100 as shown in FIG.
a to 100f are arranged in a triangular shape. Further, character display units 100g and 100h for displaying characters are provided in upper portions on both left and right sides of the variable display unit 5. Then, as shown in FIG. 8, the three variable display units are configured to combine specific identification information (for example, 777).
, And all the variable display units 100a to 100a to
When all the display results at the time of the variable stop of 100f have the same symbol (for example, F), a big hit state occurs. In the character display sections 100g and 100h, a scene in which a monster and a hero who exterminates the monster fight at the time of the reach is displayed, and a notice of a big hit is given. When a big hit occurs, the hero defeats the monster. Display control. Note that the character is a symbol representing a person, animal, UFO, or the like appearing in the image display. The character display units 100g and 100h may display the number of continuous repetitions of the variable winning ball device 11 in the first state and the number of winning balls on the variable winning ball device 11.

【0027】図10は、さらに他の実施例の可変表示装
置の可変表示部を示す図である。この図10において
は、中央の可変表示部110gの回りに6個の可変表示
部110a〜110fが配設されており、可変表示部1
10aから右回りに順次可変停止して最後に可変表示部
110gが停止する。そして、図示するように、110
a〜110gの7つの可変表示部のうちどの可変表示部
でもよいからたとえば4つの可変表示部110a,11
0b,110d,110eにおいて予め定められた特定
の識別情報の組合せ(たとえば7777)が表示されれ
ば、大当りが発生する。また、この7つの可変表示部1
10a〜110gのうち、互いに隣接し合う3つの可変
表示部(たとえば110a,110f,110g)より
特定の識別情報の組合せ(たとえば777)が表示され
れば、大当りを発生させてもよい。また、リーチ状態成
立時には、リーチが成立している可変表示部110a,
110b,110dをリーチ枠で囲む表示を行なう。ま
た、大当りの発生条件である図柄がそろった可変表示部
の数に関しては、前述した4つ、3つに限定されるもの
ではない。
FIG. 10 is a view showing a variable display section of a variable display device according to still another embodiment. In FIG. 10, six variable display units 110a to 110f are provided around a central variable display unit 110g.
The variable display section 110g is sequentially stopped clockwise from 10a, and finally the variable display section 110g is stopped. Then, as shown in FIG.
a to 110g, any of the seven variable display units may be used.
If a predetermined combination of specific identification information (for example, 7777) is displayed in 0b, 110d, and 110e, a big hit occurs. In addition, these seven variable display units 1
If a specific combination of identification information (for example, 777) is displayed on three variable display units (for example, 110a, 110f, and 110g) adjacent to each other, a big hit may be generated. When the reach state is established, the variable display units 110a, 110a,
Display is performed so as to surround 110b and 110d with a reach frame. In addition, the number of variable display units with symbols, which is a condition for generating a big hit, is not limited to four or three as described above.

【0028】なお、可変表示装置4はLCD表示装置の
代わりに、たとえば、LED,7セグメント,エレクト
ロルミネセンス,プラズマ,CRT等の表示装置からな
るものであってもよく、さらには、複数の回転ドラムが
回転して可変表示するいわゆる回転ドラム式のものであ
ってもよい。また、可変表示装置4は、ボクシングの試
合を映像表示する可変表示部が複数設けられており、す
べての可変表示部において遊技者側のボクサーが勝てば
大当りを発生させるものであってもよい。つまり、可変
表示装置4は、複数種類の図柄をスクロール表示あるい
は切換表示するものに限らず、また、表示結果が導出さ
れた後においても引続き可変表示し続けるものであって
もよい。
The variable display device 4 may be composed of a display device such as an LED, 7-segment, electroluminescence, plasma, CRT, etc., instead of the LCD display device. A so-called rotating drum type in which the drum rotates and variably displays may be used. Further, the variable display device 4 may be provided with a plurality of variable display units for displaying a boxing match in an image, and a big hit may be generated if a boxer on the player side wins in all the variable display units. That is, the variable display device 4 is not limited to the one that scrolls or switches and displays a plurality of types of symbols, and may be one that continuously displays the variable even after the display result is derived.

【0029】[0029]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明は、複数の可変
表示部のうち、1本の直線で結ぶことのできない予め定
められた位置に配設されている複数の可変表示部の表示
結果が特定の表示態様の組合せになった場合に所定の遊
技価値が付与可能となるために、所定の遊技価値を付与
可能となる特定の表示態様の組合せが成立する複数の可
変表示部の組合せ配列が変化に富んだバラエティなもの
となり、可変表示装置の遊技が変化に富んだ面白味のあ
るものとなる。
According to the first aspect of the present invention, among the plurality of variable display units, the display of the plurality of variable display units arranged at predetermined positions which cannot be connected by one straight line is provided. A combination of a plurality of variable display portions, in which a combination of specific display modes that can provide a predetermined game value is established because a predetermined game value can be provided when the result is a combination of specific display modes. The arrangement will be varied and varied, and the game of the variable display device will be varied and interesting.

【0030】請求項2に記載の本発明は、複数の可変表
示部のうち、或る直線上に位置する複数の可変表示部の
表示結果が特定の表示態様の組合せになった場合、およ
び、1本の直線で結ぶことのできない予め定められた位
置に配設されている複数の可変表示部の表示結果が特定
の表示態様の組合せになった場合に所定の遊技価値が付
与可能となるために、所定の遊技価値を付与可能となる
特定の表示態様の組合せが成立する複数の可変表示部の
組合せ配列がより一層変化に富んだバラエティなものと
なり、可変表示装置の遊技がより一層変化に富んだ面白
味のあるものとなる。
According to a second aspect of the present invention, when the display results of a plurality of variable display units located on a certain straight line among the plurality of variable display units are a combination of specific display modes, and When a display result of a plurality of variable display units arranged at predetermined positions that cannot be connected by one straight line is a combination of specific display modes, a predetermined game value can be given. In addition, a combination arrangement of a plurality of variable display portions in which a combination of specific display modes that can provide a predetermined game value is more varied and varied, and the game of the variable display device is further changed. It will be rich and interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine.

【図2】第1実施例における可変表示装置の複数の可変
表示部を示す図である。
FIG. 2 is a diagram illustrating a plurality of variable display units of the variable display device according to the first embodiment.

【図3】第1実施例における可変表示装置の複数の可変
表示部を示す図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating a plurality of variable display units of the variable display device according to the first embodiment.

【図4】第2実施例における可変表示装置の複数の可変
表示部を示す図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating a plurality of variable display units of a variable display device according to a second embodiment.

【図5】第3実施例における可変表示装置の複数の可変
表示部を示す図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating a plurality of variable display units of a variable display device according to a third embodiment.

【図6】パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図で
ある。
FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine.

【図7】パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図で
ある。
FIG. 7 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine.

【図8】第4実施例の可変表示装置の複数の可変表示部
を示す図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a plurality of variable display units of a variable display device according to a fourth embodiment.

【図9】他の実施例の可変表示装置の複数の可変表示部
を示す図である。
FIG. 9 is a diagram illustrating a plurality of variable display units of a variable display device according to another embodiment.

【図10】さらに他の実施例の可変表示装置の複数の可
変表示部を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a plurality of variable display units of a variable display device according to still another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4は可変表示装置、5は可変表示部、11は可変入賞球
装置、3は遊技領域、1は遊技盤、9は始動入賞口であ
る。
4 is a variable display device, 5 is a variable display unit, 11 is a variable winning ball device, 3 is a game area, 1 is a game board, and 9 is a winning opening.

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成12年3月1日(2000.3.1)[Submission date] March 1, 2000 (200.3.1)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0001[Correction target item name] 0001

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0001】 [0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊
技機に関する。詳しくは、たとえば、表示状態が変化可
能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、予め
定められた特定位置に配設されている複数の可変表示部
が特定の表示結果になったことを条件として予め定めら
れた特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
The present invention relates to is related to the gaming machine, which is represented by the pachinko machine or a coin game machine or a slot machine or the like. Specifically, for example, saw including a variable display device in which the display state has a plurality of variable display unit capable change, in advance
Multiple variable display units arranged at specified specific positions
Is predetermined on condition that a specific display result is obtained.
A gaming machine that can be controlled to a specific game state .

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0002[Correction target item name] 0002

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、表示状態が変化可
能な複数の可変表示部がたとえば複数行複数列にマトリ
ックス状に配設された可変表示装置を有し、その複数の
可変表示部の可変表示の表示結果が、たとえば行方向の
線あるいは斜め対角線上の直線上において特定の表示
態様の組合せ(たとえば777)となった場合に、所定
の遊技価値を付与可能な予め定められた特定遊技状態に
制御可能となるように構成されたものがあった。
BACKGROUND OF THE INVENTION This type of game machine, in what is conventionally known in general, for example, are arranged in a matrix on the variable display portions of a plurality of possible changes display state example more Gyofuku sequences had a variable display device, variable display of the display results of the plurality of variable display portions, for example, a combination of a particular display mode in the row direction of <br/> straight Sen'a Rui on a straight line on the slant diagonally (e.g. 777), the game enters a predetermined specific game state in which a predetermined game value can be given.
Some were configured to be controllable .

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0005[Correction target item name] 0005

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変
表示装置を含み、予め定められた特定位置に配設されて
いる複数の可変表示部が特定の表示結果になったことを
条件として予め定められた特定遊技状態に制御可能とな
る遊技機であって、前記可変表示装置を制御し、前記複
数の可変表示部の表示結果を導出表示させる可変表示制
御手段を含み、前記可変表示装置は、前記可変表示部が
複数行複数列のマトリックス状に配設されているととも
に、前記すべての可変表示部よりも少ない数の可変表示
部からなる特定位置が定められており、該特定位置は、
第1方向と該第1方向に交差する第2方向とにおいてそ
れぞれ複数の可変表示部を有し、かつ、複数の可変表示
部が隣接して設けられ、それらすべての可変表示部の位
置により前記特定位置が構成されていることを特徴とす
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention as set forth in claim 1, viewed contains a variable display device having a plurality of variable display portions that can change the display state, it is disposed at a predetermined specific position
That multiple variable displays have a particular display result.
It is possible to control to a specific game state predetermined as a condition.
A gaming machine that controls the variable display device and
Variable display system that derives and displays the display result of the variable number display unit
Control means, the variable display device, the variable display unit is
It is arranged in a matrix with multiple rows and multiple columns
The number of variable displays less than all the variable display units
A specific position consisting of a part is determined, and the specific position is
In a first direction and a second direction intersecting the first direction.
Each has a plurality of variable display units and a plurality of variable displays
Units are provided adjacent to each other,
The specific position is configured by the position .

【手続補正5】[Procedure amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0006[Correction target item name] 0006

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0006】請求項2に記載の本発明は、複数種類の識
別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表
示装置を含み、予め定められた特定位置に配設されてい
る複数の可変表示部が特定の表示結果になったことを条
件として予め定められた特定遊技状態に制御可能となる
遊技機であって、前記可変表示装置を制御し、前記複数
の可変表示部の表示結果を導出表示させる可変表示制御
手段を含み、前記特定位置は複数定められており、前記
複数の可変表示部により表示結果として導出表示された
識別情報は、いずれも前記複数の特定位置上に表示さ
れ、前記すべての可変表示部よりも少ない数の可変表示
部からなる特定領域が定められており、該特定領域は、
第1方向と該第1方向に交差する第2方向とにおいてそ
れぞれ複数の可変表示部を有し、かつ、複数の可変表示
部が隣接して設けられ、それらすべての可変表示部の位
置により前記特定位置が構成されていることを特徴とす
る。請求項3に記載の本発明は、表示状態が変化可能な
可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、予め定め
られた特定位置に配設されている複数の可変表示部が特
定の表示結果になったことを条件として予め定められた
特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、前記可
変表示装置を制御し、前記複数の可変表示部の表示結果
を導出表示させる可変表示制御手段を含み、前記特定位
置は複数定められており、前記可変表示装置は、前記複
数の可変表示部個々において、前記特定の表示結果の判
断対象となる有効な識別情報を表示結果として1つのみ
表示するとともに、前記すべての可変表示装置よりも少
ない数の可変表示部からなる特定領域が定められてお
り、該特定領域は、第1方向と該第1方向に交差する第
2方向とにおいてそれぞれ複数の可変表示部を有し、か
つ、複数の可変表示部が隣接して設けられ、それらすべ
ての可変表示部の位置により前記特定位置が構成されて
いることを特徴とする。請求項4に記載の本発明は、請
求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の構成に加え
て、前記特定領域は、前記複数の可変表示部における角
の位置の可変表示部を含むことを特徴とする。請求項5
に記載の本発明は、請求項1〜請求項4のいずれかに記
載の発明の構成に加えて、前記特定領域内の複数の可変
表示部は、前記すべての可変表示部における直線ライン
上に位置する可変表示部の数よりも多い数で構成されて
いることを特徴とする。請求項6に記載の本発明は、請
求項5に記載の発明の構成に加えて、前記特定領域内の
複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表
示態様の組合せとなったことを条件として前記特定遊技
状態に制御可能となることを特徴とする。請求項7に記
載の本発明は、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の
発明の構成に加えて、予め定められた直線ライン上の複
数の可変表示部の位置によっても前記特定位置が構成さ
れていることを特徴とする。
The present invention according to claim 2 provides a plurality of types of knowledge.
Another information viewing contains a variable display device having a plurality of variable display, variable display unit, are disposed in the predetermined specific position
Condition that a plurality of variable display units have a specific display result.
Can be controlled to a specific game state predetermined as a condition
A gaming machine, controlling the variable display device,
Display control for deriving and displaying the display result of the variable display unit
Means, wherein the plurality of specific positions are defined,
Derived and displayed as a display result by multiple variable display units
The identification information is displayed on the plurality of specific positions.
And a smaller number of variable displays than all the variable displays
A specific area consisting of a part is defined, and the specific area is
In a first direction and a second direction intersecting the first direction.
Each has a plurality of variable display units and a plurality of variable displays
Units are provided adjacent to each other,
The specific position is characterized that you have been configured by location. According to the present invention, the display state can be changed.
Including a variable display device having a plurality of variable display portions, a predetermined
The variable display units arranged at specific positions
It is predetermined on condition that the specified display result is obtained.
A gaming machine that can be controlled to a specific gaming state,
Controlling the variable display device and displaying the plurality of variable display units.
Variable display control means for deriving and displaying
The variable display device is provided with a plurality of positions.
In each of the variable display units, the determination of the specific display result is performed.
Only one valid identification information to be cut off as a display result
Display and less than all of the variable display devices
There is no specific area with variable display
The specific area is a first direction intersecting the first direction and the first direction.
A plurality of variable display units in each of two directions,
In addition, a plurality of variable display units are provided adjacent to each other,
The specific position is constituted by the positions of all the variable display portions.
It is characterized by being. The present invention described in claim 4 is a contractor.
In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 3,
The specific area may be a corner in the plurality of variable display units.
Is characterized by including a variable display section of the position. Claim 5
The present invention described in any one of claims 1 to 4
In addition to the configuration of the invention described above, a plurality of variable
The display unit is a straight line in all the variable display units.
It is composed of more than the number of variable display units located at the top
It is characterized by being. The invention according to claim 6 is a contractor.
In addition to the configuration of the invention according to claim 5, the specific area
The display results of the plurality of variable display units are specified in a predetermined table.
The specific game provided that the combination of the indicated modes has been achieved.
It is characterized in that the state can be controlled. Claim 7
The present invention described in any one of claims 1 to 6
In addition to the configuration of the invention, duplicates on a predetermined straight line
The specific position is also constituted by the position of the variable display unit.
It is characterized by having been done.

【手続補正6】[Procedure amendment 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0007[Correction target item name] 0007

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0007】[0007]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、可変表示制
御手段の働きにより、可変表示装置が制御されて複数の
可変表示部の表示結果が導出表示される。その可変表示
装置は、前記可変表示部が複数行複数列のマトリックス
状に配設されているとともに、前記すべての可変表示部
よりも少ない数の可変表示部からなる特定領域が定めら
れている。その特定領域は、第1方向と該第1方向に交
差する第2方向とにおいてそれぞれ複数の可変表示部を
有しており、かつ複数の可変表示部が隣接して設けら
れ、それらすべての可変表示部の位置により前記特定位
置が構成されている。請求項2に記載の本発明によれ
ば、予め定められた特定位置に配設されている複数の可
変表示部が特定の表示結果になったことを条件として特
定遊技状態に制御可能となる。可変表示制御手段の働き
により、前記可変表示装置が制御され、複数の可変表示
部の表示結果が導出表示される。そして、前記特定位置
は複数定められており、前記複数の可変表示部により表
示結果として導出表示された識別情報が、いずれも前記
複数の特定位置上に表示される。前記すべての可変表示
部よりも少ない数の可変表示部からなる特定領域が定め
られており、その特定領域は、第1方向と該第1方向に
交差する第2方向とにおいてそれぞれ複数の可変表示部
を有しており、かつ、複数の可変表示部は隣接されて設
けられており、それらすべての可変表示部の位置により
前記特定位置が構成されている。請求項3に記載の本発
明によれば、予め定められた特定位置に配設されている
複数の可変表示部が特定の表示結果になったことを条件
として特定遊技状態に制御可能となる。可変表示制御手
段の働きにより、前記可変表示装置が制御され、前記複
数の可変表示部の表示結果が導出表示される。そして、
前記特定位置が複数定められており、前記可変表示装置
は、前記複数の可変表示部個々について、前記特定の表
示結果の判断対象となる有効な識別情報を表示結果とし
て1つのみ表示するとともに、前記すべての可変表示装
置よりも少ない数の可変表示部からなる特定領域が定め
られている。そして、その特定領域は、第1方向と該第
1方向に交差する第2方向とにおいてそれぞれ複数の可
変表示部を有しており、かつ、複数の可変表示部は隣接
して設けられており、それらすべての可変表示部の位置
により前記特定位置が構成されている。請求項4に記載
の本発明によれば、請求項1〜請求項3のいずれかに記
載の発明の作用に加えて、前記複数の可変表示部におけ
る角の位置の可変表示部が前記特定領域に含まれてい
る。請求項5に記載の本発明によれば、請求項1〜請求
項4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記特定
領域内の複数の可変表示部は、前記すべての可変表示部
における直線ライン上に位置する可変表示部の数よりも
多い数で構成されている。請求項6に記載の本発明によ
れば、請求項5に記載の発明の作用に加えて、前記特定
領域内の複数の可変表示部の表示結果が予め定められた
特定の表示態様の組合せとなったことを条件として前記
特定遊技状態に制御可能となる。
SUMMARY OF] According to the present invention described in claim 1, by the action of the variable display control means, the variable display device is controlled plurality of variable display portions of the display result Ru derived displayed. Its variable display
The apparatus may be arranged such that the variable display section has a matrix of a plurality of rows and a plurality of columns.
And all of the variable display units described above.
A specific area consisting of fewer variable display units
Have been. The specific area intersects the first direction with the first direction.
A plurality of variable display units in the second direction
And a plurality of variable display units are provided adjacent to each other.
The specific position depends on the position of all the variable display units.
Is configured. According to the invention of claim 2
If there are multiple
The variable display section has a special display condition
It becomes possible to control to the constant game state. Function of variable display control means
The variable display device is controlled by a plurality of variable displays.
The display result of the section is derived and displayed. And the specific position
Are defined, and are displayed by the plurality of variable display units.
The identification information derived and displayed as the
Displayed on multiple specific locations. All variable display above
A specific area consisting of a smaller number of variable display units than the
The specific area is defined in a first direction and the first direction.
A plurality of variable display portions in each of the intersecting second directions
And a plurality of variable display units are provided adjacent to each other.
Depending on the position of all the variable display parts.
The specific position is configured. The invention according to claim 3
According to Ming, it is arranged at a predetermined specific position
Condition that multiple variable display units have a specific display result
As a specific game state. Variable display control hand
By the action of the step, the variable display device is controlled, and
The display result of the variable number display section is derived and displayed. And
The plurality of specific positions are determined, and the variable display device
Is the specific table for each of the plurality of variable display units.
The valid identification information for which the display result is to be determined
And only one variable display device
A specific area consisting of fewer variable display units than
Have been. Then, the specific area includes the first direction and the
In the second direction intersecting in one direction, a plurality of
It has a variable display part, and a plurality of variable display parts are adjacent
And the positions of all the variable display units
Constitutes the specific position. Claim 4
According to the present invention described in any one of claims 1 to 3,
In addition to the functions of the invention described above, the plurality of variable display portions
The variable display part of the corner position is included in the specific area.
You. According to the present invention as set forth in claim 5, claims 1 to 1 are provided.
Item 4. In addition to the function of the invention according to any one of Items 4, the identification
The plurality of variable display units in the area are all the variable display units.
Than the number of variable display units located on a straight line in
It is composed of a large number. According to the invention of claim 6
Then, in addition to the function of the invention described in claim 5, the identification
The display results of the plurality of variable display units in the area are predetermined.
Subject to the combination of specific display modes
It becomes possible to control to a specific game state.

【手続補正7】[Procedure amendment 7]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0008[Correction target item name] 0008

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0008】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項6のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
予め定められた直線ライン上の複数の可変表示部の位置
によっても前記特定位置が構成されている。
According to the present invention described in claim 7, the claim
In addition to the effects of the invention according to any one of claims 1 to 6,
Positions of a plurality of variable display units on a predetermined straight line
Also constitutes the specific position.

【手続補正8】[Procedure amendment 8]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0029[Correction target item name] 0029

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0029】前記パチンコ遊技機により、予め定められ
た特定位置(図3の〜の当り領域と四隅の可変表示
部5a,5c,5d,5bと8本の当りライン上の各可
変表示部の位置)に配設されている複数の可変表示部が
特定の表示結果(たとえばすべて7)になったことを条
件として予め定められた特定遊技状態(大当り状態)に
制御可能となる遊技機が構成されている。前記基本回路
50,LCD回路58により、前記可変表示装置を制御
し、前記複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる
可変表示制御手段が構成されている。前記可変表示装置
は、前記可変表示部が複数行複数列(3行3列)のマト
リックス状に配設されているとともに、前記すべての可
変表示部(9個の可変表示部)よりも少ない数の可変表
示部(4個の可変表示部)からなる特定領域(図3の
〜の当り領域)が定められている。この特定領域は、
第1方向(たとえば行方向)と該第1方向に交差する第
2方向(たとえば列方向)とにおいてそれそれ複数(2
個)の可変表示部を有し、かつ、複数(4個)の可変表
示部が隣接して設けられ、それらすべての可変表示部の
位置により前記特定位置が構成されている(図3参
照)。また前述したように、前記特定位置は複数定めら
れており(図3の〜の各当り領域と8本の当りライ
ンと四隅の可変表示部5a,5c,5d,5bの3種類
定められており)、前記複数の可変表示部により表示結
果として導出表示された識別情報は、いずれも前記複数
の特定位置上に表示される。また、前記可変表示装置
は、前記複数の可変表示部個々について、前記特定の表
示結果の判断対象となる有効な識別情報(図柄)を表示
結果として1つのみ表示する(図1参照)。前記特定領
域は、前記複数の可変表示部における角の位置の可変表
示部(5a,5c,5d,5b)を含んでいる。また前
記特定領域内の複数の可変表示部(4個の可変表示部)
は、前記すべての可変表示部における直線ライン上に位
置する可変表示部の数(3個)よりも多い数で構成され
ている。前記特定領域内の複数の可変表示部の表示結果
が予め定められた特定の表示態様の組合せ(たとえば7
のゾロ目あるいはそれ以外の奇数のゾロ目)となったこ
とを条件として前記特定遊技状態(大当り状態)に制御
可能となる。また前述したように、予め定められた直線
ライン(8本の当りライン)上の複数の可変表示部の位
置によっても前記特定位置が構成されている。
The pachinko gaming machine has a predetermined
3 (variable display of contact area and four corners
Parts 5a, 5c, 5d, 5b and each of the eight lines
(Variable display unit position)
A specific display result (for example, all 7)
To a specific game state (big hit state) predetermined as a matter
A controllable gaming machine is configured. The basic circuit
50, the variable display device is controlled by the LCD circuit 58.
And display and display the display results of the plurality of variable display units.
Variable display control means is configured. The variable display device
Indicates that the variable display unit has a multi-row, multi-column (3 rows, 3 columns) mat.
All of the above
Number of variable tables less than variable display units (9 variable display units)
A specific area (shown in FIG.
当 り is determined. This particular area is
A first direction (eg, a row direction) intersecting with the first direction;
In each of two directions (for example, the column direction),
) Variable display units, and a plurality (4) of variable tables
Display units are provided adjacent to each other, and
The specific position is constituted by the position (see FIG. 3).
See). Also, as described above, the specific position is determined in plurals.
(Each hit area shown in Figure 3 and 8 hit lines)
And three types of variable display sections 5a, 5c, 5d and 5b at the four corners
Defined), the display is displayed by the plurality of variable display units.
Each of the identification information derived and displayed as a result
Is displayed on a specific location. In addition, the variable display device
Is the specific table for each of the plurality of variable display units.
Displays valid identification information (symbols) to be used for judgment
As a result, only one is displayed (see FIG. 1). The specific area
The area is a variable table of corner positions in the plurality of variable display units.
Indicating portions (5a, 5c, 5d, 5b). Again before
A plurality of variable display units in the specific area (four variable display units)
Is positioned on the straight line in all the variable display units.
It consists of more than the number of variable display units to be placed (3)
ing. Display results of a plurality of variable display units in the specific area
Is a predetermined combination of specific display modes (for example, 7
Or an odd number of other eyes)
Control to the specific game state (big hit state) on condition
It becomes possible. Also, as described above, a predetermined straight line
Positions of multiple variable display units on a line (eight hit lines)
The specific position is also configured by the position.

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、予め
定められた特定位置に配設されている複数の可変表示部
が特定の表示結果になったことを条件として特定遊技状
態に制御可能となる遊技機において、可変表示部が複数
行複数列のマトリックス状に配設されているために、可
変表示部により表示される表示結果が整然と並んだ状態
で表示され、遊技者が見やすくわかりやすい表示とな
る。また、前記特定領域というある限られた箇所に固ま
って配設されている複数の可変表示部の位置により前記
特定位置が構成されているために、表示結果がより一層
わかりやすいものとなる。
According to the present invention as set forth in claim 1 , according to the present invention ,
Multiple variable display units arranged at specified specific positions
Is a specific game, subject to a specific display result
Gaming machines that can be controlled to
Yes, because they are arranged in a matrix with rows and columns.
A state in which the display results displayed by the variable display section are arranged neatly
The display is easy to see and understand.
You. In addition, it is hardened in a certain limited area such as the specific area.
Depending on the position of the plurality of variable display portions
Because the specific position is configured, the display result is even more
It will be easy to understand.

【手続補正9】[Procedure amendment 9]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0030[Correction target item name] 0030

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0030】請求項2に記載の本発明によれば、予め定
められた特定位置に配設されている複数の可変表示部が
特定の表示結果になったことを条件として特定遊技状態
に制御可能となる遊技機において、特定位置が複数定め
られており、複数の可変表示部により表示結果として導
出表示された識別情報は、いずれも複数の特定位置上に
表示されるために、1つの可変表示部について複数の特
定位置上で前記特定の識別情報の組合せが成立する可能
性があり、変化に富んだ面白味のある可変表示を提供す
ることができる。また、特定領域というある限られた箇
所に固まって配設されている複数の可変表示部の位置に
より前記特定位置が構成されているために、表示結果が
遊技者にとってわかりやすいものとなる。請求項3に記
載の本発明によれば、予め定められた特定位置に配設さ
れている複数の可変表示部が特定の表示結果になったこ
とを条件として特定遊技状態に制御可能となる遊技機に
おいて、複数の可変表示部個々について、特定の表示態
様の組合せの判断対象となる有効な識別情報が表示結果
として1つのみ表示されるために、可変表示部と表示結
果として導出表示される識別情報とが1対1対応とな
り、表示結果のわかりやすい可変表示となる。また、特
定領域というある限られた箇所に固まって配設されてい
る複数の可変表示部の位置により前記特定位置が構成さ
れているために、表示結果が遊技者にとってわかりやす
いものとなる。請求項4に記載の本発明によれば、請求
項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の効果に加え
て、前記特定領域は、複数の可変表示部における角の位
置の可変表示部を含んでいるために、表示結果がより一
層遊技者にとってわかりやすいものとなる。請求項5に
記載の本発明によれば、請求項1〜請求項4のいずれか
に記載の発明の効果に加えて、前記特定領域内の複数の
可変表示部が、すべての可変表示部における直線ライン
上に位置する可変表示部の数よりも多い数で構成されて
おり、特定領域内にある程度の数の可変表示部が固まっ
て配設された状態となるために、その複数の可変表示部
が特定の表示結果になることにより達成感を遊技者に味
わわせることができ、興趣が向上する。請求項6に記載
の本発明によれば、請求項5に記載の発明の効果に加え
て、前記特定領域内の複数の可変表示部の表示結果が特
定の表示態様の組合せとなったことを条件として特定遊
技状態に制御可能となるために、特定領域内の複数の可
変表示部を通して、遊技者に、特定の表示態様の組合せ
になることへの期待感をいだかせることができ、興趣が
向上する。請求項7に記載の本発明によれば、請求項1
〜請求項6のいずれかに記載の発明の効果に加えて、予
め定められた直線ライン上の複数の可変表示部の位置に
よっても特定位置が構成されているために、特定位置の
バリエーションが向上して変化に富んだ面白味のある可
変表示を提供することができる。
According to the second aspect of the present invention , the predetermined
Multiple variable display units arranged at specific positions
Specific game state on condition that a specific display result is achieved
Multiple specific positions are determined for gaming machines
Are displayed as a display result by multiple variable display units.
The displayed identification information is displayed on multiple specific locations.
In order to be displayed, multiple features
Combination of the specific identification information may be established on the fixed position
Provide variable display with a variety of fun and interesting
Can be In addition, there is a certain limited
At the positions of multiple variable display units
Since the specific position is configured more, the display result is
It will be easy for players to understand. Claim 3
According to the present invention described above, it is arranged at a predetermined specific position.
That multiple variable display sections
Gaming machines that can be controlled to a specific gaming state on condition
For each of the multiple variable display units,
Valid identification information to be used for judgment of various combinations is displayed.
Display and the variable display section
And the identification information derived and displayed as a result has a one-to-one correspondence.
Thus, the display result is a variable display that is easy to understand. Also,
Is fixedly arranged in a certain limited area
The specific position is constituted by the positions of the plurality of variable display portions.
Display results are easy for players to understand.
It becomes a thing. According to the present invention as set forth in claim 4, the claim
In addition to the effects of the invention according to any one of claims 1 to 3,
The specific area is located at a corner position in the plurality of variable display portions.
Display results are more improved due to the
It will be easy for layer players to understand. Claim 5
According to the described invention, any one of claims 1 to 4
In addition to the effects of the invention described in the above, a plurality of within the specific area
Variable display units are straight lines on all variable display units
It is composed of more than the number of variable display units located at the top
And a certain number of variable display units
The variable display units are
Gives the player a sense of accomplishment by having a specific display result
It can be changed and the interest is improved. Claim 6
According to the present invention, in addition to the effects of the invention described in claim 5,
The display results of the plurality of variable display units in the specific area are
The specific play is performed on condition that the combination of
In order to be able to control the skill state, multiple
Combination of a specific display mode to the player through the strange display section
Can be expected to become
improves. According to the present invention described in claim 7, according to claim 1,
In addition to the effects of the invention according to any one of claims to
At the positions of multiple variable display units on a predetermined straight line
Therefore, since the specific position is configured,
Variations are improved and there is a lot of fun
A funny display can be provided.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示部を複数
有する可変表示装置を含む遊技機であって、 前記可変表示装置を制御し、前記複数の可変表示部の表
示結果を導出表示させる可変表示制御手段を含み、 前記複数の可変表示部のうち、1本の直線で結ぶことの
できない位置に配設されている複数の可変表示部の表示
結果が特定の表示態様の組合せになった場合に所定の遊
技価値が付与可能となることを特徴とする、遊技機。
1. A gaming machine including a variable display device having a plurality of variable display portions whose display states can be changed, wherein the variable display device controls the variable display device to derive and display the display results of the plurality of variable display portions. Including display control means, when a display result of a plurality of variable display units arranged at positions that cannot be connected by one straight line among the plurality of variable display units is a combination of specific display modes A gaming machine characterized in that a predetermined gaming value can be given to the gaming machine.
【請求項2】 表示状態が変化可能な可変表示部を複数
有する可変表示装置を含む遊技機であって、 前記可変表示装置を制御し、前記複数の可変表示部の表
示結果を導出表示させる可変表示制御手段を含み、 前記複数の可変表示部のうち、或る直線上に位置する複
数の可変表示部の表示結果が特定の表示態様の組合せに
なった場合、および、1本の直線で結ぶことのできない
位置に配設されている複数の可変表示部の表示結果が特
定の表示態様の組合せになった場合に所定の遊技価値が
付与可能となることを特徴とする、遊技機。
2. A gaming machine including a variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed, wherein the variable display device controls the variable display device and derives and displays the display results of the plurality of variable display units. A display control unit that, when the display results of the plurality of variable display units located on a certain straight line among the plurality of variable display units are a combination of a specific display mode, and that are connected by one straight line; A gaming machine characterized in that a predetermined game value can be given when a display result of a plurality of variable display portions arranged at positions where the display is not possible is a combination of specific display modes.
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