JP2012095687A - Pachinko game machine - Google Patents

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Japanese (ja)
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Shigenori Kushima
成昇 串間
Kazuki Kitagawa
和樹 北川
有司 ▲高▼野
Yuji Takano
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Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that keeps expectations of a player for a longer time in a symbol display rendition, and preferably, gives more expectations in a limited symbol display region.SOLUTION: In the Pachinko game machine, when either one of a plurality of predetermined specified combinations is displayed as stop combinations of decorative symbols, a special game is entered, or a high expectation rendition is performed which indicates high degree of expectation for entering the special game. A rendition determining means holds only display patterns which do not define a failure of the specified combinations as the display objects when symbols smaller than a specified number as a decorative symbol are stopped as a plurality of display patterns.

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出の進行を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the progress of a game and production in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて図柄の変動表示が行われる。すなわち、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する。この遊技機は、画面上に設定されたライン上に複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技から特別遊技へ移行するものとして知られている。以下、そのライン上に位置する複数列の図柄が停止表示されたときの態様にて当否抽選の結果を示すラインのことを「有効ライン」と呼ぶ。   Conventionally, among various types of ball game machines, the so-called first type pachinko game machine, the lottery is performed in response to the ball entering the start opening provided on the game board, Depending on the result of the lottery, symbols are displayed in a variable manner. That is, a plurality of symbols are displayed in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board while being changed. This gaming machine is known as a transition from a normal game to a special game when a combination of symbols when a plurality of columns of symbol variations are stopped on a line set on the screen becomes a specific mode. ing. Hereinafter, a line indicating the result of the lottery determination in a manner in which a plurality of columns of symbols positioned on the line are stopped and displayed is referred to as an “effective line”.

特別遊技は大当りとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の所定期間の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、その大入賞口への入球ごとに所定球数の賞球の払い出しが行われる。その結果、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、有効ライン上にあと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。   A special game is also called a big hit, and a unit game is performed multiple times with a predetermined period opening of a big prize opening provided on the game board, and a predetermined number of prize balls are awarded for each entry to the big prize opening. A payout is made. As a result, more prize balls than normal games can be obtained (see, for example, Patent Document 1). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but also a variable display with a big hit if one more symbols are aligned on the active line, as in the so-called reach screen. For example, the player has a longer time than usual to enhance the player's expectation.

さらに、このような有効ラインが1ラインの状態から複数ラインに発展したり、もともと有効ラインが複数ある、いわゆる「マルチライン」による演出を行うものもある。この場合、画面横方向のみならず対角方向の図柄が一致する表示態様によっても大当たりが示される。その結果、画面横方向のみならず対角方向も有効ラインとすることができ、リーチ状態となる有効ライン、つまりリーチラインが2つあるいは3つ形成されたダブルリーチやトリプルリーチとよばれるリーチ演出も可能となる。このようにリーチラインが複数形成されるいわゆるマルチラインリーチによるリーチ演出は、遊技者の期待感を一層高めるために有効な方法として広く採用されている(例えば、特許文献2参照)。   Further, there are some which perform such a so-called “multi-line” effect in which such an effective line develops from a single line state to a plurality of lines, or originally has a plurality of effective lines. In this case, the jackpot is shown not only by the horizontal direction of the screen but also by the display mode in which the symbols in the diagonal direction match. As a result, not only the horizontal direction of the screen but also the diagonal direction can be effective lines, and the reach effect called reach reach, that is, double reach or triple reach in which two or three reach lines are formed. Is also possible. Thus, reach production by so-called multi-line reach in which a plurality of reach lines are formed is widely adopted as an effective method for further enhancing the player's expectation (see, for example, Patent Document 2).

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A 特開2001−112981号公報JP 2001-112981 A

しかしながら、このようにして有効ラインの数を増加させるほど画面上に図柄表示領域を広く形成する必要があり、また、図柄変動・停止制御も複雑化する。このため、どうしても機器構成上あるいは演出設計上の制約が課されるといった問題がある。また、演出面においてはリーチが形成されなかった時点で大当りの期待度が限りなくゼロに近くなる。このため、遊技者の興趣や期待感を維持するうえで改善の余地があった。   However, as the number of effective lines is increased in this way, it is necessary to form a larger symbol display area on the screen, and the symbol variation / stop control becomes more complicated. For this reason, there is a problem that restrictions on the device configuration or production design are imposed. Also, on the stage of production, the expectation of jackpot is almost zero when the reach is not formed. For this reason, there was room for improvement in maintaining the interest and expectation of the player.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄表示演出おいて遊技者の期待感をより長く持続することができ、好ましくは、限られた図柄表示領域でより多くの期待感を与えることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and the object thereof is to maintain the player's expectation for a longer period in the symbol display effect, and preferably more in a limited symbol display area. The object is to provide a gaming machine that can give a sense of expectation.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、画面上に設定された有効ライン上に表示される所定数の構成図柄の組合せからなる装飾図柄の停止図柄組合せにより当否抽選の結果が表示される演出表示装置と、装飾図柄の表示過程が定められた複数の表示パターンからいずれかを当否抽選の結果に応じて決定する演出決定手段と、決定された表示パターンにしたがって装飾図柄を表示する演出表示制御手段と、を備える。そして、装飾図柄の停止図柄組合せとして予め定める複数種類の特定組合せのいずれかが表示された場合に、特別遊技への移行がなされるか、又は特別遊技への移行可能性を示す移行期待度が高いことを示唆する高期待度演出がなされる。演出決定手段は、複数の表示パターンとして、装飾図柄の所定数未満の構成図柄が停止された段階では特定組合せの不成立が確定しない表示パターンのみを表示対象として保持する。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start opening provided at a predetermined position of the game area, and a ball entering the start opening. Set on the screen as a chance lottery means to execute a lottery lottery as a trigger, a special game control means to execute a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the result of the lottery wins Effect display device for displaying the result of the winning / failing lottery based on the stop symbol combination of the predetermined number of constituent symbols displayed on the activated line, and a plurality of displays in which the decorative symbol display process is defined An effect determining means for determining one of the patterns according to the result of the lottery determination, and an effect display control means for displaying a decorative symbol in accordance with the determined display pattern. When one of a plurality of types of specific combinations determined in advance as a stop symbol combination of decorative symbols is displayed, a transition expectation indicating whether or not a transition to a special game is made or a transition to a special game is possible A high degree of expectation is made that suggests a high price. The effect determining means holds, as display targets, only display patterns in which the failure to establish a specific combination is not confirmed when a number of constituent symbols less than a predetermined number of decorative symbols is stopped.

ここでいう「有効ライン」は、そのライン上に位置する複数の構成図柄が停止表示されたときの態様にて当否抽選の結果を示す。同じ有効ライン上に停止表示される構成図柄の組合せにより装飾図柄の停止図柄組合せが構成される。複数の構成図柄は、それぞれが複数の停止図柄候補を含み、その表示開始から停止されるまで複数の停止図柄候補が順次有効ラインに位置するよう変動表示されるものでもよい。あるいは、複数の構成図柄は、それぞれが単一の停止図柄候補を含み、その停止図柄候補のみが有効ラインに停止表示されるものでもよい。有効ラインは、1ライン形成されるシングルラインであってもよいし、複数ライン形成されるマルチラインであってもよい。また、図柄表示過程でシングルラインからマルチラインに発展するなど変化するものでもよい。「特定組合せ」は、当否抽選の結果が当りであること、つまり特別遊技への移行がなされることを直接示すものであってもよい。あるいは、当否抽選の結果が当りであるときに外れであるときよりも高確率で選択される演出が表示されること、つまり特別遊技への移行期待度が高いことを示唆する高期待度演出が表示されることを示すものであってもよい。後者の場合、特定組合せが表示されることが高期待度演出がなされる契機となる。「高期待度演出」は、遊技者に有利な状態であること、または遊技者に有利な状態になりうることを示唆する演出であってよい。   Here, the “effective line” indicates the result of the lottery determination in a manner in which a plurality of constituent symbols located on the line are stopped and displayed. A combination of stop symbols on the same effective line constitutes a stop symbol combination of decorative symbols. Each of the plurality of constituent symbols may include a plurality of stop symbol candidates, and may be variably displayed so that the plurality of stop symbol candidates are sequentially positioned on the effective line from the start of display to the stop. Alternatively, each of the plurality of constituent symbols may include a single stop symbol candidate, and only the stop symbol candidates may be stopped and displayed on the active line. The effective line may be a single line formed by one line or a multiline formed by a plurality of lines. Further, it may be changed such as developing from a single line to a multiline in the symbol display process. The “specific combination” may directly indicate that the result of the lottery is a win, that is, a shift to a special game is made. Alternatively, there is a high expectation effect that indicates that an effect that is selected with a higher probability is displayed than when it is out of the winning lottery result, that is, a high expectation of transition to a special game. It may indicate that it is displayed. In the latter case, the display of the specific combination is an opportunity to produce a high expectation degree. The “high expectation effect” may be an effect suggesting that the player is in a state advantageous to the player or that the player can be in a state advantageous to the player.

この態様によれば、装飾図柄の表示パターンのいずれが選択されても、その所定数未満の構成図柄が停止された段階では特定組合せの不成立が確定しない。すなわち、装飾図柄の構成図柄の全てが停止されるまで特定組合せが表示される可能性が残されるため、遊技者の期待感を長く持続させることができる。   According to this aspect, no matter which of the display patterns of the decorative symbols is selected, the failure of the specific combination is not determined when the number of the constituent symbols less than the predetermined number is stopped. That is, the possibility that the specific combination is displayed until all of the decorative symbols are stopped is left, so that the player's expectation can be maintained for a long time.

演出決定手段は、表示パターンとして、装飾図柄の所定数未満の構成図柄が停止された段階において特定組合せの成立が確定する前兆図柄組合せを経る表示パターンを表示対象として含んでもよい。「前兆図柄組合せ」は、装飾図柄の全ての構成図柄が停止される前の図柄表示過程で表示される図柄組み合わせであり、その全ての構成図柄が停止されるときの停止図柄組合せとして特定組合せが表示されることを事前に確定する。すなわち、最終停止図柄の種類にかかわらず、その前兆図柄組合せの停止図柄の組合せが実質的に特定図柄組合せを構成する。この態様によれば、装飾図柄の全ての構成図柄が停止する前に有利な状態への移行が確保されるため、遊技者にお得感、安堵感、安心感等を与えることができる。   The effect determining means may include, as a display pattern, a display pattern that undergoes a precursor symbol combination in which establishment of a specific combination is determined when a number of constituent symbols less than a predetermined number of decorative symbols is stopped. The “precursor symbol combination” is a symbol combination displayed in the symbol display process before all the constituent symbols of the decorative symbol are stopped, and the specific combination is a stop symbol combination when all the constituent symbols are stopped. Confirm in advance that it will be displayed. That is, regardless of the type of the final stop symbol, the combination of stop symbols of the precursor symbol combination substantially constitutes the specific symbol combination. According to this aspect, since the transition to an advantageous state is ensured before all the constituent symbols of the decorative symbols are stopped, it is possible to give the player a sense of benefit, a sense of relief, a sense of security, and the like.

演出決定手段は、表示パターンとして、装飾図柄として前兆図柄組合せを経た後に予め定める特定図柄が停止して形成される特定組合せを表示させる表示パターンであって、前兆図柄組合せを経た後に特定図柄以外の図柄が停止して形成される特定組合せよりも特別遊技への移行期待度が高いことを示唆する表示パターンを表示対象として含んでもよい。   The effect determining means is a display pattern for displaying a specific combination formed by stopping a specific symbol determined in advance after passing through a precursor symbol combination as a decorative symbol, and after displaying the symbol symbol combination, A display pattern that suggests that the degree of expectation of transition to a special game is higher than a specific combination formed by stopping the symbols may be included as a display target.

この態様によれば、前兆図柄組合せと特定図柄との組合せによる停止図柄組合せが、前兆図柄組合せのみにより保証される移行期待度よりもさらに高い移行期待度を示唆する。すなわち、遊技者に累乗的に高い移行期待度を与えることができ、遊技者の期待感を一層高揚させることができる。言い換えれば、前兆図柄組合せが表示された段階でさらに特定図柄が停止するか否かにつき、遊技者の期待感を煽ることができる。   According to this aspect, the stop symbol combination by the combination of the precursor symbol combination and the specific symbol suggests a higher transition expectation than the transition expectation guaranteed by only the precursor symbol combination. That is, it is possible to give the player a progressively higher degree of expectation of transition, and to further increase the player's expectation. In other words, the player's expectation can be given as to whether or not the specific symbol further stops when the precursor symbol combination is displayed.

より具体的には、装飾図柄の所定数未満の構成図柄が停止された段階において、残余の構成図柄の停止により特定組合せとなりうる図柄組合せの数が、その段階で停止された装飾図柄の図柄組合せにより変化するように設定されてもよい。   More specifically, at the stage where fewer than a predetermined number of decorative symbols are stopped, the number of symbol combinations that can become specific combinations due to the stop of the remaining constituent symbols is the combination of decorative symbols stopped at that stage. It may be set so as to change depending on.

この態様によれば、装飾図柄の所定数未満の構成図柄が停止された段階で停止表示される図柄組合せを見れば、残余の構成図柄が停止されることで表示可能性のある特定組合せの種類と数を把握できるようになる。所定数未満の構成図柄の組合せによっては表示可能性のある特定組合せが複数存在する場合があり、いわゆる多面待ちの状態が実現される。すなわち、この態様によれば、いずれの特定組合せが表示されるかにつき、装飾図柄が全停止しない段階で遊技者の期待感を煽ることができる。また、多面待ちの状態が実現されれば、遊技者に有効ラインの数よりも多くの期待感を与えることができる。つまり、限られた図柄表示領域でより多くの期待感を与えることができるようになる。   According to this aspect, if the combination of symbols that are stopped and displayed when the number of components that are less than the predetermined number of decorative symbols is stopped, the types of specific combinations that can be displayed when the remaining components are stopped are displayed. And you will be able to grasp the number. There may be a plurality of specific combinations that can be displayed depending on the combinations of constituent symbols less than a predetermined number, so that a so-called multi-face waiting state is realized. That is, according to this aspect, the player's expectation can be given at the stage where the decorative symbols are not completely stopped as to which specific combination is displayed. Further, if a multi-sided waiting state is realized, it is possible to give the player a higher sense of expectation than the number of active lines. That is, more expectation can be given in a limited symbol display area.

さらに、装飾図柄の構成図柄が、複数種類のメイン図柄のいずれかと複数種類のサブ図柄のいずれかとの組合せにより形成されてもよい。そして、サブ図柄は、予めグループ化された複数のパターン系統のいずれかに属する第1画像と、予めグループ化された複数のパターン系統のいずれかに属する第2画像との少なくともいずれかを含んでもよい。そして、演出決定手段は、当否抽選の結果が当りとなった場合、装飾図柄が停止されたときに、各構成図柄におけるサブ図柄の第1画像または第2画像が同じパターン系統に属するものとなる表示パターンを決定してもよい。
ここで、「メイン図柄」は、装飾図柄が全停止されたときのそのメイン図柄の組合せにより当否抽選の結果が示されるものでもよい。例えば、「メイン図柄」は、数字図柄からなるものでもよい。そして、その所定数の数字図柄が揃うことで大当りを示すといったように、当否抽選の結果を直接的に示すものでもよい。「サブ図柄」は、当否抽選の結果を当然には示さないが、高期待度演出が表示されることを示す特定組合せの構成要素となりうるものでもよい。例えば、「サブ図柄」は、後述する背景画像や付加画像などの絵柄からなるものでもよい。そして、その所定数の絵柄が特定の組合せになることが高期待度演出を表示させる契機となるといったように、当否抽選の結果を間接的に示すものでもよい。「第1画像」は、例えば装飾図柄を構成する背景画像であってもよい。その場合、装飾図柄には第1画像として背景の種類が異なる複数のパターン系統のいずれかに属する背景画像が表示される。「第2画像」は、例えば装飾図柄の背景画像に重畳表示されるキャラクタやモチーフなどの付加画像であってもよい。その場合、装飾図柄には第2画像としてキャラクタやモチーフなどの表示オブジェクトの種類が異なる複数のパターン系統のいずれかに属する付加画像が表示される。装飾図柄は、第1画像および第2画像の双方が含まれるものであってもよいし、いずれか一方の画像が含まれるものであってもよい。
Furthermore, the configuration symbol of the decorative symbol may be formed by a combination of any of a plurality of types of main symbols and any of a plurality of types of sub symbols. The sub-symbol may include at least one of a first image belonging to any of a plurality of pattern systems grouped in advance and a second image belonging to any of the plurality of pattern systems grouped in advance. Good. Then, when the result of the lottery is a win, the effect determining means is such that when the decorative symbol is stopped, the first image or the second image of the sub symbol in each component symbol belongs to the same pattern system. The display pattern may be determined.
Here, the “main symbol” may indicate the result of the lottery by the combination of the main symbols when the decorative symbols are completely stopped. For example, the “main symbol” may be a numeric symbol. Then, the result of the lottery determination may be directly indicated, such as indicating a big hit when the predetermined number of numeric symbols are arranged. The “sub symbol” does not naturally indicate the result of the lottery, but may be a component of a specific combination indicating that the high expectation effect is displayed. For example, the “sub-symbol” may be a pattern such as a background image or an additional image described later. Then, the result of the lottery determination may be indirectly indicated such that a predetermined combination of the predetermined number of patterns is an opportunity to display a high expectation degree effect. The “first image” may be a background image constituting a decorative design, for example. In that case, a background image belonging to any of a plurality of pattern systems having different background types is displayed as the first image on the decorative design. The “second image” may be, for example, an additional image such as a character or a motif superimposed on the background image of the decorative design. In that case, an additional image belonging to any of a plurality of pattern systems having different types of display objects such as characters and motifs is displayed as the second image on the decorative design. The decorative design may include both the first image and the second image, or may include either one of the images.

この態様では、サブ図柄の構成要素としての第1画像または第2画像が同じパターン系統に属するものであった場合、当否抽選の結果が当りとなったことを示すようになる。例えば、第1画像のパターン系統とメイン図柄の種類とが対応づけられ、装飾図柄の全構成図柄の第1画像のパターン系統が同じであればその全構成図柄のメイン図柄が同種となって当りを示すようにしてもよい。あるいは、第2画像のパターン系統とメイン図柄の種類とが対応づけられ、装飾図柄の全構成図柄の第2画像のパターン系統が同じであればその全構成図柄のメイン図柄が同種となって当りを示すようにしてもよい。この態様によれば、遊技者の注意をサブ図柄に振り向け、その期待感を煽るといった遊技性を実現できるようになる。   In this aspect, when the first image or the second image as a constituent element of the sub-symbol belongs to the same pattern system, it indicates that the result of the lottery determination is a hit. For example, if the pattern system of the first image is associated with the type of the main symbol, and the pattern system of the first image of all the constituent symbols of the decorative symbol is the same, the main symbol of all the constituent symbols will be the same type. May be shown. Or, if the pattern system of the second image is associated with the type of the main symbol, and the pattern system of the second image of all the constituent symbols of the decorative symbol is the same, the main symbol of all the constituent symbols will be the same type May be shown. According to this aspect, it is possible to realize a gameability in which the player's attention is directed to the sub-symbol and the expectation is raised.

装飾図柄の構成図柄の候補として、メイン図柄とサブ図柄との組合せが異なる複数の図柄候補が設定されてもよい。演出決定手段は、装飾図柄の構成図柄を順次停止表示させ、先に停止された構成図柄と同じ図柄候補を除外するように後に停止する構成図柄を決定してもよい。ここで、サブ図柄が第1画像と第2画像とにより構成される場合、その第1画像および第2画像の少なくとも一方が異なれば、図柄候補としては異なるものとされる。   A plurality of symbol candidates having different combinations of the main symbol and the sub symbol may be set as the candidate symbols for the decorative symbols. The effect determining means may sequentially stop and display the constituent symbols of the decorative symbols, and determine the constituent symbols to be stopped later so as to exclude the same symbol candidates as the constituent symbols that have been stopped first. Here, when the sub symbol is composed of the first image and the second image, the symbol candidate is different if at least one of the first image and the second image is different.

この態様によれば、装飾図柄の構成図柄が順次停止される際に、先に停止された図柄候補は残余の構成図柄の停止図柄の対象から除外される。すなわち、装飾図柄は必ず異なる図柄候補の組合せとなる。したがって、装飾図柄の各構成図柄の停止表示制御においては、複数の図柄候補から同じ図柄候補が重複して選択されることがない。このため、例えばトランプや花札などの同じカードの重複のないカードゲームのゲーム性を取り入れることが容易になる。   According to this aspect, when the decorative symbols are sequentially stopped, the previously stopped symbol candidates are excluded from the remaining symbols of the remaining symbols. That is, the decorative symbol is always a combination of different symbol candidates. Therefore, in the stop display control of each constituent symbol of the decorative symbol, the same symbol candidate is not selected redundantly from a plurality of symbol candidates. For this reason, for example, it becomes easy to incorporate the game characteristics of a card game in which the same cards such as playing cards and flower cards do not overlap.

画面上には設定数の有効ラインが設定されてもよい。そして、演出決定手段は、表示パターンとして、装飾図柄の所定数未満の構成図柄が停止された段階において、特定組合せを成立させる図柄組合せ候補が設定数より多く形成される特殊表示パターンを表示対象として保持してもよい。すなわち、上述のように、特定組合せの多面待ちを実現することで、その特定組合せの図柄組合せ候補を設定数より多く形成することができ、限られた図柄表示領域でより多くの期待感を与えることができるようになる。例えば有効ラインをシングルラインに設定して図柄表示領域を極力抑えつつも、多面待ちによりマルチラインと同様に数多くの期待感を与えることが可能となる。   A set number of valid lines may be set on the screen. Then, the effect determining means displays, as a display pattern, a special display pattern in which more than a set number of symbol combination candidates that establish a specific combination are formed at a stage where fewer than a predetermined number of decorative symbols are stopped. It may be held. That is, as described above, by realizing the multi-sided waiting for a specific combination, it is possible to form more symbol combination candidates for the specific combination than the set number, and to give more expectation in a limited symbol display area Will be able to. For example, while setting the effective line as a single line and suppressing the symbol display area as much as possible, it is possible to give a lot of sense of expectation by waiting for multiple faces as in the case of the multiline.

その際、演出決定手段は、特殊表示パターンとして、装飾図柄の所定数未満の構成図柄が停止された段階において、特定組合せを成立させる図柄組合せ候補を形成する残余の図柄候補を報知する表示パターンを表示対象として保持してもよい。この態様によれば、多面待ちであることおよびその数と種類が遊技者に報知されるため、遊技者はその有利な状態を具体的に認識することができ、その期待感が高められる。例えば本発明の遊技性をカードゲームとして具現化した場合、そのカードゲームのルールを熟知しなければ多面待ちであることを理解することができないが、この態様によれば、そのルールを熟知しない状態でもその多面待ち等を具体的に認識することができる。このため、ルールが分からない、あるいは分かりづらいといった理由による客離れを防止し、遊技機の稼働を確保できるようになる。言い換えれば、その報知を利用して遊技を継続することで、そのゲームのルールを知らなかった遊技者も徐々にそのルールに精通できるようになり、遊技機の稼働率を向上させることができるようになる。   At that time, the effect determining means, as a special display pattern, a display pattern for notifying a remaining symbol candidate that forms a symbol combination candidate that establishes the specific combination at a stage where the number of constituent symbols less than a predetermined number of decorative symbols is stopped. You may hold | maintain as a display target. According to this aspect, since the player is informed of the multi-sided waiting and the number and type thereof, the player can specifically recognize the advantageous state and the expectation is enhanced. For example, when the game of the present invention is embodied as a card game, it is impossible to understand that there is a lot of waiting without knowing the rules of the card game. However, it is possible to specifically recognize the multifaceted waiting. For this reason, it is possible to prevent the customer from leaving for reasons that the rules are unknown or difficult to understand, and to ensure the operation of the gaming machine. In other words, by continuing the game using the notification, a player who did not know the rules of the game can gradually become familiar with the rules, and the operating rate of the gaming machine can be improved. become.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明によれば、図柄表示演出おいて遊技者の期待感をより長く持続することができる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of sustaining a player's expectation for a longer period in a symbol display effect.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 特殊演出の表示過程で演出表示装置に表示される画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen displayed on an effect display device in the display process of a special effect. 特殊演出で構成されうる装飾図柄の図柄組合せと花札およびカブの役との関係を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the relationship between the symbol combination of the decorative symbol which can be comprised by special production, and the combination of a flower card and a turnip. 特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される図柄範囲テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the symbol range table referred when determining the stop symbol of a special symbol. 特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the fluctuation pattern table referred when determining the fluctuation pattern of a special symbol. 装飾図柄の演出表示パターンを決定する際に参照されるパターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the pattern table referred when determining the effect display pattern of a decoration design. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図9におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 9 in detail. 図10におけるS20の特別図柄および装飾図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the process of the special design of S20 in FIG. 10, and a decoration design. 図11におけるS34およびS38の抽選判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the lottery determination process of S34 and S38 in FIG. 図10におけるS22の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the process of the normal symbol of S22 in FIG. 図9におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 9 in detail. 図14におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the release process of S100 in FIG. 14 in detail. 図14におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing process of S102 in FIG. 14 in detail.

本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないように制御される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置等を備える。なお、本実施例では第1の遊技と第2の遊技に共用の大入賞口が一つ設けられているが、変形例においては各遊技について別の大入賞口を設けるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The first game and the second game as the plurality of games are controlled so as not to be executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and the like. In the present embodiment, one common prize winning opening is provided for the first game and the second game. However, in a modified example, another big winning opening may be provided for each game.

遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると、第1の抽選、第2の抽選がそれぞれ実行され、その抽選結果が「大当り」であった場合、大入賞口の開放がなされる単位遊技(特別遊技が継続する場合の単位となる遊技)が複数回実行される特別遊技が開始される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に確率変動遊技(以下、「確変」という)が開始される。確変には通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。また、特別遊技の終了後の所定期間は変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)がなされる。時短においては一定時間あたりの図柄変動および当否抽選の回数が増加し得る他、始動入賞口の拡開機構が拡開されたり、その拡開の有無を決定する抽選の確率が高められる等、始動入賞口への入球容易性が高められる。そのため時短中は始動入賞口への入球による賞球が頻繁に得られる分、遊技者は持ち玉をほとんど減らさずに当りを狙うことができる。   When a game ball enters the first start winning opening or the second starting winning opening, the first lottery and the second lottery are executed, and if the lottery result is “big hit”, the big winning opening is opened. A special game in which a unit game (a game that becomes a unit when the special game continues) is executed a plurality of times is started. When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change”) is started after the end of the special game. In the probability change, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. In addition, a variable time reduction game (hereinafter referred to as “time reduction”) is performed for a predetermined period after the end of the special game. In the short time, the number of symbol fluctuations and the number of winning / failing lotteries per certain time can be increased. Easier to enter the winning entrance. For this reason, the player can aim for a hit with almost no reduction in the number of possessions, as the winning ball is frequently obtained by entering the starting winning opening during the time.

本実施例では、特別遊技として通常特別遊技と特定特別遊技が設けられている。通常特別遊技は所定継続回数(本実施例では15回)の単位遊技を含み、所定数以上の入球(10球以上入賞)または所定時間(30秒)の経過が各単位遊技の終了条件とされている。この単位遊技において大入賞口への入球があると、その入球ごとに所定球数の賞球が払い出される。この30秒という大入賞口の開放時間はその入球を十分に狙うことができ、設計上十分な賞球を獲得できる時間として設定されたものである。本実施例では、この通常特別遊技を「15R特別遊技」とも呼ぶ。また、その実行契機となる通常の大当りを「15R大当り」とも呼ぶ。   In this embodiment, a normal special game and a specific special game are provided as special games. Normally, special games include a predetermined number of unit games (in this example, 15 times), and a predetermined number or more (10 or more winnings) or a predetermined time (30 seconds) is the end condition for each unit game. Has been. In this unit game, when there is a ball entering the big winning opening, a predetermined number of winning balls are paid out for each ball. The opening time of the big prize opening of 30 seconds is set as a time that can sufficiently aim for the entry and acquire a sufficient prize ball in terms of design. In this embodiment, this normal special game is also called “15R special game”. Further, the normal jackpot that triggers the execution is also referred to as “15R jackpot”.

一方、特定特別遊技は、所定継続回数(本実施例では2回)の単位遊技を含み、所定数以上の入球(10球以上入賞)または所定時間(0.5秒)の経過が各単位遊技の終了条件とされている。後述のように、この0.5秒という極短期間には大入賞口への入球がほとんど見込めないため、実質的に出玉は期待できない。本実施例では、この特定特別遊技を「2R特別遊技」とも呼ぶ。また、その実行契機となる特定の大当りを「2R大当り」とも呼ぶ。ただし、本実施例では2R大当りは全て確変移行を伴うが、15R大当りは確変移行を伴う場合と確変移行を伴わない場合がある。以下、確変移行を伴う15R大当りを「15R確変大当り」、確変移行を伴わない(つまり通常状態への移行を伴う)15R大当りを「15R通常大当り」とも呼ぶ。   On the other hand, the special special game includes a unit game of a predetermined number of times (in this example, twice), and a predetermined number or more (10 or more winnings) or a predetermined time (0.5 seconds) passes each unit. It is considered as a game end condition. As will be described later, in the extremely short time of 0.5 seconds, it is virtually impossible to expect a ball from entering the grand prize winning opening. In this embodiment, this specific special game is also referred to as “2R special game”. Also, a specific jackpot that triggers the execution is also referred to as “2R jackpot”. However, in this embodiment, all 2R big hits are accompanied by a probability change transition, but 15R big hits are sometimes accompanied by a probability change transition and may not be accompanied by a probability change transition. Hereinafter, the 15R big hit with the probability change transition is also referred to as “15R positive change big hit”, and the 15R big hit without the probability change transition (that is, with the transition to the normal state) is also called “15R normal big hit”.

当否抽選の結果は、特別図柄の変動表示および装飾図柄の演出表示という形で遊技者に提示される。装飾図柄は複数の図柄列からなり、画面上に設定された有効ライン上に表示される停止図柄組合せにより当否抽選の結果を演出的に示唆する。本実施例では後述のように、装飾図柄の表示過程において「花札」および「カブ」のゲーム性を取り入れた特殊演出が表示される。この特殊演出は、そのゲームの結果に応じて当否抽選の結果が大当りである期待度(以下、「当り期待度」ともいう)の異なるリーチ演出に発展することで遊技者の期待感を煽る。ゲームの進行によっては有効ラインの数よりも多くの種類のリーチ演出が発展候補となる多面待ちの状態が実現され、それが遊技者の興趣や期待感をより一層高めるようになる。以下、このような遊技性およびそれを実現するための構成および処理について説明する。   The result of the lottery determination is presented to the player in the form of a special symbol variation display and a decorative symbol effect display. The decorative symbol is composed of a plurality of symbol strings, and the result of the lottery drawing is suggested in a stunning manner by the combination of stop symbols displayed on the effective line set on the screen. In this embodiment, as will be described later, special effects incorporating the game characteristics of “flower cards” and “cubes” are displayed in the decorative symbol display process. This special effect develops a reach effect with a different expectation level (hereinafter also referred to as “winning expectation level”) in which the result of the success / failure lottery is a big hit according to the result of the game, thereby encouraging the player's expectation. Depending on the progress of the game, a multi-stage waiting state is realized in which more types of reach production than the number of active lines are candidates for development, which will further enhance the interest and expectation of the player. Hereinafter, such game playability and the configuration and processing for realizing it will be described.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技の状態に応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has mechanisms such as storage of game balls, delivery of game balls to the launch rail, and extraction of game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16 to output sound effects according to the game state.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口62(以下「第1始動口62」と表記する)、第2始動入賞口63(以下「第2始動口63」と表記する)、センター飾り64、大入賞口91、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、以下の説明において第1始動口62と第2始動口63とを特に区別しない場合には単に「始動口」と表記する場合がある。   The game board 50 has an out port 58, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, an effect display device 60, and a first start on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. A winning opening 62 (hereinafter referred to as “first starting opening 62”), a second starting winning opening 63 (hereinafter referred to as “second starting opening 63”), a center decoration 64, a large winning opening 91, an operation opening 68, Includes a general winning opening 72. Furthermore, in the game area 52, a number of game nails, windmills, and the like (not shown) are installed. In the following description, when the first start port 62 and the second start port 63 are not particularly distinguished, they may be simply referred to as “start ports”.

第1始動口62と第2始動口63とは、遊技領域52のセンター飾り64の下方位置に上下に並ぶように配置されている。第1始動口62は第1の遊技に対応する始動口として設けられ、第2始動口63は第2の遊技に対応する始動口として設けられる。第1始動口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動口63への入球容易性が高まる。普通電動役物65の1回の開放時間は、通常状態においては0.5秒程度の短時間であるが、時短中においては普通電動役物65の1回の開放時間が6秒程度と通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第2始動口63に入球しやすくなる。   The first start port 62 and the second start port 63 are arranged vertically below the center decoration 64 in the game area 52. The first start port 62 is provided as a start port corresponding to the first game, and the second start port 63 is provided as a start port corresponding to the second game. The first start port 62 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 62, and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start port 63 includes a start winning detection device 75, a normal electric combination 65, and a normal electric combination solenoid 76 for opening and closing the normal electric combination 65. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 63, and generates second start winning information indicating the winning at the time of entering. When the ordinary electric accessory 65 is expanded by the driving force of the ordinary electric accessory solenoid 76, the ease of entering the second starting port 63 is increased. The normal opening time of the ordinary electric accessory 65 is a short time of about 0.5 seconds in the normal state, but the normal opening time of the ordinary electric accessory 65 is usually about 6 seconds in the short time. Since it is set longer than the state, it becomes easy for the game ball to enter the second starting port 63.

なお、本実施例では、図示のように普通電動役物65が拡開していない状態においては第2始動口63への入球がその直上の第1始動口62によって規制(遮蔽)される態様となり、第2始動口63への入球は実質的に期待できない。つまり、第1始動口62へ入球させるよりも第2始動口63へ入球させるほうが困難となっている。一方、普通電動役物65が拡開されることにより第2始動口63への入球容易性が高められると、第1始動口62へ入球させるよりも第2始動口63へ入球させるほうが格段に容易となる。このため、第2始動口63の入球容易性が低い状態においては第1始動口62への入球を狙い、第2始動口63の入球容易性が高められた状態において第2始動口63への入球を狙う手法が有効となる。   In this embodiment, as shown in the drawing, when the ordinary electric accessory 65 is not expanded, the ball entering the second start port 63 is restricted (shielded) by the first start port 62 immediately above it. Thus, the ball entering the second starting port 63 cannot be substantially expected. That is, it is more difficult to enter the second start port 63 than to enter the first start port 62. On the other hand, when the ease of entering the second starting port 63 is improved by expanding the ordinary electric accessory 65, the entering into the second starting port 63 is made rather than entering the first starting port 62. This is much easier. For this reason, in the state where the second start port 63 has a low ease of entering the ball, the aim is to enter the first start port 62, and in the state where the second start port 63 is easy to enter the second start port, A method of aiming at entering 63 is effective.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a plurality of general winning detecting devices 73 for detecting the entering of game balls. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口91は、第1の遊技および第2の遊技に共通の大入賞口として設けられ、大当りの発生により開放される。大入賞口91は、遊技領域52の下部中央(第2始動口63の直下)に設けられ、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置77と、大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド78を備える。入賞検出装置77は、大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口91は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の大当り態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる。遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60の周囲にはセンター飾り64が設けられ、大入賞口91は、そのセンター飾り64の下方に設けられている。   The big winning opening 91 is provided as a common winning opening common to the first game and the second game, and is opened when a big hit occurs. The big winning opening 91 is provided at the lower center of the gaming area 52 (directly below the second starting opening 63), and a winning detection device 77 for detecting the entering of a game ball and for opening and closing the big winning opening 91. A big prize opening solenoid 78 is provided. The winning detection device 77 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 91 and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 91 is opened as a “big hit” when the first special symbol 192 or the second special symbol 193 stops in a predetermined big hit mode. A center ornament 64 is provided around the effect display device 60 provided substantially in the center of the game area 52, and a special winning opening 91 is provided below the center ornament 64.

センター飾り64は、その内側に、センター飾り64の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成し、その内方に演出表示装置60が配設されている。センター飾り64は、遊技領域52の中央に設けられて遊技球の流下通路を左右に分岐させるとともに、外部から演出表示装置60を保護する役割も有する。   The center ornament 64 forms a space partitioned inside the center ornament 64 so as to be separated from the outside of the center ornament 64, and the effect display device 60 is disposed inside the space. The center decoration 64 is provided in the center of the game area 52 and branches the flow path of the game ball to the left and right, and also has a role of protecting the effect display device 60 from the outside.

センター飾り64の左下方の左右に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の数字、および「−」等の記号で表される。   A first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device 71 corresponding to the second game are provided on the left and right of the center ornament 64 at the lower left and right. The first special symbol display device 70 displays the variation of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 71 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the second game. Is displayed. The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start port 62, and its variation display is stopped in a predetermined hit mode. Sometimes a big hit as a special game occurs. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the second lottery performed when the game ball enters the second starting port 63, and its variation display is stopped in a predetermined hit mode. Sometimes a big hit as a special game occurs. The first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 are display means composed of, for example, 7-segment LEDs, and the first special symbol 192 and the second special symbol display 193 are “0” to “9”, respectively. And a symbol such as “−”.

演出表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190が表示される。演出表示装置60は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、花札を模した複数列の図柄(構成図柄)を表示領域194に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、LEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   In the display area 194 of the effect display device 60, a decorative symbol 190 linked to the first special symbol 192 or a decorative symbol 190 linked to the second special symbol 193 is displayed. The effect display device 60 is, for example, a liquid crystal display. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the first lottery result display shown by the first special symbol 192 or the second lottery result display shown by the second special symbol 193. The effect display device 60 displays, in the display area 194, a plurality of rows of symbols (configuration symbols) simulating a flower card as the decorative symbols 190. The effect display device 60 is configured by a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by other display means such as an LED. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in this embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol at the lower left of the production display device 60 are used. In the case of adopting a technique in which the symbol display device 71 displays an inconspicuous size but does not display a decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed like the effect display device 60. May be displayed on a liquid crystal display.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置(センター飾り64の左側の流下通路)に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動口63の普通電動役物65を拡開させるための普通図柄抽選(開放抽選)の契機となる。   The operation port 68 is provided on the left side position of the game board 50 (the downflow passage on the left side of the center decoration 64). The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers a normal symbol lottery (open lottery) for expanding the ordinary electric accessory 65 of the second start port 63.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動口62、第2始動口63、大入賞口91の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the general winning holes 72, the first starting port 62, the second starting port 63, and the big winning port 91, the winning ball corresponding to the type of the winning port is the upper ball plate 15 or the lower It is paid out to the ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が第1始動口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が表示される。遊技球が第2始動口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が表示される。すなわち、特別図柄の変動開始とともに装飾図柄の演出表示が開始され、特別図柄の停止とともに装飾図柄の演出表示が停止される。第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示、および装飾図柄190の演出表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。装飾図柄190は3列の図柄からなり、画面上に設定された有効ライン上に表示されるその停止図柄組合せにより当否抽選の結果を示す。その3列の図柄は、それぞれメイン図柄とサブ図柄との組合せで構成される。メイン図柄は当否抽選の結果を示す要素となり、本実施例では数字図柄からなる。サブ図柄は基本的には当否抽選の結果を示す要素とはならず、本実施例では花札のいずれかの札を表す図柄からなる。すなわち、サブ図柄は各札の背景を示す第1画像を含み、また札の種類によって各札のキャラクタを示す第2画像を含む。   When the game ball enters the first start port 62, the first special symbol 192 is displayed in a variable manner on the first special symbol display device 70, and the decorative symbol 190 is displayed in the display area 194 of the effect display device 60. When the game ball enters the second starting port 63, the second special symbol 193 is variably displayed on the second special symbol display device 71, and the decorative symbol 190 is displayed on the display area 194 of the effect display device 60. That is, the effect display of the decorative symbol is started with the start of the variation of the special symbol, and the effect display of the decorative symbol is stopped with the stop of the special symbol. The variable display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 and the effect display of the decorative symbol 190 are stopped after the display time determined prior to the display has elapsed. The decorative symbol 190 is composed of three rows of symbols, and indicates the result of the lottery determination by the stop symbol combination displayed on the active line set on the screen. The three rows of symbols are each composed of a combination of a main symbol and a sub symbol. The main symbol is an element indicating the result of the lottery, and in the present embodiment, the main symbol is a numerical symbol. The sub symbol is not basically an element indicating the result of the lottery determination, and in this embodiment, the sub symbol is a symbol representing one of the cards. That is, the sub symbol includes a first image indicating the background of each tag, and includes a second image indicating the character of each tag depending on the type of the tag.

停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行し、大入賞口91の開閉動作が開始される。このとき装飾図柄190は、3列の図柄の数字図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行し、この場合も大入賞口91の開閉動作が開始される。   When the first special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in the big hit mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big winning opening 91 is started. At this time, the decorative design 190 takes a display mode in which the numeric designs of the three rows of symbols are matched. When the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a big hit mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and in this case, the opening / closing operation of the big winning opening 91 is started. Is done.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては、原則として、特定遊技の一つである時短が開始される。時短においては、特別図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。すなわち、時短は、所定の終期、例えば第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変においては、通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In a normal game after the end of a special game, as a rule, a time reduction that is one of the specific games is started. In the short time, the variation time of the special symbol is shorter than usual. The variation time of the special symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined number of variations is made. That is, the time reduction is continued until a predetermined end period, for example, the total of the variable display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times. When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, probability change, which is one of the specific games, is further started after the special game ends. In the probability change, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が実行され、所定時間、普通図柄195が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59はセンター飾り64の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄195の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動口63の普通電動役物65が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当り態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第2始動口63の普通電動役物65が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物65が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物65が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物65が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第2始動口63への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。このように、時短中は第1始動口62を狙って打球するよりも第2始動口63を狙って打球する方が入球可能性が高まるので、図柄変動および抽選の回数も多くすることができる。   When the game ball passes through the operation port 68, the normal symbol lottery is executed, and the normal symbol 195 is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided at the lower right of the center decoration 64. When the fluctuation display of the normal symbol 195 is stopped in a predetermined hit state after the predetermined time has elapsed, the normal electric accessory 65 of the second start port 63 is expanded for a predetermined time. In a normal state, the probability that a normal symbol stops in a hit mode is set to a low probability, but the probability varies with a high probability during a short time. For this reason, in the normal state, the probability that the ordinary electric accessory 65 of the second start port 63 is opened is low, but the probability that it is opened during the time reduction is high. Also, during the time saving, the normal symbol variation display time is shortened, and the time for the ordinary electric accessory 65 to be in the open state is set to be relatively long. As described above, the ordinary electric accessory 65 is difficult to be opened except during the time, while the ordinary electric accessory 65 is easily opened during the time, and the number of times and the opening time are increased. Therefore, the ease of entering the ball into the second starting port 63 differs greatly depending on whether or not the time is short, and as a result, there is a large difference in the number of balls for winning in the starting port depending on whether or not the time is short. Since the player can proceed with the game without reducing the number of balls during the time, it is possible to realize different game characteristics depending on whether the time is short. As described above, during the time saving, the ball hitting aiming at the second starting port 63 is more likely to hit the ball than hitting the first starting port 62, so the number of symbol variations and lotteries may be increased. it can.

センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1特別図柄表示装置70の下方には第1の遊技に対応する特図保留ランプ20が設けられ、第2特別図柄表示装置71の下方には第2の遊技に対応する特図保留ランプ21が設けられている。特図保留ランプ20は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値(「第1当否抽選値」ともいう)の保留数を表示する。特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。特図保留ランプ21も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値(「第2当否抽選値」ともいう)の保留数を表示する。特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。   The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. Game effect lamps 90 are provided above and below the center ornament 64, and play a role of production by blinking or the like. A special figure holding lamp 20 corresponding to the first game is provided below the first special symbol display device 70, and a special figure holding lamp 21 corresponding to the second game is provided below the second special symbol display device 71. Is provided. The special figure holding lamp 20 is composed of two lamps, and displays the holding number of the winning / notting lottery value (also referred to as “first winning / notifying lottery value”) in the first game by the number of lighting or blinking. The number of hold of the winning / failing lottery value in the special figure holding lamp 20 is the number of lottery results won to the first starting port 62 during the fluctuation of the first special symbol 192 or during the execution of the special game, and the symbol fluctuation is still executed Indicates the number of winning balls that are not. The special figure holding lamp 21 is also composed of two lamps, and displays the number of holding the lottery value in the second game (also referred to as “second winning lottery value”) according to the number of lighting or blinking. The number of lottery values held in the special figure holding lamp 21 is the number of lottery results won in the second starting slot 63 during the fluctuation of the second special symbol 193 or during the execution of the special game, and the symbol fluctuation is still executed. Indicates the number of winning balls that are not.

普通図柄表示装置59の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22が設けられている。普図保留ランプ22は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄195の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄195の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   Below the normal symbol display device 59, a general symbol holding lamp 22 corresponding to the normal symbol fluctuation is provided. The ordinary figure holding lamp 22 is composed of two lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lights or the number of blinking lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol 195, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol 195 has not yet been executed. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40は、ぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動口62、第2始動口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when winning the first start port 62 and the second start port 63 in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The back setting mechanism 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口62、第2始動口63、大入賞口91、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start port 62, a second start port 63, a big winning port 91, a general winning port 72, an operating port 68, a first special symbol display device 70, and a second special symbol. The display device 71, the effect display device 60, the normal symbol display device 59, the operation button 82, the speaker 18, and the game effect lamp 90 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 includes a main substrate 102 as a main control device that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game and the progress of the game, and a sub substrate as a sub-control device that controls design effects and the like. 104 is configured in such a manner that functions are shared. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、特図調整手段152、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball entering judging means 110, a first lottery means 126, a second lottery means 128, a general drawing lottery means 136, a holding control means 116, a main display control means 118, a special game control means 120, Specific game executing means 122, opening / closing control means 124, special figure adjusting means 152, and condition holding means 176 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。   However, since data transmission / reception between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each operation is performed so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口91に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。入球判定手段110は、大入賞口入賞情報を受け取ると、その情報を演出決定手段132へ送信する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start port 62, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start port 63. to decide. The winning determination means 110 determines that the game ball has won the big winning opening 91 when receiving the big winning opening winning information, and determines that the gaming ball has won the general winning opening 72 when receiving the general winning information. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68. When receiving the winning prize opening information, the winning determination means 110 transmits the information to the effect determination means 132.

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、「特図抽選手段」として機能する。第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を含み、第1始動口62への入球に対応する当否抽選として第1の抽選を実行する。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の演出表示の形で示される。一方、第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を含み、第2始動口63への入球に対応する当否抽選として第2の抽選を実行する。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の演出表示の形で示される。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段132へ送信する。   The first lottery means 126 and the second lottery means 128 function as “special drawing lottery means”. The first lottery means 126 includes a first lottery value acquisition means 112, a first winning / failing determining means 113, and a first pattern determining means 114, and the first lottery is performed as a winning / notting lottery corresponding to entering the first start port 62 Execute. The result of the first lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70, and in the form of effect display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. . On the other hand, the second lottery means 128 includes a second lottery value acquisition means 115, a second hit / fail judgment means 117, and a second pattern determination means 119, and the second lottery corresponding to the entrance to the second starting port 63 is the second. Run the lottery. The result of the second lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and in the form of effect display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. . When the first lottery means 126 and the second lottery means 128 start the symbol variation, the lottery result corresponding to the symbol variation is transmitted to the effect determining unit 132.

第1抽選値取得手段112は、第1始動口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。なお、以下の説明において第1当否抽選値と第2当否抽選値とを特に区別しない場合には、両抽選値を適宜「当否抽選値」と総称する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1当否抽選値として取得された値および第2当否抽選値として取得された値は、保留制御手段116により所定の保留上限数を超えない範囲で一時的に保留される。   The first lottery value acquisition means 112 acquires a random number value as the first winning / not-lotting value for the first lottery when the first start port 62 is entered. The second lottery value acquiring unit 115 acquires a random number value as the second winning / not determining lottery value for the second lottery when the ball enters the second start port 63. In the following description, when there is no particular distinction between the first winner / lottery value and the second winner / lottery value, both lottery values will be collectively referred to as “winner / lottery value” as appropriate. For example, the values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value for the winning / losing lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The value acquired as the first success / failure lottery value and the value acquired as the second success / failure lottery value are temporarily held by the hold control means 116 within a range not exceeding the predetermined hold upper limit number.

第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。   The first winning / failing determination unit 113 executes a determination of whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game based on the first winning / failing lottery value. The second winning / failing determination means 117 executes a determination of whether or not to shift to the special game based on the second winning / failing lottery value. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation.

第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、通常状態(つまり非確変状態)では通常確率による当否判定のための当否テーブル(以下、適宜「通常当否テーブルという」)を参照し、確変状態では通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブル(以下、適宜「確変当否テーブルという」)を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては当否抽選値が0〜199の範囲に該当したときにのみ大当りとなる。確変当否テーブルにおいては大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜199の範囲に該当する場合だけでなく、200〜1999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。   The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a plurality of success / failure tables referred to in the determination of success / failure. In the plurality of success / failure tables, the determination result of big hit / loss and the success / failure lottery value are associated with each other, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 refer to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in a normal state (that is, an uncertain change state) (hereinafter, referred to as “normal success / failure table” as appropriate). In the state, a success / failure table in which the hit probability is higher than the normal probability (hereinafter referred to as “probability change success / failure table” as appropriate) is referred to. In this embodiment, in the normal success / failure table, a big hit is made only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 199. In the probability variation success / failure table, the range of the big hit is expanded, and not only the case where the winner / lottery value corresponds to the range of 0 to 199 but also the case of the range of 200 to 1999 becomes the big hit. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state.

第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。図柄抽選値は、例えば「0」から「255」までの値範囲から取得される。第1特別図柄192または第2特別図柄193を決定するための図柄範囲テーブルには、「1」〜「9」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。この図柄範囲テーブルの詳細については後述する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、演出決定手段132へ送出する。   The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the separately acquired symbol lottery value and the result of the winning / failing determination. The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 hold a symbol range table that is referred to in order to determine a special symbol stop symbol. The symbol lottery value is acquired from a value range from “0” to “255”, for example. In the symbol range table for determining the first special symbol 192 or the second special symbol 193, the special symbol represented by the numbers "1" to "9" and the symbol "-" and the first symbol lottery value or A correspondence relationship with the second symbol lottery value is defined. Details of the symbol range table will be described later. The first win / fail determination unit 113 and the second win / fail determination unit 117 send data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、演出決定手段132へ送出する。   The first pattern determining means 114 determines a variation pattern in which a symbol variation display process to be displayed on the first special symbol display device 70 is determined from a plurality of variation patterns based on a first pattern lottery value acquired separately. To do. The second pattern determining means 119 determines a variation pattern in which a symbol variation display process to be displayed on the second special symbol display device 71 is determined from a plurality of variation patterns based on a second pattern lottery value acquired separately. To do. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 each hold a plurality of variation pattern tables that are referred to in order to determine the variation pattern. The variation pattern defines a variation mode from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 send data indicating the determined variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

普図抽選手段136は、「普図決定手段」として機能し、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値(「普図抽選値」ともいう)を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「0」から「511」までの値範囲から取得される。普図抽選手段136が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。本実施例では、時短状態において約99%と極めて高い確率で当りとなるように設定され、作動口68を遊技球が通過すると、ほぼ確実に第2始動口63が拡開されるようになる。なお、逆に通常状態において当りとなる確率は極めて低く、本実施例では1/100程度の当選確率に設定されている。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄195の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄195の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄195の対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。   The general drawing lottery means 136 functions as a “general drawing determination means” and executes a lottery by acquiring a lottery value (also referred to as a “general drawing lottery value”) when a game ball passes through the operation port 68. For example, the usual drawing lottery value is acquired from a value range from “0” to “511”. In the success / failure table referred to by the ordinary drawing lottery means 136, the determination result of winning or losing is associated with the ordinary drawing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. In the present embodiment, it is set to be a hit with an extremely high probability of about 99% in the time-short state, and when the game ball passes through the operation port 68, the second start port 63 is almost surely expanded. . On the contrary, the probability of winning in the normal state is extremely low, and in this embodiment, the winning probability is set to about 1/100. The result of the lottery by the normal symbol lottery means 136 is variably displayed in the form of a normal symbol 195 on the normal symbol display device 59. The general symbol lottery means 136 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol 195 to be displayed on the normal symbol display device 59. In the symbol range table, a correspondence relationship between the normal symbol lottery value and the normal symbol 195 is determined, and the universal symbol lottery means 136 determines the stop symbol of the normal symbol 195 with reference to the symbol range table.

普図抽選手段136は、また、普通図柄195の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技機の内部状態に応じて普通図柄195の変動時間を選択する。普図抽選手段136は、通常状態における普通図柄195の変動表示において30〜60秒と比較的長い変動時間を選択する。一方、時短中は0.5秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような内部状態と普通図柄195の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。   The general symbol lottery means 136 also holds a time determination table to be referred to in order to determine the variation time of the normal symbol 195, and selects the variation time of the normal symbol 195 according to the internal state of the gaming machine. The regular drawing lottery 136 selects a relatively long variation time of 30 to 60 seconds in the variation display of the normal symbol 195 in the normal state. On the other hand, during the time reduction, a variation time considerably shorter than the normal state is selected as 0.5 seconds. In the time determination table, a correspondence relationship between such an internal state and the fluctuation time of the normal symbol 195 is defined, and the normal drawing lottery means 136 determines the fluctuation time of the normal symbol 195 with reference to the time determination table. To do.

普図抽選手段136は、普通図柄195について決定した停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄195が当りに該当したと判定する。それによってその停止図柄にて普通図柄195の変動表示が停止された後、開閉制御手段124が第2始動口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普図抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ普図抽選値が保留される。   When the stop symbol determined for the normal symbol 195 becomes a predetermined symbol, the regular symbol lottery means 136 determines that the normal symbol 195 is a hit. Thereby, after the fluctuation display of the normal symbol 195 is stopped by the stop symbol, the open / close control means 124 expands the normal electric accessory 65 of the second start port 63 for a predetermined time. The usual lottery value is temporarily held by the hold control means 116. However, the normal lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.

保留制御手段116は、特図保留手段144、普図保留手段147を含む。特図保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その当否抽選値の保留数は、特図保留ランプ20の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段144は、また、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その当否抽選値の保留数は、特図保留ランプ21の点灯数または点滅数により表される。   The holding control means 116 includes special figure holding means 144 and universal figure holding means 147. If the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first lottery is newly executed, the special figure holding means 144 displays the new first lottery result corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, as the result of the first lottery, the winner / lottery value is held with the upper limit being four, but may be held together with the winner / failure determination result of the winner / lottery value. The number of the lottery values held is represented by the number of lights or blinks of the special figure holding lamp 20. The special figure holding means 144 also corresponds to the result of the new second lottery when the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the second lottery is newly executed. Hold until the start of the variable display of the symbol to be displayed. In the present embodiment, as a result of the second lottery, the winning / losing lottery value is held with the upper limit being four, but may be held together with the winning / failing lottery value determination result. The number of holds of the winning / losing lottery value is represented by the number of lighting or blinking of the special figure holding lamp 21.

普図保留手段147は、作動口68へ新たな入球があったときにそれ以前の入球に対応する普通図柄の変動が表示されている場合、新たな普通図柄抽選の結果をその抽選に対応する普通図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では普通図柄抽選の結果として4個を上限として普図抽選値を保持するが、その普図抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その普図抽選値の保留数は、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。   If there is a change in the normal symbol corresponding to the previous entry when there is a new entry at the operating port 68, the ordinary figure holding means 147 will display the result of the new ordinary symbol lottery as the lottery. Suspend until the start of variable display of the corresponding normal symbol. In this embodiment, the normal symbol lottery value is held with the upper limit of four as a result of the normal symbol lottery. However, it may be held together with the determination result of the normal lottery value. The holding number of the usual figure lottery value is represented by the number of lighting or blinking of the usual figure holding lamp 22.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the fluctuation of the first special symbol 192 according to the fluctuation pattern determined as a result of the first lottery by the first lottery means 126. The first special symbol control means 148 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that ends. The second special symbol control means 150 causes the second special symbol display device 71 to display the fluctuation of the second special symbol 193 according to the fluctuation pattern determined as a result of the second lottery by the second lottery means 128. The second special symbol control means 150 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that has ended.

第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄195の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. This is transmitted to the effect display control means 134. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 136 as a fluctuation display of the normal symbol 195.

特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段152は、第1始動口62および第2始動口63のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第1特別図柄192と第2特別図柄193とを選択的に変動表示させる。例えば、第1始動口62、第1始動口62、第2始動口63の順序で入球したときは、第1特別図柄192、第1特別図柄192、第2特別図柄193の順序で変動表示される。特図調整手段152は保留制御手段116を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段116における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 152 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is variably displayed. The special figure adjusting means 152 selectively fluctuates between the first special symbol 192 and the second special symbol 193 in accordance with the order in which the game ball has entered either the first start port 62 or the second start port 63. Display. For example, when the first start port 62, the first start port 62, and the second start port 63 are entered in the order, the display is changed in the order of the first special symbol 192, the first special symbol 192, and the second special symbol 193. Is done. The special figure adjustment unit 152 monitors the hold control unit 116 and stores the hold order of the winning / failing lottery values. Which special symbol is to be changed is determined in accordance with the order of entry of the game balls, that is, the hold order of the success / failure lottery values in the hold control means 116, so that the player can easily grasp the order of change visually.

なお、変形例における特図調整手段152は、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた調整規則(消化順序設定)に基づいた順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄192と第2特別図柄193とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。あるいは、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示のいずれか一方の表示を優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、常にいずれか一方の当否抽選値を優先的に消化させ、第1特別図柄192および第2特別図柄193の一方を連続的に変動表示させてもよい。   It should be noted that the special figure adjusting means 152 in the modified example sets the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193 to a predetermined adjustment rule (digestion order setting) regardless of the entering order. You may display in the order based. For example, priority may be given to alternately displaying the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193. For example, when both the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are held, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are alternately displayed in a variable manner. Which special symbol should be changed is simply switched alternately regardless of the order of entry of the game balls, so that the player can easily grasp the order of change. Or you may give priority to the display of any one of the fluctuation | variation display of the 1st special symbol 192, and the fluctuation | variation display of the 2nd special symbol 193. FIG. For example, when both the first winner / lottery value and the second winner / lottery value are held, either one of the winner / lottery values is always preferentially digested, and one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is obtained. May be continuously displayed in a variable manner.

特図調整手段152は、また、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   The special figure adjusting means 152 also waits for the start of the other variable display when one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is stopped in the hit state. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game.

条件保持手段176は、特別遊技作動条件保持手段として機能し、大入賞口91の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことをその条件の内容とする。   The condition holding unit 176 functions as a special game operation condition holding unit, and holds a special game operation condition as a condition for shifting to a special game including a unit game involving opening of the special winning opening 91 a plurality of times. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the first lottery or the second lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口91の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技(ラウンド)で構成される。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数(本実施例では15回または2回)に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が上限回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。   When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the special game, the special game control unit 120 operates the special game when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 91. Similarly, the special game control means 120, when the second lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the special game, when the second special symbol 193 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is established, and the special game is executed by opening the special winning opening 91. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 91 is continuously performed a plurality of times, and is composed of a plurality of unit games (rounds) with one opening / closing as a unit. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number (15 or 2 in this embodiment), the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the unit game has consumed the upper limit, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当りが発生するまで続行される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定の継続回数(本実施例では100回)に至るまで継続される。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time. The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. Probability continues as a rule until the next jackpot occurs. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number of times (100 in this embodiment).

時短状態は、第2始動口63の単位時間あたりの入球容易性が向上する「入球容易状態」となる。時短状態においては、普通図柄抽選が当りとなる確率が通常状態よりも高くなる。また、第2始動口63が拡開する期間(「開放時間」ともいう)が通常状態よりも相対的に長くなる開放延長遊技がなされる。本実施例では、通常状態における第2始動口63の開放時間が0.5秒であるのに対し、時短中は6秒と比較的長く設定される。また、時短状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。   The short time state is an “entry easy state” in which the ease of entering the unit per unit time of the second start port 63 is improved. In the short time state, the probability that the normal symbol lottery is won is higher than in the normal state. In addition, an open extension game is performed in which the period during which the second start port 63 is expanded (also referred to as “open time”) is relatively longer than in the normal state. In the present embodiment, the opening time of the second start port 63 in the normal state is 0.5 seconds, while the time is short and set to 6 seconds. In the short-time state, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 select a variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened. To do.

開閉制御手段124は、第2始動口63の普通電動役物65や大入賞口91の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄195が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、時短状態においては普通電動役物65を通常状態に比べて長い時間作動させ、第2始動口63を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第2始動口63の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段124は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド78に開放指示を送り、大入賞口91を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65 and the special winning opening 91 at the second start opening 63. When the normal symbol 195 is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory 65 at the second start port 63. The opening / closing control means 124 performs an opening extension in which the ordinary electric accessory 65 is operated for a longer time than in the normal state in the short time state, and the second start port 63 is expanded for a longer time than in the normal state. The ease of entering the ball at the second start port 63 is enhanced so that the player can continue the game without reducing his possession. In the special game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 78 to open the special winning opening 91.

パターン記憶手段130は、演出表示装置60に表示させる装飾図柄190の演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出表示パターンを保持する。演出表示パターンには、装飾図柄190の演出表示開始から停止までの演出表示過程が定められている。パターン記憶手段130は、また、通常特別遊技および特定特別遊技のそれぞれにおいて演出表示装置60に表示させる大当り演出の画像内容とその表示過程が定められた複数の演出表示パターンを保持する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを第1抽選手段126または第2抽選手段128から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect display patterns in which the effect image contents of the decorative design 190 displayed on the effect display device 60 and the display process thereof are defined. In the effect display pattern, an effect display process from the start to the stop of the effect display of the decorative design 190 is defined. The pattern storage unit 130 also holds a plurality of effect display patterns in which the image contents of the jackpot effect to be displayed on the effect display device 60 and the display process thereof are determined in each of the special special game and the special special game. The effect determination means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbol 190 based on the stop symbol and variation pattern of the special symbol received from the first lottery means 126 or the second lottery means 128.

演出決定手段132は、通常遊技中における第1抽選手段126および第2抽選手段128による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて演出表示パターンを決定する。演出決定手段132は、演出表示パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段132は、決定した演出表示パターンを示す情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、特別遊技に移行された場合に、その特別遊技中に表示させる大当り演出の演出表示パターンを決定する。演出決定手段132は、大当り演出の演出表示パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段132は、決定した演出表示パターンを示す情報を演出表示制御手段134へ送る。   The effect determining means 132 determines the effect display pattern according to the result of the lottery by the first lottery means 126 and the second lottery means 128 during the normal game, the stop symbol of the special symbol, and the variation pattern of the special symbol. The effect determining means 132 holds a pattern table to be referred to in order to determine the effect display pattern. The effect determining unit 132 sends information indicating the determined effect display pattern to the effect display control unit 134. The effect determining means 132 determines the effect display pattern of the jackpot effect to be displayed during the special game when the special game is entered. The effect determining means 132 holds a pattern table to be referred to in order to determine the effect display pattern of the big hit effect. The effect determining unit 132 sends information indicating the determined effect display pattern to the effect display control unit 134.

装飾図柄190の停止図柄は、3列の図柄の組合せとして形成され、例えば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が大当り(つまり特別遊技への移行)を示す場合は「七七七」や「一一一」のように3つの図柄のメイン図柄として数字図柄が揃った組合せが選択される。第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が外れを示す場合は、「三一二」や「九四六」のように3つの図柄の数字図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が外れを示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「一一九」や「七二七」のように一つだけ図柄が揃っていない数字図柄の組合せを選択する。なお、本実施例における後述の特殊演出は、上記構成と異なる内容である。例として、特殊演出の前段においては、大当りか否かを示す演出以外にも、スーパーリーチへ発展するか否かを示す演出が表示される。その前段における数字図柄は、左図柄、中図柄、右図柄の順に停止表示されるため、「一二九」や「一一九」などの数字図柄の停止態様を構成する。この停止態様において、後述するサブ図柄が特定の組合せであった場合、現時点では「一二九」や「一一九」は数字図柄の3つ揃い(つまり大当り)ではないものの、特殊演出が発展した場合の後段として、そこから数字図柄が再変動してスーパーリーチへ発展する。その場合のリーチ図柄(リーチ数字図柄)の態様は、「一*一」といった左右のテンパイ系で表示されてもよいし、「一一*」といった左中のテンパイ系で表示されてもよい(なお、「*」は変動中の図柄を示す)。このようにスーパーリーチを介して大当りした場合は、「一一一」といった数字図柄の3つ揃いの停止態様となる。また、スーパーリーチを介して外れた場合は、「一七一」や「一一七」といったスーパーリーチ外れの数字図柄の停止態様となる。また、この場合、テンパイに係る数字図柄は、前段における数字図柄の停止態様に関連する図柄であってもよいし、そうでなくともよい。あるいは、スーパーリーチ中はリーチ図柄の態様を表示しない構成としてもよい。つまり、スーパーリーチの演出が終了してから、初めて数字図柄の停止態様を再表示する構成としてもよい。(例としては、外れであればスーパーリーチの演出が終了した直後に前段と同様の図柄停止態様(「一二九」や「一一九」等)が停止し、大当りであればスーパーリーチの演出が終了した直後の前段とは異なり大当りを示す図柄停止態様「一一一」等が停止する構成である。)また、前段における数字図柄の停止態様において、後述するサブ図柄が特定の組合せでない場合、スーパーリーチ(つまり特殊演出の後段)に発展することなく、「一二九」といった単なる外れの数字図柄の停止態様や、「一一九」といったノーマルリーチを介して外れた場合のノーマルリーチ外れの数字図柄の停止態様となる。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の演出パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three rows of symbols. For example, if the determination result of the first lottery means 126 or the second lottery means 128 indicates a big hit (that is, a shift to a special game), “7 A combination of numeric symbols is selected as the main symbol of the three symbols, such as “77” and “11”. If the result of the determination by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 indicates that the result is out of order, a combination in which the three symbols, such as “312” and “944,” are not arranged, is selected. The If the result of the judgment is “no”, and if a special symbol variation pattern that indicates “no reach” is selected, only one symbol such as “1919” or “72727” will be displayed. Select a combination of numeric symbols that is not. The special effects described later in the present embodiment are different from the above-described configuration. As an example, in the stage before the special effect, in addition to the effect indicating whether or not it is a big hit, an effect indicating whether or not to develop into a super reach is displayed. Since the number symbol in the preceding stage is stopped and displayed in the order of left symbol, middle symbol, and right symbol, it constitutes a stop mode of numeric symbols such as “1229” and “119”. In this stop mode, if the sub-graphics described later are in a specific combination, the special effects are developed, although at the present time, “1290” and “119” are not three sets of numeric symbols (that is, big hit) In the latter part of the case, the numerical design will change again from there and develop into super reach. In this case, the form of the reach symbol (reach numeral symbol) may be displayed in a left and right tempering system such as “one * 1”, or may be displayed in a middle tempering system such as “one * 1” ( Note that “*” indicates a fluctuating symbol). Thus, when a big hit is made through the super reach, the stop mode is a set of three numbers of symbols such as “one by one”. In addition, when it comes off via super reach, it becomes a stop mode of numerical symbols out of super reach such as “1711” or “1171”. In this case, the numerical symbol related to the temper may or may not be a symbol related to the stop state of the numerical symbol in the preceding stage. Or it is good also as a structure which does not display the aspect of a reach symbol during super reach. That is, it is good also as a structure which redisplays the stop mode of a number symbol for the first time after the effect of super reach is complete | finished. (For example, if it is off, immediately after the super reach performance is finished, the same symbol stop mode (such as “12 nine” or “1 nine nine”) will stop, and if it is a big hit, Unlike the previous stage immediately after the presentation is finished, the symbol stop mode “one eleven” etc. indicating a big hit is stopped.) Also, in the stop mode of the numerical symbols in the previous stage, the sub-symbols described later are not a specific combination. In this case, without the development of super reach (that is, after the special stage), the stop mode of the mere deviating number symbol such as “12 nine”, or the normal reach defeat when deviating through the normal reach such as “1 nine nine” It becomes the stop mode of the number design. The effect determining unit 132 sends the stop symbol combination of the decorative symbol 190 and the effect pattern data of the decorative symbol to the effect display control unit 134.

装飾図柄の演出表示パターンには、装飾図柄の演出表示態様、すなわち装飾図柄の演出表示開始から停止までの演出表示過程が定義される。演出表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な演出表示時間をもつパターンが含まれる。各演出表示パターンには、装飾図柄の演出表示の終了条件としてパターンごとに演出表示時間が定められており、その演出表示時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出表示時間を有する装飾図柄の演出表示パターンを選択する。   The effect display pattern of the decorative symbol, that is, the effect display process from the start to the stop of the effect display of the decorative symbol is defined in the effect display pattern of the decorative symbol. In the production display pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. A pattern is included. In particular, patterns having a variety of effect display times are included as patterns in the reach state. In each effect display pattern, an effect display time is defined for each pattern as an end condition of the effect display of the decorative symbol, and the symbol variation is stopped when the effect display time elapses. The effect determining unit 132 selects an effect display pattern of a decorative symbol having an effect display time equal to the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。第1演出制御手段168は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果を、選択された演出パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に表示させる。第2演出制御手段170は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された演出パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の演出表示が終了していることを新たな演出表示の開始条件とする。演出表示制御手段134は、演出決定手段132が決定した演出表示パターンに対応する演出画像を表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 includes a first effect control means 168 and a second effect control means 170. The first effect control means 168 displays the result of the first lottery by the first lottery means 126 as a decorative symbol 190 on the display area 194 of the effect display device 60 according to the selected effect pattern data. The second effect control means 170 displays the result of the second lottery by the second lottery means 128 on the display area 194 of the effect display device 60 as the decorative symbol 190 according to the selected effect pattern data. The first effect control means 168 and the second effect control means 170 indicate that the effect display of the decorative symbol 190 corresponding to the previous first lottery or second lottery has ended, and a new condition display start condition And The effect display control means 134 displays an effect image corresponding to the effect display pattern determined by the effect determining means 132. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

次に、本実施例における特徴的な遊技の進行制御の内容について説明する。本実施例では、通常遊技中に「花札」と「カブ」のゲーム性を融合させた特殊演出が表示される。なお、「花札」は3列のサブ図柄(背景画像および付加画像)が特定の組合せとなったときに役が成立するものであり、「カブ」は3列のメイン図柄(数字図柄)を合計したときにその一の位が9となる場合に役が成立するものである。この特殊演出は、そのゲームで得られた役の種類に応じて当り期待度の高いスーパーリーチに発展するため、いずれの役を取得できるかにつき遊技者の期待感が煽られる。ゲームの進行過程で取得される札の種類によっては、装飾図柄の全図柄が停止表示される前段階で役が複数種類成立しうる多面待ちの状態が実現され、それが遊技者の興趣や期待感をより一層高めるようになる。   Next, the contents of the characteristic game progress control in this embodiment will be described. In the present embodiment, a special effect in which the game characteristics of “Hanafuda” and “Cub” are merged during a normal game is displayed. Note that “Hanafuda” is useful when the sub-patterns (background image and additional image) in the three rows are in a specific combination, and “Cub” is the sum of the main symbols (numeric symbols) in the three rows. When the first place becomes 9 when the game is performed, the winning combination is established. This special effect develops into a super-reach with a high degree of expectation according to the type of combination obtained in the game, so that the player's sense of expectation can be felt as to which combination can be acquired. Depending on the type of bills acquired in the course of the game, a multi-sided waiting state in which multiple types of roles can be established before all decorative symbols are stopped and displayed is realized. The feeling will be further enhanced.

図4は、特殊演出の表示過程で演出表示装置に表示される画面例を表す図である。同図(a)〜(d)は、その演出過程の一部を表している。
特殊演出が開始されると、図示のような画面が表示される。すなわち、まず図4(a)に示すように、画面下に裏向きで花札がセットされる。続いて、画面上に設定された仮想の有効ラインL上に(図中一点鎖線参照)、花札をめくる形で装飾図柄190の3列の図柄が順次表示される。すなわち、図4(b)に示すように1枚目の花札をめくる形で左図柄が表示され、図4(c)に示すように2枚目の花札をめくる形で中図柄が表示され、図4(d)に示すように3枚目の花札をめくる形で右図柄が表示される。図示の例では、左図柄として「菊の青短」が停止表示され、続いて中図柄として「菊に盃」が停止表示されている。「菊」の札には数字図柄の「九」が対応づけられているため、この段階でリーチが形成されたことになる。一方、その2枚目の札が表示された段階で、4種類の役が待ちの状態となる。すなわち、2枚目の札が表示された段階で「花見酒」の成立が確定し、3枚目に表示される札によっては「カブ」,「月見酒」,「嵐」が成立しうる。このため、その2枚目の札が表示された段階で「花見酒」の成立が確定した旨が報知されるとともに、3枚目の札によってさらに成立しうる残余の図柄の情報が報知される。図示の例では、2枚目の札が表示された段階で「四面待ち!」であることが報知されるとともに、その4種類の役として「カブ」,「花見酒」,「月見酒」,「嵐」が候補であることが示されている。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the effect display device in the special effect display process. FIGS. 9A to 9D show a part of the production process.
When the special effect is started, a screen as shown is displayed. That is, first, as shown in FIG. 4A, a flower card is set face down at the bottom of the screen. Subsequently, on the virtual effective line L set on the screen (see the alternate long and short dash line in the figure), the three rows of symbols of the decorative symbol 190 are sequentially displayed in the form of flipping the card. That is, the left symbol is displayed in the form of turning the first card as shown in FIG. 4 (b), the middle symbol is displayed in the form of turning the second card as shown in FIG. 4 (c), As shown in FIG. 4D, the right symbol is displayed in the form of turning the third card. In the example shown in the figure, “Chrysanthemum blue short” is stopped and displayed as the left symbol, and subsequently “Chrysanthemum and blue” is stopped and displayed as the middle symbol. Since the number “nine” is associated with the “Chrysanthemum” tag, a reach is formed at this stage. On the other hand, at the stage when the second bill is displayed, four types of winning combinations are in a waiting state. That is, “Hanami Sake” is established when the second tag is displayed, and “Cub”, “Tsukimi Sake”, and “Arashi” may be established depending on the third tag displayed. . Therefore, at the stage when the second bill is displayed, it is notified that the establishment of “Hanami Sake” has been confirmed, and information on the remaining symbols that can be further established is notified by the third bill. . In the example shown in the figure, when the second bill is displayed, it is informed that it is “waiting for four sides!”, And “Cub”, “Hanami Sake”, “Tsukimi Sake” are the four types of roles. , "Arashi" is shown to be a candidate.

そして、最終的に右図柄として「菊のカス」が表示され、同種の図柄「九」が揃ったため、大当りとなっている。役としては「九」が3枚揃った「嵐」ということになる。なお、この「嵐」は「カブ」の役に属するが、結果的に数字図柄が揃うことによる当り図柄組合せを構成することになるため、本実施例では通常のカブと区別している。すなわち、本実施例では当り図柄組合せとはならない通常のカブを「カブ」と表記している。仮に「嵐」以外の役が成立した場合には、特殊演出がその役に対応するスーパーリーチに発展するように設定されている。このように、本実施例では有効ラインLが一つしかないにもかかわらず、複数面待ちの状態が形成されうる。   Finally, “Chrysanthemum casket” is displayed as the right symbol, and the same kind of symbol “nine” is arranged, which is a big hit. The role is “Arashi” with three “Kyu”. Note that “Arashi” belongs to the role of “Cub”, but as a result, a winning symbol combination is formed by arranging the numerical symbols, so in this embodiment, it is distinguished from a normal Cub. That is, in this embodiment, a normal turnip that does not become a winning symbol combination is described as “turnip”. If a role other than “Arashi” is established, the special performance is set to develop into a super reach corresponding to the role. As described above, in this embodiment, although there is only one effective line L, a state of waiting for a plurality of surfaces can be formed.

図5は、特殊演出で構成されうる装飾図柄の図柄組合せと花札およびカブの役との関係を例示する説明図である。同図(a)〜(d)は、一面待ち〜四面待ちの演出例をそれぞれ示している。なお、本実施例では花札のゲーム性に基づき、背景画像(つまりサブ図柄の第1画像)として「松」,「梅」,「桜」,「藤」,「菖蒲」,「牡丹」,「萩」,「ススキ」,「菊」,「紅葉」の各グループにパターン系統が分けられている。そして、「松」の系統に「一」,「梅」の系統に「二」,「桜」の系統に「三」,「藤」の系統に「四」,「菖蒲」の系統に「五」,「牡丹」の系統に「六」,「萩」の系統に「七」,「ススキ」の系統に「八」,「菊」の系統に「九」,「紅葉」の系統に「十」の数字図柄(つまりメイン図柄)がそれぞれ対応づけられている。また、付加画像(つまりサブ図柄の第2画像)として「赤短」,「鶴」,「うぐいす」,「幕」,「ほととぎす」,「八ツ橋」,「蝶」,「猪」,「月」,「雁」,「盃」,「鹿」の各グループにパターン系統が分けられている。   FIG. 5 is an explanatory diagram exemplifying the relationship between the symbol combination of decorative symbols that can be configured with special effects, and the role of a flower card and a turnip. (A)-(d) of the figure has each shown the example of production of waiting for one side-waiting for four sides. In this embodiment, based on the game characteristics of the Hanafuda, “pine”, “ume”, “cherry tree”, “wisteria”, “菖蒲”, “peony”, “ The pattern system is divided into groups of “萩”, “Suzuki”, “Chrysanthemum”, and “Autumn leaves”. The “pine” line is “1”, the “plum” line is “2”, the “sakura” line is “3”, the “wisteria” line is “4”, and the “菖蒲” line is “5”. ”,“ Peony ”,“ six ”,“ 萩 ”,“ seven ”,“ susuki ”,“ eight ”,“ chrysanthemum ”,“ nine ”,“ foliage ” ”Are associated with each other (ie, the main symbol). In addition, additional images (that is, second images of sub-symbols) are “Red Short”, “Crane”, “Uguisu”, “Maku”, “Hototogisu”, “Yatsuhashi”, “Butterfly”, “猪”, “Moon”. , “雁”, “盃”, “deer” groups are divided into pattern systems.

図5(a)に示すように、例えば左図柄として「松のカス」、中図柄として「桜のカス」が停止表示された場合、右図柄として「菖蒲」の系統(背景画像が菖蒲のグループであれば付加画像は問わない)が停止表示されれば数字図柄の合計の一の位が9になり、「カブ」が成立する。なお、ここでいう「カス」は、付加画像が存在しない図柄(つまりサブ図柄の第2画像がない図柄)が該当する。したがって、2枚目の花札がめくられた段階で役として「カブ」のみを待つ一面待ちの状態となる。その「カブ」が成立すれば、対応するスーパーリーチへと発展する演出が表示される。   As shown in FIG. 5 (a), for example, when “pine cass” is stopped as the left symbol and “sakura cass” is stopped as the middle symbol, the system of “菖蒲” as the right symbol (the background image is a group of moths). If there is no additional image), the first digit of the sum of the number symbols becomes 9, and “Cub” is established. Here, “cass” corresponds to a design in which no additional image exists (that is, a design in which there is no second image of the sub-design). Therefore, when the second card is turned over, it waits for only “Cub” as a role. If the “Cub” is established, an effect that develops into the corresponding super reach is displayed.

また図5(b)に示すように、例えば左図柄として「松のカス」、中図柄として「梅の赤短」が停止表示された場合、右図柄として「牡丹」の系統(背景画像が牡丹のグループであれば付加画像は問わない)が停止表示されれば数字図柄の合計の一の位が9になり、「カブ」が成立する。また、右図柄として「赤短」の系統(付加画像が赤短のグループであれば背景画像は問わない)が停止表示されれば「赤短」が成立する。したがって、2枚目の花札がめくられた段階で役として「カブ」および「赤短」を待つ二面待ちの状態となる。その「カブ」または「赤短」が成立すれば、対応するスーパーリーチへと発展する演出が表示される。   Further, as shown in FIG. 5B, for example, when “pine cass” is stopped as the left symbol and “plum red short” is displayed as the middle symbol, the line of “peony” as the right symbol (background image is peony) If the display is stopped, the first digit of the total number of symbols is 9 and “Cub” is established. In addition, if the “red short” system (the background image is not a problem if the additional image is a red short group) is stopped and displayed as the right pattern, “red short” is established. Therefore, when the second card is turned over, it becomes a state of waiting for two faces waiting for “cub” and “red short” as a role. If the “Cub” or “Red Short” is established, an effect that develops into the corresponding super reach is displayed.

また図5(c)に示すように、例えば左図柄として「松に鶴」、中図柄として「桜に幕」が停止表示された場合、右図柄として「菖蒲」の系統(背景画像が菖蒲のグループであれば付加画像は問わない)が停止表示されれば数字図柄の合計の一の位が9になり、「カブ」が成立する。また、右図柄として「ススキに月」が停止表示されれば「三光」が成立する。さらに、右図柄として「菊に盃」が停止表示されれば「花見酒」が成立する。したがって、2枚目の花札がめくられた段階で役として「カブ」,「三光」および「花見酒」を待つ三面待ちの状態となる。その「カブ」,「三光」および「花見酒」のいずれかが成立すれば、対応するスーパーリーチへと発展する演出が表示される。   Further, as shown in FIG. 5C, for example, when “pine on crane” is stopped as the left symbol and “sakura on curtain” is stopped as the middle symbol, the system of “菖蒲” as the right symbol (the background image is “菖蒲”). If it is a group, any additional image is not displayed). If the display is stopped, the first digit of the sum of the number symbols becomes 9, and “Cub” is established. In addition, “Sanko” is established if “Suzuki to Moon” is stopped and displayed as a right symbol. Furthermore, “Cherry Blossom” is established if “Chrysanthemum” is stopped and displayed as the right pattern. Therefore, when the second card is turned, the player waits for three faces waiting for “Cub”, “Sanko”, and “Cherry Blossom”. If any of the “Cub”, “Sanko” and “Hanami Sake” is established, an effect that develops into the corresponding super reach is displayed.

また図5(d)に示すように、例えば左図柄として「菊に青短」、中図柄として「菊に盃」が停止表示された場合、その2枚目の札が表示された段階でノーマルリーチとなる。この場合、右図柄として「松」の系統(背景画像が松のグループであれば付加画像は問わない)が停止表示されれば数字図柄の合計の一の位が9になり、「カブ」が成立する。また、右図柄として「桜に幕」が停止表示されれば「花見酒」が成立する。また、右図柄として「ススキに月」が停止表示されれば「月見酒」が成立する。さらに、右図柄として菊の系統(背景画像が菊のグループであれば付加画像は問わない)が停止表示されれば「嵐」が成立する。したがって、2枚目の花札がめくられた段階で役として「カブ」,「花見酒」,「月見酒」および「嵐」を待つ四面待ちの状態となる。その「カブ」,「花見酒」および「月見酒」のいずれかが成立すれば、対応するスーパーリーチへと発展する演出が表示される。「嵐」が成立すれば、その時点でスーパーリーチを介さずに即数字図柄が揃う形の「突当り」となり、スーパーリーチを経ることなく、大当りが報知される。   Also, as shown in FIG. 5D, for example, when “Chrysanthemum Blue Short” is displayed as the left symbol and “Chrysanthemum Chrysanthemum” is displayed as the middle symbol, the normal reach is reached when the second bill is displayed. It becomes. In this case, if the system of “pine” is displayed as the right symbol (if the background image is a group of pine, any additional image is not displayed), the first digit of the total number symbol becomes 9, and “cub” is displayed. To establish. In addition, “Cherry Blossoms” is established if “Chaku-Naku” is stopped and displayed as the right symbol. Also, if “Suzuki to the moon” is stopped and displayed as the right pattern, “Tsukimi Sake” is established. Furthermore, if the chrysanthemum system (the additional image does not matter if the background image is a group of chrysanthemum) is stopped and displayed as a right pattern, “storm” is established. Therefore, when the second card is turned, the player waits for four faces to wait for “Cub”, “Hanami Sake”, “Tsukimi Sake”, and “Arashi”. If any of the “Cub”, “Hanami Sake”, and “Tsukimi Sake” is established, an effect that develops into the corresponding super reach is displayed. If “Arashi” is established, it will be a “hit” in which the numbers are immediately aligned without going through the super reach, and the big hit will be notified without going through the super reach.

なお、「月見酒」や「花見酒」は2枚目の札で役が成立するため、例えば中図柄が表示される段階、つまり2枚目の札が表示された段階でいずれかの役が表示された場合、少なくともスーパーリーチへの移行が確定される。したがって、2枚目の札により「月見酒」や「花見酒」が成立した場合、それは装飾図柄の全停止前にスーパーリーチへの移行を示す「前兆特定組合せ」が構成されたことを意味する。なお、後述のように、「月見酒」と「花見酒」が重畳的に成立した場合には、スーパーリーチの中でもより当り期待度の高いものへ移行されるようになる。   Note that “Tsukimi Sake” and “Hanami Sake” are played with the second bill, so for example, at the stage when the middle symbol is displayed, that is, when the second bill is displayed, Is displayed, at least the transition to super reach is confirmed. Therefore, if “Tsukimi Sake” or “Hanami Sake” is established by the second card, it means that the “prediction specific combination” indicating the transition to Super Reach was configured before all the decorative symbols were stopped. To do. As will be described later, when “Tsukimi Sake” and “Hanami Sake” are established in a superimposed manner, the super-reach is shifted to the one with higher expectation level.

以上に述べた特殊演出の演出表示パターンは、特別図柄の図柄変動に先立って行われる当否抽選、図柄抽選およびパターン抽選等を通じて決定される。以下、その詳細について説明する。図6は、特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される図柄範囲テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は第1の遊技における当否判定結果が大当りであった場合に参照されるテーブルであり、図6(b)は第2の遊技における当否判定結果が大当りであった場合に参照されるテーブルであり、図6(c)は第1の遊技および第2の遊技における当否判定結果が外れであった場合に参照されるテーブルである。ここでは、図柄抽選値は「0」から「255」までの値範囲であることとする。   The effect display pattern of the special effect described above is determined through a success / failure lottery, a symbol lottery, a pattern lottery, etc. performed prior to the symbol change of the special symbol. The details will be described below. FIG. 6 is a diagram schematically showing a symbol range table that is referred to when a stop symbol of a special symbol is determined. FIG. 6A is a table that is referred to when the determination result in the first game is a big hit, and FIG. 6B is a reference that is made when the determination result in the second game is a big hit. FIG. 6C is a table that is referred to when the determination result of the first game and the second game is out of place. Here, it is assumed that the symbol lottery value is in a value range from “0” to “255”.

第1当否判定手段113は、第1の抽選の結果が大当りとなった場合、図6(a)の図柄範囲テーブルを参照する。この図柄範囲テーブルには、「1」〜「9」の数字で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。各特別図柄には、特別遊技の単位遊技数(「ラウンド数」ともいう)や、確変を伴うか否かが定められている。第1当否判定手段113は、図柄抽選値がいずれの範囲に含まれるかに応じて特別図柄「1」〜「9」のうちいずれかを選択する。そして、特別図柄「1」〜「4」が選択された場合に確変を伴う15R大当り(15R確変大当り)と判定し、特別図柄「5」または「6」が選択された場合に確変を伴う2R大当りと判定し、特別図柄「7」〜「9」が選択された場合に確変を伴わない15R大当り(15R通常大当たり)と判定する。本実施例では図示のように、大当りのうち約60%の確率で確変を伴う当りとなる。約40%が15R確変大当りとなり、約20%が2R大当りとなる。これらの大当りは、特別図柄の変動回数100回を終期回数とする時短を伴う。   When the result of the first lottery is a big hit, the first success / failure determination unit 113 refers to the symbol range table of FIG. In the symbol range table, a correspondence relationship between special symbols represented by numbers “1” to “9” and symbol lottery values is defined. Each special symbol defines the number of unit games (also referred to as “round number”) of special games and whether or not there is a probability change. The first winning / failing determining means 113 selects one of the special symbols “1” to “9” according to which range the symbol lottery value is included. Then, when the special symbols “1” to “4” are selected, it is determined that 15R big hit with probability change (15R probability big hit), and when the special symbol “5” or “6” is selected, 2R with probability change. It is determined as a big hit, and when special symbols “7” to “9” are selected, it is determined as a 15R big hit (15R normal big hit) without any probability change. In the present embodiment, as shown in the figure, it is a hit with probability change with a probability of about 60% of the big hit. About 40% is 15R probability variation big hit, and about 20% is 2R big hit. These jackpots are accompanied by a short time with a special symbol variation of 100 times as the final number of times.

一方、第2当否判定手段117は、第2の抽選の結果が大当りとなった場合、図5(b)の図柄範囲テーブルを参照する。この図柄範囲テーブルには、「1」〜「4」および「7」〜「9」の特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。すなわち、第2始動口63への入球を契機とする第2の抽選においては2R大当りは発生しない設定となっている。第2当否判定手段117は、特別図柄「1」〜「4」が選択された場合に15R確変大当りと判定し、特別図柄「7」〜「9」が選択された場合に15R通常大当りと判定する。図示のように、大当りのうち約60%の確率で15R確変大当りとなり、約40%の確率で15R通常大当りとなる。これらの大当りは、特別図柄の変動回数100回を終期回数とする時短を伴う。   On the other hand, when the result of the second lottery is a big win, the second winning / failing determining means 117 refers to the symbol range table of FIG. In this symbol range table, the correspondence between the special symbols “1” to “4” and “7” to “9” and the symbol lottery value is defined. That is, 2R big hit is not generated in the second lottery triggered by entering the second starting port 63. The second success / failure determination means 117 determines that the special symbol “1” to “4” is selected as the 15R probability variation big hit, and the special symbol “7” to “9” is selected as the 15R normal big hit. To do. As shown in the drawing, the probability of 15R probability variation is about 60% of the big hits, and 15R normal big hit with a probability of about 40%. These jackpots are accompanied by a short time with a special symbol variation of 100 times as the final number of times.

第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否抽選の結果が外れの場合、図5(c)の図柄範囲テーブルを参照する。この図柄範囲テーブルには、外れの特別図柄として特別図柄「−」のみが全範囲の図柄抽選値に割り当てられる。図5(c)の図柄範囲テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。   If the result of the lottery determination is not good, the first hit / failure determination unit 113 and the second hit / failure determination unit 117 refer to the symbol range table of FIG. In this symbol range table, only the special symbol “−” is assigned to the symbol lottery values of the entire range as a special symbol out of place. When the symbol is determined with reference to the symbol range table of FIG. 5C, it is not a big hit, so it does not trigger the change of the gaming state with respect to probability change and time reduction.

図7は、特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターンテーブルには、パターン抽選値と変動パターンとが対応づけられている。ここでは、パターン抽選値は「0」から「255」までの値範囲であることとする。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否判定結果が外れのときは図7(a)に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図7(b)に示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りのときは図7(c)に示される2R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。なお、同図には説明の便宜上、パターン抽選値と変動パターンとの対応関係が簡易な形で示されているが、実際にはより細分化された対応関係が定義されている。   FIG. 7 is a diagram schematically showing a variation pattern table referred to when determining a variation pattern of a special symbol. In the variation pattern table, pattern lottery values and variation patterns are associated with each other. Here, it is assumed that the pattern lottery value is in a value range from “0” to “255”. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 refer to the variation pattern table for detachment shown in FIG. 7A when the determination result is unacceptable. When the determination result is a 15R jackpot, the fluctuation pattern table for 15R jackpot shown in FIG. 7B is referred to. When the determination result is a 2R jackpot, the variation pattern table for 2R jackpot shown in FIG. 7C is referred to. For convenience of explanation, the correspondence relationship between the pattern lottery value and the variation pattern is shown in a simplified form in the figure, but actually, a more detailed correspondence relationship is defined.

図7(a)に示すように、外れ用の変動パターンテーブルにおいては、パターン番号1の「スーパー1」、パターン番号2の「スーパー2」、パターン番号3の「スーパー3」、パターン番号4の「スーパー4」、パターン番号5の「スーパー5」、パターン番号6の「スーパー6」、パターン番号7の「スーパー7」、パターン番号8の「スーパー8」、パターン番号9の「スーパー9」といったスーパーリーチ、パターン番号10のノーマルリーチまたはリーチなしといった変動パターンが、パターン抽選値に対応づけられている。図示のように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチよりもノーマルリーチまたはリーチなしの選択確率が高くなっている。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりも変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。   As shown in FIG. 7A, in the variation pattern table for detachment, “super 1” of pattern number 1, “super 2” of pattern number 2, “super 3” of pattern number 3, and pattern number 4 “Super 4”, Pattern number 5 “Super 5”, Pattern number 6 “Super 6”, Pattern number 7 “Super 7”, Pattern number 8 “Super 8”, Pattern number 9 “Super 9”, etc. Variation patterns such as super reach, normal reach of pattern number 10 or no reach are associated with the pattern lottery values. As shown in the figure, when the result of the determination is wrong, the selection probability of normal reach or no reach is higher than that of super reach. Note that, in the variation pattern table for detachment, when selecting a variation pattern of “no reach”, a different table is referred to so that a variation pattern having a variation time substantially shorter than that in the normal state is selected in the short time state.

図7(b)に示すように、15R大当り用の変動パターンテーブルにおいても同様に、パターン番号11の「スーパー1」、パターン番号12の「スーパー2」、パターン番号13の「スーパー3」、パターン番号14の「スーパー4」、パターン番号15の「スーパー5」、パターン番号16の「スーパー6」、パターン番号17の「スーパー7」、パターン番号18の「スーパー8」、パターン番号19の「スーパー9」といったスーパーリーチ、パターン番号20のノーマルリーチといった変動パターンが、パターン抽選値に対応づけられている。図示のように、当否判定結果が15R大当りの場合、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの選択確率が高くなっている。   As shown in FIG. 7B, in the variation pattern table for 15R jackpot, similarly, “super 1” of pattern number 11, “super 2” of pattern number 12, “super 3” of pattern number 13, “Super 4” of number 14, “Super 5” of pattern number 15, “Super 6” of pattern number 16, “Super 7” of pattern number 17, “Super 8” of pattern number 18, “Super” of pattern number 19 Variation patterns such as a super reach such as “9” and a normal reach of pattern number 20 are associated with the pattern lottery value. As shown in the figure, when the determination result is 15R big hit, the selection probability of super reach is higher than that of normal reach.

図7(c)に示すように、2R大当り用の変動パターンテーブルにおいては、パターン番号21の「スーパー4」、パターン番号22の「スーパー5」、パターン番号23の「スーパー7」、パターン番号24の「スーパー8」といったスーパーリーチの変動パターンが、パターン抽選値に対応づけられている。このように、大当りの場合にはスーパーリーチの選択確率が高く、外れの場合にはスーパーリーチの選択確率が低くなるように設定されている。したがって、スーパーリーチに発展する演出ほど、当り期待度は大きなものとなる。   As shown in FIG. 7C, in the variation pattern table for 2R big hit, pattern number 21 “super 4”, pattern number 22 “super 5”, pattern number 23 “super 7”, pattern number 24 The variation pattern of super reach such as “Super 8” is associated with the pattern lottery value. As described above, the super-reach selection probability is set to be high in the case of a big hit, and the super-reach selection probability is set to be low in the case of a big hit. Therefore, the degree of expectation for winning increases as the production develops into super reach.

図8は、装飾図柄の演出表示パターンを決定する際に参照されるパターンテーブルを模式的に示す図である。演出決定手段132は、当否判定結果が外れのときは図8(a)に示される外れ用のパターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図8(b)に示される15R大当り用のパターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りのときは図8(c)に示される2R大当り用のパターンテーブルを参照する。図示のように、演出表示パターンは、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119により決定される変動パターンに対応づけられており、具体的には第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119から受け取る変動パターン番号に対応づけられている。なお、同図には説明の便宜上、パターン番号と演出表示パターンとの対応関係が簡易に示されているが、実際にはより細分化された対応関係が定義されている。   FIG. 8 is a diagram schematically showing a pattern table that is referred to when determining the effect display pattern of the decorative design. The effect determination means 132 refers to the pattern table for removal shown in FIG. 8A when the result of the determination is wrong. When the determination result is 15R big hit, the 15R big hit pattern table shown in FIG. 8B is referred to. When the determination result is 2R jackpot, the 2R jackpot pattern table shown in FIG. 8C is referred to. As shown in the figure, the effect display pattern is associated with the variation pattern determined by the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119, specifically, the first pattern determining unit 114 and the second pattern. Corresponding to the variation pattern number received from the determining means 119. For convenience of explanation, the correspondence between the pattern number and the effect display pattern is simply shown in the figure, but in reality, a more detailed correspondence is defined.

図8(a)に示すように、外れ用のパターンテーブルにおいては、パターン番号1に対して花見酒および月見酒が順次成立してスーパー1に発展するパターン、パターン番号2に対して月見酒および花見酒が順次成立してスーパー2に発展するパターン、パターン番号3に対して三光が成立してスーパー3に発展するパターン、パターン番号4に対して青短が成立してスーパー4に発展するパターン、パターン番号5に対して赤短が成立してスーパー5に発展するパターン、パターン番号6に対して猪鹿蝶が成立してスーパー6に発展するパターン、パターン番号7に対して花見酒が成立してスーパー7に発展するパターン、パターン番号8に対して月見酒が成立してスーパー8に発展するパターンが設定されている。また、パターン番号9に対してカブが成立してスーパー9に発展するパターン、パターン番号10に対してノーマルリーチまたはリーチなしから役なし(つまり役が不成立)に終わるパターンが設定されている。   As shown in FIG. 8 (a), in the pattern table for detachment, a pattern in which Hanami Sake and Tsukimi Sake are established in succession with respect to pattern number 1 and develop into super 1, moon viewing with respect to pattern number 2 Sake and Hanami Sake are established in succession to develop into Super 2, Pattern No. 3 is a pattern that Sanko is established and develops into Super 3, Blue Short is established in Pattern No. 4 and develops into Super 4 A pattern that develops into a super 5 with a red short for the pattern number 5, a pattern that develops a super deer butterfly with respect to the pattern number 6 and a pattern that develops into the super 6 with respect to the pattern number 6, Is established and the pattern that develops into the super 7 is set, and the pattern that the moon watching liquor is established and develops into the super 8 is set for the pattern number 8. In addition, a pattern is formed that develops into a super 9 when a turn is formed with respect to pattern number 9, and a pattern that ends with no reach (that is, a combination is not established) with respect to pattern number 10 from normal reach or no reach.

図8(b)に示すように、15R大当り用の変動パターンテーブルにおいても同様に、パターン番号11に対して花見酒および月見酒が順次成立してスーパー1に発展するパターン、パターン番号12に対して月見酒および花見酒が順次成立してスーパー2に発展するパターン、パターン番号13に対して三光が成立してスーパー3に発展するパターン、パターン番号14に対して青短が成立してスーパー4に発展するパターン、パターン番号15に対して赤短が成立してスーパー5に発展するパターン、パターン番号16に対して猪鹿蝶が成立してスーパー6に発展するパターン、パターン番号17に対して花見酒が成立してスーパー7に発展するパターン、パターン番号18に対して月見酒が成立してスーパー8に発展するパターン、パターン番号19に対してカブが成立してスーパー9に発展するパターンが設定されている。また、パターン番号20に対してノーマルリーチから嵐が成立して大当りが表示されるパターンが設定されている。   As shown in FIG. 8 (b), in the variation pattern table for 15R jackpot, similarly, the pattern No. 12 is a pattern in which Hanami Sake and Tsukimi Sake are established in succession to Pattern No. On the other hand, Tsukimi Sake and Hanami Sake are established in succession and develop into Super 2, the pattern No. 13 is the pattern that Sanko is established and develops into Super 3, and Blue Short is established for Pattern No. 14. A pattern that develops to super 4; a pattern that develops red super to pattern number 15 and develops to super 5; a pattern that develops butterfly to pattern 6 and develops to super 6; On the other hand, the pattern that Hanami Sake is established and develops into Super 7, the pattern that Tsumi Sake is established and develops into Super 8 with respect to pattern number 18, Pattern that turnip is established to develop into a super-9 has been set for the over version number 19. Further, a pattern is set for pattern number 20 in which a storm is established from normal reach and a big hit is displayed.

図8(c)に示すように、2R大当り用の変動パターンテーブルにおいては、パターン番号21に対して青短が成立してスーパー4に発展するパターン、パターン番号22に対して赤短が成立してスーパー5に発展するパターン、パターン番号23に対して花見酒が成立してスーパー7に発展するパターン、パターン番号24に対して月見酒が成立してスーパー8に発展するパターンが設定されている。このように、演出内容と当り期待度との整合性、つまり演出の信頼性を確保するために、当り期待度の高いスーパーリーチほど花札において得点の高い役を経由するように設定されている。   As shown in FIG. 8 (c), in the variation pattern table for 2R big hit, a pattern with a blue short for pattern number 21 is developed and a red short for pattern number 22 is established. The pattern that develops into Super5, the pattern that the Hanami Sake is established for the pattern number 23 and develops into the Super 7, the pattern that the Tsukimi Sake is established and develops into the super 8 is set for the pattern No. 24 Yes. In this way, in order to ensure the consistency between the content of the effect and the expected level of winning, that is, the reliability of the effect, the super reach with the higher expected level of winning is set so as to pass through the winning combination in the card.

図9は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動口62、第2始動口63、一般入賞口72、大入賞口91などへ入賞した場合の処理を実行する(S10)。そして、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 9 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball wins a prize in the first start port 62, the second start port 63, the general winning port 72, the big winning port 91, etc. (S10). If a normal game is in progress (Y in S12), a normal game control process such as a winning lottery is executed (S14). If not in a normal game (N in S12), a special game control process is executed. (S16), a prize ball payout according to various winnings in the processes from S10 to S16 is processed (S18).

図10は、図9におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技の制御処理においては、特別図柄および装飾図柄の処理が実行されるとともに(S20)、普通図柄の処理が実行される(S22)。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, a special symbol process and a decorative symbol process are executed (S20), and a normal symbol process is executed (S22).

図11は、図10におけるS20の特別図柄および装飾図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。この図柄変動処理は、第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190を変動表示させる処理を示す。まだ特別図柄の変動表示が開始されていない場合(S30のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングであれば(S32のY)、第1の遊技のための抽選判定処理が実行される(S34)。そして、第1特別図柄192の図柄変動および装飾図柄190の演出表示が開始される(S40)。一方、第1特別図柄192の変動表示タイミングでなく(S32のN)、第2特別図柄193の変動表示タイミングであれば(S36のY)、第2の遊技のための抽選判定処理が実行される(S38)。そして、第2特別図柄193の図柄変動および装飾図柄190の演出表示が開始される(S40)。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the processing of the special symbol and the decorative symbol in S20 in FIG. This symbol variation process indicates a process of variably displaying the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190. If the variation display of the special symbol has not yet started (N in S30), if it is the variation display timing of the first special symbol 192 (Y in S32), the lottery determination process for the first game is executed. (S34). Then, the symbol change of the first special symbol 192 and the effect display of the decorative symbol 190 are started (S40). On the other hand, if it is not the variation display timing of the first special symbol 192 (N of S32) but the variation display timing of the second special symbol 193 (Y of S36), the lottery determination process for the second game is executed. (S38). Then, the symbol variation of the second special symbol 193 and the effect display of the decorative symbol 190 are started (S40).

なお、第1特別図柄192の変動表示タイミングであるか、第2特別図柄193の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段152により記憶された第1始動口62への入賞と第2始動口63への入賞の順序に応じて決定される。第1特別図柄192の変動表示タイミングでなく(S32のN)、第2特別図柄193の変動表示タイミングでもない場合(S36のN)、本図のフローを終了する。既にまだ特別図柄の変動表示が開始されている場合は(S30のY)、その変動表示処理を実行する(S42)。そして、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S44のY)、特別図柄をその変動表示に先立って決定された停止図柄にて停止するとともに、装飾図柄190の演出表示を停止する(S46)。このとき、大当りであれば(S48のY)、特別遊技へ移行する(S49)。大当りでなければ(S48のN)、S49の処理をスキップして本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には(S44のN)、S46以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。   Whether it is the time of the variable display timing of the first special symbol 192 or the time of the variable display timing of the second special symbol 193 is determined by the winning to the first start port 62 stored by the special symbol adjusting means 152 and the second start. It is determined according to the winning order to the mouth 63. If it is not the variation display timing of the first special symbol 192 (N in S32) and it is not the variation display timing of the second special symbol 193 (N in S36), the flow of this diagram is terminated. If the variation display of the special symbol has already started (Y in S30), the variation display process is executed (S42). When the predetermined variation time has elapsed and the symbol display stop timing is reached (Y in S44), the special symbol is stopped at the stop symbol determined prior to the variation display, and the decorative symbol 190 The effect display is stopped (S46). At this time, if it is a big hit (Y of S48), it shifts to a special game (S49). If it is not a big hit (N of S48), the process of S49 is skipped and the flow of FIG. If the symbol display stop timing has not been reached (N in S44), the processing from S46 onward is skipped and the flow of this figure is terminated.

図12は、図11におけるS34およびS38の抽選判定処理を詳細に示すフローチャートである。ここでは便宜上、同図に基づいてS34およびS38の各処理について説明する。
S34の抽選判定処理においては、まず、第1当否判定手段113が、特図保留手段144から読み出した第1当否抽選値を用いて当否テーブルを参照し、当否を判定する(S50)。そして、当否判定の結果が大当りである場合には(S52のY)、図柄抽選値を取得して大当りに係る図柄範囲テーブルを参照し、第1特別図柄192の停止図柄を決定する(S54)。続いて、第1パターン決定手段114が、その停止図柄に基づいて大当りに係る変動パターンテーブルを参照し、第1特別図柄192の変動パターンを決定する(S56)。続いて、演出決定手段132が、大当りに係るパターンテーブルを参照して第1特別図柄192の変動パターンに対応する装飾図柄190の演出表示パターンを決定する。また、演出決定手段132が、パターンテーブルを参照して大当り演出の演出表示パターンを決定する。(S58)。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the lottery determination process in S34 and S38 in FIG. Here, for convenience, each process of S34 and S38 will be described with reference to FIG.
In the lottery determination process of S34, first, the first success / failure determination means 113 refers to the success / failure table using the first success / failure lottery value read from the special figure reservation means 144, and determines the success / failure (S50). If the result of the determination is a big hit (Y in S52), the symbol lottery value is acquired and the symbol range table related to the big win is referenced to determine the stop symbol of the first special symbol 192 (S54). . Subsequently, the first pattern determining means 114 determines the variation pattern of the first special symbol 192 by referring to the variation pattern table related to the jackpot based on the stop symbol (S56). Subsequently, the effect determining means 132 determines the effect display pattern of the decorative symbol 190 corresponding to the variation pattern of the first special symbol 192 with reference to the pattern table related to the jackpot. Further, the effect determining unit 132 determines the effect display pattern of the big hit effect with reference to the pattern table. (S58).

一方、当否判定の結果が外れである場合(S52のN)、第1当否判定手段113が外れに係る図柄範囲テーブルを参照し、第1特別図柄192の停止図柄を決定する(S62)。続いて、第1パターン決定手段114が、その停止図柄に基づいて外れに係る変動パターンテーブルを参照し、第1特別図柄192の変動パターンを決定する(S64)。続いて、演出決定手段132が、外れに係るパターンテーブルを参照して第1特別図柄192の変動パターンに対応する装飾図柄190の演出表示パターンを決定する(S66)。   On the other hand, if the result of the determination is wrong (N in S52), the first success / failure determination unit 113 refers to the symbol range table related to the failure and determines the stop symbol of the first special symbol 192 (S62). Subsequently, the first pattern determining means 114 determines the variation pattern of the first special symbol 192 by referring to the variation pattern table related to the deviation based on the stop symbol (S64). Subsequently, the effect determining means 132 determines the effect display pattern of the decorative symbol 190 corresponding to the variation pattern of the first special symbol 192 with reference to the pattern table related to the detachment (S66).

同様に、S38の抽選判定処理においては、まず、第2当否判定手段117が、特図保留手段144から読み出した第2当否抽選値を用いて当否テーブルを参照し、当否を判定する(S50)。そして、当否判定の結果が大当りである場合には(S52のY)、図柄抽選値を取得して大当りに係る図柄範囲テーブルを参照し、第2特別図柄193の停止図柄を決定する(S54)。続いて、第2パターン決定手段119が、その停止図柄に基づいて大当りに係る変動パターンテーブルを参照し、第2特別図柄193の変動パターンを決定する(S56)。続いて、演出決定手段132が、大当りに係るパターンテーブルを参照して第2特別図柄193の変動パターンに対応する装飾図柄190の演出表示パターンを決定する。また、演出決定手段132が、パターンテーブルを参照して大当り演出の演出表示パターンを決定する。(S58)。   Similarly, in the lottery determination process of S38, first, the second winning / failing determination means 117 refers to the winning / failing table using the second winning / failing lottery value read from the special figure holding means 144, and determines whether or not (S50). . If the result of the determination is a big hit (Y in S52), the symbol lottery value is acquired and the symbol range table related to the big win is referenced to determine the stop symbol of the second special symbol 193 (S54). . Subsequently, the second pattern determining means 119 determines the variation pattern of the second special symbol 193 by referring to the variation pattern table related to the jackpot based on the stop symbol (S56). Subsequently, the effect determining means 132 determines the effect display pattern of the decorative symbol 190 corresponding to the variation pattern of the second special symbol 193 with reference to the pattern table related to the jackpot. The effect determining means 132 determines the effect display pattern of the big hit effect with reference to the pattern table. (S58).

一方、当否判定の結果が外れである場合(S52のN)、第2当否判定手段117が外れに係る図柄範囲テーブルを参照し、第2特別図柄193の停止図柄を決定する(S62)。続いて、第2パターン決定手段119が、その停止図柄に基づいて外れに係る変動パターンテーブルを参照し、第2特別図柄193の変動パターンを決定する(S64)。続いて、演出決定手段132が、外れに係るパターンテーブルを参照して第2特別図柄193の変動パターンに対応する装飾図柄190の演出表示パターンを決定する(S66)。   On the other hand, when the result of the determination is wrong (N in S52), the second success / failure determination unit 117 refers to the symbol range table related to the failure and determines the stop symbol of the second special symbol 193 (S62). Subsequently, the second pattern determining means 119 determines the variation pattern of the second special symbol 193 by referring to the variation pattern table related to the deviation based on the stop symbol (S64). Subsequently, the effect determining means 132 determines the effect display pattern of the decorative symbol 190 corresponding to the variation pattern of the second special symbol 193 with reference to the pattern table related to the detachment (S66).

図13は、図10におけるS22の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。普図保留手段147に普図抽選値の保留がなされている場合(S70のY)、普通図柄195が変動表示中でなければ(S71のN)、普図抽選手段136が普図保留手段147から抽選値を読み出して当否を判定し(S72)、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄195の停止図柄を決定し(S73)、その普通図柄195の変動時間を決定する(S74)。そして、決定されたタイミングにて普通図柄195の図柄変動を開始する(S75)。S70において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S70のN)、S71からS75までの処理はスキップされ、S71において普通図柄195が変動表示中であった場合は(S71のY)、S72からS75までの処理はスキップされる。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the normal symbol processing of S22 in FIG. If the ordinary drawing lottery value 147 is held in the ordinary figure holding means 147 (Y in S70), if the normal symbol 195 is not being displayed in a variable manner (N in S71), the ordinary figure lottery means 136 is in the ordinary figure holding means 147. The lottery value is read out to determine whether or not it is successful (S72), the stop symbol of the normal symbol 195 displayed on the normal symbol display device 59 is determined (S73), and the fluctuation time of the normal symbol 195 is determined (S74). Then, the symbol variation of the normal symbol 195 is started at the determined timing (S75). If the regular drawing lottery value is not held in S70 (N in S70), the processing from S71 to S75 is skipped, and if the normal symbol 195 is in the variable display in S71 (Y in S71), The processing from S72 to S75 is skipped.

続いて、普通図柄195の変動表示が開始済であれば(S76のY)、普通図柄195の変動表示を処理し(S77)、設定された変動時間が経過して普通図柄195の変動表示の停止タイミングに達したときは(S78のY)、変動表示中の普通図柄195を停止させる(S79)。このとき、停止図柄が当り態様であれば(S80のY)、第2始動口63を拡開させる開放時間を決定する(S81)。すなわち、このとき時短中であれば比較的長い時間値(本実施例では6秒)が設定され、時短中でなければ比較的短い時間値(本実施例では0.5秒)が設定される。そして、その開放時間にしたがって普通電動役物65を作動させて第2始動口63を開放させる(S82)。既に述べたように、時短中であれば比較的長い開放時間が設定される。一方、停止図柄が当り態様でなければ(S80のN)、S81およびS82の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合(S76のN)、S77からS82の処理はスキップされる。S78において変動表示が開始されていないときは(S78のN)、S79からS82の処理はスキップされる。   Subsequently, if the fluctuation display of the normal symbol 195 has been started (Y in S76), the fluctuation display of the normal symbol 195 is processed (S77), and the fluctuation display of the normal symbol 195 is displayed after the set fluctuation time has elapsed. When the stop timing is reached (Y in S78), the normal symbol 195 that is being displayed is stopped (S79). At this time, if the stop symbol is a hit mode (Y in S80), an opening time for expanding the second start port 63 is determined (S81). That is, if the time is short, a relatively long time value (6 seconds in the present embodiment) is set, and if not short, a relatively short time value (0.5 seconds in the present embodiment) is set. . Then, according to the opening time, the ordinary electric accessory 65 is operated to open the second starting port 63 (S82). As already described, if the time is short, a relatively long opening time is set. On the other hand, if the stop symbol is not a hit mode (N in S80), the processes in S81 and S82 are skipped. If it is before the fluctuation time has elapsed (N in S76), the processing from S77 to S82 is skipped. When the variable display is not started in S78 (N in S78), the processes from S79 to S82 are skipped.

図14は、図9におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、特別遊技が未だ開始済みでなければ(S92のN)、特別遊技制御手段120が大入賞口91の開閉パターンを設定し(S93)、演出決定手段132が大当り演出の演出表示パターンを設定する(S94)。そして、特別遊技を開始して(S95)、その大当り演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the winning / losing lottery result is a big hit (Y in S90), if the special game has not yet started (N in S92), the special game control means 120 sets the opening / closing pattern of the big winning opening 91 (S93). The effect determining means 132 sets the effect display pattern of the jackpot effect (S94). Then, a special game is started (S95), display of the big hit effect is started (S96), and this process is temporarily ended.

既に特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口91が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口91の開放処理を実行し(S100)、開放済みであれば(S98のY)、大入賞口91の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口91が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。   If the special game has already started (Y in S92) and the special winning opening 91 is not opened (N in S98), the special winning opening 91 is released (S100). (Y of S98), the closing process of the special winning opening 91 is executed (S102). As a result, if the special winning opening 91 is closed (Y in S104), the process proceeds to S106. If it is not in the closed state (N in S104), the process after S106 is skipped, and this process is temporarily ended.

S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、特別遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、特別遊技終了条件が満たされることになる。特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、時短や確変の特定遊技状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。   In S106, it is determined whether or not a demonstration production, which is a production during a special game, is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration is not in progress (N in S106), it is determined whether or not the special game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the special game end condition is satisfied. If the special game end condition is satisfied (Y in S110), the end flag is turned off (S112), and the display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. When it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106) and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118), and the specific game state with a short time or a certain change is started (S118). S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the flow after S92 in this figure is skipped.

図15は、図14におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口91の所定の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口91を開放させる(S126)。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG. When the predetermined opening timing of the special winning opening 91 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S122), the open / close control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S124) and opens the special winning opening 91. (S126). When it is not the opening timing (N of S122), the processes of S124 and S126 are skipped.

図16は、図14におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口91の所定の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口91を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による単位遊技の終了条件が満たされるか(S130のY)、または開放時間による単位遊技の終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口91を閉鎖する(S134)。なお、単位遊技における入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球である。一方、開放時間による終了条件は、15R特別遊技であれば大入賞口の開放開始から30秒の経過であり、2R特別遊技であれば大入賞口の開放開始から0.5秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は15回または2回であり、特別遊技の種類によって異なる。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the predetermined closing timing of the special winning opening 91 based on the set opening / closing pattern is reached, the open / close control means 124 closes the special winning opening 91. That is, during the special game, if the condition for ending the unit game based on the number of entered balls is satisfied (Y in S130) or if the condition for ending the unit game based on the opening time is satisfied (Y in S132), the special winning opening 91 is displayed. Close (S134). Note that the end condition based on the number of balls entered in a unit game is 10 balls or more entering the big prize opening. On the other hand, the end condition based on the opening time is 30 seconds from the start of opening the grand prize opening in the case of 15R special game, and 0.5 seconds from the opening start of the big prize opening in the case of 2R special game. . At this time, if the maximum number of continuations has been reached (Y in S136), the end flag is turned on (S138). If the maximum number of continuations has not been reached (N in S136), the process in S138 is skipped. In the present embodiment, the upper limit number of times of continuation is 15 or 2, and differs depending on the type of special game. If neither the end condition based on the number of entered balls nor the end condition based on the opening time is satisfied (N in S130, N in S132), the processes after S134 are skipped.

以上に説明したように、本実施例においては、装飾図柄を構成する複数列の図柄が、数字図柄からなるメイン図柄と花札を表すサブ図柄を含むように構成され、その装飾図柄の表示過程において「花札」および「カブ」のゲーム性を取り入れた特殊演出が表示される。このため、有効ラインが一つであるにもかからわず、装飾図柄の最終停止図柄が停止される前にゲームにおいて複数種類の役の成立可能性がある多面待ちの状態も実現される。この多面待ちは、複数種類のスーパーリーチに発展する可能性を含むことから、限られた図柄表示領域での図柄表示演出でありながら、遊技者に多くの期待感を与えることができる。また、「カブ」の役を設けた結果、最終停止図柄が停止される前に役の不成立が確定すること(つまり、演出上そのまま外れが確定すること)が避けられる。すなわち、最終停止図柄が停止するまでは特殊演出においてスーパーリーチへの発展可能性または大当りの表示可能性(例えば「嵐」の役など)が常に残されるようになる。その結果、装飾図柄の図柄表示演出おいて遊技者の期待感をより長く持続することができる。   As described above, in the present embodiment, a plurality of rows of symbols constituting a decorative symbol is configured to include a main symbol consisting of a number symbol and a sub symbol representing a card, and in the process of displaying the decorative symbol. Special effects incorporating the game characteristics of “flower cards” and “cubes” are displayed. For this reason, even though there is only one active line, a multi-faced waiting state in which a plurality of types of winning combinations may be established in the game before the final stop symbol of the decorative symbol is stopped is realized. Since this multifaceted waiting includes the possibility of developing into a plurality of types of super reach, it is possible to give the player a lot of expectation while providing a symbol display effect in a limited symbol display area. In addition, as a result of providing the “Cub” role, it is possible to avoid the failure of the role being determined before the final stop symbol is stopped (that is, it is determined that the release is determined as it is for the production). That is, until the final stop symbol is stopped, the possibility of development to super reach or the possibility of displaying a big hit (for example, the role of “storm”) always remains in the special performance. As a result, the player's expectation can be maintained for a longer period in the decorative symbol display effect.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

(変形例1)
上記実施例では、図8に示したように、パターン番号と演出表示パターンとが一義的に対応付けられたパターンテーブルを設け、当否抽選の結果および決定された変動パターンから演出表示パターンを選択する演出制御処理を採用した。変形例においては、1種類の変動パターンに対して複数種類の演出表示パターンが対応づけられるようにし、変動パターンの種類に応じていずれかの演出表示パターンを選択するようにしてもよい。具体的には、変動パターン(つまりパターン番号)ごとに選択対象として複数種類の演出表示パターンを規定したパターンテーブルを設け、各パターンテーブルにおいてその複数種類の演出表示パターンとパターン抽選値とを対応づけるようにしてもよい。そして、演出決定手段132は、パターン抽選値を取得するとともに決定された変動パターンに対応するパターンテーブルを参照し、抽選によりいずれかの演出表示パターンを決定するようにしてもよい。
(Modification 1)
In the above embodiment, as shown in FIG. 8, a pattern table in which pattern numbers and effect display patterns are uniquely associated is provided, and an effect display pattern is selected from the result of the lottery determination and the determined variation pattern. A production control process was adopted. In the modification, a plurality of types of effect display patterns may be associated with one type of variation pattern, and any one of the effect display patterns may be selected according to the type of variation pattern. Specifically, a pattern table that defines a plurality of types of effect display patterns as selection targets is provided for each variation pattern (that is, pattern number), and the plurality of types of effect display patterns and pattern lottery values are associated with each pattern table. You may do it. Then, the effect determining unit 132 may acquire a pattern lottery value and refer to a pattern table corresponding to the determined variation pattern to determine any effect display pattern by lottery.

(変形例2)
上記実施例では、装飾図柄を構成する複数の図柄の演出表示開始から停止までの演出表示過程を予め定めた複数種類の演出表示パターンを用意し、決定された演出表示パターンにしたがって装飾図柄を表示させることにより「花札」のゲーム性を実現するようにした。変形例においては、装飾図柄として順次停止表示させる図柄をそれぞれ抽選により決定してもよい。その場合、「花札」のゲーム性を担保するために、装飾図柄の図柄列を順次停止表示させる過程で、先に停止された図柄と同じ図柄候補を除外するように後に停止する図柄を決定する。それにより、同じ図柄が重複表示されることを防止する。すなわち、装飾図柄の構成図柄が表示されるごとに先の停止図柄を除外するように停止図柄候補を絞るように制御する。それにより、「花札」のゲーム性を矛盾なく維持することができる。なお、このような制御は「花札」に限らずトランプその他のカードゲームのゲーム性を実現するうえで適用できる。すなわち、上記実施例では特殊演出に「花札」のゲーム性を取り入れる例を示したが、その他のカードゲームのゲーム性を取り入れてもよいことは言うまでもない。
(Modification 2)
In the above embodiment, a plurality of types of effect display patterns are prepared in advance for the effect display process from the start to the stop of the effect display of a plurality of symbols constituting the decorative symbol, and the decorative symbols are displayed according to the determined effect display pattern. By making it possible to realize the game nature of “flower cards”. In the modification, the symbols to be sequentially stopped and displayed as the decorative symbols may be determined by lottery. In that case, in order to secure the game characteristics of “Hanafuda”, in the process of sequentially stopping and displaying the symbol sequence of decorative symbols, the symbols to be stopped later are determined so as to exclude the same symbol candidates as those previously stopped. . This prevents the same symbol from being displayed repeatedly. That is, control is performed so as to narrow down the stop symbol candidates so as to exclude the previous stop symbol each time the decorative symbol composition symbol is displayed. Thereby, the game characteristics of “flower cards” can be maintained without contradiction. Such control is not limited to “flower cards” but can be applied to realize the game characteristics of playing cards and other card games. That is, in the above-described embodiment, an example in which the game characteristic of “flower card” is incorporated in the special effect is shown, but it goes without saying that the game characteristic of other card games may be incorporated.

(変形例3)
上記実施例では、大当りに対する当り期待度の異なる複数種類のスーパーリーチを設け、ゲームの結果得られた役に応じて特殊演出の発展先であるスーパーリーチが決定されるようにした。つまり、いずれの役を取得できるか(つまりいずれのスーパーリーチに発展するか)につき遊技者の期待感を煽る遊技性について例示した。言い換えれば、決定されたスーパーリーチの種類に応じてゲームで得られる役が決定される例を示した。変形例においては、例えば特別遊技のラウンド数が異なる複数種類の大当りを設け、ゲームの結果得られた役によりいずれの大当りが発生するかを示唆するようにしてもよい。例えば、特別遊技として15R特別遊技のほか、ラウンド数が12回の12R特別遊技およびラウンド数が8回の8R特別遊技を設け、特殊演出の発展先であるスーパーリーチ等の複数種類の発展演出によりいずれの特別遊技へ移行されるかを示唆するようにしてもよい。そして、いずれの発展演出に発展するかが、ゲームで得られる役に応じて決定されるようにしてもよい。すなわち、特別遊技への移行有無および特別遊技の種類に応じてゲームで得られる役の選択確率が異なるようにしてもよい。
(Modification 3)
In the above-described embodiment, a plurality of types of super reach having different hit expectations for the big hit are provided, and the super reach as the development destination of the special effect is determined according to the combination obtained as a result of the game. That is, an example is given of the playability that raises the player's expectation regarding which combination can be acquired (that is, to which superreach will be developed). In other words, an example is shown in which the winning combination obtained in the game is determined according to the determined type of super reach. In the modified example, for example, a plurality of types of jackpots with different numbers of special games may be provided, and it may be suggested which jackpot will be generated depending on the combination obtained as a result of the game. For example, in addition to 15R special games as special games, there are 12R special games with 12 rounds and 8R special games with 8 rounds. You may make it suggest which special game it transfers to. Then, which development effect is developed may be determined according to the combination obtained in the game. That is, the selection probability of the combination obtained in the game may differ depending on whether or not the game is shifted to the special game and the type of the special game.

(変形例4)
上記実施例では、演出表示装置60の表示領域194に装飾図柄190を表示させるための有効ラインを一つ設ける例を示した。変形例においては、その表示領域に有効ラインを複数設けるようにしてもよい。このようにすれば、ゲームの役によってその有効ラインの数より多くの多面待ちが実現され、演出のバリエーションをより豊かにして興趣溢れる遊技性を実現できるようになる。言い換えれば、有効ラインの数より多くの多面待ちが実現されるため、表示領域のスペースを節約しつつ演出のバリエーションを増やすことが可能になる。なお、本実施例のように有効ラインを一つにすることで、表示領域における図柄表示以外の演出表示のスペースを最大限に有効利用できるようになる。あるいは、その表示領域そのものを小さくして演出表示装置をコンパクトに形成することも可能になる。
(Modification 4)
In the said Example, the example which provides one effective line for displaying the decoration symbol 190 in the display area 194 of the effect display apparatus 60 was shown. In the modification, a plurality of effective lines may be provided in the display area. In this way, a number of multi-sided waiting is realized by the role of the game, more than the number of the active lines, and it becomes possible to realize amusement that is full of interest by enriching the variation of the production. In other words, since many waits more than the number of active lines are realized, it is possible to increase the production variations while saving the space of the display area. It should be noted that by using one effective line as in the present embodiment, the space for effect display other than the symbol display in the display area can be utilized to the maximum extent possible. Alternatively, the display area itself can be made smaller and the effect display device can be made compact.

(変形例5)
上記実施例では、装飾図柄を構成する複数列の図柄を花札の形態で一つひとつ載置するように表示させる例を示した。変形例においては、装飾図柄として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄であって、その複数列の図柄をそれぞれ花札の形態を有する複数種類の図柄候補を含むように設定し、各図柄を変動させる動画像を表示するようにしてもよい。その場合、特殊演出の発展先として擬似連続変動の演出表示パターンを設けてもよい。ここでいう「擬似連続変動」は、特別図柄の一回の変動表示がなされる間に複数回の装飾図柄の変動表示が含まれるように演出表示を実行するものである。例えば、役が通常の「カブ」である場合に擬似連続変動演出に発展するようにしてもよい。
(Modification 5)
In the above-described embodiment, an example is shown in which a plurality of rows of symbols constituting a decorative symbol are displayed so as to be placed one by one in the form of a card. In the modified example, as a decorative symbol, for example, a plurality of columns imitating a game of a slot machine, and the plurality of columns of symbols are set so as to include a plurality of types of symbol candidates each having the form of a flower card, You may make it display the moving image which fluctuates a design. In that case, an effect display pattern of pseudo continuous variation may be provided as a development destination of the special effect. The “pseudo continuous variation” referred to here is to perform effect display so that a plurality of decorative symbol variation displays are included while one special variation variation is displayed. For example, when the combination is a normal “cub”, the pseudo continuous variation effect may be developed.

(変形例6)
上記実施例では、第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技機を前提とした例を示した。変形例においては、第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が一つ存在する遊技機において上記実施例を適用してもよい。
(Modification 6)
In the above-described embodiment, an example is shown on the premise of a gaming machine in which a plurality of games corresponding to the first type pachinko gaming machine are mixed. In a modification, the above-described embodiment may be applied to a gaming machine in which there is one game corresponding to the first type pachinko gaming machine.

(変形例7)
上記実施例では、装飾図柄190の3列の図柄に合わせて花札およびカブの役として3枚までの札にて成立する役を対象とした。変形例においては、特殊演出がスーパーリーチに発展する前段階の発展演出として、4枚以上の札にて成立する役をも対象にしてもよい。例えば、「三光」の成立を前提に、さらに「四光」,「五光」といった花札の役に発展する演出表示パターンを追加してもよい。具体的には、例えば図5(c)に示したように左図柄として「松に鶴」、中図柄として「桜に幕」が停止表示され、さらに右図柄として「ススキに月」が停止表示されて「三光」が成立する場合を想定する。その場合、さらに「桐に鳳凰」などの札を出すことにより「四光」を成立させる演出表示パターンを選択対象として含めてもよい。「三光」の成立から「四光」に発展するパターンと、「四光」に発展しないパターンとを設け、その「四光」への発展有無に関して遊技者の期待感を煽るようにしてもよい。その場合、その「四光」に発展する場合に表示される4枚目の札(つまり「桐に鳳凰」)にはメイン図柄を含めてもよいし、メイン図柄を含めなくてもよい。いずれにしても、4枚目の札の数字図柄には、当否抽選の結果の示す機能を持たせなくてよい。
(Modification 7)
In the above-described embodiment, a combination formed with up to three cards as a card card and a turnip card in accordance with the three columns of the decorative pattern 190 is targeted. In the modified example, as a development effect before the special effect develops into a super reach, a combination formed with four or more cards may be targeted. For example, on the premise that “Sanko” is established, an effect display pattern that develops to the role of a flower card such as “Sanko” and “Sanko” may be added. Specifically, for example, as shown in FIG. 5 (c), “Pine and crane” is displayed as a left symbol, “Cherry on curtain” is stopped and displayed as a middle symbol, and “Suzuki and Moon” is stopped and displayed as a right symbol. It is assumed that “Sanko” is established. In that case, an effect display pattern that establishes “four light” by putting out a tag such as “Kiri ni Aoi” may be included as a selection target. A pattern that evolves from the establishment of “Sanko” to “Shikotsu” and a pattern that does not develop to “Shikotsu” may be provided so that the player's expectation regarding the presence or absence of development to “Shikotsu” may be raised. . In that case, the main symbol may or may not be included in the fourth tag (that is, “Kiri ni Aoi”) displayed when the “four light” is developed. In any case, the number symbol on the fourth card need not have the function indicated by the result of the lottery.

さらに、その「四光」の成立を前提に「五光」を成立させる演出表示パターンを選択対象として含めてもよい。例えば、上述のように「桐に鳳凰」を出すことにより「四光」を成立させた後に「小野道風にカエル」を出すことにより「五光」を成立させる演出表示パターンを含めてもよい。「四光」の成立からさらに「五光」に発展するパターンと、「五光」に発展しないパターンとを設け、その「五光」への発展有無に関して遊技者の期待感を煽るようにしてもよい。その場合、その「五光」に発展する場合に表示される5枚目の札(つまり「小野道風にカエル」)にはメイン図柄を含めてもよいし、メイン図柄を含めなくてもよい。いずれにしても、5枚目の札の数字図柄には、当否抽選の結果の示す機能を持たせなくてよい。そして、このように「三光」から「四光」、「四光」から「五光」に発展するにつれ、より当り期待度の高いスーパーリーチに発展するようパターンテーブルを構成するようにしてもよい。このように「四光」や「五光」を設ける場合には、背景画像および付加画像の系統を増加させることになる。なお、「四光」や「五光」以外にも、花札の4枚以上の組合せで構成される役を設けてよいことはもちろんである。   Furthermore, an effect display pattern that establishes “5 light” on the assumption that “4 light” is satisfied may be included as a selection target. For example, as described above, it is possible to include an effect display pattern in which “Five Lights” is established by “Frog on Onomichi” after “Four Lights” are established by issuing “Frog to Tung”. A pattern that develops further from the establishment of “Shikotsu” to “Goko” and a pattern that does not develop to “Goko” are set so that the player's expectation is expressed as to whether or not this “Goko” has been developed. Also good. In that case, the main symbol may or may not be included in the fifth tag (that is, “Frog on Onomichi”) displayed in the case of developing to “Goko”. In any case, the number symbol on the fifth bill need not have the function indicated by the result of the lottery. In this way, the pattern table may be configured to develop to a super reach with higher expectation as it evolves from "Sanko" to "Square" and from "Square" to "Goko". . When “four light” and “five light” are provided in this way, the system of background images and additional images is increased. Needless to say, in addition to “four light” and “five light”, a combination of four or more cards may be provided.

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 62 第1始動口、 63 第2始動口、 91 大入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 190 装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 194 表示領域。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 production display devices, 62 1st start port, 63 2nd start port, 91 grand prize opening, 100 game control device, 102 main board, 104 sub-board, 120 special Game control means, 122 Specific game execution means, 126 First lottery means, 128 Second lottery means, 132 Production determination means, 134 Production display control means, 190 Decoration symbol, 192 First special symbol, 193 Second special symbol, 194 Indicated Area.

Claims (6)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
画面上に設定された有効ライン上に表示される所定数の構成図柄の組合せからなる装飾図柄の停止図柄組合せにより前記当否抽選の結果が表示される演出表示装置と、
前記装飾図柄の表示過程が定められた複数の表示パターンからいずれかを前記当否抽選の結果に応じて決定する演出決定手段と、
決定された表示パターンにしたがって前記装飾図柄を表示する演出表示制御手段と、
を備え、前記装飾図柄の停止図柄組合せとして予め定める複数種類の特定組合せのいずれかが表示された場合に、前記特別遊技への移行がなされるか、又は前記特別遊技への移行可能性を示す移行期待度が高いことを示唆する高期待度演出がなされる弾球遊技機であって、
前記演出決定手段は、前記複数の表示パターンとして、前記装飾図柄の前記所定数未満の構成図柄が停止された段階では前記特定組合せの不成立が確定しない表示パターンのみを表示対象として保持することを特徴する弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start port provided at a predetermined position in the game area;
A winning / failing lottery means for executing a winning / failing lottery triggered by entering the starting opening;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the result of the winning / losing lottery is a win,
An effect display device in which the result of the winning / failing lottery is displayed by a stop symbol combination of a decorative symbol consisting of a combination of a predetermined number of constituent symbols displayed on an active line set on a screen;
Production determination means for determining one of a plurality of display patterns in which the display process of the decorative design is determined according to the result of the success / failure lottery,
Effect display control means for displaying the decorative design according to the determined display pattern;
If any of a plurality of specific combinations determined in advance as a stop symbol combination of the decorative symbol is displayed, the transition to the special game is made or the possibility of transition to the special game is shown A ball game machine with a high degree of expectation that suggests a high degree of transition expectation,
The effect determining means holds, as the plurality of display patterns, only display patterns in which the failure of the specific combination is not determined at the stage where the number of constituent symbols less than the predetermined number of the decorative symbols is stopped as display targets. A ball game machine to play.
前記画面上に設定数の前記有効ラインが設定される一方、
前記演出決定手段は、前記表示パターンとして、前記装飾図柄の前記所定数未満の構成図柄が停止された段階において、前記特定組合せを成立させる図柄組合せ候補が前記設定数より多く形成される特殊表示パターンを表示対象として保持することを特徴する請求項1に記載の弾球遊技機。
While a set number of the active lines are set on the screen,
The effect determining means, as the display pattern, a special display pattern in which more than the set number of symbol combination candidates for establishing the specific combination are formed when the number of constituent symbols less than the predetermined number of the decorative symbols is stopped. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein: is held as a display target.
前記装飾図柄の前記所定数未満の構成図柄が停止された段階において、残余の構成図柄の停止により前記特定組合せとなりうる図柄組合せの数が、その段階で停止された前記装飾図柄の図柄組合せにより変化するように設定されていることを特徴する請求項1または2に記載の弾球遊技機。   The number of symbol combinations that can be the specific combination due to the suspension of the remaining component symbols changes depending on the symbol combination of the ornamental symbols stopped at that stage, when less than the predetermined number of symbols of the ornamental symbols are stopped. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is set to be. 前記装飾図柄の構成図柄が、複数種類のメイン図柄のいずれかと複数種類のサブ図柄のいずれかとの組合せにより形成され、
前記サブ図柄は、予めグループ化された複数のパターン系統のいずれかに属する第1画像と、予めグループ化された複数のパターン系統のいずれかに属する第2画像との少なくともいずれかを含み、
前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果が当りとなった場合、前記装飾図柄が停止されたときに、各構成図柄におけるサブ図柄の第1画像または第2画像が同じパターン系統に属するものとなる表示パターンを決定することを特徴する請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
The decorative design is formed by a combination of any of a plurality of types of main symbols and any of a plurality of types of sub-designs,
The sub-symbol includes at least one of a first image belonging to any of a plurality of pattern systems grouped in advance and a second image belonging to any of the plurality of pattern systems grouped in advance,
When the result of the lottery is a win, when the decoration design is stopped, the effect determining means is configured such that the first image or the second image of the sub-design in each constituent design belongs to the same pattern system. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein a display pattern is determined.
前記演出決定手段は、前記表示パターンとして、前記装飾図柄の前記所定数未満の構成図柄が停止された段階において前記特定組合せの成立が確定する前兆図柄組合せを経る表示パターンを表示対象として含むことを特徴する請求項1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。   The effect determining means includes, as the display pattern, a display pattern that undergoes a precursor symbol combination in which establishment of the specific combination is confirmed at a stage where less than the predetermined number of constituent symbols of the decorative symbol is stopped as a display target. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the ball game machine is characterized. 前記装飾図柄の構成図柄が、複数種類のメイン図柄のいずれかと複数種類のサブ図柄のいずれかとの組合せにより形成され、
前記装飾図柄の構成図柄の候補として、前記メイン図柄とサブ図柄との組合せが異なる複数の図柄候補が設定され、
前記演出決定手段は、前記装飾図柄の構成図柄を順次停止表示させ、先に停止された構成図柄と同じ図柄候補を除外するように後に停止する構成図柄を決定することを特徴する請求項1から5のいずれかに記載の弾球遊技機。
The decorative design is formed by a combination of any of a plurality of types of main symbols and any of a plurality of types of sub-designs,
A plurality of symbol candidates having different combinations of the main symbol and the sub symbol are set as the candidate symbols of the decorative symbols,
2. The effect determining means sequentially stops and displays the constituent symbols of the decorative symbols, and determines the constituent symbols to be stopped later so as to exclude the same symbol candidates as the previously stopped constituent symbols. 5. A ball game machine according to any one of 5 above.
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