JP2011120904A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine represented by a pachinko game machine or slot machine, which is capable of guaranteeing the fairness of the game. <P>SOLUTION: The result of winning determination based on starting information of a second starting information storing means 308 is preferentially announced to the result of winning determination based on starting information of a first starting information storing means 308. When an advance determining means derives the result of advance determination suggesting that the result of winning determination is a specific result and when a second starting region 232 is in a non-time-reduced state, an advance notice announcing means does not announce a new advance notice based on starting information different from the starting information used for the advance determination and stored in the first starting information storing means 308, but announces an advance notice using a third display device 208 for announcing the result of winning determination based on both the starting information stored in the first starting information storing means 308 and the starting information stored in the second starting information storing means 308. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player, such as paying out a prize ball.

また、こういった遊技台には複数個の図柄を変動表示可能な液晶表示装置等の装飾図柄表示装置を備え、始動口に遊技球が入賞すると、装飾図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   In addition, these game tables are equipped with a decorative symbol display device such as a liquid crystal display device capable of variably displaying a plurality of symbols. When a game ball wins at the start opening, the symbols of the decorative symbol display device fluctuate for a predetermined time. Thus, when the changed symbol is in a specific mode that is a predetermined combination of specific symbols, a game state advantageous to the player is generated, such as opening a variable prize opening for a predetermined time.

遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。   In the game machine, the interest of the game machine is improved by increasing or decreasing the opportunities for the player to obtain the above-mentioned benefits by controlling the occurrence of a game state advantageous to the player.

このような遊技台について、図柄が変動を終了するよりも前に、変動後の図柄が特定態様となることを遊技者に予め報知する遊技台が知られている(例えば、特許文献1参照)。   As for such a gaming machine, there is a gaming machine that informs the player in advance that the symbol after the change is in a specific mode before the symbol ends the variation (see, for example, Patent Document 1). .

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

特許文献1に記載された遊技台では、遊技の興趣を向上することができるが、遊技の公平性が失われてしまう場合がある。   In the game table described in Patent Document 1, the interest of the game can be improved, but the fairness of the game may be lost.

本発明は上記事情に鑑み、遊技の公平性を担保することができる遊技台を提供することを目的とする。   In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game table that can ensure the fairness of a game.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、第1始動領域および第2始動領域を有する始動領域が設けられ、遊技球が該始動領域に進入したことに基づいて始動情報を導出する遊技台において、
前記第1始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の個数まで記憶する第1始動情報記憶手段、および前記第2始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の個数まで記憶する第2始動情報記憶手段を有する始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段に前記始動情報が1以上記憶されている状態で所定の当否判定条件が成立すると、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果の報知を行うものであって、前記第2始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定の結果の報知を、前記第1始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも優先して行い、前記当否判定手段による前記当否判定が行われていない始動情報が該第1始動情報記憶手段と該第2始動情報記憶手段とのうちの該第1始動情報記憶手段にのみ記憶されている状態で、新たな始動情報が該第2始動情報記憶手段に記憶された場合には、該第2始動情報記憶手段に記憶された新たな始動情報に基づく当否判定の結果の報知を該第1始動情報記憶手段に既に記憶されていた始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行う当否判定結果報知手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を、前記当否判定手段が当否判定を当該始動情報に基づいて行なうよりも前に先読みする始動情報先読み手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果になるか否かの事前判定を前記始動情報先読み手段が先読みした始動情報を用いて、前記当否判定手段による当該始動情報に基づく当否判定の実行よりも前に行う事前判定手段と、
前記当否判定の結果が前記事前判定の結果に基づいて前記特定の当否判定結果になることを遊技者に事前に報知する予告報知を、前記当否判定手段による当否判定の実行よりも前に行う予告報知手段と、を備え、
前記第2始動領域が、遊技球が相対的に進入容易な時短状態と相対的に進入困難な非時短状態とのうちのいずれか一方の状態をとるものであって、
前記予告報知手段は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを示す事前判定の結果を前記事前判定手段が導出し、前記第2始動領域が前記非時短状態であった場合には当該事前判定に用いた始動情報とは別でありかつ前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく新たな予告報知を行わないものであり、
前記当否判定結果報知手段は、
前記第1始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく前記当否判定の結果の報知を行う第1の表示装置と、
前記第2始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく前記当否判定の結果の報知を行う第2の表示装置と、
前記第1始動情報記憶手段に記憶された始動情報および前記第2始動情報記憶手段に記憶された始動情報の両方に基づく前記当否判定の結果の報知を行う第3の表示装置と、を含み、
前記予告報知手段は、前記第3の表示装置を用いて前記予告報知を行う
ことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention that solves the above object is a gaming machine that is provided with a starting area having a first starting area and a second starting area, and that derives starting information based on a game ball entering the starting area. ,
Based on the first start information storage means for storing up to a predetermined number of start information derived based on the game ball entering the first start area, and on the fact that the game ball has entered the second start area Start information storage means having second start information storage means for storing the derived start information up to a predetermined number;
When a predetermined success / failure determination condition is established in a state where one or more of the start information is stored in the start information storage means, a correct / incorrect determination means for performing a correct / incorrect determination based on the start information stored in the start information storage means;
The start information stored in the first start-up information storage means is used to notify the result of the determination as to whether the result is correct or not based on the start-up information stored in the second start-up information storage means. The start information that is prioritized over the notification of the result of the determination based on whether or not the determination is correct is performed by the start information storage means and the second start information storage means. When new start information is stored in the second start information storage means in a state stored only in the first start information storage means, a new start stored in the second start information storage means A result determination unit for notifying the result of the determination based on the information before the notification of the result of the determination based on the start information already stored in the first start information storage unit;
Starting information pre-reading means for pre-reading the starting information stored in the starting information storage means before the success / failure determination means performs the determination of success / failure based on the starting information;
Predetermining whether or not the result of the go / no-go judgment by the go / no-go judgment means becomes a specific go / no-go judgment result, using the start information pre-read by the start information pre-reading means, the go / no-go judgment based on the start information by the go / no-go judgment means Prior determination means to be performed before execution of
Prior notice that notifies the player that the result of the success / failure determination becomes the specific determination result based on the result of the prior determination is performed prior to the execution of the determination by the presence / absence determination means. A notice-informing means,
The second starting area takes one of a short time state in which a game ball is relatively easy to enter and a non-short time state in which it is relatively difficult to enter,
The advance notice means derives a result of advance determination indicating that the result of the success / failure determination becomes the specific success / failure determination result, and the second start area is in the non-time-short state. In this case, it is different from the start information used for the prior determination and does not perform a new advance notice based on the start information stored in the first start information storage means.
The success / failure determination result notification means includes:
A first display device for informing the result of the determination of success / failure based on the start information stored in the first start information storage means;
A second display device for informing the result of the determination of success or failure based on the start information stored in the second start information storage means;
A third display device for informing the result of the determination on the basis of both the start information stored in the first start information storage means and the start information stored in the second start information storage means,
The advance notice unit performs the advance notice using the third display device.

本発明の遊技台によれば、遊技の公平性を担保することができる。   According to the game stand of the present invention, the fairness of the game can be ensured.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a special symbol stop symbol, (b) shows an example of a decorative symbol, and (c) shows an example of an ordinary stop symbol. It is. (a)は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of the main control part main process, (b) is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process. (a)は、先読み処理で用いられる当否先読み用テーブルを示す図であり、(b)は、同じく先読み処理で用いられる特図先読み用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the success / failure prefetch table used by prefetch process, (b) is a figure which shows the special figure prefetch table similarly used by prefetch process. 先読み情報の種別を示す図である。It is a figure which shows the classification of prefetch information. (a)は、非電サポ状態において、始動情報が、特図1の保留記憶部には記憶され、特図2の保留記憶部には記憶されていない一例を示す図であり、(b)は、非電サポ状態における特図1用の先読み情報一時記憶部の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example in which starting information is memorize | stored in the holding | maintenance memory | storage part of FIG. 1, and is not memorize | stored in the holding | maintenance memory | storage part of FIG. 2, in a non-electric support state, (b) These are figures which show an example of the prefetch information temporary storage part for special figures 1 in a non-electric support state. (a)は、非電サポ状態において、始動情報が、特図1の保留記憶部には記憶され、特図2の保留記憶部には記憶されていない他の一例を示す図であり、(b)は、(a)に示す特図1の保留記憶部に対応する特図1用の先読み情報一時記憶部を示す図である。(A) is a figure which shows another example in which starting information is memorize | stored in the holding | maintenance memory | storage part of FIG. 1, and is not memorize | stored in the holding | maintenance memory | storage part of FIG. (b) is a figure which shows the prefetch information temporary storage part for special figure 1 corresponding to the holding | maintenance storage part of special figure 1 shown to (a). (a)は、電サポ状態において、始動情報が、特図2の保留記憶部には記憶され、特図1の保留記憶部には記憶されていない他の一例を示す図であり、(b)は、(a)に示す特図2の保留記憶部に対応する特図2用の先読み情報一時記憶部を示す図である。(A) is a figure which shows another example in which starting information is memorize | stored in the holding | maintenance memory | storage part of FIG. 2, and is not memorize | stored in the holding | maintenance memory | storage part of FIG. ) Is a diagram showing a prefetch information temporary storage unit for special figure 2 corresponding to the reserved storage part of special figure 2 shown in FIG. (a)は、特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、(b)は、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図であり、(c)は、主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the success / failure determination table used in the special figure related lottery process, (b) is a figure which shows the special figure determination table used in the special figure related lottery process, (c) FIG. 4 is a diagram showing a table set selection table stored in the ROM 306 of the main control unit 300. 主制御部300のROM306に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。4 is a diagram showing a timer number determination table stored in a ROM 306 of the main control unit 300. FIG. タイマ番号と特図変動時間の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a timer number and a special figure change time. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400, (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub-control unit 400. 第1副制御部400のROM406に記憶された先読み報知可否判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the prefetch alerting | reporting possibility determination table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400. FIG. 従来のパチンコ機普図高確率状態において、第1特図始動口230への入賞に基づく事前予告を行った場合の例を示す図である。It is a figure which shows the example at the time of performing prior notice based on the winning to the 1st special figure starting port 230 in the conventional pachinko machine usual figure high probability state. 従来のパチンコ機が普図高確率状態において、第2特図始動口232への入賞に基づく事前予告を行わない場合の例を示す図である。It is a figure which shows the example when the prior notice based on the winning to the 2nd special figure starting port 232 is not performed in the conventional high probability state of the pachinko machine. 本実施形態のパチンコ機が普図高確率状態である場合の例を示す図である。It is a figure which shows the example in case the pachinko machine of this embodiment is a usual high probability state. 本実施形態のパチンコ機100における非電サポ時の先読み報知の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prefetch alert | report at the time of non-electric support in the pachinko machine 100 of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機100における非電サポ時の先読み報知の他の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of the prefetch alert | report at the time of non-electric support in the pachinko machine 100 of this embodiment.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[実施形態1]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game machine that allows a player to obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage door 108, and a launcher. The apparatus 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (game shop) where the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened is provided.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ12
2が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。
The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front surface side of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and can be opened and closed via a hinge portion 112, and is configured in a frame shape to thereby have an inner side. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 or a frame lamp 12 is provided on the front side.
2 is attached. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 that is launched into the game area 124 of the game, the chance button 136 that changes the production mode of the various production devices 206 (see FIG. 2) by the player's operation, and the chance button 136 A chance button lamp 138 for emitting the chance button 136, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a player's balance of the card unit A return operation button 142 for giving a return instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. Fire towards.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152
の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. By this, the game ball temporarily staying out is paid out device 152.
It is configured to send out one by one downward. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power management unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置
や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLumineS3ence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLumin S3ence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。ここにいう図柄制御状態としては、通常状態、電サポ状態、および確変状態があげられる。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, two). The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored. The symbol control state mentioned here includes a normal state, a power support state, and a probability change state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general prize opening 226, the ball that has passed through the normal start port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the normal map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a normal map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない固定始動
領域であって、本発明にいう第1始動領域の一例に相当する。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a fixed starting region where the size of the entrance into which the game ball enters does not change, and corresponds to an example of the first starting region referred to in the present invention. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、本実施形態では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能になる。すなわち、第2特図始動口232は、入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する可変始動領域であって、本発明にいう第2始動領域の一例に相当する。この第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided in the vicinity of the second special figure start port 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure start port 232 is variable. It corresponds to a starting means and is generally called an electric tulip (electric chew). While the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter a ball, and when the universal figure display game 210 is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 has a predetermined time. Opening and closing at intervals and a predetermined number of times allows the ball to enter the second special figure starting port 232. In other words, the second special figure starting port 232 is a variable starting region in which the size of the entrance changes from one of the small size and the large size to the other size. This corresponds to an example of the 2 start area. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. At the same time, the special figure changing game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The door member 2341 changes its state from any one of a predetermined closed state and an open state in which a game ball can easily enter the variable winning opening more than the closed state. Both the closed state and the open state are stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. The closed state at the variable winning opening 234 of this embodiment is that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state in the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state where the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a completely closed state. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 3 as long as it becomes a winning of the game ball by passing or entering the game ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し
、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning port (general winning port 226, variable winning port 234) or starting port. (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative design to the extent that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316 as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316 is received (this circuit includes two circuits). 1), the main body opening sensor 1041, the front frame door sensor 1061, the door sensor with ball storage tray 1082, and the lower tray 128 shown in FIG. 1 are filled with game balls. Receives signals output from various sensors 320 including a ball full sensor for detecting a lower pan, and a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and outputs amplification results and reference voltages. A sensor circuit 322 for outputting the comparison result to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, the first special figure display device 212, and the second special figure display device 21. A drive circuit 324 for performing display control of the display, a drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, general-purpose display hold lamp 216, first special figure hold lamp 218). , A second special figure holding lamp 220, a high-accuracy middle lamp 222, etc.) and a solenoid circuit 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable winning port 234, etc. A driving circuit 334 is connected to this.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし
、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the ball detection sensor among the various sensors 320 detects that the ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Output. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。   In addition, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined prize opening such as a general prize opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, a variable winning opening 234 or the like is won. And a sensor for detecting a sphere passing through the normal start port 228.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. A circuit 422, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1, an effect movable body sensor 424, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402 is connected.

さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。   Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and awards based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described.

図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称することがある。この図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special figure start port 230, and the second special figure start port 232 has a ball. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor which is a ball detection sensor detects that the ball has entered. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Hereinafter, a series of displays from the start of the “variable display of special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of special figure 1 or 2 may be referred to as symbol fluctuation stop display. This symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図C」の3種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
「特図A」は大当り図柄1(特別大当り図柄)であり、「特図B」は大当り図柄2(通常大当り図柄)である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。大当り制御状態は、第1の特別制御状態(本発明にいう第二の制御状態の一例に相当)と称することがある。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態のことを第2の特別制御状態、あるいは確変状態と称することがある。第1の特別制御状態や第2の特別制御状態は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって特別制御状態の一例に相当する。なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。
FIG. 5 (a) shows three types of special charts, "Special Figure A" to "Special Figure C", as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.
“Special Figure A” is a jackpot symbol 1 (special jackpot symbol), and “Special Chart B” is a jackpot symbol 2 (normal jackpot symbol). In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In the present embodiment, the special figure high probability state is maintained until the next big hit. The big hit control state may be referred to as a first special control state (corresponding to an example of the second control state in the present invention). Also, a special figure high probability state after the jackpot game is ended may be referred to as a special figure probability change, and a state in which the probability of winning a big jackpot after the jackpot game ends is a second special control state or It may be called a certain change state. The first special control state and the second special control state are control states that increase the player's advantage and correspond to an example of the special control state. In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.

また、特別大当り遊技終了後および大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。普図高確率状態は、普図変動遊技に当選する確率が高い(例えば当選確率が99/100)状態であり、普図低確率状態は、その普図変動遊技に当選する確率が低い(例えば当選確率が1/100)状態である。本実施形態では、「特図A」の大当り図柄1(特別大当り図柄)では、次に大当りするまで電サポ状態が維持され、「特図B」の大当り図柄2(通常大当り図柄)では、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持される。大当り図柄1(特別大当り図柄)である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、大当り図柄2(通常大当り図柄)である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。なお、大当り遊技は、15ラウンド大当り遊技であってもよいし、8ラウンド大当り遊技であってもよく、ラウンド数は特に限定されず所定数であればよい。ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図3に示す可変入賞口234の作動回数の最大値を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が最大で15回続くことを意味する。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。一方、「特図C」はハズレ図柄である。   Also, after the special jackpot game ends and after the jackpot game ends, the state shifts to a state where there is an electric chew support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). Although the electric support state will be described in detail later, the state that shifts to the electric support state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the electric support state is referred to as a normal low probability state. The common figure high probability state is a state in which the probability of winning the common figure variable game is high (for example, the winning probability is 99/100), and the common figure low probability state is low in the probability of winning the common figure variable game (for example, The winning probability is 1/100). In the present embodiment, in the big hit symbol 1 (special big hit symbol) of “Special Figure A”, the electric support state is maintained until the next big hit, and in the big hit symbol 2 (normal big hit symbol) of “Special Figure B”, The electric support state is maintained while the figure variation game is performed 100 times. "Special Figure A", which is a jackpot symbol 1 (special jackpot symbol), is a special figure high probability normal figure high probability state, and "Special Figure B", which is a jackpot symbol 2 (normal jackpot symbol), is a special chart low probability It is usually a high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player. The jackpot game may be a 15-round jackpot game or an 8-round jackpot game, and the number of rounds is not particularly limited and may be a predetermined number. The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the maximum value of the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 3 is represented, and the 15th round is one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). ) Means that this operation lasts up to 15 times. Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. On the other hand, “Special Figure C” is a lost symbol.

なお、「特図A」〜「特図C」の他に、短いラウンド数(例えば2R)の大当り図柄をいくつか用意してもよい。例えば、突然確変と称される大当り図柄(特図高確率普図高確率状態)や、突然時短と称される大当り図柄柄(特図低確率普図高確率状態)や、隠れ確変と称される大当り図柄(特図高確率普図低確率状態)や、突然通常と称される大当り図柄(特図低確率普図低確率状態)を用意してもよい。また、小当り図柄(出玉無し当り)を用意してもよい。   In addition to “Special Figure A” to “Special Figure C”, some jackpot symbols having a short number of rounds (for example, 2R) may be prepared. For example, a jackpot symbol called a sudden probability change (a special figure high probability normal figure high probability state), a jackpot symbol called a sudden shortage (a special figure low probability ordinary figure high probability state), or a hidden probability change A big hit symbol (special figure high probability normal figure low probability state) or a big hit symbol suddenly called normal (special figure low probability normal figure low probability state) may be prepared. Moreover, you may prepare a small hit pattern (per no-out).

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高くなる
大当りと、遊技者の有利度が低くなるハズレとが用意されている。
As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the big hit that increases the player's advantage and the loss that reduces the player's advantage are prepared.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、大当り図柄1(特別大当り図柄)として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2(通常大当り図柄)やハズレ図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of this embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are also prepared as jackpot symbol 1 (special jackpot symbol), and the same applies to jackpot symbol 2 (normal jackpot symbol) and lose symbol. is there.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、「特図A」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。また、「特図B」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。さらに、はずれ図柄である「特図C」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ1”および“装飾図柄の組合せ2”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(例えば、 “装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの一連の表示も図柄変動停止表示と称することがある
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. When “special drawing A” is notified, “decoration pattern combination 2” (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” in which the same odd number of ornamental patterns are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. ”,“ Decoration 7-decoration 7-decoration 7 ”, etc.) are stopped and displayed. Further, when “special drawing B” is notified, “decoration pattern combination 1” (for example, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”) in which three of the same even number of ornamental symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. ”And“ Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4 ”) are stopped and displayed. Further, when the special symbol C, which is a missing symbol, is notified, combinations of decorative symbols other than “decorative symbol combination 1” and “decorative symbol combination 2” are displayed in the symbol display areas 208a to 208c (for example, Stop display. Hereinafter, a series of displays from the start of the “decorative display of decorative symbols” to the stop display of the decorative symbols (for example, “decorative symbol combination 2”) may also be referred to as symbol variation stop displays. FIG. 5C shows an example of a normal stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図6(a)を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。図6(a)は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.

まず、主制御部300のRAM308には、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図判定用乱数カウンタ、タイマ番号決定用乱数カウンタ、および事前予告カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図判定用乱数値、当否先読み結果、特図先読み結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。またRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、後述するように、特図1大当り判定用乱数値および大当り時特図1判定用乱数値の2つの乱数値を1セットにしてこれら2つの乱数値が入賞順(保留順)
に1セットずつ1領域ごとに格納される。
First, in the RAM 308 of the main control unit 300, counters for generating an initial value of a special counter for determining the special figure at the time of big hit, random numbers counter for determining the special figure at the time of big hit, a random number counter for determining the timer number, and a preliminary notice counter are provided. Is provided. In addition, the RAM 308 stores the number of holdings, the jackpot determination random number value, the jackpot special figure determination random value, the success / failure prefetch result, the special figure prefetch result, the success / failure determination result, the special figure determination result, and the special figure timer determination result. Is memorized. In addition, the RAM 308 has separate storage units that are divided into the maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery), separately for the special figure 1 and the special figure 2. Yes. As will be described later, the special storage 1 of FIG. 1 stores two random values of the special figure 1 big hit determination random value and the special figure 1 determination random value as a set, and these two random values are won. Order (holding order)
One set is stored for each area.

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定1として、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、およびWDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。次に、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する(以下、この処理をWDT処理と称する)。WDT処理に続いて、ステップS101の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはWDT処理に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)には初期設定2を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S101, initialization processing is performed. In this initialization process, first, as initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, various kinds of information stored in the RAM 308 Initial setting of variables, operation permission to WDT 314, initial value setting, and the like are performed. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. Next, the value of the WDT 314 counter is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted (hereinafter, this process is referred to as a WDT process). Following the WDT process, in the initialization process of step S101, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 is connected to the main control unit via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. When the voltage value of the power source supplied to 300 is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to the WDT processing. When the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power supply is cut off), Perform setting 2. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc. 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

次いで、ステップS103では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および大当り時特図判定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための2つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップS105に進む。   Next, in step S103, after setting for interrupt prohibition, the basic random number initial value updating process is performed. In the basic random number initial value update processing here, two initial value generation counters for generating the initial values of the normal winning random number counter and the special bonus judgment special random number counter are updated. After this basic random number initial value update process ends, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。主制御部300のRAM308には、タイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、。これらのカウンタはいずれも、0から99の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップS105では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS103に戻る。   In step S105, effect random number update processing is performed. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a timer number determination random number counter. Each of these counters generates a random number for determining a timer number that can take a value in the range of 0 to 99. In step S105, the value of this counter is updated. After this effect random number update process is completed, interrupt permission is set and the process returns to step S103.

主制御部300は、所定の周期(例えば4ms)ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS103およびS105の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S103 and S105 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period (for example, 4 ms).

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図6(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図6(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 6B is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート
時には、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行ったりする。
The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle. Note that at the start of the timer interrupt process, the values of the registers of the CPU 304 are temporarily saved in the stack area, or the WDT 314 is periodically saved (in this embodiment, about 2 ms which is the main controller timer interrupt period). To restart once).

まず、ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   First, in step S201, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、このステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in this step S201, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226, 234 and these starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

基本乱数初期値更新処理(ステップS203)では、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理(ステップS205)では、大当り時特図判定用乱数カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、大当り時特図判定用乱数カウンタが1周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図判定用乱数カウンタにセットする。   In the basic random number initial value update process (step S203), the value of the counter for generating the big hit special figure determination random number counter initial value is updated in the range of 0 to 99, and in the subsequent basic random number update process (step S205), the big hit The value of the random counter for hourly figure determination is updated in the range of 0 to 99, and the value of the counter for generation is changed to the random number counter for big special figure at the time of big hit every time the random number counter for big figure special hour determination makes one round. Set to.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

入賞判定処理(ステップS209)では、まず、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In the winning determination process (step S209), first, when the winning holes 226, 234 and the starting holes 230, 232, 228 are won, the number of prize balls provided in the RAM 308 for each winning hole or each starting hole. The value in the storage area is read and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

続いて、この入賞判定処理では、第1特図始動口230に入賞があり、且つ、保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図1大当り判定用乱数値、および大当り時特図1判定用乱数値を記憶する。特図1大当り判定用乱数値は、図4に示すカウンタ回路318に内蔵された特図1用のカウンタから導出されたハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り時特図1判定用乱数値は、RAM308に設けられた大当り時特図1判定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図1の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図1の保留記憶部は、第1特図始動口230(第1始動領域)に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の第1上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な、本発明にいう第1始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図1の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第1始動情報記憶手段としてもよいし、特図1の保留記憶部および一時領域を第1始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図1の保留数の値に1を加算し、特図1の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。また、特図2についても、特図1と同様に、始動情報である各乱数値をRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、1セットの始動情報として記憶し、さらに、RAM308に記憶されている特図2の保留数の値に1を加算する。特図2の保留記憶部は、第2特図始動口232(第2始動領域)に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の第2上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な、本発明にいう第2始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図2の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよいし、特図2の保留記憶部および一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよい。   Subsequently, in this winning determination process, when there is a winning at the first special figure starting port 230 and the number of the special figure 1 variable games held is less than a predetermined number (4 in this embodiment), Predetermined starting information is stored. That is, if the number of holdings is less than a predetermined number, the special figure 1 big hit determination random number value and the big hit hour special figure 1 determination random value are stored. Special figure 1 jackpot determination random value is a value obtained by processing a hardware random number derived from the special figure 1 counter built in counter circuit 318 shown in FIG. 4 (hardware random number value + R register value + 1) It is. On the other hand, the special value 1 determination random number for big hit time is a value obtained by processing a software random number derived from the random number counter for special figure 1 determination provided in the RAM 308 (software random number value + R register value + 1). . Various random values (starting information) are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) of the holding storage unit of FIG. This special storage unit of FIG. 1 uses a predetermined first upper limit number (here, four pieces) of start information derived based on the game ball entering the first special figure start port 230 (first start area). This corresponds to an example of the first starting information storage means according to the present invention that can store up to 2). At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. It is good also as a 1st starting information storage means, and it is good also considering the holding | maintenance memory | storage part and temporary area | region of FIG. 1 as a 1st starting information storage means. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of holds in FIG. 1 stored in the RAM 308, and the number of holds in FIG. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit. Also, for special figure 2, as in special figure 1, each random number value that is start information is stored as a set of start information in the holding storage unit of special figure 2 provided in RAM 308, and further stored in RAM 308. 1 is added to the value of the reserved number in FIG. The reserved storage unit in FIG. 2 has a predetermined second upper limit number (here, four) of start information derived based on the game ball entering the second special figure start port 232 (second start area). This corresponds to an example of the second start-up information storage means according to the present invention that can store up to. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. 2 may be used as the second start-up information storage unit, or the reserved storage unit and the temporary area shown in FIG.

また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では2)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。また、この入賞判定処理では、所
定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、または可変入賞口234への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、および可変入賞口234への入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。
In addition, when it is detected that the ball has passed through the general map start opening 228 and the number of the general map variable games held is less than a predetermined number (2 in the present embodiment), the general map at that timing is used. The value of the random number counter for generating the winning random number value is stored in the random value storage area different from that for the special chart provided in the RAM 308 as the normal winning random number value as start information. In this winning determination process, a predetermined ball detection sensor is used to receive a prize (win ball) at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, or the variable winning port 234. When detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes winnings in the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234 ( Set the winning acceptance information indicating the presence or absence of (entering).

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップS211に進む。   Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or more than the predetermined number, the start information is not stored and the process proceeds to step S211.

また、この入賞判定処理(ステップS209)が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の特図1大当り判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の特図2大当り判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)を先読みする。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。   Further, when the winning determination process (step S209) is completed, the prefetch process is called. In this prefetch processing, first, the special figure 1 big hit determination random number value (possible numerical range is 0 to 65535) in the special memory 1 of the special memory 1 provided in the RAM 308 is prefetched or the special memory of FIG. The special figure 2 big hit determination random number value in the department (a possible numerical range is 0 to 65535) is prefetched. Note that the prefetching here means that the start information is read first before the success / failure determination (final lottery), but in the subsequent prefetching processing, the word “prefetching” is used as the result of the predecessor (prevention / correction (final lottery)). ) May be used to mean read.

図7(a)は、先読み処理で用いられる当否先読み用テーブルを示す図であり、同図(b)は、同じく先読み処理で用いられる特図先読み用テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 7A is a diagram showing a pass / fail prefetch table used in the prefetch process, and FIG. 7B is a diagram showing a special figure prefetch table used in the prefetch process. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

本実施形態のパチンコ機100では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is in one of the control states of a special figure low probability state with a relatively low probability of winning a jackpot and a relatively high special figure high probability state. The high probability state of the special figure is called during probability fluctuation. A probability variation flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. When the probability fluctuation glag is set to ON, a special figure high probability state (during probability fluctuation) is set, and when the probability fluctuation glag is set to OFF, a special figure low probability state is set.

図7(a)に示す当否先読み用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、図7(a)に示す当否先読み用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、RAM308に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、1000〜1217であるときには、当否先読み結果は「大当り」と判定し、それ以外(0〜999,1218〜65535)であるときには、当否先読み結果は「はずれ」と判定する。また、確変フラグを参照し、特図高確率状態の場合には、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、1000〜2089であるときには、当否先読み結果は「大当り」と判定し、それ以外(0〜999,2090〜65535)であるときには、当否先読み結果は「はずれ」と判定する。したがって、特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、1000〜1217であれば、特図高確率状態であっても特図低確率状態であっても、大当りになる。なお、後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)でも、図7(a)に示す当否先読み用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。   In the success / failure look-ahead table shown in FIG. 7A, a random number range is defined for a special figure high probability state and a special figure low probability state. When the pre-reading of the special figure 1 big hit determination random number value or the special figure 2 big hit determination random value is completed, the pre-read special figure 1 big hit determination random number value or the special figure 2 big hit determination random value is changed to FIG. It is determined which random number range in the validity prefetch table shown in a) belongs to. That is, referring to the probability variation flag prepared in the RAM 308, when the special figure low probability state is in the special figure 1 big hit determination random number value or the special figure 2 big hit determination random value is 1000-1217, The success / failure look-ahead result is determined as “big hit”, and when it is other than that (0-999, 1218-65535), the success / failure look-ahead result is determined as “out of place”. Further, referring to the probability variation flag, in the case of the special figure high probability state, if the pre-read special figure 1 big hit determination random number value or the special figure 2 big hit determination random number value is 1000-2089, When it is determined as “big hit” and other than (0-999, 2090-65535), it is determined that the result of the pre-fetching is “out of”. Therefore, if the special figure 1 big hit determining random number value or the special figure 2 big hit determining random number value is 1000 to 1217, it will be a big hit in either the special figure high probability state or the special figure low probability state. . In the special figure-related process (step S213 shown in FIG. 6B), which will be described later, the special-figure-variable game is executed using the validity determination table having the same contents as the validity-prefetching table shown in FIG. This determination is performed again, and the determination result here is only a result of prior determination.

当否先読み結果が、「大当り」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の大当り時特図1判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の大当り時特図2判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)を先読みし、先読みした大当り時特図判定用乱数値が図7(b)に示す特図先読み用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。図7(b)に示す特図先読み用テーブルには、特図先読み結果として、図5(a)に示す「特図A」(大当り図柄
1である特別大当り図柄)と「特図B」(大当り図柄2である通常大当り図柄)それぞれに対応した乱数範囲が規定されている。先読みした大当り時特図判定用乱数値が、0〜49であるときには、特図先読み結果は「大当図柄1」と判定し、50〜99であるときには、「大当り図柄2」と判定する。ここでは、特図の図柄を事前判定しているが、特別大当り(確変大当り)か否かを事前判定していることにもなる。なお、図5(a)を用いて説明したように、はずれ図柄は「特図C」の1種類しかないため、当否先読み結果が「はずれ」の場合には、特図の図柄の事前判定は行わない。また、ここでの判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の図柄の判定(特別大当りの判定)も後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)において改めて行われる。
If the result of the pre-fetching is “big hit”, the big hit special figure 1 determination random number value (possible numerical range is 0 to 99) in the reserved storage unit of special figure 1 provided in the RAM 308 is prefetched, Alternatively, the jackpot special figure 2 determination random number value (possible numerical range is 0 to 99) in the special memory 2 in the special memory 2 is prefetched, and the prefetched big hit special figure determination random value is shown in FIG. It is determined which random number range in the special figure prefetch table belongs. In the special figure prefetching table shown in FIG. 7 (b), as a special figure prefetching result, "special figure A" (special big hit symbol 1 which is big hit symbol 1) and "special figure B" ( Random number ranges corresponding to each jackpot symbol 2 (normal jackpot symbol 2) are defined. When the pre-fetched random number for special figure determination at the big hit is 0-49, the special figure pre-read result is determined as “big hit symbol 1”, and when it is 50-99, it is determined as “big hit symbol 2”. Here, the symbol of the special figure is determined in advance, but it is also determined in advance whether it is a special big hit (probable big hit). As described with reference to FIG. 5 (a), since there is only one type of missing symbol “special drawing C”, if the result of the pre-fetching is “missing”, the prior determination of the symbol of the special symbol is Not performed. In addition, the determination result here is also a result of prior determination, and the determination of the special symbol (special jackpot determination) is performed again in the special symbol related processing (step S213 shown in FIG. 6B) described later. Is called.

以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)が行われる前に実行されるものである。特図1大当り判定用乱数値または大当り時特図1判定用乱数値を先読みする主制御部300が、本発明にいう第1始動情報先読み手段の一例に相当し、特図2大当り判定用乱数値または大当り時特図2判定用乱数値を先読みする主制御部300が、本発明にいう第2始動情報先読み手段の一例に相当する。また、図7(a)や図7(b)に示すテーブルを用いて特図1大当り判定用乱数値または大当り時特図1判定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、本発明にいう第1事前判定手段の一例に相当し、それらのテーブルを用いて特図2大当り判定用乱数値または大当り時特図2判定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、本発明にいう第2事前判定手段の一例に相当する。   The pre-reading of the start information and the pre-determination using the pre-read start information described above are executed before the success / failure determination (main lottery) of the special figure related process (S213) described later is performed. The main controller 300 that prefetches the special figure 1 big hit determination random number value or the big hit special figure 1 determination random value corresponds to an example of the first start information prefetch means according to the present invention. The main control unit 300 that pre-reads the numerical value or the random number for determining the big hit time special figure 2 corresponds to an example of the second start information pre-reading means according to the present invention. In addition, the main control unit 300 that performs pre-determination based on the special figure 1 big hit determination random number value or the big hit special figure 1 determination random value using the tables shown in FIG. 7A and FIG. Corresponding to an example of the first pre-determining means according to the invention, the main control unit 300 that performs pre-determination based on the special figure 2 big hit determination random value or the big hit special figure 2 determination random value using those tables, This corresponds to an example of second pre-determining means in the present invention.

主制御部300のRAM308には、保留ごとの領域に区分けされた特図1用の先読み情報一時記憶部と、同じく保留ごとの領域に区分けされた特図2用の先読み情報一時記憶部が設けられている。図7(b)に示す特図先読み結果を表す情報(特図を表す情報でもあり以下、先読み情報と称する)は、それらの先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a prefetch information temporary storage section for special figure 1 divided into areas for each hold and a prefetch information temporary storage section for special figure 2 divided into areas for each hold. It has been. The information indicating the special figure prefetching result shown in FIG. 7B (also information representing the special figure and hereinafter referred to as prefetch information) is stored in the corresponding reserved area of the prefetch information temporary storage unit.

図8は、先読み情報の種別を示す図である。   FIG. 8 is a diagram showing types of prefetch information.

本実施形態では、先読み情報として、特図高確率時通常大当り、および特図高確率時確変大当りが用意されている。上述のごとく、特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、1000〜1217であれば、特図高確率状態であっても特図低確率状態であっても大当りになるが、特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、1218〜2089である場合には、特図低確率状態でははずれになり、特図高確率状態では大当りになる。ここでの判定は、あくまで事前判定であり、事前判定を行った時点では特図高確率状態であったのが、ここで事前判定した入賞の保留に基づく特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)を実行する時には、特図低確率状態になってしまっている場合もある。ここにいう特図高確率時とは、後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)における当否判定時に特図高確率状態であった場合のことを意味し、特図高確率時通常大当りとは、特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)における当否判定時に特図高確率状態であった場合には、図5(a)に示す大当り図柄2(「特図B」)を停止表示することになる事前判定結果であったことを意味し、特図高確率時確変大当りとは、特図関連処理における当否判定時に特図高確率状態であった場合には、図5(a)に示す大当り図柄1(「特図A」)を停止表示することになる事前判定結果であったことを意味する。すなわち、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、1218〜2089であった場合の事前判定結果になる。   In the present embodiment, as the pre-reading information, a special big hit at the time of special figure high probability and a special big hit at the time of special figure high probability are prepared. As described above, if the special figure 1 big hit determination random number value or the special figure 2 big hit determination random number value is 1000 to 1217, the special figure high probability state or the special figure low probability state is a big hit. However, when the special figure 1 big hit determination random number value or the special figure 2 big hit determination random number value is 1218 to 2089, the special figure low probability state is lost, and the special figure high probability state is big hit. . The determination here is a preliminary determination to the last, and at the time when the preliminary determination was made, the special figure high probability state was used. When step S213) shown in FIG. 5 is executed, there may be a special figure low probability state. Here, the special figure high probability means a case where a special figure high probability state was obtained at the time of determination of success or failure in special figure related processing (step S213 shown in FIG. 6B) described later. The normal big hit at the probability is a big hit symbol 2 ("" shown in FIG. 5A) when a special figure high probability state is obtained at the time of determination of success / failure in the special figure related process (step S213 shown in FIG. 6B). Special figure B ”) means that it was a pre-determined result that will be stopped and displayed, and special figure high probability time-probable big hit is a special figure high probability state at the time of success / failure judgment in special figure related processing This means that it was a pre-determination result that stopped and displayed the jackpot symbol 1 ("Special Figure A") shown in FIG. That is, the pre-determination result when the pre-read special figure 1 big hit determination random value or the special figure 2 big hit determination random value is 1218 to 2089 is obtained.

また、先読み情報として、通常大当り、確変大当り、およびはずれも用意されている。これらは、特図関連処理における当否判定時に特図低確率状態である場合の事前判定結果
であったことを意味し、通常大当りは、図5(a)に示す大当り図柄2(「特図B」)を停止表示することになる事前判定結果であったことを意味し、確変大当りは、大当り図柄1(「特図A」)を停止表示することになる事前判定結果であったことを意味し、はずれは、はずれ図柄(「特図C」)を停止表示することになる事前判定結果であったことを意味する。
Further, as the pre-read information, a normal big hit, a probable big hit, and a deviation are also prepared. These mean that it was a pre-determination result in the special figure low probability state at the time of the special figure-related processing, and the normal big hit is a big hit symbol 2 ("Special figure B" shown in FIG. ")" Means that it was a pre-determined result that would stop display, and a probable big hit means that it was a pre-determined result that would stop displaying jackpot symbol 1 ("Special Figure A") However, the loss means that it was a pre-determination result that caused the loss symbol (“special drawing C”) to be stopped and displayed.

さらに、本実施形態では、先読み情報として、保留なし、および未判定も用意されている。上述した先読み処理では、処理を開始する前に、前回実行した先読み処理から保留数が増加しているか否かを判定する。すなわち、主制御部300のRAM308には、これまでの保留数(前回のタイマ割込処理終了時点での保留数であり、旧保留数と呼ぶものとする)も記憶されており、CPU304は、入賞判定処理(ステップS209)を経た今回の先読み処理を実行する時点の保留数と、旧保留数とを比較し、保留数が増加しているか否かを判定する。保留数が増加していなければ、始動情報を先読みせずにこの先読み処理は終了する。図8に示す「保留なし」は、特図の保留が増加していなかったことを意味する。   Furthermore, in this embodiment, no preemption and undecided are also prepared as prefetch information. In the prefetch process described above, before starting the process, it is determined whether or not the number of holds has increased from the prefetch process executed last time. That is, the RAM 308 of the main control unit 300 also stores the number of holds until now (the number of holds at the end of the previous timer interrupt process, which is referred to as the old number of holds). The pending number at the time of executing the current pre-reading process after the winning determination process (step S209) is compared with the old pending number, and it is determined whether or not the pending number is increasing. If the number of holds has not increased, the prefetching process is terminated without prefetching the starting information. “No hold” shown in FIG. 8 means that the special figure hold has not increased.

また、上述した先読み処理では、電サポ状態である場合には、特図1大当り判定用乱数値の先読みをせずに先読み処理を終了する。   Moreover, in the prefetch process mentioned above, when it is an electric support state, the prefetch process is complete | finished without prefetching the random number for special figure 1 big hit determination.

ここにいう電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了(第1の特別制御状態の終了)を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、この時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(第1の特別制御状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態としてもよいし、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態としてもよい。電サポ状態は、第1の制御状態の一例に相当し、非電サポ状態は、第2の制御状態の一例に相当する。この第2の制御状態(非電サポ状態)では、第1の制御状態(電サポ状態)よりも遊技球が第2特図始動口232(第2始動領域)に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する可変始動領域である。この第2特図始動口232(第2始動領域)は、入り口が、電サポ状態(第1の制御状態中)では第2の制御状態中(非電サポ状態)よりも長期間にわたって大サイズであり、電サポ状態は、本発明にいう時短状態の一例に相当し、以降の説明では進入容易状態と称することがある。一方、非電サポ状態は、本発明にいう非時短状態の一例に相当し、以降の説明では進入困難状態と称することがある。   The electric support state here is a predetermined value in which the player's advantage is higher than that in the non-electric support state, for example, by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game until the start of the next big hit. It means a state. This power support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time-short state. That is, the electric support state (short time state) is started on condition that the big hit game is ended (end of the first special control state). Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a time reduction flag. When the time reduction flag is set to ON, the power support state is set and the normal high probability state is set. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/100 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/100 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the variation time of the usual variable game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be long (electric chew releasing period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members 2321 that opens only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, 2 seconds open). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. In addition, as described above, the time reduction flag is set to off during the big hit game (during the first special control state). Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the power is supported during the big hit game, a predetermined number of game balls are placed in the second special figure starting port 232 until the predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be entered during a big hit and the number of game balls that can be acquired increases, resulting in an increase in gambling. In the present embodiment, in the electric support state, the universal figure change, the universal figure change short, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are all performed, but at least one of these is performed. If this is done, the player's advantage will be high, and it may be in the electric support state, or the probability of entering the second special figure starting port 232 will be increased. If any one of them is performed, the electric support state may be set. The electric support state corresponds to an example of a first control state, and the non-electric support state corresponds to an example of a second control state. In the second control state (non-electric support state), the game ball is less likely to enter the second special figure start port 232 (second start region) than in the first control state (electric support state). As described above, the second special figure starting port 232 is a variable starting region in which the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. . The second special figure starting port 232 (second starting region) has a larger opening in the electric support state (in the first control state) over a longer period than in the second control state (non-electric support state). Therefore, the electric support state corresponds to an example of a short time state according to the present invention, and may be referred to as an easy entry state in the following description. On the other hand, the non-electric support state corresponds to an example of a non-time-saving state according to the present invention, and may be referred to as an entry difficult state in the following description.

先読み処理では、RAM308に用意された時短フラグを参照し、時短フラグがオンに設定されていれば、特図1大当り判定用乱数値を先読みせずに先読み処理を終了する。したがって、図7(a)や図7(b)に示すテーブルを用いた事前判定は行われない。   In the prefetching process, the time reduction flag prepared in the RAM 308 is referred to. If the time reduction flag is set to ON, the prefetching process is terminated without prefetching the special figure 1 big hit determination random value. Therefore, prior determination using the tables shown in FIGS. 7A and 7B is not performed.

なお、時短フラグがオンに設定されていても、特図2大当り判定用乱数値や大当り時特図2判定用乱数値は先読みして、図7(a)や図7(b)に示すテーブルを用いた事前判定を行う。   Even if the time reduction flag is set to ON, the special figure 2 big hit determination random number value and the big hit special figure 2 determination random number value are pre-read and the tables shown in FIGS. 7A and 7B are used. Make a pre-judgment using.

さらに、上述した先読み処理では、特図1用の先読み情報一時記憶部に、高確率時通常大当り、高確率時確変大当り、通常大当り、および確変大当りのいずれかが記憶されている場合には、時短フラグがオフからオンに設定された後、オフに再設定されるまで、特図1大当り判定用乱数値を先読みせずに先読み処理を終了する。すなわち、上述のごとく、確変大当り(図5(a)に示す「特図A」)では、大当り終了後、次に大当りするまで電サポ状態が維持され、通常大当り(図5(a)に示す「特図B」)では、大当り終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持される。本実施形態では、特図関連処理における特図1変動遊技の当否判定(本抽選)の結果が、所定の遊技状態(ここでは電サポ状態)へいずれ移行することになる特定の当否判定結果になることが、事前判定によって判明した時点以降は、特図1大当り判定用乱数値を先読みせず、図7(a)や図7(b)に示すテーブルを用いた事前判定も行わない。なお、この場合であっても、特図2大当り判定用乱数値や大当り時特図2判定用乱数値は先読みして、図7(a)や図7(b)に示すテーブルを用いた事前判定を行う。また、特図2用の先読み情報一時記憶部に、高確率時通常大当り、高確率時確変大当り、通常大当り、および確変大当りのいずれかが記憶されている場合には、特図1大当り判定用乱数値や大当り時特図1判定用乱数値、あるいは特図2大当り判定用乱数値や大当り時特図2判定用乱数値を先読みして、図7(a)や図7(b)に示すテーブルを用いた事前判定を行う。   Further, in the prefetching process described above, when any one of the high probability normal big hit, the high probability time prone big hit, the normal big hit, and the probable big hit is stored in the prefetch information temporary storage unit for special figure 1, The prefetching process is terminated without prefetching the special figure 1 big hit determination random number value after the time reduction flag is set from OFF to ON until it is reset to OFF. That is, as described above, in the probability variation big hit ("Special Figure A" shown in FIG. 5A), after the big hit, the electric support state is maintained until the next big hit, and the normal big hit (shown in FIG. 5A). In “Special Figure B”), after the big hit, the electric support state is maintained while the special figure variable game is performed 100 times. In the present embodiment, the determination result of special figure 1 variable game (the main lottery) in the special figure related process will eventually be transferred to a predetermined game state (in this case, the electric support state). That is, after the time point determined by prior determination, the special figure 1 big hit determination random number value is not prefetched, and prior determination using the tables shown in FIGS. 7A and 7B is not performed. Even in this case, the special figure 2 big hit determination random number value and the big hit special figure 2 decision random value are pre-read and used in advance using the tables shown in FIGS. 7A and 7B. Make a decision. In addition, when the pre-read information temporary storage unit for special figure 2 stores any one of the normal big hit at high probability, the probability variable big hit at high probability, the normal big hit, and the probability big hit, for special figure 1 big hit judgment A random number value or a random number value for determining a big hit special figure 1 or a special figure 2 random number value for determining a big hit or a special value 2 determining random number value for a big hit is pre-read and shown in FIG. 7 (a) or FIG. 7 (b). Make a pre-judgment using a table.

図8に示す「未判定」は、このように、電サポ状態であった場合や電サポ状態へいずれ移行することになる場合に、特図1大当り判定用乱数値に基づく事前判定が行われていないことを意味する。なお、本実施形態では、「未判定」は、特図2大当り判定用乱数値に基づく事前判定の結果を表す先読み情報に使用されることはなく、特図2大当り判定用乱数値や大当り時特図2判定用乱数値は総て先読みされ、図7(a)や図7(b)に示すテーブルを用いた事前判定も総て行われる。ただし、本発明は、特図2に関する先読み処理を一切行わないパチンコ機100にも適用することができる。   The “undecided” shown in FIG. 8 is determined in advance based on the special figure 1 big hit determination random value when it is in the electric support state or when it will be shifted to the electric support state. Means not. In the present embodiment, “undecided” is not used for the pre-read information indicating the result of the pre-judgment based on the special figure 2 big hit determination random value, but the special figure 2 big hit decision random value or the big hit time. All the random numbers for the special figure 2 determination are prefetched, and all the preliminary determinations using the tables shown in FIGS. 7A and 7B are also performed. However, the present invention can also be applied to the pachinko machine 100 that does not perform any pre-reading processing related to the special figure 2.

特図1の保留記憶部(第1始動情報記憶手段)に大当りとなる始動情報が記憶されていることを遊技者に報知するパチンコ機の場合には、その報知が行なわれるまでは、特図2での大当りを避けるために第2特図始動口232(第2始動領域)に遊技球を進入させないようにし、特図1の保留が全て消化されるまでは球発射ハンドル134を操作して遊技球が発射されないように調節し、特図1の保留が全て消化され、一対の羽根部材2321(電チュー)が閉鎖している期間中に、球発射ハンドル134を操作して遊技球を第1特
図始動口230に進入させて特図1の保留を増加させるといった遊技を上述の報知が行なわれるまで、すなわち特図1の保留記憶部に大当りとなる始動情報が記憶されるまで繰り返す。そして、その報知があったことを条件に、遊技者は電サポ状態中に特図2で大当りするように第2特図始動口232に遊技球を進入させ、電サポ状態中に特図1についても特図2についても大当りとなる始動情報を記憶させようとする遊技方法(いわゆる止め打ち)を行う者がいる。この遊技方法については、詳しくは後述するが、この遊技方法で遊技された場合には、パチンコ機を設置しているぱちんこ店にとって非常に不利であることはもちろんであり、またそのような遊技方法を知らない遊技者は知っている遊技者に較べて非常に不利である。これに対して、電サポ状態であった場合や電サポ状態へいずれ移行することになる場合には第1特図始動口230への遊技球の進入に基づく始動情報を参照して行なう特図1の当否判定の先読みを禁止することで、遊技の公平性を担保することが可能になる場合がある。
In the case of a pachinko machine that notifies the player that start information that is a big hit is stored in the holding storage unit (first start information storage means) of FIG. 1, until the notification is made, In order to avoid a big hit at 2, prevent the game ball from entering the second special figure starting port 232 (second starting area), and operate the ball launch handle 134 until all the holding of the special figure 1 is digested The game ball is adjusted so that it is not fired. During the period when all the holdings in FIG. 1 are digested and the pair of wing members 2321 (electrical chows) are closed, the ball launch handle 134 is operated to move the game ball to the first position. The game of entering the special figure starting port 230 and increasing the special figure 1 hold is repeated until the above notification is made, that is, until the start information that is a big hit is stored in the special storage part of the special figure 1. Then, on the condition that the notification is made, the player causes the game ball to enter the second special figure starting port 232 so as to make a big hit in the special figure 2 during the electric support state, and during the electric support state, the special figure 1 There is also a person who performs a game method (so-called stop-attack) that tries to store start information that is a big hit in both of the above and the special figure 2. This game method will be described in detail later, but when played with this game method, of course, it is very disadvantageous for pachinko shops where pachinko machines are installed, and such a game method. A player who does not know is very disadvantageous compared to a player who knows. On the other hand, when it is in the electric support state or when it will eventually shift to the electric support state, the special figure performed with reference to the start information based on the entry of the game ball into the first special figure start port 230 It may be possible to ensure the fairness of the game by prohibiting the prefetching of the determination of whether or not one is successful.

なお、電サポ状態であった場合や電サポ状態へいずれ移行することになる場合であっても、特図1大当り判定用乱数値や大当り時特図1判定用乱数値は先読みし、図7(a)や図7(b)に示すテーブルを用いた事前判定は行わないようにして、先読み情報一時記憶部に格納する先読み情報の種別を「未判定」のものにする態様であってもよい。あるいは、電サポ状態であった場合や電サポ状態へいずれ移行することになる場合であっても、他の場合と同様に、特図1大当り判定用乱数値や大当り時特図1判定用乱数値を先読みし、図7(a)や図7(b)に示すテーブルを用いた事前判定を一律に行うようにして、先読み情報一時記憶部に格納する先読み情報の種別を「未判定」のものにする態様であってもよい。   Note that the special figure 1 big hit determination random number value and the big hit special figure 1 determination random number value are pre-read even if the electric support state or the transition to the electric support state will occur. Even if the pre-determination using the table shown in FIG. 7 (a) or FIG. 7 (b) is not performed, the type of pre-read information stored in the pre-read information temporary storage unit is set to “undecided”. Good. Or, even if it is the electric support state or the case where it will be shifted to the electric support state at any time, as in other cases, the random number for special figure 1 big hit determination and the special figure 1 determination disturbance for big hit Prefetching numerical values, and making a pre-determination using the tables shown in FIGS. 7A and 7B uniformly, and setting the type of pre-read information stored in the pre-read information temporary storage unit to “undecided” It may be an embodiment.

図9(a)は、非電サポ状態において、始動情報が、特図1の保留記憶部には記憶され、特図2の保留記憶部には記憶されていない一例を示す図である。   FIG. 9A is a diagram illustrating an example in which the start information is stored in the holding storage unit of FIG. 1 and is not stored in the holding storage unit of FIG. 2 in the non-electric support state.

本実施形態では、4つの領域に区分けされた保留記憶部に、大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値の2つの乱数値(始動情報)を1セットにしてこれら2つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。非電サポ状態では、第2特図始動口232は入賞困難な進入困難状態であり、特図2よりも特図1の保留が圧倒的に貯まりやすい。図9(a)には、特図1の保留が3つ貯まり、特図2の保留は0である様子が示されている。特図1の保留記憶部の、最も古い保留に基づく始動情報は、大当り判定用乱数値が20005であり、大当り時特図判定用乱数値が23である。特図1の保留記憶部の、次に古い保留に基づく始動情報は、大当り判定用乱数値が1100であり、大当り時特図判定用乱数値が40である。特図1の保留記憶部の、最も新しい保留に基づく始動情報は、大当り判定用乱数値が612であり、大当り時特図判定用乱数値が79である。図9(a)に示す特図1の保留記憶部の4つ目の領域には、始動情報が未格納である。また、図9(a)に示す特図2の保留記憶部のいずれの領域にも、始動情報が未格納である。   In the present embodiment, two random number values (starting information) of a jackpot determination random value and a jackpot special figure determination random value are set as one set in the holding storage section divided into four areas. Are stored for each area, one set at a time in winning order (holding order). In the non-electric support state, the second special figure start port 232 is in a difficult entry state where it is difficult to win a prize, and the suspension of the special figure 1 is overwhelmingly easier to accumulate than the special figure 2. FIG. 9A shows a state in which three suspensions in FIG. 1 are accumulated and the suspension in FIG. 2 is zero. The starting information based on the oldest hold in the hold storage unit of FIG. 1 has a jackpot determination random value 20005 and a jackpot special figure determination random value 23. The starting information based on the next oldest hold in the hold storage unit in FIG. 1 has a jackpot determination random number value of 1100 and a jackpot special figure determination random value of 40. The starting information based on the newest hold in the hold storage unit of FIG. 1 has a jackpot determination random value of 612 and a jackpot special figure determination random value of 79. The starting information is not stored in the fourth area of the reserved storage unit of FIG. 1 shown in FIG. Further, the start information is not stored in any area of the reserved storage unit of the special figure 2 shown in FIG.

なお、図9(a)では、参考までに、大当り判定用乱数値が図7(a)に示す当否先読み用テーブルのいずれの数値範囲に属するかを大当り判定用乱数値の下にかっこ書きで示し、大当り時特図判定用乱数値が図7(b)に示す特図先読みテーブルのいずれの数値範囲に属するかを大当り時特図判定用乱数値の下にかっこ書きで示している。   In FIG. 9 (a), for reference, the numerical value range of the jackpot determination random number value shown in FIG. 7 (a) to which the jackpot determination random value belongs belongs in parentheses below the jackpot determination random number value. In FIG. 7B, the numerical value range of the special figure prefetching table shown in FIG. 7B is shown in parentheses below the big hit special figure determining random value.

図9(b)は、非電サポ状態における特図1用の先読み情報一時記憶部の一例を示す図である。   FIG. 9B is a diagram illustrating an example of the prefetch information temporary storage unit for the special figure 1 in the non-electric support state.

この図9(b)に示す、4つの領域に区分けされた特図1用の先読み情報一時記憶部には、図9(a)に示す保留記憶部に格納された始動情報を事前判定した結果を表す先読み
情報(図8参照)が格納されている。この特図1用の先読み情報一時記憶部の、最も古い保留に対応した領域(図中の1参照)には「はずれ」が格納され、次に古い保留に対応した領域(図中の2参照)には「確変大当り」が格納され、最も新しい保留に対応した領域(図中の3参照)には「未判定」が格納されている。ここで「未判定」が格納されているのは、その前の領域に、電サポ状態へいずれ移行することになる特定の当否判定結果である「確変大当り」が格納されていたため、先読み処理で事前判定が行われなかったからである。なお、4つ目の領域(図中の4参照)には「保留なし」が格納されている。「未判定」の先読み情報は、本発明にいう未判定情報の一例に相当し、特図1用の先読み情報一時記憶部は、本発明にいう第1事前判定結果記憶手段の一例に相当する。
FIG. 9B shows a result of pre-determining the start-up information stored in the holding storage unit shown in FIG. 9A in the pre-read information temporary storage unit for special figure 1 divided into four areas. Is stored in the prefetch information (see FIG. 8). In the prefetch information temporary storage unit for the special figure 1, “out of” is stored in the area corresponding to the oldest hold (see 1 in the figure), and the area corresponding to the next old hold (see 2 in the figure). ) Stores “probability big hit”, and “undecided” is stored in the area corresponding to the newest hold (see 3 in the figure). “Undetermined” is stored here because “predictive big hit”, which is a specific result of determining whether or not to shift to the power support state, is stored in the previous area. This is because prior judgment was not performed. Note that “no hold” is stored in the fourth area (see 4 in the figure). "Undetermined" pre-read information corresponds to an example of the undetermined information referred to in the present invention, and the pre-read information temporary storage unit for special figure 1 corresponds to an example of the first pre-determination result storage means referred to in the present invention. .

なお、前の領域に、電サポ状態へいずれ移行することになる特定の当否判定結果が格納されている場合には、その領域以降の領域総てに一律に「未判定」を格納してもよい。例えば、上記例でいえば、特定の当否判定結果が格納されていることが判明した時点で、4つ目の領域にも「未判定」を格納しておいてもよい。   In addition, when a specific success / failure determination result that will eventually shift to the electric support state is stored in the previous area, “undetermined” may be stored uniformly in all areas after that area. Good. For example, in the above example, “undetermined” may be stored in the fourth area at the time when it is determined that a specific determination result is stored.

RAM308に設けられた特図1用の先読み情報一時記憶部の各領域は、同じくRAM308に設けられた特図1の保留記憶部の各領域と対応付けられており、主制御部300のCPU304は、特図1用の先読み情報一時記憶部の各領域に格納された先読み情報を得るために用いられた始動情報を特定可能である。また、特図2用の先読み情報一時記憶部と特図2の保留記憶部の各領域も対応付けられており、主制御部300のCPU304は、特図2用の先読み情報一時記憶部の各領域に格納された先読み情報を得るために用いられた始動情報を特定可能である。   Each area of the prefetch information temporary storage unit for special figure 1 provided in the RAM 308 is associated with each area of the reserved storage part of special figure 1 also provided in the RAM 308, and the CPU 304 of the main control unit 300 The start information used to obtain the prefetch information stored in each area of the prefetch information temporary storage unit for special figure 1 can be specified. Each area of the prefetch information temporary storage unit for special figure 2 and the holding storage part of special figure 2 are also associated with each other, and the CPU 304 of the main control unit 300 stores each area of the prefetch information temporary storage unit for special figure 2. It is possible to identify start-up information used to obtain pre-read information stored in the area.

図10(a)は、非電サポ状態において、始動情報が、特図1の保留記憶部には記憶され、特図2の保留記憶部には記憶されていない他の一例を示す図である。   FIG. 10A is a diagram showing another example in which the start information is stored in the holding storage unit of FIG. 1 and is not stored in the holding storage unit of FIG. 2 in the non-electric support state. .

この図10(a)でも、図9(a)と同じく、特図1の保留が3つ貯まり、特図2の保留は0である様子が示されており、図9(a)に示す例と異なるのは、特図1の保留記憶部の、2番目に古い保留に基づく始動情報のうちの大当り判定用乱数値の値である。この図10(a)に示す例では、その値は、1500であり、図7(a)に示す当否先読み用テーブルのはずれの数値範囲に属する。   In FIG. 10 (a), as in FIG. 9 (a), three reservations in FIG. 1 are stored and the reservation in FIG. 2 is 0. The example shown in FIG. 9 (a) The difference is the value of the random number for jackpot determination in the start information based on the second oldest hold in the hold storage unit of FIG. In the example shown in FIG. 10A, the value is 1500, which belongs to the outlier numerical range of the success / failure look-ahead table shown in FIG.

図10(b)は、図10(a)に示す特図1の保留記憶部に対応する特図1用の先読み情報一時記憶部を示す図である。   FIG. 10B is a diagram showing a prefetch information temporary storage unit for special figure 1 corresponding to the reserved storage part of special figure 1 shown in FIG.

この図10(b)に示す特図1用の先読み情報一時記憶部の、2番目に古い保留に対応した領域(図中の2参照)には「はずれ」が格納され、最も新しい保留に対応した領域(図中の3参照)にも「はずれ」が格納されている。この例では、特図1用の先読み情報一時記憶部のいずれの領域にも、電サポ状態へいずれ移行することになる特定の当否判定結果である「確変大当り」等が格納されていないため、3つの保留総てについて先読み処理で事前判定が行われている。   In the temporary read-ahead information temporary storage unit for special figure 1 shown in FIG. 10 (b), an area corresponding to the second oldest hold (see 2 in the figure) is stored as “out” and corresponds to the newest hold. The “out” is also stored in the area (see 3 in the figure). In this example, since there is no specific probability determination result that will eventually shift to the electric support state in any area of the prefetch information temporary storage unit for special figure 1, etc., Pre-determination is performed in the pre-reading process for all three suspensions.

図11(a)は、電サポ状態において、始動情報が、特図2の保留記憶部には記憶され、特図1の保留記憶部には記憶されていない他の一例を示す図である。   FIG. 11A is a diagram showing another example in which the start information is stored in the holding storage unit of FIG. 2 and is not stored in the holding storage unit of FIG. 1 in the electric support state.

電サポ状態では、第2特図始動口232は入賞容易な進入容易状態であり、この図11(a)には、特図2の保留が3つ貯まり、特図1の保留は0である様子が示されている。特図2の保留記憶部の、最も古い保留に基づく始動情報は、大当り判定用乱数値が20005であり、大当り時特図判定用乱数値が23である。特図2の保留記憶部の、次に古い保留に基づく始動情報は、大当り判定用乱数値が1200であり、大当り時特図判定用乱
数値が40である。特図2の保留記憶部の、最も新しい保留に基づく始動情報は、大当り判定用乱数値が1500であり、大当り時特図判定用乱数値が79である。図11(a)に示す特図2の保留記憶部の4つ目の領域には、始動情報が未格納である。また、図11(a)に示す特図1の保留記憶部のいずれの領域にも、始動情報が未格納である。
In the electric support state, the second special figure starting port 232 is in an easy entry state where it is easy to win a prize. In FIG. 11A, three special figure 2 holds are stored, and the special figure 1 hold is zero. The situation is shown. The starting information based on the oldest hold in the hold storage unit in FIG. 2 has a jackpot determination random value 20005 and a jackpot special figure determination random value 23. The starting information based on the next oldest hold in the hold storage unit of FIG. 2 has a jackpot determination random number value of 1200 and a jackpot special figure determination random value of 40. The startup information based on the newest hold in the hold storage unit of FIG. 2 has a jackpot determination random number of 1500 and a jackpot special figure determination random value of 79. The starting information is not stored in the fourth area of the reserved storage unit of FIG. 2 shown in FIG. Further, the start information is not stored in any area of the reserved storage unit of the special figure 1 shown in FIG.

図11(b)は、図11(a)に示す特図2の保留記憶部に対応する特図2用の先読み情報一時記憶部を示す図である。   FIG. 11B is a diagram showing a prefetch information temporary storage unit for special figure 2 corresponding to the reserved storage part of special figure 2 shown in FIG.

この特図2用の先読み情報一時記憶部の、2番目に古い保留に対応した領域(図中の2参照)には「確変大当り」が格納され、最も新しい保留に対応した領域(図中の3参照)には「高確率時確変大当り」が格納されている。この例では、特図2についての事前判定であるため、2番目に古い保留に対応した事前判定の結果が「確変大当り」であっても、その次の保留(最も新しい保留)に対応した事前判定は行われている。   The area corresponding to the second oldest hold (see 2 in the figure) of this pre-read information temporary storage unit for special figure 2 stores “probable big hit”, and the area corresponding to the newest hold (in the figure) 3) stores “high probability time-varying big hit”. In this example, since it is a pre-determination for Special Figure 2, even if the result of the pre-determination corresponding to the second oldest hold is “probable big hit”, the advance corresponding to the next hold (newest hold) Judgment is made.

なお、図9に示すように、特図1についての事前判定の結果が、電サポ状態へいずれ移行することになる特定の当否判定結果である「確変大当り」等であっても、その後の特図2の保留についての事前判定は実行される。また反対に、特図2についての事前判定の結果が、図11に示す例のような、電サポ状態へいずれ移行することになる特定の当否判定結果である「確変大当り」等であっても、その後の特図1の保留についての事前判定は実行される。   In addition, as shown in FIG. 9, even if the result of the pre-judgment for the special figure 1 is a specific success / failure judgment result that will eventually shift to the electric support state, etc. The pre-determination for hold in FIG. 2 is executed. On the other hand, even if the result of the pre-determination for special figure 2 is “probability big hit” or the like, which is a specific success / failure determination result that will eventually shift to the electric support state, as in the example shown in FIG. Thereafter, the prior determination for the suspension of the special figure 1 is executed.

ここで、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理についての説明を再開する。図6(b)に示すステップS211では普図関連処理が行われる。この普図関連処理では、まず、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図関連処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   Here, the description of the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. In step S211 shown in FIG. 6 (b), a general map related process is performed. In this common figure-related process, first, one of a plurality of processes corresponding to the state of the common figure is performed. For example, in the common figure-related processing in the middle of the normal figure change display (the value of the above-described common figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on / off. Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, in the process related to the general symbol at the timing when the normal symbol display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer is changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the display mode of the hit symbol is displayed. When the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, the normal symbol display device 210 is configured so as to display the off symbol when the hit flag is off. 7 segment LED on / off drive control is performed. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the common drawing related processes here. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図関連処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308
に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, the setting of the RAM 308 is set in the usual figure related process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0). The normal operation is set in the area, and the blade member 2321 is set to the open state for a predetermined opening period (for example, 2 seconds), and the opening / closing drive solenoid (332) of the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 A signal to be held is output and the RAM 308
Is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in FIG.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図関連処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the common figure-related processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member 2321 for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the open / close driving solenoid (332), and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図関連処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図関連処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図関連処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the common chart-related processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set to “inactive”. . Further, if the result of the usual figure variable game is out of play, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the usual figure deviation flag is ON, the RAM 308 is also used in the usual figure related process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0). In the setting area of, set “Normal” inactive. In the general map related process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Subsequently, in this general drawing-related lottery process, the opening and closing control of the general figure variable game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the normal figure is inactive), and the pending general figure When the number of variable games is one or more, the result of the general variable game is won by the random lottery based on the normal random number value stored in the random value storage area described above, or is not selected A hit determination is performed to determine whether or not, and in the case of winning, a hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップS211の普図関連処理に続いて特図関連処理(ステップS213)を行う。この特図関連処理では、まず最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   In the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, the special figure related process (step S213) is performed following the common figure related process of step S211 described above. In this special figure related process, first, a special figure state update process (special figure 2 state update process) for special figure 2 is performed. In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、主制御部300のRAM308には、大当りフラグ、および確変フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、大当りフラグはオン、確変フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、大当りフラグはオン、確変フラグはオフの場合には特図B、大当りフラグがオフの場合には特図Cそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、大当り図柄1(特図A)、大当り図柄2(特図B)、およびはずれ図柄(特図C)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示
を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図高確率状態でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。
The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a big hit flag and a probability variation flag. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value changes from 1 to 0), the big hit flag is on and the probability variation flag is on. In this case, the special figure A shown in FIG. 5 (a), the big hit flag is turned on, the probability variation flag is turned off, the special figure B is turned off, and the big hit flag is turned off. The 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off, and a setting indicating that the special figure 2 is being stopped is set in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 determines one symbol of the jackpot symbol 1 (special symbol A), the jackpot symbol 2 (special symbol B), and the off symbol (special symbol C). Display. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the electric support number. If it is not a high probability state, the hourly flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215) described later, and the variable display is stopped. Special figure 2 identification information indicating that the symbol to be displayed is special figure 2 is additionally stored in RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、特図2変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on at the start of the special figure 2 variable game. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)図3に示す可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234.) The door is connected to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable winning opening 234 shown in FIG. A signal for holding the member 2341 in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341 in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).

また、この扉部材2341の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンドや2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、大当りフラグはオンであって確変フラグはオフに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。一方、大当りフラグも
確変フラグもオンに設定されていれば、時短フラグをオンする。なお、大当りフラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。なお、上述したように、時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。
Further, in the special figure 2 state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member 2341 a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, decoration The effect standby period is shown in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image informing the player that the big hit by the symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information. If the big hit flag is on and the probability change flag is off, simultaneously with the end of the big hit game, the electric support number storage unit provided in the RAM 308 is set to 100 times, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. On the other hand, if both the big hit flag and the probability variation flag are set to ON, the hourly flag is turned ON. If the big hit flag is set to OFF, the power support count is not set in the power support count storage section, and the time reduction flag is not turned ON. Note that, as described above, when the time reduction flag is set to ON, it is a normal high probability state.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.

続いて、特図関連処理では、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, in the special figure related process, a special figure state update process (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

特図2状態更新処理および特図1状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、所定の特図変動開始条件成立によって抽選(当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部300が、本発明にいう当否判定手段の一例に相当する。特図変動開始条件は、前回の特図の変動表示が終了し、所定の特図停止期間(例えば0.7秒)が経過したことが条件になる。この特図変動開始条件が満足されていれば、RAM308に設けられた保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報すなわち1セット分の乱数値(大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を保留記憶部から取り出し、さらに保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。   When the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process are completed, a special figure related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. In this special figure related lottery process, a lottery (whether or not is determined) is executed, a special figure to be stopped and a timer number is determined when a predetermined special figure variation start condition is established. The main control unit 300 that executes the special drawing related lottery process corresponds to an example of the success / failure determination means according to the present invention. The special figure fluctuation start condition is that the previous special figure fluctuation display has ended and a predetermined special figure stop period (for example, 0.7 seconds) has elapsed. If this special figure variation start condition is satisfied, the most recently stored starting information, that is, one set of random values (a big hit determination random number value and a big hit time special figure determination) are stored from the holding storage unit provided in the RAM 308. The random number is taken out, and the starting information (a set of random values) still stored in the reserved storage unit is transferred from the area currently stored to the next area. That is, the start information stored in the past is taken out from the hold storage unit, and if the start information is stored in the hold storage unit, the Nth oldest start information is set as the (N-1) oldest start information in the hold storage unit. It will be set. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308.

特図関連抽選処理では、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)が行われ、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)が行われる。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミング(所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理S209)で第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の結果報知
が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の結果報知よりも優先して行われ、抽選が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残って鋳る状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく抽選の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく抽選の結果の報知よりも先に行われる。したがって、この主制御部300が、本発明にいう当否判定結果報知手段の一例に相当する。
In the special figure related lottery process, the process for the special figure 2 (the special figure 2 related lottery process) is first performed, and then the process for the special figure 1 (the special figure 1 related lottery process) is performed. In this way, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the same timing (winning determination process in the main control unit timer interruption process started at a predetermined opportunity) When starting information is acquired based on the game ball entering the first special figure starting port 230 in S209) and starting information is acquired based on the game ball entering the second special figure starting port 232 in S209) If the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied at the same time, or both the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied Even in such a case, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and wins a prize to the second special figure start port 232. The lottery result notification based on the first special figure start opening 230 is prioritized over the lottery result notification based on the winning of the first special figure start opening 230. In the state where only the start information of FIG. 1 of the start information of 2 remains and is cast, and the start information of FIG. 2 is newly stored, the newly stored start information of FIG. The notification of the result of the lottery based is performed prior to the notification of the result of the lottery based on the already stored start information of FIG. Therefore, the main control unit 300 corresponds to an example of the determination result notifying unit according to the present invention.

特図2関連抽選処理と特図1関連抽選処理との違いは、特図2の保留記憶部に記憶されている始動情報を用いるか、特図1の保留記憶部に記憶されている始動情報を用いるかの違いだけであり、以下の説明では、特図2と特図1を特に区別しないで説明する。   The difference between the special figure 2 related lottery process and the special figure 1 related lottery process is that the starting information stored in the holding storage unit of FIG. 2 is used or the starting information stored in the holding storage unit of FIG. In the following description, the special figure 2 and the special figure 1 are not particularly distinguished from each other.

図12(a)は、特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、同図(b)は、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。これらのテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。図12(a)に示す当否決定用テーブルの内容は図7(a)に示す当否先読み用テーブルの内容と同じであり、図12(b)に示す特図決定用テーブルの内容は図7(b)に示す特図先読み用テーブルの内容と同じである。   FIG. 12A is a diagram showing the success / failure determination table used in the special figure-related lottery process, and FIG. 12B is a diagram showing the special figure determination table used in the special figure-related lottery process. . These tables are also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. The contents of the success / failure determination table shown in FIG. 12 (a) are the same as the contents of the success / failure look-ahead table shown in FIG. 7 (a), and the contents of the special figure determination table shown in FIG. It is the same as the contents of the special figure prefetch table shown in b).

主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から、始動情報すわなち1セット分の乱数値(大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値)を取り出すと、まず、大当り判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が同図(a)に示す当否判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」または「はずれ」を導出する。この「大当り」または「はずれ」を導出することが抽選に相当する。   When the CPU 304 of the main control unit 300 takes out the starting information, ie, one set of random values (random number for jackpot determination and random number for jackpot special figure determination) from the reserved storage unit of the RAM 308, first the jackpot determination Based on which random number range in the success / failure determination table shown in FIG. 10A belongs to the random number value for use (possible numerical range 0 to 65535), “hit” or “out” is determined as the result of the determination. To derive. Deriving this “big hit” or “out of” corresponds to lottery.

当否決定結果が、「大当り」の場合には、今度は、大当り時特図判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が同図(b)に示す特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果として「大当り図柄1」または「大当り図柄2」を導出する。なお、当否判定結果が、「はずれ」の場合には、はずれ用の特図は1種類であるため判定は行わない。特図決定結果は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214によって停止表示されることになる図柄を表す情報である。   When the determination result is “big hit”, this time, the special value for determining the special figure at the big hit (possible numerical range is 0 to 99) is any of the special figure determining table shown in FIG. The “big hit symbol 1” or the “big hit symbol 2” is derived as a special symbol determination result based on whether it belongs to the random number range. When the result of the determination is “out of”, the determination is not performed because there is only one special figure for detachment. The special figure determination result is information representing a symbol to be stopped and displayed by the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214.

図12(c)は、主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。   FIG. 12C shows a table set selection table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

主制御部300のRAM308には、タイマ選択テーブルを表す情報を格納する領域(タイマ選択テーブル情報格納領域)が設けられている。また、本実施形態では、タイマ選択テーブルとして2種類のテーブルが用意されている。さらに、RAM308には、特図変動遊技の実行回数をカウントするカウンタが設けられている。この特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きな値であれば、上述の特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング、すなわち第2特図表示装置214あるいは第1特図表示装置212による変動表示が終了し、確定した特図が所定期間停止表示された後、CPU304によってそれらの特図変動遊技実行回数カウンタの値が1減算される。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with an area (timer selection table information storage area) for storing information representing a timer selection table. In this embodiment, two types of tables are prepared as timer selection tables. In addition, the RAM 308 is provided with a counter that counts the number of executions of the special figure variable game. If the value of the special figure variable game execution counter is greater than 0, the timing at which the special figure stop time management timer value is changed from 1 to 0, that is, the second special figure display device 214 or the first After the fluctuation display by the special figure display device 212 is finished and the fixed special figure is stopped and displayed for a predetermined period, the CPU 304 decrements the value of the special figure fluctuation game execution number counter by one.

特図関連処理において大当り図柄1の特図決定結果が得られ、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が図5(a)に示す「特図A」を停止表示させた場合、大当りの終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタに0の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル2を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カ
ウンタの値に0をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル2を表す情報を格納し続ける。
In the special figure related processing, the special figure determination result of the jackpot symbol 1 is obtained, and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays “Special figure A” shown in FIG. In this case, in the special figure state update process at the timing when the jackpot end effect period ends, a value of 0 is set in the special figure variable game execution number counter, and information indicating the table 2 is stored in the timer selection table information storage area. To do. Then, in the special figure state update processing at the timing when the special figure stop display is finished until the special figure determination result is switched, the value of the special figure variable game execution number counter is continuously set to 0 in the timer selection table information storage area. Continues to store information representing Table 2.

一方、特図関連処理において特図決定結果が大当り図柄2に決定されると、ROM306に記憶されている図12(c)に示すテーブルセット選択テーブルのうち、テーブル2についての特図変動回数を格納した領域の先頭アドレスをRAM308に設けた所定のポインタにセットし、特図変動遊技実行回数カウンタに100の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル2を表す情報を格納する。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きければ、そのカウンタの値を1だけ減算し、そのカウンタの値が0になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル2を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が1から0になった場合に、RAM308上の上記ポインタを進め、今度は、特図変動遊技実行回数カウンタに0の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル1を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に0をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル1を表す情報を格納し続ける。   On the other hand, when the special figure determination result is determined to be the jackpot symbol 2 in the special figure related processing, the number of special figure fluctuations for the table 2 in the table set selection table shown in FIG. The start address of the stored area is set in a predetermined pointer provided in the RAM 308, a value of 100 is set in the special figure variable game execution number counter, and information representing the table 2 is stored in the timer selection table information storage area. . Further, in the special figure state update process at the timing when the special figure stop display is finished, if the value of the special figure variable game execution number counter is larger than 0, the value of the counter is subtracted by 1, and the value of the counter is 0. The information indicating the table 2 is continuously stored in the timer selection table information storage area until the time becomes. When the value of the special figure variable game execution number counter changes from 1 to 0, the pointer on the RAM 308 is advanced, and this time, the value of 0 is set in the special figure variable game execution number counter, and timer selection table information Information representing the table 1 is stored in the storage area. Then, in the special figure state update processing at the timing when the special figure stop display is finished until the special figure determination result is switched, the value of the special figure variable game execution number counter is continuously set to 0 in the timer selection table information storage area. Continues to store information representing table 1.

なお、パチンコ機100のRAMクリア時には、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル1を表す情報が格納される。したがって、はずれ図柄が停止表示される場合には、テーブル1かテーブル2が選択されることになる。   When the pachinko machine 100 clears the RAM, information representing the table 1 is stored in the timer selection table information storage area. Therefore, when the off symbol is stopped and displayed, Table 1 or Table 2 is selected.

図13は、主制御部300のROM306に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。   FIG. 13 is a diagram showing a timer number determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理(ステップS213)では、図12に示すテーブルを用いて当否決定結果や特図決定結果が得られると、RAM308に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタから、0から99の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数を取得する。このタイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。   In the special figure related process (step S213) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. 6B, if the determination result or the special figure determination result is obtained using the table shown in FIG. From the timer number determination random number counter, a timer number determination random number that can take a value in the range of 0 to 99 is acquired. The timing for acquiring the random number for determining the timer number is the timing immediately before the start of the special figure change, but may be the timing for acquiring the starting information.

主制御部300のCPU304は、取得したタイマ番号決定用乱数に基づいて、図13に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。   The CPU 304 of the main control unit 300 determines a timer number defined in the timer number determination table shown in FIG. 13 based on the acquired timer number determination random number.

タイマ番号は、第2特図表示装置214あるいは第1特図表示装置212が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち変動表示する時間(特図変動時間)を表すものであるが、装飾図柄の変動時間としてもよい。   The timer number is the time from when the second special figure display device 214 or the first special figure display device 212 starts changing the symbol until it displays the stop symbol indicating the result of the determination of the success / failure, that is, the time for the variable display ( Special figure fluctuation time), but it may be a decoration symbol fluctuation time.

図14は、タイマ番号と特図変動時間の関係を示す図である。   FIG. 14 is a diagram showing the relationship between the timer number and the special figure variation time.

タイマ1は特図変動時間が2秒になる超短縮された変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動時間が5秒になる短縮された変動時間になることを表す。なお、タイマ1あるいはタイマ2に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ3は特図変動時間が10秒の通常の変動時間(基準となる変動時間)になることを表す。また、タイマ1〜タイマ3では図3に示す装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ4は特図変動時間が12秒の変動時間になることを表し、タイマ4に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわ
ち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ1”や“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示することとなる状態のことである。タイマ5は特図変動時間が40秒の変動時間になることを表し、タイマ6は特図変動時間が50秒の変動時間になることを表す。タイマ5又はタイマ6に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ等)である。なお、リーチにはこの他、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等の特殊変動もあり、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。
The timer 1 represents that the special figure fluctuation time is an extremely shortened fluctuation time of 2 seconds, and the timer 2 represents that the special figure fluctuation time is a shortened fluctuation time of 5 seconds. Note that the determination of the timer 1 or the timer 2 may be referred to as a special figure change. The timer 3 represents that the special figure fluctuation time becomes a normal fluctuation time (reference fluctuation time) of 10 seconds. Further, in the timers 1 to 3, the decorative symbol variation pattern in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The timer 4 indicates that the special symbol variation time becomes a variation time of 12 seconds. When the timer 4 is determined, the reach pattern variation pattern of the decorative symbol display device 208 is selected as normal reach. In normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are displayed in the same manner, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is stopped. If the symbol display area that is variably displayed, that is, the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (the symbol that is the same as the symbol display area that is stopped), a combination of predetermined jackpot symbols (FIG. 5) This is a state in which the “decorative symbol combination 1” and “decorative symbol combination 2” shown in FIG. The timer 5 indicates that the special figure fluctuation time is 40 seconds, and the timer 6 indicates that the special figure fluctuation time is 50 seconds. When the timer 5 or the timer 6 is determined, super-reach is selected as the variation pattern of the decorative symbols in the decorative symbol display device 208. Super reach is obtained by adding a special variation display to normal reach to improve the production effect (long reach, normal reverse reach, etc.). In addition, the reach also has special variations such as special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, etc., when simply reaching, it means a variation pattern of decorative design including normal reach, super reach and special variation. To do.

このリーチは、特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)の結果が特定の当否判定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。   This reach is performed after the success / failure determination that the result of the success / failure determination (the final lottery) in the special figure related process (S213) becomes a specific determination result (a predetermined result having a high player's advantage). Thus, it is a notice effect that informs the player in advance before notifying the result of the determination, and whether or not to reach is determined after the determination.

図13に示すように、特図決定結果がはずれ図柄(図5(a)に示す「特図C」)であったときには、タイマ選択テーブルとしてテーブル1が選択され、かつ保留数が0から2であれば、タイマ3が多くの場合は選択され、タイマ4が稀に選択され、タイマ5又はタイマ6がごく稀に選択される。一方、保留数が3であれば、タイマ2がほとんどの場合は選択され、タイマ5又はタイマ6がごく稀に選択される。また、タイマ選択テーブルとしてテーブル2が選択され、かつ保留数が0から2であれば、タイマ2がほとんどの場合は選択され、タイマ5又はタイマ6がごく稀に選択され、保留数が3であれば、タイマ1がほとんどの場合は選択され、タイマ5又はタイマ6がごく稀に選択される。したがって、特図決定結果がはずれ図柄であったときには、多くの場合は、リーチ演出が行われず10秒以下の相対的に短い特図変動時間になりやすい。   As shown in FIG. 13, when the special figure determination result is an out-of-order symbol ("Special Figure C" shown in FIG. 5A), Table 1 is selected as the timer selection table, and the number of holds is 0 to 2. If so, the timer 3 is selected in many cases, the timer 4 is rarely selected, and the timer 5 or the timer 6 is very rarely selected. On the other hand, if the number of holds is 3, timer 2 is selected in most cases, and timer 5 or timer 6 is selected very rarely. If table 2 is selected as the timer selection table and the number of holds is 0 to 2, timer 2 is selected in most cases, timer 5 or timer 6 is selected very rarely, and the number of holds is 3. If so, timer 1 is selected in most cases, and timer 5 or timer 6 is selected very rarely. Therefore, when the special figure determination result is an out-of-order symbol, in many cases, the reach effect is not performed and the special figure fluctuation time of 10 seconds or less is likely to occur.

これに対して、特図決定結果が、大当り図柄1(図5(a)に示す「特図A」)であったり、あるいは大当り図柄2(図5(a)に示す「特図B」)であったときには、タイマ選択テーブルや保留数に関わらず、タイマ6がかなりの確率で選択され、タイマ5が時々選択され、タイマ4が稀に選択される。したがって、特図決定結果が大当り図柄1や大当り図柄2であったときには、必ず、リーチ演出が行われ10秒を越える相対的に長い特図変動時間になる。   On the other hand, the special figure determination result is jackpot symbol 1 ("Special Figure A" shown in FIG. 5A), or jackpot symbol 2 ("Special Figure B" shown in FIG. 5A)) , The timer 6 is selected with a considerable probability, the timer 5 is sometimes selected, and the timer 4 is rarely selected regardless of the timer selection table and the number of holds. Therefore, when the special figure determination result is the big hit symbol 1 or the big hit symbol 2, the reach effect is always performed, and the special figure variation time exceeding 10 seconds is obtained.

続いて、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS215)について説明する。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   Next, the command setting transmission process (step S215) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B will be described. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, information that can specify the type of command such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, power recovery command, RAM clear command, etc. Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、上述のタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演
出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variable flag), the above-described timer number, etc. In the case of a symbol variation stop command, information indicating a special symbol stop symbol (special symbol determination result), information indicating a control state, etc., including a winning effect command and an end effect start command If there is, information indicating the control state is included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、上述のタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、先読みした特図1あるいは特図2の停止図柄を表す情報(特図先読み結果)を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, the timer number described above, and the suspension are stored in the RAM 308 as the command data. Information indicating the number of the first special figure variable games or the second special figure variable games that are being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the command data represents effect control information and control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period. Information indicating the number of information, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data represents effect control information and control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Information indicating the number of information, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the general command big prize opening release setting transmission process described above, the command data indicates information indicating the control state stored in the RAM 308, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like. Set the information. In the above-mentioned general command big prize opening closing setting transmission process, the current round number stored in the RAM 308, information indicating the control state, the first special figure variable game or the second special figure variable game held in the command data. Set information indicating the number of files. In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, control state information, prefetched in the command data Information indicating the stop symbol of special figure 1 or special figure 2 (special figure prefetching result) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。なお、本実施形態では当りラウンド数は1種類の所定数であるため、当りラウンド数を表す情報を主制御部300から第1副制御部400に送るコマンドに含めていないが、当りラウンド数は複数種類用意されている場合には、主制御部300から第1副制御部400に送るコマンドに当りラウンド数を表す情報が含まれており、第1副制御部400では、当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the rounds are completed based on the current number of rounds included in the command. In this embodiment, since the number of rounds per round is one type of predetermined number, information indicating the number of rounds per round is not included in the command sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. In the case where a plurality of types are prepared, the command sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 includes information indicating the number of hit rounds. Based on the number of rounds, the number of remaining rounds until all rounds are completed is obtained.

また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.

次に、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS217)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、図4に示す情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回
路350に出力する。
Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, an external output signal setting process (step S217) is performed. In the external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 shown in FIG.

ステップS219では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップS201において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第1副制御部400に送信される。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S201 described above are read, and the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom pan full error is monitored to open the front frame door. When an error or a lower pan full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. The device information set here is included in the basic command and transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, or the normal symbol display device 210, the first symbol display device 210, Display data to be output to the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310.

ステップS219のデバイス監視処理が終了すると、図6(a)に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。
<第1副制御部400の処理>
図15を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
When the device monitoring process in step S219 ends, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 6A. Before the return, the value of each register temporarily saved in step S201 is returned to each original register. Make settings and enable interrupts. In addition, before recovery, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power-off is detected), it returns to the power-off state when power is restored. A specific variable or stack pointer for saving is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, subjected to an interruption process such as initialization of the input / output port, and then returned to the main process of the main control unit. Also good.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 4, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理の中で、先読み報知を行うか否か等を判定する先読み報知判定処理が実行される。先読み報知判定処理については、詳しくは後述する。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Further, in this effect control process, a prefetch notification determination process for determining whether or not to perform prefetch notification is performed. The prefetch notification determination process will be described later in detail.

ステップS311では、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, when the pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に演出可動体224の駆動回路422への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S317, if there is a command to the drive circuit 422 of the effect movable body 224 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。   In step S319, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, the control command is set to be output, and the process returns to S303.

次に、図15(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図15(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 15B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and the command reception interrupt process is terminated.

次に、図15(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図15(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 15C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図15(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。   In step S343 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like. Ends.

続いて、図15(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の中で実行される先読み報知判定処理について詳述する。第1副制御部400は、一般コマンド特図保留増加処理によって主制御部300から送られてくるコマンドを受信することにより、普図高確率状態(電サポ状態)であるのか普図低確率状態(非電サポ状態)であるのかという現在のパチンコ機100の制御状態を把握するとともに、先読みした特図1あるいは特図2の停止図柄を表す情報(特図先読み結果)を取得する。   Next, the prefetch notification determination process executed in the effect control process (step S309) shown in FIG. The first sub-control unit 400 receives the command sent from the main control unit 300 by the general command special figure hold increasing process, and determines whether it is a normal high probability state (electric support state) or a normal low probability state While grasping the current control state of the pachinko machine 100 (whether it is in the non-electric support state), information (a special figure prefetching result) indicating the pre-read special figure 1 or special figure 2 stop symbol is acquired.

図16は、第1副制御部400のROM406に記憶された先読み報知可否判定テーブルを示す図である。   FIG. 16 is a diagram illustrating a prefetch notification availability determination table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.

第1副制御部400のRAM408には、予告乱数カウンタが設けられており、第1副制御部400のCPU404は、図15(a)に示すコマンド処理(ステップS307)において、主制御部300から特図保留増加コマンドを受信したと判定されると、予告乱数カウンタから予告乱数値を取得する。この予告乱数値の取り得る数値範囲は0〜99の範囲である。CPU404は、図16に示す先読み報知可否判定テーブルを用いて先読み報知判定処理を実行する。この先読み報知判定処理は、特図先読み結果の事前判定に用いた始動情報に基づく特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)が行われる前に実行
されるものである。ここでは、特図保留増加コマンドに含まれていた、現在のパチンコ機100の制御状態(普図高確率状態か普図低確率状態)および特図先読み結果に基づいて、予告乱数値が属する乱数範囲を判定する。先読み報知可否判定テーブルに規定された乱数範囲には、先読み報知態様が対応付けられている。先読み報知態様には、先読み演出1と、先読み演出2と、先読み報知を行わない態様(なし)との3種類が用意されている。したがって、先読み報知を行うか否かが、予め定められた予告確率で決定される。例えば、現在のパチンコ機100の制御状態が普図低確率状態(非電サポ状態)で特図先読み結果が通常大当りであった場合には、90%の確率で先読み報知を行うと決定され、先読み報知の態様は先読み演出1になる。一方、現在のパチンコ機100の制御状態が普図高確率状態(電サポ状態)で特図先読み結果が通常大当りであった場合には、100%の確率で先読み報知を行うと決定され、先読み報知の態様は先読み演出1になる。
The RAM 408 of the first sub-control unit 400 is provided with a notice random number counter, and the CPU 404 of the first sub-control unit 400 receives the command from the main control unit 300 in the command processing (step S307) shown in FIG. If it is determined that the special figure hold increase command has been received, the notice random number value is acquired from the notice random number counter. The numerical value range that this notice random number value can take is a range of 0-99. The CPU 404 executes a prefetch notification determination process using the prefetch notification availability determination table shown in FIG. This prefetch notification determination process is executed before the determination of whether or not the special figure related process (S213) based on the start information used for the preliminary determination of the special figure prefetching result (the main lottery) is performed. Here, based on the current control state of the pachinko machine 100 (ordinary high probability state or ordinary low probability state) and the special figure look-ahead result included in the special figure hold increase command, the random number to which the notice random number value belongs Determine the range. A prefetch notification mode is associated with the random number range defined in the prefetch notification availability determination table. There are three types of prefetch notification modes: a prefetch effect 1, a prefetch effect 2, and a mode in which no prefetch notification is performed (none). Therefore, whether or not to perform pre-read notification is determined with a predetermined notice probability. For example, if the current control state of the pachinko machine 100 is a normal low probability state (non-electric support state) and the special figure prefetching result is usually a big hit, it is determined that the prefetch notification is performed with a probability of 90%. The pre-read notification mode is pre-read effect 1. On the other hand, when the current control state of the pachinko machine 100 is a normal figure high probability state (electric support state) and the special figure prefetching result is usually a big hit, it is determined that the prefetch notification is performed with a probability of 100%. The notification mode is prefetch effect 1.

また、現在のパチンコ機100の制御状態が普図低確率状態(非電サポ状態)で特図先読み結果がはずれであった場合には、1%の確率で先読み報知を行うと決定され、先読み報知の態様は先読み演出1になり、現在のパチンコ機100の制御状態が普図高確率状態(電サポ状態)で特図先読み結果がはずれであった場合にも、1%の確率で先読み報知を行うと決定され、先読み報知の態様は先読み演出1になる。特図先読み結果がはずれであった場合には、図6(b)に示す特図関連処理(S213)における当否判定(本抽選)の結果もはずれになる。   In addition, when the current control state of the pachinko machine 100 is a normal low probability state (non-electric support state) and the special figure prefetching result is out of order, it is determined that the prefetch notification is performed with a probability of 1%. The notification mode is pre-reading effect 1, and even when the current control state of the pachinko machine 100 is a normal figure high probability state (electric support state) and the special figure pre-reading result is off, the pre-reading notification is performed with a probability of 1%. The pre-read notification mode is pre-read effect 1. If the special figure prefetching result is out of order, the result of the determination of the success / failure (main lottery) in the special figure related processing (S213) shown in FIG.

図7(a)および(b)に示す先読み用のテーブルと、図12(a)および(b)に示す決定用のテーブルは、内容が同じであるため、特図先読み結果と図6(b)に示す特図関連処理(S213)における当否判定(本抽選)の結果は一致する。以下、特図先読み結果がはずれ以外の場合で行われる先読み報知を事前予告と称し、特図先読み結果がはずれの場合でも行われる先読み報知を偽事前予告と称することがある。ここにいう事前予告は、図6(b)に示す特図関連処理(S213)における当否判定(本抽選)の結果が、特図先読み結果に基づいて特定の当否判定結果(ここでは確変大当りまたは通常大当り)になることを、当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知するものであり、本発明にいう予告報知の一例に相当する。先読み演出1は、事前予告の場合であっても偽事前予告の場合であっても選択されるが、先読み演出2は、偽事前予告の場合には選択されず、事前予告の場合に限って選択される。   7A and 7B and the determination table shown in FIGS. 12A and 12B have the same contents, the special figure prefetch results and FIG. ) In the special figure related process (S213) shown in FIG. Hereinafter, the prefetch notification performed when the special figure prefetch result is not out of date may be referred to as advance notice, and the prefetch notice performed even when the special figure prefetch result is out of place may be referred to as false advance notice. The advance notice here indicates that the result of the success / failure determination (main lottery) in the special figure related process (S213) shown in FIG. 6B is based on the special prefetching result (in this case, the probability change big hit or It is to notify the player in advance that the result of the determination of success / failure is informed, and corresponds to an example of the advance notification in the present invention. The prefetch effect 1 is selected in the case of a prior notice or a false advance notice, but the prefetch effect 2 is not selected in the case of a false advance notice, but only in the case of a prior notice. Selected.

上述のごとく、電サポ状態であった場合や電サポ状態へいずれ移行することになる場合には、特図1大当り判定用乱数値を用いた事前判定を行わず、特図先読み結果は未判定になる。第1副制御部400が受信した特図保留増加コマンドに特図先読み結果として「未判定」の結果が含まれていた場合には、予告乱数値の値に関わらず、100%の確率で事前予告を行わないと決定される。したがって、所定の遊技状態(ここでは電サポ状態)であった場合や所定の遊技状態(電サポ状態)へいずれ移行することになる場合には、特図1の先読み結果に基づく事前予告や偽事前予告は行われない。すなわち、当否判定の結果が特定の当否判定結果になることを示す事前判定の結果が導出されたことを条件に、その事前判定に用いた始動情報とは別であり、かつ特図1用の先読み情報一時記憶部に記憶されている始動情報に基づく新たな予告報知を行わない。ここにいう新たな予告報知とは、予告報知を行うか行わないかを決定することに結びつく所定の処理の時点(ここでは、始動情報を先読みするかしないかを決定する時点)で予告報知がすでに開始されている場合があるため、すでに開始されている予告報知の次に行われることになる予告報知が相当する。   As described above, when it is in the electric support state or when it will be shifted to the electric support state, the pre-determination using the special figure 1 big hit determination random number value is not performed, and the special figure prefetching result is not determined. become. When the special figure hold increase command received by the first sub-control unit 400 includes a result of “undecided” as the special figure prefetching result, it is pre-established with a probability of 100% regardless of the value of the preliminary random number. It is determined that no notice will be given. Therefore, if the game state is the predetermined game state (electric support state in this case) or if the game state is to be shifted to the predetermined game state (electric support state), the advance notice based on the pre-read result in FIG. No advance notice is given. That is, it is different from the start information used for the preliminary determination on the condition that the preliminary determination result indicating that the determination result is a specific determination result is derived, and for special figure 1 A new advance notice based on the starting information stored in the prefetch information temporary storage unit is not performed. The new notice notification here means that the notice notification is given at the time of a predetermined process (in this case, when it is decided whether or not to pre-read the start information), which is related to determining whether or not to perform the notice notification. Since there is a case where it has already been started, this corresponds to a notice to be performed next to a notice that has already been started.

なお、電サポ状態であった場合や電サポ状態へいずれ移行することになる場合であっても、始動情報は先読みして、事前判定は行わず結局は予告報知を行わない態様であってもよいし、事前判定も行うが結局は予告報知を行わない態様であってもよく、要するに、予
告報知を行わない態様であればよい。
In addition, even if it is in the electric support state or the case where it will be shifted to the electric support state at any time, the start information may be prefetched, the preliminary determination is not performed, and the notice notification is not performed in the end. Alternatively, it may be a mode in which the preliminary determination is performed but the preliminary notification is not performed in the end. In short, any mode in which the preliminary notification is not performed may be used.

また、上記新たな予告報知を行わないことは、特図関連処理における特図1変動遊技の当否判定(本抽選)の結果が、所定の遊技状態(ここでは電サポ状態)へいずれ移行することになる特定の当否判定結果になることが、事前判定によって判明したことを条件にするが、その後に行われる、当該事前判定の結果に基づいて前記特定の当否判定結果になることを遊技者に事前に報知する予告報知が1回行われたことを条件にしてもよい。このように、実際に予告報知が1回行われたことを条件にする場合であっても、始動情報から先読みしないようにしてもよいし、始動情報は先読みして、事前判定は行わず結局は予告報知を行わないようにしてもよいし、事前判定も行うが結局は予告報知を行わないようにしてもよい。   In addition, the fact that the above-mentioned new notice is not performed means that the result of the determination of whether or not the special figure 1 variable game in the special figure related process (final lottery) will eventually shift to a predetermined game state (here, the electric support state). It is a condition that it becomes clear that the specific success / failure determination result becomes as a result of the preliminary determination, but the player is notified that the specific determination result is based on the result of the preliminary determination performed later. You may make it the conditions that the notice alerting | reporting to alert | report in advance was performed once. As described above, even if it is a condition that the notice notification is actually performed once, it may not be prefetched from the start information, or the start information is prefetched, and the preliminary determination is not performed and eventually May be configured not to give a notice of notice, or may make a prior determination but may not make a notice of notice in the end.

また、上述のごとく本実施形態では、特図2についての事前判定の結果が、図11に示す例のような、電サポ状態へいずれ移行することになる特定の当否判定結果である「確変大当り」等であっても、その後の特図1の保留についての事前判定は実行され、予告報知も実行可能であるが、特図2についての事前判定の結果が上記特定の当否判定結果(例えば「確変大当り」等)であった場合には、その後の特図1の保留についての事前判定を行わず、新たな予告報知を行わないようにしてもよい。   In addition, as described above, in the present embodiment, the result of the prior determination for the special figure 2 is a specific success / failure determination result that will eventually shift to the electric support state as in the example illustrated in FIG. ”And the like, the preliminary determination for the subsequent suspension of the special figure 1 is executed and the notice of notice can be executed. However, the result of the preliminary determination for the special figure 2 is the above-mentioned specific determination result (for example,“ In the case of “probable big hit” or the like, it is possible not to make a prior determination about the subsequent suspension of special figure 1 and not to make a new notice.

さらに、本実施形態では、特図先読み結果がはずれである場合を除き、第2特図始動口232が進入容易状態である(普図高確率状態である)場合における特図2の先読み報知を、第2特図始動口232が進入困難状態である(普図低確率状態である)場合における特図2の先読み報知よりも、高い予告確率で行う。   Further, in the present embodiment, except for the case where the special figure prefetching result is out of place, the prefetch notification of special figure 2 in the case where the second special figure starting port 232 is in an easy-to-enter state (a normal high probability state). This is performed at a higher notice probability than the pre-read notification of special figure 2 when the second special figure starting port 232 is in a state where entry is difficult (ordinary low probability state).

なお、本実施形態では、第1副制御部400が、主制御部300からのコマンドを受けて先読み報知判定処理を実行するが、主制御部300が先読み報知判定処理を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, the first sub-control unit 400 receives the command from the main control unit 300 and executes the prefetch notification determination process. However, the main control unit 300 may execute the prefetch notification determination process. Good.

以上説明した先読み報知判定処理によって先読み報知が行われることが決定した場合には、本実施形態では、先読み報知態様を表す情報が、図15(a)に示す情報送信処理(ステップS319)において第2副制御部500に送信され、第2副制御部500が装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208を制御することによって、装飾図柄表示装置208で先読み報知が行われる。この先読み報知は、先読みした始動情報に基づく特図関連処理の当否判定(本抽選)の結果が報知される前に行われる。先読み報知判定処理を実行する第1副制御部400と、第2副制御部500を併せたものが、本発明にいう予告報知手段の一例に相当する。   When it is determined that the prefetch notification is performed by the prefetch notification determination process described above, in the present embodiment, the information indicating the prefetch notification mode is the information transmission process (step S319) illustrated in FIG. When the second sub-control unit 500 controls the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208, the decorative symbol display device 208 performs prefetching notification. This pre-read notification is performed before the result of the determination on whether or not the special figure related process is based on the pre-read start information is notified (this lottery). A combination of the first sub-control unit 400 that executes the pre-read notification determination process and the second sub-control unit 500 corresponds to an example of the advance notification unit according to the present invention.

なお、先読み報知は、装飾図柄表示装置208に限らず、各種ランプ418やスピーカ120や演出可動体224で行われてもよい。   Note that the pre-read notification is not limited to the decorative symbol display device 208, and may be performed by the various lamps 418, the speaker 120, and the effect movable body 224.

また、第1副制御部400は、先読み報知判定処理において先読み報知を行わないと判定した場合(先読み報知態様を「なし」と判定した場合)には、取得した予告乱数値に基づいて、偽先読み報知を行うか否かを判定し、行う場合には増加した保留に対して偽先読み報知を行うようにしてもよい。例えば、偽先読み報知を行う確率が行わない確率よりもひ低くなるように予め所定確率に設定しておき、偽先読み報知を行うか否かの判定を行えばよい。偽先読み報知の報知態様は、上述の先読み演出1と同じ態様であってもよい。   In addition, when the first sub-control unit 400 determines that the prefetch notification is not performed in the prefetch notification determination process (when the prefetch notification mode is determined to be “none”), the first sub-control unit 400 generates a false based on the acquired notice random number value. It may be determined whether or not prefetch notification is performed, and if so, false prefetch notification may be performed for the increased hold. For example, a predetermined probability may be set in advance so that the probability of performing false prefetch notification is lower than the probability of not performing false prefetch notification, and it may be determined whether to perform false prefetch notification. The notification mode of the false prefetch notification may be the same mode as the above-described prefetch effect 1.

ここで、特図1関連抽選処理よりも特図2関連抽選処理を優先して行うことや、特図1関連抽選処理における抽選の結果報知よりも特図2関連抽選処理における抽選の結果報知を優先して行う場合(以下、この場合を特図2優先変動と称する)に、事前予告を行うこ
とによる問題点について詳述する。
Here, the lottery process related to the special figure 2 is prioritized over the lottery process related to the special figure 1, and the lottery result notification in the special lottery process related to the special figure 2 is notified to the lottery result in the lottery process related to the special figure 1. When prioritized (hereinafter, this case is referred to as special figure 2 priority fluctuation), the problems caused by performing advance notice will be described in detail.

まず、遊技者による止め打ちについて説明する。ここにいう止め打ちとは、遊技者が、遊技球の、遊技領域への打ち込みを意図的に行わなくなることをいう。パチンコ機100は遊技規則に従ったものでなければならず、昨今の遊技者はその遊技規則を分析してパチンコ機の攻略をたててくる。遊技者による止め打ちも、この攻略の一つであって、例えば4つ保留されている特図1変動遊技の中でも大当りが期待できる特図1変動遊技を獲得しておき、例えば4つ保留されている特図2変動遊技の中でも大当りが期待できる特図2変動遊技を獲得しておく攻略法である。   First, the stop by the player will be described. The term “stopping” as used herein means that the player does not intentionally place the game ball into the game area. The pachinko machine 100 must comply with the game rules, and a recent player analyzes the game rules and captures the pachinko machine. Stopping by a player is one of these strategies. For example, among the four special figure 1 variable games that are reserved, a special figure 1 variable game that can be expected to be a big hit is obtained. This is a strategy for acquiring a special figure 2 variable game that can be expected to be a big hit among the special figure 2 variable games.

この攻略法では、普図高確率状態(第2特図始動口232(第2始動領域)に遊技球が相対的に進入容易な進入容易状態)にあるのか普図低確率状態(第2特図始動口232(第2始動領域)に遊技球が相対的に進入困難な進入困難状態)にあるのかが大きく関わってくる。そこで、まず、普図高確率状態と普図低確率状態についてまとめておく。本願出願時点の遊技規則によれば、大当たり遊技中(特別遊技状態中)は普図低確率状態になる。また、本実施形態では、大当たり遊技終了後の特図高確率状態中(確率変動中)には普図高確率状態が維持される。一方、大当たり遊技終了後に特図低確率中であっても、電サポ状態になるため普図高確率状態になる。ただし、特図低確率中の電サポ状態においては、特図1変動遊技の抽選回数と特図2変動遊技の抽選回数を合算した値が100回を越えると普図低確率状態になる。   In this strategy, whether the game is in a high probability state (the second special figure start port 232 (second start area) is a state where the game ball is relatively easy to enter) Whether or not the game ball is relatively difficult to enter in the starting port 232 (second starting region) in FIG. Therefore, first, the general figure high probability state and the general figure low probability state will be summarized. According to the game rules at the time of filing of the present application, during the jackpot game (in the special game state), a normal low probability state is assumed. Further, in the present embodiment, the normal figure high probability state is maintained during the special figure high probability state after the jackpot game is over (during probability change). On the other hand, even if the special figure has a low probability after the jackpot game is finished, the electric support state is entered, and the normal figure has a high probability state. However, in the electric support state where the special figure has a low probability, if the sum of the number of lottery times of the special figure 1 variable game and the lottery number of the special figure 2 variable game exceeds 100 times, the normal figure low probability state is entered.

止め打ちを行う遊技者は、普図低確率状態では、第2特図始動口232への入賞が困難になるため、普図低確率状態になる前の普図高確率状態で、特図1変動遊技についても大当りを獲得し、特図2変動遊技についても大当りを獲得しようとして、遊技球の発射を一定期間行わず、貯まった保留を一旦、消化させようとする。   Since the player who makes a stoppage is difficult to win the second special figure starting port 232 in the normal low probability state, the special figure 1 is in the normal high probability state before the normal low probability state. In order to win a big hit also for the variable game and to win a big hit also for the special figure 2 variable game, the game ball is not fired for a certain period, and the stored hold is once digested.

以下、図17〜図19を用いて説明するが、ここでの説明では、下記(1)〜(5)までの事項が前提になる。
(1)パチンコ機100は普図高確率状態であり、第2特図始動口232は相対的に進入容易な進入容易状態にある。
(2)大当り遊技が開始されると、パチンコ機100は普図低確率状態になり、第2特図始動口232は、相対的に進入困難な進入困難状態になる。また、大当たり遊技終了後には普図高確率状態(電サポ状態)になるが、特図低確率中の普図高確率状態では、特図1変動遊技の抽選回数と特図2変動遊技の抽選回数を合算した値が100回を越えると普図低確率状態になる。
(3)特図2優先変動が行われる。
(4)特図1変動遊技の最大保留数は4であり、特図2変動遊技の最大保留数も4である。
(5)特図2の大当たりのほうが、特図1の大当たりよりも遊技者に付与する利益量の大きい大当たりが選択されやすい。
(6)遊技者は、先読み報知が行われるパチンコ機か否か、および上記(2)〜(5)についても知っている。
Hereinafter, although it demonstrates using FIGS. 17-19, the matter from following (1)-(5) presupposes in description here.
(1) The pachinko machine 100 is normally in a high probability state, and the second special figure starting port 232 is relatively easy to enter.
(2) When the big hit game is started, the pachinko machine 100 is normally in a low probability state, and the second special figure starting port 232 is in a relatively difficult entry state. In addition, after the jackpot game ends, the normal figure high probability state (electric support state), but in the special figure high probability state during the special figure low probability, the special figure 1 variable game lottery and the special figure 2 variable game lottery When the sum of the number of times exceeds 100 times, it usually becomes a low probability state.
(3) Special figure 2 priority change is performed.
(4) The maximum number of reserves of the special figure 1 variable game is 4, and the maximum number of reserves of the special figure 2 variable game is also 4.
(5) The jackpot of the special figure 2 is more easily selected than the jackpot of the special figure 1 which has a larger profit amount to be given to the player.
(6) The player knows whether or not the pachinko machine is to be pre-readed and the above (2) to (5).

図17は、従来のパチンコ機普図高確率状態において、第1特図始動口230への入賞に基づく事前予告を行った場合の例を示す図である。   FIG. 17 is a diagram showing an example in the case where a prior notice based on winning in the first special figure starting port 230 is performed in a conventional pachinko machine normal probability state.

図17には、a、b、c・・・といった順でxまで時間が進んだときの、a〜xの各タイミングにおける、第1特図保留ランプ218と第2特図保留ランプ220の状態が示されている。また、図17に示す黒丸は、事前予告がなされた保留を表し、ハッチングを施した丸は事前予告がなされなかった保留を表し、白丸は保留なしを表す。遊技者は、事前
予告が行われることを知っており、事前予告がなされた保留を、特図1変動遊技の保留の中にも、特図2変動遊技の保留の中にも獲得しようとしている。すなわち、この図でわかりやすく言えば、4つの第1特図保留ランプ218のうちの一つ以上を黒丸にしようとするとともに4つの第2特図保留ランプ220のうちの一つ以上も黒丸にしようとしている。
FIG. 17 shows the states of the first special figure reservation lamp 218 and the second special figure reservation lamp 220 at the respective timings a to x when the time advances to x in the order of a, b, c. It is shown. Also, the black circles shown in FIG. 17 represent a hold with advance notice, a hatched circle represents a hold without advance notice, and a white circle represents no hold. The player knows that the advance notice will be made, and is trying to acquire the hold with the advance notice both in the special figure 1 variable game hold and in the special figure 2 variable game hold. . That is, in this figure, in an easy-to-understand manner, one or more of the four first special figure holding lamps 218 try to be black circles and one or more of the four second special figure holding lamps 220 are black dots. Trying to.

遊技者は遊技球の、遊技領域への打ち込みを繰り返し(打ち出しを継続的に行い)、やがて、図17に示すように普図高確率状態が開始され、第2特図始動口232が相対的に入賞しやすい進入容易状態になる。遊技者は打ち出しを継続的に行い、特図1変動遊技の保留および特図2変動遊技の保留は徐々に貯まっていき(a〜g)、やがて特図1変動遊技の保留も特図2変動遊技の保留も最大保留数である4まで貯まる(h)。a〜hまでの間には1回も事前予告がなされず、この段階では、遊技者は、事前予告がなされた保留を一つも獲得してない。こうなると、遊技者は止め打ちを実行する。すなわち、遊技者は、貯まった保留を一旦、総て消化させるため、遊技球の、遊技領域への打ち込みを行わなくなる(止め打ち)。上記(3)の前提から、特図2変動遊技の保留が特図1変動遊技の保留よりも優先して消化され(i〜j)、やがて、総ての保留が消化される(k)。保留消化中には、一度も大当りに当選していない。   The player repeatedly shoots the game ball into the game area (continuously launches), and eventually, a normal high probability state is started as shown in FIG. It will be easy to enter and easy to enter. The player continuously launches, and the special figure 1 variable game hold and the special figure 2 variable game hold gradually accumulate (a to g), and eventually the special figure 1 variable game hold also changes to the special figure 2 fluctuation. Game holds are also accumulated up to 4 which is the maximum number of holds (h). No advance notice is given between a and h, and at this stage, the player has not acquired any hold for which advance notice has been made. When this happens, the player makes a stop. That is, since the player once digests all the stored suspensions, the player does not drive the game ball into the game area (stopping). Based on the premise of (3) above, the special figure 2 variable game hold is digested in preference to the special figure 1 variable game hold (i to j), and eventually all the hold is consumed (k). During the pending digestion, you have never won a big hit.

遊技者は、総ての保留が消化されるまで止め打ちを継続し、総ての保留が消化されると、打ち出しを開始する(m)。やがて特図1変動遊技の保留も特図2変動遊技の保留も最大保留数である4まで再び貯まる(n)ものの、依然として1回も事前予告がなざれず、この段階でも、遊技者は、事前予告がなされた保留を一つも獲得してない。そのため、遊技者は、再び止め打ちを実行し総ての保留を消化させる(o〜p)。ここでの保留消化中でも、一度も大当りに当選していない。   The player continues to stop until all the holdings are exhausted, and when all the holdings are exhausted, the player starts to launch (m). Eventually, the special figure 1 variable game hold and the special figure 2 variable game hold will be accumulated again up to the maximum hold number of 4 (n), but there is still no advance notice, and even at this stage, the player I haven't acquired any hold with advance notice. Therefore, the player executes the stop again and digests all the holds (op). Even during the pending digestion here, I have never won a big hit.

総ての保留が再び消化されると、遊技者は打ち出しを再開し(q)、とうとう、特図1変動遊技に関する事前予告がなされ、遊技者は、特図1変動遊技の保留の中に、事前予告がなされた保留を獲得する(r)。   When all the holds are digested again, the player resumes launch (q), and finally the advance notice regarding the special figure 1 variable game is made, and the player holds the special figure 1 variable game on hold, A hold with prior notice is obtained (r).

続いて遊技者は、特図2変動遊技の保留の中に、事前予告がなされた保留を獲得するため、打ち出しを継続する(s〜u)。ここで、第2特図始動口232が進入容易状態にあり、特図2変動遊技の保留が特図1変動遊技の保留よりも優先して消化されるため、4つまで貯まった特図2変動遊技の保留(s)は、一つ消化される(t)と、第2特図始動口232への入賞が受け付けられて一つ追加される。このような、特図2変動遊技の保留が、一つ消化されると一つ追加されることを繰り返すうちに、ついに、特図2変動遊技に関する事前予告がなされ、遊技者は、特図2変動遊技の保留の中にも、事前予告がなされた保留を獲得する(u)。これで、遊技者は、事前予告がなされた保留を、特図1変動遊技の保留の中にも、特図2変動遊技の保留の中にも獲得したことになる。   Subsequently, the player continues launching (su) in order to acquire the hold for which advance notice has been made during the hold of the special figure 2 variable game. Here, since the second special figure starting port 232 is in the state of easy entry and the special figure 2 variable game hold is digested in preference to the special figure 1 variable game hold, the special figure 2 accumulated up to four is stored. When one floating game hold (s) is consumed (t), a winning at the second special figure starting port 232 is accepted and one is added. While such a special figure 2 variable game hold is repeatedly added once it has been exhausted, the advance notice regarding the special figure 2 variable game is finally given. Even in the hold of the variable game, the hold with the advance notice is obtained (u). Thus, the player has acquired the hold for which the advance notice has been made both in the special figure 1 variable game hold and in the special figure 2 variable game hold.

やがて、事前予告がなされた特図2変動遊技の抽選が行われ、通常大当り(図5(a)に示す「特図B」)に当選して大当り遊技が行われる(v)。大当たり遊技が終了すると特図低確率中の電サポ状態になり、特図100回抽選分の普図高確率遊技状態で大当たりを獲得することができずに101回目以降は普図低確率状態になって、第2特図始動口232への入賞は困難になる(進入困難状態)。こうなると、特図1変動遊技の保留が消化され始め、事前予告がなされた特図1変動遊技の抽選が行われ、大当りに当選して大当り遊技が再び開始される(x)。   Eventually, a special figure 2 variable game for which advance notice has been made will be drawn, and a normal jackpot ("Special Figure B" shown in FIG. 5 (a)) will be won and a jackpot game will be played (v). When the jackpot game is over, it will be in the electric support state with a low probability of special figure, and in the special figure high probability game state for the special figure 100 times lottery, it will not be able to win a big hit, and after the 101st time it will be in a low figure probability state Thus, it becomes difficult to win the second special figure starting port 232 (the entry difficult state). When this happens, the suspension of the special figure 1 variable game begins to be digested, the special figure 1 variable game with a prior notice is drawn, the big win is won, and the big hit game is started again (x).

以上説明した例では、保留8個分の変動を待つ、非常に長い止め打ちが2回(i〜kとo〜p)行われており、パチンコ機の稼働率が大幅に低下する。   In the example described above, a very long stoppage is waited twice (i to k and opp) to wait for the fluctuation of 8 pieces on hold, and the operation rate of the pachinko machine is greatly reduced.

それでは、事前予告を行わなければ、止め打ちを抑えることができるかというと、そうでもない場合がある。   Then, if advance notice is not given, it may not be the case that stoppage can be suppressed.

図18は、従来のパチンコ機が普図高確率状態において、第2特図始動口232への入賞に基づく事前予告を行わない場合の例を示す図である。   FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a case in which a prior pachinko machine does not perform advance notice based on winning in the second special figure starting port 232 in a normal high probability state.

図18にも、図17と同じく、a〜uの各タイミングにおける、第1特図保留ランプ218と第2特図保留ランプ220の状態が示されている。また、この図18に示す黒丸は、大当りになる保留を表し、ハッチングを施した丸は外れになる保留を表し、白丸は保留なしを表す。この例では、遊技者は、第2特図始動口232への入賞に基づく事前予告が行われないことを知っている。   FIG. 18 also shows the states of the first special figure reservation lamp 218 and the second special figure reservation lamp 220 at the respective timings a to u, as in FIG. Also, the black circles shown in FIG. 18 represent the big hits, the hatched circles represent the off hold, and the white circles represent no hold. In this example, the player knows that the advance notice based on winning in the second special figure starting port 232 is not performed.

a〜hまでの、特図1変動遊技の保留も特図2変動遊技の保留も最大保留数である4まで貯まるところまでは、図17と同じであるため説明は省略する。特図1変動遊技の保留も特図2変動遊技の保留も最大保留数である4まで貯まると、いくら入賞しても保留はこれ以上は増えないことから、遊技者は、やはり止め打ちを行う。上記(3)の前提から、特図2変動遊技の保留が特図1変動遊技の保留よりも優先して消化されるため、止め打ちを行うことで、特図2変動遊技の保留が消化され始める(i〜j)。特図2変動遊技の保留が半分まで消化されると、遊技者は、再び打ち出しを開始し、特図2変動遊技の保留を4つまで戻そうとする(k〜m)。遊技者は、止め打ちを行って保留を少し消化させ(n〜o,r〜s)、また保留を4つまで戻す(p〜q)ということを繰り返す。pのタイミングで、大当りになる特図2変動遊技の保留を獲得したが、第2特図始動口232への入賞に基づく事前予告が行われないこの例では、遊技者は大当りになる特図2変動遊技の保留を獲得したことを知ることはできず、次に止め打ちを行って、保留を消化させることで、大当りになる特図2変動遊技の抽選が行われて大当り遊技が開始される(s)。   Since the maximum number of suspensions of the special figure 1 variable game hold and the special figure 2 variable game hold from a to h is the same as in FIG. 17, the description is omitted. Since both the special figure 1 variable game hold and the special figure 2 variable game hold are accumulated up to 4 which is the maximum hold number, the hold will not increase any more, so the player will also stop . From the premise of (3) above, the special figure 2 variable game hold is consumed in preference to the special figure 1 variable game hold. Start (i-j). When the special figure 2 variable game hold is exhausted to half, the player starts to launch again, and tries to return the special figure 2 variable game hold to 4 (k to m). The player repeats the stoppage and digests the hold a little (n to o, r to s) and returns the hold to 4 (p to q). At the timing of p, a special figure 2 variable game holding that will be a big win is obtained, but in this example where a advance notice based on winning in the second special figure starting port 232 is not performed, the player will receive a special figure that will be a big hit It is not possible to know that the two-variable game hold has been won, and then by stopping and digesting the hold, the special figure 2 variable game lottery that will be a big hit will be performed and the big hit game will be started (S).

このように、事前予告を行わなくても、止め打ちは必要に繰り返され、パチンコ機の稼働率が低下する。   In this way, even if no advance notice is given, the stoppage is repeated as necessary, and the operating rate of the pachinko machine is lowered.

また、大当り遊技が開始すると、上記(2)の前提から普図低確率状態になって第2特図始動口232が進入困難状態になり、第2特図始動口232への入賞は困難になる。また、普図低確率状態中は普図の変動時間が普図高確率状態中よりも長い時間が選択されやすい場合には、大当り遊技が終了したタイミングでは、特図2変動遊技の保留が1つしか残っていなく(u)、かつ、大当たり終了間際に抽選された普図が変動中であることが多くなり、普図高確率状態の抽選がすぐに行われず、特図1の抽選が行われてしまう可能性が高い。上記(5)の前提から、遊技者は特図1で大当たりを獲得するよりも、特図2で大当たりを獲得したいため、遊技者にとっては、特図2変動遊技の保留を一つでも多く残しておきたい。なお、本実施形態では、大当たり遊技が終了した後、必ず普図高確率遊技状態に移行するようにしているが、普図高確率遊技状態の移行を抽選によって決定する機種など、普図高確率遊技状態に移行しない場合がある遊技機にあっては、大当り遊技が終了したタイミングでは、第2特図始動口232が進入困難状態であることから、遊技者にとっては、特図2変動遊技の保留を一つでも多く残しておきたい。   In addition, when the big hit game is started, the second special figure starting port 232 becomes difficult to enter from the premise of the above (2) and the second special figure starting port 232 becomes difficult to enter, and it becomes difficult to win the second special figure starting port 232. Become. In addition, when the normal time variation time is more likely to be selected in the normal figure low probability state than in the normal figure high probability state, the special figure 2 variable game hold is 1 at the timing when the big hit game ends. There is only one left (u), and the lottery drawing drawn just before the end of the jackpot is often fluctuating. There is a high possibility of being broken. Based on the premise of (5) above, the player wants to win a jackpot with Special Figure 2 rather than a jackpot with Special Figure 1, so the player leaves a large number of special Figure 2 variable games on hold. I want to keep it. In this embodiment, after the jackpot game is over, it always shifts to the ordinary high-probability gaming state. However, such as a model that determines the transition to the ordinary high-probability gaming state by lottery, etc. For gaming machines that may not transition to the gaming state, the second special figure starting port 232 is in a difficult-to-enter state at the timing when the big hit game ends, so for the player, the special figure 2 variable game I want to leave as much hold as possible.

続いて、本実施形態のパチンコ機が普図高確率状態である場合の例について説明する。図19は、本実施形態のパチンコ機が普図高確率状態である場合の例を示す図である。   Then, the example in case the pachinko machine of this embodiment is a common high probability state is demonstrated. FIG. 19 is a diagram illustrating an example when the pachinko machine according to the present embodiment is in a normal high probability state.

図19にも、図17と同じく、a〜xの各タイミングにおける、第1特図保留ランプ218と第2特図保留ランプ220の状態が示されている。また、この図19に示す黒丸は、事前予告がなされて大当りになる保留を表し、細かい目のハッチングを施した丸は外れではあるが遊技者を高揚させるために偽事前予告がなされる保留を表し、粗い目のハッチ
ングを施した丸は偽事前予告がなされない外れの保留を表し、白丸は保留なしを表す。
FIG. 19 also shows the states of the first special figure reservation lamp 218 and the second special figure reservation lamp 220 at the respective timings a to x, as in FIG. In addition, the black circles shown in FIG. 19 indicate a hold that is a big hit when a prior notice is made, and a circle with fine hatching is a detachment but a false advance notice is made to elevate the player. In the figure, a circle with rough hatching represents an off-hold without a false advance notice, and a white circle represents no hold.

また、本実施形態のパチンコ機100では、第2特図始動口232が進入容易状態である(普図高確率状態である)場合における特図1変動遊技の事前予告や偽事前予告は行われない。遊技者は、このことを知っており、普図高確率状態であるこの例においては、特図1変動遊技の事前予告や偽事前予告は行われないものという認識でいる。なお、図19に示す例は、特図1変動遊技の事前予告や偽事前予告は行われなかったという例である。一方、特図2変動遊技の事前予告や偽事前予告は行われるという認識でいる。したがって、遊技者は、本実施形態のパチンコ機100に対しては、4つ保留されている特図1変動遊技の中でも大当りが期待できる特図1変動遊技を獲得しておき、4つ保留されている特図2変動遊技の中でも大当りが期待できる特図1変動遊技を獲得しておくという攻略法は諦め、事前予告や偽事前予告が行われる特図2変動遊技の中で大当りが期待できる特図2変動遊技を獲得することに専念するようになる。なお、遊技者は、事前予告と偽事前予告の区別はつかず、偽事前予告でも事前予告であることを期待して遊技を進める。   In addition, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, advance notice or fake advance notice of the special figure 1 variable game is performed when the second special figure start port 232 is in an easy-to-enter state (ordinary high probability state). Absent. The player knows this and recognizes that in this example, which is in the normal high probability state, the advance notice or fake advance notice of the special figure 1 variable game is not performed. In addition, the example shown in FIG. 19 is an example in which the advance notice or the false advance notice of the special figure 1 variable game was not performed. On the other hand, it is recognized that advance notice and fake advance notice of special figure 2 variable games are performed. Therefore, the player has acquired the special figure 1 variable game in which the big hit can be expected among the special figure 1 variable games that are reserved for the pachinko machine 100 of the present embodiment, and the four are reserved. The strategy to acquire special figure 1 variable game that can expect a big hit among the special figure 2 variable games that have been given up is given up, and a big hit can be expected in the special figure 2 variable games in which advance notice or fake advance notice is performed Special figure 2 will be devoted to acquiring variable games. It should be noted that the player cannot distinguish between the advance notice and the false advance notice, and proceeds with the game with the expectation that the false advance notice is the advance notice.

a〜hまでの、特図1変動遊技の保留も特図2変動遊技の保留も最大保留数である4まで貯まるところまでは、図17と同じであるため説明は省略する。特図1変動遊技の保留も特図2変動遊技の保留も最大保留数である4まで貯まると、いくら入賞しても保留はこれ以上は増えないことから、遊技者は、本実施形態のパチンコ機100においても、やはり止め打ちを行う。上記(3)の前提から、特図2変動遊技の保留が特図1変動遊技の保留よりも優先して消化されるため、止め打ちを行うことで、特図2変動遊技の保留が消化され始める(i〜j)。特図2変動遊技の保留が半分まで消化されると、遊技者は、再び打ち出しを開始し、特図2変動遊技の保留を4つまで戻そうとする。この際、偽事前予告がなされた保留を獲得する(k)。遊技者は、偽事前予告を事前予告であると期待して、この保留された特図2変動遊技の抽選結果を楽しみに待ちつつ、この保留された特図2変動遊技が大当りであった後のことを考える。すなわち、大当り遊技が終了したタイミングでは、上述のごとく、遊技者にとっては、特図2変動遊技の保留を一つでも多く残しておきたい。そのため、特図2変動遊技の保留を最大保留数まで貯めた状態で大当り遊技が開始するよう、打ち出しを続ける(k〜q)。偽事前予告がなされた特図2変動遊技の抽選結果が外れとして表示され(k)、遊技者は先の予告が偽事前予告であったことに気付く。この段階では、遊技者は、事前予告や偽事前予告がなされた保留を一つも獲得してない。そのため、止め打ちを行って保留を少し消化させ(r〜s)、また保留を4つまで戻すということを繰り返そうとするが、ここでは、事前予告がなされた保留を獲得する(s)。事前予告がなされた特図2変動遊技の変動表示中には、遊技者は、上述と同じようなことを考え、特図2変動遊技の保留を最大保留数まで貯めようとする(u〜v)。やがて、事前予告がなされた特図2変動遊技の抽選結果が表示され、大当り遊技が開始される(w)。   Since the maximum number of suspensions of the special figure 1 variable game hold and the special figure 2 variable game hold from a to h is the same as in FIG. 17, the description is omitted. Special Figure 1 Floating Game Hold and Special Figure 2 Variable Game Hold The maximum number of holds is 4, and no matter how much you win, the hold will not increase any more. The machine 100 is also stopped. From the premise of (3) above, the special figure 2 variable game hold is consumed in preference to the special figure 1 variable game hold. Start (i-j). When the special figure 2 variable game hold is exhausted to half, the player starts to launch again and tries to return the special figure 2 variable game hold to four. At this time, a hold with a false advance notice is obtained (k). After the player expects the fake advance notice to be a prior notice and waits for the lottery result of this reserved special figure 2 variable game, after the reserved special figure 2 variable game is a big hit Think about it. In other words, at the timing when the big hit game ends, as described above, the player wants to keep at least one special figure 2 variable game hold. Therefore, the game is continued so that the big hit game is started in a state where the suspension of the special figure 2 variable game is accumulated up to the maximum number of suspension (k to q). The lottery result of the special figure 2 variable game for which the false advance notice has been made is displayed as a miss (k), and the player notices that the previous notice was the false advance notice. At this stage, the player has not acquired any hold for which advance notice or false advance notice has been made. For this reason, the stoppage is performed to digest the hold a little (r to s), and an attempt is made to repeat returning the hold to four, but here, the hold with the advance notice is obtained (s). During the change display of the special figure 2 variable game for which the advance notice has been made, the player considers the same as described above, and tries to save the hold of the special figure 2 variable game to the maximum number of reservations (u to v ). Eventually, the lottery result of the special figure 2 variable game for which the advance notice has been made is displayed, and the big hit game is started (w).

また、大当り遊技が終了したタイミングでは、特図2変動遊技の保留は最大保留数まで貯まっている(x)。   In addition, at the timing when the big hit game ends, the special figure 2 variable game hold is accumulated up to the maximum hold number (x).

図17や図18における従来のパチンコ機における例と比べて、図19に示す本実施形態のパチンコ機の例では、止め打ちが明らかに減っていることがわかる。したがって、本実施形態のパチンコ機100によれば、事前予告や偽事前予告を行うことで、遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させつつ、それらの事前予告や偽事前予告を行う予告確率を状況に応じて(ここでは電サポ状態であるか非電サポ状態であるかに応じて)変更することで、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。しかも、偽事前予告を行うことで、遊技者の遊技意欲をかき立てながら、止め打ちを効果的に低減させることができる。また、第2特図始動口232での大当たりの方が、第1特図始動口230での大当りよりも、遊技者に付与する利益量の大きい大当たり(例えば、
ラウンド数が多い大当り等)が選択されやすくしておけば、遊技者は、止め打ちを行うよりも、大当り終了後の、第2特図始動口232での大当たりのチャンスを多く取得しようとする。この結果、止め打ちがより低減される。
Compared with the example of the conventional pachinko machine in FIG. 17 and FIG. 18, it can be seen that in the example of the pachinko machine of this embodiment shown in FIG. Therefore, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the advance notice and the fake advance notice can be used to improve the interest, such as making it possible to give the player a sense of expectation. To improve the gameability and maintain the player's willingness to play by changing the notice probability of performing advance notice according to the situation (in this case, depending on whether it is in electric support state or non-electric support state) Can do. Moreover, by making a false advance notice, it is possible to effectively reduce the stoppage while stiring the player's willingness to play. In addition, the big hit at the second special figure starting port 232 has a larger profit amount to be given to the player than the big hit at the first special figure starting port 230 (for example,
If it is easy to select a big hit with a large number of rounds, etc., the player will try to acquire more chances of winning a big hit at the second special figure starting port 232 after the big hit, rather than making a stop. . As a result, stoppage is further reduced.

なお、ここでの説明では、第2特図始動口232が進入容易状態である場合を普図高確率状態とし、第2特図始動口232が進入困難状態である場合を普図低確率状態として説明してきたが、これに限られることはない。すなわち、止め打ちを抑えることを念頭にするならば、止め打ちは、図2に示す一対の羽根部材1281が開いている場合に行われる行為であり、普図高確率状態(電サポ状態)という言葉に拘束されることなく、第2特図始動口232が相対的に入賞しやすい状態にあれば、第1特図始動口230への入賞に基づく事前予告や偽事前予告を行う予告確率を相対的に低くすればよい。   In the description here, the case where the second special figure starting port 232 is in the easy entry state is referred to as a normal high probability state, and the case where the second special figure starting port 232 is in the difficult entry state is referred to as a normal figure low probability state. However, the present invention is not limited to this. In other words, if it is intended to suppress the strike, the strike is an action that is performed when the pair of blade members 1281 shown in FIG. 2 is open, and is generally called a high probability state (electric support state). If the second special figure starting port 232 is relatively easy to win without being bound by words, the probability of advance notice or false advance notice based on winning to the first special figure starting port 230 is set. What is necessary is just to make it relatively low.

以上説明したように、第2特図始動口232が進入容易状態である(電サポ状態である)場合における特図1変動遊技の事前予告や偽事前予告を行わないことは、止め打ちを防止する上で有効である。本実施形態のパチンコ機100ではさらに、非電サポ状態(普図低確率状態)でも、電サポ状態(普図高確率状態)へいずれ移行することが特図先読み結果でわかった場合には、そのわかった時点以降の特図1変動遊技の事前予告や偽事前予告は、非電サポ状態から電サポ状態へ移行し、再び非電サポ状態になるまで行わない。このように、特図先読み結果を有効に利用して一歩先の制御状態(電サポ状態)を見越して対応することは、止め打ちを防止する上でより有効である。   As described above, it is possible to prevent the stoppage by not performing the advance notice or the false advance notice of the special figure 1 variable game when the second special figure starting port 232 is in the state of easy entry (the electric support state). It is effective in doing. Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when it is found from the special figure look-ahead result that even in the non-electric support state (ordinary figure low probability state), it will eventually shift to the electric support state (general figure high probability state), The advance notice or fake advance notice of the special figure 1 variable game after the point of time is not performed until the non-electric support state is changed to the non-electric support state and the non-electric support state is entered again. As described above, it is more effective to prevent the stoppage by effectively using the special figure prefetching result and responding in anticipation of the control state one step ahead (electric support state).

図20は、本実施形態のパチンコ機100における非電サポ時の先読み報知の一例を示す図である。   FIG. 20 is a diagram illustrating an example of prefetch notification during non-electric support in the pachinko machine 100 according to the present embodiment.

図20には、装飾図柄表示装置の表示画面2080が示されている。図20に示す表示画面2080には左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで装飾図柄が変動表示している様子が示されている。また、演出表示領域208dには、左側に特図1の保留状況が示され、右側には特図2の保留状況が示されている。白丸は保留無しの表示を示し、色付きの表示は保留ありの表示を示す。この色付きの表示のうち、横縞の表示は、図6(b)に示す特図関連処理(S213)における当否判定(本抽選)の結果が、特図先読み結果に基づいて特定の当否判定結果(ここでは確変大当りまたは通常大当り)になることを遊技者に事前に報知する表示(先読み演出1の態様の表示)である。なお、図20の表示画面2080には示されていないが、色付きの表示のうち、縦縞と横縞がクロスしている表示も、特図関連処理(S213)における当否判定(本抽選)の結果が、特図先読み結果に基づいて特定の当否判定結果になることを遊技者に事前に報知する表示(先読み演出2の態様の表示)である。また、色付きの表示のうち、無模様の表示は、特図関連処理(S213)における当否判定(本抽選)の結果が、特図先読み結果に基づいて特定の当否判定結果になることを遊技者に報知しない表示、すなわち事前予告が行われていない通常保留表示である。   FIG. 20 shows a display screen 2080 of the decorative symbol display device. The display screen 2080 shown in FIG. 20 shows how the decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Further, in the effect display area 208d, the hold status of FIG. 1 is shown on the left side, and the hold status of FIG. 2 is shown on the right side. A white circle indicates a display without holding, and a colored display indicates a display with holding. Among the colored displays, the horizontal stripes indicate that the result of the determination of the success / failure (the main lottery) in the special figure related process (S213) shown in FIG. 6B is based on the result of the special figure prefetching ( Here, it is a display (display of the aspect of the pre-reading effect 1) for informing the player in advance that it will be a promising big hit or a normal big hit. Although not shown in the display screen 2080 of FIG. 20, among the colored displays, the display in which the vertical stripes and the horizontal stripes are crossed is also the result of the determination of whether or not (the main lottery) is performed in the special figure related processing (S213). This is a display (display of the state of prefetching effect 2) for informing the player in advance that a specific success / failure determination result will be obtained based on the special figure prefetching result. In addition, among the colored displays, the non-patterned display means that the result of the determination of the success / failure (main lottery) in the special figure related process (S213) becomes a specific result of the determination of the correct / failure based on the special figure prefetching result. This is a display that is not notified to the user, that is, a normal hold display in which no advance notice is given.

図20に示す例は、図9(b)に示す特図1用の先読み情報一時記憶部の例に対応する一例である。演出表示領域208dの右側に示されている特図2の保留状況は、一つも保留がなく、演出表示領域208dの左側に示されている特図1の保留状況は、保留が3つ貯まっている様子が示されている。特図1の保留状況を示す4つの表示のうち、左端の表示は、最も古い保留の表示であり通常保留表示になっており、左から2つめの表示は、次に古い保留の表示であり先読み演出1の態様の表示になっており、左から3つめの表示は、最も新しい保留の表示であり通常保留表示になっている。本実施形態では、先読み演出1の態様の表示や先読み演出2の態様の表示は、その保留が消化されるまで表示され続ける。すなわち、その保留に対して特図関連処理(S213)における当否判定(本抽選)が開始するまで表示され続ける。なお、先読み演出1の態様の表示や先読み演出2の態様
の表示は、1回の図柄変動停止表示が終了するまでの期間等、所定の期間に限って行われるようにしてもよい。
The example shown in FIG. 20 is an example corresponding to the example of the prefetch information temporary storage unit for special figure 1 shown in FIG. There is no hold status in the special figure 2 shown on the right side of the effect display area 208d, and there are three holds in the hold situation in the special figure 1 shown on the left side of the effect display area 208d. The situation is shown. Of the four displays showing the hold status in Special Figure 1, the leftmost display is the oldest hold display and is usually the hold display, and the second display from the left is the next oldest hold display. The display is in the form of the pre-reading effect 1, and the third display from the left is the newest hold display and is normally held display. In this embodiment, the display of the aspect of the prefetch effect 1 and the display of the aspect of the prefetch effect 2 are continuously displayed until the hold is digested. In other words, the display is continued until the success / failure determination (main lottery) in the special figure related process (S213) starts for the suspension. It should be noted that the display of the pre-reading effect 1 mode and the display of the pre-reading effect 2 mode may be performed only for a predetermined period, such as a period until one symbol variation stop display ends.

図20に示す例では、特図1の2番目に古い保留に対する先読み報知判定処理で、先読み演出1が選択され、その結果、次の保留の表示は通常保留表示になっている。特図1の左から2つめの先読み演出1の態様による表示は、確変大当りになることを予告した表示であって、本発明にいう第1予告報知の一例に相当する。図20に示す例は、非電サポ状態であって第2特図始動口232は進入困難状態である場合の例であり、この表示が行われた時にも第2特図始動口232は進入困難状態である。本実施形態では、この状態で、特図1について先読み演出1あるいは先読み演出2の態様による表示が1回行われると、第2特図始動口232が進入困難状態から進入容易状態へ移行しその後進入困難状態へ戻るまで、特図1について先読み演出1あるいは先読み演出2の態様による表示は行われない。第2特図始動口232が進入困難状態から進入容易状態へ移行しその後進入困難状態へ戻ったことが、本発明にいう所定条件の一例に相当する。なお、第2特図始動口232が進入容易状態である電サポ状態では、そもそも1回も、特図1について先読み演出1あるいは先読み演出2の態様による表示は行われない。   In the example shown in FIG. 20, the prefetch effect 1 is selected in the prefetch notification determination process for the second oldest hold in FIG. 1, and as a result, the next hold display is a normal hold display. The display in the form of the pre-reading effect 1 that is the second from the left in FIG. 1 is a display in which a probable big hit is predicted and corresponds to an example of the first notice in the present invention. The example shown in FIG. 20 is an example in which the second special figure start port 232 is in a state where it is difficult to enter while in the non-electric support state, and the second special figure start port 232 is also entered when this display is performed. It is a difficult state. In this embodiment, when the display in the state of the prefetch effect 1 or the prefetch effect 2 is performed once for the special figure 1 in this state, the second special figure start port 232 shifts from the difficult entry state to the easy entry state, and thereafter Until it returns to the entry difficult state, the display according to the aspect of the prefetch effect 1 or the prefetch effect 2 is not performed for the special figure 1. The fact that the second special figure starting port 232 shifts from the difficult entry state to the easy entry state and then returns to the difficult entry state corresponds to an example of the predetermined condition referred to in the present invention. In the electric support state in which the second special figure starting port 232 is in the easy entry state, the display of the prefetch effect 1 or the prefetch effect 2 is not performed for the special figure 1 in the first place.

しかしながら、図20には示されていないが、非電サポ状態で、特図1について先読み演出1あるいは先読み演出2の態様による表示が1回行われても、特図2について先読み演出1あるいは先読み演出2の態様による表示は行われる。特図2について、先読み演出1あるいは先読み演出2の態様による表示は、本発明にいう第2予告報知の一例に相当する。   However, although not shown in FIG. 20, even if the pre-read effect 1 or the pre-read effect 2 is displayed once for the special figure 1 in the non-electric support state, the pre-read effect 1 or the pre-read for the special figure 2 is performed. Display according to the mode of effect 2 is performed. With regard to the special figure 2, the display according to the aspect of the pre-reading effect 1 or the pre-reading effect 2 corresponds to an example of the second notice notice according to the present invention.

図21は、本実施形態のパチンコ機100における非電サポ時の先読み報知の他の一例を示す図である。   FIG. 21 is a diagram illustrating another example of prefetch notification during non-electric support in the pachinko machine 100 according to the present embodiment.

図21に示す例も、図9(b)に示す特図1用の先読み情報一時記憶部の例に対応する一例であるが、この例では、特図1の2番目に古い保留に対する先読み報知判定処理で、先読み演出2が選択され、特図1の左から2つめの表示は、先読み演出2の態様の表示になっている。上述のごとく、先読み演出1は、事前予告の場合であっても偽事前予告の場合であっても選択される(図16参照)。このことを知っている遊技者は、特図1の2番目に古い保留の表示が、図20に示す例では、事前予告の表示なのか偽事前予告の表示なのかわからないが、この例では、事前予告の表示であることがわかる。   The example shown in FIG. 21 is also an example corresponding to the example of the prefetch information temporary storage unit for special figure 1 shown in FIG. 9B. In this example, the prefetch notification for the second oldest hold in special figure 1 is used. In the determination process, the prefetch effect 2 is selected, and the second display from the left of the special figure 1 is a display of the prefetch effect 2 mode. As described above, the prefetch effect 1 is selected regardless of whether it is a prior notice or a false advance notice (see FIG. 16). The player who knows this does not know whether the display of the second oldest hold in FIG. 1 is the display of the advance notice or the false advance notice in the example shown in FIG. 20, but in this example, It turns out that it is a display of a prior notice.

また、本実施形態では、先読み処理は入賞順に処理しているが、第2特図始動口232へ入賞した場合に導出される特図2の始動情報の先読みを、第1特図始動口230へ入賞した場合に導出される特図1の始動情報の先読みよりも優先して行ってもよい。すなわち、特図2の保留記憶部に記憶されている始動情報を総て先読みし、先読みした特図2の始動情報を用いた事前判定を総て行ってから、特図1の保留記憶部に記憶されている始動情報を先読みする。そして、特図2の始動情報を用いた事前判定の結果、特図2の先読み報知を行った場合には、その特図2の始動情報に基づく本抽選の結果が報知されるまで、特図1の先読み報知を行わないようにしてもよい。特図2の始動情報に基づく本抽選の結果が報知されることが、本発明にいう所定の第2条件の一例に相当する。   In the present embodiment, the prefetch processing is performed in the order of winning. However, the prefetching of the start information of the special figure 2 that is derived when winning the second special figure start opening 232 is used as the first special figure start opening 230. You may give priority over pre-reading of the starting information of the special figure 1 derived | led-out when winning. That is, all the starting information stored in the holding storage unit of FIG. 2 is prefetched, and all the preliminary determinations using the pre-reading starting information of FIG. 2 are performed, and then the holding storage unit of FIG. Pre-read stored startup information. As a result of the preliminary determination using the start information of FIG. 2, when the pre-read notification of FIG. 2 is performed, the special drawing is notified until the result of the main lottery based on the start information of FIG. 2 is notified. The prefetching notification 1 may not be performed. The fact that the result of the main lottery based on the start information in FIG. 2 is notified corresponds to an example of the predetermined second condition referred to in the present invention.

ここで、本実施形態についての補足を行う。従来の遊技台では、保留内で1つ目に大当りを先読みし、それ以降の保留が大当りであることを報知した場合、大当りが2回もあると遊技者に報知することになり、遊技者の興趣を過剰に煽ってしまうという問題があった。   Here, the supplement about this embodiment is performed. In the conventional game stand, when the first jackpot is prefetched in the hold and the subsequent hold is a jackpot, the player is notified that there are two jackpots, and the player There was a problem that I was overkilled.

また、従来の遊技台では、保留内で大当りを先読みし、それ以降の保留がハズレである
ことを先読みして報知した場合、大当り終了後にハズレである保留を消化した後で遊技を進行されてしまう問題があった。すなわち、保留内のハズレを早期に消化して保留数を有効に使う事ができてしまう。換言すると、大当り後に電サポ状態となって電サポ状態が終了した場合、電サポ状態時に保留した最大保留数分(例えば、8個)のチャンスに遊技者は期待を寄せるが、ハズレが確定である保留を事前に消化した遊技者と消化していない遊技者との間で公平性が保てなくなってしまう。
In addition, in the conventional game stand, when a big hit is prefetched in the hold, and it is prefetched and informed that the subsequent hold is a loss, the game is progressed after digesting the hold that is a loss after the big hit ends. There was a problem. That is, it is possible to use the number of holdings effectively by digesting the loss in the holdings at an early stage. In other words, if the power support state is ended after the big hit, and the power support state ends, the player expects a chance for the maximum number of holdings (for example, 8) held during the power support state, but the loss is confirmed. Fairness cannot be maintained between a player who has already digested a certain hold and a player who has not.

さらに、従来の遊技台では、保留内で1つ目に大当りを先読みし、それ以降の保留が良い大当りか悪い大当りであることを先読みして報知した場合、大当り消化後に良い大当りが保留されている場合には、さらに良い大当りを引き当てようと遊技を進めることができてしまい、大当り消化後に悪い大当りが保留されている場合には、悪い大当りを消化しないように遊技を進めることができてしまうという問題があった。   Furthermore, in the conventional game stand, when the big hit is prefetched first in the hold, and it is prefetched and notified that the hold after that is a good big hit or a bad big hit, a good big hit is put on hold after the big hit digestion. If you are, you can advance the game to win a better jackpot, and if you have a bad jackpot on hold after the jackpot digestion, you can advance the game without digesting the bad jackpot There was a problem.

これらの問題点を解決する本実施形態のパチンコ機100は、特図1よりも特図2を優先的に変動するパチンコ機100であって、特図が1つしかないパチンコ機や、特図が2つあるものの、入賞順変動するパチンコ機や同時変動するパチンコ機とは異なる。本実施形態では、特図2が優先的に変動するパチンコ機100において、非電サポ時に特図1の大当りを1つ先読みした場合には、その大当りの保留の後の保留に基づく先読み報知を行わない。主制御部300は、保留の先読みをした場合に第1副制御部400に送信する情報として、先読みした特図1あるいは特図2の停止図柄を表す情報(特図先読み結果)を生成し、先読みを行わない場合は先読み未判定情報を生成して第1副制御部400に送信する。なお、本実施形態では、特図先読み結果の情報を、始動口入賞して保留が増加した場合に第1副制御部400に送信するが、変動開始時など他のタイミングで送信してもよい。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信されてきた特図先読み結果の情報に基づいて先読み報知可否判定を行う。ここで、第1副制御部400は、特図先読み結果の情報に基づいて先読み報知を行わない場合には、偽先読み報知を行うか否かを判定し、行う場合には増加した保留に対して偽先読み報知を行ってもよい。   The pachinko machine 100 of the present embodiment that solves these problems is a pachinko machine 100 that preferentially fluctuates the special figure 2 over the special figure 1 and has only one special figure. Although there are two, it is different from the pachinko machine that changes the winning order and the pachinko machine that changes simultaneously. In this embodiment, in the pachinko machine 100 in which the special figure 2 fluctuates preferentially, when one big hit of the special figure 1 is prefetched at the time of non-electric support, a prefetch notification based on the hold after the big hit hold is performed. Not performed. The main control unit 300 generates information (a special figure prefetching result) indicating the pre-read special figure 1 or the special figure 2 stop pattern as information to be transmitted to the first sub-control unit 400 when pre-holding is performed, When prefetching is not performed, prefetching undetermined information is generated and transmitted to the first sub-control unit 400. In the present embodiment, the information on the special chart prefetch result is transmitted to the first sub-control unit 400 when the number of holdings increases due to winning the start opening, but may be transmitted at other timing such as when the change starts. . Further, the first sub-control unit 400 determines whether or not prefetch notification is possible based on the information of the special figure prefetching result transmitted from the main control unit 300. Here, the first sub-control unit 400 determines whether or not to perform false prefetch notification when not performing prefetch notification based on the information on the special figure prefetch result, and when it does, False prefetch notification may be performed.

なお、非電サポ時に特図1の大当りを1つ先読みした場合、大当りの保留の後の保留についての先読み処理(先読み未判定情報の生成や、特図先読み結果の情報の第1副制御部400への送信)を行わないようにしてもよい。また、本実施形態では、第2特図始動口232の近傍に一対の羽根部材2321が設けられているが、この羽根部材2321が無い遊技台であっても本発明を適用可能である。さらに、本実施形態では、第1特図始動口230と第2特図始動口232の位置を近接させた例を示したが、例えば、第1特図始動口230と第2特図始動口232を、遊技領域124の左側と右側にそれぞれに配置して、遊技者が打ち分けできるような遊技台であっても本発明を適用可能である。   In addition, when one special jackpot of special figure 1 is prefetched at the time of non-electric support, the prefetching process for the hold after the big jackpot hold (the generation of prefetched undetermined information and the first sub-control part of the special figure prefetch result information) (Transmission to 400) may not be performed. In the present embodiment, a pair of blade members 2321 is provided in the vicinity of the second special figure starting port 232, but the present invention can be applied even to a game machine without the blade members 2321. Furthermore, in the present embodiment, an example is shown in which the positions of the first special figure start port 230 and the second special figure start port 232 are close to each other. For example, the first special figure start port 230 and the second special figure start port 230 The present invention can be applied even to a gaming table in which 232 is arranged on each of the left and right sides of the gaming area 124 so that the player can play.

また、特図1の大当りを1つ先読みした場合、該大当りの先読み報知の有無に係らずに大当りの保留の次以降の保留に基づく先読み報知を行わないようにしてもよい。こうすることで、1つ目の大当りに基づく先読み報知をせずに2つ目の大当りに基づく先読み報知をして1つ目の大当り終了後に保留内に大当りがあることを報せることがないため、遊技者に公平な遊技を提供することができる。   Further, when one big hit in Special Figure 1 is prefetched, the prefetch notification based on the hold after the big hit hold may not be performed regardless of the presence or absence of the big hit prefetch notification. By doing so, the prefetch notification based on the second jackpot is not performed without performing the prefetch notification based on the first jackpot, and it is not possible to report that there is a jackpot in the hold after the first jackpot ends. Therefore, a fair game can be provided to the player.

また、特図1の大当りを1つ先読みした場合、大当りの保留の次以降の保留に基づく先読み処理を行わないようにしてもよい。こうすることで、遊技者に公平な遊技を提供することができるとともに制御負担が軽減する場合がある。   Further, when one big hit in Special Figure 1 is prefetched, the prefetch processing based on the hold subsequent to the big hit hold may not be performed. In this way, a fair game can be provided to the player and the control burden may be reduced.

また、先読み処理を行う手段は、保留を先読みして各保留に対応する特図先読み結果を表す情報を生成し、特図1の大当りを1つ先読みした場合、大当りの保留の後の保留については始動情報の先読みをせずに各保留に対応する先読み未判定情報を生成してもよい。
こうすることで、先読みした場合と先読みしない場合とで情報を生成するため、処理を共通化することができる。
Further, the means for performing the prefetch process prefetches the hold, generates information representing the special figure prefetch result corresponding to each hold, and, when prefetching one big hit of special figure 1, about the hold after the big hit hold May generate pre-reading undetermined information corresponding to each hold without pre-reading the starting information.
By doing so, information is generated for the case of prefetching and the case of not prefetching, so that the processing can be made common.

さらに、非電サポ時のみ特図1の先読み処理を行うようにして、電サポ時には特図1の先読み処理を行わないようにしてもよい。こうすることで、大当りを温存したまま遊技を進行される虞がないため、遊技者に公平な遊技を提供することができる。   Further, the prefetching process shown in FIG. 1 may be performed only during non-electric support, and the prefetching process shown in FIG. 1 may not be performed during electric support. By doing so, there is no possibility that the game is progressed while preserving the big hit, so that a fair game can be provided to the player.

また、特図低確率時ははずれ、特図高確率時は大当りとなる特図1の保留を先読みした場合には、その保留の後の保留に基づく先読み報知を行わないようにしてもよい。特図高確率時は大当りとなる保留以降の保留の先読み報知を行わないことにより、特図2が変動して確変大当りとなった場合に複数の大当りが保留にあることを遊技者に報知して遊技者の興趣を過剰に煽ってしまうことがない。   In addition, when the special figure hold that is out of the special figure low probability and the special figure high probability when the special figure is high is prefetched, the prefetch notification based on the hold after the hold may not be performed. When the special figure has a high probability, by not performing the pre-reading notification after the holding that becomes a big hit, when the special figure 2 fluctuates and becomes a probable big hit, the player is notified that a plurality of big hits are on hold. So that the player's interest is not overly exaggerated.

また、特図1の大当りを1つ先読みした場合、保留に基づかない先読み報知に似せた偽先読み報知(図20や図21に示す例では大当りの保留の次以降の保留表示を変化)を所定確率で行ってもよい。大当りの先読み報知が大当り確定報知ではない場合にガセ先読み報知を行うことにより、大当りの先読み報知が当りか否かを判らなくさせることができ、遊技者の興趣を向上することができる場合がある。   In addition, when one jackpot of Special Figure 1 is prefetched, a false prefetch notice similar to a prefetch notice that is not based on hold (in the example shown in FIGS. 20 and 21, the hold display after the jackpot hold is changed) is predetermined. May be done with probability. When the jackpot prefetch notification is not a big jackpot confirmation notification, it is possible to make it difficult to determine whether or not the jackpot prefetch notification is a hit and to improve the player's interest .

さらに、特図1の大当りを1つ先読みし、且つ大当りの先読み報知が大当り確定報知(例えば、図21に示す先読み演出2の態様による表示)である場合、偽先読み報知をするか否かの判定処理を行わないようにしてもよい。こうすることで、大当り確定報知後に偽先読み報知を行って遊技者を興ざめさせることがないとともに、制御負担を軽減することができる場合ある。   Furthermore, when one big hit of special figure 1 is prefetched and the big hit prefetch notification is a big hit confirmation notification (for example, display in the aspect of the prefetch effect 2 shown in FIG. 21), whether or not to make a false prefetch notification The determination process may not be performed. By doing so, there is a case where the false pre-read notification is not performed after the big hit confirmation notification and the player is not aroused and the control burden can be reduced.

また、図16に示す先読み報知可否判定テーブルを用いた先読み報知判定処理では、先読み情報種別が未判定であった場合には、先読み報知を行なわない例を示したが、これに限定されず、先読み情報種別が未判定である場合には、所定の乱数抽選(当否判定)の結果が特定の結果となったことに基づいて所定の先読み報知態様で先読み報知を実行するように構成してもよい。例えば、先読み情報種別が未判定である場合には、1/100の確率で先読み演出1の態様で先読み報知を行ない、99/100の確率で先読み報知を行なわないように構成しても良い。先読み演出2は偽事前予告の場合には選択されない上述の例に合わせて、当否判定の結果が特定の当否判定結果になるかどうか分からない未判定の場合には、先読み演出2は選択されないようにしている。このように当否判定の結果が特定の当否判定結果にならないと事前判定された場合にも選択される所定の報知態様は、先読み情報種別が未判定であることに基づいて選択され、報知が実行され得るように構成しても良い。   In the prefetch notification determination process using the prefetch notification determination table shown in FIG. 16, an example in which prefetch notification is not performed when the prefetch information type is undetermined is shown, but the present invention is not limited thereto. When the pre-read information type is undetermined, the pre-read notification may be executed in a predetermined pre-read notification mode based on the result of the predetermined random number lottery (whether or not determination) is a specific result. Good. For example, when the prefetch information type is undetermined, it may be configured such that the prefetch notification is performed in the form of the prefetch effect 1 with a probability of 1/100 and the prefetch notification is not performed with a probability of 99/100. The prefetch effect 2 is not selected in the case of a false advance notice. In accordance with the above-described example, if it is not determined whether or not the result of the determination is a specific determination result, the prefetch effect 2 is not selected. I have to. As described above, the predetermined notification mode that is selected even when it is determined in advance that the determination result is not a specific determination result is selected based on the fact that the pre-read information type is not determined, and notification is executed. You may comprise so that it may be performed.

以下、本発明に関係することについて付記する。   In the following, matters relating to the present invention will be additionally described.

(付記1)
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動領域のうち第1の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段と、
前記始動領域のうち前記第2の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段と、
前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、
前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの一方にのみ前
記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの一方または両方に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの一方または両方に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段とを備えた遊技台であって、
前記第1の事前判定手段は、
前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている複数の始動情報のそれぞれについて前記事前判定を行なうように構成され、特定の事前判定結果が導出されたことを条件に、該複数の始動情報のうちの事前判定を行なっていない始動情報については、前記当否判定手段による当否判定が行なわれた場合に、前記特定の当否判定結果が導出されるかどうかの判定をせずに所定の事前判定結果を導出することを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
First starting information storage means capable of storing the starting information derived by the starting information deriving means up to a predetermined upper limit number based on the fact that a game ball has entered the first starting area of the starting areas;
Second starting information storage means capable of storing the starting information derived by the starting information deriving means up to a predetermined upper limit number based on a game ball entering the second starting area of the starting area;
If the start information is stored in both the first start information storage means and the second start information storage means, the start information is acquired from the second start information storage means,
When the start information is stored in only one of the first start information storage means and the second start information storage means, the start information is stored in the start information storage means in which the start information is stored. Starting information acquisition means configured to acquire
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the starting information acquired by the starting information acquisition unit;
When the result of the determination by the determination unit is a specific determination result, the first advantage is different from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to a second control state having an advantage of 2,
A symbol display means for performing a symbol variation stop display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination means after the symbols are displayed in a variable manner;
A start information destination that pre-reads start information stored in one or both of the first start information storage means and the second start information storage means before the success / failure determination means makes a determination of success / failure Reading means,
Before the determination on the basis of the predetermined determination information stored in one or both of the first start information storage unit and the second start information storage unit is performed by the determination unit, Pre-determination means for pre-determining whether the appropriateness determination means derives the specific success / failure determination result based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means;
Based on the prior determination result by the prior determination unit, the advance determination notification is performed in advance for the advance determination notification that the determination unit derives the specific determination result, rather than the determination unit performs the determination. A game machine equipped with advance notice means,
The first prior determination means includes
The plurality of pieces of starting information are configured to perform the preliminary determination for each of a plurality of starting information stored in the first starting information storage means, and on condition that a specific preliminary determination result is derived. For the start information that has not been pre-determined, the predetermined pre-determination is performed without determining whether or not the specific determination result is derived when the determination is made by the determination unit. A game stand characterized by deriving results.

例えば、特定の情報が保留されていること、およびその特定の情報に基づく遊技制御の後で非優先側の特図1でさらに特定の情報に基づく遊技制御が行なわれることが事前予告報知されると、特図1の保留を消化せずに特図2の保留で遊技を進めることで、特図1および特図2の両方で特定の情報に基づく遊技制御が行なわれる確率が高まる。遊技の進め方によって遊技の有利度が変わってしまうと、遊技者に対する公平性が低下し、遊技者に不信感を与えてしまう場合がある。付記1記載の遊技台によれば、特定の情報が保留されている場合には、他にも特定の情報が保留されているかどうかの判定を行なわないことで、遊技の公平性の担保および遊技者に安心感を与えることができる場合がある。   For example, prior notice is given that specific information is on hold, and that game control based on specific information is further performed in the non-priority side FIG. 1 after game control based on the specific information. By proceeding with the game with the hold of the special figure 2 without digesting the hold of the special figure 1, the probability that the game control based on the specific information is performed in both the special figure 1 and the special figure 2 is increased. If the advantage of the game changes depending on how the game is advanced, the fairness with respect to the player may be reduced, and the player may be distrusted. According to the gaming table described in Appendix 1, when specific information is held, it is not determined whether or not other specific information is held, thereby ensuring the fairness of the game and the game May give a sense of security to the person.

また、所定の第1の特定状態と該第1の特定状態よりも遊技球が前記始動領域に進入し易い第2の特定状態の一方から他方に始動領域への遊技球の進入しやすさを変化させる進入率変化手段を備え、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果であることを条件に、前記進入率変化手段が前記第2の特定状態とする確率は、前記進入率変化手段が前記第2の特定状態としない確率よりも高くしたことを特徴とする遊技台であってもよい。
In addition, the ease of entry of the game ball into the start area from one of the predetermined first specific state and the second specific state in which the game ball enters the start area more easily than the first specific state is increased. Equipped with a changing approach rate changing means,
The probability that the entry rate changing unit sets the second specific state on the condition that the determination result of the success / failure determination unit is a specific determination result is determined by the approach rate changing unit by the second specific state. It may be a game machine characterized by a higher probability than not.

さらに、所定の第1の特定状態と該第1の特定状態よりも遊技球が前記始動領域に進入し易い第2の特定状態の一方から他方に始動領域への遊技球の進入しやすさを変化させる進入率変化手段を備え、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果であることを条件に、前記進入率変化手段が前記第2の特定状態とすることを特徴とする遊技台であってもよい。
Furthermore, the ease of entry of the game ball into the start area from one of the predetermined first specific state and the second specific state in which the game ball is more likely to enter the start area than the first specific state is increased. Equipped with a changing approach rate changing means,
The gaming machine may be characterized in that the entry rate changing unit is set to the second specific state on condition that the result of the determination by the determination unit is a specific determination result.

(付記2)
付記1に記載の遊技台において、
前記第2の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする第2の始動情報先読手段と、
前記当否判定手段による当否判定が行なわれた場合に、前記特定の当否判定結果が導出されるかどうかを前記第2の始動情報先読手段により先読みされた始動情報に基づいて事前判定する第2の事前判定手段と、を備え、
前記事前予告手段は、前記第1の事前判定手段による事前判定結果および前記第2の事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なうことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
In the game stand described in Appendix 1,
Second start information prefetching means for prefetching start information stored in the second start information storage means;
A second determination is made in advance based on the start information pre-read by the second start information pre-reading means whether or not the specific correct / fail determination result is derived when the correct / fail determination is performed by the correct / fail determination means. A pre-determination means,
The advance notice unit is configured to derive the specific success / failure determination result based on the advance determination result by the first advance determination unit and the advance determination result by the second advance determination unit. A gaming machine characterized in that a prior notice for making a prior notice is given before the success / failure determination means makes a determination of success / failure.

付記2記載の遊技台によれば、両方の特図変動遊技の保留内容を先読みするので遊技の演出効果を高められる場合がある。   According to the game stand described in appendix 2, the reserved contents of both of the special figure variable games are prefetched, so that the game effect may be enhanced.

(付記3)
付記2に記載の遊技台において、
前記第1の事前判定手段が前記事前判定を行なった結果、前記特定の事前判定結果が導出された場合でも、前記第2の事前判定手段は、前記第2の始動情報記憶手段に記憶されているすべての始動情報について前記事前判定を行なうことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
In the game stand described in Appendix 2,
Even when the specific prior determination result is derived as a result of the first preliminary determination unit performing the preliminary determination, the second preliminary determination unit is stored in the second startup information storage unit. A game machine characterized in that the preliminary determination is performed for all starting information.

付記3記載の遊技台によれば、遊技の公平性の低下への影響が少ない優先側の特図変動遊技の保留内容はすべて先読みするので遊技の演出効果を高められる場合がある。   According to the game stand described in Supplementary Note 3, since there is prefetching all the reserved contents of the priority side special figure variable game which has little influence on the decrease in the fairness of the game, there are cases where the effect of the game can be enhanced.

(付記4)
付記1乃至付記3のいずれかに記載の遊技台において、
前記第1の事前判定手段が導出した1または複数の事前判定結果を、前記事前判定に使用した始動情報を特定可能に記憶する第1の事前判定結果記憶手段を備え、
前記第1の事前判定手段が導出した事前判定結果が前記所定の事前判定結果である場合は、第1の事前判定結果記憶手段における未判定の始動情報に対応する領域に未判定情報が記憶されることを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
In the game stand according to any one of appendix 1 to appendix 3,
A first predetermination result storage unit that stores one or more predetermination results derived by the first predetermination unit so that start information used for the predetermination can be specified;
If the predetermination result derived by the first predetermination means is the predetermined predetermination result, undetermination information is stored in an area corresponding to undetermined start information in the first predetermination result storage unit. A game stand characterized by that.

付記4記載の遊技台によれば、特図変動遊技の保留内容のうち事前判定を行なわなかった保留については未判定であることを示す情報を記憶するので遊技の公平性を担保しつつ、また遊技者に安心感を与えることができる場合がある。   According to the game stand described in appendix 4, information indicating that the pre-judgment of the special figure variable game hold has not been determined is stored, so that the fairness of the game is ensured. In some cases, the player can be reassured.

(付記5)
付記2に記載の遊技台において、
前記第2の事前判定手段による前記第2の始動情報記憶手段に記憶されているすべての始動情報についての事前判定が行なわれた後で、前記第1の事前判定手段による前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている1または複数の始動情報についての事前判定が行なわれるように構成し、
前記第2の事前判定手段が前記特定の事前判定結果を導出した場合には、前記第1の事前判定手段は、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている1または複数の始動情報のすべてについて前記当否判定手段による当否判定が行なわれた場合に、前記特定の当否判定結果が導出されるかどうかの判定をせずに所定の事前判定結果を導出することを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
In the game stand described in Appendix 2,
The first start information by the first pre-determination means after the pre-determination for all the start information stored in the second start information storage means by the second pre-determination means is performed. A pre-determination is made for one or more starting information stored in the storage means;
When the second pre-determination unit derives the specific pre-determination result, the first pre-determination unit stores one or a plurality of start information stored in the first start information storage unit. A gaming machine characterized in that, when all of the hit / no-go judgments are made by the hit / no-go judgment unit, a predetermined prior determination result is derived without determining whether or not the specific success / failure determination result is derived.

付記5記載の遊技台によれば、遊技の公平性の担保および遊技者に安心感を与えることができる場合がある。   According to the gaming machine described in appendix 5, there may be cases where the fairness of the game can be ensured and the player can be given a sense of security.

(付記6)
第1始動領域および第2始動領域を有する始動領域が設けられ、遊技球が該始動領域に進入したことに基づいて始動情報を導出する遊技台において、
前記第1始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の個数まで記憶する第1始動情報記憶手段、および前記第2始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の個数まで記憶する第2始動情報記憶手段を有する始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段に前記始動情報が1以上記憶されている状態で所定の当否判定条件が成立すると、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果の報知を行うものあって、前記第2始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定の結果の報知を、前記第1始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも優先して行い、前記当否判定手段による前記当否判定が行われていない始動情報が該第1始動情報記憶手段と該第2始動情報記憶手段とのうちの該第1始動情報記憶手段にのみ記憶されている状態で、新たな始動情報が該第2始動情報記憶手段に記憶された場合には、該第2始動情報記憶手段に記憶された新たな始動情報に基づく当否判定の結果の報知を該第1始動情報記憶手段に既にに記憶されていた始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行う当否判定結果報知手段と、
前記第1始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に先読みする第1始動情報先読み手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果になるか否かの事前判定を前記第1始動情報先読み手段が先読みした始動情報を用いて、前記当否判定手段による当否判定の実行よりも前に行う第1事前判定手段と、
前記当否判定の結果が前記事前判定の結果に基づいて前記特定の当否判定結果になることを遊技者に事前に報知する予告報知を、所定の予告確率で前記当否判定手段による当否判定の実行よりも前に行う予告報知手段とを備え、
前記予告報知手段は、前記当否判定の結果が前記第1事前判定手段による事前判定の結果に基づいて前記特定の当否判定結果になることを遊技者に事前に報知する第1予告報知を1回行った後には、所定条件が成立するまで該第1予告報知を行わないものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
In a gaming machine provided with a starting area having a first starting area and a second starting area, and deriving starting information based on a game ball entering the starting area,
Based on the first start information storage means for storing up to a predetermined number of start information derived based on the game ball entering the first start area, and on the fact that the game ball has entered the second start area Start information storage means having second start information storage means for storing the derived start information up to a predetermined number;
When a predetermined success / failure determination condition is established in a state where one or more of the start information is stored in the start information storage means, a correct / incorrect determination means for performing a correct / incorrect determination based on the start information stored in the start information storage means;
The notification of the result of the determination is made and the notification of the result of the determination based on the start information stored in the second start information storage means is added to the start information stored in the first start information storage means. The start information that has been prioritized over the notification of the result of the correct / incorrect determination based on which the determination by the correct / incorrect determination means is not performed is the start information storage means of the first start information storage means and the second start information storage means. When new start information is stored in the second start information storage means while being stored only in the first start information storage means, the new start information stored in the second start information storage means A determination result notifying means for performing the notification of the result of the determination based on the determination before the notification of the result of the determination based on the starting information already stored in the first starting information storage means;
First starting information prefetching means for prefetching the starting information stored in the first starting information storage means before the validity determining means makes a determination of the validity;
By using the start information pre-read by the first start information pre-reading means, the prior determination as to whether or not the result of the correct / incorrect determination by the hit / no-go determination means becomes a specific result of the correct / failure determination is performed by executing the determination of the correct / failure by the correct / fail determination means. First pre-determining means to perform before,
Execution of the success / failure determination by the success / failure determination means at a predetermined advance notification probability for notifying the player in advance that the result of the determination of success / failure becomes the specific result of the determination of success / failure based on the result of the prior determination. And a prior notice means for carrying out before,
The advance notice unit notifies the player in advance of the first advance notice that the result of the success / failure determination is the specific determination result based on the result of the advance determination by the first advance determination unit. After the game is performed, the first notice notification is not performed until a predetermined condition is satisfied.

この遊技台は、遊技球が前記始動領域に進入したタイミングで上記始動情報を取得するものであってもよいし、そのタイミングから遅れて上記始動情報を取得するものであってもよい。   This gaming table may acquire the start information at a timing when the game ball enters the start area, or may acquire the start information after a delay from the timing.

第1始動情報記憶手段が記憶する所定の個数と、第2始動情報記憶手段が記憶する所定の個数とは等しい個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The predetermined number stored in the first start information storage unit and the predetermined number stored in the second start information storage unit may be equal or different.

前記当否判定手段は、前記第1始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく第1当否判定を行うとともに前記第2始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく第2当否判定を行うものである。   The success / failure determination unit performs a first determination of success / failure based on the start information stored in the first start information storage unit and performs a second determination of correct / failure based on the start information stored in the second start information storage unit. Is what you do.

前記第1事前判定手段は、前記第1当否判定の結果が特定の当否判定結果になるか否かの第1事前判定を前記第1始動情報先読み手段が先読みした始動情報に基づいて、前記当否判定手段による該第1当否判定の実行よりも前に行うものである。なお、前記第2当否判定の結果が特定の当否判定結果になるか否かの第2事前判定を前記第2始動情報先読み手段が先読みした始動情報に基づいて、前記当否判定手段による該第2当否判定の実行よりも前に行っても行わなくてもよく、前記予告報知手段は、上記第1予告報知の他に、前記第2事前判定の結果に基づいて前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを、遊技者に事前に報知する第2予告報知を、所定の予告確率で前記当否判定手段によ
る上記第2当否判定の実行よりも前に行っても行わなくてもよい。
The first pre-determination means determines whether the first pre-judgment result is a specific pre-judgment determination result based on the start information pre-read by the first start information pre-read means. This is performed before the execution of the first success / failure determination by the determination means. Note that the second pre-determination as to whether or not the second determination result is a specific determination result based on the start information pre-read by the second start information pre-reading means. The advance notice means may or may not be performed prior to the execution of the success / failure determination. In addition to the first advance notice, the notice determination means determines whether the result of the success / failure determination is based on the result of the second prior determination. Whether or not to perform the second advance notice for informing the player in advance that the result of the success / failure determination is to be performed at a predetermined advance notice probability prior to the execution of the second determination of success / failure by the success / failure determination means. Good.

前記第1始動情報先読み手段は、前記予告報知手段が前記第1予告報知を1回行った後には前記所定条件が成立するまで前記第1始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みしないものであってもよいし、あるいは
前記第1事前判定手段は、前記予告報知手段が前記第1予告報知を1回行った後には前記所定条件が成立するまで前記事前判定を行わないものであってもよい。
The first start information prefetching means does not prefetch the start information stored in the first start information storage means until the predetermined condition is satisfied after the notice notification means performs the first notice notification once. Alternatively, the first prior determination unit does not perform the prior determination until the predetermined condition is satisfied after the first notification unit performs the first notification unit once. There may be.

(付記7)
付記6に記載の遊技台において、
前記第1事前判定手段が行った事前判定の結果を表す情報、および前記予告報知手段が前記第1予告報知を1回行った後から前記所定条件が成立するまでの期間中は前記第1始動情報先読み手段が先読みした始動情報を用いた事前判定が行われていないことを表す未判定情報を記憶する第1事前判定結果記憶手段を備えたことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
In the game stand described in Appendix 6,
Information indicating a result of the preliminary determination performed by the first preliminary determination unit, and the first start during a period after the preliminary notification unit performs the first preliminary notification once until the predetermined condition is satisfied. A gaming machine comprising first predetermination result storage means for storing undetermined information indicating that predetermination using start information prefetched by the information prefetching means is not performed.

ここで、前記第1事前判定手段は、前記予告報知手段が前記第1予告報知を1回行った後には所定条件が成立するまで前記事前判定を行わないものであってもよいし、前記第1事前判定手段は、前記期間中であっても前記事前判定を行い、前記第1事前判定結果記憶手段が、前記期間中は、前記第1事前判定手段が行った事前判定の結果を表す情報に代えて前記未判定情報を記憶するものであってもよい。   Here, the first preliminary determination unit may not perform the preliminary determination until a predetermined condition is satisfied after the preliminary notification unit performs the first preliminary notification once. The first pre-determining unit performs the pre-determination even during the period, and the first pre-determination result storage unit displays the result of the pre-determination performed by the first pre-determination unit during the period. The undetermined information may be stored instead of the information to be represented.

また、第1事前判定結果記憶手段は、前記第1事前判定手段が行った事前判定の結果を記憶する領域を有し、前記期間中は該領域に、前記第1始動情報先読み手段が先読みした始動情報を用いた事前判定が行われていないことを表す未判定情報を記憶するものであってもよい。   The first preliminary determination result storage means has an area for storing a result of the preliminary determination performed by the first preliminary determination means, and the first start information prefetching means prefetched in the area during the period. You may memorize | store the undetermined information showing that the prior judgment using starting information is not performed.

さらに、第1事前判定結果記憶手段は、前記事前判定に用いた始動情報を特定可能に記憶するものであってもよい。   Furthermore, the first preliminary determination result storage means may store start information used for the preliminary determination in an identifiable manner.

また、前記第1事前判定手段は、前記未判定情報を前記予告報知手段に送信するものであってもよいし、前記予告報知手段は、該未判定情報を受け取ると、前記予告報知の決定につき、前記当否判定の結果が前記第1事前判定手段による事前判定の結果に基づいて前記特定の当否判定結果になる場合とは異なる決定をするものであってもよい。   In addition, the first prior determination unit may transmit the undetermined information to the advance notice unit, and when the advance notice unit receives the undetermined information, The determination result may be different from the case where the specific determination result is based on the determination result by the first determination unit.

(付記8)
付記6または7に記載の遊技台において、
前記第2始動領域が、遊技球が相対的に進入容易な進入容易状態と相対的に進入困難な進入困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとるものであって、
前記予告報知手段は、前記第1予告報知を1回行った時に前記第2始動領域が前記進入困難状態であった場合には、前記所定条件が成立するまで該第1予告報知を行わないものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
In the game stand described in appendix 6 or 7,
The second starting area takes one of a state where the game ball is relatively easy to enter and a state where it is difficult to enter, and a state where it is difficult to enter,
The advance notice unit does not perform the first advance notice until the predetermined condition is satisfied when the second start area is in the entry difficult state when the first advance notice is performed once. A game stand characterized by being.

ここで、前記予告報知手段は、前記第1予告報知を1回行った時に前記第2始動領域の状態が前記進入困難状態であった場合には、該第2始動領域の状態が該進入困難状態から前記進入容易状態へ移行しその後該進入困難状態へ戻るまで該第1予告報知を行わないものであってもよい。   Here, when the state of the second start area is the entry difficult state when the first notice notification is performed once, the notice of notifying means determines that the state of the second start area is the entry difficult. The first notice notification may not be performed until the state shifts from the state to the easy entry state and then returns to the entry difficult state.

さらに、前記予告報知手段は、前記第2始動領域の状態が前記進入容易状態である場合には前記第1予告報知を行わないものであってもよい。   Further, the advance notice unit may not perform the first advance notice when the state of the second start area is the easy entry state.

(付記9)
付記6乃至付記8に記載の遊技台において、
前記第2始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に先読みする第2始動情報先読み手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果になるか否かの事前判定を前記第2始動情報先読み手段が先読みした始動情報を用いて、前記当否判定手段による当否判定の実行よりも前に行う第2事前判定手段とを備え、
前記予告報知手段が、前記当否判定の結果が前記第2事前判定手段による事前判定の結果に基づいて前記特定の当否判定結果になることを遊技者に事前に報知する第2予告報知を、所定の予告確率で前記当否判定手段による当否判定の実行よりも前に行うものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
In the game stand described in appendix 6 to appendix 8,
Second start information prefetching means for prefetching the start information stored in the second start information storage means before the success / failure determination means makes a determination of success / failure;
By using the start information pre-read by the second start-up information pre-reading means, the advance determination as to whether or not the result of the correct / incorrect determination by the hit / no-go determining means becomes a specific result of the correct / incorrect determination is performed by executing the correct / incorrect determination by the correct / incorrect determination means. Second pre-determining means to perform before,
A second notice for informing the player in advance that the result of the determination as to whether or not the result of the determination is the specific result of the determination based on the result of the determination by the second determination means; A game table, which is performed prior to the execution of the success / failure determination by the success / failure determination means with a prior notice probability.

(付記10)
付記9に記載の遊技台において、
前記予告報知手段は、前記第1予告報知を1回行った後であっても、前記所定条件の成立の如何に関わらず前記第2予告報知を所定の予告確率で前記当否判定手段による当否判定の実行よりも前に行うものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
In the game stand described in Appendix 9,
Even if the first notice notification means performs the first notice notice once, whether or not the second notice notice is given at a predetermined notice probability regardless of whether the predetermined condition is satisfied or not is determined by the validity determination means. A game table that is performed before the execution of the game.

(付記11)
付記9または10に記載の遊技台において、
前記第1事前判定手段は、前記第2始動情報先読み手段によって先読みされた前記第2始動情報記憶手段に記憶されている総ての始動情報を用いた事前判定が前記第2事前判定手段により総て行なわれた後で、前記第1始動情報先読み手段が先読みした始動情報を用いた事前判定を行うものであって、
前記予告報知手段は、前記第2予告報知を行った後には、所定の第2条件が成立するまで前記第1予告報知を行わないものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
In the game stand described in appendix 9 or 10,
The first pre-determination means performs pre-determination using all the start information stored in the second start information storage means pre-read by the second start information pre-read means by the second pre-determination means. The first start information pre-reading means performs a pre-determination using the start information pre-read,
The gaming machine according to claim 1, wherein after the second notice notification is made, the notice notice means does not perform the first notice notification until a predetermined second condition is satisfied.

ここで、前記第1始動情報先読み手段は、前記予告報知手段が前記第2予告報知を行った後には前記第2条件が成立するまで前記第1始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みしないものであってもよいし、あるいは
前記第1事前判定手段は、前記予告報知手段が前記第2予告報知を行った後には前記第2条件が成立するまで前記事前判定を行わないものであってもよい。
Here, the first start information prefetching means stores the start information stored in the first start information storage means until the second condition is satisfied after the advance notice means performs the second advance notice. The first pre-determining unit may not perform the pre-determination until the second condition is satisfied after the pre-notification notification unit performs the second pre-notification notification. It may be.

前記予告報知手段は、前記予告報知手段によって行われた前記第2予告報知が遊技者に事前に報知した、前記第2始動情報先読み手段に記憶された始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果であることを、前記当否判定結果報知手段が報知するまで前記第1予告報知を行わないものであってもよい。   The advance notice unit is configured to determine whether or not the determination result is based on the start information stored in the second start information prefetch unit, in which the second advance notice performed by the advance notice unit is informed to the player in advance. The first notice notification may not be performed until the success / failure determination result notifying means notifies that the determination result is a determination result.

(付記12)
図柄の変動表示を開始した後に、遊技者に付与する利益量の抽選結果に対応した図柄態様を停止表示する遊技台において、
遊技者の操作に応じて打ち出された遊技球が転動可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられた第1の始動口と、
前記遊技領域の所定領域を通過する遊技球を検出する所定の球検出センサと、
前記遊技領域に設けられ、相対的に入賞容易な入賞容易状態と相対的に入賞困難な入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとり、前記球検出センサが遊技球を検出したことに基づいて行なわれる乱数抽選に当選した場合に開放する第2の始動口と、
前記第1の始動口に遊技球が入賞した場合に、第1の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納すると共に、前記第2の始動口に遊技球が入賞した場合に、第2の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、
前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合に、該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて遊技者に付与する利益量の抽選を行うとともに、前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合に、該第1の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて前記抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を、次に前記抽選手段による抽選が行われるよりも前に行う抽選結果報知手段と、
前記抽選手段による抽選の実行よりも前に、前記入賞記憶部に記憶されている乱数値に基づいて該抽選結果が遊技者にとって有利な結果となることを遊技者に予め報知する予告報知をするか、しないかを決定し、該予告報知を行う場合には該予告報知を実行する予告報知手段とを備え、
図柄の変動表示を開始してから前記抽選結果報知手段による抽選結果を表す図柄を停止表示するまでの期間の長さを、前記予告報知手段による前記予告報知するか、しないかの決定には基づかずに決定するように構成し、
前記第1の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づく前記予告報知手段による前記予告報知は、前記第2の始動口が前記入賞困難状態である場合にのみ行われるものであることを特徴する遊技台。
(Appendix 12)
In the game stand that stops and displays the symbol aspect corresponding to the lottery result of the profit amount to be given to the player after starting the variable display of the symbol,
A game area in which a game ball launched in accordance with a player's operation can roll;
A first start port provided in the game area;
A predetermined ball detection sensor for detecting a game ball passing through a predetermined area of the game area;
It is provided in the gaming area and takes either one of an easy-to-win state that is relatively easy to win and a difficult-to-win state that is relatively difficult to win, and the ball detection sensor detects the game ball A second starting port that is opened when a random number lottery based on the winner is won,
When a game ball wins at the first start opening, a random number value is stored in the first random number storage area up to the maximum number of reservations, and when a game ball wins at the second start opening, A prize storage section for storing random number values up to the maximum number of reservations in the random number storage area of 2;
When a random number value is stored in the second random value storage area, a lottery of a profit amount to be given to the player is performed based on the random value stored in the second random value storage area; If no random value is stored in the second random value storage area and a random value is stored in the first random value storage area, the random number value is stored in the first random value storage area. Lottery means for performing the lottery based on a random number value,
Informing the lottery result of the lottery performed by the lottery means, the lottery result notifying means to be performed before the lottery by the lottery means is performed next, and
Prior to execution of the lottery by the lottery means, a notice of advance notice is given to inform the player in advance that the lottery result will be an advantageous result for the player based on the random number value stored in the winning storage unit. Determining whether or not to perform the advance notice, and providing notice information means for executing the advance notice,
The length of the period from the start of the symbol display to the stop of the symbol representing the lottery result by the lottery result notifying unit is based on the determination by the notice notifying unit whether or not to notify the notice. Configured to decide without
The advance notice by the advance notice means based on the random number value stored in the first random value storage area is performed only when the second starting port is in the difficult to win state. A characteristic game stand.

(付記13)
第1始動領域および第2始動領域を有する始動領域が設けられ、遊技球が該始動領域に進入したことに基づいて始動情報を導出する遊技台において、
前記第1始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の個数まで記憶する第1始動情報記憶手段、および前記第2始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の個数まで記憶する第2始動情報記憶手段を有する始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段に前記始動情報が1以上記憶されている状態で所定の当否判定条件が成立すると、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果の報知を行うものあって、前記第2始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定の結果の報知を、前記第1始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも優先して行い、前記当否判定手段による前記当否判定が行われていない始動情報が該第1始動情報記憶手段と該第2始動情報記憶手段とのうちの該第1始動情報記憶手段にのみ記憶されている状態で、新たな始動情報が該第2始動情報記憶手段に記憶された場合には、該第2始動情報記憶手段に記憶された新たな始動情報に基づく当否判定の結果の報知を該第1始動情報記憶手段に既に記憶されていた始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行う当否判定結果報知手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を、前記当否判定手段が当否判定を当該始動情報に基づいて行なうよりも前に先読みする始動情報先読み手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果になるか否かの事前判定を前記始動情報先読み手段が先読みした始動情報を用いて、前記当否判定手段による当該始動情報に基づく当否判定の実行よりも前に行う事前判定手段と、
前記当否判定の結果が前記事前判定の結果に基づいて前記特定の当否判定結果になることを遊技者に事前に報知する予告報知を、前記当否判定手段による当否判定の実行よりも前に行う予告報知手段とを備え、
前記予告報知手段は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを示す事前判定の結果を前記事前判定手段が導出したことを条件に、当該事前判定に用いた始動情報とは別であり、かつ前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく新たな予告報知を行わないものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
In a gaming machine provided with a starting area having a first starting area and a second starting area, and deriving starting information based on a game ball entering the starting area,
Based on the first start information storage means for storing up to a predetermined number of start information derived based on the game ball entering the first start area, and on the fact that the game ball has entered the second start area Start information storage means having second start information storage means for storing the derived start information up to a predetermined number;
When a predetermined success / failure determination condition is established in a state where one or more of the start information is stored in the start information storage means, a correct / incorrect determination means for performing a correct / incorrect determination based on the start information stored in the start information storage means;
The notification of the result of the determination is made and the notification of the result of the determination based on the start information stored in the second start information storage means is added to the start information stored in the first start information storage means. The start information that has been prioritized over the notification of the result of the correct / incorrect determination based on which the determination by the correct / incorrect determination means is not performed is the start information storage means of the first start information storage means and the second start information storage means. When new start information is stored in the second start information storage means while being stored only in the first start information storage means, the new start information stored in the second start information storage means A determination result notifying means for performing the notification of the result of the determination based on the determination before the notification of the result of the determination based on the start information already stored in the first start information storage means;
Starting information pre-reading means for pre-reading the starting information stored in the starting information storage means before the success / failure determination means performs the determination of success / failure based on the starting information;
Predetermining whether or not the result of the go / no-go judgment by the go / no-go judgment means becomes a specific go / no-go judgment result, using the start information pre-read by the start information pre-reading means, the go / no-go judgment based on the start information by the go / no-go judgment means Prior determination means to be performed before execution of
Prior notice that notifies the player that the result of the success / failure determination becomes the specific determination result based on the result of the prior determination is performed prior to the execution of the determination by the presence / absence determination means. With a notice means,
The advance notice means includes start information used for the advance determination, provided that the advance determination means derives the advance determination result indicating that the determination result is the specific determination result. A game stand characterized in that a new notice is not made based on the start information stored in the first start information storage means.

付記13に記載の遊技台によれば、例えば、大当りと事前判定された後は、以降の特図
1の保留に基づく新たな事前予告は行なわない。なお、前記予告報知手段が前記新たな予告報知を行わないのは、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを示す事前判定の結果を前記事前判定手段が導出したことであるから、その後に行われる、前記当否判定の結果が前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて前記特定の当否判定結果になることを遊技者に事前に報知する予告報知が1回行われた場合にも、前記新たな予告報知は行われない。
According to the gaming machine described in Supplementary Note 13, for example, after it is determined in advance that it is a big hit, a new advance notice based on the suspension of the special figure 1 thereafter is not performed. The reason why the advance notice means does not perform the new advance notice means that the advance decision means derives the result of advance determination indicating that the result of the success / failure determination becomes the specific determination result. Therefore, a prior notice is made once in order to inform the player in advance that the result of the success / failure determination will be the specific determination result based on the result of the prior determination by the prior determination means. Even in the case of failure, the new notice is not performed.

また、前記予告報知手段は、前記新たな予告報知を所定条件が成立するまで行わないものであってもよい。   Further, the notice notification means may not perform the new notice notification until a predetermined condition is satisfied.

また、前記当否判定結果報知手段は、前記当否判定の結果の報知を行うものあって、
前記当否判定手段は、前記第2始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定を、前記第1始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定よりも優先して行い、当否判定が行われていない始動情報が該第1始動情報記憶手段と該第2始動情報記憶手段とのうちの該第1始動情報記憶手段にのみ記憶されている状態で、新たな始動情報が該第2始動情報記憶手段に記憶された場合には、該第2始動情報記憶手段に記憶された新たな始動情報に基づく当否判定を該第1始動情報記憶手段に既に記憶されていた始動情報に基づく当否判定よりも先に行うものであってもよい。
Further, the success / failure determination result notifying means is configured to notify the result of the determination of success / failure,
The success / failure determination means prioritizes the validity determination based on the start information stored in the second start information storage means over the correctness determination based on the start information stored in the first start information storage means. In a state in which start information that has not been determined is stored only in the first start information storage means of the first start information storage means and the second start information storage means, new start information is When stored in the second start information storage means, the determination of success / failure based on the new start information stored in the second start information storage means is added to the start information already stored in the first start information storage means. It may be performed prior to the validity determination based on this.

また、図柄を変動表示した後に前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する、図柄の変動表示開始から該当否判定結果に基づく停止表示までの一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段を備え、
前記図柄表示手段は、前記第2始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定結果に基づく停止表示を行う図柄変動停止表示を、前記第1始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定結果に基づく停止表示を行う図柄変動停止表示よりも優先して行い、当否判定が行われていない始動情報が該第1始動情報記憶手段と該第2始動情報記憶手段とのうちの該第1始動情報記憶手段にのみ記憶されている状態で、新たな始動情報が該第2始動情報記憶手段に記憶された場合には、該第2始動情報記憶手段に記憶された新たな始動情報に基づく当否判定結果に基づく停止表示を行う図柄変動停止表示を、該第1始動情報記憶手段に既に記憶されていた始動情報に基づく当否判定結果に基づく停止表示を行う図柄変動停止表示よりも先に行うものであってもよい。
In addition, after a symbol is displayed in a variable manner, a symbol mode corresponding to the result of the determination by the above-described determination unit is stopped and displayed, and a series of symbol variation stop display is performed from the start of the symbol variation display to the stop display based on the result of appropriateness determination. A symbol display means for
The symbol display means displays, in the start information stored in the first start information storage means, a symbol variation stop display for performing stop display based on the result of the determination of success / failure based on the start information stored in the second start information storage means. The start information that is given priority over the symbol variation stop display that performs stop display based on the result of determination based on whether or not the determination is made, and the start information that has not been determined to be correct is determined by the first start information storage unit and the second start information storage unit. When new start information is stored in the second start information storage means in a state stored only in the first start information storage means, a new start stored in the second start information storage means The symbol variation stop display for performing the stop display based on the determination result based on the start information already stored in the first start information storage means, the symbol variation stop display for performing the stop display based on the determination result based on the information Or it may be carried out in the remote destination.

また、前記始動情報先読み手段は、前記第1始動情報記憶手段に記憶されている始動情報および前記第2始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の双方の始動情報それぞれを前記当否判定手段が当否判定を当該始動情報に基づいて行なうよりも前に先読みするものであってもよいし、いずれか一方の始動情報のみを前記当否判定手段が当否判定を当該始動情報に基づいて行なうよりも前に先読みするものであってもよい。すなわち、始動情報先読み手段は、前記第1始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を前記当否判定手段が当否判定を当該始動情報に基づいて行なうよりも前に先読みする第1始動情報先読み手段、および前記第2始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を前記当否判定手段が当否判定を当該始動情報に基づいて行なうよりも前に先読みする第2始動情報先読み手段の双方を有するものであってもよいし、前記第1始動情報先読み手段および前記第2始動情報先読み手段のうちのいずれか一方の始動情報先読み手段のみを有するものであってもよい。また、事前判定手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果になるか否かの事前判定を前記第1始動情報先読み手段が先読みした始動情報を用いて、前記当否判定手段による当該始動情報に基づく当否判定の実行よりも前に行う第1事前判定手段、および前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果になるか否かの事前判定を前記第2始動情報先読み手段が先読みした始動情報を用いて、前記当否判定手段による当該始動情報に基づく当否判定の実行よりも前に行う第2事前判定手段の双方を有するものであってもよいし、前記第1事前判定手段および前記第2事前判定手
段のうちのいずれか一方の事前判定手段のみを有するものであってもよい。さらに、前記予告報知手段は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを示す事前判定の結果を前記第1事前判定手段が導出したことを条件に、当該事前判定に用いた始動情報とは別であり、かつ前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく新たな予告報知を行わないものであってもよいし、あるいは前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを示す事前判定の結果を前記第2事前判定手段が導出したことを条件に、当該事前判定に用いた始動情報とは別であり、かつ前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく新たな予告報知を行わないものであってもよい。
Further, the start information prefetching means includes the start information stored in the first start information storage means and the start information stored in the second start information storage means. The determination may be prefetched before performing the determination on the basis of the start information, or only one of the start information may be determined before the determination unit determines whether the determination is correct based on the start information. It may be prefetched. That is, the start information prefetching means is a first start information prefetching means for prefetching the start information stored in the first start information storage means before the success / failure determination means performs the determination on the basis of the start information. , And second start information pre-reading means for pre-reading the start information stored in the second start information storage means before the success / failure determination means makes a correct / incorrect determination based on the start information. There may be provided only one of the first start information prefetching means and the second start information prefetching means. In addition, the advance determination means uses the start information pre-read by the first start information pre-reading means to determine whether or not the result of the correct / fail determination by the correct / fail determination means is a specific determination result. First pre-determination means that is performed prior to execution of the determination of correctness based on the start information by the means, and prior determination as to whether or not the result of the correctness determination by the correctness determination means is a specific correctness determination result. Using the start information pre-read by the start information pre-reading means, the start information pre-reading means may have both of a second pre-determination means that is performed before the execution of the correctness determination based on the start information by the correctness determination means, Only one of the first pre-determination unit and the second pre-determination unit may be included. Further, the advance notice unit is used for the preliminary determination on the condition that the first preliminary determination unit has derived a preliminary determination result indicating that the determination result is the specific determination result. It may be different from the start information and may not perform a new advance notice based on the start information stored in the first start information storage means, or the result of the validity determination may be the specified The first start information storage is separate from the start information used for the pre-determination, on the condition that the second pre-determination means derives the result of the pre-determination indicating that the result of the determination of whether or not the result is You may not perform the new notice notification based on the starting information memorize | stored in the means.

(付記14)
付記13に記載の遊技台において、
前記事前判定手段が行った事前判定の結果を表す情報を記憶する事前判定結果記憶手段を備え、
前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを示す事前判定の結果を前記事前判定手段が導出した後で、前記第1の始動情報記憶手段に始動情報が新たに記憶された場合に、事前判定が行われていないことを表す未判定情報を前記事前判定結果記憶手段に追加記憶することを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
In the game stand described in Appendix 13,
A pre-determination result storage unit that stores information representing a result of the pre-determination performed by the pre-determination unit;
After the preliminary determination means derives the preliminary determination result indicating that the determination result is the specific determination result, start information is newly stored in the first start information storage means In this case, the game table is characterized by additionally storing undetermined information indicating that the prior determination is not performed in the prior determination result storage means.

(付記15)
付記13または14に記載の遊技台において、
前記第2始動領域が、遊技球が相対的に進入容易な進入容易状態と相対的に進入困難な進入困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとるものであって、
前記予告報知手段は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを示す事前判定の結果を前記事前判定手段が導出した時に前記第2始動領域が前記進入困難状態であった場合には、当該該事前判定に用いた始動情報とは別であり、かつ前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく新たな予告報知を行わないものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
In the game stand according to appendix 13 or 14,
The second starting area takes one of a state where the game ball is relatively easy to enter and a state where it is difficult to enter, and a state where it is difficult to enter,
The advance notice means has the second start region in the entry difficult state when the prior determination means derives a preliminary determination result indicating that the result of the determination is the specific determination result. In this case, it is different from the start information used for the prior determination, and does not perform a new notice based on the start information stored in the first start information storage means. A game table.

なお、付記15記載の遊技台は、遊技者の操作に応じて打ち出された遊技球が転動可能な遊技領域、前記遊技領域に設けられた第1始動口(第1始動領域)、前記遊技領域の所定領域を通過する遊技球を検出する所定の球検出センサ、および前記球検出センサが遊技球を検出したことに基づいて開放し相対的に入賞容易な入賞容易状態と相対的に入賞困難な入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる、前記遊技領域に設けられた第2の始動口(第1始動領域)を有する遊技台に適用することができる。   Note that the gaming table described in Supplementary Note 15 includes a gaming area in which a game ball launched in accordance with a player's operation can roll, a first starting port (first starting area) provided in the gaming area, and the game A predetermined ball detection sensor for detecting a game ball passing through a predetermined region of the region, and a state where the ball detection sensor is opened based on the detection of the game ball and is relatively easy to win, and relatively difficult to win The present invention can be applied to a gaming machine having a second starting port (first starting area) provided in the gaming area, which takes one of the difficult to win states.

(付記16)
付記13乃至付記15に記載の遊技台において、
前記予告報知手段は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを示す事前判定の結果を前記事前判定手段が導出した場合であっても、当該事前判定に用いた始動情報とは別であり、かつ前記第2の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく新たな予告報知は行うものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
In the game stand according to appendix 13 to appendix 15,
Even if the advance determination means derives the result of the advance determination indicating that the result of the success / failure determination becomes the specific determination result, the start information used for the advance determination A game stand that is different from the above and that performs a new notice based on the starting information stored in the second starting information storage means.

(付記17)
付記13乃至付記16に記載の遊技台において、
前記事前判定手段は、前記第2始動情報記憶手段に記憶されている総ての始動情報を用いた事前判定を総て行った後で、前記第1始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を用いた事前判定を行うものであって、
前記予告報知手段は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを示す事前判定の結果を前記事前判定手段が前記第2の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を用いて導出したことを条件に、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている始動
情報に基づく新たな予告報知を行わないものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
In the game stand according to appendix 13 to appendix 16,
The pre-determination means performs all the pre-determinations using all the start information stored in the second start information storage means and then starts the start stored in the first start information storage means To make a preliminary decision using information,
The advance notice means indicates the result of advance determination indicating that the result of the success / failure determination becomes the specific result of appropriateness / failure determination, and the start information stored in the second start information storage means by the advance determination means. A gaming machine characterized in that a new advance notice based on the starting information stored in the first starting information storage means is not performed on the condition that it has been derived by use.

(付記18)
第1始動領域および第2始動領域を有する始動領域が設けられ、遊技球が該始動領域に進入したことに基づいて始動情報を導出する遊技台において、
前記第1始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の個数まで記憶する第1始動情報記憶手段、および前記第2始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の個数まで記憶する第2始動情報記憶手段を有する始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段に前記始動情報が1以上記憶されている状態で所定の当否判定条件が成立すると、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果の報知を行うものあって、前記第2始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定の結果の報知を、前記第1始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも優先して行い、前記当否判定手段による前記当否判定が行われていない始動情報が該第1始動情報記憶手段と該第2始動情報記憶手段とのうちの該第1始動情報記憶手段にのみ記憶されている状態で、新たな始動情報が該第2始動情報記憶手段に記憶された場合には、該第2始動情報記憶手段に記憶された新たな始動情報に基づく当否判定の結果の報知を該第1始動情報記憶手段に既に記憶されていた始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行う当否判定結果報知手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を、前記当否判定手段が当否判定を当該始動情報に基づいて行なうよりも前に先読みする始動情報先読み手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果になるか否かの事前判定を前記始動情報先読み手段が先読みした始動情報を用いて、前記当否判定手段による当該始動情報に基づく当否判定の実行よりも前に行う事前判定手段と、
前記当否判定の結果が前記事前判定の結果に基づいて前記特定の当否判定結果になることを遊技者に事前に報知する予告報知を、前記当否判定手段による当否判定の実行よりも前に行う予告報知手段とを備え、
前記第2始動領域が、遊技球が相対的に進入容易な時短状態と相対的に進入困難な非時短状態とのうちのいずれか一方の状態をとるものであって、
前記予告報知手段は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを示す事前判定の結果を前記事前判定手段が導出し、前記第2始動領域が前記非時短状態であっ
た場合には当該事前判定に用いた始動情報とは別でありかつ前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく新たな予告報知を行わないものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
In a gaming machine provided with a starting area having a first starting area and a second starting area, and deriving starting information based on a game ball entering the starting area,
Based on the first start information storage means for storing up to a predetermined number of start information derived based on the game ball entering the first start area, and on the fact that the game ball has entered the second start area Start information storage means having second start information storage means for storing the derived start information up to a predetermined number;
When a predetermined success / failure determination condition is established in a state where one or more of the start information is stored in the start information storage means, a correct / incorrect determination means for performing a correct / incorrect determination based on the start information stored in the start information storage means;
The notification of the result of the determination is made and the notification of the result of the determination based on the start information stored in the second start information storage means is added to the start information stored in the first start information storage means. The start information that has been prioritized over the notification of the result of the correct / incorrect determination based on which the determination by the correct / incorrect determination means is not performed is the start information storage means of the first start information storage means and the second start information storage means. When new start information is stored in the second start information storage means while being stored only in the first start information storage means, the new start information stored in the second start information storage means A determination result notifying means for performing the notification of the result of the determination based on the determination before the notification of the result of the determination based on the start information already stored in the first start information storage means;
Starting information pre-reading means for pre-reading the starting information stored in the starting information storage means before the success / failure determination means performs the determination of success / failure based on the starting information;
Predetermining whether or not the result of the go / no-go judgment by the go / no-go judgment means becomes a specific go / no-go judgment result, using the start information pre-read by the start information pre-reading means, the go / no-go judgment based on the start information by the go / no-go judgment means Prior determination means to be performed before execution of
Prior notice that notifies the player that the result of the success / failure determination becomes the specific determination result based on the result of the prior determination is performed prior to the execution of the determination by the presence / absence determination means. With a notice means,
The second starting area takes one of a short time state in which a game ball is relatively easy to enter and a non-short time state in which it is relatively difficult to enter,
The advance notice means derives a result of advance determination indicating that the result of the success / failure determination becomes the specific success / failure determination result, and the second start area is in the non-time-short state. In some cases, the game is characterized in that it is different from the start information used for the preliminary determination and does not perform a new notice based on the start information stored in the first start information storage means. Stand.

(付記19)
付記18記載の遊技台において、
前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段を備え、
前記第2始動領域が前記非時短状態であるときには、前記第一の制御状態を開始してから前記第二の制御状態へ移行するまでの時間が、該第2始動領域が前記時短状態であるときよりも長くなるように構成したことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
In the game stand described in appendix 18,
In a case where the result of the success / failure determination is the specific success / failure determination result, the advantage is higher than the first advantage from the first control state in which the advantage with respect to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the second control state which is the second advantage,
When the second start region is in the non-time-short state, the time from the start of the first control state to the transition to the second control state is the second start region in the time-short state A game table characterized by being configured to be longer than usual.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
2321 羽根部材
234 可変入賞口
2341 扉部材
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
600 払出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 208 Decorative symbol display device 212 1st special figure display device 214 2nd special figure display device 230 1st special figure start port 232 2nd special view start port 2321 Blade member 234 Variable prize opening 2341 Door member 300 Main control part 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit 600 Dispensing control unit

Claims (1)

第1始動領域および第2始動領域を有する始動領域が設けられ、遊技球が該始動領域に進入したことに基づいて始動情報を導出する遊技台において、
前記第1始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の個数まで記憶する第1始動情報記憶手段、および前記第2始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の個数まで記憶する第2始動情報記憶手段を有する始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段に前記始動情報が1以上記憶されている状態で所定の当否判定条件が成立すると、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果の報知を行うものであって、前記第2始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定の結果の報知を、前記第1始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも優先して行い、前記当否判定手段による前記当否判定が行われていない始動情報が該第1始動情報記憶手段と該第2始動情報記憶手段とのうちの該第1始動情報記憶手段にのみ記憶されている状態で、新たな始動情報が該第2始動情報記憶手段に記憶された場合には、該第2始動情報記憶手段に記憶された新たな始動情報に基づく当否判定の結果の報知を該第1始動情報記憶手段に既に記憶されていた始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行う当否判定結果報知手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を、前記当否判定手段が当否判定を当該始動情報に基づいて行なうよりも前に先読みする始動情報先読み手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果になるか否かの事前判定を前記始動情報先読み手段が先読みした始動情報を用いて、前記当否判定手段による当該始動情報に基づく当否判定の実行よりも前に行う事前判定手段と、
前記当否判定の結果が前記事前判定の結果に基づいて前記特定の当否判定結果になることを遊技者に事前に報知する予告報知を、前記当否判定手段による当否判定の実行よりも前に行う予告報知手段と、を備え、
前記第2始動領域が、遊技球が相対的に進入容易な時短状態と相対的に進入困難な非時短状態とのうちのいずれか一方の状態をとるものであって、
前記予告報知手段は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを示す事前判定の結果を前記事前判定手段が導出し、前記第2始動領域が前記非時短状態であった場合には当該事前判定に用いた始動情報とは別でありかつ前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく新たな予告報知を行わないものであり、
前記当否判定結果報知手段は、
前記第1始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく前記当否判定の結果の報知を行う第1の表示装置と、
前記第2始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく前記当否判定の結果の報知を行う第2の表示装置と、
前記第1始動情報記憶手段に記憶された始動情報および前記第2始動情報記憶手段に記憶された始動情報の両方に基づく前記当否判定の結果の報知を行う第3の表示装置と、を含み、
前記予告報知手段は、前記第3の表示装置を用いて前記予告報知を行う
ことを特徴とする遊技台。
In a gaming machine provided with a starting area having a first starting area and a second starting area, and deriving starting information based on a game ball entering the starting area,
Based on the first start information storage means for storing up to a predetermined number of start information derived based on the game ball entering the first start area, and on the fact that the game ball has entered the second start area Start information storage means having second start information storage means for storing the derived start information up to a predetermined number;
When a predetermined success / failure determination condition is established in a state where one or more of the start information is stored in the start information storage means, a correct / incorrect determination means for performing a correct / incorrect determination based on the start information stored in the start information storage means;
The start information stored in the first start-up information storage means is used to notify the result of the determination as to whether the result is correct or not based on the start-up information stored in the second start-up information storage means. The start information that is prioritized over the notification of the result of the determination based on whether or not the determination is correct is performed by the start information storage means and the second start information storage means. When new start information is stored in the second start information storage means in a state stored only in the first start information storage means, a new start stored in the second start information storage means A result determination unit for notifying the result of the determination based on the information before the notification of the result of the determination based on the start information already stored in the first start information storage unit;
Starting information pre-reading means for pre-reading the starting information stored in the starting information storage means before the success / failure determination means performs the determination of success / failure based on the starting information;
Predetermining whether or not the result of the go / no-go judgment by the go / no-go judgment means becomes a specific go / no-go judgment result using the start information pre-read by the start information pre-reading means, the go / no-go judgment based on the start information by the go / no-go judgment means Prior determination means to be performed before execution of
Prior notice that notifies the player that the result of the success / failure determination becomes the specific determination result based on the result of the prior determination is performed prior to the execution of the determination by the presence / absence determination means. A notice-informing means,
The second starting area takes one of a short time state in which a game ball is relatively easy to enter and a non-short time state in which it is relatively difficult to enter,
The advance notice means derives a result of advance determination indicating that the result of the success / failure determination becomes the specific success / failure determination result, and the second start area is in the non-time-short state. In this case, it is different from the start information used for the prior determination and does not perform a new advance notice based on the start information stored in the first start information storage means.
The success / failure determination result notification means includes:
A first display device for informing the result of the determination of success or failure based on the start information stored in the first start information storage means;
A second display device for informing the result of the determination of success / failure based on the start information stored in the second start information storage means;
A third display device for informing the result of the determination on the basis of both the start information stored in the first start information storage means and the start information stored in the second start information storage means,
The game table characterized in that the advance notice means performs the advance notice using the third display device.
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