JP4421919B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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本発明は、所定の大当たり利益状態発生条件が成立することに基づいて、開閉式の大入賞手段が所定時間開状態となる開放作動状態を、インターバル時間を挟んで複数回発生させる大当たり利益状態発生手段を備えた弾球遊技機に関するものである。   The present invention is based on the fact that a predetermined jackpot profit state generation condition is established, and generates a jackpot profit state in which an open operation state in which the openable big winning means is open for a predetermined time is generated a plurality of times with an interval time in between The present invention relates to a ball game machine equipped with means.

パチンコ機等の弾球遊技機では、図柄表示手段の変動後の停止図柄が「7・7・7」等の予め定められた大当たり態様になる等、所定の大当たり利益状態発生条件が成立することに基づいて遊技者に有利な大当たり利益状態を発生させるようにしたものが知られている(例えば特許文献1参照)。その大当たり利益状態の発生中は、開閉式の大入賞手段が所定時間開状態となる開放作動状態が、1回、又は一定のインターバル時間を挟んで複数回発生するようになっている。   In a ball game machine such as a pachinko machine, a predetermined jackpot profit state generation condition is satisfied, for example, the stop symbol after fluctuation of the symbol display means becomes a predetermined jackpot mode such as “7, 7, 7”, etc. Is known to generate a jackpot profit state advantageous to the player based on the above (see, for example, Patent Document 1). During the occurrence of the jackpot profit state, the opening operation state in which the openable large winning means is open for a predetermined time is generated once or a plurality of times with a certain interval time.

この開放作動状態中、遊技者は大入賞手段に遊技球を極めて容易に入賞させることができるため、遊技者はこの大当たり利益状態の発生により多大な利益を享受することが可能である。
特開2002−346181号公報
During the opening operation state, the player can make the winning ball means to win the game ball very easily, so that the player can enjoy a great profit by the occurrence of the jackpot profit state.
JP 2002-346181 A

従来の弾球遊技機では、大当たり利益状態中におけるインターバル時間が一定でしかも短時間であるため、大入賞手段の開閉動作が単調であり、興趣を十分に喚起できない問題があった。   In the conventional ball game machine, since the interval time in the jackpot profit state is constant and short, the open / close operation of the big winning means is monotonous, and there is a problem that the entertainment cannot be sufficiently evoked.

また、大当たり利益状態が発生し、大入賞手段が開放して極めて入賞が容易な状態となっても、遊技者は遊技球を発射しなければ賞球の払い出しという利益を享受することはできないが、例えば遊技者の不注意や賞球払い出し装置のトラブル等により、大当たり利益状態の発生中に発射すべき持ち球が底をついてしまった場合には、遊技者が新たに貸し球を準備したり、賞球払い出し装置のトラブルに対処している間にも開放作動状態は進行し、遊技者は容易に獲得可能であるはずの利益の多くを逃してしまう可能性があった。   Also, even if a jackpot profit state occurs and the winning means is opened and the winning state becomes extremely easy, the player cannot enjoy the benefit of paying out the winning ball unless the game ball is fired. If, for example, a player's carelessness or a problem with a prize ball payout device causes the ball to be fired to run out while the jackpot profit is occurring, the player may prepare a new rental ball. While the trouble of the prize ball payout device is being dealt with, the open operation state has progressed, and the player may miss many of the benefits that should have been easily obtainable.

本発明は、このような従来の問題点に鑑み、大当たり利益状態中における大入賞手段の開閉動作に変化を持たせることで興趣を喚起することができ、また遊技者の不注意や装置トラブルにより利益状態の発生中に持ち球が底をついてしまった場合等、大当たり利益状態中に遊技球の発射を一時中断せざるを得ない場合に、遊技者の逸失利益を最小限に抑えることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   In view of such a conventional problem, the present invention can create interest by giving a change to the opening / closing operation of the big winning means during the jackpot profit state, and due to the carelessness of the player and the device trouble It is possible to minimize the player's lost profit when the ball must be temporarily suspended during the jackpot profit state, such as when the ball has bottomed out during the profit state. It aims at providing a simple ball game machine.

本発明は、所定の大当たり利益状態発生条件が成立することに基づいて、開閉式の大入賞手段27が所定時間開状態となる開放作動状態をインターバル時間を挟んで複数回発生させる大当たり利益状態発生手段60を備えた弾球遊技機において、前記大当たり利益状態発生手段60は、前記開放作動状態中における前記大入賞手段27への遊技球の入賞個数が所定個数未満であることに基づいて、その開放作動状態に続く前記インターバル時間を通常インターバル時間よりも長い拡大インターバル時間に設定するように構成されているものである。 The present invention is based on the fact that a predetermined jackpot profit state generation condition is satisfied, and generates a jackpot profit state in which an open operation state in which the openable big winning means 27 is open for a predetermined time is generated a plurality of times with an interval time in between. In the ball game machine comprising the means 60, the jackpot profit state generating means 60 is based on the fact that the number of winning game balls to the big winning means 27 in the open operation state is less than a predetermined number. The interval time following the open operation state is set to an extended interval time longer than the normal interval time .

本発明の弾球遊技機によれば、大当たり利益状態中における大入賞手段の開閉動作に変化を持たせることで興趣を喚起することができる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to arouse interest by changing the opening / closing operation of the big winning means during the jackpot profit state.

また、開放作動状態中における大入賞手段27への遊技球の入賞個数が所定個数未満であることに基づいて、その開放作動状態に続くインターバル時間を通常インターバル時間よりも長い拡大インターバル時間に設定するように構成すれば、遊技者の不注意や装置トラブルにより利益状態の発生中に持ち球が底をついてしまった場合等、大当たり利益状態中に遊技球の発射を一時中断せざるを得ない場合に、遊技者の逸失利益を最小限に抑えることが可能となる。   Further, based on the fact that the number of winning game balls to the big winning means 27 in the open operation state is less than a predetermined number, the interval time following the open operation state is set to an extended interval time longer than the normal interval time. If it is configured in this way, the launch of the game ball must be temporarily suspended during the jackpot profit state, such as when the ball has bottomed out during the profit state due to the carelessness of the player or equipment trouble In addition, the lost profit of the player can be minimized.

以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図6は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、1は遊技機本体で、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。4はガラス扉、5は前面板で、これらは前枠3の窓孔6に対応して上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1-6 has illustrated 1st Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a gaming machine main body, which includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 3 pivotally attached to the front side of the outer frame 2 so as to be openable and closable. Reference numeral 4 denotes a glass door, and 5 denotes a front plate, which are arranged vertically corresponding to the window holes 6 of the front frame 3 and are pivotally supported by the front frame 3 so as to be freely opened and closed.

7は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板5の前側に装着され、上皿カバー8により覆われている。上皿カバー8には、スピーカー等の音声出力手段9からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の音声出力部8aが形成されている。   Reference numeral 7 denotes an upper plate for storing game balls for launch, which is attached to the front side of the front plate 5 and is covered with an upper plate cover 8. The upper plate cover 8 is formed with, for example, a slit-like sound output portion 8a for outputting the sound from the sound output means 9 such as a speaker to the front side.

また、10は余剰球等を貯留する下皿で、前面板5の下側で前枠3の前側に配置され、下皿カバー11により覆われている。12は遊技盤で、前枠3の窓孔6に対応するように、前枠3の裏側に着脱自在に装着されている。   Reference numeral 10 denotes a lower pan for storing surplus spheres and the like, which is disposed on the lower side of the front plate 5 and on the front side of the front frame 3 and is covered with a lower pan cover 11. A game board 12 is detachably mounted on the back side of the front frame 3 so as to correspond to the window hole 6 of the front frame 3.

13は発射手段で、下皿10の一側で前枠3の前側に設けられた発射ハンドル14と、前面板5の後方に配置された発射レール15と、前枠3の裏側に配置された発射モータ16及び打撃槌17等を備え、発射ハンドル14を操作したときに、発射モータ16により打撃槌17が作動して、前面板5の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿7から発射レール15上に1個ずつ供給される遊技球を遊技盤12側の遊技領域18に向けて発射させるようになっている。   Reference numeral 13 denotes launching means, which is disposed on one side of the lower plate 10 on the front side of the front frame 3, on the rear side of the front plate 5, on the rear side of the front frame 3, and on the back side of the front frame 3. When the firing handle 14 is operated, the firing rod 16 is actuated by the firing motor 16 when the firing handle 14 is operated, and the upper plate is moved by a ball feeding means (not shown) mounted on the back side of the front plate 5. The game balls supplied one by one on the launch rail 15 from 7 are fired toward the game area 18 on the game board 12 side.

遊技盤12の前面側には、図2に示すように、発射手段13から発射された遊技球を案内するガイドレール22が環状に配設されると共に、そのガイドレール22の内側の遊技領域18に、可変表示手段24、普通図柄始動手段25、特別図柄始動手段26、大入賞手段27、普通入賞手段28等の各種遊技部品が配置されている。   As shown in FIG. 2, a guide rail 22 for guiding a game ball launched from the launching means 13 is annularly arranged on the front side of the game board 12, and a game area 18 inside the guide rail 22 is arranged. In addition, various game parts such as a variable display means 24, a normal symbol starting means 25, a special symbol starting means 26, a big winning means 27, a normal winning means 28, and the like are arranged.

可変表示手段24は、遊技盤12に前面側から装着された表示ケース29と、この表示ケース29の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部30とを備えている。表示ケース29には、普通図柄表示手段31、普通保留個数表示手段32、特別保留個数表示手段33、ランプ手段34等が設けられている。可変表示部30は、各種動画、静止画等を表示可能であり、特別図柄表示手段35を構成している。   The variable display means 24 includes a display case 29 attached to the game board 12 from the front side, and a liquid crystal type variable display unit 30 disposed substantially at the center of the display case 29. The display case 29 is provided with normal symbol display means 31, normal reserved number display means 32, special reserved number display means 33, lamp means 34, and the like. The variable display unit 30 can display various moving images, still images, and the like, and constitutes a special symbol display means 35.

普通図柄表示手段31は、1個又は複数個、例えば1個の普通図柄を変動表示可能な例えば7セグメント式の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段25が遊技球を検出することを条件にその普通図柄が所定時間変動して、普通図柄始動手段25による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には所定の当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。   The normal symbol display means 31 is composed of, for example, a seven-segment display means capable of variably displaying one or a plurality of, for example, one normal symbol, and the normal symbol starting means 25 comprising a passing gate or the like is a game ball. If the normal symbol fluctuates for a predetermined time on condition that the normal symbol starting means 25 detects the game ball and the random number value for hit determination obtained when the normal symbol start means 25 is detected matches the predetermined hit determination value. In the hitting mode, in other cases, it is stopped in the off mode.

普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「0」〜「9」までの数字図柄が用いられている。   As a normal symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other symbols can be used as appropriate. In this embodiment, numerical symbols from “0” to “9” are used.

また、普通図柄表示手段31の変動表示中、又は後述する第1利益状態中に普通図柄始動手段25が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光手段よりなる普通保留個数表示手段32がその発光個数により当たり判定用乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数という)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when the normal symbol starting means 25 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 31 or in the first profit state described later, the hit determination random number value acquired at the time of detection is determined in advance. The stored upper limit number, for example, four, is stored as a limit, and the normal number-of-holds display means 32 comprising, for example, the same number of light-emitting means as the upper limit reserved number is used to determine the number of stored random numbers for determination (hereinafter, (Referred to as “normally reserved number”), and the number of normally reserved items at that time is notified to the player.

特別図柄始動手段26は、開閉自在な左右一対の開閉爪26aを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成されており、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄が当たり態様となって第1利益状態が発生したときに、開閉爪26aが所定時間開状態に作動するようになっている。   The special symbol starting means 26 is composed of a variable actuated electric tulip or the like having a pair of left and right open / close claws 26a that can be freely opened and closed, and the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 31 becomes a hit state. When the first profit state occurs, the opening / closing claw 26a operates in the open state for a predetermined time.

特別図柄表示手段35は、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の特別図柄を夫々変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に、特別図柄を所定の変動パターンに従って変動表示し、左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。特別図柄表示手段35による特別図柄の変動後の停止図柄は、特別図柄始動手段26による遊技球検出時に取得された大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致した場合には例えば全ての特別図柄が同一となる大当たり態様となり、それ以外の場合には特別図柄の少なくとも1つが異なる図柄となる外れ態様となる。   The special symbol display means 35 is configured such that one or a plurality of, for example, three special symbols in the left-right direction can be variably displayed, and the special symbol start means 26 detects the game ball as a special condition. The symbols are variably displayed according to a predetermined variation pattern, and are stopped in a predetermined order such as left, right, and middle. The stop symbols after the change of the special symbol by the special symbol display means 35 are all, for example, when the jackpot determination random number value acquired at the time of detection of the game ball by the special symbol start means 26 matches a predetermined jackpot determination value. It becomes a big hit mode in which the special symbols are the same, and in other cases, at least one of the special symbols becomes a different mode in which the symbols are different.

特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「0」〜「9」の10種類の数字図柄を左・中・右の特別図柄に夫々用いている。また、全ての特別図柄が同一となる大当たり態様には、特別大当たり態様と通常大当たり態様とがあり、「3・3・3」「7・7・7」等、奇数図柄よりなる大当たり態様を特別大当たり態様、「2・2・2」「6・6・6」等、偶数図柄よりなる大当たり態様を通常大当たり態様とする。   As the special symbols, numerical symbols, alphabet symbols, character symbols, and other symbols can be used as appropriate. In this embodiment, ten types of numeric symbols from “0” to “9” are displayed on the left, middle and right special symbols. We use each for design. In addition, there are special jackpot modes and normal jackpot modes in which all special symbols are the same. Special jackpot modes consisting of odd symbols such as “3, 3, 3” and “7, 7, 7” are special. A jackpot mode consisting of an even number of symbols such as “2, 2, 2”, “6, 6, 6”, etc., is normally designated as a jackpot mode.

また、特別図柄の変動表示中、又は後述する第2利益状態中に特別図柄始動手段26が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定用乱数値等が所定の上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光手段よりなる特別保留個数表示手段33がその発光個数により大当たり判定用乱数値の記憶個数(以下、特別保留個数という)を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。   In addition, when the special symbol starting means 26 detects a game ball during the special symbol fluctuation display or the second profit state described later, the jackpot determination random number obtained at the time of the detection is a predetermined upper limit hold. The number of, for example, four is stored as a limit, and for example, the special reserved number display means 33 composed of the same number of light emitting means as the upper limit reserved number is used to store the number of random numbers for jackpot determination (hereinafter referred to as special reserved number). ) Is displayed to inform the player of the number of special reservations at that time.

大入賞手段27は、遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変化可能な開閉板27aを備えた開閉作動式であって、特別図柄表示手段35の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて第2利益状態(大当たり利益状態)が発生したときに、開閉板27aが前側に所定時間開放して(開放作動状態)、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。   The special winning means 27 is an opening / closing operation type provided with an opening / closing plate 27a that can be changed between an open state advantageous to the player and a closed state disadvantageous to the player, and the special symbol after the special symbol display means 35 is changed. When the second profit state (big hit profit state) occurs based on the fact that the jackpot is in the jackpot mode, the open / close plate 27a is opened to the front side for a predetermined time (open operation state), and the game ball dropped on the inside is opened inside To win a prize.

なお、大入賞手段27が開状態となる開放作動状態は、例えばその開始から所定時間(例えば28秒)が経過するか、所定数(例えば10個)の遊技球が入賞することを条件に終了すると共に、所定時間のインターバル時間を挟んで所定回数(例えば15回)繰り返し発生するようになっている。   The open operation state in which the big winning means 27 is in the open state is terminated on the condition that, for example, a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses from the start or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. In addition, it occurs repeatedly a predetermined number of times (for example, 15 times) with an interval time of a predetermined time.

なお、第2利益状態における開放作動状態の1回の継続時間は、遊技球の入賞個数と無関係に一定又は可変の値に設定してもよい。また、開放作動状態の繰り返し回数は1回でもよく、また所定の範囲で可変としてもよい。   Note that the duration of one open operation state in the second profit state may be set to a constant or variable value regardless of the number of winning game balls. Further, the number of repetitions of the open operation state may be one, or may be variable within a predetermined range.

図3は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図3において、41は遊技制御基板、42は演出制御基板で、これら各制御基板41、42は、遊技盤12に装着された可変表示手段24、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤12を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。   FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko machine. In FIG. 3, 41 is a game control board, 42 is an effect control board, and each of these control boards 41, 42 collects the variable display means 24 mounted on the game board 12 and a plurality of other game parts from the back side. The board case is detachably mounted at appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 3 and the game board 12 such as the back side of the back cover.

遊技制御基板41は、主に遊技盤12側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、CPU、ROM、RAM等により構成される普通乱数発生手段51、普通乱数取得手段52、普通乱数記憶手段53、普通図柄処理手段54、第1利益状態発生手段55、特別乱数発生手段56、特別乱数取得手段57、特別乱数記憶手段58、特別図柄処理手段59、第2利益状態発生手段60、特別遊技状態発生手段61、制御コマンド送信手段62等を備えている。   The game control board 41 is mainly for performing control related to the game operation on the game board 12 side, and includes a normal random number generation means 51, a normal random number acquisition means 52, a normal random number storage constituted by a CPU, a ROM, a RAM and the like. Means 53, normal symbol processing means 54, first profit state generation means 55, special random number generation means 56, special random number acquisition means 57, special random number storage means 58, special symbol processing means 59, second profit state generation means 60, special A game state generating unit 61, a control command transmitting unit 62, and the like are provided.

普通乱数発生手段51は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定用乱数の他、変動後の普通図柄が当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる当たり図柄用乱数、変動後の普通図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ普通図柄選択用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するように構成されている。   The normal random number generation means 51 uses a hit determination random number used for determining whether or not the changed normal symbol is used as a hit mode, as well as a hit symbol used for selection of a stop symbol when the changed normal symbol is set as a hit mode. It is configured to repeatedly generate a random number for symbol, a random number for selecting a normal symbol to be used for selection of a stopped symbol when the normal symbol after fluctuation is in a detachment mode, and other predetermined random numbers.

普通乱数取得手段52は、普通図柄始動手段25が遊技球を検出することを条件に普通乱数発生手段51から当たり判定用乱数値と当たり図柄用乱数値とを夫々1個取得し、それら当たり判定用乱数値及び当たり図柄用乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として普通乱数記憶手段53に記憶させるように構成されている。   The ordinary random number obtaining means 52 obtains a winning determination random value and a winning design random value from the ordinary random number generating means 51 on condition that the normal symbol starting means 25 detects a game ball, and determines the winning determination. The random number value for use and the random number value for winning symbol are stored in the normal random number storage means 53 with a predetermined upper limit reserved number (for example, 4) as a limit.

普通図柄変動処理手段54は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合(普通保留個数が1以上の場合)に、普通乱数記憶手段53に最も早く記憶された当たり判定用乱数値を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに基づいて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり判定機能による当たり/外れの判定結果と、普通乱数記憶手段53に当たり判定用乱数値と共に記憶されている当たり図柄用乱数値又は普通乱数発生手段51から取得された外れ普通図柄選択用乱数値とに基づいて、変動後の普通図柄の停止図柄を選択する普通停止図柄選択機能、当たり判定機能による当たり/外れの判定結果と、普通停止図柄選択機能による普通停止図柄の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数種類の普通図柄変動パターンの中から1つを選択する普通図柄変動パターン選択機能、当たり判定機能、普通停止図柄選択機能、及び普通図柄変動パターン選択機能による判定/選択結果に基づいて、制御コマンド送信手段62を介して演出制御基板42側に普通停止図柄指定コマンド、普通図柄変動パターン指定コマンド、普通図柄停止コマンド等の普通図柄の変動制御コマンドを送信させる機能等を備えている。   The normal symbol fluctuation processing means 54 performs processing related to the normal symbol fluctuation display. The normal symbol display means 31 is in a variable displayable state, and one or more hit determination random number values are stored in the normal random number storage means 53. In the case where the number of normal holdings is 1 or more, the winning determination random value stored in the normal random number storage means 53 is taken out first, and the winning determination random value is a predetermined hit determination value. A hit determination function for determining hit / miss based on whether they match, a hit / miss determination result by the hit determination function, and a hit symbol disturbance stored in the normal random number storage means 53 together with a hit determination random value A normal stop symbol selector for selecting a stop symbol of a normal symbol after fluctuation based on a numerical value or a random number for selecting a normal symbol obtained from the normal random number generator 51 A normal symbol that selects one of a plurality of types of normal symbol variation patterns based on at least one of a hit / miss determination result by the hit determination function and a normal stop symbol selection result by the normal stop symbol selection function Based on the determination / selection result by the variation pattern selection function, the hit determination function, the normal stop symbol selection function, and the normal symbol variation pattern selection function, the normal stop symbol designation command is sent to the effect control board 42 via the control command transmission means 62. And a function for transmitting normal symbol variation control commands such as a normal symbol variation pattern designation command and a normal symbol stop command.

第1利益状態発生手段55は、普通図柄処理手段54の当たり判定機能による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段31の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて、特別図柄始動手段26の開閉爪26aを所定時間開放させる第1利益状態を発生させるものである。   The first profit state generating means 55 makes a special symbol start based on the result of the determination by the hit determination function of the normal symbol processing means 54 being a hit determination, and the normal symbol after fluctuation of the normal symbol display means 31 is in a hit mode. A first profit state is generated in which the opening / closing claw 26a of the means 26 is opened for a predetermined time.

特別乱数発生手段56は、変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定用乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄用乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ特別図柄選択用乱数1〜3、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するように構成されている。   The special random number generating means 56 is a jackpot used for selecting a stop symbol when the special symbol after change becomes a jackpot mode, in addition to the random number for jackpot determination used for determining whether or not the special symbol after change is set as a jackpot mode. Random number for design, random number for selecting special symbols 1 to 3 to be used for selection of stop symbol when special symbol after variation is out of mode, random number for selecting variation pattern for selecting variation pattern of special symbol, other predetermined It is configured to repeatedly generate random numbers.

特別乱数取得手段57は、特別図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に特別乱数発生手段56から大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とを夫々1個取得し、それら大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄用乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として特別乱数記憶手段58に記憶させるように構成されている。   The special random number obtaining means 57 obtains one jackpot determination random number value and one jackpot symbol random value from the special random number generation means 56 on condition that the special symbol starting means 26 detects a game ball, and determines the jackpot determination. The random number value for use and the random number value for jackpot symbol are configured to be stored in the special random number storage means 58 with a predetermined upper limit reserved number (for example, 4) as a limit.

特別図柄処理手段59は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段35が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段58に1個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合(特別保留個数が1以上の場合)に、特別乱数記憶手段58に最も早く記憶された大当たり判定用乱数値を取り出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに基づいて大当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり判定機能による大当たり/外れの判定結果と、特別乱数記憶手段58に大当たり判定用乱数値と共に記憶されている大当たり図柄用乱数値又は特別乱数発生手段56から取得された外れ特別図柄選択用乱数値とに基づいて、変動後の特別図柄の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり判定機能による大当たり/外れの判定結果と、特別停止図柄選択機能による特別停止図柄の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数種類の特別図柄変動パターンの中から1つを選択する特別図柄変動パターン選択機能、大当たり判定機能、特別停止図柄選択機能、及び特別図柄変動パターン選択機能による判定/選択結果に基づいて、制御コマンド送信手段62を介して演出制御基板42側に特別図柄変動パターン指定コマンド、左特別停止図柄指定コマンド、右特別停止図柄指定コマンド、中特別停止図柄指定コマンド、特別図柄停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを送信させる機能等を備えている。   The special symbol processing means 59 performs processing related to the special symbol fluctuation display. The special symbol display means 35 is in a state where the special symbol display means 35 can be variably displayed, and the special random number storage means 58 stores one or more jackpot determination random numbers. (If the number of special reserves is 1 or more), the jackpot determination random number value stored in the special random number storage means 58 is taken out first, and the jackpot determination random number value matches the predetermined jackpot determination value. Jackpot determination function for determining jackpot / miss based on whether or not to perform, jackpot determination / missing determination result by the jackpot determination function, and jackpot symbol disturbance stored in the special random number storage means 58 together with a random number for jackpot determination A special symbol for selecting a stop symbol of the special symbol after the fluctuation based on the numerical value or the random number value for special symbol selection obtained from the special random number generator 56. Based on at least one of the determination result of the big hit / off by the stop symbol selection function and the jackpot determination function and the selection result of the special stop symbol by the special stop symbol selection function, one of a plurality of special symbol fluctuation patterns is selected. A special symbol variation pattern selection function to be selected, a jackpot determination function, a special stop symbol selection function, and a special symbol variation pattern selection function, based on the determination / selection result by the special command variation pattern selection function via the control command transmission means 62 It has a function of transmitting a special symbol variation control command such as a symbol variation pattern designation command, a left special stop symbol designation command, a right special stop symbol designation command, a middle special stop symbol designation command, and a special symbol stop command.

第2利益状態発生手段(大当たり利益状態発生手段)60は、特別図柄処理手段59の大当たり判定機能による判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段35の変動後の特別図柄が「7・7・7」等の大当たり態様となること(所定の大当たり利益状態発生条件の成立の一例)に基づいて、遊技者に有利となる第2利益状態(大当たり利益状態)を発生させるもので、例えば図4に示す特別図柄終了処理、図5に示す第2利益状態中処理等を例えば所定時間間隔(ここでは4msec毎)で発生する定期割り込み毎に実行することにより、特別図柄表示手段35の変動後の特別図柄が大当たり態様となった後に、大入賞手段27が開状態となる開放作動状態をインターバル時間を挟んで所定回数(例えば15回)繰り返し発生させるようになっている。   In the second profit state generating means (big hit profit state generating means) 60, the determination result by the jackpot determining function of the special symbol processing means 59 is a jackpot determination, and the special symbol after the change of the special symbol display means 35 is “7. 7 "or the like (an example of the establishment of a predetermined jackpot profit state occurrence condition) is generated to generate a second profit state (jackpot profit state) that is advantageous to the player. For example, FIG. The special symbol end processing shown in FIG. 5 and the processing in the second profit state shown in FIG. 5 are executed at regular interruptions that occur at predetermined time intervals (here, every 4 msec), for example, so that the special symbol display means 35 is changed. After the special symbol becomes a big hit mode, an open operation state in which the big winning means 27 is in an open state is repeatedly generated a predetermined number of times (for example, 15 times) with an interval time in between. It has become the jar.

第2利益状態発生手段60による特別図柄終了処理(図4)は、例えば次のような手順で行われる。なお、この特別図柄終了処理は、例えば特別図柄表示手段35による特別図柄の停止(図6のa1)から所定の確定時間(たとえば0.8秒)が経過したときに実行される。即ち、まず大当たりフラグの値が5AHであるか否かが判定される(S1)。大当たりフラグには、特別図柄処理手段59の大当たり判定機能により大当たりと判定されたときには5AHが、外れと判定されたときには00Hが、夫々セットされている。ここで、大当たりフラグの値が5AHでなければここで特別図柄終了処理は終了する。   The special symbol ending process (FIG. 4) by the second profit state generating means 60 is performed by the following procedure, for example. The special symbol ending process is executed, for example, when a predetermined fixed time (for example, 0.8 seconds) has elapsed since the special symbol display means 35 stopped the special symbol (a1 in FIG. 6). That is, first, it is determined whether or not the value of the jackpot flag is 5AH (S1). In the jackpot flag, 5AH is set when the jackpot determination function of the special symbol processing means 59 is determined to be a jackpot, and 00H is set when the jackpot flag is determined to be off. Here, if the value of the jackpot flag is not 5AH, the special symbol ending process ends here.

一方、大当たりフラグの値が5AH(大当たり)であれば、大当たりフラグに00Hがセットされる(S2)と共に、大当たり中フラグに第2利益状態中であることを示す5AHがセットされ(S3)、遊技状態を示す状態フラグに00Hがセットされ(S4)、動作タイマに所定値、例えば04E2Hがセットされる(S5)。ここで、動作タイマの値は所定の減算手段により定期割り込み毎(4msec毎)に01Hずつ減算されるようになっている。従って、初期値として04E2Hがセットされた動作タイマの値は5秒後に0000Hとなる。   On the other hand, if the value of the big hit flag is 5AH (big hit), 00H is set in the big hit flag (S2), and 5AH indicating that the second big profit state is in the big hit flag is set (S3), 00H is set in the state flag indicating the gaming state (S4), and a predetermined value, for example, 04E2H is set in the operation timer (S5). Here, the value of the operation timer is decremented by 01H every periodic interruption (every 4 msec) by a predetermined subtracting means. Therefore, the value of the operation timer having 04E2H set as the initial value becomes 0000H after 5 seconds.

また、動作ステータス、継続回数カウンタに夫々00Hがセットされ(S6,S7)、大当たり開始表示コマンドバッファに01Hがセットされる(S8)。ここで、動作ステータスは、第2利益状態中における大入賞手段27の動作状態に応じた値がセットされるようになっており、00Hが開放作動状態開始待ち、01Hがインターバル待ち(開放作動状態中)、02Hが第2利益状態の終了準備待ち、03Hが第2利益状態の終了処理待ちの各状態を示している。また、継続回数カウンタには、第2利益状態中の開放作動状態の継続回数の消化数(以下、ラウンド数という)がセットされるようになっている。   Also, 00H is set in the operation status and the continuation count counter (S6, S7), and 01H is set in the jackpot start display command buffer (S8). Here, the operation status is set to a value corresponding to the operation state of the big winning means 27 in the second profit state, 00H is waiting for the start of the opening operation state, 01H is waiting for the interval (open operation state) Middle), 02H indicates the waiting state for preparation for the end of the second profit state, and 03H indicates the respective states waiting for the end process of the second profit state. In addition, the number of continuations of the open operation state in the second profit state (hereinafter referred to as round number) is set in the continuation number counter.

また、大当たり開始表示コマンドバッファは、制御コマンド送信手段62に対して大当たり開始表示指定コマンドの送信を指示するためのもので、この大当たり開始表示コマンドバッファに01Hがセットされることに基づいて、大当たり開始表示指定コマンドが制御コマンド送信手段62から演出制御基板42側に送信されるようになっている。なお、大当たり開始表示指定コマンドが送信されると、第2利益状態の開始を報知する大当たり開始報知画像が特別図柄表示手段35の画面上に表示される(図6のa2)。   The jackpot start display command buffer is for instructing the control command transmission means 62 to transmit a jackpot start display designation command. Based on the fact that 01H is set in the jackpot start display command buffer, the jackpot start display command buffer is set. A start display designation command is transmitted from the control command transmission means 62 to the effect control board 42 side. When the jackpot start display designation command is transmitted, a jackpot start notification image for notifying the start of the second profit state is displayed on the screen of the special symbol display means 35 (a2 in FIG. 6).

また、第2利益状態発生手段60による第2利益状態中処理(図5)は、例えば次のような手順で行われる。即ち、まず大当たり中フラグの値が判定される(S11)。大当たり中フラグの値が5AH(第2利益状態中)でなければここで第2利益状態中処理は終了する。   Further, the second profit state processing (FIG. 5) by the second profit state generation means 60 is performed in the following procedure, for example. That is, first, the value of the big hit flag is determined (S11). If the value of the big hit flag is not 5 AH (in the second profit state), the processing in the second profit state ends here.

大当たり中フラグの値が5AH(第2利益状態中)であれば、続いて大入賞手段開放用フラグの値が判定される(S12)。大入賞手段開放用フラグは、大入賞手段27の開放中(開放作動状態中)に5AHが、閉鎖中に00Hが夫々セットされるようになっている。大入賞手段開放用フラグの値が5AH(開放作動状態中)であれば、大入賞手段入賞個数カウンタの値が判定される(S13)。ここで、大入賞手段入賞個数カウンタには、その開放作動状態における大入賞手段27への入賞個数がカウントされている。   If the value of the big hit flag is 5AH (during the second profit state), then the value of the big winning means opening flag is determined (S12). The big winning means opening flag is set so that 5AH is set while the big winning means 27 is open (in the open operation state), and 00H is set during closing. If the value of the big winning means opening flag is 5 AH (in the open operation state), the value of the big winning means winning number counter is determined (S13). Here, the number of winning prizes to the big winning means 27 in the open operation state is counted in the big winning means winning number counter.

大入賞手段開放用フラグの値が00H(閉鎖中)であるか、又は大入賞手段入賞個数カウンタの値が0AH(10個)未満であれば、動作タイマの値が0000Hであるか否かが判定される(S14)。動作タイマの値が0000Hでなければ、ここで第2利益状態中処理は終了する。   If the value of the big winning means opening flag is 00H (closed), or if the value of the big winning means winning number counter is less than 0 AH (10), whether or not the value of the operation timer is 0000H. It is determined (S14). If the value of the operation timer is not 0000H, the process during the second profit state ends here.

動作タイマの値が0000Hであるか、又は大入賞手段入賞個数カウンタの値が0AH(10個)以上であれば、動作ステータスの値が判定され(S15)、その動作ステータスの値に応じた処理が行われる。   If the value of the operation timer is 0000H, or the value of the big prize means winning number counter is 0 AH (10 pieces) or more, the value of the operation status is determined (S15), and processing according to the value of the operation status Is done.

動作ステータスの値が00H(開放作動状態開始待ち)の場合には、まず大入賞手段開放用フラグに5AHがセットされ(S16)、これによって閉鎖されていた大入賞手段27の開閉板27aが開放される(図6のa3,a5)。また、ラウンド数を示す継続回数カウンタに01Hが加算され(S17)、ラウンド表示コマンドバッファにその継続回数カウンタの値がセットされる(S18)。   When the value of the operation status is 00H (waiting for the opening operation state start), first, 5AH is set in the big winning means opening flag (S16), and the open / close plate 27a of the big winning means 27 closed by this is opened. (A3, a5 in FIG. 6). Further, 01H is added to the continuation number counter indicating the number of rounds (S17), and the value of the continuation number counter is set in the round display command buffer (S18).

ここで、ラウンド表示コマンドバッファは、制御コマンド送信手段62に対してラウンド表示指定コマンドの送信を指示するためのもので、このラウンド表示コマンドバッファに継続回数カウンタの値がセットされることに基づいて、その値に対応するラウンド表示指定コマンド、例えば継続回数カウンタ(ラウンド数)の値が1の場合にはラウンド1表示指定コマンドが制御コマンド送信手段62から演出制御基板42側に送信されるようになっている。なお、ラウンド表示指定コマンドが送信されると、そのラウンドに対応するラウンド演出画像による例えばアニメーション表示が特別図柄表示手段35の画面上で開始される(図6のa3,a5)。   Here, the round display command buffer is for instructing the control command transmission means 62 to transmit a round display designation command, and based on the value of the continuation counter being set in this round display command buffer. When the value of the round display designation command corresponding to the value, for example, the value of the continuation counter (number of rounds) is 1, the round 1 display designation command is transmitted from the control command transmission means 62 to the effect control board 42 side. It has become. When a round display designation command is transmitted, for example, animation display by a round effect image corresponding to the round is started on the screen of the special symbol display means 35 (a3, a5 in FIG. 6).

また、動作タイマに新たに開放作動状態の継続時間に対応する値、例えば1B58Hがセットされ(S19)、大入賞手段入賞個数カウンタに00Hがセットされ(S20)、動作ステータスに01Hがセットされる(S21)。   Also, a value corresponding to the duration of the open operation state, for example, 1B58H is set in the operation timer (S19), 00H is set in the big winning means winning number counter (S20), and 01H is set in the operation status. (S21).

以上のS16〜S21により、大入賞手段27の開閉板27aが開放され、開放作動状態の新たなラウンド(初回の場合には第1ラウンド)が開始される。このS16〜S21の処理により開放作動状態が開始されると、S13において大入賞手段入賞個数カウンタの値が0AH(10個)以上であると判定されるか、又はS14において、開放作動状態の開始時にS19において初期値1B58Hがセットされた動作タイマの値が0000Hとなった、即ち開放作動状態の開始から28秒が経過したと判定されるまで、その状態が継続される。   With the above S16 to S21, the open / close plate 27a of the big winning means 27 is opened, and a new round of the open operation state (first round in the first case) is started. When the opening operation state is started by the processing of S16 to S21, it is determined in S13 that the value of the big winning means winning number counter is 0 AH (10 pieces) or more, or the opening operation state is started in S14. Sometimes the state continues until it is determined that the value of the operation timer in which the initial value 1B58H is set at 0000H becomes 0000H, that is, 28 seconds have elapsed from the start of the open operation state.

S13において大入賞手段入賞個数カウンタの値が0AH(10個)以上であると判定されるか、又はS14において開放作動状態の開始から28秒が経過したと判定された場合には、S15を経て動作ステータス01H(インターバル待ち(開放作動状態中))に対応するS22以降の処理が実行される。   If it is determined in S13 that the value of the large winning means winning number counter is 0 AH (10) or more, or if it is determined in S14 that 28 seconds have elapsed from the start of the opening operation state, the process goes through S15. The processing after S22 corresponding to the operation status 01H (interval waiting (in the open operation state)) is executed.

即ち、まず大入賞手段開放用フラグに00Hがセットされ(S22)、開放していた開閉板27aが閉鎖される(図6のa4,a6)と共に、大入賞手段入賞個数カウンタの値が所定個数(ここでは5個)以上であるか否か、即ちその開放作動状態中に大入賞手段27に所定個数(5個)以上の入賞があったか否かが判定される(S23)。   That is, first, 00H is set in the big winning means opening flag (S22), the opened opening / closing plate 27a is closed (a4, a6 in FIG. 6), and the value of the big winning means winning number counter is a predetermined number. It is determined whether or not it is (here, 5) or more, that is, whether or not there is a predetermined number (5) or more of winnings in the large winning means 27 during the open operation state (S23).

ここで、大入賞手段入賞個数カウンタの値が所定個数(5個)以上であれば(図6のa6)、インターバル表示コマンドバッファに01Hがセットされ(S24a)、動作タイマに通常インターバル時間に対応する値、例えば01DBHがセットされる(S25a)。一方、大入賞手段入賞個数カウンタの値が所定個数(5個)未満であれば(図6のa4)、インターバル表示コマンドバッファに02Hがセットされ(S24b)、動作タイマに通常インターバル時間よりも長い拡大インターバル時間に対応する値、例えば1B58Hがセットされる(S25b)。   Here, if the value of the big winning means winning number counter is equal to or larger than the predetermined number (5) (a6 in FIG. 6), 01H is set in the interval display command buffer (S24a), and the operation timer corresponds to the normal interval time. For example, 01DBH is set (S25a). On the other hand, if the value of the big winning means winning number counter is less than the predetermined number (5) (a4 in FIG. 6), 02H is set in the interval display command buffer (S24b), and the operation timer is longer than the normal interval time. A value corresponding to the expansion interval time, for example, 1B58H, is set (S25b).

ここで、インターバル表示コマンドバッファは、制御コマンド送信手段62に対してインターバル表示指定コマンドの送信を指示するためのもので、このインターバル表示コマンドバッファに01Hがセットされることに基づいて通常インターバル表示指定コマンドが、02Hがセットされることに基づいて拡大インターバル表示指定コマンドが、夫々制御コマンド送信手段62から演出制御基板42側に送信されるようになっている。インターバル表示指定コマンドが送信されると、開放作動状態のインターバルに対応するインターバル演出画像による例えばアニメーション表示が特別図柄表示手段35の画面上で開始される。このとき、通常インターバル表示指定コマンドに対しては通常のインターバルであることを示す通常インターバル演出画像が(図6のa6)、拡大インターバル表示指定コマンドに対しては通常よりも拡大されたインターバルであることを示す拡大インターバル演出画像が(図6のa4)、夫々表示される。   Here, the interval display command buffer is for instructing the control command transmission means 62 to transmit an interval display designation command, and based on the fact that 01H is set in this interval display command buffer, the normal interval display designation is performed. Based on the fact that the command is set to 02H, an enlarged interval display designation command is transmitted from the control command transmission means 62 to the effect control board 42 side. When the interval display designation command is transmitted, for example, animation display by the interval effect image corresponding to the interval in the open operation state is started on the screen of the special symbol display means 35. At this time, a normal interval effect image indicating that it is a normal interval for the normal interval display designation command (a6 in FIG. 6) is an interval that is enlarged than usual for the enlarged interval display designation command. An enlarged interval effect image indicating this (a4 in FIG. 6) is displayed.

そして、大入賞手段入賞個数カウンタが00Hに初期化され(S26)、継続回数カウンタの値に応じて(S27)、その値が上限値(0FH)未満であれば動作ステータスに00Hが(S28a)、上限値(0FH)以上であれば動作ステータスに02Hが(S28b)、夫々セットされる。   Then, the special winning means winning number counter is initialized to 00H (S26), and according to the value of the continuation number counter (S27), if the value is less than the upper limit value (0FH), the operation status is set to 00H (S28a). If the upper limit value (0FH) is exceeded, 02H is set as the operation status (S28b).

以上のS22〜S28により、開放作動状態が終了すると共にインターバルが開始され、開放作動状態開始待ち、又は第2利益状態の終了準備待ちの状態となる。   With the above S22 to S28, the opening operation state is ended and the interval is started, and the waiting state for waiting for opening the opening operation state or waiting for completion of the second profit state is entered.

S22〜S28の処理によりインターバルが開始されると(図6のa4,a6)、S14において、前のラウンド終了時に通常インターバル時間又は拡大インターバル時間に対応する値がセットされた動作タイマの値が0000Hとなるまでその状態が継続される。即ち、インターバルの継続時間(インターバル時間)は、前のラウンド終了時に動作タイマに通常インターバル時間に対応する01DBHがセットされた場合、即ち前の開放作動状態中における大入賞手段27への入賞個数が5個以上の場合には1.9秒(通常インターバル時間)となり(図6のa7)、拡大インターバル時間に対応する1B58Hがセットされた場合、即ち前の開放作動状態中における大入賞手段27への入賞個数が5個未満の場合には28秒(拡大インターバル時間)となる(図6のa5)。   When the interval is started by the processing of S22 to S28 (a4, a6 in FIG. 6), the value of the operation timer in which a value corresponding to the normal interval time or the extended interval time is set to 0000H at the end of the previous round in S14. That state continues until In other words, the interval duration (interval time) is the number of winnings to the big winning means 27 when 01DBH corresponding to the normal interval time is set in the operation timer at the end of the previous round, that is, during the previous open operation state. In the case of 5 or more, it becomes 1.9 seconds (normal interval time) (a7 in FIG. 6), and when 1B58H corresponding to the extended interval time is set, that is, to the big winning means 27 in the previous opening operation state. When the number of winnings is less than 5, it is 28 seconds (expansion interval time) (a5 in FIG. 6).

S14において、インターバル開始から1.9秒(通常インターバル時間)又は28秒(拡大インターバル時間)経過して動作タイマの値が0000Hになったと判定された場合には、S15を経てそのときの動作ステータスに応じた処理が実行される。動作ステータスが00H(開放作動状態開始待ち)であれば上述したS16〜S21の処理が実行されて開放作動状態の次のラウンドが開始される。一方、動作ステータスが02H(第2利益状態の終了準備待ち)であれば次のS29以降の終了準備処理が実行される。   In S14, if it is determined that the value of the operation timer has reached 0000H after 1.9 seconds (normal interval time) or 28 seconds (extended interval time) has elapsed from the start of the interval, the operation status at that time is passed through S15. Processing according to is performed. If the operation status is 00H (waiting for start of the opening operation state), the above-described processing of S16 to S21 is executed, and the next round of the opening operation state is started. On the other hand, if the operation status is 02H (waiting for the completion of the second profit state), an end preparation process from the next S29 is executed.

即ち、まず大当たり終了表示コマンドバッファに01Hがセットされ(S29)、動作タイマに終了準備時間に対応する値、例えば04E2Hがセットされ(S30)、動作ステータスに03Hがセットされて(S31)、第2利益状態の終了処理待ち状態となる(図6のa8)。   Specifically, 01H is set in the jackpot end display command buffer (S29), a value corresponding to the end preparation time, for example, 04E2H is set in the operation timer (S30), 03H is set in the operation status (S31), 2 The process enters a state of waiting for completion of the profit state (a8 in FIG. 6).

ここで、大当たり終了表示コマンドバッファは、制御コマンド送信手段62に対して大当たり終了指定コマンドの送信を指示するためのもので、この大当たり終了表示コマンドバッファに01Hがセットされることに基づいて、大当たり終了指定コマンドが制御コマンド送信手段62から演出制御基板42側に送信されるようになっている。なお、大当たり終了指定コマンドが送信されると、第2利益状態の終了を報知する大当たり終了報知画像が特別図柄表示手段35の画面上に表示される(図6のa8)。なお、この大当たり終了報知画像は、その第2利益状態の終了後に発生する特別遊技状態の種類(確変遊技状態又は時短遊技状態)毎に異ならせてもよい。   Here, the jackpot end display command buffer is for instructing the control command transmission means 62 to transmit a jackpot end designation command. Based on the fact that 01H is set in the jackpot end display command buffer, the jackpot end display command buffer is provided. An end designation command is transmitted from the control command transmission means 62 to the effect control board 42 side. When the jackpot end designation command is transmitted, a jackpot end notification image for notifying the end of the second profit state is displayed on the screen of the special symbol display means 35 (a8 in FIG. 6). The jackpot end notification image may be different for each type of special gaming state (probability gaming state or short-time gaming state) that occurs after the end of the second profit state.

第2利益状態の終了処理待ち状態になると、その後にS14において動作タイマの値が0000Hとなったと判定されたときに、S15を経て動作ステータス03H(第2利益状態の終了処理待ち状態)に対応するS32以降の処理が開始される。   When the second profit state end process wait state is entered, when it is determined in S14 that the value of the operation timer has reached 0000H, it corresponds to the operation status 03H (second profit state end process wait state) via S15. The process after S32 is started.

即ち、大当たり中フラグに00Hがセットされ(S32)、動作ステータスに00Hがセットされ(S33)、第2利益状態は終了する(図6のa9)。   That is, 00H is set in the jackpot flag (S32), 00H is set in the operation status (S33), and the second profit state is ended (a9 in FIG. 6).

特別遊技状態発生手段61は、第2利益状態の終了後(又は発生後)に、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させるためのもので、確変遊技状態発生手段71と、時短遊技状態発生手段72とを備えている。   The special gaming state generating means 61 is for generating a special gaming state that is advantageous to the player after the second profit state is completed (or after the occurrence), and the probable gaming state generating means 71 and the short-time gaming state Generating means 72.

確変遊技状態発生手段71は、例えば特別図柄処理手段59の特別停止図柄選択機能により大当たり態様のうちの特別大当たり態様が選択され、変動後の特別図柄が特別大当たり態様となることを条件に、第2利益状態の終了後、例えば特別図柄が大当たり態様のうちの通常大当たり態様となって次の第2利益状態が発生するまで確変遊技状態を発生させるように構成されている。   The probable gaming state generation means 71 is, for example, on the condition that the special jackpot mode of the jackpot mode is selected by the special stop symbol selection function of the special symbol processing means 59, and the special symbol after change becomes the special jackpot mode. After the completion of the 2 profit state, for example, the special symbol becomes a normal jackpot mode of the jackpot mode, and the probability variation gaming state is generated until the next second profit state occurs.

確変遊技状態中は、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/360の低確率)から高確率(例えば1/60程度)となる他、例えば普通図柄表示手段31及び特別図柄表示手段35の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、また特別図柄始動手段26の開放時間及び開放回数が通常よりも増加するようになっている。   During the probable gaming state, the probability that the special symbol will be a big hit mode changes from the normal probability (for example, a low probability of 1/360) to a high probability (for example, about 1/60), for example, the normal symbol display means 31 and the special symbol display The variation time of the means 35 is a shortened variation time shorter than the normal variation time, and the opening time and the number of times of opening of the special symbol starting means 26 are increased more than usual.

時短遊技状態発生手段72は、例えば特別図柄処理手段59の特別停止図柄選択機能により大当たり態様のうちの通常大当たり態様が選択され、変動後の特別図柄が通常大当たり態様となることを条件に、第2利益状態の終了後、例えば特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまで時短遊技状態を発生させるように構成されている。   The short-time gaming state generating means 72 is provided on condition that, for example, the normal jackpot mode of the jackpot mode is selected by the special stop symbol selection function of the special symbol processing unit 59, and the changed special symbol becomes the normal jackpot mode. After the completion of the two profit states, for example, the short time gaming state is generated until the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 100 times).

時短遊技状態中は、特別図柄表示手段35の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間となる他、例えば普通図柄表示手段31の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、また特別図柄始動手段26の開放時間及び開放回数が通常よりも増加するようになっている。   During the short-time gaming state, the variation time of the special symbol display means 35 becomes a shortened variation time shorter than the normal variation time, for example, the variation time of the normal symbol display means 31 becomes a shortened variation time shorter than the normal variation time, and The opening time and the number of opening times of the special symbol starting means 26 are increased more than usual.

制御コマンド送信手段62は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板42等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、普通図柄処理手段54の制御に基づいて普通図柄変動パターン指定コマンド、普通停止図柄指定コマンド、普通図柄停止コマンド等の普通図柄の変動制御コマンドを演出制御基板42側に送信する機能、特別図柄処理手段59の制御に基づいて特別図柄変動パターン指定コマンド、左特別停止図柄指定コマンド、右特別停止図柄指定コマンド、中特別停止図柄指定コマンド、特別図柄停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを演出制御基板42側に送信する機能、第2利益状態発生手段60の制御に基づいて、大当たり開始表示指定コマンド、ラウンド表示指定コマンド、インターバル表示指定コマンド、大当たり終了表示指定コマンド等の大当たり中表示制御コマンドを演出制御基板42側に送信する機能、各種遊技状態に応じて演出制御基板42側に音声、ランプの制御コマンドを送信する機能等を備えている。   The control command transmission means 62 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the effect control board 42 by one-way communication to give a control command. The control command transmission means 62 is usually based on the control of the normal symbol processing means 54. Special symbol variation pattern designation based on the control of special symbol processing means 59, the function of transmitting the variation control command of normal symbols such as symbol variation pattern designation command, normal stop symbol designation command, normal symbol stop command, etc. to the effect control board 42 side Command, left special stop symbol designation command, right special stop symbol designation command, middle special stop symbol designation command, special symbol stop command and other special symbol variation control commands, and the second profit state Based on the control of the generating means 60, a jackpot start display designation command, a round display designation command, an interface A function for transmitting a jackpot display control command such as a game display designation command and a jackpot end display designation command to the effect control board 42 side, and a function for transmitting voice and lamp control commands to the effect control board 42 side in accordance with various gaming states. Etc.

演出制御基板42は、普通図柄表示手段31、特別図柄表示手段35、音声出力手段9、ランプ手段34等を制御するためのもので、普通図柄制御手段81、特別図柄制御手段(演出制御手段)82、音声制御手段83、ランプ制御手段84等を備えている。   The effect control board 42 is for controlling the normal symbol display means 31, the special symbol display means 35, the sound output means 9, the lamp means 34, etc., and the normal symbol control means 81, the special symbol control means (effect control means). 82, voice control means 83, lamp control means 84, and the like.

普通図柄制御手段81は、遊技制御基板41側からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段31の表示制御を行うもので、普通図柄変動パターン指定コマンドを受信したときに、指定された普通図柄変動パターンに従って普通図柄表示手段31上で普通図柄の変動表示を開始させると共に、普通図柄停止コマンドを受信したときに、普通停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄で普通図柄の変動を停止、確定させるように構成されている。   The normal symbol control means 81 controls the display of the normal symbol display means 31 based on the normal symbol variation control command from the game control board 41 side, and is designated when the normal symbol variation pattern designation command is received. In accordance with the normal symbol variation pattern, the normal symbol variation display is started on the normal symbol display means 31, and when the normal symbol stop command is received, the variation of the normal symbol is changed with the stop symbol designated by the normal stop symbol designation command. It is configured to stop and confirm.

特別図柄制御手段82は、遊技制御基板41側からの特別図柄の変動制御コマンド、大当たり中表示制御コマンド等に基づいて特別図柄表示手段35の表示制御を行うものである。特別図柄制御手段82は、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信したときに、指定された特別図柄変動パターンに従って特別図柄表示手段35上で特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄停止コマンドを受信したときに、左特別停止図柄指定コマンド、右特別停止図柄指定コマンド、中特別停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄で特別図柄の変動を停止、確定させるように構成されている。   The special symbol control means 82 performs display control of the special symbol display means 35 based on a special symbol variation control command, a jackpot display control command, etc. from the game control board 41 side. When the special symbol control means 82 receives the special symbol fluctuation pattern designation command, the special symbol control means 82 starts the special symbol fluctuation display on the special symbol display means 35 according to the designated special symbol fluctuation pattern, and receives the special symbol stop command. Sometimes, the special symbol variation is stopped and fixed by the stop symbol designated by the left special stop symbol designation command, the right special stop symbol designation command, and the middle special stop symbol designation command.

また、特別図柄制御手段82は、特別図柄が大当たり態様で停止、確定した場合には、大当たり開始表示指定コマンドを受信したときに大当たり開始報知画像を特別図柄表示手段35の画面上に表示させ、ラウンド表示指定コマンドを受信したときにそのラウンドに対応するラウンド演出画像によるアニメーション表示等を特別図柄表示手段35の画面上で開始させ、インターバル表示指定コマンドを受信したときにインターバル演出画像によるアニメーション表示等を特別図柄表示手段35の画面上で開始させ、大当たり終了表示指定コマンドを受信したときに大当たり終了報知画像を特別図柄表示手段35の画面上に表示させるようになっている。   Further, when the special symbol is stopped and confirmed in the big hit mode, the special symbol control means 82 displays the big hit start notification image on the screen of the special symbol display means 35 when receiving the big hit start display designation command, When a round display designation command is received, animation display or the like by a round effect image corresponding to the round is started on the screen of the special symbol display means 35, and when an interval display designation command is received, animation display by an interval effect image or the like Is started on the screen of the special symbol display means 35, and when a jackpot end display designation command is received, a jackpot end notification image is displayed on the screen of the special symbol display means 35.

音声制御手段83は、スピーカー等の音声出力手段9の音声出力制御を行うもので、遊技制御基板41側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段9から所定の効果音等を出力させるようになっている。   The voice control means 83 controls voice output of the voice output means 9 such as a speaker, and outputs a predetermined sound effect or the like from the voice output means 9 based on a voice control command from the game control board 41 side. It has become.

ランプ制御手段84は、ランプ手段34等の表示制御を行うもので、遊技制御基板41側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段34等を所定のパターンで発光させるようになっている。   The lamp control unit 84 performs display control of the lamp unit 34 and the like, and causes the lamp unit 34 and the like to emit light in a predetermined pattern based on a lamp control command from the game control board 41 side.

以上のような構成により、特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となり、第2利益状態発生手段60によって第2利益状態中処理(図5)が実行されて第2利益状態が発生し、大入賞手段27が所定時間(上限28秒)開放状態となる開放作動状態が、インターバル時間を挟んで複数回(15回)繰り返される際に、インターバル時間は、そのインターバル時間の前の開放作動状態における大入賞手段27への入賞個数が所定個数(5個)以上であれば通常インターバル時間としての1.9秒となり(図6のa6〜a7)、所定個数(5個)未満であれば通常インターバル時間よりも長い拡大インターバル時間としての28秒となる(図6のa4〜a5)。   With the configuration as described above, the stop symbol after the change of the special symbol becomes a big hit mode, the second profit state generating means 60 executes the second profit state process (FIG. 5), and the second profit state is generated. When the open operation state in which the big winning means 27 is open for a predetermined time (upper limit 28 seconds) is repeated a plurality of times (15 times) with the interval time interposed therebetween, the interval time is the open operation state before the interval time. If the number of winning prizes in the big winning means 27 is greater than or equal to the predetermined number (5), the normal interval time is 1.9 seconds (a6 to a7 in FIG. 6), and if less than the predetermined number (5), it is normal. This is 28 seconds as an extended interval time longer than the interval time (a4 to a5 in FIG. 6).

これにより、遊技者の不注意や装置トラブルにより第2利益状態の発生中にも拘わらず持ち球が底をついてしまった場合には、遊技球の発射が中断されるために開放作動状態における大入賞手段27への入賞個数がその上限である10個よりも少ない例えば5個未満となり、それに続くインターバルの時間は通常インターバル時間よりも長い拡大インターバル時間となるため、遊技者はそのインターバル時間中に新たに貸し球を準備したり、賞球払い出し装置のトラブルに対処することができ、遊技者の逸失利益は最小限に抑えられる。   As a result, if the ball has bottomed out despite the occurrence of the second profit state due to the player's carelessness or device trouble, the launch of the game ball is interrupted, so that the large amount in the open operation state is interrupted. Since the number of winning prizes to the winning means 27 is less than 10 which is the upper limit, for example, less than 5, and the time of the subsequent interval is an extended interval time longer than the normal interval time, the player is in the interval time. Newly rented balls can be prepared and troubles of the prize ball payout device can be dealt with, and the lost profit of the player can be minimized.

図7〜図9は本発明の第2の実施形態を例示し、外部操作可能な操作手段91を備え、第2利益状態発生手段60は、拡大インターバル時間中に操作手段91が操作されること(所定のインターバル中断条件の成立の一例)に基づいて、その拡大インターバル時間を中断して次の開放作動状態を発生させるように構成した例を示している。   7 to 9 exemplify a second embodiment of the present invention, comprising an operation means 91 that can be operated externally, and the second profit state generation means 60 is such that the operation means 91 is operated during the extended interval time. Based on (an example of establishment of a predetermined interval interruption condition), an example is shown in which the extended interval time is interrupted to generate the next opening operation state.

操作手段91は、例えば上皿カバー8の前側等、遊技者が遊技中に容易に操作可能な位置に設けられており、図7に示すように、例えば遊技制御基板41側に接続され、その操作があったときに、遊技制御基板41側に操作信号を出力するように構成されている。なお、操作手段91は、遊技者が容易に操作可能なものであれば、ボタン式、レバー式等、どのようなものでもよい。   The operation means 91 is provided at a position where the player can easily operate during the game, such as the front side of the upper plate cover 8, for example, and is connected to, for example, the game control board 41 side as shown in FIG. When there is an operation, an operation signal is output to the game control board 41 side. The operation means 91 may be any type such as a button type or a lever type as long as it can be easily operated by the player.

また、本実施形態における第2利益状態中処理では、インターバル中には拡大インターバルフラグにそのインターバル時間に応じた値がセットされるようになっている。即ち、S25aにおいて動作タイマに通常インターバル時間に対応する値がセットされた場合には拡大インターバルフラグに00Hがセットされ(S34a)、S25bにおいて動作タイマに拡大インターバル時間に対応する値がセットされた場合には拡大インターバルフラグに01Hがセットされる(S34b)。   Further, in the second profit state process in the present embodiment, a value corresponding to the interval time is set in the expansion interval flag during the interval. That is, when a value corresponding to the normal interval time is set in the operation timer in S25a, 00H is set in the extended interval flag (S34a), and a value corresponding to the extended interval time is set in the operation timer in S25b. Is set to 01H in the expansion interval flag (S34b).

また、第2利益状態中処理において、図8,図9に示すS41〜S44の処理を行うことで、拡大インターバル時間中に操作手段91が操作された場合に、その拡大インターバル時間を中断して次の開放作動状態を発生させるようになっている。即ち、S14において動作タイマの値が0000Hでないと判定された場合には、動作ステータスの値が00H又は02Hであり(S41)、拡大インターバルフラグの値が01Hであり(S42)、動作タイマの値が107DHよりも小さく(S43)、且つ操作手段91が操作されたこと(S44)を条件に、S15以降の処理を行うように構成されている。   Further, in the second profit state process, when the operation means 91 is operated during the expansion interval time by performing the processes of S41 to S44 shown in FIGS. 8 and 9, the expansion interval time is interrupted. The following opening operation state is generated. That is, when it is determined in S14 that the value of the operation timer is not 0000H, the value of the operation status is 00H or 02H (S41), the value of the extended interval flag is 01H (S42), and the value of the operation timer Is smaller than 107 DH (S43) and the operation means 91 is operated (S44).

なお、S43を設けて動作タイマの値が107DHよりも小さいことを条件としたのは、拡大インターバル時間中に操作手段91が操作された場合であっても、少なくとも通常インターバル時間と同じ1.9秒間のインターバル時間を確保するためであるが、この条件は省略してもよい。   Note that the provision of S43 and the condition that the value of the operation timer is smaller than 107DH is a condition that the operation means 91 is operated during the extended interval time, at least 1.9 which is the same as the normal interval time. This is to secure an interval time of seconds, but this condition may be omitted.

また、本実施形態の場合、S24bにおいてインターバル表示コマンドバッファに02Hがセットされることに基づいて特別図柄表示手段35の画面上に表示される拡大インターバル演出画像に、「ボタン操作でインターバル終了」等の文字情報を表示する等、操作手段91を操作することにより拡大インターバル時間を中断させることが可能であるということを遊技者に報知するようにしてもよい。   Further, in the case of the present embodiment, “Expand interval by button operation” or the like is displayed on the enlarged interval effect image displayed on the screen of the special symbol display means 35 based on the fact that 02H is set in the interval display command buffer in S24b. The player may be informed that the extended interval time can be interrupted by operating the operation means 91, such as displaying the character information.

以上のように、拡大インターバル時間中に操作手段91が操作されることに基づいて、その拡大インターバル時間を中断して次の開放作動状態を発生させるように第2利益状態発生手段60を構成することで、例えば拡大インターバル時間中に、貸し球の準備が整ったり、或いは賞球払い出し装置のトラブルが解消した場合には、遊技者の意志によりその拡大インターバル時間を終了させることができ、遊技者の逸失利益を最小限に抑えつつスピーディなゲーム進行が可能となる。   As described above, based on the operation means 91 being operated during the expansion interval time, the second profit state generation means 60 is configured to interrupt the expansion interval time and generate the next opening operation state. Thus, for example, when the lending ball is ready or the trouble of the prize ball payout device is resolved during the extended interval time, the extended interval time can be terminated by the player's will, and the player Speeding up the game progress is possible while minimizing lost profits.

図10及び図11は本発明の第3の実施形態を例示し、遊技者が発射ハンドル(発射操作部)14を把持したことを検出する把持検出手段92を備え、第2利益状態発生手段60は、拡大インターバル時間中に把持検出手段92による検出があること(所定のインターバル中断条件の成立の一例)に基づいて、その拡大インターバル時間を中断して次の開放作動状態を発生させるように構成した例を示している。   10 and 11 exemplify a third embodiment of the present invention, and includes a grip detection unit 92 that detects that the player has gripped the launch handle (launch operation unit) 14, and includes a second profit state generating unit 60. Is configured to interrupt the expansion interval time and generate the next opening operation state based on the detection by the grip detection means 92 during the expansion interval time (an example of establishment of a predetermined interval interruption condition). An example is shown.

把持検出手段92は、例えば発射ハンドル14に設けられたタッチセンサ等により構成されており、図10に示すように、例えば遊技制御基板41側に接続され、その検出があったときに、遊技制御基板41側に検出信号を出力するように構成されている。   The grip detection means 92 is composed of, for example, a touch sensor provided on the launch handle 14 and is connected to, for example, the game control board 41 side as shown in FIG. A detection signal is output to the substrate 41 side.

また、本実施形態における第2利益状態中処理は、図11に示すように、S41〜S44′の処理を行うことで、拡大インターバル時間中に把持検出手段92による検出があった場合に、その拡大インターバル時間を中断して次の開放作動状態を発生させるようになっている。即ち、S14において動作タイマの値が0000Hでないと判定された場合には、動作ステータスの値が00H又は02Hであり(S41)、拡大インターバルフラグの値が01Hであり(S42)、動作タイマの値が107DHよりも小さく(S43)、且つ把持検出手段92による検出があったこと(S44′)を条件に、S15以降の処理を行うように構成されている。   Further, in the second profit state process in the present embodiment, as shown in FIG. 11, when the detection by the grip detection means 92 is performed during the expansion interval time by performing the processes of S41 to S44 ′, The extended interval time is interrupted to generate the next opening operation state. That is, when it is determined in S14 that the value of the operation timer is not 0000H, the value of the operation status is 00H or 02H (S41), the value of the extended interval flag is 01H (S42), and the value of the operation timer Is smaller than 107 DH (S43), and is detected by the grip detection means 92 (S44 '), the processing from S15 is performed.

なお、第2利益状態中処理において、S44′以外の処理は第2の実施形態と全く同様に構成できる。   In the second profit state process, processes other than S44 'can be configured in exactly the same way as in the second embodiment.

また、本実施形態の場合、S24bにおいてインターバル表示コマンドバッファに02Hがセットされることに基づいて特別図柄表示手段35の画面上に表示される拡大インターバル演出画像に、「ハンドル操作でインターバル終了」等の文字情報を表示する等、発射ハンドル14を把持することにより拡大インターバル時間を中断させることが可能であるということを遊技者に報知するようにしてもよい。   Further, in the case of the present embodiment, an enlarged interval effect image displayed on the screen of the special symbol display means 35 based on the fact that 02H is set in the interval display command buffer in S24b, “interval end by handle operation” or the like It may be possible to notify the player that the extended interval time can be interrupted by holding the firing handle 14 such as displaying the character information.

以上のように、拡大インターバル時間中に遊技者が発射ハンドル14を把持したことに基づいて、その拡大インターバル時間を中断して次の開放作動状態を発生させるように第2利益状態発生手段60を構成することで、例えば拡大インターバル時間中に、貸し球の準備が整ったり、或いは賞球払い出し装置のトラブルが解消した場合には、遊技者の意志によりその拡大インターバル時間を終了させることができ、遊技者の逸失利益を最小限に抑えつつスピーディなゲーム進行が可能となる。   As described above, based on the fact that the player holds the firing handle 14 during the expansion interval time, the second profit state generating means 60 is set so as to interrupt the expansion interval time and generate the next opening operation state. By configuring, for example, when the lending ball is ready or the trouble of the prize ball payout device is solved during the expansion interval time, the expansion interval time can be ended by the player's will, Speeding up the game progress is possible while minimizing the lost profit of the player.

図12及び図13は本発明の第4の実施形態を例示し、遊技球の発射を検出する発射検出手段93を備え、第2利益状態発生手段60は、拡大インターバル時間中に発射検出手段93による検出があること(所定のインターバル中断条件の成立の一例)に基づいて、その拡大インターバル時間を中断して次の開放作動状態を発生させるように構成した例を示している。   FIGS. 12 and 13 illustrate a fourth embodiment of the present invention, which includes a firing detection means 93 for detecting the launch of a game ball, and the second profit state generating means 60 is the firing detection means 93 during the extended interval time. In the example shown in FIG. 4, the extended interval time is interrupted to generate the next open operation state based on the fact that there is a detection due to the above (an example of establishment of a predetermined interval interruption condition).

発射検出手段93は、例えば発射レール15の近傍に設けられ、発射レール15上の遊技球の有無等を検知することにより打撃槌17の打撃による遊技球の発射を検出するように構成されており、図12に示すように、例えば遊技制御基板41側に接続され、その検出があったときに、遊技制御基板41側に検出信号を出力するように構成されている。   The launch detection means 93 is provided in the vicinity of the launch rail 15, for example, and is configured to detect the launch of a game ball due to the strike of the strike rod 17 by detecting the presence or absence of a game ball on the launch rail 15. As shown in FIG. 12, for example, it is connected to the game control board 41 side, and when it is detected, it is configured to output a detection signal to the game control board 41 side.

また、本実施形態における第2利益状態中処理は、図13に示すように、S41〜S44″の処理を行うことで、拡大インターバル時間中に発射検出手段93による検出があった場合に、その拡大インターバル時間を中断して次の開放作動状態を発生させるようになっている。即ち、S14において動作タイマの値が0000Hでないと判定された場合には、動作ステータスの値が00H又は02Hであり(S41)、拡大インターバルフラグの値が01Hであり(S42)、動作タイマの値が107DHよりも小さく(S43)、且つ発射検出手段93による検出があったこと(S44″)を条件に、S15以降の処理を行うように構成されている。   Further, in the second profit state processing in the present embodiment, as shown in FIG. 13, when the detection by the launch detection means 93 is performed during the expansion interval time by performing the processing of S41 to S44 ″, The extended interval time is interrupted to generate the next open operation state, that is, when it is determined in S14 that the value of the operation timer is not 0000H, the value of the operation status is 00H or 02H. (S41) On the condition that the value of the expansion interval flag is 01H (S42), the value of the operation timer is smaller than 107DH (S43), and the detection by the firing detection means 93 is detected (S44 ″), S15 The subsequent processing is performed.

なお、第2利益状態中処理において、S44″以外の処理は第2,第3の実施形態と全く同様に構成できる。   In the second profit state process, processes other than S44 ″ can be configured in exactly the same way as in the second and third embodiments.

また、本実施形態の場合、S24bにおいてインターバル表示コマンドバッファに02Hがセットされることに基づいて特別図柄表示手段35の画面上に表示される拡大インターバル演出画像に、「発射開始でインターバル終了」等の文字情報を表示する等、発射開始により拡大インターバル時間を中断させることが可能であるということを遊技者に報知するようにしてもよい。   Further, in the case of the present embodiment, an enlarged interval effect image displayed on the screen of the special symbol display means 35 based on the fact that 02H is set in the interval display command buffer in S24b, “interval ends at start of launch” or the like For example, the player may be notified that the expansion interval time can be interrupted by starting the launch, such as displaying the character information.

以上のように、拡大インターバル時間中に遊技者が発射ハンドル14を操作して遊技球の発射が開始されたことに基づいて、その拡大インターバル時間を中断して次の開放作動状態を発生させるように第2利益状態発生手段60を構成することで、例えば拡大インターバル時間中に、貸し球の準備が整ったり、或いは賞球払い出し装置のトラブルが解消した場合には、遊技者の意志によりその拡大インターバル時間を終了させることができ、遊技者の逸失利益を最小限に抑えつつスピーディなゲーム進行が可能となる。   As described above, based on the fact that the player operates the firing handle 14 during the expansion interval time and starts to launch the game ball, the expansion interval time is interrupted to generate the next release operation state. By configuring the second profit state generating means 60, for example, when the lending ball is ready or the trouble of the prize ball payout device is solved during the expansion interval time, the expansion is made at the player's will. The interval time can be ended, and a speedy game progress can be achieved while minimizing the lost profit of the player.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、開放作動状態中における大入賞手段27への遊技球の入賞個数が5個(所定個数)未満であることに基づいて、その開放作動状態に続くインターバル時間を通常インターバル時間よりも長い拡大インターバル時間に設定するように構成したが、判定に用いる所定個数は任意の値に設定可能である。例えば、所定個数を1個に設定すれば、開放作動状態中の大入賞手段27への入賞個数が0個の場合にのみ拡大インターバル時間に設定される。また、その所定個数の設定値を外部操作により切り換え可能としてもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the embodiment, based on the fact that the number of winning game balls to the big winning means 27 in the open operation state is less than 5 (predetermined number), the interval time following the open operation state is set to be less than the normal interval time. However, the predetermined number used for the determination can be set to an arbitrary value. For example, if the predetermined number is set to 1, the extended interval time is set only when the number of winnings to the big winning means 27 in the open operation state is 0. The predetermined number of setting values may be switched by an external operation.

第2〜第4の実施形態は、拡大インターバル時間中に所定のインターバル中断条件が成立することに基づいてその拡大インターバル時間を中断して次の開放作動状態を発生させるように構成した例を示したものであって、インターバル中断条件はそれら第2〜第4の実施形態に示したものに限られるものではない。例えば、上皿7内に新たに遊技球が供給されたことを検出可能に構成し、その検出があったときにインターバル中断条件が成立したものとしてもよい。   2nd-4th embodiment shows the example comprised so that the expansion | deployment interval time might be interrupted and the next open | release operation state might be generated based on the predetermined interval interruption condition being satisfied during expansion interval time. The interval interruption conditions are not limited to those shown in the second to fourth embodiments. For example, it may be configured to be able to detect that a new game ball has been supplied into the upper plate 7, and the interval interruption condition may be satisfied when the detection is detected.

実施形態のように、開放作動状態の継続時間が、その開放作動状態中における大入賞手段27への遊技球の入賞個数に基づいて変化するように構成されている場合には、インターバル時間の長さを開放作動状態の継続時間に基づいて変化させるようにしてもよい。これにより、結果的に、インターバル時間の長さを開放作動状態中における大入賞手段27への遊技球の入賞個数に基づいて変化させることになる。   When the duration of the release operation state is configured to change based on the number of winning game balls to the big winning means 27 during the release operation state as in the embodiment, the interval time is long. The length may be changed based on the duration of the open operation state. As a result, the length of the interval time is changed based on the number of winning game balls to the big winning means 27 in the open operation state.

例えば、実施形態では、開放作動状態が開始されてから所定時間(例えば28秒)が経過するまでに所定数(例えば10個)の遊技球が入賞した場合にはその時点で開放作動状態が終了するようになっているため、開放作動状態の継続時間が所定時間(28秒)未満であることに基づいてその開放作動状態に続くインターバル時間を拡大インターバル時間に設定するように構成すれば、結果的に、開放作動状態中における大入賞手段27への遊技球の入賞個数が所定数(10個)未満であることに基づいて、その開放作動状態に続くインターバル時間を拡大インターバル時間に設定することと同じになる。   For example, in the embodiment, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins after a predetermined time (for example, 28 seconds) has elapsed since the start of the opening operation state, the opening operation state ends at that time. As a result, if the interval time following the open operation state is set to the extended interval time based on the duration of the open operation state being less than the predetermined time (28 seconds), the result is Specifically, based on the fact that the number of game balls won to the big winning means 27 in the open operation state is less than a predetermined number (10), the interval time following the open operation state is set to the extended interval time. Will be the same.

実施形態で用いた通常インターバル時間、拡大インターバル時間は一例であり、共に任意の値に設定可能である。   The normal interval time and the extended interval time used in the embodiment are examples, and both can be set to arbitrary values.

拡大インターバル時間を複数設け、開放作動状態中における大入賞手段27への遊技球の入賞個数に応じて、通常インターバル時間と複数の拡大インターバル時間との何れかに設定するように構成してもよい。   A plurality of extended interval times may be provided, and may be set to either a normal interval time or a plurality of extended interval times according to the number of winning game balls to the big winning means 27 in the open operation state. .

実施形態における第2利益状態中処理(図5、図8)においては、開放作動状態の最終ラウンド後のインターバル時間、即ち動作ステータスが02Hとなる場合であっても、その他の場合と同様にその前の開放作動状態中の大入賞手段27への入賞個数に応じて拡大インターバル時間に設定されるように構成したが、開放作動状態の最終ラウンド後のインターバル時間(動作ステータスが02Hとなる場合)は拡大インターバル時間に設定されないように構成してもよい。   In the second profit state process (FIGS. 5 and 8) in the embodiment, even when the interval time after the final round of the open operation state, that is, when the operation status becomes 02H, the same as other cases The extended interval time is set according to the number of winnings to the big winning means 27 in the previous open operation state, but the interval time after the last round of the open operation state (when the operation status becomes 02H) May be configured not to be set to the extended interval time.

実施形態では、本発明をパチンコ機に採用した例を示したが、アレンジボール機、雀球遊技機等のその他の弾球遊技機においても同様に実施可能である。   In the embodiment, an example in which the present invention is adopted in a pachinko machine has been shown, but the present invention can be similarly applied to other ball game machines such as an arrange ball machine and a sparrow ball game machine.

本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system showing a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態を示す特別図柄終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol end process which shows the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示す第2利益状態中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process in the 2nd profit state which shows the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示す可変表示部、大入賞手段入賞個数カウンタ及び大入賞手段の変動履歴の一例である。It is an example of the variable display part which shows the 1st Embodiment of this invention, the big winning means winning number counter, and the change log | history of a big winning means. 本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system showing a second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態を示す第2利益状態中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process in the 2nd profit state which shows the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態を示す第2利益状態中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process in the 2nd profit state which shows the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態を示す制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system showing a third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態を示す第2利益状態中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process in the 2nd profit state which shows the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施形態を示す制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system which shows the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施形態を示す第2利益状態中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process in the 2nd profit state which shows the 4th Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

14 発射ハンドル(発射操作部)
27 大入賞手段
60 第2利益状態発生手段(大当たり利益状態発生手段)
91 操作手段
92 把持検出手段
93 発射検出手段
14 Launch handle (launch control unit)
27 Big winning means 60 Second profit state generating means (Big hit profit state generating means)
91 Operation means 92 Grasping detection means 93 Launch detection means

Claims (1)

所定の大当たり利益状態発生条件が成立することに基づいて、開閉式の大入賞手段(27)が所定時間開状態となる開放作動状態をインターバル時間を挟んで複数回発生させる大当たり利益状態発生手段(60)を備えた弾球遊技機において、前記大当たり利益状態発生手段(60)は、前記開放作動状態中における前記大入賞手段(27)への遊技球の入賞個数が所定個数未満であることに基づいて、その開放作動状態に続く前記インターバル時間を通常インターバル時間よりも長い拡大インターバル時間に設定するように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。 A jackpot profit state generating means for generating an open operation state in which the open / close-type big winning means (27) is open for a predetermined time based on the establishment of a predetermined jackpot profit state generating condition a plurality of times with an interval time therebetween ( 60), the jackpot profit state generating means (60) is configured such that the number of winning game balls to the big winning means (27) in the open operation state is less than a predetermined number. The ball game machine is configured to set the interval time following the open operation state to an extended interval time longer than the normal interval time .
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