JP6402406B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP6402406B2 JP2016138186A JP2016138186A JP6402406B2 JP 6402406 B2 JP6402406 B2 JP 6402406B2 JP 2016138186 A JP2016138186 A JP 2016138186A JP 2016138186 A JP2016138186 A JP 2016138186A JP 6402406 B2 JP6402406 B2 JP 6402406B2
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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player, such as paying out a prize ball.

また、こういった遊技台では、7セグメントディスプレイ等の図柄表示装置を備え、始動口に遊技球が入賞すると、その図柄表示装置の図柄を変動表示して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   In addition, such a gaming table is provided with a symbol display device such as a 7-segment display, and when a game ball is won at the start opening, the symbol of the symbol display device is displayed in a variable manner, and the symbol after the change is specified in advance. In the case of the symbol form, a game state advantageous to the player is generated, such as opening the variable prize opening for a predetermined time.

遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。   In the game machine, the interest of the game machine is improved by increasing or decreasing the opportunities for the player to obtain the above-mentioned benefits by controlling the occurrence of a game state advantageous to the player.

このような遊技台において、複数の図柄変動表示にわたって連続的な演出を行うことで遊技の興趣を高める遊技台が知られている(例えば、特許文献1、2等参照)。   In such a game machine, a game machine that enhances the interest of the game by performing a continuous effect over a plurality of symbol variation displays is known (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

特開2009−254495号公報JP 2009-254495 A 特許第4368929号公報Japanese Patent No. 4368929

従来の遊技台では、演出手段に改良の余地がある。   In conventional game machines, there is room for improvement in production means.

本発明は上記事情に鑑み、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。   In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game machine having a feature in a production means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
複数の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「操作促進表示」という。)と該操作手段が操作されたことに応じた表示(以下、「操作応答表示」という。)が含まれる場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記操作促進表示と前記操作応答表示を含む演出であり、
前記第一の演出は、或る図柄変動表示における第一の期間に開始される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記或る図柄変動表示における前記第一の期間に開始される場合がある演出であり、
前記或る図柄変動表示において前記第一の演出が実行される場合は、前記第二の演出は実行されず、
前記或る図柄変動表示において前記第二の演出が実行される場合は、前記第一の演出は実行されず、
前記第一の演出における前記操作促進表示と前記第二の演出における前記操作促進表示は、同じ表示であり、
前記第一の演出における前記操作応答表示は、先読み予告表示であり、
前記第二の演出における前記操作応答表示は、先読み予告表示と予告表示であ
前記第二の演出における先読み予告表示は、或る保留アイコンがデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化する先読み予告表示である、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-mentioned object is
Operation means provided at a position where the player can operate;
A symbol display means capable of executing symbol variation display;
Production means capable of performing multiple productions;
A game machine equipped with
One of the plurality of effects is a first effect,
One of the plurality of effects is a second effect,
The first effect includes a display prompting an operation of the operation means (hereinafter referred to as “operation promotion display”) and a display corresponding to the operation of the operation means (hereinafter referred to as “operation response display”). Is a production that may include,
The second effect is an effect including the operation promotion display and the operation response display,
The first effect is an effect that may be started in a first period in a certain symbol variation display,
The second effect is an effect that may be started in the first period in the certain symbol variation display,
When the first effect is executed in the certain symbol variation display, the second effect is not executed,
When the second effect is executed in the certain symbol variation display, the first effect is not executed,
The operation promotion display in the first production and the operation promotion display in the second production are the same display,
The operation response display in the first effect is a pre-reading notice display,
Wherein the operation response indication in the second effect is Ri predictive display der read-ahead predictive display,
The prefetch notice display in the second effect is a prefetch notice display in which a certain hold icon changes from the default display form to the prefetch notice display form.
It is characterized by that.

本発明の遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to realize a gaming machine characterized by the production means.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a special symbol stop symbol, (b) shows an example of a decorative symbol, and (c) shows an example of an ordinary stop symbol. It is. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、(b)は当否判定用低確率テーブルを示す図であり、(c)は、特図決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the high probability table for success / failure determination, (b) is a figure which shows the low probability table for success / failure determination, (c) is a figure which shows the table for special figure determination. 各変動時間抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows each variable time lottery table. (a)は第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400, and (c) is the first sub-control unit 400. 5 is a flowchart of a timer interrupt process of the control unit 400. 特図先読み処理のうち特図2に関する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process regarding special figure 2 among special figure prefetch processes. 変動時間グループ抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a fluctuation time group lottery table. 特図先読み処理のうち特図1に関する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process regarding Special Figure 1 among special figure prefetch processes. 始動入賞時サブ先読み報知処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a sub prefetch alerting | reporting process at the time of a start winning prize. (a)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている先読み報知実行可否抽選テーブルを示す図であり、(b)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている先読み報知連続回数抽選テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the prefetch notification execution availability determination lottery table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400, (b) is the prefetch notice memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400. It is a figure which shows a continuous frequency lottery table. 変動開始時サブ先読み報知実行処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the first half part of the sub prefetch notification execution process at the time of a fluctuation | variation start. 変動開始時サブ先読み報知処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the second half part of the sub prefetch notification process at the time of a fluctuation | variation start. (a)は、第一先読み報知の報知態様の一例を示す図であり、(b)は、第二先読み報知の報知態様の一例を示す図であり、(c)は、予告報知Aのキャラクタを示す図であり、(d)は、予告報知Bのキャラクタを示す図であり、(e)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている、第二先読み報知を含む事前報知決定テーブルを示す図であり、(f)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている、第二先読み報知を含まない事前報知決定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows an example of the alerting | reporting aspect of 1st prefetch alerting | reporting, (b) is a figure which shows an example of the alerting | reporting aspect of 2nd prefetch alerting | reporting, (c) is a character of notice alerting | reporting A (D) is a figure which shows the character of advance notice B, (e) is prior notice determination including the 2nd look-ahead notice memorize | stored in ROM406 of the 1st sub-control part 400. It is a figure which shows a table, (f) is a figure which shows the prior notification determination table which does not contain the 2nd prefetch notification memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400. FIG. 第一先読み報知実行中に第二先読み報知が実施されずに大当りする例を示す図である。It is a figure which shows the example which makes a big hit without performing 2nd prefetch alerting | reporting during execution of 1st prefetch alerting | reporting. 図19に示す例における第一先読み報知実行中に予告報知が出現したがリーチ演出が行われず第一先読み報知の継続が確定する例を示す図である。FIG. 20 is a diagram illustrating an example in which a notice notification appears during execution of the first prefetch notification in the example illustrated in FIG. 19, but the reach effect is not performed and the continuation of the first prefetch notification is confirmed. 図20に示す例における第一先読み報知実行中に第二先読み報知が発生する例を示す図である。It is a figure which shows the example which 2nd prefetch alerting | reporting generate | occur | produces during execution of the 1st prefetch alerting | reporting in the example shown in FIG. 図21に示す第二先読み報知が保留表示の表示態様の変化である例を示す図である。It is a figure which shows the example whose 2nd prefetch notification shown in FIG. 21 is a change of the display mode of a hold display. 図20に示す予告報知Aの表示態様を変更した例を示す図である。It is a figure which shows the example which changed the display mode of the alerting | reporting alerting | reporting A shown in FIG.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[実施形態1]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 that is launched into the game area 124 of the game, the chance button 136 that changes the production mode of the various production devices 206 (see FIG. 2) by the player's operation, and the chance button 136 A chance button lamp 138 for emitting the chance button 136, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a player's balance of the card unit A return operation button 142 for giving a return instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. Fire towards.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power management unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLumineS3ence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLumin S3ence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as lottery processes) based on start-up information described later is put on hold.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any one of a normal state, a short-time state (electric support state), and a probability variation state. It is good also as one state in the state without special figure certain change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The door member 2341 changes its state from any one of a predetermined closed state and an open state in which a game ball can easily enter the variable winning opening more than the closed state. Both the closed state and the open state are stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. The closed state at the variable winning opening 234 of this embodiment is that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state in the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state where the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a completely closed state. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 3 as long as it becomes a winning of the game ball by passing or entering the game ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。   The decoration lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decoration symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to effect means, and among these, the decoration symbol display device 208 Corresponds to an example of a decorative symbol display means.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には3つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes three random value generation circuits). 1), the main body opening sensor 1041, the front frame door sensor 1061, the door sensor with ball storage tray 1082, and the lower tray 128 shown in FIG. Receives signals output from various sensors 320 including a full tank detection sensor, a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and disturbs the result of amplification and comparison with reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting to the numerical value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a drive circuit for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 24, a drive circuit 326 for performing display control of the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, A drive circuit 330 for controlling the display of the high accuracy lamp 222 and the like, and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable winning port 234, and the like. ing.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路318は、普図始動口228に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動口228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor among the various sensors 320 detects that the sphere has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to a random value generation circuit. Output to 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318. Further, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the universal start port 228, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the random value generation circuit corresponding to the general start port 228. Then, the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the usual opening 228 built in the random value generation circuit 318.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。   In addition, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined prize opening such as a general prize opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, a variable winning opening 234 or the like is won. And a sensor for detecting a sphere passing through the normal start port 228.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. A circuit 422, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1, an effect movable body sensor 424, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402 is connected.

さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。   Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and awards based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. The types of special maps and general maps to be described will be described.

図5(a)は特図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。以下、第1特図始動口230に球が入球したことに基づくことを特図1と称し、第2特図始動口232に球が入球したことに基づくことを特図2と称することがある。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special figure start port 230, and the second special figure start port 232 has a ball. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor which is a ball detection sensor detects that the ball has entered. Hereinafter, the fact that a ball has entered the first special figure starting port 230 will be referred to as special figure 1, and the fact that the ball has entered the second special figure starting port 232 will be referred to as special figure 2. There is. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Hereinafter, a series of displays from the start of the “variable display of the special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of the special figure 1 or 2 may be referred to as a special figure fluctuation stop display. This special figure variable stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5A shows ten types of special drawings from “special drawing A” to “special drawing J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、6種類の大当り図柄(「特図A」から「特図F」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、「特図C」は2R特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄(特図A,C)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図B」は15R大当り図柄であり、「特図D」は2R大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Bまたは特図Dが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図E」は、隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄である。特図Eが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Fが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。   In the present embodiment, six types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure F") are prepared as the stop pattern modes of special figures. “Special Figure A” is a 15 round (R) special jackpot symbol, and “Special Figure C” is a 2R special jackpot symbol, which is called sudden change. When these symbols (special drawings A and C) are stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure high probability state. “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol, and “Special Figure D” is a 2R jackpot symbol, which is called a sudden reduction. When the special figure B or the special figure D is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and “Special figure F” is a 2R jackpot symbol suddenly called normal. When the special figure E is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure low probability state. When the special figure F is stopped and displayed, the control state thereafter becomes the special figure low probability normal figure low probability state.

ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図3に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当りあるいは時短大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図A、特図C、および特図Eに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図B、特図D、および特図Fに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。   The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 3 is represented, and the 15th round is defined as one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state). During the big hit game, the specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit or the short time big hit is the difference in whether the probability of winning the big hit is high (special big hit or short time big hit) or low (big hit) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In this embodiment, during the big hit game, the special figure shifts to a low probability state, and if the special figure A, special figure C, and special figure E are won, the special figure will be displayed until the next big hit after the big hit game ends. A high probability state is maintained. On the other hand, when the special figure B, special figure D, and special figure F are won, the special figure low probability state remains even after the big hit game ends. The special figure low probability state corresponds to an example of a first probability control state. In addition, a special figure high probability state after the jackpot game ends may be referred to as a special figure probability change, and a state where the probability of winning a big jackpot after the jackpot game ends (a special figure high probability state) is a player. Is an example of a second stochastic control state. This special figure high probability state may be referred to as a probability variation state. In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state. The transition of the probability control state is performed by the main control unit 300, and the main control unit 300 corresponds to an example of a probability control state transition unit.

また、特図A〜Dに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Aおよび特図Cが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図Bおよび特図Dが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図E,特図F)に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。   In addition, if the special drawings A to D are won, all of them shift to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state) after the big hit game ends. The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This power support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time-short state. That is, the electric support state (time-short state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a time reduction flag. When the time reduction flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/101 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/101 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the usual game of 10 seconds is reduced to 1.2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be long (electric chew releasing period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.3 seconds is extended to 1.7 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase in the number of electric chew release). For example, a pair of blade members 2321 that can be opened only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 is opened three times in the electric support state (for example, 3 to open for 1.7 seconds) Repeatedly, the closing time between opening is 1.6 seconds). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chow releases. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the power is supported during the big hit game, a predetermined number of game balls are placed in the second special figure starting port 232 until the predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be entered during a big hit and the number of game balls that can be acquired increases, resulting in an increase in gambling. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew release is performed, the electric support state (short-time state) may be set. . In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. As described above, in the second special figure starting port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure starting port 232 is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when special figure A and special figure C are stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability state) is maintained until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is completed. When the special figure B and the special figure D are stopped and displayed, the electric support state is maintained while the special figure variable game is performed 100 times after the subsequent big hit game is finished, and the non-electric support state is displayed at the 101st time. Transition to (ordinary low probability state). On the other hand, when a big hit without special support (special figure E, special figure F) is won, it does not shift to the electric support state after the big hit game ends. In the non-electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is kept small. On the other hand, as described above, in the electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is large, and the entry rate of game balls is increased. That is, in the non-electric support state, the game ball enters the second special figure start port 232 that is the variable start area at the first approach rate, whereas in the electric support state, the game ball starts the second special figure start. It enters the mouth 232 at a second approach rate that is higher than the first approach rate. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of the first approach rate control state, and the electric support state corresponds to an example of the second approach rate control state.

さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄が用意されている。図5(a)に示す、特図Gは第1小当り図柄であり、特図Hは第2小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば15回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で1.5秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。   Furthermore, in this embodiment, two types of stop symbols are prepared as small hit symbols in addition to the big hit symbol. The special figure G shown in FIG. 5 (a) is the first small hit symbol, and the special figure H is the second small hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, 15 times), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 1.5 seconds per operation. In opening the door member 2341 at the small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. As a result, the second and subsequent releases are not performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a role in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game.

大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が1または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。   In the big hit game and the small hit game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is opened or closed one or more times, and the player's advantage is relatively high.

また、本実施形態では、ハズレ図柄も2種類用意されている。図5(a)に示す、特図Iは第1ハズレ図柄であり、特図Jは第2ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図I」と「特図J」以外のハズレ図柄(例えば、第3のハズレ図柄等)をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。   In this embodiment, two types of lost symbols are also prepared. The special figure I shown in FIG. 5 (a) is the first lost symbol, and the special figure J is the second lost symbol. When the lose symbol is stopped and displayed, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is not opened and closed, and the player's advantage is relatively low. In addition, a losing symbol other than “special symbol I” and “special symbol J” (for example, a third losing symbol or the like) may be prepared. In this embodiment, the losing symbol includes a plurality of types of symbols. It is a waste.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の当り制御状態(大当り制御状態および小当り制御状態)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機100は当り制御状態(第二の制御状態)とハズレ制御状態(第一の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300のCPU304が行い、主制御部300のCPU304は、制御状態移行手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口234の扉部材2341が開閉動作を行うものの、可変入賞口234への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第1の有利度の制御状態(第一の制御状態)ととらえることもできる。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the hit control state (the big hit control state and the small hit control state) of the second advantage that the player's advantage is high, and the second advantage. A loss control state having a first advantage with a low advantage is prepared, and the pachinko machine 100 is in one of a hit control state (second control state) and a loss control state (first control state). Take control state. The transition of the control state is also performed by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a control state transition unit. In the small hit control state, although the door member 2341 of the variable prize opening 234 opens and closes, it is almost impossible to expect a ball to enter the variable prize opening 234. It can also be regarded as a control state (first control state).

なお、本実施形態のパチンコ機100には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “special symbol A” are also prepared as the jackpot symbol 1, and the same applies to other symbols such as the jackpot symbol 2.

第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、当否判定結果(抽選結果)を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(特図A〜と特図J)を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。   The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are notifying means for informing the determination result (lottery result), and the pattern mode ( This corresponds to an example of the symbol display means for displaying the symbol variation until the special symbols A to J) are stopped and displayed.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。15R特別大当りである「特図A」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾5−装飾5−装飾5」等)を停止表示する。15R大当りである「特図B」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、隠れ確変である「特図E」や、突然通常である「特図F」や、小当りである「特図G」,「特図H」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった“装飾図柄の組合せ3”を停止表示し、突然確変である「特図C」や、突然時短である「特図D」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾3−装飾5」といった“装飾図柄の組合せ4”を停止表示する。また、ハズレである「特図I」,「特図J」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ1”〜“装飾図柄の組合せ4”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol aspect (2nd symbol aspect) which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. When notifying “Special Figure A”, which is a 15R special jackpot, “Decorate Combination 2” (for example, “Decoration 3—Decoration 3” in which three same odd decorative patterns are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. -"Decoration 3" and "decoration 5-decoration 5-decoration 5") are stopped and displayed. When notifying “Special Figure B” which is a 15R jackpot, “decoration pattern combination 1” (for example, “decoration 2-decoration 2—decoration 2” in which three same-numbered ornamental patterns are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. “Decoration 2”, “decoration 4—decoration 4—decoration 4”, etc.) are stopped and displayed. In the case of notifying “special drawing E” that is a hidden probability change, “special drawing F” that is suddenly normal, “special drawing G” and “special drawing H” that are small hits, the symbol display area 208a. ˜208c, “decoration pattern combination 3” such as “decoration 1—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed, and “special drawing C” that is suddenly probable or “special drawing D” that is suddenly shortened is notified. In this case, “decorative symbol combination 4” such as “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Further, when notifying “special drawing I” and “special drawing J” that are lost, decorative symbols other than “decorative symbol combination 1” to “decorative symbol combination 4” are displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The combination (for example, loose eye) is stopped and displayed. Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays from the start of this “decorative symbol variable display” until the stop symbol mode of the decorative symbol (for example, “decorative symbol combination 2”) is stopped are displayed. Sometimes referred to as symbol change stop display.

なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図5(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。   In addition, the stop symbol mode (see FIG. 5A) of the special symbol 1 and the special symbol 2 and the stop of one decorative symbol displayed in each of the left and right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The decorative pattern (see FIG. 10B) is larger in the design (see FIG. 10B).

図5(c)は普図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とハズレ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop symbol mode (2nd symbol mode). In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general diagram B” which is a lost symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (general figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols “general symbol A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a lost symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例に相当する。   In the following, a series of displays from the start of the “variable display of the usual figure” to the stop display of the stop pattern form of the usual figure may be referred to as a usual figure change stop display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of auxiliary symbol notification means.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、大当り用特図1乱数カウンタ、小当り用特図1乱数カウンタ、ハズレ用特図1乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図2用のカウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図変動時間第1判定乱数値、および特図変動時間第2判定乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタも設けられている。さらに、そのRAM308には、特図1の保留数、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1当否判定結果、特図1決定結果、特図1変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図2用のものがそれぞれが記憶される。またRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、後述するように、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値の5つの乱数値を1セットにしてこれら5つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 has a special jackpot special random number counter, a small bonus special figure 1 random counter, a lost special figure 1 random number counter, and a counter for these counters for the special figure 2. Is provided. The RAM 308 is also provided with a random number counter for generating the special figure fluctuation time first determination random number value and the special figure fluctuation time second determination random value. Further, in the RAM 308, the number of holdings of special figure 1, special figure 1 winning random value, special figure 1 random value for big hit, special figure 1 random value for small hit, special figure 1 random value for lose, special figure 1 success / failure The determination result, the special figure 1 determination result, the special figure 1 variation time, and the retention number, random value, and result for special figure 2 are stored. In addition, the RAM 308 has separate storage units that are divided into the maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery), separately for the special figure 1 and the special figure 2. Yes. As will be described later, the special-purpose 1 winning random number value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure, as will be described later, One random number value for determining one variation time is set as one set, and the five random number values are stored for each area in a winning order (holding order).

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 (indicating that there is an operation). If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、小当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, 4 for generating the initial values of the normal winning random number counter, the big hit special figure random value counter, the small hit special figure random value counter, and the lose special figure random value counter, respectively. Three initial value generation random number counters and three random number counters for generating the normal timer random number value, the special figure 1 variation time determination random value, and the special figure 2 variation time determination random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in the present embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234、230やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 234, 230 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図タイマ乱数、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図2に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Special-purpose timer random number, special jackpot special figure 1 random value, small bonus special figure 1 random value, lost special figure 1 random value, special figure 1 variation time determining random value, big hit special figure 2 random value, small hit The random number counter for generating the special figure 2 random value, the special figure 2 random value for losing, and the random value for determining the special figure 2 variation time is updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random value related to the special figure 1 and the counter for acquiring the random value related to the special figure 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、230や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter update process, when winning holes 234, 230 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read, and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230に入賞があり、且つ、保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図1当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値は、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段(第1の始動情報導出手段,第2の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図1の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図1の保留記憶部は、第1特図始動口230(第1の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第1上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図1の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよいし、特図1の保留記憶部および一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図1の保留数の値に1を加算し、特図1の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。また、特図2についても、特図1と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、1セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、RAM308に記憶されている特図2の保留数の値に1を加算する。特図2の保留記憶部は、第2特図始動口232(第2の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第2上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図2の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよいし、特図2の保留記憶部および一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよい。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a winning at the first special figure starting port 230 and the number of special figure 1 variable games on hold is less than a predetermined number (4 in this embodiment), a predetermined Get startup information. That is, if the number of holdings is less than a predetermined number, special figure 1 winning random number value, big hit special figure 1 random value, small hit special figure 1 random value, lost special figure 1 random value, and special figure 1 variation time Get random number for decision. The special figure 1 winning random value obtained here is a value obtained by processing a hardware random number (a value of hardware random number + a value of R register + 1). On the other hand, the big hit special figure 1 random value, the small special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure 1 variation time determining random value are derived from a software random number counter provided in the RAM 308. The value obtained by processing the software random number (the value of the software random number + the value of the R register + 1). The combination of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4, the software random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing generates and derives start information, and start information deriving means This corresponds to an example of (first start information deriving means, second start information deriving means). The various random number values (starting information) acquired here are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) of the holding storage unit of FIG. The The reserved storage unit of FIG. 1 stores the start information acquired when a game ball enters the first special figure start port 230 (first start area) up to a predetermined first upper limit number (here, four). This corresponds to the first start information storage means that can be stored. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. The first start-up information storage means may be used, or the reserved storage section and the temporary area shown in FIG. 1 may be used as the first start-up information storage means. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of holdings in FIG. 1 stored in the RAM 308, and the number of holdings in FIG. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit. As for special figure 2, each random value which is starting information is acquired similarly to special figure 1, and the acquired random number value is similarly stored as a set of starting information in the reserved storage unit of special figure 2 provided in RAM 308. In addition, 1 is added to the value of the number of holdings in FIG. 2 stored in the RAM 308. The reserved storage unit of the special figure 2 stores the start information acquired when the game ball enters the second special figure start port 232 (second start area) up to a predetermined second upper limit number (here, four). This corresponds to a possible second starting information storage means. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. 2 may be used as the second start-up information storage unit, or the reserved storage unit and the temporary area in FIG. 2 may be used as the second start-up information storage unit.

また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、または可変入賞口234の入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、および可変入賞口234の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In addition, when it is detected that the ball has passed through the general map start port 228 and the number of the general map variable games held is less than a predetermined number (4 in the present embodiment), the general map at that timing is used. The value of the random number counter for generating the winning random number is acquired as the starting winning random number value which is the starting information, and stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the special drawing. In this winning acceptance process, a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, or the variable winning port 234. In such a case, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes the winnings of the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the general drawing starting port 228, and the variable winning port 234. ) Is set to receive winning information.

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば取得せずに、ステップS219に進む。   It should be noted that, regardless of whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holds is equal to or more than the predetermined number, the process proceeds to step S219.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the lost symbol (the universal symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材2321の開放制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材2321は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材2321を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting region, and the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs the opening control of the pair of blade members 2321 in this way corresponds to an example of a variable start region control unit that performs variable start region control. On the other hand, if it is in the non-electric support state, in the setting region of the RAM 308, the normal operation is not set, and no signal is given to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure start port 232. Is not output. By doing so, the blade member 2321 remains closed. Note that a signal for maintaining the blade member 2321 in the closed state may be output without fail.

また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、所定の閉鎖期間(例えば0.1秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the case of the electric support state, in the process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 0.1 second), a signal for holding the blade member 2321 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321, and the valve is closed in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308. Set information indicating the period.

また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理において、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   In the case of the electric support state, in the normal state update process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), In the setting area, set “Normal” inactive. Further, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lose flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

続いて、ステップS223では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Subsequently, in the step S223, a general drawing related lottery process is executed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。この特図先読み処理については後述する。   Subsequently, special figure prefetching processing (step S224) is executed. This special figure prefetch process will be described later.

次に、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い(ステップS225)、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225), Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、2R特別大当たり図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第1ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(第二の制御状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)に移行させる。   In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 includes 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, first lose flag, second lose flag, probability change flag, and hourly flag. Is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer is changed from 1 to 0), the special figure in the special figure related lottery process to be described later Based on the determination result (stop pattern mode of the special figure), the 7 segment LED constituting the second special figure display device 214 is controlled to be turned on / off, and the special figure 2 stop display is being displayed in the setting area of the RAM 308. Set to represent. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a 2R special jackpot symbol (special symbol C), and a sudden time shortening symbol (special symbol). Figure D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small (special H), first loss (special) One of the symbols of FIG. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, when a value is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the shortest number of times, and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing, the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is turned off during the big hit game or the small hit game. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 shifts to the non-electric support state (first entry rate control state) when the big hit gaming state and the small hit gaming state (second control state).

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, a predetermined transmission information indicating that a general command rotation stop setting transmission process is executed in a command setting transmission process (step S233) to be described later is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and a pattern for stopping the variable display is displayed. Special figure 2 identification information indicating that it is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 2341 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341 in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。   As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of variable winning control means for performing change control of the open / closed state of the door member 2341 of the variable winning opening 234 during the big hit gaming state. The ROM 306 of the main control unit 300 stores an opening / closing pattern of the door member 2341 of the variable prize opening 234, and the CPU 304 of the main control unit 300 responds to the determination of whether or not the special figure variable game is successful from the ROM 306. Get the open / close pattern.

また、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)である。一方、確変フラグがオンに設定されていない(オフに設定されている)と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定(特図の抽選)の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい(例えば当りやすい)、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび/または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部300のCPU304は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。   Further, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the probability variation flag and the time reduction flag provided in the RAM 308 to be on simultaneously with the end of the big hit game, based on the stop symbol form represented by the special figure determination result. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets both the probability variation flag and the time reduction flag to ON when the special figure determination result is “special figure A” or “special figure C” in the special figure lottery process described later. . When the special figure determination result is “special figure E”, only the probability variation flag is set to ON among the probability variation flag and the time reduction flag. Furthermore, when the special figure determination result is “special figure B” or “special figure D”, only the short time flag is set to ON among the probability variation flag and the short time flag, and the electric support number storage unit provided in the RAM 308 is set. Set power support 100 times. When the probability variation flag is set to ON, it is in a special figure high probability state (during probability fluctuation), and is a state in which the probability of winning a big hit after the big hit game is high (a special figure high probability state). On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (set to OFF), it is a special figure low probability state. Therefore, the setting state of the probability variation flag affects the result of the determination of success / failure (special drawing lottery). In addition, when the time reduction flag is set to ON, it is in an electric support state, the electric chew is easy to open (for example, easy to hit), the opening time based on one hit is long, and the number of times of opening based on one hit is large. The variable starting area control is performed so as to be advantageous to the player. On the contrary, if the time reduction flag is set to OFF, it is in a non-electric support state, and the variable start area control is performed so as to be disadvantageous to the player. Therefore, the setting state of the time reduction flag also affects the variable start area control. Therefore, information indicating the setting state of the probability variation flag and / or the time reduction flag corresponds to an example of game control information, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control information determination means.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the lost flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.

特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   When the special figure 2 state update process is completed, the special figure 1 state update process is performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。主制御部300は、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)を行い、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)を行う。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本実施形態のパチンコ機100は、特図2優先変動を行うものであり、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行う。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機100では、第1の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第1の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第2の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第2の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第1の乱数値記憶領域および前記第2の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第1の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第2の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第1の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第1の始動情報記憶手段および該第2の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。なお、ステップS225の特図2状態更新処理に続いて先に特図2関連抽選処理を行い、それから、ステップS227の特図1状態更新処理を行い、その後、特図1関連抽選処理を行うようにしてもよい。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. The main control unit 300 first performs the process for the special figure 2 (the special drawing 2 related lottery process), and then performs the process for the special figure 1 (the special figure 1 related lottery process). As described above, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the game ball enters the first special figure start port 230 at the same timing. The start information is acquired and the start information is acquired based on the fact that the game ball has entered the second special figure start port 232, the special condition 2 variable game start conditions, and the special figure 1 variable game start. Even if the conditions are satisfied at the same time, or if both the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 variable game start condition are satisfied, the special figure 2 variable game is changing first. Figure 1 Floating game does not start to fluctuate. That is, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs special figure 2 priority fluctuation, and the lottery based on the winning at the second special figure start port 232 (determination of special figure 2) is determined as the first special figure start. This is prioritized over a lottery based on winning a prize in the mouth 230 (a determination of success / failure in FIG. 1). In other words, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when a game ball enters the first special start area, the random number value is stored in the first random number storage area up to the maximum hold number, and the second special start area In the case where a game ball is won, the winning random number storage area stores up to the maximum number of reserved random numbers in the second random number value storage area, and both the first random number value storage area and the second random number value storage area When a random number value is stored, the random number value is stored in the first random value storage area and the random number value is stored in the second random value storage area regardless of the stored random number value. The determination is made based on the random number value stored in the second random value storage area, the random value is not stored in the first random value storage area, and the second random value storage area If a random value is stored in the second random number A determination is made based on the random number value stored in the value storage area, no random value is stored in the second random value storage area, and a random value is stored in the first random value storage area. In the case where it is determined, a determination unit is provided for determining whether or not it is correct based on the random number value stored in the first random value storage area. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and wins a prize to the second special figure start port 232. Based on the determination result, the start information of FIG. 1 is used as the start information in which the determination result is not performed. In the state where only the start information of the special figure 1 of the start information of the special figure 2 remains, and the start information of the special figure 2 is newly stored, the newly stored start of the special figure 2 The notification of the result of the determination based on the information is performed prior to the notification of the result of the determination based on the startup information of FIG. Further, the start information acquisition means for acquiring start information, when start information is stored in both of the first start information storage means and the second start information storage means, the second start information When starting information is acquired from the storage means and the starting information is stored in one of the first starting information storing means and the second starting information storing means, the starting information is stored. The starting information is obtained from the information storage means. It should be noted that the special figure 2 related lottery process is performed first after the special figure 2 state update process of step S225, and then the special figure 1 state update process of step S227 is performed, and then the special figure 1 related lottery process is performed. It may be.

特図2関連抽選処理では、特図2についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。特図2関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、第2特図表示装置214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、RAM308に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図2の保留記憶部から取り出し、さらに特図2の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図2の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300のCPU304が、第2の始動情報取得手段の一例に相当する。   In the special figure 2 related lottery process, determination of whether or not the special figure 2 is executed (lottery), determination of the special figure to be stopped, and determination of the variation time are performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. In the special figure 2 related lottery process, first, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. In this determination, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not satisfied. That is, it is determined whether or not the second special figure display device 214 is displaying the special figure variation or the stop display, and if any one is being displayed, the main controller timer interrupt processing is performed. Returning, if neither is displayed, it is determined whether it is set during special figure operation or special figure non-operation, and if it is set during special figure operation, the main controller timer interrupt Returning to the process, if the special figure is not in operation, it is determined that the validity determination prohibition condition has not been established, and this time, it is determined whether or not a predetermined validity determination condition has been established. The determination as to whether or not the game is successful is determined by referring to the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308 to determine whether or not the number of the special figure 2 variable game held is larger than zero. If the hold number is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process. On the other hand, if the number of holdings is 1 or more, a predetermined success / failure determination condition is established, and the start information stored most recently from the holding storage unit of FIG. Random values for the set (Special Figure 2 Winning Random Value, Special Bonus Figure 2 Random Value, Small Bonus Special Figure 2 Random Value, Loss Special Figure 2 Random Value, and Special Figure 2 Variation Time Random Value) The starting information (a set of random values) still stored in the holding storage unit is transferred from the currently stored area to the adjacent area. That is, if the starting information stored in the past is taken out from the holding storage unit of FIG. 2 and the starting information is stored in the holding storage unit of FIG. 2, the Nth oldest starting information is held in FIG. It is set as the (N-1) oldest starting information in the storage unit. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308. One set of random values (special figure 2 winning random number value, big hit special figure 2 random value, small hit special figure 2 random value, lost special figure 2 random value, The CPU 304 of the main control unit 300 that performs processing for extracting the special figure 2 variable time determining random number value corresponds to an example of a second start-up information acquisition unit.

図8(a)は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図(b)は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらの当否判定テーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。また、これらの当否判定テーブルは、特図2の当否判定および特図1の当否判定に共通して用いられる。なお、特図2優先変動であるため、特図1で用いる当否判定テーブルに比べて特図2で用いる当否判定テーブルの方が、特図Aに当選する確率が高くなっていてもよい。   FIG. 8A is a diagram illustrating a high probability table for determination of success / failure, and FIG. 8B is a diagram illustrating a low probability table for determination of success / failure. These success / failure determination tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300. These success / failure determination tables are commonly used for the success / failure determination of FIG. 2 and the success / failure determination of FIG. In addition, since it is a special figure 2 priority fluctuation | variation, the probability of winning the special figure A may be higher in the success / failure determination table used in the special figure 2 than in the validity determination table used in the special figure 1.

主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図2当選乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が同図(a)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図2当選乱数値が同図(b)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定に相当する。   When the CPU 304 of the main control unit 300 retrieves the start information from the holding storage unit of the RAM 308, the CPU 304 refers to the probability variation flag. If the probability variation flag is on, the special diagram high probability state is obtained. The numerical value range 0 to 65535) is based on which random number range in the high probability table for success / failure determination shown in FIG. Or, “losing” is derived. On the other hand, if the probability variation flag is off, it is in the special figure low probability state. Therefore, based on which random number range in the special figure 2 winning random number value shown in FIG. Then, “big hit”, “small hit”, or “lack” is derived as the special figure 2 determination result. Deriving “big hit”, “small hit”, or “lack” corresponds to determination of success / failure.

次いで、特図2当否判定結果に基づいて特図2の図柄を決定する。   Next, the symbol of the special figure 2 is determined based on the special figure 2 determination result.

図8(c)は、特図決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図5(a)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。   FIG. 8C shows a special figure determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure determination table, a random number range corresponding to a stop symbol form of the special figure (see FIG. 5A) is defined for each success / failure determination result.

主制御部300のCPU304は、特図2当否判定結果が大当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの大当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図A」〜「特図F」を決定する。同図(c)には、乱数振り分けとして振り分け確率が示されているが、当否判定結果が大当りの場合には、最も高い確率(ここでは50%の確率)で特図Aが選択され、次に高い確率(ここでは25%の確率)で特図Bが選択される。すなわち、当否判定結果が大当りの場合には、15R大当りである特図Aと特図Bが最も選択されやすい。また、特図2当否判定結果が小当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの小当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が小当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図G」または「特図H」を決定する。さらに、特図2当否判定結果がハズレの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちのハズレ用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図I」または「特図J」を決定する。当否判定結果がハズレの場合には、高確率(ここでは97%の確率)で特図Iが選択され、低確率(ここでは3%の確率)で特図Bが選択される。すなわち、ほとんどの場合、特図Iが選択され、まれに特図Jが選択される。ここで決定した特図2決定結果は、第2特図表示装置214によって停止表示されることになる特図2の図柄態様を表す情報である。   The CPU 304 of the main control unit 300, if the special figure 2 determination result is a big hit, the special figure 2 random number value for big hit (taken out of one set of random values previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308. The numerical value range to be obtained is 0 to 99), and it is determined which random number range of the jackpot the result of the success / failure determination in the special figure determination table shown in FIG. “Special Figure A” to “Special Figure F” are determined. In FIG. 8C, the distribution probability is shown as random number distribution. When the result of the determination is a big hit, special figure A is selected with the highest probability (here, 50% probability). The special figure B is selected with a very high probability (here, a probability of 25%). That is, when the determination result is a big hit, the special figure A and the special figure B that are 15R big hits are most easily selected. Also, if the special figure 2 win / fail determination result is a small hit, the special figure 2 random number value for small hits (a possible numerical range is one of the random values for one set previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308) 0 to 99) determines which random number range of the small hits in the special figure determination table shown in (c) of FIG. G "or" Special Figure H "is determined. Furthermore, if the special figure 2 determination result is a loss, the special figure 2 random number value for lost out of one set of random values previously obtained from the storage unit of the RAM 308 (possible numerical range is 0 to 99) determines to which random number range out of the losses the decision result in the special figure determination table shown in FIG. 10C belongs, and the special figure 2 determination result is “special figure I” or Determine “Special Figure J”. When the determination result is lost, the special figure I is selected with a high probability (97% probability here), and the special figure B is selected with a low probability (3% here). That is, in most cases, special figure I is selected, and rarely, special figure J is selected. The special figure 2 decision result decided here is information representing the symbol form of special figure 2 to be stopped and displayed by the second special figure display device 214.

続いて、特図2決定結果に基づいて特図2の図柄変動表示における図柄の変動時間(特図2の変動時間)を決定する。ここでの変動時間の決定には、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの特図2変動時間決定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が用いられる。   Subsequently, the symbol variation time in the symbol variation display of the special diagram 2 (variation time of the special diagram 2) is determined based on the special diagram 2 determination result. For the determination of the variation time here, a special figure 2 variation time determination random value (a possible numerical range is 0 to 65535) out of one set of random values previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308 is used. It is done.

図9は、各変動時間抽選テーブルを示す図である。各変動時間抽選テーブルも、主制御部300のROM306に記憶されており、これらのテーブルは、特図2関連抽選処理と特図1関連抽選処理とで共通して使用される。また、各変動時間抽選テーブルには、変動パターンの名称(変動パターン番号)と、変動時間と、特図2変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲が規定されている。また、この図9に示す各変動時間抽選テーブルには、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様も参考までに示されている。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置208の演出態様は、1対1に対応付けられている。主制御部300が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置208の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を決定する。本実施形態では、変動パターン1〜10の変動パターンが用意されている。これらの変動パターンのうち、リーチ演出を伴う変動パターンは、変動パターン1〜3と変動パターン6〜8である。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、およびスーパーリーチBが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態(リーチ状態)のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ1”や“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示することとなる状態のことである。   FIG. 9 shows each variable time lottery table. Each variation time lottery table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300, and these tables are used in common in the special figure 2 related lottery process and the special figure 1 related lottery process. Each variation time lottery table defines a variation pattern name (variation pattern number), a variation time, and a random number selection range for a random number value for determining the variation time of FIG. In addition, in each variation time lottery table shown in FIG. 9, the effect mode in the decorative symbol display device 208 corresponding to each variation time is also shown for reference. In the present embodiment, the variation time of the special figure and the effect mode of the decorative symbol display device 208 are associated one-to-one. The main control unit 300 may determine the effect mode of the decorative symbol display device 208 corresponding to the variation time of the special figure, but in the present embodiment, information representing the variation time determined here is the first sub-information. It transmits to the control part 400, and the 1st sub control part 400 determines the production | presentation aspect in the decoration symbol display apparatus 208 corresponding to change time. In the present embodiment, variation patterns 1 to 10 are prepared. Among these variation patterns, the variation patterns with reach effects are variation patterns 1 to 3 and variation patterns 6 to 8. In the present embodiment, normal reach, super reach A, and super reach B are prepared as reach effects. In normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are displayed in the same manner, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is stopped. If the symbol display area that is variably displayed (reach state), that is, if the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (the symbol that is equal to the symbol display area that is stopped), the predetermined jackpot symbol This is a state in which the combination (“decorative symbol combination 1” or “decorative symbol combination 2” shown in FIG. 5B) is stopped and displayed.

スーパーリーチAやスーパーリーチBは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種であり、特定キャラクタが登場する。後述の具体例で示すように、スーパーリーチAでは奥方のキャラクタが登場し、スーパーリーチBではお姫様のキャラクタが登場する。   Super reach A and super reach B are a type of reach in which the production effect is improved by adding a special variation display to normal reach and a specific character appears. As shown in a specific example to be described later, a character in the back appears in Super Reach A, and a princess character appears in Super Reach B.

なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定(抽選)の結果が特定の当否判定結果(大当りの判定結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。   In addition, long reach, normal reverse reach, double line reach, and the like are known as super reach, and special reach such as special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, and the like are also known. In the present specification, the term “reach” means a variation of the decorative pattern including normal reach, super reach, and special reach. This reach is after the determination of the success / failure and the result of the determination of success / failure that the result of the determination of whether or not the special figure is successful (lottery) becomes a specific success / failure determination result (the determination result of jackpot). This is an effect of notifying the player, and whether or not to reach is determined after determining whether or not to reach. In the case of no reach, the fluctuation time of the special figure is relatively short, in the super reach, the fluctuation time of the special figure is relatively long, and in the normal reach, the fluctuation time of the special figure is the time between no reach and the super reach.

図9(a)には、変動時間抽選テーブル1が示されている。   FIG. 9A shows the variable time lottery table 1.

この変動時間抽選テーブル1は、特図変動時間決定時の制御状態(電サポ状態であるか否か)や、特図の保留数には関係なく、特図決定結果が特図Aあるいは特図Bであった場合には一律に使用されるテーブルである。   This variable time lottery table 1 shows that the special figure determination result is the special figure A or special figure regardless of the control state (whether or not the electric support is in effect) at the time of determining the special figure fluctuation time and the number of special figures held. In the case of B, the table is used uniformly.

特図Aあるいは特図Bは、ともに電サポ付きの15Rの大当り図柄であり、装飾図柄表示装置208ではリーチ演出が必ず行われる。すなわち、特図決定結果が15Rの大当り図柄(特図A,B)であった場合には、変動時間抽選テーブル1に示すように、65秒の最長変動時間(スーパーリーチB当りが行われる変動パターン3)が最も選ばれやすく、17秒の変動時間(ノーマルリーチ当りが行われる変動パターン1)が最も選ばれにくい。また、45秒の変動時間(スーパーリーチA当りが行われる変動パターン2)は9500/65536の確率で選ばれる。   Special figure A or special figure B are both 15R jackpot symbols with electric support, and the decorative symbol display device 208 always performs reach production. That is, if the special figure determination result is a big hit symbol of 15R (special figures A and B), as shown in the fluctuation time lottery table 1, the longest fluctuation time of 65 seconds (the fluctuation that is performed per super reach B) Pattern 3) is most easily selected, and a variation time of 17 seconds (variation pattern 1 in which normal reach is performed) is most difficult to be selected. Further, the fluctuation time of 45 seconds (fluctuation pattern 2 performed per super reach A) is selected with a probability of 9500/65536.

図9(b)には、変動時間抽選テーブル2が示されている。   FIG. 9B shows the variable time lottery table 2.

この変動時間抽選テーブル2も、特図変動時間決定時の制御状態(電サポ状態であるか否か)や、特図の保留数には関係なく、特図決定結果が、2R大当り図柄(特図C〜特図F)あるいは小当り図柄(特図G,H)であった場合に、一律に使用されるテーブルである。   This variable time lottery table 2 also shows that the special figure determination result is the 2R big hit symbol (special) regardless of the control state (whether or not the electric support state is determined) at the time of special figure variable time determination and the number of special figure hold. FIG. C to special figure F) or a small hit symbol (special figures G and H).

特図2決定結果が特図C〜特図Hであった場合には、13秒の変動時間(変動パターン4)が一律に選ばれる。この場合、装飾図柄表示装置208では、リーチなしの変動後に停止表示された装飾図柄の組合せ(図5(b)に示す装飾図柄の組合せ3,装飾図柄の組合せ4)を一旦消灯させる、いわゆるチャンス目変動が行われる。   When the special figure 2 determination result is special figure C to special figure H, the fluctuation time (fluctuation pattern 4) of 13 seconds is uniformly selected. In this case, the decorative symbol display device 208 temporarily turns off the decorative symbol combination (decorative symbol combination 3 and decorative symbol combination 4 shown in FIG. 5B) that is stopped and displayed after the change without reach. Eye fluctuation is performed.

特図決定結果が第1ハズレ図柄(特図I)であった場合には、特図変動時間決定時の制御状態(電サポ状態であるか否か)や、特図の保留数に応じて使用される変動時間抽選テーブルが異なる。主制御部300のCPU304は、時短フラグと、RAM308に記憶されている特図2の保留数を参照して、使用する変動時間抽選テーブルを決定する。   If the special figure determination result is the first lost symbol (Special Figure I), depending on the control state (whether or not it is in the electric support state) at the time of special figure change time determination, and the number of special figures held The variable time lottery table used is different. The CPU 304 of the main control unit 300 determines the variable time lottery table to be used with reference to the time reduction flag and the number of holdings in FIG. 2 stored in the RAM 308.

特図決定結果が第1ハズレ図柄(特図I)であって、電サポ状態である場合には、変動時間抽選テーブル3−Aが使用される。なお、この変動時間抽選テーブル3−Aは、特図の保留数とは無関係に使用される。   When the special figure determination result is the first lost symbol (special figure I) and the electric support state is set, the variable time lottery table 3-A is used. This variable time lottery table 3-A is used regardless of the number of reserved special figures.

図9(c)には、変動時間抽選テーブル3−Aが示されている。   FIG. 9C shows a variable time lottery table 3-A.

変動時間抽選テーブル3−Aを用いる場合には、電サポ状態であることから特図2の消化を早めるため、1.5秒の最短変動時間(超短縮ハズレが行われる変動パターン5)が最も選ばれやすく、リーチ演出を伴う変動パターン(変動パターン6〜8)も低確率ではあるが選ばれることがある。   When the variation time lottery table 3-A is used, the shortest variation time of 1.5 seconds (variation pattern 5 in which ultra-shortening loss is performed) is the most in order to speed up the digestion of the special figure 2 because it is in the electric support state. The variation pattern (variation patterns 6 to 8) accompanied by reach production is also likely to be selected although the probability is low.

特図決定結果が第1ハズレ図柄(特図I)であって、非電サポ状態で特図1の変動時間を決定する場合には特図1の保留数が2又は3であることに基づいて、変動時間抽選テーブル3−Bが使用される。また、特図2の変動時間を決定する場合には、制御状態が非電サポ状態であることに基づいて変動時間抽選テーブル3−Bが使用され、特図2の保留数とは無関係に変動時間抽選テーブル3−Bは使用される。   Based on the fact that the special figure determination result is the first losing symbol (Special Figure I), and when the fluctuation time of Special Figure 1 is determined in the non-electric support state, the number of suspensions of Special Figure 1 is 2 or 3 Thus, the variable time lottery table 3-B is used. Further, when determining the fluctuation time of the special figure 2, the fluctuation time lottery table 3-B is used based on the fact that the control state is the non-electric support state, and the fluctuation time is independent of the number of holdings of the special figure 2. The time lottery table 3-B is used.

図9(d)には、変動時間抽選テーブル3−Bが示されている。   FIG. 9D shows the variable time lottery table 3-B.

変動時間抽選テーブル3−Bを用いる場合には、非電サポ状態であることから、特図2の変動時間を決定するケースは、普図低確率状態のもと普図変動遊技に当選したという稀なケースであり、特図2優先変動機では、特図1変動遊技が連続して行われている状態で特図2変動遊技が割り込んで優先消化されるケースになる。なお、特図1の変動時間を決定するケースでは、特図1の保留数が2又は3である。なお、特図関連抽選処理では、RAM308に設けられた特図の保留記憶部から始動情報を取得すると、RAM308に記憶している保留数を1減算するため、ここにいう保留数の3は、特図1の保留の上限数である4から1減算された後の数になり、この時点における特図1の最大保留数に相当する。   When using the variation time lottery table 3-B, since it is in the non-electric support state, the case of determining the variation time of the special figure 2 is said to have won the common figure variation game under the ordinary figure low probability state This is a rare case. In the special figure 2 priority variation machine, the special figure 2 variable game is interrupted and preferentially digested in a state where the special figure 1 variable game is continuously performed. In addition, in the case where the fluctuation time of special figure 1 is determined, the number of reservations of special figure 1 is 2 or 3. In the special figure related lottery process, when the start information is acquired from the special figure hold storage unit provided in the RAM 308, 1 is subtracted from the hold number stored in the RAM 308. The number is obtained by subtracting 1 from 4 which is the upper limit number of suspensions in FIG. 1, and corresponds to the maximum number of suspensions in FIG.

変動時間抽選テーブル3−Bでは、3秒の変動時間(短縮ハズレが行われる変動パターン9)が高確率で選択され、低確率ではあるがリーチ演出を伴う変動パターン(変動パターン6〜8)も選ばれることがある。   In the variation time lottery table 3-B, a variation time of 3 seconds (a variation pattern 9 in which shortening loss is performed) is selected with a high probability, and a variation pattern (variation patterns 6 to 8) with a reach effect although it is a low probability. May be chosen.

特図決定結果が第1ハズレ図柄(特図I)であって、非電サポ状態で特図1の変動時間を決定する場合に特図1の保留数が0又は1であることに基づいて、変動時間抽選テーブル3−Cが使用される。すなわち、変動時間抽選テーブル3−Cは非電サポ状態で特図2決定結果が第1ハズレ図柄(特図I)であった場合には使用されないテーブルであり、非電サポ状態で特図2決定結果が第1ハズレ図柄(特図I)であった場合には、上述の変動時間抽選テーブル3−Bが使用される。   Based on the fact that the special figure determination result is the first losing symbol (Special Figure I), and the suspension time of Special Figure 1 is 0 or 1 when the fluctuation time of Special Figure 1 is determined in the non-electric support state The variable time lottery table 3-C is used. That is, the variable time lottery table 3-C is a table that is not used when the special figure 2 determination result is the first lost symbol (special figure I) in the non-electric support state, and the special figure 2 in the non-electric support state. When the determination result is the first lost symbol (special symbol I), the above-described variable time lottery table 3-B is used.

図9(e)には、変動時間抽選テーブル3−Cが示されている。   FIG. 9E shows a variable time lottery table 3-C.

この変動時間抽選テーブル3−Cでは、9秒の変動時間(リーチなしハズレが行われる変動パターン10)が高確率で選択され、低確率ではあるがリーチ演出を伴う変動パターン(変動パターン6〜8)も選ばれることがある。   In this variation time lottery table 3-C, a variation time of 9 seconds (a variation pattern 10 in which a reachless loss is performed) is selected with a high probability, and a variation pattern (variation patterns 6 to 8 with a low probability but accompanied by a reach effect). ) May also be chosen.

なお、特図決定結果が第1ハズレ図柄(特図I)であって、非電サポ状態で特図1の変動時間を決定する場合には、特図1の保留数が最大保留数の3である場合に限って図9(d)に示す変動時間抽選テーブル3−Bを用い、特図1の保留数が0〜2である場合には図9(c)に示す変動時間抽選テーブル3−Cを用いるようにしてもよい。   In addition, when the special figure determination result is the first loss symbol (special figure I) and the fluctuation time of the special figure 1 is determined in the non-electric support state, the reserved number of the special figure 1 is 3 as the maximum reserved number. Only when the variable time lottery table 3-B shown in FIG. 9D is used, and when the number of holdings in FIG. 1 is 0-2, the variable time lottery table 3 shown in FIG. -C may be used.

図9(f)には、変動時間抽選テーブル4が示されている。   FIG. 9F shows the variable time lottery table 4.

この変動時間抽選テーブル4は、特図変動時間決定時の制御状態(電サポ状態であるか否か)や、特図の保留数には関係なく、特図決定結果が、第2ハズレ図柄(特図J)あったった場合に、一律に使用されるテーブルである。   This variable time lottery table 4 indicates that the special figure determination result is the second lost symbol (regardless of the control state at the time of determining the special figure variable time (whether or not it is in the electric support state) and the number of reserved special figures. This is a table that is used uniformly when there is a special figure J).

特図決定結果が第2ハズレ図柄(特図J)であったときには、12秒の変動時間(ノーマルリーチハズレが行われる変動パターン6)が最も選ばれやすく、次いで、40秒の変動時間(スーパーリーチAハズレが行われる変動パターン7)が選ばれやすく、60秒の変動時間(スーパーリーチBハズレが行われる変動パターン8)が時々選ばれるような確率になっている。   When the special figure determination result is the second loss pattern (Special Figure J), the 12-second variation time (variation pattern 6 in which the normal reach loss is performed) is most easily selected, and then the 40-second variation time (super reach). The variation pattern 7) in which the A loss is performed is easily selected, and the probability is that the variation time of 60 seconds (the variation pattern 8 in which the super reach B loss is performed) is sometimes selected.

この第2ハズレ図柄(特図J)は、ステップS224の特図先読み処理で対象になる図柄であり、変動時間抽選テーブル4には、リーチなしハズレになる変動パターン10が含まれていない。すなわち、変動時間抽選テーブル4に含まれている変動パターンは総て、リーチ演出を伴う変動パターンであり、第2ハズレ図柄(特図J)を停止表示する図柄変動表示では、リーチ演出が必ず行われることになる。   The second lost symbol (special symbol J) is a symbol that is the target of the special symbol prefetching process in step S224, and the variable time lottery table 4 does not include the variable pattern 10 that results in the loss without reach. That is, all the variation patterns included in the variation time lottery table 4 are variation patterns with reach effects. In the pattern variation display in which the second losing symbol (special symbol J) is stopped and displayed, the reach effect is always performed. It will be.

以上説明したようにして、特図2変動時間決定用乱数値に基づいて特図2変動時間を決定し、特図2関連抽選処理(ステップS229)は終了する。   As described above, the special figure 2 fluctuation time is determined based on the special figure 2 fluctuation time determination random number value, and the special figure 2 related lottery process (step S229) ends.

続いて、特図1関連抽選処理(ステップS231)を行う。この特図1関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、説明は省略する。   Subsequently, special drawing 1 related lottery processing (step S231) is performed. Each process performed in the special figure 1 related lottery process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 related lottery process is replaced with “special figure 1”, and thus the description thereof is omitted. To do.

特図2関連抽選処理(ステップS229)および特図1関連抽選処理(ステップS231)を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。   The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) corresponds to an example of the determination unit.

ステップS231の特図1関連抽選処理に続いて行われるステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, which is performed following the special drawing 1 related lottery process in step S231, a command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, per round number designation command, power recovery command, RAM clear command, special figure. Bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、図9に示す変動パターンなどを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag), and the variation shown in FIG. In the case of a symbol variation stop command, including information indicating a pattern and the like, information indicating a special symbol stop symbol (special symbol determination result), information indicating a control state, and the like, a winning effect start command and an end effect start command In this case, information indicating a control state is included, and in the case of a round number designation command, information indicating a control state, the number of rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, information representing the special figure stop symbol (special figure determination result), information representing the control state, and information representing the special figure variation time stored in the RAM 308 as command data. The information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is on hold is set.

上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。   In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その入演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が開始する。   In the above-described general command winning effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state that are stored in the RAM 308 and are output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the winning effect start command transmits a winning effect control command to the second sub control unit 500 based on the winning effect start command. The second sub-control unit 500 that has received the winning effect control command causes the decorative symbol display device 208 to display an image for notifying the player that the big hit game is started for a predetermined opening effect period (for example, 3 seconds), The jackpot game starts.

上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が終了する。   In the above-described general command end effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the end effect start command transmits an end effect control command to the second sub control unit 500 based on the end effect start command. Receiving the end effect control command, the second sub-control unit 500 causes the decorative symbol display device 208 to display an image for informing the player that the big hit is to be ended for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). finish.

上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command big prize opening release transmission process described above, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set in the command data. In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, the command data, the current round number stored in the RAM 308, information indicating the control state, the first special figure variation game or the second special figure variation held. Information indicating the number of games is set.

また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数や制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の情報を設定する。   In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is reserved in the command data of the special figure hold increase command. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game and the control state, information of the special figure 1 or special figure 2 determined in advance is set.

さらに、このステップS215では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。   Furthermore, in this step S215, general command usual figure hold increase processing is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command. In addition, the main control unit 300 also transmits to the first sub-control unit 400 a general map change start command indicating that the normal map display has started (or is) as a general command-related command. In addition, the main control unit 300 to the first sub control unit 400 start (do) the common figure change stop command indicating that the change display of the normal figure has stopped (do) or the pair of blade members 2321. An electric chew opening start command indicating that, or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 are closed (to do) may be transmitted.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the rounds are completed based on the number of rounds included in the command and the current number of rounds.

また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.

次に、図7に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS235)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7, an external output signal setting process (step S235) is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in the above-described step 205 are read, and the presence or absence of a glass frame opening error or a bottom pan full error is monitored. When the lower pan full error is detected, device information indicating whether or not there is a glass frame opening error or lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, and the normal symbol display device 210, the first symbol is displayed via the driving circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port of the I / O 310.

ステップS239では、電源の遮断(電断)を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進み、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on in order to determine whether or not a power supply interruption (power interruption) has been detected. Then, when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. When the low voltage signal is on (when the power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
図10を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and processing at power-off such as initialization of an input / output port is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the 1st sub control part 400 is demonstrated using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 4, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理では、始動入賞時サブ先読み報知処理、および変動開始時サブ先読み報知実行処理も行われる。これらの各処理については詳しくは後述する。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Further, in this effect control process, a start-previous-time sub-prefetch notification process and a change start-time sub-prefetch report execution process are also performed. Each of these processes will be described later in detail.

ステップS311では、図1に示すチャンスボタン136の操作を検出し、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理等を行う。   In step S311, the operation of the chance button 136 shown in FIG. 1 is detected, and the effect data updated in step S309 is changed to effect data in response to pressing of the chance button 136.

ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に演出可動体224の駆動回路422への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S317, if there is a command to the drive circuit 422 of the effect movable body 224 in the effect data read out in S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。   In step S319, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, the control command is set to be output, and the process returns to S303.

次に、図10(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図10(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 10B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and the command reception interrupt process is terminated.

次に、図10(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図10(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 10C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図10(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
<第2副制御部500の処理>
第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を実行する。第2副制御部500には、装飾図柄表示装置208に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、VRAM(ビデオRAM)およびGPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)を有する。GPUは、第2副制御部500のROMに記憶された絵柄情報等を第2副制御部500のCPUからの信号に基づいて読み出してVRAMの表示領域(ワークエリア)を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置208に画像を表示する。
In step S343 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like. Ends.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The second sub control unit 500 executes control of the decorative symbol display device 208 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400. The second sub-control unit 500 is connected to an image control unit that displays an image on the decorative symbol display device 208. This image control unit has a VRAM (video RAM) and a GPU (graphics processing unit). The GPU reads the picture information and the like stored in the ROM of the second sub-control unit 500 based on the signal from the CPU of the second sub-control unit 500, and uses the display area (work area) of the VRAM to display the display image. The generated image is displayed on the decorative symbol display device 208.

より具体的に説明すると、第2副制御部500のCPUは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、VRAMの表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、GPUのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。GPUは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、GPUは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。   More specifically, the CPU of the second sub control unit 500 first issues an image data transfer instruction. Here, first, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM is swapped. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (ROM transfer source address), VRAM coordinates (VRAM transfer destination address) and the like in the GPU attribute register based on the position information table and the like, and then images from the ROM to the VRAM. Set an instruction to start data transfer. The GPU transfers the image data from the ROM to the VRAM based on the instruction set in the attribute register. Thereafter, the GPU outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.

次いで、GPUからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、VRAMに転送した画像データに基づいてVRAMの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をGPUに指示する。GPUはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、GPUからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   Next, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the GPU. If a transfer end interrupt signal is input, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM, the CPU stores information on the image data constituting the display image (VRAM coordinate axes, image size, VRAM coordinates). (Arrangement coordinates, etc.) to the GPU. The GPU sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register. On the other hand, when the transfer end interrupt signal from the GPU has not been input, it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

続いて、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、GPUに画像の描画開始を指示する。GPUは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   Subsequently, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the GPU to start drawing an image. The GPU starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU.

描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくGPUからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント(+1)して処理を終了する。   When a drawing instruction is performed, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the GPU based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal is not input, the generation end interrupt signal is input. When a generation end interrupt signal is input, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images have been generated is incremented (+1) to finish the process. To do.

また、第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置246の制御も実行する。   Further, the second sub control unit 500 also executes control of the shielding device 246 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400.

<特図先読み処理>
次いで、図7に示す主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理(ステップS224)について詳述する。
<Special figure look-ahead processing>
Next, the special figure prefetching process (step S224) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7 will be described in detail.

図11は、特図先読み処理のうち特図2に関する処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing a flow of processing relating to special figure 2 in special figure prefetching processing.

主制御部300のCPU304は、RAM308の時短フラグを参照し、電サポ中か否かを判定する(ステップS224a)。時短フラグがオフ状態にあり非電サポ中であった場合には、特図1に関する処理のステップS224iに進み、時短フラグがオン状態にあり電サポ中であった場合には、ステップS224bに進む。ステップS224bでは、第2特図始動口232に入賞があったか否かを判定する。ここでの判定では、RAM308の特図2の保留記憶部における保留が増加したか否かを判定することによって実行される。すなわち、特図2の保留記憶の上限数(ここでは4個)以内になる第2特図始動口232への入賞があったか否かを判定する。ステップS224bにおける判定で入賞があった(特図2の保留数増加)と判定されればステップS224cへ進み、入賞がなかったと判定されれば特図先読み処理は終了になる。   The CPU 304 of the main control unit 300 refers to the time reduction flag in the RAM 308 and determines whether or not power support is in progress (step S224a). When the time reduction flag is in the off state and the non-electric support is in progress, the process proceeds to step S224i of the processing relating to FIG. 1, and when the time reduction flag is in the on state and the electric support is in progress, the process proceeds to step S224b. . In step S224b, it is determined whether or not there is a winning at the second special figure starting port 232. In this determination, the determination is made by determining whether or not the retention in the retention storage unit of the special map 2 of the RAM 308 has increased. That is, it is determined whether or not there has been a winning at the second special figure starting port 232 that falls within the upper limit number (four in this case) of the reserved storage of the special figure 2. If it is determined in step S224b that there has been a winning (increase in the number of holdings in FIG. 2), the process proceeds to step S224c. If it is determined that there has been no winning, the special figure prefetching process is terminated.

ステップS224cでは、まず、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、先の入賞受付処理(ステップS217)で取得した1セットの始動情報を先読みする。すなわち、第2特図始動口232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、最も新しい始動情報が、当該始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に先読みされる。この先読みを行う主制御部300のCPU304が始動情報先読み手段の一例に相当する。ここでの先読みは、入賞分(保留増加分)だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。   In step S224c, first, a set of start-up information acquired in the previous winning acceptance process (step S217) is pre-read from the reserved storage unit of FIG. 2 provided in the RAM 308. That is, with the winning of the second special figure starting port 232 as a trigger, the starting information generated based on the winning is prefetched. Therefore, the newest starting information is prefetched before the determination of validity (based on the special figure 2 lottery process) based on the starting information is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs this prefetching corresponds to an example of start information prefetching means. In the prefetching here, only the winning portion (holding increment) is prefetched, but all may be prefetched. Note that pre-reading here means that the start information is read first before the validity determination (main lottery), but in the following explanation, the word pre-reading is referred to as the predecessor (result of true / false determination (main lottery)). Sometimes used to mean read.

主制御部300のROM306には、図8(a)に示す当否判定用高確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用高確率テーブルや、同図(b)に示す当否判定用低確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用低確率テーブルが用意されている。ステップS224cでは、確変フラグを参照し、事前判定用高確率テーブルと事前判定用低確率テーブルのうちのいずれか一方のテーブルを選択し、選択したテーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図2当選乱数値に基づいて当否判定の結果が大当りの当否判定結果(特定の当否判定結果)になるか否かを事前判定する。すなわち、第2特図始動口232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が大当りの当否判定結果になるか否かを事前判定する。したがって、この事前判定は、当該始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、この事前判定を行う主制御部300のCPU304が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図2当否事前判定結果として扱われる。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores a pre-determination high probability table having the same contents as the contents of the success / failure determination high probability table shown in FIG. 8A and a success / failure determination low probability table shown in FIG. A low probability table for pre-judgment with the same content is prepared. In step S224c, the probability variation flag is referred to, and either one of the high probability table for pre-determination and the low probability table for pre-determination is selected, and the special information of the pre-read start information is selected using the selected table. FIG. 2 Based on the winning random number value, it is determined in advance whether or not the result of the determination is a big hit determination result (a specific determination result). In other words, with the winning of the second special figure starting port 232 as a trigger, it is determined in advance whether or not the winning / failing determination result based on the starting information generated based on the winning becomes the big hit determination result. Therefore, this pre-determination is executed before the determination of success / failure based on the start information (the special drawing 2 related lottery process) is performed, and the CPU 304 of the main control unit 300 that performs this pre-determination corresponds to an example of a pre-determination unit. Here, the result determined in advance is treated as a result of prior determination in FIG.

事前判定の結果が大当りの当否判定結果であれば、ステップS224eに進む。一方、大当りの当否判定結果でなければ、選択したテーブルを用いて、今度は、当否判定の結果が小当りの当否判定結果になるか否かを事前判定し(ステップS224d)、ここでの事前判定の結果が小当りの当否判定結果であればステップS224fに進み、そうでなければステップS224gに進む。   If the result of the preliminary determination is a big hit determination result, the process proceeds to step S224e. On the other hand, if it is not the big hit determination result, it is determined in advance using the selected table whether or not the result of the determination is the small hit determination result (step S224d). If the determination result is a small hit / fail determination result, the process proceeds to step S224f; otherwise, the process proceeds to step S224g.

主制御部300のROM306には、図8(c)に示す特図決定用テーブルの内容と同じ内容の特図事前判定用テーブルも用意されている。その特図事前判定用テーブルを用いて、ステップS224eでは、先読みした始動情報のうちの大当り用特図2乱数値に基づいて大当り図柄の事前判定を行い、ステップS224fでは、小当り用特図2乱数値に基づいて小当り図柄の事前判定を行い、ステップS224gでは、ハズレ用特図2乱数値に基づいてハズレ図柄の事前判定を行う。ステップS224e〜gにおける特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図2事前判定結果として扱われる。   In the ROM 306 of the main control unit 300, a special figure prior determination table having the same contents as the special figure determination table shown in FIG. Using the special figure prior determination table, in step S224e, the big hit symbol is determined in advance based on the random number of the big hit special figure 2 in the pre-read start information. In step S224f, the special hit special figure 2 is determined. Based on the random value, the small hit symbol is determined in advance. In step S224g, the lost symbol is determined in advance on the basis of the special figure 2 random value for loss. The special figure pre-determination in steps S224e-g is also executed before the success / failure determination (special figure 2 related lottery process) based on the pre-read start information is performed, and the result of the pre-determination here is the special figure 2 pre-determination result. Be treated.

ステップS224e〜gに続いて、ステップS224hが実行される。ステップS224hでは、具体的な特図2の変動時間は事前判定せず、図9に示す変動時間抽選テーブルが属する変動時間グループを判定する。   Subsequent to steps S224e-g, step S224h is executed. In step S224h, the specific variation time of FIG. 2 is not determined in advance, and the variation time group to which the variation time lottery table shown in FIG. 9 belongs is determined.

図12は、変動時間グループ抽選テーブルを示す図である。この抽選テーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。変動時間グループ抽選テーブルは、変動時間グループ1〜4で構成されており、このテーブルは、特図2に関するステップS224hと、特図1に関するステップS224oで共通に使用される。変動時間グループ1は特図事前判定結果が15Rの大当り図柄(特図A,B)であったときに選択されるグループであり、図9(a)に示す変動時間抽選テーブル1のみが属している。変動時間グループ2は特図事前判定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や小当り図柄(特図G,H)であった場合に選択されるグループであり、図9(b)に示す変動時間抽選テーブル2のみが属している。変動時間グループ3は特図事前判定結果が第1ハズレ図柄(特図I)であったときに選択されるグループであり、図9(c)〜(e)に示す変動時間抽選テーブル3−A〜Cの3つの変動時間抽選テーブルが属している。変動時間グループ4は特図事前判定結果が第2ハズレ図柄(特図J)であったときに選択されるグループであり、図9(f)に示す変動時間抽選テーブル4のみが属している。ステップS224hにおけるグループ判定では、先読みした始動情報のうちの特図2変動時間決定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)を用いた抽選が行われ、変動時間グループが選択される。すなわち、特図2変動時間決定用乱数値に基づいて変動時間グループが判定される。なお、本実施形態では、変動時間グループは特図事前判定結果に基づき一義的に定まるため、乱数値を用いた抽選を行う必要はない。   FIG. 12 is a diagram showing a variable time group lottery table. This lottery table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. The variable time group lottery table is composed of variable time groups 1 to 4, and this table is commonly used in step S224h related to special figure 2 and step S224o related to special figure 1. Fluctuation time group 1 is a group that is selected when the special figure pre-determination result is a 15R jackpot symbol (special figures A and B), and only the fluctuation time lottery table 1 shown in FIG. Yes. Fluctuation time group 2 is a group that is selected when the special figure predetermination result is a 2R big hit symbol (special symbols C to F) or a small hit symbol (special symbols G and H). FIG. Only the variable time lottery table 2 shown in FIG. The variable time group 3 is a group that is selected when the special figure pre-determination result is the first lost symbol (Special Figure I), and the variable time lottery table 3-A shown in FIGS. 9C to 9E. Three variable time lottery tables of .about.C belong. The variable time group 4 is a group that is selected when the special figure preliminary determination result is the second lost symbol (special figure J), and only the variable time lottery table 4 shown in FIG. In the group determination in step S224h, a lottery is performed using the special figure 2 variation time determination random number value (possible numerical range is 0 to 65535) in the pre-read start information, and a variation time group is selected. That is, the variation time group is determined based on the special figure 2 variation time determination random value. In the present embodiment, since the variable time group is uniquely determined based on the special figure prior determination result, it is not necessary to perform a lottery using a random value.

このように本実施形態のステップS224hでは、具体的な特図2の変動時間は事前判定せず、変動時間グループを判定するにとどめるが、図9に示す変動時間抽選テーブルを事前判定してもよいし、具体的な特図2の変動時間を事前判定してもよい。また、演出態様は所定の演出態様か否かを事前判定してもよい。例えば、演出態様は、ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチA当り、スーパーリーチB当り、スーパーリーチA当り、スーパーリーチB当りのリーチ演出のグループに属するか、超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目変動のリーチなしのグループに属するかを事前判定してもよい。   As described above, in step S224h of the present embodiment, the specific variation time in FIG. 2 is not determined in advance, but only the variation time group is determined. However, even if the variation time lottery table shown in FIG. Alternatively, a specific variation time of FIG. 2 may be determined in advance. Further, it may be determined in advance whether or not the production mode is a predetermined production mode. For example, the production mode belongs to the group of production of reach per normal reach, normal reach lose, per super reach A, per super reach B, per super reach A, per super reach B, or super shortened lose, shortened lose, lose, chance It may be determined in advance whether it belongs to the group without eye fluctuation reach.

ステップS224hにおける変動時間グループの判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、ここで判定した結果は特図2変動時間グループ判定結果として扱われる。   The determination of the variation time group in step S224h is also executed before the determination of success / failure (special drawing 2 related lottery process) based on the pre-read start information is performed, and the determination result is treated as the special diagram 2 variable time group determination result. Is called.

ステップS224hの実行が完了すると、特図2に関する処理は終了になり、特図1に関する処理へ進む。   When the execution of step S224h is completed, the process related to special figure 2 ends, and the process proceeds to special figure 1 related.

図13は、特図先読み処理のうち特図1に関する処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing a flow of processing relating to special figure 1 in special figure prefetching processing.

特図1に関する処理(ステップS224i〜ステップS224o)は、特図2に関する処理(ステップS224b〜ステップS224h)と同じ処理であるため説明は省略するが、この特図1に関する処理では、特図1の保留記憶部から、先の入賞受付処理(ステップS217)で取得した1セットの始動情報を先読みし、特図1当否事前判定結果、特図1事前判定結果、および特図1変動時間グループ判定結果を得る。   The process related to special figure 1 (steps S224i to S224o) is the same as the process related to special figure 2 (steps S224b to S224h), and the description thereof will be omitted. A set of starting information acquired in the previous winning acceptance process (step S217) is pre-read from the holding storage unit, and a special figure 1 success / failure pre-determination result, a special figure 1 pre-determination result, and a special figure 1 variable time group determination result. Get.

ここで得られた、特図1又は2当否事前判定結果(特図当否事前判定結果)、特図1又は2事前判定結果(特図事前判定結果)、および特図1又は2変動時間グループ判定結果(特図変動時間グループ判定結果)は、RAM308の所定領域に事前判定情報として特図1と特図2とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。そして、新たに記憶された事前判定情報(特図当否事前判定結果,特図事前判定結果,特図変動時間グループ判定結果)は、事前判定した特図1あるいは特図2の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部300から第1副制御部400に送信される。   Special figure 1 or 2 pre-determined pre-determined result (special figure unseen pre-determined result), special figure 1 or 2 pre-determined result (special figure pre-determined result), and special figure 1 or 2 variable time group determined The result (special map variation time group determination result) is stored in the predetermined area of the RAM 308 as prior determination information in the special figure 1 and the special figure 2 in the order of the hold in the predetermined upper limit number. The newly stored pre-determined information (special map rejection pre-determined result, special figure pre-determined result, special figure variation time group determined result) is pre-determined as special figure 1 or special figure 2 information. It is included in the command data of the increase command and transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400.

主制御部300は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、上述のごとく、特図当否判定結果、特図決定結果を改めて得て、特図関連抽選処理では、特図変動時間グループにとどまらず特図変動時間を得る。   After executing the special figure prefetching process described above, the main control unit 300 executes the special figure related lottery process, and based on the same start information as the prefetched start information targeted by the special figure prefetch process, In this way, the special figure determination result and the special figure determination result are obtained again, and in the special figure related lottery process, the special figure fluctuation time is obtained not only in the special figure fluctuation time group.

なお、本実施形態では、主制御部300は特図事前判定結果や特図変動時間グループ判定結果まで得ているが、主制御部300ではこれらの判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、必要に応じて、特図事前判定結果や特図変動時間グループ判定結果を得る態様であってもよい。   In the present embodiment, the main control unit 300 obtains the special figure advance determination result and the special figure fluctuation time group determination result, but the main control unit 300 obtains the pre-read start information without obtaining these determination results. A mode in which the command data of the special figure hold increase command is included and transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 obtains the special figure advance determination result and the special figure fluctuation time group determination result as necessary. It may be.

<始動入賞時サブ先読み報知処理>
次いで、図10(a)に示す第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される始動入賞時サブ先読み報知処理について詳述する。
<Sub look-ahead notification process at start-up prize>
Next, the start winning prize sub-prefetching notification process executed in the effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process shown in FIG.

図14は、始動入賞時サブ先読み報知処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing a flow of the sub-prefetch notification process at the time of starting winning a prize.

図14に示す始動入賞時サブ先読み報知処理は、コマンド設定処理(ステップS307)において特図保留増加コマンドを受信したと判定された第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される。上述のごとく、特図保留増加コマンドのコマンドデータには、制御状態を表す情報、すなわち電サポ状態であるか否かを表す情報が含まれている。第1副制御部400のCPU404は、電サポ状態であるか否かを判定し(ステップS3091a)、非電サポ状態であればステップS3091lへ進み、電サポ状態であればステップS3091bに進む。   14 is executed in the effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process determined to have received the special figure hold increase command in the command setting process (step S307). Is done. As described above, the command data of the special figure hold increase command includes information indicating the control state, that is, information indicating whether or not the electric support state is set. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not it is in the electric support state (step S3091a). If it is in the non-electric support state, the process proceeds to step S3091l, and if it is in the electric support state, the process proceeds to step S3091b.

ステップS3091bでは、第2特図始動口232に入賞があったか否かを判定する。上述のごとく、特図保留増加コマンドのコマンドデータには、RAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)も含まれており、第1副制御部400のCPU404は、この特図識別情報に基づいて判定を行う。すなわち、受信した特図保留増加コマンドに特図2を示す情報が、含まれていなければこの始動入賞時サブ先読み報知処理は終了になり、本実施形態では、電サポ状態では第2特図始動口232への入賞に基づく先読み報知しか行われないことになる。   In step S3091b, it is determined whether or not there is a winning at the second special figure starting port 232. As described above, the command data of the special figure hold increase command also includes special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 makes a determination based on this special figure identification information. In other words, if the received special figure hold increase command does not include information indicating special figure 2, the start winning sub-prefetch notification process is terminated, and in this embodiment, the second special figure start in the electric support state. Only pre-read notification based on winning in the mouth 232 is performed.

ここにいう先読み報知は、図7に示す特図関連抽選処理(ステップS229,ステップS231)において所定の始動情報に基づく当否判定の結果が大当りになる可能性があることを、当該所定の始動情報に基づく特図関連抽選処理が実行される前に予告するための報知であって、当該所定の始動情報に基づく特図関連抽選処理が実行される前に報知が開始される。この先読み報知には、第一の報知態様の先読み報知(以下、第一先読み報知と称する)と、第二の報知態様の先読み報知(以下、第二先読み報知と称する)が用意されている。   The pre-read notification here refers to the fact that the result of the determination on the basis of the predetermined start information in the special drawing related lottery process (step S229, step S231) shown in FIG. Is a notification for giving a notice before the special drawing related lottery process is executed, and the notification is started before the special drawing related lottery process based on the predetermined start information is executed. For this pre-read notification, a pre-read notification in the first notification mode (hereinafter referred to as first pre-read notification) and a pre-read notification in the second notification mode (hereinafter referred to as second pre-read notification) are prepared.

一方、特図2を示す情報が含まれていればステップS3091cに進む。   On the other hand, if information indicating the special figure 2 is included, the process proceeds to step S3091c.

上述のごとく、特図保留増加コマンドのコマンドデータには、主制御部300が事前判定した特図1あるいは特図2の情報、すなわち特図事前判定結果も含まれており、ステップS3091cでは、特図保留増加コマンドのコマンドデータに含まれていた特図事前判定結果が、15R特別大当り図柄である特図A、15R大当り図柄である特図B、あるいは第2ハズレ図柄である特図Jであるか否かを判定し、これらの特図でなければこの始動入賞時サブ先読み報知処理は終了になり、本実施形態では、特図事前判定結果が特図A、特図B、あるいは特図Jであったことに基づく先読み報知しか行われないことになる。反対に、これらの特図であれば、ステップS3091dにおいて、先読み報知実行可否抽選テーブルを用いて、先読み報知を実行するか否かの抽選を行う。   As described above, the command data of the special figure pending increase command includes the special figure 1 or special figure 2 information that is pre-determined by the main control unit 300, that is, the special figure pre-determination result. In step S3091c, The special figure prior judgment result included in the command data of the figure pending increase command is the special figure A which is the 15R special jackpot symbol, the special figure B which is the 15R big jackpot symbol, or the special figure J which is the second lost symbol. If it is not these special drawings, the sub-pre-reading notification process at the time of starting winning a prize is ended, and in this embodiment, the special figure prior determination result is special figure A, special figure B, or special figure J. Therefore, only pre-read notification based on the fact that it was. On the other hand, in the case of these special drawings, in step S3091d, a lottery is performed as to whether or not to perform prefetching notification, using the prefetching notification execution availability determination lottery table.

図15(a)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている先読み報知実行可否抽選テーブルを示す図である。   FIG. 15A is a diagram showing a prefetch notification execution availability lottery table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.

上述のごとく、特図保留増加コマンドのコマンドデータには、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数(保留記憶数)を表す情報も含まれている。なお、第1副制御部400のCPU404は、RAM408において保留記憶数の管理を行ってもよい。例えば、特図保留増加コマンドを受信すると、所定の上限値未満である場合には、RAM408で管理している保留記憶数に1を加算し、図柄変動開始コマンドを受信するとその保留記憶数から1を減算するようにして保留記憶数を管理してもよい。第1副制御部400のCPU404は、ステップS3091dを実行するタイミングで、RAM408から専用乱数(取り得る範囲は0〜99)を取得し、取得した専用乱数に基づき、図15(a)に示す先読み報知実行可否抽選テーブルを用いた抽選を行う。この先読み報知実行可否抽選テーブルには、ここで取得する専用乱数の選択範囲(先読み報知実行の範囲)が規定されている。ステップS3091dにおける抽選結果は、特図の保留記憶数に基づく抽選結果であるとともに、特図A、特図B、および特図Jの特図事前判定結果に基づく抽選結果でもある。すなわち、特図事前判定結果が15R大当りである特図Aと特図Bである場合には、保留記憶数が多いほど先読み報知実行に当選しやすい。反対に、特図事前判定結果が第2ハズレである特図Jである場合には、保留記憶数が少ないほど先読み報知実行に当選しやすい。   As described above, the command data of the special figure hold increasing command also includes information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held (the number of stored storage). Note that the CPU 404 of the first sub control unit 400 may manage the number of reserved memories in the RAM 408. For example, when the special figure hold increase command is received, if it is less than the predetermined upper limit value, 1 is added to the hold storage number managed by the RAM 408, and when the symbol variation start command is received, 1 is added from the hold storage number. The number of reserved memories may be managed by subtracting. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 acquires a dedicated random number (possible range is 0 to 99) from the RAM 408 at the timing of executing step S3091d, and based on the acquired dedicated random number, the look-ahead illustrated in FIG. A lottery is performed using the notification execution availability lottery table. In the prefetch notification execution availability determination lottery table, a selection range of dedicated random numbers acquired here (prefetch notification execution range) is defined. The lottery result in step S3091d is a lottery result based on the number of reserved drawings stored in the special figure, and also a lottery result based on the special figure pre-determination results of special figure A, special figure B, and special figure J. That is, when the special figure pre-determination result is special figure A and special figure B with 15R big hit, the more the number of reserved storage is, the easier it is to win the prefetch notification execution. On the contrary, when the special figure pre-determination result is the special figure J that is the second loss, the smaller the number of reserved memories, the easier it is to win the prefetch notification execution.

図15(a)に示す先読み報知実行可否抽選テーブルでは、第一先読み報知の実行可否自体の抽選確率を、始動情報の記憶数と特図事前判定結果に基づいて規定しており、このテーブルを用いてステップS3091dを実行する第1副制御部400のCPU404は、第一先読み報知実行可否決定手段に相当する。   In the prefetch notification execution availability determination lottery table shown in FIG. 15 (a), the lottery probability of the execution of the first prefetch notification itself is defined based on the stored number of start information and the special figure prior determination result. CPU404 of the 1st sub control part 400 which uses and performs Step S3091d is equivalent to the 1st look-ahead information execution availability determination part.

ステップS3091dに続くステップS3091eでは、ステップS3091dにおける抽選で先読み報知実行に当選したか否かを判定し、当選していなければ、この始動入賞時サブ先読み報知処理は終了になり、先読み報知は行われないことになる。一方、当選していれば、第1副制御部400のRAM408に、受信した特図保留増加コマンドに含まれていた特図の保留記憶数と同数の先読み報知実行回数を設定し(ステップS3091f)、今度は、先読み報知連続回数抽選テーブルを用いて、先読み報知を何回連続して行うかの抽選を行う(ステップS3091g)。   In step S3091e following step S3091d, it is determined whether or not the pre-read notification execution is won in the lottery in step S3091d. If not, the start winning sub-pre-read notification process is terminated, and the pre-read notification is performed. There will be no. On the other hand, if it is elected, the same number of pre-read notification executions as the number of stored special figures held in the received special figure hold increase command is set in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 (step S3091f). This time, using the pre-read notification continuous frequency lottery table, the lottery of how many times the pre-read notification is continuously performed is performed (step S3091g).

図15(b)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている先読み報知連続回数抽選テーブルを示す図である。   FIG. 15B is a diagram showing a prefetch notification continuous frequency lottery table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.

第1副制御部400のCPU404は、ステップS3091gを実行するタイミングでも、RAM408から専用乱数(取り得る範囲は0〜99)を取得し、取得した専用乱数に基づき、図15(b)に示す先読み報知連続回数抽選テーブルを用いた抽選を行い、先読み報知連続回数を決定する。この先読み報知連続回数抽選テーブルには、特図の保留記憶数と特図A、特図B、および特図Jの特図事前判定結果の組合せ(当選状態)ごとに、先読み報知連続回数を決定する際の専用乱数の選択範囲が規定されている。例えば、特図事前判定結果が特図Aであって保留記憶数が4個の状態で、ステップS3091dにおける先読み実行可否抽選に当選した場合には、保留記憶数(先読み報知実行回数)と一致した4回の先読み報知連続回数に当選する確率は70%であり、保留記憶数(先読み報知実行回数)よりも少ない、3回の先読み報知連続回数に当選する確率は20%であり、2回の先読み報知連続回数に当選する確率は8%であり、1回の先読み報知連続回数に当選する確率は2%である。ここにいう連続回数は、特図の図柄変動表示の連続回数である。本実施形態では、ハズレ図柄の一種である特図Jの当否判定結果についても先読み報知を行う。この特図Jの当否判定結果を予告対象にする先読み報知は、いわゆる偽の先読み報知である。一方、特図Aの当否判定結果を予告対象にする先読み報知は、いわゆる真の先読み報知であり、特図Bの当否判定結果を予告対象にする先読み報知も、確変付き大当りを予告するものではないが、真の先読み報知に相当する。図15(b)に示す先読み報知連続回数抽選テーブルでは、保留記憶数(先読み報知実行回数)が所定回(ここでは3回)以上であれば、真の先読み報知が行われる場合(当選状態に特図Aあるいは特図Bが含まれている場合)には、保留記憶数(先読み報知実行回数)と一致した回数の先読み報知連続回数に当選する確率が最も高い。先読み報知連続回数は、保留記憶数(先読み報知実行回数)以下に設定されており、保留記憶数(先読み報知実行回数)と一致した回数の先読み報知連続回数は、その当選状態における最大回数に相当する。したがって、本実施形態では、先読み報知の連続回数が増えれば増えるほど、偽の先読み報知ではなく真の先読み報知である期待度が高まる。すなわち、先読み報知の信頼度が向上する。   The CPU 404 of the first sub-control unit 400 also acquires a dedicated random number (possible range is 0 to 99) from the RAM 408 even at the timing of executing step S3091g, and based on the acquired dedicated random number, the look-ahead shown in FIG. The lottery using the notification continuous frequency lottery table is performed to determine the prefetch notification continuous frequency. In this pre-read notification continuous frequency lottery table, the number of consecutive pre-read notifications is determined for each combination (successful state) of the special figure hold storage number and the special figure pre-determination results of special figure A, special figure B, and special figure J. A selection range of dedicated random numbers is specified. For example, when the special figure pre-determination result is special figure A and the number of reserved memories is 4, and the winning of the prefetch execution possibility lottery in step S3091d is won, it matches the number of reserved memories (the number of prefetch notification executions). The probability of winning four consecutive prefetch notifications is 70%, which is less than the number of reserved memories (the number of prefetch notifications), and the probability of winning three consecutive prefetch notifications is 20%. The probability of winning the number of consecutive prefetch notifications is 8%, and the probability of winning the number of consecutive prefetch notifications is 2%. The number of continuous times mentioned here is the number of continuous times of the symbol variation display of the special figure. In the present embodiment, prefetch notification is also performed for the determination result of special figure J, which is a kind of lost symbol. The prefetch notification that uses the determination result of special figure J as the subject of advance notice is a so-called false prefetch notification. On the other hand, the prefetching notification that uses the result of special figure A as the subject of notice is a so-called true prefetching notice, and the prefetching notification that uses the result of judgment as the subject of special figure B as a subject of advance notice does not notify the jackpot with probability change. Although not, it corresponds to true prefetch notification. In the pre-read notification continuous frequency lottery table shown in FIG. 15 (b), if the number of reserved memories (the number of pre-read notification executions) is equal to or greater than a predetermined number (here, three times), true pre-read notification is performed (in a winning state). In the case where special figure A or special figure B is included, the probability of winning the number of consecutive prefetch notifications equal to the number of reserved storage (the number of prefetch notification executions) is the highest. The number of consecutive prefetch notifications is set to be equal to or less than the number of reserved memories (the number of prefetch notifications), and the number of consecutive prefetch notifications corresponding to the number of reserved memories (the number of prefetch notifications executed) corresponds to the maximum number in the winning state. To do. Therefore, in the present embodiment, as the number of continuous prefetch notifications increases, the expectation level that is true prefetch notification rather than false prefetch notification increases. That is, the reliability of the prefetch notification is improved.

なお、連続回数が1回の場合には、一回の図柄変動表示で停止表示される図柄態様が表す当否判定の結果が予告対象になり、当該図柄変動表示が開始される前に報知を開始するものであれば先読み報知に相当する。例えば、装飾図柄表示装置208に保留数に応じた数の保留表示(例えば○の図形の表示)を行い、その保留表示の表示態様を所定の表示態様(例えば△の図形の表示)に変化させることで先読み報知を行う場合には、特図の入賞に基づいて保留表示の表示態様を所定の表示態様に変化させれば、保留1の状態で先読み報知が実行されたことになる。すなわち、主制御部300のRAM308に用意された特図の保留記憶部に記憶されている始動情報の数(保留数)を、一の始動情報に対して一の保留表示(例えば、図形による表示)を行うことで遊技者に報知可能な始動保留数報知手段として装飾図柄表示装置208を用いる態様であれば、上記当該図柄変動表示が行われる前のタイミング(特図の入賞に基づくタイミング)で、一つしか表示されない保留表示の表示態様を最初から所定の表示態様で表示させることで、保留1の状態で先読み報知が実行されたことになる。ただし、上記当該図柄変動表示が開始された後に報知を開始するものであれば予告報知に相当する。この場合には、予告報知でありながら、先読み報知の報知態様によって報知が行われていることになる。このように、連続回数が1回の場合には、報知開始のタイミングによって先読み報知となったり予告報知となったりするため、以下の説明では、疑義をなくすため、連続回数は複数回とし、先読み報知は複数回の図柄変動表示にわたって行われることを前提に説明を続ける。   In addition, when the number of consecutive times is 1, the result of the success / failure determination represented by the symbol mode that is stopped and displayed by one symbol variation display becomes the subject of advance notice, and notification is started before the symbol variation display is started. If it does, it corresponds to prefetch notification. For example, the decorative symbol display device 208 performs a number of on-hold displays (for example, display of a graphic of ○) according to the number of reservations, and changes the display mode of the on-hold display to a predetermined display mode (for example, display of a graphic of Δ). Thus, when performing the pre-read notification, the pre-read notification is executed in the state of the hold 1 if the display mode of the hold display is changed to a predetermined display mode based on the winning of the special figure. In other words, the number of starting information (the number of holdings) stored in the holding storage unit of the special figure prepared in the RAM 308 of the main control unit 300 is one holding display (for example, a graphic display) for one starting information. If the decorative symbol display device 208 is used as the start hold number notifying means capable of notifying the player by performing the above), the timing before the symbol variation display is performed (timing based on a special symbol winning). By displaying the display mode of the hold display that is only displayed in the predetermined display mode from the beginning, the prefetch notification is executed in the state of the hold 1. However, if the notification is started after the symbol variation display is started, it corresponds to a notice notification. In this case, the notification is performed by the notification mode of the pre-read notification while being the notification of the advance notice. As described above, when the number of consecutive times is one, a pre-read notification or a notice notification is given depending on the timing of notification start. In the following description, in order to eliminate doubts, the number of continuous times is set to a plurality of times. The description will be continued on the assumption that the notification is performed over a plurality of symbol variation displays.

ステップS3091gに続くステップS3091hでは、ステップS3091gにおける抽選で当選した先読み報知連続回数が、先読み報知実行回数と相違しているか否かを判定する。第1副制御部400のRAM408には、先読み報知待機中フラグと第一先読み報知実行中フラグが用意されている。この第一先読み報知実行中フラグは、第一先読み報知の実行可否を定めるフラグである。第一先読み報知実行中フラグが、オンに設定された状態は第一先読み報知を実行可能な状態であり、オフに設定された状態は第一先読み報知を実行不可の状態である。ステップS3901hにおける判定で、相違していれば、RAM408に、先読み報知実行回数から先読み報知連続回数を差し引いた相違回数を先読み報知待機回数として設定し(ステップS3091i)、次いで、RAM408に用意された先読み報知待機中フラグをオンに設定し(ステップS3091j)、この始動入賞時サブ先読み報知処理は終了になる。一方、ステップS3901hにおける判定で、相違していなければ(一致しれいれば)、RAM408に用意された第一先読み報知実行中フラグをオンに設定し(ステップS3091k)、この始動入賞時サブ先読み報知処理は終了になる。   In step S3091h following step S3091g, it is determined whether or not the number of consecutive prefetch notifications won in the lottery in step S3091g is different from the number of prefetch notification executions. In the RAM 408 of the first sub-control unit 400, a prefetch notification waiting flag and a first prefetch notification execution flag are prepared. The first prefetch notification execution flag is a flag that determines whether or not the first prefetch notification is executed. When the first prefetch notification execution flag is set to ON, the first prefetch notification can be executed, and when it is set to OFF, the first prefetch notification is not executable. If there is a difference in the determination in step S3901h, the RAM 408 sets a difference count obtained by subtracting the prefetch notification continuous count from the prefetch notification execution count as the prefetch notification standby count (step S3091i), and then the prefetch provided in the RAM 408. The notification standby flag is set to ON (step S3091j), and the start winning sub-pre-read notification processing ends. On the other hand, if it is determined in step S3901h that there is no difference (if there is a match), the first pre-reading notification execution flag prepared in the RAM 408 is set to ON (step S3091k), and this start winning sub-pre-reading notification processing is performed. Ends.

なお、装飾図柄表示装置208に保留数に応じた数の保留表示(例えば○の図形による表示)を行い、その保留表示の表示態様を所定の表示態様(例えば△の図形の表示態様)に変化させることで先読み報知を行う場合には、ステップS3091kにおいて第一先読み報知実行中フラグをオンに設定したことに基づいて、第一先読み報知の実行を指示する事前報知関連信号を第2副制御部500に送信する。こうすることで、特図の入賞に基づくタイミングで、装飾図柄表示装置208で第一先読み報知が開始される。   Note that the decorative symbol display device 208 performs a number of on-hold displays (for example, display with a graphic of ○) corresponding to the number of reservations, and changes the display mode of the on-hold display to a predetermined display mode (for example, a display mode of a graphic of Δ). In the case of performing the pre-reading notification, the pre-notification-related signal instructing the execution of the first pre-reading notification is sent to the second sub-control unit based on the fact that the first pre-reading notification execution flag is set to ON in step S3091k. Sent to 500. In this way, the first look-ahead notification is started on the decorative symbol display device 208 at the timing based on the winning of the special drawing.

ステップS3091aにおいて非電サポ状態であるという判定結果だった場合に実行されるステップS3091lでは、第1特図始動口230に入賞があったか否かを判定し、入賞がなかった場合にはこの始動入賞時サブ先読み報知処理は終了になり、入賞があった場合には、ステップS3091mに進む。ステップS3091m以降の各ステップは、ステップS3091c以降の各ステップと同じであるため、ここでは説明を省略するが、非電サポ中には特図1についての先読み報知が行われることがあるが、特図2についての先読み報知は行われない。   In step S3091l executed when it is determined in step S3091a that the vehicle is in the non-electric support state, it is determined whether or not there is a winning at the first special figure starting port 230. If there is no winning, this starting winning is determined. The hour sub-prefetch notification process ends, and if there is a win, the process proceeds to step S3091m. Since each step after step S3091m is the same as each step after step S3091c, a description thereof will be omitted here, but pre-read notification for special figure 1 may be performed during non-electric support. The prefetch notification about FIG. 2 is not performed.

<変動開始時サブ先読み報知処理>
次いで、図10(a)に示す第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される変動開始時サブ先読み報知処理について詳述する。
<Sub-prefetch notification process at the start of fluctuation>
Next, the change start sub-prefetch notification process executed in the effect control process (step S309) in the first sub control unit main process shown in FIG.

図16は、変動開始時サブ先読み報知実行処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart illustrating the flow of the first half of the change start sub-prefetch notification execution process.

図16に示す変動開始時サブ先読み報知実行処理は、コマンド設定処理(ステップS307)において図柄変動開始コマンドを受信したと判定された第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される。上述のごとく、図柄変動開始コマンドのコマンドデータには、図9に示す変動パターンを示す情報が含まれている。ステップS3092aでは、受信した図柄変動開始コマンドのコマンドデータに含まれている変動パターンが所定の変動パターンであるか否かを判定する。ここにいう所定の変動パターンとは、図9に示す、リーチ演出を伴う変動パターン1〜3,6〜8,およびリーチ演出を伴わないハズレの変動パターン10である。所定の変動パターンでなければ、この変動開始時サブ先読み報知実行処理になる。なお、ここにいう所定の変動パターンに含まれない変動パターンは、チャンス目変動(変動パターン4)と、短縮系の変動(変動パターン5,9)になる。一方、所定の変動パターンであれば、RAM408に用意された先読み報知待機中フラグがオンに設定されているか否かを判定する(ステップS3092b)。上述のごとく、先読み報知待機中フラグは、先読み報知実行連続回数抽選テーブルで保留記憶数よりも少ない回数を選択した場合にオンに設定されるフラグである。先読み報知待機中フラグがオフに設定されていれば、ステップS3092gへ進む。一方、先読み報知待機中フラグがオンに設定されていれば、RAM408に設定されている先読み報知待機回数から1を減算する(ステップS3092c)。なお、上述のごとく、本実施形態では、特図2優先変動であり、特図1と特図2のうち、電サポ中は特図2のみ、非電サポ中は特図1のみ先読み報知を行う。このため、電サポ中の特図1の変動や、非電サポ中の特図2の変動では、ステップS3092cは行わず、また、後述する先読み報知実行回数の減算処理(ステップS3092h)も行わない。   The change start sub-prefetch notification execution process shown in FIG. 16 is executed in the effect control process (step S309) in the first sub control unit main process determined to have received the symbol change start command in the command setting process (step S307). Is done. As described above, the command data of the symbol variation start command includes information indicating the variation pattern shown in FIG. In step S3092a, it is determined whether or not the variation pattern included in the command data of the received symbol variation start command is a predetermined variation pattern. The predetermined variation patterns referred to here are the variation patterns 1 to 3 and 6 to 8 with reach effects and the loss variation pattern 10 without reach effects shown in FIG. If it is not a predetermined variation pattern, this variation start sub-prefetch notification execution processing is performed. Note that the variation patterns not included in the predetermined variation pattern referred to here are a chance variation (variation pattern 4) and a shortening variation (variation patterns 5 and 9). On the other hand, if it is a predetermined variation pattern, it is determined whether or not the pre-read notification waiting flag prepared in the RAM 408 is set to ON (step S3092b). As described above, the prefetch notification waiting flag is a flag that is set to ON when the number of times less than the reserved storage number is selected in the prefetch notification execution continuous number of times lottery table. If the prefetch notification waiting flag is set to OFF, the process proceeds to step S3092g. On the other hand, if the prefetch notification standby flag is set to ON, 1 is subtracted from the prefetch notification standby count set in the RAM 408 (step S3092c). Note that, as described above, in this embodiment, the special figure 2 is preferentially changed. Among special figures 1 and 2, only special figure 2 is displayed during electric support, and only special figure 1 is notified during non-electric support. Do. For this reason, step S3092c is not performed in the fluctuation of Special Figure 1 during the electric support and the fluctuation of Special Figure 2 during the non-electric support, and the prefetch notification execution frequency subtraction process (Step S3092h) described later is not performed. .

ステップS3092に続くステップS3092dでは、先読み報知待機回数が0になったか否かを判定する。先読み報知待機回数が、1以上であればステップS3092pに進み、0であれば、先読み報知待機中フラグをオフに設定するとともに(ステップS3092e)、RAM408に用意された、第一先読み報知の実行可否を定めるフラグである第一先読み報知実行中フラグをオンに設定して(ステップS3092f)、ステップS3092gに進む。   In step S3092d subsequent to step S3092, it is determined whether or not the number of prefetch notification standby times has become zero. If the prefetch notification standby count is 1 or more, the process proceeds to step S3092p. If it is 0, the prefetch notification standby flag is set to OFF (step S3092e), and whether or not the first prefetch notification provided in the RAM 408 is executable. Is set to ON (step S3092f), and the process proceeds to step S3092g.

ステップS3092gでは、第一先読み報知実行中フラグがオンに設定されているか否かを判定し、オフに設定されていればステップS3092pに進む。反対に、第一先読み報知実行中フラグがオンに設定されていれば、図14に示すステップS3091fあるいはステップS3091pでRAM408に設定された先読み報知実行回数から1を減算し、その先読み報知実行回数が0でないか否かを判定する(ステップS3092i)。先読み報知実行回数が、0であればステップS3092kに進み、0でなければ(1以上であれば)、ステップS3092jに進む。   In step S3092g, it is determined whether or not the first look-ahead notification execution flag is set on. If it is set off, the process proceeds to step S3092p. On the other hand, if the first prefetch notification execution flag is set to ON, 1 is subtracted from the number of prefetch notification executions set in the RAM 408 in step S3091f or step S3091p shown in FIG. It is determined whether it is not 0 (step S3092i). If the pre-read notification execution count is 0, the process proceeds to step S3092k, and if it is not 0 (if 1 or more), the process proceeds to step S3092j.

第1副制御部400のRAM408には、第一先読み報知実行中フラグの他に第二先読み報知実行中フラグも用意されている。この第二先読み報知実行中フラグは、第二先読み報知の実行可否を定めるフラグである。第二先読み報知実行中フラグが、オンに設定された状態は第二先読み報知を実行可能な状態であり、オフに設定された状態は第二先読み報知を実行不可の状態である。ステップS3092jでは、その第二先読み報知実行中フラグがオフに設定されているか否かを判定し、オフに設定されていればステップS3092lへ進み、オンに設定されていればステップS3092pに進む。また、先読み報知実行回数が0である場合、すなわち今回受信した図柄変動開始コマンドに基づく図柄変動表示が、第一先読み報知が行われる複数回の図柄変動表示のうちの最後の図柄変動表示になる場合に実行されるステップS3092kでは、第二先読み報知実行中フラグをオフに設定し、ステップS3092pに進む。   The RAM 408 of the first sub-control unit 400 is provided with a second prefetch notification execution flag in addition to the first prefetch notification execution flag. The second prefetch notification execution flag is a flag that determines whether or not the second prefetch notification is executed. When the second prefetch notification execution flag is set to ON, the second prefetch notification is executable, and when it is set to OFF, the second prefetch notification is not executable. In step S3092j, it is determined whether or not the second look-ahead notification execution flag is set to off. If it is set to off, the process proceeds to step S3092l. If it is set to on, the process proceeds to step S3092p. In addition, when the prefetch notification execution count is 0, that is, the symbol variation display based on the symbol variation start command received this time is the last symbol variation display of the multiple symbol variation displays for which the first prefetch notification is performed. In step S3092k executed in this case, the second look-ahead notification execution flag is set to OFF, and the process proceeds to step S3092p.

図17は、変動開始時サブ先読み報知処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the latter half of the change start sub-prefetch notification process.

変動開始時サブ先読み報知処理の後半部分は2つのフローチャートに分かれている。第一先読み報知実行中フラグがオンに設定されるとともに第二先読み報知実行中フラグはオフに設定されていた場合に実行されるステップS3092lから始まる、図17の上方に示すフローチャートでは、まず、そのステップS3092lにおいて、第二先読み報知を含む事前報知決定テーブルを用いて事前報知の実行可否を決定するための抽選を行う。すなわち、先読み報知行う最後の図柄変動表示よりも前の図柄変動表示において第一先読み報知を実行中で第二先読み報知を実行していない場合に限って、第二先読み報知を含む事前報知決定テーブルを用いた抽選が行われる。   The latter half of the change start sub-prefetch notification process is divided into two flowcharts. In the flowchart shown in the upper part of FIG. 17, which starts when the first look-ahead notification execution flag is set on and the second look-ahead notification execution flag is set off, In step S30921, a lottery is performed for determining whether or not advance notification can be performed using a prior notification determination table including second prefetch notification. That is, the prior notification determination table including the second prefetch notification only when the first prefetch notification is being performed and the second prefetch notification is not performed in the symbol variation display prior to the last symbol variation display for which the prefetch notification is performed. A lottery using is performed.

ここで、本実施形態における事前報知について説明する。ここにいう事前報知は、図7に示す特図関連抽選処理(ステップS229,ステップS231)において所定の始動情報に基づく当否判定の結果が大当りになる可能性があることを、その当否判定結果に対応した図柄態様が停止表示される前に予告する報知であって、事前報知には、当該所定の始動情報に基づく特図関連抽選処理が実行される前に開始される報知も、当該所定の始動情報に基づく特図関連抽選処理が実行された後に開始される報知も含まれる。上述のごとく、当該所定の始動情報に基づく特図関連抽選処理が実行される前に開始される報知は先読み報知であり、第一の報知態様の先読み報知(第一先読み報知)と、第二の報知態様の先読み報知(第二先読み報知)が用意されている。   Here, the prior notification in the present embodiment will be described. The advance notification here indicates that the result of the determination on the basis of the predetermined start information in the special drawing related lottery process (step S229, step S231) shown in FIG. This is a notification to be notified before the corresponding symbol form is stopped and displayed, and the prior notification includes a notification that is started before the special drawing related lottery process based on the predetermined start information is executed. The notification started after the special drawing related lottery process based on the start information is executed is also included. As described above, the notification that is started before the special figure-related lottery process based on the predetermined start-up information is executed is the pre-read notification, and the first notification mode pre-read notification (first pre-read notification) and second The pre-read notification (second pre-read notification) of the notification mode is prepared.

図18(a)には、第一先読み報知の報知態様の一例が示されている。   FIG. 18A shows an example of a notification mode of the first prefetch notification.

第一先読み報知では、装飾図柄表示装置208の表示画面の上方部分に、「先読みモード中」という文字表示がなされるとともに、RAM408に設定された先読み報知実行回数に基づく、第一先読み報知累積回数を表す回数表示もなされる。第一先読み報知は、予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様が停止表示される図柄変動表示を最後とした複数の特図の図柄変動表示にわたって行われる一連の報知である。すなわち、図柄変動表示の度に行われる報知である。したがって、第一先読み報知累積回数は、一連の第一先読み報知を開始してから何回目の特図の図柄変動表示における第一先読み報知を表す情報に相当する。第一先読み報知では、「先読みモード中○回目」という同一の報知態様で、複数回の図柄変動表示にわたって行われる。なお、この第一先読み報知では、予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様が停止表示される図柄変動表示が行われるタイミングについての報知は行われない。   In the first prefetch notification, the first prefetch notification cumulative number based on the number of prefetch notification executions set in the RAM 408 is displayed on the upper part of the display screen of the decorative symbol display device 208 and the characters “in prefetch mode” are displayed. The number of times is also displayed. The first look-ahead notification is a series of notifications performed over the symbol variation display of a plurality of special symbols, the last being the symbol variation display in which the symbol mode corresponding to the result of the determination as to whether or not to be notified is stopped. In other words, the notification is performed every time the symbol variation display is performed. Accordingly, the cumulative number of first look-ahead notifications corresponds to information representing the first look-ahead notification in the symbol variation display of the special chart number of times since the start of a series of first look-ahead notifications. The first look-ahead notification is performed over a plurality of symbol variation displays in the same notification mode “during pre-reading mode ○ time”. In this first look-ahead notification, notification about the timing at which the symbol variation display in which the symbol aspect corresponding to the result of the determination of whether or not the subject is to be notified is stopped is not performed.

なお、第一先読み報知累積回数は、○回目という文字表示を行うのではなく、装飾図柄表示装置208に表示される背景色を変えることでも表すことができる。例えば、背景色を1回目は青色、2回目は黄色、3回目は赤色として第一先読み報知累積回数を報知してもよい。あるいは、「先読みモード中」との表示のみで当該文字色を1回目は青色、2回目は黄色、3回目は緑色、4回目は赤色にする等、実行回数と第一先読み報知の文字色が対応する関係であってもよい。こうすることでも、第一先読報知の形態として遊技者に認識させやすい。   The first look-ahead notification cumulative number of times can be expressed by changing the background color displayed on the decorative design display device 208, instead of displaying the letter “O”. For example, the first look-ahead notification cumulative number may be notified with the background color being blue for the first time, yellow for the second time, and red for the third time. Alternatively, the character color of the execution count and the first look-ahead notification, such as only “display in pre-reading mode”, the character color is blue for the first time, yellow for the second time, green for the third time, red for the fourth time, etc. It may be a corresponding relationship. This also makes it easy for the player to recognize the first prefetch notification form.

図18(b)には、第二先読み報知の報知態様の一例が示されている。   FIG. 18B shows an example of a notification mode of the second prefetch notification.

第二先読み報知では、装飾図柄表示装置208の表示画面に、プラカードを持ったキャラクタ(ここではお姫様のキャラクタ)が登場する。プラカードでは、予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様が停止表示される図柄変動表示が行われるタイミングが報知されている。図18(b)に示す第二先読み報知では、プラカードに「先激アツ」と示されており、次の図柄変動表示で予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様が停止表示されることを報知している。なお、次の次の図柄変動表示で予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様が停止表示される場合には「先先激アツ」と表示され、「先」という文字の数が上記タイミングを表している。   In the second look-ahead notification, a character with a placard (here, a princess character) appears on the display screen of the decorative symbol display device 208. In the placard, the timing at which the symbol variation display in which the symbol mode corresponding to the result of the determination of whether or not the subject is to be notified is stopped is displayed. In the second look-ahead notification shown in FIG. 18 (b), the placard indicates “Spiral Atsu”, and the symbol mode corresponding to the result of the determination of whether or not to be notified in the next symbol variation display is stopped and displayed. Is informed. In addition, when the symbol mode corresponding to the result of the determination of whether or not to be notified in the next symbol variation display is stopped and displayed, “first advance” is displayed, and the number of characters “first” is the above Represents timing.

また、当該所定の始動情報に基づく特図関連抽選処理が実行された後に開始される報知を以下、予告報知と称する。この予告報知では、装飾図柄表示装置208の表示画面に、2種類のキャラクタのうちの一方のキャラクタが登場する。   In addition, a notification that is started after the special drawing related lottery process based on the predetermined starting information is executed is hereinafter referred to as a preliminary notification. In this notice, one of the two types of characters appears on the display screen of the decorative symbol display device 208.

以上説明したように、本実施形態では、先読み報知および予告報知は装飾図柄表示装置208によって表示され、装飾図柄表示装置208は報知実行手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208に限らず、スピーカ120からの音声出力や、各種ランプ418の点灯や点滅によって先読み報知や予告報知を行ってもよい。   As described above, in this embodiment, the pre-read notification and the advance notification are displayed by the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of a notification execution unit. Note that not only the decorative symbol display device 208 but also a pre-read notification or advance notification may be performed by outputting sound from the speaker 120 or turning on or blinking various lamps 418.

図18(c)には、予告報知で登場する2種類のキャラクのうちのパンダのキャラクタが示されており、同図(d)には、もう一方のキャラクタであるサボテン型の埴輪のキャラクタが示されている。   FIG. 18 (c) shows a panda character of two types of characters appearing in the notice notice, and FIG. 18 (d) shows a cactus-shaped Minowa character as the other character. It is shown.

以下、図18(c)に示すパンダのキャラクタが登場する予告報知を予告報知Aと称し、同図(d)に示すサボテン型の埴輪のキャラクタが登場する予告報知を予告報知Bと称する。   In the following, the advance notice that the panda character shown in FIG. 18C appears is referred to as advance notice A, and the advance notice that the cactus-shaped haniwa character shown in FIG. 18D appears is called advance notice B.

図18(e)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている、第二先読み報知を含む事前報知決定テーブルを示す図である。   FIG. 18E is a diagram showing a prior notification determination table including the second prefetch notification, which is stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400.

第1副制御部400のCPU404は、図17に示すステップS3092lを実行するタイミングで、RAM408から専用乱数(取り得る範囲は0〜99)を取得し、取得した専用乱数に基づき、図18(e)に示す第二先読み報知を含む事前報知決定テーブルを用いた抽選を行う。このステップS3092lでは、事前報知として、「予告報知も第二先読み報知も行わない」のか、「予告報知Aを行う」のか、「予告報知Bを行う」のか、「第二先読み報知を行う」のか、「予告報知Aと第二先読み報知の両方を行う」のかを決定する。したがって、予告報知および第二先読み報知の一方または両方の報知が行われる可能性があることになる。この事前報知決定テーブルには、受信した図柄変動開始コマンドに含まれていた変動パターンを示す情報に基づく、当該変動における変動パターンごとに、専用乱数の選択範囲が規定されている。ここでは、変動パターンとして上記所定の変動パターンが規定されている。   The CPU 404 of the first sub-control unit 400 obtains a dedicated random number (possible range is 0 to 99) from the RAM 408 at the timing of executing step S30921 shown in FIG. 17, and based on the acquired dedicated random number, FIG. The lottery using the prior notification determination table including the second look-ahead notification shown in FIG. In this step S30921l, as the prior notification, whether “notice notification and second prefetch notification are not performed”, “notice notification A is performed”, “notice notification B is performed”, or “second prefetch notification is performed”. , “Decide both notice A and second look-ahead notice” is determined. Therefore, there is a possibility that one or both of the notice notification and the second look-ahead notice may be performed. In the prior notification determination table, a selection range of dedicated random numbers is defined for each variation pattern in the variation based on information indicating the variation pattern included in the received symbol variation start command. Here, the predetermined variation pattern is defined as the variation pattern.

いずれの変動パターンでも、「予告報知も第二先読み報知も行わない」と、「予告報知Aを行う」は選択され得る。15R大当り図柄である特図Aあるいは特図Bを停止表示する図柄変動表示における、リーチ演出を伴う変動パターン1〜3では、第二先読み報知、および予告報知Aと第二先読み報知の両方は行われず、予告報知Bは行われることがある。すなわち、第二先読み報知は、当該変動の当否判定結果を予告対象にするものではなく、第一先読み報知の予告対象と同じ、当該変動よりも後に行われる図柄変動表示の当否判定結果を予告対象にするため、当該変動の当否判定結果が15R大当りである場合(変動パターン1〜3である場合)には、第二先読み報知は行われない。ノーマルリーチ当りの変動パターン1では、予告報知が行われる確率と予告報知が行われる確率は半々であり、予告報知が行われる場合には予告報知Aの方が予告報知Bよりも確率的に出現しやすくなっている。スーパーリーチA当りの変動パターン2では、予告報知が行われる確率は70%であり、予告報知が行われる場合には、これも予告報知Aの方が予告報知Bよりも確率的に出現しやすくなっている。スーパーリーチC当りの変動パターン3では、予告報知が行われる確率は90%であり、予告報知が行われる場合には予告報知Bの方が予告報知Aよりも確率的に出現しやすくなっている。ハズレ図柄を停止表示する図柄変動表示における、ノーマルリーチ演出を伴う変動パターン6では、予告報知Bは行われず、第二先読報知が7%の確率で行われ、予告報知Aと第二先読み報知の両方が3%の確率で行われる。ハズレ図柄を停止表示する図柄変動表示における、スーパーリーチ演出を伴う変動パターン7,8では、予告報知Bも、第二先読み報知も、予告報知Aと第二先読み報知の両方も行われる可能性がある。ハズレ図柄を停止表示する図柄変動表示における、リーチ演出を伴わない非短縮系の変動パターン10では、予告報知Bは行われず、第二先読報知、および予告報知Aと第二先読み報知の両方がそれぞれ5%ずつの確率で行われる。   In any variation pattern, “no notice notification and second prefetch notice” and “perform notice A” can be selected. In the variation patterns 1 to 3 with reach effect in the symbol variation display in which the special diagram A or the special diagram B which is the 15R jackpot symbol is stopped and displayed, both the second prefetch notification and the preliminary announcement notification A and the second prefetch notification are performed. In some cases, the advance notice B may be performed. In other words, the second look-ahead notification does not target the result of the determination of whether or not the change is relevant to the advance notice. Therefore, the second look-ahead notification is not performed when the result of the determination of whether or not the change is a 15R big hit (when the change pattern is 1 to 3). In the fluctuation pattern 1 per normal reach, the probability that the notice is given and the probability that the notice is given are half, and when the notice is given, the notice A appears more probably than the notice B. It has become easier. In the variation pattern 2 per super reach A, the probability that the notification is performed is 70%, and when the notification is performed, the notification A is likely to appear more probabilistically than the notification B. It has become. In the variation pattern 3 per super reach C, the probability that the notice is performed is 90%, and when the notice is performed, the notice B is likely to appear more probabilistically than the notice A. . In the variation pattern 6 with the normal reach effect in the symbol variation display in which the losing symbol is stopped, the advance notice B is not performed, the second prefetch notice is performed with a probability of 7%, and the notice notice A and the second prefetch notice are displayed. Both are performed with a probability of 3%. In the variation patterns 7 and 8 with the super reach effect in the symbol variation display in which the losing symbol is stopped and displayed, there is a possibility that both the notification notification B, the second look-ahead notification, and both the notification notification A and the second look-ahead notification are performed. is there. In the non-shortening variation pattern 10 with no reach effect in the symbol variation display in which the losing symbol is stopped and displayed, the advance notice B is not performed, and both the second prefetch notice and the advance notice A and the second prefetch notice are performed. Each is performed with a probability of 5%.

以上説明した図18(e)に示す第二先読み報知を含む事前報知決定テーブルでは、予告報知Aは、15R大当りの変動パターン1〜3であっても、ハズレの変動パターン6〜8,10であっても、実行確率は異なるものの実行される可能性がある予告報知になる。一方、予告報知Bは、15R大当りの変動パターン1〜3では実行される可能性はあるが、ハズレの所定の変動パターン6,10では実行される可能性はない。このため、予告報知Aと予告報知Bを比較すると、予告報知Bの方が大当りの期待度は高くなる。また、当該変動で予告報知Bが行われてノーマルリーチに発展すると、当該変動の大当りが確定する。   In the prior notification determination table including the second look-ahead notification shown in FIG. 18 (e) described above, even if the notification notification A is the fluctuation pattern 1 to 3 of the 15R jackpot, Even if it exists, it becomes a notice of notice that there is a possibility of being executed although the execution probability is different. On the other hand, the notice B is likely to be executed in the fluctuation patterns 1 to 3 for the 15R big hit, but is not likely to be executed in the predetermined fluctuation patterns 6 and 10 of the loss. For this reason, when the notice information A and the notice information B are compared, the expectation degree of the big hit is higher in the notice information B. In addition, when the notice B is performed with the change and the normal reach is reached, the big hit of the change is determined.

また、次の図柄変動表示で大当りになる場合でも、予告報知A又はBによって当該変動の予告のみを行う場合がある。一方、当該変動で大当りの場合でも、その後の予告になる第二先読み報知は行われるものの当該変動の予告になる予告報知A又はBが行われないこともある。   Even when the next symbol variation display is a big hit, only the notification of the variation may be performed by the notification A or B. On the other hand, even if the change is a big hit, the second look-ahead notification that becomes a subsequent notice is performed, but the notice A or B that becomes a notice of the change may not be performed.

さらに、先読み報知の開始を待機(遅延)させずに、入賞があった次の図柄変動表示から開始する遊技台では、予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示が行われるタイミングを、第1特別図柄保留ランプ218や第2特別図柄保留ランプ220における保留増加で知ることが可能な場合もある。例えば、前の図柄変動表示中に特図始動口に1球入賞し、特別図柄保留ランプの数が1つ増加する。この入賞に基づく始動情報を事前判定した結果、大当りであり、次の図柄変動表示中で、先読み報知を開始してしまうと、特別図柄保留ランプの数が1つ増加した保留に対する先読み報知であることを認識することができる。こうなると、予告対象の図柄変動表示が行われるまでの間の図柄変動表示に遊技者は期待をもてず、遊技の興趣が低下してしまう場合がある。一方、本実施形態のように、先読み報知待機回数を設けておくと、遊技者にとってみれば、先読み報知が開始されたタイミングと、特図保留ランプの増加を見ただけでは、予告対象の図柄変動表示がどの図柄変動表示であるかわからなくなる。すなわち、第一先読み報知はいつ終了してしまうのかわからず、当該変動で第一先読み報知も終了ししてしまうのではないかといった緊張感を遊技者に与えることができる場合がある。   Furthermore, in the game machine that starts from the next symbol variation display that has won a prize without waiting for (delaying) the start of the prefetch notification, the symbol variation corresponding to the result of the determination of whether or not to be notified is stopped and displayed. In some cases, the timing at which the display is performed can be known from the increase in the number of the first special symbol hold lamp 218 or the second special symbol hold lamp 220. For example, during the previous symbol variation display, one ball is won at the special symbol starting port, and the number of special symbol holding lamps is increased by one. As a result of pre-determining the starting information based on the winning, it is a big hit, and if pre-reading notification is started during the next symbol variation display, it is pre-reading notification with respect to the hold in which the number of special symbol hold lamps is increased by one. I can recognize that. If this happens, the player may not have an expectation for the symbol variation display until the symbol variation display to be notified is performed, and the interest of the game may be reduced. On the other hand, if the number of pre-read notification notifications is set as in this embodiment, for the player, the pattern of the object to be notified is only determined by looking at the timing at which the pre-read notification is started and the increase in the special figure hold lamp. It becomes impossible to know which symbol variation display the variation display is. That is, there is a case where it is not possible to know when the first look-ahead notification will end, and it may be possible to give the player a sense of tension that the first look-ahead notification will end due to the change.

図17に示すステップS3092lにおける事前報知の実行可否を決定するための抽選に続いて、ステップS3092mでは、第二先読み報知を行うこと、あるいは予告報知Aと第二先読み報知の両方を行うことに当選したか否かを判定し、当選していなければステップS3092oへ進み、当選していれば、第二先読み報知の実行可否を定めるフラグである第二先読み報知実行中フラグをオンに設定して(ステップS3092n)、ステップS3092oに進む。   Subsequent to the lottery for determining whether or not the advance notice can be executed in step S3092 shown in FIG. 17, in step S3092m, it is won to perform the second prefetch notice or both the notice notice A and the second prefetch notice. If it has not been won, the process proceeds to step S3092o. If it has been won, the second pre-reading notification in-progress flag, which is a flag for determining whether or not to execute the second pre-reading notification, is set to ON ( The process proceeds to step S3092n) and step S3092o.

ステップS3092oでは、第2副制御部500に送信する事前報知関連信号をRAM408の送信領域にセットする。すなわち、第一先読み報知実行中フラグがオンされていることに基づいて、第一先読み報知の実行を指示する事前報知関連信号を送信領域にセットする。加えて、予告報知Aを行うことに当選した場合には、予告報知Aの実行を指示する事前報知関連信号も送信領域にセットし、予告報知Bを行うことに当選した場合には、予告報知Bの実行を指示する事前報知関連信号も送信領域にセットする。また、第二先読み報知実行中フラグがオンされている場合には、第二先読み報知の実行を指示する事前報知関連信号も送信領域にセットする。したがって、予告報知Aと第二先読み報知の両方を行うことに当選した場合には、第一先読み報知の実行を指示する事前報知関連信号、第二先読み報知の実行を指示する事前報知関連信号、および予告報知Aの実行を指示する事前報知関連信号の3種類の事前報知関連信号をRAM408の送信領域にセットする。また、ステップS3092oでは、予告報知を行うことに当選した場合と第二先読み報知実行中フラグがオンされている場合には、ボタン予告の実行を指示するボタン予告信号も送信領域にセットする。第一先読み報知の実行を指示する事前報知関連信号と、このボタン予告信号は、今回起動した第1副制御部メイン処理におけるステップS319の情報送信処理で、すぐに第2副制御部500に送信される。これらの信号を受信した第2副制御部500は、図柄変動表示が開始されると、第一先読み報知の報知画像を装飾図柄表示装置208に表示させ、さらに、チャンスボタン136を押すことを指示するボタン予告画面を装飾図柄表示装置208に表示させる。このボタン予告画面が表示されている期間が所定の有効期間に相当し、この有効期間内に遊技者がチャンスボタン136を押下すると、図10に示すステップS311のチャンスボタン制御処理で、その押下が検出され、ステップS319の情報送信処理で、RAM408の送信領域に残っている事前報知関連信号を、チャンスボタン136の押下が検出されたことに基づいて、第2副制御部500に送信する。すなわち、チャンスボタン136が押下されないと、第2副制御部500には、第二先読み報知の実行を指示する事前報知関連信号や、予告報知の実行を指示する事前報知関連信号が送信されない。チャンスボタン136は操作手段の一例に相当する。また、所定の有効期間中にチャンスボタン136が押下されたことを検出したことに基づくタイミングが所定タイミングの一例に相当するが、チャンスボタン136の押下を契機とする以外にも、所定期間の経過を契機としてもよいし、所定の抽選に当選したことを契機としてもよい。第二先読み報知や予告報知に関する事前報知関連信号を受信した第2副制御部500は、第二先読み報知や予告報知の報知画像を装飾図柄表示装置208に表示させる。   In step S3092o, the prior notification related signal to be transmitted to the second sub control unit 500 is set in the transmission area of the RAM 408. That is, based on the fact that the first prefetch notification execution flag is turned on, a prior notification related signal instructing execution of the first prefetch notification is set in the transmission area. In addition, if the user is elected to perform the advance notice A, the prior notice related signal instructing the execution of the advance notice A is also set in the transmission area. The prior notification related signal instructing execution of B is also set in the transmission area. Further, when the second prefetch notification execution flag is turned on, a prior notification related signal instructing execution of the second prefetch notification is also set in the transmission area. Therefore, when it is elected to perform both the advance notice A and the second look-ahead notice, a prior notice-related signal that instructs execution of the first look-ahead notice, a prior notice-related signal that instructs execution of the second look-ahead notice, In addition, three types of prior notification related signals, which are prior notification related signals for instructing execution of the advance notification A, are set in the transmission area of the RAM 408. Further, in step S3092o, when the notification for winning the notice is selected and when the second look-ahead notice execution flag is turned on, the button notice signal instructing the execution of the button notice is also set in the transmission area. The prior notification related signal instructing the execution of the first prefetch notification and the button notice signal are immediately transmitted to the second sub control unit 500 in the information transmission process of step S319 in the first sub control unit main process activated this time. Is done. Receiving these signals, the second sub-control unit 500 displays the notification image of the first look-ahead notification on the decorative symbol display device 208 when the symbol variation display is started, and further instructs to press the chance button 136. A button notice screen to be displayed is displayed on the decorative symbol display device 208. The period during which the button notice screen is displayed corresponds to a predetermined effective period, and when the player presses the chance button 136 within this effective period, the pressing is performed in the chance button control process of step S311 shown in FIG. The prior notification related signal that is detected and remains in the transmission area of the RAM 408 in the information transmission processing in step S319 is transmitted to the second sub-control unit 500 based on the detection of pressing of the chance button 136. That is, if the chance button 136 is not pressed, the advance notification related signal instructing execution of the second prefetch notification and the advance notification related signal instructing execution of the advance notification are not transmitted to the second sub-control unit 500. The chance button 136 corresponds to an example of an operation unit. In addition, the timing based on detecting that the chance button 136 is pressed during the predetermined effective period corresponds to an example of the predetermined timing. In addition to the opportunity button being pressed, the predetermined period has elapsed. May be used as an opportunity, or a predetermined lottery may be won. The second sub-control unit 500 that has received the prior notification-related signal related to the second prefetch notification or the advance notification causes the decorative symbol display device 208 to display a notification image of the second prefetch notification or the advance notification.

なお、事前報知関連信号は総て先に第2副制御部500に送信しておき、チャンスボタン136が押下されたことを表す信号を第2副制御部500に送信することで、装飾図柄表示装置208に第二先読み報知や予告報知の報知画像が表示されるようにしてもよい。   The prior notification related signals are all transmitted to the second sub-control unit 500 in advance, and a signal indicating that the chance button 136 is pressed is transmitted to the second sub-control unit 500, so that the decorative symbol display is displayed. You may make it display the notification image of a 2nd look-ahead notification or a notice notification on the apparatus 208. FIG.

ステップS3092oの実行が完了すると、第二先読み報知実行中フラグをオフしてから変動開始時サブ先読み報知処理は終了になる。なお、第一先読み報知実行中フラグはオンに設定されたままである。   When the execution of step S3092o is completed, the sub-pre-reading notification process at the start of variation ends after the second pre-reading notification execution flag is turned off. Note that the first prefetch notification execution flag remains set to ON.

ステップS3092dにおける判定で、先読み報知待機回数が1以上であると判定された場合、およびステップS3092gにおける判定で、第一先読み報知実行中フラグがオフに設定されていると判定された場合には、第一先読み報知はまだ開始されていないことになる。また、ステップS3092iにおける判定で、先読み報知実行回数が0であると判定された場合には、今回受信した図柄変動開始コマンドに基づく図柄変動表示が、先読み報知行う最後の図柄変動表示になる。さらに、ステップS3092jにおける判定で、第二先読み報知実行中フラグがオンに設定されていると判定された場合には、すでに第二先読み報知が開始され、第二先読み報知実行中になる。これらの場合に実行されるステップS3092pから始まる、図17の下方に示すフローチャートでは、まず、そのステップS3092pにおいて、第二先読み報知を含まない事前報知決定テーブルを用いて事前報知の実行可否を決定するための抽選を行う。すなわち、第一先読み報知が開始されていない状態か、第一先読み報知が開始されていて第二の先読み報知も行われている状態では、第二先読み報知を含まない事前報知決定テーブルを用いた抽選が行われる。なお、本実施形態では、第一先読み報知が開始されていないと第二先読み報知は開始されず、先読み報知行う最後の図柄変動表示でも第二先読み報知は開始されないことになる。   If it is determined in step S3092d that the prefetch notification standby count is 1 or more, and if it is determined in step S3092g that the first prefetch notification execution flag is set to OFF, The first look-ahead notification has not yet started. If it is determined in step S3092i that the number of prefetch notification executions is zero, the symbol variation display based on the symbol variation start command received this time is the last symbol variation display to be prefetched. Furthermore, when it is determined in step S3092j that the second prefetch notification execution flag is set to ON, the second prefetch notification is already started and the second prefetch notification is being executed. In the flowchart shown in the lower part of FIG. 17 starting from step S3092p executed in these cases, first, in step S3092p, it is determined whether or not advance notification can be executed using a prior notification determination table that does not include the second prefetch notification. For a lottery. That is, in a state where the first prefetch notification is not started or in a state where the first prefetch notification is started and the second prefetch notification is also performed, the prior notification determination table not including the second prefetch notification is used. A lottery will be held. In the present embodiment, if the first prefetch notification is not started, the second prefetch notification is not started, and the second prefetch notification is not started even in the last symbol variation display in which prefetch notification is performed.

図18(f)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている、第二先読み報知を含まない事前報知決定テーブルを示す図である。   FIG. 18F is a diagram illustrating a prior notification determination table that does not include the second look-ahead notification and is stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.

第1副制御部400のCPU404は、図17に示すステップS3092pを実行するタイミングでも、RAM408から専用乱数(取り得る範囲は0〜99)を取得し、取得した専用乱数に基づき、図18(f)に示す第二先読み報知を含まない事前報知決定テーブルを用いた抽選を行う。このステップS3092pでは、事前報知として、「予告報知を行わない」のか、「予告報知Aを行う」のか、「予告報知Bを行う」のかを決定する。図18(f)に示す第二先読み報知を含まない事前報知決定テーブルは、同図(e)に示す第二先読み報知を含む事前報知決定テーブルに、「第二先読み報知を行う」および「予告報知Aと第二先読み報知の両方を行う」の当選確率を0%にする変更を加えたものであり、詳しい説明は省略する。なお、この第二先読み報知を含まない事前報知決定テーブルでも、当該変動で予告報知Bが行われてノーマルリーチに発展すると、当該変動の大当りが確定する。   The CPU 404 of the first sub-control unit 400 also acquires a dedicated random number (possible range is 0 to 99) from the RAM 408 even at the timing of executing step S3092p shown in FIG. 17, and based on the acquired dedicated random number, FIG. The lottery using the prior notification determination table that does not include the second look-ahead notification shown in FIG. In this step S3092p, it is determined as advance notification whether “notice notification is not performed”, “notice notification A is performed”, or “notice notification B is performed”. The pre-notification determination table that does not include the second prefetch notification shown in FIG. 18 (f) is the same as the pre-notification determination table that includes the second prefetch notification shown in FIG. The winning probability of “Perform both notification A and second look-ahead notification” is changed to 0%, and detailed description is omitted. Even in the advance notification determination table that does not include the second look-ahead notification, when the advance notification B is performed with the change and the normal reach is reached, the big hit of the change is determined.

ステップS3092pに続いて実行されるステップS3092qでは、先のステップS3092oと同様に、第2副制御部500に送信する事前報知関連信号をRAM408の送信領域にセットする。ここでは、第一先読み報知実行中フラグがオンされていることに基づいて、第一先読み報知の実行を指示する事前報知関連信号が送信領域にセットされる。なお、第二先読み報知の実行を指示する事前報知関連信号がセットされることはない。加えて、予告報知Aの実行を指示する事前報知関連信号か予告報知Bの実行を指示する事前報知関連信号がセットされる。また、ボタン予告の実行を指示するボタン予告信号もセットされる。ここでセットされた信号は、上述の説明と同じようにして、第2副制御部500に送信される。   In step S3092q executed subsequent to step S3092p, the prior notification related signal to be transmitted to the second sub-control unit 500 is set in the transmission area of the RAM 408 as in the previous step S3092o. Here, based on the fact that the first prefetch notification execution flag is turned on, a prior notification related signal instructing execution of the first prefetch notification is set in the transmission area. In addition, the prior notification related signal that instructs execution of the second prefetch notification is not set. In addition, a prior notification related signal instructing execution of the advance notification A or a prior notification related signal instructing execution of the advance notification B is set. In addition, a button notice signal instructing execution of the button notice is also set. The signal set here is transmitted to the second sub-control unit 500 in the same manner as described above.

ステップS3092qの実行が完了すると、変動開始時サブ先読み報知処理は終了になるが、第一先読み報知が行われる複数回の図柄変動表示のうちの最後の図柄変動表示になる場合には、第一先読み報知実行中フラグをオフしてから変動開始時サブ先読み報知処理は終了になる。   When the execution of step S3092q is completed, the sub-prefetch notification process at the start of variation ends. However, when the last symbol variation display is performed among the multiple symbol variation displays for which the first prefetch notification is performed, After the pre-read notification execution flag is turned off, the sub-pre-read notification process at the time of start of variation ends.

以上説明した図14に示す始動入賞時サブ先読み報知処理と、図16および図17に示す変動開始時サブ先読み報知処理とを実行する第1副制御部400のCPU404が報知制御手段の一例に相当する。   The CPU 404 of the first sub-control unit 400 that executes the start winning sub-pre-read notification process shown in FIG. 14 and the fluctuation start sub-pre-read notification process shown in FIGS. 16 and 17 described above corresponds to an example of a notification control unit. To do.

本実施形態における第一先読み報知は、始動入賞時に第一先読み報知実行中フラグがオンされるか、先読み報知待機フラグがオンされた状態で、予告対象になる当否判定結果に対応した図柄態様が停止表示される図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示を開始することを表す図柄変動開始コマンドの受信に基づいて開始され、複数の図柄変動表示にわたって行われる。また、第二先読み報知は、ステップS3092jの肯定的判定を経て実行されるステップS3092lにおける抽選結果に基づいて行われるため、第一先読み報知実行中に限って行われる報知である。ただし、本実施形態では、第一先読み報知を行う最後の図柄変動表示では第二先読み報知は開始されない。この第二先読み報知が行われるタイミングは、本実施形態では、所定の有効期間中にチャンスボタン136が押下されたことを検出したことに基づくタイミングになる。また、この第二先読み報知は、受信した図柄変動開始コマンドの対象になる当該図柄変動表示の当否判定結果を予告対象にするものではなく、第一先読み報知の予告対象と同じ、当該図柄変動表示よりも後に行われる図柄変動表示の当否判定結果を予告対象にするものである。したがって、第二先読み報知は、第一先読み報知と同じく、予告対象になる当否判定結果に対応した図柄態様が停止表示され図柄変動表示よりも前に開始される。一方、予告報知は、上記当該図柄変動表示の当否判定結果を予告対象にするものであり、第二先読み報知の予告対象とは異なっている。本実施形態では、詳しくは具体例を用いて説明するように、第一先読み報知が継続している状態で、遊技者が、所定の有効期間中にチャンスボタン136を押下した場合、その時に行われている当該図柄変動表示の当否判定結果を予告対象にした予告報知が行われるか、あるいは、当該図柄変動表示よりも後の図柄変動表示の当否判定結果を予告対象にした第二先読み報知が行われるかに興味を抱き、遊技の興趣が向上する。   The first look-ahead notification in the present embodiment has a pattern corresponding to the result of the determination of whether or not the object is to be notified in the state where the first look-ahead notification execution flag is turned on at the time of starting winning or the pre-read notification wait flag is turned on. This is started based on the reception of a symbol variation start command representing the start of symbol variation display performed before the symbol variation display to be stopped, and is performed over a plurality of symbol variation displays. The second prefetch notification is a notification that is performed only during execution of the first prefetch notification because the second prefetch notification is performed based on the lottery result in step S3092l that is executed after the positive determination in step S3092j. However, in the present embodiment, the second look-ahead notification is not started in the last symbol variation display for performing the first look-ahead notification. In this embodiment, the timing at which the second prefetch notification is performed is based on the detection that the chance button 136 has been pressed during a predetermined effective period. In addition, this second look-ahead notification does not target the result of the symbol variation display that is the target of the received symbol variation start command, but the same symbol variation display as the subject of the first look-ahead notification. The determination result of the symbol variation display performed later than this is subject to the advance notice. Therefore, the second prefetch notification, like the first prefetch notification, is started before the symbol variation display in which the symbol form corresponding to the result of the determination as to the advance notice is stopped and displayed. On the other hand, the advance notice makes the result of determining whether or not the symbol variation display is correct, and is different from the advance notice of the second prefetch notice. In the present embodiment, as will be described in detail using a specific example, when the player presses the chance button 136 during a predetermined valid period while the first prefetch notification is continued, The notification of whether or not the symbol variation display is correct or not is performed in advance, or the second look-ahead notification is performed on the notification of whether or not the symbol variation display is after the symbol variation display. I am interested in what will be done, and the fun of the game will improve.

以下、本実施形態における事前報知の具体例について説明する。   Hereinafter, a specific example of prior notification in the present embodiment will be described.

図19は、第一先読み報知実行中に第二先読み報知が実施されずに大当りする例を示す図である。この例では、非電サポ状態において特図1の図柄表示変動が繰り返される(以下の例でも同じ)。   FIG. 19 is a diagram illustrating an example in which the second prefetch notification is not performed and the big hit is made during execution of the first prefetch notification. In this example, the symbol display fluctuation of the special figure 1 is repeated in the non-electric support state (the same applies to the following examples).

図19(a)に示す状態では、ここでは不図示の第1特図表示装置212が図柄変動中であり、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示中である。この図柄変動が開始された直後は、特図1の保留数は2個であり、特図2の保留数は0個であったが、変動中に第1特図始動口230にさらに1球入球し、特図1の保留数が1個増え、特図1の保留数は3個になる。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、特図1の1つの保留に対して1つの表示を行う保留表示が行われ、同図(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、3つの保留表示701〜703が表示されている。これら3つの保留表示701〜703の表示態様はいずれも○の図形による表示態様である。また、3つの保留表示701〜703のうち、同図(a)に示す変動中に第1特図始動口230に入球したことに基づく最も新しい保留の保留表示は右端の保留表示703になる。同図(a)に示す変動中に第1特図始動口230に入球したことに基づいて生成された始動情報を先読みして事前判定を行うと、事前判定結果は15R特別大当り(特図A)になる。そして、図14に示す始動入賞時サブ先読み処理におけるステップS3091nの先読み実行可否抽選に当選し、ステップS3091qの先読み報知連続回数抽選では、保留記憶数(先読み報知実行回数)と同じ3回の連続回数に当選する。この結果、第一先読み報知が、これから開始される3回の特図の図柄変動表示にわたって行われることになる。   In the state shown in FIG. 19A, the first special symbol display device 212 (not shown) is changing the symbol here, and the decorative symbol display device 208 is also displaying the changing variation of the decorative symbol. Immediately after this symbol change is started, the number of reserved figures in Special Figure 1 is two, and the number of reserved figures in Special Figure 2 is zero. When the ball enters, the number of reserved figures in Special Figure 1 increases by one, and the number of reserved figures in Special Figure 1 becomes three. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a hold display for performing one display for one hold in the special figure 1 is performed, and the effect display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. In 208d, three hold displays 701 to 703 are displayed. The display modes of these three on-hold displays 701 to 703 are all display modes using a circle. Of the three hold displays 701 to 703, the newest hold display based on having entered the first special figure starting port 230 during the fluctuation shown in FIG. . If pre-determining is performed by pre-reading the starting information generated based on entering the first special figure starting port 230 during the fluctuation shown in FIG. A). Then, in the start winning sub-pre-reading process shown in FIG. 14, the pre-reading execution possibility lottery in step S3091n is won, and in the pre-reading notification continuous number lottery in step S3091q, the number of consecutive times is the same as the number of reserved storages (pre-reading notification execution number). To win. As a result, the first look-ahead notification is performed over the symbol variation display of the special figure that is started three times.

同図(b)では、同図(a)で行われていた第1特図表示装置212の図柄変動が停止し、装飾図柄表示装置208には、ハズレ図柄の組合せである「装飾4」−「装飾3」−「装飾6」が停止表示されている。   In FIG. 7B, the symbol variation of the first special symbol display device 212 performed in FIG. 6A stops, and the decorative symbol display device 208 displays “decoration 4” —a combination of the lost symbols. “Decoration 3”-“Decoration 6” is stopped and displayed.

同図(c)では、3つの保留表示のうち、最も古い保留(保留表示701の保留)に基づく特図1変動遊技が開始され、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始される。特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208には、第一先読み報知の表示が行われる。ここでは「先読みモード中1回目」という文字表示がなされている。なお、新たな入賞はなく、保留表示は1つ減り、2つになっている。ここでの図柄変動表示の変動パターンは短縮ハズレになる変動パターン9であり、所定の変動パターンではない。この図柄変動の開始にあたり、図16に示す変動開始時サブ先読み報知処理は、ステップS3092aの判定を行った後、終了になり、ここでの変動中には、後述するボタン予告には発展しない。   In FIG. 6C, the special figure 1 variable game based on the oldest hold (hold hold 701 hold) among the three hold displays is started, and the decorative symbol display device 208 also starts the decorative symbol change display. . When the special figure 1 variable game is started, a first prefetch notification is displayed on the decorative symbol display device 208. Here, a character display of “first time in prefetch mode” is displayed. There are no new winnings, and the number of on-hold displays is reduced by one to two. The variation pattern of the symbol variation display here is a variation pattern 9 that is a shortened loss, and is not a predetermined variation pattern. At the start of the symbol variation, the variation start sub-prefetch notification process shown in FIG. 16 ends after the determination in step S3092a, and does not develop into a button notice described later during the variation.

同図(d)では、超短縮変動を経て第1特図表示装置212の図柄変動が停止し、装飾図柄表示装置208には、ハズレ図柄の組合せである「装飾5」−「装飾1」−「装飾7」が停止表示されている。第一先読み報知は、図柄表示変動が開始してから停止図柄態様が確定表示されるまで継続して表示されているが、図柄表示変動における特定の期間内に限って表示されるものであってもよい。   In FIG. 6D, the symbol variation of the first special symbol display device 212 is stopped after a super shortening variation, and the decoration symbol display device 208 displays “decoration 5” — “decoration 1” — “Decoration 7” is stopped and displayed. The first look-ahead notification is continuously displayed from the start of the symbol display fluctuation until the stop symbol mode is confirmed and displayed, but is displayed only within a specific period in the symbol display fluctuation. Also good.

同図(e)では、2つの保留表示のうち、古い方の保留(保留表示702の保留)に基づく特図1変動遊技が開始され、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始される。特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208には、第一先読み報知の表示が再び行われる。ここでは「先読みモード中2回目」という文字表示がなされている。ここでの図柄変動表示の変動パターンはスーパーリーチAハズレになる変動パターン7であり、所定の変動パターンである。この図柄変動の開始にあたり行われる図16に示す変動開始時サブ先読み報知処理では、第二先読み報知実行中フラグはオフであることからステップS3092lの抽選が行われ、ボタン予告に発展する。   In FIG. 5E, the special figure 1 variable game based on the older one of the two hold displays (hold display 702 hold) is started, and the decorative symbol display device 208 also starts decorative display variable display. The When the special figure 1 variable game is started, the decorative pattern display device 208 displays the first prefetch notification again. Here, a character display “second time in prefetch mode” is displayed. The variation pattern of the symbol variation display here is a variation pattern 7 that becomes a super reach A loss, which is a predetermined variation pattern. In the variation start sub-prefetch notification process shown in FIG. 16 performed at the start of the symbol variation, since the second prefetch notification execution flag is off, the lottery in step S3092l is performed, and the button notice is developed.

同図(f)に示す装飾図柄表示装置208には、チャンスボタン136を押すことを指示するボタン予告画面が表示されている。このボタン予告画面は、第一先読み報知の表示が開始された後に行われる。このボタン予告画面が表示されている期間が所定の有効期間に相当し、この有効期間内に遊技者がチャンスボタン136を押下すると、ステップS3092lの抽選結果に応じた事前予告が行われる。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5F displays a button notice screen instructing to press the chance button 136. This button notice screen is displayed after the display of the first look-ahead notification is started. The period during which this button notice screen is displayed corresponds to a predetermined valid period, and if the player presses the chance button 136 within this valid period, a prior notice according to the lottery result in step S3092l is performed.

同図(g)に示す装飾図柄表示装置208には、パンダのキャラクタが登場し、予告報知Aがなされている。すなわち、同図(e)で変動表示を開始した、現在の図柄変動表示における当否判定結果を予告する事前報知がなされ、遊技者は、現在の図柄変動表示に大当りの期待をもつ。ところで、上述のごとく、遊技者は、第一先読み報知があと何回継続されるのかを知らない。また、本実施形態では、第一先読み報知の最後となる図柄変動表示では第二先読み報知は行われない。このことを知っている遊技者は、予告報知Aが行われたことで、保留がまだ残っているものの、現在の図柄変動表示における当否判定結果が先読み報知の予告対象であるのではないか。とも予測し、大当りを期待する。一方で、上述のごとく、予告報知Aと予告報知Bを比較すると、予告報知Bの方が大当りの期待度は高く、また、第1先読み報知は、連続回数が増えれば増えるほど信頼度が向上する。本実施形態では、図9(a)の変動時間抽選テーブル1および図9(f)の変動時間抽選テーブル4に示すように、最後となる図柄変動表示ではリーチ演出が必ず行われる。このため、リーチ演出が行われなければ第一先読み報知は、次の図柄変動表示に続くことが確定になる。これらのことを知っている遊技者は、現在の図柄変動表示に期待をしつつも、反面、先読みモードはまだ2回目であることから、リーチ演出が行われず第一先読み報知が継続してくれることを望み、この後の図柄変動表示に期待をもつこともできる。このように、この場面では、現在の図柄変動表示と、以降の図柄変動表示の2つに期待をもつことができ、遊技の興趣が向上する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5G, a panda character appears and a notice A is given. That is, prior notice is given in advance of the current symbol variation display in which the variation display is started, and the player has a big hit expectation on the current symbol variation display. By the way, as described above, the player does not know how many times the first prefetch notification is continued. In the present embodiment, the second look-ahead notification is not performed in the symbol variation display that is the last of the first look-ahead notification. A player who knows this may have received a hold because the notice A is performed, but the determination result in the current symbol variation display is a pre-read notice. We expect both and expect big hit. On the other hand, as described above, when the notice information A and the notice information B are compared, the expectation value of the jackpot is higher in the notice information B, and the reliability of the first look-ahead notice is improved as the number of consecutive prefetch notices increases. To do. In the present embodiment, as shown in the variable time lottery table 1 in FIG. 9A and the variable time lottery table 4 in FIG. 9F, the reach effect is always performed in the last symbol variable display. For this reason, if the reach effect is not performed, it is determined that the first prefetch notification is continued to the next symbol variation display. A player who knows these things expects the current symbol variation display, but on the other hand, since the prefetch mode is still the second time, the reach preproduction is not performed and the first prefetch notification is continued. I can have hopes for the symbol change display after this. As described above, in this scene, the current symbol variation display and the subsequent symbol variation display can be expected, and the interest of the game is improved.

図19(h)では、スーパーリーチが発生し、同図(i)では、スーパーリーチAのキャラクタである奥方のキャラクタが登場する。やがて、第1特図表示装置212の図柄変動が停止し、装飾図柄表示装置208には、ハズレ図柄の組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が停止表示される(同図(j)参照)。なお、新たな入賞はなく、保留表示は1つ減り、1つになっている。   In FIG. 19 (h), super reach occurs, and in FIG. 19 (i), a character in the back that is a character of super reach A appears. Eventually, the symbol variation of the first special symbol display device 212 stops, and the decoration symbol display device 208 stops and displays “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7” that are combinations of lost symbols ( (See (j) in the figure). There are no new winnings, and the number of on-hold displays is reduced by one.

続いて、最後に残った保留(保留表示703の保留)に基づく特図1変動遊技が開始され、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始される。遊技者は、変動開始時に第一先読み報知の継続を願う。同図(k)では、特図1変動遊技が開始された装飾図柄表示装置208に「先読みモード中3回目」という文字表示がなされており、遊技者は、第一先読み報知がまだ続いていることを認識する。ここでの図柄変動表示の変動パターンはスーパーリーチB当りになる変動パターン3であり、所定の変動パターンである。この図柄変動の開始にあたり行われる図16に示す変動開始時サブ先読み報知処理でも、第二先読み報知実行中フラグはオフであることからステップS3092lの抽選が行われ、ボタン予告に発展する。   Subsequently, the special figure 1 variable game based on the last remaining hold (hold display 703 hold) is started, and the decorative symbol display device 208 also starts decorative symbol change display. The player wishes to continue the first look-ahead notification at the start of fluctuation. In FIG. 7 (k), the decorative symbol display device 208 in which the special figure 1 variable game is started is displayed with the characters “third time in the pre-reading mode”, and the player is still in the first pre-read notification. Recognize that. The variation pattern of the symbol variation display here is variation pattern 3 per super reach B, which is a predetermined variation pattern. Also in the change start sub-prefetch notification process shown in FIG. 16 performed at the start of the symbol variation, the second prefetch notification execution flag is off, so that the lottery in step S3092l is performed and the button advance notice is developed.

同図(l)に示す装飾図柄表示装置208には、ボタン予告画面が表示され、遊技者がチャンスボタン136を押下すると、同図(m)に示すように、装飾図柄表示装置208にはサボテン型の埴輪のキャラクタが登場し、予告報知Bがなさる。予告報知Bは予告報知Aよりも大当りの期待度が高く、予告報知Bが行われてノーマルリーチに発展すると、当該変動の大当りが確定する。これらのことを知っている遊技者の期待度は、予告報知Bがなされたことにより上昇し、ノーマルリーチに発展することを願う。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 11L displays a button notice screen. When the player presses the chance button 136, the decorative symbol display device 208 displays a cactus as shown in FIG. A character of the type Minowa appears and a notice B is made. The advance notice B has a higher expectation level for the big hit than the advance notice A, and when the advance notice B is developed and the normal reach is reached, the big hit of the change is determined. It is hoped that the degree of expectation of a player who knows these things will rise as a result of the advance notice B, and will develop into a normal reach.

しかしながら、同図(n)では、スーパーリーチが発生し、同図(o)では、スーパーリーチBのキャラクタであるお姫様のキャラクタが登場する。遊技者の期待度は一瞬下がるも場合があるかもしれないが、この例では、第1特図表示装置212の図柄変動が停止し、装飾図柄表示装置208には、15R特別大当り図柄(特図A)の組合せである「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」が停止表示され(同図(p)参照)、大当り遊技状態に移行する。   However, in FIG. 9 (n), super reach occurs, and in FIG. 10 (o), a princess character who is a character of super reach B appears. Although the player's expectation may decrease for a moment, in this example, the symbol variation of the first special symbol display device 212 stops, and the decorative symbol display device 208 displays a 15R special jackpot symbol (special symbol). The combination of A) “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is stopped and displayed (see (p) in the same figure), and the game shifts to the big hit gaming state.

図20は、図19に示す例における第一先読み報知実行中に予告報知が出現したがリーチ演出が行われず第一先読み報知の継続が確定する例を示す図である。以下の説明では、図19に示す例との相違点を中心に説明する。   FIG. 20 is a diagram illustrating an example in which a notice notification appears during execution of the first prefetch notification in the example illustrated in FIG. 19, but the reach effect is not performed and the continuation of the first prefetch notification is determined. In the following description, differences from the example shown in FIG. 19 will be mainly described.

図20(f)に示す装飾図柄表示装置208には、「先読みモード中2回目」という文字表示とともにボタン予告画面が表示されており、遊技者がチャンスボタン136を押下した結果、同図(g)に示す装飾図柄表示装置208には、パンダのキャラクタが登場し、この例でも予告報知Aがなされている。上述のごとく、本実施形態では先読み報知待機回数を設けたことで、遊技者は、第一先読み報知があと何回継続されるのかを知らない。そのため、一回一回の図柄変動表示に注目しており、第一先読み報知の行われる連続回数が増えれば増えるほど第一先読み報知の信頼度が向上するため、第一先読み報知の継続を望む。第一先読み報知が1回継続されると、次は、第二先読み報知によって予告対象の図柄変動表示が行われるタイミングが報知されるのを楽しみ待つ。しかしながら、この例では、第二先読み報知ではなく、また、大当りの期待度が相対的に高い予告報知Bでもなく、大当りの期待度が相対的に低い予告報知Aが出現し、遊技者は、少し落胆しながらも、予告報知Aを信じて当該変動が大当りであるか、あるいは第一先読み報知がさらに継続することを望む。本実施形態では、最後となる図柄変動表示ではリーチ演出が必ず行われるため、リーチ演出が行われなければ第一先読み報知は、次の図柄変動表示に続くことが確定になる。一方、15R大当りの場合にはリーチ演出が必ず行われる(図9(a)参照)。そのため、遊技者は、リーチ演出に発展するか否かに大きな興味を抱き、この時点での遊技の興趣も向上する。この例では、リーチ演出が行われず、当該変動では15R大当りではないにしても、第一先読み報知の継続が確定になり、遊技者は期待を失わず、次の図柄変動表示に大当りの期待を持つ。図20(h)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレ図柄の組合せである「装飾2」−「装飾1」−「装飾6」が停止表示されている(同図(h)参照)。このときの図柄変動表示の変動パターンは、変動パターン10である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (f), a button notice screen is displayed together with a character display “second time in prefetch mode”. As a result of the player pressing the chance button 136, FIG. Panda characters appear on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5A, and in this example, the notice A is also given. As described above, the player does not know how many times the first prefetch notification is continued by providing the prefetch notification standby count in this embodiment. For this reason, attention is paid to the symbol variation display once at a time, and the reliability of the first look-ahead notification increases as the number of consecutive first look-ahead notifications increases. . If the first look-ahead notification is continued once, the next look forward to waiting for notification of the timing at which the symbol variation display of the notice target is performed by the second look-ahead notification. However, in this example, it is not the second look-ahead notification, the notification notification B with a relatively high jackpot expectation, and the notification notification A with a relatively low jackpot expectation appears, and the player Although slightly discouraged, it is hoped that the change will be a big hit by believing in the notice A, or that the first look-ahead notice will continue further. In the present embodiment, the reach effect is always performed in the last symbol variation display. Therefore, if the reach effect is not performed, it is determined that the first look-ahead notification follows the next symbol variation display. On the other hand, in the case of 15R big hit, the reach effect is always performed (see FIG. 9A). Therefore, the player is greatly interested in whether or not to develop a reach production, and the interest of the game at this point is also improved. In this example, the reach effect is not performed, and even if the change is not 15R big hit, the continuation of the first look-ahead notification is confirmed, and the player does not lose the expectation, and the next symbol change display shows the big hit expectation. Have. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (h), “decoration 2”-“decoration 1”-“decoration 6”, which are combinations of lost symbols, are stopped and displayed (see FIG. 20 (h)). The variation pattern of the symbol variation display at this time is the variation pattern 10.

最後に残った保留(保留表示703の保留)に基づく特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208では、継続が確定していた第一先読み報知が行われ「先読みモード中3回目」という文字表示がなされる。以降は、図19に示す例と同じく、装飾図柄表示装置208には、ボタン予告(図20(j)参照)から予告報知Bが行われてサボテン型の埴輪のキャラクタが登場し(同図(k)参照)、スーパーリーチBを経て(同図(l)〜(m)参照)、15R特別大当りの装飾図柄の組合せが停止表示される(同図(n)参照)。   When the special figure 1 variable game based on the last remaining hold (hold display 703 hold) is started, the decorative symbol display device 208 performs the first look-ahead notification for which the continuation has been confirmed, and the “pre-read mode 3” The character display “second time” is displayed. After that, as in the example shown in FIG. 19, on the decorative symbol display device 208, a warning notice B is given from the button notice (see FIG. 20 (j)), and a cactus-shaped haniwa character appears (see FIG. k)), through Super Reach B (see (l) to (m) in the figure), the combination of the 15R special jackpot decoration symbols is stopped (see (n) in the figure).

図21は、図20に示す例における第一先読み報知実行中に第二先読み報知が発生する例を示す図である。以下の説明では、図20に示す例との相違点を中心に説明する。   FIG. 21 is a diagram illustrating an example in which the second prefetch notification occurs during execution of the first prefetch notification in the example illustrated in FIG. 20. In the following description, differences from the example shown in FIG. 20 will be mainly described.

図21(f)に示す装飾図柄表示装置208には、「先読みモード中2回目」という文字表示とともにボタン予告画面が表示されており、遊技者がチャンスボタン136を押下した結果、同図(g)に示す装飾図柄表示装置208には、プラカードを持ったお姫様のキャラクタが登場し、この例では第二先読み報知がなされている。この第二先読み報知が行われても、第1先読み予告は継続している。この例では、第二先読み報知は、第一先読み報知が行われる複数回の図柄変動表示の最後の図柄変動表示よりも前の図柄変動表示が開始され、第一先読み報知が行われた後であって、当該図柄変動表示が終了する前に行われる。なお、第一先読み報知に代えて第二先読み報知を行ってもよい。図21(g)に示すプラカードには、「先激アツ」と示されており、次の図柄変動表示で予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様が停止表示されることを報知している。すなわち、予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様が停止表示される図柄変動表示が行われるタイミングが報知されている。上述のごとく、遊技者は、第一先読み報知があと何回継続されるのかを知らないが、この第二先読み報知によって、次の図柄変動表示まで第一先読み報知が継続すること認識し、次の図柄変動表示の大当りを期待する。この第二先読み報知が発生した図柄変動表示では、リーチ演出が行われず、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示される(同図(h)参照)。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (f), a button notice screen is displayed together with a character display “second time in prefetch mode”. As a result of the player pressing the chance button 136, the figure (g) ), A princess character with a placard appears, and in this example, a second look-ahead notification is made. Even if this second prefetch notification is performed, the first prefetch notice continues. In this example, the second look-ahead notification is performed after the symbol change display before the last symbol change display of the plurality of symbol change displays for which the first look-ahead notification is performed is started and the first look-ahead notification is performed. Therefore, it is performed before the symbol variation display is finished. Note that a second prefetch notification may be performed instead of the first prefetch notification. In the placard shown in FIG. 21 (g), “Spirit Atsu” is indicated, and it is notified that the symbol mode corresponding to the result of the determination of whether or not to be notified in the next symbol variation display is stopped and displayed. doing. In other words, the timing at which the symbol variation display in which the symbol aspect corresponding to the result of the determination of whether or not to be a notice target is stopped is displayed. As described above, the player does not know how many times the first prefetch notification is continued, but recognizes that the first prefetch notification continues until the next symbol variation display by this second prefetch notification. I expect a big hit of the symbol variation display. In the symbol variation display in which the second look-ahead notification is generated, the reach effect is not performed, and the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of the loss (see (h) in the same figure).

遊技者が大当りを期待する次の図柄変動表示(第一先読み報知の最後となる図柄変動表示)が開始されると、装飾図柄表示装置208には、「先読みモード中3回目」という第一先読み報知が表示され(図20(i)参照)、続いて、ボタン予告が発生する(図20(j)参照)。本実施形態では、第一先読み報知の最後となる図柄変動表示では第二先読み報知は行われず、先の図柄変動表示では第二先読み報知が行われたが、この図柄変動表示では予告報知Bが行われてサボテン型の埴輪のキャラクタが登場し(同図(k)参照)、スーパーリーチBを経て(同図(l)〜(m)参照)、15R特別大当りの装飾図柄の組合せが停止表示される(同図(n)参照)。   When the next symbol variation display (the symbol variation display which is the last of the first look-ahead notification) that the player expects to win is started, the decorative symbol display device 208 displays the first look-ahead “third time in the look-ahead mode”. A notification is displayed (see FIG. 20 (i)), and then a button notice is generated (see FIG. 20 (j)). In the present embodiment, the second prefetch notification is not performed in the symbol variation display that is the last of the first prefetch notification, and the second prefetch notification is performed in the previous symbol variation display. A cactus-shaped haniwa character appeared (see (k) in the figure), and after Super Reach B (see (l) to (m) in the figure), the combination of decorative symbols for 15R special jackpots is stopped and displayed. (Refer to (n) in the figure).

なお、第一先読み報知の最後となる図柄変動表示では第二先読み報知は行われないが、第二先読み報知の報知態様と同じ報知態様で予告報知を行ってもよい。すなわち、サボテン型の埴輪のキャラクタに代えてプラカードを持ったお姫様のキャラクタを登場させてもよい。この場合、プラカードには、「激アツ」と示し、現在の図柄変動表示が第一先読み報知の最終変動であって、第一先読み報知の予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様が、現在の図柄変動表示が停止すると表示されることを報知することになる。   Note that the second prefetch notification is not performed in the symbol variation display that is the last of the first prefetch notification, but the notification may be performed in the same notification manner as the second prefetch notification manner. In other words, a princess character with a placard may appear instead of the cactus-shaped Minowa character. In this case, on the placard, “Geki Atsu” is displayed, and the current symbol variation display is the final variation of the first look-ahead notification, and the symbol mode corresponding to the result of the determination of whether or not the first look-ahead notification is informed However, it will notify that it will be displayed if the present symbol fluctuation display stops.

以上説明した図19〜図21に示す例では、チャンスボタン136を押した直後のタイミング(所定タイミング)が、予告報知のタイミング(図19(g),図20(g))であったり、第二先読み報知のタイミング(図21(g))であったりする。すなわち、予告報知のタイミングと第二先読み報知のタイミングが同じであり、このため、1つの報知タイミングで、現在の図柄変動表示と、その後の図柄変動表示といった複数の図柄変動表示に対して期待を持たせることが可能になる。   In the examples shown in FIGS. 19 to 21 described above, the timing (predetermined timing) immediately after the chance button 136 is pressed is the timing of the notice notification (FIGS. 19 (g) and 20 (g)), It may be the timing of the second prefetch notification (FIG. 21 (g)). That is, the timing of the notice notification is the same as the timing of the second look-ahead notice. Therefore, expectation is expected for a plurality of symbol fluctuation displays such as the current symbol fluctuation display and the subsequent symbol fluctuation display at one notice timing. It becomes possible to have.

また、図15(b)に示す先読み報知連続回数抽選テーブルでは、第一先読み報知が継続するほど大当りへの期待を持たせる仕様となっているため、所定タイミングにおいて当該図柄変動表示が対象となる予告報知ではなく、第一先読み報知の継続を示唆する第二先読み報知の出現に期待を持たせることができる。   In addition, in the prefetch notification continuous frequency lottery table shown in FIG. 15B, the design is such that the expectation to the big hit is given as the first prefetch notification continues, and thus the symbol variation display is targeted at a predetermined timing. Expectation can be given to the appearance of the second look-ahead notification that suggests the continuation of the first look-ahead notification, rather than the advance notification.

また、第二先読み報知の出現により期待すべき図柄変動表示を特定可能となり、第一先読み報知のみの実行時には当該第一先読み報知の継続に期待させることが可能になる。   In addition, it is possible to specify the symbol variation display to be expected by the appearance of the second prefetch notification, and it is possible to expect the first prefetch notification to be continued when only the first prefetch notification is executed.

また、予告報知の実行抽選と第二先読み報知の実行抽選が、図18(e)に示す共通の事前報知決定テーブルを用いて行うため、確実に同じタイミングで予告報知と第二先読み報知の少なくともいずれか一方を実行することが可能である。   In addition, since the notice lottery for the notice announcement and the lottery for the second lookahead notice are performed using the common prior notice determination table shown in FIG. 18 (e), at least the notice notice and the second lookahead notice at least at the same timing. Either one can be performed.

また、第一先読み報知では、○回目という文字表示を行い継続回数の報知を伴っている。この継続回数は大当りへの期待と関連するため、遊技者に報知することでより期待を高めることが可能な場合がある。また、○回目という統一した態様で表示を行うことで、第一先読み報知の継続と回数の両方を容易に遊技者に認識させることが可能な場合がある。また、この回数表示の変化に伴い、遊技者の期待を高めることが可能な場合がある。   Further, in the first look-ahead notification, the character display of the ○ th time is performed and the number of continuations is notified. Since the number of times of continuation is related to the expectation for the big hit, it may be possible to increase the expectation by notifying the player. In addition, by performing the display in a unified mode of the ○ th time, it may be possible for the player to easily recognize both the continuation and the number of times of the first look-ahead notification. Further, along with this change in the number of times displayed, it may be possible to increase the player's expectation.

さらに、チャンスボタン136の押下に合わせたタイミングで予告報知や第二先読み報知を行うことで、遊技の興趣を向上できる場合がある。   Furthermore, there is a case where the interest of the game can be improved by performing the advance notice and the second look-ahead notice at the timing when the chance button 136 is pressed.

図22は、図21に示す第二先読み報知が保留表示の表示態様の変化である例を示す図である。以下の説明では、図21に示す例との相違点を中心に説明する。   FIG. 22 is a diagram illustrating an example in which the second prefetch notification illustrated in FIG. 21 is a change in the display mode of the hold display. In the following description, differences from the example shown in FIG. 21 will be mainly described.

図22(f)に示す装飾図柄表示装置208にも、「先読みモード中2回目」という文字表示とともにボタン予告画面が表示されており、この例では、図17に示すステップS3092lの抽選で「予告報知Aと第二先読み報知の両方を行う」に当選している。遊技者がチャンスボタン136を押下すると、装飾図柄表示装置208には、パンダのキャラクタが登場し予告報知Aが行われるとともに、これまで○の図形による表示態様であった保留表示703の表示態様が△の図形による表示態様に変化する。この保留表示703の表示態様が○の図形によるものから△の図形によるものに変化することが、この例における第二先読み報知になる。ここで表示態様が変化した保留表示703は、最後に一つ残った保留表示であり、次の図柄変動表示で予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様が停止表示されることを報知していることになる。すなわち、この例における第二先読み報知でも、予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様が停止表示される図柄変動表示が行われるタイミングが報知されている。保留表示の表示態様の変化による第二先読み報知は、遊技者が対象となる図柄変動表示を認識しやすい。ここで行われた保留表示の表示態様の変化による第二先読み報知は、当該図柄変動表示が終了し当否判定結果を表す図柄態様が停止表示されるまで継続して行われる。なお、この例では、次の図柄変動表示が開始されると、保留消化によって第二先読み報知は終了するが、保留表示が残る場合にも、保留表示の表示態様の変化による第二先読み報知を終了してもよいし、次の図柄変動表示でも継続してもよい。第二先読み報知を次の図柄変動表示以降も継続する場合には、図17に示すステップS3092oの実行が完了しても、第二先読み報知実行中フラグをオンに設定したまま変動開始時サブ先読み報知処理を終了する。   Also on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (f), a button notice screen is displayed together with a character display of “second time in prefetch mode”. In this example, in the lottery of step S3092l shown in FIG. “Do both notification A and second look-ahead notification” is selected. When the player presses the chance button 136, a panda character appears on the decorative symbol display device 208 and a notice A is displayed. It changes to the display mode by the figure of Δ. The change of the display mode of the hold display 703 from the one based on the graphic of ◯ to the one based on the graphic of Δ is the second look-ahead notification in this example. Here, the hold display 703 whose display mode has changed is the last remaining display, and it is informed that the symbol mode corresponding to the result of the determination of whether or not to be notified in the next symbol variation display is stopped and displayed. Will be. That is, even in the second look-ahead notification in this example, the timing at which the symbol variation display in which the symbol mode corresponding to the result of the determination of whether or not to be notified is stopped is displayed. The second look-ahead notification according to the change in the display mode of the hold display makes it easy for the player to recognize the symbol variation display targeted. The second look-ahead notification based on the change in the display mode of the hold display performed here is continuously performed until the symbol variation display ends and the symbol mode representing the determination result is stopped and displayed. In this example, when the next symbol variation display is started, the second look-ahead notification is terminated due to the on-hold digestion, but the second look-ahead notification due to the change in the display mode of the hold display is also performed when the hold display remains. It may be ended, or may be continued with the next symbol variation display. When the second prefetch notification is continued after the next symbol variation display, even when the execution of step S3092o shown in FIG. 17 is completed, the subread ahead at the start of variation with the second prefetch notification execution flag set to ON. The notification process is terminated.

以降は、図21に示す例と同じであるため、説明は省略する。図22に示す装飾図柄表示装置208は、始動保留数報知手段の一例にも相当する。   The subsequent steps are the same as the example shown in FIG. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 corresponds to an example of a start suspension number notifying unit.

図23は、図20に示す予告報知Aの表示態様を変更した例を示す図である。以下の説明では、図20に示す例との相違点を中心に説明する。   FIG. 23 is a diagram illustrating an example in which the display mode of the advance notice A illustrated in FIG. 20 is changed. In the following description, differences from the example shown in FIG. 20 will be mainly described.

図23(f)に示す装飾図柄表示装置208にも、「先読みモード中2回目」という文字表示とともにボタン予告画面が表示されており、この例では、図17に示すステップS3092lの抽選で「予告報知Aを行う」に当選している。遊技者がチャンスボタン136を押下すると、装飾図柄表示装置208には、プラカードを持ったお姫様のキャラクタが登場する(同図(g)参照)。同図(g)に示すプラカードには、「リーチ」と記されており、予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様が停止表示される図柄変動表示が行われるタイミングについては報知されていない。すなわち、この例では、第二先読み報知の報知態様と同じ報知態様で、第一先読み報知の最終図柄変動表示が開始される前の当該図柄変動表示の当否判定結果を予告する予告報知を行っている。近年、事前報知の報知態様は多種多様になってきており、複数種類の報知態様の事前報知が複合する場合がある。例えば、複合しているほかの事前報知(第二先読み報知と同態様でない予告報知)が期待の小さい予告報知である場合には、第二先読み報知と同態様の予告報知を行うことで、第二先読み報知が出現したものと期待させることができる場合がある。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (f) also displays a button notice screen together with a character display “second time in pre-reading mode”. In this example, in the lottery in step S3092l shown in FIG. “Notify A” is selected. When the player presses the chance button 136, a princess character with a placard appears on the decorative symbol display device 208 (see FIG. 5G). The placard shown in FIG. 6 (g) is labeled “reach”, and is notified of the timing at which the symbol variation display in which the symbol mode corresponding to the result of the determination of whether or not to be notified is stopped is displayed. Not. That is, in this example, in the same notification manner as the second look-ahead notification notification mode, a notice notification is given to notify the result determination determination result of the symbol variation display before the final symbol variation display of the first look-ahead notification is started. Yes. In recent years, there are various types of notification modes for prior notification, and there are cases where a prior notification for a plurality of types of notification modes is combined. For example, when the other prior notification that is combined (notification notification that is not in the same mode as the second look-ahead notification) is a low-expected notification notification, In some cases, it can be expected that a second look-ahead notification has appeared.

また、図23(k)に示すように、第二先読み報知の報知態様と同じ報知態様で、第一先読み報知の最終図柄変動表示の当否判定結果を予告する予告報知も行われている。この予告報知は、上述した「激アツ」と記したプラカードを持ったお姫様のキャラクタによって行われ、現在の図柄変動表示が第一先読み報知の最終変動であって、第一先読み報知の予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様が、現在の図柄変動表示が停止すると表示されることを報知している。   Further, as shown in FIG. 23 (k), a notice for notifying the success / failure determination result of the last symbol variation display of the first prefetch notice is also performed in the same notice form as the notice form of the second prefetch notice. This notice is performed by the princess character who has the placard described as “Gekiatsu”, and the current symbol change display is the final change of the first look-ahead notice. It is informed that the symbol pattern corresponding to the result of the determination of whether or not will be displayed when the current symbol variation display is stopped.

なお、本実施形態では、第一先読み報知が行われる複数回の図柄変動表示のうちの最後の図柄変動表示では第二先読み報知を実行不可としたが、当該変動が最後の変動であることを報知する態様(例えば、図21(k)に示す態様)で第二先読み報知を行ってもよい。   In the present embodiment, the second look-ahead notification cannot be executed in the last symbol variation display of the plurality of symbol variation displays in which the first look-ahead notification is performed, but the variation is the last variation. The second look-ahead notification may be performed in the notification mode (for example, the mode illustrated in FIG. 21 (k)).

また、これまでの説明では、疑義をなくすため、連続回数は複数回とし、先読み報知は複数回の図柄変動表示にわたって行われることを前提に説明したが、連続回数が一回の場合の先読み報知を行った図柄変動表示中に、特図始動口への1又は複数の入賞があり、先読み報知を続けて行うことになった場合には、一回の先読み報知に続けた先読み報知、例えば、「先読みモード中2回目」から始まる第一先読み報知を行うようにしてもよい。   In the above description, in order to eliminate doubts, it has been assumed that the number of consecutive times is set to a plurality of times, and the pre-reading notification is performed over a plurality of symbol variation displays. However, the pre-reading notification when the number of continuous times is one is described. When there is one or a plurality of winnings at the special figure starting port during the symbol variation display that has been performed and the pre-reading notification is to be performed continuously, the pre-reading notification following the pre-reading notification, for example, You may make it perform the 1st look-ahead alert | report starting from "2nd time in look-ahead mode".

また、第二先読み報知実行後の図柄変動表示で所定タイミングが到来した場合は、すでに期待すべき図柄変動表示が特定されているため、予告報知のみを含む予告テーブルから予告報知の実行の可否やその態様を選択するようにしてもよい。   In addition, when the predetermined timing has arrived in the symbol variation display after the execution of the second look-ahead notification, the symbol variation display that should be expected has already been specified. You may make it select the aspect.

また、本実施形態では所定タイミングを図柄変動表示が開始してから、少し時間が経過してから行っているが、このタイミングに限られるものではない。例えば、変動開始直後であってもよいし、リーチ状態を形成する前後であってもよい。   Further, in the present embodiment, the predetermined timing is performed after a little time has elapsed since the start of symbol variation display, but is not limited to this timing. For example, it may be immediately after the start of fluctuation, or before and after the reach state is formed.

また、本実施形態における所定タイミングとは、予告報知の実行と第二先読み報知の実行との択一的な選択を行い、予告報知と第に先読み報知のタイミングを同期させているものに限定されるものではなく、見た目、略同等のタイミングで予告報知および第二先読み報知の一方又は両方を実施可能となっていればよい。例えば、第二先読み報知の表示が、予告報知の表示によって隠されてしまい、予告報知の終了を持って先読み報知の表示を遊技者が初めて認識できるものであってもよい。さらには、図柄変動表示を例えば、「変動開始時」「変動開始から第一図柄停止直前まで」「第一図柄停止から第二図柄停止直前まで」「リーチ形成後以降」程度の時系列に分類した場合には、同じ時系列に含まれるタイミングは所定タイミングに含まれる。   In addition, the predetermined timing in the present embodiment is limited to a timing in which an alternative selection between the execution of the advance notice and the execution of the second prefetch notice is performed and the timing of the advance notice and the prefetch notice is synchronized. However, it is only necessary to be able to perform one or both of the notice notification and the second look-ahead notification at substantially the same timing. For example, the display of the second prefetch notification may be hidden by the display of the previous notification, and the player can recognize the display of the prefetch notification for the first time with the end of the previous notification. Furthermore, the symbol variation display is classified into time series such as “at the beginning of variation”, “from the beginning of variation until just before the first symbol stop”, “from the first symbol stop to just before the second symbol stop”, “after the reach formation”, etc. In such a case, the timing included in the same time series is included in the predetermined timing.

また、例えば、図柄変動表示ごとに保留表示位置が変化(シフト)する遊技台であって、図柄変動開始のタイミングで表示されている、保留表示による第二先読み報知の位置が変化するものは第二先読み報知に含まれるとともに、当該変動で消化される保留表示が単に変動開始時に消えるものではなく、表示態様を変化する場合は、当該変動の予告報知として含まれる。つまり、先読み報知を保留表示にて行う遊技台であって、変動開始時に消化される保留表示が当該変動の予告として変化するものは、所定タイミングで予告報知および第二先読み報知の一方または両方を選択し、選択した報知を実行可能に構成していることになる。   In addition, for example, a game machine in which the hold display position changes (shifts) for each symbol variation display, and is displayed at the timing of the symbol variation start, and the position of the second look-ahead notification by the hold display changes. In addition to being included in the two-read-ahead notification, the hold display digested by the change does not simply disappear at the start of the change, and when the display mode changes, it is included as a notice of the change. In other words, a gaming machine that performs pre-read notification with hold display, and the hold display that is digested at the start of the change changes as a notice of the change, either or both of the notice notification and the second pre-read notification at a predetermined timing. The selected notification is configured to be executable.

また、第二先読み報知を、予告対象となる図柄変動表示の前の図柄変動表示のタイミングを報知する、いわゆるガセ報知(偽の先読み報知)にしてもよい。本実施形態では、第一先読み報知が継続するほど期待が高くなるゲーム性であり、偽の先読み報知を含めることで、途中の図柄変動表示にも注目させることができる場合がある。すなわち、タイミングを報知された図柄変動表示に注目が集まり、その図柄変動表示で大当りしなくても、遊技者はガセ報知であったと期待して、さらに後の図柄変動表示に期待を移すことができる場合がある。   Further, the second prefetch notification may be a so-called gaze notification (false prefetch notification) that notifies the timing of the symbol variation display before the symbol variation display to be notified. In the present embodiment, the game property is expected to increase as the first prefetch notification continues, and by including a false prefetch notification, it may be possible to pay attention to a symbol variation display in the middle. In other words, attention is drawn to the symbol variation display that is notified of the timing, and even if the symbol variation display does not make a big hit, the player can expect that the symbol variation notification has occurred, and further shift the expectation to a later symbol variation display. There are cases where it is possible.

また、第二先読み報知として、予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様が停止表示される図柄変動表示が行われるタイミングを、「先」という文字の数によって報知する例や、保留表示の表示態様を変化させて報知する例を説明したが、例えば第一先読み報知の最終変動まであと何変動かを示すような予告(所謂カウントダウン予告)であってもよく、色や文字、所定の規則性によって最終変動を示唆可能な予告であればいかなる態様であってもかまわない。   In addition, as the second look-ahead notification, an example of notifying the timing at which the symbol variation display in which the symbol aspect corresponding to the result of the determination of whether or not to be notified is stopped is displayed by the number of characters “previous”, However, for example, it may be a notice (so-called countdown notice) that indicates how many more changes until the final change of the first look-ahead notice, and it may be a color or character, Any form may be used as long as it is a notice that can suggest the final change due to regularity.

また、第二先読み報知の実行タイミングは、チャンスボタン136等の操作手段の操作が伴わないものであってもよい。   The execution timing of the second look-ahead notification may not be accompanied by an operation of an operation means such as the chance button 136.

さらに、本実施形態では、先読み報知として装飾図柄表示装置208である液晶表示装置上のものを例示したが、これに限られるものではなく、ランプや役物の動作等で実施してもよい。また、第一先読み報知の実行回数についても、回数が認識できる報知態様であればどのような報知態様であってもよい。   Further, in the present embodiment, the pre-read notification on the liquid crystal display device which is the decorative symbol display device 208 is exemplified, but the present invention is not limited to this, and may be implemented by the operation of a lamp or an accessory. Also, the number of executions of the first look-ahead notification may be any notification mode as long as the number can be recognized.

また、先読み報知の例を特図を2種類を具備する遊技台における特図1について例示したが、特図2で行ってもよいし、本発明は、特図が1種類の遊技台に適用してもよい。   In addition, the example of the pre-read notification is illustrated for the special figure 1 in the game table having two types of special drawings, but may be performed in the special figure 2, and the present invention is applied to a single type of game table. May be.

以上説明では『遊技球が始動領域(例えば、第1特図始動口230,第2特図始動口232)に進入したことに基づいて生成した始動情報(例えば、特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)を所定の上限数(例えば、4つ)まで記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、第1主制御部300のRAM308)と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行い当否判定結果を導出する当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)であることに基づいて、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態(例えば、非大当り遊技状態)から該第一の有利度とは有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態(例えば、大当り遊技状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214)と、前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを、前記当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に予告するための先読み報知(例えば、図18(a),(b)参照)、および前記始動情報記憶手段に記憶されているいずれかの始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを、前記当否判定手段が当該始動情報に基づく当否判定を行った後に予告するための予告報知(例えば、図18(c),(d)参照)を実行する報知実行手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記先読み報知を、前記当否判定手段が前記所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に前記報知実行手段に開始させ、前記予告報知を、前記当否判定手段による当否判定が行われた後であって、前記図柄表示手段が当該当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する前に前記報知実行手段に開始させる報知制御手段(例えば、第1副制御部のCPU404)とを備え、前記報知実行手段は、前記先読み報知として、複数回の図柄変動表示にわたって行われる第一先読み報知(例えば、図18(a)参照)と、前記図柄表示手段が前記特定の当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する可能性がある所定の図柄変動表示が行われるタイミングについて併せて報知する第二先読み報知(例えば、図18(b)参照)とを実行可能であり、前記報知制御手段は、前記複数回の図柄変動表示中における所定タイミング(例えば、所定の有効期間中にチャンスボタン136が押下されたことを検出したことに基づくタイミング)で前記予告報知および前記第二先読み報知の一方または両方の報知を前記報知実行手段に行わせることが可能(例えば、図18(e)参照)なものである
ことを特徴とする遊技台。』について説明がなされている。
In the above description, “starting information (for example, special figure 2 winning random number value, jackpot generated based on the game ball entering the starting area (for example, the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232)). Special figure 2 random value, special figure 2 random value for small hits, special figure 2 random value for loss, and random value for determining special figure 2 variation time) can be stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4) Start information storage means (for example, the RAM 308 of the first main controller 300), start information acquisition means (for example, the CPU 304 of the main controller 300) for acquiring start information from the start information storage means, and the start information acquisition means Means for determining whether or not to determine the result based on the acquired start information (for example, the CPU 304 of the main control unit 300), and whether the result of the determination is a specific result of the determination (for example, a big hit) Arco The second advantage is different from the first advantage from the first control state (eg, non-hit gaming state) where the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for shifting the control state to the second control state (for example, the big hit gaming state), and the symbol corresponding to the result of the determination of success / failure after starting the symbol variation The symbol display means (for example, the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214) that displays the symbol variation until the mode is stopped and displayed, and the result of the determination of the validity based on the predetermined start information is the specified A pre-read notification (for example, FIG. 18 (a), (b) shown in FIG. 18) is made to give a notice prior to the determination of whether or not the determination result is correct based on the predetermined starting information. )), And That the determination result based on any start information stored in the start information storage means may be the specific determination result, the determination means determines whether the determination is based on the start information. The notification determination means (for example, the decorative symbol display device 208) for executing a notification for notification (for example, see FIGS. 18 (c) and 18 (d)) for notifying after the performance is performed, and the success / failure determination means performs the pre-read notification. The notification executing means is started before performing the determination on the basis of the predetermined starting information, and the notice display is performed after the determination on the success / failure by the determination unit. A notification control unit (for example, the CPU 404 of the first sub-control unit) that causes the notification execution unit to start before stopping and displaying the symbol aspect corresponding to the determination result. As the prefetch notification, the first prefetch notification (for example, see FIG. 18 (a)) performed over a plurality of symbol variation displays, and the symbol display means can stop display the symbol mode corresponding to the specific determination result. Second prefetch notification (for example, see FIG. 18 (b)) that simultaneously reports the timing at which a predetermined symbol variation display is performed can be executed, and the notification control means can perform the plurality of symbol variations. Execute the notification of one or both of the advance notice and the second look-ahead notice at a predetermined timing during display (for example, timing based on detecting that the chance button 136 is pressed during a predetermined effective period). A game table characterized in that it can be performed by means (see, for example, FIG. 18 (e)). Is explained.

この遊技台によれば、前記予告報知のタイミングと、前記先読み報知のタイミングが同じであるため1つの報知タイミングで複数の図柄変動表示に対して期待を持たせることが可能になる。   According to this gaming machine, since the timing of the advance notice and the timing of the prefetch notice are the same, it is possible to give expectation to a plurality of symbol variation displays at one notice timing.

ここで、前記複数回の図柄変動表示の最後の図柄変動表示が、前記所定の図柄変動表示であってもよい。   Here, the last symbol variation display of the plurality of symbol variation displays may be the predetermined symbol variation display.

また、前記予告報知は、予告対象になる、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する可能性がある図柄変動表示が行われている最中に前記報知実行手段で実行されるものであって、いわゆる当該変動の予告報知に相当する。すなわち、実行されるときに行われている図柄変動表示が停止表示する図柄態様が表す当否判定結果についての予告になる。   In addition, the notice notification is performed by the notice execution means while the symbol variation display that may stop and display the symbol form corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is performed. This is executed and corresponds to a so-called notice of the change. In other words, the symbol variation display that is being performed when it is executed is a notice about the result of the determination as to whether or not the symbol pattern that is displayed in a stopped state is displayed.

また、第二先読み報知が行われるのは、前記複数回の図柄変動表示中における所定タイミングであることから、前記第一の先読み事前予告が行われている期間中になる。   Further, since the second prefetch notification is performed at a predetermined timing during the plurality of symbol variation displays, the second prefetch notification is performed during the period in which the first prefetch advance notice is performed.

また、第二先読み報知は、実行されるときに行われている図柄変動表示が前記所定の図柄変動表示である場合には、今がそのタイミングであることを併せて報知することになる。なお、第二先読み報知は、前記所定の図柄変動表示が開始されるタイミングを報知するものであってもよいし、前記図柄表示手段が前記当否判定手段による前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する可能性があるタイミングを報知するものであってもよい。   Further, the second look-ahead notification notifies that the timing is now when the symbol variation display being performed is the predetermined symbol variation display. The second look-ahead notification may notify the timing at which the predetermined symbol variation display is started, or the symbol display means may determine whether or not it is correct based on the predetermined start information by the correctness determination means. You may alert | report the timing which may stop-display the symbol aspect corresponding to the result.

また、前記予告報知の対象になる図柄変動表示(当該図柄変動表示)と、前記第二先読み報知が併せてタイミングについて報知する所定の図柄変動表示とは、異なることもあれば、一致することもある。   Also, the symbol variation display (the symbol variation display) to be notified of the advance notice and the predetermined symbol variation display in which the second look-ahead notification is informed about the timing may be different or may coincide with each other. is there.

また、前記先読み報知の予告対象になる当否判定の結果とは、前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果である。一方、前記予告報知の予告対象になる当否判定の結果とは、前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果であってもよいし、前記始動情報記憶手段に記憶されている、所定の始動情報以外の始動情報に基づく当否判定の結果であってもよい。   In addition, the result of the determination as to whether the pre-read notification is to be notified is the result of the determination as to whether the determination is based on the predetermined starting information. On the other hand, the result of the success / failure determination to be the target of the advance notice may be the result of the determination of the success / failure based on the predetermined start information, or the predetermined start information stored in the start information storage means. It may be a result of the determination of success / failure based on starting information other than.

また、前記報知制御手段は、前記複数回の図柄変動表示中における所定タイミングで前記予告報知および前記第二先読み報知の少なくとも一方の報知を前記報知実行手段に行わせることが可能なものである。   Further, the notification control means can cause the notification execution means to perform at least one notification of the advance notification and the second prefetch notification at a predetermined timing during the multiple symbol variation display.

さらに、前記当否判定手段が前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に、該始動情報記憶手段に記憶されている該所定の始動情報を先読みする始動情報先読み手段と、前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になるか否かを、前記当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に、前記始動情報先読み手段によって先読みされた所定の始動情報に基づいて事前判定する事前判定手段と、前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて予告するための先読み報知、および前記始動情報記憶手段に記憶されているいずれかの始動情報に基づく当否判定の結果が該特定の当否判定結果になる可能性があることを当該当否判定の結果に基づいて予告するための予告報知を実行する報知実行手段と、前記先読み報知を、前記当否判定手段が前記所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に前記報知実行手段に開始させ、前記予告報知を、前記当否判定手段による当否判定が行われた後であって、前記図柄表示手段が当該当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する前に前記報知実行手段に開始させる報知制御手段とを備え、前記報知実行手段は、前記先読み報知として、複数回の図柄変動表示にわたって行われる第一先読み報知と、前記図柄表示手段が前記特定の当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する可能性がある所定の図柄変動表示が行われるタイミングについて併せて報知する第二先読み報知とを実行可能であり、前記報知制御手段は、前記複数回の図柄変動表示中における所定タイミングで前記予告報知および前記第二先読み報知の一方または両方の報知を前記報知実行手段に行わせることが可能なものであってもよい。   Further, the predetermined start information stored in the start information storage means is prefetched before the correctness determination means makes a correct / incorrect determination based on the predetermined start information stored in the start information storage means. Prior to the determination of whether the result of the determination based on the predetermined start information is determined based on the start information prefetching means and whether the result of the determination based on the predetermined start information is the specific result of the determination. In addition, there is a possibility that the result of the determination in advance based on the predetermined start information pre-determined by the start information pre-reading means and the result of the determination on the basis of the predetermined start information becomes the specific determination result. Pre-notification for notifying based on the pre-determination result by the pre-determination means, and whether or not it is based on any start information stored in the start information storage means A notification execution unit for performing a notification to notify that a predetermined result may be the specific determination result based on the result of the determination, and the determination unit The notification executing means is started before performing the determination on the basis of the predetermined starting information, and the notice display is performed after the determination on the success / failure by the determination unit. A notification control unit that starts the notification execution unit before displaying and stopping the symbol form corresponding to the result of the determination, and the notification execution unit performs a plurality of symbol variation displays as the prefetch notification. Both the pre-reading notification and the timing at which the symbol display means performs a predetermined symbol variation display that may stop display the symbol mode corresponding to the specific determination result. Second notice of pre-reading to be notified, and the notice control means notifies the notice of one or both of the notice notice and the second look-ahead notice at a predetermined timing during the multiple symbol variation display. It may be capable of being executed by the execution means.

また、これまでの説明においては『前記報知制御手段(例えば、第1副制御部のCPU404)は、前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性が高いほど、前記複数回の図柄変動表示の回数を多くして前記第一先読み報知(例えば、図18(a)参照)を前記報知実行手段に行わせる(例えば、図15(b)参照)ものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “the notification control means (for example, the CPU 404 of the first sub-control unit) is highly likely that the result of the determination based on the predetermined start information becomes the specific determination result. As shown in FIG. 15, the first pre-read notification (for example, see FIG. 18 (a)) is made to be performed by the notification execution means (for example, see FIG. 15 (b)). A game stand characterized by being. Is also explained.

また、これまでの説明においては『前記報知制御手段(例えば、第1副制御部のCPU404)は、前記第一先読み報知を、前記所定の図柄変動表示が行われるタイミングが認識不能な報知態様(例えば、図18(a)参照)で、前記複数回の図柄変動表示にわたって前記報知実行手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “the notification control means (for example, the CPU 404 of the first sub-control unit) performs the first look-ahead notification as a notification mode in which the timing at which the predetermined symbol variation display is performed cannot be recognized ( For example, in FIG. 18 (a)), the game table is characterized in that the notification execution means is performed over the plurality of symbol variation displays. Is also explained.

また、これまでの説明においては『前記報知制御手段(例えば、第1副制御部のCPU404)は、前記予告報知の実行可否と前記第二先読み報知の実行可否とを含む実行可否決定テーブル(例えば、図18(e)参照)を用いて、前記予告報知および前記第二先読み報知の少なくとも一方の報知を前記報知実行手段に行わせるか否かを決定するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   In addition, in the description so far, “the notification control means (for example, the CPU 404 of the first sub-control unit) performs an execution determination table (for example, including whether the advance notification is executable and whether the second prefetch notification is executed). , (See FIG. 18 (e)), it is determined whether or not to cause the notification execution means to perform at least one of the advance notification and the second prefetch notification. . Is also explained.

すなわち、前記予告報知の実行可否を決定する際に用いるテーブルと前記第二先読み報知の実行可否を決定する際に用いるテーブルは共通のテーブルである。これにより、前記予告報知と前記第二先読み報知を同じタイミングで選択的に確実に行うことができ、予告対象の異なる事前報知のどちらの報知が出現するかについて、遊技者に興味を持たせることができる場合がある。なお、前記予告報知と前記第二先読み報知のいずれか一方の報知が偶発的に行われたり、あるいは前記予告報知と前記第二先読み報知の両方の報知が偶発的に行われたりすることを防止することもできる。   That is, the table used when determining whether or not to execute the advance notice and the table used when determining whether or not to execute the second prefetch notification are common tables. Accordingly, the advance notice and the second look-ahead notice can be selectively and reliably performed at the same timing, and the player is interested in which notice of the advance notice with different notice target appears. May be possible. In addition, it is possible to prevent any one of the advance notice and the second look-ahead notice from being accidentally performed, or both the advance notice and the second look-ahead notice from being accidentally performed. You can also

また、これまでの説明においては『前記報知制御手段(例えば、第1副制御部のCPU404)は、前記第一先読み報知を開始してから何回目の図柄変動表示における該第一先読み報知であるかを表す回数(例えば、先読みモード中○回目)を前記報知実行手段に報知させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “the notification control means (for example, the CPU 404 of the first sub-control unit) is the first look-ahead notification in the number of symbol variation display after the first look-ahead notification is started”. A game table characterized by causing the notification execution means to notify the number of times (for example, the ○ th time in the pre-reading mode). Is also explained.

ここで、前記報知実行手段は、前記第一先読み報知を開始してから何回目の図柄変動表示における該第一先読み報知であるかを表す回数を該第一先読み報知で併せて報知するものであってもよい。   Here, the notification execution means also notifies the number of times representing the first look-ahead notification in the symbol variation display after the start of the first look-ahead notification in the first look-ahead notification. There may be.

また、前記報知制御手段は、前記第一先読み報知を、前記複数回の図柄変動表示における一回の図柄変動表示が行われるたびに前記報知実行手段に行わせるものであってもよい。   In addition, the notification control unit may cause the notification execution unit to perform the first look-ahead notification every time symbol variation display of the plurality of symbol variation displays is performed.

また、これまでの説明においては『前記報知制御手段(例えば、第1副制御部のCPU404)は、前記第一先読み報知を開始してから何回目の図柄変動表示における該第一先読み報知であるかを、該第一先読み報知の報知態様を変化させて(例えば、背景色を変化させて)前記報知実行手段に報知させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “the notification control means (for example, the CPU 404 of the first sub-control unit) is the first look-ahead notification in the number of symbol variation display after the first look-ahead notification is started”. A game table characterized by changing the notification mode of the first prefetch notification (for example, changing the background color) to the notification execution means. Is also explained.

ここで、前記報知制御手段は、前記第一先読み報知を開始してから何回目の図柄変動表示における該第一先読み報知であるかを表す報知態様で該第一先読み報知を前記報知実行手段に行わせるものであってもよい。   Here, the notification control means sends the first prefetch notification to the notification execution means in a notification mode indicating how many times the symbol variation display is the first prefetch notification after the first prefetch notification is started. It may be performed.

また、これまでの説明においては『前記報知制御手段(例えば、第1副制御部のCPU404)は、前記第一先読み報知を、同じ報知態様(例えば、先読みモード中○回目)で前記複数回の図柄変動表示にわたって前記報知実行手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “the notification control means (for example, the CPU 404 of the first sub-control unit) performs the first pre-read notification in the plurality of times in the same notification mode (for example, the ○ th time in the pre-read mode). A game machine characterized by causing the notification execution means to perform symbol change display. Is also explained.

また、これまでの説明においては『前記始動情報記憶手段(例えば、主制御部300のRAM308)に記憶されている始動情報の数を、一の始動情報に対して一の始動保留表示(例えば図形による表示)を行うことで遊技者に報知可能な始動保留数報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記始動保留数報知手段は、前記第二先読み報知を実行する報知実行手段としても機能することが可能であり、前記報知制御手段(例えば、第1副制御部400のCPU404)は、前記始動保留表示の表示態様(例えば、図22(f)に示す○の図形の表示703)を変化させる(例えば、図22(g)に示す△の図形の表示703に変化させる)ことで前記第二先読み報知を前記始動保留数報知手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “the number of the start information stored in the start information storage means (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) is displayed as one start hold display (for example, a graphic) for one start information. Display start number notification means (for example, a decorative symbol display device 208) that can notify the player by performing the display), and the start reservation number notification means is a notification execution means for executing the second look-ahead notification The notification control means (for example, the CPU 404 of the first sub-control unit 400) can display the display form of the start hold display (for example, the display 703 of a circle shown in FIG. 22 (f)). ) Is changed (for example, the display is changed to a graphic display 703 of Δ shown in FIG. 22G), the second pre-read notification is performed by the start pending number notification means. Gaming table to be. Is also explained.

また、これまでの説明においては『前記報知制御手段(例えば、第1副制御部のCPU404)は、前記予告報知における報知態様と前記第二先読み報知における報知態様を同じにして(例えば、図21(g)と図23(g)参照)、前記所定タイミングで該予告報知および該第二先読み報知の一方の報知を該報知実行手段に行わせることが可能なものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “the notification control means (for example, the CPU 404 of the first sub-control unit) makes the notification mode in the previous notification and the notification mode in the second look-ahead notification the same (for example, FIG. 21). (See (g) and FIG. 23 (g)), a game characterized in that the notification execution means can perform one notification of the advance notification and the second prefetch notification at the predetermined timing. Stand. Is also explained.

ここで、前記報知実行手段は、前記予告報知と前記第二先読み報知を、同じ報知態様で行い、前記報知制御手段は、前記所定タイミングで前記予告報知および前記第二先読み報知の一方の報知を前記報知実行手段に行わせることが可能なものであってもよい。   Here, the notification execution means performs the notice notification and the second prefetch notice in the same notice mode, and the notice control means notifies one of the notice notice and the second prefetch notice at the predetermined timing. It may be possible to cause the notification execution means to perform.

また、これまでの説明においては『遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、前記報知制御手段(例えば、第1副制御部のCPU404)は、前記操作手段の操作に基づくタイミング(例えば、チャンスボタン136が押下されたことを検出したことに基づくタイミング)を前記所定タイミングとして前記予告報知および前記第二先読み報知の一方または両方の報知を前記報知実行手段に行わせることが可能なものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “an operation means (for example, a chance button 136) that can be operated by the player is provided, and the notification control means (for example, the CPU 404 of the first sub-control unit) is configured to operate the operation means. Let the notification execution means perform one or both notifications of the advance notice and the second prefetch notice, with the timing based (for example, the timing based on detecting that the chance button 136 is pressed) as the predetermined timing. A game table characterized by that it is possible. Is also explained.

さらに、前記報知制御手段は、前記事前判定時の前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数および当該事前判定の結果が前記特定の当否判定結果を導出するか否かに基づいて、前記第一先読み報知の実行可否を判定するものであってもよい。   Further, the notification control means is based on the number of start information stored in the start information storage means at the time of the prior determination and whether the result of the prior determination leads to the specific success / failure determination result. Further, it may be determined whether or not the first prefetch notification is executable.

また、前記報知制御手段は、前記特定の当否判定結果になるという事前判定結果を導出する事前判定時の前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が多いほど前記第一先読み報知を前記報知実行手段に実行させる、および、前記特定の当否判定結果にならないという事前判定結果を導出する事前判定時の前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が多いほど前記第一先読み報知を前記報知実行手段に実行させない、のうち少なくともいずれか一方が成立するものであってもよい。   In addition, the notification control unit performs the first prefetch notification as the number of pieces of start information stored in the start information storage unit at the time of the advance determination for deriving the advance determination result that the specific success / failure determination result is obtained. The first look-ahead is increased as the number of pieces of start information stored in the start information storage unit at the time of the predetermination for causing the notification executing unit to execute and deriving a predetermination result that the specific determination result is not obtained. It may be that at least one of the notification execution means is not executed.

また、前記複数回の図柄変動表示の回数を、前記事前判定時の前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数の範囲内で決定する実行回数決定手段を備え、
前記実行回数設定手段は、前記始動情報の数が同じである場合には、前記事前判定手段が、前記特定の当否判定結果になるという事前判定結果を導出した方が前記特定の当否判定結果にならないという事前判定結果を導出したよりも、前記複数回の図柄変動表示の回数を多くの回数に決定するものであってもよい。なお、前記複数回の図柄変動表示の回数は前記第一先読み報知の実行回数に相当する。
In addition, an execution number determination means for determining the number of times of the multiple symbol variation display within a range of the number of start information stored in the start information storage means at the time of the preliminary determination,
When the number of pieces of start information is the same, the execution number setting unit is more preferable to derive the prior determination result that the prior determination unit becomes the specific determination result. Rather than deriving a pre-determined result that does not occur, the number of times of the multiple symbol variation display may be determined to be a large number of times. In addition, the number of times of the plurality of symbol variation displays corresponds to the number of times of execution of the first look-ahead notification.

また、前記報知制御手段は、前記複数回の図柄変動表示の最後の図柄変動表示中に前記所定タイミングが到来した場合には、前記予告報知および前記第二先読み報知のうちの前記予告報知のみを前記報知実行手段に行わせることが可能であり、前記複数回の図柄変動表示の最後の図柄変動表示よりも前の図柄変動表示中に前記所定タイミングが到来した場合には、前記予告報知および前記第二先読み報知の少なくともいずれか一方の報知を前記報知実行手段に行わせることが可能なものであってもよい。   In addition, when the predetermined timing has arrived during the last symbol variation display of the plurality of symbol variation displays, the notification control means performs only the notification notification of the advance notification and the second look-ahead notification. When the predetermined timing comes during the symbol variation display prior to the last symbol variation display of the plurality of symbol variation displays, the notification execution unit can perform the notification notification and the It may be possible to cause the notification execution means to perform at least one notification of the second prefetch notification.

また、前記報知制御手段は、リーチ演出が行われる図柄変動表示を含む複数回の図柄変動表示にわたって前記第一先読み報知を前記報知実行手段に行わせ、該リーチ演出が行われる図柄変動表示中の該リーチ演出が開始される前のタイミングを前記所定タイミングとして、前記予告報知および前記第二先読み報知の一方または両方の報知を前記報知実行手段に行わせることが可能なものであってもよい。   In addition, the notification control unit causes the notification execution unit to perform the first prefetch notification over a plurality of symbol variation displays including a symbol variation display in which a reach effect is performed, and during the symbol variation display in which the reach effect is performed. With the timing before the reach effect is started as the predetermined timing, it may be possible to cause the notification executing means to perform one or both notifications of the advance notice and the second prefetch notice.

また、前記報知制御手段は、リーチ演出が行われる図柄変動表示中の該リーチ演出が開始される前のタイミングを前記所定タイミングとして、前記第二先読み報知を前記報知実行手段に行わせることが可能なものであってもよい。   In addition, the notification control means can cause the notification execution means to perform the second prefetch notification, with the timing before the reach effect is started during the symbol variation display in which the reach effect is performed as the predetermined timing. It may be anything.

さらに、遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行い当否判定結果を導出する当否判定手段と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果であることに基づいて、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度とは有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段と、前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを、前記当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に予告するための先読み報知、および前記始動情報記憶手段に記憶されているいずれかの始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを、前記当否判定手段が当該始動情報に基づく当否判定を行った後に予告するための予告報知を実行する報知実行手段と、前記先読み報知を、前記当否判定手段が前記所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に前記報知実行手段に開始させ、前記予告報知を、前記当否判定手段による当否判定が行われた後であって、前記図柄表示手段が当該当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する前に前記報知実行手段に開始させる報知制御手段とを備え、前記報知制御手段は、前記先読み報知を、複数回の図柄変動表示が行われる期間の中で、該複数回の図柄変動表示の最後になる図柄変動表示が行われるタイミングが認識不能な報知態様で前記報知実行手段に行わせ、該複数回の図柄変動表示における所定タイミングで前記予告報知および前記先読み報知の一方または両方の報知を前記報知実行手段に行わせることが可能なものであることを特徴とする遊技台であってもよい。   Furthermore, start information storage means capable of storing start information generated based on the game ball entering the start area up to a predetermined upper limit number, start information acquisition means for acquiring start information from the start information storage means, Based on the start information acquired by the start information acquisition means, the determination of success / failure and deriving the determination result, the advantage determination for the player Control state transition means for shifting the control state from the first control state having the first degree of advantage to the second control state having the second degree of advantage different from the first advantage. The symbol display means for displaying the symbol variation from the start of symbol variation until the symbol mode corresponding to the result of the success / failure determination is stopped, and the result of the success / failure determination based on the predetermined start information is the specific success / failure A pre-read notification for notifying the success / failure determination means before performing the determination of correct / failure based on the predetermined start information, and any of the information stored in the start information storage means A notice of warning is issued for notifying that the result of the determination on the basis of the starting information may become the specific result of determining whether or not the specific determination is correct, after the determination on whether or not the determination is based on the starting information. The notification executing means and the prefetch notification are started by the notification executing means before the success / failure determination means performs the determination of the correctness / failure based on the predetermined start information, and the advance notice is determined by the success / failure determination means. And a notification control unit that starts the notification execution unit after the determination is performed and before the symbol display unit stops and displays the symbol mode corresponding to the result of the determination of success or failure. The notification control means performs the pre-read notification in a notification mode in which the timing at which the symbol variation display that is the last of the plurality of symbol variation displays is performed is unrecognizable during a period in which the symbol variation display is performed a plurality of times. It is possible to cause the notification execution means to perform one or both notifications of the advance notice and the prefetch notification at a predetermined timing in the multiple symbol variation display. It may be a game stand.

ここにいう先読み報知は、上記第一先読み報知であってもよいし上記第二先読み報知であってもよい。   The prefetch notification here may be the first prefetch notification or the second prefetch notification.

なお、前記報知制御手段は、前記先読み報知を、複数回の図柄変動表示にわたって、該複数回の図柄変動表示の最後になる図柄変動表示が行われるタイミングが認識不能な報知態様で前記報知実行手段に行わせ、該複数回の図柄変動表示における所定タイミングで前記予告報知を前記報知実行手段に行わせることが可能なものであってもよい。   The notification control means is configured to notify the pre-read notification in a notification mode in which the timing at which the symbol variation display at the end of the plurality of symbol variation displays is performed is unrecognizable over a plurality of symbol variation displays. It may be possible to cause the notification execution unit to perform the notification in advance at a predetermined timing in the multiple symbol variation display.

ここにいう先読み報知は、上記第一先読み報知に相当する。   The prefetching notification here corresponds to the first prefetching notification.

また、以上の記載では、
『図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置235]と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
予告[例えば、図23(g)や同図(k)に示される、プラカードを持ったお姫様のキャラクタによる予告報知]を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機[例えば、パチンコ機100]であり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一つは、第一の先読み予告[例えば、図18(b)に示される、プラカードを持ったお姫様のキャラクタが登場する第二先読み報知]であり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一つは、第二の先読み予告[例えば、図18(a)に示される第一先読み報知や、図22(g)〜同図(h)に示される保留表示の表示態様の変化による第二先読み報知]であり、
前記第一の先読み予告の態様と前記予告の態様は、一部が異なる態様であり[例えば、図21(g)に示される、プラカードを持ったお姫様のキャラクタによる第二先読み報知と、図23(g)や同図(k)に示される、プラカードを持ったお姫様のキャラクタによる予告報知とは、プラカードに示された文字が異なっている]、
前記先読み予告手段は、前記予告が実行されている前記図柄変動表示において前記第一の先読み予告を実行しない手段であり[例えば、図23(g)に示すように、チャンスボタン136を押下することにより予告報知が行われる図柄変動表示では、第二先読み報知は行われない]、
前記予告手段は、前記第一の先読み予告が実行されている前記図柄変動表示において前記予告を実行しない手段であり[例えば、図21(g)に示すように、チャンスボタン136を押下することにより第二先読み報知が行われる図柄変動表示では、予告報知は行われない]、
前記予告手段は、前記第二の先読み予告が実行されている前記図柄変動表示において前記予告を実行可能な手段である[例えば、図23(g)及び同図(k)に示すように、第一先読み報知が実行されている図柄変動表示において予告報知が行われており、また、図22(g)に示すように、第二先読み報知(保留表示の表示態様の変化)が実行されている図柄変動表示において予告報知が行われている]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A symbol display means [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 235] capable of executing a symbol variation display;
Prefetching notice means [for example, decorative pattern display device 208] capable of executing a plurality of types of prefetching notices;
Notice means [for example, decorative symbol display device 208] capable of executing a notice [for example, notice notice by a princess character holding a placard shown in FIG. 23 (g) or FIG.
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100],
One of the plurality of types of prefetching notices is a first prefetching notice [for example, the second prefetch notice in which a princess character with a placard appears as shown in FIG. 18B]
One of the plurality of types of prefetching notices is a second prefetching notice [for example, the first prefetch notice shown in FIG. 18 (a) and the hold shown in FIGS. 22 (g) to 22 (h). Second look-ahead notification due to change in display mode of display]
The aspect of the first prefetch notice and the aspect of the notice are partially different [for example, the second prefetch notice by the princess character with the placard shown in FIG. The characters shown on the placard are different from the notice made by the princess character with the placard shown in FIG. 23 (g) and FIG.
The prefetching notice means is means for not executing the first prefetching notice in the symbol variation display in which the notice is being executed [for example, pressing the chance button 136 as shown in FIG. 23 (g). The second look-ahead notification is not performed in the symbol variation display in which the advance notification is performed]
The notice means is means for not performing the notice in the symbol variation display in which the first prefetch notice is executed [for example, by pressing a chance button 136 as shown in FIG. In the symbol change display in which the second look-ahead notification is performed, the advance notification is not performed]
The notice means is means capable of executing the notice in the symbol variation display in which the second prefetch notice is executed [For example, as shown in FIG. 23 (g) and FIG. 23 (k), The notice notification is performed in the symbol variation display in which the one-reading notice is executed, and the second look-ahead notice (change in the display mode of the hold display) is executed as shown in FIG. Notice in the symbol variation display]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

昨今の遊技台では、演出の多様化に伴いさらなる興趣の向上を可能とする演出が望まれているが、この遊技台によれば、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   In recent game machines, there is a demand for an effect that can further enhance the interest with the diversification of the effects. However, according to this game machine, the interest of the game may be enhanced.

また、『前記先読み予告手段は、前記第二の先読み予告が実行されている前記図柄変動表示において前記第一の先読み予告を実行可能な手段である[例えば、図21(g)に示すように、第一先読み報知が実行されている図柄変動表示において第二先読み報知が行われている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the prefetching notice unit is a unit capable of executing the first prefetching notice in the symbol variation display in which the second prefetching notice is executed [for example, as shown in FIG. The second look-ahead notification is being performed in the symbol variation display in which the first look-ahead notification is being performed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第一の先読み予告の態様は、キャラクタ[例えば、姫のキャラクタ]と文字[例えば、“先激アツ”という表示内容]を含む態様であり、
前記予告の態様は、キャラクタ[例えば、姫のキャラクタ]と文字[例えば、“リーチ”や“激アツ”という表示内容]を含む態様であり、
前記第一の先読み予告の態様と前記予告の態様は、キャラクタが同じ態様であり、
前記第一の先読み予告の態様と前記予告の態様は、文字が異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the aspect of the first pre-reading notice is an aspect including a character [for example, a princess character] and a character [for example, a display content of“ Spirit Atsu ”],
The aspect of the advance notice is an aspect including a character [for example, a princess character] and a character [for example, display contents such as “reach” and “super-hatsu”]
The aspect of the first prefetch notice and the aspect of the notice are the same aspects of the character,
The aspect of the first look-ahead notice and the aspect of the notice are aspects in which characters are different.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『遊技者が操作可能な操作手段[例えば、チャンスボタン136]を備え、
前記操作手段による操作が行われた場合に、前記第一の先読み予告と前記予告のうちのいずれか一方が実行可能に構成されている[例えば、図21(f)〜同図(g)に示すように、第二先読み報知が行われる場合には、チャンスボタン136を押下すると「先激アツ」と示されたプラカードを持ったお姫様のキャラクタが登場する一方、図23(f)〜同図(g)に示すように、予告報知Aが行われる場合には、チャンスボタン136を押下すると「リーチ」と記されたプラカードを持ったお姫様のキャラクタが登場する]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “equipped with an operation means [for example, a chance button 136] that can be operated by the player,
When the operation by the operation means is performed, one of the first pre-reading notice and the notice is configured to be executable [for example, FIG. 21 (f) to FIG. 21 (g). As shown in FIG. 23, when the second look-ahead notification is performed, when the chance button 136 is pressed, a princess character with a placard that is indicated as “Spirit Atsu” appears, while FIG. As shown in the figure (g), when the notice A is performed, when the chance button 136 is pressed, a princess character with a placard marked “reach” appears]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第一の先読み予告は、前記図柄変動表示が停止するまでには終了している先読み予告であり[例えば、図21(g)〜同図(h)に示すように、第二先読み報知は、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されるときには消去されている]、
前記予告は、前記図柄変動表示が停止するまでには終了している予告であり[例えば、図23(g)〜同図(h)に示すように、予告報知は、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されるときには消去されており、図23(k)〜同図(l)に示すように、予告報知は、スーパーリーチBが開始されるときには消去されている]、
前記第二の先読み予告は、複数回の前記図柄変動表示にわたって継続して実行可能な先読み予告である[例えば、図18(a)に示される第一先読み報知は、図23(c)〜同図(n)に示すように、複数回の図柄変動表示にわたって継続して実行されており、また、図22(g)〜同図(h)に示される第二先読み報知(保留表示の表示態様の変化)は、次の図柄変動表示でも継続して実行可能である]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first look-ahead notice is a look-ahead notice that has been completed before the symbol variation display is stopped [for example, as shown in FIG. 21 (g) to FIG. The look-ahead notification is erased when the combination of decorative decorative patterns is stopped and displayed]
The notice is a notice that has been completed before the symbol variation display is stopped [For example, as shown in FIG. 23 (g) to FIG. 23 (h), the notice is a combination of the decorative symbols of the loss. Is deleted when the stop display is made, and as shown in FIGS. 23 (k) to (l), the notice is deleted when the super reach B is started.]
The second look-ahead notice is a look-ahead notice that can be executed continuously over a plurality of symbol variation displays [for example, the first look-ahead notification shown in FIG. As shown in FIG. (N), it is continuously executed over a plurality of symbol variation displays, and the second look-ahead notification shown in FIG. 22 (g) to FIG. Can be continued in the next symbol variation display]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第二の先読み予告は、同じ態様で複数回の前記図柄変動表示にわたって行われる先読み予告である[例えば、図18(a)に示される第一先読み報知は、図23(c)〜同図(n)に示すように、「先読みモード中○回転目」という報知態様で複数回の図柄変動表示にわたって行われている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second prefetching notice is a prefetching notice made over the symbol variation display multiple times in the same manner. [For example, the first prefetch notice shown in FIG. 18 (a) is shown in FIG. 23 (c). As shown in (n) in the figure, it is performed over a plurality of symbol variation displays in a notification mode of “during pre-reading mode ○ rotation eyes”],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136等]と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置235等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図23(j)〜同図(k)に示す、ボタン予告画面が表示された後に、遊技者がチャンスボタン136が操作されたことにより「激アツ」と記されたプラカードを持ったお姫様のキャラクタが登場する演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、図21(f)〜同図(g)に示す、ボタン予告画面が表示された後に、遊技者がチャンスボタン136が操作されたことにより「先激アツ」と示されたプラカードを持ったお姫様のキャラクタが登場する演出等]であり、
前記第一の演出は、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第一の表示[例えば、図23(j)に示す、ボタン予告画像の表示等]」という。)と該操作手段が操作されたことに応じた表示(以下、「第二の表示[例えば、図23(k)に示す、プラカードを持ったお姫様のキャラクタの表示等]」という。)を含んで構成される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の表示[例えば、図21(f)に示す、ボタン予告画像の表示等]と前記第二の表示[例えば、図21(g)に示す、プラカードを持ったお姫様のキャラクタの表示等]を含んで構成された表示であり、
前記第一の演出は、或る図柄変動表示における第一の期間[例えば、リーチ演出が開始される前の期間や、リーチ演出が行われない図柄変動表示の実行中の期間等]に開始される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記或る図柄変動表示における前記第一の期間に開始される場合がある演出であり、
前記或る図柄変動表示において前記第一の演出が実行される場合は、前記第二の演出は実行されないように構成されており[例えば、図23(k)に示すように、チャンスボタン136を押下することにより予告報知が行われる図柄変動表示では、第二先読み報知は行われない]、
前記或る図柄変動表示において前記第二の演出が実行される場合は、前記第一の演出は実行されないように構成されており[例えば、図21(g)に示すように、チャンスボタン136を押下することにより第二先読み報知が行われる図柄変動表示では、予告報知は行われない等]、
前記第一の演出における前記第一の表示と前記第二の演出における前記第一の表示は、同じ表示であり[例えば、図23(j)に示されるボタン予告画像の表示と、図21(f)に示されるボタン予告画像の表示は同じである等]、
前記第一の演出における前記第二の表示と前記第二の演出における前記第二の表示は、少なくとも一部が異なる表示であり[例えば、図21(g)に示される、プラカードを持ったお姫様のキャラクタと、図23(k)に示される、プラカードを持ったお姫様のキャラクタでは、プラカードに示された文字が異なっている等]、
前記第一の演出における前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の演出における前記第二の表示は、第一の先読み予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“An operation means [for example, a chance button 136] provided at a position where the player can operate;
Symbol display means [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 235, etc.] capable of executing the symbol variation display;
Production means [for example, decorative symbol display device 208 etc.] capable of performing a plurality of productions;
A game machine equipped with
One of the plurality of effects is a first effect [for example, after the button notice screen shown in FIGS. 23 (j) to (k) is displayed, the player operates the chance button 136. And so on, where a princess character with a placard marked "Gekiatsu" appears.]
One of the plurality of effects is a second effect [for example, after the button notice screen shown in FIG. 21 (f) to FIG. 21 (g) is displayed, the player operates the chance button 136. And so on, with the appearance of a princess character with a placard that is marked "Senki Atsu"
The first effect includes a display prompting an operation of the operation means (hereinafter referred to as “first display [for example, display of button notice image shown in FIG. 23 (j)]”) and the operation means. A case of including a display corresponding to the operation (hereinafter referred to as “second display [for example, display of a princess character with a placard shown in FIG. 23 (k)]”). There is a production,
The second effect includes the first display [for example, the button notice image display shown in FIG. 21 (f)] and the second display [for example, the placard shown in FIG. 21 (g)]. Display of a princess character's display, etc.]
The first effect is started in a first period [for example, a period before the reach effect is started, a period during which the symbol change display is not performed, etc. in which the reach effect is not performed] in a certain symbol change display. It is a production that may be
The second effect is an effect that may be started in the first period in the certain symbol variation display,
When the first effect is executed in the certain symbol variation display, the second effect is not executed [for example, as shown in FIG. 23 (k), the chance button 136 is displayed. The second look-ahead notification is not performed in the symbol variation display in which the notification is performed by pressing the button]
When the second effect is executed in the certain symbol variation display, the first effect is configured not to be executed [For example, as shown in FIG. In the symbol variation display in which the second look-ahead notification is performed by pressing down, the advance notification is not performed, etc.]
The first display in the first effect and the first display in the second effect are the same display [for example, the display of the button notice image shown in FIG. The display of the button notice image shown in f) is the same],
The second display in the first effect and the second display in the second effect are at least partially different [for example, with a placard shown in FIG. The characters shown on the placard are different between the princess character and the princess character with the placard shown in FIG.
The second display in the first effect is a notice display,
The second display in the second effect is a first look-ahead notice display,
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、『 前記第一の表示は、ボタン表示[例えば、図23(j)や図21(f)に示す、ボタン予告画像の表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display is a button display [for example, display of a button notice image shown in FIG. 23 (j) or FIG. 21 (f), etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第一の演出は、前記第一の表示と第三の表示[例えば、図21(k)に示す、サボテン型の埴輪のキャラクタの表示等]を含んで構成される場合がある演出であり、
前記第三の表示は、前記操作手段が操作されたことに応じた表示であり、
前記第二の表示と前記第三の表示は、異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first presentation may include the first display and the third display [for example, the display of the character of the cactus-shaped haniwa shown in FIG. 21 (k), etc.]. Directing,
The third display is a display according to the operation means being operated,
The second display and the third display are different displays.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第一の先読み予告表示は、予告対象である図柄変動表示を特定可能な態様で報知する先読み予告表示である[例えば、図21(g)に示すように、プラカードに「先激アツ」と示して、次の図柄変動表示で予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様が停止表示されることを報知している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first pre-reading notice display is a pre-reading notice display that informs in a manner that the symbol variation display that is a notice target can be specified [for example, as shown in FIG. Indication of “Geki Atsu” and informing that the symbol pattern corresponding to the result of the determination of whether or not to be notified in the next symbol variation display is stopped and displayed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第一の先読み予告表示は、保留アイコン[例えば、図21(a)に示される保留表示701〜703等]を用いない先読み予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “first prefetch notice display is a prefetch notice display that does not use the hold icon [for example, the hold displays 701 to 703 shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の演出が行われた図柄変動表示がハズレとなるように構成されている[例えば、図18(e)に示すように、第二先読み報知は、ハズレ図柄を停止表示する変動パターン6,7,8,10以外では選択されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the symbol variation display in which the second effect is performed is configured to be lost [for example, as illustrated in FIG. 18E, the second look-ahead notification stops and displays the lost symbol. It is not selected except for the variation patterns 6, 7, 8, 10 etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 第二の先読み予告表示[例えば、図21(c)〜同図(n)に示される「先読みモード中○回目」の表示等]が実行される場合があるように構成されており、
前記第一の先読み予告表示と前記第二の先読み予告表示は、異なる先読み予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “second pre-reading notice display [for example, display of“ pre-reading mode ○ th time ”shown in FIG. 21 (c) to FIG. 21 (n)] may be executed. ,
The first prefetch notice display and the second prefetch notice display are different prefetch notice displays.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の先読み予告表示は、同じ報知態様で複数回の図柄変動表示にわたって行われる先読み予告表示である[例えば、図18(a)に示される第一先読み報知は、図21(c)〜同図(n)に示すように、「先読みモード中○回目」という報知態様で複数回の図柄変動表示にわたって行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the second pre-reading notice display is a pre-reading notice display performed over a plurality of symbol variation displays in the same notification mode [for example, the first prefetch notice shown in FIG. c) to the same figure (n) as shown in the notification mode of “pre-reading mode ○ th time” over a plurality of symbol variation displays, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第一の期間は、リーチ演出が行われていない期間[例えば、リーチ演出が開始される前の期間や、リーチ演出が行われない図柄変動表示の実行中の期間等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first period is a period in which no reach effect is performed [for example, a period before the reach effect is started or a period during which symbol variation display is not performed in which the reach effect is not performed]. ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第一の演出が実行された図柄変動表示は、該第一の演出が実行されない図柄変動表示よりも大当り図柄が確定表示されやすい図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the symbol variation display in which the first effect is executed is a symbol variation display in which the jackpot symbol is more easily determined and displayed than the symbol variation display in which the first effect is not executed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第一の演出における前記第二の表示と前記第二の演出における前記第二の表示は、キャラクタが同じ表示であり[例えば、図21(g)に示されるプラカードを持ったお姫様のキャラクタと、図23(k)に示されるプラカードを持ったお姫様のキャラクタは同じ表示態様である等]、
前記第一の演出における前記第二の表示と前記第二の演出における前記第二の表示は、文字が異なる表示である[例えば、図21(g)に示されるプラカードに示された文字(「先激アツ」)と、図23(k)に示されるプラカードに示された文字(「激アツ」)は異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display in the first effect and the second display in the second effect are the same character display [for example, with a placard shown in FIG. The princess character and the princess character with the placard shown in FIG. 23 (k) have the same display mode]
The second display in the first effect and the second display in the second effect are different characters [for example, the character (shown on the placard shown in FIG. The characters ("Gekiatsu") shown on the placard shown in FIG. 23 (k) are different, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第一の演出は、図柄変動表示が停止するまでには終了している演出であり[例えば、図23(j)〜同図(k)に示すように、プラカードを持ったお姫様のキャラクタによる予告報知は、大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されるときには消去されている等]、
前記第二の演出は、図柄変動表示が停止するまでには終了している演出である[例えば、図21(f)〜同図(g)に示すように、プラカードを持ったお姫様のキャラクタによる第二先読み報知は、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されるときには消去されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The first effect is an effect that has been completed before the symbol variation display is stopped. [For example, as shown in FIGS. 23 (j) to (k), a placard is held. The notice notification by the princess character is erased when the combination of the jackpot decorations is stopped and displayed],
The second effect is an effect that has ended before the symbol variation display is stopped [for example, as shown in FIGS. 21 (f) to 21 (g), a princess character holding a placard. The second look-ahead notification by is erased when the combination of the decorative pattern of losing is stopped, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136等]と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置235等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図21(f)〜同図(g)に示す、ボタン予告画面が表示された後に、遊技者がチャンスボタン136が操作されたことにより「先激アツ」と記されたプラカードを持ったお姫様のキャラクタが登場する演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、図22(f)〜同図(g)に示す、ボタン予告画面が表示された後に、遊技者がチャンスボタン136が操作されたことによりパンダのキャラクタが登場し予告報知Aが行われるとともに、これまで○の図形による表示態様(デフォルトの表示態様)であった保留表示703の表示態様が△の図形による表示態様(先読み予告の表示態様)に変化する演出等]であり、
前記第一の演出は、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「操作促進表示[例えば、図21(f)に示す、ボタン予告画像の表示等]」という。)と該操作手段が操作されたことに応じた表示(以下、「操作応答表示[例えば、図21(g)に示す、プラカードを持ったお姫様のキャラクタの表示等]」という。)が含まれる場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記操作促進表示[例えば、図22(f)に示す、ボタン予告画像の表示等]と前記操作応答表示[例えば、図22(g)に示す、パンダのキャラクタの表示と保留表示703の表示態様の変化の表示等]を含む演出であり、
前記第一の演出は、或る図柄変動表示における第一の期間[例えば、リーチ演出が開始される前の期間や、リーチ演出が行われない図柄変動表示の実行中の期間等]に開始される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記或る図柄変動表示における前記第一の期間に開始される場合がある演出であり、
前記或る図柄変動表示において前記第一の演出が実行される場合は、前記第二の演出は実行されず[例えば、図21(g)に示すように、チャンスボタン136を押下することにより第二先読み報知が行われる図柄変動表示では、予告報知Aと第二先読み報知の両方は行われない等]、
前記或る図柄変動表示において前記第二の演出が実行される場合は、前記第一の演出は実行されず[例えば、図22(g)に示すように、チャンスボタン136を押下することにより予告報知Aと第二先読み報知の両方が行われる図柄変動表示では、第二先読み報知のみでは行われない等]、
前記第一の演出における前記操作促進表示と前記第二の演出における前記操作促進表示は、同じ表示であり[例えば、図21(f)に示されるボタン予告画像の表示と、図22(f)に示されるボタン予告画像の表示は同じである等]、
前記第一の演出における前記操作応答表示は、先読み予告表示であり、
前記第二の演出における前記操作応答表示は、先読み予告表示と予告表示であ
前記第二の演出における先読み予告表示は、或る保留アイコンがデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化する先読み予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、『 前記複数の演出のうちの一つは、第四の演出[例えば、図21(c)〜同図(n)に示す、「先読みモード中」と表示される演出等]であり、
前記第四の演出は、先読み予告の演出であり、
前記第一の演出の実行期間と前記第四の演出の実行期間が重なる場合があり[例えば、図21(g)に示すように、「先読みモード中」と表示される演出が実行されている期間と、「先激アツ」と記されたプラカードを持ったお姫様のキャラクタが登場する演出が実行されている期間が重なっている等]、
前記第四の演出は、前記或る図柄変動表示とは別の図柄変動表示において開始される場合がある演出であり[例えば、図21(c)に示すように、「先激アツ」と記されたプラカードを持ったお姫様のキャラクタが登場する演出が開始される図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において「先読みモード中」と表示される演出が開始されている等]、
前記操作促進表示は、ボタン表示[例えば、図21(f)や図22(f)に示す、ボタン予告画像の表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記複数の演出のうちの一つは、第三の演出[例えば、図21(j)〜同図(k)に示す、ボタン予告画面が表示された後に、遊技者がチャンスボタン136が操作されたことによりサボテン型の埴輪のキャラクタが登場し予告報知Bが行われる演出等]であり、
前記第三の演出は、前記操作促進表示[例えば、図21(j)に示す、ボタン予告画像の表示等]と前記操作応答表示[例えば、図21(k)に示す、サボタン型の埴輪のキャラクタの表示等]を含む演出であり、
前記或る図柄変動表示において前記第三の演出が実行される場合は、前記第一の演出は実行されず[例えば、図21(k)に示すように、チャンスボタン136を押下することにより予告報知Bが行われる図柄変動表示では、第二先読み報知は行われない等]、
前記或る図柄変動表示において前記第三の演出が実行される場合は、前記第二の演出は実行されず[例えば、図21(k)に示すように、チャンスボタン136を押下することにより予告報知Bが行われる図柄変動表示では、予告報知Aと第二先読み報知の両方は行われない等]、
前記或る図柄変動表示において前記第一の演出が実行される場合は、前記第三の演出は実行されず[例えば、図21(g)に示すように、チャンスボタン136を押下することにより第二先読み報知が行われる図柄変動表示では、予告報知Bは行われない等]、
前記或る図柄変動表示において前記第二の演出が実行される場合は、前記第三の演出は実行されず[例えば、図22(g)に示すように、チャンスボタン136を押下することにより予告報知Aと第二先読み報知の両方が行われる図柄変動表示では、予告報知Bは行われない等]、
前記第三の演出における前記操作促進表示と前記第一の演出における前記操作促進表示は、同じ表示であり[例えば、図21(j)に示されるボタン予告画像の表示と、図21(f)に示されるボタン予告画像の表示は同じである等]、
前記第三の演出における前記操作応答表示は、予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の演出における先読み予告表示は、予告対象である図柄変動表示を特定可能な態様で報知する予告表示である[例えば、図21(g)に示すように、プラカードに「先激アツ」と示ことで、予告対象である図柄変動表示を特定可能に報知している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記操作促進表示の表示中において前記操作手段が1回操作されると前記操作応答表示が表示される[例えば、図21(f)〜同図(g)に示すように、ボタン予告画像の表示中にチャンスボタン136が押下されると、「先激アツ」のプラカードを持ったお姫様のキャラクタが登場する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の演出が行われた図柄変動表示がハズレとなる[例えば、図18(e)に示すように、第二先読み報知は、ハズレ図柄を停止表示する変動パターン6,7,8,10以外では選択されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の期間は、リーチ演出が行われていない期間[例えば、リーチ演出が開始される前の期間や、リーチ演出が行われない図柄変動表示の実行中の期間等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In the above description,
“An operation means [for example, a chance button 136] provided at a position where the player can operate;
Symbol display means [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 235, etc.] capable of executing the symbol variation display;
Production means [for example, decorative symbol display device 208 etc.] capable of performing a plurality of productions;
A game machine equipped with
One of the plurality of effects is a first effect [for example, after the button notice screen shown in FIGS. 21 (f) to (g) is displayed, the player operates the chance button 136. And so on, where a princess character with a placard marked “Senki Atsu” appears.
One of the plurality of effects is a second effect [for example, after the button notice screen shown in FIGS. 22 (f) to 22 (g) is displayed, the player operates the chance button 136. As a result, the panda character appears and the notice A is performed, and the display form of the hold display 703, which has been the display form (default display form) of the circle until now, is the display form (pre-reading notice ) of the hold display 703 And the like, etc.]
The first effect includes a display prompting the operation of the operation means (hereinafter referred to as “operation promotion display [eg, display of button notice image shown in FIG. 21 (f)]”) and the operation means operated by the operation means. This is an effect that may include a display (hereinafter, referred to as “operation response display [for example, display of a princess character with a placard shown in FIG. 21 (g)]”). ,
The second effect includes the operation promotion display [for example, display of button preview image shown in FIG. 22 (f)] and the operation response display [for example, panda character display shown in FIG. 22 (g)]. And display of the change in the display mode of the hold display 703, etc.]
The first effect is started in a first period [for example, a period before the reach effect is started, a period during which the symbol change display is not performed, etc. in which the reach effect is not performed] in a certain symbol change display. It is a production that may be
The second effect is an effect that may be started in the first period in the certain symbol variation display,
When the first effect is executed in the certain symbol variation display, the second effect is not executed [For example, as shown in FIG. 21 (g), the first effect is obtained by pressing the chance button 136. In the symbol variation display in which the second look-ahead notification is performed, both the notice notification A and the second look-ahead notification are not performed, etc.]
When the second effect is executed in the certain symbol variation display, the first effect is not executed [for example, as shown in FIG. 22 (g), a notice is given by pressing a chance button 136. In the symbol variation display in which both the notification A and the second look-ahead notification are performed, it is not performed only by the second look-ahead notification, etc.],
The operation promotion display in the first production and the operation promotion display in the second production are the same display [for example, the button preview image shown in FIG. 21 (f) and FIG. 22 (f). The display of the button notice image shown in is the same, etc.]
The operation response display in the first effect is a pre-reading notice display,
Wherein the operation response indication in the second effect is Ri predictive display der read-ahead predictive display,
The prefetch notice display in the second effect is a prefetch notice display in which a certain hold icon changes from the default display form to the prefetch notice display form.
A game stand characterized by that. ]
Explained.
In addition, “ one of the plurality of effects is a fourth effect [for example, an effect displayed as“ in prefetching mode ”shown in FIG.
The fourth effect is an effect of a pre-reading notice,
The execution period of the first effect and the execution period of the fourth effect may overlap [for example, as shown in FIG. 21 (g), an effect displayed as “in prefetch mode” is being executed. Etc.), and the period during which the performance of a princess character with a placard marked “Senki Atsu” is being performed]
The fourth effect is an effect that may be started in a symbol variation display different from the certain symbol variation display [for example, as shown in FIG. The effect that “Pre-reading mode” is displayed in the symbol variation display executed before the symbol variation display in which the effect of the appearance of the princess character with the placard is started],
The operation promotion display is button display [for example, display of a button preview image shown in FIG. 21 (f) or FIG. 22 (f), etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, “one of the plurality of effects is a third effect [for example, after the button notice screen shown in FIGS. Etc., a cactus-shaped Minowa character appears and a notice B is given]
The third effect includes the operation promotion display [e.g., display of button preview image shown in FIG. 21 (j)] and the operation response display [e.g. Such as character display etc.]
When the third effect is executed in the certain symbol variation display, the first effect is not executed [For example, as shown in FIG. In the symbol variation display in which the notification B is performed, the second look-ahead notification is not performed, etc.]
When the third effect is executed in the certain symbol variation display, the second effect is not executed [For example, as shown in FIG. In the symbol variation display in which the notification B is performed, both the notification notification A and the second look-ahead notification are not performed, etc.]
When the first effect is executed in the certain symbol variation display, the third effect is not executed [for example, as shown in FIG. 21 (g), the first effect is obtained by pressing the chance button 136. In the symbol variation display in which the pre-reading notification is performed, the advance notification B is not performed, etc.]
When the second effect is executed in the certain symbol variation display, the third effect is not executed [For example, as shown in FIG. 22 (g), a notice is given by pressing a chance button 136. In the symbol variation display in which both the notification A and the second look-ahead notification are performed, the advance notification B is not performed, etc.]
The operation promotion display in the third production and the operation promotion display in the first production are the same display [for example, the button notice image shown in FIG. 21 (j) and FIG. 21 (f). The display of the button notice image shown in is the same, etc.]
The operation response display in the third effect is a notice display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, “ the pre-reading notice display in the first effect is a notice display informing the symbol change display that is a notice target in an identifiable manner [for example, as shown in FIG. by be shown as in the previous super Atsu ", etc. that are specific to be able to inform the symbol variation display a notice target,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, when the operation means is operated once while the operation promotion display is displayed, the operation response display is displayed [For example, as shown in FIG. 21 (f) to FIG. If the chance button 136 is pressed while the image is displayed, a princess character with a placard of “Senki Atsu” will appear],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, the symbol variation display in which the first effect is performed is lost [For example, as shown in FIG. 18 (e), the second look-ahead notification is a variation pattern 6, 7, It is not selected other than 8, 10, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, the first period is a period in which no reach effect is performed [for example, a period before the reach effect is started or a period during which symbol variation display is not performed in which the reach effect is not performed]. ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。   In the following, we will add that we have explained so far.

(付記1)
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、
遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するための図柄変動表示を行なう図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを予告する予告報知、および、前記事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを当該当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に予告する事前予告報知を実行可能な予告実行手段
を備えた遊技台であって、
前記事前予告報知は、複数の前記図柄変動表示に亘って報知可能である第一の事前予告報知と、当該第一の事前予告報知の最後となる前記図柄変動表示を示唆可能な第二の事前予告報知を有し、
前記予告実行手段は、前記第一の事前予告報知を実行している状態での前記図柄変動表示中における所定タイミングで前記予告報知および前記第二の事前予告報知の一方または両方を選択し、選択した報知を実行可能に構成したことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
Starting information storage means capable of storing the derived starting information up to a predetermined upper limit number;
Starting information acquisition means for acquiring starting information from the starting information storage means;
A determination unit for determining whether or not the vehicle is correct based on the acquired starting information;
When the result of the success / failure determination is a specific success / failure determination result,
A control state in which the control state is shifted from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage to the second control state in which the advantage is different from the first advantage. Transition means,
A symbol display means for performing symbol variation display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the determination of success or failure;
Prior to the hit / no-go determination means performing the hit / no-go determination, start information pre-reading means for pre-reading start information stored in the start information storage means;
Corresponding based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the correct / incorrect determination based on the predetermined start information stored in the start information storage means is performed by the correct / incorrect determination means. A pre-determination unit that pre-determines whether or not the non-determination unit derives the specific determination result;
Based on the result of the determination, the notification determining that the determination unit derives the specific determination result, and based on the result of the determination, the determination unit A game machine having a notice execution means capable of executing a prior notice in order to give a notice prior to the validity determination means deriving the result of the determination.
The prior notice notification is a first advance notice information that can be notified over a plurality of the symbol change displays, and a second indication that can suggest the symbol change display that is the last of the first advance notice information. Has a prior notice,
The advance notice execution unit selects one or both of the advance notice and the second advance notice at a predetermined timing during the symbol variation display in a state where the first advance notice is being executed, and is selected. A game stand that is configured to be able to execute the notification.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第一の事前予告報知を実行する前記図柄変動表示の回数が多い場合は少ない場合に比して前記特定の当否判定結果を導出する可能性を高く設定したことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
A gaming table characterized in that the possibility of deriving the specific determination result is set higher when the number of symbol variation displays for executing the first advance notice is small.

(付記3)
付記1、2に記載の遊技台であって、
前記第一の事前予告報知は、当該第一の事前予告報知の最後となる前記図柄変動表示を認識不能に構成したことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game machine according to appendixes 1 and 2,
The game table according to claim 1, wherein the first advance notice is configured such that the symbol change display which is the last of the first advance notice is unrecognizable.

(付記4)
付記1〜3に記載の遊技台であって、
前記予告実行手段は、(前記所定のタイミングにおいて)前記予告報知と前記第二の事前予告報知を含む予告テーブルから選択した予告報知又は事前予告報知を実行することを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
A gaming machine according to appendices 1 to 3,
The game table characterized in that the notice execution means executes notice notice or advance notice information selected from the notice table including the notice notice and the second prior notice notice (at the predetermined timing).

(付記5)
付記1〜4に記載の遊技台であって、
前記予告実行手段は、前記第一の事前予告報知を実行した前記図柄変動表示の回数を報知可能に構成したことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
A gaming machine according to appendices 1 to 4,
The game stand characterized in that the notice execution means is configured to be able to notify the number of times of the symbol variation display in which the first advance notice is executed.

(付記6)
付記1〜3に記載の遊技台であって、
前記予告実行手段は、前記第一の事前予告報知を前記複数の図柄変動表示に亘って同態様で実行可能に構成したことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
A gaming machine according to appendices 1 to 3,
The gaming machine is characterized in that the notice execution unit is configured to execute the first advance notice in the same manner over the plurality of symbol variation displays.

(付記7)
付記1〜6に記載の遊技台であって、
前記予告実行手段は、前記第一の事前予告報知を変化させることにより、当該第一の事前予告報知の実行回数を報知可能に構成したことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
A gaming machine according to appendices 1-6,
The gaming machine is characterized in that the notice execution means is configured to be able to notify the number of executions of the first advance notice by changing the first advance notice.

(付記8)
付記1〜7に記載の遊技台であって、
前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数を始動保留数として遊技者に報知可能な始動保留数報知手段を備え、
前記始動保留数報知手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている一の前記始動情報に対して一の始動保留表示を行うことで前記始動保留数を報知可能に構成し、
前記予告実行手段は、複数の前記始動保留表示のうちのいずれかの始動保留表示を変化することで前記第二の事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
A gaming machine according to appendices 1 to 7,
A start hold number notifying means capable of notifying a player of the number of start information stored in the start information storage means as a start hold number;
The start hold number notifying means is configured to be able to notify the start hold number by performing one start hold display for one start information stored in the start information storage means,
The gaming machine characterized in that the advance notice execution means performs the second advance notice by changing any start hold display of the plurality of start hold displays.

(付記9)
付記1〜7に記載の遊技台であって、
前記予告実行手段は、前記予告報知および前記第二の事前予告報知を同態様で実行可能に構成されているとともに、前記同一の所定タイミングで当該予告報知および第二の事前予告報知の一方のみを実行可能に構成したことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
A gaming machine according to appendices 1 to 7,
The advance notice means is configured to be able to execute the advance notice and the second advance notice in the same manner, and performs only one of the advance notice and the second advance notice at the same predetermined timing. A game table that is configured to be executable.

(付記10)
付記1〜9に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記予告実行手段は、前記予告報知および前記第二の事前予告報知を、前記操作手段の操作に基づき実行可能に構成したことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
A gaming machine according to appendices 1 to 9,
It has operating means that can be operated by the player,
The game table characterized in that the advance notice means is configured to execute the advance notice and the second advance notice based on an operation of the operation means.

なお、前記予告実行手段は、前記事前判定時における前記始動情報の記憶数および当該事前判定の結果が前記特定の当否判定結果を導出するか否かに基づいて前記第一の事前予告報知の実行を判定するように構成したことを特徴とする遊技台であってもよい。   The advance notice execution means is configured to notify the first advance notice based on the number of stored start information at the time of the advance determination and whether the result of the advance determination derives the specific success / failure determination result. The game machine may be characterized by being configured to determine execution.

また、前記予告実行手段は、前記事前判定の結果が前記特定の当否判定結果を導出する場合に前記事前判定時における前記始動情報の記憶数が多いほど前記第一の事前予告報知を実行する、および、前記事前判定の結果が前記特定の当否判定結果を導出しない場合に前記事前判定時における始動情報の記憶数が多いほど前記第一の事前予告報知を実行しない、の少なくともいずれか一方を実行可能に構成したことを特徴とする遊技台であってもよい。   Further, the advance notice means executes the first advance notice as the number of stored start information at the time of the advance determination increases when the result of the advance determination derives the specific success / failure determination result. And, when the result of the prior determination does not derive the specific determination result, the first prior notice notification is not executed as the number of stored start information at the time of the prior determination increases. A gaming machine characterized in that either of them can be executed.

また、前記予告実行手段は、前記事前判定時における前記始動情報の記憶数の範囲内で前記第一の事前予告報知の実行回数を決定する実行回数決定手段を備え、前記実行回数設定手段は、前記始動情報の記憶数が同じ状態において前記事前判定の結果が前記特定の当否判定結果を導出する場合が前記特定の当否判定結果を導出しない場合に比して多い前記実行回数を設定することを特徴とする遊技台であってもよい。   Further, the advance notice execution means includes execution number determination means for determining the number of executions of the first advance notice notification within the range of the number of stored start information at the time of the advance determination, and the execution number setting means includes When the number of stored start information is the same, the number of executions is set more when the result of the prior determination derives the specific success / failure determination result than when the specific success / failure determination result is not derived. It may be a game stand characterized by this.

また、前記予告実行手段は、前記第一の事前予告報知の最後となる前記図柄変動表示中に前記所定のタイミングが到来した場合には、前記予告報知のみを実行可能にする一方、前記第一の事前予告報知の最後以外の前記図柄変動表示中に前記所定のタイミングが到来した場合には、前記予告報知および前記第二の事前予告報知の少なくともいずれか一方を実行可能に構成したことを特徴とする遊技台であってもよい。こうすることで、所定のタイミングで当該図柄変動表示が対象の予告報知が行われる場合でも、事前予告報知が継続する場合があるため、遊技者の期待を継続させることができる場合がある。   In addition, the advance notice execution unit can execute only the advance notice when the predetermined timing comes during the symbol variation display which is the last of the first advance notice, while the first notice is executed. When the predetermined timing arrives during the symbol variation display other than the last of the advance notice of advance notification, at least one of the advance notice and the second advance notice is configured to be executable. It may be a game stand. By doing so, even if the advance notice notification for the symbol variation display is performed at a predetermined timing, the advance notice notification may continue, so the player's expectation may be continued.

また、前記予告実行手段は、前記事前判定結果に基づく前記図柄変動表示がリーチ演出を実行する場合にのみ前記第一の事前予告報知を実行可能になっており、前記所定のタイミングは、前記リーチ演出の実行前に設定したことを特徴とする遊技台であってもよい。こうすることで、事前予告報知の最後の変動がリーチ演出を伴うため、当該変動の予告がリーチ確定ではない予告の出現の方が、事前予告報知の継続に期待できる場合がある。なお、前記所定のタイミングは、リーチ形成後のタイミングであってもよい。   Further, the advance notice execution means can execute the first advance notice only when the symbol variation display based on the advance determination result executes a reach effect, and the predetermined timing is the It may be a gaming machine that is set before the execution of the reach effect. By doing so, since the last change of the advance notice is accompanied by a reach effect, the appearance of a notice whose change notice is not reach confirmation may be expected to continue the advance notice. The predetermined timing may be a timing after reach formation.

さらに、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するための図柄変動表示を行なう図柄表示手段と、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記当否判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを予告する予告報知、および、前記事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを当該当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に予告する事前予告報知を実行可能な予告実行手段とを備えた遊技台であって、前記事前予告報知は、当該事前予告報知の最後となる前記図柄変動表示を認識不能となっており、前記予告実行手段は、前記図柄変動表示中における同一の所定タイミングで前記予告報知および前記事前予告報知の少なくともいずれか一方を実行可能に構成したことを特徴とする遊技台であってもよい。近年、市場に出ている遊技台は、保留記憶数が多い時に消化される図柄変動表示では、ハズレリーチ確率が低いものが一般的である。つまり通常の予告出現で、保留記憶数が多いほど相対的に期待できる状態でのリーチを期待しつつ、事前予告報知出現で事前予告報知の継続回数にも期待できる状態であり、遊技の興趣を向上させることが可能になる。   Furthermore, when a game ball enters the start area, start information deriving means for deriving start information, start information storing means capable of storing the derived start information up to a predetermined upper limit number, and the start information storing means When the start information acquisition means for acquiring the start information, the correctness determination means for determining the correctness based on the acquired start information, and when the result of the correctness determination is a specific correctness determination result, the advantage to the player is Control state transition means for shifting a control state from a first control state that is a first advantage to a second control state that is a second advantage that differs from the first advantage; The symbol display means for displaying the symbol variation for stopping and displaying the symbol mode corresponding to the result of the determination, and the start information stored in the start information storage means before the success / failure determination means performs the determination of the success / failure. Pre-reading means for pre-reading and pre-predicting by the start-up information pre-reading means before the determination of whether or not based on the predetermined starting information stored in the start-up information storage means In addition, based on the predetermined start information, whether or not the appropriateness determination means derives the specific success / failure determination result in advance, and on the basis of the determination result, the appropriateness determination means Based on the advance notice and the result of the prior determination, the result determination unit derives the specific result determination result, and the result determination unit determines the result determination. A game machine having a notice execution means capable of executing a notice of advance notice prior to performing the notice, wherein the notice of advance notice is the last of the notice of advance notice. The change display is unrecognizable, and the advance notice execution unit is configured to execute at least one of the advance notice and the advance notice at the same predetermined timing during the symbol change display. It may be a game stand. In recent years, game machines that are on the market generally have a low probability of lost reach in the symbol variation display that is digested when the number of reserved memories is large. In other words, with the appearance of a normal notice, expecting the reach in a state that can be relatively expected as the number of reserved memories increases, it is also a state that can be expected for the number of continuations of the prior notice notice with the appearance of a prior notice notice. It becomes possible to improve.

(付記11)
遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
前記当否判定の結果のうちの特定の当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示した後で、遊技者に有利な遊技状態を開始する遊技制御手段と、
所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを予告するための先読み報知を行うことが可能な報知手段と、
前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を前記図柄表示手段が行うよりも前に、前記先読み報知を前記報知手段に開始させることが可能な報知制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを予告するための予告報知を実行可能なものであり、
前記報知制御手段は、前記当否判定手段による当否判定が行われた後であって、前記図柄表示手段が当該当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する前に当該当否判定結果を対象にした前記予告報知を前記報知手段に開始させることが可能なものであり、
前記報知手段は、前記先読み報知の一つの報知として複数回の図柄変動表示にわたって行われる第一先読み報知を実行可能であって、該先読み報知のもう一つの報知として前記図柄表示手段が前記特定の当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する可能性がある所定の図柄変動表示が行われるタイミングについて併せて報知する第二先読み報知を実行可能であり、
前記報知制御手段は、前記予告報知における報知態様と前記第二先読み報知における報知態様を同じにして、前記複数回の図柄変動表示中における所定タイミングで該予告報知および該第二先読み報知の少なくとも一方の報知を前記報知手段に行わせることが可能なものである
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
Start information storage means capable of storing start information generated based on a game ball entering the start area;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the starting information acquired from the starting information storage unit;
A symbol display means capable of executing symbol variation display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination after starting symbol variation;
A game control means for starting a gaming state advantageous to the player after stopping and displaying a pattern aspect corresponding to a specific result of the success / failure determination;
A notification means capable of performing a pre-read notification for notifying that a result of the determination on the basis of predetermined start information becomes the specific determination result;
A notification that allows the notification means to start the pre-read notification before the symbol display means performs the symbol variation display that stops and displays the symbol aspect corresponding to the result of the determination of success or failure based on the predetermined start information. Control means;
A game machine equipped with
The informing means is capable of executing a notice of notice for notifying that the result of the decision as to whether or not is the specific result of determination as to whether or not
The notification control means targets the result of the success / failure determination after the success / failure determination is performed by the presence / absence determination means and before the symbol display means stops displaying the symbol form corresponding to the result of the determination. The notification means can be started by the notification means,
The notification means can execute a first prefetch notification performed over a plurality of symbol fluctuation displays as one notification of the prefetch notification, and the symbol display means can perform the specific information as another notification of the prefetch notification. The second look-ahead notification for informing about the timing at which a predetermined symbol variation display that may stop and display the symbol mode corresponding to the determination result is possible can be executed,
The notification control means makes the notification mode in the previous notification and the notification mode in the second prefetch notification the same, and at least one of the preliminary notification and the second prefetch notification at a predetermined timing during the multiple symbol variation display. It is possible to make the notification means perform the notification of the game table.

(付記12)
付記11に記載の遊技台であって、
前記報知制御手段は、前記予告報知の実行可否と前記第二先読み報知の実行可否とを含む実行可否決定テーブルを用いて、前記予告報知および前記第二先読み報知の少なくとも一方の報知を前記報知手段に行わせるか否かを決定するものである
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
A gaming machine according to appendix 11,
The notification control means uses at least one notification of the advance notice and the second look-ahead notice using the execution determination table including whether or not the notice notice can be executed and whether or not the second look-ahead notice can be executed. A game machine characterized by determining whether or not to perform.

(付記13)
付記11又は12に記載の遊技台であって、
前記報知制御手段は、当否判定の結果が前記特定の当否判定結果とは異なる場合に、前記先読み報知の報知態様と同じ報知態様の偽の先読み報知および前記予告報知の報知態様と同じ報知態様の偽の予告報知の少なくとも一方の報知を該報知手段に行わせることが可能なものである
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
A gaming machine according to appendix 11 or 12,
When the result of the determination of success / failure is different from the result of the determination of correct / incorrect determination, the notification control means has the same notification mode as the notification mode of the false notification of the same notification mode as the notification mode of the prefetch notification and the notification mode of the previous notification. A gaming machine characterized in that it can cause the notification means to perform notification of at least one of false notifications.

(付記14)
付記11から13のうちいずれか1項記載の遊技台であって、
前記始動情報記憶手段、前記当否判定手段、および前記遊技制御手段を有する主制御手段と、
前記報知制御手段を有する副制御手段とを備え、
前記主制御手段は、前記副制御手段にコマンドを送信するものであって、
前記報知制御手段は、前記主制御手段から送信されてきたコマンドに基づいて前記報知手段を制御するものである
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
The game stand according to any one of appendices 11 to 13,
Main control means having the start information storage means, the success / failure determination means, and the game control means;
Sub-control means having the notification control means,
The main control means transmits a command to the sub control means,
The game table characterized in that the notification control means controls the notification means based on a command transmitted from the main control means.

なお、以上説明した実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や付記に適用してもよい。   In addition, even if it is a structural requirement contained only in description of embodiment and the additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
2321 羽根部材
234 可変入賞口
2341 扉部材
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
600 払出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 208 Decorative symbol display device 212 1st special figure display device 214 2nd special figure display device 230 1st special figure start port 232 2nd special view start port 2321 Blade member 234 Variable prize opening 2341 Door member 300 Main control part 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit 600 Dispensing control unit

Claims (8)

遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
複数の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「操作促進表示」という。)と該操作手段が操作されたことに応じた表示(以下、「操作応答表示」という。)が含まれる場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記操作促進表示と前記操作応答表示を含む演出であり、
前記第一の演出は、或る図柄変動表示における第一の期間に開始される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記或る図柄変動表示における前記第一の期間に開始される場合がある演出であり、
前記或る図柄変動表示において前記第一の演出が実行される場合は、前記第二の演出は実行されず、
前記或る図柄変動表示において前記第二の演出が実行される場合は、前記第一の演出は実行されず、
前記第一の演出における前記操作促進表示と前記第二の演出における前記操作促進表示は、同じ表示であり、
前記第一の演出における前記操作応答表示は、先読み予告表示であり、
前記第二の演出における前記操作応答表示は、先読み予告表示と予告表示であ
前記第二の演出における先読み予告表示は、或る保留アイコンがデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化する先読み予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
Operation means provided at a position where the player can operate;
A symbol display means capable of executing symbol variation display;
Production means capable of performing multiple productions;
A game machine equipped with
One of the plurality of effects is a first effect,
One of the plurality of effects is a second effect,
The first effect includes a display prompting an operation of the operation means (hereinafter referred to as “operation promotion display”) and a display corresponding to the operation of the operation means (hereinafter referred to as “operation response display”). Is a production that may include,
The second effect is an effect including the operation promotion display and the operation response display,
The first effect is an effect that may be started in a first period in a certain symbol variation display,
The second effect is an effect that may be started in the first period in the certain symbol variation display,
When the first effect is executed in the certain symbol variation display, the second effect is not executed,
When the second effect is executed in the certain symbol variation display, the first effect is not executed,
The operation promotion display in the first production and the operation promotion display in the second production are the same display,
The operation response display in the first effect is a pre-reading notice display,
Wherein the operation response indication in the second effect is Ri predictive display der read-ahead predictive display,
The prefetch notice display in the second effect is a prefetch notice display in which a certain hold icon changes from the default display form to the prefetch notice display form.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一つは、第四の演出であり、
前記第四の演出は、先読み予告の演出であり、
前記第一の演出の実行期間と前記第四の演出の実行期間が重なる場合があり、
前記第四の演出は、前記或る図柄変動表示とは別の図柄変動表示において開始される場合がある演出であり、
前記操作促進表示は、ボタン表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
One of the plurality of effects is a fourth effect,
The fourth effect is an effect of a pre-reading notice,
The execution period of the first effect and the execution period of the fourth effect may overlap,
The fourth effect is an effect that may be started in a symbol variation display different from the certain symbol variation display,
The operation promotion display is a button display.
A game stand characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一つは、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記操作促進表示と前記操作応答表示を含む演出であり、
前記或る図柄変動表示において前記第三の演出が実行される場合は、前記第一の演出は実行されず、
前記或る図柄変動表示において前記第三の演出が実行される場合は、前記第二の演出は実行されず、
前記或る図柄変動表示において前記第一の演出が実行される場合は、前記第三の演出は実行されず、
前記或る図柄変動表示において前記第二の演出が実行される場合は、前記第三の演出は実行されず、
前記第三の演出における前記操作促進表示と前記第一の演出における前記操作促進表示は、同じ表示であり、
前記第三の演出における前記操作応答表示は、予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
One of the plurality of effects is a third effect,
The third effect is an effect including the operation promotion display and the operation response display,
When the third effect is executed in the certain symbol variation display, the first effect is not executed,
When the third effect is executed in the certain symbol variation display, the second effect is not executed,
When the first effect is executed in the certain symbol variation display, the third effect is not executed,
When the second effect is executed in the certain symbol variation display, the third effect is not executed,
The operation promotion display in the third presentation and the operation promotion display in the first presentation are the same display,
The operation response display in the third effect is a notice display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出における先読み予告表示は、予告対象である図柄変動表示を特定可能な態様で報知する予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The pre-reading notice display in the first effect is a notice display informing in a manner that can identify the symbol variation display that is the object of notice,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作促進表示の表示中において前記操作手段が1回操作されると前記操作応答表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
When the operation means is operated once during the display of the operation promotion display, the operation response display is displayed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出が行われた図柄変動表示がハズレとなる、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 5,
The symbol variation display in which the first performance is performed is lost,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、リーチ演出が行われていない期間である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The first period is a period during which no reach production is performed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 7,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
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