JP6144792B1 - Game machine - Google Patents

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JP6144792B1 JP2016030078A JP2016030078A JP6144792B1 JP 6144792 B1 JP6144792 B1 JP 6144792B1 JP 2016030078 A JP2016030078 A JP 2016030078A JP 2016030078 A JP2016030078 A JP 2016030078A JP 6144792 B1 JP6144792 B1 JP 6144792B1
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Abstract

【課題】遊技者を楽しませることができる演出を行って、遊技の興趣を高めること。【解決手段】遊技機は、遊技球が始動口に入賞したことにより新たな判定情報を記憶(保留)すると、この判定情報の事前判定結果に基づいて、この判定情報を契機とした保留変化予告演出を行う場合とカウントダウン予告演出を行う場合とがある。保留変化予告演出の場合は、契機となった判定情報に対応する保留アイコンを、一旦、低期待度表示態様で表示させてから、次回の図柄変動時に期待度の高い中期待度表示態様や高期待度表示態様に変化させる。カウントダウン予告演出の場合は、契機となった判定情報に対応する保留アイコンを、一旦、変化示唆表示態様で表示させてから、次々回以降の図柄変動時に期待度の高い中期待度表示態様や高期待度表示態様に変化させる。【選択図】図3An object of the present invention is to enhance the fun of a game by providing an effect that can entertain a player. When a game machine stores (holds) new judgment information by winning a game ball at a start opening, based on a prior judgment result of the judgment information, a pending change notice is triggered by the judgment information. There is a case where an effect is performed and a case where a countdown notice effect is performed. In the case of the hold change notice effect, the hold icon corresponding to the determination information that has been triggered is temporarily displayed in the low expectation display mode, and then the medium expectation display mode with high expectation at the next symbol change or high Change to the expectation display mode. In the case of countdown notice effect, the hold icon corresponding to the triggering judgment information is once displayed in the change suggestion display mode, and then the medium expectation display mode and high expectation with high expectation at the time of the next and subsequent symbol changes Change to the degree display mode. [Selection] Figure 3

Description

本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技を行うことが可能な遊技機であって、特別遊技を行う前に特別遊技が行われる期待度を遊技者に示唆する演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing a special game advantageous to a player and performing an effect that suggests to the player the degree of expectation that the special game will be performed before the special game is performed.

従来、遊技領域に打ち出された遊技球が遊技領域内に設けられた始動口に入賞したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(例えば大当たり遊技)を行うか否かを判定する遊技機があった。このような遊技機は、特別遊技を行うか否かの判定を行うと、所定の図柄(例えば特別図柄)を所定期間変動させた後、この判定結果を示すように停止させる。また、このような遊技機には、いわゆる「先読み予告」として、表示画面上の保留表示領域に激アツ保留アイコンやチャンス保留アイコンを表示して、当たりとなる期待度を遊技者に示唆するようにしたものもあった(例えば下記特許文献1参照)。   Conventionally, a gaming machine that determines whether or not to play a special game advantageous to the player (for example, a big hit game) based on the fact that a game ball launched into the game area wins a start opening provided in the game area was there. When such a gaming machine determines whether or not to play a special game, after changing a predetermined symbol (for example, a special symbol) for a predetermined period, the gaming machine is stopped to show the determination result. In addition, in such a gaming machine, a so-called “pre-reading notice” is displayed in the hold display area on the display screen so as to indicate a promising expectation to the player by displaying an intense hot hold icon or a chance hold icon. There was also a thing (for example, refer the following patent document 1).

特開2014−140538号公報JP 2014-140538 A

従来技術により行われる演出は遊技者にとって見慣れたものとなっており、このような演出を行ったとしても遊技者を楽しませることができない場合があった。   The effects performed by the prior art are familiar to the player, and even if such an effect is performed, the player may not be entertained.

本発明は、従来技術による問題点を解消するため、遊技者を楽しませることができる演出を行って、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the fun of a game by performing an effect that can entertain a player in order to eliminate problems with the prior art.

前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、第1条件の成立により、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定の権利を記憶可能な記憶手段と、第2条件の成立により、前記記憶手段に記憶された権利に対して前記特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段によって特別遊技判定が行われる前に、前記記憶手段に記憶された権利に対して前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、表示手段を含む所定の演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記記憶手段に権利が記憶されることに応じて、前記表示手段に所定の演出表示を表示させるとともに、前記演出表示を、変化示唆表示態様で表示させるときと、当該変化示唆表示態様とは異なる所定表示態様で表示させるときと、があり、前記演出表示を前記変化示唆表示態様および前記所定表示態様のいずれで表示させた場合であっても、前記演出表示を、前記事前判定手段の事前判定結果に基づいて、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する高期待度表示態様に変化させることがあり、前記演出表示を前記変化示唆表示態様で表示させたときには、所定期間経過後に、前記変化示唆表示態様から前記高期待度表示態様に変化させることがあり、前記演出表示を前記所定表示態様で表示させたときには、前記所定期間経過前に、前記所定表示態様から前記高期待度表示態様に変化させることがあり、前記演出表示を前記変化示唆表示態様から前記高期待度表示態様に変化させる場合には、前記演出表示を前記変化示唆表示態様から前記高期待度表示態様に変化させるまでの期間を示唆する進行演出を実行可能であることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the gaming machine according to the present invention can store the right of the special game determination as to whether or not to play a special game advantageous to the player by satisfying the first condition. Before the special game determination is performed by the storage means, the special game determination means for performing the special game determination on the right stored in the storage means by the establishment of the second condition, and before the special game determination is performed by the special game determination means. A pre-determining means for pre-determining whether or not to play the special game for the right stored in the storage means, and an effect control means capable of executing a predetermined effect using a predetermined effect means including a display means. And the presentation control unit displays a predetermined presentation display on the display unit and displays the presentation display in a change suggestion display mode in response to the right being stored in the storage unit. Time and When the display is performed in a predetermined display mode different from the change suggestion display mode, the display of the effect is displayed regardless of whether the display is displayed in either the change suggestion display mode or the predetermined display mode. Based on the prior determination result of the prior determination means, the display may be changed to a high expectation display mode that suggests that the special game is likely to be performed, and the effect display is the change suggestion display mode. When displayed, the change suggestion display mode may be changed from the change suggestion display mode to the high expectation level display mode after elapse of a predetermined period, and when the effect display is displayed in the predetermined display mode, before the predetermined period elapses, When changing from the predetermined display mode to the high expectation level display mode and changing the effect display from the change suggestion display mode to the high expectation level display mode , Characterized in that the effect display can be performed progression effect suggesting period from the change suggested display mode to be changed to the high expectation display manner.

また、上記発明において、前記高期待度表示態様には、第1高期待度表示態様と、当該第1高期待度表示態様よりも前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2高期待度表示態様とがあり、前記演出表示が前記変化示唆表示態様から前記高期待度表示態様に変化される場合には、前記第1高期待度表示態様よりも前記第2高期待度表示態様に変化され易いこととしてもよい。   In the above invention, the high expectation level display mode includes a first high expectation level display mode and a second suggesting that the possibility that the special game is performed is higher than the first high expectation level display mode. And when the effect display is changed from the change suggestion display mode to the high expectation display mode, the second high expectation display mode is more than the first high expectation level display mode. It is good also as being easy to be changed into a mode.

本発明によれば、遊技者を楽しませることができる演出を行って、遊技の興趣を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to enhance the fun of the game by performing an effect that can entertain the player.

本実施の形態の遊技機の基本構成の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the basic composition of the game machine of this Embodiment. 本実施の形態の遊技機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the game machine of this Embodiment. 本実施の形態の遊技機の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game machine of this Embodiment. 本実施の形態の保留アイコンについて示す説明図である。It is explanatory drawing shown about the holding | maintenance icon of this Embodiment. 本実施の形態の保留アイコンの表示態様について示す説明図である。It is explanatory drawing shown about the display mode of the hold icon of this Embodiment. 始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start opening prize process. 特別図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol fluctuation | variation process. 本実施の形態における大当たり判定の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot determination in this Embodiment. 本実施の形態における変動パターン判定の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation pattern determination in this Embodiment. 演出統括処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control processing. 本実施の形態における演出パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production pattern in this Embodiment. 保留アイコン表示開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pending | holding icon display start process. 画像・音声制御部が行う各種決定の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various determination which an image and audio | voice control part performs. 保留アイコン表示変更処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pending | holding icon display change process. カウントダウン予告演出の演出例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the example of a countdown notice effect. カウントダウン予告演出の演出例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the example of an effect of countdown notice effect. 保留変化予告演出の演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect of a pending | holding change notice effect.

以下、添付図面を参照しながら、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。本実施の形態では、本発明にかかる遊技機を、旧第1種に属するぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した場合の例を説明するが、これに限るものではない。例えば、本発明にかかる遊技機を、いわゆる「1種2種混合機」と称されるぱちんこ遊技機に適用してもよいし、いわゆる「スロットマシン」と称される回胴式遊技機に適用してもよい。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the present embodiment, an example in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko gaming machine (so-called “digipachi”) belonging to the former type 1 will be described, but the present invention is not limited to this. For example, the gaming machine according to the present invention may be applied to a pachinko gaming machine referred to as a so-called “1 type / 2 type mixing machine”, or applied to a rotary type gaming machine referred to as a so-called “slot machine”. May be.

(本実施の形態の遊技機の基本構成)
まず、本実施の形態の遊技機の基本構成について説明する。図1は、本実施の形態の遊技機の基本構成の一例を示す説明図である。図1に示すように、本実施の形態の遊技機100は遊技盤101を備えている。遊技盤101の下方には遊技球を発射する発射部(図2中、符号292などを参照)が設けられている。発射部によって発射された遊技球は、レール102に沿って上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。図示を省略するが、遊技領域103には多数の釘や風車が設けられている。これらによって、遊技球の落下軌道は遊技者にとって予測困難なものとされる。
(Basic configuration of gaming machine of this embodiment)
First, the basic configuration of the gaming machine of the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram illustrating an example of a basic configuration of the gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 100 according to the present embodiment includes a gaming board 101. Below the game board 101, a launching unit (see reference numeral 292 in FIG. 2) for launching a game ball is provided. The game ball launched by the launching unit rises along the rail 102 and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. Although not shown, the game area 103 is provided with a large number of nails and windmills. As a result, the falling trajectory of the game ball is difficult for the player to predict.

遊技盤101の略中央には画像表示部104が設けられている。画像表示部104は、演出図柄、背景画像、保留アイコン、各種演出(例えばリーチ演出)の演出画像などを表示する。画像表示部104には液晶表示器などを用いることができる。   An image display unit 104 is provided in the approximate center of the game board 101. The image display unit 104 displays effect designs, background images, hold icons, effect images of various effects (for example, reach effects), and the like. A liquid crystal display or the like can be used for the image display unit 104.

遊技盤101において、画像表示部104の下方には第1始動口105が設けられており、第1始動口105の右方には第2始動口106が設けられている。第1始動口105は、いわゆる「左打ち」によって打ち出された遊技球(すなわち所定値未満の発射強度で打ち出された遊技球)が落下する領域内に設けられている。第2始動口106は、いわゆる「右打ち」によって打ち出された遊技球(すなわち所定値以上の発射強度で打ち出された遊技球)が落下する領域内に設けられている。   In the game board 101, a first start port 105 is provided below the image display unit 104, and a second start port 106 is provided to the right of the first start port 105. The first start port 105 is provided in a region where a game ball launched by so-called “left strike” (that is, a game ball launched with a firing strength less than a predetermined value) falls. The second starting port 106 is provided in a region where a game ball launched by so-called “right-handed” (that is, a game ball launched with a firing strength of a predetermined value or more) falls.

このため、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって(左打ちしたり右打ちしたりすることによって)、第1始動口105への入賞を狙ったり、第2始動口106への入賞を狙ったりすることができる。なお、遊技機100は、遊技球が第1始動口105や第2始動口106に入賞する毎に所定個数(例えば3球)の賞球を払い出す。   For this reason, the player can aim to win the first starting port 105 by adjusting the firing strength of the game ball (by left-handed or right-handed), or to the second starting port 106. You can aim for a prize. Note that the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three balls) of winning balls each time the gaming ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106.

第2始動口106には開閉自在な普通電動役物(いわゆる「電動チューリップ」)107が設けられている。普通電動役物107が開放されているときには遊技球が第2始動口106に入賞し易くなり、普通電動役物107が閉鎖されているときには遊技球が第2始動口106に入賞し難くなる。普通電動役物107は、通常は閉鎖されており、普通図柄判定結果に基づいて所定期間(例えば1秒間)だけ開放される。普通図柄判定は、画像表示部104の右方に設けられたゲート108を遊技球が通過することによって行われる。   The second starting port 106 is provided with an ordinary electric accessory (so-called “electric tulip”) 107 that can be opened and closed. When the ordinary electric accessory 107 is opened, the game ball is likely to win the second start port 106, and when the ordinary electric accessory 107 is closed, the game ball is difficult to win the second start port 106. The ordinary electric accessory 107 is normally closed, and is opened for a predetermined period (for example, 1 second) based on the normal symbol determination result. The normal symbol determination is performed when the game ball passes through the gate 108 provided on the right side of the image display unit 104.

遊技盤101において、第1始動口105の右方には開閉自在な大入賞口(いわゆる「アタッカー」)109aが設けられている。大入賞口109aも、第2始動口106と同様、右打ちによって打ち出された遊技球が落下する領域内に設けられている。大入賞口109aが開放されているときには遊技球が大入賞口109aに入賞可能になり、大入賞口109aが閉鎖されているときには遊技球が大入賞口109aに入賞不可能(または入賞困難)になる。大入賞口109aは、通常は閉鎖されており、大当たり判定結果に基づいて所定期間だけ開放される。大当たり判定は、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞することによって行われる。遊技機100は、遊技球が大入賞口109aに入賞する毎に所定個数(例えば15球)の賞球を払い出す。   In the game board 101, a large winning opening (so-called “attacker”) 109 a that can be opened and closed is provided to the right of the first start opening 105. Similarly to the second starting port 106, the big winning port 109a is also provided in an area where a game ball hit by a right strike falls. When the grand prize opening 109a is open, the game ball can be awarded to the grand prize opening 109a, and when the big prize opening 109a is closed, the game ball cannot be awarded to the grand prize opening 109a (or difficult to win). Become. The special winning opening 109a is normally closed and is opened for a predetermined period based on the jackpot determination result. The big hit determination is performed by winning a game ball at the first start port 105 or the second start port 106. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 15 balls) of prize balls every time a game ball wins the big prize opening 109a.

遊技盤101において、大入賞口109aの下方には開閉自在なV領域109bが設けられている。V領域109bも、第2始動口106や大入賞口109aと同様、右打ちによって打ち出された遊技球が落下する領域内に設けられている。V領域109bが開放されているときには遊技球がV領域109bを通過可能(V領域109b内に進入可能)になり、V領域109bが閉鎖されているときには遊技球がV領域109bを通過不可能(V領域109b内に進入不可能)になる。V領域109bも、大入賞口109aと同様、通常は閉鎖されており、大当たり判定結果に基づいて所定期間だけ開放される。   In the game board 101, an openable / closable V area 109b is provided below the special winning opening 109a. The V area 109b is also provided in an area where a game ball hit by a right strike falls in the same manner as the second start opening 106 and the big winning opening 109a. When the V area 109b is opened, the game ball can pass through the V area 109b (can enter the V area 109b), and when the V area 109b is closed, the game ball cannot pass through the V area 109b ( V cannot enter the V region 109b). The V area 109b is also normally closed like the big prize opening 109a, and is opened for a predetermined period based on the jackpot determination result.

遊技盤101において、第1始動口105の左方には普通入賞口110が設けられている。遊技機100は、遊技球が普通入賞口110に入賞する毎に所定個数(例えば3球)の賞球を払い出す。遊技領域103の最下部には、第1始動口105と、第2始動口106と、大入賞口109aと、V領域109bと、普通入賞口110とのいずれにも入賞(進入)しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   In the game board 101, a normal winning opening 110 is provided on the left side of the first start opening 105. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three balls) of winning balls each time a gaming ball wins the normal winning opening 110. In the lowermost part of the game area 103, the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109a, the V region 109b, and the normal winning port 110 were not won (entered). A collection port 111 for collecting game balls is provided.

遊技盤101の左下位置には情報表示部112が設けられている。詳細は後述するが、情報表示部112は、大当たり判定結果を示すための特別図柄を表示する特別図柄表示部(図2中、符号112a,112bなどを参照)、普通図柄判定結果を示すための普通図柄を表示する普通図柄表示部(図2中、符号112cなどを参照)、保留数を表示する保留数表示部(図2中、符号112dなどを参照)、ラウンド数を表示するラウンド数表示部(図2中、符号112eなどを参照)などから構成されている。   An information display unit 112 is provided at the lower left position of the game board 101. Although details will be described later, the information display unit 112 is a special symbol display unit (see reference numerals 112a, 112b, etc. in FIG. 2) for displaying a special symbol for indicating the jackpot determination result. Normal symbol display section for displaying normal symbols (see 112c, etc. in FIG. 2), Reservation number display section for displaying the number of holds (see 112d, etc. in FIG. 2), Round number display for displaying the number of rounds (See reference numeral 112e in FIG. 2) and the like.

また、図1において、遊技領域103の外周を囲うように枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲み、遊技者側に突出した形状を有している。枠部材113には、各種演出の演出音(例えばBGMや効果音)などを出力可能なスピーカ114や、所定の点灯態様で点灯可能な演出ライト部115などが組み込まれている。   In FIG. 1, a frame member 113 is provided so as to surround the outer periphery of the game area 103. The frame member 113 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides on the top, bottom, left, and right of the game board 101 and protrudes toward the player. The frame member 113 incorporates a speaker 114 that can output effect sounds (such as BGM and sound effects) of various effects, an effect light unit 115 that can be lit in a predetermined lighting mode, and the like.

枠部材113の右下位置には操作ハンドル116が設けられている。操作ハンドル116は遊技者側に突出するように設けられており、遊技球の発射操作に用いられる。具体的には、操作ハンドル116は発射指示部材117を備えている。発射指示部材117は操作ハンドル116の外周部において遊技者から見て右回りに回転可能に設けられる。   An operation handle 116 is provided at the lower right position of the frame member 113. The operation handle 116 is provided so as to protrude to the player side, and is used for a game ball launching operation. Specifically, the operation handle 116 includes a firing instruction member 117. The firing instruction member 117 is provided on the outer periphery of the operation handle 116 so as to be rotated clockwise as viewed from the player.

発射部は、発射指示部材117の操作ハンドル116に対する回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射する。また、操作ハンドル116には、遊技者が発射指示部材117を直接操作していることを検出するセンサが設けられている。発射部は、このセンサによって発射指示部材117が遊技者により直接操作されていることが検出された場合に遊技球を発射する。   The launcher launches a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle of the launch instruction member 117 relative to the operation handle 116. In addition, the operation handle 116 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 117. The launching unit launches a game ball when it is detected by this sensor that the firing instruction member 117 is directly operated by the player.

図1において、枠部材113の下側部分には演出ボタン118や十字キー119が設けられており、枠部材113の上側部分には操作レバー120が設けられている。演出ボタン118と、十字キー119と、操作レバー120とは、遊技者が操作可能な操作手段として機能する。また、図1において、枠部材113の下側部分には打球供給皿(不図示)が設けられ、この打球供給皿には遊技球が収容される。また、打球供給皿は発射部に向けて傾斜する形状を有しており、収容した遊技球を順次発射部へ送り出す。   In FIG. 1, an effect button 118 and a cross key 119 are provided on the lower part of the frame member 113, and an operation lever 120 is provided on the upper part of the frame member 113. The effect button 118, the cross key 119, and the operation lever 120 function as operation means that can be operated by the player. In FIG. 1, a hitting ball supply tray (not shown) is provided on the lower portion of the frame member 113, and a game ball is accommodated in the hitting ball supply tray. Further, the hitting ball supply tray has a shape inclined toward the launching unit, and sequentially sends out the stored game balls to the launching unit.

また、遊技盤101の所定位置には、可動役物130が設けられている。可動役物130は、所定の演出(例えばいわゆる「スーパーリーチ」といった大当たり期待度の高い演出)時に駆動される役物である。例えば、可動役物130は、普段は図1に示すように画像表示部104の上方に位置しているが、所定の演出時には画像表示部104の前面に進出するように駆動される。ここでは、可動役物130を、遊技盤101に設けているが、これに限らず、例えば枠部材113に設けてもよい。   In addition, a movable accessory 130 is provided at a predetermined position of the game board 101. The movable accessory 130 is an accessory that is driven during a predetermined effect (for example, an effect with a high expectation level of jackpot such as so-called “super reach”). For example, the movable accessory 130 is usually positioned above the image display unit 104 as shown in FIG. 1, but is driven to advance to the front surface of the image display unit 104 during a predetermined effect. Here, the movable accessory 130 is provided on the game board 101, but is not limited thereto, and may be provided on the frame member 113, for example.

また、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109a、V領域109b、普通入賞口110などの配置位置は図1に示した例に限らない。例えば、第2始動口106や大入賞口109aを、第1始動口105と同様、画像表示部104の下方に設けてもよい。これらの配置位置は、遊技機100の製造者が遊技機100のゲーム性などを勘案して任意に定めてよい。また、図1に示した例では、画像表示部104を1つ設ける構成としたが、第1画像表示部(例えばいわゆる「メインディスプレイ」)および第2画像表示部(例えばいわゆる「サブディスプレイ」)といったように2つの画像表示部を設ける構成としてもよい。   In addition, the arrangement positions of the first start opening 105, the second start opening 106, the big winning opening 109a, the V region 109b, the normal winning opening 110, etc. are not limited to the example shown in FIG. For example, the second start port 106 and the big winning port 109 a may be provided below the image display unit 104 as with the first start port 105. These arrangement positions may be arbitrarily determined by the manufacturer of the gaming machine 100 in consideration of the game characteristics of the gaming machine 100 and the like. In the example shown in FIG. 1, one image display unit 104 is provided. However, the first image display unit (for example, a so-called “main display”) and the second image display unit (for example, a so-called “sub-display”). It is good also as a structure which provides two image display parts.

(本実施の形態の遊技機における遊技進行の概略)
次に、本実施の形態の遊技機100における遊技進行の概略について説明する。遊技機100は、遊技球が第1始動口105や第2始動口106に入賞すると、大当たり判定を行う。本実施の形態では、この大当たり判定によって、16ラウンド確変大当たり(以下「16R確変大当たり」という)、8ラウンド確変大当たり(以下「8R確変大当たり」という)、8ラウンド通常大当たり(以下「8R通常大当たり」という)、またはハズレのいずれかと判定されるものとする。
(Outline of game progress in gaming machine of this embodiment)
Next, an outline of the game progress in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described. The gaming machine 100 makes a jackpot determination when a game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106. In the present embodiment, by this jackpot determination, a 16-round probability variation jackpot (hereinafter referred to as “16R probability variation jackpot”), an eight-round probability variation jackpot (hereinafter referred to as “8R probability variation jackpot”), an eight-round ordinary jackpot (hereinafter referred to as “8R ordinary jackpot”). It is assumed that it is determined to be either lost or lost.

遊技機100は、大当たり判定を行うと、情報表示部112の特別図柄表示部において特別図柄の変動を開始させる。また、遊技機100は、特別図柄の変動開始に同期して、画像表示部104において演出図柄の変動も開始させる。本実施の形態では、それぞれが「1〜9」の数字のうちの何れかをあらわす3つ(3列)の演出図柄が画像表示部104に表示されるものとする。これらの演出図柄は、変動されているときには、例えば、画像表示部104の表示画面上方から下方に向けて、若い数字から順に各数字がスクロールしていくように表示される。   When the gaming machine 100 makes a jackpot determination, the special symbol display unit of the information display unit 112 starts to change the special symbol. In addition, the gaming machine 100 causes the image display unit 104 to start changing the effect symbol in synchronization with the start of changing the special symbol. In the present embodiment, it is assumed that three (three columns) effect symbols each representing one of the numbers “1 to 9” are displayed on the image display unit 104. When these effect symbols are changed, for example, the numbers are scrolled from the top to the bottom of the display screen of the image display unit 104 so that the numbers scroll in order from the smallest number.

遊技機100は、特別図柄を所定期間変動させてから大当たり判定結果を示すように停止させる。例えば、大当たり判定結果が、16R確変大当たりであった場合には16R確変大当たりに対応して設けられた16R確変大当たり図柄で停止させ、8R確変大当たりであった場合には8R確変大当たりに対応して設けられた8R確変大当たり図柄で停止させる。また、大当たり判定結果が、8R通常大当たりであった場合には8R通常大当たりに対応して設けられた8R通常大当たり図柄で停止させ、ハズレであった場合にはハズレに対応して設けられたハズレ図柄で停止させる。   The gaming machine 100 changes the special symbol for a predetermined period and then stops to show the jackpot determination result. For example, if the jackpot determination result is a 16R probability variation jackpot, it is stopped at the 16R probability variation jackpot provided corresponding to the 16R probability variation jackpot, and if it is an 8R probability variation jackpot, it corresponds to the 8R probability variation jackpot. Stop at the provided 8R probability variation jackpot symbol. Also, if the jackpot determination result is an 8R normal jackpot, it is stopped at the 8R normal jackpot symbol provided corresponding to the 8R normal jackpot, and if it is a loss, the loss provided corresponding to the loss Stop at the symbol.

また、遊技機100は、特別図柄の変動停止に同期して、画像表示部104において演出図柄の変動も停止させる。例えば、大当たり判定結果がいずれかの大当たりであった場合には、大当たりの組み合わせで演出図柄を停止させる。大当たりの組み合わせは、例えば、いわゆる「ゾロ目(例えば「1・1・1」)」などの特徴的な組み合わせとすることができる。このようにすれば、遊技者は、大当たりの組み合わせであることを容易に判別できる。   In addition, the gaming machine 100 also stops the change of the effect symbol in the image display unit 104 in synchronization with the change stop of the special symbol. For example, when the jackpot determination result is one of the jackpots, the effect symbol is stopped with the jackpot combination. The jackpot combination may be a characteristic combination such as a so-called “Zolo (for example,“ 1 · 1 · 1 ”)”. In this way, the player can easily determine that it is a jackpot combination.

また、大当たり判定結果がハズレであった場合には、ハズレの組み合わせで演出図柄を停止させる。ハズレの組み合わせは、例えば、大当たりの組み合わせとは異なる組み合わせとすることができ、具体的には、例えば、いわゆる「リーチハズレ目(例えば「1・2・1」)」や「バラケ目(例えば「5・1・6」)」とすることができる。リーチハズレ目は、大当たり判定結果がハズレであってリーチ演出が行われた場合に停止される。一方、バラケ目は、大当たり判定結果がハズレであってリーチ演出が行われなかった場合に停止される。なお、以下において、リーチハズレ目が停止される場合のハズレ、すなわち、リーチ演出が行われる場合のハズレを「リーチハズレ」といい、バラケ目が停止される場合のハズレ、すなわち、リーチ演出が行われない場合のハズレを「ノーマルハズレ」という場合がある。   When the jackpot determination result is a loss, the effect symbol is stopped by a combination of the losses. For example, the combination of losers may be a combination different from the jackpot combination. Specifically, for example, so-called “reach loser eyes (for example,“ 1 · 2 · 1 ”)” or “break eyes (for example,“ 5 ”). • 1 · 6 ”)”. The reach lose eye is stopped when the jackpot determination result is a loss and a reach effect is performed. On the other hand, the loose eye is stopped when the jackpot determination result is lost and the reach effect is not performed. In the following, the loss when the reach loss eye is stopped, that is, the loss when the reach effect is performed is referred to as “reach loss”, and the lose when the loose eye is stopped, that is, the reach effect is not performed. In some cases, the loss in the case is referred to as “normal loss”.

また、大当たり判定結果が特定の大当たりであった場合には、特定の大当たりの組み合わせで演出図柄を停止させるようにしてもよい。この場合、大当たり判定結果が特定の大当たり以外の大当たりであった場合には、特定の大当たりの組み合わせ以外の大当たりの組み合わせ(以下「非特定の大当たりの組み合わせ」という)で演出図柄を停止させる。具体的には、例えば、大当たり判定結果が、16R確変大当たりであった場合には特定の大当たりの組み合わせ(例えば「7」のゾロ目)で演出図柄を停止させ、それ以外の大当たりであった場合には非特定の大当たりの組み合わせ(例えば「7」以外のゾロ目)で停止させる。さらに、この場合、大当たり判定結果が特定の大当たりであっても所定の確率で非特定の組み合わせで演出図柄を停止させ、その後にいわゆる「昇格演出」を行うようにしてもよい。   Moreover, when the jackpot determination result is a specific jackpot, the effect symbol may be stopped by a specific jackpot combination. In this case, when the jackpot determination result is a jackpot other than the specific jackpot, the effect symbol is stopped with a jackpot combination other than the specific jackpot combination (hereinafter referred to as “non-specific jackpot combination”). Specifically, for example, if the jackpot determination result is a 16R probability variation jackpot, the production symbol is stopped with a specific jackpot combination (for example, “7” doublet), and the other jackpot Is stopped with a non-specific jackpot combination (for example, a doublet other than “7”). Further, in this case, even if the jackpot determination result is a specific jackpot, it is possible to stop the effect symbols with a non-specific combination with a predetermined probability, and then perform a so-called “promotion effect”.

また、大当たり判定結果が大当たりであってもハズレであっても、所定の確率で、いわゆる「チャンス目」で演出図柄を停止させるようにしてもよい。チャンス目は、例えば、「1・2・3」といったゾロ目以外の特徴的な組み合わせとしたり、チャンス目用に設けられた所定のチャンス図柄を含む組み合わせ(例えば3つの演出図柄のうち中演出図柄がチャンス図柄となる組み合わせ)としたりすることができる。このようにすれば、チャンス目で停止させた場合に、「大当たりかもしれない」といった期待感を遊技者に与えることができるようになる。   Even if the jackpot determination result is a big hit or a loss, the effect symbol may be stopped at a so-called “chance” with a predetermined probability. For example, a chance combination is a characteristic combination other than a doublet such as “1, 2, 3”, or a combination including a predetermined chance symbol provided for the chance item (for example, a medium effect symbol among three effect symbols) Can be a chance pattern). In this way, it is possible to give the player a sense of expectation such as “may be a big hit” when stopping at the chance.

そして、遊技機100は、大当たり判定結果が大当たりであった場合は、特別図柄や演出図柄の変動停止後に大当たり遊技を行う。例えば、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合には16R確変大当たり遊技を行う。16R確変大当たり遊技は16ラウンドの大当たり遊技である。16R確変大当たり遊技では、例えば、1ラウンド目から16ラウンド目までの各ラウンドで大入賞口109aが29.5秒間(または大入賞口109aに10球入賞するまで)開放され、さらに、所定のラウンド(例えば14ラウンド目)でV領域109bが長期間(例えば5秒間)開放される。   When the jackpot determination result is a jackpot, the gaming machine 100 plays a jackpot game after the change of the special symbol or effect symbol is stopped. For example, when the jackpot determination result is a 16R probability variation jackpot, a 16R probability variation jackpot game is performed. The 16R probability variable jackpot game is a 16-round jackpot game. In the 16R probability variation jackpot game, for example, in each round from the first round to the 16th round, the grand prize opening 109a is opened for 29.5 seconds (or until 10 balls are won in the big prize opening 109a), and further, a predetermined round In the (for example, 14th round), the V region 109b is opened for a long period (for example, 5 seconds).

また、大当たり判定結果が8R確変大当たりであった場合には8R確変大当たり遊技を行う。8R確変大当たり遊技は8ラウンドの大当たり遊技である。8R確変大当たり遊技では、例えば、1ラウンド目から8ラウンド目までの各ラウンドで大入賞口109aが29.5秒間(または大入賞口109aに10球入賞するまで)開放され、さらに、所定のラウンド(例えば6ラウンド目)でV領域109bが長期間(例えば5秒間)開放される。   Further, when the jackpot determination result is 8R probability variation jackpot, an 8R probability variation jackpot game is performed. The 8R probability variable jackpot game is an 8-round jackpot game. In the 8R probability variation jackpot game, for example, in each round from the 1st round to the 8th round, the grand prize opening 109a is opened for 29.5 seconds (or until 10 balls are won in the big prize opening 109a), and a predetermined round In the (for example, the sixth round), the V region 109b is opened for a long period (for example, 5 seconds).

また、大当たり判定結果が8R通常大当たりであった場合には8R通常大当たり遊技を行う。8R通常大当たり遊技は8ラウンドの大当たり遊技である。8R通常大当たり遊技では、例えば、1ラウンド目から8ラウンド目までの各ラウンドで大入賞口109aが29.5秒間(または大入賞口109aに10球入賞するまで)開放され、さらに、所定のラウンド(例えば6ラウンド目)でV領域109bが短期間(例えば0.5秒間)開放される。   If the jackpot determination result is an 8R normal jackpot, an 8R normal jackpot game is performed. The 8R normal jackpot game is an 8-round jackpot game. In the 8R regular jackpot game, for example, in each round from the 1st round to the 8th round, the grand prize opening 109a is opened for 29.5 seconds (or until 10 balls are won in the big prize opening 109a), and a predetermined round The V region 109b is opened for a short period (for example, 0.5 seconds) in (for example, the sixth round).

詳細は後述するが、本実施の形態では、8R確変大当たり遊技後には確変遊技状態になり易く、8R通常大当たり遊技後には確変遊技状態になり難くなっている。このため、8R確変大当たり遊技であるのか8R通常大当たり遊技であるのかは遊技者にとって大きな関心事となるが、8R確変大当たり遊技と8R通常大当たり遊技とではV領域109bの開放態様のみが異なっている。   Although details will be described later, in the present embodiment, it is easy to enter a probability variation gaming state after an 8R probability variation jackpot game, and it is difficult to enter a probability variation gaming state after an 8R normal jackpot game. For this reason, whether it is an 8R probability variable jackpot game or an 8R normal jackpot game is of great concern to the player, but the 8R probability variable jackpot game and the 8R normal jackpot game differ only in the opening mode of the V region 109b. .

このため、遊技者は、V領域109bの開放が行われるまで、8R確変大当たり遊技が行われているのか8R通常大当たり遊技が行われているのかを判別困難である。これによって、8R確変大当たり遊技および8R通常大当たり遊技を行った場合、V領域109bの開放まで、「8R確変大当たり遊技かもしれない」といった期待感と、「8R通常大当たり遊技かもしれない」といった危機感との両方(いわゆる「ドキドキ感」)を遊技者に与えることができ、遊技者を楽しませることができる。   For this reason, it is difficult for the player to determine whether the 8R probability variation jackpot game is being played or whether the 8R normal jackpot game is being played until the V region 109b is released. As a result, when an 8R probability variable jackpot game and an 8R regular jackpot game are played, until the V area 109b is released, a sense of expectation such as “may be an 8R probability variable jackpot game” and a sense of crisis such as “may be an 8R regular jackpot game” (So-called “pounding feeling”) can be given to the player, and the player can be entertained.

遊技機100は、大当たり遊技後は遊技者にとって有利な特定遊技状態で遊技の進行を制御する。例えば、大当たり遊技中にV領域109bを遊技球が通過した場合には、この大当たり遊技後は確変遊技状態で遊技の進行を制御する。ここで、確変遊技状態は、高確率遊技状態(いわゆる「確率変動機能」を作動させた遊技状態)、且つ、補助遊技状態(いわゆる「電チューサポート機能」を作動させた遊技状態)である。   The gaming machine 100 controls the progress of the game in a specific gaming state advantageous to the player after the big hit game. For example, when a game ball passes through the V area 109b during the jackpot game, the progress of the game is controlled in the probability variation game state after the jackpot game. Here, the probability variation gaming state is a high probability gaming state (a gaming state in which a so-called “probability variation function” is activated) and an auxiliary gaming state (a gaming state in which a so-called “electric chew support function” is activated).

すなわち、遊技機100は、確変遊技状態であるときには、通常遊技状態(低確率遊技状態且つ非補助遊技状態)であるときに対して、大当たり判定において大当たりと判定する確率(以下「大当たり確率」という)を高めるとともに、遊技球が第2始動口106に入賞し易くなるように制御する。なお、遊技機100は、確変遊技状態としてから特別図柄の図柄変動(変動および停止)を所定回数(本実施の形態では185回とする)行うと、確変遊技状態を終了させて、通常遊技状態に復帰する。そして、次の大当たり遊技を行うまで通常遊技状態で遊技の進行を制御する。   That is, when the gaming machine 100 is in the probability variation gaming state, the probability of determining a big hit in the jackpot determination (hereinafter referred to as “big hit probability”) compared to the normal gaming state (low probability gaming state and non-auxiliary gaming state). ) And the control so that the game ball can easily win the second starting port 106. Note that the gaming machine 100 terminates the probability variation gaming state when the symbol variation (variation and stop) of the special symbol is performed a predetermined number of times (185 times in the present embodiment) after entering the probability variation gaming state, and the normal gaming state Return to. The progress of the game is controlled in the normal game state until the next jackpot game is performed.

また、例えば、大当たり遊技中にV領域109bを遊技球が通過しなかった場合には、この大当たり遊技後は時短遊技状態で遊技の進行を制御する。ここで、時短遊技状態は、低確率遊技状態、且つ、補助遊技状態である。すなわち、遊技機100は、時短遊技状態であるときには、通常遊技状態であるときに対して、大当たり確率については高めないものの、遊技球が第2始動口106に入賞し易くなるように制御する。なお、遊技機100は、時短遊技状態としてから特別図柄の図柄変動を所定回数(本実施の形態では100回とする)行うと、時短遊技状態を終了させて、通常遊技状態に復帰する。そして、次の大当たり遊技を行うまで通常遊技状態で遊技の進行を制御する。   Further, for example, when the game ball does not pass through the V area 109b during the jackpot game, the progress of the game is controlled in the short-time game state after the jackpot game. Here, the short-time gaming state is a low-probability gaming state and an auxiliary gaming state. That is, the gaming machine 100 performs control so that the game ball is likely to win the second starting port 106, although the jackpot probability is not increased when the gaming machine 100 is in the short-time gaming state compared with the normal gaming state. Note that the gaming machine 100 ends the short-time gaming state and returns to the normal gaming state when the special symbol is changed a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) after entering the short-time gaming state. The progress of the game is controlled in the normal game state until the next jackpot game is performed.

前述のように、16R確変大当たり遊技および8R確変大当たり遊技では、V領域109bが長期間開放される。このため、これらの大当たり遊技中には、遊技球がV領域109bを通過し易い。したがって、16R確変大当たり遊技後および8R確変大当たり遊技後は確変遊技状態で遊技の進行が制御され易い。一方、8R通常大当たり遊技では、V領域109bが短期間しか開放されない。このため、8R通常大当たり遊技中には、遊技球がV領域109bを通過し難い。したがって、8R通常大当たり遊技後は時短遊技状態で遊技の進行が制御され易い(確変遊技状態で制御され難い)。   As described above, in the 16R probability variation jackpot game and the 8R probability variation jackpot game, the V region 109b is opened for a long period of time. For this reason, during these jackpot games, the game ball easily passes through the V region 109b. Therefore, after the 16R probability variation jackpot game and after the 8R probability variation jackpot game, the progress of the game is easily controlled in the probability variation gaming state. On the other hand, in the 8R normal jackpot game, the V region 109b is opened only for a short period. For this reason, during an 8R normal jackpot game, it is difficult for the game ball to pass through the V region 109b. Therefore, after the 8R normal big hit game, the progress of the game is easily controlled in the short-time game state (it is difficult to control in the probability variation game state).

なお、ここで説明した例では、大当たり判定結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、8R通常大当たり、またはハズレのいずれかとなる大当たり判定が行われ、16ラウンドの大当たり遊技や8ラウンドの大当たり遊技が行われるようにしたが、これに限るものではない。どのような大当たりを設けるかは、遊技機100のゲーム性(例えば、いわゆる「ベース」)などを勘案して、その製造者が任意に定めてよい。また、いわゆる、「突確大当たり」、「潜確大当たり」、「突時大当たり」、「突通大当たり」など、遊技者が獲得可能な賞球数が確変大当たりなどの他の大当たりに比べて少ない大当たりを設けてもよい。   In the example described here, the jackpot determination result is one of 16R probability variable jackpot, 8R probability variable jackpot, 8R normal jackpot, or loser, and 16 round jackpot games or eight round jackpot games are determined. This is done, but is not limited to this. What jackpot is provided may be arbitrarily determined by the manufacturer in consideration of the game characteristics of the gaming machine 100 (for example, so-called “base”). In addition, the so-called “surprise jackpot”, “latent jackpot”, “crash jackpot”, “rush jackpot”, etc., the number of winning balls that a player can obtain is smaller than other jackpots such as a probable jackpot May be provided.

また、ここで説明した例では、大当たり遊技中に遊技球がV領域109bを通過したか否かによって、この大当たり遊技後に確変遊技状態としたり時短遊技状態としたりするようにしたが、これに限るものではない。例えば、16R確変大当たり遊技後および8R確変大当たり遊技後には必ず確変遊技状態とし、8R通常大当たり遊技後には必ず時短遊技状態とするようにしてもよい。また、このようにした場合は、V領域109bを設けなくてもよい。   Also, in the example described here, depending on whether or not the game ball has passed the V area 109b during the jackpot game, the probability change game state or the short-time game state is set after this jackpot game. It is not a thing. For example, the probability change game state may always be set after the 16R probability change jackpot game and the 8R probability change jackpot game, and the time-short game state may always be set after the 8R normal jackpot game. In this case, the V region 109b may not be provided.

さらに、ここで説明した例では、遊技機100をいわゆる「ST(スペシャルタイム)機」としたが、これに限るものではない。例えば、遊技機100をいわゆる「ループ機(「ループ式確変機」ということもある)」としてもよい。ループ機とした場合、遊技機100は、確変遊技状態とすると、この確変遊技状態を実質的に次の大当たり遊技を行うまで継続させる。   Further, in the example described here, the gaming machine 100 is a so-called “ST (special time) machine”, but is not limited thereto. For example, the gaming machine 100 may be a so-called “loop machine (sometimes referred to as a“ loop-type probability changing machine ”). In the case of a loop machine, when the gaming machine 100 is in the probability-changing gaming state, the gaming machine 100 continues this probability-changing gaming state until the next jackpot game is substantially performed.

(本実施の形態の遊技機の内部構成)
次に、本実施の形態の遊技機100の内部構成(ハードウェア構成)について説明する。図2は、本実施の形態の遊技機の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、遊技機100の制御部200は、主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203とを備えている。
(Internal configuration of gaming machine of this embodiment)
Next, the internal configuration (hardware configuration) of the gaming machine 100 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, the control unit 200 of the gaming machine 100 includes a main control unit 201, an effect control unit 202, and a prize ball control unit 203.

(1.主制御部)
主制御部201は、遊技機100における遊技の進行を制御する。主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えている。
(1. Main control unit)
The main control unit 201 controls the progress of the game in the gaming machine 100. The main control unit 201 includes a CPU (Central Processing Unit) 211, a ROM (Read Only Memory) 212, a RAM (Random Access Memory) 213, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU211は、主制御部201全体の制御を司る。ROM212には、遊技機100における遊技の進行を制御するためのプログラムやデータなどが記憶される。RAM213は、CPU211のワークエリアとして使用される。また、主制御部201には、各種スイッチ(以下「SW」と略す)から信号が入力される。   The CPU 211 controls the entire main control unit 201. The ROM 212 stores a program, data, and the like for controlling the progress of the game in the gaming machine 100. The RAM 213 is used as a work area for the CPU 211. The main control unit 201 receives signals from various switches (hereinafter abbreviated as “SW”).

例えば、主制御部201には、第1始動口SW221と、第2始動口SW222とから信号が入力される。第1始動口SW221は、第1始動口105に入賞した遊技球を検出するSWであり、第1始動口105への入賞を検出すると検出信号を主制御部201に入力する。第2始動口SW222は、第2始動口106に入賞した遊技球を検出するSWであり、第2始動口106への入賞を検出すると検出信号を主制御部201に入力する。これによって、主制御部201は、第1始動口105や第2始動口106への入賞を検出することができる。   For example, a signal is input to the main control unit 201 from the first start port SW221 and the second start port SW222. The first start port SW 221 is a SW that detects a game ball that has won the first start port 105, and inputs a detection signal to the main control unit 201 when a win to the first start port 105 is detected. The second start port SW222 is a SW that detects a game ball that has won the second start port 106, and inputs a detection signal to the main control unit 201 when a win to the second start port 106 is detected. Accordingly, the main control unit 201 can detect winning in the first start port 105 and the second start port 106.

さらに、主制御部201には、ゲートSW223と、大入賞口SW224aと、V領域SW224bと、普通入賞口SW225とから信号が入力される。ゲートSW223は、ゲート108を通過した遊技球を検出するSWであり、ゲート108の通過を検出すると検出信号を主制御部201に入力する。大入賞口SW224aは、大入賞口109aに入賞した遊技球を検出するSWであり、大入賞口109aへの入賞を検出すると検出信号を主制御部201に入力する。V領域SW224bは、V領域109bを通過した遊技球を検出するSWであり、V領域109bの通過を検出すると検出信号を主制御部201に入力する。普通入賞口SW225は、普通入賞口110に入賞した遊技球を検出するSWであり、普通入賞口110への入賞を検出すると検出信号を主制御部201に入力する。なお、これらのSWには、例えば近接スイッチなどを用いることができる。   Further, signals are input to the main control unit 201 from the gate SW 223, the big winning opening SW 224a, the V region SW 224b, and the normal winning opening SW 225. The gate SW 223 is a SW that detects a game ball that has passed through the gate 108, and when a passage through the gate 108 is detected, a detection signal is input to the main control unit 201. The special winning opening SW 224a is a SW that detects a game ball won in the special winning opening 109a, and inputs a detection signal to the main control unit 201 when detecting a winning in the special winning opening 109a. The V region SW 224b is a SW that detects a game ball that has passed through the V region 109b. When the V region SW 224b detects passage of the V region 109b, a detection signal is input to the main control unit 201. The normal winning opening SW 225 is a SW that detects a game ball won in the normal winning opening 110, and inputs a detection signal to the main control unit 201 when detecting a winning in the normal winning opening 110. For example, proximity switches can be used for these SWs.

また、主制御部201は、普通電動役物ソレノイド231、大入賞口ソレノイド232a、V領域ソレノイド232bなどの各種ソレノイドに制御信号を入力可能に構成されている。普通電動役物ソレノイド231は、主制御部201から制御信号に基づいて普通電動役物107を開閉動作させるソレノイドである。大入賞口ソレノイド232aは、主制御部201から制御信号に基づいて大入賞口109aを開閉動作させるソレノイドである。V領域ソレノイド232bは、主制御部201から制御信号に基づいてV領域109bを開閉動作させるソレノイドである。   Further, the main control unit 201 is configured to be able to input control signals to various solenoids such as the ordinary electric accessory solenoid 231, the big prize opening solenoid 232 a, and the V region solenoid 232 b. The ordinary electric accessory solenoid 231 is a solenoid that opens and closes the ordinary electric accessory 107 based on a control signal from the main control unit 201. The special prize opening solenoid 232a is a solenoid that opens and closes the special prize opening 109a based on a control signal from the main control unit 201. The V region solenoid 232b is a solenoid that opens and closes the V region 109b based on a control signal from the main control unit 201.

さらに、主制御部201は、情報表示部112に制御信号を入力可能に構成されている。情報表示部112は、主制御部201から入力された制御信号に基づいて、情報表示部112が備える各種表示部の表示制御を行う。ここで、情報表示部112は、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部112c、保留数表示部112d、およびラウンド数表示部112eなどを備えて構成される。   Further, the main control unit 201 is configured to be able to input a control signal to the information display unit 112. The information display unit 112 performs display control of various display units included in the information display unit 112 based on a control signal input from the main control unit 201. Here, the information display unit 112 includes a first special symbol display unit 112a, a second special symbol display unit 112b, a normal symbol display unit 112c, a reserved number display unit 112d, a round number display unit 112e, and the like. .

第1特別図柄表示部112aは、遊技球が第1始動口105に入賞することによって行われた大当たり判定結果を示すための第1特別図柄を表示する。第2特別図柄表示部112bは、遊技球が第2始動口106に入賞することによって行われた大当たり判定結果を示すための第2特別図柄を表示する。普通図柄表示部112cは、遊技球がゲート108を通過することによって行われた普通図柄判定結果を示すための普通図柄を表示する。   The 1st special symbol display part 112a displays the 1st special symbol for showing the jackpot determination result performed when the game ball won the 1st starting port 105. FIG. The second special symbol display unit 112b displays a second special symbol for indicating a jackpot determination result made by winning the game ball at the second starting port 106. The normal symbol display unit 112c displays a normal symbol for indicating a normal symbol determination result performed by the game ball passing through the gate 108.

保留数表示部112dは、いわゆる「保留数」を表示する。例えば、主制御部201は、遊技球が第1始動口105や第2始動口106に入賞すると、大当たり判定などに用いる所定の乱数(例えば、後述する当落乱数と図柄乱数と変動パターン乱数)を取得し、これらの乱数をあらわす判定情報をRAM213の所定記憶領域に記憶する。主制御部201は、それぞれの始動口毎に4つまでの判定情報を記憶(いわゆる「保留」)しておくことが可能である。また、主制御部201は、遊技球がゲート108を通過すると、普通図柄判定などに用いる所定の乱数を取得し、この乱数をあらわす普通図柄判定情報をRAM213の所定記憶領域に記憶する。主制御部201は、4つまでの普通判定情報を記憶しておくことが可能である。   The hold number display section 112d displays a so-called “hold number”. For example, when the game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106, the main control unit 201 uses a predetermined random number (for example, a winning random number, a design random number, and a variation pattern random number, which will be described later) used for jackpot determination or the like. The determination information representing these random numbers is acquired and stored in a predetermined storage area of the RAM 213. The main control unit 201 can store (so-called “hold”) up to four pieces of determination information for each starting port. In addition, when the game ball passes through the gate 108, the main control unit 201 acquires a predetermined random number used for normal symbol determination or the like, and stores normal symbol determination information representing the random number in a predetermined storage area of the RAM 213. The main control unit 201 can store up to four pieces of normal determination information.

保留数表示部112dは、第1始動口105への入賞によって取得されて記憶されている判定情報の数(以下「第1保留数」という)、第2始動口106への入賞によって取得されて記憶されている判定情報の数(以下「第2保留数」という)、およびゲート108の通過によって取得されて記憶されている普通図柄判定情報の数(以下「普通図柄保留数」という)を、それぞれが独立した状態で表示する。   The number-of-holds display unit 112d is acquired by winning the winning number at the second starting port 106, the number of determination information acquired and stored by winning the first starting port 105 (hereinafter referred to as "first holding number"). The number of pieces of determination information stored (hereinafter referred to as “second holding number”) and the number of pieces of normal symbol determination information acquired and stored by passing through the gate 108 (hereinafter referred to as “normal symbol holding number”) Each is displayed independently.

ラウンド数表示部112eは、大当たり遊技が行われている際に、この大当たり遊技のラウンド数を表示する。前述のように、本実施の形態では、16ラウンドの大当たり遊技(16R確変大当たり遊技)と、8ラウンドの大当たり遊技(8R確変大当たり遊技、8R通常大当たり遊技)とが設けられている。このため、ラウンド数表示部112eは、例えば、「16」を示すランプと、「8」を示すランプとを備えて構成される。そして、ラウンド数表示部112eは、16ラウンドの大当たり遊技が行われている際には「16」を示すランプを点灯させ、8ラウンドの大当たり遊技が行われている際には「8」を示すランプを点灯させる。   The number-of-rounds display unit 112e displays the number of rounds of the jackpot game when the jackpot game is being played. As described above, in this embodiment, a 16-round jackpot game (16R probability variable jackpot game) and an 8-round jackpot game (8R probability variable jackpot game, 8R normal jackpot game) are provided. For this reason, the round number display unit 112e includes, for example, a lamp indicating “16” and a lamp indicating “8”. The round number display unit 112e lights a lamp indicating “16” when a 16-round jackpot game is being played, and indicates “8” when an 8-round jackpot game is being played. Turn on the lamp.

また、情報表示部112は、右打報知表示部を備えていてもよい。この場合、右打報知表示部は、所定の時期に点灯して、遊技者に右打ちするよう報知する。例えば、遊技機100の場合、右打ちによって打ち出された遊技球が落下する領域内に、第2始動口106および大入賞口109aが設けられている。このため、右打報知表示部は、第2始動口106に入賞させ易い確変遊技状態や時短遊技状態であるときと、大入賞口109aに入賞可能な大当たり遊技中であるときとに点灯して、遊技者に右打ちするよう報知する。   Further, the information display unit 112 may include a right-handed notification display unit. In this case, the right-handed notification display unit is turned on at a predetermined time to notify the player to make a right-hand hit. For example, in the case of the gaming machine 100, the second start opening 106 and the big winning opening 109a are provided in an area where a game ball launched by right-handed falls. For this reason, the right-handed notification display portion is lit when the probability changing game state or the short-time game state in which the second start opening 106 is easy to win, and when the big winning game that can win the big winning opening 109a is being played. Inform the player to make a right strike.

また、主制御部201は、演出制御部202や賞球制御部203に各種情報を出力可能(例えば大当たり判定結果)に構成されている。さらに、主制御部201は、盤用外部情報端子基板297を介して外部に各種情報を出力することもできる。   The main control unit 201 is configured to be able to output various types of information to the effect control unit 202 and the prize ball control unit 203 (for example, a jackpot determination result). Further, the main control unit 201 can output various types of information to the outside via the board external information terminal board 297.

主制御部201は、例えば、いわゆる「主制御基板(「メイン基板」ということもある)」によってその機能を実現することができる。   The main control unit 201 can realize its function by, for example, a so-called “main control board (also referred to as“ main board ”)”.

(2.演出制御部)
演出制御部202は、遊技機100における演出を制御する。演出制御部202は、演出制御部202全体を統括する演出統括部202aと、画像表示部104の表示制御やスピーカ114の音声出力制御などを行う画像・音声制御部202bと、演出ライト部115の点灯制御や可動役物130の駆動制御などを行うランプ制御部202cとを備えている。
(2. Production control unit)
The effect control unit 202 controls the effect on the gaming machine 100. The effect control unit 202 includes an effect control unit 202 a that controls the entire effect control unit 202, an image / audio control unit 202 b that performs display control of the image display unit 104, sound output control of the speaker 114, and the effect light unit 115. A lamp control unit 202c that performs lighting control, drive control of the movable accessory 130, and the like.

(2−1.演出統括部)
演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、RTC(Real−Time Clock)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えている。
(2-1. Director of Production)
The production control unit 202a includes a CPU 241, a ROM 242, a RAM 243, an RTC (Real-Time Clock) 244, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU241は、演出統括部202a全体の制御を司る。ROM242には、演出制御部202を統括して遊技機100における演出を制御するためのプログラムやデータ(例えば後述の演出パターンEp1〜Ep21)などが記憶される。RAM243は、CPU241のワークエリアとして使用される。RTC244は実時間を計時出力する。RTC244には、バックアップ電源(不図示)によって、遊技機100の電源が遮断されても、一定期間(例えば一日)電源が供給される。このため、RTC244は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間は計時動作を継続することができる。   The CPU 241 manages the overall control of the production control unit 202a. The ROM 242 stores programs and data (for example, later-described effect patterns Ep1 to Ep21) for controlling the effects in the gaming machine 100 by supervising the effect control unit 202. The RAM 243 is used as a work area for the CPU 241. The RTC 244 counts and outputs real time. The RTC 244 is supplied with power for a certain period (for example, one day) even when the power of the gaming machine 100 is shut off by a backup power supply (not shown). For this reason, the RTC 244 can continue the timing operation for a certain period even when the power of the gaming machine 100 is shut off.

なお、図2にはRTC244を演出統括部202a内に設けた例を示しているが、これに限らない。RTC244を、主制御部201や画像・音声制御部202bなどに設けてもよい。また、RTC244を単独で配置して、演出統括部202aなどに対して、計時した実時間を示す情報を出力するように構成してもよい。   FIG. 2 shows an example in which the RTC 244 is provided in the production supervision unit 202a, but the present invention is not limited to this. The RTC 244 may be provided in the main control unit 201, the image / sound control unit 202b, or the like. Alternatively, the RTC 244 may be arranged alone and output information indicating the measured real time to the production control unit 202a or the like.

また、演出統括部202aには、演出ボタン118や十字キー119や操作レバー120から所定の制御信号が入力されるようになっている。演出ボタン118や十字キー119や操作レバー120は、遊技者の操作に応じた所定の制御信号を演出統括部202aに入力する。これによって、演出統括部202aは、演出ボタン118や十字キー119や操作レバー120に対する操作を受け付けることができる。   In addition, a predetermined control signal is input from the effect button 118, the cross key 119, and the operation lever 120 to the effect control unit 202a. The effect button 118, the cross key 119, and the operation lever 120 input a predetermined control signal according to the player's operation to the effect control unit 202a. As a result, the production control unit 202a can accept operations on the production button 118, the cross key 119, and the operation lever 120.

また、演出統括部202aは、画像・音声制御部202bやランプ制御部202cと相互に各種情報(例えばコマンド)を通信可能になっている。例えば、演出統括部202aは、演出ボタン118や十字キー119や操作レバー120から所定の制御信号が入力されることによって、これらに対する操作を受け付けると、受け付けた操作を示すコマンドを画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに送信する。これにより、演出統括部202aは、受け付けた操作を画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに通知することができる。   In addition, the production control unit 202a can communicate various information (for example, commands) with the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c. For example, when the production control unit 202a receives a predetermined control signal from the production button 118, the cross key 119, and the operation lever 120 and receives an operation on the control signal, the image / sound control unit displays a command indicating the received operation. 202b and the lamp controller 202c. Thereby, the production control unit 202a can notify the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c of the accepted operation.

なお、ここでは、演出ボタン118や十字キー119や操作レバー120からの制御信号が演出統括部202aに入力され、演出統括部202aから画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに受け付けた操作を示すコマンドが送信されるようにしたが、これに限らない。例えば、演出ボタン118や十字キー119や操作レバー120からの制御信号が、直接、画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに入力されるように構成してもよい。   Here, control signals from the effect button 118, the cross key 119, and the operation lever 120 are input to the effect control unit 202a, and operations received from the effect control unit 202a to the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c are performed. Although the command shown is transmitted, the present invention is not limited to this. For example, a control signal from the effect button 118, the cross key 119, or the operation lever 120 may be directly input to the image / audio control unit 202b or the lamp control unit 202c.

演出統括部202aは、例えば、いわゆる「演出制御基板(「サブ基板」ということもある)」によってその機能を実現することができる。   The production control unit 202a can realize its function by, for example, a so-called “production control board (sometimes referred to as“ sub-board ”)”.

(2−2.画像・音声制御部)
画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、VRAM254と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備える。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
The image / audio control unit 202b includes a CPU 251, a ROM 252, a RAM 253, a VRAM 254, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU251は、画像・音声制御部202b全体の制御を司る。ROM252には、演出統括部202aからの指示に基づいて、画像表示部104の表示制御やスピーカ114からの出力制御を行うためのプログラムやデータが記憶されている。例えば、ROM252には、演出図柄、背景画像、保留アイコンなどを画像表示部104に表示させるための画像データが記憶されている。また、例えば、ROM252には、リーチ演出や後述のカウントダウン予告演出などの各種演出において、所定の演出画像(例えば後述のカウントダウン画像)を画像表示部104に表示させたり、所定の演出音をスピーカ114から出力させたりするための演出データが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして使用される。   The CPU 251 controls the entire image / sound controller 202b. The ROM 252 stores programs and data for performing display control of the image display unit 104 and output control from the speaker 114 based on an instruction from the production control unit 202a. For example, the ROM 252 stores image data for causing the image display unit 104 to display effect symbols, background images, hold icons, and the like. Further, for example, the ROM 252 displays a predetermined effect image (for example, a countdown image described later) on the image display unit 104 or displays a predetermined effect sound in the speaker 114 in various effects such as a reach effect or a countdown notice effect described later. Production data is stored for output. The RAM 253 is used as a work area for the CPU 251.

例えば、CPU251は、演出統括部202aから実行するよう指示された演出に対応する演出データをROM252から読み出し、この演出データに基づいて、画像表示部104の表示制御やスピーカ114からの出力制御を行う。なお、CPU251は、画像表示部104の表示制御に、Zバッファ法などの公知の陰面消去法を用いてもよい。これによって、画像・音声制御部202bは、画像表示部104の表示画面において、例えば、演出図柄や保留アイコンを背景画像よりも手前に表示させることが可能となる。   For example, the CPU 251 reads out effect data corresponding to the effect instructed to be executed from the effect control unit 202a from the ROM 252, and performs display control of the image display unit 104 and output control from the speaker 114 based on this effect data. . Note that the CPU 251 may use a known hidden surface removal method such as a Z buffer method for display control of the image display unit 104. As a result, the image / sound control unit 202b can display, for example, an effect design or a hold icon in front of the background image on the display screen of the image display unit 104.

(2−3.ランプ制御部)
ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備える。CPU261は、ランプ制御部202c全体の制御を司る。ROM262には、演出ライト部115や盤ランプ264などの点灯制御や可動役物130の駆動制御を行うためのプログラムやデータなどが記憶される。RAM263は、CPU261のワークエリアとして使用される。
(2-3. Lamp control unit)
The lamp control unit 202c includes a CPU 261, a ROM 262, a RAM 263, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 261 controls the entire lamp control unit 202c. The ROM 262 stores programs, data, and the like for performing lighting control of the effect light unit 115 and the panel lamp 264 and driving control of the movable accessory 130. The RAM 263 is used as a work area for the CPU 261.

例えば、ROM262には、可動役物130に、所定の演出時に所定動作(本実施の形態では画像表示部104前面への進出)を行わせるための駆動データが記憶されている。例えば、CPU261は、演出統括部202aから所定の演出を実行するよう指示されると、この駆動データをROM262から読み出し、この駆動データに基づく制御信号を可動役物130の駆動モータ(不図示)に入力し、可動役物130に所定動作を行わせる。   For example, the ROM 262 stores drive data for causing the movable accessory 130 to perform a predetermined operation (in this embodiment, advance to the front of the image display unit 104) at a predetermined stage. For example, when the CPU 261 is instructed to execute a predetermined effect from the effect supervision unit 202a, the CPU 261 reads out the drive data from the ROM 262 and sends a control signal based on the drive data to a drive motor (not shown) of the movable accessory 130. The input is made to cause the movable accessory 130 to perform a predetermined operation.

また、ランプ制御部202cには、可動役物130の位置検出を行う可動役物位置センサ(不図示)から検出信号が入力されるようにし、ランプ制御部202cはこの検出信号に基づいて可動役物130の駆動を制御するようにしてもよい。   In addition, a detection signal is input to the lamp control unit 202c from a movable accessory position sensor (not shown) that detects the position of the movable accessory 130, and the lamp control unit 202c receives the movable combination based on the detection signal. The driving of the object 130 may be controlled.

本実施の形態では、演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとがそれぞれ異なる基板として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 202 is provided with a production control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c as different boards, but these are configured on the same printed board. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
賞球制御部203は、遊技機100における賞球の払い出しなどを制御する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェースなどを備えている。CPU281は、賞球制御部203全体の制御を司る。ROM282には、遊技機100における賞球の払い出しなどに関するプログラムやデータなどが記憶される。RAM283は、CPU281のワークエリアとして使用される。
(3. Prize ball control unit)
The prize ball control unit 203 controls the payout of prize balls in the gaming machine 100 and the like. The winning ball control unit 203 includes a CPU 281, a ROM 282, a RAM 283, an input / output interface (not shown), and the like. The CPU 281 governs overall control of the prize ball control unit 203. The ROM 282 stores programs, data, and the like related to payout of prize balls in the gaming machine 100. The RAM 283 is used as a work area for the CPU 281.

賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291や発射部292に制御信号を入力可能に構成されている。例えば、賞球制御部203は、主制御部201からの払い出し指示などに基づいて払出部291を制御して賞球を払い出させたり、遊技球の発射の操作を検出すると発射部292を制御して、遊技領域103に向けて遊技球を発射させたりする。   The prize ball control unit 203 is configured to be able to input a control signal to the payout unit (payout drive motor) 291 and the launch unit 292. For example, the prize ball control unit 203 controls the payout unit 291 based on a payout instruction from the main control unit 201 to pay out a prize ball, or controls the launching unit 292 when an operation for launching a game ball is detected. Then, a game ball is fired toward the game area 103.

また、賞球制御部203には、各種SWから信号が入力される。例えば、賞球制御部203には、定位置検出SW293と、払出球検出SW294とから信号が入力される。定位置検出SW293は、所定位置に位置した遊技球を検出するSWであり、所定位置に位置した遊技球を検出すると検出信号を賞球制御部203に入力する。払出球検出SW294は、払い出された遊技球を検出するSWであり、払い出された遊技球を検出する毎に検出信号を賞球制御部203に入力する。   The prize ball control unit 203 receives signals from various SWs. For example, the prize ball control unit 203 receives signals from the fixed position detection SW 293 and the payout ball detection SW 294. The fixed position detection SW 293 is a SW that detects a game ball located at a predetermined position. When a game ball located at a predetermined position is detected, a detection signal is input to the prize ball control unit 203. The payout ball detection SW 294 is a SW that detects a paid-out game ball, and inputs a detection signal to the prize ball control unit 203 every time a paid-out game ball is detected.

さらに、例えば、賞球制御部203には、球有り検出SW295と、満タン検出SW296とから信号が入力される。球有り検出SW295は、枠体前面に設けられた打球供給皿内の遊技球の有無を検出するSWであり、打球供給皿内の遊技球を検出すると検出信号を賞球制御部203に入力する。満タン検出SW296は、打球供給皿が遊技球で満たされていることを検出するSWであり、打球供給皿が遊技球で満たされていることを検出すると検出信号を賞球制御部203に入力する。なお、これらのSWには、例えば近接スイッチなどを用いることができる。   Further, for example, the prize ball control unit 203 receives signals from a ball presence detection SW 295 and a full tank detection SW 296. The ball presence detection SW 295 is a SW that detects the presence or absence of a game ball in a hit ball supply tray provided on the front surface of the frame. When a game ball in the hit ball supply tray is detected, a detection signal is input to the winning ball control unit 203. . The full tank detection SW 296 is a SW for detecting that the hitting ball supply tray is filled with game balls. When it is detected that the hit ball supply tray is filled with game balls, a detection signal is input to the prize ball control unit 203. To do. For example, proximity switches can be used for these SWs.

また、賞球制御部203には、主制御部201から各種情報(例えば払い出し指示)が入力される。賞球制御部203は、主制御部201から入力された情報および上記各種SW293〜296から入力された検出信号に基づいて、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。なお、賞球制御部203は、各種SW293〜296から入力された検出信号を主制御部201へ出力してもよい。   In addition, various information (for example, a payout instruction) is input from the main control unit 201 to the prize ball control unit 203. The winning ball control unit 203 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on the information input from the main control unit 201 and the detection signals input from the various SW 293 to 296. The winning ball control unit 203 may output detection signals input from the various SWs 293 to 296 to the main control unit 201.

賞球制御部203は、枠用外部情報端子基板298を介して、外部に各種情報を出力することもできる。賞球制御部203は、例えば、いわゆる「賞球制御基板」によってその機能を実現することができる。   The prize ball control unit 203 can also output various types of information to the outside via the frame external information terminal board 298. The prize ball control unit 203 can realize its function by, for example, a so-called “prize ball control board”.

(本実施の形態の遊技機の機能的構成)
次に、本実施の形態の遊技機100の機能的構成について説明する。図3は、本実施の形態の遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図3に示すように、遊技機100は、記憶部301と、特別遊技判定部302と、事前判定部303と、演出実行制御部304と、演出装置305とを備えている。
(Functional configuration of gaming machine of this embodiment)
Next, a functional configuration of the gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating a functional configuration of the gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 3, the gaming machine 100 includes a storage unit 301, a special game determination unit 302, a prior determination unit 303, an effect execution control unit 304, and an effect device 305.

記憶部301は、遊技機100の製造者によって予め定められた第1条件の成立により、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定の権利を記憶可能な機能を有する。本実施の形態では、特別遊技を大当たり遊技とし、特別遊技判定を大当たり判定とする。また、本実施の形態では、第1条件を、遊技球が第1始動口105や第2始動口106に入賞し、且つ、第1保留数(第1始動口105に入賞した場合)または第2保留数(第2始動口106に入賞した場合)が所定の上限値(例えば「4」)未満であることとする。   The storage unit 301 has a function capable of storing the right of special game determination as to whether or not to play a special game advantageous to the player, when a first condition predetermined by the manufacturer of the gaming machine 100 is satisfied. In this embodiment, the special game is a jackpot game, and the special game determination is a jackpot determination. In the present embodiment, the first condition is that the game ball wins the first start port 105 or the second start port 106 and the first hold number (when the first start port 105 wins) or the first condition It is assumed that the number of 2 holds (when winning at the second start port 106) is less than a predetermined upper limit (for example, “4”).

なお、本実施の形態における第1条件を、以下「取得条件」という。前述のように、遊技機100では、この取得条件が成立すると、大当たり判定などに用いられる所定の乱数(例えば、後述の当落乱数、図柄乱数、および変動パターン乱数)をあらわす判定情報が取得される。記憶部301は、このようにして取得された判定情報を、大当たり判定の権利として、この判定情報が用いられた大当たり判定が行われるまで記憶する。   The first condition in the present embodiment is hereinafter referred to as “acquisition condition”. As described above, in the gaming machine 100, when this acquisition condition is satisfied, determination information representing a predetermined random number (for example, a winning random number, a design random number, and a variation pattern random number, which will be described later) is acquired. . The storage unit 301 stores the determination information acquired in this way as a jackpot determination right until a jackpot determination using the determination information is performed.

また、記憶部301は、取得された判定情報に、大当たり判定に用いられる優先順位を設定して記憶する。本実施の形態では、遊技球が第2始動口106に入賞したことにより取得された判定情報には、遊技球が第1始動口105に入賞したことにより取得された判定情報よりも、高い優先順位が設定される。さらに、本実施の形態では、時系列的に先に取得された判定情報には、時系列的に後に取得された判定情報よりも、高い優先順位が設定される。   In addition, the storage unit 301 sets and stores a priority order used for jackpot determination in the acquired determination information. In the present embodiment, the determination information acquired when the game ball has won the second starting port 106 has higher priority than the determination information acquired when the game ball has won the first starting port 105. Ranking is set. Furthermore, in the present embodiment, higher priority is set for the determination information acquired earlier in time series than the determination information acquired later in time series.

このため、本実施の形態では、まず、遊技球が第2始動口106に入賞したことにより取得された判定情報が、時系列的に先に取得されたものから順に大当たり判定に用いられることになる。そして、遊技球が第2始動口106に入賞したことにより取得された判定情報がなくなると、遊技球が第1始動口105に入賞したことにより取得された判定情報が、時系列的に先に取得されたものから順に大当たり判定に用いられることになる。   For this reason, in this embodiment, first, the determination information acquired when the game ball wins the second starting port 106 is used for the jackpot determination in order from the first acquired in time series. Become. When the determination information acquired by winning the game ball at the second start port 106 is lost, the determination information acquired by winning the game ball at the first start port 105 is displayed first in time series. It will be used for jackpot determination in order from the acquired one.

特別遊技判定部302は、遊技機100の製造者によって予め定められた第2条件の成立により、記憶部301に記憶された権利に対して特別遊技判定を行う機能を有する。本実施の形態では、第2条件を、記憶部301によって記憶されている判定情報があり、且つ、図柄変動中でも大当たり遊技中でもないこととする。なお、本実施の形態における第2条件を、以下「始動条件」という。   The special game determination unit 302 has a function of performing a special game determination on the right stored in the storage unit 301 when a second condition predetermined by the manufacturer of the gaming machine 100 is satisfied. In the present embodiment, it is assumed that the second condition is that there is determination information stored in the storage unit 301, and that neither the symbol variation nor the big hit game is in effect. The second condition in the present embodiment is hereinafter referred to as “starting condition”.

すなわち、本実施の形態では、特別遊技判定部302は、始動条件が成立すると、記憶部301によって記憶されている判定情報を用いて大当たり判定を行う。前述のように、本実施の形態では、この大当たり判定によって、16R確変大当たり、8R確変大当たり、8R通常大当たり、ハズレのいずれかと判定される。大当たり判定の具体的な内容については後述するため、ここでの詳細な説明は省略する。   In other words, in the present embodiment, the special game determination unit 302 makes a jackpot determination using the determination information stored in the storage unit 301 when the start condition is satisfied. As described above, in the present embodiment, this jackpot determination is determined as one of 16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, 8R normal jackpot, or loss. Since the specific contents of the jackpot determination will be described later, a detailed description thereof is omitted here.

また、本実施の形態では、始動条件が成立した際に、記憶部301によって複数の判定情報が記憶されている場合がある。この場合、特別遊技判定部302は、記憶部301によって記憶されている判定情報のうち、最も高い優先順位が設定された判定情報を用いて大当たり判定を行う。   In the present embodiment, when the start condition is satisfied, the storage unit 301 may store a plurality of pieces of determination information. In this case, the special game determination unit 302 performs jackpot determination using the determination information set with the highest priority among the determination information stored in the storage unit 301.

事前判定部303は、特別遊技判定部302によって特別遊技判定が行われる前に、記憶部301に記憶された権利(または記憶される権利)に対して特別遊技を行うか否かの事前判定を行う機能を有する。この事前判定は、「先読み」と称されることもある。本実施の形態では、事前判定部303は、記憶部301によって判定情報が記憶された際に、この判定情報に基づいて、大当たりかハズレかを事前判定する。   Prior determination unit 303 determines whether or not to perform a special game for the right (or stored right) stored in storage unit 301 before the special game determination unit 302 performs the special game determination. Has the function to perform. This prior determination is sometimes referred to as “look ahead”. In this embodiment, when the determination information is stored in the storage unit 301, the prior determination unit 303 determines in advance whether it is a big hit or a loss based on the determination information.

事前判定部303は、大当たりと事前判定した場合には、いずれの大当たりか(すなわち大当たりの種別)についても事前判定するようにしてもよい。さらに、事前判定部303は、判定情報が記憶(または取得)された際に、変動パターンの事前判定も行うようにしてもよい。また、事前判定部303は、判定情報が取得された際に(例えば、記憶部301によって判定情報が記憶される直前に)、事前判定を行うようにしてもよい。事前判定の具体的な内容については後述するため、ここでの詳細な説明は省略する。   The prior determination unit 303 may determine in advance which jackpot (that is, the type of jackpot) when it is determined in advance that it is a jackpot. Furthermore, the prior determination unit 303 may also perform prior determination of the variation pattern when the determination information is stored (or acquired). The prior determination unit 303 may perform prior determination when the determination information is acquired (for example, immediately before the determination information is stored by the storage unit 301). Since the specific content of the prior determination will be described later, detailed description thereof is omitted here.

演出実行制御部304は、遊技機100に設けられた演出装置305を用いて、所定の演出を行う機能を有する。演出装置305には、本発明における表示手段として機能する画像表示部104が含まれる。また、演出装置305には、スピーカ114、演出ライト部115、可動役物130などが含まれていてもよい。   The effect execution control unit 304 has a function of performing a predetermined effect using the effect device 305 provided in the gaming machine 100. The rendering device 305 includes an image display unit 104 that functions as display means in the present invention. In addition, the effect device 305 may include a speaker 114, an effect light unit 115, a movable accessory 130, and the like.

本実施の形態では、演出実行制御部304は、事前判定部303の事前判定結果に基づいて、保留予告演出と、保留変化予告演出と、カウントダウン予告演出とを実行可能である。これらの演出は、記憶部301に記憶されている判定情報に対して事前判定部303によって大当たりと事前判定した可能性の高低を遊技者に示唆する演出となっており、例えば、記憶部301に記憶されているそれぞれの判定情報と対応するように画像表示部104に表示させるいわゆる「保留アイコン(本発明における演出表示に相当)」を用いた演出となっている。   In the present embodiment, the effect execution control unit 304 can execute the hold notice effect, the hold change notice effect, and the countdown notice effect based on the prior determination result of the prior determination unit 303. These effects are effects that suggest to the player the possibility that the determination information stored in the storage unit 301 has been previously determined to be a big hit by the determination unit 303. For example, in the storage unit 301, It is an effect using a so-called “hold icon (corresponding to an effect display in the present invention)” displayed on the image display unit 104 so as to correspond to each stored determination information.

(保留アイコンについて)
まず、ここで、本実施の形態における保留アイコンについて説明する。図4は、本実施の形態の保留アイコンについて示す説明図である。図4に示すように、画像表示部104の表示画面には、左演出図柄Ez1と中演出図柄Ez2と右演出図柄Ez3と(これらを合わせて、以下「演出図柄Ez1〜Ez3」と略す)が表示される演出図柄表示領域ZRと、保留アイコンHiが表示される保留表示領域HRとが設けられている。
(About the hold icon)
First, the hold icon in the present embodiment will be described here. FIG. 4 is an explanatory diagram showing the hold icon of the present embodiment. As shown in FIG. 4, the display screen of the image display unit 104 includes a left effect symbol Ez1, a middle effect symbol Ez2, and a right effect symbol Ez3 (hereinafter collectively referred to as “effect symbols Ez1 to Ez3”). An effect symbol display area ZR to be displayed and a hold display area HR in which a hold icon Hi is displayed are provided.

本実施の形態では、前述のように、演出図柄Ez1〜Ez3は、停止されたときに「1〜9」までの数字のいずれかをあらわすものであるが、図4に図示した例では変動中であるため下白抜き矢印であらわしている。以下、本実施の形態において、演出図柄Ez1〜Ez3を下白抜き矢印で図示した場合、これは演出図柄Ez1〜Ez3が変動中であることをあらわすものとする。   In the present embodiment, as described above, the production symbols Ez1 to Ez3 represent one of the numbers from “1 to 9” when stopped, but in the example illustrated in FIG. Therefore, it is represented by an open arrow. Hereinafter, in the present embodiment, when the effect symbols Ez1 to Ez3 are illustrated by lower white arrows, this means that the effect symbols Ez1 to Ez3 are changing.

例えば、保留表示領域HRは、演出図柄表示領域ZRとは異なる領域となっており、これによって、保留表示領域HRに表示される保留アイコンHiと、演出図柄表示領域ZRに表示される演出図柄Ez1〜Ez3との視認性の確保を図っている。また、例えば、保留表示領域HRには、第1保留表示領域HR1と、第2保留表示領域HR2と、変動中保留表示領域HR3とが設けられている。   For example, the hold display area HR is an area different from the effect symbol display area ZR, whereby the hold icon Hi displayed in the hold display area HR and the effect symbol Ez1 displayed in the effect symbol display area ZR. Securing the visibility with ~ Ez3. Further, for example, the hold display area HR includes a first hold display area HR1, a second hold display area HR2, and a changing hold display area HR3.

第1保留表示領域HR1には、第1保留数と同数の保留アイコンHiが表示される。すなわち、遊技機100は、第1保留表示領域HR1に表示させた保留アイコンHiの個数によって、遊技者に第1保留数を示唆することが可能である。本実施の形態では、第1保留数の上限は「4」であるので、第1保留表示領域HR1には最大で4つの保留アイコンHiが表示され得る。図4に図示した例では、第1保留表示領域HR1には1つの保留アイコンHiが表示されており、これは第1保留数が「1」であることを示唆している。   In the first hold display area HR1, the same number of hold icons Hi as the first hold number are displayed. That is, the gaming machine 100 can suggest the first hold number to the player based on the number of hold icons Hi displayed in the first hold display area HR1. In the present embodiment, since the upper limit of the first hold number is “4”, a maximum of four hold icons Hi can be displayed in the first hold display area HR1. In the example illustrated in FIG. 4, one hold icon Hi is displayed in the first hold display area HR1, which suggests that the first hold number is “1”.

例えば、演出実行制御部304は、遊技球が第1始動口105に入賞したことによって記憶部301に新たな判定情報が記憶される毎に(すなわち第1保留数が「1」増加する毎に)、この判定情報に対応する保留アイコンHiを、第1保留表示領域HR1に表示させていく。また、演出実行制御部304は、遊技球が第1始動口105に入賞したことによって記憶部301に記憶されている判定情報のうち時系列的に先に記憶された判定情報に対応する保留アイコンHiほど、第1保留表示領域HR1において右側にくるように配置する。   For example, the production execution control unit 304 each time new determination information is stored in the storage unit 301 when the game ball wins the first starting port 105 (that is, every time the first holding number increases by “1”). ), The hold icon Hi corresponding to the determination information is displayed in the first hold display area HR1. In addition, the production execution control unit 304 holds the hold icon corresponding to the determination information stored earlier in time series among the determination information stored in the storage unit 301 when the game ball wins the first starting port 105. It arrange | positions so that it may come to the right side in 1st holding | maintenance display area HR1 so that Hi is.

そして、演出実行制御部304は、遊技球が第1始動口105に入賞したことによって記憶部301に記憶された判定情報に基づく大当たり判定が行われる毎に(すなわち第1保留数が「1」減少する毎に)、第1保留表示領域HR1の保留アイコンHiのうち右端の保留アイコンHiを除いた他の保留アイコンHiについては、図4中符号401の矢印に示すように、第1保留表示領域HR1において1つ分ずつ右側にシフトさせていく。また、第1保留表示領域HR1の保留アイコンHiのうち右端の保留アイコンHiについては、図4中符号402の矢印に示すように、変動中保留表示領域HR3にシフトさせる。   Then, the performance execution control unit 304 performs the jackpot determination based on the determination information stored in the storage unit 301 when the game ball wins the first starting port 105 (that is, the first hold number is “1”). As for the other hold icons Hi excluding the rightmost hold icon Hi among the hold icons Hi in the first hold display area HR1, as shown by the arrow 401 in FIG. The region HR1 is shifted to the right by one by one. Further, the rightmost hold icon Hi among the hold icons Hi in the first hold display area HR1 is shifted to the changing hold display area HR3 as indicated by the arrow 402 in FIG.

第2保留表示領域HR2には、第2保留数と同数の保留アイコンHiが表示される。すなわち、遊技機100は、第2保留表示領域HR2に表示させた保留アイコンHiの個数によって、遊技者に第2保留数を示唆することが可能である。本実施の形態では、第2保留数の上限は「4」であるので、第2保留表示領域HR2には最大で4つの保留アイコンHiが表示され得る。図4に図示した例では、第2保留表示領域HR2には1つの保留アイコンHiが表示されており、これは第2保留数が「1」であることを示唆している。   In the second hold display area HR2, the same number of hold icons Hi as the second hold number are displayed. That is, the gaming machine 100 can suggest the second hold number to the player based on the number of hold icons Hi displayed in the second hold display area HR2. In the present embodiment, since the upper limit of the second hold number is “4”, a maximum of four hold icons Hi can be displayed in the second hold display area HR2. In the example illustrated in FIG. 4, one hold icon Hi is displayed in the second hold display area HR2, which suggests that the second hold number is “1”.

例えば、演出実行制御部304は、遊技球が第2始動口106に入賞したことによって記憶部301に新たな判定情報が記憶される毎に(すなわち第2保留数が「1」増加する毎に)、この判定情報に対応する保留アイコンHiを、第2保留表示領域HR2に表示させていく。また、演出実行制御部304は、遊技球が第2始動口106に入賞したことによって記憶部301に記憶されている判定情報のうち時系列的に先に記憶された判定情報に対応する保留アイコンHiほど、第2保留表示領域HR2において左側にくるように配置する。   For example, the production execution control unit 304 each time new determination information is stored in the storage unit 301 by winning a game ball at the second start port 106 (that is, every time the second holding number increases by “1”). ), The hold icon Hi corresponding to the determination information is displayed in the second hold display area HR2. In addition, the production execution control unit 304 holds the hold icon corresponding to the determination information stored earlier in time series among the determination information stored in the storage unit 301 when the game ball wins the second starting port 106. It arrange | positions so that Hi may come to the left side in 2nd holding | maintenance display area HR2.

そして、演出実行制御部304は、遊技球が第2始動口106に入賞したことによって記憶部301に記憶された判定情報に基づく大当たり判定が行われる毎に(すなわち第2保留数が「1」減少する毎に)、第2保留表示領域HR2の保留アイコンHiのうち左端の保留アイコンHiを除いた他の保留アイコンHiについては、図4中符号403の矢印に示すように、第2保留表示領域HR2において1つ分ずつ左側にシフトさせていく。また、第2保留表示領域HR2の保留アイコンHiのうち左端の保留アイコンHiについては、図4中符号404の矢印に示すように、変動中保留表示領域HR3にシフトさせる。   And every time the big hit determination based on the determination information memorize | stored in the memory | storage part 301 because the game ball won the 2nd starting port 106 is performed (that is, the 2nd holding | maintenance number is "1"). As the other hold icons Hi other than the leftmost hold icon Hi of the hold icons Hi in the second hold display area HR2 are displayed as indicated by the arrow 403 in FIG. The region HR2 is shifted leftward by one by one. Further, the leftmost hold icon Hi among the hold icons Hi in the second hold display area HR2 is shifted to the changing hold display area HR3 as indicated by the arrow 404 in FIG.

変動中保留表示領域HR3には、大当たり判定結果を示すための図柄変動が行われている場合に、この大当たり判定に用いられた判定情報に対応する保留アイコンHiが表示される。すなわち、演出実行制御部304は、遊技球が第1始動口105に入賞したことによって記憶部301に記憶された判定情報に基づく大当たり判定が行われ、この大当たり判定結果を示すための図柄変動が行われる場合、この図柄変動の開始時に(またはこの図柄変動の開始直前に)、それまで第1保留表示領域HR1の右端に表示させていた保留アイコンHiを、変動中保留表示領域HR3にシフトして表示させる。   In the changing hold display area HR3, a hold icon Hi corresponding to the determination information used for the jackpot determination is displayed when the symbol change for indicating the jackpot determination result is performed. That is, the effect execution control unit 304 performs a jackpot determination based on the determination information stored in the storage unit 301 when the game ball wins the first starting port 105, and there is a symbol variation for indicating the jackpot determination result. If this is done, at the start of this symbol change (or just before the start of this symbol change), the hold icon Hi that has been displayed at the right end of the first hold display area HR1 is shifted to the changing hold display area HR3. To display.

また、演出実行制御部304は、遊技球が第2始動口106に入賞したことによって記憶部301に記憶された判定情報に基づく大当たり判定が行われ、この大当たり判定結果を示すための図柄変動が行われる場合、この図柄変動の開始時に(またはこの図柄変動の開始直前に)、それまで第2保留表示領域HR2の左端に表示させていた保留アイコンHiを、変動中保留表示領域HR3にシフトして表示させる。   In addition, the effect execution control unit 304 performs a jackpot determination based on the determination information stored in the storage unit 301 when the game ball wins the second starting port 106, and there is a symbol variation for indicating the jackpot determination result. If this is done, at the start of this symbol change (or just before the start of this symbol change), the hold icon Hi that has been displayed at the left end of the second hold display area HR2 is shifted to the changing hold display area HR3. To display.

また、例えば、演出実行制御部304は、図柄変動の終了時に、それまで変動中保留表示領域HR3に表示させていた保留アイコンHiを、画像表示部104の表示画面から消去する。なお、変動中保留表示領域HR3の保留アイコンHiを表示画面から消去するタイミングは、これに限らず、例えば、図柄変動中の所定のタイミング(例えば、「スーパーリーチ」などの所定の演出開始時に)としてもよい。また、図柄変動の内容(例えば、スーパーリーチを含むリーチ演出の有無など)によって、変動中保留表示領域HR3の保留アイコンHiが、図柄変動終了時に消去されたり、図柄変動中に消去されたりするようにしてもよい。   In addition, for example, the effect execution control unit 304 deletes the hold icon Hi that has been displayed in the changing hold display area HR3 so far from the display screen of the image display unit 104 when the symbol change ends. The timing at which the hold icon Hi in the changing hold display area HR3 is erased from the display screen is not limited to this. For example, a predetermined timing during symbol change (for example, at the start of a predetermined effect such as “super reach”). It is good. Further, depending on the content of the symbol variation (for example, whether or not there is a reach effect including super reach), the on-hold icon Hi in the on-change pending display area HR3 may be erased at the end of the symbol variation or erased during the symbol variation. It may be.

演出実行制御部304は、このようにして、記憶部301に記憶されているそれぞれの判定情報に対応する保留アイコンHiを画像表示部104に表示させる。また、演出実行制御部304は、保留アイコンHiを複数種類の表示態様によって表示させることが可能であり、それぞれの保留アイコンHiを、それぞれの保留アイコンHiと対応する判定情報の事前判定結果に基づく表示態様で表示させることによって、この事前判定結果を遊技者に示唆可能である。   In this way, the effect execution control unit 304 causes the image display unit 104 to display the hold icon Hi corresponding to each piece of determination information stored in the storage unit 301. In addition, the production execution control unit 304 can display the hold icon Hi in a plurality of types of display modes, and each hold icon Hi is based on a determination result in advance of determination information corresponding to each hold icon Hi. By displaying in the display mode, it is possible to suggest this preliminary determination result to the player.

(保留アイコンの表示態様について)
ここで、本実施の形態における保留アイコンの表示態様について説明する。図5は、本実施の形態の保留アイコンの表示態様について示す説明図である。図5に示すように、本実施の形態では、保留アイコンHiの表示態様として、大当たりとなる可能性が低いことを示唆するための低期待度表示態様(例えば白色の円画像)と、大当たりとなる可能性が中程度であることを示唆するための中期待度表示態様(例えば黄色の円画像)と、大当たりとなる可能性が高いことを示唆するための高期待度表示態様(例えば赤色の円画像)とが設けられている。また、詳細は後述するが、これらの表示態様とは別に、カウントダウン予告演出に用いられる変化示唆表示態様(例えば白色の円画像に「?」を付した画像)も設けられている。
(About the display mode of the hold icon)
Here, the display mode of the hold icon in the present embodiment will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram showing the display mode of the hold icon according to the present embodiment. As shown in FIG. 5, in the present embodiment, as a display mode of the hold icon Hi, a low expectation display mode (for example, a white circle image) for suggesting that there is a low possibility of a big hit, Medium expectation display mode (for example, a yellow circle image) for suggesting that there is a high probability of becoming a high probability display mode (for example, red Circle image). Although details will be described later, a change suggestion display mode (for example, an image obtained by adding “?” To a white circle image) used for the countdown notice effect is also provided separately from these display modes.

演出実行制御部304は、例えば、記憶部301に新たな判定情報が記憶されると、この判定情報の事前判定結果に基づいて、この判定情報に対応する保留アイコンHiをいずれの表示態様で表示させるかを決定する。この際、事前判定結果が大当たりの判定情報に対応する保留アイコンHiである場合は、高期待度表示態様や中期待度表示態様に決定し易く(例えば、高期待度表示態様に最も決定し易く)、低期待度表示態様に決定し難い。また、事前判定結果がハズレの判定情報に対応する保留アイコンHiである場合は、低期待度表示態様に決定し易く、高期待度表示態様や中期待度表示態様に決定し難い(例えば、高期待度表示態様に最も決定し難い)。   For example, when new determination information is stored in the storage unit 301, the effect execution control unit 304 displays the hold icon Hi corresponding to this determination information in any display mode based on the prior determination result of the determination information. Decide what you want to do. At this time, when the prior determination result is the hold icon Hi corresponding to the jackpot determination information, it is easy to determine the high expectation display mode or the medium expectation display mode (for example, the most likely display is the most likely display mode). ), It is difficult to determine the low expectation degree display mode. In addition, when the prior determination result is the hold icon Hi corresponding to the determination information of the loss, it is easy to determine the low expectation display mode and it is difficult to determine the high expectation display mode or the medium expectation display mode (for example, high It is the most difficult to determine the expectation display mode).

これらによって、事前判定結果が大当たりの判定情報に対応する保留アイコンHiは、高期待度表示態様や中期待度表示態様で表示され易く、低期待度表示態様で表示され難くなる。また、事前判定結果がハズレの判定情報に対応する保留アイコンHiは、低期待度表示態様で表示され易く、高期待度表示態様や中期待度表示態様で表示され難くなる。そして、低期待度表示態様は大当たりとなる可能性が低いことを示唆するものとなり、中期待度表示態様は大当たりとなる可能性が中程度(低期待度表示態様よりも大当たりとなる可能性が高い)であることを示唆するものとなり、高期待度表示態様は大当たりとなる可能性が高い(中期待度表示態様よりも大当たりとなる可能性がさらに高い)ことを示唆するものとなる。   Accordingly, the hold icon Hi corresponding to the determination information whose jackpot determination result is the jackpot is easily displayed in the high expectation level display mode or the medium expectation level display mode, and is difficult to be displayed in the low expectation level display mode. In addition, the hold icon Hi corresponding to the determination information indicating that the pre-determination result is lost is easily displayed in the low expectation level display mode and is difficult to be displayed in the high expectation level display mode or the medium expectation level display mode. And it is suggested that the low expectation display mode is less likely to be a big hit, and the medium expectation display mode is moderately likely to be a big win (the possibility of being a big hit than the low expectation display mode may be It is suggested that the high expectation display mode is likely to be a big hit (more likely than the medium expectation display mode).

また、演出実行制御部304は、或る判定情報に対応する保留アイコンHiを高期待度表示態様や中期待度表示態様で表示させる場合、この保留アイコンHiの表示開始時(すなわち、この保留アイコンHiと対応する判定情報が記憶されたとき)から高期待度表示態様や中期待度表示態様で表示させることも可能であるが、この保留アイコンHiの表示開始時には、一旦、他の表示態様で表示させておいて、その後に所定期間が経過してから高期待度表示態様や中期待度表示態様に変化させることも可能である。   In addition, when displaying the hold icon Hi corresponding to certain determination information in the high expectation level display mode or the medium expectation level display mode, the effect execution control unit 304 starts displaying the hold icon Hi (that is, the hold icon). It is possible to display in the high expectation display mode or the medium expectation display mode from the time when the determination information corresponding to Hi is stored), but when the display of the hold icon Hi is started, the display is temporarily performed in another display mode. It is also possible to change the display mode to a high expectation level display mode or a medium expectation level display mode after a predetermined period has elapsed.

すなわち、前述のように、演出実行制御部304は、保留予告演出と、保留変化予告演出と、カウントダウン予告演出とを実行可能である。そして、いずれの演出であるかによって、高期待度表示態様や中期待度表示態様の保留アイコンHiが表示されるタイミングが異なるようになっている。   That is, as described above, the effect execution control unit 304 can execute the hold notice effect, the hold change notice effect, and the countdown notice effect. The timing at which the hold icon Hi in the high expectation level display mode or the medium expectation level display mode is displayed differs depending on which of the effects.

具体的には、保留予告演出の場合、演出実行制御部304は、保留アイコンHiの表示開始時から高期待度表示態様や中期待度表示態様で表示させる。また、保留変化予告演出の場合、演出実行制御部304は、保留アイコンHiの表示開始時には、一旦、低期待度表示態様で表示させ、その後、所定の第1期間が経過してから高期待度表示態様や中期待度表示態様に変化させる。   Specifically, in the case of the hold notice effect, the effect execution control unit 304 displays the hold icon Hi in the high expectation display mode or the medium expectation display mode from the start of display. In the case of the hold change notice effect, the effect execution control unit 304 displays the hold icon Hi in the low expectation degree display mode once, and then the high expectation degree after a predetermined first period has elapsed. The display mode or the medium expectation level display mode is changed.

ここで、第1期間は、例えば、次回の図柄変動が開始されるまでの期間とすることができる。すなわち、保留変化予告演出の場合、表示態様変化の対象となる保留アイコンHiが表示開始されたときには、一旦、低期待度表示態様で表示され、その後、次回の図柄変動が開始された際に、この保留アイコンHiが高期待度表示態様や中期待度表示態様に変化される。したがって、演出実行制御部304は、次回の図柄変動が行われることが確定している場合(すなわち保留数が「1」以上の場合)に、保留変化予告演出を行う。   Here, the first period can be, for example, a period until the next symbol variation is started. That is, in the case of the hold change notice effect, when the hold icon Hi that is the target of the display mode change is started to be displayed, it is once displayed in the low expectation display mode, and then the next symbol variation is started. The hold icon Hi is changed to a high expectation level display mode or a medium expectation level display mode. Therefore, the effect execution control unit 304 performs the hold change notice effect when it is determined that the next symbol variation will be performed (that is, when the number of holds is “1” or more).

保留変化予告演出があるため、遊技機100は、低期待度表示態様の保留アイコンHiを表示させた場合であっても、「低期待度表示態様の保留アイコンHiが高期待度表示態様に変化するかもしれない」といった期待感を遊技者に持たせることができる。   Since there is a hold change notice effect, the gaming machine 100 may indicate that the hold icon Hi in the low expectation display mode is changed to the high expectation display mode even when the hold icon Hi in the low expectation display mode is displayed. It is possible to give the player a sense of expectation that “may be.”

また、カウントダウン予告演出の場合、演出実行制御部304は、保留アイコンHiの表示開始時には、一旦、変化示唆表示態様で表示させるとともに、時間の経過または遊技の進行に伴って進行するカウント(例えば、図柄変動を行う毎に「2」→「1」→「0」と進行するカウント)を行う。このカウントは、所定の第2期間が経過したときに、所定のカウント値(例えば「0」)となる。そして、カウントダウン予告演出の場合、演出実行制御部304は、所定のカウント値となったことに伴って(すなわち変化示唆表示態様の保留アイコンHiを表示させてから第2期間が経過したときに)、変化示唆表示態様で表示させていた保留アイコンHiを高期待度表示態様や中期待度表示態様に変化させる。   Further, in the case of the countdown notice effect, the effect execution control unit 304 displays the change icon display mode once at the start of displaying the hold icon Hi, and the count progresses with the passage of time or the progress of the game (for example, Every time symbol variation is performed, a count of “2” → “1” → “0” is performed). This count becomes a predetermined count value (for example, “0”) when a predetermined second period has elapsed. In the case of the countdown notice effect, the effect execution control unit 304 is accompanied by a predetermined count value (that is, when the second period has elapsed since the hold icon Hi in the change suggestion display mode is displayed). The hold icon Hi displayed in the change suggestion display mode is changed to the high expectation level display mode or the medium expectation level display mode.

ここで、第2期間は、カウントの進行を遊技者に十分に楽しませる観点から、例えば、少なくとも次々回の図柄変動が開始されるまでの期間とすることができる。すなわち、第2期間は、第1期間よりも長い期間とすることができる。例えば、第2期間を、第1期間と同様に次回の図柄変動が開始されるまでの期間とすると、図柄変動終了直前にカウントを開始した場合には、カウント開始直後に次回の図柄変動が開始されることになり、この結果、カウント開始直後にこのカウントを終了させることになる。このような場合、カウントの進行を遊技者に十分に楽しませることができない。   Here, the second period can be, for example, a period until at least the next symbol variation is started, from the viewpoint of making the player sufficiently enjoy the progress of counting. That is, the second period can be longer than the first period. For example, if the second period is the period until the next symbol variation starts as in the first period, if the count starts immediately before the end of symbol variation, the next symbol variation starts immediately after the count starts. As a result, the count is ended immediately after the count is started. In such a case, the progress of the count cannot be sufficiently enjoyed by the player.

第2期間を、少なくとも次々回の図柄変動が開始されるまでの期間とすることで、このような事態が生じることを防止して、カウントの進行を遊技者に十分に楽しませることが可能となる。したがって、演出実行制御部304は、少なくとも次々回の図柄変動が行われることが確定している場合(すなわち保留数が「2」以上の場合)に、カウントダウン予告演出を行う。   By setting the second period as a period until at least the next symbol variation is started, it is possible to prevent such a situation from occurring, and to make the progress of the count sufficiently enjoyed by the player. . Therefore, the effect execution control unit 304 performs the countdown notice effect when it is determined that at least the next symbol variation will be performed (that is, when the number of holds is “2” or more).

カウントダウン予告演出があるため、遊技機100は、変化示唆表示態様の保留アイコンHiを表示させた場合、「変化示唆表示態様の保留アイコンHiが高期待度表示態様に変化するかもしれない」といった期待感を遊技者に持たせることができ、さらに、カウントの進行に伴って、この期待感を増幅させていくことができる。   Since there is a countdown notice effect, when the gaming machine 100 displays the hold icon Hi in the change suggestion display mode, the expectation that “the hold icon Hi in the change suggestion display mode may change to the high expectation display mode” A feeling can be given to the player, and further, this expectation can be amplified as the counting progresses.

例えば、演出実行制御部304は、事前判定結果が大当たりの場合、保留変化予告演出よりも高い確率でカウントダウン予告演出を行う。これによって、遊技機100は、変化示唆表示態様の保留アイコンHiを表示させた場合には、低期待度表示態様の保留アイコンHiを表示させた場合よりも遊技者の期待感を一層と高めたり遊技者を喜ばせたりすることができる。   For example, when the prior determination result is a big hit, the production execution control unit 304 performs the countdown notice effect with a higher probability than the hold change notice effect. As a result, the gaming machine 100 can further increase the player's expectation when displaying the hold icon Hi in the change suggestion display mode than when displaying the hold icon Hi in the low expectation level display mode. You can please the player.

また、演出実行制御部304は、カウントダウン予告演出を行わない場合に所定の確率でガセカウントダウン予告演出を行うようにしてもよい。例えば、ガセカウントダウン予告演出の場合は、カウントダウン予告演出と同様に、まず、変化示唆表示態様の保留アイコンHiを表示させるとともにカウントを開始する。そして、ガセカウントダウン予告演出の場合は、このカウントを、所定のカウント値(例えば「0」)となる前に中断して(すなわち、第2期間が経過する前にカウントを中断して)、変化示唆表示態様で表示させていた保留アイコンHiを低期待度表示態様に変化させる。   Further, the effect execution control unit 304 may perform the gasse countdown notice effect with a predetermined probability when the countdown notice effect is not performed. For example, in the case of the gasse countdown notice effect, first, the hold icon Hi of the change suggestion display mode is displayed and the count is started as in the countdown notice effect. In the case of a gasse countdown notice effect, this count is interrupted before reaching a predetermined count value (for example, “0”) (that is, the count is interrupted before the second period elapses) and changed. The hold icon Hi displayed in the suggestion display mode is changed to the low expectation level display mode.

すなわち、この場合、変化示唆表示態様から高期待度表示態様や中期待度表示態様に変化されることはない。ガセカウントダウン予告演出を行うようにすることで、遊技機100は、変化示唆表示態様の保留アイコンHiを表示した場合に、「ガセカウントダウン予告演出かもしれない(すなわち高期待度表示態様や中期待度表示態様に変化しないかもしれない)」といった危機感も遊技者に与えることができるようになり、上記の変化示唆表示態様の保留アイコンHiを表示した場合に与える期待感と相まって、いわゆる「ドキドキ感」を遊技者に与えることができるようになる。   That is, in this case, the change suggestion display mode is not changed to the high expectation level display mode or the medium expectation level display mode. By performing the gasse countdown notice effect, the gaming machine 100 may display a “maybe countdown notice effect (i.e., high expectation degree display mode or medium expectation degree) when the change suggestion display mode hold icon Hi is displayed. The player may also be given a sense of crisis such as “may not change to the display mode”, and the so-called “pounding feeling” coupled with the sense of expectation given when the hold icon Hi in the change suggestion display mode is displayed. Can be given to the player.

なお、本実施の形態では、本発明における表示手段を画像表示部104(例えば液晶表示器)とし、画像表示部104に表示させる保留アイコンHiによって、保留予告演出や保留変化予告演出やカウントダウン予告演出を行うようにしたが、これに限らない。例えば、遊技機100に演出用のランプ表示器(例えば、それぞれが複数の点灯色で点灯可能な8つのランプ(それぞれのランプが記憶中の各判定情報に対応)と、カウント値を表示可能な7セグメントLEDディスプレイとを有するランプ表示器)を設けて、本発明における表示手段をこのランプ表示器とし、このランプ表示器の点灯を制御することによって保留予告演出や保留変化予告演出やカウントダウン予告演出を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the display means in the present invention is an image display unit 104 (for example, a liquid crystal display), and a hold notice effect, a hold change notice effect, or a countdown notice effect is displayed by a hold icon Hi displayed on the image display unit 104. However, it is not limited to this. For example, it is possible to display a lamp indicator for production on the gaming machine 100 (for example, eight lamps each capable of lighting with a plurality of lighting colors (each lamp corresponds to each determination information stored in memory)) and a count value. A lamp indicator having a 7-segment LED display), and the display means in the present invention is the lamp indicator. By controlling the lighting of the lamp indicator, a hold notice effect, a hold change notice effect, or a countdown notice effect is provided. May be performed.

また、本実施の形態では、演出実行制御部304は、カウントダウン予告演出のほか、保留予告演出や保留変化予告演出も行うようにしたが、これに限らず、例えば、保留予告演出や保留変化予告演出を行わないようにしてもよい。さらに、本実施の形態では、演出実行制御部304は、時間の経過または遊技の進行に伴って減少するカウントを行うカウントダウン予告演出を行うようにしたが、これに限らず、時間の経過または遊技の進行に伴って増加するカウントを行うカウントアップ予告演出を行うようにしてもよい。この場合、演出実行制御部304は、例えば、図柄変動を行う毎に「1」→「2」→「3」と進行するカウントを行い、カウント開始から第2期間が経過したときに所定のカウント値(例えば「3」)となるようにし、所定のカウント値になったことに伴って、変化示唆表示態様で表示させていた保留アイコンHiを高期待度表示態様や中期待度表示態様に変化させるようにする。   In the present embodiment, the production execution control unit 304 performs the hold notice effect and the hold change notice effect in addition to the countdown notice effect. However, the present invention is not limited to this. You may make it not produce. Furthermore, in the present embodiment, the performance execution control unit 304 performs the countdown notice effect in which the count decreases with the passage of time or the progress of the game. You may make it perform the count-up notice effect which performs the count which increases with progress. In this case, for example, the production execution control unit 304 performs a count of “1” → “2” → “3” every time the symbol variation is performed, and the predetermined count is counted when the second period has elapsed since the count start. The hold icon Hi displayed in the change suggestion display mode is changed to the high expectation display mode or the medium expectation level display mode in accordance with the predetermined count value. Let's make it.

また、演出実行制御部304は、さらに、特別遊技判定部302の判定結果(本実施の形態では大当たり判定結果)に基づいて、所定の演出を行ってもよい。例えば、演出実行制御部304は、大当たり判定結果を示すための図柄変動中に、この大当たり判定結果に基づいてリーチ演出を行うことが可能である。公知の技術のため詳細な説明は省略するが、リーチ演出は、演出図柄をリーチ状態として、大当たりとなる可能性があること(例えば大当たりとなる可能性が高いこと)を遊技者に示唆する演出である。また、演出実行制御部304は、演出図柄をリーチ状態とした際に、さらに所定の動画像(いわゆる「ムービー」)も画像表示部104に表示させるなどして、いわゆる「スーパーリーチ」を行ってもよい。   Further, the effect execution control unit 304 may perform a predetermined effect based on the determination result of the special game determination unit 302 (a jackpot determination result in the present embodiment). For example, the effect execution control unit 304 can perform a reach effect based on the jackpot determination result during symbol variation to indicate the jackpot determination result. Although detailed description is omitted because it is a well-known technique, the reach effect is an effect that suggests to the player that there is a possibility of a big win (for example, a high probability of a big win) with the production symbol as a reach state. It is. In addition, the production execution control unit 304 performs so-called “super reach” by, for example, displaying a predetermined moving image (so-called “movie”) on the image display unit 104 when the production symbol is in the reach state. Also good.

なお、記憶部301は、例えば、主制御部201のRAM213によって、その機能を実現することができる。また、特別遊技判定部302と、事前判定部303とは、例えば、主制御部201のCPU211がROM212に記憶されたプログラムを実行することによって、その機能を実現することができる。また、演出実行制御部304は、例えば、演出統括部202aのCPU241がROM242に記憶されたプログラムを実行することによって、または、画像・音声制御部202bのCPU251がROM252に記憶されたプログラムを実行することによって、その機能を実現することができる。   Note that the storage unit 301 can realize its function by the RAM 213 of the main control unit 201, for example. Further, the special game determination unit 302 and the prior determination unit 303 can realize their functions by the CPU 211 of the main control unit 201 executing a program stored in the ROM 212, for example. In addition, for example, the effect execution control unit 304 causes the CPU 241 of the effect supervision unit 202a to execute a program stored in the ROM 242 or the CPU 251 of the image / sound control unit 202b executes the program stored in the ROM 252. The function can be realized.

(本実施の形態の主制御部が行う処理の一例)
次に、遊技機100が行う処理について説明する。まず、主制御部201が行う処理の一例について説明する。図6は、始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。主制御部201は、例えば、遊技機100が起動している間、図6に示す始動口入賞処理を所定周期で(例えば4ms毎に)実行する。
(An example of processing performed by the main control unit of the present embodiment)
Next, processing performed by the gaming machine 100 will be described. First, an example of processing performed by the main control unit 201 will be described. FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of the start opening winning process. For example, while the gaming machine 100 is activated, the main control unit 201 executes the start opening winning process shown in FIG. 6 at a predetermined cycle (for example, every 4 ms).

(始動口入賞処理)
始動口入賞処理において、主制御部201は、所定の取得条件が成立したか否かを判定する(ステップS601)。ステップS601において、主制御部201は、例えば、第1始動口105への入賞があり、且つ、第1保留数が「4」未満であった場合、または、第2始動口106への入賞があり、且つ、第2保留数が「4」未満であった場合に、肯定判定する。第1始動口105や第2始動口106への入賞がなかったり、第1始動口105への入賞はあったものの第1保留数が「4」以上であったり、第2始動口106への入賞はあったものの第2保留数が「4」以上であったりした場合は、否定判定する。主制御部201は、取得条件が成立していない場合は(ステップS601:No)、始動口入賞処理を終了する。
(Start-up winning process)
In the start opening winning process, the main control unit 201 determines whether or not a predetermined acquisition condition is satisfied (step S601). In step S <b> 601, for example, the main control unit 201 receives a prize at the first start port 105 and the first holding number is less than “4”, or a win at the second start port 106. If the second hold number is less than “4”, an affirmative determination is made. There is no winning at the first starting port 105 or the second starting port 106, or there is a winning at the first starting port 105, but the first holding number is “4” or more, If there is a win but the second hold number is “4” or more, a negative determination is made. If the acquisition condition is not satisfied (step S601: No), the main control unit 201 ends the start port winning process.

主制御部201は、取得条件が成立した場合は(ステップS601:Yes)、新たな判定情報を取得する(ステップS602)。本実施の形態では、判定情報として、当落乱数と、図柄乱数と、変動パターン乱数とが取得される。ここで、当落乱数としては「0〜399」の範囲内のいずれかの整数がランダムに取得されるものとする。図柄乱数としては「0〜99」の範囲内のいずれかの整数がランダムに取得されるものとする。また、変動パターン乱数としては「0〜99」の範囲内のいずれかの整数がランダムに取得されるものとする。なお、これらの乱数がとり得る値はこれに限るものでなく、遊技機100の製造者が遊技機100のゲーム性などを勘案して任意に定めてよい。   When the acquisition condition is satisfied (step S601: Yes), the main control unit 201 acquires new determination information (step S602). In the present embodiment, a winning random number, a design random number, and a variation pattern random number are acquired as determination information. Here, as the winning random number, any integer in the range of “0 to 399” is randomly acquired. It is assumed that any integer in the range of “0 to 99” is randomly acquired as the design random number. In addition, any integer in the range of “0 to 99” is randomly acquired as the variation pattern random number. Note that the values that these random numbers can take are not limited to this, and the manufacturer of the gaming machine 100 may arbitrarily determine the gaming machine 100 in consideration of the game characteristics.

つづいて、主制御部201は、新たに取得された判定情報(すなわち新たに取得された当落乱数と図柄乱数と変動パターン乱数との組み合わせ)を事前判定の対象となる判定情報として、この判定情報に対する事前判定を行う(ステップS603)。この事前判定において、主制御部201は、例えば、事前判定の対象となる判定情報の当落乱数が所定の大当たり値と一致するか否かを判定して、一致すると判定すれば大当たりと事前判定し、一致しないと判定すればハズレと事前判定する。   Subsequently, the main control unit 201 uses the newly acquired determination information (that is, the combination of the newly acquired winning random number, the design random number, and the variation pattern random number) as determination information to be subject to prior determination. Is determined in advance (step S603). In this prior determination, the main control unit 201 determines, for example, whether or not the winning random number of the determination information to be determined in advance matches a predetermined jackpot value. If it is determined that they do not coincide with each other, it is determined in advance that it is lost.

なお、本実施の形態では、大当たり判定値には、低確率遊技状態用大当たり判定値(例えば「0」)と、高確率遊技状態用大当たり判定値(例えば「0〜2」)とがある。このため、主制御部201は、例えば、現在の遊技状態に応じた大当たり判定値(低確率遊技状態であれば低確率遊技状態用大当たり判定値、高確率遊技状態であれば高確率遊技状態用大当たり判定値)と、事前判定の対象となる判定情報の当落乱数とを用いて、大当たりかハズレかを事前判定する。   In the present embodiment, the jackpot determination value includes a low probability gaming state jackpot determination value (for example, “0”) and a high probability gaming state jackpot determination value (for example, “0 to 2”). Therefore, the main control unit 201, for example, jackpot determination value according to the current gaming state (low probability gaming state jackpot determination value if low probability gaming state, high probability gaming state for high probability gaming state The jackpot determination value) and the winning random number of the determination information to be determined in advance are used to determine in advance whether it is a jackpot or lost.

また、この事前判定において大当たりと事前判定した場合に、主制御部201は、さらにいずれの大当たりであるか(すなわち大当たりの種別)も事前判定するようにしてもよい。この場合、主制御部201は、事前判定の対象となる判定情報の図柄乱数、および、事前判定の対象となる判定情報が第1始動口105への入賞により取得されたか第2始動口106への入賞により取得されたかに基づいて、後述の大当たり図柄判定と同様の処理を行って、いずれの大当たりであるかを事前判定する。   Further, when it is determined in advance that the jackpot is a jackpot, the main control unit 201 may further determine which jackpot (that is, the jackpot type) in advance. In this case, the main control unit 201 determines whether the design random number of the determination information to be predetermined and the determination information to be predetermined have been acquired by winning the first start opening 105 or to the second start opening 106. Based on whether or not it is acquired by winning a prize, a process similar to the jackpot symbol determination described later is performed, and which jackpot is determined in advance.

また、この事前判定において、主制御部201は、事前判定の対象となる判定情報に基づく図柄変動が行われる場合に用いられる変動パターンも事前判定してもよい。この場合、主制御部201は、大当たりと事前判定したか否か、事前判定の対象となる判定情報の変動パターン乱数、現在の遊技状態などに基づいて、後述の変動パターン判定と同様の処理を行って、事前判定の対象となる判定情報に基づく図柄変動に用いられる変動パターンを事前判定する。なお、本実施の形態における変動パターンについては後述する。   In this prior determination, the main control unit 201 may also determine in advance a variation pattern that is used when symbol variation is performed based on determination information that is subject to prior determination. In this case, the main control unit 201 performs the same processing as the later-described variation pattern determination based on whether or not it has been determined in advance as a big hit, the variation pattern random number of the determination information to be determined in advance, the current gaming state, and the like. The variation pattern used for the symbol variation based on the determination information to be subjected to prior determination is determined in advance. Note that the variation pattern in the present embodiment will be described later.

そして、主制御部201は、新たに取得された判定情報と、この判定情報に対する事前判定結果とを、例えば、主制御部201のRAM213に設けられた所定の保留記憶領域に記憶する(ステップS604)。前述のように、この際、主制御部201は、判定情報に優先順位を設定して記憶する。なお、主制御部201は、大当たり判定を行うと、この大当たり判定に用いた判定情報を保留記憶領域から消去(破棄)する。そして、主制御部201は、大当たり判定に用いた判定情報を保留記憶領域から消去したことに伴って、記憶中の他の判定情報の優先順位を1つずつ繰り上げる。   Then, the main control unit 201 stores the newly acquired determination information and the prior determination result for the determination information, for example, in a predetermined hold storage area provided in the RAM 213 of the main control unit 201 (step S604). ). As described above, at this time, the main control unit 201 sets the priority order in the determination information and stores it. When the main control unit 201 performs jackpot determination, the main control unit 201 erases (discards) the determination information used for the jackpot determination from the reserved storage area. And the main control part 201 raises the priority of the other determination information currently memorize | stored one by one with having erase | eliminated the determination information used for jackpot determination from the pending | holding storage area.

また、主制御部201は、例えば、保留増加コマンドや事前判定結果コマンドなどの所定のコマンドを演出統括部202aに送信することにより、新たな判定情報を取得した旨(保留数が増加した旨)、および、この判定情報に対する事前判定結果を演出統括部202aに通知して(ステップS605)、始動口入賞処理を終了する。この際、主制御部201は、新たに取得された判定情報が第1始動口105への入賞により取得されたものであるか、第2始動口106への入賞により取得されたものであるかを演出統括部202aに通知するようにしてもよい。また、主制御部201は、新たに取得された判定情報に設定した優先順位を演出統括部202aに通知するようにしてもよい。なお、主制御部201は、ステップS605の処理を行ってから、ステップS604の処理を行うようにしてもよい。   In addition, the main control unit 201 transmits, for example, a predetermined command such as a hold increase command or a pre-determination result command to the effect supervising unit 202a, thereby acquiring new determination information (notifying that the number of holds has increased). And the prior determination result with respect to this determination information is notified to the production control unit 202a (step S605), and the start opening winning process is terminated. At this time, the main control unit 201 determines whether the newly acquired determination information has been acquired by winning the first starting port 105 or by winning the second starting port 106. May be notified to the production control unit 202a. In addition, the main control unit 201 may notify the rendering control unit 202a of the priority order set in the newly acquired determination information. Note that the main control unit 201 may perform the process of step S604 after performing the process of step S605.

(特別図柄変動処理)
図7は、特別図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。主制御部201は、例えば、遊技機100が起動している間、図7に示す特別図柄変動処理を所定周期で(例えば4ms毎に)実行する。特別図柄変動処理において、主制御部201は、所定の始動条件が成立したか否かを判定する(ステップS701)。ステップS701において、主制御部201は、例えば、記憶している判定情報があり、且つ、図柄変動中でも大当たり遊技中でもない場合に、肯定判定する。記憶している判定情報がなかったり、図柄変動中や大当たり遊技中であったりした場合に、否定判定する。主制御部201は、始動条件が成立していない場合は(ステップS701:No)、特別図柄変動処理を終了する。
(Special symbol variation processing)
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the special symbol variation process. For example, the main control unit 201 executes the special symbol variation process shown in FIG. 7 at a predetermined cycle (for example, every 4 ms) while the gaming machine 100 is activated. In the special symbol variation process, the main control unit 201 determines whether or not a predetermined start condition is satisfied (step S701). In step S701, the main control unit 201 makes an affirmative determination when, for example, there is stored determination information, and neither the symbol variation nor the jackpot game is in effect. A negative determination is made when there is no stored determination information, or when a symbol is changing or a jackpot game. When the starting condition is not satisfied (step S701: No), the main control unit 201 ends the special symbol variation process.

主制御部201は、始動条件が成立した場合は(ステップS701:Yes)、記憶している判定情報に基づいて大当たり判定を行う(ステップS702)。前述のように、この際に、大当たり判定に用いられる判定情報は、主制御部201によって記憶されている判定情報のうち、優先順位が最も高い判定情報である。なお、以下、大当たり判定に用いられる判定情報、すなわち、ステップS702の時点で優先順位が最も高い判定情報を「変動判定情報」という。なお、大当たり判定の具体的な内容については図8などを用いて後述するため、ここでの詳細な説明は省略する。   When the start condition is satisfied (step S701: Yes), the main control unit 201 performs jackpot determination based on the stored determination information (step S702). As described above, the determination information used for the jackpot determination at this time is the determination information having the highest priority among the determination information stored by the main control unit 201. Hereinafter, determination information used for jackpot determination, that is, determination information having the highest priority at the time of step S702 is referred to as “variation determination information”. Note that the specific contents of the jackpot determination will be described later with reference to FIG. 8 and the like, and thus detailed description thereof is omitted here.

つづいて、主制御部201は、今回の大当たり判定結果を示す際の特別図柄の変動時間を決定するための変動パターン判定を行う(ステップS703)。詳細は図9などを用いて後述するが、遊技機100の製造者によって、主制御部201には複数の変動パターンが予め記憶されている。この変動パターン判定において、主制御部201は、大当たり判定結果や変動判定情報の変動パターン乱数などに基づいて、主制御部201に記憶された複数の変動パターンのうちから1つの変動パターンを判定(特定)する。   Subsequently, the main control unit 201 performs a variation pattern determination for determining the variation time of the special symbol when the present jackpot determination result is shown (step S703). Although details will be described later with reference to FIG. 9 and the like, the manufacturer of the gaming machine 100 stores a plurality of variation patterns in the main control unit 201 in advance. In this variation pattern determination, the main control unit 201 determines one variation pattern from a plurality of variation patterns stored in the main control unit 201 based on the jackpot determination result or the variation pattern random number of the variation determination information ( Identify.

つづいて、主制御部201は、大当たり判定結果と、変動パターン判定結果とに基づいて、特別図柄の図柄変動を行う(ステップS704)。具体的には、主制御部201は、特別図柄を、変動パターン判定結果として得られた変動パターンに応じた変動時間だけ変動させた後に、大当たり判定結果に対応する図柄で停止させる。なお、この際、主制御部201は、変動判定情報が第1始動口105への入賞により取得されたものであれば第1特別図柄表示部112aにおいて特別図柄の図柄変動を行い、変動判定情報が第2始動口106への入賞により取得されたものであれば第2特別図柄表示部112bにおいて特別図柄の図柄変動を行う。   Subsequently, the main control unit 201 performs a special symbol variation based on the jackpot determination result and the variation pattern determination result (step S704). Specifically, the main control unit 201 changes the special symbol for a variation time corresponding to the variation pattern obtained as the variation pattern determination result, and then stops at the symbol corresponding to the jackpot determination result. At this time, the main control unit 201 performs symbol variation of the special symbol in the first special symbol display unit 112a if the variation determination information is acquired by winning the first starting port 105, and the variation determination information If the symbol is acquired by winning at the second starting port 106, the special symbol change of the special symbol is performed in the second special symbol display unit 112b.

また、主制御部201は、特別図柄の図柄変動を行った際、この図柄変動の内容を演出統括部202aに通知する。例えば、主制御部201は、特別図柄の図柄変動を開始した際に、変動開始コマンドなどの所定のコマンドを演出統括部202aに送信することにより、変動パターン判定結果として得られた変動パターン(すなわち今回の図柄変動に用いられる変動パターン)、および、大当たり判定結果(すなわち今回の図柄変動により停止される図柄)を、演出統括部202aに通知する。さらに、主制御部201は、特別図柄の図柄変動を終了した際に、特別図柄の図柄変動を終了した旨を演出統括部202aに通知する。これらによって、演出統括部202aは、特別図柄の変動が開始されたことに同期して演出図柄の変動を開始させることが可能となるとともに、特別図柄の変動が停止されたことに同期して演出図柄の変動を停止させることが可能となる。   Further, when the main control unit 201 performs the symbol variation of the special symbol, the main control unit 201 notifies the contents of the symbol variation unit 202a of the content of the symbol variation. For example, when the main control unit 201 starts the symbol variation of the special symbol, the main control unit 201 transmits a predetermined command such as a variation start command to the effect supervision unit 202a, thereby obtaining a variation pattern obtained as a variation pattern determination result (that is, The change pattern used for the current symbol variation) and the jackpot determination result (that is, the symbol stopped due to the current symbol variation) are notified to the production control unit 202a. Furthermore, when the symbol change of the special symbol is finished, the main control unit 201 notifies the effect supervising unit 202a that the symbol change of the special symbol is finished. As a result, the production control unit 202a can start the change of the effect symbol in synchronization with the start of the change of the special symbol, and also produce the effect in synchronization with the change of the special symbol being stopped. It becomes possible to stop the fluctuation of the symbol.

主制御部201は、特別図柄の図柄変動を行うと、この図柄変動により大当たり図柄を停止させたか否かを判定する(ステップS705)。主制御部201は、大当たり図柄を停止させた場合は(ステップS705:Yes)、停止させた大当たり図柄に応じた大当たり遊技を行う(ステップS706)。具体的には、主制御部201は、16R確変大当たり図柄で停止させていれば16R確変大当たり遊技を行い、8R確変大当たり図柄で停止させていれば8R確変大当たり遊技を行い、8R通常大当たり図柄で停止させていれば8R通常大当たり遊技を行う。それぞれの大当たり遊技の内容については前述したため、ここでの説明は省略する。   When the main control unit 201 changes the symbol of the special symbol, the main control unit 201 determines whether or not the jackpot symbol is stopped due to the symbol variation (step S705). When stopping the jackpot symbol (step S705: Yes), the main control unit 201 plays a jackpot game according to the stopped jackpot symbol (step S706). Specifically, the main control unit 201 performs a 16R probability variable jackpot game if stopped at the 16R probability variable jackpot symbol, performs an 8R probability variable jackpot game if stopped at the 8R probability variable jackpot symbol, and uses an 8R normal jackpot symbol. If it is stopped, 8R normal jackpot game is played. Since the contents of each jackpot game have been described above, description thereof is omitted here.

つづいて、主制御部201は、大当たり遊技後、遊技状態設定処理を行って(ステップS707)、確変遊技状態または時短遊技状態に設定し、特別図柄変動処理を終了する。本実施の形態では、この遊技状態設定処理によって、大当たり遊技中にV領域109bを遊技球が通過した場合はこの大当たり遊技後に確変遊技状態に設定され、大当たり遊技中にV領域109bを遊技球が通過しなかった場合はこの大当たり遊技後に時短遊技状態に設定される。また、この遊技状態設定処理によって、確変遊技状態に設定された場合は、この確変遊技状態の期間(本実施の形態では特別図柄の図柄変動185回)が設定され、時短遊技状態に設定された場合は、この時短遊技状態の期間(本実施の形態では特別図柄の図柄変動100回)が設定される。   Subsequently, the main control unit 201 performs a gaming state setting process after the jackpot game (step S707), sets the probability variation gaming state or the short-time gaming state, and ends the special symbol variation process. In the present embodiment, by this game state setting process, if a game ball passes through the V area 109b during the jackpot game, the probability change game state is set after the jackpot game, and the game ball moves through the V area 109b during the jackpot game. If it does not pass, it is set to the short-time game state after this jackpot game. Further, when the game state is set to the probability change game state by this game state setting process, the period of the probability change game state (in this embodiment, the special symbol change of 185 times) is set and the time-short game state is set. In this case, the period of the short game state at this time (in this embodiment, the special symbol variation of 100 times) is set.

また、主制御部201は、大当たり図柄を停止させなかった場合(ステップS705:No)、すなわちハズレ図柄を停止させた場合は、通常遊技状態への復帰タイミングであるか否かを判定する(ステップS708)。本実施の形態では、確変遊技状態設定後に特別図柄の図柄変動が185回あった場合と、時短遊技状態設定後に特別図柄の図柄変動が100回あった場合とを、通常遊技状態への復帰タイミングとしている。   Further, when the jackpot symbol is not stopped (step S705: No), that is, when the lose symbol is stopped, the main control unit 201 determines whether it is a return timing to the normal gaming state (step). S708). In the present embodiment, the timing of returning to the normal gaming state when the symbol variation of the special symbol is 185 times after the probability variation gaming state is set and when the symbol variation of the special symbol is 100 times after the time-saving gaming state is set. It is said.

このため、主制御部201は、確変遊技状態に設定している場合は、ステップS708において、この確変遊技状態設定後に特別図柄の図柄変動を185回行ったか否かを判定し、185回行ったと判定すれば通常遊技状態への復帰タイミングと判定する。185回行っていないと判定すれば通常遊技状態への復帰タイミングでないと判定する。また、主制御部201は、時短遊技状態に設定している場合は、ステップS708において、この時短遊技状態設定後に特別図柄の図柄変動を100回行ったか否かを判定し、100回行ったと判定すれば通常遊技状態への復帰タイミングと判定する。100回行っていないと判定すれば通常遊技状態への復帰タイミングでないと判定する。   Therefore, if the main control unit 201 is set to the probability variation gaming state, it is determined in step S708 whether or not the symbol variation of the special symbol has been performed 185 times after the probability variation gaming state has been set, and has been performed 185 times. If it determines, it will determine with the return timing to a normal game state. If it is determined that the game has not been performed 185 times, it is determined that it is not time to return to the normal gaming state. Further, when the short time gaming state is set, the main control unit 201 determines in step S708 whether or not the symbol variation of the special symbol has been performed 100 times after setting the short time gaming state and determines that it has been performed 100 times. If it does, it will determine with the return timing to a normal game state. If it is determined that the game has not been performed 100 times, it is determined that it is not time to return to the normal gaming state.

主制御部201は、通常遊技状態への復帰タイミングであると判定した場合は(ステップS708:Yes)、通常遊技状態に設定して(ステップS709)、特別図柄変動処理を終了する。主制御部201は、通常遊技状態への復帰タイミングでないと判定した場合は(ステップS708:No)、そのまま特別図柄変動処理を終了する。   If the main control unit 201 determines that it is a return timing to the normal gaming state (step S708: Yes), the main control unit 201 sets the normal gaming state (step S709) and ends the special symbol variation process. If the main control unit 201 determines that it is not the return timing to the normal gaming state (step S708: No), the special symbol variation process is terminated as it is.

(本実施の形態における大当たり判定の一例)
次に、本実施の形態における大当たり判定の一例について説明する。図8は、本実施の形態における大当たり判定の一例を示す説明図である。この大当たり判定に用いられる下記の大当たり判定値および大当たり図柄判定値は、遊技機100の製造者によって予め定められ、主制御部201のROM212などに記憶されている。
(An example of jackpot determination in the present embodiment)
Next, an example of jackpot determination in the present embodiment will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of jackpot determination in the present embodiment. The following jackpot determination value and jackpot symbol determination value used for the jackpot determination are predetermined by the manufacturer of the gaming machine 100 and stored in the ROM 212 of the main control unit 201 or the like.

大当たり判定では、まず、大当たりか否かの当落判定が行われる。この当落判定には、変動判定情報の当落乱数と、大当たり判定値とが用いられる。ここで、大当たり判定値には、低確率遊技状態用大当たり判定値と、高確率遊技状態用大当たり判定値とがある。本実施の形態では、低確率遊技状態用大当たり判定値は「0」とされ、高確率遊技状態用大当たり判定値は「0〜2」とされている。   In the jackpot determination, first, a win determination is made as to whether or not a jackpot. In this winning determination, a winning random number of the variation determination information and a jackpot determination value are used. Here, the jackpot determination value includes a jackpot determination value for a low probability gaming state and a jackpot determination value for a high probability gaming state. In the present embodiment, the jackpot determination value for the low probability gaming state is “0”, and the jackpot determination value for the high probability gaming state is “0 to 2”.

主制御部201は、低確率遊技状態での当落判定には低確率遊技状態用大当たり判定値を用い、この場合は、図8(A)に示すように、変動判定情報の当落乱数が「0」であれば大当たりと判定し、「1〜399」であればハズレと判定する。すなわち、この場合の大当たり確率は1/400となる。また、高確率遊技状態での当落判定には高確率遊技状態用大当たり判定値を用い、この場合は、図8(A)に示すように、変動判定情報の当落乱数が「0〜2」であれば大当たりと判定し、「3〜399」であればハズレと判定する。すなわち、この場合の大当たり確率は3/400(≒1/133)となる。   The main control unit 201 uses the low-probability gaming state jackpot determination value for the winning determination in the low-probability gaming state. In this case, as shown in FIG. "Is determined to be a big hit, and" 1 to 399 "is determined to be lost. That is, the jackpot probability in this case is 1/400. In addition, for the winning determination in the high probability gaming state, the jackpot determination value for the high probability gaming state is used. In this case, as shown in FIG. 8A, the winning random number in the variation determination information is “0 to 2”. If there is, it is determined to be a big hit, and if it is “3 to 399”, it is determined to be lost. In other words, the jackpot probability in this case is 3/400 (≈ 1/133).

このように、本実施の形態では、低確率遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態)であるときには大当たり確率が1/400の大当たり判定が行われ、高確率遊技状態(確変遊技状態)であるときには大当たり確率が3/400の大当たり判定(すなわち低確率遊技状態であるときよりも大当たり確率の高い大当たり判定)が行われるようになっている。このため、遊技機100は、高確率遊技状態であるときには、低確率遊技状態であるときよりも遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。   Thus, in this embodiment, when the low probability gaming state (normal gaming state, short-time gaming state), the jackpot determination with a jackpot probability of 1/400 is performed, and the high probability gaming state (probability variation gaming state). Sometimes a jackpot determination with a jackpot probability of 3/400 (that is, a jackpot determination with a higher jackpot probability than in the low probability gaming state) is performed. For this reason, the gaming machine 100 can increase the player's sense of expectation for jackpot when in the high probability gaming state than in the low probability gaming state.

また、当落判定結果が大当たりとなった大当たり判定では、さらに大当たり図柄判定が行われる。この大当たり図柄判定には、変動判定情報の図柄乱数と、大当たり図柄判定値とが用いられる。ここで、大当たり図柄判定値には、第1始動口用大当たり図柄判定値と、第2始動口用大当たり図柄判定値とがある。本実施の形態では、第1始動口用大当たり図柄判定値は、8R確変大当たり図柄に対して「0〜51」を設定し、8R通常大当たり図柄に対して「52〜99」を設定したものとなっている。また、第2始動口用大当たり図柄判定値は、16R確変大当たり図柄に対して「0〜99」を設定したものとなっている。   In the jackpot determination in which the winning determination result is a jackpot, a jackpot symbol determination is further performed. For the jackpot symbol determination, the symbol random number of the variation determination information and the jackpot symbol determination value are used. Here, the jackpot symbol determination value includes a first startup port jackpot symbol determination value and a second startup port jackpot symbol determination value. In this embodiment, the first start-up jackpot symbol determination value is set to “0 to 51” for the 8R probability variation jackpot symbol and “52 to 99” for the 8R normal jackpot symbol. It has become. Further, the second start opening jackpot symbol determination value is set to “0 to 99” for the 16R probability variation jackpot symbol.

主制御部201は、変動判定情報が第1始動口105への入賞によって取得されたものであれば大当たり図柄判定に第1始動口用大当たり図柄判定値を用い、この場合は、図8(B)に示すように、変動判定情報の図柄乱数が「0〜51」であれば8R確変大当たり図柄と判定し、「52〜99」であれば8R通常大当たり図柄と判定する。すなわち、この場合、8R確変大当たり図柄と判定される確率は52/100、8R通常大当たり図柄と判定される確率は48/100、16R確変大当たり図柄と判定される確率は0/100となる。   If the variation determination information is acquired by winning the first start port 105, the main control unit 201 uses the first start port jackpot symbol determination value for the jackpot symbol determination. In this case, FIG. ), If the symbol number of the variation determination information is “0 to 51”, it is determined as an 8R probability variation jackpot symbol, and if it is “52 to 99”, it is determined as an 8R normal jackpot symbol. That is, in this case, the probability that the 8R probability variation jackpot symbol is determined is 52/100, the probability that the 8R normal variation jackpot symbol is determined is 48/100, and the probability that the 16R probability variation jackpot symbol is determined is 0/100.

また、主制御部201は、変動判定情報が第2始動口106への入賞によって取得されたものであれば大当たり図柄判定に第2始動口用大当たり図柄判定値を用い、この場合は、図8(B)に示すように、変動判定情報の図柄乱数が「0〜99」であれば16R確変大当たり図柄と判定する。すなわち、この場合、16R確変大当たり図柄と判定される確率は100/100、8R確変大当たり図柄と判定される確率は0/100、8R通常大当たり図柄と判定される確率は0/100となる。   Further, the main control unit 201 uses the second start-up jackpot symbol determination value for the jackpot symbol determination if the variation determination information is acquired by winning the second starting port 106. In this case, FIG. As shown in (B), if the symbol random number in the variation determination information is “0 to 99”, the symbol is determined to be a 16R probability variation big hit symbol. That is, in this case, the probability that the 16R probability variation jackpot symbol is determined is 100/100, the probability that the 8R probability variation jackpot symbol is determined is 0/100, and the probability that the 8R normal variation jackpot symbol is determined is 0/100.

このように、本実施の形態では、第2始動口106への入賞に基づく大当たり判定は、第1始動口105への入賞に基づく大当たり判定よりも、遊技者にとって有利な内容で行われるようになっている。具体的には、第2始動口106への入賞に基づく大当たり判定は、第1始動口105への入賞に基づく大当たり判定よりも、16R確変大当たり(すなわち遊技者にとって最も有利な大当たり)と判定され易くしている。このため、遊技機100は、主に第2始動口106への入賞に基づく大当たり判定を行って遊技を進行させる補助遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であるときには、主に第1始動口105への入賞に基づく大当たり判定を行って遊技を進行させる非補助遊技状態(通常遊技状態)であるときよりも遊技者の16R確変大当たりに対する期待感を高めることができる。   As described above, in the present embodiment, the jackpot determination based on the winning at the second starting port 106 is performed with contents that are more advantageous to the player than the jackpot determination based on the winning at the first starting port 105. It has become. Specifically, the jackpot determination based on the winning at the second starting port 106 is determined to be a 16R probability variable jackpot (that is, the jackpot most advantageous for the player) than the jackpot determination based on the winning at the first starting port 105. It is easy. For this reason, the gaming machine 100 mainly performs the first start when it is in the auxiliary gaming state (time-short gaming state, probability variation gaming state) in which the game is advanced by making a jackpot determination mainly based on winning at the second starting port 106. It is possible to increase the player's sense of expectation for the 16R probability variation jackpot as compared to the non-auxiliary gaming state (normal gaming state) in which the jackpot determination based on winning in the mouth 105 is performed to advance the game.

(本実施の形態における変動パターン判定の一例)
次に、本実施の形態における変動パターン判定の一例について説明する。図9は、本実施の形態における変動パターン判定の一例を示す説明図である。本実施の形態では、図9に示すように、変動パターンHp1〜Hp21が、遊技機100の製造者によって予め用意され、主制御部201のROM212などに記憶されている。また、変動パターンHp1〜Hp21には、変動パターン判定結果として導出される条件が遊技機100の製造者によって設定されている。
(Example of variation pattern determination in the present embodiment)
Next, an example of variation pattern determination in the present embodiment will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the variation pattern determination in the present embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 9, the variation patterns Hp1 to Hp21 are prepared in advance by the manufacturer of the gaming machine 100 and stored in the ROM 212 of the main control unit 201 or the like. Further, in the variation patterns Hp1 to Hp21, a condition derived as a variation pattern determination result is set by the manufacturer of the gaming machine 100.

例えば、変動パターンHp1〜Hp7は通常遊技状態用の変動パターンとされており、さらに、このうち変動パターンHp1〜Hp4はハズレ用の変動パターンとされている。このため、通常遊技状態において大当たり判定結果がハズレとなった場合には、変動パターンHp1〜Hp4の何れかが変動パターン判定結果として導出されることになる。この場合、変動パターンHp1〜Hp4の何れかとするかは、変動判定情報の変動パターン乱数に応じて決定され、例えば、図9に示すように、変動パターン乱数が、「0〜89」であれば変動パターンHp1が、「90〜95」であれば変動パターンHp2が、「96〜98」であれば変動パターンHp3が、「99」であれば変動パターンHp4が、変動パターン判定結果として導出される。   For example, the variation patterns Hp1 to Hp7 are normal game state variation patterns, and among these, the variation patterns Hp1 to Hp4 are loss patterns. For this reason, when the jackpot determination result is lost in the normal gaming state, any of the variation patterns Hp1 to Hp4 is derived as the variation pattern determination result. In this case, which of the variation patterns Hp1 to Hp4 is determined according to the variation pattern random number of the variation determination information. For example, as illustrated in FIG. 9, if the variation pattern random number is “0 to 89”, If the variation pattern Hp1 is “90 to 95”, the variation pattern Hp2 is derived as the variation pattern determination result. If the variation pattern Hp1 is “96 to 98”, the variation pattern Hp3 is derived as the variation pattern determination result. .

また、通常遊技状態用の変動パターンHp1〜Hp7のうち変動パターンHp5〜Hp7は大当たり用の変動パターンとされている。このため、通常遊技状態において大当たり判定結果が大当たりとなった場合には、変動パターンHp5〜Hp7の何れかが変動パターン判定結果として導出されることになる。この場合、変動パターンHp5〜Hp7の何れかとするかは、変動判定情報の変動パターン乱数に応じて決定され、例えば、図9に示すように、変動パターン乱数が、「0〜19」であれば変動パターンHp5が、「20〜49」であれば変動パターンHp6が、「50〜99」であれば変動パターンHp7が、変動パターン判定結果として導出される。   Of the variation patterns Hp1 to Hp7 for the normal gaming state, the variation patterns Hp5 to Hp7 are the variation patterns for jackpot. For this reason, when the jackpot determination result is a jackpot in the normal gaming state, any of the variation patterns Hp5 to Hp7 is derived as the variation pattern determination result. In this case, which of the variation patterns Hp5 to Hp7 is determined according to the variation pattern random number of the variation determination information. For example, as illustrated in FIG. 9, if the variation pattern random number is “0 to 19”, If the variation pattern Hp5 is “20 to 49”, the variation pattern Hp6 is derived as the variation pattern determination result. If the variation pattern Hp5 is “50 to 99”, the variation pattern Hp7 is derived.

同様に、変動パターンHp8〜Hp14は時短遊技状態用の変動パターンとされており、さらに、このうち変動パターンHp8〜Hp11はハズレ用の変動パターンとされている。このため、時短遊技状態において大当たり判定結果がハズレとなった場合には、変動パターンHp8〜Hp11の何れかが変動判定情報の変動パターン乱数に応じて変動パターン判定結果として導出されることになる。   Similarly, the variation patterns Hp8 to Hp14 are variation patterns for the short-time gaming state, and among these, the variation patterns Hp8 to Hp11 are variation patterns for loss. For this reason, when the jackpot determination result is lost in the short-time gaming state, any of the variation patterns Hp8 to Hp11 is derived as the variation pattern determination result according to the variation pattern random number of the variation determination information.

また、時短遊技状態用の変動パターンHp8〜Hp14のうち変動パターンHp12〜Hp14は大当たり用の変動パターンとされている。このため、時短遊技状態において大当たり判定結果が大当たりとなった場合には、変動パターンHp12〜Hp14の何れかが変動判定情報の変動パターン乱数に応じて変動パターン判定結果として導出されることになる。   In addition, among the variation patterns Hp8 to Hp14 for the short-time gaming state, the variation patterns Hp12 to Hp14 are set as variation patterns for jackpot. For this reason, when the jackpot determination result is a big hit in the short-time gaming state, any of the variation patterns Hp12 to Hp14 is derived as the variation pattern determination result according to the variation pattern random number of the variation determination information.

同様に、変動パターンHp15〜Hp21は確変遊技状態用の変動パターンとされており、さらに、このうち変動パターンHp15〜Hp18はハズレ用の変動パターンとされている。このため、確変遊技状態において大当たり判定結果がハズレとなった場合には、変動パターンHp15〜Hp18の何れかが変動判定情報の変動パターン乱数に応じて変動パターン判定結果として導出されることになる。   Similarly, the variation patterns Hp15 to Hp21 are the variation patterns for the probability variation gaming state, and among these, the variation patterns Hp15 to Hp18 are the variation patterns for loss. For this reason, when the jackpot determination result is lost in the probability variation gaming state, any of the variation patterns Hp15 to Hp18 is derived as the variation pattern determination result according to the variation pattern random number of the variation determination information.

また、確変遊技状態用の変動パターンHp15〜Hp21のうち変動パターンHp19〜Hp21は大当たり用の変動パターンとされている。このため、確変遊技状態において大当たり判定結果が大当たりとなった場合には、変動パターンHp19〜Hp21の何れかが変動判定情報の変動パターン乱数に応じて変動パターン判定結果として導出されることになる。   Of the variation patterns Hp15 to Hp21 for the probability variation gaming state, the variation patterns Hp19 to Hp21 are the variation patterns for jackpot. For this reason, when the jackpot determination result is a big hit in the probability variation gaming state, any of the variation patterns Hp19 to Hp21 is derived as the variation pattern determination result according to the variation pattern random number of the variation determination information.

なお、ここで説明した例では、遊技状態、大当たり判定結果、変動パターン乱数によって、何れかの変動パターンが変動パターン判定結果として導出される例を説明したが、これに限るものではない。公知の技術であるため詳細な説明は省略するが、保留数が所定値未満のときに変動パターン判定結果として導出され得る変動パターンと、保留数が所定値以上のときに変動パターン判定結果として導出され得る変動パターンとを設けて、変動パターン判定時の保留数に応じて、これらの何れかが変動パターン判定結果として導出されるように構成してもよい。   In the example described here, an example is described in which any variation pattern is derived as the variation pattern determination result based on the gaming state, the jackpot determination result, and the variation pattern random number, but is not limited thereto. Although detailed description is omitted because it is a known technique, a variation pattern that can be derived as a variation pattern determination result when the number of holdings is less than a predetermined value, and a variation pattern determination result that is derived when the number of holdings is a predetermined value or more It is also possible to provide a variation pattern that can be obtained and to derive one of these as a variation pattern determination result according to the number of suspensions at the time of variation pattern determination.

(本実施の形態の演出統括部が行う処理の一例)
次に、演出制御部202が行う処理の一例について説明する。まず、演出制御部202のうちの演出統括部202aが行う処理の一例について説明する。図10は、演出統括処理の一例を示すフローチャートである。演出統括部202aは、例えば、遊技機100が起動している間、図10に示す演出統括処理を所定周期で(例えば4ms毎に)実行する。
(Example of processing performed by the production control section of the present embodiment)
Next, an example of processing performed by the effect control unit 202 will be described. First, an example of the process performed by the effect supervising unit 202a in the effect control unit 202 will be described. FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the effect management process. For example, while the gaming machine 100 is activated, the production supervision unit 202a executes the production supervision processing shown in FIG. 10 at a predetermined cycle (for example, every 4 ms).

演出統括処理において、演出統括部202aは、特別図柄の図柄変動が開始されたか否かを判定する(ステップS1001)。前述のように、特別図柄の図柄変動が開始された際、主制御部201からこの図柄変動の内容が演出統括部202aに通知される。ステップS1001において、演出統括部202aは、例えば、この通知があった場合に肯定判定し、この通知がなかった場合に否定判定する。   In the effect control process, the effect control unit 202a determines whether or not the symbol change of the special symbol has been started (step S1001). As described above, when the symbol variation of the special symbol is started, the main control unit 201 notifies the effect supervising unit 202a of the content of the symbol variation. In step S1001, the production control unit 202a makes an affirmative determination when the notification is received, and a negative determination when the notification is not received, for example.

演出統括部202aは、特別図柄の図柄変動が開始されていないと判定した場合は(ステップS1001:No)、後述のステップS1007の処理へ移行する。特別図柄の図柄変動が開始されたと判定した場合は(ステップS1001:Yes)、主制御部201からの通知に基づいて、今回の図柄変動の内容を特定する(ステップS1002)。ステップS1002の処理によって、主制御部201が今回の図柄変動において停止させる図柄(すなわち大当たり判定結果)と、主制御部201が今回の図柄変動に用いる変動パターン(すなわち変動パターン判定結果)とが特定される。   When it is determined that the symbol variation of the special symbol has not been started (step S1001: No), the production supervision unit 202a proceeds to a process of step S1007 described later. If it is determined that the special symbol variation has started (step S1001: Yes), the content of the current symbol variation is specified based on the notification from the main control unit 201 (step S1002). By the processing in step S1002, the symbol that the main control unit 201 stops in the current symbol variation (that is, the jackpot determination result) and the variation pattern that the main control unit 201 uses for the current symbol variation (that is, the variation pattern determination result) are identified. Is done.

そして、演出統括部202aは、ステップS1002の処理による特定結果に基づいて、演出パターンをRAM243に設定する(ステップS1003)。詳細は後述するが、本実施の形態では、変動パターンHp1〜Hp21のそれぞれに対応して、リーチ演出の有無などを定めた演出パターンが遊技機100の製造者によって予め用意され、演出統括部202aのROM242に記憶されている。ステップS1003において、演出統括部202aは、ステップS1002で特定された変動パターンに対応する演出パターンをRAM243に設定する。   Then, the effect supervising unit 202a sets the effect pattern in the RAM 243 based on the specific result obtained by the process of step S1002 (step S1003). Although details will be described later, in the present embodiment, an effect pattern in which the presence or absence of reach effect is determined corresponding to each of the variation patterns Hp1 to Hp21 is prepared in advance by the manufacturer of the gaming machine 100, and the effect control unit 202a Is stored in the ROM 242. In step S1003, the effect supervising unit 202a sets an effect pattern corresponding to the variation pattern specified in step S1002 in the RAM 243.

つづいて、演出統括部202aは、ステップS1002の処理による特定結果と、ステップS1003の処理によって設定した演出パターンとに基づいて、停止させる演出図柄の組み合わせを決定する(ステップS1004)。ステップS1004において、演出統括部202aは、例えば、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合は特定の大当たりの組み合わせ(例えば「7」のゾロ目)に決定し、それ以外の大当たりであった場合は非特定の大当たりの組み合わせ(例えば「7」以外のゾロ目)に決定する。また、大当たり判定結果がハズレであった場合は、設定した演出パターンがリーチ演出を行わせることを定めた演出パターンであればリーチハズレ目に決定し、リーチ演出を行わせないことを定めた演出パターンであればバラケ目に決定する。   Subsequently, the effect supervising unit 202a determines a combination of effect symbols to be stopped based on the identification result obtained by the process of step S1002 and the effect pattern set by the process of step S1003 (step S1004). In step S1004, for example, when the jackpot determination result is a 16R probability variation jackpot, the effect supervising unit 202a determines a specific jackpot combination (for example, a “7” doublet) and the other jackpot Is determined to be a non-specific jackpot combination (for example, a doublet other than “7”). Also, if the jackpot determination result is a loss, if the set production pattern is a production pattern that determines that the reach production is performed, the production pattern is determined to reach reach loss and the reach production is not performed. If so, it will be decided.

つづいて、演出統括部202aは、ステップS1002の処理によって特定した変動パターンなどに基づいて、表示させる背景画像を決定する(ステップS1005)。例えば、特定した変動パターンが通常遊技状態用の変動パターンHp1〜Hp7であった場合は通常遊技状態用の演出モードである通常演出モードに対応して設けられた通常背景画像に決定する。また、特定した変動パターンが時短遊技状態用の変動パターンHp8〜Hp14であった場合は時短遊技状態用の演出モードである時短演出モードに対応して設けられた時短背景画像に決定する。そして、特定した変動パターンが確変遊技状態用の変動パターンHp15〜Hp21であった場合は確変遊技状態用の演出モードである確変演出モードに対応して設けられた確変背景画像に決定する。また、それぞれの演出モード毎に専用のBGMなどが設けられている場合は、ステップS1005の処理によって、表示させる背景画像と出力させるBGMとを決定するようにしてもよい。   Subsequently, the effect supervising unit 202a determines a background image to be displayed based on the variation pattern specified by the process of step S1002 (step S1005). For example, when the specified variation pattern is the variation pattern Hp1 to Hp7 for the normal gaming state, the normal background image provided corresponding to the normal performance mode that is the performance mode for the normal gaming state is determined. Further, when the specified variation pattern is the variation pattern Hp8 to Hp14 for the short-time gaming state, the short-time background image provided corresponding to the short-time effect mode which is the effect mode for the short-time gaming state is determined. When the specified variation pattern is the variation pattern Hp15 to Hp21 for the probability variation gaming state, the probability variation background image provided corresponding to the probability variation rendering mode which is the rendering mode for the probability variation gaming state is determined. If a dedicated BGM or the like is provided for each effect mode, the background image to be displayed and the BGM to be output may be determined by the processing in step S1005.

そして、演出統括部202aは、演出開始を指示する演出開始コマンドを画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに送信する(ステップS1006)。この演出開始コマンドには、例えば、ステップS1003〜ステップS1005の処理結果をあらわす情報が含まれる。これによって、演出統括部202aは、ステップS1003〜ステップS1005の処理結果を画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに通知可能である。   Then, the effect supervising unit 202a transmits an effect start command for instructing start of the effect to the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c (step S1006). This effect start command includes, for example, information representing the processing results of steps S1003 to S1005. Thereby, the production control unit 202a can notify the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c of the processing results of steps S1003 to S1005.

つづいて、演出統括部202aは、特別図柄の図柄変動が終了されたか否かを判定する(ステップS1007)。前述のように、特別図柄の図柄変動が終了された際、主制御部201からこの図柄変動を終了した旨の通知がある。ステップS1007において、演出統括部202aは、例えば、この通知があった場合に肯定判定し、この通知がなかった場合に否定判定する。   Subsequently, the production supervision unit 202a determines whether or not the special symbol variation has ended (step S1007). As described above, when the symbol variation of the special symbol is terminated, the main control unit 201 notifies that the symbol variation is terminated. In step S1007, for example, the production control unit 202a makes an affirmative determination when the notification is received, and a negative determination when the notification is not received.

演出統括部202aは、特別図柄の図柄変動が終了されていないと判定した場合は(ステップS1007:No)、後述のステップS1009の処理へ移行する。特別図柄の図柄変動が終了されたと判定した場合は(ステップS1007:Yes)、演出終了を指示する演出終了コマンドを画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに送信して(ステップS1008)、ステップS1009の処理へ移行する。   When it is determined that the symbol variation of the special symbol has not been completed (step S1007: No), the production supervision unit 202a proceeds to the process of step S1009 described later. When it is determined that the symbol variation of the special symbol has ended (step S1007: Yes), an effect end command for instructing the end of the effect is transmitted to the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c (step S1008). The process proceeds to S1009.

つづいて、演出統括部202aは、主制御部201から、新たに取得された判定情報に対する事前判定結果の通知があったか否かを判定する(ステップS1009)。演出統括部202aは、この通知があったと判定した場合は(ステップS1009:Yes)、画像・音声制御部202bなどに、新たに取得された判定情報に対する事前判定結果を通知して(ステップS1010)、演出統括処理を終了する。すなわち、遊技機100では、主制御部201によって事前判定が行われると、この事前判定結果が演出統括部202aを介して、画像・音声制御部202bに通知されるようになっている。また、演出統括部202aは、主制御部201から事前判定結果の通知がなかったと判定した場合は(ステップS1009:No)、そのまま演出統括処理を終了する。   Subsequently, the production control unit 202a determines whether or not there is a notification of a prior determination result with respect to the newly acquired determination information from the main control unit 201 (step S1009). When it is determined that the notification has been received (step S1009: Yes), the production supervision unit 202a notifies the image / sound control unit 202b and the like of the preliminary determination result for the newly acquired determination information (step S1010). The production control process ends. That is, in the gaming machine 100, when the main control unit 201 makes a pre-determination, the pre-determination result is notified to the image / sound control unit 202b via the effect supervision unit 202a. Further, when it is determined that there is no prior determination result notification from the main control unit 201 (step S1009: No), the production control unit 202a ends the production control processing as it is.

(本実施の形態における演出パターンの一例)
次に、本実施の形態における演出パターンの一例について説明する。図11は、本実施の形態における演出パターンの一例を示す説明図である。本実施の形態では、図11に示すように、変動パターンHp1〜Hp21に対応して、演出パターンEp1〜Ep21が遊技機100の製造者によって予め用意されて演出統括部202aのROM242などに記憶されている。
(Example of effect pattern in the present embodiment)
Next, an example of the effect pattern in this Embodiment is demonstrated. FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of the effect pattern in the present embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 11, corresponding to the variation patterns Hp1 to Hp21, the production patterns Ep1 to Ep21 are prepared in advance by the manufacturer of the gaming machine 100 and stored in the ROM 242 of the production control unit 202a or the like. ing.

演出パターンEp1〜Ep21は、変動パターンHp1〜Hp21による図柄変動中の演出態様を定めたものである。例えば、演出パターンEp1は、変動パターンHp1による図柄変動においてノーマルハズレの演出(リーチ演出を行わせることなくバラケ目で演出図柄を停止させる演出)を行わせることを定めたものである。また、演出パターンEp2は、変動パターンHp2による図柄変動において、ノーマルリーチを行わせ、リーチハズレ目で演出図柄を停止させることを定めたものである。   The production patterns Ep1 to Ep21 define the production mode during the symbol variation by the variation patterns Hp1 to Hp21. For example, the effect pattern Ep1 defines that the effect of normal loss (the effect of stopping the effect symbol with a break without causing the reach effect) in the symbol variation by the variation pattern Hp1 is defined. Further, the effect pattern Ep2 defines that the normal reach is performed and the effect symbol is stopped at the reach loss point in the symbol variation by the variation pattern Hp2.

さらに、演出パターンEp3は、変動パターンHp3による図柄変動において、スーパーリーチαを行わせ、リーチハズレ目で演出図柄を停止させることを定めたものである。また、演出パターンEp7は、変動パターンHp7による図柄変動において、スーパーリーチβを行わせ、大当たりを示す組み合わせで演出図柄を停止させることを定めたものである。   Furthermore, the effect pattern Ep3 defines that the super-reach α is performed in the symbol variation by the variation pattern Hp3, and the effect symbol is stopped at the reach loss point. In addition, the effect pattern Ep7 is defined to cause the super-reach β to be performed in the symbol variation by the variation pattern Hp7 and to stop the effect symbol with a combination indicating a jackpot.

なお、ここで、ノーマルハズレαとノーマルハズレβとは、異なるノーマルハズレの演出であり、例えば、ノーマルハズレαは演出図柄が1つ1つ停止されてバラケ目となる演出、ノーマルハズレβは演出図柄が一斉にバラケ目で停止される演出である。また、ここで、スーパーリーチαとスーパーリーチβとは、異なる種類(演出態様)のスーパーリーチであり、例えば、それぞれで表示されるリーチ演出画像や出力されるリーチ演出音(例えばリーチ演出用のBGM)が異なっている。   Here, the normal loss α and the normal loss β are different normal loss effects. For example, the normal loss α is an effect in which the production symbols are stopped one by one, and the normal loss β is an effect. It is an effect that the symbols are stopped at the same time. Here, the super reach α and the super reach β are different types (directions) of the super reach, for example, reach display images displayed in each case and output reach effect sounds (for example, for reach display). BGM) is different.

(本実施の形態の画像・音声制御部が行う処理の一例)
次に、演出制御部202のうちの画像・音声制御部202bが行う処理の一例について説明する。図12は、保留アイコン表示開始処理の一例を示すフローチャートである。図13は、画像・音声制御部が行う各種決定の概要を示す説明図である。画像・音声制御部202bは、例えば、遊技機100が起動している間、図12に示す保留アイコン表示開始処理を所定周期で(例えば4ms毎に)実行する。
(An example of processing performed by the image / sound controller of the present embodiment)
Next, an example of processing performed by the image / sound control unit 202b in the effect control unit 202 will be described. FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of the hold icon display start process. FIG. 13 is an explanatory diagram showing an outline of various decisions made by the image / sound controller. For example, while the gaming machine 100 is activated, the image / sound controller 202b executes the hold icon display start process shown in FIG. 12 at a predetermined cycle (for example, every 4 ms).

(保留アイコン表示開始処理)
保留アイコン表示開始処理において、画像・音声制御部202bは、演出統括部202aから事前判定結果の通知があったか否かを判定する(ステップS1201)。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aから事前判定結果の通知がなかった場合は(ステップS1201:No)、保留アイコン表示開始処理を終了する。
(Hold icon display start processing)
In the hold icon display start process, the image / sound control unit 202b determines whether or not a prior determination result has been notified from the production control unit 202a (step S1201). The image / sound control unit 202b ends the hold icon display start process when there is no prior determination result notification from the production control unit 202a (step S1201: No).

画像・音声制御部202bは、演出統括部202aから事前判定結果の通知があった場合は(ステップS1201:Yes)、この事前判定結果を画像・音声制御部202bのRAM253に設けられた所定の記憶領域に記憶する(ステップS1202)。このように、画像・音声制御部202bは、演出統括部202aから事前判定結果の通知がある毎に、この事前判定結果をRAM253の所定の記憶領域に記憶する。   The image / sound control unit 202b, when notified of the predetermination result from the production control unit 202a (step S1201: Yes), stores the predetermination result in a predetermined storage provided in the RAM 253 of the image / sound control unit 202b. Store in the area (step S1202). In this manner, the image / sound control unit 202b stores the prior determination result in a predetermined storage area of the RAM 253 every time there is a prior determination result notification from the effect supervising unit 202a.

つづいて、画像・音声制御部202bは、カウントダウン予告演出の実行可能条件が成立しているか否かを判定する(ステップS1203)。本実施の形態では、カウントダウン予告演出の実行可能条件は、通常遊技状態であること(第2始動口106への入賞が発生し難い遊技状態であること)、且つ、カウントダウン予告演出中または保留変化予告演出中でないこと、且つ、保留数が「2」以上であることとしている。前述のように、本実施の形態では、カウントダウン予告演出の実行可能条件として、保留数が「2」以上であることといった条件を定め、カウントの進行を十分に楽しませることができるカウントダウン予告演出を行うようにしている。なお、本実施の形態では、カウントダウン予告演出の実行可能条件を上記のように定めたがこれに限るものでなく、遊技機100の製造者が遊技機100のゲーム性などを勘案して、任意に定めてよい。   Subsequently, the image / sound control unit 202b determines whether or not the condition for executing the countdown notice effect is satisfied (step S1203). In the present embodiment, the conditions under which the countdown notice effect can be executed are the normal game state (the game state in which winning to the second starting port 106 is unlikely to occur), and during the countdown notice effect or on hold change It is assumed that the notice effect is not in progress and the number of holds is “2” or more. As described above, in this embodiment, as a condition for executing the countdown notice effect, a condition that the number of holdings is “2” or more is set, and the countdown notice effect that can sufficiently enjoy the progress of the count is provided. Like to do. In the present embodiment, the executable conditions for the countdown notice effect are set as described above. However, the present invention is not limited to this, and the manufacturer of the gaming machine 100 may arbitrarily set the game machine 100 in consideration of the game characteristics. You may decide to.

画像・音声制御部202bは、カウントダウン予告演出の実行可能条件が成立している場合は(ステップS1203:Yes)、例えば所定の抽選処理を行うことにより、カウントダウン予告演出を行うか否かを決定する(ステップS1204)。この決定に際し、画像・音声制御部202bは、例えば、図13(C)に示すように、直近のステップS1201で通知された事前判定結果(すなわち新たに取得された判定情報の事前判定結果)が大当たりであった場合には、これがハズレであった場合よりも、高い確率でカウントダウン予告演出を行うと決定する。   The image / sound control unit 202b determines whether or not the countdown notice effect is to be performed, for example, by performing a predetermined lottery process when the condition for executing the countdown notice effect is satisfied (step S1203: Yes). (Step S1204). In this determination, for example, as shown in FIG. 13C, the image / sound control unit 202b receives the prior determination result notified in the latest step S1201 (that is, the prior determination result of the newly acquired determination information). If it is a big hit, it is determined that the countdown notice effect will be performed with a higher probability than if it was a loss.

具体的には、本実施の形態では、直近のステップS1201で通知された事前判定結果がハズレであった場合には、2/100の確率でカウントダウン予告演出を行うと決定し、98/100の確率でカウントダウン予告演出を行わないと決定する。一方、直近のステップS1201で通知された事前判定結果が大当たりであった場合には、70/100の確率でカウントダウン予告演出を行うと決定し、30/100の確率でカウントダウン予告演出を行わないと決定する。   Specifically, in the present embodiment, when the prior determination result notified in the latest step S1201 is a loss, it is determined that the countdown notice effect is to be performed with a probability of 2/100, and 98/100 It is decided not to perform the countdown notice effect with probability. On the other hand, when the prior determination result notified in the most recent step S1201 is a big hit, it is determined that the countdown notice effect is performed with a probability of 70/100, and the countdown notice effect is not performed with a probability of 30/100. decide.

つづいて、画像・音声制御部202bは、ステップS1204の処理によりカウントダウン予告演出を行うと決定したか否かを判定する(ステップS1205)。そして、カウントダウン予告演出を行うと決定した場合は(ステップS1205:Yes)、例えば所定の抽選処理を行うことにより、今回のカウントダウン予告演出による変化後の表示態様を決定する(ステップS1206)。この決定に際し、画像・音声制御部202bは、例えば、図13(D)に示すように、直近のステップS1201で通知された事前判定結果(すなわち新たに取得された判定情報の事前判定結果)が大当たりであった場合には、これがハズレであった場合よりも、高い確率で高期待度表示態様に決定する。   Subsequently, the image / sound controller 202b determines whether or not it is determined to perform the countdown notice effect by the process of step S1204 (step S1205). If it is determined that the countdown notice effect is to be performed (step S1205: Yes), for example, a predetermined lottery process is performed to determine the display mode after the change due to the current countdown notice effect (step S1206). In this determination, for example, as shown in FIG. 13D, the image / sound control unit 202b receives the prior determination result notified in the latest step S1201 (that is, the prior determination result of the newly acquired determination information). If it is a big hit, it is determined to be a high expectation degree display mode with a higher probability than when it is a loss.

具体的には、本実施の形態では、直近のステップS1201で通知された事前判定結果がハズレであった場合には、50/100の確率で高期待度表示態様に決定し、50/100の確率で中期待度表示態様に決定する。一方、直近のステップS1201で通知された事前判定結果が大当たりであった場合には、90/100の確率で高期待度表示態様に決定し、10/100の確率で中期待度表示態様に決定する。   Specifically, in the present embodiment, when the prior determination result notified in the most recent step S1201 is a loss, the high expectation display mode is determined with a probability of 50/100, The medium expectation degree display mode is determined by the probability. On the other hand, if the previous determination result notified in the most recent step S1201 is a big hit, the high expectation display mode is determined with a probability of 90/100 and the medium expectation display mode is determined with a probability of 10/100. To do.

つづいて、画像・音声制御部202bは、今回のカウントダウン予告演出の初期カウント値(今回のカウントダウン予告演出開始時のカウント値)を決定する(ステップS1207)。例えば、画像・音声制御部202bは、現在の保留数に基づいて、初期カウント値を決定する。より具体的には、画像・音声制御部202bは、初期カウント値を「2〜4」の範囲内で決定可能であり、現在の保留数以下の初期カウント値に決定する。   Subsequently, the image / sound controller 202b determines an initial count value of the current countdown notice effect (a count value at the start of the current countdown notice effect) (step S1207). For example, the image / sound controller 202b determines an initial count value based on the current number of holds. More specifically, the image / sound controller 202b can determine the initial count value within the range of “2 to 4”, and determines the initial count value equal to or less than the current number of holds.

これによって、例えば、保留数が「2」の場合には初期カウント値は「2」に決定され、保留数が「3」の場合には初期カウント値は「2」または「3」に決定され、保留数が「4」の場合には初期カウント値は「2」、「3」、「4」に決定される。なお、初期カウント値が「2」に決定された場合は、「2」から、図柄変動が行われる毎に「1」ずつカウントダウンされるカウントダウン予告演出が行われる。初期カウント値が「3」に決定された場合は、「3」から、図柄変動が行われる毎に「1」ずつカウントダウンされるカウントダウン予告演出が行われる。初期カウント値が「4」に決定された場合は、「4」から、図柄変動が行われる毎に「1」ずつカウントダウンされるカウントダウン予告演出が行われる。   Thus, for example, when the number of holds is “2”, the initial count value is determined as “2”, and when the number of holds is “3”, the initial count value is determined as “2” or “3”. When the number of holds is “4”, the initial count value is determined as “2”, “3”, or “4”. When the initial count value is determined to be “2”, a countdown notice effect is performed in which “1” is counted down from “2” every time the symbol variation is performed. When the initial count value is determined to be “3”, a countdown notice effect is performed in which “1” is counted down from “3” every time the symbol variation is performed. When the initial count value is determined to be “4”, a countdown notice effect is performed in which “1” is counted down from “4” every time the symbol variation is performed.

また、画像・音声制御部202bは、カウントの進行を十分に楽しませるといった観点から、初期カウント値が極力大きくなるように決定してもよい。この場合、画像・音声制御部202bは、例えば、保留数が「3」の場合には初期カウント値を「3」に決定し、保留数が「4」の場合には初期カウント値を「4」に決定するようにする。このようにすれば、カウントダウン予告演出においてカウントする期間をできるだけ長くすることができるので、カウントの進行を十分に楽しませることが可能となる。   Further, the image / sound control unit 202b may determine the initial count value to be as large as possible from the viewpoint of sufficiently enjoying the progress of counting. In this case, for example, the image / audio control unit 202b determines the initial count value to be “3” when the number of holds is “3”, and sets the initial count value to “4” when the number of holds is “4”. To be determined. In this way, the counting period in the countdown notice effect can be made as long as possible, so that the counting can be sufficiently enjoyed.

そして、画像・音声制御部202bは、カウントダウン予告演出中であることを示すカウントダウン予告演出フラグをONに設定し(ステップS1208)、直近のステップS1201で通知された事前判定結果が得られた判定情報に対応する保留アイコンHiとして、変化示唆表示態様の保留アイコンHiを画像表示部104に表示させるとともに(ステップS1209)、カウントダウン予告演出におけるカウントをあらわすカウント画像を表示させ(ステップS1210)、保留アイコン表示開始処理を終了する。なお、カウント画像の一例については、図15などを用いて後述する。   Then, the image / sound control unit 202b sets the countdown notice effect flag indicating that the countdown notice effect is being performed to ON (step S1208), and the determination information in which the prior determination result notified in the latest step S1201 is obtained. As the hold icon Hi corresponding to, the hold icon Hi in the change suggestion display mode is displayed on the image display unit 104 (step S1209), and the count image representing the count in the countdown notice effect is displayed (step S1210), and the hold icon display is performed. End the start process. An example of the count image will be described later with reference to FIG.

また、画像・音声制御部202bは、カウントダウン予告演出の実行可能条件が成立していなかった場合(ステップS1203:No)、および、カウントダウン予告演出を行わないと決定した場合は(ステップS1205:No)、保留変化予告演出の実行可能条件が成立しているか否かを判定する(ステップS1211)。本実施の形態では、保留変化予告演出の実行可能条件は、通常遊技状態であること(第2始動口106への入賞が発生し難い遊技状態であること)、且つ、カウントダウン予告演出中または保留変化予告演出中でないこと、且つ、保留数が「1」以上であることとしている。   Also, the image / sound control unit 202b determines that the countdown notice effect executable condition is not satisfied (step S1203: No), and if it is determined not to perform the countdown notice effect (step S1205: No). Then, it is determined whether or not a condition for executing the hold change notice effect is established (step S1211). In the present embodiment, the condition for executing the hold change notice effect is that the game is in the normal game state (the game state in which winning to the second starting port 106 is difficult to occur), and during the countdown notice effect or on hold. It is assumed that there is no change notice effect and the number of holds is “1” or more.

保留変化予告演出の実行可能条件は、概ね、カウントダウン予告演出の実行可能条件と同様であるが、保留変化予告演出の場合は、カウントダウン予告演出のようにカウントする期間を設ける必要はないので、保留数に関する条件については保留数が「1」以上であることとしている。なお、本実施の形態では、保留変化予告演出の実行可能条件を上記のように定めたがこれに限るものでなく、遊技機100の製造者が遊技機100のゲーム性などを勘案して、任意に定めてよい。   Execution conditions for the hold change notice effect are generally the same as those for the countdown notice effect. However, in the case of the hold change notice effect, there is no need to set a period for counting like the countdown notice effect. Regarding the condition regarding the number, the number of reservations is assumed to be “1” or more. In the present embodiment, the execution condition of the pending change notice effect is set as described above, but the present invention is not limited to this, and the manufacturer of the gaming machine 100 takes into consideration the game characteristics of the gaming machine 100, etc. It may be determined arbitrarily.

画像・音声制御部202bは、保留変化予告演出の実行可能条件が成立している場合は(ステップS1211:Yes)、例えば所定の抽選処理を行うことにより、保留変化予告演出を行うか否かを決定する(ステップS1212)。この決定に際し、画像・音声制御部202bは、例えば、図13(E)に示すように、直近のステップS1201で通知された事前判定結果(すなわち新たに取得された判定情報の事前判定結果)が大当たりであった場合には、これがハズレであった場合よりも、高い確率で保留変化予告演出を行うと決定する。   The image / sound control unit 202b determines whether or not to perform the hold change notice effect by performing a predetermined lottery process, for example, when the execution condition of the hold change notice effect is satisfied (step S1211: Yes). Determination is made (step S1212). In this determination, for example, as shown in FIG. 13E, the image / sound control unit 202b receives the prior determination result notified in the latest step S1201 (that is, the prior determination result of the newly acquired determination information). In the case of a big hit, it is determined that the hold change notice effect is performed with a higher probability than in the case of a loss.

具体的には、本実施の形態では、直近のステップS1201で通知された事前判定結果がハズレであった場合には、5/100の確率で保留変化予告演出を行うと決定し、95/100の確率で保留変化予告演出を行わないと決定する。一方、直近のステップS1201で通知された事前判定結果が大当たりであった場合には、60/100の確率で保留変化予告演出を行うと決定し、40/100の確率で保留変化予告演出を行わないと決定する。   Specifically, in the present embodiment, when the prior determination result notified in the most recent step S1201 is a loss, it is determined that the hold change notice effect is performed with a probability of 5/100, and 95/100 It is decided not to perform the hold change notice effect with the probability of. On the other hand, when the prior determination result notified in the most recent step S1201 is a big hit, it is determined that the hold change notice effect is performed with a probability of 60/100, and the hold change notice effect is performed with a probability of 40/100. It is decided not to.

つづいて、画像・音声制御部202bは、ステップS1212の処理により保留変化予告演出を行うと決定したか否かを判定する(ステップS1213)。そして、保留変化予告演出を行うと決定した場合は(ステップS1213:Yes)、例えば所定の抽選処理を行うことにより、今回の保留変化予告演出による変化後の表示態様を決定する(ステップS1214)。この決定に際し、画像・音声制御部202bは、例えば、図13(F)に示すように、ステップS1201で通知された事前判定結果(すなわち新たに取得された判定情報の事前判定結果)が大当たりであった場合には、これがハズレであった場合よりも、高い確率で高期待度表示態様に決定する。   Subsequently, the image / sound controller 202b determines whether or not it is determined to perform the hold change notice effect by the process of step S1212 (step S1213). If it is determined to perform the hold change notice effect (step S1213: Yes), for example, a predetermined lottery process is performed to determine the display mode after the change due to the current hold change notice effect (step S1214). In this determination, for example, as shown in FIG. 13F, the image / sound control unit 202b receives a big hit on the prior determination result notified in step S1201 (that is, the previous determination result of the newly acquired determination information). If there is, it is determined to be a high expectation degree display mode with a higher probability than when this is a loss.

具体的には、本実施の形態では、直近のステップS1201で通知された事前判定結果がハズレであった場合には、30/100の確率で高期待度表示態様に決定し、70/100の確率で中期待度表示態様に決定する。一方、直近のステップS1201で通知された事前判定結果が大当たりであった場合には、70/100の確率で高期待度表示態様に決定し、30/100の確率で中期待度表示態様に決定する。   Specifically, in the present embodiment, if the previous determination result notified in the most recent step S1201 is a loss, the high expectation degree display mode is determined with a probability of 30/100, and 70/100 The medium expectation degree display mode is determined by the probability. On the other hand, if the previous determination result notified in the most recent step S1201 is a jackpot, the high expectation display mode is determined with a probability of 70/100 and the medium expectation display mode is determined with a probability of 30/100. To do.

つづいて、画像・音声制御部202bは、今回の保留変化予告演出による表示態様変化のタイミングを決定する(ステップS1215)。例えば、画像・音声制御部202bは、次回の図柄変動開始時を今回の保留変化予告演出による表示態様変化のタイミングとして決定する。また、画像・音声制御部202bは、現在の保留数に基づいて、このタイミングを決定してもよい。具体的には、例えば、この場合、保留数が「1」の場合は「次回の図柄変動開始時」に決定し、保留数が「2」の場合は「次回の図柄変動開始時」または「次々回の図柄変動開始時」に決定する。また、保留数が「3」の場合は、「次回の図柄変動開始時」、「次々回の図柄変動開始時」、または「3回先の図柄変動開始時」に決定する。そして、例えば、保留数が「4」の場合は、「次回の図柄変動開始時」、「次々回の図柄変動開始時」、「3回先の図柄変動開始時」、または「4回先の図柄変動開始時」に決定する。   Subsequently, the image / sound controller 202b determines the timing of the display mode change due to the current pending change notice effect (step S1215). For example, the image / sound controller 202b determines the next symbol variation start time as the timing of the display mode change due to the current hold change notice effect. The image / sound controller 202b may determine this timing based on the current number of holds. Specifically, for example, in this case, when the number of holdings is “1”, it is determined as “at the start of next symbol change”, and when the number of holdings is “2”, “at the time of starting next symbol change” or “ “At the start of the next symbol variation”. If the number of holds is “3”, it is determined as “at the start of the next symbol variation”, “at the start of the next symbol variation”, or “at the beginning of the third symbol variation start”. For example, when the number of holds is “4”, “at the start of next symbol variation”, “at the beginning of next symbol variation”, “at the beginning of third symbol variation”, or “four times ahead of symbol variation” Decide at the beginning of change.

そして、画像・音声制御部202bは、保留変化予告演出中であることを示す保留変化予告演出フラグをONに設定し(ステップS1216)、直近のステップS1201で通知された事前判定結果が得られた判定情報に対応する保留アイコンHiとして、低期待度表示態様の保留アイコンHiを画像表示部104に表示させ(ステップS1217)、保留アイコン表示開始処理を終了する。   Then, the image / sound control unit 202b sets the hold change notice effect flag indicating that the hold change notice effect is being performed to ON (step S1216), and the prior determination result notified in the latest step S1201 is obtained. As the hold icon Hi corresponding to the determination information, the hold icon Hi in the low expectation display mode is displayed on the image display unit 104 (step S1217), and the hold icon display start process is ended.

また、画像・音声制御部202bは、保留変化予告演出の実行可能条件が成立していなかった場合(ステップS1211:No)、および、保留変化予告演出を行わないと決定した場合は(ステップS1213:No)、直近のステップS1201で通知された事前判定結果に基づいて、この事前判定結果が得られた判定情報に対応する保留アイコンHiの表示態様を決定する(ステップS1218)。   Further, the image / sound control unit 202b determines that the execution condition for the hold change notice effect is not satisfied (step S1211: No), and when it is determined that the hold change notice effect is not performed (step S1213: No), based on the previous determination result notified in the latest step S1201, the display mode of the hold icon Hi corresponding to the determination information from which the previous determination result is obtained is determined (step S1218).

この決定に際し、画像・音声制御部202bは、ステップS1201で通知された事前判定結果(すなわち新たに取得された判定情報の事前判定結果)が大当たりであった場合には、これがハズレであった場合よりも、高い確率で高期待度表示態様や中期待度表示態様に決定する。一方、ステップS1201で通知された事前判定結果(すなわち新たに取得された判定情報の事前判定結果)がハズレであった場合には、これが大当たりであった場合よりも、高い確率で低期待度表示態様に決定する。   When making this determination, the image / sound control unit 202b determines that if the prior determination result notified in step S1201 (that is, the prior determination result of the newly acquired determination information) is a big hit, this is a loss. Rather than a high expectation display mode or medium expectation display mode. On the other hand, when the prior determination result notified in step S1201 (that is, the prior determination result of the newly acquired determination information) is lost, the low expectation display is performed with a higher probability than when this is a big hit. Determine the mode.

そして、画像・音声制御部202bは、直近のステップS1201で通知された事前判定結果が得られた判定情報に対応する保留アイコンHiを、ステップS1218の処理によって決定した表示態様で画像表示部104に表示させて(ステップS1219)、保留アイコン表示開始処理を終了する。   Then, the image / sound control unit 202b displays on the image display unit 104 the hold icon Hi corresponding to the determination information obtained from the previous determination result notified in the latest step S1201 in the display mode determined by the process of step S1218. Display (step S1219), and the hold icon display start processing ends.

なお、画像・音声制御部202bが保留変化予告演出を行わないように構成する場合は、例えば、ステップS1211〜ステップS1216の処理を行わず、ステップS1217の処理へ移行して、直近のステップS1201で通知された事前判定結果が得られた判定情報に対応する保留アイコンHiを、低期待度表示態様で表示させるようにしてもよい。同様に、画像・音声制御部202bが保留予告演出を行わないように構成する場合は、例えば、ステップS1218、ステップS1219の処理を行わず、ステップS1217の処理へ移行して、直近のステップS1201で通知された事前判定結果が得られた判定情報に対応する保留アイコンHiを、低期待度表示態様で表示させるようにしてもよい。   In the case where the image / sound control unit 202b is configured not to perform the hold change notice effect, for example, the process of step S1211 to step S1216 is not performed, the process proceeds to step S1217, and the latest step S1201 is performed. The hold icon Hi corresponding to the determination information for which the notified prior determination result is obtained may be displayed in the low expectation level display mode. Similarly, when the image / sound control unit 202b is configured not to perform the hold notice effect, for example, the process of step S1218 and step S1219 is not performed, the process proceeds to the process of step S1217, and the latest step S1201 is performed. The hold icon Hi corresponding to the determination information for which the notified prior determination result is obtained may be displayed in the low expectation level display mode.

(保留アイコン表示変更処理)
図14は、保留アイコン表示変更処理の一例を示すフローチャートである。画像・音声制御部202bは、例えば、遊技機100が起動している間、図14に示す保留アイコン表示変更処理を所定周期で(例えば4ms毎に)実行する。保留アイコン表示変更処理において、画像・音声制御部202bは、カウントダウン予告演出フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1401)。
(Hold icon display change process)
FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of the hold icon display change process. For example, while the gaming machine 100 is activated, the image / sound control unit 202b executes the hold icon display change process shown in FIG. 14 at a predetermined cycle (for example, every 4 ms). In the hold icon display change process, the image / sound control unit 202b determines whether or not the countdown notice effect flag is ON (step S1401).

画像・音声制御部202bは、カウントダウン予告演出フラグがONである場合は(ステップS1401:Yes)、演出図柄の図柄変動を開始したか否かを判定する(ステップS1402)。画像・音声制御部202bは、例えば、演出統括部202aから演出開始コマンドを受信すると、演出図柄の図柄変動を開始する。したがって、ステップS1402において、画像・音声制御部202bは、演出統括部202aから演出開始コマンドを受信したことにより演出図柄の図柄変動を開始したか否かを判定する。   When the countdown notice effect flag is ON (step S1401: Yes), the image / sound control unit 202b determines whether or not the design variation of the effect symbol has started (step S1402). For example, when the image / sound control unit 202b receives an effect start command from the effect control unit 202a, the image / sound control unit 202b starts changing the design of the effect symbol. Therefore, in step S1402, the image / sound control unit 202b determines whether or not the symbol variation of the effect symbol has started due to the reception of the effect start command from the effect control unit 202a.

画像・音声制御部202bは、演出図柄の図柄変動を開始していない場合は(ステップS1402:No)、保留アイコン表示変更処理を終了する。演出図柄の変動を開始させた場合は(ステップS1402:Yes)、今回のカウントダウン予告演出におけるカウントを1つ進行させる(ステップS1403)。すなわち、画像・音声制御部202bは、直近のステップS1207の処理により今回のカウントダウン予告演出の初期カウント値を決定した後、ステップS1403の処理を行う毎に、この初期カウント値からカウントを「1」ずつカウントダウンしていく。そして、画像・音声制御部202bは、ステップS1403の処理の結果、カウント値が「0」となったか否かを判定する(ステップS1404)。カウント値が「0」となっていないと判定した場合は(ステップS1404:No)、保留アイコン表示変更処理を終了する。   The image / sound control unit 202b ends the hold icon display change process when the symbol variation of the effect symbol has not started (step S1402: No). When the change of the effect symbol is started (step S1402: Yes), the count in this countdown notice effect is advanced by one (step S1403). That is, the image / sound control unit 202b determines the initial count value of the current countdown notice effect by the process of the latest step S1207, and then increments the count from the initial count value by “1” every time the process of step S1403 is performed. Count down one by one. Then, the image / sound control unit 202b determines whether or not the count value is “0” as a result of the process of step S1403 (step S1404). When it is determined that the count value is not “0” (step S1404: No), the hold icon display change process is terminated.

画像・音声制御部202bは、カウント値が「0」となったと判定した場合は(ステップS1404:Yes)、今回のカウントダウン予告演出により変化示唆表示態様で表示させていた保留アイコンHiを、直近のステップS1206の処理により決定した表示態様に変更するとともに(ステップS1405)、カウント画像を非表示にし(ステップS1406)、カウントダウン予告演出フラグをOFFに設定して(ステップS1407)、保留アイコン表示変更処理を終了する。   If the image / sound control unit 202b determines that the count value has become “0” (step S1404: Yes), the hold icon Hi that has been displayed in the change suggestion display mode by the current countdown notice effect is displayed in the latest display. While changing to the display mode determined by the process of step S1206 (step S1405), the count image is hidden (step S1406), the countdown notice effect flag is set to OFF (step S1407), and the hold icon display change process is performed. finish.

また、画像・音声制御部202bは、カウントダウン予告演出フラグがOFFである場合は(ステップS1401:No)、保留変化予告演出フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1408)。保留変化予告演出フラグがOFFである場合は(ステップS1408:No)、保留アイコン表示変更処理を終了する。保留変化予告演出フラグがONである場合は(ステップS1408:Yes)、直近のステップS1215の処理により決定した表示態様を変化させるタイミングとなったか否かを判定する(ステップS1409)。表示態様を変化させるタイミングとなっていないと判定した場合は(ステップS1409:No)、保留アイコン表示変更処理を終了する。   If the countdown notice effect flag is OFF (step S1401: No), the image / sound control unit 202b determines whether the hold change notice effect flag is ON (step S1408). If the hold change notice effect flag is OFF (step S1408: No), the hold icon display change process is terminated. If the hold change notice effect flag is ON (step S1408: Yes), it is determined whether or not it is time to change the display mode determined by the process of the latest step S1215 (step S1409). If it is determined that it is not time to change the display mode (step S1409: No), the hold icon display change process is terminated.

画像・音声制御部202bは、表示態様を変化させるタイミングとなったと判定した場合は(ステップS1409:Yes)、今回の保留変化演出により表示態様変化の対象となる保留アイコンHi(すなわち今回の保留変化予告演出の契機となった判定情報に対応する保留アイコンHi)を、直近のステップS1214の処理により決定した表示態様に変更するとともに(ステップS1410)、保留変化予告演出フラグをOFFに設定して(ステップS1411)、保留アイコン表示変更処理を終了する。   If the image / sound control unit 202b determines that it is time to change the display mode (step S1409: Yes), the hold icon Hi (that is, the current hold change) that is the target of the display mode change by the current hold change effect. The hold icon Hi) corresponding to the determination information that triggers the notice effect is changed to the display mode determined by the latest processing in step S1214 (step S1410), and the hold change notice effect flag is set to OFF ( Step S1411), the hold icon display change process is terminated.

(本実施の形態の遊技機による具体的な演出例)
次に、遊技機100による具体的な演出例について説明する。まず、カウントダウン予告演出の演出例について説明する。図15−1は、カウントダウン予告演出の演出例を示す説明図(その1)である。図15−2は、カウントダウン予告演出の演出例を示す説明図(その2)である。
(Specific production example by the gaming machine of this embodiment)
Next, a specific effect example by the gaming machine 100 will be described. First, an example of a countdown notice effect will be described. FIG. 15A is an explanatory diagram (part 1) of an example of a countdown notice effect. FIG. 15-2 is an explanatory diagram (part 2) of an example of the effect of the countdown notice effect.

図15−1(t1)において、遊技機100は、画像表示部104において、演出図柄Ez1〜Ez3を変動させている。このため、変動中保留表示領域HR3に、変動中判定情報に対応する保留アイコンHiを表示させている。また、図15−1(t1)においては、第1保留数が「2」である。このため、遊技機100は、第1保留表示領域HR1に、保留アイコンHiを2つ表示させている。図15−1(t1)の状態であるときに、第1始動口105に遊技球が入賞したとする。   In FIG. 15-1 (t1), the gaming machine 100 varies the effect symbols Ez1 to Ez3 in the image display unit 104. For this reason, the hold icon Hi corresponding to the changing determination information is displayed in the changing hold display area HR3. Further, in FIG. 15-1 (t1), the first reservation number is “2”. For this reason, the gaming machine 100 displays two hold icons Hi in the first hold display area HR1. Assume that a game ball wins the first starting port 105 in the state of FIG. 15-1 (t1).

この場合、遊技機100は、この入賞に対して新たな判定情報を取得し(すなわち第1保留数が「3」となり)、この判定情報に対応する保留アイコンHiを新たに第1保留表示領域HR1に表示させることになる。ここで、遊技機100は、新たに取得した判定情報に基づいて、初期カウント値が「3」のカウントダウン予告演出を行うと決定したとする。   In this case, the gaming machine 100 acquires new determination information for the winning (that is, the first hold number becomes “3”), and a hold icon Hi corresponding to this determination information is newly added to the first hold display area. It is displayed on HR1. Here, it is assumed that the gaming machine 100 determines to perform the countdown notice effect with the initial count value “3” based on the newly acquired determination information.

この場合、遊技機100は、図15−1(t2)に示すように、第1保留表示領域HR1に変化示唆表示態様の保留アイコンHiを表示させるとともに、例えば、この保留アイコンHi近傍にカウント画像Cgを表示させる。ここで説明する例では、この際、カウントダウン予告演出によるカウント値(すなわち初期カウント値)は「3」であるため、カウント画像Cgは「3」をあらわす画像となっている。なお、ここでは、カウント画像Cgを変化示唆表示態様の保留アイコンHi近傍に表示させるようにしたが、これに限らない。例えば、カウント画像Cgを、画像表示部104の表示画面右上に表示させたり、変化示唆表示態様の保留アイコンHi上に重ねて表示させたりするようにしてもよい。   In this case, as shown in FIG. 15-1 (t2), the gaming machine 100 displays the hold icon Hi in the change suggestion display mode in the first hold display area HR1, and for example, count images near the hold icon Hi. Cg is displayed. In the example described here, since the count value (that is, the initial count value) by the countdown notice effect is “3” at this time, the count image Cg is an image representing “3”. Here, the count image Cg is displayed in the vicinity of the hold icon Hi in the change suggestion display mode, but the present invention is not limited to this. For example, the count image Cg may be displayed on the upper right of the display screen of the image display unit 104 or may be displayed on the hold icon Hi in the change suggestion display mode.

その後、遊技機100は、図15−1(t3)および図15−2(t4)に示すように、演出図柄Ez1〜Ez3の図柄変動(すなわち特別図柄の図柄変動)を開始する毎に、変化示唆表示態様の保留アイコンHiを第1保留表示領域HR1において1つずつ右側へシフトさせていくとともに、カウントダウン予告演出によるカウントを進行させていく。これによって、カウント画像Cgは、図15−1(t3)に示す例では「2」をあらわし、図15−2(t4)に示す例では「1」をあらわすことになる。   Thereafter, as shown in FIGS. 15-1 (t3) and 15-2 (t4), the gaming machine 100 changes every time it starts the symbol variation of the effect symbols Ez1 to Ez3 (that is, the symbol variation of the special symbol). The hold icon Hi in the suggestion display mode is shifted to the right one by one in the first hold display area HR1, and the count by the countdown notice effect is advanced. As a result, the count image Cg represents “2” in the example shown in FIG. 15-1 (t3) and “1” in the example shown in FIG. 15-2 (t4).

そして、遊技機100は、図15−2(t5)に示すように、カウントダウン予告演出によるカウント値が「0」となると、変化示唆表示態様で表示させていた保留アイコンHiを中期待度表示態様または高期待度表示態様に変化させる。ここでは、カウントダウン予告演出を行うと決定した際に、このカウントダウン予告演出による変化後の表示態様を高期待度表示態様とすると決定していたため、カウント値が「0」となったことに伴って、変化示唆表示態様で表示させていた保留アイコンHiを高期待度表示態様に変化させている。   Then, as shown in FIG. 15-2 (t5), the gaming machine 100 displays the hold icon Hi that has been displayed in the change suggestion display mode when the count value by the countdown notice effect is “0”, in the medium expectation level display mode. Or it changes to a high expectation degree display mode. Here, when it is determined that the countdown notice effect is to be performed, it is determined that the display form after the change by the countdown notice effect is the high expectation display form, and therefore the count value becomes “0”. The hold icon Hi displayed in the change suggestion display mode is changed to the high expectation level display mode.

なお、図示および詳細な説明は省略するが、例えば、カウントダウン予告演出による初期カウント値を「2」と決定した場合は、図15−2(t4)に示したときに、変化示唆表示態様であった保留アイコンHiが高期待度表示態様や中期待度表示態様に変化されることになる。   Although illustration and detailed description are omitted, for example, when the initial count value by the countdown notice effect is determined to be “2”, the change suggestion display mode is shown in FIG. 15-2 (t4). The hold icon Hi is changed to a high expectation level display mode or a medium expectation level display mode.

次に、保留変化予告演出の演出例について説明する。図16は、保留変化予告演出の演出例を示す説明図である。図16(t11)において、遊技機100は、画像表示部104において、演出図柄Ez1〜Ez3を変動させている。このため、変動中保留表示領域HR3に、変動中判定情報に対応する保留アイコンHiを表示させている。また、図16(t11)においては、第1保留数が「2」である。このため、遊技機100は、第1保留表示領域HR1に、保留アイコンHiを2つ表示させている。図16(t11)の状態であるときに、第1始動口105に遊技球が入賞したとする。   Next, an example of the effect of the pending change notice effect will be described. FIG. 16 is an explanatory view showing an example of the effect of the pending change notice effect. In FIG. 16 (t11), the gaming machine 100 varies the effect symbols Ez1 to Ez3 in the image display unit 104. For this reason, the hold icon Hi corresponding to the changing determination information is displayed in the changing hold display area HR3. Further, in FIG. 16 (t11), the first hold number is “2”. For this reason, the gaming machine 100 displays two hold icons Hi in the first hold display area HR1. Assume that a game ball wins the first starting port 105 in the state of FIG. 16 (t11).

この場合、遊技機100は、この入賞に対して新たな判定情報を取得し(すなわち第1保留数が「3」となり)、この判定情報に対応する保留アイコンHiを新たに第1保留表示領域HR1に表示させることになる。ここで、遊技機100は、新たに取得した判定情報に基づいて、次回の図柄変動開始時に表示態様を変化させる保留変化予告演出を行うと決定したとする。   In this case, the gaming machine 100 acquires new determination information for the winning (that is, the first hold number becomes “3”), and a hold icon Hi corresponding to this determination information is newly added to the first hold display area. It is displayed on HR1. Here, it is assumed that the gaming machine 100 determines to perform the hold change notice effect that changes the display mode at the start of the next symbol variation based on the newly acquired determination information.

この場合、遊技機100は、図16(t12)に示すように、第1保留表示領域HR1に、新たに取得した判定情報に対応する保留アイコンHiを、まずは低期待度表示態様で表示させる。そして、その後、遊技機100は、図16(t13)に示すように、次回の演出図柄Ez1〜Ez3の図柄変動(すなわち特別図柄の図柄変動)を開始した際に、第1保留表示領域HR1の保留アイコンHiを1つずつ右側へシフトさせるとともに、図16(t12)で表示を開始した保留アイコンHiを、高期待度表示態様または中期待度表示態様に変化させる。ここでは、保留変化予告演出を行うと決定した際に、この保留変化予告演出による変化後の表示態様を高期待度表示態様とすると決定していたため、高期待度表示態様に変化させている。   In this case, as shown in FIG. 16 (t12), the gaming machine 100 first displays the hold icon Hi corresponding to the newly acquired determination information in the first hold display area HR1 in the low expectation display mode. Then, after that, as shown in FIG. 16 (t13), the gaming machine 100 starts the next variation of the effect symbols Ez1 to Ez3 (that is, the symbol variation of the special symbol) in the first hold display area HR1. The hold icon Hi is shifted to the right one by one, and the hold icon Hi started to be displayed in FIG. 16 (t12) is changed to the high expectation display mode or the medium expectation display mode. Here, when it is determined that the hold change notice effect is to be performed, the display form after the change by the hold change notice effect is determined to be the high expectation display form, and therefore, the display is changed to the high expectation display form.

以上に説明したように、遊技機100は、カウントダウン予告演出によりカウントを行っている間、遊技者に「変化示唆表示態様で表示されている保留アイコンHiが高期待度表示態様に変化されるかもしれない」といった期待感を与えることができ、また、カウントの進行に伴って、この期待感を増幅させていくことができ、遊技を楽しませることができる。   As described above, while the gaming machine 100 is counting with the countdown notice effect, the game machine 100 may indicate to the player that “the hold icon Hi displayed in the change suggestion display mode is changed to the high expectation level display mode. It is possible to give a sense of expectation such as "I can't do it", and as the count progresses, this expectation can be amplified and the game can be enjoyed.

また、遊技機100は、カウントダウン予告演出の他に、保留変化予告演出も行うことができる。これによって、遊技機100は、新たに取得された判定情報に対応する保留アイコンHiを変化示唆表示態様で表示させず、低期待度表示態様で表示させた場合にも、遊技者に「高期待度表示態様に変化されるかもしれない」といった期待感を持たせることができ、遊技を楽しませることができる。   In addition to the countdown notice effect, the gaming machine 100 can also perform a hold change notice effect. Thereby, the gaming machine 100 does not display the hold icon Hi corresponding to the newly acquired determination information in the change suggestion display mode but displays it in the low expectation level display mode. It is possible to give a sense of expectation that “the display mode may be changed”, and to entertain the game.

なお、本実施の形態では、ノーマルハズレの判定情報が記憶された場合にも、当該判定情報を契機としてカウントダウン予告演出が行われ得るようにしたが、ノーマルハズレの判定情報を契機としたカウントダウン予告演出は行われないようにしてもよい。例えば、この場合、判定情報の記憶時(または取得時)に、事前判定によって、この判定情報の変動パターンも判定するようにする。そして、カウントダウン予告演出の実行可能条件にノーマルハズレでないことも加え、ステップS1203においては、直近のステップS1201で通知された事前判定結果がノーマルハズレでないかも判定するようにする。このようにすれば、カウントダウン予告演出が行われた場合にはリーチ演出が行われることが確定することになるので、カウントダウン予告演出を行った場合に遊技者に与えることができる期待感をより大きなものとすることができるようになる。   In the present embodiment, even when the normal lose judgment information is stored, the countdown notice effect can be performed using the judgment information as a trigger. However, the countdown notice is triggered by the normal lose judgment information. The production may not be performed. For example, in this case, when the determination information is stored (or acquired), the variation pattern of the determination information is also determined by prior determination. In addition, in addition to the fact that the countdown notice effect executable condition is not a normal loss, it is determined in step S1203 whether the prior determination result notified in the most recent step S1201 is not a normal loss. In this way, when the countdown notice effect is performed, it is determined that the reach effect will be performed, so the expectation that can be given to the player when the countdown notice effect is performed is greater. To be able to do things.

また、初期カウント値が所定値(例えば「3」や「4」)のカウントダウン予告演出が行われた場合にはリーチ演出が行われることが確定し、初期カウント値が所定値以外(例えば「2」)のカウントダウン予告演出が行われた場合にはリーチ演出が行われることが確定しないようにしてもよい。さらに、本実施の形態では、1回の図柄変動においてカウント値が「1」しか進行しないようにしたが、これに限らない。例えば、1回の図柄変動においてカウント値を「2」進行させてもよい。このようにすれば、保留数が少なくても初期カウント値が大きいカウントダウン予告演出を行うことが可能となる。   In addition, when a countdown notice effect with an initial count value of a predetermined value (for example, “3” or “4”) is performed, it is determined that a reach effect is performed, and the initial count value is other than a predetermined value (for example, “2”). When the countdown notice effect of “)” is performed, it may not be determined that the reach effect is performed. Furthermore, in the present embodiment, the count value is set to advance only “1” in one symbol variation, but the present invention is not limited to this. For example, the count value may be advanced by “2” in one symbol variation. In this way, it is possible to perform a countdown notice effect with a large initial count value even if the number of holds is small.

以上に説明したように、本発明によれば、遊技者を楽しませることができる演出を行って、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to enhance the fun of the game by performing an effect that can entertain the player.

100 遊技機
104 画像表示部
105 第1始動口
106 第2始動口
109a 大入賞口
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game machine 104 Image display part 105 1st starting opening 106 2nd starting opening 109a Grand prize opening

Claims (2)

第1条件の成立により、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定の権利を記憶可能な記憶手段と、
第2条件の成立により、前記記憶手段に記憶された権利に対して前記特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段によって特別遊技判定が行われる前に、前記記憶手段に記憶された権利に対して前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
表示手段を含む所定の演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記記憶手段に権利が記憶されることに応じて、前記表示手段に所定の演出表示を表示させるとともに、前記演出表示を、変化示唆表示態様で表示させるときと、当該変化示唆表示態様とは異なる所定表示態様で表示させるときとがあり、
前記演出表示を前記変化示唆表示態様および前記所定表示態様のいずれで表示させた場合であっても、前記演出表示を、前記事前判定手段の事前判定結果に基づいて、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する高期待度表示態様に変化させることがあり、
前記演出表示を前記変化示唆表示態様で表示させたときには、所定期間経後に、前記変化示唆表示態様から前記高期待度表示態様に変化させることがあり、
前記演出表示を前記所定表示態様で表示させたときには、前記所定期間経過前に、前記所定表示態様から前記高期待度表示態様に変化させることがあり、
前記演出表示を前記変化示唆表示態様から前記高期待度表示態様に変化させる場合には、前記演出表示を前記変化示唆表示態様から前記高期待度表示態様に変化させるまでの期間を示唆する進行演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
Storage means capable of storing the right of the special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player by the establishment of the first condition;
Special game determination means for performing the special game determination on the right stored in the storage means by the establishment of the second condition;
Prior determination means for performing prior determination as to whether or not to perform the special game for the right stored in the storage means before the special game determination is performed by the special game determination means;
An effect control means capable of executing a predetermined effect using a predetermined effect means including a display means,
With
The production control means includes
In response to the rights in the storage means is stored, along with displaying a predetermined effect displayed on the display means, and when the effect display, displays in changes suggested display modes, and the changes suggested display state like There is, as when it is required to show different predetermined display mode,
Regardless of whether the effect display is displayed in either the change suggestion display mode or the predetermined display mode, the special game is performed based on the prior determination result of the prior determination means. May change to a high-expectation display that suggests a high probability,
The effect when the display was allowed to appear in the change suggested display mode, after over a predetermined period Makei, there Ri changing to the high degree of expectation display manner from the changes suggested display modes,
The effect when the display has been displayed in the predetermined display mode, before elapse between the plants regularly, may be changed to the high degree of expectation display mode from the predetermined display mode,
When changing the effect display from the change suggestion display mode to the high expectation level display mode, a progress effect suggesting a period until the effect display is changed from the change suggestion display mode to the high expectation level display mode A game machine characterized by being able to execute .
前記高期待度表示態様には、
第1高期待度表示態様と、当該第1高期待度表示態様よりも前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2高期待度表示態様とがあり、
前記演出表示が前記変化示唆表示態様から前記高期待度表示態様に変化される場合には、前記第1高期待度表示態様よりも前記第2高期待度表示態様に変化され易いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In the high expectation display mode,
A first high expectation display mode, there is a corresponding possibility of the special game is performed than the first high expectation display form second high expectations display manner suggesting high Ikoto,
When the effect display is changed from the change suggestion display mode to the high expectation level display mode, it is more easily changed to the second high expectation level display mode than the first high expectation level display mode. The gaming machine according to claim 1.
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