JP4198188B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine.
例えばパチンコ機等の弾球遊技機では、従来、図柄始動手段が遊技球を検出したときに、乱数発生手段から大当たり判定用乱数値等の変動記憶情報を取得すると共に図柄表示手段の1又は複数個の遊技図柄を所定時間変動させ、例えばその大当たり判定用乱数値が所定の大当たり判定値であった場合には、変動後の遊技図柄を「7・7・7」等の特定態様で停止させると共に、アタッカー等の開閉式の大入賞手段を開放する等、遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしたものが知られている。 For example, in a ball game machine such as a pachinko machine, conventionally, when the symbol starting means detects a game ball, variable memory information such as a jackpot determination random number value is acquired from the random number generating means and one or more of the symbol display means For example, when the jackpot determination random number value is a predetermined jackpot determination value, the game symbol after the change is stopped in a specific mode such as “7/7/7”. At the same time, there has been known one that generates a profitable state advantageous to the player, such as opening an openable large winning means such as an attacker.
また、図柄始動手段が遊技球を検出した場合には、そのときに取得された大当たり判定用乱数値等の変動記憶情報を、所定の上限個数(例えば4個)を限度として記憶しておき、図柄表示手段が図柄変動表示中の場合には、その図柄変動の終了後に、記憶中の変動記憶情報の個数(変動記憶個数)分だけ図柄表示手段の図柄変動を行うようにしている。なお、その変動記憶個数は、変動記憶個数表示手段により、例えばその変動記憶個数分のランプを点灯させる等により遊技者に報知するようになっている(例えば、特許文献1参照)。
従来の弾球遊技機では、変動記憶個数表示手段はランプの消灯/点灯の切り換えによって変動記憶個数を表示するものであって、例えば個々の変動記憶情報の内容を報知するようにはなっていないため、保留記憶情報に係る将来の図柄変動において有利な利益状態が発生することを遊技者に期待させるような効果的な演出を行い得ない欠点があった。 In the conventional ball game machine, the variable memory number display means displays the variable memory number by switching the lamp off / on, and does not notify the contents of individual variable memory information, for example. Therefore, there is a drawback that it is not possible to perform an effective presentation that makes the player expect that an advantageous profit state will occur in future symbol fluctuations related to the reserved storage information.
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、保留記憶情報に係る将来の図柄変動に関する情報を変動記憶個数の表示演出に盛り込むことにより、遊技者の期待感をより一層向上させて興趣を更に増大できる弾球遊技機を提供することを目的とする。 In view of such a conventional problem, the present invention further enhances the player's expectation by incorporating information about future symbol fluctuations related to the reserved memory information into the display effect of the number of variable memories, and is interesting. An object is to provide a ball game machine that can be further increased.
本発明は、遊技球を検出可能な図柄始動手段26と、該図柄始動手段26が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報を記憶する情報記憶手段67,67aと、前記変動記憶情報に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段35と、該図柄表示手段35の変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段54と、前記情報記憶手段67に記憶され且つ未だ前記図柄表示手段35の図柄変動に供していない前記変動記憶情報の数である変動記憶個数を、その変動記憶個数分の変動記憶表示により報知する変動記憶個数表示手段36とを備えた弾球遊技機において、前記変動記憶表示として、前記図柄表示手段35による遊技図柄の変動パターンに対応する表示態様と、特定の前記変動パターンに対応しない不確定表示態様とを設け、前記変動記憶個数表示手段36が前記不確定表示態様による表示を行っている状態で、外部操作可能な操作手段91が操作されることに基づいて前記不確定表示態様による表示を前記変動パターンに対応する表示態様による表示に変更するように構成されているものである。
The present invention includes a symbol starting
本発明によれば、遊技球を検出可能な図柄始動手段26と、該図柄始動手段26が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報を記憶する情報記憶手段67,67aと、変動記憶情報に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段35と、該図柄表示手段35の変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段54と、情報記憶手段67に記憶され且つ未だ図柄表示手段35の図柄変動に供していない変動記憶情報の数である変動記憶個数を、その変動記憶個数分の変動記憶表示により報知する変動記憶個数表示手段36とを備えた弾球遊技機において、変動記憶表示として、図柄表示手段35による遊技図柄の変動パターンに対応する表示態様と、特定の前記変動パターンに対応しない不確定表示態様とを設け、変動記憶個数表示手段36が不確定表示態様による表示を行っている状態で、外部操作可能な操作手段91が操作されることに基づいて不確定表示態様による表示を変動パターンに対応する表示態様による表示に変更するように構成されているため、変動記憶情報に係る将来の図柄変動に関する情報を変動記憶個数の表示演出に盛り込むことができ、遊技者の期待感をより一層向上させて興趣を更に増大させることができると共に、1つの特別変動記憶表示指定コマンドにより、特別変動記憶個数と表示態様の種類の2つの情報を遊技制御手段50から特別変動記憶個数表示制御手段84側に伝達することができる利点がある。
According to the present invention, the symbol starting means 26 capable of detecting a game ball, the information storage means 67, 67a for storing variable storage information acquired based on the detection of the game ball by the symbol starting
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図13は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、1は遊技機本体で、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。4はガラス扉、5は前面板で、これらは前枠3の窓孔6に対応して上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1-13 has illustrated 1st Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1,
7は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板5の前側に装着され、上皿カバー8により覆われている。上皿カバー8には、スピーカー等の音声出力手段9からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の音声出力部8aが形成されている。
また、10は余剰球等を貯留する下皿で、前面板5の下側で前枠3の前側に配置され、下皿カバー11により覆われている。下皿10の一側、例えば向かって右側には、発射手段12の発射ハンドル13が、前枠3の前側に突出状に設けられている。
21は遊技盤で、前枠3の窓孔6に対応するように、前枠3の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤21には、図2に示すように、発射手段12から発射された遊技球を案内するガイドレール22が環状に装着されると共に、そのガイドレール22の内側の遊技領域23に、可変表示手段24、普通図柄始動手段25、特別図柄始動手段26、大入賞手段27、普通入賞手段28等の各種遊技部品が配置されている。
A
可変表示手段24は、遊技盤21に前面側から装着された表示ケース29と、この表示ケース29の略中央に配置された例えば液晶表示手段30とを備えている。表示ケース29には、普通図柄表示手段31、普通変動記憶個数表示手段32、ランプ手段33等が設けられている。液晶表示手段30は、特別図柄表示手段(図柄表示手段)35と特別変動記憶個数表示手段(変動記憶個数表示手段)36とを兼用している。
The variable display means 24 includes a
普通図柄表示手段31は、1個又は複数個、例えば1個の普通図柄を変動表示可能な例えば7セグメント式の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段25が遊技球を検出することを条件にその普通図柄が所定時間変動して、普通図柄始動手段25による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致した場合には所定態様(所定種類の図柄)で、それ以外の場合には非所定態様で停止するようになっている。なお、普通図柄始動手段25は遊技球が入賞可能な入賞手段により構成してもよい。
The normal symbol display means 31 is composed of, for example, a seven-segment display means capable of variably displaying one or a plurality of, for example, one normal symbol, and the normal symbol starting
普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「0」〜「9」までの数字図柄が用いられている。 As a normal symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other symbols can be used as appropriate. In this embodiment, numerical symbols from “0” to “9” are used.
また、普通図柄表示手段31の変動表示中に普通図柄始動手段25が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が所定の上限個数(例えば4個)を限度として記憶されると共に、普通変動記憶個数表示手段32がその当たり判定用乱数値の記憶個数(普通変動記憶個数)を表示してその時点での普通変動記憶個数を遊技者に報知するようになっている。 Further, when the normal symbol starting means 25 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 31, the hit determination random number value obtained at the time of detection limits the predetermined upper limit number (for example, four). And the normal variation storage number display means 32 displays the storage number (normal variation storage number) of the random number value for the hit determination and notifies the player of the normal variation storage number at that time. ing.
なお、普通変動記憶個数表示手段32は、例えば普通変動記憶個数の上限個数と同数(例えば4個)のランプを備え、普通変動記憶個数分のランプを点灯させることによりその普通変動記憶個数を報知するようになっている。 The normal variation storage number display means 32 includes, for example, the same number (for example, four) of lamps as the upper limit number of the normal variation storage number, and notifies the normal variation storage number by turning on the lamps corresponding to the normal variation storage number. It is supposed to be.
特別図柄始動手段(図柄始動手段)26は、例えば開閉可能な左右一対の開閉爪26aを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成され、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄が所定態様となることに基づいて第1利益状態が発生したときに開閉爪26aが所定時間開放するようになっている。
The special symbol starting means (symbol starting means) 26 is constituted by, for example, a variable actuated electric tulip having a pair of left and right opening and closing
特別図柄表示手段35は、図3に示すように、液晶表示手段30上に1個又は複数個、例えば左右方向に3個の特別図柄(遊技図柄)を、キャラクター等の各種演出画像と共に変動表示可能に構成され、特別図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件にそれら特別図柄を所定時間変動表示して、例えば左、右、中等の所定の順序で、又は同時に停止するようになっている。 As shown in FIG. 3, the special symbol display means 35 variably displays one or a plurality of, for example, three special symbols (game symbols) in the horizontal direction on the liquid crystal display means 30 together with various effect images such as characters. The special symbol starting means 26 detects and changes the special symbols for a predetermined time on the condition that the game ball is detected, and stops in a predetermined order such as left, right, middle, etc., or at the same time. ing.
特別図柄は、変動時には上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、特別図柄始動手段26による遊技球検出時に取得された大当たり判定用乱数値(変動記憶情報の一例)が予め定められた大当たり判定値と一致した場合には例えば全ての特別図柄が同一となる特定態様(大当たり態様)で、それ以外の場合には例えば特別図柄の少なくとも1つが異なる図柄となる非特定態様(外れ態様)で停止する。 The special symbol fluctuates in a predetermined variation pattern such as scrolling up and down or left and right at the time of variation, and a random number for jackpot determination (an example of variation storage information) acquired when the special symbol starting means 26 detects the game ball Is a specific mode (a jackpot mode) in which all the special symbols are the same when, for example, matches a predetermined jackpot determination value, and in other cases, for example, at least one of the special symbols is a different symbol Stop in the mode (displacement mode).
特別図柄の変動パターンとしては、図4に示すように、大きく分けてリーチ状態を経由しないリーチなし変動パターンとリーチ状態を経由するリーチ変動パターンとがある。また、リーチなし変動パターンは必ず非特定態様(外れ)となるが、リーチ変動パターンには、非特定態様(外れ)になる場合と特定態様(大当たり)になる場合とがある。 As shown in FIG. 4, the special symbol variation patterns are roughly classified into a non-reach variation pattern that does not pass through the reach state and a reach variation pattern that passes through the reach state. In addition, the reach variation pattern is always in a non-specific mode (out), but the reach variation pattern may be in a non-specific mode (out) or a specific mode (big hit).
また、リーチ変動パターンには、「ノーマルリーチ」、「ライオンリーチ」、「ゾウリーチ」、「ダチョウリーチ」、「キリンリーチ」の5種類があり、そのうち、「キリンリーチ」を除く各リーチ変動パターンは、夫々変動時間が異なる3パターンが設けられており、それら3パターンでは例えば1〜3の順(例えばノーマルリーチ1〜ノーマルリーチ3の順)で変動時間が長くなるように設定されている。
In addition, there are five types of reach fluctuation patterns: “normal reach”, “lion reach”, “elephant reach”, “ostrich reach”, and “kirin reach”. Of these, each reach fluctuation pattern excluding “kirin reach” Three patterns each having a different variation time are provided. In these three patterns, for example, the variation time is set to be longer in the order of 1 to 3 (for example, the order of
本実施形態では、非特定態様(外れ)に対応するリーチ外れ変動パターンとして、ノーマルリーチ1,2、ライオンリーチ1,2、ゾウリーチ1,2、ダチョウリーチ1,2の8パターンが設けられ、特定態様(大当たり)に対応するリーチ大当たり変動パターンとして、ノーマルリーチ1〜3、ライオンリーチ1〜3、ゾウリーチ1〜3、ダチョウリーチ1〜3、キリンリーチの13パターンが設けられている。
In the present embodiment, eight patterns of
このように、ノーマルリーチ3、ライオンリーチ3、ゾウリーチ3、ダチョウリーチ3、キリンリーチの各変動パターンについては特定態様にのみ対応しているため、例えばキリンリーチ変動パターンが出現したとき、或いはノーマルリーチ、ライオンリーチ、ゾウリーチ、ダチョウリーチの各リーチ変動パターンによる変動時間が所定時間を超えたときには必ず特定態様となる。
As described above, each variation pattern of the
なお、「ライオンリーチ」、「ゾウリーチ」、「ダチョウリーチ」、「キリンリーチ」の各リーチ変動パターンでは、例えばリーチ状態発生後に特別図柄表示手段35上に夫々「ライオン」、「ゾウ」、「ダチョウ」、「キリン」の各キャラクター画像が出現して、リーチ変動を演出するようになっている。 In the reach variation patterns of “Lion Reach”, “Elephant Reach”, “Ostrich Reach”, and “Kirin Reach”, for example, “Lion”, “Elephant”, “Ostrus” are displayed on the special symbol display means 35 after the reach state occurs, for example. ”And“ Kirin ”character images appear and produce reach fluctuations.
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「0」〜「9」までの数字図柄が用いられている。また、特定態様には特別特定態様とそれ以外の通常特定態様とがあり、本実施形態では、奇数図柄による特定態様、例えば「7・7・7」等を特別特定態様、偶数図柄による特定態様、例えば「6・6・6」等を通常特定態様としている。 As the special symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other symbols can be used as appropriate. In this embodiment, numerical symbols from “0” to “9” are used. In addition, the specific mode includes a special specific mode and other normal specific modes. In the present embodiment, a specific mode based on an odd symbol, for example, “7, 7, 7”, etc. is specified as a special specific mode, and a specific mode based on an even symbol. For example, “6, 6, 6” and the like are usually specified.
なお、本実施形態では、特別図柄始動手段26による遊技球検出時に、上述した大当たり判定用乱数値の他、特定態様となる場合の図柄の種類を決定するための大当たり図柄用乱数値、非特定態様となる場合にリーチ変動とするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数値、リーチ変動(特定態様となる変動の全てを含む)の場合の変動パターンを決定するためのリーチ変動パターン用乱数値(変動パターン指定情報)を、変動記憶情報として夫々取得するようになっている。 In the present embodiment, when the special ball starting means 26 detects the game ball, in addition to the jackpot determination random number described above, the jackpot symbol random number for determining the type of symbol in the specific mode, non-specific Reach determination random number for deciding whether or not to make reach variation in the case of reach, for reach variation pattern for determining the variation pattern in the case of reach variation (including all variations that become specific modes) A random value (variation pattern designation information) is acquired as variation storage information.
また、特別図柄表示手段35の変動表示中に特別図柄始動手段26が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定用乱数値等の変動記憶情報が所定の上限個数(例えば4個)を限度として記憶されると共に、特別変動記憶個数表示手段36がその変動記憶情報の記憶個数(特別変動記憶個数)を表示して、その時点での特別変動記憶個数を遊技者に報知するようになっている。 Further, when the special symbol starting means 26 detects a game ball during the fluctuation display of the special symbol display means 35, the fluctuation storage information such as the jackpot determination random number acquired at the time of the detection is a predetermined upper limit number (for example, 4) and the special variable memory number display means 36 displays the memory number of the variable memory information (special variable memory number) and informs the player of the special variable memory number at that time. It is supposed to be.
特別変動記憶個数表示手段36は、特別変動記憶個数を、その特別変動記憶個数分の変動記憶表示により報知するためのもので、図3に示すように、液晶表示手段30上の一部分、例えば右端側に配置された特別変動記憶個数表示領域37を備えている。
The special fluctuation memory number display means 36 is for informing the special fluctuation memory number by a fluctuation memory display corresponding to the special fluctuation memory number. As shown in FIG. 3, a part of the liquid crystal display means 30, for example, the right end is displayed. A special variable storage
特別変動記憶個数表示領域37には、特別変動記憶個数の上限個数と同数、例えば4個の第1〜第4領域37a〜37dが例えば下向きに一列状に配置されており、これら第1〜第4領域37a〜37dは、第1〜第4番目に記憶されている各変動記憶情報に対応している。
In the special variable memory
特別変動記憶個数表示手段36は、これら4個の第1〜第4領域37a〜37dのうち、第1領域37a側から特別変動記憶個数分の領域に、対応する各変動記憶情報の内容に応じて複数種類の表示態様の何れかで変動記憶表示を行うことにより特別変動記憶個数を報知するようになっている。本実施形態では、変動記憶表示の複数種類の表示態様として、変動パターンの種類に対応する「ライオン」「ゾウ」「ダチョウ」「キリン」の各キャラクター画像による表示態様、又は「?」の画像による表示態様とが設けられている。以下、「ライオン」「ゾウ」「ダチョウ」「キリン」「?」の画像による表示態様を、夫々ライオン表示態様、ゾウ表示態様、ダチョウ表示態様、キリン表示態様、不確定表示態様という。
The special variable memory number display means 36 corresponds to the contents of the corresponding variable memory information in the four first to
なお、特別変動記憶個数が上限個数(例えば4個)に満たない場合には、第1〜第4領域37a〜37dのうちの1個以上の領域について対応する変動記憶情報が存在しない状態となるが、その場合には、例えばその領域に対応する数字画像が表示される(以下、変動記憶なし表示という)ようになっている。例えば特別変動記憶個数が2個のときには、図3に示すように、第1,第2領域37a,37bにはライオン表示態様、不確定表示態様等による変動記憶表示が、第3,第4領域37c,37dには夫々「3」「4」の数字画像による変動記憶なし表示が行われる。遊技者は、特別変動記憶個数表示領域37上の変動記憶表示の表示状態により特別変動記憶個数を知ることができる。
When the number of special variable memories is less than the upper limit number (for example, four), the corresponding variable storage information does not exist for one or more of the first to
大入賞手段27は、下部側の横軸心廻りに開閉する開閉板27aを備えた可変作動式であって、特別図柄表示手段35の変動後の特別図柄が特定態様となることに基づいて第2利益状態が発生したときに、開閉板27aが前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
The special winning means 27 is a variable actuating type provided with an opening /
なお、大入賞手段27は、その開放から所定時間(例えば30秒間)が経過するか、所定時間内に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞することを条件に開閉板27aを閉じ、遊技球が内部の特定領域38を通過することを条件に、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作を繰り返すようになっている。
The special winning means 27 closes the opening /
図5は制御系のブロック図である。図5において、41は主制御基板、42は音声ランプ制御基板、43は図柄制御基板で、これら各制御基板41〜43は、遊技盤21に装着された可変表示手段24、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤21を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
FIG. 5 is a block diagram of the control system. In FIG. 5, 41 is a main control board, 42 is a sound lamp control board, 43 is a symbol control board, each of these
本実施形態では、主制御基板41は音声ランプ制御基板42に対して一方向通信のみ可能に接続されており、音声ランプ制御基板42は図柄制御基板43に対して双方向通信可能に接続されている。これにより、主制御基板41から図柄制御基板43へのコマンドは音声ランプ制御基板42を経由して送信される。
In this embodiment, the
主制御基板41上には、主に遊技盤21側の遊技動作に関わる制御を行う遊技制御手段50が設けられ、CPU、ROM、RAM等により構成されている。遊技制御手段50は、更に普通抽選手段51、第1利益状態発生手段52、特別抽選手段53、第2利益状態発生手段(利益状態発生手段)54、停止図柄態様選択手段55、変動パターン選択手段56、特別遊技状態発生手段57、変動記憶個数判定手段58、制御コマンド送信手段59等を備えている。
On the
普通抽選手段51は、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄を所定態様とするか否かを抽選するためのもので、普通乱数発生手段61、普通乱数取得手段62、普通乱数記憶手段63、普通判定手段64等を備えている。 The normal lottery means 51 is for drawing whether or not the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 31 is set to a predetermined mode. The normal random number generator 61, the normal random number acquisition means 62, and the normal random number storage means 63. The normal determination means 64 is provided.
普通乱数発生手段61は、変動後の普通図柄が所定態様(当たり)となる確率が例えば1/10のときに0〜9までの10個の当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じた所定数の当たり判定用乱数値を繰り返し発生するようになっている。 The normal random number generating means 61 generates 10 hitting random numbers for 0 to 9 when the probability that the changed normal symbol is in a predetermined mode (winning) is, for example, 1/10. A predetermined number of hit determination random number values are repeatedly generated.
普通乱数取得手段62は、普通図柄始動手段25が遊技球を検出することを条件に普通乱数発生手段61から当たり判定用乱数値を1個取得し、その取得した当たり判定用乱数値を普通乱数記憶手段63に所定個数(例えば4個)を限度として記憶するようになっている。
The ordinary random
普通判定手段64は、普通図柄の変動後の停止図柄を所定態様とするか否か、即ち第1利益状態を発生させるか否かを判定するもので、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段63に1個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、普通乱数記憶手段63に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された1個を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かを判定する当たり判定処理を行い、その当たり判定処理で当たりと判定した場合に所定態様(当たり)の判定出力を出すようになっている。 The normal determination means 64 determines whether or not the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol is set to a predetermined mode, that is, whether or not the first profit state is generated. When one or more hit determination random number values are stored in the normal random number storage means 63, the first one of the hit determination random number values stored in the normal random number storage means 63 is stored. The hit determination process is performed to determine whether or not the hit determination random number value matches a predetermined hit determination value. When the hit determination process determines that the hit is determined, the predetermined mode (win) is determined. Output is to be output.
第1利益状態発生手段52は、普通判定手段64の判定結果が所定態様判定のときに、普通図柄表示手段31の変動後の普通図柄が所定態様となることに基づいて特別図柄始動手段26の開閉爪26aを所定時間開放させる第1利益状態を発生させるものである。
When the determination result of the normal determination unit 64 is the predetermined mode determination, the first profit state generating unit 52 determines that the special
特別抽選手段53は、特別図柄表示手段35の変動後の停止図柄を特定態様とするか否か等を抽選するためのもので、特別乱数発生手段65、特別乱数取得手段66、特別乱数記憶手段(情報記憶手段)67、演出用記憶手段(情報記憶手段)67a、特別判定手段68等を備えている。 The special lottery means 53 is for drawing whether or not the stop symbol after the change of the special symbol display means 35 is in a specific mode, etc. The special lottery means 65, the special random number acquisition means 66, the special random number storage means (Information storage means) 67, production storage means (information storage means) 67a, special determination means 68, and the like.
特別乱数発生手段65は、変動後の特別図柄を特定態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定用乱数、変動後の特別図柄が特定態様となる場合の図柄の選択に用いる大当たり図柄用乱数、変動後の特別図柄が非特定態様となる場合にリーチ変動とするか否かの決定に用いるリーチ判定用乱数、変動後の特別図柄が非特定態様となる場合の図柄の選択に用いる第1〜第3外れ図柄用乱数、リーチ変動(特定態様となる変動を含む)の場合の変動パターンの選択に用いるリーチ変動パターン用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。 The special random number generation means 65 is a jackpot determination random number used for determining whether or not the changed special symbol is in a specific mode, and a jackpot symbol random number used in selecting a symbol when the changed special symbol is in a specific mode , A random number for reach determination used for determining whether or not reach fluctuation is to be used when the special symbol after change is in a non-specific manner, and the first used for selection of a symbol when the special symbol after change is in a non-specific manner. The third random number for out-of-design, the reach variation pattern random number used for selection of the variation pattern in the case of reach variation (including variation that becomes a specific mode), and other predetermined random numbers are repeatedly generated.
本実施形態では、大当たり判定用乱数は0〜199の範囲で、大当たり図柄用乱数、リーチ判定用乱数、第1外れ図柄用乱数、第3外れ図柄用乱数は夫々0〜9の範囲で、第2外れ図柄用乱数は0〜8の範囲で、リーチ変動パターン用乱数は0〜29の範囲で、夫々繰り返し発生されるものとする。 In this embodiment, the jackpot determination random number is in the range of 0 to 199, the jackpot symbol random number, the reach determination random number, the first out symbol random number, and the third out symbol random number are in the range of 0 to 9, respectively. It is assumed that the random number for 2 outliers is repeatedly generated in the range of 0 to 8 and the random number for reach fluctuation pattern is in the range of 0 to 29.
特別乱数取得手段66は、特別図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に、特別乱数発生手段65から大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、及びリーチ変動パターン用乱数値を変動記憶情報として夫々1個取得し、それら変動記憶情報を特別乱数記憶手段67に夫々所定個数(例えば各4個)を限度として記憶させると共に、その特別乱数記憶手段67に記憶させた変動記憶情報、即ち大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、及びリーチ変動パターン用乱数値を演出用記憶手段67aにも一時的に記憶させるようになっている。 The special random number acquisition means 66 is a condition that the special symbol starting means 26 detects a game ball, and from the special random number generation means 65, the random number for jackpot determination, the random number for jackpot symbol, the random number for reach determination, and the reach fluctuation One random number value for a pattern is acquired as variable storage information, and the variable storage information is stored in the special random number storage means 67 with a predetermined number (for example, four each) as a limit and stored in the special random number storage means 67. The variation storage information, that is, the jackpot determination random number value, the jackpot symbol random number value, the reach determination random number value, and the reach variation pattern random value are also temporarily stored in the effect storage means 67a. .
ここで、特別乱数記憶手段67及び演出用記憶手段67aは、その概略構成は例えば図6に示すようになっている。即ち、特別乱数記憶手段67には、特別変動記憶個数の上限個数と同数(例えば4個)の変動記憶情報記憶エリアA1〜A4、及び1つの変動記憶個数記憶エリアA0が設けられている。 Here, the special random number storage means 67 and the effect storage means 67a are configured as shown in FIG. 6, for example. That is, the special random number storage means 67 is provided with the same number (for example, four) of variable storage information storage areas A1 to A4 as the upper limit number of special variable storage numbers and one variable storage number storage area A0.
変動記憶情報記憶エリアA1〜A4には、夫々大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、リーチ変動パターン用乱数値を1個ずつ記憶可能となっている。以下の説明では、変動記憶情報記憶エリアA1〜A4内の大当たり判定用乱数値の記憶エリアを夫々大当たり判定用記憶エリアA11〜A41とし、同様に大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、リーチ変動パターン用乱数値の各記憶エリアをA12〜A42、A13〜A43、A14〜A44とする。 Each of the variation storage information storage areas A1 to A4 can store a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number value, a reach determination random number value, and a reach variation pattern random number one by one. In the following description, the storage areas for the jackpot determination random values in the variable storage information storage areas A1 to A4 are referred to as the jackpot determination storage areas A11 to A41, respectively. Similarly, the jackpot symbol random number value, the reach determination random number value, the reach The storage areas for the random values for the variation pattern are A12 to A42, A13 to A43, and A14 to A44.
また、変動記憶個数記憶エリアA0には、この特別乱数記憶手段67に記憶されている変動記憶情報の個数(組数)、即ち特別変動記憶個数が格納され、常に最新の状態に更新されるようになっている。 Further, the number of variable storage information (number of sets) stored in the special random number storage means 67, that is, the number of special variable storages is stored in the variable storage number storage area A0, and is always updated to the latest state. It has become.
また、演出用記憶手段67aには、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、及びリーチ変動パターン用乱数値を夫々記憶するための4つの記憶エリアB1〜B4が例えば1組設けられている。 The effect storage means 67a includes four storage areas B1 to B4 for storing a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number value, a reach determination random number value, and a reach variation pattern random number value, respectively. One set is provided.
特別乱数取得手段66は、特別図柄始動手段26が遊技球を検出したとき、その時点の特別変動記憶個数(変動記憶個数記憶エリアA0に記憶されている値)が所定の上限個数(例えば4個)未満であれば、特別乱数発生手段65から大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、及びリーチ変動パターン用乱数値を夫々1個取得し、それら各乱数値を、特別乱数記憶手段67の4つの記憶エリアA1〜A4の空きエリアに前詰めで(例えば特別変動記憶個数が3個の場合には記憶エリアA4に)格納すると共に、変動記憶個数記憶エリアA0に記憶されている特別変動記憶個数の値に1を加算し、更にその特別乱数記憶手段67に記憶させた変動記憶情報のうちの大当たり判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及びリーチ変動パターン用乱数値を演出用記憶手段67aにも格納する。
When the special symbol starting means 26 detects a game ball, the special random number acquisition means 66 has a predetermined upper limit number (for example, 4) of the special fluctuation storage number (value stored in the fluctuation storage number storage area A0) at that time. ), The jackpot determination random number value, the jackpot design random number value, the reach determination random number value, and the reach variation pattern random number value are each acquired from the special random number generating means 65, and each of these random number values is obtained. Store in the vacant areas of the four storage areas A1 to A4 of the special random number storage means 67 by justifying them (for example, in the storage area A4 when there are three special variable storage numbers) and in the variable storage number storage area A0. 1 is added to the value of the special variation storage number being stored, and the jackpot determination random number value, the reach determination random number value of the variation storage information stored in the special random number storage means 67, and Also stored in the
特別判定手段68は、特別図柄の変動後の停止図柄を特定態様とするか否か、即ち第2利益状態を発生させるか否かを判定するもので、特別図柄表示手段35が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段67に1組以上の変動記憶情報が記憶されている場合(変動記憶個数が1個以上の場合)に、特別図柄表示手段35の変動開始に際してその第1番目の大当たり判定用乱数値を大当たり判定用記憶エリアA11から読み出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値(例えば7)と一致する場合に特定態様(大当たり)の判定出力を出すようになっている。 The special determination means 68 determines whether or not the stop symbol after the change of the special symbol is set in a specific mode, that is, whether or not the second profit state is generated. When the special random number storage means 67 has stored one or more sets of variable storage information (when the number of variable storages is one or more), the first jackpot at the start of the change of the special symbol display means 35 The determination random number value is read out from the jackpot determination storage area A11, and when the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value (for example, 7), a determination output of a specific mode (jackpot) is output. ing.
第2利益状態発生手段54は、特別判定手段68から特定態様の判定出力があったときに、特別図柄表示手段35の変動後の特別図柄が「7・7・7」等の特定態様となることに基づいて、遊技者に有利な第2利益状態を発生させるためのものである。 The second profit state generating means 54, when there is a determination output of a specific mode from the special determination means 68, the special symbol after the change of the special symbol display means 35 is in a specific mode such as "7,7,7" Based on this, it is for generating a second profit state that is advantageous to the player.
この第2利益状態発生手段54は、特別図柄表示手段35の変動後の特別図柄が特定態様となった後に大入賞手段27の開閉板27aを開放し、また開閉板27aの開放から所定時間(例えば30秒)が経過するか、所定時間(例えば30秒)の経過までに大入賞手段27に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞したときに開閉板27aを閉じ、更に入賞した遊技球が特定領域38を通過することを条件に、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作(第2利益状態)を継続させるようになっている。
The second profit state generating means 54 opens the open /
停止図柄態様選択手段55は、特別図柄の変動後の停止図柄態様を選択するためのもので、特別判定手段68の判定結果が特定態様判定のときには、特別乱数記憶手段67の大当たり図柄用記憶エリアA12から大当たり図柄用乱数値を読み出し、この大当たり図柄用乱数値に基づいて特定態様の図柄を選択し、非特定態様判定のときには、特別乱数発生手段65から第1〜第3外れ図柄用乱数値を取得すると共に特別乱数記憶手段67のリーチ判定用記憶エリアA13からリーチ判定用乱数値を読み出して、これら第1〜第3外れ図柄用乱数値とリーチ判定用乱数値とに基づいて非特定態様の図柄を選択するようになっている。
The stop symbol mode selection means 55 is for selecting the stop symbol mode after the change of the special symbol, and when the determination result of the special determination unit 68 is the specific mode determination, the jackpot symbol storage area of the special random
例えば、特別判定手段68の判定結果が特定態様判定の場合には、0〜9までの大当たり図柄用乱数値に準じた特定態様の図柄が選択される。また、特別判定手段68の判定結果が非特定態様判定の場合には、0〜99までのリーチ判定用乱数値に応じてリーチ変動とするか否かが決定され、リーチ変動とする場合には左右の停止図柄が同じで中央の停止図柄が異なる図柄となるように、リーチ変動としない場合には少なくとも左右の停止図柄が異なる図柄となるように、第1〜第3外れ図柄用乱数値を用いて3つの停止図柄が選択される。 For example, when the determination result of the special determination unit 68 is the specific mode determination, a symbol of a specific mode according to the jackpot symbol random value from 0 to 9 is selected. In addition, when the determination result of the special determination means 68 is non-specific mode determination, whether or not to make reach variation is determined according to the reach determination random value from 0 to 99. If the left and right stop symbols are the same and the central stop symbol is different, the random numbers for the first to third outlier symbols are set so that at least the left and right stop symbols are different when the reach is not changed. Use to select three stop symbols.
変動パターン選択手段56は、特別判定手段68の判定結果と、停止図柄態様選択手段55の選択結果と、特別乱数記憶手段67のリーチ変動パターン用記憶エリアA14に記憶されているリーチ変動パターン用乱数値とに基づいて、複数の変動パターンの中から1つを択一的に選択するためのもので、特別判定手段68の判定結果が特定態様判定の場合にはリーチ変動パターン用乱数値に基づいて13個のリーチ大当たり変動パターンの何れかを、特別判定手段68の判定結果が非特定態様判定で且つ停止図柄態様選択手段55でリーチなし変動に対応する停止図柄が選択された場合にはリーチなし外れ変動パターンを、特別判定手段68の判定結果が非特定態様判定で且つ停止図柄態様選択手段55でリーチ変動に対応する停止図柄が選択された場合にはリーチ変動パターン用乱数値に基づいて8個のリーチ外れ変動パターンの何れかを、夫々選択するようになっている。リーチ変動パターン用乱数値とリーチ大当たり変動パターン及びリーチ外れ変動パターンとの対応関係は例えば図4に示すように設定されている。 The variation pattern selection means 56 is a reach variation pattern random number stored in the reach variation pattern storage area A14 of the special random number storage means 67, the determination result of the special determination means 68, the selection result of the stop symbol mode selection means 55, and the special random number storage means 67. Based on the numerical value, it is for selecting one of a plurality of variation patterns, and when the determination result of the special determination means 68 is a specific mode determination, it is based on the random value for reach variation pattern Any of the 13 reach big hit variation patterns is reached when the determination result of the special determination means 68 is non-specific aspect determination and the stop symbol corresponding to the non-reach fluctuation is selected by the stop symbol aspect selection means 55. For the no-change pattern, the determination result of the special determination means 68 is the non-specific aspect determination, and the stop symbol corresponding to the reach fluctuation is selected by the stop symbol aspect selection means 55. And if the one of the eight reach out variation pattern based on a random number value for reach varying pattern, so as to respectively select. The correspondence relationship between the random number value for the reach variation pattern, the reach jackpot variation pattern, and the reach deviation variation pattern is set as shown in FIG. 4, for example.
なお、特別図柄表示手段35が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段67に1組以上の変動記憶情報が記憶されている場合には、上述した特別判定手段68、停止図柄態様選択手段55、及び変動パターン選択手段56によって特別乱数記憶手段67の記憶エリアA1から各変動記憶情報が読み出された後、記憶エリアA2〜A4に記憶されている各変動記憶情報が夫々記憶エリアA1〜A3にシフトされると共に、変動記憶個数記憶エリアA0に記憶されている特別変動記憶個数の値から1が減算される。 Note that when the special symbol display means 35 is in a state in which variable display is possible and one or more sets of variable storage information are stored in the special random number storage means 67, the special determination means 68 and the stop symbol form selection means 55 described above. , And after the fluctuation pattern selection means 56 reads each fluctuation storage information from the storage area A1 of the special random number storage means 67, each fluctuation storage information stored in the storage areas A2 to A4 is stored in the storage areas A1 to A3, respectively. And 1 is subtracted from the value of the special variable storage number stored in the variable storage number storage area A0.
特別遊技状態発生手段57は、第2利益状態の終了後(又は発生後)に、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させるためのもので、停止図柄態様選択手段55で特定態様のうちの特別特定態様が選択され、変動後の特別図柄が特別特定態様となることを条件に、第2利益状態の終了後に、特別図柄が特定態様となる確率を通常確率状態(例えば1/200等の低確率)から高確率状態(例えば1/50程度)へと変化させると共に、第1利益状態発生手段52による特別図柄始動手段26の開閉爪26aの開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させるようになっている。
The special game state generation means 57 is for generating a special game state that is advantageous to the player after the end of the second profit state (or after the occurrence). Is selected, and the probability that the special symbol becomes the specific mode after the end of the second profit state is set to the normal probability state (for example, 1/200, etc.) on the condition that the special symbol after change becomes the special specific mode. From the low probability) to a high probability state (for example, about 1/50), and the opening time of the opening /
なお、特別遊技状態発生手段57は、高確率状態のときに、例えば特別判定手段68の大当たり判定値の数を増やして、特定態様の発生確率を高くするようになっている。 Note that the special gaming state generation means 57 increases the probability of occurrence of a specific mode by increasing the number of jackpot determination values of the special determination means 68, for example, when in a high probability state.
特別遊技状態発生手段57は、特別図柄が特定態様のうちの通常特定態様となって次の第2利益状態が発生するか、特別図柄が予め定められた所定回数変動するか、或いは特別図柄始動手段26に予め定められた所定個数の遊技球が入賞した場合等にその作動を停止し、特定態様の発生確率を高確率から通常確率(低確率)へと復帰させて特別遊技状態を終了させるようになっている。なお、特別遊技状態の終了条件は上述したものに限られるものではない。
The special game state generating means 57 is configured such that the special symbol becomes the normal specific mode of the specific mode and the next second profit state is generated, or the special symbol is changed a predetermined number of times or the special symbol is started. When a predetermined number of game balls are won in the
変動記憶個数判定手段58は、特別変動記憶個数の変化に関する判定を行うためのもので、増加時判定手段58aと減少時判定手段58bとを備えている。 The variation storage number determination means 58 is for making a determination regarding a change in the special variation storage number, and includes an increase time determination means 58a and a decrease time determination means 58b.
増加時判定手段58aは、特別変動記憶個数が増加したときに、演出用記憶手段67aに新たに記憶された大当たり判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及びリーチ変動パターン用乱数値の3種類の変動記憶情報に基づいて、それら変動記憶情報に基づく特別図柄の変動がリーチ変動となるか否か、及びリーチ変動となる場合にはそのリーチ変動パターンの種類を判定するリーチ変動種類判定手段69により構成されており、特別図柄始動手段26が遊技球を検出し且つその検出に関する変動記憶情報が演出用記憶手段67aに記憶されたときに、特別変動記憶個数が増加したものと判断して作動するようになっている。従って、特別図柄始動手段26が遊技球を検出しても、その時点の特別変動記憶個数が上限値(4個)の場合には作動しない。
The increase time determination means 58a has three types of random number values for jackpot determination, reach determination random values, and reach fluctuation pattern random numbers newly stored in the effect storage means 67a when the number of special change memories increases. Reach variation
増加時判定手段58aは、演出用記憶手段67aに新たに変動記憶情報(大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、及びリーチ変動パターン用乱数値)が記憶されると、まず大当たり判定用記憶エリアB1から大当たり判定用乱数値を読み出し、この大当たり判定用乱数値に基づいて特定態様となるか否かを判定する。この特定態様か否かの判定方法は特別判定手段68による判定方法と同じである。
When the increase determination means 58a newly stores variation storage information (a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number value, a reach determination random number value, and a reach variation pattern random value) in the
そして、特定態様と判定した場合には、リーチ変動パターン用記憶エリアB4からリーチ変動パターン用乱数値を読み出し、このリーチ変動パターン用乱数値に基づいて13個のリーチ大当たり変動パターンの何れかを選択し、選択されたリーチ変動パターンの種類を示す判定信号を出力する。例えば、ノーマルリーチ1大当たり変動パターンが選択された場合には「ノーマルリーチ」、ライオンリーチ3大当たり変動パターンが選択された場合には「ライオンリーチ」、キリンリーチ大当たり変動パターンが選択された場合には「キリンリーチ」に対応する判定信号が夫々出力される。
If the specific mode is determined, the reach variation pattern random value is read from the reach variation pattern storage area B4, and one of the 13 reach jackpot variation patterns is selected based on the reach variation pattern random value. Then, a determination signal indicating the type of the selected reach variation pattern is output. For example, “Normal reach” is selected when the
一方、大当たり判定用乱数値に基づいて非特定態様と判定した場合には、更にリーチ判定用記憶エリアB3からリーチ判定用乱数値を読み出し、このリーチ判定用乱数値に基づいてリーチ変動とするか否かを判定し、リーチ変動と判定した場合には、リーチ変動パターン用記憶エリアB4からリーチ変動パターン用乱数値を読み出し、このリーチ変動パターン用乱数値に基づいて8個のリーチ外れ変動パターンの何れかを選択してその種類を示す判定信号を出力し、リーチなし変動と判定した場合には「リーチなし」の判定信号を出力する。以上の変動パターンに関する判定方法は、変動パターン選択手段56による変動パターンの選択方法と同じである。 On the other hand, if the non-specific mode is determined based on the jackpot determination random number value, the reach determination random number value is further read from the reach determination storage area B3, and the reach variation is determined based on the reach determination random number value. If it is determined that the reach variation is determined, the reach variation pattern random number value is read from the reach variation pattern storage area B4, and eight reach variation variation patterns are determined based on the reach variation pattern random value. A decision signal indicating the type is selected and any one of them is output. If it is determined that there is no reach variation, a determination signal “no reach” is output. The determination method related to the above variation pattern is the same as the variation pattern selection method by the variation pattern selection means 56.
即ち、増加時判定手段58aは、特別図柄の変動開始時に行われる特別判定手段68及び変動パターン選択手段56による判定処理に先立って、特別図柄始動手段26が遊技球を検出した時点で演出用記憶手段67aに新たに記憶された変動記憶情報に基づいて判定を行い、リーチ変動パターンの種類を示す5つの判定信号、又は「リーチなし」の判定信号の何れかを出力する。
That is, the increase time determining means 58a stores the effect storage at the time when the special symbol starting means 26 detects the game ball prior to the determination processing by the special determining means 68 and the variation pattern selecting means 56 performed at the start of the variation of the special symbol. A determination is made based on the variation storage information newly stored in the
なお、増加時判定手段58aは、大当たり判定用乱数値に基づいて特定態様となるか否かを判定するに際し、夫々の大当たり判定用乱数値の判定毎に高確率状態か否かを考慮するようになっている。即ち、増加時判定手段58aは、大当たり判定用乱数値に基づく特定態様となるか否かの判定と共に、大当たり図柄用記憶エリアB2に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて特定態様となった場合の図柄の判定も行い、例えば大当たり判定用乱数値に基づいて特定態様と判定され且つ大当たり図柄用乱数値に基づいてその特定態様が奇数図柄による特定態様(特別特定態様)と判定された場合には、少なくとも次に記憶された大当たり判定用乱数値による特定態様か否かの判定は高確率状態、即ち大当たり判定値の数を増加させた状態で判定するようになっている。 It should be noted that the increase time determination means 58a considers whether or not each of the jackpot determination random number values is in a high probability state when determining whether or not a specific mode is set based on the jackpot determination random value. It has become. That is, the increase time determination means 58a is in a specific mode based on the jackpot symbol random value stored in the jackpot symbol storage area B2 as well as determining whether or not the specific mode is based on the jackpot determination random number value. The symbol is also determined, for example, determined as a specific mode based on the jackpot determination random number value, and the specific mode is determined as a specific mode based on the odd symbol (special specific mode) based on the jackpot symbol random value In this case, at least the next determination of whether or not the specific mode is based on the jackpot determination random number stored is performed in a high probability state, that is, in a state where the number of jackpot determination values is increased.
減少時判定手段58bは、特別変動記憶個数の減少を判定するもので、例えば特別乱数記憶手段の変動記憶個数記憶エリアA0に記憶されている特別変動記憶個数の値の変化を所定時間間隔(例えば4msec毎)でチェックし、その特別変動記憶個数の値が前回よりも減少したときに、特別変動記憶個数の減少を判定するようになっている。 Decreasing time determination means 58b is used to determine a decrease in the number of special variable memories. For example, a change in the value of the special variable memory number stored in the variable memory number storage area A0 of the special random number memory means is determined at a predetermined time interval (for example, Check every 4 msec), and when the value of the number of special variable memories decreases from the previous time, a decrease in the number of special variable memories is determined.
制御コマンド送信手段59は、所定の制御コマンドを音声ランプ制御基板42、図柄制御基板43等のサブ基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段63に1個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、普通判定手段64の判定結果に基づいて普通図柄の変動制御コマンドを音声ランプ制御基板42を経由して図柄制御基板43側に送信する機能、特別図柄表示手段35が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段67に1組以上の変動記憶情報が記憶されている場合に、特別判定手段68の判定結果、停止図柄態様選択手段55で選択された停止図柄態様、変動パターン選択手段56で選択された変動パターン等に基づいて、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、変動停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを音声ランプ制御基板42を経由して図柄制御基板43側に送信する機能、普通変動記憶個数が変化したときに、その変化後の普通変動記憶個数に対応する普通変動記憶表示指定コマンドを音声ランプ制御基板42側に送信する機能、特別変動記憶個数が変化したときに、その変化後の特別変動記憶個数に対応する特別変動記憶表示指定コマンド(変動記憶表示指定コマンド)を図柄制御基板43側に送信する機能等を備えている。
The control command transmission means 59 is for transmitting a predetermined control command to the sub-board side such as the sound
なお、本実施形態では、特別図柄の変動制御コマンドを構成する変動パターンコマンドは、図4に示すように、22種類の変動パターンに対して夫々「A001H」〜「A016H」が割り当てられている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 4, “A001H” to “A016H” are assigned to the 22 types of variation patterns as the variation pattern commands constituting the special symbol variation control commands.
また、特別変動記憶表示指定コマンドとして、特別変動記憶個数に対応する複数種類のコマンドよりなるグループが、変動パターンの種類に応じて複数種類設けられている。本実施形態では、図7に示すように、リーチなし変動パターン及びノーマルリーチ変動パターンに対応する通常コマンドグループ、ライオンリーチ変動パターンに対応するライオンコマンドグループ、ゾウリーチ変動パターンに対応するゾウコマンドグループ、ダチョウリーチ変動パターンに対応するダチョウコマンドグループ、及びキリンリーチ変動パターンに対応するキリンコマンドグループの計5種類のコマンドグループが設けられている。 In addition, as a special variation memory display designation command, a plurality of groups of a plurality of types of commands corresponding to the number of special variation memories are provided depending on the type of variation pattern. In this embodiment, as shown in FIG. 7, the normal command group corresponding to the no reach variation pattern and the normal reach variation pattern, the lion command group corresponding to the lion reach variation pattern, the elephant command group corresponding to the elephant variation pattern, and the ostrich reach There are five types of command groups in total: an ostrich command group corresponding to the variation pattern and a Kirin command group corresponding to the Kirin reach variation pattern.
ライオン、ゾウ、ダチョウ、キリンの各コマンドグループは、特別変動記憶個数1〜4個に対応する各4個のコマンドで構成され、通常コマンドグループは、特別変動記憶個数1〜4、及び0個に対応する5個のコマンドで構成されている。 Each command group of lion, elephant, ostrich and giraffe is composed of 4 commands each corresponding to 1 to 4 special variable memories, and normal command group is 1 to 4 special variable memories and 0 It consists of five corresponding commands.
特別変動記憶個数の増加時(増加時判定手段58aからの判定信号の出力時)には、その増加後の特別変動記憶個数と増加時判定手段58aからの判定信号とに基づいて、ライオン、ゾウ、ダチョウ、キリン、通常の全てのコマンドグループに含まれる全てのコマンドの中から所定のコマンドが送信される。即ち、まず増加時判定手段58aからの判定信号(変動パターンの種類)に基づいて、その判定信号が「ライオンリーチ」、「ゾウリーチ」、「ダチョウリーチ」、「キリンリーチ」の何れかであればそれに対応するコマンドグループが、「ノーマルリーチ」及び「リーチなし」であれば通常コマンドグループが選択され、そのコマンドグループに属する複数のコマンドの中から、その増加後の特別変動記憶個数に対応するコマンドが選択され、送信される。この場合の変動パターン及び増加後の特別変動記憶個数と送信される特別変動記憶表示指定コマンドとの対応関係は図4に示す通りである。 When the number of special variation memories increases (when a determination signal is output from the increase time determination means 58a), the lion, elephant is based on the increased number of special fluctuation memories and the determination signal from the increase time determination means 58a. , Ostrich, giraffe, a predetermined command is transmitted from all commands included in all normal command groups. That is, first, based on the determination signal (variation pattern type) from the increase determination means 58a, if the determination signal is any one of “Lion Reach”, “Elephant Reach”, “Ostrich Reach”, and “Kirin Reach”. If the command group corresponding to the command group is “normal reach” or “no reach”, the normal command group is selected, and a command corresponding to the increased number of special variable memories is selected from a plurality of commands belonging to the command group. Selected and sent. FIG. 4 shows the correspondence between the fluctuation pattern and the increased number of special fluctuation memories in this case and the special fluctuation memory display designation command to be transmitted.
一方、特別変動記憶個数の減少時(減少時判定手段58bからの判定信号の出力時)には、通常コマンドグループに属する複数のコマンドの中から、その減少後の特別変動記憶個数に対応するコマンドが選択され、送信される。 On the other hand, when the number of special variation memories is decreased (when a determination signal is output from the decrease time determination means 58b), a command corresponding to the number of special fluctuation memories after the decrease is selected from a plurality of commands belonging to the normal command group. Is selected and transmitted.
このように、特別変動記憶表示指定コマンドとして、特別変動記憶個数に対応する複数種類のコマンドよりなるコマンドグループを、変動パターンの種類に応じて複数設けているため、コマンド受信側の図柄制御基板43では、1つの特別変動記憶表示指定コマンドにより、特別変動記憶個数と変動パターンの種類との2つの情報を得ることができる。 In this way, as the special variation memory display designation command, a plurality of command groups consisting of a plurality of types of commands corresponding to the number of special variation memories are provided according to the type of variation pattern. Then, two pieces of information, that is, the number of special fluctuation memories and the type of fluctuation pattern can be obtained by one special fluctuation memory display designation command.
音声ランプ制御基板42は、ランプ手段33、音声出力手段9、普通変動記憶個数表示手段32等の制御を行うためのもので、ランプ制御手段71、音声制御手段72、普通変動記憶個数表示制御手段73等を備えている。
The sound
ランプ制御手段71は、ランプ手段33の発光制御を行うためのもので、特別図柄の変動表示と同期して例えばその変動パターンに対応する発光パターンでランプ手段33を発光させる他、第1,第2利益状態や特別遊技状態の発生等の遊技状態に応じて所定の発光パターンでランプ手段33を発光させるようになっている。 The lamp control means 71 is for controlling the light emission of the lamp means 33. In addition to causing the lamp means 33 to emit light in a light emission pattern corresponding to the fluctuation pattern, for example, in synchronization with the fluctuation display of the special symbol, (2) The lamp means 33 is caused to emit light in a predetermined light emission pattern according to a gaming state such as occurrence of a profit state or a special gaming state.
音声制御手段72は、音声出力手段9の制御を行うためのもので、特別図柄の変動表示と同期して音声出力手段9から例えばその変動パターンに対応する所定のサウンドを出力させる他、第1,第2利益状態や特別遊技状態の発生等の遊技状態に応じて所定のサウンドを音声出力手段9から出力させるようになっている。 The voice control means 72 is for controlling the voice output means 9 and outputs a predetermined sound corresponding to the fluctuation pattern, for example, from the voice output means 9 in synchronization with the fluctuation display of the special symbol. The sound output means 9 outputs a predetermined sound in accordance with the gaming state such as the occurrence of the second profit state or the special gaming state.
普通変動記憶個数表示制御手段73は、普通変動記憶個数表示手段32の表示制御を行うためのもので、遊技制御手段50側から送信される普通変動記憶表示指定コマンドに基づいて、普通変動記憶個数表示手段32のランプを普通変動記憶個数分だけ点灯させるようになっている。 The normal variation memory number display control means 73 is for controlling the display of the normal variation memory number display means 32, and is based on the normal variation memory display designation command transmitted from the game control means 50 side. The lamps of the display means 32 are lit up by the number of normally variable memories.
図柄制御基板43は、普通図柄表示手段31、特別図柄表示手段35、特別変動記憶個数表示手段36等の各表示手段の表示制御を行うためのもので、普通図柄制御手段81、特別図柄制御手段82、表示態様選択手段83、特別変動記憶個数表示制御手段(演出制御手段)84等を備えている。
The
普通図柄制御手段81は、普通図柄表示手段31の表示制御を行うもので、遊技制御手段50側からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段31の普通図柄を所定時間変動させて、普通判定手段64の判定結果が所定態様判定のときに「7」等の所定態様で、それ以外のときに非所定態様で普通図柄を停止させるようになっている。 The normal symbol control means 81 controls the display of the normal symbol display means 31, and changes the normal symbol of the normal symbol display means 31 for a predetermined time based on the normal symbol variation control command from the game control means 50 side. The normal symbol is stopped in a predetermined mode such as “7” when the determination result of the normal determination means 64 is a predetermined mode determination, and in a non-predetermined mode otherwise.
特別図柄制御手段82は、特別図柄表示手段35の表示制御を行うもので、遊技制御手段50側からの特別図柄の変動制御コマンドに基づいて、例えば変動パターンコマンドで指定された変動パターンに従って特別図柄表示手段35による特別図柄の変動を開始させ、所定時間変動後に遊技制御手段50側から変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドで指定された停止図柄となるようにその変動を停止させるようになっている。 The special symbol control means 82 performs display control of the special symbol display means 35. Based on the variation control command of the special symbol from the game control means 50 side, for example, the special symbol control means 82 according to the variation pattern designated by the variation pattern command. The change of the special symbol by the display means 35 is started, and when the change stop command is received from the game control means 50 side after the fluctuation for a predetermined time, the change is stopped so as to become the stop symbol designated by the stop symbol command. It has become.
表示態様選択手段83は、特別変動記憶個数表示手段36による特別変動記憶個数の表示に用いる表示態様を選択するためのもので、遊技制御手段50からの特別変動記憶表示指定コマンドに基づいて、その特別変動記憶表示指定コマンドが変動記憶個数の増加に対応するものである場合に、今回増加分の変動記憶表示に用いる表示態様を複数種類、即ちライオン、ゾウ、ダチョウ、キリン、不確定の5種類の表示態様の中から選択するようになっている。 The display mode selection means 83 is used to select the display mode used for displaying the special variable memory number display by the special variable memory number display means 36. Based on the special variable memory display designation command from the game control means 50, the display mode selection means 83 When the special variable memory display designation command corresponds to an increase in the number of variable memories, the display mode used for the variable memory display for the current increase is plural types, that is, five types of lion, elephant, ostrich, giraffe, and uncertain Are selected from the display modes.
例えば、遊技制御手段50からの特別変動記憶表示指定コマンドがライオン、ゾウ、ダチョウ、キリンの各コマンドグループに属するものである場合には、所定の確率(例えば80%)でそのコマンドグループに対応する表示態様、即ちライオン、ゾウ、ダチョウ、キリンの各表示態様を選択し、それ以外の場合は不確定表示態様を選択するようになっている。 For example, when the special variable memory display designation command from the game control means 50 belongs to each command group of lion, elephant, ostrich and giraffe, it corresponds to the command group with a predetermined probability (for example, 80%). Display modes, that is, display modes of lion, elephant, ostrich, and giraffe are selected, and indefinite display modes are selected in other cases.
なお、本実施形態では、通常コマンドグループに属するコマンドは、特別変動記憶個数の増加時と減少時との何れの場合にも送信される可能性があるため、遊技制御基板50側から受信した特別変動記憶表示指定コマンドが通常コマンドグループに属するものである場合には、そのコマンドのみの情報ではそれが特別変動記憶個数の増加/減少の何れに対応するものであるかを判定することができない場合がある(例えば特別変動記憶個数1〜3個に対応する「D001H」〜「D003H」の場合)。しかしながら、図柄制御基板43側ではそのコマンド受信時における特別変動記憶個数を把握しているため、特別変動記憶表示指定コマンドの種類に関係なく常にそれが増加/減少の何れに対応するものであるかを判定することが可能である。
In the present embodiment, the command belonging to the normal command group may be transmitted both when the special variable memory number is increased and when it is decreased. Therefore, the special command received from the
特別変動記憶個数表示制御手段84は、特別変動記憶個数表示手段36の表示制御を行うためのもので、遊技制御手段50からの特別変動記憶表示指定コマンドに基づいて、特別変動記憶個数表示領域37の第1〜第4領域37a〜37dの1又は複数に、複数種類の表示態様の何れかに基づく変動記憶表示を行って、その変動記憶表示の数により特別変動記憶個数を報知させるようになっている。
The special variable memory number display control means 84 is for controlling the display of the special variable memory number display means 36, and based on a special variable memory display designation command from the game control means 50, the special variable memory
例えば、遊技制御手段50からの特別変動記憶表示指定コマンドが変動記憶個数の増加に対応するものである場合には、特別変動記憶個数表示制御手段84は、第1〜第4領域37a〜37dのうち、その増加後の特別変動記憶個数に対応する領域(例えば特別変動記憶個数が3個から4個に増加する場合には第4領域37d)に、表示態様選択手段83で選択された表示態様による変動記憶表示を行うようになっている。
For example, when the special variable memory display designation command from the game control means 50 corresponds to an increase in the number of variable memories, the special variable memory number display control means 84 is used for the first to
一方、遊技制御手段50からの特別変動記憶表示指定コマンドが変動記憶個数の減少に対応するものである場合には、特別変動記憶個数表示制御手段84は、その時点で第2〜第4領域37b〜37dに表示されている変動記憶表示を、減少後コマンドで指定された減少後の特別変動記憶個数と一致するように前側(第1領域37a側)にシフトさせると共に、第1領域37aに表示されていたキャラクター画像等が特別図柄表示手段35側に移動するアニメーション表示を行うようになっている。
On the other hand, if the special variable memory display designation command from the game control means 50 corresponds to a decrease in the number of variable memories, the special variable memory number display control means 84 at that time, the second to
そして、例えば第1領域37aから特別図柄表示手段35側に移動してきたキャラクター画像等が画面外に消えた後、引き続き特別図柄表示手段35上で特別図柄制御手段82の制御による特別図柄の変動表示が開始される。ここで、第1領域37aから特別図柄表示手段35側に移動してきた画像がライオン、ゾウ、ダチョウ、キリンの何れかのキャラクターであった場合には、その特別図柄の変動はそのキャラクターに対応するリーチ変動パターンの何れかとなり、例えばリーチ発生後にそのキャラクターが再度登場してリーチ演出が行われる。
Then, for example, after a character image or the like that has moved from the
次に上記パチンコ機における動作について、図8〜図10に示すフローチャート、図11〜図13に示す画像表示説明図等を適宜参照しつつ説明する。 Next, the operation of the pachinko machine will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 8 to 10 and the image display explanatory diagrams shown in FIGS.
ゲームに際して発射手段12により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール22を経て遊技領域23に入った後、その遊技領域23内を落下する間に普通入賞手段28等に入賞するか、普通図柄始動手段25を通過しながら下方へと落下する。遊技球が普通図柄始動手段25を通過すると、普通乱数取得手段62が普通乱数発生手段61の当たり判定用乱数値を取得して、その当たり判定用乱数値を所定の上限個数(例えば4個)を限度として普通乱数記憶手段63に順次記憶する。
When a game ball is fired by the launching means 12 during the game, the game ball enters the
なお、普通乱数記憶手段63に1個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、制御コマンド送信手段50から送信される普通変動記憶表示指定コマンドに基づいて、普通変動記憶個数表示手段32がその記憶されている当たり判定用乱数値の数(普通変動記憶個数)を例えばランプの発光個数により表示してその時点での普通変動記憶個数を遊技者に報知する。 When one or more random numbers for hit determination are stored in the normal random number storage means 63, the normal fluctuation storage number display is performed based on the normal fluctuation storage display designation command transmitted from the control command transmission means 50. The means 32 displays the number of stored random numbers for hit determination (ordinary variation storage number) by, for example, the number of light emission of the lamp, and notifies the player of the number of normal variation storage at that time.
普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段63に1個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、普通判定手段64が、普通乱数記憶手段63に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された1個を取り出し、その当たり判定用乱数値が当たり判定値と一致すれば所定態様(当たり)の判定出力を出力すると共に、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段59を介して音声ランプ制御基板42経由で図柄制御基板43側に普通図柄の変動制御コマンドを送信する。
When the normal symbol display means 31 is in a variable displayable state and one or more hit determination random number values are stored in the normal random number storage means 63, the normal determination means 64 is stored in the normal random number storage means 63. One of the stored random numbers for hit determination is extracted, and if the hit determination random number value matches the hit determination value, a determination output of a predetermined mode (win) is output and the determination result On the basis of this, a normal symbol variation control command is transmitted to the
普通判定手段64の判定結果が所定態様判定のときには、図柄制御基板43側の普通図柄制御手段81の制御により、普通図柄表示手段31の普通図柄が所定時間変動した後に「7」等の所定態様で停止する。そして、第1利益状態発生手段52の制御により、特別図柄始動手段26の開閉爪26aが所定時間開放し、この特別図柄始動手段26に遊技球が入賞し易くなる。なお、普通判定手段64の判定結果が所定態様判定以外であれば、変動後の普通図柄が「7」等以外の非所定態様で停止する。
When the determination result of the normal determination unit 64 is a predetermined mode determination, the normal symbol on the normal
例えば特別図柄始動手段26の開閉爪26aが開放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段26が遊技球を検出すると、その時点の特別変動記憶個数が所定の上限個数(例えば4個)未満であれば(図8のS1:Yes)、特別乱数発生手段65から大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、及びリーチ変動パターン用乱数値を夫々1個取得し、それら各乱数値を、特別変動記憶個数が3個の場合には記憶エリアA4のA41〜A44に(S2:Yes→S2a〜S2d)、2個の場合には記憶エリアA3のA31〜A34に(S3:Yes→S3a〜S3d)、1個の場合には記憶エリアA2のA21〜A24に(S4:Yes→S4a〜S4d)、0個の場合には記憶エリアA1のA11〜A14に(S4:No→S5a〜S5d)夫々格納すると共に、特別乱数記憶手段の変動記憶個数記憶エリアA0に記憶されている特別変動記憶個数の値に1を加算し(S6)、更にその特別乱数記憶手段67に記憶させた変動記憶情報、即ち大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、及びリーチ変動パターン用乱数値を演出用記憶手段67aの記憶エリアB1〜B4に夫々格納する(図9のS7〜S10)。
For example, when the opening /
演出用記憶手段67aに新たに大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、及びリーチ変動パターン用乱数値の4つの変動記憶情報が記憶されると、変動記憶個数判定手段58の増加時判定手段58aが、まず大当たり判定用記憶エリアB1から大当たり判定用乱数値を読み出し、この大当たり判定用乱数値に基づいて特定態様となるか否かを判定する(S11)。
When four variation storage information of a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number value, a reach determination random number value, and a reach variation pattern random number value is newly stored in the
ここで、増加時判定手段58aは、大当たり判定用乱数値に基づく特定態様となるか否かの判定と共に、大当たり図柄用記憶エリアB2に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて特定態様となった場合の図柄の判定も行い、例えば大当たり判定用乱数値に基づいて特定態様と判定され且つ大当たり図柄用乱数値に基づいてその特定態様が奇数図柄による特定態様(特別特定態様)と判定された場合には、少なくとも次に記憶された大当たり判定用乱数値による特定態様か否かの判定は高確率状態の下で行う。 Here, the increase time determining means 58a determines whether or not to be a specific mode based on the jackpot determination random number value, and determines the specific mode based on the jackpot symbol random number value stored in the jackpot symbol storage area B2. The symbol is also determined, for example, it is determined to be a specific mode based on the jackpot determination random number value, and the specific mode is determined to be a specific mode based on the odd symbol (special specific mode) based on the jackpot symbol random number value. In such a case, at least the next determination based on the jackpot determination random number stored is performed in a high probability state.
大当たり判定用乱数値に基づいて特定態様と判定された場合には(S11:Yes)、増加時判定手段58aは、リーチ変動パターン用記憶エリアB4からリーチ変動パターン用乱数値を読み出し、このリーチ変動パターン用乱数値に基づいて13個のリーチ大当たり変動パターンの何れかを選択し、選択されたリーチ変動パターンの種類を示す判定信号を出力する(S11a)。例えば、ノーマルリーチ2大当たり変動パターンが選択された場合には「ノーマルリーチ」、ライオンリーチ3大当たり変動パターンが選択された場合には「ライオンリーチ」、キリンリーチ大当たり変動パターンが選択された場合には「キリンリーチ」に対応する判定信号が夫々出力される。
When it is determined as a specific mode based on the jackpot determination random number value (S11: Yes), the increase time determination means 58a reads the reach variation pattern random number value from the reach variation pattern storage area B4, and this reach variation. One of the 13 reach jackpot variation patterns is selected based on the pattern random number value, and a determination signal indicating the type of the selected reach variation pattern is output (S11a). For example, when the
一方、大当たり判定用乱数値に基づいて非特定態様と判定された場合には(S11:No)、増加時判定手段58aは、更にリーチ判定用記憶エリアB3からリーチ判定用乱数値を読み出し、このリーチ判定用乱数値に基づいてリーチ変動とするか否かを判定する(S12)。そして、ここでリーチ変動と判定した場合には(S12:Yes)、リーチ変動パターン用記憶エリアB4からリーチ変動パターン用乱数値を読み出し、このリーチ変動パターン用乱数値に基づいて8個のリーチ外れ変動パターンの何れかを選択してその種類、例えば「ノーマルリーチ」「ライオンリーチ」「ゾウリーチ」等を示す判定信号を出力する(S12a)。リーチなし変動と判定した場合には(S12:No)、「リーチなし」の判定信号を出力する(S13)。 On the other hand, when the non-specific mode is determined based on the jackpot determination random value (S11: No), the increase determination unit 58a further reads the reach determination random number value from the reach determination storage area B3. It is determined whether or not reach variation is made based on the reach determination random value (S12). If it is determined that the reach variation has occurred (S12: Yes), the reach variation pattern random number value is read from the reach variation pattern storage area B4, and eight reach deviations are determined based on the reach variation pattern random value. One of the variation patterns is selected, and a determination signal indicating its type, for example, “normal reach”, “lion reach”, “elephant reach” or the like is output (S12a). When it is determined that there is no reach variation (S12: No), a determination signal “no reach” is output (S13).
そして、制御コマンド送信手段59が、増加時判定手段58aからの判定信号と増加後の特別変動記憶個数とに基づいて、図柄制御基板43側に特別変動記憶表示指定コマンドを送信する。
Then, the control command transmission unit 59 transmits a special variation storage display designation command to the
即ち、増加後の特別変動記憶個数が4個の場合には、増加時判定手段58aからの判定信号(変動パターンの種類)に応じて5種類の増加後コマンドD004H,D104H,D204H,D304H,D404Hのうちの何れかが送信され(S14:Yes→S14a)、同様に、増加後の特別変動記憶個数が3個の場合には増加後コマンドD003H,D103H,D203H,D303H,D403Hのうちの何れかが(S15:Yes→S15a)、増加後の特別変動記憶個数が2個の場合には増加後コマンドD002H,D102H,D202H,D302H,D402Hのうちの何れかが(S16:Yes→S16a)、増加後の特別変動記憶個数が1個の場合には増加後コマンドD001H,D101H,D201H,D301H,D401Hのうちの何れかが(S16:No→S17a)、夫々送信される。 That is, in the case where the number of special fluctuation memories after the increase is 4, five types of post-increment commands D004H, D104H, D204H, D304H, D404H according to the determination signal (variation pattern type) from the increase time determination means 58a. Is transmitted (S14: Yes → S14a), and similarly, when the number of increased special fluctuations is 3, any of the increased commands D003H, D103H, D203H, D303H, D403H (S15: Yes → S15a), and when the number of special fluctuation storage after the increase is two, any of the increased commands D002H, D102H, D202H, D302H, D402H (S16: Yes → S16a) increases. In the case where the number of special variation stored after is 1, the post-increment commands D001H, D101H, D201H, D30 H, any of D401H is (S16: No → S17a), and transmitted respectively.
例えば、増加後の特別変動記憶個数が1個で且つそのときの増加時判定手段58aからの判定信号が「ライオンリーチ」の場合にはライオンコマンドグループの「D101H」が、特別変動記憶個数が4個で且つそのときの変動記憶個数判定手段58からの判定信号が「リーチなし」の場合には通常コマンドグループの「D004H」が、図柄制御基板43側に送信される(図4参照)。
For example, when the number of special fluctuation memories after the increase is one and the judgment signal from the judgment means 58a at the time of increase is “Lion Reach”, “D101H” of the Lion command group has four special fluctuation memories. If the determination signal from the variable storage number determination means 58 is “no reach”, the normal command group “D004H” is transmitted to the
なお、特別変動記憶個数の加算処理(S6)は、特別図柄始動手段26による遊技球の検出直後であればどのようなタイミングで行ってもよく、例えば変動記憶情報を特別乱数記憶手段67に記憶する前や、特別変動記憶表示指定コマンドの送信後等に行ってもよい。 Note that the special variable memory number addition processing (S6) may be performed at any timing as long as the special symbol starting means 26 detects the game ball, for example, the variable memory information is stored in the special random number storage means 67. It may be performed before the transmission or after transmission of the special variable memory display designation command.
図柄制御基板43側では、遊技制御手段50側から特別変動記憶個数の増加に対応する特別変動記憶表示指定コマンドを受信すると、表示態様選択手段83が、今回増加分の変動記憶表示に用いる表示態様を複数種類、即ちライオン、ゾウ、ダチョウ、キリン、不確定の5種類の表示態様の中から選択する。例えば、受信した特別変動記憶表示指定コマンドがライオン、ゾウ、ダチョウ、キリンの各コマンドグループに属するものである場合には、例えば80%の確率でそのコマンドグループに対応する表示態様、即ちライオン、ゾウ、ダチョウ、キリンの各表示態様を選択し、例えば20%の確率で不確定表示態様を選択する。
On the
そして、特別変動記憶個数表示制御手段84が、特別変動記憶個数表示領域37の第1〜第4領域37a〜37dのうち、今回の増加分に対応する領域に、表示態様選択手段83で選択された表示態様による変動記憶表示を行う。
Then, the special variation storage number display control means 84 is selected by the display mode selection means 83 in the area corresponding to the current increase among the first to
例えば、受信した特別変動記憶表示指定コマンドが「D101H」であり、表示態様選択手段83においてライオン表示態様が選択された場合には、特別変動記憶個数表示領域37の第1領域37aの表示が変動記憶なし表示(数字画像)からライオン表示態様による変動記憶表示、即ち「ライオン」のキャラクター画像に切り換えられる(図11参照)。これにより、遊技者は、特別変動記憶個数が0個から1個となり、その変動記憶情報に対応する変動はライオンリーチ変動パターンとなることを認識することができる。
For example, when the received special variation storage display designation command is “D101H” and the lion display mode is selected by the display mode selection means 83, the display of the
また例えば、受信した特別変動記憶表示指定コマンドが「D404H」であり、表示態様選択手段83において不確定表示態様が選択された場合には、特別変動記憶個数表示領域37の第1〜第3領域37a〜37cの変動記憶表示はそのままに、新たに第4領域37dの表示が変動記憶なし表示(数字画像)から不確定表示態様による変動記憶表示、即ち「?」の画像に切り換えられる(図12参照)。この場合には、遊技者は、特別変動記憶個数が3個から4個となったことについては認識できるが、その変動記憶情報に対応する変動がリーチ変動となるか否か、及びリーチ変動となる場合のその種類等については認識することができない。
Further, for example, when the received special variation storage display designation command is “D404H” and the indeterminate display mode is selected by the display mode selection means 83, the first to third areas of the special variation storage
このように、リーチ変動となる場合であっても不確定表示態様となる場合を設けることで、結果的にリーチなし変動となる場合であっても遊技者は常にリーチ変動への期待感を持って遊技を行うことができ、興趣が向上する利点がある。 In this way, even if it is a reach fluctuation, a case where an indeterminate display mode is provided is provided, so that the player always has a sense of expectation for reach fluctuation even if the result is a fluctuation without reach. Can play games, and there is an advantage that interest is improved.
特別図柄表示手段35が変動表示可能な状態となり且つ第2乱数記憶手段67に1個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合(特別変動記憶個数が1個以上の場合)には、特別判定手段68が、特別乱数記憶手段67の大当たり判定用記憶エリアA11から大当たり判定用乱数値を取り出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値(例えば7)と一致すれば特定態様の判定出力を、大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と一致しなければ非特定態様の判定出力を夫々出力する。
When the special symbol display means 35 is variably displayed and one or more jackpot determination random numbers are stored in the second random number storage means 67 (when the special fluctuation storage number is 1 or more), The special determination means 68 takes out the jackpot determination random number value from the jackpot determination storage area A11 of the special random
そして、停止図柄態様選択手段55が、特別図柄の変動後の停止図柄を選択する。即ち、特別判定手段68の判定結果が特定態様判定のときには、停止図柄態様選択手段55は、特別乱数記憶手段67に記憶されている大当たり図柄用乱数値を大当たり図柄用記憶エリアA12から読み出し、この大当たり図柄用乱数値に基づいて特定態様の図柄を選択する。例えば、大当たり図柄用乱数値が0であれば、選択される特定態様図柄は「0・0・0」となり、大当たり図柄用乱数値が7であれば、選択される特定態様図柄は「7・7・7」となる。 And the stop symbol mode selection means 55 selects the stop symbol after the special symbol fluctuates. That is, when the determination result of the special determination means 68 is the specific aspect determination, the stop symbol aspect selection means 55 reads the jackpot symbol random number value stored in the special random number storage means 67 from the jackpot symbol storage area A12. A symbol of a specific mode is selected based on the random number value for the jackpot symbol. For example, if the jackpot symbol random number value is 0, the specific mode symbol to be selected is “0 · 0 · 0”, and if the jackpot symbol random number value is 7, the specific mode symbol to be selected is “7. 7.7 ”.
一方、特別判定手段68の判定結果が非特定態様判定のときには、停止図柄態様選択手段55は、特別乱数発生手段65から第1〜第3外れ図柄用乱数値を取得すると共に、特別乱数記憶手段67に記憶されているリーチ判定用乱数値をリーチ判定用記憶エリアA13から読み出して、これら第1〜第3外れ図柄用乱数値とリーチ判定用乱数値とに基づいて非特定態様の図柄を選択する。例えば、リーチ判定用乱数値が10未満の場合にはリーチ変動とし(図4)、第1〜第3外れ図柄用乱数値に基づいてリーチ変動に対応する非特定態様、例えば「2・6・2」等が選択され、リーチ判定用乱数値が10以上の場合にはリーチなし変動とし(図4)、第1〜第3外れ図柄用乱数値に基づいてリーチなし変動に対応する非特定態様、例えば「2・7・6」等が選択される。 On the other hand, when the determination result of the special determination unit 68 is non-specific mode determination, the stop symbol mode selection unit 55 acquires the first to third out-of-design random number values from the special random number generation unit 65 and the special random number storage unit. The random number for reach determination stored in 67 is read out from the reach determination storage area A13, and a non-specific pattern is selected based on the random numbers for first to third outliers and the random number for reach determination. To do. For example, when the reach determination random number value is less than 10, it is determined as reach variation (FIG. 4), and a non-specific mode corresponding to reach variation based on the first to third outlier random numbers, for example, “2-6. When “2” or the like is selected and the reach determination random number value is 10 or more, it is determined that there is no reach variation (FIG. 4), and the non-specific mode corresponding to the no reach variation based on the first to third outlier random numbers. For example, “2, 7, 6” or the like is selected.
また、変動パターン選択手段56が、特別判定手段68の判定結果と、停止図柄態様選択手段55の選択結果と、特別乱数記憶手段67のリーチ変動パターン用記憶エリアA14に記憶されているリーチ変動パターン用乱数値とに基づいて、複数の変動パターンの中から1つを選択する。 In addition, the variation pattern selection means 56 has a reach variation pattern stored in the determination result of the special determination means 68, the selection result of the stop symbol mode selection means 55, and the reach variation pattern storage area A14 of the special random number storage means 67. One of a plurality of variation patterns is selected based on the random number value for use.
例えば図4に示すように、特別判定手段68の判定結果が特定態様判定の場合には、リーチ変動パターン用乱数値が5であればノーマルリーチ3大当たり変動パターンが、15であればゾウリーチ2大当たり変動パターンが、29であればキリンリーチ大当たり変動パターンが夫々選択され、特別判定手段68の判定結果が非特定態様判定で且つ停止図柄態様選択手段55でリーチ変動に対応する停止図柄が選択された場合には、リーチ変動パターン用乱数値が5であればノーマルリーチ1外れ変動パターンが、15であればライオンリーチ1外れ変動パターンが、29であればダチョウリーチ2外れ変動パターンが夫々選択される。また、特別判定手段68の判定結果が非特定態様判定で且つ停止図柄態様選択手段55でリーチなし変動に対応する停止図柄が選択された場合には、リーチなし外れ変動パターンが選択される。
For example, as shown in FIG. 4, when the determination result of the special determination means 68 is a specific mode determination, if the random value for reach fluctuation pattern is 5, the
一方、上記のように特別判定手段68、停止図柄態様選択手段55、及び変動パターン選択手段56によって特別乱数記憶手段67の記憶エリアA1から各変動記憶情報が読み出されると、特別乱数記憶手段67の記憶エリアA2〜A4に記憶されている各変動記憶情報が夫々記憶エリアA1〜A3にシフトされ(図10のS21)、更に変動記憶個数記憶エリアA0に記憶されている特別変動記憶個数の値から1が減算される(S22)。
On the other hand, when each variation storage information is read from the storage area A1 of the special random
そして、変動記憶個数判定手段58の減少時判定手段58bが特別変動記憶個数の減少を判定し、これに基づいて制御コマンド送信手段59が図柄制御基板43側に通常コマンドグループに属する特別変動記憶表示指定コマンドを送信する。即ち、減少後の特別変動記憶個数が3個の場合には「D003H」が(S23:Yes→S23a)、2個の場合には「D002H」が(S24:Yes→S24a)、1個の場合には「D001H」が(S25:Yes→S25a)、0個の場合には「D005H」が(S25:No→S26a)、夫々送信される。
Then, the decrease time determining means 58b of the variable memory number determining means 58 determines the decrease of the special variable memory number, and based on this, the control command transmitting means 59 displays the special variable memory display belonging to the normal command group on the
また、制御コマンド送信手段59は、その特別変動記憶表示指定コマンドの送信と略同時に、変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、中停止図柄コマンドを図柄制御基板43側に順次送信して特別図柄の変動開始を指示する(S27)。
Further, the control command transmission means 59 sequentially transmits the variation pattern command, the left stop symbol command, the right stop symbol command, and the middle stop symbol command to the
図柄制御基板43側では、遊技制御手段50側から受信した特別変動記憶個数の減少に対応する特別変動記憶表示指定コマンドに基づいて、特別変動記憶個数表示制御手段84が、その時点で表示されている第2〜第4領域37b〜37dの変動記憶表示を1つずつ前側(第1領域37a側)にシフトさせると共に、第1領域37aに表示されていたキャラクターを特別図柄表示手段35側に移動させるようにアニメーション表示を行う(図13(a)〜(c))。
On the
そして、第1領域37aから特別図柄表示手段35側に移動してきたキャラクター画像等が例えば画面外に消えた後、引き続き特別図柄表示手段35上で特別図柄制御手段82の制御による特別図柄の変動表示が開始される(図13(d))。ここで、第1領域37aから特別図柄表示手段35側に移動してきた画像がライオン、ゾウ、ダチョウ、キリンの何れかのキャラクターであった場合には、その特別図柄の変動はそのキャラクターに対応するリーチ変動パターンの何れかとなり、例えばリーチ発生後にそのキャラクターが再度登場してリーチ演出が行われる(図13(e))。
Then, after the character image or the like that has moved from the
このように、第1領域37aの表示がライオン、ゾウ、ダチョウ、キリンの各表示態様であった場合には、その第1領域37aに表示されていたそれらのキャラクターが特別図柄表示手段35側に移動してそのまま変動パターンに従った演出動作に移って行くため、特別変動記憶個数表示手段36側と特別図柄表示手段35側との間の連携表示による更なる演出効果の向上が期待できると共に、特別変動記憶個数表示手段36側の第1〜第4領域37a〜37dの個々の表示態様が特別図柄の変動パターンに関連していることを遊技者に容易に認識させることができる。
In this way, when the display of the
特別図柄の変動開始後、その変動パターンに応じた所定の変動時間が経過した時点で制御コマンド送信手段59から図柄制御基板43側に変動停止コマンドが送信され(S28,S29)、この変動停止コマンドを受信した特別図柄制御手段82は、変動表示中の特別図柄を左、右、中の各停止図柄コマンドで指定された停止図柄で停止、確定させる(図13(f))。
After the start of the variation of the special symbol, when a predetermined variation time corresponding to the variation pattern has elapsed, a variation stop command is transmitted from the control command transmission means 59 to the
変動後の特別図柄が特定態様となると、その後に第2利益状態発生手段54が作動して第2利益状態が発生し、大入賞手段27の開閉板27aが前側に開放する。大入賞手段27は、開放から所定時間(例えば30秒)が経過するか、所定時間(例えば30秒)の経過までに大入賞手段27に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板27aが閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域38を通過すれば、再度開閉板27aが開放し、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作を繰り返す。
When the special symbol after the change is in a specific mode, the second profit state generating means 54 is operated to generate the second profit state, and the open /
このため、第2利益状態が発生すれば、大入賞手段27に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。 For this reason, if the second profit state occurs, there is a possibility that a large number of game balls will win the big winning means 27, and the player can receive payout of winning balls according to the number of winning balls. You can enjoy the benefits.
そして、第2利益状態が終了すると、第2利益状態の発生に起因する特別図柄が特定態様のうちの特別特定態様(例えば「7・7・7」)であった場合には、特別遊技状態発生手段57が作動して、特定態様の発生確率を通常確率から高確率へと変化させ、また特別図柄始動手段26の開放時間を通常開放時間から延長開放時間へと変化させる。その後は、特別判定手段68が高確率状態で特定態様とするか否かを判定するため、変動後の特別図柄が特定態様となる可能性が非常に高くなり、また特別図柄始動手段26に遊技球が入賞しやすくなって特別図柄の変動回数が増加するため、遊技者は通常よりも有利な状態でゲームを行うことができる。
Then, when the second profit state is completed, if the special symbol resulting from the occurrence of the second profit state is a special specific aspect (for example, “7, 7, 7”) among the specific aspects, the special gaming state The generating means 57 is activated to change the occurrence probability of the specific mode from the normal probability to the high probability, and to change the opening time of the special symbol starting means 26 from the normal opening time to the extended opening time. After that, since the special determination means 68 determines whether or not to set the specific mode in a high probability state, the possibility that the special symbol after the change will be the specific mode becomes very high, and the special
特別遊技状態発生後、特別図柄が特定態様のうちの通常特定態様となって次の第2利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動すると、特別遊技状態発生手段57の作動が停止し、特定態様の発生確率が高確率から通常確率(低確率)へ、特別図柄始動手段26の開放時間が延長開放時間から通常開放時間へと復帰して特別遊技状態が終了する。
After a special gaming state occurs, if the special symbol becomes the normal specific mode of the specific mode and the next second profit state occurs, or if the special symbol fluctuates a predetermined number of times until then, the special gaming state occurs The operation of the
以上説明したように、本実施形態では、特別変動記憶表示指定コマンドとして、特別変動記憶個数に対応する複数種類のコマンドよりなるグループを、変動記憶情報の内容に応じて複数設けると共に、演出制御手段としての特別変動記憶個数表示手段84は、特別変動記憶表示指定コマンドに基づいて、特別変動記憶個数表示手段36による各変動記憶表示の表示態様として予め記憶された複数種類、即ちライオン、ゾウ、ダチョウ、キリン、不確定の各表示態様の何れかを用いるように構成されているため、変動記憶情報に係る将来の図柄変動に関する情報を変動記憶個数の表示演出に盛り込むことができ、遊技者の期待感をより一層向上させて興趣を更に増大させることができると共に、1つの特別変動記憶表示指定コマンドにより、特別変動記憶個数と表示態様の種類の2つの情報を遊技制御手段50から特別変動記憶個数表示制御手段84側に伝達することができる。
As described above, in the present embodiment, as the special variation memory display designation command, a plurality of groups of a plurality of types of commands corresponding to the number of special variation memories are provided in accordance with the contents of the variation memory information, and the effect control means The special variable memory number display means 84 as a plurality of types stored in advance as display forms of each variable memory display by the special variable memory number display means 36 based on the special variable memory display designation command, that is, lion, elephant, ostrich , Giraffe, and indeterminate display modes can be used, so information related to future symbol changes related to variable memory information can be included in the display effect of the variable memory number, and the player's expectation The feeling can be further improved and the interest can be further increased. It is possible to transmit two information types and variable storage number display mode from the
特別乱数記憶手段67及び演出用記憶手段67aに記憶される変動記憶情報は、特別図柄表示手段35による特別図柄の変動パターンに対応する変動パターン指定情報としてのリーチ変動パターン用乱数値を含み、特別変動記憶個数表示手段36は、リーチ変動パターン用乱数値に基づく所定の表示態様で特別変動記憶個数を表示するように構成されているため、遊技者は特別変動記憶個数表示手段36による個々の変動記憶情報に対応する表示態様によってその変動記憶情報に対応する将来の図柄変動における変動パターンを知ることができ、例えばその変動パターンの種類に応じて利益状態の発生に対する期待感を高揚させつつ遊技を行うことができる。 The variation storage information stored in the special random number storage means 67 and the effect storage means 67a includes a random number value for reach variation pattern as variation pattern designation information corresponding to the variation pattern of the special symbol by the special symbol display means 35, and is special. Since the fluctuation memory number display means 36 is configured to display the special fluctuation memory number in a predetermined display mode based on the random value for reach fluctuation pattern, the player can change each individual fluctuation by the special fluctuation memory number display means 36. The display mode corresponding to the stored information can be used to know the change pattern in the future symbol change corresponding to the change stored information.For example, the game can be played while raising the expectation for the occurrence of the profit state according to the type of the change pattern. It can be carried out.
特別変動記憶個数表示手段36による表示態様は特別図柄の変動パターンで用いられるキャラクターによる表示を含み、変動記憶情報に対応する図柄変動が開始される際に、その変動記憶情報に対応して特別変動記憶個数表示手段36に表示されていたキャラクターを特別図柄表示手段35側に移動させ、そのキャラクターによる変動パターンを開始させるように構成されているため、特別変動記憶個数表示手段36側と特別図柄表示手段35側との間の連携表示による更なる演出効果の向上が期待できると共に、特別変動記憶個数表示手段36側の個々の表示態様が特別図柄の変動パターンに関連していることを遊技者に容易に認識させることができる。
The display mode by the special variation memory number display means 36 includes display by a character used in the variation pattern of the special symbol, and when the symbol variation corresponding to the variation memory information is started, the special variation corresponding to the variation memory information is started. Since the character displayed on the stored number display means 36 is moved to the special symbol display means 35 side and the variation pattern by the character is started, the special variable memory number display means 36 side and the special symbol display are displayed. The player can be expected to further improve the production effect by the cooperative display with the
特別図柄表示手段35と特別変動記憶個数表示手段36とを1つの表示手段30上に設けているため、上述した連携表示を容易且つより効果的に行うことができ、また制御系の構成を簡略化できる。 Since the special symbol display means 35 and the special variable memory number display means 36 are provided on one display means 30, the above-described cooperative display can be performed easily and more effectively, and the configuration of the control system is simplified. Can be
図14及び図15は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を変更して、外部操作可能な操作手段91を設け、この操作手段91が操作されることに基づいて特別変動記憶個数表示手段36の表示態様を変更するように構成した例を示している。 14 and 15 illustrate a second embodiment of the present invention. The first embodiment is modified to provide an operation means 91 that can be operated externally, and the operation means 91 is operated based on the operation. An example is shown in which the display mode of the special fluctuation storage number display means 36 is changed.
本実施形態では、遊技機本体1の前側の所定位置、例えば上皿カバー8の前側に、押しボタン式等の操作手段91が設けられている。操作手段91は、図14に示すように、前後方向に配置された略筒状のケース体92と、このケース体92の内部前側に前後方向摺動自在に嵌合された操作ボタン93と、ケース体92内に配置され且つ操作ボタン93を前向きに弾性付勢するコイルバネ等の付勢手段94と、ケース体92の後側等に配置された操作基板95とを備えている。
In the present embodiment, a push button type operation means 91 is provided at a predetermined position on the front side of the gaming machine
操作基板95の前側には、例えば操作手段91の操作が有効となる操作有効期間中に点灯するLED等の発光手段96と、当該操作手段91の操作、即ち操作ボタン93が押圧操作されたことを検出する略コの字型の近接スイッチ等よりなる操作検出手段97とが装着され、ケース体92の内側で且つ操作ボタン93の後側に配置されている。
On the front side of the
操作ボタン93は、その前側の少なくとも一部分が透光性のある合成樹脂等で形成されており、その後側の発光手段96の点灯により発光して、操作有効期間中であることを遊技者に報知するようになっている。また、操作ボタン93の後部側には、後ろ向きの突起部93aが例えば一体に設けられており、操作有効期間中に操作ボタン93が付勢手段94に抗して押されたとき、その突起部93aが後方に移動して近接スイッチ等よりなる操作検出手段97により検出されるようになっている。
The
図15は、図柄制御基板43と操作手段91との接続関係を中心に示した制御系のブロック図である。遊技制御基板50、音声ランプ制御基板42等の構成については第1の実施形態と同様である。
FIG. 15 is a block diagram of the control system mainly showing the connection relationship between the
報知制御手段85は、操作手段91の操作が有効な操作有効期間中であることを遊技者に報知すべく発光手段96の発光制御を行うもので、所定の操作有効期間中に操作手段91の発光手段96を所定の発光パターン(例えば連続発光)で発光させるようになっている。 The notification control means 85 performs light emission control of the light emission means 96 to notify the player that the operation of the operation means 91 is in an effective operation effective period. The light emitting means 96 emits light with a predetermined light emission pattern (for example, continuous light emission).
本実施形態では、特別変動記憶個数表示手段36が所定の表示態様、例えば不確定表示態様による表示を行っている状態における所定期間、例えば不確定表示態様が出現してから所定時間(5秒間等)を操作有効期間とする。なお、この操作有効期間は、例えば報知制御手段85が、特別変動記憶個数表示手段36による不確定表示態様による表示中の任意期間をランダムに設定するようにしてもよい。また、報知制御手段85は、操作有効期間を設けるか否かを、例えば不確定表示態様による表示が行われる毎に乱数抽選等により選択するように構成してもよい。
In the present embodiment, a predetermined period in a state where the special variable storage number display means 36 performs display in a predetermined display mode, for example, an indeterminate display mode, for example, a predetermined time (for example, 5 seconds) after the indeterminate display mode appears. ) Is the operation valid period. For example, the notification control unit 85 may randomly set an arbitrary period during display in the indeterminate display mode by the special variation storage
また、特別変動記憶個数表示制御手段84は、所定の操作有効期間中に遊技者により操作ボタン93が操作され、その操作が操作検出手段97により検出されることに基づいて、例えば表示態様選択手段83においてリーチ変動パターンであるにも拘わらず不確定表示態様が選択された場合に、例えば所定の確率で、不確定表示態様による表示をそのリーチ変動パターンに対応するライオン表示態様等の表示態様に変更するようになっている。
Further, the special fluctuation memory number display control means 84 is, for example, a display mode selection means based on the
このように、遊技者の外部操作に基づいて特別変動記憶個数表示手段36の表示態様を変更するように構成することで、演出効果が更に向上して興趣を喚起することができる。 In this way, by configuring so that the display mode of the special variable memory number display means 36 is changed based on the external operation of the player, it is possible to further improve the production effect and to attract interest.
なお、例えば操作有効期間が開始されたときに、発光手段96の発光と共に、或いは発光手段96の発光に代えて、特別図柄表示手段35、特別変動記憶個数表示手段36等の所定の表示手段上で操作有効期間となったことを遊技者に知らせるための報知、例えば「ボタンチャンス!」等の文言表示を行うようにしてもよい。また、操作有効期間となったことを音声により遊技者に報知するようにしてもよい。 For example, when the operation effective period is started, together with the light emission of the light emitting means 96 or instead of the light emission of the light emitting means 96, on a predetermined display means such as the special symbol display means 35, the special variable memory number display means 36, etc. In order to notify the player that the operation valid period has been reached, a message such as “button chance!” May be displayed. Further, the player may be notified by voice that the operation valid period has been reached.
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、特別乱数記憶手段67に記憶される変動記憶情報と同じ情報を演出用記憶手段67aにも記憶させて、その演出用記憶手段67aに記憶された変動記憶情報に基づいて特別変動記憶個数表示手段36による各変動記憶情報の内容に応じた演出を行うように構成したが、この演出用記憶手段67aを省略して、特別乱数記憶手段67に記憶された変動記憶情報を用いて特別変動記憶個数表示手段36による演出を行うように構成してもよい。
As mentioned above, although each embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these each embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the embodiment, the same information as the variation storage information stored in the special random
特別変動記憶個数表示手段36の表示領域を、変動記憶表示指定コマンド等に応じて拡大/縮小するようにしてもよい。この場合、全表示領域を一体として拡大/縮小してもよいし、例えば変動記憶表示を行う領域のみを拡大表示するなど、変動記憶表示に対応する個々の領域を個別に拡大/縮小するようにしてもよい。 The display area of the special variable memory number display means 36 may be enlarged / reduced according to a variable memory display designation command or the like. In this case, the entire display area may be enlarged / reduced as a whole, or each area corresponding to the variable memory display may be enlarged / reduced individually, for example, only the area where the variable memory display is performed is enlarged. May be.
特別変動記憶個数表示手段36は、各変動記憶表示を複数種類の表示態様に切り換え可能であればよく、例えば複数のランプの発光個数により特別変動記憶個数を報知する構成としてもよい。この場合には、例えば各ランプの発光色により変動パターンの種類等、変動記憶情報の内容を報知するようにすればよい。 The special variable memory number display means 36 only needs to be able to switch each variable memory display to a plurality of display modes. For example, the special variable memory number display means 36 may be configured to notify the special variable memory number based on the number of light emitted from a plurality of lamps. In this case, for example, the contents of the variation storage information such as the type of variation pattern may be notified by the emission color of each lamp.
特別変動記憶個数表示手段36は、液晶式、ランプ式の他、プラズマ式、ドット式、回転ドラム式、ベルト式、チェーン式等の表示手段を用いてもよく、また特別図柄表示手段35とは別の表示手段上に設けてもよい。 The special variable memory number display means 36 may use display means such as a plasma type, a dot type, a rotating drum type, a belt type, a chain type, etc. in addition to the liquid crystal type and the lamp type. You may provide on another display means.
特別変動記憶個数表示手段36による表示態様は変動パターンの種類に対応するものであればよく、例えば「ライオン」「ゾウ」等、変動パターンに対応する文字画像による表示態様等であってもよい。 The display mode by the special variable storage number display means 36 may be any display type corresponding to the type of the change pattern, and may be a display mode using a character image corresponding to the change pattern such as “lion” or “elephant”.
実施形態では、変動記憶情報の1つである変動パターン指定情報として、リーチ変動となる場合の変動パターンを決定するためのリーチ変動パターン用乱数値を用いたが、例えばリーチなし変動を含めた全ての変動パターンを決定するための変動パターン用乱数値を用いてもよい。また、特別図柄のリーチ変動パターンの種類は「ライオン」「ゾウ」等に限らないことは言うまでもない。更に、リーチなし外れ変動パターンを2つ以上設けてもよい。 In the embodiment, the reach variation pattern random number for determining the variation pattern in the case of reach variation is used as the variation pattern designation information that is one of the variation storage information. A random number value for variation pattern for determining the variation pattern may be used. Needless to say, the reach variation pattern of the special symbol is not limited to “lion” or “elephant”. Further, two or more detachment variation patterns without reach may be provided.
実施形態では、変動記憶表示の表示態様として、変動記憶表示指定コマンドで指定されたリーチ種類(例えばライオンリーチ)に対応する表示態様(例えばライオン表示態様)と、不確定表示態様との何れかを一定の選択率で選択するように構成したが、それ以外の表示態様(例えばライオンリーチに対してゾウリーチ)を選択する場合を設けてもよいし、それら各表示態様の選択率を遊技状態や乱数抽選等により変化させるようにしてもよい。 In the embodiment, as the display mode of the variable memory display, any one of the display mode (for example, lion display mode) corresponding to the reach type (for example, lion reach) designated by the variable memory display designation command and the indeterminate display mode is selected. Although it is configured to select at a certain selection rate, there may be a case where other display modes (for example, elephant reach with respect to lion reach) are selected, and the selection rate of each display mode may be determined according to the game state or random number. It may be changed by lottery or the like.
変動記憶表示指定コマンドに、変動記憶個数や変動パターン以外の情報、例えば大当たり/外れ等の情報を含ませてもよい。例えば、「変動記憶表示2」「ライオンリーチ変動パターン」に対応する変動記憶表示指定コマンドのうち、大当たりに対応するものを「D102H」、外れに対応するものを「D112H」のように設定すればよい。演出制御手段側では、この変動記憶表示指定コマンドに含ませた大当たり/外れ情報等に基づいて任意の演出を行うことができる。
The variable memory display designation command may include information other than the number of variable memories and the fluctuation pattern, for example, information such as big hit / loss. For example, among the variable memory display designation commands corresponding to “
この場合、同じリーチ変動パターンに対応する変動記憶表示指定コマンドを受信した場合でも、大当たり/外れの何れに対応するかに応じて変動記憶表示の表示態様の選択率を異ならせるようにしてもよい。これにより、キャラクターが表示された時点で大当たりへの期待感を高めることができるなど、より多彩な演出が可能となる。 In this case, even when a variation memory display designation command corresponding to the same reach variation pattern is received, the selection rate of the variation memory display display mode may be made different depending on whether it corresponds to big hit or miss. . As a result, it is possible to produce more various effects such as increasing the expectation of jackpot when the character is displayed.
例えば、同じ「変動記憶表示2」「ライオンリーチ変動パターン」に対応する変動記憶表示指定コマンドであっても、大当たりに対応する「D102H」の場合にはライオン表示態様、ゾウ表示態様、不確定表示態様を夫々8/10、1/10、1/10の確率で選択し、外れに対応する「D112H」び場合には同じく夫々2/10、0/10、8/10の確率で選択するように構成すれば、遊技者は、変動記憶表示としてライオン表示態様が出現すれば大当たりの可能性が高いことを認識でき、変動記憶表示としてゾウ表示態様が出現したにも拘わらず実際の図柄変動ではライオンリーチが出現した場合には大当たりを確信できる。
For example, even if the variable memory display designation command corresponding to the same “
実施形態では、変動記憶表示の表示態様の選択を演出制御手段側で行うように構成したが、遊技制御手段側で行うように構成してもよい。ただ、遊技制御手段側の負担軽減の観点からは、実施形態のように演出制御手段側で変動記憶表示の表示態様の選択を行う構成とすることが望ましい。 In the embodiment, the display mode of the variable memory display is configured to be selected on the side of the effect control unit, but may be configured to be performed on the side of the game control unit. However, from the viewpoint of reducing the burden on the game control means side, it is desirable to select the display mode of the variable memory display on the effect control means side as in the embodiment.
増加時判定手段58aによる変動パターンの判定結果を、特別乱数記憶手段67側に記憶させるようにしてもよい。これにより、特別乱数記憶手段67側へのリーチ判定用乱数値、リーチ変動パターン用乱数値の記憶を省略することが可能となり、また変動パターン選択手段56を省略することも可能である。
The variation pattern determination result by the increase time determination unit 58a may be stored on the special random
増加時判定手段58aによる判定中に変動記憶情報としての各種乱数値が更新されないことが保証される場合には、特別乱数取得手段66で取得された各種乱数値をそのまま用いて(即ち図9のステップS7〜S10を省略して)増加時判定手段58aによる判定を行うように構成してもよい。この場合にも演出用記憶手段67aを省略することが可能である。 When it is ensured that the various random number values as the variable storage information are not updated during the determination by the increase time determining means 58a, the various random number values acquired by the special random number acquiring means 66 are used as they are (that is, in FIG. 9). You may comprise so that the determination by the increase time determination means 58a may be performed (omitting step S7-S10). Also in this case, the effect storage means 67a can be omitted.
特別変動記憶個数等の上限個数は4個に限られるものではなく、3個以下でもよいし5個以上であってもよい。また遊技状態に応じて可変としてもよいし、上限個数を設けなくてもよい。 The upper limit number such as the special variable storage number is not limited to four, and may be three or less or five or more. Moreover, it is good also as variable according to a game state, and does not need to provide an upper limit number.
特別遊技状態発生手段57で発生させる特別遊技状態としては、特別図柄が特定態様となる確率を通常状態よりも高確率とし、特別図柄始動手段26の開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させるもの以外に、例えば特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、普通図柄が所定態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、大入賞手段27の開放のラウンド回数を増加(例えば通常5回を16回に増加)させるもの、大入賞手段27の1回の開放時間を増大(例えば通常10秒を30秒に増大)させるもの、大入賞手段27の規定入賞数を増加(例えば通常5個を10個に増加)させるもの、普通図柄始動手段25の上限変動記憶個数を増加(例えば通常4個を6個に増加)させるもの、特別図柄始動手段26の上限変動記憶個数を増加(例えば通常4個を6個に増加)させるもの、所定の役物に遊技球が入賞しやすくなる発射タイミング等を報知するもの等、種々の利益状態を用いることができる。また、それら複数種類の利益状態を同時或いは個別に発生させるようにしてもよい。 As the special game state generated by the special game state generating means 57, the probability that the special symbol is in a specific mode is set higher than the normal state, and the opening time of the special symbol starting means 26 is longer than the normal opening time. In addition to those that change, for example, those that shorten the variation time of a special symbol than the normal state, those that make the probability that the normal symbol will be in a predetermined mode higher than the normal state, That increase the number of rounds of opening of the big winning means 27 (for example, usually increases 5 times to 16 times), and increases the opening time of one time of the big winning means 27 (for example, normally 10 seconds is 30 seconds) To increase the specified number of winnings of the big winning means 27 (for example, normally 5 is increased to 10), increase the upper limit fluctuation memory number of the normal symbol starting means 25 (for example, normal) (Increase the number to 6), increase the number of upper limit fluctuation memory of the special symbol starting means 26 (for example, usually increases 4 to 6), launch timing that makes it easy for a game ball to win a predetermined character Various profit states can be used, such as those that inform the user. Further, these plural types of profit states may be generated simultaneously or individually.
制御系の基板構成は適宜変更できる。例えば、図柄制御基板43を音声ランプ制御基板42よりも上位(遊技制御手段50側)に接続してもよいし、図柄制御基板43と音声ランプ制御基板42とを1つの基板で構成してもよいし、音声ランプ制御基板42を音声制御基板とランプ制御基板とに分けてもよい。また、遊技制御手段50を搭載した主制御基板41と図柄制御基板43や音声ランプ制御基板42等の各サブ基板とを一方向通信のみ可能に個別に接続してもよい。
The substrate configuration of the control system can be changed as appropriate. For example, the
演出制御手段としての特別変動記憶個数表示制御手段84は、音声ランプ制御基板42、図柄制御基板43等、どのサブ基板上に設けてもよいし、専用の基板上に設けてもよい。
The special variable memory number display control means 84 as the effect control means may be provided on any sub-board such as the sound
操作手段91は、押しボタン式のものに限られるものではなく、スライド式、トグル式、レバー式、タッチパネル式等の種々の構成を採用できる。また、操作手段91を遊技制御手段50側に接続し、操作手段91からの検出信号に基づくコマンドをサブ基板側に送信するように構成してもよい。
The operation means 91 is not limited to the push button type, and various configurations such as a slide type, a toggle type, a lever type, and a touch panel type can be adopted. Further, the
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。 The present invention is not limited to pachinko machines and can be similarly implemented in various ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.
26 特別図柄始動手段(図柄始動手段)
30 液晶表示手段(表示手段)
35 特別図柄表示手段(図柄表示手段)
36 特別変動記憶個数表示手段(変動記憶個数表示手段)
50 遊技制御手段
54 第2利益状態発生手段(利益状態発生手段)
67 特別乱数記憶手段(情報記憶手段)
67a 演出用記憶手段(情報記憶手段)
84 特別変動記憶個数表示制御手段(演出制御手段)
91 操作手段
26 Special symbol starting means (design starting means)
30 Liquid crystal display means (display means)
35 Special design display means (design display means)
36 Special variable memory number display means (variable memory number display means)
50 Game control means 54 Second profit state generating means (profit state generating means)
67 Special random number storage means (information storage means)
67a Production storage means (information storage means)
84 Special fluctuation memory number display control means (effect control means)
91 Operating means
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