JP2009160002A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a bullet ball game machine that plays a game by firing a game ball on a game board surface.
複数の入球口が設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、遊技球が何れかの入球口に入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機が知られている。また、始動口と呼ばれる特別な入球口に遊技球が入球すると、特別図柄(特図と略称されることがある)を変動表示させて当否判定を行い、判定結果が当りの場合には、大入賞口と呼ばれる特別な可変入球口を開口させることによって、大当り遊技を行う弾球遊技機も広く知られている。大入賞口は、通常時には閉鎖状態となっているので遊技球が入球し得ないが、開口状態では高い確率で入球するようになるので、大当り遊技になると遊技者は多数の賞球を獲得することが可能となる。 A ball game in which a game ball is launched on a game board surface provided with a plurality of entrances, and when a game ball enters one of the entrances, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls The machine is known. In addition, when a game ball enters a special entrance called a start entrance, a special symbol (sometimes abbreviated as a special figure) is displayed in a variable manner to determine whether or not the game is successful. A ball game machine that plays a big hit game by opening a special variable entrance called a big prize opening is also widely known. The big prize opening is normally closed so that the game ball cannot enter, but in the open state it will enter with a high probability, so if it is a big hit game, the player will receive many prize balls It becomes possible to acquire.
また近年では、始動口と特別図柄とを2箇所に設け、一方の始動口に遊技球が入球した場合には、その始動口に対応する側の特別図柄を変動表示させて当否判定を行い、他方の始動口に入球した場合には、他方の始動口に対応する側の特別図柄を用いて当否判定を行う弾球遊技機も提案されている。このように複数の始動口および複数の特別図柄を備えた弾球遊技機では、何れの始動口に遊技球を入球させても特別図柄による当否判定が行われ、判定結果が当りになると大当り遊技を開始することができるので、遊技者の遊技意欲を掻き立てることが可能となる。また、一方の始動口に入球した場合よりも他方の始動口に入球した方が、遊技者にとって有利な当否判定が行われるようにしておくことで、遊技に進行に変化を与えようとする試みも提案されている(特許文献1、特許文献2など)。
Also, in recent years, a start opening and a special symbol are provided at two locations. When a game ball enters one of the start openings, the special symbol on the side corresponding to the start opening is variably displayed to determine whether or not the game is successful. A ball game machine has also been proposed in which, when a ball enters the other starting port, a determination is made using a special symbol on the side corresponding to the other starting port. In this way, in a ball game machine equipped with a plurality of start openings and a plurality of special symbols, whether or not a game ball is inserted into any of the start openings is determined by the special symbol, and if the determination result is a hit, Since the game can be started, it becomes possible to stimulate the player's willingness to play. In addition, trying to change the progress of the game by making a decision on whether or not the player who entered the other starting port is more advantageous to the player than when entering the other starting port. Attempts have also been made (
しかし、2つの始動口の間で当否判定の条件に差を設けると、遊技者にとって有利な当否判定が行われる始動口を狙って、いわゆる「変則打ち」と呼ばれる行為が行われることがあるという問題があった。こうした変則打ちが行われると、本来は遊技者間で公平であるべき遊技が不公平になり、更には、遊技球の発射数の減少を招くので、弾球遊技機を設置している遊技ホールにとっても、稼働率の低下という問題を引き起こす。 However, if there is a difference in the conditions for the success / failure determination between the two start openings, an action called “anomalous hitting” may be performed aiming at the start opening where the determination of success / failure is advantageous for the player. There was a problem. If such irregular hits are made, games that should be fair among the players will become unfair, and further, the number of game balls fired will be reduced, so the game hall where the ball game machines are installed Causes a problem of lowering the operating rate.
この発明は、従来の弾球遊技機が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、複数の始動口と複数の特別図柄とを搭載していながら、いわゆる変則打ちと呼ばれる行為を回避可能な弾球遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems of conventional ball game machines, and avoids an action called so-called anomalous hitting while mounting a plurality of starting holes and a plurality of special symbols. The purpose is to provide a possible ball game machine.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
複数の入球口が設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、何れかの入球口に遊技球が入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機において、
前記複数の入球口の中から予め定められた第1始動口と、
前記第1始動口を除いた残余の前記入球口の中から予め定められ、遊技球の入球容易な開口状態と、該開口状態よりも入球が困難な通常状態とに切り換え可能な第2始動口と、
遊技球が入球し得ない閉鎖状態か、入球し得る開口状態の何れかに切り換え可能に構成され、通常時は閉鎖状態となっている前記入球口である可変入球口と、
遊技中に所定条件が成立すると、前記第2始動口を所定時間だけ開口状態とする第2始動口開口手段と、
前記第2始動口が開口する前記所定時間を延長状態とする開口時間延長手段と、
前記第1始動口に遊技球が入球した場合には、該第1始動口に対応付けられた所定の第1図柄を変動表示させることによって当否判定を行う第1図柄当否判定手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球した場合には、該第2始動口に対応付けられた所定の第2図柄を変動表示させることによって当否判定を行う第2図柄当否判定手段と、
前記第1図柄あるいは前記第2図柄による前記当否判定の結果が当りであった場合には、前記可変入球口を開口させることによって大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技が終了すると、前記開口時間延長手段が作動しない第1の遊技状態、または前記開口時間延長手段が作動する第2の遊技状態の何れかの状態で遊技を実行する遊技実行手段と
を備え、
前記第2図柄当否判定手段は、前記第1図柄当否判定手段よりも遊技者にとって有利な条件で前記当否判定を行っており、
前記遊技実行手段は、
前記大当り遊技が、前記第1の遊技状態中に前記第1図柄による当否判定の結果として発生した大当り遊技であった場合には、該大当り遊技の終了後は、前記第1の遊技状態または前記第2の遊技状態の何れかで遊技を実行し、
前記大当り遊技が、前記第1の遊技状態中に前記第2図柄による当否判定の結果として発生した大当り遊技であった場合には、該大当り遊技の終了後は、前記第1の遊技状態で遊技を実行することを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A ball game in which a game ball is fired on a game board surface provided with a plurality of entrances, and when a game ball enters one of the entrances, a predetermined number of game balls are paid out. In the machine
A first starting port predetermined from the plurality of entrances;
A predetermined number of openings from the remaining entrances except for the first start opening, which can be switched between an easy opening state for game balls and a normal state in which it is more difficult to enter than the open state. 2 start ports,
A variable entrance that is configured to be switched to either a closed state where a game ball cannot enter or an open state where a game ball can enter, and is normally closed,
A second start port opening means for opening the second start port for a predetermined time when a predetermined condition is established during the game;
An opening time extending means for extending the predetermined time for the second start port to open;
When a game ball enters the first starting port, a first symbol propriety determining means for performing the determination of the determination by variably displaying a predetermined first symbol associated with the first starting port;
When a game ball enters the second starting port, a second symbol propriety determining means for determining whether or not by variably displaying a predetermined second symbol associated with the second starting port;
A jackpot game execution means for playing a jackpot game by opening the variable entrance when the result of the determination of success or failure according to the first symbol or the second symbol is a hit;
A game execution means for executing a game in either the first gaming state in which the opening time extending means is not activated or the second gaming state in which the opening time extending means is activated when the big hit game is ended; Prepared,
The second symbol success / failure determination means performs the success / failure determination under conditions that are more advantageous to the player than the first symbol success / failure determination means,
The game execution means includes
If the jackpot game is a jackpot game generated as a result of the determination of success / failure by the first symbol during the first game state, after the jackpot game is over, the first game state or the Execute a game in one of the second gaming states,
If the jackpot game is a jackpot game that has occurred as a result of the success / failure determination by the second symbol during the first game state, the game in the first game state after the jackpot game ends It is characterized by performing.
かかる本発明の弾球遊技機においては、第1始動口と第2始動口とが設けられており、第1始動口に遊技球が入球した場合には第1図柄による当否判定が行われ、第2始動口に遊技球が入球した場合には第2図柄による当否判定が行われる。何れの当否判定の結果が当りとなった場合でも大当り遊技が行われるが、第2図柄を用いて行った方が、第1図柄を用いて行うよりも遊技者にとって有利な条件で当否判定が行われる。また、第2始動口は、通常状態と開口状態とに切り換え可能となっており、遊技中に所定条件が成立すると、所定時間だけ開口状態となる。この第2始動口の開口時間には、通常状態の開口時間と、延長された状態の開口時間とが設けられており、大当り遊技の終了後は、第2始動口が通常の時間だけ開口する遊技状態(第1の遊技状態)か、第2始動口が延長状態の時間だけ開口する遊技状態(第2の遊技状態)の何れかに切り換わる。ここで、本発明の弾球遊技機では、第1の遊技状態の時に第2始動口に遊技球が入球した場合には、たとえ当否判定の結果が当りとなって大当り遊技が開始されても、大当り遊技の終了後は、必ず第1の遊技状態で遊技が行われるようになっている。 In such a ball game machine of the present invention, the first start port and the second start port are provided, and when a game ball enters the first start port, whether or not it is determined based on the first symbol is performed. When a game ball enters the second start port, a determination as to whether or not the game is successful is performed based on the second symbol. The jackpot game is played regardless of whether the result of winning / failing is a win, but the winning / failing determination is performed under conditions that are more advantageous to the player when using the second symbol than when using the first symbol. Done. Further, the second start port can be switched between a normal state and an open state, and when a predetermined condition is satisfied during the game, the second start port is in an open state for a predetermined time. The opening time of the second starting port is provided with an opening time in a normal state and an opening time in an extended state, and the second starting port opens for a normal time after the big hit game ends. The game state (first game state) or the game state (second game state) in which the second start port is opened for the extended time is switched. Here, in the bullet ball game machine of the present invention, if a game ball enters the second start port in the first game state, the result of the determination is a hit and the big hit game is started. However, after the big hit game is over, the game is always played in the first game state.
第2図柄を用いて行われる当否判定は、第1図柄を用いて行われる当否判定よりも遊技者にとって有利な条件で行われるから、第1始動口に遊技球を入球させるよりも第2始動口に遊技球を入球させた方が、遊技者には有利となる。また、第2始動口の開口時間が延長される第2の遊技状態は、第2始動口に遊技球を入球させ易くなるので、遊技者にとってはたいへんに有利な遊技状態ということができる。しかし、第1の遊技状態からでは、第2始動口に遊技球を入球させて有利な条件で当否判定を行っても、大当り遊技の終了後、第1の遊技状態から第2の遊技状態に切り換わることが無い。このため、第1の遊技状態中に遊技球を第2始動口に入球させるべく、遊技者が変則打ちなどの行為を行うことを回避することが可能となる。 The success / failure determination performed using the second symbol is performed under conditions that are more advantageous to the player than the determination of whether or not the determination is performed using the first symbol. It is advantageous for the player to enter a game ball into the starting port. In addition, the second gaming state in which the opening time of the second starting port is extended makes it easy to allow a game ball to enter the second starting port, which can be said to be a very advantageous gaming state for the player. However, from the first gaming state, even if the game ball is inserted into the second starting port and the success / failure determination is made under advantageous conditions, after the big hit game is over, the first gaming state is changed to the second gaming state. There is no switching to. For this reason, it is possible to prevent the player from performing an action such as irregular hitting in order to cause the game ball to enter the second starting port during the first game state.
尚、大当り遊技の終了後に、第1の遊技状態または第2の遊技状態の何れかで遊技を開始するに際しては、例えば、次のようにして開始することができる。先ず、大当り遊技の開始時に、その大当り遊技が第1図柄または第2図柄の何れによる当否判定の結果によって生じたものかを表す情報を記憶しておく。そして、大当り遊技が終了すると、大当り遊技の開始時に記憶しておいた情報を読み出して、第1の遊技状態または第2の遊技状態の何れかの遊技状態を決定し、決定した遊技状態で遊技を開始するようにしても良い。 In addition, when the game is started in either the first game state or the second game state after the big hit game is ended, for example, it can be started as follows. First, at the start of a big hit game, information is stored indicating whether the big hit game has been generated as a result of the determination of success or failure according to the first symbol or the second symbol. When the jackpot game ends, the information stored at the start of the jackpot game is read to determine the game state of the first game state or the second game state, and the game is performed in the determined game state. May be started.
また、かかる本発明の弾球遊技機においては、遊技球が入球容易な態様で可変入球口を開口させる第1の大当り遊技態様と、遊技球が入球困難な態様で可変入球口を開口させて行う第2の大当り遊技態様とを設けておき、何れかの態様で大当り遊技を実行することとしても良い。ここで、「遊技球が入球困難な態様」としては、例えば可変入球口を開口させるものの、遊技球が入球し得ないような僅かな隙間だけしか開口させない態様や、遊技球が入球可能であるものの実質的にはほとんど遊技球が入球しない程度に、極短時間だけ可変入球口を開口させる態様などとすることができる。つまり、「第2の大当り遊技状態」は、遊技球の入球に伴う賞球払出の実行可能性が低い大当り遊技態様と言える。そして、第1図柄による当否判定では、第2図柄による当否判定よりも高い確率で、第2の大当り遊技態様での大当り遊技が発生するようにしても良い。 In the ball game machine of the present invention, the first big hit game mode in which the variable ball entrance is opened in a mode in which the game ball can easily enter, and the variable ball entrance in the mode in which the game ball is difficult to enter. It is also possible to provide a second jackpot game mode which is performed by opening the game and execute the jackpot game in any mode. Here, “a mode in which a game ball is difficult to enter” includes, for example, a mode in which a variable entrance is opened, but only a slight gap that allows a game ball to enter, or a game ball is entered. It is possible to adopt a mode in which the variable entrance is opened only for a very short time so that a game ball can be practically hardly entered although it is possible to enter a ball. That is, the “second jackpot gaming state” can be said to be a jackpot gaming mode in which the possibility of winning a prize ball payout associated with the entry of a gaming ball is low. Then, in the determination of success / failure by the first symbol, a big hit game in the second big hit game mode may be generated with a higher probability than the determination of success / failure by the second symbol.
第2の大当り遊技態様による大当り遊技は、可変入球口が開口状態となるものの、遊技球が可変入球口に入球する可能性は低いので、遊技者にとっては1回分の大当り遊技が無駄になったことと同じである。このため遊技者にとっては、第1図柄による当否判定よりも第2図柄による当否判定の方が有利に感じられ、第2始動口を狙って遊技球を発射しようとする傾向が強くなる。従って、第1の遊技状態からは、たとえ第2始動口に遊技球を入球させて、大当り遊技が開始されても、大当り遊技の終了後は、必ず第1の遊技状態に戻ってしまうようにすることで、第1の遊技状態中に第2始動口を狙って遊技球を発射する変則打ちを回避することが可能となる。 In the big hit game according to the second big hit game mode, although the variable entrance is in an open state, there is a low possibility that the game ball will enter the variable entrance, so for the player one hit hit game is wasted It is the same as that. For this reason, the player feels that the success / failure determination based on the second symbol is more advantageous than the determination based on the first symbol, and the tendency to try to fire the game ball aiming at the second starting port becomes stronger. Therefore, from the first gaming state, even if a game ball is inserted into the second starting port and the big hit game is started, it always returns to the first gaming state after the big hit game is ended. By doing so, it becomes possible to avoid an irregular hit that launches a game ball aiming at the second starting port during the first gaming state.
また、上述した本発明の弾球遊技機においては、第1図柄による当否判定も、第2図柄による当否判定も、何れも実行可能である場合には、第2図柄による当否判定を優先して実行するようにしても良い。 In addition, in the above-described bullet ball game machine of the present invention, in the case where it is possible to execute both the determination of success / failure by the first symbol and the determination of success / failure by the second symbol, priority is given to the determination of success / failure by the second symbol. You may make it perform.
第2の遊技状態では、第2始動口の開口時間が延長されるので、第2始動口に遊技球が入球し易くなり、従って第2図柄による当否判定が行われ易くなる。従って、第1図柄による当否判定および第2図柄による当否判定の何れも可能である場合には、第2図柄による当否判定が優先して行われるようにしておけば、第2の遊技状態では、遊技者にとって有利な第2図柄による当否判定が連続して行われ易くなり、第2の遊技状態が、遊技者にとっては、より一層、有利な遊技状態となる。このため、第1の遊技状態中に遊技球が第2始動口に入球して、たとえ大当り遊技が開始されても、大当り遊技の終了後は、必ず第1の遊技状態に戻ってしまい、第2の遊技状態に移行することがないようにしておけば、第1の遊技状態中に第2始動口を狙って変則打ちが行われることを、より一層確実に回避することが可能となる。 In the second gaming state, the opening time of the second starting port is extended, so that it becomes easy for a game ball to enter the second starting port, and therefore it is easy to determine whether or not it is correct based on the second symbol. Therefore, if both of the determination of success / failure by the first symbol and the determination of success / failure by the second symbol are possible, if the determination of success / failure by the second symbol is performed with priority, in the second gaming state, The determination of success / failure based on the second symbol that is advantageous to the player is easily performed continuously, and the second gaming state becomes a gaming state that is even more advantageous to the player. For this reason, even if the game ball enters the second starting port during the first game state and the big hit game is started, the game will always return to the first game state after the big hit game ends. By preventing the transition to the second gaming state, it is possible to more reliably avoid the irregular hitting being performed while aiming at the second starting port during the first gaming state. .
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技制御処理:
C−2.第1実施例の特別図柄遊技処理:
C−2−1.第2特別図柄関連処理:
C−2−2.第1特別図柄関連処理:
C−3.特別電動役物遊技処理:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Overview of control:
C-1. Game control processing:
C-2. Special symbol game processing of the first embodiment:
C-2-1. Second special symbol related processing:
C-2-2. First special symbol related processing:
C-3. Special electric game game processing:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
The front frame 4 is formed of a plastic material, and a
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。また、上皿5の前面側には、2つの操作スイッチSW1,SW2が設けられている。遊技者は、これらの操作スイッチSW1,SW2を押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
The
下皿部6には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
The
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、また、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、そして、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、固定式の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
A
中央装置26のほぼ中央には、変動表示装置27が設けられている。変動表示装置27は、液晶画面を搭載しており、意匠図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。変動表示装置27の画面上で表示される各種図柄については後述する。
A
変動表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、変動表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、変動表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、変動表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。
A first
遊技領域11の左右方には、普通図柄作動左ゲート36と普通図柄作動右ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
A normal symbol operation left
中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31(特別電動役物)は、略長方形状に大きく開口する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するために開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dは開口状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
In the variable winning
図3は、本実施例の遊技機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。初めに第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、本発明の第1図柄としての第1特別図柄を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄の保留数(以下、第1特図保留数と呼ぶ)を表示するための2個のLED(以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の第1図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、第1特別図柄、更にはこれらの第1特図保留数を表示する様子については後述する。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first
図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、本発明の第2図柄としての第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数(以下、第2特図保留数と呼ぶ)を表示するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。このような第2図柄表示装置32の表示内容についても後述する。
The 2nd
図4は、本実施例の遊技機1に搭載された変動表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、変動表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つの意匠図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの意匠図柄27a,27b,27cは、図3に示した第1特別図柄表示部30あるいは第2特別図柄表示部33で第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the screen configuration of the
図5は、本実施例の遊技機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17bとが設けられており、上側に設けられた第1始動口17aは固定式(ポケット式)の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えた開閉式(チューリップ式)の入球口となっている。この一対の翼片17wは、ほぼ直立した通常状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開口状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示したように、翼片17wがほぼ直立した通常状態では、遊技球は第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入球するだけであるが、一対の翼片17wが外側に開いた開口状態となると、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態となる。そして、図5(b)に示されるように、開口状態では、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易くなっている。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the configuration of the
また、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ17tによって検出されるようになっている。
In addition, the game balls that have entered the
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例の遊技機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例の遊技機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で変動表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図6では、主制御基板200に搭載されたCPU201やROM202、RAM203のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the
図示されているように主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口ユニット17の第2始動口17bに設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、および第2図柄表示装置32に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。
As shown, the
サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した変動表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。
When the
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
The
B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of the game performed in the
本実施例の遊技機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
In the
発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、変動表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
When the launched game ball passes through either the normal symbol operation left
図7(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例の遊技機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開口状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開口することはない。結局、第2始動口17bが開口状態となるタイミングは、遊技球が普通図柄作動左ゲート36または普通図柄作動右ゲート37を通過してから一定時間が経過したタイミングとなっている。このため、遊技球が普通図柄作動左ゲート36あるいは、普通図柄作動右ゲート37を通過した後、タイミングを見計らって遊技球を発射することで、遊技球を第2始動口17bに効率よく入球させるという変則的で、好ましくない方法で遊技が行われ得るが、本実施例の遊技機1では、後述する理由から、こうした変則的な遊技が行われないようになっている。
FIG. 7A is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. In the
また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36または普通図柄作動右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。
Further, when the game ball passes the normal symbol operation left
図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(すなわち、保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの保留数を表示することが可能となっている。
FIG. 7B is an explanatory view showing a state in which the number of normal symbols held is displayed by the universal symbol
また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1図柄)を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄(第2図柄)を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口17aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始するようになっている。尚、図5を用いて前述したように、第2始動口17bが開口していない状態(通常状態)では、遊技球は第2始動口17bに入球しないので、第2始動口17bが閉鎖した状態では、遊技球は主に第1始動口17aに入球して第1特別図柄が変動表示を行い、逆に、第2始動口17bが開口状態になると、遊技球は第1始動口17aよりも第2始動口17bに入球し易くなるので、主に第2特別図柄が変動表示するようになる。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
Further, as described above with reference to FIG. 3A, the first
図8は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。尚、第1特別図柄も第2特別図柄も変動態様および停止表示態様は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図8に示されているように、本実施例の遊技機1では、8通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。図示されるように、本実施例の遊技機1では、8種類の特別図柄の停止表示態様は大きく4つの図柄に分類されている。先ず、図中の最上段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「通常大当り図柄」に相当するもので、上から2段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「確変大当り図柄」に相当する。また、上から3段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「2ラウンド(2R)確変大当り図柄」に相当し、最下段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に相当する。第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」または「2R確変大当り図柄」の何れかの図柄(いわゆる大当り図柄)が停止表示されると、大入賞口31dが開口状態となる大当り遊技が開始される。本実施例の大当り遊技は、大入賞口31dが開放状態となるラウンド遊技が、複数回繰り返されるように構成されている。
FIG. 8 is an explanatory diagram conceptually showing a stop display mode of the first special symbol or the second special symbol. Since the first special symbol and the second special symbol have the same variation mode and stop display mode, they are simply referred to as special symbols without distinction between the two. As described above with reference to FIG. 3, each of the first special
このうち、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」に対する大当り遊技では、遊技球が入球し易い態様で大入賞口31dが開口するため、遊技者にとって多くの遊技球を獲得可能な大変に有利な遊技状態となる。これに対して「2R確変大当り図柄」に対する大当り遊技では、大入賞口31dが開口するものの、その開口態様は遊技球が入球し難い態様で、極短時間だけしか開口しない。このため、遊技球もほとんど場合が獲得することができず、遊技者が気付かないまま、大当り遊技が終了してしまうことも起こり得る。尚、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」によって開始される大当り遊技の態様が、本発明における「第1の大当り遊技態様」に対応しており、「2R確変大当り図柄」によって開始される大当り遊技の態様が、本発明における「第2の大当り遊技態様」に対応している。
Among these, in the big hit game for the “ordinary big hit symbol” or “probability big hit symbol”, since the big winning
また、変動表示していた特別図柄が、図8の上から2段目または3段目に示した確変大当り図柄または2R確変当り図柄の何れかで停止表示した場合には、所定の条件が成立するまで(例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等)、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態(いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態と呼ばれることもある)となる。 In addition, if the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed in either the probability variation big hit symbol or the 2R probability variation winning symbol shown in the second or third row from the top of FIG. Until the next jackpot game (for example, until the next jackpot game occurs or until the special symbol is displayed a predetermined number of times), the probability that the special symbol is stopped with the jackpot symbol is set to a high probability (so-called A probability variation state, or simply a probability variation state).
尚、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに遊技球が入球したにも拘わらず、直ちには対応する特別図柄での変動表示を開始できない場合(例えば、何れかの特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)には、第1始動口17aへの入球は第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)として、第2始動口17bへの入球は第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)として蓄えられる。そして、第1特図保留数については第1特図保留表示LED30bによって表示され、第2特図保留数については第2特図保留表示LED33bによって表示されるようになっている。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LED33bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図6(a)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
In addition, even if a game ball has entered the
上述した第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、変動表示装置27では演出用図柄を用いた各種の演出が行われる。図9は、変動表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、変動表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、変動表示装置27においても、これら3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、意匠図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
In accordance with the variation display and stop display of the first special symbol or the second special symbol described above, the
図9(a)には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左意匠図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右意匠図柄27cが停止表示され、最後に中意匠図柄27bが停止表示される。これら変動表示装置27で停止表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が大当り図柄で停止する場合は、変動表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される。特に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が、前述した確変大当り図柄で停止する場合は、変動表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が2R確変大当り図柄で停止する場合は、3つの意匠図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示される。更に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、3つの意匠図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない組合せの中から、2R確変大当り図柄の組合せを除いた任意の組合せで停止表示される。
FIG. 9A conceptually shows a state in which the three
このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、変動表示装置27で表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示すると、3つの意匠図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、変動表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は変動表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、変動表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左意匠図柄27aと、続いて停止表示される右意匠図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中意匠図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの意匠図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。尚、2R確変大当り図柄に対応する停止図柄は、外れ図柄に対応する停止図柄と同様に、3つの意匠図柄27a,27b,27cが揃わない図柄の組合せとなっている。このため、遊技中に2R確変大当りが発生しても、遊技者は、変動表示装置27で停止表示された図柄からは、そのことに気が付かないようになっている。
As described above, the special symbols displayed on the first
C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例の遊技機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. Game machine control contents:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the
C−1.遊技制御処理 :
図10は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、第2始動口復帰処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 10 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
When starting the game control process, the
主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S100)。かかる判断は、第2始動口17bが開口中であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開口中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開口中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)はスキップする。
When the
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留数が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、保留数が存在する場合には普通図柄の当否判定を行う。ここで、普通図柄の保留数は遊技球が普通図柄作動ゲート36、37を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当否判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(c)参照)で停止表示させるか、それ以外の何れかの外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。また、普通図柄の変動表示時間は、後述する時短機能が作動している場合には、短めの時間に設定される。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた一対の翼片17wを外側に向かって回動させることにより、第2始動口17bを開口状態とする。
In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not the number of held ordinary symbols is present (whether it is “0”). If the number of retained symbols is present, whether or not the ordinary symbol is present is determined. Here, the reserved number of normal symbols is set when the game ball passes through the normal
尚、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に第2始動口17bを開口させる動作は、主制御基板200のCPU201が、上述した普通図柄遊技処理を実行する中で行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「第2始動口開口手段」に対応するものとなっている。
Note that the operation of opening the
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開口中であるか否かを判断する(S190)。そして、開口中である場合は(S190:yes)、第2始動口17bを開口状態から通常状態に復帰させるための処理(第2始動口復帰処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開口中でない場合は(S190:no)、第2始動口復帰処理を行う必要はないのでスキップする。
When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the
第2始動口復帰処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開口時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開口状態の第2始動口17bを通常状態に復帰させる処理を行う。尚、第2始動口17bの開口時間は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約5秒間(開口回数が1回の場合には1回の開口時間が約5秒間、あるいは開口回数が複数回の場合には複数回の開口時間の合計が約5秒間)に延長される。一方、第2始動口17bの開口時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合は、第2始動口17bを開口状態としたまま、第2始動口復帰処理(S200)を終了する。
In the second start port return process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the opening time of the
遊技制御処理では、第2始動口復帰処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。 In the game control process, when returning from the second start port return process, a process related to the special symbol is started. In this process, after determining whether or not a predetermined condition for performing a special symbol game process, which will be described later, is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the special symbol game process is started.
図11は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊技開始判断処理)の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。前述したように、第1始動口17aの内部には、遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ17sが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of processing (special symbol game start determination processing) performed to determine whether or not to start special symbol game processing. In determining whether or not to start the special symbol game process, it is first determined whether or not a game ball has entered the
遊技球が第1始動口17aに入球していた場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。図3(a)を用いて前述したように第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)は、第1特別図柄表示部30で第1特図保留表示LED30bが点灯することによって表示されている。そして、第1特別図柄の保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、第1特別図柄用の当否判定乱数、第1特別図柄用の図柄決定乱数を取得して、主制御基板200のRAM203に記憶する。ここで、第1特別図柄の当否判定乱数は、図3(a)に示した第1特別図柄表示部30に表示される第1特別図柄の当否判定を行うために用いられる乱数である。また、第1特別図柄の図柄決定乱数は、第1特別図柄表示部30に停止表示させる第1特別図柄を、第1特別図柄の当否判定結果に応じて決定するための乱数である。
When the game ball has entered the
このように第1特別図柄の保留数が上限値「4」に達していない場合は(S254:no)、第1特別図柄用の各種乱数を取得してRAM203に記憶した後(S256)、第1特別図柄の保留数に「1」を加算する(S258)。一方、第1特別図柄の保留数が上限値「4」に達している場合は(S254:yes)、第1特別図柄用の各種乱数の取得は行わない。 As described above, when the number of reserved first special symbols has not reached the upper limit “4” (S254: no), various random numbers for the first special symbol are acquired and stored in the RAM 203 (S256). “1” is added to the number of reserved special symbols (S258). On the other hand, when the reserved number of the first special symbol has reached the upper limit “4” (S254: yes), various random numbers for the first special symbol are not acquired.
一方、第1始動口17aに遊技球が入球していなかった場合や(S252:no)、第1始動口17aに遊技球が入球していたものの第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値「4」に達していた場合(S254:yes)は、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断する(S262)。また、第1始動口17aに遊技球が入球しており、且つ、第1特別図柄の保留数が上限値「4」に達していなかった場合も(S254:no)、第1特別図柄用の各種乱数を取得してRAM203に記憶し(S256)、第1特別図柄の保留数に「1」を加算した後は(S258)、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断する(S262)。そして、第2始動口17bに遊技球が入球していた場合は(S262:yes)、第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)が上限値「4」に達しているか否かを判断し(S264)、上限値に達していなければ(S264:no)、第2特別図柄用の当否判定乱数、図柄決定乱数を取得して、主制御基板200のRAM203に記憶した後(S266)、第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)に「1」を加算する(S268)。
On the other hand, when the game ball has not entered the
また、第2始動口17bに遊技球が入球していなかったと判断された場合(S262:no)、あるいは、第2始動口17bに遊技球が入球していたが第2特別図柄の保留数が上限値「4」に達していると判断された場合は(S264:yes)、第2特別図柄用の各種乱数を取得して記憶する処理や、第2特別図柄の保留数に「1」を加算する処理はスキップして、大当り遊技中か否かを判断する(S270)。後述する特別図柄遊技処理は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄を変動表示させ、何れかの特別図柄で所定の当り図柄が停止表示された場合には、大当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を開始する必要はない。そこで、上述した第1特別図柄あるいは第2特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中であるか否かを判断し(S270)、大当り遊技中で無かった場合には(S270:no)、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する(すなわち、S250:yes)。一方、現在、既に大当り遊技中であった場合は(S270:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する(すなわち、S250:no)。
If it is determined that no game ball has entered the
以上のようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S250:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S300)。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S250:no)、特別図柄遊技処理(S300)はスキップする。 As described above, when it is determined that the special symbol game process is to be performed (S250: yes), the special symbol game process described below is performed (S300). On the other hand, when it is determined not to perform the special symbol game process (S250: no), the special symbol game process (S300) is skipped.
C−2.特別図柄遊技処理 :
図12および図13は、本実施例の特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。第1実施例の特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、第1特別図柄または第2特別図柄の何れかが変動中か否かを判断する(S302)。図3を用いて前述したように、本実施例の遊技機1には第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32が設けられており、第1図柄表示装置28では第1特別図柄の変動表示が可能であり、第2図柄表示装置32では第2特別図柄の変動表示が可能となっている。
C-2. Special design game processing:
12 and 13 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process of this embodiment. When the special symbol game process of the first embodiment is started, first, it is determined whether either the first special symbol or the second special symbol is changing (S302). As described above with reference to FIG. 3, the
第1特別図柄あるいは第2特別図柄の何れも変動中でない場合は(S302:no)、第1特別図柄あるいは第2特別図柄を停止図柄で表示させる時間(特別図柄の停止表示時間)中であるか否かを判断する(S304)。すなわち、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の何れも、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、停止表示された図柄の確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。第1特別図柄および第2特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S304:no)、第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)が「0」であるか否かを判断する(S306)。前述したように、本実施例の遊技機1では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それぞれに対応する保留数が設けられているが、先ず初めに第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)について確認するのである。そして、第2特図保留数が「0」でない場合、換言すれば、保留が残っている場合は(S306:no)、RAM203に記憶されている第2特別図柄用の当否判定乱数および図柄決定乱数の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出して(S308)、後述する第2特別図柄関連処理を開始する(S310)。
If neither the first special symbol nor the second special symbol is changing (S302: no), it is during the time for displaying the first special symbol or the second special symbol as a stop symbol (special symbol stop display time). Whether or not (S304). That is, for both the first special symbol and the second special symbol, the stop display time is provided as a confirmation time for the symbols that are stopped and displayed for a while after the change display of the special symbols is finished. It is judged whether it is during the display time. When it is confirmed that the first special symbol and the second special symbol are not variably displayed and the special symbol stop display time has elapsed (S304: no), the number of reserved second special symbols (first It is determined whether or not (2 special figure hold count) is “0” (S306). As described above, in the
一方、第2特図保留数が「0」であると判断された場合は(S306:yes)、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断し(S326)、そして、保留が残っていた場合には(S326:no)、RAM203に記憶されている第1特別図柄用の当否判定乱数および図柄決定乱数の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出して(S328)、後述する第1特別図柄関連処理を開始する(S330)。このように、第1特図保留数については、第2特図保留数が「0」であった場合にのみ、保留が残っているか否かを判断されるので、第2特別図柄の保留が残っている間は、第2特別図柄用の当否判定乱数および図柄決定乱数が読み出されて、第1特別図柄関連処理が行われることはない。換言すれば、第2特図保留数については第1特図保留数よりも優先して当否判定が行われることになる。 On the other hand, when it is determined that the second special figure hold number is “0” (S306: yes), it is determined whether the first special figure hold number is “0” (S326), and When the suspension is left (S326: no), the random number stored at the earliest timing is read out from the randomness determination random number for the first special symbol and the symbol determination random number stored in the RAM 203 ( S328), first special symbol related processing described later is started (S330). As described above, the first special figure reservation number is determined only when the second special figure reservation number is “0”. While it remains, the success / failure determination random number and the symbol determination random number for the second special symbol are read, and the first special symbol-related process is not performed. In other words, the second special figure hold number is determined to be prioritized over the first special figure hold number.
C−2−1.第2特別図柄関連処理 :
図14は、第2特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。かかる処理は、前述したように、特別図柄遊技処理の中で第2特別図柄用の当否判定乱数および図柄決定乱数が読み出された後に開始される処理である。図示されているように、第2特別図柄関連処理(S310)を開始すると、先ず初めに、第2特別図柄についての当否判定を行う(S312)。
C-2-1. Second special symbol related processing:
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the second special symbol related process. As described above, this process is a process that is started after the success / failure determination random number and the symbol determination random number for the second special symbol are read in the special symbol game process. As shown in the drawing, when the second special symbol related process (S310) is started, first, a determination as to whether or not the second special symbol is true is made (S312).
図15は、第2特別図柄の当否判定を行う処理(第2特別図柄用当否判定処理)の流れを示すフローチャートである。図示するように、第2特別図柄用当否判定処理を開始すると、先ず初めに、確変フラグがONになっているか否かを判断する(S3120)。ここで、確変フラグとは、現在の遊技状態が確変状態か否かを示すフラグであり、主制御基板200のRAM203の所定アドレスが、確変フラグをセットするデータ領域として設定されている。後述するように、大当り遊技が、前述した「確変大当り図柄」または「2R確変大当り図柄」の何れかの図柄で発生した場合には、大当り遊技の終了後、確変フラグがONの状態にセットされ、遊技状態が確変状態となる。そして、確変フラグがONであれば(S3120:yes)、確変用の当否判定テーブルを選択し(S3122)、確変フラグがONでなければ(S3120:no)、非確変用の当否判定テーブルを選択する(S3124)。ここで当否判定テーブルとは、特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、特別図柄の当否判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。尚、本実施例の遊技機1では、第1特別図柄および第2特別図柄が設けられており、それぞれに対して当否判定乱数が記憶されているが、当否判定テーブルは、第1特別図柄または第2特別図柄の何れの当否判定乱数に対しても、同じテーブルが用いられている。このことと対応して、本明細書中では、第1特別図柄または第2特別図柄の何れの当否判定テーブルも、単に、特別図柄の当否判定テーブルと称している。
FIG. 15 is a flowchart showing a flow of processing for determining whether or not the second special symbol is correct (second special symbol determination processing). As shown in the drawing, when the second special symbol success / failure determination process is started, first, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S3120). Here, the probability variation flag is a flag indicating whether or not the current gaming state is a probability variation state, and a predetermined address in the
図16は、本実施例の遊技機1に記憶されている特別図柄の当否判定テーブルを例示した説明図である。図16(a)には非確変用の当否判定テーブルが示されており、図16(b)には確変用の当否判定テーブルが示されている。図示するように、当否判定テーブルには、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、「当り」あるいは「外れ」の当否判定結果が設定されている。また、図16(a)と図16(b)とを比較すれば明らかなように、図16(b)に示した確変用の当否判定テーブルは、図16(a)に示した非確変用の当否判定テーブルよりも多くの乱数に、「当り」の当否判定結果が設定されている。
FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating a special symbol determination table stored in the
図15に示した第2特別図柄用当否判定処理では、現在の遊技状態が確変中か否かに応じて対応する当否判定テーブルを選択すると、先に、特別図柄遊技処理中で読み出しておいた第2特別図柄用の当否判定乱数に基づいて、選択した確変用あるいは非確変用の当否判定テーブルを参照することにより、第2特別図柄の当否判定結果が「当り」であるか否かを判断する(S3126)。上述したように、確変状態の時に参照する確変用の当否判定テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の当否判定テーブルに比べて、多くの当否判定乱数に「当り」の当否判定結果が設定されていることから、確変中は非確変中よりも高い確率で「当り」の当否判定結果が発生することになる。 In the second special symbol success / failure determination process shown in FIG. 15, when the corresponding determination table is selected according to whether or not the current gaming state is being probabilistically changed, the special symbol game processing is read first. Based on the randomness determination random number for the second special symbol, it is determined whether the determination result of the second special symbol is “winning” by referring to the selected probability variation table for probability variation or non-probability variation. (S3126). As described above, the success / failure determination table for probability change that is referred to in the probability variation state is more or less a success / failure determination for the number of success / failure determination random numbers than the failure determination table for non-probability variation that is referred to when not in the probability variation state. Since the result is set, the success / failure determination result of “hit” is generated during probability change with higher probability than during non-probability change.
そして、第2特別図柄の当否判定結果が当りと判断された場合には(S3126:yes)、開口時間延長フラグがONか否かを判断する(S3128)。ここで、開口時間延長フラグとは、第2始動口17bの開口時間が延長状態となっている場合にONにセットされるフラグであり、主制御基板200のRAM203の所定アドレスが、開口時間延長フラグをセットするデータ領域として設定されている。開口時間延長フラグは、後述するように、大当り遊技の終了後に所定の条件が満足されていると、ONの状態にセットされる。そして、開口時間延長フラグがONにセットされていた場合には第2始動口17bの開口時間が延長された状態となる。S3128では、第2特別図柄の当否判定結果が当りであった場合に(S3126:yes)、開口時間延長フラグの状態を確認することにより、その当りが第2始動口17bの開口時間が延長状態の時に発生した当りか否かを判断するのである。
Then, when it is determined that the result of determining whether or not the second special symbol is successful (S3126: yes), it is determined whether or not the opening time extension flag is ON (S3128). Here, the opening time extension flag is a flag that is set to ON when the opening time of the
そして、開口時間延長フラグがONであった場合(S3128:yes)、すなわち、その当りが、第2始動口17bの開口時間が延長状態の時に発生した当りであった場合は、第2特図の確変・時短用テーブル(第2特図確変時短テーブル)を参照することにより、第2特別図柄用の図柄決定乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S3130)。ここで、第2特別図柄用の図柄決定乱数とは、図12に示した特別図柄遊技処理中で第2特別図柄用の当否判定乱数と共に読み出される乱数である。
If the opening time extension flag is ON (S3128: yes), that is, if the hit is a hit that occurs when the opening time of the
図17は、第2始動口17bの開口時間が延長状態の時に当りが発生した場合に第2特別図柄の大当り図柄を決定するために参照される第2特図確変時短テーブルを例示した説明図である。主制御基板200に搭載されたROM202には、図示されるような第2特図確変時短テーブルが予め記憶されている。ここで、図8を用いて前述したように、特別図柄の大当り図柄には、「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」または「2R確変大当り図柄」のそれぞれについて2つずつ、合計で6種類の図柄が設けられているが、それぞれの大当り図柄には、大当り遊技中に大入賞口31dを開口状態として行うラウンド遊技の回数、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態とするか否か、および大当り遊技終了後に第2始動口17bの開口時間を延長状態とするか否かについて予め設定されている。従って、大当り図柄を決定するということは、大当り遊技中のラウンド遊技回数や、大当り遊技終了後に第2始動口17bの開口時間を延長状態とするか否かについても決定することとなっている。
FIG. 17 is an explanatory view exemplifying a second special figure probability changing time reduction table that is referred to in order to determine a big hit symbol of the second special symbol when a hit occurs when the opening time of the
図17に示されるように、第2特図確変時短テーブルでは、図柄決定乱数が、確変大当り図柄または通常大当り図柄の何れかの図柄に対応付けて記憶されている。また、この確変大当り図柄および通常大当り図柄は、大当り遊技中のラウンド遊技回数は5回で、大当り遊技終了後は第2始動口17bの開口時間を延長状態とする図柄となっている。尚、大当り遊技終了後に開口時間が延長されるのは、確変大当り図柄の場合は、次の大当りが発生するまでであるが、通常大当り図柄の場合は、いわゆる「回数切り」が設定されている。ここで、「回数切り」とは、第1特図あるいは第2特図が所定回数の図柄変動停止表示を行った時点で、第2始動口17bの開口時間の延長状態が打ち切られる(終了する)ことを言う。従って、通常大当り図柄の場合は、第1特図あるいは第2特図が所定回数(ここでは100回)の図柄変動停止表示を行うまで、第2始動口17bの開口時間が延長される設定となっている。図15のS3130では、このような第2特図確変時短テーブルを参照しながら、第2特図の図柄決定乱数に基づいて、大当り図柄を決定する処理を行う。その結果、第2始動口17bの開口時間が延長状態の時(開口時間延長フラグがONに設定されている時)に、第2特図の当否判定結果が当りとなった場合には、大当り遊技中には必ず5ラウンドのラウンド遊技が行われ、大当り遊技の終了後は、第2始動口17bの開口時間が延長されることになる。
As shown in FIG. 17, in the second special figure probability changing time table, a symbol determining random number is stored in association with either a probability changing big hit symbol or a normal big hit symbol. In addition, the probability variation big hit symbol and the normal big hit symbol are five round games during the big hit game, and the opening time of the
以上、第2特図の当否判定結果が当りとなったタイミングが、開口時間延長フラグがONに設定されている期間中であった場合(S3128:yes)について説明したが、開口時間延長フラグがONに設定されていなかった場合は(S3128:no)、今度は、確変フラグがONにセットされているか否かを判断する(S3132)。前述したように、確変フラグとは、現在の遊技状態が確変状態か否かを示すフラグである。そして、確変フラグがONにセットされていなかった場合は(S3132:no)、第2特図の通常時(非確変・非時短時)用テーブル(第2特図通常テーブル)を参照することにより、第2特別図柄用の図柄決定乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S3134)。 As described above, the timing when the result of determining whether or not the second special figure is true is in the period when the opening time extension flag is set to ON (S3128: yes). If it is not set to ON (S3128: no), it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S3132). As described above, the probability variation flag is a flag indicating whether or not the current gaming state is a probability variation state. If the probability variation flag is not set to ON (S3132: no), by referring to the normal time (non-probability variation / non-short time) table (second special diagram normal table) of the second special figure. The jackpot symbol is determined based on the symbol determination random number for the second special symbol (S3134).
これに対して、確変フラグがONであった場合は(S3128:yes)、第2始動口17bの開口時間が延長状態ではないにも拘わらず、確変状態となっているのであるから、いわゆる潜伏確変状態となっている。そこで、この場合は、第2特図の潜伏確変時用テーブル(第2特図潜伏テーブル)を参照することにより、第2特別図柄用の図柄決定乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S3136)。尚、通常状態(非確変・非時短状態)も潜伏確変状態も、第2始動口17bの開口時間が延長されていない点では同じであることから、本実施例では、第2特図通常テーブルと第2特図潜伏テーブルとは、同じテーブルとなっている。また、第2特図通常テーブル(第2特図潜伏テーブル)は、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
On the other hand, when the probability variation flag is ON (S3128: yes), since the opening time of the
図18は、通常状態時あるいは潜伏確変状態時に第2特別図柄の大当り図柄を決定するために参照される第2特図通常テーブル(第2特図潜伏テーブル)を例示した説明図である。図示されるように、第2特図通常時短テーブル(第2特図潜伏テーブル)でも、図17に示した第2特図確変時短テーブルと同様に、図柄決定乱数が確変大当り図柄または通常大当り図柄の何れかの図柄に対応付けて記憶されている。また、この確変大当り図柄および通常大当り図柄は、大当り遊技中に5ラウンドのラウンド遊技を行う図柄となっているが、大当り遊技終了後は第2始動口17bの開口時間を延長状態としない図柄となっている。図15のS3134またはS3136では、このような第2特図通常テーブル(第2特図潜伏テーブル)を参照しながら、第2特図の図柄決定乱数に基づいて、大当り図柄を決定する処理を行う。その結果、第2始動口17bの開口時間が延長されていない時(開口時間延長フラグがOFFになっている時)に、第2特図の当否判定結果が当りとなった場合には、大当り遊技中には必ず5ラウンドのラウンド遊技が行われるが、大当り遊技の終了後は、第2始動口17bの開口時間が延長されないことになる。
FIG. 18 is an explanatory view exemplifying a second special figure normal table (second special figure latent table) which is referred to in order to determine the big hit symbol of the second special symbol in the normal state or the latent probability changing state. As shown in the figure, in the second special figure normal time shortening table (second special figure latent table), the symbol determining random number is the probability changing big hit symbol or the normal big hit symbol as in the second special figure probability changing time short table shown in FIG. Is stored in association with any of the symbols. In addition, the probability variation jackpot symbol and the normal jackpot symbol are symbols for performing a five-round game during the jackpot game. It has become. In S3134 or S3136 of FIG. 15, a process of determining a jackpot symbol is performed based on the symbol determination random number of the second special symbol while referring to such a second special symbol normal table (second special symbol latent table). . As a result, when the opening time of the
一方、第2特別図柄の当否判定結果が「外れ」であった場合は(S3126:no)、図示しない第2特図外れテーブルを参照しながら、第2特図の図柄決定乱数に基づいて、第2特別図柄の外れ図柄を決定する処理を行う(S3138)。尚、第2特図外れテーブルも、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
On the other hand, when the determination result of the second special symbol is “out” (S3126: no), referring to the second special symbol out-of-order table (not shown), based on the symbol determination random number of the second special symbol, A process of determining a deviating symbol of the second special symbol is performed (S3138). The second special figure off-table is also stored in advance in the
以上に説明したように、図15に示した第2特別図柄用の当否判定処理では、先に読み出した第2特別図柄の当否判定乱数に基づいて第2特別図柄の当否判定を行うとともに、当否判定結果に応じて、第2特別図柄の大当り図柄あるいは外れ図柄を決定する処理を行う(S3126〜S3138)。そして、大当り図柄あるいは外れ図柄を決定したら、第2特別図柄用の当否判定処理を終了して、図14に示した第2特別図柄遊技処理に復帰する。 As described above, in the determination process for the second special symbol shown in FIG. 15, whether or not the second special symbol is determined based on the previously determined determination random number of the second special symbol is determined. Depending on the determination result, a process of determining a big hit symbol or a missing symbol of the second special symbol is performed (S3126 to S3138). When the big win symbol or the off symbol is determined, the second special symbol success / failure determination process is terminated, and the process returns to the second special symbol game process shown in FIG.
図14に示されるように、第2特別図柄遊技処理では、第2特別図柄用の当否判定処理から復帰すると、今度は、第2特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う(S314)。ここで、第2特別図柄の変動パターンとは、次のようなものである。前述したように第2図柄表示装置32では、第2特別図柄の変動表示が開始されると、設定された変動時間だけ変動表示を行った後、予め決定された大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。また、このような第2特別図柄の変動表示に合わせて、変動表示装置27では意匠図柄27a,27b,27cを変動表示させながら各種の演出が行われ、第2特別図柄が停止表示されると、意匠図柄27a,27b,27cの変動が停止表示されて、第2特図の停止図柄に対応する図柄で停止表示されるようになっている。すなわち、変動表示装置27上で意匠図柄27a,27b,27cを用いて行われる各種の演出の内容は、第2特図の停止図柄や変動時間に依存したものとなっている。そこで、図15を用いて前述した第2特別図柄の当否判定処理で、第2特図の停止図柄を決定したら、続いて、第2特図を変動表示させる時間(変動時間)を決定しておく必要がある。第2特別図柄の変動パターンとは、第2特別図柄を変動表示させる変動表示時間を表すパターンである。変動表示時間は、第2特図の当否判定結果や、後述する時短フラグの状態、第2特図保留数など、種々の条件に基づいて決定される。
As shown in FIG. 14, in the second special symbol game process, after returning from the second special symbol success / failure determination process, a process of setting a variation pattern of the second special symbol is performed (S314). Here, the variation pattern of the second special symbol is as follows. As described above, in the second
第2特別図柄の変動パターンを設定したら(S314)、第2特別図柄の変動表示を開始した後(S316)、第2特図保留表示LED33bを用いて表示されている第2特別図柄用の保留数から1を減算する処理を行う(S318)。次いで、先に決定しておいた第2特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(変動パターン指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出力した後(S320)、特別図柄の停止図柄(ここでは第2特別図柄の停止図柄)を指定するコマンド(特別図柄停止情報指定コマンド)を、同じくサブ制御基板220に向かって出力して(S322)、図14の第2特別図柄関連処理を終了し、図12に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
When the variation pattern of the second special symbol is set (S314), the variation display of the second special symbol is started (S316), and then the second special symbol hold displayed using the second special symbol
以上、特別図柄遊技処理で、第2特別図柄の保留が残っていると判断された場合に(S306:no)、第2特別図柄の当否判定を行うとともに第2特別図柄の変動表示を開始する一連の処理(第2特別図柄遊技関連処理)について説明した。これに対して、第2特別図柄の保留が残っていないと判断された場合には(S306:yes)、第1特別図柄の保留が残っているか否かが判断される(S326)。そして、第1特別図柄の保留が残っている場合には(S326:no)、RAM203に記憶されている第1特別図柄用の当否判定乱数および図柄決定乱数の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出した後(S328)、以下に説明する第1特別図柄関連処理を開始する(S330)。
As described above, in the special symbol game process, when it is determined that the second special symbol is retained (S306: no), whether or not the second special symbol is determined is determined and the variable display of the second special symbol is started. A series of processes (second special symbol game related processes) has been described. On the other hand, when it is determined that the second special symbol hold does not remain (S306: yes), it is determined whether or not the first special symbol hold remains (S326). If the first special symbol hold still remains (S326: no), it is stored at the earliest timing from among the first special symbol determination random number and symbol determination random number stored in the
C−2−2.第1特別図柄関連処理 :
図19は、第1特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。第1特別図柄関連処理は、図14を用いて前述した第2特別図柄関連処理とほぼ同様であるため、第2特別図柄関連処理についての説明を踏まえて簡単に説明する。第1特別図柄関連処理においても、前述した第2特別図柄関連処理と同様に、処理を開始すると、先ず初めに第1特別図柄についての当否判定を行う(S332)。第1特別図柄の当否判定は、図15を用いて前述した第2特別図柄の当否判定とほぼ同様にして、遊技状況に応じた各種テーブルを参照することによって行うことができる。以下、図15を参照しながら簡単に説明すると、先ず初めに、確変フラグがONに設定されているか否かを判断し、確変フラグがONに設定されていれば(S3120:yes相当)、確変用の当否判定テーブルを選択し(S3122相当)、確変フラグがONでなければ非確変用の当否判定テーブルを選択する(S3124相当)。このとき参照する当否判定テーブルは、前述したように、図16に示す特別図柄の当否判定テーブルを用いることができる。
C-2-2. First special symbol related processing:
FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the first special symbol related process. Since the first special symbol related process is substantially the same as the second special symbol related process described above with reference to FIG. 14, it will be briefly described based on the description of the second special symbol related process. Also in the first special symbol related process, as in the second special symbol related process described above, when the process is started, first, whether or not the first special symbol is determined is determined (S332). The determination of whether or not the first special symbol is successful can be made by referring to various tables according to the gaming situation in substantially the same manner as the determination of whether or not the second special symbol is already described with reference to FIG. Hereinafter, a brief description will be given with reference to FIG. 15. First, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON. If the probability variation flag is set to ON (S3120: equivalent to yes), the probability variation is determined. Is selected (equivalent to S3122), and if the probability variation flag is not ON, a non-probability variation determination table is selected (corresponding to S3124). As the success / failure determination table referred to at this time, as described above, the special symbol determination / rejection determination table shown in FIG. 16 can be used.
次いで、当否判定結果が当りであれば第1特別図柄の大当り図柄を、逆に、当否判定結果が外れであれば第1特別図柄の外れ図柄を決定する処理を開始する。すなわち、当否判定結果が当りの場合は(S3126:yes相当)、開口時間延長フラグがONに設定されているか否かを判断して、ONに設定されている場合は(S3126:yes相当)、第1特図の確変・時短用テーブル(第1特図確変時短テーブル)を参照することにより、第1特別図柄用の図柄決定乱数に基づいて、第1特別図柄についての大当り図柄を決定する(S3130相当)。 Next, a process of determining a big hit symbol of the first special symbol if the determination result is a win, and conversely, if the determination result is not true, a process of determining a loss symbol of the first special symbol is started. That is, when the determination result is a win (S3126: equivalent to yes), it is determined whether the opening time extension flag is set to ON, and when it is set to ON (S3126: equivalent to yes), By referring to the probability variation / time reduction table of the first special symbol (first special symbol probability variation time reduction table), the jackpot symbol for the first special symbol is determined based on the symbol determination random number for the first special symbol ( S3130 equivalent).
図20は、第2始動口17bの開口時間が延長状態の時に当りが発生した場合に第1特別図柄の大当り図柄を決定するために参照される第1特図確変時短テーブルを例示した説明図である。第1特図確変時短テーブルも、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図17に示した第2特図確変時短テーブルと、図20に示した第1特図確変時短テーブルとを比較すれば明らかなように、第1特図確変時短テーブルは、第2特図確変時短テーブルでは確変大当り図柄に対応付けられていた図柄決定乱数の一部が、2R確変大当り図柄に対応付けられたテーブルとなっている。前述したように、2R確変大当りとは、遊技球が入球し難い態様で極短時間だけ大入賞口31dが開口するラウンド遊技を、2ラウンドだけ行う大当り態様である。2R確変大当りが発生しても、ほとんど場合は遊技球を獲得することができず、遊技者が気付かないまま終了してしまうので、遊技者にとっては大当りとは呼べないような大当り態様である。図20に示した第1特図確変時短テーブルは、図17の第2特図確変時短テーブルで確変大当り図柄に対応付けられた図柄決定乱数の約1/3が、このような2R確変大当り図柄に対応付けられているので、第2特図確変時短テーブルに比べれば、遊技者にとっては不利なテーブルとなっている。第1特図の当否判定結果が当りとなったときに、開口時間延長フラグがONに設定されていた場合には(S3128:yes相当)、図20に示す第1特図確変時短テーブルを参照しながら、第1特図の図柄決定乱数に基づいて大当り図柄を決定する処理を行う(S3130相当)。
FIG. 20 is an explanatory diagram exemplifying a first special figure probability changing time reduction table which is referred to in order to determine a big hit symbol of the first special symbol when a hit occurs when the opening time of the
一方、第1特図の当否判定結果が当りとなったタイミングが、開口時間延長フラグがONに設定されていない期間中であった場合は(S3128:no相当)、確変フラグがONに設定されているか否かを判断して、ONに設定されていなかった場合は(S3132:no相当)、第1特図の通常時(非確変・非時短時)用テーブル(第1特図通常テーブル)を参照しながら大当り図柄を決定する(S3134相当)。第1特図通常テーブルも、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
On the other hand, if the timing when the result of determining whether or not the first special figure is true is a period when the opening time extension flag is not set to ON (S3128: equivalent to no), the probability variation flag is set to ON. If it is not set to ON (S3132: equivalent to no), the first special figure normal time (non-probability / non-short-time) table (first special figure normal table) The jackpot symbol is determined while referring to (S3134 equivalent). The first special figure normal table is also stored in the
図21は、通常状態時に第1特別図柄の大当り図柄を決定するために参照される第1特図通常テーブルを例示した説明図である。図8を用いて前述したように、特別図柄には6つの大当り図柄が設定されているが、第1特図通常テーブルには、このうちの5つの大当り図柄に対して図柄決定乱数が設定されている。第1特図の当否判定結果が当りとなった時に、開口時間延長フラグも確変フラグも何れもONに設定されていなかった場合は(S3132:no相当)、このような第1特図通常テーブルを参照しながら、第1特図についての大当り図柄を決定する処理を行う(S3134相当)。この結果、通常状態(第2始動口17bの開口時間が延長状態となっておらず、確変状態でも無い状態)の時に、第1特図での当否判定結果が当りとなった場合には、通常大当りで且つ大当り遊技の終了後に第2始動口17bの開口時間が延長される大当り態様を除いて、残りの全ての態様の大当りが発生し得ることとなる。
FIG. 21 is an explanatory view exemplifying a first special figure normal table that is referred to in order to determine the big hit symbol of the first special symbol in the normal state. As described above with reference to FIG. 8, six jackpot symbols are set for the special symbol. In the first special chart normal table, symbol determination random numbers are set for five of the jackpot symbols. ing. If neither the opening time extension flag nor the probability variation flag is set to ON when the determination result of the first special figure is a win (S3132: equivalent to no), such a first special figure normal table is used. Referring to FIG. 5, a process for determining a jackpot symbol for the first special figure is performed (corresponding to S3134). As a result, in a normal state (a state in which the opening time of the
これに対して、確変フラグがONに設定されていた場合には(S3132:yes相当)、第1特図の潜伏確変時用テーブル(第1特図潜伏テーブル)を参照しながら大当り図柄を決定する(S3136相当)。第1特図潜伏テーブルも、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
On the other hand, when the probability variation flag is set to ON (S3132: equivalent to yes), the big hit symbol is determined with reference to the latent probability variation table of the first special figure (first special figure latent table). (S3136 equivalent). The first special figure latent table is also stored in advance in the
図22は、潜伏確変状態時に第1特別図柄の大当り図柄を決定するために参照される第1特図潜伏テーブルを例示した説明図である。図示されているように、第1特図潜伏テーブルには、4つの大当り図柄に対して図柄決定乱数が設定されている。第1特図の当否判定結果が当りとなった時に、開口時間延長フラグはONに設定されていないが、確変フラグはONに設定されていた場合は(S3132:yes相当)、このような第1特図潜伏テーブルを参照しながら、第1特図についての大当り図柄を決定する処理を行う(S3136相当)。この結果、潜伏確変状態(第2始動口17bの開口時間が延長状態となっていないが、確変状態となっている状態)の時に、第1特図での当否判定結果が当りとなった場合には、2R確変大当りで大当り遊技終了後は第2始動口17bの開口時間が延長されない大当り態様、あるいは通常大当りで且つ大当り遊技の終了後は開口時間が延長される大当り態様を除いて、残りの全ての態様の大当り遊技が発生し得ることとなる。
FIG. 22 is an explanatory view exemplifying a first special figure latent table that is referred to in order to determine a jackpot symbol of the first special symbol in the latent probability changing state. As shown in the drawing, in the first special figure latent table, symbol determination random numbers are set for four jackpot symbols. The opening time extension flag is not set to ON when the determination result of the first special figure is a win, but when the probability variation flag is set to ON (S3132: equivalent to yes), While referring to the 1 special figure latent table, a process of determining a jackpot symbol for the first special figure is performed (corresponding to S3136). As a result, in the case of the latent probability changing state (the opening time of the
一方、第1特別図柄の当否判定結果が「外れ」であった場合は(S3126:no相当)、図示しない第1特図外れテーブルを参照しながら、第1特別図柄の外れ図柄を決定する処理を行う(S3138相当)。尚、第1特図外れテーブルも、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
On the other hand, when the determination result of the first special symbol is “displaced” (S3126: equivalent to no), the process of determining the deviated symbol of the first special symbol while referring to the first special symbol deviating table (not shown). (Equivalent to S3138). The first special figure off-table is also stored in the
以上に説明したように、図19に示した第1特別図柄用の当否判定処理(S332)では、第1特別図柄の当否判定乱数に基づいて第1特別図柄の当否判定を行うとともに、当否判定結果に応じて、第1特別図柄の大当り図柄あるいは外れ図柄を決定する処理を行う。そして、大当り図柄あるいは外れ図柄を決定したら、第1特別図柄用の当否判定処理を終了して、図19に示した第1特別図柄遊技処理に復帰する。 As described above, in the first special symbol success / failure determination process (S332) shown in FIG. 19, whether or not the first special symbol is determined based on the first special symbol correctness determination random number is determined, and the determination of success / failure is made. Depending on the result, a process of determining the jackpot symbol or the off symbol of the first special symbol is performed. Then, when the big hit symbol or the off symbol is determined, the first special symbol success / failure determination process is terminated, and the process returns to the first special symbol game process shown in FIG.
尚、図15を用いて前述した第2特別図柄用当否判定処理の中で大当り図柄を決定するために参照する各種テーブルと、上述した第1特別図柄用当否判定処理の中で大当り図柄を決定するために参照する各種テーブルとを比較すれば明らかなように、第2特別図柄で大当りが発生した場合には2R確変大当りが発生しないのに対して、第1特別図柄の場合には、ある割合で2R確変大当りが発生することになる。前述したように、2R確変大当りは、大当り遊技中に遊技球を獲得することができず、遊技者にとっては大当りと言えないような大当り態様であるから、第2特別図柄による当否判定の方が第1特別図柄による当否判定よりも、遊技者にとっては有利な当否判定となっている。 It should be noted that various tables that are referred to in determining the jackpot symbol in the second special symbol success / failure determination process described above with reference to FIG. 15 and the jackpot symbol in the first special symbol success / failure determination process described above are determined. As is clear from comparison with various tables to be referred to, when the big special hit is generated in the second special symbol, the 2R probability variable big hit does not occur, whereas in the case of the first special symbol, there is A 2R probability variation big hit will occur at a rate. As described above, the 2R probability variation big hit is a big hit mode in which a game ball cannot be obtained during the big hit game and cannot be said to be a big hit for the player. This determination is more advantageous for the player than the determination of success / failure by the first special symbol.
次いで、図19に示す第1特別図柄関連処理においても、前述した第2特別図柄関連処理(図14参照)と同様に、第1特図の当否判定結果や、後述する時短フラグの状態、第2特図保留数など、種々の条件に基づいて、第1特別図柄の変動パターン設定処理を行う(S334)。その後、第1特別図柄の変動表示を開始した後(S336)、第1特図保留表示LED30bに表示されている第1特別図柄用の保留数から1を減算する処理を行う(S338)。次いで、先に決定しておいた第1特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(変動パターン指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出力した後(S340)、特別図柄の停止図柄(ここでは第1特別図柄の停止図柄)を指定するコマンド(特別図柄停止情報指定コマンド)を、同じくサブ制御基板220に向かって出力して(S342)、図19の第1特別図柄関連処理を終了し、図12に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
Next, in the first special symbol related process shown in FIG. 19 as well, as in the second special symbol related process (see FIG. 14) described above, the determination result of the first special symbol, the state of the time flag to be described later, 2. Based on various conditions such as the number of special figure reservations, a variation pattern setting process for the first special symbol is performed (S334). Thereafter, after the variable display of the first special symbol is started (S336), a process of subtracting 1 from the number of reserves for the first special symbol displayed on the first special symbol
主制御基板200のCPU201は、以上のようにして、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンと停止図柄とを決定し、変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御基板220に向けて出力したら、図12に示した特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。尚、第1特図保留数も第2特図保留数も何れも「0」ではなく、従って、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の何れによる当否判定も実行可能な場合であっても、第2特別図柄による当否判定が優先して行われるのは、図12に示した特別図柄遊技処理の中で、先ず始めに第2特図保留数が「0」か否かを確認して、第2特図保留数が「0」の場合にだけ、第1特図保留数を確認しているためである。従って、本実施例において図12に示した特別図柄遊技処理を行う主制御基板200のCPU201は、本発明における「当否判定優先実行手段」に対応するものとなっている。
The
以上、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の何れも変動表示していない場合(すなわち、図12のS302:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の何れかが変動中に、図12の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS302の判断で、「yes」と判断される。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S348)。すなわち、第1特別図柄または第2特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特別図柄または第2特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S348:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。 The detailed process performed in the special symbol game process has been described above when neither the first special symbol nor the second special symbol is variably displayed (that is, S302 in FIG. 12: no). On the other hand, if the special symbol game process of FIG. 12 is started while either the first special symbol or the second special symbol is fluctuating, “yes” is determined in the determination of S302 performed first. This case corresponds to the case where the variation pattern of the special symbol and the stop symbol are already determined and the variation of the first special symbol or the second special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S348). That is, since the variation time of the first special symbol or the second special symbol is determined in advance according to the variation pattern, by setting the timer at the same time as starting the variation of the first special symbol or the second special symbol, it is predetermined It is determined whether or not the fluctuation time has elapsed. If the variation time has not yet elapsed (S348: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、変動中の特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S350)とともに、変動表示中の第1特別図柄または第2特別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S352)。次いで、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間(停止表示時間)を設定した後(S354)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S356)。そして、停止表示時間が経過していなければ(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図10に示す遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed (S348: yes), a command (design stop command) indicating that the special symbol being varied is to be stopped and displayed is output to the
一方、停止表示時間が経過した場合は(S356:yes)、停止表示された図柄が大当り図柄であるか否かを判断する(図13のS358)。尚、本実施例の遊技機1には、第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の2つの図柄表示装置が搭載されており、第1図柄表示装置28では第1特別図柄の変動表示および停止表示が可能であり、第2図柄表示装置32では第2特別図柄の変動表示および停止表示が可能であるが、上記の大当り図柄は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の何れで停止表示されていても良い。
On the other hand, when the stop display time has elapsed (S356: yes), it is determined whether or not the stop-displayed symbol is a jackpot symbol (S358 in FIG. 13). The
第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32の何れかで停止表示された図柄が、大当り図柄であった場合は(S358:yes)、ラウンド遊技回数および大入賞口31dの開口時間を設定する(S360)。ラウンド遊技回数は、図17、図18、または図20〜図22を用いて前述したように、大当り図柄に対応付けて予め定められている。また、大入賞口31dの開口時間は、2R確変大当り図柄に対しては、極めて短い時間(例えば、0.5秒間)に設定される。ついで、大当りフラグをONに設定する(S362)。大当りフラグとは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグを設定するデータ領域として用いられている。詳細には後述するが、大当りフラグがONに設定された状態で、特別図柄遊技処理を抜けて図10の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、いわゆる大当り遊技が開始されるようになっている。
If the symbol stopped and displayed on either the first
また、本実施例の遊技機1では、大当り遊技中は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。ここで確変機能とは、特別図柄の当否判定で当りの発生確率を高確率に設定する機能であり、時短機能とは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。本実施例の遊技機1では、確変フラグがONに設定されると確変機能が作動し、時短フラグがONに設定されると、時短機能が作動するようになっている。また、確変フラグおよび時短フラグも、大当りフラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが、それぞれ確変フラグおよび時短フラグを設定するデータ領域として用いられている。
Further, in the
図13のS363において大当りフラグをONに設定したら、確変フラグがONに設定されているか否かを判断する(S363)。そして、確変フラグがONに設定されていれば(S363:yes)、潜伏確変状態でない限りは確変機能および時短機能が作動しているので、これらの機能を停止させるために、確変フラグをOFFに設定し(S364),時短フラグをOFFに設定する(S366)。尚、潜伏確変中は、確変フラグのみONに設定されており、時短フラグはOFFに設定されているので、時短フラグをOFFにする処理はスキップしても良い。一方、確変フラグがONに設定されていなかった場合は(S363:no)、続いて、時短フラグがONに設定されているか否かを判断し(S365)、時短フラグがONに設定されていた場合は(S365:yes)、時短フラグをOFFに設定する(S366)。また、本実施例の遊技機1では、時短機能が作動している場合は、第2始動口17bの開口時間を延長状態とする機能(開口時間延長機能)も作動しているので、時短機能を停止させるべく時短フラグをOFFにしたら(S366)、開口時間延長機能の作動も停止させるべく、開口時間延長フラグをOFFに設定した後(S368)、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、大当りフラグがONに設定されたときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は(S367:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
If the big hit flag is set to ON in S363 in FIG. 13, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S363). If the probability variation flag is set to ON (S363: yes), the probability variation function and the time shortening function are operated unless the latent probability variation state is set. Therefore, in order to stop these functions, the probability variation flag is turned OFF. The time reduction flag is set to OFF (S366). During the latent probability change, only the probability change flag is set to ON, and the hour / short flag is set to OFF. Therefore, the process of turning the hour / hour flag off may be skipped. On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (S363: no), it is then determined whether or not the hourly flag is set to ON (S365), and the hourly flag is set to ON. In this case (S365: yes), the time reduction flag is set to OFF (S366). Further, in the
以上、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された図柄(すなわち第1特別図柄あるいは第2特別図柄)が、大当り図柄であった場合(S358:yes)の処理について説明したが、停止表示された図柄が大当り図柄でなかった(外れ図柄であった)場合は(S358:no)、次のような処理を行う。
The processing when the symbol stopped on the first
まず、時短フラグがONになっているか否かを判断する(S372)。そして、時短フラグがONになっていると判断された場合は(S372:yes)、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後(S374)、変動回数が、時短の回数切りに設定されている所定回数(後述する時短切り回数。本実施例では100回)に達したか否かを判断する(S376)。そして、変動回数が所定回数に達したら(S376:yes)、時短フラグをOFFにした後(S378)、開口時間延長フラグもOFFにして(S368)、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。 First, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S372). If it is determined that the time reduction flag is ON (S372: yes), the number of fluctuations of the special symbol during the time reduction is counted (S374), and then the number of fluctuations is set to cut the time reduction. It is determined whether or not the predetermined number of times (the number of short cuts described later, which is 100 in this embodiment) has been reached (S376). When the number of fluctuations reaches a predetermined number (S376: yes), the time reduction flag is turned off (S378), the opening time extension flag is also turned off (S368), and the special symbol game shown in FIG. 12 and FIG. Exiting the process, the process returns to the game control process of FIG.
図10に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S390)。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S390:yes)、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S400)。一方、大当りフラグがONに設定されていない場合は(S390:no)、特別電動役物遊技処理(S400)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。
As shown in FIG. 10, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S390). As described above, the big hit flag is a flag indicating that the gaming state is the big hit gaming state. Therefore, when the big hit flag is set to ON (S390: yes), the
尚、第1特別図柄あるいは第2特別図柄を変動表示させて当否判定を行う処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、上述した第1特別図柄関連処理、あるいは第2特別図柄関連処理を行うことによって実行されている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「第1図柄当否判定手段」あるいは「第2図柄当否判定手段」に、それぞれ対応するものとなっている。
Note that the process of determining whether or not the first special symbol or the second special symbol is variably displayed is performed by the
C−3.特別電動役物遊技処理 :
図23は、特別電動役物遊技処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。また、図24は、特別電動役物遊技処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、遊技状態がいわゆる特別遊技状態(大当り遊技)となる。以下、図23および図24を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、いわゆる特別遊技(大当り遊技)と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
C-3. Special electric game game processing:
FIG. 23 is a flowchart showing the flow of the first half of the special electric accessory game process. FIG. 24 is a flowchart showing the flow of the latter half of the special electric accessory game process. By executing such special electric accessory game processing, the gaming state becomes a so-called special gaming state (big hit game). Hereinafter, the special electric accessory game process will be described with reference to FIG. 23 and FIG. 24, but as a preparation, the contents of a game called a so-called special game (big hit game) will be briefly described.
図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、特別遊技が開始されると、大入賞口31dが開口状態となってラウンド遊技が開始される。ラウンド遊技は、所定のラウンド遊技時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると終了して、大入賞口31dが一旦閉鎖されるが、所定時間が経過すると再び大入賞口31dが開口してラウンド遊技が開始される。こうしてラウンド遊技を繰り返して、予め設定された回数のラウンド遊技を消化したら、特別遊技状態(いわゆる大当り遊技)が終了する。以下、上述した特別遊技を実行するために、主制御基板200のCPU201が行う特別電動役物遊技処理について、図23および図24を参照しながら説明する。
As described above with reference to FIG. 2, a special winning
図23に示されるように、主制御基板200のCPU201は、特別電動役物遊技処理(S400)を開始すると先ず初めに、大入賞口31dが開口中であるか否かを判断する(S402)。通常の遊技状態では大入賞口31dは閉鎖されており、大当りフラグがONになった直後も、大入賞口31dは閉鎖されている。そこで、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が大当り図柄で停止表示した後、初めて特別電動役物遊技処理が開始された場合には、S402においては「no」と判断されて、ラウンド遊技の実施回数が設定回数に達したか否かが判断される(S404)。図12および図13を用いて説明した特別図柄遊技処理では、大当りフラグをONに設定するに先立って、ラウンド遊技回数と大入賞口31dの開口時間とが設定されており(図13のS360)、特別図柄遊技処理に続いて行われる図23の特別電動役物遊技処理で大入賞口31dが開口していないと判断された場合には(図23のS402:no)、設定された回数のラウンド遊技を全て実施したために大入賞装置31が作動を停止したのか否かを判断するのである(S404)。
As shown in FIG. 23, when the
当然ながら、大当り遊技が開始された直後はラウンド遊技の実施回数は設定された回数に達していないから(S404:no)、新たなラウンド遊技が開始されることになるが、その前に、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判断する(S406)。すなわち、ラウンド遊技とラウンド遊技との間には、所定時間のインターバル時間が設けられており、インターバル時間では大入賞口31dは閉鎖されている。大当り遊技が開始された直後は、先のラウンド遊技が終了してから既に長い時間が経過しているから、当然、インターバル時間が経過していると判断される(S406:yes)。そしてこの場合は、ラウンド遊技の実施回数は設定回数に達しておらず、しかもインターバル時間が経過していることになるから、ラウンド遊技を開始するべく大入賞口31dを開口させた後(S408)、図23に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、インターバル時間が経過していないと判断された場合は(S406:no)、大入賞口31dを開口させることなく、図23の特別電動役物遊技処理をそのまま一旦終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
Of course, immediately after the big hit game is started, the number of round games has not reached the set number of times (S404: no), so a new round game will be started. It is determined whether the interval time between games has elapsed (S406). That is, an interval time of a predetermined time is provided between the round game and the round game, and the special winning
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図10に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図10に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図23および図24に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、設定回数のラウンド遊技を終了していない限り、やがては大入賞口31dが開口され(図23のS408)、次回に図23および図24の特別電動役物遊技処理が開始された際には、S402にて、大入賞口31dが開口中(S402:yes)と判断されることになる。
When the
大入賞口31dが開口中(すなわちラウンド遊技の実施中)と判断された場合は(S402:yes)、大入賞口31dの開口時間が所定時間(1ラウンド遊技時間)に達したか否かを判断する(S410)。前述したように、大入賞口31dが開口してラウンド遊技が開始されると、所定のラウンド遊技時間が経過するか、または大入賞口31dに所定数(本実施例では10個)の遊技球が入球するまで、大入賞口31dは開口状態を維持するようになっている。このことに対応して、S410では、大入賞口31dの開口時間が所定のラウンド遊技時間に達したか否かを判断する。そして、大入賞口31dの開口時間がラウンド遊技時間に達していれば(S410:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S414)、図23に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。尚、前述したように、大当り遊技が2R確変大当り図柄によって発生した場合には、大入賞口31dの開口時間は極めて短い時間に設定されているため、大入賞口31dは一瞬だけ開口状態となった後、直ぐに閉鎖されることになる。
If it is determined that the special winning
一方、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達していない場合は(S410:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S412)。そして、遊技球が規定数に達した場合にも(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S414)。これに対して、規定数に達していない場合は(S412:no)、大入賞口31dの開口時間が未だ所定のラウンド遊技時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開口させたまま、図23に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, when the opening time of the special winning
図10の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開口時間が所定のラウンド遊技時間に達するか(S410:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数の遊技球が入球して(S412:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S414)。こうして1回のラウンドの遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが開口していないと判断され(S402:no)、ラウンド遊技回数が設定回数に達したか否かが判断され(S404)、設定回数に達していなければ(S404:no)、インターバル時間が経過したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開口させて新たなラウンド遊技が開始される(S408)。
While the game control process of FIG. 10 is repeatedly executed, whether the opening time of the big winning
一方、S404において、ラウンド遊技回数が設定回数に達したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに設定した後(図24のS416)、大当り遊技の終了を知らせる大当り遊技終了コマンドを、サブ制御基板220に向かって出力する(S418)。次いで、大当り遊技を開始することとなった第1特別図柄あるいは第2特別図柄(大当り図柄)が「確変大当り図柄(2R確変大当り図柄を含む)」であったかを判断する(S420)。そして、「確変大当り図柄(または2R確変大当り図柄)」によるものであった場合は(S420:yes)、確変機能を作動させるべく確変フラグをONに設定する(S422)。確変フラグがONに設定されると、確変機能が作動して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の当否判定に際して確変用の当否判定テーブルが選択されて(図15のS3122)、当否判定結果が当りになる確率が高くなる。 On the other hand, if it is determined in S404 that the number of round games has reached the set number (S404: yes), the jackpot flag is set to OFF to end the jackpot game (S416 in FIG. 24), and then the jackpot game A jackpot game end command for informing the end of the game is output toward the sub-control board 220 (S418). Next, it is determined whether the first special symbol or the second special symbol (big hit symbol) for which the big hit game is to be started is “probability variation big hit symbol (including 2R probability variation big hit symbol)” (S420). If it is based on the “probability variation big hit symbol (or 2R probability variation big hit symbol)” (S420: yes), the probability variation flag is set to ON to activate the probability variation function (S422). When the probability variation flag is set to ON, the probability variation function is activated, and the probability determination table for probability variation is selected when determining whether the first special symbol or the second special symbol is correct (S3122 in FIG. 15). There is a higher probability of being hit.
次いで、大当り遊技が、第2始動口17bの開口時間を延長させる大当り図柄によって開始されたものであったか否かを判断する(S424)。図17、図18、図20〜図22を用いて前述したように、大当り遊技の終了後に、第2始動口17bの開口時間を延長状態とするか否かは、大当り図柄毎に予め設定されている。そこで、S424では、大当り遊技の終了後、その大当り遊技が、開口時間を延長させる図柄によるものであったか否かを判断する。そして、開口時間を延長させる図柄によるものであったと判断された場合は(S424:yes)、開口時間延長フラグをONに設定した後(S426)、時短フラグもONに設定する(S428)。こうして開口時間延長フラグおよび時短フラグをONに設定すると、第2始動口17bの開口時間が延長状態となり、また時短機能が作動して、第1特図あるいは第2特図の変動時間が短縮されることになる。尚、このように開口時間延長フラグがONに設定され、第2始動口17bの開口時間が延長されている遊技状態が、本発明における「第2の遊技状態」に対応する。
Next, it is determined whether or not the jackpot game was started by a jackpot symbol that extends the opening time of the
このように、大当り遊技が開口時間を延長させる図柄によって発生した大当り遊技であった場合には(S424:yes)、その図柄が、回数切りのある大当り図柄であったか否かも判断する(S430)。そして、回数切りの設定された図柄であった場合には(S430:yes)、時短の回数切りの回数(時短切り回数。本実施例では100回)を設定した後(S432)、図23および図24に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。これに対して、回数切りの設定された図柄では無かった場合には(S430:no)、時短切り回数を設定することなく、特別電動役物遊技処理を終了する。 As described above, when the big hit game is a big hit game generated by a symbol that extends the opening time (S424: yes), it is also determined whether or not the symbol is a big hit symbol with a number of cuts (S430). If the symbol is set to be cut (S430: yes), after setting the number of time cuts (number of time cuts: 100 in this embodiment) (S432), FIG. The special electric accessory game process shown in FIG. 24 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the symbol is not set for the number of cuts (S430: no), the special electric game game process is terminated without setting the number of time cuts.
一方、大当り遊技を開始することとなった第1特図あるいは第2特図の大当り図柄が、第2始動口17bの開口時間を延長させる図柄ではなかったと判断された場合には(S424:no)、そのまま、図23および図24に示した特別電動役物遊技処理を終了して、図10に示した遊技制御処理に復帰する。図13を用いて前述したように、大当り遊技の開始に先立って、開口時間延長フラグや時短フラグはOFFに設定されているから(図13のS366,S368)、大当り遊技の終了後も、第2始動口17bの開口時間は延長されておらず、時短機能も作動しない状態のまま、遊技が進行することになる。尚、このように開口時間延長フラグがOFFに設定され、第2始動口17bの開口時間が延長されていない遊技状態が、本発明における「第1の遊技状態」に対応する。
On the other hand, if it is determined that the jackpot symbol of the first special chart or the second special chart that has started the jackpot game is not a pattern that extends the opening time of the
主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、遊技機1の遊技を進行させるようになっている。
The
尚、本実施例の大入賞口31dは、通常状態では閉鎖されており、大当り遊技が開始されると開口状態になることから、本発明における「可変入球口」に対応している。また、大入賞口31dを開口させて大当り遊技を実行する処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図23および図24の特別電動役物遊技処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「大当り遊技実行手段」に対応するものとなっている。更に、第2始動口17bの開口時間を延長状態とする処理や、大当り遊技の終了後に、開口時間が延長された状態とするか否かは、主制御基板200のCPU201が、図23および図24の特別電動役物遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「開口時間延長手段」および「遊技実行手段」に対応するものとなっている。
In addition, since the big winning
以上に説明したように、本実施例の遊技機1では、第1特図および第2特図の2つの特別図柄が設けられており、第1始動口17aに遊技球が入球した場合には第1特図による当否判定が行われ、第2始動口17bに遊技球が入球した場合には第2特図による当否判定が行われる。ここで、第1特図による当否判定では、2R確変大当りという遊技者にとっては、大当り遊技としての価値が低い(賞球の払い出しが行われる可能性が低い)大当り態様が一定の確率で発生するので、第2特図による当否判定の方が有利となっている。従って、遊技者は、できるだけ第2始動口17bに遊技球を入球させた方が有利に遊技を進めることが可能となる。例えば、第2始動口17bのみを狙って遊技球を発射する変則的な遊技方法や、あるいは、第2始動口17bが開口状態となるタイミングは、遊技球が普通図柄作動ゲート36,37を通過して、普通図柄の変動時間が経過したタイミングとなるから、遊技球が普通図柄作動ゲート36,37を通過してから所定時間が経過したタイミングで遊技球を発射するような、いわゆる変則打ちが行われることがある。こうした行為は、本来、全ての遊技者にとって公平であるべき遊技の公平性を失わせるものであり、更に、遊技ホールにとっては遊技機1の稼働(短時間あたりに発射された遊技球数)の低下を招きかねないという弊害が懸念される。しかし、本実施例の遊技機1では、上述した第1特別図柄の当否判定処理、および第2特別図柄の当否判定処理を行うことで、こうした弊害が発生することを回避することが可能となっている。以下、この点について詳しく説明する。
As described above, in the
図25は、本実施例の遊技機1では、第2始動口17bを狙い打ちする変則打ちを回避可能な理由を示した説明図である。図5を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では、第1始動口17aおよび第2始動口17bの2つの始動口が設けられているが、第2始動口17bは、開口状態となったときにだけ遊技球が入球し得るようになっている。このため、本実施例の遊技機1には、第2始動口17bに遊技球が入球し易くなっている遊技状態と、第2始動口17bに遊技球が入球し難くなっている遊技状態とが存在している。すなわち、第2始動口17bの開口時間が延長されていない状態(開口時間非延長状態。本発明の「第1の遊技状態」に対応)が、第2始動口17bに遊技球が入球し難い遊技状態であり、第2始動口17bの開口時間が延長されている状態(開口時間延長状態。本発明の「第2の遊技状態」に対応)が、第2始動口17bに遊技球が入球し易い遊技状態である。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing the reason why the
この開口時間非延長状態では、第1始動口17aに遊技球が入球して当否判定結果が当りになった場合には、図21に示した第1特図通常テーブル、または図22に示した第1特図潜伏テーブルを参照して大当り図柄が決定されるので、大当り遊技の終了後は、開口時間延長状態、あるいは開口時間非延長状態の何れの遊技状態にも変わり得る。これに対して、開口時間非延長状態で、第2始動口17bに遊技球が入球して当否判定結果が当りとなった場合には、図18に示した第2特図通常テーブル(第2特図潜伏テーブル)を参照して大当り図柄が決定されるので、大当り遊技の終了後は、開口時間が延長されない状態しか取り得ない。
In the state where the opening time is not extended, when a game ball enters the
一方、開口時間延長状態となると、第1始動口17aに遊技球が入球して当否判定結果が当りになった場合には、図20に示した第1特図確変時短テーブルを参照して大当り図柄が決定されるので、大当り遊技の終了後は、必ず開口時間延長状態となる。また、第2始動口17bに遊技球が入球して当否判定結果が当りになった場合には、図17に示した第2特図確変時短テーブルを参照して大当り図柄が決定されるので、この場合も、大当り遊技の終了後は、必ず開口時間延長状態となる。
On the other hand, when the opening time is extended, when a game ball enters the
そして、第2始動口17bの開口時間が延長された状態である開口時間延長状態は、第1始動口17aへの遊技球の入球し易さはそのままで、第2始動口17bに遊技球が入球し易くなっている分だけ、全体として遊技球が入球し易くなっているので、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。加えて、第2始動口17bに遊技球が入球すると、第1始動口17aに遊技球が入球した場合よりも遊技者にとって有利な当否判定が行われるので、この点からも遊技者にとってはたいへん有利な遊技状態となっている。
Then, in the extended opening time state in which the opening time of the
従って、開口時間非延長状態で、第1始動口17aに遊技球を入球させた場合には、遊技者にとってたいへんに有利な遊技状態である開口時間延長状態に切り換わり得るのに対して、第2始動口17bに遊技球を入球させた場合には、開口時間延長状態に切り換わらないのであれば、たとえ第2始動口17bに遊技球を入球させることで、第2特図による有利な当否判定が行われたとしても、遊技者は、第2始動口17bに遊技球を入球させようとは思わなくなる。このため、本実施例の遊技機1では、開口時間が延長されていない遊技状態で、第2始動口17bを狙って遊技球を発射する変則打ちが行われることを回避することが可能となるのである。
Therefore, when a game ball is inserted into the
また、開口時間延長状態では、第2始動口17bの開口時間が延長されて第2始動口17bに遊技球が入球し易くなっており、しかも、第2特図による当否判定は第1特図による当否判定よりも優先して行われるので、一度、開口時間延長状態となれば、そのまま開口時間延長状態が維持され易くなっている。従って、第2特図による当否判定の方が第1特図による当否判定よりも遊技者に有利な条件で行われたとしても、開口時間非延長状態では、第2始動口17bに遊技球を入球させて第2特図による大当りを発生させるよりも、第1始動口17aに遊技球を入球させて第1特図で大当りを発生させ、開口時間延長状態に移行させた方が、遊技者にとっては有利に遊技を進めることができる。その結果、開口時間が延長されていない遊技状態で、第2始動口17bを狙って遊技球を発射する変則打ちが行われることを、より一層確実に回避することが可能となる。
In addition, in the extended opening time state, the opening time of the
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 The embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.
1…パチンコ機、 17…始動口ユニット、 17a…第1始動口、
17b…第2始動口、 31d…大入賞口(可変入球口)、 200…主制御基板、
201…CPU(第2始動口開口手段、開口時間延長手段、第1図柄当否判定手段、第2図柄当否判定手段、大当り遊技実行手段、遊技実行手段、当否判定優先実行手段)
1 ... Pachinko machine, 17 ... Starter unit, 17a ... First starter,
17b ... 2nd start opening, 31d ... Grand prize opening (variable entrance) 200 ... Main control board,
201 ... CPU (second opening opening means, opening time extension means, first symbol success / failure determination means, second symbol success / failure determination means, jackpot game execution means, game execution means, success / failure determination priority execution means)
Claims (3)
前記複数の入球口の中から予め定められた第1始動口と、
前記第1始動口を除いた残余の前記入球口の中から予め定められ、遊技球の入球容易な開口状態と、該開口状態よりも入球が困難な通常状態とに切り換え可能な第2始動口と、
遊技球が入球し得ない閉鎖状態か、入球し得る開口状態の何れかに切り換え可能に構成され、通常時は閉鎖状態となっている前記入球口である可変入球口と、
遊技中に所定条件が成立すると、前記第2始動口を所定時間だけ開口状態とする第2始動口開口手段と、
前記第2始動口が開口する前記所定時間を延長状態とする開口時間延長手段と、
前記第1始動口に遊技球が入球した場合には、該第1始動口に対応付けられた所定の第1図柄を変動表示させることによって当否判定を行う第1図柄当否判定手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球した場合には、該第2始動口に対応付けられた所定の第2図柄を変動表示させることによって当否判定を行う第2図柄当否判定手段と、
前記第1図柄あるいは前記第2図柄による前記当否判定の結果が当りであった場合には、前記可変入球口を開口させることによって大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技が終了すると、前記開口時間延長手段が作動しない第1の遊技状態、または前記開口時間延長手段が作動する第2の遊技状態の何れかの状態で遊技を実行する遊技実行手段と
を備え、
前記第2図柄当否判定手段は、前記第1図柄当否判定手段よりも遊技者にとって有利な条件で前記当否判定を行っており、
前記遊技実行手段は、
前記大当り遊技が、前記第1の遊技状態中に前記第1図柄による当否判定の結果として発生した大当り遊技であった場合には、該大当り遊技の終了後は、前記第1の遊技状態または前記第2の遊技状態の何れかで遊技を実行し、
前記大当り遊技が、前記第1の遊技状態中に前記第2図柄による当否判定の結果として発生した大当り遊技であった場合には、該大当り遊技の終了後は、前記第1の遊技状態で遊技を実行することを特徴とする弾球遊技機。 A ball game in which a game ball is fired on a game board surface provided with a plurality of entrances, and when a game ball enters one of the entrances, a predetermined number of game balls are paid out. In the machine
A first starting port predetermined from the plurality of entrances;
A predetermined number of openings from the remaining entrances except for the first start opening, which can be switched between an easy opening state for game balls and a normal state in which it is more difficult to enter than the open state. 2 start ports,
A variable entrance that is configured to be switched to either a closed state where a game ball cannot enter or an open state where a game ball can enter, and is normally closed,
A second start port opening means for opening the second start port for a predetermined time when a predetermined condition is established during the game;
An opening time extending means for extending the predetermined time for the second start port to open;
When a game ball enters the first starting port, a first symbol propriety determining means for performing the determination of the determination by variably displaying a predetermined first symbol associated with the first starting port;
When a game ball enters the second starting port, a second symbol propriety determining means for determining whether or not by variably displaying a predetermined second symbol associated with the second starting port;
A jackpot game execution means for playing a jackpot game by opening the variable entrance when the result of the determination of success or failure according to the first symbol or the second symbol is a hit;
A game execution means for executing a game in either the first gaming state in which the opening time extending means is not activated or the second gaming state in which the opening time extending means is activated when the big hit game is ended; Prepared,
The second symbol success / failure determination means performs the success / failure determination under conditions that are more advantageous to the player than the first symbol success / failure determination means,
The game execution means includes
If the jackpot game is a jackpot game generated as a result of the determination of success / failure by the first symbol during the first game state, after the jackpot game is over, the first game state or the Execute a game in one of the second gaming states,
If the jackpot game is a jackpot game that has occurred as a result of the success / failure determination by the second symbol during the first game state, the game in the first game state after the jackpot game ends A ball game machine characterized by performing
前記大当り遊技実行手段は、前記遊技球が入球容易な態様で前記可変入球口を開口させて行う第1の大当り遊技態様、または前記遊技球が入球困難な態様で前記可変入球口を開口させて行う第2の大当り遊技態様の何れかの態様で、前記大当り遊技を実行可能であり、
前記第1図柄当否判定手段および前記第2図柄当否判定手段は、前記当否判定の結果が当りであった場合に行う前記大当り遊技の態様を、前記第1の大当り遊技態様または前記第2の大当り遊技態様の何れの態様とするかについても、該当否判定に併せて決定しており、
前記第1図柄当否判定手段は、前記第2図柄当否判定手段よりも高い確率で、前記大当り遊技の態様を前記第2の大当り遊技態様と決定することを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The jackpot game execution means is a first jackpot game mode in which the variable ball opening is opened in a mode in which the game ball is easy to enter, or the variable ball entrance in a mode in which the game ball is difficult to enter. The jackpot game can be executed in any one of the second jackpot game modes performed by opening
The first symbol success / failure determination means and the second symbol success / failure determination means determine whether or not the big hit game mode to be performed when the result of the success / failure determination is a win is the first big hit game mode or the second big hit game. As to which aspect of the game aspect, it is determined in conjunction with the appropriateness determination,
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the first symbol winning / failing determining means determines the jackpot gaming mode as the second jackpot gaming mode with a higher probability than the second symbol winning / failing determining means.
前記第1図柄による当否判定および前記第2図柄による当否判定の何れも実行可能である場合には、該第2図柄による当否判定を優先して実行する当否判定優先実行手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to claim 1 or claim 2,
In the case where it is possible to execute both of the determination of success / failure based on the first design and the determination of success / failure based on the second design, it is provided with priority determination priority execution means for preferentially executing the determination of success / failure based on the second design A ball game machine to play.
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