JP4368929B1 - Amusement stand - Google Patents

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JP4368929B1 JP2008211646A JP2008211646A JP4368929B1 JP 4368929 B1 JP4368929 B1 JP 4368929B1 JP 2008211646 A JP2008211646 A JP 2008211646A JP 2008211646 A JP2008211646 A JP 2008211646A JP 4368929 B1 JP4368929 B1 JP 4368929B1
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Abstract

【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関し、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供する。
【解決手段】図柄表示手段114は、図柄の変動表示を行い第1特定図柄態様(特図1,特図2)および第2特定図柄態様(特図4)のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合、その一方の特定図柄態様を停止表示する特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を長変動時間に亘って行い、予告報知手段300,400は、上記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、上記予告報知を行う。
【選択図】図40
The present invention relates to a gaming machine represented by a ball and ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine), and provides a gaming machine that can enhance game play and maintain a player's willingness to play.
A symbol display means 114 performs a variable display of a symbol and displays a specific symbol of one of a first specific symbol mode (special symbol 1, special symbol 2) and a second specific symbol mode (special symbol 4). When a mode is stopped and displayed, the symbol change display in the specific symbol variation stop display for stopping and displaying one of the specific symbol modes is performed over a long variation time, and the notice notifying means 300 and 400 displays the specific symbol variation stop display. The above notice is given in a plurality of consecutive symbol fluctuation stop displays with the last symbol.
[Selection] Figure 40

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player, such as paying out a prize ball.
また、こういった遊技台では、7セグメントディスプレイ等の図柄表示装置を備え、始動口に遊技球が入賞すると、その図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   In addition, such a gaming table is provided with a symbol display device such as a 7-segment display, and when a game ball wins at the start opening, the symbol of the symbol display device fluctuates for a predetermined time, and the symbol after the change is predetermined. When a specific symbol mode is reached, a gaming state advantageous to the player is generated, such as opening a variable prize opening for a predetermined time.
遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。   In the game machine, the interest of the game machine is improved by increasing or decreasing the opportunities for the player to obtain the above-mentioned benefits by controlling the occurrence of a game state advantageous to the player.
このような遊技台について、図柄が変動を終了するよりも前に、変動後の図柄が特定図柄態様となることを遊技者に予め報知する遊技台が知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開平3−73180号公報
As for such a gaming machine, there is known a gaming machine that informs the player in advance that the symbol after the change becomes a specific symbol mode before the symbol ends the variation (see, for example, Patent Document 1). ).
JP-A-3-73180
上記特許文献1記載の遊技台では、図柄の変動を単に行うだけでなく、変動後の図柄が特定図柄態様となることを遊技者に予め報知するため、遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることがある程度可能となったが、さらに、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができるようにしなければ、遊技者にすぐに飽きられてしまうといった恐れがある。   In the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, in addition to simply changing the symbol, the player is informed in advance that the symbol after the change will be in a specific symbol form. It has become possible to improve the interest to some extent, such as becoming possible, but if you do not further improve the gameability and sustain the player's willingness to play, you will soon get bored by the player There is a fear.
本発明は上記事情に鑑み、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game machine that can enhance game playability and maintain a player's willingness to play.
上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技球が所定の始動口に進入したことに基づいて、所定の長変動時間および該長変動時間よりも短い短変動時間のうち、図柄の変動表示の当否判定結果に基づいて決定した一方の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第1特定図柄態様および第2特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第1特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第1特別遊技状態へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第2特定図柄態様である場合には、該普通状態よりは遊技者に有利であるが該第1特別遊技状態よりは遊技者に不利な第2遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第1特定図柄態様および前記第2特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第1特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を、前記図柄の変動表示の当否判定を事前に先読みした結果に基づいて、所定確率で行う予告報知手段と、を備え、
前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行い前記第1特定図柄態様および前記第2特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合、該一方の特定図柄態様を停止表示する特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を前記長変動時間に亘って行い、さらに、前記図柄の変動表示の当否判定を事前に先読みした結果に基づいて前記予告報知が行なわれている場合であっても、当該図柄の変動表示の当否判定を事前に先読みした結果を用いずに行なった前記当否判定の結果に基づいて決定した変動時間に亘って図柄の変動表示を行い、
前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記予告報知を行うものであることを特徴とする。
The gaming table of the present invention that solves the above-described object is based on the fact that a game ball has entered a predetermined starting port, and displays a variation display of a symbol among a predetermined long variation time and a short variation time shorter than the long variation time. One type of stop symbol mode is displayed among a plurality of types of stop symbol types including the first specific symbol type and the second specific symbol type by displaying the change of the symbol over one variable time determined based on the determination result of A symbol display means for executing a series of symbol variation stop display to stop display after the variation time has elapsed;
When the stop symbol mode stopped by the symbol variation stop display is the first specific symbol mode, the game is shifted to the first special game state that is more advantageous to the player than the predetermined normal state, and is stopped by the symbol variation display. When the symbol pattern is the second specific symbol mode, the special game state is advantageous to the player over the normal state but is shifted to the second game state which is disadvantageous to the player over the first special game state. Transition means,
When the symbol display means stops displaying the specific symbol mode of either the first specific symbol mode or the second specific symbol mode by the symbol variation stop display, the symbol display is performed before the stop display. A notice notifying means for performing a notice to notify that the means is likely to stop display the first specific symbol form at a predetermined probability, based on a result of pre-reading the determination of whether or not the change display of the symbol is in advance; With
The symbol display means displays the variation of the symbol, and when one of the first specific symbol aspect and the second specific symbol aspect is stopped and displayed, the one specific symbol aspect is stopped and displayed. In the case where the symbol variation display in the specific symbol variation stop display to be performed is performed over the long variation time, and further, the advance notice is performed based on the result of pre-reading the determination of whether or not the symbol variation display is appropriate. Even if there is, the variation display of the symbol is performed over the variation time determined based on the result of the success / failure determination performed without using the result of pre-reading the determination of whether or not the variation display of the symbol is in advance,
The notice notification means performs the notice of notice in a plurality of consecutive symbol fluctuation stop displays with the specific symbol fluctuation stop display as the last.
また、本発明の遊技台において、前記図柄の変動表示の当否判定が外れとなる確率は、外れ以外になる確率よりも高く、  Further, in the gaming machine of the present invention, the probability that the determination of whether or not the symbol variation display is correct is higher than the probability that it is other than a failure.
前記図柄の変動表示の当否判定が外れの場合には、前記短変動時間を選択する確率が前記長変動時間を選択する確率よりも高いことを特徴とする。  If the determination of whether or not the symbol variation display is correct is out, the probability of selecting the short variation time is higher than the probability of selecting the long variation time.
また、本発明の遊技台において、前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記図柄変動停止表示が行われるたびに、前記予告報知を行うものであり、  Further, in the gaming machine of the present invention, the notice notification means performs the notice notification every time the symbol variation stop display is performed in a plurality of consecutive symbol variation stop displays with the specific symbol variation stop display as the last. Is what
前記特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示中にリーチ演出を行うことを特徴とする。  The reach effect is performed during the symbol variation display in the specific symbol variation stop display.
また、本発明の遊技台において、前記図柄表示手段は、前記複数種類の停止図柄態様のうち該第1特定図柄態様および該第2特定図柄態様の双方を除く停止図柄態様を停止表示する非特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を前記短変動時間に亘って行い、  Further, in the gaming machine of the present invention, the symbol display means stops and displays the stop symbol aspects excluding both the first specific symbol aspect and the second specific symbol aspect among the plurality of types of stop symbol aspects. The symbol variation display in the symbol variation stop display is performed over the short variation time,
前記予告報知手段は、前記非特定図柄変動停止表示を1又は複数回行ってから前記特定図柄変動停止表示を行う、連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示の間に前記予告報知を行うものであることを特徴とする。  The notice notification means performs the specific symbol variation stop display after performing the non-specific symbol variation stop display one or more times, and in a plurality of consecutive symbol variation stop displays, the symbol of the specific symbol variation stop display is displayed. The advance notice is performed during the variable display.
また、本発明の遊技台において、前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、最初の図柄変動停止表示における図柄の変動表示の変動時間が所定時間よりも長ければ、該最初の図柄変動停止表示を実行する間は、前記予告報知を行わないものであることを特徴とする。  Further, in the gaming machine according to the present invention, the notice notification means may change the variation time of the symbol variation display in the first symbol variation stop display in a plurality of consecutive symbol variation stop displays after the specific symbol variation stop display. Is longer than the predetermined time, the notice notification is not performed while the first symbol variation stop display is executed.
また、本発明の遊技台において、前記図柄表示手段とは別に、装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示装置を備え、  In addition, in the gaming machine of the present invention, in addition to the symbol display means, provided with a decorative symbol display device that variably displays decorative symbols,
前記装飾図柄表示装置は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示における該特定図柄変動停止表示でもなく最初の図柄変動停止表示でもない中間の図柄変動停止表示における図柄の変動表示の最中に、図柄の停止表示とは異なる図柄の仮停止表示を行うものであることを特徴とする。  The decorative symbol display device is an intermediate symbol variation stop display that is neither the specific symbol variation stop display nor the first symbol variation stop display in the plurality of consecutive symbol variation stop displays that are the last of the specific symbol variation stop display. A symbol temporary stop display different from the symbol stop display is performed during the symbol variation display.
さらに、本発明の遊技台において、前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、所定の要件を満たす前記図柄変動停止表示が行われるたびに前記予告報知を行い、さらに前記特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示の間に該予告報知を行うことを特徴とする。  Further, in the gaming machine according to the present invention, the notice notification means may perform the symbol variation stop display satisfying a predetermined requirement in a plurality of consecutive symbol variation stop displays that last include the specific symbol variation stop display. The advance notice is provided, and further, the advance notice is given during the symbol change display in the specific symbol change stop display.
本発明の遊技台によれば、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the game performance and maintain the player's willingness to play.
以下、図面を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, the pachinko machine (game table) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠154からなるガラス枠156の奥側に、その透明板部材152を通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102は、外枠101に対して開閉自在に設けられた内枠103に取り付けられている。なお、いずれも図示省略したが、パチンコ機100には、ガラス枠156が開放したことを検知するガラス枠開放センサや、内枠103が開放したことを検知する内枠開放センサが設けられている。   The pachinko machine 100 is a game board (board surface), which will be described later, disposed on the back side of the glass frame 156 composed of a transparent plate member 152 made of glass or resin and a transparent member holding frame 154 through the transparent plate member 152. 102. The game board 102 is attached to an inner frame 103 that can be opened and closed with respect to the outer frame 101. Although not shown in the drawings, the pachinko machine 100 is provided with a glass frame opening sensor that detects that the glass frame 156 is opened and an inner frame opening sensor that detects that the inner frame 103 is opened. .
ガラス枠156の下方には、後述する発射モータ602によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を後述する外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置110等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。   Below the glass frame 156, a launcher 138 that is rotated by a launcher motor 602, which will be described later, a launcher 140 that is attached to the tip of the launcher 138 and launches a ball toward the game area 104, which will be described later, A launch rail 142 for guiding a ball launched by the heel 140 to an outer rail 106 described later, a storage tray 144 for temporarily storing the ball and supplying the stored ball to the launch rail 142 in sequence, A chance button 146 is provided for changing the effect display by the decorative symbol display device 110, which will be described later, when the player can perform a pressing operation and detects the operation at a predetermined time.
また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。貯留皿144と下皿150を結ぶ内部経路の下皿近傍には、不図示の下皿満タンセンサが設けられている。下皿満タンセンサから下皿150が満杯になると下皿満タンエラーが出力される。 Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144. In the vicinity of the lower plate in the internal path connecting the storage plate 144 and the lower plate 150, a lower plate full sensor (not shown) is provided. Lower tray full Tan'era is output when the lower tray full Tansensa to-bottom dish 150 is full.
図2は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。   FIG. 2 is a schematic front view of the game board 102 as viewed from the front.
遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)が転動可能な遊技領域104を区画形成している。   The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108, and a game area 104 in which a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as “ball”) can roll is defined.
遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the center of the game area 104, an effect device 200 is provided. In the effect device 200, a horizontally long decorative symbol display device 110 is arranged at substantially the center, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, a normal symbol hold lamp 116, and a special symbol hold around the periphery thereof. A lamp 118 and a high-probability medium lamp 120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.
演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The rendering device 200 performs rendering by operating the movable part, and details will be described later.
装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図3(b)参照)ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、表示画面を、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび右図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置110は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying a decorative symbol (see FIG. 3B) and various images used for production. In the present embodiment, the decorative symbol display device 110 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 110 divides the display screen into four display regions, a left symbol display region 110a, a middle symbol display region 110b, a right symbol display region 110c, and an effect display region 110d. The symbol display area 110b and the right symbol display area 110c display different decorative symbols, respectively, and the effect display area 110d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 110a, 110b, 110c, and 110d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 110. The decorative symbol display device 110 employs other display devices such as a dot matrix display device, a 7-segment display device, an EL (ElectroLuminescence) display device, a drum display device, and a leaf display device instead of the liquid crystal display device. May be.
普図表示装置112は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図3(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。この特図表示装置114が、本発明にいう図柄表示手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置110に表示される装飾図柄は、特図表示装置114に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置110が本発明にいう図柄表示手段の一例に相当するものとしてもよい。 Hiroshizu display device 112 is a display device for displaying the Prussian Figure, in this embodiment constituted by 7-segment LED. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure (see FIG. 3A), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. This special figure display device 114 corresponds to an example of the symbol display means referred to in the present invention. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 110 is a symbol representing the symbol displayed on the special symbol display device 114 in an enhanced form, and the decorative symbol display device 110 refers to the symbol display according to the present invention. It may be equivalent to an example of means.
普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が特図高確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態)であること、または特図高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を特図低確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態)から特図高確率状態にする場合に点灯し、特図高確率状態から特図低確率状態にする場合に消灯する。   The general-purpose hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, up to two general-purpose variable games can be held. . The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. . The high-probability lamp 120 indicates that the gaming state is a special figure high probability state (a gaming state in which the winning probability of a jackpot game described later is set higher than the normal probability) or a special figure high probability state. This lamp is turned on when the gaming state is changed from a special figure low probability state (a gaming state in which the winning probability of the big hit game described later is set to a normal probability) to a special figure high probability state, and the special figure high probability state. Turns off when switching to a special figure low probability state.
また、演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。一般入賞口122は、本実施形態では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122へ遊技球が進入(入球)したことを所定の球検出センサ(一般入賞口センサ)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施形態では10個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In addition, a general prize opening 122, a normal figure starting opening 124, a first special figure starting opening 126, a second special figure starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged around the rendering device 200. Yes. In this embodiment, a plurality of general winning holes 122 are arranged on the game board 102, and a predetermined ball detection sensor (general winning hole sensor) indicates that a game ball has entered (entered) the general winning opening 122. When it is detected (when the general winning opening 122 is won), a payout device 552 to be described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a winning ball to the storage tray 144 shown in FIG. . The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる。この普図始動口124へ進入(入球)した球は、遊技領域のうち、その普図始動口124からつながる所定領域を通過する。この普図始動口124に入球した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。遊技盤102には、上記所定領域を通過する球を検出する所定の球検出センサ(ゲートセンサ)が設けられており、そのゲートセンサが遊技球を検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The usual start port 124 is called a gate or a through chucker. The ball that has entered (entered) the normal start port 124 passes through a predetermined region connected to the normal start port 124 in the game area. Unlike the ball that entered the general winning opening 122, the ball that entered the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. The game board 102 is provided with a predetermined ball detection sensor (gate sensor) for detecting a ball passing through the predetermined area. When the gate sensor detects a game ball, the pachinko machine 100 displays a normal display. The usual figure variation game by the device 112 is started.
第1特図始動口126は、本実施形態では遊技盤102の中央に1つだけ配設している。第1特図始動口126へ遊技球が進入(入球)したことを所定の球検出センサ(第1始動口センサ)が検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施形態では3個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is provided at the center of the game board 102. When a predetermined ball detection sensor (first start port sensor) detects that a game ball has entered (entered) the first special figure start port 126, a payout device 552 described later is driven and a predetermined number (the number) In the embodiment, three balls are discharged as prize balls to the storage tray 144 shown in FIG. 1 and the special figure changing game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
第2特図始動口128は、本実施形態では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。第2特図始動口128の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材1281が設けられており、一対の羽根部材1281と第2特図始動口128を併せて、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれることがある。一対の羽根部材1281は、第2特図始動口128への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材1281が閉鎖したままでは第2特図始動口128への入球は不可能である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合には、一対の羽根部材1281が所定の時間間隔で所定回数開閉し、第2特図始動口128への球の入球が可能になる。第2特図始動口128へ遊技球が進入(入球)したことを所定の球検出センサ(第2始動口センサ)が検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施形態では5個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. In the vicinity of the second special figure start port 128, a pair of blade members 1281 that can be opened and closed by a solenoid are provided, and the pair of blade members 1281 and the second special figure start port 128 are combined with an electric tulip ( Sometimes referred to as “Den Chu”. The pair of blade members 1281 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 128. That is, it is impossible to enter the second special figure starting port 128 with the pair of blade members 1281 closed. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 112 wins and stops and displays the symbol, the pair of blade members 1281 opens and closes a predetermined number of times at a predetermined time interval, and the second special figure start opening 128 is reached. It becomes possible to enter the ball. When a predetermined ball detection sensor (second start port sensor) detects that a game ball has entered (entered) the second special figure start port 128, the payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number of In the embodiment, 5 balls are discharged as prize balls to the storage tray 144 shown in FIG. 1 and a special figure changing game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
以上説明した第1特図始動口126や第2特図始動口128が、本発明にいう始動口の一例に相当する。   The first special figure starting port 126 and the second special figure starting port 128 described above correspond to an example of the starting port according to the present invention.
可変入賞口130は、本実施形態では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材1301によって入球可能状態になったり、入球不能状態になったりする。すなわち、その扉部材1301の閉鎖中は可変入賞口130への入球は不可能であるが、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当り図柄を停止表示した場合には、扉部材1301が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、可変入賞口130への入球が可能になる。本実施形態のパチンコ機100では、扉部材が、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒の開閉動作(ただし可変入賞口130に10個目の入球があった時点で閉鎖)を、15回連続で行う場合(以下、この場合を15ラウンドと称する)と、開放時間0.9秒、閉鎖時間0.2秒の開閉動作を、2回連続で行う場合(以下、この場合を2ラウンドと称する)とがある。可変入賞口130は大入賞口と呼ばれることがあり、扉部材1301と可変入賞口130を併せてアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサ(カウントセンサ)が検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施形態では15球)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 130 is disposed below the center of the game board 102. The variable winning opening 130 is made into a state where a ball can be entered or a state where it is impossible to enter a ball by a door member 1301 which can be opened and closed by a solenoid. In other words, while the door member 1301 is closed, it is impossible to enter the variable prize opening 130, but if the special figure variable game is won and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol, The member 1301 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and it is possible to enter the variable winning opening 130. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the door member opens and closes with an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds (however, when the tenth ball enters the variable winning opening 130), When performing consecutive times (hereinafter referred to as 15 rounds), when performing an open / close operation with an open time of 0.9 seconds and a closed time of 0.2 seconds twice (hereinafter referred to as 2 rounds in this case) Called). The variable winning opening 130 may be called a big winning opening, and the door member 1301 and the variable winning opening 130 may be collectively called an attacker. When a predetermined ball detection sensor (count sensor) detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number of balls (15 balls in this embodiment) are shown as winning balls. 1 is discharged to the storage tray 144 shown in FIG. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。ここで、射幸性を低下させない目的、または、部材の耐久性を維持させるために、たとえば、1分間に100発以上発射できないように構成されている。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。発射された遊技球が始動口に到達するまでの時間は、始動口の位置や、遊技釘134、打球方向変換部材132等の障害物の配置によって変わるが、盤面略中央に設けられた始動口にはどんなに早くても数秒(たとえば2秒)程度はかかる。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 602 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Here, in order not to reduce the euphoria or to maintain the durability of the member, for example, it is configured not to be able to fire 100 or more shots per minute. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning opening (general winning opening 122, variable winning opening 130) or starting opening (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach. The time until the launched game ball reaches the start port varies depending on the position of the start port and the arrangement of obstacles such as the game nail 134 and the hitting direction changing member 132, but the start port provided at the approximate center of the board surface Takes as long as a few seconds (eg 2 seconds).
<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。
<Director>
Next, the rendering device 200 of the pachinko machine 100 will be described.
この演出装置200の前面側には、可動部材210、ワープ装置230および前面ステージ234を配設し、演出装置200の背面側には、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250を配設している。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250は、ワープ装置230および前面ステージ234の後方に位置することとなる。   A movable member 210, a warp device 230, and a front stage 234 are disposed on the front side of the effect device 200, and a decorative symbol display device 110 and a shielding unit 250 are disposed on the rear side of the effect device 200. . That is, in the rendering device 200, the decorative symbol display device 110 and the shielding means 250 are located behind the warp device 230 and the front stage 234.
可動部材210は、人の腕を模した部材であり、図2では装飾図柄表示装置110の右横に配置されている。この可動部材210は、不図示のソレノイドによって、肘部分を基点にしてガタガタと揺動したり、肘部分を基点にして前腕部が持ち上がったり、あるいは肩部分を基点にして上腕部全体が持ち上がる動作等が可能である。   The movable member 210 is a member imitating a human arm, and is arranged on the right side of the decorative symbol display device 110 in FIG. The movable member 210 is operated by a solenoid (not shown) swinging with the elbow portion as a base, the forearm portion lifting with the elbow portion as a base, or the entire upper arm with the shoulder portion as a base Etc. are possible.
ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方である演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は第1特図始動口126に入球しやすくなっている。   The warp device 230 discharges the game ball that has entered the entrance 232 provided at the upper left of the effect device 200 to the front stage 234 below the front surface of the effect device 200, and the game ball discharged to the front stage 234 is the front surface. When the player enters the second entrance 236 provided at the rear of the center of the stage 234, the game ball is discharged from the outlet 238 provided in the lower center of the stage device 200 above the first special figure starting port 126. It is discharged toward the first special figure starting port 126. The game ball discharged from the discharge port 238 is easy to enter the first special figure starting port 126.
遮蔽手段250は、格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、装飾図柄表示装置110および前面ステージ234の間に配設する。左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置110を全く視認不可にしてもよい。   The shielding means 250 includes a lattice-like left door 250a and right door 250b, and is disposed between the decorative symbol display device 110 and the front stage 234. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 250a and the right door 250b. That is, the left door 250a and the right door 250b move to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left and right doors 250a and 250b are closed, the shielding means 250 covers the inner end portions of the doors 250a and 250b so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 110. In the state where the left and right doors 250a and 250b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 110, but the player can visually recognize all of the displays on the decorative symbol display device 110. . Further, the left and right doors 250a and 250b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative design is shielded so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. You can do that. Note that the left and right doors 250a and 250b may make it possible to visually recognize a part of the decorative pattern display device 110 behind the lattice hole, or block the shoji part of the lattice hole with a translucent lens body to decorate the rear. The display by the symbol display device 110 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 110 at the rear may be completely invisible. .
<図柄の種類>
次に、図3(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 3A to 3C, the special drawing display device 114, the decorative symbol display device 110, and the special drawing display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with respect to the special drawing and the type of the general drawing. To do.
図3(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Fig.3 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.
第1特図始動口126に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口128に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。この特図変動遊技が開始されると、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。この「特図の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、特図表示装置114は特図の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図3(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図1」から「特図6」までが示されている。   The first start port sensor has detected that a ball has entered the first special figure start port 126, or the second start port sensor has detected that a ball has entered the second special figure start port 128. The special figure variation game is started on the condition. When this special figure variation game is started, the special figure display device 114 performs “special figure fluctuation display” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. This “variable display of special figure” corresponds to an example of the symbolic variable display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the start of the variation of the special figure (corresponding to the variation time in the present invention) elapses, the special graphic display device 114 stops and displays the special symbol stop symbol form. Therefore, the period from the start of the “special display variation display” to the stop display of the special design stop symbol form corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention. A series of displays from the start to stop display of the special symbol stop symbol form is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. In FIG. 3A, “Special Figure 1” to “Special Figure 6” are shown as stop symbol forms in the symbol variation stop display.
「特図1」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図2」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。15R特別大当たり図柄および15R大当たり図柄が本発明にいう第1特定図柄態様の一例に相当する。なお、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後は、時短状態になる。時短については後述する。   “Special Figure 1” is a 15-round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure 2” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. The 15R special jackpot symbol and the 15R jackpot symbol correspond to an example of the first specific symbol aspect referred to in the present invention. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, the time is shortened. The time reduction will be described later.
「特図3」は2ラウンド(2R)時短無し特別大当たり図柄である。「特図4」は第1小当たり図柄であり、「特図5」は第2小当たり図柄である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。また、第1小当り図柄が本発明にいう第2特定図柄態様の一例に相当する。なお、2R時短無し特別大当たり遊技終了後、ならびに第1および第2小当たり遊技終了後は、非時短状態であり、その非時短状態が維持される。また、「特図6」は外れ図柄である。   “Special Figure 3” is a special jackpot symbol with no short time in 2 rounds (2R). “Special Figure 4” is the first small hit symbol, and “Special Figure 5” is the second small hit symbol. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. The first small hit symbol corresponds to an example of a second specific symbol aspect according to the present invention. In addition, after the end of the 2R short-time special big hit game and after the first and second small hit games, the non-time-short state is maintained and the non-time-short state is maintained. Also, “Special Figure 6” is an off symbol.
図3(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図1」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In FIG. 3 (a), the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is extinguished, and the black portions indicate the location of the segments where the light is illuminated. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure 1” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.
図3(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口126に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口128に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに15R大当たりに対応する図柄組合せ(本実施形態では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、15R特別大当たりを報知する場合には、15R特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施形態では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。 FIG. 3B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor has detected that a ball has entered the first special figure start port 126, or the second start port sensor has detected that a ball has entered the second special figure start port 128. the in the conditions, left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol display area 110b, in each of the symbol display area of the right symbol display area 110c, "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → "Decoration 9"->"Decoration10"->"Decoration1"->"Decoration pattern change display" which switches the display in the order. When the 15R jackpot is notified, a symbol combination corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols having the same numbers (for example, “decoration 2-decoration 2-decoration”). 2 ")) is stopped and the 15R special jackpot is notified, a combination of symbols corresponding to the 15R special jackpot (in this embodiment, a combination of decorative symbols having the same odd number numbers (for example," decoration 1- Decoration 1-Decoration 1 ")) is stopped and displayed.
また、2R時短無し特別大当たり、第1小当たり、および第2小当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに、それらに対応する図柄組合せ(例えば、「装飾1−装飾2−装飾3」)を停止表示する。   Further, when notifying the 2R special short jackpot, first small jackpot, and second small jackpot, the symbol display areas 110a to 110c are associated with symbol combinations corresponding to them (for example, “decoration 1-decoration 2-decoration”). 3 ”) is stopped and displayed.
一方、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに図3(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying of a detachment, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 3B are stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c.
なお、ここでは図示省略したが、普図表示装置112についても、当たり図柄と外れ図柄の2種類が用意されている。普図始動口124を球が通過したことをゲートセンサが検出したことを条件として普図表示遊技が開始される。普図表示遊技が開始されると、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には当たり図柄を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には外れ図柄を停止表示する。   Although not shown in the figure here, two types of winning symbols and missed symbols are also prepared for the common symbol display device 112. The general-purpose display game is started on the condition that the gate sensor detects that the ball has passed through the general-purpose start opening 124. When the general map display game is started, the general map display device 112 performs “variable display of a general map” by repeatedly lighting all seven segments and lighting one central segment. The winning symbol is stopped and displayed when notifying the winning of the common variable game, and the outlying symbol is stopped and displayed when the loss of the general variable game is notified.
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成されている。   The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly classified according to a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A sub-control unit 400 that controls effects, a payout control unit 550 that mainly performs control related to payout of game balls in response to commands transmitted by the main control unit 300, and a launch control unit 600 that controls the launch of game balls. And a power management unit 650 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM(RWM)308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT313を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. A RAM (RWM) 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 313 for monitoring abnormalities in program processing. It is installed. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。図4に示す各種センサ318には、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また球検出センサである上述の一般入賞口センサ、ゲートセンサ、第1始動口センサ、第2始動口センサ、カウントセンサ等が含まれる。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 314a is received (this circuit includes two circuits). A sensor circuit 320 for receiving signals output from the various sensors 318 and outputting the results of amplification and comparison with the reference voltage to the counter circuit 316 and the basic circuit 302; A display circuit 322 for performing display control of the special figure display device 114, a display circuit 324 for performing display control of the general figure display device 112, and various status display units 326 (a general figure hold lamp 116, a special figure hold lamp) 118, a high-accuracy medium lamp 118, etc.), a display circuit 328 for performing display control, a second special figure starting port 128, a variable winning port 130, etc. Connecting the solenoid circuit 332 for controlling the solenoids 330 for opening and closing. Various sensors 318 shown in FIG. 4 include the glass frame opening sensor, the inner frame opening sensor, the lower pan full tank sensor, etc., and the above-described general prize opening sensor, which is a ball detection sensor, a gate sensor, a first start opening sensor, A second start port sensor, a count sensor, and the like are included.
なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを第1始動口センサである球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 as the first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Output to. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.
さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部の遊技店コンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 652 provided in an external game shop computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the pachinko machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336を設けており、この電圧監視回路336は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 336 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 336 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、後述する主制御部メイン処理を開始する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, main control unit main processing described later is started.
また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 550. With this configuration, the sub-control unit 400 In addition, communication with the payout control unit 550 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the sub control unit 400, and the payout control unit 550 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the sub control unit 400 and the payout control unit 550. However, the sub-control unit 400 and the payout control unit 550 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、パチンコ機100の副制御部400について説明する。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.
副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM(RWM)408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a control program, ROM 406 for storing various data, RAM (RWM) 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time and frequency A counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.
また、基本回路402には、スピーカ416(およびアンプ)の制御を行うための音源IC418と、各種ランプ420の制御を行うための表示回路422と、演出装置200の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置424の制御を行うための演出用駆動装置制御回路426と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110および遮蔽手段250の制御を行うための装飾図柄表示制御部500と、チャンスボタン146の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路380を接続している。   The basic circuit 402 drives a sound source IC 418 for controlling the speaker 416 (and amplifier), a display circuit 422 for controlling various lamps 420, a movable body for rendering of the rendering device 200, and the like. An effect driving device control circuit 426 for controlling various effect driving devices 424 including a solenoid or a motor as a driving device, and a decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 and a shielding means 250 are controlled. The decorative symbol display control unit 500 is connected to the chance button detection circuit 380 that detects the pressing of the chance button 146 and outputs a signal.
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部600、電源管理部650について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 550, the launch control unit 600, and the power supply management unit 650 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置552を制御すると共に、払出センサ554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。   The payout control unit 550 controls the payout device 552 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on a control signal output from the payout sensor 554. It is detected whether or not the card unit 654 is provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 556.
発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。   The firing control unit 600 determines the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output from the control signal instructing permission or stop of launch output from the payout control unit 550, or the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launch motor 602 that drives the launcher 138 and the launcher 140 is controlled, and the ball feeder 604 that supplies the ball from the storage plate 144 to the launch rail 142 is controlled. .
電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、副制御部400等の各制御部や払出装置552等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power management unit 650 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the sub control unit 400, and the devices such as the dispensing device 552. To supply. Further, the power management unit 650 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. Capacitor).
<主制御部メイン処理>
次に、図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図5に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 5 according to a control program stored in advance in the ROM 306.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O port 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 313 Allow operation and set initial values. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 313 as an initial value.
ステップS102では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。   In step S102, the value of the counter of WDT 313 is cleared, and the time measurement by WDT 313 is restarted.
ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS102に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS103は繰り返し実行される。   In step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power source supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300 by the voltage monitoring circuit 336 is a predetermined value (in the present embodiment). 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to step S102. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected the power supply being cut off), the process proceeds to step S102. The process proceeds to S104. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S102, and step S103 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a sub-port Processing for outputting a clear signal from the output port to the control unit 400, setting to permit writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS107)に進む。   In step S105, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S107).
具体的には、最初に、電源基板に設けたRAMクリアスイッチを遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。   Specifically, whether or not a RAM clear signal transmitted when a RAM clerk or the like of a game store first operates a RAM clear switch provided on the power supply board is on (indicating that there has been an operation), That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (for example, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S106 to return to the state before power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S107 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S107.
ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS106では、その送信情報記憶領域に、EHを復電コマンドとしてセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割り込み処理におけるステップS21において、副制御部400へ送信される。 In step S106, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S108 and S109) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S106, EH is set as a power recovery command in the transmission information storage area. The power recovery command is a command indicating that it has returned to the state at the time of power-off, in step S21 5 in the timer interrupt processing to be described later, the main control unit 300, is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS107)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割り込み処理におけるステップS21において、副制御部400へ送信される。 In step S107, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. The normal return command is a command indicating that the initialization processing of the main control unit 300 (step S107) is performed, as in the power recovery command, in step S21 5 in the timer interrupt processing of the main control section 300, sub It is transmitted to the control unit 400.
ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。   In step S108, after setting for interrupt inhibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random number value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S109.
ステップS109では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、0から127の範囲の値を取り得る予告抽選乱数を生成する予告抽選乱数カウンタや、同じく0から127の範囲の値を取り得る特図決定用乱数を生成する特図決定用乱数カウンタ等が用意されている。このステップS109では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。   In step S109, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 generates a notice lottery random number counter that generates a notice lottery random number that can take a value in the range from 0 to 127, or a special figure determination random number that can take a value in the range from 0 to 127. A special figure determination random number counter and the like are prepared. In step S109, the values of these counters are updated.
主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S108 and S109 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms). The timer interrupt signal is used as a trigger to perform main control unit timer interrupt processing. Start with a period of
ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS202では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S202, WDT is periodically performed (this implementation is performed so that a WDT interrupt does not occur because the count value of WDT 313 exceeds an initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) (processing abnormality is not detected)). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 318 including the above-mentioned glass frame opening sensor, inner frame opening sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors via the input port of the I / O 310. Is input and monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 318 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area that is partitioned and stored in the RAM 308 in the detection signal storage area that is partitioned and provided for each sphere detection sensor in the previous timer interruption process (about 2 ms before). Information on the presence / absence of the detection signal of each detected sphere detection sensor is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area described above. To do. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS203では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割り込み処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割り込み処理が起動する度に、上述のステップS203では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS203では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口122、可変入賞口130、第1特図始動口126、および第2特図始動口128への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口122,130や、これらの始動口124,126,128への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口122への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口122への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S203, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S203 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S203, information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 122, the variable winning port 130, the first special figure starting port 126, and the second special figure starting port 128, or the ordinary starting port 124. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning openings 122 and 130 and these starting openings 124, 126 and 128. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor that detects the winning at the general winning opening 122, there is a winning at the general winning opening 122. If the information on the presence / absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning a prize in the mouth 122. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS108で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S204 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S108 is updated, and then the normal winning random number value and special value used in the main control unit 300 are updated. The two random number counters for generating the figure random number values are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.
ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップS109で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。予告抽選乱数カウンタや特図決定用乱数カウンタそれぞれの値も、このステップS206で更新される。   In step S206, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Here, the random number counter for generating the effect random number performed in step S109 is updated. The values of the preliminary lottery random number counter and the special figure determination random number counter are also updated in step S206.
ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, a normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 112, and a time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the special symbol display device 114. Various timers including a special figure display symbol update timer, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口122,130や始動口124,126,128に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S208, winning prize counter updating processing is performed. In this winning prize counter updating process, when winning prizes 122, 130 and starting holes 124, 126, 128 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning slot or each starting slot. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.
また、ステップS209では、入賞受付処理(詳細は後述)を行う。   In step S209, a winning acceptance process (details will be described later) is performed.
ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S210, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 550 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6 Input information (indicating that it is the first command transmission after power-on when turned on), bits 4-5 for the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 for encryption processing The number of subsequent payout requests is indicated.
ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置112は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S211, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 112 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 112 performs a general variable display (general variable game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置112は、当り図柄および外れ図柄いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 112 is turned on / off to control the mode, and the hit flag is off, the general-purpose display device 112 is configured to display the out-of-display pattern. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the general symbol display device 112 performs a fixed display of either the winning symbol or the off symbol. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材1281の開閉駆動用のソレノイド(330)に、羽根部材1281を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 1281 is opened to a solenoid (330) for opening and closing the blade member 1281 of the second special figure starting port 128 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材1281の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材1281を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member 1281 in the closed state is output to the solenoid 330 for opening / closing driving of 1281, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S212.
ステップS212では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S212, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 128 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
次いで、特図状態更新処理を行う(ステップS213)。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中(上述の特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置114は特図の変動表示(特図変動遊技)を行う。   Next, special figure state update processing is performed (step S213). In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in the special figure state update process in the middle of the special figure change display (the value of the special figure display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the special figure display device 114 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the special figure display device 114 performs special figure fluctuation display (special figure fluctuation game).
また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、15R大当りフラグがオンで確率変動フラグもオンの場合には図3(a)に示す特図1、15大当りフラグがオンで確率変動フラグがオフの場合には図3(a)に示す特図2、15R大当りフラグがオンで確率変動フラグがオンの場合には図3(a)に示す特図3、第1小当たりフラグがオンの場合には図3(a)に示す特図4、第2小当たりフラグがオンの場合には図3(a)に示す特図5、いずれのフラグもオフの場合には図3(a)に示す特図6の停止図柄態様となるように、特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置114は、図3(a)に示すいずれか一つの停止図柄態様の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、詳細は後述する時短フラグをオフする。また、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。さらに、第1小当たりフラグ、および第2小当たりフラグがオン状態になった場合にも、時短フラグをオフしてもよい。また、コマンド設定送信処理(ステップS21)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。 Also, in the special figure state update process that starts when the special figure fluctuation display time has elapsed (when the special figure display symbol update timer value changes from 1 to 0), the 15R jackpot flag is on and the probability fluctuation flag is on. In the case of FIG. 3, when the special figure 1, 15 jackpot flag shown in FIG. 3A is on and the probability fluctuation flag is off, the special figure 2, 15R jackpot flag shown in FIG. 3A is on and the probability fluctuation flag is on. 3 is shown in FIG. 3 (a), the first small hit flag is turned on, the special figure 4 shown in FIG. 3 (a), and the second small hit flag is turned on. Special segment 5 shown in FIG. 3 (a), 7-segment LED constituting special diagram display device 114 so that when all the flags are OFF, the stop symbol form of special diagram 6 shown in FIG. 3 (a) is obtained. ON / OFF drive control and specially set in the RAM308 setting area. To set indicating that it is being stopped and displayed. By performing this control, the special figure display device 114 performs a fixed display of any one stop symbol form shown in FIG. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a special figure stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the special figure that has been confirmed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure variable game is notified to the player. Further, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the time reduction will be described in detail later. Turn off the flag. Also, the hourly flag is turned off during the big hit game (in the special game state). Furthermore, the time reduction flag may be turned off also when the first small hit flag and the second small hit flag are turned on. Further, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S21 5 ), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and then the process ends.
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS21)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 If the result of the special figure variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 RAM 308 is set to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 110 is started. The information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure standby time management timer provided in FIG. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S21 5 ).
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(330)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS21)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or (Until the detection of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 130.) The door member is held in the open state by the solenoid (330) for opening and closing the door member of the variable prize opening 130. In addition to outputting a signal, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S21 5 ).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(330)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS21)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. Information indicating the closing period in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308 while outputting a signal for holding the door member in the closed state to the solenoid (330) for opening and closing the door member of the winning opening 130. Set. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize closing closure transmission process in the command setting transmission process (step S21 5 ).
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。可変入賞口130の開放・閉鎖制御を開始し、15回繰り返して、開放・閉鎖制御を終了するまでの間を「15R大当たり遊技(状態)」という。この15R大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに時短フラグをオンする。この15R大当たり遊技状態が、本発明にいう第1特別遊技状態の一例に相当する。時短フラグは、主制御部300のRAM308に設けられている。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、図2に示す一対の羽根部材1281の1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材1281は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口130に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口128に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, in the special figure state update processing which is repeated at predetermined timing (for example, 15 rounds) and this door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, by the decorative symbol display device 110 Information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit is to be ended is displayed. The period until the opening / closing control of the variable winning opening 130 is started and repeated 15 times until the opening / closing control is ended is referred to as “15R big hit game (state)”. Simultaneously with the end of the 15R jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 and the time reduction flag is turned on. This 15R jackpot gaming state corresponds to an example of the first special gaming state referred to in the present invention. The time reduction flag is provided in the RAM 308 of the main control unit 300. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. In the ordinary high probability state, compared to the ordinary low probability state, if the common figure variable game is hit, there is a high possibility that the variation time will be shortened. Also, the fluctuation time of the normal figure variable game is shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 1281 shown in FIG. 2 is likely to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 1281 are more likely to be opened in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 128 during the jackpot game until a predetermined number of game balls enter the variable winning slot 130. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.
また、可変入賞口130の開放・閉鎖制御を開始し、2回繰り返して、開放・閉鎖制御を終了するまでの間を「2R大当たり遊技(状態)」あるいは「2R小当り遊技状態」という。これらの2R大当たり遊技中および2R小当り遊技中にも、時短フラグがオフになり、2R大当たり遊技や2R小当り遊技が終了しても時短フラグはオフの状態が維持される。ここにいう2R小当り遊技状態が、本発明にいう第2遊技状態の一例に相当する。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS21)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Also, the opening / closing control of the variable winning opening 130 is started and repeated two times until the opening / closing control is finished is referred to as “2R big hit game (state)” or “2R small hit game state”. Even during these 2R big hit games and 2R small hit games, the hourly flag is turned off, and even if the 2R big hit game or 2R small hit game ends, the hourly flag remains off. The 2R small hit gaming state here corresponds to an example of the second gaming state according to the present invention. Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S21 5 ).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、大当りフラグがオフされる。この大当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。   Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special area is not in operation in the setting area of the RAM 308. Set. Further, if the result of the special figure variation game is out, the big hit flag is turned off as will be described later. When the jackpot flag is off, even in the special figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the value of the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), Set special figure inactive in the setting area. In the special figure state update process when the special figure is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S214.
ステップS213における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理(詳細は後述)を行う(ステップS214)。   When the special figure state update process in step S213 is completed, a special figure related lottery process (details will be described later) is performed (step S214).
続いて、コマンド設定送信処理を行う(ステップS215)。なお、副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(0Hの場合は基本コマンド、1Hの場合は図柄変動開始コマンド、4Hの場合は図柄変動停止コマンド、5Hの場合は入賞演出開始コマンド、6Hの場合は終了演出開始コマンド、7Hの場合は大当りラウンド数指定コマンド、EHの場合は復電コマンド、FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   Subsequently, command setting transmission processing is performed (step S215). The output schedule information transmitted to the sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are command types ( 0H is a basic command, 1H is a symbol change start command, 4H is a symbol change stop command, 5H is a winning effect start command, 6H is an end effect start command, and 7H is a big hit number of rounds Designated command, information for specifying the type of command such as a power recovery command for EH and a RAM clear command for FH, and bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type). It is composed.
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグの値、確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグの値、確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the jackpot flag, the probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. In the case of the case, including the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, etc. In the case of the winning effect command and the end effect start command, including the value of the probability variation flag, etc., in the case of the jackpot round number designation command If so, the value of the probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 128, winning of the variable winning port 130 Includes presence or absence.
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に1H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りフラグの値、確率変動フラグの値、後述する特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に4H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りフラグの値、確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に5H、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ423・スピーカ416に出力する演出制御情報、確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に6H、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ423・スピーカ416に出力する演出制御情報、確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に7H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に8H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンド種別にAH、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the above-described general command rotation start setting transmission process, the command type is 1H, the jackpot flag value stored in the RAM 308 as the command data, the probability variation flag value, and the timer number selected in the special figure related lottery process described later. Information indicating the number of special figure variable games that are on hold is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as the command type and 4H as the command type. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the command type is 5H, the command data is stored in the RAM 308, and the effect control information output to the decorative symbol display device 110, various lamps 423, and the speaker 416 during the winning effect period. , Information indicating the value of the probability variation flag, the number of special figure variation games that are pending, and the like are set. In the above-mentioned general command end effect setting transmission process, effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, the various lamps 423, and the speaker 416 during the effect waiting period, stored in the RAM 308 as command type 6H and command data. , Information indicating the value of the probability variation flag, the number of special figure variation games that are pending, and the like are set. In the above-described general command big prize opening release transmission process, the command type indicates 7H, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 as command data, the value of the probability variation flag, the number of special figure variation games held, etc. Set the information. In the above-mentioned general command big prize opening closing setting transmission process, the command type shows 8H, the number of big hits stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variation games held, etc. Set the information. In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. In the general command special figure pending increase process, the command type is AH, the command data is stored in the transmission information storage area of the RAM 308 (preliminary advance information, false advance notice information, or no advance notice information). ) Is set.
副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the sub-control unit 400, it is possible to determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on this information, the contents of the effect control can be determined.
ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S216, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.
ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS210)で設定した出力予定情報を出力ポート310を介して副制御部400に出力する。   In step S217, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 203 are read out to monitor whether there is a glass frame opening error or a lower pan full error, and so on. When a full error is detected, device information indicating whether or not there is a glass frame opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the sub-control unit 400. In addition, the solenoids 330 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 128 and the variable prize opening 130, and the general diagram display device 112 and the special figure display device 114 are provided via the display circuits 322, 324, and 328. The display data to be output to the various status display units 326 and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S210) is output to the sub-control unit 400 via the output port 310.
ステップS218では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS219に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS220に進む。   In step S218, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S219, and when the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S220.
ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or interrupt permission is set, and then the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG. To do.
一方、ステップS220では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S220, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<入賞受付処理>
次に、図7および図8を用いて、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS209の入賞受付処理について説明する。図7および図8は主制御部300のCPU304が実行する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
<Prize acceptance process>
Next, with reference to FIGS. 7 and 8, the winning acceptance process in step S209 in the main control unit timer interruption process shown in FIG. 6 will be described. FIG. 7 and FIG. 8 are flowcharts showing the flow of winning acceptance processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300.
まず、第1特図始動口126および第2特図始動口128(以下、これら2つの特図始動口を総称して単に特図始動口と称する)に関する入賞受付処理を行う。図7は、特図始動口に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図7に示すステップS1101では、特図始動口への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図6に示すステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS1102に進み、入賞がなかった場合には図8に示すステップS1151に進む。ステップS1102では、RAM308に設けた特図保留数記憶領域を参照し、保留している特図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS1103に進む。一方、所定数以上の場合は、ステップS1151に進み、この時の第1特図始動口126への入賞による大当たりの抽選は行われない。   First, a winning acceptance process for the first special figure starting port 126 and the second special figure starting port 128 (hereinafter, these two special figure starting ports are collectively referred to as a special figure starting port) is performed. FIG. 7 is a flowchart showing the flow of a winning acceptance process relating to the special figure starting port. In step S1101 shown in FIG. 7, it is determined whether or not a special drawing start opening has been won. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203 shown in FIG. If there is a winning, the process proceeds to step S1102, and if there is no winning, the process proceeds to step S1151 shown in FIG. In step S1102, with reference to the special figure holding number storage area provided in the RAM 308, it is determined whether or not the number of reserved special figure variable games is less than a predetermined number (4 in this embodiment). If less, the process proceeds to step S1103. On the other hand, if the number is greater than or equal to the predetermined number, the process proceeds to step S1151, and the big win lottery by winning at the first special figure starting port 126 at this time is not performed.
ステップS1103では、第1特図始動口126に対応するカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得するとともに、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得する。上述のごとく、図4に示すカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタには、第1始動口センサが遊技球を検出したことによって送られてきた信号の受信タイミングでカウンタ回路316においてラッチされた値(ハードウエア乱数値)や、第2始動口センサが遊技球を検出したことによって送られてきた信号の受信タイミングでカウンタ回路316においてラッチされた値(ハードウエア乱数値)が記憶されている。ここで取得したこのハードウエア乱数値(特図当選乱数値)は、詳しくは後述する特図関連抽選処理(ステップS214)において特図変動遊技における大当りか否かの判定に用いられる。また、特図乱数値生成用の乱数カウンタは、図6に示すステップS205において更新された値(ソフトウエア乱数値)になっている。ここで取得したこのソフトウエア乱数値(特図乱数値)は、特図関連抽選処理(ステップS216)において特図の特別大当り(確変大当り)か否かの判定に用いられる。さらに、上述の特図決定用乱数カウンタや予告抽選乱数カウンタは、図6に示すステップS206において更新された値(ソフトウエア乱数値)になっており、更新された、特図決定用乱数の値や予告抽選乱数の値も取得する。加えて、このステップS1103では、RAM308に設けた特図保留数記憶領域の値を更新する。すなわち、特図保留数記憶領域の値に1を加算する。ステップS1103の実行が終了すると、ステップS1104に進む。   In step S1103, the value is acquired from the counter value storage register of the counter circuit 316b corresponding to the first special figure starting port 126 as a special figure winning random number value, and the value is obtained from the above-mentioned special figure random value generation random number counter. Obtained as a special figure random value. As described above, the counter value storage register of the counter circuit 316b shown in FIG. 4 stores the value latched in the counter circuit 316 at the reception timing of the signal sent when the first start port sensor detects the game ball. (Hardware random number value) and a value (hardware random number value) latched in the counter circuit 316 at the reception timing of the signal sent when the second start port sensor detects the game ball are stored. This hardware random number value (special figure winning random number value) acquired here is used to determine whether or not it is a big hit in the special figure variable game in a special figure related lottery process (step S214) which will be described in detail later. Also, the random number counter for generating the special figure random number value is the value (software random number value) updated in step S205 shown in FIG. The software random number value (special figure random number value) acquired here is used in the special figure related lottery process (step S216) to determine whether or not it is a special big hit (probable big hit) of the special figure. Furthermore, the above-mentioned special figure determination random number counter and the notice lottery random number counter are the values updated in step S206 shown in FIG. 6 (software random number values), and the updated special figure determination random number values. And the value of the random number for the preliminary lottery. In addition, in this step S1103, the value of the special figure holding number storage area provided in the RAM 308 is updated. That is, 1 is added to the value of the special figure reservation number storage area. When the execution of step S1103 ends, the process proceeds to step S1104.
主制御部300のRAM308には、乱数値記憶領域が設けられている。ステップS1104では、その乱数値記憶領域に、上述のステップS1103で取得した2種類の値(特図当選乱数値と特図乱数値)を格納する。乱数値記憶領域はさらに、特図変動遊技の保留数に応じた4つの領域に区分けされており、このステップS1104では、これら4つの領域のうちの未格納の領域に格納する。すなわち、乱数値記憶領域のうちの特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップS1103で取得した特図当選乱数値と特図乱数値を格納する。また、RAM308には、予告抽選乱数値記憶領域も設けられており、ステップS1103で取得した予告抽選乱数値を、この予告抽選乱数値記憶領域に格納する。ステップS1104の実行が終わると、ステップS1105に進む。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a random value storage area. In step S1104, the two types of values acquired in step S1103 (the special figure winning random value and the special figure random value) are stored in the random value storage area. The random value storage area is further divided into four areas corresponding to the number of special figure variable games held. In step S1104, the random number storage area is stored in an unstored area. In other words, the special figure winning random number value and the special figure random number value acquired in step S1103 are stored in a storage area determined based on the number of reserved special figure variable games in the random value storage area. The RAM 308 is also provided with a notice lottery random number value storage area, and stores the notice lottery random number value acquired in step S1103 in the notice lottery random number value storage area. When the execution of step S1104 ends, the process proceeds to step S1105.
ステップS1105では、コマンド設定送信処理(ステップS21)で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるAHを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。また、ステップS1106では、上記送信情報記憶領域に、事前予告無情報を追加記憶する。 In step S1105, in order to execute the general command special figure hold increase setting process in the command setting transmission process (step S21 5 ), AH which is information indicating the special figure hold increase is transmitted to the transmission information storage area provided in the RAM 308. Additional information is stored as information (command type). In step S1106, no advance notice information is additionally stored in the transmission information storage area.
主制御部300のROM306には、当り判定テーブルおよびラウンド数決定テーブルが記憶されている。当り判定テーブルには、大当りとする所定の数値範囲を定義した抽選データが含まれており、この大当りの抽選データはRAM308に展開されている。ステップS1107では、ステップS1103で取得した特図当選乱数値が、その大当りの抽選データの数値範囲に属するか否かを判定し、数値範囲に属する場合にはステップS1108に進み、属さない場合にはステップS1112に進む。なお、ここでの判定結果が、特図変動遊技における大当りか否かの判定に用いられることはなく、特図変動遊技における大当りか否かの判定は、この後実行される特図関連抽選処理(ステップS214)において改めて行われ、ここでの判定はいわゆる先読みに相当する。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores a hit determination table and a round number determination table. The winning determination table includes lottery data defining a predetermined numerical range as a big hit, and the big hit lottery data is developed in the RAM 308. In step S1107, it is determined whether or not the special figure winning random number value acquired in step S1103 belongs to the numerical range of the jackpot lottery data. If it belongs to the numerical range, the process proceeds to step S1108. The process proceeds to step S1112. Note that the determination result here is not used to determine whether or not it is a big hit in the special figure variable game, and the determination whether or not it is a big hit in the special figure variable game is a special figure related lottery process to be executed later. The determination is made again in (Step S214), and the determination here corresponds to so-called prefetching.
また、上記ラウンド数決定テーブルには、所定の数値範囲を定義した15R決定乱数データが含まれており、この15R決定乱数データもRAM308に展開されている。ステップS1108では、ステップS1103で取得した特図乱数値が、その15R決定乱数データの数値範囲に属するか否かを判定し、数値範囲に属する場合にはステップS1109に進む。反対に、この数値範囲に属さない場合には後述するステップS1151に進み、この時の特図始動口への入賞に基づく事前予告報知や偽事前予告報知(詳細は後述)は行われないことになる。なお、ここでの判定結果が、特図のラウンド数の決定に用いられることはなく、特図のラウンド数の決定も、この後実行される特図関連抽選処理(ステップS216)において改めて行われ、ここでの判定もいわゆる先読みに相当する。   The round number determination table includes 15R determined random number data defining a predetermined numerical range, and this 15R determined random number data is also expanded in the RAM 308. In step S1108, it is determined whether or not the special figure random value acquired in step S1103 belongs to the numerical range of the 15R determined random number data. If it belongs to the numerical range, the process proceeds to step S1109. On the contrary, if it does not belong to this numerical range, the process proceeds to step S1151, which will be described later, and no prior notice or false advance notice (details will be described later) based on winning at the special drawing start at this time is not performed. Become. Note that the determination result here is not used to determine the number of rounds for the special figure, and the number of rounds for the special figure is also determined in the special figure-related lottery process (step S216) to be executed later. The determination here also corresponds to so-called prefetching.
ステップS1109では事前予告の抽選を行う。ここにいう事前予告は、図2に示す特図表示装置114が、図3(a)に示す、15R特別大当たり図柄である「特図1」あるいは15R大当たり図柄である「特図2」を停止表示する可能性が高いことを示唆するものであり、この事前予告の報知が本発明にいう予告報知の一例に相当する。事前予告の抽選には、図9に示す事前予告決定テーブルが用いられる。図9は、主制御部300のROM306に記憶された事前予告決定テーブルを示す図である。   In step S1109, a lottery for advance notice is performed. In the advance notice here, the special figure display device 114 shown in FIG. 2 stops “Special figure 1” which is a 15R special jackpot symbol or “Special figure 2” which is a 15R jackpot symbol shown in FIG. 3A. This suggests that there is a high possibility of display, and this advance notice notification corresponds to an example of the advance notice referred to in the present invention. For the advance notice lottery, a prior notice determination table shown in FIG. 9 is used. FIG. 9 is a diagram showing a prior notice determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
事前予告の抽選では、主制御部300のCPU304は、ステップS1104においてRAM308の予告抽選乱数値記憶領域に格納した予告抽選乱数値が、図9に示す事前予告決定テーブルの事前予告有りの数値範囲(当選範囲)に属すれば事前予告の抽選に当選とし、反対に、事前予告無しの数値範囲(不当選範囲)に属すれば事前予告の抽選に不当選(外れ)とする。予告抽選乱数値は、0から127の範囲の値を取り得る値である。図9に示すように、事前予告有りの数値範囲は0〜15(数値範囲の大きさは16)であり、15R特別大当たりか15R大当たりになる場合に、事前予告が行われる確率は、本実施形態では16/128=12.5%である。事前予告の抽選に当選すれば、ステップS1110に進む。一方、事前予告の抽選に外れていればステップS1151に進み、この時の特図始動口への入賞に基づく事前予告報知や偽事前予告報知は行われないことになる。   In the advance notice lottery, the CPU 304 of the main controller 300 determines that the advance notice lottery random value stored in the advance notice lottery random value storage area of the RAM 308 in step S1104 is a numerical range with advance notice in the advance notice determination table shown in FIG. If it belongs to the lottery in advance notice, it will be elected to the lottery in advance notice. The preliminary lottery random value is a value that can take a value in the range of 0 to 127. As shown in FIG. 9, the numerical range with advance notice is 0 to 15 (the size of the numerical range is 16), and the probability that the advance notice will be given when the 15R special big hit or 15R big hit is In the form, 16/128 = 12.5%. If a lottery for advance notice is won, the process proceeds to step S1110. On the other hand, if it is out of the lottery for the advance notice, the process proceeds to step S1151, and the advance notice and the false advance notice are not performed based on the winning at the special figure starting port at this time.
ステップS1110では事前予告の回数を決定する。この事前予告回数の決定には、図10に示す回数決定テーブルが用いられる。図10は、主制御部300のROM306に記憶された回数決定テーブルを示す図である。   In step S1110, the number of prior notices is determined. The number determination table shown in FIG. 10 is used to determine the number of advance notices. FIG. 10 is a diagram showing the number determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
図10に示すテーブルは、事前予告の回数決定と後述する偽事前予告の回数決定に共通して使用されるテーブルである。このテーブルは、残り図柄確定回数と決定回数の関係が規定されたものである。残り図柄確定回数は、事前予告あるいは偽事前予告が行われている場合の、その事前予告あるいは偽事前予告の情報を追加した保留情報の抽選(特図の変動表示を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の図柄変動停止表示)が行われるまでに実行される抽選回数(図柄変動停止表示の回数)の値に、追加した保留情報の抽選回数である1を足した数に相当し、特図変動遊技の保留においては4回が最大値になる。事前予告回数の決定では、主制御部300のCPU304は、ステップS1103において更新した、RAM308の特図保留数記憶領域の値を参照し、先のステップS1109で用いた予告抽選乱数値を再度用いて決定する。残り図柄確定回数が1回の場合には、事前予告が必ず1回行われることになる。また、残り図柄確定回数が2回以上の場合には、残り図柄確定回数と同じ回数だけ事前予告が行われやすい。ここで、残り図柄確定回数よりも少ない決定回数になった場合には、後に行われる図柄変動停止表示ほど事前予告を行うことが優先される。すなわち、残り図柄確定回数が4回に対して決定回数が1回である場合には、最後の図柄変動停止表示で事前予告が行われ、残り図柄確定回数が4回に対して決定回数が2回である場合には、最後になる4回目の図柄変動停止表示と3回目の図柄変動停止表示それぞれで事前予告が行われる。   The table shown in FIG. 10 is a table used in common for determining the number of advance notices and determining the number of false advance notices described later. This table defines the relationship between the remaining symbol determination count and the determination count. The number of remaining symbols to be determined is the lottery for the hold information with the advance notice or false advance notice information (if the advance notice or fake advance notice has been made) 1 is added to the value of the number of lotteries for the added hold information to the value of the number of lotteries (number of symbol variation stop display) executed until a series of symbol variation stop display until the stop symbol form is stopped. 4 times is the maximum value in the suspension of special figure variable games. In determining the number of advance notices, the CPU 304 of the main control unit 300 refers to the value of the special figure holding number storage area of the RAM 308 updated in step S1103, and again uses the notice lottery random number value used in the previous step S1109. decide. If the number of remaining symbol determinations is one, the advance notice is always made once. In addition, when the number of remaining symbol determinations is two or more, advance notice is likely to be performed as many times as the number of remaining symbol determinations. Here, when the number of determinations is smaller than the number of remaining symbol determinations, priority is given to the advance notice for the symbol change stop display to be performed later. In other words, when the number of determinations is 1 for the remaining number of symbol determinations, a prior notice is given at the last symbol variation stop display, and the number of determinations is 2 for the remaining number of symbol determinations of 4 If it is, the advance notice is given for each of the fourth symbol variation stop display and the third symbol variation stop display.
ステップS1110に続くステップS1111では、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、ステップS1106において追加記憶させた事前予告無情報を事前予告情報に上書き記憶して、ステップS1151に進む。こうして事前予告情報を上書き記憶することで、装飾図柄表示装置110による事前予告の報知は、副制御部400によって行われる。   In step S1111 following step S1110, the advance notice information additionally stored in step S1106 is overwritten and stored in the advance information in the transmission information storage area provided in the RAM 308, and the process proceeds to step S1151. In this way, the advance notice information is overwritten and stored, so that the advance notice notification by the decorative symbol display device 110 is performed by the sub-control unit 400.
また、上述した、主制御部300のROM306に記憶されている当り判定テーブルには、大当りとする所定の数値範囲の他に、小当りとする所定の数値範囲を定義した抽選データも含まれており、この小当りの抽選データもRAM308に展開されている。ステップS1107における判定において、特図当選乱数値が特図始動口抽選データの数値範囲に属さないという判定であることによって実行されるステップS1112では、ステップS1103で取得した特図当選乱数値が、今度は、小当りの抽選データの数値範囲に属するか否かを判定し、数値範囲に属する場合にはステップS1113に進み、属さない場合にはステップS1151に進む。なお、ここでの判定結果も、特図変動遊技における小当りか否かの判定に用いられることはなく、特図変動遊技における小当りか否かの判定は、この後実行される特図関連抽選処理(ステップS214)において改めて行われ、ここでの判定もいわゆる先読みに相当する。   Further, the hit determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 described above includes lottery data defining a predetermined numerical range as a small hit in addition to a predetermined numerical range as a big hit. The small lottery data is also expanded in the RAM 308. In step S1112 executed when the determination in step S1107 is that the special figure winning random number value does not belong to the numerical range of the special figure starting port lottery data, the special figure winning random number value acquired in step S1103 is Determines whether it belongs to the numerical range of the lottery data per lot, and if it belongs to the numerical range, proceeds to step S1113, otherwise proceeds to step S1151. The determination result here is also not used for determining whether or not it is a small hit in a special figure variable game. The determination is performed again in the lottery process (step S214), and the determination here also corresponds to so-called prefetching.
図3(a)を参照しながら説明したごとく、小当りには第1小当りと第2小当りが用意されている。主制御部300のROM306には、小当たり当選時の特図決定テーブルも記憶されている。この特図決定テーブルには、特図変動遊技終了後に、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態とに分けて、第1小当りとする所定の数値範囲を定義した抽選データと、第2小当りとする所定の数値範囲を定義した抽選データが含まれており、これらの抽選データもRAM308に展開されている。特図高確率状態では、後述する確率変動フラグがオン状態であり、特図低確率状態では、その確率変動フラグがオフ状態である。主制御部300のCPU304は、ステップS1113において、確率変動フラグを参照し、ステップS1103で取得した特図決定用乱数値が、第1小当りとする所定の数値範囲に属するか否かを判定し、その数値範囲に属する場合にはステップS1114に進み、属さない場合にはステップS1151に進む。なお、ここでの判定結果も、特図変動遊技における第1小当りか否かの判定に用いられることはなく、特図変動遊技における第1小当りか否かの判定は、この後実行される特図関連抽選処理(ステップS214)において改めて行われ、ここでの判定もいわゆる先読みに相当する。   As described with reference to FIG. 3A, the first small hit and the second small hit are prepared for the small hit. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure determination table for winning a small hit. This special figure determination table is divided into a special low probability state with a relatively low probability of winning a big hit and a special high probability state with a relatively high probability after winning the special figure variable game. The lottery data defining a predetermined numerical range and the lottery data defining the predetermined numerical range as the second small hit are included, and these lottery data are also expanded in the RAM 308. In the special figure high probability state, a probability fluctuation flag, which will be described later, is on, and in the special figure low probability state, the probability fluctuation flag is off. In step S <b> 1113, the CPU 304 of the main control unit 300 refers to the probability variation flag and determines whether or not the special figure determination random value acquired in step S <b> 1103 belongs to a predetermined numerical range as the first small hit. If it belongs to the numerical range, the process proceeds to step S1114. If not, the process proceeds to step S1151. The determination result here is not used to determine whether or not it is the first small hit in the special figure variable game, and the determination as to whether or not it is the first small hit in the special figure variable game is executed thereafter. The special drawing related lottery process (step S214) is performed again, and the determination here also corresponds to so-called prefetching.
ステップS1114では、偽事前予告抽選を行う。この偽事前予告抽選には、図11に示す偽事前予告決定テーブルが用いられる。図11は、主制御部300のROM306に記憶された偽事前予告決定テーブルを示す図である。ここにいう偽事前予告も、事前予告と同じく、図2に示す特図表示装置114が、図3(a)に示す、15R特別大当たり図柄である「特図1」あるいは15R大当たり図柄である「特図2」を停止表示する可能性が高いことを示唆するものであり、この偽事前予告の報知も本発明にいう予告報知の一例に相当する。偽事前予告の抽選では、主制御部300のCPU304は、ステップS1104においてRAM308の予告抽選乱数値記憶領域に格納した予告抽選乱数値が、図11に示す偽事前予告決定テーブルの偽事前予告有りの数値範囲(当選範囲)に属すれば偽事前予告の抽選に当選とし、反対に、偽事前予告無しの数値範囲(不当選範囲)に属すれば偽事前予告の抽選に不当選(外れ)とする。上述のごとく、予告抽選乱数値は、0から127の範囲の値を取り得る値である。図11に示すように、偽事前予告有りの数値範囲は0〜63(数値範囲の大きさは64)であり、第1小当りになる場合に、偽事前予告が行われる確率は、本実施形態では64/128=50.0%である。偽事前予告の抽選に当選すれば、ステップS1115に進む。一方、偽事前予告の抽選に外れていればステップS1151に進み、この時の特図始動口への入賞に基づく事前予告報知や偽事前予告報知は行われないことになる。   In step S1114, a false advance notice lottery is performed. For this false advance notice lottery, a false advance notice determination table shown in FIG. 11 is used. FIG. 11 is a diagram showing a false prior notice determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300. As in the case of the prior notice, the special notice display device 114 shown in FIG. 2 is the “special figure 1” which is the 15R special jackpot symbol shown in FIG. This suggests that there is a high possibility that the special figure 2 "is stopped and displayed, and the notification of the false advance notice corresponds to an example of the notice in the present invention. In the false prior notice lottery, the CPU 304 of the main control unit 300 determines that the notice lottery random value stored in the notice lottery random number storage area of the RAM 308 in step S1104 is false prior notice in the false advance notice determination table shown in FIG. If it belongs to the numerical range (winning range), the lottery for false advance notice will be selected, and conversely, if it belongs to the numerical range without false advance notice (unselected range), the lottery for false advance notice will be rejected. To do. As described above, the notice lottery random value is a value that can take a value in the range of 0 to 127. As shown in FIG. 11, the numerical range with the false advance notice is 0 to 63 (the size of the numerical range is 64). In the form, 64/128 = 50.0%. If the lottery for false advance notice is won, the process proceeds to step S1115. On the other hand, if it is out of the lottery for the false advance notice, the process proceeds to step S1151, and the advance notice and false advance notice based on the winning at the special figure starting port at this time are not performed.
ステップS1115では偽事前予告の回数を決定する。この偽事前予告回数の決定にも、図10に示す回数決定テーブルが用いられ、ステップS1110の事前予告回数の決定と同様にして、偽事前予告回数を決定し、ステップS1116に進む。なお、事前予告の回数決定テーブルと、偽事前予告の回数決定テーブルとを異なるテーブルにしてもよい。   In step S1115, the number of false advance notices is determined. The number determination table shown in FIG. 10 is also used to determine the number of false advance notices, the number of false advance notices is determined in the same manner as the number of prior notices in step S1110, and the process proceeds to step S1116. Note that the advance notice count determination table and the false advance notice count determination table may be different tables.
ステップS1116では、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、ステップS1107において追加記憶させた予告無情報を偽事前予告情報に上書き記憶して、ステップS1151に進む。こうして偽事前予告情報を上書き記憶することで、装飾図柄表示装置110による偽事前予告の報知は、副制御部400によって行われる。   In step S1116, the no-notice information additionally stored in step S1107 is overwritten and stored in the transmission information storage area provided in the RAM 308, and the process proceeds to step S1151. By substituting and storing the false advance notice information in this way, the notification of the false advance notice by the decorative symbol display device 110 is performed by the sub-control unit 400.
以上の説明より、入賞受付処理(ステップS209)を実行する主制御部300と、副制御部400とを併せたものが、本発明にいう予告報知手段の一例に相当する。また、本実施形態では、特図変動遊技が15R特別大当たりか15R大当たりに当選する場合には、12.5%の所定確率で事前予告が行われ、第1小当りに当選する場合には、50.0%の所定確率で偽事前予告が行われる。   From the above description, the combination of the main control unit 300 that executes the winning acceptance process (step S209) and the sub-control unit 400 corresponds to an example of the advance notice unit according to the present invention. In addition, in this embodiment, when the special figure variable game is won for 15R special jackpot or 15R jackpot, a preliminary notice is given with a predetermined probability of 12.5%, and when winning for the first jackpot, False advance notice is given with a predetermined probability of 50.0%.
続いて、普図始動口124および可変入賞口130に関する入賞受付処理を行う。図8は、普図始動口124および可変入賞口130に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図8に示すステップS1151では、普図始動口124への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図6に示すステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS1152に進み、入賞がなかった場合にはステップS1156に進む。ステップS1152では、RAM308に設けた普図保留数記憶領域を参照し、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では2)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS1153に進む。一方、所定数以上の場合は、ステップS1156に進み、この時の普図始動口124への入賞に基づく抽選は行われない。   Subsequently, a winning acceptance process for the normal start port 124 and the variable winning port 130 is performed. FIG. 8 is a flowchart showing a flow of winning acceptance processing relating to the universal start opening 124 and the variable winning opening 130. In step S1151 shown in FIG. 8, it is determined whether or not there is a winning at the normal opening 124. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203 shown in FIG. If there is a winning, the process proceeds to step S1152, and if there is no winning, the process proceeds to step S1156. In step S1152, it is determined whether or not the number of pending customs variable games stored in the RAM 308 is less than a predetermined number (2 in the present embodiment), and the predetermined number. If less, the process proceeds to step S1153. On the other hand, if the number is greater than or equal to the predetermined number, the process proceeds to step S1156, and the lottery based on the winning at the normal start port 124 at this time is not performed.
ステップS1153では、上述の普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得する。普図当選乱数値生成用の乱数は、図6に示すステップS205において更新された値(ソフトウエア乱数値)になっている。ここで取得したこのソフトウエア乱数値(普図当選乱数値)は、普図関連抽選処理(ステップS212)において普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定に用いられる。ステップS1153の実行が終了すると、ステップS1154に進む。   In step S1153, a value is acquired as a normal winning random number from the random number counter for generating the normal winning random number described above. The random number for generating the regular winning random number value is the value (software random number value) updated in step S205 shown in FIG. This software random number value obtained here (normal figure winning random number value) is a hit determination that determines whether the result of the general figure variable game is won or not in the general figure related lottery process (step S212). Used for. When the execution of step S1153 ends, the process proceeds to step S1154.
主制御部300のRAM308には、普図用の乱数値記憶領域が設けられている。ステップS1154では、その普図用の乱数値記憶領域に、上述のステップS1153で取得した普図当選乱数値を格納する。普図用の乱数値記憶領域はさらに、普図変動遊技の保留数に応じた2つの領域に区分けされており、このステップS1154では、普図当選乱数値を、これら2つの領域のうちの未格納の領域に格納する。すなわち、普図用の乱数値記憶領域のうちの普図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップS1153で取得した普図当選乱数値を格納する。ステップS1154の実行が終わると、ステップS1155に進む。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a random value storage area for ordinary use. In step S1154, the normal winning random number obtained in step S1153 is stored in the random number storage area for normal use. The random number value storage area for ordinary maps is further divided into two areas according to the number of suspensions of ordinary figure variable games. Store in the storage area. That is, the winning random number value acquired in step S1153 is stored in a storage area determined based on the number of holdings of the usual figure variable game in the usual number random value storage area. When the execution of step S1154 ends, the process proceeds to step S1155.
ステップS1155では、コマンド設定送信処理(ステップS21)で一般コマンド普図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、普図保留増加を示す情報であるCHを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 In step S1155, in order to execute the general command usual figure hold increase setting process in the command setting sending process (step S21 5 ), CH that is information indicating the usual figure hold increase is transmitted to the transmission information storage area provided in the RAM 308. Additional information is stored as information (command type).
ステップS1156では、可変入賞口130への入賞があったか否かを判定する。ここでも、図6に示すステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS1307に進み、入賞がなかった場合には図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。   In step S1156, it is determined whether or not there is a winning in the variable winning opening 130. Here, the determination is also made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203 shown in FIG. If there is a win, the process proceeds to step S1307. If there is no win, the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.
主制御部300のRAM308には、可変入賞口用の入賞記憶領域も設けられている。ステップS1157では、RAM308に設けた可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口130に球が入球したことを示す情報を格納する。   The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a prize storage area for a variable prize opening. In step S <b> 1157, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 130 is stored in the variable winning opening winning storage area provided in the RAM 308.
ステップS1158では、コマンド設定送信処理(ステップS21)で一般コマンド可変入賞口入賞処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、可変入賞口入賞を示す情報であるDHを送信情報(コマンド種別)として追加記憶した後、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。 In step S1158, in order to execute the general command variable winning award winning process in the command setting transmission process (step S21 5 ), DH which is information indicating the variable winning award winning is transmitted in the transmission information storage area provided in the RAM 308. After additional storage as (command type), the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.
<特図関連抽選処理>
次に、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS214の特図関連抽選処理について説明する。図12は主制御部300のCPU304が実行する特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<Special drawing related lottery processing>
Next, the special drawing related lottery processing in step S214 in the main control unit timer interruption processing shown in FIG. 6 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of special drawing related lottery processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300.
まず、ステップS2101では、RAM308の設定領域に設定される特図変動表示中の設定(詳細は後述)と、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS213の特図状態更新処理においてRAM308の設定領域に設定される停止表示中の設定とに関する判定を行う。すなわち、ステップS2101では、RAM308の設定領域を参照し、特図表示装置144が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合にはステップS2102に進む。   First, in step S2101, the setting in the special map change display set in the setting area of the RAM 308 (details will be described later) and the special map state update process in step S213 in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. A determination is made regarding the setting during stop display set in the setting area. That is, in step S2101, the setting area of the RAM 308 is referred to determine whether the special figure display device 144 is in the special figure fluctuation display or in the stop display, and any of the displays is in progress. Return to the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6, and if none of the displays are in progress, the process proceeds to step S2102.
ステップS2102では、特図作動中であるか否かを判定する。上述のごとく、図6の主制御部タイマ割り込み処理における特図状態更新処理(ステップS213)では、RAM308の設定領域に特図作動中か特図非作動中を設定する。このステップS2102では、そのRAM308の設定領域を参照し、特図作動中が設定されているか否かを判定し、いずれかの設定がある場合には図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの設定もない場合には、今度は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域を参照し、特図変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する(ステップS2103)。すなわち、保留している特図変動遊技の数が1以上であるか否かを判定し、0であれば、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。   In step S2102, it is determined whether or not the special figure is operating. As described above, in the special figure state update process (step S213) in the main controller timer interrupt process of FIG. In this step S2102, the setting area of the RAM 308 is referred to and it is determined whether or not special figure operation is set. If there is any setting, the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG. If there is no setting, this time, referring to the special figure holding number storage area provided in the RAM 308, it is determined whether or not the holding number of the special figure variable game is larger than 0 (step S2103). That is, it is determined whether or not the number of the special figure variable games that are on hold is 1 or more. If the number is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.
一方、保留している特図変動遊技の数が1以上であればステップS2104に進んで、大当りおよび小当りの判定を行う。ステップS2104では、RAM308の乱数値記憶領域から特図当選乱数値を取得し、その取得した特図当選乱数値について大当りおよび小当りの判定を行う。RAM308の乱数値記憶領域には、図7に示す、特図始動口に関する入賞受付処理におけるステップS1104において、ハードウエア乱数値である特図当選乱数値が格納される。このステップS2104では、その特図当選乱数値を取得し、図13(a)に示す当り判定テーブルを用いて、特図当選乱数値について特図変動遊技の抽選を行い、ステップS2105に進む。   On the other hand, if the number of the special figure variable games on hold is 1 or more, the process proceeds to step S2104 to determine the big hit or the small hit. In step S2104, the special figure winning random number value is acquired from the random value storage area of the RAM 308, and the big hit and the small hit are determined for the acquired special figure winning random value. In the random number value storage area of the RAM 308, the special figure winning random number value, which is a hardware random number value, is stored in step S1104 in the winning acceptance process for the special figure starting port shown in FIG. In this step S2104, the special figure winning random number value is acquired, and using the hit determination table shown in FIG. 13A, the special figure winning random number is drawn for the special figure winning random number value, and the process proceeds to step S2105.
図13(a)は、主制御部300のROM306が記憶している当り判定テーブルを示す図である。   FIG. 13A is a diagram illustrating a hit determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
本実施形態のパチンコ機10には、特図変動遊技終了後に、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態(普通状態)と、相対的に高い特図高確率状態とが用意されており、パチンコ機10はいずれか一方の状態をとる。特図高確率状態であることは、確率変動中あるいは確率変動状態と呼ばれ、普通状態よりも、15R特別大当たり図柄や15R大当たり図柄や2R時短なし特別大当たり図柄が出現しやすい。主制御部300のRAM308には、後述する確率変動フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。   The pachinko machine 10 of this embodiment is provided with a special low-probability state (normal state) with a relatively low probability of winning a big hit and a special high-probability state with a relatively high probability after the special figure variable game ends. The pachinko machine 10 is in one of the states. A special figure high probability state is called a probability fluctuation state or a probability fluctuation state, and a 15R special jackpot symbol, a 15R jackpot symbol, or a 2R short-time special jackpot symbol is more likely to appear than a normal state. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a probability variation flag described later. When the probability fluctuation glag is set to ON, a special figure high probability state (during probability fluctuation) is set, and when the probability fluctuation glag is set to OFF, a special figure low probability state is set.
また、大当たりは、その作動で状態を変化させる場合がある。例えば、大当たりになると、本実施形態のパチンコ機10は普図低確状態になる。ただし、第2特図始動口128を開閉する羽根部材1281の開放延長は行わない。一方、小当たりでは状態を変化させない。また、1回の抽選ごとの独立性を担保するために、遊技状態を変化させる条件は、特図に特定の図柄組合せが表示された場合に大当たり状態に移行するという条件と、予め定めた遊技状態の期間が終了(15R終了)した場合に時短に移行するという条件の2つとなる。また、特定の図柄組合せの表示は遊技状態を終了させるものと捉えると更に単純化される。すなわち、非大当たり状態(特図低確率状態または特図高確率状態であってもよい)は、特図に特定の図柄組合せが表示された場合に終了(大当り遊技状態に移行)し、大当り遊技状態は、予め定められた回数の可変入賞口130の開放で終了(時短状態(特図高確率状態)に移行)し、時短状態は、予め定められた回数の抽選の実行で終了(非大当たり状態へ移行)する。   In addition, the jackpot may change the state by its operation. For example, when the jackpot is reached, the pachinko machine 10 of the present embodiment is normally in a low probability state. However, the blade member 1281 that opens and closes the second special figure starting port 128 is not opened and extended. On the other hand, a small hit does not change the state. Moreover, in order to ensure the independence of each lottery, the conditions for changing the game state are a condition that a special symbol combination is displayed on the special chart and a game state that is determined in advance. There are two conditions: a state shifts to a shorter time when the state period ends (15R ends). In addition, the display of a specific symbol combination is further simplified if it is regarded as ending the gaming state. In other words, the non-hit state (which may be a special figure low probability state or a special figure high probability state) ends when a specific symbol combination is displayed on the special figure (shifts to a big hit game state), and the big hit game The state ends when the variable winning opening 130 is opened a predetermined number of times (transitions to the short-time state (special figure high probability state)), and the short-time state ends when a predetermined number of lotteries are executed (non-big hit) State).
図13(a)に示す当り判定テーブルは、特図変動遊技状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と、特図始動口126,128に球が入賞したことに基づいて使用する抽選データ(特図始動口用抽選データ)との関係を規定したものである。ステップS2104における大当りの判定では、取得した特図当選乱数値が、図13(a)の当り判定テーブルに示す特図始動口用抽選データの大当たりの数値範囲に属すれば特図変動遊技の大当りに当選と判定し、小当たりの数値範囲に属すれば特図変動遊技の小当りに当選と判定し、いずれの数値範囲にも属さなければ特図変動遊技の不当選(外れ)と判定する。   The hit determination table shown in FIG. 13A is used based on the special figure variation gaming state (special figure low probability state, special figure high probability state) and the fact that the ball has won the special figure start ports 126 and 128. This defines the relationship with lottery data (lottery data for special figure starting port). In the jackpot determination in step S2104, if the acquired special figure winning random number value belongs to the jackpot value range of the special chart starting port lottery data shown in the hit determination table of FIG. If it belongs to the numerical range of small hits, it will be determined to win the special figure variation game, if it does not belong to any numerical range, it will be determined that the special figure variable game is not won (missed) .
ここでは、RAM308に用意された確率変動フラグを参照し、特図変動遊技状態が特図低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が10001〜10187であるときには大当たりに当選と判定し、取得した特図当選乱数値が20001〜21092であるときには、小当りに当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値がこれらの数値範囲以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図低確率状態における大当たりの抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、特図低確率状態の特図始動口126,128への球の入賞に基づく特図変動遊技の大当たり当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、特図高確率状態における大当たりの抽選データが示す数値範囲は30001〜31092(数値範囲の大きさは1092)であるから、特図高確率状態での特図変動遊技における大当たり当選確率は約1/60.0(=1092/65536)であり、特図変動遊技における大当たり当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定している。また、特図低確率状態における小当りの抽選データが示す数値範囲は20001〜21092(数値範囲の大きさは1092)であり、特図高確率状態における小当りの抽選データが示す数値範囲は40001〜41092(数値範囲の大きさは1092)であるから、特図低確率状態においても特図高確率状態においても、特図変動遊技の小当り当選確率は、約1/60.0(=1092/65536)であり、特図変動遊技の小当り当選確率は、特図低確率状態であっても特図高確率状態であっても同じである。   Here, referring to the probability variation flag prepared in the RAM 308, if the special figure variation gaming state is the special figure low probability state, if the acquired special figure winning random number value is 10001 to 10187, it is determined that the jackpot is won, When the acquired special figure winning random number value is 20001 to 21092, it is determined that the bonus is won by a small hit. On the other hand, when the acquired special figure winning random number value is a numerical value outside these numerical ranges, it is determined that the special figure variable game is out of play. In the present embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range indicated by the big lottery data in the special figure low probability state is 10001 to 10187 (numeric value range). Is 187), the probability of winning the special figure variable game based on the winning of the special ball at the special figure starting ports 126 and 128 in the special figure low probability state is about 1 / 350.4 (= 187 / 65536). On the other hand, the numerical range indicated by the jackpot lottery data in the special figure high probability state is 30001-3092 (the size of the numerical range is 1092). The probability is about 1 / 60.0 (= 1092/65536), and the jackpot winning probability in the special figure variable game is set so that the special figure high probability state is higher than the special figure low probability state. . The numerical range indicated by the lottery data in the special figure low probability state is 20001 to 21092 (the size of the numerical range is 1092), and the numerical range indicated by the lottery data in the special figure high probability state is 40001. -41092 (the size of the numerical range is 1092), the special win probability of the special figure variable game is about 1 / 60.0 (= 1092) in the special figure low probability state and the special figure high probability state. / 65536), and the small win winning probability of the special figure variable game is the same in the special figure low probability state and the special figure high probability state.
さらに、このステップS2104では、小当りに当選していれば、第1小当りと第2小当りのいずれに当選したかを判定する。   Furthermore, in this step S2104, if the small hit is won, it is determined whether the first small hit or the second small hit is won.
図13(b)は、主制御部300のROM306が記憶している小当たり当選時の特図決定テーブルを示す図である。   FIG. 13B is a diagram showing a special figure determination table at the time of winning a small hit stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
図13(b)に示す特図決定テーブルは、特図変動遊技状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と、小当りに当選したことに基づいて使用する抽選データ(特図決定用データ)との関係を規定したものである。ここでの判定では、ステップS1103で取得した特図決定用乱数値が、図13(b)の特図決定テーブルに示す特図決定用データの第1小当りの数値範囲に属すれば第1小当りに当選したと判定し、第2小当たりの数値範囲に属すれば第2小当りに当選したと判定する。   The special figure determination table shown in FIG. 13B is a special figure variable game state (special figure low probability state, special figure high probability state) and lottery data (special figure determination) to be used based on winning of the small hit. Data). In this determination, if the special figure determination random number value acquired in step S1103 belongs to the numerical value range of the first small hits of the special figure determination data shown in the special figure determination table of FIG. It is determined that the small hit is won, and if it belongs to the numerical range of the second small hit, it is determined that the second small hit is won.
ここでも、RAM308に用意された確率変動フラグを参照し、特図変動遊技状態が特図低確率状態の場合、取得した特図決定用乱数値が0〜63あるときには第1小当りに当選したと判定し、取得した特図決定用乱数値が64〜127であるときには、第2小当りに当選したと判定する。本実施形態では、特図決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、特図低確率状態における、第1小当りの特図決定用データが示す数値範囲は0〜63(数値範囲の大きさは64)であり、第2小当りの特図決定用データが示す数値範囲は64〜127(数値範囲の大きさは64)であるから、特図低確率状態では、第1小当りの当選確率と第2小当りの当選確率は同じである。また、特図高確率状態における第1小当りの特図決定用データが示す数値範囲は0〜95(数値範囲の大きさは96)であり、特図高確率状態において第1小当りに当選する確率は約1/1.3(=96/128)である。一方、特図高確率状態における第2小当りの特図決定用データが示す数値範囲は96〜127(数値範囲の大きさは32)であり、特図高確率状態において第2小当りに当選する確率は約1/4(=32/128)である。上述のごとく、50%の確率で偽事前予告が行われるのは第1小当りの方であり、特図高確率状態では、偽事前予告が行われやすく設定されているといえる。また、特図高確率状態と特図低確率状態を比べてみると、特図高確率状態の方が、偽事前予告が行われやすい。   Here again, referring to the probability variation flag prepared in the RAM 308, if the special figure variation gaming state is the special figure low probability state, when the obtained special figure determination random value is 0 to 63, the first small hit is won. If the acquired special figure determination random value is 64 to 127, it is determined that the second small hit is won. In the present embodiment, the numerical value range that can be taken by the special figure determination random number value is 0 to 127 (the numerical value range is 128), and the numerical value indicated by the special figure determination data for the first small portion in the special figure low probability state. The range is 0 to 63 (the size of the numerical range is 64), and the numerical range indicated by the special figure determination data for the second small portion is 64 to 127 (the size of the numerical range is 64). In the low probability state, the winning probability per first small lot and the winning probability per second small are the same. In addition, the numerical range for the special chart determination data for the first small hit in the special figure high probability state is 0 to 95 (the numerical range is 96), and the first small hit is won in the special figure high probability state. The probability of doing is about 1 / 1.3 (= 96/128). On the other hand, the numerical value range indicated by the special figure determination data for the second small hit in the special figure high probability state is 96 to 127 (the numerical value range is 32), and the second small hit is won in the special figure high probability state. The probability of doing is about 1/4 (= 32/128). As described above, the false advance notice is performed with a probability of 50% on the first small hit, and it can be said that the false advance notice is easily set in the special figure high probability state. Further, when comparing the special figure high probability state and the special figure low probability state, the special figure high probability state is more likely to be subjected to false prior notice.
ステップS2105は、外れに当選したか否かについて判定し、外れであれば後述するステップS2118に進み、外れでなければ第1小当りに当選したか否かについて判定する(ステップS2106)。ここで、第1小当りに当選していれば、主制御部306のRAM306に用意された第1小当りフラグをオンに設定し(ステップS2107)、後述するステップS2118に進み、第1小当りに当選していなければ、今度は、第2小当りに当選したか否かについて判定する(ステップS2108)。第2小当りに当選していれば、主制御部306のRAM306に用意された第2小当りフラグをオンに設定し(ステップS2109)、後述するステップS2118に進み、第2小当りにも当選していなければ、大当たりに当選していることになり、RAM306に用意された大当たりフラグをオンに設定する(ステップS2110)。ここで大当りフラグがオンに設定されると、特図変動遊技終了後に大当り遊技が開始される。   In step S2105, it is determined whether or not winning has been won. If it is not, the process proceeds to step S2118, which will be described later. If not, it is determined whether or not the first small hit has been won (step S2106). Here, if the first small hit is won, the first small hit flag prepared in the RAM 306 of the main control unit 306 is set to ON (step S2107), and the process proceeds to step S2118 to be described later. If it has not been won, it is next determined whether or not the second small hit is won (step S2108). If the second small hit is won, the second small hit flag prepared in the RAM 306 of the main control unit 306 is set to ON (step S2109), and the process proceeds to step S2118 described later to win the second small hit. If not, it means that the jackpot is won, and the jackpot flag prepared in the RAM 306 is set to ON (step S2110). Here, when the big hit flag is set to ON, the big hit game is started after the end of the special figure variable game.
続いて、RAM308の乱数値記憶領域から今度は特図乱数値を取得し、その取得した特図乱数値についてラウンド数の判定を行う(ステップS2111)。RAM308の乱数値記憶領域には、図7に示す、特図始動口126,128に関する入賞受付処理におけるステップS1104において、ソフトウエア乱数値である特図乱数値も格納される。このステップS2111では、その特図乱数値を取得し、図13(c)に示すラウンド抽選テーブルを用いて、特図乱数値がいずれのラウンド数の数値範囲に属しているかを判定し、ステップS2112に進む。   Next, a special figure random value is acquired from the random value storage area of the RAM 308, and the round number is determined for the acquired special figure random value (step S2111). In the random number value storage area of the RAM 308, a special figure random number value that is a software random number value is also stored in step S1104 in the winning acceptance process for the special figure start ports 126 and 128 shown in FIG. In this step S2111, the special figure random number value is acquired, and using the round lottery table shown in FIG. 13 (c), it is determined which number of rounds the special figure random number value belongs to, and step S2112. Proceed to
図13(c)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時のラウンド数決定テーブルを示す図である。   FIG. 13C is a diagram showing a round number determination table when winning a big hit, which is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
特図変動遊技において大当り当選すると、図2に示す可変入賞口130を開閉する扉部材1301が所定の回数開閉する。上述のごとく、この扉部材1301が開閉する回数(ラウンド数)には、15ラウンド(R)と2ラウンド(R)が用意されている。図13(c)に示すラウンド数決定テーブルは、ラウンド数と、大当りに当選したことに基づいて使用する抽選データ(ラウンド数決定用データ)との関係を規定したものである。ここでは、取得した特図乱数値が0〜99であるときには、ラウンド数は15Rになり、15R大当りに当選したと判定する。一方、取得した特図乱数値が100〜127であるときには、ラウンド数は2Rになり、2R大当りに当選したと判定する。本実施形態では、特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、15Rのラウンド数決定用データが示す数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)であるから、大当りに当選したことに基づく15Rの当選確率は、約1/1.3(=100/128)である。一方、2Rのラウンド数決定用データが示す数値範囲は100〜127(数値範囲の大きさは28)であるから、大当りに当選したことに基づく2Rの当選確率は、約1/4.6(=28/128)である。   When a big win is won in the special figure variable game, the door member 1301 for opening and closing the variable winning opening 130 shown in FIG. 2 opens and closes a predetermined number of times. As described above, 15 rounds (R) and 2 rounds (R) are prepared as the number of times (number of rounds) that the door member 1301 opens and closes. The round number determination table shown in FIG. 13C defines the relationship between the number of rounds and lottery data (round number determination data) to be used based on winning of the big win. Here, when the acquired special figure random number value is 0 to 99, the number of rounds is 15R, and it is determined that 15R jackpot is won. On the other hand, when the acquired special figure random number value is 100 to 127, the number of rounds is 2R, and it is determined that 2R jackpot is won. In the present embodiment, the numerical range that can be taken by the special figure random number value is 0 to 127 (the numerical range is 128), the numerical value range indicated by the 15R round number determination data is 0 to 99 (the numerical range is 100), the winning probability of 15R based on winning the jackpot is about 1 / 1.3 (= 100/128). On the other hand, since the numerical range indicated by the data for determining the number of rounds of 2R is 100 to 127 (the numerical range has a size of 28), the winning probability of 2R based on winning the jackpot is about 1/4. = 28/128).
ステップS2112は、15R大当りに当選したか否かについて判定する。主制御部300のRAM308には、2R大当りフラグと、15R大当りフラグが用意されており、2R大当りに当選していれば、その2R大当りフラグを設定して(ステップS2113)、後述するステップS2117に進み、15R大当りに当選していれば、その15R大当りフラグを設定して(ステップS2114)、ステップS2115に進む。   In step S2112, it is determined whether or not 15R jackpot is won. In the RAM 308 of the main control unit 300, a 2R big hit flag and a 15R big hit flag are prepared. If the 2R big hit flag is won, the 2R big hit flag is set (step S2113), and the process goes to step S2117 described later. If the 15R jackpot is won, the 15R jackpot flag is set (step S2114), and the process proceeds to step S2115.
ステップS2115では、RAM308の乱数値記憶領域から再び特図乱数値を取得し、その取得した特図乱数値について確率変動の判定を行う。ここでは、ステップS2111におけるラウンド数の判定にも用いた特図乱数値を用いているが、ステップS2104における大当り判定に用いた特図当選乱数値を用いてもよい。このステップS2115では、特図乱数値を取得し、図13(d)に示す特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図乱数値が特図低確率状態の数値範囲と、特図高確率状態の数値範囲とのいずれに属しているかを判定し、ステップS2113に進む。   In step S2115, the special figure random number value is acquired again from the random value storage area of the RAM 308, and the probability variation of the acquired special figure random value is determined. Here, the special figure random number value used for the determination of the number of rounds in step S2111 is used, but the special figure winning random number value used for the big hit determination in step S2104 may be used. In step S2115, a special figure random value is acquired, and using the special figure high probability state transition determination table shown in FIG. It is determined to which of the numerical ranges the probability state belongs, and the process proceeds to step S2113.
図13(c)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。   FIG. 13C is a diagram showing a special figure high probability state transition determination table at the time of winning the big hit, which is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
図13(c)に示す特図高確率状態移行判定テーブルは、特図変動遊技の終了後の確率状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と、大当りに当選したことに基づいて使用する抽選データ(移行判定用データ)との関係を規定したものである。主制御部300のCPU304は、この特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当り遊技を開始する(特図低確率状態)か、または特別大当り遊技を開始する(特図高確率状態)かの判定、すなわち確変移行判定を行う。ここでは、取得した特図乱数値が64〜127の数値である場合には、特別大当り遊技に当選(確率変動当選)と判定する。一方、取得した特図乱数値が0〜63の数値である場合には、特別大当り遊技に不当選(確率変動不当選)と判定する。なお、本実施形態では、特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、特図高確率状態への移行判定用データの数値範囲は64〜127(数値範囲の大きさは64)であるから、大当り判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当りを開始する確率は1/2(=64/128)である。   The special figure high probability state transition determination table shown in FIG. 13C is based on the probability state (special figure low probability state, special figure high probability state) after completion of the special figure variable game, and winning the jackpot. It defines the relationship with the lottery data to be used (migration determination data). The CPU 304 of the main control unit 300 uses the special figure high probability state transition determination table to start a big hit game after the special figure variable game ends (special figure low probability state) or to start a special big hit game ( Special figure high probability state), that is, a probability change transition determination. Here, when the acquired special figure random number value is a numerical value of 64 to 127, it is determined that the special big hit game is won (probability change win). On the other hand, when the acquired special figure random number value is a numerical value of 0 to 63, it is determined that the special jackpot game is unjustified (probability variation unreasonable). In the present embodiment, the numerical range of the special figure random value can be 0 to 127 (the numerical range has a size of 128), and the numerical range of the determination data for transition to the special figure high probability state is 64 to 127 (numeric value). Since the size of the range is 64), when the result of the jackpot determination is a win, the probability of winning the result of the probable transition determination, that is, the probability of starting the special jackpot is 1/2 (= 64/128). is there.
ステップS2116では、確率変動に当選したか否かを判定し、確率変動に不当選(特別大当り遊技に不当選)ならば後述するステップS2118に進み、確率変動に当選(特別大当り遊技に当選)していれば、RAM308に用意された上述の確率変動フラグを設定する(ステップS2117)から、ステップS2118に進む。本実施形態においては、2R大当たりに当選した場合には、特図高確率状態への確率変動が必ず行われ、ステップS2117が必ず実行される。   In step S2116, it is determined whether or not the probability variation has been won. If the probability variation is unreasonable (special jackpot game is unsuccessful), the process proceeds to step S2118, which will be described later, and the probability change is won (winning the special jackpot game). If there is, the above-described probability variation flag prepared in the RAM 308 is set (step S2117), and the process proceeds to step S2118. In the present embodiment, when the 2R jackpot is won, the probability change to the special figure high probability state is always performed, and step S2117 is always executed.
ステップS2118では、上述のステップS2104における大当たりおよび小当りの判定で使用した特図当選乱数値を用いて、タイマ番号を決定して記憶する。タイマ番号は、特図表示装置114による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間(本発明にいう変動時間に相当)を示す番号である。このステップS2118では、RAM308の乱数値記憶領域から特図当選乱数値を再び取得し、図14(a)に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、特図当選乱数値がタイマ番号1〜5のいすれの番号の数値範囲に属しているかを判定し、タイマ番号を決定する。RAM308にはタイマ番号格納領域が用意されており、決定したタイマ番号をそのタイマ番号格納領域に記憶させる。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマにも記憶させる。   In step S2118, the timer number is determined and stored using the special figure winning random number value used in the determination of the big hit and the small hit in step S2104 described above. The timer number is a number indicating a fluctuation time (corresponding to a fluctuation time in the present invention) from when the special figure display device 114 starts displaying the special figure to the stop display. In this step S2118, the special figure winning random number value is acquired again from the random value storage area of the RAM 308, and the special figure winning random number value is set to the timer numbers 1 to 5 using the timer number determination table shown in FIG. It is determined whether it belongs to the numerical range of any number, and the timer number is determined. The RAM 308 has a timer number storage area, and the determined timer number is stored in the timer number storage area. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is also stored in the above-mentioned special figure display symbol update timer as the special figure fluctuation display time.
図14(a)に示すタイマ番号決定テーブルは、上述したステップS2114において設定される15R大当りフラグ、ステップS2113において設定される2R大当りフラグ、ステップS2107において設定される第1小当りフラグ、およびステップS2109において設定される第2小当りフラグと、タイマ番号、およびそのタイマ番号に応じた変動時間と、そのタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データとの関係が規定されている。主制御部300のCPU304は、まず、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、および第2小当りフラグそれぞれの設定状況を参照し、取り得る数値範囲が0〜65535(数値範囲の大きさは65536)の特図当選乱数値が、いずれの抽選データの数値範囲に属するかによって、タイマ番号の決定を行う。   The timer number determination table shown in FIG. 14A includes the 15R big hit flag set in step S2114, the 2R big hit flag set in step S2113, the first small hit flag set in step S2107, and step S2109. The relationship between the second small hit flag set in, the timer number, the variation time corresponding to the timer number, and the lottery data used for the lottery for determining the timer number is defined. First, the CPU 304 of the main control unit 300 refers to the setting status of each of the 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, and second small hit flag, and the possible numerical range is 0 to 65535 (the numerical range The timer number is determined according to which lottery data range the special figure winning random number of size 65536) belongs to.
図14(a)に示すように、本実施形態では、タイマ番号1では変動時間が5秒になり、タイマ番号4では変動時間が40秒になる。5秒の変動時間は、本発明にいう短変動時間の一例に相当し、40秒の変動時間は、本発明にいう長変動時間の一例に相当する。なお、タイマ番号2では変動時間が10秒になり、タイマ番号3では変動時間が20秒になる。これらの10秒や20秒の変動時間を、本発明にいう短変動時間の一例にしてもよい。また、タイマ番号5では変動時間が50秒になり、この50秒の変動時間を、本発明にいう長変動時間の一例にしてもよい。   As shown in FIG. 14A, in this embodiment, the variation time is 5 seconds for timer number 1, and the variation time is 40 seconds for timer number 4. The fluctuation time of 5 seconds corresponds to an example of the short fluctuation time referred to in the present invention, and the fluctuation time of 40 seconds corresponds to an example of the long fluctuation time referred to in the present invention. For timer number 2, the variation time is 10 seconds, and for timer number 3, the variation time is 20 seconds. These fluctuation times of 10 seconds or 20 seconds may be an example of the short fluctuation time referred to in the present invention. Further, in the timer number 5, the variation time is 50 seconds, and the variation time of 50 seconds may be an example of the long variation time referred to in the present invention.
本実施形態では、15R大当りフラグが設定されている状態、すなわち15R特別大当たりか15R大当たりの場合では、タイマ4か5のタイマ番号になり、変動時間が長くなる(40秒か50秒)。また、第1小当りフラグが設定されている状態(第1小当りの場合)でも、タイマ4のタイマ番号になり、変動時間が長くなる(40秒)。上述のごとく、15R特別大当たりか15R大当たりの場合には、12.5%の所定確率で事前予告が行われ、第1小当りの場合には、50.0%の所定確率で偽事前予告が行われる。したがって、図3(a)に示す、15R特別大当たり図柄である「特図1」あるいは15R大当たり図柄である「特図2」や、第1小当り図柄である「特図4」を停止表示する図柄変動停止表示(以下、特定図柄変動停止表示と称する)における変動時間が長くなる。この特定図柄変動停止表示は、図柄変動停止表示を複数回連続する場合には、最後の図柄変動停止表示になり、最後の図柄変動停止表示における変動時間が長いものになる。その結果、クライマックスが盛り上がり、演出効果がより高まる。また、最後の図柄変動停止表示において事前予告や偽事前予告がなされることを攻略本等で知っている遊技者にとっては、これらの事前予告や偽事前予告がなされることで、遊技状態の移行が近く行われることを察知し、遊技に対する期待度が一層高まる。ここで、図柄変動停止表示が複数回連続する場合に、最後の図柄変動停止表示における停止図柄態様について、それより前の図柄変動停止表示において予告(事前予告および偽事前予告)することを、連続図柄変動停止表示における事前予告(連続予告)と呼ばれることがある。なお、事前予告や偽事前予告は、特定図柄変動停止表示の図柄の変動中にも行われる。   In the present embodiment, in the state where the 15R big hit flag is set, that is, in the case of 15R special big hit or 15R big hit, the timer number of the timer 4 or 5 becomes, and the fluctuation time becomes long (40 seconds or 50 seconds). Even when the first small hit flag is set (in the case of the first small hit), the timer number of the timer 4 is obtained, and the variation time becomes long (40 seconds). As described above, if 15R special jackpot or 15R jackpot, the advance notice is given with a predetermined probability of 12.5%, and if it is the first prize, the false advance notice is given with a predetermined probability of 50.0%. Done. Accordingly, as shown in FIG. 3A, “Special Figure 1”, which is the 15R special jackpot symbol, “Special Figure 2”, which is the 15R jackpot symbol, and “Special Figure 4”, which is the first jackpot symbol, are stopped and displayed. The fluctuation time in the symbol fluctuation stop display (hereinafter referred to as a specific symbol fluctuation stop display) becomes longer. This specific symbol variation stop display is the last symbol variation stop display when the symbol variation stop display is continued a plurality of times, and the variation time in the last symbol variation stop display is long. As a result, the climax is excited and the production effect is further enhanced. In addition, for players who know from the strategy book etc. that the advance notice or false advance notice will be made in the last symbol change stop display, the game state transition is made by making these advance notice or false advance notice. Senses that the game will be held in the near future, and the expectation for the game is further increased. Here, when the symbol variation stop display continues multiple times, the last symbol variation stop display in the last symbol variation stop display will be notified in advance (preliminary notice and fake advance notice) in the previous symbol fluctuation stop display. It may be called prior notice (continuous notice) in the symbol fluctuation stop display. Note that the advance notice and the false advance notice are also performed during the change of the symbol of the specific symbol change stop display.
また、第1小当りの場合には、変動時間が確実に長いため、その長い変動時間の間に事前予告や偽事前予告を1回又は複数回行うことができる。さらに、2R大当たりフラグが設定されている状態(2R時短無し特別大当たりの場合)と、第2小当りフラグが設定されている状態(第2小当りの場合)では、いずれもタイマ1のタイマ番号に確実になり、図柄の変動が確実に短い(5秒)といった特徴がある。このため、2R時短無し特別大当たりの場合には図柄の変動時間が短くなることを攻略本等で知っている遊技者に対して、第2小当りの場合の短い図柄変動は、2R時短無し特別大当たりを期待させ、2R時短無し特別大当たりの偽装になる。なお、2R時短無し特別大当たりの場合も第2小当りの場合も、タイマ4か5のタイマ番号にし、変動時間を長くとれば、その長い変動時間の間に事前予告や偽事前予告が可能になる。遊技者にとっては事前予告と偽事前予告は見分けがつかず、偽事前予告が終了して小当たりで終わっても、遊技者は、2R時短無し特別大当たりによって確率変動状態(特図高確率状態)になっているのではないかといった期待を持って、遊技を楽しむことができる。なお、タイマ1のタイマ番号により変動時間が確実に短くなる、2R大当たりの場合や第2小当りの場合には、その短い変動時間の間に事前予告や偽事前予告を行うことは困難であるため、事前予告や偽事前予告は行わない。   In the case of the first small hit, since the fluctuation time is surely long, the advance notice or the false advance notice can be performed once or a plurality of times during the long fluctuation time. Furthermore, the timer number of timer 1 is both in the state where the 2R big hit flag is set (in the case of 2R special short hit without special short) and in the state where the second small hit flag is set (in the case of the second big hit). There is a feature that the fluctuation of the pattern is surely short (5 seconds). For this reason, for a player who knows from a strategy book etc. that the change time of the symbol will be shortened in the case of a special jackpot without 2R time, the short symbol change in the case of the second jackpot will be Expecting a big hit, it will be disguised as a special jackpot without 2R time short. In addition, in the case of special jackpot without 2R short time and second jackpot, if the timer number of timer 4 or 5 is set and the fluctuation time is made long, advance notice or false advance notice can be made during the long fluctuation time Become. For players, the advance notice and the false advance notice are indistinguishable, and even if the false advance notice ends and ends with a small hit, the player will be in a state of probability fluctuation (special high probability state) due to the special jackpot without 2R time You can enjoy the game with the expectation that it might be. It should be noted that in the case of 2R big hit or 2nd small hit, it is difficult to make a prior notice or false advance notice during the short fluctuation time when the timer number of timer 1 will surely shorten the fluctuation time. Therefore, no advance notice or fake advance notice will be made.
ステップS2118に続いて実行されるステップS2119では、ステップS2118と同じく、特図当選乱数値を用いて、擬似連タイマ番号を決定してRAM308に記憶する。このステップS2119では、図14(b)に示す擬似連タイマ番号決定テーブルを用いて、特図当選乱数値が擬似連タイマ番号1〜5のいすれの番号の数値範囲に属しているかを判定し、擬似連タイマ番号を決定する。RAM308には擬似連タイマ番号格納領域も用意されており、決定した擬似連タイマ番号をその擬似連タイマ番号格納領域に記憶させる。擬似連タイマ番号は、図柄変動開始コマンドに含まれて、主制御部300から副制御部400に送られる。ここで説明する擬似連は、主制御部300が決定する擬似連である。   In step S2119 executed subsequent to step S2118, the pseudo continuous timer number is determined and stored in the RAM 308 using the special figure winning random number as in step S2118. In this step S2119, it is determined whether the special figure winning random number value belongs to the numerical range of any of the pseudo-ream timer numbers 1 to 5, using the pseudo-ream timer number determination table shown in FIG. Determine the pseudo-ream timer number. The RAM 308 also has a pseudo continuous timer number storage area, and the determined pseudo continuous timer number is stored in the pseudo continuous timer number storage area. The pseudo continuous timer number is included in the symbol variation start command and is sent from the main control unit 300 to the sub control unit 400. The pseudo sequence described here is a pseudo sequence determined by the main control unit 300.
図14(b)に示す擬似連タイマ番号決定テーブルは、ステップS2118において決定したタイマ番号に応じて設けられた抽選データと、擬似連タイマ番号、その擬似連タイマ番号に応じた変動時間、および擬似連回との関係が規定されている。ここでの抽選データは、タイマ1〜3の、相対的に短い変動時間に応じたタイマ番号の組と、タイマ4および5の、相対的に長い変動時間に応じたタイマ番号の組とに分けられている。擬似連が実行されると、後述する変動態様(リーチ)とは別に、その変動態様が行われる前に、仮停止を入れた図柄の変動が行われ、遊技者は、実際の図柄変動の回数よりも多くの図柄変動が行われているように思う。例えば、先のステップS2118でタイマ番号4が決定され、特図当選乱数値が51200であった場合、擬似連タイマ番号は擬似連タイマ4になり、変動時間は15秒、擬似連3回になる。まず、擬似連タイマ4に応じた15秒の変動を行い、この15秒の変動の中で、約5秒おきに3回の仮停止を行い、次にタイマ番号4に応じた図柄の変動を続けて行って、最後に停止表示する。   The pseudo continuous timer number determination table shown in FIG. 14 (b) includes lottery data provided in accordance with the timer number determined in step S2118, pseudo continuous timer number, variation time corresponding to the pseudo continuous timer number, and pseudo The relationship with the series is defined. The lottery data here is divided into a set of timer numbers corresponding to relatively short fluctuation times of timers 1 to 3 and a set of timer numbers corresponding to relatively long fluctuation times of timers 4 and 5. It has been. When the quasi-ream is executed, apart from the variation mode (reach) described later, before the variation mode is performed, the variation of the symbol including the temporary stop is performed, and the player determines the actual number of symbol variations. I think that there are more symbol changes. For example, when the timer number 4 is determined in the previous step S2118 and the special figure winning random number value is 51200, the pseudo continuous timer number is the pseudo continuous timer 4, the variation time is 15 seconds, and the pseudo continuous timer is 3 times. . First, fluctuate for 15 seconds according to the pseudo-continuous timer 4, and within this 15 second fluctuation, perform temporary stop three times about every 5 seconds, and then change the symbol according to timer number 4 Continue, and stop display at the end.
図2に示す装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび右図柄表示領域110cはそれぞれに表示される装飾図柄は、特図表示装置114の図柄変動停止表示に合わせて変動表示され、最後に停止表示される。ここでは、この装飾図柄表示装置110に表示される装飾図柄を用いて説明する。ここでは、装飾図柄の変動時間を40秒として説明する。   The decorative symbols displayed on the left symbol display area 110a, the middle symbol display area 110b, and the right symbol display area 110c of the decorative symbol display device 110 shown in FIG. Fluctuation is displayed, and finally it is stopped. Here, description will be made using the decorative symbols displayed on the decorative symbol display device 110. Here, description will be made assuming that the variation time of the decorative symbol is 40 seconds.
まず、擬似連回数が無しの場合には、装飾図柄表示装置110に、40秒の装飾図柄の変動が表示された後、最後に1回の停止表示が行われる。   First, when there is no pseudo continuous number of times, after the variation of the decorative symbol for 40 seconds is displayed on the decorative symbol display device 110, one stop display is finally performed.
図15は、擬似連が1回行われたときの装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。   FIG. 15 is a diagram showing step-by-step how the decorative symbol fluctuates when the pseudo-ream is performed once.
擬似連回数が1回の場合には、まず、図15(a)に示すように装飾図柄の変動が開始され、5秒弱の間変動表示が行われると、図15(b)に示すように図柄の仮停止が1回行われる。この時、特図表示装置114は変動中の状態である。その後、図15(c)に示すように40秒の装飾図柄の変動が表示された後、図15(d)に示すように停止図柄(ここでは「装飾4−装飾2−装飾3」の外れの図柄組合せ)を停止表示(確定停止)する。この時、特図表示装置114には、図3(a)に示す外れ図柄である「特図6」が表示されている。擬似連回数が1回の場合には、遊技者は、図柄変動が2回(図15(a)と(c))行われているように思う。   When the number of times of pseudo-continuations is one, first, as shown in FIG. 15 (a), the decoration symbol starts to change, and when the change display is performed for less than 5 seconds, as shown in FIG. 15 (b). The symbol is temporarily stopped once. At this time, the special figure display device 114 is in a changing state. Then, after the variation of the decoration symbol of 40 seconds is displayed as shown in FIG. 15C, the stop symbol (here, “decoration 4—decoration 2—decoration 3” is removed) as shown in FIG. The symbol combination) is stopped and displayed (fixed stop). At this time, the special figure display device 114 displays “special figure 6” which is an out symbol shown in FIG. In the case where the number of times of quasi-continuation is one, the player seems to have performed the symbol variation twice (FIGS. 15A and 15C).
図16は、擬似連が2回行われたときの装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。   FIG. 16 is a diagram showing step by step how the decorative design fluctuates when the pseudo-ream is performed twice.
擬似連回数が2回の場合にも、まず、図16(a)に示すように装飾図柄の変動が開始され、5秒弱の間変動表示が行われると、図16(b)に示すように図柄の仮停止が1回行われる。この時の特図表示装置114は変動中の状態である。続いて、図16(c)に示すように装飾図柄の変動が再開され、5秒弱の間変動表示が行われると、図16(d)に示すように2回目の図柄の仮停止が行われ、この時の特図表示装置114も変動中の状態である。その後、図16(e)に示すように40秒の装飾図柄の変動が表示された後、図16(f)に示すように停止図柄(ここでも「装飾4−装飾2−装飾3」の外れの図柄組合せ)を停止表示(確定停止)する。この時、特図表示装置114には、図3(a)に示す外れ図柄である「特図6」が表示されている。擬似連回数が2回の場合には、遊技者は、図柄変動が3回(図16(a)と(c)と(e))行われているように思う。   Even when the number of pseudo consecutive times is two, first, as shown in FIG. 16 (a), when the variation of the decorative symbol is started and the variation display is performed for less than 5 seconds, as shown in FIG. 16 (b). The symbol is temporarily stopped once. At this time, the special figure display device 114 is in a changing state. Subsequently, as shown in FIG. 16 (c), when the decorative symbol variation is resumed, and the variation display is performed for less than 5 seconds, the second symbol temporary stop is performed as shown in FIG. 16 (d). At this time, the special figure display device 114 is also in a changing state. After that, after the variation of the decoration symbol for 40 seconds is displayed as shown in FIG. 16E, the stop symbol (again, “decoration 4—decoration 2—decoration 3” is removed as shown in FIG. 16F). The symbol combination) is stopped and displayed (fixed stop). At this time, the special figure display device 114 displays “special figure 6” which is an out symbol shown in FIG. In the case where the number of times of quasi-continuation is two times, the player seems to have performed the symbol variation three times (FIGS. 16A, 16C, and 16E).
図17は、擬似連が3回行われたときの装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。   FIG. 17 is a diagram showing step by step how the decorative design fluctuates when the pseudo-ream is performed three times.
擬似連回数が2回の場合にも、まず、図17(a)に示すように装飾図柄の変動が開始され、5秒弱の間変動表示が行われると、図17(b)に示すように図柄の仮停止が1回行われる。この時の特図表示装置114は変動中の状態である。続いて、図17(c)に示すように装飾図柄の変動が再開され、5秒弱の間変動表示が行われると、図17(d)に示すように2回目の図柄の仮停止が行われ、この時の特図表示装置114も変動中の状態である。続いて、図17(e)に示すように装飾図柄の変動が三度行われ、5秒弱の間変動表示が行われると、図17(f)に示すように3回目の図柄の仮停止が行われる。この時の特図表示装置114も変動中の状態である。そして、図17(g)に示すように40秒の装飾図柄の変動が表示された後、図17(h)に示すように停止図柄(ここでも「装飾4−装飾2−装飾3」の外れの図柄組合せ)を停止表示(確定停止)する。この時、特図表示装置114には、図3(a)に示す外れ図柄である「特図6」が表示されている。擬似連回数が3回の場合には、遊技者は、図柄変動が4回(図17(a)と(c)と(e)と(f))行われているように思う。   Even in the case where the number of pseudo-continuations is two, first, as shown in FIG. 17 (a), when the variation of the decorative symbol is started and the variation display is performed for less than 5 seconds, as shown in FIG. 17 (b). The symbol is temporarily stopped once. At this time, the special figure display device 114 is in a changing state. Subsequently, as shown in FIG. 17 (c), when the decorative symbol variation is resumed and the variation display is performed for less than 5 seconds, the second symbol temporary stop is performed as shown in FIG. 17 (d). At this time, the special figure display device 114 is also in a changing state. Subsequently, as shown in FIG. 17 (e), the decorative symbol is changed three times, and when the change is displayed for a little less than 5 seconds, the third temporary stop of the symbol as shown in FIG. 17 (f). Is done. The special figure display device 114 at this time is also in a changing state. Then, after the variation of the decoration symbol for 40 seconds is displayed as shown in FIG. 17G, the stop symbol (again, “decoration 4—decoration 2—decoration 3” is removed as shown in FIG. 17H). The symbol combination) is stopped and displayed (fixed stop). At this time, the special figure display device 114 displays “special figure 6” which is an out symbol shown in FIG. In the case where the number of times of quasi-continuation is 3, the player seems to have performed the symbol variation 4 times (FIGS. 17 (a), (c), (e), and (f)).
図14(b)の擬似連タイマ番号決定テーブルに示すように、タイマ1〜3の、相対的に短い変動時間に応じたタイマ番号の組では、擬似連タイマ1のタイマ番号が決定される可能性が非常に高い。一方、タイマ4および5の、相対的に長い変動時間に応じたタイマ番号の組では、擬似連タイマ3のタイマ番号が決定される可能性が非常に高い。したがって、長い変動時間に対しては最初に仮停止を入れた図柄変動を行い、長い変動時間の変動をより盛り上げることができる場合がある。   As shown in the pseudo continuous timer number determination table of FIG. 14B, the timer number of the pseudo continuous timer 1 can be determined in a set of timer numbers corresponding to relatively short fluctuation times of the timers 1 to 3. The nature is very high. On the other hand, in the set of timer numbers corresponding to the relatively long fluctuation times of the timers 4 and 5, the possibility of determining the timer number of the pseudo continuous timer 3 is very high. Therefore, there may be a case where a long fluctuation time can be further increased by performing a symbol fluctuation with a temporary stop first.
続いて、各種の情報をRAM308に設けた送信情報記憶領域に追加記憶する(ステップS2120)。具体的には、コマンド設定送信処理(ステップS21)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上記送信情報記憶領域に変動開始を示す情報である1Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。また、2R大当りフラグあるいは15R大当りフラグが設定されている情報や、確率変動フラグが設定されている情報や、上述のタイマ番号の情報や擬似連タイマ番号も追加記憶する。このステップS2120の実行が終了すると、ステップS2121において、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶されている特図変動遊技の保留数を1つデクリメントし、ステップS2122に進む。 Subsequently, various types of information are additionally stored in a transmission information storage area provided in the RAM 308 (step S2120). Specifically, in order to execute the general command rotation start setting transmission process in the command setting transmission process (step S21 5 ), 1H that is information indicating the start of variation is added to the transmission information storage area as transmission information (command type). Remember. In addition, information in which the 2R jackpot flag or 15R jackpot flag is set, information in which the probability variation flag is set, the above-described timer number information and pseudo-continuous timer number are additionally stored. When the execution of step S2120 ends, in step S2121, the number of special figure variable games held stored in the special figure holding number storage area provided in the RAM 308 is decremented by one, and the flow proceeds to step S2122.
ステップS2122では、RAM308の乱数値記憶領域から特図当選乱数値と特図乱数値の双方を削除するとともに、予告抽選乱数値記憶領域から予告抽選乱数値も削除し、ステップS2123に進む。   In step S2122, both the special figure winning random number value and the special figure random number value are deleted from the random number storage area of the RAM 308, and the preliminary lottery random number value is also deleted from the preliminary lottery random number storage area, and the process proceeds to step S2123.
ステップS2123では、RAM308の設定領域に、特図変動表示中の設定を行い、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。   In step S2123, the setting during special figure change display is performed in the setting area of the RAM 308, and the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.
以上説明した特図関連抽選処理を行う主制御部300が、本発明にいう遊技状態移行手段の一例に相当する。   The main control unit 300 that performs the special figure-related lottery process described above corresponds to an example of the game state transition means according to the present invention.
なお、本実施形態では、大当たりの抽選、大当たり当選時のラウンド抽選、大当たり当選時の特図高確率状態移行抽選およびタイマ番号の抽選を、図7のS1104で取得した特図当選乱数値と特図乱数値の2つの乱数値を用いて行っていたが、これに限られない。たとえば、大当たりの抽選は本実施形態の通りにハード乱数カウンタにより取得し、大当たり当選時のラウンド抽選、大当たり当選時の特図高確率状態移行抽選およびタイマ番号の抽選は、それぞれ異なる記憶部に記憶したソフトウェア乱数カウンタを用いて取得してもよい。また、その取得タイミングも、本実施形態に限られない。たとえば、大当たりの抽選、大当たり当選時のラウンド抽選および大当たり当選時の特図高確率状態移行抽選のための乱数の取得は、入賞受付に基づいて行ってもよいし(図6のS209)、タイマ番号の抽選に基づいて行ってもよい。また、上記記載に限られず、各々の乱数値を他の乱数値と共用したり、各々の乱数の取得タイミングを入賞時または抽選時のいずれかにするかは、いずれの組み合わせでもよい。   In this embodiment, the special lottery lottery value acquired in S1104 of FIG. 7 and the special lottery lottery, the round lottery at the time of the big win, the special drawing high probability state transition lottery at the time of the big win and the lottery of the timer number are obtained. Although two random numbers in the figure are used, the present invention is not limited to this. For example, the jackpot lottery is acquired by a hard random number counter as in this embodiment, and the lottery at the time of jackpot winning, the special drawing high probability state transition lottery at the time of jackpot winning, and the lottery of the timer number are stored in different storage units, respectively. It may be obtained using a software random number counter. Further, the acquisition timing is not limited to this embodiment. For example, the random number for the jackpot lottery, the round lottery at the time of the jackpot winning, and the special drawing high probability state transition lottery at the time of the jackpot winning may be acquired based on the winning acceptance (S209 in FIG. 6) or a timer. You may carry out based on the lottery of a number. Further, the present invention is not limited to the above description, and any combination of whether each random number value is shared with other random number values or each random number is acquired at the time of winning or lottery may be used.
<副制御部メイン処理>
次に、図18(a)を用いて、副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub control section main processing>
Next, the sub control unit main process executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the sub control unit.
副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って図18(a)に示す副制御部メイン処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期化を行う。この初期化では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。   The sub-control unit 400 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 404 of the basic circuit 402 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the sub-control unit main process shown in FIG. 18A according to the control program stored in the ROM 406 in advance. Initialize the. In this initialization, input / output ports are initialized and various variables are initialized.
ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。   In step S302, command input processing (details will be described later) is performed.
ステップS303では、後述するタイマ変数記憶領域の値が10以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が10以上である場合はステップS304に進み、タイマ変数記憶領域の値が10未満である場合にはステップS302に進む。   In step S303, it is determined whether the value of a timer variable storage area described later is 10 or more. When the value of the timer variable storage area is 10 or more, the process proceeds to step S304, and when the value of the timer variable storage area is less than 10, the process proceeds to step S302.
ステップS304では、タイマ変数記憶領域に0を格納する。   In step S304, 0 is stored in the timer variable storage area.
ステップS305では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置110、遮蔽手段250、スピーカ416、各種ランプ420および演出装置200の演出用可動体(可動部材210)等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。   In step S305, effect data update processing is performed. In this effect data update processing, the variation number stored in the variation pattern selection processing, which will be described later, the combination of temporary stop symbols, and the type of stop symbol combination are updated, and the process since the start of variation display of the decorative symbols Based on the time, the operation control data for controlling the effect by the effect movable body (movable member 210) of the effect design apparatus 200, the shielding means 250, the speaker 416, the various lamps 420, and the effect device 200 is updated.
ステップS305では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように、装飾図柄表示制御部500に出力するコマンド(例えば左に装飾7を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段250を動作させるコマンド等)をRAM408に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップS306、307、308、309による装飾図柄表示制御部500、スピーカ416、各種ランプ420、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。   In step S305, a command to be output to the decorative symbol display control unit 500 (for example, a command for instructing to stop the decorative 7 on the left or a shield so that the decorative symbol variation display is performed in the manner indicated by the determined effect information. A command for operating the means 250) is stored in a liquid crystal command storage area provided in the RAM 408, etc. Prepare to control the movable body. Further, when a predetermined condition is satisfied, a lottery such as whether or not to execute a predetermined effect, for example, whether or not to perform an effect using a chance button, is performed.
ステップS306では、装飾図柄表示装置制御処理を行う。この装飾図柄表示装置制御処理では、I/O410の出力ポートを介して装飾図柄表示制御部500にコマンドを出力する。ここでは、上記ステップS305で準備した装飾図柄表示制御用の情報に含まれる装飾図柄表示制御部500に出力する表示データをI/O410の出力ポートに設定し、装飾図柄表示装置110の表示制御を装飾図柄表示制御部500に行わせる。   In step S306, a decorative symbol display device control process is performed. In this decorative symbol display device control process, a command is output to the decorative symbol display control unit 500 via the output port of the I / O 410. Here, the display data to be output to the decorative symbol display control unit 500 included in the decorative symbol display control information prepared in step S305 is set in the output port of the I / O 410, and the display control of the decorative symbol display device 110 is performed. The decorative symbol display control unit 500 is caused to perform this.
ステップS307では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS305で準備したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ416に出力する音声データをI/O410の出力ポートに設定し、スピーカ416の出力制御を音源IC418に行わせる。   In step S307, sound output processing is performed. In this sound output process, the audio data to be output to the speaker 416 included in the speaker control information prepared in step S305 is set in the output port of the I / O 410, and the sound source IC 418 performs output control of the speaker 416.
ステップS308では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS305で準備した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ420に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、各種ランプ420の点灯や消灯の制御を表示回路422に行わせる。   In step S308, lamp control processing is performed. In this lamp control process, data indicating lighting / extinguishing of lamps to be output to various lamps 420 included in the various lamp control information prepared in step S305 is set in the output port of the I / O 410, and various lamps 420 are set. The display circuit 422 is controlled to turn on and off.
ステップS309では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップS305で準備した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置424の制御を演出用駆動回路426に行わせる。   In step S309, an effect driving device control process is performed. In this effect driving device control process, data indicating the operation timing included in the control information for the effect movable body prepared in step S305 is set in the output port of the I / O 410, and the effect movable object and the like are set. The production drive circuit 426 controls the various production drive devices 424 to be driven.
副制御部400は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302〜S304の処理を繰り返し実行する。   Sub-control unit 400 repeatedly executes the processes of steps S302 to S304 thereafter, except for interruption by strobe processing, chance button processing, or sub-control unit timer interrupt processing described later.
<コマンド入力処理>
次に、図18(b)を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
<Command input processing>
Next, the command input process (step S302) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.
図4に示す副制御部400における基本回路402に搭載されているRAM408には、コマンド記憶領域が設けられている。副制御部400は、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS21において、主制御部300から副制御部400に送信されてきた各種コマンドを、後述するストローブ割り込み処理を実行することで、そのコマンド記憶領域に未処理コマンドとして格納する。コマンド記憶領域には、図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド、RAMクリアコマンド、さらには特図保留増加コマンド等が格納される。図18(b)に示すステップS401では、RAM408に設けられたコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。 The RAM 408 mounted on the basic circuit 402 in the sub-control unit 400 shown in FIG. 4 is provided with a command storage area. Sub-control unit 400, in step S21 5 in the main controller timer interrupt processing shown in FIG. 6, the various commands sent from the main control unit 300 to the sub-control unit 400, by executing a strobe interrupt processing to be described later And stored as an unprocessed command in the command storage area. The command storage area stores a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a RAM clear command, and a special symbol pending increase command. In step S401 shown in FIG. 18B, the contents of the command storage area provided in the RAM 408 are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S402. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and returns to the sub-control unit main process. .
ステップS402では、ステップS401においてその存在を肯定した未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。以下に、未処理コマンドに応じた処理のいくつかについて詳述する。   In step S402, the process jumps to a process corresponding to the unprocessed command whose existence was affirmed in step S401. Hereinafter, some of the processes corresponding to the unprocessed commands will be described in detail.
また、図18(c)に示す図柄停止処理のステップS601では、RAM408に用意された図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。   Further, in step S601 of the symbol stop process shown in FIG. 18C, three decorative symbols constituting the combination of stop symbols stored in the symbol storage area prepared in the RAM 408 are displayed on the left of the decorative symbol display device 110, In the middle, the setting is made to display in the three display areas of the right symbol display areas 110a to 110c, and the process is terminated.
また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当り開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM408の記憶領域に記憶する。   In the round start process, information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot start included in the unprocessed command is extracted and stored in the storage area of the RAM 408.
<ストローブ割り込み処理>
次に、図18(d)を用いて、副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Strobe interrupt processing>
Next, strobe interrupt processing of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.
このストローブ割り込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。すなわち、上述の如く、ストローブ信号は、副制御部400に送信されるコマンドにストローブ情報として含まれており、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理のコマンド設定送信処理(ステップS21)において、主制御部300から副制御部400にコマンドが送信され、副制御部400が、送信されてきたコマンドにストローブ信号を検出した場合に、このストローブ割り込み処理が実行される。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。 This strobe interrupt process is a process executed when the sub control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. That is, as described above, the strobe signal is included as strobe information in the command transmitted to the sub-control unit 400. In the command setting transmission process (step S21 5 ) of the main control unit timer interrupt process shown in FIG. When a command is transmitted from the main control unit 300 to the sub control unit 400 and the sub control unit 400 detects a strobe signal in the transmitted command, this strobe interrupt process is executed. In step S701 of the strobe interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.
<チャンスボタン割り込み処理>
次に、図18(e)を用いて、副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Chance button interrupt processing>
Next, the chance button interrupt process of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing.
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部400がチャンスボタン検出回路364によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。   This chance button interruption process is a process executed when the sub control unit 400 detects an operation of the chance button 146 by the chance button detection circuit 364.
チャンスボタン割り込み処理のステップS801では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S801 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the RAM 408 for measuring the number of times the chance button 146 is pressed, and 1 is added to the acquired value. Store in the original detection counter storage area.
<変数更新割り込み処理>
次に、図18(f)を用いて、副制御部400のCPU404によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Variable update interrupt processing>
Next, variable update interrupt processing executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of variable update interrupt processing.
副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。   The sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). With this timer interrupt, the sub-control unit timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle. Run with.
変数更新割り込み処理のステップS901では、図18(a)に示す副制御部メイン処理におけるステップS304において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS304において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S901 of the variable update interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S304 in the sub-control unit main process shown in FIG. 18A and the original timer variable storage area is stored. To do. Therefore, in step S304, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
次に、図19を用いて特図保留増加処理について説明する。なお、同図は特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the special figure hold increasing process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the special figure hold increasing process.
まず、この特図保留増加処理が開始されるまでの流れについて説明する。図7に示す、特図始動口126,128に関する入賞受付処理におけるステップS1105において、主制御部300のCPU304が、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるAHを送信情報(コマンド種別)として追加記憶し、図6に示す、主制御部タイマ割り込み処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド特図保留増加設定処理が実行される。こうすることで、主制御部300から副制御部400に、コマンド種別がAHであり、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を含む特図保留増加コマンドが送信される。副制御部400は、図18(d)に示すストローブ処理において、この特図保留増加コマンドを未処理コマンドとして保存し(ステップS701)、図18(b)に示すコマンド入力処理(S402)を経て、図19に示す特図保留増加処理が開始される。   First, the flow until the special figure hold increasing process is started will be described. In step S1105 in the winning acceptance process related to the special figure starting ports 126 and 128 shown in FIG. 7, the CPU 304 of the main control unit 300 displays AH, which is information indicating the increase in special figure reservation, in the transmission information storage area provided in the RAM 308. Additional information is stored as transmission information (command type), and general command special figure pending increase setting processing is executed in command setting transmission processing (step S215) in the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. By doing so, the special control pending increase including command information AH and notification information (preliminary advance notice information, false advance notice information, or no advance notice information) is sent from the main control unit 300 to the sub control unit 400. A command is sent. In the strobe process shown in FIG. 18 (d), the sub-control unit 400 saves this special figure pending increase command as an unprocessed command (step S701), and goes through the command input process (S402) shown in FIG. 18 (b). Then, the special figure hold increasing process shown in FIG. 19 is started.
副制御部400のRAM408には特図保留情報記憶領域が用意されている。ステップS451では、その特図保留情報記憶領域に、特図保留増加情報を追加記憶する。   A special figure hold information storage area is prepared in the RAM 408 of the sub-control unit 400. In step S451, special figure hold increase information is additionally stored in the special figure hold information storage area.
ステップS452では、主制御部300から受信した特図保留増加コマンドに含まれる予告情報に事前予告情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合にはステップS453に進み、含まれていない場合にはステップS454に進む。ステップS453では、ステップS451で追加記憶した特図保留増加情報に、事前予告情報を追加記憶して、図18(b)に示すコマンド入力処理に戻る。なお、大当り終了後には、追加記憶した事前予告情報はクリアされる。   In step S452, it is determined whether or not the advance notice information is included in the advance notice information included in the special figure hold increase command received from the main control unit 300. If included, the process proceeds to step S453 and is included. If not, the process proceeds to step S454. In step S453, the advance notice information is additionally stored in the special figure hold increase information additionally stored in step S451, and the process returns to the command input process shown in FIG. In addition, after the jackpot ends, the previously stored advance notice information is cleared.
上述のごとく、残り図柄確定回数は、事前予告が行われている場合の、その事前予告の情報を追加した保留情報の抽選が行われるまでに実行される抽選回数の値に、追加した保留情報の抽選回数である1を足した数に相当し、この実施例では、追加した保留情報は4回が最大値になる。副制御部400のRAM408には予告カウンタが設けられており、ステップS453において事前予告情報を追加記憶した際に、事前予告が行われていなければ、その予告カウンタに残り図柄確定回数をセットする。   As described above, the remaining number of symbols to be confirmed is added to the value of the lottery count executed before the lottery information lottery to which the advance notice information is added when the advance notice has been made. This is equivalent to the number obtained by adding 1 which is the number of times of lottery, and in this embodiment, the added hold information has a maximum value of 4 times. The RAM 408 of the sub-control unit 400 is provided with a notice counter. When the advance notice information is additionally stored in step S453, if the advance notice is not performed, the remaining number of symbol determinations is set in the notice counter.
ステップS454では、受信した特図保留増加コマンドに含まれる予告情報に偽事前予告情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合にはステップS455に進み、含まれていない場合には、図18(b)に示すコマンド入力処理に戻る。ステップS455では、ステップS451で追加記憶した特図保留増加情報に、偽事前予告情報を追加記憶して、図18(b)に示すコマンド入力処理に戻る。なお、大当り終了後には、追加記憶した偽事前予告情報はクリアされる。また、副制御部400のRAM408には、偽予告カウンタも設けられている。この偽予告カウンタも、残り図柄確定回数をカウントするものである。ステップS455において偽事前予告情報を追加記憶した際に、偽事前予告が行われていなければ、その偽予告カウンタに残り図柄確定回数をセットする。   In step S454, it is determined whether or not false advance notice information is included in the notice information included in the received special figure hold increase command. If it is included, the process proceeds to step S455. Returns to the command input process shown in FIG. In step S455, false advance notice information is additionally stored in the special figure hold increase information additionally stored in step S451, and the process returns to the command input process shown in FIG. Note that after the jackpot ends, the additionally stored false advance notice information is cleared. The RAM 408 of the sub control unit 400 is also provided with a false notice counter. This false notice counter also counts the number of remaining symbols determined. When the false advance notice information is additionally stored in step S455, if the false advance notice is not performed, the remaining symbol determination number is set in the false notice counter.
次に、図20および図21を用いて変動パターン選択処理について説明する。なお、図20は変動パターン選択処理における一部の流れを示すフローチャートである。   Next, the variation pattern selection process will be described with reference to FIGS. FIG. 20 is a flowchart showing a part of the flow in the variation pattern selection process.
まず、この変動パターン選択処理が開始されるまでの流れについて説明する。図7に示す、特図始動口126,128に関する入賞受付処理におけるステップS1105において、主制御部300のCPU304が、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、変動開始を示す情報である1Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶し、図6に示す、主制御部タイマ割り込み処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理が実行される。こうすることで、主制御部300から副制御部400に、コマンド種別が1Hであり、上記大当りフラグの値、確率変動フラグの値、タイマ番号、および擬似連タイマ番号を含む図柄変動開始コマンドが送信される。副制御部400が、図18(d)に示すストローブ処理において、図柄変動開始コマンドを未処理コマンドとして保存すると(ステップS701)、図18(b)に示すコマンド入力処理(S402)を経て、この変動パターン選択処理が開始される。   First, the flow until this variation pattern selection process is started will be described. In step S1105 in the winning acceptance process for the special figure starting ports 126 and 128 shown in FIG. 7, the CPU 304 of the main control unit 300 sends 1H, which is information indicating the start of fluctuation, to the transmission information storage area provided in the RAM 308. In addition, the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S215) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. By doing this, the main control unit 300 sends to the sub-control unit 400 a command variation start command having a command type of 1H and including the jackpot flag value, probability variation flag value, timer number, and pseudo-continuous timer number. Sent. When the sub-control unit 400 stores the symbol variation start command as an unprocessed command in the strobe process shown in FIG. 18D (step S701), the command input process (S402) shown in FIG. The variation pattern selection process is started.
図20に示す変動パターン選択処理のステップS501では、未処理コマンドである図柄変動開始コマンドに含まれている、上記大当りフラグの値、確率変動フラグの値、タイマ番号、および擬似連タイマ番号を抽出し、RAM408のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データ(本実施形態では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等)を選択し、これをRAM408に設けた記憶領域に記憶する。変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルについては後述する。   In step S501 of the variation pattern selection process shown in FIG. 20, the jackpot flag value, probability variation flag value, timer number, and pseudo-continuous timer number included in the symbol variation start command that is an unprocessed command are extracted. And stored in the respective storage areas of the RAM 408. In addition, with reference to the variation number selection table and the symbol determination table, effect data (in this embodiment, variation number, temporary stop symbol / stop symbol combination, etc.) is selected and stored in a storage area provided in the RAM 408. The variation number selection table and the symbol determination table will be described later.
続いて、図19に示す特図保留増加処理のステップS453で追加記憶した事前予告情報やステップS455で追加記憶した偽事前予告情報に基づいて、特図の図柄変動停止表示において事前予告あるいは偽事前予告を行うか否かを判定する(ステップS502)。以下、事前予告と偽事前予告を併せた予告を予告報知と称することがある。予告報知を行わない場合であれば、図18(b)に示すコマンド入力処理に戻る。反対に予告報知を行う場合であれば、連続予告における最後の図柄変動停止表示であるか否かを判定する(ステップS503)。副制御部400のROM406には予告報知の演出データが記憶されている。最後の図柄変動停止表示であれば、そのROM406から、遊技状態等に応じた予告報知の演出データを選択して、RAM408に記憶する(ステップS504)。ここにいう“遊技状態等に応じた予告報知の演出データ”とは、詳しくは後述するが、この演出データには、遊技状態に限らず、例えば、連続予告の最後に長い図柄変動がある場合には、遊技者を飽きさせないために、その長い図柄変動の最中に所定時間(例えば5秒)以上間隔を開けずに予告報知を行う演出データ等も含まれる。   Subsequently, based on the advance notice information additionally stored in step S453 of the special figure hold increasing process shown in FIG. 19 or the false advance notice information additionally stored in step S455, the advance notice or false advance is displayed in the special symbol change stop display of the special figure. It is determined whether or not to give a notice (step S502). Hereinafter, a notice combining a prior notice and a false advance notice may be referred to as a notice notice. If the notice is not given, the process returns to the command input process shown in FIG. On the contrary, if the notice is to be notified, it is determined whether or not it is the last symbol change stop display in the continuous notice (step S503). The ROM 406 of the sub-control unit 400 stores notice data for effect notification. If it is the last symbol variation stop display, the notice data of the notice information corresponding to the gaming state or the like is selected from the ROM 406 and stored in the RAM 408 (step S504). The “notification effect data according to the gaming state” here will be described in detail later, but this effect data is not limited to the gaming state, for example, when there is a long symbol variation at the end of the continuous notification. In addition, in order to prevent the player from getting bored, there is also included effect data for giving a notice in advance during the long symbol fluctuation without leaving a predetermined time (for example, 5 seconds) or more.
一方、最後の図柄変動停止表示でなければ、今度は、連続予告における最初の図柄変動停止表示であるか否かを判定し(ステップS505)、最初の図柄変動停止表示でもなければ、後述するステップS507に進み、最初の図柄変動停止表示であれば、ステップS501においてRAM408に記憶したタイマ番号が、タイマ1以外であるか否かを判定し(ステップS506)、タイマ1以外であれば、図18(b)に示すコマンド入力処理に戻る。すなわち、連続予告における最初の図柄変動停止表示の変動時間が、本発明にいう短変動時間の一例に相当する5秒より長ければ、その最初の図柄変動停止表示における予告報知は行われないことになる。反対に、タイマ1であればステップS504に進み、最初の図柄変動停止表示における予告報知が実行される。したがって、最初の変動時間が長くない(短い)場合に限って予告報知が開始され、最後の図柄変動停止表示の変動時間を最初より長い変動時間にしてあるので連続する予告報知の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させる。なお、20秒という所定時間よりも変動時間が長ければ、すなわちタイマ4および5のときには、予告報知を行わず、20秒以下の変動時間であれば、すなわちタイマ1,2,および3のときには、予告報知を行うようにしてもよい。   On the other hand, if it is not the last symbol variation stop display, it is next determined whether or not it is the first symbol variation stop display in the continuous notice (step S505). Proceeding to S507, if it is the first symbol variation stop display, it is determined whether or not the timer number stored in RAM 408 in step S501 is other than timer 1 (step S506). The process returns to the command input process shown in (b). That is, if the variation time of the first symbol variation stop display in the continuous notice is longer than 5 seconds corresponding to an example of the short variation time referred to in the present invention, the notification notification in the first symbol variation stop display is not performed. Become. On the contrary, if it is the timer 1, it will progress to step S504 and the alerting | reporting alert | report in the first symbol fluctuation stop display will be performed. Therefore, the notice notification is started only when the first change time is not long (short), and the change time of the last symbol change stop display is set to the change time longer than the first. Can improve the interest of the player. If the variation time is longer than the predetermined time of 20 seconds, that is, when the timers 4 and 5 are used, the notice is not given. If the variation time is 20 seconds or less, that is, when the timers 1, 2, and 3 are used, You may make it perform notice notification.
図21は変動パターン選択処理における残りの部分の流れを示すフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart showing the remaining part of the variation pattern selection process.
図21に示すステップS507は、最後の図柄変動停止表示でもなく最初の図柄変動停止表示でもない場合に実行されるステップであり、RAM408に記憶したタイマ番号が、タイマ1以外であるか否かを判定し、タイマ1であれば、ステップS504に進み、予告報知が実行される。一方、タイマ1でなければ、RAM408に設けられた特図保留情報記憶領域に事前予告情報があるか否かを判定し(ステップS508)、事前予告情報があれば、ステップS509に進む。   Step S507 shown in FIG. 21 is a step executed when neither the last symbol variation stop display nor the first symbol variation stop display is performed, and whether or not the timer number stored in the RAM 408 is other than the timer 1 is determined. If it is determined that the timer is 1, the process proceeds to step S504, and a notice is executed. On the other hand, if it is not the timer 1, it is determined whether or not there is advance notice information in the special figure hold information storage area provided in the RAM 408 (step S508), and if there is advance notice information, the process proceeds to step S509.
ステップS509では、擬似連演出を行うか否かを判定する。ここにいう擬似連演出は、図14(b)を用いて説明した、主制御部300が決定する擬似連とは異なり、副制御部400が決定する擬似連演出である。副制御部400のCPU404は、擬似連演出を1/2の所定確率で行うことになる抽選を実施し、その抽選の結果に基づいて、擬似連演出を行うか否かを判定する。擬似連演出を行わない場合には、ステップS504に進み、擬似連演出を行う場合には、ステップS510に進む。   In step S509, it is determined whether or not a pseudo continuous effect is performed. The pseudo-continuous effect here is a pseudo-continuous effect determined by the sub-control unit 400, unlike the pseudo-ream determined by the main control unit 300 described with reference to FIG. The CPU 404 of the sub-control unit 400 performs a lottery in which a pseudo-continuous effect is performed with a predetermined probability of 1/2, and determines whether or not to perform a pseudo-continuous effect based on the result of the lottery. If the pseudo continuous effect is not performed, the process proceeds to step S504. If the pseudo continuous effect is performed, the process proceeds to step S510.
図14(b)を用いて説明した、主制御部300が決定する擬似連では、図柄の変動が行われる前に仮停止を入れた図柄の変動を行うが、ここで副制御部400が決定した擬似連演出では、図柄の変動中に仮停止を入れた演出になる。副制御部400の擬似連演出が行われる場合とは、最後の図柄変動停止表示でもなく最初の図柄変動停止表示でもない図柄変動停止表示(いわゆる中間の図柄変動停止表示)において、タイマ2に相当する10秒以上の変動時間にわたって図柄の変動が行われる中で、事前予告を実施する場合である。この場合には、ステップS510において、予め設定した変動番号に対応する演出データに代えて、副制御部400のROM406から、変動時間に対応する擬似連用の演出データを選択する。すなわち、10秒以上の変動時間を均等に分け、各時間ごとに擬似連演出を行う。この擬似連演出については、詳しくは後述する。ステップS510の実行が完了すると、ステップS504に進む。すなわち、複数変動に亘って予告報知を行う場合の途中の変動がタイマ1以外の長い変動時間の場合、擬似連演出に切り替えるか否かを抽選し、抽選に当選した場合には当該変動を擬似連用の演出データに設定する。   In the pseudo-ream determined by the main control unit 300 described with reference to FIG. 14B, the symbol is changed with a temporary stop before the symbol is changed. Here, the sub-control unit 400 determines the change. In the pseudo-continuous effect, the effect is a temporary stop while the symbol is changing. The case where the pseudo control effect of the sub-control unit 400 is performed corresponds to the timer 2 in the symbol variation stop display (so-called intermediate symbol variation stop display) which is neither the last symbol variation stop display nor the first symbol variation stop display. This is a case where a prior notice is carried out while the symbols are changing over a fluctuation time of 10 seconds or longer. In this case, in step S510, instead of the effect data corresponding to the preset variation number, the pseudo-continuous effect data corresponding to the variation time is selected from the ROM 406 of the sub-control unit 400. That is, the fluctuating time of 10 seconds or more is equally divided and a pseudo-continuous effect is performed every time. This pseudo-continuous effect will be described later in detail. When the execution of step S510 is completed, the process proceeds to step S504. That is, when the change in the middle of the notice notification over a plurality of changes is a long change time other than the timer 1, whether to switch to the pseudo-continuous effect is drawn by lottery, and if the lottery is won, the change is simulated. Set to continuous effect data.
一方、ステップS508における判定で、RAM408に設けられた特図保留情報記憶領域に事前予告情報がなければ、先のステップS503(図20参照)における予告報知を行うという判定結果から、その特図保留情報記憶領域には偽事前予告情報があることになり、ステップS511に進む。ステップS511では、今回の予告報知を最後の予告報知とするか否かを判定する。副制御部400のCPU404は、今回の予告報知を最後の予告報知にするか否かの抽選を行う。この抽選では、今回の予告報知が1/2の所定確率で最後の予告報知になる。副制御部400のCPU404は、その抽選の結果に基づいて判定を行い、今回の予告報知を最後の予告報知にしない場合には、ステップS509に進む。反対に、今回の予告報知を最後の予告報知にする場合には、RAM408に設けられた特図保留情報記憶領域にある偽事前予告情報をクリアし(ステップS512)、ステップS504に進んで、最後の予告報知が行われ、以降に予定されていた予告報知はキャンセルされる。すなわち、複数変動に亘って予告報知を行う場合の途中の変動がタイマ1以外の長い変動時間の場合、偽事前予告報知情報に基づく場合は予告報知を行う最後の変動とするか否かを抽選し、抽選に当選した場合には次以降の変動で予告報知を行わない。偽事前予告情報があったということは、最後の図柄変動停止表示で、40秒(タイマ4)という長い変動時間が用意されていることになる。タイマ2に相当する10秒以上の変動時間にわたって図柄の変動が行われ、その後、もう一度、40秒の変動時間にわたって図柄の変動が行われ、両変動において偽事前予告がなされていると、少々間延びした感じを遊技者に与えてしまう恐れがある。しかも、この偽事前予告は、15R大当たりではない小当たりに基づく予告報知であるため、遊技者の期待感をむやみに引っ張って、最後は、結局小当たりであったというと、遊技者の期待感にあまりにも大きく背く結果になり好ましくない。このため、本実施形態では、以降に予定されていた予行報知をキャンセルし、今回を含むこれまでの図柄変動停止表示における予告報知で、偽事前予告をきれいにまとめる。   On the other hand, if it is determined in step S508 that there is no prior notice information in the special figure hold information storage area provided in the RAM 408, the special figure hold is determined based on the result of the previous notice in step S503 (see FIG. 20). There is false advance notice information in the information storage area, and the process proceeds to step S511. In step S511, it is determined whether or not the current notice is the last notice. The CPU 404 of the sub-control unit 400 performs a lottery to determine whether or not the current notice is the last notice. In this lottery, the current notice is the last notice with a predetermined probability of 1/2. The CPU 404 of the sub-control unit 400 makes a determination based on the lottery result, and proceeds to step S509 if the current notice is not the last notice. On the other hand, if the current notice is to be the last notice, the false advance notice information in the special figure hold information storage area provided in the RAM 408 is cleared (step S512), and the process proceeds to step S504. The notice of advance notice is performed, and the notice of notice that is scheduled thereafter is canceled. In other words, if the change in the middle of the notice notification over a plurality of changes is a long change time other than the timer 1, if it is based on the false advance notice information, whether or not to be the last change to perform the notice notice lottery However, when the lottery is won, no notice is given for the next and subsequent changes. The fact that there is false prior notice information means that a long fluctuation time of 40 seconds (timer 4) is prepared in the last symbol fluctuation stop display. If the symbol is changed over the fluctuation time of 10 seconds or more corresponding to the timer 2, and then the symbol is changed again over the fluctuation time of 40 seconds. There is a risk of giving the player a feeling of the above. Moreover, since this false advance notice is a notice notice based on the small hit which is not the 15R big hit, the player's expectation is pulled unnecessarily. It is not preferable because the result is too large. For this reason, in this embodiment, the preliminary notification which was scheduled after that is canceled, and the false prior notice is neatly summarized by the notice notification in the symbol change stop display so far including this time.
<副制御部のデータテーブル>
次に、副制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of sub-control unit>
Next, a data table stored in the ROM 406 of the sub control unit 400 will be described.
図22(a)は大当りフラグ、第1小当りフラグ、および第2小当りフラグの総てのフラグがオフの場合(外れの場合)に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図(b)は15R大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。また、同図(c)は、2R大当りフラグがオンまたは第2小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図(d)は、第1小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。、
副制御部400は、受信したコマンドを判定した際に、図柄変動開始コマンドであった場合に変動決定用乱数を取得する。図22(a)〜(b)に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置110における演出表示態様(リーチ態様)を決定するためのデータテーブルであり、図14(a)を用いて説明したタイマ番号、確率変動フラグの設定状況、および副制御部400が取得した変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、この変動決定用乱数の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)である。各図に示す変動番号選択テーブルの「変動形態」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動形態を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動2を選択した場合には、変動形態「ノーマルリーチ」で装飾図柄表示装置110の表示制御を行い、変動番号の変動19を選択した場合には、変動形態「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置110の表示制御を行うことを示している。各変動形態については、詳しくは後述する。
FIG. 22A shows an example of a variation number selection table used when all of the big hit flag, the first small hit flag, and the second small hit flag are off (in the case of losing). FIG. 4B shows an example of a variable number selection table used when the 15R big hit flag is on. FIG. 10C shows an example of a variation number selection table used when the 2R big hit flag is on or the second small hit flag is on. FIG. An example of the variation number selection table used when the hit flag is on is shown. ,
When determining the received command, the sub-control unit 400 acquires a variation determining random number if it is a symbol variation start command. The variation number selection table shown in FIGS. 22A and 22B is a data table for determining the effect display mode (reach mode) in the decorative symbol display device 110 and has been described with reference to FIG. It is used to determine the variation number based on the timer number, the probability variation flag setting status, and the variation determination random number obtained by the sub-control unit 400. It should be noted that the numerical value range that can be taken by the variation determining random number is 0 to 127 (the numerical value range is 128). In the column corresponding to the item “variation form” in the variation number selection table shown in each figure, the variation form corresponding to the variation number is described for reference. For example, when variation 2 of the variation number is selected. Performs display control of the decorative symbol display device 110 in the variation form “normal reach”, and when the variation number variation 19 is selected, performs display control of the decoration symbol display device 110 in the variation form “full rotation reach”. Is shown. Details of each variation will be described later.
例えば、上記の大当り判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ1の場合には、副制御部400は、図22(a)に示す、大当りフラグ等がオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。なお、図22(a)に示す変動番号選択テーブルでは、大当り判定の結果が不当選の場合のものであるため、確率変動フラグの設定状況は考慮する必要がない。上記の場合、タイマ番号=タイマ1に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、変動番号として、100%(=128/128)の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動1を選択し、RAM408に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動1であることを示す情報を記憶する。また、15R大当り判定の結果に当選すれば、上述のごとく、事前予告が行われる可能性がある。15R大当り判定の結果に当選し、タイマ番号がタイマ4、確率変動フラグがオフの場合には、図22(b)に示す、大当りフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ4、確率変動フラグ=オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜47(数値範囲の大きさは48)と48〜127(数値範囲の大きさは80)の2種類があるから、変動番号として、48/128の確率で変動13を選択し、80/128の確率で変動14を選択する。さらに、2R大当り判定の結果に当選し、あるいは第2小当りの判定に当選した場合には、タイマ番号はタイマ1に限定される(図14(a)参照)。この場合には、変動21が必ず選択され、「リーチなし」になる。またさらに、第1小当りの判定に当選した場合には、上述のごとく、偽事前予告が行われる可能性がある。第1小当りの判定に当選した場合には、タイマ番号はタイマ4に限定され(図14(a)参照)、変動決定用乱数値の数値範囲は0〜47(数値範囲の大きさは48)と48〜127(数値範囲の大きさは80)の2種類があるから、変動番号として、48/128の確率で変動22を選択し、80/128の確率で変動23を選択する。   For example, if the result of the jackpot determination is incorrect and the timer number is timer 1, the sub-control unit 400 refers to the variation number selection table when the jackpot flag or the like shown in FIG. To do. In the variation number selection table shown in FIG. 22 (a), since the result of the big hit determination is incorrect, there is no need to consider the setting state of the probability variation flag. In the above case, since the numerical range of the random number for variation determination corresponding to timer number = timer 1 is 0 to 127 (the numerical range is 128), the variation number is 100% (= 128/128). Regardless of the probability, that is, regardless of the obtained random number for determining variation, variation 1 is selected, and information indicating that the selection result is variation 1 is stored in the variation number storage area provided in the RAM 408. In addition, if the 15R jackpot determination result is won, as described above, a prior notice may be made. When the 15R jackpot determination result is won, the timer number is timer 4 and the probability variation flag is OFF, the variation number selection table when the jackpot flag is ON shown in FIG. 22B is referred to. In this case, the numerical range of the random number for variation determination corresponding to timer number = timer 4 and probability variation flag = off is 0 to 47 (the size of the numerical range is 48) and 48 to 127 (the size of the numerical range is 80). ), The variation 13 is selected with a probability of 48/128, and the variation 14 is selected with a probability of 80/128. Further, when the result of the 2R big hit determination is won or when the second small hit determination is won, the timer number is limited to the timer 1 (see FIG. 14A). In this case, the variation 21 is always selected and becomes “no reach”. Furthermore, when the first small hit determination is won, a false advance notice may be performed as described above. When the first small hit determination is won, the timer number is limited to the timer 4 (see FIG. 14A), and the numerical range of the random number for variation determination is 0 to 47 (the size of the numerical range is 48). ) And 48 to 127 (the numerical range has a size of 80), the variation 22 is selected with a probability of 48/128, and the variation 23 is selected with a probability of 80/128.
図23(a)は、図22を用いて選択した変動番号が変動1である場合に使用し、停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動2〜変動5に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(c)は変動13、14、18に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。また、図24(a)
は変動15、16、19に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動17、20に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(c)は変動21に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(d)は変動22、23に対応する図柄決定テーブルの一例をそれぞれ示したものである。
FIG. 23A shows an example of a symbol determination table used when the variation number selected using FIG. 22 is variation 1, and for determining the type of combination of decorative symbols to be stopped. ) Shows an example of a symbol determination table corresponding to fluctuations 2 to 5, and FIG. 8C shows an example of a symbol determination table corresponding to fluctuations 13, 14, and 18. FIG. 24 (a)
Is an example of a symbol determination table corresponding to the fluctuations 15, 16, and 19. FIG. 10B is an example of a symbol determination table corresponding to the fluctuations 17 and 20. FIG. An example of the table is shown in FIG. 4D, which shows an example of the symbol determination table corresponding to the variations 22 and 23, respectively.
また、図23(a)および(b)に示す、変動1〜変動5に対応する図柄決定テーブルは、大当り判定、第1小当り判定および第2小当り判定いずれにも不当選の場合(外れの場合)に選択するテーブルであり、図23(c)に示す、変動13、14、18に対応する図柄決定テーブルは、15R大当り判定が当選で確変移行判定が不当選の場合(15R大当りの場合)に選択するテーブルである。また、図24(a)および(b)に示す、変動15、16、17、19、20に対応する図柄決定テーブルは、15R大当り判定が当選で確変移行判定も不当選の場合(15R特別大当りの場合)に選択するテーブルである。さらに、図24(c)に示す、変動21に対応する図柄決定テーブルは、2R大当り判定が当選、または第2小当り判定が当選の場合に選択するテーブルであり、図24(d)に示す、変動22、23に対応する図柄決定テーブルは、第1小当り判定が当選の場合に選択するテーブルである。   In addition, the symbol determination table corresponding to fluctuations 1 to 5 shown in FIGS. 23 (a) and 23 (b) is a case where the big hit determination, the first small hit determination, and the second small hit determination are all wrong (disappearance). 23), the symbol determination table corresponding to the fluctuations 13, 14, and 18 shown in FIG. 23C is a case where the 15R jackpot determination is a win and the probability change transition determination is an unfavorable (15R jackpot Table) to select. In addition, the symbol determination table corresponding to the fluctuations 15, 16, 17, 19, and 20 shown in FIGS. 24 (a) and 24 (b) shows that when the 15R big hit determination is a win and the positive change transition determination is also an incorrect win (15R special big hit) Table) to be selected. Furthermore, the symbol determination table corresponding to the variation 21 shown in FIG. 24C is a table that is selected when the 2R big hit determination is winning or the second small hit determination is winning, and is shown in FIG. The symbol determination table corresponding to the fluctuations 22 and 23 is a table to be selected when the first small hit determination is a win.
副制御部400は、例えば、変動番号が変動13である場合には、図23(c)に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動13に対応する図柄決定用乱数値の数値範囲は、0〜25(数値範囲の大きさは26)、26〜51(数値範囲の大きさは26)、52〜77(数値範囲の大きさは26)、78〜102(数値範囲の大きさは25)、103〜127(数値範囲の大きさは25)の5種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ約1/5の確率で、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」、「装飾8−装飾8−装飾8」、または「装飾10−装飾10−装飾10」のいずれかを選択する。
<特図変動遊技中に装飾図柄表示装置で行う変動態様の種類>
次に、パチンコ機100の特図変動遊技中に装飾図柄表示装置110で行う各変動態様(演出表示)について説明する。
For example, when the variation number is variation 13, the sub-control unit 400 refers to the symbol determination table shown in FIG. In this case, the numerical range of the random number for design determination corresponding to the variation 13 is 0 to 25 (the size of the numerical range is 26), 26 to 51 (the size of the numerical range is 26), 52 to 77 (the numerical range). There are five types, 26), 78-102 (numerical range size is 25), and 103-127 (numerical range size is 25). “Decoration 2—decoration 2—decoration 2”, “decoration 4—decoration 4—decoration 4”, “decoration 6—decoration 6—decoration 6”, “decoration 8—decoration 8—decoration 8”, or “ One of “decoration 10—decoration 10—decoration 10” is selected.
<Variation types to be performed on the decorative symbol display device during special figure variation game>
Next, each variation mode (effect display) performed by the decorative symbol display device 110 during the special figure variation game of the pachinko machine 100 will be described.
本実施形態の装飾図柄表示装置110による変動態様は、リーチなし、とリーチの2種類に大別され、リーチはさらに、ノーマルリーチ、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ、トリプルラインリーチ、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチの8種類に分けられる。図25は、リーチなしにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図26は、ノーマルリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図27は、ロングリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図28は、全回転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。また、図29は、特別全回転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図30は、ダブルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図31は、トリプルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図32は、特別マルチラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。さらに、本実施形態の装飾図柄表示装置110による変動態様には採用されていない変動態様の例として、図33は、ノーマル逆転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す参考図であり、図34は、ノーマル再変動リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す参考図である。図25〜図34までのいずれの図においても、(a)から順に時間が経過していき、各図の一番下の図が停止表示態様(確定表示態様)になる。   Variations by the decorative symbol display device 110 of this embodiment are roughly classified into two types, that is, no reach and reach. The reach is further divided into a normal reach, a long reach, a normal reverse reach, a double line reach, a triple line reach, and a special multi. There are 8 types: line reach, full turn reach, and special full turn reach. FIG. 25 is a diagram showing step by step how the decorative design fluctuates without reach, FIG. 26 is a diagram showing step by step how the decorative symbol fluctuates during normal reach, and FIG. FIG. 28 is a diagram showing step by step how the decorative symbol fluctuates. FIG. 28 is a diagram showing step by step how the decorative symbol fluctuates in the full rotation reach. Moreover, FIG. 29 is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of the decoration symbol in a special full rotation reach in steps, FIG. 30 is a figure which shows the mode of the fluctuation of the decoration symbol in a double line reach in steps. 31 is a diagram showing step by step how the decorative symbols change in triple line reach, and FIG. 32 is a diagram showing step by step how the decorative symbols change in special multi-line reach. Furthermore, as an example of the variation mode that is not adopted in the variation mode by the decorative symbol display device 110 of the present embodiment, FIG. 33 is a reference diagram that shows a step-by-step manner of variation of the decorative symbol in the normal reverse reach, FIG. 34 is a reference diagram showing step by step how the decorative pattern fluctuates in the normal re-variation reach. In any of the drawings from FIG. 25 to FIG. 34, time elapses in order from (a), and the bottom diagram in each diagram becomes the stop display mode (determined display mode).
ここで、リーチ(ノーマルリーチ)とは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図2に示す左右図柄表示領域110a、110c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域110b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば大当たりまたは特別大当たりを報知することとなる状態のことである。なお、本実施形態のように、このノーマルリーチとこのノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ等)を含めてリーチと称してもよいし、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示を加味したものだけをリーチと称してもよい。   Here, the reach (normal reach) generally displays a decorative symbol in which two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 110a and 110c shown in FIG. 2) are equal, and the remaining one symbol display area (for example, a middle reach). The symbol display area 110b) is in a variable display state, that is, if the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (a symbol that is the same as the symbol display area that is stopped), or a special jackpot or special It is a state that will notify the jackpot. In addition, as in the present embodiment, this normal reach and those that improve the effect of production by adding special fluctuation display to the normal reach (long reach, normal reverse reach, etc.) may be referred to as reach. However, only those obtained by adding special variation display to normal reach may be referred to as reach.
図25に示すリーチなしでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110a、右図柄表示領域110c、中図柄表示領域110bの順に装飾図柄を停止表示する。本実施形態では、リーチなしの演出表示では、停止表示する装飾図柄の組合せを15R大当たりまたは15R特別大当たりとなる図柄組合せとすることはない。   Without the reach shown in FIG. 25, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol display area 110a, the right symbol display area 110c, and the middle symbol display area 110b. . In the present embodiment, in the effect display without reach, the combination of decorative symbols to be stopped and displayed is not a symbol combination that is a 15R jackpot or a 15R special jackpot.
図26に示すノーマルリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110aと右図柄表示領域110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域110bの装飾図柄を停止表示する。この時に、中図柄表示領域110bに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域110a、110bと等しい場合は、15R大当たりまたは15R特別大当たりを遊技者に報知し、中図柄表示領域110bに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域110a、110bと異なる場合は、外れを遊技者に報知することとなる。   In the normal reach shown in FIG. 26, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the same decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 110a and the right symbol display area 110c, respectively, and the middle symbol display area 110b is displayed. Continue to display only the decorative pattern of. Then, the time is measured from the beginning of the decorative symbol variation display, and when the predetermined variation time has elapsed from the beginning of the variation display, the ornamental symbol in the middle symbol display area 110b is stopped and displayed. At this time, if the decorative symbol stopped and displayed in the middle symbol display area 110b is equal to the left and right symbol display areas 110a and 110b, the player is notified of the 15R jackpot or the 15R special jackpot, and the decoration stopped and displayed in the middle symbol display area 110b. When the symbol is different from the left and right symbol display areas 110a and 110b, the player is notified of the detachment.
なお、この装飾図柄表示装置110を停止表示して15R大当たり、15R特別大当たり、2R時短無し特別大当たり、第1小当り、第2小当りまたは外れを遊技者に報知するタイミングは、特別図柄表示装置114を停止表示して当たりまたは外れを遊技者に報知するタイミングと略同時である。   The decorative symbol display device 110 is stopped and displayed to notify the player of 15R big hit, 15R special big hit, 2R no special special big hit, first small hit, second small hit or miss. The timing at which 114 is stopped and the player is informed of the hit or miss is substantially the same.
図27に示すロングリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110aと右図柄表示領域110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、ノーマルリーチよりも長い時間、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域110bの装飾図柄を停止表示する。   In the long reach shown in FIG. 27, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the same decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 110a and the right symbol display area 110c, respectively, and longer than the normal reach. The variable display is continued only for the decorative symbol of the time and middle symbol display area 110b. When a predetermined variation time has elapsed since the start of the variation display of the decorative symbol, the decorative symbol in the middle symbol display area 110b is stopped and displayed.
図28に示す全回転リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、15R特別大当たりあるいは15R大当りとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、15R特別大当たりあるいは15R大当りとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。   In the full rotation reach shown in FIG. 28, after the decorative symbols of all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the effect of stopping and displaying the decorative symbols of the combination of 15R special big hit or 15R big hit is performed a predetermined number of times. Above, the decorative symbol of the combination which becomes 15R special jackpot or 15R jackpot is stopped and displayed.
図29に示す特別全回転リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、15R特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、15R特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。   In the special full rotation reach shown in FIG. 29, after the decorative symbols of all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the effect of stopping and displaying the decorative symbols of the combination that becomes the 15R special jackpot is performed a predetermined number of times. , 15R special decorative jackpot combination symbols are stopped and displayed.
図30に示すダブルラインリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、2種類の装飾図柄を上下2段に表示するように、左右図柄表示領域110a、110cの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域110bにこれら2種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域110bに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域110a、110cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。   In the double line reach shown in FIG. 30, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the same decorative symbols are stopped and displayed in the left and right symbol display areas 110a and 110c, respectively, and the decoration in the middle symbol display area 110b is displayed. The variable display continues only for the symbol. Then, the display of the left and right symbol display areas 110a and 110c is changed so that two kinds of decorative symbols are displayed in two upper and lower stages before the predetermined variation time has elapsed from the start of the decorative symbol variation display, After performing an effect that gives the player a sense of expectation that if one of these two types of symbols stops in the middle symbol display area 110b, the decorative symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 110b. Then, after a predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display, the left and right symbol display areas 110a and 110c are returned to the stop display of one decorative symbol.
図31に示すトリプルラインリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、3種類の装飾図柄を上下3段に表示するように、左右図柄表示領域110a、110cの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域110bにこれら3種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域110bに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域110a、110cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。   In the triple line reach shown in FIG. 31, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the same decorative symbols are stopped and displayed in the left and right symbol display areas 110a and 110c, respectively, and the decoration in the middle symbol display area 110b is displayed. The variable display continues only for the symbol. The display of the left and right symbol display areas 110a and 110c is changed so that three kinds of decorative symbols are displayed in three upper and lower stages before a predetermined variation time has elapsed from the start of the decorative symbol variation display. After performing an effect that gives the player a sense of expectation that if one of these three types of symbols stops in the middle symbol display area 110b, the decorative symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 110b. Then, after a predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display, the left and right symbol display areas 110a and 110c are returned to the stop display of one decorative symbol.
図32に示す特別マルチラインリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、全ての種類の装飾図柄を上下4段左右2列に表示するように、左右図柄表示領域110a、110cの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域110bにどの装飾図柄が停止しても大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域110bに1つの装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、15R特別大当たりあるいは15R大当りとなる図柄の組合せとなるように、左右図柄表示領域110a、110cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。   In the special multi-line reach shown in FIG. 32, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the same decorative symbols are stopped and displayed in the left and right symbol display areas 110a and 110c, respectively, and the middle symbol display area 110b is displayed. Continue to display only the decorative design. The left and right symbol display areas 110a and 110c are displayed so that all kinds of decorative symbols are displayed in four columns on the left and right sides before the predetermined variation time has elapsed since the start of the variation display of the decorative symbols. After changing each, and performing an effect that gives the player the expectation that even if any decorative symbol stops in the middle symbol display area 110b, one decorative symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 110b To do. Then, after a predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display, the left and right symbol display areas 110a and 110c are returned to the stop display of one decorative symbol so as to be a combination of 15R special big hit or 15R big hit. .
なお、参考のために図示した図33のノーマル逆転リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110aと右図柄表示領域110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、左右図柄表示領域110a、110cと異なる装飾図柄を、中図柄表示領域110bに一時的に停止表示(この左、中、右図柄表示領域110a〜110cに停止表示している図柄組合せを「仮停止図柄の組合せ」と呼び、この「仮停止図柄の組合せ」を表示するために装飾図柄を停止することを「仮停止」と呼ぶ。)した後、再度、中図柄表示領域110bを変動表示した上で、左右図柄表示領域110a、110cと等しい装飾図柄を、中図柄表示領域110bに停止表示する。   In the normal reverse reach of FIG. 33 shown for reference, the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed and then the same decorative symbols are respectively displayed in the left symbol display area 110a and the right symbol display area 110c. The display is stopped, and the variable display is continued only for the decorative symbols in the middle symbol display area 110b. Then, before the predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display of the decorative symbol, a decorative symbol different from the left and right symbol display regions 110a and 110c is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display region 110b (this left, middle The symbol combinations that are stopped and displayed in the right symbol display areas 110a to 110c are referred to as “temporary stop symbol combinations”, and stopping the decorative symbols in order to display this “temporary stop symbol combination” After that, the middle symbol display area 110b is variably displayed again, and the decorative symbols equal to the left and right symbol display areas 110a and 110c are stopped and displayed in the middle symbol display area 110b.
同じく参考のために図示した図34のノーマル再変動リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、15R大当たりに対応する装飾図柄を、中図柄表示領域110bに一時的に停止表示(「仮停止」によって「仮停止図柄の組合せ」を表示)した後、再度、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した上で、15R特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。   In the normal re-variation reach of FIG. 34 also shown for reference, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the same decorative symbols in the left and right symbol display areas 110a and 110c are stopped and displayed. The variable display is continued only for the decorative symbols in the middle symbol display area 110b. The decorative symbol corresponding to the 15R jackpot is temporarily stopped and displayed on the middle symbol display area 110b ("Temporary stop" by "Temporary stop") before the predetermined variation time has elapsed from the start of the decorative symbol variation display. After the symbol combination "is displayed), the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed again, and the decorative symbol of the combination that becomes the 15R special jackpot is stopped and displayed.
図35は、リーチなしにおける装飾図柄の変動において、2R時短無し特別大当たりに当選するときの様子を段階的に示す図であり、図36は、図30に示すダブルラインリーチの変形例における装飾図柄の変動において第1小当りに当選するときの様子を段階的に示す図であり、図37は、図31に示すトリプルラインリーチの変形例における装飾図柄の変動において第2小当りに当選するときの様子を段階的に示す図である。これらの図においても、(a)から順に時間が経過していき、各図の一番下の図が停止表示態様(確定表示態様)になる。   FIG. 35 is a diagram showing in a stepwise manner the state of winning a special jackpot with no 2R shortage in the variation of the decorative symbol without reach, and FIG. 36 is a decorative symbol in the modified example of the double line reach shown in FIG. FIG. 37 is a diagram showing in a stepwise manner how the first small hit is won in the variation of FIG. 37, and FIG. 37 is when winning the second small hit in the variation of the decorative pattern in the modified example of the triple line reach shown in FIG. FIG. Also in these figures, time elapses in order from (a), and the lowermost figure of each figure becomes the stop display mode (determined display mode).
図35に示すリーチなしでは、2R時短無し特別大当たりを報知する装飾図柄の組み合わせとして「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。また、図36に示すダブルラインリーチの変形例や、図37に示すトリプルリーチの変形例では、図36や図37の(f)に示すように、確定表示の前に、一旦、外れの停止図柄態様を示してから、それらの(g)に示すように、爆発などの場面切り替えを行った上で、図36(h)に示すように、第1小当りを報知する装飾図柄の組み合わせとして「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示(確定表示)し、図37(h)に示すように、第2小当りを報知する装飾図柄の組み合わせとして「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示(確定表示)する。したがって、いずれも「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示され、遊技者は、装飾図柄表示装置110の停止図柄を見ただけでは、2R時短無し特別大当たりに当選したのか、第1小当りや第2小当りにしか当選していなのかが不明である。   Without reach shown in FIG. 35, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed as a combination of the ornamental symbols for notifying the special jackpot without 2R short-time. In the modified example of the double line reach shown in FIG. 36 and the modified example of the triple reach shown in FIG. 37, as shown in FIG. 36 and FIG. As shown in (g), after switching scenes such as explosions, as shown in (g), as shown in FIG. 36 (h), as a combination of decorative symbols that notify the first small hit "Decoration 1 -Decoration 2 -Decoration 3" is stopped and displayed (confirmed display), and as shown in FIG. "Is stopped (confirmed). Accordingly, in any case, “decoration 1—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed, and if the player only sees the stop symbol of the ornamental symbol display device 110, whether or not the 2R short-time special jackpot is won, It is unclear whether you are winning only the winning or the second small hit.
さらに、2R時短無し特別大当たりにおける装飾図柄表示装置110に表示される演出等について詳述する。   Further, effects and the like displayed on the decorative symbol display device 110 in the 2R short special bonus will be described in detail.
図38(a)は、2R時短無し特別大当たりにおける装飾図柄の変動表示から特定演出までの流れを示す図である。   FIG. 38A is a diagram showing a flow from the decorative display variation display to the specific effect in the 2R timeless special jackpot.
特図変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置110の装飾図柄が変動を開始する。ここではタイマ番号にタイマ1が選ばれ、5秒間の変動表示が行われる。特図表示装置114も、5秒間の図柄の変動を行う。変動開始から5秒が経過すると、装飾図柄表示装置110には「装飾1−装飾2−装飾3」が0.5秒停止表示されるとともに、特図表示装置114には図3(a)に示す「特図3」が0.5秒停止表示される。2R時短無し特別大当たりに当選していると、続いて、特定演出が5.5秒行われる。特定演出は装飾図柄表示装置110で行われ、特図表示装置114はその間、停止図柄態様(ここでは「特図3」)を点滅表示させる。なお、特図表示装置114は停止図柄態様を、表示させ続けたり、全消灯または全点灯、またはそれらを繰り返してもよい。   When the special figure changing game is started, the decorative design of the decorative design display device 110 starts to change. Here, timer 1 is selected as the timer number, and the fluctuation display for 5 seconds is performed. The special figure display device 114 also changes the symbol for 5 seconds. When 5 seconds have elapsed from the start of the fluctuation, “decoration 1—decoration 2—decoration 3” is stopped on the ornamental symbol display device 110 for 0.5 seconds, and the special symbol display device 114 is displayed as shown in FIG. "Special figure 3" shown is stopped and displayed for 0.5 seconds. If the 2R short-time special jackpot is won, a specific performance will be performed for 5.5 seconds. The specific effect is performed by the decorative symbol display device 110, and the special symbol display device 114 flashes and displays the stop symbol mode (here, “special symbol 3”). Note that the special-figure display device 114 may continue to display the stop symbol form, or may be completely turned off or turned on, or may be repeated.
図38(b)は、2R時短無し特別大当たりにおける可変入賞口130の扉部材1301の開放態様と、特定演出の表示態様を示す図である。   FIG. 38B is a diagram showing an opening mode of the door member 1301 of the variable winning opening 130 and a display mode of a specific effect in the 2R short special bonus.
図38(b)に示すように、図2に示す可変入賞口130の扉部材1301は、5.5秒の特定演出の間、最初に3秒間閉鎖しておいてから開く。この扉部材1301が3秒間閉鎖している間に、装飾図柄表示装置110には、主人公と敵役の決闘場面が表示される。そして、扉部材1301が開くと同時に、装飾図柄表示装置110には主人公が勝利した画像が表示される。上述のごとく、2R時短無し特別大当たりに当選すると、扉部材1301は、開放時間0.9秒、閉鎖時間0.2秒の開閉動作を、2回連続で行う。なお、2回目の閉鎖では、プラス0.3秒の閉鎖時間を加え、主人公が勝利した画像が2.5秒表示され続ける。   As shown in FIG. 38 (b), the door member 1301 of the variable prize opening 130 shown in FIG. 2 is first closed for 3 seconds and then opened during a specific effect of 5.5 seconds. While the door member 1301 is closed for 3 seconds, the decorative symbol display device 110 displays a duel scene between the main character and the enemy. At the same time as the door member 1301 is opened, the decorative symbol display device 110 displays an image of the main character winning. As described above, when the 2R short-time special jackpot is won, the door member 1301 performs the opening / closing operation with an opening time of 0.9 seconds and a closing time of 0.2 seconds twice in succession. Note that in the second closing, a closing time of plus 0.3 seconds is added, and an image in which the main character has won continues to be displayed for 2.5 seconds.
以上説明した、2R時短無し特別大当たりにおける装飾図柄の変動表示から特定演出までの流れは、第2小当りの場合も全く同じである。すなわち、装飾図柄表示装置110の装飾図柄が変動を開始してから停止表示するまでの態様も、2R時短無し特別大当たりにおける場合と、第2小当りにおける場合では全く同じである。なお、特図表示装置114の停止図柄態様は、2R時短無し特別大当たりでは図3(a)に示す「特図3」になり、第2小当りでは図3(a)に示す「特図5」になり両者は異なるが、この違いを知らない遊技者にとっては2R時短無し特別大当たりと第2小当りとの区別を行うことは不可能である。また、図3(a)には、それぞれの停止図柄態様の一例を示したにすぎず、2R時短無し特別大当たりの特図の停止図柄態様は複数種類用意されており、第2小当りの特図の停止図柄態様も複数種類用意されている。このため、それぞれがどの停止図柄態様で表示されるかは遊技者には分からず、特図の停止図柄態様によって2R時短無し特別大当たりと第2小当りとの区別を行うことは極めて困難なことである。しかも、装飾図柄表示装置110に表示される特定演出の表示態様も、2R時短無し特別大当たりと第2小当りでは全く同じである。すなわち、第2小当りでも、主人公が勝利した画像が表示される。   The flow from the change display of the decorative symbol to the specific effect in the special jackpot without shorting at 2R described above is exactly the same as in the second jackpot. In other words, the manner in which the decorative symbol of the decorative symbol display device 110 starts changing and is displayed in a stopped manner is exactly the same in the case of the special big hit without 2R time and in the case of the second small hit. The special symbol display device 114 has a stop symbol pattern of “Special Figure 3” shown in FIG. 3A for the 2R short-time special jackpot, and “Special Figure 5” shown in FIG. 3A for the second jackpot. However, it is impossible for a player who does not know this difference to distinguish between the special jackpot without 2R time and the second jackpot. In addition, FIG. 3 (a) only shows an example of each stop symbol mode, and there are a plurality of types of stop symbol modes of 2R special short hit special jackpots. A plurality of types of stop symbols are also prepared. For this reason, it is difficult for the player to know which stop symbol form each is displayed, and it is extremely difficult to distinguish between the 2R special short hit and the second small hit by the special stop symbol pattern It is. In addition, the display mode of the specific effect displayed on the decorative symbol display device 110 is exactly the same for the 2R short-time special big hit and the second small hit. That is, an image in which the main character wins is displayed even in the second small hit.
上述のごとく、2R時短無し特別大当たりに当選していれば、確率変動状態に入り、特図変動遊技に当選しやすくなるが、第2小当に当選しても、そのようなことはない。したがって、遊技者は、図38(b)に示す特定演出の表示態様を見ることによって、もしかしたら2R時短無し特別大当たりに当選しているかもしれないといった期待感をもってその後の遊技に望み、遊技の進行に非常に興味を持つことになる。   As described above, if the player wins a special jackpot without 2R time, the player enters a probability variation state and is more likely to win a special figure variation game. However, even if the second bonus is won, there is no such thing. Therefore, by looking at the display form of the specific effect shown in FIG. 38 (b), the player hopes for the subsequent game with a sense of expectation that he may have won the 2R short-time special jackpot. You will be very interested in the progress.
なお、2R時短無し特別大当たりにおける装飾図柄の変動表示から特定演出までの流れは、第1小当りの場合も全く同じである。ただし、第1小当りの場合は、停止図柄が表示されるまでに、偽事前予告がなされるため、2R時短無し特別大当たりと第1小当りの区別はつきやすい。   It should be noted that the flow from the decorative display variation display to the specific effect in the 2R short special bonus is exactly the same as in the first bonus. However, in the case of the first small hit, since a false advance notice is made before the stop symbol is displayed, it is easy to distinguish between the special big hit without 2R time and the first small hit.
また、本実施形態における2R小当り遊技状態が、本発明にいう第2遊技状態の一例に相当するが、本発明にいう第2遊技状態は、これに限らず、2R時短なし特別大当たり遊技状態であってもよい。本発明にいう第2遊技状態を2R時短なし特別大当たり遊技状態にする場合には、本発明にいう第1特別遊技状態を15R特別大当たり遊技状態にし、第1特定図柄態様を図3(a)示す「特図1」にするとともに第2特定図柄態様を図3(a)に示す「特図3」としてもよい。こうすることでも、2R時短なし特別大当たり遊技状態である第2遊技状態の終了後に遊技者に有利な、確率変動状態(第3特別遊技状態)が開始される。遊技者は、予告報知後に15R特別大当たり遊技ではなく、2R時短なし特別大当たり遊技状態が開始されたとしても、その後に確率変動状態が開始されることを期待して遊技することができる。確率変動状態では、通常状態(特図低確率状態)よりも第1特定図柄態様や2特定図柄態様が出現する可能性が高くなり、引いては予告報知も行われやすくなるため、通常状態よりも遊技者の興趣を向上させることができる。また、確率変動状態が遊技者による判別が困難な状態である場合、予告報知を行っておくことで、確率変動状態であるか否かを遊技者に予想させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, the 2R small hit game state in the present embodiment corresponds to an example of the second game state according to the present invention, but the second game state according to the present invention is not limited to this, and the special big hit game state without 2R time reduction. It may be. When the second gaming state according to the present invention is set to the special jackpot gaming state without 2R time reduction, the first special gaming state according to the present invention is set to the 15R special jackpot gaming state, and the first specific symbol mode is shown in FIG. It is good also as "Special figure 1" shown in Fig.3 (a) while setting it as "Special figure 1" shown. This also starts a probability variation state (third special gaming state) that is advantageous to the player after the end of the second gaming state, which is a special jackpot gaming state without 2R time reduction. The player can play the game with the expectation that the probability variation state will be started after that, even if the special jackpot gaming state without 2R time shortening is started instead of the 15R special jackpot game after the advance notice. Since the probability change state, than the normal state (special symbol low probability state) highly likely that the first specific symbol state-like and 2 specific symbols embodiment appears, easily performed even notice informing pulls, the normal state It is possible to improve the interest of the player. In addition, when the probability variation state is a state that is difficult for the player to discriminate, it is possible to cause the player to predict whether or not the probability variation state is present by making a notice of advance notice. Can be improved.
図39は、第2小当りにおける可変入賞口130の扉部材1301の開放態様と、特定演出の表示態様の変形例を示す図である。   FIG. 39 is a diagram showing a modified example of the opening mode of the door member 1301 of the variable winning opening 130 and the display mode of the specific effect in the second small hit.
図39に示す変形例では、第2小当りに当選していると、扉部材1301が開くと同時に、装飾図柄表示装置110には主人公が敗北した画像が表示される。第2小当りに比べて、遊技者に有利な遊技状態になる2R時短無し特別大当たりでは主人公が勝利した画像が表示されるため、2R時短無し特別大当たりの場合と第2小当りの場合では、明確な違いがあり、遊技者は、どちらに当選したのかが容易にわかる。この変形例では、遊技者は、扉部材1301が開くと同時に表示される主人公の勝敗を表す画像を非常に楽しみにして待つことになる。   In the modification shown in FIG. 39, when the second small hit is won, the door member 1301 is opened, and at the same time, the decorative symbol display device 110 displays an image in which the main character is defeated. In the case of 2R Special Short Bonus, which is a game state that is advantageous to the player compared to the 2nd Small Bonus, the image of the main character winning is displayed. There is a clear difference and the player can easily see which is won. In this modification, the player waits very much looking forward to the image representing the winning or losing of the main character displayed when the door member 1301 opens.
次に、予告報知の例について説明する。   Next, an example of notice notification will be described.
図40は、図柄の変動開始と同時に予告報知を開始し、左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示前に予告報知を終了する例を説明するための図である。   FIG. 40 is a diagram for explaining an example in which notice notification is started simultaneously with the start of symbol change, and notice notice is ended before the decorative symbol in the left symbol display area 110a is stopped.
この図40には、特図表示装置114と装飾図柄表示装置110それぞれにおける入賞順変動の流れが示されている。   FIG. 40 shows the flow of the winning order fluctuations in the special figure display device 114 and the decorative symbol display device 110, respectively.
図40(a)は、主制御部300が、特図表示装置114を用いて特図の停止表示を行い、副制御部400が、装飾図柄表示装置110を用いて装飾図柄の停止表示(確定表示)(この例では、外れに対応する装飾7−装飾5−装飾6の停止表示)を行っている状態を示している。また、同時に、主制御部300は、特図保留ランプ118を用いて、保留している特図変動遊技の回数(この例では0回)を表示している。   In FIG. 40A, the main control unit 300 displays a special figure stop using the special figure display device 114, and the sub-control unit 400 uses the decorative design display device 110 to stop display (decision). (Display) (in this example, the decoration 7-decoration 5-decoration 6 stop display corresponding to the detachment) is shown. At the same time, the main controller 300 uses the special figure holding lamp 118 to display the number of special figure variable games that are on hold (0 in this example).
同図(b)は、第1特図始動口126に入賞があった状態を示している。主制御部300が、第1始動口センサにより第1特図始動口126の入球を検出した場合には、保留している特図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)であるため、上述の特図当選乱数値と特図乱数値を取得した後、これらの乱数値をRAM308に設けた乱数値記憶領域のうちの特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に格納する(上記ステップS1101〜S1104)。また、上述の予告抽選乱数値も取得し、この乱数値もRAM308に設けた予告乱数値記憶領域に格納する(上記ステップS1103〜S1104)。さらに、主制御部300は、同図(b)に示すように、特図保留ランプ118を用いて、保留している特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを点灯する。   FIG. 5B shows a state where a winning is made at the first special figure starting port 126. When the main control unit 300 detects the entrance of the first special figure starting port 126 by the first starting port sensor, the number of reserved special figure variable games is a predetermined number (4 in this embodiment). Therefore, after acquiring the above-mentioned special figure winning random number value and special figure random number value, the random number value is stored based on the number of special figure variable games held in the random value storage area provided in the RAM 308. Store in the area (steps S1101 to S1104). Also, the above-mentioned notice lottery random number value is acquired, and this random number value is also stored in the notice random number value storage area provided in the RAM 308 (steps S1103 to S1104 above). Further, as shown in FIG. 6B, the main control unit 300 uses the special figure holding lamp 118, and the number of lamps corresponding to the number of special figure variable games held (one time in this example). Lights up.
続いて、主制御部300は、コマンド設定送信処理で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるAHを送信情報(一般情報)として追加記憶する(上記ステップS1105)。また、主制御部300は、コマンド設定送信処理で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、変動開始を示す情報である1Hも送信情報(一般情報)として追加記憶する(上記ステップS1105)。   Subsequently, the main control unit 300 transmits AH that is information indicating the increase in the special figure hold to the transmission information storage area provided in the RAM 308 in order to execute the general command special figure hold increase setting process in the command setting transmission process. Additional information is stored as information (general information) (step S1105). The main control unit 300 also transmits 1H, which is information indicating the start of fluctuation, in the transmission information storage area provided in the RAM 308 in order to execute the general command rotation start setting transmission process in the command setting transmission process. ) Is additionally stored (step S1105).
主制御部300から特図保留増加コマンドを受信した副制御部400は、上述の特図保留増加処理を実行する。具体的には、副制御部400は、受信情報に特図保留増加情報が含まれている場合には、RAM408に設けた特図保留情報記憶領域に、特図保留情報を追加記憶する(上記ステップS451)。また、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信した副制御部400は、上述の変動パターン選択処理を実行する。具体的には、副制御部400は、今回の変動において予告報知を行うか否かを判定する。ここで取得した特図当選乱数値は、大当たり数値範囲内でも小当り数値範囲内でもなく、このため、事前予告も偽事前予告も行われない(ステップS1107,S1112参照)。   The sub-control unit 400 that has received the special figure hold increase command from the main control unit 300 executes the above-described special figure hold increase process. Specifically, the sub-control unit 400 additionally stores the special figure hold information in the special figure hold information storage area provided in the RAM 408 when the special information hold increase information is included in the received information (see above). Step S451). The sub-control unit 400 that has received the symbol variation start command from the main control unit 300 executes the above-described variation pattern selection process. Specifically, the sub-control unit 400 determines whether or not to notify the notice in the current change. The special figure winning random number value obtained here is not within the big hit value range or the small hit value range, and therefore no advance notice or false advance notice is performed (see steps S1107 and S1112).
続いて、主制御部300は、同図(c)に示すように、特図表示装置114を用いて、特図の変動表示を開始するとともに、副制御部400に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、装飾図柄表示装置110を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄による変動表示を開始する。また、主制御部300は、特図保留ランプ118を用いて、保留していた特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを消灯する。   Subsequently, as shown in FIG. 3C, the main control unit 300 uses the special figure display device 114 to start the special figure variation display and transmits a rotation start command to the sub-control unit 400. As a result, the sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 110 to start variable display with decorative symbols based on the special symbol variable game. Further, the main control unit 300 uses the special figure hold lamp 118 to turn off the lamps corresponding to the number of special figure variable games that have been put on hold (one time in this example).
同図(d)は、第1特図始動口126に4回の入賞があった状態を示している。ここでは、特図表示装置114による特図変動表示や、装飾図柄表示装置110による特図変動遊技に基づく装飾図柄による変動表示が開始しているため、ここでの第1特図始動口126への入賞に基づく抽選は総て保留される。主制御部300は、同図(d)に示すように、特図保留ランプ118を用いて、保留している特図変動遊技の回数(この例では4回)に対応する数のランプを点灯する。また、ここでは、最後に保留した特図変動遊技の抽選結果を先読みすると15R特別大当たりの結果になり、事前予告の抽選にも当選し(ステップS1109参照)、事前予告回数が4回に決定される(ステップS1110)。   FIG. 4D shows a state where the first special figure starting port 126 has been won four times. Here, since the special figure change display by the special figure display device 114 and the change display by the decorative symbol based on the special figure change game by the decorative symbol display device 110 have started, the first special figure start port 126 here is started. All lotteries based on the winnings will be put on hold. As shown in FIG. 4D, the main control unit 300 uses the special figure hold lamp 118 to light up a number of lamps corresponding to the number of special figure variable games held (four times in this example). To do. In addition, here, if the lottery result of the special figure variable game that has been held last is prefetched, the result will be a 15R special jackpot, and the lottery for the advance notice will also be won (see step S1109), and the advance notice number will be determined as 4 times (Step S1110).
同図(e)では、装飾図柄表示装置110による特図変動遊技に基づく装飾図柄による変動表示において、左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示し、同図(f)では、右図柄表示領域110cの装飾図柄が停止表示し、同図(g)では、最後に中図柄表示領域110bの装飾図柄が停止表示して確定表示(ここでは外れに対応する装飾4−装飾2−装飾3の確定表示)がなされている。また、同図(g)に示す特図表示装置114には、図3(a)に示す外れ図柄の「特図6」と同じ停止図柄態様が表示されている。   In the same figure (e), in the variable display by the decorative symbol based on the special symbol variable game by the decorative symbol display device 110, the decorative symbol in the left symbol display area 110a is stopped, and in the same figure (f), the right symbol display area. The decorative symbol 110c is stopped and displayed, and in the same figure (g), the decorative symbol in the middle symbol display area 110b is stopped and finally displayed (in this case, the decoration 4-decoration 2-decoration 3 corresponding to the disengagement is confirmed). Display). Also, the special symbol display device 114 shown in FIG. 6G displays the same stop symbol form as the special symbol “special symbol 6” shown in FIG.
特図の停止表示が終了すると、タイマ番号が抽選され(ステップS2118)、ここではタイマ1に決定される。副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行して、予告報知の演出データを選択する(ステップS504)。   When the stop display of the special figure is finished, a timer number is drawn (step S2118), and here, the timer 1 is determined. The sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, executes the variation pattern selection process described above, and selects the effect data for the notice notification (step S504).
続いて、主制御部300は、特図変動遊技を開始する。具体的には、主制御部300は、同図(h)に示すように、特図表示装置114を用いて、特図の変動表示を開始するとともに、副制御部400に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、装飾図柄表示装置110を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を開始する。また、主制御部300は、特図保留ランプ118を一つ消灯する。さらに、副制御部300は、図柄の変動開始と同時に、「アタリですかな?」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。同図(h)〜(j)の間に、特図表示装置114では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間は5秒である。また、ここでの予告報知は、連続する図柄変動停止表示における1回目になり、同図(i)に示す左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図(k)に示す特図表示装置114には、図3(a)に示す外れ図柄の「特図6」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置110には、外れに対応する装飾0−装飾8−装飾9の停止表示がなされている。   Subsequently, the main control unit 300 starts a special figure variable game. Specifically, as shown in FIG. 11H, the main control unit 300 uses the special figure display device 114 to start the special figure fluctuation display and transmits a rotation start command to the sub-control unit 400. To do. As a result, the sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 110 to start the variable symbol display based on the special symbol variable game. Further, the main control unit 300 turns off one special figure holding lamp 118. Furthermore, the sub-control unit 300 notifies the character design with a balloon “Are you at all?” As a prior notice at the same time as the start of design variation? During the period (h) to (j) in the figure, the special figure display device 114 displays a variation of symbols. The symbol variation time here is 5 seconds. The notice notification here is the first in the continuous symbol fluctuation stop display, and ends before the decorative symbol in the left symbol display area 110a shown in FIG. The special symbol display device 114 shown in FIG. 6 (k) displays the same stop symbol form as the special symbol “special symbol 6” shown in FIG. 3 (a). Further, the decoration symbol display device 110 displays a stop display of decoration 0-decoration 8-decoration 9 corresponding to the disengagement.
特図の停止表示が終了すると、タイマ番号が抽選され(ステップS2118)、ここでもタイマ1に決定される。副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行して、予告報知の演出データを選択する(ステップS504)。   When the stop display of the special figure is finished, a timer number is drawn (step S2118), and the timer 1 is also determined here. The sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, executes the variation pattern selection process described above, and selects the effect data for the notice notification (step S504).
続いて、主制御部300は、再び、特図変動遊技を開始し、同図(l)に示すように、特図表示装置114は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置110は装飾図柄の変動表示を開始する。なお、特図保留ランプ118は一つ消灯する。また、副制御部300は、、図柄の変動開始と同時に、「アタリかな?」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。同図(l)〜(n)の間に、特図表示装置114では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間も5秒である。また、ここでの予告報知は、2回目になり、同図(m)に示す左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図(o)に示す特図表示装置114には、図3(a)に示す外れ図柄の「特図6」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置110には、外れに対応する装飾5−装飾3−装飾4の停止表示がなされている。   Subsequently, the main control unit 300 starts the special figure changing game again, and as shown in FIG. 11 (l), the special figure display device 114 starts changing the symbols, and the decorative symbol display device 110 displays the decoration. Starts variable display of symbols. One special figure holding lamp 118 is turned off. In addition, the sub-control unit 300 notifies the character design with a balloon “Atari Kana?” As a prior notice at the same time as the start of design variation. Between the figures (l) to (n), the special-figure display device 114 displays symbols in a variable manner. The variation time of the symbol here is also 5 seconds. In addition, the notice notification here is the second time, and ends before the decorative symbol in the left symbol display area 110a shown in FIG. The special symbol display device 114 shown in FIG. 5 (o) displays the same stop symbol form as the special symbol “special symbol 6” shown in FIG. 3 (a). In addition, the decorative symbol display device 110 displays a stop of decoration 5-decoration 3-decoration 4 corresponding to the disengagement.
特図の停止表示が終了すると、タイマ番号が抽選され(ステップS2118)、ここでもまたタイマ1に決定される。副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行して、予告報知の演出データを選択する(ステップS504)。   When the stop display of the special figure is finished, a timer number is drawn (step S2118), and again, the timer 1 is determined. The sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, executes the variation pattern selection process described above, and selects the effect data for the notice notification (step S504).
続いて、主制御部300は、三度目の特図変動遊技を開始し、同図(p)に示すように、特図表示装置114は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置110は装飾図柄の変動表示を開始する。なお、特図保留ランプ118は一つ消灯する。また、副制御部300は、図柄の変動開始と同時に、「アタリ?」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。同図(p)〜(r)の間に、特図表示装置114では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間も5秒である。また、ここでの予告報知は、3回目になり、同図(q)に示す左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図(s)に示す特図表示装置114には、図3(a)に示す外れ図柄の「特図6」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置110には、外れに対応する装飾9−装飾7−装飾8の停止表示がなされている。   Subsequently, the main control unit 300 starts the third special figure changing game, and as shown in FIG. 5 (p), the special figure display device 114 starts changing the symbols, and the decorative symbol display device 110 Starts variable display of decorative symbols. One special figure holding lamp 118 is turned off. Further, the sub-control unit 300 notifies the character symbol with a balloon “Atari?” As a prior notice at the same time as the variation start of the symbol. Between the figures (p) to (r), the special figure display device 114 displays a variation of symbols. The variation time of the symbol here is also 5 seconds. The notice notification here is the third time and ends before the decorative symbol in the left symbol display area 110a shown in FIG. In the special figure display device 114 shown in FIG. 6 (s), the same stop symbol form as the special figure “Special figure 6” shown in FIG. 3A is displayed. In addition, the decoration symbol display device 110 displays a stop display of decoration 9-decoration 7-decoration 8 corresponding to the detachment.
特図の停止表示が終了すると、タイマ番号が抽選され(ステップS2118)、今度はタイマ4に決定される。副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行して、予告報知の演出データを選択する(ステップS504)。   When the stop display of the special figure is finished, a timer number is drawn (step S2118), and this time the timer 4 is determined. The sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, executes the variation pattern selection process described above, and selects the effect data for the notice notification (step S504).
続いて、主制御部300は、四度目の特図変動遊技を開始し、同図(t)に示すように、特図表示装置114は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置110は装飾図柄の変動表示を開始する。なお、特図保留ランプ118は一つ消灯し、保留が総てなくなる。また、副制御部300は、図柄の変動開始と同時に、「アタリか?」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。同図(t)〜(x)の間に、特図表示装置114では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間は40秒である。また、ここでの装飾図柄表示装置110の変動態様は、ダブルラインリーチである。4回目になる予告報知は、同図(u)に示す左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図(y−1)に示す特図表示装置114には、図3(a)に示す15R特別大当たり図柄の「特図1」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置110には、15R特別大当たりに対応する装飾7−装飾7−装飾7の停止表示がなされている。   Subsequently, the main control unit 300 starts the fourth special symbol changing game, and as shown in FIG. 4 (t), the special symbol display device 114 starts the symbol variation, and the decorative symbol display device 110 Starts variable display of decorative symbols. One special figure hold lamp 118 is extinguished, and no hold is made. In addition, the sub-control unit 300 notifies the character design with a balloon “Atari?” As a prior notice simultaneously with the start of the design variation. During the period (t) to (x) in the figure, the special-figure display device 114 displays symbols in a variable manner. The symbol variation time here is 40 seconds. Moreover, the fluctuation | variation aspect of the decoration symbol display apparatus 110 here is a double line reach. The fourth notice notification ends before the decorative symbol in the left symbol display area 110a shown in FIG. In the special figure display device 114 shown in FIG. 6 (y-1), the same stop symbol form as the special figure 1 of the 15R special jackpot symbol shown in FIG. 3 (a) is displayed. In addition, on the decorative symbol display device 110, stop display of decoration 7-decoration 7-decoration 7 corresponding to 15R special jackpot is made.
また、同図(d)において、最後に保留した特図変動遊技の抽選結果を先読みして第1小当りの結果になり、偽事前予告の抽選にも当選し(ステップS1109参照)、偽事前予告回数が4回に決定された(ステップS1110)場合にも、同図(x)までは同じであり、同図(y−2)に示すように、特図表示装置114には、図3(a)に示す第1小当り図柄の「特図4」と同じ停止図柄態様が表示される。また、装飾図柄表示装置110には、第1小当りに対応する装飾1−装飾2−装飾3の停止表示がなされる。   Also, in FIG. 4D, the lottery result of the special figure variation game that is held last is prefetched to become the result of the first small hit, and the lottery for the false advance notice is also won (see step S1109). Even when the number of advance notices is determined to be 4 (step S1110), the same is true up to (x) in FIG. 3, and as shown in (y-2) in FIG. The same stop symbol form as the “special diagram 4” of the first small hit symbol shown in FIG. In addition, the decorative symbol display device 110 displays a stop display of decoration 1 -decoration 2 -decoration 3 corresponding to the first small hit.
図41は、連続予告において、途中の図柄変動に長時間の図柄変動が入る場合の予告報知を説明するための図である。   FIG. 41 is a diagram for explaining notice notification when a long-term symbol variation is included in the mid-term symbol variation in the continuous notice.
図40を用いて説明した事項と重複する事項は省略して説明する(以下、同じ。)。この図41に示す例でも、予告報知は、連続する4回の図柄変動停止表示にわたって行われる。   Items that overlap with those described with reference to FIG. 40 will be omitted (the same applies hereinafter). Also in the example shown in FIG. 41, the notification of notice is performed over four consecutive symbol fluctuation stop displays.
図41(a)に示す状態では4つの保留がある。また、最後に保留した特図変動遊技の抽選結果を先読みすると15R特別大当たりの結果になり、事前予告の抽選にも当選し(ステップS1109参照)、事前予告回数が4回に決定されている(ステップS1110)。また、タイマ番号が抽選され(ステップS2118)、ここではタイマ1に決定される。   There are four holds in the state shown in FIG. In addition, if the lottery result of the special figure variation game that is put on hold last is prefetched, the result will be a 15R special jackpot, the lottery of the advance notice will be won (see step S1109), and the advance notice number will be determined to be 4 ( Step S1110). In addition, a timer number is drawn by lot (step S2118), and is determined to be timer 1 here.
主制御部300は、特図変動遊技を開始し、同図(b)に示すように、特図表示装置114は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置110は装飾図柄の変動表示を開始する。副制御部300は、ここでも図柄の変動開始と同時に、「アタリですかな?」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。同図(b)〜(d)の間に、特図表示装置114では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間は5秒である。また、ここでの予告報知は、連続する図柄変動停止表示における1回目になり、同図(c)に示す左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図(e)に示す特図表示装置114には、図3(a)に示す外れ図柄の「特図6」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置110には、外れに対応する装飾0−装飾8−装飾9の停止表示がなされている。   The main control unit 300 starts a special symbol variation game, and as shown in FIG. 5B, the special symbol display device 114 starts symbol variation, and the decorative symbol display device 110 displays a variation variation of the decorative symbol. Start. The sub-control unit 300 also notifies the character symbol with a balloon “Are you at all?” As a prior notice at the same time as the symbol variation start. During the period (b) to (d) in the figure, the special figure display device 114 displays the symbols in a variable manner. The symbol variation time here is 5 seconds. The notice notification here is the first in the continuous symbol variation stop display, and ends before the decorative symbol in the left symbol display area 110a shown in FIG. The special symbol display device 114 shown in FIG. 5E displays the same stop symbol form as the special symbol “special symbol 6” shown in FIG. Further, the decoration symbol display device 110 displays a stop display of decoration 0-decoration 8-decoration 9 corresponding to the disengagement.
特図の停止表示が終了すると、タイマ番号が抽選され(ステップS2118)、ここではタイマ4に決定される。副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行する。ここでは、この変動パターン選択処理におけるステップS509が実行されたが、擬似連演出を行うことの抽選に外れ、擬似連演出は行われない。しかしながら、40秒に亘る図柄の変動表示が行われることから、ステップS504において、5秒を越えない間隔で予告報知を繰り返し行う予告報知の演出データを選択する。すなわち、この例では、本発明にいう長変動時間の一例に相当するタイマ4の変動時間である40秒に亘る図柄の変動表示を行う図柄変動停止表示を実行する場合には、その40秒に亘る図柄の変動表示において、本発明にいう短変動時間の一例に相当するタイマ1の変動時間である5秒を超えない間隔(例えば3秒)で予告報知を繰り返し行う。このように、複数変動に亘って予告報知を行う場合の途中の変動がタイマ1以外の長い変動時間の場合、擬似連演出をするか否かに係らず所定時間(例えば5秒)以上間隔が開かないように予告報知を行うことで、長い変動表示の終了に続いて短い変動表示において予告報知を行った場合に、前の予告報知との関連性(連続性)を遊技者に認識させることができる。従って、予告報知の演出効果が低下するのを防ぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。なお、1回の図柄変動停止表示において予告報知を複数回行う場合は同じ予告演出を繰り返してもよいし、この例に示すように毎回予告演出を異ならせてもよい。   When the stop display of the special figure is finished, a timer number is drawn (step S2118), and here, the timer 4 is determined. The sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, and executes the variation pattern selection process described above. Here, step S509 in the variation pattern selection process is executed, but the lottery for performing the pseudo-series effect is not performed, and the pseudo-series effect is not performed. However, since the change display of the symbol over 40 seconds is performed, in step S504, the notification data for the notification that repeats the notification at intervals not exceeding 5 seconds is selected. That is, in this example, when executing the symbol variation stop display for displaying the symbol variation over 40 seconds which is the variation time of the timer 4 corresponding to an example of the long variation time referred to in the present invention, the symbol variation stop display is performed at that 40 seconds. In the variation display of the symbols over the entire period, the notice notification is repeatedly performed at intervals (for example, 3 seconds) not exceeding 5 seconds which is the variation time of the timer 1 corresponding to an example of the short variation time referred to in the present invention. As described above, when the change in the middle when the notice notification is performed over a plurality of changes is a long change time other than the timer 1, the interval of a predetermined time (for example, 5 seconds) or more is set regardless of whether or not the pseudo continuous effect is performed. Informing the player of the relevance (continuity) to the previous notice when the notice is given in the short fluctuation display following the end of the long fluctuation display by giving the notice so that it does not open. Can do. Therefore, it is possible to prevent the notice effect of the notice notification from being lowered, and to prevent the player's interest from being lowered. In the case where the notice notification is performed a plurality of times in one symbol variation stop display, the same notice effect may be repeated, or the notice effect may be changed every time as shown in this example.
主制御部300は、特図変動遊技を開始し、同図(f)に示すように、特図表示装置114は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置110は装飾図柄の変動表示を開始する。同図(f)〜(j)の間に、特図表示装置114では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間は40秒である。また、ここでの装飾図柄表示装置110の変動態様は、マルチラインリーチである。副制御部300は、まず、図柄の変動開始と同時に、「アタリかな?」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知し、その後、5秒を越えない間隔で予告報知を繰り返し行う(同図(h)と(i)を繰り返す)。同図(k)に示す特図表示装置114には、図3(a)に示す外れ図柄の「特図6」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置110には、外れに対応する装飾5−装飾4−装飾5の停止表示がなされている。   The main control unit 300 starts a special symbol variation game. As shown in FIG. 5F, the special symbol display device 114 starts symbol variation, and the decorative symbol display device 110 displays a variation variation of the decorative symbol. Start. Between the figures (f) to (j), the special figure display device 114 displays a change in symbols. The symbol variation time here is 40 seconds. Moreover, the fluctuation | variation aspect of the decoration symbol display apparatus 110 here is multi-line reach. The sub-control unit 300 first notifies the character symbol with a balloon “Atari kana?” As a prior notice at the same time as the start of the symbol change, and then repeatedly performs the notice notification at intervals not exceeding 5 seconds (same as above). (Repeat Figures (h) and (i)). The special symbol display device 114 shown in FIG. 6 (k) displays the same stop symbol form as the special symbol “special symbol 6” shown in FIG. 3 (a). In addition, the decorative symbol display device 110 displays a stop of decoration 5 -decoration 4 -decoration 5 corresponding to the detachment.
特図の停止表示が終了すると、タイマ番号が抽選され(ステップS2118)、今度はタイマ1に決定される。副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行する。ここでは、この変動パターン選択処理におけるステップS504において、予告報知を変動開始から2秒行い、今回(3回目)の図柄変動における予告報知と、次回(4回目)の図柄変動における予告報知との時間間隔を、少なくとも、本発明にいう短変動時間の一例に相当するタイマ1の変動時間である5秒よりも短い3秒の時間とする予告報知の演出データを選択する。   When the stop display of the special figure is finished, a timer number is drawn (step S2118), and this time, the timer 1 is determined. The sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, and executes the variation pattern selection process described above. Here, in step S504 in this variation pattern selection process, the notification is performed for 2 seconds from the start of the variation, and the time between the notification for the current (third) symbol variation and the notification for the next (fourth) symbol variation. The effect data for the notice notification is selected with an interval of at least 3 seconds shorter than 5 seconds, which is the variation time of the timer 1 corresponding to an example of the short variation time referred to in the present invention.
主制御部300は、特図変動遊技を開始し、同図(l)に示すように、特図表示装置114は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置110は装飾図柄の変動表示を開始する。同図(l)〜(o)の間に、特図表示装置114では図柄の変動表示が行われている。副制御部300は、ここでも図柄の変動開始と同時に、「アタリ?」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として2秒間報知し、3秒間は事前予告を行わない。すなわち、予告報知時間を2秒、インターバル時間を3秒とする。こうすることで、長い変動での予告報知にメリハリをもたせて演出が単調になることを防ぎ、遊技者の興趣を向上させることができる。ここでの図柄の変動時間は5秒であることから、インターバル時間の3秒が経過する時点で、同図(o)に示すように特図表示装置114に、図3(a)に示す外れ図柄の「特図6」と同じ停止図柄態様が表示される。また、装飾図柄表示装置110には、外れに対応する装飾9−装飾7−装飾8の停止表示がなされる。   The main control unit 300 starts a special symbol variation game, and as shown in FIG. 1 (l), the special symbol display device 114 starts symbol variation, and the decorative symbol display device 110 displays a variation variation of the decorative symbol. Start. Between the figures (l) to (o), the special-figure display device 114 displays symbols in a variable manner. The sub-control unit 300 also notifies the character symbol with a balloon “Atari?” As a prior notice for 2 seconds at the same time as the start of the change of the symbol, and does not perform the advance notice for 3 seconds. That is, the notice time is 2 seconds and the interval time is 3 seconds. By doing this, it is possible to prevent the notice from becoming monotonous by giving notice to the notice with a long fluctuation, and to improve the interest of the player. Since the symbol variation time here is 5 seconds, when the interval time of 3 seconds elapses, as shown in FIG. The same stop symbol form as the symbol “special symbol 6” is displayed. In addition, the decoration symbol display device 110 displays a stop of decoration 9-decoration 7-decoration 8 corresponding to the disengagement.
特図の停止表示が終了すると、タイマ番号が抽選され(ステップS2118)、再びタイマ4に決定される。   When the stop display of the special figure is finished, a timer number is drawn (step S2118), and the timer 4 is determined again.
主制御部300は、特図変動遊技を開始し、同図(q)に示すように、特図表示装置114は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置110は装飾図柄の変動表示を開始する。また、副制御部300は、図柄の変動開始と同時に、「アタリか?」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。今回の予告報知と前回の事前予告とでは、3秒以上の時間が空いている。ここでの装飾図柄表示装置110の変動態様は、ダブルラインリーチである。同図(u)に示す特図表示装置114には、図3(a)に示す15R特別大当たり図柄の「特図1」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置110には、15R特別大当たりに対応する装飾7−装飾7−装飾7の停止表示がなされている。   The main control unit 300 starts a special symbol variation game, and as shown in FIG. 6 (q), the special symbol display device 114 starts symbol variation, and the decorative symbol display device 110 displays a variation variation of the decorative symbol. Start. In addition, the sub-control unit 300 notifies the character design with a balloon “Atari?” As a prior notice simultaneously with the start of the design variation. There is a time of 3 seconds or more between the previous notice and the previous advance notice. The variation | change aspect of the decoration symbol display apparatus 110 here is a double line reach. The special symbol display device 114 shown in FIG. 9 (u) displays the same stop symbol form as the “special symbol 1” of the 15R special jackpot symbol shown in FIG. 3 (a). In addition, on the decorative symbol display device 110, stop display of decoration 7-decoration 7-decoration 7 corresponding to 15R special jackpot is made.
図42は、図21に示すステップS509における副制御部の抽選に基づく擬似連を行った場合の予告報知の例を示す図である。   FIG. 42 is a diagram showing an example of notice notification when a pseudo-ream based on lottery of the sub-control unit in step S509 shown in FIG. 21 is performed.
この図42でも、予告報知は、連続する4回の図柄変動停止表示にわたって行われる。
また、図41に示す例と同じく、連続予告において、途中の図柄変動に長時間の図柄変動が入る。しかしながら、図41に示す例では、図21に示すステップS509における副制御部の抽選に基づく擬似連演出は行われていないが、この図42に示す例では、その擬似連演出が行われる。以下、図41に示す例との相違点について説明する。
Also in FIG. 42, the notice is performed over four consecutive symbol fluctuation stop displays.
As in the example shown in FIG. 41, in the continuous notice, a long-term symbol variation is included in the symbol variation on the way. However, in the example shown in FIG. 41, the pseudo continuous effect based on the lottery of the sub-control unit in step S509 shown in FIG. 21 is not performed, but in the example shown in FIG. 42, the pseudo continuous effect is performed. Hereinafter, differences from the example shown in FIG. 41 will be described.
連続予告における2回目の図柄変動停止表示(図42(f)〜(m))の変動時間は、タイマ3の変動時間である20秒であり、この2回目の図柄変動停止表示が始まる前に、図21に示す変動パターン選択処理におけるステップS509が実行され、擬似連演出を行うことの抽選に当選している。ここでは、20秒の変動時間を5秒(タイマ1の変動時間)ごとに分け、合計4回の擬似連演出を行う。各擬似連演出では、最初に予告報知を行い、最後に図柄の仮停止を行う。図42(f)〜(g),(h)〜(i),(j)〜(k),(l)〜(m)の4回の擬似連演出が行われ、図42(f),(h),(j),(l)のそれぞれで予告報知を行い、図42(g),(i),(k),のそれぞれで仮停止を行っている。なお、図42(m)では、図柄変動停止表示における停止表示(本停止)のタイミングと一致するため、ここでは仮停止ではなく本停止が行われる。   The variation time of the second symbol variation stop display (FIGS. 42 (f) to (m)) in the continuous notice is 20 seconds, which is the variation time of the timer 3, and before the second symbol variation stop display starts. 21, step S509 in the variation pattern selection process shown in FIG. 21 is executed, and the lottery for performing the pseudo-continuous effect is won. Here, the variation time of 20 seconds is divided every 5 seconds (variation time of timer 1), and a total of four pseudo-continuous effects are performed. In each pseudo-continuous effect, a notice is given first, and finally a temporary stop of the symbol is performed. 42 (f) to (g), (h) to (i), (j) to (k), and (l) to (m) are performed four times, and FIG. (H), (j), and (l) are each notified in advance and temporarily stopped in each of FIGS. 42 (g), (i), and (k). In FIG. 42 (m), since the stop display (main stop) timing coincides with the symbol variation stop display, the main stop is performed here instead of the temporary stop.
また、タイマ4の場合には、タイマ4の変動時間である40秒の変動時間を5秒(タイマ1の変動時間)ごとに分け、合計8回の擬似連演出を行ってもよいし、あるいは10秒(タイマ2の変動時間)ごとに分け、合計4回のノーマルリーチ擬似連演出を行ってもよい。   In the case of timer 4, the variation time of 40 seconds, which is the variation time of timer 4, may be divided every 5 seconds (variation time of timer 1), and a total of eight pseudo-continuous effects may be performed. Dividing every 10 seconds (time variation time of the timer 2), a total of four normal reach pseudo-continuous effects may be performed.
図42に示す例では、予告報知が仮停止表示であるため、1回の変動表示において図柄が停止する表示が複数回行われることとなる。また、長い変動表示においては、仮停止表示が複数回行われることとなるため、仮停止表示と停止表示とが連続した予告報知を行うことができ、予告報知の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   In the example shown in FIG. 42, since the advance notice is a temporary stop display, the display in which the symbol stops is performed a plurality of times in one variation display. In addition, since the temporary stop display is performed a plurality of times in the long variation display, the preliminary stop display and the stop display can be performed in advance, and the effect of the advance notification can be enhanced. The interest of the player can be improved.
図43は、副制御部の抽選に基づく擬似連における仮停止を予告報知として行った場合の例を示す図である。   FIG. 43 is a diagram illustrating an example of a case where a temporary stop in a pseudo-series based on lottery of the sub-control unit is performed as a notice notification.
この図43でも、予告報知は、連続する4回の図柄変動停止表示にわたって行われる。
連続する4回の図柄変動停止表示のうち、最初の図柄変動停止表示(図43(a)〜(e))および3回目の図柄変動停止表示(図43(n)〜(q))それぞれの変動時間は5秒である。この5秒の変動時間を2.5秒ごとに分け、合計2回の擬似連演出を行う。各擬似連演出では、最後に、図柄の仮停止を予告報知として行う。こうして、予告報知としての仮停止が図43(c),(o)において行われる。図43(e),(q)では、図柄変動停止表示における停止表示(本停止)のタイミングと一致するため、ここでは仮停止ではなく本停止が行われる。
Also in FIG. 43, the notice notification is performed over four consecutive symbol fluctuation stop displays.
Of the four consecutive symbol variation stop displays, the first symbol variation stop display (FIGS. 43 (a) to (e)) and the third symbol variation stop display (FIGS. 43 (n) to (q)) respectively. The variation time is 5 seconds. The fluctuation time of 5 seconds is divided every 2.5 seconds, and a total of 2 pseudo-continuous effects are performed. In each pseudo-continuous effect, finally, a temporary stop of the symbol is performed as a notice of notice. Thus, the temporary stop as the notice of notice is performed in FIGS. 43 (c) and (o). In FIGS. 43 (e) and (q), since the stop display (main stop) timing in the symbol variation stop display coincides with the timing, the main stop is performed here instead of the temporary stop.
2回目の図柄変動停止表示(図43(f)〜(m))の変動時間は20秒である。この20秒の変動時間を5秒ごとに分け、合計4回の擬似連演出を先と同様にして行う。こうして、予告報知としての仮停止が図43(g),(i),(k)において行われる。   The variation time of the second symbol variation stop display (FIGS. 43 (f) to (m)) is 20 seconds. This 20-second fluctuation time is divided every 5 seconds, and a total of four pseudo-continuous effects are performed in the same manner as before. Thus, a temporary stop as a notice of notice is performed in FIGS. 43 (g), (i), and (k).
最後の図柄変動停止表示(図43(r)〜(z))の変動時間は40秒である。この40秒の変動時間を10秒ごとに分け、擬似連演出を行う。この最後の図柄変動停止表示では、予告報知としての仮停止が図43(s),(u)において行われる。ここでの装飾図柄表示装置110の変動態様は、ダブルラインリーチであり、残り20秒から、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し(図43(w)参照)、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。したがって、残りの2回の擬似連演出では、ダブルラインリーチの変動を優先し、仮停止(予告報知)は行わない。このように、擬似連演出を複数の図柄変動停止表示に亘って連続して行い、仮停止を予告報知とする。なお、選択されたタイマ番号がタイマ1以外の長い変動時間の場合は、仮停止までの変動時間にわたって、タイマ1やタイマ2などと同じ表示態様で擬似連を行ってもよい。また、選択されたタイマ番号がタイマ1(5秒)などの短い変動時間であっても、仮停止表示を1回以上表示することで予告報知を行ってもよい。   The variation time of the last symbol variation stop display (FIGS. 43 (r) to (z)) is 40 seconds. The fluctuation time of 40 seconds is divided every 10 seconds to perform a pseudo-continuous effect. In the last symbol fluctuation stop display, a temporary stop as a notice of notice is performed in FIGS. 43 (s) and (u). The variation pattern of the decorative symbol display device 110 here is double line reach, and from the remaining 20 seconds, decorative symbols equal to the left and right symbol display areas 110a and 110c are stopped and displayed (see FIG. 43 (w)), The variable display is continued only for the decorative symbols in the symbol display area 110b. Therefore, in the remaining two pseudo-continuous effects, priority is given to the fluctuation of the double line reach and no temporary stop (notice notification) is performed. In this way, the pseudo-continuous effect is continuously performed over a plurality of symbol fluctuation stop displays, and the temporary stop is set as a notice of notice. When the selected timer number has a long variation time other than timer 1, pseudo-continuation may be performed in the same display mode as timer 1 or timer 2 over the variation time until temporary stop. Further, even when the selected timer number is a short fluctuation time such as timer 1 (5 seconds), the preliminary notification may be performed by displaying the temporary stop display one or more times.
図44は、遊技状態に応じて予告報知の演出内容が異なる場合の一例を示す図である。   FIG. 44 is a diagram illustrating an example of the case where the notice content of the notice is different depending on the gaming state.
本実施形態のパチンコ機100の遊技状態には、通常状態、確率変動状態(特図高確率状態・普図高確率状態)、時短状態、および2R時短無し特別大当たり終了後などの隠れ確変状態(特図高確率状態・普図低確率状態)がある。図44に示す予告報知の例は、パチンコ機100が隠れ確変状態にあるときの例である。この図44に示す予告報知の例と、図40に示した予告報知の例とでは、事前予告に用いているキャラクターの吹き出しの言葉(台詞)が異なる以外は同じである。すなわち、図44に示す予告報知の例では、キャラクターの台詞が総て「BONUS?」になっている(図44(h),(l),(p),(t)参照)。図20に示す変動パターン選択処理におけるステップS504において、パチンコ機100の遊技状態に応じて、このようなちょっとした違いをもたせた予告報知の演出データを選択することで、遊技者に、パチンコ機100の遊技状態が変動していることを示唆することができ、好ましい。すなわち、図44に示す例では、通常状態での予告報知と異なる予告報知を遊技者に認識させることで、その遊技者に隠れ確変状態かもしれないと思わせることができる。なお、通常状態と通常状態とは異なる状態(本例のような隠れ確変状態)とで共通する複数の予告報知を行うようにし、状態別に予告報知が行われる頻度を異ならせてもよく、この場合、特定の予告報知が頻出することを遊技者に認識さることで、その遊技者に隠れ確変状態かもしれないと思わせることができる。   The gaming state of the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a normal probability state, a probability variation state (a special high probability state / ordinary high probability state), a short time state, and a hidden probability change state such as after a 2R short time no special jackpot ( Special figure high probability state, ordinary figure low probability state). The example of the notice notification shown in FIG. 44 is an example when the pachinko machine 100 is in the hidden probability changing state. The notice notification example shown in FIG. 44 and the notice notification example shown in FIG. 40 are the same except that the words (sentences) of the characters used in the advance notice are different. That is, in the example of the notice notice shown in FIG. 44, the character lines are all “BONUS?” (See FIGS. 44 (h), (l), (p), (t)). In step S504 in the variation pattern selection process shown in FIG. 20, by selecting the effect data of the notification with a slight difference according to the gaming state of the pachinko machine 100, the player is notified of the pachinko machine 100. It is possible to suggest that the gaming state is fluctuating, which is preferable. That is, in the example shown in FIG. 44, it is possible to make the player think that the player may be in a hidden probability change state by causing the player to recognize the advance notice different from the advance notice in the normal state. It should be noted that a plurality of common notice notifications may be performed in a normal state and a state different from the normal state (the hidden probability change state as in this example), and the frequency of the notice notifications may be varied depending on the state. In this case, by recognizing the player that the specific notice notification is frequently issued, it is possible to make the player think that it may be a hidden probability change state.
図45は、予告報知を行う手段を追加した例を示す図である。   FIG. 45 is a diagram showing an example in which means for giving a notice of advance notice is added.
この図45に示す例では、4つある特図保留ランプ118のうちの、最後の保留を表すランプ1181の点灯態様(色や点灯周期等)が、そのランプ1181自身の通常時の点灯態様とは異なっている。この例では、吹き出しを添えたキャラクター図柄の表示とは別に、最後の保留を表すランプ1181によっても予告報知を行う。図45(d)〜(s)に示す最後の保留を表すランプ1181は発光色が異なっている。また、図45に示す例では、特図の保留数を表す表示119が、装飾図柄表示装置110の演出表示領域110dに示される。この特図の保留数を表す表示119においても、最後の保留を表す表示1191の表示態様(色や形等)が、その表示1191自身の通常時の表示態様とは異なっており、その表示1191によっても予告報知を行う。図45(d)〜(s)に示す最後の保留を表す表示1191は表示色が異なっている。   In the example shown in FIG. 45, the lighting mode (color, lighting cycle, etc.) of the lamp 1181 representing the last holding among the four special figure holding lamps 118 is the normal lighting mode of the lamp 1181 itself. Is different. In this example, in addition to the display of the character symbol with a balloon, the notice is also given by a lamp 1181 indicating the last hold. The lamps 1181 representing the last hold shown in FIGS. 45D to 45S have different emission colors. In the example shown in FIG. 45, a display 119 indicating the number of reserved special figures is displayed in the effect display area 110 d of the decorative symbol display device 110. Also in the display 119 indicating the number of hold of the special figure, the display mode (color, shape, etc.) of the display 1191 indicating the last hold is different from the normal display mode of the display 1191 itself. Will also give notice. The display 1191 representing the last hold shown in FIGS. 45D to 45S has a different display color.
吹き出しを添えたキャラクター図柄の表示による予告報知と、最後の保留を表す表示1191による予告報知は、副制御部400が行い、最後の保留を表すランプ1181の点灯制御は、主制御部300が行う。   The sub-control unit 400 performs notice notification by displaying a character symbol with a balloon and the notice 1191 indicating the last hold, and the main control unit 300 performs lighting control of the lamp 1181 indicating the last hold. .
なお、予告報知は、音等で行ってもよい。   Note that the advance notice may be made by sound or the like.
また、図45(m)では、第1特図始動口126に入賞があった状態を示している。ここでの入賞に基づく図柄変動停止表示は、予告報知がなされている連続した図柄変動停止表示の終了後になり、ここでは保留される。この図45に示す例では、予告報知がなされている連続した図柄変動停止表示の終了後に、その保留が消化されること(図柄変動停止表示が開始されること)を明確にするため、ここでの入賞に基づく保留を表すランプ1182の点灯態様を、そのランプ1182自身の、通常時の点灯態様および最後の保留を表す点灯態様双方の点灯態様とは異ならせている。さらに、装飾図柄表示装置110の演出表示領域110dに示される、特図の保留数を表す表示1192においても、その表示1192自身の、通常時の表示態様および最後の保留を表す表示態様双方の表示態様とは異ならせている。   FIG. 45 (m) shows a state where a winning is made at the first special figure starting port 126. The symbol variation stop display based on the winning here is after the end of the continuous symbol variation stop display for which the notice of notice is made, and is suspended here. In the example shown in FIG. 45, in order to clarify that the suspension is consumed after the end of the continuous symbol fluctuation stop display for which the notice of notice is made (the symbol fluctuation stop display is started). The lighting mode of the lamp 1182 representing the hold based on the winning of the lamp is different from both the lighting mode of the lamp 1182 itself and the lighting mode representing the last hold. Furthermore, also in the display 1192 representing the number of special figure hold shown in the effect display area 110d of the decorative symbol display device 110, the display 1192 itself displays both the normal display form and the last display form. It is different from the embodiment.
なお、第1小当りのときは、さらに現在の保留数を参照して保留数が4であるか否かを判定し、保留数が4である場合には必ず偽事前予告をするようにしてもよい。このようにすれば、偽事前予告を確実に長く行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる。   In the case of the first small hit, it is further determined whether or not the number of holds is 4 by referring to the current number of holds, and if the number of holds is 4, a false advance notice should be made. Also good. In this way, the false advance notice can be reliably performed for a long time, and the player's interest can be enhanced.
図46は、可動物で予告報知を行う例を示す図である。   FIG. 46 is a diagram illustrating an example in which the advance notification is performed using a movable object.
図46に示す例では、人の腕を模した可動部材210を用いて予告報知を行う。ここでの予告報知は、連続する2回の図柄変動停止表示にわたって行われる。この例では、各図柄変動停止表示の中で図柄の仮停止(図46(c),(e),(i),(k))が行われ、予告報知は、図柄が仮停止する度に行われる。すなわち、図46(c)に示す図柄の仮停止においては、可動部材210が肘部分を基点にしてガタガタと揺動することで予告報知を行い、同図(e)に示す図柄の仮停止においては、可動部材210が肘を基点として前腕を少し曲げることで予告報知を行う。なお、1回目の図柄変動停止表示における図柄の停止(本停止)においては、図46(g)に示すように可動部材210を用いた予告報知は行わない。さらに、図46(i)に示す図柄の仮停止においては、可動部材210が肘を基点として前腕を90度近くまで曲げることで予告報知を行い、同図(k)に示す図柄の仮停止においては、可動部材210が前腕を90度近くまで曲げた後に肩部分を基点にして上腕全体を持ち上げることで予告報知を行う。このように、最後の図柄変動停止表示における図柄の本停止(図46(m))に近づくにつれて、可動部材210の動きが大きくなり、クライマックスに向かって盛り上がる。   In the example shown in FIG. 46, the advance notice is performed using the movable member 210 simulating a human arm. The advance notice here is performed over two consecutive symbol fluctuation stop displays. In this example, the symbols are temporarily stopped (FIGS. 46 (c), (e), (i), (k)) in each symbol variation stop display, and the notice is notified every time the symbols are temporarily stopped. Done. That is, in the temporary stop of the symbol shown in FIG. 46 (c), the movable member 210 performs rattling with the rattle starting from the elbow portion, and in the temporary stop of the symbol shown in FIG. 46 (e). Performs a notice of advance notice when the movable member 210 bends the forearm slightly with the elbow as a base point. In the first symbol change stop display, when the symbol is stopped (main stop), the advance notice using the movable member 210 is not performed as shown in FIG. 46 (g). Further, in the temporary stop of the symbol shown in FIG. 46 (i), the movable member 210 makes a warning notice by bending the forearm to nearly 90 degrees with the elbow as a base point, and in the temporary stop of the symbol shown in FIG. 46 (k). Performs a warning notification by lifting the entire upper arm from the shoulder portion after the movable member 210 bends the forearm to nearly 90 degrees. As described above, the movement of the movable member 210 increases as it approaches the main stop (FIG. 46 (m)) of the symbol in the last symbol variation stop display, and rises toward the climax.
図47は、勝負演出への移行で予告報知を行う例を示す図である。   FIG. 47 is a diagram illustrating an example in which a notice is given in transition to a game effect.
図47(a)に示す保留が何も無い状態から同図(b)において特図始動口126,128に1回の入賞があり、図柄の変動表示を行っている間(同図(c)〜(f))、同図(d)において、特図始動口126,128に4回の入賞があり、4回目の入賞に基づく入賞受付処理において、4回目の入賞に基づく特図変動遊技の抽選結果を先読みすると15R特別大当たりの結果になり、事前予告の抽選にも当選し(ステップS1109参照)、事前予告回数が4回に決定される(ステップS1110)。この例では、図柄変動停止表示が連続して4回行われる。   While there is no hold shown in FIG. 47 (a), there is a single winning at the special figure start ports 126, 128 in FIG. 47 (b), and while the symbols are changing (FIG. 47 (c)). (F)), in FIG. 4D, there are four winnings at the special drawing start ports 126 and 128, and in the winning acceptance process based on the fourth winning, the special figure variable game based on the fourth winning If the lottery result is prefetched, a 15R special jackpot result is obtained, and the lottery for the advance notice is won (see step S1109), and the number of advance notices is determined to be 4 (step S1110). In this example, the symbol variation stop display is continuously performed four times.
図47(g)において、特図表示装置114は図柄変動を終了し、外れの停止図柄態様を表示するとともに装飾図柄表示装置110も外れの装飾図柄の組み合わせ(装飾4−装飾2−装飾3)を停止表示する。特図の停止表示が終了すると、図12に示す特図関連抽選処理が行われ、タイマ番号が抽選される(ステップS2118)。副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行して、予告報知の演出データを選択する(ステップS504)。ここでは、予告報知の演出データとして主人公と敵役による勝負演出の演出データを選択する。   In FIG. 47 (g), the special symbol display device 114 finishes the symbol variation, displays the stop symbol pattern of detachment, and the decorative symbol display device 110 also combines the decorative symbols of the detachment (decoration 4-decoration 2-decoration 3). To stop display. When the stop display of the special figure is completed, the special figure-related lottery process shown in FIG. 12 is performed, and a timer number is drawn (step S2118). The sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, executes the variation pattern selection process described above, and selects the effect data for the notice notification (step S504). Here, the effect data of the game effect by the hero and the enemy role is selected as the effect data of the notice notification.
図47(h)では、1回目の図柄変動停止表示が開始され、特図表示装置114が図柄変動を開始する。また、1回目の図柄変動停止表示では、装飾図柄表示装置110に表示される画像の背景が切り替わり、主人公と敵役による勝負演出に移行する。この例では、こうして背景が切り替わって勝負演出が表示されていること自体が予告報知である。この勝負演出による予告報知は、4回目の図柄変動停止表示まで続けて行われる。さらに、同図(i)では、左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示するタイミングで、装飾図柄表示装置110に主人公と敵役が切り結ぶ場面が表示される。この、主人公と敵役が切り結ぶ場面が表示されることも予告報知である。すなわち、この場面表示による予告報知は、図40等の例でキャラクタが登場した予告報知と同じ種類の単発の予告報知である。同図(k)では、特図表示装置114が図柄変動を終了し、外れの停止図柄態様を表示するとともに、装飾図柄表示装置110は、外れの装飾図柄の組み合わせ(装飾0−装飾8−装飾9)を右上に停止表示する。   In FIG. 47 (h), the first symbol variation stop display is started, and the special symbol display device 114 starts symbol variation. Also, in the first symbol variation stop display, the background of the image displayed on the decorative symbol display device 110 is switched, and the game shifts to a game effect by the hero and the enemy. In this example, the notice itself indicates that the background is switched and the game effect is displayed. The advance notice by this game effect is continued until the fourth symbol change stop display. Furthermore, in the same figure (i), the scene which a hero and an enemy character cut is displayed on the decoration symbol display apparatus 110 at the timing which the decoration symbol of the left symbol display area 110a stops. It is also a notice that the scene where the hero and the enemy role are connected is displayed. That is, the notice notification by this scene display is a single notice notice of the same type as the notice notice that the character appeared in the example of FIG. In FIG. 7 (k), the special symbol display device 114 ends the symbol variation and displays the stop symbol pattern of detachment, and the decorative symbol display device 110 displays a combination of the decorative symbol symbols (decoration 0-decoration 8-decoration). 9) is stopped and displayed on the upper right.
図47(l)〜(o)が2回目の図柄変動停止表示になり、図47(p)〜(s)が3回目の図柄変動停止表示になる。これらの図柄変動停止表示においても、装飾図柄表示装置110には、勝負演出が表示され、予告演出が継続している。さらに、同図(m)や(q)に示すように、左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示するタイミングで、装飾図柄表示装置110に主人公と敵役が切り結ぶ場面が単発の予告演出として表示される
図47(t)では、4回目の図柄変動停止表示が開始され、特図表示装置114が図柄変動を開始する。装飾図柄表示装置110には、引き続き勝負演出が表示され、予告演出が継続している。また、同図(u)では、左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示するタイミングで、装飾図柄表示装置110に主人公と敵役が切り結ぶ場面が単発の予告演出として表示され、同図(y−1)では、特図表示装置114が図柄変動を終了し、15R特別大当たりの停止図柄態様を表示する。また、装飾図柄表示装置110は、勝負がついて主人公が勝利した画像とともに15R特別大当たりの装飾図柄の組み合わせ(装飾7−装飾7−装飾7)を中央に大きく停止表示する。
47 (l) to (o) are the second symbol variation stop display, and FIGS. 47 (p) to (s) are the third symbol variation stop display. Also in these symbol fluctuation stop displays, the decorative symbol display device 110 displays a game effect, and the notice effect continues. Furthermore, as shown in (m) and (q) in the figure, a scene where the main character and an enemy character are connected to the decorative symbol display device 110 at the timing when the decorative symbol in the left symbol display area 110a is stopped and displayed is a single notice effect. In FIG. 47 (t) displayed, the fourth symbol variation stop display is started, and the special symbol display device 114 starts symbol variation. On the decorative symbol display device 110, the game effect is continuously displayed, and the notice effect is continued. Also, in the figure (u), at the timing when the decorative symbol in the left symbol display area 110a is stopped and displayed, the scene where the main character and the enemy character are connected is displayed on the decorative symbol display device 110 as a single notice effect. In -1), the special symbol display device 114 ends the symbol variation and displays a stop symbol pattern of 15R special jackpot. In addition, the decorative symbol display device 110 displays a large 15R special jackpot combination symbol combination (decoration 7-decoration 7-decoration 7) in the center with an image of the main character winning the game.
また、図47(d)において、4回目の入賞に基づく入賞受付処理における先読みで第1小当りの結果になり、偽事前予告の抽選にも当選し(ステップS1109参照)、偽事前予告回数が4回に決定された(ステップS1110)場合にも、同図(x)までは同じであり、同図(y−2)に示すように、特図表示装置114は、第1小当たりの停止図柄態様を表示する。また、装飾図柄表示装置110は、勝負がついて主人公が敗北した画像とともに第1小当たりの装飾図柄の組み合わせ(装飾1−装飾2−装飾3)を中央に大きく停止表示する。   Also, in FIG. 47 (d), the pre-fetching result in the winning acceptance process based on the fourth winning is the result of the first small hit, and the lottery for the false advance notice is won (see step S1109). Even when it is determined four times (step S1110), the process is the same up to (x) in the figure, and as shown in (y-2), the special figure display device 114 stops the first small hit. The pattern mode is displayed. In addition, the decorative symbol display device 110 largely stops and displays a combination of decorative symbols (decoration 1 -decoration 2 -decoration 3) per first small piece together with an image in which the main character has been defeated due to a match.
なお、本実施形態では、2R時短無し特別大当たりになる場合には予告報知を行わないが、予告報知を行ってもよい。2R時短無し特別大当たりに対して予告報知を行う場合には、図47(y−3)に示すように、装飾図柄表示装置110は、15R特別大当たりのときと同じ、主人公が勝利した画像を表示するが、中央には、第1小当たりの装飾図柄の組み合わせと同じ、2R時短無し特別大当たりの装飾図柄の組み合わせ(装飾1−装飾2−装飾3)が表示される。   In the present embodiment, the notice notification is not performed in the case of 2R short-time special jackpot, but the notice may be performed. In the case of giving a notice to a special jackpot without a short 2R time, as shown in FIG. 47 (y-3), the decorative symbol display device 110 displays the same image that the hero has won, as in the case of the 15R special jackpot. However, in the center, the same combination of decorative symbols for 2R timeless special big hits (decoration 1-ornament 2-ornament 3) is displayed in the center.
なお、これまでの予告報知について説明では、事前予告を主として説明してきたが、偽事前予告も事前予告と同様に行われる。   In the description of the previous notice, the advance notice has been mainly described. However, the false advance notice is performed in the same manner as the advance notice.
以上説明した第1実施形態のパチンコ機10によれば、複数回の予告報知を行う場合に、最後の図柄変動停止表示における図柄の変動を長い変動時間行うことができる。最後の図柄の変動が短い変動時間の場合と比べて、予告報知の演出効果が低下するのを防ぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。また、予告報知がなされたことで、遊技者は15R大当たり遊技か殆ど有利とならない第1小当り遊技である2R小当り遊技が開始されることを認識することができるため、有利度の高い15R大当たり遊技が開始されるか否かについて遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、15R大当たり遊技の開始を示唆する予告報知を複数回行った後に15R大当たり遊技が開始されなかったとしても、代わりに2R小当り遊技が開始されるため、複数回の予告報知後に有利な状態が発生しない場合と比べて遊技者の興趣が低下することを防ぐことができる。   According to the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the symbol variation in the last symbol variation stop display can be performed for a long variation time when a plurality of notices are given. Compared to the case where the last symbol variation is a short variation time, it is possible to prevent the notice effect effect from deteriorating and to prevent the player's interest from deteriorating. In addition, since the notice is given, the player can recognize that the 15R big hit game or the 2R small hit game, which is the first small hit game that is hardly advantageous, will be started, so the highly advantageous 15R The player can be interested in whether or not the jackpot game is started, and the interest of the player can be improved. Also, even if the 15R jackpot game is not started after a plurality of notifications indicating the start of the 15R jackpot game, the 2R small hit game is started instead. It is possible to prevent the player's interest from deteriorating as compared to the case where no occurrence occurs.
続いて、第1実施形態のパチンコ機10の変形例について説明する。   Then, the modification of the pachinko machine 10 of 1st Embodiment is demonstrated.
図48は、事前予告情報の送信タイミングを示すタイミングチャートである。   FIG. 48 is a timing chart showing the transmission timing of the advance notice information.
図48(a)は、これまで説明したきた第1実施形態における事前予告情報の送信タイミングを示すタイミングチャートである。同図(a)は、左から右に向かって時間が経過していくタイミングチャートである(同図(b),(c)も同じ。)。また、保留数と記された横方向の並びには、それぞれのタイミングにおける特図保留ランプ118の様子が縦4つの丸印として示されており、黒丸は保留有りを表し、白丸は保留無しを表し、灰色は保留有り、かつその保留における特図変動遊技の結果に対する事前予告がなされることを表す(同図(b),(c)も同じ。)。   FIG. 48A is a timing chart showing the transmission timing of the advance notice information in the first embodiment described so far. FIG. 4A is a timing chart in which time elapses from left to right (the same applies to FIGS. 2B and 2C). Further, in the horizontal arrangement indicated as the number of holdings, the state of the special figure holding lamp 118 at each timing is shown as four vertical circles, a black circle indicates that there is holding, and a white circle indicates that there is no holding. , Gray indicates that there is a hold and a prior notice is given for the result of the special figure variable game in the hold (the same applies to (b) and (c) in the figure).
保留数の下には、4つのタイミングチャートが上下に並べられている。これら4つのタイミングチャートのうち、一番上のタイミングチャートは、特図の変動表示の開始と停止それぞれのタイミングを表すものであり、上から2番目のタイミングチャートは、事前予告の報知と非報知それぞれのタイミングを表すものであり、下から2番目のタイミングチャートは、始動口センサにおける特図始動口への入球の検知(入賞)と非検知それぞれのタイミングを表すものであり、一番下のタイミングチャートは、事前予告情報の送信と未送信それぞれのタイミングを表すものである(同図(b),(c)も同じ。)。   Below the number of reserves, four timing charts are arranged vertically. Of these four timing charts, the top timing chart represents the start and stop timings of the special figure fluctuation display, and the second timing chart from the top indicates prior notice and non-notification. Each timing is shown, and the second timing chart from the bottom shows the timing of detection (winning) and non-detection of the ball entering the special start port in the start port sensor. This timing chart represents the timing of transmission and non-transmission of advance notice information (the same applies to FIGS. 5B and 5C).
上述したごとく、第1実施形態においては、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理における入賞受付処理(S209)において、主制御部300が、RAM308に送信用情報として事前予告情報を上書き記憶する(図7に示すステップS1105)と、その入賞受付処理(S209)の後に実行されるコマンド設定送信処理(ステップS215)において事前予告情報を含む特図保留増加コマンドが副制御部400へ送信される。すなわち、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理の1回の起動の中で、特図始動口への入賞受付処理(S209)と事前予告情報を含むコマンド設定送信処理(ステップS215)が行われ、両処理は、ほぼ同時といえるほど短い時間間隔で行われ、ここでは、同タイミングに行われているとみなす。図48(a)では、特図始動口への入賞と事前予告情報の送信それぞれのタイミングが同時であることが真下向きの矢印によって表されている。   As described above, in the first embodiment, in the winning acceptance process (S209) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6, the main control unit 300 overwrites and stores the advance notice information as transmission information in the RAM 308 ( In step S1105) shown in FIG. 7 and a command setting transmission process (step S215) executed after the winning acceptance process (S209), a special figure pending increase command including advance notice information is transmitted to the sub-control unit 400. That is, in one activation of the main control unit timer interruption process shown in FIG. 6, a winning acceptance process (S209) to the special chart starting port and a command setting transmission process (step S215) including advance notice information are performed. Both processes are performed at a time interval that is short enough to be said to be almost simultaneous, and here, it is assumed that they are performed at the same timing. In FIG. 48 (a), it is indicated by a direct downward arrow that the winning timing at the special figure starting port and the transmission of the advance notice information are the same.
このように、本実施形態では、コマンド設定送信処理(ステップS215)で、特図保留増加コマンドとして、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を主制御部300から副制御部400に送信している。すなわち、遊技球が特図始動口126,128に入賞したタイミング(入賞タイミング)で予告情報を主制御部300から副制御部400に送信している。本実施形態では、現在行われている連続した複数回の図柄変動停止表示が一旦終了し(確定図柄を表示し)、次に連続する複数回の部柄変動停止表示が開始されると予告報知を行うが、入賞タイミングで予告情報の送信しておくと、副制御部400は、図柄の変動開始よりも前に予告情報を送信しているので副制御部400の変動開始時の制御負担を軽減することができる。なお、入賞タイミングで予告情報の送信することにより、現在行われている図柄変動停止表示中においても予告情報に基づいた予告報知を行うことができ、演出の幅を広げることができる。   As described above, in the present embodiment, in the command setting transmission process (step S215), the main control is performed on the advance notice information (either advance notice information, false advance notice information, or no advance notice information) as the special figure hold increase command. From the unit 300 to the sub-control unit 400. That is, the notice information is transmitted from the main control unit 300 to the sub-control unit 400 at the timing (winning timing) when the game ball wins the special figure starting ports 126 and 128. In the present embodiment, when the continuous multiple symbol variation stop display currently being performed is temporarily ended (the confirmed symbol is displayed), and the next consecutive multiple symbol variation stop display is started, a notice is notified. However, if the advance notice information is transmitted at the winning timing, the sub-control unit 400 transmits the advance notice information before the start of the symbol change, so the control load at the start of the change of the sub-control unit 400 is reduced. Can be reduced. In addition, by transmitting the advance notice information at the winning timing, the advance notice based on the advance notice information can be performed even during the currently displayed symbol variation stop display, and the range of effects can be expanded.
図48(b)は、第1実施形態における事前予告情報の送信タイミングを変えた第1変形例を示すタイミングチャートである。この第1変形例では、事前予告情報は、大当りフラグの値、確率変動フラグの値、タイマ番号、および擬似連タイマ番号を含む図柄変動開始コマンドに含めて副制御部400へ送信される。すなわち、第1変形例では、事前予告情報は、特図始動口への入賞後の図柄変動開始時に送信される。図48(b)では、特図始動口への入賞タイミングと事前予告情報の送信タイミングとのズレが右斜め下向きの矢印によって表されている。   FIG. 48B is a timing chart showing a first modified example in which the transmission timing of the advance notice information in the first embodiment is changed. In the first modification, the advance notice information is transmitted to the sub-control unit 400 by including it in the symbol variation start command including the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, the timer number, and the pseudo continuous timer number. That is, in the first modification, the advance notice information is transmitted at the start of symbol variation after winning a special figure starting port. In FIG. 48 (b), the deviation between the winning timing at the special drawing start opening and the transmission timing of the advance notice information is represented by an arrow pointing diagonally downward to the right.
図48(c)は、第1実施形態における事前予告情報の送信タイミングを変えた第2変形例を示すタイミングチャートである。この第2変形例では、事前予告情報は、大当りフラグの値、確率変動フラグの値などを含む図柄変動停止コマンドに含めて副制御部400へ送信される。すなわち、第2変形例では、事前予告情報は、特図始動口への入賞後の図柄変動停止時に送信される。図48(b)でも、特図始動口への入賞タイミングと事前予告情報の送信タイミングとのズレが右斜め下向きの矢印によって表されている。   FIG. 48C is a timing chart showing a second modification in which the transmission timing of the advance notice information in the first embodiment is changed. In the second modification, the advance notice information is transmitted to the sub-control unit 400 by being included in a symbol variation stop command including the value of the big hit flag, the value of the probability variation flag, and the like. That is, in the second modification, the advance notice information is transmitted when the symbol fluctuation is stopped after winning the special figure starting port. Also in FIG. 48 (b), the deviation between the winning timing at the special figure starting port and the transmission timing of the advance notice information is represented by an arrow pointing diagonally downward to the right.
上記第1変形例および第2変形例によれば、遊技球が特図始動口126,128に入賞したタイミングで予告情報を送信しないのでその入賞タイミングにおける主制御部300の制御負担を軽減させることができる。   According to the first modified example and the second modified example, since the advance information is not transmitted at the timing when the game ball wins the special figure starting port 126, 128, the control burden on the main control unit 300 at the winning timing is reduced. Can do.
なお、上記第1変形例および第2変形例では、事前予告情報の送信タイミングについて説明したが、偽事前予告情報の送信タイミングについても同様に行われる。また、本実施形態では、事前予告や偽事前予告を行うか否かの判定について、入賞受付処理において行っているが、この判定を行うタイミングも、入賞受付処理のタイミング(遊技球が特図始動口126,128に入賞したタイミング)に限定されるものではなく、特図表示装置114が図柄変動を開始したタイミングで行ってもよく、こうすることで入賞タイミングにおける主制御部300の制御負担をさらに軽減させることができる。   In the first modification and the second modification, the transmission timing of the advance notice information has been described, but the transmission timing of the false advance notice information is similarly performed. Further, in this embodiment, whether or not to make a prior notice or a false advance notice is performed in the winning acceptance process. The timing for making this determination is also the timing of the winning acceptance process (the game ball starts a special figure). The timing is not limited to the timing at which the mouths 126 and 128 are won), and may be performed at the timing when the special symbol display device 114 starts the symbol variation, and in this way, the control load of the main control unit 300 at the timing of winning is determined. Further reduction can be achieved.
続いて、本発明の遊技台の第2実施形態について説明する。以下の説明では、これまで説明したきた第1実施形態のパチンコ機10との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。また、これまで説明した構成要素と同じ名前の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。   Then, 2nd Embodiment of the game stand of this invention is described. In the following description, differences from the pachinko machine 10 of the first embodiment described so far will be mainly described, and overlapping descriptions may be omitted. Further, components having the same names as the components described so far will be described with the same reference numerals as those used so far.
図49は、第2実施形態のパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。   FIG. 49 is a schematic front view of the game board of the pachinko machine according to the second embodiment as viewed from the front.
図49に示す遊技盤102には、2種類の特別図柄表示装置である特図1表示装置111および特図2表示装置113と、2種類の特図保留ランプである第1特図保留ランプ115および第2特図保留ランプ117が配設されている。特図1表示装置111は、第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサ(第1始動口センサ)が検出した場合に特図1変動遊技を開始し、図柄変動停止表示を行う。特図2表示装置113は、第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサ(第2始動口センサ)が検出した場合に、特図2変動遊技を開始し、図柄変動停止表示を行うものであり、この特図2表示装置113が、本発明にいう図柄表示手段の一例に相当する。図3(a)に示す「特図1」〜「特図6」は、特図1表示装置111および特図2表示装置113それぞれで停止表示される特図の停止図柄態様の一例に相当する。   49 includes a special figure 1 display device 111 and a special figure 2 display device 113 which are two types of special symbol display devices, and a first special figure hold lamp 115 which is two types of special figure hold lamps. And the 2nd special figure reservation lamp 117 is arrange | positioned. The special figure 1 display device 111 starts the special figure 1 variable game when a predetermined ball detection sensor (first start opening sensor) detects a ball entering the first special figure start port 126, and displays the symbol fluctuation stop display. I do. The special figure 2 display device 113 starts the special figure 2 variable game and stops the symbol fluctuation when a predetermined ball detection sensor (second start opening sensor) detects a ball entering the second special figure start port 128. The special figure 2 display device 113 corresponds to an example of the symbol display means according to the present invention. “Special Figure 1” to “Special Figure 6” shown in FIG. 3A correspond to an example of a stop symbol form of the special figure that is stopped and displayed on each of the special figure 1 display device 111 and the special figure 2 display device 113. .
図50は、第2実施形態のパチンコ機が有する主制御部のCPUが実行する主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 50 is a flowchart illustrating a flow of main control unit timer interrupt processing executed by the CPU of the main control unit included in the pachinko machine according to the second embodiment.
図50に示す主制御部タイマ割り込み処理では、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理における特図状態更新処理S213が、特図2状態更新処理S291と特図1状態更新処理S292とに分かれ、特図関連抽選処理S214が、特図2関連抽選処理S293と特図1関連抽選処理S294とに分かれている。特図2状態更新処理S291と特図1状態更新処理S292とでは、特図2状態更新処理S291が優先して実行され、特図2関連抽選処理S293と特図1関連抽選処理S294とでは特図2関連抽選処理S293が優先して実行される。第2実施形態のパチンコ機10では、第1特図始動口126への入賞よりも第2特図始動口128への入賞の方が優先順位は高い。   In the main controller timer interrupt process shown in FIG. 50, the special figure state update process S213 in the main controller timer interrupt process shown in FIG. 6 is divided into a special figure 2 state update process S291 and a special figure 1 state update process S292. The special figure related lottery process S214 is divided into a special figure 2 related lottery process S293 and a special figure 1 related lottery process S294. In the special figure 2 state update process S291 and the special figure 1 state update process S292, the special figure 2 state update process S291 is preferentially executed, and the special figure 2 related lottery process S293 and the special figure 1 related lottery process S294 are specially executed. The related lottery process S293 in FIG. 2 is preferentially executed. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the winning in the second special figure starting port 128 has a higher priority than the winning in the first special figure starting port 126.
特図2状態更新処理S291は、上述の特図状態更新処理S213の説明中の「特図」を「特図2」に読み替えた処理と同一であり、特図1状態更新処理S292は、上述の特図状態更新処理S213の説明中の「特図」を「特図1」に読み替えた処理と同一である。さらに、特図2関連抽選処理S293では、図12に示す特図関連抽選処理のステップS2101の代わりに、特図1変動表示中または停止表示中か否かの判定と、特図2変動表示中または停止表示中か否かの判定との2つの判定を行う。また、図12に示す特図関連抽選処理のステップS2102の代わりに、特図1又は特図2作動中か否かの判定も行う。その他、図12に示す特図関連抽選処理の説明中の「特図」を「特図2」に読み替えればよいため、特図2関連抽選処理S293についての詳しい説明は省略する。またさらに、特図1関連抽選処理S294でも、図12に示す特図関連抽選処理のステップS2101の代わりに、特図2関連抽選処理S293と同様な2つの判定を行い、図12に示す特図関連抽選処理のステップS2102の代わりに、特図1又は特図2作動中か否かの判定も行う。その他、図12に示す特図関連抽選処理の説明中の「特図」を「特図1」に読み替えればよいため、特図1関連抽選処理S294についても詳しい説明は省略する。   The special figure 2 state update process S291 is the same as the process in which "special figure" in the description of the special figure state update process S213 described above is replaced with "special figure 2". The special figure state update process S213 is the same as the process in which “Special figure” in the explanation is replaced with “Special figure 1”. Further, in the special figure 2 related lottery process S293, instead of step S2101 of the special figure related lottery process shown in FIG. Alternatively, two determinations are made: whether or not stop display is being performed. Further, instead of step S2102 of the special figure related lottery process shown in FIG. 12, it is also determined whether or not special figure 1 or special figure 2 is in operation. In addition, since “special drawing” in the description of the special drawing related lottery process shown in FIG. 12 may be replaced with “special drawing 2”, detailed description of the special drawing related lottery processing S293 will be omitted. Furthermore, in the special figure 1 lottery process S294, two determinations similar to the special figure 2 lottery process S293 are performed instead of step S2101 of the special figure related lottery process shown in FIG. 12, and the special figure shown in FIG. Instead of step S2102 of the related lottery process, it is also determined whether or not special figure 1 or special figure 2 is in operation. In addition, since “special drawing” in the description of the special drawing related lottery process shown in FIG. 12 may be read as “special drawing 1”, detailed description of the special drawing related lottery processing S294 is also omitted.
また、図50に示す入賞受付処理S290には、第1特図始動口126に関する入賞受付処理と第2特図始動口128に関する入賞受付処理が含まれる。   Also, the winning acceptance process S290 shown in FIG. 50 includes a winning acceptance process for the first special figure starting port 126 and a winning acceptance process for the second special figure starting port 128.
図51は、第1特図始動口に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートであり、図52は、第2特図始動口に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 51 is a flowchart showing the flow of the winning acceptance process for the first special figure starting port, and FIG. 52 is the flowchart showing the winning receiving process for the second special figure starting port.
図7に示す特図始動口に関する入賞受付処理における「特図」を「特図1」に読み替えれば、図51に示す第1特図始動口126に関する入賞受付処理におけるステップS3101〜ステップS3105の各ステップは、図7に示すステップS1101〜ステップS1105の各ステップと同じである。また、ステップS3107のステップも、図7に示すステップS1106ステップと同じである。さらに、ステップS3109以降の先読みを含む各ステップも、図7に示すステップS1107以降の各ステップと同じである。   If "Special Figure" in the winning acceptance process for the special figure starting port shown in FIG. 7 is replaced with "Special Figure 1", steps S3101 to S3105 in the winning acceptance process for the first special figure starting port 126 shown in FIG. Each step is the same as each step from step S1101 to step S1105 shown in FIG. Further, step S3107 is also the same as step S1106 shown in FIG. Furthermore, each step including prefetching after step S3109 is the same as each step after step S1107 shown in FIG.
図51に示す第1特図始動口126に関する入賞受付処理では、ステップS3105とステップS3107の間に、主制御部300のRAM308に用意された送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図1であることを示す特図識別情報を追加記憶するステップS3106が設けられている。送信情報記憶領域に記憶された特図識別情報は、図6に示すコマンド設定送信処理(ステップS21)において、特図保留増加コマンドに含められて主制御部300から副制御部400に送信される。 In the winning acceptance process relating to the first special figure starting port 126 shown in FIG. 51, a special figure with an increase in suspension is stored in the transmission information storage area prepared in the RAM 308 of the main control unit 300 between steps S3105 and S3107. Step S3106 for additionally storing special figure identification information indicating that it is shown in FIG. 1 is provided. The special figure identification information stored in the transmission information storage area is included in the special figure pending increase command and transmitted from the main control unit 300 to the sub control unit 400 in the command setting transmission process (step S21 5 ) shown in FIG. The
また、図51に示す第1特図始動口126に関する入賞受付処理では、RAM308に設けられた時短フラグを参照し、ステップS3108において時短状態か否かの判定を行い、時短状態(普図高確率状態)であれば、図52に示す第2特図始動口128に関する入賞受付処理に進む。すなわち、遊技状態が時短状態(普図高確率状態)であれば、優先順位の低い第1特図始動口126への入賞に基づく送信用情報は、事前予告無しにする。したがって、時短状態であれば、第1特図始動口126への入賞に基づく先読みは行わず、予告報知も行われないことになる。   Further, in the winning acceptance process related to the first special figure starting port 126 shown in FIG. 51, the time reduction flag provided in the RAM 308 is referred to, in step S3108, it is determined whether or not it is in the time reduction state. State), the process proceeds to a winning acceptance process for the second special figure starting port 128 shown in FIG. That is, if the gaming state is a short time state (ordinary high probability state), the information for transmission based on winning in the first special figure starting port 126 having a low priority is set to have no prior notice. Therefore, if the time is short, the pre-read based on the winning at the first special figure starting port 126 is not performed, and the advance notice is not performed.
また、図51に示すステップS3115では、主制御部300のCPU304は、確率変動フラグを参照し、ステップS3103で取得した特図1決定用乱数値が、第1小当りとする所定の数値範囲に属するか否かを判定する。   In step S3115 shown in FIG. 51, the CPU 304 of the main control unit 300 refers to the probability variation flag, and the random number value for determining the special figure 1 acquired in step S3103 falls within a predetermined numerical range as the first small hit. It is determined whether or not it belongs.
図53(a)は、第2実施形態における主制御部300のROM306が記憶している小当たり当選時の特図決定テーブルを示す図である。   FIG. 53 (a) is a diagram showing a special figure determination table at the time of winning a small hit stored in the ROM 306 of the main control unit 300 in the second embodiment.
図53(a)に示す特図決定テーブルには、特図1と特図2とに分けてそれぞれで、特図変動遊技状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と、小当りに当選したことに基づいて使用する抽選データ(特図決定用データ)との関係を規定したものである。これらの抽選データ(特図決定用データ)はRAM308に展開されている。第1特図始動口126に関する入賞受付処理におけるステップS3115では、図53(a)に示す特図決定テーブルのうち、特図1の方を用いて判定を行う。すなわち、RAM308に用意された確率変動フラグを参照し、特図変動遊技状態が特図低確率状態の場合、取得した特図1決定用乱数値が0〜63であるときには第1小当りに当選したと判定し、取得した特図決定用乱数値が64〜127であるときには、第2小当りに当選したと判定する。特図1決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であり、特図低確率状態における、第1小当りの特図1決定用データが示す数値範囲は0〜63(数値範囲の大きさは64)であり、第2小当りの特図1決定用データが示す数値範囲は64〜127(数値範囲の大きさは64)であるから、特図1に関しては、特図低確率状態では、第1小当りの当選確率と第2小当りの当選確率は同じである。また、特図高確率状態における第1小当りの特図1決定用データが示す数値範囲は0〜95(数値範囲の大きさは96)であり、第1小当の当選確率は約1/1.3(=96/128)である。一方、特図高確率状態における第2小当りの特図1決定用データが示す数値範囲は96〜127(数値範囲の大きさは32)であり、特図高確率状態において第2小当りに当選する確率は約1/4(=32/128)である。第2実施形態においても、偽事前予告が行われる可能性があるのは第1小当りの方であり、特図高確率状態では、偽事前予告が行われやすく設定されているといえる。また、特図高確率状態と特図低確率状態を比べてみると、特図高確率状態の方が、偽事前予告が行われやすい。   The special figure determination table shown in FIG. 53 (a) is divided into special figure 1 and special figure 2, respectively, and special figure variable gaming state (special figure low probability state, special figure high probability state) and small hits This defines the relationship with the lottery data (special drawing determination data) to be used based on the fact that the item is won. These lottery data (special drawing determination data) are expanded in the RAM 308. In step S3115 in the winning acceptance process relating to the first special figure starting port 126, the special figure determination table shown in FIG. 53A is used to make the determination. That is, referring to the probability variation flag prepared in the RAM 308, if the special figure variation gaming state is the special figure low probability state, and the obtained special figure 1 determination random number value is 0 to 63, the first small hit is won. When the acquired special figure determination random number value is 64 to 127, it is determined that the second small hit is won. The numerical value range that can be taken by the random number value for determining the special figure 1 is 0 to 127 (the numerical value range is 128), and the numerical value range indicated by the special figure 1 determining data for the first small portion in the special figure low probability state Is 0 to 63 (the numerical value range is 64), and the numerical value range indicated by the special figure 1 determination data for the second small portion is 64 to 127 (the numerical value range is 64). With respect to 1, in the special figure low probability state, the winning probability per first small and the winning probability per second small are the same. In addition, the numerical range of the special figure 1 determination data for the first small portion in the special figure high probability state is 0 to 95 (the numerical range has a size of 96), and the winning probability of the first small lot is about 1 / 1.3 (= 96/128). On the other hand, the numerical value range indicated by the special figure 1 determination data for the second small hit in the special figure high probability state is 96 to 127 (the numerical value range is 32). The probability of winning is about 1/4 (= 32/128). Also in the second embodiment, there is a possibility that the false advance notice is performed on the first small hit, and it can be said that the false advance notice is easily set in the special figure high probability state. Further, when comparing the special figure high probability state and the special figure low probability state, the special figure high probability state is more likely to be subjected to false prior notice.
さらに、図51に示すステップS3117では、偽事前予告の回数を決定する。この偽事前予告回数の決定には、図53(b)に示す回数決定テーブルが用いられる。図53(b)は、主制御部300のROM306に記憶された事前予告決定テーブルを示す図である。   Furthermore, in step S3117 shown in FIG. 51, the number of false advance notices is determined. For the determination of the number of false prior notices, the number determination table shown in FIG. 53 (b) is used. FIG. 53B is a diagram showing a prior notice determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
図53(b)に示すテーブルは、偽事前予告の回数決定と事前予告の回数決定とに共通して使用されるテーブルである。このテーブルは、残り図柄確定回数と決定回数の関係が規定されたものである。第2実施形態においては、特図1変動遊技の保留においては8回(特図2変動遊技の保留を含めた回数)が最大値になる。偽事前予告回数の決定では、主制御部300のCPU304は、ステップS3103において更新した、RAM308の特図1保留数記憶領域の値を参照し、第1予告抽選乱数値に基づいて決定する。残り図柄確定回数が1回の場合には、偽事前予告が必ず1回行われることになる。また、残り図柄確定回数が2回以上の場合には、残り図柄確定回数と同じ回数だけ偽事前予告が行われやすい。ここで、残り図柄確定回数よりも少ない決定回数になった場合には、第1実施形態と同様に、後に行われる図柄変動停止表示ほど偽事前予告を行うことが優先される。さらに、特図1変動遊技の保留においては8回が最大値になることから、残り図柄確定回数が5回〜8回になる場合がある。残り図柄確定回数が5回〜8回の場合にはいずれも、残り図柄確定回数と同じ回数だけ偽事前予告が必ず行われる。   The table shown in FIG. 53 (b) is a table that is used in common for determining the number of false advance notices and determining the number of advance notices. This table defines the relationship between the remaining symbol determination count and the determination count. In the second embodiment, the maximum value is 8 times (the number of times including the suspension of the special figure 2 variable game) in the suspension of the special figure 1 variable game. In determining the number of false prior notices, the CPU 304 of the main control unit 300 refers to the value of the special figure 1 reserved number storage area of the RAM 308 updated in step S3103, and determines the number based on the first notice lottery random number value. If the number of remaining symbols is one, a false advance notice is always made once. Further, when the number of remaining symbol determinations is two or more, false advance notice is likely to be performed the same number of times as the number of remaining symbol determinations. Here, when the number of determinations is less than the number of remaining symbol determinations, priority is given to giving a false advance notice to a symbol change stop display to be performed later, as in the first embodiment. In addition, since the maximum value is 8 times in the suspension of the special figure 1 variable game, the remaining number of symbol determination may be 5 to 8 times. In any case where the number of remaining symbol determinations is 5 to 8, false advance notice is always made the same number of times as the remaining symbol determination times.
図51に示す第1特図始動口126に関する入賞受付処理が終了すると、図52に示す第2特図始動口128に関する入賞受付処理が開始される。   When the winning acceptance process for the first special figure starting port 126 shown in FIG. 51 is completed, the winning acceptance process for the second special figure starting port 128 shown in FIG. 52 is started.
図52に示す第2特図始動口128に関する入賞受付処理では、第1特図始動口126に関する入賞受付処理で行った時短状態か否かを判定するステップS3108が設けられていない点以外は、図51に示す第1特図始動口126に関する入賞受付処理と、「特図1」を「特図2」に読み替えれば同じである。ここでは、図52に示すステップS3214とステップS3216についてのみ説明する。   In the winning acceptance process for the second special figure starting port 128 shown in FIG. 52, except that step S3108 for determining whether or not the time is short in the winning acceptance process for the first special figure starting port 126 is not provided. The winning acceptance process related to the first special figure starting port 126 shown in FIG. 51 is the same as “special figure 1” as “special figure 2”. Here, only step S3214 and step S3216 shown in FIG. 52 will be described.
図52に示すステップS3214では、主制御部300のCPU304は、確率変動フラグを参照し、ステップS3203で取得した特図2決定用乱数値が、第1小当りとする所定の数値範囲に属するか否かを判定する。すなわち、RAM308に展開されている、図53(a)に示す特図決定テーブルの抽選データ(特図決定用データ)のうち特図2の方を用いて、RAM308に用意された確率変動フラグを参照して判定を行う。特図2決定用乱数値の取り得る数値範囲も0〜127(数値範囲の大きさは128)であり、特図低確率状態における、第1小当りの特図2決定用データが示す数値範囲は0〜95(数値範囲の大きさは96)であり、第2小当りの特図2決定用データが示す数値範囲は96〜127(数値範囲の大きさは32)であるから、特図2に関しては、特図低確率状態では、第1小当りの当選確率の方が第2小当りの当選確率よりも高い。また、特図高確率状態における第1小当りの特図2決定用データが示す数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)であり、第1小当の当選確率は100/128である。一方、特図高確率状態における第2小当りの特図2決定用データが示す数値範囲は100〜127(数値範囲の大きさは28)であり、特図高確率状態において第2小当りに当選する確率は28/128である。したがって、特図高確率状態でも、偽事前予告が行われる可能性がある第1小当りの当選確率の方が第2小当りの当選確率よりも高い。また、特図高確率状態と特図低確率状態を比べてみると、特図高確率状態の方が、偽事前予告が行われやすい。さらに、特図1と特図2を比較してみると、特図2の方が第1小当りに当選しやすく、偽事前予告が行われやすいといえる。   In step S3214 shown in FIG. 52, the CPU 304 of the main control unit 300 refers to the probability variation flag, and determines whether the special figure 2 determination random number value acquired in step S3203 belongs to a predetermined numerical range as the first small hit. Determine whether or not. That is, the probability variation flag prepared in the RAM 308 is obtained by using the special figure 2 of the lottery data (special figure determination data) of the special figure determination table shown in FIG. Judgment is made with reference to this. The numerical value range that can be taken by the special figure 2 determination random number value is also 0 to 127 (the numerical value range is 128), and the numerical value range indicated by the special figure 2 determination data for the first small portion in the special figure low probability state 0 to 95 (the size of the numerical range is 96), and the numerical range indicated by the special figure 2 determination data for the second small portion is 96 to 127 (the size of the numerical range is 32). With respect to 2, in the special figure low probability state, the winning probability per first small portion is higher than the winning probability per second small portion. Further, the numerical range of the special figure 2 determination data for the first small portion in the special figure high probability state is 0 to 99 (the numerical range has a size of 100), and the winning probability of the first small lot is 100/128. It is. On the other hand, the numerical value range indicated by the special figure 2 determination data for the second small hit in the special figure high probability state is 100 to 127 (the numerical range has a size of 28). The probability of winning is 28/128. Therefore, even in the special figure high probability state, the winning probability for the first small portion where the false advance notice may be performed is higher than the winning probability for the second small portion. Further, when comparing the special figure high probability state and the special figure low probability state, the special figure high probability state is more likely to be subjected to false prior notice. Furthermore, comparing Special Figure 1 and Special Figure 2, it can be said that Special Figure 2 is more likely to win the first small hit and is more likely to make a false advance notice.
図52に示すステップS3216では、偽事前予告の回数を決定する。この偽事前予告回数の決定にも、図53(b)に示す回数決定テーブルが用いられる。第2実施形態においては、特図2変動遊技の保留においては4回(特図1変動遊技の保留を含めず特図2変動遊技の保留のみの回数)が最大値になる。ステップS3216における偽事前予告回数の決定では、主制御部300のCPU304は、ステップS3203において更新した、RAM308の特図2保留数記憶領域の値を参照し、第2予告抽選乱数値に基づいて、第1特図始動口に関する入賞受付処理のステップS3117における偽事前予告回数の決定と同様にして、ここでの偽事前予告回数を決定する。   In step S3216 shown in FIG. 52, the number of false advance notices is determined. The number determination table shown in FIG. 53B is also used for determining the number of false prior notices. In the second embodiment, four times (the number of times only the special figure 2 variable game is held without including the special figure 1 variable game) is the maximum value in the special figure 2 variable game hold. In the determination of the number of false prior notices in step S3216, the CPU 304 of the main control unit 300 refers to the value of the special figure 2 reserved number storage area of the RAM 308 updated in step S3203, and based on the second notice lottery random number value, The number of false prior notices here is determined in the same manner as the determination of the number of false prior notices in step S3117 of the winning acceptance process relating to the first special figure starting port.
なお、普図始動口に関する入賞受付処理や、可変入賞口130に関する入賞受付処理は、図8に示す普図始動口および可変入賞口に関する入賞受付処理が実行される。   In addition, the winning acceptance process regarding the ordinary start opening and the winning acceptance process regarding the variable winning opening 130 are executed with respect to the ordinary starting opening and the variable winning opening shown in FIG.
図54は、第2実施形態における副制御部が実行する特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 54 is a flowchart showing the flow of special figure holding increase processing executed by the sub-control unit in the second embodiment.
第2実施形態においては、主制御部300から副制御部400に送信される特図保留増加コマンドに、特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)が含まれている。副制御部400は、主制御部300からこの特図識別情報を含んだ特図保留増加コマンドを受信することにより、図54に示す特図保留増加処理が開始される。   In the second embodiment, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) is included in the special figure hold increase command transmitted from the main control unit 300 to the sub control unit 400. When the sub control unit 400 receives the special figure hold increase command including the special figure identification information from the main control unit 300, the special figure hold increase process shown in FIG. 54 is started.
ステップS461では、主制御部300から受信した特図保留増加コマンドに含まれる特図識別情報に基づいて特図1の保留増加情報か否かを判定し、特図1の保留増加情報である場合にはステップS462に進み、特図2の保留増加情報である場合にはステップS463に進む。   In step S461, it is determined whether or not it is the reserved increase information of the special figure 1 based on the special figure identification information included in the special figure hold increasing command received from the main control unit 300. In step S462, the process proceeds to step S463 if the reservation increase information in FIG.
副制御部400のRAM408には、特図1用の保留情報記憶領域と特図2用の保留情報記憶領域それぞれが用意されている。ステップS462では、RAM408に設けた特図1用の保留情報記憶領域に、特図1保留増加情報を追加記憶し、ステップS463では、RAM408に設けた特図2用の保留情報記憶領域に、特図2保留増加情報を追加記憶する。   In the RAM 408 of the sub-control unit 400, a reserved information storage area for special figure 1 and a reserved information storage area for special figure 2 are prepared. In step S462, special figure 1 holding increase information is additionally stored in the special figure 1 holding information storage area provided in the RAM 408. In step S463, special figure 2 holding information storage area provided in the RAM 408 is stored in the special figure 2 holding information storage area. FIG. 2 additionally stores the pending increase information.
ステップS464では、主制御部300から受信した特図保留増加コマンドに含まれる予告情報に事前予告情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合にはステップS465に進み、含まれていない場合にはステップS466に進む。ステップS465では、ステップS462で追加記憶した特図1保留増加情報、またはステップS463で追加記憶した特図2保留増加情報に、事前予告情報を追加記憶して、図18(b)に示すコマンド入力処理と同じ処理に戻る。   In step S464, it is determined whether or not the advance notice information is included in the advance notice information included in the special figure hold increase command received from the main control unit 300. If included, the process proceeds to step S465 and is included. If not, the process proceeds to step S466. In step S465, prior notice information is additionally stored in the special figure 1 hold increase information additionally stored in step S462 or the special figure 2 hold increase information additionally stored in step S463, and the command input shown in FIG. Return to the same process as the process.
上述のごとく、残り図柄確定回数は、事前予告が行われている場合の、その事前予告の情報を追加した保留情報の抽選が行われるまでに実行される抽選回数の値に、追加した保留情報の抽選回数である1を足した数に相当し、第2実施形態では、追加した保留情報が特図1である場合は8回が最大値になり、追加した保留情報が特図2である場合は4回が最大値になる。すなわちここでは、特図1の保留には、特図2の保留を含ませるが、特図2の保留には特図1の保留を含ませずに、特図2の保留は特図2だけでカウントする。なお、特図1と特図2の保留を入賞順またはそれぞれ独立に消化する場合には、追加した保留情報が特図1・2ともに8回が最大値となる。主制御部300のRAM308には予告カウンタが設けられており、ステップS465において事前予告情報を追加記憶した際に、事前予告が行われていなければ、その予告カウンタに残り図柄確定回数をセットする。また、事前予告が特図1で行われている場合に特図2の特図保留増加情報を追加した場合は、特図2の抽選が優先して行われることから残り図柄確定回数が増えるため、予告カウンタの値をインクリメントする。   As described above, the remaining number of symbols to be confirmed is added to the value of the lottery count executed before the lottery information lottery to which the advance notice information is added when the advance notice has been made. In the second embodiment, when the added hold information is special figure 1, the maximum value is 8 times, and the added hold information is special figure 2 in the second embodiment. In this case, the maximum value is 4 times. That is, here, the special figure 1 hold includes the special figure 2 hold, but the special figure 2 hold does not include the special figure 1 hold, and the special figure 2 hold is only the special figure 2 hold. Count with. In addition, when the reservations of special figure 1 and special figure 2 are digested in winning order or independently, the added hold information has a maximum value of eight times for both special figures 1 and 2. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a notice counter, and when the advance notice information is additionally stored in step S465, if the advance notice is not performed, the remaining symbol determination number is set in the notice counter. In addition, when the advance notice is made in Special Figure 1, if special figure hold increase information of Special Figure 2 is added, since the lottery of Special Figure 2 is preferentially performed, the number of remaining symbols is increased. Increment the value of the notice counter.
ステップS466では、受信した特図保留増加コマンドに含まれる予告情報に偽事前予告情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合にはステップS467に進み、含まれていない場合には、副制御部400のコマンド入力処理に戻る。ステップS467では、ステップS462で追加記憶した特図1保留増加情報、またはステップS463で追加記憶した特図2保留増加情報に、偽事前予告情報を追加記憶して、副制御部400のコマンド入力処理と同じ処理に戻る。なお、大当り終了後には、追加記憶した偽事前予告情報はクリアされる。また、副制御部400のRAM408には、偽予告カウンタも設けられている。この偽予告カウンタも、残り図柄確定回数をカウントするものである。ステップS467において偽事前予告情報を追加記憶した際に、偽事前予告が行われていなければ、その偽予告カウンタに残り図柄確定回数をセットする。また、偽事前予告が特図1で行われている場合に特図2の特図保留増加情報を追加した場合は、特図2の抽選が優先して行われることから残り図柄確定回数が増えるため、予告カウンタの値をインクリメントする。   In step S466, it is determined whether or not the advance notice information included in the received special figure hold increase command includes false advance notice information. If included, the process proceeds to step S467. Returns to the command input process of the sub-control unit 400. In step S467, the false prior notice information is additionally stored in the special figure 1 hold increase information additionally stored in step S462 or the special figure 2 hold increase information stored in step S463, and the command input process of the sub-control unit 400 is performed. Return to the same process. Note that after the jackpot ends, the additionally stored false advance notice information is cleared. The RAM 408 of the sub control unit 400 is also provided with a false notice counter. This false notice counter also counts the number of remaining symbols determined. When the false advance notice information is additionally stored in step S467, if the false advance notice is not performed, the remaining symbol determination number is set in the false notice counter. In addition, when the special advance reservation information of special figure 2 is added when the false advance notice is made in special figure 1, the number of remaining symbols is increased because the lottery of special figure 2 is given priority. Therefore, the value of the notice counter is incremented.
図55は、第2実施形態における予告報知の一例を説明するための図である。   FIG. 55 is a diagram for explaining an example of the advance notice in the second embodiment.
この図55には、第1特図表示装置111、第2特図表示装置113、および装飾図柄表示装置110それぞれにおける入賞順変動の流れが示されている。   FIG. 55 shows the flow of the winning order variation in each of the first special figure display device 111, the second special figure display device 113, and the decorative symbol display device 110.
図55(a)に示す状態では、第1特図保留ランプ115および第2特図保留ランプ117いずれにおいても消灯しており保留は一つもなく、同図(a)〜(c)において、第2特図表示装置113は図柄変動中であり、装飾図柄表示装置110も変動表示中である。また、同図(b)において、第2特図始動口128に入賞があり、図51に示す第2特図始動口126に関する入賞受付処理が行われる。この入賞受付処理における先読みの結果は外れであり、同図(b)における第2特図始動口128への入賞に基づく予告報知は行われない。同図(b)においては、第2特図表示装置113が図柄変動中であることからる第2特図始動口128への入賞に基づく抽選は保留される。さらに、同図(c)において、第1特図始動口126に入賞があり、図51に示す第1特図始動口126に関する入賞受付処理が行われる。この時のパチンコ機10の遊技状態は、非時短状態(普図低高確率状態)であり、先読み(図51のステップS3109,S3110)が行われ、15R特別大当たりに当選していることがわかり、事前予告の抽選にも当選し(図51のステップS3111)、事前予告回数が決定される(図51のステップS3112)。ここでは、先の同図(b)における第2特図始動口128への入賞の保留分と併せて残り図柄確定回数が2回であり、第1予告抽選乱数値に基づいて、事前予告回数が2回に決定される。すなわち、同図(c)のタイミングで第1特図始動口126に入賞したことに基づく事前予告の抽選に当選した。主制御部300は送信用情報として事前予告情報を上書き記憶し(図51のステップS3113)、これにより、副制御部400は、特図1用の保留情報記憶領域に、特図1保留情報を追加記憶するとともに、事前予告情報を追加記憶する(図54のステップS465)。   In the state shown in FIG. 55 (a), both the first special figure hold lamp 115 and the second special figure hold lamp 117 are not lit and there is no hold, and in FIGS. 2 The special symbol display device 113 is changing the design, and the decorative design display device 110 is also changing the display. Also, in FIG. 5B, there is a winning at the second special figure starting port 128, and a winning acceptance process for the second special figure starting port 126 shown in FIG. 51 is performed. The result of the pre-reading in this winning acceptance process is unacceptable, and no notice is given based on winning in the second special figure starting port 128 in FIG. In FIG. 6B, the lottery based on winning in the second special figure starting port 128 because the second special figure display device 113 is changing the symbol is put on hold. Further, in FIG. 5C, there is a winning at the first special figure starting port 126, and a winning acceptance process for the first special figure starting port 126 shown in FIG. 51 is performed. The gaming state of the pachinko machine 10 at this time is a non-short-time state (ordinary low and high probability state), pre-reading (steps S3109 and S3110 in FIG. 51) is performed, and it is understood that 15R special jackpot is won. Also, the lottery for the advance notice is won (step S3111 in FIG. 51), and the number of advance notices is determined (step S3112 in FIG. 51). Here, the number of symbols to be determined is two times in addition to the winning suspension to the second special figure starting port 128 in the previous figure (b), the number of prior notice number based on the first notice lottery random number value Is determined twice. That is, a lottery for advance notice based on winning the first special figure starting port 126 at the timing shown in FIG. The main control unit 300 overwrites and stores the advance notice information as transmission information (step S3113 in FIG. 51), whereby the sub control unit 400 stores the special figure 1 hold information in the hold information storage area for the special figure 1. In addition to the additional storage, the advance notice information is additionally stored (step S465 in FIG. 54).
同図(d)において、第2特図表示装置113は図柄変動を終了し、外れの停止図柄態様を表示するとともに装飾図柄表示装置110も外れの装飾図柄の組み合わせ(装飾7−装飾7−装飾3)を停止表示する。特図の停止表示が終了すると、特図2関連抽選処理(図50のステップS292)が先に行われ、特図1関連抽選処理(図50のステップS294)は後から行われることになる。特図2関連抽選処理(図50のステップS292)では、先読みのごとく外れに当選し、タイマ番号はタイマ4に決定される。また、特図2は変動表示中に設定される。特図2が変動表示中に設定されたことにより、特図1関連抽選処理では、大当たりや小当たりの判定を行わずに終了になる。   In FIG. 6D, the second special symbol display device 113 finishes the symbol variation and displays the stop symbol pattern of detachment, and the decorative symbol display device 110 also has a combination of detachable decorative symbols (decoration 7-decoration 7-decoration). 3) is stopped and displayed. When the special figure stop display is completed, the special figure 2 related lottery process (step S292 in FIG. 50) is performed first, and the special figure 1 related lottery process (step S294 in FIG. 50) is performed later. In the special drawing 2 related lottery process (step S292 in FIG. 50), winning is determined as prefetching, and the timer number is determined by the timer 4. The special figure 2 is set during the variable display. Since the special figure 2 is set during the variable display, the special figure 1 related lottery process is terminated without determining the big hit or the small hit.
同図(e)では1回目の図柄変動停止表示が開始される。1回目の図柄変動停止表示では、第2特図表示装置113が図柄変動を行い、装飾図柄表示装置110には異なるキャラクタが2回の登場し、予告報知がなされる(同図(f),(g))。同図(h)では、第2特図表示装置113は図柄変動を終了し、外れの停止図柄態様を表示するとともに、装飾図柄表示装置110は、外れの装飾図柄の組み合わせ(装飾7−装飾3−装飾9)を停止表示する。特図の停止表示が終了すると、今度は、特図1関連抽選処理(図50のステップS294)が行われる。特図1関連抽選処理(図50のステップS294)では、先読みのごとく15R特別大当たりに当選し、タイマ番号はタイマ4に決定される。   In FIG. 5E, the first symbol variation stop display is started. In the first symbol variation stop display, the second special symbol display device 113 performs symbol variation, and a different character appears twice in the decorative symbol display device 110, and a notice is given ((f), FIG. (G)). In FIG. 9H, the second special symbol display device 113 finishes the symbol variation and displays the stop symbol pattern of detachment, and the decorative symbol display device 110 displays the combination of the decorative symbols of detachment (decoration 7-decoration 3). -Stop displaying decoration 9). When the special figure stop display is completed, a special figure 1 related lottery process (step S294 in FIG. 50) is performed. In the special figure 1 related lottery process (step S294 in FIG. 50), 15R special jackpot is won as prefetched, and the timer number is determined by the timer 4.
同図(i)では2回目の図柄変動停止表示が開始される。2回目の図柄変動停止表示では、第1特図表示装置111が図柄変動を行い、ここでも装飾図柄表示装置110には異なるキャラクタが2回の登場し、予告報知がなされる(同図(j),(k))。同図(l)では、第1特図表示装置111は図柄変動を終了し、15R特別大当たりの停止図柄態様を表示するとともに、装飾図柄表示装置110も、15R特別大当たりの装飾図柄の組み合わせ(装飾7−装飾7−装飾7)を停止表示する。   In the figure (i), the second symbol variation stop display is started. In the second symbol variation stop display, the first special symbol display device 111 performs symbol variation, and here again, a different character appears twice in the decorative symbol display device 110 (notice (j) ), (K)). In FIG. 11 (l), the first special symbol display device 111 ends the symbol variation and displays a stop symbol pattern for 15R special jackpot, and the decorative symbol display device 110 also displays a combination of decorative symbols for 15R special jackpot (decoration). 7-decoration 7-decoration 7) is stopped and displayed.
以上説明した第2実施形態では、特図1と特図2があり、特図1よりも特図2を優先消化し、時短中は特図1に関する予告報知は行わない。また、特図1よりも特図2に関する予告報知が行われやすい。   In the second embodiment described above, there are special figure 1 and special figure 2, special figure 2 is prioritized over special figure 1, and notice of special figure 1 is not performed during a short period of time. Further, it is easier to make a notice regarding the special figure 2 than the special figure 1.
続いて、本発明の遊技台の第3実施形態について説明する。以下の説明では、これまで説明したきた第1実施形態のパチンコ機10との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。また、これまで説明した構成要素と同じ名前の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。   Then, 3rd Embodiment of the game stand of this invention is described. In the following description, differences from the pachinko machine 10 of the first embodiment described so far will be mainly described, and overlapping descriptions may be omitted. Further, components having the same names as the components described so far will be described with the same reference numerals as those used so far.
第3実施形態のパチンコ機10では、第2小当たりを廃止し、特図停止図柄態様としては、図3(a)に示す、15R特別大当たり図柄である「特図1」、15R大当たり図柄である「特図2」、2R時短無し特別大当たり図柄である「特図3」、第1小当たり図柄である「特図4」、および外れ図柄である「特図6」が用意されている。   In the pachinko machine 10 of the third embodiment, the second small hit is abolished, and the special figure stop symbol form is “Special figure 1”, which is a 15R special jackpot symbol shown in FIG. A “Special Figure 2”, a “Special Figure 3” that is a special jackpot without 2R time shortage, a “Special Figure 4” that is a first small hit design, and a “Special Figure 6” that is a missed design are prepared.
図56は、第3実施形態における特図始動口に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 56 is a flowchart showing the flow of a winning acceptance process related to the special figure starting port in the third embodiment.
この図56に示す入賞受付処理では、第1実施形態において図7に示した入賞受付処理の先読みの一つであるラウンド数の先読み判定(ステップS1108)が省略されている。また、第2小当たりを廃止したことに伴い、第1実施形態における入賞受付処理の先読みの一つである第1小当たりの先読み判定(ステップS1113)も省略されている。したがって、第3実施形態では、特図停止図柄態様が、大当たりの図柄(15R特別大当たり図柄,15R大当たり図柄,2R時短無し特別大当たり図柄)になるときに所定確率で事前予告を行い、小当たりの図柄(第1小当たり図柄)になるときに所定確率で偽事前予告を行う。   In the winning acceptance process shown in FIG. 56, the prefetch determination of the number of rounds (step S1108) which is one of the prefetching of the winning acceptance process shown in FIG. 7 in the first embodiment is omitted. In addition, with the abolition of the second small hit, the first small hit prefetch determination (step S1113), which is one of the prefetchs of the winning acceptance process in the first embodiment, is also omitted. Therefore, in the third embodiment, when the special figure stop symbol pattern is a jackpot symbol (15R special jackpot symbol, 15R jackpot symbol, 2R special short jackpot symbol), a prior notice is given with a predetermined probability, A false advance notice is given at a predetermined probability when the symbol (first small hit symbol) is reached.
図57(a)は、第3実施形態におけるタイマ番号決定テーブルを示す図である。   FIG. 57A is a diagram showing a timer number determination table in the third embodiment.
この図57(a)に示すタイマ番号決定テーブルは、第3実施形態の特図関連抽選処理におけるタイマ番号の決定(第1実施形態では図12のステップS2118に相当)の際に用いられる。第3実施形態におけるタイマ番号の決定でも、15R大当たりフラグ、2R大当たりフラグ、および第1小当たりフラグそれぞれの設定状況を参照して、特図当選乱数値に基づいてタイマ番号を決定する。上述の如く、第3実施形態では2R時短無し特別大当たりでも事前予告が行われる可能性があり、2R時短無し特別大当たりの場合には、図柄の変動時間が長くなるタイマ4になる。   The timer number determination table shown in FIG. 57 (a) is used when determining a timer number (corresponding to step S2118 in FIG. 12 in the first embodiment) in the special drawing related lottery processing of the third embodiment. Also in the determination of the timer number in the third embodiment, the timer number is determined based on the special figure winning random number value with reference to the setting states of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, and first small hit flag. As described above, in the third embodiment, there is a possibility that a prior notice may be given even if the special jackpot without 2R time is short, and in the case of the special big jackpot without 2R time, the timer 4 has a longer symbol variation time.
なお、この第3実施形態においても、15R特別大当たり図柄および15R大当たり図柄が本発明にいう第1特定図柄態様の一例に相当し、第1小当り図柄が本発明にいう第2特定図柄態様の一例に相当する。また、5秒の変動時間が、本発明にいう短変動時間の一例に相当し、40秒の変動時間が、本発明にいう長変動時間の一例に相当する。さらに、15R大当たり遊技状態が、本発明にいう第1特別遊技状態の一例に相当する。また、第1小当りは2R時短無し大当たりと同じものに相当し、第1小当り遊技状態である2R小当り遊技状態が、本発明にいう第2遊技状態の一例に相当する。 図57(b)は、第3実施形態において、2R大当たりフラグまたは第1小当たりフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。 Also in the third embodiment, the 15R special jackpot symbol and the 15R jackpot symbol correspond to an example of the first specific symbol aspect referred to in the present invention, and the first small hit symbol represents the second specific symbol aspect according to the present invention. It corresponds to an example. Further, the fluctuation time of 5 seconds corresponds to an example of the short fluctuation time referred to in the present invention, and the fluctuation time of 40 seconds corresponds to an example of the long fluctuation time referred to in the present invention. Further, the 15R jackpot gaming state corresponds to an example of the first special gaming state referred to in the present invention. Further, the first small hit is equivalent to the same short hit big hit without 2R, and the 2R small hit gaming state which is the first small hit gaming state corresponds to an example of the second gaming state according to the present invention. FIG. 57 (b) shows an example of a variable number selection table used when the 2R big hit flag or the first small hit flag is on in the third embodiment.
副制御部400は、受信したコマンドを判定した際に、図柄変動開始コマンドであった場合に変動決定用乱数を取得し、その変動決定用乱数と上述のようにして決定したタイマ番号とに基づいて変動番号を決定する。2R大当たりに当選するか第1小当たりに当選すると、図57(a)に示すように、タイマ番号は必ずタイマ4になる。図57(b)に示すように、タイマ番号がタイマ4における変動決定用の抽選データの数値範囲には、0〜47(数値範囲の大きさは48)と48〜127(数値範囲の大きさは80)の2種類がある。したがって、48/128の確率で変動22を選択し、80/128の確率で変動23を選択する。   When determining the received command, the sub-control unit 400 obtains a variation determination random number if it is a symbol variation start command, and based on the variation determination random number and the timer number determined as described above. To determine the variation number. When winning 2R jackpot or winning 1st jackpot, the timer number is always timer 4 as shown in FIG. As shown in FIG. 57 (b), the numerical range of the lottery data for determining the change in the timer number 4 is 0 to 47 (the numerical range size is 48) and 48 to 127 (the numerical range size). There are two types of 80). Therefore, the variation 22 is selected with a probability of 48/128, and the variation 23 is selected with a probability of 80/128.
次に、本発明の遊技台の第4実施形態について説明する。   Next, 4th Embodiment of the game stand of this invention is described.
図58は、第4実施形態のパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。   FIG. 58 is a schematic front view of the game board of the pachinko machine according to the fourth embodiment as viewed from the front.
図58に示す遊技盤102には、第1可変入賞口131と第2可変入賞口133との2つの可変入賞口が設けられている。これら2つの可変入賞口のうち遊技盤102の中央部下方に設けられた第1可変入賞口131は、予告報知が行われて15R大当たり遊技状態又は2R小当たり遊技状態になった場合には、所定態様で開状態になる。すなわち、15R大当たり遊技状態では、第1可変入賞口131を開閉する扉部材1311が、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒の開閉動作(ただし第1可変入賞口131に10個目の入球があった時点で閉鎖)を、15回連続で行い、2R小当たり遊技状態では、その扉部材1311が、開放時間0.9秒、閉鎖時間0.2秒の開閉動作を、2回連続で行う。一方、この第1可変入賞口131は、予告報知が行われずに15R大当たり遊技状態又は2R小当たり遊技状態になった場合には、閉状態を維持する。また、遊技盤102の上方に設けられた、もう一方の第2可変入賞口133は、予告報知が行われて15R大当たり遊技状態又は2R小当たり遊技状態になった場合には、第1可変入賞口131とは反対に閉状態を維持し、予告報知が行われずに15R大当たり遊技状態又は2R小当たり遊技状態になった場合には、所定態様で開状態になる。すなわち、予告報知が行われなかった15R大当たり遊技状態では、第2可変入賞口133を開閉する扉部材1331が、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒の開閉動作(ただし第2可変入賞口133に10個目の入球があった時点で閉鎖)を、15回連続で行い、予告報知が行われなかった2R小当たり遊技状態では、その扉部材1331が、開放時間0.9秒、閉鎖時間0.2秒の開閉動作を、2回連続で行う。   The game board 102 shown in FIG. 58 is provided with two variable winning ports, a first variable winning port 131 and a second variable winning port 133. Of these two variable winning holes, the first variable winning hole 131 provided below the center portion of the game board 102 is notified when a notice is given and a 15R big hit gaming state or a 2R small winning game state is entered. The open state is established in a predetermined manner. In other words, in the 15R jackpot gaming state, the door member 1311 that opens and closes the first variable winning opening 131 opens and closes for 29 seconds and closing time 1.5 seconds (however, the tenth winning winning opening 131 is entered into the first variable winning opening 131). When the ball is present, the door member 1311 continuously opens and closes twice with an opening time of 0.9 seconds and a closing time of 0.2 seconds. To do. On the other hand, the first variable winning slot 131 maintains a closed state when the 15R big hit gaming state or the 2R small hit gaming state is entered without notice notification. In addition, the other second variable winning opening 133 provided above the gaming board 102 is in a first variable winning prize when a notice is given and a 15R big hit gaming state or a 2R small winning game state is entered. Contrary to the mouth 131, the closed state is maintained, and when the 15R big hit game state or the 2R small hit game state is entered without notice being notified, the open state is entered in a predetermined manner. That is, in the 15R jackpot gaming state in which no notice is given, the door member 1331 that opens and closes the second variable prize opening 133 opens and closes for 29 seconds and the closing time is 1.5 seconds (however, the second variable prize opening) In the 2R small hit game state in which the notification is not made for 15 consecutive times, and the door member 1331 has an opening time of 0.9 seconds, Opening / closing operation with a closing time of 0.2 seconds is performed twice in succession.
続いて、本発明の変形例について説明する。以下の説明では、これまで説明したきた第1実施形態のパチンコ機10との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。また、これまで説明した構成要素と同じ名前の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。   Then, the modification of this invention is demonstrated. In the following description, differences from the pachinko machine 10 of the first embodiment described so far will be mainly described, and overlapping descriptions may be omitted. Further, components having the same names as the components described so far will be described with the same reference numerals as those used so far.
<図柄の種類>
図59(a)は本発明の第1変形例におけるパチンコ機の特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
FIG. 59 (a) shows an example of the stop symbol form of the special figure of the pachinko machine in the first modification of the present invention.
本発明の第1変形例のパチンコ機10にも、15R特別大当たり、15R大当たり、2R時短無し特別大当たり、および第2小当りが用意されている。しかしながら、第1小当りは用意されておらず、代わりに第2外れが用意されている。すなわち、第1外れと第2外れとの2種類の外れの態様が用意されている。   The pachinko machine 10 of the first modified example of the present invention is also provided with a 15R special jackpot, a 15R jackpot, a 2R short-time special jackpot, and a second jackpot. However, the first small hit is not prepared, and the second off is prepared instead. That is, two types of detachment modes of first detachment and second detachment are prepared.
第1実施形態のパチンコ機10では、図14(a)に示すように、第1小当り(第1小当りフラグがオン)であると、タイマ4が選択され、特図の図柄変動停止表示における図柄の変動時間は40秒になり、第2小当り(第2小当りフラグがオン)であると、タイマ1が選択され、その変動時間は5秒になる。さらに、外れであると、タイマ1〜タイマ4の中から抽選が行われ、その変動時間は5秒〜40秒の間になる。一方、本発明の第1変形例のパチンコ機10でも、第2小当りであるとタイマ1が選択されその変動時間は5秒になる。また、本発明の第1変形例のパチンコ機10における第1外れは、第1実施形態のパチンコ機における外れに相当し、タイマ1〜タイマ4の中から抽選が行われ、その変動時間は5秒〜40秒の間になる。さらに、本発明の第1変形例のパチンコ機10における第2外れは、第1実施形態のパチンコ機における第1小当りと同じく、タイマ4が選択され、その変動時間は40秒になる。ただし、第1実施形態のパチンコ機における第1小当りとは異なり、図2に示す可変入賞口130の扉部材1301は開かずに閉鎖したままである。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, as shown in FIG. 14A, when the first small hit (the first small hit flag is on), the timer 4 is selected, and the symbol variation stop display of the special figure is performed. The variation time of the symbol at 40 is 40 seconds. When the second small hit (the second small hit flag is ON), the timer 1 is selected, and the variation time is 5 seconds. Furthermore, if it is off, lottery is performed from timer 1 to timer 4, and the variation time is between 5 seconds and 40 seconds. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the first modified example of the present invention, the timer 1 is selected as the second small hit, and the variation time thereof is 5 seconds. Further, the first disconnection in the pachinko machine 10 according to the first modification of the present invention corresponds to the disconnection in the pachinko machine of the first embodiment, and a lottery is performed from the timers 1 to 4, and the variation time is 5 Between 40 seconds. Further, in the second deviation in the pachinko machine 10 of the first modified example of the present invention, the timer 4 is selected as in the first small hit in the pachinko machine of the first embodiment, and the variation time thereof is 40 seconds. However, unlike the first small hit in the pachinko machine of the first embodiment, the door member 1301 of the variable winning opening 130 shown in FIG. 2 remains closed without opening.
図59(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図1」から「特図3」および「特図5」から「特図7」までが示されている。   In FIG. 59 (a), "Special Figure 1" to "Special Figure 3" and "Special Figure 5" to "Special Figure 7" are shown as stop symbol forms in the symbol variation stop display.
図3(a)に示す「特図1」から「特図3」と同じく、「特図1」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図2」は15R大当たり図柄であり、「特図3」は2ラウンド(2R)時短無し特別大当たり図柄である。本発明の第1変形例では、図3(a)に示す「特図4」は用意されておらず、図3(a)に示す「特図5」と同じ第2小当たり図柄である「特図5」が用意されている。ここにいう第2小当たりも、第1実施形態と同じく、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。また、図3(a)に示す外れ図柄である「特図6」と同じ「特図6」は、本発明の第1変形例では第1外れ図柄である。さらに、図59(a)に示す「特図7」は第2外れ図柄である。   Like “Special Figure 1” to “Special Figure 3” shown in FIG. 3A, “Special Figure 1” is a 15-round (15R) special jackpot symbol, “Special Figure 2” is a 15R jackpot symbol, “Special Figure 3” is a special jackpot symbol with no short time in 2 rounds (2R). In the first modified example of the present invention, the “special drawing 4” shown in FIG. 3A is not prepared, and is the same second small hitting design as the “special drawing 5” shown in FIG. Special figure 5 "is prepared. The second small hit here is the same as the 2R short no big hit as in the first embodiment. Also, the “special drawing 6” that is the special symbol “special drawing 6” shown in FIG. 3A is the first extraordinary symbol in the first modification of the present invention. Further, “Special Figure 7” shown in FIG. 59 (a) is the second off symbol.
本発明の第1変形例では、図柄変動停止表示によって停止表示した図柄態様が図59(a)に示す15R特別大当たり図柄である「特図1」あるいは15R大当たり図柄である「特図2」である場合には、第1実施形態と同じく遊技者に有利な15R大当たり遊技状態に移行し、その図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が図59(a)に示す第2外れ図柄である「特図7」である場合には、遊技状態の状態変化が行われない。すなわち、第1実施形態における図3(a)に示す外れ図柄である「特図6」と同じであり、図59(a)に示す第1外れ図柄である「特図6」についても、遊技状態の状態変化が行われない。   In the first modified example of the present invention, the symbol form stopped and displayed by the symbol variation stop display is “Special Figure 1” which is the 15R special jackpot symbol shown in FIG. 59A or “Special Figure 2” which is the 15R jackpot symbol. In some cases, as in the first embodiment, the state of the game is shifted to the 15R jackpot gaming state that is advantageous to the player, and the symbol mode that is stopped and displayed by the symbol variation display is the second off symbol shown in FIG. 59 (a). In the case of FIG. 7 ”, the game state is not changed. That is, it is the same as “Special Figure 6” which is the out symbol shown in FIG. 3A in the first embodiment, and “Special Figure 6” which is the first out symbol shown in FIG. No state change occurs.
図59(b)は、本発明の第1変形例におけるパチンコ機の装飾図柄の一例を示したものである。   FIG. 59B shows an example of a decorative pattern of the pachinko machine according to the first modification of the present invention.
本発明の第1変形例では、第1実施形態における第1小当たりはなく、図59(b)に示す「装飾1−装飾2−装飾3」は、2R時短無し特別大当たりおよび第2小当たりを報知する場合に、図柄表示領域110a〜110cに停止表示される装飾図柄の組合せである。   In the first modification of the present invention, there is no first small hit in the first embodiment, and “decoration 1-decoration 2-decoration 3” shown in FIG. Is a combination of decorative symbols that are stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c.
図60は、本発明の第1変形例における主制御部がタイマ割り込み処理において実行する特図始動口に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。なお、普図始動口に関する入賞受付処理や、可変入賞口130に関する入賞受付処理は、図8に示す普図始動口および可変入賞口に関する入賞受付処理が実行される。   FIG. 60 is a flowchart showing the flow of a winning acceptance process related to a special drawing start port executed by the main control unit in the timer interrupt process in the first modification of the present invention. In addition, the winning acceptance process regarding the ordinary start opening and the winning acceptance process regarding the variable winning opening 130 are executed with respect to the ordinary starting opening and the variable winning opening shown in FIG.
図60に示すステップS9101〜ステップS9111の各ステップは、図7に示すステップS1101〜ステップS1111の各ステップと同じである。図60に示すこれらのステップのうち、ステップS9107では、ステップS9103で取得した特図当選乱数値が、大当りの抽選データの数値範囲に属するか否かを判定し、属さない場合にはステップS9112に進む。   Steps S9101 to S9111 shown in FIG. 60 are the same as steps S1101 to S1111 shown in FIG. Among these steps shown in FIG. 60, in step S9107, it is determined whether or not the special figure winning random number value acquired in step S9103 belongs to the numerical range of the jackpot lottery data. If not, the process goes to step S9112. move on.
本発明の第1変形例における主制御部300のROM306にも、図13(a)に示す当り判定テーブルと同じ当たり判定テーブルが記憶されており、この当たり判定テーブルもRAM308に展開されている。ステップS9112では、RAM308に用意された確率変動フラグを参照し、ステップS1103で取得した特図当選乱数値が、図13(a)に示す当り判定テーブルにおける小当りの抽選データの数値範囲に属するか否かを判定し、数値範囲に属する場合には図8に示すステップS1151に進み、属さない場合にはステップS9113に進む。すなわち、大当りの抽選データの数値範囲に属さず(ステップS9107)、さらに、小当たりの抽選データの数値範囲にも属さない(ステップS9112)場合には、はずれに当選したことになる。   The same hit determination table as the hit determination table shown in FIG. 13A is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300 in the first modification of the present invention, and this hit determination table is also developed in the RAM 308. In step S9112, with reference to the probability variation flag prepared in the RAM 308, whether the special figure winning random number value acquired in step S1103 belongs to the numerical range of the lottery data for small hits in the hit determination table shown in FIG. If it belongs to the numerical value range, the process proceeds to step S1151 shown in FIG. 8, and if not, the process proceeds to step S9113. In other words, if it does not belong to the numerical range of the big lottery data (step S9107) and further does not belong to the numerical range of the lottery lottery data (step S9112), it means that the winning is won.
図59(a)を参照しながら説明したごとく、はずれには第1外れと第2外れが用意されている。主制御部300のROM306には、はずれ当選時の特図決定テーブルも記憶されている。この特図決定テーブルには、特図低確率状態と特図高確率状態とに分けて、第1はずれとする所定の数値範囲を定義した抽選データと、第2はずれとする所定の数値範囲を定義した抽選データが含まれており、これらの抽選データもRAM308に展開されている。   As described with reference to FIG. 59 (a), a first detachment and a second detachment are prepared for the detachment. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure determination table at the time of winning the loss. In this special figure determination table, lottery data defining a predetermined numerical range as a first deviation and a predetermined numerical range as a second deviation are divided into a special figure low probability state and a special figure high probability state. The defined lottery data is included, and these lottery data are also expanded in the RAM 308.
図61(a)は、主制御部300のROM306が記憶しているはずれ当選時の特図決定テーブルを示す図である。   FIG. 61A is a diagram showing a special figure determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 at the time of winning the loss.
図61(a)に示す特図決定テーブルは、特図変動遊技状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と、はずれに当選したことに基づいて使用する抽選データ(特図決定用データ)との関係を規定したものである。ステップS9113では、RAM308に用意された確率変動フラグを参照し、ステップS9103で取得した特図決定用乱数値が、第2はずれの数値範囲に属するか否か、すなわち、第2はすれに当選しているか否かを判定する。図61(a)に示す特図決定テーブルでは、特図低確率状態における、第1はずれの抽選データの数値範囲は0〜126(数値範囲の大きさは127)であるとともに第2はずれの抽選データの数値範囲は127(数値範囲の大きさは1)である。したがって、特図低確率状態では、第1はずれに圧倒的に当選しやすい。また、特図高確率状態における、第1はずれの抽選データの数値範囲は0〜125(数値範囲の大きさは126)であるとともに第2はずれの抽選データの数値範囲は126〜127(数値範囲の大きさは2)であるから、特図高低確率状態でも、第1はずれに圧倒的に当選しやすいことに変わりはないが、特図低確率状態に比べると第2はずれに当選しやすい。   The special figure determination table shown in FIG. 61 (a) is a lottery data (for special figure determination) used based on the fact that the special figure variation gaming state (special figure low probability state, special figure high probability state) is won. Data). In step S9113, the probability variation flag prepared in the RAM 308 is referred to, and whether or not the special figure determination random number value acquired in step S9103 belongs to the second deviation numerical range, that is, the second is won. It is determined whether or not. In the special figure determination table shown in FIG. 61A, in the special figure low probability state, the numerical value range of the first outlier lottery data is 0 to 126 (the numerical value range is 127) and the second outlier lottery is selected. The numerical range of the data is 127 (the numerical range has a size of 1). Therefore, in the special figure low probability state, it is easy to win the first overwhelmingly. In the special figure high probability state, the numerical range of the first off lottery data is 0 to 125 (the numerical range is 126) and the second off lottery data is 126 to 127 (numeric range). Since the size of 2 is 2), even in the special figure high / low probability state, the first deviation is easily overwhelmed, but the second figure is easy to win compared to the special figure low probability state.
図60に示すステップS9113の判定で、第2はずれの数値範囲に属さなければ、図8に示すステップS1151に進み、第2はずれの数値範囲に属すれば、ステップS9114に進む。ステップS9114では、偽事前予告抽選を行う。この偽事前予告抽選には、図11に示す偽事前予告決定テーブルと同じテーブルが用いられる。本発明の第1変形例における事前予告も偽事前予告も、特図表示装置114が、図59(a)に示す、15R特別大当たり図柄である「特図1」あるいは15R大当たり図柄である「特図2」を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知である。ここでの偽事前予告の抽選でも、主制御部300のCPU304は、ステップS9104においてRAM308の予告抽選乱数値記憶領域に格納した予告抽選乱数値が、図11に示す偽事前予告決定テーブルと同じテーブルの偽事前予告有りの数値範囲(当選範囲)に属すれば偽事前予告の抽選に当選とし、反対に、偽事前予告無しの数値範囲(不当選範囲)に属すれば偽事前予告の抽選に不当選(外れ)とする。予告抽選乱数値は、0から127の範囲の値を取り得る値であり、偽事前予告有りの数値範囲は0〜63(数値範囲の大きさは64)であり、第2はずれになる場合に、偽事前予告が行われる確率は、64/128=50.0%である。すなわち、本発明の第1変形例では、第2はずれとなる場合に50%の確率で偽事前予告が行われる。   If the determination in step S9113 shown in FIG. 60 does not belong to the second deviation numerical range, the process proceeds to step S1151 shown in FIG. 8, and if the second deviation belongs to the numerical range, the process proceeds to step S9114. In step S9114, a false advance notice lottery is performed. For this false advance notice lottery, the same table as the false advance notice determination table shown in FIG. 11 is used. In both the advance notice and the false advance notice in the first modified example of the present invention, the special figure display device 114 is “Special figure 1” which is the 15R special jackpot symbol shown in FIG. This is a notice that suggests that there is a high possibility of stopping and displaying FIG. Even in the false prior notice lottery here, the CPU 304 of the main control unit 300 has the same notice lottery random value stored in the notice lottery random value storage area of the RAM 308 in step S9104 as the false prior notice determination table shown in FIG. If it belongs to the numerical range with false prior notice (winning range), it will be won for the false prior notice lottery, and conversely, if it belongs to the numerical range without false prior notice (unselected range), it will be for the false prior notice lottery It will be unfair (missed). The notice lottery random value is a value that can take a value in the range of 0 to 127, the numeric range with the false advance notice is 0 to 63 (the size of the numeric range is 64), and the second is out of place. The probability that a false advance notice will be made is 64/128 = 50.0%. That is, in the first modified example of the present invention, a false advance notice is performed with a probability of 50% when the second deviation occurs.
図61(b)は、本発明の第1変形例で使用されるタイマ番号決定テーブルを示す図である。   FIG. 61 (b) is a diagram showing a timer number determination table used in the first modification of the present invention.
図61(b)に示すタイマ番号決定テーブルは、本発明の第1変形例における主制御部300が特図関連抽選処理において実行するタイマ番号の抽選において使用される。本発明の第1変形例における主制御部300も、図12に示す特図関連抽選処理と似たような処理を行う。本発明の第1変形例における特図関連抽選処理では、図61(a)に示す特図決定テーブルを用いて、第1はずれに当選しているか第2はずれに当選しているかの判定を行い、第2はずれに当選していれば、主制御部300のRAM308に用意された第2はずれフラグをオンに設定する。   The timer number determination table shown in FIG. 61 (b) is used in timer number lottery executed by the main control unit 300 in the special figure related lottery processing in the first modification of the present invention. The main control unit 300 in the first modified example of the present invention also performs a process similar to the special drawing related lottery process shown in FIG. In the special drawing related lottery process in the first modified example of the present invention, it is determined whether the first deviation is won or the second deviation is won using the special figure determination table shown in FIG. If the second miss is won, the second miss flag prepared in the RAM 308 of the main control unit 300 is set to ON.
主制御部300は、RAM308の乱数値記憶領域から特図当選乱数値を取得し、図61(b)に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、特図当選乱数値がタイマ番号1〜5のいすれの番号の数値範囲に属しているかを判定し、タイマ番号を決定する。   The main control unit 300 acquires the special figure winning random number value from the random value storage area of the RAM 308 and uses the timer number determination table shown in FIG. It is determined whether it belongs to the numerical range of any number and the timer number is determined.
図61(b)に示すタイマ番号決定テーブルは、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第2小当りフラグ、および第2はずれフラグと、タイマ番号、およびそのタイマ番号に応じた変動時間と、そのタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データとの関係が規定されている。主制御部300のCPU304は、まず、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第2小当りフラグ、および第2はずれフラグそれぞれの設定状況を参照し、取り得る数値範囲が0〜65535(数値範囲の大きさは65536)の特図当選乱数値が、いずれの抽選データの数値範囲に属するかによって、タイマ番号の決定を行う。   The timer number determination table shown in FIG. 61 (b) includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a second small hit flag, a second miss flag, a timer number, a variation time corresponding to the timer number, and the timer. The relationship with the lottery data used for the lottery for determining the number is defined. First, the CPU 304 of the main control unit 300 refers to the setting statuses of the 15R big hit flag, 2R big hit flag, second small hit flag, and second outlier flag, and the possible numerical range is 0 to 65535 (large numerical range). The timer number is determined depending on which lottery data value range the special figure winning random number value of 65536) belongs to.
図61(b)に示すように、本発明の第1変形例では、第2はずれフラグがオンの場合(第2はずれフラグに当選した場合)にはタイマ番号4になり、変動時間が40秒になる。また、第1実施形態と同じく、15R大当りフラグがオンの場合(15R特別大当たりか15R大当たりに当選した場合)にはタイマ番号4か5になり、変動時間が40秒か50秒になる。したがって、15R特別大当たり、15R大当たり、および第2はずれの場合には、事前予告か偽事前予告が行われ、連続予告における最後の図柄変動停止表示の変動時間が、40秒か50秒と長くなる。   As shown in FIG. 61 (b), in the first modification of the present invention, when the second miss flag is on (when the second miss flag is won), the timer number is 4, and the variation time is 40 seconds. become. Similarly to the first embodiment, when the 15R jackpot flag is on (when 15R special jackpot or 15R jackpot is won), the timer number is 4 or 5, and the variation time is 40 seconds or 50 seconds. Therefore, in the case of 15R special jackpot, 15R jackpot, and the second offense, advance notice or false advance notice is performed, and the variation time of the last symbol change stop display in continuous notice becomes 40 seconds or 50 seconds. .
図62(a)は、第2はずれフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。   FIG. 62 (a) shows an example of a variable number selection table used when the second loss flag is on.
本発明の第1変形例でも、副制御部400は、主制御部300から受信したコマンドを判定する。この際、主制御部300から受信したコマンドが図柄変動開始コマンドであった場合に変動決定用乱数を取得する。図62(a)に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置110における演出表示態様(リーチ態様)を決定するためのデータテーブルである。上述の如く、第2はずれフラグがオンの場合にはタイマ番号4になり、副制御部400は、この変動番号選択テーブルを用いて、取得した変動決定用乱数の値に基づいて変動番号を決定する。変動決定用乱数の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であり、第2はずれに当選した場合には、変動番号が、48/128の確率で変動24(図30に示すダブルラインリーチ)になり、80/128の確率で変動25(図31に示すトリプルラインリーチ)になる。   Also in the first modified example of the present invention, the sub control unit 400 determines a command received from the main control unit 300. At this time, if the command received from the main control unit 300 is a symbol variation start command, a variation determining random number is acquired. The variation number selection table shown in FIG. 62A is a data table for determining the effect display mode (reach mode) in the decorative symbol display device 110. As described above, when the second deviation flag is on, the timer number is 4, and the sub-control unit 400 determines a variation number based on the obtained variation determination random number using the variation number selection table. To do. The numerical value range that the random number for variation determination can take is 0 to 127 (the numerical range size is 128), and when the second outlier is won, the variation number is a variation 24 with a probability of 48/128 (FIG. 30). And a fluctuation 25 (triple line reach shown in FIG. 31) with a probability of 80/128.
図62(b)は、変動番号が変動24か変動25である場合に使用される図柄決定テーブルの一例を示す図である。第2はずれに当選した場合には、変動番号が変動24か変動25になるため、この図62(b)に示す図柄決定テーブルは、第2はずれに当選した場合に選択される。   FIG. 62B shows an example of the symbol determination table used when the variation number is variation 24 or variation 25. Since the variation number becomes variation 24 or variation 25 when the second miss is won, the symbol determination table shown in FIG. 62 (b) is selected when the second miss is won.
図63は、本発明の第1変形例における予告報知の一例を説明するための図である。   FIG. 63 is a diagram for explaining an example of the advance notice in the first modified example of the present invention.
ここに示す例は、第1実施形態の予告報知の説明で用いた図40に示す例に似ている。すなわち、予告報知は、連続する4回の図柄変動停止表示にわたって行われる。また、図63(d)において第1特図始動口126に4回の入賞があり、この例では、最後に保留した特図変動遊技の抽選結果を先読みすると第2はずれの結果になる。1回目の図柄変動停止表示は図63(h)〜(k)、2回目の図柄変動停止表示は同図(l)〜(o)、3回目の図柄変動停止表示は同図(p)〜(s)、4回目の図柄変動停止表示は、同図(t)〜(y)になる。この4回目の図柄変動停止表示における図柄の変動態様はダブルラインリーチであり、変動時間は40秒と長い。予告報知は、図柄の変動開始と同時に開始され、左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示前に終了する偽事前予告である。すなわち、1回目の図柄変動停止表示では図63(h)で「アタリですかな?」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を偽事前予告として報知し、2回目の図柄変動停止表示では図63(l)において「アタリかな?」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を偽事前予告として報知し、3回目の図柄変動停止表示では図63(p)において「アタリ?」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を偽事前予告として報知し、最後の4回目の図柄変動停止表示では図63(t)において「アタリか?」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を偽事前予告として報知する。このように偽事前予告が4回行われ、40秒という長変動時間による図柄変動を最後に経て、外れに対応する装飾6−装飾5−装飾6の停止表示がなされる。   The example shown here is similar to the example shown in FIG. 40 used in the description of the advance notice of the first embodiment. That is, the advance notice is performed over four consecutive symbol fluctuation stop displays. Also, in FIG. 63 (d), there are four winnings at the first special figure starting port 126. In this example, if the lottery result of the special figure variable game held last is prefetched, the result of the second deviation is obtained. 63 (h) to (k) for the first symbol variation stop display, and (l) to (o) for the second symbol variation stop display, and (p) to (p) for the third symbol variation stop display. (S) The fourth symbol fluctuation stop display is shown in FIGS. The symbol variation mode in the fourth symbol variation stop display is double line reach, and the variation time is as long as 40 seconds. The advance notice is a false advance notice that starts at the same time as the start of symbol change and ends the decorative symbol in the left symbol display area 110a before stop display. That is, in the first symbol variation stop display, the character symbol with a balloon “Is it atari?” In FIG. 63 (h) is notified as a false advance notice, and in the second symbol variation stop display, FIG. 63 (l) is displayed. In FIG. 63 (p), the character design with the balloon “Atari?” Is notified as a false advance notice, and the character design with the balloon “Atari?” In FIG. In the last fourth symbol change stop display, the character symbol with a balloon “Atari?” In FIG. 63 (t) is notified as a false advance notice. Thus, the false advance notice is performed four times, and after the symbol variation due to the long variation time of 40 seconds, the decoration 6 -decoration 5 -decoration 6 corresponding to the disengagement is displayed.
続いて、図60に示す入賞受付処理のさらなる変形例について説明する。   Subsequently, a further modification of the winning acceptance process shown in FIG. 60 will be described.
図64は、図60に示す入賞受付処理のさらなる変形例を示すフローチャートである。   FIG. 64 is a flowchart showing a further modification of the winning acceptance process shown in FIG.
図64に示す入賞受付処理では、主制御部300のRAM308に事前予告情報や偽事前予告情報が記憶されていないかを判定するステップ(S9207)が用意されている以外は、図60に示す入賞受付処理と同じである。また、普図始動口124および可変入賞口130に関する入賞受付処理は、図8に示す入賞受付処理が実行される。   In the winning acceptance process shown in FIG. 64, a winning is shown in FIG. 60, except that a step (S9207) for determining whether the advance notice information or the false advance notice information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300 is prepared. It is the same as the reception process. In addition, the winning acceptance process related to the normal start port 124 and the variable winning opening 130 is executed as a winning accepting process shown in FIG.
以下の説明では、事前予告情報や偽事前予告情報を図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドに含ませて送信し、図48(b)や(c)のように、特図始動口への入賞タイミングと事前予告情報の送信タイミングとを異ならせていることを前提に説明する。   In the following description, advance notice information or fake advance notice information is included in the symbol change start command or symbol change stop command and transmitted, and a prize is awarded to the special figure start opening as shown in FIGS. 48 (b) and 48 (c). The description will be made on the assumption that the timing differs from the transmission timing of the advance notice information.
例えば、連続する3回の図柄変動停止表示にわたって偽事前予告を行うことが決定し(S9216)、RAM308に送信用情報としてその旨の偽事前予告情報が上書き記憶(ステップS9217)されているとする。コマンド設定送信処理(図6に示すステップS215)が実行され、偽事前予告情報を含む図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドが送信されるまでの間、RAM308には上記偽事前予告情報が記憶されている。ここで、図48(b)や(c)のように、特図始動口への入賞タイミングと事前予告情報の送信タイミングとを異ならせると、偽事前予告情報を含む図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドが送信されるまでの間に、特図始動口126,128に遊技球が入賞(以下、今回の入賞と称する)することがある。この今回の入賞に基づく図64に示す入賞受付処理では、ステップS9207においてRAM308に上記偽事前予告情報が記憶されていると判定し、図8に示すステップS1151に進み、今回の入賞に基づく偽事前予告は行わない。すなわち、ここで説明するさらなる変形例では、予告報知を、主制御部300のRAM308に事前予告情報や偽事前予告情報が記憶されていないといった所定要件を満足することを条件に所定確率で行う。図64に示すステップS9207を実行する主制御部300のCPU304は、特図表示装置114が15R特別大当たり図柄および15R大当たり図柄ならびに第2外れ図柄のうちのいずれか一つの停止図柄態様を停止表示するか否かに基づいて上記予行報知を行うか否かを判定するにあたり、現在行っている図柄変動停止表示を含む連続した複数回の図柄変動停止表示において予告報知が行われる場合には判定を行わない予告報知判定手段の一例に相当する。   For example, it is determined that the false advance notice is performed over three consecutive symbol fluctuation stop displays (S9216), and the false advance notice information to that effect is overwritten and stored as information for transmission in the RAM 308 (step S9217). . Until the command setting transmission process (step S215 shown in FIG. 6) is executed and the symbol change start command and the symbol change stop command including the false advance notice information are transmitted, the RAM 308 stores the false advance notice information. ing. Here, as shown in FIGS. 48 (b) and 48 (c), if the winning timing at the special symbol start opening is different from the transmission timing of the advance notice information, the figure change start command or the figure change including the false advance notice information is performed. Until a stop command is transmitted, a game ball may win a prize (hereinafter referred to as a current prize) at the special figure starting ports 126 and 128. In the winning acceptance process shown in FIG. 64 based on the current winning, it is determined in step S9207 that the false advance notice information is stored in the RAM 308, and the process proceeds to step S1151 shown in FIG. No notice is given. In other words, in a further modification described here, the advance notification is performed with a predetermined probability on the condition that the predetermined requirement such that the advance notice information and the false advance notice information are not stored in the RAM 308 of the main control unit 300 is satisfied. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes step S9207 shown in FIG. 64 causes the special figure display device 114 to stop display any one of the 15R special jackpot symbols, the 15R jackpot symbol, and the second off symbol symbol. In determining whether or not to perform the preliminary notification based on whether or not the preliminary notification is performed in a plurality of consecutive symbol variation stop displays including the currently performed symbol variation stop display, the determination is performed. This corresponds to an example of no notice notification determination means.
したがって、RAM308に事前予告情報や偽事前予告情報が記憶されていれば、主制御部300は、入賞受付処理における先読み(ステップS9208,S9209,S9213,S9214)を行わなくて済み、主制御部300の処理負荷が軽減される。図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドが送信されると、RAM308から事前予告情報や偽事前予告情報が削除され、それ以降の特図始動口126,128への入賞に基づく図64に示す入賞受付処理では、ステップS9207においてRAM308に事前予告情報や偽事前予告情報が記憶されていないと判定し、ステップS9208等の先読みが実施される。   Therefore, if the advance notice information or the false advance notice information is stored in the RAM 308, the main control unit 300 does not have to perform prefetching (steps S9208, S9209, S9213, S9214) in the winning acceptance process. The processing load is reduced. When a symbol variation start command or a symbol variation stop command is transmitted, the advance notice information and the false advance notice information are deleted from the RAM 308, and the winning acceptance shown in FIG. 64 is based on the winnings to the special figure starting ports 126 and 128 thereafter. In the process, it is determined in step S9207 that the advance notice information or the false advance notice information is not stored in the RAM 308, and prefetching such as step S9208 is performed.
なお、ここでの説明では、図48(b)や(c)のように、特図始動口への入賞タイミングと事前予告情報の送信タイミングとを異ならせていることを前提に説明したが、事前予告情報や偽事前予告情報を特図保留増加コマンドに含ませて送信し、同図(a)に示すように、特図始動口への入賞タイミングと事前予告情報の送信タイミングを略一致させている場合であっても、主制御部300のRAM308に記憶させた事前予告情報や偽事前予告情報を、特図保留増加コマンド送信とともに削除するのではなく、特図保留増加コマンドを送信してから所定時間経過後に削除するようにした場合等には、入賞受付処理において、図64に示すステップS9207の判定を行ってもよい。   In the description here, as shown in FIGS. 48 (b) and 48 (c), it has been described on the assumption that the winning timing to the special drawing start port is different from the transmission timing of the advance notice information. Advance notice information or fake advance notice information is included in the special figure hold increase command and transmitted, and as shown in Fig. 11 (a), the winning timing at the special figure start opening and the transmission timing of the advance notice information are substantially matched. Even if it is, the advance notice information and the false advance notice information stored in the RAM 308 of the main control unit 300 are not deleted together with the special figure hold increase command transmission, but the special figure hold increase command is transmitted. In the case where deletion is performed after a predetermined time has elapsed, the determination in step S9207 shown in FIG. 64 may be performed in the winning acceptance process.
以上説明した、本発明の第1変形例では、15R特別大当り、15R大当り、第2はずれのときに予告報知を行う。これらの特図に対応するタイマはタイマ4以上(40秒以上)なので、複数回に亘る事前予告の最後の変動を長い変動時間にすることができる。最後の図柄変動停止表示における変動時間が長い(タイマ4以上による40秒以上)ことで、変動時間が短い(例えば、タイマ1による5秒)場合と比べて、予告報知の演出効果が低下するのを防ぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。また、予告報知がなされたことで、遊技者にとって有利度の高い15R大当たり遊技状態が開始されるか否かについて遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、15R大当たり遊技状態の開始を示唆する予告報知を複数回行った後に15R大当たり遊技が開始されなかった(はずれた)としても、演出効果の高い予告報知を遊技者に見せることができるため、遊技者の興趣が低下することを防ぐことができる。   In the first modified example of the present invention described above, the notification is given when the 15R special big hit, the 15R big hit, and the second deviation. Since the timer corresponding to these special figures is timer 4 or more (40 seconds or more), the last fluctuation of the advance notice over a plurality of times can be made a long fluctuation time. When the variation time in the last symbol variation stop display is long (40 seconds or more by timer 4 or more), the effect of the announcement notification is reduced compared to the case where the variation time is short (for example, 5 seconds by timer 1). Can be prevented, and a decrease in the interest of the player can be prevented. In addition, since the advance notice is given, the player can be interested in whether or not the 15R jackpot gaming state that is highly advantageous to the player is started, and the player's interest can be improved. . In addition, even if the 15R jackpot game is not started (disconnected) after a plurality of notifications indicating the start of the 15R jackpot gaming state, it is possible to show the player a notification effect with a high stage effect. It can prevent a player's interest from falling.
続いて、本発明の第2変形例について説明する。本発明の第1変形例では、第1外れと第2外れとの2種類の外れの態様が用意されているが、この第2変形例では、第1外れ〜第4外れの4種類の外れの態様が用意されている。   Then, the 2nd modification of this invention is demonstrated. In the first modification of the present invention, two types of disengagement modes of the first disengagement and the second disengagement are prepared, but in this second modification, four kinds of disengagement from the first disengagement to the fourth disengagement are provided. Are provided.
図65(a)は、本発明の第2変形例における主制御部300のROM306が記憶しているはずれ当選時の特図決定テーブルを示す図である。   FIG. 65 (a) is a diagram showing a special figure determination table at the time of loss winning stored in the ROM 306 of the main control unit 300 in the second modification of the present invention.
図65(a)に示す特図決定テーブルは、特図変動遊技状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と、はずれに当選したことに基づいて使用する抽選データ(特図決定用データ)との関係を規定したものである。この特図決定テーブルを用いた判定は、特図決定用乱数値に基づいて行われる。特図決定用乱数の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)である。図65(a)に示す特図決定テーブルでは、第1外れの抽選データの数値範囲の大きさは、特図低確率状態においても特図高確率状態においても64であり、第3外れの抽選データの数値範囲の大きさは、特図低確率状態においても特図高確率状態においても60である。一方、第2外れの抽選データの数値範囲の大きさや第3外れの抽選データの数値範囲の大きさは、特図低確率状態においても特図高確率状態においても1〜3のいずれかでる。したがって、図65(a)に示す特図決定テーブルを用いた判定では、第1外れか第3外れに当選する可能性が高い。   The special figure determination table shown in FIG. 65 (a) is a lottery data (for special figure determination) used based on the fact that the special figure variable gaming state (special figure low probability state, special figure high probability state) is won. Data). The determination using the special figure determination table is performed based on the special figure determination random value. The numerical value range that the special figure determining random number can take is 0 to 127 (the numerical value range is 128). In the special figure determination table shown in FIG. 65 (a), the size of the numerical range of the first outlier lottery data is 64 in both the special figure low probability state and the special figure high probability state. The numerical range of the data is 60 in both the special figure low probability state and the special figure high probability state. On the other hand, the size of the numerical range of the second out-of-lottery data and the size of the numerical range of the third out-of-lottery data are any one of 1 to 3 in both the special figure low probability state and the special figure high probability state. Therefore, in the determination using the special figure determination table shown in FIG. 65A, there is a high possibility of winning the first out or the third out.
図65(b)は、本発明の第2変形例で使用されるタイマ番号決定テーブルを示す図である。   FIG. 65 (b) is a diagram showing a timer number determination table used in the second modified example of the present invention.
本発明の第2変形例における特図始動口に関する入賞受付処理では、主制御部300がタイマグループの選択を行う。ここにいうタイマグループとは、特図変動遊技の保留数ごとに図柄の変動時間を表すタイマ番号をそれぞれ指定したものである。図65(b)に示すように、タイマグループは1〜6まで用意されている。主制御部300は、入賞受付処理において取得する、取り得る数値範囲の大きさが65536である特図当選乱数値に基づいて、その入賞受付処理の中でタイマグループの選択を行う。すなわち、主制御部300は、入賞受付処理における先読みによって第1外れに当選することがわかると、特図当選乱数値が、タイマグループ1〜4の抽選データのいずれに属するかを判定する。第1外れでは、タイマグループ1の抽選データの数値範囲が0〜59143(数値範囲の大きさは59144)であることから、タイマグループ1が59144/65536の高確率で選択される。一方、第2外れに当選することがわかると、タイマグループ4の抽選データの数値範囲から必然的にそのタイマグループ4が選択され、第3外れに当選することがわかると、タイマグループ5の抽選データの数値範囲から必然的にそのタイマグループ5が選択され、第4外れに当選することがわかると、タイマグループ6の抽選データの数値範囲から必然的にそのタイマグループ6が選択される。タイマグループが選択されただけでは、タイマ番号は未決定であり、図柄の変動時間は不確定である。   In the winning acceptance process relating to the special figure starting port in the second modified example of the present invention, the main control unit 300 selects a timer group. The timer group here is one in which a timer number representing a symbol variation time is designated for each number of special figure variation games held. As shown in FIG. 65 (b), timer groups 1 to 6 are prepared. The main control unit 300 selects a timer group in the winning acceptance process based on the special figure winning random number value obtained in the winning acceptance process and having a possible numerical value range of 65536. That is, when the main control unit 300 finds that the first winning is won by prefetching in the winning acceptance process, the main control unit 300 determines which of the lottery data of the timer groups 1 to 4 the special figure winning random number value belongs to. On the first off, the numerical value range of the lottery data of timer group 1 is 0 to 59143 (the numerical value range is 59144), so timer group 1 is selected with a high probability of 59144/65536. On the other hand, when it is found that the second out is won, the timer group 4 is inevitably selected from the numerical range of the lottery data of the timer group 4, and when it is found that the third out is won, the timer group 5 is drawn. When it is found that the timer group 5 is inevitably selected from the numerical value range of the data and the winning out of the fourth is found, the timer group 6 is inevitably selected from the numerical value range of the lottery data of the timer group 6. Only when a timer group is selected, the timer number is undecided, and the symbol variation time is indeterminate.
図65(c)は、本発明の第2変形例におけるタイマ種別テーブルを示す図である。   FIG. 65 (c) is a diagram showing a timer type table in the second modified example of the present invention.
図65(c)に示すタイマ種別テーブルは、タイマ番号と、図柄の変動時間と、図柄の変動態様の関係を規定したテーブルである。本発明の第2変形例においては、タイマ6とタイマ7が追加されている。図65(c)に示すように、タイマ6もタイマ7も、変動時間が5秒未満のタイマ番号である。   The timer type table shown in FIG. 65C is a table that defines the relationship among the timer number, the symbol variation time, and the symbol variation mode. In the second modification of the present invention, a timer 6 and a timer 7 are added. As shown in FIG. 65 (c), both the timer 6 and the timer 7 are timer numbers whose variation time is less than 5 seconds.
タイマ番号の決定は、第1実施形態と同じく、主制御部300による特図関連抽選処理において行われる。本発明の第2変形例では、特図関連抽選処理におけるタイマ番号の決定を、特図変動遊技の保留数に基づいて行う。主制御部300は、図65(b)に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、入賞受付処理においてタイマグループ1が選択されている場合には、タイマ番号を、特図変動遊技の保留数が0〜2であれば変動時間が5秒になるタイマ1に決定し、その保留数が3であれば変動時間が4秒になるタイマ6に決定し、その保留数が4であれば変動時間が3秒になるタイマ7に決定する。本発明の第2変形例においても、保留することができる特図変動遊技の数は4であり、保留数が4まで貯まると、その保留が1つでも消化されないかぎり、特図始動口126,128に入賞してもその入賞に基づく特図変動遊技が開始されない。このため、遊技者は、特図変動遊技の保留数が3か4まで貯まると、その保留が早く消化されることを望む。入賞受付処理においてタイマグループ1が選択されている場合には、特図変動遊技の保留数が3か4であれば、変動時間が短くなるため保留が早く消化され、遊技者の意向を汲むことができる。また、主制御部300は、図65(b)に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、タイマグループ6が選択されている場合には、タイマ番号を、特図変動遊技の保留数が0〜3であれば変動時間が40秒と長くなるタイマ4に決定し、その保留数が4であれば変動時間が3秒と短くなるタイマ7に決定する。このため、入賞受付処理においてタイマグループ6が選択されている場合にも、特図変動遊技の保留数が4であれば、変動時間が短くなるため保留が早く消化され、遊技者の意向を汲むことができる。なお、主制御部300は、特図変動遊技の保留数に関係なくタイマ番号を、タイマグループ2が選択されている場合には、変動時間が10秒になるタイマ2を一律に決定し、タイマグループ3では変動時間が20秒になるタイマ3を一律に決定し、タイマグループ4では変動時間が40秒と長くなるタイマ4を一律に決定し、タイマグループ5では変動時間が5秒と短くなるタイマ1を一律に決定する。タイマグループ2,3,4は保留数に係らずリーチとなり、このため、偽事前予告をする場合に確実に最後の変動をリーチにすることができる。一方、タイマグループ1は、保留数が3又は4であると変動時間が短縮されるため、遊技を円滑に進めることができる。   The timer number is determined in the special drawing related lottery process by the main control unit 300 as in the first embodiment. In the second modification of the present invention, the determination of the timer number in the special figure related lottery process is performed based on the number of reserved special figure variable games. The main control unit 300 uses the timer number determination table shown in FIG. 65 (b), and when the timer group 1 is selected in the winning acceptance process, the main control unit 300 sets the timer number to 0 when the special figure variable game is held. If it is ˜2, the timer 1 is determined to have a variation time of 5 seconds, and if the number of holdings is 3, the timer 6 is determined to have a variation time of 4 seconds. The timer 7 is determined to be 3 seconds. Also in the second modified example of the present invention, the number of special figure variable games that can be held is 4, and if the number of reserved games is accumulated up to 4, the special figure starting port 126, Even if winning 128, the special figure variation game based on the winning is not started. For this reason, the player wants the reservation to be quickly consumed when the number of reservations for the special figure variable game is accumulated up to 3 or 4. When timer group 1 is selected in the winning acceptance process, if the number of special figure variable games held is 3 or 4, the change time will be shortened, so the hold will be consumed quickly and the player's intention will be drawn Can do. In addition, the main control unit 300 uses the timer number determination table shown in FIG. 65 (b), and when the timer group 6 is selected, the main control unit 300 sets the timer number and the number of special figure variable games held is 0-3. If so, the timer 4 is determined to have a long variation time of 40 seconds, and if the number of suspensions is 4, the timer 7 is determined to have a short variation time of 3 seconds. For this reason, even when the timer group 6 is selected in the winning acceptance process, if the number of special figure variable games held is 4, the change time will be shortened, so the hold will be consumed quickly and the player's intention will be drawn be able to. The main control unit 300 uniformly determines the timer number regardless of the number of special figure variable games held, and when the timer group 2 is selected, the timer 2 having a variable time of 10 seconds is determined uniformly. In group 3, the timer 3 whose variation time is 20 seconds is uniformly determined, in timer group 4, the timer 4 whose variation time is as long as 40 seconds is uniformly determined, and in timer group 5, the variation time is as short as 5 seconds. Timer 1 is determined uniformly. The timer groups 2, 3, and 4 reach regardless of the number of holds, and therefore, when making a false advance notice, the last change can be reliably reached. On the other hand, the timer group 1 can smoothly advance the game because the variation time is shortened when the number of holds is 3 or 4.
以上説明したように、本発明の第2変形例では、タイマ番号(図柄の変動時間)を決定するときの特図変動遊技の保留数に応じて、図柄の変動時間を決定することができるタイマグループを予め入賞受付処理における先読みの段階で選択しておく。特図変動遊技の結果が、第1はずれになる場合には、保留数によってタイマ番号が異なるグループ(タイマグループ1)とタイマ番号が同じグループ(タイマグループ2〜4)の中からタイマグループを選択する。また、本発明の第2変形例では、第2はずれの場合には、保留数に関係なくリーチ(マルチラインリーチ)が行われ、第3はずれの場合には、保留数に関係なくリーチは行われない。さらに、第4はずれの場合には、保留数3以下でリーチ(マルチラインリーチ)が行われ、保留数4ではリーチは行われない。   As described above, in the second modification of the present invention, the timer that can determine the symbol variation time according to the number of reserved special symbol variable games when the timer number (the symbol variation time) is determined. A group is selected in advance at the pre-reading stage in the winning acceptance process. If the result of the special figure variation game is not the first, select a timer group from the group with different timer numbers (timer group 1) and the group with the same timer numbers (timer groups 2 to 4) depending on the number of holds To do. In the second modification of the present invention, in the case of the second deviation, the reach (multiline reach) is performed regardless of the number of holdings, and in the case of the third deviation, the reach is performed regardless of the number of holdings. I will not. Further, in the case of the fourth deviation, reach (multi-line reach) is performed with the number of holds 3 or less, and reach is not performed with the number of holds 4.
なお、ここでは、本発明に対する変形例において、入賞受付処理におけるタイマグループの選択を行ったが、第1実施形態に対する変形例として、入賞受付処理におけるタイマグループの選択を行ってもよい。   Here, in the modified example of the present invention, the timer group is selected in the winning acceptance process. However, as a modified example of the first embodiment, the timer group may be selected in the winning accepting process.
ここで、これまで説明してきたパチンコ機10についての補足を行う。   Here, the pachinko machine 10 described so far will be supplemented.
従来の遊技台では、図柄の変動を開始する前の図柄変動する権利についての当否判定を事前に行い(いわゆる先読みを行い)、有利な遊技状態を発生させると判定した場合、当該権利に基づく図柄変動よりも前の図柄変動の時間(変動時間)を変更することにより、遊技性の幅を広げていた。   In a conventional game machine, if it is determined that the right to change the symbol before the change of the symbol is started in advance (so-called prefetching) and it is determined that an advantageous gaming state is generated, the symbol based on the right By changing the time (fluctuation time) of the symbol change before the change, the range of game play was expanded.
しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更する場合、当否抽選の回数を従来よりも増加させることも可能となってしまうため、大当りとなる回数も自ずと増加してしまい、遊技者に不公平感を与えるとともに射幸性が高まってしまうという問題があった。一方、遊技の結果によらずに図柄の変動時間を変更すると、遊技機が独自の判断で特図変短を発生させたかのように遊技客に捉えられる危険があり、遊技客に公平性に関して不信感を抱かせてしまう。   However, when changing the variation time based on the result of the determination of success / failure in advance, it becomes possible to increase the number of success / failure lottery more than before, so the number of hits will naturally increase, There was a problem that unfairness was given to the player and gambling was increased. On the other hand, if the symbol change time is changed regardless of the game result, there is a risk that the player will be caught as if the game machine caused a special change in its own judgment. It makes me feel.
従って、当否判定を事前に行った結果(先読みを行った結果)に基づいて予告報知を行う場合に変動時間を変更しないことで、遊技者に不公平感を与えず射幸性を抑えることができる。   Therefore, by not changing the change time in the case of performing the advance notice based on the result of performing the determination as to whether or not (pre-reading result), it is possible to suppress gambling without giving the player an unfair feeling. .
しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更せずに予告報知する場合、連続する図柄変動停止表示の最後の図柄変動を長い変動時間にできない場合があった。この場合、連続する図柄変動停止表示における予告報知の演出効果が低下してしまい、遊技者の興趣が低下してしまう虞があった。   However, when a notice is given without changing the variation time based on the result of determining whether or not it is determined in advance, the last symbol variation of the continuous symbol variation stop display may not be a long variation time. In this case, there is a possibility that the effect of notifying the notice in the continuous symbol fluctuation stop display is lowered, and the interest of the player is lowered.
このため、変動時間を変更せずに予告報知する場合、あたりやはずれとなる図柄変動の時間を必ず長いものにすることで連続する予告報知の最後の図柄変動を必ず長い変動時間とすることができるが、その場合、通常時の変動時間の大半を占めるはずれの変動時間も自ずと長くなってしまうため、抽選結果が報知されるまで遊技者に止め打ちを行われて遊技台の稼動が低下してしまったり、当否抽選を行う回数が著しく減少するので遊技者の興趣を低下させてしまうという問題があった。   For this reason, when notifying the notice without changing the fluctuation time, it is necessary to ensure that the last symbol fluctuation of successive notice notices is a long fluctuation time by making the time of symbol fluctuation that will be a hit or miss long. However, in that case, since the fluctuation time of the deviation that occupies most of the fluctuation time in the normal time becomes naturally long, the player is stopped until the lottery result is notified, and the operation of the game table is lowered. There is a problem that the interest of the player is lowered because the number of times the lottery is performed is significantly reduced.
これまで説明してきたパチンコ機10は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技の興趣を損なわせず、かつ、遊技台の稼動の低下を防止可能である。すなわち、実施形態1のパチンコ機10によれば、15R特別大当り、15R大当り、第1小当りのときに所定確率で予告報知を行う。これらの特図に対応するタイマはタイマ4以上(40秒以上)なので、複数回に亘る予告報知の最後の図柄変動を長い変動時間にすることができる。   The pachinko machine 10 described so far has been made in order to solve such a conventional problem, and does not impair the fun of the game and can prevent a decrease in the operation of the game machine. . That is, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the notification is made with a predetermined probability when the 15R special big hit, the 15R big hit, and the first small hit. Since the timers corresponding to these special figures are timers 4 or more (40 seconds or more), the last symbol fluctuation of the notice notification over a plurality of times can be made a long fluctuation time.
また、15R特別大当たり図柄および15R大当たり図柄を本発明にいう第1特定図柄態様の一例にし、小当たりを廃止して、2R時短無し特別大当たりの他に2R時短無し大当たりも設け、2R時短無し特別大当たり図柄および2R時短無し大当たり図柄を本発明にいう第2特定図柄態様の一例にし、15R特別大当たり図柄または15R大当たり図柄が停止図柄態様になる場合には変動時間を40秒といった長変動時間にし、2R時短無し特別大当たり図柄または2R時短無し大当たり図柄が停止図柄態様になる場合には、変動時間を5秒といった短変動時間にして、15R大当たり遊技状態でもなく、2R大当たり遊技状態でもない確率変動状態という第3特別遊技状態を開始することとなる変動時間を5秒といった短変動時間にしてもよい。こうすることで、予告報知のある複数回の図柄変動停止表示のうちの最後が40秒といった長変動時間の図柄変動である場合には、15R大当たり遊技状態となるか否かについて遊技者に期待を持たせることができ、5秒といった短変動時間の図柄変動停止表示終了後に2R大当たり遊技状態が開始された場合には、確率変動状態という第3特別遊技状態になることについて遊技者に期待を持たせることができる。   In addition, the 15R special jackpot symbol and the 15R jackpot symbol are examples of the first specific symbol aspect referred to in the present invention, and the jackpot is abolished, and in addition to the 2R short short special jackpot, the 2R short short jackpot is also provided. The jackpot symbol and the 2R timeless jackpot symbol are examples of the second specific symbol aspect referred to in the present invention. When the 15R special jackpot symbol or the 15R jackpot symbol is a stop symbol aspect, the variation time is set to a long variation time such as 40 seconds. When the 2R short-time special jackpot symbol or the 2R short-time jackpot symbol is in the stop symbol mode, the variation time is set to a short variation time such as 5 seconds, and the probability variation state that is neither the 15R jackpot gaming state nor the 2R jackpot gaming state. The variation time to start the third special gaming state is a short variation time such as 5 seconds. Good. In this way, if the last of the multiple symbol variation stop displays with a notice notification is a symbol variation with a long variation time such as 40 seconds, the player is expected to see whether or not a 15R jackpot gaming state is set. If the 2R jackpot gaming state is started after the end of the symbol variation stop display with a short variation time such as 5 seconds, the player is expected to enter the third special gaming state called the probability variation state. You can have it.
以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた実施例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機(例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機)、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機(例えば、メダル落としゲーム機)に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。   As described above, the embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. However, the gaming table of the present invention is not limited to this, and for example, a medal or a game ball (pachinko ball) The present invention can also be applied to a spinning machine (slot machine) using. Further, the present invention may be applied to an arrange ball game machine, a ball ball game machine, and a pinball machine. In addition, the present invention is a gaming machine (for example, a casino machine, a video game machine, an encapsulated pachinko gaming machine) that can be played when the gaming medium is inserted, and a gaming machine that uses the gaming medium itself for the game (for example, It may be applied to a medal dropping game machine). Here, “inserting game media” means “betting”, and “bet” is also agreed. “Input of game media” includes “input of currency” and “input of electronic money”. A casino machine is a casino where the game can be started by inserting a currency, and when the lottery result is a win, the symbol set in association with the corresponding selection result stops and the player pays out as a bonus. Machine.
次に、本発明を変更した例についてさらに説明する。   Next, the example which changed this invention is further demonstrated.
以下に説明する本発明の変更例(以下、単に変更例と称する)は、前述した全ての実施形態や変更例等に適用可能であるものは全て適用することができるものとする。   The modification examples (hereinafter, simply referred to as modification examples) of the present invention described below can be applied to all the embodiments and modification examples described above.
(変更例1)
通常変動に加えて擬似連続変動を実行することにより当否抽選1回あたり2回分以上の図柄変動演出を経て当否抽選の結果を遊技者に示す連続変動パターン(擬似連続変動)を搭載した遊技台がある。たとえば、特開2008−161392である。この遊技台は、『所定時間の通常変動後に、停止図柄候補を外れ態様にて暫定的に停止させた上で、再度停止図柄候補を変動表示させる。このような通常変動後の再度の変動表示のことを「擬似連続変動」とよぶことにする』として擬似連続変動を定義付けている。また、この遊技台は、『抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する』とあるように、保留数を表示する保留ランプが搭載されている。この保留数は、一般的な遊技台であっては、入賞毎に加算され、抽選を開始する毎に減算され、保留ランプはこの加算・減算に合わせて表示態様が変化するようになっている。このため、擬似連続変動として1回あたりの抽選を2回以上の図柄変動演出を経て当否抽選の結果を遊技者に示そうとした場合でも、暫定的な停止から再変動の際に保留ランプに注目していると、遊技者は擬似連続変動であることを認識することができる場合がある。このため、遊技者の中には、当否抽選1回につき1回の図柄変動で当選結果を報知したほうが当否抽選1回につき複数回の図柄変動で当選結果を報知するよりも時間が掛からないではないか、と時間を浪費していると感じ、遊技に対する興趣が低下してしまう場合があるという問題がある。これは、保留ランプだけではなく、たとえば特別図柄表示装置や遊技台に外部接続され大当たり回数や図柄の変動回数を表示する図柄変動表示器を注目した場合でも同様に擬似連続変動であるということが分かってしまう。これに対して、保留球表示ランプ等、図柄変動に関する報知装置の報知態様の変化がないことを遊技者が認識しないように暫定的な停止から再変動の際に激しい音を鳴らすなどして遊技者の注意を逸らすための報知を行うことが考えられる。しかし、注意を逸らすための報知を行う場合は必ず擬似連続変動を行うまたは行ったというようにすると、今度は、注意を逸らすための報知が行われると擬似連続変動が行われるまたは行ったと遊技者が知覚するようになり、擬似連続変動だということが分からないようにするための注意逸らし報知の本来の目的が失われてしまうという問題があった。
(Modification 1)
A game table equipped with a continuous variation pattern (pseudo continuous variation) showing the result of the lottery to the player through two or more symbol variation effects by performing pseudo continuous variation in addition to the normal variation. is there. For example, it is Unexamined-Japanese-Patent No. 2008-161392. The game table “after the normal fluctuation of a predetermined time, temporarily stops the stop symbol candidate in a disengaged manner, and then variably displays the stop symbol candidate again. Pseudo continuous variation is defined as “representing such variation after normal variation as“ pseudo continuous variation ””. In addition, the game stand is equipped with a hold lamp for displaying the number of holds, such as “the lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and the number of lights in the lottery is displayed according to the number of lights on”. Yes. In the case of a general game machine, the number of reserves is added at every winning, and subtracted every time a lottery is started, and the display mode of the hold lamp changes in accordance with the addition / subtraction. . For this reason, even if an attempt is made to show the result of the lottery for two or more times as a pseudo-continuous variation to the player through the design variation effect, the holding lamp is used for a re-variation from a temporary stop. If attention is paid, the player may be able to recognize that it is a pseudo continuous variation. For this reason, it may take less time for a player to report a winning result with one symbol variation per winning lottery than to report a winning result with multiple symbol variations per winning lottery. There is a problem that there is a case where it feels that time is wasted or not, and the interest in games may be reduced. This is not only the hold lamp, but also, for example, even if attention is paid to a symbol variation indicator that is externally connected to a special symbol display device or a game stand and displays the number of jackpots or the number of symbol variations, it is also a pseudo continuous variation. I understand. On the other hand, a game is made by playing a violent sound at the time of re-change from a temporary stop so that the player does not recognize that there is no change in the notification mode of the notification device related to symbol change such as a holding ball display lamp. It is conceivable to give a notice to distract the attention of the person. However, if notification is given to distract attention, it is assumed that pseudo-continuous variation has been performed or has been performed. In this case, if notification to distract attention is performed, the player has said that pseudo-continuous variation has been performed or has been performed. There is a problem that the original purpose of distracting notification to lose sight of the pseudo continuous fluctuation is lost.
この問題を解決するための遊技台としては、
『遊技球が始動口に進入したことに基づいて、図柄の変動を開始する開始表示を経て図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後に停止表示し、停止表示を所定の期間継続する確定表示をする一連の図柄変動表示を実行する図柄表示手段と、を備えた遊技台であって、前記図柄表示手段は、1回の始動口に進入したことに基づいて行われる一連の図柄変動表示の中で、前記停止表示をしたかのように見せかける擬似停止表示と、前記擬似停止表示後に前記確定表示をしたかのように見せかける擬似確定表示と、該擬似確定表示後に前記開始表示をしたかのように見せかける擬似開始表示と、を行うことで複数回の図柄変動があったかのようにみせかける擬似連続表示手段と、を含み、前記図柄表示手段が前記開始表示、前記停止表示または前記確定表示を行ったことに基づいて報知態様が変化する報知装置に対する遊技者の注意を逸らすための注意逸らし報知手段と、をさらに備え、前記注意逸らし報知手段は、前記注意逸らし報知を、前記擬似連続報知手段が前記擬似開始表示、前記擬似確定表示または前記擬似停止表示を表示する際に行うとともに、前記図柄表示手段が前記開始表示、前記停止表示または前記確定表示を行う際にも行うことを特徴とする遊技台』があげられる。
As a game stand to solve this problem,
“Based on the fact that the game ball has entered the starting port, the symbol change starts after the start indication to start the symbol change. After the predetermined fluctuation time has elapsed, the symbol is stopped and the stop display is continued for a predetermined period. And a symbol display means for executing a series of symbol variation display for confirming display, wherein the symbol display means is a series of symbols performed based on having entered one start opening. In the variable display, the pseudo stop display that appears as if the stop display was performed, the pseudo confirmed display that appears as if the final display was performed after the pseudo stop display, and the start display after the pseudo final display And a pseudo-continuous display means that makes it appear as if there have been multiple symbol fluctuations by performing a pseudo-start display that appears as if the symbol display means has the start display and the stop display. Is further provided with a distraction notification means for distracting a player's attention to a notification device whose notification mode changes based on the confirmation display, and the distraction notification means includes the distraction notification, Performed when the pseudo continuous notification means displays the pseudo start display, the pseudo confirmed display, or the pseudo stop display, and also when the symbol display means performs the start display, the stop display, or the confirmed display. Is a game stand characterized by that.
この遊技台によれば、擬似停止表示または擬似開始表示の際に行えばよいだけである注意逸らし報知を、わざわざ停止表示または開始表示の際に行うようにした。これにより、擬似連続変動の存在を知らない遊技者が、注意逸らし報知が行われても注意が逸らされず、図柄変動に関する報知装置にたまたま注意を払っていたとしても、注意逸らし報知が停止表示または開始表示の際に行われていれば「注意逸らし報知=擬似連続変動」という式が成立しないようにすることができる。これにより、注意を逸らすための報知が行われると擬似連続変動が行われる(または行われた)と遊技者が知覚することを防止することができ、当否抽選1回につき複数回分の図柄変動をしていることがより分かりにくくなるため、擬似連続変動であることが認識されることにより遊技者が時間の浪費感を覚えて遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる。   According to this gaming machine, attention distraction notification that only needs to be performed during the pseudo stop display or the pseudo start display is purposely performed during the stop display or the start display. As a result, even if a player who does not know the presence of pseudo-continuous fluctuation is not distracted even if a warning distraction notification is made, even if he or she happens to pay attention to the notification device regarding the symbol fluctuation, If it is performed at the time of the start display, it is possible to prevent the expression “distraction alert = pseudo continuous variation” from being established. As a result, it is possible to prevent the player from perceiving that pseudo-continuous variation is performed (or has been performed) when notification for distracting attention is made, and a plurality of symbol variations can be performed per winning / failing lottery. Since it is more difficult to understand that the game is being performed, it is possible to prevent the player from experiencing a sense of wasting time and reducing the interest of the game by recognizing the pseudo continuous variation.
なお、本変更例1の具体的な例を以下に記載する。   A specific example of Modification 1 will be described below.
遊技球が始動口に進入したことに基づいて、大当たり抽選用の乱数、停止図柄抽選用乱数、特図高確率状態移行抽選用乱数、普図高確率状態移行抽選用乱数など遊技者に付与する利益量を抽選するための1または複数の乱数を取得する抽選用乱数取得手段が抽選用乱数を取得する。また、抽選用乱数取得手段が取得した1回の抽選に使用する1または複数の乱数は、抽選用乱数記憶部に記憶される。また、遊技球が始動口に進入したが変動開始条件が成立していないため変動が開始されていない図柄変動の数を記憶する保留数記憶部を備えている。本変更例では、遊技球が始動口に入賞したことに基づいて、前記抽選用乱数取得手段が1回の抽選に使用する1または複数の乱数を取得して前記抽選用乱数記憶部に記憶するとともに、前記保留数記憶部に1を加算する。なお、抽選用乱数記憶部が保留数記憶部を兼ねていてもよい。すなわち、1回の抽選に使用する1または複数の乱数が何セットあるかによって、保留数の数を判断してもよい。   Based on the fact that the game ball has entered the starting gate, it is given to the player such as a random number for jackpot lottery, a random number for stop symbol lottery, a random number for special figure high probability state transition lottery, a random number for special figure high probability state transition lottery A lottery random number acquisition means for acquiring one or a plurality of random numbers for lottery of profits acquires lottery random numbers. One or more random numbers used for one lottery acquired by the lottery random number acquisition means are stored in the lottery random number storage unit. In addition, a holding number storage unit is provided for storing the number of symbol fluctuations in which the game ball has entered the starting port but the fluctuation start condition is not satisfied and the fluctuation has not started. In the present modification example, the lottery random number acquisition means acquires one or a plurality of random numbers used for one lottery based on the fact that the game ball has won the start opening, and stores it in the lottery random number storage unit. At the same time, 1 is added to the reserved number storage unit. Note that the lottery random number storage unit may also serve as the hold number storage unit. In other words, the number of pending numbers may be determined based on how many sets of one or more random numbers used for one lottery are present.
保留数記憶部に1以上の保留数があり、図柄が非変動中であり、大当たり遊技中ではないなどの変動開始条件が成立している場合には、図柄表示手段は図柄変動を開始する。図柄変動の開始とは、停止表示した図柄を縦、横または前後にスクロール表示したりするなどすることである。本変更例では、7セグメントLEDに図柄を表示する特別図柄表示器と、画像表示器に図柄を表示する装飾図柄表示器を備えている。開始表示は、抽選結果の報知を開始する際に行う表示である。特別図柄表示器では、停止表示中の図柄を変動開始させることを指す。画像表示器では、停止表示中の図柄を変動開始させることを指し、たとえば、停止表示中の左、中、右図柄を徐々に加速させて高速変動しているように見せる表示を行うことを指す。図柄表示手段は、開始表示を行った後、変動表示を行う。変動表示は、図柄を変動表示させることを指し、特別図柄表示器では7セグメントLEDの表示を素早く切り替えたりする。画像表示器では、加速表示後の図柄のうち、左、中を停止させリーチ演出を行うなど、停止表示が行われるまでの表示を指す。図柄の変動を開始してから所定の時間が経過すると、図柄表示手段は停止表示を行う。このとき、停止表示する図柄は前記抽選結果に基づくものである。停止表示後、停止表示した図柄を所定の期間(たとえば3秒)画面に残す確定表示を行い、これにより、一連の図柄変動表示は終了する。   When there is a change start condition such as there is a hold number of 1 or more in the hold number storage unit, the symbol is not changing, and the jackpot game is not being played, the symbol display means starts the symbol change. The start of symbol variation means that the symbol that has been stopped and displayed is scrolled vertically, horizontally, or back and forth. In this modified example, a special symbol display for displaying symbols on the 7-segment LED and a decorative symbol display for displaying symbols on the image display are provided. The start display is a display performed when notification of the lottery result is started. In the special symbol display, it means that the symbol being stopped is started to change. In the image display, it means that the symbols that are being stopped are started to change, for example, the left, middle, and right symbols that are being stopped are accelerated, and the display is made to appear as if they are changing at high speed. . The symbol display means performs the variable display after the start display. Fluctuation display refers to variably displaying a symbol, and a special symbol display quickly switches the display of a 7-segment LED. In the image display device, it means the display until the stop display is performed, such as stopping the left and inside of the symbols after the accelerated display and performing a reach effect. When a predetermined time has elapsed since the start of symbol variation, the symbol display means performs stop display. At this time, the symbols to be stopped and displayed are based on the lottery result. After the stop display, a definitive display is performed to leave the stopped display symbol on the screen for a predetermined period (for example, 3 seconds), thereby ending the series of symbol variation display.
ここで、擬似連続変動について説明する。擬似連続変動は、画像表示器上で行われる装飾図柄の前記一連の図柄変動表示中に、図柄の停止表示に似せた擬似停止表示、図柄の確定表示に似せた擬似確定表示および図柄の開始表示に似せた擬似開始表示を行うことで、1回の抽選結果の表示であるにも関わらず、あたかも複数回の抽選結果の表示があったかのように見せかける変動のことである。擬似連続変動は、一連の図柄変動表示として、図柄変動開始表示、図柄変動表示、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示、図柄擬似変動開始表示、図柄変動表示、図柄変動停止表示、図柄確定表示を行う。なお、特別図柄表示器で行われる特別図柄は、装飾図柄と連動して変動表示を行うが図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示および図柄擬似変動開始表示を行わない。   Here, the pseudo continuous variation will be described. Pseudo continuous variation is a pseudo stop display that resembles a symbol stop display, a pseudo confirmed display that resembles a symbol fixed display, and a symbol start display during the series of symbol variation display of decorative symbols performed on an image display. By performing the pseudo start display similar to, a variation that makes it appear as if a lottery result has been displayed a plurality of times in spite of a single lottery result display. Pseudo continuous variation is a series of symbol variation display, symbol variation start display, symbol variation display, symbol pseudo variation stop display, symbol pseudo confirmed display, symbol pseudo variation start display, symbol variation display, symbol variation stop display, symbol confirmed display. I do. The special symbol displayed on the special symbol display is displayed in a variable manner in conjunction with the decorative symbol, but the symbol pseudo variation stop display, the symbol pseudo fixed display, and the symbol pseudo variation start display are not performed.
次に、図柄変動に関する報知装置について説明する。図柄変動に関する報知装置は、遊技機内に設けられた保留数表示器ならびに特別図柄表示器および遊技機外に設けられた図柄回転数等を報知するデータ表示器などを指す。保留数表示器およびデータ表示器は、図柄変動が開始されたことに基づいて表示態様が変化し、特別図柄表示器は図柄変動が停止したことまたは図柄変動が開始したことに基づいて表示態様が変化する。裏を返せば、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示または図柄擬似変動開始表示をしたことに基づいて表示態様は変化しない。変化するように作ってしまうと、演出上、遊技の興趣を向上させるために遊技者を誤魔化してもよいが、どこかで本当の情報を報知しておかないと、遊技の興趣が著しく向上したり、遊技者にとって不利益となったり、ホール関係者が正確な情報を取得できなかったりする場合があるためである。   Next, a notification device related to symbol variation will be described. The notification device related to symbol variation refers to a reserved number indicator provided in the gaming machine, a special symbol indicator, a data indicator for notifying the symbol rotation number provided outside the gaming machine, and the like. The display mode of the reserved number indicator and the data display changes based on the start of symbol variation, and the special symbol indicator has a display mode based on the stop of symbol variation or the start of symbol variation. Change. In other words, the display mode does not change based on the symbol pseudo-variation stop display, symbol pseudo-confirmed display, or symbol pseudo-variation start display. If it is made to change, the player may be misled in order to improve the interest of the game, but if the real information is not reported somewhere, the interest of the game will be significantly improved This is because it may be disadvantageous for the player or the hall personnel may not be able to obtain accurate information.
次に、注意逸らし報知について説明する。上述したように、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示および図柄変動擬似開始表示に基づいて前記図柄変動に関する報知装置の態様が変化しないため、遊技者は、前記図柄変動に関する報知装置の態様の変化があったか否かにより、図柄擬似変動停止表示か図柄変動停止表示か、図柄擬似確定表示か図柄確定表示か、または図柄擬似変動開始表示か図柄変動開始表示か、が分かってしまう。注意逸らし報知は、前記図柄変動に関する報知装置の態様の変化があったか否かに遊技者が注目しないように、前記図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示または図柄擬似変動開始表示に際して行われる演出報知のことである。また、変更例1では、この注意逸らし報知を、図柄変動停止表示、図柄確定表示または図柄変動開始表示の際にも行うようにしている。これにより、注意逸らし報知があったために擬似連続変動であると認識されずに済み、擬似連続変動をより分かりにくくしている。   Next, attention distraction notification will be described. As described above, since the mode of the notification device regarding the symbol variation does not change based on the symbol pseudo variation stop display, the symbol pseudo confirmation display, and the symbol variation pseudo start display, the player Depending on whether or not there is a change, it is known whether the symbol pseudo-variation stop display or symbol variation stop display, the symbol pseudo-decision display or symbol determination display, or the symbol pseudo-variation start display or symbol variation start display. The attention distraction notification is an effect notification that is performed at the time of the symbol pseudo-variation stop display, symbol pseudo-decision display, or symbol pseudo-variation start display so that the player does not pay attention to whether or not there has been a change in the mode of the notification device regarding the symbol variation. That's it. In the first modification, this distraction notification is also performed during symbol variation stop display, symbol confirmation display, or symbol variation start display. As a result, it is not necessary to recognize the quasi-continuous fluctuation due to the distraction notice, which makes it more difficult to understand the quasi-continuous fluctuation.
また、注意逸らし報知は音、ランプ、液晶表示または可動物の可動動作によりで行ってもよい。特に、注意逸らし報知は、前記図柄変動に関する報知装置(特に前記保留表示器、特別図柄表示器、または液晶表示上に表示された保留図柄表示)の近傍では行わないようにすることがよい。これにより擬似連続変動であることが気付きにくくなる。   Further, the distraction notification may be performed by sound, a lamp, a liquid crystal display, or a movable operation of a movable object. In particular, it is preferable not to perform the distraction notification in the vicinity of the notification device regarding the symbol variation (particularly, the reservation indicator, the special symbol indicator, or the reserved symbol display displayed on the liquid crystal display). Thereby, it becomes difficult to notice that it is a pseudo continuous variation.
また、図柄擬似変動停止表示と図柄変動停止表示に際して行われる注意逸らし報知は、略同一のタイミングで行うようにしてもよい。図柄擬似確定表示と図柄確定表示、および図柄擬似変動開始表示と図柄変動開始表示に関しても同様である。これにより擬似連続変動であることが気付きにくくなる。   Also, the distraction notification performed in the symbol pseudo-variation stop display and the symbol variation stop display may be performed at substantially the same timing. The same applies to the symbol pseudo-confirmed display and symbol definite display, and the symbol pseudo-variation start display and symbol variation start display. Thereby, it becomes difficult to notice that it is a pseudo continuous variation.
また、図柄擬似変動停止表示と図柄変動停止表示は完全に同一の表示でなくてもよい。たとえば、図柄擬似変動停止表示固有の停止表示態様があってもよい。図柄擬似確定表示と図柄確定表示、および図柄擬似変動開始表示か図柄変動開始表示に関しても同様である。たとえば、図柄擬似確定表示と図柄確定表示の確定表示時間が異なっていてもよく、表示態様として、図柄擬似確定表示の際の図柄は少しだけ揺れているように表示し、図柄確定表示の際の図柄は完全に停止してもよく、図柄擬似確定表示の際の第4図柄(後述する付記7および図66参照)は変動表示をし続け、図柄確定表示の際の第4図柄は変動表示をしてなくてもよい。また、図柄擬似変動開始表示の際の図柄は高速で変動を開始し、図柄変動開始表示の際の図柄は低速で変動を開始してもよい。ただし、一見して同じような表示と遊技者が認識しうる表示でなければならない。   Further, the symbol pseudo variation stop display and the symbol variation stop display may not be completely the same display. For example, there may be a stop display mode unique to the symbol pseudo-variable stop display. The same applies to symbol pseudo-determined display, symbol definite display, and symbol pseudo-variation start display or symbol variation start display. For example, the confirmation display time of the symbol pseudo-determined display and the symbol definite display may be different. As a display mode, the symbol at the time of the symbol pseudo-determined display is displayed as if it is slightly shaken. The symbol may be completely stopped, the fourth symbol (see Appendix 7 and FIG. 66 described later) at the time of symbol pseudo-deterministic display continues to be displayed in a variable manner, and the fourth symbol at the time of symbol fixed display is displayed as a variable symbol. You don't have to. Further, the symbol at the time of the symbol pseudo-variation start display may start to change at a high speed, and the symbol at the time of the symbol change start display may start to change at a low speed. However, the display must be similar to that at first glance and can be recognized by the player.
また、注意逸らし報知は、図柄擬似変動停止表示の際または図柄擬似確定表示中に開始してもよい。一般的な遊技者は、遊技をするに当たり装飾図柄以外で特に注目するものは保留球表示装置である。特別図柄表示装置は、連動して表示される装飾図柄の表示を見ていればよいし、データ表示器も遊技者に直接的な利益と結びつく情報ではないが、保留が4つになった場合に遊技球の発射を停止させないと不利になるということから、保留球数表示は遊技者が最も注目するものである。したがって、特に、保留球数表示から遊技者の注意を逸らす必要がある。保留数表示が変化するのは図柄変動開始表示の際であるので、図柄擬似変動開始表示前には注意逸らし報知により注意を惹きつけておく必要がある。一方、擬似図柄変動停止表示前は、遊技者は図柄変動に注目するため、この時点で注意逸らし報知を開始しても効果的に遊技者の注意を惹きつけられない場合がある。そのため、擬似図柄変動停止表示の直前から図柄擬似確定表示中、特に、図柄擬似確定表示中に開始するようにすることが効果的である。さらにいえば、図柄擬似確定表示中のうち、図柄擬似変動開始表示の直前に開始することが望ましい。   The attention distraction notification may be started at the time of symbol pseudo-variation stop display or during symbol pseudo-confirmed display. A general player pays special attention to a holding ball display device other than decorative symbols when playing a game. The special symbol display device only needs to look at the display of the decorative symbol displayed in conjunction, and the data display is not information linked directly to the player, but when there are four holds Since it is disadvantageous to stop the launch of the game ball, the display of the number of reserved balls is the most noticed by the player. Therefore, in particular, it is necessary to distract the player's attention from the display of the number of reserved balls. Since the number-of-holds display changes at the time of symbol variation start display, it is necessary to attract attention by distraction notification before symbol pseudo variation start display. On the other hand, since the player pays attention to the symbol variation before the pseudo symbol variation stop display, even if the attention distraction notification is started at this time, the player may not be attracted effectively. Therefore, it is effective to start during the symbol pseudo-determined display immediately before the pseudo symbol variation stop display, particularly during the symbol pseudo-determined display. Furthermore, it is desirable to start immediately before the symbol pseudo variation start display during the symbol pseudo confirmation display.
また、1の抽選に基づく結果の表示として行われる図柄変動開始表示から図柄変動停止表示までの時間は、その1の抽選が行われる契機となった始動口への入賞時に決定されるようにしてもよい。   In addition, the time from the symbol variation start display to the symbol variation stop display that is performed as a result display based on the first lottery is determined at the time of winning the starting opening that triggered the first lottery. Also good.
また、1の抽選に基づく結果の表示として行われる図柄変動開始表示から図柄変動停止表示までの時間は、その1の抽選が行われる際に決定してもよい。   In addition, the time from the symbol variation start display to the symbol variation stop display that is performed as a result display based on one lottery may be determined when the first lottery is performed.
ここで、前述した実施形態で紹介した予告報知手段による予告報知を加味した例を説明する。   Here, an example in which the notice notification by the notice notification means introduced in the above-described embodiment is taken into account will be described.
前記擬似連続変動は、単に図柄変動を連続的に行うだけでは遊技者の遊技の興趣を高める効果が薄く、擬似連続演出を行うことで遊技者の遊技の興趣を高めることが一般的である。たとえば、図柄変動開始表示、「チャンス!」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示、図柄擬似変動開始表示、「まだまだチャンス!」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示、図柄擬似変動開始表示、「大チャンス!」と音で報知、図柄変動表示としてスーパーリーチ変動表示、図柄変動停止表示(当たり)、図柄確定表示という一連の変動のように、関連した演出を連続して行うようにすることで遊技者の遊技の興趣を高める。ここで、注意逸らし報知を行うと、図柄変動開始表示、「チャンス!」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示中に「もう一回!」と音で報知しランプ全点灯(注意逸らし報知)、図柄擬似変動開始表示、「まだまだチャンス!」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示に「もう一回!」と音で報知しランプ全点灯、図柄擬似変動開始表示、「大チャンス!」と音で報知、図柄変動表示としてスーパーリーチ変動表示、図柄変動停止表示(当たり)、図柄確定表示、のようにすることで、注意を逸らして擬似連続予告と気付かせないようにしながら遊技者の遊技の興趣を高めることができる。本発明は、この注意逸らし報知を擬似連続変動以外で行う点が特徴であるため、擬似連続変動以外に当てはめて例を出すと、図柄変動開始表示、「チャンス!」と音で報知、図柄変動停止表示、図柄確定表示中に「もう一回!」と音で報知しランプ全点灯、図柄変動開始表示、「まだまだチャンス!」と音で報知、図柄変動停止表示、図柄確定表示に「もう一回!」と音で報知しランプ全点灯、図柄変動開始表示、「大チャンス!」と音で報知、図柄変動表示としてスーパーリーチ変動表示、図柄変動停止表示(当たり)、図柄確定表示というようになる。しかし、連続予告の最後の変動の期待度が高いことが、複数の一連の図柄変動に亘る連続予告の最初の時点で判別されていないと、あてずっぽうで連続予告演出を開始しても連続予告演出の最後が大当たりであるか否かは連続予告の最後で行われる抽選の抽選確率と同じであるため、連続予告開始による大当たりの期待度は通常変動の大当たりの期待度と何ら変わらず、遊技者は、このような連続予告を鬱陶しく思ってしまう場合がある。したがって、擬似連続変動以外で注意逸らし報知を行う場合は、擬似連続予告に対応する連続予告を行い、かつ、予告報知を実行している際に行うことが望ましい。換言すれば、擬似連続変動以外の変動は、予告報知を伴う変動であってもよい、ということである。なお、擬似連続予告および連続予告の例として、ストーリー性を持ったもの、同じ演出が繰り返されるもの、同様の演出が次第に強調されるものなどが挙げられる。   The quasi-continuous variation has little effect of enhancing the player's game interest simply by continuously performing the symbol variation, and it is common to enhance the player's game interest by performing a quasi-continuous effect. For example, symbol variation start display, “chance!” Sound notification, symbol pseudo variation stop display, symbol pseudo fixed display, symbol pseudo variation start display, “still chance!” Sound notification, symbol pseudo variation stop display, symbol Pseudo-confirmed display, symbol pseudo-variation start display, “Large chance!” Sound notification, symbol variation display as super reach variation display, symbol variation stop display (winning), symbol confirmation display Enhancing the interest of the player's game by continuously performing the performance. At this point, when a warning distraction notification is given, the symbol variation start display, “Chance!” Sound is notified, the symbol pseudo-variation stop display, and the symbol pseudo-confirmation display are informed with another sound! (Notice distraction notification), symbol pseudo-variation start display, “Still chance!” Sound alert, symbol pseudo-variation stop display, symbol pseudo-decision display alert “sound once again” and the lamp fully lit, symbol pseudo Change start display, “Large chance!” Sound notification, symbol change display as super reach change display, symbol change stop display (hit), symbol fixed display, distract attention, and pseudo continuous notice It is possible to increase the interest of the player's game while not being noticed. Since the present invention is characterized in that this distraction notification is performed other than pseudo-continuous variation, when applied to an example other than pseudo-continuous variation, a symbol variation start display, “Chance!” Sound notification, symbol variation During stop display and symbol confirmation display, the sound is announced once again and the lamp is fully lit, the symbol variation start display, the symbol “Still chance!” Is sounded, symbol variation stop display, symbol confirmation display ”Turn!” And the lamp is fully lit, symbol change start display, “Large Chance!” Is indicated by sound, symbol change display is super reach change display, symbol change stop display (winning), symbol confirmation display, etc. Become. However, if the expectation of the last change in the continuous notice is not determined at the beginning of the continuous notice over a series of symbol changes, even if the continuous notice effect is started, the continuous notice effect is started. Whether or not the end of the jackpot is the same as the lottery probability of the lottery performed at the end of the continuous notice, the expectation of the jackpot due to the start of the continuous notice is not different from the expectation of the jackpot of normal fluctuations, the player May be annoyed by such a series of notices. Therefore, in the case of performing distraction notification other than pseudo continuous fluctuation, it is desirable to perform continuous notice corresponding to pseudo continuous notice and when the notice is being executed. In other words, the fluctuation other than the pseudo continuous fluctuation may be a fluctuation accompanied by a notice of notice. Examples of pseudo-continuous notice and continuous notice include those having a story, those in which the same effects are repeated, and those in which similar effects are gradually emphasized.
なお、連続予告と擬似連続予告を組み合わせてもよい。先の例でいえば、図柄変動開始表示、「チャンス!」と音で報知、図柄変動停止表示、図柄確定表示中に「もう一回!」と音で報知しランプ全点灯、図柄変動開始表示、「まだまだチャンス!」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示に「もう一回!」と音で報知しランプ全点灯、図柄擬似変動開始表示、「大チャンス!」と音で報知、図柄変動表示としてスーパーリーチ変動表示、図柄変動停止表示(当たり)、図柄確定表示、というようにしてもよい。(1)連続する演出は、回数が増えれば増えるほど遊技者の意識に根付いていくため、1回目の注意逸らし報知よりも2回目の注意逸らし報知のほうが遊技者の注意を逸らしやすく、2回目の注意逸らし報知よりも3回目の注意逸らし報知のほうが遊技者の注意を逸らしやすいといえる。また、(2)擬似連続予告のように図柄変動が終了したにも関わらず、保留球数が減らないということは図柄変動が終了したにも関わらず保留球数が減ることよりも全図柄変動に対する割合として少ないため、遊技者は何事もなければ図柄変動が終わった場合は保留球数が減ると考えるが(逆にいえば遊技者は普通の場合に図柄変動が終わった後でも保留球数が減らないとは考えない)、一度保留球数が減らなかった場面を見た場合はその印象がしばらく頭に残るため、保留球数の表示に注意が向いてしまう場合がある。ここで、連続予告と擬似連続予告を組み合わせることで、1回の図柄変動の単位時間あたりの変動時間を短くしようとした場合に(3回の擬似連続予告は1回の変動で50秒,2回の擬似連続予告+1回の連続予告は1回の変動で15秒となることで短くなる)、遊技者の注意の保留ランプに対する注意が向きやすい最初の変動は連続予告で行い、次の変動からは擬似連続予告で行うことで、(1)より、擬似連続予告を行っていることを遊技者が気付きにくくすることができる。逆に、擬似連続予告⇒連続予告の順に行うと、(1)より擬似連続予告を行っていると遊技者が気付きやすく、さらに(2)より以降の連続する演出も擬似連続予告と遊技者が気付きやすくなってしまう場合がある。また、1の抽選に基づく結果の表示として行われる図柄変動開始表示から図柄変動停止表示までの時間は、抽選が行われる際に決定するようにした場合は、大当たり当選時はハズレ当選時よりも長い変動が選ばれやすいようにすることで、長い変動を擬似連続予告に当てることができ、遊技者がリーチ演出が冗長と思うことを防止することができる場合がある。   Note that continuous notice and pseudo-continuous notice may be combined. In the previous example, the symbol variation start display, “Chance!” Sound notification, symbol variation stop display, and the symbol confirmation display during the symbol confirmation display, “Lamp once again” sound, all lamps lit, symbol variation start display , “Small chance!” Sound, symbol pseudo-variable stop display, symbol pseudo-confirmed display “another!” Sound, all lamps lit, symbol pseudo-variation start display, “Large chance!” Sound In this case, notification, symbol variation display, super reach variation display, symbol variation stop display (winning), symbol confirmation display may be used. (1) As the number of consecutive performances becomes more rooted in the player's consciousness, the second distraction notice is easier to distract the player than the first distraction notice. It can be said that the third distraction notice is easier to distract the player than the distraction notice. In addition, (2) the fact that the number of reserved balls does not decrease despite the end of symbol variation as in the pseudo-continuous notice, the total symbol variation is less than the decrease in the number of retained balls despite the end of symbol variation. Since the percentage of the game is small, if there is nothing happened, the number of reserved balls will decrease when the symbol change ends (conversely, the player will normally hold the number of reserved balls even after the symbol change ends) If you see a scene where the number of reserved balls has not decreased, the impression will remain in your mind for a while, so you may be wary of displaying the number of reserved balls. Here, when trying to shorten the fluctuation time per unit time of one symbol change by combining the continuous notice and the pseudo continuous notice (three pseudo continuous notices are 50 seconds for one change, 2 Quasi-continuous notice + 1 continuous notice will be shortened by 15 seconds per change), and the first change will be easier for the player to pay attention to the hold lamp of the player's attention. From (1), it is possible to make it difficult for the player to notice that the pseudo continuous notice is being performed. On the other hand, if pseudo-sequential notices are made in the order of continuous notices, the player is more likely to notice that the pseudo-sequential notices are given from (1), and the successive productions after (2) It may become easy to notice. In addition, the time from the symbol variation start display to the symbol variation stop display that is performed as a result display based on one lottery is determined when the lottery is performed. By making it easy for a long variation to be selected, the long variation can be applied to the pseudo-continuous notice, and the player may be prevented from thinking that the reach effect is redundant.
なお、スーパーリーチ後の停止を図柄擬似変動停止表示としてもよい。   The stop after super reach may be a symbol pseudo-variable stop display.
(変更例2)
従来、保留球に対する予告報知を行う場合には、主制御部が遊技球の入賞に基づいて抽選用乱数を取得する際に予告報知を行うための予告情報(抽選用乱数そのもの、大当たりしたか否かに関する情報など)を取得し、該予告情報を副制御部に送信する第1の方法がある。また、変動開始の際の抽選時に今回抽選しない保留に記憶された情報に基づいて予告情報を取得し、該予告情報を副制御部に送信する第2の方法がある。第1の方法は、主制御部が副制御部に対して送信する保留球数変更コマンド(具体的には保留球数が増加した情報)とともに送信される場合が多く、第2の方法は、主制御部が副制御部に対して送信する変動開始コマンドとともに送信される場合が多い。第1の方法によれば、入賞した時点で予告報知を行うことができるので、たとえば、始動口に遊技球が入賞し、そこで取得した乱数が大当たりの期待度が高い乱数である場合にその場で期待度の高い予告報知を行うことができる。たとえば、始動口に遊技球が入賞し、大当たり乱数を取得した場合はその時点で「ズドーン」と大きな音を報知することでたった今入賞した球に基づく抽選が期待度の高い抽選が行われるということをインパクトある報知で行うことができ、遊技者の遊技の興趣を高めることができる。一方、第2の方法は、抽選開始時に他の保留に関する予告情報を取得するので、抽選開始に合わせて予告演出を行う場合には、最新の予告情報に基づいた抽選を行うことができる。
(Modification 2)
Conventionally, when a notice for a holding ball is made, notice information for making a notice when the main control unit obtains a random number for lottery based on a winning game ball (the lottery random number itself, whether or not a big hit There is a first method of acquiring information on the information and transmitting the notice information to the sub-control unit. In addition, there is a second method of acquiring the advance notice information based on the information stored in the hold that is not drawn at the time of the lottery at the start of the change and transmitting the advance notice information to the sub-control unit. The first method is often transmitted together with a reserved ball number change command (specifically, information indicating an increase in the number of held balls) transmitted from the main control unit to the sub-control unit. In many cases, the main control unit is transmitted together with a change start command transmitted to the sub control unit. According to the first method, it is possible to notify the notice at the time of winning, so for example, when a game ball wins at the start opening and the random number obtained there is a random number with a high expectation value of jackpot, It is possible to make a notice with high expectation. For example, if a game ball wins at the starting point and a jackpot random number is obtained, a lottery based on the ball that has just won a prize will be made by notifying a loud sound “Zudon” at that time. Can be performed with high-impact notification, and the interest of the player can be enhanced. On the other hand, in the second method, notice information regarding other hold is acquired at the start of the lottery, and therefore, when the notice effect is performed in accordance with the start of the lottery, the lottery based on the latest notice information can be performed.
このように、第1の方法も第2の方法もそれぞれ特徴がある。ただし、第1の方法で可能で第2の方法では不可能である予告演出は、入賞してから次の変動開始が行われていないまでの間に行う予告演出であり、そのような演出を搭載しない場合は、第2の方法で行うことがよいとされていた。   Thus, both the first method and the second method are characteristic. However, the notice effect that is possible in the first method but not in the second method is a notice effect that is performed between the time a prize is received and the next start of change is not performed. When not mounted, it was supposed to be performed by the second method.
しかし、第2の方法で開発を進めていると、あるとき突然仕様が変更され、入賞してから次の変動開始が行われるまでの間に予告演出を行いたいと言われる場合がある。この場合、制御担当者は制御の大幅な修正を迫られ、開発工程が大幅に遅れてしまうという問題があった。   However, when the development is proceeding by the second method, the specification is suddenly changed at one time, and there is a case where it is said that a notice effect is desired to be performed after winning a prize and starting the next variation. In this case, there is a problem that the person in charge of the control is forced to make a large correction of the control, and the development process is greatly delayed.
この問題を解決するための遊技台としては、
『遊技球が前記始動口に進入したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い所定の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が特定図柄態様である場合には、遊技者に有利である特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を行うための予告情報を第1の条件の成立に基づいて取得するとともに、第1の条件とは異なる第2の条件の成立により取得する予告情報取得部とを備えたことを特徴とする遊技台』があげられる。
As a game stand to solve this problem,
“A series of symbol variation stop display that displays a variation of a symbol over a predetermined variation time based on the fact that a game ball has entered the starting port and stops and displays a predetermined stop symbol form after the variation time has elapsed. The symbol display means for executing, and when the stop symbol mode stopped and displayed by the symbol variation stop display is a specific symbol mode, the special game state transition means for shifting to the special game state advantageous to the player, When the symbol display means stops and displays the specific symbol aspect by the symbol variation stop display, the notice notification suggests that the symbol display means is likely to stop and display the specific symbol aspect before the stop display. A notice information acquisition unit for obtaining information on the basis of the establishment of the first condition and obtaining the notice information based on the establishment of the second condition different from the first condition. Gaming table "and the like, characterized.
この遊技台によれば、複数の条件に基づいて出力される予告情報に基づいて副制御部は予告演出を行うことができ、仕様変更に伴う作業工数の増加を少なくすることができる。また、仕様変更ができないということにより、企画担当者が意図していた遊技の興趣が高い演出が行われなくなることにより、遊技台自体の面白味が低下することを防止することができ、間接的に遊技の興趣の低下を防止することができる。   According to this gaming machine, the sub-control unit can perform a notice effect based on the notice information output based on a plurality of conditions, and can reduce an increase in work man-hours associated with the specification change. In addition, it is possible to prevent the fun of the game table itself from being lowered by the fact that the high level of entertainment of the game intended by the planner is not performed because the specification cannot be changed. It is possible to prevent a decrease in the interest of the game.
なお、予告情報取得部が主制御部にある場合は、第1の条件は遊技球が始動口に入賞したことで、第2の条件は抽選を開始することであってもよい。   When the notice information acquisition unit is in the main control unit, the first condition may be that the game ball has won a start opening, and the second condition may be that a lottery is started.
また、主制御部は取得した予告情報を副制御部に送信してもよい。この場合、第1の条件により取得した予告情報は保留球増加コマンドの出力の際に出力し、第2の条件により取得した予告情報は変動開始コマンドの出力際に出力してもよい。ほかにも、変動停止コマンド、図柄確定コマンドなど任意のコマンド出力タイミングで出力してもよい。   Further, the main control unit may transmit the acquired advance notice information to the sub control unit. In this case, the advance notice information acquired under the first condition may be output when the reserve ball increase command is output, and the advance notice information acquired according to the second condition may be output when the change start command is output. In addition, it may be output at an arbitrary command output timing such as a change stop command or a symbol confirmation command.
また、副制御部は、第1の条件により取得した予告情報に基づいて予告演出を行わず、第2の条件により取得した予告情報に基づいて予告演出を行うようにしてもよく、逆に、第1の条件により取得した予告情報に基づいて予告演出を行い、第2の条件により取得した予告情報に基づいて予告演出を行わないようにしてもよい。両方で送るのは仕様変更があった場合でも柔軟に対応できるようにするためであるので、どちらか一方だけの予告情報に基づいて予告演出を行うのみの仕様であるのであればどちらかに統一したほうが、副制御部のプログラム容量を削減することができるためである。   Further, the sub-control unit may not perform the notice effect based on the notice information acquired under the first condition, but may perform the notice effect based on the notice information obtained according to the second condition. The notice effect may be performed based on the notice information acquired under the first condition, and the notice effect may not be performed based on the notice information acquired according to the second condition. Since both are sent in order to be able to respond flexibly even if there is a specification change, if it is a specification that only performs a notice effect based on the notice information of only one of them, it is unified to either This is because the program capacity of the sub-control unit can be reduced.
また、予告報知手段は、第1の条件により取得した予告情報に基づいて行う予告演出と、第2の条件により取得した予告情報に基づいて行う予告演出を異ならせてもよい。それぞれに適した予告報知を行うことで、処理負荷を軽減することができる場合がある。   Further, the notice notifying means may differ between the notice effect produced based on the notice information acquired under the first condition and the notice effect produced based on the notice information obtained according to the second condition. There are cases in which the processing load can be reduced by providing a notice in advance suitable for each.
また、1の入賞があった後、第1の条件の成立は第2の条件の成立よりも先に成立し、第1の条件の成立に基づいて行われる予告演出は、音による演出であってもよい。その際に、予告演出として報知される音は、専用のチャネルまたは異常やエラー報知用のチャネルから出力することが望ましい。異常やエラー報知用のチャネルから報知する場合は、異常やエラー報知音は予告演出として報知される音よりも優先して報知するようにすることが望ましい。予告演出として報知される音が、異常やエラー報知音よりも優先して報知してしまうと不正行為を助長してしまう虞があるためである。   In addition, after the first winning, the establishment of the first condition is established before the establishment of the second condition, and the notice effect performed based on the establishment of the first condition is a sound effect. May be. At this time, it is desirable that the sound notified as the notice effect is output from a dedicated channel or an abnormality / error notification channel. In the case of notification from an abnormality or error notification channel, it is desirable that the abnormality or error notification sound is given priority over the sound that is notified as a notice effect. This is because if the sound that is notified as the notice effect has priority over the abnormality or error notification sound, there is a risk that cheating is promoted.
(変更例3)
従来、保留球に対する予告報知を行う場合には、主制御部が遊技球の入賞に基づいて抽選用乱数を取得する際に予告報知を行うための予告情報(抽選用乱数そのもの、大当たりしたか否かに関する情報など)を取得し、該予告情報を副制御部に送信する方法がある。この方法は、主制御部が副制御部に対して送信する保留球数変更コマンド(具体的には保留球数が増加した情報)とともに送信される場合が多い。しかし、この方法は入賞時に予告報知を行うので、始動口入賞時から抽選開始時までに遊技状態等、報知のための条件が変化した場合は柔軟に対応できず、遊技状態が変化した時点で再度変化後の遊技状態に基づく予告情報を副制御部に送信しなければ、違和感のある演出を行ってしまう場合がある。これは、特開2004−344526でも掲げられている問題である。
(Modification 3)
Conventionally, when a notice for a holding ball is made, notice information for making a notice when the main control unit obtains a random number for lottery based on a winning game ball (the lottery random number itself, whether or not a big hit Or the like), and the advance notice information is transmitted to the sub-control unit. This method is often transmitted together with a reserved ball number change command (specifically, information indicating an increase in the number of held balls) transmitted from the main control unit to the sub-control unit. However, since this method gives a notice at the time of winning a prize, if the conditions for notification such as the gaming state change from the time of winning the start opening to the start of the lottery, it can not be flexibly handled, and when the gaming state changes If notice information based on the gaming state after the change is not transmitted again to the sub-control unit, there may be an effect that gives a sense of incongruity. This is a problem listed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-344526.
しかし、特開2004−344526では、この問題の対策として、遊技状態が切り替わる間際には予告演出を行わないという発明を提供している。このようにしてしまうと、予告演出が行われないため遊技の興趣が低下してしまう虞があった。   However, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-344526 provides an invention in which a notice effect is not performed immediately before the gaming state is switched as a countermeasure for this problem. If it does in this way, since the notice effect is not performed, there was a possibility that the interest of a game might fall.
この問題を解決するための遊技台としては、
『遊技球が前記始動口に進入したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い所定の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が特定図柄態様である場合には、遊技者に有利である特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を行うための予告情報を取得する予告情報取得部とを備え、前記予告情報取得部は、抽選時の状態が第1の状態である場合の第1の予告情報と、抽選時の状態が第2の状態である場合の第2の予告情報と、を取得することを特徴とする遊技台』があげられる。
As a game stand to solve this problem,
“A series of symbol variation stop display that displays a variation of a symbol over a predetermined variation time based on the fact that a game ball has entered the starting port and stops and displays a predetermined stop symbol form after the variation time has elapsed. The symbol display means for executing, and when the stop symbol mode stopped and displayed by the symbol variation stop display is a specific symbol mode, the special game state transition means for shifting to the special game state advantageous to the player, When the symbol display means stops and displays the specific symbol aspect by the symbol variation stop display, the notice notification suggests that the symbol display means is likely to stop and display the specific symbol aspect before the stop display. A notice information acquisition unit for obtaining notice information for performing the first notice information when the state at the time of the lottery is the first state and the state at the time of the lottery. Amusement machine, characterized in that to obtain the second advance notice information when it is second state, the "and the like.
この遊技台によれば、抽選時の状態が第1の状態でも第2の状態でも対応できる予告演出を行うことができ、遊技の興趣が低下することを防止することができる。   According to this gaming machine, it is possible to provide a notice effect that can be handled regardless of whether the lottery is in the first state or the second state, and it is possible to prevent the gaming interest from deteriorating.
なお、第1の状態は特図高確率状態で、第2の状態は特図低確率状態あってもよい。   The first state may be a special figure high probability state, and the second state may be a special figure low probability state.
なお、予告情報取得部は主制御部に備えられ、主制御部は予告情報を副制御部に出力し、副制御部の予告報知手段は、主制御部からの予告情報に基づいて予告演出を実行してもよい。これにより、遊技状態が変化したときに予告情報を再取得して副制御部に出力するといった煩わしい制御を組む必要がなくなる場合がある。   The notice information acquisition part is provided in the main control part, the main control part outputs the notice information to the sub control part, and the notice notifying means of the sub control part performs the notice effect based on the notice information from the main control part. May be executed. This may eliminate the need for troublesome control such as re-acquiring notice information and outputting it to the sub-control unit when the gaming state changes.
なお、第1の予告情報と第2の予告情報は同じタイミングで取得してもよい。   Note that the first notice information and the second notice information may be acquired at the same timing.
なお、第1の予告情報と第2の予告情報は同じタイミングで副制御部に出力してもよい
最後に、本発明に関係することについて付記する。なお、以下の付記中の用語のうち、特許請求の範囲に用いた用語と共通の用語は、特許請求の範囲に用いた用語をさすものとする。
It should be noted that the first notice information and the second notice information may be output to the sub-control unit at the same timing. Of the terms in the following supplementary notes, terms common to the terms used in the claims refer to the terms used in the claims.
(付記1)
遊技球が始動口に進入したことに基づいて、所定の長変動時間および該長変動時間よりも短い短変動時間のうちのいずれか一方の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第1特定図柄態様および第2特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第1特定図柄態様である場合には、遊技状態を変化させることで遊技者に有利な遊技価値を付与する第1特別遊技状態(例えば15R大当り遊技状態)へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第2特定図柄態様である場合には、遊技状態を変化させず遊技者に有利な遊技価値を付与する第2遊技状態(例えば小当り遊技状態)へ移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第1特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第1特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を行い、
前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第2特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第1特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する偽予告報知を行う予告報知手段と、を備え、
前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行い前記第1特定図柄態様および前記第2特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合、該一方の特定図柄態様を停止表示する特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を前記長変動時間に亘って行い、
前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記予告報知または偽予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Based on the fact that the game ball has entered the starting port, the first specific is performed by displaying the symbol variation over one of the predetermined long variation time and the short variation time shorter than the long variation time. A symbol display means for executing a series of symbol fluctuation stop display for stopping and displaying one type of stop symbol mode among the plurality of types of stop symbol modes including the symbol pattern and the second specific symbol pattern;
When the stop symbol mode stopped and displayed by the symbol variation stop display is the first specific symbol mode, the first special game state (for example, 15R big hit which gives advantageous game value to the player by changing the game state) it is shifted to a gaming state), when symbols embodiments stopped and displayed by figure pattern varying display is a second specific symbols embodiment, second Yu technique state to impart favorable game value to the player without changing the game state Special gaming state transition means for transitioning to (for example, small hit gaming state),
When the symbol display means stops and displays the first specific symbol aspect by the symbol fluctuation stop display, the symbol display means is highly likely to stop display the first specific symbol aspect before the stop display. Notice that suggests,
When the symbol display means stops and displays the second specific symbol aspect by the symbol variation stop display, the symbol display means is highly likely to stop display the first specific symbol aspect before the stop display. A notice notifying means for performing a false notice that suggests,
The symbol display means displays the variation of the symbol, and when one of the first specific symbol aspect and the second specific symbol aspect is stopped and displayed, the one specific symbol aspect is stopped and displayed. The specific symbol variation display in the specific symbol variation stop display is performed over the long variation time,
The game table according to claim 1, wherein the notice notification means performs the notice notice or the false notice notice in a plurality of consecutive symbol change stop displays with the specific symbol change stop display as the last.
こうすることで、複数回の予告報知または偽予告報知を行う場合に、最後の変動表示を長い変動時間(例えば40秒)行うことができる。最後の変動表示が短い変動時間(例えば5秒)の場合と比べて、予告報知または偽予告報知の演出効果が低下するのを防ぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。また、予告報知または偽予告報知がなされたことで、遊技者は第1特別遊技状態か殆ど有利とならない第2遊技状態かが開始されることを認識することができるため、有利度の高い第1特別遊技状態が開始されるか否かについて遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、第1特別遊技状態の開始を示唆する偽予告報知を複数回行った後に第1特別遊技状態が開始されなかったとしても、代わりに第2遊技状態が開始されるため、複数回の偽予告報知後に有利な状態が発生しない場合と比べて遊技者の興趣が低下することを防ぐことができる。 By doing so, the last variation display can be performed for a long variation time (for example, 40 seconds) when performing multiple notifications or false notifications. Compared to the case where the last variation display has a short variation time (for example, 5 seconds), it is possible to prevent the effect of the announcement notification or the false announcement notification from being reduced, and it is possible to prevent the player's interest from decreasing. . In addition, by notice informing or false warning notification is made, for the player, which can recognize that either the second Yu technique states that do not almost advantageous if the first special game state is initiated, highly advantageous degree The player can be interested in whether or not the first special game state is started, and the interest of the player can be improved. Further, even when the first special game state did not start a false warning notification suggests beginning of the first special game state after multiple rounds, the second Yu technique condition is started instead, a plurality of times It is possible to prevent the player's interest from deteriorating as compared to the case where an advantageous state does not occur after the false notice.
(付記2)
図47を用いて説明したような勝負演出を含む演出として、成功ストーリに基づく演出(例えば勝利や主人公登場)および失敗ストーリに基づく演出(例えば敗北や敵役登場)を用意し、これらの演出の一方を選択するように構成し、小当たりの場合失敗ストーリに基づく演出を行ってもよい。すなわち、
前記図柄表示手段は、停止図柄態様を停止表示する前に、成功ストーリに基づく演出または失敗ストーリに基づく演出の一方を選択して表示し、前記第2特定図柄態様を停止表示する前に、前記失敗ストーリに基づく演出を選択して表示することを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、小当りがガセであることを強調することができる。
(Appendix 2)
As an effect including a victory effect as described with reference to FIG. 47, an effect based on a successful story (for example, victory or the hero appears) and an effect based on a failure story (for example, defeat or the appearance of an enemy character) are prepared. May be selected, and in the case of a small hit, an effect based on a failure story may be performed. That is,
The symbol display means selects and displays either an effect based on a successful story or an effect based on a failure story before stopping and displaying the stop symbol aspect, and before stopping and displaying the second specific symbol aspect, A game table characterized by selecting and displaying an effect based on a failed story.
It may be. By doing so, it can be emphasized that the small hit is gusset.
(付記3)
また、予告報知の演出の一つとして、連続予告をする場合の最初の予告において、「所定変動回数(例えば4回)以内に敵に勝利せよ!」など、特定条件を遊技者に提示する予告(ミッションモードによる予告)を行い、15R大当りの場合には最後の図柄変動停止表示で敵に勝利するなどの特定条件を満たす予告を行い、小当りの場合には最後の図柄変動停止表示で敵に敗北するなどの特定条件を満たさない予告を行うかあるいはその予告を行わなくてもよい。すなわち、
前記予告報知手段は、
前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示の最初の図柄変動停止表示において、特定条件を遊技者に提示する特定条件提示予告報知を行い、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示の最後の図柄変動停止表示において、前記第1特定図柄態様を停止表示する場合は前記特定条件が成立する特定条件成立予告報知を行い、前記第2特定図柄態様を停止表示する場合は前記特定条件成立予告報知を行わない
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、特定条件を提示されたことで遊技者は特定条件が成立するか否かについて興味を持ち、遊技に集中することができる。
(Appendix 3)
In addition, as one of the notice announcement effects, in the first notice in the case of continuous notice, a notice that presents the player with specific conditions such as “win the enemy within a predetermined number of fluctuations (for example, four times)!” (Advance notice in mission mode) is performed, and in the case of 15R big hit, the final symbol change stop display is given and a specific condition such as winning the enemy is given. In the case of a small hit, the last symbol change stop display is given. A notice that does not satisfy a specific condition, such as defeat, may or may not be given. That is,
The notice notification means includes
In the first symbol variation stop display of a plurality of consecutive symbol variation stop displays with the specific symbol variation stop display as the last, a specific condition presentation advance notice for presenting a specific condition to the player is performed, and the specific symbol variation stop display is performed. In the last symbol variation stop display of a plurality of consecutive symbol variation stop displays, the first specific symbol aspect is stopped and displayed, a specific condition establishment advance notice is given to satisfy the specific condition, and the first symbol variation stop display is performed. 2. A gaming machine characterized in that the specific condition establishment advance notice is not performed when the specific symbol form is stopped and displayed.
It may be. By doing so, the player is interested in whether or not the specific condition is satisfied by presenting the specific condition, and can concentrate on the game.
(付記4)
また、連続した変動表示の最後の変動表示の結果が短変動時間の小当り(2R大当り偽装小当り)の場合には、特定条件を提示する予告を行ってもよい。すなわち、
前記予告報知手段は、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第2の図柄態様を停止表示する場合に前記特定条件提示予告報知を行う
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。ここでは、小当りに基づいて特定条件提示予告を行う場合には、特定条件成立予告報知は行わないため、遊技者にガセの予告であることを早期に認識させるために最後の変動時間を短変動時間である小当りで終わらせる。従って、遊技者にガセであることの落胆から次の変動へ早期に期待させるように切り替えさせることができる。
(Appendix 4)
In addition, when the result of the last variation display of the continuous variation display is a small hit with a short variation time (a 2R big hit camouflaged small hit), an advance notice indicating a specific condition may be given. That is,
The game table characterized in that the notice notification means performs the specific condition presentation notice notification when the symbol display means stops and displays the second symbol form by the symbol variation stop display.
It may be. Here, when the specific condition presentation notice is made based on the small hit, the specific condition establishment notice is not given, so the last change time is shortened in order to make the player recognize early that it is a notice of gasses. It ends with a small hit that is a variable time. Therefore, the player can be switched so as to promptly expect the next change from the discouragement of being a gusset.
(付記5)
「装飾7−装飾6−装飾7」や「装飾5−装飾4−装飾5」など特定のリーチはずれ目(大当たり図柄の組合せから1コマズレた装飾図柄の組み合わせ)を小当たり図柄の組合せに適用してもよい。また、はずれでは表示させないようにしてもよい。すなわち、
前記停止図柄態様は、変動表示の表示順序が予め定められた図柄を複数含み、
前記第1特定図柄態様は、全ての図柄が同じであり、
前記第2特定図柄態様は、特定の1つの図柄以外の他の図柄が同じ且つ、前記特定の1つの図柄の表示順序が前記他の図柄の前または後であり、
前記第1特定図柄態様及び前記第2特定図柄態様を除く前記停止図柄態様は、前記第1特定図柄態様及び前記第2特定図柄態様と異なる
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、大当りは全ての図柄が同じなので統一感があり見た目が美しくなる。また、小当りは2つの図柄が同じで1つの図柄が同じ図柄の前後の図柄なので大当りに近い印象を持たせることができる。さらに、はずれは全ての図柄が異なるかまたは2つ同じで1つが同じ図柄の前後以外の図柄(2コマ以上ズレ)なので大当りから遠い印象を持たせることができる。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。
(Appendix 5)
Apply specific reach breaks (combination of decorative symbols from the combination of jackpot symbols by one frame) such as “decoration 7-decoration 6-decoration 7” and “decoration 5-decoration 4-decoration 5” to the combination of small hits May be. In addition, it may not be displayed with a gap. That is,
The stop symbol mode includes a plurality of symbols in which the display order of the variable display is predetermined,
In the first specific design aspect, all the designs are the same,
In the second specific symbol aspect, the symbols other than the specific one symbol are the same, and the display order of the specific one symbol is before or after the other symbols,
The game stand characterized in that the stop symbol aspect excluding the first specific symbol aspect and the second specific symbol aspect are different from the first specific symbol aspect and the second specific symbol aspect.
It may be. By doing this, all the symbols are the same for the jackpot, so it has a sense of unity and looks beautiful. Moreover, since two symbols are the same in a small hit and one symbol is a symbol before and after the same symbol, an impression close to a big hit can be given. Furthermore, since all the symbols are different, or two are the same and one is a symbol other than the front and back of the same symbol (two or more frames are shifted), it is possible to give an impression far from the big hit. Therefore, the interest of the player can be improved.
(付記6)
特定の小当たり(例えば2R大当り偽装用図柄)を装飾図柄で表示する場合は特定のリーチはずれ目を小当たり図柄の組合せに適用してもよい。すなわち、
前記停止図柄態様は、変動表示の表示順序が予め定められた図柄を複数含み、
前記第2特定図柄態様は、第1の図柄態様と第2の図柄態様とを含み、
前記特別遊技状態移行手段は、前記第1の図柄態様の表示及び前記第2遊技状態の終了を条件として、前記第3特別遊技状態を開始し、
前記第2の図柄態様は、特定の1つの図柄以外の他の図柄が同じ且つ、前記特定の1つの図柄の表示順序が前記他の図柄の前または後である
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、2R大当り偽装用の小当りに大当りに近い印象を持たせることができる。
(Appendix 6)
When a specific small hit (for example, 2R big hit camouflaged symbol) is displayed as a decorative symbol, a specific reach gap may be applied to a combination of small hit symbols. That is,
The stop symbol mode includes a plurality of symbols in which the display order of the variable display is predetermined,
The second specific design aspect includes a first design aspect and a second design aspect,
The special game state transition means, as the display and conditions the end of the second Yu technique state of the first pattern embodiment, to start the third special game state,
In the second symbol aspect, the game table is characterized in that symbols other than one specific symbol are the same, and the display order of the specific symbol is before or after the other symbols.
It may be. By doing so, it is possible to give the 2R big hit camouflaged small hitting impression close to the big hit.
(付記7)
図2に示す装飾図柄表示装置110には、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび右図柄表示領域110cが用意されており、それぞれの領域に装飾図柄が表示される。ここでは、左図柄表示領域110aに表示される装飾図柄を第1図柄と称し、中図柄表示領域110bに表示される装飾図柄を第2図柄と称し、右図柄表示領域110cに表示される装飾図柄を第3図柄と称することにする。付記7における態様では、装飾図柄表示装置110は、これら第1〜第3図柄とは別に第4図柄も含めて表示する。
(Appendix 7)
In the decorative symbol display device 110 shown in FIG. 2, a left symbol display area 110a, a middle symbol display area 110b, and a right symbol display area 110c are prepared, and a decorative symbol is displayed in each area. Here, the decorative symbol displayed in the left symbol display area 110a is referred to as the first symbol, the decorative symbol displayed in the middle symbol display region 110b is referred to as the second symbol, and the decorative symbol displayed in the right symbol display area 110c. Will be referred to as the third symbol. In the aspect in Supplementary Note 7, the decorative symbol display device 110 displays the fourth symbol separately from these first to third symbols.
図66は、第4図柄を含めて表示している装飾図柄表示装置を示す図である。   FIG. 66 is a diagram showing a decorative symbol display device displaying a fourth symbol.
図66(a)に示す装飾図柄表示装置110では、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域において装飾図柄の変動表示が行われている。また、これらの領域110a〜cの下方に設けられた演出表示領域110dの左下隅の目立ちにくい位置には第4図柄1104が示されている。図66(a)に示す第4図柄1104は、赤、青、緑などの単色表示を切り替える変動表示を行っている。同図(b)には、小当たりに当選した場合の装飾図柄表示装置110が示されている。同図(b)に示す装飾図柄表示装置110は装飾図柄の変動表示を終了し、左図柄表示領域110aには装飾7の第1図柄1101が表示され、中図柄表示領域110bには装飾6の第2図柄1102が表示され、右図柄表示領域110cには装飾7の第3図柄1103が表示されている。また、第4図柄1104も、変動表示を終え、赤色に点灯し続けている。同図(c)には、はずれの場合の装飾図柄表示装置110が示されている。同図(c)に示す装飾図柄表示装置110も装飾図柄の変動表示を終了し、左図柄表示領域110aには装飾7の第1図柄1101が表示され、中図柄表示領域110bには装飾6の第2図柄1102が表示され、右図柄表示領域110cには装飾7の第3図柄1103が表示されている。すなわち、同図(b)に示す小当たりに当選した場合の装飾図柄の組み合わせと同じ「装飾7−装飾6−装飾7」である。一方、変動表示を終えた第4図柄1104は、青色に点灯し続けている。すなわち、
前記停止図柄態様は、変動表示の表示順序が予め定められた複数の第1図柄と第2図柄を含み、
前記第2特定図柄態様は、特定の1つの前記第1図柄以外の他の前記第1図柄が同じ且つ、前記特定の1つの第1図柄の表示順序が前記他の第1図柄の前または後且つ、前記第2図柄が第1の態様であり、
前記特別遊技状態開始手段が遊技者に有利な遊技状態を開始しない図柄停止態様は、特定の1つの前記第1図柄以外の他の前記第1図柄が同じ且つ、前記特定の1つの第1図柄の表示順序が前記他の第1図柄の前または後且つ、前記第2図柄が前記第1の態様とは異なる態様である
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、小当りとはずれの停止表示での違いが第4図柄のみとなるため、小当りに当選したことを判別し難くさせることができる。また、小当りに基づいて偽連続予告を行う場合には、偽連続予告を小当りに基づいて行っていることを遊技者に気づかれにくくすることもできる。
In the decorative symbol display device 110 shown in FIG. 66 (a), the decorative symbols are displayed in a variable manner in each of the left symbol display region 110a, the middle symbol display region 110b, and the right symbol display region 110c. In addition, a fourth symbol 1104 is shown at a position where the lower left corner of the effect display area 110d provided below these areas 110a to 110c is inconspicuous. A fourth symbol 1104 shown in FIG. 66 (a) performs variable display for switching between monochromatic displays such as red, blue, and green. FIG. 2B shows the decorative symbol display device 110 when winning a small hit. The decorative symbol display device 110 shown in FIG. 5B ends the variable symbol display, the first symbol 1101 of the ornament 7 is displayed in the left symbol display area 110a, and the ornament 6 is displayed in the middle symbol display area 110b. The second symbol 1102 is displayed, and the third symbol 1103 of the decoration 7 is displayed in the right symbol display area 110c. Further, the fourth symbol 1104 also finishes the variable display and continues to light in red. FIG. 2C shows the decorative symbol display device 110 in the case of a detachment. The decorative symbol display device 110 shown in FIG. 5C also ends the variable symbol display, the first symbol 1101 of the ornament 7 is displayed in the left symbol display area 110a, and the ornament 6 is displayed in the middle symbol display area 110b. The second symbol 1102 is displayed, and the third symbol 1103 of the decoration 7 is displayed in the right symbol display area 110c. That is, it is “decoration 7-decoration 6-decoration 7” which is the same as the combination of the ornament symbols in the case of winning the small hit shown in FIG. On the other hand, the fourth symbol 1104 that has finished the variable display continues to be lit in blue. That is,
The stop symbol form includes a plurality of first symbols and second symbols in which the display order of the variable display is predetermined,
In the second specific symbol mode, the first symbol other than the specific one first symbol is the same, and the display order of the specific one first symbol is before or after the other first symbol. And the said 2nd pattern is a 1st aspect,
The symbol stop mode in which the special gaming state starting means does not start a gaming state advantageous to the player is the same as the first symbol other than the specific one first symbol, and the specific one first symbol. The game table is characterized in that the display order is before or after the other first symbol and the second symbol is different from the first mode.
It may be. By doing so, since the difference in the stop display that is out of the small hit is only the fourth symbol, it is difficult to determine that the small hit is won. In addition, when performing false continuous notice based on the small hit, it is possible to make it difficult for the player to notice that the false continuous notice is performed based on the small hit.
(付記8)
対応する乱数の取得が、疑似連開始の条件となる第1の小当たりの場合は可変入賞口130を一回開き、対応する乱数の取得が、疑似連開始の条件とならず(隠れ確変を臭わせるための)第2の小当たりの場合は可変入賞口130を(2R確変時と同一回数である)複数回開いてもよい。すなわち、
前記第2特定図柄態様は第3の図柄態様を含み、
前記図柄表示手段は、前記第3の図柄態様を停止表示する場合の変動表示の変動時間は前記短変動時間であり、
前記特別遊技状態移行手段は、前記図柄表示手段が第3の図柄態様を停止表示したことを条件として、遊技者に有利な第3特別遊技状態を開始し、
前記第2遊技状態は、大特別遊技状態と前記大特別遊技状態よりも有利度の低い小特別遊技状態とを含み、
前記特別遊技状態移行手段は、前記第1の図柄態様(例えば偽連続予告による小当り)を停止表示した後に前記小特別遊技状態を開始し、前記第2の図柄態様(2R大当り偽装小当り)または前記第3の図柄態様(2R確変大当り)を停止表示した後に前記大特別遊技状態を開始する
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第1の図柄態様を停止表示する場合には偽連続予告によって遊技者に期待させる演出を行っておきながら第1特別遊技状態は開始せずに小特別遊技状態を開始する。このため、第1特別遊技状態が開始されないことによる遊技者の落胆を軽減させることができる。また、第1の図柄態様を停止表示する場合には、第3の図柄態様を停止表示する場合と同様に大特別遊技状態を開始するため、大特別遊技状態の終了後に第3特別遊技状態となるか否かについて遊技者が期待することができる。
(Appendix 8)
If the acquisition of the corresponding random number is the first small hit that becomes the condition for starting the pseudo-continuous, the variable winning opening 130 is opened once, and the acquisition of the corresponding random number does not become the condition for starting the pseudo-continuous (the hidden probability variation is changed). In the case of the second small hit (for smelling), the variable winning opening 130 may be opened a plurality of times (the same number of times as when the 2R probability is changed). That is,
The second specific design aspect includes a third design aspect,
When the symbol display means stops displaying the third symbol aspect, the variation time of the variation display is the short variation time,
The special game state transition means starts a third special game state advantageous to the player on the condition that the symbol display means stops and displays the third symbol aspect,
The second Yu technique condition, and a small special game state less advantageous degree than the large special game state with a large special game state,
The special gaming state transition means starts the small special gaming state after displaying the first symbol mode (for example, a small hit by false continuous notice), and the second symbol mode (2R big hit camouflaged small hit). Alternatively, the game table is characterized in that the large special gaming state is started after the third symbol mode (2R probability variation big hit) is stopped and displayed.
It may be. In this way, when the first symbol form is stopped and displayed, the first special gaming state is not started and the small special gaming state is started while performing the effect expected by the player by the false continuous notice. For this reason, a player's discouragement by not starting a 1st special game state can be reduced. When the first symbol mode is stopped and displayed, the large special gaming state is started in the same manner as when the third symbol mode is stopped and displayed. The player can expect whether or not.
(付記9)
第1の図柄態様(偽連続予告による小当り)のうちの1または全部は、第2の図柄態様(2R大当り偽装小当り)のうちの1または全部よりも、外れの場合の特図の停止態様に近く、第2の図柄態様のうちの1または全部は、第1の図柄態様のうちの1または全部よりも、2R確変時の特図の停止態様に近くてもよい。例えば、図3(a)に示すように特図表示装置114が7セグメントLEDを用いて図柄を表示するものであれば、セグの本数や点灯位置を外れの場合の特図の停止態様に近づけてもよいし、あるいは2R確変時の特図の停止態様に近づけてもよい。すなわち、
前記第1の図柄態様のうちの1または全部は、前記第2の図柄態様のうちの1または全部よりも、遊技者に有利とならない場合の特図の停止態様に近く、
前記第2の図柄態様のうちの1または全部は、前記第1の図柄態様のうちの1または全部よりも、前記第3の図柄態様に近い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第2の図柄態様が第1の図柄態様よりも第3の図柄態様に近いため、第2の図柄態様を第3の図柄態様と遊技者に誤認させることができ、遊技者に遊技を継続させることができる。また、第1の図柄態様が第2の図柄態様よりもはずれの図柄態様に近いため、第1の図柄態様に大当りから遠い印象を持たせることができる。
(Appendix 9)
One or all of the first symbol forms (small hits due to false continuous notice) will stop the special figure in the case of one or all of the second symbol aspects (small 2R big hit camouflaged small hits) Close to the mode, one or all of the second symbol modes may be closer to the stop mode of the special graph at the time of 2R probability change than one or all of the first symbol modes. For example, as shown in FIG. 3 (a), if the special figure display device 114 displays a symbol using a 7-segment LED, the number of segments and the lighting position are close to the special figure stop mode in the case of deviation. Alternatively, it may be close to the stop mode of the special figure at the time of 2R probability change. That is,
One or all of the first design aspects are closer to the special feature stop mode when not advantageous to the player than one or all of the second design aspects,
One or all of the second symbol aspects are closer to the third symbol aspect than one or all of the first symbol aspects.
It may be. By doing so, since the second symbol aspect is closer to the third symbol aspect than the first symbol aspect, the player can misidentify the second symbol aspect as the third symbol aspect, and the player The game can be continued. In addition, since the first symbol aspect is closer to the symbol aspect that is out of the second symbol aspect, the first symbol aspect can have an impression far from the big hit.
(付記10)
第1特図始動口126と第2特図始動口128では小当たり当選時の第1の小当たり(連続予告の契機)と第2の小当たり(潜伏混同)の振分が異なってもよく、第2特図始動口128は第1特図始動口126よりも第1の小当たりに振り分けられる確率が高くてもよい。すなわち、
前記図柄表示手段は、第1図柄表示手段と第2図柄表示手段とを含み、
前記始動口は、第1始動口と、遊技球が入賞し易い状態と遊技球が入賞し難い状態との間で変化可能な第2始動口と、を含み、
前記第1図柄表示手段は、前記第1始動口へ遊技球が進入した場合に変動停止表示を行い、前記第2図柄表示手段は、前記第2始動口へ遊技球が進入した場合に変動停止表示を行い、
前記第1の図柄態様を停止表示する可能性が前記第1図柄表示手段よりも前記第2図柄表示手段のほうが高い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第1図柄表示手段よりも第2図柄表示手段のほうが連続予告をより多く遊技者に見せることができる。
(Appendix 10)
In the first special figure starting port 126 and the second special figure starting port 128, the distribution of the first small hit (the opportunity of continuous notice) and the second small hit (latent confusion) at the time of winning the small hit may be different The second special figure starting port 128 may have a higher probability of being assigned to the first small hit than the first special figure starting port 126. That is,
The symbol display means includes a first symbol display means and a second symbol display means,
The start opening includes a first start opening, and a second start opening that is changeable between a state in which a game ball is easily won and a state in which a game ball is difficult to win,
The first symbol display means performs a variable stop display when a game ball enters the first start opening, and the second symbol display means stops a change when a game ball enters the second start opening. Display
A gaming machine characterized in that the second symbol display means is more likely to stop display the first symbol aspect than the first symbol display means.
It may be. By doing so, the second symbol display means can show the player more continuous notices than the first symbol display means.
(付記11)
第2特図始動口128では小当たりに基づかずに連続予告する確率が、第1特図始動口126の場合より高くてもよい。なお、主制御部300のCPU304は、特別図柄の抽選結果が外れの場合に所定確率(例えば、1/128)の抽選を行い、当選したことに基づいて連続予告を行ってもよい。すなわち、
前記予告報知手段は、所定確率の抽選に当選したことに基づいて前記予告報知を行い、
前記第1図柄表示手段よりも前記第2図柄表示手段に基づく前記図柄変動停止表示のほうが前記所定確率の抽選に当選する可能性が高い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第1図柄表示手段よりも第2図柄表示手段のほうが連続予告をより多く遊技者に見せることができる。
(Appendix 11)
The second special figure starting port 128 may have a higher probability of continuous notice without being based on the small hit than the first special figure starting port 126. Note that the CPU 304 of the main control unit 300 may perform a lottery with a predetermined probability (for example, 1/128) if the lottery result of the special symbol is out of order, and may perform a continuous notice based on the winning. That is,
The advance notice means performs the advance notice based on winning a lottery with a predetermined probability,
The game table characterized in that the symbol variation stop display based on the second symbol display means is more likely to win the lottery with the predetermined probability than the first symbol display means.
It may be. By doing so, the second symbol display means can show the player more continuous notices than the first symbol display means.
なお、特図の種類は図3(a)に示すものに限定されない。例えば、大当りのラウンド数(2Rまたは15R)、時短の有無、確変の有無などの条件の全ての組み合わせを採用してもよい。   Note that the type of special figure is not limited to that shown in FIG. For example, all combinations of conditions such as the number of rounds of big hit (2R or 15R), presence / absence of time reduction, presence / absence of probability change may be adopted.
(付記12)
また、第2実施形態のように、特図1および特図2を有する態様として、特図1に対応する第1特図始動口(非VIP)、第3特図始動口(VIP)を備えるとともに、特図2に対応する第2特図始動口(電チュー)を備え、第3始動口入賞で抽出した乱数が特定の小当たりの判定値の場合に連続予告を開始する確率は、第1始動口入賞で抽出した乱数が特定の小当たりの判定値の場合に連続予告を開始する確率より高くしても良い。すなわち、
前記始動口は、第3始動口を含み、
前記第1図柄表示手段は、前記第3始動口へ遊技球が進入した場合に変動停止表示を行い、
前記第1始動口への遊技球の進入に基づく図柄変動停止表示よりも前記第3始動口への遊技球の進入に基づく図柄変動停止表示のほうが、前記予告報知手段が前記予告報知を行う可能性が高い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第1始動口に入賞させた場合よりも第3始動口に入賞させた方が期待感が持てる演出が展開されやすいといったメリハリを持たせたゲーム性を実現することができる場合がある。
(Appendix 12)
Further, as in the second embodiment, as a mode having the special figure 1 and the special figure 2, the first special figure starting port (non-VIP) and the third special figure starting port (VIP) corresponding to the special figure 1 are provided. In addition, there is a second special figure start opening (electrical chew) corresponding to special figure 2, and the probability of starting the continuous notice when the random number extracted in the third start opening winning prize is a specific small hit judgment value is It may be higher than the probability of starting the continuous notice when the random number extracted in the 1 start opening prize is a specific hit value. That is,
The start port includes a third start port,
The first symbol display means performs a variable stop display when a game ball enters the third starting port,
It is possible for the notice notifying means to perform the notice notification in the symbol change stop display based on the entry of the game ball into the third start opening rather than the symbol change stop display based on the game ball entering into the first start opening. A game table characterized by high performance.
It may be. By doing so, it is possible to realize a game characteristic with a sharpness such that a direction with a sense of expectation is more easily developed when winning at the third starting opening than when winning at the first starting opening. There is.
なお、特定の小当たりの条件となった特図始動口が第1特図始動口であっても第3特図始動口であっても、その特定の小当たりに当選したことを示す図柄の組合せを報知するための図柄の変動時間を決定する抽選は同一条件で行われる。   It should be noted that, even if the special figure starting port that is a specific small hit condition is the first special figure starting port or the third special figure starting port, the symbol indicating that the specific small hit is won The lottery for determining the symbol variation time for notifying the combination is performed under the same conditions.
(付記13)
また、第1始動口と第3始動口とでは、第3始動口のほうが第1始動口よりも遊技球が入賞し難くてもよい。すなわち、
前記第1始動口よりも前記第3始動口のほうが遊技球が入賞し難い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第3始動口のほうが入賞し難い分、第1始動口入賞に基づく図柄変動停止表示では選ばれにくい予告報知を行い易くしているため、第3始動口へ遊技球が入賞することで予告報知が行われるかもしれないと遊技者に思わせることができ、第3始動口への入賞自体に興味を抱かせることができる場合がある。
(Appendix 13)
In addition, in the first start port and the third start port, the third start port may be harder to win the game ball than the first start port. That is,
A game table characterized in that it is more difficult for the third starting port to win a game ball than the first starting port.
It may be. In this way, the third starting opening is harder to win, so it makes it easier to give notices that are difficult to select in the symbol variation stop display based on the first starting opening winning. By doing so, it is possible to make the player think that an advance notice may be made, and there may be a case where the player can be interested in winning a prize at the third starting port.
(付記14)  (Appendix 14)
遊技球が所定の始動口に進入したことに基づいて、所定の長変動時間およびその長変動時間よりも短い短変動時間のうちのいずれか一方の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第1特定図柄態様および第2特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様をその変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、  Based on the fact that the game ball has entered the predetermined starting port, the variation of the symbol is displayed over either the predetermined long variation time or the short variation time shorter than the long variation time. A symbol display means for executing a series of symbol change stop display for stopping and displaying one type of stop symbol mode among a plurality of types of stop symbol modes including the one specific symbol mode and the second specific symbol mode; ,
上記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第1特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第1特別遊技状態へ移行させ、その図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第2特定図柄態様である場合には、その普通状態よりは遊技者に有利であるがその第1特別遊技状態よりは遊技者に不利な第2遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、  When the stop symbol mode stopped by the symbol variation stop display is the first specific symbol mode, a transition is made to the first special game state advantageous to the player from the predetermined normal state, and the stop display is performed by the symbol variation display. When the symbol pattern is the second specific symbol mode, the special game state is advantageous to the player over the normal state but is shifted to the second game state which is disadvantageous to the player over the first special game state. Transition means,
上記図柄表示手段が上記図柄変動停止表示によって上記第1特定図柄態様および上記第2特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合に、その停止表示前に、上記図柄表示手段が上記第1特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を所定確率で行う予告報知手段と、を備え、  When the symbol display means stops and displays either one of the first specific symbol aspect and the second specific symbol aspect by the symbol variation stop display, the symbol display is performed before the stop display. A notice notifying means for performing a notice with a predetermined probability suggesting that the means is likely to stop and display the first specific design mode,
上記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行い上記第1特定図柄態様および上記第2特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合、その一方の特定図柄態様を停止表示する特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を上記長変動時間に亘って行い、  The symbol display means displays the variation of the symbol, and when any one of the first specific symbol aspect and the second specific symbol aspect is stopped and displayed, the one specific symbol aspect is stopped and displayed. The symbol variation display in the specific symbol variation stop display is performed over the long variation time,
上記予告報知手段は、上記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、上記予告報知を行うものであることを特徴とする。  The notice notification means performs the notice notice in a plurality of consecutive symbol fluctuation stop displays with the specific symbol fluctuation stop display as the last.
また、遊技球が上記始動口に進入したことに基づいて、所定の長変動時間およびその長変動時間よりも短い短変動時間のうちのいずれか一方の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第1特定図柄態様および第2特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様をその変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、  In addition, based on the fact that the game ball has entered the starting port, the symbol variation display is performed over either one of the predetermined long variation time and the short variation time shorter than the long variation time. A symbol display means for executing a series of symbol fluctuation stop display for stopping and displaying one type of stop symbol mode among a plurality of types of stop symbol modes including the first specific symbol mode and the second specific symbol mode. When,
上記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第1特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第1特別遊技状態へ移行させ、その図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第2特定図柄態様である場合には、状態変化を行わない特別遊技状態移行手段と、  When the stop symbol mode stopped by the symbol variation stop display is the first specific symbol mode, a transition is made to the first special game state advantageous to the player from the predetermined normal state, and the stop display is performed by the symbol variation display. If the symbol pattern is the second specific symbol aspect, special gaming state transition means that does not change the state;
上記図柄表示手段が上記図柄変動停止表示によって上記第1特定図柄態様および上記第2特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合に、その停止表示前に、上記図柄表示手段が上記第1特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を所定確率で行う予告報知手段と、を備え、  When the symbol display means stops and displays either one of the first specific symbol aspect and the second specific symbol aspect by the symbol variation stop display, the symbol display is performed before the stop display. A notice notifying means for performing a notice with a predetermined probability suggesting that the means is likely to stop and display the first specific design mode,
上記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行い上記第1特定図柄態様および上記第2特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合、その一方の特定図柄態様を停止表示する特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を上記長変動時間に亘って行い、  The symbol display means displays the variation of the symbol, and when any one of the first specific symbol aspect and the second specific symbol aspect is stopped and displayed, the one specific symbol aspect is stopped and displayed. The symbol variation display in the specific symbol variation stop display is performed over the long variation time,
上記予告報知手段は、上記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、上記予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台であってもよい。  The gaming machine may be characterized in that the notice notification means performs the notice notice in a plurality of consecutive symbol fluctuation stop displays with the specific symbol fluctuation stop display as the last.
ここで、上記長変動時間は、複数ある長変動時間の中から選択された所定の時間であればよく、上記短変動時間も同様に、複数ある短変動時間の中から選択された所定の時間であればよい。また、上記所定確率を100%にして上記予告報知を必ず行う態様にしてもよいし、その所定確率を100%未満にしてその予告報知を行う場合と行わない場合がある態様にしてもよい。さらに、上記予告報知手段は、所定要件を満足することを条件に所定確率で上記予告報知を行ってもよい。  Here, the long variation time may be a predetermined time selected from a plurality of long variation times. Similarly, the short variation time is a predetermined time selected from a plurality of short variation times. If it is. Further, the notification may be performed with the predetermined probability being 100%, or the notification may be performed with or without the predetermined probability being less than 100%. Further, the advance notice unit may perform the advance notice with a predetermined probability on condition that the predetermined requirement is satisfied.
また、上記予告報知手段は、上記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、上記特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示の間に上記予告報知を行うものであってもよい。  Further, the notice notification means performs the notice notice during the symbol variation display in the specific symbol variation stop display in a plurality of consecutive symbol variation stop displays with the specific symbol variation stop display as the last. There may be.
こうすることで、上記特定図柄変動停止表示では、上記いずれか一方の特定図柄態様が停止表示され、上記図柄表示手段による連続した複数回の図柄変動停止表示は終了する。したがって、連続した複数回の図柄変動停止表示が終了する直前の図柄の変動表示が上記長変動時間に亘って行われ、クライマックスが盛り上がり、演出効果が高められる。また、上記予告報知が上記長変動時間に亘る図柄の変動表示の最中になされることを攻略本等で知っている遊技者にとっては、この予告報知がなされることで、遊技状態の移行が近く行われることを察知し、遊技に対する期待度が一層高まる。  Thus, in the specific symbol variation stop display, any one of the specific symbol modes is stopped and displayed, and the plurality of consecutive symbol variation stop displays by the symbol display means are ended. Therefore, the symbol variation display immediately before the end of a plurality of consecutive symbol variation stop displays is performed over the long variation time, the climax is raised, and the production effect is enhanced. In addition, for a player who knows from a strategy book or the like that the notice notification is made during the display of the change of the symbol over the long fluctuation time, the notice state is given, so that the transition of the gaming state is achieved. Detecting that it will be performed soon, the expectation for the game will increase further.
さらに、上記予告報知手段は、上記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、上記図柄変動停止表示が行われるたびに、上記予告報知を行うものであっても良いし、あるいは所定の要件を満たす上記図柄変動停止表示が行われるたびに、上記予告報知を行うものであってもよい。  Further, the notice notification means may perform the notice notice every time the symbol variation stop display is performed in a plurality of consecutive symbol variation stop displays with the specific symbol variation stop display last. The notice notification may be performed every time the symbol variation stop display that satisfies the predetermined requirement is performed.
ここにいう所定の要件としては、例えば、上記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、最初の図柄変動停止表示における図柄の変動表示の変動時間が上記短変動時間以内の時間であるという要件があげられる。  As the predetermined requirement here, for example, in a plurality of consecutive symbol variation stop displays with the specific symbol variation stop display last, the variation time of the symbol variation display in the first symbol variation stop display is the short variation described above. There is a requirement that the time is within an hour.
すなわち、上記遊技台において、上記予告報知手段は、上記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、最初の図柄変動停止表示における図柄の変動表示の変動時間が上記短変動時間よりも長ければ、その最初の図柄変動停止表示を実行する間は、上記予告報知を行わないものであってもよい。  That is, in the gaming machine, the notice notifying means, in a plurality of consecutive symbol variation stop displays with the specific symbol variation stop display last, the variation time of the symbol variation display in the first symbol variation stop display As long as it is longer than the short fluctuation time, the notice notification may not be performed while the first symbol fluctuation stop display is executed.
さらに、上記遊技台において、上記予告報知手段は、上記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、上記短変動時間に亘る図柄の変動表示を行う図柄変動停止表示の前に上記長変動時間に亘る図柄の変動表示を行う図柄変動停止表示を実行する場合には、その長変動時間に亘る図柄の変動表示において、その短変動時間を超えない間隔で上記予告報知を繰り返し行うものであってもよい。  Furthermore, in the gaming machine, the notice notification means performs a symbol variation stop display for displaying the symbol variation over the short variation time in a plurality of consecutive symbol variation stop displays with the specific symbol variation stop display as the last. In the case of executing the symbol variation stop display for displaying the symbol variation over the long variation time before the notification, the notice notification is performed at intervals not exceeding the short variation time in the symbol variation display over the long variation time. May be repeated.
加えて、上記遊技台において、上記図柄表示手段は、上記図柄変動停止表示における図柄の変動表示の最中に、図柄の停止表示とは異なる図柄の仮停止表示を行うものであってもよい。  In addition, in the gaming machine, the symbol display means may perform temporary stop display of a symbol different from the symbol stop display during the symbol variation display in the symbol variation stop display.
なおここで、上記図柄表示手段が行う仮停止表示とは別に、上記予告報知手段が、上記予告報知として、上記図柄変動停止表示における図柄の変動表示の最中に、図柄の停止表示とは異なる図柄の仮停止表示を行ってもよい。  Here, apart from the temporary stop display performed by the symbol display means, the notice notification means differs from the symbol stop display during the symbol variation display in the symbol variation stop display as the notice notification. A temporary stop display of symbols may be performed.
また、上記予告報知手段は、上記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、所定の要件を満たす上記図柄変動停止表示が行われるたびに、上記予告報知を行うものであり、その所定の要件を満たす図柄変動停止表示において行った上記予告報知終了後、上記第2変動時間よりも短い第3変動時間が少なくとも経過してから、次のその所定の要件を満たす図柄変動停止表示において上記予告報知を行うものであってもよい。  The notice notification means performs the notice notification every time the symbol variation stop display satisfying a predetermined requirement is performed in a plurality of consecutive symbol variation stop displays including the specific symbol variation stop display last. After the advance notice notification performed in the symbol variation stop display that satisfies the predetermined requirement, the following predetermined requirement is satisfied after at least a third variation time shorter than the second variation time has elapsed. The notice notification may be performed in the symbol variation stop display.
また、上記予告報知手段は、上記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、その図柄変動停止表示が所定回数以上連続する場合に、上記予告報知を行うものであってもよく、さらに、その図柄変動停止表示が所定回数以上連続する場合に、その図柄変動停止表示が行われるたびに上記予告報知を行うものであってもよい。  The notice notification means performs the notice notice when the symbol variation stop display continues for a predetermined number of times or more in a plurality of consecutive symbol variation stop displays with the specific symbol variation stop display as the last. Further, when the symbol variation stop display continues for a predetermined number of times or more, the notice notification may be performed every time the symbol variation stop display is performed.
また、上記遊技台において、上記特別遊技状態移行手段は、上記第2遊技状態の終了を少なくとも条件の1つとして、遊技者に有利な第3特別遊技状態へ移行させるものであってもよい。  In the gaming machine, the special gaming state transition means may transition to the third special gaming state advantageous to the player, with at least one of the conditions being the end of the second gaming state.
さらに、上記図柄表示手段が、記長変動時間が経過した後に上記第2特定図柄態様に含まれる第1の図柄態様を表示し、上記短変動時間が経過した後にその第2特定図柄態様に含まれる第2の図柄態様を表示するものであって、  Further, the symbol display means displays the first symbol aspect included in the second specific symbol aspect after the recording variation time has elapsed, and is included in the second specific symbol aspect after the short variation time has elapsed. A second design aspect is displayed,
上記特別遊技状態移行手段は、上記短変動時間に亘って図柄の変動表示が行われたことを少なくとも条件の1つとして、遊技者に有利な第3特別遊技状態へ移行させるものであってもよい。  The special game state transition means may transition to the third special game state advantageous to the player, at least as one of the conditions that the symbol variation display has been performed over the short variation time. Good.
また、上記遊技台において、上記特別遊技状態移行手段が、上記第3特別遊技状態として、上記第2遊技状態への移行確率を高めた遊技状態へ移行させるものであってもよい。  Moreover, in the gaming machine, the special gaming state transition means may transition to a gaming state in which the transition probability to the second gaming state is increased as the third special gaming state.
また、上記遊技台において、上記特別遊技状態移行手段が、上記第3特別遊技状態として、上記第1特別遊技状態への移行確率を高めた遊技状態へ移行させるものであることを特徴とする。  In the gaming machine, the special gaming state transition means is configured to shift the gaming state to the first special gaming state with a higher probability of transition to the first special gaming state as the third special gaming state.
さらに、上記図柄表示手段が、上記図柄変動停止表示を行っている状態で遊技球が上記始動口に進入すると、現在行っている図柄変動停止表示が終了した後に、その図柄変動停止表示を行っている状態で遊技球がその始動口に進入したことに基づく上記図柄変動停止表示を実行するものであってもよい。  Further, when the game ball enters the start port while the symbol display means is performing the symbol variation stop display, the symbol variation stop display is performed after the currently performed symbol variation stop display is completed. The symbol variation stop display based on the fact that the game ball has entered the starting port in a state where the game ball is present may be executed.
また、上記図柄表示手段が上記第1特定図柄態様および上記第2特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示するか否かに基づいて上記予行報知を行うか否かを判定し、上記予告報知手段に予告報知を行うことを指示する予告報知判定手段を備え、  Further, it is determined whether or not to perform the preliminary notification based on whether or not the symbol display means stops and displays one of the first specific symbol aspect and the second specific symbol aspect. And provided with a notice notification determination means for instructing the notice notice means to perform notice notice,
上記図柄表示手段が、上記図柄変動停止表示を行っている状態で遊技球が上記始動口に進入すると、現在行っている図柄変動停止表示を含む連続した複数回の図柄変動停止表示が一旦終了した後に、上記図柄変動停止表示を行っている状態で遊技球が上記始動口に進入したことに基づく上記図柄変動停止表示を実行するものであり、  When the game ball enters the start port while the symbol display means is performing the symbol variation stop display, a plurality of consecutive symbol variation stop displays including the currently performed symbol variation stop display are temporarily terminated. Later, the symbol variation stop display based on the fact that the game ball has entered the start opening in the state of performing the symbol variation stop display,
上記予告報知判定手段が、現在行っている図柄変動停止表示を含む連続した複数回の図柄変動停止表示において予告報知が行われる場合には上記判定を行わないものであってもよい。  The notice notification determination unit may not perform the determination when the notice notification is performed in a plurality of consecutive symbol fluctuation stop displays including the currently performed symbol fluctuation stop display.
さらにまた、上記予告報知判定手段は、上記判定を、遊技球が上記始動口に進入したことに基づくタイミングで行うものであってもよいし、上記図柄表示手段が上記図柄変動停止表示を開始したことに基づくタイミングで行うものであってもよいし、あるいは、上記図柄表示手段が上記停止図柄態様を停止表示したことに基づくタイミングで指示するものであってもよい。  Furthermore, the notice notification determination unit may perform the determination at a timing based on a game ball entering the start port, or the symbol display unit starts the symbol variation stop display. It may be performed at a timing based on the timing, or may be instructed at a timing based on the symbol display means having stopped and displayed the stop symbol mode.
また、上記予告報知判定手段は、上記予告報知手段に予告報知を行うことを、遊技球が上記始動口に進入したことに基づくタイミングで指示するものであってもよいし、上記図柄表示手段が上記図柄変動停止表示を開始したことに基づくタイミングで指示するものであってもよいし、あるいは、上記図柄表示手段が上記停止図柄態様を停止表示したことに基づくタイミングで指示するものであってもよい。  Further, the advance notice determining means may instruct the advance notice means to give a notice at a timing based on a game ball entering the start opening, and the symbol display means It may be instructed at a timing based on the start of the symbol variation stop display, or may be instructed at a timing based on the symbol display means having stopped and displayed the stop symbol mode. Good.
さらに、上記図柄表示手段は、上記第2特定図柄態様を停止表示する可能性が互いに異なる第1図柄表示手段と第2図柄表示手段とを含み、  Furthermore, the symbol display means includes a first symbol display means and a second symbol display means that are different from each other in the possibility of stopping and displaying the second specific symbol aspect,
上記予告報知手段は、上記第1図柄表示手段および上記第2図柄表示手段のうちの一方の図柄表示手段が上記第1特定図柄態様および上記第2特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合に、上記第1図柄表示手段および上記第2図柄表示手段のうちの他方の図柄表示手段における上記図柄変動停止表示において上記予告報知を行うものであってもよい。  The notice notification means is configured such that one of the first symbol display means and the second symbol display means has one of the first specific symbol aspect and the second specific symbol aspect. When the mode is stopped and displayed, the notice notification may be performed in the symbol variation stop display on the other symbol display unit of the first symbol display unit and the second symbol display unit.
また、遊技球が進入可能な開状態と不可能な閉状態とに変化可能な2つの可変入賞口を備え、  In addition, it has two variable winning holes that can be changed between an open state where game balls can enter and a closed state where game balls cannot enter,
上記特別遊技状態移行手段は、上記予告報知が行われた上記第1特別遊技状態又は上記第2遊技状態時に上記2つの可変入賞口の一方を所定態様で開状態とし、上記予告報知が行われない上記第1特別遊技状態又は上記第2遊技状態時に上記2つの可変入賞口の他方を所定態様で開状態とするものであってもよい。  The special game state transition means opens one of the two variable winning awards in a predetermined manner in the first special game state or the second game state in which the advance notice is performed, and the advance notice is performed. In the first special gaming state or the second gaming state that is not present, the other of the two variable prize winning openings may be opened in a predetermined manner.
なお、上記可変入賞口を3つ以上設けてもよい。  Note that three or more variable winning awards may be provided.
パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 遊技盤102を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 102 as viewed from the front. (a)は特図の停止表示態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a stop display mode of a special figure, and (b) shows an example of a decorative design. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 特図始動口に関する入賞受け付け処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the prize reception process regarding a special figure start port. 普図始動口124および可変入賞口130に関する入賞受け付け処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the prize reception process regarding the usual start port 124 and the variable prize opening 130. FIG. 主制御部300のROM306に記憶された事前予告決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the prior notice determination table memorize | stored in ROM306 of the main control part 300. FIG. 主制御部300のROM306に記憶された回数決定テーブルを示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a number determination table stored in a ROM 306 of the main control unit 300. 主制御部300のROM306に記憶された偽事前予告決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the false prior notice determination table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300. 主制御部300のCPU304が実行する特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure related lottery process which CPU304 of the main-control part 300 performs. (a)は、主制御部300のROM306が記憶している当り判定テーブルを示す図であり、(b)は、主制御部300のROM306が記憶している小当たり当選時の特図決定テーブルを示す図であり、(c)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時のラウンド数決定テーブルを示す図であり、(d)は、特図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the hit determination table which ROM306 of the main control part 300 has memorize | stored, (b) is the special figure determination table at the time of the small win winning which the ROM306 of the main control part 300 has memorize | stored (C) is a figure which shows the round number determination table at the time of jackpot winning, which is memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300, (d) is a special figure high probability state transition determination table. FIG. (a)はタイマ番号決定テーブルを示す図であり、(b)は擬似連タイマ番号決定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows a timer number determination table, (b) is a figure which shows a pseudo | simulation continuous timer number determination table. 擬似連が1回行われたときの装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of a decoration symbol when a pseudo | simulation series is performed once. 擬似連が2回行われたときの装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of a decoration symbol when a pseudo | simulation series is performed twice. 擬似連が3回行われたときの装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of a decoration symbol when a pseudo | simulation series is performed 3 times. (a)は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、(c)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートであり、(d)はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、(e)はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、(f)は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the flow of the sub-control unit main processing, (b) is a flowchart showing the flow of command input processing, (c) is a flowchart showing the flow of symbol stop processing, (d) Is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing, (e) is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing, and (f) is a flowchart showing the flow of variable update interrupt processing. 特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure holding | maintenance increase process. 変動パターン選択処理における一部の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the one part flow in a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理における残りの部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the remaining part in a fluctuation pattern selection process. (a)は大当りフラグ、第1小当りフラグ、および第2小当りフラグの総てのフラグがオフの場合(外れの場合)に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、(b)は15R大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、(c)は、2R大当りフラグがオンまたは第2小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、(d)は、第1小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。(A) shows an example of a variation number selection table used when all of the big hit flag, the first small hit flag, and the second small hit flag are off (in the case of losing). b) shows an example of a variable number selection table used when the 15R big hit flag is on, and (c) shows the fluctuation used when the 2R big hit flag is on or the second small hit flag is on. An example of a number selection table is shown, and (d) shows an example of a variable number selection table used when the first small hit flag is on. (a)は、図22を用いて選択した変動番号が変動1である場合に使用し、停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は変動2〜変動5に対応する図柄決定テーブルの一例を示す図であり、(c)は変動13、14、18に対応する図柄決定テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the symbol determination table used when the variation number selected using FIG. 22 is variation 1, and for determining the kind of decoration symbol combination to be stopped. ) Is a diagram showing an example of a symbol determination table corresponding to variation 2 to variation 5, and (c) is a diagram showing an example of a symbol determination table corresponding to variations 13, 14, and 18. FIG. (a)は変動15、16、19に対応する図柄決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は変動17、20に対応する図柄決定テーブルの一例を示す図であり、(c)は変動21に対応する図柄決定テーブルの一例を示す図であり、(d)は変動22、23に対応する図柄決定テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the symbol determination table corresponding to the fluctuation | variations 15, 16, and 19, (b) is a figure which shows an example of the symbol determination table corresponding to the fluctuation | variations 17 and 20, (c) is a figure. It is a figure which shows an example of the symbol determination table corresponding to the fluctuation | variation 21, (d) is a figure which shows an example of the symbol determination table corresponding to the fluctuation | variation 22 and 23. リーチなしにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of the decoration design in the absence of reach. ノーマルリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of the decoration design in normal reach in steps. ロングリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of the decoration design in long reach in steps. 全回転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of the decoration symbol in a full rotation reach in steps. 特別全回転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of the decoration design in a special full rotation reach in steps. ダブルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of the decoration design in a double line reach in steps. トリプルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of the decoration design in a triple line reach in steps. 特別マルチラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of the decoration design in a special multiline reach in steps. ノーマル逆転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す参考図である。It is a reference figure which shows the mode of the fluctuation | variation of the decoration symbol in normal reverse reach. ノーマル再変動リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す参考図である。It is a reference figure which shows the mode of the change of the decoration design in normal re-variation reach in steps. リーチなしにおける装飾図柄の変動において、2R時短無し特別大当たりに当選するときの様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode when a 2R time-short special jackpot is won in the change of the decorative design without reach. 図30に示すダブルラインリーチの変形例における装飾図柄の変動において第1小当りに当選するときの様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode when a 1st small hit is won in the fluctuation | variation of the decoration symbol in the modification of the double line reach shown in FIG. 30 in steps. 図31に示すトリプルラインリーチの変形例における装飾図柄の変動において第2小当りに当選するときの様子を段階的に示す図である。FIG. 32 is a diagram showing step by step how a second small hit is won in the variation of the decorative design in the modified example of the triple line reach shown in FIG. 31. (a)は、2R時短無し特別大当たりにおける装飾図柄の変動表示から特定演出までの流れを示す図であり、(b)は、2R時短無し特別大当たりにおける可変入賞口130の扉部材1301の開放態様と、特定演出の表示態様を示す図である。(A) is a figure which shows the flow from the change display of the decoration symbol in 2R time without special jackpot to a specific effect, (b) is the opening aspect of the door member 1301 of the variable winning opening 130 in 2R time special jackpot It is a figure which shows the display mode of a specific effect. 第2小当りにおける可変入賞口130の扉部材1301の開放態様と、特定演出の表示態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the open mode of the door member 1301 of the variable winning opening 130 in the 2nd small hit | together, and the display mode of a specific effect. 図柄の変動開始と同時に予告報知を開始し、左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示前に予告報知を終了する例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example which starts notice notification simultaneously with the change start of a symbol, and complete | finishes notice notification before the decoration design of the left symbol display area 110a stops display. 連続予告において、途中の図柄変動に長時間の図柄変動が入る場合の予告報知を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the alerting | reporting alert | report when a long-time symbol fluctuation enters in the symbol fluctuation in the middle in continuous notice. 図21に示すステップS509における副制御部の抽選に基づく擬似連を行った場合の予告報知の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the alerting | reporting at the time of performing the pseudo | simulation series based on the lottery of the sub control part in step S509 shown in FIG. 副制御部の抽選に基づく擬似連における仮停止を予告報知として行った場合の例を示す図である。It is a figure which shows the example at the time of performing the temporary stop in the pseudo | simulation series based on the lottery of a sub control part as a notice alert | report. 遊技状態に応じて予告報知の演出内容が異なる場合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example in case the production | presentation content of a notice alert | report differs according to a game state. 予告報知を行う手段を追加した例を示す図である。It is a figure which shows the example which added the means to perform alerting | reporting. 可動物で予告報知を行う例を示す図である。It is a figure which shows the example which performs alerting | reporting notification with a movable object. 勝負演出への移行で予告報知を行う例を示す図である。It is a figure which shows the example which performs alerting | reporting by transfer to a game effect. 事前予告情報の送信タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the transmission timing of prior notice information. 第2実施形態のパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board of the pachinko machine of 2nd Embodiment from the front. 第2実施形態のパチンコ機が有する主制御部のCPUが実行する主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process which CPU of the main control part which the pachinko machine of 2nd Embodiment has is performed. 第1特図始動口に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the prize reception process regarding a 1st special figure starting port. 第2特図始動口に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the prize reception process regarding a 2nd special figure starting port. (a)は、第2実施形態における主制御部300のROM306が記憶している小当たり当選時の特図決定テーブルを示す図であり、(b)は、主制御部300のROM306に記憶された事前予告決定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the special figure determination table at the time of the jackpot winning which the ROM306 of the main control part 300 in 2nd Embodiment has memorize | stored, (b) is memorize | stored in ROM306 of the main control part 300. It is a figure which shows the prior notice determination table. 第2実施形態における副制御部が実行する特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure reservation increase process which the sub-control part in 2nd Embodiment performs. 第2実施形態における予告報知の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the alerting | reporting alert | report in 2nd Embodiment. 第3実施形態における特図始動口に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the prize reception process regarding the special figure starting port in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態におけるタイマ番号決定テーブルを示す図であり、(b)は、第3実施形態において、2R大当たりフラグまたは第1小当たりフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。(A) is a figure which shows the timer number determination table in 3rd Embodiment, (b) is a variable number selection used when the 2R big hit flag or the 1st small hit flag is ON in 3rd Embodiment. An example of a table is shown. 第4実施形態のパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board of the pachinko machine of 4th Embodiment from the front. (a)は本発明の第1変形例におけるパチンコ機の特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of the stop pattern aspect of the special figure of the pachinko machine in the 1st modification of this invention, (b) shows an example of a decoration design. 本発明の第1変形例における主制御部がタイマ割り込み処理において実行する特図始動口に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the prize reception process regarding the special figure starting port which the main control part in the 1st modification of this invention performs in a timer interruption process. (a)は、主制御部300のROM306が記憶しているはずれ当選時の特図決定テーブルを示す図であり、(b)は、本発明の第1変形例で使用されるタイマ番号決定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the special figure determination table at the time of a loss winning memorize | stored in ROM306 of the main control part 300, (b) is the timer number determination table used in the 1st modification of this invention. FIG. (a)は、第2はずれフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、(b)は、変動番号が変動24か変動25である場合に使用される図柄決定テーブルの一例を示す図である。(A) shows an example of a variation number selection table used when the second deviation flag is on, and (b) shows a symbol used when the variation number is variation 24 or variation 25. It is a figure which shows an example of a determination table. 本発明の第1変形例における予告報知の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the alerting | reporting alert | report in the 1st modification of this invention. 図60に示す入賞受付処理のさらなる変形例を示すフローチャートである。FIG. 61 is a flowchart showing a further modification of the winning acceptance process shown in FIG. 60. FIG. (a)は、本発明の第2変形例における主制御部300のROM306が記憶しているはずれ当選時の特図決定テーブルを示す図であり、(b)は、本発明の第2変形例で使用されるタイマ番号決定テーブルを示す図であり、(c)は、本発明の第2変形例におけるタイマ種別テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the special figure determination table at the time of a loss winning which ROM306 of the main control part 300 in the 2nd modification of this invention memorize | stores, (b) is the 2nd modification of this invention. FIG. 10C is a diagram showing a timer type table in the second modified example of the present invention. 第4図柄を含めて表示している装飾図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the decoration symbol display apparatus currently displayed including the 4th symbol.
100 パチンコ機
102 遊技盤
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114 特図表示装置
118 特図保留ランプ
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
650 電源管理装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Game board 110 Ornamental symbol display device 112 Universal figure display device 114 Special figure display device 118 Special figure holding lamp 122 General winning opening 124 General figure start opening 126 First special figure start opening 128 Second special figure start opening 130 Variable prize opening 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 Sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
650 power management device

Claims (7)

  1. 遊技球が所定の始動口に進入したことに基づいて、所定の長変動時間および該長変動時間よりも短い短変動時間のうち、図柄の変動表示の当否判定結果に基づいて決定した一方の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第1特定図柄態様および第2特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
    前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第1特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第1特別遊技状態へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第2特定図柄態様である場合には、該普通状態よりは遊技者に有利であるが該第1特別遊技状態よりは遊技者に不利な第2遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、
    前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第1特定図柄態様および前記第2特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第1特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を、前記図柄の変動表示の当否判定を事前に先読みした結果に基づいて、所定確率で行う予告報知手段と、を備え、
    前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行い前記第1特定図柄態様および前記第2特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合、該一方の特定図柄態様を停止表示する特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を前記長変動時間に亘って行い、さらに、前記図柄の変動表示の当否判定を事前に先読みした結果に基づいて前記予告報知が行なわれている場合であっても、当該図柄の変動表示の当否判定を事前に先読みした結果を用いずに行なった前記当否判定の結果に基づいて決定した変動時間に亘って図柄の変動表示を行い、
    前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
    Based on the game ball enters the predetermined start opening, the predetermined Chi sac short short change time than the length varies with time and the long time-varying variable display of the symbols spruce determination result to one determined on the basis A series of symbols that are displayed over a varying time period, and one type of a stopped symbol mode among a plurality of types of stopped symbol modes including the first specific symbol mode and the second specific symbol mode is stopped and displayed after the variation time has elapsed. A symbol display means for executing the symbol fluctuation stop display of
    When the stop symbol mode stopped by the symbol variation stop display is the first specific symbol mode, the game is shifted to the first special game state that is more advantageous to the player than the predetermined normal state, and is stopped by the symbol variation display. When the symbol pattern is the second specific symbol mode, the special game state is advantageous to the player over the normal state but is shifted to the second game state which is disadvantageous to the player over the first special game state. Transition means,
    When the symbol display means stops displaying the specific symbol mode of either the first specific symbol mode or the second specific symbol mode by the symbol variation stop display, the symbol display is performed before the stop display. A notice notifying means for performing a notice to notify that the means is likely to stop display the first specific symbol form at a predetermined probability, based on a result of pre-reading the determination of whether or not the change display of the symbol is in advance ; With
    The symbol display means displays the variation of the symbol, and when one of the first specific symbol aspect and the second specific symbol aspect is stopped and displayed, the one specific symbol aspect is stopped and displayed. In the case where the symbol variation display in the specific symbol variation stop display to be performed is performed over the long variation time, and further, the advance notice is performed based on the result of pre-reading the determination of whether or not the symbol variation display is appropriate. Even if there is, the variation display of the symbol is performed over the variation time determined based on the result of the success / failure determination performed without using the result of pre-reading the determination of whether or not the variation display of the symbol is in advance,
    The game table according to claim 1, wherein the notice notification means performs the notice notice in a plurality of consecutive symbol fluctuation stop displays with the specific symbol fluctuation stop display as the last.
  2. 前記図柄の変動表示の当否判定が外れとなる確率は、外れ以外になる確率よりも高く、  The probability that the determination of whether or not the change display of the symbol is correct is higher than the probability that it is other than a failure.
    前記図柄の変動表示の当否判定が外れの場合には、前記短変動時間を選択する確率が前記長変動時間を選択する確率よりも高いことを特徴とする請求項1記載の遊技台。  2. The game table according to claim 1, wherein, when the determination of whether or not the symbol variation display is correct is out, the probability of selecting the short variation time is higher than the probability of selecting the long variation time.
  3. 前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記図柄変動停止表示が行われるたびに、前記予告報知を行うものであり、  The notice notification means performs the notice notice every time the symbol variation stop display is performed in a plurality of consecutive symbol variation stop displays with the specific symbol variation stop display as the last,
    前記特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示中にリーチ演出を行うことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技台。  The game table according to claim 1 or 2, wherein a reach effect is performed during the symbol variation display in the specific symbol variation stop display.
  4. 前記図柄表示手段は、前記複数種類の停止図柄態様のうち該第1特定図柄態様および該第2特定図柄態様の双方を除く停止図柄態様を停止表示する非特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を前記短変動時間に亘って行い、The symbol display means is a non-specific symbol variation stop display that displays a stop symbol mode other than the first specific symbol mode and the second specific symbol mode among the plurality of types of stop symbol modes. Over the short variation time,
    前記予告報知手段は、前記非特定図柄変動停止表示を1又は複数回行ってから前記特定図柄変動停止表示を行う、連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示の間に前記予告報知を行うものであることを特徴とする請求項1から3のうちいずれか1項記載の遊技台。  The notice notification means performs the specific symbol variation stop display after performing the non-specific symbol variation stop display one or more times, and in a plurality of consecutive symbol variation stop displays, the symbol of the specific symbol variation stop display is displayed. The game stand according to any one of claims 1 to 3, wherein the advance notice is given during a variable display.
  5. 前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、最初の図柄変動停止表示における図柄の変動表示の変動時間が所定時間よりも長ければ、該最初の図柄変動停止表示を実行する間は、前記予告報知を行わないものであることを特徴とする請求項2又は3記載の遊技台。 The notice notification means, if the variation time of the symbol variation display in the first symbol variation stop display is longer than a predetermined time in a plurality of consecutive symbol variation stop display with the specific symbol variation stop display as the last, 4. The game table according to claim 2 , wherein the notice notification is not performed during execution of the first symbol variation stop display .
  6. 前記図柄表示手段とは別に、装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示装置を備え、
    前記装飾図柄表示装置は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示における該特定図柄変動停止表示でもなく最初の図柄変動停止表示でもない中間の図柄変動停止表示における図柄の変動表示の最中に、図柄の停止表示とは異なる図柄の仮停止表示を行うものであることを特徴とする請求項1から5のうちいずれか1項記載の遊技台。
    In addition to the symbol display means, a decorative symbol display device for variably displaying decorative symbols is provided,
    The decorative symbol display device is an intermediate symbol variation stop display that is neither the specific symbol variation stop display nor the first symbol variation stop display in the plurality of consecutive symbol variation stop displays that are the last of the specific symbol variation stop display. The game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a temporary stop display of a symbol different from the symbol stop display is performed during the symbol variable display .
  7. 前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、所定の要件を満たす前記図柄変動停止表示が行われるたびに前記予告報知を行い、さらに前記特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示の間に該予告報知を行うことを特徴とする請求項1から6のうちいずれか1項記載の遊技台。  The notice notification means performs the notice notice every time the symbol variation stop display that satisfies a predetermined requirement is performed in a plurality of consecutive symbol variation stop displays with the specific symbol variation stop display last, and further, The game stand according to any one of claims 1 to 6, wherein the notice is given during the symbol variation display in the specific symbol variation stop display.
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