JP2005205103A - Pachinko game machine - Google Patents

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Chikara Tange
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Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine for executing an image game for shifting to a special game by the motion of a character and displaying an image for introducing the motion of the character for shifting to the special game at the time of shifting to the special game. <P>SOLUTION: The pachinko game machine comprises a game board where hit pachinko balls flow down, a start winning port provided on the game board, to which the game balls can flow in, an image display means provided so as to be visible to a player, and a control means for performing a lottery processing of shifting to the special game advantageous to the player on the basis of a prescribed probability when the game ball flows into the start winning port and displaying the image in which a plurality of characters compete in the image display means. The control means displays the image of a prescribed competition corresponding to the result of the lottery processing at the image display means, and displays an introduction image in which the motions of the characters for determining the winning and losing of the competition are gathered in the image display means at the time of shifting to the special game. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

画像表示装置に、複数のキャラクタが競技を行う画像を表示する弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that displays an image in which a plurality of characters play a game on an image display device.

弾球遊技機の一種であるパチンコ遊技機において、近年、遊技盤に画像表示装置を設けたものが普及している。このパチンコ遊技機では、例えば、画像表示装置に表示された複数列の図柄を変動させて、スロットゲームを模した画像遊技を行い、その遊技結果に基づいてパチンコ遊技の遊技状態を変更するものがある。具体的には、スロットゲームが大当たりとなった場合には、パチンコ遊技を特別遊技に変更して、遊技球が入賞しやすい状態にするものである。この変動する図柄は、様々な態様のものが提案されているが、どれも図柄が揃って大当たりになるものであり、遊技者にとって新鮮味のあるものとは言い難かった。   2. Description of the Related Art In recent years, pachinko gaming machines, which are a kind of ball and ball gaming machines, are widely used in which an image display device is provided on a gaming board. In this pachinko gaming machine, for example, an image game imitating a slot game is performed by changing a plurality of rows of symbols displayed on the image display device, and the game state of the pachinko game is changed based on the game result. is there. Specifically, when the slot game is a big hit, the pachinko game is changed to a special game to make it easier for the game ball to win. Various designs have been proposed for the fluctuating symbols, but all the symbols are big hits, and it was difficult to say that the player has a fresh taste.

そこで、この単調さを解消するために、演出画像の1つとして、遊技者に知られているようなキャラクタの画像を表示するパチンコ遊技機も提案されている。また、このキャラクタの画像を表示するパチンコ遊技機において、特別遊技に移行したときに、例えば、登場するキャラクタを紹介する画像を表示するものも提案されている。(例えば、特許文献1参照。)
特開2002−143446号
Therefore, in order to eliminate this monotony, a pachinko gaming machine that displays an image of a character known to the player as one of the effect images has been proposed. In addition, a pachinko gaming machine that displays an image of this character has also been proposed that displays, for example, an image that introduces an appearing character when the game is shifted to a special game. (For example, refer to Patent Document 1.)
JP 2002-143446 A

しかしながら、上述したキャラクタを用いた画像は、あくまで演出効果を高めるための付帯的な画像であり、パチンコ遊技を特別遊技へ移行させる主たる画像遊技は、従来と同様に、図柄を変動させてスロットゲームを行う態様のものであった。   However, the image using the character described above is an incidental image for enhancing the production effect, and the main image game for shifting the pachinko game to the special game is a slot game by changing the design as before. It was a mode of performing.

また、特別遊技へ移行したときに表示されるキャラクタを紹介する画像は、スロットゲームによる画像遊技に関連するものではないので、遊技者が大きな関心を持つことは期待できず、また、続きのキャラクタ紹介の画像を見るために弾球遊技を続けるといったこともあまり期待できなかった。   In addition, the image that introduces the character displayed when the transition to the special game is not related to the image game by the slot game, so the player cannot be expected to be very interested, and the following characters I couldn't expect much to continue the ball game to see the introductory image.

従って、本発明は上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、キャラクタを用いた画像を付帯的な演出画像でなく、このキャラクタの動きによって特別遊技へ移行させる画像遊技を行い、更に、特別遊技に移行したときには、特別遊技へ移行させるためのキャラクタの動きを紹介する画像を表示する弾球遊技機を提供することにある。   Accordingly, the present invention has been made in view of the above points, and the object of the present invention is to make an image game in which an image using a character is not an incidental effect image but is shifted to a special game by the movement of the character. Further, the present invention provides a ball game machine that displays an image that introduces the movement of a character for shifting to a special game when the game shifts to a special game.

以上のような目的を達成するために、本発明の弾球遊技機の実施態様は、弾球された遊技球が流下する遊技盤と、遊技盤に設けられ、遊技球が流入可能な始動入賞口と、遊技者が認視可能なように設けられた画像表示手段と、遊技球が始動入賞口に流入したときに、所定の確率に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技に移行させる抽選処理を行い、複数のキャラクタが競技を行う画像を画像表示手段に表示させる制御手段と、を含んだ弾球遊技機であって、制御手段は、抽選処理の結果に応じて所定の競技の画像を画像表示手段に表示し、特別遊技へ移行させたときには、競技の勝敗を定めるためのキャラクタの動きを集めた紹介画像を画像表示手段に表示することを特徴とする。   In order to achieve the above-described object, an embodiment of the ball game machine of the present invention includes a game board in which a ball that has been bulleted flows down, and a start prize that is provided in the game board and into which the game ball can flow. Mouth, image display means provided so that the player can see, and lottery processing to shift to a special game advantageous to the player based on a predetermined probability when the game ball flows into the start winning opening And a control means for displaying an image of a plurality of characters playing a game on the image display means, and the control means displays a predetermined game image according to the result of the lottery process. When displayed on the image display means and shifted to a special game, an introduction image in which movements of characters for determining the outcome of the competition are collected is displayed on the image display means.

本実施態様においては、特別遊技へ移行させるキャラクタの動きとして、キャラクタが競技を行い、その勝敗によって特別遊技へ移行するか否かを、遊技者に報知することができる。競技の画像は、勝敗や、優勢、劣勢の状況を明確に示すことができるので、遊技者は、容易に画像遊技の結果や状況を把握することができる。また、特別遊技に移行したときに表示される紹介画像も、競技の勝敗を定めるためのキャラクタの動きの紹介なので、遊技者は、次回の画像遊技での優勢、劣勢を判断するために有益な情報を得ることができる。   In this embodiment, it is possible to notify the player as to whether or not the character moves to the special game as a movement of the character to be transferred to the special game, and whether or not to shift to the special game by winning or losing. Since the game image can clearly show the win / loss, superiority, and inferior situation, the player can easily grasp the result and situation of the image game. Also, the introductory image displayed when transitioning to the special game is also an introduction of the character's movement to determine the outcome of the competition, so the player is useful for judging the superiority or inferiority in the next image game. Information can be obtained.

更にまた、本発明の弾球遊技機の実施態様は、遊技者が複数の項目の中から1以上の項目を選択する選択手段を有し、所定の条件に基づいて分類された複数の紹介画像の中から、遊技者が選択手段を用いて選択した1以上の紹介画像を画像表示手段に表示することを特徴とする。   Furthermore, the embodiment of the ball game machine of the present invention has a selection means for allowing the player to select one or more items from a plurality of items, and a plurality of introduction images classified based on a predetermined condition. One or more introduction images selected by the player using the selection means are displayed on the image display means.

本実施態様においては、分類された複数の紹介画像から、遊技者の意思で所望の紹介画像を選択することができるので、紹介画像を体系的に示すことが可能であり、遊技者も自分で選択ができるので、より紹介画像に興味を持つことが期待できる。また、複数の紹介画像の残りの画像を見るために、遊技者が弾球遊技を継続することも期待できる。   In this embodiment, since a player can select a desired introduction image from a plurality of classified introduction images, the introduction image can be systematically shown, and the player himself can Because you can select, you can expect more interest in the introduction image. In addition, in order to see the remaining images of the plurality of introduction images, it can also be expected that the player continues the ball game.

更にまた、本発明の弾球遊技機の実施態様は、所定の条件が、競技の勝敗を定めるための効果に基づくことを特徴とする。   Furthermore, the embodiment of the ball game machine according to the present invention is characterized in that the predetermined condition is based on an effect for determining the outcome of the game.

更にまた、本発明の弾球遊技機の実施態様は、選択手段が遊技者の操作に基づいて操作信号を発する操作手段を含み、制御手段は、操作信号に基づいて、遊技者が選択した紹介画像を画像表示手段に表示することを特徴とする。   Still further, the embodiment of the ball game machine of the present invention includes an operation means in which the selection means generates an operation signal based on an operation of the player, and the control means is an introduction selected by the player based on the operation signal. An image is displayed on an image display means.

更にまた、本発明の弾球遊技機の実施態様は、競技の勝敗を定めるためのキャラクタの動きが、競技における技の内容を示すものであることを特徴とする。   Furthermore, the embodiment of the ball game machine of the present invention is characterized in that the movement of the character for determining the outcome of the competition indicates the contents of the technique in the competition.

更にまた、本発明の弾球遊技機の実施態様は、紹介画像に、技の名称を示す文字情報と、技の態様を示す動画の情報が含まれていることを特徴とする。   Furthermore, the embodiment of the ball game machine of the present invention is characterized in that the introductory image includes character information indicating the name of the technique and information of a moving image indicating the aspect of the technique.

更にまた、本発明の弾球遊技機の実施態様は、競技が格闘技であり、紹介画像に、技の強さを示す情報が含まれていることを特徴とする。   Furthermore, the embodiment of the ball game machine of the present invention is characterized in that the competition is a martial art, and the introduction image includes information indicating the strength of the technique.

更にまた、本発明の弾球遊技機の実施態様は、紹介画像に、技が効く身体的部位の情報が含まれていることを特徴とする。   Furthermore, the embodiment of the ball game machine of the present invention is characterized in that the introduction image includes information on a physical part where the technique works.

更にまた、本発明の弾球遊技機の実施態様は、遊技盤に遊技球が流入可能な特別入賞口が設けられ、制御手段は、特別遊技へ移行させたときに、特別入賞口を開放して所定の条件に達すると閉じる工程を繰り返し、各工程ごとに異なる技の内容を画像表示手段に表示することを特徴とする。   Furthermore, the embodiment of the ball game machine of the present invention is provided with a special winning opening through which a game ball can flow into the game board, and the control means opens the special winning opening when the game is shifted to the special game. When the predetermined condition is reached, the closing process is repeated, and the contents of the technique different for each process are displayed on the image display means.

本発明の弾球遊技機においては、キャラクタが競技を行い、その競技の勝敗によって特別遊技へ移行できるか否かが示されるので、従来に比べて、遊技者により大きな臨場感や物語性を与え、遊技者が飽きることなく弾球遊技を継続することが期待できる。   In the ball game machine of the present invention, since the character performs a game and whether or not the game can be shifted to a special game by winning or losing the game is indicated, the player is given a greater sense of realism and narrative than before. Therefore, it is expected that the player can continue the ball game without getting bored.

更に、特別遊技に移行したときには、競技の勝敗を定めるためのキャラクタの動きをまとめた紹介画像を表示することによって、遊技者は、次の変動時のおける競技の状況や結果を把握するのに役立つ情報を得ることができ、競技に対する興味が増すことが期待できる。   Furthermore, when transitioning to a special game, the player can grasp the situation and result of the game at the next change by displaying an introduction image that summarizes the movement of the character to determine the outcome of the game. You can get useful information and you can expect more interest in the competition.

更に、遊技者が、複数の紹介画像の中から選択できるようにすることによって、遊技者に選択の余地を与え、更に、遊技者が他の紹介画像を見るために弾球遊技を継続することが期待できる。   Furthermore, by allowing the player to select from a plurality of introduction images, the player has room for selection, and the player continues the ball game to view other introduction images. Can be expected.

以下に、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

(弾球遊技機全般の説明)
図1は、本発明に係る弾球遊技機の一つの実施形態であるパチンコ遊技機の一例の概略を示す正面図である。尚、図1に示した例は、パチンコ遊技機10の前面を示す図である。
(Explanation of general ball game machines)
FIG. 1 is a front view showing an outline of an example of a pachinko gaming machine which is one embodiment of a ball game machine according to the present invention. The example shown in FIG. 1 is a view showing the front surface of the pachinko gaming machine 10.

図1に示すように、パチンコ遊技機10は、外枠12と、前枠14と、遊技盤24と、を含む。外枠12は、パチンコ遊技機10の外郭を構成し、方形状の形状を有する。また、外枠12には、開閉自在に軸支される前枠14が設けられている。前枠14には、ガラス扉16や、遊技球を受けるための上皿18及び下皿20や、打球ハンドル22や、遊技盤24を収容する収容部等の各種の部材が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 12, a front frame 14, and a game board 24. The outer frame 12 constitutes an outline of the pachinko gaming machine 10 and has a rectangular shape. The outer frame 12 is provided with a front frame 14 that is pivotally supported so as to be freely opened and closed. The front frame 14 is provided with various members such as a glass door 16, an upper plate 18 and a lower plate 20 for receiving game balls, a hitting ball handle 22, and a storage unit for storing the game board 24.

<遊技盤24>
遊技盤24には、レール26により区画された遊技領域28が設けられている。遊技領域28の略中央部には、図柄の画像等の種々の画像を表示する画像表示装置30が設けられている。さらに、遊技領域28には、図柄の変動開始の条件を定める始動入賞口32や、遊技が大当たりとなったときに開閉する特別入賞口34や、普通図柄変動表示口36及び38や、その他複数の一般入賞口39a〜39dや、遊技球の落下に影響を及ぼす風車40及び42や、多数の遊技釘(図示せず)や、アウト口44も設けられている。
<Game board 24>
The game board 24 is provided with a game area 28 partitioned by rails 26. An image display device 30 for displaying various images such as images of symbols is provided at a substantially central portion of the game area 28. Further, the game area 28 includes a start winning port 32 that defines conditions for starting the variation of symbols, a special winning port 34 that opens and closes when a game is a big hit, normal symbol variation display ports 36 and 38, and a plurality of others. Are also provided with general winning ports 39a to 39d, windmills 40 and 42 that affect the fall of the game ball, a number of game nails (not shown), and an out port 44.

上述した打球ハンドル22を遊技者が回動操作したときには、上皿18から打球発射部(図示せず)へ遊技球が1個ずつ供給され、遊技球は、打球ハンドル22の回動操作に応じた強度で、打球発射装置(図示せず)によって遊技領域28に打球として発射される。   When the player rotates the hitting ball handle 22 described above, the game balls are supplied one by one from the upper plate 18 to the hitting ball launching unit (not shown). With high strength, it is launched as a hit ball into the game area 28 by a hit ball launching device (not shown).

遊技領域28に発射された打球は、上述した風車や遊技釘との接触を繰り返して移動方向を変えながら流下し、上述した各種の入賞口32〜38及び39a〜39dやアウト口44に流入することとなる。打球が、いずれかの入賞口32〜38及び39a〜39dに入賞したときには、所定数の遊技球が賞球として上皿18又は下皿20に払い出される。   The hit ball fired in the game area 28 flows down while changing the moving direction by repeatedly contacting with the windmill and the game nail described above, and flows into the various winning holes 32 to 38 and 39a to 39d and the out port 44 described above. It will be. When the hit ball wins any one of the winning openings 32 to 38 and 39a to 39d, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 18 or the lower plate 20 as winning balls.

<画像表示装置30>
上述したように、遊技領域28の略中央部には、画像表示装置30が設けられており、動画を含む様々な画像を表示することができる。遊技球が始動入賞口32に流入(入賞)した場合には、複数のキャラクタが競技を行う画像が表示される。特に、本実施形態では、下記に詳述するように、2人のキャラクタが格闘技の一種であるプロレスの試合を行う画像が表示さるようになっている。
<Image display device 30>
As described above, the image display device 30 is provided in a substantially central portion of the game area 28, and various images including moving images can be displayed. When the game ball flows (wins) into the start winning opening 32, an image in which a plurality of characters play a game is displayed. In particular, in the present embodiment, as will be described in detail below, an image for performing a professional wrestling game in which two characters are a type of martial arts is displayed.

<始動入賞口32>
この始動入賞口32に打球が入賞したときには、画像表示装置30に表示された画像が変動表示を開始する。具体的には、主人公のキャラクタと対戦相手のキャラクタがプロレスの試合を行い、この2人のキャラクタが様々な技を掛け合う画像が表示され、所定時間が経過後この変動表示を停止する。この変動表示の間に、表示されるプロレスの試合の結果(例えばフォール勝ち)によって、画像遊技が大当たりになることを遊技者へ報知することが可能であり、また、試合の状況(例えば相手をダウンさせること)によって、大当たりの可能性が高まったこと(例えばリーチ(本実施形態ではフォール)となったこと)を遊技者に報知することが可能である。
<Starting prize opening 32>
When a hit ball is won at the start winning opening 32, the image displayed on the image display device 30 starts to be displayed in a variable manner. Specifically, the protagonist character and the opponent's character play a professional wrestling game, and an image in which the two characters engage in various techniques is displayed. After a predetermined time has elapsed, the variable display is stopped. It is possible to notify the player that the image game will be a big hit by displaying the result of the professional wrestling game (for example, win win) during the fluctuation display, and the situation of the game (for example, downing the opponent) It is possible to notify the player that the possibility of jackpot has increased (for example, reach (fall in this embodiment)).

大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な特別遊技が実行される。この特別遊技においては、画像表示装置30に、キャラクタが繰り出すプロレスの技をまとめた紹介画像を表示するとともに、上述した特別入賞口34を開放して、遊技球を入賞容易状態にし、遊技球を特別入賞口34に流入しやすくする。   In the case of a big hit, a special game advantageous to the player is executed. In this special game, an introductory image summarizing the professional wrestling skills that the character delivers is displayed on the image display device 30, and the special prize opening 34 is opened to make the game ball easy to win, It makes it easy to flow into the special winning opening 34.

<特別入賞口34>
上述したように、画像表示装置30における画像遊技が大当たりとなったときには、パチンコ遊技では特別入賞口34を開放して入賞容易状態にし特別遊技が実行される。この特別入賞口34の入賞容易状態は、特別入賞口34に打球が所定数入賞するまで、例えば10個入賞するまで、又は特別入賞口34が開放されてから所定時間経過するまで、例えば30秒経過するまで継続する。その後、特別入賞口34を閉鎖して入賞困難な状態にする。尚、特別入賞口34には、特定領域(図示せず)が設けられている。特別入賞口34が開放されている間に、この特定領域を打球が通過していたときには、特別入賞口34を一旦閉鎖した後に再び開放する。この特別入賞口34の開放と閉鎖との動作は、複数回、例えば15回に至るまで繰り返され、その後、特別入賞口34は閉鎖される。以下においては、特別入賞口34が開放されてから次いで閉鎖されるまでの遊技を単位遊技と称し、単位遊技が行われた回数をラウンド数と称する。
<Special prize opening 34>
As described above, when the image game on the image display device 30 is a big hit, in the pachinko game, the special prize opening 34 is opened and the special game is executed. The easy winning state of the special winning opening 34 is, for example, 30 seconds until a predetermined number of hit balls are won in the special winning opening 34, for example, ten pieces are won, or until a predetermined time elapses after the special winning opening 34 is opened. Continue until it has passed. Thereafter, the special winning opening 34 is closed to make it difficult to win. The special prize opening 34 is provided with a specific area (not shown). If the hit ball passes through the specific area while the special prize opening 34 is open, the special prize opening 34 is once closed and then opened again. The operation of opening and closing the special prize opening 34 is repeated a plurality of times, for example, 15 times, and then the special prize opening 34 is closed. In the following, a game from when the special winning opening 34 is opened until it is closed is referred to as a unit game, and the number of times a unit game is played is referred to as a round number.

<操作ボタン46>
上述した上皿18の左側には、操作ボタン46が押動可能に設けられている。この操作ボタン46は、後述する主制御基板50に電気的に接続されている。操作者が操作ボタン46を押動操作したときには、操作信号が発せられて副制御基板52に供給される。また、操作者が操作ボタン46から手を離したときには、操作信号の副制御基板52への供給は停止する。
<Operation button 46>
An operation button 46 is provided on the left side of the above-described upper plate 18 so as to be capable of being pushed. This operation button 46 is electrically connected to a main control board 50 described later. When the operator pushes the operation button 46, an operation signal is generated and supplied to the sub-control board 52. When the operator releases his / her hand from the operation button 46, the supply of the operation signal to the sub control board 52 is stopped.

図2は、パチンコ遊技機10の背面を示す背面図である。   FIG. 2 is a rear view showing the back of the pachinko gaming machine 10.

<主制御基板50>
図2に示すように、背面の下部には主制御基板50が設けられている。主制御基板50は、パチンコ遊技機10の全体の制御を行う。例えば、主制御基板50は、始動入賞口32や特別入賞口34等の入賞口に遊技球が入賞したときに、その入賞口に応じた数の遊技球を賞球として払い出す制御をする。
<Main control board 50>
As shown in FIG. 2, a main control board 50 is provided at the lower part of the back surface. The main control board 50 performs overall control of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control board 50 performs control for paying out a number of game balls corresponding to the winning opening as winning balls when winning a winning ball such as the start winning opening 32 and the special winning opening 34.

主制御基板50は、演算等を行うCPU(中央処理装置)(図示せず)、パチンコ遊技
機10の全体を制御するためのプログラムを記憶したROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。尚、パチンコ遊技機10の全体を制御するためのプログラムのうち、入賞処理、特別入賞口制御処理、抽選、画像処理を行うプログラムは、後述する図4から図6に示す。
The main control board 50 includes a CPU (central processing unit) (not shown) for performing calculations and the like, a ROM (read only memory) (not shown) storing a program for controlling the entire pachinko gaming machine 10, and A random access memory (RAM) (not shown) for temporarily storing each data is included. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus so that data signals and address signals can be input / output. Of the programs for controlling the entire pachinko gaming machine 10, programs for performing a winning process, a special winning opening control process, a lottery, and an image process are shown in FIGS.

<副制御基板52>
また、主制御基板50の上部には画像表示装置30が設けられており、画像表示装置30の背面には、副制御基板52が設けられている。この副制御基板52は、主制御基板50と電気的に接続されており、主制御基板50から発せられた制御信号に基づいて画像表示装置30を制御する。演算等を行うCPU(中央処理装置)(図示せず)、画像表示装置30を制御するためのプログラムを記憶したROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。尚、ROMには、後述する弾球遊技や画像遊技を制御するためのプログラムが記憶されており、さらに、画像遊技等に用いる画像データも記憶する。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。この副制御基板52によって、画像表示装置30における画像の表示が制御され、上述した操作遊技や画像遊技の表示の態様が定められる。また、特別遊技移行時に行われる紹介画像表示処理を行うプログラムは、後述する図7に示す。
<Sub control board 52>
An image display device 30 is provided on the upper portion of the main control board 50, and a sub control board 52 is provided on the back surface of the image display device 30. The sub control board 52 is electrically connected to the main control board 50 and controls the image display device 30 based on a control signal generated from the main control board 50. A CPU (Central Processing Unit) (not shown) that performs arithmetic operations, a ROM (Read Only Memory) (not shown) that stores a program for controlling the image display device 30, and each data are temporarily stored. RAM (random access memory) (not shown) etc. are included. The ROM stores a program for controlling a ball game and an image game, which will be described later, and further stores image data used for an image game and the like. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus so that data signals and address signals can be input / output. The sub-control board 52 controls the display of the image on the image display device 30 and defines the display mode of the operation game and the image game described above. A program for performing an introduction image display process performed at the time of transition to a special game is shown in FIG.

(機能ブロック図の説明)
図3は、パチンコ遊技機10における制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
(Explanation of functional block diagram)
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an outline of control functions in the pachinko gaming machine 10.

パチンコ遊技機10は、制御手段500と、入賞検出手段600と、操作手段400と、画像表示手段300とを含む。この制御手段500は、入賞検出手段600と、操作手段400と、画像表示手段300と電気的に接続されている。   The pachinko gaming machine 10 includes a control means 500, a winning detection means 600, an operation means 400, and an image display means 300. The control means 500 is electrically connected to the winning detection means 600, the operation means 400, and the image display means 300.

入賞検出手段600は、始動入賞口32やその他の入賞口に設置された入賞検出センサ70を含んでおり、これらの入賞口に遊技球が流入すると、入賞検出センサ70は検出信号を主制御基板50に発信する。操作手段400は操作ボタン46を含んでおり、パチンコ遊技機10の遊技者がこの操作ボタンを押すことによって、操作信号を副制御基板52へ発信する。画像表示手段300は画像表示装置30を含み、副制御手段52に設けられた画像表示制御手段540から発信される画像信号に基づいて、所定の画像を画像装置30に表示する。   The winning detection means 600 includes a winning detection sensor 70 installed at the start winning opening 32 and other winning openings. When a game ball flows into these winning openings, the winning detection sensor 70 sends a detection signal to the main control board. Call 50. The operation means 400 includes an operation button 46, and when the player of the pachinko gaming machine 10 presses the operation button, an operation signal is transmitted to the sub-control board 52. The image display unit 300 includes the image display device 30, and displays a predetermined image on the image device 30 based on an image signal transmitted from the image display control unit 540 provided in the sub-control unit 52.

制御手段500は、主制御基板50と副制御基板52とからなる。主制御基板50は、上述したようにパチンコ遊技機10の全体の制御を行う。この主制御基板50は、入賞処理手段510と特別入賞口制御手段520とを含み、この入賞処理手段510は、抽選、画像処理手段530を含んでいる。   The control means 500 includes a main control board 50 and a sub control board 52. The main control board 50 controls the entire pachinko gaming machine 10 as described above. The main control board 50 includes a winning processing means 510 and a special winning opening control means 520. The winning processing means 510 includes a lottery and image processing means 530.

入賞手段510は、遊技球が入賞した場合の入賞処理を行い、また、入賞手段510に含まれる抽選、画像処理手段530は、所定の確率に基づいて特別遊技に移行させるか否かの判定と、表示する試合の画像の概要を示す概要演出の選択を、抽選処理によって行う。特別入賞口制御手段520は、round数を定め、特別入賞口34の開閉の制御を行う。   The winning means 510 performs a winning process when a game ball is won, and the lottery and image processing means 530 included in the winning means 510 determines whether or not to shift to a special game based on a predetermined probability. The outline effect indicating the outline of the game image to be displayed is selected by lottery processing. The special winning opening control means 520 determines the number of rounds and controls the opening / closing of the special winning opening 34.

副制御基板52は画像表示制御手段540を含み、この画像表示制御手段540は、紹介画像表示制御手段550を含む。画像表示制御手段540は、抽選、画像処理手段530から受信する概要演出の情報に従って、所定の試合の画像を画像表示手段300へ表示する。また、紹介画像表示制御手段550は、特別遊技に移行したときに、round数に応じた紹介画像を画像表示手段300へ表示する。   The sub control board 52 includes an image display control unit 540, and the image display control unit 540 includes an introduction image display control unit 550. The image display control means 540 displays an image of a predetermined game on the image display means 300 in accordance with the lottery and summary effect information received from the image processing means 530. The introduction image display control unit 550 displays an introduction image corresponding to the number of rounds on the image display unit 300 when the special game is entered.

(制御処理の説明)
以下に、上述した主制御基板50及び副制御基板52において行われる各種の制御について説明する。以下においては、パチンコ遊技機10は予め起動されており、上述した主制御基板50や副制御基板52においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理は終えて、パチンコ遊技機10は定常動作しているものとする。
(Description of control processing)
Hereinafter, various controls performed in the above-described main control board 50 and sub control board 52 will be described. In the following, the pachinko gaming machine 10 has been activated in advance, and the above-described main control board 50 and sub-control board 52 have finished activation processing such as initialization of various variables used for control, and the pachinko gaming machine 10 is assumed to be in steady operation.

以下に示す図4〜図6は、主制御基板50において実行されるサブルーチンを示し、図7は、副制御基板52において実行されるサブルーチンを示す。尚、これらの図4〜図7に示すフローチャートは、主制御基板50又は副制御基板52における制御処理を実行するための1つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。   4 to 6 shown below show a subroutine executed in the main control board 50, and FIG. 7 shows a subroutine executed in the sub control board 52. Note that the flowcharts shown in FIGS. 4 to 7 show only one example for executing the control process in the main control board 50 or the sub-control board 52, and are not limited to this process procedure.

<入賞処理>
図4は、上述した入賞処理手段510において実行される入賞処理のサブルーチンを示す。この図4に示したサブルーチンは、主制御基板50で予め実行されているメインプログラム(図示せず)から所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。
<Winning process>
FIG. 4 shows a winning processing subroutine executed by the winning processing means 510 described above. The subroutine shown in FIG. 4 is called from a main program (not shown) executed in advance on the main control board 50 at predetermined timings and repeatedly executed.

最初に、遊技盤24を移動している遊技球が始動入賞口32に入賞したか否かを判断する(ステップS11)。始動入賞口32には、遊技球が通過したことを検出して検出信号を主制御基板50に発する入賞検出センサ70が設けられており、ステップS11の処理は、この検出信号が主制御基板50に供給されたか否かによって判断する。   First, it is determined whether or not the game ball moving on the game board 24 has won the start winning opening 32 (step S11). The start winning opening 32 is provided with a winning detection sensor 70 that detects that a game ball has passed and issues a detection signal to the main control board 50. In the process of step S11, this detection signal is sent to the main control board 50. Judgment is made based on whether or not it is supplied.

ステップS11において、遊技球が始動入賞口32に入賞したと判別したときには、ステップS14からステップS22までの抽選、画像処理を実行する。抽選処理においては、乱数発生手段によって発生された乱数の値に基づいて、パチンコ遊技を大当りとするか外れとするかを定める。大当りとなったときには、特別遊技が実行される。この特別遊技は、上述した特別入賞口34を開放して遊技球を特別入賞口34に流入しやすくする遊技である。   When it is determined in step S11 that the game ball has won the start winning opening 32, lottery and image processing from step S14 to step S22 are executed. In the lottery process, based on the random number value generated by the random number generation means, it is determined whether the pachinko game is a big hit or missed. When it is a big hit, a special game is executed. This special game is a game in which the above-described special prize opening 34 is opened so that game balls can easily flow into the special prize opening 34.

まず、既に画像が変動中であるか否かを判定する(ステップS14)。まだ、変動へ移行していないと判別した場合には、乱数を取得し(ステップS15)、その乱数を用いて引き続き抽選処理を行う(ステップS19)。   First, it is determined whether or not the image is already changing (step S14). If it is determined that the change has not yet been made, a random number is acquired (step S15), and lottery processing is continued using the random number (step S19).

また、既に変動中と判別された場合には、保留可能であるか否かを判定する(ステップS16)。ここで、保留とは、変動中に複数の遊技球が始動入賞口32に入賞した場合に、所定の数(本実施形態では4個)まで記憶しておくことができることをいう。保留が可能と判別したとき、つまり、始動入賞口32に入賞した遊技球の数が所定数に達していないと判別された場合には、更に新たな乱数を取得して記憶をする(ステップS17)。そして、記憶している乱数のうち最初の乱数を読み出して(ステップS18)、その乱数を用いて抽選処理を行う(ステップS19)。   If it is determined that the change has already occurred, it is determined whether or not the suspension is possible (step S16). Here, the term “holding” means that when a plurality of game balls win the start winning opening 32 during the change, a predetermined number (four in this embodiment) can be stored. When it is determined that holding is possible, that is, when it is determined that the number of game balls won in the start winning opening 32 has not reached the predetermined number, a new random number is further acquired and stored (step S17). ). Then, the first random number among the stored random numbers is read (step S18), and a lottery process is performed using the random number (step S19).

また、保留が可能でない場合、つまり既に所定数の遊技球が始動入賞口32に入賞していると判別された場合には、乱数の取得は行わずに、記憶した乱数のうち残っている乱数の最初の乱数を読み出して(ステップS18)、その乱数を用いて抽選処理等を行う(ステップS19)。ここで、ステップS19は、抽選処理と画像処理のサブルーチンであり、図6を用いて下記に詳細な説明を行う。   In addition, when it is not possible to hold, that is, when it is determined that a predetermined number of game balls have already been won in the start winning opening 32, random numbers are not acquired and the remaining random numbers are stored. The first random number is read out (step S18), and lottery processing is performed using the random number (step S19). Here, step S19 is a subroutine for lottery processing and image processing, which will be described in detail below with reference to FIG.

そして、ステップS19による抽選処理の結果を副制御基板52に送信し(ステップS20)、この抽選処理の結果が大当たりであるか否かを判定する(ステップS21)。大当たりであると判別された場合には、特別入賞口制御処理の実行を開始し(ステップS22)、本サブルーチンを終了する。大当たりでないと判別された場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。   And the result of the lottery process by step S19 is transmitted to the sub control board 52 (step S20), and it is determined whether the result of this lottery process is a big hit (step S21). If it is determined that the game is a big win, execution of the special prize opening control process is started (step S22), and this subroutine is terminated. If it is determined that it is not a big hit, this subroutine is immediately terminated.

上記のステップS11で、遊技球が始動入賞口32に入賞していないと判別したときには、他の入賞口36や38等に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS12)。他の入賞口36や38等に遊技球が入賞したと判別したときには、入賞口の種類に応じて遊技球の払出処理等の入賞処理を実行し(ステップS13)、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in the above step S11 that the game ball has not won the start winning port 32, it is determined whether or not the game ball has won the other winning ports 36, 38, etc. (step S12). When it is determined that a game ball has won the other winning holes 36, 38, etc., a winning process such as a game ball payout process is executed according to the type of the winning hole (step S13), and this subroutine is terminated.

一方、他の入賞口36や38等にも遊技球が入賞していないと判別したときには、保留が残っているか否かを判定する(ステップS23)。もし、保留が残っていないと判別された場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。また、もし、保留が残っていると判別された場合には、画像が変動中であるか否かを判定する(ステップS24)。もし、画像が変動中であると判別される場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。また、もし、変動中でないと判別される場合には、記憶している乱数のうち最初の乱数を読み出して(ステップS18)、その乱数を用いて抽選処理を行う(ステップS19)。以下、上述の説明と同様に、ステップS20からステップS22の工程を行って、本サブルーチンを終了させる。以上によって、図4に示される入賞処理が終了する。   On the other hand, when it is determined that no game balls have been won in the other winning openings 36, 38, etc., it is determined whether or not there is a hold (step S23). If it is determined that no hold remains, this subroutine is immediately terminated. Further, if it is determined that the hold remains, it is determined whether or not the image is changing (step S24). If it is determined that the image is changing, this subroutine is immediately terminated. If it is determined that it is not changing, the first random number among the stored random numbers is read (step S18), and lottery processing is performed using the random number (step S19). Thereafter, similarly to the above description, the processes from step S20 to step S22 are performed, and this subroutine is terminated. Thus, the winning process shown in FIG. 4 is completed.

<特別入賞口制御処理>
図5は、上述した図4のステップS22において、処理が開始される特別入賞口制御処理のサブルーチンを示す。この図5に示したサブルーチンは、図4のステップS22において処理が開始された後、所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。この特別入賞口制御処理は、主として上述した特別入賞口34の開放制御又は閉鎖制御をするための処理であり、パチンコ遊技を特別遊技に移行させるための処理である。
<Special prize opening control process>
FIG. 5 shows a subroutine of the special prize opening control process in which the process is started in step S22 of FIG. 4 described above. The subroutine shown in FIG. 5 is called at every predetermined timing and repeatedly executed after the processing is started in step S22 in FIG. This special winning opening control process is a process for mainly controlling the opening or closing of the special winning opening 34 described above, and is a process for shifting a pachinko game to a special game.

最初に、主制御基板50において特別遊技を開始した旨の情報を副制御基板52に送信する(ステップS31)。次いで、変数roundの値を初期化、例えば0に設定する(ステップS32)。この変数roundは、上述したラウンド数であり、特別入賞口34が開放されてから次いで閉鎖されるまでの工程を1つの工程としたときのこの工程の数を示す。   First, information indicating that a special game has started on the main control board 50 is transmitted to the sub control board 52 (step S31). Next, the value of the variable round is initialized, for example, set to 0 (step S32). This variable round is the number of rounds described above, and indicates the number of steps when the steps from the opening of the special prize opening 34 to the closing thereof are taken as one step.

次に、特別入賞口34を開放制御する(ステップS33)。特別入賞口34には、モータ(図示せず)が接続されており、このモータを駆動することによって、特別入賞口34を開放する。次いで、変数roundの値を1だけ増やし(ステップS34)、その値を副制御基板52に送信する(ステップS35)。   Next, the special winning opening 34 is controlled to be opened (step S33). A motor (not shown) is connected to the special prize opening 34, and the special prize opening 34 is opened by driving the motor. Next, the value of the variable round is increased by 1 (step S34), and the value is transmitted to the sub control board 52 (step S35).

さらに、特別入賞口34を閉鎖する条件を満たしたか否かを判断する(ステップS36)。この特別入賞口34を閉鎖する条件は、具体的には、特別入賞口34を開放してから所定の時間、例えば30秒経過したか否かや、特別入賞口34に入賞した遊技球の数が10個以上となったか否かである。特別入賞口34を閉鎖する条件を満たしていないと判別したときには、このステップS36の判断処理を繰り返す。   Further, it is determined whether or not the condition for closing the special prize opening 34 is satisfied (step S36). Specifically, the conditions for closing the special prize opening 34 are: whether or not a predetermined time, for example, 30 seconds has elapsed since the special prize opening 34 was opened, and the number of game balls won in the special prize opening 34 Whether or not has reached 10 or more. When it is determined that the condition for closing the special prize opening 34 is not satisfied, the determination process in step S36 is repeated.

一方、特別入賞口34を閉鎖する条件を満たしたと判別したときには、特別入賞口34を閉鎖する(ステップS37)。この閉鎖制御も特別入賞口34に接続されているモータを駆動することにより行われる。次いで、次のラウンドも継続して行うか否かを判断する(ステップS38)。このラウンドを継続するか否かの条件は、具体的には、変数roundの値が所定値以上、例えば15以上となったか否かや、特別入賞口34内に形成されているいわゆるVゾーンと称される領域を遊技球が通過したか否かである。次のラウンドも継続して行うと判別したときには、上述したステップS33に処理を戻す。   On the other hand, when it is determined that the condition for closing the special prize opening 34 is satisfied, the special prize opening 34 is closed (step S37). This closing control is also performed by driving a motor connected to the special prize opening 34. Next, it is determined whether or not to continue the next round (step S38). Specifically, whether or not to continue this round is determined by whether or not the value of the variable round is equal to or greater than a predetermined value, for example, 15 or greater, and the so-called V zone formed in the special prize opening 34. It is whether or not the game ball has passed through the area called. If it is determined that the next round will continue, the process returns to step S33 described above.

一方、次のラウンドを継続して行わないと判別したときには、主制御基板50は、特別遊技を終了させ(ステップS39)、そして、特別遊技を終了した旨の情報を副制御基板52に送信して(ステップS40)、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when it is determined that the next round is not to be continued, the main control board 50 ends the special game (step S39), and transmits information indicating that the special game has ended to the sub-control board 52. (Step S40), this subroutine is finished.

<抽選、画像処理>
次に図6に、図4のステップ19で示される抽選、画像処理のサブルーチンを示す。このサブルーチンでは、抽選処理によって、まず大当たりとなるか否かを定め、次に、記憶されている様々な格闘技の画像の概要(概要演出)から、この抽選結果に応じた1つの概要演出を抽選処理で選択して、副制御基板52に送信する。概要演出の選択は、具体的には、例えば図8の表に示されるような、遊技結果の当たり外れの情報を含んだ概要演出を集めたテーブルが記憶されていて、この中から抽選処理の結果が当たりの場合には、当たりの情報を有する概要演出から選択が行われ、また、抽選処理の結果が外れの場合には、外れの情報を有する概要演出から選択が行われる。
<Lottery, image processing>
FIG. 6 shows a lottery and image processing subroutine shown in step 19 of FIG. In this subroutine, the lottery process first determines whether or not to win a big win, and then draws one outline effect according to the lottery result from the outlines (summary effects) of various martial arts images stored. It is selected by processing and transmitted to the sub control board 52. Specifically, the selection of the summary effect is stored in a table in which summary effects including information on the hitting of game results as shown in the table of FIG. 8, for example, is stored. When the result is a win, the selection is made from the summary effect having the winning information, and when the result of the lottery process is out of the selection, the selection is made from the summary effect having the error information.

また、本実施形態では、前回の画像の変動が停止した状態から次の変動の画像を開始することによって、遊技者が継続して一連のプロレスの試合を見ることができるようになっている。図8のテーブルの左から2番目の欄に、「選手紹介」と記載された概要演出は、試合が始まる場面に用いられ、「選手紹介」の記載のない概要演出は、試合の途中から始まる場面に用いられる。   In this embodiment, the player can continue to watch a series of professional wrestling matches by starting the next variation image from the state where the previous variation in the image has stopped. The outline effect described in the second column from the left of the table of FIG. 8 as “player introduction” is used for the scene where the game starts, and the outline effect without “player introduction” starts in the middle of the game. Used for scenes.

図6のフロー図に沿って説明すると、まず、図4のフロー図で取得した乱数に基づいて、大当たりとなって特別遊技に移行するか否かについて、抽選処理が行われる(ステップS50)。次に、前回の変動の概要演出を読み出して(ステップS51)、読み込んだ概要演出から、前回選択した概要演出は試合を終了するものであるか否かを判定する(ステップS52)。   Explaining along the flowchart of FIG. 6, first, based on the random numbers acquired in the flowchart of FIG. 4, a lottery process is performed to determine whether or not to shift to a special game (step S50). Next, the summary effect of the previous variation is read (step S51), and it is determined from the read summary effect whether or not the previously selected summary effect ends the game (step S52).

もし、試合が終了するものと判別される場合には、選手紹介のある概要演出から抽選処理で選択し、特に、ステップS50の抽選処理で当たりの場合には、当たりの情報を有する概要演出の中から1つの概要演出を選択し、外れの場合には、外れの情報を有する概要演出の中から1つの概要演出を選択する(ステップS53)。また、もし、前回選択した概要演出が試合を終了するものでないと判別される場合には、選手紹介のない概要演出の中から抽選処理で選択し、特に、ステップ50の抽選処理で当たりの場合には、当たりの情報を有する概要演出の中から1つの概要演出を選択し、外れの場合には、外れの情報を有する概要演出の中から1つの概要演出を選択する(ステップS54)。   If it is determined that the match is to end, a summary presentation with player introduction is selected by a lottery process. In particular, in the case of a win in the lottery process of step S50, a summary presentation having winning information is selected. One outline effect is selected from the inside, and in the case of losing, one outline effect is selected from the outline effects having the information of losing (step S53). Also, if it is determined that the previously selected summary presentation does not end the match, a summary presentation without introduction of players is selected by a lottery process. In this case, one outline effect is selected from the outline effects having the winning information, and in the case of losing, one outline effect is selected from the outline effects having the outlier information (step S54).

そして、選択した概要演出を副制御基板52へ送信する(ステップS55)。副制御基板52の画像表示制御手段540では、後述するように、この信号に基づいて、具体的な試合の画像を画像表示手段300に表示する。また次回の変動時に用いるために、選択した概要演出を記憶させる(ステップS56)。そして、始動入賞口32の入賞に応じた所定数の遊技球を払い出すための入賞処理を行う(ステップS57)。   Then, the selected outline effect is transmitted to the sub control board 52 (step S55). The image display control means 540 of the sub control board 52 displays a specific game image on the image display means 300 based on this signal, as will be described later. In addition, the selected outline effect is stored for use at the next fluctuation (step S56). Then, a winning process for paying out a predetermined number of game balls according to the winning of the start winning opening 32 is performed (step S57).

フロー図等は示されていないが、副制御基板52側の画像表示制御手段540は、ステップ55で送信された主制御基板50から発信された概要演出に基づいて、記憶されている複数の詳細演出の内この概要演出に適合する詳細演出の中から、抽選処理によって1つの詳細演出を選択し、画像表示手段30に表示する。以上によって、遊技者は継続して一連のプロレスの試合を見ることができる。   Although the flow chart and the like are not shown, the image display control means 540 on the sub control board 52 side stores a plurality of details stored based on the outline effect transmitted from the main control board 50 transmitted in step 55. Among the effects, one detailed effect is selected by lottery processing from the detailed effects that match this general effect, and is displayed on the image display means 30. Thus, the player can continuously watch a series of professional wrestling matches.

<紹介画像の表示処理>
抽選処理の結果、大当たりとなったときには、試合においてキャラクタが繰り出す技をまとめた紹介画像を、画像表示手段300に表示する。この紹介画像を表示するための制御方法について、図7のフロー図を用いながら説明する。
<Introduction image display processing>
As a result of the lottery process, an introduction image summarizing the techniques that the character unfolds in the game is displayed on the image display means 300. A control method for displaying the introduction image will be described with reference to the flowchart of FIG.

紹介画像の表示処理は、副制御基板52の紹介画像表示制御手段550で行われ、大当たりとなると、紹介画像表示制御手段550は、主制御基板50から送信された大当たり遊技開始情報(図5のステップS31参照。)を受信する(ステップS61)。そして、round数1において画像表示する「紹介画像の分類」の画像データを読み込む(ステップS62)。   The introduction image display processing is performed by the introduction image display control means 550 of the sub-control board 52. When a big hit is made, the introduction image display control means 550 receives the jackpot game start information (FIG. 5) transmitted from the main control board 50. (Refer to step S31.) (Step S61). Then, the image data of “introduction image classification” for displaying an image with a round number of 1 is read (step S62).

本実施形態では、図9の表に示されるように、変動時にキャラクタが繰り出す技を、技の強さ(相手へ与えるダメージの強さ)に応じて、「必殺技」、「大技」、「中技」の3種類に分類しており、それぞれの分類において、round数1からround数15までの15種類の技が記憶されている。ただし、round1の画像は、ステップS51で読み込んだ「紹介画像の分類」の画像データであり、3つの分類共に同一の画像データである。round数2からround数15までの画像の内容については後述する。   In the present embodiment, as shown in the table of FIG. 9, the technique that the character takes out at the time of change depends on the strength of the technique (the strength of the damage given to the opponent). There are three types of “middle skills”, and 15 types of skills with a round number of 1 to a round number of 15 are stored in each classification. However, the image of round1 is the “introduction image classification” image data read in step S51, and the three classifications are the same image data. The contents of images having a round number 2 to a round number 15 will be described later.

次に、紹介画像表示制御手段550は、主制御基板50から、まずround数1の信号(図5のステップS35参照。)を受信する(ステップ63)。そして、読み込んだ「紹介画像の分類」の画像を、画像表示手段300に表示する(ステップS64)。   Next, the introduction image display control means 550 first receives a signal of round number 1 (see step S35 in FIG. 5) from the main control board 50 (step 63). Then, the read “classification of introduction image” image is displayed on the image display means 300 (step S64).

ここで、round数1で表示する「紹介画像の分類」の画像の一例を図10に示す。画像には、「必殺(技)」、「大技」、「中技」の3種類の分類名が描かれ、更に、1つの名前だけが点灯されており、点灯された名前の分類が選択される状態にあることを示している。遊技者は、操作手段400の操作ボタン46を押して、点灯する名前を変更することが可能であり、表示したい分類を任意に選択することができる(ステップS65)。   Here, FIG. 10 shows an example of an “introduction image classification” image displayed with a round number of one. In the image, three types of classification names, “Death (Technology)”, “Daisaku”, and “Medium Skill” are drawn, and only one name is lit, and the classification of the lit name is selected Indicates that it is in a state of being The player can change the name to be lit by pressing the operation button 46 of the operation means 400, and can arbitrarily select a category to be displayed (step S65).

そして、round数が1のままでるあと判別される場合には、ステップS63からステップS66までの工程を繰り返す(ステップS66)。この間では、遊技者は選択する分類を任意に変更することができる。そして、ステップS63で受信するround数が2に変わると、ステップS66において、round>1と判別されるので、ステップS67へ進むことになる。ステップS67では、そのときに選択されている(名前が点灯している)分類を、表示する紹介画像の分類として決定する。   If it is determined after the round number remains 1, the processes from step S63 to step S66 are repeated (step S66). During this time, the player can arbitrarily change the classification to be selected. When the number of rounds received in step S63 is changed to 2, in step S66, it is determined that round> 1, and the process proceeds to step S67. In step S67, the classification selected at that time (name is lit) is determined as the classification of the introduction image to be displayed.

引き続いて、紹介画像表示制御手段550は、決定した分類の技番号2から技番号n(本実施例ではn=15)までの各技の画像データを読み込む(ステップS68)。そして、round数を主制御基板50から受信して(ステップS69)、そのステップ数と一致した技番号の画像を画像表示手段300に表示する(ステップS70)。そして、「大当たり遊技終了情報」を主制御基板50から受信したと判別されるまで、round数を受信して(ステップS69)、受信したround数と一致した枝番号の画像を表示する(ステップS70)工程を繰り返す(ステップS71NO)。そして、「大当たり遊技終了情報」を主制御基板50から受信したと判別されたときに、この紹介画像の表示サブルーチンを終了する(ステップS71YES)。   Subsequently, the introduction image display control means 550 reads the image data of each technique from the technique number 2 to the technique number n (n = 15 in this embodiment) of the determined classification (step S68). Then, the number of rounds is received from the main control board 50 (step S69), and the image of the technique number that matches the number of steps is displayed on the image display means 300 (step S70). The number of rounds is received until it is determined that the “big hit game end information” has been received from the main control board 50 (step S69), and an image having a branch number that matches the received number of rounds is displayed (step S70). ) The process is repeated (step S71 NO). When it is determined that the “big hit game end information” has been received from the main control board 50, the introductory image display subroutine is ended (YES in step S71).

(紹介画像の説明)
次に、図11から図13に画像表示手段300に表示される技の紹介画像の実施例を示す。これらの図は、画像表示手段300に映し出される動画の1コマを表した画像である。図11は、分類「必殺技」の枝番号2の「飛行機投げ」の画像であり、画面の中央から右側にかけてキャラクタが技を繰り出す画像(技の態様)が映し出され、画面の右上にはround数が示され、右中央には、この技の名称(文字情報)が表示される。更にその下には、技の強さの情報として、最強の状態を100%とした場合の技の強さが、数値(パーセント)と棒グラフで表される。更に、その左側には、模式的に表した人の図において、表示された技が効く身体的部位が、着色(図の斜線部分)することによって表されている。
(Description of introduction image)
Next, examples of technique introduction images displayed on the image display means 300 are shown in FIGS. These drawings are images showing one frame of a moving image displayed on the image display means 300. FIG. 11 is an image of “airplane throwing” with branch number 2 of the classification “deadly technique”, and an image (technique mode) in which the character performs a technique from the center to the right side of the screen is displayed. The number is shown, and the name (character information) of this technique is displayed in the right center. Below that, as information on the strength of the technique, the strength of the technique when the strongest state is 100% is represented by a numerical value (percent) and a bar graph. Further, on the left side of the figure, a physical part in which the displayed technique is effective is represented by coloring (the hatched portion in the figure) in the diagram of the person schematically represented.

同様に、図12には分類「大技」の技番号14「ウエスタンラリアット」の画像が示され、図13には分類「中技」の技番号10の「サイドスープレックス」の画像が示されている。   Similarly, FIG. 12 shows an image of the technique number 14 “Western Lariat” of the classification “Daitech”, and FIG. 13 shows an image of “Side Suplex” of the technique number 10 of the classification “Middle technique”. ing.

以上のように、遊技者は、3種類の分類の内から画像が見たい任意の分類を選択することができ、各roundごとに、選択した分類に属する異なった技の画像を見ることができる。各々の画像には、技の名称、技の強さの情報、技が効く身体的部位の情報が示されるので、その技の概要をすぐに把握することが可能であり、後の変動時に行われる試合の内容を深く理解することができ、また、大当たりとなる可能性に関する予測も容易になる。   As described above, the player can select an arbitrary category that the image wants to see from among the three types of categories, and can view images of different techniques belonging to the selected category for each round. . Each image shows the name of the technique, information on the strength of the technique, and information on the body part where the technique is effective, so it is possible to immediately grasp the outline of the technique, It is possible to understand the details of the game that will be played and to predict the possibility of a big hit.

(その他の実施形態)
上記の実施形態では、パチンコ遊技機を例に取って説明したが、本発明はその他のあらゆる弾球遊技機に適用可能である。
(Other embodiments)
In the above embodiment, a pachinko gaming machine has been described as an example, but the present invention can be applied to any other ball game machine.

また、上記の実施形態では、キャラクタがプロレスの試合を行う画像を例に取って説明したが、本発明の弾球遊技機では、上記に限られず、複数のキャラクタが行うあらゆる競技を適用することが可能であり、例えば、各格闘技、球技、モータスポーツ、将棋等の頭脳的な競技も含まれる。   Further, in the above embodiment, the description has been made by taking an example of an image in which a character plays a professional wrestling game. For example, brain sports such as various martial arts, ball games, motor sports, and shogi are also included.

また、紹介画像に表示するキャラクタの動きは、格闘技の技に限られず、各々の競技において、最も適切な勝敗を定めるために用いられる動きが考えられる。また、画像に示すその他の情報についても、各々の競技に最適の情報を表示することができる。   Moreover, the movement of the character displayed on the introduction image is not limited to the technique of martial arts, and the movement used for determining the most appropriate win / loss in each competition can be considered. In addition, as for other information shown in the image, the optimum information for each competition can be displayed.

また、上記の実施形態では、操作手段を用いて分類の選択を行ったが、その他のあらゆる選択手段を用いることが可能であり、例えば、音声や、遊技球の入賞口への入賞等を用いることもできる。   In the above embodiment, the classification is selected by using the operation means. However, any other selection means can be used, for example, using voice or winning a game ball at a winning opening. You can also.

本発明に係る弾球遊技機の一つの実施の形態であるパチンコ遊技機の一例の概略を示す正面図である。It is a front view showing the outline of an example of the pachinko gaming machine which is one embodiment of the ball game machine concerning the present invention. パチンコ遊技機10の背面を示す背面図である。It is a rear view which shows the back surface of the pachinko gaming machine. パチンコ遊技機10における制御機能の概略を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing an outline of a control function in the pachinko gaming machine 10. FIG. 入賞処理手段510において実行される入賞処理のサブルーチンを示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating a subroutine of a winning process executed in a winning process means 510. 図4のステップS22において処理が開始される特別入賞口制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the special winning opening control process by which a process is started in step S22 of FIG. 図4のステップS19において示される抽選、画像処理のサブルーチンを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a lottery and image processing subroutine shown in step S19 of FIG. 紹介画像表示制御手段550において実行される紹介画像表示のサブルーチンを示すフローチャートである。14 is a flowchart showing a subroutine for displaying an introduction image executed by the introduction image display control means 550. 抽選、画像処理手段530によって、抽選処理によって選択される概要演出をリストアップした表である。It is the table | surface which listed up the summary production | presentation selected by the lottery process by the lottery and image processing means 530. 紹介画像表示制御手段550によって、画像表示される紹介画像の各技をリストアップした表である。It is the table | surface which listed up each technique of the introduction image displayed by the introduction image display control means 550. 紹介画像の分類を示す画像の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the image which shows the classification | category of an introduction image. 紹介画像で表示される技の画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the technique image displayed with an introduction image. 紹介画像で表示される技の画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the technique image displayed with an introduction image. 紹介画像で表示される技の画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the technique image displayed with an introduction image.

符号の説明Explanation of symbols

24 遊技盤
30 画像表示装置
32 始動入賞口
34 特別入賞口
46 操作ボタン
50 主制御基板
52 副制御基板
510 入賞処理手段
520 特別入賞口制御手段
530 抽選、画像処理手段
540 画像表示制御手段
550 紹介画像表示制御手段
24 game board 30 image display device 32 start winning opening 34 special winning opening 46 operation button 50 main control board 52 sub control board 510 winning processing means 520 special winning opening control means 530 lottery, image processing means 540 image display control means 550 introduction image Display control means

Claims (9)

弾球された遊技球が流下する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が流入可能な始動入賞口と、
遊技者が認視可能なように設けられた画像表示手段と、
遊技球が前記始動入賞口に流入したときに、所定の確率に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技に移行させる抽選処理を行い、複数のキャラクタが競技を行う画像を前記画像表示手段に表示させる制御手段と、を含んだ弾球遊技機であって、
前記制御手段は、前記抽選処理の結果に応じて所定の前記競技の画像を前記画像表示手段に表示し、前記特別遊技へ移行させたときには、前記競技の勝敗を定めるための前記キャラクタの動きを集めた紹介画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which the game balls that have been shot down flow down,
A start winning opening provided on the game board and into which a game ball can flow;
Image display means provided so that the player can visually recognize;
When a game ball flows into the start winning opening, a lottery process for shifting to a special game advantageous to the player is performed based on a predetermined probability, and an image in which a plurality of characters play a game is displayed on the image display means. A ball game machine including control means,
The control means displays a predetermined image of the game on the image display means according to the result of the lottery process, and when the game is shifted to the special game, the control means moves the character to determine the outcome of the game. A bullet ball game machine characterized in that the collected introduction images are displayed on the image display means.
遊技者が複数の項目の中から1以上の項目を選択する選択手段を有し、所定の条件に基づいて分類された複数の前記紹介画像の中から、遊技者が前記選択手段を用いて選択した1以上の前記紹介画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The player has a selection means for selecting one or more items from a plurality of items, and the player uses the selection means to select from a plurality of the introduction images classified based on a predetermined condition. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the one or more introduction images are displayed on the image display means. 前記所定の条件が、前記競技の勝敗を定めるための効果に基づくことを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to claim 2, wherein the predetermined condition is based on an effect for determining victory or defeat of the game. 前記選択手段が遊技者の操作に基づいて操作信号を発する操作手段を含み、前記制御手段は、前記操作信号に基づいて、遊技者が選択した前記紹介画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする請求項2又は3に記載の弾球遊技機。   The selection means includes an operation means for issuing an operation signal based on a player's operation, and the control means displays the introduction image selected by the player on the image display means based on the operation signal. The bullet ball game machine according to claim 2 or 3, characterized in that 前記競技の勝敗を定めるための前記キャラクタの動きが、前記競技における技の内容を示すものであることを特徴とする請求項1から4の何れか1項に記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the movement of the character for determining the victory or defeat of the game indicates the content of the technique in the game. 前記紹介画像に、前記技の名称を示す文字情報と、前記技の態様を示す動画の情報が含まれていることを特徴とする請求項5に記載の弾球遊技機。   6. The ball game machine according to claim 5, wherein the introduction image includes character information indicating a name of the technique and information of a moving image indicating an aspect of the technique. 前記競技が格闘技であり、前記紹介画像に、前記技の強さを示す情報が含まれていることを特徴とする請求項5又は6に記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to claim 5 or 6, wherein the competition is a martial art, and the introduction image includes information indicating the strength of the technique. 前記紹介画像に、前記技が効く身体的部位の情報が含まれていることを特徴とする請求項7に記載の弾球遊技機。   The bullet ball game machine according to claim 7, wherein the introduction image includes information on a physical part where the technique works. 前記遊技盤に遊技球が流入可能な特別入賞口が設けられ、前記制御手段は、前記特別遊技へ移行させたときに、前記特別入賞口を開放して所定の条件に達すると閉じる工程を繰り返し、前記各工程ごとに異なる前記技の内容を前記画像表示手段に表示することを特徴とする請求項5から8の何れか1項に記載の弾球遊技機。   The game board is provided with a special winning opening through which game balls can flow, and the control means repeats a process of opening the special winning opening and closing when a predetermined condition is reached when the game is shifted to the special game. The bullet ball game machine according to any one of claims 5 to 8, wherein the contents of the technique different for each step are displayed on the image display means.
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