JP2005065731A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2005065731A
JP2005065731A JP2003208576A JP2003208576A JP2005065731A JP 2005065731 A JP2005065731 A JP 2005065731A JP 2003208576 A JP2003208576 A JP 2003208576A JP 2003208576 A JP2003208576 A JP 2003208576A JP 2005065731 A JP2005065731 A JP 2005065731A
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JP2003208576A
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Japanese (ja)
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Koji Ueda
功二 上田
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Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine arousing a player's interest by giving a change in putting out prize balls and holding the player's eagerness to a game for a long period of time. <P>SOLUTION: This pinball game machine is provided with a putout means 33 putting out the predetermined number of game balls based on entering of the game balls in predetermined win means 24-26. This machine is further provided with a storage means, when entering the game ball in, at least, one specific win means 24 or 26 out of the win means 24-26, retaining the putout of the predetermined number of balls for the entering and storing the information; and a storage release means 53 commanding the putout of the game balls based on the information stored in the storage means upon the satisfaction of predetermined conditions. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に係り、遊技球が所定の入賞手段に入賞することに基づいて予め定められた所定個数の遊技球を払い出す払い出し手段を備えた弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技領域内に、開閉機構等の設けられていない普通入賞手段の他、変動後の普通図柄が「7」等の当たり態様となった場合等に遊技球が入賞容易な開状態に変化する電動チューリップ等よりなる特別図柄始動入賞手段、その特別図柄始動入賞手段への遊技球の入賞により変動する特別図柄が「7・7・7」等の大当たり態様となった場合等に遊技球が入賞可能な開状態に変化する大入賞手段等、複数の入賞手段が配置されており、それら各入賞手段に遊技球が入賞したときに、例えば大入賞手段への入賞に対して15個、その他の入賞手段への入賞に対して5個等、その入賞手段毎に予め定められた所定個数の遊技球が賞球として払い出し手段により払い出されるように構成されている(例えば特許文献1参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開平11−285575号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機においては、入賞手段への遊技球の入賞に対して払い出される賞球は、その全てが常にその入賞手段への入賞の直後に払い出されるため、特に大入賞手段が連続的に長時間開放される大当たり状態以外は変化に乏しく、意外性に欠け、遊技者の遊技に対する意欲を長時間維持できない欠点があった。
【0005】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、賞球の払い出しに変化を持たせることで興趣を喚起し、遊技者の遊技に対する意欲を長時間維持できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技球が所定の入賞手段24〜26に入賞することに基づいて所定個数の遊技球を払い出す払い出し手段33を備えた弾球遊技機において、前記入賞手段24〜26のうちの少なくとも1つの特定入賞手段24,26に遊技球が入賞したときに、その入賞に対する所定個数の払い出しを保留してその情報を蓄積する蓄積手段64と、所定条件が成立することに基づいて、前記蓄積手段64に蓄積された情報に基づく遊技球の払い出しを指示する蓄積解除手段53とを備えたものである。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図10は本発明をパチンコ機として具現化した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、1は遊技機本体で、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。4はガラス扉、5は前面板で、これらは前枠3の窓孔6に対応して上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支されている。
【0008】
7は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板5の前側に装着され、上皿カバー8により覆われている。上皿カバー8には、スピーカー等の音声出力手段9からの音声を前側に出力する例えばスリット状の音声出力部8aが形成されている。また、10は余剰球等を貯留する下皿で、前面板5の下側で前枠3の前側に配置され、下皿カバー11により覆われている。12は遊技盤で、前枠3の窓孔6に対応するように、前枠3の裏側に着脱自在に装着されている。
【0009】
13は発射手段で、下皿10の一側で前枠3の前側に設けられた発射ハンドル14と、前面板5の後方に配置された発射レール15と、前枠3の裏側に配置された発射モータ16及び打撃槌17等を備え、発射ハンドル14を操作したときに、発射モータ16により打撃槌17が作動して、前面板5の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿7から発射レール15上に1個ずつ供給される遊技球を遊技盤12側に発射させるようになっている。
【0010】
遊技盤12の前面側には、図2に示すように、発射手段13により発射された遊技球を案内するガイドレール21が略環状に装着されると共に、そのガイドレール21の内側の遊技領域22内には、その略中央部分に中央表示装置23が配置され、その周辺部分には、遊技球が入賞可能な入賞手段よりなる特別図柄始動手段24、大入賞手段25、普通入賞手段26等の他、遊技球が通過可能な通過ゲートよりなる普通図柄始動手段27等が配置されている。
【0011】
中央表示装置23は、遊技盤12に前面側から装着された表示ケース28と、この表示ケース28の略中央に配置された例えば液晶式の特別図柄表示手段29とを備えている。表示ケース28には、普通図柄表示手段30、ランプ31等が設けられている。
【0012】
通過ゲートよりなる普通図柄始動手段27は、遊技球が通過するときにその遊技球を検出するようになっている。なお、普通図柄始動手段27は、遊技球が入賞可能な入賞手段としてもよい。
【0013】
普通図柄表示手段30は、1個又は複数個、例えば1個の普通図柄を表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成され、普通図柄始動手段27が遊技球を検出することを条件に、普通図柄が乱数制御により所定時間変動して、予め定められた当たり態様又はそれ以外の外れ態様で停止するようになっている。
【0014】
普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では「0」〜「9」までの10種類の数字図柄が使用されている。
【0015】
なお、普通図柄表示手段30の変動表示中に普通図柄始動手段27が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば4個を限度として記憶され、普通図柄表示手段30による図柄変動が終了する毎にその保留記憶分の図柄変動が順次消化されるようになっている。
【0016】
特別図柄始動手段24は、例えば開閉自在な左右一対の開閉爪24aを備えた電動チューリップ等の開閉式入賞手段により構成されており、普通図柄表示手段30の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様となることを条件に発生する第1利益状態のときに、開閉爪24aが所定時間開放するようになっている。
【0017】
特別図柄表示手段29は、画面上に1個又は複数個、例えば左右方向に3個の特別図柄(遊技図柄)を変動表示可能に構成されている。特別図柄は、特別図柄始動手段24が遊技球を検出することを条件に所定の変動パターンで変動して、所定の大当たり態様又はそれ以外の外れ態様となるように左、右、中等の所定の順序で停止する。
【0018】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、本実施形態では「0」〜「9」までの10種類の数字図柄が使用されている。また、本実施形態では、3つの特別図柄が同一となる図柄態様、即ち「0・0・0」「1・1・1」…「9・9・9」の10種類を大当たり態様とする。
【0019】
なお、特別図柄表示手段29の変動表示中に特別図柄始動手段24が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば4個を限度として保留記憶され、特別図柄表示手段29による図柄変動が終了する毎にその保留記憶分の図柄変動が順次消化されるようになっている。
【0020】
大入賞手段25は、例えば下部側の横軸廻りに開閉自在な開閉板25aを備えた開閉式入賞手段により構成されており、特別図柄表示手段29の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様を表示することを条件に発生する第2利益状態のときに、開閉板25aが前側に開放するようになっている。
【0021】
また、大入賞手段25は、開閉板25aの開放後に所定時間(例えば30秒)が経過したとき、又はその所定時間内に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞したときに開閉板25aを閉じると共に、入賞した遊技球が内部の特定領域32を通過することを条件に、最大所定ラウンド数(例えば16ラウンド)まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【0022】
また、特別図柄始動手段24、大入賞手段25、普通入賞手段26等の入賞手段に遊技球が入賞した場合には、その入賞手段毎に所定個数の遊技球が、前枠3の裏側の所定位置に配置された払い出し手段33により上皿7に払い出されるようになっている。本実施形態では、特別図柄始動手段24、大入賞手段25、普通入賞手段26への遊技球の1個の入賞に対して、夫々5個、15個、5個の遊技球が払い出されるように設定されている。
【0023】
なお、本実施形態では、遊技モードを「通常モード」と「蓄積モード」との何れかに設定可能となっており、「蓄積モード」中に後述する蓄積手段64が作動した場合には、賞球として払い出されるべき所定個数の遊技球のうちの一部の払い出しが保留される。
【0024】
払い出し手段33は、遊技球を1個ずつ保持可能な凹部を外周上に複数備えた回転体をモータにより所定回数回転させることにより、上流側の遊技球を1個ずつ下流側に繰り出すように構成されたもの等、既に公知となっている種々の構成を採用できる。
【0025】
図3は本実施形態の制御系の構成を示すブロック図である。図3において、41は主制御基板、42は演出制御基板、43は払い出し制御基板で、遊技領域22に装着された中央表示装置23、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側、遊技盤12を裏側から開閉可能に保持する裏機構板の裏側等、前枠3及び遊技盤12を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【0026】
主制御基板41は、主として遊技盤12側の遊技に関する制御を行うもので、CPU、ROM、RAM等の電子部品により構成された入賞処理手段51、蓄積解除判定手段52、蓄積解除手段53、普通抽選手段54、普通判定手段55,第1利益状態発生手段56、特別抽選手段57、特別判定手段58、特別図柄変動情報選択処理手段59、特別図柄変動停止処理手段60、第2利益状態発生手段(利益状態発生手段)61、払い出し処理手段62、制御コマンド送信手段63等を備えており、また普通図柄始動手段27、特別図柄始動手段24、大入賞手段25、普通入賞手段26等の他、リセットスイッチ44等が接続されている。なお、リセットスイッチ44は、前枠3の裏側等、遊技者が操作不可能な位置、例えば主制御基板41と共にその基板ケースに設けられている。
【0027】
入賞処理手段51は、各入賞手段、即ち特別図柄始動手段24、大入賞手段25、普通入賞手段26への遊技球の入賞に関する処理を行うもので、蓄積手段64等を備え、図4に示すような入賞処理を例えば定期割り込み毎に実行するように構成されている。
【0028】
入賞処理手段51による入賞処理は、例えば次のような手順で行われる。即ち、まず大入賞手段25への入賞検出があったか否かが判定され(S1)、入賞検出があった場合には(S1:Yes)、賞球カウンタAの値に、大入賞手段25への遊技球1個の入賞に対する払い出し個数、例えば15が加算される(S2)。
【0029】
続いて、ループ数Bに、特定入賞手段の個数が初期値としてセットされる(S3)。ここで、特定入賞手段とは、全ての入賞手段のうち、後述する蓄積処理の対象となる入賞手段であり、本実施形態では、1個の特別図柄始動手段24と4個の普通入賞手段26とを特定入賞手段とする。従って、本実施形態ではループ数Bには5がセットされる。
【0030】
そして、B番目の特定入賞手段(例えば特別図柄始動手段24)への入賞検出があったか否かが判定され(S4)、入賞検出があった場合には(S4:Yes)、賞球カウンタAの値に、その特定入賞手段(例えば特別図柄始動手段24)への遊技球1個の入賞に対する払い出し個数、例えば5が加算され(S5)、更に、蓄積手段64によって図5に示すような蓄積処理が実行される。
【0031】
蓄積手段64による蓄積処理は、例えば次のような手順で行われる。即ち、まずその特定入賞手段への遊技球1個の入賞に対する特定払い出し個数(ここでは5個)の遊技球のうち、払い出しを保留して蓄積する個数である蓄積個数X(所定個数)が決定される(S601)。この蓄積個数Xは、所定の蓄積個数選択範囲(所定範囲)、例えば0個〜特定払い出し個数(5個)の範囲で、乱数抽選等により決定される。なお、この蓄積個数Xは、遊技状態に応じた蓄積個数テーブルを参照するなど乱数抽選以外の方法で決定してもよい。
【0032】
ここで、この蓄積個数選択範囲に0を含むようにすれば、この蓄積個数Xの決定処理により蓄積を行うか否かの抽選についても同時に行うことができる。即ち、蓄積個数Xとして0が選択された場合には蓄積を行わない旨の抽選結果が、蓄積個数Xとして0以外の値が選択された場合には蓄積を行う旨の抽選結果が、夫々得られたこととなる。
【0033】
そして、蓄積された賞球の総数をカウントするための総蓄積カウンタZの値に蓄積個数Xが加算され(S602)、また賞球カウンタAの値から蓄積個数Xが減算される(S603)。
【0034】
なお、本実施形態では、払い出しを保留して蓄積する場合にその情報としてその個数(蓄積個数X)を総蓄積カウンタZでカウント(蓄積)するように構成したが、例えば払い出しを保留した回数を1回の保留個数毎に蓄積するように構成してもよい。
【0035】
以上のような蓄積手段64による蓄積処理(S6)が終了するか、又はS4において特定入賞手段への入賞検出がなかったと判定された場合には(S4:No)、ループ数Bから1が減算され(S7)、その減算後のループ数Bが0であるか否かが判定される(S8)。ループ数Bが0でなければ(S8:No)、それが0になるまで上記S4〜S8の処理が繰り返される。即ち、全ての特定入賞手段に対してS4〜S6の処理が行われる。
【0036】
蓄積解除判定手段52は、蓄積解除手段53による蓄積解除処理を行うか否かを判定するもので、所定条件が成立したか否かを判定し、その所定条件が成立したことに基づいて例えば蓄積解除フラグに1をセットするように構成されている。
【0037】
本実施形態では、特別図柄の変動毎に蓄積を解除するか否かの抽選を行い、蓄積を解除する旨の抽選結果が得られた場合に所定条件の成立を判定するものとする。従って、本実施形態では、この蓄積解除判定手段52による蓄積解除判定処理と、後述する蓄積解除手段53による蓄積解除処理は、例えば後述する特別判定手段58による判定処理の後、後述する特別図柄変動情報選択処理手段59による特別図柄変動情報選択処理の前に行うようにすればよい。このように、図柄変動毎に解除抽選を行うようにすれば、遊技者に常に蓄積解除に対する期待感を持たせることができる。
【0038】
なお、この所定条件についてはこれに限られるものではなく、たとえば所定の大当たり態様による大当たりが発生又は終了したこと、特別図柄、普通図柄等の図柄が所定回数変動したこと、蓄積された遊技球の総個数(総蓄積カウンタZの値)が所定個数に達したこと等を所定条件としてもよい。大当たりが発生又は終了を条件とする場合には1回の大当たりに対する払い出し個数に変化を持たせることができ、また図柄の所定回数変動を条件とする場合には遊技者の多大な損失を防止できる利点がある。
【0039】
蓄積解除手段53は、蓄積手段64により蓄積された情報、即ち総蓄積カウンタZの値に基づく遊技球の払い出しを指示するもので、図6に示すような蓄積解除処理を例えば定期割り込み毎に実行するように構成されている。
【0040】
蓄積解除手段53による蓄積解除処理は、例えば次のような手順で行われる。即ち、まず蓄積解除フラグが1であるか否か(蓄積解除判定手段52において蓄積解除処理を行う旨の判定が得られたか否か)が判定される(S11)。蓄積解除フラグが1でない場合には(S11:No)、ここで蓄積解除処理は終了する。
【0041】
蓄積解除フラグが1であれば(S11:Yes)、総蓄積カウンタZにカウントされている蓄積された賞球の総数のうち、その蓄積を解除して払い出す遊技球の個数としての蓄積解除個数Cが決定される(S12)。この蓄積解除個数Cは、総蓄積カウンタZの値を超えない範囲で乱数抽選等により決定される。
【0042】
なお、この蓄積解除個数Cは、例えば所定の演算式を用いたり、遊技状態に応じた蓄積解除個数テーブルを参照するなど、乱数抽選以外の方法で決定してもよい。ここで、蓄積解除個数Cは、少なくとも総蓄積カウンタZの値が十分に大きな値の場合には、その蓄積解除後になるべく所定個数以上の蓄積数が残るように決定することが望ましい。所定個数以上の蓄積個数を保つことにより、遊技者の遊技意欲を長く維持することができるからである。
【0043】
そして、総蓄積カウンタZの値から蓄積解除個数Cが減算され(S13)、蓄積解除カウンタYの値に蓄積解除個数Cが加算される(S14)。更に、蓄積解除フラグに0がセットされ(S15)、蓄積払出フラグに1がセットされて(S16)、蓄積解除処理は終了する。
【0044】
なお、本実施形態においては、蓄積解除手段53によるS14の処理、即ち蓄積解除カウンタYに蓄積解除個数Cを加算する処理が、遊技球の払い出しを指示する処理に相当する。
【0045】
普通抽選手段54は、変動後の普通図柄が当たり態様となる確率が例えば1/10のときに0〜9までの10個の当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の当たり判定用乱数値を発生し、普通図柄始動手段27が遊技球を検出することを条件に、その何れかの当たり判定用乱数値を抽選するようになっている。
【0046】
また、普通抽選手段54は、普通図柄表示手段30の変動表示中に普通図柄始動手段27が遊技球を検出した場合には、そのときに抽選した当たり判定用乱数値を所定個数、例えば4個を限度として保留記憶するようになっている。
【0047】
普通判定手段55は、普通抽選手段54で抽選された当たり判定用乱数値に基づいて変動後の普通図柄を当たり態様とするか否か、即ち特別図柄始動手段24を開状態にする第1利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、普通図柄表示手段30が図柄変動可能な状態となったときに、普通抽選手段54で抽選された当たり判定用乱数値を1個取得して、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には当たり態様の判定結果を、一致しない場合には外れ態様の判定結果を夫々出力するように構成されている。
【0048】
また、普通判定手段55は、その判定結果に基づいて、普通図柄表示手段30の普通図柄を所定時間変動表示させて所定の停止図柄で停止させるべく、制御コマンド送信手段63を介して演出制御基板42側に普通図柄の変動制御コマンドを送信するようになっている。
【0049】
第1利益状態発生手段56は、普通判定手段55の判定結果が当たり態様判定となり、普通図柄表示手段30の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて、特別図柄始動手段24の開閉爪24aを所定時間開放させる第1利益状態を発生させるものである。
【0050】
特別抽選手段57は、変動後の特別図柄が大当たり態様となる確率が例えば1/300のときに0〜299までの300個の大当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の大当たり判定用乱数値を発生し、特別図柄始動手段24が遊技球を検出することを条件に、その何れかの大当たり判定用乱数値を抽選するようになっている。
【0051】
また、特別抽選手段57は、特別図柄表示手段29の変動表示中に特別図柄始動手段24が遊技球を検出した場合には、そのときに抽選した当たり判定用乱数値を所定個数、例えば4個を限度として保留記憶するようになっている。以下、この特別図柄に関して保留記憶された個数を特別保留個数という。
【0052】
特別判定手段58は、特別抽選手段57で抽選された大当たり判定用乱数値に基づいて変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否か、即ち大入賞手段25を開状態にする第2利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、特別図柄表示手段29が図柄変動可能な状態となったときに、特別抽選手段57で抽選された大当たり判定用乱数値を1個取得して、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には大当たり態様の判定結果を、一致しない場合には外れ態様の判定結果を夫々出力するように構成されている。
【0053】
特別図柄変動情報選択処理手段59は、特別図柄の変動情報、即ち停止図柄と変動パターンとを選択するもので、停止図柄選択処理手段65、変動パターン選択処理手段66等を備え、図7に示すような特別図柄変動情報選択処理を例えば定期割り込み毎に実行するように構成されている。
【0054】
特別図柄変動情報選択処理手段59による特別図柄変動情報選択処理は、例えば次のような手順で行われる。即ち、まず、蓄積払出フラグが1であるか否か(即ち蓄積解除処理が行われたか否か)が判定され(S21)、蓄積払出フラグが1でなければ(S21:No)、停止図柄選択処理手段65により通常時の停止図柄選択処理が行われ(S26)、また変動パターン選択処理手段66により通常時の変動パターン選択処理が行われる(S27)。
【0055】
一方、蓄積払出フラグが1であれば(S21:Yes)、蓄積払出フラグに0が、蓄積払出フラグ2に1が、夫々セットされ(S22,S23)、停止図柄選択処理手段65により蓄積解除時の停止図柄選択処理が行われ(S24)、また変動パターン選択処理手段66により蓄積解除時の変動パターン選択処理が行われる(S25)。
【0056】
ここで、停止図柄選択処理手段65による停止図柄選択処理においては、特別判定手段58による判定結果に基づいて、その判定結果が大当たり態様判定であれば大当たり態様の停止図柄の何れかが、外れ態様判定であれば大当たり態様以外の停止図柄の何れかが、例えば乱数抽選により選択される。また、停止図柄選択処理手段65は、蓄積解除時の停止図柄選択処理においては、予め定められた蓄積解除時用停止図柄(例えば大当たり態様の場合には「0・0・0」、外れ態様の場合には「7・0・7」等)を選択するように構成されている。この蓄積解除時用停止図柄は、蓄積解除時にのみ選択されるように構成してもよいし、蓄積解除時だけでなく通常時にも選択されるように構成してもよい。
【0057】
なお、この蓄積解除時用停止図柄は、例えば特別図柄が外れ態様となる場合にのみ蓄積解除処理が行われるように構成されている場合には、外れ態様に対応する停止図柄のみを設定すればよい。
【0058】
また、変動パターン選択処理手段66による変動パターン選択処理においては、特別判定手段58による判定結果と、停止図柄選択処理手段65による停止図柄選択処理結果との少なくとも一方に基づいて、予め定められた複数の変動パターンのうちの何れかが、例えば乱数抽選により選択される。変動パターン選択処理手段66は、蓄積解除時の変動パターン選択処理においては、予め定められた蓄積解除時用変動パターン(例えば特別なキャラクターが出現する等、他の変動パターンと区別可能なもの)を選択するように構成されている。この蓄積解除時用変動パターンは、蓄積解除時にのみ選択されるように構成してもよいし、蓄積解除時だけでなく通常時にも選択されるように構成してもよい。
【0059】
停止図柄選択処理と変動パターン選択処理とが終了すると、例えば制御コマンド送信手段63を介して演出制御基板42側に変動パターンコマンド、停止図柄コマンドを送信して特別図柄の変動開始を指示する変動開始処理が行われ(S28)、特別図柄変動情報選択処理が終了する。
【0060】
特別図柄変動停止処理手段60は、変動中の特別図柄の停止処理を行うもので、図8に示すような特別図柄変動停止処理を例えば定期割り込み毎に実行するように構成されている。
【0061】
特別図柄変動停止処理手段60による特別図柄変動停止処理は、例えば次のような手順で行われる。即ち、特別図柄が変動中で(S31:Yes)、且つその変動開始から所定の変動時間(その変動における変動パターン毎に予め設定されている)が経過したこと(S32:Yes)を条件に、例えば制御コマンド送信手段63を介して演出制御基板42側に変動停止コマンドを送信して特別図柄の変動停止を指示する変動停止処理が行われ(S33)、更に蓄積払出フラグ2に1が設定されている場合(即ちその特別図柄変動が蓄積解除時用停止図柄及び蓄積解除時用変動パターンによるものである場合)には(S34)、蓄積払出フラグ2に0が、蓄積払出フラグ3に1が、夫々セットされる(S35,S36)。
【0062】
第2利益状態発生手段61は、特別判定手段58の判定結果が大当たり態様判定となり、特別図柄表示手段29の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて、遊技者に有利な第2利益状態を発生させるものである。この第2利益状態では、大入賞手段25の開閉板25aが前側に開放して遊技球が容易に入賞可能な状態となる。
【0063】
大入賞手段25は、その開放から所定時間(例えば30秒)が経過するか、その所定時間内に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板25aを閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域32を通過した場合には、再度開閉板25aが開放し、最大所定ラウンド数(例えば16ラウンド)までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【0064】
払い出し処理手段62は、賞球の払い出しに関する処理を行うもので、図9に示すような払い出し処理を例えば定期割り込み毎に実行するように構成されている。
【0065】
払い出し処理手段62による払い出し処理は、例えば次のような手順で行われる。即ち、まず賞球カウンタAの値が0であるか否かが判定される(S41)。ここで、賞球カウンタAの値が0でなければ(S41:No)、賞球カウンタAの値が1回の払い出し処理における最大払い出し個数、例えば15を超えているか否かが判定される(S42)。そして、賞球カウンタAの値が15を超えている場合には(S42:Yes)、賞球コマンドバッファDに15がセットされた後(S43)、賞球カウンタAの値から15が減算される(S44)。一方、賞球カウンタAの値が15以下の場合には(S42:No)、賞球コマンドバッファDにAの値がセットされた後(S52)、賞球カウンタAの値に0がセットされる(S53)。
【0066】
なお、賞球コマンドバッファDに所定の値がセットされると、制御コマンド送信手段63により、払い出し制御基板43側に、そのセットされた値に対応する払い出しコマンドが送信される。
【0067】
また、S41において賞球カウンタAの値が0であると判定された場合には(S41:Yes)、蓄積払出フラグ3の値が1であるか否かが判定され(S45)、蓄積払出フラグ3の値が1でなければ(S45:No)、ここで払い出し処理は終了する。
【0068】
蓄積払出フラグ3の値が1であれば(S45:Yes)、蓄積解除カウンタYの値が1回の払い出し処理における最大払い出し個数、例えば15を超えているか否かが判定される(S46)。そして、蓄積解除カウンタYの値が15を超えている場合には(S46:Yes)、賞球カウンタAに15がセットされ(S47)、蓄積解除カウンタYの値から15が減算された後(S48)、賞球コマンドバッファDにAの値がセットされ(S52)、賞球カウンタAの値に0がセットされる(S53)。
【0069】
一方、蓄積解除カウンタYの値が15以下の場合には(S46:No)、賞球カウンタAに蓄積解除カウンタYの値がセットされ(S49)、蓄積解除カウンタYに0がセットされ(S50)、蓄積払出フラグ3に0がセットされた後(S51)、賞球コマンドバッファDにAの値がセットされ(S52)、賞球カウンタAの値に0がセットされる(S53)。
【0070】
以上のように、本実施形態の払い出し処理では、賞球カウンタAに1以上の値がセットされている場合、即ち蓄積解除による払い出し分以外の通常の賞球の未払い出し分がある場合には、それについての払い出し指示が優先的に行われ、その通常の賞球の払い出しが終わった後で、蓄積解除による払い出しについての払い出し指示が行われる。
【0071】
制御コマンド送信手段63は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板42、払い出し制御基板43等のサブ制御基板側へと送信するためのもので、普通図柄始動手段27が遊技球を検出することに基づいて、普通判定手段55の判定結果に基づく普通図柄の変動制御コマンドを演出制御基板42側へと送信する機能、特別図柄始動手段24が遊技球を検出することに基づいて、特別図柄変動情報選択処理手段59で選択された変動パターン、停止図柄に基づく変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、特別図柄変動停止処理手段60による変動停止処理に基づく変動停止コマン等の特別図柄の変動制御コマンドを夫々所定のタイミングで演出制御基板42側に送信する機能、各種遊技状態に応じて演出制御基板42側に音声、ランプの制御コマンドを送信する機能、払い出し処理手段58による払い出し処理等に基づいて払い出し制御基板43側に払い出しコマンドを送信する機能等を備えている。
【0072】
演出制御基板42は、図柄演出、ランプ演出、音声演出等の演出を制御するもので、CPU、ROM、RAM等の電子部品により構成されており、普通図柄制御手段71、特別図柄制御手段72、ランプ制御手段73、音声制御手段74等を備えている。
【0073】
普通図柄制御手段71は、普通図柄表示手段30の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段27が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段63からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段30の普通図柄を所定時間変動させて、普通判定手段55の判定結果が当たり態様判定のときに当たり態様で普通図柄を停止させるように構成されている。
【0074】
特別図柄制御手段72は、特別図柄表示手段29の表示制御を行うもので、制御コマンド送信手段63からの特別図柄の変動制御コマンド(変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、変動停止コマンド)に基づいて、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対応する変動パターンデータに従って特別図柄表示手段29による特別図柄の変動表示を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドで指定された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるように構成されている。
【0075】
ランプ制御手段73は、ランプ31等の表示制御を行うもので、制御コマンド送信手段63からのランプ制御コマンドに基づいてランプ31等を所定のパターンで発光させるように構成されている。
【0076】
音声制御手段74は、スピーカー等の音声出力手段9の音声出力制御を行うもので、制御コマンド送信手段63からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段9から所定の効果音等を出力させるように構成されている。
【0077】
払い出し制御基板43は、払い出し手段33の動作制御を行うもので、制御コマンド送信手段63からの払い出しコマンドで指定された所定個数の遊技球を払い出すべく払い出し手段33を動作させるようになっている。
【0078】
次に上記パチンコ機における動作について、図10に示す説明図を適宜参照しつつ説明する。図10は、特定入賞手段24,26の入賞検出状態、総蓄積カウンタZの値、蓄積解除手段53の作動状態、払い出し手段33の作動状態とその払い出し個数の対応関係の一例を示したものである。なお、図10においては、大当たり状態中の大入賞手段25への遊技球の入賞は省略している。
【0079】
例えば遊技ホールの開店に際して遊技機に電源を投入する際に、店員によって前枠3の裏側のリセットスイッチ44が操作されると、蓄積手段64による賞球の蓄積情報、即ち総蓄積カウンタZの値が初期値である0にリセットされる。
【0080】
ゲームに際して遊技者が発射手段13により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール21を経て遊技領域22の上部側に到達し、遊技釘等に弾かれつつ落下する。
【0081】
遊技球が、遊技領域22内を落下する間に特定入賞手段、即ち普通入賞手段26又は特別図柄始動手段24に入賞すると、入賞処理手段51によって実行される入賞処理(図4)において、賞球カウンタAの値に、その特定入賞手段への遊技球1個の入賞に対する払い出し個数、例えば5が加算され(S5)、更に、続いて蓄積手段64によって実行される蓄積処理(図5)において蓄積個数X(S601)として1以上の値が選択された場合には、その蓄積個数Xが総蓄積カウンタZの値に加算され(S602)、また賞球カウンタAの値から蓄積個数Xが減算される(S603)(図10のt2、t3,t6、t8,t9,t10,t12参照)。
【0082】
そして、賞球カウンタAの値が1以上となった場合には、払い出し処理手段62によって実行される払い出し処理(図9)において、その賞球カウンタAの値が賞球コマンドバッファDにセットされる(S43又はS52)。これにより、制御コマンド送信手段63から払い出し制御基板43に対してその賞球コマンドバッファDにセットされた値に対応する払い出しコマンドが送信され、その払い出し制御基板43の制御により、払い出し手段33により所定個数の遊技球が賞球として上皿7に払い出される。
【0083】
なお、蓄積個数X(S601)として0が選択された場合には、総蓄積カウンタZの値には0が加算され、賞球カウンタAの値は5となり、その時点でその特定入賞手段への遊技球1個の入賞に対する払い出し個数の全て(5個)の払い出しが行われる(図10のt1,t5,t7参照)。また、蓄積個数X(S601)として、その特定入賞手段への遊技球1個の入賞に対する払い出し個数、例えば5が選択された場合には、総蓄積カウンタZの値に5が加算され、賞球カウンタAは0のままとなり、その時点では賞球の払い出しは行われない(図10のt3,t9参照)。
【0084】
一方、遊技球が遊技領域22内を落下する間に普通図柄始動手段27を通過し、この普通図柄始動手段27が遊技球を検出すると、普通抽選手段54が当たり判定用乱数値を抽選し、普通判定手段55がその当たり判定用乱数値と予め定められた当たり判定値とを比較して当たり態様か否かを判定し、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段63から演出制御基板42側に普通図柄の変動制御コマンドが送信される。
【0085】
なお、普通図柄表示手段30の変動表示中に普通図柄始動手段27が遊技球を検出した場合には、そのときに普通抽選手段54により抽選された当たり判定用乱数値は所定個数、例えば4個を限度として記憶され、普通図柄表示手段30が図柄変動可能な状態となる毎に、順次普通判定手段55による当たり判定処理に供される。
【0086】
演出制御基板42側では、普通図柄の変動制御コマンドに基づく普通図柄制御手段71の制御により、普通図柄表示手段30の普通図柄が所定時間変動した後、普通判定手段55の判定結果が当たり態様判定の場合には「7」等の当たり態様で、当たり態様判定以外の場合には「7」等以外の外れ態様で停止する。
【0087】
普通図柄の変動後の停止図柄が「7」等の当たり態様となった場合には、第1利益状態発生手段56の制御により、特別図柄始動手段24の開閉爪24aが所定時間開放し、この特別図柄始動手段24に遊技球が入賞し易くなる。
【0088】
特別図柄始動手段24に遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段24が遊技球を検出すると、上述した入賞処理、払い出し処理等が行われる他、特別抽選手段57により大当たり判定用乱数値が抽選され、特別判定手段58によりその大当たり判定用乱数値と予め定められた大当たり判定値とが比較され、大当たり態様か否かが判定される。
【0089】
なお、特別図柄表示手段29の変動表示中に特別図柄始動手段24が遊技球を検出した場合には、そのときに特別抽選手段57により抽選された大当たり判定用乱数値は所定個数、例えば4個を限度として特別保留個数として記憶され、特別図柄表示手段29が図柄変動可能な状態となる毎に、順次特別判定手段58による大当たり判定処に供される。
【0090】
特別判定手段58による大当たり判定処理が行われると、例えば蓄積解除判定手段52が作動して、蓄積解除処理を行うか否かの判定が行われる。そして、蓄積解除処理を行う旨の判定結果が得られた場合には、蓄積解除手段53によって実行される蓄積解除処理(図6)において、蓄積を解除して払い出す遊技球の個数としての蓄積解除個数Cが決定され(S12)、その蓄積解除個数Cの値が総蓄積カウンタZの値から減算され(S13)、蓄積解除カウンタYの値に蓄積解除個数Cが加算される(S14)。また、蓄積解除を行うか否かを示す蓄積払出フラグに1がセットされる(S16)。
【0091】
また、特別図柄変動情報選択処理手段59によって実行される特別図柄変動情報選択処理(図7)において、停止図柄選択処理手段65による停止図柄選択処理と、変動パターン選択処理手段66による変動パターン選択処理とが行われる。
【0092】
この特別図柄変動情報選択処理(図7)においては、蓄積払出フラグに1がセットされている場合、即ち賞球の蓄積解除が行われる場合には(S21:Yes)、予め定められた蓄積解除時用停止図柄(例えば大当たり態様の場合には「0・0・0」、外れ態様の場合には「7・0・7」等)と蓄積解除時用変動パターン(例えば特別なキャラクターが出現する等、他の変動パターンと区別可能なもの)とが選択されると共に、その蓄積解除時用停止図柄及び蓄積解除時用変動パターンによる特別図柄変動であるか否かを示す蓄積払出フラグ2に1がセットされる(S23)。
【0093】
そして、制御コマンド送信手段63から演出制御基板42側に、変動パターンコマンド、停止図柄コマンドが所定のタイミングで送信され(S28)、特別図柄の変動開始が指示される。
【0094】
演出制御基板42側では、特別図柄制御手段72の制御により、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対応する変動パターンデータに従って、特別図柄表示手段29により特別図柄の変動表示が開始される。もちろん、特別図柄変動情報選択処理(図7)において蓄積解除時用変動パターンが選択された場合には、その蓄積解除時用変動パターンに従って特別図柄の変動が進行するため、遊技者は賞球の蓄積解除が行われること、或いはその可能性がある(又は高い)ことを認識することができる。
【0095】
特別図柄の変動が開始され、その変動パターンに対応する所定時間が経過すると、特別図柄変動停止処理手段60によって実行される特別図柄変動停止処理(図8)において変動停止処理(S33)が実行され、制御コマンド送信手段63を介して演出制御基板42側に変動停止コマンドが送信される。また、蓄積払出フラグ2に1がセットされている場合、即ちその特別図柄変動が蓄積解除時用停止図柄及び蓄積解除時用変動パターンによるものである場合には(S34:Yes)、蓄積払出を許可するか否かを示す蓄積払出フラグ3に1がセットされる(S36)。
【0096】
演出制御基板42側では、変動停止コマンドを受信すると、特別図柄制御手段72の制御により、変動中の特別図柄が停止図柄コマンドで指定された停止図柄で停止、確定される。
【0097】
変動後の特別図柄が大当たり態様で停止・確定すると、その後に第2利益状態発生手段61が作動して第2利益状態が発生し、大入賞手段25の開閉板25aが前側に開放する。大入賞手段25は、開放から所定時間(例えば30秒)が経過するか、所定時間内に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板25aが閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域32を通過すれば、再度開閉板25aが開放し、最大所定ラウンド数(例えば16ラウンド)まで開閉動作を繰り返す。
【0098】
大入賞手段25に遊技球が入賞すると、入賞処理手段51によって実行される入賞処理(図4)において、賞球カウンタAの値に、その大入賞手段25への遊技球1個の入賞に対する払い出し個数、例えば15が加算される(S2)。そして、払い出し処理手段62によって実行される払い出し処理(図9)において、その賞球カウンタAの値が賞球コマンドバッファDにセットされ(例えばS52)、これにより、制御コマンド送信手段63から払い出し制御基板43に対してその賞球コマンドバッファDにセットされた値に対応する払い出しコマンドが送信され、その払い出し制御基板43の制御により、払い出し手段33により所定個数(15個)の遊技球が賞球として上皿7に払い出される。
【0099】
また、特別図柄が蓄積解除時用変動パターンに従って変動し、その変動後の停止図柄が蓄積解除時用停止図柄となった場合には、払い出し処理手段62によって実行される払い出し処理(図9)において、蓄積払出フラグ3に蓄積払出を許可する旨の1がセットされていることを条件に(S45:Yes)、蓄積解除カウンタYの値が、1回の払い出し処理における最大払い出し個数、例えば15を上限として1又は複数回に分けて賞球コマンドバッファDにセットされる(S47〜S53)。これにより、制御コマンド送信手段63から払い出し制御基板43に対してその賞球コマンドバッファDにセットされた値に対応する払い出しコマンドが送信され、その払い出し制御基板43の制御により、蓄積解除分の遊技球が払い出し手段33により上皿7に払い出される。
【0100】
図10の例では、t4において、蓄積解除手段53により蓄積解除個数Cとして50が選択され、総蓄積カウンタZに蓄積されている102個の遊技球のうち、50個の蓄積が解除されて払い出され、残りの蓄積個数が52個となっている。また、t11において、蓄積解除手段53により蓄積解除個数Cとして30が選択され、総蓄積カウンタZに蓄積されている73個の遊技球のうち、30個の蓄積が解除されて払い出され、残りの蓄積個数が43個となっている。
【0101】
以上説明したように、本実施形態では、特定入賞手段24,26に遊技球が入賞したときに、その入賞に対する払い出し個数のうちの所定個数の払い出しを保留してその情報(払い出しを保留した個数)を蓄積する蓄積手段64と、所定条件が成立することに基づいて、即ち特別図柄の変動毎に行われる蓄積を解除するか否かの抽選において蓄積を解除する旨の抽選結果が得られた場合に、蓄積手段64に蓄積された情報に基づく遊技球の払い出しを指示する蓄積解除手段53とを備えているため、賞球の払い出しに変化を持たせることができ、これによって興趣を喚起し、遊技者の遊技に対する意欲を長時間維持できる利点がある。
【0102】
また、蓄積手段64は、特定入賞手段24,26に遊技球が入賞したときに、その入賞に対する払い出し個数のうち、払い出しを保留して蓄積する個数、即ち蓄積個数Xを所定の蓄積個数選択範囲内で決定するように構成されているため、払い出しが保留される個数に変化を持たせることができ、更に興趣を喚起できる利点がある。ここで、蓄積個数選択範囲に0を含ませることにより、蓄積個数Xを決定する処理を行うだけで、蓄積を行うか否かの抽選も同時に行うことができる。
【0103】
また、蓄積解除手段53は、所定条件の成立時に、蓄積手段64に蓄積された情報に基づいて払い出す遊技球の個数を決定するように構成されているため、蓄積を解除して払い出される遊技球の個数に変化を持たせることができ、更に興趣を喚起できる利点がある。
【0104】
また、蓄積解除手段53は、特別図柄表示手段29による特別図柄の変動表示毎に行われる抽選により蓄積解除を行う旨の抽選結果が得られることに基づいて、蓄積手段64に蓄積された情報に基づく遊技球の払い出しを指示するように構成されているため、蓄積解除による遊技球の払い出しを特別図柄の変動表示と関連付けて行うことができ、ゲーム性が向上する利点がある。
【0105】
また、蓄積解除手段53により遊技球の払い出しが指示された場合には、特別図柄表示手段29による特別図柄変動を所定の蓄積解除時用変動パターン及び/又は蓄積解除時用停止図柄に基づいて行うと共に、その特別図柄変動後に蓄積解除手段53の指示に基づく遊技球の払い出しを行うように構成されているため、遊技者は特別図柄の変動表示内容によってその後に蓄積解除による遊技球の払い出しがあること、又はその可能性が高いことを認識することができ、遊技者の遊技意欲を更に喚起できる。
【0106】
図11は本発明の第2の実施形態を例示し、上記第1の実施形態において、蓄積手段64が作動可能な蓄積モードと、蓄積手段64を作動させない通常モードとの切り替えを可能とした例を示している。
【0107】
図11に示すように、主制御基板41にはモード切替手段75が設けられており、このモード切替手段75には、例えばモード切替スイッチ76が接続される。このモード切替スイッチ76は、上皿カバー8の前側等、遊技者が操作可能な位置に設けられており、遊技者の操作により「通常モード」と「蓄積モード」との2つのモード間の切り替えを行うことが可能に構成されている。なお、モード切替スイッチ76は、押しボタン式、スライド式等、どのようなものでもよい。
【0108】
モード切替手段75は、蓄積手段64が作動可能な「蓄積モード」と、蓄積手段64を作動させない「通常モード」とを切り替えるもので、モード切替スイッチ76からの切替信号に基づいて作動して、例えばモード切替スイッチ76が「通常モード」側に設定されている状態ではモードフラグに0を、「蓄積モード」側に設定されている状態ではモードフラグに1を、夫々セットするように構成されている。
【0109】
また、入賞処理手段51による入賞処理では、図12に示すように、モードフラグに1が設定されている場合(S5a:Yes)にのみ、蓄積処理(S6)が実行されるように構成されている。
【0110】
更に、例えばモードフラグに1が設定されている場合には蓄積解除判定手段52が作動しないか、又は常に蓄積解除を行わない旨の判定を行うように構成されており、「通常モード」中には蓄積解除手段53による蓄積解除処理が実行されないようになっている。その他の構成は第1の実施形態と同様である。
【0111】
図13は、モード切替スイッチ76が順次切り替えられた場合の、特定入賞手段24,26の入賞検出状態、総蓄積カウンタZの値、蓄積解除手段61の作動状態、払い出し手段33の作動状態とその払い出し個数の対応関係の一例を示したものである。図13においては、モード切替スイッチ76が「蓄積モード」側に設定されている間のt1〜t12の処理については図10と全く同じである。
【0112】
本実施形態によれば、モード切替スイッチ18が「通常モード」側に設定されている場合には、モード切替手段75によりモードフラグに0がセットされるため、特定入賞手段としての特別図柄始動手段24、普通入賞手段26に遊技球が入賞した場合であっても、入賞処理手段51による入賞処理(図12)において蓄積処理(図5)が実行されず、従ってその特定入賞手段24,26への入賞に対する賞球(例えば5個)はその入賞の直後に全て払い出される(図13のn1〜n3等参照)。
【0113】
例えば、遊技者がモード切替スイッチ18を「通常モード」側から「蓄積モード」側へと切り替えると(図13のn4)、モード切替手段75によりモードフラグに1がセットされる。これにより、特定入賞手段24,26に遊技球が入賞した場合に、入賞処理手段51による入賞処理(図12)において蓄積処理(図5)が実行されることとなり、例えば第1の実施形態における図10と同様、図13のt1〜t8のような処理が行われる。
【0114】
更に、例えば「蓄積モード」で遊技していた遊技者が遊技を終え、別の遊技者が新たに遊技を開始するに際してモード切替スイッチ76を「蓄積モード」側から「通常モード」側に切り替えると(図13のn5)、モード切替手段75によりモードフラグに0がセットされ、それ以降は特定入賞手段24,26への入賞に対する賞球(例えば5個)はその入賞の直後に全て払い出されることとなるが、それまでに蓄積手段64に蓄積された情報、即ち総蓄積カウンタZの値(図13の例では67個)はそのまま保持される(図13のn6〜n9参照)。
【0115】
また、「通常モード」中は蓄積解除手段53による蓄積解除処理(図6)が実行されないため、総蓄積カウンタZの値が1以上であっても、その蓄積された遊技球が払い出されることはない。
【0116】
その後、モード切替スイッチ76が再度「通常モード」側から「蓄積モード」側に切り替えられると(図13のn10)、前回の「蓄積モード」時から総蓄積カウンタZの値を引き継いで、例えば第1の実施形態における図10と同様、図13のt9〜t12のような処理が行われる。
【0117】
以上のように、蓄積手段64が作動可能な「蓄積モード」と、蓄積手段64を作動させない「通常モード」とを切り替えるモード切替手段75を備えることにより、例えば遊技者は自分の好みのモードを選択して遊技を行うことができ、どのような遊技者でも楽しく遊技を行うことができる利点がある。
【0118】
図14は本発明の第3の実施形態を例示し、第2の実施形態に係るパチンコ機に、蓄積手段64に蓄積された情報に関する報知を行う蓄積情報報知手段を設けた例を示している。
【0119】
本実施形態では、図14に示すように、蓄積手段64に蓄積された情報の一例である払い出し保留個数(総蓄積カウンタZの値)を表示する払い出し保留個数表示手段(蓄積情報報知手段)81が設けられている。払い出し保留個数表示手段81は、例えば特別図柄表示手段29の表示画面上の一部分に払い出し保留個数をディジタル表示するように構成してもよいし、特別図柄表示手段29とは別に例えば遊技盤12上又はそれ以外の前枠3の前側に配置してもよい。
【0120】
また、払い出し保留個数表示手段81は、液晶式表示手段に払い出し保留個数をディジタル表示するものに限らず、7セグメント式表示手段に払い出し保留個数をディジタル表示するもの、複数のランプやLEDの発光個数等により払い出し保留個数を示すもの等、どのようなものでもよい。
【0121】
任意の制御基板上、例えば演出制御基板42上には、払い出し保留個数表示手段81の表示制御を行う報知制御手段82が設けられている。また、主制御基板41側の制御コマンド送信手段63は、例えば蓄積手段64の蓄積情報(総蓄積カウンタZの値)が変化したとき等の所定のタイミングで、演出制御基板42側に払い出し保留個数指令コマンドを送信する機能、モード切替手段75により遊技モードが切り替えられたとき等の所定のタイミングで、演出制御基板42側に遊技モード指令コマンドを送信する機能等を備えている。
【0122】
報知制御手段82は、制御コマンド送信手段63からの払い出し保留個数指令コマンド、遊技モード指令コマンド等に基づいて、例えば「蓄積モード」中に、蓄積手段64に蓄積されている払い出し保留個数を払い出し保留個数表示手段81に表示させるように構成されている。
【0123】
以上のように、蓄積手段64に蓄積された情報を表示する蓄積情報報知手段としての払い出し保留個数表示手段81を設け、その遊技機に払い出し保留個数が蓄積されているか否か、及びその個数を遊技者が認識できるようにしてもよい。
【0124】
なお、蓄積情報報知手段81による蓄積情報の報知は、「蓄積モード」中に継続的に行うようにしてもよいし、報知を行う旨の抽選結果が得られたとき、特別図柄が所定態様で停止したとき等の所定条件の成立時にのみ所定期間行うようにしてもよい。また、「通常モード」中に蓄積情報の報知を行うようにしてもよい。
【0125】
また、第1の実施形態のようにモード切替手段75等を備えていない構成において、蓄積情報報知手段としての払い出し保留個数表示手段81及び報知制御手段82を搭載することも勿論可能である。この場合には、遊技モードに応じて蓄積情報報知手段81による蓄積情報の報知の有無等を切り替える必要はない。
【0126】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、蓄積手段64に蓄積される情報は、払い出しが保留された個数そのものである払い出し保留個数(総蓄積カウンタZ)に限られるものではなく、例えば蓄積手段64により払い出しが保留される個数が固定されている場合には、蓄積手段64の作動回数、即ち蓄積手段64の作動に係る特定入賞手段への入賞個数を蓄積してもよい。
【0127】
全ての入賞手段を特定入賞手段としてもよい。また、例えば所定時間の経過、特別図柄の所定回数変動等、所定条件の成立に基づいて特定入賞手段を切り替えるように構成してもよい。
【0128】
蓄積情報報知手段は、払い出し保留個数を数字やランプの発光数等で表示する払い出し保留個数表示手段81に限られるものではなく、音声により報知するもの等、どのような種類の報知手段を採用してもよい。
【0129】
モード切替スイッチ76は、遊技者が操作不可能な位置、例えば前枠3の裏側等に配置してもよい。
【0130】
蓄積手段64に、1個以上の払い出し保留個数に対応する初期蓄積情報を持たせる(総蓄積カウンタZに初期値として1以上の値をセットする)ように構成してもよい。この場合、この初期蓄積情報を複数の中から抽選するように構成してもよい。
【0131】
特定入賞手段に遊技球が入賞したときに、その入賞に対する払い出し個数(例えば5個)の遊技球のうち、その一部に当たる予め定められた所定個数(例えば3個)を払い出し手段33により払い出すと共に、蓄積手段64がその払い出し個数の残り(例えば2個)に関する情報を蓄積するように構成すれば、遊技者の持ち玉の減少を小さく抑えつつ、賞球の払い出しに変化を持たせることができる。
【0132】
実施形態では、蓄積解除による払い出しを行う場合に、特別図柄の変動において蓄積解除時用変動パターンと蓄積解除時用停止図柄との両方を用いるように構成したが、それらの何れか一方のみを用いてもよいし、何れも用いない、即ち通常時と同じ変動パターン及び停止図柄を用いた図柄変動を行うように構成してもよい。
【0133】
実施形態では、蓄積解除による遊技球の払い出しを、特別図柄の変動終了に合わせて行うように構成したが、これに限られるものではなく、蓄積解除を行うか否かの判定のタイミング等に応じて任意のタイミングで蓄積解除による遊技球の払い出しを行うようにすればよい。例えば、蓄積解除を行うか否かの判定を、所定の入賞手段への遊技球の入賞に基づいて行うようにした場合には、その判定の直後、即ちその所定の入賞手段への遊技球の入賞の直後に行うようにしてもよい。
【0134】
本発明に係る弾球遊技機を通信手段により接続し、それら複数の弾球遊技機の払い出し保留個数を一括して蓄積するように構成してもよい。この場合、蓄積された払い出し保留個数を例えば1台の弾球遊技機に払い出すように構成してもよい。
【0135】
また、実施形態では本発明をパチンコ機に採用した例を示したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機でも同様に実施可能であることは言うまでもない。
【0136】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技球が所定の入賞手段24〜26に入賞することに基づいて所定個数の遊技球を払い出す払い出し手段33を備えた弾球遊技機において、入賞手段24〜26のうちの少なくとも1つの特定入賞手段24,26に遊技球が入賞したときに、その入賞に対する所定個数の払い出しを保留してその情報を蓄積する蓄積手段64と、所定条件が成立することに基づいて、蓄積手段64に蓄積された情報に基づく遊技球の払い出しを指示する蓄積解除手段53とを備えているため、賞球の払い出しに変化を持たせることで興趣を喚起し、遊技者の遊技に対する意欲を長時間維持できる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図3】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図4】本発明の第1の実施形態を示す入賞処理手順のフローチャートである。
【図5】本発明の第1の実施形態を示す蓄積処理手順のフローチャートである。
【図6】本発明の第1の実施形態を示す蓄積解除処理手順のフローチャートである。
【図7】本発明の第1の実施形態を示す特別図柄変動情報選択処理手順のフローチャートである。
【図8】本発明の第1の実施形態を示す特別図柄変動停止処理手順のフローチャートである。
【図9】本発明の第1の実施形態を示す払い出し処理手順のフローチャートである。
【図10】特定入賞手段の入賞検出状態、総蓄積カウンタの値、蓄積解除手段の作動状態、払い出し手段の作動状態とその払い出し個数の対応関係の一例を示す説明図である。
【図11】本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図12】本発明の第2の実施形態を示す入賞処理手順のフローチャートである。
【図13】モード切替スイッチが順次切り替えられた場合の特定入賞手段の入賞検出状態、払い出し保留個数の蓄積状態、蓄積解除手段の作動状態、払い出し手段の作動状態とその払い出し個数の対応関係の一例を示す説明図である。
【図14】本発明の第3の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【符号の説明】
24 特別図柄始動手段(特定入賞手段)
25 大入賞手段
26 普通入賞手段(特定入賞手段)
29 特別図柄表示手段(図柄表示手段)
33 払い出し手段
53 蓄積解除手段
61 第2利益状態発生手段(利益状態発生手段)
64 蓄積手段
75 モード切替手段
81 払い出し保留個数表示手段(蓄積情報放置手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, and the like, and has a payout means for paying out a predetermined number of game balls determined in advance based on the game balls winning a predetermined winning means. It relates to a ball game machine.
[0002]
[Prior art]
In a ball game machine such as a pachinko machine, in the game area, in addition to a normal winning means that is not provided with an opening / closing mechanism or the like, the game ball is used when the changed normal symbol is in a hit state such as “7”. A special symbol starting winning means consisting of an electric tulip or the like that changes into an easy-to-win open state, and a special symbol that changes depending on the winning of a game ball to the special symbol starting winning means such as “7/7/7” A plurality of winning means, such as a big winning means that changes to an open state in which a game ball can be won in the event that the game ball is won, etc. are arranged, and when a game ball wins each of these winning means, for example, to the big winning means A predetermined number of game balls predetermined for each winning means, such as 15 for winning and 5 for winning to other winning means, are paid out by the paying means as winning balls. (For example, see Patent Document 1) ).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-11-285575
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In conventional ball game machines, all of the winning balls that are paid out for winning the game ball to the winning means are always paid out immediately after winning the winning means. However, there is a disadvantage that the player's motivation for the game cannot be maintained for a long time.
[0005]
In view of such a conventional problem, the present invention provides a ball game machine that arouses interest by giving a change to the payout of award balls and can maintain a player's willingness to play for a long time. Objective.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention relates to a ball game machine comprising a payout means 33 for paying out a predetermined number of game balls based on the winning of game balls to predetermined prize means 24 to 26. When a game ball wins at least one specific winning means 24, 26, the storage means 64 for holding a predetermined number of payouts for the winning and storing the information, and on the basis that a predetermined condition is established, And an accumulation canceling means 53 for instructing payout of a game ball based on the information accumulated in the accumulating means 64.
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 10 illustrate a first embodiment in which the present invention is embodied as a pachinko machine. 1 and 2, reference numeral 1 denotes a gaming machine main body, which includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 3 pivotably attached to the front side of the outer frame 2. Reference numeral 4 denotes a glass door, and 5 denotes a front plate, which are arranged vertically corresponding to the window holes 6 of the front frame 3 and are pivotally supported by the front frame 3 so as to be freely opened and closed.
[0008]
Reference numeral 7 denotes an upper plate for storing game balls for launch, which is attached to the front side of the front plate 5 and is covered with an upper plate cover 8. The upper plate cover 8 is formed with, for example, a slit-like audio output portion 8a for outputting the sound from the sound output means 9 such as a speaker to the front side. Reference numeral 10 denotes a lower pan for storing surplus spheres and the like, which is disposed on the lower side of the front plate 5 and on the front side of the front frame 3 and is covered with a lower pan cover 11. A game board 12 is detachably mounted on the back side of the front frame 3 so as to correspond to the window hole 6 of the front frame 3.
[0009]
Reference numeral 13 denotes launching means, which is disposed on one side of the lower plate 10 on the front side of the front frame 3, on the rear side of the front plate 5, on the rear side of the front frame 3, and on the back side of the front frame 3. When the firing handle 14 is operated, the firing rod 16 is actuated by the firing motor 16 when the firing handle 14 is operated, and the upper plate is moved by a ball feeding means (not shown) mounted on the back side of the front plate 5. The game balls supplied one by one on the launch rail 15 from 7 are fired to the game board 12 side.
[0010]
As shown in FIG. 2, a guide rail 21 for guiding a game ball fired by the launching means 13 is mounted on the front side of the game board 12 in a substantially annular shape, and a game area 22 inside the guide rail 21. Inside, a central display device 23 is disposed at a substantially central portion thereof, and in the peripheral portion thereof, a special symbol starting means 24 comprising a winning means capable of winning a game ball, a large winning means 25, a normal winning means 26, etc. In addition, a normal symbol starting means 27 or the like composed of a passing gate through which a game ball can pass is arranged.
[0011]
The central display device 23 includes a display case 28 mounted on the game board 12 from the front side, and a liquid crystal special symbol display means 29 disposed substantially at the center of the display case 28. The display case 28 is provided with normal symbol display means 30, a lamp 31 and the like.
[0012]
The normal symbol starting means 27 comprising a passing gate detects the game ball when the game ball passes. The normal symbol starting means 27 may be a winning means that allows a game ball to win.
[0013]
The normal symbol display means 30 is composed of one or a plurality of display means such as a seven segment type capable of displaying one normal symbol, for example, on condition that the normal symbol start means 27 detects a game ball. The normal symbol fluctuates for a predetermined time by random number control, and stops in a predetermined hit mode or other off mode.
[0014]
As a normal symbol, a numeric symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other symbols can be used. In this embodiment, ten types of numeric symbols from “0” to “9” are used.
[0015]
When the normal symbol starting means 27 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 30, the detected number is stored up to a predetermined number, for example, four, and the symbols by the normal symbol display means 30 are stored. Each time the change is completed, the change in the design for the reserved memory is sequentially digested.
[0016]
The special symbol starting means 24 is constituted by openable winning means such as an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws 24a that can be freely opened and closed, and a stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 30 is determined in advance. The opening / closing claw 24a is opened for a predetermined time in the first profit state that occurs on the condition that it becomes a hit state.
[0017]
The special symbol display means 29 is configured to be able to variably display one or a plurality of special symbols (game symbols) on the screen, for example, three in the left-right direction. The special symbol is changed in a predetermined variation pattern on condition that the special symbol starting means 24 detects a game ball, and the predetermined symbol such as left, right, middle, etc. Stop in order.
[0018]
As the special symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other symbols can be used. In this embodiment, ten types of numeric symbols from “0” to “9” are used. Further, in the present embodiment, 10 kinds of symbols such as “0 · 0 · 0”, “1 · 1 · 1”...
[0019]
When the special symbol starting means 24 detects a game ball during the variation display of the special symbol display means 29, the detected number is reserved and stored up to a predetermined number, for example, four, and the special symbol display means 29 Every time the symbol variation ends, the symbol variation corresponding to the reserved storage is sequentially digested.
[0020]
The big winning means 25 is composed of, for example, an openable / closable winning means provided with an openable / closable plate 25a that can be opened and closed around the horizontal axis on the lower side. The open / close plate 25a is opened to the front side in the second profit state that occurs on condition that the mode is displayed.
[0021]
In addition, the special winning means 25 is configured such that when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the opening / closing plate 25a is opened, or when a predetermined number (for example, 10) of game balls have won within the predetermined time, the opening / closing plate 25a. And the opening / closing operation is repeated up to a maximum predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) on condition that the winning game ball passes through the specific area 32 inside.
[0022]
Further, when game balls are won in the winning means such as the special symbol starting means 24, the big winning means 25, the normal winning means 26, etc., a predetermined number of game balls are given to the predetermined means on the back side of the front frame 3 for each winning means. The payout means 33 placed at the position is paid out to the upper plate 7. In the present embodiment, five, fifteen, and five game balls are paid out for one winning game ball to the special symbol starting means 24, the big winning means 25, and the normal winning means 26, respectively. Is set.
[0023]
In the present embodiment, the game mode can be set to either “normal mode” or “accumulation mode”, and when the accumulation means 64 described later operates during the “accumulation mode”, Part of the predetermined number of game balls to be paid out as balls is put on hold.
[0024]
The payout means 33 is configured to feed the upstream game balls one by one to the downstream side by rotating a rotating body having a plurality of recesses on the outer periphery that can hold the game balls one by one by a motor a predetermined number of times. Various configurations that have already been known can be employed.
[0025]
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of this embodiment. In FIG. 3, 41 is a main control board, 42 is an effect control board, 43 is a payout control board, and covers the central display device 23 mounted in the game area 22 and a plurality of other game parts collectively from the back side. A board case that is detachably attached to appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 3 and the game board 12, such as the back side of the cover, the back side of the back mechanism plate that holds the game board 12 openable from the back side. Each is stored.
[0026]
The main control board 41 mainly controls the game on the game board 12 side, and includes a winning processing means 51, an accumulation cancellation determination means 52, an accumulation cancellation means 53, and an electronic component such as a CPU, ROM, RAM, etc. Lottery means 54, normal determination means 55, first profit state generation means 56, special lottery means 57, special determination means 58, special symbol fluctuation information selection processing means 59, special symbol fluctuation stop processing means 60, second profit state generation means (Profit state generating means) 61, a payout processing means 62, a control command transmitting means 63, etc., and in addition to the normal symbol starting means 27, the special symbol starting means 24, the big winning means 25, the normal winning means 26, etc. A reset switch 44 and the like are connected. The reset switch 44 is provided at a position such as the back side of the front frame 3 where the player cannot operate, for example, in the board case together with the main control board 41.
[0027]
The winning processing means 51 performs processing related to winning a game ball to each winning means, that is, the special symbol starting means 24, the big winning means 25, and the normal winning means 26, and includes a storage means 64 and the like, as shown in FIG. Such a winning process is executed, for example, every periodic interruption.
[0028]
The winning process by the winning process means 51 is performed in the following procedure, for example. That is, first, it is determined whether or not a prize is detected for the big prize means 25 (S1). If a prize is detected (S1: Yes), the value of the prize ball counter A is set to the big prize means 25. The number of payouts per game ball winning, for example, 15 is added (S2).
[0029]
Subsequently, the number of specific winning means is set as the initial value in the loop number B (S3). Here, the specific winning means is a winning means to be subjected to an accumulation process to be described later among all winning means. In this embodiment, one special symbol starting means 24 and four normal winning means 26 are used. And a specific winning means. Therefore, in this embodiment, 5 is set as the loop number B.
[0030]
Then, it is determined whether or not there has been a winning detection for the Bth specific winning means (for example, the special symbol starting means 24) (S4), and if there is a winning detection (S4: Yes), The value is added to the number of payouts for one game ball to be awarded to the specific winning means (for example, the special symbol starting means 24), for example, 5 (S5). Is executed.
[0031]
The accumulation process by the accumulation unit 64 is performed in the following procedure, for example. That is, first, the accumulated number X (predetermined number), which is the number of the game balls to be paid out and accumulated, is determined from among the specific number of game balls (in this case, 5) for one game ball to be awarded to the specific winning means. (S601). This accumulated number X is determined by random lottery or the like in a predetermined accumulated number selection range (predetermined range), for example, a range of 0 to a specified payout number (5). The accumulated number X may be determined by a method other than random number lottery, such as referring to the accumulated number table corresponding to the gaming state.
[0032]
Here, if the accumulated number selection range includes 0, the lottery for determining whether or not to perform accumulation by the process for determining the accumulated number X can be performed at the same time. That is, a lottery result indicating that accumulation is not performed when 0 is selected as the accumulated number X, and a lottery result indicating that accumulation is performed when a value other than 0 is selected as the accumulated number X, respectively. It will be that.
[0033]
Then, the accumulated number X is added to the value of the total accumulation counter Z for counting the total number of prize balls accumulated (S602), and the accumulated number X is subtracted from the value of the prize ball counter A (S603).
[0034]
In this embodiment, when the payouts are held and accumulated, the number (stored number X) is counted (accumulated) by the total accumulation counter Z as the information. You may comprise so that it may accumulate | store for every hold number of times.
[0035]
When the accumulation process (S6) by the accumulation means 64 as described above ends, or when it is determined in S4 that no winning is detected for the specific winning means (S4: No), 1 is subtracted from the loop number B. (S7), it is determined whether or not the number B of loops after the subtraction is 0 (S8). If the number of loops B is not 0 (S8: No), the processes of S4 to S8 are repeated until it becomes 0. That is, the processing of S4 to S6 is performed for all the special winning means.
[0036]
The accumulation cancellation determination unit 52 determines whether or not the accumulation cancellation processing by the accumulation cancellation unit 53 is performed. The accumulation cancellation determination unit 52 determines whether or not a predetermined condition is satisfied and, for example, stores based on the fact that the predetermined condition is satisfied. The release flag is set to 1.
[0037]
In the present embodiment, it is determined whether or not to cancel the accumulation for each change of the special symbol, and it is determined that the predetermined condition is satisfied when a lottery result indicating that the accumulation is canceled is obtained. Therefore, in this embodiment, the accumulation cancellation determination process by the accumulation cancellation determination unit 52 and the accumulation cancellation process by the accumulation cancellation unit 53 described later are performed after, for example, the determination process by the special determination unit 58 described later, It may be performed before the special symbol variation information selection processing by the information selection processing means 59. Thus, if the release lottery is performed for each symbol variation, the player can always have a sense of expectation for the release of accumulation.
[0038]
Note that this predetermined condition is not limited to this, for example, that a big hit by a predetermined big hit mode has occurred or has ended, that a special symbol, a normal symbol, etc. has changed a predetermined number of times, The predetermined condition may be that the total number (the value of the total accumulation counter Z) has reached a predetermined number. When the big hit is based on the occurrence or end of the game, the number of payouts per jackpot can be changed, and when the predetermined number of symbols changes, the player can be prevented from losing a lot of money. There are advantages.
[0039]
The accumulation canceling means 53 instructs to pay out the game ball based on the information accumulated by the accumulating means 64, that is, the value of the total accumulation counter Z. The accumulation canceling process shown in FIG. Is configured to do.
[0040]
The accumulation cancellation process by the accumulation cancellation unit 53 is performed in the following procedure, for example. That is, it is first determined whether or not the accumulation cancellation flag is 1 (whether or not the accumulation cancellation determination means 52 has determined that the accumulation cancellation processing is to be performed) (S11). If the accumulation cancellation flag is not 1 (S11: No), the accumulation cancellation process ends here.
[0041]
If the accumulation cancellation flag is 1 (S11: Yes), out of the total number of accumulated prize balls counted in the total accumulation counter Z, the accumulation cancellation number as the number of game balls to be released after the accumulation is released. C is determined (S12). This accumulation cancellation number C is determined by random lottery or the like within a range not exceeding the value of the total accumulation counter Z.
[0042]
The accumulation cancellation number C may be determined by a method other than the random number lottery, for example, using a predetermined arithmetic expression or referring to the accumulation cancellation number table according to the gaming state. Here, it is desirable that the accumulation cancellation number C is determined so that at least a predetermined number of accumulations remain after the accumulation cancellation when at least the value of the total accumulation counter Z is sufficiently large. This is because by keeping the accumulated number equal to or greater than the predetermined number, the player's willingness to play can be maintained for a long time.
[0043]
Then, the accumulation cancellation number C is subtracted from the value of the total accumulation counter Z (S13), and the accumulation cancellation number C is added to the value of the accumulation cancellation counter Y (S14). Further, 0 is set in the accumulation cancellation flag (S15), 1 is set in the accumulation payout flag (S16), and the accumulation cancellation processing is ended.
[0044]
In the present embodiment, the process of S14 by the accumulation cancellation unit 53, that is, the process of adding the accumulation cancellation number C to the accumulation cancellation counter Y corresponds to the process of instructing the payout of game balls.
[0045]
The normal lottery means 54 generates 10 hitting random numbers from 0 to 9 when the probability that the changed normal symbol is a hit mode is 1/10, for example, a predetermined number according to the probability. A random number value for winning determination is generated, and on the condition that the normal symbol starting means 27 detects the game ball, any one of the random numbers for winning determination is drawn.
[0046]
Further, when the normal symbol starting means 27 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 30, the normal lottery means 54 selects a predetermined number, for example, four random numbers for winning determination, which are selected at that time. Is reserved and stored as a limit.
[0047]
The normal determination means 55 determines whether or not to change the changed normal symbol based on the winning determination random number value drawn by the normal lottery means 54, that is, the first profit for opening the special symbol starting means 24. This is for determining whether or not to generate a state, and when the normal symbol display means 30 is in a state in which the symbols can be changed, one random number value for winning determination lottered by the normal lottery means 54 is acquired. Then, it is determined whether or not the hit determination random number value matches a predetermined hit determination value. When both match, the hit mode determination result is obtained. When the two match, the hit mode determination result is determined. Are respectively output.
[0048]
Further, the normal determination means 55, based on the determination result, causes the normal symbol of the normal symbol display means 30 to be variably displayed for a predetermined time and stopped at a predetermined stop symbol via the control command transmission means 63. An ordinary symbol variation control command is transmitted to the 42 side.
[0049]
The first profit state generating means 56 opens and closes the special symbol starting means 24 based on the determination result of the normal determination means 55 being a hit state determination and the normal symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 30 being a hit state. A first profit state in which the claw 24a is opened for a predetermined time is generated.
[0050]
The special lottery means 57 generates, for example, 300 random numbers for jackpot determination from 0 to 299 when the probability that the special symbol after the change becomes a jackpot mode is 1/300, for example, a predetermined number according to the probability The jackpot determination random number value is generated, and on the condition that the special symbol starting means 24 detects the game ball, any one of the jackpot determination random number values is selected.
[0051]
Further, the special lottery means 57, when the special symbol starting means 24 detects a game ball during the fluctuation display of the special symbol display means 29, the predetermined number of random numbers for winning determination, for example, four, Is reserved and stored as a limit. Hereinafter, the number of the reserved symbols stored with respect to the special symbol is referred to as a special reserved number.
[0052]
The special determination means 58 determines whether or not to change the special symbol after the change based on the random number for jackpot determination lottery selected by the special lottery means 57, that is, the second profit state in which the big winning means 25 is opened. When the special symbol display means 29 is in a state in which the symbols can be changed, one big hit determination random number value lottery selected by the special lottery means 57 is acquired. , It is determined whether the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value, if the two match, the determination result of the jackpot mode, if not, the determination result of the outage mode Each is configured to output.
[0053]
The special symbol variation information selection processing means 59 selects variation information of a special symbol, that is, a stop symbol and a variation pattern, and includes a stop symbol selection processing means 65, a variation pattern selection processing means 66, etc., as shown in FIG. Such special symbol variation information selection processing is executed, for example, every periodic interruption.
[0054]
The special symbol variation information selection processing by the special symbol variation information selection processing means 59 is performed in the following procedure, for example. That is, first, it is determined whether or not the accumulated payout flag is 1 (that is, whether or not the accumulation release process has been performed) (S21), and if the accumulated payout flag is not 1 (S21: No), the stop symbol selection is performed. The processing unit 65 performs normal stop symbol selection processing (S26), and the variation pattern selection processing unit 66 performs normal variation pattern selection processing (S27).
[0055]
On the other hand, if the accumulated payout flag is 1 (S21: Yes), 0 is set in the accumulated payout flag and 1 is set in the accumulated payout flag 2 (S22, S23), and when the accumulation is canceled by the stop symbol selection processing means 65 Stop symbol selection processing is performed (S24), and the variation pattern selection processing means 66 performs variation pattern selection processing at the time of canceling the accumulation (S25).
[0056]
Here, in the stop symbol selection process by the stop symbol selection processing means 65, based on the determination result by the special determination means 58, if the determination result is a big hit mode determination, any of the stop symbols of the big hit mode is an outlier mode. If it is determined, any one of the stop symbols other than the big hit mode is selected by random number lottery, for example. In addition, the stop symbol selection processing means 65, in the stop symbol selection processing at the time of release of accumulation, a predetermined stop symbol at the time of accumulation release (for example, “0 · 0 · 0” in the case of jackpot mode, In this case, “7 · 0 · 7” or the like is selected. The stop symbol for accumulation cancellation may be selected only at the time of cancellation of accumulation, or may be configured to be selected not only at the time of cancellation of accumulation but also at normal time.
[0057]
For example, when the accumulation cancellation processing is configured so that the accumulation cancellation process is performed only when the special symbol is in a detachment mode, the stop symbol for the accumulation cancellation may be set only for the stop symbol corresponding to the detachment mode. Good.
[0058]
Further, in the variation pattern selection processing by the variation pattern selection processing means 66, a plurality of predetermined numbers are determined based on at least one of the determination result by the special determination means 58 and the stop symbol selection processing result by the stop symbol selection processing means 65. Is selected by random number lottery, for example. In the variation pattern selection processing at the time of canceling the accumulation, the variation pattern selection processing means 66 determines a predetermined variation pattern at the time of accumulation cancellation (for example, a distinguishable pattern from other variation patterns such as the appearance of a special character). Configured to select. The variation pattern for canceling accumulation may be selected only when canceling accumulation, or may be selected not only when canceling accumulation but also at normal time.
[0059]
When the stop symbol selection process and the variation pattern selection process are completed, for example, a variation pattern command and a stop symbol command are transmitted to the effect control board 42 side via the control command transmission means 63 to instruct the variation symbol command to start the variation of the special symbol. Processing is performed (S28), and the special symbol variation information selection processing ends.
[0060]
The special symbol fluctuation stop processing means 60 performs a special symbol stopping process during fluctuation, and is configured to execute the special symbol fluctuation stop processing as shown in FIG.
[0061]
The special symbol fluctuation stop processing by the special symbol fluctuation stop processing means 60 is performed in the following procedure, for example. That is, on the condition that the special symbol is changing (S31: Yes), and that a predetermined change time (preset for each change pattern in the change) has elapsed since the start of the change (S32: Yes), For example, a variation stop process is performed in which a variation stop command is transmitted to the effect control board 42 via the control command transmission means 63 to instruct a special symbol variation stop (S33), and the accumulated payout flag 2 is set to 1. (That is, when the special symbol variation is due to the stop symbol for accumulation cancellation and the variation pattern for accumulation cancellation) (S34), 0 is stored in the accumulated payout flag 2 and 1 is stored in the accumulated payout flag 3. Are respectively set (S35, S36).
[0062]
The second profit state generating means 61 is advantageous to the player based on the fact that the determination result of the special determination means 58 is a jackpot mode determination and the stop symbol after the change of the special symbol display means 29 is a jackpot mode. It generates a profit state. In the second profit state, the open / close plate 25a of the big winning means 25 is opened to the front side, and the game ball can be easily won.
[0063]
The big winning means 25 closes the opening / closing plate 25a when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the opening or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins within the predetermined time. When the winning game ball passes through the specific area 32, the opening / closing plate 25a is opened again, and this opening / closing operation is repeated up to the maximum number of rounds (for example, 16 rounds).
[0064]
The payout processing means 62 performs processing related to payout of prize balls, and is configured to execute payout processing as shown in FIG. 9 for each periodic interruption, for example.
[0065]
The payout processing by the payout processing means 62 is performed in the following procedure, for example. That is, it is first determined whether or not the value of the prize ball counter A is 0 (S41). Here, if the value of the winning ball counter A is not 0 (S41: No), it is determined whether or not the value of the winning ball counter A exceeds the maximum payout number, for example, 15 in one payout process ( S42). If the value of the prize ball counter A exceeds 15 (S42: Yes), 15 is set in the prize ball command buffer D (S43), and then 15 is subtracted from the value of the prize ball counter A. (S44). On the other hand, when the value of the prize ball counter A is 15 or less (S42: No), after the value A is set in the prize ball command buffer D (S52), the value of the prize ball counter A is set to 0. (S53).
[0066]
When a predetermined value is set in the prize ball command buffer D, the payout command corresponding to the set value is sent to the payout control board 43 side by the control command transmission means 63.
[0067]
If it is determined in S41 that the value of the prize ball counter A is 0 (S41: Yes), it is determined whether or not the value of the accumulated payout flag 3 is 1 (S45), and the accumulated payout flag is determined. If the value of 3 is not 1 (S45: No), the payout process ends here.
[0068]
If the value of the accumulated payout flag 3 is 1 (S45: Yes), it is determined whether or not the value of the accumulation cancellation counter Y exceeds the maximum payout number in one payout process, for example, 15 (S46). If the value of the accumulation cancellation counter Y exceeds 15 (S46: Yes), 15 is set in the prize ball counter A (S47), and after subtracting 15 from the value of the accumulation cancellation counter Y ( In S48, the value of A is set in the prize ball command buffer D (S52), and the value of the prize ball counter A is set to 0 (S53).
[0069]
On the other hand, when the value of the accumulation cancellation counter Y is 15 or less (S46: No), the value of the accumulation cancellation counter Y is set in the prize ball counter A (S49), and 0 is set in the accumulation cancellation counter Y (S50). After the accumulated payout flag 3 is set to 0 (S51), the value of A is set to the prize ball command buffer D (S52), and the value of the prize ball counter A is set to 0 (S53).
[0070]
As described above, in the payout process of the present embodiment, when a value of 1 or more is set in the prize ball counter A, that is, when there is an unpaid portion of normal prize balls other than the payout amount due to the accumulation cancellation. The payout instruction is given preferentially, and after paying out the normal prize ball, the payout instruction for payout by releasing the accumulation is issued.
[0071]
The control command transmission means 63 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the effect control board 42 and the payout control board 43 by one-way communication, and the normal symbol starting means 27 detects the game ball. A function for transmitting a variation control command for a normal symbol based on the determination result of the normal determination means 55 to the effect control board 42 side, and a special symbol start means 24 for detecting a game ball Fluctuation control commands for special symbols such as a variation pattern selected by symbol variation information selection processing means 59, a variation pattern command based on stop symbol, a stop symbol command, a variation stop command based on variation stop processing by special symbol variation stop processing means 60 Is transmitted to the production control board 42 side at a predetermined timing, and voice is sent to the production control board 42 side according to various game states. Ability to send lamp control command, and a function of sending a payout command to the payout control board 43 side based on the payout treatment by payout processing unit 58.
[0072]
The effect control board 42 controls effects such as symbol effects, lamp effects, and sound effects, and is composed of electronic components such as a CPU, ROM, and RAM, and includes a normal symbol control means 71, a special symbol control means 72, Lamp control means 73, voice control means 74, and the like are provided.
[0073]
The normal symbol control means 71 controls the display of the normal symbol display means 30. The normal symbol control means 71 receives the normal symbol variation control command from the control command transmission means 63 on the condition that the normal symbol start means 27 detects a game ball. Based on this, the normal symbol of the normal symbol display means 30 is changed for a predetermined time, and when the determination result of the normal determination means 55 is the hit mode determination, the normal symbol is stopped in the hit mode.
[0074]
The special symbol control means 72 performs display control of the special symbol display means 29. Based on the special symbol variation control command (variation pattern command, stop symbol command, variation stop command) from the control command transmission means 63, According to the variation pattern data corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern command, the special symbol display means 29 starts the variation display of the special symbol, and when the variation stop command is received, the stop symbol designated by the stop symbol command is used. It is configured to stop special symbol fluctuations.
[0075]
The lamp control unit 73 performs display control of the lamp 31 and the like, and is configured to cause the lamp 31 and the like to emit light in a predetermined pattern based on the lamp control command from the control command transmission unit 63.
[0076]
The voice control unit 74 controls voice output of the voice output unit 9 such as a speaker, and outputs a predetermined sound effect or the like from the voice output unit 9 based on a voice control command from the control command transmission unit 63. It is configured.
[0077]
The payout control board 43 controls the operation of the payout means 33, and operates the payout means 33 to pay out a predetermined number of game balls designated by the payout command from the control command transmission means 63. .
[0078]
Next, the operation of the pachinko machine will be described with reference to the explanatory diagram shown in FIG. FIG. 10 shows an example of the correspondence relationship between the winning detection state of the specific winning means 24 and 26, the value of the total accumulation counter Z, the operating state of the accumulation releasing means 53, the operating state of the payout means 33 and the number of payouts. is there. In FIG. 10, the winning of the game ball to the big winning means 25 in the big hit state is omitted.
[0079]
For example, when the game machine is turned on when the game hall is opened, if the store clerk operates the reset switch 44 on the back side of the front frame 3, the accumulation information of prize balls by the accumulation means 64, that is, the value of the total accumulation counter Z Is reset to 0 which is the initial value.
[0080]
When a player launches a game ball by the launching means 13 during the game, the game ball reaches the upper side of the game area 22 via the guide rail 21 and falls while being played by a game nail or the like.
[0081]
When the game ball wins the specific winning means, that is, the normal winning means 26 or the special symbol starting means 24 while falling in the game area 22, in the winning process (FIG. 4) executed by the winning processing means 51, the winning ball The value of the counter A is added with the number of payouts for one game ball to the specific winning means, for example, 5 (S5), and then stored in the storing process (FIG. 5) executed by the storing means 64. When a value of 1 or more is selected as the number X (S601), the accumulated number X is added to the value of the total accumulation counter Z (S602), and the accumulated number X is subtracted from the value of the prize ball counter A. (S603) (see t2, t3, t6, t8, t9, t10, t12 in FIG. 10).
[0082]
When the value of the prize ball counter A becomes 1 or more, the value of the prize ball counter A is set in the prize ball command buffer D in the payout process (FIG. 9) executed by the payout processing means 62. (S43 or S52). As a result, a payout command corresponding to the value set in the prize ball command buffer D is transmitted from the control command transmission means 63 to the payout control board 43, and the payout means 33 controls the payout control board 43 to control the predetermined value. A number of game balls are paid out to the upper plate 7 as prize balls.
[0083]
When 0 is selected as the accumulation number X (S601), 0 is added to the value of the total accumulation counter Z, and the value of the prize ball counter A becomes 5, and at that time, the value to the specific winning means is given. All (5) payouts for the payout of one game ball are paid out (see t1, t5, and t7 in FIG. 10). Further, when the accumulated number X (S601) is selected as the number of payouts for one game ball to the specific winning means, for example, 5, 5 is added to the value of the total accumulation counter Z, and the prize ball The counter A remains 0, and no prize ball is paid out at that time (see t3 and t9 in FIG. 10).
[0084]
On the other hand, when the game ball passes through the normal symbol starting means 27 while falling in the game area 22, and the normal symbol starting means 27 detects the game ball, the normal lottery means 54 draws a random number for winning determination, The normal determination means 55 compares the hit determination random number value with a predetermined hit determination value to determine whether or not it is a hit mode, and based on the determination result, the control command transmission means 63 side the effect control board 42 side. A normal symbol variation control command is transmitted to.
[0085]
If the normal symbol starting means 27 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 30, then the random number value for winning determination selected by the normal lottery means 54 at that time is a predetermined number, for example, four. The normal symbol display means 30 is successively subjected to a hit determination process by the normal determination means 55 every time the normal symbol display means 30 is in a state in which the symbols can be changed.
[0086]
On the effect control board 42 side, after the normal symbol on the normal symbol display means 30 fluctuates for a predetermined time by the control of the normal symbol control means 71 based on the normal symbol variation control command, the determination result of the normal determination means 55 is determined as the hit state determination. In the case of, stop in a hit mode such as “7”, and in a hit mode other than “7” in cases other than the hit mode determination.
[0087]
When the stop symbol after the variation of the normal symbol becomes a hit state such as “7”, the opening / closing claw 24a of the special symbol starting unit 24 is opened for a predetermined time by the control of the first profit state generating unit 56. It becomes easy for the game balls to win the special symbol starting means 24.
[0088]
When a game ball wins the special symbol starter 24 and the special symbol starter 24 detects a game ball, the above-described winning process, payout process, etc. are performed, and the special lottery means 57 draws a random number for determining the big hit. Then, the special determination means 58 compares the jackpot determination random number value with a predetermined jackpot determination value to determine whether or not it is a jackpot mode.
[0089]
When the special symbol starting means 24 detects a game ball during the fluctuation display of the special symbol display means 29, the jackpot determination random number value lottery selected by the special lottery means 57 at that time is a predetermined number, for example, four. Is stored as a special reserved number, and each time the special symbol display means 29 is in a state in which the symbols can be changed, it is sequentially subjected to a jackpot determination process by the special determination means 58.
[0090]
When the jackpot determination process by the special determination unit 58 is performed, for example, the accumulation cancellation determination unit 52 is operated to determine whether or not to perform the accumulation cancellation process. If a determination result indicating that the accumulation cancellation process is to be performed is obtained, the accumulation as the number of game balls to be released after the accumulation is released in the accumulation cancellation process (FIG. 6) executed by the accumulation cancellation unit 53. The deallocation number C is determined (S12), the value of the accumulation cancellation number C is subtracted from the value of the total accumulation counter Z (S13), and the accumulation cancellation number C is added to the value of the accumulation cancellation counter Y (S14). Further, 1 is set to the accumulation payout flag indicating whether or not to cancel the accumulation (S16).
[0091]
Further, in the special symbol fluctuation information selection processing (FIG. 7) executed by the special symbol fluctuation information selection processing means 59, the stop symbol selection processing by the stop symbol selection processing means 65 and the fluctuation pattern selection processing by the fluctuation pattern selection processing means 66. And done.
[0092]
In this special symbol variation information selection process (FIG. 7), when 1 is set in the accumulated payout flag, that is, when accumulation of prize balls is canceled (S21: Yes), predetermined accumulation cancellation is performed. Stop pattern for time (for example, “0 · 0 · 0” for the big hit mode, “7 · 0 · 7” for the off mode, etc.) and variation pattern for the release of storage (for example, a special character appears) And the like, which are distinguishable from other variation patterns), and the accumulated payout flag 2 indicating whether or not the symbol is a special symbol variation due to the stop symbol for accumulation cancellation and the variation pattern for accumulation cancellation. Is set (S23).
[0093]
Then, a variation pattern command and a stop symbol command are transmitted from the control command transmission means 63 to the effect control board 42 side at a predetermined timing (S28), and a special symbol variation start is instructed.
[0094]
On the effect control board 42 side, the special symbol control means 72 controls the special symbol display means 29 to start the special symbol variation display according to the variation pattern data corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern command. Of course, when the accumulation cancellation release variation pattern is selected in the special symbol variation information selection process (FIG. 7), the special symbol variation proceeds according to the accumulation cancellation release variation pattern. It can be recognized that the accumulation cancellation is performed or is likely (or high).
[0095]
When the variation of the special symbol is started and a predetermined time corresponding to the variation pattern has elapsed, the variation stop processing (S33) is executed in the special symbol variation stop processing (FIG. 8) executed by the special symbol variation stop processing means 60. Then, the change stop command is transmitted to the effect control board 42 side via the control command transmission means 63. Further, when 1 is set in the accumulated payout flag 2, that is, when the special symbol variation is due to the stop symbol for accumulation cancellation and the variation pattern for accumulation cancellation (S34: Yes), the accumulated withdrawal is performed. 1 is set to the accumulated payout flag 3 indicating whether or not to permit (S36).
[0096]
On the side of the effect control board 42, when the change stop command is received, the special symbol control means 72 controls and the special symbol being changed is stopped and fixed at the stop symbol designated by the stop symbol command.
[0097]
When the changed special symbol is stopped / determined in a big hit mode, the second profit state generating means 61 is operated to generate the second profit state, and the open / close plate 25a of the big winning means 25 is opened to the front side. When the predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the opening or the predetermined number (for example, 10) of game balls wins within the predetermined time, the large winning means 25 closes the opening / closing plate 25a. When the winning game ball passes through the specific area 32, the opening / closing plate 25a is opened again, and the opening / closing operation is repeated up to a maximum predetermined number of rounds (for example, 16 rounds).
[0098]
When a game ball wins the big winning means 25, in the winning process (FIG. 4) executed by the winning processing means 51, the value of the winning ball counter A is paid out for the winning of one game ball to the big winning means 25. The number, for example, 15 is added (S2). Then, in the payout process (FIG. 9) executed by the payout processing means 62, the value of the prize ball counter A is set in the prize ball command buffer D (for example, S52), whereby the payout control is performed from the control command transmission means 63. A payout command corresponding to the value set in the prize ball command buffer D is transmitted to the board 43, and a predetermined number (15) of game balls are awarded as prize balls by the payout means 33 under the control of the payout control board 43. As shown in FIG.
[0099]
Further, when the special symbol fluctuates according to the fluctuation pattern for accumulation cancellation, and the stop symbol after the fluctuation becomes the stop symbol for accumulation cancellation, in the payout process (FIG. 9) executed by the payout processing means 62 On the condition that 1 is set in the accumulated payout flag 3 to permit the accumulated payout (S45: Yes), the value of the accumulation cancellation counter Y is set to the maximum payout number in one payout process, for example, 15. The upper limit is set in the prize ball command buffer D in one or more times (S47 to S53). As a result, a payout command corresponding to the value set in the prize ball command buffer D is transmitted from the control command transmitting means 63 to the payout control board 43, and the game corresponding to the accumulated release is controlled by the control of the payout control board 43. The ball is paid out to the upper plate 7 by the payout means 33.
[0100]
In the example of FIG. 10, 50 is selected as the accumulation cancellation number C by the accumulation cancellation unit 53 at t4, and 50 of the 102 game balls accumulated in the total accumulation counter Z are released and paid out. The remaining accumulated number is 52. At t11, 30 is selected as the accumulation cancellation number C by the accumulation cancellation means 53, and among the 73 game balls accumulated in the total accumulation counter Z, 30 accumulations are released and paid out. The accumulated number of is 43.
[0101]
As described above, in this embodiment, when a game ball wins the specific winning means 24, 26, a predetermined number of payouts for the payouts are put on hold and the information (the number of payouts held). ) And a lottery result indicating that the accumulation is canceled in the lottery for determining whether or not to cancel the accumulation performed for each variation of the special symbol. In such a case, since it includes the accumulation canceling means 53 for instructing the payout of the game ball based on the information stored in the storage means 64, it is possible to change the payout of the prize ball, thereby stimulating the interest. There is an advantage that the player's willingness to play can be maintained for a long time.
[0102]
Further, when the game ball wins the specific winning means 24, 26, the accumulating means 64 is a predetermined accumulated number selection range for the number of accumulated payouts, ie, the accumulated number X, out of the number of payouts for the winning. Therefore, there is an advantage that it is possible to give a change to the number of payouts to be suspended, and to further attract interest. Here, by including 0 in the accumulation number selection range, it is possible to perform lottery of whether or not to perform accumulation only by performing processing for determining the accumulation number X.
[0103]
Further, since the accumulation canceling means 53 is configured to determine the number of game balls to be paid out based on the information stored in the storage means 64 when a predetermined condition is satisfied, the game to be paid out after releasing the accumulation. There is an advantage that the number of spheres can be changed, and further interesting.
[0104]
Further, the accumulation canceling means 53 adds the information stored in the accumulating means 64 to the information stored in the accumulating means 64 based on the fact that the lottery result indicating that the accumulation is canceled is obtained by the lottery performed for each variation display of the special symbol by the special symbol displaying means 29. Since it is configured to instruct payout of a game ball based on the game ball, payout of the game ball by canceling accumulation can be performed in association with the change display of the special symbol, and there is an advantage that the game performance is improved.
[0105]
In addition, when the accumulation release means 53 instructs the payout of the game ball, the special symbol display means 29 performs the special symbol variation based on a predetermined accumulation cancellation time variation pattern and / or accumulation cancellation time stop symbol. At the same time, since the game ball is paid out based on the instruction of the accumulation release means 53 after the special symbol change, the player subsequently pays out the game ball by the release of the accumulation according to the change display contents of the special symbol. Or the possibility that the game is likely to be high, and the player's willingness to play can be further aroused.
[0106]
FIG. 11 illustrates the second embodiment of the present invention. In the first embodiment, the storage mode can be switched between the storage mode in which the storage unit 64 can operate and the normal mode in which the storage unit 64 is not operated. Is shown.
[0107]
As shown in FIG. 11, the main control board 41 is provided with mode switching means 75, and a mode changeover switch 76 is connected to the mode switching means 75, for example. The mode changeover switch 76 is provided at a position where the player can operate, such as the front side of the upper plate cover 8, and is switched between the two modes of “normal mode” and “accumulation mode” by the player's operation. It is configured to be able to do. The mode changeover switch 76 may be any push button type, slide type, or the like.
[0108]
The mode switching means 75 switches between “accumulation mode” in which the accumulation means 64 can be operated and “normal mode” in which the accumulation means 64 is not activated, and operates based on a switching signal from the mode changeover switch 76. For example, when the mode changeover switch 76 is set to the “normal mode” side, the mode flag is set to 0, and when set to the “accumulation mode” side, the mode flag is set to 1. Yes.
[0109]
Further, in the winning process by the winning processing means 51, as shown in FIG. 12, the accumulation process (S6) is executed only when the mode flag is set to 1 (S5a: Yes). Yes.
[0110]
Further, for example, when the mode flag is set to 1, it is configured to determine that the accumulation cancellation determination unit 52 does not operate or does not always cancel the accumulation. The accumulation cancellation process by the accumulation cancellation unit 53 is not executed. Other configurations are the same as those of the first embodiment.
[0111]
FIG. 13 shows the winning detection state of the specific winning means 24, 26, the value of the total accumulation counter Z, the operating state of the accumulation releasing means 61, the operating state of the payout means 33 and the state when the mode changeover switch 76 is sequentially switched. An example of the correspondence of the number of payouts is shown. In FIG. 13, the processing from t1 to t12 while the mode changeover switch 76 is set to the “accumulation mode” side is exactly the same as FIG.
[0112]
According to the present embodiment, when the mode changeover switch 18 is set to the “normal mode” side, the mode flag is set to 0 by the mode changeover means 75, so that the special symbol starting means as the specific winning means 24, even if a game ball is won in the normal winning means 26, the accumulation process (FIG. 5) is not executed in the winning process (FIG. 12) by the winning processing means 51, and accordingly, to the specific winning means 24, 26. All of the award balls (for example, 5 balls) for the winning are paid out immediately after the winning (see n1 to n3 in FIG. 13).
[0113]
For example, when the player switches the mode changeover switch 18 from the “normal mode” side to the “accumulation mode” side (n4 in FIG. 13), 1 is set to the mode flag by the mode switching means 75. As a result, when a game ball wins the specific winning means 24, 26, the accumulation process (FIG. 5) is executed in the winning process (FIG. 12) by the winning processing means 51, for example, in the first embodiment. Similar to FIG. 10, processes such as t1 to t8 in FIG. 13 are performed.
[0114]
Furthermore, for example, when a player who has played in the “accumulation mode” finishes the game and another player starts a new game, the mode switch 76 is switched from the “accumulation mode” side to the “normal mode” side. (N5 in FIG. 13), the mode switching means 75 sets the mode flag to 0, and thereafter, all the winning balls (for example, 5) for winning the specific winning means 24, 26 are paid out immediately after the winning. However, the information stored in the storage means 64 so far, that is, the value of the total storage counter Z (67 in the example of FIG. 13) is held as it is (see n6 to n9 in FIG. 13).
[0115]
In addition, during the “normal mode”, the accumulation cancellation process (FIG. 6) by the accumulation cancellation unit 53 is not executed, so that even if the value of the total accumulation counter Z is 1 or more, the accumulated game balls are not paid out. Absent.
[0116]
Thereafter, when the mode changeover switch 76 is again switched from the “normal mode” side to the “accumulation mode” side (n10 in FIG. 13), the value of the total accumulation counter Z is taken over from the previous “accumulation mode”, for example, Similar to FIG. 10 in the first embodiment, processes such as t9 to t12 in FIG. 13 are performed.
[0117]
As described above, by providing the mode switching means 75 for switching between the “accumulation mode” in which the accumulation means 64 can be operated and the “normal mode” in which the accumulation means 64 is not activated, for example, the player can select his / her favorite mode. There is an advantage that a game can be selected and played, and any player can play a game happily.
[0118]
FIG. 14 exemplifies the third embodiment of the present invention, and shows an example in which accumulated information notifying means for notifying the information accumulated in the accumulation means 64 is provided in the pachinko machine according to the second embodiment. .
[0119]
In this embodiment, as shown in FIG. 14, a payout hold number display means (stored information notification means) 81 that displays a payout hold number (value of the total storage counter Z), which is an example of information stored in the storage means 64. Is provided. The payout hold number display means 81 may be configured to digitally display the payout hold number on a part of the display screen of the special symbol display means 29, for example, or separately from the special symbol display means 29, for example, on the game board 12 Or you may arrange | position in the front side of the other front frame 3.
[0120]
The payout hold number display means 81 is not limited to digitally displaying the payout hold number on the liquid crystal display means, but also displays the payout hold number digitally on the 7-segment display means, and the number of lights emitted from a plurality of lamps and LEDs. Anything may be used, such as indicating the number of payouts to be suspended.
[0121]
On an arbitrary control board, for example, on the effect control board 42, notification control means 82 for performing display control of the payout holding number display means 81 is provided. Further, the control command transmission means 63 on the main control board 41 side, for example, when the accumulated information (the value of the total accumulation counter Z) of the accumulation means 64 changes, the number of payouts to be paid to the effect control board 42 side. A function of transmitting a command command, a function of transmitting a game mode command command to the effect control board 42 side at a predetermined timing such as when the game mode is switched by the mode switching means 75, and the like are provided.
[0122]
Based on the payout hold number command command, game mode command command, etc. from the control command transmission means 63, the notification control means 82 pays out the payout hold number accumulated in the storage means 64 during, for example, the “accumulation mode”. The number display means 81 is configured to display.
[0123]
As described above, the payout hold number display means 81 as the accumulated information notification means for displaying the information stored in the storage means 64 is provided, and whether or not the payout hold number is stored in the gaming machine is determined. The player may be able to recognize.
[0124]
The storage information notification by the storage information notification means 81 may be continuously performed during the “storage mode”, or when a lottery result for notification is obtained, the special symbol is displayed in a predetermined manner. You may make it carry out for a predetermined period only when predetermined conditions are satisfied, such as when it stops. Further, the accumulated information may be notified during the “normal mode”.
[0125]
In addition, in the configuration that does not include the mode switching unit 75 or the like as in the first embodiment, it is of course possible to mount the payout pending number display unit 81 and the notification control unit 82 as the accumulated information notification unit. In this case, it is not necessary to switch the presence / absence of notification of stored information by the stored information notification means 81 according to the game mode.
[0126]
As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the information stored in the storage means 64 is not limited to the payout hold number (total storage counter Z), which is the number of payouts held, but the number of payouts held by the storage means 64 is fixed, for example. If it is, the number of operations of the storage means 64, that is, the number of winning prizes to the specific winning means related to the operation of the storage means 64 may be stored.
[0127]
All winning means may be specified winning means. Further, for example, the specific winning means may be switched based on the establishment of a predetermined condition such as the elapse of a predetermined time or a predetermined number of special symbol fluctuations.
[0128]
The accumulated information notifying means is not limited to the payout hold number display means 81 for displaying the payout hold number by a number, the number of light emitted from the lamp, or the like, and any kind of notification means such as a sound notification is adopted. May be.
[0129]
The mode change switch 76 may be disposed at a position where the player cannot operate, for example, at the back side of the front frame 3 or the like.
[0130]
The storage unit 64 may be configured to have initial storage information corresponding to one or more payout pending numbers (set one or more values as an initial value in the total storage counter Z). In this case, the initial accumulated information may be selected from a plurality of lots.
[0131]
When a game ball wins a specific winning means, a predetermined predetermined number (for example, 3) corresponding to a part of the payout number (for example, 5) for the winning is paid out by the paying means 33. At the same time, if the storage means 64 is configured to store information relating to the remaining number of payouts (for example, 2), it is possible to change the payout of prize balls while minimizing the decrease in the player's possession. it can.
[0132]
In the embodiment, when paying out by canceling accumulation, it is configured to use both the variation pattern for accumulation cancellation and the stop symbol for accumulation cancellation in the special symbol variation, but only one of them is used. Alternatively, none of them may be used, that is, the symbol variation using the same variation pattern and stop symbol as in normal time may be performed.
[0133]
In the embodiment, the game balls are paid out by canceling the accumulation in accordance with the end of the change of the special symbol. However, the present invention is not limited to this, and it depends on the timing of determining whether or not to cancel the accumulation. Thus, the game ball may be paid out by releasing the accumulation at an arbitrary timing. For example, if the determination of whether or not to cancel the accumulation is made based on the winning of a game ball to a predetermined winning means, immediately after that determination, that is, the game ball to the predetermined winning means It may be performed immediately after winning a prize.
[0134]
The ball game machines according to the present invention may be connected by a communication means, and the payout suspension number of the plurality of ball game machines may be stored in a lump. In this case, the accumulated number of payouts may be paid out to, for example, one bullet ball game machine.
[0135]
Moreover, although the example which employ | adopted this invention for the pachinko machine was shown in embodiment, it cannot be overemphasized that it can implement similarly with other ball game machines, such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.
[0136]
【The invention's effect】
According to the present invention, in the bullet ball game machine provided with the payout means 33 for paying out a predetermined number of game balls based on the winning of the game balls to the predetermined winning means 24-26, When a game ball wins at least one of the specific winning means 24, 26, a storage means 64 for holding a predetermined number of payouts for the winning and storing the information, and a predetermined condition is established, Since there is an accumulation canceling means 53 for instructing the payout of game balls based on the information stored in the storage means 64, the player's willingness to play is inspired by giving a change to the payout of prize balls. Can be maintained for a long time.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the game board showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram of a control system showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart of a winning process procedure according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart of an accumulation processing procedure showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart of an accumulation cancellation processing procedure according to the first embodiment of this invention.
FIG. 7 is a flowchart of a special symbol variation information selection processing procedure showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart of a special symbol variation stop processing procedure showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart of a payout process procedure according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a correspondence relationship between a winning detection state of a specific winning means, a value of a total accumulation counter, an operating state of an accumulation canceling means, an operating state of a payout means, and the number of payouts.
FIG. 11 is a block diagram of a control system showing a second embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart of a winning process procedure according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 13 shows an example of a correspondence relationship between the winning detection state of the specific winning means, the accumulated state of the number of withdrawals to be paid, the operating state of the accumulation releasing means, the operating state of the paying means and the number of payouts when the mode changeover switch is sequentially switched. It is explanatory drawing which shows.
FIG. 14 is a block diagram of a control system showing a third embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
24 Special symbol starting means (special winning means)
25 big prize means
26 Ordinary winning means (specific winning means)
29 Special symbol display means (symbol display means)
33 Payment method
53 Accumulation release means
61 Second profit state generating means (profit state generating means)
64 Storage means
75 Mode switching means
81 Dispensing pending number display means (accumulated information leaving means)

Claims (11)

遊技球が所定の入賞手段(24)〜(26)に入賞することに基づいて所定個数の遊技球を払い出す払い出し手段(33)を備えた弾球遊技機において、前記入賞手段(24)〜(26)のうちの少なくとも1つの特定入賞手段(24)(26)に遊技球が入賞したときに、その入賞に対する所定個数の払い出しを保留してその情報を蓄積する蓄積手段(64)と、所定条件が成立することに基づいて、前記蓄積手段(64)に蓄積された情報に基づく遊技球の払い出しを指示する蓄積解除手段(53)とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。In the bullet ball game machine provided with a payout means (33) for paying out a predetermined number of game balls based on the winning of the game balls to predetermined winning means (24) to (26), the winning means (24) to A storage means (64) for holding a predetermined number of payouts for the winning and storing the information when a game ball wins at least one specific winning means (24) (26) of (26); A bullet ball game machine comprising accumulation release means (53) for instructing payout of a game ball based on information accumulated in the accumulation means (64) when a predetermined condition is established. 前記蓄積手段(64)は、前記特定入賞手段(24)(26)に遊技球が入賞したときに、その入賞に対する払い出しを保留する前記所定個数を所定範囲内で決定するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。The storage means (64) is configured to determine, within a predetermined range, the predetermined number of the payout for the winning when a game ball wins the specific winning means (24), (26). The bullet ball game machine according to claim 1, wherein: 前記所定範囲内に、前記所定個数0が含まれていることを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。The ball game machine according to claim 2, wherein the predetermined number 0 is included in the predetermined range. 前記蓄積解除手段(53)は、前記所定条件の成立時に、前記蓄積手段(64)に蓄積された情報に基づいて払い出す遊技球の個数を決定するように構成されていることを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の弾球遊技機。The accumulation cancellation means (53) is configured to determine the number of game balls to be paid out based on information accumulated in the accumulation means (64) when the predetermined condition is satisfied. The bullet ball game machine according to claim 1. 所定の始動条件の成立に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段(29)と、該図柄表示手段(29)の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(61)とを備え、前記蓄積解除手段(53)は、前記図柄表示手段(29)による遊技図柄の変動表示毎に行われる抽選により蓄積解除を行う旨の抽選結果が得られることに基づいて、前記蓄積手段(64)に蓄積された情報に基づく遊技球の払い出しを指示するように構成されていることを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の弾球遊技機。The game is displayed on the condition that the symbol display means (29) for variably displaying the game symbol based on the establishment of a predetermined start condition, and the stop symbol after the variation of the symbol display means (29) becomes a predetermined jackpot mode. Profit state generating means (61) for generating a profit state advantageous to the player, and the accumulation canceling means (53) cancels the accumulation by a lottery performed for each game symbol variation display by the symbol display means (29). 5. A game ball payout based on the information stored in the storage means (64) is instructed based on the fact that a lottery result indicating that the game is to be performed is obtained. A ball game machine according to any one of the above. 所定の始動条件の成立に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段(29)と、該図柄表示手段(29)の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(61)とを備え、前記蓄積解除手段(53)は、前記図柄表示手段(29)の変動後の停止図柄が前記大当たり態様のうちの特別大当たり態様となることに基づいて、前記蓄積手段(64)に蓄積された情報に基づく遊技球の払い出しを指示するように構成されていることを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の弾球遊技機。The game is displayed on the condition that the symbol display means (29) for variably displaying the game symbol based on the establishment of a predetermined start condition, and the stop symbol after the variation of the symbol display means (29) becomes a predetermined jackpot mode. Profit state generating means (61) for generating a profit state advantageous to a person, and the accumulation canceling means (53) is a special one of the jackpot modes in which the stop symbol after the change of the symbol display means (29) is 6. The system according to any one of claims 1 to 5, wherein the payout of a game ball is instructed based on information stored in the storage means (64) based on a big hit mode. Ball game machine. 所定の始動条件の成立に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段(29)と、該図柄表示手段(29)の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(61)とを備え、前記蓄積解除手段(53)は、前記図柄表示手段(29)による遊技図柄の変動回数が所定の上限回数に達することに基づいて、前記蓄積手段(64)に蓄積された情報に基づく遊技球の払い出しを指示するように構成されていることを特徴とする請求項1〜6の何れかに記載の弾球遊技機。The game is displayed on the condition that the symbol display means (29) for variably displaying the game symbol based on the establishment of a predetermined start condition, and the stop symbol after the variation of the symbol display means (29) becomes a predetermined jackpot mode. Profit state generating means (61) for generating an advantageous profit state for the player, and the accumulation canceling means (53) is such that the number of game symbol changes by the symbol display means (29) reaches a predetermined upper limit number. The ball game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the game machine is configured to instruct payout of a game ball based on information stored in the storage means (64). . 前記蓄積解除手段(53)は、前記蓄積手段(64)に蓄積された前記情報に基づく払い出し個数が所定の上限蓄積個数に達することに基づいて、前記蓄積手段(64)に蓄積された情報に基づく遊技球の払い出しを指示するように構成されていることを特徴とする請求項1〜7の何れかに記載の弾球遊技機。The accumulation canceling means (53) determines the information accumulated in the accumulation means (64) based on the fact that the number of payouts based on the information accumulated in the accumulation means (64) reaches a predetermined upper limit accumulation number. The ball game machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the ball game machine is configured to instruct payout of a game ball based thereon. 所定の始動条件の成立に基づいて所定の変動パターンに従って遊技図柄を変動表示する図柄表示手段(29)と、該図柄表示手段(29)の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(61)とを備え、前記蓄積解除手段(53)により遊技球の払い出しが指示された場合には、前記図柄表示手段(29)による図柄変動を所定の蓄積解除時用変動パターン及び/又は蓄積解除時用停止図柄に基づいて行うと共に、その図柄変動後に前記蓄積解除手段(53)の指示に基づく遊技球の払い出しを行うように構成されていることを特徴とする請求項1〜8の何れかに記載の弾球遊技機。The symbol display means (29) for variably displaying the game symbol according to a predetermined variation pattern based on the establishment of a predetermined start condition, and the stop symbol after the variation of the symbol display means (29) is a predetermined jackpot mode. Profit state generating means (61) for generating a profit state advantageous to the player on the condition that when the game release instruction is issued by the accumulation releasing means (53), the symbol display means ( 29) The symbol variation according to 29) is performed based on a predetermined accumulation canceling variation pattern and / or a storage canceling stop symbol, and after the symbol variation, the game ball is paid out based on an instruction from the accumulation canceling means (53). It is comprised as follows. The bullet ball game machine in any one of Claims 1-8 characterized by the above-mentioned. 前記蓄積手段(64)に蓄積された前記情報に関する報知を行う蓄積情報報知手段(81)を備えたことを特徴とする請求項1〜9の何れかに記載の弾球遊技機。The ball game machine according to any one of claims 1 to 9, further comprising accumulated information notifying means (81) for notifying the information accumulated in the accumulating means (64). 前記蓄積手段(64)が作動可能な蓄積モードと、前記蓄積手段(64)を作動させない通常モードとを切り替えるモード切替手段(75)を備えたことを特徴とする請求項1〜10の何れかに記載の弾球遊技機。The mode switching means (75) for switching between a storage mode in which the storage means (64) can be operated and a normal mode in which the storage means (64) is not operated is provided. The ball game machine described in 1.
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