JP6148285B2 - Game machine - Google Patents

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JP6148285B2 JP2015111181A JP2015111181A JP6148285B2 JP 6148285 B2 JP6148285 B2 JP 6148285B2 JP 2015111181 A JP2015111181 A JP 2015111181A JP 2015111181 A JP2015111181 A JP 2015111181A JP 6148285 B2 JP6148285 B2 JP 6148285B2
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Description

本発明は、パチンコ機と呼ばれる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine called a pachinko machine.
一般に普及しているパチンコ機の画像表示装置には、様々な演出画像が表示される。これらの演出画像には、特別図柄の抽選結果を遊技者に報知するための図柄画像や、特別図柄の抽選結果の保留数を表す保留画像等がある。
例えば、特許文献1には、保留手段に特別図柄の変動表示の権利が保留されたときに、遊技球の通過を契機とする特別図柄の変動表示開始前に、遊技球の通過を契機として抽選手段により取得された遊技データを事前に判定する事前判定手段を備え、事前判定手段の判定結果に基づいて、画像表示装置に表示される保留画像により、当該保留画像に対応する特別図柄を変動表示する際の遊技演出の内容を示唆する表示制御を行うようにした遊技機が開示されている。
Various effect images are displayed on an image display device of a pachinko machine that is widely used. These effect images include a symbol image for notifying the player of a special symbol lottery result, a reserved image representing the number of special symbol lottery holds.
For example, in Patent Document 1, when the right to display the variation of the special symbol is reserved in the holding means, the lottery is triggered by the passage of the game ball before the start of the variation display of the special symbol triggered by the passage of the game ball. A pre-determination unit that preliminarily determines game data acquired by the unit, and based on a determination result of the pre-determination unit, a special symbol corresponding to the hold image is variably displayed based on the hold image displayed on the image display device. There is disclosed a gaming machine that performs display control that suggests the contents of a game effect at the time of playing.
特開2011−156040公報JP2011-156040A
ところで、従来の遊技機では、画像表示装置の表示画面の下方や側方の一部の表示領域に保留画像を表示して遊技者に保留数を報知したり、或いは事前判定結果を報知するようにしていた。
しかしながら、従来の遊技機では、画像表示装置に表示される保留画像は、あくまでも補助的な画像表示を行うものに過ぎなかった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、従来は補助的な表示であった保留画像を利用して新たな遊技演出を実現することができる遊技機を提供することを目的とする。
By the way, in a conventional gaming machine, a reserved image is displayed on a lower part of the display screen of the image display device or in a partial display area on the side to notify the player of the number of reservations, or to notify a preliminary determination result. I was doing.
However, in the conventional gaming machine, the reserved image displayed on the image display device is merely an auxiliary image display.
The present invention has been made in view of the above points, and provides a gaming machine capable of realizing a new game effect using a reserved image that has been an auxiliary display in the past. Objective.
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第1の形態の遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段から送信されるコマンドに基づいて演出を制御する演出制御手段とを具備し、前記遊技制御手段は、始動条件の成立に伴い判定情報を取得する判定情報取得手段と、前記判定情報に基づいて、特別遊技に当選したか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて特別図柄表示手段において特別図柄を変動表示させ、該判定結果を示す態様で前記特別図柄を停止表示させる特別図柄表示制御手段と、前記判定情報を、所定数を上限として保留して記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶された保留個数を保留個数表示手段に表示させる第1保留個数表示制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄表示手段及び前記保留個数表示手段とは別の画像表示手段における表示を前記コマンドに基づいて制御する画像表示制御手段備え、前記画像表示制御手段は、前記画像表示手段において、前記特別図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示伴って出図柄を変動表示させ、前記特別遊技判定手段の判定結果を示す態様で前記演出図柄を停止表示させる演出図柄表示制御手段と、前記画像表示手段の第1表示領域に、前記保留記憶手段に記憶された判定情報の各々に対応する保留画像表示させる保留画像表示制御手段と、前記画像表示手段の前記第1表示領域より表示領域が小さい第2表示領域に、前記留個数と同じ値を表示させる第2保留個数表示制御手段と、前記画像表示手段の前記第1表示領域より表示領域が小さい第3表示領域に、前記特別図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示に伴って特別図柄の変動表示に対応する判定情報を変動画像により表示させる変動画像表示制御手段と、を有することを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
A gaming machine according to a first aspect includes a game control unit that controls the progress of a game, and an effect control unit that controls an effect based on a command transmitted from the game control unit, and the game control unit includes: Determination information acquisition means for acquiring determination information upon establishment of a start condition, special game determination means for determining whether or not a special game is won based on the determination information, and determination results of the special game determination means a special symbol is displayed varies in special symbol display unit based, the determination result and the special symbol display control means for the stop display the special symbol in the manner shown, said determination information, pending a predetermined number as an upper limit storage comprising a holding memory means, and a first number of holds display control means for displaying on the number of holds display means stored number of holds on the holding storage means for said presentation control means, said special symbol display An image display control means for controlling on the basis of the display in another image display means to said command the stage and the number of holds display means, said image display control means, in the image display means, in the special symbol display means wherein with the variable display of the special symbols is variably displayed the Starring output symbols, a performance symbol display control means for stopping displaying the performance symbol in a manner that indicates the determination result of the special game determination means, a first of said image display means A hold image display control means for displaying a hold image corresponding to each of the determination information stored in the hold storage means in a display area, and a second display area having a display area smaller than the first display area of the image display means in a second number of holds display control means for displaying the same value as the pending number, the third display territory smaller display area than the first display area of the image display means To, and having the a variation image display control means for displaying the determination information change image corresponding to the variable display of the special symbols I accompanied the variable display of the special symbol in the special symbol display means.
本発明によれば、画像表示手段に表示される保留画像を利用した遊技の興趣を高めることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest of the game using the hold image displayed on an image display means can be heightened.
本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の遊技制御基板において取得される各種乱数の説明図であり、(a)は特別図柄判定用乱数、(b)は大当たり図柄判定用乱数、(c)はリーチ判定用乱数、(d)は補助図柄判定用乱数の一例をそれぞれ示した図である。It is explanatory drawing of the various random numbers acquired in the game control board of the gaming machine which concerns on this embodiment, (a) is a random number for special symbol determination, (b) is a random number for jackpot symbol determination, (c) is for reach determination Random numbers (d) are diagrams showing examples of auxiliary symbol determination random numbers. 遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the start port SW process which CPU of a game control board performs. (a)〜(c)は遊技制御基板のRAMに設けられている乱数記憶部の一例を示した図である。(A)-(c) is the figure which showed an example of the random-number memory | storage part provided in RAM of the game control board. 遊技制御基板のCPUが実行する第1事前判定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the 1st prior determination process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する第2事前判定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the 2nd prior determination process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the gate SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the special symbol process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the special game determination process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the change pattern selection process which CPU of a game control board performs. (a)(b)は変動パターン決定テーブルの一例を示した図である。(A) and (b) are the figures which showed an example of the fluctuation pattern determination table. 遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the process during a stop which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the customer waiting setting process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する補助図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the auxiliary | assistant symbol process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the big prize opening process which CPU of a game control board performs. 大入賞装置のラウンド数/開放パターンの設定例を示した図である。It is the figure which showed the example of a setting of the number of rounds / opening pattern of a big prize apparatus. 遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the game state setting process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する第2始動口開放処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the 2nd start opening process performed by CPU of a game control board. (a)〜(h)は本実施形態の遊技機が実行可能な第1遊技演出モードにおける遊技演出の一例を示した図である。(A)-(h) is the figure which showed an example of the game effect in the 1st game effect mode which the game machine of this embodiment can perform. (a)〜(c)は本実施形態の遊技機が実行可能な第1遊技演出モードにおける遊技演出の他の例を示した図である。(A)-(c) is the figure which showed the other example of the game effect in the 1st game effect mode which the game machine of this embodiment can perform. (a)〜(h)は本実施形態の遊技機が実行可能な第2遊技演出モードにおける遊技演出の一例を示した図である。(A)-(h) is the figure which showed an example of the game effect in the 2nd game effect mode which the game machine of this embodiment can perform. 本実施形態の遊技機1における第1遊技演出モードと第2遊技演出モードの表示変更方法の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display change method of the 1st game production mode and the 2nd game production mode in the gaming machine 1 of this embodiment. 演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the command reception process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する保留数増加コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the pending | holding number increase command reception process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する第1遊技演出保留数増加処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the 1st game effect reservation number increase processing which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する第2遊技演出保留数増加処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the 2nd game effect reservation number increase process which CPU of an effect control board performs. (a)〜(c)は演出制御基板のRAMに設けられている保留状況記憶部の一例を示した図である。(A)-(c) is the figure which showed an example of the pending | holding condition memory | storage part provided in RAM of the production control board. 演出制御基板のCPUが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the effect selection process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する保留数減算処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the reservation number subtraction process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する遊技演出モード変更処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the game effect mode change process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する演出ボタン処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the effect button process which CPU of an effect control board performs. 画像制御基板のCPUが実行する保留画像表示処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the pending | holding image display process which CPU of an image control board performs. (a)〜(g)は第2実施形態の遊技機における通常遊技中の遊技演出の一例を示した図である。(A)-(g) is the figure which showed an example of the game effect in the normal game in the gaming machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態において演出制御基板のCPUが実行する第1遊技演出保留数増加処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the 1st game effect reservation number increase process which CPU of an effect control board performs in 2nd Embodiment. 第2実施形態において演出制御基板のCPUが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the effect selection process which CPU of an effect control board performs in 2nd Embodiment.
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機の構成例を示した正面図、図2は本発明の実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to embodiments shown in the drawings.
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a pachinko machine as an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view of a gaming board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
図1において、遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠300と、その外枠300により回動可能に支持されたガラス枠310と、が備えられている。外枠300には、遊技球が流下する遊技領域3が形成された遊技盤2が設けられている。
ガラス枠310は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域3を視認可能に覆うガラス板(図示しない)を支持している。
また、ガラス枠310には、回動操作されることにより遊技領域3に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル311と、音声出力装置(スピーカ)312と、複数のランプを有する上下の演出用照明装置313a、313bと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン314と、左右の演出用可動照明装置320L、320Rが設けられている。
演出用可動照明装置320L、320Rは、ガラス枠310の左上隅及び右上隅に設けられている。
演出用可動照明装置320L、320Rは、図示しない可動照明部を備えており、可動照明部を収納(閉塞)した状態から可動照明部を開放(突出)した状態に自動的に変動させることができるように構成されている。
In FIG. 1, the gaming machine 1 includes an outer frame 300 that is attached to an island facility of a game store, and a glass frame 310 that is rotatably supported by the outer frame 300. The outer frame 300 is provided with a game board 2 in which a game area 3 in which game balls flow down is formed.
The glass frame 310 supports a glass plate (not shown) that covers the game area 3 so as to be visible in front of the game board 2 (on the player side).
In addition, the glass frame 310 has an operation handle 311 for launching a game ball toward the game area 3 by being rotated, an audio output device (speaker) 312, and upper and lower effect lights having a plurality of lamps. Devices 313a and 313b, an effect button 314 for changing the effect mode by a pressing operation, and left and right effect movable illumination devices 320L and 320R are provided.
The effect movable illumination devices 320L and 320R are provided in the upper left corner and the upper right corner of the glass frame 310.
The stage movable illumination devices 320L and 320R include a movable illumination unit (not shown), and can automatically change from a state in which the movable illumination unit is housed (closed) to a state in which the movable illumination unit is opened (projected). It is configured as follows.
音声出力装置312は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置313a、313bは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
さらに、ガラス枠310の下側には、受皿ユニット315が設けられている。受皿ユニット315には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられており、この球皿部は、操作ハンドル311の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。そして、遊技者が操作ハンドル311を回動させると、遊技球が遊技領域3に発射されることとなる。
上記のようにして発射された遊技球がレール5a、5b間を上昇して球戻り防止片5cを超えると、遊技領域3に到達し、その後、遊技領域3内を落下する。このとき、遊技領域3に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
The audio output device 312 outputs BGM (background music), SE (sound effect), etc., and produces effects by sound. The lighting devices for production 313a and 313b change the light irradiation direction and the emission color of each lamp. Thus, the lighting is performed.
Further, a tray unit 315 is provided below the glass frame 310. The tray unit 315 is provided with a ball tray portion that stores a plurality of game balls. The ball tray portion has a downward inclination so that the game balls flow down toward the operation handle 311. . Then, when the player rotates the operation handle 311, the game ball is launched into the game area 3.
When the game ball launched as described above rises between the rails 5a and 5b and exceeds the ball return prevention piece 5c, it reaches the game area 3 and then falls in the game area 3. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 3.
次に、遊技盤2の遊技領域3の構成について説明する。
図1、図2において、遊技領域3の中央には開口部3Aが形成されており、開口部3Aの周縁に沿って遊技球の流下に影響を与える飾り部材6が設けられている。この飾り部材6の略中央部分(開放部)であって遊技盤2の背面側には、液晶表示装置等からなる画像表示装置7が設けられている。
また、遊技領域3の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口13及び第2始動口14が設けられている。
第2始動口14は、第2始動口開閉扉14bを有しており、第2始動口開閉扉14bが閉状態に維持される第1の態様と、第2始動口開閉扉14bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。従って、第2始動口14は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
Next, the configuration of the game area 3 of the game board 2 will be described.
1 and 2, an opening 3A is formed at the center of the game area 3, and a decorative member 6 that affects the flow of the game ball is provided along the periphery of the opening 3A. An image display device 7 composed of a liquid crystal display device or the like is provided on a substantially central portion (open portion) of the decorative member 6 and on the back side of the game board 2.
In addition, a first start port 13 and a second start port 14 that constitute a start region into which a game ball can enter are provided in a region below the center of the game region 3.
The second start port 14 has a second start port opening / closing door 14b, the first mode in which the second start port opening / closing door 14b is maintained in a closed state, and the second start port opening / closing door 14b in an open state. The second aspect is controlled to be movable. Therefore, when the second start port 14 is in the first mode, there is no opportunity for winning a game ball, and when it is in the second mode, the chance for winning a game ball is increased.
ここで、第1始動口13には遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ13a(図3参照)が設けられ、第2始動口14には遊技球の入球を検出する第2始動口スイッチ14a(図3参照)が設けられている。そして、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aが遊技球の入球を検出すると、後述する特別図柄判定用乱数値等を取得し、大当たり遊技や小当たり遊技といった特別遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「特別遊技抽選」という)が行われる。また、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aが遊技球の入球を検出した場合には、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。なお、本実施形態の遊技機1では、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球した場合、例えば3個程度の払い出しを行うようにしているが、始動口への遊技球の入球に伴う賞球は必ずしも行う必要は無い。
さらに飾り部材6の右側の領域には、ゲート15、大入賞領域である第1大入賞口16及び第2大入賞口17が設けられている。
このため、ゲート15、第1大入賞口16及び第2大入賞口17には、操作ハンドル311を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、遊技球が通過または入賞しないように構成されている。
Here, the first start port 13 is provided with a first start port switch 13a (see FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball, and the second start port 14 is a second for detecting the entrance of a game ball. A start port switch 14a (see FIG. 3) is provided. Then, when the first start port switch 13a or the second start port switch 14a detects the entry of a game ball, a special symbol determination random number or the like to be described later is acquired, and a special game such as a big hit game or a small hit game is executed. A lottery for rights acquisition (hereinafter referred to as “special game lottery”) is performed. When the first start port switch 13a or the second start port switch 14a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out. In the gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, for example, about 3 payouts are made. It is not always necessary to perform a prize ball accompanying a ball entry.
Furthermore, a gate 15, a first prize winning port 16 and a second prize winning port 17, which are great prize winning areas, are provided in the area on the right side of the decorative member 6.
For this reason, the operation balls 311 are not pivoted to the gate 15, the first grand prize opening 16 and the second big prize opening 17 so that the game balls do not pass or win unless the game balls are launched with a strong force. It is configured.
ゲート15には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ15a(図3参照)が設けられており、ゲートスイッチ15aが遊技球の通過を検出すると、補助図柄判定用乱数値を取得し、後述する「補助図柄の当たり抽選」が行われる。
第1大入賞口16は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。第1大入賞口16の下部には、遊技盤面側からガラス板側(前面側)に突出可能な第1大入賞口開閉扉16bが設けられており、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第1大入賞口開閉扉16bが遊技盤面に突出していると、遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
The gate 15 is provided with a gate switch 15a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball. When the gate switch 15a detects the passage of the game ball, an auxiliary symbol determination random number value is acquired, which will be described later. "Auxiliary symbol winning lottery" is performed.
The first grand prize winning opening 16 is composed of an opening formed in the game board 2. A first big prize opening / closing door 16b that can project from the game board surface side to the glass plate side (front side) is provided at the lower part of the first big prize opening 16, and the first big prize opening opening / closing door 16b is provided. It is movably controlled between an open state protruding to the game board surface side and a closed state buried in the game board surface. When the first grand prize opening opening / closing door 16b protrudes from the game board surface, it functions as a tray for guiding the game ball into the first big prize opening 16, and the game ball can enter the first big prize opening 16. Become. The first big prize opening 16 is provided with a first big prize opening detection switch 16a. When the first big prize opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, for example, 15 prize balls are set. Game balls).
第2大入賞口17は、通常、第2大入賞口開閉扉(可動片)17bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、所定の特別遊技が開始されると、第2大入賞口開閉扉17bが開放されるとともに、第2大入賞口開閉扉17bが遊技球を第2大入賞口17内に導く誘導路として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。第2大入賞口17には第2大入賞口スイッチ17a(図3参照)が設けられており、第2大入賞口スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
さらに遊技領域3の最下部の領域には、一般入賞口18、第1始動口13、第2始動口14、第1大入賞口16及び第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が設けられている。
一般入賞口18に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。
The second grand prize opening 17 is normally maintained in a closed state by a second big prize opening opening / closing door (movable piece) 17b, and it is impossible to enter a game ball. On the other hand, when a predetermined special game is started, the second grand prize opening opening / closing door 17b is opened and the second big winning opening opening / closing door 17b guides the game ball into the second big winning opening 17. It functions as a taxiway, and a game ball can enter the second big prize opening 17. The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening switch 17a (see FIG. 3). When the second big prize opening switch 17a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball ( For example, 15 game balls) are paid out.
Further, the lowermost area of the game area 3 does not enter any of the general winning port 18, the first starting port 13, the second starting port 14, the first major winning port 16, and the second major winning port 17. An out port 19 is provided for discharging the game balls.
When a game ball wins the general winning opening 18, a predetermined prize ball (for example, 10 game balls) is paid out.
遊技盤2の左下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、補助図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、補助図柄保留表示器25等の表示領域9が設けられている。
上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口13に遊技球が入球したことを契機として行われた特別遊技抽選の結果と、特別遊技抽選の結果が大当たりの場合は大当たりのラウンド回数を報知するものである。第2特別図柄表示装置21は、第2始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた特別遊技抽選の結果と、特別遊技抽選の結果が大当たりの場合は大当たりのラウンド回数を報知するためのものである。
On the lower left side of the game board 2, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, an auxiliary symbol display device 22, a first special symbol hold indicator 23, a second special symbol hold indicator 24, an auxiliary A display area 9 such as a symbol hold indicator 25 is provided.
The first special symbol display device 20 is the number of rounds of jackpots when the result of the special game lottery performed when the game ball enters the first start port 13 and the result of the special game lottery is a jackpot Is notified. The second special symbol display device 21 displays the number of rounds of the jackpot when the result of the special game lottery performed when the game ball enters the second start port 14 and the result of the special game lottery is a jackpot. It is for notification.
ここで、「特別遊技抽選」とは、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、あるいは「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。特別遊技抽選の結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21において特別図柄用の複数のLEDが点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、特別遊技抽選の結果に対応する組み合わせでLEDを停止表示させて、遊技者に抽選結果と大当たりの場合は大当たりラウンド回数を報知するようにしている。なお、特別図柄判定用乱数値については後述する。   Here, the “special game lottery” means that when a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, a special symbol determination random number value is acquired, and the acquired special symbol determination random value is acquired. Is a random number value corresponding to “big hit” or a random number value corresponding to “small hit”. The result of the special game lottery is not immediately notified to the player, and the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 performs a variable display such as blinking of a plurality of special symbol LEDs, When a predetermined fluctuation time has elapsed, the LEDs are stopped and displayed in a combination corresponding to the result of the special game lottery, and the player is notified of the lottery result and the number of jackpot rounds in the case of a big win. The special symbol determination random number will be described later.
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を所定のラウンド回数行う。例えば2回、8回、12回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。   Further, in this embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is acquired in a special game lottery performed on the condition that a game ball has entered the first start port 13 or the second start port 14. Say what you did. In the “hit game”, a round game in which the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened is performed a predetermined number of rounds. For example, 2 times, 8 times, and 12 times. A predetermined time is set for the maximum opening time of the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 in each round game, and during this time, the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 is set. When a predetermined number of game balls (for example, nine) enter, one round game is completed. In other words, the “big hit game” is a game in which a game ball can enter the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 and the player can acquire a winning ball according to the winning prize. This jackpot game is provided with a plurality of types of jackpots, which will be described in detail later.
また、補助図柄表示装置22は、遊技球のゲート15の通過を契機に行われる補助図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この補助図柄の抽選によって当たりに当選すると補助図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口14が所定時間、第2の態様に制御される。即ち、第2始動口14が遊技球の入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に制御される。
ここで、「補助図柄抽選」とは、遊技球がゲート15を通過したときに、補助図柄判定用乱数値を取得し、取得した補助図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。
この補助図柄抽選の結果についても、ゲート15を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、補助図柄表示装置22において補助図柄用のLEDが点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、補助図柄の抽選結果に対応する補助図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知される。
Further, the auxiliary symbol display device 22 is for notifying the lottery result of the auxiliary symbol that is performed when the game ball passes through the gate 15. As will be described in detail later, when the winning symbol is won by the lottery of the auxiliary symbol, the auxiliary symbol display device 22 is turned on, and then the second start port 14 is controlled to the second mode for a predetermined time. That is, the second start port 14 is controlled from a closed state where it is difficult to win a game ball to an open state where a game ball is easy to win.
Here, the “auxiliary symbol lottery” is a random number value for auxiliary symbol determination when the game ball passes the gate 15, and the acquired random number value for auxiliary symbol determination is a random value corresponding to “win”. This is the process of determining whether or not there is.
As for the result of the auxiliary symbol lottery, the game ball passes through the gate 15 and the lottery result is not immediately notified. Instead, the auxiliary symbol display device 22 displays a variation such as blinking of the LED for the auxiliary symbol, When the predetermined fluctuation time has elapsed, the auxiliary symbol corresponding to the auxiliary symbol lottery result is stopped and the lottery result is notified to the player.
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球して、即座に特別遊技抽選の結果報知演出が行えない場合には、一定の条件のもとで、特別遊技抽選の抽選結果が保留される。より詳細には、第1始動口13に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、第1保留表示手段である表示領域9の第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。
Furthermore, when the game ball enters the first start port 13 or the second start port 14 during the special symbol change display or the special game to be described later, the result notification of the special game lottery cannot be immediately performed. The lottery result of the special game lottery is put on hold under certain conditions. More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when the game ball enters the first start port 13 is stored as the first hold, and when the game ball enters the second start port 14 The acquired special symbol determination random number value is stored as the second hold.
For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold numbers are the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24 in the display area 9 as the first hold display means. Is displayed.
そして補助図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって補助図柄保留表示器25において表示される。
受皿ユニット315の上面には、一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出ボタン314が配置されている。演出ボタン314の操作は、演出ボタンスイッチ314a(図3参照)が設けられており、例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、演出ボタン314の操作を促すガイダンスが画像表示装置7に表示されている間有効となる。
The upper limit reserved number of auxiliary symbols is also set to four, and the number of reserved symbols is the auxiliary symbol hold indicator 25 in the same manner as the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24. Is displayed.
On the upper surface of the tray unit 315, an effect button 314 generally called a chance button is arranged. The operation of the effect button 314 is provided with an effect button switch 314a (see FIG. 3). For example, guidance for prompting the operation of the effect button 314 is displayed on the image display device 7 in the case of a specific reach effect during the game. It becomes effective for a while.
画像表示装置7は、例えば主要な画像表示が行われる第1表示領域7aと補助的な画像表示が行われる第2表示領域7bとを備えている。本実施形態では画像表示装置7の第2表示領域7bを表示画面の下方に設けるようにしているが、これはあくまでも一例であり、第2表示領域7bを表示画面の側方等の他の位置に設けるようにしてもよい。
画像表示装置7の第1表示領域7aには、例えば第1特別図柄表示装置20において変動表示が行われている第1特別図柄に対応した演出図柄31が表示される。演出図柄31は、特定の組合せ(例えば、777等)で停止表示されることにより、特別遊技である大当たり等を報知するようにしている。
The image display device 7 includes, for example, a first display area 7a in which main image display is performed and a second display area 7b in which auxiliary image display is performed. In the present embodiment, the second display area 7b of the image display device 7 is provided below the display screen. However, this is merely an example, and the second display area 7b is located at other positions such as the side of the display screen. You may make it provide in.
In the first display area 7 a of the image display device 7, for example, an effect symbol 31 corresponding to the first special symbol for which variable display is performed in the first special symbol display device 20 is displayed. The effect symbol 31 is stopped and displayed in a specific combination (for example, 777), thereby notifying the jackpot or the like that is a special game.
一方、画像表示装置7の第2表示領域7bには、例えば第1特別図柄表示装置20において変動表示が行われている第1特別図柄に対応した球画像40と、第1特別図柄保留表示器23において表示されている第1特別図柄の保留個数(最大4個)に対応した第1保留球画像41a〜41dが表示されている。
球画像40は、特別図柄の変動開始時に特別図柄の保留が一つ消化されたことを遊技者に報知する画像であり、例えば第1特別図柄を変動表示する権利が記憶されている場合は、第1特別図柄の変動開始時に第1保留球画像41aを球画像40の位置に移動させるようにしている。
なお、図示していないが、第2表示領域7bには、第2特別図柄保留表示器24において表示されている第2特別図柄の保留個数(最大4個)に対応した第2保留球画像も表示可能とされる。
On the other hand, in the second display area 7b of the image display device 7, for example, a spherical image 40 corresponding to the first special symbol on which the variable display is performed in the first special symbol display device 20, and a first special symbol hold display device. 23, the first reserved ball images 41a to 41d corresponding to the reserved number (maximum of 4) of the first special symbols displayed at 23 are displayed.
The sphere image 40 is an image that informs the player that one special symbol has been reserved at the start of the variation of the special symbol. For example, when the right to variably display the first special symbol is stored, The first reserved sphere image 41a is moved to the position of the sphere image 40 at the start of the variation of the first special symbol.
Although not shown, the second display area 7b also includes a second reserved ball image corresponding to the number of reserved second symbols (maximum of four) displayed on the second special symbol hold indicator 24. It can be displayed.
さらに、本実施形態の遊技機1では、演出図柄31が表示されている第1表示領域7aと同一表示領域に、例えば第1特別図柄表示装置20において変動表示が行われている第1特別図柄に対応した演出画像50と、第1特別図柄保留表示器23において表示されている第1特別図柄の保留個数(最大4個)に対応した第1保留キャラクタ演出画像51a〜51dが表示されている。つまり、本実施形態では、画像表示装置7の第1表示領域7aを新たな保留表示手段として機能させるようにしている。   Furthermore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the first special symbol in which the variable display is performed, for example, in the first special symbol display device 20 in the same display region as the first display region 7a where the effect symbol 31 is displayed. And the first reserved character effect images 51a to 51d corresponding to the reserved number (maximum of four) of the first special symbol displayed on the first special symbol hold indicator 23 are displayed. . That is, in the present embodiment, the first display area 7a of the image display device 7 is caused to function as a new hold display unit.
演出画像50は、保留状態のときに保留画像として表示されていた第1保留キャラクタ演出画像51aのキャラクタ画像(女性画像)を引き継ぎつつ、特別図柄の変動開始時に遊技者に当該変動における特別遊技の当選期待度などを示唆する演出を行う演出画像である。
なお、図示していないが、第1表示領域7aには、第2特別図柄保留表示器24において表示されている第2特別図柄の保留個数(最大4個)に対応した第2保留キャラクタ演出画像も表示可能とされる。なお、第2保留キャラクタ演出画像については後述する。
The effect image 50 takes over the character image (female image) of the first reserved character effect image 51a displayed as the hold image in the hold state, and at the start of the change of the special symbol to the player, the special game in the change It is an effect image that provides an effect that suggests the degree of expectation of winning.
Although not shown, in the first display area 7a, a second reserved character effect image corresponding to the number of reserved special symbols (maximum of four) displayed on the second special symbol hold indicator 24 is displayed. Can also be displayed. The second reserved character effect image will be described later.
このように本実施形態の遊技機1では、演出図柄31が表示される画像表示装置7の第1表示領域7aに、第2表示領域7bに表示されている第1保留球画像41a〜41dに連動した第1保留キャラクタ演出画像51a〜51dを表示するようにしている。このように構成すると、第1特別図柄の保留個数を示す保留画像があたかも演出画像のように遊技者に見せることが可能になる。   Thus, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the first reserved ball images 41a to 41d displayed in the second display area 7b are displayed in the first display area 7a of the image display device 7 on which the effect symbol 31 is displayed. The interlocked first reserved character effect images 51a to 51d are displayed. If comprised in this way, it will become possible to show a player the reserved image which shows the number of reservation of a 1st special symbol as if it were an effect image.
図3は、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図3に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板211が設けられている。また副制御基板として、演出制御基板221、画像制御基板231、ランプ制御基板241、払出制御基板251等が設けられている。
遊技制御基板211は、CPU212、ROM213、及びRAM214等を有し、当該遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板211には、第1始動口13内に設けられた第1始動口SW13a、第2始動口14内に設けられた第2始動口SW14a、第2始動口14の第2始動口開閉扉14bを開閉動作させるための第2始動口ソレノイド(SOL)14c、ゲート15内に設けられたゲートSW15a、第1大入賞口16に入賞した遊技球を検出する第1大入賞口SW16a、第1大入賞口開閉扉16bを開閉動作させるための第1大入賞口ソレノイド(SOL)16c、第2大入賞口17に入賞した遊技球を検出する第2大入賞口SW17a、第2大入賞口開閉扉17bを開閉動作させるための第2大入賞口ソレノイド(SOL)17c、一般入賞口18内に設けられた一般入賞口SW18a等が接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a game control device that performs game control of the gaming machine of the present embodiment.
In the game control device shown in FIG. 3, a game control board 211 is provided as a main control board for controlling the progress of the game. Further, an effect control board 221, an image control board 231, a lamp control board 241, a payout control board 251 and the like are provided as sub-control boards.
The game control board 211 includes a CPU 212, a ROM 213, a RAM 214, and the like, and performs main control of the game machine.
The game control board 211 has a first start port SW13a provided in the first start port 13, a second start port SW14a provided in the second start port 14, and a second start port opening / closing of the second start port 14. A second start opening solenoid (SOL) 14c for opening and closing the door 14b, a gate SW 15a provided in the gate 15, a first big winning opening SW 16a for detecting a game ball won in the first big winning opening 16, A first grand prize opening solenoid (SOL) 16c for opening and closing the first grand prize opening opening / closing door 16b, a second big prize opening SW17a for detecting a game ball won in the second big prize opening 17, and a second grand prize opening A second large prize opening solenoid (SOL) 17c for opening / closing the opening / closing door 17b, a general winning opening SW18a provided in the general winning opening 18 and the like are connected.
また遊技制御基板211には、第1特別図柄の変動と表示を行う第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄の変動と表示を行う第2特別図柄表示装置21、補助図柄の変動と表示を行う補助図柄表示装置22が接続されている。
第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が大当たりまたは小当たりに当選したか否かを表示する。また、補助図柄表示装置22は、遊技球がゲート15内のゲートSW15aを通過したときに、補助図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより補助図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
Also, on the game control board 211, a first special symbol display device 20 that performs variation and display of the first special symbol, a second special symbol display device 21 that performs variation and display of the second special symbol, and a variation and display of auxiliary symbols. An auxiliary symbol display device 22 is connected.
The first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 display whether or not the special symbol is won in the big hit or the small hit by variably displaying the special symbol and stopping the variable display after a predetermined time has elapsed. To do. Further, the auxiliary symbol display device 22 displays the auxiliary symbol in a variable manner when the game ball passes through the gate SW 15a in the gate 15, and stops the variable symbol after a predetermined time has passed, so that the auxiliary symbol is won. Display whether or not.
さらに遊技制御基板211には、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器24、補助図柄が変動中に遊技球がゲート15内のゲートSW15aを通過したときに通過によって得られる補助図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する補助図柄保留表示器25等が接続されている。
なお、本実施形態の遊技制御基板211は、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが共に保留されている場合は、第2特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第1特別図柄と第2特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
Furthermore, the game control board 211 has a first special symbol hold indicator 23 for displaying the number of reserved rights (holding balls) for starting the variable display of the first special symbol, and a right for starting the variable display of the second special symbol. A second special symbol hold indicator 24 for displaying the number of reserves, the number of reserves of the right to start the change display of the auxiliary symbols obtained by passing when the game ball passes through the gate SW 15a in the gate 15 while the auxiliary symbols are changing Is connected to an auxiliary symbol hold indicator 25 or the like.
Note that the game control board 211 of the present embodiment preferentially digests the reserved ball of the second special symbol when the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol are both held. It is configured as follows. Of course, you may comprise so that the reservation ball | bowl of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be digested in order of winning.
さらに遊技制御基板211には、演出制御基板221、払出制御基板251、及び盤用外部情報端子基板260等が接続されている。
演出制御基板221は、CPU222、ROM223、RAM224、RTC(リアルタイムクロック)225等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板221には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板231、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板241、及び演出ボタンスイッチ314が接続されている。
画像制御基板231は、CPU232、ROM233、RAM234等を有し、演出制御基板221の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板231には画像表示装置7と、音声出力装置(スピーカ)312とが接続されている。
ROM233は、CGROM(Character Generator Read Only Memory)を含み、画像表示装置7に表示する演出用の図柄画像や各種演出画像等の画像データが記憶されている。
Furthermore, the game control board 211 is connected to an effect control board 221, a payout control board 251, a board external information terminal board 260, and the like.
The effect control board 221 includes a CPU 222, a ROM 223, a RAM 224, an RTC (real time clock) 225, and the like, and controls the entire game effect.
Connected to the effect control board 221 are an image control board 231 for controlling images and sounds, a lamp control board 241 for controlling various lamps and effects, and an effect button switch 314.
The image control board 231 includes a CPU 232, a ROM 233, a RAM 234, and the like, and performs image and sound control based on an instruction from the effect control board 221. For this reason, the image display board 7 and the audio output device (speaker) 312 are connected to the image control board 231.
The ROM 233 includes a CGROM (Character Generator Read Only Memory), and stores image data such as design image images and various effect images displayed on the image display device 7.
ランプ制御基板241は、CPU242、ROM243、RAM244等を有し、演出制御基板221の指示に基づいて、照明装置等の制御を行う。このため、ランプ制御基板241には演出用照明装置313(313a、313b)や、遊技盤2に設けられている図1、図2には示していない各種演出用遊技ランプ316、演出用可動照明装置320(320L、320R)等が接続されている。
またランプ制御基板241は、演出制御基板221の指示に基づいて可動役物装置などの制御も行う。このため、図1、図2には示していないが遊技盤2に演出用可動役物装置331が設けられている場合、ランプ制御基板241には演出用可動役物装置331も接続される。
The lamp control board 241 includes a CPU 242, a ROM 243, a RAM 244, and the like, and controls the lighting device and the like based on an instruction from the effect control board 221. For this reason, the lamp control board 241 has an effect lighting device 313 (313a, 313b), various effect game lamps 316 provided on the game board 2 and not shown in FIG. A device 320 (320L, 320R) or the like is connected.
The lamp control board 241 also controls the movable accessory device and the like based on instructions from the effect control board 221. For this reason, although not shown in FIG. 1 and FIG. 2, when the effect movable accessory device 331 is provided on the game board 2, the effect movable accessory device 331 is also connected to the lamp control board 241.
払出制御基板251は、CPU252、ROM253、RAM254等を有し、遊技球払出装置の払出モータ255、払出球検出SW256、球有り検出SW257、満タン検出SW258等の制御を行う。
また払出制御基板251には、枠用外部情報端子基板270が接続されている。
盤用外部情報端子基板260は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。また枠用外部情報端子基板270は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
The payout control board 251 includes a CPU 252, a ROM 253, a RAM 254, and the like, and controls a payout motor 255, a payout ball detection SW256, a ball presence detection SW257, a full tank detection SW258, and the like of the game ball payout device.
Further, a frame external information terminal board 270 is connected to the payout control board 251.
The board external information terminal board 260 is a terminal board for outputting various information of the game board to the outside. The frame external information terminal board 270 is a terminal board for outputting various information of the frame to the outside.
<主制御基板>
次に、本実施形態の遊技機1の主制御基板である遊技制御基板211が実行する各種動作について説明する。
図4は、遊技機1の遊技制御基板211において取得される各種乱数の説明図であり、(a)は特別図柄判定用乱数、(b)は大当たり図柄判定用乱数、(c)はリーチ判定用乱数、(d)は補助図柄判定用乱数の一例をそれぞれ示した図である。
遊技制御基板211では、図4(a)に示す特別図柄判定用乱数と図4(b)に示す大当たり図柄判定用乱数とにより特別図柄が決定される。また、図4(d)に示す補助図柄判定用乱数により補助図柄が決定される。
<Main control board>
Next, various operations executed by the game control board 211 that is the main control board of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described.
FIG. 4 is an explanatory diagram of various random numbers acquired in the game control board 211 of the gaming machine 1, wherein (a) is a special symbol determination random number, (b) is a jackpot symbol determination random number, and (c) is a reach determination. (D) is a diagram showing an example of auxiliary symbol determination random numbers.
In the game control board 211, the special symbol is determined by the special symbol determining random number shown in FIG. 4A and the jackpot symbol determining random number shown in FIG. 4B. Further, the auxiliary symbol is determined by the auxiliary symbol determining random number shown in FIG.
図4(a)に示す特別図柄判定用乱数は、始動口入賞時、例えば「0」〜「299」までの300個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図4(a)に示す特別図柄判定用乱数の場合、低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりの割合が1/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「3」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が、例えば低確率遊技状態の10倍である10/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「3」、「7」、「37」、「67」、「97」、「127」、「157」、「187」、「217」、「247」のときに大当たりと判定される。また、図4(a)に示す特別図柄判定用乱数では、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が3/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「150」、「200」、「250」のときに小当たりと判定される。
As for the special symbol determination random number shown in FIG. 4A, one random number value is acquired from among 300 random numbers from “0” to “299”, for example, at the start opening prize.
In the case of the special symbol determination random number shown in FIG. 4A, in the low probability game state (normal game state), the jackpot ratio is set to 1/300, and the acquired special symbol determination random number value is “3”. Sometimes a jackpot is determined.
On the other hand, in the high probability gaming state, the jackpot ratio is set to 10/300, for example, 10 times that of the low probability gaming state, and the acquired special symbol determination random numbers are “3”, “7”, “37”. , “67”, “97”, “127”, “157”, “187”, “217”, “247” are determined to be big hits. In addition, in the special symbol determination random number shown in FIG. 4A, a small lottery, which is a type of loss, is also performed. Here, the small hit ratio is set to 3/300, and when the acquired special symbol determining random number values are “150”, “200”, “250”, it is determined that the small hit is.
次に、図4(b)に示す大当たり図柄判定用乱数は、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして取得した大当たり図柄判定用乱数値に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか1つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりが用意されている。
なお、時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第2始動口14に遊技球が入賞し易い遊技状態をいう。即ち、後述する所定条件が成立したときに第2始動口14の第2始動口開閉扉14bを遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化させることにより、第2始動口14への遊技球の入球確率を高めた第2始動口開閉扉14bの開放サポートを伴う遊技状態をいう。
Next, as the jackpot symbol determination random number shown in FIG. 4B, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249”. Then, based on the acquired jackpot symbol determination random value, any one jackpot is determined from a plurality of jackpots.
In the present embodiment, as a plurality of types of big hits, there are prepared per length with a normal time, short length with a normal time, a long length with a high probability time, a short length with a high probability time, and a short time without a high probability time.
Note that the short-time gaming state refers to a gaming state in which a game ball is more likely to win the second starting port 14 than in the normal gaming state. That is, the second start port opening / closing door 14b of the second start port 14 is changed from a closed state in which a game ball is difficult to win to an open state in which a game ball is easy to win when a predetermined condition described later is satisfied. It means a gaming state with support for opening the second start opening / closing door 14b in which the probability of entering a game ball into the start opening 14 is increased.
通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放時間が比較的長く、比較的大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
The regular short-term long win is a relatively long opening time of the first grand prize winning hole 16 or the second big prize winning hole 17 at the time of the big hit game, and a relatively large amount of payout can be expected. It is a big hit that gives a short-time game for a period until the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 100 times).
In the short win with the normal time, the opening time of the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17 at the time of the big hit game is short, and it is not expected to pay out the ball, but after the big hit game, the special symbol is given a predetermined number of times (for example, 100 times) It is a big hit that grants a short-time game for a period until it fluctuates.
高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放時間が長く最も大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に大当たりの当選確率を高めた高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に大当たりの当選確率を高めた高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に大当たりの当選確率を高めた高確率遊技を付与する大当たりである。
The long win with high probability short-time is the longest opening time of the first grand prize winning hole 16 or the second big prize winning hole 17 at the time of the big hit game, and the expectation of paying out the largest number of balls can be expected. It is a jackpot that gives both high-probability games and short-time games.
Short wins with a high probability of shortening the winning time of the jackpot game increased after the end of the jackpot game, although the opening time of the first jackpot 16 or the second prize winning port 17 at the time of the jackpot game is short and the payout of the ball can not be expected A jackpot that grants both high-probability games and short-time games.
High probability short and short wins increased the probability of winning a big hit after the jackpot game, although the opening time of the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17 at the time of the big hit game is short and the payout of the ball cannot be expected. A jackpot that grants high-probability games.
また、本実施形態の遊技機1では、第1始動口13に遊技球が入球した場合と第2始動口14に遊技球が入球した場合とでは、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合と第2始動口14に遊技球が入賞した場合のいずれも35/250で同一とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合と第2始動口14に遊技球が入賞した場合のいずれも15/250で同一とされる。
具体的には、図4(b)に示すように、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数値が「0」〜「34」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「35」〜「49」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, some types of jackpots are selected when a game ball enters the first start port 13 and when a game ball enters the second start port 14. It is comprised so that the ratio to be performed may differ.
For example, the ratio at which the length with the normal time is selected is the same at 35/250 when the game ball wins at the first start port 13 and when the game ball wins at the second start port 14. . Similarly, the ratio at which the short win with the normal time is selected is the same at 15/250 both when the game ball wins the first start port 13 and when the game ball wins the second start port 14. .
Specifically, as shown in FIG. 4B, the jackpot symbol determination random number value acquired when the game ball wins the first start port 13 or the second start port 14 is “0” to “34”. If this is the case, the per unit with the normal time is selected, and if it is “35” to “49”, the normal unit with the short time is selected.
一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合と、第2始動口14に遊技球が入賞した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合は25/250、第2始動口14に遊技球が入賞した場合は175/250とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合は75/250、第2始動口14に遊技球が入賞した場合は25/250とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合のみ100/250とされる。
具体的には、第1始動口13に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数値が「50」〜「74」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「75」〜「149」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「150」〜「249」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、第2始動口に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数値が「50」〜「224」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「225」〜「249」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
On the other hand, the ratio of the selection of the high probability short-time length and the high probability short-time short distance is different between the case where a game ball wins the first start port 13 and the case where a game ball wins the second start port 14. For example, the ratio at which the high probability time-shortened length is selected is 25/250 when a game ball wins the first start port 13 and 175/250 when a game ball wins the second start port 14. The
In addition, the rate at which the short win with high probability is selected is 75/250 when a game ball wins the first start port 13 and 25/250 when a game ball wins the second start port 14. The
Further, the rate at which the high probability short / short short win is selected is 100/250 only when a game ball wins the first start port 13.
Specifically, if the jackpot symbol determination random number value acquired when the game ball wins the first start port 13 is “50” to “74”, the long-probing long-term per-choice is selected, and “75 ”To“ 149 ”, a short hit with high probability is selected, and“ 150 ”to“ 249 ”is selected as a short hit without high probability.
On the other hand, if the random number for jackpot symbol determination acquired when the game ball wins at the second starting opening is “50” to “224”, the long perk with high probability is selected and “225” is selected. If it is ˜ “249”, the short chance with the high probability time is selected.
また、図4(c)に示すリーチ判定用乱数は、始動入賞時、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ判定用乱数値が「0」〜「21」のときに「リーチ有り」、取得したリーチ判定用乱数値が「22」〜「249」のときに「リーチ無し」と判定する。   Further, the reach determination random number shown in FIG. 4C is obtained by acquiring one random number value from 250 random numbers from “0” to “249” at the time of starting winning, and the acquired reach determination random number value. Is “0” to “21”, “reach is present”, and when the acquired random number for reach determination is “22” to “249”, “reach is not found”.
また、図4(d)に示す補助図柄判定用乱数は、ゲート通過時、「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
そして、時短フラグと高確フラグが共にOFFとなる低確率遊技状態または時短フラグがOFFで高確フラグがONとなる高確率時短無し遊技状態のときは取得した補助図柄判定用乱数値が「7」のときのみ当たりと判定する。
一方、時短フラグがON、高確フラグがOFFとなる低確率時短遊技状態、または時短フラグと高確フラグが共にONとなる高確率時短遊技状態のときは、取得した補助図柄判定用乱数値が「0」〜「9」のときに当たりと判定する。
In addition, as the auxiliary symbol determination random number shown in FIG. 4D, one random number value is acquired from the ten random numbers “0” to “9” when passing through the gate.
In the low-probability gaming state in which both the short-time flag and the high-accuracy flag are OFF, or in the high-probability short-timeless gaming state in which the short-time flag is OFF and the high-accuracy flag is ON, the acquired auxiliary symbol determination random number value is “7. ""
On the other hand, in the low-probability short-time gaming state in which the short-time flag is ON and the high-accuracy flag is OFF, or in the high-probability short-time gaming state in which both the short-time flag and the high-accuracy flag are ON, the acquired auxiliary symbol determination random number value is When it is “0” to “9”, it is determined to be a hit.
次に、本実施形態に係る遊技機1の遊技制御基板211が実行する主要な処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板211のCPU212がROM213に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。なお、乱数更新処理については説明を省略する。   Next, main processes executed by the game control board 211 of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. Note that the processing described below can be realized by the CPU 212 of the game control board 211 executing a program stored in the ROM 213. A description of the random number update process is omitted.
[タイマ割込処理]
図5は、遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、タイマ割込処理として、乱数更新処理(S10)、始動口SW処理(S20)、ゲートSW処理(S30)、特別図柄処理(S40)、客待ち設定処理(S50)、補助図柄処理(S60)、大入賞口処理(S70)、第2始動口開放処理(S80)等を実行する。
[Timer interrupt processing]
FIG. 5 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the game control board.
As the timer interrupt process, the CPU 212 performs random number update process (S10), start port SW process (S20), gate SW process (S30), special symbol process (S40), customer waiting setting process (S50), auxiliary symbol process ( S60), a special winning opening process (S70), a second start opening process (S80) and the like are executed.
次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
[始動口SW処理]
図6は、遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU212は、ステップS101において、第1始動口13の第1始動口SW13aがオンであるか否かの判定を行い、第1始動口SW13aがオンであると判定した場合は、ステップS102において、第1始動口SW13aの保留個数U1が「4」より少ないか否かの判定を行う。
ここで、保留個数U1が「4」より少ないと判定した場合は、ステップS103において、保留個数U1に「1」を加算する。この後、ステップS104において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値及び変動パターン乱数値等を取得して、後述するRAM214に設けられている第1特別図柄乱数記憶部400に格納する。
なお、本実施形態では、変動パターン乱数値が180個(0〜179)用意されているものとする。
Next, various processes executed as the timer interrupt process will be described.
[Start-up SW processing]
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the start-up SW process executed by the CPU of the game control board.
In this case, in step S101, the CPU 212 determines whether or not the first start port SW13a of the first start port 13 is on. If it is determined that the first start port SW13a is on, step S102 is performed. Then, it is determined whether or not the retained number U1 of the first start port SW13a is smaller than “4”.
If it is determined that the reserved number U1 is smaller than “4”, “1” is added to the reserved number U1 in step S103. Thereafter, in step S104, a special symbol determination random number value for special symbol, a jackpot symbol determination random value, a reach determination random number value, a variation pattern random number value, and the like are acquired and provided in a RAM 214 described later. 1 is stored in the special symbol random number storage unit 400.
In this embodiment, it is assumed that 180 (0 to 179) fluctuation pattern random number values are prepared.
次いで、CPU212は、ステップS105において、第1事前判定処理を行い、続くステップS106において、第1特別図柄保留表示器23に表示する保留数を増加させると共に、第1保留数増加コマンドをセットする。第1保留数増加コマンドは、画像表示装置7の第1表示領域7a及び第2表示領域7bにおいて第1特別図柄の保留個数を表示させるためのコマンドであり、CPU212は、第1保留数増加コマンドがセットされたら、演出制御基板221に対して第1保留数増加コマンドを送信する。なお、ステップS102において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U1が最大保留可能個数である「4」と判定した場合は、ステップS103〜S106の処理をスキップしてステップS107に進む。   Next, in step S105, the CPU 212 performs a first preliminary determination process. In the subsequent step S106, the CPU 212 increases the number of reservations displayed on the first special symbol hold indicator 23 and sets a first hold number increase command. The first hold number increase command is a command for displaying the hold number of the first special symbol in the first display area 7a and the second display area 7b of the image display device 7, and the CPU 212 Is set, the first hold number increase command is transmitted to the effect control board 221. If a negative result is obtained in step S102, that is, if it is determined that the hold number U1 is “4” which is the maximum holdable number, the process of steps S103 to S106 is skipped and the process proceeds to step S107.
次に、CPU212は、ステップS107において、第2始動口14の第2始動口SW14aがオンであるか否かの判定を行い、第2始動口SW14aがオンであると判定した場合は、ステップS108において、第2始動口SW14aの保留個数U2が「4」より少ないか否かの判定を行う。
ここで、保留個数U2が「4」より少ないと判定した場合は、ステップS109において、保留個数U2に「1」を加算する。この後、ステップS110において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び変動パターン乱数値等を取得して、後述するRAM214に設けられている第2特別図柄乱数記憶部410に格納する。
Next, in step S107, the CPU 212 determines whether or not the second start port SW14a of the second start port 14 is on. If it is determined that the second start port SW14a is on, step S108 is performed. Then, it is determined whether or not the reserved number U2 of the second start port SW14a is smaller than “4”.
If it is determined that the reserved number U2 is less than “4”, “1” is added to the reserved number U2 in step S109. Thereafter, in step S110, a special symbol determination random number value for special symbol, a jackpot symbol determination random value, a reach determination random number value, a variation pattern random value, and the like are obtained and provided in the RAM 214 described later. It is stored in the second special symbol random number storage unit 410.
次いで、CPU212は、ステップS111において、第2事前判定処理を行い、続くステップS112において、第2特別図柄保留表示器24の保留数を増加させると共に、第2保留数増加コマンドをセットする。第2保留数増加コマンドは、画像表示装置7の第1表示領域7a及び第2表示領域7bにおいて第2特別図柄の保留個数を表示させるためのコマンドであり、CPU212は、第2保留数増加コマンドがセットされたら、演出制御基板221に対して第2保留数増加コマンドを送信して、始動口SW処理を終了する。なお、ステップS108において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U2が最大保留可能個数である「4」と判定した場合は、始動口SW処理を終了する。   Next, in step S111, the CPU 212 performs a second pre-determination process. In the subsequent step S112, the CPU 212 increases the holding number of the second special symbol holding display 24 and sets a second holding number increase command. The second reserved number increase command is a command for displaying the reserved number of the second special symbol in the first display area 7a and the second display area 7b of the image display device 7, and the CPU 212 Is set, the second hold number increase command is transmitted to the effect control board 221 and the start port SW process is terminated. If a negative result is obtained in step S108, that is, if it is determined that the reserved number U2 is “4”, which is the maximum possible number, the start port SW process is terminated.
図7は、遊技制御基板210のRAM214に設けられている乱数記憶部の構成を概念的に示した図である。
第1特別図柄乱数記憶部400は、図7(a)に示すように、第1記憶部401a、第2記憶部401b、第3記憶部401c、第4記憶部401dという4つの記憶部を有している。
また第2特別図柄乱数記憶部410は、図7(b)に示すように、第1記憶部411a、第2記憶部411b、第3記憶部411c、第4記憶部411dという4つの記憶部を有している。
第1〜第4記憶部401a〜401d及び411a〜411dは、図7(c)に示すように、特別図柄判定用乱数値を記憶する特別図柄判定用乱数記憶領域421、大当たり図柄判定用乱数値を記憶する大当たり図柄判定用乱数記憶領域422、リーチ判定用乱数値を記憶するリーチ判定用乱数記憶領域423、変動パターン乱数値を記憶する変動パターン乱数記憶領域424を有している。
FIG. 7 is a diagram conceptually showing the configuration of the random number storage unit provided in the RAM 214 of the game control board 210.
As shown in FIG. 7A, the first special symbol random number storage unit 400 includes four storage units, a first storage unit 401a, a second storage unit 401b, a third storage unit 401c, and a fourth storage unit 401d. doing.
As shown in FIG. 7B, the second special symbol random number storage unit 410 includes four storage units, a first storage unit 411a, a second storage unit 411b, a third storage unit 411c, and a fourth storage unit 411d. Have.
As shown in FIG. 7C, the first to fourth storage units 401a to 401d and 411a to 411d are a special symbol determination random number storage area 421 for storing a special symbol determination random value, and a jackpot symbol determination random value. A jackpot symbol determination random number storage area 422 for storing a reach determination random number storage area 423 for storing a reach determination random number value, and a variation pattern random number storage area 424 for storing a variation pattern random number value.
[第1事前判定処理]
図8は、遊技制御基板のCPUが実行する第1事前判定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS201において、RAM214に設けられている第1特別図柄乱数記憶部400に新たに格納された乱数の事前判定を行う。ここで、事前判定されるのは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値である。
次に、CPU212は、ステップS202において、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか、或いは特別遊技中であるか否かの判定を行い、現在の遊技状態が時短遊技状態、或いは特別遊技中でないと判定した場合は、続くステップS203において、事前判定結果を示す事前判定情報を第1保留数増加コマンドに付加して、第1事前判定処理を終了する。
なお、ステップS202において、現在の遊技状態が時短遊技状態、或いは特別遊技中であると判定した場合は、事前判定情報を第1保留数増加コマンドに付加することなく、第1事前判定処理を終了する。
[First pre-judgment process]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of first pre-determination processing executed by the CPU of the game control board.
In step S <b> 201, the CPU 212 makes a preliminary determination on random numbers newly stored in the first special symbol random number storage unit 400 provided in the RAM 214. Here, what is determined in advance is a special symbol determination random value, a jackpot symbol determination random value, a reach determination random value, and a variation pattern random value.
Next, in step S202, the CPU 212 determines whether or not the current gaming state is the short-time gaming state or the special game, and the current gaming state is not the short-time gaming state or the special gaming. In the subsequent step S203, pre-determination information indicating the pre-determination result is added to the first pending number increase command, and the first pre-determination process is terminated.
In step S202, if it is determined that the current gaming state is the short-time gaming state or the special game, the first preliminary determination process is terminated without adding the preliminary determination information to the first pending number increase command. To do.
[第2事前判定処理]
図9は、遊技制御基板のCPUが実行する第2事前判定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS211において、RAM214に設けられている第2特別図柄乱数記憶部410に新たに格納された乱数の事前判定を行う。ここで、事前判定されるのは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値である。
次に、CPU212は、ステップS212において、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かの判定を行い、現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定した場合は、続くステップS213において、事前判定結果を示す事前判定情報を第2保留数増加コマンドに付加して、第2事前判定処理を終了する。
なお、ステップS212において、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合は、事前判定情報を第2保留数増加コマンドに付加することなく、第2事前判定処理を終了する。
なお、本実施形態の遊技機1は、通常遊技中においては第2始動口14に遊技球が入球し難い構成であるため、通常遊技中は第2特別図柄の事前判定情報を第2保留数増加コマンドに付加しないようにしているが、これはあくまでも一例であり、通常遊技中においても、第2特別図柄の事前判定情報を第2保留数増加コマンドに付加することも勿論可能である。
[Second pre-determination process]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of second pre-determination processing executed by the CPU of the game control board.
In step S <b> 211, the CPU 212 makes a preliminary determination on a random number newly stored in the second special symbol random number storage unit 410 provided in the RAM 214. Here, what is determined in advance is a special symbol determination random value, a jackpot symbol determination random value, a reach determination random value, and a variation pattern random value.
Next, in step S212, the CPU 212 determines whether or not the current gaming state is the normal gaming state. If the CPU 212 determines that the current gaming state is not the normal gaming state, the CPU 212 determines in advance in step S213. Prior determination information indicating the result is added to the second pending number increase command, and the second preliminary determination process is terminated.
If it is determined in step S212 that the current gaming state is the normal gaming state, the second preliminary determination process is terminated without adding the preliminary determination information to the second pending number increase command.
Note that the gaming machine 1 according to the present embodiment has a configuration in which it is difficult for a game ball to enter the second starting port 14 during a normal game, and therefore the prior determination information of the second special symbol is second reserved during the normal game. Although it is not added to the number increase command, this is merely an example, and it is of course possible to add the preliminary determination information of the second special symbol to the second hold number increase command even during the normal game.
[ゲートSW処理]
図10は、遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS221において、ゲート15のゲートSW15aがオンであるか否かの判定を行い、ゲートSW15aがオンであると判定した場合は、ステップS222において、ゲートSW15aのゲート通過回数Gが「4」より少ないか否かの判定を行う。
ステップS222において、ゲート通過回数Gが「4」より少ないと判定した場合は、ステップS223において、ゲート通過回数Gに「1」を加算し、続くステップS224において、補助図柄判定用の乱数を取得してRAM214に格納して、ゲートSW処理を終了する。
なお、ステップS221において、ゲートSW15aがオンでないと判定した場合、或いはステップS222において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Gが最大保留可能個数である「4」と判定した場合は、ゲートSW処理を終了する。
[Gate SW processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the gate SW process executed by the CPU of the game control board.
In step S221, the CPU 212 determines whether or not the gate SW15a of the gate 15 is on. If the CPU 212 determines that the gate SW15a is on, the number of times the gate SW passes through the gate SW15a is “4” in step S222. It is determined whether or not it is less.
If it is determined in step S222 that the number of times of gate passage G is less than “4”, “1” is added to the number of times of gate passage G in step S223, and a random number for auxiliary symbol determination is acquired in step S224. And stored in the RAM 214, and the gate SW processing ends.
If it is determined in step S221 that the gate SW 15a is not on, or if a negative result is obtained in step S222, that is, if it is determined that the gate passing number G is “4”, which is the maximum holdable number, The gate SW process ends.
[特別図柄処理]
図11は、遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS231において、特別遊技フラグがONであるか否か、つまり大当たり遊技中または小当たり遊技中であるか否かの判定を行い、大当たり遊技中または小当たり遊技中でないと判定した場合は、続くステップS232において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う。
ステップS232において、特別図柄が変動中でないと判定した場合は、次にステップS233において、優先的に消化する第2始動口SW14aの保留個数U2が「1」より多いか否かの判定を行い、ステップS233において、保留個数U2が「1」より多いと判定した場合は、ステップS234において、保留個数U2を「1」減算する。
[Special symbol processing]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of special symbol processing executed by the CPU of the game control board.
When the CPU 212 determines in step S231 whether or not the special game flag is ON, that is, whether or not the jackpot game or the jackpot game is being played, and determines that the jackpot game or the jackpot game is not played In the subsequent step S232, it is determined whether or not the special symbol of the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is changing.
If it is determined in step S232 that the special symbol is not changing, then in step S233, it is determined whether or not the number U2 of the second starting port SW14a to be preferentially digested is greater than “1”. If it is determined in step S233 that the reserved number U2 is greater than “1”, the reserved number U2 is decremented by “1” in step S234.
一方、ステップS233において、保留個数U2が≧1でないと判定した場合、つまり保留個数U2が「0」である場合は、次にステップS235において、第1始動口SW13aの保留個数U1が「1」より多いか否かの判定を行い、ステップS235において、保留個数U1が「1」より多いと判定した場合は、続くステップS236において、保留個数U1を「1」減算する。   On the other hand, if it is determined in step S233 that the reserved number U2 is not ≧ 1, that is, if the reserved number U2 is “0”, then in step S235, the reserved number U1 of the first start port SW13a is “1”. It is determined whether or not the number is larger. If it is determined in step S235 that the reserved number U1 is larger than “1”, the retained number U1 is decremented by “1” in subsequent step S236.
次に、CPU212は、ステップS237において、客待ちフラグがONであればOFFにした後、ステップS238において、後述する特別遊技判定処理を実行する。ステップS238における特別遊技判定処理実行後は、ステップS239において、後述する変動パターン選択処理を実行する。ステップSS239における変動パターン選択処理実行後は、ステップS240において、対応する第1特別図柄表示装置20、または第2特別図柄表示装置21の図柄変動を開始させると共に、続くステップS241において、演出制御基板221に送信する変動開始コマンドをセットする。
変動開始コマンドには、特別図柄の変動時間を示した変動パターンコマンド、大当たり抽選の抽選結果を示す大当たりまたは小当たりコマンド、大当たり図柄の抽選結果を示す大当たり図柄コマンド、リーチ抽選の抽選結果を示すリーチコマンド、現在の遊技状態に関する遊技状態コマンド等が含まれる。
Next, in step S237, the CPU 212 turns OFF if the customer waiting flag is ON, and then executes special game determination processing described later in step S238. After execution of the special game determination process in step S238, a variation pattern selection process described later is executed in step S239. After execution of the variation pattern selection process in step SS239, the variation of the corresponding first special symbol display device 20 or second special symbol display device 21 is started in step S240, and in step S241, the effect control board 221 is started. Set the variable start command to be sent to.
The variation start command includes a variation pattern command indicating the variation time of the special symbol, a jackpot or small hit command indicating the lottery result of the jackpot lottery, a jackpot symbol command indicating the lottery result of the jackpot symbol, and a reach indicating the lottery result of the reach lottery Commands, gaming state commands related to the current gaming state, and the like are included.
次に、CPU212は、ステップS242において、第1または第2特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
ステップS242において、所定の変動時間を経過したと判定した場合は、続くステップS243において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動を停止して所定特別図柄を表示させる。
この後、ステップS244において、変動停止コマンドをセットし、続くステップS245において、後述する停止中処理を実行して特別図柄処理を終了する。
Next, in step S242, the CPU 212 determines whether or not the variation time of the first or second special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S242 that the predetermined variation time has elapsed, in the subsequent step S243, the variation of the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is stopped and the predetermined special symbol is displayed.
Thereafter, in step S244, a change stop command is set, and in the subsequent step S245, a process during stop to be described later is executed to end the special symbol process.
なお、ステップS231において、特別遊技フラグがONであると判定した場合、或いはステップS242において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判定した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップS232において、特別図柄が変動中であると判定した場合は、ステップS242に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
また、ステップS235において、保留個数U1が≧1でないと判定した場合、つまり保留個数U1、U2の保留が無いと判定した場合は、ステップS246において、後述する客待ち設定処理に実行して特別図柄処理を終了する。
If it is determined in step S231 that the special game flag is ON, or if it is determined in step S242 that the special symbol variation time has not reached the predetermined variation time, the special symbol processing is terminated.
If it is determined in step S232 that the special symbol is changing, the process proceeds to step S242, and it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S235 that the number of holdings U1 is not ≧ 1, that is, if it is determined that there is no holding of the holding numbers U1 and U2, in step S246, a special symbol is executed in a customer waiting setting process described later. The process ends.
[特別遊技判定処理]
図12は、遊技制御基板のCPUが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS251において、RAM214の第1特別図柄乱数記憶部400または第2特別図柄乱数記憶部410に記憶された特別図柄判定用乱数値の判定を行い、続くステップS252において、大当たりに当選したか否かの判定を行う。
ステップS252において、大当たりに当選したと判定した場合は、続くステップS253において、RAM214に記憶された大当たり図柄判定用乱数値の判定を行い、ステップS254において、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に表示する大当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
[Special game determination process]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of special game determination processing executed by the CPU of the game control board.
In step S251, the CPU 212 determines the special symbol determination random number value stored in the first special symbol random number storage unit 400 or the second special symbol random number storage unit 410 of the RAM 214, and in the subsequent step S252, the winner is won. It is determined whether or not.
If it is determined in step S252 that the jackpot is won, the subsequent step S253 determines the jackpot symbol determination random number stored in the RAM 214, and in step S254, based on the determination result, the first special symbol. The jackpot symbol to be displayed on the display device 20 or the second special symbol display device 21 is set, and the special game determination process is terminated.
一方、ステップS252において、大当たりに当選していないと判定した場合は、次にステップS255において、特別図柄判定用乱数値に基づいて小当たりに当選したか否かの判定を行う。
ステップS255において、小当たりに当選したと判定した場合は、続くステップS256において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に表示する小当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
また、ステップS255において、小当たりに当選していない判定した場合は、ステップS257において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に表示するハズレ図柄を設定して特別遊技判定処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S252 that the jackpot is not won, in step S255, it is determined whether or not the jackpot is won based on the special symbol determination random number value.
In step S255, if it is determined that the small winning symbol is won, in the subsequent step S256, the small special symbol displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is set, and the special game determination process is performed. Exit.
If it is determined in step S255 that the winning combination is not won, in step S257, a lost symbol to be displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is set and a special game determination process is performed. Exit.
[変動パターン選択処理]
図13は、遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、先ず、ステップS301において、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かの判定を行う。ステップS301において、時短フラグがONであると判定した場合は、続くステップS302において、変動パターンテーブルとして、時短遊技状態用テーブルをセットしてステップS304に進む。
一方、ステップS301において、時短フラグがONでないと判定した場合は、ステップS303において、変動パターンテーブルとして、非時短遊技状態用テーブルをセットしてステップS304に進む。
次に、CPU212は、ステップS304において、先に取得した変動パターン乱数値の判定を行い、続くステップS305において、セットされた変動パターンテーブルと変動パターン乱数値とに基づいて、変動パターンの設定を行って、変動パターン選択処理を終了する。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of a variation pattern selection process executed by the CPU of the game control board.
First, in step S301, the CPU 212 determines whether or not a time reduction flag indicating that it is a time saving gaming state is ON. If it is determined in step S301 that the short time flag is ON, in a subsequent step S302, a short time gaming state table is set as a variation pattern table, and the process proceeds to step S304.
On the other hand, if it is determined in step S301 that the short time flag is not ON, in step S303, the non-short time gaming state table is set as the variation pattern table, and the process proceeds to step S304.
Next, in step S304, the CPU 212 determines the previously obtained variation pattern random value, and in the subsequent step S305, sets the variation pattern based on the set variation pattern table and variation pattern random value. Then, the variation pattern selection process ends.
図14は、変動パターンテーブルの一例を示した図であり、(a)は非時短遊技状態用変動パターンテーブル、(b)は時短遊技状態用変動パターンテーブルの一例をそれぞれ示した図である。   FIG. 14 is a diagram showing an example of a variation pattern table, where (a) shows a variation pattern table for a non-short game state, and (b) shows an example of a variation pattern table for a short time game state.
先ず、図14(a)に示す非時短遊技状態用変動パターンテーブルについて説明する。
図14(a)に示す非時短遊技状態用変動パターンテーブルでは、特別図柄判定用乱数値が「3」の大当たりであって、変動パターン乱数値が「0〜89」のときは大当たり1を選択する。この場合は変動時間が90秒と長い変動パターン1が選択される。変動パターン1が選択された場合はリーチAを伴う当たり演出が行われる。
また特別図柄判定用乱数値が「3」の大当たりであって、変動パターン乱数値が「90〜179」のときは大当たり2を選択する。この場合は変動時間が60秒とされる変動パターン2が選択される。変動パターン2が選択された場合はリーチBを伴う当たり演出が行われる。
また特別図柄判定用乱数値が「150、200、250」の小当たりの場合は、選択される変動パターン乱数値「0〜179」に関わらず、変動時間が60秒とされる変動パターン3を選択する。変動パターン3が選択された場合はチャンス演出が行われる。
First, the non-time-saving gaming state variation pattern table shown in FIG. 14A will be described.
In the non-time-saving gaming state variation pattern table shown in FIG. 14A, when the special symbol determination random number value is a big hit of “3” and the fluctuation pattern random number value is “0 to 89”, the big hit 1 is selected. To do. In this case, the fluctuation pattern 1 having a long fluctuation time of 90 seconds is selected. When the variation pattern 1 is selected, a winning effect with reach A is performed.
Further, when the special symbol determination random number is a big hit of “3” and the fluctuation pattern random number is “90 to 179”, the big hit 2 is selected. In this case, the variation pattern 2 having a variation time of 60 seconds is selected. When the variation pattern 2 is selected, a winning effect with reach B is performed.
When the special symbol determination random number value is “150, 200, 250”, the variation pattern 3 having a variation time of 60 seconds is used regardless of the variation pattern random number value “0 to 179” selected. select. When the variation pattern 3 is selected, a chance effect is performed.
次に、特別図柄判定用乱数値が「3、150、200、250」以外のハズレであって遊技状態が非時短遊技状態の場合について説明する。
特別図柄判定用乱数値がハズレであって遊技状態が非時短遊技状態の場合は、第1特別図柄の保留球数、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「0〜2」であって、リーチ判定用乱数値が「22〜249」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「0〜179」に関わらず、変動時間が12秒とされる変動パターン4を選択する。変動パターン4が選択された場合は通常変動Aの演出が行われる。
一方、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「0〜2」であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「0〜29」の場合は、変動時間が90秒とされる変動パターン5を選択する。変動パターン5が選択された場合はリーチAを伴うハズレ演出が行われる。
また、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「0〜2」であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「30〜179」の場合は、変動時間が30秒とされる変動パターン6を選択する。変動パターン6が選択された場合はリーチBを伴うハズレ演出が行われる。
Next, a case where the special symbol determination random number value is a loss other than “3, 150, 200, 250” and the gaming state is the non-short-time gaming state will be described.
When the random number for special symbol determination is lost and the gaming state is a non-short game state, the variation pattern is determined based on the number of reserved balls, the random number for reach determination, the variation pattern random value, etc. of the first special symbol The
Specifically, when the total number of reserved balls of the first and second special symbols is “0 to 2” and the reach determination random number value is “22 to 249” and there is no reach, the selected variation pattern Regardless of the random value “0 to 179”, the variation pattern 4 in which the variation time is 12 seconds is selected. When the variation pattern 4 is selected, the effect of the normal variation A is performed.
On the other hand, the total number of reserved balls of the first and second special symbols is “0 to 2”, the reach determination random number value is “0 to 21”, and the variation pattern random number value is “0 to 29”. In this case, the variation pattern 5 having a variation time of 90 seconds is selected. When the variation pattern 5 is selected, a loss effect with reach A is performed.
The total number of reserved balls of the first and second special symbols is “0 to 2”, the reach determination random number value is “0 to 21”, and the variation pattern random number value is “30 to 179”. In this case, the variation pattern 6 having a variation time of 30 seconds is selected. When the variation pattern 6 is selected, a loss effect with reach B is performed.
次に、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「3」であって、リーチ判定用乱数値が「22〜249」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「0〜179」に関わらず、変動時間が8秒とされる変動パターン7を選択する。変動パターン7が選択された場合は通常変動Bの演出が行われる。
また第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「3」であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「0〜29」の場合は、上記した変動時間が90秒とされる変動パターン5を選択する。
また第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「3」であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「30〜179」の場合は、上記した変動時間が30秒とされる変動パターン6を選択する。
Next, when the total number of reserved balls of the first and second special symbols is “3” and the reach determination random number value is “22 to 249” and there is no reach, the selected variation pattern random value “0” is selected. Regardless of “˜179”, the variation pattern 7 in which the variation time is 8 seconds is selected. When the variation pattern 7 is selected, an effect of normal variation B is performed.
In addition, when the total number of reserved balls of the first and second special symbols is “3”, the reach determination random number value is “0 to 21”, and the variation pattern random number value is “0 to 29” The variation pattern 5 in which the variation time is 90 seconds is selected.
Also, when the total number of reserved balls of the first and second special symbols is “3”, the reach determination random number value is “0 to 21”, and the variation pattern random number value is “30 to 179” The variation pattern 6 in which the variation time is 30 seconds is selected.
また、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「4〜8」であって、リーチ判定用乱数値が「22〜249」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「0〜179」に関わらず、変動時間が4秒とされる変動パターン8を選択する。変動パターン8が選択された場合は短縮変動Aの演出が行われる。
また、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「4〜8」であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「0〜29」の場合は、上記した変動時間が90秒とされる変動パターン5が選択される。
また、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「4〜8」であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「30〜179」の場合は、上記した変動時間が30秒とされる変動パターン6が選択される。
When the total number of reserved balls of the first and second special symbols is “4 to 8” and the reach determination random number value is “22 to 249” and there is no reach, the selected variation pattern random value “ Regardless of “0 to 179”, the variation pattern 8 having a variation time of 4 seconds is selected. When the variation pattern 8 is selected, the effect of the shortened variation A is performed.
The total number of reserved balls of the first and second special symbols is “4 to 8”, the reach determination random number value is “0 to 21”, and the variation pattern random number value is “0 to 29”. In this case, the variation pattern 5 in which the variation time is 90 seconds is selected.
Further, the total number of reserved balls of the first and second special symbols is “4 to 8”, the reach determination random number value is “0 to 21”, and the variation pattern random number value is “30 to 179”. In this case, the variation pattern 6 in which the variation time is 30 seconds is selected.
次に、図14(b)に示す時短遊技状態用変動パターンテーブルについて説明する。なお、図14(b)に示す時短遊技状態用変動パターンテーブルは、大当たりまたは小当たり時における変動パターンの決定方法が、図14(a)に示す非時短遊技状態用変動パターンテーブルと同一とされるので説明は省略し、ここでは特別図柄判定用乱数値がハズレであって遊技状態が時短遊技状態の場合についてのみ説明する。   Next, the short time gaming state variation pattern table shown in FIG. 14B will be described. 14B is the same as the non-short game state variation pattern table shown in FIG. 14A in the variation pattern table for the short time gaming state. Therefore, the description is omitted, and only the case where the special symbol determination random number value is lost and the gaming state is the short-time gaming state will be described here.
特別図柄判定用乱数値がハズレであって遊技状態が時短遊技状態の場合は、第2特別図柄の保留球数、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「0〜5」であって、リーチ判定用乱数値が「22〜249」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「0〜179」に関わらず、変動時間が12秒とされる変動パターン4を選択する。変動パターン4が選択された場合は通常変動Aの演出が行われる。
一方、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「0〜5」であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「0〜29」の場合は変動時間が90秒とされる変動パターン5を選択する。変動パターン5が選択された場合はリーチAを伴うハズレ演出が行われる。
また、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「0〜5」であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「30〜179」の場合は、変動時間が30秒とされる変動パターン6を選択する。変動パターン6が選択された場合はリーチBを伴うハズレ演出が行われる。
When the special symbol determination random number is lost and the gaming state is the short-time gaming state, the variation pattern is determined based on the number of reserved balls, the reach determination random value, the variation pattern random value, etc. of the second special symbol .
Specifically, when the total number of reserved balls of the first and second special symbols is “0 to 5” and the reach determination random number value is “22 to 249” and there is no reach, the selected variation pattern Regardless of the random value “0 to 179”, the variation pattern 4 in which the variation time is 12 seconds is selected. When the variation pattern 4 is selected, the effect of the normal variation A is performed.
On the other hand, the total number of reserved balls of the first and second special symbols is “0 to 5”, the reach determination random number value is “0 to 21”, and the variation pattern random number value is “0 to 29”. In the case of, the variation pattern 5 having a variation time of 90 seconds is selected. When the variation pattern 5 is selected, a loss effect with reach A is performed.
Further, the total number of reserved balls of the first and second special symbols is “0 to 5”, the reach determination random number value is “0 to 21”, and the variation pattern random number value is “30 to 179”. In this case, the variation pattern 6 having a variation time of 30 seconds is selected. When the variation pattern 6 is selected, a loss effect with reach B is performed.
一方、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「6〜8」であって、リーチ判定用乱数値が「22〜249」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「0〜179」に関わらず、変動時間が2秒とされる変動パターン9を選択する。変動パターン9が選択された場合は短縮変動Bの演出が行われる。
また、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「6〜8」であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「0〜29」の場合は、上記変動パターン5が選択される。
また、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「6〜8」であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「30〜179」の場合は、上記変動パターン6が選択される。
On the other hand, if the total number of reserved balls of the first and second special symbols is “6 to 8” and the reach determination random number value is “22 to 249” and there is no reach, the selected variation pattern random value “ Regardless of “0 to 179”, the variation pattern 9 having a variation time of 2 seconds is selected. When the variation pattern 9 is selected, the effect of the shortened variation B is performed.
The total number of reserved balls of the first and second special symbols is “6 to 8”, the reach determination random number value is “0 to 21”, and the fluctuation pattern random number value is “0 to 29”. In this case, the variation pattern 5 is selected.
In addition, the total number of reserved balls of the first and second special symbols is “6 to 8”, the reach determination random number value is “0 to 21”, and the variation pattern random number value is “30 to 179”. In this case, the variation pattern 6 is selected.
なお、本実施形態では、大当たり当選時、特別図柄判定用乱数値と変動パターン乱数値とに基づいて変動パターンを決定するようにしているが、これはあくまでも一例であり、特別図柄判定用乱数値と大当たり図柄判定用乱数値とに基づいて変動パターンを決定したり、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   In this embodiment, the variation pattern is determined based on the special symbol determination random number value and the variation pattern random value when the jackpot is won, but this is only an example, and the special symbol determination random value And a variation pattern may be determined based on a special symbol determination random value, a jackpot symbol determination random value, and a variation pattern random value.
[停止中処理]
図15は、遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS351において、時短フラグがONであるか否かの判定を行い、時短フラグがONであると判定した場合は、続くステップS352において、RAM214に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Jから「1」減算する。
次に、CPU212は、ステップS353において、残ゲーム回数Jが「0」であるか否かの判定を行い、残ゲーム回数Jが「0」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われたことを意味するので、続くステップS354において、時短フラグをOFFにする。
なお、ステップS351において時短フラグがONでないと判定した場合、或いはステップS353において、残ゲーム回数Jが「0」でないと判定した場合は、ステップS355に移行する。
[Processing while stopped]
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the stop process executed by the CPU of the game control board.
In step S351, the CPU 212 determines whether or not the time reduction flag is ON. If it is determined that the time reduction flag is ON, the remaining number of short time games stored in the RAM 214 in the subsequent step S352. Subtract “1” from J.
Next, in step S353, the CPU 212 determines whether or not the remaining game count J is “0”. Since this means that the number of times (for example, 100 times) has been performed, in the subsequent step S354, the time reduction flag is turned OFF.
If it is determined in step S351 that the time reduction flag is not ON, or if it is determined in step S353 that the remaining game number J is not “0”, the process proceeds to step S355.
次に、CPU212は、続くステップS355において、高確フラグがONであるか否かの判定を行い、高確フラグがONであると判定した場合は、続くステップS356において、RAM214に記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Xから「1」減算する。
次に、CPU212は、ステップS357において、残ゲーム回数Xが「0」であるか否かの判定を行い、残ゲーム回数Xが「0」であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば10000回)行われたことを意味するので、続くステップS358において、高確フラグをOFFにする。
なお、ステップS355において、高確フラグがONでないと判定した場合、或いはステップS357において、残ゲーム回数Xが「0」でないと判定した場合は、ステップS359に移行する。
Next, in step S355, the CPU 212 determines whether or not the high-accuracy flag is ON. If it is determined that the high-accuracy flag is ON, it is stored in the RAM 214 in the subsequent step S356. “1” is subtracted from the remaining game count X of the high probability game.
Next, in step S357, the CPU 212 determines whether or not the remaining game count X is “0”. If the remaining game count X is “0”, the special symbol variation display is performed in the high-probability game. This means that it has been performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), so in the subsequent step S358, the high-accuracy flag is turned OFF.
If it is determined in step S355 that the high-accuracy flag is not ON, or if it is determined in step S357 that the remaining game number X is not “0”, the process proceeds to step S359.
次に、CPU212は、ステップS359において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判定を行い、大当たりでないと判定した場合は、次にステップS360において、セットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判定を行う。ここで、小当たりであると判定した場合は、ステップS361において、小当たり遊技フラグ(特別遊技フラグ)をONにする。この後、ステップS362において、大当たりのオープニングを開始すると共に、ステップS363において、大当たりオープニングコマンドをセットして、停止中処理を終了する。   Next, in step S359, the CPU 212 determines whether or not it is a big hit by the special symbol set in the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, and if it is determined that it is not a big hit Next, in step S360, it is determined whether or not the set special symbol is “small hit”. If it is determined that the game is a small hit, the small hit game flag (special game flag) is turned ON in step S361. Thereafter, in step S362, the jackpot opening is started, and in step S363, the jackpot opening command is set, and the in-stop process is ended.
一方、ステップS360において、小当たりでないと判定した場合は、小当たり遊技フラグをONにすることなく変動停止中処理を終了する。
また、ステップS359において、大当たりであると判定した場合は、次にステップS364において、大当たりが長当たりであるか否かの判定を行い、長当たりであると判定した場合は、ステップS365において、長当たり遊技フラグ(特別遊技フラグ)をONにし、そうでなければステップS366において、短当たり遊技フラグ(特別遊技フラグ)をONにする。この後、ステップS367において、時短ゲームの残ゲーム回数J、及び高確率ゲームの残回数Xをそれぞれ「0」にセットして、残ゲーム回数J/Xをリセットした後、ステップS368において、時短フラグと高確フラグをOFFにして、ステップS362に進む。
On the other hand, if it is determined in step S360 that it is not a small hit, the variable stop process is terminated without turning on the small hit game flag.
If it is determined in step S359 that the jackpot is a big hit, it is next determined in step S364 whether the jackpot is a long hit. If it is determined that the jackpot is a big hit, in step S365 The winning game flag (special game flag) is set to ON. Otherwise, in step S366, the short hit game flag (special game flag) is set to ON. Thereafter, in step S367, the remaining number J of short-time games and the remaining number X of high-probability games are set to “0”, and the remaining game number J / X is reset. In step S368, the short-time flag Then, the high-accuracy flag is turned OFF and the process proceeds to step S362.
[客待ち設定処理]
図16は、遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS371において、客待ちフラグがONであるか否かの判定を行い、客待ちフラグがONであると判定した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップS371において、客待ちフラグがONでないと判定した場合は、ステップS372において、客待ちコマンドをセットし、続くステップS373において、客待ちフラグをONにしてから客待ち設定処理を終了する。
なお、客待ちフラグは、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が共に停止状態のとき、或いは第1特別図柄と第2特別図柄の変動が共に停止した状態が所定期間継続したときに、OFFからONになる。
[Customer waiting setting process]
FIG. 16 is a flowchart showing an example of a customer waiting setting process executed by the CPU of the game control board.
In step S371, the CPU 212 determines whether or not the customer waiting flag is ON. If the CPU 212 determines that the customer waiting flag is ON, the customer waiting setting process ends.
On the other hand, if it is determined in step S371 that the customer waiting flag is not ON, a customer waiting command is set in step S372, and in step S373, the customer waiting flag is turned on and the customer waiting setting process is terminated.
The customer waiting flag is set when the first special symbol and the second special symbol are both suspended, or when the first special symbol and the second special symbol are both suspended for a predetermined period. It turns from OFF to ON.
[補助図柄処理]
図17は、遊技制御基板のCPUが実行する補助図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS381において、補助遊技フラグがONであるか否かの判定を行い、補助遊技フラグがONであると判定した場合は、補助図柄処理を終了する。
一方、ステップS381において、補助遊技フラグがONでないと判定した場合は、ステップS382において、補助図柄が変動中であるか否かの判定を行う。ステップS382において、補助図柄が変動中でないと判定した場合は、ステップS383において、遊技球がゲートSW15aを通過した回数を記憶したゲート通過回数Gが「1」より多いか否かの判定を行い、ゲート通過回数Gが「1」より多い場合は、続くステップS384において、ゲート通過回数Gを「1」減算し、ゲート通過回数Gが「1」より多くないと判定した場合、つまり「0」の場合は、補助図柄処理を終了する。
次に、CPU212は、ステップS385において、補助図柄判定用乱数値の判定を行い、続くステップS386において、補助図柄表示装置22に停止表示する停止図柄を設定し、ステップS387において、変動時間を設定する。
ここで、補助図柄の変動時間は、時短フラグがOFFであれば、例えば4.0秒、時短フラグがONであれば、例えば1.5秒に設定することが考えられる。
[Auxiliary symbol processing]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of auxiliary symbol processing executed by the CPU of the game control board.
In step S381, the CPU 212 determines whether or not the auxiliary game flag is ON. If the CPU 212 determines that the auxiliary game flag is ON, the auxiliary symbol process ends.
On the other hand, if it is determined in step S381 that the auxiliary game flag is not ON, it is determined in step S382 whether or not the auxiliary symbol is changing. If it is determined in step S382 that the auxiliary symbol is not changing, it is determined in step S383 whether or not the gate passing number G storing the number of times the game ball has passed through the gate SW15a is greater than "1". If the gate passing number G is greater than “1”, in the subsequent step S384, “1” is subtracted from the gate passing number G, and if it is determined that the gate passing number G is not greater than “1”, that is, “0”. If so, the auxiliary symbol processing is terminated.
Next, in step S385, the CPU 212 determines a random number for auxiliary symbol determination, sets a stop symbol to be stopped and displayed on the auxiliary symbol display device 22 in subsequent step S386, and sets a variation time in step S387. .
Here, it is conceivable that the variation time of the auxiliary symbol is set to, for example, 4.0 seconds if the hour / hour flag is OFF, and to 1.5 seconds, for example, if the hour / hour flag is ON.
次に、CPU212は、ステップS389において、補助図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判定を行い、所定の変動時間を経過したと判定した場合は、ステップS390において、変動を停止する。一方、ステップS389において、補助図柄の変動時間が所定時間経過していないと判定した場合は、補助図柄処理を終了する。
次に、CPU212は、ステップS391において、補助図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行い、補助図柄が当たり図柄である場合は、ステップS392において、補助遊技フラグをONにして、補助図柄処理を終了する。
なお、ステップS391において、停止図柄が当たり図柄でないと判定した場合は、補助遊技フラグをONにすることなく、補助図柄処理を終了する。
また、ステップS382において、補助図柄が変動中であると判定した場合は、ステップS389に進み、補助図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
Next, in step S389, the CPU 212 determines whether or not the variation time of the auxiliary symbol has elapsed, and if it is determined that the predetermined variation time has elapsed, the CPU 212 stops the variation in step S390. On the other hand, if it is determined in step S389 that the variation time of the auxiliary symbol has not passed the predetermined time, the auxiliary symbol processing is ended.
Next, in step S391, the CPU 212 determines whether or not the auxiliary symbol is a winning symbol. If the auxiliary symbol is a winning symbol, in step S392, the auxiliary game flag is set to ON and auxiliary symbol processing is performed. Exit.
If it is determined in step S391 that the stopped symbol is not a winning symbol, the auxiliary symbol process is terminated without turning on the auxiliary game flag.
If it is determined in step S382 that the auxiliary symbol is changing, the process proceeds to step S389, and it is determined whether or not the variation time of the auxiliary symbol has passed a predetermined variation time.
[大入賞口処理]
図18は、遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS411において、特別遊技フラグがONであるか否かの判定を行い、特別遊技フラグがONであると判定した場合は、ステップS412において、オープニング中であるか否かの判定を行う。ステップS412において、大当たりのオープニング中であると判定した場合は、次にステップS413において、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う。ステップS413において、オープニング時間を経過したと判定した場合は、続くステップS414において、ラウンド回数Rの値に「0」をセットする共に、ラウンド回数(R数)/作動パターンの設定を行う。
[Large winning prize processing]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the big prize opening process executed by the CPU of the game control board.
In step S411, the CPU 212 determines whether or not the special game flag is ON. If it is determined that the special game flag is ON, the CPU 212 determines whether or not the opening is in progress in step S412. . If it is determined in step S412 that the jackpot is being opened, it is next determined in step S413 whether or not the opening time has elapsed. If it is determined in step S413 that the opening time has elapsed, in subsequent step S414, the value of the number of rounds R is set to “0” and the number of rounds (number of Rs) / operation pattern is set.
図19は、ラウンド回数/作動パターンの設定例を示した図であり、例えば特別遊技が通常時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を8R、1R中の作動パターンを29.5秒開放×1回に設定する。また大当たりが通常時短付き短当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を2R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する。更に大当たりが高確率時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を12R、1R中の作動パターンを29.5秒開放×1回に設定し、大当たりが高確率時短付き短当たり及び高確率時短無し短当たりであった場合は、それぞれラウンド数(R数)を2R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する。
また特別遊技が小当たりであった場合は、例えばラウンド数(R数)を1R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×2回に設定する。
FIG. 19 is a diagram showing a setting example of the number of rounds / operation pattern. For example, when the special game is per length with a normal time, the number of rounds (R number) is 8R, and the operation pattern in 1R is 29. Set 5 seconds open x 1 time. When the big hit is a short hit with a normal time, the number of rounds (R number) is set to 2R, 1R, and the operation pattern during 0.1R is set to 0.1 second open × 1. Furthermore, if the jackpot is per long with a high probability, the number of rounds (R number) is set to 12R, 1R operation pattern is 29.5 seconds open x 1 and the jackpot is a short per short with a high probability And, when the probability is high without a short time with high probability, the number of rounds (R number) is set to 2R and 1R, and the operation pattern in 1R is set to 0.1 second opening × 1 time.
If the special game is a small hit, for example, the number of rounds (R number) is set to 1R, and the operation pattern in 1R is set to 0.1 second open × 2 times.
次に、CPU212は、ステップS415において、第1大入賞口16または第2大入賞口17への1ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタCに「0」をセットすると共に、続くステップS416において、ラウンド回数Rの値に「1」を加算する。そして、続くステップS417において、第1大入賞口16または第2大入賞口17の作動を開始する。つまり、第1大入賞口16または第2大入賞口17の何れかを閉状態から開状態にする。
次に、CPU212は、ステップS418において、第1大入賞口16または第2大入賞口17の作動時間が所定時間を経過したか否かの判定を行い、作動時間が所定時間を経過していないと判定した場合は、続くステップS419において、個数カウンタCの値が規定個数に達したか否かの判定を行う。
ステップS419において、個数カウンタCの値が規定個数Cであると判定した場合は、ステップS420において、第1大入賞口16または第2大入賞口17の作動を終了する。つまり、開状態にある第1大入賞口16または第2大入賞口17を閉状態にする。
一方、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判定した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップS418において、第1大入賞口16または第2大入賞口17の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップS419の処理をスキップして、個数カウンタCの個数をチェックすることなく、ステップS420において、第1大入賞口16または第2大入賞口17の作動を終了する。
Next, in step S415, the CPU 212 sets “0” in the number counter C indicating the number of winnings per round to the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17, and in the following step S416. “1” is added to the value of the number of rounds R. Then, in the subsequent step S417, the operation of the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is started. That is, either the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 is changed from the closed state to the open state.
Next, in step S418, the CPU 212 determines whether or not the operation time of the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 has passed a predetermined time, and the operation time has not passed the predetermined time. In the subsequent step S419, it is determined whether or not the value of the number counter C has reached the specified number.
If it is determined in step S419 that the value of the number counter C is the specified number C, the operation of the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is ended in step S420. That is, the first grand prize winning port 16 or the second grand prize winning port 17 in the open state is closed.
On the other hand, when it is determined that the value of the number counter C has not reached the specified number, the big prize opening process is terminated.
In step S418, if the operation time of the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 has exceeded the predetermined operation time, the process of step S419 is skipped and the number of the number counter C is set. Without checking, the operation of the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is finished in step S420.
次に、CPU212は、ステップS421において、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Rであるか否かの判定を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判定を行う。
ステップS421において、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判定した場合は、ステップS422において、エンディングを開始すると共に、ステップS423において、エンディングコマンドをセットする。
次いで、CPU212は、ステップS424において、ラウンド回数Rの値を「0」にセットする。この後、ステップS425において、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い、エンディング時間を経過したと判定した場合は、続くステップS426において、後述する遊技状態設定処理を実行する。この後、ステップS427において、特別遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する。
Next, in step S421, the CPU 212 determines whether or not the jackpot round number is the maximum round number R. That is, it is determined whether or not the jackpot round is the final round.
If it is determined in step S421 that the big hit round is the final round, ending is started in step S422, and an ending command is set in step S423.
Next, in step S424, the CPU 212 sets the value of the number of rounds R to “0”. Thereafter, in step S425, it is determined whether or not the ending time has passed. If it is determined that the ending time has passed, a game state setting process described later is executed in step S426. Thereafter, in step S427, the special game flag is turned OFF, and the big prize opening process is ended.
また、ステップS412において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は、ステップS428において、エンディング中であるか否かの判定を行い、エンディング中であると判定した場合は、ステップS425に進み、エンディング中でないと判定した場合は、ステップS429において、大入賞口が作動中であるか否かの判定を行う。
ステップS429において、第1大入賞口16または第2大入賞口17が作動中であると判定した場合は、ステップS418に移行し、第1大入賞口16または第2大入賞口17が作動中でないと判定した場合はステップS415に移行する。
なお、ステップS411において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は、大入賞口処理を終了する。また、同様にステップS419において、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判定した場合や、ステップS421において大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判定した場合、或いはステップS425においてエンディング時間を経過していないと判定した場合も、大入賞口処理を終了する。
In step S412, if it is determined that the jackpot opening is not in progress, it is determined in step S428 whether or not ending is in progress. If it is determined that ending is in progress, the process proceeds to step S425, and ending If it is determined that it is not, it is determined in step S429 whether or not the special winning opening is in operation.
If it is determined in step S429 that the first grand prize winning port 16 or the second grand prize winning port 17 is in operation, the process proceeds to step S418, and the first grand prize winning port 16 or the second grand prize winning port 17 is in operation. If it is determined that it is not, the process proceeds to step S415.
If it is determined in step S411 that the opening time has not elapsed, the special winning opening process is terminated. Similarly, if it is determined in step S419 that the value of the number counter C has not reached the specified number, if it is determined in step S421 that the big hit round is not the final round, or the ending time has elapsed in step S425. If it is determined that there is not, the special winning opening process is terminated.
[遊技状態設定処理]
図20は、遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、先ず、ステップS431において、小当たりであるか否かの判定を行い、小当たりであると判定した場合は、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップS431において、小当たりでないと判定した場合は、次にステップS432において、通常当たり(通常時短付き長当たりまたは通常時短付き短当たり)であるか否かの判定を行い、通常当たりであると判定した場合は、ステップS433において、時短フラグをONにすると共に、ステップS434において、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「100」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。
[Game state setting process]
FIG. 20 is a flowchart showing an example of the game state setting process executed by the CPU of the game control board.
First, in step S431, the CPU 212 determines whether or not it is a small hit, and if it is determined that it is a small hit, the game state setting process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S431 that it is not a small hit, then in step S432, it is determined whether or not it is a normal hit (per length with a normal time or short per hour with a normal time). In step S433, the time flag is set to ON, and in step S434, for example, “100” is set as the remaining game count J of the time-short game, and the game state setting process is terminated.
また、ステップS432において、通常当たりでないと判定した場合は、高確率遊技を付与する大当たりであるので、ステップS435において、高確フラグをONにすると共に、ステップS436において、高確ゲームの残ゲーム回数Xに例えば「10000」をセットする。
次に、CPU212は、ステップS437において、当たりが時短付き当たりであるか否かの判定を行い、時短付き当たりであると判定した場合は、ステップS438において、時短フラグをONにすると共に、ステップS439において、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「10000」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップS437において、時短付き当たりでないと判定した場合、ステップS440において、時短フラグをOFFにすると共に、ステップS441において、時短ゲームの残ゲーム回数Jをリセットして、遊技状態設定処理を終了する。
If it is determined in step S432 that it is not a normal hit, it is a big hit for giving a high-probability game. Therefore, in step S435, the high-accuracy flag is turned ON, and in step S436, the remaining number of games in the high-accuracy game is set. For example, “10000” is set in X.
Next, in step S437, the CPU 212 determines whether or not the hit is with a time reduction. If it is determined that the hit is with a time reduction, in step S438, the CPU 212 sets the time reduction flag to ON and in step S439. Then, for example, “10000” is set in the remaining game count J of the short-time game, and the gaming state setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S437 that the time is not short, the time flag is turned OFF in step S440, and the remaining game count J of the time-saving game is reset in step S441, and the gaming state setting process is terminated. .
[第2始動口開放処理]
図21は、遊技制御基板のCPUが実行する第2始動口開放処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS511において、補助遊技フラグがONであるか否かの判定を行い、補助遊技フラグがONであると判定した場合は、次にステップS512において、第2始動口開閉扉14bが作動中であるか否かの判定を行う。ステップS512において、第2始動口開閉扉14bが作動中(開放中)でなければ、ステップS513において、遊技状態に応じて第2始動口開閉扉14bの作動パターンを設定し、ステップS514において、第2始動口開閉扉14bの作動を開始する。
ここで、設定する第2始動口開閉扉14bの作動パターン(時間)は、例えば時短フラグがOFFであれば、0.15秒開放×1回、時短フラグがONであれば、1.80秒開放×3回に設定することが考えられる。
[Second start opening process]
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the second start port opening process executed by the CPU of the game control board.
In step S511, the CPU 212 determines whether or not the auxiliary game flag is ON. If the CPU 212 determines that the auxiliary game flag is ON, then in step S512, the second start opening / closing door 14b is activated. It is determined whether it is in the middle. In step S512, if the second start port opening / closing door 14b is not operating (opening), in step S513, the operation pattern of the second start port opening / closing door 14b is set according to the gaming state. (2) The operation of the start opening / closing door 14b is started.
Here, the operation pattern (time) of the second start opening / closing door 14b to be set is, for example, 0.15 second opening × 1 if the hour flag is OFF, and 1.80 seconds if the hour flag is ON. It is conceivable to set the opening to 3 times.
次に、CPU212は、ステップS515において、第2始動口開閉扉14bの作動時間が所定の時間を経過したか否かの判定を行い、所定の作動時間が経過したと判定した場合は、ステップS516において、補助遊技フラグをOFFにして、第2始動口開放処理を終了する。
なお、ステップS512において、第2始動口開閉扉14bが作動中であると判定した場合は、ステップS515に移行する。
また、ステップS511において、補助遊技フラグがONでないと判定した場合、またはステップS515において、第2始動口14の作動時間が経過していないと判定した場合は、第2始動口開放処理を終了する。
Next, in step S515, the CPU 212 determines whether or not the operation time of the second start opening / closing door 14b has elapsed a predetermined time. If it is determined that the predetermined operation time has elapsed, step S516 is performed. Then, the auxiliary game flag is turned OFF, and the second start opening process is terminated.
If it is determined in step S512 that the second start-opening door 14b is operating, the process proceeds to step S515.
If it is determined in step S511 that the auxiliary game flag is not ON, or if it is determined in step S515 that the operation time of the second start port 14 has not elapsed, the second start port opening process is terminated. .
このように本実施形態の遊技機1では、例えば第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に表示されている特別図柄の変動が停止しているときに第1始動口13に遊技球が入球すると、この入球を契機に特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値等を抽選により取得すると共に、第1特別図柄表示装置20の第1特別図柄を変動表示させる。そして、取得した特別図柄判定用乱数値が特別遊技に当選したと判定した場合は、第1特別図柄表示装置20の第1特別図柄を特定の図柄で停止させる。この後、上記した長当たり、短当たり、または小当たりの何れかの特別遊技を実行する。
長当たり遊技中は、開放状態になる第1大入賞口16または第2大入賞口17を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。
一方、短当たり遊技中は、大入賞口の開放時間が極めて短いため、第1大入賞口16または第2大入賞口17を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
Thus, in the gaming machine 1 of the present embodiment, for example, when the variation of the special symbol displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is stopped, the first start symbol 13 is displayed. When a game ball enters, a special symbol determination random number value, a jackpot symbol determination random number value, a reach determination random number value, and the like are obtained by lottery, and the first special symbol display device 20 includes a first one. Display special symbols in a variable manner. And when it determines with the acquired random number value for special symbol determination having won the special game, the 1st special symbol of the 1st special symbol display apparatus 20 is stopped by a specific symbol. Thereafter, the special game of long hit, short hit or small hit is executed.
During the long hitting game, it is possible to obtain the outgoing ball by launching the game ball aiming at the first big winning port 16 or the second big winning port 17 which is in an open state.
On the other hand, during a short hit game, since the opening time of the grand prize opening is extremely short, even if a game ball is launched aiming at the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17, it is possible to obtain almost all the balls. I can't do it.
同様に、例えば第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に表示されている特別図柄の変動が停止しているときに第2始動口14に遊技球が入球すると、この入球を契機に特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値等を抽選により取得すると共に、第2特別図柄表示装置21の第2特別図柄を変動表示させる。
そして、取得した特別図柄判定用乱数値が特別遊技に当選したと判定した場合は、第2特別図柄表示装置21の第2特別図柄を特定の図柄で停止させる。この後、上記した大当たり(長当たりまたは短当たり)、または小当たりの何れかの特別遊技を実行する。長当たり遊技中は、所定期間、開放状態になる第1大入賞口16または第2大入賞口17を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。一方、上記同様、短当たり遊技中は、大入賞口の開放時間が極めて短いため、第1大入賞口16または第2大入賞口17を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
Similarly, for example, when a game ball enters the second start port 14 when the variation of the special symbol displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is stopped, The special symbol determination random number value, the jackpot symbol determination random number value, the reach determination random number value, and the like are acquired by lottery in response to the ball, and the second special symbol display unit 21 displays the second special symbol in a variable manner.
And when it determines with the acquired random number for special symbol determination having won the special game, the 2nd special symbol of the 2nd special symbol display apparatus 21 is stopped by a specific symbol. Thereafter, the special game of either the big hit (long hit or short hit) or the small hit is executed. During a long hit game, it is possible to obtain an outgoing ball by firing a game ball aiming at the first grand prize winning port 16 or the second big prize winning port 17 which is in an open state for a predetermined period. On the other hand, as described above, during the short hit game, since the opening time of the grand prize opening is extremely short, even if the game ball is launched aiming at the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17, it almost gets out You can't do that.
大当たり遊技終了後は、大当たり図柄判定用乱数値の抽選結果に基づいて、特典遊技として、第2始動口開閉扉14bの開放サポートを伴う時短遊技を所定期間行う通常時短遊技、上記時短遊技と大当たり当選確率が高確率とされる高確率遊技とを所定期間行う高確率時短遊技(所謂、確変遊技)、または高確率遊技のみを所定期間行う高確率時短無し遊技(所謂、潜伏確変遊技)のいずれかの遊技状態に移行する。
高確率遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数(例えば10000回)に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
一方、時短遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数(例えば通常時短遊技であれば100回、高確率時短遊技であれば10000回)に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
また、時短遊技中は、特別図柄の変動開始から変動停止までの変動時間が通常遊技中より短時間に設定されると共に、補助図柄の当選確率が通常遊技中より高確率に設定される。
さらに補助図柄の当選時における第2始動口開閉扉14bの開放時間が通常遊技中より長く設定される。
従って、時短遊技中は、第2始動口14への遊技球の入賞率が通常遊技中より高くなるため、遊技者は第2始動口14を狙って遊技球を発射することで通常遊技中に比べて遊技効率を大幅に高めることができる。
After the jackpot game is over, based on the lottery result of the jackpot symbol determination random number value, as a bonus game, a short-time game in which a short-time game with opening support for the second start opening / closing door 14b is performed for a predetermined period, the short-time game and the jackpot Either a high-probability short-time game (so-called probability variation game) in which a high-probability game with a high probability of winning is a predetermined period or a high-probability short-time game (so-called latent probability variation game) in which only a high-probability game is performed for a predetermined period Transition to the game state.
The high-probability game is continuously performed until the number of fluctuations of the special symbol reaches a preset number of times (for example, 10,000 times) or wins a jackpot again.
On the other hand, the short-time game continues until the number of changes in the special symbol reaches a preset number of times (for example, 100 times for normal short-time games and 10000 times for high-probability short-time games) or until a big win is won again. Done.
Also, during the short-time game, the variation time from the start of change of the special symbol to the stop of the variation is set to be shorter than that during normal game, and the winning probability of the auxiliary symbol is set to be higher than during normal game.
Further, the opening time of the second start opening / closing door 14b at the time of winning the auxiliary symbol is set longer than that during the normal game.
Therefore, during the short-time game, the winning rate of the game ball to the second start port 14 is higher than that during the normal game, so that the player can aim the second start port 14 and launch the game ball during the normal game. Compared to this, the game efficiency can be greatly increased.
さらに本実施形態の遊技機1は、第2始動口14に遊技球が入球したときのほうが、第1始動口13に遊技球が入球したときより遊技者に有利な大当たりに当選する割合が高くなっていることから時短遊技中は通常遊技中より遊技者に有利な大当たりに当選し易い構成になっている。
さらに、本実施形態の遊技機1は、非時短遊技状態(通常遊技状態或いは高確率非時短遊技状態)のときに、第1特別図柄が大当たりまたは小当たりに当選しているか否かの事前判定を行うようにしている。そして、その事前判定結果を後述する遊技演出により遊技者に報知するようにしている。
Furthermore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the game ball enters the second start port 14, the winning percentage that is advantageous to the player is greater than when the game ball enters the first start port 13. Therefore, during the short-time game, it is easier to win a jackpot advantageous to the player than during the normal game.
Furthermore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, prior determination as to whether or not the first special symbol is won in the big hit or the small win in the non-time saving gaming state (the normal gaming state or the high probability non-time saving gaming state). Like to do. Then, the player is notified of the prior determination result by a game effect described later.
次に、本実施形態の遊技機1の通常遊技中の遊技演出について説明する。
本実施形態の遊技機1では、通常遊技中の遊技演出として、第1遊技演出モードと第2遊技演出モードという2種類の遊技演出を実行可能に構成されている。
Next, a game effect during the normal game of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described.
The gaming machine 1 of the present embodiment is configured so that two types of game effects, a first game effect mode and a second game effect mode, can be executed as game effects during a normal game.
そこで、先ず、本実施形態の遊技機1が実行可能な第1遊技演出モードにおける遊技演出について説明する。
図22は、本実施形態の遊技機1が実行可能な第1遊技演出モードにおける遊技演出の一例を示した図である。
第1遊技演出モードでは、画像表示装置7の第1表示領域7aに変動表示中の第1特別図柄に対応した演出図柄31及び演出画像50と、第1特別図柄の保留個数に対応した第1保留キャラクタ演出画像51とが表示される。
また画像表示装置7の第2表示領域7bには、変動表示中の第1特別図柄に対応した球画像40と、第1特別図柄の保留個数に対応した第1保留球画像41が表示される。
ここでいう、球画像40は、先にも説明したように、特別図柄の変動開始時に特別図柄の保留が一つ消化されたことを遊技者に報知する画像である。
また演出画像50は、先にも説明したように、保留状態のときに保留画像として表示されていた第1保留キャラクタ演出画像51aのキャラクタ画像(女性画像)を引き継ぎつつ、特別図柄の変動開始時に遊技者に当該変動における特別遊技の当選期待度などを示唆する演出を行う画像である。
Therefore, first, the game effects in the first game effect mode that can be executed by the gaming machine 1 of the present embodiment will be described.
FIG. 22 is a diagram showing an example of a game effect in the first game effect mode that can be executed by the gaming machine 1 of the present embodiment.
In the first game effect mode, the effect symbol 31 and the effect image 50 corresponding to the first special symbol being variably displayed in the first display area 7a of the image display device 7, and the first corresponding to the reserved number of the first special symbol. The reserved character effect image 51 is displayed.
In the second display area 7b of the image display device 7, a sphere image 40 corresponding to the first special symbol being variably displayed and a first reserved sphere image 41 corresponding to the reserved number of the first special symbol are displayed. .
As described above, the sphere image 40 is an image that notifies the player that one special symbol hold has been digested at the start of the variation of the special symbol.
Further, as described above, the effect image 50 takes over the character image (female image) of the first reserved character effect image 51a that was displayed as the hold image in the hold state, and at the time of starting the change of the special symbol. It is an image for performing an effect that suggests to the player the degree of expectation of winning the special game in the variation.
例えば、図22(a)に示す画像表示装置7の第1表示領域7aには、変動表示中の3つの演出図柄31が表示されている。さらに、第1表示領域7aには、変動表示中の演出図柄31に対応した演出画像50と、第1特別図柄の保留個数(1個)に対応した第1保留キャラクタ演出画像51aが表示されている。
一方、画像表示装置7の第2表示領域7bには、変動表示中の第1特別図柄に対応した球画像40と、第1特別図柄の保留個数(1個)に対応した第1保留球画像41aが表示されている。
For example, in the first display area 7a of the image display device 7 shown in FIG. Furthermore, in the first display area 7a, an effect image 50 corresponding to the effect symbol 31 being displayed in a variable manner and a first reserved character effect image 51a corresponding to the number of reserved symbols (one) in the first special symbol are displayed. Yes.
On the other hand, in the second display area 7b of the image display device 7, a sphere image 40 corresponding to the first special symbol being variably displayed and a first reserved sphere image corresponding to the reserved number (one) of the first special symbol. 41a is displayed.
ここで、第1始動口13に遊技球が入球したときの事前判定において、大当たりに当選していると判定された場合は、図22(b)に示すように、対応する第1保留キャラクタ演出画像51bを通常キャラクタ画像から予兆キャラクタ画像に変更するようにしている。つまり、第1保留キャラクタ演出画像51bを通常の第1保留通常キャラクタ画像から第1保留予兆キャラクタ画像に変更するようにしている。
第1遊技演出モードでは、第1保留キャラクタ演出画像51として通常キャラクタ画像を表示する場合は、それぞれ異なる女性の画像を第1保留キャラクタ演出画像51として表示する。一方、第1保留キャラクタ演出画像51として予兆キャラクタ画像を表示する場合は、第1始動口13に遊技球が入球した時点で表示されている演出画像50と同一のキャラクタ画像(同一女性画像)を表示するようにしている。この後、図22(c)に示すように、当該変動中の演出図柄31がハズレ図柄の並びで(例えば「257」)停止表示される。
Here, when it is determined in the prior determination when the game ball enters the first start port 13 that the jackpot is won, as shown in FIG. 22B, the corresponding first reserved character is displayed. The effect image 51b is changed from the normal character image to the sign character image. In other words, the first reserved character effect image 51b is changed from the normal first reserved normal character image to the first reserved sign character image.
In the first game effect mode, when a normal character image is displayed as the first reserved character effect image 51, different female images are displayed as the first reserved character effect image 51, respectively. On the other hand, when displaying a sign character image as the first reserved character effect image 51, the same character image (same female image) as the effect image 50 displayed when the game ball enters the first start port 13. Is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 22 (c), the changing effect symbols 31 are stopped and displayed in a sequence of lost symbols (for example, “257”).
次に、図22(d)に示す画像表示装置7の第1表示領域7aでは、図22(a)(b)(c)における第1保留キャラクタ演出画像51aが演出画像50の位置に移動して演出図柄31が変動表示を開始すると共に、第1保留キャラクタ演出画像51bが第1保留キャラクタ演出画像51aの位置に移動することになる。
このとき、画像表示装置7の第2表示領域7bでも、図22(a)(b)(c)における第1保留球画像41aが球画像40の位置に移動すると共に、第1保留球画像41bが第1保留球画像41aの位置に移動することになる。そして、所定の変動時間経過後、図22(e)に示すように、当該変動中の演出図柄31がハズレ図柄の並びで(例えば「369」)停止表示される。
Next, in the first display area 7a of the image display device 7 shown in FIG. 22D, the first reserved character effect image 51a in FIGS. As a result, the effect symbol 31 starts variable display, and the first reserved character effect image 51b moves to the position of the first reserved character effect image 51a.
At this time, also in the second display area 7b of the image display device 7, the first reserved ball image 41a in FIGS. 22A, 22B, and 22C moves to the position of the ball image 40, and the first reserved ball image 41b. Moves to the position of the first reserved ball image 41a. Then, after the predetermined fluctuation time has elapsed, as shown in FIG. 22 (e), the changing effect symbols 31 are stopped and displayed in a line of lost symbols (for example, “369”).
次に、画像表示装置7の第1表示領域7aでは、図22(d)(e)における第1保留キャラクタ演出画像51a、つまり第1保留予兆キャラクタ画像が演出画像50の位置に移動して演出図柄31が変動表示を開始する。また、画像表示装置7の第2表示領域7bでも、図22(d)(e)における第1保留球画像41aが、保留演出画像40の位置に移動することになる。
そして、この場合は所定の変動時間経過後、図22(f)に示すように、当該変動中の3つの演出図柄31のうち、2つの演出図柄31がリーチ並びで(例えば「7↓7」)停止表示される。
この後、画像表示装置7には、図22(g)に示すようなリーチ演出画像61を表示した後、図22(h)に示すように演出図柄31を大当たりの並びで(例えば「777」)停止表示することになる。
Next, in the first display area 7a of the image display device 7, the first reserved character effect image 51a, that is, the first reserved sign character image in FIGS. The symbol 31 starts the variable display. Also in the second display area 7b of the image display device 7, the first reserved ball image 41a shown in FIGS.
In this case, after a predetermined fluctuation time has elapsed, as shown in FIG. 22 (f), two of the three production symbols 31 in the fluctuation are arranged in reach (for example, “7 ↓ 7”). ) Stopped display.
Then, after the reach effect image 61 as shown in FIG. 22 (g) is displayed on the image display device 7, as shown in FIG. 22 (h), the effect symbols 31 are arranged in a jackpot (for example, “777”). ) Stop display.
このように第1遊技演出モードでは、画像表示装置7に表示される演出図柄31と同一表示領域7aに第1特別図柄の保留個数に対応した第1保留キャラクタ演出画像51を表示すると共に、現在の変動表示が行われている特別図柄の演出画像50には、第1保留キャラクタ演出画像51のキャラクタ画像(女性画像)に対応したキャラクタ画像を表示するようにしている。
このように構成すれば、第1始動口13に入球した遊技球が保留されるごとに第1保留キャラクタ演出画像51としてそれぞれ異なるキャラクタ画像(異なる女性画像)が表示されるので、遊技者は様々なキャラクタ画像を見ることができようになるので遊技機としての興趣を高めることができる。
As described above, in the first game effect mode, the first reserved character effect image 51 corresponding to the number of reserved symbols of the first special symbol is displayed in the same display area 7a as the effect symbol 31 displayed on the image display device 7, and at the present time. In the special design effect image 50 on which the variable display is performed, a character image corresponding to the character image (female image) of the first reserved character effect image 51 is displayed.
If comprised in this way, since a different character image (different female image) is each displayed as the 1st holding | maintenance character effect image 51 whenever the game ball which entered the 1st starting port 13 is hold | maintained, a player is Since various character images can be seen, the interest as a gaming machine can be enhanced.
また第1遊技演出モードでは、非時短遊技状態(通常遊技状態或いは高確率非時短遊技状態)のときは、第1特別図柄が大当たりまたは小当たりに当選しているか否かの事前判定を行うようにしている。そして事前判定結果は、画像表示装置7の第1表示領域7aに表示される第1保留キャラクタ演出画像51を利用して遊技者に提示するようにしている。その一方で、画像表示装置7の第2表示領域7bに表示される第2保留球画像42を利用した事前判定結果の報知は行わないようにしている。   Further, in the first game effect mode, in the non-short game state (the normal game state or the high probability non-short time game state), it is determined in advance whether or not the first special symbol is won in the big hit or the small hit. I have to. The preliminary determination result is presented to the player using the first reserved character effect image 51 displayed in the first display area 7a of the image display device 7. On the other hand, the prior determination result using the second reserved ball image 42 displayed in the second display area 7b of the image display device 7 is not notified.
このように構成すると、画像表示装置7の第1保留キャラクタ演出画像51をあたかも演出画像のように遊技者に見せることが可能になる。また画像表示装置7の第1保留球画像41を利用して第1特別図柄の保留個数を確実に遊技者に報知することが可能になる。つまり、従来の保留画像を利用した事前判定結果の報知演出とは異なり、演出図柄31が表示される第1表示領域7aに表示される演出画像50を利用して事前判定結果の報知演出を行うという遊技演出を実現することができるという利点がある。   If comprised in this way, it will become possible to show the player the 1st reservation character effect image 51 of the image display apparatus 7 as if it were an effect image. In addition, it is possible to reliably notify the player of the number of reserved first symbol symbols using the first reserved ball image 41 of the image display device 7. That is, unlike the conventional notification effect of the prior determination result using the hold image, the notification effect of the preliminary determination result is performed using the effect image 50 displayed in the first display area 7a where the effect symbol 31 is displayed. There is an advantage that a game effect can be realized.
また、第1遊技演出モードでは、画像表示装置7の第2表示領域7bに第1保留球画像41を表示するようにしているので、遊技者が画像表示装置7の第1表示領域7aに表示される第1保留キャラクタ演出画像51を保留画像と認識していない場合でも、遊技者は保留数を正確且つ容易に把握することができる。   In the first game effect mode, the first reserved ball image 41 is displayed in the second display area 7 b of the image display device 7, so that the player can display the first display area 7 a of the image display device 7. Even if the first reserved character effect image 51 is not recognized as a reserved image, the player can accurately and easily grasp the number of reserved characters.
次に、本実施形態の第1遊技演出モードの他の例として、通常遊技中に第2始動口14に遊技球が入球した場合の保留演出画像の表示例について説明する。
図23(a)に示す画像表示装置7の第1表示領域7aには、変動表示中の3つの演出図柄31が表示されている。さらに第1表示領域7aには、変動表示中の第1特別図柄に対応した演出画像50と、第1特別図柄の保留個数(2個)に対応した第1保留キャラクタ演出画像51a、51bが表示されている。
一方、画像表示装置7の第2表示領域7bには、変動表示中の第1特別図柄に対応した球画像40と、第1特別図柄の保留個数(2個)に対応した第1保留球画像41a、41bが表示されている。
Next, as another example of the first game effect mode of the present embodiment, a display example of a hold effect image when a game ball enters the second start port 14 during a normal game will be described.
In the first display area 7a of the image display device 7 shown in FIG. 23 (a), three effect symbols 31 during the variable display are displayed. Furthermore, in the first display area 7a, an effect image 50 corresponding to the first special symbol during the variable display, and first reserved character effect images 51a and 51b corresponding to the number of reserved symbols (two) of the first special symbol are displayed. Has been.
On the other hand, in the second display area 7b of the image display device 7, a sphere image 40 corresponding to the first special symbol being variably displayed, and a first reserved sphere image corresponding to the number of reserved first symbol (two). 41a and 41b are displayed.
ここで、第2始動口14に遊技球が入球した場合、本実施形態の遊技機1は第2特別図柄を優先的に消化する遊技機であるため、図23(b)に示す例では、第2特別図柄に対応する第2保留キャラクタ演出画像52aを、保留演出画像の列の先頭、すなわち第1保留キャラクタ演出画像51a、51bの列の先頭に割り込ませるように表示している。
このとき、第2保留キャラクタ演出画像52と第1保留キャラクタ演出画像51とを異なる画像、図23(b)に示す例では、第1保留キャラクタ演出画像の図柄女性の衣装を異なる画像にしているので、遊技者は第1保留キャラクタ演出画像51と第2保留キャラクタ演出画像52を容易に区別することができる。
Here, when a game ball enters the second starting port 14, the gaming machine 1 of the present embodiment is a gaming machine that preferentially digests the second special symbol, so in the example shown in FIG. The second reserved character effect image 52a corresponding to the second special symbol is displayed so as to be interrupted at the head of the line of the reserved effect image, that is, the head of the first reserved character effect image 51a, 51b.
At this time, the second reserved character effect image 52 and the first reserved character effect image 51 are different images. In the example shown in FIG. 23B, the design female costume of the first reserved character effect image is a different image. Therefore, the player can easily distinguish the first reserved character effect image 51 and the second reserved character effect image 52.
また図23(c)に示す例では、第2特別図柄に対応する第2保留キャラクタ演出画像52aを第1保留キャラクタ演出画像51a、51bの列より手前に表示するようにしている。この場合も第2保留キャラクタ演出画像52と、第1保留キャラクタ演出画像51とを異なる画像にすれば、遊技者は第1保留キャラクタ演出画像51と第2保留キャラクタ演出画像52を容易に区別することができる。
なお、図22に示した例では、通常遊技中において第1特別図柄の事前判定を行った場合の遊技演出を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、時短遊技中において第2特別図柄の事前判定を行った場合でも同様の遊技演出を行うことが可能である。
In the example shown in FIG. 23C, the second reserved character effect image 52a corresponding to the second special symbol is displayed in front of the row of the first reserved character effect images 51a and 51b. Also in this case, if the second reserved character effect image 52 and the first reserved character effect image 51 are made different images, the player can easily distinguish the first reserved character effect image 51 and the second reserved character effect image 52. be able to.
In the example shown in FIG. 22, the game effect when the first special symbol is determined in advance during the normal game is described as an example. However, this is only an example, and the second effect during the short-time game is described. Even when special symbols are determined in advance, a similar game effect can be performed.
次に、本実施形態の遊技機1が実行可能な第2遊技演出モードにおける遊技演出について説明する。
図24は、本実施形態の遊技機1が実行可能な第2遊技演出モードにおける遊技演出の一例を示した図である。
第2遊技演出モードでは、画像表示装置7の第1表示領域7aに、変動表示中の第1特別図柄に対応した演出画像50のみが表示され、第1遊技演出モードにおいて表示されていた第1特別図柄の保留個数に対応した第1保留キャラクタ演出画像51を表示しないようにしている。
例えば、図24(a)に示す画像表示装置7の第1表示領域7aには、変動表示中の第1特別図柄に対応した3つの演出図柄31と演出画像50とが表示される。
一方、画像表示装置7の第2表示領域7bには、第1遊技演出モードと同様、変動表示中の第1特別図柄に対応した球画像40と、第1特別図柄の保留個数(1個)に対応した第1保留球画像41aが表示される。
Next, game effects in the second game effect mode that can be executed by the gaming machine 1 of the present embodiment will be described.
FIG. 24 is a diagram showing an example of a game effect in the second game effect mode that can be executed by the gaming machine 1 of the present embodiment.
In the second game effect mode, only the effect image 50 corresponding to the first special symbol during the variable display is displayed in the first display area 7a of the image display device 7, and the first game effect mode displayed in the first game effect mode. The first reserved character effect image 51 corresponding to the number of reserved special symbols is not displayed.
For example, in the first display area 7a of the image display device 7 shown in FIG. 24A, three effect symbols 31 and an effect image 50 corresponding to the first special symbol during the variable display are displayed.
On the other hand, in the second display area 7b of the image display device 7, as in the first game effect mode, the ball image 40 corresponding to the first special symbol during the variable display and the reserved number (one) of the first special symbol. A first reserved ball image 41a corresponding to is displayed.
但し、第2遊技演出モードでは、第1始動口13に遊技球が入球したときの事前判定において、大当たりに当選していると判定された場合、例えば図24(b)に示すように、画像表示装置7の第2表示領域7bにおいて、新たに入球した第1特別図柄の保留を示す第1保留球画像41bを通常保留画像(例えば丸画像)から予兆保留画像(例えば三角画像)に変更するようにしている。この後、図24(c)に示すように、当該変動中の演出図柄31がハズレ図柄の並びで(例えば「257」)停止表示される。   However, in the second game effect mode, when it is determined that the jackpot is won in the preliminary determination when the game ball enters the first start port 13, for example, as shown in FIG. In the second display area 7b of the image display device 7, the first reserved ball image 41b indicating the hold of the first special symbol newly entered is changed from the normal hold image (for example, a round image) to the sign hold image (for example, a triangular image). I am trying to change it. Thereafter, as shown in FIG. 24 (c), the changing effect symbols 31 are stopped and displayed in a sequence of lost symbols (for example, “257”).
次に、図24(d)に示す画像表示装置7の第2表示領域7bでは、図24(a)(b)(c)における第1保留球画像41aが球画像40の位置に移動すると共に、第1保留球画像41bが第1保留球画像41aの位置に移動する。
一方、画像表示装置7の第1表示領域7aでは、新たな球画像40に基づいて演出図柄31の変動表示を開始する。そして、所定の変動時間経過後、図24(e)に示すように、当該変動中の演出図柄31がハズレ図柄の並びで(例えば「369」)停止表示される。
Next, in the second display area 7b of the image display device 7 shown in FIG. 24 (d), the first reserved ball image 41a in FIGS. 24 (a), (b), and (c) moves to the position of the ball image 40. The first reserved ball image 41b moves to the position of the first reserved ball image 41a.
On the other hand, in the first display area 7 a of the image display device 7, the variation display of the effect symbol 31 is started based on the new spherical image 40. Then, after a predetermined fluctuation time has elapsed, as shown in FIG. 24 (e), the changing effect symbols 31 are stopped and displayed in a line of lost symbols (for example, “369”).
次に、画像表示装置7の第2表示領域7bでは、図24(d)(e)における第1保留球予兆画像41が球画像40の位置に移動して演出図柄31が変動表示を開始する。そして、この場合は所定の変動時間経過後、図24(f)に示すように、当該変動中の3つの演出図柄31のうち、2つの演出図柄31がリーチ並びで(例えば「7↓7」)停止表示される。この後、画像表示装置7には、図22(g)に示すようなリーチ演出画像61を表示した後、図24(h)に示すように演出図柄31を大当たりの並びで(例えば「777」)停止表示することになる。   Next, in the second display area 7b of the image display device 7, the first reserved ball predictor image 41 in FIGS. 24D and 24E moves to the position of the ball image 40, and the effect design 31 starts variable display. . In this case, after a predetermined fluctuation time has elapsed, as shown in FIG. 24 (f), two effect symbols 31 out of the three effect symbols 31 in the change are arranged in a reach (for example, “7 ↓ 7”). ) Stopped display. Then, after the reach effect image 61 as shown in FIG. 22 (g) is displayed on the image display device 7, the effect symbols 31 are arranged in a jackpot as shown in FIG. 24 (h) (for example, “777”). ) Stop display.
このように第2遊技演出モードでは、画像表示装置7の第1表示領域7aに、変動表示中の第1特別図柄に対応した演出画像50のみを表示するようにしている。つまり、このように構成した場合は、演出画像50を遊技者の好みのキャラクタ画像に固定するといったことが可能になる。
また、第2遊技演出モードでは、画像表示装置7の第1表示領域7aに第1保留キャラクタ演出画像51を表示しないようにしているが、画像表示装置7の第2表示領域7bに表示される第1保留球画像41を利用することで、事前判定結果を遊技者に報知することが可能になる。
As described above, in the second game effect mode, only the effect image 50 corresponding to the first special symbol during the variable display is displayed in the first display area 7a of the image display device 7. In other words, in the case of such a configuration, it is possible to fix the effect image 50 to a player's favorite character image.
In the second game effect mode, the first reserved character effect image 51 is not displayed in the first display region 7a of the image display device 7, but is displayed in the second display region 7b of the image display device 7. By using the first reserved ball image 41, it is possible to notify the player of the preliminary determination result.
次に、本実施形態の遊技機1における第1遊技演出モードと第2遊技演出モードのモード変更方法について図25を用いて説明する。
本実施形態の遊技機1では、遊技演出モードを変更する場合は、遊技演出モードを変更可能な変更可能期間において、図25に示すように、遊技者が演出ボタン314を押下することで、第1遊技演出モードを第2遊技演出モードに変更したり、或いは第2遊技演出モードを第1遊技演出モードに変更したりすることができるようになっている。
Next, a mode changing method between the first game effect mode and the second game effect mode in the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
In the gaming machine 1 of the present embodiment, when changing the game effect mode, the player presses the effect button 314 in the changeable period in which the game effect mode can be changed, as shown in FIG. The 1 game effect mode can be changed to the 2nd game effect mode, or the 2nd game effect mode can be changed to the 1st game effect mode.
遊技演出モードを変更可能な変更可能期間としては、例えば客待ち待機画面が表示されている客待ち期間、或いは特別図柄の変動開始から予め設定した設定期間とされる。設定期間の具体例としては、例えば特別図柄の変動時間が2秒のであれば変動開始から0.5秒経過するまでの期間、変動時間が4秒であれば変動開始から2秒経過するまでの期間、変動時間が8秒以上であれば変動開始から4秒経過するまでの期間することが考えられる。   The changeable period during which the game effect mode can be changed is, for example, a customer waiting period in which the customer waiting standby screen is displayed, or a preset period that is set in advance from the start of fluctuation of the special symbol. As a specific example of the setting period, for example, if the variation time of a special symbol is 2 seconds, the period from the start of variation until 0.5 seconds elapses, and if the variation time is 4 seconds, the time from the start of variation until 2 seconds elapses. If the period and the fluctuation time are 8 seconds or more, it can be considered that a period from the start of the fluctuation to 4 seconds elapses.
図25に示す第1遊技演出モードのときに、遊技演出モードを変更可能な変更可能期間において、画像表示装置7の第1表示領域7aに特定の演出画像50aが表示されているときに演出ボタン314が操作された場合、演出制御基板221は、第1遊技演出モードを第2遊技演出モードに変更する。そして、第1遊技演出モードを第2遊技演出モードに変更するときに表示されていた演出画像50aを、第2遊技演出モードにおける特定演出画像50bとして固定するようした。
このように構成すると、第2遊技演出モードにおける特定演出画像50bを、第1遊技演出モードにおいて表示される演出画像50aの中から遊技者が好みに応じて選択することが可能になる。
The effect button when a specific effect image 50a is displayed in the first display area 7a of the image display device 7 in the changeable period in which the game effect mode can be changed in the first game effect mode shown in FIG. When 314 is operated, the effect control board 221 changes the first game effect mode to the second game effect mode. Then, the effect image 50a displayed when the first game effect mode is changed to the second game effect mode is fixed as the specific effect image 50b in the second game effect mode.
If comprised in this way, it will become possible for a player to select the specific effect image 50b in 2nd game effect mode from the effect image 50a displayed in 1st game effect mode according to liking.
また、本実施形態の遊技機1では、図25に示す第2遊技演出モードのときに、遊技演出モードを変更可能な変更可能期間において、画像表示装置7の第1表示領域7aに特定演出画像50bが固定表示されているときに演出ボタン314が操作された場合、演出制御基板221は、第2遊技演出モードを第1遊技演出モードに変更する。そして、第2遊技演出モードを第1遊技演出モードに変更するときに固定表示されていた特定演出画像50bを第1遊技演出モードにおける保留演出画像として表示するようにしている。
このように構成すると、第2遊技演出モードから第1遊技演出モードに変更したときの演出画像50aは変化しないので、遊技者に違和感を与えることなく遊技演出モードを変更することが可能になる。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, the specific effect image is displayed in the first display area 7a of the image display device 7 in the changeable period in which the game effect mode can be changed in the second game effect mode shown in FIG. When the effect button 314 is operated while 50b is fixedly displayed, the effect control board 221 changes the second game effect mode to the first game effect mode. Then, the specific effect image 50b that is fixedly displayed when the second game effect mode is changed to the first game effect mode is displayed as the hold effect image in the first game effect mode.
If comprised in this way, since the effect image 50a when changing from the 2nd game effect mode to the 1st game effect mode does not change, it becomes possible to change a game effect mode, without giving a discomfort to a player.
なお、第1遊技演出モードにおいて、画像表示装置7に上記した保留予兆演出画像51が表示されているときに遊技演出モードの変更が行われた場合は、事前判定結果の報知処理が複雑になるため、遊技演出モードの変更ができないように構成したり、あるいは遊技演出モードを第2遊技演出モードに変更しても事前判定結果の報知演出は行わないようにすることが望ましい。
勿論、第1遊技演出モードを第2遊技演出モードに変更しつつ事前判定結果の報知演出を行うようにしてもよい。
Note that, in the first game effect mode, when the game effect mode is changed while the above-described reserved sign effect image 51 is displayed on the image display device 7, the notification process of the prior determination result is complicated. Therefore, it is desirable that the game effect mode is not changed, or that the notification effect of the prior determination result is not performed even if the game effect mode is changed to the second game effect mode.
Of course, you may make it perform the alerting | reporting effect of a prior determination result, changing 1st game effect mode to 2nd game effect mode.
以下、上記したような遊技演出を実現するために演出制御基板221が実行する処理について説明する。
[タイマ割込処理]
図26は、演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図26に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板221のCPU222がROM223に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板221のCPU122は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理(S610)、演出ボタン処理(S620)、コマンド送信処理(S630)等を実行する。
次に、演出制御基板221のCPU222がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板221のCPU222がROM223に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
Hereinafter, a process executed by the effect control board 221 in order to realize the game effect as described above will be described.
[Timer interrupt processing]
FIG. 26 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the effect control board. Note that the timer interrupt process shown in FIG. 26 can be realized by the CPU 222 of the effect control board 221 executing a program stored in the ROM 223.
In this case, the CPU 122 of the effect control board 221 executes a command reception process (S610), an effect button process (S620), a command transmission process (S630), and the like as the timer interrupt process.
Next, an example of main processing executed by the CPU 222 of the effect control board 221 as timer interrupt processing will be described. Note that the processing described below can also be realized when the CPU 222 of the effect control board 221 executes a program stored in the ROM 223.
[コマンド受信処理]
図27は、演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、ステップS701において、保留数増加コマンドを受信したか否かの判定を行い、保留数増加コマンドを受信したと判定した場合は、ステップS702において、保留数増加コマンド受信処理を実行する。
次に、CPU222は、ステップS703において、変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動開始コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップS704において、演出選択処理を実行する。
なお、ステップS703において、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合は、演出選択処理を実行することなくステップS705に進む。
[Command reception processing]
FIG. 27 is a flowchart showing an example of command reception processing executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the CPU 222 determines whether or not a pending number increase command has been received in step S701. If it is determined that a pending number increase command has been received, the CPU 222 executes a pending number increase command reception process in step S702. To do.
Next, in step S703, the CPU 222 determines whether or not a variation start command has been received. If it is determined that a variation start command has been received, the CPU 222 executes effect selection processing in the subsequent step S704.
If it is determined in step S703 that the change start command has not been received, the process proceeds to step S705 without performing the effect selection process.
次に、CPU222は、ステップS705において、変動停止コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動停止コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップS706において、変動演出終了中処理を実行する。
変動演出終了中処理としては、変動停止コマンドの解析、解析結果に基づいてモードフラグの変更等の各種処理、及び変動演出終了コマンドをセットする処理等が挙げられる。
なお、ステップS705において、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合は、変動演出終了中処理を実行することなくステップS708に進む。
Next, in step S705, the CPU 222 determines whether or not a variable stop command has been received. If the CPU 222 determines that a variable stop command has been received, the CPU 222 executes a variable effect end process in subsequent step S706.
Examples of the processing during the end of the variation effect include analysis of the variation stop command, various processing such as a mode flag change based on the analysis result, processing for setting the variation effect end command, and the like.
If it is determined in step S705 that the change stop command has not been received, the process proceeds to step S708 without executing the changing effect end process.
次に、CPU222は、ステップS707において、オープニングコマンドを受信したか否かの判定を行い、オープニングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップS708において、特別遊技演出選択処理を実行する。
特別遊技演出選択処理としては、オープニングコマンドの解析、特別遊技演出パターン選択処理、及びオープニング演出開始コマンドをセットする処理等が挙げられる。
なお、ステップS707において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合は、特別遊技演出選択処理を実行することなくステップS709に進む。
Next, in step S707, the CPU 222 determines whether or not an opening command has been received. If it is determined that the opening command has been received, the CPU 222 executes special game effect selection processing in a subsequent step S708.
Examples of the special game effect selection processing include opening command analysis, special game effect pattern selection processing, and processing for setting an opening effect start command.
If it is determined in step S707 that the opening command has not been received, the process proceeds to step S709 without executing the special game effect selection process.
次に、CPU222は、ステップS709において、エンディング演出選択処理を実行するエンディングコマンドを受信したか否かの判定を行い、エンディングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップS710において、エンディング演出選択処理を実行する。
エンディング演出選択処理としては、エンディングコマンドの解析、エンディング演出パターン選択、及びエンディング演出開始コマンドをセットする処理等が挙げられる。
なお、ステップS709において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップS711に進む。
次に、CPU222は、ステップS711において、客待ちコマンド受信処理を実行して、続くステップS712において、遊技演出モード変更処理を実行してコマンド受信処理を終了する。
Next, in step S709, the CPU 222 determines whether or not an ending command for executing an ending effect selection process has been received. If it is determined that the ending command has been received, the CPU 222 determines in step S710 that the ending effect selection process is performed. Execute.
Examples of the ending effect selection process include an ending command analysis, an ending effect pattern selection, and a process of setting an ending effect start command.
If it is determined in step S709 that an ending command has not been received, the process proceeds to step S711 without executing the ending effect selection process.
Next, in step S711, the CPU 222 executes a customer waiting command reception process, and in a subsequent step S712, executes a game effect mode change process and ends the command reception process.
[保留数増加コマンド受信処理]
図28は、演出制御基板のCPUが実行する保留数増加コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、ステップS721において、現在の遊技演出モードが第1遊技演出モードであるか否かの判定を行い、第1遊技演出モードであると判定した場合は、ステップS722において、後述する第1遊技演出保留数増加処理を実行して、保留数増加コマンド受信処理を終了する。
一方、ステップS721において、第1遊技演出モードでないと判定した場合は、ステップS723において、後述する第2遊技演出保留数増加処理を実行して、保留数増加コマンド受信処理を終了する。
[Receive processing for increasing the number of pending commands]
FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of a pending number increase command reception process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, in step S721, the CPU 222 determines whether or not the current game effect mode is the first game effect mode. If it is determined that the current game effect mode is the first game effect mode, the CPU 222 will be described later in step S722. The first game effect hold number increase process is executed, and the hold number increase command reception process ends.
On the other hand, if it is determined in step S721 that the first game effect mode is not set, in step S723, a second game effect hold number increasing process described later is executed, and the hold number increasing command receiving process is ended.
[第1遊技演出保留数増加処理]
図29は、演出制御基板のCPUが実行する第1遊技演出保留数増加処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、ステップS801において、受信した保留数増加コマンドに基づいて、演出制御基板221のRAM224に設けられている第1保留状況記憶部500または第2保留状況記憶部510にフラグを記憶する。なお、第1保留状況記憶部500、第2保留状況記憶部510の詳細については後述する。
次に、CPU222は、ステップS802において、記憶したフラグが第1保留フラグであるか否かの判定を行い、第1保留フラグであると判定した場合は、ステップS803において、画像表示装置7の第2表示領域7bに第1保留球画像41を追加表示するための第1保留球画像表示コマンドをセットする。すなわち、第1保留球画像表示コマンドを画像制御基板231に送信する。
[First Game Effect Hold Number Increase Processing]
FIG. 29 is a flowchart showing an example of the first game effect reservation number increasing process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the CPU 222 stores a flag in the first hold status storage unit 500 or the second hold status storage unit 510 provided in the RAM 224 of the effect control board 221 based on the received hold increase command in step S801. To do. Details of the first hold status storage unit 500 and the second hold status storage unit 510 will be described later.
Next, in step S802, the CPU 222 determines whether or not the stored flag is the first hold flag. If the CPU 222 determines that the stored flag is the first hold flag, in step S803, the CPU 222 sets the first hold flag. 2 A first reserved ball image display command for additionally displaying the first reserved ball image 41 is set in the display area 7b. That is, the first reserved ball image display command is transmitted to the image control board 231.
次に、CPU222は、ステップS804において、受信した保留数増加コマンドの事前判定情報記憶領域に特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等の特別遊技情報が付加されているか否かの判定を行い、特別遊技情報記憶領域に特別遊技情報が付加されていると判定した場合は、ステップS805において、特別遊技情報記憶領域に付加されている特別遊技情報が予兆演出を行うための所定条件を満足しているか否かの判定を行う。   Next, in step S804, the CPU 222 stores special symbols such as a special symbol determination random number value, a jackpot symbol determination random value, a reach determination random number value, a variation pattern random value, and the like in the prior determination information storage area of the received pending number increase command. It is determined whether or not game information has been added, and if it is determined that special game information has been added to the special game information storage area, the special game added to the special game information storage area in step S805. It is determined whether or not the information satisfies a predetermined condition for performing the indication effect.
ここで、本実施形態における予兆演出を行う所定条件としては、例えば図14(a)に示した非時短遊技状態用変動パターンテーブルにおいて、大当たりとなる変動パターン1が選択される場合、或いは大当たりには当選していないものの変動時間が長く大当たり期待度が高いハズレ演出が行われる変動パターン5が選択される場合としている。   Here, as the predetermined condition for performing the indication effect in the present embodiment, for example, in the variation pattern table for non-time-short game state shown in FIG. Is a case in which a variation pattern 5 is selected in which a lottery effect with a long variation time and a high expectation degree of jackpot is performed, although it is not won.
このため、ステップS805では、特別遊技情報に含まれる特別図柄判定用乱数値が「3」で且つ変動パターン乱数値が「0〜89」の場合、或いは特別図柄判定用乱数値がハズレの値であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」、変動パターン乱数値が「0〜29」の場合は、予兆演出の所定条件を満足すると判定してステップS806に進み、そうでない場合は、予兆演出の所定条件を満足しないと判定してステップS807に進む。
ステップS806においては、画像表示装置7の第1表示領域7aに第1保留予兆キャラクタ画像51を表示するための第1保留予兆キャラクタ画像表示コマンドをセットする。すなわち、第1保留予兆キャラクタ画像表示コマンドを画像制御基板231に送信する。
For this reason, in step S805, the special symbol determination random number value included in the special game information is “3” and the variation pattern random number value is “0 to 89”, or the special symbol determination random number value is a lost value. If the reach determination random number value is “0 to 21” and the fluctuation pattern random number value is “0 to 29”, it is determined that the predetermined condition of the indication effect is satisfied, and the process proceeds to step S806. It is determined that the predetermined condition of the sign effect is not satisfied, and the process proceeds to step S807.
In step S806, a first hold sign character image display command for displaying the first hold sign character image 51 in the first display area 7a of the image display device 7 is set. That is, the first hold sign character image display command is transmitted to the image control board 231.
一方、ステップS804において、受信した保留数増加コマンドの事前判定情報記憶領域に特別遊技情報が付加されていないと判定した場合、或いはステップS805において、特別遊技状態が所定条件を満足していないと判定した場合は、ステップS807において、画像表示装置7の第1表示領域7aに第1保留通常キャラクタ画像51を表示するための第1保留通常キャラクタ画像表示コマンドをセットする。すなわち、第1保留通常キャラクタ画像表示コマンドを画像制御基板231に送信する。
なお、ステップS802において、記憶したフラグが第1保留フラグでないと判定した場合は、ステップS802〜S807の処理をスキップしてステップS808に進む。
On the other hand, when it is determined in step S804 that special game information is not added to the pre-determined information storage area of the received hold increase command, or in step S805, it is determined that the special game state does not satisfy the predetermined condition. If so, in step S807, a first reserved normal character image display command for displaying the first reserved normal character image 51 in the first display area 7a of the image display device 7 is set. That is, the first reserved normal character image display command is transmitted to the image control board 231.
If it is determined in step S802 that the stored flag is not the first hold flag, the process of steps S802 to S807 is skipped and the process proceeds to step S808.
次に、CPU222は、ステップS808において、記憶したフラグが第2保留フラグであるか否かの判定を行い、第2保留フラグであると判定した場合は、ステップS809において、画像表示装置7の第2表示領域7bに第2保留球画像42を追加表示するための第2保留球画像表示コマンドをセットする。すなわち、第2保留球画像表示コマンドを画像制御基板231に送信する。
次に、CPU222は、ステップS810において、受信した保留数増加コマンドの事前判定情報記憶領域に特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等の特別遊技情報が付加されているか否かの判定を行い、特別遊技情報記憶領域に特別遊技情報が付加されていると判定した場合は、ステップS811において、特別遊技情報記憶領域に付加されている特別遊技情報が予兆演出を行うための所定条件を満足しているか否かの判定を行う。
Next, in step S808, the CPU 222 determines whether or not the stored flag is the second hold flag. If the CPU 222 determines that the stored flag is the second hold flag, in step S809, the CPU 222 sets the second flag. A second reserved ball image display command for additionally displaying the second reserved ball image 42 is set in the second display area 7b. That is, the second reserved ball image display command is transmitted to the image control board 231.
Next, in step S810, the CPU 222 stores special symbols such as a special symbol determination random value, a jackpot symbol determination random value, a reach determination random number value, a variation pattern random value, and the like in the pre-determination information storage area of the received pending number increase command. It is determined whether or not game information is added, and if it is determined that special game information is added to the special game information storage area, the special game added to the special game information storage area in step S811. It is determined whether or not the information satisfies a predetermined condition for performing the indication effect.
ここで、本実施形態における特別遊技情報が予兆演出を行う所定条件としては、例えば図14(b)に示した時短遊技状態用変動パターンテーブルにおいて、大当たりとなる変動パターン1が選択される場合、或いは大当たりには当選していないものの変動時間が長く大当たり期待度が高いハズレ演出が行われる変動パターン5が選択される場合としている。
このため、ステップS811においては、上記ステップS805と同様、特別遊技情報に含まれる特別図柄判定用乱数値が「3」で且つ変動パターン乱数値が「0〜89」の場合、或いは特別図柄判定用乱数値がハズレの値であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」、変動パターン乱数値が「0〜29」の場合は、予兆演出の所定条件を満足すると判定してステップS812に進み、そうでない場合は、予兆演出の所定条件を満足しないと判定してステップS813に進む。
ステップS812においては、画像表示装置7の第1表示領域7aに第2保留予兆キャラクタ画像52を表示するための第2保留予兆キャラクタ画像表示コマンドをセットする。すなわち、第2保留予兆キャラクタ画像表示コマンドを画像制御基板231に送信する。
Here, as a predetermined condition for the special game information in the present embodiment to perform the indication effect, for example, in the variation pattern table for short-time gaming state shown in FIG. Alternatively, although the winning pattern is not won, the variation pattern 5 is selected in which the variation effect is performed with a long variation time and a high expectation degree for the jackpot.
Therefore, in step S811, as in step S805 above, when the special symbol determination random number value included in the special game information is “3” and the variation pattern random number value is “0 to 89”, or for special symbol determination If the random value is a loss value, the reach determination random number value is “0 to 21”, and the variation pattern random number value is “0 to 29”, it is determined that the predetermined condition of the indication effect is satisfied, and the process proceeds to step S812. If not, it is determined that the predetermined condition for the indication effect is not satisfied, and the process proceeds to step S813.
In step S812, a second reserved sign character image display command for displaying the second reserved sign character image 52 in the first display area 7a of the image display device 7 is set. That is, the second reserved sign character image display command is transmitted to the image control board 231.
一方、ステップS810において、受信した保留数増加コマンドの事前判定情報記憶領域に特別遊技情報が付加されていないと判定した場合、或いはステップS811において、特別遊技状態が所定条件を満足していないと判定した場合は、ステップS813において、画像表示装置7の第1表示領域7aに第2保留通常キャラクタ画像52を表示するための第2保留通常キャラクタ画像表示コマンドをセットする。すなわち、第2保留通常キャラクタ画像表示コマンドを画像制御基板231に送信する。
なお、ステップS808において、記憶したフラグが第2保留フラグでないと判定した場合は、ステップS809〜S813の処理をスキップして第1遊技演出保留数増加処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in step S810 that special game information is not added to the pre-determined information storage area of the received hold increase command, or in step S811, it is determined that the special game state does not satisfy the predetermined condition. If so, in step S813, a second reserved normal character image display command for displaying the second reserved normal character image 52 in the first display area 7a of the image display device 7 is set. That is, the second reserved normal character image display command is transmitted to the image control board 231.
If it is determined in step S808 that the stored flag is not the second hold flag, the processes in steps S809 to S813 are skipped, and the first game effect hold number increasing process is ended.
[第2遊技演出保留数増加処理]
図30は、演出制御基板のCPUが実行する第2遊技演出保留数増加処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、ステップS821において、受信した保留数増加コマンドに基づいて、演出制御基板221のRAM224に設けられている第1保留状況記憶部500または第2保留状況記憶部510にフラグを記憶する。なお、第1保留状況記憶部500、第2保留状況記憶部510の詳細については後述する。
次に、CPU222は、ステップS822において、記憶したフラグが第1保留フラグであるか否かの判定を行い、第1保留フラグであると判定した場合は、続くステップS823において、受信した保留数増加コマンドの事前判定情報記憶領域に特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等の特別遊技情報が付加されているか否かの判定を行う。ステップS823において、特別遊技情報記憶領域に特別遊技情報が付加されていると判定した場合は、ステップS824において、特別遊技情報記憶領域に付加されている特別遊技情報が予兆演出を行うための所定条件を満足しているか否かの判定を行う。
[Second Game Effect Retention Increase Processing]
FIG. 30 is a flowchart showing an example of the second game effect hold number increasing process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the CPU 222 stores a flag in the first hold status storage unit 500 or the second hold status storage unit 510 provided in the RAM 224 of the effect control board 221 based on the received hold number increase command in step S821. To do. Details of the first hold status storage unit 500 and the second hold status storage unit 510 will be described later.
Next, in step S822, the CPU 222 determines whether or not the stored flag is the first hold flag. If it is determined that the stored flag is the first hold flag, the received hold number increase in the subsequent step S823. It is determined whether or not special game information such as a special symbol determination random number value, a jackpot symbol determination random value, a reach determination random number value, or a variation pattern random number value is added to the command prior determination information storage area. If it is determined in step S823 that the special game information is added to the special game information storage area, the predetermined condition for the special game information added to the special game information storage area to perform the indication effect in step S824. Whether or not the above is satisfied is determined.
ここで、本実施形態における予兆演出を行う所定条件としては、例えば図14(a)に示した非時短遊技状態用変動パターンテーブルにおいて、大当たりとなる変動パターン1が選択される場合、或いは大当たりには当選していないものの変動時間が長く大当たり期待度が高いハズレ演出が行われる変動パターン5が選択される場合としている。
このため、ステップS824では、特別遊技情報に含まれる特別図柄判定用乱数値が「3」で且つ変動パターン乱数値が「0〜89」の場合、或いは特別図柄判定用乱数値がハズレの値であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」、変動パターン乱数値が「0〜29」の場合は、予兆演出の所定条件を満足すると判定してステップS825に進み、そうでない場合は、予兆演出の所定条件を満足しないと判定してステップS826に進む。
ステップS825においては、画像表示装置7の第2表示領域7bに第1保留予兆球画像41を表示するための第1保留予兆球画像表示コマンドをセットする。すなわち、第1保留予兆球画像表示コマンドを画像制御基板231に送信する。
Here, as the predetermined condition for performing the indication effect in the present embodiment, for example, in the variation pattern table for non-time-short game state shown in FIG. Is a case in which a variation pattern 5 is selected in which a lottery effect with a long variation time and a high expectation degree of jackpot is performed, although it is not won.
For this reason, in step S824, when the special symbol determination random number value included in the special game information is “3” and the variation pattern random number value is “0 to 89”, or the special symbol determination random number value is a lost value. If the reach determination random number value is “0 to 21” and the fluctuation pattern random number value is “0 to 29”, it is determined that the predetermined condition of the indication effect is satisfied, and the process proceeds to step S825. It is determined that the predetermined condition of the sign effect is not satisfied, and the process proceeds to step S826.
In step S825, a first hold sign ball image display command for displaying the first hold sign ball image 41 in the second display area 7b of the image display device 7 is set. That is, the first hold sign ball image display command is transmitted to the image control board 231.
一方、ステップS823において、受信した保留数増加コマンドの事前判定情報記憶領域に特別遊技情報が付加されていないと判定した場合、或いはステップS824において、特別遊技状態が所定条件を満足していないと判定した場合は、ステップS826において、画像表示装置7の第2表示領域7bに第1保留通常球画像41を表示するための第1保留通常球画像表示コマンドをセットする。すなわち、第1保留通常球画像表示コマンドを画像制御基板231に送信する。
なお、ステップS822において、記憶したフラグが第1保留フラグでないと判定した場合は、ステップS822〜S826の処理をスキップしてステップS827に進む。
On the other hand, when it is determined in step S823 that special game information is not added to the pre-determined information storage area of the received increase command for holding number, or in step S824, it is determined that the special game state does not satisfy the predetermined condition. If so, in step S826, a first reserved normal sphere image display command for displaying the first reserved normal sphere image 41 in the second display area 7b of the image display device 7 is set. That is, the first reserved normal sphere image display command is transmitted to the image control board 231.
If it is determined in step S822 that the stored flag is not the first hold flag, the process of steps S822 to S826 is skipped and the process proceeds to step S827.
次に、CPU222は、ステップS827において、記憶したフラグが第2保留フラグであるか否かの判定を行い、第2保留フラグであると判定した場合は、ステップS828において、受信した保留数増加コマンドの事前判定情報記憶領域に特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等の特別遊技情報が付加されているか否かの判定を行う。ステップS828において、特別遊技情報記憶領域に特別遊技情報が付加されていると判定した場合は、ステップS829において、特別遊技情報記憶領域に付加されている特別遊技情報が予兆演出を行うための所定条件を満足しているか否かの判定を行う。   Next, in step S827, the CPU 222 determines whether or not the stored flag is the second hold flag. If it is determined that the stored flag is the second hold flag, the received hold number increase command is received in step S828. It is determined whether or not special game information such as a special symbol determination random number value, a jackpot symbol determination random value, a reach determination random number value, or a variation pattern random value is added to the prior determination information storage area. If it is determined in step S828 that special game information is added to the special game information storage area, in step S829, the predetermined condition for the special game information added to the special game information storage area to perform the indication effect Whether or not the above is satisfied is determined.
ここで、本実施形態における特別遊技情報が予兆演出を行う所定条件としては、例えば図14(b)に示した時短遊技状態用変動パターンテーブルにおいて、大当たりとなる変動パターン1が選択される場合、或いは大当たりには当選していないものの変動時間が長く大当たり期待度が高いハズレ演出が行われる変動パターン5が選択される場合としている。
このため、ステップS829においては、上記ステップS824と同様、特別遊技情報に含まれる特別図柄判定用乱数値が「3」で且つ変動パターン乱数値が「0〜89」の場合、或いは特別図柄判定用乱数値がハズレの値であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」、変動パターン乱数値が「0〜29」の場合は、予兆演出の所定条件を満足すると判定してステップS830に進み、そうでない場合は、予兆演出の所定条件を満足しないと判定してステップS831に進む。
ステップS830においては、画像表示装置7の第2表示領域7bに第2保留予兆球画像を表示するための第2保留球予兆画像表示コマンドをセットする。すなわち、第2保留予兆球画像表示コマンドを画像制御基板231に送信する。
Here, as a predetermined condition for the special game information in the present embodiment to perform the indication effect, for example, in the variation pattern table for short-time gaming state shown in FIG. Alternatively, although the winning pattern is not won, the variation pattern 5 is selected in which the variation effect is performed with a long variation time and a high expectation degree for the jackpot.
Therefore, in step S829, as in step S824, when the special symbol determination random number value included in the special game information is “3” and the variation pattern random number value is “0 to 89”, or for special symbol determination. If the random value is a loss value, the reach determination random value is “0 to 21”, and the variation pattern random value is “0 to 29”, it is determined that the predetermined condition of the indication effect is satisfied, and the process proceeds to step S830. If not, it is determined that the predetermined condition for the indication effect is not satisfied, and the process proceeds to step S831.
In step S830, a second reserved ball predictive image display command for displaying the second reserved predictor image in the second display area 7b of the image display device 7 is set. That is, a second reserved sign image display command is transmitted to the image control board 231.
一方、ステップS828において、受信した保留数増加コマンドの事前判定情報記憶領域に特別遊技情報が付加されていないと判定した場合、或いはステップS829において、特別遊技状態が所定条件を満足していないと判定した場合は、ステップS831において、画像表示装置7の第2表示領域7bに第2保留通常球画像を表示するための第2保留通常球画像表示コマンドをセットする。すなわち、第2保留通常球画像表示コマンドを画像制御基板231に送信する。
なお、ステップS827において、記憶したフラグが第2保留フラグでないと判定した場合は、ステップS827〜S831の処理をスキップして第2遊技演出保留数増加処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in step S828 that special game information is not added to the pre-determined information storage area of the received increase number of held commands, or in step S829, it is determined that the special game state does not satisfy the predetermined condition. If so, in step S831, a second reserved normal sphere image display command for displaying the second reserved normal sphere image in the second display area 7b of the image display device 7 is set. That is, the second reserved normal sphere image display command is transmitted to the image control board 231.
If it is determined in step S827 that the stored flag is not the second hold flag, the processes in steps S827 to S831 are skipped, and the second game effect hold number increasing process is terminated.
図31は、演出制御基板221のRAM224に設けられている保留状況記憶部の一例を示した図である。
第1保留状況記憶部500は、図31(a)に示すように、第1記憶部501a、第2記憶部501b、第3記憶部501c、第4記憶部501dという4つの記憶部を有している。
第2保留状況記憶部510は、図31(b)に示すように、第1記憶部511a、第2記憶部511b、第3記憶部511c、第4記憶部511dという4つの記憶部を有している。
第1〜第4記憶部501a〜501d及び511a〜511dは、図31(c)に示すように、保留フラグ記憶領域521と事前判定情報記憶領域522とを有しており、演出制御基板221が保留増加コマンドを受信すると、対応する第1記憶部501a〜501dまたは511a〜511dの何れかの保留フラグ記憶領域521に保留フラグが付される。
また、受信した保留数増加コマンドに事前判定情報が付加されている場合には、当該事前判定情報が事前判定情報記憶領域522に記憶される。
FIG. 31 is a diagram illustrating an example of a hold status storage unit provided in the RAM 224 of the effect control board 221.
As shown in FIG. 31A, the first hold status storage unit 500 includes four storage units, a first storage unit 501a, a second storage unit 501b, a third storage unit 501c, and a fourth storage unit 501d. ing.
As shown in FIG. 31B, the second hold status storage unit 510 has four storage units, a first storage unit 511a, a second storage unit 511b, a third storage unit 511c, and a fourth storage unit 511d. ing.
The first to fourth storage units 501a to 501d and 511a to 511d have a hold flag storage area 521 and a prior determination information storage area 522, as shown in FIG. When the hold increase command is received, the hold flag storage area 521 of the corresponding first storage unit 501a to 501d or 511a to 511d is assigned a hold flag.
In addition, when the advance determination information is added to the received pending number increase command, the advance determination information is stored in the advance determination information storage area 522.
[演出選択処理]
図32は、演出制御基板のCPUが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、先ず、ステップS841において、変動開始コマンドの解析を行う。
具体的には、変動開始コマンドとして送信されてきた特別図柄の変動パターンコマンド、大当たりまたは小当たりコマンド、大当たり図柄コマンド、リーチコマンド、遊技状態コマンド、通常ハズレ用テーブルを示すテーブルフラグコマンド等の解析を行う。
次に、CPU222は、ステップSS842において、保留数減算処理を実行する。次いでステップS843において、変動演出パターンの選択処理を行い、ステップS844において、変動演出開始コマンドをセットして画像制御基板231に送信した後、演出選択処理を終了する。
[Direction selection process]
FIG. 32 is a flowchart showing an example of effect selection processing executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the CPU 222 first analyzes the change start command in step S841.
Specifically, analysis of special symbol variation pattern command, jackpot or small hit command, jackpot symbol command, reach command, gaming state command, table flag command indicating normal lose table, etc. sent as variation start command Do.
Next, in step SS842, the CPU 222 executes a hold number subtraction process. Next, in step S843, a variation effect pattern selection process is performed. In step S844, a variation effect start command is set and transmitted to the image control board 231, and then the effect selection process ends.
[保留数減算処理]
図33は、演出制御基板のCPUが実行する保留数減算処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、先ず、ステップS851において、保留状況記憶部のシフト処理を行う。
例えば、第1保留状況記憶部500の第4記憶部501dに記憶されているフラグを第3記憶部501cにシフトして記憶し、第3記憶部501cに記憶されているフラグを第2記憶部501bにシフトして記憶し、第2記憶部501bに記憶されているフラグを第1記憶部501aにシフトして記憶する。なお、第1記憶部501aに記憶されているフラグは消去することとなる。
次に、ステップS852において、画像表示装置7に表示される保留球画像及び保留キャラクタ画像を消去(シフト)するための消去コマンドをセットして画像制御基板231に送信した後、保留数減算処理を終了する。
[Holding number subtraction process]
FIG. 33 is a flowchart showing an example of the hold number subtraction process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the CPU 222 first performs a shift process of the hold status storage unit in step S851.
For example, the flag stored in the fourth storage unit 501d of the first hold status storage unit 500 is shifted and stored in the third storage unit 501c, and the flag stored in the third storage unit 501c is stored in the second storage unit. The information is shifted to 501b and stored, and the flag stored in the second storage unit 501b is shifted and stored in the first storage unit 501a. In addition, the flag memorize | stored in the 1st memory | storage part 501a will be erase | eliminated.
Next, in step S852, an erasure command for erasing (shifting) the reserved sphere image and the reserved character image displayed on the image display device 7 is set and transmitted to the image control board 231, and then the retention number subtraction process is performed. finish.
[遊技演出モード変更処理]
図34は、演出制御基板のCPUが実行する遊技演出モード変更処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、ステップS861において、遊技演出モードを変更可能な変更可能期間であるか否かの判定を行い、変更可能期間であれば、続くステップS862において、演出ボタンコマンドがセットされたか否かの判定を行う。ステップS862において、演出ボタンコマンドがセットされたと判定した場合は、続くステップS863において、遊技演出モードを変更して遊技演出モード変更処理を終了する。
なお、ステップS861において、遊技演出モードを変更可能な変更可能期間でないと判定した場合、若しくはステップS862において、演出ボタンコマンドがセットされていないと判定した場合は、遊技演出モードを変更することなく遊技演出モード変更処理を終了する。
[Game effect mode change processing]
FIG. 34 is a flowchart showing an example of the game effect mode change process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the CPU 222 determines whether or not it is a changeable period in which the game effect mode can be changed in step S861, and if it is a changeable period, whether or not an effect button command has been set in the subsequent step S862. Judgment is made. If it is determined in step S862 that the effect button command has been set, in the subsequent step S863, the game effect mode is changed and the game effect mode change process is terminated.
If it is determined in step S861 that it is not a changeable period in which the game effect mode can be changed, or if it is determined in step S862 that an effect button command has not been set, the game effect mode is not changed. The effect mode change process is terminated.
[演出ボタン処理]
図35は、演出制御基板のCPUが実行する演出ボタン処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、ステップS871において、演出ボタン314の有効期間であるか否かの判定を行い、有効期間であると判定した場合は、続くステップS872において、演出ボタン314の操作が行われたか否かの判定を行う。そして、ステップS872において、演出ボタン314の操作が行われたと判定した場合は、続くステップS863において、演出ボタンコマンドをセットして、演出ボタン処理を終了する。
なお、ステップS871において、演出ボタン314の有効期間でないと判定した場合、若しくはステップS872において、演出ボタン314の操作が行われていないと判定した場合は、演出ボタンコマンドをセットすることなく演出ボタン処理を終了する。
[Direction button processing]
FIG. 35 is a flowchart showing an example of effect button processing executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the CPU 222 determines in step S871 whether or not the effect button 314 is in an effective period. If it is determined that the effect button 314 is in an effective period, has the operation button 314 been operated in the subsequent step S872? Determine whether or not. If it is determined in step S872 that the effect button 314 has been operated, an effect button command is set in subsequent step S863, and the effect button process is terminated.
If it is determined in step S871 that it is not the effective period of the effect button 314, or if it is determined in step S872 that the effect button 314 is not operated, the effect button process is performed without setting the effect button command. Exit.
以下、上記した遊技演出を実現するために画像制御基板231が実行する処理について説明する。
[画像表示処理]
図36は、画像制御基板のCPUが実行する保留画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、画像制御基板231のCPU232は、ステップS901において、演出制御基板221からの保留画像表示コマンド(第1または第2保留球画像表示コマンド)を受信したか否かの判定を行う。
ステップS901において、保留球画像表示コマンドを受信したと判定したときは、ステップS902において、受信した保留球画像表示コマンドに基づいて、画像表示装置7の第2表示領域7bに第1特別図柄または第2特別図柄の保留球画像を表示する表示制御を実行する。
なお、ステップS901において、保留球画像表示コマンドを受信していないと判定したときは、ステップS902の処理を行うことなく、ステップS903に進む。
Hereinafter, a process executed by the image control board 231 in order to realize the above-described game effect will be described.
[Image display processing]
FIG. 36 is a flowchart showing an example of the hold image display process executed by the CPU of the image control board.
In this case, the CPU 232 of the image control board 231 determines whether or not the hold image display command (first or second hold ball image display command) is received from the effect control board 221 in step S901.
If it is determined in step S901 that the reserved ball image display command has been received, in step S902, the first special symbol or the second symbol is displayed in the second display area 7b of the image display device 7 based on the received reserved ball image display command. 2. Display control for displaying a reserved ball image of a special symbol is executed.
If it is determined in step S901 that the reserved ball image display command has not been received, the process proceeds to step S903 without performing the process in step S902.
次に、CPU232は、ステップS903において、演出制御基板221からの保留キャラクタ画像表示コマンド(第1または第2保留キャラクタ画像表示コマンド)を受信したか否かの判定を行う。
ステップS903において、保留キャラクタ画像表示コマンドを受信したと判定したときは、ステップS904において、受信した保留キャラクタ画像表示コマンドに基づいて、画像表示装置7の第1表示領域7aに第1または第2特別図柄の保留キャラクタ画像(保留予兆キャラクタ画像または保留通常キャラクタ画像)を表示する表示制御を実行する。
なお、ステップS903において、保留キャラクタ画像表示コマンドを受信していないと判定したときは、ステップS904の処理を行うことなく、ステップS905に進む。
Next, in step S903, the CPU 232 determines whether or not a reserved character image display command (first or second reserved character image display command) is received from the effect control board 221.
When it is determined in step S903 that the reserved character image display command has been received, in step S904, the first or second special is displayed in the first display area 7a of the image display device 7 based on the received reserved character image display command. Display control for displaying the reserved character image of the symbol (the reserved sign character image or the reserved normal character image) is executed.
If it is determined in step S903 that the reserved character image display command has not been received, the process proceeds to step S905 without performing the process in step S904.
次に、CPU232は、ステップS905において、演出制御基板221からの保留球画像および保留キャラクタ画像の消去コマンドを受信したか否かの判定を行う。
ステップS905において、消去コマンドを受信したと判定したときは、ステップS906において、画像表示装置7の第1表示領域7aに表示されている保留キャラクタ画像および第2表示領域7bに表示されている保留球画像を消去(シフト)する表示制御を実行する。この後、保留画像表示処理を終了する。
なお、ステップS905において、消去コマンドを受信していないと判定したときは、ステップS906の処理を行うことなく、保留画像表示処理を終了する。
Next, in step S <b> 905, the CPU 232 determines whether or not an on-hold ball image and on-hold character image deletion command has been received from the effect control board 221.
If it is determined in step S905 that an erasure command has been received, in step S906, the reserved character image displayed in the first display area 7a of the image display device 7 and the reserved ball displayed in the second display area 7b. Display control for erasing (shifting) the image is executed. Thereafter, the hold image display process is terminated.
If it is determined in step S905 that the delete command has not been received, the suspended image display process is terminated without performing the process of step S906.
[第2実施例]
次に、本実施形態の遊技機が実行可能な第1遊技演出モードにおける遊技演出の第2実施例について説明する。
なお、第2実施例における遊技機1においても、遊技制御基板211側の第1特別図柄保留表示器23(図3参照)に第1特別図柄の保留個数(最大4個)が表示される。そして、画像表示装置7の第1表示領域7aには、第1特別図柄保留表示器23に表示されている第1特別図柄の保留個数に対応した第1保留キャラクタ演出画像51が表示されると共に、画像表示装置7の第2表示領域7bには第1特別図柄保留表示器23に表示されている第1特別図柄の保留個数に対応した第1保留球画像41が表示される。これら第1保留キャラクタ演出画像51及び第1保留球画像41は、第1特別図柄保留表示器23の表示と同期するように表示制御が行われる。
[Second Embodiment]
Next, a second example of the game effect in the first game effect mode that can be executed by the gaming machine of the present embodiment will be described.
Also in the gaming machine 1 in the second embodiment, the number of retained first special symbols (up to 4) is displayed on the first special symbol hold indicator 23 (see FIG. 3) on the game control board 211 side. In the first display area 7 a of the image display device 7, the first reserved character effect image 51 corresponding to the number of reserved symbols of the first special symbol displayed on the first special symbol holding indicator 23 is displayed. In the second display area 7 b of the image display device 7, the first reserved ball image 41 corresponding to the number of reserved symbols of the first special symbol displayed on the first special symbol reserved indicator 23 is displayed. Display control is performed so that the first reserved character effect image 51 and the first reserved ball image 41 are synchronized with the display of the first special symbol hold indicator 23.
本実施形態の遊技機1では、非時短遊技状態(通常遊技状態或いは高確率非時短遊技状態)のときは、第1特別図柄の特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値の事前判定を行い、画像表示装置7の第1表示領域7aに表示される第1保留キャラクタ演出画像51を利用して以下に示すような遊技演出を行うようにしている。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, in the non-time-saving gaming state (the normal gaming state or the high-probability non-time-short gaming state), the special symbol determination random value for the first special symbol, the jackpot symbol determination random value, the reach determination The random number value and the variation pattern random number value are determined in advance, and the following game effects are performed using the first reserved character effect image 51 displayed in the first display area 7a of the image display device 7. ing.
図37は、本実施形態の遊技機が実行可能な第1遊技演出モードにおける遊技演出の一例を示した図である。
図37(a)に示す画像表示装置7の第1表示領域7aには、変動表示中の3つの演出図柄31が表示されている。さらに、第1表示領域7aには、変動表示中の演出図柄31に対応した演出画像50と、第1特別図柄の保留個数(1個)に対応した第1保留キャラクタ演出画像51aが表示されている。
一方、画像表示装置7の第2表示領域7bには、変動表示中の演出図柄31に対応した球画像40と、第1特別図柄の保留個数(1個)に対応した第1保留球画像41aが表示されている。
FIG. 37 is a diagram showing an example of a game effect in the first game effect mode that can be executed by the gaming machine of the present embodiment.
In the first display area 7a of the image display device 7 shown in FIG. 37 (a), three effect symbols 31 during variable display are displayed. Furthermore, in the first display area 7a, an effect image 50 corresponding to the effect symbol 31 being displayed in a variable manner and a first reserved character effect image 51a corresponding to the number of reserved symbols (one) in the first special symbol are displayed. Yes.
On the other hand, in the second display area 7b of the image display device 7, a sphere image 40 corresponding to the effect symbol 31 being variably displayed and a first reserved sphere image 41a corresponding to the reserved number (one) of the first special symbol. Is displayed.
ここで、当該変動中の特別図柄の演出抽選において、所定の示唆演出に当選した場合は、図37(a)に示すように、変動表示中の演出図柄31に対応した演出画像50を利用して、示唆演出の開始を告げる開始演出として、示唆演出の内容を説明する説明演出を行うようにしている。
ここで、示唆演出は、例えば所定期間内に遊技説明を行った演出画像50(女性のキャラクタ画像)と同じ女性のキャラクタ画像が保留キャラクタ画像51として表示された場合、その保留画像41に対応した特別図柄の変動において大当たり期待度が高いことを事前に報知する事前報知演出を指す。
このため、本実施形態の遊技機1では、示唆演出の内容を説明する説明演出として、演出画像50(女性のキャラクタ画像)の「また会えたらチャンスよ」といった台詞を表示したり、或いは同様の台詞をスピーカ312から出力するようにしている。以降、例えば第1特別図柄または第2特別図柄が所定回数(例えば10回)変動するまでの期間、或いは所定時間(例えば1分間)、事前判定を行い、所定の条件を満足した場合に示唆演出を行うようにしている。
Here, when the predetermined suggestion effect is won in the effect drawing lottery of the special symbol during the change, as shown in FIG. 37 (a), the effect image 50 corresponding to the effect symbol 31 during the change display is used. Thus, as the start effect that tells the start of the suggestion effect, an explanation effect that explains the content of the suggestion effect is performed.
Here, for example, when the same female character image as the effect image 50 (female character image) in which the game is explained within a predetermined period is displayed as the reserved character image 51, the suggested effect corresponds to the reserved image 41. This refers to a prior notification effect that notifies in advance that the degree of expectation of jackpot is high in the variation of special symbols.
For this reason, in the gaming machine 1 of the present embodiment, as an explanation effect for explaining the contents of the suggestion effect, a line such as “Opposite a chance to meet again” of the effect image 50 (female character image) or the like is displayed. The dialogue is output from the speaker 312. Thereafter, for example, when the first special symbol or the second special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 10 times) or for a predetermined time (for example, 1 minute), a preliminary determination is made, and a suggested effect is obtained when a predetermined condition is satisfied. Like to do.
この後、図37(b)に示すように、当該変動中の演出図柄31がハズレ図柄の並びで(例えば「257」)停止表示される。
次に、図37(c)に示す画像表示装置7の第1表示領域7aでは、図37(a)(b)における第1保留キャラクタ演出画像51aが演出画像50の位置に移動して演出図柄31が変動表示を開始することになる。このとき、画像表示装置7の第2表示領域7bでも、図37(a)(b)における第1保留球画像41aが球画像40の位置に移動することになる。
Thereafter, as shown in FIG. 37 (b), the changing effect symbols 31 are stopped and displayed in a sequence of lost symbols (for example, “257”).
Next, in the first display region 7a of the image display device 7 shown in FIG. 37C, the first reserved character effect image 51a in FIGS. 31 starts the variable display. At this time, also in the second display area 7 b of the image display device 7, the first reserved ball image 41 a in FIGS. 37A and 37B moves to the position of the ball image 40.
ここで、示唆演出を行うか否かの判定が行われる所定期間内に、例えば第1始動口13に遊技球が入球した場合は、その入球によって取得された各種乱数値の事前判定を行う。そして、事前判定の結果、例えば大当たりに当選していると判定した場合は、図37(c)に示すように、先に演出画像50において示唆演出の内容説明を行った女性画像(キャラクタ画像)を第1保留キャラクタ演出画像51aとして再度表示する。
そして、所定の変動時間経過後、図37(d)に示すように、当該変動中の演出図柄31がハズレ図柄の並びで(例えば「369」)停止表示される。
次に、画像表示装置7の第1表示領域7aでは、図37(c)(d)における第1保留キャラクタ演出画像51a、すなわち、図37(a)(b)において示唆演出の内容説明を行った女性画像(キャラクタ画像)と同一とされる第1保留キャラクタ演出画像51aが演出画像50の位置に移動して演出図柄31が変動表示を開始する。また、画像表示装置7の第2表示領域7bでも、図37(c)(d)における第1保留球画像41aが、保留演出画像40の位置に移動することになる。
Here, for example, when a game ball enters the first start port 13 within a predetermined period in which it is determined whether or not the suggestion effect is performed, pre-determination of various random number values acquired by the entrance is performed. Do. As a result of the prior determination, for example, when it is determined that the jackpot is won, as shown in FIG. 37 (c), the female image (character image) in which the content of the suggested effect was previously described in the effect image 50 is performed. Is again displayed as the first reserved character effect image 51a.
Then, after the predetermined fluctuation time has elapsed, as shown in FIG. 37 (d), the changing effect symbols 31 are stopped and displayed in a line of lost symbols (for example, “369”).
Next, in the first display area 7a of the image display device 7, the contents of the suggested effect are described in the first reserved character effect image 51a in FIGS. 37 (c) and 37 (d), that is, FIGS. The first reserved character effect image 51a, which is the same as the female image (character image), moves to the position of the effect image 50, and the effect symbol 31 starts variable display. Also in the second display area 7b of the image display device 7, the first reserved ball image 41a in FIGS. 37 (c) and 37 (d) moves to the position of the hold effect image 40.
この場合は、所定の変動時間経過後、図37(e)に示すように、当該変動中の3つの演出図柄31のうち、2つの演出図柄31がリーチ並びで(例えば「7↓7」)停止表示される。この後、画像表示装置7には、図37(f)に示すようなリーチ演出画像61を表示した後、図37(g)に示すように演出図柄31を大当たりの並びで(例えば「777」)停止表示することになる。   In this case, after a predetermined fluctuation time has elapsed, as shown in FIG. 37 (e), of the three effect symbols 31 in the change, two effect symbols 31 are arranged in a reach (for example, “7 ↓ 7”). Stopped display. Thereafter, after the reach effect image 61 as shown in FIG. 37 (f) is displayed on the image display device 7, as shown in FIG. 37 (g), the effect symbols 31 are arranged in a jackpot (for example, “777”). ) Stop display.
このように本実施形態の遊技機1では、画像表示装置7に表示される演出画像50を利用して示唆演出を行うようにした。そして、示唆演出実行後において、最初に第1始動口13に遊技球が入球した場合は、当該入球によって取得された各種乱数値の事前判定を行うようにする。そして、事前判定の結果、所定の条件(例えば大当たり当選)を満たしていると判定した場合は、第1保留キャラクタ演出画像51の表示態様を、第1通常保留態様とは異なる第1特定保留態様で表示するようにした。つまり、第1特定保留態様の画像として、演出画像50において示唆演出を行った女性画像(キャラクタ画像)を再度表示するようにした。
なお、事前判定の結果、所定の条件を満たしていないと判定した場合は、第1保留キャラクタ演出画像51の表示態様を第1通常保留態様により表示する。第1通常保留態様の画像としては、演出画像50において示唆演出を行った女性画像(キャラクタ画像)とは異なる画像を表示することになる。
Thus, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the suggestion effect is performed using the effect image 50 displayed on the image display device 7. When a game ball enters the first starting port 13 for the first time after execution of the suggestive effect, various random numbers acquired by the entrance are determined in advance. Then, as a result of the prior determination, when it is determined that a predetermined condition (for example, jackpot winning) is satisfied, the display mode of the first reserved character effect image 51 is different from the first normal hold mode. It was made to display with. That is, the female image (character image) on which the suggestion effect is performed in the effect image 50 is displayed again as the first specific hold mode image.
As a result of the prior determination, when it is determined that the predetermined condition is not satisfied, the display mode of the first reserved character effect image 51 is displayed in the first normal hold mode. As an image of the first normal hold mode, an image different from the female image (character image) on which the suggestion effect is performed in the effect image 50 is displayed.
このように構成すれば、従来の保留画像を利用した事前判定結果の報知演出とは異なり、演出図柄31が表示される第1表示領域7aに表示される演出画像50を利用して示唆演出を行い、第1保留キャラクタ演出画像51を利用して事前判定結果の報知演出を行うという新たな遊技演出を実現することができる。   If comprised in this way, unlike the notification effect of the prior determination result using the conventional hold image, a suggestion effect is produced using the effect image 50 displayed on the 1st display area 7a where the effect symbol 31 is displayed. It is possible to realize a new game effect of performing the notification effect of the preliminary determination result using the first reserved character effect image 51.
また本実施形態の遊技機1では、画像表示装置7の第2表示領域7bに第1保留球画像41を別途表示しているので、遊技者が画像表示装置7の第1表示領域7aに表示される第1保留キャラクタ演出画像51が保留画像と認識していない場合でも、遊技者は保留数を正確且つ容易に把握することができる。
なお、図37に示した例では、通常遊技中における第1特別図柄の遊技演出を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、時短遊技中において第2特別図柄の遊技演出においても同様の遊技演出を行うことが可能である。
また、本実施形態では、示唆演出を実行した後、最初に取得された第1特別図柄の各種乱数値についてのみ事前判定を行う場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、示唆演出実行後、複数回取得された第1特別図柄の各種乱数値を事前判定するように構成してもよいことは言うまでも無い。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, the first reserved ball image 41 is separately displayed in the second display area 7 b of the image display device 7, so that the player displays it in the first display area 7 a of the image display device 7. Even when the first reserved character effect image 51 is not recognized as a reserved image, the player can accurately and easily grasp the number of reserved characters.
In the example shown in FIG. 37, the game effect of the first special symbol during the normal game has been described as an example. However, this is merely an example, and the game effect of the second special symbol during the short-time game is also an example. It is possible to perform similar game effects.
In addition, in the present embodiment, the case where the prior determination is performed only for various random values of the first special symbol acquired first after executing the suggestion effect is described as an example, but this is only an example, Needless to say, after execution of the suggestion effect, various random values of the first special symbol acquired a plurality of times may be determined in advance.
以下、第2実施例における遊技演出を実現するために演出制御基板221が実行する処理について説明する。なお、第2実施例において演出制御基板221が実行するタイマ割込処理、コマンド受信処理、第2遊技演出保留数増加処理、保留数減算処理、遊技演出モード変更処理、演出ボタン処理、保留画像表示処理は、第1実施例における処理と同一であるため説明は省略する。また、演出制御基板のRAMに設けられている保留状況記憶部の構成も同一であるため説明を省略する。   Hereinafter, a process executed by the effect control board 221 in order to realize the game effect in the second embodiment will be described. In the second embodiment, the timer interrupt process, command reception process, second game effect hold number increase process, hold number subtraction process, game effect mode change process, effect button process, hold image display executed by the effect control board 221 Since the processing is the same as the processing in the first embodiment, description thereof is omitted. In addition, since the configuration of the hold status storage unit provided in the RAM of the effect control board is the same, the description thereof is omitted.
[第1遊技演出保留数増加処理]
図38は、演出制御基板のCPUが実行する第1遊技演出保留数増加処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、ステップS911において、受信した保留数増加コマンドに基づいて、図31に示した第1保留状況記憶部500または第2保留状況記憶部510にフラグを記憶する。
次に、CPU222は、ステップS912において、記憶したフラグが第1保留フラグであるか否かの判定を行い、第1保留フラグであると判定した場合は、ステップS913において、画像表示装置7の第2表示領域7bに第1保留球画像41を追加表示するための第1保留球画像表示コマンドをセットする。すなわち、第1保留球画像表示コマンドを画像制御基板231に送信する。
[First Game Effect Hold Number Increase Processing]
FIG. 38 is a flowchart showing an example of the first game effect reservation number increasing process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, in step S911, the CPU 222 stores the flag in the first hold status storage unit 500 or the second hold status storage unit 510 illustrated in FIG. 31 based on the received hold count increase command.
Next, in step S912, the CPU 222 determines whether or not the stored flag is the first hold flag. If the CPU 222 determines that the stored flag is the first hold flag, in step S913, the CPU 222 determines whether or not the first hold flag. 2 A first reserved ball image display command for additionally displaying the first reserved ball image 41 is set in the display area 7b. That is, the first reserved ball image display command is transmitted to the image control board 231.
次に、CPU222は、ステップS914において、示唆演出を行うか否かを示す示唆演出フラグがONであるか否かの判定を行う。
ステップS914において、示唆演出フラグがONであると判定した場合は、ステップS915において、後述する示唆演出の実行期間を示す示唆演出カウンタZの値を「1」減算する。そして、ステップS916において受信した保留数増加コマンドの事前判定情報記憶領域に特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等の特別遊技情報が付加されているか否かの判定を行う。
ステップS916において、特別遊技情報記憶領域に特別遊技情報が付加されていると判定した場合は、ステップS917において、特別遊技情報記憶領域に付加されている特別遊技情報が第1特定保留画像を表示するための所定条件を満足しているか否かの判定を行う。
Next, in step S914, the CPU 222 determines whether or not the suggestion effect flag indicating whether or not the suggestion effect is performed is ON.
If it is determined in step S914 that the suggestion effect flag is ON, in step S915, the value of the suggestion effect counter Z indicating the execution period of the suggestion effect described later is decremented by “1”. Then, special game information such as a special symbol determination random number value, a jackpot symbol determination random value, a reach determination random number value, a variation pattern random number value or the like is added to the advance determination information storage area of the pending increase command received in step S916. It is determined whether or not.
If it is determined in step S916 that special game information is added to the special game information storage area, the special game information added to the special game information storage area displays the first specific reserved image in step S917. It is determined whether or not a predetermined condition is satisfied.
ここでの所定条件としては、例えば図14(a)に示した非時短遊技状態用変動パターンテーブルにおいて、大当たりとなる変動パターン1が選択される場合、或いは大当たりには当選していないものの変動時間が長く大当たり期待度が高いハズレ演出が行われる変動パターン5が選択される場合としている。   As the predetermined condition here, for example, in the variation pattern table for non-short-time gaming state shown in FIG. 14 (a), when the variation pattern 1 that is a big hit is selected, or the variation time that is not won in the big win In this case, the variation pattern 5 in which the loss effect is performed with a long and high expectation degree of jackpot is selected.
このため、ステップS917では、特別遊技情報に含まれる特別図柄判定用乱数値が「3」で且つ変動パターン乱数値が「0〜89」の場合、或いは特別図柄判定用乱数値がハズレの値であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」、変動パターン乱数値が「0〜29」の場合は、第1特定保留画像を表示する所定条件を満足すると判定してステップS918に進み、そうでない場合は、所定条件を満足しないと判定してステップS919に進む。
ステップS918においては、画像表示装置7の第1表示領域7aに第1特定保留キャラクタ画像51を表示するための第1特定保留キャラクタ画像表示コマンドをセットする。つまり、示唆演出の開始を告げる開始演出を行った演出画像50(女性のキャラクタ画像)と同じ女性のキャラクタ画像を保留キャラクタ画像51として表示するため表示コマンドをセットする。
Therefore, in step S917, when the special symbol determination random number value included in the special game information is “3” and the variation pattern random number value is “0 to 89”, or the special symbol determination random number value is a lost value. If the reach determination random number value is “0 to 21” and the fluctuation pattern random number value is “0 to 29”, it is determined that the predetermined condition for displaying the first specific reserved image is satisfied, and the process proceeds to step S918. Otherwise, it is determined that the predetermined condition is not satisfied, and the process proceeds to step S919.
In step S918, a first specific reserved character image display command for displaying the first specific reserved character image 51 in the first display area 7a of the image display device 7 is set. That is, a display command is set in order to display the same female character image as the reserved character image 51 as the effect image 50 (female character image) on which the start effect that tells the start of the suggestion effect is performed.
またステップS914において、示唆演出フラグがONでないと判定した場合、またはステップS916において、受信した保留数増加コマンドの事前判定情報記憶領域に特別遊技情報が付加されていないと判定した場合、或いはステップS917において、所定条件を満足していないと判定した場合は、ステップS919において、画像表示装置7の第1表示領域7aに第1通常保留キャラクタ画像51を表示するための第1通常保留キャラクタ画像表示コマンドをセットする。つまり、示唆演出の開始を告げる開始演出を行った演出画像50(女性のキャラクタ画像)とは異なる女性のキャラクタ画像を保留キャラクタ画像51として表示するため表示コマンドをセットする。
なお、ステップS912において、記憶したフラグが第1保留フラグでないと判定した場合は、ステップS913〜S919の処理をスキップしてステップS920に進む。
If it is determined in step S914 that the suggestive effect flag is not ON, or if it is determined in step S916 that no special game information is added to the pre-determined information storage area of the received hold number increase command, or step S917. If it is determined that the predetermined condition is not satisfied, in step S919, a first normal reserved character image display command for displaying the first normal reserved character image 51 in the first display area 7a of the image display device 7 is displayed. Set. That is, a display command is set in order to display a female character image that is different from the effect image 50 (female character image) on which the start effect is announced to indicate the start of the suggestion effect as the reserved character image 51.
If it is determined in step S912 that the stored flag is not the first hold flag, the process of steps S913 to S919 is skipped and the process proceeds to step S920.
次に、CPU222は、ステップS920において、記憶したフラグが第2保留フラグであるか否かの判定を行い、第2保留フラグであると判定した場合は、ステップS921において、画像表示装置7の第2表示領域7bに第2保留球画像を表示するための第2保留球画像表示コマンドをセットする。
次に、CPU222は、ステップS922において、示唆演出を行うか否かを示す示唆演出フラグがONであるか否かの判定を行う。ステップS922において、示唆演出フラグがONであると判定した場合は、ステップS923において示唆演出の実行期間を示す示唆演出カウンタZの値を「1」減算する。そして、続くステップS924において、受信した保留数増加コマンドの事前判定情報記憶領域に特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等の特別遊技情報が付加されているか否かの判定を行う。
ステップS924において、特別遊技情報記憶領域に特別遊技情報が付加されていると判定した場合は、ステップS925において、特別遊技情報記憶領域に付加されている特別遊技情報が第2特定保留画像を表示するための所定条件を満足しているか否かの判定を行う。
Next, in step S920, the CPU 222 determines whether or not the stored flag is the second hold flag. If it is determined that the stored flag is the second hold flag, in step S921, the CPU 222 sets the second flag. A second reserved ball image display command for displaying the second reserved ball image is set in the second display area 7b.
Next, in step S922, the CPU 222 determines whether or not the suggestion effect flag indicating whether or not the suggestion effect is performed is ON. If it is determined in step S922 that the suggestion effect flag is ON, “1” is subtracted from the value of the suggestion effect counter Z indicating the execution period of the suggestion effect in step S923. In the subsequent step S924, special game information such as a special symbol determination random number value, a jackpot symbol determination random value, a reach determination random number value, a variation pattern random number value, etc. is stored in the prior determination information storage area of the received pending number increase command. It is determined whether or not it has been added.
If it is determined in step S924 that special game information is added to the special game information storage area, the special game information added to the special game information storage area displays the second specific reserved image in step S925. It is determined whether or not a predetermined condition is satisfied.
ここでの所定条件としては、例えば図14(b)に示した時短遊技状態用変動パターンテーブルにおいて、大当たりとなる変動パターン1が選択される場合、或いは大当たりには当選していないものの変動時間が長く大当たり期待度が高いハズレ演出が行われる変動パターン5が選択される場合としている。
このため、ステップS925においては、上記ステップS917と同様、特別遊技情報に含まれる特別図柄判定用乱数値が「3」で且つ変動パターン乱数値が「0〜89」の場合、或いは特別図柄判定用乱数値がハズレの値であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」、変動パターン乱数値が「0〜29」の場合は、所定条件を満足すると判定してステップS926に進み、そうでない場合は、所定条件を満足しないと判定してステップS927に進む。
As the predetermined condition here, for example, in the variation pattern table for short-time gaming state shown in FIG. 14B, when the variation pattern 1 that is a big hit is selected, or the variation time of those that are not won the big win It is assumed that the variation pattern 5 in which a long-lasting high hit expectation is performed is selected.
Therefore, in step S925, as in step S917, when the special symbol determination random number value included in the special game information is “3” and the variation pattern random number value is “0 to 89”, or for special symbol determination. If the random value is a loss value, the reach determination random value is “0 to 21”, and the variation pattern random value is “0 to 29”, it is determined that the predetermined condition is satisfied, and the process proceeds to step S926. If not, it is determined that the predetermined condition is not satisfied, and the process proceeds to step S927.
ステップS926においては、画像表示装置7の第1表示領域7aに第2特定保留キャラクタ画像を表示するための第2特定保留キャラクタ画像表示コマンドをセットする。つまり、示唆演出の開始を告げる開始演出を行った演出画像50(女性のキャラクタ画像)と同じ女性のキャラクタ画像を保留キャラクタ画像として表示するため表示コマンドをセットする。
一方、ステップS922において、示唆演出フラがONでないと判定した場合、またはステップS924において、受信した保留数増加コマンドの事前判定情報記憶領域に特別遊技情報が付加されていないと判定した場合、或いはステップS925において、所定条件を満足していないと判定した場合は、ステップS927において、画像表示装置7の第1表示領域7aに第2通常保留キャラクタ画像を表示するための第2通常保留キャラクタ画像表示コマンドをセットする。つまり、示唆演出の開始を告げる開始演出を行った演出画像50(女性のキャラクタ画像)とは異なる女性のキャラクタ画像を保留キャラクタ画像として表示するため表示コマンドをセットする。
なお、ステップS920において、記憶したフラグが第2保留フラグでないと判定した場合は、ステップS921〜S927の処理をスキップしてステップS928に進む。
In step S926, a second specific reserved character image display command for displaying the second specific reserved character image in the first display area 7a of the image display device 7 is set. That is, a display command is set in order to display the same female character image as the reserved character image, which is the effect image 50 (female character image) that has performed the start effect informing the start of the suggestion effect.
On the other hand, if it is determined in step S922 that the suggestive effect hula is not ON, or if it is determined in step S924 that special game information is not added to the pre-determined information storage area of the received pending number increase command, or step If it is determined in S925 that the predetermined condition is not satisfied, a second normal hold character image display command for displaying the second normal hold character image in the first display area 7a of the image display device 7 in step S927. Set. That is, a display command is set in order to display a female character image different from the effect image 50 (female character image) that has performed the start effect to tell the start of the suggestion effect as a reserved character image.
If it is determined in step S920 that the stored flag is not the second hold flag, the process of steps S921 to S927 is skipped and the process proceeds to step S928.
次に、ステップS928において、示唆演出の実行期間を示す示唆演出カウンタZの値が「0」であるか否かの判定を行い、ステップS928において肯定結果が得られた場合は、ステップS929において示唆演出フラグをOFFにして保留数増加コマンド受信処理を終了し、否定結果が得られた場合は示唆演出フラグをOFFにすることなく保留数増加コマンド受信処理を終了する。   Next, in step S928, it is determined whether or not the value of the suggestion effect counter Z indicating the execution period of the suggestion effect is “0”, and if a positive result is obtained in step S928, the suggestion result is indicated in step S929. The production flag is turned off and the hold number increase command reception process is terminated. If a negative result is obtained, the hold number increase command reception process is terminated without turning off the suggestion production flag.
[演出選択処理]
図39は、演出制御基板のCPUが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、先ず、ステップS931において、変動開始コマンドの解析を行う。
具体的には、変動開始コマンドとして送信されてきた特別図柄の変動パターンコマンド、大当たりまたは小当たりコマンド、大当たり図柄コマンド、リーチコマンド、遊技状態コマンド等の解析を行う。
次に、CPU222は、ステップS932において、保留状況記憶部のシフト処理を行う。例えば、図31に示した第1保留状況記憶部500の第4記憶部501dに記憶されているフラグを第3記憶部501cにシフトして記憶し、第3記憶部501cに記憶されているフラグを第2記憶部501bにシフトして記憶し、第2記憶部501bに記憶されているフラグを第1記憶部501aにシフトして記憶する。なお、第1記憶部501aに記憶されているフラグは消去することとなる。
[Direction selection process]
FIG. 39 is a flowchart showing an example of the effect selection process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the CPU 222 first analyzes the change start command in step S931.
Specifically, analysis is performed for a variation pattern command of a special symbol transmitted as a variation start command, a jackpot or jackpot command, a jackpot symbol command, a reach command, a gaming state command, and the like.
Next, in step S932, the CPU 222 performs a shift process of the hold status storage unit. For example, the flag stored in the fourth storage unit 501d of the first hold status storage unit 500 shown in FIG. 31 is shifted to the third storage unit 501c and stored, and the flag stored in the third storage unit 501c Is shifted and stored in the second storage unit 501b, and the flag stored in the second storage unit 501b is shifted and stored in the first storage unit 501a. In addition, the flag memorize | stored in the 1st memory | storage part 501a will be erase | eliminated.
次に、CPU222は、ステップS933において、画像表示装置7に表示される第1保留球画像41または第2保留球画像及び第1保留キャラクタ画像51または第2保留キャラクタ画像を消去(シフト)するための消去コマンドをセットして画像制御基板231に送信する。
次に、CPU222は、ステップS934において、演出乱数を取得し、続くステップS935において、取得した演出乱数に基づいて変動演出パターンを選択する。続くステップS936において、選択した変動演出パターンに基づく変動演出開始コマンドをセットして画像制御基板231に送信する。
Next, in step S933, the CPU 222 deletes (shifts) the first reserved ball image 41 or the second reserved ball image and the first reserved character image 51 or the second reserved character image displayed on the image display device 7. The erase command is set and transmitted to the image control board 231.
Next, in step S934, the CPU 222 acquires an effect random number, and in the subsequent step S935, selects a variable effect pattern based on the acquired effect random number. In the subsequent step S936, a variation effect start command based on the selected variation effect pattern is set and transmitted to the image control board 231.
次に、CPU222は、ステップS937において、選択された変動演出パターンが示唆演出を行う示唆演出パターンであるか否かの判定を行い、示唆演出パターンであると判定した場合は、続くステップS938において示唆演出フラグをONにする。そして続くステップS939において、示唆演出の実行期間を示す示唆演出カウンタZに値を入力する。例えば示唆演出の実行期間が、特別図柄が10回変動する期間であれば、示唆演出カウンタZに「10」を代入して演出選択処理を終了する。なお、示唆演出カウンタZの値は適宜設定可能である。また変動回数に限らす時間でもよい。
一方、ステップS937において、選択された変動演出パターンが示唆演出パターンでないと判定した場合は演出選択処理を終了する。
なお、本発明の遊技機に使用する画像表示装置としては、液晶表示装置、リアプロジェクタ、その他、任意の表示装置を採用することができる。
また、本発明の画像表示装置の表示態様は、パチンコ機のみならず、スロットマシン、その他、表示装置を有した遊技機、ゲーム機一般に適用することができる。
Next, in step S937, the CPU 222 determines whether or not the selected variation effect pattern is a suggestion effect pattern for performing the suggestion effect. Turn on the production flag. In subsequent step S939, a value is input to the suggestion effect counter Z indicating the execution period of the suggestion effect. For example, if the execution period of the suggestion effect is a period in which the special symbol fluctuates ten times, “10” is substituted into the suggestion effect counter Z, and the effect selection process ends. Note that the value of the suggestion effect counter Z can be set as appropriate. Moreover, the time limited to the number of fluctuations may be used.
On the other hand, if it is determined in step S937 that the selected variation effect pattern is not the suggestion effect pattern, the effect selection process is terminated.
As an image display device used in the gaming machine of the present invention, a liquid crystal display device, a rear projector, and other arbitrary display devices can be adopted.
The display mode of the image display device of the present invention can be applied not only to pachinko machines, but also to slot machines, other gaming machines having display devices, and game machines in general.
1…遊技機、2…遊技盤、7…画像表示装置、7a…第1表示領域、7b…第2表示領域、31…演出図柄、13…第1始動口、14…第2始動口、211…遊技制御基板、212、222、232、242…CPU、213、223、233、243…ROM、214、224、234、244…RAM、221…演出制御基板、231…画像制御基板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Game board, 7 ... Image display apparatus, 7a ... 1st display area, 7b ... 2nd display area, 31 ... Production design, 13 ... 1st start opening, 14 ... 2nd start opening, 211 ... Game control board, 212, 222, 232, 242 ... CPU, 213, 223, 233, 243 ... ROM, 214, 224, 234, 244 ... RAM, 221 ... Production control board, 231 ... Image control board

Claims (1)

  1. 遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
    前記遊技制御手段から送信されるコマンドに基づいて演出を制御する演出制御手段とを具備し、
    前記遊技制御手段は、
    始動条件の成立に伴い判定情報を取得する判定情報取得手段と、
    前記判定情報に基づいて、特別遊技に当選したか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
    前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて特別図柄表示手段において特別図柄を変動表示させ、該判定結果を示す態様で前記特別図柄を停止表示させる特別図柄表示制御手段と、
    前記判定情報を、所定数を上限として保留して記憶する保留記憶手段と、
    前記保留記憶手段に記憶された保留個数を保留個数表示手段に表示させる第1保留個数表示制御手段とを備え、
    前記演出制御手段は、
    前記特別図柄表示手段及び前記保留個数表示手段とは別の画像表示手段における表示を前記コマンドに基づいて制御する画像表示制御手段備え、
    前記画像表示制御手段は、
    前記画像表示手段において、前記特別図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示伴って出図柄を変動表示させ、前記特別遊技判定手段の判定結果を示す態様で前記演出図柄を停止表示させる演出図柄表示制御手段と、
    前記画像表示手段の第1表示領域に、前記保留記憶手段に記憶された判定情報の各々に対応する保留画像表示させる保留画像表示制御手段と、
    前記画像表示手段の前記第1表示領域より表示領域が小さい第2表示領域に、前記留個数と同じ値を表示させる第2保留個数表示制御手段と、
    前記画像表示手段の前記第1表示領域より表示領域が小さい第3表示領域に、前記特別図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示に伴って特別図柄の変動表示に対応する判定情報を変動画像により表示させる変動画像表示制御手段と、
    を有することを特徴とする遊技機。
    Game control means for controlling the progress of the game;
    Effect control means for controlling the effect based on a command transmitted from the game control means,
    The game control means includes
    Determination information acquisition means for acquiring determination information when the start condition is satisfied;
    Special game determination means for determining whether or not a special game is won based on the determination information;
    Special symbol is the variation display, the special symbol display control means for stopping display the special symbol in a manner that indicates the determination result in the determination result special symbol display means based on the special game determination means,
    A holding storage means for holding the determination information with a predetermined number as an upper limit;
    First hold number display control means for displaying the hold number stored in the hold storage means on the hold number display means;
    The production control means includes
    Image display control means for controlling display on an image display means different from the special symbol display means and the reserved number display means based on the command ,
    The image display control means includes
    In the image display unit, performance symbol to the accompanying said the variable display of the special symbol in the special symbol display means to variably display a Starring output symbol, wherein the presentation stops displaying the symbols in a manner that indicates the determination result of the special game determination means Display control means;
    A hold image display control means for displaying a hold image corresponding to each of the determination information stored in the hold storage means in a first display area of the image display means;
    In the second display area display area is smaller than the first display area of the image display means, and a second number of holds display control means for displaying the same value as the pending number,
    Wherein the third display area smaller display area than the first display region of the image display unit, variation determination information corresponding the to the special symbol of the variable display I accompanied the variation display of the special symbols in the special symbol display means Fluctuating image display control means for displaying with an image;
    A gaming machine characterized by comprising:
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