JP5717836B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関わり、特に特別図柄の変動パターンに関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a special symbol variation pattern.

パチンコ機と呼ばれ一般的に普及している遊技機は、遊技者に対して興趣性の高い演出を提供するために液晶表示装置等からなる画像表示装置が備えられている。画像表示装置には遊技の進行に応じた画像が表示される。
例えば、遊技盤の始動口に遊技球したときに、大当たり抽選の結果を報知するための演出図柄をそれぞれスクロール表示させる。そして、所定時間経過後に当該スクロール表示を停止させる。このとき、大当たりに当選している場合は、演出図柄を特定の組合せで停止表示させることにより、大当たり抽選の結果を報知するようにしている。
A game machine called a pachinko machine that is widely used is provided with an image display device including a liquid crystal display device or the like in order to provide a highly interesting effect to the player. An image corresponding to the progress of the game is displayed on the image display device.
For example, when a game ball is played at the start of the game board, the effect symbols for notifying the result of the big win lottery are scroll-displayed. Then, the scroll display is stopped after a predetermined time has elapsed. At this time, when the jackpot is won, the effect symbols are notified by stopping and displaying the effect symbols in a specific combination.

なお、特許文献1には、時短遊技が終了する最後の特別図柄の変動時間を利用して時短遊技が継続するか否かといった期待度を煽る演出を行うようにしたパチンコ遊技機が開示されている。   Note that Patent Document 1 discloses a pachinko gaming machine that performs an effect of encouraging expectations such as whether or not a short-time game will continue by using the last special symbol variation time at which the short-time game ends. Yes.

特開2011−156040公報JP2011-156040A

ところで、遊技の途中で、特別図柄の変動パターン(変動時間)を変更することで、遊技中の演出に変化を与えることが考えられる。しかしながら、遊技の途中で演出に変化を与えるために、或るタイミングで特別図柄の変動パターンを変化させた場合は、変動パターンが切り替わるタイミングで遊技者に違和感を与えるおそれがあった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、遊技中に変動パターンを変更した場合でも遊技者に違和感を与えることがない遊技機を提供することを目的とする。
By the way, it is conceivable to change the effect during the game by changing the variation pattern (variation time) of the special symbol during the game. However, if the variation pattern of the special symbol is changed at a certain timing in order to change the effect during the game, the player may feel uncomfortable at the timing when the variation pattern is switched.
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that does not give a player a sense of incongruity even when a variation pattern is changed during a game.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第1の形態の遊技機は、遊技球が入球可能な始動領域と、前記始動領域へ遊技球が入球することにより特別遊技に当選したか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果に応じた特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、遊技球が入賞し難い態様から遊技球が入賞し易い態様に変化可能な大入賞装置と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技に当選したと判定されたときに前記大入賞装置を遊技球が入賞可能な態様で作動させる特別遊技実行手段と、前記特別図柄の変動時間を決定する変動パターンがそれぞれ記憶された複数の変動パターンテーブルと、前記複数の変動パターンテーブルから何れか一つの変動パターンテーブルを選択する変動パターンテーブル選択手段と、前記変動パターンテーブル選択手段により選択された変動パターンテーブルの変動パターンに対応した遊技演出を実行する遊技演出実行手段と、を備え、変動パターンテーブルは、第1変動パターンを記憶した第1変動パターンテーブルと、前記第1変動パターンよりも前記特別図柄の変動時間が長い第2変動パターンを記憶した第2変動パターンテーブルと、前記第1変動パターンとも前記第2変動パターンとも変動時間の異なる第3変動パターンを記憶した第3変動パターンテーブルとを含み、前記変動パターンテーブル選択手段は、前記特別遊技後の遊技において前記第1変動パターンテーブルを選択し、その後、前記第3変動パターンテーブル、前記第2変動パターンテーブルの順に選択し、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技に当選していないと判定されたときに、前記変動パターン選択手段により前記第3変動パターンテーブルが選択された場合は、前記第3変動パターンを選択し、前記遊技演出実行手段は、前記変動パターンテーブル選択手段により前記第1変動パターンテーブルが選択されたときに前記第1変動パターンに対応する第1遊技演出を実行する第1遊技演出実行手段と、前記変動パターンテーブル選択手段により前記第2変動パターンテーブルが選択されたときに前記第2変動パターンに対応する第2遊技演出を実行する第2遊技演出実行手段と、前記変動パターンテーブル選択手段により前記第3変動パターンテーブルが選択されたときに、前記第3変動パターンに基づいて、前記第1遊技演出と前記第2遊技演出とを繋ぐ第3遊技演出を実行する第3遊技演出実行手段と、を備えたことを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
The gaming machine according to the first aspect includes a start area in which a game ball can enter, special game determination means for determining whether or not a special game is won by entering the start area into the start area, Special symbol display means for displaying a special symbol according to the determination result of the special game determination means, a large winning device capable of changing from a mode in which game balls are difficult to win to a mode in which game balls are easy to win, and the special game determination Special game execution means for operating the large winning device in a manner in which a game ball can win when it is determined that the special game is won by means, and a variation pattern for determining a variation time of the special symbol is stored. A plurality of variation pattern tables, a variation pattern table selecting means for selecting any one variation pattern table from the plurality of variation pattern tables, and the variation pattern table selecting unit. And a game effect execution means for executing a game effect corresponding to the variation pattern of the variation pattern table selected by the first variation pattern table, the first variation pattern table storing the first variation pattern, and the first variation. A second variation pattern table storing a second variation pattern in which the variation time of the special symbol is longer than a pattern; and a third variation pattern storing a third variation pattern having a variation time different from both the first variation pattern and the second variation pattern. The variation pattern table selection means selects the first variation pattern table in the game after the special game, and then selects the third variation pattern table and the second variation pattern table in this order. and, it is determined not to have won the special game by the special game determination means To come, when the third variation pattern table by the variation pattern selecting means is selected, and selects the third variation pattern, the game effects executing means, the first fluctuation pattern by the variation pattern table selecting unit A first game effect executing means for executing a first game effect corresponding to the first change pattern when the table is selected, and the second change pattern table selected by the change pattern table selecting means; A second game effect executing means for executing a second game effect corresponding to the second change pattern; and when the third change pattern table is selected by the change pattern table selecting means , based on the third change pattern. A third game effect executing means for executing a third game effect that connects the first game effect and the second game effect; It is characterized by having.

本発明によれば、変動パターンテーブル選択手段により第3変動パターンテーブルが選択されたときは第1遊技演出と第2遊技演出とを繋ぐ第3遊技演出を実行することにより変動パターンを第1変動パターンから第2変動パターンに変更する場合でも遊技者に違和感を与えることがない。   According to the present invention, when the third variation pattern table is selected by the variation pattern table selection means, the variation pattern is changed to the first variation by executing the third game effect connecting the first game effect and the second game effect. Even when the pattern is changed to the second variation pattern, the player does not feel uncomfortable.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の遊技制御基板において取得される各種乱数の説明図であり、(a)は特別図柄判定用乱数、(b)は大当たり図柄判定用乱数、(c)はリーチ判定用乱数、(d)は補助図柄判定用乱数の一例をそれぞれ示した図である。It is explanatory drawing of the various random numbers acquired in the game control board of the gaming machine which concerns on this embodiment, (a) is a random number for special symbol determination, (b) is a random number for jackpot symbol determination, (c) is for reach determination Random numbers (d) are diagrams showing examples of auxiliary symbol determination random numbers. 遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the start port SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the gate SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the special symbol process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the special game determination process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the change pattern selection process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する時短期間フラグ設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the short time period flag setting process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行するテーブル選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the table selection process which CPU of a game control board performs. (a)〜(c)は変動パターンテーブルの一例を示した図である。(A)-(c) is the figure which showed an example of the fluctuation | variation pattern table. (a)〜(f)は変動パターンテーブルの一例を示した図である。(A)-(f) is the figure which showed an example of the fluctuation | variation pattern table. 遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the process during a stop which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the customer waiting setting process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する補助図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the auxiliary | assistant symbol process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the big prize opening process which CPU of a game control board performs. 大入賞装置のラウンド数/開放パターンの設定例を示した図である。It is the figure which showed the example of a setting of the number of rounds / opening pattern of a big prize apparatus. 遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the game state setting process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する第2始動口開放処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the 2nd start opening process performed by CPU of a game control board. 本実施形態に係る遊技機の時短遊技中の遊技演出動作の説明図である。It is explanatory drawing of the game production | presentation operation | movement in the short-time game of the gaming machine which concerns on this embodiment. (a)〜(c)は本実施形態の遊技機における時短遊技演出の表示態様の一例を示した図である。(A)-(c) is the figure which showed an example of the display mode of the time-short game effect in the gaming machine of this embodiment. 演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the command reception process which CPU of an effect control board performs.

以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機の構成例を示した正面図、図2は本発明の実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to embodiments shown in the drawings.
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a pachinko machine as an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view of a gaming board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

図1において、遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠300と、その外枠300により回動可能に支持されたガラス枠310と、が備えられている。外枠300には遊技球が流下する遊技領域3が形成された遊技盤2が設けられている。
ガラス枠310は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域3を視認可能に覆うガラス板(図示しない)を支持している。
また、ガラス枠310には、回動操作されることにより遊技領域3に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル311と、音声出力装置(スピーカ)312と、複数のランプを有する上下の演出用照明装置313a、313bと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン314と、左右の演出用可動照明装置320L、320Rが設けられている。
演出用可動照明装置320L、320Rは、ガラス枠310の左上隅及び右上隅に設けられている。
演出用可動照明装置320L、320Rは、図示しない可動照明部を備えており、可動照明部を収納(閉塞)した状態から可動照明部を開放(突出)した状態に自動的に変動させることができるように構成されている。
In FIG. 1, the gaming machine 1 includes an outer frame 300 that is attached to an island facility of a game store, and a glass frame 310 that is rotatably supported by the outer frame 300. The outer frame 300 is provided with a game board 2 in which a game area 3 in which game balls flow down is formed.
The glass frame 310 supports a glass plate (not shown) that covers the game area 3 so as to be visible in front of the game board 2 (on the player side).
In addition, the glass frame 310 has an operation handle 311 for launching a game ball toward the game area 3 by being rotated, an audio output device (speaker) 312, and upper and lower effect lights having a plurality of lamps. Devices 313a and 313b, an effect button 314 for changing the effect mode by a pressing operation, and left and right effect movable illumination devices 320L and 320R are provided.
The effect movable illumination devices 320L and 320R are provided in the upper left corner and the upper right corner of the glass frame 310.
The stage movable illumination devices 320L and 320R include a movable illumination unit (not shown), and can automatically change from a state in which the movable illumination unit is housed (closed) to a state in which the movable illumination unit is opened (projected). It is configured as follows.

さらに、ガラス枠310の下側には、受皿ユニット315が設けられている。受皿ユニット315には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられており、この球皿部は、操作ハンドル311の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。そして、遊技者が操作ハンドル311を回動させると、遊技球が遊技領域3に発射されることとなる。
上記のようにして発射された遊技球がレール5a、5b間を上昇して球戻り防止片5cを超えると、遊技領域3に到達し、その後遊技領域3内を落下する。このとき、遊技領域3に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
Further, a tray unit 315 is provided below the glass frame 310. The tray unit 315 is provided with a ball tray portion that stores a plurality of game balls. The ball tray portion has a downward inclination so that the game balls flow down toward the operation handle 311. . Then, when the player rotates the operation handle 311, the game ball is launched into the game area 3.
When the game ball launched as described above rises between the rails 5a and 5b and exceeds the ball return prevention piece 5c, it reaches the game area 3 and then falls in the game area 3. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 3.

次に、遊技盤2の遊技領域3の構成について説明する。
図1、図2において、遊技領域3の中央には開口部3Aが形成されており、開口部3Aの周縁に沿って遊技球の流下に影響を与える飾り部材6が設けられている。この飾り部材6の略中央部分(開放部)であって遊技盤2の背面側には、液晶表示装置等からなる画像表示装置7が設けられている。
Next, the configuration of the game area 3 of the game board 2 will be described.
1 and 2, an opening 3A is formed at the center of the game area 3, and a decorative member 6 that affects the flow of the game ball is provided along the periphery of the opening 3A. An image display device 7 composed of a liquid crystal display device or the like is provided on a substantially central portion (open portion) of the decorative member 6 and on the back side of the game board 2.

この画像表示装置7の表示画面7aは、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する特別図柄抽選の結果を報知するための演出図柄として、第1演出図柄8a、第2図柄8b、第3図柄8cという3個の演出図柄8が表示され、特定の演出図柄8の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、特別遊技である大当たり等が報知される。   The display screen 7a of the image display device 7 displays an image while the game is not being performed or displays an image according to the progress of the game. Among them, as effect symbols for informing the result of the special symbol lottery described later, three effect symbols 8 of the first effect symbol 8a, the second symbol 8b, and the third symbol 8c are displayed, and the specific effect symbol 8 is displayed. The combination (for example, 777) is stopped and displayed, so that a jackpot or the like that is a special game is notified.

また、本実施形態の遊技機1では、例えば飾り部材6に、上記演出図柄8と同様、特別図柄抽選の結果を報知する第4図柄を表示するための第4図柄用表示器10が設けられている。第4図柄用表示器10は、図2に示すように、2つの第4図柄用表示器10a、10bにより構成されている。
第4図柄用表示器10aは、第1始動口13に遊技球が入球したときに変動表示される第1特別図柄に対応した第4図柄を表示する。
また、第4図柄用表示器10bは、第2始動口14に遊技球が入球したときに変動表示される第2特別図柄に対応した第4図柄が表示される。
このため、第4図柄用表示器10では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の開始にともなって第4図柄の変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の停止にともなって第4図柄の変動が停止する。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, for example, the decorative member 6 is provided with the fourth symbol display 10 for displaying the fourth symbol for notifying the result of the special symbol lottery, similar to the effect symbol 8 described above. ing. As shown in FIG. 2, the fourth symbol display 10 includes two fourth symbol indicators 10 a and 10 b.
The 4th symbol display 10a displays the 4th symbol corresponding to the 1st special symbol which is variably displayed when the game ball enters the first starting port 13.
In addition, the fourth symbol display 10b displays a fourth symbol corresponding to the second special symbol that is variably displayed when a game ball enters the second start port 14.
Therefore, the fourth symbol display 10 starts the variation display of the fourth symbol with the start of the variation display of the first special symbol or the second special symbol, and the variation of the first special symbol or the second special symbol. As the display stops, the variation of the fourth symbol stops.

さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置312は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置313a、313bは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。   Furthermore, in addition to the above-mentioned various effects devices, the audio output device 312 outputs BGM (background music), SE (sound effects), etc., and performs effects by sound. The effect lighting devices 313a and 313b are The lighting direction and the emission color of each lamp are changed to produce an effect by illumination.

また、遊技領域3の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口13および第2始動口14が設けられている。
この第2始動口14は、第2始動口開閉扉14bを有しており、第2始動口開閉扉14bが閉状態に維持される第1の態様と、第2始動口開閉扉14bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。従って、第2始動口14は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
In addition, a first start port 13 and a second start port 14 that constitute a start region into which a game ball can enter are provided in a region below the center of the game region 3.
The second start port 14 includes a second start port opening / closing door 14b. The first start port opening / closing door 14b is maintained in a closed state, and the second start port opening / closing door 14b is opened. It is controlled to move to the second mode. Therefore, when the second start port 14 is in the first mode, there is no opportunity for winning a game ball, and when it is in the second mode, the chance for winning a game ball is increased.

ここで、第1始動口13には遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ13a(図3参照)が設けられ、第2始動口14には遊技球の入球を検出する第2始動口スイッチ14a(図3参照)が設けられている。そして、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aが遊技球の入球を検出すると、後述する特別図柄判定用乱数値等を取得し、大当たり遊技や小当たり遊技といった特別遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「特別遊技抽選」という)が行われる。また、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aが遊技球の入球を検出した場合には、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。
なお、本実施形態の遊技機1では、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球した場合、通常は例えば3個程度の払い出し(賞球)を行うようにしているが、始動口への遊技球の入球に伴う賞球は必ずしも行う必要は無い。
Here, the first start port 13 is provided with a first start port switch 13a (see FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball, and the second start port 14 is a second for detecting the entrance of a game ball. A start port switch 14a (see FIG. 3) is provided. Then, when the first start port switch 13a or the second start port switch 14a detects the entry of a game ball, a special symbol determination random number or the like to be described later is acquired, and a special game such as a big hit game or a small hit game is executed. A lottery for rights acquisition (hereinafter referred to as “special game lottery”) is performed. When the first start port switch 13a or the second start port switch 14a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.
In the gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, for example, about three payouts (prize balls) are usually performed. It is not always necessary to perform a prize ball in association with a game ball entering the starting port.

また、大入賞領域である第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。この第2大入賞口17の下部には、遊技盤面側からガラス板側(前面側)に突出可能な第2大入賞口開閉扉17bを有しており、この第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面に突出していると、遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   Further, the second big prize opening 17 which is a big prize area is constituted by an opening formed in the game board 2. Below the second grand prize opening 17, there is a second big prize opening / closing door 17b that can project from the game board surface side to the glass plate side (front side). Is controlled to move between an open state protruding toward the game board surface and a closed state buried in the game board surface. When the second grand prize opening opening / closing door 17b protrudes from the game board surface, it functions as a tray for guiding the game ball into the second big prize opening 17, and the game ball can enter the second big prize opening 17. Become. The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening detection switch 17a. When the second big prize opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 game balls) are paid out.

さらに、飾り部材6の右側の領域には、遊技球が通過可能な補助図柄用のゲート15と、遊技球が入球可能な第1大入賞口16とが設けられている。
このため、操作ハンドル311を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、ゲート15と第1大入賞口16とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。
ゲート15には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ15a(図3参照)が設けられており、このゲートスイッチ15aが遊技球の通過を検出すると、補助図柄判定用乱数値を取得し、後述する「補助図柄の当たり抽選」が行われる。
Further, an auxiliary symbol gate 15 through which the game ball can pass and a first grand prize winning port 16 through which the game ball can enter are provided in the area on the right side of the decorative member 6.
For this reason, the game ball is configured not to pass through or win the gate 15 and the first big winning opening 16 unless the operation handle 311 is rotated and the game ball is launched with a strong force.
The gate 15 is provided with a gate switch 15a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball. When the gate switch 15a detects the passage of the game ball, an auxiliary symbol determination random number value is acquired, which will be described later. “Assist lottery lottery” is performed.

第1大入賞口16は、通常、第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、所定の特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口スイッチ16a(図3参照)が設けられており、この第1大入賞口スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The first big prize opening 16 is normally kept closed by the first big prize opening opening / closing door 16b, and it is impossible to enter a game ball. On the other hand, when a predetermined special game is started, the first grand prize opening opening / closing door 16b is opened, and the first big prize opening opening / closing door 16b puts the game ball into the first big winning opening 16. It functions as a receiving tray that guides the game ball and can enter the first grand prize opening 16. The first big prize opening 16 is provided with a first big prize opening switch 16a (see FIG. 3). When the first big prize opening switch 16a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball is set. (For example, 15 game balls) are paid out.

第2大入賞口17は、通常、第2大入賞口開閉扉(可動片)17bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、所定の特別遊技が開始されると、第2大入賞口開閉扉17bが開放されるとともに、この第2大入賞口開閉扉17bが遊技球を第2大入賞口17内に導く誘導路として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。第2大入賞口17には第2大入賞口スイッチ17a(図3参照)が設けられており、この第2大入賞口スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The second grand prize opening 17 is normally maintained in a closed state by a second big prize opening opening / closing door (movable piece) 17b, and it is impossible to enter a game ball. On the other hand, when a predetermined special game is started, the second grand prize opening opening / closing door 17b is opened, and the second big prize opening opening / closing door 17b puts the game ball in the second big winning opening 17. It functions as a guiding path for guiding, and the game ball can enter the second large winning opening 17. The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening switch 17a (see FIG. 3). When the second big prize opening switch 17a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball is set. (For example, 15 game balls) are paid out.

さらに遊技領域3の最下部の領域には、一般入賞口18、第1始動口13、第2始動口14、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が設けられている。
一般入賞口18に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。
Furthermore, the lowermost area of the game area 3 does not enter any of the general winning port 18, the first starting port 13, the second starting port 14, the first major winning port 16, and the second major winning port 17. An out port 19 is provided for discharging the game balls.
When a game ball wins the general winning opening 18, a predetermined prize ball (for example, 10 game balls) is paid out.

遊技盤2の左下方には、後述する第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、補助図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、補助図柄保留表示器25、ラウンド回数表示器26等の表示領域9が設けられている。
上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口13に遊技球が入球したことを契機として行われた特別遊技抽選の結果を報知するものである。第2特別図柄表示装置21は、第2始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するためのものである。
On the lower left side of the game board 2, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, an auxiliary symbol display device 22, a first special symbol hold indicator 23, and a second special symbol hold indicator 24 described later. A display area 9 such as an auxiliary symbol holding display 25 and a round number display 26 is provided.
The first special symbol display device 20 notifies a result of a special game lottery performed when a game ball enters the first start port 13. The second special symbol display device 21 is for informing the result of the jackpot lottery performed when a game ball enters the second start port 14.

ここで、「特別遊技抽選」とは、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、あるいは「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この特別遊技抽選の結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、特別遊技抽選の結果に対応する特別図柄を停止表示させて、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、特別図柄判定用乱数値については後述する。   Here, the “special game lottery” means that when a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, a special symbol determination random number value is acquired, and the acquired special symbol determination random value is acquired. Is a random number value corresponding to “big hit” or a random number value corresponding to “small hit”. The result of this special game lottery is not immediately notified to the player, and the special symbol lottery is displayed on the first special symbol display device 20 so that the special game lottery is displayed. The special symbol corresponding to the result is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result. The special symbol determination random number will be described later.

また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を所定のラウンド回数行う。例えば2回、8回、12回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。大当たりにおけるラウンド遊技回数はラウンド回数表示器26により表示される。なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。   Further, in this embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is acquired in a special game lottery performed on the condition that a game ball has entered the first start port 13 or the second start port 14. Say what you did. In the “hit game”, a round game in which the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened is performed a predetermined number of rounds. For example, 2 times, 8 times, and 12 times. A predetermined time is set for the maximum opening time of the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 in each round game, and during this time, the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 is set. When a predetermined number of game balls (for example, nine) enter, one round game is completed. In other words, the “big hit game” is a game in which a game ball can enter the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 and the player can acquire a winning ball according to the winning prize. The number of round games in the jackpot is displayed by a round number display 26. This jackpot game is provided with a plurality of types of jackpots, which will be described in detail later.

また、表示領域9に設けられている補助図柄表示装置22(図3参照)は、ゲート15を遊技球が通過したことを契機として行われる補助図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この補助図柄の抽選によって当たりに当選すると補助図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口14が所定時間、第2の態様に制御される。即ち、第2始動口14が遊技球の入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に制御される。
ここで、「補助図柄抽選」とは、ゲート15に遊技球が通過したときに、補助図柄判定用乱数値を取得し、取得した補助図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。
この補助図柄抽選の結果についても、ゲート15を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、補助図柄表示装置22において補助図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、補助図柄の抽選結果に対応する補助図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
Further, the auxiliary symbol display device 22 (see FIG. 3) provided in the display area 9 is for informing the lottery result of the auxiliary symbol that is performed when the game ball passes through the gate 15. As will be described in detail later, when the winning symbol is won by the lottery of the auxiliary symbol, the auxiliary symbol display device 22 is turned on, and then the second start port 14 is controlled to the second mode for a predetermined time. That is, the second start port 14 is controlled from a closed state where it is difficult to win a game ball to an open state where the game ball is easy to win.
Here, “auxiliary symbol lottery” is a random number value for auxiliary symbol determination when the game ball passes through the gate 15, and the acquired random number value for auxiliary symbol determination is a random value corresponding to “win”. This is the process of determining whether or not there is.
The result of the auxiliary symbol lottery also does not notify the lottery result immediately after the game ball passes through the gate 15, and the auxiliary symbol display device 22 displays a variation such as blinking of the auxiliary symbol, and the predetermined variation. When the time has elapsed, the auxiliary symbol corresponding to the lottery result of the auxiliary symbol is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球して、即座に特別遊技抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、特別遊技抽選の権利が保留される。より詳細には、第1始動口13に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、表示領域9にそれぞれ設けられている第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。
Furthermore, if a special game lottery cannot be made immediately after a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, such as during a special symbol change display or during a special game to be described later, certain conditions are met. The right to draw a special game is reserved. More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when the game ball enters the first start port 13 is stored as the first hold, and when the game ball enters the second start port 14 The acquired special symbol determination random number value is stored as the second hold.
For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold number is displayed on the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24 provided in the display area 9, respectively. Is done.

そして補助図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、表示領域9に設けられている補助図柄保留表示器25において表示される。   The upper limit reserved number of auxiliary symbols is also set to 4, and the reserved number is provided in the display area 9 in the same manner as the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24. Is displayed on the auxiliary symbol holding display 25.

受皿ユニット315の上面には、一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出ボタン314が配置されている。演出ボタン314の操作は、演出ボタンスイッチ314a(図3参照)が設けられており、例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、演出ボタン314の操作を促すガイダンスが画像表示装置7に表示されている間有効となる。   On the upper surface of the tray unit 315, an effect button 314 generally called a chance button is arranged. The operation of the effect button 314 is provided with an effect button switch 314a (see FIG. 3). For example, guidance for prompting the operation of the effect button 314 is displayed on the image display device 7 in the case of a specific reach effect during the game. It becomes effective for a while.

図3は、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図3に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板211が設けられている。また副制御基板として、演出制御基板221、画像制御基板231、ランプ制御基板241、払出制御基板251等が設けられている。
遊技制御基板211は、CPU212、ROM213、及びRAM214等を有し、当該遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板211には、第1始動口13内に設けられた第1始動口SW13a、第2始動口14内に設けられた第2始動口SW14a、第2始動口14の第2始動口開閉扉14bを開閉動作させるための第2始動口ソレノイド(SOL)14c、ゲート15内に設けられたゲートSW15a、第1大入賞口16に入賞した遊技球を検出する第1大入賞口SW16a、第1大入賞口開閉扉16bを開閉動作させるための第1大入賞口ソレノイド(SOL)16c、第2大入賞口17に入賞した遊技球を検出する第2大入賞口SW17a、第2大入賞口開閉扉17bを開閉動作させるための第2大入賞口ソレノイド(SOL)17c、一般入賞口18内に設けられた一般入賞口SW18a等が接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a game control device that performs game control of the gaming machine of the present embodiment.
In the game control device shown in FIG. 3, a game control board 211 is provided as a main control board for controlling the progress of the game. Further, an effect control board 221, an image control board 231, a lamp control board 241, a payout control board 251 and the like are provided as sub-control boards.
The game control board 211 includes a CPU 212, a ROM 213, a RAM 214, and the like, and performs main control of the game machine.
The game control board 211 has a first start port SW13a provided in the first start port 13, a second start port SW14a provided in the second start port 14, and a second start port opening / closing of the second start port 14. A second start opening solenoid (SOL) 14c for opening and closing the door 14b, a gate SW 15a provided in the gate 15, a first big winning opening SW 16a for detecting a game ball won in the first big winning opening 16, A first grand prize opening solenoid (SOL) 16c for opening and closing the first grand prize opening opening / closing door 16b, a second big prize opening SW17a for detecting a game ball won in the second big prize opening 17, and a second grand prize opening A second large prize opening solenoid (SOL) 17c for opening / closing the opening / closing door 17b, a general winning opening SW18a provided in the general winning opening 18 and the like are connected.

また遊技制御基板211には、第1特別図柄の変動と表示を行う第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄の変動と表示を行う第2特別図柄表示装置21、補助図柄の変動と表示を行う補助図柄表示装置22が接続されている。
第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が大当たりまたは小当たりに当選したか否かを表示する。また、補助図柄表示装置22は、遊技球がゲートSW15aを通過したときに、補助図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより補助図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
Also, on the game control board 211, a first special symbol display device 20 that performs variation and display of the first special symbol, a second special symbol display device 21 that performs variation and display of the second special symbol, and a variation and display of auxiliary symbols. An auxiliary symbol display device 22 is connected.
The first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 display whether or not the special symbol is won in the big hit or the small hit by variably displaying the special symbol and stopping the variable display after a predetermined time has elapsed. To do. Further, the auxiliary symbol display device 22 displays whether or not the auxiliary symbol is won by winning display of the auxiliary symbol when the game ball passes through the gate SW15a, and stopping the variable display after a predetermined time has elapsed. indicate.

さらに遊技制御基板211には、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器24、補助図柄が変動中に遊技球がゲート15を通過したときに、ゲート15の通過によって得られる補助図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する補助図柄保留表示器25、ラウンド回数表示器26、第4図柄表示器10等が接続されている。
なお、本実施形態の遊技制御基板211は、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが共に保留されている場合は、第2特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第1特別図柄と第2特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
Furthermore, the game control board 211 has a first special symbol hold indicator 23 for displaying the number of reserved rights (holding balls) for starting the variable display of the first special symbol, and a right for starting the variable display of the second special symbol. The second special symbol hold indicator 24 for displaying the number of holds, the number of reserved right to start the change display of the auxiliary symbol obtained by passing the gate 15 when the game ball passes the gate 15 while the auxiliary symbol is changing Are connected to the auxiliary symbol holding display 25, the number-of-rounds display 26, the fourth symbol display 10, and the like.
Note that the game control board 211 of the present embodiment preferentially digests the reserved ball of the second special symbol when the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol are both held. It is configured as follows. Of course, you may comprise so that the reservation ball | bowl of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be digested in order of winning.

さらに遊技制御基板211には、演出制御基板221、払出制御基板251、及び盤用外部情報端子基板260等が接続されている。
演出制御基板221は、CPU222、ROM223、RAM224、RTC(リアルタイムクロック)225等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板221には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板231、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板241、及び演出ボタンスイッチ314が接続されている。
画像制御基板231は、CPU232、ROM233、RAM234等を有し、演出制御基板221の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板231には画像表示装置7と、音声出力装置(スピーカ)312とが接続されている。
ROM233は、CGROM(Character Generator Read Only Memory)を含み、画像表示装置7に表示する演出用の図柄画像や各種演出画像等の画像データが記憶されている。
また、ROM233には、音声出力装置312から出力されるBGMのデータとして異なるテンポのBGMデータが複数記憶されている。なお、テンポとは、一分間に演奏される四分音符数で定義されるものである。
Furthermore, the game control board 211 is connected to an effect control board 221, a payout control board 251, a board external information terminal board 260, and the like.
The effect control board 221 includes a CPU 222, a ROM 223, a RAM 224, an RTC (real time clock) 225, and the like, and controls the entire game effect.
Connected to the effect control board 221 are an image control board 231 that controls images and sounds, a lamp control board 241 that controls various lamps and effects, and an effect button switch 314.
The image control board 231 includes a CPU 232, a ROM 233, a RAM 234, and the like, and performs image and sound control based on an instruction from the effect control board 221. For this reason, the image display board 7 and the audio output device (speaker) 312 are connected to the image control board 231.
The ROM 233 includes a CGROM (Character Generator Read Only Memory), and stores image data such as design image images and various effect images displayed on the image display device 7.
The ROM 233 stores a plurality of BGM data having different tempos as BGM data output from the audio output device 312. The tempo is defined by the number of quarter notes played in one minute.

ランプ制御基板241は、CPU242、ROM243、RAM244等を有し、演出制御基板221の指示に基づいて、照明装置等の制御を行う。このため、ランプ制御基板241には演出用照明装置313(313a、313b)や、遊技盤2に設けられている図示しない各種演出用遊技ランプ315、演出用可動照明装置320(320L、320R)等が接続されている。
またランプ制御基板241は、演出制御基板221の指示に基づいて可動役物装置などの制御も行う。このため、ランプ制御基板241には遊技盤2に設けられている演出用可動役物装置331等も接続されている。
The lamp control board 241 includes a CPU 242, a ROM 243, a RAM 244, and the like, and controls the lighting device and the like based on an instruction from the effect control board 221. For this reason, the lamp control board 241 has an effect lighting device 313 (313a, 313b), various effect game lamps 315 (not shown) provided on the game board 2, an effect movable illumination device 320 (320L, 320R), and the like. Is connected.
The lamp control board 241 also controls the movable accessory device and the like based on instructions from the effect control board 221. Therefore, the lamp movable board 241 is also connected to the effect movable accessory device 331 provided in the game board 2.

払出制御基板251は、CPU252、ROM253、RAM254等を有し、遊技球払出装置の払出モータ255、払出球検出SW256、球有り検出SW257、満タン検出SW258等の制御を行う。
また払出制御基板251には、枠用外部情報端子基板270が接続されている。
盤用外部情報端子基板260は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。また枠用外部情報端子基板270は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
The payout control board 251 includes a CPU 252, a ROM 253, a RAM 254, and the like, and controls a payout motor 255, a payout ball detection SW256, a ball presence detection SW257, a full tank detection SW258, and the like of the game ball payout device.
Further, a frame external information terminal board 270 is connected to the payout control board 251.
The board external information terminal board 260 is a terminal board for outputting various information of the game board to the outside. The frame external information terminal board 270 is a terminal board for outputting various information of the frame to the outside.

<主制御基板>
次に、本実施形態の遊技機1の主制御基板である遊技制御基板211が実行する各種動作について説明する。
図4は、遊技機1の遊技制御基板211において取得される各種乱数の説明図であり、(a)は特別図柄判定用乱数、(b)は大当たり図柄判定用乱数、(c)はリーチ判定用乱数、(d)は補助図柄判定用乱数の一例をそれぞれ示した図である。
遊技制御基板211においては、図4(a)に示す特別図柄判定用乱数と図4(b)に示す大当たり図柄判定用乱数とにより特別図柄が決定される。また、図4(d)に示す補助図柄判定用乱数により補助図柄が決定される。
<Main control board>
Next, various operations executed by the game control board 211 that is the main control board of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described.
FIG. 4 is an explanatory diagram of various random numbers acquired in the game control board 211 of the gaming machine 1, wherein (a) is a special symbol determination random number, (b) is a jackpot symbol determination random number, and (c) is a reach determination. (D) is a diagram showing an example of auxiliary symbol determination random numbers.
In the game control board 211, the special symbol is determined by the special symbol determining random number shown in FIG. 4A and the jackpot symbol determining random number shown in FIG. 4B. Further, the auxiliary symbol is determined by the auxiliary symbol determining random number shown in FIG.

図4(a)に示す特別図柄判定用乱数は、始動口入賞時、例えば「0」〜「299」までの300個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図4(a)に示す特別図柄判定用乱数の場合、低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりの割合が1/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「3」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が、例えば低確率遊技状態の10倍である10/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「3」,「7」,「37」,「67」,「97」,「127」,「257」,「187」,「217」,「247」のときに大当たりと判定される。また、図4(a)に示す特別図柄判定用乱数では、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が3/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「150」,「200」,「250」のときに小当たりと判定される。
As for the special symbol determination random number shown in FIG. 4A, one random number value is acquired from among 300 random numbers from “0” to “299”, for example, at the start opening prize.
In the case of the special symbol determination random number shown in FIG. 4A, in the low probability game state (normal game state), the jackpot ratio is set to 1/300, and the acquired special symbol determination random number value is “3”. Sometimes a jackpot is determined.
On the other hand, in the high probability gaming state, the jackpot ratio is set to 10/300, for example, 10 times that of the low probability gaming state, and the acquired random numbers for determining the special symbol are “3”, “7”, “37”. , “67”, “97”, “127”, “257”, “187”, “217”, “247” are determined to be big hits. In addition, in the special symbol determination random number shown in FIG. 4A, a small lottery, which is a type of loss, is also performed. Here, the small hit ratio is set to 3/300, and when the acquired special symbol determination random numbers are “150”, “200”, “250”, it is determined that the small hit is.

次に、図4(b)に示す大当たり図柄判定用乱数は、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして取得した大当たり図柄判定用乱数に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか1つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりが用意されている。
時短遊技状態とは、大当たり遊技終了後、後述する所定条件が成立したときに第2始動口14の第2始動口開閉扉14bを遊技球が入賞し難い閉状態合から遊技球が入賞し易い開状態に変化させる通常遊技状態よりも第2始動口14に遊技球が入賞し易い遊技状態をいう。
Next, as the jackpot symbol determination random number shown in FIG. 4B, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249”. And based on the acquired jackpot symbol determination random number, any one jackpot is determined from a plurality of types of jackpots.
In the present embodiment, as a plurality of types of big hits, there are prepared per length with a normal time, short length with a normal time, a long length with a high probability time, a short length with a high probability time, and a short time without a high probability time.
The short-time gaming state means that a game ball is likely to win a game from a closed state in which it is difficult for the game ball to win the second start opening / closing door 14b of the second start port 14 when a predetermined condition described later is satisfied after the big hit game is completed. A game state in which a game ball is more likely to win a prize at the second starting port 14 than in a normal game state that is changed to an open state.

通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放時間が比較的長く、比較的大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、第2始動口14への遊技球の入球確率を高めた第2始動口開閉扉14bの開放サポートを伴う時短遊技を付与する大当たりである。
通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16または第2大入賞口17の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、第2始動口開閉扉14bの開放サポートを伴う時短遊技を付与する大当たりである。
The regular short-term long win is a relatively long opening time of the first grand prize winning hole 16 or the second big prize winning hole 17 at the time of the big hit game, and a relatively large amount of payout can be expected. A jackpot that grants a short-time game with opening support of the second start opening / closing door 14b in which the probability of entering the game ball into the second start opening 14 is increased during a period until the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 100 times). It is.
In the short win with the normal time, the opening time of the big winning opening 16 or the second big winning opening 17 at the time of the big hit game is short and the payout of the ball cannot be expected. ) It is a big hit that gives a short-time game with the opening support of the second start opening / closing door 14b for the period until it fluctuates.

高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16または第2大入賞口17の開放時間が長く最も大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に大当たりの当選確率を高めた高確率遊技と第2始動口開閉扉14bの開放サポートを伴う時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16または第2大入賞口17の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に大当たりの当選確率を高めた高確率遊技と第2始動口開閉扉14bの開放サポートを伴う時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16または第2大入賞口17の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に大当たりの当選確率を高めた高確率遊技を付与する大当たりである。
With a long chance with a high probability, the opening time of the big winning opening 16 or the second big winning opening 17 at the time of the jackpot game is long and the expectation of paying out the largest number of balls can be expected, and the winning probability of the jackpot is increased after the jackpot game ends. It is a big hit that gives both high-probability games and short-time games with support for opening the second start opening / closing door 14b.
Short wins with high chances are high probability that the winning time of the jackpot game is high and the winning time of the jackpot game is not expected to be paid out, although the opening time of the jackpot 16 or the second jackpot 17 is short, and the winning probability of the jackpot game is increased. This is a jackpot that gives both a game and a short-time game with an opening support for the second start opening / closing door 14b.
High chance short / short wins are high probabilities that increase the winning probability of jackpot after the jackpot game, although the opening time of the jackpot 16 or the second jackpot 17 at the time of the jackpot game is short and the payout of the ball cannot be expected. A jackpot that grants games.

また、本実施形態の遊技機1では、第1始動口13に遊技球が入球した場合と第2始動口14に遊技球が入球した場合とでは、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合と第2始動口14に遊技球が入賞した場合のいずれも35/250で同一とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合と第2始動口14に遊技球が入賞した場合のいずれも15/250で同一とされる。
具体的には、図4(b)に示すように、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数が「0」〜「34」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「35」〜「49」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, some types of jackpots are selected when a game ball enters the first start port 13 and when a game ball enters the second start port 14. It is comprised so that the ratio to be performed may differ.
For example, the ratio at which the length with the normal time is selected is the same at 35/250 when the game ball wins at the first start port 13 and when the game ball wins at the second start port 14. . Similarly, the ratio at which the short win with the normal time is selected is the same at 15/250 both when the game ball wins the first start port 13 and when the game ball wins the second start port 14. .
Specifically, as shown in FIG. 4B, the jackpot symbol determination random number acquired when the game ball wins the first start port 13 or the second start port 14 is “0” to “34”. If there is, the per unit with the normal time is selected, and if it is “35” to “49”, the normal unit with the short time is selected.

一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合と、第2始動口14に遊技球が入賞した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合は25/250、第2始動口14に遊技球が入賞した場合は175/250とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合は75/250、第2始動口14に遊技球が入賞した場合は25/250とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合のみ100/250とされる。
具体的には、第1始動口に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数が「50」〜「74」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「75」〜「149」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「150」〜「249」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、第2始動口に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数が「50」〜「224」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「225」〜「249」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
On the other hand, the ratio of the selection of the high probability short-time length and the high probability short-time short distance is different between the case where a game ball wins the first start port 13 and the case where a game ball wins the second start port 14. For example, the ratio at which the high probability time-shortened length is selected is 25/250 when a game ball wins the first start port 13 and 175/250 when a game ball wins the second start port 14. The
In addition, the rate at which the short win with high probability is selected is 75/250 when a game ball wins the first start port 13 and 25/250 when a game ball wins the second start port 14. The
Further, the rate at which the high probability short / short short win is selected is 100/250 only when a game ball wins the first start port 13.
Specifically, if the jackpot symbol determination random number acquired when the game ball is won at the first starting opening is “50” to “74”, the long per shot with high probability is selected, and “75” to “75” If it is “149”, a short hit with a high probability is selected, and if it is “150” to “249”, a short hit without a high probability is selected.
On the other hand, if the jackpot symbol determination random number acquired when the game ball wins at the second starting opening is “50” to “224”, the long perk with high probability is selected, and “225” to “225” If it is “249”, a short win with a high probability time is selected.

また、図4(c)に示すリーチ判定用乱数は、始動入賞時、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ判定用乱数値が「0」〜「21」のときに「リーチ有り」、取得したリーチ判定用乱数値が「22」〜「249」のときに「リーチ無し」と判定する。   Further, the reach determination random number shown in FIG. 4C is obtained by acquiring one random number value from 250 random numbers from “0” to “249” at the time of starting winning, and the acquired reach determination random number value. Is “0” to “21”, “reach is present”, and when the acquired random number for reach determination is “22” to “249”, “reach is not found”.

また、図4(d)に示す補助図柄判定用乱数は、ゲート通過時、「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
そして、時短フラグと高確フラグが共にOFFとなる低確率遊技状態または時短フラグがOFFで高確フラグがONとなる高確率時短無し遊技状態のときは取得した補助図柄判定用乱数が「7」のときのみ当たりと判定する。
一方、時短フラグがON、高確フラグがOFFとなる低確率時短遊技状態、または時短フラグと高確フラグが共にONとなる高確率時短遊技状態のときは、取得した補助図柄判定用乱数が「0」〜「9」のときに当たりと判定する。
In addition, as the auxiliary symbol determination random number shown in FIG. 4D, one random number value is acquired from the ten random numbers “0” to “9” when passing through the gate.
In the low-probability gaming state in which both the short-time flag and the high-accuracy flag are OFF, or in the high-probability short-timeless gaming state in which the short-time flag is OFF and the high-accuracy flag is ON, the acquired auxiliary symbol determination random number is “7”. Judgment is made only when
On the other hand, in the low probability short-time gaming state in which the short-time flag is ON and the high-accuracy flag is OFF, or in the high-probability short-time gaming state in which both the short-time flag and the high-accuracy flag are ON, the acquired auxiliary symbol determination random number is “ It is determined to be a win when it is “0” to “9”.

次に、本実施形態に係る遊技機1の遊技制御基板211が実行する主要な処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板211のCPU212がROM213に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。   Next, main processes executed by the game control board 211 of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. Note that the processing described below can be realized by the CPU 212 of the game control board 211 executing a program stored in the ROM 213.

[タイマ割込処理]
図5は、遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、タイマ割込処理として、乱数更新処理(S10)、始動口SW処理(S20)、ゲートSW処理(S30)、特別図柄処理(S40)、客待ち設定処理(S50)、補助図柄処理(S60)、大入賞口処理(S70)、第2始動口開放処理(S80)等を実行する。
[Timer interrupt processing]
FIG. 5 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the game control board.
As the timer interrupt process, the CPU 212 performs random number update process (S10), start port SW process (S20), gate SW process (S30), special symbol process (S40), customer waiting setting process (S50), auxiliary symbol process ( S60), a special winning opening process (S70), a second start opening process (S80) and the like are executed.

次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
[始動口SW処理]
図6は、遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU212は、ステップS201において、第1始動口13の第1始動口SW13aがオンであるか否かの判別を行い、第1始動口SW13aがオンであると判別した場合は、ステップS202において、第1始動口SW13aの保留個数U1が「4」より少ないか否かの判別を行う。
ここで、保留個数U1が「4」より少ないと判別した場合は、ステップS203において、保留個数U1に「1」を加算する。この後、ステップS204において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、及びリーチ判定用乱数等を取得してRAM214に格納する。
次いで、CPU212は、ステップS205において、第1特別図柄保留表示器23に表示する保留数を増加するために、第1保留数増加コマンドをセットする。なお、ステップS202において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U1が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ステップS203〜S205の処理をスキップしてステップS206に進む。
Next, various processes executed as the timer interrupt process will be described.
[Start-up SW processing]
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the start-up SW process executed by the CPU of the game control board.
In this case, in step S201, the CPU 212 determines whether or not the first start port SW13a of the first start port 13 is on. If it is determined that the first start port SW13a is on, step S202 is performed. Then, it is determined whether or not the retained number U1 of the first start port SW13a is less than “4”.
If it is determined that the reserved number U1 is smaller than “4”, “1” is added to the reserved number U1 in step S203. Thereafter, in step S204, special symbol determination random numbers for special symbols, jackpot symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and the like are acquired and stored in the RAM 214.
Next, in step S205, the CPU 212 sets a first hold number increase command in order to increase the hold number displayed on the first special symbol hold indicator 23. If a negative result is obtained in step S202, that is, if it is determined that the hold number U1 is “4” which is the maximum holdable number, the process of steps S203 to S205 is skipped and the process proceeds to step S206.

次に、CPU212は、ステップS206において、第2始動口14の第2始動口SW14aがオンであるか否かの判別を行い、第2始動口SW14aがオンであると判別した場合は、ステップS207において、第2始動口SW14aの保留個数U2が「4」より少ないか否かの判別を行う。
ここで、保留個数U2が「4」より少ないと判別した場合は、ステップS208において、保留個数U2に「1」を加算する。この後、ステップS209において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、及びリーチ判定用乱数等を取得してRAM214に格納する。
次いで、CPU212は、ステップS210において、第2特別図柄保留表示器24の保留数を増加するために第2保留数増加コマンドをセットして、始動口SW処理を終了する。
なお、ステップS207において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U2が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、始動口SW処理を終了する。
Next, in step S206, the CPU 212 determines whether or not the second start port SW14a of the second start port 14 is on. If the CPU 212 determines that the second start port SW14a is on, step S207 is performed. Then, it is determined whether or not the reserved number U2 of the second start port SW14a is smaller than “4”.
If it is determined that the reserved number U2 is less than “4”, “1” is added to the reserved number U2 in step S208. Thereafter, in step S209, special symbol determination random numbers for special symbols, jackpot symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and the like are acquired and stored in the RAM 214.
Next, in step S210, the CPU 212 sets a second hold number increase command to increase the hold number of the second special symbol hold indicator 24, and ends the start port SW process.
If a negative result is obtained in step S207, that is, if it is determined that the hold number U2 is “4”, which is the maximum holdable number, the start port SW process is terminated.

[ゲートSW処理]
図7は、遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS221において、ゲート15のゲートSW15aがオンであるか否かの判別を行い、ゲートSW15aがオンであると判別した場合は、ステップS222において、ゲートSW15aのゲート通過回数Gが「4」より少ないか否かの判別を行う。
ステップS222において、ゲート通過回数Gが「4」より少ないと判別した場合は、ステップS223において、ゲート通過回数Gに「1」を加算し、続くステップS224において、補助図柄判定用の乱数を取得してRAM214に格納して、ゲートSW処理を終了する。
なお、ステップS221において、ゲートSW15aがオンでないと判別した場合、或いはステップS222において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Gが最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ゲートSW処理を終了する。
[Gate SW processing]
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the gate SW process executed by the CPU of the game control board.
In step S221, the CPU 212 determines whether or not the gate SW 15a of the gate 15 is turned on. If the CPU 212 determines that the gate SW 15a is turned on, the number of times the gate SW passes through the gate SW 15a is “4” in step S222. It is discriminated whether or not it is less.
If it is determined in step S222 that the number of times of gate passage G is less than “4”, “1” is added to the number of times of gate passage G in step S223, and a random number for determining auxiliary symbols is acquired in step S224. And stored in the RAM 214, and the gate SW processing ends.
If it is determined in step S221 that the gate SW 15a is not on, or if a negative result is obtained in step S222, that is, if it is determined that the gate passing number G is “4”, which is the maximum holdable number, The gate SW process ends.

[特別図柄処理]
図8は、遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS231において、特別遊技フラグがONであるか否か、つまり大当たり遊技中または小当たり遊技中であるか否かの判別を行い、大当たり遊技中または小当たり遊技中でないと判別した場合は、続くステップS232において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う。
ステップS232において、特別図柄が変動中でないと判別した場合は、次にステップS233において、優先的に消化する第2始動口SW14aの保留個数U2が「1」より多いか否かの判別を行い、ステップS233において、保留個数U2が「1」より多いと判別した場合は、ステップS234において、保留個数U2を「1」減算する。
[Special symbol processing]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of special symbol processing executed by the CPU of the game control board.
If the CPU 212 determines in step S231 whether or not the special game flag is ON, that is, whether or not the big hit game or the small hit game, and if it is determined that the big hit game or the small hit game is not In the subsequent step S232, it is determined whether or not the special symbol of the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is changing.
If it is determined in step S232 that the special symbol is not changing, then in step S233, it is determined whether or not the number U2 of the second starting port SW14a to be preferentially digested is greater than “1”. If it is determined in step S233 that the reserved number U2 is greater than “1”, the reserved number U2 is decremented by “1” in step S234.

一方、ステップS233において、保留個数U2が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U2が「0」である場合は、次にステップS235において、第1始動口SW13aの保留個数U1が「1」より多いか否かの判別を行い、ステップS235において、保留個数U1が「1」より多いと判別した場合は、続くステップS236において、保留個数U1を「1」減算する。   On the other hand, if it is determined in step S233 that the reserved number U2 is not ≧ 1, that is, if the reserved number U2 is “0”, then in step S235, the reserved number U1 of the first start port SW13a is “1”. In step S235, if it is determined that the reserved number U1 is greater than “1”, in step S236, the reserved number U1 is decremented by “1”.

次に、CPU212は、ステップS237において、客待ちフラグがONであればOFFにした後、ステップS238において、後述する特別遊技判定処理を実行する。ステップS238における特別遊技判定処理実行後は、ステップS239において、後述する変動パターン選択処理を実行する。ステップSS239における変動パターン選択処理実行後は、ステップS240において、対応する第1特別図柄表示装置20、または第2特別図柄表示装置21の図柄変動を開始させると共に、続くステップS241において、演出制御基板221に送信する変動開始コマンドをセットする。
変動開始コマンドには、特別図柄の変動時間を示した変動パターンコマンド、大当たり抽選の抽選結果を示す大当たりまたは小当たりコマンド、大当たり図柄の抽選結果を示す大当たり図柄コマンド、リーチ抽選の抽選結果を示すリーチコマンド、現在の遊技状態に関する遊技状態コマンド等が含まれる。
Next, in step S237, the CPU 212 turns OFF if the customer waiting flag is ON, and then executes a special game determination process described later in step S238. After execution of the special game determination process in step S238, a variation pattern selection process described later is executed in step S239. After execution of the variation pattern selection process in step SS239, in step S240, the corresponding first special symbol display device 20 or second special symbol display device 21 starts symbol variation, and in the subsequent step S241, the effect control board 221 is started. Set the variable start command to be sent to.
The variation start command includes a variation pattern command indicating the variation time of the special symbol, a jackpot or small hit command indicating the lottery result of the jackpot lottery, a jackpot symbol command indicating the lottery result of the jackpot symbol, and a reach indicating the lottery result of the reach lottery Commands, gaming state commands related to the current gaming state, and the like are included.

次に、CPU212は、ステップS242において、第1または第2特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
ステップS242において、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、続くステップS243において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動を停止して所定特別図柄を表示させる。
この後、ステップS244において、変動停止コマンドをセットし、続くステップS245において、後述する停止中処理を実行して特別図柄処理を終了する。
Next, in step S242, the CPU 212 determines whether or not the variation time of the first or second special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S242 that the predetermined fluctuation time has elapsed, in the subsequent step S243, the fluctuation of the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is stopped and the predetermined special symbol is displayed.
Thereafter, in step S244, a change stop command is set, and in the subsequent step S245, a process during stop to be described later is executed to end the special symbol process.

なお、ステップS231において、特別遊技フラグがONであると判別した場合、或いはステップS242において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップS232において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS242に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップS235において、保留個数U1が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U1、U2の保留が無いと判別した場合は、ステップS246において、後述する客待ち設定処理に実行して特別図柄処理を終了する。
If it is determined in step S231 that the special game flag is ON, or if it is determined in step S242 that the special symbol variation time has not reached the predetermined variation time, the special symbol processing is terminated.
If it is determined in step S232 that the special symbol is changing, the process proceeds to step S242, and it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S235 that the number of holdings U1 is not ≧ 1, that is, if it is determined that there are no holdings of the holding numbers U1 and U2, in step S246, a special symbol is executed in a customer waiting setting process described later. The process ends.

[特別遊技判定処理]
図9は、遊技制御基板のCPUが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。この処理により特別遊技判定手段が実現される。
CPU212は、ステップS251において、RAM214に記憶された特別図柄判定用乱数の判定を行い、続くステップS252において、大当たりに当選したか否かの判定を行う。
ステップS252において、大当たりに当選したと判定した場合は、続くステップS253において、RAM214に記憶された大当たり図柄判定用乱数の判定を行い、ステップS254において、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21にセットする大当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
[Special game determination process]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the special game determination process executed by the CPU of the game control board. This process implements special game determination means.
In step S251, the CPU 212 determines the special symbol determination random number stored in the RAM 214, and in the subsequent step S252, determines whether or not the jackpot has been won.
When it is determined in step S252 that the jackpot is won, in the subsequent step S253, the jackpot symbol determination random number stored in the RAM 214 is determined. In step S254, the first special symbol display is performed based on the determination result. The jackpot symbol to be set in the device 20 or the second special symbol display device 21 is set, and the special game determination process is terminated.

一方、ステップS252において、大当たりに当選していないと判定した場合は、次にステップS255において、特別図柄判定用乱数に基づいて小当たりに当選したか否かの判定を行う。
ステップS255において、小当たりに当選したと判定した場合は、続くステップS256において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21にセットする小当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
また、ステップS255において、小当たりに当選していない判定した場合は、ステップS257において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21にセットするハズレ図柄を設定して特別遊技判定処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S252 that the jackpot is not won, in step S255, it is determined whether or not the jackpot is won based on the special symbol determination random number.
In step S255, if it is determined that the small winning symbol is won, in the subsequent step S256, the small special symbol set in the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is set, and the special game determination process is performed. Exit.
Further, if it is determined in step S255 that the winning combination is not won, in step S257, a lost symbol to be set in the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is set and special game determination processing is performed. Exit.

[変動パターン選択処理]
図10は、遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、先ず、ステップS261において、時短期間が何れの期間に属しているかを示す時短期間フラグ設定処理を行う。なお、時短期間フラグ設定については後述するが、本実施形態の遊技機1では、時短遊技の時短期間として、第1期間、第2期間、移行期間という3つの時短期間を備えている。
ここで、第1期間は時短遊技の前半の期間を指す。例えば時短回数が100回であれば、1回目〜49回目の時短遊技が第1期間となる。また第2期間は時短遊技の後半の期間を指す。例えば時短回数が100回であれば、51回目〜99回目の時短遊技が第2期間となる。また移行期間は第1期間と第2期間との間の期間を指す。本実施形態では50回目の時短遊技が移行期間となる。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of a variation pattern selection process executed by the CPU of the game control board.
First, in step S <b> 261, the CPU 212 performs a time reduction period flag setting process indicating which period the time reduction period belongs to. Although the setting of the short time period flag will be described later, the gaming machine 1 of the present embodiment has three short time periods, ie, a first period, a second period, and a transition period, as the short time period of the short time game.
Here, the first period refers to the first half of the short-time game. For example, if the number of time reductions is 100, the first to 49th time reduction games are the first period. The second period refers to the latter half of the short-time game. For example, if the number of time reductions is 100 times, the 51st to 99th time reduction games become the second period. The transition period refers to a period between the first period and the second period. In this embodiment, the 50th time-short game is the transition period.

次に、CPU212は、ステップS262において特別図柄の変動パターンを選択するテーブル選択処理を行う。なお、テーブル選択処理についても後述する。
次に、CPU212は、ステップS263において、先に取得した変動パターン乱数の判定を行い、続くステップS264において、セットされたテーブルと変動パターン乱数に基づいて変動パターンの設定を行った後、ステップS265において、時短期間判定フラグをOFFにして変動パターン選択処理を終了する。
Next, in step S262, the CPU 212 performs table selection processing for selecting a special symbol variation pattern. The table selection process will also be described later.
Next, in step S263, the CPU 212 determines the previously obtained variation pattern random number, and in the subsequent step S264, after setting the variation pattern based on the set table and variation pattern random number, in step S265. Then, the short time period determination flag is turned OFF and the variation pattern selection process is terminated.

[時短期間フラグ設定処理]
図11は、遊技制御基板のCPUが実行する時短期間フラグ設定処理の一例を示したフローチャートである。この処理により変動パターンテーブル切替判定手段が実現される。
CPU212は、ステップS271において、時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがONであるか否かの判定を行い、時短遊技フラグがONであると判定した場合は、続くステップS272において、変動パターンテーブルの切り替えを行うか否かの判定のために、現在の時短遊技期間が第1期間(本実施形態では時短回数が1〜49回目迄の期間)であるか否かの判定を行う。そして、ステップS272において、現在の時短遊技期間が第1期間であると判定した場合は、続くステップS273において、第1期間フラグをONにして時短期間フラグ設定処理を終了する。
[Short-term flag setting process]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of a short time period flag setting process executed by the CPU of the game control board. By this processing, a variation pattern table switching determination unit is realized.
In step S271, the CPU 212 determines whether or not the short-time game flag indicating that the short-time game state is ON. If it is determined that the short-time game flag is ON, in the subsequent step S272, the variation pattern is determined. In order to determine whether or not to switch the table, it is determined whether or not the current time-saving game period is the first period (in this embodiment, the time-saving number is from 1 to 49). If it is determined in step S272 that the current short-time game period is the first period, in the subsequent step S273, the first period flag is turned ON and the short-time period flag setting process is ended.

一方、ステップS272において、現在の時短遊技期間が第1期間でないと判定した場合は、ステップS274において、現在の時短遊技期間が移行期間(本実施形態では時短回数が50回目の期間)であるか否かの判定を行う。そして、ステップS274において、現在の時短遊技期間が移行期間であると判定した場合、即ち変動パターンの切り替えを行う間の期間である場合は、続くステップS275において、移行期間フラグをONにして時短期間フラグ設定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S272 that the current short-time game period is not the first period, in step S274, is the current short-time game period a transition period (in this embodiment, the short-time number is the 50th time period)? Determine whether or not. If it is determined in step S274 that the current short-time game period is a transition period, that is, a period during which the change pattern is switched, the transition period flag is set to ON in the following step S275 to shorten the short-term period. The flag setting process is terminated.

一方、ステップS274において、現在の時短遊技期間が移行期間でないと判定した場合は、現在の時短遊技期間が第2期間(本実施形態では時短回数が51〜99回目迄の期間)であると判定して、ステップS276において、第2期間フラグをONにして時短期間フラグ設定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S274 that the current short-time game period is not a transition period, it is determined that the current short-time game period is the second period (in this embodiment, the short-time number is from 51 to 99). In step S276, the second period flag is turned ON, and the short time period flag setting process ends.

[テーブル選択処理]
図12は、遊技制御基板のCPUが実行するテーブル選択処理の一例を示したフローチャートである。この処理により変動パターンテーブル選択手段が実現される。
CPU212は、ステップS281において、RAM214に記憶された特別図柄判定用乱数が大当たりに当選しているか否かの判定を行い、大当たりに当選していると判定した場合は、ステップS282において、大当たり用テーブルをRAM214にセットしてテーブル選択処理を終了する。
[Table selection processing]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of table selection processing executed by the CPU of the game control board. By this processing, a variation pattern table selection unit is realized.
In step S281, the CPU 212 determines whether or not the special symbol determination random number stored in the RAM 214 has won the jackpot. If the CPU 212 determines that the jackpot has been won, in step S282, the jackpot table Is set in the RAM 214 and the table selection process is terminated.

一方、ステップS281において、上記特別図柄判定用乱数が大当たりに当選していないと判定した場合は、次にステップS283において、上記特別図柄判定用乱数が小当たりに当選しているか否かの判定を行い、小当たりに当選していると判定した場合は、ステップS284において、小当たり用テーブルをRAM214にセットしてテーブル選択処理を終了する。
また、ステップS283において、上記特別図柄判定用乱数が小当たりに当選していないと判定した場合は、次にステップS285において、RAM214に記憶されているリーチ判定用乱数がリーチに当選しているか否かの判定を行い、リーチに当選していると判定した場合は、ステップS286において、リーチ用テーブルをRAM214にセットしてテーブル選択処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S281 that the special symbol determination random number has not been won in the jackpot, then in step S283, it is determined whether or not the special symbol determination random number has been won in the jackpot. If it is determined that the winning game is won, in step S284, the table for winning game is set in the RAM 214, and the table selection process is terminated.
If it is determined in step S283 that the special symbol determination random number has not been won in small hits, then in step S285, whether or not the reach determination random number stored in the RAM 214 is won in reach. In step S286, the reach table is set in the RAM 214, and the table selection process is terminated.

また、ステップS285において、リーチでないと判定した場合は、ステップS287において、時短遊技フラグがONであるか否かの判定を行う。
ステップS287において、時短遊技フラグがONであると判定した場合は、次にステップS288において、第1期間フラグがONであるか否かの判定を行い、第1期間フラグがONであると判定した場合は、ハズレに対応した第1期間テーブルをRAM214にセットしてテーブル選択処理を終了する。
If it is determined in step S285 that it is not reach, it is determined in step S287 whether or not the short-time game flag is ON.
If it is determined in step S287 that the short-time game flag is ON, then in step S288, it is determined whether or not the first period flag is ON, and it is determined that the first period flag is ON. In this case, the first period table corresponding to the loss is set in the RAM 214, and the table selection process is terminated.

一方、ステップS288において、第1期間フラグがONでないと判定した場合は、ステップS290において、移行期間フラグがONであるか否かの判定を行い、移行期間フラグがONであると判定した場合は、ステップS291において、ハズレに対応した移行期間テーブルをRAM214にセットしてテーブル選択処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S288 that the first period flag is not ON, it is determined in step S290 whether or not the transition period flag is ON, and if it is determined that the transition period flag is ON. In step S291, the transition period table corresponding to the loss is set in the RAM 214, and the table selection process is terminated.

また、CPU212は、ステップS290において、移行期間フラグがONでないと判定した場合は、ステップS292において、第2始動口14の保留個数U2が「2」より多いか否かの判定を行う。
ここで、保留個数U2が「2」より多いと判定した場合は、ステップS293において、ハズレに対応した第2期間テーブルAをRAM214にセットしてテーブル選択処理を終了する。
一方、ステップS292において、保留個数U2が「2」より少ないと判定した場合は、ステップS294において、ハズレに対応した第2期間テーブルBをRAM214にセットしてテーブル選択処理を終了する。
If the CPU 212 determines in step S290 that the transition period flag is not ON, the CPU 212 determines in step S292 whether or not the number U2 of the second start ports 14 is greater than “2”.
If it is determined that the number U2 of holds is greater than “2”, the second period table A corresponding to the loss is set in the RAM 214 in step S293, and the table selection process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S292 that the reserved number U2 is smaller than “2”, in step S294, the second period table B corresponding to the loss is set in the RAM 214, and the table selection process is terminated.

また、CPU212は、ステップS287において、時短遊技フラグがONでないと判定した場合は、ステップS295において、第2始動口14の保留個数U2が「2」より多いか否かの判定を行い、保留個数U2が「2」より多いと判定した場合は、ステップS296において、通常ハズレ用テーブルAをRAM214にセットしてテーブル選択処理を終了する。
一方、ステップS295において、保留個数U2が「2」より少ないと判定した場合は、ステップS297において、通常ハズレ用テーブルBをRAM214にセットしてテーブル選択処理を終了する。
If the CPU 212 determines in step S287 that the time-saving game flag is not ON, in step S295, the CPU 212 determines whether or not the reserved number U2 of the second start port 14 is greater than “2”. If it is determined that U2 is greater than “2”, the normal loss table A is set in the RAM 214 in step S296, and the table selection process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S295 that the reserved number U2 is less than “2”, the normal loss table B is set in the RAM 214 in step S297, and the table selection process is terminated.

図13、図14は、上記図12に示したテーブル選択処理において用いられる変動パターンテーブルの構成を示した図であり、図13(a)には大当たり用テーブル、図13(b)には小当たり用テーブル、図13(c)にはリーチ用テーブルの一例がそれぞれ示されている。
また、図14(a)には第1期間テーブル、図14(b)には移行期間テーブル、図14(c)には第2期間テーブルA、図14(d)には第2期間テーブルB、図14(e)には通常ハズレ用テーブルA、図14(f)には通常ハズレ用テーブルBの一例がそれぞれ示されている。
FIGS. 13 and 14 are diagrams showing the configuration of the variation pattern table used in the table selection process shown in FIG. 12. FIG. 13 (a) shows a jackpot table, and FIG. 13 (b) shows a small table. An example of the reach table is shown in FIG. 13C.
14A shows a first period table, FIG. 14B shows a transition period table, FIG. 14C shows a second period table A, and FIG. 14D shows a second period table B. FIG. 14E shows an example of a normal lose table A, and FIG. 14F shows an example of a normal lose table B.

図13(a)に示す大当たり用テーブルには、例えば変動時間(変動パターン)が30秒とされる大当たりA、変動時間が60秒とされる大当たりB、変動時間が90秒とされる大当たりCという3種類の大当たり変動パターンが用意されている。
大当たりAは、大当たり当選時に取得される変動パターン乱数の値が「0〜49」のときに選択される。大当たりBは、大当たり当選時に取得される変動パターン乱数の値が「50〜149」のときに選択される。大当たりCは、大当たり当選時に取得される変動パターン乱数の値が「150〜249」のときに選択される。
In the jackpot table shown in FIG. 13 (a), for example, jackpot A with a variation time (variation pattern) of 30 seconds, jackpot B with a variation time of 60 seconds, jackpot C with a variation time of 90 seconds. Three types of jackpot fluctuation patterns are prepared.
The jackpot A is selected when the value of the variation pattern random number acquired when the jackpot is won is “0 to 49”. The jackpot B is selected when the value of the fluctuation pattern random number acquired when the jackpot is won is “50 to 149”. The jackpot C is selected when the value of the variation pattern random number acquired when the jackpot is won is “150 to 249”.

図13(b)に示す小当たり用テーブルには、例えば変動時間が30秒とされる小当たりAと、変動時間が45秒とされる小当たりBという2種類の小当たり変動パターンが用意されている。
小当たりAは、小当たり当選時に取得される変動パターン乱数の値が「0〜199」のときに選択される。小当たりBは、小当たり当選時に取得される変動パターン乱数の値が「200〜249」のときに選択される。
In the small hitting table shown in FIG. 13B, two types of small hitting variation patterns are prepared, for example, a small hitting A with a variation time of 30 seconds and a small hitting B with a variation time of 45 seconds. ing.
The small hit A is selected when the value of the variation pattern random number acquired at the time of winning the small hit is “0 to 199”. The small hit B is selected when the value of the variation pattern random number acquired at the time of winning the small hit is “200 to 249”.

図13(c)に示すリーチ用テーブルには、例えば変動時間が12秒〜30秒に設定された4種類のノーマルリーチA〜ノーマルリーチDと、変動時間が30秒〜90秒に設定された8種類のスーパーリーチA〜スーパーリーチHのリーチ変動パターンが用意されている。
ノーマルリーチA〜Dは、リーチ有りと判定されたときに取得される変動パターン乱数の値が「0〜199」のときに選択される。スーパーリーチA〜Hは、リーチ有りと判定されたときに取得される変動パターン乱数の値が「200〜249」のときに選択される。
In the reach table shown in FIG. 13C, for example, four types of normal reach A to normal reach D in which the variation time is set to 12 seconds to 30 seconds and eight types in which the variation time is set to 30 seconds to 90 seconds. Reach variation patterns of Super Reach A to Super Reach H are prepared.
The normal reach A to D is selected when the value of the variation pattern random number acquired when it is determined that there is a reach is “0 to 199”. Super reach A to H is selected when the value of the variation pattern random number acquired when it is determined that there is a reach is “200 to 249”.

図14(a)に示す第1期間テーブルには、例えば変動時間が1秒とされる第1短縮ハズレ変動パターンが用意されている。このため、第1期間テーブルがセットされているときは、変動パターン乱数値に関わらず第1短縮ハズレ変動パターンが選択される。   In the first period table shown in FIG. 14A, for example, a first shortened loss variation pattern having a variation time of 1 second is prepared. For this reason, when the first period table is set, the first shortened loss variation pattern is selected regardless of the variation pattern random value.

図14(b)に示す移行期間テーブルには、例えば変動時間が10秒とされる特殊ハズレ変動パターンが用意されている。このため、移行期間テーブルがセットされているときは、変動パターン乱数値に関わらず特殊ハズレ変動パターンが選択される。   In the transition period table shown in FIG. 14B, for example, a special loss fluctuation pattern having a fluctuation time of 10 seconds is prepared. For this reason, when the transition period table is set, the special loss variation pattern is selected regardless of the variation pattern random value.

図14(c)に示す第2期間テーブルAには、例えば変動時間が4秒とされる第2短縮ハズレ変動パターンが用意されている。このため、第2期間テーブルAがセットされているときは、変動パターン乱数値に関わらず第2短縮ハズレ変動パターンが選択される。   In the second period table A shown in FIG. 14C, for example, a second shortened loss variation pattern having a variation time of 4 seconds is prepared. For this reason, when the second period table A is set, the second shortened loss variation pattern is selected regardless of the variation pattern random value.

図14(d)に示す第2期間テーブルBには、例えば変動時間が12秒とされる第3短縮ハズレ変動パターンが用意されている。このため、第2期間テーブルBがセットされているときは、変動パターン乱数値に関わらず第3短縮ハズレ変動パターンが選択される。   In the second period table B shown in FIG. 14D, for example, a third shortened loss variation pattern having a variation time of 12 seconds is prepared. For this reason, when the second period table B is set, the third shortened loss variation pattern is selected regardless of the variation pattern random value.

図14(e)に示す通常ハズレ用テーブルAには、例えば変動時間が4秒とされる第1通常ハズレ変動パターンが用意されている。このため、通常ハズレ用テーブルAがセットされているときは、変動パターン乱数値に関わらず第1通常ハズレ変動パターンが選択される。   In the normal loss table A shown in FIG. 14 (e), for example, a first normal loss variation pattern having a variation time of 4 seconds is prepared. For this reason, when the normal loss table A is set, the first normal loss variation pattern is selected regardless of the variation pattern random value.

図14(f)に示す通常ハズレ用テーブルBには、例えば変動時間が12秒とされる第2通常ハズレ変動パターンが用意されている。このため、通常ハズレ用テーブルBがセットされているときは、変動パターン乱数値に関わらず第2通常ハズレ変動パターンが選択される。   In the normal loss table B shown in FIG. 14F, for example, a second normal loss fluctuation pattern having a fluctuation time of 12 seconds is prepared. For this reason, when the normal loss table B is set, the second normal loss fluctuation pattern is selected regardless of the fluctuation pattern random value.

[停止中処理]
図15は、遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS351において、時短フラグがONであるか否かの判別を行い、時短フラグがONであると判別した場合は、続くステップS352において、RAM214に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Jから「1」減算する。
次に、CPU212は、ステップS353において、残ゲーム回数Jが「0」であるか否かの判別を行い、残ゲーム回数Jが「0」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われたことを意味するので、続くステップS354において、時短フラグをOFFにする。
なお、ステップS351において時短フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS353において、残ゲーム回数Jが「0」でないと判別した場合は、ステップS355に移行する。
[Processing while stopped]
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the stop process executed by the CPU of the game control board.
In step S351, the CPU 212 determines whether or not the time reduction flag is ON. If it is determined that the time reduction flag is ON, the remaining number of short time games stored in the RAM 214 in the subsequent step S352. Subtract “1” from J.
Next, in step S353, the CPU 212 determines whether or not the remaining game count J is “0”. If the remaining game count J is “0”, the special symbol variation display is predetermined in the short-time game. Since this means that the number of times (for example, 100 times) has been performed, in the subsequent step S354, the time reduction flag is turned OFF.
If it is determined in step S351 that the time reduction flag is not ON, or if it is determined in step S353 that the remaining game number J is not “0”, the process proceeds to step S355.

次に、CPU212は、続くステップS355において、高確フラグがONであるか否かの判別を行い、高確フラグがONであると判別した場合は、続くステップS356において、RAM214に記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Xから「1」減算する。
次に、CPU212は、ステップS357において、残ゲーム回数Xが「0」であるか否かの判別を行い、残ゲーム回数Xが「0」であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば10000回)行われたことを意味するので、続くステップS358において、高確フラグをOFFにする。
なお、ステップS355において、高確フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS357において、残ゲーム回数Xが「0」でないと判別した場合は、ステップS359に移行する。
Next, in step S355, the CPU 212 determines whether or not the high-accuracy flag is ON. If it is determined that the high-accuracy flag is ON, it is stored in the RAM 214 in the subsequent step S356. “1” is subtracted from the remaining game count X of the high probability game.
Next, in step S357, the CPU 212 determines whether or not the remaining game count X is “0”. If the remaining game count X is “0”, the special symbol variation display is performed in the high-probability game. This means that it has been performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), so in the subsequent step S358, the high-accuracy flag is turned OFF.
If it is determined in step S355 that the high-accuracy flag is not ON, or if it is determined in step S357 that the remaining game number X is not “0”, the process proceeds to step S359.

次に、CPU212は、ステップS359において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い、大当たりでないと判別した場合は、次にステップS360において、セットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う。ここで、小当たりであると判別した場合は、ステップS361において、小当たり遊技フラグ(特別遊技フラグ)をONにする。この後、ステップS362において、大当たりのオープニングを開始すると共に、ステップS363において、大当たりオープニングコマンドをセットして、停止中処理を終了する。   Next, in step S359, the CPU 212 determines whether or not the jackpot is based on the special symbol set in the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. Next, in step S360, it is determined whether or not the set special symbol is “small hit”. If it is determined that the game is a small hit, the small hit game flag (special game flag) is turned ON in step S361. Thereafter, in step S362, the jackpot opening is started, and in step S363, the jackpot opening command is set, and the in-stop process is ended.

一方、ステップS360において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにすることなく変動停止中処理を終了する。
また、ステップS359において、大当たりであると判別した場合は、次にステップS364において、大当たりが長当たりであるか否かの判別を行い、長当たりであると判別した場合は、ステップS365において、長当たり遊技フラグ(特別遊技フラグ)をONにし、そうでなければステップS366において、短当たり遊技フラグ(特別遊技フラグ)をONにする。この後、ステップS367において、時短ゲームの残ゲーム回数J、及び高確率ゲームの残回数Xをそれぞれ「0」にセットして、残ゲーム回数J/Xをリセットした後、ステップS368において、時短フラグと高確フラグをOFFにして、ステップS362に進む。
On the other hand, if it is determined in step S360 that it is not a small hit, the variable stop process is terminated without turning on the small hit game flag.
If it is determined in step S359 that the jackpot is a jackpot, then in step S364, it is determined whether the jackpot is a jackpot. If it is determined that the jackpot is a jackpot, the long jackpot is determined in step S365. The winning game flag (special game flag) is set to ON. Otherwise, in step S366, the short hit game flag (special game flag) is set to ON. Thereafter, in step S367, the remaining number J of short-time games and the remaining number X of high-probability games are set to “0”, and the remaining game number J / X is reset. In step S368, the short-time flag Then, the high-accuracy flag is turned OFF and the process proceeds to step S362.

[客待ち設定処理]
図16は、遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS371において、客待ちフラグがONであるか否かの判別を行い、客待ちフラグがONであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップS371において、客待ちフラグがONでないと判別した場合は、ステップS372において、客待ちコマンドをセットし、続くステップS373において、客待ちフラグをONにしてから客待ち設定処理を終了する。
なお、客待ちフラグは、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が共に停止状態のとき、或いは第1特別図柄と第2特別図柄の変動が共に停止した状態が所定期間継続したときに、OFFからONになる。
[Customer waiting setting process]
FIG. 16 is a flowchart showing an example of a customer waiting setting process executed by the CPU of the game control board.
In step S371, the CPU 212 determines whether or not the customer waiting flag is ON. If the CPU 212 determines that the customer waiting flag is ON, the customer waiting setting process ends.
On the other hand, if it is determined in step S371 that the customer waiting flag is not ON, a customer waiting command is set in step S372, and in step S373, the customer waiting flag is turned on and the customer waiting setting process is terminated.
The customer waiting flag is set when the first special symbol and the second special symbol are both suspended, or when the first special symbol and the second special symbol are both suspended for a predetermined period. It turns from OFF to ON.

[補助図柄処理]
図17は、遊技制御基板のCPUが実行する補助図柄処理の一例を示したフローチャートである。この処理により時短遊技実行手段が実現される。
CPU212は、ステップS381において、補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行い、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、補助図柄処理を終了する。
一方、ステップS381において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合は、ステップS382において、補助図柄が変動中であるか否かの判別を行う。ステップS382において、補助図柄が変動中でないと判別した場合は、ステップS383において、遊技球がゲートSW15aを通過した回数を記憶したゲート通過回数Gが「1」より多いか否かの判別を行い、ゲート通過回数Gが「1」より多い場合は、続くステップS384において、ゲート通過回数Gを「1」減算し、ゲート通過回数Gが「1」より多くないと判別した場合、つまり「0」の場合は、補助図柄処理を終了する。
次に、CPU212は、ステップS385において、補助図柄判定用乱数の判定を行い、続くステップS386において、補助図柄表示装置22に停止表示する停止図柄を設定し、ステップS387において、変動時間を設定する。
ここで、補助図柄の変動時間は、時短フラグがOFFであれば、例えば4.0秒、時短フラグがONであれば、例えば1.5秒に設定することが考えられる。
[Auxiliary symbol processing]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of auxiliary symbol processing executed by the CPU of the game control board. By this processing, a time-saving game executing means is realized.
In step S381, the CPU 212 determines whether or not the auxiliary game flag is ON. When determining that the auxiliary game flag is ON, the CPU 212 ends the auxiliary symbol processing.
On the other hand, if it is determined in step S381 that the auxiliary game flag is not ON, it is determined in step S382 whether or not the auxiliary symbol is changing. If it is determined in step S382 that the auxiliary symbol is not fluctuating, it is determined in step S383 whether or not the gate passing number G storing the number of times the game ball has passed through the gate SW15a is greater than “1”. If the gate passing number G is greater than “1”, in the subsequent step S384, “1” is subtracted from the gate passing number G, and if it is determined that the gate passing number G is not greater than “1”, that is, “0”. If so, the auxiliary symbol processing is terminated.
Next, the CPU 212 determines auxiliary symbol determination random numbers in step S385, sets a stop symbol to be stopped and displayed on the auxiliary symbol display device 22 in subsequent step S386, and sets a variation time in step S387.
Here, it is conceivable that the variation time of the auxiliary symbol is set to, for example, 4.0 seconds if the hour / hour flag is OFF, and 1.5 seconds if the hour / hour flag is ON.

次に、CPU212は、ステップS389において、補助図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、ステップS390において、変動を停止する。一方、ステップS389において、補助図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、補助図柄処理を終了する。
次に、CPU212は、ステップS391において、補助図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い、補助図柄が当たり図柄である場合は、ステップS392において、補助遊技フラグをONにして、補助図柄処理を終了する。
なお、ステップS391において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをONにすることなく、補助図柄処理を終了する。
また、ステップS382において、補助図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS389に進み、補助図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
Next, in step S389, the CPU 212 determines whether or not the variation time of the auxiliary symbol has elapsed, and if it is determined that the predetermined variation time has elapsed, the CPU 212 stops the variation in step S390. On the other hand, if it is determined in step S389 that the auxiliary symbol variation time has not elapsed, the auxiliary symbol process is terminated.
Next, in step S391, the CPU 212 determines whether or not the auxiliary symbol is a winning symbol. If the auxiliary symbol is a winning symbol, the CPU 212 sets the auxiliary game flag to ON in step S392 and performs auxiliary symbol processing. Exit.
In step S391, if the stop symbol is not a winning symbol, the auxiliary symbol process is terminated without turning on the auxiliary game flag.
If it is determined in step S382 that the auxiliary symbol is changing, the process proceeds to step S389, and it is determined whether or not the auxiliary symbol variation time has passed a predetermined variation time.

[大入賞口処理]
図18は、遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。この処理により特別遊技実行手段が実現される。
CPU212は、ステップS411において、特別遊技フラグがONであるか否かの判別を行い、特別遊技フラグがONであると判別した場合は、ステップS412において、オープニング中であるか否かの判別を行う。ステップS412において、大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にステップS413において、オープニング時間を経過したか否かの判別を行う。ステップS413において、オープニング時間を経過したと判別した場合は、続くステップS414において、ラウンド回数Rの値に「0」をセットする共に、ラウンド回数(R数)/作動パターンの設定を行う。
[Large winning prize processing]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the big prize opening process executed by the CPU of the game control board. This process implements special game execution means.
In step S411, the CPU 212 determines whether or not the special game flag is ON. If it is determined that the special game flag is ON, the CPU 212 determines whether or not the opening is in progress in step S412. . If it is determined in step S412 that the jackpot opening is in progress, it is then determined in step S413 whether or not the opening time has elapsed. If it is determined in step S413 that the opening time has elapsed, in subsequent step S414, the value of the number of rounds R is set to “0” and the number of rounds (number of Rs) / operation pattern is set.

図19は、ラウンド回数/作動パターンの設定例を示した図であり、例えば特別遊技が通常時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を8R、1R中の作動パターンを29.5秒開放×1回に設定する。また大当たりが通常時短付き短当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を2R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する。更に大当たりが高確率時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を12R、1R中の作動パターンを29.5秒開放×1回に設定し、大当たりが高確率時短付き短当たり及び高確率時短無し短当たりであった場合は、それぞれラウンド数(R数)を2R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する。
また特別遊技が小当たりであった場合は、例えばラウンド数(R数)を1R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×2回に設定する。
FIG. 19 is a diagram showing a setting example of the number of rounds / operation pattern. For example, when the special game is per length with a normal time, the number of rounds (R number) is 8R, and the operation pattern in 1R is 29. Set 5 seconds open x 1 time. When the big hit is a short hit with a normal time, the number of rounds (R number) is set to 2R, 1R, and the operation pattern during 0.1R is set to 0.1 second open × 1. Furthermore, if the jackpot is per long with a high probability, the number of rounds (R number) is set to 12R, 1R operation pattern is 29.5 seconds open x 1 and the jackpot is a short per short with a high probability And, when the probability is high without a short time with high probability, the number of rounds (R number) is set to 2R and 1R, and the operation pattern in 1R is set to 0.1 second opening × 1 time.
If the special game is a small hit, for example, the number of rounds (R number) is set to 1R, and the operation pattern in 1R is set to 0.1 second open × 2 times.

次に、CPU212は、ステップS415において、第1大入賞口16または第2大入賞口17への1ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタCに「0」をセットすると共に、続くステップS416において、ラウンド回数Rの値に「1」を加算する。そして、続くステップS417において、第1大入賞口16または第2大入賞口17の作動を開始する。つまり、第1大入賞口16または第2大入賞口17の何れかを閉状態から開状態にする。
次に、CPU212は、ステップS418において、第1大入賞口16または第2大入賞口17の作動時間が所定時間を経過したか否かの判別を行い、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、続くステップS419において、個数カウンタCの値が規定個数に達したか否かの判別を行う。
ステップS419において、個数カウンタCの値が規定個数Cであると判別した場合は、ステップS420において、第1大入賞口16または第2大入賞口17の作動を終了する。つまり、開状態にある第1大入賞口16または第2大入賞口17を閉状態にする。
一方、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップS418において、第1大入賞口16または第2大入賞口17の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップS419の処理をスキップして、個数カウンタCの個数をチェックすることなく、ステップS420において、第1大入賞口16または第2大入賞口17の作動を終了する。
Next, in step S415, the CPU 212 sets “0” in the number counter C indicating the number of winnings per round to the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17, and in the following step S416. “1” is added to the value of the number of rounds R. Then, in the subsequent step S417, the operation of the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is started. That is, either the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 is changed from the closed state to the open state.
Next, in step S418, the CPU 212 determines whether or not the operation time of the first grand prize winning port 16 or the second grand prize winning port 17 has passed a predetermined time, and the operation time has not passed the predetermined time. In the subsequent step S419, it is determined whether or not the value of the number counter C has reached the specified number.
If it is determined in step S419 that the value of the number counter C is the specified number C, the operation of the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is ended in step S420. That is, the first grand prize winning port 16 or the second grand prize winning port 17 in the open state is closed.
On the other hand, if it is determined that the value of the number counter C has not reached the specified number, the big prize opening process is terminated.
In step S418, if the operation time of the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 has exceeded the predetermined operation time, the process of step S419 is skipped and the number of the number counter C is set. Without checking, the operation of the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is finished in step S420.

次に、CPU212は、ステップS421において、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Rであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う。
ステップS421において、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、ステップS422において、エンディングを開始すると共に、ステップS423において、エンディングコマンドをセットする。
次いで、CPU212は、ステップS424において、ラウンド回数Rの値を「0」にセットする。この後、ステップS425において、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い、エンディング時間を経過したと判別した場合は、続くステップS426において、後述する遊技状態設定処理を実行する。この後、ステップS427において、特別遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する。
Next, in step S421, the CPU 212 determines whether or not the jackpot round number is the maximum round number R. That is, it is determined whether or not the big hit round is the final round.
If it is determined in step S421 that the big hit round is the final round, ending is started in step S422, and an ending command is set in step S423.
Next, in step S424, the CPU 212 sets the value of the number of rounds R to “0”. Thereafter, in step S425, it is determined whether or not the ending time has passed. If it is determined that the ending time has passed, a game state setting process described later is executed in subsequent step S426. Thereafter, in step S427, the special game flag is turned OFF, and the big prize opening process is ended.

また、ステップS412において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、ステップS428において、エンディング中であるか否かの判別を行い、エンディング中であると判別した場合は、ステップS425に進み、エンディング中でないと判別した場合は、ステップS429において、大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う。
ステップS429において、第1大入賞口16または第2大入賞口17が作動中であると判別した場合は、ステップS418に移行し、第1大入賞口16または第2大入賞口17が作動中でないと判別した場合はステップS415に移行する。
なお、ステップS411において、オープニング時間を経過していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。また、同様にステップS419において、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判別した場合や、ステップS421において大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合、或いはステップS425においてエンディング時間を経過していないと判別した場合も、大入賞口処理を終了する。
In step S412, if it is determined that the jackpot opening is not in progress, it is determined in step S428 whether or not ending is in progress. If it is determined that ending is in progress, the process proceeds to step S425 and ending is in progress. If it is determined that it is not, it is determined in step S429 whether or not the special winning opening is in operation.
If it is determined in step S429 that the first grand prize winning port 16 or the second grand prize winning port 17 is in operation, the process proceeds to step S418, and the first grand prize winning port 16 or the second grand prize winning port 17 is in operation. If it is determined that it is not, the process proceeds to step S415.
If it is determined in step S411 that the opening time has not elapsed, the special winning opening process is terminated. Similarly, if it is determined in step S419 that the value of the number counter C has not reached the specified number, if it is determined in step S421 that the big hit round is not the final round, or the ending time has elapsed in step S425. Even if it is determined that there is no such item, the special winning opening process is terminated.

[遊技状態設定処理]
図20は、遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、先ず、ステップS431において、小当たりであるか否かの判別を行い、小当たりであると判別した場合は、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップS431において、小当たりでないと判別した場合は、次にステップS432において、通常当たり(通常時短付き長当たりまたは通常時短付き短当たり)であるか否かの判別を行い、通常当たりであると判別した場合は、ステップS433において、時短フラグをONにすると共に、ステップS434において、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「100」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。
[Game state setting process]
FIG. 20 is a flowchart showing an example of the game state setting process executed by the CPU of the game control board.
First, in step S431, the CPU 212 determines whether or not it is a small hit, and if it is determined that it is a small hit, the game state setting process ends.
On the other hand, if it is determined in step S431 that it is not a small hit, then in step S432, it is determined whether or not it is a normal hit (per length with normal time or short per hour with normal time). In step S433, the time flag is set to ON, and in step S434, for example, “100” is set as the remaining game count J of the time-short game, and the game state setting process is terminated.

また、ステップS432において、通常当たりでないと判別した場合は、高確率遊技を付与する大当たりであるので、ステップS435において、高確フラグをONにすると共に、ステップS436において、高確ゲームの残ゲーム回数Xに例えば「10000」をセットする。
次に、CPU212は、ステップS437において、当たりが時短付き当たりであるか否かの判別を行い、時短付き当たりであると判別した場合は、ステップS438において、時短フラグをONにすると共に、ステップS439において、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「10000」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップS437において、時短付き当たりでないと判別した場合、ステップS440において、時短フラグをOFFにすると共に、ステップS441において、時短ゲームの残ゲーム回数Jをリセットして、遊技状態設定処理を終了する。
If it is determined in step S432 that the game is not a normal game, it is a big game that gives a high-probability game. Therefore, in step S435, the high-accuracy flag is turned ON, and in step S436, the remaining number of games in the high-accuracy game For example, “10000” is set in X.
Next, in step S437, the CPU 212 determines whether or not the hit is with a time reduction. If it is determined that the hit is with a time reduction, in step S438, the CPU 212 sets the time reduction flag to ON and in step S439. Then, for example, “10000” is set in the remaining game count J of the short-time game, and the gaming state setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S437 that the time is not short, the time flag is turned OFF in step S440, and the remaining game count J of the short game is reset in step S441, and the gaming state setting process is terminated. .

[第2始動口開放処理]
図21は、遊技制御基板のCPUが実行する第2始動口開放処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS511において、補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行い、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、次にステップS512において、第2始動口開閉扉14bが作動中であるか否かの判定を行う。ステップS512において、第2始動口開閉扉14bが作動中(開放中)でなければ、ステップS513において、遊技状態に応じて第2始動口開閉扉14bの作動パターンを設定し、ステップS514において、第2始動口開閉扉14bの作動を開始する。
ここで、設定する第2始動口開閉扉14bの作動パターン(時間)は、例えば時短フラグがOFFであれば、0.15秒開放×1回、時短フラグがONであれば、1.80秒開放×3回に設定することが考えられる。
[Second start opening process]
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the second start port opening process executed by the CPU of the game control board.
In step S511, the CPU 212 determines whether or not the auxiliary game flag is ON. If the CPU 212 determines that the auxiliary game flag is ON, then in step S512, the second start opening / closing door 14b is activated. It is determined whether it is in the middle. In step S512, if the second start port opening / closing door 14b is not operating (opening), in step S513, the operation pattern of the second start port opening / closing door 14b is set according to the gaming state. (2) The operation of the start opening / closing door 14b is started.
Here, the operation pattern (time) of the second start opening / closing door 14b to be set is, for example, 0.15 second opening × 1 if the hour flag is OFF, and 1.80 seconds if the hour flag is ON. It is conceivable to set the opening to 3 times.

次に、CPU212は、ステップS515において、第2始動口開閉扉14bの作動時間が所定の時間を経過したか否かの判別を行い、所定の作動時間が経過したと判別した場合は、ステップS516において、補助遊技フラグをOFFにして、第2始動口開放処理を終了する。
なお、ステップS512において、第2始動口開閉扉14bが作動中であると判別した場合は、ステップS515に移行する。
また、ステップS511において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合、またはステップS515において、第2始動口14の作動時間が経過していないと判別した場合は、第2始動口開放処理を終了する。
Next, in step S515, the CPU 212 determines whether or not the operation time of the second start opening / closing door 14b has elapsed a predetermined time, and if it is determined that the predetermined operation time has elapsed, step S516 Then, the auxiliary game flag is turned OFF, and the second start opening process is terminated.
If it is determined in step S512 that the second start-opening door 14b is operating, the process proceeds to step S515.
If it is determined in step S511 that the auxiliary game flag is not ON, or if it is determined in step S515 that the operation time of the second start port 14 has not elapsed, the second start port opening process is terminated. .

このように本実施形態の遊技機1では、例えば第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21に表示されている特別図柄の変動が停止しているときに第1始動口13に遊技球が入球すると、この入球を契機に特別図柄判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数等を抽選により取得すると共に、第1特別図柄表示装置20の第1特別図柄を変動表示させる。そして、取得した特別図柄判定用乱数が特別遊技に当選したと判定した場合は、第1特別図柄表示装置20の第1特別図柄を特定の図柄で停止させる。この後、上記した長当たり、短当たり、または小当たりの何れかの特別遊技を実行する。
長当たり遊技中は、開放状態になる第1大入賞口16または第2大入賞口17を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。
一方、短当たり遊技中は、大入賞口の開放時間が極めて短いため、第1大入賞口16または第2大入賞口17を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
Thus, in the gaming machine 1 of the present embodiment, for example, when the variation of the special symbol displayed on the first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 is stopped, the first start symbol 13 is displayed. When a game ball enters, a special symbol determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach determination random number, and the like are obtained by lottery, and the first special symbol of the first special symbol display device 20 is obtained. Display fluctuation. And when it determines with the acquired random number for special symbol determination having won the special game, the 1st special symbol of the 1st special symbol display apparatus 20 is stopped by a specific symbol. Thereafter, the special game of long hit, short hit or small hit is executed.
During the long hitting game, it is possible to obtain the outgoing ball by firing the game ball aiming at the first big winning port 16 or the second big winning port 17 which is in an open state.
On the other hand, during a short hit game, since the opening time of the grand prize opening is extremely short, even if the game ball is launched aiming at the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17, it is possible to obtain almost all the balls. I can't do it.

同様に、例えば第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21に表示されている特別図柄の変動が停止しているときに第2始動口14に遊技球が入球すると、この入球を契機に特別図柄判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数等を抽選により取得すると共に、第2特別図柄表示装置21の第2特別図柄を変動表示させる。
そして、取得した特別図柄判定用乱数が特別遊技に当選したと判定した場合は、第2特別図柄表示装置21の第2特別図柄を特定の図柄で停止させる。この後、上記した大当たり(長当たりまたは短当たり)、または小当たりの何れかの特別遊技を実行する。長当たり遊技中は、所定期間、開放状態になる第1大入賞口16または第2大入賞口17を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。一方、上記同様、短当たり遊技中は、大入賞口の開放時間が極めて短いため、第1大入賞口16または第2大入賞口17を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
Similarly, for example, when a game ball enters the second start port 14 when the variation of the special symbols displayed on the first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 is stopped, The special symbol determination random number, jackpot symbol determination random number, reach determination random number, and the like are acquired by lottery in response to the ball, and the second special symbol on the second special symbol display device 21 is variably displayed.
And when it determines with the acquired random number for special symbol determination having won the special game, the 2nd special symbol of the 2nd special symbol display apparatus 21 is stopped by a specific symbol. Thereafter, the special game of either the big hit (long hit or short hit) or the small hit is executed. During a long hit game, it is possible to obtain an outgoing ball by firing a game ball aiming at the first grand prize winning port 16 or the second big prize winning port 17 which is in an open state for a predetermined period. On the other hand, as described above, during the short hit game, since the opening time of the grand prize opening is extremely short, even if the game ball is launched aiming at the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17, it almost gets out You can't do that.

大当たり遊技終了後は、大当たり図柄判定用乱数の抽選結果に基づいて、特典遊技として、第2始動口開閉扉14bの開放サポートを伴う時短遊技を所定期間行う通常時短遊技、上記時短遊技と大当たり当選確率が高確率とされる高確率遊技とを所定期間行う高確率時短遊技(所謂、確変遊技)、または高確率遊技のみを所定期間行う高確率時短無し遊技(所謂、潜伏確変遊技)のいずれかの遊技状態に移行する。
高確率遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数(例えば10000回)に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
一方、時短遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数(例えば通常時短遊技であれば100回、高確率時短遊技であれば10000回)に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
また、時短遊技中は、特別図柄の変動開始から変動停止までの変動時間が通常遊技中より短時間に設定されると共に、補助図柄の当選確率が通常遊技中より高確率に設定される。
さらに補助図柄の当選時における第2始動口開閉扉14bの開放時間が通常遊技中より長く設定される。
従って、時短遊技中は、第2始動口14への遊技球の入賞率が通常遊技中より高くなるため、遊技者は第2始動口14を狙って遊技球を発射することで通常遊技中に比べて遊技効率を大幅に高めることができる。
After the jackpot game is over, based on the lottery result of the jackpot symbol determination random number, as a bonus game, a short-time game in which a short-time game with opening support of the second opening / closing door 14b is performed for a predetermined period, a short-time game and a big win Either a high-probability short-time game (so-called probability variation game) in which a high-probability game with a high probability is performed for a predetermined period or a high-probability short-time game (so-called latent probability variation game) in which only a high-probability game is performed for a predetermined period Transition to the gaming state.
The high-probability game is continuously performed until the number of fluctuations of the special symbol reaches a preset number of times (for example, 10,000 times) or wins a jackpot again.
On the other hand, the short-time game continues until the number of changes in the special symbol reaches a preset number of times (for example, 100 times for normal short-time games and 10000 times for high-probability short-time games) or until a big win is won again. Done.
Also, during the short-time game, the variation time from the start of change of the special symbol to the stop of the variation is set to be shorter than that during normal game, and the winning probability of the auxiliary symbol is set to be higher than during normal game.
Further, the opening time of the second start opening / closing door 14b at the time of winning the auxiliary symbol is set longer than that during the normal game.
Therefore, during the short-time game, the winning rate of the game ball to the second start port 14 is higher than that during the normal game, so that the player can aim the second start port 14 and launch the game ball during the normal game. Compared to this, the game efficiency can be greatly increased.

また、本実施形態の遊技機1は、第2始動口14に遊技球が入球したときのほうが、第1始動口13に遊技球が入球したときより遊技者に有利な大当たりに当選する割合が高くなっていることから時短遊技中は通常遊技中より遊技者に有利な大当たりに当選し易い構成になっている。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment wins a jackpot that is more advantageous to the player when the game ball enters the second start port 14 than when the game ball enters the first start port 13. Since the ratio is high, it is easy to win a jackpot that is advantageous to the player during the short-time game than during the normal game.

更に、本実施形態の遊技機1においては、上記したように時短遊技の途中で、変動パターンテーブルを変更するようにしている。
図22は、本実施形態に係る遊技機の時短遊技中の遊技動作の説明図である。なお、本実施形態では時短回数が最大100回である場合を例に挙げて説明する。
本実施形態では、時短遊技期間(最大100回)のうち、前半の第1期間(1回目〜49回目)では、変動パターンを第1期間テーブルより選択し、後半の第2期間(51回目〜100回目)では、変動パターンを第2期間テーブルより選択するようにしている。
本実施形態では、第1期間テーブルには変動時間が第1時間(1秒)とされる第1短縮ハズレ変動パターンのみが設けられている。また第2期間テーブルには変動時間が第1時間より長い第2時間(4秒)とされる第2短縮ハズレ変動パターンのみが用意されている。
よって、本実施形態の遊技機1では、時短遊技期間の前半と後半で特別図柄の変動パターン(変動時間)が異なるので、例えば時短遊技期間の前半では、短変動にあった第1遊技演出を実行する第1演出モードに移行し、時短遊技期間の後半では、長変動にあった第2遊技演出を実行する第2演出モードに移行するようにしている。
このように時短遊技の途中で、変動パターンテーブルを、第1短縮ハズレ変動パターンが記憶された第1期間テーブルから、第1短縮ハズレ変動パターンとは変動時間が異なる第2短縮ハズレ変動パターンが記憶された第2期間テーブルに変更し、変更した変動パターンの変動タイミングに合わせて、遊技演出の内容を変更すれば、時短遊技中の遊技演出に変化を与えることができる。
Furthermore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the change pattern table is changed during the short-time game as described above.
FIG. 22 is an explanatory diagram of the gaming operation during the short time gaming of the gaming machine according to the present embodiment. In the present embodiment, a case where the number of time reductions is a maximum of 100 will be described as an example.
In the present embodiment, the variation pattern is selected from the first period table in the first half of the first half (first to 49th) of the short-time game period (maximum of 100), and the second half of the second half (first to fifth). (100th), the variation pattern is selected from the second period table.
In the present embodiment, only the first shortened loss variation pattern in which the variation time is the first time (1 second) is provided in the first period table. In the second period table, only the second shortened loss variation pattern in which the variation time is the second time (4 seconds) longer than the first time is prepared.
Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, since the variation pattern (variation time) of the special symbol is different between the first half and the second half of the short-time game period, for example, in the first half of the short-time game period, the first game effect that has been in short fluctuation is provided. It shifts to the 1st production mode to perform, and it is made to transfer to the 2nd production mode which performs the 2nd game production which matched the long fluctuation in the second half of the short time game period.
In this way, during the time-short game, the variation pattern table is stored from the first period table in which the first shortened loss variation pattern is stored, with the second shortened variation variation pattern having a variation time different from the first shortened variation variation pattern. If the contents of the game effect are changed in accordance with the change timing of the changed change pattern to the changed second period table, it is possible to change the game effect during the short-time game.

しかし、時短遊技の途中で変動パターンを変更すると共に、変動パターンのタイミングに合わせて遊技演出の内容を変更した場合は、時短遊技中における遊技演出の連続性が損なわれてしまい、遊技者に違和感を与えるおそれがあった。
また、従来の遊技機では、時短遊技中に遊技演出が変化した場合は、遊技状態の移行(例えば時短遊技状態から通常遊技状態への移行)を伴う場合が多いため、遊技者が時短遊技状態であるにも関わらず通常遊技状態と勘違して遊技を止めてしまう虞があった。
However, if the change pattern is changed during the short-time game and the content of the game effect is changed in accordance with the timing of the change pattern, the continuity of the game effect during the short-time game is lost, and the player feels uncomfortable. There was a risk of giving.
In addition, in conventional gaming machines, when the game effect changes during the short-time game, the game state often involves a transition of the game state (for example, transition from the short-time game state to the normal game state). In spite of this, there is a risk that the game will be stopped due to a mistake in the normal game state.

そこで、本実施形態の遊技機1では、時短遊技の途中で変動パターンテーブルを第1期間テーブルから第2期間テーブルへの変更と、その変更に伴って遊技演出を第1遊技演出(第1演出モード)から第2遊技演出(第2演出モード)に変更する場合は、第1遊技演出から第2遊技演出への連続性が損なわれるのを防止するため、図22に示すように、第1期間と第2期間との間に移行期間(特殊変動期間)を設けるようにした。
移行期間では、特別図柄の変動パターンを所定時間(例えば10秒)に設定するようにしている。そして、本実施形態の遊技機1では、この所定時間を利用して第1演出モードの遊技演出と第2演出モードの遊技演出とを繋ぐ繋ぎ演出を行うようにした。
このように構成すれば、時短遊技の途中で変動パターンテーブルを第1期間テーブルから第2期間テーブルに変更するタイミングに合わせて、遊技演出を第1遊技演出から第2遊技演出に変更した場合でも遊技者に違和感を与えることがない。
Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the change pattern table is changed from the first period table to the second period table in the middle of the short-time game, and the game effect is changed to the first game effect (first effect). In order to prevent the continuity from the first game effect to the second game effect from being lost, when changing from (mode) to the second game effect (second effect mode), as shown in FIG. A transition period (special variation period) is provided between the period and the second period.
In the transition period, the variation pattern of the special symbol is set to a predetermined time (for example, 10 seconds). In the gaming machine 1 of the present embodiment, a connection effect that connects the game effect in the first effect mode and the game effect in the second effect mode is performed using this predetermined time.
With this configuration, even when the game effect is changed from the first game effect to the second game effect in accordance with the timing of changing the variation pattern table from the first period table to the second period table during the short-time game. It does not give the player a sense of incongruity.

図23は、本実施形態の遊技機1における時短遊技中の遊技演出の一例を示した図である。
先ず、時短遊技前半の第1期間(短変動期間)では、スピーカ312からは第1演出モードに対応した楽曲を出力する。このとき、第1演出モードに対応した楽曲は、第1期間(短変動期間)における特別図柄の変動時間に対応したテンポの良い楽曲とする。また画像表示装置7には、図23(a)に示すように、第1演出モードの楽曲に対応したキャラクタ画像を有する演出図柄8を表示する。なお、本実施形態の遊技機1では、演出図柄8が、第1演出図柄(左図柄)8a、第2演出図柄(中図柄)8b、第3演出図柄(右図柄)8cから構成されている例が示されている。
FIG. 23 is a diagram showing an example of a game effect during a short-time game in the gaming machine 1 of the present embodiment.
First, in the first period (short variation period) of the first half of the short-time game, the music corresponding to the first effect mode is output from the speaker 312. At this time, the music corresponding to the first performance mode is a music with a good tempo corresponding to the variation time of the special symbol in the first period (short variation period). Further, as shown in FIG. 23A, the image display device 7 displays an effect design 8 having a character image corresponding to the music in the first effect mode. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the effect symbol 8 is composed of a first effect symbol (left symbol) 8a, a second effect symbol (middle symbol) 8b, and a third effect symbol (right symbol) 8c. An example is shown.

次に、時短遊技中間の移行期間(特殊変動期間)では、第1演出モードに対応した早いテンポの楽曲を、第2演出モードに対応した遅いテンポの楽曲に変更した場合でも遊技者が違和感を与えないような繋ぎ演出、例えば図23(b)に示すように、音声再生機において音源を変更するかのような演出を表示する。   Next, in the transition period (special variation period) between short-time games, the player feels uncomfortable even when the fast tempo music corresponding to the first effect mode is changed to the slow tempo music corresponding to the second effect mode. A connection effect that is not given, for example, an effect as if the sound source is changed in the audio player is displayed as shown in FIG.

この後、時短遊技期間後半の第2期間(長変動期間)では、スピーカ312からは第2演出モードに対応した楽曲を出力する。このとき、第2演出モードに対応した楽曲は、第2期間(長変動期間)における特別図柄の変動時間に対応したテンポの遅い楽曲とする。また画像表示装置7には、図23(c)に示すように、第2演出モードの楽曲に対応したキャラクタ画像を有する演出図柄8を表示する。
このようにすれば、時短遊技の途中で特別図柄の変動パターンテーブルを変更するタイミングに合わせて、時短遊技中の遊技演出を変更した場合でも遊技者に違和感を与えることがない。
Thereafter, in the second period (long variation period) of the latter half of the short-time game period, the music corresponding to the second effect mode is output from the speaker 312. At this time, the music corresponding to the second effect mode is a music with a slow tempo corresponding to the variation time of the special symbol in the second period (long variation period). Further, as shown in FIG. 23C, the image display device 7 displays an effect design 8 having a character image corresponding to the music in the second effect mode.
In this way, even if the game effect during the time-saving game is changed in accordance with the timing of changing the special pattern variation pattern table in the middle of the time-saving game, the player does not feel uncomfortable.

なお、本実施形態では、第1期間を変動時間の短い短変動期間、第2期間を変動時間の長い長変動期間とした場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、第1期間を長変動期間、第2期間を短変動期間としてもよいことは言うまでも無い。
また本実施形態では、時短遊技期間中に一回だけ変動時間を変更する場合を例に挙げて説明したが、時短遊技中に複数回、変動時間を変更するようにしても良い。例えば、時短遊技の変動期間を、短変動期間、長変動期間、短変動期間という3つの期間により構成しても良い。そして、その場合は、各変動期間の間に特殊変動期間を設けるようにすれば良い。
また、本実施形態では、移行期間を特別図柄の一回の変動期間としたが、これはあくまで一例であり、特別図柄の複数回の変動期間を特殊変動期間としても良いことは言うまでも無い。
In the present embodiment, the case where the first period is a short fluctuation period with a short fluctuation time and the second period is a long fluctuation period with a long fluctuation time is described as an example. However, this is only an example. It goes without saying that one period may be a long variation period and the second period may be a short variation period.
In the present embodiment, the case where the variable time is changed only once during the short-time game is described as an example. However, the variable time may be changed a plurality of times during the short-time game. For example, the fluctuation period of the short-time game may be constituted by three periods of a short fluctuation period, a long fluctuation period, and a short fluctuation period. In that case, a special fluctuation period may be provided between the fluctuation periods.
Further, in the present embodiment, the transition period is a single variation period of the special symbol, but this is only an example, and it is needless to say that a plurality of variation periods of the special symbol may be the special variation period. .

以下、上記したような遊技演出を実現するために演出制御基板221、画像制御基板231、及びランプ制御基板241が実行する処理について説明する。この処理により遊技演出実行手段が実現される。
[タイマ割込処理]
図24は、演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図24に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板221のCPU222がROM223に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板221のCPU122は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理(S610)、演出ボタン処理(S620)、コマンド送信処理(S630)等を実行する。
Hereinafter, processing executed by the effect control board 221, the image control board 231, and the lamp control board 241 in order to realize the above game effects will be described. A game effect executing means is realized by this processing.
[Timer interrupt processing]
FIG. 24 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the effect control board. Note that the timer interrupt process shown in FIG. 24 can be realized by the CPU 222 of the effect control board 221 executing a program stored in the ROM 223.
In this case, the CPU 122 of the effect control board 221 executes a command reception process (S610), an effect button process (S620), a command transmission process (S630), and the like as the timer interrupt process.

次に、演出制御基板221のCPU222がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板221のCPU222がROM223に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。   Next, an example of main processing executed by the CPU 222 of the effect control board 221 as timer interrupt processing will be described. Note that the processing described below can also be realized when the CPU 222 of the effect control board 221 executes a program stored in the ROM 223.

[コマンド受信処理]
図25は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、ステップS701において、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、ステップS702において、RAM224に記憶した保留球の保留数の加算を行い、続くステップS703において、保留数コマンドをセットする。
次に、CPU222は、ステップS704において、変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い、変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、続くステップS705において、演出選択処理を実行する。
演出選択処理としては、変動開始コマンドの解析処理、RAM224に記憶されている保留球の保留数の減算処理、解析結果に基づく変動演出パターンの選択処理、及び変動演出開始コマンドをセットする処理等が挙げられる。
なお、ステップS704において、変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、演出選択処理を実行することなくステップS706に進む。
[Command reception processing]
FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of command reception processing.
In this case, the CPU 222 determines whether or not the hold number increase command is received in step S701. If it is determined that the hold number increase command is received, the CPU 222 holds the hold ball stored in the RAM 224 in step S702. The number is added, and in the subsequent step S703, a pending number command is set.
Next, in step S704, the CPU 222 determines whether or not a variation start command has been received. If it is determined that a variation start command has been received, the CPU 222 executes effect selection processing in the subsequent step S705.
The effect selection processing includes analysis processing of a change start command, subtraction processing of the number of reserved balls stored in the RAM 224, selection processing of a change effect pattern based on the analysis result, processing for setting a change effect start command, and the like. Can be mentioned.
If it is determined in step S704 that the variation start command has not been received, the process proceeds to step S706 without performing the effect selection process.

次に、CPU222は、ステップS706において、変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行い、変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、続くステップS707において、変動演出終了中処理を実行する。
変動演出終了中処理としては、変動停止コマンドの解析、解析結果に基づいてモードフラグの変更等の各種処理、及び変動演出終了コマンドをセットする処理等が挙げられる。
なお、ステップS706において、変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、変動演出終了中処理を実行することなくステップS708に進む。
Next, in step S706, the CPU 222 determines whether or not a variable stop command has been received. If it is determined that a variable stop command has been received, the CPU 222 executes a variable effect end process in the subsequent step S707.
Examples of the processing during the end of the variation effect include analysis of the variation stop command, various processing such as a mode flag change based on the analysis result, and processing for setting the variation effect end command.
If it is determined in step S706 that the change stop command has not been received, the process proceeds to step S708 without executing the changing effect end process.

次に、CPU222は、ステップS708において、オープニングコマンドを受信したか否かの判別を行い、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は、続くステップS709において、特別遊技演出選択処理を実行する。
特別遊技演出選択処理としては、オープニングコマンドの解析、特別遊技演出パターン選択処理、及びオープニング演出開始コマンドをセットする処理等が挙げられる。
なお、ステップS708において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は、特別遊技演出選択処理を実行することなくステップS710に進む。
Next, in step S708, the CPU 222 determines whether or not an opening command has been received. If it is determined that an opening command has been received, the CPU 222 executes special game effect selection processing in a subsequent step S709.
Examples of the special game effect selection processing include opening command analysis, special game effect pattern selection processing, and processing for setting an opening effect start command.
If it is determined in step S708 that the opening command has not been received, the process proceeds to step S710 without executing the special game effect selection process.

次に、CPU222は、ステップS710において、エンディング演出選択処理を実行するエンディングコマンドを受信したか否かの判別を行い、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は、続くステップS711において、エンディング演出選択処理を実行する。
エンディング演出選択処理としては、エンディングコマンドの解析、エンディング演出パターン選択、及びエンディング演出開始コマンドをセットする処理等が挙げられる。
そして、ステップ712において、客待ちコマンド受信処理を実行して、コマンド受信処理を終了する。なお、ステップS710において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップS712に進む。
Next, in step S710, the CPU 222 determines whether or not an ending command for executing the ending effect selection process has been received. If it is determined that the ending command has been received, the CPU 222 determines in step S711 that the ending effect selection process is performed. Execute.
Examples of the ending effect selection process include analysis of an ending command, ending effect pattern selection, and a process of setting an ending effect start command.
In step 712, a customer waiting command reception process is executed, and the command reception process is terminated. If it is determined in step S710 that an ending command has not been received, the process proceeds to step S712 without executing the ending effect selection process.

なお、本発明の遊技機に使用する画像表示装置としては、液晶表示装置、リアプロジェクタ、その他、任意の表示装置を採用することができる。
また、本発明の画像表示装置の表示態様は、パチンコ機のみならず、スロットマシン、その他、表示装置を有した遊技機、ゲーム機一般に適用することができる。
As an image display device used in the gaming machine of the present invention, a liquid crystal display device, a rear projector, and other arbitrary display devices can be adopted.
The display mode of the image display device of the present invention can be applied not only to pachinko machines, but also to slot machines, other gaming machines having display devices, and game machines in general.

1…遊技機、2…遊技盤、7…画像表示装置、7…画像表示装置、8…演出図柄、13…第1始動口、14…第2始動口、211…遊技制御基板、212、222、232、242…CPU、213、223、233、243…ROM、214、224、234、244…RAM、221…演出制御基板、231…画像制御基板、241…ランプ制御基板、312…音声出力装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Game board, 7 ... Image display apparatus, 7 ... Image display apparatus, 8 ... Production design, 13 ... 1st start opening, 14 ... 2nd start opening, 211 ... Game control board, 212, 222 232, 242 ... CPU, 213, 223, 233, 243 ... ROM, 214, 224, 234, 244 ... RAM, 221 ... Production control board, 231 ... Image control board, 241 ... Lamp control board, 312 ... Audio output device

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動領域と、
前記始動領域へ遊技球が入球することにより特別遊技に当選したか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果に応じた特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、
遊技球が入賞し難い態様から遊技球が入賞し易い態様に変化可能な大入賞装置と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技に当選したと判定されたときに前記大入賞装置を遊技球が入賞可能な態様で作動させる特別遊技実行手段と、
前記特別図柄の変動時間を決定する変動パターンがそれぞれ記憶された複数の変動パターンテーブルと、
前記複数の変動パターンテーブルから何れか一つの変動パターンテーブルを選択する変動パターンテーブル選択手段と、
前記変動パターンテーブル選択手段により選択された変動パターンテーブルの変動パターンに対応した遊技演出を実行する遊技演出実行手段と、を備え、
変動パターンテーブルは、第1変動パターンを記憶した第1変動パターンテーブルと、前記第1変動パターンよりも前記特別図柄の変動時間が長い第2変動パターンを記憶した第2変動パターンテーブルと、前記第1変動パターンとも前記第2変動パターンとも変動時間の異なる第3変動パターンを記憶した第3変動パターンテーブルとを含み、
前記変動パターンテーブル選択手段は、前記特別遊技後の遊技において前記第1変動パターンテーブルを選択し、その後、前記第3変動パターンテーブル、前記第2変動パターンテーブルの順に選択し、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技に当選していないと判定されたときに、前記変動パターン選択手段により前記第3変動パターンテーブルが選択された場合は、前記第3変動パターンを選択し、
前記遊技演出実行手段は、
前記変動パターンテーブル選択手段により前記第1変動パターンテーブルが選択されたときに前記第1変動パターンに対応する第1遊技演出を実行する第1遊技演出実行手段と、
前記変動パターンテーブル選択手段により前記第2変動パターンテーブルが選択されたときに前記第2変動パターンに対応する第2遊技演出を実行する第2遊技演出実行手段と、
前記変動パターンテーブル選択手段により前記第3変動パターンテーブルが選択されたときに、前記第3変動パターンに基づいて、前記第1遊技演出と前記第2遊技演出とを繋ぐ第3遊技演出を実行する第3遊技演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
A starting area where game balls can enter,
Special game determination means for determining whether or not a special game is won by entering a game ball into the starting area;
Special symbol display means for displaying a special symbol according to the determination result of the special game determination means;
A large winning device capable of changing from a mode in which game balls are difficult to win to a mode in which game balls are easy to win,
Special game execution means for operating the large winning device in a manner in which a game ball can win when it is determined by the special game determination means that the special game is won;
A plurality of variation pattern tables each storing a variation pattern for determining the variation time of the special symbol;
A variation pattern table selecting means for selecting any one variation pattern table from the plurality of variation pattern tables;
Game effect execution means for executing a game effect corresponding to the variation pattern of the variation pattern table selected by the variation pattern table selection means,
The variation pattern table includes a first variation pattern table storing a first variation pattern, a second variation pattern table storing a second variation pattern having a variation time of the special symbol longer than the first variation pattern, and the first variation pattern table. A third variation pattern table storing a third variation pattern having a variation time different from both the first variation pattern and the second variation pattern;
The variation pattern table selection means selects the first variation pattern table in the game after the special game, and then selects the third variation pattern table and the second variation pattern table in this order,
When it is determined by the special game determination means that the special game is not won, if the third variation pattern table is selected by the variation pattern selection means, the third variation pattern is selected,
The game effect execution means includes:
First game effect executing means for executing a first game effect corresponding to the first change pattern when the first change pattern table is selected by the change pattern table selecting means;
Second game effect executing means for executing a second game effect corresponding to the second change pattern when the second change pattern table is selected by the change pattern table selecting means;
When the third variation pattern table is selected by the variation pattern table selection means, a third game effect that connects the first game effect and the second game effect is executed based on the third variation pattern. And a third game effect executing means.
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