JP2017213054A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技者の特別遊技に対する期待感を高めることができる演出を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of performing a special game advantageous to a player, and performing an effect capable of enhancing the player's expectation for the special game.
従来、遊技領域に打ち出された遊技球が遊技領域内に設けられた始動口に入賞すると、遊技者にとって有利な特別遊技(例えば大当たり遊技)を行うか否かを判定し、所定の図柄(例えば特別図柄や演出図柄)を変動させた後に、この判定結果を示すように停止させる遊技機があった。このような遊技機は、特別遊技を行うと判定した場合、特別遊技を行うことを示すように図柄を停止させてから、遊技領域に設けられた特別入賞口(例えば大入賞口)を開放させることにより特別遊技を行う。遊技者は、開放された特別入賞口に遊技球を入賞させることにより多数の賞球を獲得することができる。 Conventionally, when a game ball launched into a game area wins a start opening provided in the game area, it is determined whether or not a special game advantageous to the player (for example, jackpot game) is performed, and a predetermined pattern (for example, There has been a gaming machine that is stopped so as to show this determination result after changing a special symbol or a production symbol). When such a gaming machine determines that a special game is to be performed, the symbol is stopped so as to indicate that a special game is to be performed, and then a special prize opening (for example, a big prize opening) provided in the game area is opened. Special games. The player can obtain a large number of prize balls by winning a game ball in the opened special prize opening.
また、このような遊技機には、特別遊技となるまでの過程を楽しませるため、特別遊技を行う前に、例えばリーチ演出や予告演出(例えばステップアップ予告演出)などの所定の演出を行うことにより、特別遊技を行う可能性があることを遊技者に示唆するようにしたものもある(例えば下記特許文献1参照)。
In addition, in order to entertain the process of becoming a special game, such a gaming machine is to perform a predetermined effect such as a reach effect or a notice effect (for example, a step-up notice effect) before performing a special game. In some cases, the player is suggested that there is a possibility of performing a special game (see, for example,
しかしながら、従来技術により行われる演出は遊技者にとって見慣れたものとなっており、このような演出を行ったとしても遊技者を楽しませることができない場合があった。 However, the effects performed by the prior art are familiar to the player, and even if such an effect is performed, the player may not be entertained.
本発明は、従来技術による問題点を解消するため、遊技者を楽しませることができる演出を行って、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the fun of a game by performing an effect that can entertain a player in order to eliminate problems with the prior art.
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、遊技者にとって有利な特別遊技(例えば大当たり遊技)を行うか否かを判定する判定手段と、表示手段(例えば画像表示部104)を含む所定の演出手段を制御して所定の演出を行うことが可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、所定のタイミングとなった後に、第1演出表示(例えばロングリーチ)を前記表示手段に表示させるときと、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2演出表示(例えばSPリーチ)を前記表示手段に表示させるときとがあり、前記第2演出表示が表示される可能性があることを示唆する示唆演出表示(例えばSP示唆演出)を前記表示手段に表示させることが可能であり、前記第2演出表示を表示させる場合、前記示唆演出表示を前記所定のタイミングとなるまで継続して表示させることが可能であることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the gaming machine according to the present invention includes a determination unit that determines whether or not to perform a special game advantageous to the player (for example, a jackpot game), and a display unit (for example, an image). And an effect execution means capable of performing a predetermined effect by controlling predetermined effect means including the display unit 104), and the effect execution means has a predetermined timing based on the determination result of the determination means. Then, when the first effect display (for example, long reach) is displayed on the display means, and the second effect display (for example, SP reach) suggesting that the special game is likely to be performed is displayed. It is possible to display a suggestion effect display (for example, an SP suggestion effect) suggesting that the second effect display may be displayed on the display means. When displaying the second effect display, characterized in that the suggestion effect display it is possible to continuously displayed until the predetermined timing.
また、上記発明において、前記演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記所定のタイミングとなるまでに、前記示唆演出表示とは異なる所定の予告演出表示(例えば予告演出画像)を前記表示手段に表示させることが可能であり、前記示唆演出表示と前記予告演出表示とを同時期に表示させる場合、前記表示手段の表示画面において前記予告演出表示を前記示唆演出表示よりも遊技者から見て前面に表示させることとしてもよい。 Further, in the above invention, the effect execution means displays a predetermined notice effect display (for example, a notice effect image) different from the suggestion effect display by the predetermined timing based on the determination result of the determination means. When the display means can display the suggestion effect display and the notice effect display at the same time, the player displays the notice effect display on the display screen of the display means rather than the suggestion effect display. It may be displayed on the front as viewed from the front.
また、上記発明において、前記演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記所定のタイミングとなるまでに、前記示唆演出表示とは異なる所定の予告演出表示(例えば予告演出画像)を前記表示手段に表示させることが可能であり、前記示唆演出表示と前記予告演出表示とを同時期に表示させる場合、前記表示手段の表示画面において前記示唆演出表示を前記予告演出表示よりも遊技者から見て前面に表示させることとしてもよい。 Further, in the above invention, the effect execution means displays a predetermined notice effect display (for example, a notice effect image) different from the suggestion effect display by the predetermined timing based on the determination result of the determination means. The display means can be displayed, and when the suggestion effect display and the notice effect display are displayed at the same time, the suggestion effect display is displayed on the display screen of the display means more than the notice effect display. It may be displayed on the front as viewed from the front.
本発明によれば、遊技者を楽しませることができる演出を行って、遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance the fun of the game by performing an effect that can entertain the player.
以下、添付図面を参照しながら、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。なお、以下に説明する実施の形態では、本発明にかかる遊技機を、旧第1種に属するぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した場合の例を説明するが、これに限るものではない。例えば、本発明にかかる遊技機を、いわゆる「1種2種混合機」と称されるぱちんこ遊技機に適用してもよいし、いわゆる「スロットマシン」と称される回胴式遊技機に適用してもよい。
Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the embodiment described below, an example in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko gaming machine (so-called “digipachi”) belonging to the
(本実施の形態の遊技機の基本構成)
まず、本実施の形態の遊技機の基本構成について説明する。図1は、本実施の形態の遊技機の基本構成の一例を示す説明図である。図1に示すように、本実施の形態の遊技機100は遊技盤101を備えている。遊技盤101の下方には遊技球を発射する発射部(図2中、符号292などを参照)が設けられている。発射部によって発射された遊技球は、レール102に沿って上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下(流下)する。図示を省略するが、遊技領域103には多数の釘や風車が設けられている。これらによって、遊技球の落下軌道は遊技者にとって予測困難なものとされる。
(Basic configuration of gaming machine of this embodiment)
First, the basic configuration of the gaming machine of the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram illustrating an example of a basic configuration of the gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the
遊技盤101の略中央には画像表示部104が設けられている。画像表示部104は、演出図柄(「装飾図柄」と呼ばれることもある)、背景画像、各種演出(例えば後述のリーチ演出や示唆演出)の演出画像などを表示する。画像表示部104には液晶表示器などを用いることができる。
An
遊技盤101において、画像表示部104の下方には第1始動口105が設けられており、第1始動口105の右方には第2始動口106が設けられている。第1始動口105は、いわゆる「左打ち」によって打ち出された遊技球(すなわち所定値未満の発射強度で打ち出された遊技球)が落下する領域内に設けられている。第2始動口106は、いわゆる「右打ち」によって打ち出された遊技球(すなわち所定値以上の発射強度で打ち出された遊技球)が落下する領域内に設けられている。
In the
このため、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、第1始動口105への入賞を狙ったり、第2始動口106への入賞を狙ったりすることができる。遊技機100は、遊技球が第1始動口105や第2始動口106に入賞する毎に所定個数(例えば3球)の賞球の払い出しを行う。
Therefore, the player can aim to win the first starting
第2始動口106には開閉自在な普通電動役物(いわゆる「電動チューリップ」)107が設けられている。普通電動役物107が開放されていれば、遊技球が第2始動口106に入賞し易くなり、普通電動役物107が閉鎖されていれば、遊技球が第2始動口106に入賞し難くなる。普通電動役物107は、通常時は閉鎖されており、普通図柄判定の判定結果に基づいて所定期間(例えば1秒間)だけ開放される。この普通図柄判定は、遊技球が画像表示部104の右方に設けられたゲート108を通過することによって行われる。
The
遊技盤101において、第1始動口105の右方には開閉自在な大入賞口(いわゆる「アタッカー」)109aが設けられている。大入賞口109aも、第2始動口106と同様、右打ちによって打ち出された遊技球が落下する領域内に設けられている。大入賞口109aが開放されていれば、遊技球が大入賞口109aに入賞可能となり、大入賞口109aが閉鎖されていれば、遊技球が大入賞口109aに入賞不可能(または入賞困難)となる。大入賞口109aは、通常時は閉鎖されており、大当たり判定の判定結果(以下「大当たり判定結果」という)に基づいて所定期間だけ開放される。この大当たり判定は、遊技球が第1始動口105や第2始動口106に入賞することによって行われる。遊技機100は、遊技球が大入賞口109aに入賞する毎に所定個数(例えば15球)の賞球の払い出しを行う。
In the
遊技盤101において、大入賞口109aの下方には開閉自在なV領域109bが設けられている。V領域109bも、第2始動口106や大入賞口109aと同様、右打ちによって打ち出された遊技球が落下する領域内に設けられている。V領域109bが開放されていれば、遊技球がV領域109bを通過可能(V領域109b内に進入可能)となり、V領域109bが閉鎖されていれば、遊技球がV領域109bを通過不可能(V領域109b内に進入不可能)となる。V領域109bも、大入賞口109aと同様、通常時は閉鎖されており、大当たり判定結果に基づいて所定期間だけ開放される。
In the
遊技盤101において、第1始動口105の左方には普通入賞口110が設けられている。遊技機100は、遊技球が普通入賞口110に入賞する毎に所定個数(例えば3球)の賞球の払い出しを行う。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109a、V領域109b、普通入賞口110の何れにも入賞(進入)しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。
In the
遊技盤101の左下位置には情報表示部112が設けられている。詳細は後述するが、情報表示部112は、大当たり判定結果を示すための特別図柄を表示する特別図柄表示部(図2中、符号112a,112bなどを参照)、普通図柄判定結果を示すための普通図柄を表示する普通図柄表示部(図2中、符号112cなどを参照)、保留数を表示する保留数表示部(図2中、符号112dなどを参照)、ラウンド数を表示するラウンド数表示部(図2中、符号112eなどを参照)などから構成される。
An
また、図1において、遊技領域103の外周を囲うように枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲み、遊技者側に突出した形状を有している。枠部材113には、各種演出の演出音(例えばBGMや効果音)などを出力可能なスピーカ114や、所定の点灯態様で点灯可能な演出ライト部115などが組み込まれている。
In FIG. 1, a
枠部材113の右下位置には操作ハンドル116が設けられている。操作ハンドル116は遊技者側に突出するように設けられており、遊技球の発射操作に用いられる。具体的には、操作ハンドル116は発射指示部材117を備えている。発射指示部材117は操作ハンドル116の外周部において遊技者から見て右回りに回転可能に設けられる。
An operation handle 116 is provided at the lower right position of the
発射部は、発射指示部材117の操作ハンドル116に対する回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射する。また、操作ハンドル116には、遊技者が発射指示部材117を直接操作していることを検出するセンサが設けられている。発射部は、このセンサによって発射指示部材117が遊技者により直接操作されていることが検出された場合に遊技球を発射する。
The launcher launches a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle of the
図1において、枠部材113の下側部分には演出ボタン118や十字キー119が設けられており、枠部材113の上側部分には操作レバー120が設けられている。演出ボタン118と、十字キー119と、操作レバー120とは、遊技者が操作可能な操作手段として機能する。また、図1において、枠部材113の下側部分には打球供給皿(不図示)が設けられ、この打球供給皿には遊技球が収容される。また、打球供給皿は発射部に向けて傾斜する形状を有しており、収容した遊技球を順次発射部へ送り出す。
In FIG. 1, an
また、遊技盤101の所定位置には、可動役物130が設けられている。可動役物130は、所定の演出時に駆動される役物である。例えば、可動役物130は、通常時は図1に示すように画像表示部104の上方に位置しており、所定の演出時に画像表示部104の前面に進出するように駆動される。なお、ここでは、可動役物130を遊技盤101に設けているが、これに限らず、例えば枠部材113に設けてもよい。
In addition, a
また、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109a、V領域109b、普通入賞口110などの配置位置は図1に示した例に限らない。例えば、第2始動口106や大入賞口109aを、第1始動口105と同様、画像表示部104の下方に設けてもよい。これらの配置位置は、遊技機100の製造者が遊技機100のゲーム性などを勘案して任意に定めてよい。また、図1に示した例では、画像表示部104を1つ設ける構成としたが、第1画像表示部(例えばいわゆる「メインディスプレイ」)および第2画像表示部(例えばいわゆる「サブディスプレイ」)といったように複数の画像表示部を設ける構成としてもよい。
In addition, the arrangement positions of the first start opening 105, the second start opening 106, the big winning
(本実施の形態の遊技機における遊技進行の概略)
次に、本実施の形態の遊技機100における遊技進行の概略について説明する。遊技機100は、遊技球が第1始動口105や第2始動口106に入賞したことに基づいて、大当たり判定を行う。遊技機100は、この大当たり判定によって、例えば、16ラウンド確変大当たり(以下「16R確変大当たり」という)、8ラウンド確変大当たり(以下「8R確変大当たり」という)、8ラウンド通常大当たり(以下「8R通常大当たり」という)、またはハズレの何れかと判定する。
(Outline of game progress in gaming machine of this embodiment)
Next, an outline of the game progress in the
遊技機100は、大当たり判定を行うと、情報表示部112の特別図柄表示部において特別図柄を変動させる。また、遊技機100は、特別図柄の変動に同期して、画像表示部104において演出図柄も変動させる。演出図柄は、例えば、それぞれが「1」から「9」までの数字をあらわすことが可能な3列の図柄(左図柄、中図柄、右図柄)からなる。これらの図柄は、例えば、変動されているときには小さい数字から大きい数字へ向けて各数字を順次あらわすように表示され、停止されているときには「1」から「9」までの何れかの数字をあらわすように表示される。
When the
遊技機100は、特別図柄の変動を所定期間(変動時間に相当する期間)行った後、大当たり判定結果を示すように特別図柄を停止させる。例えば、大当たり判定結果が、16R確変大当たりであった場合は16R確変大当たりに対応する16R確変大当たり図柄をあらわすように特別図柄を停止させ、8R確変大当たりであった場合は8R確変大当たりに対応する8R確変大当たり図柄をあらわすように特別図柄を停止させる。また、大当たり判定結果が、8R通常大当たりであった場合は8R通常大当たりに対応する8R通常大当たり図柄をあらわすように特別図柄を停止させ、ハズレであった場合はハズレに対応するハズレ図柄をあらわすように特別図柄を停止させる。ここで、16R確変大当たり図柄と、8R確変大当たり図柄と、8R通常大当たり図柄と、ハズレ図柄とは、特別図柄表示部における表示がそれぞれ異なる図柄である。
The
また、遊技機100は、特別図柄の停止に同期して、画像表示部104において演出図柄も停止させる。例えば、大当たり判定結果が何れかの大当たりであった場合は、演出図柄のそれぞれの図柄があらわす数字の組み合わせが大当たりの組み合わせ(以下「大当たり目」という)となるように演出図柄を停止させる。大当たり目は、例えば、いわゆる「ゾロ目(例えば「1・1・1」)」などの特徴的な組み合わせとすることができる。このように、本実施の形態において、「n1・n2・n3」(n1、n2、n3は「1」から「9」までの何れかの数字とする)と記載した場合、左図柄が「n1」をあらわし、中図柄が「n2」をあらわし、右図柄が「n3」をあらわしているものとする。大当たり目をゾロ目などの特徴的な組み合わせとすることによって、遊技者が大当たり目であることを容易に判別可能になる。
In addition, the
また、大当たり判定結果がハズレであった場合は、演出図柄のそれぞれの図柄があらわす数字の組み合わせがハズレの組み合わせとなるように演出図柄を停止させる。ハズレの組み合わせは、大当たりの組み合わせ(大当たり目)とは異なる組み合わせとすることができ、例えば、いわゆる「リーチハズレ目(例えば「1・2・1」)」や「バラケ目(例えば「5・1・6」)」とすることができる。大当たり判定結果がハズレであって、演出図柄の停止前にリーチ演出(後述)が行われた場合はリーチハズレ目が停止され、演出図柄の停止前にリーチ演出が行われなかった場合はバラケ目が停止される。 If the jackpot determination result is a loss, the effect symbol is stopped so that the combination of numbers represented by the respective symbols of the effect symbol becomes the combination of the loss. The combination of losers can be a combination different from the combination of jackpots (big hits), for example, so-called “reach loser eyes (eg“ 1 · 2 · 1 ”)” or “break eyes (eg“ 5 · 1 · 1. 6 ")". If the jackpot determination result is losing and the reach effect (described later) is performed before the production symbol is stopped, the reach lose eye is stopped, and if the reach effect is not performed before the production symbol is stopped, there is a loose eye Stopped.
また、大当たり判定結果が特定の大当たりであった場合は特定の大当たり目となるように演出図柄を停止させ、他の大当たりであった場合は特定の大当たり目以外の大当たり目(以下「非特定の大当たり目」という)となるように演出図柄を停止させるようにしてもよい。例えば、大当たり判定結果が、遊技者にとって最も有利な大当たりである16R確変大当たりであった場合は特定の大当たり目(例えば「7」のゾロ目)となるように演出図柄を停止させ、他の大当たりであった場合は非特定の大当たり目(例えば「7」以外のゾロ目)となるように停止させるようにする。このようにすれば、特定の大当たり目となるように演出図柄を停止させた場合に、16R確変大当たりであることを遊技者に示唆でき、遊技者に大きな喜びを与えることができる。 In addition, if the jackpot determination result is a specific jackpot, the production design is stopped so that it becomes a specific jackpot, and if it is another jackpot, a jackpot other than a specific jackpot (hereinafter referred to as “non-specific jackpot”). You may make it stop a production | presentation symbol so that it may be called "big hit". For example, when the jackpot determination result is a 16R probability variable jackpot that is the most advantageous jackpot for the player, the stage design is stopped so that it becomes a specific jackpot (for example, “7”), and other jackpots are stopped. If it is, it is stopped so that it becomes a non-specific big hit (for example, a double eye other than “7”). In this way, when the production symbol is stopped so as to become a specific jackpot, it can be suggested to the player that the 16R probability variation jackpot, and the player can be given great joy.
さらに、この場合、大当たり判定結果が特定の大当たりであっても所定の確率(「0」よりも大きい確率)で非特定の大当たり目で演出図柄を停止させるようにしてもよい。このようにすれば、非特定の大当たり目となるように演出図柄を停止させた場合も、「16R確変大当たりかもしれない」といった遊技者の期待感を維持することができる。 Further, in this case, even if the jackpot determination result is a specific jackpot, the effect design may be stopped at a nonspecific jackpot with a predetermined probability (probability greater than “0”). In this way, even when the effect design is stopped so as to become a non-specific big hit, it is possible to maintain the player's sense of expectation such as “may be a 16R probable big hit”.
また、大当たり判定結果が特定の大当たりであって非特定の大当たり目で演出図柄を停止させた場合は、その後にいわゆる「昇格演出」を行って、この昇格演出において大当たり判定結果が特定の大当たりであったことを遊技者に示唆するようにしてもよい。このようにすれば、昇格演出を行った場合に、16R確変大当たりであることを遊技者に示唆でき、遊技者に大きな喜びを与えることができる。また、この場合、非特定の大当たり目が停止されたことにより「16R確変大当たりではない」と思っていた遊技者に、驚きと、一層と大きな喜びとを与えることができる。 In addition, when the jackpot determination result is a specific jackpot and the production symbol is stopped at a non-specific jackpot, a so-called “promotion effect” is subsequently performed, and the jackpot judgment result is a specific jackpot in this promotion production. You may make it suggest to a player that there was. In this way, when the promotion effect is performed, it can be suggested to the player that the 16R probability variation is a big hit, and great joy can be given to the player. Also, in this case, surprise and even greater joy can be given to a player who has thought that “the 16R probability change is not a big hit” because the non-specific big hit is stopped.
また、大当たり判定結果が大当たりであってもハズレであっても所定の確率でいわゆる「チャンス目」で演出図柄を停止させるようにしてもよい。チャンス目は、例えば、大当たり目とは異なる特徴的な組み合わせ(例えば「1・2・3」といったゾロ目以外の特徴的な組み合わせ)としたり、チャンス目のために設けられた所定のチャンス図柄を含む組み合わせ(例えば中図柄がチャンス図柄となる組み合わせ)としたりすることができる。このようにすれば、チャンス目で停止させた場合に、「大当たりかもしれない」といった期待感を遊技者に与えることができる。 In addition, even if the jackpot determination result is a big hit or a loss, the effect symbol may be stopped at a so-called “chance” with a predetermined probability. For example, a chance combination may be a characteristic combination different from the big hit (for example, a characteristic combination other than a flat eye such as “1, 2, 3”) or a predetermined chance pattern provided for the chance eye. It is possible to make a combination including a combination (for example, a combination in which the middle symbol becomes a chance symbol). In this way, it is possible to give the player a sense of expectation that “may be a big hit” when the player stops at the chance.
なお、大当たり判定結果をあらわすように演出図柄が停止されるまでの過程は、演出図柄の各図柄が1つずつ順次停止されるといったものでもよいし、2つの図柄が略同時に停止された後に所定期間が経過してから残り1つの図柄が停止されるといったものでもよいし、3つの図柄の全てが略同時に停止されるといったものでもよい。また、特別図柄(すなわち演出図柄)の変動時間や、この変動時間による変動において行われる演出によって、演出図柄がどのような過程を経て停止されるかが決定されるようにしてもよい。 It should be noted that the process until the effect symbol is stopped so as to indicate the jackpot determination result may be such that each symbol of the effect symbol is sequentially stopped one by one or after the two symbols are stopped substantially simultaneously. One symbol may be stopped after the period has elapsed, or all three symbols may be stopped substantially simultaneously. In addition, it may be determined through which process the effect symbol is stopped depending on the variation time of the special symbol (that is, the effect symbol) and the effect performed in the variation due to the variation time.
例えば、遊技機100は、リーチ演出を行う場合は、演出図柄の各図柄を1つずつ順次停止させたり、2つの図柄を略同時に停止させた後に所定期間が経過してから残り1つの図柄を停止させたりする。この場合、3つの図柄を略同時に停止させることはない。これに対して、リーチ演出を行わない場合は、各図柄を1つずつ順次停止させたり、2つの図柄を略同時に停止させた後に所定期間が経過してから残り1つの図柄を停止させたり、3つの図柄を略同時に停止させたりする。
For example, when performing a reach effect, the
遊技機100は、大当たり判定結果が大当たりであった場合は、特別図柄や演出図柄を停止させた後に大当たり遊技を行う。例えば、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合は16R確変大当たり遊技を行う。16R確変大当たり遊技は16ラウンドの大当たり遊技である。16R確変大当たり遊技では、例えば、1ラウンド目から16ラウンド目までの各ラウンドで大入賞口109aが30秒間(または大入賞口109aに10球入賞するまで)開放され、さらに、所定のラウンド(例えば14ラウンド目)でV領域109bが長期間(例えば5秒間)開放される。
When the jackpot determination result is a jackpot, the
また、大当たり判定結果が8R確変大当たりであった場合は8R確変大当たり遊技を行う。8R確変大当たり遊技は8ラウンドの大当たり遊技である。8R確変大当たり遊技では、例えば、1ラウンド目から8ラウンド目までの各ラウンドで大入賞口109aが30秒間(または大入賞口109aに10球入賞するまで)開放され、さらに、所定のラウンド(例えば6ラウンド目)でV領域109bが長期間(例えば5秒間)開放される。
If the jackpot determination result is an 8R probability variation jackpot, an 8R probability variation jackpot game is performed. The 8R probability variable jackpot game is an 8-round jackpot game. In the 8R probability variation jackpot game, for example, in each round from the first round to the eighth round, the
また、大当たり判定結果が8R通常大当たりであった場合は8R通常大当たり遊技を行う。8R通常大当たり遊技は、8R確変大当たり遊技と同様、8ラウンドの大当たり遊技である。8R通常大当たり遊技では、例えば、1ラウンド目から8ラウンド目までの各ラウンドで大入賞口109aが30秒間(または大入賞口109aに10球入賞するまで)開放され、さらに、所定のラウンド(例えば6ラウンド目)でV領域109bが短期間(例えば0.5秒間)開放される。
If the jackpot determination result is an 8R normal jackpot, an 8R normal jackpot game is played. The 8R normal jackpot game is an 8-round jackpot game, similar to the 8R probability variable jackpot game. In the 8R normal jackpot game, for example, in each round from the first round to the eighth round, the
詳細は後述するが、遊技機100では、8R確変大当たり遊技後には確変遊技状態になり易く、8R通常大当たり遊技後には確変遊技状態になり難くなっている。このため、8R確変大当たり遊技であるのか8R通常大当たり遊技であるのかは遊技者にとって大きな関心事となるが、8R確変大当たり遊技と8R通常大当たり遊技とではV領域109bの開放態様のみが異なっている。
As will be described in detail later, the
このため、遊技者は、V領域109bの開放が行われるまで、8R確変大当たり遊技が行われているのか8R通常大当たり遊技が行われているのかを判別困難である。これによって、8R確変大当たり遊技および8R通常大当たり遊技を行った場合、V領域109bの開放まで、「8R確変大当たり遊技かもしれない」といった期待感と、「8R通常大当たり遊技かもしれない」といった危機感との両方(いわゆる「ドキドキ感」)を遊技者に与えることができ、遊技者を楽しませることができる。
For this reason, it is difficult for the player to determine whether the 8R probability variation jackpot game is being played or whether the 8R normal jackpot game is being played until the
遊技機100は、大当たり遊技後は遊技者にとって有利な特定遊技状態で遊技の進行を制御する。例えば、大当たり遊技中にV領域109bを遊技球が通過した場合は、この大当たり遊技後に確変遊技状態で遊技の進行を制御する。ここで、確変遊技状態は、高確率遊技状態(いわゆる「確率変動機能」を作動させた遊技状態)且つ補助遊技状態(いわゆる「電チューサポート機能」を作動させた遊技状態)である。
The
すなわち、遊技機100は、確変遊技状態であるときには、通常遊技状態(低確率遊技状態且つ非補助遊技状態)であるときと比べて、大当たり判定において大当たりと判定する確率(以下「大当たり確率」という)を高めるとともに、遊技球が第2始動口106に入賞し易くなるように制御する。なお、遊技機100は、確変遊技状態としてから特別図柄の図柄変動(変動および停止)を所定回数(本実施の形態では70回とする)行うと、確変遊技状態を終了させ、通常遊技状態に復帰する。そして、次の大当たり遊技を行うまで通常遊技状態で遊技の進行を制御する。
That is, when the
また、例えば、大当たり遊技中にV領域109bを遊技球が通過しなかった場合は、この大当たり遊技後に時短遊技状態で遊技の進行を制御する。ここで、時短遊技状態は、低確率遊技状態且つ補助遊技状態である。すなわち、遊技機100は、時短遊技状態であるときには、通常遊技状態であるときと比べて、大当たり確率については高めないものの、遊技球が第2始動口106に入賞し易くなるように制御する。なお、遊技機100は、時短遊技状態としてから特別図柄の図柄変動を所定回数(本実施の形態では70回とする)行うと、時短遊技状態を終了させ、通常遊技状態に復帰する。そして、次の大当たり遊技を行うまで通常遊技状態で遊技の進行を制御する。
Further, for example, when the game ball does not pass through the
前述のように、16R確変大当たり遊技および8R確変大当たり遊技では、V領域109bが長期間開放される。このため、これらの大当たり遊技中には、遊技球がV領域109bを通過し易い。したがって、16R確変大当たり遊技後および8R確変大当たり遊技後は確変遊技状態で遊技の進行が制御され易い。一方、8R通常大当たり遊技では、V領域109bが短期間しか開放されない。このため、8R通常大当たり遊技中には、遊技球がV領域109bを通過し難い。したがって、8R通常大当たり遊技後は時短遊技状態で遊技の進行が制御され易い(換言すれば確変遊技状態で制御され難い)。
As described above, in the 16R probability variation jackpot game and the 8R probability variation jackpot game, the
なお、ここで説明した例では、大当たり判定結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、8R通常大当たり、またはハズレの何れかとなる大当たり判定が行われ、この大当たり判定結果に基づいて16ラウンドの大当たり遊技や8ラウンドの大当たり遊技が行われるようにしたが、これに限るものではない。どのような大当たりを設けるかは、遊技機100のゲーム性(例えば、いわゆる「ベース」)などを勘案して、その製造者が任意に定めてよい。また、いわゆる、「突確大当たり」、「潜確大当たり」、「突時大当たり」、「突通大当たり」など、遊技者が獲得可能な賞球数が確変大当たりなどの他の大当たりに比べて少ない大当たりを設けてもよい。 In the example described here, the jackpot determination result is either 16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, 8R normal jackpot, or loss, and the 16-round jackpot game is based on the jackpot determination result. And 8 rounds of jackpot games are played, but this is not a limitation. What jackpot is provided may be arbitrarily determined by the manufacturer in consideration of the game characteristics of the gaming machine 100 (for example, so-called “base”). In addition, the so-called “surprise jackpot”, “latent jackpot”, “crash jackpot”, “rush jackpot”, etc., the number of winning balls that a player can obtain is smaller than other jackpots such as a probable jackpot May be provided.
また、ここで説明した例では、大当たり遊技中に遊技球がV領域109bを通過したか否かによって、この大当たり遊技後に確変遊技状態としたり時短遊技状態としたりするようにしたが、これに限るものではない。例えば、16R確変大当たり遊技後および8R確変大当たり遊技後には必ず確変遊技状態とし、8R通常大当たり遊技後には必ず時短遊技状態とするようにしてもよい。また、このようにした場合は、V領域109bを設けなくてもよい。
Also, in the example described here, depending on whether or not the game ball has passed the
さらに、ここで説明した例では、遊技機100をいわゆる「ST(スペシャルタイム)機」としたが、これに限るものではない。例えば、遊技機100をいわゆる「ループ機(「ループ式確変機」ということもある)」としてもよい。ループ機とした場合、遊技機100は、確変大当たりによる大当たり遊技を行ったことにより確変遊技状態とすると、この確変遊技状態を実質的に次の大当たり遊技を行うまで継続させる。
Further, in the example described here, the
(本実施の形態の遊技機の内部構成)
次に、本実施の形態の遊技機100の内部構成について説明する。図2は、本実施の形態の遊技機の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、遊技機100は制御部200を備えており、この制御部200は、主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203とを有している。
(Internal configuration of gaming machine of this embodiment)
Next, the internal configuration of the
(1.主制御部)
主制御部201は、遊技機100における遊技の進行を制御する。主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えている。
(1. Main control unit)
The
CPU211は、主制御部201全体の制御を司る。ROM212には、遊技機100における遊技の進行を制御するためのプログラムやデータなどが記憶される。RAM213は、CPU211のワークエリアとして使用される。また、主制御部201には、各種スイッチ(以下「SW」と略す)から信号が入力される。
The
例えば、主制御部201には、第1始動口SW221と、第2始動口SW222とから信号が入力される。第1始動口SW221は、第1始動口105に入賞した遊技球を検出するSWであり、第1始動口105への入賞を検出すると検出信号を主制御部201に入力する。第2始動口SW222は、第2始動口106に入賞した遊技球を検出するSWであり、第2始動口106への入賞を検出すると検出信号を主制御部201に入力する。これによって、主制御部201は、第1始動口105や第2始動口106への入賞を検出することができる。
For example, a signal is input to the
さらに、主制御部201には、ゲートSW223と、大入賞口SW224aと、V領域SW224bと、普通入賞口SW225とから信号が入力される。ゲートSW223は、ゲート108を通過した遊技球を検出するSWであり、ゲート108の通過を検出すると検出信号を主制御部201に入力する。大入賞口SW224aは、大入賞口109aに入賞した遊技球を検出するSWであり、大入賞口109aへの入賞を検出すると検出信号を主制御部201に入力する。V領域SW224bは、V領域109bを通過した遊技球を検出するSWであり、V領域109bの通過を検出すると検出信号を主制御部201に入力する。普通入賞口SW225は、普通入賞口110に入賞した遊技球を検出するSWであり、普通入賞口110への入賞を検出すると検出信号を主制御部201に入力する。なお、これらのSWには、例えば近接スイッチなどを用いることができる。
Further, signals are input to the
また、主制御部201は、普通電動役物ソレノイド231、大入賞口ソレノイド232a、V領域ソレノイド232bなどの各種ソレノイドに制御信号を入力可能に構成されている。普通電動役物ソレノイド231は、主制御部201から制御信号に基づいて普通電動役物107を開閉動作させるソレノイドである。大入賞口ソレノイド232aは、主制御部201から制御信号に基づいて大入賞口109aを開閉動作させるソレノイドである。V領域ソレノイド232bは、主制御部201から制御信号に基づいてV領域109bを開閉動作させるソレノイドである。
Further, the
さらに、主制御部201は、情報表示部112に制御信号を入力可能に構成されている。情報表示部112は、主制御部201から入力された制御信号に基づいて、情報表示部112が備える各種表示部の表示制御を行う。ここで、情報表示部112は、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部112c、保留数表示部112d、およびラウンド数表示部112eなどを備えて構成される。
Further, the
第1特別図柄表示部112aは、遊技球が第1始動口105に入賞することによって行われた大当たり判定結果を示すための第1特別図柄を表示する。第2特別図柄表示部112bは、遊技球が第2始動口106に入賞することによって行われた大当たり判定結果を示すための第2特別図柄を表示する。普通図柄表示部112cは、遊技球がゲート108を通過することによって行われた普通図柄判定結果を示すための普通図柄を表示する。
The 1st special symbol display part 112a displays the 1st special symbol for showing the jackpot determination result performed when the game ball won the
保留数表示部112dは、いわゆる「保留数」を表示する。主制御部201は、遊技球が第1始動口105や第2始動口106に入賞すると、大当たり判定などに用いられる所定の乱数(例えば、後述する当落乱数と図柄乱数と変動パターン乱数)を取得し、これらの乱数をあらわす判定情報をRAM213に設けられた所定の保留記憶領域に記憶するようになっている。主制御部201は、判定情報を所定の上限数まで記憶(いわゆる「保留」)可能であり、具体的に、本実施の形態では、第1始動口105への入賞によって取得した判定情報と、第2始動口106への入賞によって取得した判定情報とのそれぞれを4つまで記憶可能とした。
The hold
そして、保留数表示部112dは、第1始動口105への入賞によって取得されて記憶されている判定情報の数(以下「第1保留数」という)と、第2始動口106への入賞によって取得されて記憶されている判定情報の数(以下「第2保留数」という)とを表示する。
The number-of-holds
また、主制御部201は、遊技球がゲート108を通過すると、普通図柄判定などに用いられる所定の乱数を取得し、この乱数をあらわす普通図柄判定情報をRAM213に設けられた所定記憶領域に記憶するようになっている。主制御部201は、普通図柄判定情報を所定の上限数(例えば4つ)まで記憶可能である。そして、保留数表示部112dは、このようにして取得・記憶されている普通図柄判定情報の数も表示する。
Further, when the game ball passes through the
ラウンド数表示部112eは、大当たり遊技が行われている際に、この大当たり遊技のラウンド数を表示する。前述のように、本実施の形態では、16ラウンドの大当たり遊技(16R確変大当たり遊技)と、8ラウンドの大当たり遊技(8R確変大当たり遊技、8R通常大当たり遊技)とが設けられている。このため、ラウンド数表示部112eは、例えば、「16」を示すランプと、「8」を示すランプとを備えて構成される。そして、ラウンド数表示部112eは、16ラウンドの大当たり遊技が行われている際には「16」を示すランプを点灯させ、8ラウンドの大当たり遊技が行われている際には「8」を示すランプを点灯させる。
The number-of-
また、情報表示部112は、右打報知表示部を備えていてもよい。この場合、右打報知表示部は、所定の時期に点灯して、遊技者に右打ちするよう報知する。例えば、遊技機100の場合、右打ちによって打ち出された遊技球が落下する領域内に、第2始動口106および大入賞口109aが設けられている。このため、右打報知表示部は、第2始動口106に入賞させ易い確変遊技状態や時短遊技状態であるときと、大入賞口109aに入賞可能な大当たり遊技中であるときとに点灯して、遊技者に右打ちするよう報知する。
Further, the
なお、主制御部201は、演出制御部202や賞球制御部203に各種情報を出力可能(例えば大当たり判定結果)に構成されている。さらに、主制御部201は、盤用外部情報端子基板297を介して外部に各種情報を出力することもできる。主制御部201は、例えばいわゆる「主制御基板(「メイン基板」ということもある)」によってその機能を実現することができる。
The
(2.演出制御部)
演出制御部202は、遊技機100における演出を制御する。演出制御部202は、演出制御部202全体を統括する演出統括部202aと、画像表示部104の表示制御やスピーカ114の音声出力制御などを行う画像・音声制御部202bと、演出ライト部115の点灯制御や可動役物130の駆動制御などを行うランプ制御部202cとを備えている。
(2. Production control unit)
The
(2−1.演出統括部)
演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、RTC(Real−Time Clock)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えている。
(2-1. Director of Production)
The
CPU241は、演出統括部202a全体の制御を司る。ROM242には、演出制御部202を統括して遊技機100における演出を制御するためのプログラムやデータ(例えば後述する変動演出パターン)などが記憶される。RAM243は、CPU241のワークエリアとして使用される。RTC244は実時間を計時出力する。RTC244には、バックアップ電源(不図示)によって、遊技機100の電源が遮断されても、一定期間(例えば一日)電源が供給される。このため、RTC244は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間は計時動作を継続することができる。
The
なお、図2にはRTC244を演出統括部202a内に設けた例を示しているが、これに限らない。RTC244を、主制御部201や画像・音声制御部202bなどに設けてもよい。また、RTC244を単独で配置して、演出統括部202aなどに対して、計時した実時間を示す情報を出力するように構成してもよい。
FIG. 2 shows an example in which the
また、演出統括部202aには、演出ボタン118や十字キー119や操作レバー120から所定の制御信号が入力されるようになっている。演出ボタン118や十字キー119や操作レバー120は、遊技者の操作に応じた所定の制御信号を演出統括部202aに入力する。これによって、演出統括部202aは、演出ボタン118や十字キー119や操作レバー120に対する操作を受け付けることができる。
In addition, a predetermined control signal is input from the
また、演出統括部202aは、画像・音声制御部202bやランプ制御部202cと相互に各種情報(例えばコマンド)を通信可能になっている。例えば、演出統括部202aは、演出ボタン118や十字キー119や操作レバー120から所定の制御信号が入力されることによって、これらに対する操作を受け付けると、受け付けた操作を示すコマンドを画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに送信する。これにより、演出統括部202aは、受け付けた操作を画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに通知することができる。
In addition, the
なお、ここでは、演出ボタン118や十字キー119や操作レバー120からの制御信号が演出統括部202aに入力され、演出統括部202aから画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに受け付けた操作を示すコマンドが送信されるようにしたが、これに限らない。例えば、演出ボタン118や十字キー119や操作レバー120からの制御信号が、直接、画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに入力されるように構成してもよい。
Here, control signals from the
演出統括部202aは、例えば、いわゆる「演出制御基板(「サブ基板」ということもある)」によってその機能を実現することができる。
The
(2−2.画像・音声制御部)
画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、VRAM254と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備える。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
The image /
CPU251は、画像・音声制御部202b全体の制御を司る。ROM252には、演出統括部202aからの指示に基づいて、画像表示部104の表示制御やスピーカ114からの出力制御を行うためのプログラムやデータが記憶されている。例えば、ROM252には、演出図柄、背景画像、保留アイコンなどを画像表示部104に表示させるための画像データが記憶されている。また、例えば、ROM252には、後述のリーチ演出や示唆演出などの各種演出において、所定の演出画像を画像表示部104に表示させたり、所定の演出音をスピーカ114から出力させたりするための演出データが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして使用される。
The CPU 251 controls the entire image /
例えば、CPU251は、演出統括部202aから実行するよう指示された演出に対応する演出データをROM252から読み出し、この演出データに基づいて、画像表示部104の表示制御やスピーカ114からの出力制御を行う。なお、CPU251は、画像表示部104の表示制御に、Zバッファ法などの公知の陰面消去法を用いてもよい。これによって、画像・音声制御部202bは、画像表示部104の表示画面において、例えば、演出図柄や保留アイコンを背景画像よりも手前に表示させることが可能となる。
For example, the CPU 251 reads out effect data corresponding to the effect instructed to be executed from the
(2−3.ランプ制御部)
ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備える。CPU261は、ランプ制御部202c全体の制御を司る。ROM262には、演出ライト部115や盤ランプ264などの点灯制御や可動役物130の駆動制御を行うためのプログラムやデータなどが記憶される。RAM263は、CPU261のワークエリアとして使用される。
(2-3. Lamp control unit)
The
例えば、ROM262には、可動役物130に、所定の演出時に所定動作(本実施の形態では画像表示部104前面への進出)を行わせるための駆動データが記憶されている。例えば、CPU261は、演出統括部202aから所定の演出を実行するよう指示されると、この駆動データをROM262から読み出し、この駆動データに基づく制御信号を可動役物130の駆動モータ(不図示)に入力し、可動役物130に所定動作を行わせる。
For example, the
また、ランプ制御部202cには、可動役物130の位置検出を行う可動役物位置センサ(不図示)から検出信号が入力されるようにし、ランプ制御部202cはこの検出信号に基づいて可動役物130の駆動を制御するようにしてもよい。
In addition, a detection signal is input to the
本実施の形態では、演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとがそれぞれ異なる基板として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
In the present embodiment, the
(3.賞球制御部)
賞球制御部203は、遊技機100における賞球の払い出しなどを制御する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェースなどを備えている。CPU281は、賞球制御部203全体の制御を司る。ROM282には、遊技機100における賞球の払い出しなどに関するプログラムやデータなどが記憶される。RAM283は、CPU281のワークエリアとして使用される。
(3. Prize ball control unit)
The prize
賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291や発射部292に制御信号を入力可能に構成されている。例えば、賞球制御部203は、主制御部201からの払い出し指示などに基づいて払出部291を制御して賞球を払い出させたり、遊技球の発射の操作を検出すると発射部292を制御して、遊技領域103に向けて遊技球を発射させたりする。
The prize
また、賞球制御部203には、各種SWから信号が入力される。例えば、賞球制御部203には、定位置検出SW293と、払出球検出SW294とから信号が入力される。定位置検出SW293は、所定位置に位置した遊技球を検出するSWであり、所定位置に位置した遊技球を検出すると検出信号を賞球制御部203に入力する。払出球検出SW294は、払い出された遊技球を検出するSWであり、払い出された遊技球を検出する毎に検出信号を賞球制御部203に入力する。
The prize
さらに、例えば、賞球制御部203には、球有り検出SW295と、満タン検出SW296とから信号が入力される。球有り検出SW295は、枠体前面に設けられた打球供給皿内の遊技球の有無を検出するSWであり、打球供給皿内の遊技球を検出すると検出信号を賞球制御部203に入力する。満タン検出SW296は、打球供給皿が遊技球で満たされていることを検出するSWであり、打球供給皿が遊技球で満たされていることを検出すると検出信号を賞球制御部203に入力する。なお、これらのSWには、例えば近接スイッチなどを用いることができる。
Further, for example, the prize
また、賞球制御部203には、主制御部201から各種情報(例えば払い出し指示)が入力される。賞球制御部203は、主制御部201から入力された情報および上記各種SW293〜296から入力された検出信号に基づいて、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。なお、賞球制御部203は、各種SW293〜296から入力された検出信号を主制御部201へ出力してもよい。
In addition, various information (for example, a payout instruction) is input from the
賞球制御部203は、枠用外部情報端子基板298を介して、外部に各種情報を出力することもできる。賞球制御部203は、例えば、いわゆる「賞球制御基板」によってその機能を実現することができる。
The prize
(本実施の形態の遊技機の機能的構成)
次に、本実施の形態の遊技機100の機能的構成について説明する。図3は、本実施の形態の遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図3に示すように、遊技機100は、判定部301と、演出実行部302とを備える。
(Functional configuration of gaming machine of this embodiment)
Next, a functional configuration of the
判定部301は、特別遊技を行うか否かを判定する機能を有する。ここで特別遊技は、限られた所定期間だけ行われる遊技であって、この所定期間外に行われる通常遊技とは異なる遊技である。特別遊技は、例えば、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技とすることができ、より具体的には、大入賞口109aが開放される大当たり遊技とすることができる。本実施の形態では、以下、特別遊技を大当たり遊技として説明する。
The
この場合、判定部301は、第1始動口105や第2始動口106への入賞があったことに基づいて、所定の大当たり確率で大当たり(大当たり遊技を行う)と判定する大当たり判定を行う。そして、判定部301は、大当たり判定を行うと、この大当たり判定結果を演出実行部302に出力する。
In this case, the
なお、判定部301がいわゆる「事前判定(「先読み」と呼ばれることもある)」を行うようにしてもよい。事前判定は公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、判定部301が事前判定を行うようにすることにより、判定部301は大当たり判定前にこの大当たり判定によって大当たりと判定されるか否かなどを事前判定結果として得ることできる。判定部301が事前判定を行うように構成した場合、判定部301は、事前判定を行うと、この事前判定結果を演出実行部302に出力する。
Note that the
演出実行部302は、所定の演出を行う機能を有する。演出実行部302は、遊技機100が備える演出装置303を制御して、所定の演出を行う。演出装置303には、例えば画像表示部104が含まれ、また、スピーカ114、可動役物130、演出ライト部115、盤ランプ264などが含まれてよい。
The
演出実行部302は、例えば、判定部301から受け付けた大当たり判定結果に基づいて、大当たり遊技が行われるか否かを示唆する演出を行う。具体的に、例えば、演出実行部302は、判定部301から大当たり判定結果を受け付けると、画像表示部104において演出図柄を所定期間変動させてから大当たり判定結果を示すように停止させる。このような演出、すなわち、演出図柄が変動された後に大当たり判定結果を示すように停止される演出を、以下「変動演出」という。
For example, the
また、演出実行部302は、演出図柄を、大当たり判定結果を示すように停止させる前に、一旦、所定のリーチ状態とすることがある。このような変動演出、すなわち、演出図柄が大当たり判定結果を示すように停止される前にリーチ状態とされる変動演出を、以下「リーチ演出(「特別演出」と呼ばれることもある)」という。
In addition, the
ここでリーチ状態は、例えば、演出図柄の3つの図柄のうち、第1停止図柄(例えば左図柄とする)と第2停止図柄(例えば右図柄とする)とが同じ数字をあらわすように仮停止されるとともに、第3停止図柄(最終停止図柄。例えば中図柄とする)が変動された状態とすることができる。仮停止された図柄は、例えば、画像表示部104の表示画面において、上下または左右に僅かに揺動するように表示されたりする。
Here, in the reach state, for example, among the three symbols of the production symbol, the first stop symbol (eg, left symbol) and the second stop symbol (eg, right symbol) are temporarily stopped to represent the same number. In addition, the third stop symbol (final stop symbol, for example, the middle symbol) may be changed. For example, the temporarily stopped symbol is displayed on the display screen of the
遊技機100において、リーチ演出は、大当たり判定結果が大当たりの場合もハズレの場合も行われる。このため、リーチ演出は、大当たり判定結果が大当たりである可能性、すなわち大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出となっている。また、遊技機100において、リーチ演出は、大当たり判定結果が大当たりの場合は高確率で行われ、大当たり判定結果がハズレの場合は低確率で行われる。このため、リーチ演出は、大当たり判定結果が大当たりである可能性、すなわち大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出となっている。
In the
さらに、遊技機100においては、大当たり遊技が行われる可能性の高さをより詳細に示唆できるように、演出態様がそれぞれ異なる複数パターンのリーチ演出が設けられている。そして、演出実行部302は、大当たり判定結果が大当たりの場合は、これらの複数パターンのリーチ演出のうち、いわゆる「大当たり期待度(「信頼度」と呼ばれることもある)」が高くなるように定められたパターンのリーチ演出を高確率で行い、大当たり期待度が低くなるように定められたパターンのリーチ演出を低確率で行う。逆に、大当たり判定結果がハズレの場合は、これらの複数パターンのリーチ演出のうち、大当たり期待度が低くなるように定められたパターンのリーチ演出を高確率で行い、大当たり期待度が高くなるように定められたパターンのリーチ演出を低確率で行う。
Furthermore, in the
(本実施の形態の遊技機におけるリーチ演出)
ここで、演出実行部302の機能により遊技機100において行われるリーチ演出について説明する。図4は、本実施の形態の遊技機におけるリーチ演出の概要を示す説明図である。図4に示すように、遊技機100においては、ノーマルリーチパターンと、ロングリーチパターンと、SPリーチ第1パターンと、SPリーチ第2パターンと、SPSPリーチパターンとのリーチ演出が用意されている。
(Reach production in the gaming machine of this embodiment)
Here, the reach effect performed in the
ノーマルリーチパターンのリーチ演出の場合は、図4(1)に示すように、演出図柄の変動が開始され、所定期間の通常変動が行われた後、演出図柄がリーチ状態とされる。そして、ノーマルリーチが行われ、ノーマルリーチ後に演出図柄が大当たり判定結果を示すように停止される。なお、通常変動の際、演出図柄は、全ての図柄が変動されていたり、第1停止図柄(例えば左図柄)のみが仮停止されて他の図柄(例えば右図柄および中図柄)が変動されていたりする。 In the case of the reach production of the normal reach pattern, as shown in FIG. 4 (1), the production of the production design is started, and after the normal production variation for a predetermined period, the production design is brought into the reach state. Then, the normal reach is performed, and after the normal reach, the production symbol is stopped so as to show the jackpot determination result. In the case of normal fluctuation, all the symbols of the production symbols are changed, or only the first stop symbol (for example, the left symbol) is temporarily stopped and other symbols (for example, the right symbol and the middle symbol) are changed. Or
ロングリーチパターンのリーチ演出の場合は、図4(2)に示すように、演出図柄の変動が開始され、所定期間の通常変動が行われた後に、演出図柄がリーチ状態とされる。そして、ノーマルリーチパターンと同様に、ノーマルリーチが行われる。ただし、ロングリーチパターンの場合は、ノーマルリーチ後にさらにロングリーチが行われ、ロングリーチ後に演出図柄が大当たり判定結果を示すように停止される。 In the case of the reach effect of the long reach pattern, as shown in FIG. 4 (2), the effect symbol is started, and after the normal change for a predetermined period, the effect symbol is set to the reach state. Then, the normal reach is performed similarly to the normal reach pattern. However, in the case of the long reach pattern, the long reach is further performed after the normal reach, and after the long reach, the effect symbol is stopped so as to show the jackpot determination result.
SPリーチ第1パターンのリーチ演出の場合は、図4(3)に示すように、演出図柄の変動が開始され、所定期間の通常変動が行われた後に、演出図柄がリーチ状態とされる。そして、ノーマルリーチパターンやロングリーチパターンと同様に、ノーマルリーチが行われる。ただし、SPリーチ第1パターンの場合は、ノーマルリーチ後にさらにSPリーチ(「スーパーリーチ」と呼ばれることもある)が行われ、SPリーチ後に演出図柄が大当たり判定結果を示すように停止される。 In the case of the reach effect of the SP reach first pattern, as shown in FIG. 4 (3), the effect symbol is started and the effect symbol is brought into the reach state after the normal change for a predetermined period. Then, the normal reach is performed similarly to the normal reach pattern and the long reach pattern. However, in the case of the SP reach first pattern, SP reach (sometimes referred to as “super reach”) is further performed after the normal reach, and after the SP reach, the effect symbol is stopped so as to show the jackpot determination result.
SPリーチ第2パターンのリーチ演出の場合は、図4(4)に示すように、演出図柄の変動が開始され、所定期間の通常変動が行われた後に、演出図柄がリーチ状態とされる。そして、ロングリーチパターンと同様に、ノーマルリーチが行われ、ノーマルリーチ後にロングリーチが行われる。ただし、SPリーチ第2パターンの場合は、ロングリーチ後にさらにSPリーチが行われ、SPリーチ後に演出図柄が大当たり判定結果を示すように停止される。 In the case of the reach effect of the SP reach second pattern, as shown in FIG. 4 (4), the effect symbol is started, and after the normal change for a predetermined period, the effect symbol is brought into the reach state. Then, as with the long reach pattern, normal reach is performed, and long reach is performed after normal reach. However, in the case of the SP reach second pattern, SP reach is further performed after the long reach, and after the SP reach, the effect symbol is stopped so as to show the jackpot determination result.
なお、以下、本実施の形態において、ノーマルリーチ後のSPリーチとは、図4(3)に示したようなノーマルリーチ直後に行われるSPリーチを指すものとし、図4(4)に示したようなノーマルリーチ後にロングリーチを経由して行われるSPリーチについては含まないものとする。 Hereinafter, in this embodiment, SP reach after normal reach refers to SP reach performed immediately after normal reach as shown in FIG. 4 (3), as shown in FIG. 4 (4). It does not include SP reach performed via long reach after normal reach.
SPSPリーチパターンのリーチ演出の場合は、図4(5)に示すように、演出図柄の変動が開始され、所定期間の通常変動が行われた後に、演出図柄がリーチ状態とされる。そして、SPリーチパターンと同様に、ノーマルリーチが行われ、ノーマルリーチ後にSPリーチが行われる。ただし、SPSPリーチパターンの場合は、SPリーチ後にさらにSPSPリーチ(「スーパー・スーパーリーチ」と呼ばれることもある)が行われ、SPSPリーチ後に演出図柄が大当たり判定結果を示すように停止される。 In the case of the reach effect of the SPSP reach pattern, as shown in FIG. 4 (5), the effect symbol is started and the effect symbol is set to the reach state after the normal change for a predetermined period. Then, as with the SP reach pattern, normal reach is performed, and SP reach is performed after normal reach. However, in the case of the SPSP reach pattern, SPSP reach (sometimes referred to as “super super reach”) is further performed after the SP reach, and after the SPSP reach, the effect symbol is stopped so as to indicate the jackpot determination result.
遊技機100においては、SPリーチおよびSPSPリーチを含むパターンのリーチ演出が大当たり期待度の高いパターンのリーチ演出とされており、特に、SPSPリーチを含むパターン(すなわちSPSPリーチパターン)のリーチ演出が最も大当たり期待度の高いパターンのリーチ演出とされている。
In the
また、遊技機100においては、SPリーチおよびSPSPリーチを含まないパターンのリーチ演出が大当たり期待度の低いパターンのリーチ演出とされており、特に、ノーマルリーチ以外のリーチを含まないパターン(すなわちノーマルリーチパターン)のリーチ演出が最も大当たり期待度の低いパターンのリーチ演出とされている。
Further, in the
なお、ノーマルリーチ時と、ロングリーチ時と、SPリーチ時と、SPSPリーチ時とのそれぞれにおいては、例えば画像表示部104における表示が異なる。このため、遊技者は、画像表示部104の表示から、ノーマルリーチが行われているのか、ロングリーチが行われているのか、SPリーチが行われているのか、SPSPリーチが行われているのかを判別可能である。
Note that, for example, the display on the
このように、遊技機100においては、何れのパターンのリーチ演出であってもノーマルリーチまでは共通の演出が行われる。このため、遊技者は、ノーマルリーチが行われている際、「この後にSPリーチが行われるかもしれない」といった期待感と、「この後にSPリーチが行われないかもしれない」といった危機感との両方(いわゆる「ドキドキ感」)を持って遊技することができる。
Thus, in the
また、演出実行部302は、図4(2)〜(5)に示すように、ノーマルリーチパターン以外のリーチ演出の場合、すなわち、ノーマルリーチ後も継続するリーチ演出の場合、ノーマルリーチ直後に所定の発展演出を行い、この発展演出後にその先の演出(ロングリーチやSPリーチ)を行ってもよい。このようにすることにより、発展演出を行っている間も上記のような遊技者のドキドキ感を維持することができるようになるため、より長期に亘って、遊技者のドキドキ感を維持することができる。
In addition, as shown in FIGS. 4 (2) to (5), the
なお、遊技者のドキドキ感を維持する観点から、発展演出においては、例えば、今回のリーチ演出がノーマルリーチ後も継続することを遊技者に示唆する一方で、このノーマルリーチ後に行う演出(例えばSPリーチを行うのかロングリーチを行うのかなど)については遊技者に示唆しないことが好ましい。 From the viewpoint of maintaining a thrilling feeling of the player, in the development production, for example, while suggesting to the player that the current reach production will continue even after the normal reach, the production performed after the normal reach (for example, the SP reach) It is preferable not to suggest to the player about whether to perform or long reach.
また、演出実行部302は、SPリーチに対する遊技者の期待感を高めるために、下記のような示唆演出を行う場合もある。
In addition, the
(本実施の形態の遊技機における示唆演出の概要)
ここで、演出実行部302の機能により遊技機100において行われる示唆演出について説明する。図5−1は、本実施の形態の遊技機における示唆演出の概要を示す説明図(その1)である。図5−1(A)には、ノーマルリーチ後にSPリーチ(すなわちノーマルリーチ後のSPリーチ)が行われる場合に行われ得る示唆演出の一例について示しており、具体的には、SPリーチ第1パターンのリーチ演出が行われた場合に行われ得る示唆演出の一例について示している。
(Overview of suggestion effects in the gaming machine of the present embodiment)
Here, the suggestion effect performed in the
この場合は、図5−1(A)に示すように、SPリーチが行われる可能性があることを示唆する示唆演出(以下「SP示唆演出」という)が、例えば、演出図柄の変動開始に伴って開始される。そして、このSP示唆演出が、SPリーチが開始される前の所定時期(以下「SP確定示唆時期」という)t1まで継続して行われる。SP確定示唆時期t1は、例えば、ノーマルリーチ終了時からSPリーチ開始時までの期間に含まれる時期とすることができ、具体的に、例えば、図5−1(A)に示すように発展演出の終了時(すなわちSPリーチ開始直前)とすることができる。また、SP確定示唆時期t1を、発展演出の開始時としてもよいし、発展演出中の時期としてもよい。 In this case, as shown in FIG. 5-1 (A), the suggestion effect (hereinafter referred to as “SP suggestion effect”) suggesting that there is a possibility that SP reach may be performed. It starts with it. Then, this SP suggestion effect is continuously performed until a predetermined time (hereinafter referred to as “SP confirmed suggestion time”) t1 before the SP reach is started. The SP fixed suggestion time t1 can be, for example, a time included in a period from the end of normal reach to the start of SP reach. Specifically, for example, as shown in FIG. It can be at the end (ie just before the start of SP reach). Further, the SP confirmation suggestion time t1 may be the start time of the development effect or may be the time during the development effect.
ここでは、SPリーチ第1パターンのリーチ演出が行われた場合に行われ得る示唆演出(SP示唆演出)について説明したが、前述したように、SPSPリーチパターンのリーチ演出の場合もSPリーチ第1パターンのリーチ演出の場合と同様、ノーマルリーチ後にSPリーチが行われる。したがって、SPSPリーチパターンのリーチ演出の場合もSPリーチ第1パターンのリーチ演出の場合と同様、SP示唆演出が、SP確定示唆時期t1まで継続して行われたりする(図5−2など参照)。 Here, the suggestion effect (SP suggestion effect) that can be performed when the reach effect of the SP reach first pattern is performed has been described. However, as described above, the SP reach first effect is also achieved in the case of the reach effect of the SPSP reach pattern. As in the case of pattern reach production, SP reach is performed after normal reach. Accordingly, in the case of the reach effect of the SPSP reach pattern, the SP suggestion effect is continuously performed until the SP fixed suggestion time t1 as in the case of the reach effect of the SP reach first pattern (see FIG. 5-2 and the like). .
一方、図5−1(B)には、ノーマルリーチ後にSPリーチ(すなわちノーマルリーチ後のSPリーチ)が行われない場合に行われ得る示唆演出の一例について示しており、具体的には、ロングリーチパターンのリーチ演出が行われた場合に行われ得る示唆演出の一例について示している。 On the other hand, FIG. 5-1 (B) shows an example of a suggestive effect that can be performed when SP reach (that is, SP reach after normal reach) is not performed after normal reach. Specifically, a long reach pattern is shown. An example of a suggestion effect that can be performed when the reach effect is performed is shown.
この場合は、図5−1(B)に示すように、SP示唆演出が、例えば、図5−1(A)に示した場合と同様に、演出図柄の変動開始に伴って開始される。ただし、この場合は、このSP示唆演出が、SP確定示唆時期t1まで継続して行われることはなく、SP確定示唆時期t1よりも前の所定時期(以下「SP非確定示唆時期」)t2で終了される。SP非確定示唆時期t2は、SP確定示唆時期t1よりも前の時期であればよく、例えば、図5−1(B)に示すようにノーマルリーチ中の時期とすることができる。 In this case, as shown in FIG. 5-1 (B), the SP suggestion effect is started with the start of variation of the effect symbol, for example, as in the case shown in FIG. 5-1 (A). However, in this case, the SP suggestion effect is not continuously performed until the SP confirmation suggestion time t1, and at a predetermined time before the SP confirmation suggestion time t1 (hereinafter “SP non-confirmation suggestion time”) t2. Is terminated. The SP non-confirmation suggestion time t2 may be any time before the SP confirmation suggestion time t1, and can be, for example, a time during normal reach as shown in FIG.
ここでは、ロングリーチパターンのリーチ演出が行われた場合に行われ得るSP示唆演出の一例について示したが、前述したように、ノーマルリーチパターンやSPリーチ第2パターンのリーチ演出の場合もロングリーチパターンと同様、ノーマルリーチ後のSPリーチが行われない。したがって、ノーマルリーチパターンやSPリーチ第2パターンのリーチ演出の場合もロングリーチパターンと同様、SP示唆演出が行われたとしても、このSP示唆演出はSP確定示唆時期t1まで継続されることはなく、SP非確定示唆時期t2で終了される。 Here, although an example of the SP suggestion effect that can be performed when the reach effect of the long reach pattern is performed, as described above, the long reach pattern is also the case of the reach effect of the normal reach pattern or the SP reach second pattern. As with, SP reach after normal reach is not performed. Therefore, in the case of the reach production of the normal reach pattern or the SP reach second pattern as well as the long reach pattern, even if the SP suggestion production is performed, the SP suggestion production is not continued until the SP confirmation suggestion time t1, The process is terminated at the SP non-deterministic suggestion time t2.
このように、遊技機100においては、SP示唆演出がSP確定示唆時期t1まで継続して行われると、ノーマルリーチ後にSPリーチ(すなわちノーマルリーチ後のSPリーチ)が行われることが確定示唆されるようになっている。換言すれば、ノーマルリーチ後のSPリーチが行われない場合には、SP確定示唆時期t1まで継続するSP示唆演出が行われないようになっている。
As described above, in the
また、演出実行部302は、SPSPリーチに対する遊技者の期待感を高めるために、SPSPリーチが行われる可能性があることを示唆する示唆演出(以下「SPSP示唆演出」という)をさらに行ってもよい。
Even if the
図5−2は、本実施の形態の遊技機における示唆演出の概要を示す説明図(その2)である。図5−2(C)には、SPSPリーチが行われる場合に行われ得る示唆演出の一例について示しており、具体的には、SPSPリーチパターンのリーチ演出が行われた場合に行われ得る示唆演出の一例について示している。 5-2 is explanatory drawing (the 2) which shows the outline | summary of the suggestion effect in the gaming machine of this embodiment. FIG. 5-2 (C) shows an example of the suggestion effect that can be performed when the SPSP reach is performed. Specifically, the suggestion effect that can be performed when the reach effect of the SPSP reach pattern is performed. An example of production is shown.
この場合は、図5−2(C)に示すように、まず、SP示唆演出が、例えば、演出図柄の変動開始に伴って開始されてSP確定示唆時期t1まで継続して行われる。そして、SP確定示唆時期t1からはSPSP示唆演出が開始される。SPSPリーチが行われる場合は、このSPSP示唆演出が、SPSPリーチが開始される前の所定時期(以下「SPSP確定示唆時期」という)t3まで継続して行われる。SPSP確定示唆時期t3は、例えば、SPSPリーチが開始される直前の時期(すなわちSPリーチ終盤の所定時期、またはSPリーチ終了時)とすることができる。 In this case, as shown in FIG. 5-2 (C), first, the SP suggestion effect is started, for example, with the start of the change of the effect symbol, and continues until the SP fixed suggestion time t1. And SPSP suggestion production is started from SP fixed suggestion time t1. When the SPSP reach is performed, the SPSP suggestion effect is continuously performed until a predetermined time t3 (hereinafter referred to as “SPSP fixed suggestion time”) before the SPSP reach is started. The SPSP confirmation suggestion time t3 can be, for example, a time immediately before the SPSP reach is started (that is, a predetermined time at the end of the SP reach or at the end of the SP reach).
一方、図5−2(D)には、SPSPリーチが行われない場合に行われ得るSPSP示唆演出の一例について示しており、具体的には、SPリーチ第1パターンのリーチ演出が行われた場合に行われ得る示唆演出の一例について示している。 On the other hand, FIG. 5-2 (D) shows an example of the SPSP suggestion effect that can be performed when the SPSP reach is not performed. Specifically, the reach effect of the SP reach first pattern was performed. An example of the suggestive effect that can be performed in this case is shown.
この場合は、図5−2(D)に示すように、SP示唆演出が、例えば、図5−2(C)に示した場合と同様に、演出図柄の変動開始に伴って開始されてSP確定示唆時期t1まで継続して行われる。そして、SP確定示唆時期t1からはSPSP示唆演出が開始される。ただし、SPSPリーチが行われない場合は、このSPSP示唆演出が、SPSP確定示唆時期t3まで継続して行われることはなく、SPSP確定示唆時期t3よりも前の所定時期(以下「SPSP非確定示唆時期」)t4で終了される。SPSP非確定示唆時期t4は、SPSP確定示唆時期t3よりも前の時期であればよく、例えば、SPリーチ中であってその終盤よりも前の時期(例えばSPリーチ中盤の所定時期)とすることができる。 In this case, as shown in FIG. 5-2 (D), the SP suggestion effect is started with the start of the change of the effect symbol, as in the case shown in FIG. 5-2 (C), for example. It continues until the fixed suggestion time t1. And SPSP suggestion production is started from SP fixed suggestion time t1. However, when the SPSP reach is not performed, the SPSP suggestion effect is not continuously performed until the SPSP confirmation suggestion time t3, and a predetermined time before the SPSP confirmation suggestion time t3 (hereinafter referred to as “SPSP non-confirmation suggestion”). “Time”) ends at t4. The SPSP non-deterministic suggestion time t4 may be any time prior to the SPSP definite suggestion time t3, for example, a time that is during SP reach and before the end of the SP reach (for example, a predetermined time in the middle of SP reach). Can do.
また、上記の例では、SP確定示唆時期t1からSPSP示唆演出が開始されるようにしたが、これに限らない。例えば、SP確定示唆時期t1よりも前の時期からSPSP示唆演出が開始されるようにしてもよい。 In the above example, the SPSP suggesting effect is started from the SP fixed suggestion time t1, but the present invention is not limited to this. For example, the SPSP suggestion effect may be started from a time before the SP fixed suggestion time t1.
図5−3は、本実施の形態の遊技機における示唆演出の一例を示す説明図(その3)である。図5−3(E)には、SPSPリーチが行われる場合に行われ得る示唆演出の一例について示しており、具体的には、SPSPリーチパターンのリーチ演出が行われた場合に行われ得る示唆演出の一例について示している。 5-3 is explanatory drawing (the 3) which shows an example of the suggestion effect in the gaming machine of this embodiment. FIG. 5-3 (E) shows an example of the suggestion effect that can be performed when the SPSP reach is performed, and specifically, the suggestion that can be performed when the reach effect of the SPSP reach pattern is performed. An example of production is shown.
この場合は、図5−3(E)に示すように、まず、SP示唆演出が、例えば、演出図柄の変動開始に伴って開始されてSP確定示唆時期t1よりも前の所定時期t5(例えばノーマルリーチ中の時期)まで継続して行われる。そして、所定時期t5からは、SPSP示唆演出が開始され、このSPSP示唆演出がSPSP確定示唆時期t3まで継続して行われる。 In this case, as shown in FIG. 5-3 (E), first, the SP suggestion effect is started at the start of the change of the effect symbol, for example, and a predetermined time t5 (for example, before the SP fixed suggestion time t1). It will continue until normal reach). Then, the SPSP suggestion effect is started from the predetermined time t5, and this SPSP suggestion effect is continuously performed until the SPSP confirmation suggestion time t3.
一方、図5−3(F)には、SPSPリーチが行われない場合に行われ得る示唆演出の一例について示しており、具体的には、SPリーチ第1パターンのリーチ演出が行われた場合に行われ得る示唆演出の一例について示している。 On the other hand, FIG. 5-3 (F) shows an example of the suggestive effect that can be performed when the SPSP reach is not performed. Specifically, the reach effect of the SP reach first pattern is performed. An example of the suggestive effect that can be performed is shown.
この場合は、図5−3(F)に示すように、SP示唆演出が、図5−3(E)に示した場合と同様に、演出図柄の変動開始に伴って開始されてSP確定示唆時期t1よりも前の所定時期t5まで継続して行われる。そして、所定時期t5からは、SPSP示唆演出が開始される。ただし、この場合は、このSPSP示唆演出が、SPSP確定示唆時期t3まで継続して行われることはなく、SPSP非確定示唆時期t4で終了される。 In this case, as shown in FIG. 5-3 (F), the SP suggestion effect is started with the start of variation of the effect symbol, as in the case shown in FIG. The operation is continued until a predetermined time t5 before the time t1. Then, the SPSP suggesting effect starts from the predetermined time t5. However, in this case, the SPSP suggestion effect is not continuously performed until the SPSP confirmation suggestion time t3, and is ended at the SPSP non-confirmation suggestion time t4.
このように、遊技機100においては、SPSP示唆演出がSPSP確定示唆時期t3まで継続して行われると、SPSPリーチが行われることが確定示唆されるようになっている。換言すれば、SPSPリーチが行われない場合には、SPSP確定示唆時期t3まで継続するSPSP示唆演出が行われないようになっている。
Thus, in the
なお、SP示唆演出やSPSP示唆演出の開始時期については、上記の例に限らない。具体的には、上記の例では、SP示唆演出やSPSP示唆演出が、当該示唆演出の契機となった大当たり判定結果を示すための図柄変動中に開始されるようにしたが、これに限らない。例えば、前述のように、判定部301が事前判定を行うように構成して、この事前判定結果に基づいて、SP示唆演出やSPSP示唆演出を当該示唆演出の契機となった大当たり判定結果を示すための図柄変動よりも前の図柄変動時から開始されるように構成してもよい。
In addition, about the start time of SP suggestion effect and SPSP suggestion effect, it is not restricted to said example. Specifically, in the above example, the SP suggestion effect and the SPSP suggestion effect are started during the symbol variation for indicating the jackpot determination result that triggered the suggestion effect, but the present invention is not limited thereto. . For example, as described above, the
なお、判定部301は、例えば、主制御部201のCPU211がROM212に記憶されたプログラムを実行することによって、その機能を実現することができる。演出実行部302は、例えば、演出統括部202aのCPU241がROM242に記憶されたプログラムを実行したり、画像・音声制御部202bのCPU251がROM252に記憶されたプログラムを実行したりすることによって、その機能を実現することができる。
Note that the
(本実施の形態の遊技機が行う処理の一例)
次に、遊技機100が前述の動作を実現するために行う処理の一例について説明する。ここでは、まず、遊技機100の主制御部201が行う処理から説明する。
(An example of processing performed by the gaming machine of the present embodiment)
Next, an example of processing performed by the
(本実施の形態の主制御部が行う主制御部処理の一例)
図6は、本実施の形態の主制御部が行う主制御部処理の一例を示すフローチャートである。主制御部201は、例えば、遊技機100が起動している間、図6に示す主制御部処理を所定の周期で(例えば4ms毎に)繰り返し実行する。
(An example of main control unit processing performed by the main control unit of the present embodiment)
FIG. 6 is a flowchart showing an example of main control unit processing performed by the main control unit of the present embodiment. For example, the
主制御部処理において、主制御部201は、判定情報の取得を行う所定の取得条件が成立したか否かを判定する(ステップS601)。遊技機100においては、第1始動口105への入賞があり且つ第1保留数が「4」未満であること、または、第2始動口106への入賞があり且つ第2保留数が「4」未満であることが、この取得条件として遊技機100の製造者によって予め定められている。このため、主制御部201は、これらの2つの条件のうち何れかの条件が成立した場合にステップS601において肯定判定し、何れの条件も成立していない場合にステップS601において否定判定する。ステップS601において否定判定した場合は(ステップS601:No)、ステップS603の処理へ移行する。
In the main control unit process, the
ステップS601において肯定判定した場合は(ステップS601:Yes)、判定情報を取得して、この判定情報をRAM213に設けられた保留記憶領域に記憶する(ステップS602)。判定情報は、例えば、大当たり判定に用いられる当落乱数および図柄乱数と、変動パターン判定に用いられる変動パターン乱数とをあらわす情報である。すなわち、主制御部201は、取得条件が成立すると、当落乱数と図柄乱数と変動パターン乱数とを取得し、これらをあらわす判定情報を保留記憶領域に記憶する。
If an affirmative determination is made in step S601 (step S601: Yes), the determination information is acquired, and this determination information is stored in a holding storage area provided in the RAM 213 (step S602). The determination information is information representing, for example, winning random numbers and design random numbers used for jackpot determination, and variation pattern random numbers used for variation pattern determination. That is, when the acquisition condition is satisfied, the
なお、例えば、遊技機100において、当落乱数としては「0〜299」の範囲内に含まれる何れかの数値(整数)がランダムに取得されるようになっており、図柄乱数および変動パターン乱数としては「0〜99」の範囲内に含まれる何れかの数値(整数)がランダムに取得されるようになっている。
For example, in the
また、遊技機100の保留記憶領域には、例えば、第1始動口105への入賞により取得された判定情報を格納可能な4つの格納領域(第1始動口用第1格納領域〜第1始動口用第4格納領域)と、第2始動口106への入賞により取得された判定情報を格納可能な4つの格納領域(第2始動口用第1格納領域〜第2始動口用第4格納領域)とが設けられている。
Further, in the reserved storage area of the
主制御部201は、第1始動口105への入賞により判定情報を取得すると、この判定情報を、第1始動口用第1格納領域〜第1始動口用第4格納領域のうち、その時点で判定情報が格納されていない格納領域であって最も番号が小さい格納領域に格納する。これによって、第1始動口105への入賞により取得された判定情報は、時系列的に先に取得されたものから、第1始動口用第1格納領域→第1始動口用第2格納領域→第1始動口用第3格納領域→第1始動口用第4格納領域といった順で格納されていく。
When the
また、主制御部201は、第2始動口106への入賞により判定情報を取得すると、この判定情報を、第2始動口用第1格納領域〜第2始動口用第4格納領域のうち、その時点で判定情報が格納されていない格納領域であって最も番号が小さい格納領域に格納する。これによって、第2始動口106への入賞により取得された判定情報は、時系列的に先に取得されたものから、第2始動口用第1格納領域→第2始動口用第2格納領域→第2始動口用第3格納領域→第2始動口用第4格納領域といった順で格納されていく。
Further, when the
また、主制御部201は、後述するステップS604の大当たり判定において保留記憶領域に記憶された判定情報を用いることになるが、この際には、第1始動口用第1格納領域または第2始動口用第1格納領域に格納された判定情報を用いる。第1始動口用第1格納領域に格納された判定情報を用いた場合は、この判定情報を第1始動口用第1格納領域から破棄し、第1始動口用第2格納領域〜第1始動口用第4格納領域に格納された判定情報をそれぞれ1つ番号の小さい格納領域へシフトさせる。例えば、第1始動口用第2格納領域に格納されていた判定情報であれば、このシフト処理によって、第1始動口用第1格納領域へシフトさせる。
Further, the
また、第2始動口用第1格納領域に格納された判定情報を用いた場合は、この判定情報を第2始動口用第1格納領域から破棄し、第2始動口用第2格納領域〜第2始動口用第4格納領域に格納された判定情報をそれぞれ1つ番号の小さい格納領域へシフトさせる。例えば、第2始動口用第2格納領域に格納されていた判定情報であれば、このシフト処理によって、第2始動口用第1格納領域へシフトさせる。これらによって、保留記憶領域に記憶されている判定情報がある場合には、第1始動口用第1格納領域と第2始動口用第1格納領域との少なくとも何れか一方に判定情報が格納されていることになる。 When the determination information stored in the first storage area for the second start port is used, the determination information is discarded from the first storage area for the second start port, and the second storage area for the second start port is started. The determination information stored in the second storage area for the second start port is shifted to a storage area having a smaller number. For example, if the determination information is stored in the second storage area for the second start port, the shift process shifts to the first storage area for the second start port. Accordingly, when there is determination information stored in the holding storage area, the determination information is stored in at least one of the first storage area for the first start port and the first storage area for the second start port. Will be.
なお、主制御部201は、判定情報を取得すると、判定情報を取得した旨(すなわち保留数が増加した旨)を演出統括部202aへ通知してもよい。これによって、演出統括部202aは、判定情報が取得されたことを把握することが可能となり、これに基づいて保留数を把握することも可能になり、例えば、保留数と同数の保留アイコンを画像表示部104に表示させたりすることができる。
Note that, when the determination information is acquired, the
つづいて、主制御部201は、大当たり判定を行う所定の始動条件が成立したか否かを判定する(ステップS603)。遊技機100においては、特別図柄の変動中および大当たり遊技中でなく且つ保留記憶領域に記憶されている判定情報があることが、この始動条件として遊技機100の製造者によって予め定められている。このため、主制御部201は、この条件が成立した場合にステップS603において肯定判定し、この条件が成立していない場合にステップS603において否定判定する。ステップS603において否定判定した場合は(ステップS603:No)、ステップS607の処理へ移行する。
Subsequently, the
ステップS603において肯定判定した場合は(ステップS603:Yes)、保留記憶領域に記憶された判定情報を用いて大当たり判定を行う(ステップS604)。前述のように、この際には、第1始動口用第1格納領域または第2始動口用第1格納領域に格納された判定情報を用いる。 When an affirmative determination is made in step S603 (step S603: Yes), a jackpot determination is performed using the determination information stored in the reserved storage area (step S604). As described above, in this case, the determination information stored in the first storage area for the first start port or the first storage area for the second start port is used.
具体的には、第2始動口用第1格納領域に判定情報が格納されている場合はこの判定情報を用い、第2始動口用第1格納領域に判定情報が格納されていない場合は第1始動口用第1格納領域に格納された判定情報を用いる。これによって、第2始動口106への入賞によって取得された判定情報は、第1始動口105への入賞によって取得された判定情報よりも優先的に大当たり判定に用いられることになる。このような機能は、「特2優先消化機能」と呼ばれたりする。
Specifically, the determination information is used when the determination information is stored in the first storage area for the second start port, and the determination information is stored when the determination information is not stored in the first storage area for the second start port. The determination information stored in the first storage area for one start port is used. As a result, the determination information acquired by winning the
ステップS604において、主制御部201は、まず、大当たり判定に用いることになった判定情報の当落乱数がその時点の遊技状態に応じた大当たり判定値と一致するか否かを判定する。そして、一致した場合は大当たりと判定し、一致しなかった場合はハズレと判定する。例えば、大当たり判定時に低確率遊技状態であった場合は、当落乱数が低確率遊技状態用の大当たり判定値(例えば「0」とする)と一致するか否かを判定する。これに対して、大当たり判定時に高確率遊技状態であった場合は、当落乱数が高確率遊技状態用の大当たり判定値(例えば「0〜9」とする)と一致するか否かを判定する。なお、これらの大当たり判定値は、遊技機100の製造者によって定められ、主制御部201のROM212などに予め記憶されている。
In step S604, the
そして、上記の判定によって大当たりと判定した場合は、さらに、大当たり判定に用いることになった判定情報の図柄乱数に基づいて、大当たりの種類を判定(決定)する。この判定では、例えば、大当たり判定に用いた判定情報が第1始動口用第1格納領域に格納されていた(すなわち第1始動口105への入賞により取得された判定情報)であった場合は、この判定情報の図柄乱数が、「0〜49」の範囲内に含まれる整数であれば8R通常大当たりと判定し、「50〜99」の範囲内に含まれる整数であれば8R確変大当たりと判定する。 Then, when it is determined that the jackpot is determined by the above determination, the jackpot type is further determined (determined) based on the design random number of the determination information used for the jackpot determination. In this determination, for example, when the determination information used for the jackpot determination is stored in the first storage area for the first start opening (that is, the determination information acquired by winning the first start opening 105). If the design random number of this determination information is an integer included in the range of “0 to 49”, it is determined as an 8R normal jackpot, and if it is an integer included in the range of “50 to 99”, it is determined that the 8R probability variation jackpot judge.
これに対して、大当たり判定に用いた判定情報が、第2始動口用第1格納領域に格納されていた(すなわち第2始動口106への入賞により取得された判定情報であった)場合は、この判定情報の図柄乱数が、「0〜99」の範囲内に含まれる何れの整数であっても16R確変大当たりと判定する。これらによって、第2始動口106への入賞により取得された判定情報に対しては、第1始動口105への入賞により取得された判定情報よりも有利な大当たり判定が行われることになる。
On the other hand, when the determination information used for the jackpot determination is stored in the first storage area for the second start opening (that is, the determination information acquired by winning the second start opening 106) The 16R probability variation jackpot is determined regardless of the integer included in the range of “0 to 99” as the design random number of the determination information. Accordingly, a jackpot determination that is more advantageous than the determination information acquired by winning the
つづいて、主制御部201は、ステップS604の大当たり判定結果や大当たり判定に用いた判定情報の変動パターン乱数などに基づいて、変動パターンの選択を行う(ステップS605)。図8などを用いて後述するが、遊技機100においては、変動パターンHp1〜Hp11といった複数の変動パターンが遊技機100の製造者によって用意され、主制御部201のROM212に予め記憶されている。ここで、それぞれの変動パターンは、特別図柄の変動時間を定めたものである。ステップS605において、主制御部201は、ステップS604の大当たり判定結果や大当たり判定に用いた判定情報の変動パターン乱数などに基づいて、これらの変動パターンのうちから何れかの変動パターンを選択する。
Subsequently, the
そして、主制御部201は、特別図柄表示部112において特別図柄の変動を開始させる(ステップS606)。なお、第1始動口用第1格納領域に格納された判定情報を用いて大当たり判定を行っていれば、この際には第1特別図柄表示部112aにおいて特別図柄の変動を開始させる。また、第2始動口用第1格納領域に格納された判定情報を用いて大当たり判定を行っていれば、この際には第2特別図柄表示部112bにおいて特別図柄の変動を開始させる。
Then, the
なお、主制御部201は、例えば、特別図柄の変動を開始させた際に、特別図柄の変動を開始させた旨と、この変動によって停止させる図柄(すなわちステップS604の大当たり判定結果)と、この変動の変動時間(すなわちステップS605で選択された変動パターン)とを演出統括部202aへ通知する。これによって、演出統括部202aは、特別図柄の変動が開始された旨、および、停止される図柄や変動時間といった今回の変動の変動内容を把握することが可能になる。また、主制御部201は、この際に、さらに、その時点における遊技状態についても演出統括部202aへ通知するようにしてもよい。このようにすれば、演出統括部202aは、その時点における遊技状態についても把握可能になる。
Note that the
つづいて、主制御部201は、特別図柄の変動中であるか否かを判定する(ステップS607)。特別図柄の変動中でないと判定した場合は(ステップS607:No)、ステップS612の処理へ移行する。特別図柄の変動中であると判定した場合は(ステップS607:Yes)、変動開始時から所定の変動時間(変動開始時に選択した変動パターンによって定められた変動時間)が経過したか否かを判定する(ステップS608)。所定の変動時間が経過していないと判定した場合は(ステップS608:No)、主制御部処理を終了する。
Subsequently, the
所定の変動時間が経過したと判定した場合は(ステップS608:Yes)、大当たり判定結果をあらわすように特別図柄を停止させる(ステップS609)。そして、特別図柄を大当たり図柄で停止させたか否かを判定する(ステップS610)。前述のように、遊技機100においては、大当たり図柄として、16R確変大当たり図柄と、8R確変大当たり図柄と、8R通常大当たり図柄とが設けられている。このため、ステップS610において、主制御部201は、これらの大当たり図柄のうちの何れかで停止させたか否かを判定する。
When it is determined that the predetermined fluctuation time has elapsed (step S608: Yes), the special symbol is stopped so as to represent the jackpot determination result (step S609). Then, it is determined whether or not the special symbol is stopped at the jackpot symbol (step S610). As described above, in the
大当たり図柄で停止させたと判定した場合は(ステップS610:Yes)、この大当たり図柄に対応する大当たり遊技を開始させる(ステップS611)。例えば、8R通常大当たり図柄で停止させた場合には8R通常大当たり遊技を開始させ、8R確変大当たり図柄で停止させた場合には8R確変大当たり遊技を開始させ、16R確変大当たり図柄で停止させた場合には16R確変大当たり遊技を開始させる。主制御部201は、大入賞口109aやV領域109bを所定の開放態様で開放させることによって、これらの大当たり遊技を行わせることになる。なお、それぞれの大当たり遊技における大入賞口109aやV領域109bの開放態様については前述したため、ここでの説明は省略する。
When it is determined that the game is stopped with the jackpot symbol (step S610: Yes), the jackpot game corresponding to the jackpot symbol is started (step S611). For example, when the 8R normal jackpot symbol is stopped, the 8R normal jackpot game is started, when the 8R probability variable jackpot symbol is stopped, the 8R probability variable jackpot game is started, and the 16R probability variable jackpot symbol is stopped. Starts a 16R probable big hit game. The
つづいて、主制御部201は、大当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップS612)。大当たり遊技中でないと判定した場合は(ステップS612:No)、主制御部処理を終了する。大当たり遊技中と判定した場合は(ステップS612:Yes)、この大当たり遊技の全ラウンドが完了したか否かを判定する(ステップS613)。完了していないラウンドがある場合は(ステップS613:No)、主制御部処理を終了する。
Subsequently, the
全ラウンドが完了したと判定した場合は(ステップS613:Yes)、大当たり遊技を終了させ(ステップS614)、確変遊技状態または時短遊技状態に設定する遊技状態設定処理を行って(ステップS615)、主制御部処理を終了する。前述のように、本実施の形態においては、この遊技状態設定処理によって、遊技球がV領域109bを通過した大当たり遊技後には確変遊技状態に設定される一方、遊技球がV領域109bを通過しなかった大当たり遊技後には時短遊技状態に設定される。
If it is determined that all rounds have been completed (step S613: Yes), the jackpot game is terminated (step S614), and a game state setting process for setting the probability change game state or the short-time game state is performed (step S615). The control unit process is terminated. As described above, in the present embodiment, this gaming state setting process sets the probability variation gaming state after the big hit game in which the gaming ball has passed the
また、停止させた図柄が大当たり図柄でない場合(ステップS610:No)、すなわち、停止させた図柄がハズレ図柄の場合は、遊技状態変更処理を行う(ステップS616)。例えば、主制御部201は、確変遊技状態および時短遊技状態においては当該遊技状態において行った特別図柄の図柄変動の回数をカウントしており、ステップS616においてはこの回数が所定回数に達したか否かを判定する。そして、所定回数に達したと判定すれば通常遊技状態に変更し、所定回数に達していないと判定すれば通常遊技状態への変更を行わず、そのままの遊技状態を維持する。
If the stopped symbol is not a jackpot symbol (step S610: No), that is, if the stopped symbol is a lost symbol, gaming state change processing is performed (step S616). For example, the
また、前述のように、主制御部201は、例えば、判定情報を取得した際に、この判定情報に対して事前判定を行ってもよい。この場合、主制御部201は、判定情報を取得した際に、この判定情報の当落乱数がその時点の遊技状態に応じた大当たり判定値と一致するか否かを判定し、一致すればこの事前判定において大当たりと判定し、一致しなければこの事前判定においてハズレと判定する。
Further, as described above, the
また、事前判定においては、取得した判定情報の変動パターン乱数などに基づいて、この判定情報に基づく図柄変動に用いられる変動パターンが何れの変動パターンとなるかについても判定するようにしてもよい。事前判定を行うための処理については公知の技術であるため、その詳細な説明は省略する。なお、事前判定を行うようにした場合、主制御部201は、事前判定を行うと、この事前判定結果を演出統括部202aへ通知する。これによって、演出統括部202aは、判定情報が取得されたこと、および、この判定情報に基づく事前判定結果を把握することが可能となる。
Further, in the prior determination, it may be determined based on the variation pattern random number of the acquired determination information, which variation pattern is used as the variation pattern used for symbol variation based on the determination information. Since the process for performing the preliminary determination is a known technique, a detailed description thereof is omitted. In addition, when it is made to perform prior determination, the
(本実施の形態の演出統括部が行う演出統括部処理の一例)
次に、演出統括部202aが行う処理について説明する。図7は、本実施の形態の演出統括部が行う演出統括部処理の一例を示すフローチャートである。例えば、演出統括部202aは、遊技機100が起動している間、図7に示す演出統括部処理を所定の周期で(例えば4ms毎に)繰り返し実行する。
(Example of production control unit processing performed by the production control unit of the present embodiment)
Next, processing performed by the
図7に示すように、演出統括部処理において、演出統括部202aは、特別図柄の変動が開始されたか否かを判定する(ステップS701)。前述のように、特別図柄の変動が開始された際、主制御部201から演出統括部202aへ所定の通知がある。ステップS701において、演出統括部202aは、この通知があったか否かを判定して、この通知があった場合に肯定判定し、この通知がなかった場合に否定判定する。ステップS701において否定判定した場合は(ステップS701:No)、ステップS706の処理へ移行する。
As shown in FIG. 7, in the production supervision unit process, the
ステップS701において肯定判定した場合は(ステップS701:Yes)、今回の変動の変動内容、具体的には、今回の変動により停止される図柄(すなわちステップS604の大当たり判定結果)や今回の変動の変動時間(すなわちステップS605で選択された変動パターン)を特定する(ステップS702)。前述のように、これらは特別図柄の変動が開始された際に主制御部201から演出統括部202aへ通知されるので、演出統括部202aはこの通知に基づいて特定可能である。
When an affirmative determination is made in step S701 (step S701: Yes), the fluctuation content of the current fluctuation, specifically, the symbol stopped by the current fluctuation (that is, the jackpot determination result in step S604) or the fluctuation of the current fluctuation. Time (that is, the variation pattern selected in step S605) is specified (step S702). As described above, since these are notified from the
つづいて、演出統括部202aは、ステップS702の特定結果に基づいて、変動演出パターンの選択を行う(ステップS703)。図8などを用いて後述するが、遊技機100においては、変動演出パターンEp1〜Ep11といった複数の変動演出パターンが遊技機100の製造者によって用意され、演出統括部202aのROM242に予め記憶されている。ここで、それぞれの変動演出パターンは、変動演出(例えばリーチ演出の有無やリーチ演出のパターン)を定めたものである。
Subsequently, the
例えば、変動演出パターンEp1〜Ep11は、変動パターンHp1〜Hp11と対応付けられた状態でROM242に記憶されている。そして、ステップS703において、演出統括部202aは、ステップS702において特定した変動パターンに対応付けられた変動演出パターンを特定し、この変動演出パターンを選択する。
For example, the fluctuation effect patterns Ep1 to Ep11 are stored in the
つづいて、演出統括部202aは、ステップS702の特定結果(例えば大当たり判定結果)や、ステップS703で選択した変動演出パターンに基づいて、停止させる演出図柄の組み合わせを決定する(ステップS704)。ステップS704において、演出統括部202aは、例えば、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合は特定の大当たりの組み合わせ(例えば「7」のゾロ目)に決定し、それ以外の大当たりであった場合は非特定の大当たりの組み合わせ(例えば「7」以外のゾロ目)に決定する。また、例えば、大当たり判定結果がハズレであってステップS703で選択した変動演出パターンがリーチ演出ありを定めたものであった場合はリーチハズレ目に決定し、大当たり判定結果がハズレであってステップS703で選択した変動演出パターンがリーチ演出なしを定めたものであった場合はバラケ目に決定する。
Subsequently, the
そして、演出統括部202aは、ステップS703で選択した変動演出パターンに基づく変動演出を開始させる旨の指示(以下「演出開始指示」という)を、画像・音声制御部202bなどへ出力する(ステップS705)。この演出開始指示には、例えば、ステップS703で選択した変動演出パターンやステップS704で決定した演出図柄の組み合わせをあらわす情報が含まれる。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aから演出開始指示を受け付けると、例えば、画像表示部104の表示を制御し、演出図柄の変動を開始させ、演出統括部202aによって選択された変動演出パターンにより定められた変動演出を行う。
Then, the
つづいて、演出統括部202aは、特別図柄の変動が停止されたか否かを判定する(ステップS706)。前述のように、特別図柄の変動が停止された際、主制御部201からは、特別図柄の変動を停止させた旨の通知がある。ステップS706において、演出統括部202aは、この通知があった場合に肯定判定し、この通知がなかった場合に否定判定する。ステップS706において否定判定した場合は(ステップS706:No)、演出統括部処理を終了する。
Subsequently, the
ステップS706において肯定判定した場合は(ステップS706:Yes)、実行中の変動演出を終了させる旨の指示(以下「演出終了指示」という)を、画像・音声制御部202bなどへ出力し(ステップS707)、演出統括部処理を終了する。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aから演出終了指示を受け付けると、例えば、画像表示部104を制御し、演出図柄を停止させる。このときには、例えば、演出開始指示により受け付けた演出図柄の組み合わせ(すなわち大当たり判定結果を示す組み合わせ)となるように演出図柄を停止させる。
When an affirmative determination is made in step S706 (step S706: Yes), an instruction to end the running variation effect (hereinafter referred to as “effect end instruction”) is output to the image /
(本実施の形態における変動パターンと変動演出パターン)
ここで、遊技機100の変動パターンと変動演出パターンとについて説明する。図8は、本実施の形態の遊技機の変動パターンと変動演出パターンとを示す説明図である。図8に示すように、遊技機100においては、主制御部201が選択可能な変動パターンとして、変動パターンHp1〜Hp11が遊技機100の製造者によって用意され、主制御部201のROM212などに予め記憶されている。
(Variation pattern and variation production pattern in the present embodiment)
Here, the variation pattern and variation effect pattern of the
図8に示すように、変動パターンHp1は変動時間T1、変動パターンHp2は変動時間T2といったように、変動パターンHp1〜Hp11はそれぞれ変動時間T1〜T11を定めたものとなっている。ここで、変動時間T1は、演出図柄をバラケ目で停止させるノーマルハズレ演出を行うための演出時間を確保可能な変動時間となっている。ノーマルハズレ演出においては、リーチ演出が行われないので、変動時間T1は例えば10秒間といった短いものとなっている。 As shown in FIG. 8, the fluctuation patterns Hp1 to Hp11 define the fluctuation times T1 to T11, such that the fluctuation pattern Hp1 is the fluctuation time T1, the fluctuation pattern Hp2 is the fluctuation time T2, and so on. Here, the fluctuation time T1 is a fluctuation time that can secure a production time for performing a normal loss production in which the production symbol is stopped at a break. In the normal lose effect, since the reach effect is not performed, the variation time T1 is as short as 10 seconds, for example.
これに対して、変動時間T2〜T11は、リーチ演出を行うための演出時間を確保可能な変動時間となっている。具体的には、例えば、変動時間T2,T7は、ノーマルリーチパターンのリーチ演出を行うための演出時間を確保可能な変動時間となっており、例えば30秒間といった或る程度長いものとなっている。変動時間T3,T8は、ロングリーチパターンのリーチ演出を行うための演出時間を確保可能な変動時間となっており、例えば40秒間といった変動時間T2,T7よりも長いものとなっている。 On the other hand, the fluctuation times T2 to T11 are fluctuation times that can secure the production time for performing the reach production. Specifically, for example, the variation times T2 and T7 are variation times that can secure the effect time for performing the reach effect of the normal reach pattern, and are somewhat longer, for example, 30 seconds. The fluctuation times T3 and T8 are fluctuation times that can secure the production time for performing the reach production of the long reach pattern, and are longer than the fluctuation times T2 and T7 such as 40 seconds, for example.
また、例えば、変動時間T4,T9は、SPリーチ第1パターンのリーチ演出を行うための演出時間を確保可能な変動時間となっており、例えば90秒間といった変動時間T3,T8よりも長いものとなっている。変動時間T5,T10は、SPリーチ第2パターンのリーチ演出を行うための演出時間を確保可能な変動時間となっており、例えば100秒間といった変動時間T4,T9よりも長いものとなっている。そして、変動時間T6,T11は、SPSPリーチパターンのリーチ演出を行うための演出時間を確保可能な変動時間となっており、例えば150秒間といった変動時間T5,T10よりも長いものとなっている。 Further, for example, the fluctuation times T4 and T9 are fluctuation times that can secure the production time for performing the reach production of the SP reach first pattern, and are longer than the fluctuation times T3 and T8 such as 90 seconds. It has become. The fluctuation times T5 and T10 are fluctuation times that can secure the production time for performing the reach production of the SP reach second pattern, and are longer than the fluctuation times T4 and T9 such as 100 seconds, for example. The variation times T6 and T11 are variation times that can secure the effect time for performing the reach effect of the SPSP reach pattern, and are longer than the variation times T5 and T10 such as 150 seconds, for example.
また、変動パターンHp1〜Hp6は、ハズレ用の変動パターンとされている。このため、主制御部201は、大当たり判定結果がハズレであった場合のみ、変動パターンHp1〜Hp6を選択可能である。この場合に変動パターンHp1〜Hp6のそれぞれが選択される確率は、例えば、番号の小さい変動パターンほど高くなっている。すなわち、この場合、変動パターンHp1〜Hp6のうち変動パターンHp1が最も選択され易く、変動パターンHp1〜Hp6のうち変動パターンHp6が最も選択され難くなっている。
Further, the fluctuation patterns Hp1 to Hp6 are the fluctuation patterns for loss. For this reason, the
例えば、それぞれの変動パターンの選択確率は、遊技機100の製造者によって予め定められている。具体的に、例えば、遊技機100の製造者は、それぞれの変動パターンに対応付ける変動パターン乱数の割り振りによって、それぞれの変動パターンの選択確率を定めることができる。前述のように、遊技機100においては、変動パターン乱数として「0〜99」の範囲内に含まれる整数のうちの何れかが取得される。
For example, the selection probability of each variation pattern is determined in advance by the manufacturer of the
例えば、大当たり判定結果がハズレの場合に、大当たり判定に用いられた判定情報の変動パターン乱数が「0〜84」であれば変動パターンHp1が選択されるようにし、変動パターン乱数が「85〜89」であれば変動パターンHp2が選択されるようにする。また、変動パターン乱数が「90〜93」であれば変動パターンHp3が選択されるようにし、変動パターン乱数が「94〜96」であれば変動パターンHp4が選択されるようにする。そして、変動パターン乱数が「97、98」であれば変動パターンHp5が選択されるようにし、変動パターン乱数が「99」であれば変動パターンHp6が選択されるようにする。 For example, when the jackpot determination result is a loss, if the variation pattern random number of the determination information used for the jackpot determination is “0 to 84”, the variation pattern Hp1 is selected, and the variation pattern random number is “85 to 89”. ", The variation pattern Hp2 is selected. If the variation pattern random number is “90 to 93”, the variation pattern Hp3 is selected. If the variation pattern random number is “94 to 96”, the variation pattern Hp4 is selected. If the variation pattern random number is “97, 98”, the variation pattern Hp5 is selected. If the variation pattern random number is “99”, the variation pattern Hp6 is selected.
このようにすれば、大当たり判定結果がハズレの場合の、変動パターンHp1の選択確率を85/100、変動パターンHp2の選択確率を5/100、変動パターンHp3の選択確率を4/100、変動パターンHp4の選択確率を3/100、変動パターンHp5の選択確率を2/100、変動パターンHp6の選択確率を1/100とすることができる。 In this way, when the jackpot determination result is a loss, the selection probability of the fluctuation pattern Hp1 is 85/100, the selection probability of the fluctuation pattern Hp2 is 5/100, the selection probability of the fluctuation pattern Hp3 is 4/100, and the fluctuation pattern The selection probability of Hp4 can be 3/100, the selection probability of variation pattern Hp5 can be 2/100, and the selection probability of variation pattern Hp6 can be 1/100.
また、変動パターンHp7〜Hp11は、大当たり用の変動パターンとされている。このため、主制御部201は、大当たり判定結果が大当たりであった場合のみ、変動パターンHp7〜Hp11を選択可能である。この場合に変動パターンHp7〜Hp11のそれぞれが選択される確率は、例えば、番号の大きい変動パターンほど高くなっている。すなわち、この場合、変動パターンHp7〜Hp11のうち変動パターンHp11が最も選択され易く、変動パターンHp7〜Hp11のうち変動パターンHp7が最も選択され難くなっている。
Further, the fluctuation patterns Hp7 to Hp11 are big hit fluctuation patterns. For this reason, the
このように、遊技機100においては、大当たり判定結果がハズレであることを示す特別図柄の変動には、変動パターンHp1〜Hp6のうち、変動パターンHp1が最も用いられ易く、以下、変動パターンHp2、変動パターンHp3、変動パターンHp4、変動パターンHp5とつづき、変動パターンHp6が最も用いられ難くなっている。また、大当たり判定結果が大当たりであることを示す特別図柄の変動には、変動パターンHp11が最も用いられ易く、以下、変動パターンHp10、変動パターンHp9、変動パターンHp8とつづき、変動パターンHp7が最も用いられ難くなっている。
As described above, in the
また、図8に示すように、遊技機100においては、演出統括部202aが選択可能な変動演出パターンとして、変動演出パターンEp1〜Ep11が遊技機100の製造者によって用意され、演出統括部202aのROM242などに予め記憶されている。
Further, as shown in FIG. 8, in the
図8に示すように、変動演出パターンEp1はノーマルハズレ演出、変動演出パターンEp2はノーマルリーチパターンのリーチ演出(ハズレ)といったように、変動演出パターンEp1〜Ep11は変動演出(リーチ演出の有無やリーチ演出のパターン)を定めたものとなっている。そして、変動演出パターンEp1は変動パターンHp1、変動演出パターンEp2は変動パターンHp2といったように、変動演出パターンEp1〜Ep11はそれぞれ変動パターンHp1〜Hp11に対応付けられている。 As shown in FIG. 8, the fluctuation effect patterns Ep1 to Ep11 are fluctuation effects (the presence / absence of reach effects and reach effects), such as the fluctuation effect pattern Ep1 is a normal loss effect and the fluctuation effect pattern Ep2 is a reach effect (loss) of the normal reach pattern. Pattern). The variation effect patterns Ep1 to Ep11 are associated with the variation patterns Hp1 to Hp11, respectively, such that the variation effect pattern Ep1 is a variation pattern Hp1 and the variation effect pattern Ep2 is a variation pattern Hp2.
演出統括部202aは、主制御部201によって選択された変動パターンに対応付けられた変動演出パターンを特定し、この変動演出パターンを選択する。具体的に、例えば、主制御部201によって変動パターンHp1が選択された場合(すなわち変動パターンHp1により定められた変動時間の変動が行われる場合)には、変動演出パターンEp1を選択する。この結果、この場合にはノーマルハズレ演出が行われることになる。これによって、変動演出パターンによって定められた変動演出を実行可能な演出時間が確保されている場合に、この変動演出を行わせることができる。
The
前述のように、遊技機100において、大当たり判定結果がハズレであることを示す特別図柄の変動には、変動パターンHp1が最も用いられ易く、以下、変動パターンHp2、変動パターンHp3、変動パターンHp4、変動パターンHp5とつづき、変動パターンHp6が最も用いられ難くなっている。このため、遊技機100において、大当たり判定結果がハズレである場合には、SPリーチやSPSPリーチを含む変動演出よりも、SPリーチやSPSPリーチを含まない変動演出が行われ易くなっており、特に、ノーマルリーチ演出が最も行われ易くなる。
As described above, in the
また、遊技機100において、大当たり判定結果が大当たりであることを示す特別図柄の変動には、変動パターンHp11が最も用いられ易く、以下、変動パターンHp10、変動パターンHp9、変動パターンHp8とつづき、変動パターンHp7が最も用いられ難くなっている。このため、遊技機100において、大当たり判定結果が大当たりである場合には、SPリーチやSPSPリーチを含む変動演出が行われ易くなっており、特に、SPSPリーチを含む変動演出(すなわちSPSPパターンのリーチ演出)が最も行われ易くなる。
Further, in the
(本実施の形態の画像・音声制御部が行う処理の一例)
次に、画像・音声制御部202bが行う処理について説明する。前述したように、画像・音声制御部202bは、演出統括部202aから演出開始指示を受け付けると、画像表示部104において演出図柄の変動を開始させ、演出統括部202aにより選択された変動演出パターンにより定められた変動演出を行う。例えば、画像・音声制御部202bは、演出統括部202aによって選択された変動演出パターンがリーチ演出の変動演出パターンであった場合には、図4などに示したように、変動開始後に所定期間の通常変動を行ってから演出図柄をリーチ状態とし、この変動演出パターンに応じたリーチ演出を行う。
(An example of processing performed by the image / sound controller of the present embodiment)
Next, processing performed by the image /
また、画像・音声制御部202bは、前述の示唆演出を行うため、さらに下記の示唆演出処理を行う。図9は、本実施の形態の画像・音声制御部が行う示唆演出処理の一例を示すフローチャートである。図9に示すように、示唆演出処理において、画像・音声制御部202bは、演出統括部202aから演出開始指示があったか否かを判定する(ステップS901)。演出開始指示がないと判定した場合は(ステップS901:No)、示唆演出処理を終了する。
In addition, the image /
演出開始指示があったと判定した場合は(ステップS901:Yes)、示唆演出パターンの選択を行う(ステップS902)。詳細は図10などを用いて後述するが、遊技機100においては、示唆演出の有無やその内容を定めた示唆演出パターンSEp1〜SEp7が遊技機100の製造者によって用意され、画像・音声制御部202bのROM252などに予め記憶されている。ステップS902において、画像・音声制御部202bは、例えば、演出統括部202aにより選択された変動演出パターンに基づいて、示唆演出パターンSEp1〜SEp7のうちから1つの示唆演出パターンに選択する。
If it is determined that an effect start instruction has been received (step S901: Yes), an suggested effect pattern is selected (step S902). Although details will be described later with reference to FIG. 10 and the like, in the
つづいて、画像・音声制御部202bは、示唆演出を行うか否かを判定する(ステップS903)。ステップS903において、画像・音声制御部202bは、ステップS902で選択した示唆演出パターンが、示唆演出を行わないことを定めた示唆演出パターン(示唆演出パターンSEp1)であれば否定判定し、示唆演出を行うことを定めた示唆演出パターン(例えば示唆演出パターンSEp2〜SEp7)であれば肯定判定する。ステップS903において否定判定した場合は(ステップS903:No)、示唆演出処理を終了する。
Subsequently, the image /
ステップS903において肯定判定した場合は(ステップS903:Yes)、ステップS902で選択した示唆演出パターンにより定められた示唆演出を行って(ステップS904)、示唆演出処理を終了する。例えば、画像・音声制御部202bは、図11などに示すように、ステップS902で選択した示唆演出パターンにより定められた示唆演出に応じた示唆演出画像を画像表示部104に表示させることによって、この示唆演出を行う。
If an affirmative determination is made in step S903 (step S903: Yes), the suggestion effect determined by the suggestion effect pattern selected in step S902 is performed (step S904), and the suggestion effect process is terminated. For example, as shown in FIG. 11 or the like, the image /
(示唆演出パターン)
ここで、本実施の形態における示唆演出パターンについて説明する。図10は、本実施の形態における示唆演出パターンの一例を示す説明図である。図10に示すように、遊技機100においては、画像・音声制御部202bが選択可能な示唆演出パターンとして、示唆演出パターンSEp1〜SEp7が遊技機100の製造者によって用意され、画像・音声制御部202bのROM252などに予め記憶されている。
(Suggested production pattern)
Here, the suggestive effect pattern in the present embodiment will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the suggestive effect pattern in the present embodiment. As shown in FIG. 10, in the
ここで、示唆演出パターンSEp1は、示唆演出を行わないこと、すなわち、SP示唆演出もSPSP示唆演出も行わないことを定めた示唆演出パターンである。したがって、画像・音声制御部202bは、ステップS902で示唆演出パターンSEp1を選択した場合はSP示唆演出もSPSP示唆演出も行わない。
Here, the suggestion effect pattern SEp1 is a suggestion effect pattern that determines that the suggestion effect is not performed, that is, neither the SP suggestion effect nor the SPSP suggestion effect is performed. Therefore, the image /
示唆演出パターンSEp2は、SP非確定示唆時期t2までSP示唆演出を行うことを定めた示唆演出パターンである。したがって、画像・音声制御部202bは、ステップS902で示唆演出パターンSEp2を選択した場合は、図5−1(B)などに示したように、SP非確定示唆時期t2で終了させるSP示唆演出を行う。
The suggestion effect pattern SEp2 is an suggestion effect pattern that determines that the SP suggestion effect is performed until the SP non-deterministic suggestion time t2. Therefore, when the suggestion effect pattern SEp2 is selected in step S902, the image /
示唆演出パターンSEp3は、SP確定示唆時期t1までSP示唆演出を行うことを定めた示唆演出パターンである。したがって、画像・音声制御部202bは、ステップS902で示唆演出パターンSEp3を選択した場合は、図5−1(A)などに示したように、SP確定示唆時期t1まで継続させるSP示唆演出を行う。
The suggestion effect pattern SEp3 is an suggestion effect pattern that determines that the SP suggestion effect is performed until the SP confirmation suggestion time t1. Therefore, when the suggestion effect pattern SEp3 is selected in step S902, the image /
示唆演出パターンSEp4は、SP確定示唆時期t1までSP示唆演出を行い、SPSP非確定示唆時期t4までSPSP示唆演出を行うことを定めた示唆演出パターンである。したがって、画像・音声制御部202bは、ステップS902で示唆演出パターンSEp4を選択した場合は、図5−2(D)などに示したように、SP確定示唆時期t1まで継続させるSP示唆演出を行い、その後、SPSP非確定示唆時期t4で終了させるSPSP示唆演出を行う。
The suggestion effect pattern SEp4 is an suggestion effect pattern that determines that the SP suggestion effect is performed until the SP confirmed suggestion time t1 and the SPSP suggestion effect is performed until the SPSP non-confirmed suggestion time t4. Therefore, when the suggestion effect pattern SEp4 is selected in step S902, the image /
示唆演出パターンSEp5は、SP確定示唆時期t1までSP示唆演出を行い、SPSP確定示唆時期t3までSPSP示唆演出を行うことを定めた示唆演出パターンである。したがって、画像・音声制御部202bは、ステップS902で示唆演出パターンSEp5を選択した場合は、図5−2(C)などに示したように、SP確定示唆時期t1まで継続させるSP示唆演出を行い、その後、SPSP確定示唆時期t3まで継続するSPSP示唆演出を行う。
The suggestion effect pattern SEp5 is an suggestion effect pattern that determines that the SP suggestion effect is performed until the SP confirmed suggestion time t1 and the SPSP suggestion effect is performed until the SPSP confirmed suggestion time t3. Therefore, when the suggestion effect pattern SEp5 is selected in step S902, the image /
示唆演出パターンSEp6は、所定時期t5までSP示唆演出を行い、SPSP非確定示唆時期t4までSPSP示唆演出を行うことを定めた示唆演出パターンである。したがって、ステップS902で示唆演出パターンSEp6を選択した場合は、図5−3(F)などに示したように、所定時期t5(例えばノーマルリーチ中の時期)まで継続させるSP示唆演出を行い、その後、SPSP非確定示唆時期t4で終了させるSPSP示唆演出を行う。 The suggestion effect pattern SEp6 is an suggestion effect pattern that determines that the SP suggestion effect is performed until the predetermined time t5 and the SPSP suggestion effect is performed until the SPSP non-deterministic suggestion time t4. Therefore, when the suggestion effect pattern SEp6 is selected in step S902, as shown in FIG. 5-3 (F), the SP suggestion effect that is continued until a predetermined time t5 (for example, the time during normal reach) is performed, and then An SPSP suggestion effect that ends at the SPSP non-deterministic suggestion timing t4 is performed.
示唆演出パターンSEp7は、所定時期t5までSP示唆演出を行い、SPSP確定示唆時期t3までSPSP示唆演出を行うことを定めた示唆演出パターンである。したがって、ステップS902で示唆演出パターンSEp7を選択した場合は、図5−3(E)などに示したように、所定時期t5(例えばノーマルリーチ中の時期)まで継続させるSP示唆演出を行い、その後、SPSP確定示唆時期t3まで継続させるSPSP示唆演出を行う。 The suggestion effect pattern SEp7 is an suggestion effect pattern that determines that the SP suggestion effect is performed until the predetermined time t5 and the SPSP suggestion effect is performed until the SPSP fixed suggestion time t3. Therefore, when the suggestive effect pattern SEp7 is selected in step S902, as shown in FIG. 5E (E), etc., an SP suggestion effect that is continued until a predetermined time t5 (for example, a time during normal reach) is performed. An SPSP suggestion effect that continues until the SPSP confirmation suggestion time t3 is performed.
示唆演出パターンの選択に際し、画像・音声制御部202bが何れの示唆演出パターンを選択可能であるかは、示唆演出パターンSEp1〜SEp7に設定された選択可能条件に基づく。例えば、示唆演出パターンSEp1、SEp2の選択可能条件は「なし」とされている。このため、画像・音声制御部202bは、演出統括部202aにより選択された変動演出パターンが何れの変動演出パターンであっても、示唆演出パターンSEp1、SEp2については選択可能である。
Which suggestion effect pattern can be selected by the image /
これに対して、示唆演出パターンSEp3、SEp4、SEp6の判定可能条件は「ノーマルリーチ後のSPリーチが行われる場合のみ」とされている。このため、画像・音声制御部202bは、演出統括部202aにより選択された変動演出パターンが変動演出パターンEp4、Ep6、Ep9、Ep11である場合のみ、示唆演出パターンSEp3、SEp4、SEp6を選択可能である。
On the other hand, the determination possible condition of the suggestive effect patterns SEp3, SEp4, and SEp6 is “only when SP reach after normal reach is performed”. Therefore, the image /
また、示唆演出パターンSEp5、SEp7の判定可能条件は「SPSPリーチが行われる場合のみ」とされている。このため、画像・音声制御部202bは、演出統括部202aにより選択された変動演出パターンが変動演出パターンEp6、Ep11である場合のみ、示唆演出パターンSEp5、SEp7を選択可能である。
Further, the determination possible condition of the suggestive effect patterns SEp5 and SEp7 is “only when SPSP reach is performed”. Therefore, the image /
これによって、遊技機100においては、前述のように、ノーマルリーチ後にSPリーチが行われる場合のみ、SP確定示唆時期t1まで継続するSP示唆演出が行われ得ることになる。また、SPSPリーチが行われる場合のみ、SPSP確定示唆時期t3まで継続するSPSP示唆演出が行われ得ることになる。
Thereby, in the
また、画像・音声制御部202bは、示唆演出パターンの選択に際し、公知の抽選処理を行うことにより、選択可能な示唆演出パターンのうちから何れかの示唆演出パターンを選択する。この抽選によるそれぞれの示唆演出パターンの当選確率は、遊技機100においては、SPSPリーチが行われる場合は示唆演出パターンSEp5への当選確率が最も高くなっている(例えば50%以上の確率になっている)ものとする。
Further, the image /
すなわち、前述したように、遊技機100においては、大当たり判定結果が大当たりの場合の変動には、変動パターンHp11が最も用いられ易くなっており、これによって、変動演出パターンEp11の変動演出、すなわち、SPSPリーチパターンのリーチ演出が最も行われ易くなっている。そして、この場合、示唆演出パターンSEp5により定められた示唆演出が最も行われ易くなっている。
That is, as described above, in the
また、例えば、遊技機100においては、ノーマルリーチ後にロングリーチもSPリーチも行われない(すなわちノーマルリーチで終了する)場合は示唆演出パターンSEp1への当選確率が最も高くなっている(例えば50%以上の確率になっている)ものとする。さらに、例えば、遊技機100においては、ノーマルリーチ後にロングリーチが行われる場合は示唆演出パターンSEp2への当選確率が最も高くなっている(例えば50%以上の確率になっている)ものとする。そして、例えば、遊技機100においては、ノーマルリーチ後にSPリーチが行われる場合は示唆演出パターンSEp3への当選確率が最も高くなっている(例えば50%以上の確率になっている)ものとする。
Further, for example, in the
なお、この例に限らず、それぞれの示唆演出パターンの当選確率は、SP示唆演出およびSPSP示唆演出の信頼度を担保可能な範囲内で、遊技機100の製造者が任意に定めてよい。
Note that the probability of winning each suggestive effect pattern is not limited to this example, and the manufacturer of the
(本実施の形態の遊技機による具体的な表示例)
次に、遊技機100による具体的な表示例を説明する。図11は、本実施の形態の遊技機による具体的な表示例を示す説明図(その1)である。図11には、大当たり判定結果が8R確変大当たりであり、主制御部201により選択された変動パターンが変動パターンHp9であり、演出統括部202aにより選択された変動演出パターンが変動演出パターンEp9であり、画像・音声制御部202bにより選択された示唆演出パターンが示唆演出パターンSEp3であった場合における画像表示部104の表示例を示した。すなわち、図11には、図5−1(A)に示したように、SPリーチ第1パターンのリーチ演出と、SP示唆演出とが行われる場合の画像表示部104の表示例を示した。
(Specific display example by the gaming machine of the present embodiment)
Next, a specific display example by the
この場合、遊技機100は、大当たり判定を行うと、図11(a)に示すように、演出図柄Ez1〜Ez3(左図柄Ez1、中図柄Ez2、右図柄Ez3)の変動を開始させるとともに、SP示唆演出画像1101の表示を開始させる。SP示唆演出画像1101は、例えば、SPリーチが行われる可能性があることを示唆するメッセージを含む画像(図示の例では「SPリーチ待機中?」といったメッセージが付された帯状の画像)である。なお、以下において、図11(a)のように演出図柄Ez1〜Ez3を下白抜き矢印で図示した場合、これらが変動されていることをあらわすものとする。
In this case, when the
ここで説明する例では変動演出パターンEp9により定められた変動演出が行われているため、遊技機100は、演出図柄Ez1〜Ez3を所定期間通常変動させた後、図11(b)に示すように、演出図柄Ez1〜Ez3をリーチ状態とし、ノーマルリーチを行う。ノーマルリーチにおいては、例えば、変動されている中図柄Ez2の変動速度が徐々に減速されていくように表示される。
In the example described here, since the variation effect determined by the variation effect pattern Ep9 is performed, the
そして、遊技機100は、ノーマルリーチ後(中図柄Ez2の変動速度を十分に減速させた後)に発展演出を行う。発展演出においては、例えば、まず、図11(c)に示すように演出図柄Ez1〜Ez3がリーチハズレ目(図示の例では「1・2・1」)で仮停止された後、図11(d)に示すように中図柄Ez2の再変動が行われる。ここで説明する例では、このように中図柄Ez2の再変動が行われたときがSP確定示唆時期t1であるものとする。このため、遊技機100は、中図柄Ez2の再変動を行うときまでSP示唆演出画像1101の表示を継続させ、中図柄Ez2の再変動を行うと、図11(d)に示すようにSP示唆演出画像1101を表示画面上から消去する。
Then, the
その後、遊技機100はSPリーチを行う。SPリーチにおいては、例えば、図11(e)に示すようにSPリーチ用のSPリーチ演出画像1102(例えばSPリーチ用の動画像)が表示される。また、SPリーチにおいては、SPリーチ演出画像1102の視認性を高めるため、図11(e)に示すように演出図柄Ez1〜Ez3が縮小表示されるとともに、表示画面の隅(図示の例では右上隅)へ寄せられるようにしてもよい。
Thereafter, the
そして、遊技機100は、SPリーチ後(例えばSPリーチ用の動画像の再生が完了すると)、図11(f)に示すように、中図柄Ez2も停止させ、停止させた演出図柄Ez1〜Ez3によって大当たり判定結果を遊技者に示唆する。ここで説明する例では、大当たり判定結果が8R確変大当たりであるため、演出図柄Ez1〜Ez3を大当たり目(図示の例では「1・1・1」)で停止させることによって大当たり判定結果が大当たりであることを示唆している。
After the SP reach (for example, when the reproduction of the SP reach moving image is completed), the
なお、ここで説明した例では、示唆演出パターンSEp3により定められた示唆演出が行われたため、SP示唆演出画像1101がSP確定示唆時期t1まで継続して表示されることになった。これに対して、例えば、示唆演出パターンSEp2により定められた示唆演出が行われた場合は、SP示唆演出画像1101がSP確定示唆時期t1まで継続して表示されることはない。この場合は、前述のように、例えばノーマルリーチ中(図11(b)〜(c)までの間)に、SP示唆演出画像1101が表示画面上から消去される。
In the example described here, since the suggestion effect determined by the suggestion effect pattern SEp3 is performed, the SP
図12は、本実施の形態の遊技機による具体的な表示例を示す説明図(その2)である。図12には、大当たり判定結果が8R確変大当たりであり、主制御部201により選択された変動パターンが変動パターンHp11であり、演出統括部202aにより選択された変動演出パターンが変動演出パターンEp11であり、画像・音声制御部202bにより選択された示唆演出パターンが示唆演出パターンSEp5であった場合における画像表示部104の表示例を示した。すなわち、図12には、図5−2(C)に示したように、SPSPリーチパターンのリーチ演出と、SP示唆演出およびSPSP示唆演出とが行われる場合の画像表示部104の表示例を示した。なお、ここでは、図11に示した例と同様の箇所については適宜説明を省略する。
FIG. 12 is an explanatory diagram (part 2) illustrating a specific display example by the gaming machine of the present embodiment. In FIG. 12, the jackpot determination result is 8R probability variation jackpot, the variation pattern selected by the
この場合、遊技機100は、大当たり判定を行うと、図12(g)に示すように、演出図柄Ez1〜Ez3の変動を開始させるとともに、SP示唆演出画像1101の表示を開始させる。ここで説明する例では変動演出パターンEp11により定められた変動演出が行われているため、遊技機100は、演出図柄Ez1〜Ez3を所定期間通常変動させた後、図12(h)に示すように、演出図柄Ez1〜Ez3をリーチ状態とし、ノーマルリーチを行う。
In this case, when the
そして、遊技機100は、ノーマルリーチ後(中図柄Ez2の変動速度を十分に減速させた後)に発展演出を行い、まず、図12(i)に示すように演出図柄Ez1〜Ez3をリーチハズレ目(図示の例では「1・2・1」)で仮停止させた後、図12(j)に示すように中図柄Ez2の再変動を行う。前述のように、遊技機100においては、このように中図柄Ez2の再変動が行われたときをSP確定示唆時期t1としている。このため、遊技機100は、中図柄Ez2の再変動を行うときまでSP示唆演出画像1101の表示を継続させ、中図柄Ez2の再変動を行うと、図12(j)に示すようにSP示唆演出画像1101に代えて、SPSP示唆演出画像1201の表示を開始させる。
Then, the
SPSP示唆演出画像1201は、例えば、SPSPリーチが行われる可能性があることを示唆するメッセージを含む画像(図示の例では「SPSPリーチ待機中?」といったメッセージが付された帯状の画像)である。
The SPSP
その後、遊技機100はSPリーチを行い、図12(k)に示すようにSPリーチ演出画像1102を表示させる。そして、遊技機100は、SPリーチ後(例えばSPリーチ用の動画像の再生が完了すると)、SPSPリーチを行う。SPSPリーチにおいては、例えば、図12(l)に示すようにSPSPリーチ用のSPSPリーチ演出画像1202(例えばSPSPリーチ用の動画像)が表示される。
Thereafter, the
なお、ここで説明する例では、SPSPリーチ開始直前の時期を、SPSP確定示唆時期t3としている。このため、遊技機100は、SPSPリーチの開始直前までSPSP示唆演出画像1201の表示を継続させ、SPSPリーチの開始に伴って、図12(l)に示すようにSPSP示唆演出画像1201を表示画面上から消去する。
In the example described here, the time immediately before the start of SPSP reach is the SPSP confirmation suggestion time t3. For this reason, the
そして、遊技機100は、SPSPリーチ後(例えばSPSPリーチ用の動画像の再生が完了すると)、図12(m)に示すように、中図柄Ez2も停止させ、停止させた演出図柄Ez1〜Ez3によって大当たり判定結果を遊技者に示唆する。ここで説明する例では、大当たり判定結果が8R確変大当たりであるため、演出図柄Ez1〜Ez3を大当たり目(図示の例では「1・1・1」)で停止させることによって大当たり判定結果が大当たりであることを示唆している。
Then, after the SPSP reach (for example, when the reproduction of the moving image for SPSP reach is completed), the
なお、ここで説明した例では、示唆演出パターンSEp5により定められた示唆演出が行われため、SPSP示唆演出画像1201がSPSP確定示唆時期t3まで継続して表示されることになった。これに対して、例えば、示唆演出パターンSEp4により定められた示唆演出が行われた場合は、SPSP示唆演出画像1201がSPSP確定示唆時期t3まで継続して表示されることはない。この場合は、前述のように、例えばSPリーチ中盤などに、SPSP示唆演出画像1201が表示画面上から消去される。
In the example described here, since the suggestion effect determined by the suggestion effect pattern SEp5 is performed, the SPSP
また、一般的な遊技機には、変動演出に加え、いわゆる「ステップアップ予告演出」や「キャラクタ予告演出」などの所定の予告演出を行い、この予告演出に対応した予告演出画像を表示させるようにしたものもある。公知の技術であるため詳細な説明は省略するが、このような遊技機は、大当たり判定結果に基づいて、予告演出を実行するか否か、予告演出の種類などを決定し、この決定に基づき予告演出を行ったりする。本実施の形態の遊技機100も、このような予告演出を行うようにしてもよい。
In addition to the fluctuation effect, a general gaming machine performs a predetermined notice effect such as a so-called “step-up notice effect” or “character notice effect” and displays a notice effect image corresponding to this notice effect. Some of them are Although detailed explanation is omitted because it is a well-known technique, such a gaming machine determines whether or not to execute the notice effect based on the jackpot determination result, the type of the notice effect, etc., and based on this decision Make a notice. The
図13は、本実施の形態の遊技機による具体的な表示例を示す説明図(その3)である。このような予告演出は、例えば、演出図柄Ez1〜Ez3がリーチ状態となる前に行われる。このため、遊技機100において、このような予告演出を行うようにした場合、示唆演出(例えばSP示唆演出)の実行期間と、予告演出の実行期間とが重複する可能性がある。
FIG. 13 is an explanatory diagram (part 3) illustrating a specific display example by the gaming machine of the present embodiment. Such a notice effect is performed, for example, before the effect symbols Ez1 to Ez3 reach the reach state. For this reason, when such a notice effect is performed in the
このような場合、遊技機100は、Zバッファ法などの公知の陰面消去法を用いることによって、例えば、図13に示すように、予告演出画像(図示の例では所定のキャラクタをあらわす画像)1301上に、示唆演出画像(図示の例ではSP示唆演出画像1101)を重ねて表示させる。なお、図13に示すとき、図示を省略するが、例えば、演出図柄Ez1〜Ez3(左図柄Ez1、中図柄Ez2、右図柄Ez3の全て)が変動されているものとする。
In such a case, the
このようにすることによって、遊技機100は、これらの実行時期が重複した場合であっても、示唆演出画像の視認性を担保でき、SPリーチなどが行われる可能性があることを遊技者に示唆することができる。また、ここでは、示唆演出画像が予告演出画像1301よりも優先して表示されるようにしたが、これに限らない。
By doing in this way, the
図14は、本実施の形態の遊技機による具体的な表示例を示す説明図(その4)である。遊技機100は、図13に示した例とは逆に、図14に示すように、例えば、示唆演出画像(図示の例ではSP示唆演出画像1101)上に、予告演出画像1301を重ねて表示させるようにしてもよい。なお、図14に示すとき、図示を省略するが、例えば、演出図柄Ez1〜Ez3(左図柄Ez1、中図柄Ez2、右図柄Ez3の全て)が変動されているものとする。
FIG. 14 is an explanatory diagram (part 4) illustrating a specific display example by the gaming machine of the present embodiment. In contrast to the example shown in FIG. 13, the
また、遊技機100は、予告演出の種類によって、予告演出画像を示唆演出画像よりも優先して表示させたり、示唆演出画像を予告演出画像よりも優先して表示させたりしてもよい。例えば、一般的に、予告演出にも変動演出と同様、大当たり期待度の高い予告演出と、大当たり期待度の低い予告演出とが設けられる。このように大当たり期待度の異なる予告演出が設けられた場合、遊技機100は、大当たり期待度の高い(例えばSPリーチ以上に大当たり期待度の高い)予告演出の予告演出画像であれば示唆演出画像よりも優先して表示させ、大当たり期待度の低い(例えばSPリーチよりも大当たり期待度の低い)予告演出の予告演出画像であれば示唆演出画像の方を優先して表示させる。このようにすれば、遊技機100は、予告演出画像と示唆演出画像とのうち、遊技者の期待感向上によりつながる方の演出画像を優先して遊技者に見せることができる。
Further, the
以上に説明したように、遊技機100において、ノーマルリーチ後にSPリーチが行われる場合は、SP示唆演出がSP確定示唆時期t1までの所定期間に亘って継続して行われる。このため、この場合、SP示唆演出が長期に亘って行われることになり、SP示唆演出を遊技者が見逃して(あるいは聞き逃して)しまう可能性が低減する。したがって、遊技機100は、SP示唆演出によってSPリーチが行われることを遊技者に安定して示唆することができ、これによって遊技者の期待感を高めることができる。
As described above, in the
また、同様に、SPSPリーチが行われる場合は、SPSP示唆演出がSPSP確定示唆時期t3までの長期に亘って行われることになり、SPSP示唆演出を遊技者が見逃して(あるいは聞き逃して)しまう可能性が低減する。したがって、遊技機100は、SPSP示唆演出によってSPSPリーチが行われることを遊技者に安定して示唆することができ、これによって遊技者の期待感を高めることができる。
Similarly, when SPSP reach is performed, the SPSP suggestion effect is performed over a long period of time until the SPSP confirmation suggestion time t3, and the player misses (or misses) the SPSP suggestion effect. The possibility is reduced. Therefore, the
また、遊技機100においては、SP示唆演出ではSPリーチが行われる可能性、SPSP示唆演出ではSPSPリーチが行われる可能性といったように、それぞれの示唆演出ではその後に行われ得る演出が具体的に示唆される。このため、これらの示唆演出は、例えば漠然と大当たり期待度を示唆するような演出に比べて、その示唆内容が遊技者にとってわかり易いものとなる。したがって、遊技機100は、遊技者にとって何を示唆しているかがわかり易い示唆演出を行うことができ、これによって遊技者の期待感を高めることができる。
In addition, in the
また、遊技機100においては、SP確定示唆時期t1まで継続されるSP示唆演出は、その後にSPリーチが行われる可能性が高い(例えばその後に必ずSPリーチが行われる)ことを示唆するものとなっている一方、SP確定示唆時期t1前のSP非確定示唆時期t2で終了されるSP示唆演出は、その後にSPリーチが行われる可能性が低いことを示唆するものとなっている。
Further, in the
すなわち、遊技機100においては、SP示唆演出の終了時期によって、このSP示唆演出により示唆されるSPリーチが行われる可能性の高低が異なっている。このため、遊技機100は、SP示唆演出を行った場合、「このSP示唆演出の終了時期を見逃すまい」と遊技者をSP示唆演出に注目させることができ、SP示唆演出の演出効果を高めて遊技者を楽しませることができる。
That is, in the
さらに、SP示唆演出が終了するまで、このSP示唆演出が、SPリーチが行われる可能性が高いことを示唆するものであるかSPリーチが行われる可能性が低いことを示唆するものであるのかを遊技者が判別することはできない。このため、SPリーチが行われる可能性が低いことを示唆するSP示唆演出を行っている際にも、遊技者の「SPリーチが行われる可能性が高いことを示唆するSP示唆演出かもしれない」といった期待感を維持することができる。 Furthermore, until the SP suggestion effect ends, does this SP suggestion suggest that the possibility of SP reach is high or suggests that the possibility of SP reach is low? Cannot be determined by the player. For this reason, even when performing an SP suggestion effect that suggests that there is a low possibility that SP reach will be performed, it may be an SP suggestion effect that suggests that the player's “SP reach is likely to be performed”. ”Can be maintained.
同様に、遊技機100においては、SPSP確定示唆時期t3まで継続されるSPSP示唆演出は、その後にSPSPリーチが行われる可能性が高い(例えばその後に必ずSPSPリーチが行われる)ことを示唆するものとなっている一方、SPSP確定示唆時期t3前のSPSP非確定示唆時期t4で終了されるSPSP示唆演出は、その後にSPSPリーチが行われる可能性が低いことを示唆するものとなっている。
Similarly, in the
すなわち、遊技機100においては、SPSP示唆演出の終了時期によって、このSPSP示唆演出により示唆されるSPSPリーチが行われる可能性の高低が異なっている。このため、遊技機100は、SPSP示唆演出を行った場合、「このSP示唆演出の終了時期を見逃すまい」と遊技者をSPSP示唆演出に注目させることができ、SPSP示唆演出の演出効果を高めて遊技者を楽しませることができる。
That is, in the
さらに、SPSP示唆演出が終了するまで、このSPSP示唆演出が、SPSPリーチが行われる可能性が高いことを示唆するものであるかSPSPリーチが行われる可能性が低いことを示唆するものであるのかを遊技者が判別することはできない。このため、SPSPリーチが行われる可能性が低いことを示唆するSPSP示唆演出を行っている際にも、遊技者の「SPSPリーチが行われる可能性が高いことを示唆するSPSP示唆演出かもしれない」といった期待感を維持することができる。 Furthermore, until the SPSP suggestion effect ends, does this SPSP suggestion suggest that the SPSP reach is likely to be performed or does the SPSP reach be less likely to be performed? Cannot be determined by the player. For this reason, even when the SPSP suggestion effect suggesting that the SPSP reach is unlikely to be performed, it may be the SPSP suggestion effect indicating that the player is highly likely to perform the SPSP reach. ”Can be maintained.
また、遊技機100は、SP示唆演出を行う(例えばSP示唆演出画像1101を表示させる)か否かだけでなく、SP示唆演出を行った場合にこの継続期間の長さによってもSPリーチが行われる可能性が高いか低いかをさらに示唆することができる。このため、遊技機100は、単にSP示唆演出を行うか否かのみによってSPリーチが行われる可能性が高いか低いかを示唆するようにした場合に比べて、多段階で遊技者を楽しませることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、その継続期間の長さによって、示唆する「SPリーチが行われる可能性の高低」が異なるという遊技者にとって目新しいSP示唆演出を行うことができ、これによって遊技者を楽しませ、遊技の興趣を高めることができる。
Further, the
また、これと同様、遊技機100は、SPSP示唆演出を行うか否かだけでなく、SPSP示唆演出を行った場合にこの継続期間の長さによってもSPSPリーチが行われる可能性が高いか低いかをさらに示唆することができる。このため、遊技機100は、単にSPSP示唆演出を行うか否かのみによってSPSPリーチが行われる可能性が高いか低いかを示唆するようにした場合に比べて、多段階で遊技者を楽しませることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、その継続期間の長さによって、示唆する「SPSPリーチが行われる可能性の高低」が異なるという遊技者にとって目新しいSPSP示唆演出を行うことができ、これによって遊技者を楽しませ、遊技の興趣を高めることができる。
Similarly, the
以上に説明したように、本発明によれば、遊技者を楽しませることができる演出を行って、遊技の興趣を高めることができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to enhance the fun of the game by performing an effect that can entertain the player.
100 遊技機
104 画像表示部
105 第1始動口
106 第2始動口
109a 大入賞口
DESCRIPTION OF
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、表示手段を含む所定の演出手段を制御して所定の演出を行うことが可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、所定のタイミングとなった後に、第1演出表示を前記表示手段に表示させるときと、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2演出表示を前記表示手段に表示させるときとがあり、前記第2演出表示が表示される可能性があることを示唆する示唆演出表示を、前記所定のタイミングまでの第1継続期間、または前記第1継続期間よりも短い第2継続期間、継続して前記表示手段に表示させることが可能であるとともに、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記所定のタイミングとなるまでに、前記示唆演出表示とは異なる所定の予告演出表示を前記表示手段に表示させることが可能であり、前記示唆演出表示と前記予告演出表示とを同時期に表示させる場合、前記表示手段の表示画面において前記予告演出表示を前記示唆演出表示よりも遊技者から見て前面に表示させ、前記第1演出表示を表示させる場合と前記第2演出表示を表示させる場合とで、第1継続期間の前記示唆演出表示を表示させる割合、または前記第2継続期間の前記示唆演出表示を表示させる割合が異なることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the gaming machine according to the present invention controls a determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player and a predetermined effect means including a display means. And an effect execution means capable of performing a predetermined effect, and the effect execution means displays the first effect display after the predetermined timing is reached based on the determination result of the determination means. There is a possibility that the second effect display is displayed, and a second effect display suggesting that the special game is likely to be performed is displayed on the display means. It is possible to continuously display on the display means the suggestive effect display that suggests that the first duration until the predetermined timing or the second duration shorter than the first duration. The size Based on the determination result of the means, it is possible to display a predetermined notice effect display different from the suggestive effect display on the display means until the predetermined timing, and the suggestion effect display and the notice effect In the case where the display is displayed at the same time, the notice effect display is displayed on the front as viewed from the player rather than the suggestion effect display on the display screen of the display means, and the first effect display is displayed. The ratio of displaying the suggestive effect display of the first duration or the ratio of displaying the suggestive effect display of the second duration is different between the case where the two effect displays are displayed.
また、本発明にかかる遊技機は、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、表示手段を含む所定の演出手段を制御して所定の演出を行うことが可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、所定のタイミングとなった後に、第1演出表示を前記表示手段に表示させるときと、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2演出表示を前記表示手段に表示させるときとがあり、前記第2演出表示が表示される可能性があることを示唆する示唆演出表示を、前記所定のタイミングまでの第1継続期間、または前記第1継続期間よりも短い第2継続期間、継続して前記表示手段に表示させることが可能であるとともに、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記所定のタイミングとなるまでに、前記示唆演出表示とは異なる所定の予告演出表示を前記表示手段に表示させることが可能であり、前記示唆演出表示と前記予告演出表示とを同時期に表示させる場合、前記表示手段の表示画面において前記示唆演出表示を前記予告演出表示よりも遊技者から見て前面に表示させ、前記第1演出表示を表示させる場合と前記第2演出表示を表示させる場合とで、第1継続期間の前記示唆演出表示を表示させる割合、または前記第2継続期間の前記示唆演出表示を表示させる割合が異なることを特徴とする。 In addition, the gaming machine according to the present invention can perform a predetermined effect by controlling a predetermined effect unit including a determination unit and a display unit that determine whether or not to perform a special game advantageous to the player. An effect executing means, wherein the effect executing means causes the display means to display a first effect display after a predetermined timing based on the determination result of the determining means, and the special game A second effect display that suggests that the second effect display is likely to be performed is displayed on the display means, and the suggested effect display that suggests that the second effect display may be displayed, Can be continuously displayed on the display means for a first duration until the timing of the second duration, or a second duration shorter than the first duration, and based on the determination result of the determination means, Place It is possible to cause the display means to display a predetermined notice effect display different from the suggestion effect display until the timing of, and when the suggestion effect display and the notice effect display are displayed at the same time, In the display screen of the display means, the suggestion effect display is displayed in front of the player as viewed from the notice effect display, and the first effect display is displayed and the second effect display is displayed. The ratio of displaying the suggestive effect display of the first duration period or the ratio of displaying the suggestive effect display of the second duration period are different.
Claims (3)
表示手段を含む所定の演出手段を制御して所定の演出を行うことが可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記判定手段の判定結果に基づいて、所定のタイミングとなった後に、第1演出表示を前記表示手段に表示させるときと、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2演出表示を前記表示手段に表示させるときとがあり、
前記第2演出表示が表示される可能性があることを示唆する示唆演出表示を前記表示手段に表示させることが可能であり、
前記第2演出表示を表示させる場合、前記示唆演出表示を前記所定のタイミングとなるまで継続して表示させることが可能であることを特徴とする遊技機。 Determining means for determining whether or not to play a special game advantageous to the player;
Production execution means capable of performing predetermined production by controlling predetermined production means including display means;
With
The production execution means
Based on the determination result of the determination means, when the first effect display is displayed on the display means after the predetermined timing, the second effect display suggests that the possibility that the special game will be performed is high. Is displayed on the display means,
It is possible to cause the display means to display a suggestion effect display that suggests that the second effect display may be displayed,
When the second effect display is displayed, the suggestion effect display can be continuously displayed until the predetermined timing.
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記所定のタイミングとなるまでに、前記示唆演出表示とは異なる所定の予告演出表示を前記表示手段に表示させることが可能であり、
前記示唆演出表示と前記予告演出表示とを同時期に表示させる場合、前記表示手段の表示画面において前記予告演出表示を前記示唆演出表示よりも遊技者から見て前面に表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The production execution means
Based on the determination result of the determination means, it is possible to cause the display means to display a predetermined notice effect display different from the suggestion effect display until the predetermined timing is reached.
When the suggestion effect display and the notice effect display are displayed at the same time, the notice effect display is displayed in front of the player as viewed from the suggestion display on the display screen of the display means. The gaming machine according to claim 1.
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記所定のタイミングとなるまでに、前記示唆演出表示とは異なる所定の予告演出表示を前記表示手段に表示させることが可能であり、
前記示唆演出表示と前記予告演出表示とを同時期に表示させる場合、前記表示手段の表示画面において前記示唆演出表示を前記予告演出表示よりも遊技者から見て前面に表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The production execution means
Based on the determination result of the determination means, it is possible to cause the display means to display a predetermined notice effect display different from the suggestion effect display until the predetermined timing is reached.
In the case where the suggestion effect display and the notice effect display are displayed at the same time, the suggestion effect display is displayed on the front surface when viewed from the player rather than the notice effect display on the display screen of the display means. The gaming machine according to claim 1.
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JP2020036816A (en) * | 2018-09-05 | 2020-03-12 | 株式会社三共 | Game machine |
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-
2016
- 2016-05-30 JP JP2016107185A patent/JP2017213054A/en active Pending
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