JP2015157220A - game machine - Google Patents

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JP2015157220A
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良 酒井
Makoto Sakai
良 酒井
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株式会社大都技研
Daito Giken:Kk
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine characteristic in its notification means with respect to game machines represented by pinball game machines (Pachinko machines) and reel game machines (slot machines).SOLUTION: A normal notification is not started in a first notification period in which a read-ahead notification has been started. The read-ahead notification is not started in the first notification period in which the normal notification has been stared. The normal notification is a notification executed in a first display mode including a princess character and a character string of "Steaming Hot". The read-ahead notification is a notification executed in a second display mode including the princess character and a character string of "Pre Hot". The character included in the first display mode and the character included in the second display mode are the same characters, and the character string included in the first display mode and the character string included in the second display mode are different character strings.

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。また、遊技球が始動口へ進入したことに基づいて始動情報を生成し、その始動情報に基づいて当否判定が行われる。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player, such as paying out a prize ball. Further, start information is generated based on the fact that the game ball has entered the start port, and whether or not it is determined is determined based on the start information.
こういった遊技台では、図柄を変動表示可能な図柄表示装置を備え、その図柄表示装置において図柄の変動表示を行い、図柄表示装置は、図柄の変動表示を終えると当否判定の結果を表す図柄態様を停止表示する。停止表示された図柄態様が予め定めた特定図柄態様であった場合には、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   Such a game machine is provided with a symbol display device capable of variably displaying symbols, and the symbol display device performs symbol variability display. The mode is stopped and displayed. When the stopped and displayed symbol pattern is a specific symbol pattern determined in advance, a game state advantageous to the player is generated, such as opening a variable prize opening for a predetermined time.
遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技の興趣を向上させるようにしている。   In the game machine, the interest of the game is improved by controlling whether or not a game state advantageous to the player is generated, thereby increasing or decreasing the number of opportunities for the player to obtain the above-mentioned benefits.
また、このような遊技台には、当否判定を行うよりも前に始動情報を先読みし、当否判定の結果が特定の当否判定結果になることを予告する演出を、先読みした始動情報に基づいて実行可能にしたものがあり(例えば、特許文献1、2等参照)、この演出によって遊技の興趣をさらに高めようとしている。   Also, in such a game stand, the start information is prefetched before the determination of the success / failure, and the effect of notifying that the result of the determination of the success / failure becomes a specific result of the determination of the success / failure is based on the preread start information. There are things that can be executed (see, for example, Patent Documents 1 and 2, etc.), and the effect of the game is further enhanced by this effect.
特開2009−254495号公報JP 2009-254495 A 特許第4368929号公報Japanese Patent No. 4368929
しかしながら、従来の遊技台では、予告手段に改良の余地がある。   However, the conventional game stand has room for improvement in the notice means.
本発明は上記事情に鑑み、予告手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。   In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game machine having a feature in a notice means.
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
図柄変動表示を実行可能な表示手段と、
複数の予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第二の予告は、前記第一の予告と異なる予告であり、
前記第一の予告は、第一の図柄変動表示に対応する予告であり、
前記第二の予告は、第二の図柄変動表示に対応する予告であり、
前記第二の図柄変動表示とは、前記第一の図柄変動表示の次に開始される予定の図柄変動表示のことであり、
前記第一の予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中における第一の期間(以下、「第一の予告期間」という。)に開始可能な予告であり、
前記第二の予告は、前記第一の予告期間に開始可能な予告であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告が開始された前記第一の予告期間では開始されない予告であり、
前記第二の予告は、前記第一の予告が開始された前記第一の予告期間では開始されない予告であり、
前記第一の予告は、第一の表示態様で表示される予告であり、
前記第二の予告は、第二の表示態様で表示される予告であり、
前記第一の表示態様は、第一のキャラクタと第一の文字列を含む表示態様であり、
前記第二の表示態様は、第二のキャラクタと第二の文字列を含む表示態様であり、
前記第二のキャラクタは、前記第一のキャラクタと同じキャラクタであり、
前記第二の文字列は、前記第一の文字列と異なる文字列である、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
Display means capable of executing symbol variation display;
A notice means capable of executing a plurality of notices;
A game machine equipped with
One of the plurality of notices is a first notice,
One of the plurality of notices is a second notice,
The second notice is a notice different from the first notice,
The first notice is a notice corresponding to the first symbol variation display,
The second notice is a notice corresponding to the second symbol variation display,
The second symbol variation display is a symbol variation display scheduled to start after the first symbol variation display,
The first notice is a notice that can be started in a first period (hereinafter referred to as “first notice period”) during execution of the first symbol variation display,
The second notice is a notice that can be started during the first notice period,
The first notice is a notice that does not start in the first notice period when the second notice is started,
The second notice is a notice that does not start in the first notice period when the first notice starts.
The first notice is a notice displayed in the first display mode,
The second notice is a notice displayed in the second display mode,
The first display mode is a display mode including a first character and a first character string,
The second display mode is a display mode including a second character and a second character string,
The second character is the same character as the first character,
The second character string is a character string different from the first character string.
It is characterized by that.
本発明の遊技台によれば、予告手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to realize a gaming machine characterized by the notice means.
パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a special symbol stop symbol, (b) shows an example of a decorative symbol, and (c) shows an example of an ordinary stop symbol. It is. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、(b)は当否判定用低確率テーブルを示す図であり、(c)は、特図決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the high probability table for success / failure determination, (b) is a figure which shows the low probability table for success / failure determination, (c) is a figure which shows the table for special figure determination. (a)は特図2変動時間決定用テーブルを示す図であり、(b)はリーチAで登場するキャラクタを示す図であり、(c)はリーチBで登場するキャラクタを示す図である。(A) is a figure which shows the special figure 2 variable time determination table, (b) is a figure which shows the character which appears in reach A, (c) is a figure which shows the character which appears in reach B. 特図1変動時間決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special figure 1 fluctuation time determination table. (a)は第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400, and (c) is the first sub-control unit 400. 5 is a flowchart of a timer interrupt process of the control unit 400. 特図先読み処理のうち特図2に関する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process regarding special figure 2 among special figure prefetch processes. 特図先読み処理のうち特図1に関する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process regarding Special Figure 1 among special figure prefetch processes. 始動入賞時サブ側先読予告実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the sub side prefetch notice execution process at the time of a start winning prize. (a)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている保留変化予告抽選1次テーブルを示す図であり、(b)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている保留変化予告抽選2次テーブルを示す図であり、(c)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている始動入賞時の演出説明表示の抽選テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the hold change notice lottery primary table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub-control part 400, (b) is the hold memorize | stored in ROM406 of the 1st sub-control part 400. It is a figure which shows a change notice lottery secondary table, (c) is a figure which shows the lottery table of the effect description display at the time of start winning memorize | stored memorize | stored in ROM406 of the 1st sub-control part 400. 変動開始時サブ側予告実行処理の流れの一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of flow of the sub side notice execution process at the time of a change start. 変動開始時サブ側予告実行処理の流れの残りの一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the remaining one part of the flow of the sub side notice execution process at the time of a change start. (a)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている、変動時間が所定の変動時間になる最後の図柄変動表示の最中に行う通常予告の抽選テーブルを示す図であり、(b)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている、最後の図柄変動表示には限らない通常予告の抽選テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the lottery table of the normal advance notice which is memorize | stored in the ROM406 of the 1st sub-control part 400 during the last symbol fluctuation | variation display in which the fluctuation | variation time becomes a predetermined fluctuation | variation time, b) is a diagram showing a lottery table for normal notice stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400, not limited to the last symbol variation display. 第1副制御部400のROM406に記憶されている、先読み実行フラグがオンであった場合に用いられることがある変動開始時の演出説明表示の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the production description display at the time of the fluctuation | variation start which may be used when the prefetch execution flag is ON memorize | stored in ROM406 of the 1st sub-control part 400. 第1副制御部400のROM406に記憶されている、先読み実行フラグがオフであった場合に用いられることがある変動開始時の演出説明表示の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the production description display at the time of the fluctuation | variation start which may be used when the prefetch execution flag is OFF memorize | stored in ROM406 of the 1st sub-control part 400. 電サポ中における保留表示の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the hold display during an electric support. 電サポ中における演出説明表示の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the production | presentation description display in electric support. 最後の図柄変動表示までの間に、先読みした始動情報に基づく演出説明表示と復活抽選当選による保留変化表示が行われる電サポ中における具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the electric support in which the production | presentation description display based on the pre-read start information and the pending | holding change display by a resurrection lottery win are performed until the last symbol fluctuation display. 先読みした始動情報に基づく演出説明表示で説明された演出が最後の図柄変動表示で出現しない電サポ中における具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the electric support which the effect demonstrated by the effect description display based on the pre-read start information does not appear in the last symbol fluctuation display. 先読み予告の変形例や通常予告の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a prefetch notice, and the modification of a normal notice.
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[実施形態1]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface (player side).
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 that is launched into the game area 124 of the game, the chance button 136 that changes the production mode of the various production devices 206 (see FIG. 2) by the player's operation, and the chance button 136 A chance button lamp 138 for emitting the chance button 136, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a player's balance of the card unit A return operation button 142 for giving a return instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. Fire towards.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power management unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.
普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four).
第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as lottery processes) based on start-up information described later is put on hold.
高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any one of a normal state, a short-time state (electric support state), and a probability variation state. It is good also as one state in the state without special figure certain change.
なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.
第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The door member 2341 changes its state from any one of a predetermined closed state and an open state in which a game ball can easily enter the variable winning opening more than the closed state. Both the closed state and the open state are stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. The closed state at the variable winning opening 234 of this embodiment is that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state in the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state where the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a completely closed state. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 3 as long as it becomes a winning of the game ball by passing or entering the game ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238 and the like. A special route 244a is provided to facilitate the ball.
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は演出表示手段の一例に相当する。   The decoration lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decoration symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to effect means, and among these, the decoration symbol display device 208 Corresponds to an example of effect display means.
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, the launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and the power supply management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means.
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよい。また、ROM306には所定情報等を表す各種のデータがアドレスごとに格納されており、以降の説明でテーブルというときには、ROM306内のいずれのアドレスを指定するかを決定するための条件を表形式にまとめたものをさす場合がある。これらの点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308. In addition, various data representing predetermined information and the like are stored in the ROM 306 for each address, and when referred to as a table in the following description, a condition for determining which address in the ROM 306 is designated is displayed in a table format. May refer to a summary. The same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には3つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes three random value generation circuits). 1), the main body opening sensor 1041, the front frame door sensor 1061, the door sensor with ball storage tray 1082, and the lower tray 128 shown in FIG. Receives signals output from various sensors 320 including a full tank detection sensor, a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and disturbs the result of amplification and comparison with reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting to the numerical value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a drive circuit for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 24, a drive circuit 326 for performing display control of the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, A drive circuit 330 for controlling the display of the high accuracy lamp 222 and the like, and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable winning port 234, and the like. ing.
主制御部300は、遊技制御を行う遊技制御手段であって、後述する当否判定手段、始動情報先読手段、および事前判定手段を有する。   The main control unit 300 is a game control unit that performs game control, and includes a success / failure determination unit, a start information prefetching unit, and a prior determination unit, which will be described later.
乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路318は、普図始動口228に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動口228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor among the various sensors 320 detects that the sphere has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to a random value generation circuit. Output to 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318. Further, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the universal start port 228, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the random value generation circuit corresponding to the general start port 228. Then, the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the normal start port 228 built in the random value generation circuit 318.
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。   In addition, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined prize opening such as a general prize opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, a variable winning opening 234 or the like is won. And a sensor for detecting a sphere passing through the normal start port 228.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. A circuit 422, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1, an effect movable body sensor 424, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402 is connected.
さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。   Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.
第1副制御部400と第2副制御部500を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部300からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置208等の演出手段を制御する。   The sub-control unit that combines the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 receives a command signal from the main control unit 300 that is a game control unit, and based on the received command signal, the decorative symbol display device The effect means such as 208 is controlled.
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and receives a prize based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. The types of special maps and general maps to be described will be described.
図5(a)は特図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special figure start port 230, and the second special figure start port 232 has a ball. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor which is a ball detection sensor detects that the ball has entered. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Hereinafter, a series of displays from the start of the “figure display of the special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of the special figure 1 or 2 may be referred to as a special figure fluctuation stop display. This special figure variable stop display may be continuously performed a plurality of times.
図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5A shows ten types of special drawings from “special drawing A” to “special drawing J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、6種類の大当り図柄(「特図A」から「特図F」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、「特図C」は2R特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄(特図A,C)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図B」は15R大当り図柄であり、「特図D」は2R大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Bまたは特図Dが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図E」は、隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄である。特図Eが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Fが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。   In the present embodiment, six types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure F") are prepared as the stop pattern modes of special figures. “Special Figure A” is a 15 round (R) special jackpot symbol, and “Special Figure C” is a 2R special jackpot symbol, which is called sudden change. When these symbols (special drawings A and C) are stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure high probability state. “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol, and “Special Figure D” is a 2R jackpot symbol, which is called a sudden reduction. When the special figure B or the special figure D is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and “Special figure F” is a 2R jackpot symbol suddenly called normal. When the special figure E is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure low probability state. When the special figure F is stopped and displayed, the control state thereafter becomes the special figure low probability normal figure low probability state.
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図3に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当りあるいは時短大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図A、特図C、および特図Eに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図B、特図D、および特図Fに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。   The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 3 is represented, and the 15th round is defined as one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state). During the big hit game, the specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit or the short time big hit is the difference in the probability of winning the big hit (special big hit or short time big hit) or low (big hit) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In this embodiment, during the big hit game, the special figure shifts to a low probability state, and if the special figure A, special figure C, and special figure E are won, the special figure will be displayed until the next big hit after the big hit game ends. A high probability state is maintained. On the other hand, when the special figure B, special figure D, and special figure F are won, the special figure low probability state remains even after the big hit game ends. The special figure low probability state corresponds to an example of a first probability control state. In addition, a special figure high probability state after the jackpot game is finished is sometimes referred to as a special figure probability change. Is an example of a second stochastic control state. This special figure high probability state may be referred to as a probability variation state. In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state. The transition of the probability control state is performed by the main control unit 300, and the main control unit 300 corresponds to an example of a probability control state transition unit.
また、特図A〜Dに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Aおよび特図Cが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図Bおよび特図Dが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図E,特図F)に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。   In addition, if the special drawings A to D are won, all of them shift to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state) after the big hit game ends. The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This power support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time-short state. That is, the electric support state (time-short state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a time reduction flag. When the time reduction flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/101 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/101 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the usual game of 10 seconds is reduced to 1.2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be long (electric chew releasing period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.3 seconds is extended to 1.7 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members 2321 that can be opened only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 is opened three times in the electric support state (for example, 3 to open for 1.7 seconds) Repeatedly, the closing time between opening is 1.6 seconds). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the power is supported during the big hit game, a predetermined number of game balls are placed in the second special figure starting port 232 until the predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be entered during a big hit and the number of game balls that can be acquired increases, resulting in an increase in gambling. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew release is performed, the electric support state (short-time state) may be set. . In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. As described above, in the second special figure starting port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure starting port 232 is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when special figure A and special figure C are stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability state) is maintained until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is completed. When the special figure B and the special figure D are stopped and displayed, the electric support state is maintained while the special figure variable game is performed 100 times after the subsequent big hit game is finished, and the non-electric support state is displayed at the 101st time. Transition to (ordinary low probability state). On the other hand, when a big hit without special support (special figure E, special figure F) is won, it does not shift to the electric support state after the big hit game ends. In the non-electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is kept small. On the other hand, as described above, in the electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is large, and the entry rate of game balls is increased. That is, in the non-electric support state, the game ball enters the second special figure start port 232 that is the variable start area at the first approach rate, whereas in the electric support state, the game ball starts the second special figure start. It enters the mouth 232 at a second approach rate that is higher than the first approach rate. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of the first approach rate control state, and the electric support state corresponds to an example of the second approach rate control state.
さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄が用意されている。図5(a)に示す、特図Gは第1小当り図柄であり、特図Hは第2小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば15回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で1.5秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。   Furthermore, in this embodiment, two types of stop symbols are prepared as small hit symbols in addition to the big hit symbol. The special figure G shown in FIG. 5 (a) is the first small hit symbol, and the special figure H is the second small hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, 15 times), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 1.5 seconds per operation. In opening the door member 2341 at the small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. As a result, the second and subsequent releases are not performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a role in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game.
大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が1または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。   In the big hit game and the small hit game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is opened or closed one or more times, and the player's advantage is relatively high.
また、本実施形態では、ハズレ図柄も2種類用意されている。図5(a)に示す、特図Iは第1ハズレ図柄であり、特図Jは第2ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図I」と「特図J」以外のハズレ図柄(例えば、第3のハズレ図柄等)をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。   In this embodiment, two types of lost symbols are also prepared. The special figure I shown in FIG. 5 (a) is the first lost symbol, and the special figure J is the second lost symbol. When the lose symbol is stopped and displayed, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is not opened and closed, and the player's advantage is relatively low. In addition, a losing symbol other than “special symbol I” and “special symbol J” (for example, a third losing symbol or the like) may be prepared. In this embodiment, the losing symbol includes a plurality of types of symbols. It is a waste.
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の当り制御状態(大当り制御状態および小当り制御状態)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機100は当り制御状態(第二の制御状態)とハズレ制御状態(第一の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300のCPU304が行い、主制御部300のCPU304は、制御状態移行手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口234の扉部材2341が開閉動作を行うものの、可変入賞口234への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第1の有利度の制御状態(第一の制御状態)ととらえることもできる。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the hit control state (the big hit control state and the small hit control state) of the second advantage that the player's advantage is high, and the second advantage. A loss control state having a first advantage with a low advantage is prepared, and the pachinko machine 100 is in one of a hit control state (second control state) and a loss control state (first control state). Take control state. The transition of the control state is also performed by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a control state transition unit. In the small hit control state, although the door member 2341 of the variable prize opening 234 opens and closes, it is almost impossible to expect a ball to enter the variable prize opening 234. It can also be regarded as a control state (first control state).
なお、本実施形態のパチンコ機100には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “special symbol A” are prepared as the jackpot symbol 1, and the same applies to other symbols such as the jackpot symbol 2.
第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、当否判定結果(抽選結果)を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(特図A〜と特図J)を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。   The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are notifying means for informing the determination result (lottery result), and the pattern mode ( This corresponds to an example of the symbol display means for displaying the symbol variation until the special symbols A to J) are stopped and displayed.
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。15R特別大当りである「特図A」や2R特別大当りである「特図C」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾5−装飾5−装飾5」等)を停止表示する。15R大当りである「特図B」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、隠れ確変である「特図E」や、突然通常である「特図F」や、小当りである「特図G」,「特図H」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった“装飾図柄の組合せ3”を停止表示し、突然確変である「特図C」や、突然時短である「特図D」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾3−装飾5」といった“装飾図柄の組合せ4”を停止表示する。また、ハズレである「特図I」,「特図J」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ1”〜“装飾図柄の組合せ4”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol aspect (2nd symbol aspect) which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. When notifying “Special Figure A”, which is a 15R special jackpot, or “Special Figure C”, which is a 2R special jackpot, three “odd” decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. The combination 2 ”(for example,“ decoration 3—decoration 3—decoration 3 ”,“ decoration 5—decoration 5—decoration 5 ”, etc.) is stopped and displayed. When notifying “Special Figure B” which is a 15R jackpot, “decoration pattern combination 1” (for example, “decoration 2—decoration 2— “Decoration 2”, “decoration 4—decoration 4—decoration 4”, etc.) are stopped. In the case of notifying “special drawing E” that is a hidden probability change, “special drawing F” that is suddenly normal, “special drawing G” and “special drawing H” that are small hits, the symbol display area 208a. ˜208c, “decoration pattern combination 3” such as “decoration 1—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed, and “special drawing C” that is suddenly probable or “special drawing D” that is suddenly shortened is notified. In this case, “decorative symbol combination 4” such as “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Further, when notifying “special drawing I” and “special drawing J” that are lost, decorative symbols other than “decorative symbol combination 1” to “decorative symbol combination 4” are displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The combination (for example, loose eye) is stopped and displayed. Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays from the start of this “decorative symbol variable display” until the stop symbol mode of the decorative symbol (for example, “decorative symbol combination 2”) is stopped are displayed. Sometimes referred to as symbol change stop display.
なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図5(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。   In addition, the stop symbol mode (see FIG. 5A) of the special symbol 1 and the special symbol 2 and the stop of one decorative symbol displayed in each of the left and right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The decorative pattern (see FIG. 10B) is larger in the design (see FIG. 10B).
図5(c)は普図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とハズレ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop symbol mode (2nd symbol mode). In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general diagram B” which is a lost symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols “general symbol A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a lost symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例に相当する。   In the following, a series of displays from the start of the “variable display of the usual figure” to the stop display of the stop pattern form of the usual figure may be referred to as a usual figure change stop display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of auxiliary symbol notification means.
<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
図4に示す主制御部300のRAM308には、大当り用特図1乱数カウンタ、小当り用特図1乱数カウンタ、ハズレ用特図1乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図2用のカウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図1の保留数、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1当否判定結果、特図1決定結果、特図1変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図2用のものがそれぞれが記憶される。またRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、後述するように、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値の5つの乱数値を1セットにしてこれら5つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 has a special jackpot special random number counter, a small bonus special figure 1 random counter, a lost special figure 1 random number counter, and a counter for these counters for the special figure 2. Is provided. In addition, the RAM 308 stores the number of reservations shown in FIG. 1, the special figure 1 winning random value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure 1 success / failure. The determination result, the special figure 1 determination result, the special figure 1 variation time, and the retention number, random value, and result for special figure 2 are stored. In addition, the RAM 308 has separate storage units that are divided into the maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery), separately for the special figure 1 and the special figure 2. Yes. As will be described later, the special-purpose 1 winning random number value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure, as will be described later, One random number value for determining one variation time is set as one set, and the five random number values are stored for each area in a winning order (holding order).
上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).
具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、小当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, 4 for generating the initial values of the normal winning random number counter, the big hit special figure random value counter, the small hit special figure random value counter, and the lose special figure random value counter, respectively. Three initial value generation random number counters and three random number counters for generating the normal timer random number value, the special figure 1 variation time determination random value, and the special figure 2 variation time determination random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234、230やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 234, 230 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図タイマ乱数、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図2に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Special-purpose timer random number, special jackpot special figure 1 random value, small bonus special figure 1 random value, lost special figure 1 random value, special figure 1 variation time determining random value, big hit special figure 2 random value, small hit The random number counter for generating the special figure 2 random value, the special figure 2 random value for losing, and the random value for determining the special figure 2 variation time is updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random value related to the special figure 1 and the counter for acquiring the random value related to the special figure 2 are separately provided, but the same counter may be used.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、230や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter update process, when winning holes 234, 230 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230に入賞があり、且つ、保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図1当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値は、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段(第1の始動情報導出手段,第2の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図1の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図1の保留記憶部は、第1特図始動口230(第1の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第1上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図1の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよいし、特図1の保留記憶部および一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図1の保留数の値に1を加算し、特図1の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。また、特図2についても、特図1と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、1セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、RAM308に記憶されている特図2の保留数の値に1を加算する。特図2の保留記憶部は、第2特図始動口232(第2の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第2上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図2の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよいし、特図2の保留記憶部および一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよい。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a winning at the first special figure starting port 230 and the number of special figure 1 variable games on hold is less than a predetermined number (4 in this embodiment), a predetermined Get startup information. That is, if the number of holdings is less than a predetermined number, special figure 1 winning random number value, big hit special figure 1 random value, small hit special figure 1 random value, lost special figure 1 random value, and special figure 1 variation time Get random number for decision. The special figure 1 winning random value acquired here is a value obtained by processing a hardware random number (a value of hardware random number + a value of R register + 1). On the other hand, the big hit special figure 1 random value, the small special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure 1 variation time determining random value are derived from a software random number counter provided in the RAM 308. The value obtained by processing the software random number (the value of the software random number + the value of the R register + 1). The combination of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4, the software random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing generates and derives start information, and start information deriving means This corresponds to an example of (first start information deriving means, second start information deriving means). The various random number values (starting information) acquired here are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) of the holding storage unit of FIG. The The reserved storage unit of FIG. 1 stores the start information acquired when a game ball enters the first special figure start port 230 (first start area) up to a predetermined first upper limit number (here, four). This corresponds to the first start information storage means that can be stored. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. The first start-up information storage means may be used, or the reserved storage section and the temporary area shown in FIG. 1 may be used as the first start-up information storage means. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of holdings in FIG. 1 stored in the RAM 308, and the number of holdings in FIG. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit. As for special figure 2, each random value which is starting information is acquired similarly to special figure 1, and the acquired random number value is similarly stored as a set of starting information in the reserved storage unit of special figure 2 provided in RAM 308. In addition, 1 is added to the value of the number of holdings in FIG. 2 stored in the RAM 308. The reserved storage unit of the special figure 2 stores the start information acquired when the game ball enters the second special figure start port 232 (second start area) up to a predetermined second upper limit number (here, four). This corresponds to a possible second starting information storage means. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. 2 may be used as the second start-up information storage unit, or the reserved storage unit and the temporary area shown in FIG.
また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、または可変入賞口234の入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、および可変入賞口234の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In addition, when it is detected that the ball has passed through the general map start port 228 and the number of the general map variable games held is less than a predetermined number (4 in the present embodiment), the general map at that timing is used. The value of the random number counter for generating the winning random number is acquired as the starting winning random number value which is the starting information, and stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the special drawing. In this winning acceptance process, a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, or the variable winning port 234. In such a case, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes the winnings of the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the general drawing starting port 228, and the variable winning port 234. ) Is set to receive winning information.
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップS219に進む。   Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or greater than the predetermined number, the start information is not acquired and the process proceeds to step S219.
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the lost symbol (the universal symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材2321の開放制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材2321は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材2321を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting region, and the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition, a signal to be held is output and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs the opening control of the pair of blade members 2321 in this way corresponds to an example of a variable start region control unit that performs variable start region control. On the other hand, if it is in the non-electric support state, in the setting area of the RAM 308, the normal operation is not set, and no signal is sent to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232. Is not output. By doing so, the blade member 2321 remains closed. Note that a signal for maintaining the blade member 2321 in the closed state may be output without fail.
また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、所定の閉鎖期間(例えば0.1秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the case of the electric support state, in the process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 0.1 second), a signal for holding the blade member 2321 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321, and the valve is closed in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308. Set information indicating the period.
また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理において、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   In the case of the electric support state, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), In the setting area, set “Normal” inactive. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is a loss, the usual figure loss flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
続いて、ステップS223では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Subsequently, in the step S223, a general drawing related lottery process is executed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。この特図先読み処理については後述する。   Subsequently, special figure prefetching processing (step S224) is executed. This special figure prefetch process will be described later.
次に、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い(ステップS225)、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225), Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、2R特別大当たり図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第2ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(第二の制御状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)に移行させる。   In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 includes 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, first lose flag, second lose flag, probability change flag, and hourly flag. Is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer is changed from 1 to 0), the special figure in the special figure related lottery process to be described later Based on the determination result (stop pattern mode of the special figure), the 7 segment LED constituting the second special figure display device 214 is controlled to be turned on / off, and the special figure 2 stop display is being displayed in the setting area of the RAM 308. Set to represent. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a 2R special jackpot symbol (special symbol C), and a sudden time shortening symbol (special symbol). Figure D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small (special H), first loss (special) One of the symbols (Fig. I) and the second lost symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, when a value is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the shortest number of times, and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing, the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is turned off during the big hit game or the small hit game. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 shifts to the non-electric support state (first entry rate control state) when the big hit gaming state and the small hit gaming state (second control state).
また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, a predetermined transmission information indicating that a general command rotation stop setting transmission process is executed in a command setting transmission process (step S233) to be described later is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and a pattern for stopping the variable display is displayed. Special figure 2 identification information indicating that it is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 2341 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341 in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating.
以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。   As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of variable winning control means for performing change control of the open / closed state of the door member 2341 of the variable winning opening 234 during the big hit gaming state. The ROM 306 of the main control unit 300 stores an opening / closing pattern of the door member 2341 of the variable prize opening 234, and the CPU 304 of the main control unit 300 responds to the determination of whether or not the special figure variable game is successful from the ROM 306. Get the open / close pattern.
また、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)である。一方、確変フラグがオンに設定されていない(オフに設定されている)と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定(特図の抽選)の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい(例えば当りやすい)、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび/または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部300のCPU304は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。   Further, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the probability variation flag and the time reduction flag provided in the RAM 308 to be on simultaneously with the end of the big hit game, based on the stop symbol form represented by the special figure determination result. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets both the probability variation flag and the time reduction flag to ON when the special figure determination result is “special figure A” or “special figure C” in the special figure lottery process described later. . When the special figure determination result is “special figure E”, only the probability variation flag is set to ON among the probability variation flag and the time reduction flag. Furthermore, when the special figure determination result is “special figure B” or “special figure D”, only the short time flag is set to ON among the probability variation flag and the short time flag, and the electric support number storage unit provided in the RAM 308 is set. Set power support 100 times. When the probability variation flag is set to ON, it is in a special figure high probability state (during probability fluctuation), and is a state in which the probability of winning a big hit after the big hit game is high (a special figure high probability state). On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (set to OFF), it is a special figure low probability state. Therefore, the setting state of the probability variation flag affects the result of the determination of success / failure (special drawing lottery). In addition, when the time reduction flag is set to ON, it is in an electric support state, the electric chew is easy to open (for example, easy to hit), the opening time based on one hit is long, and the number of times of opening based on one hit is large. The variable starting area control is performed so as to be advantageous to the player. On the contrary, if the time reduction flag is set to OFF, it is in a non-electric support state, and the variable start area control is performed so as to be disadvantageous to the player. Therefore, the setting state of the time reduction flag also affects the variable start area control. Therefore, information indicating the setting state of the probability variation flag and / or the time reduction flag corresponds to an example of game control information, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control information determination means.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the lost flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.
特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   When the special figure 2 state update process is completed, the special figure 1 state update process is performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。主制御部300は、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)を行い、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)を行う。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本実施形態のパチンコ機100は、特図2優先変動を行うものであり、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行う。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機100では、第1の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第1の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第2の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第2の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第1の乱数値記憶領域および前記第2の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第1の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第2の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第1の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第1の始動情報記憶手段および該第2の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。なお、ステップS225の特図2状態更新処理に続いて先に特図2関連抽選処理を行い、それから、ステップS227の特図1状態更新処理を行い、その後、特図1関連抽選処理を行うようにしてもよい。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. The main control unit 300 first performs the process for the special figure 2 (the special drawing 2 related lottery process), and then performs the process for the special figure 1 (the special figure 1 related lottery process). As described above, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the game ball enters the first special figure start port 230 at the same timing. The start information is acquired and the start information is acquired based on the fact that the game ball has entered the second special figure start port 232, the special condition 2 variable game start conditions, and the special figure 1 variable game start. Even if the conditions are satisfied at the same time, or if both the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 variable game start condition are satisfied, the special figure 2 variable game is changing first. Figure 1 Floating game does not start to fluctuate. That is, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs special figure 2 priority fluctuation, and the lottery based on the winning at the second special figure start port 232 (determination of special figure 2) is determined as the first special figure start. This is prioritized over a lottery based on winning a prize in the mouth 230 (a determination of success / failure in FIG. 1). In other words, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when a game ball enters the first special start area, the random number value is stored in the first random number storage area up to the maximum hold number, and the second special start area In the case where a game ball is won, the winning random number storage area stores up to the maximum number of reserved random numbers in the second random number value storage area, and both the first random number value storage area and the second random number value storage area When a random number value is stored, the random number value is stored in the first random value storage area and the random number value is stored in the second random value storage area regardless of the stored random number value. The determination is made based on the random number value stored in the second random value storage area, the random value is not stored in the first random value storage area, and the second random value storage area If a random value is stored in the second random number A determination is made based on the random number value stored in the value storage area, no random value is stored in the second random value storage area, and a random value is stored in the first random value storage area. In the case where it is determined, a determination unit is provided for determining whether or not it is correct based on the random number value stored in the first random value storage area. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and wins a prize to the second special figure start port 232. Based on the determination result, the start information of FIG. 1 is used as the start information in which the determination result is not performed. In the state where only the start information of the special figure 1 of the start information of the special figure 2 remains, and the start information of the special figure 2 is newly stored, the newly stored start of the special figure 2 The notification of the result of the determination based on the information is performed prior to the notification of the result of the determination based on the startup information of FIG. Further, the start information acquisition means for acquiring start information, when start information is stored in both of the first start information storage means and the second start information storage means, the second start information When starting information is acquired from the storage means and the starting information is stored in one of the first starting information storing means and the second starting information storing means, the starting information is stored. The starting information is obtained from the information storage means. It should be noted that the special figure 2 related lottery process is performed first after the special figure 2 state update process of step S225, and then the special figure 1 state update process of step S227 is performed, and then the special figure 1 related lottery process is performed. It may be.
特図2関連抽選処理では、特図2についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。特図2関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、第2特図表示装置214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、RAM308に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図2の保留記憶部から取り出し、さらに特図2の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図2の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300のCPU304が、第2の始動情報取得手段の一例に相当する。   In the special figure 2 related lottery process, determination of whether or not the special figure 2 is executed (lottery), determination of the special figure to be stopped, and determination of the variation time are performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. In the special figure 2 related lottery process, first, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. In this determination, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not satisfied. That is, it is determined whether or not the second special figure display device 214 is displaying the special figure variation or the stop display, and if any one is being displayed, the main controller timer interrupt processing is performed. Returning, if neither is displayed, it is determined whether it is set during special figure operation or special figure non-operation, and if it is set during special figure operation, the main controller timer interrupt Returning to the process, if the special figure is not in operation, it is determined that the validity determination prohibition condition has not been established, and this time, it is determined whether or not a predetermined validity determination condition has been established. The determination as to whether or not the game is successful is determined by referring to the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308 to determine whether or not the number of the special figure 2 variable game held is larger than zero. If the hold number is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process. On the other hand, if the number of holdings is 1 or more, a predetermined success / failure determination condition is established, and the start information stored most recently from the holding storage unit of FIG. Random values for the set (Special Figure 2 Winning Random Value, Special Bonus Figure 2 Random Value, Small Bonus Special Figure 2 Random Value, Loss Special Figure 2 Random Value, and Special Figure 2 Variation Time Random Value) The starting information (a set of random values) still stored in the holding storage unit is transferred from the currently stored area to the adjacent area. That is, if the starting information stored in the past is taken out from the holding storage unit of FIG. 2 and the starting information is stored in the holding storage unit of FIG. 2, the Nth oldest starting information is held in FIG. It is set as the (N-1) oldest starting information in the storage unit. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308. One set of random values (special figure 2 winning random number value, big hit special figure 2 random value, small hit special figure 2 random value, lost special figure 2 random value, The CPU 304 of the main control unit 300 that performs processing for extracting the special figure 2 variable time determining random number value corresponds to an example of a second start-up information acquisition unit.
図8(a)は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図(b)は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 8A is a diagram illustrating a high probability table for determination of success / failure, and FIG. 8B is a diagram illustrating a low probability table for determination of success / failure. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図2当選乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が同図(a)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図2当選乱数値が同図(b)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定に相当する。   When the CPU 304 of the main control unit 300 retrieves the start information from the holding storage unit of the RAM 308, the CPU 304 refers to the probability variation flag. If the probability variation flag is on, the special diagram high probability state is obtained. The numerical value range 0 to 65535) is based on which random number range in the high probability table for success / failure determination shown in FIG. Or, “losing” is derived. On the other hand, if the probability variation flag is off, it is in the special figure low probability state. Therefore, based on which random number range in the special figure 2 winning random number value shown in FIG. Then, “big hit”, “small hit”, or “lack” is derived as the special figure 2 determination result. Deriving “big hit”, “small hit”, or “lack” corresponds to determination of success / failure.
次いで、特図2当否判定結果に基づいて特図2の図柄を決定する。   Next, the symbol of the special figure 2 is determined based on the special figure 2 determination result.
図8(c)は、特図決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図5(a)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。   FIG. 8C shows a special figure determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure determination table, a random number range corresponding to a stop symbol form of the special figure (see FIG. 5A) is defined for each success / failure determination result.
主制御部300のCPU304は、特図2当否判定結果が大当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの大当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図A」〜「特図F」を決定する。また、特図2当否判定結果が小当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの小当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が小当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図G」または「特図H」を決定する。さらに、特図2当否判定結果がハズレの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちのハズレ用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図I」または「特図J」を決定する。ここで決定した特図2決定結果は、第2特図表示装置214によって停止表示されることになる特図2の図柄態様を表す情報である。   The CPU 304 of the main control unit 300, if the special figure 2 determination result is a big hit, the special figure 2 random number value for big hit (taken out of one set of random values previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308. The numerical value range to be obtained is 0 to 99), and it is determined which random number range of the jackpot the result of the success / failure determination in the special figure determination table shown in FIG. “Special Figure A” to “Special Figure F” are determined. Also, if the special figure 2 win / fail determination result is a small hit, the special figure 2 random number value for small hits (a possible numerical range is one of the random values for one set previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308) 0 to 99) determines which random number range of the small hits in the special figure determination table shown in (c) of FIG. G "or" Special Figure H "is determined. Furthermore, if the special figure 2 determination result is a loss, the special figure 2 random number value for lost out of one set of random values previously obtained from the storage unit of the RAM 308 (possible numerical range is 0 to 99) determines to which random number range out of the losses the decision result in the special figure determination table shown in FIG. 10C belongs, and the special figure 2 determination result is “special figure I” or Determine “Special Figure J”. The special figure 2 decision result decided here is information representing the symbol form of special figure 2 to be stopped and displayed by the second special figure display device 214.
続いて、特図2決定結果に基づいて特図2の図柄変動表示における図柄変動時間(特図2変動時間)を決定する。ここでの変動時間の決定には、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの特図2変動時間決定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が用いられる。   Subsequently, the symbol variation time (special diagram 2 variation time) in the symbol variation display of the special diagram 2 is determined based on the special diagram 2 determination result. For the determination of the variation time here, a special figure 2 variation time determination random value (a possible numerical range is 0 to 65535) out of one set of random values previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308 is used. It is done.
図9(a)は、特図2変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図2変動時間決定用テーブルは、テーブル1〜5で構成されており、テーブル1は特図2決定結果が15Rの大当り図柄(特図A,B)であったときに用いられるテーブルであり、テーブル2は特図2決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や小当り図柄(特図G,H)であった場合に用いられるテーブルであり、テーブル3〜5は特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であったときに用いられるテーブルである。   FIG. 9A is a diagram showing a special figure 2 variation time determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure 2 variable time determination table is composed of tables 1 to 5, and table 1 is a table used when the special figure 2 determination result is a jackpot symbol (special figures A and B) of 15R. Yes, Table 2 is a table used when the special figure 2 determination result is a 2R big hit symbol (Special C to F) or a small hit symbol (Special G, H). Tables 3 to 5 are This is a table used when the special figure 2 determination result is a lost symbol (Special Figure I, J).
テーブル1〜5の各テーブルは、変動時間と、特図2変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、この図9(a)に示す各テーブルには、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置208の演出態様は、1対1に対応付けられている。主制御部300が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置208の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を決定する。本実施形態では、10種類の変動パターンが用意されている。これらの変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、およびスーパーリーチBが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態(リーチ状態)のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ1”や“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示することとなる状態のことである。   Each table of Tables 1 to 5 defines a correspondence relationship between the variation time and the random number selection range of the special figure 2 variation time determination random value. In addition, in each table shown in FIG. 9A, the name of the variation pattern representing the effect mode in the decorative symbol display device 208 corresponding to each variation time is also shown for reference. In the present embodiment, the variation time of the special figure and the effect mode of the decorative symbol display device 208 are associated one-to-one. The main control unit 300 may determine the effect mode of the decorative symbol display device 208 corresponding to the variation time of the special figure, but in the present embodiment, information representing the variation time determined here is the first sub-information. It transmits to the control part 400, and the 1st sub control part 400 determines the production | presentation aspect in the decoration symbol display apparatus 208 corresponding to change time. In this embodiment, ten types of variation patterns are prepared. These fluctuation patterns include a fluctuation pattern with a reach effect and a change pattern without a reach effect. In the present embodiment, normal reach, super reach A, and super reach B are prepared as reach effects. In normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are displayed in the same manner, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is stopped. If the symbol display area that is variably displayed (reach state), that is, if the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (the symbol that is equal to the symbol display area that is stopped), the predetermined jackpot symbol This is a state in which the combination (“decorative symbol combination 1” or “decorative symbol combination 2” shown in FIG. 5B) is stopped and displayed.
スーパーリーチA(以下、単に“リーチA”と称する場合がある)やスーパーリーチB(以下、単に“リーチB”と称する場合がある)は、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種であり、特定キャラクタが登場する。   Super Reach A (hereinafter sometimes simply referred to as “reach A”) and Super Reach B (hereinafter sometimes simply referred to as “reach B”) are produced by adding special variation display to normal reach. It is a kind of reach that improves the effect, and a specific character appears.
図9(b)はリーチAで登場するキャラクタを示す図であり、同図(c)はリーチBで登場するキャラクタを示す図である。   FIG. 9B shows a character appearing at reach A, and FIG. 9C shows a character appearing at reach B.
詳しくは後述するようにリーチ状態で中図柄表示領域208bに、リーチAでは図9(b)に示す姫のキャラクタが登場し、リーチBでは同図(c)に示すガイコツのキャラクタが登場する。   As will be described later in detail, in the reach state, the princess character shown in FIG. 9B appears in reach A, and the skeleton character shown in FIG.
なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定(抽選)の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。   In addition, long reach, normal reverse reach, double line reach, and the like are known as super reach, and special reach such as special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, and the like are also known. In the present specification, the term “reach” means a variation of the decorative pattern including normal reach, super reach, and special reach. This reach is an effect of notifying the player after the success / failure determination and notifying the result of the success / failure determination that the result of the special determination's success / failure determination (lottery) will be the winning determination result. Thus, whether or not to perform reach is determined after determining whether or not to reach. In the case of no reach, the fluctuation time of the special figure is relatively short, in the super reach, the fluctuation time of the special figure is relatively long, and in the normal reach, the fluctuation time of the special figure is the time between no reach and the super reach.
特図2決定結果が特図Aあるいは特図Bであった場合(テーブル1参照)には、ともに電サポ付きの15Rの大当り図柄であり、テーブル1に示すように、65秒の最長変動時間が最も選ばれやすく、15秒の変動時間が最も選ばれにくい。なお、この場合には、装飾図柄表示装置208ではリーチ演出が行われ、装飾図柄表示装置208で、スーパーリーチBに発展すると15R大当りの可能性が高くなり、スーパーリーチAに発展しても15R大当りの可能性があることになる。すなわち、スーパーリーチBやスーパーリーチAは15R大当りの信頼度が他のリーチ態様よりも高いリーチ態様である。   When the special figure 2 determination result is special figure A or special figure B (see Table 1), both are 15R jackpot symbols with electric support, and as shown in Table 1, the longest fluctuation time of 65 seconds Is most likely to be selected, and the fluctuating time of 15 seconds is the least likely to be selected. In this case, reach design is performed on the decorative symbol display device 208, and if the decorative symbol display device 208 is developed to Super Reach B, the possibility of 15R big hit becomes high. There is a possibility of a big hit. That is, Super Reach B and Super Reach A are reach modes in which the reliability of 15R jackpot is higher than other reach modes.
特図2決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や、小当り図柄(特図G,H)であった場合(テーブル2参照)には、一律に12秒の変動時間が選ばれる。なお、この場合には、装飾図柄表示装置208ではリーチなしの変動後に停止表示された装飾図柄の組合せ(装飾図柄の組合せ3,装飾図柄の組合せ4)を一旦消灯させる、いわゆるチャンス目全消灯が行われる。   If the special figure 2 decision result is a 2R big hit symbol (Special Fig. C to F) or a small hit symbol (Special G, H) (see Table 2), the fluctuation time is uniformly 12 seconds. To be elected. In this case, the decorative symbol display device 208 temporarily turns off the decorative symbol combination (decorative symbol combination 3, decorative symbol combination 4) that is stopped and displayed after fluctuation without reach, so-called chance all-off. Done.
特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図2の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。主制御部300のCPU304は、時短フラグと、RAM308に記憶されている特図2の保留数を参照して、使用するテーブルを決定する。   When the determination result of the special figure 2 is a lost symbol (special figures I and J), the table used differs depending on whether or not it is in the electric support state and the number of reservations in the special figure 2. The CPU 304 of the main control unit 300 determines a table to be used with reference to the time reduction flag and the number of suspensions in FIG. 2 stored in the RAM 308.
特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、電サポ状態かつ特図2の保留数が1〜3である場合には、テーブル3を使用する。この場合には、電サポ状態であり、特図2の消化を早めるため、1.5秒の最短変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われず、超短縮変動が行われることになる。   If the determination result of the special figure 2 is a lost symbol (special figures I and J) and the support status is 1 and the number of holdings of the special figure 2 is 1 to 3, the table 3 is used. In this case, it is in the electric support state, and in order to speed up the digestion of the special figure 2, the shortest fluctuation time of 1.5 seconds is uniformly selected. Will be done.
特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、電サポ状態かつ特図2の保留数が0である場合には、テーブル4を使用する。この場合には、特図2の保留を貯めるため、ある程度長めの8秒の変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われない。   Table 4 is used when the determination result of special figure 2 is a lost symbol (special figures I and J), the support status is zero, and the number of holds in special figure 2 is zero. In this case, in order to save the special figure 2 hold, the fluctuation time of 8 seconds, which is somewhat longer, is uniformly selected, and the decorative design display device 208 does not perform the reach effect.
特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態である場合には、特図2の保留数に関わらず、テーブル5を使用する。非電サポ状態で第2特図始動口232への入賞があった場合は、普図低確率状態のもと普図変動遊技に当選したという稀なケースであり、特図2優先変動機では、特図1変動遊技が連続して行われている状態で特図2変動遊技が割り込んで優先消化されるケースになる。この場合には、特図2の変動時間を短縮したり超短縮することなく、テーブル5に示すように、8秒の変動時間(リーチなしのハズレ)が高確率で選択され、低確率ではあるが、10秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択されることがある。10秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われる。   When the special figure 2 determination result is a losing symbol (special figure I, J) and the non-electric support state, the table 5 is used regardless of the number of holdings in the special figure 2. In the non-electric support state, if there is a prize at the second special figure starting port 232, it is a rare case that the normal figure variable game was won in the low probability state of the normal figure, In the state where the special figure 1 variable game is continuously performed, the special figure 2 variable game is interrupted and preferentially digested. In this case, the fluctuation time of 8 seconds (losing without reach) is selected with a high probability, as shown in Table 5, without shortening or extremely shortening the fluctuation time of FIG. However, a variation time of 10 seconds, 40 seconds, or 60 seconds may be selected. When the variation time of 10 seconds, 40 seconds, or 60 seconds is selected, the decorative symbol display device 208 performs a reach effect.
以上説明したようにして、特図2変動時間を決定し、特図2関連抽選処理(ステップS229)は終了する。   As described above, the special figure 2 variation time is determined, and the special figure 2 related lottery process (step S229) is ended.
続いて、特図1関連抽選処理(ステップS231)を行う。この特図1関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一である。すなわち、特図1関連抽選処理では、RAM308の特図1の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値)を取り出し、1セット分の乱数値(始動情報)に基づいて、特図1についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。当否判定の実行では、図8(a)および同図(b)に示す当否判定用テーブルが用いられ、特図の決定には、同図(c)に示す特図決定用テーブルが用いられる。変動時間の決定には、図10に示す変動時間決定用テーブルが用いられる。   Subsequently, special drawing 1 related lottery processing (step S231) is performed. Each process performed in the special figure 1 related lottery process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 related lottery process is read as “special figure 1”. That is, in the special figure 1 related lottery process, one set of random values (the special figure 1 winning random number value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value from the reserved storage unit of the special figure 1 of the RAM 308) , Special figure 1 random value for losing, and random number value for determining special figure 1 variation time) are extracted, and determination of whether or not special figure 1 is executed (lottery) is performed based on one set of random values (starting information). Then, the special figure to stop and display and the change time are determined. The execution determination is performed using the determination table shown in FIGS. 8A and 8B, and the special figure determination table shown in FIG. 8C is used to determine the special figure. For determining the variation time, a variation time determination table shown in FIG. 10 is used.
図10は、特図1変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図1変動時間決定用テーブルは、テーブル6〜9で構成されており、テーブル6は、特図1決定結果が15Rの大当り図柄(特図A,B)であったときに用いられるテーブルであり、図9(a)に示すテーブル1の内容と同じ内容である。テーブル7は、特図1決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や小当り図柄(特図G,H)であった場合に用いられるテーブルであり、図9(a)に示すテーブル2の内容と同じ内容である。   FIG. 10 is a diagram showing the special figure 1 variation time determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure 1 variation time determination table is composed of tables 6 to 9, and the table 6 is a table used when the special figure 1 decision result is a 15R jackpot symbol (special figures A and B). The contents are the same as the contents of the table 1 shown in FIG. The table 7 is a table used when the special figure 1 determination result is a 2R big hit symbol (Special Drawings C to F) or a small hit symbol (Special Drawings G and H). The content is the same as the content of the table 2 shown.
テーブル8および9は、特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であったときに用いられるテーブルである。特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であった場合にも、電サポ状態であるか否かと、特図1の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。   Tables 8 and 9 are tables used when the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figures I and J). Even when the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figures I and J), the table used differs depending on whether or not it is in the electric support state and the number of holdings in the special figure 1.
特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が3である場合には、テーブル8を使用する。この場合には、特図1の消化を早めるため、3秒の短い変動時間が選択される確率が高く、3秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。   When the determination result of the special figure 1 is a losing symbol (special figures I and J), the non-electric support state and the holding number of the special figure 1 is 3, the table 8 is used. In this case, in order to expedite digestion of the special figure 1, there is a high probability that a short variation time of 3 seconds is selected, and when the variation time of 3 seconds is selected, the decorative symbol display device 208 performs a reach effect. Instead, a shortened change will be made.
特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が0〜2である場合あるいは電サポ状態である場合(保留数は無関係)には、テーブル9を使用する。このテーブル9は、図9(a)に示すテーブル5の内容と同じ内容である。   When special figure 1 decision result is losing design (special figure I, J) and non-electric support state and special figure 1 hold number is 0-2 or electric support state (the hold number is irrelevant) For this, the table 9 is used. This table 9 has the same contents as the contents of the table 5 shown in FIG.
ステップS231の特図1関連抽選処理に続いて行われるステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, which is performed following the special drawing 1 related lottery process in step S231, a command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, per round number designation command, power recovery command, RAM clear command, special figure. Bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag), and the special symbol variation time. In the case of a symbol variation stop command, information indicating a special symbol stop symbol (result of determining a special symbol), information indicating a control state, and the like, a winning effect start command and an end effect start are included. In the case of a command, information indicating a control state is included, and in the case of a per-round number designation command, information indicating a control state, a per-round number, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, information representing the special figure stop symbol (special figure determination result), information representing the control state, and information representing the special figure variation time stored in the RAM 308 as command data. The information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is on hold is set.
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。   In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data.
上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その入演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が開始する。   In the above-described general command winning effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state that are stored in the RAM 308 and are output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the winning effect start command transmits a winning effect control command to the second sub control unit 500 based on the winning effect start command. The second sub-control unit 500 that has received the winning effect control command causes the decorative symbol display device 208 to display an image for notifying the player that the big hit game is started for a predetermined opening effect period (for example, 3 seconds), The jackpot game starts.
上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が終了する。   In the above-described general command end effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the end effect start command transmits an end effect control command to the second sub control unit 500 based on the end effect start command. Receiving the end effect control command, the second sub-control unit 500 causes the decorative symbol display device 208 to display an image for informing the player that the big hit is to be ended for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). finish.
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command big prize opening release transmission process described above, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set in the command data. In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, the command data, the current round number stored in the RAM 308, information indicating the control state, the first special figure variation game or the second special figure variation held. Information indicating the number of games is set.
また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の情報を設定する。   In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increase processing, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data of the special figure hold increase command, the control state And information on the special figure 1 or the special figure 2 determined in advance.
さらに、このステップS215では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。   Furthermore, in this step S215, general command usual figure hold increase processing is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command. In addition, the main control unit 300 also transmits to the first sub-control unit 400 a general map change start command indicating that the normal map display has started (or is) as a general command-related command. In addition, the main control unit 300 to the first sub control unit 400 start (do) the common figure change stop command indicating that the change display of the normal figure has stopped (do) or the pair of blade members 2321. An electric chew opening start command indicating that, or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 are closed (to do) may be transmitted.
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the rounds are completed based on the number of rounds included in the command and the current number of rounds.
また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.
次に、図7に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS235)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7, an external output signal setting process (step S235) is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in the above-described step 205 are read, and the presence or absence of a glass frame opening error or a bottom pan full error is monitored. When the lower pan full error is detected, device information indicating whether or not there is a glass frame opening error or lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, and the normal symbol display device 210, the first symbol is displayed via the driving circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port of the I / O 310.
ステップS239では、電源の遮断(電断)を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進み、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on in order to determine whether or not a power supply interruption (power interruption) has been detected. Then, when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. When the low voltage signal is on (when the power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return.
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
図11を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and processing at power-off such as initialization of an input / output port Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 4, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理では、復電時サブ側フラグ設定処理等が行われるが、詳細については後述する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In this command processing, power recovery sub-side flag setting processing and the like are performed, and details will be described later.
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理では、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理、変動開始時サブ側予告実行処理、および復電時サブ側フラグ設定処理も行われる。これらの各処理については詳しくは後述する。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In this effect control process, a start-side winning sub-side pre-reading notice execution process, a change start sub-side notice execution process, and a power recovery sub-side flag setting process are also performed. Each of these processes will be described later in detail.
ステップS311では、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, when the pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.
ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in S309, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.
ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に演出可動体224の駆動回路422への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S317, if there is a command to the drive circuit 422 of the effect movable body 224 in the effect data read out in S309, this command is output to the drive circuit 422.
ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。   In step S319, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, the control command is set to be output, and the process returns to S303.
次に、図11(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図11(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 11B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and the command reception interrupt process is terminated.
次に、図11(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図11(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 11C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.
第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図11(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
<第2副制御部500の処理>
第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を実行する。第2副制御部500には、装飾図柄表示装置208に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、VRAM(ビデオRAM)およびGPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)を有する。GPUは、第2副制御部500のROMに記憶された絵柄情報等を第2副制御部500のCPUからの信号に基づいて読み出してVRAMの表示領域(ワークエリア)を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置208に画像を表示する。
In step S343 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like. Ends.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The second sub control unit 500 executes control of the decorative symbol display device 208 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400. The second sub-control unit 500 is connected to an image control unit that displays an image on the decorative symbol display device 208. This image control unit has a VRAM (video RAM) and a GPU (graphics processing unit). The GPU reads the picture information and the like stored in the ROM of the second sub-control unit 500 based on the signal from the CPU of the second sub-control unit 500, and uses the display area (work area) of the VRAM to display the display image. The generated image is displayed on the decorative symbol display device 208.
より具体的に説明すると、第2副制御部500のCPUは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、VRAMの表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、GPUのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。GPUは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、GPUは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。   More specifically, the CPU of the second sub control unit 500 first issues an image data transfer instruction. Here, first, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM is swapped. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (ROM transfer source address), VRAM coordinates (VRAM transfer destination address) and the like in the GPU attribute register based on the position information table and the like, and then images from the ROM to the VRAM. Set an instruction to start data transfer. The GPU transfers the image data from the ROM to the VRAM based on the instruction set in the attribute register. Thereafter, the GPU outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.
次いで、GPUからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、VRAMに転送した画像データに基づいてVRAMの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をGPUに指示する。GPUはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、GPUからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   Next, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the GPU. If a transfer end interrupt signal is input, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM, the CPU stores information on the image data constituting the display image (VRAM coordinate axes, image size, VRAM coordinates). (Arrangement coordinates, etc.) to the GPU. The GPU sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register. On the other hand, when the transfer end interrupt signal from the GPU has not been input, it waits for the transfer end interrupt signal to be input.
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、GPUに画像の描画開始を指示する。GPUは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   Subsequently, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the GPU to start drawing an image. The GPU starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU.
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくGPUからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント(+1)して処理を終了する。   When a drawing instruction is performed, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the GPU based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal is not input, the generation end interrupt signal is input. When a generation end interrupt signal is input, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images have been generated is incremented (+1) to finish the process. To do.
また、第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置246の制御も実行する。   Further, the second sub control unit 500 also executes control of the shielding device 246 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400.
<特図先読み処理>
次いで、図7に示す主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理(ステップS224)について詳述する。
<Special figure look-ahead processing>
Next, the special figure prefetching process (step S224) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7 will be described in detail.
図12は、特図先読み処理のうち特図2に関する処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing a flow of processing related to special figure 2 in special figure prefetching processing.
主制御部300のCPU304は、RAM308の時短フラグを参照し、電サポ中か否かを判定する(ステップS224a)。時短フラグがオフ状態にあり非電サポ中であった場合には、特図1に関する処理のステップS224iに進み、時短フラグがオン状態にあり電サポ中であった場合には、ステップS224bに進む。ステップS224bでは、第2特図始動口232に入賞があったか否かを判定する。ここでの判定では、RAM308の特図2の保留記憶部における保留が増加したか否かを判定することによって実行される。すなわち、特図2の保留記憶の上限数(ここでは4個)以内になる第2特図始動口232への入賞があったか否かを判定する。ステップS224bにおける判定で入賞があった(特図2の保留数増加)と判定されればステップS224cへ進み、入賞がなかったと判定されれば特図先読み処理は終了になる。   The CPU 304 of the main control unit 300 refers to the time reduction flag in the RAM 308 and determines whether or not power support is in progress (step S224a). When the time reduction flag is in the off state and the non-electric support is in progress, the process proceeds to step S224i of the processing relating to FIG. 1, and when the time reduction flag is in the on state and the electric support is in progress, the process proceeds to step S224b. . In step S224b, it is determined whether or not there is a winning at the second special figure starting port 232. In this determination, the determination is made by determining whether or not the retention in the retention storage unit of the special map 2 of the RAM 308 has increased. That is, it is determined whether or not there has been a winning at the second special figure starting port 232 that falls within the upper limit number (four in this case) of the reserved storage of the special figure 2. If it is determined in step S224b that there has been a winning (increase in the number of holdings in FIG. 2), the process proceeds to step S224c. If it is determined that there has been no winning, the special figure prefetching process is terminated.
ステップS224cでは、まず、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、先の入賞受付処理(ステップS217)で取得した1セットの始動情報を先読みする。すなわち、第2特図始動口232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、最も新しい始動情報が、当該始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に先読みされる。この先読みを行う主制御部300のCPU304が始動情報先読手段の一例に相当する。ここでの先読みは、入賞分(保留増加分)だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。   In step S224c, first, a set of start-up information acquired in the previous winning acceptance process (step S217) is pre-read from the reserved storage unit of FIG. 2 provided in the RAM 308. That is, with the winning of the second special figure starting port 232 as a trigger, the starting information generated based on the winning is prefetched. Therefore, the newest starting information is prefetched before the determination of validity (based on the special figure 2 lottery process) based on the starting information is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs this prefetching corresponds to an example of start information prefetching means. In the prefetching here, only the winning portion (holding increment) is prefetched, but all may be prefetched. Note that pre-reading here means that the start information is read first before the validity determination (main lottery), but in the following explanation, the word pre-reading is referred to as the predecessor (result of true / false determination (main lottery)). Sometimes used to mean read.
主制御部300のROM306には、図8(a)に示す当否判定用高確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用高確率テーブルや、同図(b)に示す当否判定用低確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用低確率テーブルが用意されている。ステップS224cでは、確変フラグを参照し、事前判定用高確率テーブルと事前判定用低確率テーブルのうちのいずれか一方のテーブルを選択し、選択したテーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図2当選乱数値に基づいて当否判定の結果が大当りの当否判定結果(特定の当否判定結果)になるか否かを事前判定する。すなわち、第2特図始動口232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が大当りの当否判定結果になるか否かを事前判定する。したがって、この事前判定は、当該始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、この事前判定を行う主制御部300のCPU304が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図2当否事前判定結果として扱われる。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores a pre-determination high probability table having the same contents as the contents of the success / failure determination high probability table shown in FIG. 8A and a success / failure determination low probability table shown in FIG. A low probability table for pre-judgment with the same content is prepared. In step S224c, the probability variation flag is referred to, and either one of the high probability table for pre-determination and the low probability table for pre-determination is selected, and the special information of the pre-read start information is selected using the selected table. FIG. 2 Based on the winning random number value, it is determined in advance whether or not the result of the determination is a big hit determination result (a specific determination result). In other words, with the winning of the second special figure starting port 232 as a trigger, it is determined in advance whether or not the winning / failing determination result based on the starting information generated based on the winning becomes the big hit determination result. Therefore, this pre-determination is executed before the determination of success / failure based on the start information (the special drawing 2 related lottery process) is performed, and the CPU 304 of the main control unit 300 that performs this pre-determination corresponds to an example of a pre-determination unit. Here, the result determined in advance is treated as a result of prior determination in FIG.
事前判定の結果が大当りの当否判定結果であれば、ステップS224eに進む。一方、大当りの当否判定結果でなければ、選択したテーブルを用いて、今度は、当否判定の結果が小当りの当否判定結果になるか否かを事前判定し(ステップS224d)、ここでの事前判定の結果が小当りの当否判定結果であればステップS224fに進み、そうでなければステップS224gに進む。   If the result of the preliminary determination is a big hit determination result, the process proceeds to step S224e. On the other hand, if it is not the big hit determination result, it is determined in advance using the selected table whether or not the result of the determination is the small hit determination result (step S224d). If the determination result is a small hit / fail determination result, the process proceeds to step S224f; otherwise, the process proceeds to step S224g.
主制御部300のROM306には、図8(c)に示す特図決定用テーブルの内容と同じ内容の特図事前判定用テーブルも用意されている。その特図事前判定用テーブルを用いて、ステップS224eでは、先読みした始動情報のうちの大当り用特図2乱数値に基づいて大当り図柄の事前判定を行い、ステップS224fでは、小当り用特図2乱数値に基づいて小当り図柄の事前判定を行い、ステップS224gでは、ハズレ用特図2乱数値に基づいてハズレ図柄の事前判定を行う。ステップS224e〜gにおける特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図2事前判定結果として扱われる。   In the ROM 306 of the main control unit 300, a special figure prior determination table having the same contents as the special figure determination table shown in FIG. Using the special figure prior determination table, in step S224e, the big hit symbol is determined in advance based on the random number of the big hit special figure 2 in the pre-read start information. In step S224f, the special hit special figure 2 is determined. Based on the random value, the small hit symbol is determined in advance. In step S224g, the lost symbol is determined in advance on the basis of the special figure 2 random value for loss. The special figure pre-determination in steps S224e-g is also executed before the success / failure determination (special figure 2 related lottery process) based on the pre-read start information is performed, and the result of the pre-determination here is the special figure 2 pre-determination result. Be treated.
ステップS224e〜gに続いて、ステップS224hが実行される。主制御部300のROM306には、図9(a)に示す特図2変動時間決定用テーブルの内容と同じ内容の特図2変動時間事前判定用テーブルも用意されている。この特図2変動時間事前判定用テーブルを用いて、ステップS224hでは、先読みした始動情報のうちの特図2変動時間決定用乱数値に基づいて特図の変動時間の事前判定を行う。ステップS224hにおける変動時間の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図2変動時間事前判定結果として扱われる。なお、変動時間に代えて、装飾図柄表示装置208における演出態様(変動パターン)を事前判定してもよい。また、演出態様をグループ分けしておき、例えば、「はずれ・ノーマルリーチハズレ」のグループか「リーチAはずれ・リーチBハズレ」のグループかのみを抽選するようにしてもよい。あるいは、「ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、リーチA当り、リーチB当り、リーチA当り、リーチB当り」のリーチ演出のグループに属するか、「超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目全消灯」のリーチなしのグループに属するかを事前判定するにとどめてもよい。   Subsequent to steps S224e-g, step S224h is executed. In the ROM 306 of the main control unit 300, a special figure 2 variable time prior determination table having the same contents as the special figure 2 variable time determination table shown in FIG. In step S224h, using the special figure 2 fluctuation time prior determination table, the special figure fluctuation time is preliminarily determined based on the special figure 2 fluctuation time determining random value in the pre-read start information. The preliminary determination of the variation time in step S224h is also executed before the determination of whether or not the vehicle is determined (a special drawing 2 related lottery process) based on the pre-read start information, and the result of the preliminary determination here is the special graph 2 variable time preliminary determination result. Be treated. Instead of the variation time, the effect mode (variation pattern) in the decorative symbol display device 208 may be determined in advance. In addition, the production modes may be divided into groups, and for example, only “out of reach / normal reach lose” group or “reach A out of reach / reach B lose” group may be selected. Or, it belongs to the group of reach production of “per normal reach, normal reach lose, per reach A, per reach B, per reach A, per reach B” or “super shortened lose, shortened lose, lose, chance all extinguished” It may be determined in advance whether it belongs to the group without reach.
上述のごとく、本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置208の演出態様は、1対1に対応付けられており、変動時間を選択しているということは変動パターンを選択していると見ることもできる。ステップS224hを実行する主制御部300のCPU304がパターン選択手段の一例に相当する。   As described above, in the present embodiment, the variation time of the special figure and the effect mode of the decorative symbol display device 208 are associated one-to-one, and the fact that the variation time is selected means that the variation pattern is selected. You can also see it. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes step S224h corresponds to an example of a pattern selection unit.
ステップS224hの実行が完了すると、特図2に関する処理は終了になり、特図1に関する処理へ進む。   When the execution of step S224h is completed, the process related to special figure 2 ends, and the process proceeds to the process related to special figure 1.
図13は、特図先読み処理のうち特図1に関する処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing a flow of processing relating to special figure 1 in special figure prefetching processing.
特図1に関する処理(ステップS224i〜ステップS224o)は、特図2に関する処理(ステップS224b〜ステップS224h)と同じ処理であるため説明は省略するが、この特図1に関する処理では、特図1の保留記憶部から、先の入賞受付処理(ステップS217)で取得した1セットの始動情報を先読みし、特図1当否事前判定結果、特図1事前判定結果、および特図1変動時間事前判定結果を得る。   The process related to special figure 1 (steps S224i to S224o) is the same as the process related to special figure 2 (steps S224b to S224h), and the description thereof will be omitted. A set of starting information acquired in the previous winning acceptance process (step S217) is pre-read from the holding storage unit, and the special figure 1 pre-determination result, the special figure 1 pre-determination result, and the special figure 1 variable time pre-determination result. Get.
ここで得られた、特図1又は2当否事前判定結果(特図当否事前判定結果)、特図1又は2事前判定結果(特図事前判定結果)、および特図1又は2変動時間事前判定結果(特図変動時間事前判定結果)は、RAM308の所定領域に事前判定情報として特図1と特図2とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。そして、新たに記憶された事前判定情報(特図当否事前判定結果,特図事前判定結果,特図変動時間事前判定結果)は、事前判定した特図1あるいは特図2の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部300から第1副制御部400に送信される。   Special figure 1 or 2 pre-determined result (special figure successful / pre-determined result), special figure 1 or 2 pre-determined result (special figure pre-determined result), and special figure 1 or 2 variation time pre-determined The result (special map variation time preliminary determination result) is stored in the predetermined area of the RAM 308 as the preliminary determination information in the special figure 1 and the special figure 2 in the order of the hold in the predetermined upper limit number. The newly stored pre-determined information (special map rejection pre-determined result, special figure pre-determined result, special figure variation time pre-determined result) is pre-determined as special figure 1 or special figure 2 information. It is included in the command data of the increase command and transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400.
主制御部300は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、特図当否判定結果、特図決定結果、および特図の変動時間を改めて得る。   After executing the special figure prefetching process described above, the main control unit 300 executes the special figure related lottery process, and based on the same start information as the prefetched start information targeted in the special figure prefetch process, The determination result, the special figure determination result, and the fluctuation time of the special figure are obtained again.
なお、本実施形態では、主制御部300は特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果まで得ているが、主制御部300ではこれらの事前判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、必要に応じて、特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果を得る態様であってもよい。   In the present embodiment, the main control unit 300 obtains the special figure advance determination result and the special figure variation time preliminary determination result, but the main control unit 300 does not obtain these advance determination results, and the pre-read start information. Is included in the command data of the special figure hold increase command and transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 obtains the special figure advance determination result and the special figure variation time prior determination result as necessary. An aspect may be sufficient.
<始動入賞時サブ側先読み予告実行処理>
次いで、図11(a)に示す第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される始動入賞時サブ側先読み予告実行処理について詳述する。
<Sub-side pre-reading notice execution process at start-up prize>
Next, the start winning sub time pre-reading notice execution process executed in the effect control process (step S309) in the first sub control unit main process shown in FIG. 11A will be described in detail.
図14は、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the sub-side pre-reading notice execution process at the time of starting winning a prize.
図14に示す始動入賞時サブ側先読み予告実行処理は、コマンド設定処理(ステップS307)において特図保留増加コマンドを受信したと判定された第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される。第1副制御部400のRAM408には、先読み実行中フラグおよび先読み演出説明表示フラグも用意されており、まず、ステップS3091aでは、先読み実行中フラグがオンに設定されているか否かを判定し、オンに設定されていればステップS3091kへ進み、オフのままであればステップS3091bに進む。   In the start winning sub-side pre-reading notice execution process shown in FIG. 14, the effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process determined to have received the special figure hold increase command in the command setting process (step S307). Is executed. In the RAM 408 of the first sub-control unit 400, a pre-reading execution flag and a pre-reading effect explanation display flag are also prepared. First, in step S3091a, it is determined whether or not the pre-reading execution flag is set to ON. If it is set to on, the process proceeds to step S3091k, and if it remains off, the process proceeds to step S3091b.
上述のごとく、特図保留増加コマンドのコマンドデータには、事前判定した特図1あるいは特図2の情報として、特図当否事前判定結果、特図事前判定結果、および特図変動時間事前判定結果が含められている。ステップS3091bでは、先のコマンド設定処理(ステップS307)において受信したと判定した特図保留増加コマンドに含まれている特図変動時間事前判定結果が所定の変動時間か否かを判定し、所定の変動時間でなければステップS3091kへ進み、所定の変動時間であればステップS3091cに進む。特図保留増加コマンドに含まれていた特図変動時間事前判定結果は、RAM408に用意された事前判定結果記憶領域に事前判定情報として特図1と特図2とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。上述のごとく、本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置208の演出態様は、1対1に対応付けられており、所定の変動時間か否かを判定しているということは所定の変動パターンか否かを判定していると見ることもできる。ステップS3091bを実行する第1副制御部400のCPU404がパターン判定手段の一例に相当する。   As described above, the command data of the special figure hold increase command includes the special figure pre-determined result, the special figure pre-determined result, and the special figure variation time pre-determined result as information on the pre-determined special figure 1 or special figure 2. Is included. In step S3091b, it is determined whether or not the special figure change time prior determination result included in the special figure hold increase command determined to have been received in the previous command setting process (step S307) is a predetermined change time. If it is not the variation time, the process proceeds to step S3091k, and if it is the predetermined variation time, the process proceeds to step S3091c. The special figure variation time prior determination result included in the special figure hold increase command is divided into special figure 1 and special figure 2 as the preliminary determination information in the preliminary determination result storage area prepared in the RAM 408, and the above predetermined upper limit number. Are stored only in the pending order. As described above, in the present embodiment, the variation time of the special figure and the effect mode of the decorative symbol display device 208 are associated with each other one by one, and it is determined whether or not the predetermined variation time is reached. It can also be seen that it is determined whether or not a predetermined variation pattern is present. The CPU 404 of the first sub control unit 400 that executes Step S3091b corresponds to an example of a pattern determination unit.
図15(a)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている保留変化予告抽選1次テーブルを示す図である。   FIG. 15A is a diagram showing a pending change notice lottery primary table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.
ここにいう所定の変動時間は、この図15(a)に示すテーブルに規定されている変動時間であり、本実施形態では、装飾図柄表示装置208においてスーパーリーチのリーチ演出が行われることになる変動時間(40秒、60秒、45秒、65秒)が相当し、これらの変動時間が、本発明にいう所定のパターンの一例に相当する。なお、このテーブルには装飾図柄表示装置208における演出態様も示されている。   The predetermined variation time here is the variation time defined in the table shown in FIG. 15A, and in this embodiment, the reach design of the super reach is performed in the decorative symbol display device 208. Fluctuation times (40 seconds, 60 seconds, 45 seconds, 65 seconds) correspond, and these fluctuation times correspond to an example of a predetermined pattern according to the present invention. Note that this table also shows an effect mode in the decorative symbol display device 208.
本実施形態では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側には、特図1保留表示領域が用意されており、その右側には特図2保留表示領域が用意されている。特図1保留表示領域には、特図1の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する保留表示が、特図1の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。特図2保留表示領域には、特図2の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する保留表示が、特図2の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。保留表示の数は保留数に相当する。この保留表示におけるデフォルトの表示態様は、本実施形態では、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様になり、第一の態様の一例に相当する。第1副制御部400は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第2副制御部500に、後述するステップS3091hにおいて保留増加コマンドを送信し、第2副制御部500は、その保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、保留表示の数を1つ増加させる。一方、第1副制御部400は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信する度に第2副制御部500に保留減少信号を送信し、第2副制御部500は、その保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、保留表示の数を1つ減少させる。なお、第1副制御部400は、特図保留増加コマンドを受信する度に、RAM408に用意された事前判定結果記憶領域に記憶されている事前判定結果に対応した1又は複数の保留表示を、今回受信した特図保留増加コマンドに含まれている特図変動時間事前判定結果に基づく時間だけ表示させる表示指示信号を第2副制御部500に送信し、その時間が経過すると、当該保留表示が消えるようにしてもよい。   In the present embodiment, a special figure 1 hold display area is provided on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a special figure 2 hold display area is provided on the right side thereof. In the special figure 1 hold display area, a hold display corresponding to one set of start information stored in the hold storage section of the special figure 1 is displayed in the order in which the start information is stored in the hold storage section of the special figure 1 (winnings). In order) from the oldest to the left. In the special figure 2 hold display area, a hold display corresponding to a set of start information stored in the hold storage section of the special figure 2 is displayed in the order in which the start information is stored in the hold storage section of the special figure 2 (winnings). In order) from the oldest to the left. The number of hold indications corresponds to the hold number. In this embodiment, the default display mode in the hold display is a mode in which a round graphic is displayed without any pattern and in one color, and corresponds to an example of the first mode. Each time the first sub control unit 400 receives the special figure hold increase command, the first sub control unit 400 transmits a hold increase command to the second sub control unit 500 in step S3091h, which will be described later. Based on the command, the decorative symbol display device 208 is controlled to increase the number of hold displays by one. On the other hand, every time the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command that is a signal for the detention, the second sub-control unit 500 transmits a hold decrease signal to the second sub-control unit 500. Based on the signal, the decorative symbol display device 208 is controlled to decrease the number of the hold display by one. Each time the first sub-control unit 400 receives the special figure hold increase command, the first sub-control unit 400 displays one or more hold displays corresponding to the advance determination result stored in the advance determination result storage area prepared in the RAM 408. A display instruction signal for displaying only the time based on the result of the special figure fluctuation time prior determination included in the special figure hold increase command received this time is transmitted to the second sub-control unit 500. It may be made to disappear.
保留表示は始動保留表示の一例に相当し、第1副制御部400と第2副制御部500と装飾図柄表示装置208を併せたものが始動保留表示手段の一例に相当する。   The hold display corresponds to an example of the start hold display, and the combination of the first sub control unit 400, the second sub control unit 500, and the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of the start hold display means.
本実施形態では、主制御部300の行った事前判定結果に基づいて、保留表示の表示態様を変化させて先読み予告を行う。この先読み予告は、図7に示す特図関連抽選処理(ステップS229,S231)が実行される前、すなわち当否判定が行われる前に、当該特図関連抽選処理で行われる当否判定の結果が大当り(ここではより限定して15Rの大当り(15R特別大当りか15R大当り))になることを予告するための報知である。ここでの先読み予告には、事前判定結果が15Rの大当りでなくても、15Rの大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が15R大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する事前報知、あるいは当否判定の結果が15R大当りになることを遊技者に期待させる事前報知であるといえる。保留表示の表示態様を変化させて行う先読み予告では、保留表示が古いものから順番に左側から並べて表示されることから、遊技者は、先読み予告の予告対象になる当否判定の結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示が開始されるタイミングを特定可能である。   In the present embodiment, the pre-reading notice is performed by changing the display mode of the hold display based on the preliminary determination result performed by the main control unit 300. This pre-reading notice is based on the result of the pass / fail determination performed in the special drawing related lottery process before the special figure related lottery process (steps S229 and S231) shown in FIG. (Here, it is a notification for notifying that it will be a big hit of 15R more specifically (15R special big hit or 15R big hit)). The pre-reading notice here includes a false pre-fetching notice that falsely notices as if it is a big hit of 15R even if the prior determination result is not a big hit of 15R. In other words, the pre-reading notice indicates that there is a possibility that the result of the success / failure determination will be a 15R jackpot, an advance notification that suggests to the player, or an advance notice that the player expects that the result of the success / failure determination will be a 15R jackpot. It can be said that it is information. In the pre-reading notice that is changed by changing the display mode of the hold display, since the hold display is displayed side by side from the oldest in order, the player is presented with a symbol form representing the result of the determination of whether or not the pre-reading notice is to be made. It is possible to specify the timing when the symbol variation display for stopping and displaying is started.
ステップS3091cでは、先読み予告(保留変化)の、図15(a)に示す1次抽選テーブルを用いた1次抽選を行う。第1副制御部400のCPU404は、ステップS3091cを実行するタイミングで、RAM408から専用乱数(取り得る範囲は0〜99)を取得し、取得した専用乱数に基づき、先読み予告の実行可否抽選を1次抽選として行う。図15(a)に示す1次テーブルには、特図変動時間事前判定結果に基づく所定時間ごとに、保留表示の表示態様を変化させる乱数範囲、すなわち先読み予告の1次抽選の当選範囲が規定されている。ここでは、ハズレの場合、すなわち偽の先読み予告よりも、当りの場合(真の先読み予告)の方が先読み予告の当選確率(実行確率)が高く、スーパーリーチAが行われてから先読み予告対象の当りの当否判定結果が報知される場合よりも、スーパーリーチBが行われてから先読み予告対象の当りの当否判定結果が報知される場合の方が、先読み予告の当選確率(実行確率)が高い。この1次抽選は、特図始動口(230,232)への入賞を契機にした抽選であって、主制御部300が先読みした始動情報に基づいて行われる抽選である。すなわち、先読みした始動情報から得た、先読み予告対象の当否判定結果が報知される図柄変動表示の変動時間に基づいて1次抽選は行われる。   In step S3091c, a primary lottery using a primary lottery table shown in FIG. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 acquires a dedicated random number (possible range is 0 to 99) from the RAM 408 at the timing of executing step S3091c, and determines whether or not to execute the pre-reading advance notice based on the acquired dedicated random number. As the next lottery. In the primary table shown in FIG. 15 (a), a random number range for changing the display mode of the hold display for each predetermined time based on the special figure variation time prior determination result, that is, the winning range of the first lottery for the pre-reading notice is defined. Has been. Here, in the case of losing, that is, in the case of winning (true pre-reading notice) is higher than the false pre-reading notice, the winning probability (execution probability) of the pre-reading notice is higher, and the target of pre-reading notice after Super Reach A is performed The winning probability (execution probability) of the pre-reading notice is better when the success / failure judgment result of the pre-reading notice target is notified after Super Reach B is performed than when the winning / non-winning decision result is notified. high. This primary lottery is a lottery triggered by winning a special drawing start port (230, 232), and is a lottery performed based on start-up information pre-read by the main control unit 300. In other words, the first lottery is performed based on the variation time of the symbol variation display obtained from the pre-read start information and notified of the pre-prediction target determination result.
ステップS3091cに続いて実行されるステップS3091dでは、ステップS3091cにおける1次抽選に当選したか否かを判定する。不当選(先読み予告を行わない)であればステップS3091gへ進み、当選(先読み予告を行う)であれば、今度は、先読み予告(保留変化)の2次抽選を行う(ステップS3091e)。   In step S3091d executed following step S3091c, it is determined whether or not the primary lottery in step S3091c has been won. If it is unsuccessful (no pre-reading notice), the process proceeds to step S3091g. If it is successful (pre-reading notice is made), a secondary lottery of pre-reading notice (holding change) is performed (step S3091e).
図15(b)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている保留変化予告抽選2次テーブルを示す図である。   FIG. 15 (b) is a diagram showing a pending change notice lottery secondary table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.
第1副制御部400のCPU404は、ステップS3091eを実行するタイミングでも、RAM408から専用乱数(取り得る範囲は0〜99)を取得し、取得した専用乱数に基づき、図15(b)に示す2次テーブルを用いて、保留表示の表示態様を決定する抽選を2次抽選として行う。図15(b)に示す2次テーブルには、特図変動時間事前判定結果に基づく所定時間ごとに、“変化なし”、“商人に変化”、“殿様に変化”といった表示態様別の乱数範囲が規定されている。“変化なし”とは、1次抽選に当選しておきながらも、保留表示がデフォルトの表示態様のまま表示され、先読み予告が実行されないことを表す。図15(b)には、デフォルトの表示態様の保留表示(通常保留)が図示されている。一方、“商人に変化”および“殿様に変化”はいずれも、先読み予告が実行されたときの保留表示の表示態様である。すなわち、保留表示が、商人の表示態様で表示されたり、あるいは殿様の表示態様で表示されることで先読み予告が行われる。保留表示における商人や殿様の表示態様は第二の態様の一例に相当する。図15(b)には、商人の表示態様の保留表示(商人保留)および殿様の表示態様の保留表示(殿様保留)も図示されている。   The CPU 404 of the first sub-control unit 400 also acquires a dedicated random number (possible range is 0 to 99) from the RAM 408 even at the timing of executing step S3091e, and based on the acquired dedicated random number, 2 shown in FIG. Using the next table, the lottery for determining the display mode of the hold display is performed as the secondary lottery. In the secondary table shown in FIG. 15B, a random number range for each display mode such as “no change”, “change to merchant”, and “change to merchant” is displayed every predetermined time based on the special figure change time prior determination result. Is stipulated. “No change” means that while the first lottery is won, the hold display is displayed in the default display mode, and the pre-reading notice is not executed. FIG. 15B shows a hold display (normal hold) in the default display mode. On the other hand, both “change to merchant” and “change to merchant” are display modes of the hold display when the pre-reading notice is executed. In other words, the pre-reading notice is performed by displaying the hold display in the merchant display mode or in the display mode of Tono. The display mode of merchants and lords in the hold display corresponds to an example of the second mode. FIG. 15B also shows a hold display (merchant hold) of the merchant display mode and a hold display of the merchant display mode (donor hold).
また、図15(b)に示す2次テーブルでは、例えば、偽の先読み予告になる、40秒の変動時間(リーチAハズレ)や60秒の変動時間(リーチBハズレ)では、保留表示の表示態様が変化しない確率の方が、変化する(予告報知が実行される確率)よりも高く、真の予告報知になる45秒の変動時間(リーチA当り)や65秒の変動時間(リーチB当り)では、保留表示の表示態様が変化する確率の方が変化しない確率よりも高い。さらに、商人の表示態様よりも殿様の表示態様の方が、大当りの信頼度は高くなる。2次抽選が終了するとステップS3091fに進む。   Further, in the secondary table shown in FIG. 15B, for example, in the case of a 40-second variation time (reach A loss) or a 60-second variation time (reach B loss), which is a false prefetching advance notice, The probability that the aspect does not change is higher than the probability of changing (probability of executing the notice), and the change time of 45 seconds (per reach A) and the change time of 65 seconds (per reach B) that become true notice information. ), The probability that the display mode of the hold display changes is higher than the probability that it does not change. Further, the reliability of the big hit is higher in the display mode of Tono-sama than in the display mode of the merchant. When the secondary lottery ends, the process proceeds to step S3091f.
なお、ここでは、先読み予告の抽選を1次抽選と2次抽選に分けて行っているが、2次抽選で用いる図15(b)に示すテーブルの“変化なし”を、1次抽選における先読み予告の実行可否抽選にハズレたことにして、図15(b)に示すテーブルを用いた1回の抽選で1次抽選と2次抽選を行うようにしてもよい。   Note that here, the lottery for the pre-reading notice is divided into the primary lottery and the secondary lottery, but “no change” in the table shown in FIG. 15B used in the secondary lottery is prefetched in the primary lottery. As a result of losing the lottery to determine whether or not to execute the advance notice, the primary lottery and the secondary lottery may be performed by one lottery using the table shown in FIG.
以上説明したように、先読み予告は、特図変動時間事前判定結果が所定の変動時間であった場合には、所定の確率で実行される。   As described above, the pre-reading notice is executed at a predetermined probability when the special figure change time prior determination result is a predetermined change time.
一方、ステップS3091dにおける判定で、1次抽選に不当選(先読み予告を行わない)という判定結果の場合に実行されるステップS3091gでは、演出説明表示の抽選を行う。   On the other hand, in step S3091g, which is executed when the result of determination in step S3091d is that the primary lottery is inappropriate (no pre-reading notice is given), a lottery for effect explanation display is performed.
図15(c)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている始動入賞時の演出説明表示の抽選テーブルを示す図である。   FIG. 15C is a diagram showing a lottery table for effect explanation display at the time of starting winning, which is stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.
本実施形態では、この後(例えば、この後に開始される図柄変動表示中)に行われる演出の内容を説明するチュートリアル的な報知である演出説明表示が行われることがある。例えば、どういう演出がこの後に行われる可能性があるのか、その演出の紹介(一例としては、登場するキャラクターの紹介等)、その演出のもつ意味、その演出が行われるとその後の遊技にどのような影響があるのか、その演出が行われると出現したり発生したりする演出、遊技状態、あるいは制御状態はどいうものか等が報知される。なお、チュートリアル的な報知は画像表示による報知に限らず、音声や光等を用いた報知であってもよい。図15(c)は、この演出説明表示の表示内容(表示態様)を決定するための抽選に用いられるテーブルである。   In the present embodiment, an effect explanation display that is a tutorial-like notification for explaining the contents of an effect that is performed after this (for example, during a symbol variation display started thereafter) may be performed. For example, what kind of production may be performed after this, introduction of the production (for example, introduction of characters that appear), the meaning of the production, and how it will be played after that production It is notified whether there is an influence, an effect that appears or occurs when the effect is performed, a game state, or a control state. Note that the tutorial notification is not limited to notification by image display, but may be notification using sound, light, or the like. FIG. 15C is a table used for the lottery for determining the display contents (display mode) of the effect explanation display.
第1副制御部400のCPU404は、ステップS3091gを実行するタイミングでも、RAM408から専用乱数(取り得る範囲は0〜99)を取得し、取得した専用乱数に基づき、図15(c)に示す抽選テーブルを用いて、演出説明表示の内容決定抽選を行う。ここでの抽選も、特図始動口(230,232)への入賞を契機にした抽選であって、主制御部300が先読みした始動情報に基づいて行われる抽選である。すなわち、先読みした始動情報から得た、先読み予告対象の当否判定結果が報知される図柄変動表示の変動時間に基づいて、当該図柄変動表示(先読みした始動情報に対応した図柄変動表示)が行われている最中に行われる可能性のある演出についての説明の表示内容(表示態様)を決定する。本実施形態では、変動時間が所定の変動時間であって、かつ先読み予告の1次抽選にハズレれば、必ず演出説明表示が行われる。なお、100%未満の所定確率で演出説明表示が行われるようにしてもよい。   The CPU 404 of the first sub-control unit 400 acquires a dedicated random number (possible range is 0 to 99) from the RAM 408 even at the timing of executing step S3091g, and based on the acquired dedicated random number, the lottery shown in FIG. Using the table, a lottery for determining the contents of the effect explanation display is performed. The lottery here is also a lottery triggered by winning the special drawing start port (230, 232), and is a lottery performed based on the start information pre-read by the main control unit 300. That is, the symbol variation display (the symbol variation display corresponding to the prefetched start information) is performed based on the variation time of the symbol variation display that is obtained from the prefetched start information and is notified of whether or not the prefetch notice target is determined. The display content (display mode) of the description about the production that may be performed during the operation is determined. In the present embodiment, if the variation time is a predetermined variation time and the first lottery for the pre-reading notice is lost, the effect explanation display is always performed. Note that the effect explanation display may be performed with a predetermined probability of less than 100%.
図15(c)に示す抽選テーブルには、特図変動時間事前判定結果に基づく所定時間ごとに、“キャラAが出たらリーチAに発展するかも”、“キャラBが出たらリーチAかリーチBに発展するよ”、“キャラCが出たらリーチBに発展確定”という表示内容別の乱数範囲が規定されている。装飾図柄表示装置208に表示される演出説明表示は、図15(c)に示すように、これらの内容それぞれが記されたプラカードを持った姫のキャラクタが登場することで行われる。なお、“キャラ”とは、特図の当否判定後に、その当否判定結果に基づいて、当該図柄変動で大当りになること(当該図柄変動終了時に大当りが報知されること)を当該図柄変動開始後であって終了前に予告するための通常予告で登場するキャラクタである。後述する図18のテーブルに示すように、キャラAが登場しても必ずしもリーチAに発展するとは限らないが、キャラBが登場すると、必ずリーチAかリーチBのいずれか一方に発展し、また、キャラCが登場すると必ずリーチBに発展する。また、特図変動時間が45秒である場合、すなわちリーチAが行われて当りになる場合、キャラクタが出現しないこともあり、キャラクタが出現するとしてもキャラAであるかキャラBであるかは、後述する図柄変動開始時の抽選の結果による。したがって、特図変動時間事前判定結果が45秒であることに基づいて、“キャラBが出たら・・・”という演出説明表示が実行されたとしても、キャラBが必ず出現するとは限らない。ここでの演出説明表示では、通常予告という演出に関する説明が行われており、より具体的には、通常予告という演出が行われると、その後の遊技にどのような影響があるのか、すなわち所定の演出(ここではリーチA又はB)がその後に行われる可能性について説明している。リーチAやリーチBは、本発明にいう所定の演出の一例に相当する。また、保留表示の表示態様を変化させて行う先読み予告とは異なり、本実施形態における演出説明表示の態様では、遊技者は、リーチA又はBといった所定の演出がいつ行われるか(どの図柄変動表示で行われるのか)は特定不能である。ここで、先読み予告とは異なり、あえて特定不能にすることで、演出説明表示をごく自然に遊技者に見せることができる。   In the lottery table shown in FIG. 15 (c), “if character A appears, it may develop to reach A” or “reach A or reach when character B appears” at a predetermined time based on the special figure variation time prior determination result. A random number range is specified for each display content, such as “Develop to B” and “Confirm development to reach B when character C appears”. As shown in FIG. 15C, the effect explanation display displayed on the decorative symbol display device 208 is performed by the appearance of a princess character with a placard on which these contents are written. “Character” means that after determining whether or not a special symbol is successful, based on the result of determining whether or not a special symbol has been won, the symbol change will result in a big hit (the big hit will be notified at the end of the symbol change) after the symbol change starts. It is a character that appears in a normal notice for notice before the end. As shown in the table of FIG. 18 to be described later, even if character A appears, it does not necessarily develop to reach A. However, when character B appears, it always develops to either reach A or reach B. , Whenever character C appears, it will evolve into reach B. Also, if the special figure change time is 45 seconds, that is, if reach A is performed and hit, the character may not appear, and even if the character appears, whether it is character A or character B Depends on the result of lottery at the start of symbol variation, which will be described later. Therefore, even if the effect explanation display “When character B appears ...” is executed based on the special figure variation time prior determination result being 45 seconds, character B does not always appear. In the effect explanation display here, the explanation about the effect called the normal notice is given, and more specifically, what kind of influence is exerted on the subsequent game when the effect called the normal notice is given, that is, the predetermined notice The possibility that the production (here, reach A or B) is performed is described. Reach A and reach B correspond to an example of a predetermined effect according to the present invention. Further, unlike the pre-reading notice that is changed by changing the display mode of the hold display, in the effect explanation display mode in the present embodiment, the player is notified when the predetermined effect such as reach A or B is performed (which symbol variation It is impossible to specify whether it is done by display. Here, unlike the pre-reading notice, the effect explanation display can be shown to the player very naturally by making it unspecified.
なお、図15(c)に示す抽選テーブルでは、乱数範囲が規定されていないところがある。この乱数範囲が規定されていないところは、演出説明表示が偽の説明表示になってしまうところであり、図15(c)に示す抽選テーブルでは、真の演出説明表示を対象にしている。しかし、偽の演出説明表示も対象にしてもよい。例えば、後述する図18のテーブルに示すようにリーチAでは、その前にキャラCは登場しないが、特図変動時間事前判定結果が45秒であること(リーチAが行われて当りになること)に基づいて、“キャラCが出たらリーチBに発展確定”という演出説明表示が所定確率で行われるようにしてもよい。   In the lottery table shown in FIG. 15C, there are places where the random number range is not defined. Where the random number range is not defined, the effect explanation display becomes a false explanation display, and the lottery table shown in FIG. 15C targets the true effect explanation display. However, a fake production explanation display may also be targeted. For example, as shown in the table of FIG. 18 to be described later, in Reach A, character C does not appear before that, but the special figure change time prior determination result is 45 seconds (reach A will be performed when Reach A is performed). ) May be displayed with a predetermined probability that “when character C comes out, the development is determined to reach B”.
以上説明した、図15(c)に示す抽選テーブルに規定された演出説明表示(“キャラAが出たらリーチAに発展するかも”、“キャラBが出たらリーチAかリーチBに発展するよ”、および“キャラCが出たらリーチBに発展確定”)は、本発明にいう演出説明の一例に相当する。また、図15(c)に示す抽選テーブルに規定された演出説明表示は、特図変動時間事前判定結果が所定の変動時間であった場合には、所定の確率で実行される。こうすることで、大当りへの期待を高めることが可能な先読み報知と同じ契機で演出説明表示が実行可能になる。演出説明表示は一般的に大当りへの期待を持てないことが多いが、期待できる場合も持たせることができる。また、演出説明表示は、所定の変動時間(変動パターン)で出現する可能性のある演出(ここではリーチAやリーチB)を説明する表示であるため、大当りへの期待が持てる変動時間(変動パターン)では先読みされた始動情報に基づく演出説明表示の出現率は必然的に低くなる。このため、出現率の低い演出説明表示が出現した場合に、数回の図柄変動表示の後に説明された演出(リーチAやリーチB)を出現させ、演出説明を遊技者に伝えることができる場合がある。一方、先読み予告と同じ契機を使用しない場合においては、出現率の低い演出(リーチAやリーチB)の説明を行っても、当該演出の出現は偶発性に起因するため、演出説明表示を遊技者がうまく理解できない恐れがあるが、本実施形態ではそのような恐れは低減されている。   As described above, the effect explanation display defined in the lottery table shown in FIG. 15C (“If character A appears, it may develop to reach A”, “If character B appears, it will develop to reach A or reach B. “And“ development to reach B when character C appears ”) corresponds to an example of the production description in the present invention. In addition, the effect explanation display defined in the lottery table shown in FIG. 15C is executed with a predetermined probability when the special figure variation time prior determination result is a predetermined variation time. By doing so, it is possible to execute the effect explanation display at the same timing as the pre-reading notification that can increase the expectation for the big hit. In general, the production explanation display cannot be expected to be a big hit, but it can also be given when it can be expected. The effect explanation display is a display for explaining an effect (here, reach A or reach B) that may appear in a predetermined fluctuation time (fluctuation pattern). In the pattern), the appearance rate of the effect explanation display based on the pre-read start information is inevitably low. For this reason, when an effect explanation display with a low appearance rate appears, an effect (reach A or reach B) explained after several symbol fluctuation displays appears, and the effect explanation can be conveyed to the player There is. On the other hand, when the same opportunity as the pre-reading notice is not used, even if an effect with a low appearance rate (reach A or reach B) is explained, the appearance of the effect is caused by randomness, so the effect explanation display is displayed in the game. However, in this embodiment, such a fear is reduced.
ステップS3091gに続いて実行されるステップS3091hでは、ステップS3091gにおける演出説明表示の抽選の結果をRAM408に記憶保存し、次いで、RAM408に用意されている先読み演出説明表示フラグをオンにし(ステップS3091i)、ステップS3091fに進む。本実施形態では、ステップS3091cの先読み予告の実行可否抽選(1次抽選)にハズレても、後述するように、図柄変動開始時に先読み予告の復活抽選が行われる。先読み演出説明表示フラグは、始動入賞時に、先読み予告の実行可否抽選(1次抽選)にハズレたことを表すフラグとして機能する。   In step S3091h executed after step S3091g, the result of lottery of the explanation explanation display in step S3091g is stored and saved in the RAM 408, and then the prefetching explanation explanation display flag prepared in the RAM 408 is turned on (step S3091i). The process proceeds to step S3091f. In the present embodiment, even if the prefetch notice execution lottery (primary lottery) in step S3091c is lost, the prefetch notice restoration lottery is performed at the start of symbol variation, as will be described later. The pre-reading effect explanation display flag functions as a flag indicating that the pre-reading notice execution lottery (primary lottery) is lost at the time of starting winning.
ステップS3091fでは、先読み実行回数の設定を行い、ステップS3091jに進む。本実施形態では、1回の特図の図柄変動表示単位で先読み実行回数を設定し、ここでは、RAM408に用意された実行回数設定領域に、保留数と同じ数を実行回数として設定する。より具体的には、電サポ状態であれば特図2の保留数が先読み実行回数として設定され、非電サポ状態であれば特図1の保留数が先読み実行回数として設定される。上述のごとく、RAM408に用意された事前判定結果記憶領域には、事前判定情報が、特図1と特図2とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶されており、第1副制御部400は、現在(入賞直後)の特図1および特図2それぞれの保留数を把握することができる。なお、主制御部300は、特図保留増加コマンドに、今回の入賞分を加算した特図の保留数を表す情報を含めて、その特図保留増加コマンドを第1副制御部400に送信するようにしてもよい。先読み実行回数には、所定の変動時間の図柄変動表示が開始されるまでに行われる図柄変動表示の回数に、所定の変動時間の図柄変動表示分の1を加算した回数が相当する。   In step S3091f, the number of prefetch executions is set, and the process proceeds to step S3091j. In the present embodiment, the number of prefetching executions is set in a symbol variation display unit of one special figure, and here, the same number as the number of suspensions is set as the number of executions in the execution number setting area prepared in the RAM 408. More specifically, in the case of the electric support state, the number of holds in FIG. 2 is set as the number of pre-reading executions, and in the case of the non-electric support state, the number of holdings in FIG. As described above, in the advance determination result storage area prepared in the RAM 408, the advance determination information is stored in the order of suspension in the predetermined upper limit number for the special figure 1 and the special figure 2, and is stored in the first sub-control. The section 400 can grasp the number of holds for each of the special figure 1 and the special figure 2 at present (immediately after winning a prize). In addition, the main control unit 300 includes information indicating the number of reserved special figures added to the special figure hold increase command, and transmits the special figure hold increase command to the first sub-control unit 400. You may do it. The number of pre-read executions corresponds to the number of times of symbol variation display of a predetermined variation time added to the number of symbol variation displays performed until the symbol variation display of a predetermined variation time is started.
ステップS3091jでは、RAM408に用意されている先読み実行中フラグをオンにし、ステップS3091kに進む。先読み実行中フラグは、特図変動時間事前判定結果が所定の変動時間であればオンされるフラグであり、ステップS3091cにおける先読み予告の1次抽選にハズレた場合、言い換えれば演出説明表示が行われる場合であっても、先読み予告の2次抽選にハズレて結局のところ保留変化も演出説明表示も行われない場合であっても、オンされるフラグである。   In step S3091j, the pre-reading execution flag prepared in the RAM 408 is turned on, and the process proceeds to step S3091k. The pre-reading execution flag is a flag that is turned on when the special figure fluctuation time prior determination result is a predetermined fluctuation time. In the case of losing to the first lottery of the pre-reading notice in step S3091c, in other words, an effect explanation display is performed. Even if it is a case, it is a flag that is turned on even if there is no change in hold and no effect description display after a loss in the secondary lottery of the pre-reading notice.
ステップS3091kでは、保留増加コマンドを第2副制御部500に出力し、この始動入賞時サブ側先読み予告実行処理は終了になる。ここでの保留増加コマンドは、表示態様(デフォルトか先読み予告の態様か)を指定して、指定した表示態様で保留表示を一つ増加させることを指示するコマンドであり、第2副制御部500は、その保留増加コマンドに基づいて装飾図柄表示装置208を制御し、装飾図柄表示装置208には、指定された表示態様の保留表示が一つ増加する。   In step S3091k, a hold increase command is output to the second sub-control unit 500, and the start side sub-side pre-reading notice execution process is completed. The hold increase command here is a command for designating a display mode (default or prefetch notice mode) and instructing to increase the hold display by one in the specified display mode. Controls the decorative symbol display device 208 based on the hold increase command, and the decorative symbol display device 208 increases the hold display of the designated display mode by one.
ここで、先読み予告と演出説明表示についてまとめておく。先読み予告にしても演出説明表示にしても、先読みした始動情報に基づいて実行の可否を決定する点では両者は同じである。しかし、先読み予告は、先読みした始動情報に基づく当否判定の結果が大当りの判定結果になることを予告する報知であり、報知内容も先読みした始動情報に基づく内容である。言い換えれば、偽の先読み予告も用意されているが、先読み予告をした後に開始される図柄変動表示で必ず行われる遊技者の利益に関すること、すなわち遊技媒体の払出しに関する内容である。一方、演出説明表示も、先読みした始動情報に基づいて報知内容を決定するものの、その報知内容自身は、先読みした始動情報に基づく内容を表す内容ではなく、先読みした始動情報とは無関係の演出に関する内容であって、演出説明表示をした後に開始される図柄変動表示で必ず行われるとは限らない、すなわち100%未満の所定確率で行われる遊技者の利益とは無関係の内容(遊技媒体の払出しに無関係の内容)である。また、先読み予告は、予告の対象になる当否判定結果を報知する図柄変動表示が開始される前に実行される報知であるのに対して、演出説明表示は、説明した演出が行われる前に実行される報知であって、先読み予告の対象になる当否判定結果の報知が行われるよりも前に行われる可能性がある演出についての説明表示であるともいえる。さらに、先読み予告は複数の図柄変動表示を跨いで行われる場合があるのに対して、演出説明表示は1回の図柄変動表示の中で行われるものである。すなわち、先読み予告に比べて演出説明表示は実行期間が短いものであるともいえる。   Here, the pre-reading notice and the effect explanation display are summarized. Both the pre-reading notice and the effect explanation display are the same in that whether or not execution is possible is determined based on the pre-read start information. However, the pre-reading notice is a notice for notifying that the result of the success / failure determination based on the pre-read start information becomes a jackpot determination result, and the notification contents are also contents based on the pre-read start information. In other words, a fake pre-reading notice is also prepared, but it relates to the player's profit that is always performed in the symbol variation display started after the pre-reading notice, that is, the content related to the payout of the game medium. On the other hand, although the effect explanation display also determines the notification content based on the pre-read start information, the notification content itself is not a content representing the content based on the pre-read start information, but relates to an effect unrelated to the pre-read start information. Content that is not necessarily displayed in the symbol variation display that is started after the effect explanation display, that is, content that is irrelevant to the player's profit with a predetermined probability of less than 100% (payout of game media) Is irrelevant content). In addition, the pre-reading notice is a notice that is executed before the symbol variation display for notifying the result of the determination of whether or not to be a notice is started, whereas the effect explanation display is performed before the explained effect is performed. It can be said that this is a notification that is executed, and is an explanatory display for an effect that may be performed before the notification of the result of the determination as to whether or not to be a prefetch notice. Further, the pre-reading notice may be performed across a plurality of symbol variation displays, whereas the effect explanation display is performed in one symbol variation display. That is, it can be said that the effect explanation display has a shorter execution period than the pre-reading notice.
なお、以上説明した先読み予告や演出説明表示は、始動入賞時に実行の可否が決定されたり、報知内容(報知態様)が決定されるものであるが、本実施形態では、変動開始時に実行の可否が決定されたり、報知内容(報知態様)が決定される先読み予告や演出説明表示も用意されている。以下、これらも含めて説明する。   It should be noted that the pre-reading notice and the effect explanation display described above are determined whether or not execution is possible at the time of starting winning a prize, and notification contents (notification mode) are determined. A pre-reading notice and an effect explanation display are also prepared. Hereinafter, it will be described including these.
<変動開始時サブ側予告実行処理>
次いで、図11(a)に示す第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される変動開始時サブ側予告実行処理について詳述する。
<Sub-notice execution process at the start of change>
Next, the variation start sub-side notice execution process executed in the effect control process (step S309) in the first sub control unit main process shown in FIG.
図16は、変動開始時サブ側予告実行処理の流れの一部を示すフローチャートであり、図17は、変動開始時サブ側予告実行処理の流れの残りの一部を示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing a part of the flow of the change start sub-side notice execution process, and FIG. 17 is a flowchart showing the remaining part of the flow of the change start sub-side notice execution process.
ステップS3092aでは、RAM408に用意された先読み実行中フラグがオンに設定されているか否か判定する。先読み実行中フラグがオフのままであればステップS3092rへ進み、先読み実行中フラグがオンに設定されていればステップS3092bに進む。ステップS3092bでは、RAM408に用意された、先読み実行回数を表す実行回数設定領域の値を1減算し、次いで、その実行回数設定領域の値(先読み実行回数)が0になったか否かを判定する(ステップS3092c)。実行回数設定領域の値が0になっていればステップS3092dへ進み、0になっていなければステップS3092eに進む。実行回数設定領域の値が0ということは、ここで開始される図柄変動表示の変動時間が図14に示すステップS3091bで判定した所定の変動時間になり、ここで開始される図柄変動表示は、先読み予告対象の当否判定結果が報知される、いわゆる最後の図柄変動表示になる。すなわち、真の先読み予告であった場合に、大当り遊技が開始される前の最後の図柄変動表示になる。反対に、実行回数設定領域の値が0でなければ、ここで開始される図柄変動表示は、最後の図柄変動表示よりも前の図柄変動表示になる。   In step S3092a, it is determined whether the prefetching execution flag prepared in the RAM 408 is set to ON. If the prefetching execution flag remains off, the process proceeds to step S3092r, and if the prefetching execution flag is set to on, the process proceeds to step S3092b. In step S3092b, 1 is subtracted from the value of the execution count setting area prepared in the RAM 408 that represents the number of prefetching executions, and then it is determined whether or not the value of the execution count setting area (prefetching execution count) has become zero. (Step S3092c). If the value of the execution count setting area is 0, the process proceeds to step S3092d, and if not, the process proceeds to step S3092e. When the value of the execution number setting area is 0, the variation time of the symbol variation display started here is the predetermined variation time determined in step S3091b shown in FIG. 14, and the symbol variation display started here is This is a so-called last symbol variation display in which the result of whether or not the pre-reading notice is appropriate is notified. That is, in the case of a true look-ahead notice, the last symbol change display is made before the big hit game is started. On the other hand, if the value of the execution count setting area is not 0, the symbol variation display started here is the symbol variation display before the last symbol variation display.
第1副制御部400のRAM408には、先読み実行中フラグや先読み演出説明表示フラグの他に、先読み復活抽選フラグも用意されている。ステップS3092eでは、この先読み復活抽選フラグがオンに設定されているか否か判定する。先読み復活抽選フラグがオンに設定されていればステップS3092jへ進み、先読み復活抽選フラグがオフのままであればステップS3092fに進む。   In the RAM 408 of the first sub-control unit 400, a pre-reading restoration lottery flag is prepared in addition to the pre-reading execution flag and the pre-reading effect explanation display flag. In step S3092e, it is determined whether or not the prefetch resurgence lottery flag is set to ON. If the prefetch resurrection lottery flag is set to ON, the process proceeds to step S3092j, and if the prefetch resurrection lottery flag remains OFF, the process proceeds to step S3092f.
ステップS3092fでは、先読み演出説明表示フラグがオンに設定されているか否か判定し、オフのままであればステップS3092nへ進み、オンに設定されていればステップS3092gに進む。   In step S3092f, it is determined whether or not the pre-reading effect explanation display flag is set on. If it remains off, the process proceeds to step S3092n, and if it is set on, the process proceeds to step S3092g.
ステップS3092gでは、先読み演出説明表示フラグをオフにし、次いで、ステップS3092hにおいて、先読み復活抽選フラグをオンに設定する。ステップS3092hの実行が完了すると、図14に示すステップS3091hで記憶保存された、演出説明表示の抽選の結果に対応する演出説明表示コマンドを第2副制御部500に出力し(ステップS3092i)、この変動開始時サブ側予告実行処理は終了になる。ここにいう演出説明表示コマンドは、装飾図柄表示装置208に、図15(c)を用いた抽選結果に基づく内容の演出説明を表示させることを指示するコマンドである。装飾図柄表示装置208では、この演出説明表示コマンドに基づいて演出説明表示が行われる。   In step S3092g, the pre-reading effect explanation display flag is turned off, and then in step S3092h, the pre-reading revival lottery flag is set to on. When the execution of step S3092h is completed, an effect explanation display command corresponding to the lottery result of the effect explanation display stored in step S3091h shown in FIG. 14 is output to the second sub-control unit 500 (step S3092i). The sub-side notice execution process at the start of change ends. The effect explanation display command here is a command for instructing the decorative symbol display device 208 to display the effect explanation of the contents based on the lottery result using FIG. In the decorative symbol display device 208, an effect explanation display is performed based on the effect explanation display command.
一方、ステップS3092eにおける判定で、先読み復活抽選フラグがオンに設定されているという判定結果の場合には、ステップS3092jで、保留変化復活抽選が行われる。この保留変化復活抽選では、RAM408に用意された事前判定結果記憶領域に記憶されている総ての事前判定情報について所定の変動時間であるか否かを判定し、所定の変動時間であった場合には、RAM408から専用乱数(取り得る範囲は0〜99)を取得し、取得した専用乱数に基づき、図15(b)に示す2次テーブルを用いて抽選を行う。なお、所定の変動時間である事前判定情報が複数あった場合には、最も古い事前判定情報を対象にして抽選を行う。復活抽選のステップS3092jに続いて実行されるステップS3092kでは、復活抽選に当選したか否か、すなわち保留変化するか否かを判定する。不当選、すなわち保留変化しない(先読み予告を行わない)であればステップS3092nへ進み、当選、すなわち保留変化する(先読み予告を行う)であれば、復活抽選の抽選結果に応じた保留変化コマンドを第2副制御部500に送信する(ステップS3092l)。ここにいう保留変化コマンドは、装飾図柄表示装置208に表示されているデフォルトの表示態様による保留表示(通常保留)を、商人の表示態様の保留表示(商人保留)あるいは殿様の表示態様の保留表示(殿様保留)に変化させて表示させることを指示するコマンドである。装飾図柄表示装置208では、この保留変化コマンドに基づいて商人保留や殿様保留の表示が行われる。ステップS3092lに続くステップS3092mでは、先読み復活抽選フラグをオフにし、この変動開始時サブ側予告実行処理は終了になる。   On the other hand, if it is determined in step S3092e that the pre-reading revival lottery flag is set to ON, a pending change revival lottery is performed in step S3092j. In this hold change revival lottery, it is determined whether or not all of the preliminary determination information stored in the preliminary determination result storage area prepared in the RAM 408 has a predetermined variation time. In this case, a dedicated random number (possible range is 0 to 99) is acquired from the RAM 408, and a lottery is performed using the secondary table shown in FIG. 15B based on the acquired dedicated random number. In addition, when there are a plurality of prior determination information having a predetermined variation time, a lottery is performed on the oldest prior determination information. In step S3092k, which is executed subsequent to step S3092j of the resurrection lottery, it is determined whether or not the resurrection lottery has been won, that is, whether or not there is a pending change. If unsuccessful, that is, if there is no change in hold (no pre-reading notice is made), the process proceeds to step S3092n, and if it is winning, that is, if there is a change in hold (pre-reading notice is made), a hold change command corresponding to the lottery result of the revival lottery is issued. It transmits to the 2nd sub control part 500 (step S3092l). The hold change command here refers to a hold display (normal hold) in the default display mode displayed on the decorative symbol display device 208, a hold display in the merchant display mode (merchant hold), or a hold display in the merchant display mode. This is a command for instructing the display to be changed to (Mr. In the decorative symbol display device 208, merchant hold and lord hold are displayed based on the hold change command. In step S3092m following step S3092l, the pre-reading resurrection lottery flag is turned off, and this variation start sub-side notice execution process ends.
また、ステップS3092cにおける判定で、先読み実行回数を表す実行回数設定領域の値が0であるという判定であった場合には、上述のごとく、ここで開始される図柄変動表示は、先読み予告対象の当否判定結果が報知される、いわゆる最後の図柄変動表示になり、この場合には、ステップS3092dにおいて、先読み実行中フラグをオフにし、ステップS3092nに進む。   If it is determined in step S3092c that the value of the execution count setting area indicating the number of pre-read executions is 0, as described above, the symbol variation display started here is the pre-read notification target. In this case, the pre-reading execution flag is turned off in step S3092d, and the process proceeds to step S3092n.
ステップS3092nでは、通常予告の抽選を行う。上述のごとく、通常予告は、ここで開始されるいわゆる最後の図柄変動表示で大当りになること(当該図柄変動表示終了時に大当りが報知されること)を当該図柄変動表示開始後であって終了前に予告するための報知である。   In step S3092n, a lottery for normal notice is performed. As described above, the normal notice is a big hit at the so-called last symbol fluctuation display started here (a big hit is notified at the end of the symbol fluctuation display) after the symbol fluctuation display starts and before the end. This is a notice for giving a notice.
図18(a)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている、変動時間が所定の変動時間になる最後の図柄変動表示の最中に行う通常予告の抽選テーブルを示す図であり、同図(b)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている、最後の図柄変動表示には限らない通常予告の抽選テーブルを示す図である。   FIG. 18A is a diagram showing a lottery table for a normal notice stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400 during the last symbol variation display when the variation time reaches a predetermined variation time. FIG. 6B is a diagram showing a lottery table for normal notice stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400, not limited to the last symbol variation display.
本実施形態では、図18(a)のテーブルに示すように、最後の図柄変動表示が、図14に示すステップS3091bで判定した所定の変動時間である場合、すなわち装飾図柄表示装置208においてスーパーリーチのリーチ演出が行われることになる変動時間(40秒、60秒、45秒、65秒)である場合には、最後の図柄変動表示では必ず通常予告が行われるが、100%未満の所定確率で通常予告が行われるようにしてもよい。また、所定の変動時間以外の変動時間であっても通常予告を行えるようにして、偽の通常予告を発生させてもよい。最後の図柄変動表示が所定の変動時間である場合とは、ここでは先読み予告が行われていた場合になる。一方、図18(b)に示す抽選テーブルでは、今回開始される図柄変動表示の変動時間に応じて通常予告が、行われなかったり(出現せず)、所定の確率で行われたりする。   In the present embodiment, as shown in the table of FIG. 18A, when the last symbol variation display is the predetermined variation time determined in step S3091b shown in FIG. In the case of the fluctuation time (40 seconds, 60 seconds, 45 seconds, 65 seconds) when the reach effect is to be performed, the final symbol fluctuation display always gives a normal notice, but the predetermined probability of less than 100% A normal notice may be made at. Further, a fake normal notice may be generated so that a normal notice can be made even if the time is a fluctuation time other than a predetermined fluctuation time. The case where the last symbol variation display is a predetermined variation time is a case where a pre-reading notice has been made here. On the other hand, in the lottery table shown in FIG. 18B, the normal notice is not performed (does not appear) or is performed with a predetermined probability according to the variation time of the symbol variation display started this time.
第1副制御部400のCPU404は、ステップS3092nを実行するタイミングでも、RAM408から専用乱数(取り得る範囲は0〜99)を取得する。先読み実行回数を表す実行回数設定領域の値が0である場合、すなわち先読み実行中フラグがオフされている場合には、取得した専用乱数に基づき、図18(a)に示す抽選テーブルを用いて通常予告の予告態様を抽選する。ここにいう予告態様は、キャラA〜キャラCのうちのいずれのキャラクタが登場する態様であるかということになる。なお、図18(a)に示すように、キャラAは扇を持ったパンダのキャラクタであり、キャラBはボクシンググローブをつけたパンダのキャラクタであり、キャラCはサボテン型の埴輪のキャラクタである。また、図18(a)のテーブルに示すように、キャラCは、リーチBが行われるときに限って登場し、リーチBが行われるときにはキャラAは登場しない。また、先読み実行回数を表す実行回数設定領域の値が1以上である場合、すなわち先読み実行中フラグがオンされている場合には、取得した専用乱数に基づき、図18(b)に示す抽選テーブルを用いて抽選を行う。先読み実行中フラグがオンされている場合とは、ステップS3092kの判定またはステップS3092fの判定で否定的判定であった場合である。図18(b)のテーブルを用いた抽選では、出現せずといった通常予告が行われない抽選結果になる場合もあり、通常予告の実行可否抽選と、通常予告の予告態様の抽選とを兼ねた抽選になる。したがって、図18(b)のテーブルを用いた抽選では、図18(a)のテーブルを用いた抽選よりも、通常予告が行われる確率は低い。   The CPU 404 of the first sub-control unit 400 acquires a dedicated random number (possible range is 0 to 99) from the RAM 408 even at the timing of executing step S3092n. When the value of the execution count setting area indicating the number of prefetching executions is 0, that is, when the prefetching execution flag is turned off, the lottery table shown in FIG. 18A is used based on the acquired dedicated random number. A lottery of the notice mode of the normal notice is drawn. The notice mode here refers to which of the characters A to C appears. As shown in FIG. 18A, character A is a panda character with a fan, character B is a panda character with boxing gloves, and character C is a cactus-shaped haniwa character. . Also, as shown in the table of FIG. 18A, the character C appears only when the reach B is performed, and the character A does not appear when the reach B is performed. When the value of the execution count setting area representing the number of prefetching executions is 1 or more, that is, when the prefetching execution flag is turned on, the lottery table shown in FIG. A lottery is performed using. The case where the pre-reading execution flag is turned on is a case where the determination in step S3092k or the determination in step S3092f is a negative determination. In the lottery using the table of FIG. 18B, there may be a lottery result in which the normal notice is not performed, such as the fact that it does not appear. It becomes a lottery. Therefore, in the lottery using the table in FIG. 18B, the probability that the normal notice is performed is lower than in the lottery using the table in FIG.
ステップS3092nに続いて実行されるステップS3092oでは、通常予告が実行されないか否かをステップS3092nの抽選結果に基づいて判定し、通常予告が、実行される場合には、演出説明表示の抽選(ステップS3092p)はスキップされてステップS3092qへ進み、実行されない場合には、演出説明表示の抽選(ステップS3092p)を行ってから、ステップS3092qに進む。   In step S3092o executed following step S3092n, it is determined based on the lottery result in step S3092n whether or not the normal notice is to be executed. S3092p) is skipped and the process proceeds to step S3092q. If not executed, an effect explanation display lottery (step S3092p) is performed, and then the process proceeds to step S3092q.
図19は、第1副制御部400のROM406に記憶されている、先読み実行フラグがオンであった場合に用いられることがある変動開始時の演出説明表示の抽選テーブルを示す図である。   FIG. 19 is a diagram showing a lottery table for effect explanation display at the start of variation, which may be used when the prefetch execution flag is on, which is stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.
第1副制御部400のCPU404は、ステップS3092gを実行するタイミングでも、RAM408から専用乱数(取り得る範囲は0〜99)を取得し、取得した専用乱数に基づき、図19に示す抽選テーブルを用いて演出説明表示の抽選を行う。ここでの抽選では、出現せずといった演出説明表示が行われない抽選結果になる場合もあり、演出説明表示の実行可否抽選と、演出説明表示の表示内容(表示態様)の抽選とを兼ねた抽選になる。すなわち、図19に示す抽選テーブルには、今回開始される図柄変動表示の変動時間ごとに、“出現せず”、“キャラA、キャラB、キャラCは3兄弟”、“全図柄が停止して消灯するとチャンスモードに入ります”、“リーチBが一番期待できるリーチです”、“キャラAが出たらリーチAに発展するかも”、“キャラBが出たらリーチAかリーチBに発展するよ”、“キャラCが出たらリーチBに発展確定”別の乱数範囲が規定されている。ここにいう“出現せず”は、演出説明表示が行われず、キャラクタが登場しないことを意味する。また、図19に示す“キャラA、キャラB、キャラCは3兄弟”は、この後(例えば、この後に開始される図柄変動表示中)に行われる可能性のある演出で登場するキャラクターを紹介する演出説明表示である。“全図柄が停止して消灯するとチャンスモードに入ります”は、ある演出(全図柄停止後の消灯)が行われると発生する遊技状態はどいうものか(チャンスモード)を報知する演出説明表示である。“リーチBが一番期待できるリーチです”等の図19に示す残りの表示内容は、この後に行われる可能性のある演出(リーチBや所定のキャラの登場)のもつ意味を報知する演出説明表示である。さらに、図15(c)においても説明した、“キャラAが出たらリーチAに発展するかも”、“キャラBが出たらリーチAかリーチBに発展するよ”、および“キャラCが出たらリーチBに発展確定”といった演出説明表示は、最後の図柄変動表示で行われる可能性のある演出態様(リーチ態様)の出現可能性を説明する演出説明表示(最後の図柄変動表示に関係のある演出説明表示)である。上述のごとく、“キャラAが出たらリーチAに発展するかも”、“キャラBが出たらリーチAかリーチBに発展するよ”、および“キャラCが出たらリーチBに発展確定”は、本発明にいう演出説明の一例に相当する。ステップS3092pにおける抽選では、本発明にいう演出説明の一例に相当する演出説明表示(“キャラAが出たらリーチAに発展するかも”、“キャラBが出たらリーチAかリーチBに発展するよ”、および“キャラCが出たらリーチBに発展確定”)には当選しないようになっている。すなわち、ステップS3092fの判定が否定的な判定結果の場合に実行されるステップS3092pにおける演出説明表示の抽選は、先読み予告が実行されている場合に行われる抽選であり、図14に示すステップS3091gにおける主制御部300が先読みした始動情報に基づく抽選、すなわち先読み予告が実行されていない場合に行われる抽選に比べて、本発明にいう演出説明の一例に相当する演出説明表示を行う実行確率は低い(ここでは0%)。一般的に演出の説明表示は期待できない図柄変動表示で行われるので、演出の説明表示が行われると、先読み予告自体の期待感を極端に盛り下げてしまう恐れがあるが、実行確率を低くしておくことで、その恐れを低減することができる。なお、この実行確率は、先読みした始動情報に基づく抽選に比べて低ければよく、必ずしも0%である必要はなく、0%より大きな確率であってもよい。また、その他の演出説明表示に比べて低確率で当選するようにしてもよい。さらに、今回開始される図柄変動表示の変動時間が、所定の変動時間(スーパーリーチのリーチ演出が行われることになる変動時間(40秒、60秒、45秒、65秒))である場合には、他の変動時間である場合に比べて、演出説明表示が行われやすい。   The CPU 404 of the first sub-control unit 400 acquires a dedicated random number (possible range is 0 to 99) from the RAM 408 even at the timing of executing step S3092g, and uses the lottery table shown in FIG. 19 based on the acquired dedicated random number. The lottery of the explanation explanation display is performed. In this lottery, there may be a lottery result in which the effect explanation display is not performed, such as not appearing, and the lottery of whether or not the effect explanation display is executable and the lottery of the display contents (display mode) of the effect explanation display are combined. It becomes a lottery. That is, in the lottery table shown in FIG. 19, “No Appearance”, “Character A, Character B, and Character C are 3 siblings”, “All symbols are stopped for each variation time of the symbol variation display started this time. If you turn off the light, you will enter the chance mode ”,“ Reach B is the most expected reach ”,“ If character A comes out, it may develop into reach A ”,“ When character B comes out, it will develop into reach A or reach B Yo ”,“ If character C comes out, the development is decided to reach B ”. “Not appearing” here means that the effect explanation display is not performed and the character does not appear. In addition, “Character A, Character B, and Character C are 3 siblings” shown in FIG. 19 introduce characters that appear in a production that may be performed after this (for example, during the symbol variation display that starts after this). It is an effect explanation display. “When all symbols stop and goes off, enter chance mode” is an effect explanation display that informs you what game state will occur when a certain effect (lights off after all symbols stop) is performed (chance mode) It is. The remaining display contents shown in FIG. 19 such as “Reach B is the most promising reach” and the like are described for the meaning of the effects (reach B and appearance of a predetermined character) that may be performed after this. It is a display. Further, as described in FIG. 15C, “If character A appears, it may develop to reach A”, “If character B appears, it will develop to reach A or reach B”, and “When character C appears. An effect explanation display such as “development confirmed in reach B” is related to the effect description display (the last symbol variation display) explaining the possibility of appearance of an effect mode (reach mode) that may be performed in the last symbol variation display. Production explanation display). As mentioned above, “If character A comes out, it will develop to reach A”, “If character B comes out, it will develop to reach A or reach B”, and “Character C, come out to reach B” This corresponds to an example of the effect description in the present invention. In the lottery in step S3092p, an effect explanation display corresponding to an example of the effect explanation according to the present invention (“If character A appears, it may develop to reach A”, “If character B appears, it will evolve to reach A or reach B. "And" If character C appears, it will be decided to reach B) "). That is to say, the lottery for displaying the effect explanation in step S3092p executed when the determination in step S3092f is a negative determination result is a lottery performed when the pre-reading notice is executed, and in step S3091g shown in FIG. Compared with the lottery based on the start information pre-read by the main control unit 300, that is, the lottery performed when the pre-reading notice is not executed, the execution probability of performing the production explanation display corresponding to an example of the production explanation according to the present invention is low. (0% here). In general, the explanation display of the production is performed with the symbol variation display that can not be expected, so if the explanation display of the production is performed, there is a possibility that the expectation of the pre-reading notice itself may be extremely reduced, but the execution probability is lowered. This can reduce the fear. The execution probability only needs to be lower than the lottery based on the pre-read start information, and does not necessarily have to be 0%, but may have a probability greater than 0%. Moreover, you may make it win with a low probability compared with other production description display. Furthermore, when the variation time of the symbol variation display started this time is a predetermined variation time (variation time (40 seconds, 60 seconds, 45 seconds, 65 seconds) at which a reach effect of super reach is performed). Is easier to display the effect explanation than in the case of other variable times.
なお、上述のごとく、最後の図柄変動表示が所定の変動時間である場合、すなわち装飾図柄表示装置208においてスーパーリーチのリーチ演出が行われることになる変動時間である場合には、最後の図柄変動表示では必ず通常予告が行われるため、ステップS3092pはスキップされて、ステップS3092pにおける抽選は実行されず、演出説明表示は行われないことになる。言い換えれば、先読み予告対象の当否判定結果が報知される図柄変動表示が行われている最中は、演出説明表示は行われない。したがって、最後の図柄変動表示における演出説明表示の実行確率は0%になる。最後の図柄変動表示は、期待できる図柄変動表示であることが一般的であり、演出の説明表示ではないメインとなる予告(ここでは通常予告)を実行することができる。なお、最後の図柄変動表示における演出説明表示の実行確率は、必ずしも0%である必要はなく、最後の図柄変動表示が開始される前における演出説明表示の実行確率よりも低ければ0%より大きな確率であってもよい。   As described above, when the last symbol variation display is a predetermined variation time, that is, when the decoration symbol display device 208 is a variation time in which a reach of super reach is performed, the last symbol variation is displayed. Since a normal advance notice is always performed in the display, step S3092p is skipped, the lottery in step S3092p is not executed, and the effect explanation display is not performed. In other words, the effect explanation display is not performed while the symbol variation display in which the determination result of the pre-reading notice target is notified is being performed. Therefore, the execution probability of the effect explanation display in the last symbol variation display is 0%. The last symbol variation display is generally a symbol variation display that can be expected, and it is possible to execute a main notice (in this case, a normal notice) that is not an explanation display of effects. It should be noted that the execution probability of the effect explanation display in the last symbol variation display is not necessarily 0%, and is larger than 0% if it is lower than the execution probability of the effect explanation display before the last symbol variation display is started. It may be a probability.
ステップS3092qでは、ステップS3092nおよびステップS3092pそれぞれの抽選結果に応じたコマンドを第2副制御部500に送信し、この変動開始時サブ側予告実行処理は終了になる。すなわち、通常予告を行う場合には、装飾図柄表示装置208に、ステップS3092nの抽選結果に基づいてキャラA〜キャラCのいずれかのキャラクタを表示させることを指示する通常予告コマンドを送信し、装飾図柄表示装置208では、この通常予告コマンドに基づいて通常予告が行われる。一方、通常予告は行わずに演出説明表示を行う場合には、装飾図柄表示装置208に、ステップS3092pの抽選結果に基づく内容の演出説明を表示させることを指示する演出説明表示コマンドを送信し、装飾図柄表示装置208では、この演出説明表示コマンドに基づいて演出説明表示が行われる。   In step S3092q, a command corresponding to each lottery result of step S3092n and step S3092p is transmitted to the second sub-control unit 500, and this change start sub-side notice execution process ends. That is, when a normal notice is to be given, a normal notice command is sent to the decorative symbol display device 208 to instruct the display of one of the characters A to C based on the lottery result in step S3092n. In the symbol display device 208, a normal notice is performed based on the normal notice command. On the other hand, when the effect explanation display is performed without performing the normal notice, an effect explanation display command for instructing the decorative symbol display device 208 to display the effect explanation of the content based on the lottery result in step S3092p is transmitted. In the decorative symbol display device 208, an effect explanation display is performed based on the effect explanation display command.
また、ステップS3092aにおける判定で、先読み実行中フラグがオフのままであるという判定結果の場合には、図17に示すステップS3092rで、通常予告の抽選を行う。ここでの通常予告の抽選でも、RAM408から専用乱数(取り得る範囲は0〜99)を取得し、取得した専用乱数に基づき、図18(b)に示す抽選テーブルを用いて、通常予告の実行可否抽選と、通常予告の予告態様の抽選とを兼ねた抽選を行う。   If it is determined in step S3092a that the pre-reading execution flag remains off, a normal notice lottery is performed in step S3092r shown in FIG. Also in the lottery for the normal notice here, a special random number (the range is 0 to 99) is acquired from the RAM 408, and the normal notice is executed using the lottery table shown in FIG. 18B based on the obtained special random number. A lottery is performed that serves both as a lottery for acceptability and a lottery for the notice mode of the normal notice.
ステップS3092rの抽選を終えると、その抽選結果に基づいて、通常予告が実行されないか否かを判定し(ステップS3092s)、通常予告が実行される場合にはステップS3092uへ進み、実行されない場合には、演出説明表示の抽選を行って(ステップS3092t)から、ステップS3092uに進む。   When the lottery in step S3092r is finished, it is determined whether or not the normal notice is not executed based on the lottery result (step S3092s). If the normal notice is executed, the process proceeds to step S3092u. The lottery for effect explanation display is performed (step S3092t), and then the process proceeds to step S3092u.
図20は、第1副制御部400のROM406に記憶されている、先読み実行フラグがオフであった場合に用いられることがある変動開始時の演出説明表示の抽選テーブルを示す図である。   FIG. 20 is a diagram showing a lottery table for effect explanation display at the start of variation that may be used when the prefetch execution flag is off, which is stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.
第1副制御部400のCPU404は、ステップS3092tを実行するタイミングでも、RAM408から専用乱数(取り得る範囲は0〜99)を取得し、取得した専用乱数に基づき、図20に示す抽選テーブルを用いて演出説明表示の抽選を行う。ここでの演出説明表示の抽選は、先読み非実行中の抽選になる。この先読み非実行中の抽選では、上述の出現可能性を説明する演出説明表示にも低確率ではあるが当選するようになっている。なお、ステップS3092pにおける抽選で、出現可能性を説明する演出説明表示に、この先読み非実行中の抽選における当選確率よりもさらに低い当選確率で当選するようにしてもよい。また、この先読み非実行中の抽選では、ステップS3092pにおける抽選に比べて、変動時間が所定時間(ここでは3秒)を超える場合には、演出説明表示が行われない“出現せず”に当選する確率が低くなっており、演出説明表示が行われやすい。   The CPU 404 of the first sub-control unit 400 also acquires a dedicated random number (possible range is 0 to 99) from the RAM 408 at the timing of executing step S3092t, and uses the lottery table shown in FIG. 20 based on the acquired dedicated random number. The lottery of the explanation explanation display is performed. The lottery for displaying the explanation here is a lottery in which prefetching is not executed. In the lottery in which the pre-reading is not executed, the effect explanation display for explaining the possibility of appearance described above is won even though the probability is low. Note that in the lottery in step S3092p, the effect explanation display that explains the possibility of appearance may be won with a winning probability that is lower than the winning probability in the lottery that is not pre-read. In addition, in the lottery in which prefetching is not performed, when the variation time exceeds a predetermined time (here, 3 seconds), the presentation explanation display is not performed and “winning” is won, as compared to the lottery in step S3092p. The probability of performing is low, and the production explanation display is easy to be performed.
ステップS3092uでは、ステップS3092qと同じく、通常予告コマンドまたはる演出説明表示コマンドを第2副制御部500に送信し、装飾図柄表示装置208では、送信されたコマンドに基づく、通常予告や演出説明表示が行われる。   In step S3092u, as in step S3092q, an effect explanation display command that is a normal notice command or an effect explanation display command is transmitted to the second sub-control unit 500, and the decorative symbol display device 208 performs normal notice or effect explanation display based on the transmitted command. Done.
ステップS3092uの実行が完了すると、この変動開始時サブ側予告実行処理は終了になる。   When the execution of step S3092u is completed, the fluctuation start sub-side notice execution process ends.
以上説明した、図14に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理、図16に示す変動開始時サブ側予告実行処理を実行する第1副制御部400、第2副制御部500、および装飾図柄表示装置208を併せたものが、先読み予告手段の一例にも相当し、演出説明手段の一例にも相当する。   The first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, and the decoration that execute the start winning sub-side pre-reading notice execution process shown in FIG. 14 and the variation start sub-side notice execution process shown in FIG. The combination of the symbol display device 208 corresponds to an example of a prefetch notice unit and also corresponds to an example of an effect explanation unit.
続いて、保留表示や演出説明表示の具体例について説明する。   Subsequently, specific examples of the hold display and the effect explanation display will be described.
図21は、電サポ中における保留表示の具体例を示す図である。   FIG. 21 is a diagram illustrating a specific example of the hold display during the electric support.
本実施形態のパチンコ機100は、特図2優先変動機である。以降の具体例ではいずれも電サポ中の例を示すが、図面の煩雑さを避けるために、特図1の保留表示は図示省略し、装飾図柄表示装置208における演出表示領域208dのうち、本来、特図1の保留表示が示される特図1保留表示領域に、特図2の保留表示を示す。特図2の保留表示は、左に示されているものほど、始動情報が特図2の保留記憶部に記憶されたタイミングが古い保留を表す保留表示になる。また、以降の説明では、特に断らない限り、第1特図始動口230や第2特図始動口232への入賞はないものとする。   The pachinko machine 100 of the present embodiment is a special figure 2 priority change machine. In the following specific examples, all are examples of the electric support, but in order to avoid the complexity of the drawing, the reserved display of the special figure 1 is omitted from the drawing and the original display area 208d in the decorative symbol display device 208 is inherently omitted. In the special figure 1 hold display area in which the special figure 1 hold display is shown, the special figure 2 hold display is shown. The hold display in FIG. 2 becomes the hold display indicating the hold with the oldest timing when the start information is stored in the hold storage unit in FIG. Further, in the following description, it is assumed that there is no winning in the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232 unless otherwise specified.
図21(a)には、特図2の保留が3つある不図示の状態から特図2の図柄変動表示が開始された様子が示されており、図21(a)に示す状態では特図2の保留数は2つになる。この時点における最も古い保留を保留1と称し、その保留1を表す保留表示を保留1表示291と称する。また、保留1の次に古い保留を保留2と称し、その保留2を表す保留表示を保留2表示292と称する。保留表示のデフォルトの表示態様は、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様である。同図(a)に示す状態では、第1副制御部400のRAM408に用意された先読み実行中フラグはオフされている。   FIG. 21 (a) shows a state in which the symbol variation display of special figure 2 is started from a state (not shown) where there are three suspensions of special figure 2, and in the state shown in FIG. 21 (a). The number of holds in FIG. 2 is two. The oldest hold at this point is referred to as hold 1, and the hold display representing hold 1 is referred to as hold 1 display 291. In addition, the next oldest hold after the hold 1 is referred to as a hold 2, and the hold display representing the hold 2 is referred to as a hold 2 display 292. The default display mode of the hold display is a mode in which a round graphic is displayed without any pattern and in one color. In the state shown in FIG. 5A, the prefetching execution flag prepared in the RAM 408 of the first sub control unit 400 is turned off.
同図(b)では、同図(a)で開始された図柄変動表示中に第2特図始動口232へ1球の入賞があり、特図2の保留が1つ増加した様子が示されている。ここでの入賞に基づいて、図14に示すステップS3091cの1次抽選が行われ、その1次抽選に当選し、さらにステップS3091eの2次抽選が行われ、“商人に変化”に当選し、先読み実行中フラグはオンに設定され、先読み実行回数としてRAM408に用意された実行回数設定領域に3が設定される。この結果、図21(b)に示す装飾図柄表示装置208には、保留3を表す保留表示が商人の表示態様で表示され、先読み予告が開始されている。以下、保留3を表す保留表示を保留3表示293と称する。   In the same figure (b), there is a single ball winning at the second special figure starting port 232 during the symbol variation display started in the same figure (a), and a state in which the holding of the special figure 2 is increased by one is shown. ing. Based on the winning here, the primary lottery of step S3091c shown in FIG. 14 is performed, the primary lottery is won, and further, the secondary lottery of step S3091e is performed, and “change to merchant” is won, The pre-reading execution flag is set to ON, and 3 is set in the execution count setting area prepared in the RAM 408 as the pre-read execution count. As a result, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21B, the hold display representing the hold 3 is displayed in the merchant display mode, and the pre-reading notice is started. Hereinafter, the hold display representing the hold 3 is referred to as a hold 3 display 293.
同図(c)では、不図示の特図2表示装置214が停止表示を行い、装飾図柄表示装置208には装飾図柄のハズレの組合せが停止表示されている。先読み予告の保留3表示293は他の保留表示291,292とともに表示され続けており、先読み予告は継続している。   In FIG. 6C, the special figure 2 display device 214 (not shown) performs stop display, and the decorative symbol display device 208 displays the combination of the decorative symbol failures. The pre-reading notice hold 3 display 293 continues to be displayed together with the other hold indications 291 and 292, and the prefetching notice continues.
同図(d)では、保留1に基づく図柄変動表示が開始され、保留1表示291がその開始タイミングと同タイミングで消え、デフォルトの表示態様である保留2表示292と、商人の表示態様である先読み予告の保留3表示が残り、先読み実行回数は2になる。同図(e)では、不図示の特図2表示装置214が停止表示を行い、装飾図柄表示装置208には、保留1の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した装飾図柄の組合せとしてハズレの組合せが停止表示されている。先読み予告の保留3表示293は保留2表示292とともに表示され続けており、ここでも先読み予告は継続している。   In FIG. 6D, the symbol fluctuation display based on the hold 1 is started, the hold 1 display 291 disappears at the same timing as the start timing, and the hold 2 display 292 which is the default display mode and the merchant display mode. The hold 3 display of the prefetch notice remains, and the prefetch execution count is 2. In FIG. 9E, the special figure 2 display device 214 (not shown) performs stop display, and the decorative symbol display device 208 displays a lost combination as a decorative symbol combination corresponding to the result of the determination of success / failure based on the start information of the hold 1. The combination of is stopped. The pre-reading notice hold 3 display 293 continues to be displayed together with the hold 2 display 292, and the pre-reading notice continues here.
同図(f)では、保留2に基づく図柄変動表示が開始され、保留2表示292がその開始タイミングと同タイミングで消え、商人の表示態様である先読み予告の保留3表示が残り、先読み実行回数は1になる。同図(g)では、不図示の特図2表示装置214が停止表示を行い、装飾図柄表示装置208には、保留2の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した装飾図柄の組合せとしてハズレの組合せが停止表示されている。先読み予告の保留3表示293は表示され続けており、先読み予告はまだ継続している。   In FIG. 9F, the symbol variation display based on the hold 2 is started, the hold 2 display 292 disappears at the same timing as the start timing, and the hold 3 display of the pre-reading notice as the merchant display mode remains, and the number of pre-reading executions Becomes 1. In FIG. 5G, the special figure 2 display device 214 (not shown) displays a stop, and the decorative symbol display device 208 displays a lost combination as a decorative symbol combination corresponding to the result of the determination of success / failure based on the start information of the hold 2. The combination of is stopped. The pre-reading notice hold 3 display 293 continues to be displayed, and the prefetching notice continues.
同図(h)では、保留3に基づく図柄変動表示が開始され、先読み予告の保留3表示293がその開始タイミングと同タイミングで消え、ここで先読み予告は終了になる。なお、保留表示は一つもなくなる。先読み予告が終了したことで、遊技者は、先読み予告の予告対象になる当否判定の結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示(最後の図柄変動表示)が開始されたことを認識することができる。すなわち、遊技者は、最後の図柄変動表示の開始タイミングを特定可能である。この保留3に基づく図柄変動表示の開始にあたって実行された図16に示す変動開始時サブ側予告実行処理では、ステップS3092nの通常予告抽選が行われ、キャラAに当選する。その結果、図21(i)に示す装飾図柄表示装置208には、キャラAである扇を持ったパンダが登場し、同図(j)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチAの登場キャラクタである姫が登場するとともに、装飾図柄の変動表示はスーパーリーチAに発展する。   In FIG. 6H, the symbol variation display based on the hold 3 is started, the hold 3 display 293 of the prefetch notice disappears at the same timing as the start timing, and the prefetch notice ends here. There will be no hold display. When the pre-reading notice is completed, the player recognizes that the symbol variation display (the last symbol variation display) that stops and displays the symbol form representing the result of the determination of whether or not to be the subject of the pre-reading notice is started. Can do. That is, the player can specify the start timing of the last symbol variation display. In the change start sub-side notice execution process shown in FIG. 16 executed when the symbol change display based on the hold 3 is started, the normal notice lottery of step S3092n is performed and the character A is won. As a result, a panda with a fan, which is the character A, appears in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (i). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. As the princess appears, the variable display of decorative symbols develops into Super Reach A.
同図(k)では、不図示の特図2表示装置214が停止表示を行い、装飾図柄表示装置208には、保留3の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した装飾図柄の組合せとしてハズレの組合せが停止表示されている。この場合には、保留3表示で行った商人の表示態様による先読み予告は偽の先読み予告であったことになる。   In FIG. 7 (k), the special figure 2 display device 214 (not shown) displays a stop, and the decorative symbol display device 208 displays a lost combination as a decorative symbol combination corresponding to the result of the determination of success / failure based on the start information of the hold 3. The combination of is stopped. In this case, the prefetching notice by the merchant display mode performed in the hold 3 display is a false prefetching notice.
一方、同図(l)では、装飾図柄表示装置208に、保留3の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した装飾図柄の組合せとして大当り(15R特別大当り)の組合せが停止表示されている。この場合には、保留3表示で行った商人の表示態様による先読み予告は真の先読み予告であったことになる。   On the other hand, in the figure (l), a combination of big hits (15R special big hit) is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208 as a combination of decorative symbols corresponding to the result of the determination of success / failure based on the start information of the hold 3. In this case, the prefetching notice according to the merchant display mode performed in the hold 3 display is a true prefetching notice.
図22は、電サポ中における演出説明表示の具体例を示す図である。   FIG. 22 is a diagram showing a specific example of the effect explanation display during the electric support.
図22(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄変動表示が開始され、いずれもデフォルトの表示態様による保留1表示291と保留2表示292が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22A, the symbol variation display of the special figure 2 is started, and both of the hold 1 display 291 and the hold 2 display 292 are displayed in the default display mode.
同図(b)では、同図(a)で開始された図柄変動表示中に第2特図始動口232へ1球の入賞があり、特図2の保留が1つ増加した様子が示されており、同図(c)では、不図示の特図2表示装置214が停止表示を行い、装飾図柄表示装置208には装飾図柄のハズレの組合せが停止表示されている。ここでの入賞に基づく先読み予告の1次抽選(ステップS3091c)では当選せず、同図(b)に示す装飾図柄表示装置208には、デフォルトの表示態様で保留3表示が表示されている。一方、ここでの入賞に基づく演出説明表示の抽選(ステップS3091g)では“キャラAが出たらリーチAに発展するかも”という表示内容の演出説明表示を行うことに当選し、先読み実行中フラグと先読み演出説明表示フラグはともにオンに設定され、先読みした始動情報に基づく演出説明表示が実行される。入賞に基づく演出説明表示の抽選(ステップS3091g)において、“キャラAが出たらリーチAに発展するかも”という表示内容の演出説明表示を行うことに当選したということは、図18(a)の抽選テーブルに示す当選確率から本当にキャラAが出現する可能性があり、また、図15(c)の抽選テーブルに示す当選確率からリーチAには必ず発展する。このように、本実施形態のパチンコ機100では、先読みした始動情報に基づく演出説明表示では、その先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて行われる可能性がある演出についての説明が表示される。なお、この可能性は100%未満であってもよいし、100%であってもよい。先読みした始動情報に基づく演出説明表示を行うことに当選してから最初に開始される図柄変動表示(ここでは保留1に基づく図柄変動表示)が開始されると、その表示内容が記されたプラカードを持った姫のキャラクタが登場する(同図(d)参照)。同図(e)では、不図示の特図2表示装置214が停止表示を行い、装飾図柄表示装置208には、保留1の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した装飾図柄の組合せとしてハズレの組合せが停止表示されている。   In the same figure (b), there is a single ball winning at the second special figure starting port 232 during the symbol variation display started in the same figure (a), and a state in which the holding of the special figure 2 is increased by one is shown. In FIG. 8C, the special figure 2 display device 214 (not shown) performs stop display, and the decorative symbol display device 208 displays the combination of the decorative symbol failures. In the primary lottery (step S3091c) of the pre-reading notice based on the winning here, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5B displays the hold 3 display in the default display mode. On the other hand, in the lottery of the explanation explanation display based on the winning here (step S3091g), it is elected to perform the explanation explanation display of the display content “If the character A comes out, it may develop to reach A”, and the pre-reading execution flag and Both the pre-reading effect explanation display flags are set to ON, and the effect explanation display based on the pre-read start information is executed. In the lottery of the explanation explanation display based on the winning (step S3091g), the fact that the presentation explanation of the contents of the display “May be developed to reach A if character A appears” is won is shown in FIG. Character A may actually appear from the winning probability shown in the lottery table, and it always develops to reach A from the winning probability shown in the lottery table of FIG. As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, in the effect explanation display based on the pre-read start information, an explanation about the effect that may be performed based on the same start information as the pre-read start information is displayed. . Note that this possibility may be less than 100% or 100%. When the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold 1 in this case) started first after winning the presentation explanation display based on the pre-read start information is started, the display contents are described. A princess character with a card appears (see (d) in the figure). In FIG. 9E, the special figure 2 display device 214 (not shown) performs stop display, and the decorative symbol display device 208 displays a lost combination as a decorative symbol combination corresponding to the result of the determination of success / failure based on the start information of the hold 1. The combination of is stopped.
同図(f)では、保留2に基づく図柄変動表示が開始される。この保留2に基づく図柄変動表示の開始にあたって実行された図16に示す変動開始時サブ側予告実行処理では、ステップS3092nにおける通常予告抽選にはハズレるものの、ステップS3092pにおける演出説明表示の抽選では、“キャラA、キャラB、キャラCは3兄弟”という表示内容の演出説明表示を行うことに当選し、先読みした始動情報には基づかない演出説明表示も実行される。なお、ステップS3092pにおける演出説明表示の抽選では、図19に示す抽選テーブルを用いることにより、上述の図柄変動表示中の演出態様(リーチ態様)の出現可能性を説明する演出説明表示(図柄変動に関係のある演出説明表示)に当選する可能性はない。保留2に基づく図柄変動表示中には、その表示内容が記されたプラカードを持った姫のキャラクタが登場する(同図(g)参照)。同図(h)では、不図示の特図2表示装置214が停止表示を行い、装飾図柄表示装置208には、保留2の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した装飾図柄の組合せとしてハズレの組合せが停止表示されている。   In FIG. 8F, the symbol variation display based on the hold 2 is started. In the change start sub-side notice execution process shown in FIG. 16 executed at the start of the symbol change display based on the hold 2, the normal notice lottery in step S3092n is lost, but in the effect explanation display lottery in step S3092p, An effect explanation display that is not based on the pre-read start information is executed by winning the effect explanation display of the display contents “Character A, Character B, and Character C are 3 brothers”. In the lottery of the effect explanation display in step S3092p, by using the lottery table shown in FIG. 19, the effect explanation display for explaining the appearance possibility of the effect mode (reach mode) during the above-described symbol variation display (for the symbol variation). There is no possibility of winning a related presentation explanation). During the symbol variation display based on the hold 2, a princess character with a placard on which the display content is written appears (see (g) in the figure). In FIG. 11H, the special figure 2 display device 214 (not shown) performs stop display, and the decorative symbol display device 208 loses as a combination of decorative symbols corresponding to the result of the determination of success / failure based on the starting information of the hold 2. The combination of is stopped.
同図(i)では、保留3に基づく図柄変動表示(先読み予告対象の当否判定結果が報知される、いわゆる最後の図柄変動表示)が開始され、保留3表示293がその開始タイミングと同タイミングで消え、保留表示が一つもなくなる。この保留3に基づく図柄変動表示の開始にあたって実行された図16に示す変動開始時サブ側予告実行処理では、ステップS3092nの通常予告抽選が行われ、ここではキャラAに当選する。その結果、図22(j)に示す装飾図柄表示装置208には、キャラAである扇を持ったパンダが登場する。上述のごとく、本実施形態のパチンコ機100では、先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて行われる可能性がある演出についての説明表示がなされている(同図(d)参照)ため、遊技者は、キャラAが登場すると、リーチAに発展することを期待し、遊技の興趣が向上する場合がある。このように実際に行われる演出についての説明を事前に行っておくことができるのは、先読みした始動情報に基づいて演出説明表示を行っているからである。同図(k)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出に発展し、遊技者の期待はスーパーリーチAまで発展することにますます高まる。そして、同図(l)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチAの登場キャラクタである姫が登場するとともに、装飾図柄の変動表示は本当にスーパーリーチAに発展する。   In FIG. 6 (i), the symbol variation display based on the hold 3 (so-called last symbol variation display in which the result of the pre-fetching notice target determination result is notified) is started, and the hold 3 display 293 is at the same timing as the start timing. It disappears and there is no hold display. In the change start sub-side notice execution process shown in FIG. 16 executed when the symbol change display based on the hold 3 is started, the normal notice lottery of step S3092n is performed, and the character A is won here. As a result, a panda having a fan, which is the character A, appears in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, an explanation display about an effect that may be performed based on the same start information as the pre-read start information is displayed (see FIG. 4D). When the character A appears, the player expects to develop into reach A, and the interest of the game may be improved. The reason why the effect actually performed can be described in advance is that the effect explanation display is performed based on the pre-read start information. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 6 (k), the game develops to reach production, and the player's expectation increases to develop to super reach A. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 1L, a princess who is an appearance character of reach A appears, and the variable display of the decorative symbol really develops into super reach A.
同図(m)は、スーパーリーチAに発展しながらも残念ながらハズレであった場合を示し、同図(n)は、スーパーリーチAから見事に大当りした場合を示す。   FIG. 5 (m) shows a case where the game has been developed to Super Reach A but unfortunately has been lost, and FIG. 4 (n) shows a case where the Super Reach A has been brilliantly hit.
以上説明した具体例では、所定の演出(ここではリーチA)についての演出説明表示がおこなわれた後、その所定の演出が実行されている。これは、たまたまそうなったということではなく、主制御部300によって先読みされた始動情報に基づいて演出説明表示を行っていることから実現できることであり、先読みされた始動情報に基づく結果が所定の変動時間以外の変動時間であって、先読みされた始動情報に基づく演出説明表示の抽選自体が行われず、その結果、演出説明表示も行われなかった場合には、本実施形態では、所定の演出(例えばリーチA)は行われない。すなわち、この場合の所定の演出の実行確率は0%である。なお、この所定の演出の実行確率は、先読みされた始動情報に基づく演出説明表示が行われた場合よりも低ければよく、必ずしも0%である必要はなく、0%より大きな確率であってもよい。本実施形態では、先読みされた始動情報に基づく演出説明表示が実行された場合には、その演出説明表示が実行されなかった場合よりも、所定の演出(例えばリーチA)が高い確率で行われる。   In the specific example described above, after the effect explanation display for the predetermined effect (here, reach A) is performed, the predetermined effect is executed. This is not because it happened, but can be realized because the presentation explanation display is performed based on the start information pre-read by the main control unit 300, and the result based on the pre-read start information is a predetermined value. In the present embodiment, when the time is a variation time other than the variation time and the effect explanation display lottery based on the pre-read start information is not performed, and as a result, the effect explanation display is not performed, (For example, reach A) is not performed. That is, the execution probability of the predetermined effect in this case is 0%. Note that the execution probability of this predetermined effect only needs to be lower than that in the case where the effect explanation display based on the pre-read start information is performed, and does not necessarily have to be 0%, even if the probability is greater than 0%. Good. In this embodiment, when the effect explanation display based on the pre-read start information is executed, the predetermined effect (for example, reach A) is performed with a higher probability than when the effect explanation display is not executed. .
また、ここでの具体例に示すように、最後の図柄変動表示では、演出の説明表示を行わずに大当りの期待を持たせることが可能な予告(メインとなる通常予告)を実行することができる場合がある。   In addition, as shown in the specific example here, in the last symbol variation display, a notice (main normal notice) that can give a big hit expectation without performing explanation display of the effect may be executed. There are cases where it is possible.
さらに、図21の具体例と図22の具体例に示すように、本実施形態のパチンコ機100によれば、先読みした始動情報に基づく先読み演出として、当否判定結果を予告する先読み予告と、その当否判定結果を報知する前の演出についての説明を行う演出説明表示とが行われるため、先読みした始動情報に基づく先読み演出の種類が複数種類用意されていることになって、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   Furthermore, as shown in the specific example of FIG. 21 and the specific example of FIG. 22, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, as a pre-reading effect based on the pre-read start information, Since there is an effect explanation display for explaining the effect before notifying the result of the determination of success / failure, a plurality of types of pre-reading effects based on the pre-read start information are prepared, thereby enhancing the interest of the game. There are cases where it is possible.
また、演出説明表示であっても、先読みした始動情報に基づく演出説明表示であれば、期待することができる場合がある。   Moreover, even if it is production | presentation description display, if it is production | presentation description display based on the pre-read start information, it may be expected.
さらに、演出の説明表示と説明された演出を近い間隔で出現させることが可能であるため、演出説明を遊技者に伝えやすいといった効果もある。   Furthermore, since the explanation display of the effect and the described effect can appear at close intervals, there is an effect that it is easy to convey the effect description to the player.
図23は、最後の図柄変動表示までの間に、先読みした始動情報に基づく演出説明表示と復活抽選当選による保留変化表示が行われる電サポ中における具体例を示す図である。   FIG. 23 is a diagram showing a specific example in the electric support where the effect explanation display based on the pre-read start information and the hold change display by the resurrection lottery win are performed until the last symbol variation display.
以下の説明では、図21や図22に示す具体例とは異なる点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。   In the following description, points different from the specific examples shown in FIGS. 21 and 22 will be mainly described, and overlapping descriptions may be omitted.
この具体例では、同図(a)で開始された図柄変動表示中に第2特図始動口232へ1球の入賞があり、その入賞に基づく先読み予告の1次抽選(ステップS3091c)では当選しなかったが、演出説明表示の抽選(ステップS3091g)では“キャラCが出たらリーチBに発展確定”という表示内容の演出説明表示を行うことに当選し、先読み実行中フラグと先読み演出説明表示フラグはともにオンに設定され、先読みした始動情報に基づく演出説明表示が実行される。入賞に基づく演出説明表示の抽選(ステップS3091g)において、“キャラCが出たらリーチBに発展確定”という表示内容の演出説明表示を行うことに当選したということは、図18(a)の抽選テーブルに示す当選確率から本当にキャラCが出現する可能性があり、また、図15(c)の抽選テーブルに示す当選確率からリーチBには必ず発展する。先読みした始動情報に基づく演出説明表示を行うことに当選してから最初に開始される図柄変動表示(ここでは保留1に基づく図柄変動表示)が開始されると、その表示内容が記されたプラカードを持った姫のキャラクタが登場する(図23(d)参照)。なお、保留1に基づく図柄変動表示の開始にあたって実行された図16に示す変動開始時サブ側予告実行処理では、演出説明表示フラグはオフされるが(ステップS3092g)、先読み復活抽選フラグはオンに設定される(ステップS3092h)。   In this specific example, there is a single ball winning at the second special figure starting port 232 during the symbol variation display started in FIG. 9A, and the winning is performed in the first lottery (step S3091c) of the pre-reading notice based on the winning. However, in the lottery of the explanation explanation display (step S3091g), it is elected to perform the explanation explanation display of the display content “development to reach B when character C comes out”, the pre-reading execution flag and the pre-reading explanation explanation display Both flags are set to ON, and an effect explanation display based on the pre-read start information is executed. In the lottery of the explanation display based on the winning (step S3091g), the fact that the presentation explanation of the display contents “development to reach B when character C appears” is won is a lottery in FIG. 18 (a). There is a possibility that the character C may actually appear from the winning probability shown in the table, and it always develops to reach B from the winning probability shown in the lottery table of FIG. When the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold 1 in this case) started first after winning the presentation explanation display based on the pre-read start information is started, the display contents are described. A princess character with a card appears (see FIG. 23D). In the variation start sub-side notice execution process shown in FIG. 16 executed at the start of the symbol variation display based on the hold 1, the presentation explanation display flag is turned off (step S3092g), but the prefetching resurrection lottery flag is turned on. It is set (step S3092h).
保留2に基づく図柄変動表示の開始にあたって実行された図16に示す変動開始時サブ側予告実行処理では、先読み実行回数が1であり、先読み復活抽選フラグはオンに設定されていることから、ステップS3092jにおける保留変化復活抽選が行われる。ここでの保留変化復活抽選では、“殿様に変化”に当選し、図23(f)に示す装飾図柄表示装置208では、それまでデフォルトの表示態様であった保留3表示293が殿様の表示態様に変化し、先読み予告が開始されている。   In the change start sub-side notice execution process shown in FIG. 16 executed at the start of the symbol fluctuation display based on the hold 2, the prefetch execution count is 1, and the prefetch resurgence lottery flag is set to ON. A hold change revival lottery is performed in S3092j. In the hold change revival lottery here, “change to Tono-sama” is won, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (f), the hold 3 display 293 which has been the default display mode until then is the display mode of Tono-sama. The pre-reading notice has started.
同図(h)では、保留3に基づく図柄変動表示(先読み予告対象の当否判定結果が報知される、いわゆる最後の図柄変動表示)が開始され、殿様の表示態様である先読み予告の保留3表示293がその開始タイミングと同タイミングで消え、先読み予告は終了になる。この最後の図柄変動表示の開始にあたって実行された図16に示す変動開始時サブ側予告実行処理では、ステップS3092nの通常予告抽選が行われ、キャラCに当選する。その結果、図23(i)に示す装飾図柄表示装置208には、同図(d)の演出説明表示で説明されたキャラC(サボテン型の埴輪のキャラクタ)が登場し、同図(j)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出に発展する。そして、同図(k)に示す装飾図柄表示装置208では、キャラCの登場で発展が確定するリーチBの登場キャラクタであるガイコツが登場するとともに、装飾図柄の変動表示は、同じく同図(d)の演出説明表示で説明されたようにスーパーリーチBに発展する。   In FIG. 11 (h), the symbol variation display based on the hold 3 (so-called last symbol variation display in which the result of whether or not the pre-reading notice target is judged is notified) is started, and the pre-reading notice hold 3 display that is the display mode of Tono-sama. 293 disappears at the same timing as the start timing, and the pre-reading notice ends. In the change start sub-side notice execution process shown in FIG. 16 executed at the start of the last symbol change display, the normal notice lottery of step S3092n is performed and the character C is won. As a result, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (i), the character C (cactus-shaped haniwa character) described in the effect explanation display in FIG. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 10 (k), a guillotine as an appearance character of reach B whose development is confirmed by the appearance of the character C appears, and the variation display of the decorative symbol is also shown in FIG. ) Develops into Super Reach B as described in the production explanation display.
以上説明した図23に示す具体例では、同図(d)に示す演出説明表示を行ってから、同図(h)で最後の図柄変動表示が開始されるまでの間に、復活抽選によって同図(f)〜(g)に示すように先読み予告が実行されている。こすることで、先読み予告による大当りへの期待を持たせるとともに、直前に説明表示された演出が出現するかもしれないという期待も持たせることができる場合がある。また、始動入賞口への遊技球入賞時による保留変化と演出説明表示がされた後(ここでは変動開始時)の保留変化とでタイミングを異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   In the specific example shown in FIG. 23 described above, after the effect explanation display shown in FIG. 23D is performed, the last symbol variation display starts in FIG. As shown in FIGS. (F) to (g), the prefetch notice is executed. By rubbing, it may be possible to have the expectation for the big hit by the pre-reading notice and also the expectation that the effect described and displayed immediately before may appear. In addition, the timing can be made different depending on the hold change at the time of winning the game ball at the start winning opening and the effect explanation display (in this case, at the start of fluctuation), thereby improving the interest of the game. There are cases where it is possible.
図24は、先読みした始動情報に基づく演出説明表示で説明された演出が最後の図柄変動表示で出現しない電サポ中における具体例を示す図である。   FIG. 24 is a diagram illustrating a specific example in the electric support where the effect described in the effect explanation display based on the pre-read start information does not appear in the last symbol variation display.
この具体例でも、同図(a)で開始された図柄変動表示中に第2特図始動口232へ1球の入賞があり、その入賞に基づく先読み予告の1次抽選(ステップS3091c)では当選しなかった。しかし、演出説明表示の抽選(ステップS3091g)では“キャラBが出たらリーチAかリーチBに発展するよ”という表示内容の演出説明表示を行うことに当選し、先読みした始動情報に基づく演出説明表示が実行される(同図(d)参照)。入賞に基づく演出説明表示の抽選(ステップS3091g)において、“キャラBが出たらリーチAかリーチBに発展するよ”という表示内容の演出説明表示を行うことに当選したということは、図18(a)の抽選テーブルに示す当選確率から本当にキャラBが出現する可能性があり、また、図15(c)の抽選テーブルに示す当選確率からリーチAかリーチBには必ず発展する。   Also in this specific example, during the symbol variation display started in FIG. 6A, there is a single winning at the second special figure starting port 232, and in the first lottery (step S3091c) of the pre-reading notice based on the winning, it is won. I did not. However, in the lottery of the explanation explanation display (step S3091g), it is won to perform the explanation explanation display of the display content “If the character B comes out, it will be developed to reach A or reach B”, the explanation of the presentation based on the pre-read start information Display is executed (see FIG. 4D). In the lottery of the presentation explanation display based on the winning (step S3091g), the fact that the presentation explanation of the display contents “I will develop to reach A or reach B when the character B appears” is won is shown in FIG. There is a possibility that character B may actually appear from the winning probability shown in the lottery table of a), and it always develops to reach A or reach B from the winning probability shown in the lottery table of FIG.
また、この具体例でも、ステップS3092jにおける保留変化復活抽選が行われ、ここでは、“商人に変化”に当選し、同図(f)に示す装飾図柄表示装置208では、それまでデフォルトの表示態様であった保留3表示293が商人の表示態様に変化し、先読み予告が開始されている。   Also in this specific example, the pending change revival lottery is performed in step S3092j. Here, “change to merchant” is won, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The hold 3 display 293 is changed to the merchant display mode, and the pre-reading notice is started.
同図(h)では、保留3に基づく図柄変動表示(最後の図柄変動表示)が開始され、商人の表示態様である先読み予告の保留3表示293が消え、先読み予告は終了になる。この最後の図柄変動表示の開始にあたって実行された図16に示す変動開始時サブ側予告実行処理では、ステップS3092nの通常予告抽選が行われ、ここではキャラAに当選する。その結果、図24(i)に示す装飾図柄表示装置208には、同図(d)の演出説明表示で説明されたキャラB(ボクシンググローブをつけたパンダのキャラクタ)とは異なるキャラA(扇を持ったパンダのキャラクタ)が登場する。すなわち、図24に示す具体例では、先読みした始動情報に基づく演出説明表示で説明した演出内容とは異なる演出内容が実行された例になり、同図(d)における演出説明表示は、いわゆる偽の演出説明表示に相当する。なお、これまでに説明した図22(d)および図23(d)それぞれにおける演出説明表示は、いわゆる真の演出説明表示に相当する。なお、図24(k)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチAの登場キャラクタである姫が登場するとともに、装飾図柄の変動表示はスーパーリーチAには発展している。   In FIG. 9H, the symbol variation display (the last symbol variation display) based on the hold 3 is started, the prefetch notice hold 3 display 293 as the merchant display mode disappears, and the prefetch notice is ended. In the change start time sub-side notice execution process shown in FIG. 16 executed at the start of the last symbol change display, the normal notice lottery of step S3092n is performed, and the character A is won here. As a result, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (i) has a character A (fan) different from the character B (panda character with boxing gloves) described in the effect explanation display in FIG. Panda character with) appears. That is, in the specific example shown in FIG. 24, an effect content different from the effect content described in the effect explanation display based on the pre-read start information is executed, and the effect explanation display in FIG. This is equivalent to the production explanation display. Note that the effect explanation display in FIG. 22D and FIG. 23D described so far corresponds to a so-called true effect explanation display. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (k), a princess who is an appearance character of reach A appears, and the variable display of the decorative symbol is developed to super reach A.
図25は、先読み予告の変形例や通常予告の変形例を示す図である。   FIG. 25 is a diagram illustrating a modification example of the prefetch notice and a modification example of the normal notice.
この具体例でも、図23に示す具体例と同じく、同図(a)で開始された図柄変動表示中に第2特図始動口232へ1球の入賞があり、その入賞に基づく先読み予告の1次抽選(ステップS3091c)では当選し、演出説明表示の抽選(ステップS3091g)では“キャラCが出たらリーチBに発展確定”という表示内容の演出説明表示を行うことに当選し、先読みした始動情報に基づく演出説明表示が実行される(同図(d)参照)。   In this specific example as well, as in the specific example shown in FIG. 23, there is a single ball winning at the second special figure starting port 232 during the symbol variation display started in FIG. In the first lottery (step S3091c), the winner is selected. In the lottery for displaying the explanation (step S3091g), it is elected to perform the explanation of the presentation with the display contents “development to reach B when character C comes out”, and the pre-read start An effect explanation display based on the information is executed (see FIG. 4D).
また、この具体例でも、ステップS3092jにおける保留変化復活抽選に当選する。この具体例における先読み予告の報知態様は、保留表示の表示態様を変化させて行う態様ではなく、演出説明表示の報知態様と同じ報知態様である。すなわち、演出説明表示の報知態様は、図25(d)に示すように、プラカードを持った姫のキャラクタが登場する報知態様であるが、ここでの先読み予告の報知態様も、プラカードを持った姫のキャラクタが登場する報知態様であり、同図(f)に示す装飾図柄表示装置208では、先読み予告として、“先熱”という表示内容が記されたプラカードを持った姫のキャラクタが登場する。なお、先読み予告の報知態様は、その他の態様であってもよく、表示内容も「大当り!?」等であってもよい。   Also in this specific example, the pending change revival lottery in step S3092j is won. The notification mode of the pre-reading notice in this specific example is not the mode performed by changing the display mode of the hold display, but the same notification mode as the notification mode of the effect explanation display. That is, the notification mode of the effect explanation display is a notification mode in which a princess character with a placard appears, as shown in FIG. 25 (d). This is a notification mode in which a princess character has appeared. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5F, a princess character having a placard with a display content of “preheat” as a pre-reading notice. Appears. Note that the notification mode of the pre-reading notice may be other modes, and the display content may also be “big hit !?” or the like.
同図(i)では、保留3に基づく図柄変動表示(最後の図柄変動表示)が開始され、プラカードを持った姫のキャラクタによる先読み予告は終了になる。この最後の図柄変動表示の開始にあたって実行された図16に示す変動開始時サブ側予告実行処理では、ステップS3092nの通常予告抽選に当選する。この具体例における通常予告抽選の報知態様も、演出説明表示の報知態様と同じ、プラカードを持った姫のキャラクタが登場する報知態様であり、同図(j)に示す装飾図柄表示装置208では、通常予告として、“ゲキアツ”という表示内容が記されたプラカードを持った姫のキャラクタが登場する。なお、通常予告の報知態様は、その他の態様であってもよく、表示内容も「大当り!?」等であってもよい。なお、キャラBやキャラCは登場しないが、図25(l)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチBの登場キャラクタであるガイコツが登場するとともに、装飾図柄の変動表示はスーパーリーチBに発展している。   In FIG. 5I, the symbol variation display (the last symbol variation display) based on the hold 3 is started, and the pre-reading notice by the princess character holding the placard is ended. In the change start sub-side notice execution process shown in FIG. 16 executed at the start of the last symbol change display, the normal notice lottery in step S3092n is won. The notification mode of the normal notice lottery in this specific example is the same as the notification mode of the effect explanation display, and is a notification mode in which a princess character with a placard appears. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. As a general notice, a princess character with a placard with the display content “Gekiatsu” appears. Note that the notification mode of the normal notice may be other modes, and the display content may be “big hit !?” or the like. Character B and character C do not appear, but in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (l), the character B that is an appearance character of reach B appears, and the variable display of the decorative symbol is developed to super reach B. doing.
この図25に示す具体例によれば、登場した姫が持っているプラカードの記載内容に注目させることが可能である。つまり、一般的に演出説明表示は期待の持ちにくい演出であり、遊技者が注目しにくい傾向があるが、他の予告と同態様とすることで、演出説明表示にも注目させることができる場合がある。   According to the specific example shown in FIG. 25, it is possible to pay attention to the description contents of the placard held by the princess who has appeared. In other words, in general, the production explanation display is a production that is difficult to expect and tends to be difficult for the player to pay attention, but by making it the same as other notices, the production explanation display can also be noticed. There is.
なお、本実施形態では、先読み予告の実行可否判定(図14に示すステップS3091d)に漏れた場合に演出説明表示を実行するようにしているが、これに限られず先読み予告の信頼度や出現率に応じて、演出説明表示を行うか否かを変えてもよい。例えば、先読みされた始動情報に基づいて演出説明表示を行うか否かを先に判定し、漏れた場合に先読み予告を行うようにしてもよい。この場合、説明表示される演出の出現率が低くても、説明表示した演出が近くの図柄変動表示で出現することがあり、遊技者に効果的に説明できる場合がある。   In the present embodiment, the presentation explanation display is executed when the prefetch notice execution possibility determination (step S3091d shown in FIG. 14) is omitted. However, the present invention is not limited to this, and the prefetch notice reliability and appearance rate are not limited thereto. Depending on the, it may be changed whether or not the effect explanation display is performed. For example, it may be determined in advance whether or not the effect explanation display is to be performed based on the pre-read start information, and a pre-read notice may be performed if there is a leak. In this case, even if the appearance rate of the effect that is explained and displayed is low, the effect that is explained and displayed may appear in a nearby symbol variation display, and may be effectively explained to the player.
また、本実施形態では、先読み予告の方が、先読みされた始動情報に基づく演出説明表示に比べて大当りへの期待が持てるように、先読み予告の方が先読みされた始動情報に基づく演出説明表示よりも実行確率を低くしているが(図15参照)、反対に、先読みされた始動情報に基づく演出説明表示に期待を持たせるようにしてもよい。この場合、本実施形態では、通常の図柄変動表示においても演出説明表示を行っており、特に、図20の抽選テーブルを用いた抽選でも、“キャラAが出たらリーチAに発展するかも”、“キャラBが出たらリーチAかリーチBに発展するよ”、および“キャラCが出たらリーチBに発展確定”に当選する確率があるため、演出説明表示の出現自体にはさほど期待を持たせることはできないが、その後の保留変化抽選に期待を持たせることができる。すなわち、入賞時の保留表示変化よりも変動開始時の保留表示変化(復活抽選による保留変化表示)の方に期待を持たせることができる場合がある。   Further, in the present embodiment, the pre-reading notice is based on start-up information prefetched by the pre-reading notice so that the pre-reading notice can have a higher expectation for the big hit than the pre-played start-up information based on presentation information. The execution probability is lower than that (see FIG. 15), but conversely, the effect explanation display based on the pre-read start information may be expected. In this case, in the present embodiment, the effect explanation display is also performed in the normal symbol variation display. In particular, even in the lottery using the lottery table of FIG. 20, “If character A appears, it may be developed to reach A”. Since there is a probability of winning “Reach A or Reach B when Character B comes out” and “Development Confirmed as Reach B when Character C appears”, the appearance of the production explanation display itself has a great expectation It is not possible to make it happen, but it is possible to give expectation to the subsequent pending change lottery. In other words, there may be a case where the hold display change at the start of the change (hold change display by resurrection lottery) can be expected more than the hold display change at the time of winning.
さらに、本実施形態では、演出説明表示が、先読み予告や通常予告とは同時に出現せず、単独で出現するようになっているが、演出説明表示を、先読み予告および通常予告のうちの少なくとも一方の出現と合わせて出現するようにしてもよい。こうすることで、装飾図柄表示装置208の表画面が賑やかになり、遊技の興趣が向上する場合がある。   Furthermore, in this embodiment, the production explanation display does not appear at the same time as the pre-reading notice and the normal notice, but appears alone, but the production explanation display is displayed at least one of the pre-reading notice and the normal notice. It may appear together with the appearance of. By doing so, the front screen of the decorative symbol display device 208 may become lively and the interest of the game may be improved.
また、先読み非実行中でも、演出説明表示の抽選(図17に示すステップS3092t)が行われ、図20に示す演出説明表示が実行されることはあるが、演出説明表示専用の実行可否抽選処理および表示内容の選択処理を設け、先読み予告から独立した演出にしてもよい。すなわち、先読み予告が行われるタイミング以外のタイミングでも演出説明表示が出現するようにしてもよい。   Further, even when the pre-reading is not being executed, the lottery for effect explanation display (step S3092t shown in FIG. 17) is performed, and the effect explanation display shown in FIG. A display content selection process may be provided to produce an effect independent of the pre-reading notice. That is, the effect explanation display may appear at a timing other than the timing at which the pre-reading notice is performed.
なお、以上説明した実施形態のパチンコ機100は、特図が2種類あるものであったが、特図が1種類のものであってもよい。この場合には、上述の説明において「特図2」を単なる「特図」と読み替えて、特図2に関する処理と同じ処理が行われる。さらに、上記実施形態では、特図2優先変動機を例にあげて説明したが、入賞順変動機や同時変動機であってもよい。また、特図1に関する処理を、特図2に関する処理と同様に行うようにしてもよい。さらに、入賞順変動の場合は、電サポ状態中であっても特図1の図柄変動が行われることを想定しなければならず、非電サポ状態中でも特図2の図柄変動が行われることを想定しなければならないため、特図1の保留表示と特図2の保留表示を分けずに合わせた形で表示してもよい。   In addition, although the pachinko machine 100 of the embodiment described above has two types of special drawings, one type of special drawing may be used. In this case, in the above description, “special drawing 2” is simply read as “special drawing”, and the same processing as the processing related to special drawing 2 is performed. Furthermore, in the above embodiment, the special figure 2 priority change machine has been described as an example, but a winning order change machine or a simultaneous change machine may be used. Further, the process related to the special figure 1 may be performed in the same manner as the process related to the special figure 2. Furthermore, in the case of fluctuation in winning order, it must be assumed that the symbol variation of Special Figure 1 is performed even during the electric support state, and the symbol variation of Special Figure 2 is performed even during the non-electric support state. Therefore, the hold display of special figure 1 and the hold display of special figure 2 may be displayed in a combined form without being divided.
さらにここでは、本発明をパチンコ機に適用した例を説明したが、本発明は、回動遊技機(スロットマシン)にも適用することが可能である。   Furthermore, although the example which applied this invention to the pachinko machine was demonstrated here, this invention is applicable also to a rotation game machine (slot machine).
以上の説明では『遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報を所定の複数の上限数(例えば、4個)まで記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、主制御部300のRAM308)と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づいて当否判定を行い当否判定結果を導出する当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記当否判定手段による前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当りの当否判定結果)である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態(例えば、ハズレ制御状態)から該第一の有利度とは有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態(例えば、大当り制御状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、図柄の変動表示を行い該図柄の変動表示を終えると前記当否判定の結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示を、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに行う図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214)と、前記図柄変動表示が行われている最中に演出を行う演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを、該当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に予告するための先読み予告(例えば、図15(b)に示す商人保留や殿様保留)を、前記始動情報先読手段によって先読みされた所定の始動情報に基づいて所定の確率で実行する先読み予告手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、および装飾図柄表示装置208を併せたもの)と、前記所定の始動情報に対応した図柄変動表示(例えば、最後の図柄変動表示)が行われている最中に前記演出手段によって行われる可能性のある所定の演出(例えば、リーチAやリーチB)についての演出説明(例えば、図15(c)に示す姫のキャラクタが持ったプラカードに表示された説明)を、前記始動情報先読手段によって先読みされた所定の始動情報に基づいて所定の確率で該所定の始動情報に対応した図柄変動表示が開始される前に実行する演出説明手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、および装飾図柄表示装置208を併せたもの)とを有することを特徴とする遊技台。』について説明がなされている。   In the above description, “starting information storage means (for example, the main control unit 300 of the main control unit 300) capable of storing the starting information generated based on the game ball entering the starting area up to a predetermined plurality of upper limit numbers (for example, four). RAM 308), a go / no-go decision means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for making a go / no-go decision based on the start information stored in the start information storage means, and the go / no-go judgment means Prior to making the determination, the start information prefetching means (for example, the CPU 304 of the main controller 300) for prefetching the start information stored in the start information storage means, and the result of the success / failure determination by the success / failure determination means. Is a specific winning / failing determination result (for example, a jackpot winning / failing determination result), the first control state (for example, the loss of the player) is the first advantage. Control state transition means (for example, main control) that shifts the control state from the control state) to the second control state (for example, jackpot control state) that is a second advantage that is different from the first advantage. The CPU 304) of the unit 300 displays a symbol variation display that displays a symbol variation display, and when the symbol variation display is finished, the symbol variation display that stops and displays the symbol form representing the result of the determination of success / failure is stored in the starting information storage means Symbol display means (for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214) to be performed for each information, and effect means (for example, a decorative symbol to perform an effect while the symbol variation display is being performed) Display device 208), and whether or not the hit determination based on the predetermined start information by the hit determination means may be the specific determination result. Predetermined Predetermining advance notice (for example, merchant hold or merchant hold shown in FIG. 15 (b)) for pre-notifying before the determination of whether or not it is based on the start information is predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means. Corresponding to the predetermined start-up information and the pre-reading notice means (for example, the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, and the decorative symbol display device 208 combined) executed at a predetermined probability based on An effect description (for example, a figure) for a predetermined effect (for example, reach A or reach B) that may be performed by the effect means while the symbol change display (for example, the last symbol change display) is being performed. The description displayed on the placard held by the princess character shown in FIG. 15 (c)) is determined at a predetermined probability based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means. Effect presentation means (for example, a combination of the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, and the decorative symbol display device 208) that is executed before the symbol variation display corresponding to the dynamic information is started. A game stand characterized by that. Is explained.
ここにいう前記始動情報先読手段によって先読みされた所定の始動情報に基づいてとは、例えば、先読みされた所定の始動情報が特定の始動情報であった場合には前記先読み予告を所定の確率で実行したり、あるいは前記演出説明を所定の確率で実行したりすることであってもよいし、先読みされた所定の始動情報に基づいて前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するか否かを事前判定した事前判定結果が肯定的な結果であった場合には前記先読み予告を所定の確率で実行したり、あるいは前記演出説明を所定の確率で実行したりすることであってもよい。   Here, based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means, for example, when the pre-read predetermined start information is specific start information, the pre-read notice is determined with a predetermined probability. Or the execution explanation may be executed with a predetermined probability, or based on the pre-read predetermined start information, the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result. If the pre-determined result of pre-determining whether or not is a positive result, the pre-reading notice is executed with a predetermined probability, or the presentation explanation is executed with a predetermined probability. Also good.
また、前記演出説明手段は、1回の図柄変動表示でのみ前記演出の説明表示を実行可能にしたものであってもよい(以下、同じ)。こうすることで、演出説明を遊技者に分かりやすく伝えつつ、演出説明表示を1回とすることで、所定の始動情報に基づく図柄変動表示まで、他の予告を主として実施することができる場合がある。   Further, the effect explanation means may be capable of executing the explanation display of the effect only by one symbol variation display (the same applies hereinafter). By doing so, there is a case where other notices can be mainly implemented until the symbol variation display based on the predetermined start information by giving the explanation explanation to the player once while giving the explanation explanation to the player in an easy-to-understand manner. is there.
なお、演出説明手段は、前記所定の始動情報に対応した図柄変動表示が行われている最中に前記演出手段によって行われる可能性のある所定の演出に限らず、この遊技台で行われる可能性がある演出についての演出説明を(例えば、“チャンスボタン136は連打してね”、“左扉246a、右扉246bは閉まることがあるよ”)を、前記始動情報先読手段によって先読みされた所定の始動情報に基づいて所定の確率で該演出が開始される前に実行するものであってもよい。   The effect explanation means is not limited to the predetermined effect that may be performed by the effect means while the symbol variation display corresponding to the predetermined start information is being performed, but can be performed on this game stand. A description of the performance (eg, “please hit the chance button 136”, “the left door 246a and the right door 246b may close”) is pre-read by the start information pre-reading means. It may be executed before the effect is started with a predetermined probability based on the predetermined start information.
また、これまでの説明においては『前記演出説明手段は、前記所定の始動情報に対応した図柄変動表示(例えば、最後の図柄変動表示)が開始される(例えば、図22(i))前までに前記演出説明を実行する(例えば、図22(d))ものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   In addition, in the description so far, “the effect explanation means until before the symbol variation display (for example, the last symbol variation display) corresponding to the predetermined start information is started (for example, FIG. 22 (i)). The game table is characterized in that the presentation explanation is executed (for example, FIG. 22D). Is also explained.
また、これまでの説明においては『前記先読み予告手段は、前記先読み予告を、該先読み予告の予告対象になる当否判定の結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示(例えば、最後の図柄変動表示)が開始されるタイミング(例えば、図21(h)のタイミング)を遊技者が特定可能な態様(例えば、保留表示の表示態様を変化させて行う態様)で実行するものであって、前記演出説明手段は、前記演出説明を、前記所定の演出が実行される可能性がある図柄変動表示が開始されるタイミング(例えば、図22(i)のタイミング)を遊技者が特定不能な態様で実行するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “the pre-reading notice unit stops the pre-reading notice, and the symbol variation display (for example, the last symbol variation indicating the result of the determination of whether or not the pre-reading notice is to be performed) is stopped. Display) is started in a mode that allows the player to specify the timing (for example, the timing in FIG. 21H) (for example, a mode in which the display mode of the hold display is changed), The effect explanation means describes the effect description in such a manner that the player cannot specify the timing (for example, the timing of FIG. 22 (i)) at which the symbol variation display at which the predetermined effect may be executed is started. A game machine characterized by being executed. Is also explained.
すなわち、前記先読み予告手段は、前記先読み予告を、前記所定の始動情報に対応した図柄変動表示が開始されるタイミングを遊技者が特定可能な態様で実行するものであって、
前記演出説明手段は、前記演出説明を、前記タイミングを認識不能な態様で前記演出の説明表示を実行可能にしたことを特徴とする遊技台。であってもよい。
That is, the prefetch notice means executes the prefetch notice in such a manner that the player can specify the timing at which the symbol variation display corresponding to the predetermined start information is started,
The play table characterized in that the effect explanation means is capable of executing explanation display of the effect in a manner in which the timing cannot be recognized. It may be.
また、これまでの説明においては『前記先読み予告手段は、前記先読み予告の予告対象になる当否判定の結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示(例えば、最後の図柄変動表示)が開始される(例えば、図21(h))まで該先読み予告を継続し、該先読み予告が終了したことで当該図柄変動表示(例えば、最後の図柄変動表示)の開始タイミングを遊技者に特定させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “the pre-reading notice means starts a symbol variation display (for example, the last symbol variation display) that stops and displays the symbol form representing the result of the determination of whether or not to be the subject of the prefetching notice. (E.g., FIG. 21 (h)), the pre-reading notice is continued, and when the pre-reading notice is completed, the player can specify the start timing of the symbol variation display (for example, the last symbol variation display). A game stand characterized by being. Is also explained.
また、これまでの説明においては『前記演出説明手段は、前記先読み手段によって前記先読み予告が実行されている場合(例えば、図19の抽選テーブルを使用する場合)には、前記演出説明を実行しないか、あるいは該先読み手段によって該先読み予告が実行されていない場合(例えば、図15(c)の抽選テーブルを使用する場合)よりも低い確率で該演出説明を実行するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “the effect explanation means does not execute the effect explanation when the prefetch notice is executed by the prefetch means (for example, when the lottery table of FIG. 19 is used). Or, the presentation explanation is executed with a lower probability than when the prefetching notice is not executed by the prefetching means (for example, when the lottery table of FIG. 15C is used). To play. Is also explained.
また、これまでの説明においては『前記演出説明手段は、前記先読み予告の予告対象になる当否判定の結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示(例えば、最後の図柄変動表示)が行われている最中は、前記演出説明を実行しない(例えば、ステップS3092pのスキップ)か、あるいは当該図柄変動表示(例えば、最後の図柄変動表示)が開始される前よりも低い確率で実行するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   In addition, in the description so far, “the effect explanation means performs a symbol variation display (for example, the last symbol variation display) that stops and displays the symbol aspect representing the result of the determination of whether or not to be the target of the pre-reading notice. During the operation, the presentation explanation is not executed (for example, skipping of step S3092p), or is executed with a lower probability than before the symbol variation display (for example, the last symbol variation display) is started. A game stand characterized by being. Is also explained.
また、これまでの説明においては『前記始動情報先読手段によって先読みされた前記所定の始動情報に基づいて、前記図柄変動表示のパターンを選択するパターン選択手段(例えば、ステップS224h,ステップS224oを実行する主制御部300のCPU304)と、前記パターン選択手段が選択した図柄変動表示のパターンが所定のパターン(例えば、スーパーリーチの変動時間)か否かを判定するパターン判定手段(例えば、ステップS3091bを実行する第1副制御部400のCPU404)と、を備え、前記先読み予告手段は、前記パターン判定手段による判定結果が所定のパターンであるという判定結果であった場合には、所定の確率(例えば、ステップS3091dおよびステップS3091eそれぞれにおける確率)で前記先読み予告を実行するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “pattern selection means for selecting the pattern variation display pattern based on the predetermined starting information pre-read by the starting information pre-reading means (for example, executing steps S224h and S224o”). CPU 304 of the main control unit 300) and pattern determination means (for example, step S3091b) for determining whether the pattern variation display pattern selected by the pattern selection means is a predetermined pattern (for example, super reach variation time). CPU 404 of the first sub-control unit 400 to be executed, and the prefetch notice unit has a predetermined probability (for example, if the determination result by the pattern determination unit is a predetermined pattern) , Probabilities in step S3091d and step S3091e) Amusement machine, characterized in that it is intended to perform the look-ahead warning. Is also explained.
また、これまでの説明においては『前記始動情報先読手段によって先読みされた前記所定の始動情報に基づいて、前記図柄変動表示のパターンを選択するパターン選択手段(例えば、ステップS224h,ステップS224oを実行する主制御部300のCPU304)と、前記パターン選択手段が選択した図柄変動表示のパターンが所定のパターン(例えば、スーパーリーチの変動時間)か否かを判定するパターン判定手段(例えば、ステップS3091bを実行する第1副制御部400のCPU404)と、を備え、前記演出説明手段は、前記パターン判定手段による判定結果が所定のパターンであるという判定結果であった場合には、所定の確率(ステップS3091gにおける確率)で前記演出説明を実行するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “pattern selection means for selecting the pattern variation display pattern based on the predetermined starting information pre-read by the starting information pre-reading means (for example, executing steps S224h and S224o”). CPU 304 of the main control unit 300) and pattern determination means (for example, step S3091b) for determining whether the pattern variation display pattern selected by the pattern selection means is a predetermined pattern (for example, super reach variation time). And when the determination result by the pattern determination means is a predetermined pattern, the production explanation means has a predetermined probability (step). The effect explanation is executed with the probability in S3091g). Gaming table to be. Is also explained.
ここで、前記所定のパターンはリーチ演出を実行可能なパターンであってもよい。   Here, the predetermined pattern may be a pattern capable of executing a reach effect.
また、前記パターン判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記先読み報知および前記演出説明の両方を同時に実行可能に構成した遊技台であってもよい。こうすることで、先読み予告に期待を持たせつつも同時に表示説明された演出が実行されるかもしれない点にも期待を持たせることができる場合がある。   Moreover, when the determination result of the said pattern determination means is affirmative, the game machine comprised so that both the said prefetch alerting | reporting and the said production description could be performed simultaneously may be sufficient. By doing so, there may be a case where expectation can be given to the point that the effect described and displayed may be executed at the same time while expecting the pre-reading notice.
なお、前記図柄変動表示のパターンは、該図柄変動表示の変動時間を含む概念であり、該図柄変動表示の変動時間に置き換えてもよい。   The symbol variation display pattern is a concept including the variation time of the symbol variation display, and may be replaced with the variation time of the symbol variation display.
また、これまでの説明においては『前記先読み予告手段は、前記演出説明手段が演出説明を行ってから前記所定の始動情報に基づく図柄変動表示(例えば、最後の図柄変動表示)が開始される(例えば、図23(h))までの間に、前記先読み予告を実行する(例えば、図23(f)〜(g))ものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “the pre-reading notice unit starts the symbol variation display (for example, the last symbol variation display) based on the predetermined start information after the effect explanation unit explains the effect ( For example, the game stand that performs the pre-reading notice (for example, FIGS. 23 (f) to 23 (g)) until FIG. 23 (h)). Is also explained.
なお、前記先読み予告手段は、前記所定の始動情報に基づく図柄変動表示が開始されるよりも前に開始される図柄変動表示の最中に前記先読み予告を実行するものであってもよい。   Note that the prefetching notice unit may execute the prefetching notice during the symbol variation display started before the symbol variation display based on the predetermined start information is started.
また、これまでの説明においては『前記演出手段は、前記演出説明手段によって演出説明が実行された場合(例えば、図22(d))には、該演出説明手段によって演出説明が実行されなかった場合よりも高い確率で前記所定の演出(例えば、リーチA)を行うものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   In addition, in the description so far, “the effect means has not been explained by the effect explanation means when the effect explanation is executed by the effect explanation means (for example, FIG. 22D). A game table characterized by performing the predetermined effect (for example, reach A) with a higher probability than the case. Is also explained.
また、前記演出説明手段は、前記先読み予告の実行中の図柄変動表示において前記演出説明を行う場合、前記所定の始動情報に対応した図柄変動表示が行われている最中に前記演出手段によって行われる可能性のない所定の演出についての説明を該所定の始動情報に対応した図柄変動表示が開始される前に報知するための第二演出説明を所定の確率で実行するものであってもよい。こうすることで、先読み報知に期待感を集中させることができる場合がある。なお、ここにいう第二演出説明として、例えば、前記所定の始動情報に対応した図柄変動表示で報知される当否判定の結果とは無関係な演出の説明が一例としてあげることができ、より具体的には、前記第二の制御状態に限って行われる演出についての説明や、現在の遊技状態(例えば確変状態等)を、占う演出や示唆する演出の説明をあげることができる。   In addition, when the effect explanation means performs the effect explanation in the symbol variation display during execution of the pre-reading notice, the effect explanation means performs the symbol variation display during the symbol variation display corresponding to the predetermined start information. The second presentation explanation for notifying the explanation about the predetermined presentation that is not likely to be performed before the symbol variation display corresponding to the predetermined starting information is started may be executed with a predetermined probability. . By doing so, the expectation may be concentrated on the prefetch notification. In addition, as a 2nd production | presentation description here, description of the production unrelated to the result of the success / failure determination notified by the symbol fluctuation display corresponding to the predetermined start information can be given as an example, and more concretely. For example, an explanation of an effect performed only in the second control state and an effect of fortune telling or suggesting an effect of the current game state (for example, a probability change state) can be given.
また、以上の記載では、
『図柄変動開始条件の成立があった場合に、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214]と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、第1副制御部400,第2副制御部500]と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図22(g)に示される演出]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、図22(d)に示される演出]であり、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の実行中に行われる演出に関連した説明[例えば、図17のステップS3092tにおける抽選により実行される図20に示される演出における“キャラA・キャラB・キャラCは3兄弟”等の演出説明表示]を含む演出であり、
前記図柄表示手段は、図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図22(a)〜同図(h)に示される図柄変動表示]」という。)の後で、前記図柄変動開始条件の成立があった場合に、図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図22(i)〜同図(m)に示される図柄変動表示]」という。)を開始可能な手段であり、
前記第二の演出は、前記第二の図柄変動表示の実行中に行われる演出に関連した説明[例えば、図22(d)に示される演出における“キャラAが出たらリーチAに発展するかも”の演出説明表示]を含む演出であり、
前記先読み予告とは、前記第一の図柄変動表示の実行中に行われる前記第二の演出[例えば、図15(c)に示される、始動入賞時の演出説明表示の抽選テーブルで、特図変動時間事前判定結果が45秒であることに基づいて選択され得る“キャラAが出たらリーチAに発展するかも”という表示内容のプラカードを持った姫のキャラクタが登場する演出]のことであり、
前記第一の演出は、第一の態様[例えば、“キャラA、キャラB、キャラCは3兄弟”という表示内容のプラカードを持った姫のキャラクタの表示態様]で実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記先読み予告として実行される場合に、第二の態様[例えば、“キャラAが出たらリーチAに発展するかも”という表示内容のプラカードを持った姫のキャラクタの表示態様]で実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の図柄変動表示の実行中に開始される場合に、第三の態様[例えば、“キャラAが出たらリーチAに発展するかも”という表示内容のプラカードを持った姫のキャラクタの表示態様、あるいは、“全図柄が停止して消灯するとチャンスモードに入ります”という表示内容のプラカードを持った姫のキャラクタの表示態様]で実行可能な演出であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様と少なくとも一部が同じ態様であり、
前記第三の態様は、前記第二の態様と一部が同じ態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“When the symbol variation start condition is established, the symbol display means capable of executing symbol variation display [for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214];
Prefetching notice means [for example, the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500] capable of performing the prefetching notice
Production means [for example, decorative symbol display device 208] capable of performing a plurality of types of production;
A game machine equipped with
One of the multiple types of effects is a first effect [for example, the effect shown in FIG.
One of the multiple types of effects is a second effect [for example, the effect shown in FIG.
The first effect is a description related to the effect performed during the execution of the symbol variation display [for example, “Character A / Character B • in the effect shown in FIG. 20 executed by the lottery in step S3092t of FIG. Character C is an effect including “Indication description such as 3 brothers”
The symbol display means performs the symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display [eg, symbol variation display shown in FIG. 22 (a) to FIG. 22 (h)]”). When the variation start condition is satisfied, the symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIG. 22 (i) to FIG. 22 (m)]”). Is a means that can be started,
The second effect is an explanation related to the effect performed during the execution of the second symbol variation display [for example, “If character A appears in the effect shown in FIG. It is a production including “Production explanation display”
The pre-reading notice is the second effect performed during the execution of the first symbol variation display [for example, the lottery table of the effect explanation display at the time of start winning shown in FIG. The effect that a princess character with a placard with the display content “If character A appears, it may develop into reach A” can be selected based on the result of the change time prior determination being 45 seconds] Yes,
The first effect is an effect that can be executed in the first mode [for example, a display mode of a princess character having a placard with a display content “Character A, Character B, and Character C are 3 brothers”]. ,
When the second effect is executed as the pre-reading notice, the second character [for example, a princess character who has a placard with a display content such as “If character A appears, it may develop into reach A”] Display mode],
When the second effect is started during the execution of the second symbol variation display, a placard with a display content of the third mode [for example, “If character A appears, it may develop into reach A”) This is an action that can be performed in the display mode of a princess character with a slogan, or the display mode of a princess character with a placard with the display content “All symbols stop and turn off to enter chance mode” ,
The second aspect is at least partially the same as the first aspect,
The third aspect is partly the same as the second aspect.
A game stand characterized by that. ]
Explained.
上記の遊技台によれば、先読みした始動情報に基づく演出によって遊技の興趣をより一層高めることが可能である。   According to the above game console, it is possible to further enhance the interest of the game by the effect based on the pre-read start information.
また、
『前記演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]であり、
前記第一の演出は、第一の表示領域[例えば、図22(g)に示される、“キャラA、キャラB、キャラCは3兄弟”という表示内容のプラカードを持った姫のキャラクタが表示されている領域]で表示可能な演出であり、
前記第二の演出は、第二の表示領域[例えば、図22(d)に示される、“キャラAが出たらリーチAに発展するかも”という表示内容のプラカードを持った姫のキャラクタが表示されている領域]で表示可能な演出であり、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域と同じ表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The effect means is a display means [for example, a decorative symbol display device 208],
The first effect is that a princess character having a placard with a display content of “first character in the first display area [eg, character A, character B, character C is three brothers” shown in FIG. It is an effect that can be displayed in [Displayed Area]
The second effect is that a princess character having a placard with a display content of “second character in the second display area [for example, if character A appears, it may develop into reach A” shown in FIG. 22 (d)]. It is an effect that can be displayed in [Displayed Area]
The second display area is the same display area as the first display area.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『前記第二の態様は、前記第一の態様と一部が異なる態様であり、
前記第三の態様は、前記第二の態様と一部が異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second aspect is an aspect partially different from the first aspect,
The third aspect is an aspect partially different from the second aspect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の実行中に開始される場合があり、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の実行中に行われる演出に関連した説明[例えば、図19に示される、変動開始時の演出説明表示の抽選テーブルで、変動時間が60秒であることに基づいて選択され得る“リーチBが一番期待できるリーチです。”という表示内容のプラカードを持った姫のキャラクタが登場する演出]を含む場合があることを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first performance may start during execution of the first symbol variation display,
The first effect is an explanation related to the effect performed during the execution of the first symbol variation display [for example, a lottery table of the effect explanation display at the start of variation shown in FIG. A game characterized by the fact that it may include a “play where a princess character with a placard with the display content” that can be selected based on the second is “reach B is the most promising reach” Stand. ]
Also explained.
また、
『前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の実行中に開始される場合があり、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の実行中に行われる演出とは異なる演出に関連した説明[例えば、図19に示される、変動開始時の演出説明表示の抽選テーブルで、変動時間が60秒であることに基づいて選択され得る“全図柄が停止して消灯するとチャンスモードに入ります。”という表示内容のプラカードを持った姫のキャラクタが登場する演出]を含む場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first performance may start during execution of the first symbol variation display,
The first effect is an explanation related to an effect different from the effect performed during the execution of the first symbol variation display [for example, a lottery table of effect explanation display at the start of variation shown in FIG. Including the effect that a princess character who has a placard with the display content can be selected based on the fluctuation time being 60 seconds and “enter chance mode when all symbols stop and turn off” There is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『前記第二の演出は、前記第一の図柄変動表示の実行中において前記先読み予告として実行された場合には、前記第二の図柄変動表示の実行中には開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second effect is an effect that does not start during the execution of the second symbol variation display when it is performed as the pre-reading notice during the execution of the first symbol variation display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『前記第一の演出は、前記第一の態様として、キャラクタ[例えば、姫のキャラクタ]と文字[例えば、“キャラA、キャラB、キャラCは3兄弟”という表示内容]を含む態様で実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の態様として、キャラクタ[例えば、姫のキャラクタ]と文字[例えば、“キャラAが出たらリーチAに発展するかも”という表示内容]を含む態様で実行可能な演出であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様とキャラクタが同じであり、
前記第二の態様は、前記第一の態様と文字が異なるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first effect is executed in a form including, as the first aspect, a character [for example, a princess character] and a character [for example, display contents“ Character A, Character B, and Character C are three brothers ”] It is possible production,
The second effect can be executed in a form including a character [for example, a princess character] and a character [for example, the display content “If character A appears, it may develop to reach A”) as the second aspect. Is a directing,
In the second aspect, the character is the same as the first aspect,
The second aspect is different in character from the first aspect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]であり、
予告を実行可能な予告手段[例えば、第1副制御部400,第2副制御部500]を備え、
前記予告手段は、前記演出手段に前記第一の演出を行わせることで、前記予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [eg, pachinko machine 100],
Provided with notice means [for example, the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500] capable of executing the notice,
The notice means is means capable of executing the notice by causing the effect means to perform the first effect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、以上の記載では、
『図柄変動表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
複数の予告を実行可能な予告手段[例えば、第1副制御部400,第2副制御部500]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図25(j)に示される予告]であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図25(g)に示される予告]であり、
前記第二の予告は、前記第一の予告と異なる予告であり、
前記第一の予告は、第一の図柄変動表示[例えば、図25(d)〜同図(e)に示される図柄変動表示、図25(f)〜同図(h)に示される図柄変動表示、あるいは、図25(i)〜同図(m)に示される図柄変動表示]に対応する予告であり、
前記第二の予告は、第二の図柄変動表示[例えば、図25(f)〜同図(h)に示される図柄変動表示に対する図25(i)〜同図(m)に示される図柄変動表示]に対応する予告であり、
前記第二の図柄変動表示とは、前記第一の図柄変動表示の次に開始される予定の図柄変動表示のことであり、
前記第一の予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中における第一の期間(以下、「第一の予告期間[例えば、図25(d)、図25(g)、あるいは、図25(j)に示される期間]」という。)に開始可能な予告であり、
前記第二の予告は、前記第一の予告期間に開始可能な予告であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告が開始された前記第一の予告期間では開始されない予告であり、
前記第二の予告は、前記第一の予告が開始された前記第一の予告期間では開始されない予告であり、
前記第一の予告は、第一の表示態様[例えば、“ゲキアツ”という表示内容のプラカードを持った姫のキャラクタの表示態様]で表示される予告であり、
前記第二の予告は、第二の表示態様[例えば、“先熱”という表示内容のプラカードを持った姫のキャラクタの表示態様]で表示される予告であり、
前記第一の表示態様は、第一のキャラクタ[例えば、姫のキャラクタ]と第一の文字列[例えば、“ゲキアツ”という文字列]を含む表示態様であり、
前記第二の表示態様は、第二のキャラクタ[例えば、姫のキャラクタ]と第二の文字列[例えば、“先熱”という文字列]を含む表示態様であり、
前記第二のキャラクタは、前記第一のキャラクタと同じキャラクタであり、
前記第二の文字列は、前記第一の文字列と異なる文字列である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means capable of executing symbol variation display [for example, decorative symbol display device 208];
Notice means capable of executing a plurality of notices [for example, the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500],
A game machine equipped with
One of the plurality of notices is a first notice [for example, a notice shown in FIG. 25 (j)],
One of the plurality of notices is a second notice [for example, a notice shown in FIG. 25 (g)],
The second notice is a notice different from the first notice,
The first notice is a first symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIG. 25 (d) to FIG. 25 (e), symbol variation shown in FIG. 25 (f) to FIG. 25 (h). Display, or a notice corresponding to the symbol variation display shown in FIG. 25 (i) to FIG. 25 (m),
The second notice is a second symbol variation display [for example, the symbol variation shown in FIG. 25 (i) to FIG. 25 (m) with respect to the symbol variation display shown in FIG. 25 (f) to FIG. 25 (h). Display] corresponding to
The second symbol variation display is a symbol variation display scheduled to start after the first symbol variation display,
The first notice is a first period (hereinafter referred to as “first notice period [for example, FIG. 25 (d), FIG. 25 (g), or FIG. 25) during execution of the first symbol variation display. (The period indicated in (j)] ”).)
The second notice is a notice that can be started during the first notice period,
The first notice is a notice that does not start in the first notice period when the second notice is started,
The second notice is a notice that does not start in the first notice period when the first notice starts.
The first notice is a notice displayed in a first display form [for example, a display form of a princess character having a placard with a display content of “Gekiatsu”]
The second notice is a notice displayed in a second display form [for example, a display form of a princess character having a placard with a display content of “preheating”],
The first display mode is a display mode including a first character [e.g., a princess character] and a first character string [e.g., a character string "Gekiatsu"],
The second display mode is a display mode including a second character [e.g., a princess character] and a second character string [e.g., a character string "prior heat"],
The second character is the same character as the first character,
The second character string is a character string different from the first character string.
A game stand characterized by that. ]
Explained.
また、
『複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備え、
前記複数の演出のうちの一つは、前記図柄変動表示で実行される演出に関連した説明を行う演出(以下、「説明演出[例えば、図25(d)に示される演出]」という。)であり、
前記説明演出は、第三の表示態様[例えば、“キャラCが出たらリーチBに発展確定”という表示内容のプラカードを持った姫のキャラクタの表示態様]で表示される演出であり、
前記第三の表示態様は、第三のキャラクタ[例えば、姫のキャラクタ]と第三の文字列[例えば、“キャラCが出たらリーチBに発展確定”という文字列]を含む表示態様であり、
前記第三のキャラクタは、前記第一のキャラクタと同じキャラクタであり、
前記第三の文字列は、前記第一の文字列と異なる文字列であり、
前記第三の文字列は、前記第二の文字列と異なる文字列である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Equipping means [for example, decorative symbol display device 208] capable of performing a plurality of effects is provided,
One of the plurality of effects is an effect for performing an explanation related to the effect executed in the symbol variation display (hereinafter referred to as “description effect [for example, the effect shown in FIG. 25D]”). And
The explanation effect is an effect displayed in a third display mode [for example, a display mode of a princess character having a placard with a display content of “development to reach B when character C comes out”]
The third display mode is a display mode including a third character [for example, a princess character] and a third character string [for example, a character string “development to reach B when character C appears”]. ,
The third character is the same character as the first character,
The third character string is a character string different from the first character string,
The third character string is a character string different from the second character string.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『前記説明演出は、前記第一の予告期間に開始可能な演出であり、
前記説明演出は、前記第一の予告期間に前記第一の予告が開始された場合は、該第一の予告期間に開始されない演出であり、
前記説明演出は、前記第一の予告期間に前記第二の予告が開始された場合は、該第一の予告期間に開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The explanation effect is an effect that can be started during the first notice period,
The explanation effect is an effect not started in the first notice period when the first notice is started in the first notice period,
The explanation effect is an effect not started in the first notice period when the second notice is started in the first notice period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『装飾図柄の変動表示を実行可能な装飾図柄表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備え、
前記演出手段は、前記装飾図柄表示手段で前記複数の演出を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記装飾図柄表示手段で前記複数の予告を実行可能な手段であり、
前記第一の予告は、前記装飾図柄表示手段で実行される予告であり、
前記第二の予告は、前記装飾図柄表示手段で実行される予告であり、
前記説明演出は、前記装飾図柄表示手段で実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Equipped with a decorative symbol display means [for example, a decorative symbol display device 208] capable of executing variable display of decorative symbols,
The effect means is a means capable of executing the plurality of effects by the decorative symbol display means,
The notice means is means capable of executing the plurality of notices on the decorative symbol display means,
The first notice is a notice executed by the decorative symbol display means,
The second notice is a notice executed by the decorative symbol display means,
The explanation effect is an effect executed by the decorative symbol display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『前記説明演出は、大当りとなる前記第二の図柄変動表示の実行中において開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The explanation effect is an effect that may be started during execution of the second symbol variation display that is a big hit,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『前記説明演出は、前記第二の予告よりも実行されやすい演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The explanation effect is an effect that is easier to execute than the second notice.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『前記第一の予告期間は、リーチ演出が開始される前の期間[例えば、図25(k)に示されるリーチ演出が開始される前の図25(j)に示される期間]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first notice period is a period before the reach effect is started [for example, a period shown in FIG. 25 (j) before the reach effect shown in FIG. 25 (k) is started].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。   In the following, we will add that we have explained so far.
(付記1)
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するための図柄変動表示を行なう図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段と、
前記事前判定結果に基づいて前記所定の始動情報に基づく前記図柄変動表示で出現する可能性のある演出の説明表示を行う演出説明手段を備えたことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
Starting information storage means capable of storing the derived starting information up to a predetermined upper limit number;
Starting information acquisition means for acquiring starting information from the starting information storage means;
A determination unit for determining whether or not the vehicle is correct based on the acquired starting information;
In the case where the result of the success / failure determination is a specific success / failure determination result, the second advantage is different from the first advantage in the first control state where the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the second control state,
A symbol display means for performing symbol variation display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the determination of success or failure;
Prior to the hit / no-go determination means performing the hit / no-go determination, start information pre-reading means for pre-reading start information stored in the start information storage means;
Corresponding based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the correct / incorrect determination based on the predetermined start information stored in the start information storage means is performed by the correct / incorrect determination means. A pre-determination unit that pre-determines whether or not the non-determination unit derives the specific determination result;
A game machine equipped with
Based on the pre-determination result, prior notice for pre-predicting whether or not the success / failure determination unit derives the specific determination result is performed prior to the determination / non-permission determination unit. Prior notice means,
An amusement stand comprising an effect explanation means for displaying an explanation of an effect that may appear in the symbol variation display based on the predetermined start information based on the prior determination result.
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記演出説明手段は、前記所定の始動情報に基づく前記図柄変動表示が実行される前までに前記演出の説明表示を実行可能にしたことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The game table characterized in that the effect explanation means can execute the explanation display of the effect before the symbol variation display based on the predetermined start information is executed.
(付記3)
付記1、2に記載の遊技台であって、
前記事前予告手段は、前記所定の始動情報に基づく図柄変動表示を特定可能に報知するまたは前記所定の始動情報に基づく図柄変動表示まで所定の事前予告報知を継続する一方、
前記演出説明手段は、前記所定の始動情報に基づく図柄変動表示を認識不能な状態で前記演出の説明表示を実行可能にしたことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game machine according to appendixes 1 and 2,
While the prior notice means informs the symbol variation display based on the predetermined start information in an identifiable manner or continues the predetermined prior notice notification until the symbol variation display based on the predetermined start information,
The game table characterized in that the effect explanation means enables the explanation display of the effect to be executed in a state in which the symbol variation display based on the predetermined start information cannot be recognized.
(付記4)
付記1〜3に記載の遊技台であって、
前記事前予告報知の実行中は、事前予告報知の非実行中に比べて前記演出の説明表示を実行する確率が低いことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
A gaming machine according to appendices 1 to 3,
The game table is characterized in that, during execution of the advance notice, the probability of executing the explanation display of the effect is lower than when the advance notice is not executed.
(付記5)
付記1〜4に記載の遊技台であって、
前記事前予告報知の実行契機となった前記始動情報に基づく前記図柄変動表示では前記演出の説明表示の実行を規制することを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
A gaming machine according to appendices 1 to 4,
The game table is characterized by restricting execution of the explanation display of the effect in the symbol variation display based on the start information that has been triggered by the advance notice.
(付記6)
付記1〜5に記載の遊技台であって、
前記事前判定結果に基づいて、前記所定の始動情報の基づく図柄変動表示のパターンを選択するパターン選択手段と、
前記パターン選択手段が選択した前記図柄変動表示のパターンが所定のパターンか否かを判定するパターン判定手段を備え、
前記パターン判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記事前予告報知および前記演出説明表示のいずれか一方を実行可能に構成したことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
A gaming machine according to appendices 1 to 5,
Pattern selection means for selecting a pattern variation display pattern based on the predetermined start information based on the preliminary determination result;
Pattern determining means for determining whether the pattern variation display pattern selected by the pattern selecting means is a predetermined pattern;
A game table, wherein when the determination result of the pattern determination means is affirmative, one of the advance notice notification and the effect explanation display can be executed.
(付記7)
付記1〜6に記載の遊技台であって、
前記演出の説明表示を行った図柄変動表示の次の図柄変動表示が前記所定の始動情報に基づく図柄変動表示でない場合に、前記事前予告報知を実行可能に構成したことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
A gaming machine according to appendices 1-6,
A gaming machine configured to be able to execute the advance notice when the symbol variation display next to the symbol variation display on which the explanation of the effect is displayed is not the symbol variation display based on the predetermined start information. .
(付記8)
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、大当り遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の予告を少なくとも実行可能な予告手段と、
前記図柄変動表示の実行中に演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
演出説明を少なくとも実行可能な演出説明手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示が開始される前に少なくとも一回又は複数回実行可能な図柄変動表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、一又は複数回の図柄変動表示であり、
前記複数種類の予告のうちの少なくとも一の種類の予告は、第一の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの少なくとも一の種類の予告は、第二の予告であり、
前記第一の予告は、前記第一の図柄変動表示の前記当否判定に関する予告であり、
前記第一の予告は、前記第二の図柄変動表示の実行中に少なくとも開始可能な先読み予告であり、
前記第二の予告は、前記第一の図柄変動表示の前記当否判定に関する予告であり、
前記第二の予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中に少なくとも実行可能な通常予告であり、
前記演出説明手段は、第一の演出説明を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出説明は、前記第一の図柄変動表示の実行中に実行される演出の説明であり、
前記演出説明手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第一の演出説明を実行可能なものであること、
を特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
A determination unit that can execute at least determination of success / failure;
Control means capable of starting at least a big hit gaming state when the result of the determination is a specific determination result;
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
A notice means capable of executing at least a plurality of kinds of notices;
Production means capable of executing at least production during execution of the symbol variation display;
Production explanation means capable of executing production explanation at least;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The symbol display means is capable of executing at least a first symbol variation display,
The symbol display means can execute at least a second symbol variation display,
The second symbol variation display is a symbol variation display that can be executed at least once or a plurality of times before the first symbol variation display is started.
The second symbol variation display is one or more symbol variation displays,
At least one of the plurality of types of notices is a first notice,
At least one kind of notice among the plurality of kinds of notices is a second notice,
The first notice is a notice concerning the success / failure determination of the first symbol variation display,
The first notice is a look-ahead notice that can be started at least during execution of the second symbol variation display,
The second notice is a notice concerning the determination of whether or not the first symbol variation display is present,
The second notice is a normal notice that can be executed at least during execution of the first symbol variation display,
The production explanation means is capable of executing at least a first production explanation,
The first effect explanation is an explanation of an effect executed during the execution of the first symbol variation display,
The effect explanation means is capable of executing the first effect explanation during the execution of the second symbol variation display;
A game table that features
(付記9)
付記8に記載の遊技台であって、
前記演出説明手段は、前記第一の予告が行われる前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第一の演出説明を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The game stand according to appendix 8,
The effect explanation means is capable of executing the first effect explanation during execution of the second symbol variation display in which the first notice is performed.
A game stand characterized by that.
(付記10)
付記8又は9に記載の遊技台であって、
前記演出説明手段は、前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第一の演出説明が行われる場合に、該第一の図柄変動表示の実行中に前記第二の予告を実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
A game machine according to appendix 8 or 9,
The effect explanation means does not execute the second notice during execution of the first symbol variation display when the first effect explanation is performed during execution of the first symbol variation display. is there,
A game stand characterized by that.
(付記11)
付記8乃至付記10のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記演出説明手段は、第二の演出説明を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出説明は、前記第二の図柄変動表示の実行中に実行される演出の説明であり、
前記演出説明手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第二の演出説明を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
The gaming machine according to any one of appendices 8 to 10,
The effect explanation means is capable of executing at least a second effect explanation,
The second effect explanation is an explanation of an effect executed during the execution of the second symbol variation display,
The effect explanation means is capable of executing the second effect explanation during the execution of the second symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(付記12)
付記8乃至付記11のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、連続予告であり、
前記第一の演出説明は、第一の説明実行条件の成立があった場合に実行可能なものであり、
前記第一の演出説明は、前記第一の説明実行条件の成立がなければ、前記第二の図柄変動表示の実行中に実行されないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
A gaming machine according to any one of appendix 8 to appendix 11,
The pre-reading notice is a continuous notice,
The first performance explanation is executable when the first explanation execution condition is established,
The first presentation explanation is not executed during execution of the second symbol variation display unless the first explanation execution condition is satisfied.
A game stand characterized by that.
(付記R2−1)
図柄変動開始条件の成立があった場合に、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の実行中に行われる演出に関連した説明を含む演出であり、
前記図柄表示手段は、図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)の後で、前記図柄変動開始条件の成立があった場合に、図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)を開始可能な手段であり、
前記第二の演出は、前記第二の図柄変動表示の実行中に行われる演出に関連した説明を含む演出であり、
前記先読み予告とは、前記第一の図柄変動表示の実行中に行われる前記第二の演出のことであり、
前記第一の演出は、第一の態様で実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記先読み予告として実行される場合に、第二の態様で実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の図柄変動表示の実行中に開始される場合に、第三の態様で実行可能な演出であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様と少なくとも一部が同じ態様であり、
前記第三の態様は、前記第二の態様と一部が同じ態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R2-1)
A symbol display means capable of executing symbol variation display when the symbol variation start condition is satisfied;
A prefetch notice means capable of performing a prefetch notice;
Production means capable of performing multiple types of production,
A game machine equipped with
One of the multiple types of effects is a first effect,
One of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect including an explanation related to an effect performed during the execution of the symbol variation display,
The symbol display means displays symbol variation (hereinafter referred to as “second symbol variation”) when the symbol variation start condition is satisfied after symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”). It is a means that can be started "design variation display"),
The second effect is an effect including an explanation related to an effect performed during the execution of the second symbol variation display,
The pre-reading notice is the second effect performed during the execution of the first symbol variation display.
The first effect is an effect that can be executed in the first aspect,
The second effect is an effect that can be executed in the second mode when executed as the pre-reading notice,
The second effect is an effect that can be executed in the third mode when started during the execution of the second symbol variation display,
The second aspect is at least partially the same as the first aspect,
The third aspect is partly the same as the second aspect.
A game stand characterized by that.
(付記R2−2)
付記R2−1に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段であり、
前記第一の演出は、第一の表示領域で表示可能な演出であり、
前記第二の演出は、第二の表示領域で表示可能な演出であり、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域と同じ表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R2-2)
A gaming machine according to appendix R2-1,
The effect means is a display means,
The first effect is an effect that can be displayed in the first display area,
The second effect is an effect that can be displayed in the second display area,
The second display area is the same display area as the first display area.
A game stand characterized by that.
(付記R2−3)
付記R2−1又はR2−2に記載の遊技台であって、
前記第二の態様は、前記第一の態様と一部が異なる態様であり、
前記第三の態様は、前記第二の態様と一部が異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R2-3)
A gaming machine according to appendix R2-1 or R2-2,
The second aspect is an aspect partially different from the first aspect,
The third aspect is an aspect partially different from the second aspect.
A game stand characterized by that.
(付記R2−4)
付記R2−1乃至R2−3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の実行中に開始される場合があり、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の実行中に行われる演出に関連した説明を含む場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R2-4)
A gaming machine according to any one of appendices R2-1 to R2-3,
The first effect may be started during the execution of the first symbol variation display,
The first effect may include an explanation related to an effect performed during the execution of the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(付記R2−5)
付記R2−1乃至R2−3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の実行中に開始される場合があり、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の実行中に行われる演出とは異なる演出に関連した説明を含む場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R2-5)
A gaming machine according to any one of appendices R2-1 to R2-3,
The first effect may be started during the execution of the first symbol variation display,
The first effect may include a description related to an effect different from the effect performed during the execution of the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(付記R2−6)
付記R2−1乃至R2−5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第一の図柄変動表示の実行中において前記先読み予告として実行された場合には、前記第二の図柄変動表示の実行中には開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R2-6)
A gaming machine according to any one of appendices R2-1 to R2-5,
The second effect is an effect that does not start during the execution of the second symbol variation display when it is performed as the pre-reading notice during the execution of the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(付記R2−7)
付記R2−1乃至R2−6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の態様として、キャラクタと文字を含む態様で実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の態様として、キャラクタと文字を含む態様で実行可能な演出であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様とキャラクタが同じであり、
前記第二の態様は、前記第一の態様と文字が異なるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R2-7)
A gaming machine according to any one of appendices R2-1 to R2-6,
The first effect is an effect that can be executed in an aspect including characters and characters as the first aspect.
The second effect is an effect that can be executed in a mode including characters and characters as the second mode.
In the second aspect, the character is the same as the first aspect,
The second aspect is different in character from the first aspect.
A game stand characterized by that.
(付記R2−8)
付記R2−1乃至R2−7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
予告を実行可能な予告手段を備え、
前記予告手段は、前記演出手段に前記第一の演出を行わせることで、前記予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R2-8)
A gaming machine according to any one of appendices R2-1 to R2-7,
The game machine is a pachinko machine,
There is a notice means that can execute the notice,
The notice means is means capable of executing the notice by causing the effect means to perform the first effect.
A game stand characterized by that.
なお、以上説明した実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や付記に適用してもよい。   In addition, even if it is a structural requirement contained only in description of embodiment and the additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.
100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
208d 演出領域
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
2321 羽根部材
234 可変入賞口
2341 扉部材
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
600 払出制御部
291 保留1表示
292 保留2表示
293 保留3表示
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 208 Decoration symbol display device 208d Production area 212 1st special drawing display device 214 2nd special drawing display device 230 1st special drawing start port 232 2nd special drawing start port 2321 Blade member 234 Variable prize opening 2341 Door member 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit 600 Dispensing control unit 291 Hold 1 display 292 Hold 2 display 293 Hold 3 display

Claims (8)

  1. 図柄変動表示を実行可能な表示手段と、
    複数の予告を実行可能な予告手段と、
    を備えた遊技台であって、
    前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
    前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
    前記第二の予告は、前記第一の予告と異なる予告であり、
    前記第一の予告は、第一の図柄変動表示に対応する予告であり、
    前記第二の予告は、第二の図柄変動表示に対応する予告であり、
    前記第二の図柄変動表示とは、前記第一の図柄変動表示の次に開始される予定の図柄変動表示のことであり、
    前記第一の予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中における第一の期間(以下、「第一の予告期間」という。)に開始可能な予告であり、
    前記第二の予告は、前記第一の予告期間に開始可能な予告であり、
    前記第一の予告は、前記第二の予告が開始された前記第一の予告期間では開始されない予告であり、
    前記第二の予告は、前記第一の予告が開始された前記第一の予告期間では開始されない予告であり、
    前記第一の予告は、第一の表示態様で表示される予告であり、
    前記第二の予告は、第二の表示態様で表示される予告であり、
    前記第一の表示態様は、第一のキャラクタと第一の文字列を含む表示態様であり、
    前記第二の表示態様は、第二のキャラクタと第二の文字列を含む表示態様であり、
    前記第二のキャラクタは、前記第一のキャラクタと同じキャラクタであり、
    前記第二の文字列は、前記第一の文字列と異なる文字列である、
    ことを特徴とする遊技台。
    Display means capable of executing symbol variation display;
    A notice means capable of executing a plurality of notices;
    A game machine equipped with
    One of the plurality of notices is a first notice,
    One of the plurality of notices is a second notice,
    The second notice is a notice different from the first notice,
    The first notice is a notice corresponding to the first symbol variation display,
    The second notice is a notice corresponding to the second symbol variation display,
    The second symbol variation display is a symbol variation display scheduled to start after the first symbol variation display,
    The first notice is a notice that can be started in a first period (hereinafter referred to as “first notice period”) during execution of the first symbol variation display,
    The second notice is a notice that can be started during the first notice period,
    The first notice is a notice that does not start in the first notice period when the second notice is started,
    The second notice is a notice that does not start in the first notice period when the first notice starts.
    The first notice is a notice displayed in the first display mode,
    The second notice is a notice displayed in the second display mode,
    The first display mode is a display mode including a first character and a first character string,
    The second display mode is a display mode including a second character and a second character string,
    The second character is the same character as the first character,
    The second character string is a character string different from the first character string.
    A game stand characterized by that.
  2. 請求項1に記載の遊技台であって、
    複数の演出を実行可能な演出手段を備え、
    前記複数の演出のうちの一つは、前記図柄変動表示で実行される演出に関連した説明を行う演出(以下、「説明演出」という。)であり、
    前記説明演出は、第三の表示態様で表示される演出であり、
    前記第三の表示態様は、第三のキャラクタと第三の文字列を含む表示態様であり、
    前記第三のキャラクタは、前記第一のキャラクタと同じキャラクタであり、
    前記第三の文字列は、前記第一の文字列と異なる文字列であり、
    前記第三の文字列は、前記第二の文字列と異なる文字列である、
    ことを特徴とする遊技台。
    The game stand according to claim 1,
    Providing production means that can perform multiple productions,
    One of the plurality of effects is an effect (hereinafter referred to as “explanation effect”) for performing an explanation related to the effect executed in the symbol variation display.
    The explanation effect is an effect displayed in the third display mode,
    The third display mode is a display mode including a third character and a third character string,
    The third character is the same character as the first character,
    The third character string is a character string different from the first character string,
    The third character string is a character string different from the second character string.
    A game stand characterized by that.
  3. 請求項2に記載の遊技台であって、
    前記説明演出は、前記第一の予告期間に開始可能な演出であり、
    前記説明演出は、前記第一の予告期間に前記第一の予告が開始された場合は、該第一の予告期間に開始されない演出であり、
    前記説明演出は、前記第一の予告期間に前記第二の予告が開始された場合は、該第一の予告期間に開始されない演出である、
    ことを特徴とする遊技台。
    The game stand according to claim 2,
    The explanation effect is an effect that can be started during the first notice period,
    The explanation effect is an effect not started in the first notice period when the first notice is started in the first notice period,
    The explanation effect is an effect not started in the first notice period when the second notice is started in the first notice period.
    A game stand characterized by that.
  4. 請求項2又は3に記載の遊技台であって、
    装飾図柄の変動表示を実行可能な装飾図柄表示手段を備え、
    前記演出手段は、前記装飾図柄表示手段で前記複数の演出を実行可能な手段であり、
    前記予告手段は、前記装飾図柄表示手段で前記複数の予告を実行可能な手段であり、
    前記第一の予告は、前記装飾図柄表示手段で実行される予告であり、
    前記第二の予告は、前記装飾図柄表示手段で実行される予告であり、
    前記説明演出は、前記装飾図柄表示手段で実行される演出である、
    ことを特徴とする遊技台。
    The game stand according to claim 2 or 3,
    Decorative pattern display means capable of executing variable display of decorative patterns,
    The effect means is a means capable of executing the plurality of effects by the decorative symbol display means,
    The notice means is means capable of executing the plurality of notices on the decorative symbol display means,
    The first notice is a notice executed by the decorative symbol display means,
    The second notice is a notice executed by the decorative symbol display means,
    The explanation effect is an effect executed by the decorative symbol display means.
    A game stand characterized by that.
  5. 請求項2乃至4のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
    前記説明演出は、大当りとなる前記第二の図柄変動表示の実行中においても開始される場合がある演出である、
    ことを特徴とする遊技台。
    It is a game stand as described in any one of Claims 2 thru | or 4,
    The explanation effect is an effect that may start even during execution of the second symbol variation display that is a big hit,
    A game stand characterized by that.
  6. 請求項2乃至5のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
    前記説明演出は、前記第二の予告よりも実行されやすい演出である、
    ことを特徴とする遊技台。
    A game stand according to any one of claims 2 to 5,
    The explanation effect is an effect that is easier to be executed than the second notice.
    A game stand characterized by that.
  7. 請求項1乃至6のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
    前記第一の予告期間は、リーチ演出が開始される前の期間である、
    ことを特徴とする遊技台。
    It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
    The first notice period is a period before the start of reach production.
    A game stand characterized by that.
  8. 請求項1乃至7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
    前記遊技台は、ぱちんこ機である、
    ことを特徴とする遊技台。

    It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 7,
    The game machine is a pachinko machine,
    A game stand characterized by that.

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