JP2011229961A - Pinball game machine - Google Patents

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豪 高橋
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine creating a possibility to motivate a player to positively participate in a mini-game by enhancing rendering property of probability variable promotion by the smooth progress of rendering according to a player's operation even in the case of determining whether to promote to probability variation by internal lottery processing.SOLUTION: The pinball game machine notifies the player directly or indirectly on whether to vary probability of shifting to a special game at a timing out of two or more timings including at least those during the execution of a special game and after the end of the special game. When the notification is made during the execution of the special game or after the end of the special game, whether to execute notification during the execution of the special game or after the end of the special game is determined according to the result of the game operated by the player.

Description

画像表示装置に演出画像を表示し、演出の結果に基づいて弾球遊技の進行を変更する弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that displays an effect image on an image display device and changes the progress of the ball game based on the result of the effect.

従前から、パチンコ遊技機においては、遊技盤に画像表示装置を設けて、演出画像を画像表示装置に表示することにより演出効果を高めていた。このような演出画像の表示は、演出効果を高めるのみだけでなく、パチンコ遊技の遊技状態を変更するためにも用いられている。例えば、演出画像として図柄画像を表示し、図柄画像によるスロットゲームを模した遊技を行って、その遊技結果に基づいてパチンコ遊技の遊技状態を変更していた。具体的には、スロットゲームが大当たりとなったときには、パチンコ遊技を特別遊技へ変更して、遊技球が入賞しやすい状態にしていた。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, an image display device is provided on a game board, and an effect image is enhanced by displaying an effect image on the image display device. Such effect image display is used not only to enhance the effect, but also to change the gaming state of the pachinko game. For example, a design image is displayed as an effect image, a game imitating a slot game based on the design image is performed, and the game state of the pachinko game is changed based on the game result. Specifically, when the slot game is a big hit, the pachinko game is changed to a special game so that the game ball is easy to win.

また、パチンコ遊技の遊技状態の変更する手法として、いわゆる確率変動への昇格(以下、確変昇格と称する)もある。これは、確変昇格をすることにより、スロットゲームが大当たりになる確率を高めてより特別遊技へ変更しやすくするものであった。   In addition, as a technique for changing the gaming state of a pachinko game, there is a so-called promotion to probability fluctuation (hereinafter referred to as a probable change promotion). This is to make it easier to change to a special game by increasing the probability that the slot game will be a big hit by probabilistic promotion.

従来のパチンコ遊技機においては、この確変昇格のタイミングを複数回にしたものがあった。例えば、特別遊技前と特別遊技中と特別遊技後との3回のタイミングに確変に昇格し得る機会を設けていた。特に、特別遊技中における確変昇格では、画像表示装置で図柄画像によるスロットゲームとは別に、ボタン操作によるミニゲームを行うものがあった。これは、操作者の操作によってミニゲームを進行させて、ミニゲームに成功したときには確変昇格させ、ミニゲームに失敗したときには確変昇格させないというものであった(例えば、特許文献1参照)。   In the conventional pachinko gaming machine, there is one in which the timing of this probable change promotion is made plural times. For example, an opportunity that can be promoted to a certain degree is provided at three timings before, during, and after the special game. In particular, in the probability change promotion during a special game, there is a game in which a mini game is performed by operating a button separately from a slot game using a symbol image on an image display device. In this case, the mini game is advanced by the operation of the operator, and when the mini game is successful, the probability change is promoted, and when the mini game fails, the probability change is not promoted (see, for example, Patent Document 1).

特許2854824号公報Japanese Patent No. 2854824

しかしながら、上述した従来のパチンコ遊技機において、確変へ移行させるか否かは、内部抽選処理によって予め定められているものであったために、ミニゲームに失敗した場合や遊技者がミニゲームをしなかった場合であっても、内部抽選処理によって確変昇格が決定されているときには、直ちに確変昇格の演出が行われていた。このため、演出の進行が極めて不自然なものとなり、遊技者をミニゲームに積極的に参加させて楽しませようとする興趣性の低いものにならざるを得なかった。   However, in the conventional pachinko gaming machine described above, whether or not to shift to probability change is determined in advance by the internal lottery process, so that if the mini game fails or the player does not play the mini game Even if the probability variation promotion is determined by the internal lottery process, the probability variation promotion effect is immediately performed. For this reason, the progress of the production becomes extremely unnatural, and it has been unavoidable that the player is actively interested in mini-games to entertain them.

本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、確率変動状態へ昇格させるか否かを内部抽選処理によって定めている場合であっても、遊技者の操作に応じて円滑に演出を進行させて確率変動状態への昇格の演出性を高め、遊技者に積極的にミニゲームに参加しようとする動機を与える可能性のある弾球遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above points, and the object of the present invention is to operate the player even when the internal lottery process determines whether or not to promote to the probability variation state. Providing a ball game machine that has the potential to give the player the motivation to actively participate in the mini-game by improving the performance of the promotion to the probability variation state by smoothly performing the production according to the situation It is in.

以上のような目的を達成するために、本発明においては、弾球遊技を遊技者にとって有利な特別遊技に移行させ得る確率を変更すると定めた場合には、遊技者操作遊技が成功となったか失敗となったかに基づいて、確率を変更する旨の報知のタイミングを変更する。   In order to achieve the above object, in the present invention, when it is determined that the probability that a ball game can be transferred to a special game advantageous to the player is changed, whether the player operation game has been successful or not. The timing of notification that the probability is changed is changed based on whether the failure occurs.

より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。   More specifically, the present invention provides the following.

本発明に係る弾球遊技機は、
弾球遊技が行われる遊技盤と、
遊技者の操作に基づいて操作信号を発する操作手段と、
遊技者に視認可能に設けられた画像表示手段と、
前記操作信号に基づいて進行され、かつ、遊技結果として成功又は失敗が定められる遊技者操作遊技を前記画像表示手段に表示する操作遊技制御手段と、
所定の確率に基づいて前記弾球遊技を遊技者にとって有利な特別遊技に移行させる弾球遊技移行制御手段と、
抽選処理による抽選結果に基づいて前記所定の確率を変更する確率変更手段と、
を含む弾球遊技機であって、
前記確率変更手段が、前記所定の確率を変更すると定めた場合に、前記操作遊技制御手段は、前記遊技者操作遊技が前記成功となったときと前記失敗となったときとで、確率を変更する旨の報知のタイミングを異ならしめることを特徴とする。
The ball game machine according to the present invention is
A game board where a ball game is played,
An operation means for issuing an operation signal based on a player's operation;
Image display means provided so as to be visible to the player;
Operation game control means for displaying on the image display means a player operation game that is progressed based on the operation signal and that is determined as success or failure as a game result;
Bullet ball game transition control means for shifting the ball game to a special game advantageous to the player based on a predetermined probability;
Probability changing means for changing the predetermined probability based on a lottery result by lottery processing;
A ball game machine including
When the probability changing means determines to change the predetermined probability, the operation game control means changes the probability between when the player operation game has succeeded and when the player has failed. It is characterized by making the timing of notification to the effect different.

上述した「操作手段」は、弾球遊技機の遊技者によって操作できるものであり、その操作に基づいた操作信号を操作遊技制御手段に発するものであればよい。この操作手段は、遊技者の四肢の動き、例えば手の動きを検出するものでも、遊技者が発した音声を検出するものでもよい。また、遊技者の操作を機械的に検出するものでも、電気的に検出するものでものよい。   The above-mentioned “operation means” can be operated by the player of the ball game machine and may be any device that issues an operation signal based on the operation to the operation game control means. This operation means may be one that detects the movement of the player's limbs, for example, the movement of the hand, or one that detects the voice uttered by the player. The player's operation may be mechanically detected or electrically detected.

また、「弾球遊技」は、遊技球を用いた遊技であればよく、一般的なパチンコ遊技機のほか、アレンジボールや雀球遊技機等における遊技球によって遊技の進行が定まる遊技である。また、確率を定める手段としては、乱数を発生させてその乱数の値によって有利な特別遊技に移行させるか否かを定めるものが好ましい。   Further, the “ball game” may be a game using a game ball, and is a game in which the progress of the game is determined by a game ball in an arrangement ball, a sparrow ball game machine or the like in addition to a general pachinko game machine. The means for determining the probability is preferably one that generates a random number and determines whether or not to shift to an advantageous special game based on the value of the random number.

さらに、「特別遊技」は、遊技状態が遊技者にとって有利になる遊技であればよく、「遊技者にとって有利になる」とは、遊技結果としての点数を増やすものや、遊技を行う時間や回数を多くするものや、遊技者に何らかの物品が提供されるものがある。特に、遊技者により多くの遊技球が支払われ得る状態になるものが好ましい。   Furthermore, the “special game” may be a game in which the game state is advantageous for the player, and “advantage for the player” means that the number of points as a result of the game is increased, or the time and number of times the game is performed. There are some that increase the amount of money, and some that provide the player with some goods. In particular, it is preferable that the player can pay more game balls.

さらに、「確率変更手段」は、抽選処理による抽選結果に基づいて所定の確率を変更する。この抽選処理は、乱数を発生させてその乱数の値によって抽選を行うものが好ましい。尚、乱数の発生は、ハードウエアで発生させるものでも、ソフトウエアで発生させるものでもよい。   Furthermore, the “probability changing means” changes the predetermined probability based on the lottery result by the lottery process. This lottery process is preferably performed by generating a random number and performing a lottery based on the value of the random number. The random number may be generated by hardware or software.

さらにまた、「遊技者操作遊技」は、操作手段から発せられた操作信号に基づいて進行されるとともに、その遊技結果として成功又は失敗のいずれか一方が定められる遊技である。尚、成功とは、遊技者操作遊技が遊技者の望む態様を示し、失敗とは、遊技者操作遊技が遊技者の望まない態様を示す。   Furthermore, the “player-operated game” is a game that is progressed based on an operation signal issued from the operation means, and that either success or failure is determined as the game result. The success indicates a mode in which the player operation game is desired by the player, and the failure indicates a mode in which the player operation game is not desired by the player.

また、「図柄画像遊技」は、上述した所定の確率に基づいて定められる図柄画像の表示態様によって遊技結果が定まる遊技である。さらに、図柄画像遊技は、図柄画像の表示態様が予め定められた複数の特定の表示態様のうちのいずれかとなったときに大当たりとする遊技である。図柄画像遊技は、遊技の進行及び結果を識別し得る図柄を画像として表示する遊技であればよい。特に、複数の図柄の画像を表示し、いわゆるスロットゲームを模した遊技が好ましい。   Further, the “symbol image game” is a game in which a game result is determined by the display mode of the symbol image determined based on the above-described predetermined probability. Furthermore, the symbol image game is a game that is a big hit when the symbol image display mode is one of a plurality of predetermined specific display modes. The symbol image game may be a game that displays a symbol that can identify the progress and result of the game as an image. In particular, a game that displays images of a plurality of symbols and imitates a so-called slot game is preferable.

さらに、「確率を変更する旨の報知」は、確率が変更されることを遊技者に認識され得る報知であればよく、確率が変更されるメッセージを直接的に含む文字情報や画像情報であっても、確率が変更されることを遊技者が導き出したり思いついたりできるような間接的な文字情報や画像情報であってもよい。また、「確率を変更する旨の報知」は、遊技者が認識し得る報知であればよく、遊技者の五感を刺激し得るような手法であればよく、制御手段によって制御される報知手段を有することが望ましい。特に、上述した図柄画像遊技が行われる画像表示手段を用いて報知するのが好ましい。   Further, the “notification that the probability is changed” may be any notification that allows the player to recognize that the probability is changed, and is text information or image information that directly includes a message whose probability is changed. However, it may be indirect character information or image information that allows the player to derive or come up with a probability change. In addition, the “notification that the probability is changed” may be a notification that can be recognized by the player, may be any method that can stimulate the player's five senses, and the notification means that is controlled by the control means. It is desirable to have. In particular, it is preferable to notify using image display means in which the above-described symbol image game is performed.

また、「確率を変更する旨の報知のタイミングを異ならしめる」とは、遊技者操作遊技が成功したと遊技者が認識したときと、失敗したと認識したときとで、異なるタイミングで報知されることをいう。例えば、遊技者操作遊技に成功したときには、直ちに報知され、遊技者操作遊技に失敗したときには、所定の時間を経た後に報知するのが好ましい。また、報知のタイミングの基準となるときは、遊技者操作遊技の所定の進行段階であればよく、例えば、遊技者操作遊技が開始されたときや終了したときが挙げられる。特に、報知のタイミングの基準となるときを、遊技者操作遊技の成功又は失敗が明示されたときとするのが好ましい。   In addition, “differentiating the timing of notification that the probability is changed” means that notification is made at different timings when the player recognizes that the player-operated game is successful and when the player recognizes that the game has failed. That means. For example, when a player operation game is successful, it is notified immediately, and when a player operation game fails, it is preferable to notify after a predetermined time. Further, the reference timing of the notification may be a predetermined progress stage of the player-operated game, for example, when the player-operated game is started or ended. In particular, it is preferable that the time of the notification timing is a time when success or failure of the player-operated game is clearly indicated.

また、上述した画像表示手段は、
前記遊技者操作遊技の遊技結果が前記成功となった場合には、前記遊技者操作遊技を終えたときに前記確率を変更する旨を報知し、かつ、
前記遊技者操作遊技の遊技結果が前記失敗となった場合には、前記遊技者操作遊技を終えたときに前記確率を変更する旨の報知をせず、その後所定のタイミングで前記確率を変更する旨を報知するものが好ましい。
Further, the image display means described above is
If the game result of the player-operated game is successful, notify that the probability will be changed when the player-operated game is finished, and
When the game result of the player-operated game is the failure, the probability that the probability is changed is not notified when the player-operated game is finished, and the probability is then changed at a predetermined timing. What notifies the effect is preferable.

さらに、弾球遊技機は、好ましくは、
前記所定の確率に基づいて定められる図柄画像の表示態様によって遊技結果が定まる図柄画像遊技であって、図柄画像の表示態様が予め定められた複数の特定の表示態様のうちのいずれかとなったときに大当たりとする図柄画像遊技を前記画像表示手段に表示する図柄画像遊技制御手段を含む。
Furthermore, the ball game machine is preferably
When the game result is determined by the display mode of the symbol image determined based on the predetermined probability, and the display mode of the symbol image is one of a plurality of predetermined display modes. A symbol image game control means for displaying on the image display means a symbol image game that is a big hit.

さらにまた、前記弾球遊技移行制御手段は、前記図柄画像遊技が前記大当たりとなったときには、前記弾球遊技を特別遊技に移行させ、かつ、
前記大当たりは、通常大当たりと特定大当たりとを含み、かつ、前記図柄画像遊技が前記特定大当たりとなったときには、前記確率変更手段は、前記特別遊技が終わった後に前記所定の確率を変更し、
前記操作遊技制御手段は、前記特定大当たりとなった旨を前記確率を変更する旨として報知するものがより好ましい。
Further, the bullet ball game transition control means shifts the bullet ball game to a special game when the symbol image game is a jackpot, and
The jackpot includes a normal jackpot and a specific jackpot, and when the symbol image game is the specific jackpot, the probability changing means changes the predetermined probability after the special game is over,
More preferably, the operation game control means notifies that the specific jackpot is changed as the probability is changed.

また、前記操作遊技制御手段は、前記特別遊技が行われている間に前記遊技者操作遊技を行い、かつ、   Further, the operation game control means performs the player operation game while the special game is being performed, and

前記遊技者操作遊技の遊技結果が成功となったときには、前記特別遊技が行われている間に前記確率を変更する旨を報知するものが望ましい。   When the game result of the player-operated game is successful, it is desirable to notify that the probability is changed while the special game is being performed.

確率変動状態へ昇格させるか否かを内部抽選処理によって定めている場合であっても、遊技者の操作に応じて円滑に演出を進行させて確率変動状態への昇格の演出性を高め、遊技者に積極的にミニゲームに参加しようとする動機を与える可能性が生ずる。   Even if it is determined by internal lottery processing whether or not to be promoted to the probability variation state, the direction is smoothly advanced according to the player's operation to improve the performance of the promotion to the probability variation state. There is a possibility of motivating the user to actively participate in the mini game.

本発明に係る弾球遊技機の一つの実施の形態であるパチンコ遊技機の一例の概略を示す正面図である。It is a front view showing the outline of an example of the pachinko gaming machine which is one embodiment of the ball game machine concerning the present invention. パチンコ遊技機10の背面を示す背面図である。It is a rear view which shows the back surface of the pachinko gaming machine. パチンコ遊技機10における制御機能の概略を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing an outline of control functions in the pachinko gaming machine 10. FIG. 主制御回路50において実行される入賞処理のサブルーチンを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a subroutine of a winning process executed in the main control circuit 50. 図4のステップS20において処理が開始される特別入賞口制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the special winning opening control process by which a process is started in FIG.4 S20. 副制御回路52において実行される画像表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a subroutine of image display processing executed in a sub control circuit 52. 図6のステップS55において呼び出されて実行される図柄画像遊技の処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the process of the symbol image game called and performed in step S55 of FIG. 図6のステップS61において呼び出されて実行される図柄画像遊技の処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the process of the symbol image game called and performed in step S61 of FIG. 図8のステップS89において呼び出されて実行されるミニゲーム実行の処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the process of a mini game execution called and performed in step S89 of FIG. 確変昇格の演出の1つの例の画像を示す図である。It is a figure which shows the image of one example of the effect of a probable change promotion. ミニゲームの開始及びその説明の1つの例の画像を示す図である。It is a figure which shows the image of the example of the start of a mini game, and its description. クレーンゲームを模したミニゲームの1つの例の画像を示す図である。It is a figure which shows the image of one example of the mini game imitating a crane game. クレーンが垂直方向に移動して、景品を取得した態様の1つの例の画像(a)と、景品を取得できなかった態様の1つの例の画像(b)と、を示す図である。It is a figure which shows the image (a) of one example of the aspect which the crane moved to the perpendicular direction, and acquired the prize, and the image (b) of one example of the aspect which could not acquire the prize. 取得した景品を投入孔に投下する態様の画像(a)と、ミニゲームの終了後に表示される確変昇格演出画像の1つの例を示す画像(b)と、示す図である。It is a figure which shows the image (a) of the aspect which drops the acquired premium to the insertion hole, and the image (b) which shows one example of the probability change promotion effect image displayed after completion | finish of a mini game.

以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、本発明に係る弾球遊技機の一つの実施の形態であるパチンコ遊技機の一例の概略を示す正面図である。尚、図1に示した例は、パチンコ遊技機10の前面を示す図である。   FIG. 1 is a front view showing an outline of an example of a pachinko gaming machine that is one embodiment of a ball and ball game machine according to the present invention. The example shown in FIG. 1 is a view showing the front surface of the pachinko gaming machine 10.

図1に示すように、パチンコ遊技機10は、外枠12と、前枠14と、遊技盤24と、を含む。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 12, a front frame 14, and a game board 24.

<外枠12>
外枠12は、パチンコ遊技機10の外郭を構成し、方形状の形状を有する。尚、パチンコホールにおいては、この外枠12を介して、パチンコ遊技機10は、遊技島の支持部材(図示せず)に取り付けられる。
<Outer frame 12>
The outer frame 12 constitutes an outline of the pachinko gaming machine 10 and has a rectangular shape. In the pachinko hall, the pachinko gaming machine 10 is attached to a support member (not shown) of the game island through the outer frame 12.

<前枠14>
外枠12には、開閉自在に軸支される前枠14が設けられている。前枠14には、ガラス扉16や、遊技球を受けるための上皿18及び下皿20や、打球ハンドル22や、遊技盤24を収容する収容部等の各種の部材が設けられている。
<Front frame 14>
The outer frame 12 is provided with a front frame 14 that is pivotally supported so as to be freely opened and closed. The front frame 14 is provided with various members such as a glass door 16, an upper plate 18 and a lower plate 20 for receiving game balls, a hitting ball handle 22, and a storage unit for storing the game board 24.

<遊技盤24>
遊技盤24には、レール26により区画された遊技領域28が設けられている。遊技領域28の略中央部には、図柄の画像等の種々の画像を表示する画像表示装置30が設けられている。さらに、遊技領域28には、図柄の変動開始の条件を定める始動入賞口32や、遊技が大当たりとなったときに開閉する特別入賞口34や、普通図柄変動表示口36及び38や、その他複数の一般入賞口39a〜39dや、遊技球の落下に影響を及ぼす風車40及び42や、多数の遊技釘(図示せず)や、アウト口44も設けられている。
<Game board 24>
The game board 24 is provided with a game area 28 partitioned by rails 26. An image display device 30 for displaying various images such as images of symbols is provided at a substantially central portion of the game area 28. Further, the game area 28 includes a start winning port 32 that defines conditions for starting the variation of symbols, a special winning port 34 that opens and closes when a game is a big hit, normal symbol variation display ports 36 and 38, and a plurality of others. Are also provided with general winning ports 39a to 39d, windmills 40 and 42 that affect the fall of the game ball, a number of game nails (not shown), and an out port 44.

上述した打球ハンドル22を遊技者が回動操作したときには、上皿18から打球発射部(図示せず)へ遊技球が1個ずつ供給され、遊技球は、打球ハンドル22の回動操作に応じた強度で、打球発射装置(図示せず)によって遊技領域28に打球として発射される。   When the player rotates the hitting ball handle 22 described above, the game balls are supplied one by one from the upper plate 18 to the hitting ball launching unit (not shown). With high strength, it is launched as a hit ball into the game area 28 by a hit ball launching device (not shown).

遊技領域28に発射された打球は、上述した風車や遊技釘との接触を繰り返して移動方向を変えながら落下し、上述した各種の入賞口32〜38及び39a〜39dやアウト口44に流入することとなる。打球が、いずれかの入賞口32〜38及び39a〜39dに入賞したときには、所定数の遊技球が賞球として上皿18又は下皿20に払い出される。   The hit ball launched into the game area 28 falls while changing the moving direction by repeatedly contacting the windmill and the game nail described above, and flows into the various winning holes 32 to 38 and 39a to 39d and the out hole 44 described above. It will be. When the hit ball wins any one of the winning openings 32 to 38 and 39a to 39d, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 18 or the lower plate 20 as winning balls.

<画像表示装置30>
上述したように、遊技領域28の略中央部には、画像表示装置30が設けられている。後述するように、画像表示装置30には、図柄の画像やキャラクタの画像等の種々の画像が演出画像として表示される。画像表示装置30においては、図柄の画像による遊技、いわゆるスロットマシンにおいて行われるスロットゲームを模した図柄画像遊技が実行される。図柄は、この画像遊技の結果を示すための識別情報、例えば、「0」、「1」〜「9」等の数字や文字による識別情報からなり、図柄の画像は、この識別情報を遊技者に視認可能に示す画像である。図柄の画像は、変動表示されたり停止表示されたりする。図柄の画像の変動表示は、図柄画像を構成する識別情報が順次変更されるような態様で表示したり、図柄画像の表示位置を変更するような態様で表示したりする表示方法である。この図柄画像の変動表示が開始されたときが、図柄画像遊技の開始である。変動表示された図柄画像は、所定の時間経過後に停止表示される。図柄の画像の停止表示は、画像表示装置30の一定の位置において一定の識別情報を表示する。
<Image display device 30>
As described above, the image display device 30 is provided in a substantially central portion of the game area 28. As will be described later, various images such as a pattern image and a character image are displayed as effect images on the image display device 30. In the image display device 30, a game based on a graphic image, that is, a graphic image game simulating a slot game performed in a so-called slot machine is executed. The symbol consists of identification information for indicating the result of the image game, for example, identification information by numbers or characters such as “0”, “1” to “9”, etc. It is an image shown to be visible. The symbol image is displayed in a variable manner or stopped. The variable display of the symbol image is a display method in which the identification information constituting the symbol image is displayed in such a manner that it is sequentially changed, or the symbol image is displayed in such a manner that the display position of the symbol image is changed. The time when the symbol image variation display is started is the start of the symbol image game. The variably displayed symbol image is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed. The stop display of the symbol image displays certain identification information at a certain position of the image display device 30.

また、図柄の画像のみならず、図柄画像遊技の演出効果を高めるためのキャラクタ画像や背景画像も併せて画像表示装置30に表示される。尚、後述するように本実施の形態では、キャラクタ画像による演出が、図柄画像による図柄画像遊技とは別個に進行する演出画像として画像表示装置30に表示される。   Further, not only the symbol image but also the character image and the background image for enhancing the effect of the symbol image game are displayed on the image display device 30. As will be described later, in the present embodiment, the effect by the character image is displayed on the image display device 30 as an effect image that progresses separately from the symbol image game by the symbol image.

<始動入賞口32>
また、入賞口のうちの始動入賞口32に打球が入賞したときには、画像表示装置30に表示された図柄の画像は変動表示を開始し、所定の動画像や図柄の変動態様が所定時間だけ表示された後、図柄の画像の変動表示を停止する。図柄の画像が停止表示されたときに、画像表示装置30に表示された図柄の画像の態様が特定のものとなった場合、例えば、図柄が示す数値が1〜9のいわゆるぞろ目となった場合には、図柄画像遊技はいわゆる大当たりとなる。図柄画像遊技が大当たりとなったときには、パチンコ遊技では特別遊技が実行される。この特別遊技は、画像表示装置30において所定のデモ画像が表示するとともに、上述した特別入賞口34を開放して遊技球を入賞容易状態にし、遊技球を特別入賞口34に流入しやすくする遊技である。
<Starting prize opening 32>
Further, when a hit ball is won at the start winning opening 32 of the winning openings, the pattern image displayed on the image display device 30 starts to be displayed in a variable manner, and a predetermined moving image or a pattern variation mode is displayed for a predetermined time. After that, the variable display of the symbol image is stopped. When the image of the symbol displayed on the image display device 30 becomes a specific one when the symbol image is stopped and displayed, for example, the numerical value indicated by the symbol is a so-called grey-scaled number 1 to 9 In such a case, the symbol image game is a so-called jackpot. When the symbol image game is a big hit, a special game is executed in the pachinko game. This special game is a game in which a predetermined demo image is displayed on the image display device 30 and the above-described special prize opening 34 is opened to make the game ball easy to win, so that the game ball easily flows into the special prize opening 34. It is.

尚、始動入賞口32の左右の近傍には動作可能に設けられた2つの可動片33a及び33bが設けられている。上述した普通図柄変動表示口36及び38を遊技球が通過すると、遊技盤24の左側に設けられている普通図柄表示部31において普通図柄遊技が開始される。この普通図柄遊技の遊技結果が当りとなったときには2つの可動片33a及び33bが開き始動入賞口32に遊技球を入賞させやすくなる。図1に示した普通図柄表示部31は、2つのランプからなり、普通図柄変動表示口36及び38を遊技球が通過したときには、2つのランプの点滅が始まる。その後、所定の時間経過後にいずれか一方のみが点灯し、その点灯した方のランプによって当り又は外れが定まる。   Two movable pieces 33a and 33b are provided in the vicinity of the left and right sides of the start winning opening 32 so as to be operable. When the game ball passes through the above-described normal symbol variation display ports 36 and 38, the normal symbol game is started in the normal symbol display unit 31 provided on the left side of the game board 24. When the game result of this normal symbol game is a win, the two movable pieces 33a and 33b are opened, and it becomes easy to win the game ball at the start winning opening 32. The normal symbol display unit 31 shown in FIG. 1 includes two lamps. When the game ball passes through the normal symbol variation display ports 36 and 38, the two lamps start blinking. After that, only one of the lights is turned on after a predetermined time has elapsed, and hit or miss is determined by the lamp that is turned on.

<特別入賞口34>
上述したように、画像表示装置30における図柄画像遊技が大当たりとなったときには、パチンコ遊技では特別入賞口34を開放して入賞容易状態にし特別遊技が実行される。この特別入賞口34の入賞容易状態は、特別入賞口34に打球が所定数入賞するまで、例えば10個入賞するまで、又は特別入賞口34が開放されてから所定時間経過するまで、例えば30秒経過するまで継続する。その後、特別入賞口34を閉鎖して入賞困難状態にする。尚、特別入賞口34には、特定領域(図示せず)が設けられている。特別入賞口34が開放されている間に、この特定領域を打球が通過していたときには、特別入賞口34を一旦閉鎖した後に再び開放する。この特別入賞口34の開放と閉鎖との動作は、複数回、例えば15回に至るまで繰り返され、その後、特別入賞口34は閉鎖される。以下においては、特別入賞口34が開放されてから次いで閉鎖されるまでの遊技を単位遊技と称し、単位遊技が行われた回数をラウンド数と称する。
<Special prize opening 34>
As described above, when the symbol image game in the image display device 30 is a big hit, in the pachinko game, the special prize opening 34 is opened and the special game is executed. The easy winning state of the special winning opening 34 is, for example, 30 seconds until a predetermined number of hit balls are won in the special winning opening 34, for example, ten pieces are won, or until a predetermined time elapses after the special winning opening 34 is opened. Continue until it has passed. Thereafter, the special winning opening 34 is closed to make it difficult to win. The special prize opening 34 is provided with a specific area (not shown). If the hit ball passes through the specific area while the special prize opening 34 is open, the special prize opening 34 is once closed and then opened again. The operation of opening and closing the special prize opening 34 is repeated a plurality of times, for example, 15 times, and then the special prize opening 34 is closed. In the following, a game from when the special winning opening 34 is opened until it is closed is referred to as a unit game, and the number of times a unit game is played is referred to as a round number.

<操作ボタン46>
上述した上皿18の左側には、操作ボタン46が押動可能に設けられている。この操作ボタン46は、後述する主制御回路50に電気的に接続されている。操作者が操作ボタン46を押動操作したときには、操作信号が発せられて主制御回路50に供給される。また、操作者が操作ボタン46から手を離したときには、操作信号の主制御回路50への供給は停止する。
<Operation button 46>
An operation button 46 is provided on the left side of the above-described upper plate 18 so as to be capable of being pushed. The operation button 46 is electrically connected to a main control circuit 50 described later. When the operator pushes the operation button 46, an operation signal is generated and supplied to the main control circuit 50. When the operator releases his / her hand from the operation button 46, the supply of the operation signal to the main control circuit 50 is stopped.

図2は、パチンコ遊技機10の背面を示す背面図である。   FIG. 2 is a rear view showing the back of the pachinko gaming machine 10.

<主制御回路50>
図2に示すように、背面の下部には主制御回路50が設けられている。主制御回路50は、パチンコ遊技機10の全体の制御を行う。例えば、主制御回路50は、始動入賞口32や特別入賞口34等の入賞口に遊技球が入賞したときに、その入賞口に応じた数の遊技球を賞球として払い出す制御をする。
<Main control circuit 50>
As shown in FIG. 2, a main control circuit 50 is provided in the lower part of the back surface. The main control circuit 50 performs overall control of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control circuit 50 performs control for paying out the number of game balls corresponding to the winning opening as winning balls when winning a winning ball such as the start winning opening 32 or the special winning opening 34.

主制御回路50は、演算等を行うCPU(中央処理装置)(図示せず)、パチンコ遊技機10の全体を制御するためのプログラムを記憶したROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。尚、パチンコ遊技機10の全体を制御するためのプログラムのうち、入賞処理や特別入賞口34を制御するプログラムは、後述する図4及び図5に示す。   The main control circuit 50 includes a CPU (central processing unit) (not shown) that performs operations and the like, a ROM (read only memory) (not shown) that stores a program for controlling the entire pachinko gaming machine 10, and A random access memory (RAM) (not shown) for temporarily storing each data is included. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus so that data signals and address signals can be input / output. Of the programs for controlling the entire pachinko gaming machine 10, the programs for controlling the winning process and the special winning opening 34 are shown in FIGS. 4 and 5 to be described later.

<副制御回路52>
また、主制御回路50の上部には画像表示装置30が設けられており、画像表示装置30の背面には、副制御回路52が設けられている。この副制御回路52は、主制御回路50と電気的に接続されており、主制御回路50から発せられた制御信号に基づいて画像表示装置30を制御する。演算等を行うCPU(中央処理装置)(図示せず)、画像表示装置30を制御するためのプログラムを記憶したROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。尚、ROMには、後述する操作遊技や図柄画像遊技を制御するためのプログラムが記憶されており、これらのサブルーチンは、後述する図6〜図9において示す。さらに、ROMには、操作遊技や図柄画像遊技に用いる画像の画像データも記憶する。この画像の1つの例を後述する図10〜図13に示す。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。この副制御回路52によって、画像表示装置30における画像の表示が制御され、上述した操作遊技や図柄画像遊技の表示の態様が定められる。
<Sub control circuit 52>
An image display device 30 is provided above the main control circuit 50, and a sub control circuit 52 is provided on the back surface of the image display device 30. The sub control circuit 52 is electrically connected to the main control circuit 50 and controls the image display device 30 based on a control signal issued from the main control circuit 50. A CPU (Central Processing Unit) (not shown) that performs arithmetic operations, a ROM (Read Only Memory) (not shown) that stores a program for controlling the image display device 30, and each data are temporarily stored. RAM (random access memory) (not shown) etc. are included. The ROM stores a program for controlling an operation game and a symbol image game, which will be described later, and these subroutines are shown in FIGS. In addition, the ROM stores image data of images used for operation games and symbol image games. One example of this image is shown in FIGS. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus so that data signals and address signals can be input / output. The sub-control circuit 52 controls the display of the image on the image display device 30 and determines the display mode of the above-described operation game and symbol image game.

図3は、パチンコ遊技機10における制御機能の概略を示す機能ブロック図である。   FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an outline of control functions in the pachinko gaming machine 10.

パチンコ遊技機10は、制御手段500と、操作手段400と、画像表示手段300とを含む。この制御手段500は、操作手段400と、画像表示手段300とに電気的に接続されている。   The pachinko gaming machine 10 includes a control unit 500, an operation unit 400, and an image display unit 300. The control unit 500 is electrically connected to the operation unit 400 and the image display unit 300.

操作手段400は、パチンコ遊技機10の遊技者によって操作できるものであり、その操作に基づいた操作信号を制御手段500に発するものであればよい。遊技者による操作手段400は、遊技者の四肢の動き、例えば手の動きを検出するものでも、遊技者が発した音声を検出するものでもよい。最も好ましくは、操作ボタン46である。操作ボタン46は、遊技者の操作を機械的に検出するものでも、電気的に検出するものでものよい。   The operation unit 400 can be operated by a player of the pachinko gaming machine 10 and may be any device that issues an operation signal based on the operation to the control unit 500. The operation means 400 by the player may be one that detects movements of the limbs of the player, for example, movements of the hands, or one that detects sound emitted by the player. The operation button 46 is most preferable. The operation button 46 may be one that mechanically detects the player's operation or one that is electrically detected.

制御手段500は、主制御回路50と副制御回路52とからなる。主制御回路は、上述したようにパチンコ遊技機10の全体の制御を行う。この主制御回路50は、弾球遊技移行制御手段510と確率変更手段520とを含む。   The control unit 500 includes a main control circuit 50 and a sub control circuit 52. The main control circuit controls the entire pachinko gaming machine 10 as described above. The main control circuit 50 includes a ball game transition control unit 510 and a probability changing unit 520.

弾球遊技移行制御手段510は、所定の確率に基づいて弾球遊技を遊技者にとって有利な特別遊技に移行させる。この弾球遊技は、遊技球を用いた遊技であればよく、一般的なパチンコ遊技機のほか、アレンジボールや雀球遊技機等における遊技球によって遊技の進行が定まる遊技である。また、確率を定める手段としては、乱数を発生させてその乱数の値によって有利な特別遊技に移行させるか否かを定めるものが好ましい。さらに、特別遊技は、遊技状態が遊技者にとって有利になる遊技であればよく、「遊技者にとって有利になる」とは、遊技結果としての点数を増やすものや、遊技を行う時間や回数を多くするものや、遊技者に何らかの物品が提供されるものがある。特に、遊技者により多くの遊技球が支払われ得る状態になるものが好ましい。   The bullet ball game transition control means 510 shifts the bullet ball game to a special game advantageous to the player based on a predetermined probability. This bullet ball game may be a game using a game ball, and is a game in which the progress of the game is determined by a game ball in an arrangement ball, a sparrow ball game machine or the like in addition to a general pachinko game machine. The means for determining the probability is preferably one that generates a random number and determines whether or not to shift to an advantageous special game based on the value of the random number. Furthermore, the special game only needs to be a game in which the game state is advantageous to the player. “Advantageous to the player” means that the number of points as a result of the game is increased, and the time and number of times of the game are increased. And some items are provided to the player. In particular, it is preferable that the player can pay more game balls.

また、確率変更手段520は、抽選処理による抽選結果に基づいて所定の確率を変更する。この抽選処理は、乱数を発生させてその乱数の値によって抽選を行うものが好ましい。尚、乱数の発生は、ハードウエアで発生させるものでも、ソフトウエアで発生させるものでもよい。   Further, the probability changing means 520 changes a predetermined probability based on the lottery result by the lottery process. This lottery process is preferably performed by generating a random number and performing a lottery based on the value of the random number. The random number may be generated by hardware or software.

上述した副制御回路52は、操作遊技制御手段530と図柄画像遊技制御手段540とを含む。   The sub-control circuit 52 described above includes an operation game control means 530 and a symbol image game control means 540.

操作遊技制御手段530は、遊技者操作遊技を後述する画像表示手段300に表示する。この遊技者操作遊技は、操作手段400から発せられた操作信号に基づいて進行されるとともに、その遊技結果として成功又は失敗のいずれか一方が定められる。尚、成功とは、遊技者操作遊技が遊技者の望む態様を示し、失敗とは、遊技者操作遊技が遊技者の望まない態様を示す。図柄画像遊技制御手段540は、図柄画像遊技を画像表示手段300に表示する。この図柄画像遊技は、上述した所定の確率に基づいて定められる図柄画像の表示態様によって遊技結果が定まる。さらに、図柄画像遊技は、図柄画像の表示態様が予め定められた複数の特定の表示態様のうちのいずれかとなったときに大当たりとする遊技である。図柄画像遊技は、遊技の進行及び結果を識別し得る図柄を画像として表示する遊技であればよい。特に、複数の図柄の画像を表示し、いわゆるスロットゲームを模した遊技が好ましい。   The operation game control means 530 displays the player operation game on the image display means 300 described later. This player operation game is progressed based on the operation signal issued from the operation means 400, and either success or failure is determined as the game result. The success indicates a mode in which the player operation game is desired by the player, and the failure indicates a mode in which the player operation game is not desired by the player. The symbol image game control means 540 displays the symbol image game on the image display means 300. In this symbol image game, the game result is determined by the display mode of the symbol image determined based on the above-described predetermined probability. Furthermore, the symbol image game is a game that is a big hit when the symbol image display mode is one of a plurality of predetermined specific display modes. The symbol image game may be a game that displays a symbol that can identify the progress and result of the game as an image. In particular, a game that displays images of a plurality of symbols and imitates a so-called slot game is preferable.

制御手段500は、上述した操作遊技や図柄画像遊技を演出画像として画像表示手段300に表示させるように制御信号を画像表示手段300に発する。   The control means 500 issues a control signal to the image display means 300 so that the above-described operation game or symbol image game is displayed on the image display means 300 as an effect image.

画像表示手段300は、制御手段500から発せられた制御信号に基づいて、操作遊技や図柄画像遊技を演出画像として表示する。画像表示手段300は、画像表示装置30であることが好ましい。   The image display means 300 displays an operation game or a design image game as an effect image based on a control signal issued from the control means 500. The image display means 300 is preferably the image display device 30.

<<制御処理>>
以下に、上述した主制御回路50及び副制御回路52において行われる各種の制御について説明する。以下においては、パチンコ遊技機10は予め起動されており、上述した主制御回路50や副制御回路52においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理は終えて、パチンコ遊技機10は定常動作しているものとする。
<< Control processing >>
Hereinafter, various controls performed in the main control circuit 50 and the sub control circuit 52 described above will be described. In the following, the pachinko gaming machine 10 has been activated in advance, and in the main control circuit 50 and the sub control circuit 52 described above, the activation processing such as initialization of various variables used for control is completed, and the pachinko gaming machine 10 10 is assumed to be in steady operation.

以下に示す図4及び図5は、主制御回路50において実行されるサブルーチンを示し、図6〜図9は、副制御回路52において実行されるサブルーチンを示す。尚、これらの図4〜図9に示すフローチャートは、主制御回路50又は副制御回路52における制御処理を実行するための1つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。   4 and 5 shown below show subroutines executed in the main control circuit 50, and FIGS. 6 to 9 show subroutines executed in the sub-control circuit 52. Note that the flowcharts shown in FIGS. 4 to 9 show only one example for executing the control process in the main control circuit 50 or the sub control circuit 52, and are not limited to this process procedure.

<入賞処理>
図4は、上述した主制御回路50において実行される入賞処理のサブルーチンを示す。この図4に示したサブルーチンは、主制御回路50で予め実行されているメインプログラム(図示せず)から所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。
<Winning process>
FIG. 4 shows a subroutine of a winning process executed in the main control circuit 50 described above. The subroutine shown in FIG. 4 is called from a main program (not shown) previously executed by the main control circuit 50 at predetermined timings and repeatedly executed.

最初に、遊技盤24を移動している遊技球が始動入賞口32に入賞したか否かを判断する(ステップS11)。尚、始動入賞口32には、遊技球が通過したことを検出して検出信号を主制御回路50に発するセンサ(図示せず)が設けられており、ステップS11の処理は、この検出信号が主制御回路50に供給されたか否かによって判断する。   First, it is determined whether or not the game ball moving on the game board 24 has won the start winning opening 32 (step S11). The start winning opening 32 is provided with a sensor (not shown) that detects that a game ball has passed and generates a detection signal to the main control circuit 50. Judgment is made based on whether or not the main control circuit 50 is supplied.

ステップS11で遊技球が始動入賞口32に入賞していないと判別したときには、他の入賞口36や38等に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS12)。他の入賞口36や38等にも遊技球が入賞していないと判別したときには、本サブルーチンを直ちに終了する。一方、他の入賞口36や38等に遊技球が入賞したと判別したときには、入賞口の種類に応じて遊技球の払出処理等の入賞処理を実行し(ステップS13)、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in step S11 that the game ball has not won the start winning opening 32, it is determined whether or not the game ball has won the other winning openings 36, 38, etc. (step S12). When it is determined that no game ball has been won in other winning holes 36, 38, etc., this subroutine is immediately terminated. On the other hand, when it is determined that the game ball has won the other winning holes 36, 38, etc., a winning process such as a game ball payout process is executed according to the type of the winning hole (step S13), and this subroutine is terminated. .

上述したステップS11において、遊技球が始動入賞口32に入賞したと判別したときには、内部抽選処理を実行する(ステップS14)。この内部抽選処理は、乱数発生手段によって発生された乱数の値に基づいて、パチンコ遊技を大当りとするか外れとするかを定める。具体的には、この内部抽選処理による抽選結果は、「大当たりでかつ確変当り」、「大当たりでかつ通常当り」、又は「外れ」である。尚、上述したように、抽選処理によってパチンコ遊技が大当りとなったときには、特別遊技が実行される。この特別遊技は、上述した特別入賞口34を開放して遊技球を特別入賞口34に流入しやすくする遊技である。また、確変とはいわゆる確率変動状態であり、以下においては、確変と称する。   If it is determined in step S11 described above that the game ball has won the start winning opening 32, an internal lottery process is executed (step S14). This internal lottery process determines whether the pachinko game is a big hit or miss based on the value of the random number generated by the random number generating means. Specifically, the lottery result by the internal lottery process is “big hit and positive hit”, “big hit and normal hit”, or “out”. As described above, when the pachinko game is a big hit by the lottery process, the special game is executed. This special game is a game in which the above-described special prize opening 34 is opened so that game balls can easily flow into the special prize opening 34. In addition, the probability variation is a so-called probability variation state, and is hereinafter referred to as probability variation.

次に、遊技球の払出処理等の入賞処理を実行し(ステップS15)、ステップS14において実行された抽選処理の抽選結果を副制御回路52に送信する(ステップS16)。尚、このステップS16で副制御回路52に送信される抽選結果は、「大当たりでかつ確変当り」又は「大当たりでかつ通常当り」のいずれかの情報である。次いで、抽選処理の抽選結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS17)。即ち、抽選結果が、「大当たりでかつ確変当り」又は「大当たりでかつ通常当り」のいずれかであるかを判断する。抽選処理の抽選結果が大当たりでないと判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。   Next, a winning process such as a game ball payout process is executed (step S15), and the lottery result of the lottery process executed in step S14 is transmitted to the sub-control circuit 52 (step S16). Note that the lottery result transmitted to the sub-control circuit 52 in step S16 is information on either “big hit and positive hit” or “big hit and normal hit”. Next, it is determined whether or not the lottery result of the lottery process is a big hit (step S17). That is, it is determined whether the lottery result is “big hit and positive hit” or “big hit and normal hit”. When it is determined that the lottery result of the lottery process is not a big hit, this subroutine is immediately terminated.

一方、抽選結果が、「大当たりでかつ確変当り」又は「大当たりでかつ通常当り」のいずれかであると判別したときには、後述する特別入賞口制御処理を既に実行しているか否かを判断する(ステップS18)。既に、特別入賞口制御処理を実行していると判別したときには、本サブルーチンを終了する。特別入賞口制御処理をまだ実行していないと判別したときには、所定時間、例えば5秒経過したか否かを判断する(ステップS19)。所定時間経過していないと判別したときには、このステップS19の判断処理を繰り返す。この所定時間経過したか否かを判断する処理は、後述する副制御回路52において行われる大当たり演出が終了するまで待機するための遅延処理である。   On the other hand, when it is determined that the lottery result is either “big win and positive hit” or “big win and normal win”, it is determined whether or not a special winning opening control process described later is already executed ( Step S18). When it is determined that the special winning opening control process has already been executed, this subroutine is terminated. When it is determined that the special prize opening control process has not been executed yet, it is determined whether or not a predetermined time, for example, 5 seconds has elapsed (step S19). When it is determined that the predetermined time has not elapsed, the determination process in step S19 is repeated. The process of determining whether or not the predetermined time has elapsed is a delay process for waiting until the jackpot effect performed in the sub-control circuit 52 described later is completed.

ステップS19において、所定時間経過したと判別したときには、後述する図5に示す特別入賞口制御処理の実行を開始し(ステップS20)、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in step S19 that the predetermined time has elapsed, execution of a special prize opening control process shown in FIG. 5 described later is started (step S20), and this subroutine is ended.

<特別入賞口制御処理>
図5は、上述した図4のステップS20において処理が開始される特別入賞口制御処理のサブルーチンを示す。この図5に示したサブルーチンは、図4のステップS20において処理が開始された後、所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。この特別入賞口制御処理は、主として上述した特別入賞口34の開放制御又は閉鎖制御をするための処理であり、パチンコ遊技を特別遊技に移行させるための処理である。
<Special prize opening control process>
FIG. 5 shows a subroutine of the special prize opening control process that is started in step S20 of FIG. 4 described above. The subroutine shown in FIG. 5 is called and executed repeatedly at predetermined timings after the process is started in step S20 of FIG. This special winning opening control process is a process for mainly controlling the opening or closing of the special winning opening 34 described above, and is a process for shifting a pachinko game to a special game.

最初に、主制御回路50において特別遊技を開始した旨の情報を副制御回路52に送信する(ステップS31)。次いで、変数roundの値を初期化、例えば0に設定する(ステップS32)。この変数roundは、上述したラウンド数であり、特別入賞口34が開放されてから次いで閉鎖されるまでを1回としたときの開閉の回数を示す。   First, information indicating that a special game has been started in the main control circuit 50 is transmitted to the sub-control circuit 52 (step S31). Next, the value of the variable round is initialized, for example, set to 0 (step S32). This variable round is the number of rounds described above, and indicates the number of times of opening and closing when the special winning opening 34 is opened and then closed once.

次に、特別入賞口34を開放制御する(ステップS33)。特別入賞口34には、モータ(図示せず)が接続されており、このモータを駆動することによって、特別入賞口34を開放する。次いで、変数roundの値を1だけ増やし(ステップS34)、その値を副制御回路52に送信する(ステップS35)。   Next, the special winning opening 34 is controlled to be opened (step S33). A motor (not shown) is connected to the special prize opening 34, and the special prize opening 34 is opened by driving the motor. Next, the value of the variable round is increased by 1 (step S34), and the value is transmitted to the sub control circuit 52 (step S35).

さらに、特別入賞口34を閉鎖する条件を満たしたか否かを判断する(ステップS36)。この特別入賞口34を閉鎖する条件は、具体的には、特別入賞口34を開放してから所定の時間、例えば30秒経過したか否かや、特別入賞口34に入賞した遊技球の数が10個以上となったか否かである。特別入賞口34を閉鎖する条件を満たしていないと判別したときには、このステップS36の判断処理を繰り返す。   Further, it is determined whether or not the condition for closing the special prize opening 34 is satisfied (step S36). Specifically, the conditions for closing the special prize opening 34 are: whether or not a predetermined time, for example, 30 seconds has elapsed since the special prize opening 34 was opened, and the number of game balls won in the special prize opening 34 Whether or not has reached 10 or more. When it is determined that the condition for closing the special prize opening 34 is not satisfied, the determination process in step S36 is repeated.

一方、特別入賞口34を閉鎖する条件を満たしたと判別したときには、特別入賞口34を閉鎖する(ステップS37)。この閉鎖制御も特別入賞口34に接続されているモータを駆動することにより行われる。次いで、次のラウンドも継続して行うか否かを判断する(ステップS38)。このラウンドを継続するか否かの条件は、具体的には、変数roundの値が所定値以上、例えば15以上となったか否かや、特別入賞口34内に形成されているいわゆるVゾーンと称される領域を遊技球が通過したか否かである。次のラウンドも継続して行うと判別したときには、上述したステップS33に処理を戻す。   On the other hand, when it is determined that the condition for closing the special prize opening 34 is satisfied, the special prize opening 34 is closed (step S37). This closing control is also performed by driving a motor connected to the special prize opening 34. Next, it is determined whether or not to continue the next round (step S38). Specifically, whether or not to continue the round is determined by whether or not the value of the variable round is equal to or greater than a predetermined value, for example, 15 or greater, and the so-called V zone formed in the special winning opening 34. It is whether or not the game ball has passed through the area called. If it is determined that the next round will continue, the process returns to step S33 described above.

一方、次のラウンドを継続して行わないと判別したときには、主制御回路50において特別遊技を終了した旨の情報を副制御回路52に送信する(ステップS339)、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, if it is determined that the next round will not be continued, the main control circuit 50 transmits information indicating that the special game has ended to the sub control circuit 52 (step S339), and this subroutine is ended.

<画像表示処理>
図6は、上述した副制御回路52において実行される画像表示処理のサブルーチンを示す。この図6に示したサブルーチンは、副制御回路52で予め実行されているメインプログラム(図示せず)から所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。
<Image display processing>
FIG. 6 shows a subroutine of image display processing executed in the sub-control circuit 52 described above. The subroutine shown in FIG. 6 is called from a main program (not shown) previously executed by the sub-control circuit 52 at predetermined timings and repeatedly executed.

最初に、主制御回路50から発せられた抽選結果を受信する(ステップS51)。この処理は、上述した図4のステップS16の処理に対応する処理であり、受信する抽選結果は、「大当たりでかつ確変当り」又は「大当たりでかつ通常当り」を示す情報である。   First, the lottery result issued from the main control circuit 50 is received (step S51). This process is a process corresponding to the process of step S16 in FIG. 4 described above, and the lottery result received is information indicating “big hit and positive hit” or “big hit and normal hit”.

次に、ステップS51で受信した抽選結果が、「大当たりでかつ確変当り」であるか否かを判断する(ステップS52)。受信した抽選結果が、「大当たりでかつ確変当り」でないと判別したときには、通常図柄画像の抽選処理を実行する(ステップS53)。一方、受信した抽選結果が、「大当たりでかつ確変当り」であると判別したときには、確変図柄及び通常図柄画像の抽選処理を実行する(ステップS54)。   Next, it is determined whether or not the lottery result received in step S51 is a big hit and a probable hit (step S52). When it is determined that the received lottery result is not “big hit and probable hit”, the lottery process for the normal symbol image is executed (step S53). On the other hand, when it is determined that the received lottery result is a “big hit and a probable hit”, a lottery process for a probable variation symbol and a normal symbol image is executed (step S54).

次に、後述する図7に示す図柄画像遊技処理のサブルーチンを呼び出して実行する(ステップS55)。次いで、上述したステップS51で受信した抽選結果から主制御回路50において特別遊技が行われるか否かを判断する(ステップS56)。主制御回路50において特別遊技が行われないと判別したときには、本サブルーチンを直ちに終了する。   Next, a subroutine of symbol image game processing shown in FIG. 7 described later is called and executed (step S55). Next, it is determined whether or not a special game is performed in the main control circuit 50 from the lottery result received in step S51 described above (step S56). When the main control circuit 50 determines that no special game is performed, this subroutine is immediately terminated.

一方、上述したステップS54において、確変図柄が抽選されたか否かを判断する(ステップS57)。確変図柄が抽選されたと判別したときには、図10に示すような確率変動状態に昇格したことを示す演出画像を画像表示装置30に表示する(ステップS58)。図10に示した例では、図10(a)に示すように、3つの図柄画像がいわゆるぞろ目となって、順次変動表示される態様が表示される。具体的には、「1」−「1」−「1」→「2」−「2」−「2」→・・・→「9」−「9」−「9」のように、図柄画像が変動表示される。最終的には、図10(b)に示すように、いわゆる確変図柄と称される「7」−「7」−「7」の図柄画像が停止表示されて、確率変動状態へ昇格する旨が報知される。   On the other hand, in step S54 described above, it is determined whether or not a probable variation symbol has been drawn (step S57). When it is determined that the probable variation symbol has been drawn, an effect image indicating that the probability variation state has been promoted as shown in FIG. 10 is displayed on the image display device 30 (step S58). In the example shown in FIG. 10, as shown in FIG. 10A, the three symbol images become so-called “bottled eyes”, and an aspect that is sequentially displayed in a variably manner is displayed. Specifically, symbol images such as “1”-“1”-“1” → “2”-“2”-“2” →... → “9”-“9”-“9” Is displayed fluctuating. Eventually, as shown in FIG. 10B, a symbol image of “7”-“7”-“7” called a so-called probability variation symbol is stopped and displayed to be promoted to a probability variation state. Informed.

ステップS57において確変図柄が抽選されていないと判別したとき、又はステップS58の処理を実行したときには、主制御回路50から発せられた特別遊技開始情報を受信したか否かを判断する(ステップS59)。この処理は、上述した図5のステップS31の処理に対応する。特別遊技開始情報を受信していないと判別したときには、ステップS59の判断処理を繰り返す。   When it is determined in step S57 that the probability variation symbol is not drawn, or when the process of step S58 is executed, it is determined whether or not special game start information issued from the main control circuit 50 has been received (step S59). . This processing corresponds to the processing in step S31 in FIG. When it is determined that the special game start information has not been received, the determination process in step S59 is repeated.

一方、主制御回路50から発せられた特別遊技開始情報を受信したと判別したときには、ステップS53又はステップS54において通常図柄が抽選されたか否かを判断する(ステップS60)。通常図柄が抽選されたと判別したときには、後述する図8に示すミニゲーム処理のサブルーチンを呼び出して実行する(ステップS61)。   On the other hand, when it is determined that the special game start information issued from the main control circuit 50 has been received, it is determined whether or not the normal symbol is drawn in step S53 or step S54 (step S60). When it is determined that the normal symbol has been drawn, a mini game processing subroutine shown in FIG. 8 to be described later is called and executed (step S61).

上述したステップS60において通常図柄が抽選されていないと判別したとき、又はステップS61の処理を実行したときには、主制御回路50から発せられた特別遊技終了情報を受信したか否かを判断する(ステップS62)。この処理は、上述した図5のステップS39の処理に対応する。遊技終了情報を受信していないと判別したときには、このステップS62の判断処理を繰り返す。   When it is determined in step S60 that the normal symbol has not been drawn, or when the process of step S61 is executed, it is determined whether or not special game end information issued from the main control circuit 50 has been received (step S61). S62). This process corresponds to the process in step S39 of FIG. If it is determined that the game end information has not been received, the determination process in step S62 is repeated.

一方、遊技終了情報を受信したと判別したときには、ステップS54において通常図柄が抽選されかつ後述するフラグF_gameの値が0であるか否かを判断する(ステップS63)。このフラグF_gameの値が1であるときには、ミニゲームに成功したことを示し、フラグF_gameの値が0であるときには、ミニゲームに失敗したことを示す。   On the other hand, when it is determined that the game end information has been received, it is determined whether or not a normal symbol is drawn in step S54 and the value of a flag F_game described later is 0 (step S63). When the value of the flag F_game is 1, it indicates that the mini game is successful, and when the value of the flag F_game is 0, it indicates that the mini game has failed.

ステップS63の判断で、ステップS54において通常図柄が抽選されかつフラグF_gameの値が0であると判別したときには、図10に示した確率変動状態に昇格したことを示す演出画像を画像表示装置30に表示する(ステップS64)。   If it is determined in step S63 that the normal symbol is drawn in step S54 and the value of the flag F_game is 0, an effect image indicating that the state is promoted to the probability variation state shown in FIG. 10 is displayed on the image display device 30. It is displayed (step S64).

上述したステップS63の判断で、ステップS54において通常図柄が抽選されていない若しくはフラグF_gameの値が0でないと判別したとき、又はステップS64の処理を実行したときには、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in step S63 described above that the normal symbol is not drawn in step S54 or the value of the flag F_game is not 0, or when the process of step S64 is executed, this subroutine is terminated.

図7は、図6のステップS55において呼び出されて実行される図柄画像遊技の処理のサブルーチンを示す。   FIG. 7 shows a subroutine of symbol image game processing that is called and executed in step S55 of FIG.

最初に、図柄の画像データ、背景の画像データ及びキャラクタの画像データを副制御回路52のROM(図示せず)から読み出すとともに、画像表示装置30において画像を表示すべき位置を定める(ステップS71)。次いで、読み出した図柄の画像データを画像表示装置30のビデオRAM(図示せず)に書き込んで図柄の画像を画像表示装置30に表示し(ステップS72)、読み出した背景の画像データを画像表示装置30のビデオRAM(図示せず)に書き込んで背景の画像を画像表示装置30に表示し(ステップS73)、読み出したキャラクタの画像データを画像表示装置30のビデオRAM(図示せず)に書き込んでキャラクタの画像を画像表示装置30に表示し(ステップS74)。上述したステップS71〜S74の処理を実行することにより、画像表示装置30には、図柄画像が変動表示されるとともに、キャラクタ画像と背景画像とが表示される。   First, the design image data, background image data, and character image data are read from the ROM (not shown) of the sub-control circuit 52, and the position where the image is to be displayed on the image display device 30 is determined (step S71). . Next, the read design image data is written into a video RAM (not shown) of the image display device 30 to display the design image on the image display device 30 (step S72), and the read background image data is displayed on the image display device. 30 is written in the video RAM (not shown) and the background image is displayed on the image display device 30 (step S73), and the read image data of the character is written in the video RAM (not shown) of the image display device 30. The character image is displayed on the image display device 30 (step S74). By executing the processes of steps S71 to S74 described above, the symbol image and the background image are displayed on the image display device 30 while the symbol image is variably displayed.

上述したステップS74を処理を実行した後、図柄画像を停止表示するタイミングであるか否かを判断する(ステップS75)。図柄画像を停止表示するタイミングであると判別したときには、3つの図柄画像のうちの1つの図柄画像を停止表示する(ステップS76)。   After executing step S74 described above, it is determined whether or not it is time to stop and display the symbol image (step S75). When it is determined that it is time to stop and display the symbol image, one symbol image of the three symbol images is stopped and displayed (step S76).

上述したステップS75において、図柄画像を停止表示するタイミングでないと判別したとき、又はステップS76の処理を実行したときには、全ての図柄画像が停止表示されたか否かを判断する(ステップS77)。全ての図柄画像が停止表示されていないと判別したときには、上述したステップS71に処理を戻す。また、全ての図柄画像が停止表示されたと判別したときには、本サブルーチンを終了する。   In step S75 described above, when it is determined that it is not time to stop and display the symbol image, or when the process of step S76 is executed, it is determined whether or not all the symbol images have been stopped and displayed (step S77). When it is determined that all the symbol images are not stopped and displayed, the process returns to step S71 described above. If it is determined that all the symbol images have been stopped and displayed, this subroutine is terminated.

図8は、図6のステップS61において呼び出されて実行される図柄画像遊技の処理のサブルーチンを示す。
最初に、フラグF_game_endと変数game_countとを初期化、例えば値を0に設定する(ステップS81)。このフラグF_game_endは、ミニゲームを終了するか否かを示すフラグであり、F_game_endの値が0のときには、ミニゲームを続行すべきことを示し、F_game_endの値が1のときには、ミニゲームを終了すべきことを示す。また、変数game_countは、ミニゲームが行われた回数を示す。
FIG. 8 shows a subroutine of symbol image game processing called and executed in step S61 of FIG.
First, a flag F_game_end and a variable game_count are initialized, for example, a value is set to 0 (step S81). This flag F_game_end is a flag indicating whether or not to end the mini game. When the value of F_game_end is 0, the mini game should be continued. When the value of F_game_end is 1, the mini game is ended. Indicates what to do. The variable game_count indicates the number of times the mini game has been played.

次に、主制御回路50から発せられた特別遊技のラウンド数を示す情報を受信し、ラウンド数を変数roundに記憶する(ステップS82)。次いで、変数roundの値が所定値以上、例えば15以上であるか、又はフラグF_game_endの値が1であるか否かを判断する(ステップS83)。変数roundの値が所定値以上である、又はフラグF_game_endの値が1であると判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。   Next, information indicating the number of rounds of the special game issued from the main control circuit 50 is received, and the number of rounds is stored in the variable round (step S82). Next, it is determined whether or not the value of the variable round is a predetermined value or more, for example, 15 or more, or the value of the flag F_game_end is 1 (step S83). When it is determined that the value of the variable round is equal to or greater than the predetermined value or the value of the flag F_game_end is 1, this subroutine is immediately terminated.

一方、変数roundの値が所定値未満であり、かつフラグF_game_endの値が0であると判別したときには、変数roundの値が8以上であるか否かを判断する(ステップS84)。変数roundの値が8未満であると判別したときには、図11に示すようにミニゲームのルール等の説明をするための画像を画像表示装置30に表示し(ステップS85)、上述したステップS82に処理を戻す。図11に示した例では、当初「確変昇格!ゲーム」という文字が表示され(図11(a))、ミニゲームが開始される旨が報知される。これに引き続き、操作ボタン46を操作さする旨の画面が表示される(図11(b))。   On the other hand, when it is determined that the value of the variable round is less than the predetermined value and the value of the flag F_game_end is 0, it is determined whether or not the value of the variable round is 8 or more (step S84). When it is determined that the value of the variable round is less than 8, an image for explaining the rules of the mini game or the like is displayed on the image display device 30 as shown in FIG. 11 (step S85), and the above-described step S82 is performed. Return processing. In the example shown in FIG. 11, the characters “probability promotion! Game” are initially displayed (FIG. 11A), and a notification that the mini game is started is given. Subsequently, a screen to the effect that the operation button 46 is operated is displayed (FIG. 11B).

一方、ステップS84において変数roundの値が8以上であると判別したときには、変数game_countの値を1だけ増やし(ステップS86)、図12(a)に示すようなミニゲームの画像を表示する(ステップS87)。図12(a)に示した例のミニゲームは、いわゆるクレーンゲームを模したゲームであり、クレーンの下方にある景品をクレーンによって取得するゲームである。   On the other hand, when it is determined in step S84 that the value of the variable round is 8 or more, the value of the variable game_count is increased by 1 (step S86), and a mini game image as shown in FIG. S87). The mini game in the example shown in FIG. 12A is a game that imitates a so-called crane game, and is a game in which a prize below the crane is acquired by the crane.

ステップS87の処理でミニゲームの画像が表示されると、次に操作ボタン46を操作者が押動操作したか否かを判断する(ステップS88)。この判断は、操作ボタン46から発せられる操作信号を検出した否かによって判断する。操作者が操作ボタン46を押動操作したと判別したときには、後述する図9に示すミニゲーム実行処理のサブルーチンを呼び出して実行する(ステップS89)。ミニゲーム実行処理を実行した後、変数game_countの値が2以上であるか否かを判断する(ステップS90)。変数game_countの値が2未満であると判別したとき、即ち、ミニゲームをまだ2回行っていないと判別したときには、上述したステップS82に処理を戻す。一方、変数game_countの値が2以上であると判別したとき、即ち、ミニゲームを既に2回行ったと判別したときには、フラグF_game_endの値を1に設定し(ステップS91)、上述したステップS82に処理を戻す。   When the mini-game image is displayed in the process of step S87, it is next determined whether or not the operator has pushed the operation button 46 (step S88). This determination is made based on whether or not an operation signal issued from the operation button 46 is detected. When it is determined that the operator has pushed the operation button 46, a subroutine for mini game execution processing shown in FIG. 9 described later is called and executed (step S89). After executing the mini game execution process, it is determined whether or not the value of the variable game_count is 2 or more (step S90). When it is determined that the value of the variable game_count is less than 2, that is, when it is determined that the mini game has not been played twice, the process returns to step S82 described above. On the other hand, when it is determined that the value of the variable game_count is 2 or more, that is, when it is determined that the mini game has already been performed twice, the value of the flag F_game_end is set to 1 (step S91), and the process proceeds to step S82 described above. To return.

上述したステップS88において、操作者が操作ボタン46を押動操作していないと判別したときには、所定時間経過したか否か、例えば5秒経過したか否かを判断する(ステップS92)。この所定時間は、1回分のミニゲームに要すると想定される時間である。所定時間経過していないと判別したときには、上述したステップS82に処理を戻し、改めて操作者が操作ボタン46を押動操作したか否かを判断することになる(ステップS88)。   When it is determined in step S88 described above that the operator has not pushed the operation button 46, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed, for example, whether or not 5 seconds have elapsed (step S92). This predetermined time is a time assumed to be required for one mini game. If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the process returns to step S82 described above, and it is determined again whether or not the operator has pushed the operation button 46 (step S88).

一方、ステップS92において、所定時間経過したと判別したときには、フラグF_gameの値を0に設定し(ステップS93)、上述したステップS90に処理を移す。このフラグF_gameは、後述するミニゲームに当ったか外れたかを示すフラグであり、フラグF_gameの値が1のときにはミニゲームに当ったことを示し、フラグF_gameの値が0のときにはミニゲームに外れたことを示す。上述したステップS88とステップS92との処理により、操作者が2回とも操作ボタン46を押動操作しなかったと判別したときには、フラグF_gameの値を0にして(ステップS93)、ミニゲームに外れたとするとともに、フラグF_game_endの値を0にして(ステップS91)、ミニゲームを終えたとする。   On the other hand, if it is determined in step S92 that the predetermined time has elapsed, the value of the flag F_game is set to 0 (step S93), and the process proceeds to step S90 described above. This flag F_game is a flag indicating whether or not a mini game described later has been hit or not. When the value of the flag F_game is 1, it indicates that the player has hit a mini game. When the value of the flag F_game is 0, the flag has lost the mini game. It shows that. When it is determined that the operator has not pushed the operation button 46 twice by the processing of Step S88 and Step S92 described above, the value of the flag F_game is set to 0 (Step S93), and it is assumed that the player has come out of the mini game. At the same time, the value of the flag F_game_end is set to 0 (step S91), and it is assumed that the mini game is finished.

図9は、図8のステップS89において呼び出されて実行されるミニゲーム実行の処理のサブルーチンを示す。   FIG. 9 shows a subroutine of mini game execution processing called and executed in step S89 of FIG.

最初に、上述した図6のステップS51において受信した抽選結果が「大当たりでかつ確変当り」であるか否かを判断する(ステップS101)。抽選結果が「大当たりでかつ確変当り」であると判別したときには、ミニゲームの結果を当りとするか外れとするかの抽選処理を実行する(ステップS102)。この抽選処理により、ミニゲームを「当り」にする抽選結果となったときには、フラグF_gameの値を1に設定し、ミニゲームを「外れ」にする抽選結果となったときには、フラグF_gameの値を0に設定する。ステップS101において、受信した抽選結果が「大当たりでかつ確変当り」でないと判別したとき、即ち、「大当たり」ではあるが「通常当り」であると判別したときには、フラグF_gameの値を0に設定する(ステップS103)。このように、主制御回路50における抽選結果が「大当たり」で「通常当り」であるときには、ミニゲームを常に「外れ」にする。   First, it is determined whether or not the lottery result received in step S51 of FIG. When it is determined that the lottery result is a “big hit and a promising win”, a lottery process is executed to determine whether the result of the mini game is a win or not (step S102). When the lottery process results in a lottery result that sets the mini game to “win”, the flag F_game value is set to 1. When the lottery result sets the mini game to “Exit”, the flag F_game value is set. Set to 0. In step S101, when it is determined that the received lottery result is not “big win and positive change”, that is, when it is determined that it is “big hit” but “normal hit”, the value of flag F_game is set to 0. (Step S103). As described above, when the lottery result in the main control circuit 50 is “big hit” and “normal hit”, the mini game is always “disconnected”.

上述したステップS102又はS103の処理を実行した後、クレーンが水平方向に移動する態様の画像を画像表示装置30に表示し(ステップS104)。この処理は、操作者が操作ボタン46を押動操作している間に継続して行われる。例えば、図12(b)に示すように、クレーンが画面の上側を左右に移動する態様の画像が表示される。次いで、所定時間経過したか否かを判断する(ステップS105)。この所定時間は、主制御回路50において実行されている特別遊技の所定のラウンド回数内に1回のミニゲームが終了する程度の時間として予め定められている。ステップS105において、所定時間経過していないと判別したときには、操作者が操作ボタン46を押動操作し終えたか否かを判断する(ステップS106)。この判断処理は、操作ボタン46から操作信号が発せられなくなったか否かで判断する。操作者が操作ボタン46を未だに押動操作していると判別したときには、ステップS104に処理を戻す。   After performing the process of step S102 or S103 mentioned above, the image of the aspect which a crane moves to a horizontal direction is displayed on the image display apparatus 30 (step S104). This process is continuously performed while the operator pushes the operation button 46. For example, as shown in FIG. 12B, an image of a mode in which the crane moves left and right on the upper side of the screen is displayed. Next, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (step S105). This predetermined time is determined in advance as a time to the extent that one mini game is completed within a predetermined number of rounds of the special game being executed in the main control circuit 50. If it is determined in step S105 that the predetermined time has not elapsed, it is determined whether or not the operator has finished pushing the operation button 46 (step S106). This determination process is determined based on whether or not an operation signal is no longer issued from the operation button 46. If it is determined that the operator is still pushing the operation button 46, the process returns to step S104.

一方、ステップS105で所定時間経過したと判別したとき、又はステップS106で操作者が操作ボタン46を押動操作し終えたと判別したときには、クレーンが垂直方向に移動する態様の画像を画像表示装置30に表示する(ステップS107)。   On the other hand, when it is determined in step S105 that the predetermined time has elapsed, or when it is determined in step S106 that the operator has finished pushing the operation button 46, an image of a mode in which the crane moves in the vertical direction is displayed on the image display device 30. (Step S107).

次に、フラグF_gameの値が1であるか否かを判断する(ステップS108)。F_gameの値が1であると判別したときには、クレーンで景品を取得できた態様の画像を画像表示装置30に表示する(ステップS109)。例えば、図13(a)に示すように、クレーンが景品である人形を掴んでいる態様の画像が表示される。次いで、確変昇格演出画像を画像表示装置30に表示し(ステップS110)、フラグF_game_endの値を1に設定し(ステップS111)、本サブルーチンを終了する。ステップS110の確変昇格演出画像の例として、例えば、図14(a)に示すように、取得した人形を掴んだままクレーンが右端に移動し、図14(b)に示すように、右端にある投入孔に人形を投下する態様の画像を表示するとともに、確変図柄である「7」−「7」−「7」を表示する。   Next, it is determined whether or not the value of the flag F_game is 1 (step S108). When it is determined that the value of F_game is 1, an image in a mode in which the prize can be acquired by the crane is displayed on the image display device 30 (step S109). For example, as shown in FIG. 13A, an image of a mode in which the crane is holding a doll that is a prize is displayed. Next, the probability variation promotion effect image is displayed on the image display device 30 (step S110), the value of the flag F_game_end is set to 1 (step S111), and this subroutine is terminated. As an example of the probable promotion effect image in step S110, for example, as shown in FIG. 14 (a), the crane moves to the right end while holding the acquired doll, and is at the right end as shown in FIG. 14 (b). While displaying an image of a mode in which a doll is dropped into the insertion hole, “7”-“7”-“7”, which are probable variations, are displayed.

一方、ステップS108でF_gameの値が0であると判別したときには、クレーンで景品を取得できなかった態様の画像を画像表示装置30に表示し(ステップS112)、本サブルーチンを終了する。例えば、図13(b)に示すように、クレーンが景品を掴むことができなかった態様の画像が表示される。   On the other hand, when it is determined in step S108 that the value of F_game is 0, an image of a mode in which a prize could not be acquired by the crane is displayed on the image display device 30 (step S112), and this subroutine is terminated. For example, as shown in FIG.13 (b), the image of the aspect in which the crane was not able to grasp the prize is displayed.

24 遊技盤
30 画像表示装置(画像表示手段)
46 操作ボタン(操作手段)
50 主制御回路(弾球遊技移行制御手段、確率変更手段)
52 副制御回路(操作遊技制御手段、図柄画像遊技制御手段)
24 game board 30 image display device (image display means)
46 Operation buttons (operation means)
50 Main control circuit (ball game transition control means, probability change means)
52 Sub-control circuit (operation game control means, symbol image game control means)

Claims (1)

弾球遊技が行われる遊技盤と、
遊技者の操作に基づいて操作信号を発する操作手段と、
遊技者に視認可能に設けられた画像表示手段と、
前記操作信号に基づいて進行され、かつ、遊技結果として成功又は失敗が定められる遊技者操作遊技を前記画像表示手段に表示する操作遊技制御手段と、
所定の確率に基づいて前記弾球遊技を遊技者にとって有利な特別遊技に移行させる弾球遊技移行制御手段と、
抽選処理による抽選結果に基づいて前記所定の確率を変更する確率変更手段と、
を含む弾球遊技機であって、
前記確率変更手段が、前記所定の確率を変更すると定めた場合に、前記操作遊技制御手段は、前記遊技者操作遊技が前記成功となったときと前記失敗となったときとで、確率を変更する旨の報知のタイミングを異ならしめることを特徴とする弾球遊技機。
A game board where a ball game is played,
An operation means for issuing an operation signal based on a player's operation;
Image display means provided so as to be visible to the player;
Operation game control means for displaying on the image display means a player operation game that is progressed based on the operation signal and that is determined as success or failure as a game result;
Bullet ball game transition control means for shifting the ball game to a special game advantageous to the player based on a predetermined probability;
Probability changing means for changing the predetermined probability based on a lottery result by lottery processing;
A ball game machine including
When the probability changing means determines to change the predetermined probability, the operation game control means changes the probability between when the player operation game has succeeded and when the player has failed. A ball game machine characterized in that the timing of notification to the effect is made different.
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