JP5467191B2 - Game machine - Google Patents

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JP5467191B2 JP2008331437A JP2008331437A JP5467191B2 JP 5467191 B2 JP5467191 B2 JP 5467191B2 JP 2008331437 A JP2008331437 A JP 2008331437A JP 2008331437 A JP2008331437 A JP 2008331437A JP 5467191 B2 JP5467191 B2 JP 5467191B2
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Description

本発明は、先読み演出を搭載した遊技機において、新規な先読み演出の開始契機を備えるぱちんこ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine having a start opportunity for a new prefetching effect in a gaming machine equipped with a prefetching effect.

先読み演出(連続演出、連続予告、先読み連続予告、先読み連続演出、先読み予告などとも呼ぶ)というのがある。例えば特許文献1などでは、始動口へ遊技球が入賞した時に当否判定を行い(先読み)、当たりと判定された場合は続いて連続予告を行うか否かの判定を行い、連続演出を行うと判定された場合は保留記憶1個目〜4個目の変動内容全て連続演出用の変動パターンに変更して連続演出を行うという構成である。当否判定結果により行われるため大当りを予告する属性の強い演出内容となる。
ただ、近年の場合、始動口入賞時に取得した変動パターン乱数値以外にて変動時間を変更することは規則上無理なため、以下のような制御を行う遊技機もある。
始動口へ遊技球が入賞した時に当否判定を行い、当たり(当たり以外も含む場合あり)の場合は演出を司るサブ制御装置に先読み演出許可信号を送信し、サブ制御装置は先読み許可信号を受信すると、連続予告が可能な状況かを判断して、可能な場合に変動時間はそのままで連続予告を行うといったものである。
なお、連続予告とは、例えば保留4個目に当たりが入っているとすると、その保留記憶に達するまでの変動時に共通の演出を行わせることを指す。例えば変動開始時に図柄が一旦振動する演出をおこなってから変動を開始することを計4回連続して行うものや、演出表示上に図柄の保留記憶数を表示するタイプでは、保留記憶数を表す図柄の形状、色を変化させることによりその保留記憶が変動開始された時に期待を持たせるものがある。
There are pre-reading effects (also called continuous effects, continuous notices, pre-reading continuous notices, pre-reading continuous effects, pre-reading notices, etc.). For example, in Patent Document 1 or the like, when a game ball wins a start opening, a determination is made (pre-reading), and if it is determined to be a win, it is determined whether or not a continuous notice is performed, and a continuous performance is performed. If it is determined, the variation contents of the first to fourth on-hold storages are all changed to the variation pattern for continuous production and the continuous production is performed. Since the determination is made based on the result of the determination as to whether or not the game is successful, the content of the presentation has a strong attribute for announcing the big hit.
However, in recent years, it is impossible to change the variation time other than the variation pattern random value obtained at the time of winning the start opening, so there is a gaming machine that performs the following control.
When the game ball is won at the start opening, it is determined whether or not the game ball is won, and in the case of winning (may include other than winning), the pre-control effect permission signal is transmitted to the sub-control device that controls the effect, and the sub-control device receives the pre-read permission signal Then, it is determined whether or not a continuous notice is possible, and if possible, a continuous notice is performed with the change time unchanged.
Note that the continuous notice indicates that, for example, if a fourth hit is on hold, a common effect is performed at the time of fluctuation until reaching the hold memory. For example, in the case of performing a total of four times after the effect that the symbol once vibrates at the start of the variation and starting the variation, or the type that displays the reserved memory number of the symbol on the effect display, the reserved memory number is represented. Some change the shape and color of the symbol to give expectation when the reserved memory starts to fluctuate.

一方、近年サブ制御装置のROM容量が飛躍的に拡大したことにより、ぱちんこ遊技機の演出力は向上の一途を辿っている。
中でも確率変動状態や普通電動役物の開放延長機能が作動中に、大当りを発生(いわゆる連チャン)する度に大当り遊技中の演出内容を変更するものや、連チャンが所定回数に達すると演出内容を変更していくものが考えられている(特許文献2)。
ドラマとタイアップした遊技機などでは、連チャン数とドラマでのエピソード数を対応させて、連チャン数が伸びれば伸びるほどドラマのストーリが進行していくものや、ミュージシャンとのタイアップした遊技機などでは連チャン数が伸びる度に大当り遊技中に聞ける楽曲数が増えていくといった演出をおこなうものが実際に販売されて人気を博した例もある。
また、連チャンの回数そのものを表示するものや連チャン数に応じて変化する映像、ランプ点灯、各種の音声を出力するものも考えられている(特許文献3)。
On the other hand, the performance of pachinko machines has been steadily improving due to the dramatic expansion of the ROM capacity of the sub-control device in recent years.
Above all, when the probability variation state and the open extension function of the ordinary electric accessory are in operation, whenever the big hit is generated (so-called continuous change), the content of the change in the big hit game is changed, or when the continuous change reaches the predetermined number of times The one whose contents are changed is considered (Patent Document 2).
In game machines that tie up with dramas, the number of episodes in the drama corresponds to the number of consecutive chans, and as the number of consecutive chans increases, the story of the drama progresses, and games that tie up with musicians In some machines, there was an example of a production that produced an effect that the number of songs that could be heard during a big hit game increased as the number of consecutive channels increased.
In addition, a display that displays the number of consecutive channels, a video that changes according to the number of continuous channels, lamp lighting, and various types of audio are also considered (Patent Document 3).

特開2004−057671JP 2004-056771 A 特開2006−271670JP 2006-271670 A 特開平09−010391JP 09-010391

先読み連続演出は、上記に記載したように当否判定を行って判定内容如何により演出が開始されるため、他の予告演出と比べても大当りを予告する属性が高い。他の予告演出がリーチを暗示したり、潜伏状態において現在の遊技状態を暗示したり、この変動で当たると確率変動が作動する確率が高いことを暗示したりなど、多様な予告内容を内包することができるのに対して先読み連続演出は大当りを予告することのみに用いられる事が多いため、どうしても大当り予告としては最も信頼度の高いものとなる。
その辺りの予告演出バランスは設計事項ではあるのだが、先読み連続演出を搭載すると往々にして遊技者は先読み連続演出が発生した時のみ期待を持ち、他の変動時は他の予告演出が出ても醒めた状態で観ていることになりやすい。これでは、どれほど多様な他の予告演出を搭載しても無意味になる虞がある。
一方で確率変動状態、開放延長機能作動状態では、図柄の平均変動時間も短縮されるのが常であり、信頼度の低いリーチなどもカットされた状態となる。そのため、リーチが発生する=大当りの期待が非常に高い。遊技者も確率変動状態、開放延長機能作動状態では単純に当たりが発生するのを待っている状態であり、特に確率変動となる図柄にて当たるのかが興味の対象となっており、演出内容に対する興味は低下した状態である。そのため他のリーチが来ることを示唆する予告などは殆ど必要がない状態といえるし、連チャン数により予告態様が変化、特に先読み予告の態様が変化するもの、または新たに開始される構成の遊技機もなかった。
本発明は連チャンを達成したことにより、新たに予告演出を付与して、遊技者に連チャンの達成感と共に遊技状態にもっとも好適な予告演出を付与することを目的とするものである。
As described above, the pre-reading continuous effect is determined according to the determination contents and the effect is started depending on the determination contents. Therefore, the pre-reading continuous effect has a higher attribute of notifying the big hit than the other notice effects. Other notice contents imply a reach, imply the current gaming state in the latent state, imply that the probability change is likely to work when hit by this change, including various notice contents On the other hand, since the prefetch continuous production is often used only for notifying the big hit, it is inevitably the most reliable as the big hit notice.
Although the pre-announcement balance around that is a design matter, when pre-read continuous production is installed, the player often has an expectation only when pre-read continuous production occurs, and other pre-announcement effects appear at other fluctuations. It is easy to be watched in the awakened state. In this case, there is a possibility that it will become meaningless even if various other notice effects are installed.
On the other hand, in the probability variation state and the open extension function operating state, the average variation time of the symbol is usually shortened, and the reach with low reliability is also cut off. Therefore, reach occurs = expectation of big hit is very high. The player is also in a state where the player is simply waiting for a hit to occur in the probability variation state and in the open extension function operation state, and is particularly interested in whether the symbol is a probability variation, and is interested in the production contents. Is in a lowered state. Therefore, it can be said that there is almost no need for a notice that suggests another reach, etc., and the notice mode changes depending on the number of consecutive chunks, especially the pre-read notice form changes, or a game that is newly started There was no opportunity.
An object of the present invention is to provide a notice announcement effect anew by achieving a consecutive change, and to give a player a notice effect that is most suitable for the game state together with the sense of achievement of the succession.

上記課題を解決するための請求項1記載の遊技機は、遊技機全体を制御するための各種指示を行う主制御装置と、
該主制御装置の指示により各種演出を行うサブ制御装置と、
遊技球の通過により普通当否判定用乱数を取得する普通図柄始動口と、
前記普通当否判定用乱数に基づいて当りとするか否かの判定を行う普通当否判定手段と、
該普通当否判定手段の判定により当りとなった場合は、当りを示す前記普通図柄を確定表示させて報知した後に普通電動役物を開閉する普通当り遊技と、
前記普通電動役物に備えられ、遊技球の通過により少なくとも特別当否判定用乱数、特別当り図柄決定用乱数及びリーチ決定用乱数を取得する特別始動口と、
前記特別当否判定用乱数に基づいて特別当りとするか否かの判定を行う特別当否判定手段と、
該特別当否判定手段の判定により特別当りとなった場合は、前記特別当り図柄決定用乱数に基づいて決定された前記特別図柄を確定表示させて報知した後に、開閉動作可能な特別電動役物を開閉する特別当り遊技と、
遊技球が前記特別始動口へ通過した時に、少なくとも前記特別当否判定用乱数、特別当り図柄決定用乱数及びリーチ決定用乱数を所定個数に限り記憶保持する特別図柄始動保留手段と、
前記特別当り遊技の終了に基づき所定確率にて開始される、前記普通当り遊技時の前記普通電動役物の開放時間の延長又は開放動作の回数増加を行う開放延長機能と、
前記特別当り遊技の終了に基づき所定確率にて開始される、前記特別当否判定手段の当りとする確率を向上させる確率変動機能と、
前記リーチ決定用乱数によりリーチ変動を行うことが決定された場合は、前記特別図柄が変動時に、前記サブ制御装置にてリーチ演出を行う変動パターン決定手段と
を備える遊技機において、
前記主制御装置は、
前記特別当否判定用乱数、特別当り図柄決定用乱数及びリーチ決定用乱数を仮判定する仮当否判定手段を備え、
該仮当否判定手段は前記遊技球の通過に基づいて、前記特別図柄始動保留手段が前記所定個数に達していないことを条件に、前記特別当否判定用乱数、特別当り図柄決定用乱数及びリーチ決定用乱数を取得した時に判定を行い、
該判定結果を前記サブ制御装置に指示するための先読み指定コマンドと前記特別図柄始動保留手段が記憶保持している個数を示す保留個数指定コマンドと
を同時期に送信、若しくは1つのコマンドとして前記サブ制御装置へ送信するように構成し、
前記サブ制御装置は、
前記確率変動機能又は前記開放延長機能が作動している状態において取得した前記特別当否判定用乱数にて前記特別当り遊技が行われ、且つ、該特別当り遊技が終了した後に前記確率変動機能又は前記開放延長機能が作動することを要件として、
前記先読み指定コマンド又は前記保留個数指定コマンドと1つにされたコマンドに基づいて、
前記特別当否判定用乱数及び前記特別当り図柄決定用乱数の仮判定内容を基に、確率変動機能又は開放延長機能が作動する図柄で当るか否かを示唆する先読み演出を開始するとともに、確率変動機能又は開放延長機能が作動している状態での前記特別当りの回数をカウントし、
該カウント値が所定回数になると前記先読み演出の演出内容を変更していく
ことを特徴とする。
A gaming machine according to claim 1 for solving the above problem, a main control device for giving various instructions for controlling the entire gaming machine,
A sub-control device that performs various effects according to instructions from the main control device;
A normal symbol start port that obtains a random number for normal success / failure determination by passing a game ball,
A normal success / failure determination means for determining whether or not to win based on the normal / bad determination random number;
When winning by the determination of the normal success / failure determination means, a normal winning game for opening and closing a normal electric accessory after notifying and displaying the normal symbol indicating the winning;
Provided in the ordinary electric accessory, a special start opening for obtaining at least a special success / failure random number, a special winning symbol determining random number, and a reach determining random number by passing a game ball;
Special success / failure determination means for determining whether or not to make a special hit based on the special success / failure determination random number;
When a special winning is determined by the determination of the special success / failure determining means, after the special symbol determined based on the special winning symbol determining random number is confirmed and displayed, a special electric accessory capable of opening and closing is provided. A special hit game that opens and closes,
Special symbol start holding means for storing and holding at least a predetermined number of random numbers for determining whether or not special, a special winning symbol determining random number and a reach determining random number when a game ball passes to the special starting port;
An opening extension function that starts with a predetermined probability based on the end of the special hit game, extends the opening time of the ordinary electric accessory during the normal hit game or increases the number of opening operations;
A probability varying function that starts with a predetermined probability based on the end of the special hit game and improves the probability of hitting the special success / failure determination means;
When it is determined that the reach variation is performed by the reach determination random number, when the special symbol is varied, the gaming machine includes a variation pattern determination unit that performs a reach effect in the sub-control device.
The main controller is
Provisional determination unit for provisional determination of the random number for determining the special success / failure, the random number for determining the special winning symbol and the random number for determining the reach;
The provisional success / failure determination means, based on the passing of the game ball, on the condition that the special symbol start holding means has not reached the predetermined number, the special success / failure determination random number, the special winning symbol determination random number and reach determination Judgment is made when a random number is obtained,
A pre-read designation command for instructing the sub-control device for the determination result and a hold number designation command indicating the number stored and held by the special symbol start holding means are transmitted at the same time, or the sub-command is sent as one command. Configured to send to the control device,
The sub-control device
The special winning game is performed with the special success / failure random number acquired in a state where the probability changing function or the opening extension function is operated, and the probability changing function or the As a requirement that the open extension function operates,
Based on the command that is combined with the prefetch designation command or the hold number designation command,
Based on the provisional determination contents of the special success / failure determination random number and the special winning design determination random number, start a pre-reading effect that suggests whether or not the symbol with the probability variation function or the open extension function is activated , and the probability variation Count the number of special hits when the function or open extension function is activated,
The content of the pre-reading effect is changed when the count value reaches a predetermined number of times .

第2乱数とは、主に当否判定用乱数値を指すが、他にも大当り図柄決定用乱数値、当否判定によりハズレと判定された場合に変動内容として完全ハズレとするかリーチハズレを行うかを決定するためのリーチ決定用乱数値、当否判定、大当り図柄決定、リーチ決定で大まかな流れを決定した上で変動時間を決定するための変動パターン決定用乱数値をも含む。
なお、変動パターン決定用乱数値は変動時間を決定すると記したが、変動時間を設定することにより、可能な演出内容、演出の組合せが略決まってくるため演出内容設定と表現しても良い。
これら乱数は、図柄組合せゲームを行うにおいては基礎的なものとなってくるため、まとめて基本乱数値とも呼ぶ。
無論、転落抽選機能を搭載した遊技機などは(従来技術のため詳細な説明は省略する)、これら基本乱数値と共に転落判定用乱数値を設けることになる。
The second random number mainly refers to a random number value for determining whether or not the game is successful, but in addition to the random number value for determining the big hit symbol, whether or not to make a complete loss or reach loss as a variation when it is determined that the game has been lost It also includes a random number value for determining a reach, a random number for determining a variation pattern for determining a variation time after determining a rough flow by determination of success / failure, jackpot symbol determination, and reach determination.
Although the variation pattern determining random number value is described as determining the variation time, setting the variation time substantially determines the possible production contents and production combinations, and may be expressed as production content settings.
Since these random numbers become basic in playing the symbol combination game, they are also collectively referred to as basic random number values.
Of course, a gaming machine or the like equipped with a falling lottery function (detailed explanation is omitted because of the conventional technology), a random number value for falling determination is provided together with these basic random number values.

前記第2乱数を仮判定する仮当否判定手段とは、特別図柄始動口入賞時に取得する第2乱数をそのまま判定することを指す。
この場合の第2乱数とは、必ずしも当否判定用乱数値のみである必要はなく、基本乱数値全てを仮判定しても良いし、当否判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値により導きだされる図柄データで判定することも考えられる。
また、仮当否判定手段は先読み専用に用いられる判定テーブルであり、例えば仮判定手段で当りの場合で、通常確率用判定テーブル或いは高確率用判定テーブルでも当たりとなるものについてはコマンド1を、各確率用判定テーブルで外れと判断されるものについてはコマンド2を、仮判定手段で外れと判断されるものについてはコマンド0を送信する構成が考えられる。
The provisional validity determination means for tentatively determining the second random number refers to determining the second random number acquired at the time of winning the special symbol start opening as it is.
In this case, the second random number does not necessarily need to be only the random number for determining the success / failure. All the basic random values may be provisionally determined, or the random number for determining the success / failure and the random number for determining the jackpot symbol are derived. It is also conceivable to make a determination based on the symbol data to be processed.
Further, the provisional success / failure determination means is a determination table used exclusively for prefetching. For example, in the case of winning in the provisional determination means, the command 1 is assigned to each of the normal probability determination table or the high probability determination table. A configuration is conceivable in which command 2 is transmitted for those determined to be out of the probability determination table, and command 0 is transmitted for those determined to be out of provisional determination means.

先読み指定コマンドと保留個数指定コマンドを同時期若しくは1つのコマンドとするとは、どちらも始動口入賞時にサブ制御装置に送信する必要があるためである。1つのコマンドとする場合は、先ほどの仮判定によるコマンド0、1、2と保留個数を合わせたコマンドを送信すれば良い。
仮当否判定手段の開始条件としては、請求項記載の条件に追加して、所定の大当り遊技、例えば所定ラウンド数以上、又は平均獲得出球が所定個数以上の大当り遊技が連続した場合や、高確率用判定テーブルの場合は2回連続することを条件とし、開放延長機能作動の場合は3回連続することを条件とするなど、多様な条件を設定することが考えられる。
The reason why the pre-read designation command and the hold number designation command are the same period or one command is that both need to be transmitted to the sub-control device when winning the start opening. In the case of a single command, a command in which the commands 0, 1, and 2 based on the previous provisional determination and the number of suspensions are combined may be transmitted.
In addition to the conditions described in the claims, the provisional success / failure determination means may be started with a predetermined jackpot game, for example, when a predetermined number of rounds or a jackpot game where the average number of balls to be obtained is a predetermined number or more, It is conceivable to set various conditions, for example, in the case of the determination table for probability, on the condition that it continues twice, and in the case of the open extension function operation, on the condition that it continues three times.

請求項1記載の発明によれば、連続大当り状態の発生(連チャン発生)を達成することにより新たに先読み演出が付与されるため、遊技者に単に賞球のみを付与するだけでなく、演出力も向上させて、より面白い遊技を行うことができるという特典を与えることができる According to the first aspect of the present invention, since a pre-reading effect is newly provided by achieving the occurrence of a continuous big hit state (continuous change generation), not only a prize ball is given to the player, but also the effect The power can be improved, and the privilege that a more interesting game can be performed can be given .

次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。   Next, embodiments of the present invention will be described based on examples of the present invention. The present invention is not limited to the following examples and the like, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention.

[第1実施例]
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。なお、本実施例ではパチンコ機で説明を行うが、スロット遊技機、パロット遊技機、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機などにも実施可能な発明内容である。
外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。
前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。
前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
[First embodiment]
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of ball game machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. In this embodiment, a pachinko machine will be described. However, the present invention can be applied to slot game machines, parrot game machines, jade ball game machines, arrange ball game machines, and the like.
A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration.
A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.
Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52 and on the lower left and right sides of the outer frame, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52.
An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launch device (not shown) is moved by rotating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Is fired toward the game board 1.

下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン67を操作することで後述する演出表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
An effect button 67 that can be operated by the player is provided on the left side of the lower plate 63, and is displayed on the effect display device 6 described later when the player operates the effect button 67 during a predetermined period. The content changes, or the game sound output from the speaker 66 changes.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57 and a checkout button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.

図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の図示しない遊技釘が打ち付けられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出表示装置6(液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。
窓5aの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置7及び7セグメントの特別図柄表示装置9と4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置8が設置され、下側には特別図柄保留記憶表示装置10が設置されている。
本実施例では詳細は後述するが第1始動口11に対応する保留記憶表示装置10は向かって左側に配置し、第2始動口12に対応する保留記憶表示装置10は右側に配置される構成である。各々最大4個まで保留記憶が可能であり、合わせて8個まで保留記憶が可能な構成である。
As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails (not shown) are nailed in the game area 3.
A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 includes a warp entrance, a warp passage, a stage, and a window 5a that faces a screen 6a of an effect display device 6 (a liquid crystal display device that displays a pseudo pattern), as in the known case. .
On the upper side of the window 5a, a dot matrix normal symbol display device 7 and a 7-segment special symbol display device 9 and a normal symbol hold memory display device 8 comprising four LEDs are installed, and on the lower side a special symbol hold memory display. A device 10 is installed.
Although details will be described later in this embodiment, the on-hold storage display device 10 corresponding to the first start port 11 is arranged on the left side, and the on-hold storage display device 10 corresponding to the second start port 12 is arranged on the right side. It is. A maximum of 4 each can be stored on hold, and a total of 8 can be stored on hold.

センターケース5の向かって左横には普通図柄作動ゲート17が配置されている。
センターケース5の下方には、第1始動口11と第2始動口12とが配置されている。
第1始動口11は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口12は電動チューリップ(以下、普通電動役物とも呼ぶ)であり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第1始動口11があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置7に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口12は開放されて入球容易になる。
A normal symbol operating gate 17 is arranged on the left side of the center case 5.
A first start port 11 and a second start port 12 are arranged below the center case 5.
The first start port 11 is a so-called chucker and can always enter the ball.
The second starting port 12 is an electric tulip (hereinafter also referred to as a normal electric accessory), and is opened and closed in the same manner as a well-known electric tulip. A ball cannot be entered. However, when the game ball hits the normal symbol lottery performed when the normal symbol operation gate 17 is passed and the normal symbol hitting is displayed on the normal symbol display device 7, the second start port 12 is opened and it is easy to enter the ball. become.

第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口13が配置され、その下方にはアウト穴15が設けられている。
また、第1始動口11の左側には、上から第1左入賞口31と第2左入賞口32、第3左入賞口34が、右側には第1右入賞口33がガイドレール2bに沿うように設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口34、第1右入賞口33が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
An attacker type big winning opening 13 is arranged below the second start opening 12, and an out hole 15 is provided below the attacker winning prize opening 13.
In addition, on the left side of the first starting port 11, a first left winning port 31, a second left winning port 32, and a third left winning port 34 are arranged on the guide rail 2b on the right side. It is provided along. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 34, and the first right winning port 33 are normal winning ports in which the winning rate does not always change.

図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。
また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置(サブ制御装置とも呼ぶ)83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51 described above. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. .
Further, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 4), there are a main control device 80, a payout control device 81, a production symbol control device 82, a sub integrated control device (also called a sub control device) 83, and a launch control device. 84, a power supply substrate 85 is provided.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、この外部接続端子板78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ87に送られる。なお、従来はホールコンピュータ87へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ87へ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータ87へ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device 84 is not drawn, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81.
Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal plate 78 to a hall computer 87 (not shown). Conventionally, external connection terminal boards for transmitting signals to the hall computer 87 are for boards (terminals for outputting signals output from the game board side to the hall computer 87) and frames (frame side (frame side ( Although two types of terminals for outputting signals output from the front frame 52, the inner frame 70, and the outer frame 51) to the hall computer 87 are used, in this embodiment, one external connection terminal plate 78 is provided. The game computer 87 transmits a signal indicating a game state and a game result to the hall computer 87.

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には電源回路は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84、電源基板85にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
また、近年では演出図柄制御装置82とサブ統合制御装置83を1つの基板上に設けて、サブ統合制御装置83とする構成も多い。本実施例では分割しているが、一つにしたものでも良いし、サブ統合制御装置を音制御装置、ランプ制御装置と分割する構成でも良い。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口13に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ13a、第1左入賞口31および第2左入賞口32、第3左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、第1右入賞口33に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ33aなどの検出信号が遊技盤中継端子板74を介して入力される。
本実施例では向かって左側に配置された普通入賞口が3つの構成(31、32、34)であるが、スイッチは33a1つで検出する構成である。無論、各々に対応したスイッチを設けても良い。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. Note that the power supply circuit is not shown in this block diagram. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch control device 84 and the power supply board 85 are not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.
Further, in recent years, there are many configurations in which the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 are provided on one substrate to be the sub integrated control device 83. In the present embodiment, it is divided, but it may be a single one, or the sub integrated control device may be divided into a sound control device and a lamp control device.
The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the symbol operation gate 17, a count switch 13a for counting game balls that have entered the big winning port 13, a first left winning port 31 and a second left winning port 32 Detection signals from the left winning port switch 31a for detecting the game ball that has entered the third left winning port 34, the right winning port switch 33a for detecting the game ball that has entered the first right winning port 33, and the like are relayed on the game board. It is input via the terminal board 74.
In this embodiment, there are three configurations (31, 32, 34) for the regular winning opening arranged on the left side, but the switch is configured to detect only one 33a. Of course, a switch corresponding to each may be provided.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特別図柄表示装置9及び普通図柄表示装置7の表示、特別図柄保留記憶表示装置10及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、遊技盤中継端子板74を介して大入賞口ソレノイド13bを制御することで大入賞口13の開放を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。なお、普電役物とは普通電動役物(電動チューリップとも記載)を示す。
主制御装置80からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
The main controller 80 also displays the special symbol display device 9 and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, the special symbol hold storage display device 10 and the normal symbol hold storage display device 8. Control the lighting of.
Further, the main control device 80 controls the opening of the special winning opening 13 by controlling the special winning opening solenoid 13b via the game board relay terminal board 74, and controls the second electric utility solenoid 12b to control the second prize. The opening and closing of the start port 12 is controlled. Incidentally, the ordinary electric utility means an ordinary electric accessory (also referred to as an electric tulip).
In addition to the above, the output signal from the main control device 80 is a test signal terminal, and management signals such as symbol variation and jackpot are output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall main computer.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。図4の構成では、払出制御装置81は裏配線中継端子板75と払出中継端子板76を介して払出モータ20を制御する構成である。また、本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.
The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In the configuration of FIG. 4, the payout control device 81 is configured to control the payout motor 20 via the back wiring relay terminal plate 75 and the payout relay terminal plate 76. In the present embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as winning balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the winning balls. . In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

払出制御装置81は満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力される構成で、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24(遊技球等貸出装置接続端子板とも記載する)を介してCRユニット56(遊技球等貸出装置とも記載する)と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ57、精算を要求するための返却スイッチ58が接続されている。
The payout control device 81 has a configuration in which signals from the full switch 22 and the ball-out switch 23 are inputted. When a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71, the payout motor 20 is stopped, and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.
In addition, the payout control device 81 communicates with the CR unit 56 (also referred to as a game ball lending device) via the CR unit terminal plate 24 (also referred to as a game ball lending device connection terminal plate), whereby the payout motor 20 is communicated. Operate and discharge the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the settlement display device 25 so as to be capable of two-way communication. The settlement display device 25 has a ball switch 57 for requesting a game ball to be rented, and a request for payment. A return switch 58 is connected.

払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70、前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frames (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, and also to the launch control device 84. In response to this, a fire stop signal is transmitted.
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3.
In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop switch signal from the launch stop switch 29 are input to the launch control device 84.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LEDや各種ランプを制御する。なお、音声出力に関しては、音量調整スイッチ83aにて音量を調節することができる。
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device converts the data for the lamp control. Based on the operation of the lamp driver, various LEDs and various lamps are controlled. As for audio output, the volume can be adjusted by the volume adjustment switch 83a.
In addition, an effect button 67 is connected to the sub integrated control device 83, and when the player operates the effect button 67, a signal is input to the sub integrated control device 83.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。無論、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信の構成でもよい。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出表示装置6を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面6aに表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82. Of course, the structure of the one-way communication from the sub integrated control apparatus 83 to the effect design control apparatus 82 may be sufficient.
The effect symbol control device 82 is based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). 6 is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the screen 6a.

次に主制御装置80の主制御CPUの電源投入時処理の動作を詳しく説明する。
図5に示すように、図示しないセキュリティーチェックが終了した後に、主制御CPUは先ず電源投入時処理を実行する。
ここでは、RAM初期設定処理(S1)を行ってから、RAMクリア信号が入力されたか否か、すなわちRAM消去か否かを判断(S2)して、肯定判断ならば(S2:yes)RAM消去(S6)を行い、サブ統合制御装置83へ初期画面指定コマンドを送信(S8)する。
否定判断(S2:no)のときは、RAM保証値が1か否かを判断する(S3)。RAM保証値が1でなければ(S3:no)RAM消去(S6)、初期画面指定コマンド送信(S8)を行い、RAM保証値が1なら(S3:yes)、SUM値作成処理(S4)を行い、SUM値が0か否かを判断する(S5)。
SUM値が0でなければ(S5:no)RAM消去(S6)、初期画面指定コマンド送信(S8)を行う。
SUM値が0なら(S5:yes)、電源復帰処理(S7)を行う。
本実施例ではS8またはS7の実行で電源投入時処理が終了し、残余処理が始まる。
Next, the operation of the power-on process of the main control CPU of the main controller 80 will be described in detail.
As shown in FIG. 5, after a security check (not shown) is completed, the main control CPU first executes a power-on process.
Here, after the RAM initial setting process (S1) is performed, it is determined whether or not the RAM clear signal is input, that is, whether or not the RAM is erased (S2). If the determination is affirmative (S2: yes), the RAM is erased. (S6) is performed, and an initial screen designation command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S8).
If the determination is negative (S2: no), it is determined whether or not the RAM guarantee value is 1 (S3). If the RAM guarantee value is not 1 (S3: no), the RAM is erased (S6), the initial screen designation command is transmitted (S8), and if the RAM guarantee value is 1 (S3: yes), the SUM value creation process (S4) is performed. It is determined whether or not the SUM value is 0 (S5).
If the SUM value is not 0 (S5: no), the RAM is erased (S6), and the initial screen designation command is transmitted (S8).
If the SUM value is 0 (S5: yes), a power recovery process (S7) is performed.
In the present embodiment, the power-on process is terminated by executing S8 or S7, and the remaining process is started.

続いて残余処理の説明を開始する。
ここでは、割り込みを禁止し(S9)、NMIフラグが0か否かを判断する(S10)。
NMIフラグが0なら(S10:yes)、初期値乱数更新処理1(S11)、初期値乱数更新処理2(S12)、初期値乱数更新処理3(S13)を実行して、割り込み禁止を解除する(S14)。なお、本実施例では、初期値乱数1は第1始動口スイッチ11aで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理であり、初期値乱数2は第2始動口スイッチ12aで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理、初期値乱数3は普通図柄作動スイッチ17aで取得する当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理である。
この残余処理中にINT割り込みがあると、割り込み禁止が解除(S14)された後に図6に示す割り込み(INT)処理にジャンプして本処理を行う。
Subsequently, the description of the residual process is started.
Here, interrupts are prohibited (S9), and it is determined whether the NMI flag is 0 (S10).
If the NMI flag is 0 (S10: yes), the initial value random number update process 1 (S11), the initial value random number update process 2 (S12), and the initial value random number update process 3 (S13) are executed to release the interrupt inhibition. (S14). In this embodiment, the initial value random number 1 is a process for updating the initial value of the jackpot symbol determination random number acquired by the first start port switch 11a, and the initial value random number 2 is set by the second start port switch 12a. The initial value random number 3 is a process for updating the initial value of the winning symbol determination random number acquired by the normal symbol operation switch 17a.
If there is an INT interrupt during the remaining process, the interrupt prohibition is canceled (S14), and then the process jumps to the interrupt (INT) process shown in FIG.

この処理では、特別図柄当否判定に使用する各種の乱数値を更新し(S21)、タイマのカウントを更新し(S22)、入賞口等に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号や枠装置に設けられたスイッチ類からの信号等の入力処理を行い(S23)、当否報知および大当たり遊技の実行に関わる特別図柄遊技処理(S24)、普通図柄当否判定および普通電動役物(第2始動口)12の制御に関わる普通図柄遊技処理(S25)、演出画像の表示、電飾、音声出力などを制御するサブ統合装置83への演出制御コマンド送信処理(S26)、特別図柄表示装置9の表示制御や可変入賞口(普通電動役物12、大入賞口14)の開閉制御のためのデータ出力処理(S27)を行う。
そして、割り込み回数カウンタを+1して(S28)、割り込み回数が所定回数を超えたか否かを判断する(S29)。
INT割り込みはタイマによって定期的(2ms毎または4ms毎)に行われるので、その割り込み回数を計数すれば、電源投入時処理(図5参照)が行われた後の経過時間を測定したのと同じことになる。
割り込み回数が所定回数を超えていれば(S29:yes)、すなわち「タイマ手段による計時が所定時間を経過した」ことになる。
この所定時間(所定回数)は、賞球制御CPU31aのセキュリティーチェックに必要な時間から主制御CPUのセキュリティーチェックに必要な時間を減じた時間以上に設定されている。
そして、割り込み回数が所定回数を超えていれば(S29:yes)、払出制御装置81に賞球コマンドを送信する(S30)。
In this process, various random numbers used for the special symbol success / failure determination are updated (S21), the timer count is updated (S22), and a game ball detection signal or frame from a detection switch installed at a winning opening or the like is updated. Input processing such as signals from the switches provided in the apparatus (S23), special symbol game processing (S24) related to notification of success / failure and execution of jackpot game, normal symbol success / failure determination and normal electric accessory (second start Mouth) Normal symbol game processing (S25) related to the control of 12, production control command display processing to the sub-integrating device 83 for controlling the display of the production image, electrical decoration, voice output, etc. (S26), the special symbol display device 9 Data output processing (S27) is performed for display control and opening / closing control of the variable winning opening (ordinary electric accessory 12, large winning opening 14).
Then, the interrupt count counter is incremented by 1 (S28), and it is determined whether or not the interrupt count exceeds a predetermined number (S29).
Since the INT interrupt is performed periodically (every 2 ms or every 4 ms) by the timer, counting the number of interrupts is the same as measuring the elapsed time after the power-on processing (see FIG. 5) is performed. It will be.
If the number of interruptions exceeds the predetermined number (S29: yes), that is, "the time measurement by the timer means has passed the predetermined time".
The predetermined time (predetermined number of times) is set to be equal to or longer than a time obtained by subtracting the time required for the security check of the main control CPU from the time required for the security check of the prize ball control CPU 31a.
If the interrupt count exceeds the predetermined count (S29: yes), a prize ball command is transmitted to the payout control device 81 (S30).

賞球コマンドは、入賞口に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号(S23参照)に基づいて生成されるコマンドであり、払い出し個数(賞球個数)を特定可能なデータ構成になっている。
払出制御装置81の賞球制御CPUは、賞球コマンドが主制御装置80から送られてくると、払出中継端子板76を介して払出モータ20を駆動させて、賞球コマンドで指定された個数の賞球を払い出させる。
割り込み回数が所定回数を超えていないときは(S29:no)、上記のように生成した賞球コマンドを例えばRAMに記憶する(S31)。
なお、ここでは賞球コマンドを記憶する代わりに、賞球個数を記憶してもよく、複数の入賞分の賞球個数を加算記憶しても何ら差し支えない。
S30またはS31を実行すると割り込み(INT)処理から残余処理にリターンする。
The prize ball command is a command generated based on a game ball detection signal (see S23) from a detection switch installed at a winning opening, and has a data configuration that can specify the number of payouts (number of prize balls). Yes.
When the prize ball command is sent from the main controller 80, the prize ball control CPU of the payout control device 81 drives the payout motor 20 via the payout relay terminal board 76, and the number specified by the prize ball command. The prize ball is paid out.
When the interrupt count does not exceed the predetermined count (S29: no), the prize ball command generated as described above is stored in, for example, the RAM (S31).
Here, instead of storing the prize ball command, the number of prize balls may be stored, or the number of prize balls for a plurality of winning prizes may be added and stored.
When S30 or S31 is executed, the process returns from the interrupt (INT) process to the remaining process.

一方、電源装置85(図8参照)に設けられる停電検出回路110が停電を検出して停電検出信号111を出力し、この信号が主制御装置80に入力されると、主制御CPUにリセット信号(NMI信号)112が与えられる。なお、本実施例ではリセット信号としてNMI(ノンマスカブルインタラプト)を用いるため、以後リセット信号をNMI信号と記す。
主制御CPUは、NMI信号112があると、残余処理や本処理にかかわらず直ちに現在のプログラムを中断して、図7に示す割り込み(NMI)処理にジャンプ(実行途中の処理は行う構成とし、次のステップへは移行せずに割り込み(NMI)処理にジャンプ)して強制割り込み処理を行う。
この割り込み(NMI)処理では、現在のプログラムのアドレスをレジスタに記憶して(S35)、NMIフラグを1にセットしてから(S36)、レジスタに記憶したアドレスから処理を再開する(S37)。
On the other hand, the power failure detection circuit 110 provided in the power supply device 85 (see FIG. 8) detects a power failure and outputs a power failure detection signal 111. When this signal is input to the main controller 80, a reset signal is sent to the main control CPU. (NMI signal) 112 is provided. In this embodiment, NMI (non-maskable interrupt) is used as the reset signal, and hence the reset signal is hereinafter referred to as an NMI signal.
When there is an NMI signal 112, the main control CPU immediately interrupts the current program regardless of the residual process and the main process, and jumps to the interrupt (NMI) process shown in FIG. Forcible interrupt processing is performed by jumping to interrupt (NMI) processing without shifting to the next step.
In this interrupt (NMI) process, the address of the current program is stored in the register (S35), the NMI flag is set to 1 (S36), and the process is restarted from the address stored in the register (S37).

この処理の再開後の残余処理においてS9を実行すると、NMIフラグが1になっているので(S10:no)、バックアップ処理に移行して、SUM値を作成し(S15)、RAM保証値を1にして(S16)、RAMライトプロテクト処理(S17)によりRAMの書き込みを禁止する。
このようにバックアップ処理が行われた後に復電すれば、電源投入時処理が行われるが、ここではRAM保証値が1であるから(S3:yes)、上述のS4、S5が実行され、またSUM値が0ではないから(S5:yes)電源復帰処理(S7)を行う。
When S9 is executed in the remaining process after the restart of this process, since the NMI flag is 1 (S10: no), the process proceeds to the backup process, a SUM value is created (S15), and the RAM guaranteed value is set to 1. In this manner (S16), the RAM write protection process (S17) prohibits writing to the RAM.
If power is restored after backup processing is performed in this way, power-on processing is performed. However, since the RAM guarantee value is 1 here (S3: yes), the above-described S4 and S5 are executed, and Since the SUM value is not 0 (S5: yes), a power recovery process (S7) is performed.

電源投入時処理後に実行される残余処理中にINT割り込みがあると、割り込み禁止が解除(S14)された後に割り込み(INT)処理にジャンプして本処理を行うので、電源投入時処理の終了後に各種入賞口への入賞があった場合には、即座に払い出しはできないものの、入賞があったことを検出して主制御装置80が記憶することができる。
その検出した入賞に関しては、払出制御装置81の賞球制御CPUの立ち上がりに要する時間を経過した後に、賞球コマンドが主制御装置80から払出制御装置81に送信されるので、賞球コマンドを払出制御装置81が取りこぼすことがない。
よって、遊技者は、入賞したのに賞球が払い出されないという不利益を被らない。
If there is an INT interrupt during the remaining process executed after the power-on process, the interrupt prohibition is canceled (S14) and the process jumps to the interrupt (INT) process to perform this process. If there are winnings in various winning openings, the payout cannot be made immediately, but the main controller 80 can detect and store the winning.
With respect to the detected winning, since the winning ball command is transmitted from the main control device 80 to the paying control device 81 after the time required for the winning ball control CPU of the payout control device 81 to elapse, the winning ball command is paid out. The control device 81 is not missed.
Therefore, the player does not suffer the disadvantage that the winning ball is not paid out even though the player has won.

図8は電源装置85の電源供給を示すブロック図である。
図8に示すように、電源装置85は電源回路113、停電検出回路110及びバックアップ用電源回路114、受電回路116、電源スイッチ117、RAMクリアスイッチ115を備えている。
電源回路113は、受電回路116を経由して供給される主電源AC24Vを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路116には、当該受電回路116から電源回路113への主電源AC24Vの供給を導通/非導通に切り替えられる電源スイッチ117が接続されている。
FIG. 8 is a block diagram showing power supply of the power supply device 85.
As shown in FIG. 8, the power supply device 85 includes a power supply circuit 113, a power failure detection circuit 110, a backup power supply circuit 114, a power reception circuit 116, a power switch 117, and a RAM clear switch 115.
The power supply circuit 113 generates and supplies operating power for each control device, actuator, and the like based on the main power supply AC24V supplied via the power receiving circuit 116. In addition, a power switch 117 is connected to the power receiving circuit 116 to switch the supply of the main power AC 24V from the power receiving circuit 116 to the power circuit 113 to conduction / non-conduction.

バックアップ用電源回路114は、電源回路113で生成されたDC5Vを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源(DC5V)として供給する。停電検出回路110は、主電源の電圧(24V)が所定電圧以下に降下すると主制御装置80、払出制御装置81に停電検出信号111とリセット信号(NMI信号)112を出力する。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号111、リセット信号112ともに出力を停止する。
また、本実施例で停電検出信号111とリセット信号112を主制御装置80と払出制御装置81に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要はない。主制御装置80のみに送信し、主制御装置80が払出制御装置81に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。
The backup power supply circuit 114 charges the DC5V generated by the power supply circuit 113 and supplies it as a backup power supply (DC5V) to the backup target. The power failure detection circuit 110 outputs a power failure detection signal 111 and a reset signal (NMI signal) 112 to the main control device 80 and the payout control device 81 when the voltage (24V) of the main power supply drops below a predetermined voltage. Note that when the voltage of the main power source rises above a predetermined voltage, the output of both the power failure detection signal 111 and the reset signal 112 is stopped.
In the present embodiment, the power failure detection signal 111 and the reset signal 112 are transmitted to the main control device 80 and the payout control device 81, but this configuration is not necessarily required. The main controller 80 may transmit only to the main controller 80, and the main controller 80 may transmit a power failure command to the payout controller 81, or vice versa.

RAMクリアスイッチ115は操作に応じてRAMクリアスイッチ信号を出力する。なお、RAMクリアスイッチ115の操作によりRAMクリアスイッチ信号を出力するためのRAMクリアスイッチ信号発生用の回路は、必ずしも電源装置85に設ける必要はなく、主制御装置80や払出制御装置81のいずれかに設けることも考えられるし、主制御装置80、払出制御装置81に各々設けることも考えられる。その場合は主制御装置のみをRAMクリアできたり、払出制御装置81のみクリアできる構成とする。   The RAM clear switch 115 outputs a RAM clear switch signal according to the operation. Note that the RAM clear switch signal generation circuit for outputting the RAM clear switch signal by the operation of the RAM clear switch 115 is not necessarily provided in the power supply device 85, and either the main control device 80 or the payout control device 81 is provided. It is also possible to provide the main control device 80 and the payout control device 81, respectively. In that case, the RAM can be cleared only for the main control device, or only the payout control device 81 can be cleared.

図9に示す始動入賞確認処理1では、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S40)。なお、本実施例では特別図柄1、特別図柄2を有する遊技構成であるため、図9に示す始動入賞確認処理を各々が備えていることになる。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯(本実施例では各々4個)か否かを判断する(S41)。図2で説明したように特別図柄保留記憶表示装置10は向かって左側の4つが特別図柄1に用いられ、向かって右側の4つが特別図柄2に用いられる。
保留記憶が満杯でなければ(S41:no)、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数を1増加させる(S42)。既に4個の保留記憶があれば(S41:yes)保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数も増やさない。
なお、本構成では特別図柄の保留記憶数の増減はサブ統合制御装置83を経由して演出図柄制御装置82に伝えられ、演出表示装置6の画面6aにて、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。たとえば図20(a)の97が擬似保留表示である。
In the start winning confirmation process 1 shown in FIG. 9, the main controller 80 plays a game on the first start port 11 or the second start port 12 based on the detection signal of the first start port switch 11a or the second start port switch 12a. It is determined whether or not a ball has entered (S40). In this embodiment, since the game configuration has the special symbol 1 and the special symbol 2, each of them has the start winning confirmation process shown in FIG.
If the determination is positive, the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the special symbol hold memory is full (four in this embodiment). Whether or not (S41). As described with reference to FIG. 2, the special symbol on-hold storage display device 10 uses the four on the left side for the special symbol 1 and the four on the right side for the special symbol 2.
If the reserved memory is not full (S41: no), each random number is stored as the special symbol reserved memory, and the number of lighting of the special symbol reserved memory display device 10 is increased by 1 (S42). If there are already four reserved memories (S41: yes), no reserved memories are stored, and the number of lighting of the special symbol reserved storage display device 10 is not increased.
In this configuration, the increase / decrease in the number of special symbols reserved memory is transmitted to the effect symbol control device 82 via the sub-integrated control device 83, and the special symbol hold memory display device 10 has the screen 6 a of the effect display device 6. The same number of pseudo-hold displays as the number of lights. For example, reference numeral 97 in FIG.

基本乱数を記憶処理(S42)した後は、本発明の特徴的な制御である、確変フラグが2であるか、又は時短フラグが2であるか判断する(S43)。
確変フラグは遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入球した時の遊技状態を示すもので、確変とは大当り確率が通常遊技状態時よりも高確率に設定されている状態を示す。フラグ2とは、高確率状態でも所定の条件を達成している高確率状態を示すものであり、詳細は後述する。
After the basic random number is stored (S42), it is determined whether the probability variation flag is 2 or the time reduction flag is 2, which is a characteristic control of the present invention (S43).
The probability variation flag indicates a gaming state when the game ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, and the probability variation is a state in which the big hit probability is set to a higher probability than in the normal gaming state. Indicates. The flag 2 indicates a high probability state that achieves a predetermined condition even in a high probability state, and details will be described later.

確変あるいは時短フラグのいずれかが2である場合は(S43:yes)、仮当否判定処理を行う(S44)。
この仮当否判定処理は、いわゆる先読み演出を行うために判定する。先読み演出とは、始動口入賞により基本乱数を取得しても、変動開始の順番が回ってきていないため保留記憶されたものに当りが含まれる場合(または当りの可能性のある場合)に、特別図柄保留記憶表示装置10ならば通常とは異なる発光パターンで該当する保留ランプを点灯させたり、演出表示装置6上でならば、該当する保留記憶が変動開始するまで当りの可能性を示唆するキャラクタを登場させたり、演出表示装置6上にて擬似保留表示97(例えば図20(a)参照)を行う構成ならば、保留記憶数を示す図柄(以下、保留図柄とも呼ぶ)を変更したり、センターケース5上に演出専用に用いられる可動役物を配置している場合は、該当する保留記憶が変動開始す るまで、各変動開始時に可動させたりすることが考えられる。
このように、期待できる変動に対して、変動開始前の状態から予め当りの可能性を示唆する演出を先読み演出、又は該当する変動時まで継続して行われることから連続予告と呼んでいる。
If either the probability change or the time reduction flag is 2 (S43: yes), a provisional admission determination process is performed (S44).
This provisional validity determination process is determined in order to perform a so-called prefetch effect. The pre-reading effect means that even if a basic random number is acquired by winning the start opening, the variation start order has not come around, so that the winning is included (or if there is a possibility of winning) If the special symbol hold memory display device 10 is turned on, the corresponding hold lamp is turned on with a light emission pattern different from the normal, or if it is on the effect display device 6, the possibility of hit until the corresponding hold memory starts to change is suggested. If the character is introduced, or if the pseudo-hold display 97 (see, for example, FIG. 20A) is displayed on the effect display device 6, the symbol indicating the number of reserved memories (hereinafter also referred to as a reserved symbol) is changed. When a movable accessory used exclusively for production is arranged on the center case 5, it may be possible to move it at the start of each change until the corresponding reserved memory starts to change.
In this way, with respect to a change that can be expected, an effect that suggests the possibility of hitting in advance from the state before the start of the change is pre-read effect, or is continuously performed until the corresponding change time, which is called continuous notice.

先読み図柄指定コマンドを送信(S45)した後は、保留記憶数指定コマンドを送信する(S46)。
確変あるいは時短フラグが2ではない場合は(S43:no)、仮当否判定は行わずに保留億数指定コマンドを送信する(S46)。
始動口入賞もなく(S40:no)、保留記憶も上限まで記憶している場合は(S41:yes)そのままリターンに抜ける。
なお、本実施例が行う仮当否判定をもう少し詳細に述べると、先読み図柄判定テーブルにて当否判定用乱数値を参照し、先読み図柄判定テーブルに記録されている当り値と照合する。当たりと判断した場合、後述する大当り決定用の通常判定テーブルまたは確変判定テーブル(S56)に記憶されている当り値でも当りと判断される乱数値に対しては先読み図柄指定コマンド2を選択し、確変、通常判定テーブルでは外れと判定されるものに対してはコマンド1を選択する。仮当否判定で外れの場合はコマンド0を選択してサブ統合制御装置83へ送信する(S45)。
無論、仮当否判定にて用いる乱数値は当否判定用乱数値のみでなく、当否判定用乱数値が当りの場合に当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数値、当否判定用乱数値が外れの場合にリーチ変動を行うか否かを決定するためのリーチ決定用乱数値、上記各乱数値とともに変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数値のいずれか、もしくは全てを用いて仮当否判定を行う構成でも良い。
大当り図柄決定用乱数値も用いる構成ならば、先読み演出として大当りを示唆する以外にも確変図柄で当るか否かも示唆することが可能となるし、リーチ決定用乱数値を用いる構成ならば、先読み演出が開始されると必ず最後はリーチを表示することになり演出力が向上し、変動パターン決定用乱数値を用いるならば、所定の変動内容(所定のリーチの場合のみ等)の時のみ先読み演出を開始させることができるようになる。先読み演出にて行いたい内容に沿った判定を行えば良い。
After transmitting the pre-read symbol designation command (S45), the reserved memory number designation command is transmitted (S46).
If the probability change or the time reduction flag is not 2 (S43: no), the reserve number designation command is transmitted without performing provisional adequacy determination (S46).
If there is no start opening prize (S40: no) and the hold memory is stored up to the upper limit (S41: yes), the process returns to the return as it is.
In addition, the temporary success / failure determination performed in the present embodiment will be described in more detail. The randomness value for determination of success / failure is referred to in the prefetched symbol determination table and collated with the hit value recorded in the prefetched symbol determination table. When it is determined to be a win, the pre-read symbol designating command 2 is selected for a random value that is determined to be a hit even in the hit value stored in the normal determination table or probability variation determination table (S56) described later, Command 1 is selected for those that are determined to be out of place in the probability variation or normal determination table. If it is determined that the provisional determination is wrong, the command 0 is selected and transmitted to the sub integrated control device 83 (S45).
Of course, the random number value used in the provisional determination is not only the random number value for the success / failure determination, but also the random number value for determining the big hit symbol and the random number value for determining the success / failure for determining the winning symbol when the random number value for determining the success / failure hits. Temporarily using one or all of the random number for reach determination for determining whether or not to perform reach variation in the case of deviation, and the random number for variation pattern determination for determining the variation pattern together with each random number value. A configuration for determining whether or not it is correct may be used.
If it is a configuration that also uses a jackpot symbol determination random number value, it is possible to indicate whether or not it is a probability variation symbol in addition to suggesting a jackpot as a prefetching effect, and if it uses a reach determination random number value, it is possible to prefetch When the production starts, the reach is always displayed at the end, so that the performance output is improved. If the random number value for determining the variation pattern is used, the read-ahead is performed only when a predetermined variation content (only in the case of a predetermined reach) is used. The production can be started. What is necessary is just to make the determination according to the content to be performed in the prefetching effect.

図10に示す当否判定処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する(S50)。S50の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S51:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S52:no)、特別図柄保留記憶(前記、S42による保留記憶)があるか否かを判断する(S53)。
この保留記憶があれば(S53:no)、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込むとともにその特別図柄保留記憶は保留記憶から消去するため保留記憶を1減算し、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定する(S54)。
肯定判断であれば(S54:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S56)、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S55)。
本実施例の場合、通常確率状態時には1/350の確率で当選し、高確率遊技状態には1/35の確率で当選する。
In the success / failure determination process shown in FIG. 10, main controller 80 determines whether or not the condition device is operating based on the jackpot flag (S50). If the determination in S50 is negative, the special symbol is not changing (S51: no), and the confirmed symbol is not being displayed (S52: no), whether or not there is a special symbol hold memory (the hold memory in S42). Is determined (S53).
If there is this reserved memory (S53: no), the oldest one of the special symbol reserved memories is read and the special symbol reserved memory is deleted from the reserved memory, so that the reserved memory is decremented by 1 and the probability change flag is set. It is determined whether (high probability state) or not (S54).
If the determination is affirmative (S54: yes), the read jackpot determination random number is checked against the hit value recorded in the probability variation table (S56). If the determination is negative, the read jackpot determination random number is stored in the normal table. It collates with the recorded hit value (S55).
In this embodiment, the player wins with a probability of 1/350 in the normal probability state and wins with the probability of 1/35 in the high-probability gaming state.

S55又はS56の判定で当たりなら(S57:yes)、当たり図柄決定用乱数によって当たり図柄を決定し(S58)、当たりと判定されたときの遊技状態、つまり確変状態であったか開放延長機能が作動状態であったかを記憶し(S59)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S60)。
また、外れのときは(S57:no)、次に小当たりであるか判断する(S61)。判定で当たりなら(S61:yes)、小当たり図柄を決定し、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S62)。なお、本実施例では小当たり当選時の図柄は1つしか設けていない構成であるため図柄決定処理を行う必要がない構成である。無論、図柄決定処理を行う構成であっても構わない。
小当たりも外れのときは(S61:no)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S63)。本実施例の場合、外れの場合の特別図柄の表示は「− −」の1種類しかないので、外れ図柄は決定しなくてもよい。
If it is a win in the determination of S55 or S56 (S57: yes), the winning symbol is determined by a random number for determining the winning symbol (S58). (S59), and the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S60).
If it is off (S57: no), it is next determined whether or not a small hit (S61). If the determination is successful (S61: yes), the small winning symbol is determined, and the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S62). In the present embodiment, since only one symbol for winning a small winning is provided, there is no need to perform symbol determination processing. Of course, it may be configured to perform the symbol determination process.
When the small hit is off (S61: no), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S63). In the case of the present embodiment, since there is only one type of special symbol “-” in the case of detachment, it is not necessary to determine the detachment symbol.

S60又はS62、S63に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の変動表示を開始させる(S64)。
従って、サブ統合制御装置83は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄(以下、まとめて確定図柄)、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置82に変動開始コマンドを送る。
Subsequent to S60, S62, and S63, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, one of normal jackpots, probable big hits, out of reach (out, but with reach display), or out of reach without display. A variation start command (display control command) including variation pattern data for designating data and variation time is output to the sub-integrated control device 83, and the special symbol display device 9 is controlled to start variation display of the special symbol. (S64).
Accordingly, the sub-integrated control device 83 can determine the jackpot symbol or the off symbol (hereinafter collectively referred to as a fixed symbol), the presence / absence of reach, and the variation time based on the variation start command.
Receiving the variation start command, the sub integrated control device 83 performs sound and lamp effect control in response to the special symbol variation display, and sends a variation start command to the effect symbol control device 82.

主制御装置80は、特別図柄の変動中であれば(S51:yes)、図11に示すように所定の図柄変動時間(S60又はS62、S63の変動パターンに基づく)が経過したか否かを判断する(S70)。
肯定判断(S70:yes)なら図柄停止コマンドをサブ統合制御装置83に出力し(S71)、また特別図柄表示装置9を制御して確定図柄を確定表示させる。
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置82に図柄停止コマンドを送る。
If the special symbol is changing (S51: yes), main controller 80 determines whether or not a predetermined symbol change time (based on the change pattern of S60 or S62, S63) has elapsed as shown in FIG. Judgment is made (S70).
If the determination is affirmative (S70: yes), a symbol stop command is output to the sub integrated control device 83 (S71), and the special symbol display device 9 is controlled to display the confirmed symbol.
Receiving the symbol stop command, the sub integrated control device 83 ends the sound and lamp effects in response to the special symbol variation display, and sends a symbol stop command to the effect symbol control device 82.

主制御装置80は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば(S72:yes)、確定図柄を表示設定(S73)し、条件装置作動開始処理(S74)により、大当たりフラグをセットする。
続いて、確変フラグ1または2がセットされているか否かを判定し(S75)、肯定判断なら確変フラグをクリアする(S76)。フラグ1と2の違いについては後述する。否定判断なら(S75:no)、時短フラグ1または2がセットされているか(時間短縮状態か)否かを判定し(S77)、肯定判断なら時短フラグをクリアする(S78)。時短フラグについても1と2の違いについては後述する。
If the special symbol that has been confirmed and displayed is a jackpot (S72: yes), main controller 80 sets the symbol to be displayed (S73), and sets the jackpot flag by the conditional device operation start process (S74). To do.
Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag 1 or 2 is set (S75). If the determination is affirmative, the probability variation flag is cleared (S76). The difference between flags 1 and 2 will be described later. If the determination is negative (S75: no), it is determined whether or not the time reduction flag 1 or 2 is set (time reduction state) (S77). If the determination is affirmative, the time reduction flag is cleared (S78). The difference between 1 and 2 for the time reduction flag will be described later.

確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示(つまり外れ)のときは(S72:no)、図12に示すように小当たりになる組合せか判断する(S80)。
小当たりになる場合であれば(S80:yes)、大当たりの時と同様に確定図柄表示設定処理(S82)を行い、次に時短フラグが1または2であるか判定する(S83)。
小当たりではない場合は(S80:no)ハズレであるのでハズレの並びにて確定図柄表示設定処理(S81)を行う。
各々の確定図柄表示設定(S81、S82)を行った後、時短フラグが1または2である場合は(S83:yes)、開放延長作動回数を1減算する(S84)。
1減算したことにより開放延長可能回数が0となる場合は(S85:yes)時短フラグを0にすることにより開放延長機能の作動を終了設定し(S86)、後述する小当たり遊技処理の終了後に開放延長機能の作動を停止させる。なお、本実施例の小当たり遊技は遊技状態を変化させる起因としては扱われない構成のため、小当たりを起因に開放延長可能回数が増減、開始、停止などは行われない。
時短フラグが1ではない場合(S83:no)、開放回数が0ではない場合(S85:no)はそのまま特別遊技処理に移行する。
If the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big hit (that is, missed) (S72: no), it is determined whether the combination is a small hit as shown in FIG. 12 (S80).
If it is a small hit (S80: yes), a fixed symbol display setting process (S82) is performed in the same manner as in the big win, and then it is determined whether the time flag is 1 or 2 (S83).
If it is not a small hit (S80: no), since it is a loss, a fixed symbol display setting process (S81) is performed immediately after the loss.
After each fixed symbol display setting (S81, S82), if the time reduction flag is 1 or 2 (S83: yes), 1 is subtracted from the open extension operation count (S84).
If the number of possible open extensions becomes 0 by subtracting 1 (S85: yes), the operation of the open extension function is set to end by setting the time flag to 0 (S86), and after the small hit game process to be described later is completed Stop the open extension function. Since the small hit game according to the present embodiment is not handled as a cause of changing the game state, the number of times that the open extension can be extended is not increased, reduced, started, stopped, etc. due to the small hit.
When the time reduction flag is not 1 (S83: no), when the number of times of release is not 0 (S85: no), the process directly proceeds to the special game process.

図10の戻り、確定図柄が表示中である場合は(S52:yes)、図13に示すように確定図柄表示時間が終了したか判断し(S90)、終了した場合は(S90:yes)確定図柄の表示を終了して(S91)、現在の遊技状態を指定するために状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S92)。表示時間が終了していない場合は(S90:no)そのまま特別遊技処理へ移行する。   Returning to FIG. 10, if the confirmed symbol is being displayed (S52: yes), it is determined whether the defined symbol display time has ended as shown in FIG. 13 (S90), and if it is completed (S90: yes), it is confirmed. The symbol display is terminated (S91), and a state designation command is transmitted to the sub integrated control device 83 to designate the current gaming state (S92). If the display time has not ended (S90: no), the process proceeds to the special game process.

図14に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する(S100)。
条件装置の作動中なら(S100:yes)、大入賞口13が開放中か否かを判断する(S101)。なお、本実施例の遊技構成は特別図柄は2つ備えるが大入賞口は1つで共用する構成で説明を行っている。無論、各々専用の大入賞口を備える構成でも良いし、大当たりの開放数に応じて使い分けても良いし任意である。
In the special game process shown in FIG. 14, main controller 80 determines whether or not the condition device is operating based on the jackpot flag (S100).
If the condition device is operating (S100: yes), it is determined whether or not the special winning opening 13 is open (S101). In addition, although the game structure of a present Example is provided with two special symbols, it has demonstrated by the structure shared by one big prize opening. Of course, it may be configured to have a dedicated prize opening for each, or may be used according to the number of open jackpots and is optional.

大入賞口13の開放中ではない場合は(S101:no)、大当たり遊技開始演出中であるか判断する(S102)。なお、大当たりとは特別当たり、特別図柄の当たりとも記しており、同じものを指す。説明の流れで任意に選んで記載している。
大当たり遊技開始演出中ではない場合(S102:no)、次は大当たりインターバル中により大入賞口13が閉鎖しているのか判断する(S103)。大当たりインターバル中でもない場合は(S103:no)大当たり終了演出中であるか判断する(S104)。
これも否定判断の場合は(S104:no)、今から大当たり遊技を開始する状態であることが判明するため、大当たり図柄及び大当たりした遊技状態を記憶し(S105)、大当たり遊技開始演出処理(S106)により、サブ統合制御装置83に大当たり開始コマンドを送信し、大入賞口13を開放させる。
サブ統合制御装置83は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置82に大当たり開始コマンドを送る。大当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置82は、演出表示装置6を制御して大当たり開始演出(いわゆるファンファーレ画面)を表示させる。上記大入賞口13の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。
条件装置が作動中ではない場合(S100:no)、大当たり開始演出中の場合(S102:yes)、大当たり間インターバル中の場合(S103:yes)、大当たり終了演出中の場合(S104:yes)はそのまま小当たり遊技処理へ移行する。
If the big winning opening 13 is not being opened (S101: no), it is determined whether or not a big hit game start effect is being produced (S102). The jackpot is also described as a special hit and a special symbol hit, and refers to the same thing. It is arbitrarily selected and described in the explanation flow.
If it is not during the jackpot game start effect (S102: no), it is next determined whether the jackpot 13 is closed during the jackpot interval (S103). If it is not during the jackpot interval (S103: no), it is determined whether the jackpot end effect is being performed (S104).
If this is also a negative determination (S104: no), since it is determined that the state of starting the jackpot game is now started, the jackpot symbol and the jackpot game state are stored (S105), and the jackpot game start effect process (S106) ), A jackpot start command is transmitted to the sub integrated control device 83, and the special winning opening 13 is opened.
The sub-integrated control device 83 starts a jackpot voice and lamp effect, and sends a jackpot start command to the performance symbol control device 82. The effect symbol control device 82 that has received the jackpot command controls the effect display device 6 to display a jackpot start effect (a so-called fanfare screen). The big winning opening 13 is opened after the jackpot start effect.
When the condition device is not in operation (S100: no), during the jackpot start effect (S102: yes), when during the jackpot interval (S103: yes), when the jackpot end effect is being performed (S104: yes) The process proceeds to the small hit game processing.

大入賞口13が開放中である場合は(S101:yes)、大入賞口13に遊技球が10個入賞したか判断する(S107)。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口13に遊技球が10個入賞した場合は(S107:yes)大入賞口閉鎖処理を行う(S109)。
入賞数が10個に満たない場合は(S107:no)、大入賞口の開放時間が終了したか判断する(S108)。本実施例では、15ラウンドでの大当たりの場合は各ラウンドの最大開放時間は28秒に設定し、2ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は0.8秒に設定している。
また、本実施例では搭載していない構成だが、それ以外にも最初の2ラウンドまで最大0.8秒開放を続けて、3ラウンド以降から開放時間を28秒にする大当り遊技や、一ラウンド中に3回開閉動作をする大当り遊技など、多様な大当りパターンがあり、それらに応じて大入賞口への入賞個数(S107)や開放時間(S108)の数値が変更される。
開放時間が終了している場合は(S108:yes)大入賞口閉鎖処理(S109)を行い、続いて最終ラウンドであったかを判断する(110)。最終ラウンドではない場合は(S110:no)大当たりインターバル処理(S111)により、サブ統合制御装置83にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置83からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置82の制御で演出表示装置6の画面表示が変更されるのを待って、第1大入賞口13を開放させる。
開放時間が終了していない場合は(S108:no)、再度大入賞口13への入賞数を参照する(S107)。
If the big winning opening 13 is open (S101: yes), it is determined whether ten game balls have won the big winning opening 13 (S107). In the present embodiment, the number is 10, but it may be 9 or 8, and is not particularly limited.
When ten game balls are won in the big prize opening 13 (S107: yes), the big prize opening closing process is performed (S109).
If the number of winnings is less than 10 (S107: no), it is determined whether the opening time of the big winning opening is over (S108). In this embodiment, the maximum opening time of each round is set to 28 seconds in the case of a big hit in 15 rounds, and the maximum opening time of each round is set to 0.8 seconds in the case of a big hit in 2 rounds. .
In addition, it is a configuration that is not installed in this embodiment, but in addition to that, a big hit game that keeps opening for a maximum of 0.8 seconds until the first 2 rounds and the opening time is 28 seconds from the 3rd round onwards, There are a variety of big hit patterns, such as a big hit game that opens and closes three times, and the number of winning prizes (S107) and the opening time (S108) for the big prize opening are changed accordingly.
If the opening time has expired (S108: yes), a special winning opening closing process (S109) is performed, and then it is determined whether it was the final round (110). If it is not the final round (S110: no), the jackpot interval process (S111) transmits an interval command to the sub-integrated control device 83, and the control of the effect symbol control device 82 that has received the interval command from the sub-integrated control device 83 Waiting for the screen display of the effect display device 6 to be changed, the first big prize opening 13 is opened.
If the opening time has not ended (S108: no), the number of winning prizes to the big winning opening 13 is referred again (S107).

S110で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、図15に示すように大当たり終了演出処理(S120)を実行してから、条件装置停止処理(S121)により条件装置を停止させる(大当たりフラグをクリアする)。
そしてS59で記憶していた大当り時遊技状態記憶を参照し(S122)、大当り時の遊技状態が確変フラグ2あるいは時短フラグ2であるか判定する(S123)。
確変、時短共にフラグが2ではない場合は(S123:no)、確変フラグ1あるいは時短フラグ1であるかを判定する(S124)。
確変あるいは時短フラグのいずれかが1の場合は(S124:yes)、それが確変フラグであるのか参照する(S125)。肯定判断の場合は次に2ラウンドの大当りであるか判断する(S126)。
2ラウンド大当りの場合は(S126:yes)、確変フラグを1で維持する(S127)。否定判断、2ラウンド大当り以外の場合は(S126:no)、確変フラグを2に変更する(S128)。
If the affirmative determination is made in S110, the jackpot operation is not continued, so the jackpot end effect process (S120) is executed as shown in FIG. clear).
Then, the big hit game state storage stored in S59 is referred to (S122), and it is determined whether the big hit game state is the probability change flag 2 or the short time flag 2 (S123).
If the flag is not 2 for both the probability change and the time reduction (S123: no), it is determined whether it is the probability change flag 1 or the time reduction flag 1 (S124).
If either the probability change or the time reduction flag is 1 (S124: yes), it is referred to whether it is a probability change flag (S125). In the case of an affirmative determination, it is next determined whether it is a big hit of two rounds (S126).
In the case of two rounds of big hit (S126: yes), the probability variation flag is maintained at 1 (S127). If it is not a negative determination, 2 round big hit (S126: no), the probability variation flag is changed to 2 (S128).

確変フラグではなく時短フラグが1だった場合は(S125:no)、2ラウンドの大当りであるか判断し、肯定判断の場合は(S129:yes)、時短フラグ1を維持し(S130)、2ラウンド大当り以外の場合は(S129:no)、時短フラグを2に変更する。
大当り時に確変、時短ともにフラグ1ではない場合は(S124:no)、大当り時の図柄が確変図柄であったか判断する(S132)。この場合の図柄はS73で特別図柄表示装置9に確定表示させS105で記憶したものである。
確変図柄である場合は(S132:yes)、確変フラグ1をセットする。否定判断の場合は(S132:no)、時短フラグ1をセットする。本実施例の構成は確変以外の当たりに確実に時短遊技(開放延長機能作動と特図の平均変動時間短縮機能が作動する遊技)に突入する構成である。無論、開放延長機能が作動しない図柄を設ける場合も考えられる。その場合はフラグを設定しない判断フローを追加する。
S127、S128、S130、S131、S133、S134で各フラグのセットが終了するとサブ統合制御装置83へ大当り遊技が終了したことを指示する大当り終了コマンドを送信する(S135)。
When the time reduction flag is 1 instead of the probability variable flag (S125: no), it is determined whether it is a big hit of 2 rounds. When the determination is affirmative (S129: yes), the time reduction flag 1 is maintained (S130), 2 If it is not a round big hit (S129: no), the hourly flag is changed to 2.
If neither the probability change at the big hit nor the time reduction is the flag 1 (S124: no), it is determined whether the symbol at the big hit was a positive change symbol (S132). In this case, the symbol is determined and displayed on the special symbol display device 9 in S73 and stored in S105.
If it is a probability variation symbol (S132: yes), the probability variation flag 1 is set. In the case of a negative determination (S132: no), the time reduction flag 1 is set. The configuration of the present embodiment is a configuration that surely enters into a short-time game (a game in which the open extension function operation and the special variation time reduction function operate) other than the probability change. Of course, there may be a case where a pattern is provided in which the opening extension function does not operate. In that case, a decision flow for not setting a flag is added.
When the setting of each flag is completed in S127, S128, S130, S131, S133, and S134, a jackpot end command is transmitted to the sub-integrated control device 83 to instruct that the jackpot game has ended (S135).

大当り時に確変あるいは時短フラグが2であった場合は(S123)、図16に示すように今回の大当り図柄が確変図柄であるか判断する(S140)。これもS73で特別図柄表示装置9に確定表示させS105で記憶したものを参照する。
肯定判断の場合は(S140)、確変フラグ2をセットする(S141)。否定判断の場合は(S140:no)、時短フラグ2をセットする(S142)。
S141、S142でフラグをセットするとサブ統合制御装置83へ大当り遊技が終了したことを指示する大当り終了コマンドを送信する(S143)。
以上が本発明の特別遊技処理である。
If the probability change at the big hit or the time-short flag is 2 (S123), as shown in FIG. 16, it is determined whether the current big hit symbol is a positive change symbol (S140). This is also referred to in the special symbol display device 9 in S73 and stored in S105.
If the determination is affirmative (S140), the probability variation flag 2 is set (S141). In the case of negative determination (S140: no), the time reduction flag 2 is set (S142).
When the flag is set in S141 and S142, a jackpot end command is transmitted to the sub integrated control device 83 to instruct that the jackpot game has ended (S143).
The above is the special game processing of the present invention.

続いて、図17に示す小当たり遊技処理を説明する。
最初に大入賞口13が開放中か判断する(S150)。否定判断の場合は(S150:no)小当たり開始演出中であるか判断し、否定判断の場合は(S151:no)、小当たり遊技間のインターバル中であるか判断する(S152)。
小当たり遊技間のインターバルではなく(S152:no)、小当たり遊技終了演出中でもない場合は(S153:no)、今から小当たり遊技を開始する状態であることが判明するため、小当たり図柄及び小当たりした遊技状態を記憶し(S154)、小当たり遊技開始演出処理(S155)により、サブ統合制御装置83に小当たり開始コマンドを送信し、大入賞口13を開放させる。
サブ統合制御装置83は小当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置82に小当たり開始コマンドを送る。小当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置82は、演出表示装置6を制御して小当たり開始演出(いわゆるファンファーレ画面)を表示させる。上記大入賞口13の開放は、この小当たり開始演出を待って行われる。
Next, the small hit game process shown in FIG. 17 will be described.
First, it is determined whether the special winning opening 13 is open (S150). In the case of negative determination (S150: no), it is determined whether a small hit start effect is being performed, and in the case of negative determination (S151: no), it is determined whether it is during the interval between small hit games (S152).
If it is not the interval between the small hit games (S152: no), and if it is not in the small hit game end effect (S153: no), it is determined that the small hit game is now started. The small winning game state is stored (S154), and the small winning start command is transmitted to the sub integrated control device 83 by the small winning game start effect process (S155), and the big winning opening 13 is opened.
The sub-integrated control device 83 starts the sound of the small hitting sound and the lamp, and sends a small hitting start command to the effect symbol control device 82. The effect symbol control device 82 that has received the small hit command controls the effect display device 6 to display the small hit start effect (so-called fanfare screen). The large winning opening 13 is opened after waiting for the small hitting start effect.

大入賞口13が開放中である場合は(S150:yes)、大入賞口13に遊技球が10個入賞したか判断する(S156)。なお、小当たりの場合は開放時間が非常に短いため最大入賞個数を設定しないことも考えられる。
最大入賞個数である10個に達している場合は(S156:yes)、大入賞口13の閉鎖処理を行う(S158)。
10個に達していない場合は(S156:no)大入賞口13の最大開放時間に達しているか判断する(S157)。本実施例では最大開放時間は0.8秒である。そのため、上記最大入賞個数10個はまず有り得ない数字ではある。主に演出の切り替え契機として用いるため賞球を与える必要はないとの思想からである。
前記したいわゆる潜伏演出を行う場合、2ラウンド大当たり時の開放時間も同一とするので、大入賞口13の開放動作を見ただけでは大当たりなのか小当たりなのか遊技者には判別できないようになっている。
開放時間に達している場合は(S157:yes)大入賞口13の閉鎖処理を行い(S158)、達していない場合は(S157:no)そのままリターンする。
If the big winning opening 13 is being opened (S150: yes), it is determined whether ten game balls have won the big winning opening 13 (S156). In the case of small wins, it is conceivable that the maximum number of winnings is not set because the opening time is very short.
When the maximum number of winning prizes has been reached (S156: yes), the closing process of the special winning opening 13 is performed (S158).
If the number has not reached 10 (S156: no), it is determined whether the maximum opening time of the special winning opening 13 has been reached (S157). In this embodiment, the maximum opening time is 0.8 seconds. Therefore, the maximum number of winnings 10 is a number that is impossible. This is based on the idea that there is no need to give a prize ball, mainly because it is used as an opportunity to switch production.
When performing the so-called latent production described above, the opening time at the time of the big hit of the two rounds is also the same, so that it is impossible for the player to determine whether it is a big hit or a small hit just by looking at the opening operation of the big winning opening 13. ing.
When the opening time has been reached (S157: yes), the special winning opening 13 is closed (S158).

大入賞口13を閉鎖処理したのち、最終ラウンドであったか判断する(S159)本実施例では小当たり遊技は2ラウンドに設定している。特に2ラウンドに限定するものではない。
最終ラウンドであった場合は(S159:yes)小当たり動作は継続しないので、小当たり終了演出処理(S161)を実行してサブ統合制御装置83に小当たり終了コマンドを送信する(S162)。
最終ラウンドではない場合は(S159:no)小当たり遊技間インターバル処理を行い(S160)リターンに抜ける。
以上が小当たり遊技処理である。なお、小当たりの場合は条件装置が作動しないため、確変フラグ、時短フラグ等をセットすることはなく、小当たり時の遊技状態に復帰するのみである。
After closing the big winning opening 13, it is determined whether it was the final round (S159). In this embodiment, the small hit game is set to 2 rounds. In particular, it is not limited to two rounds.
If it is the final round (S159: yes), the small hitting operation is not continued, so the small hitting end effect process (S161) is executed and a small hitting end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S162).
If it is not the final round (S159: no), an interval process between small games is performed (S160), and the process returns to the return.
The above is the small hit game processing. In the case of a small hit, the condition device does not operate, so the probability variation flag, the short time flag, etc. are not set, and only the gaming state at the small hit is returned.

このように、確変フラグ2あるいは時短フラグ2を設けることにより、所定の大当り遊技が連続して発生したことを示すことが可能になり、図9で示す始動入賞処理1のようにフラグにより処理内容を変更する事が可能となったわけだが、他の方法として、フラグ2を用いなくても良い構成も考えられる。
図9から図17で示した方法は、主制御装置80が所定の大当り遊技が連続して発生(連チャンとも呼ぶ)したことを判定する方法であったが、サブ統合制御装置83が判定する方法も考えられる。その場合、大当り時の遊技状態、大当り遊技パターン、過去の大当り時の図柄、大当り時の図柄等を記憶しておけば、所定の大当り遊技が連続して発生したかは判断ができる。
In this way, by providing the probability variation flag 2 or the time reduction flag 2, it becomes possible to indicate that a predetermined big hit game has been continuously generated, and the processing contents by the flag as in the start winning process 1 shown in FIG. However, as another method, a configuration in which the flag 2 is not necessary is conceivable.
The method shown in FIG. 9 to FIG. 17 is a method in which the main control device 80 determines that a predetermined big hit game has been continuously generated (also referred to as continuous chain), but the sub integrated control device 83 determines. A method is also conceivable. In that case, it is possible to determine whether or not a predetermined big hit game has been generated continuously by storing a game state at the time of big hit, a big hit game pattern, a past big hit symbol, a big hit symbol, and the like.

続いて図9から図17で示した主制御装置80の処理を受けて、サブ統合制御装置83が先読み演出表示を行うところを説明する。
図18に示す処理は、サブ統合制御装置83が先読み演出に関わる表示を設定する処理である。
最初に主制御装置80から先読み図柄指定コマンドを受信したか判定する(S170)。肯定判断の場合は、そのコマンドが1または2であるかを確認する(S171)。本実施例ではコマンドは3種類で説明しているため1または2であるかを判断しているが、コマンド数に応じて適宜変更を行う。
ここでも肯定判断の場合は(S171:yes)、先読みカウンタが0であるか確認する(S172)。先読みカウンタが0以外ということは、既に先読み演出が行われていることになり、その場合はリターンに抜ける。無論、演出構成によっては、複数の先読み演出を同時j期に行うことも考えられる。その場合はS172の判断内容の変更を行うことになる。
Next, a description will be given of the case where the sub integrated control device 83 performs pre-reading effect display in response to the processing of the main control device 80 shown in FIGS.
The process shown in FIG. 18 is a process in which the sub integrated control device 83 sets a display related to the prefetch effect.
First, it is determined whether a pre-read symbol designation command has been received from the main controller 80 (S170). If the determination is affirmative, it is confirmed whether the command is 1 or 2 (S171). In this embodiment, since three types of commands are described, it is determined whether the command is 1 or 2. However, the command is appropriately changed according to the number of commands.
If the determination is affirmative (S171: yes), it is confirmed whether the prefetch counter is 0 (S172). If the prefetch counter is other than 0, the prefetch effect has already been performed, and in that case, the process returns to return. Of course, depending on the production configuration, a plurality of pre-reading productions may be performed at the same time j. In that case, the determination content of S172 is changed.

先読みカウンタが0の場合(S172:yes)、先読み図柄指定コマンドが対象としている保留記憶の位置を特定するために、最初に対象となる保留記憶数が4個目であるか確認を行う(S173)。肯定判断の場合は先読みカウンタを4にセットする(S174)。
対象となる保留記憶数が4個目ではない場合は3個目であるか判断する(S175)。肯定判断の場合は先読みカウンタを3にセットする(S176)。3個目ではない場合は2個目であるか判断し(S177)、肯定判断の場合は先読みカウンタを2にセットする(S178)。否定判断の場合は保留記憶数1個目であることが確定するので先読みカウンタを1にセットする(S179)。
各自カウンタセットが終了すると(S174、S176、S178、S179)、先読み図柄を表示する(S180)。
本実施例では、図20(a)に示すように、擬似保留図柄97上にその保留記憶に当りの可能性があることを示唆するように星状の図形が表示されており、その図柄を先読み図柄98と呼んでいる。なお、先読み図柄98は、必ずしも擬似保留図柄97上に表示する必要はなく、特別図柄表示記憶表示装置10で通常の発光色と異ならせて示唆するものも含まれるし、演出表示装置上で、擬似保留図柄とことなる位置にて表示しても良く、先読みの仮当否判定の判定結果を基に表示されるものを含む。
When the prefetch counter is 0 (S172: yes), in order to specify the position of the reserved memory targeted by the prefetched symbol designation command, it is first checked whether the number of the reserved memory targeted is the fourth (S173). ). If the determination is affirmative, the prefetch counter is set to 4 (S174).
If the target number of reserved memories is not the fourth, it is determined whether it is the third (S175). If the determination is affirmative, the prefetch counter is set to 3 (S176). If it is not the third one, it is determined whether it is the second one (S177), and if it is affirmative, the prefetch counter is set to 2 (S178). In the case of negative determination, since it is determined that the number of stored memories is the first, the prefetch counter is set to 1 (S179).
When each counter setting is completed (S174, S176, S178, S179), a pre-read symbol is displayed (S180).
In this embodiment, as shown in FIG. 20 (a), a star-shaped figure is displayed on the pseudo hold symbol 97 so as to suggest that there is a possibility of hitting the hold memory. This is referred to as a pre-read symbol 98. Note that the prefetched symbol 98 is not necessarily displayed on the pseudo-reserved symbol 97, and includes a special symbol display storage display device 10 that suggests different from the normal emission color, and on the effect display device, It may be displayed at a position different from the pseudo-holding symbol, and includes those displayed based on the determination result of the prefetching provisional determination.

続いて、図19に示すように、表示した先読み図柄98の更新処理を説明する。
主制御装置80から変動パターン指定コマンドを受信し(S190:yes)、保留個数指定コマンドを受信すると(S191:yes)、保留個数指定に応じた個数に擬似保留表示97を、更新表示を行う(S192)。
なぜ、保留個数指定コマンドだけを判断せずに変動パターン指定コマンドまで判断するのかは、保留個数指定コマンドは始動口入球時と、図柄の変動開始時の2つのタイミングで送信されるコマンドであり、先読み表示更新処理は図柄の変動開始時に行いためである。なお、ここでの更新とは、変動開始と共に保留記憶数表示を減らすためにシフト表示することを指している。
擬似保留表示更新(S192)を行った後に先読みカウンタを1減算する(S193)。先読みカウンタを1減算した事によりカウンタ値が0になったか判断する(S294)。肯定判断の場合は先読み図柄の表示を終了する(S195)。否定判断の場合は先読み図柄の表示も更新を行う(S196)。
以上が先読み表示更新処理である。
Then, as shown in FIG. 19, the update process of the displayed prefetched symbol 98 is demonstrated.
When a variation pattern designation command is received from the main controller 80 (S190: yes) and a pending number designation command is received (S191: yes), the pseudo pending display 97 is updated and displayed in the number corresponding to the pending number designation ( S192).
The reason for determining the variation pattern designation command without judging only the reserved number designation command is that the pending number designation command is transmitted at two timings when the start opening ball is entered and when the symbol variation starts. This is because the prefetch display update processing is performed at the start of symbol variation. Note that the update here refers to a shift display in order to reduce the display of the number of reserved storage as the fluctuation starts.
After performing the pseudo hold display update (S192), the prefetch counter is decremented by 1 (S193). It is determined whether the counter value has become 0 by subtracting 1 from the prefetch counter (S294). If the determination is affirmative, display of the prefetched symbols is terminated (S195). If the determination is negative, the display of the prefetched symbols is also updated (S196).
This is the prefetch display update process.

図20は、上記制御により行われる先読み演出の一例である。
図20(a)は、図14、15、16で示した特別遊技処理にて確変あるいは時短フラグが2の状態になり、フラグ2がセットされた状態で図9に示す始動入賞確認処理にて先読み図柄指定コマンド、保留記憶数指定コマンドがサブ統合制御装置83に送信され、サブ統合制御装置83は、図18に示す先読み表示設定処理にて先読みカウンタ3をセット(S176)して先読み図柄98を表示した(S180)例である。
演出表示装置6の画面6aでは演出図柄94が変動中であり、キャラクタ96が表示され、特別図柄保留記憶表示装置10と同期する個数分、保留図柄を並べて表示する擬似保留表示97が表示されている。
このような状態で先ほどの先読み表示設定処理が行われると、擬似保留表示97に星マークを模した先読み図柄97が対象となる保留箇所で表示される。この場合はカウンタ3がセットされているので(S176)3個目の保留表示上に表示されている。
また、先読み図柄97の表示と共に画面6aにて先読み演出の一形態である、連続演出を遊技者に告知するために状態コメント95を表示してわかりやすくすることも考えられる。連続演出とは先読み図柄97が表示された保留が変動表示を開始されるまでの間、変動を跨いで連続的に表示されることから連続演出とここでは呼んでいる。他にも変動開始時に演出図柄94を振動表示を複数変動行わせたり、演出用の可動役物を搭載している場合はその可動役物を当該保留が変動開始されるまで可動させたり、色々考えられる。
FIG. 20 is an example of the prefetching effect performed by the above control.
FIG. 20A shows the start winning confirmation process shown in FIG. 9 in the state in which the probability change or the hourly flag is set to 2 in the special game process shown in FIGS. 14, 15 and 16, and the flag 2 is set. A prefetch symbol designation command and a reserved memory number designation command are transmitted to the sub integrated control device 83. The sub integrated control device 83 sets the prefetch counter 3 in the prefetch display setting process shown in FIG. Is displayed (S180).
On the screen 6 a of the effect display device 6, the effect symbol 94 is fluctuating, a character 96 is displayed, and a pseudo hold display 97 for displaying the hold symbols side by side for the number synchronized with the special symbol hold storage display device 10 is displayed. Yes.
When the prefetch display setting process is performed in such a state, a prefetch symbol 97 imitating a star mark is displayed on the pseudo hold display 97 at the target hold location. In this case, since the counter 3 is set (S176), it is displayed on the third hold display.
It is also conceivable to display a state comment 95 in order to notify the player of the continuous effect, which is a form of the prefetch effect on the screen 6a, together with the display of the prefetch symbol 97. The continuous effect is called a continuous effect here because it is continuously displayed across the variation until the hold on which the pre-reading symbol 97 is displayed starts the variation display. In addition, when the variation starts, the production symbol 94 is subjected to a plurality of vibration displays, or when a movable accessory for production is mounted, the movable accessory can be moved until the suspension starts to fluctuate. Conceivable.

続いて図20(b)は、図20(a)で行われていた図柄組合せゲームが終了し、新たな図柄組合せゲームが開始しているところである。
新しい図柄組合せゲームを行うために、保留記憶されていた一番古い記憶を判定するために保留数は1つ減ることになる。そのため、サブ統合制御装置83も図19に示す先読み表示更新処理を行い、擬似保留表示97も先読みカウンタを1減算することにより(S193)、先読み図柄98をシフト表示を行うことになる。状態コメント95もそれに合わせて表示内容を変更する。
図では保留記憶が1つ消化されたことにより先読み図柄98が左の擬似保留表示97の保留図柄上に移動している。
図20(c)では、擬似保留表示97をされていた保留記憶が図柄組合せゲームを行っているところを表す。
状態コメント95にて、現変動が先読み演出にて当りの可能性を示唆されていた変動であることを遊技者に報知している。また、本実施例ではキャラクタ96の表情でも大当りへの期待度を示唆する構成であり、(a)、(b)と比較して機嫌の良い表情をしていることから期待度が向上していることを示している。なお、このキャラクタ96は熊を模したものであり、名前は海吉となっている。
このようにして、変動が行われる前から大当りの期待を報知して遊技者の期待感を盛り上げることが仮当否判定を基に可能となる。
Next, FIG. 20B shows that the symbol combination game performed in FIG. 20A has ended and a new symbol combination game has started.
In order to perform a new symbol combination game, the number of holdings is reduced by one in order to determine the oldest memory that has been held. Therefore, the sub integrated control device 83 also performs the prefetch display update process shown in FIG. 19, and the pseudo hold display 97 also subtracts 1 from the prefetch counter (S193), thereby performing the shift display of the prefetch symbol 98. The display content of the status comment 95 is also changed accordingly.
In the figure, the prefetched symbol 98 is moved onto the reserved symbol on the left pseudo-suspended display 97 because one reserved memory is consumed.
FIG. 20 (c) shows that the on-hold storage in which the pseudo on-hold display 97 is displayed is playing a symbol combination game.
In the state comment 95, the player is informed that the current fluctuation is a fluctuation that has been suggested to be a hit in the pre-reading effect. Also, in this embodiment, the expression of the character 96 suggests the degree of expectation for the big hit, and the degree of expectation is improved because the expression is more pleasant compared to (a) and (b). It shows that. The character 96 imitates a bear and the name is Umiyoshi.
In this way, it is possible to notify the expectation of the big hit and excite the player's expectation before the change is made based on the provisional determination.

他にも図39に示すように、擬似保留表示97上で行わずにキャラクタ96で先読み演出を行うことが考えられる。
この実施例では、図39(a)の初回の時にキャラクタ96が変動開始時に微動し、図39(b)で示すように次の変動開始時にはキャラクタが2度微動を行う。
連続4回目には図39(c)に示すようにキャラクタが大きく振動する。遊技者は他の予告にも用いられるキャラクタ96の動きで連続的に先読み演出が行われるため、遊技者は演出図柄94とキャラクタ96を注視してれば良い。このように先読み演出方法としては多様に考えられる。
以上が、主制御装置80で連チャンしたことを判断して、連チャンを達成した場合にサブ統合制御装置83に先読み図柄指定コマンドを送信し、サブ統合制御装置83は該コマンドを受信すると、その図柄指定を判断するとともに先読み演出が可能であるか判断を行い、可能と判断されてはじめて先読み演出を行う構成であったが、他の方法として、主制御装置80は常に先読み図柄指定コマンドを送信する構成で、サブ統合制御装置83が連チャンしたか否かを判断し、達成している場合に先読み図柄指定コマンドを参照して、所定のコマンドである場合で、かつ先読み演出が可能な場合に先読み演出を行う構成も考えられる。
その場合の始動入賞確認処理としては、図21に示すように、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S200)。肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯(本実施例では各々4個)か否かを判断する(S201)。
保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数を1増加させる(S202)。既に4個の保留記憶があれば(S201:yes)保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数も増やさない。
In addition, as shown in FIG. 39, it is conceivable to perform a pre-reading effect with the character 96 without performing it on the pseudo hold display 97.
In this embodiment, the character 96 finely moves at the start of the change at the first time in FIG. 39A, and the character makes a fine move twice at the start of the next change as shown in FIG. 39B.
In the fourth consecutive time, the character vibrates greatly as shown in FIG. Since the player continuously performs the prefetching effect by the movement of the character 96 that is also used for other notices, the player only has to watch the effect symbol 94 and the character 96. In this way, there are various ways of prefetching production methods.
When it is determined that the main control device 80 has continuously connected and the continuous control is achieved, the pre-integrated control device 83 transmits a pre-read symbol designating command to the sub integrated control device 83. When the sub integrated control device 83 receives the command, While the design designation is judged and whether or not the pre-reading effect is possible is determined and the pre-reading effect is performed only after it is determined that it is possible, as another method, the main controller 80 always issues a pre-reading design designation command. In the transmission configuration, it is determined whether or not the sub-integrated control device 83 has continued, and if it is achieved, the pre-read symbol designating command is referred to, and if it is a predetermined command, a pre-read effect can be produced In some cases, a configuration in which a pre-reading effect is performed is also conceivable.
As the start winning confirmation process in this case, as shown in FIG. 21, the main controller 80 determines whether the first start port 11 or the first start port 11a is based on the detection signal of the first start port switch 11a or the second start port switch 12a. 2. It is determined whether or not a game ball has entered the starting port 12 (S200). If the determination is positive, the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the special symbol hold memory is full (four in this embodiment). Whether or not (S201).
If the reserved memory is not full (S201: no), each random number is stored as a special symbol reserved memory, and the number of lighting of the special symbol reserved memory display device 10 is increased by 1 (S202). If there are already four reserved memories (S201: yes), no reserved memories are stored, and the number of lighting of the special symbol reserved storage display device 10 is not increased.

基本乱数を記憶処理(S202)した後は、仮当否判定処理を行い(S203)、判定内容に沿った先読み図柄指定コマンドを送信し(S204)、保留記憶数指定コマンドを送信する(S205)。
始動入賞もなく(S200:no)、保留記憶も上限に達していて記憶できない場合は(S201:yes)、そのままリターンに抜ける。
以上が始動入賞確認処理2である。
このように、サブ統合制御装置83が自己で先読み演出を行えるか否かを判断する構成の場合は、主制御装置80としては、保留記憶数の上限に達していない限り、始動口入賞時に仮当否判定を行って、先読み図柄指定コマンドを送信する構成にしておくだけでよく、主制御装置80の負担を軽減することができる。
After storing the basic random number (S202), a provisional validity determination process is performed (S203), a pre-read symbol designation command according to the determination content is transmitted (S204), and a reserved memory number designation command is transmitted (S205).
If there is no start prize (S200: no) and the hold storage reaches the upper limit and cannot be stored (S201: yes), the process returns to the return.
The start winning confirmation process 2 is as described above.
As described above, when the sub integrated control device 83 is configured to determine whether or not it can perform the pre-reading effect by itself, the main control device 80 is assumed to be provisional at the time of winning the start opening unless the upper limit of the reserved storage number is reached. It is only necessary to make a determination as to whether or not to transmit the pre-read symbol designation command, and the burden on the main controller 80 can be reduced.

もう1つの案として、図22に示す構成も考えられる。
主制御装置80は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S210)。肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯(本実施例では各々4個)か否かを判断する(S211)。
保留記憶が満杯でなければ(S211:no)、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数を1増加させる(S212)。既に4個の保留記憶があれば(S211:yes)保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数も増やさない。
基本乱数を記憶処理(S212)した後は、仮当否判定処理を行い(S213)、判定内容に沿った先読み図柄指定と、保留記憶数指定が1つになった、先読み&保留図柄記憶数指定コマンドを送信する(S214)。
始動入賞もなく(S210:no)、保留記憶も上限に達していて記憶できない場合は(S211:yes)、そのままリターンに抜ける。
以上が始動入賞確認処理3である。
先読み図柄も保留記憶数も毎回必ず送信する必要があり、また、組合わせたとしてもそれ程コマンドパターン数が増えるわけではないため、サブ統合制御装置83への指示形態が簡易になる。また、今まで2つのコマンドを送って行ってきたことを1つのコマンドで行うことにより、コマンドの取りこぼし(受信失敗)が発生確率を抑えることができる。
As another proposal, the configuration shown in FIG. 22 is also conceivable.
The main controller 80 determines whether or not a game ball has entered the first start port 11 or the second start port 12 based on the detection signal of the first start port switch 11a or the second start port switch 12a. (S210). If the determination is positive, the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the special symbol hold memory is full (four in this embodiment). Whether or not (S211).
If the reserved memory is not full (S211: no), each random number is stored as a special symbol reserved memory, and the number of lighting of the special symbol reserved memory display device 10 is increased by 1 (S212). If there are already four reserved memories (S211: yes), no reserved memories are stored, and the number of lighting of the special symbol reserved storage display device 10 is not increased.
After storing the basic random number (S212), a provisional admission determination process is performed (S213), and the pre-read symbol designation according to the determination contents and the reserved memory count designation are combined into one. A command is transmitted (S214).
If there is no start prize (S210: no) and the hold storage has reached the upper limit and cannot be stored (S211: yes), the process returns to the return.
The start winning confirmation process 3 is as described above.
It is necessary to transmit the pre-read symbols and the number of reserved memories every time, and even if they are combined, the number of command patterns does not increase so much, so the instruction form to the sub integrated control device 83 is simplified. Also, by performing what has been done by sending two commands so far with a single command, the probability of command miss-out (reception failure) can be suppressed.

続いて、サブ統合制御装置83が行う連チャンの判定処理を説明する。
図23示すように、最初に大当り終了コマンドを受信したか判断する(S220)。肯定判断の場合は大当り時の遊技状態を参照する(S221)。本実施例では、サブ統合制御装置83は大当り時の遊技状態を参照するために状態指定コマンドを記憶しておき、参照を行う。図24に図柄変動に関わる各種コマンドとそのタイミングを示しているので参照してもらいたい。この図では状態指定コマンドは、図柄が確定停止しているタイミングでサブ統合制御装置83に送信されている。その状態指定コマンドを記憶しておけば、大当り時にどの遊技状態であったかを参照することが可能となる。
なお、遊技状態としては、高確率状態、開放延長機能状態、変動時間短縮状態など、どれが作動しているかを示している。
Next, the continuous change determination process performed by the sub integrated control device 83 will be described.
As shown in FIG. 23, it is first determined whether a jackpot end command has been received (S220). If the determination is affirmative, the gaming state at the time of the big hit is referred to (S221). In this embodiment, the sub integrated control device 83 stores a state designation command to refer to the gaming state at the time of the big hit, and performs the reference. FIG. 24 shows various commands related to symbol variation and their timings. In this figure, the state designation command is transmitted to the sub integrated control device 83 at the timing when the symbol is confirmed and stopped. If the state designation command is stored, it is possible to refer to which gaming state was at the time of the big hit.
Note that the gaming state indicates which one is operating, such as a high probability state, an open extension function state, or a variable time reduction state.

大当り時の遊技状態を参照した後に(S221)、続いて大当り図柄を参照する(S222)。大当り図柄は図柄指定コマンドを記憶しておくことで参照が可能になる。図24では特別図柄指定と記載され、変動開始時のタイミングで送信がなされている。
大当り時の遊技状態と大当り図柄を参照する事により、今回の大当りが高確率状態あるいは時短状態で発生し、かつ、2ラウンド以外の大当りであるのかを確認することができる。
なお、本実施例の構成では、大当りラウンド、高確率、時短などは図柄とセットに設定されているため、図柄を参照するだけでラウンド数も、高確率となる図柄か時短となる図柄かは分かるようになっている。
肯定判断の場合は(S223:yes)、先読みフラグを1にセットする(S224)。
大当り終了コマンドを受信しておらず(S220:no)、連チャンも達成していないと判断(S223:no)された場合はリターンに抜ける。
After referring to the game state at the time of the big hit (S221), subsequently, the big hit symbol is referred to (S222). The jackpot symbol can be referred to by storing a symbol designation command. In FIG. 24, special symbol designation is described, and transmission is performed at the timing of starting the change.
By referring to the game state and the jackpot symbol at the time of the big hit, it can be confirmed whether the big hit this time occurs in a high probability state or a short time state and is a big hit other than two rounds.
In the configuration of this example, the big hit round, high probability, short time etc. are set as a set with symbols, so whether the number of rounds is a symbol with high probability or short time only by referring to the symbols? It has come to understand.
If the determination is affirmative (S223: yes), the prefetch flag is set to 1 (S224).
If the jackpot end command has not been received (S220: no) and it is determined that the continuous change has not been achieved (S223: no), the process returns.

続いて上記連チャン判断処理を行う場合の先読み表示設定処理を図25を用いて説明する。
最初に主制御装置80から先読み図柄指定コマンドを受信したか判定する(S230)。肯定判断の場合は、先読み許可フラグが1であるか判断する(S231)。肯定判断の場合は先読み図柄指定コマンドが1または2であるかを確認する(S232)。なお、ここでもコマンドは3種類で説明しているため1または2であるかを判断しているが、コマンド数に応じて適宜変更を行う。
先読み図柄指定コマンドが1か2である場合は(S232:yes)、先読みカウンタが0であるか確認する(S233)。先読みカウンタが0以外ということは、既に先読み演出が行われていることになり、その場合はリターンに抜ける。無論、演出構成によっては、複数の先読み演出を同時j期に行うことも考えられる。その場合はS233の判断内容の変更を行うことになる。
Next, the prefetch display setting process in the case where the above-described continuous change determination process is performed will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether a pre-read symbol designation command has been received from the main controller 80 (S230). If the determination is affirmative, it is determined whether the prefetch permission flag is 1 (S231). If the determination is affirmative, it is confirmed whether the pre-read symbol designation command is 1 or 2 (S232). Here, since the command has been described in three types, it is determined whether it is 1 or 2. However, the command is appropriately changed according to the number of commands.
When the prefetch symbol designation command is 1 or 2 (S232: yes), it is confirmed whether the prefetch counter is 0 (S233). If the prefetch counter is other than 0, the prefetch effect has already been performed, and in that case, the process returns to return. Of course, depending on the production configuration, a plurality of pre-reading productions may be performed at the same time j. In that case, the determination content of S233 is changed.

先読みカウンタが0の場合(S233:yes)、先読み図柄指定コマンドが対象としている保留記憶の位置を特定するために、最初に対象となる保留記憶数が4個目であるか確認を行う(S234)。肯定判断の場合は先読みカウンタを4にセットする(S235)。
対象となる保留記憶数が4個目ではない場合は3個目であるか判断する(S236)。肯定判断の場合は先読みカウンタを3にセットする(S237)。3個目ではない場合は2個目であるか判断し(S238)、肯定判断の場合は先読みカウンタを2にセットする(S239)。否定判断の場合は保留記憶数1個目であることが確定するので先読みカウンタを1にセットする(S240)。
各自カウンタセットが終了すると(S235、S237、S239、S240)、先読み図柄を表示する(S241)。
先読み図柄指定コマンドを受信しておらず(S230:no)、先読み許可フラグが0の場合(S231:no)、先読み図柄指定コマンドが0の場合(S232:no)、先読みカウンタが0以外の場合(S233:no)はそのままリターンに抜ける。
以上が連チャン判断処理を行う場合の先読み表示設定処理である。
When the prefetch counter is 0 (S233: yes), in order to specify the position of the reserved memory targeted by the prefetched symbol designation command, it is first checked whether the number of the reserved memory targeted is the fourth (S234). ). If the determination is affirmative, the prefetch counter is set to 4 (S235).
If the target number of reserved memories is not the fourth, it is determined whether it is the third (S236). If the determination is affirmative, the prefetch counter is set to 3 (S237). If it is not the third one, it is determined whether it is the second one (S238). If the determination is affirmative, the prefetch counter is set to 2 (S239). In the case of negative determination, since it is determined that the number of stored memories is the first, the prefetch counter is set to 1 (S240).
When each counter set is completed (S235, S237, S239, S240), a pre-read symbol is displayed (S241).
When the prefetch symbol designation command has not been received (S230: no), the prefetch permission flag is 0 (S231: no), the prefetch symbol designation command is 0 (S232: no), and the prefetch counter is other than 0 (S233: no) returns to return as it is.
The above is the prefetch display setting process in the case where the continuous change determination process is performed.

以上が第1実施例の構成だが、最大2ラウンドの大当り遊技以外の大当り遊技が、高確率状態、もしくは時短状態中に再度取得されると、連チャンを達成したとして以後の図柄組合せゲーム時に先読み演出が追加されることになるため、比較的予告演出の依存度の低い遊技状態においても、変動開始前の保留記憶内に当りを示唆することができ、平均変動時間が短い遊技状態においても好適に演出力を発揮することができる。
また、連チャンすることの特典として、単に賞球のみを付与するだけでなく、連チャンすることにより演出力も向上させて、より面白い遊技を行うことができる。という特典を与えることができる。
The above is the configuration of the first embodiment. However, when a big hit game other than the big hit game of up to two rounds is acquired again in a high probability state or a short-time state, it is assumed that a continuous game has been achieved and prefetched in subsequent symbol combination games. Since an effect will be added, even in a gaming state with a relatively low dependence on the notice effect, it is possible to suggest a hit in the reserved memory before the start of variation, and it is also suitable in a gaming state with a short average variation time Can demonstrate performance.
In addition, as a privilege of consecutively changing the game, not only award balls can be given, but also the performance output can be improved by consecutively changing and a more interesting game can be played. Can be given.

[第2実施例]
第2実施例では、ただ連チャンを達成するのではなく、連チャンを所定回数継続することにより条件達成として先読み演出を可能とする構成である。
一例として連チャンを4回継続したら先読み演出を開始可能とする構成で説明を行う。
そのため、主要の制御内容は第1実施例と全く同一であり、同一部品、同一処理内容には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
[Second Embodiment]
In the second embodiment, it is a configuration that enables a pre-reading effect to achieve the condition by continuing the continuous change a predetermined number of times instead of merely achieving the continuous change.
As an example, a description will be given with a configuration in which a pre-reading effect can be started after continuous chaining is continued four times.
Therefore, the main control contents are exactly the same as those in the first embodiment, the same parts and the same processing contents are denoted by the same reference numerals, the description thereof is omitted, and different points are described.

図26は、第1実施例で説明した特別遊技処理(図14〜図16)に則って、4連チャン達成を判断するものであり、図16を改変したものである。
よって、流れとしては第1実施例に則っていただき、第2実施例として、特別遊技処理を行う場合は図14、図15、図26とみて頂きたい。図26のみを説明する。
図15の大当り時に確変あるいは時短フラグが2であった場合に(S123:yes)、大当り時の図柄が確変であったか否か判定する(S250)。肯定判断の場合は大当り遊技が最大2ラウンドであったか否かを判定する(S251)。第2実施例でも2ラウンド大当りは大当りの扱いを行いたくないため他の大当り遊技と分けている。
2ラウンド以外の大当り遊技の場合は(S251:no)、連続大当り状態が1つ継続されたとしてカウントをプラス1する(S252)。連続大当り状態を加算した後に現在の連続大当り状態の継続数が4回以上であるか判断する(S253)。
肯定判断の場合は先読みフラグを1とし(S254)、確変フラグを2とした(S255)後にサブ統合制御装置83へ大当り遊技が終了したことを指示するための大当り終了コマンドを送信する(S261)。大当り遊技が2ラウンドである場合(S251:yes)、連続大当り状態が4回に達していない場合(S253:no)は確変フラグを2にして(S255)大当り終了コマンドを送信する(S261)。
FIG. 26 is a modification of FIG. 16, in which it is determined that the quadruple change has been achieved in accordance with the special game process (FIGS. 14 to 16) described in the first embodiment.
Therefore, the flow should be in accordance with the first embodiment, and as the second embodiment, when special game processing is performed, it should be viewed as FIGS. Only FIG. 26 will be described.
If the probability change or the short time flag is 2 at the big hit in FIG. 15 (S123: yes), it is determined whether or not the symbol at the big hit is a positive change (S250). If the determination is affirmative, it is determined whether or not the jackpot game has a maximum of two rounds (S251). Even in the second embodiment, the two round jackpots are separated from other jackpot games because they do not want to deal with the jackpot.
In the case of a big hit game other than two rounds (S251: no), the count is incremented by one (S252), assuming that one continuous big hit state is continued. After adding the consecutive big hit states, it is determined whether the current number of continuous big hit states is four or more (S253).
In the case of an affirmative determination, the prefetch flag is set to 1 (S254), the probability variation flag is set to 2 (S255), and then a jackpot end command for instructing that the jackpot game has ended is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S261). . When the big hit game is 2 rounds (S251: yes), when the continuous big hit state has not reached 4 times (S253: no), the probability variation flag is set to 2 (S255) and the big hit end command is transmitted (S261).

確変図柄ではなく、通常図柄である場合は(S250:no)、大当り遊技の最大ラウンド数が2ラウンドであるか判断する(S256)。2ラウンド以外の大当り遊技の場合は連続大当り状態の回数をプラス1に加算する(S257)。
続いて連続大当り状態の継続数が4回以上であるか判断する(S258)。肯定判断の場合は先読みフラグを1にし(S259)、時短フラグを2とした後に(S260)、大当り終了コマンドを送信する(S261)。大当り遊技が最大2ラウンドであり(S256:yes)、連続大当り状態の継続数が4回に達していない場合は(S258:no)、時短フラグを2にして(S260)大当り終了コマンドを送信する(S261)。
以上、連チャンが所定回数継続することにより先読みが開始される構成であるが、他にも連チャン回数が1回の時は、先読み対象として、始動口入賞時に保留1個目の時のみ先読みを許可せず、連チャン回数が2回になると保留1個目と2個目のみが先読み演出の対象となり、連チャン回数4回になると、全ての保留で先読み演出が行われる構成も考えられる。このようにすれば、連チャン回数が伸びる毎に先読み演出の連続回数も増えていくことになり、連続演出としての演出力が向上していくことになる。
なお、この場合も条件の達成判断(連チャン回数を判断)は、主制御装置80側でおこなう構成も考えられるし、サブ統合制御装置83側でおこなうことも考えられる。主制御装置80側ならば、連チャン数が1回の場合は、始動入賞確認処理時にこの入賞が保留何個目になるかを判断して連チャン数以下なら仮判定を行ってコマンドを送信、もしくは、仮判定は常時行い、コマンド送信のみを上記条件判断をして送る構成としたり、
サブ統合制御装置83ならば、先読み図柄指定コマンドと保留個数指定コマンドとを参照して判断して先読み演出可能か判断して行けば良い。
また、特別図柄を2つ持つ構成ならば、本実施例の場合、最大保留が8個となるため、連チャン回数が8になるまで順次先読み範囲を広げていく事が考えられるが、連チャン中は図柄変動のメインとなる第2始動口12の保留の方から優先して先読みの対象とする構成も考えられるし、連チャン数1回につき、特1、特2の各々の保留が1個対象になっていく構成も考えられる。
このように、連チャン数に応じて多種多様な条件設定が行うことができ、連チャン回数を伸ばしていくことに対する強い目的を与えることができる。
If it is not a probability variable symbol but a normal symbol (S250: no), it is determined whether the maximum number of rounds of the jackpot game is two (S256). In the case of a big hit game other than two rounds, the number of consecutive big hit states is added to plus 1 (S257).
Subsequently, it is determined whether the number of continuous big hits is 4 or more (S258). If the determination is affirmative, the prefetch flag is set to 1 (S259), the hourly flag is set to 2 (S260), and a jackpot end command is transmitted (S261). If the jackpot game is a maximum of two rounds (S256: yes), and the number of continuous big hits has not reached four (S258: no), the time flag is set to 2 (S260) and a jackpot end command is transmitted. (S261).
As described above, the pre-reading is started when the continuous channel continues for a predetermined number of times. However, when the continuous channel number is 1, the pre-reading is performed only as the pre-reading target at the time of the first hold on the start opening prize. If the number of consecutive chunks is 2 times, only the first and second hold are subject to pre-reading effects, and if the number of consecutive chunks is 4 times, pre-reading effects are performed for all holdings. . In this way, the number of consecutive pre-reading effects increases each time the number of consecutive channels increases, and the performance output as a continuous performance is improved.
In this case as well, the condition achievement determination (determining the number of consecutive chunks) may be performed on the main control device 80 side, or may be performed on the sub integrated control device 83 side. On the main control device 80 side, if the number of consecutive chunks is one, it is determined how many times this prize is held during the start winning confirmation process. Or, the temporary judgment is always performed, and only the command transmission is sent by making the above condition judgment,
In the case of the sub-integrated control device 83, it may be determined by referring to the pre-read symbol designating command and the number-of-holding designation command to determine whether the pre-read effect can be performed.
In the case of the configuration having two special symbols, in the case of this embodiment, the maximum hold is 8, so it is possible to increase the prefetch range sequentially until the number of consecutive chunks reaches 8. In the middle, there may be a configuration in which the second start opening 12 which is the main of the symbol variation is preferentially reserved, and the pre-reading target is considered. The composition which becomes individual object is also considered.
In this way, various conditions can be set according to the number of consecutive channels, and a strong purpose for increasing the number of consecutive channels can be given.

この特別遊技処理を行った上で、図28に示す始動入賞確認処理を行う。
主制御装置80は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S280)。なお、本実施例では特別図柄1、特別図柄2を有する遊技構成であるため、図28に示す始動入賞確認処理を各々が備えていることになる。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯(本実施例では各々4個)か否かを判断する(S281)。図2で説明したように特別図柄保留記憶表示装置10は向かって左側の4つが特別図柄1に用いられ、向かって右側の4つが特別図柄2に用いられる。
保留記憶が満杯でなければ(S281:no)、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数を1増加させる(S282)。既に4個の保留記憶があれば(S281:yes)保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数も増やさない。
なお、本構成では特別図柄の保留記憶数の増減はサブ統合制御装置83を経由して演出図柄制御装置82に伝えられ、演出表示装置6の画面6aにて、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。たとえば図20(a)の97が擬似保留表示である。
After performing this special game process, a start winning confirmation process shown in FIG. 28 is performed.
The main controller 80 determines whether or not a game ball has entered the first start port 11 or the second start port 12 based on the detection signal of the first start port switch 11a or the second start port switch 12a. (S280). In this embodiment, since the game configuration has the special symbol 1 and the special symbol 2, each of them has the start winning confirmation process shown in FIG.
If the determination is positive, the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the special symbol hold memory is full (four in this embodiment). Whether or not (S281). As described with reference to FIG. 2, the special symbol on-hold storage display device 10 uses the four on the left side for the special symbol 1 and the four on the right side for the special symbol 2.
If the reserved memory is not full (S281: no), each random number is stored as a special symbol reserved memory, and the number of lighting of the special symbol reserved memory display device 10 is increased by 1 (S282). If there are already four reserved memories (S281: yes), no reserved memories are stored, and the number of lighting of the special symbol reserved storage display device 10 is not increased.
In this configuration, the increase / decrease in the number of special symbols reserved memory is transmitted to the effect symbol control device 82 via the sub-integrated control device 83, and the special symbol hold memory display device 10 has the screen 6 a of the effect display device 6. The same number of pseudo-hold displays as the number of lights. For example, reference numeral 97 in FIG.

基本乱数を記憶処理(S282)した後は、本発明の特徴的な制御である、先読みフラグが1であるか判断する(S283)。先読みフラグ1は図26のS254、S258で付与される。
肯定判断の場合は(S283:yes)、仮当否判定処理を行う(S284)。
この仮当否判定処理(S284)は、いわゆる先読み演出を行うために判定する。判定により先読み図柄を選択したならば先読み図柄指定コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する。
先読み図柄指定コマンドを送信(S285)した後は、保留記憶数指定コマンドを送信する(S286)。
先読みフラグが1ではない場合は(S283:no)、仮当否判定は行わずに保留億数指定コマンドを送信する(S286)。
始動口入賞もなく(S280:no)、保留記憶も上限まで記憶している場合は(S281:yes)そのままリターンに抜ける。
以上が第2実施例における始動入賞確認処理である。
After storing the basic random number (S282), it is determined whether the prefetch flag, which is a characteristic control of the present invention, is 1 (S283). The prefetch flag 1 is given in S254 and S258 in FIG.
If the determination is affirmative (S283: yes), a provisional admission determination process is performed (S284).
This provisional validity determination process (S284) is determined in order to perform a so-called prefetch effect. If a pre-read symbol is selected by the determination, a pre-read symbol designation command is transmitted to the sub integrated control device 83.
After transmitting the pre-read symbol designation command (S285), the reserved memory number designation command is transmitted (S286).
When the prefetch flag is not 1 (S283: no), the reserve number designation command is transmitted without performing the provisional determination (S286).
If there is no start opening prize (S280: no) and the hold memory is stored up to the upper limit (S281: yes), the process returns to the return as it is.
The above is the start winning confirmation process in the second embodiment.

続いて、連チャン表示終了と共に先読みの使用を再び禁止する構成を述べる。
なお、先読み終了契機は、必ず持つ必要は無い。一旦、所定回数の連チャンを達成すれば終日先読み演出を堪能できる構成でも良い。
なお、この終了契機を示す図27は、第1実施例で示した当否判定処理(図10〜図13)の図12を改変したものである。よって、第2実施例の当否判定処理は図10、図11、図27、図13の構成である。
当否判定処理にて図柄が変動中である場合(図10、S51:yes)、図12に示すように、図柄変動時間が終了時間に達し(S70:yes)、図柄停止コマンドを送信し(S71)、ハズレの組合せの場合は(S72:no)、図27に示すように、小当たりになる組合せか判断する(S270)。
小当たりになる場合であれば(S270:yes)、大当たりの時と同様に確定図柄表示設定処理(S271)を行い、次に時短フラグが1または2であるか判定する(S273)。
小当たりではない場合は(S270:no)ハズレであるのでハズレの並びにて確定図柄表示設定処理(S272)を行う。
各々の確定図柄表示設定(S271、S272)を行った後、時短フラグが1または2である場合は(S273:yes)、開放延長作動回数を1減算する(S274)。
1減算したことにより開放延長可能回数が0となる場合は(S275:yes)時短フラグを0にすることにより開放延長機能の作動を終了設定し(S276)、先読みフラグも0にする。
時短フラグが1ではない場合(S273:no)、開放回数が0ではない場合(S275:no)はそのまま特別遊技処理に移行する。
なお、本実施例では、確変は次回の大当りまで継続し、確変図柄以外の図柄には全て開放延長機能がついてくる時短図柄であるため、時短フラグが0になるということは通常遊技状態(通常確率、開放延長機能未作動、平均変動時間短縮機能未作動)となることを示し、連チャン状態の継続が途絶えたと判断できるため先読みフラグをこのタイミングで0にしている。
Next, a configuration is described in which the use of prefetching is again prohibited when the continuous channel display ends.
Note that it is not always necessary to have an opportunity to end prefetching. Once a predetermined number of consecutive chunks have been achieved, a configuration that can enjoy prefetching all day may be used.
Note that FIG. 27 showing this end opportunity is a modification of FIG. 12 of the success / failure determination process (FIGS. 10 to 13) shown in the first embodiment. Therefore, the success / failure determination process of the second embodiment has the configuration shown in FIGS. 10, 11, 27, and 13.
If the symbol is fluctuating in the determination process (FIG. 10, S51: yes), as shown in FIG. 12, the symbol variation time reaches the end time (S70: yes), and a symbol stop command is transmitted (S71). ), In the case of a combination of loses (S72: no), as shown in FIG. 27, it is determined whether the combination is a small hit (S270).
If it is a small win (S270: yes), the determined symbol display setting process (S271) is performed in the same manner as the big win, and then it is determined whether the time flag is 1 or 2 (S273).
If it is not a small hit (S270: no), it is a loss, so a fixed symbol display setting process (S272) is performed immediately after the loss.
After each confirmed symbol display setting (S271, S272), if the hourly flag is 1 or 2 (S273: yes), 1 is subtracted from the open extension operation count (S274).
When the number of times that the open extension can be performed becomes 0 by subtracting 1 (S275: yes), the operation of the open extension function is ended by setting the time reduction flag to 0 (S276), and the prefetch flag is also set to 0.
When the time reduction flag is not 1 (S273: no), when the number of times of release is not 0 (S275: no), the process directly proceeds to the special game process.
In this embodiment, the probability variation continues until the next big hit, and all symbols other than the probability variation symbol are time-short symbols with an open extension function. Probability, open extension function not activated, average fluctuation time shortening function not activated), and it can be determined that the continuation of the continuous state has stopped, the prefetch flag is set to 0 at this timing.

続いてサブ統合制御装置83が行う、先読み演出処理を図29、30を用いて説明する。
最初に先読み図柄指定コマンドを受信したか判断する(S360)。受信した場合は、記憶しておいた主制御装置80が図13で送信してきた状態指定コマンド(S92)を参照し、確変あるいは時短フラグが2であるか判断する(S361)。
肯定判断の場合は続いて先読み演出フラグが0であるか判断する(S362)。0である場合は先読み図柄指定コマンドが示す先読み図柄を参照し(S363)、指定が1あるいは2であるか判断する(S364)。
指定が1あるいは2である場合は保留記憶数が4であるか判断する(S365)。肯定判断の場合は先読みカウンタを4にセットする(S366)。
保留記憶数が4ではない場合は(S365:no)、保留記憶数が3であるか判断する(S367)。肯定判断ならば先読みカウンタを3にセットする(S368)。
保留記憶数が3ではない場合は(S367:no)、保留記憶数が2であるか判断する(S369)。肯定判断の場合は先読みカウンタを2にセットする(S370)。否定判断の場合は(S369:no)、本実施例の場合は保留個数1個の場合は先読み演出を行わない構成であるため、そのままリターンに抜ける。
Next, the prefetch effect processing performed by the sub integrated control device 83 will be described with reference to FIGS.
First, it is determined whether a prefetch symbol designation command has been received (S360). If it has been received, the stored main control device 80 refers to the state designation command (S92) transmitted in FIG.
If the determination is affirmative, it is subsequently determined whether the prefetch effect flag is 0 (S362). If it is 0, the prefetched symbol indicated by the prefetched symbol designating command is referred to (S363), and it is determined whether the designation is 1 or 2 (S364).
If the designation is 1 or 2, it is determined whether the number of reserved storage is 4 (S365). If the determination is affirmative, the prefetch counter is set to 4 (S366).
If the number of reserved memories is not 4 (S365: no), it is determined whether the number of reserved memories is 3 (S367). If the determination is affirmative, the prefetch counter is set to 3 (S368).
If the number of reserved memories is not 3 (S367: no), it is determined whether the number of reserved memories is 2 (S369). If the determination is affirmative, the prefetch counter is set to 2 (S370). In the case of negative determination (S369: no), in the case of the present embodiment, since the pre-reading effect is not performed in the case of the holding number of one, the process returns to the return as it is.

各カウンタをセット(S366、S368、S370)した後は、先読み演出フラグを1に設定し(S371)、先読み演出表示を開始する(S372)。
先読み図柄指定コマンドを受信しておらず(S360)、確変あるいは時短フラグが2ではなく(S361:no)、先読み図柄指定コマンドが1あるいは2ではない場合は(S364:no)そのままリターンに抜ける。
先読み演出フラグが0以外である場合は(S362:no)、先読み演出中であることが判明するため、図30で示すように先読みカウンタが4であるか判断する(S380)。肯定判断の場合は先読みカウンタを1減算して先読みカウンタ3をセットする(S381)。
先読みカウンタが4ではない場合はカウンタが3であるか判断する(S382)。肯定判断の場合は先読みカウンタを2にセットする(S383)。
先読みカウンタが3ではない場合はカウンタが2であるか判断する(S384)。肯定判断の場合は先読みカウンタを1にセットする(S385)。否定判断の場合は先読みカウンタが1である事が判明するため先読みカウンタを0にし(S386)、先読み演出も終了するため(図20(c)に示す状態であるため先読み図柄98は表示を必要としない)先読み演出フラグを0にする(S387)。
各カウンタ数を更新すると(S381、S383、S385、S386)、更新した状態で先読み演出の表示を行う(S388)。
After setting each counter (S366, S368, S370), the prefetch effect flag is set to 1 (S371), and the prefetch effect display is started (S372).
If the pre-read symbol designation command has not been received (S360), the probability change or time-short flag is not 2 (S361: no), and the pre-read symbol designation command is not 1 or 2 (S364: no), the process returns directly.
If the pre-reading effect flag is other than 0 (S362: no), it is determined that the pre-reading effect is being performed, so it is determined whether the pre-reading counter is 4 as shown in FIG. 30 (S380). If the determination is affirmative, the prefetch counter is decremented by 1 and the prefetch counter 3 is set (S381).
If the prefetch counter is not 4, it is determined whether the counter is 3 (S382). If the determination is affirmative, the prefetch counter is set to 2 (S383).
If the prefetch counter is not 3, it is determined whether the counter is 2 (S384). If the determination is affirmative, the prefetch counter is set to 1 (S385). In the case of negative determination, it is determined that the prefetch counter is 1, so the prefetch counter is set to 0 (S386), and the prefetch effect is also ended (the prefetch symbol 98 needs to be displayed because it is in the state shown in FIG. 20C). The prefetch effect flag is set to 0 (S387).
When each counter number is updated (S381, S383, S385, S386), the prefetch effect is displayed in the updated state (S388).

以上が第2実施例の構成だが、連チャン状態が所定回数連続して継続することにより、先読み演出が可能となることから、遊技者は大当り時に取得できる賞球を連続して得る目的と共に、ある程度連チャンを達成した者のみが新たな予告演出を与えられるという、演出上の目的の達成も目指して遊技を行うことができる。
また、ある一定の賞球がある大当り遊技のみがカウントされるため、単純に連続した大当り回数ではなく、どの大当り遊技を連続して引けるかという、賞球を得る事とは別の興趣も与えられる。
Although the above is the configuration of the second embodiment, since the continuous-changing state continues for a predetermined number of times, it becomes possible to perform a pre-reading effect, so the player can continuously obtain award balls that can be obtained at the time of a big hit, It is possible to play a game aiming at the achievement of the purpose of production, that is, only those who have achieved a certain amount of continuous chanting can be given a new notice production.
In addition, since only a big hit game with a certain prize ball is counted, it is not simply a number of consecutive big hits, but it also provides an interest different from getting a prize ball, which jackpot game can be drawn continuously. It is done.

[第3実施例]
第3実施例は、第2実施例と同じように連チャンが所定回数継続すると先読み演出を表示可能とするもので、ただ先読み演出の開始契機を決めるだけでなく、連チャンの継続回数が伸びるにつれて先読み演出の演出内容を変更していくものである。そのため、制御内容については第1実施例、第2実施例と略同一であり、同一部品、同一処理内容には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
[Third embodiment]
As in the second embodiment, the third embodiment makes it possible to display the pre-reading effect when the continuous channel continues for a predetermined number of times, and not only determines the start timing of the pre-reading effect, but also increases the number of times the continuous channel continues. As a result, the contents of the pre-reading effect are changed. Therefore, the control contents are substantially the same as those of the first embodiment and the second embodiment, and the same components and the same processing contents are denoted by the same reference numerals, the description thereof is omitted, and different points are described.

図31〜図33は、第1実施例で説明した特別遊技処理(図14〜図16)に則って、4連チャン達成を判断するものであり、図16を改変したものである。
よって、流れとしては第1実施例、第2実施例に則っていただき、第3実施例として、特別遊技処理を行う場合は図14、図15、図31、図32、図33とみて頂きたい。
図15の大当り時に確変あるいは時短フラグが2であった場合に(S123:yes)、大当り時の図柄が確変であったか否か判定する(S290)。肯定判断の場合は大当り遊技が最大2ラウンドであったか否かを判定する(S291)。第3実施例でも2ラウンド大当りは大当りの扱いを行いたくないため他の大当り遊技と分けている。
2ラウンド以外の大当り遊技の場合は(S291:no)、連続大当り状態が1つ継続されたとしてカウントをプラス1する(S292)。連続大当り状態を加算した後に現在の連続大当り状態の継続数が4回以上であるか判断する(S293)。
否定判断の場合は確変フラグを2にして(S294)大当り終了コマンドを送信する(S299)。
大当り遊技が最大2ラウンドのパターンである場合も(S291:yes)確変フラグを2にして大当り終了コマンドを送信する(S299)。
FIG. 31 to FIG. 33 are obtained by modifying FIG. 16 in order to determine the achievement of quadruple change in accordance with the special game process (FIGS. 14 to 16) described in the first embodiment.
Therefore, the flow should be in accordance with the first embodiment and the second embodiment, and as the third embodiment, when special game processing is performed, please see FIG. 14, FIG. 15, FIG. 31, FIG. .
When the probability change or time-short flag is 2 at the big hit in FIG. 15 (S123: yes), it is determined whether or not the symbol at the big hit is a positive change (S290). If the determination is affirmative, it is determined whether or not the jackpot game has a maximum of two rounds (S291). Even in the third embodiment, the two-round jackpot is separated from other jackpot games because it is not desired to handle the jackpot.
In the case of a big hit game other than two rounds (S291: no), the count is incremented by one (S292), assuming that one continuous big hit state is continued. After adding the consecutive big hit states, it is determined whether or not the current number of continuous big hit states is four or more (S293).
In the case of negative determination, the probability variation flag is set to 2 (S294) and a jackpot end command is transmitted (S299).
Even when the jackpot game has a pattern of a maximum of two rounds (S291: yes), the probability variation flag is set to 2 and a jackpot end command is transmitted (S299).

大当り時の図柄が通常図柄である場合は(S290:no)、大当り遊技が2ラウンドであるか判断する(S295)。
2ラウンド以外の大当り遊技であった場合は連続大当り状態のカウント数を1加算し(S296)、連続大当り状態が4回以上継続しているか判断する(S297)。
否定判断の場合は時短フラグを2にして大当り終了インターバルを送信する(S299)。
2ラウンドでの大当り遊技であった場合は(S295:yes)時短フラグを2にして大当り終了インターバルを送信する(S299)。
確変図柄であり(S290:yes)、連続大当り状態が4回以上継続している場合は(S293:yes)、図32に示すように、連続大当り遊技状態が10回以上継続しているか判断する(S300)。10回未満の場合は先読みフラグ1をセットして(S304)大当り終了コマンドを送信する(S305)。
連続大当り遊技状態が10回以上の場合は(S300:yes)、次に連続大当り遊技状態が20回以上継続しているか判断する(S301)。20回以上ならば先読みフラグ3をセットし(S302)、大当り終了コマンドを送信する(S305)。20回未満ならば(S301:no)先読みフラグ2をセットして(S303)大当り終了コマンドを送信する(S305)。
If the symbol at the big hit is a normal symbol (S290: no), it is determined whether the big hit game is two rounds (S295).
If it is a big hit game other than two rounds, 1 is added to the number of counts in the continuous big hit state (S296), and it is determined whether the continuous big hit state continues four times or more (S297).
In the case of negative determination, the hourly flag is set to 2 and the big hit end interval is transmitted (S299).
If the game is a big hit game in two rounds (S295: yes), the time reduction flag is set to 2 and the big hit end interval is transmitted (S299).
If it is a probable variation (S290: yes) and the continuous big hit state has continued four or more times (S293: yes), as shown in FIG. 32, it is determined whether or not the continuous big hit gaming state has continued ten times or more. (S300). If it is less than 10 times, the prefetch flag 1 is set (S304) and a jackpot end command is transmitted (S305).
If the continuous big hit gaming state is 10 times or more (S300: yes), it is next determined whether the continuous big hit gaming state continues 20 times or more (S301). If it is 20 times or more, the prefetch flag 3 is set (S302), and a jackpot end command is transmitted (S305). If it is less than 20 times (S301: no), the prefetch flag 2 is set (S303) and a big hit end command is transmitted (S305).

通常図柄であり(S290:no)、連続大当り状態が4回以上継続している場合は(S297:yes)、図33に示すように、連続大当り遊技状態が10回以上継続しているか判断する(S310)。10回未満の場合は先読みフラグ1をセットして(S314)大当り終了コマンドを送信する(S315)。
連続大当り遊技状態が10回以上の場合は(S310:yes)、次に連続大当り遊技状態が20回以上継続しているか判断する(S311)。20回以上ならば先読みフラグ3をセットし(S312)、大当り終了コマンドを送信する(S315)。20回未満ならば(S311:no)先読みフラグ2をセットして(S313)大当り終了コマンドを送信する(S315)。
以上が第3実施例の特別遊技処理である。これにより連チャン回数に応じて先読み演出の内容を変更することができる。
If it is a normal symbol (S290: no) and the continuous big hit state continues for 4 times or more (S297: yes), as shown in FIG. 33, it is judged whether the continuous big hit game state continues for 10 times or more (S310). If it is less than 10 times, the prefetch flag 1 is set (S314) and a jackpot end command is transmitted (S315).
If the continuous big hit gaming state is 10 times or more (S310: yes), it is next determined whether the continuous big hit gaming state continues 20 times or more (S311). If it is 20 times or more, the prefetch flag 3 is set (S312), and a jackpot end command is transmitted (S315). If it is less than 20 times (S311: no), the prefetch flag 2 is set (S313) and a big hit end command is transmitted (S315).
The above is the special game process of the third embodiment. As a result, the content of the pre-reading effect can be changed according to the number of consecutive chunks.

続いて、上記特別遊技処理に応じた第3実施例の始動入賞処理の説明を図34を基に説明する。
主制御装置80は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S320)。なお、本実施例では特別図柄1、特別図柄2を有する遊技構成であるため、図34に示す始動入賞確認処理を各々が備えていることになる。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯(本実施例では各々4個)か否かを判断する(S321)。図2で説明したように特別図柄保留記憶表示装置10は向かって左側の4つが特別図柄1に用いられ、向かって右側の4つが特別図柄2に用いられる。
保留記憶が満杯でなければ(S321:no)、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数を1増加させる(S322)。既に4個の保留記憶があれば(S321:yes)保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数も増やさない。
なお、本構成では特別図柄の保留記憶数の増減はサブ統合制御装置83を経由して演出図柄制御装置82に伝えられ、演出表示装置6の画面6aにて、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。たとえば図20(a)の97が擬似保留表示である。
Next, the start winning process of the third embodiment according to the special game process will be described with reference to FIG.
The main controller 80 determines whether or not a game ball has entered the first start port 11 or the second start port 12 based on the detection signal of the first start port switch 11a or the second start port switch 12a. (S320). In this embodiment, since the game configuration has the special symbol 1 and the special symbol 2, each of them has a start winning confirmation process shown in FIG.
If the determination is positive, the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the special symbol hold memory is full (four in this embodiment). Whether or not (S321). As described with reference to FIG. 2, the special symbol on-hold storage display device 10 uses the four on the left side for the special symbol 1 and the four on the right side for the special symbol 2.
If the reserved memory is not full (S321: no), each random number is stored as a special symbol reserved memory, and the number of lighting of the special symbol reserved memory display device 10 is increased by 1 (S322). If there are already four reserved memories (S321: yes), the reserved memory is not stored, and the number of lighting of the special symbol reserved memory display device 10 is not increased.
In this configuration, the increase / decrease in the number of special symbols reserved memory is transmitted to the effect symbol control device 82 via the sub-integrated control device 83, and the special symbol hold memory display device 10 has the screen 6 a of the effect display device 6. The same number of pseudo-hold displays as the number of lights. For example, reference numeral 97 in FIG.

基本乱数を記憶処理(S322)した後は、本発明の特徴的な制御である、先読みフラグが1以上であるか判断する(S323)。先読みフラグ1は図32のS302、S303、S304、図33のS312、S313、S314で付与される。
肯定判断の場合は(S323:yes)、仮当否判定処理を行う(S324)。
この仮当否判定処理(S324)は、いわゆる先読み演出を行うために判定する。判定により先読み図柄を選択したならば先読み図柄指定コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する。
先読み図柄指定コマンドを送信(S325)した後は、保留記憶数指定コマンドを送信する(S326)。
先読みフラグが1ではない場合は(S323:no)、仮当否判定は行わずに保留億数指定コマンドを送信する(S326)。
始動口入賞もなく(S320:no)、保留記憶も上限まで記憶している場合は(S321:yes)そのままリターンに抜ける。
以上が第3実施例における始動入賞確認処理である。
After storing the basic random number (S322), it is determined whether the prefetch flag, which is a characteristic control of the present invention, is 1 or more (S323). The prefetch flag 1 is given in S302, S303, and S304 in FIG. 32 and S312, S313, and S314 in FIG.
In the case of an affirmative determination (S323: yes), a temporary success / failure determination process is performed (S324).
This provisional validity determination process (S324) is determined in order to perform a so-called prefetch effect. If a pre-read symbol is selected by the determination, a pre-read symbol designation command is transmitted to the sub integrated control device 83.
After transmitting the pre-read symbol designation command (S325), the reserved memory number designation command is transmitted (S326).
When the prefetch flag is not 1 (S323: no), a reserve number designation command is transmitted without performing provisional advisability determination (S326).
If there is no start opening prize (S320: no) and the hold memory is stored up to the upper limit (S321: yes), the process returns to the return as it is.
The above is the start winning confirmation process in the third embodiment.

先読みフラグによって、どのような先読み演出が行えるか一例を図35、図36にて示す。
図35(a)は、先読みフラグ1で行われる演出で、図20(a)〜(c)と同一の演出を行う。演出表示装置6の画面6aに擬似保留表示97を行い、保留図柄に先読み図柄98を表示することにより連続演出を行う構成である。
図35(b)は先読みフラグ2で行われる演出で、基本的には擬似保留表示97上で先読み図柄98を表示する点で同じであるが、キャラクタ96が「期待できるよ」と助言してくれる状態となる。なお、他にも「熱いよ!」、「まあまあ」、「当るよ」、「・・・・」などがあり、状態コメント95と異なりただチャンスであることを報知するのではなく、複数段階のコメントで助言することにより先読み図柄98が表示されている保留が変動した時の期待度を、ある程度告知してくれることになり遊技者はかなり期待できる先読み演出であるのか、比較的期待度が低い演出であるかを知ることができる。
図35(c)は先読みフラグ3で行われる演出で、フラグ2と同様にキャラクタ96が助言を行う仕様である。ただし、フラグ2の時と異なり、期待度を数値で明確に表している点で異なる。
「期待できるよ」ではなく、「80%」と数値で明確に助言するため遊技者は期待度を具体的に把握することができる。
An example of what kind of prefetching effect can be performed by the prefetching flag is shown in FIGS.
FIG. 35A shows an effect performed with the prefetch flag 1 and performs the same effects as FIGS. 20A to 20C. The pseudo hold display 97 is displayed on the screen 6a of the effect display device 6, and the pre-reading symbol 98 is displayed on the reservation symbol, thereby performing a continuous effect.
FIG. 35 (b) is an effect performed with the prefetch flag 2, which is basically the same in that the prefetch symbol 98 is displayed on the pseudo hold display 97, but the character 96 advises that “you can expect”. It will be in a state of giving me. In addition, there are “Hot!”, “Okay”, “Hit”, “...”, etc., which are different from the status comment 95 and are not informed of the chance, but in multiple stages. By giving advice in the comments, the expectation degree when the hold where the prefetching symbol 98 is displayed fluctuates will be announced to some extent, and it is a prefetching production that the player can expect quite a bit, the relatively expectation degree You can know if the performance is low.
FIG. 35 (c) is an effect performed with the prefetch flag 3, and is a specification in which the character 96 advises like the flag 2. However, unlike the case of flag 2, it differs in that the degree of expectation is clearly represented by a numerical value.
The player can clearly understand the degree of expectation because he / she clearly advises “80%” instead of “I can expect”.

図36(a)は先読みフラグ4で行われる演出で、擬似保留表示97の保留図柄と先読み図柄98が拡大することにより大当り期待度を表すものである。
先読み図柄98の大きさは複数段階そなえて、大きければ大きいほど、またはそれと共に色が変わる、などにより大当りの期待度を暗に示す。フラグ2、フラグ3と比較してそれほど明確には報知しないが、これはフラグ2、フラグ3が確変図柄により大当りしたことへの特典として正確な期待度を報知するものに対して、フラグ4と後述するフラグ5は通常図柄(時短)により大当りしたことに起因する。このようにただ連チャン数に応じて詳細な告知をするだけでなく、どの図柄で当ったかにより告知の内容を変更させていくことで、遊技者を楽しませることができる。
図36(b)は先読みフラグ5で行われる演出で、1つの保留図柄内で先読み図柄98の数が増えることにより、期待度の高さを示す構成である。この場合は星三つということでフラグ5の表現上では大当りの期待度が最も高いことを示している。
図36(c)は他にも考えられる表現として、基本的にフラグ2、3の表示構成で、図柄組合せゲームの変動が1つ終了する毎に、保留記憶としては1つ消化される毎にキャラクタ96のコメント内容が増えていく構成である。変動が進む毎に先読み図柄98が表示された保留記憶の大当りの期待度、変動内容が解明されていき、遊技者は変動前にある程度分かった状態で図柄組合せゲームに向かうことができる。なお、ミッションタイプにしてもよく、キャラクタ96が示した項目を全てクリアする変動内容である場合は大当りが確定する構成も考えられる。
FIG. 36A shows an effect performed by the prefetch flag 4 and represents the big hit expectation degree by expanding the reserved symbol and the prefetched symbol 98 of the pseudo hold display 97.
The size of the look-ahead symbol 98 is provided in a plurality of stages, and the larger the size or the color changes with it, the expectation level of the big hit is implied. Compared with Flag 2 and Flag 3, it does not report so clearly, but this is flag 4 with respect to what notifies Flag 2 and Flag 3 of the exact expectation as a privilege for big hit by probability variation design. The flag 5 to be described later is caused by a big hit by a normal symbol (short time). In this way, the player can be entertained not only by making a detailed notification according to the number of consecutive channels, but also by changing the content of the notification depending on which symbol is hit.
FIG. 36B shows an effect performed by the prefetch flag 5, and shows a high expectation by increasing the number of prefetch symbols 98 in one reserved symbol. In this case, three stars indicate that the expectation of jackpot is the highest in the expression of flag 5.
FIG. 36 (c) is another possible expression. Basically, the display configuration of flags 2 and 3 is as follows. Every time one variation of the symbol combination game is completed, every time one of the reserved memories is consumed. The comment content of the character 96 increases. Every time the change progresses, the expectation of the jackpot of the stored memory in which the prefetched symbols 98 are displayed and the details of the change are clarified, and the player can go to the symbol combination game in a state that is known to some extent before the change. Note that a mission type may be used, and a configuration in which a big hit is determined when the variation content clears all items indicated by the character 96 may be considered.

図35、36で示したフラグにより先読み演出内容を変更する演出について、サブ統合制御装置83の制御内容を説明する。
図37は先読みフラグにより演出内容を変更する先読み表示設定処理である。
最初に先読み図柄指定コマンドを受信したか判断する(S340)。肯定判断の場合はコマンドが1あるいは2であるか判断する(S341)。ここでも肯定判断の場合は先読みカウンタが0であるか判断する(S342)。なお、先読みカウンタが0以外である場合は現在先読み演出中と判断できるため新たな先読み演出は行わない構成である。無論、重複して行う構成でもよい。
先読みカウンタが0である場合は(S342:yes)、対象となる保留記憶数が4個目であるか判断する(S343)。4個目である場合は先読みカウンタを4にセットする(S344)。
The control content of the sub-integrated control device 83 will be described for the effect of changing the prefetch effect content by the flags shown in FIGS.
FIG. 37 shows a prefetch display setting process for changing the effect contents by the prefetch flag.
First, it is determined whether a prefetch symbol designation command has been received (S340). If the determination is affirmative, it is determined whether the command is 1 or 2 (S341). Here, if the determination is affirmative, it is determined whether the prefetch counter is 0 (S342). When the prefetch counter is other than 0, it can be determined that the prefetch effect is currently being performed, so that a new prefetch effect is not performed. Needless to say, the configuration may be performed in duplicate.
If the prefetch counter is 0 (S342: yes), it is determined whether the target reserved storage number is the fourth (S343). If it is the fourth one, the prefetch counter is set to 4 (S344).

対象となる保留記憶数が4個目ではない場合は(S343:no)、対象となる保留記憶数が3個目であるか判断する(S345)。3個目である場合は先読みカウンタを3にセットする(S346)。
3個目でもない場合は次に2個目であるか判断する(S347)。2個目である場合は先読みカウンタ2をセット(S348)を行い、2個目ではない場合は(S347:no)保留記憶数が1個目であることが確定するため先読みカウンタ1をセットする(S349)。なお、本実施例では保留記憶数1個目でも先読み演出を行う構成としたが、保留3個以上の時のみ演出開始する構成にしてもよい。そうすれば、連続演出として最低限3回連続で演出ができるようになり、演出力が向上する。
先読み図柄指定コマンドを受信しておらず(S340:no)、コマンドが0であり(S341:no)、先読みカウンタが0以外の場合は(S342:no)そのままリターンに抜ける。
If the target reserved memory number is not the fourth (S343: no), it is determined whether the target reserved memory number is the third (S345). If it is the third one, the prefetch counter is set to 3 (S346).
If it is not the third one, it is next determined whether it is the second one (S347). If it is the second, the prefetch counter 2 is set (S348). If it is not the second (S347: no), the prefetch counter 1 is set in order to determine that the number of reserved storage is the first. (S349). In the present embodiment, the pre-reading effect is performed even with the first stored memory number, but it may be configured so that the effect is started only when there are three or more reservations. If it does so, it will be possible to produce a continuous production at least three times continuously, and the performance output will be improved.
If the prefetch symbol designation command has not been received (S340: no), the command is 0 (S341: no), and if the prefetch counter is other than 0 (S342: no), the process returns to the return as it is.

各先読みカウンタをセットした後は図38に示すように、先読みフラグが1であるか判定する(S350)。肯定判断の場合は先ほど判定したカウンタ数に則りながら先読み図柄表示1(図35(a))にて演出を行う(S351)。
先読みフラグが1ではない場合は次に先読みフラグが2であるか判断する(S352)。肯定判断の場合は先読み図柄表示2(図35(b))にて演出を行う(S353)。
先読みフラグが2ではない場合は次に先読みフラグが3であるか判断する(S354)。肯定判断の場合は先読み図柄表示3(図35(c))にて演出を行う(S355)。
先読みフラグが3ではない場合は次に先読みフラグが4であるか判断する(S356)。肯定判断の場合は先読み図柄表示4(図36(a))にて演出を行う(S357)。否定判断の場合は先読みフラグが5で確定するので先読み図柄表示5(図36(c))にて演出を行う(S358)。
After setting each prefetch counter, as shown in FIG. 38, it is determined whether the prefetch flag is 1 (S350). In the case of an affirmative determination, an effect is performed on the pre-read symbol display 1 (FIG. 35 (a)) according to the counter number determined earlier (S351).
If the prefetch flag is not 1, then it is determined whether the prefetch flag is 2 (S352). In the case of an affirmative determination, an effect is performed on the pre-read symbol display 2 (FIG. 35B) (S353).
If the prefetch flag is not 2, it is next determined whether the prefetch flag is 3 (S354). In the case of an affirmative determination, an effect is performed on the pre-read symbol display 3 (FIG. 35C) (S355).
If the prefetch flag is not 3, it is next determined whether the prefetch flag is 4 (S356). In the case of an affirmative determination, an effect is performed on the pre-read symbol display 4 (FIG. 36A) (S357). In the case of negative determination, since the prefetch flag is fixed at 5, an effect is performed on the prefetch symbol display 5 (FIG. 36C) (S358).

以上が第3実施例の構成だが、連チャン数に応じて、より多様な先読み演出に変更されていくため、連チャンすることにより新たな演出上の特典として与えることが可能となる。
また、遊技者は大当り時に取得できる賞球を連続して得る目的と共に、ある程度連チャンを達成した者のみが新たな予告演出を与えられるという、演出上の目的の達成も目指して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させる効果がある。
なお、先読みフラグの変更条件についても、色々設定することができ、後述するように、ある特定の大当り遊技パターンの回数のみ換算してフラグを変更させたり、ただ単純に連チャンを伸ばすだけでは達成できない条件を設定すれば、必ずしも連チャンが伸びていなくても大当り遊技の内容が良いので先読み演出が変化したり、またはその逆で変化したりと、多様な方法で遊技者を楽しませていくことが可能になる。
The above is the configuration of the third embodiment. However, since the pre-reading effect is changed according to the number of consecutive channels, it is possible to give a new privilege on the rendering by consecutively changing.
In addition to the purpose of continuously obtaining award balls that can be acquired at the time of a big hit, the player shall play a game aiming at the achievement of the purpose of production, that is, only those who have achieved a certain number of consecutive chants can be given a new notice effect. And has the effect of improving the fun of the game.
In addition, various conditions can be set for changing the look-ahead flag, and as will be described later, this can be achieved by converting only the number of times of a specific jackpot game pattern, changing the flag, or simply extending the chain. If conditions that cannot be set are set, the content of the jackpot game is not necessarily extended even if the chain is growing, so the look-ahead production changes or vice versa, and the player is entertained in various ways It becomes possible.

[第4実施例―1]
第4実施例は先読み演出を連チャン図柄上で行う構成である。ただ、その前に高確率状態中または延長開放機能作動中に大当たりすることにより連チャン回数を表示する構成において、連チャン図柄を表示する遊技機について述べる。
近年は大当り遊技の種類が多様化している。たとえば、同じラウンド数の大当りでも、大入賞口の開放時間や、1ラウンドに対する開放回数が異なるものや、小当りと同じ開放時間、開放回数に設定して小当りと区別が付かないようにした、いわゆる突確、突時(従来構成のため詳細は省く)があり、大当り遊技のパターンに応じて獲得できる平均出玉も変わってくる。
また、一方、大当り確率が高確率状態の期間中に再度確変図柄で当った場合に連チャンとして回数表示を行うものがある。
なお、いわゆる突確、突時等の特許文献としては特開2007−75443号があり、連チャン回数を表示する構成の特許文献としては特開平9−10391号がある。
[Fourth embodiment-1]
The fourth embodiment has a configuration in which prefetching effects are performed on a continuous pattern. However, before that, a gaming machine that displays a continuous-chang symbol in a configuration that displays the continuous-changing number by hitting a big hit during a high-probability state or an extended release function is described.
In recent years, the types of jackpot games have diversified. For example, even if the number of rounds is the same, the opening time of the big prize opening, the number of times of opening for one round are different, or the same opening time and the number of times of opening as the small hits are set so that they cannot be distinguished from the small hits. There are so-called sudden hits and hits (details are omitted because of the conventional configuration), and the average number of balls that can be earned varies depending on the pattern of the big hit game.
On the other hand, there is one that displays the number of times as a continuous change when a probability variation symbol is hit again during a period when the big hit probability is in a high probability state.
JP-A-2007-75443 is a patent document regarding so-called suddenness and collision, and JP-A-9-10391 is a patent document having a configuration for displaying the number of consecutive chunks.

しかし、上記のように多様な大当り遊技パターンを備えた場合、単純に連チャン回数を表示しただけでは、遊技者が比較的有利な大当り遊技をどの程度取得したのか、または比較的不利な大当り遊技をどれぐらい取得したのかが判らず、ただ回数を表示するだけでは上記遊技構成においては連チャン内容の指標には成り得なかった。場合によっては全て突確で賞球を全く得ていない状態で連チャン回数だけが伸びていくケースや、連チャン回数が少ない遊技者の方が連チャン回数の多い遊技者よりも多量の賞球を獲得しているというケースがあるからである。
むしろ、遊技者の心理としては、突確、突時は賞球がほとんどないことから大当たり遊技とは捉えられておらず、また、なかには開放時間も一瞬であるため、大当たりしたことも気付かない場合がある。
遊技機メーカーとしても、突確、突時は大当たり遊技として遊技者に付与しようとする意図ではなく、遊技状態の変更起因、演出の変更起因を目的として搭載させていることが多く、このような大当たり遊技も回数に含めることは、その回数を見ても賞球がどれだけ出たのかの指標にもならないし、実際に得た賞球と大当り回数との遊離に遊技者が不愉快な思いをさせるだけであった。
However, with various jackpot game patterns as described above, simply displaying the number of consecutive hits indicates how much the player has acquired a relatively advantageous jackpot game, or a relatively unfavorable jackpot game. It was not known how much was acquired, and simply displaying the number of times could not serve as an index of the contents of the continuous game in the above game structure. In some cases, the number of consecutive churns increases when all of them are promising and no winning balls are obtained, or a player with a small number of consecutive churns receives a larger amount of prize balls than a player with many consecutive churns. This is because there are cases where they have acquired.
Rather, as a player's psychology, it is not regarded as a big hit game because there is almost no prize ball at the time of sudden and sudden, and there are times when the opening time is momentary, so you may not even notice a big hit is there.
As a gaming machine manufacturer, it is not intended to be given to a player as a big hit game at the time of sudden or sudden hit, but it is often installed for the purpose of changing the gaming state or changing the production. Inclusion of games in the number of times does not provide an indication of how many prize balls have been seen, and makes the player feel uncomfortable with the release of the actual number of prize balls and the number of jackpots. It was only.

上記課題を解決するために、構成1として、
遊技球の通過により第1乱数を取得するとともに普通図柄が変動開始する普通図柄始動口と、
前記第1乱数に基づいて当りとするか否かの判定を行う普通当否判定手段と、
該普通当否判定手段の判定により当りとなった場合は、前記普通図柄を停止させて報知した後に、普通電動役物を所定回数開閉する普通当り遊技と、
前記普通電動役物に備えられ、遊技球の通過により第2乱数を取得するとともに特別図柄が変動開始する特別図柄始動口と、
前記第2乱数に基づいて特別当りとするか否かの判定を行う前記特別図柄始動口に対応する特別当否判定手段と、
前記特別当否判定手段の判定により特別当りとなった場合は、前記特別図柄を停止させて報知した後に、開閉動作可能な特別電動役物を所定回数開閉することを一ラウンドとして複数ラウンドにて構成される特別当り遊技と、
前記特別当否判定手段の判定により外れとなった場合は、続いて小当りとするか否かの判定を行う小当り当否判定手段と、
該小当り当否判定手段の判定により小当りとなった場合は、前記特別図柄を停止させて報知した後に、開閉動作可能な前記特別電動役物を所定回数開閉することを一ラウンドとして複数ラウンドにて構成される小当り遊技と、
前記特別始動口を起因とする前記特別図柄が変動中又は確定表示中若しくは前記特別当り遊技中又は前記小当り遊技中である場合は、前記第2乱数を所定個数に限り記憶保持する特別図柄始動保留手段と、
前記特別当り遊技の終了に基づき開始される、前記普通当り遊技時の前記普通電動役物の開放時間の延長又は開放動作の回数増加を行う開放延長機能と、
前記特別当否判定の特別当りとする判定の割合を増加させる確率変動機能と
を備える遊技機において、
前記特別当り遊技は、
前記特別電動役物の第1開放時間と、
該第1開放時間よりも短い第2開放時間と、
前記小当り遊技の開放時間と同一の第3開放時間と
を備えると共に、
第1ラウンド数と、
該第1ラウンド数よりもラウンド数の少ない第2ラウンド数と、
前記小当り遊技の同一の第3ラウンド数と
を少なくとも備えた上で、
前記第1開放時間と前記第1ラウンド数で設定された第1特別当り遊技と、
前記第1開放時間ではあるが前記第1ラウンド数以外で設定、又は、前記第2開放時間といずれかのラウンド数で設定された第2特別当り遊技と、
前記第3開放時間と前記第3ラウンド数で設定された第3特別当り遊技と
が設定されており、
前記特別図柄又は前記普通図柄と同期する演出図柄の演出表示を行う演出表示装置を備え、
前記確率変動機能、又は前記開放延長機能の少なくともいずれかが作動している状態で前記特別当り遊技が発生し、且つ、前記特別当り遊技終了後に前記確率変動機能、又は前記開放延長機能の少なくともいずれかが作動する場合は、
前記第1特別当り遊技が発生した場合は、前記特別当り遊技終了後に前記演出表示装置に第1連続大当り回数図柄を表示し、
前記第2特別当り遊技が発生した場合は、前記特別当り遊技終了後に前記演出表示装置に第2連続大当り回数図柄を表示し、
前記第3特別当り遊技が発生した場合は、前記特別当り遊技終了後に前記演出表示装置に第3連続大当り回数図柄を表示、又は表示を行わない
ことを特徴とする遊技機。
とすることが考えられる。
In order to solve the above problem, as Configuration 1,
A normal symbol starting port from which the first symbol is obtained by passing the game ball and the normal symbol starts to fluctuate;
A normal success / failure determination means for determining whether or not to win based on the first random number;
When winning by the determination of the normal success / failure determination means, after stopping and informing the normal symbol, a normal winning game for opening and closing the normal electric accessory a predetermined number of times,
A special symbol start port provided in the ordinary electric accessory, the second random number is obtained by passing the game ball and the special symbol starts to fluctuate;
A special success / failure determination unit corresponding to the special symbol starting port for determining whether or not to make a special hit based on the second random number;
When a special hit is determined by the determination of the special success / failure determination means, after the special symbol is stopped and informed, a special electric accessory that can be opened / closed is opened / closed a predetermined number of times and configured in multiple rounds. A special hit game,
If the special hit / no-judgment determining means is out of place, a small hit / no-go determining means for determining whether or not to subsequently make a small hit;
In the case of a small hit by the determination of the small hit / fail determination means, after stopping and informing the special symbol, opening and closing the special electric accessory that can be opened and closed a predetermined number of times as one round A small hit game composed of
When the special symbol caused by the special start port is changing, being confirmed, being played in the special hit game or in the small hit game, the special symbol start is stored and held only for a predetermined number of the second random numbers. Holding means,
An opening extension function that is started based on the end of the special winning game and extends the opening time of the ordinary electric accessory during the normal winning game or increases the number of opening operations;
In a gaming machine provided with a probability variation function that increases a rate of determination as a special hit of the special success / failure determination,
The special hit game is
A first opening time of the special electric accessory;
A second opening time shorter than the first opening time;
With a third opening time that is the same as the opening time of the small hit game,
The first round number,
A second number of rounds less than the number of first rounds;
With at least the same third round number of the small hit games,
A first special winning game set by the first opening time and the first round number;
Although it is the first opening time but set other than the first round number, or the second special per game set by the second opening time and any number of rounds,
The third special game set by the third opening time and the third round number is set,
An effect display device for effect display of the effect symbol synchronized with the special symbol or the normal symbol,
The special hit game occurs in a state where at least one of the probability fluctuation function or the release extension function is activated, and at least one of the probability change function or the release extension function after the special hit game ends. If is activated,
When the first special hit game is generated, the first continuous jackpot number symbol is displayed on the effect display device after the special hit game ends,
When the second special hit game is generated, the second consecutive jackpot number symbol is displayed on the effect display device after the special hit game ends,
When the third special winning game occurs, the gaming machine is characterized in that a third consecutive big hit number symbol is not displayed or displayed on the effect display device after the special winning game is finished.
It can be considered.

連続大当り回数図柄とは、いわゆる連チャン回数を報知するもので、数字で表すだけでなく特定のキャラクタを表示することが考えられる。その場合は、キャラクタ図柄を並べていく表示方法が考えられる。
また、連チャン回数が伸びると演出表示装置上で表示しきれなくなる虞があるため、所定回数以上になったら回数単位のことなる図柄を表示することが考えられる。例えば1つの図柄で連チャン5回を表すものとか、10回を表すものに変更すれば連チャン回数が伸びても表示することができる。
なお、連続大当り回数図柄を表示とは、数字のように積算して表示するタイプでは表示内容を更新することを指し、上記のように並べていくものは新たに表示、または回数単位の異なる図柄に更新することを含んだ表現である。
この構成の効果としては、
大当り遊技パターンを複数備える遊技機においても、大当り遊技パターン、特に遊技者の獲得が予想される賞球数に応じて区分して連チャン回数を表示することが可能になり、ただ連チャン回数を表示するのではなく、大当り遊技の内容も同時に示すことが可能となる。
また、小当り遊技と同じ構成の大当り遊技の場合は、その事を示す連続大当り回数図柄は表示を行わないか、小当り遊技と同じ大当り遊技であったことを示すので、実際に賞球があった大当り回数の把握が容易であり、遊技者も実際に得た賞球数と回数が合致しているので不愉快にならない。
The number of consecutive big hits is a notification of the so-called number of consecutive chants, and it is conceivable that a specific character is displayed in addition to a number. In that case, a display method of arranging character designs can be considered.
Moreover, since there is a possibility that it cannot be displayed on the effect display device when the number of consecutive times increases, it is conceivable to display a symbol different in the unit of the number of times when the predetermined number of times is exceeded. For example, if one symbol is changed to one representing 5 consecutive times or one representing 10 times, it can be displayed even if the number of consecutive times increases.
In addition, the display of the number of consecutive big hits means to update the display contents in the type that displays cumulative numbers like numbers, and those that are arranged as described above are newly displayed or displayed in different symbols It is an expression that includes updating.
As an effect of this configuration,
Even in a gaming machine having a plurality of jackpot game patterns, it is possible to display the number of consecutive chants according to the jackpot game pattern, especially according to the number of prize balls expected to be obtained by the player. Instead of displaying, it is possible to show the contents of the big hit game at the same time.
In addition, in the case of a big hit game with the same structure as the small hit game, the consecutive big hit number symbol indicating that is not displayed or it indicates that it was the same big hit game as the small hit game, so the prize ball is actually It is easy to grasp the number of hits that have been made, and the player is not unpleasant because the number of prize balls actually obtained matches the number.

上記と異なり、近年は特別図柄を2つ有する構成もある。その場合の構成は、構成2として、
遊技球の通過により第1乱数を取得するとともに普通図柄が変動開始する普通図柄始動口と、
遊技球の通過により第2乱数を取得するとともに特別図柄が変動開始する第1特別図柄始動口と、
前記第1乱数に基づいて当りとするか否かの判定を行う普通当否判定手段と、
該普通当否判定手段の判定により当りとなった場合は、前記普通図柄を停止させて報知した後に、普通電動役物を所定回数開閉する普通当り遊技と、
前記普通電動役物に備えられ、遊技球の通過により第2乱数を取得するとともに特別図柄が変動開始する第2特別図柄始動口と、
前記第2乱数に基づいて特別当りとするか否かの判定を行う前記第1特別図柄始動口に対応する第1特別当否判定手段と、
前記第2特別図柄始動口に対応する第2特別当否判定手段と、
前記第1又は第2特別当否判定手段の判定により特別当りとなった場合は、前記特別図柄を停止させて報知した後に、開閉動作可能な特別電動役物を所定回数開閉することを一ラウンドとして複数ラウンドにて構成される特別当り遊技と、
前記第1又は第2特別当否判定手段の判定により外れとなった場合は、続いて小当りとするか否かの判定を行う小当り当否判定手段と、
該小当り当否判定手段の判定により小当りとなった場合は、前記特別図柄を停止させて報知した後に、開閉動作可能な前記特別電動役物を所定回数開閉することを一ラウンドとして複数ラウンドにて構成される小当り遊技と、
前記第1又は第2特別始動口を起因とする前記特別図柄が変動中又は確定表示中若しくは前記特別当り遊技中又は前記小当り遊技中である場合は、前記第2乱数を所定個数に限り記憶保持する前記第1特別始動口に対応する第1始動保留手段と前記第2特別始動口に対応する第2始動保留手段と、
前記特別当り遊技の終了に基づき開始される、前記普通当り遊技時の前記普通電動役物の開放時間の延長又は開放動作の回数増加を行う開放延長機能と、
前記特別当否判定の特別当りとする判定の割合を増加させる確率変動機能と
を備える遊技機において、
前記特別当り遊技は、
前記特別電動役物の第1開放時間と、
該第1開放時間よりも短い第2開放時間と、
前記小当り遊技の開放時間と同一の第3開放時間と
を備えると共に、
第1ラウンド数と、
該第1ラウンド数よりもラウンド数の少ない第2ラウンド数と、
前記小当り遊技の同一の第3ラウンド数と
を少なくとも備えた上で、
前記第1開放時間と前記第1ラウンド数で設定された第1特別当り遊技と、
前記第1開放時間ではあるが前記第1ラウンド数以外で設定、又は、前記第2開放時間といずれかのラウンド数で設定された第2特別当り遊技と、
前記第3開放時間と前記第3ラウンド数で設定された第3特別当り遊技と
が設定されており、
前記特別図柄又は前記普通図柄と同期する演出図柄の演出表示を行う演出表示装置を備え、
前記確率変動機能、又は前記開放延長機能の少なくともいずれかが作動している状態で前記特別当り遊技が発生し、且つ、前記特別当り遊技終了後に前記確率変動機能、又は前記開放延長機能の少なくともいずれかが作動する場合は、
前記第1特別当り遊技が発生した場合は、前記特別当り遊技終了後に前記演出表示装置に第1連続大当り回数図柄を表示し、
前記第2特別当り遊技が発生した場合は、前記特別当り遊技終了後に前記演出表示装置に第2連続大当り回数図柄を表示し、
前記第3特別当り遊技が発生した場合は、前記特別当り遊技終了後に前記演出表示装置に第3連続大当り回数図柄を表示、又は表示を行わない
ことを特徴とする遊技機。
とすることが考えられる。
Unlike the above, in recent years, there is also a configuration having two special symbols. The configuration in that case is as configuration 2.
A normal symbol starting port from which the first symbol is obtained by passing the game ball and the normal symbol starts to fluctuate;
A first special symbol starting port from which a second random number is obtained by passing the game ball and the special symbol starts to fluctuate;
A normal success / failure determination means for determining whether or not to win based on the first random number;
When winning by the determination of the normal success / failure determination means, after stopping and informing the normal symbol, a normal winning game for opening and closing the normal electric accessory a predetermined number of times,
A second special symbol start opening provided in the ordinary electric accessory, wherein the second random number is acquired by passing the game ball and the special symbol starts to fluctuate;
First special success / failure determination means corresponding to the first special symbol starting port for determining whether or not to make a special hit based on the second random number;
Second special success / failure determination means corresponding to the second special symbol start opening;
When a special hit is made by the determination of the first or second special success / failure determination means, after stopping and informing the special symbol, opening and closing the special electric accessory that can be opened and closed a predetermined number of times as one round A special per game consisting of multiple rounds,
If the first or second special success / failure determination means results in a loss, a small hit / fail determination means for determining whether or not to subsequently make a small hit;
In the case of a small hit by the determination of the small hit / fail determination means, after stopping and informing the special symbol, opening and closing the special electric accessory that can be opened and closed a predetermined number of times as one round A small hit game composed of
When the special symbol originating from the first or second special start port is changing, being confirmed, being displayed in the special hit game or the small hit game, the second random number is stored only for a predetermined number. A first start holding means corresponding to the first special start opening to be held and a second start holding means corresponding to the second special start opening;
An opening extension function that is started based on the end of the special winning game and extends the opening time of the ordinary electric accessory during the normal winning game or increases the number of opening operations;
In a gaming machine provided with a probability variation function that increases a rate of determination as a special hit of the special success / failure determination,
The special hit game is
A first opening time of the special electric accessory;
A second opening time shorter than the first opening time;
With a third opening time that is the same as the opening time of the small hit game,
The first round number,
A second number of rounds less than the number of first rounds;
With at least the same third round number of the small hit games,
A first special winning game set by the first opening time and the first round number;
Although it is the first opening time but set other than the first round number, or the second special per game set by the second opening time and any number of rounds,
The third special game set by the third opening time and the third round number is set,
An effect display device for effect display of the effect symbol synchronized with the special symbol or the normal symbol,
The special hit game occurs in a state where at least one of the probability fluctuation function or the release extension function is activated, and at least one of the probability change function or the release extension function after the special hit game ends. If is activated,
When the first special hit game is generated, the first continuous jackpot number symbol is displayed on the effect display device after the special hit game ends,
When the second special hit game is generated, the second consecutive jackpot number symbol is displayed on the effect display device after the special hit game ends,
When the third special winning game occurs, the gaming machine is characterized in that a third consecutive big hit number symbol is not displayed or displayed on the effect display device after the special winning game is finished.
It can be considered.

さらに、連続大当り回数図柄の示す単位回数が異なる構成については、構成3として、
上記構成1又は2記載の遊技機において、
前記連続大当り回数図柄が所定回数に達した場合は、統合連続大当り回数図柄を表示することを特徴とする遊技機。
とすることが考えられる。
このようにすれば、少ない表示領域スペースでも連続大当り回数に対応して表示することが出来る。また、連チャン回数が伸びるほど連チャン図柄が増えていき、遊技者としては回数を把握するのが困難になっていくのだが、ある所定の回数を統合してくれる連チャン図柄があれば、それだけ把握しやすくなる。
統合連続大当り回数図柄(統合連チャン図柄)は、複数の単位を備える構成が考えられる。例えば1つの統合連チャン図柄で連チャン回数5回を示す図柄、10回を示す図柄、50回を示す図柄、100回を示す図柄など、複数の単位の図柄を用意しておけば、その単位の異なる図柄を見ること自体がプレミアム画像的な喜びを与えることになり、遊技者への遊技の意欲の喚起としての効果を奏することになる。近年の遊技機は1回の大当り遊技における平均獲得出球は少なく設定し、連チャンの継続確率を高めた遊技構成のもあり、そのような遊技構成の場合は、複数の単位を備えておくと、連チャン回数表示、特典画像として非常に好適な構成となる。なお、表示例としては図40を参照のこと。詳細は後述する。
Furthermore, for the configuration in which the unit number indicated by the consecutive big hit number design is different, as configuration 3,
In the gaming machine according to the above configuration 1 or 2,
A game machine characterized by displaying an integrated consecutive big hit number symbol when the consecutive big hit number symbol reaches a predetermined number of times.
It can be considered.
In this way, even a small display area space can be displayed corresponding to the number of consecutive big hits. Also, as the number of consecutive Chans increases, the number of consecutive Chan symbols increases, and it becomes difficult for the player to grasp the number of times. That makes it easier to understand.
The integrated continuous big hit number symbol (integrated continuous Chang symbol) may be configured to have a plurality of units. For example, if you have a design of multiple units, such as a design that shows the number of consecutive chunks 5 times in one integrated continuous design, a design that shows 10 times, a design that shows 50 times, a design that shows 100 times, etc. Watching a different pattern of the game itself gives a premium image-like joy, and has the effect of stimulating the player's willingness to play the game. In recent game machines, there is a game configuration in which the average number of balls that can be obtained in a single jackpot game is set to be small, and the continuation probability of continuous games is increased. In such a game configuration, a plurality of units are provided. And, it becomes a very suitable configuration as the continuous number of times display and the privilege image. For display examples, see FIG. Details will be described later.

さらに、第3大当り回数図柄を表示する構成の場合は、構成4として、
上記構成1から3のいずれか一項に記載の遊技機において、
前記第1連続大当り回数図柄と、前記第2連続大当り回数図柄と、前記第3連続大当り回数図柄とは、別々の表示領域に表示することを特徴とする遊技機。
とすることが考えられる。
このようにすれば、異なる大当り遊技毎で回数が表示されていくため、遊技履歴参照データとして有効なデータとすることができる。表示例としては図57を参照のこと。
回数の表示領域を異ならせるということで、遊技者にとっては好ましい連チャン中の回数、好ましくない回数を別々に抽出して回数を表すことができ、単純に連チャン中のデータとして有意義なデータとすることができる。
Furthermore, in the case of the configuration for displaying the third big hit number symbol, as configuration 4,
In the gaming machine according to any one of the configurations 1 to 3,
The gaming machine, wherein the first consecutive jackpot number symbol, the second consecutive jackpot number symbol, and the third consecutive jackpot number symbol are displayed in different display areas.
It can be considered.
In this way, since the number of times is displayed for each different big hit game, it can be made effective data as game history reference data. See FIG. 57 for a display example.
By changing the display area of the number of times, it is possible for the player to express the number of times that are preferred and unfavorable times separately, and to express the number of times, simply as meaningful data and data can do.

以上のような構成が考えられるが、実施形態を説明する。
第4実施例は、第1〜第3実施例の基本的な制御内容は略同一であり、同一部品、同一処理内容については同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
図41に示すフローチャートは、サブ統合制御装置83が行う連続大当り回数図柄(以後、連チャン図柄とも呼ぶ)の表示処理である。
最初に主制御装置80から大当り終了コマンドを受信したか参照する(S390)。肯定判断の場合は、大当り時の遊技状態記憶参照として、記憶していた図13で送信されてきた状態指定コマンド(S92)を参照する(S391)。
参照した結果、確変あるいは時短フラグが1以上である場合は(S392:yes)、大当りとなった図柄を参照する(S393)。これも、図10で主制御装置80が送信してくる変動コマンド(S64)の図柄指定コマンドを記憶している。図柄指定コマンドについては図24に示す特別図柄指定のことである。
本実施例では、大当り図柄により、大当り遊技の最大ラウンド数、各ラウンドでの大入賞口13の開放時間、大当り遊技後に確率変動機能を作動させるか、普通電動役物12の開放延長機能を作動させるかが設定されている構成なので、サブ統合制御装置83は図柄指定のみで大当り遊技のパターンも決定されることになる。
大当り図柄を参照することにより(S393)、今回の大当り遊技が最大2ラウンドの遊技であったか参照する(S394)。
2ラウンド以外の場合は連チャン数のカウントをプラス1して(S395)、連チャン図柄の表示を行う(S396)。
大当り終了コマンドを受信しておらず(S390:no)、確変あるいは時短フラグが0である場合(S392:no)、大当り遊技が最大2ラウンドである場合(S394)はリターンに抜ける。
なお、本実施例では、最大2ラウンドの大当り遊技は、小当り遊技と同じ大入賞口13の開放時間、開放回数で設定されている。そのため、遊技者から見ると大当り遊技なのか小当り遊技なのかは判別が困難な構成となっている。そうすることにより、小当り遊技だったならば小当り遊技終了後も遊技状態に変更がないのに比べて、確変図柄で小当り遊技と同じ大当り遊技を行うと遊技者に判別困難な状態で確率変動機能を作動させることができる。そのため、遊技者に確率変動が作動したか否かを期待させる潜伏演出など今までにない演出が可能となり、演出力を向上させるために設けられている。
Although the above configuration can be considered, an embodiment will be described.
In the fourth embodiment, the basic control contents of the first to third embodiments are substantially the same, and the same parts and the same processing contents are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and different points are described.
The flowchart shown in FIG. 41 is a display process of a continuous big hit number symbol (hereinafter also referred to as a continuous symbol symbol) performed by the sub integrated control device 83.
First, a reference is made to whether a jackpot end command has been received from the main controller 80 (S390). In the case of an affirmative determination, the stored state designation command (S92) transmitted in FIG. 13 is referred to as the game state storage reference at the time of the big hit (S391).
As a result of the reference, when the probability change or the time reduction flag is 1 or more (S392: yes), the symbol that is a big hit is referred to (S393). This also stores the symbol designation command of the variation command (S64) transmitted by the main controller 80 in FIG. The symbol designation command is a special symbol designation shown in FIG.
In this embodiment, depending on the jackpot symbol, the maximum number of rounds of the jackpot game, the opening time of the big prize opening 13 in each round, the probability variation function after the jackpot game is activated, or the opening extension function of the ordinary electric accessory 12 is activated. The sub integrated control device 83 determines the jackpot game pattern only by design designation because it is set to be performed.
By referring to the jackpot symbol (S393), it is referred whether the current jackpot game is a game of a maximum of two rounds (S394).
If the number of rounds is not two rounds, the count of the number of consecutive chunks is incremented by 1 (S395), and the consecutive-chan symbols are displayed (S396).
If the jackpot end command has not been received (S390: no), the probability change or the time-short flag is 0 (S392: no), and if the jackpot game has a maximum of two rounds (S394), the process returns.
In the present embodiment, a maximum of 2 rounds of the big hit game is set by the same opening time and the number of open times of the big winning opening 13 as the small hit game. Therefore, it is difficult for the player to determine whether the game is a big hit game or a small hit game. By doing so, if the game is a small hit game, the game state will not change even after the small hit game ends. The probability variation function can be activated. Therefore, an unprecedented effect such as a latent effect that allows the player to expect whether or not the probability fluctuation has been activated is possible, and is provided to improve the performance output.

図42は、連チャン図柄の表示終了処理を示す。
主制御装置80が図13で送信してくる状態指定コマンド(S92)を受信したか判断する(S400)。その指定が確変あるいは時短フラグが0であるか判断する(S401)。
肯定判断の場合は連チャン数のカウントを0にクリア(S402)するとともに連チャン図柄の表示を終了する(S403)。
状態指定コマンドを受信していない場合(S400:no)、確変あるいは時短フラグが0以外の場合は(S401:no)リターンに抜ける。
このように本実施例では通常遊技状態に復帰すると連チャン図柄の表示を終了させるが、必ずしも表示を終了させる必要はなく、終日表示する構成でもよい。RAMクリアしない限り表示を続ける構成である。
FIG. 42 shows a continuous symbol display end process.
It is determined whether main controller 80 has received the state designation command (S92) transmitted in FIG. 13 (S400). It is determined whether the designation is a certain change or the time flag is 0 (S401).
In the case of an affirmative determination, the count of the number of consecutive channels is cleared to 0 (S402) and the display of the consecutive symbols is terminated (S403).
If the state designation command has not been received (S400: no), if the probability change or the time flag is other than 0 (S401: no), the process returns to the return.
As described above, in this embodiment, when the normal gaming state is restored, the display of the continuous symbol pattern is terminated. However, it is not always necessary to terminate the display. The display continues until the RAM is cleared.

連チャン図柄表示終了処理としてもう1つ考えられる。通常遊技に復帰しても所定回数までは表示を継続するものである。このようにすれば、通常遊技に戻っても何連チャンしたのか把握しやすいし、後述する連チャン図柄で先読み演出を行う際にも演出可能期間が広げることができる効果が生じる。
図43では、最初に主制御装置80から図柄停止指定コマンドを受信したか参照する(S410)。肯定判断の場合は続いて状態指定コマンドを受信したか判断する(S411)。ここも肯定判断の場合は確変あるいは時短フラグが0であるか参照する(S412)。
フラグが0である場合は(S412:yes)、変動回数カウンタをプラス1して(S413)、変動回数カウンタが100に達したか参照する(S414)。
100に達している場合は(S414:yes)、連チャン数カウントを0にクリア(S415)するとともに連チャン図柄の表示を終了する(S416)。なお、本実施例では通常遊技状態時に特図が100回変動すると終了としたが、回数は任意である。また、特図ではなく普図の変動回数をカウントしたり、普通電動役物12への入賞回数をカウントしたりして連チャン図柄の終了契機としてもよい。
図柄停止指定コマンドを受信しておらず(S410:no)、状態指定コマンドを受信しておらず(S411:no)、確変あるいは時短フラグが0以外であり(S412:no)、変動回数カウンタが100に達していない場合は(S414:no)、そのままリターンに抜ける。
以上このように処理することにより、図40(a)のように連チャン図柄99を画面6a上に表示、又は表示終了することができる。
Another process is considered as the continuous symbol display end process. Even after returning to the normal game, the display is continued up to a predetermined number of times. In this way, it is easy to grasp how many consecutive chunks have been played even after returning to the normal game, and an effect that the stage where the stage can be performed can be extended also when the pre-reading stage is performed with the series pattern described later is produced.
In FIG. 43, it is first referred to whether a symbol stop designation command has been received from the main controller 80 (S410). If the determination is affirmative, it is subsequently determined whether a state designation command has been received (S411). If the determination is also affirmative, it is referred to whether the probability change or time reduction flag is 0 (S412).
When the flag is 0 (S412: yes), the variation counter is incremented by 1 (S413), and it is referred to whether the variation counter has reached 100 (S414).
If it has reached 100 (S414: yes), the consecutive-chan count is cleared to 0 (S415) and the display of the consecutive-chan symbols is terminated (S416). In this embodiment, when the special figure fluctuates 100 times in the normal gaming state, the process is terminated. However, the number of times is arbitrary. Moreover, it is good also as an end opportunity of a continuous symbol pattern by counting the frequency | count of fluctuation of a usual figure instead of a special figure, or counting the frequency | count of winning to the normal electric accessory 12.
The symbol stop designation command has not been received (S410: no), the state designation command has not been received (S411: no), the probability change or time flag is other than 0 (S412: no), and the variation counter is If it has not reached 100 (S414: no), the process returns to return.
By performing the above processing, the continuous symbol 99 can be displayed on the screen 6a as shown in FIG.

[第4実施例―2]
続いて、図40(b)、(c)に示すように、一つの連チャン図柄99が示す連チャン回数の単位が異なる表示例を説明する。
図40(a)の連チャン図柄(以下、第1連チャン図柄と呼ぶ)99が、1つで連チャン数1回を表しているのに対して、図40(b)では、第1連チャン図柄99よりも大きく表示され、表情も異なる第2連チャン図柄100を表示している。第2連チャン図柄100はキャラクタと共に「×5」と表示されており、この図柄一つで連チャン数5回を表していることを示している。
このことから、図40(a)が第1連チャン図柄99を4つ並べて表示していることから4連チャンを示しているのに対して、図40(b)は第1連チャン図柄99が4つと、第2連チャン図柄100が1つであるため9連チャンを示していることになる。
図40(c)では、第2連チャン図柄100よりも更に大きく、表情も異なる第3連チャン図柄101の表示例である。
キャラクタと共に「×10」と表示されており、この図柄一つで連チャン数10回を表していることを示している。
このように、連チャン数が伸びてくると、画面6aには演出図柄94、擬似保留表示97などもあることから第1連チャン図柄のみでは表示しきれなかったり、増えすぎると遊技者としても連チャン図柄を見て連チャン数を即座に把握することが困難になってしまう虞があるが、連チャン数を示す単位が異なる図柄を複数用意しておけば、限られた表示スペースでも連チャン回数を把握し易く表示することが可能となる。
[Fourth embodiment-2]
Subsequently, as shown in FIGS. 40B and 40C, display examples in which the unit of the number of consecutive chunks indicated by one consecutive-chan symbol 99 is different will be described.
In FIG. 40A, the continuous-chan symbol (hereinafter referred to as the first continuous-chan symbol) 99 represents one continuous-chan number, whereas in FIG. A second continuous symbol 100 that is displayed larger than the Chan symbol 99 and has a different expression is displayed. The second continuous symbol 100 is displayed as “× 5” together with the character, and this one symbol indicates that the number of consecutive channels is 5 times.
From this, FIG. 40 (a) shows four first-order Chang symbols 99 because four first-order Chan symbols 99 are displayed side by side, whereas FIG. Since there are four and the second continuous Chan symbol 100 is one, nine consecutive Chans are shown.
FIG. 40C shows a display example of a third continuous symbol pattern 101 that is larger than the second continuous symbol symbol 100 and has a different expression.
“× 10” is displayed together with the character, indicating that one symbol represents the number of consecutive ten times.
In this way, when the number of consecutive channels increases, the screen 6a also includes a production symbol 94, a pseudo hold display 97, etc., so that it cannot be displayed only with the first consecutive channel symbol, or if it increases too much, as a player There is a risk that it will be difficult to immediately grasp the number of consecutive channels by looking at the consecutive patterns. However, if you prepare multiple symbols with different units indicating the number of consecutive channels, you can connect them even in a limited display space. It is possible to display the number of times of change easily.

上記、連チャン図柄99を単位の異なる連チャン図柄に変換する処理を図44のフローチャートで説明する。
最初に大当り終了コマンドを受信したから参照する(S420)。肯定判断の場合は大当り時遊技状態記憶参照を行う(S421)。これは図13に示す、主制御装置80がサブ統合制御装置83へ送信する状態指定コマンド(S92)を記憶しておいて用に応じて参照を行う。
大当り時の遊技状態を判定して確変あるいは時短フラグが0であるか参照する(S422)。フラグが0でない場合は大当りした時の図柄を参照する(S423)。本実施例では図柄をみることにより大当り遊技のパターンも判明するため、最大ラウンド数が2ラウンドであったか参照する(S424)。
本実施例では最大2ラウンドの大当り遊技は、小当り遊技と同じ大入賞口13の開放時間であり、獲得できる賞球も殆ど無い。そのため、2ラウンド以外の大当り遊技だった場合は(S424:no)、
連チャン数をプラス1する(S425)。
連チャン数をプラス1したことにより連チャン数の合計に10の単位があるか判断する(S426)。肯定判断の場合は、連チャン数10回分に応じて第3連チャン図柄101に変換を行う。例えば連チャン数23回ならば、10回分が2つあるため第3連チャン図柄101を2つ表示するように変換する。
第3連チャン図柄への変換、又は連チャン数の合計に10の単位が無い場合は(S426:no)、続いて連チャン数の合計に5の単位が無いか判断する(S428)。なお、先ほど第3連チャン図柄101に変換した回数は除いている。
肯定判断の場合は連チャン数5回分に応じて第2連チャン図柄100に変換を行う(S429)。本実施例の構成上、10回分に対応する第3連チャン図柄101があるので、第2連チャン図柄100が2つ表示されることはない。
第2連チャン図柄に変換、または連チャン回数に5回分が無い場合は(S428)、上記変換に対応した連チャン図柄表示を行う(S430)。
大当り終了コマンドを受信しておらず(S420:no)、確変あるいは時短フラグが0であり(S422:yes)、大当り遊技が最大2ラウンドであった場合は(S424:yes)、そのままリターンに抜ける。
以上が第4実施例―2で示した連チャン図柄の変換処理である。
The process of converting the continuous-chan symbol 99 into a continuous-chan symbol having a different unit will be described with reference to the flowchart of FIG.
Reference is made because the jackpot end command is received first (S420). In the case of an affirmative determination, reference is made to the game state storage at the big hit (S421). The state designation command (S92) transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 shown in FIG. 13 is stored and referred to as needed.
The game state at the time of the big hit is determined, and it is referred to whether the probability change or the hourly flag is 0 (S422). When the flag is not 0, the symbol at the time of the big hit is referred (S423). In the present embodiment, since the pattern of the big hit game is also found by looking at the design, it is referred whether the maximum number of rounds is 2 (S424).
In the present embodiment, a maximum of 2 rounds of the big hit game is the same as the small hit game, the opening time of the big winning opening 13, and there are almost no winning balls that can be acquired. Therefore, if it was a big hit game other than 2 rounds (S424: no),
The number of consecutive channels is incremented by 1 (S425).
By adding 1 to the number of consecutive channels, it is determined whether there are 10 units in the total number of consecutive channels (S426). In the case of an affirmative determination, conversion to the third consecutive-chan symbol 101 is performed according to the number of consecutive ten-channels. For example, if the number of consecutive channels is 23, since there are two for 10 times, conversion is performed so that two third consecutive symbols 101 are displayed.
If there is no unit of 10 in the conversion to the third continuous symbol or the total number of continuous channels (S426: no), it is subsequently determined whether there is a unit of 5 in the total number of continuous channels (S428). It should be noted that the number of times of conversion to the third consecutive symbol 101 is excluded.
In the case of an affirmative determination, conversion to the second continuous symbol pattern 100 is performed according to the number of consecutive channel numbers 5 (S429). In the configuration of the present embodiment, since there are the third continuous Chan symbols 101 corresponding to 10 times, two second continuous Chan symbols 100 are not displayed.
If it is converted to the second continuous symbol, or if there is no continuous variable number of times (S428), continuous symbol display corresponding to the conversion is performed (S430).
If the jackpot end command has not been received (S420: no), the probability change or the short time flag is 0 (S422: yes), and if the jackpot game has a maximum of two rounds (S424: yes), the process returns to the return. .
The above is the continuous symbol conversion process shown in the fourth embodiment-2.

[第4実施例―3]
以上、連チャン図柄99について説明を行ってきたが、その連チャン図柄を先読み演出に用いる実施例を述べる。
図45では連チャン図柄での先読み演出例として、図45(a)では第1連チャン図柄99での演出例を表している。図では左から3つ目の図柄の表情が変化することにより、保留3つめが先読みの対象になっているのを示している。信頼度を複数持つ構成ならば図柄の表情を複数持たせることが考えられる。
本実施例では、連チャン図柄99は並べて表示していき、擬似保留表示97と同数になると先読み演出を行う構成を考えている。そうすれば、保留個数の位置と連チャン図柄の位置とを合わせることができ、保留個数表示でおこなっていた演出をそのまま連チャン図柄99で行うことが可能となる。
また、ただ連チャンを4回達成したから先読み演出を特典として与えるのではなく、連チャンすることによってはじめて表示される連チャン図柄99を用いるという新しい思想によって先読み演出が行われるため遊技者に新規な楽しみを与えることができる。なお、連チャン図柄99で先読み演出を行いながら、擬似保留表示97でも先読み演出を行う構成も考えられる。その場合は、お互い異なる箇所を対象としたり、お互いが異なる演出方法を採ることにより遊技性を高める事が考えられる。
[Fourth embodiment-3]
The continuous Chang symbol 99 has been described above, and an example in which the continuous Chang symbol is used for prefetching will be described.
FIG. 45 shows an example of pre-reading effect in the continuous pattern, and FIG. 45 (a) shows an example of effect in the first continuous pattern 99. In the figure, the expression of the third symbol from the left changes to indicate that the third hold is the target of prefetching. If the configuration has a plurality of reliability levels, it is conceivable to have a plurality of symbolic expressions.
In the present embodiment, a configuration is considered in which the continuous Chan symbols 99 are displayed side by side and a pre-reading effect is performed when the number of the pseudo-changing displays 97 is the same. By doing so, it is possible to match the position of the reserved number and the position of the continuous channel symbol, and it is possible to perform the effect performed in the reserved number display as it is in the continuous channel symbol 99.
In addition, because the pre-reading effect is not given as a privilege just because the consecutive Chang has been achieved four times, the pre-reading effect is performed by a new idea of using the continuous Chan symbol 99 that is displayed for the first time by continuous changing, so it is new to the player Can give fun. It is also possible to adopt a configuration in which the pre-reading effect is also displayed on the pseudo hold display 97 while performing the pre-reading effect on the continuous pattern 99. In that case, it is conceivable to increase the gameability by targeting different parts or using different production methods.

図45(b)では、第2連チャン図柄100が表示されている時の先読み演出例である。
この図では連チャンを9回達成しており、第1連チャン図柄99が4つ、第2連チャン図柄100が1つ画面6aに表示されている。
第1連チャン図柄99では、図45(a)と同様に対象となる保留個数の位置と同じ連チャン図柄99の表情が変化して演出を行っている。対して第2連チャン図柄100は、第1連チャン図柄が示している対象となる保留記憶がどれほど期待できるかをコメントするという役割を与えられている。この場合、対象となる保留表示が移動する度にコメント内容を変えていくことが考えられる。変動までのカウント数が減るにつれ、どのリーチが発生するか、何パーセントで当るのかなど、保留消化が進む毎に教えてくれる内容が変化していくので遊技者としても当該保留が変動されるまで楽しんで待つ事ができる。
FIG. 45B shows an example of pre-reading effects when the second continuous symbol 100 is displayed.
In this figure, consecutive Chang has been achieved nine times, four first consecutive Chan symbols 99 and one second consecutive Chan symbol 100 are displayed on the screen 6a.
In the first continuous symbol 99, the expression of the continuous symbol 99, which is the same as the position of the target number of reserved items, is changed as in FIG. 45 (a). On the other hand, the second continuous symbol pattern 100 is given a role of commenting how much reserved memory that is the target indicated by the first continuous symbol symbol can be expected. In this case, it is conceivable that the comment content is changed each time the target hold display moves. As the number of counts up to the change decreases, the contents that will be taught each time the hold is digested, such as what reach will occur and what percentage will be hit, so as a player until the hold is changed You can have fun and wait.

図45(c)は、第3連チャン図柄101が表示されている時の先読み表示例である。
この図では連チャンを40連チャン達成しており、第3連チャン図柄101が4つ表示されている。
そのため、第3連チャン図柄が図45(a)の第1連チャン図柄99のように保留個数と対応した箇所の図柄の表情を変化させて先読み演出を行っている。また、第2連チャン図柄100のようにコメントも表示する。本実施例では第2連チャン図柄100と比べて、より詳細にコメントをしてくれるようになる。例えば確変図柄で当るとか、このリーチが発生したら確定であるとかを表示する。
このように、ただ先読み演出を表示するだけでなく、連チャン回数に応じて表示する図柄が変化したり、先読み演出の内容が変化したりするので、遊技者は連チャンにより賞球を獲得する喜びとともに、より演出度の高い先読み演出を手に入れるために連チャンを継続させることに強い意欲をもって遊技することができる。
FIG. 45C is an example of a prefetch display when the third continuous symbol 101 is displayed.
In this figure, 40 consecutive chunks have been achieved, and four third consecutive symbols 101 are displayed.
Therefore, the look-ahead effect is performed by changing the expression of the symbol corresponding to the reserved number in the third consecutive symbol as in the first consecutive symbol 99 of FIG. 45 (a). In addition, a comment is also displayed as in the second continuous pattern 100. In the present embodiment, the comment is made in more detail than the second continuous pattern 100. For example, it is displayed whether the symbol is a probability variation symbol, or if this reach occurs, it is confirmed.
In this way, not only the pre-reading effect is displayed, but also the graphic to be displayed changes according to the number of consecutive chunks, or the content of the pre-reading effect changes, so the player acquires a prize ball by the consecutive chunks. Along with joy, it is possible to play with a strong willingness to continue the continuous chain in order to obtain a lookahead production with a higher degree of production.

続いて連チャン図柄を用いた先読み演出の開始例を説明する。
図46に示すフローチャートは、連チャン図柄が保留記憶数と同数以上になることを起因に連チャン図柄で先読み演出を開始する例である。
最初に先読み図柄指定コマンドを受信したか参照する(S440)。肯定判断の場合は先読み図柄指定コマンドが1あるいは2であるか判断する(S441)。
ここでも肯定判断の場合は保留記憶数を参照する(S442)。対象となる保留の位置と、その位置に対応する数の連チャン図柄が表示されているか参照する(S443)。なお、保留の位置とは、例えば保留3個目が先読み対象とした場合、連チャン図柄が3個以上表示されているか参照する。ということである。また、連チャン図柄は並べて表示するタイプで説明を行っている。
対象となる保留位置と対応する数の連チャン図柄がある場合は(S443:yes)、先読み演出開始設定処理を行う(S444)。
先読み図柄指定コマンドを受信しておらず(S440:no)、コマンドが0である場合(S441:no)、対象となる保留位置に対応する数の連チャン図柄が表示されていない場合は(S443:no)、そのままリターンに抜ける。
Next, an example of starting a pre-reading effect using a continuous pattern will be described.
The flowchart shown in FIG. 46 is an example in which a pre-reading effect is started with a continuous-chan symbol due to the number of continuous-chan symbols being equal to or greater than the number of reserved memories.
First, reference is made to whether a prefetch symbol designation command has been received (S440). If the determination is affirmative, it is determined whether the pre-read symbol designation command is 1 or 2 (S441).
Again, if the determination is affirmative, the number of reserved storage is referred to (S442). It is referred to whether the target holding position and the number of consecutive symbols corresponding to the position are displayed (S443). Note that the hold position refers to whether or not three or more consecutive symbols are displayed, for example, when the third hold is a prefetch target. That's what it means. In addition, continuous Chang symbols are described as being displayed side by side.
If there are a number of consecutive symbols corresponding to the target hold position (S443: yes), prefetch effect start setting processing is performed (S444).
When the pre-read symbol designation command has not been received (S440: no), the command is 0 (S441: no), and when the number of consecutive symbols corresponding to the target hold position is not displayed (S443) : No), it returns to the return as it is.

図47〜図51は、図46の先読み演出開始設定処理(S444)の処理内容を示す。
先読みカウンタが0であるか判断する(S450)。先読みカウンタが0以外であるということは既に先読み演出が実行中であるということを示す。本実施例では先読み演出が開始されているときは新規の先読み演出は行わない構成である。無論、複合する形を実施しても良い。
先読みカウンタが0である場合は(S450:yes)、対象となる保留記憶数は4個目であるか参照する(S451)。
肯定判断の場合は先読みカウンタを4にセットする(S452)。セットした後に第3連チャン図柄が表示されているか判断する(S453)。
肯定判断の場合は続いて第3連チャン図柄が4個以上表示されているか判断する(S454)。肯定判断の場合は第3連チャン図柄での先読み表示を設定し(S455)、否定判断の場合は第3連チャン図柄予告表示を設定する(S456)。
先読みカウンタが0以外である場合は(S450:no)、そのままリターンに抜ける。
第3連チャン図柄先読み表示設定(S455)とは、例えば図45(c)のように第3連チャン図柄101が対象となる保留個数を表示し、かつ変動内容を予告する演出を指す。
対して第3連チャン図柄予告表示設定(S456)とは、例えば図45(b)のように対象となる保留個数を表示するのは他の第1連チャン図柄99に任せて、第3連チャン図柄101は図の第2連チャン図柄100のように変動内容の予告のみを担当するものを指している。
このように第3連チャン図柄の表示個数によっても演出内容を変更していく。
47 to 51 show the processing contents of the prefetch effect start setting process (S444) of FIG.
It is determined whether the prefetch counter is 0 (S450). A pre-read counter other than 0 indicates that a pre-read effect is already being executed. In this embodiment, when a prefetching effect is started, a new prefetching effect is not performed. Of course, you may implement the form which combines.
If the prefetch counter is 0 (S450: yes), it is referred to whether the target reserved memory count is the fourth (S451).
If the determination is affirmative, the prefetch counter is set to 4 (S452). After the setting, it is determined whether or not the third continuous symbol is displayed (S453).
If the determination is affirmative, it is subsequently determined whether four or more third consecutive symbols are displayed (S454). If the determination is affirmative, the pre-read display is set for the third consecutive symbol (S455), and if the determination is negative, the third consecutive symbol notice display is set (S456).
If the prefetch counter is other than 0 (S450: no), the process returns to return.
The third consecutive symbol symbol pre-reading display setting (S455) refers to an effect of displaying the number of reserved items for which the third consecutive symbol symbol 101 is a target and notifying the variation content as shown in FIG. 45C, for example.
On the other hand, the third continuous symbol symbol display setting (S456) means that, for example, as shown in FIG. 45 (b), it is left to the other first continuous symbol symbol 99 to display the target number of reservations. The Chang symbol 101 indicates the one in charge of only the advance notice of the change contents like the second consecutive Chan symbol 100 in the figure.
In this way, the contents of the effect are also changed depending on the number of displayed third series symbols.

対象となる保留記憶数が4個以外である場合は(S451:no)、図48に進んで対象となる保留記憶数が3個であるか判断する(S460)。
肯定判断の場合は先読みカウンタを3にセットし(S461)、第3連チャン図柄が表示されているか判断する(S462)。肯定判断の場合は第3連チャン図柄が保留記憶数と同数以上である3個以上表示されているか参照する(S463)。
肯定判断の場合は第3連チャン図柄での先読み表示を設定し(S464)、否定判断の場合、つまり第3連チャン図柄が3個未満の場合は第3連チャン図柄で予告表示することを設定する(S465)。
If the target number of reserved memories is other than four (S451: no), the process proceeds to FIG. 48 to determine whether the number of target reserved memories is three (S460).
If the determination is affirmative, the prefetch counter is set to 3 (S461), and it is determined whether the third consecutive symbol is displayed (S462). In the case of an affirmative determination, reference is made to whether or not three or more symbols that are equal to or greater than the number of reserved memories are displayed (S463).
If the determination is affirmative, the pre-read display is set in the third consecutive symbol (S464). If the determination is negative, that is, if there are fewer than three third consecutive symbols, a notice display is displayed in the third consecutive symbol. The setting is made (S465).

第3連チャン図柄が表示されていない場合は(S462:no)、図49に示すように、対象となる保留記憶数が2個目であるか判断する(S470)。
記憶数が2個である場合は先読みカウンタを2にセットし(S471)、第3連チャン図柄が表示されているか判断する(S472)。
第3連チャン図柄が表示されている場合は、第3連チャン図柄が保留記憶数と同数である2個以上表示されているか判断する(S473)。
肯定判断の場合は第3連チャン図柄で先読み表示を設定し(S474)、否定判断の場合は第3連チャン図柄で予告表示の設定を行う(S475)。
If the third consecutive Chang symbol is not displayed (S462: no), as shown in FIG. 49, it is determined whether or not the target reserved memory count is the second (S470).
If the number of memories is 2, the prefetch counter is set to 2 (S471), and it is determined whether the third continuous symbol is displayed (S472).
If the third consecutive Chan symbol is displayed, it is determined whether two or more third consecutive Chan symbols are displayed, which is the same number as the number of reserved memories (S473).
If the determination is affirmative, the pre-read display is set with the third consecutive symbol (S474). If the determination is negative, the notice display is set with the third consecutive symbol (S475).

対象となる保留記憶数が2個目ではない場合は(S470:no)、保留1個目であることが判明するため、先読みカウンタを1にセットし(S476)、第3連チャン図柄が表示されているか判断する。
第3連チャン図柄が表示されている場合は第3連チャン図柄で予告表示を設定する(S478)。
本実施例の場合、保留が1個のときは連続的な演出が行えないため予告表示のみを行うようにする構成である。無論、1変動でも演出可能な先読み演出を用意しておき設定する構成でも良い。
先読みカウンタ2をセットし(S471)、第3連チャン図柄が表示されていない場合は、図51(a)に示すように、第2連チャン図柄が表示されているか判断する(S500)。肯定判断の場合は第2連チャン図柄が保留記憶数と同数である2個以上表示されているか判断する(S501)。
肯定判断の場合は第2連チャン図柄で先読み表示を設定し(S502)、否定判断の場合は第2連チャン図柄で予告表示を設定する(S503)。第2連チャン図柄で先読み表示は、図45(a)で第1連チャン図柄99が行っているように第2連チャン図柄100で行うことを指す。ただし、本実施例の場合、第2連チャン図柄100は連チャン数5回を示す図柄であり、2つ並んで表示されることは無い構成である。よって、基本的にはS502の設定は選ばれない。他の単位に設定された時はこの判断が必要になってくる。
第2連チャン図柄で予告表示を行うとは、図45(b)の表示例が示すように第2連チャン図柄100が変動内容について予告したり、大当りへの期待度を報知する演出である。
第2連チャン図柄が表示されていない場合は(S500:no)、第1連チャン図柄のみが表示されていることが確定するため、第1連チャン図柄で先読み表示を設定する(S504)。
図45(a)に示すように対象となる保留の位置を示す演出を行うのみであり、第2、第3連チャン図柄のように具体的な予告演出は伴わない。
If the target number of reserved memories is not the second (S470: no), it is determined that the number is the first reserved, so the prefetch counter is set to 1 (S476), and the third consecutive pattern is displayed. Judge whether it has been.
If the third continuous symbol is displayed, a notice display is set for the third continuous symbol (S478).
In the case of the present embodiment, since there is no continuous effect when there is only one hold, only the notice display is performed. Of course, a pre-reading effect that can be produced even with one change is prepared and set.
The prefetch counter 2 is set (S471), and if the third consecutive symbol is not displayed, it is determined whether the second consecutive symbol is displayed as shown in FIG. 51A (S500). In the case of an affirmative determination, it is determined whether two or more second Chang symbols are displayed, which is the same number as the number of reserved memories (S501).
If the determination is affirmative, the pre-read display is set with the second consecutive symbol (S502). If the determination is negative, the notice display is set with the second consecutive symbol (S503). The pre-reading display in the second continuous symbol indicates that the second continuous symbol 100 is performed as the first continuous symbol 99 in FIG. 45 (a). However, in the case of the present embodiment, the second continuous symbol 100 is a symbol indicating the number of consecutive channels 5 times, and two are not displayed side by side. Therefore, basically, the setting of S502 is not selected. This judgment becomes necessary when other units are set.
Performing the notice display with the second consecutive symbol is an effect in which the second consecutive symbol 100 notifies the user of the contents of the change as shown in the display example of FIG. .
If the second continuous Chan symbol is not displayed (S500: no), since it is determined that only the first continuous Chan symbol is displayed, the prefetch display is set for the first consecutive Chan symbol (S504).
As shown in FIG. 45 (a), only the effect indicating the target hold position is performed, and no specific notice effect is provided as in the second and third consecutive symbols.

図49に戻り、先読みカウンタに1がセットされて(S476)、第3連チャン図柄が表示されていない場合は(S477:no)、図51(b)に示すように第2連チャン図柄が表示されているか判断する(S510)。
肯定判断の場合は第2連チャン図柄にて予告表示を設定する(S511)。否定判断の場合は第1連チャン図柄にて先読み表示を設定する(S512)。ここでも、第2連チャン図柄100は保留1個では先読み演出は行わずに予告演出を行う構成である。
どの連チャン図柄で保留記憶数はどれだけあるかで先読み演出が開始する。等の条件設定は設計変更事項であり、あえて詳細に示さないが色々考えられる。
Returning to FIG. 49, when the prefetch counter is set to 1 (S476) and the third continuous symbol is not displayed (S477: no), the second continuous symbol is displayed as shown in FIG. 51 (b). It is determined whether it is displayed (S510).
In the case of an affirmative determination, a notice display is set with the second series of symbols (S511). In the case of negative determination, pre-reading display is set with the first continuous symbol (S512). Also here, the second continuous pattern 100 is configured to perform the notice effect without performing the pre-reading effect with one hold.
The look-ahead effect starts according to the number of reserved memories in which continuous symbol design. The condition setting such as is a design change item, and although it is not shown in detail, various conditions are conceivable.

図47に戻って、先読みカウンタに4をセットした後(S452)、第3連チャン図柄が表示されていない場合は(S453:no)、図50(a)に示すように、第2連チャン図柄が表示されているか判断する(S480)。
肯定判断の場合は、第2連チャン図柄が保留記憶数となる4個以上表示されているか判断する(S481)。肯定判断の場合は第2連チャン図柄で先読み表示を設定し(S482)、否定判断の場合は第2連チャン図柄で予告表示を設定する(S483)。
第2連チャン図柄が表示されていない場合は(S480:no)、第1連チャン図柄で先読み表示を設定する(S484)。
Returning to FIG. 47, after setting the prefetch counter to 4 (S452), if the 3rd consecutive symbol is not displayed (S453: no), as shown in FIG. It is determined whether a symbol is displayed (S480).
In the case of an affirmative determination, it is determined whether four or more second consecutive symbols are displayed as the number of reserved memories (S481). If the determination is affirmative, the pre-read display is set with the second consecutive symbol (S482). If the determination is negative, the notice display is set with the second consecutive symbol (S483).
When the second continuous symbol is not displayed (S480: no), the pre-reading display is set with the first continuous symbol (S484).

図48に戻り、先読みカウンタ3をセットし(S461)、第3連チャン図柄が表示されていない場合は(S462:no)、図50(b)に示すように、
第2連チャン図柄が表示されているか判断し(S490)、肯定判断の場合は第2連チャン図柄が保留記憶数と同数である3個以上表示されているか判断する(S491)。
肯定判断の場合は第2連チャン図柄で先読み表示を行うように設定し(S492)、否定判断の場合は第2連チャン図柄にて予告に関する表示を設定する(S493)。
第2連チャン図柄が表示されていない場合は(S490:no)、第1連チャン図柄のみが表示されていることが確定することから、第1連チャン図柄で先読み演出表示を行うように設定する(S494)。
以上が、図46で示した連チャン図柄先読み処理の先読み演出開始設定処理の詳細である。
Returning to FIG. 48, the prefetch counter 3 is set (S461), and when the third consecutive symbol is not displayed (S462: no), as shown in FIG. 50 (b),
It is determined whether or not the second consecutive symbol is displayed (S490). If the determination is affirmative, it is determined whether or not three or more second consecutive symbols that are the same as the number of reserved storages are displayed (S491).
If the determination is affirmative, the pre-read display is set to be displayed in the second continuous symbol (S492). If the determination is negative, the display relating to the notice is set in the second continuous symbol (S493).
If the second continuous symbol is not displayed (S490: no), it is determined that only the first continuous symbol is displayed, so that the pre-reading effect display is performed with the first consecutive symbol. (S494).
The above is the details of the prefetch effect start setting process of the continuous symbol prefetch process shown in FIG.

続いて、連チャン図柄で行われる先読み演出の表示内容更新処理を、図52を用いて説明を行う。
変動コマンドを受信したか判断する(S520)。
肯定判断の場合は先読みカウンタが0であるか判断する(S521)。カウンタが0以外である場合は先読みカウンタをマイナス1して(S522)、先読み演出開始設定処理を参照し(S253)、先読みカウンタ数を参照し(S524)、先読み演出内容を更新する(S525)。
先読みコマンドを受信しておらず(S520:no)、先読みカウンタが0である場合は(S521:yes)、そのままリターンに抜ける。
Then, the display content update process of the prefetch effect performed with a continuous Chang symbol is demonstrated using FIG.
It is determined whether a variation command has been received (S520).
If the determination is affirmative, it is determined whether the prefetch counter is 0 (S521). If the counter is other than 0, the prefetch counter is decremented by 1 (S522), the prefetch effect start setting process is referred to (S253), the number of prefetch counters is referenced (S524), and the prefetch effect content is updated (S525). .
If the prefetch command is not received (S520: no) and the prefetch counter is 0 (S521: yes), the process returns to the return as it is.

以上が第4実施例―3であるが、連チャン回数を表示す連チャン図柄を先読み演出に用いる事で、連チャンによってはじめて表示される図柄が、ただ大当りの回数を表示するだけでなく演出にも深く関与する事から、連チャンが進む毎に遊技者は現在の連チャン回数を把握しつつ、先読み演出を堪能することができる。
また、連チャン回数によって演出内容が変更していくことから、遊技者は大当りで得られる賞球以外にも連チャンを目指す目的を持つことができ、遊技の興趣が向上する。
The above is the fourth embodiment-3, but by using the continuous-chan symbol that displays the number of consecutive chunks for pre-reading production, the symbol that is displayed for the first time by the continuous-changer not only displays the number of jackpots, but also the rendering. In other words, the player can enjoy the look-ahead production while grasping the current number of consecutive chunks every time the consecutive chunks advance.
In addition, since the contents of the presentation are changed according to the number of consecutive chants, the player can have a purpose of aiming at the tenths other than the winning ball obtained by the big hit, and the interest of the game is improved.

[第4実施例―4]
第4実施例―4は、大当り遊技のパターンによって表示される連チャン図柄が異なる構成で先読み演出を行う例を示す。
最初に本実施例では、大当り遊技として以下に示す4つのパターンを備えていることを前提とする。
(パターン1)ラウンド数:15、大入賞口開放時間:28秒×1
(パターン2)ラウンド数:5、大入賞口開放時間:28秒×1
(パターン3)ラウンド数:15、大入賞口開放時間:6秒×3
(パターン4)ラウンド数:2、大入賞口開放時間:0.8秒×1
ちなみに小当り遊技は、
(小当り)ラウンド数:2、大入賞口開放時間:0.8秒×1
パターン1は、ラウンド数も最大で、大入賞口の開放時間も最長であるため最も獲得賞球数が多くなるパターンである。本実施例では平均1600個獲得できるものとする。
パターン2は、ラウンド数が5までなのでパターン1と比較して獲得できる賞球数が少ないパターンである。本実施例では平均550個獲得できるものとする。
パターン3は、ラウンド数こそ最大であるが、大入賞口の開放時間が、6秒であり、一ラウンド中に3回開放してくれるが合計時間を考えてもパターン1より入賞数は少なくなる。本実施例では平均1000個獲得できるものとする。
パターン4は、小当りと同一のラウンド数、開放時間である。本実施例では獲得賞球は0個とする。
[Fourth embodiment-4]
The fourth embodiment-4 shows an example in which the pre-reading effect is performed with a configuration in which the consecutive symbols displayed by the big hit game pattern are different.
First, in the present embodiment, it is assumed that the following four patterns are provided as a jackpot game.
(Pattern 1) Number of rounds: 15, Opening time for big prize opening: 28 seconds x 1
(Pattern 2) Number of rounds: 5, Opening time for big prize opening: 28 seconds x 1
(Pattern 3) Number of rounds: 15, Grand prize opening time: 6 seconds x 3
(Pattern 4) Number of rounds: 2, Opening time for big prize opening: 0.8 seconds x 1
By the way, the small hit game is
(Small per round) Number of rounds: 2, Opening time for big prize opening: 0.8 seconds x 1
Pattern 1 has the largest number of winning balls because the number of rounds is the maximum and the opening time of the big prize opening is the longest. In this embodiment, it is assumed that an average of 1600 can be acquired.
Pattern 2 is a pattern having a smaller number of prize balls than the pattern 1 because the number of rounds is up to five. In this embodiment, it is assumed that an average of 550 can be acquired.
Pattern 3 has the largest number of rounds, but the opening time of the grand prize opening is 6 seconds, and it will be opened 3 times in one round, but the number of winnings will be less than pattern 1 considering the total time. . In this embodiment, it is assumed that an average of 1000 can be acquired.
Pattern 4 has the same number of rounds and opening time as the small hit. In this embodiment, the number of winning prize balls is zero.

上記のような大当り遊技パターンを備えた場合、遊技者にとってはどの大当り遊技パターンで当るかが非常に重要になってくる。
仮に5連チャンしたとしても、全てがパターン1ならば8000個、全てがパターン2ならば2750個、全てがパターン3ならば5000個、全てがパターン4ならば0個となる。全ての組合せで考えると5連チャンで得られる獲得賞球数は0〜8000個となる。
これほど獲得賞球数に開きが出るのに、全てを大当り回数としてカウントして表示を行っても、パターン1が何回だったのか、獲得賞球数はどれだけだったのかが判明せず、あまり有効な指標にならない。
そこで本実施例では、連チャン回数は回数として表示するが、大当り遊技のパターンも判明可能に表示するものである。
When the jackpot game pattern as described above is provided, it is very important for the player which jackpot game pattern is hit.
Even if there are 5 consecutive channels, if all are patterns 1, 8000, if all 2 are patterns, 2750, if all 3 are patterns, 5000 are all, and if all are patterns 4, there are 0. Considering all combinations, the number of winning award balls that can be obtained with a 5-unit chain is 0 to 8000.
Even though the number of winning balls is so much, even if all are counted as big hits and displayed, it is not clear how many times pattern 1 was won and how many winning balls , Not a very effective indicator.
Therefore, in this embodiment, the number of consecutive chunks is displayed as the number of times, but the big hit game pattern is also displayed so as to be identifiable.

図53(a)が本実施例の表示例であり、画面6aに演出図柄94、擬似保留表示97と共に連チャン図柄が表示されている。
図では連チャン図柄が4つ並んでいることから4連チャンしていることを示しているが、連チャン図柄の表情が複数ある。左端と右端に表示されているものは連チャン図柄A102であり、大当り遊技パターン2(5ラウンド、28秒×1)に対応している。
左から2番目に表示されているものは連チャン図柄B103であり、大当り遊技パターン3(ラウンド15、6秒×3)に対応している。
左から3番目に表示されているものは連チャン図柄C104であり、大当り遊技パターン1(ランド15、28秒×1)に対応している。
なお、本実施例では、小当り遊技と同じ動作のパターン4(2ラウンド、0.8秒×1)については大当りとはみなさず、連チャン回数には含まれない構成である。無論、任意であり、連チャン図柄Dというのを新たに設けて表示してもよい。大当り遊技パターンの数だけ対応する図柄が必要になる可能性があり、連チャン図柄の数については限定しないことは言うまでもない。
また、左から3番目の連チャン図柄C104の背景のみ色が変化している。これは先読み演出として、保留3個目が対象となっていることを示している。
このように表示することにより、4連チャンしていることを報知しつつ、その4回がどの大当り遊技パターンを取得して来たのかが判明する。その上で先読み演出が行われることから、遊技者にとっては重要な情報源となりうる。
FIG. 53A shows a display example of the present embodiment, in which a continuous design is displayed on the screen 6 a together with the effect design 94 and the pseudo hold display 97.
In the figure, since four consecutive symbols are arranged, four consecutive symbols are shown, but there are a plurality of facial expressions of consecutive symbols. What is displayed at the left end and the right end is a continuous pattern A102, which corresponds to the big hit game pattern 2 (5 rounds, 28 seconds × 1).
The second displayed from the left is the continuous symbol B103, which corresponds to the big hit game pattern 3 (round 15, 6 seconds × 3).
The third displayed from the left is a continuous symbol C104, which corresponds to the jackpot game pattern 1 (Land 15, 28 seconds × 1).
In the present embodiment, the same operation pattern 4 (2 rounds, 0.8 seconds × 1) as the small hit game is not regarded as a big hit, and is not included in the number of consecutive chunks. Of course, it is arbitrary, and a continuous pattern D may be newly provided and displayed. Needless to say, there is a possibility that symbols corresponding to the number of jackpot game patterns are required, and the number of consecutive Chang symbols is not limited.
Further, the color of only the background of the third continuous symbol C104 from the left changes. This indicates that the third reserved item is targeted as a pre-reading effect.
By displaying in this way, it becomes clear which jackpot game pattern has been acquired four times while notifying that the four-game chain is being played. Since the pre-reading effect is performed on that, it can be an important information source for the player.

上記の表示例の具体的な制御例を図55にて説明する。
最初に大当り終了コマンドを受信したか判断する(S530)。肯定判断の場合は大当り時遊技状態記憶を参照する(S531)。これは主制御装置80が図13に示すように図柄停止時に状態指定コマンドを送信(S92)してくるため、サブ統合制御装置83はそれを記憶しておき、必要に応じて参照する。
参照した結果、確変あるいは時短フラグが1もしくは2であるかを判断する(S532)。先の実施例を踏襲して説明しているのでフラグ1と2があるが、フラグ1しか備えていない場合はフラグ1であるかどうかを参照すればよい。
フラグが1か2である場合は(S532:yes)、続いて大当り時の図柄を参照する(S533)。本実施例では図柄と大当り遊技パターンはセットになっているため、大当り図柄を記憶しておけば大当り遊技パターンも判明するようになっている。
大当り図柄を参照して大当り遊技パターン1である場合は(S534:yes)、連チャン図柄Cをセットして(S535)、連チャン数をプラス1する(S540)。
A specific control example of the above display example will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether a jackpot end command has been received (S530). In the case of an affirmative determination, the game state memory at the time of big hit is referred (S531). This is because the main controller 80 transmits a state designation command when the symbol is stopped as shown in FIG. 13 (S92), so the sub integrated controller 83 stores it and refers to it as necessary.
As a result of the reference, it is determined whether the probability change or the time reduction flag is 1 or 2 (S532). Since the description has been made following the previous embodiment, there are flags 1 and 2, but if only flag 1 is provided, it may be referred to whether flag 1 or not.
When the flag is 1 or 2 (S532: yes), the symbol at the time of big hit is subsequently referred to (S533). In this embodiment, since the symbols and jackpot game patterns are a set, if the jackpot symbols are stored, the jackpot game patterns are also found.
When it is a big hit game pattern 1 with reference to the big hit symbol (S534: yes), the continuous chung symbol C is set (S535), and the number of consecutive chants is incremented by one (S540).

大当り遊技パターンが1ではない場合は(S534:no)、次に大当り遊技パターン3であるか参照する(S536)。肯定判断の場合は連チャン図柄Bをセットして(S537)連チャン数をプラス1する(S540)。
大当り遊技パターンが3ではない場合は(S536:no)、次に大当り遊技パターン2であるか参照する(S538)。肯定判断の場合は連チャン図柄Aをセットして(S539)連チャン数をプラス1する(S540)。
大当り遊技パターンが2でない場合は(S538:no)、小当り遊技と同じである大当り遊技パターンが4であることが確定するのでそのままリターンに抜ける。
大当り終了コマンドを受信しておらず(S530:no)、確変あるいは時短フラグが0の場合も(S532:no)そのままリターンに抜ける。
以上のように制御を行うことにより、表示する連チャン図柄を選択していくことができる。
If the jackpot game pattern is not 1 (S534: no), it is then referred to whether it is a jackpot game pattern 3 (S536). In the case of an affirmative determination, the continuous channel symbol B is set (S537) and the number of continuous channels is incremented by 1 (S540).
When the big hit game pattern is not 3 (S536: no), it is next referred to whether it is a big hit game pattern 2 (S538). In the case of an affirmative determination, the continuous channel symbol A is set (S539), and the number of continuous channels is incremented by 1 (S540).
If the big hit game pattern is not 2 (S538: no), it is determined that the big hit game pattern, which is the same as the small hit game, is 4, so the process returns to the return as it is.
Even if the big hit end command has not been received (S530: no) and the probability change or the time-short flag is 0 (S532: no), the process returns to the return as it is.
By performing the control as described above, it is possible to select the continuous chain symbols to be displayed.

なお、上記説明では連チャン図柄のキャラクタの表情で識別させていたが、他にも図57のように表示することが考えられる。
画面6aに演出図柄94と擬似保留表示97と共に「3勝4分1負」という構成で連チャン数を表示している。
「3勝」とは連チャン図柄Cを指しており、大当り遊技パターン1の数を示す。
「4分」とは連チャン図柄Bを指しており、先の実施例とは異なり、大当り遊技パターン2、3の数を示す。
「1負」とは連チャン図柄Aを指しており、先の実施例とは異なり、大当り遊技パターン4の数を示す。なお、パターン4は小当り遊技と同じ構成のため、小当りの数を含めて表示することも考えられる。
このような表示方法にすれば、最も賞球が得られる大当り回数と、中途半端な大当りパターンの回数と、賞球が得られない大当りの回数が区別して表示されるため、大当り遊技パターン4も大当り数にカウントして連チャン数を表したい時に好適である。
なお、この表示形態で先読み演出を行う場合は、図57(b)のように演出することが考えられる。
この図では「3勝」である連チャン図柄C104が拡大して表示されている。これは保留内に先読み対象のものがあることを示すと共に、連チャン図柄C104で、大当り遊技パターン1での大当りが期待できることを示している。このように、保留個数の位置を表すのは困難だが、どの大当り遊技パターンで当る可能性があるかを示すことは可能であり、先読み演出として劣ることはない。
In the above description, the characters are identified by the facial expressions of the consecutive symbols, but it is also possible to display them as shown in FIG.
The screen 6a displays the number of consecutive channels in the configuration of “3 wins, 4 minutes, 1 negative” together with the effect symbol 94 and the pseudo hold display 97.
“Three wins” refers to the continuous Chang symbol C, and indicates the number of jackpot game patterns 1.
“4 minutes” refers to the continuous pattern B and, unlike the previous embodiment, indicates the number of jackpot game patterns 2 and 3.
“1 negative” indicates the continuous pattern A and, unlike the previous embodiment, indicates the number of jackpot game patterns 4. Since the pattern 4 has the same configuration as the small hit game, it may be displayed including the number of small hits.
According to such a display method, the number of jackpots where the most winning ball is obtained, the number of halfway jackpot patterns, and the number of jackpots where no winning ball is obtained are displayed separately. It is suitable when you want to represent the number of consecutive channels by counting to the big hit number.
In addition, when performing a prefetch effect in this display form, it is possible to produce as shown in FIG.57 (b).
In this figure, the consecutive Chan symbol C104 which is “3 wins” is displayed in an enlarged manner. This indicates that there is a prefetch target in the hold, and that the big hit game pattern 1 can be expected with the consecutive design C104. Thus, although it is difficult to represent the position of the number of reserved pieces, it is possible to indicate which jackpot game pattern is likely to hit, and it is not inferior as a pre-reading effect.

以上が第4実施例―4の構成だが、このようにすれば遊技者は連チャン回数を連チャン図柄の数で把握すると共に、連チャン図柄の種類によって大当り遊技パターンも把握することができ、且つ条件が達成されれば先読み演出も行うことから、遊技履歴機能と演出機能を同時に達成する事ができる。2つの機能を連チャン図柄で行っているので遊技者は連チャン図柄を見るだけで遊技履歴(連チャンの履歴)と演出の2つを享受することができる。   The above is the configuration of the fourth embodiment-4. In this way, the player can grasp the number of consecutive Changs by the number of consecutive Chan symbols, and can also understand the big hit game pattern by the type of consecutive Chan symbols, In addition, if the condition is achieved, the prefetch effect is also performed, so that the game history function and the effect function can be achieved at the same time. Since the two functions are performed with the continuous-chan symbol, the player can enjoy both the game history (the continuous-chan history) and the production only by looking at the continuous-chan symbol.

[第4実施例―5]
上記実施例では、連チャン図柄で先読み演出、予告演出を行うことを開示してきたが、第4実施例―5は、擬似保留表示97と異なり、保留個数に関係なく表示され続ける連チャン図柄の特性を生かした表示例である。
連チャン図柄で対象となる保留個数を示すのだが、変動回数が進むにつれて対象となる位置は左に移動する。
その対象位置がずれた後の連チャン図柄の位置で予告用図柄を表示するというのが本実施例である。
[Fourth embodiment-5]
In the above-described embodiment, it has been disclosed that the pre-reading effect and the notice effect are performed with the continuous-chan symbol, but the fourth embodiment-5 is different from the pseudo-holding display 97 in that the continuous-chan symbol that continues to be displayed regardless of the number of reservations. This is an example of display utilizing the characteristics.
The number of reserved objects is indicated by the continuous Chang symbol, but the target position moves to the left as the number of changes increases.
In this embodiment, the notice symbol is displayed at the position of the continuous symbol after the target position has shifted.

図53(b)は、1変動が終了して新たな変動が開始されると共に対象となる連チャン図柄が左から3個目に移行したところを示す。
1変動前では対象となっていた連チャン図柄のところには元のキャラクタ表示ではなく、連チャン図柄用予告図柄105が表示されている。ここでは「あ」という文字が表示されているだけであり、何をしめしているのかは判断ができない。
もう1変動進んだ状態が図53(c)である。連チャン図柄用予告図柄105が1つ増え、「あ」、「た」と文字が続いて表示されている。
まだこの地点では何を示しているのかは明確に判明しないのだが、漠然と「あたり」に関する文字が予告表示されている可能性があることを、勘の良い遊技者なら感じるかもしれない。
FIG. 53 (b) shows a state in which one variation has been completed and a new variation has been started, and the target continuous symbol has shifted to the third from the left.
The continuous character symbol for the continuous character symbol 105 is displayed in place of the original character display at the target continuous symbol symbol before one change. Here, only the letters “A” are displayed, and it is not possible to determine what is indicated.
FIG. 53 (c) shows a state in which another change has been made. The notice pattern 105 for continuous symbols is incremented by one, and “A”, “TA” are displayed in succession.
It's still not clear what it is showing at this point, but a clever player may feel that there may be a vague notice about the word “around”.

もう1変動進んだのが図54(a)もしくは(b)である。
図54(a)の場合は、連チャン図柄用予告図柄105が3個並び、「あ」、「た」、「れ」と文字が並んで表示されている。遊技者の願いが表示されている感じであり、本実施例ではそれ程期待度の高くない予告結果となった。
図54(b)の場合は、連チャン図柄用予告図柄105が3個並び、「あ」、「た」、「り」と文字が並んで表示されている。本実施例では当りが確定する予告表示であり、遊技者が待ち望む予告表示となる。
上記の地点で予告表示を終わらせる構成もあるが、他にも先読みの対象となっていた保留記憶により変動が開始されたあとも予告する構成として、図54(c)の表示例がある。
図54(b)から1変動進んだ時に連チャン図柄用予告図柄105が「あ」、「た」、「り」、「?」と文字が並んだ状態を示す。「あ」、「た」、「り」の地点までは非常に大当りの可能性が高かったのだが、最後の「?」と表示されることにより期待度が低下したことを示す。
図では示していないが、この構成での最も良い表示結果は「あ」、「た」、「り」、「!」である。
このように、保留表示と異なり、保留が消化されても表示が終了しない連チャン図柄を用いて多様な予告表示を行うことができる。
FIG. 54 (a) or (b) shows a further change.
In the case of FIG. 54A, three consecutive symbols 105 for continuous-chang symbols are arranged, and characters “A”, “TA”, “RE” are displayed side by side. The player's wish is displayed, and in this embodiment, the result of the notice is not so high.
In the case of FIG. 54 (b), three consecutive symbols 105 for continuous-chang symbols are arranged and the characters “A”, “TA”, “RI” are displayed side by side. In this embodiment, it is a notice display in which the winning is determined, and is a notice display that the player wants to wait for.
There is a configuration in which the notice display is ended at the above-mentioned point, but there is another display example in FIG. 54C as a structure for giving a notice even after the change is started by the reserved memory that has been the object of prefetching.
FIG. 54 (b) shows a state in which the characters for “changing”, “ta”, “ri”, and “?” Are arranged in the continuous symbol for-scheduling symbol 105 when one change is made. Although the possibility of a big hit was very high up to “A”, “TA” and “RI” points, the last “?” Indicates that the degree of expectation was lowered.
Although not shown in the figure, the best display results in this configuration are “A”, “TA”, “RI”, and “!”.
In this way, unlike the on-hold display, it is possible to perform various notice displays using the continuous pattern that does not end even if the on-hold is exhausted.

上記予告演出のフローチャートを図56にて説明する。
最初に変動コマンドを受信したか参照する(S550)。肯定判断の場合は先読みカウンタが0であるか判断する(S551)。
先読みカウンタが0ではない場合は先読みカウンタをマイナス1し(S552)、先読み演出内容を更新する(S553)。先読み演出内容を更新するとは、対象となる連チャン図柄を左にシフトすることを指す。
続いて連チャン図柄が4個以上表示されているか判断する(S554)。肯定判断の場合は先読みカウンタが3であるか判断する(S555)。カウンタ3である場合は、連チャン図柄4個中3個目が先読みの対象となっているため、連チャン図柄用予告図柄は1個表示する(S556)。図53(b)の状態である。
カウンタ3ではない場合は(S555:no)、カウンタ2であるか判断する(S557)。肯定判断の場合は連チャン図柄用予告図柄を2個表示する(S558)。図53(c)が示す状態である。
カウンタ2ではない場合は(S557:no)、カウンタ1であるか判断する(S559)。肯定判断の場合は連チャン図柄用予告図柄を3個表示する(S560)。図54(a)又は(b)が示す状態である。
カウンタ1ではない場合は(S559:no)、4図柄全てで連チャン図柄用予告図柄を表示することが確定するため、予告図柄4個を表示する(S561)。図54(c)が示す状態である。
以上が第4実施例―5の構成だが、このようにすることにより、保留状態で常には表示されない保留表示ではできない、新しい予告表示が可能となる。
The flowchart of the notice effect will be described with reference to FIG.
Reference is first made as to whether a variation command is received (S550). If the determination is affirmative, it is determined whether the prefetch counter is 0 (S551).
If the prefetch counter is not 0, the prefetch counter is decremented by 1 (S552), and the prefetch effect contents are updated (S553). Updating the pre-reading effect content refers to shifting the target continuous pattern to the left.
Subsequently, it is determined whether four or more consecutive symbols are displayed (S554). If the determination is affirmative, it is determined whether the prefetch counter is 3 (S555). In the case of the counter 3, since the third of the four consecutive symbols is a target of prefetching, one preview symbol for the consecutive symbols is displayed (S556). This is the state of FIG.
If it is not the counter 3 (S555: no), it is determined whether it is the counter 2 (S557). In the case of an affirmative determination, two notice symbols for continuous Chang symbols are displayed (S558). This is the state shown in FIG.
If it is not the counter 2 (S557: no), it is determined whether it is the counter 1 (S559). In the case of affirmative determination, three notice symbols for continuous Chang symbols are displayed (S560). FIG. 54 (a) or (b) shows the state.
If it is not the counter 1 (S559: no), since it is determined that all four symbols will be displayed in advance, the four symbols are displayed (S561). This is the state shown in FIG.
The above is the configuration of the fourth embodiment-5. By doing in this way, it becomes possible to perform a new notice display that cannot be performed with the hold display that is not always displayed in the hold state.

[第4実施例―6]
第4実施例−6は、上記各実施例において、特別図柄1、特別図柄2を備えた遊技構成とし、特2だけが先読み演出を行うという構成である。
それ以外は全くの同一構成であるため、特徴点である始動入賞確認処理のみを説明する。
図58に示す始動確認処理では、最初に始動口に入賞したか判断する(S570)。肯定判断の場合は保留記憶数が上限に達していないか判断する(S571)。上限に達していない場合は(S571:no)、始動口入賞時に取得した基本乱数値を記憶する(S572)。
記憶した後に特図2のほうであるか判断する(S573)。本実施例の構成では、第1始動口11は特別図柄1用始動口であり、第2始動口12が特別図柄2用始動口である。詳細は従来技術であるため省く。
[Fourth embodiment-6]
In the fourth embodiment-6, in each of the above embodiments, the game configuration includes the special symbol 1 and the special symbol 2, and only the special 2 performs a prefetching effect.
Since the rest of the configuration is completely the same, only the start winning confirmation process, which is a feature point, will be described.
In the start confirmation process shown in FIG. 58, it is first determined whether or not the start opening is won (S570). In the case of an affirmative determination, it is determined whether or not the reserved storage number has reached the upper limit (S571). If the upper limit has not been reached (S571: no), the basic random number value acquired at the time of winning the start opening is stored (S572).
After the storage, it is determined whether it is the special figure 2 (S573). In the configuration of this embodiment, the first start port 11 is a special symbol 1 start port, and the second start port 12 is a special symbol 2 start port. Details are omitted because they are conventional techniques.

特図2である場合は(S573:yes)、仮当否判定を実行し(S574)、仮当否判定の判定結果をサブ統合制御装置83へ送るために先読み図柄指定コマンドを送信する(S575)とともに保留記憶数指定コマンドを送信する(S576)。
特図2ではない場合は(S573:no)、そのまま保留記憶数指定コマンドを送信する(S576)。
始動口入賞が無く(S570:no)、保留記憶数も上限に達している場合は(S571:yes)、そのままリターンに抜ける。
以上が第4実施例―6の構成であるが、連チャン中に作動する開放延長機能を備えた普通電動役物に第2始動口12は設けられていることから、連チャン中の図柄変動は入球率の差から殆どが第2始動口12による変動となる。そのため、連チャン中に先読み演出を特典として与える場合に第2始動口12のみを対象としても何ら問題なく演出を行うことが可能となる。また、どのような遊技状態においても第1始動口11では先読み演出を行わない構成ならば、主制御装置80は第1始動口11に対しては連チャン中であるかの判断を必要とせず、制御の負担を軽減することが可能となる。
なお、第2特別図柄の保留記憶を優先して消化する優先変動機能(従来技術のため詳細は省く)を搭載すれば、より連チャン中の第2特別図柄での変動表示を高くすることができ、好適である。
In the case of the special figure 2 (S573: yes), a temporary success / failure determination is executed (S574), and a prefetch symbol designating command is transmitted to send the determination result of the temporary success / failure determination to the sub-integrated control device 83 (S575). A pending storage number designation command is transmitted (S576).
If it is not the special figure 2 (S573: no), the pending storage number designation command is transmitted as it is (S576).
If there is no start opening prize (S570: no) and the number of reserved memories has reached the upper limit (S571: yes), the process returns to the return as it is.
The above is the configuration of the fourth embodiment-6. However, since the second starting port 12 is provided in the ordinary electric accessory having an open extension function that operates during the continuous change, the pattern variation during the continuous change is possible. Are mostly caused by the second start port 12 due to the difference in the entrance rate. Therefore, when a pre-reading effect is given as a privilege during consecutive changs, it is possible to perform the effect without any problem even if only the second start port 12 is targeted. In any game state, if the first starting port 11 does not perform a pre-reading effect, the main control device 80 does not need to determine whether the first starting port 11 is in continuous operation. It becomes possible to reduce the control burden.
In addition, if the priority change function (the details are omitted for the prior art) that preferentially digests the reserved memory of the second special symbol is installed, the change display in the second special symbol in the continuous channel can be made higher. It is possible and suitable.

パチンコ遊技機50の正面図Front view of pachinko machine 50 遊技盤1の正面図Front view of game board 1 パチンコ遊技機50の裏面図Back view of pachinko machine 50 パチンコ遊技機50の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko gaming machine 50 主制御装置80が実行する起動処理のフローチャートFlow chart of start-up process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する割込み(INT)処理のフローチャートFlow chart of interrupt (INT) processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する割込み(NMI)処理のフローチャートFlow chart of interrupt (NMI) processing executed by main controller 80 電源装置85の電気的構成を示すブロック図The block diagram which shows the electric constitution of the power supply device 85 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理1のフローチャートFlow chart of start winning confirmation process 1 executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3Flowchart 3 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4Flowchart 4 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1Flowchart 1 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2Flowchart 2 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3Flowchart 3 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャートFlow chart of small hit game processing executed by main controller 80 サブ統合制御装置83が実行する先読表示設定処理のフローチャートFlowchart of prefetch display setting processing executed by sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する先読表示更新処理のフローチャートFlow chart of prefetch display update processing executed by sub integrated control device 83 演出表示装置6が行う先読み連続演出例1〜3Prefetch continuous production examples 1 to 3 performed by the production display device 6 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理2のフローチャートFlowchart of start winning confirmation process 2 executed by main controller 80 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理3のフローチャートFlow chart of start winning confirmation process 3 executed by main controller 80 サブ統合制御装置83が実行する連チャン判断処理のフローチャートFlowchart of continuous change determination processing executed by the sub integrated control device 83 主制御装置80がサブ統合制御装置83へ送信する各コマンドの送信タイミングチャートTransmission timing chart of each command transmitted from main controller 80 to sub integrated controller 83 サブ統合制御装置83が実行する先読表示設定処理2のフローチャートFlowchart of prefetch display setting process 2 executed by sub integrated control device 83 第2実施例の主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3(図16の改変)Flowchart 3 of special game processing executed by the main controller 80 of the second embodiment (modification of FIG. 16) 第2実施例の主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3(図12の改変)Flowchart 3 of the success / failure determination process executed by the main controller 80 of the second embodiment (modification of FIG. 12) 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理4のフローチャートFlowchart of start winning confirmation process 4 executed by main controller 80 サブ統合制御装置83が実行する先読み演出処理のフローチャート1Flowchart 1 of the prefetch effect process executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する先読み演出処理のフローチャート2Flowchart 2 of the prefetch effect process executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する先読み演出処理のフローチャート3Flowchart 3 of prefetch effect processing executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する先読み演出処理のフローチャート4Flowchart 4 of the prefetch effect process executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する先読み演出処理のフローチャート5Flowchart 5 of the prefetch effect process executed by the sub integrated control device 83 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理5のフローチャートFlowchart of start winning confirmation process 5 executed by main controller 80 演出表示装置6が行う先読みフラグに対応する演出例1〜3Production examples 1 to 3 corresponding to the prefetch flag performed by the production display device 6 演出表示装置6が行う先読みフラグに対応する演出例4〜6Production examples 4 to 6 corresponding to the prefetch flag performed by the production display device 6 サブ統合制御装置83が実行する先読表示設定処理3のフローチャート1Flowchart 1 of the prefetch display setting process 3 executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する先読表示設定処理3のフローチャート2Flowchart 2 of the prefetch display setting process 3 executed by the sub integrated control device 83 演出表示装置6が行う先読み演出の連続例1〜3Examples 1-3 of look-ahead effects performed by the effect display device 6 演出表示装置6が行う連チャン図柄の表示例1〜3Display examples 1 to 3 of continuous Chang symbols performed by the effect display device 6 サブ統合制御装置83が実行する連チャン図柄表示設定処理のフローチャートFlow chart of continuous symbol display setting processing executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する連チャン図柄終了処理1のフローチャートFlowchart of consecutive symbol end processing 1 executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する連チャン図柄終了処理2のフローチャートFlowchart of continuous symbol end processing 2 executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する連チャン図柄変換処理のフローチャートFlow chart of continuous symbol conversion processing executed by the sub integrated control device 83 演出表示装置6が行う連チャン図柄での先読み演出例1〜3Examples of pre-reading effects 1 to 3 in a continuous pattern performed by the effect display device 6 サブ統合制御装置83が実行する連チャン図柄先読処理のフローチャートFlowchart of continuous symbol prefetching processing executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する先読演出開始設定処理のフローチャート1Flowchart 1 of the prefetch effect start setting process executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する先読演出開始設定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the prefetch effect start setting process executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する先読演出開始設定処理のフローチャート3Flowchart 3 of the prefetch effect start setting process executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する先読演出開始設定処理のフローチャート4、5Flowcharts 4 and 5 of the prefetch effect start setting process executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する先読演出開始設定処理のフローチャート5、6Flowcharts 5 and 6 of the prefetch effect start setting process executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する連チャン図柄先読更新処理のフローチャートFlow chart of continuous symbol prefetch update processing executed by the sub integrated control device 83 演出表示装置6が行う大当り遊技パターンに応じた連チャン図柄の表示例1〜3Display examples 1 to 3 of consecutive Chang symbols according to the jackpot game pattern performed by the effect display device 6 演出表示装置6が行う大当り遊技パターンに応じた連チャン図柄の表示例4〜6Display examples 4 to 6 of continuous Chang symbols according to the jackpot game pattern performed by the effect display device 6 サブ統合制御装置83が実行する連チャン図柄表示処理のフローチャートFlow chart of continuous symbol display processing executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する先読演出信頼度報知処理のフローチャートFlowchart of prefetch effect reliability notification processing executed by sub integrated control device 83 演出表示装置6が行うその他の連チャン図柄表示例1、2Other consecutive symbol display examples 1 and 2 performed by the effect display device 6 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理6のフローチャートFlow chart of start winning confirmation process 6 executed by main controller 80

符号の説明Explanation of symbols

1 : 遊技盤 、 6 : 演出表示装置
6a : 画面 、 11 : 第1始動口
12 : 第2始動口 、 13 : 大入賞口
50 : ぱちんこ機 、 80 : 主制御装置
82 : 演出表示装置 、 83 : サブ統合制御装置
94 : 演出図柄 、 95 : 状態コメント
96 : キャラクタ 、 97 : 擬似保留表示
98 : 先読み図柄 、 99 : (第1)連チャン図柄(連続大当り状態図柄)
100 : 第2連チャン図柄 、 101 : 第3連チャン図柄
102 : 連続大当り状態図柄A 、 103 : 連続大当り状態図柄B
104 : 連続大当り状態図柄C 、 105 : 連続大当り状態図柄用予告図柄
1: Game board 6: Production display device 6a: Screen 11: First start port 12: Second start port 13: Big prize opening 50: Pachinko machine 80: Main control device 82: Production display device 83: Sub-integrated control device 94: production symbol, 95: state comment 96: character, 97: pseudo hold display 98: pre-reading symbol, 99: (first) consecutive Chan symbol (continuous big hit state symbol)
100: 2nd consecutive Chan symbol, 101: 3rd consecutive Chan symbol 102: Continuous big hit state symbol A, 103: Continuous big hit state symbol B
104: Continuous jackpot state symbol C 105: Preliminary symbol for continuous jackpot state symbol

Claims (1)

遊技機全体を制御するための各種指示を行う主制御装置と、
該主制御装置の指示により各種演出を行うサブ制御装置と、
遊技球の通過により普通当否判定用乱数を取得する普通図柄始動口と、
前記普通当否判定用乱数に基づいて当りとするか否かの判定を行う普通当否判定手段と、
該普通当否判定手段の判定により当りとなった場合は、当りを示す前記普通図柄を確定表示させて報知した後に普通電動役物を開閉する普通当り遊技と、
前記普通電動役物に備えられ、遊技球の通過により少なくとも特別当否判定用乱数、特別当り図柄決定用乱数及びリーチ決定用乱数を取得する特別始動口と、
前記特別当否判定用乱数に基づいて特別当りとするか否かの判定を行う特別当否判定手段と、
該特別当否判定手段の判定により特別当りとなった場合は、前記特別当り図柄決定用乱数に基づいて決定された前記特別図柄を確定表示させて報知した後に、開閉動作可能な特別電動役物を開閉する特別当り遊技と、
遊技球が前記特別始動口へ通過した時に、少なくとも前記特別当否判定用乱数、特別当り図柄決定用乱数及びリーチ決定用乱数を所定個数に限り記憶保持する特別図柄始動保留手段と、
前記特別当り遊技の終了に基づき所定確率にて開始される、前記普通当り遊技時の前記普通電動役物の開放時間の延長又は開放動作の回数増加を行う開放延長機能と、
前記特別当り遊技の終了に基づき所定確率にて開始される、前記特別当否判定手段の当りとする確率を向上させる確率変動機能と、
前記リーチ決定用乱数によりリーチ変動を行うことが決定された場合は、前記特別図柄が変動時に、前記サブ制御装置にてリーチ演出を行う変動パターン決定手段と
を備える遊技機において、
前記主制御装置は、
前記特別当否判定用乱数、特別当り図柄決定用乱数及びリーチ決定用乱数を仮判定する仮当否判定手段を備え、
該仮当否判定手段は前記遊技球の通過に基づいて、前記特別図柄始動保留手段が前記所定個数に達していないことを条件に、前記特別当否判定用乱数、特別当り図柄決定用乱数及びリーチ決定用乱数を取得した時に判定を行い、
該判定結果を前記サブ制御装置に指示するための先読み指定コマンドと前記特別図柄始動保留手段が記憶保持している個数を示す保留個数指定コマンドと
を同時期に送信、若しくは1つのコマンドとして前記サブ制御装置へ送信するように構成し、
前記サブ制御装置は、
前記確率変動機能又は前記開放延長機能が作動している状態において取得した前記特別当否判定用乱数にて前記特別当り遊技が行われ、且つ、該特別当り遊技が終了した後に前記確率変動機能又は前記開放延長機能が作動することを要件として、
前記先読み指定コマンド又は前記保留個数指定コマンドと1つにされたコマンドに基づいて、
前記特別当否判定用乱数及び前記特別当り図柄決定用乱数の仮判定内容を基に、確率変動機能又は開放延長機能が作動する図柄で当るか否かを示唆する先読み演出を開始するとともに、確率変動機能又は開放延長機能が作動している状態での前記特別当りの回数をカウントし、
該カウント値が所定回数になると前記先読み演出の演出内容を変更していく
ことを特徴とする遊技機。
A main control device for giving various instructions for controlling the entire gaming machine;
A sub-control device that performs various effects according to instructions from the main control device;
A normal symbol start port that obtains a random number for normal success / failure determination by passing a game ball,
A normal success / failure determination means for determining whether or not to win based on the normal / bad determination random number;
When winning by the determination of the normal success / failure determination means, a normal winning game for opening and closing a normal electric accessory after notifying and displaying the normal symbol indicating the winning;
Provided in the ordinary electric accessory, a special start opening for obtaining at least a special success / failure random number, a special winning symbol determining random number, and a reach determining random number by passing a game ball;
Special success / failure determination means for determining whether or not to make a special hit based on the special success / failure determination random number;
When a special winning is determined by the determination of the special success / failure determining means, after the special symbol determined based on the special winning symbol determining random number is confirmed and displayed, a special electric accessory capable of opening and closing is provided. A special hit game that opens and closes,
Special symbol start holding means for storing and holding at least a predetermined number of random numbers for determining whether or not special, a special winning symbol determining random number and a reach determining random number when a game ball passes to the special starting port;
An opening extension function that starts with a predetermined probability based on the end of the special hit game, extends the opening time of the ordinary electric accessory during the normal hit game or increases the number of opening operations;
A probability varying function that starts with a predetermined probability based on the end of the special hit game and improves the probability of hitting the special success / failure determination means;
When it is determined that the reach variation is performed by the reach determination random number, when the special symbol is varied, the gaming machine includes a variation pattern determination unit that performs a reach effect in the sub-control device.
The main controller is
Provisional determination unit for provisional determination of the random number for determining the special success / failure, the random number for determining the special winning symbol and the random number for determining the reach;
The provisional success / failure determination means, based on the passing of the game ball, on the condition that the special symbol start holding means has not reached the predetermined number, the special success / failure determination random number, the special winning symbol determination random number and reach determination Judgment is made when a random number is obtained,
A pre-read designation command for instructing the sub-control device for the determination result and a hold number designation command indicating the number stored and held by the special symbol start holding means are transmitted at the same time, or the sub-command is sent as one command. Configured to send to the control device,
The sub-control device
The special winning game is performed with the special success / failure random number acquired in a state where the probability changing function or the opening extension function is operated, and the probability changing function or the As a requirement that the open extension function operates,
Based on the command that is combined with the prefetch designation command or the hold number designation command,
Based on the provisional determination contents of the special success / failure determination random number and the special winning design determination random number, start a pre-reading effect that suggests whether or not the symbol with the probability variation function or the open extension function is activated , and the probability variation Count the number of special hits when the function or open extension function is activated,
The gaming machine , wherein the content of the pre-reading effect is changed when the count value reaches a predetermined number .
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