JP3902484B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技機、例えばパチンコ機等の弾球遊技機では、図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に、可変表示手段の1又は複数個の遊技図柄が所定時間変動し、その変動後の遊技図柄が「6・6・6」「7・7・7」等の特定表示態様となったときに、その遊技図柄の停止に続いて、アタッカー等の開閉式の可変入賞手段を予め定められた回数を限度として開放する等、遊技者に有利な利益状態を特定表示態様となる毎に発生させるようにしたものが主流となっている。
【0003】
この種の弾球遊技機では、変動後の遊技図柄が奇数図柄等の特定の図柄による特定表示態様、例えば「7・7・7」となった場合には、その特定表示態様に基づく利益状態の終了後に特定表示態様で遊技図柄が停止する確率を通常よりも高くする確変状態が発生して、遊技者は極めて有利な状態で遊技を行うことができるようになっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機では、遊技図柄が「7・7・7」等の特定表示態様となったとき、それに引き続いて利益状態が発生するようになっているため、例えば確変状態中など、特に特定表示態様が短期間に複数回出現した場合であっても、その特定表示態様となる毎に利益状態が発生し、その複数回の特定表示態様に基づく利益状態の合間に必ず遊技図柄の変動が発生してしまうため、複数回の特定表示態様に基づく利益状態を連続して発生させることができなかった。
【0005】
また、遊技図柄が「7・7・7」等の特定表示態様となった直後に可変入賞手段の開放等の利益状態が発生するため、例えば残り球が少なくなった状態で特定表示態様となった場合には、遊技者が遊技球の補給等をあせっている間に利益状態が経過し、十分な利益の還元を受けられない場合もあった。
【0006】
更に、常に特定表示態様での図柄停止に引き続いて利益状態が発生することにより、全体として遊技が単調になりがちであった。
【0007】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、複数回の特定表示態様に基づく利益状態を連続して発生させることが可能であり、また遊技の進行に変化を持たせて遊技に対する興趣をより一層増大できる遊技機を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は、所定の変動開始条件の成立に基づいて表示状態を変動可能な可変表示手段35と、該可変表示手段35の変動後の表示結果が予め定められた特定表示態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段58とを備えた遊技機において、前記可変表示手段35の変動中に前記変動開始条件が成立した場合に、その変動開始条件の成立に関する情報を記憶する保留記憶手段67と、前記可変表示手段35の変動終了後に前記情報に基づいて前記可変表示手段35を変動させる保留消化手段68と、前記可変表示手段35の表示結果が前記特定表示態様となった後、所定条件が成立することに基づいて前記利益状態発生手段58を作動させる利益状態実行手段57を備え、前記可変表示手段35の変動が終了し、且つ前記保留記憶手段67に前記情報が記憶されていない状態となることにより前記所定条件の成立と判断するように構成したものである。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図5は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、1は遊技機本体で、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。4はガラス扉、5は前面板で、これらは前枠3の窓孔6に対応して上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支されている。
【0010】
7は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板5を構成する金属板等よりなる上皿台板5aの前側に装着され、上皿カバー8により覆われている。上皿カバー8には、スピーカー等の音声出力手段9からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の音声出力部8aが形成されている。
【0011】
また、10は余剰球等を貯留する下皿で、前面板5の下側で前枠3の前側に配置され、下皿カバー11により覆われている。下皿10の一側、例えば向かって右側には、発射手段12の発射ハンドル13が、前枠3の前側に突出状に設けられている。
【0012】
21は遊技盤で、前枠3の窓孔6に対応するように、前枠3の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤21には、図2に示すように、発射手段12から発射された遊技球を案内するガイドレール22が環状に装着されると共に、そのガイドレール22の内側の遊技領域23に、可変表示手段24、普通図柄始動手段25、特別図柄始動手段26、可変入賞手段27、普通入賞手段28等の各種遊技部品が配置されている。
【0013】
可変表示手段24は、遊技盤21に前面側から装着された表示ケース29と、この表示ケース29の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部30とを備えている。表示ケース29には、普通図柄表示手段31、普通保留個数表示手段32、特別保留個数表示手段33、ランプ手段34等が夫々設けられている。可変表示部30は、特別図柄表示手段35、計数報知手段36、及び実行報知手段37の表示部を構成すると共に、遊技状態に応じた各種画像やデモ画像等を表示可能となっている。
【0014】
普通図柄表示手段31は、1個又は複数個、例えば1個の普通図柄を変動表示可能な例えば7セグメント式の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段25が遊技球を検出することを条件にその普通図柄が所定時間変動して、普通図柄始動手段25による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり乱数値と一致する場合には当たり態様(所定種類の図柄)で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【0015】
なお、普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜遊技図柄を使用可能であり、この実施形態では、「0」〜「9」までの数字図柄が用いられている。また、普通図柄表示手段31の変動表示中に普通図柄始動手段25が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として記憶されると共に、普通保留個数表示手段32がその当たり判定用乱数値の記憶個数(普通保留個数)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【0016】
特別図柄始動手段26は、開閉自在な左右一対の開閉爪26aを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成され、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に開閉爪26aが所定時間開状態に作動するようになっている。
【0017】
特別図柄表示手段(可変表示手段)35は、図3(a)に示すように、可変表示部30上に1個又は複数個、例えば左右方向に3個の図柄表示部35a〜35cを備え、それら図柄表示部35a〜35cに夫々特別図柄を変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段26が遊技球を検出すること(所定の変動開始条件の成立の一例)に基づいて特別図柄を所定時間変動表示して、例えば左、右、中等の所定の順序で、又は同時に停止するようになっている。
【0018】
特別図柄は、変動時には上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、特別図柄始動手段26による遊技球検出時に取得された大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり乱数値と一致する場合には例えば全ての特別図柄が同一となる大当たり態様で、それ以外の場合には例えば特別図柄の少なくとも1つが他と異なる図柄となる外れ態様で停止する。
【0019】
特別図柄の変動パターンには、例えばリーチ状態を経由しないで外れ態様となるリーチなし外れ変動パターン、リーチ状態を経由して外れ態様となるリーチ外れ変動パターン、リーチ状態を経由して大当たり態様となるリーチ大当たり変動パターンなど、多種類のものが用意されている。
【0020】
なお、特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の遊技図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「0」〜「9」までの数字図柄が用いられている。また特別図柄には、その種類によって1種類又は複数種類の特定図柄と非特定図柄とがあり、「0」〜「9」までの10種類の数字図柄のうち、奇数図柄が特定図柄、偶数図柄が非特定図柄となっている。
【0021】
また、特別図柄表示手段35の変動表示中に特別図柄始動手段26が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定用乱数値(変動開始条件の成立に関する情報の一例)等が、予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段33がその大当たり判定用乱数値の記憶個数(特別保留個数)を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【0022】
可変入賞手段27は、遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変化可能な開閉板27aを備えた可変作動式であって、特別図柄表示手段35の変動後の特別図柄が大当たり態様(特定表示態様)となった後、所定条件(以下、第1利益状態発生条件という)が成立することに基づいて第1利益状態が発生したときに、開閉板27aが前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【0023】
また、可変入賞手段27は、その開放から所定時間(例えば30秒間)が経過するか、所定時間内に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞することを条件に開閉板27aを閉じ、遊技球が内部の特定領域38を通過することを条件に、第1利益状態の一回の発生につき最大所定回数(例えば16回)までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【0024】
本実施形態では、第1利益状態を発生させるための所定条件、即ち第1利益状態発生条件を、特別保留個数が0となり、且つ特別図柄表示手段35の図柄変動が終了することとする。また、その第1利益状態発生条件が成立するまでは、特別図柄表示手段35の変動後の特別図柄が大当たり態様となる毎にその回数(以下、第1利益状態の発生可能回数という)が計数され、第1利益状態発生条件が成立したとき、即ち特別保留個数が0となり、且つ特別図柄表示手段35の図柄変動が終了したときに、計数されている第1利益状態の発生可能回数分の第1利益状態がまとめて発生するようになっている。
【0025】
計数報知手段36は、第1利益状態発生条件が成立するまでの大当たり態様の計数値、即ち第1利益状態の発生可能回数を遊技者に報知するためのもので、第1利益状態発生条件が成立して第1利益状態が発生するまで、可変表示部30上の計数報知表示部36a(図3(a))に例えば「大当たりストック数=2」等の文言表示その他の表示を行うことにより第1利益状態の発生可能回数を遊技者に報知するようになっている。
【0026】
実行報知手段37は、第1利益状態発生条件が成立して第1利益状態が発生すること又はその発生中であることを遊技者に報知するためのもので、例えば第1利益状態の発生中に、その第1利益状態が発生可能回数のうちの何回目であるかを、可変表示部30上の実行報知表示部37a(図3(b))に例えば「1/3回目大当たり実行中」等の文言表示その他の表示を行うことにより第1利益状態の発生中であることを遊技者に報知するようになっている。
【0027】
図4は制御用のブロック図である。図4において、41は主制御基板、42は図柄制御基板で、これら各制御基板41,42は、遊技盤21に装着された可変表示手段24、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤21を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【0028】
主制御基板41は、主に遊技盤21側の遊技動作等に関わる制御を行うためのもので、CPU、ROM、RAM等により構成されており、第1抽選手段51、開閉制御手段52、第2抽選手段53、停止図柄態様選択手段54、変動パターン選択手段55、計数手段56、利益状態実行手段57、第1利益状態発生手段58、第2利益状態発生手段59、制御コマンド送信手段60等を備えている。
【0029】
第1抽選手段51は、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かを抽選するためのもので、第1乱数発生手段61、第1乱数取得手段62、第1乱数記憶手段63、第1判定手段64等を備えている。
【0030】
第1乱数発生手段61は、変動後の普通図柄が当たり態様となる確率が例えば1/10のときに0〜9までの10個の当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じた所定数の当たり判定用乱数値を繰り返し発生するようになっている。
【0031】
第1乱数取得手段62は、普通図柄始動手段25が遊技球を検出することを条件に第1乱数発生手段61から当たり判定用乱数値を1個取得し、第1乱数記憶手段63は、第1乱数取得手段62が取得した当たり判定用乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として記憶するようになっている。
【0032】
第1判定手段64は、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ第1乱数記憶手段63に1個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、第1乱数記憶手段63に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された1個を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり乱数値と一致する場合に当たり態様の判定出力を出すようになっている。なお、第1判定手段64で取り出された当たり判定用乱数値は、例えば当たり判定処理に先立って第1乱数記憶手段63から消去される。
【0033】
開閉制御手段52は、第1判定手段64の判定結果が当たり態様判定のときに、普通図柄表示手段31の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて特別図柄始動手段26の開閉爪26aを所定時間開放させるものである。
【0034】
第2抽選手段53は、特別図柄表示手段35の変動後の停止図柄を大当たり態様とするか否かを抽選するためのもので、第2乱数発生手段65、第2乱数取得手段66、第2乱数記憶手段(保留記憶手段)67、第2判定手段68等を備えている。
【0035】
第2乱数発生手段65は、変動後の特別図柄が大当たり態様となる確率が例えば1/360のときに0〜359までの360個の大当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の大当たり判定用乱数値等を繰り返し発生するようになっている。
【0036】
第2乱数取得手段66は、特別図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に第2乱数発生手段65から大当たり判定用乱数値を1個取得し、第2乱数記憶手段67は、第2乱数取得手段66が取得したその大当たり判定用乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として例えば取得順に記憶するようになっている。この大当たり判定用乱数値が変動開始条件の成立に関する情報の一例である。
【0037】
第2判定手段68は、特別図柄表示手段35が変動表示可能な状態となり且つ第2乱数記憶手段67に1個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、第2乱数記憶手段67に記憶されている第1番目の大当たり判定用乱数値を取り出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり乱数値と一致する場合に大当たり態様(第1利益状態発生)の判定出力を、それ以外の場合に外れ態様の判定出力を夫々出力するようになっている。
【0038】
なお、第2判定手段68で取り出された第1番目の大当たり判定用乱数値は、例えば大当たり判定処理に先立って第2乱数記憶手段67から消去されるようになっている。
【0039】
ここで、第2判定手段68が、特別図柄表示手段35の変動終了後に、第2乱数記憶手段67の大当たり判定用乱数値に基づいて特別図柄表示手段35を変動させる保留消化手段を構成している。
【0040】
停止図柄態様選択手段54は、変動後の特別図柄の停止図柄態様を選択するためのもので、第2判定手段68の判定結果が大当たり態様のときには複数種類の大当たり態様(「2・2・2」「7・7・7」等)の中から1つを、外れ態様判定のときには複数種類の外れ態様の中から1つを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。なお、外れ態様のときには、3個の特別図柄の少なくとも1個が異なる種類の図柄となる。
【0041】
変動パターン選択手段55は、第2判定手段68の判定結果と、停止図柄態様選択手段54の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数種類の変動パターンの中から1つを乱数抽選により択一的に選択するためのものである。
【0042】
計数手段56は、第1利益状態の発生可能回数を計数するためのもので、第2判定手段68の判定結果が大当たり態様判定となり、特別図柄表示手段35の変動後の停止図柄態様が大当たり態様となる毎にその回数(第1利益状態の発生可能回数)を計数すると共に、第1利益状態発生条件が成立して第1利益状態が発生したときに、その計数値を初期値である0に戻すようになっている。
【0043】
利益状態実行手段57は、第1利益状態発生条件が成立することに基づいて第1利益状態発生手段58を作動させるためのもので、第2乱数記憶手段67に記憶されている大当たり判定用乱数値の数(特別保留個数)が0となり、且つ特別図柄表示手段35の図柄変動が終了して第1利益状態発生条件が成立したときに、計数手段56で計数されている第1利益状態の発生可能回数分だけ第1利益状態発生手段58を作動させて、ストックされていた第1利益状態をまとめて発生させるようになっている。
【0044】
第1利益状態発生手段58は、可変入賞手段27の開閉板27aを開放し、また開閉板27aの開放から所定時間(例えば30秒)が経過するか、所定時間(例えば30秒)の経過までに可変入賞手段27に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞したときに開閉板27aを閉じ、更に可変入賞手段27に入賞した遊技球が特定領域38を通過することを条件に、その第1利益状態発生手段58の1回の作動につき最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作を継続させるようになっている。
【0045】
第2利益状態発生手段59は、遊技者に有利となる第2利益状態を発生させるためのもので、確率変化手段69を備えている。確率変化手段69は、第2判定手段68の判定結果が大当たり態様判定となり、停止図柄態様選択手段54が特定図柄による大当たり態様を選択して、変動後の特別図柄が特定図柄(例えば奇数図柄)による大当たり態様となることを条件に、特別図柄が大当たり態様となる確率を通常確率状態(例えば1/360の低確率)から高確率状態(例えば1/50程度)へと変化させるためのものである。確率変化手段69は、高確率状態のときに、例えば第2判定手段68の大当たり乱数値の数を増やして、その大当たり態様の発生確率を高くするようになっている。
【0046】
確率変化手段69は、特別図柄が非特定図柄(例えば偶数図柄)による大当たり態様で停止するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動した場合にその作動を停止し、大当たり態様の発生確率を高確率から通常確率(低確率)へと復帰させて第2利益状態を終了させるようになっている。
【0047】
制御コマンド送信手段60は、所定の制御コマンドを一方向通信により図柄制御基板42等のサブ基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、普通図柄始動手段25が遊技球を検出したときに、第1判定手段64の判定結果に基づいて普通図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板42側に送信する機能、特別図柄始動手段26が遊技球を検出したときに、停止図柄態様選択手段54で選択された停止図柄態様、変動パターン選択手段55で選択された変動パターン等に基づいて、特別図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板42側に送信する機能、計数手段56の計数値に基づいて計数値コマンドを図柄制御基板42側に送信する機能、利益状態実行手段57による第1利益状態発生手段54の作動状態に基づいて第1利益状態の開始/終了コマンド等を図柄制御基板42側に送信する機能等を備えている。
【0048】
図柄制御基板42は、普通図柄表示手段31、特別図柄表示手段35、計数報知手段36、実行報知手段37等の各表示手段の表示制御を行うためのもので、普通図柄制御手段71、変動パターン記憶手段72、特別図柄制御手段73、計数報知制御手段74、実行報知制御手段75等を備えている。
【0049】
普通図柄制御手段71は、普通図柄表示手段31の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段25が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段60からの変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段31の普通図柄を所定時間変動させて、第1判定手段64の判定結果が当たり態様判定のときに「7」等の当たり態様で、それ以外のときに外れ態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【0050】
変動パターン記憶手段72は、変動パターン選択手段55で選択された変動パターンに対応する変動パターンデータを予め記憶するためのものである。
【0051】
特別図柄制御手段73は、特別図柄表示手段35の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段60からの変動制御コマンドに基づいて特別図柄表示手段35の特別図柄を、変動パターン選択手段55で選択された変動パターンに従って所定時間変動させて、停止図柄態様選択手段54で選択された停止図柄態様、即ち第2判定手段68の判定結果が大当たり態様判定のときに「7・7・7」等の大当たり態様で、それ以外のときに外れ態様で特別図柄を停止させるようになっている。
【0052】
計数報知制御手段74は、計数報知手段36の表示制御を行うためのもので、制御コマンド送信手段60からの計数値コマンドに基づいて、計数報知手段36に例えば「大当たりストック数=2」等の文言表示その他の表示を行うことにより第1利益状態の発生可能回数を遊技者に報知するようになっている。
【0053】
実行報知制御手段75は、実行報知手段37の表示制御を行うためのもので、制御コマンド送信手段60からの第1利益状態の開始/終了コマンドに基づいて、第1利益状態の発生中に、実行報知手段37に対して例えばその第1利益状態が発生可能回数のうちの何回目であるかを「1/3回目大当たり実行中」等の文言表示その他の表示を行うことにより第1利益状態の発生中であることを遊技者に報知するようになっている。
【0054】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。ゲームに際して発射手段12により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール22を経て遊技領域23に入った後、その遊技領域23内を落下する間に普通入賞手段28等に入賞するか、普通図柄始動手段25を通過しながら下方へと落下する。遊技球が普通図柄始動手段25を通過すると、第1乱数取得手段62が第1乱数発生手段61の当たり判定用乱数値を取得して、その当たり判定用乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として第1乱数記憶手段63に順次記憶する。
【0055】
なお、第1乱数記憶手段63に1個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、普通保留個数表示手段32がその記憶されている当たり判定用乱数値の数(普通保留個数)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知する。
【0056】
普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ第1乱数記憶手段63に1個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、第1判定手段64が、第1乱数記憶手段63に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された1個を取り出し、その当たり判定用乱数値が当たり乱数値と一致すれば当たり態様の判定出力を出力すると共に、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段60を介して図柄制御基板42側に普通図柄の変動制御コマンドを送信する。
【0057】
第1判定手段64の判定結果が当たり態様判定のときには、図柄制御基板42側の普通図柄制御手段75の制御により、普通図柄表示手段31の普通図柄が所定時間変動した後に「7」等の当たり態様で停止する。そして、開閉制御手段52の制御により、特別図柄始動手段26の開閉爪26aが所定時間開放し、この特別図柄始動手段26に遊技球が入賞し易くなる。なお、第1判定手段64の判定結果が当たり態様判定以外であれば、変動後の普通図柄が「7」等以外の外れ態様で停止する。
【0058】
特別図柄始動手段26の開閉爪26aが開放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段26が遊技球を検出すると、第2乱数取得手段66が第2乱数発生手段65の大当たり判定用乱数値を取得して、予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として第2乱数記憶手段67に順次記憶する。
【0059】
なお、第2乱数記憶手段67に1個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、特別保留個数表示手段33がその記憶されている大当たり判定用乱数値の数(特別保留個数)を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知する。
【0060】
特別図柄表示手段35が変動表示可能な状態となり且つ第2乱数記憶手段67に1個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、第2判定手段68が、第2乱数記憶手段67に記憶されている大当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された1個を取り出し、その大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致すれば大当たり態様の判定出力を、一致しなければ外れ態様の判定出力を、夫々出力する。
【0061】
そして、その判定結果に応じて停止図柄態様選択手段54が特別図柄の変動後の停止図柄態様を選択し、変動パターン選択手段55が、第2判定手段68の判定結果と停止図柄態様選択手段54の選択結果との少なくとも1つに基づいて複数種類の変動パターンの何れかを選択すると共に、制御コマンド送信手段60が、特別図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板42側に送信して特別図柄の変動、停止等を指令する。
【0062】
図柄制御基板42側では、制御コマンド送信手段60からの変動制御コマンドに基づいて、特別図柄制御手段73が、変動パターン選択手段55で選択された変動パターンに従って特別図柄表示手段35の特別図柄を変動表示させた後、停止図柄態様選択手段54で選択された停止図柄態様、即ち大当たり態様又は外れ態様で停止させる。
【0063】
変動後の特別図柄が「6・6・6」「7・7・7」等の大当たり態様となると、計数手段56が大当たりの回数、即ち第1利益状態の発生可能回数に1を加算する。
【0064】
計数手段56の計数値が1以上になると、その計数値に応じて計数報知手段36が「大当たりストック数=1」等の表示を行い、遊技者に第1利益状態の発生可能回数を報知する。
【0065】
また、変動後の特別図柄が特定図柄(奇数の数字図柄)による大当たり態様、例えば「7・7・7」等であった場合には、第2利益状態発生手段59の確率変化手段69が作動して、大当たり態様の発生確率を通常確率から高確率へと変化させる。その後は、第2判定手段68が高確率状態で大当たり態様とするか否かを判定するため、変動後の特別図柄が大当たり態様となる可能性が非常に高くなる。
【0066】
第2利益状態発生後、特別図柄が非特定図柄(偶数の数字図柄)による大当たり態様となるか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動すると、確率変化手段69の作動が停止し、大当たり態様の発生確率が高確率から通常確率(低確率)へと復帰して第2利益状態が終了する。
【0067】
特別保留個数が0となり、且つ特別図柄表示手段35の図柄変動が終了して、第1利益状態発生条件が成立すると、計数手段56の計数値、即ち第1利益状態発生可能回数が1以上であることを条件に利益状態実行手段57が第1利益状態発生手段58を作動させ、第1利益状態の発生可能回数分だけ第1利益状態をまとめて発生させる。
【0068】
第1利益状態発生手段58は、可変入賞手段27の開閉板27aを開放し、その開放から所定時間(例えば30秒)が経過するか、所定時間(例えば30秒)の経過までに可変入賞手段27に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞したときに開閉板27aを閉じ、更に可変入賞手段27に入賞した遊技球が特定領域38を通過することを条件に、その第1利益状態発生手段58の1回の作動につき最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作を継続させる。
【0069】
また、第1利益状態発生手段58の作動中は、実行報知手段37が「1/3回目大当たり実行中」等の表示を行い、第1利益状態の発生中であること、及びその第1利益状態が発生可能回数のうちの何回目であるかを遊技者に報知する。
【0070】
図5は、特別図柄表示手段35による特別図柄の変動、特別保留個数(特別保留個数表示手段33の表示状態)、第1利益状態の発生可能回数(計数手段56の計数値)、計数報知手段36の表示、第1利益状態発生手段58の作動、及び実行報知手段37の表示の夫々の変化状態の一例を示している。
【0071】
特別保留個数が4個で且つ計数手段56の計数値が0の状態で特別図柄が特定図柄での大当たり態様である「7・7・7」で停止すると(a1)、第2利益状態が発生して大当たり態様の発生確率が通常確率から高確率へと変化すると共に、計数手段56の計数値に1が加算され、計数報知手段36に「大当たりストック数=1」が表示される。
【0072】
その後、特別保留個数が途中で増加することなく0になるまでの4回の特別図柄の変動(a2〜a5)のうちの2回で夫々大当たり態様「3・3・3」「6・6・6」で停止すると(a3,a4)、その度に計数手段56の計数値が加算され、計数報知手段36の表示もそれに伴って「大当たりストック数=2」「大当たりストック数=3」と変化する。なお、特別図柄が非特定図柄での大当たり態様である「6・6・6」で停止したとき(a4)、第2利益状態は終了し、大当たり態様の発生確率が高確率から通常確率へと復帰する。
【0073】
そして、特別保留個数が0となった状態での特別図柄の変動が終了すると(a5)、利益状態実行手段57により第1利益状態発生手段58が計数手段56の計数値分、即ち3回連続して作動する(a5〜a6)。その各作動中は、実行報知手段37に夫々「1/3回目大当たり実行中」「2/3回目大当たり実行中」「3/3回目大当たり実行中」の表示が行われる。なお、この第1利益状態の発生により、計数手段56の計数値は初期値である0に戻される。
【0074】
以上説明したように、本実施形態では、特別図柄表示手段35の表示結果が大当たり態様となった後、所定条件が成立することに基づいて利益状態実行手段57により第1利益状態発生手段58を作動させるようにしているため、遊技の進行に変化を持たせることができると共に、複数回の大当たり態様に基づく第1利益状態を連続して発生させることが可能であり、また複数回の利益状態がまとめて発生することにより遊技者は集中力を維持したままで利益状態に向かうことができ、十分な利益の還元を受けることができる。
【0075】
また例えば残り球が少なくなった状態で大当たり態様となったような場合でも、遊技者は利益状態の発生までに遊技球の補給を行うなどの準備を整える余裕があり、このような場合でも十分な利益の還元を受けることができる。
【0076】
また、第1利益状態の発生可能回数を計数する計数手段56を備えているため、その計数値に基づいて大当たり態様となった回数分の第1利益状態を確実に発生させることができると共に、計数手段56の計数情報を報知する計数報知手段36を備えていることにより、遊技者は大当たりのストック数を容易に確認することができる。
【0077】
更に、利益状態実行手段57の作動を報知する実行報知手段37を備えており、またその実行報知手段37は、発生中の第1利益状態が発生可能回数のうちの何回目であるかを表示するものであるため、遊技者は、第1利益状態が発生していること、またその第1利益状態が発生可能回数のうちの何回目であるかを容易に確認することができる。
【0078】
特別図柄表示手段35の変動中に変動開始条件が成立した場合、即ち特別図柄始動手段26が遊技球を検出した場合に、その変動開始条件の成立に関する情報の一例である大当たり判定用乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として記憶する第2乱数記憶手段67と、特別図柄表示手段35の変動終了後に大当たり判定用乱数値に基づいて特別図柄表示手段35を変動させる第2判定手段68とを備え、特別図柄表示手段35の変動が終了し、且つ第2乱数記憶手段67に大当たり判定用乱数値が記憶されていない状態となることにより所定条件の成立と判断し、第1利益状態発生手段58を作動させるようになっているため、特別保留個数を消化した状態で利益状態を発生させることができ、例えば特別保留個数が上限保留個数に近い状態で大当たり態様が発生した場合でも、利益状態発生中に特別保留個数が上限保留個数を超えてしまうという遊技者に不利な状況の発生を防止できる。
【0079】
また、このように第2乱数記憶手段67に大当たり判定用乱数値が記憶されていない状態となることにより所定条件の成立と判断するように構成すれば、遊技者は発射操作を停止して保留個数を消費させることにより意図的に第1利益状態発生手段58を作動させることが可能である。
【0080】
図6及び図7は本発明の第2の実施形態を例示し、所定の変動パターンが出現したときに第1利益状態発生条件の成立と判断するようにした例を示している。
【0081】
本実施形態では、特別図柄の変動パターンとして、例えば図7に示すような7種類の変動パターンA,B1,B2,C1,C2,D1,D2が予め設定されている。変動パターンAはリーチ状態を経由しない変動パターンで、第2図柄が大当たり態様とならない場合にのみ選択される。
【0082】
また、変動パターンB1,B2,C1,C2,D1,D2は全てリーチ状態を経由する変動パターンで、変動パターンB1とB2、C1とC2、D1とD2が夫々同種の変動パターンであり、そのうち変動パターンB1,C1,D1は外れ態様で停止し、変動パターンB2,C2,D2は大当たり態様で停止するように設定されている。
【0083】
各変動パターンA,B1,B2等の選択率(%)は、図7に示すように、第2利益状態の発生中(以下、確変状態という)とそれ以外(以下、通常状態という)とで異なっている。例えば、第1リーチ外れ変動パターンB1と第3リーチ外れ変動パターンD1との選択率が、通常状態と確変状態とで入れ替わるようになっており、第3リーチ外れ変動パターンD1の選択率は通常状態(2%)よりも確変状態(10%)の方が高くなっている。
【0084】
利益状態実行手段57(図6)は、変動パターン選択手段55で第3リーチ外れ変動パターンD1が選択され、特別図柄表示手段35の特別図柄がその第3リーチ外れ変動パターンD1に従って変動して第1利益状態発生条件が成立したときに、その特別図柄の変動後に、計数手段56で計数されている第1利益状態の発生可能回数分だけ第1利益状態発生手段58を作動させて、ストックされていた第1利益状態をまとめて発生させるようになっている。
【0085】
このような構成により、特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となる毎に計数手段56に第1利益状態の発生可能回数が加算され、特別図柄表示手段35の特別図柄がその第3リーチ外れ変動パターンD1に従って変動したとき、その特別図柄の変動後に、第1利益状態の発生可能回数分だけ第1利益状態がまとめて発生する。
【0086】
また、第3リーチ外れ変動パターンD1は、通常状態よりも確変状態の方が高い確率で選択されるため、第1利益状態発生条件は通常状態よりも確変状態のほうが成立しやすくなる。
【0087】
以上のように、所定の変動パターンが出現することにより第1利益状態発生条件の成立と判断するようにした場合にも、第1の実施形態と同様の効果が期待できる。更に、通常状態と確変状態とで所定の変動パターンの選択率を異ならせることで、第1利益状態発生条件が成立し難い遊技状態と成立し易い遊技状態とを設けることができ、遊技により一層変化を持たせることができる。
【0088】
図8〜図11は本発明の第3の実施形態を例示し、外部操作可能な操作手段81が操作されることにより第1利益状態発生条件の成立と判断するようにした例を示している。
【0089】
図8に示すように、遊技機本体1の前側の所定位置、例えば前面板5の上皿台板5a上には、例えば押しボタン式の操作手段81が設けられている。操作手段81は、図9に示すように、前後方向に配置された略筒状のケース体82と、このケース体82の内部前側に前後方向に摺動自在に嵌合された操作ボタン83と、ケース体82内に配置され且つ操作ボタン83を前向きに弾性付勢するコイルバネ等の付勢手段84と、ケース体82の後側等に配置された基板85とを備えている。
【0090】
基板85の前側には、操作手段81の操作が有効となる操作有効期間中に点灯するLED等の発光手段86と、当該操作手段81の操作、即ち操作ボタン83が押圧操作されたことを検出する略コの字型の近接スイッチ等よりなる操作検出手段87とが装着され、ケース体82の内側で且つ操作ボタン83の後側に配置されている。
【0091】
操作ボタン83は、その前側の少なくとも一部分が透光性のある合成樹脂等で形成されており、その後側の発光手段86の点灯によって発光して、操作有効期間中であることを遊技者に報知するようになっている。また、操作ボタン83の後部側には、後ろ向きの突起部83aが例えば一体に設けられており、操作有効期間中に操作ボタン83が付勢手段84に抗して押されたとき、その突起部83aが後方に移動して近接スイッチ等よりなる操作検出手段87により検出されるようになっている。
【0092】
主制御基板41には、図10に示すように、操作有効期間報知手段88が設けられている。この操作有効期間報知手段88は、操作手段81の操作が有効となる操作有効期間の報知制御を行うためのもので、操作有効期間中に発光手段86を例えば発光させて操作手段81の操作が有効であることを遊技者に報知するようになっている。
【0093】
操作有効期間は任意に設定可能であり、本実施形態では、計数手段56の計数値が1以上で、且つ特別図柄の変動表示中の期間が操作有効期間に設定されている。
【0094】
利益状態実行手段57は、操作有効期間中に操作手段14が操作されて第1利益状態発生条件が成立したときに、例えばそのときの特別図柄の変動後に、計数手段56で計数されている第1利益状態の発生可能回数分だけ第1利益状態発生手段58を作動させて、ストックされていた第1利益状態をまとめて発生させるようになっている。
【0095】
なお、操作手段14が操作されて第1利益状態発生条件が成立したときに、そのときの特別図柄の変動を途中で一時中断させて第1利益状態発生手段58を作動させるようにしてもよい。
【0096】
図11は、特別図柄表示手段35による特別図柄の変動、第1利益状態の発生可能回数(計数手段56の計数値)、計数報知手段36の表示、発光手段86の状態、操作検出手段87の検出状態、第1利益状態発生手段58の作動、及び実行報知手段37の表示の夫々の変化状態の一例を示している。
【0097】
計数手段56の計数値が0の状態で特別図柄が変動を開始し(b1)、特定図柄での大当たり態様である「7・7・7」で停止すると(b2)、第2利益状態が発生して大当たり態様の発生確率が通常確率から高確率へと変化すると共に、計数手段56の計数値に1が加算され、計数報知手段36に「大当たりストック数=1」が表示される。
【0098】
続いて、計数手段56の計数値が1の状態で特別図柄が変動を開始すると(b3)、発光手段86が発光して操作手段81の操作有効期間が開始したことを遊技者に報知する。そして、操作手段81が操作されないまま特別図柄が非特定図柄での大当たり態様である「6・6・6」で停止すると(b4)、発光手段86が消灯して操作有効期間が終了したことを遊技者に報知すると共に、計数手段56の計数値に1が加算され、計数報知手段36の表示が「大当たりストック数=2」に切り換えられる。なお、この時点で第2利益状態は終了し、大当たり態様の発生確率が高確率から通常確率へと復帰する。
【0099】
そして、計数手段56の計数値が2の状態で特別図柄が変動を開始すると(b5)、前回と同様、発光手段86が発光して操作手段81の操作有効期間が開始したことを遊技者に報知する。
【0100】
その発光手段86の発光中に遊技者が操作手段81を操作し、操作検出手段87がその操作を検出すると(b6)、操作有効期間が終了して発光手段86が消灯し、その特別図柄の変動が終了した時点で(b7)、利益状態実行手段57により第1利益状態発生手段58が計数手段56の計数値分、即ち2回連続して作動する(b7〜b8)。その各作動中は、実行報知手段37に夫々「1/2回目大当たり実行中」「2/2回目大当たり実行中」の表示が行われる。なお、この第1利益状態の発生により、計数手段56の計数値は初期値である0に戻される。
【0101】
以上のように、外部操作可能な操作手段81が操作されることにより第1利益状態発生条件の成立と判断するように構成すれば、遊技者は自分の意志で好きなときに第1利益状態による利益を享受することができる。
【0102】
また、例えば操作有効期間を発生させるか否かを判定する操作有効期間判定手段を設け、遊技状態(例えば通常状態と確変状態)に応じて操作有効期間の発生率を異ならせれば、第1利益状態発生条件が成立し難い遊技状態と成立し易い遊技状態とを設けることができ、遊技により一層の変化を持たせることができる。
【0103】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、特定の入賞口への所定個数(1個、10個等)の遊技球の入賞、所定時間の経過、特別図柄の所定の停止図柄態様での停止、普通図柄の所定の停止図柄態様での停止、特別図柄の所定回数の変動、普通図柄の所定回数の変動、所定個数の遊技球の発射等により第1利益状態を発生させるための所定条件(第1利益状態発生条件)の成立と判断するようにしてもよい。
【0104】
また、所定条件の内容を可変としてもよい。例えば、乱数抽選、所定時間経過、遊技状態の変化、遊技者の操作等により、複数種類の所定条件を切り換えるようにしてもよい。
【0105】
保留記憶手段に記憶する変動開始条件の成立に関する情報としては、大当たり判定用乱数値の他、第2利益状態を発生させるか否かを判定するための第2利益状態判定用乱数値、特別図柄の停止図柄態様の選択に用いる図柄判定用乱数値、変動パターンの選択に用いる変動パターン判定用乱数値等でもよい。
【0106】
大当たり判定用乱数値等の情報の上限保留個数は4個に限られるものではなく、3個以下でもよいし5個以上であってもよい。また遊技状態に応じて可変としてもよいし、上限保留個数を設けなくてもよい。
【0107】
変動パターンは、主制御基板41側で選択するようにしてもよいし、図柄制御基板42等のサブ基板側で選択するようにしてもよいし、主制御基板41側で変動時間等を規定した大分類の変動パターンを選択し、サブ基板側でその大分類の変動パターンに応じて具体的な変動表示態様を規定した小分類の変動パターンを選択するようにしてもよい。
【0108】
特別図柄の停止図柄態様についても、主制御基板側で選択するようにしてもよいし、図柄制御基板42等のサブ基板側で選択するようにしてもよいし、主制御基板41側でリーチ状態の発生等の一部の条件を決定してサブ基板側で具体的な停止図柄態様を選択するようにしてもよい。
【0109】
大当たり中(第1利益状態中)であっても図柄変動を行い、利益状態を発生させるか否かの抽選を行うようにしてもよい。この場合、大当たり中の図柄変動において特定表示態様となることに基づいて、大当たりのストック数が変化するようにしてもよい。
【0110】
大当たりのストック数に応じて、遊技図柄やキャラクターの種類、例えば、キャラクター色、キャラクター態様(鳥、魚等)、遊技図柄色、遊技図柄態様(数字、漢数字等)等が変化するようにしてもよい。
【0111】
大当たりのストック数に応じて、可変表示手段35の背景色、背景画像等を変化させてもよい。
【0112】
大当たりのストック数に応じて、通常遊技状態の変動音、所定リーチ演出音、大当たり演出音等を変化させてもよい。
【0113】
大当たりストック数に応じて、所定ランプ演出等を変化させてもよい。例えば、大当たりストック数に応じて発光手段86の発光色を段階的に変化させてもよい。
【0114】
1回の特定表示態様に基づく利益状態は、複数回の所定条件の成立に基づいて実行させるようにしてもよい。例えば、1回の所定条件の成立で1回分の利益状態の半分等を発生させ、次の所定条件の成立で残り半分等の利益状態を発生させるようにしてもよい。
【0115】
計数報知手段36による大当たりストック数の表示は、常時行う必要はなく、所定条件の成立、例えば利益状態の発生に基づいて表示するようにしてもよい。また、大当たりストック数は遊技者には報知せず、例えば遊技ホール側等にのみ報知するようにしてもよい。
【0116】
大当たりのストックをリセット(初期化)する機能を設けてもよい。また、大当たりのストックをリセット不能にさせる機能、例えばバックアップ手段を設けてもよい。
【0117】
実施形態で示した利益状態発生のための所定条件はあくまでも例示であり、任意の設定が可能である。その設定内容によっては、ある遊技者が成立させた特定表示態様に基づく利益状態が、他の遊技者によって実行されるような場合も考えられる。
【0118】
第1利益状態を、複数回に分けて発生させることができるようにしてもよい。例えば、第1利益状態発生条件が成立したとき、計数手段56の計数値のうちの所定回数分だけ第1利益状態を発生させ、残り回数分を次回以降の利益状態発生条件成立時に発生させるようにしてもよい。この場合、計数手段56の計数値は、第1利益状態発生条件が成立したとき、第1利益状態を発生させた分だけ減算するようにすればよい。
【0119】
またこの場合、第1利益状態発生条件の各成立時に何回分の第1利益状態を発生させるかについては、遊技者がボタン操作(例えば操作手段81の操作回数)等により自由に設定できるようにしてもよいし、遊技状態に応じて設定するようにしてもよいし、例えば乱数抽選等により選択するようにしてもよい。例えば、操作手段81の1回の操作につき1回分の第1利益状態を発生させるようにしてもよい。更に、1回の第1利益状態発生条件の成立毎の第1利益状態の発生回数に上限を設けてもよい。
【0120】
操作手段81の操作有効期間は任意の期間に設定できる。例えば、計数手段56の計数値が1以上の期間を全て操作有効期間としてもよい。また、遊技状態に応じて操作有効期間を可変としてもよい。
【0121】
発光手段86は、操作手段8とは別に設けてもよい。また、操作有効期間を報知する手段は発光手段に限られるものではなく、例えば液晶表示手段等に所定の画像を表示するもの、音声により報知するもの、可動物を作動させるもの、発射ハンドル等に設けられた振動装置を作動させるもの等であってもよい。
【0122】
操作手段81は、レバー式、スライド式、タッチ式等、どのような構成のものでもよい。また、その配置位置は、遊技機本体1の前側で遊技者が操作しやすい場所であれば、上皿カバー8、ガラス扉4の前側、発射ハンドル13上又はその近傍、下皿カバー11等、どこに設けてもよい。
【0123】
普通図柄が当たり態様となった後、所定条件が成立することに基づいて、利益状態発生手段57により開閉制御手段52を作動させるようにしてもよい。この場合、普通図柄が当たり態様となった回数を計数手段56で計数し、所定条件が成立したときにその計数手段56の計数値分だけ開閉制御手段52を作動させ、特別図柄始動手段26を開放するようにすればよい。この場合の所定条件は上述した第1利益状態発生条件と同様のものを採用できる。
【0124】
利益状態をストックして所定条件の成立によりそのストックされた分の利益状態を発生させる利益状態ストックモードと、通常通り、可変表示手段の表示結果が特定表示態様となったときに利益状態を発生させる通常モードとを切り換え可能にしてもよい。また、そのモード切り換えは、遊技者による遊技機本体1の前側のボタンやレバー等の操作、遊技状態の変化、所定時間経過、乱数抽選等により行うようにしてもよい。
【0125】
計数報知手段36、実行報知手段37は、文言表示以外の表示により第1利益状態の発生可能回数、利益状態実行手段57の作動を報知するものであってもよい。また、計数報知手段36、実行報知手段37は、ランプの発光、音声出力、可動物の作動等により第1利益状態の発生可能回数、利益状態実行手段57の作動を報知するものであってもよい。
【0126】
実行報知手段37は、発生中の第1利益状態が発生可能回数のうちの何回目であるかを表示するものである必要はなく、単に利益状態実行手段57が作動中であることを報知するものであってもよい。また、計数報知手段36、実行報知手段37の何れか一方、又は両方を省略してもよい。
【0127】
第2利益状態発生手段59で発生させる第2利益状態としては、特別図柄が大当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの以外に、例えば特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、特別図柄始動手段26の開放時間を通常状態よりも長くするもの、普通図柄が当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、可変入賞手段27の開放のラウンド回数を増加(例えば通常5回を16回に増加)させるもの、可変入賞手段27の1回の開放時間を増大(例えば通常10秒を30秒に増大)させるもの、可変入賞手段27の規定入賞数を増加(例えば通常5個を10個に増加)させるもの、普通図柄始動手段25の上限保留個数を増加(例えば通常4個を10個に増加)させるもの、特別図柄始動手段19の上限保留個数を増加(例えば通常4個を10個に増加)させるもの、所定の役物に遊技球が入賞しやすくなる発射タイミング等を報知するもの等、種々の利益状態を用いることができる。また、それら複数種類の利益状態を同時或いは個別に発生させるようにしてもよい。
【0128】
第2利益状態を停止させるか否か、即ち例えば確率変化手段69の作動を停止させるか否かを、特別図柄の変動毎に乱数抽選等の所定確率の抽選により選択するようにしてもよい。
【0129】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機の他、スロットマシン等の各種の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【0130】
本発明をスロットマシンに適用する場合、例えばクレジットが所定数(例えば0)になったとき、所定の操作手段が操作されたとき、所定の図柄態様で停止したとき、所定時間の経過毎、図柄が所定回数変動したとき等に所定条件の成立と判断するようにすればよい。
【0131】
【発明の効果】
本発明によれば、所定の変動開始条件の成立に基づいて表示状態を変動可能な可変表示手段35と、可変表示手段35の変動後の表示結果が予め定められた特定表示態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段58とを備えた遊技機において、可変表示手段35の変動中に変動開始条件が成立した場合に、その変動開始条件の成立に関する情報を記憶する保留記憶手段67と、可変表示手段35の変動終了後に前記情報に基づいて可変表示手段35を変動させる保留消化手段68と、可変表示手段35の表示結果が特定表示態様となった後、所定条件が成立することに基づいて利益状態発生手段58を作動させる利益状態実行手段57を備え、可変表示手段35の変動が終了し、且つ保留記憶手段67に前記情報が記憶されていない状態となることにより所定条件の成立と判断するように構成しているため、複数回の特定表示態様に基づく利益状態を連続して発生させることが可能であり、また遊技の進行に変化を持たせて遊技に対する興趣をより一層増大させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図3】本発明の第1の実施形態を示す可変表示部の正面図である。
【図4】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図5】特別図柄表示手段による特別図柄の変動、特別保留個数(特別保留個数表示手段の表示状態)、第1利益状態の発生可能回数(計数手段の計数値)、計数報知手段の表示、第1利益状態発生手段の作動、及び実行報知手段の表示の夫々の変化状態の一例である。
【図6】本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図7】本発明の第2の実施形態を示す変動パターンの一例である。
【図8】本発明の第3の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図9】本発明の第3の実施形態を示す報知操作手段の縦断面図である。
【図10】本発明の第3の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図11】特別図柄表示手段による特別図柄の変動、第1利益状態の発生可能回数(計数手段の計数値)、計数報知手段の表示、発光手段の状態、操作検出手段の検出状態、第1利益状態発生手段の作動、及び実行報知手段の表示の夫々の変化状態の一例である。
【符号の説明】
35 特別図柄表示手段
36 計数報知手段
37 実行報知手段
56 計数手段
57 利益状態実行手段
58 第1利益状態発生手段
67 第2乱数記憶手段(保留記憶手段)
68 第2判定手段(保留消化手段)
81 報知操作手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a slot machine.
[0002]
[Prior art]
In a ball game machine such as a pachinko machine such as a pachinko machine, one or more game symbols of the variable display means fluctuate for a predetermined time on condition that the symbol start means detects the game ball, and the game after the fluctuation When the symbol has a specific display mode such as “6, 6, 6”, “7, 7, 7”, etc., after the game symbol is stopped, an openable variable winning means such as an attacker is predetermined. The mainstream is that a profit state advantageous to the player is generated each time the specific display mode is set, such as opening up the number of times.
[0003]
In this type of ball game machine, when the changed game symbol is a specific display mode with a specific symbol such as an odd symbol, for example, “7, 7, 7”, the profit state based on the specific display mode After the completion of the game, a probability variation state occurs in which the probability that the game symbol stops in the specific display mode is higher than usual, so that the player can play the game in a very advantageous state.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In the conventional gaming machine, when the game symbol becomes a specific display mode such as “7, 7, 7”, etc., a profit state is generated subsequently, so that, for example, a specific display is particularly performed, for example, during a probability change state. Even if a mode appears multiple times in a short period of time, a profit state occurs every time the specific display mode is reached, and a change in the game pattern always occurs between the profit states based on the multiple specific display modes For this reason, it has been impossible to continuously generate a profit state based on a plurality of specific display modes.
[0005]
Also, immediately after the game symbol becomes a specific display mode such as “7, 7, 7”, etc., a profit state such as opening of the variable winning means occurs, so for example, the specific display mode is set when there are fewer remaining balls. In some cases, the profit state has passed while the player is replenishing the game balls, and the profit cannot be fully returned.
[0006]
Furthermore, the game tends to be monotonous as a whole because the profit state always occurs following the symbol stoppage in the specific display mode.
[0007]
In view of such a conventional problem, the present invention can continuously generate a profit state based on a plurality of specific display modes, and has an interest in the game by changing the progress of the game. An object is to provide a gaming machine that can be further increased.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The present invention is based on the variable display means 35 that can change the display state based on the establishment of a predetermined change start condition, and the display result after the change of the variable display means 35 is in a predetermined specific display mode. In a gaming machine provided with profit state generating means 58 for generating a profit state that is advantageous to the player, When the change start condition is satisfied during the change of the variable display means 35, the holding storage means 67 for storing information related to the establishment of the change start condition, and after the change of the variable display means 35 is completed, based on the information On-hold digesting means 68 for changing the variable display means 35; After the display result of the variable display means 35 becomes the specific display mode, the profit state executing means 57 for operating the profit state generating means 58 based on the fact that a predetermined condition is satisfied. When With When the change of the variable display means 35 ends and the information is not stored in the hold storage means 67, it is determined that the predetermined condition is satisfied. It is a thing.
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1-5 has illustrated 1st Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a gaming machine main body, which includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 3 pivotally attached to the front side of the outer frame 2 so as to be openable and closable. Reference numeral 4 denotes a glass door, and 5 denotes a front plate, which are arranged vertically corresponding to the window holes 6 of the front frame 3 and are pivotally supported by the front frame 3 so as to be freely opened and closed.
[0010]
Reference numeral 7 denotes an upper plate for storing game balls for launching, which is mounted on the front side of an upper plate base plate 5 a made of a metal plate or the like constituting the front plate 5 and is covered with an upper plate cover 8. The upper plate cover 8 is formed with, for example, a slit-like sound output portion 8a for outputting the sound from the sound output means 9 such as a speaker to the front side.
[0011]
Reference numeral 10 denotes a lower pan for storing surplus spheres and the like, which is disposed on the lower side of the front plate 5 and on the front side of the front frame 3 and is covered with a lower pan cover 11. On one side of the lower plate 10, for example, on the right side, a firing handle 13 of the firing means 12 is provided in a protruding shape on the front side of the front frame 3.
[0012]
A game board 21 is detachably attached to the back side of the front frame 3 so as to correspond to the window hole 6 of the front frame 3. As shown in FIG. 2, a guide rail 22 that guides a game ball fired from the launching means 12 is annularly mounted on the game board 21, and variable display is provided in the game area 23 inside the guide rail 22. Various game parts such as means 24, normal symbol starting means 25, special symbol starting means 26, variable winning means 27, and normal winning means 28 are arranged.
[0013]
The variable display means 24 includes a display case 29 attached to the game board 21 from the front side, and a liquid crystal type variable display unit 30 disposed substantially at the center of the display case 29. The display case 29 is provided with a normal symbol display means 31, a normal reserved number display means 32, a special reserved number display means 33, a lamp means 34, and the like. The variable display unit 30 constitutes the display unit of the special symbol display unit 35, the count notification unit 36, and the execution notification unit 37, and can display various images and demo images according to the gaming state.
[0014]
The normal symbol display means 31 is composed of, for example, a seven-segment display means capable of variably displaying one or a plurality of, for example, one normal symbol, and the normal symbol starting means 25 comprising a passing gate or the like is a game ball. If the normal symbol fluctuates for a predetermined time on condition that the normal symbol starting means 25 detects the game ball by the normal symbol starting means 25, the hit determination random number value matches the predetermined hit random number value. It is a mode (predetermined type of symbol), and in other cases, it stops in a detachment mode.
[0015]
In addition, a number symbol, an alphabet symbol symbol, a character symbol, and other suitable game symbols can be used as the normal symbol, and in this embodiment, a numeral symbol from “0” to “9” is used. Further, when the normal symbol starting means 25 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 31, the random number value for hit determination acquired at the time of detection detects a predetermined upper limit reserved number (for example, four) ) Is stored as a limit, and the normal hold number display means 32 displays the stored number (normal hold number) of the random number value for the hit determination, and informs the player of the normal hold number at that time. It has become.
[0016]
The special symbol starting means 26 is composed of a variable actuated electric tulip or the like having a pair of left and right opening and closing claws 26a that can be freely opened and closed. The opening / closing claw 26a operates in an open state for a predetermined time.
[0017]
As shown in FIG. 3A, the special symbol display means (variable display means) 35 includes one or a plurality of symbol display portions 35a to 35c on the variable display portion 30, for example, three in the left-right direction. Each of the symbol display portions 35a to 35c is configured so that the special symbol can be displayed in a variable manner. The special symbol starting means 26 detects the game ball (an example of establishment of a predetermined variation start condition). The display is changed for a predetermined time, and is stopped in a predetermined order such as left, right, and middle, or simultaneously.
[0018]
The special symbol fluctuates in a predetermined fluctuation pattern such as scrolling up and down or left and right at the time of fluctuation, and the big hit determination random number value acquired when the special symbol starting means 26 detects the game ball is determined in advance. If it matches the numerical value, for example, it is a big hit mode in which all the special symbols are the same, and in other cases, for example, at least one of the special symbols is stopped in an outlier mode in which the symbols are different from the others.
[0019]
Special symbol variation patterns include, for example, a reach-less variation variation pattern that does not go through the reach state, a reach-out variation pattern that goes out via the reach state, and a jackpot manner via the reach state There are many different types such as reach jackpot variation patterns.
[0020]
As the special symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other game symbols can be used as appropriate. In this embodiment, a numerical symbol from “0” to “9” is used. In addition, special symbols include one or more types of specific symbols and non-specific symbols depending on the type. Among the 10 types of numbers from “0” to “9”, odd symbols are specific symbols and even symbols. Is a non-specific symbol.
[0021]
Further, when the special symbol starting means 26 detects a game ball during the fluctuation display of the special symbol display means 35, a jackpot determination random number (an example of information related to the establishment of the fluctuation start condition) acquired at the time of detection, etc. Is stored with a predetermined upper limit reserved number (for example, 4) as a limit, and the special reserved number display means 33 displays the stored number (special reserved number) of the random number for jackpot determination, and at that time The number of special reserves at is notified to the player.
[0022]
The variable winning means 27 is a variable actuating type provided with an opening / closing plate 27a that can be changed between an open state advantageous to the player and a closed state disadvantageous to the player, and the special symbol display means 35 after the special symbol is changed. When the first profit state occurs based on the establishment of a predetermined condition (hereinafter referred to as a first profit state generation condition) The game ball that has been released for a while and dropped on it will be awarded to the inside.
[0023]
Further, the variable winning means 27 closes the opening / closing plate 27a on the condition that a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the opening or that a predetermined number (for example, 10) of the game balls are won within the predetermined time, The opening / closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times) per occurrence of the first profit state on condition that the game ball passes through the specific area 38 inside.
[0024]
In the present embodiment, a predetermined condition for generating the first profit state, that is, the first profit state generation condition, the special reserved number becomes 0, and the symbol variation of the special symbol display means 35 ends. In addition, until the first profit state occurrence condition is satisfied, the number of times (hereinafter referred to as the number of occurrences of the first profit state) is counted every time the special symbol after the change of the special symbol display means 35 becomes a big hit mode. When the first profit state occurrence condition is satisfied, that is, when the special reserved number becomes 0 and the symbol variation of the special symbol display means 35 ends, the number of occurrences of the first profit state counted The first profit state is generated collectively.
[0025]
The count notifying means 36 is for notifying the player of the count value of the big hit mode until the first profit state occurrence condition is satisfied, that is, the number of possible occurrences of the first profit state. Until the first profit state is established and the first profit state is generated, the wording display such as “Number of jackpot stock = 2” is displayed on the count notification display unit 36a (FIG. 3A) on the variable display unit 30. The player is notified of the number of possible occurrences of the first profit state.
[0026]
The execution notification means 37 is for notifying the player that the first profit state occurrence condition is satisfied and the first profit state is generated or is being generated. For example, the first profit state is being generated. In addition, the number of times that the first profit state can be generated is indicated on the execution notification display unit 37a (FIG. 3B) on the variable display unit 30, for example, “1/3 time jackpot is being executed”. The player is informed that the first profit state is being generated by performing a display such as the above.
[0027]
FIG. 4 is a block diagram for control. In FIG. 4, 41 is a main control board, 42 is a symbol control board, and each of these control boards 41, 42 collects variable display means 24 mounted on the game board 21 and a plurality of other game parts from the back side. The board case is detachably mounted at appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 3 and the game board 21 such as the back side of the back cover.
[0028]
The main control board 41 is mainly for performing control related to the game operation and the like on the game board 21 side, and is composed of a CPU, a ROM, a RAM, etc., and includes a first lottery means 51, an opening / closing control means 52, a first control board. 2 lottery means 53, stop symbol mode selection means 54, fluctuation pattern selection means 55, counting means 56, profit state execution means 57, first profit state generation means 58, second profit state generation means 59, control command transmission means 60, etc. It has.
[0029]
The first lottery means 51 is for lottery of whether or not the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 31 is changed to the hit state. The first lottery means 61, the first random number acquisition means 62, Random number storage means 63, first determination means 64, and the like are provided.
[0030]
The first random number generating means 61 generates 10 hitting random numbers for 0 to 9 when the probability that the normal symbol after fluctuation is a hitting mode is 1/10, for example, according to the probability. A predetermined number of hit determination random values are repeatedly generated.
[0031]
The first random number obtaining unit 62 obtains one hit determination random number value from the first random number generating unit 61 on the condition that the normal symbol starting unit 25 detects the game ball, and the first random number storage unit 63 The random number value for hit determination acquired by the one random number acquisition means 62 is stored with a predetermined upper limit reserved number (for example, 4) as a limit.
[0032]
The first determination means 64 is a first random number storage means 63 when the normal symbol display means 31 is in a state where it can be variably displayed and one or more hit determination random number values are stored in the first random number storage means 63. One of the winning determination random number values stored in the memory is taken out, and when the winning determination random number value matches a predetermined hit random number value, the determination output of the hit mode is output. ing. Note that the random number value for winning determination extracted by the first determining means 64 is erased from the first random number storage means 63 prior to the winning determination process, for example.
[0033]
The opening / closing control means 52 opens and closes the opening / closing claw of the special symbol starting means 26 based on the fact that the normal symbol after the change of the normal symbol display means 31 becomes the hitting mode when the determination result of the first determining unit 64 is the hitting mode determination. 26a is opened for a predetermined time.
[0034]
The second lottery means 53 is for lottery whether or not the stop symbol after the change of the special symbol display means 35 is set to the big hit mode. The second random number generator 65, the second random number acquisition means 66, the second Random number storage means (holding storage means) 67, second determination means 68, and the like are provided.
[0035]
The second random number generator 65 generates 360 jackpot determination random numbers from 0 to 359 when the probability that the special symbol after the change becomes a jackpot mode is 1/360, for example, according to the probability. A predetermined number of jackpot determination random numbers and the like are repeatedly generated.
[0036]
The second random number obtaining means 66 obtains one jackpot determination random number value from the second random number generating means 65 on condition that the special symbol starting means 26 detects a game ball, and the second random number storage means 67 The random number value for jackpot determination acquired by the two random number acquisition means 66 is stored in the order of acquisition, for example, with a predetermined upper limit reserved number (for example, 4) as a limit. This jackpot determination random number is an example of information relating to the establishment of the change start condition.
[0037]
The second determination means 68 is a second random number storage means 67 when the special symbol display means 35 is variably displayed and one or more jackpot determination random numbers are stored in the second random number storage means 67. The first jackpot determination random number value stored in is extracted, and when the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot random number value, the determination output of the jackpot mode (first profit state occurrence), In other cases, the determination output of the detachment mode is output.
[0038]
Note that the first jackpot determination random number extracted by the second determination unit 68 is erased from the second random number storage unit 67 prior to the jackpot determination process, for example.
[0039]
Here, the second determination means 68 constitutes a reserve digest means for changing the special symbol display means 35 based on the jackpot determination random number value of the second random number storage means 67 after the change of the special symbol display means 35 is completed. Yes.
[0040]
The stop symbol mode selection means 54 is for selecting the stop symbol mode of the special symbol after the change, and when the determination result of the second determination means 68 is the big hit mode, a plurality of types of big hit modes ("2.2.2. "7, 7, 7", etc.), and at the time of determination of the detachment mode, one of a plurality of detachment modes is selected by random number lottery. In the case of the detachment mode, at least one of the three special symbols is a different type of symbol.
[0041]
The variation pattern selection unit 55 selects one of a plurality of types of variation patterns by random lottery based on at least one of the determination result of the second determination unit 68 and the selection result of the stop symbol mode selection unit 54. It is intended to choose.
[0042]
The counting means 56 is for counting the possible number of occurrences of the first profit state, the determination result of the second determination means 68 is a big hit mode determination, and the stop symbol mode after fluctuation of the special symbol display means 35 is a big hit mode The number of times (the number of times the first profit state can be generated) is counted each time, and when the first profit state occurrence condition is satisfied and the first profit state occurs, the count value is an initial value of 0. It comes to return to.
[0043]
The profit state execution means 57 is for operating the first profit state generation means 58 based on the establishment of the first profit state occurrence condition, and the big hit determination disorder stored in the second random number storage means 67. When the number of numerical values (special reserved number) becomes 0 and the symbol variation of the special symbol display means 35 ends and the first profit state occurrence condition is satisfied, the first profit state counted by the counting means 56 The first profit state generating means 58 is operated as many times as possible, and the stocked first profit states are collectively generated.
[0044]
The first profit state generating means 58 opens the opening / closing plate 27a of the variable winning means 27, and a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the opening of the opening / closing plate 27a or until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. When a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the variable winning means 27, the opening / closing plate 27a is closed, and the game balls that have won the variable winning means 27 pass through the specific area 38. The opening / closing operation is continued up to a predetermined maximum number of times (for example, 16 times) per operation of the first profit state generating means 58.
[0045]
The second profit state generating means 59 is for generating a second profit state that is advantageous to the player, and includes a probability changing means 69. In the probability changing unit 69, the determination result of the second determining unit 68 is jackpot mode determination, the stop symbol mode selecting unit 54 selects the jackpot mode based on the specific symbol, and the special symbol after the change is a specific symbol (for example, an odd symbol). This is for changing the probability that a special symbol will be a jackpot mode from a normal probability state (for example, a low probability of 1/360) to a high probability state (for example, about 1/50) on the condition that is there. The probability changing means 69 is configured to increase the probability of occurrence of the jackpot mode by increasing the number of jackpot random numbers of the second determination means 68, for example, in the high probability state.
[0046]
The probability changing means 69 stops its operation when the special symbol stops in a big hit mode with a non-specific symbol (for example, even numbered symbols) or the special symbol fluctuates a predetermined number of times so far. The occurrence probability is returned from the high probability to the normal probability (low probability) to end the second profit state.
[0047]
The control command transmitting means 60 is for transmitting a predetermined control command to the sub-board side such as the symbol control board 42 by one-way communication to give a control command. When the normal symbol starting means 25 detects a game ball, In addition, a function of transmitting a normal symbol variation control command to the symbol control board 42 side based on the determination result of the first determining means 64, and when the special symbol starting means 26 detects a game ball, the stop symbol form selecting means 54 Based on the stop symbol mode selected in step 1, the variation pattern selected by the variation pattern selection means 55, etc., based on the function of transmitting the variation control command of the special symbol to the symbol control board 42 side, the count value of the counting means 56 Start of the first profit state based on the function of transmitting the count value command to the symbol control board 42 side and the operating state of the first profit state generating means 54 by the profit state executing means 57 And a function of sending a termination command or the like to design the control board 42 side.
[0048]
The symbol control board 42 is for performing display control of each display means such as the normal symbol display means 31, the special symbol display means 35, the count notification means 36, the execution notification means 37, etc. The normal symbol control means 71, the fluctuation pattern A storage unit 72, a special symbol control unit 73, a count notification control unit 74, an execution notification control unit 75, and the like are provided.
[0049]
The normal symbol control means 71 controls the display of the normal symbol display means 31, and is based on the variation control command from the control command transmission means 60 on condition that the normal symbol start means 25 detects a game ball. The normal symbol of the symbol display means 31 is changed for a predetermined time, and the normal symbol is stopped in a hit mode such as “7” when the determination result of the first determination unit 64 is a hit mode determination, and in a disengagement mode at other times. It is supposed to let you.
[0050]
The fluctuation pattern storage means 72 is for storing in advance fluctuation pattern data corresponding to the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern selection means 55.
[0051]
The special symbol control means 73 performs display control of the special symbol display means 35. The special symbol control means 73 performs special control based on the variation control command from the control command transmission means 60 on condition that the special symbol start means 26 detects the game ball. The special symbol of the symbol display means 35 is changed for a predetermined time according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern selection means 55, and the stop symbol aspect selected by the stop symbol aspect selection means 54, that is, the determination result of the second determination means 68. The special symbol is stopped in the big hit mode such as “7, 7, 7” when the big hit mode is determined, and in the off mode in other cases.
[0052]
The count notification control means 74 is for controlling the display of the count notification means 36. Based on the count value command from the control command transmission means 60, the count notification means 36 is notified to the count notification means 36 such as “Big hit stock number = 2”. The player is notified of the possible number of occurrences of the first profit state by displaying the wording and other indications.
[0053]
The execution notification control means 75 is for performing display control of the execution notification means 37, and based on the first profit state start / end command from the control command transmission means 60, during the occurrence of the first profit state, For example, the first profit state is displayed on the execution informing means 37 by displaying, for example, “1/3 big hit is being executed” and other indications indicating how many times the first profit state is generated. Is informed to the player.
[0054]
Next, the operation of the pachinko machine will be described. When a game ball is fired by the launching means 12 during the game, the game ball enters the game area 23 through the guide rail 22 and then wins the normal winning means 28 or the like while falling in the game area 23, While passing through the symbol starting means 25, it falls downward. When the game ball passes through the normal symbol starting means 25, the first random number obtaining means 62 obtains the hit determination random number value of the first random number generating means 61, and the hit determination random number value is set to a predetermined upper limit holding number. The first random number storage means 63 sequentially stores the limit (for example, 4).
[0055]
When one or more hit determination random number values are stored in the first random number storage means 63, the normal reserved number display means 32 counts the number of stored random numbers for determination (normal reserved number). ) Is displayed to inform the player of the number of normally reserved items at that time.
[0056]
When the normal symbol display means 31 is variably displayed and one or more random numbers for hit determination are stored in the first random number storage means 63, the first determination means 64 is the first random number storage means. One of the winning determination random number values stored in 63 is taken out earliest, and if the winning determination random number value matches the winning random number value, the determination result of the hit mode is output and the determination result Based on the above, a normal symbol variation control command is transmitted to the symbol control board 42 side via the control command transmitting means 60.
[0057]
When the determination result of the first determination means 64 is the hit mode determination, the normal symbol control means 75 on the symbol control board 42 side controls the normal symbol on the normal symbol display means 31 for a predetermined time and then hits “7” or the like. Stop in the manner. The opening / closing claw 26a of the special symbol starting means 26 is opened for a predetermined time by the control of the opening / closing control means 52, and it becomes easy for the game balls to win the special symbol starting means 26. If the determination result of the first determination means 64 is other than the hit mode determination, the normal symbol after the change is stopped in a deviating mode other than “7” or the like.
[0058]
When the opening / closing claw 26a of the special symbol starting means 26 is opened and a game ball is won, and the special symbol starting means 26 detects the gaming ball, the second random number obtaining means 66 is a jackpot determination disturbance of the second random number generating means 65. A numerical value is acquired and stored in the second random number storage unit 67 sequentially with a predetermined upper limit holding number (for example, 4) as a limit.
[0059]
When one or more jackpot determination random number values are stored in the second random number storage means 67, the special reservation number display means 33 counts the number of stored jackpot determination random number values (special reservation number). ) Is displayed, and the player is notified of the special reserve number at that time.
[0060]
When the special symbol display means 35 is in a state where it can be variably displayed and one or more jackpot determination random number values are stored in the second random number storage means 67, the second determination means 68 is replaced with the second random number storage means. One of the jackpot determination random number values stored in 67 is stored in the earliest, and if the jackpot determination random number value matches the jackpot random number value, the determination output of the jackpot mode is output. Are respectively output.
[0061]
Then, according to the determination result, the stop symbol pattern selection unit 54 selects the stop symbol pattern after the change of the special symbol, and the variation pattern selection unit 55 selects the determination result of the second determination unit 68 and the stop symbol pattern selection unit 54. The control command transmission means 60 transmits a special symbol variation control command to the symbol control board 42 side to select one of a plurality of types of variation patterns based on at least one of the selection results. Command fluctuation, stop, etc.
[0062]
On the symbol control board 42 side, based on the variation control command from the control command transmission unit 60, the special symbol control unit 73 varies the special symbol of the special symbol display unit 35 according to the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 55. After the display, it is stopped in the stop symbol mode selected by the stop symbol mode selection means 54, that is, the big hit mode or the off mode.
[0063]
When the special symbol after the change becomes a big hit mode such as “6, 6, 6”, “7, 7, 7”, etc., the counting means 56 adds 1 to the number of big hits, that is, the possible number of occurrences of the first profit state.
[0064]
When the count value of the counting means 56 becomes 1 or more, the count notifying means 36 displays “Number of jackpot stocks = 1” or the like according to the count value, and notifies the player of the number of possible occurrences of the first profit state. .
[0065]
In addition, when the special symbol after the change is a big hit with a specific symbol (odd number symbol), for example, “7, 7, 7”, etc., the probability changing means 69 of the second profit state generating means 59 is activated. Then, the occurrence probability of the jackpot mode is changed from the normal probability to the high probability. After that, since the second determination means 68 determines whether or not the big hit mode is set in a high probability state, the possibility that the special symbol after the change becomes the big win mode becomes very high.
[0066]
After the second profit state occurs, the operation of the probability changing means 69 stops when the special symbol becomes a big hit with non-specific symbols (even numbered symbols) or the special symbol fluctuates a predetermined number of times so far. The occurrence probability of the big hit mode returns from the high probability to the normal probability (low probability), and the second profit state ends.
[0067]
When the number of special reserves becomes zero and the symbol variation of the special symbol display means 35 ends and the first profit state occurrence condition is satisfied, the count value of the counting means 56, that is, the first profit state occurrence possible number is 1 or more. Under certain conditions, the profit state execution means 57 activates the first profit state generation means 58 to generate the first profit states as many times as the number of possible occurrences of the first profit state.
[0068]
The first profit state generating means 58 opens the opening / closing plate 27a of the variable winning means 27, and the variable winning means means that a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the opening or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. When the predetermined number (for example, 10) of game balls wins 27, the opening / closing plate 27a is closed, and the game ball that has won the variable winning means 27 passes through the specific area 38, so that the first profit state The opening / closing operation is continued up to a predetermined number of times (for example, 16 times) per operation of the generating means 58.
[0069]
Further, during the operation of the first profit state generating means 58, the execution notifying means 37 displays a message such as “execution of the 1 / 3rd big hit”, indicating that the first profit state is being generated and the first profit. The player is notified of how many times the state can be generated.
[0070]
FIG. 5 shows the variation of the special symbol by the special symbol display means 35, the number of special reservations (display state of the special reservation number display means 33), the number of times the first profit state can be generated (count value of the counting means 56), the count notification means. An example of each change state of the display of 36, the operation of the first profit state generation means 58, and the display of the execution notification means 37 is shown.
[0071]
If the number of special reserves is 4, and the count value of the counting means 56 is 0, and the special symbol is stopped at “7, 7, 7”, which is a big hit with a specific symbol (a1), the second profit state occurs. As a result, the probability of occurrence of the big hit mode changes from the normal probability to the high probability, 1 is added to the count value of the counting means 56, and “number of big hit stocks = 1” is displayed on the count notification means 36.
[0072]
After that, two of the four special symbol fluctuations (a2 to a5) until the number of special reserves reaches 0 without increasing in the middle, respectively, the jackpot modes “3, 3, 3”, “6, 6,” When the operation stops at “6” (a3, a4), the count value of the counting means 56 is added each time, and the display of the counting notifying means 36 also changes to “big hit stock number = 2” and “big hit stock number = 3” accordingly. To do. When the special symbol stops at “6, 6, 6”, which is a big hit mode with a non-specific symbol (a4), the second profit state ends, and the occurrence probability of the big hit mode changes from a high probability to a normal probability. Return.
[0073]
Then, when the variation of the special symbol in the state where the number of special reservations becomes 0 is completed (a5), the profit state executing means 57 causes the first profit state generating means 58 to continue for the count value of the counting means 56, that is, three consecutive times. (A5 to a6). During each of the operations, the execution notification means 37 displays “1/3 time jackpot execution”, “2/3 time jackpot execution”, and “3/3 time jackpot execution”. The count value of the counting means 56 is returned to 0, which is the initial value, by the occurrence of the first profit state.
[0074]
As described above, in the present embodiment, after the display result of the special symbol display means 35 becomes the big hit mode, the first profit state generation means 58 is changed by the profit state execution means 57 based on the fact that the predetermined condition is satisfied. Since it is activated, it is possible to change the progress of the game, and it is possible to continuously generate the first profit state based on the multiple hit mode, and the multiple profit state As a result, the player can move to a profit state while maintaining concentration, and can receive a sufficient return of profit.
[0075]
In addition, for example, even if the game is in a big hit state with fewer remaining balls, the player can afford to make preparations such as replenishing game balls before the profit state occurs. You can receive a return of profit.
[0076]
In addition, since the counting means 56 that counts the number of possible occurrences of the first profit state is provided, the first profit state can be reliably generated for the number of times that the jackpot mode is reached based on the count value, By providing the counting notifying means 36 for notifying the counting information of the counting means 56, the player can easily confirm the number of jackpot stocks.
[0077]
Furthermore, it is provided with an execution notification means 37 for notifying the operation of the profit state execution means 57, and the execution notification means 37 displays the number of occurrences of the first profit state being generated. Therefore, the player can easily confirm that the first profit state has occurred and how many times the first profit state can be generated.
[0078]
When the variation start condition is established during the variation of the special symbol display means 35, that is, when the special symbol start means 26 detects a game ball, a jackpot determination random number value which is an example of information relating to the establishment of the variation start condition is obtained. Second random number storage means 67 for storing a predetermined upper limit reserved number (for example, 4) as a limit, and special symbol display means 35 is changed based on the random number value for jackpot determination after the change of special symbol display means 35 is completed. A second determination means 68, and when the special symbol display means 35 has finished changing, and the second random number storage means 67 has not stored the jackpot determination random number value, it is determined that the predetermined condition is satisfied. Since the first profit state generating means 58 is operated, the profit state can be generated in a state where the special reserved number is digested. Even if the jackpot embodiment in a state close to hold the number has occurred, the occurrence of adverse conditions to the player that a special number of holds in profit state generator exceeds the upper limit number of holds can be prevented.
[0079]
Further, if it is determined that the predetermined condition is satisfied when the jackpot determination random number value is not stored in the second random number storage unit 67 in this way, the player stops the launch operation and holds it. It is possible to intentionally operate the first profit state generating means 58 by consuming the number.
[0080]
6 and 7 exemplify the second embodiment of the present invention, and show an example in which it is determined that the first profit state occurrence condition is satisfied when a predetermined fluctuation pattern appears.
[0081]
In the present embodiment, seven types of variation patterns A, B1, B2, C1, C2, D1, and D2 as shown in FIG. 7, for example, are preset as the special symbol variation patterns. The variation pattern A is a variation pattern that does not go through the reach state, and is selected only when the second symbol does not become a big hit mode.
[0082]
Further, the fluctuation patterns B1, B2, C1, C2, D1, and D2 are all fluctuation patterns that pass through the reach state, and the fluctuation patterns B1 and B2, C1 and C2, and D1 and D2 are the same kind of fluctuation patterns. The patterns B1, C1, and D1 are set to stop in a deviating manner, and the variation patterns B2, C2, and D2 are set to stop in a jackpot manner.
[0083]
As shown in FIG. 7, the selectivity (%) of each variation pattern A, B1, B2, etc. is during the occurrence of the second profit state (hereinafter referred to as the “probable variation state”) and the other (hereinafter referred to as the “normal state”). Is different. For example, the selection ratio between the first reach deviation variation pattern B1 and the third reach deviation variation pattern D1 is switched between the normal state and the probability variation state, and the selectivity of the third reach deviation variation pattern D1 is the normal state. The probability variation state (10%) is higher than (2%).
[0084]
In the profit state execution means 57 (FIG. 6), the third reach deviation fluctuation pattern D1 is selected by the fluctuation pattern selection means 55, and the special symbol of the special symbol display means 35 fluctuates according to the third reach deviation fluctuation pattern D1. When the condition for generating one profit state is established, after the special symbol changes, the first profit state generating means 58 is operated as many times as the number of possible occurrences of the first profit state counted by the counting means 56 and stocked. The first profit state that has been generated is generated together.
[0085]
With such a configuration, the number of times the first profit state can be generated is added to the counting means 56 every time the stop symbol after the change of the special symbol becomes a jackpot, and the special symbol of the special symbol display means 35 is the third reach. When it fluctuates according to the deviation variation pattern D1, the first profit state is generated as many times as the number of possible occurrences of the first profit state after the change of the special symbol.
[0086]
Further, since the third reach deviation variation pattern D1 is selected with a higher probability in the probability variation state than in the normal state, the first profit state occurrence condition is more likely to be established in the probability variation state than in the normal state.
[0087]
As described above, the same effect as that of the first embodiment can be expected even when it is determined that the first profit state occurrence condition is satisfied when a predetermined variation pattern appears. Further, by changing the selection rate of the predetermined variation pattern between the normal state and the probability variation state, it is possible to provide a gaming state in which the first profit state occurrence condition is difficult to be established and a gaming state in which the first profit state occurrence condition is easily established. You can make changes.
[0088]
8 to 11 illustrate the third embodiment of the present invention, and show an example in which it is determined that the first profit state occurrence condition is established by operating the operation means 81 that can be operated externally. .
[0089]
As shown in FIG. 8, for example, push button type operation means 81 is provided at a predetermined position on the front side of the gaming machine main body 1, for example, on the upper platen base plate 5 a of the front plate 5. As shown in FIG. 9, the operation means 81 includes a substantially cylindrical case body 82 arranged in the front-rear direction, and an operation button 83 slidably fitted in the front side of the case body 82 in the front-rear direction. And an urging means 84 such as a coil spring which is disposed in the case body 82 and elastically urges the operation button 83 forward, and a substrate 85 disposed on the rear side of the case body 82 or the like.
[0090]
On the front side of the substrate 85, it is detected that the light emitting means 86 such as an LED that is lit during the operation effective period in which the operation of the operation means 81 is effective, and the operation of the operation means 81, that is, the operation button 83 is pressed. The operation detection means 87 including a substantially U-shaped proximity switch is mounted, and is disposed inside the case body 82 and behind the operation button 83.
[0091]
The operation button 83 is formed of at least a part of the front side thereof with a light-transmitting synthetic resin or the like, and emits light when the light emitting means 86 on the rear side is turned on to notify the player that the operation is valid. It is supposed to be. Further, a rearward protruding portion 83a is integrally provided on the rear side of the operation button 83, for example, and when the operation button 83 is pressed against the urging means 84 during the operation effective period, the protrusion 83a moves backward and is detected by operation detection means 87 comprising a proximity switch or the like.
[0092]
As shown in FIG. 10, the main control board 41 is provided with operation effective period notifying means 88. The operation effective period notifying unit 88 is for performing notification control of the operation effective period during which the operation of the operation unit 81 is effective. For example, the operation unit 81 is operated by causing the light emitting unit 86 to emit light during the operation effective period. The player is informed that it is valid.
[0093]
The operation effective period can be arbitrarily set. In the present embodiment, the count value of the counting means 56 is 1 or more, and the period during which the special symbol is being displayed is set as the operation effective period.
[0094]
The profit state execution means 57 is counted by the counting means 56 when the operation means 14 is operated during the operation valid period and the first profit state occurrence condition is satisfied, for example, after the change of the special symbol at that time. The first profit state generating means 58 is operated as many times as possible for one profit state, and the stocked first profit states are generated together.
[0095]
In addition, when the operating means 14 is operated and the first profit state generation condition is satisfied, the first profit state generation means 58 may be operated by temporarily interrupting the change of the special symbol at that time. .
[0096]
FIG. 11 shows the variation of the special symbol by the special symbol display means 35, the possible number of occurrences of the first profit state (count value of the counting means 56), the display of the count notification means 36, the state of the light emitting means 86, and the operation detection means 87. An example of each change state of the detection state, the operation of the first profit state generation means 58, and the display of the execution notification means 37 is shown.
[0097]
When the count value of the counting means 56 is 0, the special symbol starts to fluctuate (b1), and when it stops at “7,7,7”, which is the big hit mode with the specific symbol (b2), the second profit state occurs. As a result, the probability of occurrence of the big hit mode changes from the normal probability to the high probability, 1 is added to the count value of the counting means 56, and “number of big hit stocks = 1” is displayed on the count notification means 36.
[0098]
Subsequently, when the special symbol starts to change while the count value of the counting means 56 is 1 (b3), the light emitting means 86 emits light and notifies the player that the operation effective period of the operating means 81 has started. Then, when the operation means 81 is not operated and the special symbol is stopped at “6, 6, 6”, which is a big hit mode with a non-specific symbol (b4), the light emitting means 86 is turned off and the operation valid period is ended. In addition to notifying the player, 1 is added to the count value of the counting means 56, and the display of the counting notifying means 36 is switched to “number of jackpot stock = 2”. At this time, the second profit state ends, and the probability of occurrence of the big hit mode returns from the high probability to the normal probability.
[0099]
When the special symbol starts to change while the count value of the counting means 56 is 2 (b5), as in the previous time, the light emitting means 86 emits light and the operation effective period of the operating means 81 has started. Inform.
[0100]
When the player operates the operation means 81 during the light emission of the light emission means 86 and the operation detection means 87 detects the operation (b6), the operation valid period ends, the light emission means 86 is turned off, and the special symbol of the special symbol is displayed. When the fluctuation is completed (b7), the profit state executing means 57 causes the first profit state generating means 58 to operate for the count value of the counting means 56, that is, twice continuously (b7 to b8). During each operation, the execution notification means 37 displays “1/2 execution of big jackpot” and “2/2 execution of big hit”. The count value of the counting means 56 is returned to 0, which is the initial value, by the occurrence of the first profit state.
[0101]
As described above, if it is determined that the first profit state occurrence condition is established by operating the operation means 81 that can be operated externally, the player can use the first profit state when he / she likes it. You can enjoy the benefits.
[0102]
In addition, for example, if an operation effective period determining means for determining whether or not to generate an operation effective period is provided, and the occurrence rate of the operation effective period varies according to the gaming state (for example, the normal state and the probability variation state), the first profit It is possible to provide a gaming state in which the state generation condition is difficult to be established and a gaming state in which the state generation condition is easily established, and the game can be further changed.
[0103]
As mentioned above, although each embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these each embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, with a predetermined number (1 or 10) of game balls to be awarded to a specific winning opening, the passage of a predetermined time, the stop of a special symbol in a predetermined stop symbol mode, or the normal symbol in a predetermined stop symbol mode The establishment of a predetermined condition (first profit state generation condition) for generating a first profit state by stopping the game, changing a special symbol a predetermined number of times, changing a normal symbol a predetermined number of times, firing a predetermined number of game balls, etc. You may make it judge.
[0104]
Moreover, the content of the predetermined condition may be variable. For example, a plurality of types of predetermined conditions may be switched by a random number lottery, a predetermined time, a change in gaming state, a player's operation, or the like.
[0105]
As information on the establishment of the variation start condition stored in the hold storage means, in addition to the jackpot determination random value, the second profit state determination random value for determining whether or not to generate the second profit state, a special symbol It may be a random number value for symbol determination used for selection of a stop symbol pattern, a random number value for variation pattern determination used for selection of a variation pattern, or the like.
[0106]
The upper limit number of pieces of information such as the jackpot determination random number is not limited to four, and may be three or less or five or more. Moreover, it is good also as variable according to a game state, and does not need to provide an upper limit reservation number.
[0107]
The fluctuation pattern may be selected on the main control board 41 side, or may be selected on the sub-board side such as the symbol control board 42, or the fluctuation time is defined on the main control board 41 side. A large classification variation pattern may be selected, and a sub-variation variation pattern defining a specific variation display mode may be selected on the sub-board side according to the large classification variation pattern.
[0108]
The special symbol stop symbol mode may also be selected on the main control board side, may be selected on the sub board side such as the symbol control board 42, or the main control board 41 side is in a reach state. It is also possible to determine a part of the conditions such as the occurrence of the above and to select a specific stop symbol form on the sub-board side.
[0109]
Even during the big hit (during the first profit state), the symbols may be changed to determine whether or not to generate a profit state. In this case, the number of jackpot stocks may be changed on the basis of the fact that the specific display mode is achieved in the symbol variation during the jackpot.
[0110]
Depending on the number of stocks of jackpots, the game symbols and character types, such as character color, character mode (bird, fish, etc.), game symbol color, game symbol mode (numbers, Chinese numerals, etc.), etc. Also good.
[0111]
The background color, background image, etc. of the variable display means 35 may be changed according to the number of jackpot stocks.
[0112]
Depending on the number of jackpot stocks, the fluctuation sound of the normal gaming state, the predetermined reach effect sound, the jackpot effect sound, etc. may be changed.
[0113]
A predetermined lamp effect or the like may be changed according to the number of jackpot stocks. For example, the emission color of the light emitting means 86 may be changed stepwise according to the number of jackpot stocks.
[0114]
The profit state based on one specific display mode may be executed based on establishment of a predetermined condition a plurality of times. For example, one half of the profit state may be generated when the predetermined condition is satisfied once, and the other half of the profit state may be generated when the next predetermined condition is satisfied.
[0115]
The display of the number of jackpot stocks by the count notification means 36 does not have to be performed at all times, and may be displayed based on establishment of a predetermined condition, for example, occurrence of a profit state. Further, the jackpot stock number may not be notified to the player, but may be notified only to the game hall side, for example.
[0116]
A function of resetting (initializing) the jackpot stock may be provided. Further, a function for making the jackpot stock unresetable, for example, a backup means may be provided.
[0117]
The predetermined condition for generating the profit state shown in the embodiment is merely an example, and arbitrary setting is possible. Depending on the setting contents, there may be a case where a profit state based on a specific display mode established by a certain player is executed by another player.
[0118]
The first profit state may be generated in a plurality of times. For example, when the first profit state generation condition is satisfied, the first profit state is generated a predetermined number of times of the count value of the counting means 56, and the remaining number of times is generated when the profit state generation condition is satisfied after the next time. It may be. In this case, the count value of the counting means 56 may be subtracted by the amount that generated the first profit state when the first profit state generation condition is satisfied.
[0119]
In this case, the player can freely set how many times the first profit state is generated when the first profit state generation condition is satisfied by a button operation (for example, the number of operations of the operation means 81). Alternatively, it may be set according to the gaming state, or may be selected by random number lottery, for example. For example, you may make it generate the 1st profit state for 1 time per operation of the operation means 81. FIG. Furthermore, an upper limit may be provided for the number of occurrences of the first profit state each time the first profit state occurrence condition is satisfied.
[0120]
The operation effective period of the operation means 81 can be set to an arbitrary period. For example, all the periods in which the count value of the counting means 56 is 1 or more may be set as the operation effective period. Further, the operation valid period may be variable according to the gaming state.
[0121]
The light emitting means 86 may be provided separately from the operation means 8. In addition, the means for notifying the operation effective period is not limited to the light emitting means. For example, a means for displaying a predetermined image on a liquid crystal display means or the like, a means for notifying by voice, a means for operating a movable object, a launching handle, etc. The thing etc. which operate the provided vibration apparatus may be used.
[0122]
The operation means 81 may have any configuration such as a lever type, a slide type, and a touch type. Further, if the arrangement position is a place where the player can easily operate on the front side of the gaming machine main body 1, the upper plate cover 8, the front side of the glass door 4, on or near the launch handle 13, the lower plate cover 11, etc. It can be installed anywhere.
[0123]
The opening / closing control means 52 may be actuated by the profit state generating means 57 based on the fact that the predetermined condition is satisfied after the normal symbol is in the hit state. In this case, the counting means 56 counts the number of times that the normal symbol is hit, and when a predetermined condition is satisfied, the opening / closing control means 52 is operated by the count value of the counting means 56, and the special symbol starting means 26 is activated. It should be opened. The predetermined condition in this case can be the same as the first profit state occurrence condition described above.
[0124]
Profit status is generated when profit status is stocked and a stock condition is generated when a predetermined condition is met, and when the display result of the variable display means is in a specific display mode, the profit status is generated as usual. The normal mode to be switched may be switchable. Further, the mode switching may be performed by an operation of a button or a lever on the front side of the gaming machine main body 1 by the player, a change in the gaming state, elapse of a predetermined time, random number lottery, or the like.
[0125]
The count notification means 36 and the execution notification means 37 may notify the number of possible occurrences of the first profit state and the operation of the profit state execution means 57 by a display other than the wording display. Further, the count notification means 36 and the execution notification means 37 may notify the number of possible occurrences of the first profit state and the operation of the profit state execution means 57 by the light emission of the lamp, the sound output, the operation of the movable object, etc. Good.
[0126]
The execution notification means 37 does not need to display the number of occurrences of the first profit state that is occurring, but simply notifies that the profit state execution means 57 is in operation. It may be a thing. Further, either one or both of the count notification unit 36 and the execution notification unit 37 may be omitted.
[0127]
As the second profit state generated by the second profit state generating means 59, for example, the probability that the special symbol will be a big hit mode is higher than the normal state, for example, the variation time of the special symbol is shortened from the normal state. What makes the opening time of the special symbol starting means 26 longer than that in the normal state, what makes the probability that the normal symbol hits higher than the normal state, and shortens the fluctuation time of the normal symbol than in the normal state To increase the number of rounds of opening of the variable winning means 27 (for example, normally increasing 5 times to 16 times), increasing the opening time of one time of the variable winning means 27 (for example, normally increasing 10 seconds to 30 seconds) ), Increasing the prescribed number of winnings of the variable winning means 27 (for example, normally increasing 5 to 10), increasing the upper limit reserved number of the normal symbol starting means 25 (for example, normally 4 to 10) To increase the upper limit holding number of the special symbol starting means 19 (for example, increase from 4 to 10 normally), to notify the timing of launching the game balls to win a predetermined character easily Various profit states can be used. Further, these plural types of profit states may be generated simultaneously or individually.
[0128]
Whether to stop the second profit state, that is, for example, whether to stop the operation of the probability changing unit 69 may be selected by lottery with a predetermined probability such as random number lottery for each variation of the special symbol.
[0129]
Further, the present invention is not limited to pachinko machines, and can be similarly implemented in various game machines such as slot machines as well as ball game machines such as arrange ball machines and sparrow ball game machines.
[0130]
When the present invention is applied to a slot machine, for example, when a predetermined number of credits (for example, 0), when a predetermined operation means is operated, when stopped in a predetermined pattern mode, every time a predetermined time elapses, It may be determined that the predetermined condition is satisfied when the value fluctuates a predetermined number of times.
[0131]
【The invention's effect】
According to the present invention, the variable display means 35 that can change the display state based on the establishment of a predetermined change start condition, and the display result after the change of the variable display means 35 is in a predetermined specific display mode. In a gaming machine comprising profit state generating means 58 for generating a profit state advantageous to a player based on When the change start condition is satisfied during the change of the variable display means 35, the holding storage means 67 for storing information regarding the establishment of the change start condition, and the variable display means based on the information after the change of the variable display means 35 is completed. Holding digestion means 68 for changing 35, After the display result of the variable display means 35 is in the specific display mode, the profit state executing means 57 for operating the profit state generating means 58 based on the establishment of a predetermined condition. When With When the change of the variable display means 35 ends and the information is not stored in the hold storage means 67, it is determined that the predetermined condition is satisfied. Therefore, it is possible to continuously generate a profit state based on a plurality of specific display modes, and it is possible to further increase the interest in the game by changing the progress of the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the game board showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view of a variable display unit showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram of a control system showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 shows changes in special symbols by the special symbol display means, special reserved number (display state of the special reserved number display means), possible number of occurrences of the first profit state (count value of the counting means), display of the count notification means, It is an example of each change state of the operation | movement of a 1st profit state generation | occurrence | production means, and the display of an execution alerting | reporting means.
FIG. 6 is a block diagram of a control system showing a second embodiment of the present invention.
FIG. 7 is an example of a variation pattern showing a second embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a front view of a pachinko machine showing a third embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a longitudinal sectional view of a notification operation means showing a third embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a block diagram of a control system showing a third embodiment of the present invention.
FIG. 11 shows the variation of the special symbol by the special symbol display means, the possible number of occurrences of the first profit state (count value of the counting means), the display of the count notification means, the state of the light emitting means, the detection state of the operation detecting means, It is an example of each change state of the operation | movement of a profit state generation means, and the display of an execution alerting | reporting means.
[Explanation of symbols]
35 Special symbol display means
36 Count notification means
37 Execution notification means
56 Counting means
57 Profit status execution means
58 First profit state generating means
67 Second random number storage means (holding storage means)
68 Second determination means (holding digestion means)
81 Notification operation means

Claims (5)

所定の変動開始条件の成立に基づいて表示状態を変動可能な可変表示手段(35)と、該可変表示手段(35)の変動後の表示結果が予め定められた特定表示態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(58)とを備えた遊技機において、前記可変表示手段(35)の変動中に前記変動開始条件が成立した場合に、その変動開始条件の成立に関する情報を記憶する保留記憶手段(67)と、前記可変表示手段(35)の変動終了後に前記情報に基づいて前記可変表示手段(35)を変動させる保留消化手段(68)と、前記可変表示手段(35)の表示結果が前記特定表示態様となった後、所定条件が成立することに基づいて前記利益状態発生手段(58)を作動させる利益状態実行手段(57)を備え、前記可変表示手段(35)の変動が終了し、且つ前記保留記憶手段(67)に前記情報が記憶されていない状態となることにより前記所定条件の成立と判断するように構成したことを特徴とする遊技機。Based on the variable display means (35) capable of changing the display state based on the establishment of a predetermined change start condition, and the display result after the change of the variable display means (35) is in a predetermined specific display mode. In a gaming machine provided with a profit state generating means (58) for generating a profit state advantageous to the player, when the change start condition is satisfied during the change of the variable display means (35), the change start A holding storage means (67) for storing information relating to the establishment of the condition; a holding digest means (68) for changing the variable display means (35) based on the information after the change of the variable display means (35) is completed; after the variable display means displaying the result of (35) becomes the specified display mode, profit state execution means for actuating the benefit state generating means (58) based on a predetermined condition is satisfied and (57) For example, said variation of the variable display means (35) is completed, the and configured such that the information the pending memory means (67) determines that the establishment of the predetermined condition by a state that is not stored A gaming machine characterized by 前記利益状態の発生可能回数を計数する計数手段(56)を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, further comprising counting means (56) for counting the number of possible occurrences of the profit state. 前記計数手段(56)の計数情報を報知する計数報知手段(36)を備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 2, further comprising: count notification means (36) for notifying count information of the counting means (56). 前記利益状態実行手段(57)の作動を報知する実行報知手段(37)を備えたことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。  The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising execution notification means (37) for notifying operation of the profit state execution means (57). 前記所定条件が成立し難い遊技状態と成立し易い遊技状態とを設けたことを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein a gaming state in which the predetermined condition is difficult to be established and a gaming state in which the predetermined condition is easily established are provided .
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