JP2012050858A - Game machine - Google Patents
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Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものであり、特に、表示手段を用いて抽選に関する演出表示を行わせる遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines (generally also referred to as “pachinko machines”) and revolving type gaming machines (generally also referred to as “pachislot machines”), and in particular, lottery using display means. The present invention relates to a gaming machine that causes an effect display to be performed.
従来、遊技盤に表示手段を備え、数字や記号等の装飾図柄からなる図柄列を表示させるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技状況が所定の条件を満たすと、表示手段において図柄列が変動するとともに、抽選結果に基づいてその変動が所定の停止図柄で停止されるようになっている。また、図柄列の変動が停止する前に、表示手段にキャラクタ等を出現させ特殊な演出を行わせる遊技機もある。つまり、特殊な演出を、有利遊技状態(例えば大当り)への予告表示として所定の確率で実行させることにより、各変動毎に得られる期待感にメリハリを付け、抽選への期待感を高めるようにしたものである。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known in which a display means is provided on a game board so that a symbol string composed of decorative symbols such as numbers and symbols is displayed. In this type of gaming machine, when the game situation satisfies a predetermined condition, the symbol sequence is changed on the display means, and the change is stopped at a predetermined stop symbol based on the lottery result. In addition, there is a gaming machine in which a character or the like appears on the display means to perform a special effect before the change in the symbol sequence stops. In other words, a special effect is executed with a predetermined probability as a notice display to advantageous gaming state (for example, big hit), so that the expectation obtained for each change is sharpened and the expectation for the lottery is enhanced. It is what.
さらに、特殊な演出の一態様として、複数の画像を予め定めた順序に従って段階的に発展表示させることが可能な演出態様(以下、「ステップ演出」と称す)を含むものもある。これは、複数のステップからなる演出であり、段階的に発展表示されるステップの数が多いほど、有利遊技状態が発生する可能性が高いこと、すなわち期待値が大きいことを示唆している。 Further, as one aspect of the special effect, there is an aspect that includes an effect aspect (hereinafter referred to as “step effect”) that allows a plurality of images to be developed and displayed in stages according to a predetermined order. This is an effect composed of a plurality of steps, and it is suggested that the more the number of steps developed and displayed in stages, the higher the possibility that an advantageous gaming state will occur, that is, the higher the expected value.
しかし、上記の遊技機では、特殊な演出によって期待感にメリハリをつけることができるものの、この演出表示は、遊技機から遊技者へ一方的に予告が行われる形でなされるため、演出表示が全く導出されない場合には、「有利遊技状態が発生する可能性がない」と必然的に認識され、その場で期待感を消失させていた。つまり、予告のない図柄列の変動は期待することができないと意識付けられており、図柄列の変動中であっても特殊な演出が導出されないことが認識された時点で、その後の変動を楽しむことができなくなっていた。ところで、期待感が消失する頻度を少なくするために、特殊な演出を頻繁に表示させることも考えられるが、これによれば、外れ時でも頻繁に演出表示が行われることから、特殊な演出そのものの期待感が薄れ、その演出における関心が低下する恐れがある。 However, in the above gaming machine, although the expectation can be sharpened by special effects, this effect display is made in the form of unilateral notice from the game machine to the player, so the effect display is When it was not derived at all, it was inevitably recognized that “there is no possibility of an advantageous gaming state” and the expectation disappeared on the spot. In other words, it is recognized that changes in the symbol sequence without notice cannot be expected, and enjoys the subsequent variations when it is recognized that no special effects can be derived even during the variation in the symbol sequence. I couldn't do it. By the way, in order to reduce the frequency of the disappearance of expectation, it is possible to frequently display special effects, but according to this, since the effects are frequently displayed even when they are off, the special effects themselves There is a risk that interest in the production will decline.
そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、特殊な演出が導出されない場合であっても、期待感の消失による遊技の興趣の低下を極力防止する遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above situation, an object of the present invention is to provide a gaming machine that prevents as much as possible a decrease in the interest of a game due to loss of expectation even when a special effect is not derived.
手段1:「遊技に伴う演出が表示される表示手段と、遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、該遊技状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいて抽選を行う第一抽選手段と、該第一抽選手段の抽選結果を基に演出態様を決定する演出態様決定手段と、遊技者の操作によって前記演出態様の表示要求を指示するための演出要求指示手段と、該演出要求指示手段の操作に基づいて抽選を行う第二抽選手段と、前記演出態様決定手段によって決定された前記演出態様を表示させるか否かを、前記第二抽選手段の抽選結果を基に決定する表示有無決定手段と、該表示有無決定手段によって前記演出態様を表示させることが決定された場合に限り、前記演出態様決定手段によって決定された前記演出態様を前記表示手段に導出する演出表示制御手段とを具備する」ことを特徴とする。 Means 1: “Display means for displaying an effect associated with a game, gaming state detection means for detecting a gaming state, first lottery means for performing lottery based on the gaming state detected by the gaming state detection means, An effect mode determining unit that determines an effect mode based on a lottery result of the first lottery unit, an effect request instructing unit for instructing a display request for the effect mode by a player's operation, and the effect request instructing unit Second lottery means for performing lottery based on operation, and display presence / absence determining means for determining whether or not to display the effect mode determined by the effect mode determining unit based on the lottery result of the second lottery unit And an effect display system for deriving the effect mode determined by the effect mode determining means to the display means only when it is determined by the display presence / absence determining means to display the effect mode. And means "be characterized.
ここで、「表示手段」としては、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、またはCRT等を例示することができる。また、「遊技状態検出手段」とは、遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出するものであり、例えば遊技媒体として遊技球を用いた遊技機においては、入賞口や始動口への入球状態を検出するスイッチ、入賞口に入球する遊技球の数をカウントするカウント手段、及び入賞に基づく抽選結果を認識する認識手段を例示することができる。また、「演出要求指示手段」とは、遊技者が演出態様の表示要求を指示する際に操作する操作手段であり、例えば押しボタン式のスイッチを挙げることができる。 Here, examples of the “display unit” include a liquid crystal display device, an EL display device, a plasma display device, a CRT, and the like. The “game state detecting means” is for detecting a game state that changes in accordance with the player's operation. For example, in a gaming machine that uses a game ball as a game medium, Examples include a switch for detecting a winning state, a counting means for counting the number of game balls entering a winning opening, and a recognition means for recognizing a lottery result based on winning. The “effect request instruction means” is an operation means that is operated when the player instructs a display request for an effect mode, and examples thereof include a push button type switch.
手段1の構成によれば、遊技状態の変化が遊技状態検出手段によって検出され、例えば始動口に遊技球が入球する等、遊技状態が所定の条件を満たすと、第一抽選手段によって抽選が行われる。そしてこの抽選結果を基に演出態様が決定される。ここでは、何れかの演出態様が選択されるか、あるいは何れの演出態様も選択されないか、さらには演出態様が選択される場合には、どの演出態様が選択されるのかが決定される。一方、遊技者によって演出要求指示手段が操作されることにより、演出態様を表示させることが要求されると、第二抽選手段によって抽選が行われ、その抽選結果を基に演出態様を表示させるか否かが決定される。そして、演出態様を表示させることが決定された場合に限り、演出態様決定手段によって決定された演出態様を表示手段に導出させることが可能になる。つまり、第一抽選手段の抽選結果を基にいずれかの演出態様が決定された場合であっても、第二抽選手段の抽選結果を基に演出態様を表示させることが決定されない限りは表示手段に導出されることはない。
According to the configuration of the
換言すれば、第一抽選手段の抽選結果を基に演出態様が選択されないことが決定された場合も、第一抽選手段の抽選結果を基に何れかの演出態様が選択されたにも拘わらず第二抽選手段の抽選結果を基に演出態様を表示させないと決定された場合も、表示手段に演出態様が表示されず、遊技者の観点からすると互いに同一の動作となる。したがって、遊技者は、表示手段に演出態様が表示されない場合であっても、「表示されないだけで実際には演出態様が選択されていた」と解釈することが可能となる。つまり、演出態様が表示されない場合であっても、期待感の低下を軽減し、抽選結果が表示されるまで抽選を楽しませることが可能になる。 In other words, even when it is determined that the production mode is not selected based on the lottery result of the first lottery means, even though any production mode is selected based on the lottery result of the first lottery means. Even when it is determined not to display the production mode based on the lottery result of the second lottery means, the production mode is not displayed on the display unit, and the operations are the same from the viewpoint of the player. Therefore, even if the player does not display the effect mode on the display means, the player can interpret that “the effect mode is actually selected just because it is not displayed”. That is, even when the effect mode is not displayed, it is possible to reduce the decrease in expectation and to entertain the lottery until the lottery result is displayed.
また、本発明では、二つの抽選手段を備え、第一抽選手段の抽選結果を基に演出態様が決定され、その演出態様を表示させるか否かを第二抽選手段の抽選結果を基に決定している。換言すれば、第一抽選手段によって演出態様が決定されない限りは、いくら第二抽選手段による抽選を行ってもその演出態様は表示されることはない。したがって、外れの場合に表示されるべきではない演出を第一抽選手段によって規制することが可能となり、余分な演出が導出されることを確実に防止することができる。すなわち、当否の結果にふさわしい演出が表示されないことがあっても、当否の結果にふさわしくない余分な演出が表示されることを防止でき、当り外れのバランスに伴った状態で演出が行われる。したがって、演出の内容と大当りの期待感との関係を維持することができる。 Further, in the present invention, two lottery means are provided, an effect mode is determined based on the lottery result of the first lottery means, and whether to display the effect mode is determined based on the lottery result of the second lottery means. is doing. In other words, as long as the production mode is not determined by the first lottery means, the production mode is not displayed no matter how much the lottery is performed by the second lottery means. Therefore, the first lottery means can restrict the effects that should not be displayed in the case of losing, and it is possible to reliably prevent the extra effects from being derived. In other words, even if an effect suitable for the result of the success / failure is not displayed, it is possible to prevent the display of an extra effect that is not appropriate for the result of the success / failure, and the effect is performed in a state of being accompanied by a hit / loss balance. Therefore, it is possible to maintain the relationship between the contents of the performance and the expectation of the big hit.
手段2:手段1の構成において、「前記第一抽選手段の抽選結果が所定結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段をさらに備え、前記演出態様による演出表示は、前記有利遊技状態が発生する可能性が高いことを示唆する」ことを特徴とする。
Means 2: In the configuration of
ここで、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、以下のように種々の状態を例示できる。 Here, the “advantageous game state” means a state that is more advantageous to the player than the normal game state, and various states can be exemplified as follows.
(1)パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態(所謂「大当り状態」)。 (1) In gaming machines such as pachinko machines, a large number of gaming balls are opened and closed by repeatedly opening and closing a predetermined number of times, or continuously opening for a predetermined time or until a predetermined number of gaming balls are won. A state where it is easy to win a winning opening (so-called “big hit state”).
(2)パチンコ等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (2) In a gaming machine such as a pachinko machine, a state in which the probability of occurrence of a big hit state is higher than usual, a so-called “probability fluctuation state”.
(3)パチンコ機等の遊技機において、遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入球装置を、通常よりも遊技球が入球し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。 (3) In a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery entrance device for performing a lottery to determine whether or not a big hit state is generated by winning or passing a game ball is set to a state in which a game ball is easier to enter than usual. The state where the lottery lottery is performed more frequently than usual, the so-called “time reduction state”.
(4)スロットマシーン等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。 (4) In a gaming machine such as a slot machine, a state in which the drum is easily stopped by a pattern for paying out a medal as a game medium during a predetermined game, a so-called “bonus game state”.
(5)スロットマシーン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (5) In a gaming machine such as a slot machine, a state in which the probability of occurrence of a bonus game state is higher than usual, so-called “probability variation state”.
手段2の構成によれば、演出態様による演出表示は、有利遊技状態になる可能性が高いことを示唆するものであることから、遊技者はその演出表示が実行されることを願うようになる。つまり、演出表示の発生と遊技状態とを関連させながら、演出表示の発生を期待するようになる。特に、演出態様が表示されない場合であっても、「有利遊技状態が発生する可能性がない」と必然的に認識されるようなことはなく、ひいては、「有利遊技状態が発生する可能性が残されている」と遊技者にとって都合のよい方へ解釈させることが可能となる。
According to the configuration of the
手段3:手段1または手段2の構成において、「前記演出態様決定手段によって決定される前記演出態様には、少なくとも、複数の画像を予め定めた順序に従って段階的に発展表示させることが可能なステップ演出が含まれ、前記第二抽選手段は、前記演出態様としてステップ演出が選択されると、該ステップ演出の各ステップ毎に前記演出要求指示手段の操作の有無を検出し、その操作があった場合にステップ単位で抽選を行う」ことを特徴とする。
Means 3: In the configuration of
手段3の構成によれば、演出態様としてステップ演出が選択されると、複数の画像を予め定めた順序に従って段階的に発展表示させることが可能になる。ステップ演出では、最初のステップから最後のステップまでの間が時系列的に分割されており、各ステップに対して互いに異なる画像が定められている。そして、発展表示され得るステップの数が互いに異なるように、複数の演出パターンが設定されている。例えばステップの数が一つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップにおける画像のみが表示され、ステップの数が四つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップ〜第四ステップにおける画像を段階的に表示させることが可能となる。
According to the configuration of the
特に、手段3の第二抽選手段では、このようなステップ演出に対し、各ステップ毎に演出要求指示手段の操作があるか否かを検出し、その操作があった場合にはステップ単位で抽選を行う。例えば、第一抽選手段の抽選結果を基に、ステップの数が四つの演出パターンが選択された場合、まず、最初のステップ(第一ステップ)に対して演出要求指示手段の操作の有無を検出し、操作が検出された場合、第一ステップに対し第二抽選手段による抽選を行う。そして、第二抽選手段の抽選結果を基に演出態様を表示させることが決定されると、表示手段に対して第一ステップの画像のみを導出する。その後、次のステップ(第二ステップ)に対して演出要求指示手段の操作の有無を検出し、操作が検出された場合、第二ステップに対し第二抽選手段による抽選を行い、第二ステップの画像を表示させるか否かを決定する。そして、表示させることが決定されると、第二ステップの画像を表示手段に導出する。さらに、第三ステップ及び第四ステップに対しても、第一ステップ及び第二ステップと同様の処理を繰り返す。
In particular, the second lottery means of
このように、ステップ演出に対してステップ毎に演出要求指示手段の操作の有無を検出し、ステップ単位で抽選を行うことから、第一抽選手段の抽選結果を基に決定されたステップ演出の長さ(ステップの数)を遊技者に認識させ難くすることができる。つまり、第一抽選手段の抽選結果を基にステップの数が四つの演出パターンが選択された場合であっても、第二抽選手段の抽選結果に従って第二ステップ以降の画像が表示されないと決定された場合には、ステップの数が一つの演出パターンが選択され且つ表示されると決定された場合の表示と実質上同一となり、視覚的に区別させることができなくなる。したがって、表示手段に表示されたステップ演出が第一ステップのみで終了しても、「さらに多くのステップまで段階的に発展する演出パターンであった」と遊技者にとって都合のよい方へ解釈させることが可能となる。つまり、ステップ演出の長さが短い場合であっても、期待感を消失させることなく、抽選結果が表示されるまで抽選を楽しませることができる。 As described above, since the presence / absence of the operation of the effect request instruction unit is detected for each step with respect to the step effect and the lottery is performed in units of steps, the length of the step effect determined based on the lottery result of the first lottery unit It is possible to make it difficult for the player to recognize the length (number of steps). That is, even if an effect pattern with four steps is selected based on the lottery result of the first lottery means, it is determined that the images after the second step are not displayed according to the lottery result of the second lottery means. In this case, the display is substantially the same as the display in the case where it is determined that the effect pattern having one step is selected and displayed, and cannot be visually distinguished. Therefore, even if the step effect displayed on the display means is completed only in the first step, it is interpreted that “the effect pattern is developed step by step to more steps” that is convenient for the player. Is possible. That is, even if the length of the step effect is short, the lottery can be enjoyed until the lottery result is displayed without losing the expectation.
手段4:手段3の構成において、「前記ステップ演出において最初のステップとなる第一ステップに対して、前記演出要求指示手段の操作が検出されない場合、第二ステップ以降に対する表示要求を無効とする表示要求無効手段をさらに備える」ことを特徴とする。
Means 4: In the configuration of
手段4の構成によれば、表示要求無効手段が設けられており、ステップ演出において、第一ステップに対する演出要求指示手段の操作が検出されない場合、第二ステップ以降に対する表示要求を無効にする。つまり、第一ステップに対して演出態様を表示させることが要求されない場合には、その後のステップに対して要求された場合であっても、それを無効として各ステップにおける画像を表示手段に導出させない。なお、この処理を行う際には、第二抽選手段、表示有無決定手段、または演出表示制御手段のいずれか一つの処理を禁止させるようにすればよい。このように表示要求無効手段を備えるようにすれば、段階的に発展表示される複数の画像のうち、途中あるいは最後のステップの画像から演出表示が開始されることを防止できる。換言すれば、画像の表示順序、すなわちステップの順序は常に一様となるため、ステップ演出における演出内容を周知化させ、表示される画像と期待値との関係を容易に認識させることが可能になる。
According to the structure of the
手段5:手段3または手段4の構成において、「前記ステップ演出において最初のステップとなる第一ステップの画像を表示しないことが前記表示有無決定手段によって決定された場合、第二ステップ以降における画像の表示を禁止する画像表示禁止手段をさらに備える」ことを特徴とする。
Means 5: In the constitution of
手段5の構成によれば、画像表示禁止手段が設けられており、第一ステップの画像を表示しないことが表示有無決定手段によって決定された場合には、第二ステップ以降における画像の表示を禁止する。なお、この処理を行う際には、第二抽選手段、表示有無決定手段、または演出表示制御手段のいずれか一つの処理を禁止させるようにすればよい。このように画像表示禁止手段を備えるようにすれば、手段4の作用と同様、画像の表示順序は常に一様となり、ステップ演出における演出内容を周知化させることができる。
According to the configuration of the
手段6:手段3〜手段5のいずれか一つの構成において、「前記ステップ演出における各ステップの画像は、趣旨が一貫された一連の画像からなる」ことを特徴とする。
Means 6: In any one configuration of
ここで、「趣旨が一貫された一連の画像」とは、夫々の画像が言おうとする要旨が始めから終わりまでひと続きであることを意味しており、具体的には、段階的に展開表示される各ステップにおいて、「岩を漸次に細かくする」、「風船を少しずつ膨らませる」、「徐々に山を登る」、または「キャラクタの数が次第に増える」等の演出内容を例示することができる。 Here, "a series of images with a consistent purpose" means that the gist that each image says is a continuation from the beginning to the end. Specifically, it is expanded and displayed step by step. In each step, the contents of the presentation such as “gradually reduce the rock”, “inflate the balloon little by little”, “climb the mountain gradually”, or “the number of characters gradually increase” may be exemplified. it can.
ところで、ステップ演出として、ステップ毎に、互いに異なるキャラクタが順次登場する演出がある。ところが、このようなステップ演出に対して本発明を適用すると、各ステップの区切りが明確であるため、各ステップに対して演出態様の表示要求をしなければならないこと、すなわち各ステップと演出要求指示手段の操作との関係が明確になり過ぎ、特にステップの数が多い場合には、複数のステップに対して同じ操作を何度も繰り返さなければならないという感覚が強くなり、操作に対する集中力が途切れることが懸念される。 By the way, as a step effect, there is an effect in which different characters appear sequentially for each step. However, when the present invention is applied to such a step effect, each step is clearly delimited, so that it is necessary to request display of the effect mode for each step, that is, each step and the effect request instruction. The relationship with the operation of the means becomes too clear, especially when there are a large number of steps, and the feeling of having to repeat the same operation over multiple steps becomes stronger, and the concentration of the operation is interrupted There are concerns.
しかしながら、手段6の構成によれば、ステップ演出は、趣旨が一貫された一連の画像からなるため、各ステップの区切りがはっきりしなくなる。つまり、演出要求指示手段の操作が繰り返されても、それらの操作は全て一貫された趣旨に沿うものであるため、同じ操作を繰り返し行うという感覚が薄れ、集中して操作させることが可能になる。また、趣旨が一貫していることから、ステップ演出における演出内容を詳細に知らない遊技者であっても、ステップの進行度合を容易に把握することができ、ステップ演出における発展表示を楽しむことができる。
However, according to the configuration of the
手段7:手段1〜手段6のいずれか一つの構成において、「複数の装飾図柄列を変動させるとともに、前記第一抽選手段の抽選結果に基づいて前記装飾図柄列を所定の図柄で順に停止させる装飾図柄変動制御手段をさらに備え、前記演出表示制御手段は、前記演出態様による演出表示を、「前記複数の装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄が停止する前の段階で、既に停止している装飾図柄列の組合せが、特定の装飾図柄の組合せを充足する状態」(所謂「リーチ状態」)になる前の段階で実行可能とする」ことを特徴とする。
Means 7: In any one of the constitutions of
手段7の構成によれば、第一抽選手段によって抽選を行い、その抽選結果に基づいて装飾図柄列を所定の停止図柄で順に停止する。一方、「リーチ状態」になる前の段階で、演出態様による演出表示が可能となる。このため、遊技者は、演出表示と装飾図柄列の変動とを関連させながら抽選を楽しむようになる。また、演出態様の表示によって有利遊技状態への可能性が高くなったことを認識し、その後の「リーチ状態」の発生によって有利遊技状態への可能性がさらに高まったことを認識するようになる。すなわち、有利遊技状態への期待度を段階的に増加させながら遊技を楽しむことが可能となる。
According to the structure of the
ところで、このように、リーチ状態が発生する前の段階で実行可能な演出態様においては、一般に装飾図柄列の変動開始後の間もない時点から開始されるため、この段階で演出が行われないことにより期待感が消失すると、その後に継続される図柄列の変動に嫌気がさし、演出を楽しむことができない期間が比較的長く続くこととなる。特に、変動開始初期である場合には、その演出が表示される場合のタイミングが変動開始時点を基準として容易に把握できるため、演出が表示されるか否かが比較的容易に認識可能となる。つまり、その演出の有無に遊技者の意識が集中しやすくなることから、期待感が消失すると遊技の興趣を大幅に低下させることになる。しかしながら、本発明によれば、上述したように、演出態様が表示されない場合であっても期待感が消失されず、少なくともリーチ状態の到来の有無が明確になるまで興趣を維持することができる。つまり、本発明を、手段7の構成の遊技機に適用した場合には極めて大きな効果を奏することとなる。
By the way, in the production mode that can be executed in the stage before the reach state is generated in this way, the production is generally not started at this stage since it is started immediately after the start of the variation of the decorative symbol sequence. If the expectation disappears by this, the change in the symbol sequence continued thereafter becomes anaerobic, and the period during which the production cannot be enjoyed will continue for a relatively long time. In particular, when the change is in the initial stage, the timing when the effect is displayed can be easily grasped with reference to the start point of the change, so it is relatively easy to recognize whether the effect is displayed. . That is, the player's consciousness tends to concentrate on the presence / absence of the performance, and when the expectation disappears, the interest of the game is greatly reduced. However, according to the present invention, as described above, even when the effect mode is not displayed, the expectation is not lost, and at least the interest can be maintained until the presence or absence of the reach state becomes clear. That is, when the present invention is applied to a gaming machine having the configuration of
手段8:手段1〜手段7のいずれか一つの構成において、「前記演出要求指示手段の操作回数は無制限であり、前記第二抽選手段は、前記演出要求指示手段が操作される毎に抽選を行い、その抽選結果を更新する抽選結果更新手段を有する」ことを特徴とする。
Means 8: In any one of the constitutions of
手段8の構成によれば、演出要求指示手段の操作回数は制限されておらず、演出要求指示手段が操作される毎に抽選が行われ、抽選結果が更新される。このため、「演出態様を導出する」と決定される確率が比較的低い場合であっても、演出要求指示手段を複数回操作することにより、演出態様が表示される可能性が高くなる。したがって、演出要求指示手段を操作しようとする遊技者の意欲が促進され、演出への興味が高くなる。
According to the configuration of the
手段9:手段1〜手段8のいずれか一つの構成において、「前記第二抽選手段は、予め設定された所定期間の間に前記演出要求指示手段が操作された場合に限り所定の抽選結果を抽選する抽選期間制限手段を有する」ことを特徴とする。
Means 9: In any one configuration of
手段9の構成によれば、第二抽選手段は、予め設定された所定期間の間に演出要求指示手段が操作された場合に限り所定の抽選結果を抽選する。つまり、所定期間以外では演出要求指示手段が操作されても第二抽選手段による抽選は行わない。したがって、演出要求指示手段が操作されるタイミングと、演出態様が表示可能な期間とを整合させることが可能になり、無駄な操作を回避することができる。特に、「前記所定期間を、演出態様の表示が開始され得る時点よりも前の期間とする」ことにより、演出途中の時点で演出の表示が可能となること、すなわち演出途中から表示が開始されることを防止することができる。すなわち、演出態様が表示される場合には、演出態様の開始から欠落することのない状態で視認させることができる。 According to the configuration of the means 9, the second lottery means draws a predetermined lottery result only when the effect request instruction means is operated during a preset predetermined period. That is, the lottery by the second lottery means is not performed even if the production request instruction means is operated outside the predetermined period. Therefore, it becomes possible to match the timing at which the effect request instructing means is operated and the period during which the effect mode can be displayed, thereby avoiding useless operations. In particular, by “making the predetermined period a period before the time point at which the display of the production mode can be started”, it becomes possible to display the production at the middle of the production, that is, the display is started from the middle of the production. Can be prevented. That is, when an effect mode is displayed, it can be visually recognized in a state where it is not lost from the start of the effect mode.
手段10:手段9の構成において、「前記演出態様決定手段によって決定される前記演出態様には、少なくとも、複数の画像を予め定めた順序に従って段階的に発展表示させることが可能なステップ演出が含まれ、前記抽選期間制限手段は、前記ステップ演出における各ステップの演出所要時間に対応して設定された所定期間を基に抽選期間を制限する」ことを特徴とする。 Means 10: In the configuration of means 9, "The effect mode determined by the effect mode determining means includes at least a step effect that allows a plurality of images to be developed and displayed in stages according to a predetermined order. The lottery period limiting means limits the lottery period based on a predetermined period set corresponding to the required duration of each step in the step effect ”.
手段10の構成によれば、演出要求指示手段の操作を受け付ける許容期間、すなわち前記所定期間が、ステップ演出における各ステップの演出所要時間に対応して設定されているため、各ステップにおいて画像が表示される期間と、演出要求指示手段の操作のタイミングとを整合させることが可能となり、各ステップにおける画像を欠落することのない状態、すなわち連続した状態で視認させることができる。
According to the configuration of the
手段11:「遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
特別図柄を表示するための特別図柄表示器と、
前記遊技状態検出手段によって検出された前記遊技状態に基づいて抽選を行う第一抽選手段、前記特別図柄表示器において前記特別図柄を変動させるとともに、前記第一抽選手段の抽選結果に基づいて前記特別図柄を所定の図柄で停止させる特別図柄変動制御手段、及び前記第一抽選手段の抽選結果が所定結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段を有する主基板と、
遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
遊技者の操作によって演出態様の表示要求を指示するための演出要求指示手段と、
前記主基板から発信される制御コマンドを基に前記第一抽選手段の抽選結果を受信し、該抽選結果を基に演出態様を決定する演出態様決定手段、前記演出要求指示手段の操作に基づいて抽選を行う第二抽選手段、前記演出態様決定手段によって決定された前記演出態様を表示させるか否かを前記第二抽選手段の抽選結果を基に決定する表示有無決定手段、前記演出表示手段において複数の装飾図柄列を変動させるとともに、前記主基板から発信される制御コマンドを基に前記装飾図柄列を所定の図柄で順に停止させる装飾図柄変動制御手段、及び前記表示有無決定手段によって前記演出態様を表示させることが決定された場合に限り、前記演出態様決定手段によって決定された前記演出態様を前記演出表示手段に導出する演出表示制御手段を有する周辺基板とを具備する」
ことを特徴とする。
Means 11: “Game state detecting means for detecting a game state;
A special symbol display for displaying special symbols;
First lottery means for performing lottery based on the gaming state detected by the gaming state detection means, the special symbol on the special symbol display, and the special symbol based on the lottery result of the first lottery means A main board having special symbol variation control means for stopping a symbol at a predetermined symbol, and advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state advantageous to a player when the lottery result of the first lottery means is a predetermined result When,
An effect display means for displaying an effect associated with the game;
Effect request instruction means for instructing a display request for an effect mode by a player's operation;
Based on the operation of the production request instruction means, the production mode determination means for receiving the lottery result of the first lottery means based on the control command transmitted from the main board, and determining the production mode based on the lottery result In the second lottery means for performing lottery, the display presence / absence determining means for determining whether to display the effect mode determined by the effect mode determining means based on the lottery result of the second lottery means, and the effect display means The decoration pattern change control means for changing a plurality of decoration symbol sequences and stopping the decoration symbol sequence in order with a predetermined symbol based on a control command transmitted from the main board, and the display mode determining means by the display presence / absence determining unit Only when it is determined to display the effect display control means for deriving the effect mode determined by the effect mode determination means to the effect display means. It includes a peripheral board "to
It is characterized by that.
手段11の構成によれば、制御の内容が、主基板と周辺基板とで分担され、主基板では、遊技状態に基づいて所定の抽選結果を抽選するとともに、特別図柄表示器において特別図柄を変動させ抽選結果に基づいて特別図柄の変動を停止させる処理が実行される。また、第一抽選手段による抽選結果が所定結果である場合には、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる処理も行われる。一方、周辺基板では、演出表示手段に複数の装飾図柄列を変動させ、主基板から送信される制御コマンドを基に所定の停止図柄で装飾図柄列を順に停止させる処理が行われる。また、遊技者によって演出要求指示手段が操作されると、周辺基板では第二抽選手段による抽選が行われ、その抽選結果を基に演出態様を表示させるか否かが決定される。そして、演出態様を表示させることが決定された場合に限り、演出態様を表示手段に導出させる。このように、演出態様を表示させるか否かの決定及び演出態様の導出を周辺基板において行わせることにより、主基板の負担を大きくすることなく、多彩な演出を容易に実現させることが可能になる。
According to the configuration of the
手段12:「遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
特別図柄を表示するための特別図柄表示器と、
前記遊技状態検出手段によって検出された前記遊技状態に基づいて、ランダムカウンタから大当り判定用乱数を抽出する大当り判定用乱数抽出手段、
前記遊技状態検出手段によって検出された前記遊技状態に基づいて、ランダムカウンタから大当り図柄用乱数を抽出する大当り図柄用乱数抽出手段、
前記大当り判定用乱数及び前記大当り図柄用乱数を基に、ランダムカウンタから変動用乱数を抽出する変動時間用乱数抽出手段、
抽出される前記大当り判定用乱数と大当りの当否との関係を示す大当り判定用テーブル、
抽出される前記大当り図柄用乱数と前記特別図柄表示器において抽選結果として変動停止される変動停止図柄との関係を示す大当り図柄用テーブル、
抽選結果が大当りの場合に用いられ、抽出される前記変動用乱数と前記特別図柄表示器における前記特別図柄の変動時間との関係を示す当り時変動時間可変用テーブル、
抽選結果が外れの場合に用いられ、抽出される前記変動用乱数と前記特別図柄表示器における前記特別図柄の変動時間との関係を示す外れ時変動時間可変用テーブル、
前記大当り判定用乱数が抽出されると、該大当り判定用乱数と前記大当り判定用テーブルとから大当りの当否を決定する当否決定手段、
前記大当り図柄用乱数が抽出されると、該大当り図柄用乱数と前記大当り図柄用テーブルとから前記特別図柄表示器における変動停止図柄を決定する停止図柄決定手段、
前記変動用乱数が抽出され、且つ前記当否決定手段によって大当りであることが決定されると、前記変動用乱数と前記当り時変動時間可変用テーブルとから前記特別図柄の変動時間を決定し、一方、前記変動用乱数が抽出され、且つ前記当否決定手段によって外れであることが決定されると、前記変動用乱数と前記外れ時変動時間可変用テーブルとから前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段、
前記特別図柄表示器において前記特別図柄の変動を開始させるとともに、前記変動時間決定手段によって決定された前記変動時間の経過後、前記停止図柄決定手段によって決定された前記変動停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段、
前記当否決定手段によって大当りであることが決定されると、前記特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段、
及び前記特別図柄の変動開始の際に、少なくとも大当りの有無に関する当否コマンド、前記特別図柄の変動態様(時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段
を有する主制御手段と、
遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
遊技者の操作によって演出態様の表示要求を指示するための演出要求指示手段と、
ランダムカウンタから演出決定用乱数を抽出する演出用乱数抽出手段、
前記大当りの場合に用いられ、前記主制御手段から送られてきた前記変動表示コマンドと、複数の画像を予め定めた順序に従って段階的に発展表示させることが可能なステップ演出を含む演出態様との関係を、抽出される前記演出決定用乱数によって関連付けている当り時演出態様テーブル、
前記外れの場合に用いられ、前記主制御手段から送られてきた前記変動表示コマンドと、複数の画像を予め定めた順序に従って段階的に発展表示させることが可能なステップ演出を含む演出態様との関係を、抽出される前記演出決定用乱数によって関連付けている外れ時演出態様テーブル、
前記主制御手段の前記コマンド発信手段から前記制御コマンドが発信されると、該制御コマンドを受信するとともに、前記演出用乱数抽出手段によって前記演出決定用乱数を抽出し、前記制御コマンドに含まれる前記当否コマンドが大当りを示すものである場合には、受信した変動表示コマンドと、抽出された前記演出決定用乱数と、前記当り時演出態様テーブルとから前記演出表示手段における演出態様を決定し、一方、前記当否コマンドが外れを示すものである場合には、受信した変動表示コマンドと、抽出された前記演出決定用乱数と、前記外れ時演出態様テーブルとから前記演出表示手段における演出態様を決定する演出態様決定手段、
前記演出要求指示手段が操作されると、前記演出態様決定手段によって決定された前記演出態様を表示させるか否かを、所定の確率に従って決定する表示有無決定手段、
及び、該表示有無決定手段によって前記演出態様を表示させることが決定された場合に限り、前記演出態様決定手段によって決定された前記演出態様を前記演出表示手段に導出する演出表示制御手段
を有する副制御手段と
を具備する」ことを特徴とする。
なお、言うまでもないが、「変動用乱数」等における「用」は専用の意味ではなく、用いられることを意味しているに過ぎない。すなわち、例えば一つの乱数を複数の種類の乱数として兼用するようにしてもよい。
Means 12: “Game state detecting means for detecting a gaming state;
A special symbol display for displaying special symbols;
Jackpot determination random number extraction means for extracting a jackpot determination random number from a random counter based on the gaming state detected by the gaming state detection means;
A jackpot symbol random number extracting means for extracting a jackpot symbol random number from a random counter based on the gaming state detected by the gaming state detector;
Based on the jackpot determination random number and the jackpot design random number, a random time extracting means for variable time extracting a random number for variation from a random counter,
A jackpot determination table showing the relationship between the extracted jackpot determination random number and the success or failure of the jackpot,
A jackpot symbol table showing the relationship between the extracted random number for the jackpot symbol and the variation stop symbol that is fluctuated and stopped as a lottery result in the special symbol indicator,
A variable table for variable time per hit indicating the relationship between the random number for fluctuation extracted and the fluctuation time of the special symbol in the special symbol display, which is used when the lottery result is a big hit;
A variable time variable time table used when the lottery result is out, showing the relationship between the random number for fluctuation extracted and the fluctuation time of the special symbol in the special symbol display,
When the jackpot determination random number is extracted, the hit determination means for determining whether or not the jackpot is determined from the jackpot determination random number and the jackpot determination table;
When the jackpot symbol random number is extracted, stop symbol determining means for determining a variable stop symbol in the special symbol indicator from the jackpot symbol random number and the jackpot symbol table,
When the random number for fluctuation is extracted and determined to be a big hit by the success / failure determination means, the fluctuation time of the special symbol is determined from the random number for fluctuation and the variable table for variable time at hitting time, When the variation random number is extracted and determined to be out of place by the success / failure determination means, the variation for determining the variation time of the special symbol from the variation random number and the variation time variation time table Time determination means,
The special symbol display starts the special symbol variation, and after the lapse of the variation time determined by the variation time determination unit, the special symbol is variably stopped by the variation stop symbol determined by the stop symbol determination unit Design variation control means,
Advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state advantageous to a player after the special symbol variation stop when the winning / decision means is determined to be a big hit;
And a main control means having a command transmission means for transmitting a control command including at least a success / failure command relating to the presence / absence of a big hit and a variation display command corresponding to the variation mode (time) of the special symbol at the start of variation of the special symbol. ,
An effect display means for displaying an effect associated with the game;
Effect request instruction means for instructing a display request for an effect mode by a player's operation;
Production random number extracting means for extracting production determination random number from random counter,
The variation display command used in the case of the big hit and sent from the main control means, and an effect mode including a step effect capable of developing and displaying a plurality of images in stages according to a predetermined order. A hit effect mode table that associates a relationship with the extracted effect determination random number,
The variation display command that is used in the case of the deviation and sent from the main control means, and an effect mode including a step effect that can develop and display a plurality of images in stages according to a predetermined order. Outage effect mode table that associates the relationship with the extracted random number for effect determination,
When the control command is transmitted from the command transmitting means of the main control means, the control command is received, and the effect determining random number is extracted by the effect random number extracting means, and is included in the control command. When the success / failure command indicates a big hit, the effect mode in the effect display means is determined from the received fluctuation display command, the extracted effect determination random number, and the hit time effect mode table, When the success / failure command indicates a failure, the effect mode in the effect display means is determined from the received variation display command, the extracted effect determination random number, and the lost time effect mode table. Production mode determination means,
Display presence / absence determining means for determining, according to a predetermined probability, whether or not to display the effect aspect determined by the effect aspect determining means when the effect request instructing means is operated;
And only when it is determined that the display mode is displayed by the display presence / absence determination unit, a sub display having an effect display control unit for deriving the effect mode determined by the effect mode determination unit to the effect display unit And a control means ”.
Needless to say, “for” in “variable random number” or the like does not have a dedicated meaning but merely means that it is used. That is, for example, one random number may be used as a plurality of types of random numbers.
手段12の構成によれば、主制御手段では、遊技状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいて、ランダムカウンタから少なくとも二種類の乱数、すなわち大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数を夫々抽出し、さらにこれらの乱数を基に変動用乱数を抽出する。その後、大当り判定用乱数と大当り判定用テーブルとから大当りの当否を決定する。また、大当り図柄用乱数と大当り図柄用テーブルとから特別図柄表示器における変動停止図柄を決定する。さらに、大当りであることが決定された場合には、変動用乱数と当り時変動時間可変用テーブルとから特別図柄の変動時間を決定し、一方、外れであることが決定された場合には、変動用乱数と外れ時変動時間可変用テーブルとから特別図柄の変動時間を決定する。そして特別図柄表示器において特別図柄の変動を開始させるとともに、変動時間可変テーブルを用いて決定された変動時間の経過後、大当り図柄用テーブルを用いて決定された変動停止図柄で変動停止させる。さらに大当りであることが決定された場合には、特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な有利遊技状態(すなわち大当り状態)を発生させる。
According to the configuration of the
ところで、主制御手段では、特別図柄の変動開始の際に、少なくとも大当りの有無に関する当否コマンド、及び特別図柄の変動態様(時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信する。すると、副制御手段では、これらの制御コマンドを受信し、制御コマンドに従った処理を行う。すなわち、演出用乱数抽出手段によって演出決定用乱数を抽出するとともに、制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当りを示すものである場合には、受信した変動表示コマンドと、抽出された演出決定用乱数と、当り時演出態様テーブルとから演出表示手段における演出態様を決定し、一方、当否コマンドが外れを示すものである場合には、受信した変動表示コマンドと、抽出された演出決定用乱数と、外れ時演出態様テーブルとから演出態様を決定する。つまり、変動表示コマンドに関連する演出態様を、演出決定用乱数を基に演出態様テーブルとから抽出する。また、副制御手段では、遊技者によって演出要求指示手段が操作されると、所定の確率に従って、演出態様を表示させるか否かを決定し、演出態様を表示させることが決定された場合に限り、演出態様決定手段によって決定された演出態様を演出表示手段に導出する。このように複数のテーブルを用いて演出態様やその表示の有無を決定するため、演出パターンの数が極めて多い場合であっても、比較的簡単に処理することが可能である。 By the way, the main control means transmits a control command including at least a success / failure command regarding the presence / absence of jackpot and a change display command corresponding to a change mode (time) of the special symbol at the start of the change of the special symbol. Then, the sub-control means receives these control commands and performs processing according to the control commands. That is, when the effect determination random number is extracted by the effect random number extraction means, and the success / failure command included in the control command indicates a big hit, the received variation display command, the extracted effect determination random number, In the case where the effect mode in the effect display means is determined from the hit effect mode table, and the success / failure command indicates a failure, the received variation display command, the extracted effect determination random number, and the error The production mode is determined from the time production mode table. That is, the effect mode related to the change display command is extracted from the effect mode table based on the effect determination random number. Further, the sub-control means determines whether or not to display the effect mode according to a predetermined probability when the player operates the effect request instruction unit, and only when it is determined to display the effect mode. The effect mode determined by the effect mode determining means is derived to the effect display means. As described above, since the production mode and the presence / absence of display thereof are determined using a plurality of tables, even if the number of production patterns is extremely large, it is possible to process relatively easily.
手段13:手段1〜手段12のいずれか一つの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする。パチンコ遊技機とは、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球を発射し、多数の障害釘、センター役物、始動口、大入賞口、及び表示手段等が組み込まれた遊技領域に遊技球を導くとともに、始動口や大入賞口への入賞に伴い所定数の遊技球を賞球として払い出すものである。また、始動口への入球状態を検出する入球状態検出手段(すなわち遊技状態検出手段)によって検出される、始動口への入賞を契機として、特別図柄表示手段において特別図柄を変動させるとともに、内部的に行われる抽選結果を基に図柄の変動を停止させるものである。また、特別図柄の変動中、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段が設けられる場合もある。
Means 13: In any one of the
手段13によると、パチンコ遊技機において、手段1〜手段12までのいずれかの作用効果を奏することができる。
According to the
手段14:手段1〜手段12のいずれか一つの構成において、前記遊技機は、停止操作機能付きスロットマシーンであることを特徴とする。停止操作機能付きスロットマシーンとは、遊技媒体としてメダルを使用し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、遊技者に有利な特別有利状態としてメダルを払い出すものである。
Means 14: In any one of the
手段14によると、停止操作機能付きスロットマシーンにおいて、手段1〜手段12までのいずれかの作用効果を奏することができる。
According to the
手段15:手段1〜手段12のいずれか一つの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機であることを特徴とする。ここで、「パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位として投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、遊技者に有利な特別有利状態として遊技球を払い出すものである。
Means 15: In any one configuration of
手段15によると、パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機において、手段1〜手段12までのいずれかの作用効果を奏することができる。
According to the
このように、本発明の遊技機では、演出態様が選択されなかった場合も、所定の演出態様が選択されたにも拘わらず演出態様を表示しないと決定された場合も、同一の表示結果となるため、表示手段に演出態様が表示されない場合であっても、期待感の消失が低減され、第一抽選手段の抽選結果が表示されるまで抽選を楽しませることができる。 Thus, in the gaming machine of the present invention, the same display result is obtained even when the production mode is not selected or when it is determined that the production mode is not displayed even though the predetermined production mode is selected. Therefore, even when the presentation mode is not displayed on the display unit, the disappearance of the expectation can be reduced, and the lottery can be enjoyed until the lottery result of the first lottery unit is displayed.
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。
[パチンコ機の全体構成について] 図1に基づき説明する。
図1はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Overall Configuration of Pachinko Machine] A description will be given based on FIG.
FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened on one side of an outer frame of a pachinko machine and a front frame is opened on one side of the main body frame. Note that FIG. 1 shows a view in which the decorative member in the game area is omitted.
The
[本体枠の構成について] 図2及び図4に基づき説明する。
図2はパチンコ機1の前側全体を示す正面図であり、図4はパチンコ機1の本体枠3と遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図1参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。
[Configuration of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 2 and 4.
2 is a front view showing the entire front side of the
The
前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。
On the front side of the
[前面枠の構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、前面枠4における上皿51の左側には、押しボタン式のスイッチから構成された演出要求指示手段60が設けられており、遊技者に演出態様の表示要求を指示させることを可能にしている。なお、「演出態様の表示要求」に関する詳細は後述する。
[Configuration of Front Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
The
[施錠装置の構成について] 図1及び図4に基づき説明する。
前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75と、を備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[Configuration of Locking Device] A description will be given based on FIGS. 1 and 4.
A function of locking the
[遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について] 図1、図3、図4、及び図5に基づき説明する。
図3は遊技領域37の構成を示す拡大正面図であり、図5はパチンコ機1の後側全体を示す背面図である。
図1及び図4に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図11参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。
[Configuration of Game Board Mounting Frame and Game Board] A description will be given based on FIGS. 1, 3, 4, and 5.
FIG. 3 is an enlarged front view showing the configuration of the
As shown in FIGS. 1 and 4, the game
図3に示すように、遊技領域37内には多数の障害釘(参照符号なし)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車90が設けられている。遊技領域37のほぼ中央位置には、センター役物91が配設されており、このセンター役物91のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
As shown in FIG. 3, in the
センター役物91は全体として額縁状の装飾体から構成されており、その上縁部にはキャラクタの頭部をデザインした、キャラクタ体92が一体的に取り付けられている。なお、このキャラクタ体92は、旋回可能な可動役物として機能している。
The
また、センター役物91の上縁部または左右側縁部には、図示しないワープ入口とともにワープ通路が形成されており、遊技盤面に沿って流下する遊技球がワープ入口に入り込むと、ワープ通路を通じてセンター役物91の内側に取り込まれるようになっている。
In addition, a warp passage is formed along with a warp entrance (not shown) at the upper edge or the left and right side edges of the
センター役物91の内側には、その下縁部に球受け棚94(ステージとも称する)が形成されており、この球受け棚94は前後方向に一定の奥行きを有している。ワープ通路を通って取り込まれた遊技球はセンター役物91の内側へ放出され、球受け棚94に誘導される。球受け棚94はその上面にて遊技球を転動させ、その動きにいろいろな変化を与えて遊技に面白みを付加する。
A ball receiving shelf 94 (also referred to as a stage) is formed at the lower edge of the
また、センター役物91の下縁部には、その中央位置に球誘導路95が形成されており、この球誘導路95への入口(図示しない)は球受け棚94の上面に形成されている。球受け棚94から球誘導路95の入口に落下した遊技球は、そのまま球誘導路95を通って下方に案内される。
In addition, a
一方、球誘導路95の出口は正面に向けて開口しており、この出口から放出された遊技球は、ほぼ真下に向かって落下する。遊技領域37には、球誘導路95の直ぐ下方位置に入球装置96が配置されており、この入球装置96に遊技球が入球すると始動入賞となる。したがって、球誘導路95から放出された遊技球は、相当高い確率で始動入賞することができるものとなっている。入球装置96は左右一対の可動片97を有しており、これら可動片97を左右に拡開させて入球確率を高くすることが可能となっている。
On the other hand, the exit of the
また遊技領域37には、上記の入球装置96のさらに下方位置にアタッカ装置98が配設されており、このアタッカ装置98は開閉部材99を前後方向に開閉動作させることにより大入賞口を開閉させる。
In the
また、センター役物91の下縁部には、特別図柄表示器(詳細は後述する)として機能する四つのLED110と、抽選の保留状態を示す四つのLED(保留球ランプ)111とが設けられている。四つの保留球ランプ111は、「大当り」の抽選において、保留回数分(最大4回)だけ点灯するようになっている。また、これらの下方には、始動ゲート口113への遊技球7の通過による抽選結果を表示する普通図柄表示器112a、及び抽選状態を表示する状態表示器112b等が設けられている。
In addition, four
その他、遊技領域37には始動ゲート口113や一般入賞口114等が配設されている。また、センター役物91の内側には演出表示装置115が配設されており、この演出表示装置115では、例えば動画や映像等の画像、或いは可動部材の動作等による演出表示が行われる。なお、演出表示装置115としては、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、及びCRT等の表示装置を例示することができる。演出表示装置115の表示面はセンター役物91の後側においてその開口窓に臨んで装着されており、センター役物91は、遊技盤5の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれ、センター役物91の後部及び演出表示装置115の表示装置制御基板116(図10参照)を有する表示装置制御基板ボックス117は遊技盤5の後側に突出して配設されている。ここで、演出表示装置115が本発明の表示手段に相当する。
In addition, the
一方、図5に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台118が設けられている。このボックス装着台118には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板119が収納された副制御基板ボックス130が装着され、その副制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板131が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132が配置されている。
On the other hand, as shown in FIG. 5, at the lower rear side of the
[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
図8はパチンコ機1の本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図9は本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134、及び払出装置装着部135等がそれぞれ形成され、タンク装着部133には球タンク136が装着されている。球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されるとともに、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
[Configuration of Main Body Frame Mechanism Mounted Body, Ball Tank, and Tank Rail] A description will be given based on FIGS.
FIG. 8 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the
The
本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図9に向かって左端)から他端(図9に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に延びる上向き面をレール受け部158としている。
The
レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。
The
タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えばセンター役物91)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間にセンター役物91の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。
The
また、タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。
Above the
[払出装置装着部及び球払出装置の構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出用モータ172(図4参照)が突出可能な開口部173が形成されている。
[Configurations of Dispensing Device Mounting Unit and Ball Dispensing Device] A description will be given based on FIGS. 8 and 9.
A vertically long paying
払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150及び球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
In a state where the
球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。
The
また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。
Although not shown, the
[本体枠の後側下部の装備について] 図4及び図5に基づき説明する。
本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図5に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット194が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板197を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。払出制御基板197は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板131から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ172を作動制御するようになっている。
[Equipment on the lower rear side of the main body frame] A description will be given based on Figs.
On the rear side of the
[後カバー体の構成について] 図5及び図6に基づき説明する。
図6はパチンコ機1の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス117(図11参照)及び主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
[Configuration of Rear Cover Body] A description will be given based on FIGS. 5 and 6.
FIG. 6 is a perspective view showing the entire rear side of the
The rear end portions of the display device control board box 117 (see FIG. 11) and the main
後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。
The
すなわち、後カバー体210は、その上下及び中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス117(図11参照)全体及び主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板131の基板コネクタ(主として表示装置制御基板116と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。
That is, in the
また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板131上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板131上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。
Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main
後カバー体210には、多数の放熱孔230、231、232、233が貫設されており、これら多数の放熱孔230、231、232、233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され、後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。
A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the
また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。
Further, the horizontally long rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of a plurality of
後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
Of the
電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
One end of the power cord is detachably connected to the
[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について] 図2及び図7に基づき説明する。
図7は、図6に示すパチンコ機1の斜視図から後ろカバー210及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。
[Configuration of Sphere Derivative for Lower Dish, etc. at Rear Lower Part of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS.
FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the
A lower dish ball derivative 253 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インタフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インタフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板197との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板197との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
In this embodiment, a
[特別図柄表示器の構成について] 図3に基づき説明する。
本実施形態では、センター役物91の下縁部のうち、左側に4つのLED110が配列されており、これらLED110の配列が特別図柄表示器として機能している。また、その右側にある4つのLED111の配列は、保留球ランプとなっている。
[Configuration of Special Symbol Display] This will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, four
本実施形態において、特別図柄表示器の機能はLED110の点灯・消灯によって実現することができる。例えば、始動入賞を契機として4つのLED110をいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示する。そして、一定の変動時間が終了すると、4つのLED110の点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表示する。これにより、抽選が行われると、その結果情報がLED110の点灯・消灯によって報知される。なおLED110の点灯・消灯による特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、主制御基板131により行われる。
In the present embodiment, the function of the special symbol display device can be realized by turning on / off the
具体的には、個々のLED110は1色(例えば赤色)の発光タイプであり、各LED110は「消灯」、及び「点灯」の2通りに表示パターンを切り替えることができる。したがって、4つのLED110を配列した場合の点灯・消灯表示パターンは、全部で16通り(24=16)のものを用意することができる。なお、ここでは説明の便宜のために1色だけとしているが、LED110の点灯色は2色以上であってもよい。また、LED110の配置は1箇所にまとまっている必要はなく、ばらばらに配置されていてもよいし、特に盤面上に配置されている必要もない。あるいは、特別図柄を5つ以上のLEDによって表示してもよいし、7セグメントLEDを用いて表示してもよい。
Specifically, each
一方で、本実施形態のパチンコ機1では、遊技者に利益が付与される態様として2つの大当り態様が用意されており、これらは(1)「通常(非確変)大当り」、(2)「確変大当り」に区別される。
(1)「通常(非確変)大当り」は、例えば最大30秒間にわたってアタッカ装置98を一定パターンで開閉させるラウンド動作を15ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を大入賞口に入賞させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は30秒間が経過するか、10個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が15回終わると終了となる。
On the other hand, in the
(1) “Normal (non-probable change) big hit” is, for example, a round operation that opens and closes the
(2)「確変大当り」は、上記(1)と同様の大当り遊技を可能とするものであるが、大当り遊技の終了後、次回大当りの抽選確率を通常時よりも高く設定(例えば、通常の大当り確率が320分の1のところ、5倍の64分の1に変更)する特典が付加される。このため遊技者が確変大当りを引き当てると、次の大当り確率が高くなって大当りを連続的に引き当てる(いわゆる連荘)ことが可能となる。
(2) The “probable big hit” is to enable a big hit game similar to the above (1), but after the big hit game is finished, the probability of the next big hit is set higher than normal (for example, the normal big hit game) When the jackpot probability is 1/320, a privilege of changing to 5 /
なお、以上の(1)及び(2)でいう具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。 In addition, the specific numerical values referred to in the above (1) and (2) are the best in the practice of the present invention. In addition, these numerical values can be variously changed and are not limited by the best numerical values.
また、上記(2)の「確変大当り」によって確率変動状態(高確率状態)になると、毎回の始動入賞を契機として確率変動状態の維持抽選(転落抽選)が行われるものとしてもよい。維持抽選は一定確率で行われ、この維持抽選で落選すると、内部的に高確率状態から低確率状態(通常確率)へ引き戻される処理が行われる。 Further, when the probability variation state (high probability state) is caused by the “probability big hit” in the above (2), the random variation maintenance lottery (falling lottery) may be performed every time the start winning prize is triggered. The maintenance lottery is performed with a certain probability, and when the lottery is lost with this maintenance lottery, a process of internally returning from the high probability state to the low probability state (normal probability) is performed.
[主基板及び周辺基板の機能的構成について] 図12に基づき説明する。
図12は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板310のグループと周辺基板311のグループとで分担されており、このうち主基板310のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板311のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。
[Functional Configuration of Main Substrate and Peripheral Substrate] A description will be given based on FIG.
FIG. 12 is a block diagram schematically showing the control configuration.
The control of the
主基板310は、主制御基板131と払出制御基板197とから構成されている。主制御基板131は、中央演算装置としてのCPU314、読み出し専用メモリとしてのROM315、読み書き可能メモリとしてのRAM316を備えている。CPU314は、ROM315に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板311や払出制御基板197に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM316には、主制御基板131で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板131には、ゲートセンサ317、始動口センサ318、カウントセンサ319、V入賞センサ330等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板131は、ソレノイド331、特別図柄表示器332、普通図柄表示器112a等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板197は、中央演算装置としてのCPU333、読み出し専用メモリとしてのROM334、読み書き可能メモリとしてのRAM335を備えている。そして、払出制御基板197は、主制御基板131から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置170に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置170は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
The
主制御基板131と払出制御基板197との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板131が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板197から主制御基板131にACK信号が返される。
Bidirectional communication is performed between the
一方、周辺基板311には、サブ統合基板336のほかに例えば複数の電飾制御基板337,338や波形制御基板339等が含まれる。上記の主制御基板131とサブ統合基板336との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板131からサブ統合基板336へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
On the other hand, the
サブ統合基板336もまた、CPU350をはじめROM351やRAM352等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板336とその他の電飾制御基板337,338や波形制御基板339との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。1つ目の電飾制御基板337には主に保留球ランプ111と、サイド装飾装置52等を含む装飾ランプ353とが接続されており、サブ統合基板336から電飾制御基板337に対して保留球ランプ111や装飾ランプ353の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板337が各ランプ111,353を点灯させる処理を行う。2つ目の電飾制御基板338には演出表示装置115とともに演出ランプ354が接続されている。例えばサブ統合基板336から演出表示装置115に対する表示コマンドが電飾制御基板338に送信されると、これを受けて電飾制御基板338は実際に演出表示装置115を作動させる処理を行う。また、図示していないが、これ以外にも、例えばキャラクタ体62等の可動体を駆動させるためのモータまたはソレノイド等の駆動部材が電飾制御基板337,338等に接続されている。
The
波形制御基板339は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板336から音響出力コマンドが波形制御基板339に送信されると、これを受けて波形制御基板339は上記のスピーカ18,57を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板339には超音波送受信装置356が接続されており、この超音波送受信装置356は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機1が並べて設置されるが、超音波送受信装置356を装備しているパチンコ機1同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機1で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
The
なお、電飾制御基板337,338、及び波形制御基板339にも、それぞれ中央演算装置としてのCPU357,358,359、読み出し専用メモリとしてのROM370,371,372、及び読み書き可能メモリとしてのRAM373,374,375を備えている。
The
次に、主制御基板131(特にCPU314)で実行される制御処理の例について説明する。 Next, an example of control processing executed by the main control board 131 (particularly the CPU 314) will be described.
[始動入賞処理について] 図13に基づき説明する。
図13は始動入賞処理のルーチンを示している。
この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される(ステップS101)。具体的には、上記の入球装置96に対応する始動口センサ318から検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され、一方検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
[Starting winning process] The process will be described with reference to FIG.
FIG. 13 shows a routine of the start winning process.
In this start winning process, it is determined whether or not there is a start win during the game (step S101). Specifically, when a detection signal is input from the
始動入賞が有りと判断された場合(ステップS101においてYES)、次に始動保留数が最大の4より少ないか否かが判断される(ステップS102)。このとき既に始動保留数が4に達していれば(NO)、そのまま始動入賞処理のルーチンがリターンされる。一方、始動保留数が4より少なければ(YES)、次に保留格納処理が行われる(ステップS103)。この保留格納処理では、例えばRAM316内に確保されている保留数カウンタに「1」が加算され、合わせて保留球ランプ(LED)111の点灯個数が1つ増加される。
If it is determined that there is a start prize (YES in step S101), it is next determined whether or not the number of start suspensions is less than the maximum of 4 (step S102). If the start pending number has already reached 4 at this time (NO), the start winning process routine is returned as it is. On the other hand, if the number of start-up holds is less than 4 (YES), a hold storage process is performed next (step S103). In this hold storage process, for example, “1” is added to the hold number counter secured in the
また、保留格納処理では、合わせて乱数値の取得が行われる。このとき取得される乱数値には、例えば大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数(可変変動カウンタ)、及び演出表示パターン乱数等が含まれている。このうち大当り判定用乱数は、大当りであるか否かを決定するための乱数である。次の大当り図柄用乱数は、大当り判定用乱数によって大当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、特別図柄表示器332によって停止表示される表示パターン(四つのLED110における点灯状態の組合わせパターン)を特定するための乱数である。そして可変変動用乱数(可変変動カウンタ)は、特別図柄表示器332による図柄の変動時間を可変させるための乱数である。また、演出表示パターン乱数は、演出表示装置115に表示される演出表示の変動表示パターンを特定するための乱数である。以上の各乱数値が取得され、これらが例えばRAM316に格納されると、保留格納処理を終えて本ルーチンがリターンされる。
In the hold storage process, a random value is acquired together. The random value acquired at this time includes, for example, a jackpot determining random number, a jackpot design random number, a variable variation random number (variable variation counter), an effect display pattern random number, and the like. Of these, the big hit determination random number is a random number for determining whether or not the big hit. The next jackpot symbol random number is used when the jackpot determination random number is determined to be a jackpot, and more specifically, a display pattern that is stopped and displayed by the special symbol indicator 332 (lights on the four LEDs 110). This is a random number for specifying a state combination pattern. The variable variation random number (variable variation counter) is a random number for varying the symbol variation time by the
[遊技作動処理について] 図14に基づき説明する。
図14は始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示している。
この遊技作動処理では、最初に始動保留が有るか否かが判断される(ステップS201)。具体的には、保留数カウンタの数値が0でない場合、始動保留が有ると判断され(YES)、次に特別図柄表示器332における特別図柄(点灯状態)が未変動状態か否かが判断される(ステップS202)。このとき特別図柄表示器332にて未だ変動表示が開始されていなければ(YES)、次に保留シフト処理が実行される(ステップS203)。
[Game Operation Processing] A description will be given based on FIG.
FIG. 14 shows a game operation process routine associated with the start winning.
In this game operation process, it is first determined whether or not there is a start suspension (step S201). Specifically, when the value of the hold number counter is not 0, it is determined that there is a start hold (YES), and then it is determined whether or not the special symbol (lighted state) in the
保留シフト処理では、保留数カウンタの値が「1」だけ減算されるとともに、RAM316の保留格納領域に記憶されている各乱数値の内容をシフトする処理が行われる。そして、これに続いて特図変動設定処理が実行され(ステップS204)、ここでは特別図柄の変動時間の設定や、変動停止時の表示パターンが設定される。なお、特図変動設定処理の内容については、さらに別のフローチャート(図15,図16)を用いて詳しく後述する。
In the hold shift process, the value of the hold number counter is decremented by “1”, and the process of shifting the contents of each random number value stored in the hold storage area of the
特図変動設定処理(ステップS204)が終了すると、次に情報出力処理(ステップS205)が実行され、ここでは主制御基板131からサブ統合基板336に対して制御情報コマンドの生成・送信が行われる。サブ統合基板336は、受信した制御情報コマンドに基づいて主制御基板131の制御情報(始動入賞・保留の有無、特別図柄の変動・停止表示態様、当り判定結果、確率変動の有無、及び演出画像の変動パターン等)を解釈し、所定の演出動作を制御する。
When the special figure variation setting process (step S204) is completed, an information output process (step S205) is executed next. Here, a control information command is generated and transmitted from the
図14の遊技作動処理では、最後に当り判定処理(ステップS206)が実行される。なお、遊技作動処理の開始時に保留数カウンタの値が0であったり(ステップS201においてNO)、保留数カウンタの値が0でなくとも特別図柄表示器332が変動中であったり(ステップS202においてNO)した場合は、いずれも保留シフト処理(ステップS203)、及び特図変動設定処理(ステップS204)を迂回して情報出力処理(ステップS205)及び当り判定処理(ステップS206)が実行される。
In the game operation process of FIG. 14, a hit determination process (step S206) is executed last. It should be noted that the value of the hold number counter is 0 at the start of the game operation process (NO in step S201), or the
当り判定処理(ステップS206)では、特別図柄の変動開始時にセットされた当りフラグを参照し、当りフラグがセットされていればさらに別の処理(図17)を実行する。 In the hit determination process (step S206), the hit flag set at the start of the variation of the special symbol is referred to, and if the hit flag is set, another process (FIG. 17) is executed.
[特図変動設定処理(ステップS204)の詳細について] 図15及び図16に基づき説明する。
図15は、上記の特図変動設定処理に含まれる特図変動設定処理Aの内容を示し、図16は特図変動設定処理Bの内容を示している。
この特図変動設定処理Aでは主に、抽選結果によって特別図柄表示器332による変動時間の設定や停止時の表示パターンの選択が行われる。具体的には、既に取得されている大当り判定用乱数に基づいて抽選の結果が判断され(ステップS301)、当選(大当り)であった場合(YES)は当り時変動設定処理(ステップS302)が実行される。なお、ここでいう「当選」は、上記(1)通常大当り、または(2)確変大当りのいずれかに該当していることを意味する。
[Details of Special Figure Variation Setting Process (Step S204)] A description will be given based on FIGS.
FIG. 15 shows the contents of the special figure fluctuation setting process A included in the special figure fluctuation setting process, and FIG. 16 shows the contents of the special figure fluctuation setting process B.
In the special figure fluctuation setting process A, the
これに対し、抽選の結果が外れ、つまり、(1)及び(2)のいずれの当りにも該当してないと判断された場合(NO)、既に取得されている可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値が所定値(例えば1024)と比較される(ステップS303)。可変変動用乱数は例えば0〜65535の範囲内で取得されており、この乱数値が1024未満であれば(YES)、可変変動設定処理(ステップS304)が実行される。逆に、可変変動用乱数の値が1024以上であれば(NO)、ステップS305またはステップS306の各判断を経て変動タイマがセットされる。変動タイマは、特別図柄表示器332による変動時間を設定するためのタイマであり、具体的には、現在の始動保留数が「0」〜「2」であれば(ステップS305においてYES)、所定の変動タイマが比較的長めの10秒にセットされる(ステップS307)。同様に、始動保留数が「3」であれば(ステップS306においてYES)、変動タイマが比較的中程度の8秒にセットされ(ステップS308)、そして始動保留数が「4」であれば(ステップS306においてNO)、変動タイマが比較的短めの6秒にセットされる(ステップS309)(いわゆる保留時短)。いずれにしても、変動タイマがセットされると、続いて特別図柄の停止パターンが選択される(ステップS310〜S312)。停止パターンは、四つのLED110における点灯状態の組合わせを、いずれの当り態様にも該当しないパターンの中から適宜選択する。
On the other hand, if the result of the lottery is out of lane, that is, it is determined that none of (1) and (2) is true (NO), the variable fluctuation random number that has already been acquired (variable fluctuation) The value of the counter is compared with a predetermined value (for example, 1024) (step S303). The variable fluctuation random number is acquired within a range of 0 to 65535, for example. If this random number value is less than 1024 (YES), the variable fluctuation setting process (step S304) is executed. On the contrary, if the value of the random number for variable fluctuation is 1024 or more (NO), the fluctuation timer is set through each determination in step S305 or step S306. The variation timer is a timer for setting the variation time by the
以上の特図変動設定処理Aをまとめると、抽選結果がいずれかの当りに該当している場合は、別の当り時変動設定処理(ステップS302)が実行された後に特別図柄の変動表示が開始される(ステップS313)。一方、抽選結果がいずれの当りにも該当しない(外れ)場合は、取得済みの可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値によって64分の1の振り分け率で別の可変変動設定処理(ステップS304)が実行されるが、それ以外(64分の63)の場合は始動保留数に応じて変動タイマの時間が3段階に設定された後に特別図柄の変動表示(ステップS313)が開始されることとなる。 When the above special figure fluctuation setting process A is summarized, if the lottery result corresponds to any hit, the special symbol fluctuation display is started after another hit fluctuation setting process (step S302) is executed. (Step S313). On the other hand, if the lottery result does not correspond to any hit (displacement), another variable variation setting process (step S304) with a distribution ratio of 1/64 according to the value of the acquired variable variation random number (variable variation counter). ) Is executed, but in other cases (63/64), the change display of the special symbol (step S313) is started after the time of the change timer is set in three stages according to the number of start pending It becomes.
ここで、ステップS304の可変変動設定処理は、「外れリーチ変動」の考え方に基づくものである。すなわち、基本的に抽選で外れた場合は特別図柄の変動時間が始動保留数に応じて次第に短縮されるが(ステップS307〜S309)、外れの場合であっても、ときには始動保留数に関係なく変動時間を長短に変更したり、特別図柄の停止パターンを変更したりすることで、あからさまに外れ変動であることを遊技者に気付かせにくくするものである。なお、この「外れ」を通常の「外れ」と区別するため、「特殊外れ」と称している。この可変変動設定処理では、例えば以下の表1で表されるテーブルによって変動時間が6通りに振り分けられている。 Here, the variable variation setting process in step S304 is based on the concept of “outlier reach variation”. In other words, when the symbol is removed by lottery, the variation time of the special symbol is gradually shortened according to the number of start suspensions (steps S307 to S309). By changing the variation time to be longer or shorter, or changing the special symbol stop pattern, it is difficult to make the player notice that the variation is out of place. In addition, in order to distinguish this “out” from normal “out”, it is referred to as “special out”. In this variable fluctuation setting process, for example, the fluctuation time is distributed in six ways according to the table shown in Table 1 below.
一方、ステップS302の当り時変動設定処理は、0〜65535までの可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値を用いて、例えば以下の表2で表されるテーブルによって変動時間が6通りに振り分けられる。なお、表1及び表2の比較から明らかなように、当り時における変動時間は、特殊外れ時における変動時間よりも長くなるように設定されている。換言すれば、変動時間が長いほど、大当りとなる期待値が高くなっている。この当り特変動設定処理が実行されると、内部的な当りフラグに「1」がセットされて、本ルーチンがリターンされる。 On the other hand, in the hit fluctuation setting process in step S302, the fluctuation time is distributed into six ways according to the table shown in Table 2 below, for example, using the variable fluctuation random number (variable fluctuation counter) values from 0 to 65535. It is done. As is clear from the comparison between Tables 1 and 2, the variation time at the time of hitting is set to be longer than the variation time at the time of special deviation. In other words, the longer the variation time, the higher the expected value that is a big hit. When this hit special fluctuation setting process is executed, “1” is set to the internal hit flag, and this routine is returned.
図16は上記の特図変動設定処理(図14中のステップS204)に含まれる特図変動実行処理Bの内容を示している。先の特図変動設定処理Aによって特別図柄の変動が開始されると、ここでは変動期間中であるか否かが判断される(ステップS401)。具体的には、変動期間中であるか否かは上記の変動タイマを参照することで判断可能であり、変動タイマが作動していると、それによって変動期間中である(YES)と判断され、逆に変動タイマが停止していれば、変動期間中でない(NO)と判断される。 FIG. 16 shows the contents of the special figure fluctuation execution process B included in the special figure fluctuation setting process (step S204 in FIG. 14). When the variation of the special symbol is started by the previous special symbol variation setting process A, it is determined here whether or not it is during the variation period (step S401). Specifically, whether or not it is during the fluctuation period can be determined by referring to the above-described fluctuation timer. If the fluctuation timer is activated, it is determined that the fluctuation period is in effect (YES). Conversely, if the variation timer is stopped, it is determined that the variation period is not in effect (NO).
ステップS401で特別図柄の変動期間中であると判断されると、次に変動表示制御処理(ステップS402)が実行される。ここでは、特別図柄表示器332を構成する4つのLED110について、例えば0〜15のカウンタ値を取得しながらこれらを8ビットの値に割り当て、この値を用いて合計4つのスイッチ(LED4個分)のON/OFFを40ms毎に切り替える処理が行われる。これにより、4つのLED110が点滅しながら特別図柄表示器332による高速変動が実現される。なお、ここではカウンタ値を参照してLED110の点灯・消灯を制御しているが、例えば所定の変動パターンテーブルを用いてLED110の点灯・消灯パターンを切り替えることもできる。
If it is determined in step S401 that it is during the special symbol fluctuation period, then the fluctuation display control process (step S402) is executed. Here, for the four
この後、変動タイマがカウントアップして変動期間が終了すると、特別図柄の変動期間中ではない(NO)と判断されて、次に停止パターン表示制御(ステップS403)が実行される。この停止パターン表示制御では、先の特図変動設定処理A(図15)等で既に選択されている停止パターンの点灯・消灯表示パターンデータが特別図柄表示器332に送信される。なお、パターンデータの送信は毎回の割込周期(例えば4ms)で行う必要はなく、適宜サンプリングすることでLED110の発光輝度を調整することが好ましい。
Thereafter, when the fluctuation timer counts up and the fluctuation period ends, it is determined that the special symbol fluctuation period is not in effect (NO), and then stop pattern display control (step S403) is executed. In this stop pattern display control, the on / off display pattern data of the stop pattern already selected in the special figure variation setting process A (FIG. 15) or the like is transmitted to the
[大当り処理について] 図17に基づき説明する。
図17は大当り処理の内容を示している。
内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行されると、先ず所定のラウンドカウンタが初期化される(ステップS501)。このラウンドカウンタは例えばRAM内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
[About jackpot processing] It demonstrates based on FIG.
FIG. 17 shows the contents of the big hit process.
When the condition device operates internally and the big hit process is executed, first, a predetermined round counter is initialized (step S501). The round counter is secured in, for example, the RAM, and the value of the round counter is reset with the initialization. The round counter is for counting the number of rounds in the big hit game, and when the value reaches the set maximum number of times, the big hit process ends.
上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「0」がセットされ(ステップS502)、続いて大入賞口(アタッカ装置98)が開放される(ステップS503)。そして、次のステップS504では大入賞口の開放期間が設定最大期間(例えば30秒)内であるか否かが判断される。開放期間が設定最大期間内であれば(YES)、次に入賞球カウンタの値が10未満であるか否かが判断される(ステップS505)。このとき入賞球カウンタの値が10に満たなければ(YES)、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がONになったか否かが判断される(ステップS506)。大入賞口への入賞によりカウントセンサがONになると(YES)、次のステップS507で入賞球数カウンタに「1」が加算され、再度ステップS504の判断が行われる。あるいは、ステップS506で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサがONになっていなければ(NO)、入賞球数カウンタが加算されることなくステップS504の判断が行われる。 After the round counter is initialized, “0” is set in a predetermined winning ball counter (step S502), and then the big winning opening (attacker device 98) is opened (step S503). Then, in the next step S504, it is determined whether or not the opening period of the big prize opening is within the set maximum period (for example, 30 seconds). If the opening period is within the set maximum period (YES), it is next determined whether or not the value of the winning ball counter is less than 10 (step S505). At this time, if the value of the winning ball counter is less than 10 (YES), it is determined whether or not the detection signal of the count sensor corresponding to the big winning opening is turned on (step S506). When the count sensor is turned ON by winning a prize at the big winning opening (YES), “1” is added to the winning ball counter in the next step S507, and the determination in step S504 is performed again. Alternatively, if there is no winning in the big winning opening in step S506 and the count sensor is not ON (NO), the determination in step S504 is performed without adding the winning ball number counter.
「通常大当り」または「確変大当り」の場合、通常は設定最大期間である30秒が経過するか、あるいは入賞球が10カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると1ラウンドが終了となる。これら2つの条件のいずれかが満たされると、ステップS504またはステップS505の判断が否定(NO)されるので、ラウンド終了のために大入賞口が閉止(ステップS508)される。そして、次のステップS509でラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(例えば15ラウンド)に達したか否かが判断される。 In the case of “ordinary big hit” or “probable big hit”, one round ends when either the set maximum period of 30 seconds elapses or the winning ball reaches 10 counts. . If either of these two conditions is satisfied, the determination in step S504 or step S505 is negative (NO), so that the big prize opening is closed to end the round (step S508). Then, in the next step S509, it is determined whether or not the value of the round counter has reached a set maximum continuation count (for example, 15 rounds).
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(15ラウンド)に達していなければ(ステップS509においてNO)、次にラウンドカウンタの値に「1」が加算(ステップS510)されて入賞球数カウンタが「0」にリセットされる(ステップS502)。 If the value of the round counter has not reached the set maximum number of continuations (15 rounds) (NO in step S509), then “1” is added to the value of the round counter (step S510) and the winning ball counter is set to “0”. (Step S502).
上記の処理は「通常大当り」または「確変大当り」中における1ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(15ラウンド)に達したと判断されると(ステップS509においてYES)、そこで大当り処理は終了となる。 The above processing is the content corresponding to the processing of the first round in the “normal big hit” or “probability big hit”. Thereafter, when the round operation is repeated and it is determined that the value of the round counter has reached the set maximum continuation count (15 rounds) (YES in step S509), the jackpot processing is ended there.
[演出表示装置における演出表示の詳細について] 図18〜図26に基づき説明する。 図18は、サブ統合基板336における制御処理の内容を示しており、図19は、電飾制御基板338における制御処理の内容を示している。また、図20及び図21は演出表示制御における機能的な構成を示し、図22乃至図24は各種テーブルの構成を示している。また、図25は、ステップ演出における演出制御処理の内容を示し、図26はステップ演出の具体的な演出例を示している。
[Details of Effect Display in Effect Display Device] A description will be given based on FIGS. FIG. 18 shows the contents of the control process in the
ところで、これまで説明してきた処理は、純粋に主制御基板131による遊技動作の制御に関するものであるが、サブ統合基板336は主制御基板131から制御情報コマンドを受け取ると、これに基づいて各種の演出処理を実行することができるようになっている。
By the way, the processing described so far is purely related to the control of the game operation by the
詳細に説明すると、前述したように主制御基板131では、保留格納処理(S103)において、大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数、及び演出表示パターン乱数等が取得され、これらの乱数を基に、大当りの有無に関する情報(当否コマンド)、大当たりの場合に「通常大当り」または「確変大当り」のいずれであるかを示す情報(確変・非確変コマンド)、及び演出表示パターンの種類に関する情報、すなわち特別図柄の変動時間に関する情報(変動表示パターンコマンド)が、変動開始コマンドとして設定され、主制御基板131からサブ統合基板336に送信される(S205)。
More specifically, as described above, the
すなわち、図20に示すように、主基板310には、大当り判定用テーブル411、大当り図柄用テーブル412、当り時変動時間可変用テーブル413、及び外れ時変動時間可変用テーブル414が予め記憶されており、これらのテーブル411〜414を基に、抽選の当否、特別図柄表示器332における停止図柄、及び変動時間が決定される。詳しく説明すると、大当り判定用テーブル411は、図22(a)に示すように、大当り判定用乱数値と大当りの当否(大当りの種別を含む)との関係を示すものであり、例えば、大当り判定用乱数値のNA1〜NA2が「確変大当り」に対応し、NA3〜NA4が通常大当りに対応し、NA5〜NA6が「外れ」に対応している。また、大当り図柄用テーブル412は、図22(b)に示すように、大当り図柄用乱数値と特別図柄表示器332における停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した夫々の範囲と四つのLED110の点灯状態との対応付けがなされている。なお、当り時変動時間可変用テーブル413は前述の表2に示した通りであり、また外れ時変動時間可変用テーブル414は前述の表1に示した通りであるため、ここでは詳細な説明を省略する。
That is, as shown in FIG. 20, the
また、主基板310には、遊技状態検出手段(具体的には始動口センサ)318によって入球装置96への入賞が検出されたとき、ランダムカウンタ(図示しない)から、大当り判定用乱数を抽出する大当り判定用乱数抽出手段416と、大当り図柄用乱数を抽出する大当り図柄用乱数抽出手段417とが設けられている。また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する変動時間用乱数抽出手段418が設けられている。また、大当り判定用乱数抽出手段416によって大当り判定用乱数が抽出されると、大当り判定用テーブル411を用いて大当りの当否を決定する当否決定手段430、及び大当り図柄用乱数抽出手段417によって大当り図柄用乱数が抽出されると、大当り図柄用テーブル412を用いて特別図柄表示器332における停止図柄を決定する停止図柄決定手段431が設けられている。さらに、変動時間用乱数抽出手段418によって変動時間用乱数が抽出され、且つ当否決定手段430によって大当りであることが決定されると、当り時変動時間可変用テーブル413を用いて特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ当否決定手段430によって外れであることが決定されると、外れ時変動時間可変用テーブル414を用いて特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段432が設けられている。
Further, when a winning to the
また、主基板310には、特別図柄表示器332において特別図柄の変動を開始するとともに、変動時間決定手段432によって決定された変動時間の経過後、停止図柄決定手段431によって決定された停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段434と、当否決定手段430によって大当りであることが決定されると、特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な遊技状態(すなわち図17の大当り処理)を発生させる有利遊技状態発生手段433と、特別図柄の変動開始前に、当否決定手段430によって決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び特別図柄の変動態様(時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段435が設けられている。
The
これに対し、サブ統合基板336では、図18に示すように、主制御基板131から変動開始コマンドを受け取ると(ステップS601においてYES)、受け取ったこれらの変動開始コマンドを基に、演出表示装置115における変動態様を設定する(ステップS602)。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、当否コマンド及び確変・非確変コマンドに基づいて装飾図柄列における最終停止図柄を決定する。例えば、「確変大当り」の場合には、確変大当りに相当する複数の装飾図柄の中から一つの図柄を最終停止図柄として決定する。また、サブ統合基板336は、乱数発生手段(図示しない)を有しており、乱数を取得するとともに、取得された乱数に応じて大当り予告の演出態様(例えば出現時期や出現順序が不規則な所定のハプニング演出パターン)を付加する。さらに、サブ統合基板336では、決定されたこれらの変動態様を、電飾制御基板337、338及び波形制御基板339に対する変動開始コマンドとして設定する(ステップS603)。具体的には、変動表示パターンコマンド、最終停止図柄コマンド、及びハプニング演出パターンコマンド等を設定する。そして、設定されたこれらの変動開始コマンドを、各制御基板337,338,339に送信する(ステップS604)。これにより、これらの制御基板337,338,339では、抽選結果に応じた演出表示を行ったり、その演出表示に合せて音声等を発生させることが可能になる。
On the other hand, as shown in FIG. 18, when the sub integrated
特に、電飾制御基板338では、図19に示すように、サブ統合基板336から変動開始コマンドを受け取ると(ステップS701においてYES)、その変動開始コマンドを基に、演出表示装置115における変動態様を設定(ステップS702)し、その後、演出表示装置115を制御する(ステップS703)。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、最終停止図柄コマンドに基づいて、装飾図柄列の最終停止図柄を設定する。また、ハプニング演出パターンコマンドに対応したハプニング演出を決定するとともに、ステップ演出等、より具体的な演出態様を付加する。つまり、電飾制御基板338は、乱数発生手段(ランダムカウンタ)を有しており、演出表示装置115における夫々の変動パターンに対して、より具体的な演出態様を付加することを可能にしている。このように、本例では、変動パターンの選択処理が、主制御基板131、サブ統合基板111、及び電飾制御基板338において分担されており、これにより、主制御基板131及びサブ統合基板111における処理の負担を軽減するとともに、変動パターンの複雑化、ひいては演出の興趣を向上させている。
なお、図18及び図19に示すフローチャートでは、サブ統合基板336及び電飾制御基板338におけるコマンド受信処理のうち、特に演出の制御に関する変動開始コマンドの受信処理のみを説明している。すなわち、ここでは、電源投入時のコマンドや異常時のコマンドに対する処理は省略している。
In particular, as shown in FIG. 19, when the
In the flowcharts shown in FIGS. 18 and 19, among the command reception processes in the
ところで、本例の演出表示装置115に表示される演出画像には、周期性をもって変動表示される装飾図柄、装飾図柄の変動中に複数の画像を予め定めた順序に従って段階的に発展表示させることが可能なステップ演出、及び所定のタイミングで出現可能な複数の出現体(キャラクター等)が含まれている。以下、装飾図柄及びステップ演出について詳細に説明する。
By the way, in the effect image displayed on the
(装飾図柄について)
本例では、装飾図柄として、例えば、左・中・右の3つの装飾図柄列が設定されており、装飾図柄列毎に変動表示されるようになっている。一連の装飾図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄と、絵図柄からなる副装飾図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄が表示されると共に各主装飾図柄の間に副装飾図柄が配されて一連の装飾図柄列が構成されている。そして、主装飾図柄と副装飾図柄とが周期性を持って上から下へと変動表示されるようになっており、左装飾図柄列→右装飾図柄列→中装飾図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に三つの装飾図柄が大当り装飾図柄の組合せ(例えば「7」,「7」,「7」)で揃えば大当りとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
(About decorative designs)
In this example, for example, three decorative symbol sequences of left, middle, and right are set as the decorative symbols, and are variably displayed for each decorative symbol sequence. A series of decorative symbols is composed of a main decorative symbol with numbers “0” to “9” and sub-decorative symbols made up of pictures. The main decorative symbols are displayed in ascending or descending numerical order. In addition, a sub-decoration pattern is arranged between the main decoration symbols to form a series of decoration symbol sequences. The main decorative design and the secondary decorative design are displayed in a variable manner from top to bottom with periodicity, and the display is changed in the order of left decorative design sequence → right decorative design sequence → middle decorative design sequence. When the game stops and the three decorative symbols are aligned with a combination of jackpot decorative symbols (for example, “7”, “7”, “7”), the special game animation is displayed as a jackpot.
なお、本例では、演出表示装置115における装飾図柄列の変動開始時期を、特別図柄の変動開始後とし、装飾図柄列の変動停止を特別図柄の変動停止前としている。これにより、特別図柄の変動表示の開始時と停止時には、演出表示装置115での演出表示を行わないことで、特別図柄の変動表示に対して演出表示装置115での紛らわしい表示を行うことを防止するとともに、演出表示装置115の演出中に当りか否かを認識させること、すなわち演出の効果を損なうことを防止している。
In this example, the decorative symbol sequence variation start timing in the
(ステップ演出)
ステップ演出では、最初のステップから最後のステップまでの間が時系列的に分割されており、各ステップに対して互いに異なる画像が定められている。そして、段階的に発展表示されるステップの数が互いに異なるように複数の演出パターンが設定されている。つまり、図21に示すように、ステップの数が互いに異なる複数の演出パターンがステップ演出455aとして演出態様記憶手段455に記憶されており、例えばステップの数が一つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップにおける画像のみが表示され、ステップの数が四つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップ〜第四ステップにおける画像を段階的に発展表示させることが可能となる。なお、このステップ演出としては、互いに異なるキャラクタ等を順次登場させる演出を採用してもよいが、本例のステップ演出では、例えば「岩の大きさを各ステップに対応させて次第に細かくする」等、趣旨が一貫された一連の画像から構成されている。つまり、夫々の画像が言おうとする要旨が初めから終りまで一続きである画像から構成されている。また、このステップ演出は、大当りの予告表示として、演出表示装置115における装飾図柄列の変動開始から、それらがリーチ状態となるまでの間の所定期間内において導出可能なものであり、段階的に発展表示されるステップの数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるように出現率が振り分けられている。なお、大当りの信頼度とは、外れ時の演出として選択される確率が異なっている複数の演出がある場合、その選択率の異なりによって発生するものである。例えば、選択率が低い演出ほど大当りに対する信頼度が高くなり、期待値が高くなる。
(Step production)
In the step effect, the time from the first step to the last step is divided in time series, and different images are defined for each step. A plurality of effect patterns are set so that the number of steps developed and displayed in stages is different from each other. That is, as shown in FIG. 21, a plurality of effect patterns having different numbers of steps are stored in the effect mode storage means 455 as step effects 455a. For example, when an effect pattern having one step is selected. In the case where only the image in the first step is displayed and an effect pattern having four steps is selected, the images in the first step to the fourth step can be developed and displayed in stages. In addition, as this step effect, you may adopt the effect of making different characters appear sequentially, but in the step effect of this example, for example, “the size of the rock is gradually made finer corresponding to each step”, etc. , It consists of a series of images that are consistent in purpose. In other words, each image is composed of images in which the gist to be said is continuous from the beginning to the end. Further, this step effect can be derived as a jackpot notice display within a predetermined period from the start of the variation of the decorative symbol sequence in the
次に、装飾図柄及びステップ演出の演出表示制御における機能的な構成、すなわち演出プログラムとして実現される機能的な構成ついて説明する。図21に示すように、電飾制御基板338(副制御手段に相当)には、主基板310(主制御手段に相当)からサブ統合基板336を介して送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段451によって受信されると、これを基に演出表示装置115を制御するための各種機能が備えられている。
Next, a functional configuration in the effect display control of decorative symbols and step effects, that is, a functional configuration realized as an effect program will be described. As shown in FIG. 21, the control information command transmitted from the main board 310 (corresponding to the main control means) via the sub integrated
すなわち、当り時ステップ演出態様テーブル452(以下、単に「当り時演出態様テーブル」という)と、外れ時ステップ演出態様テーブル453(以下、単に「外れ時演出態様テーブル」という)と、表示有無決定用テーブル454とが予め記憶されており、これらのテーブル452〜454を基に、演出態様及び表示の有無が決定される。詳しく説明すると、当り時演出態様テーブル452は、図23(a)に示すように、大当りの場合に用いられ、コマンド発信手段435から送られてきた変動表示コマンド(変動時間)と、演出態様(ここではステップ演出のパターン)との関係を、抽出される演出決定用乱数(後述する)によって関連付けたものである。また、外れ時演出態様テーブル453は、外れの場合に用いられるテーブルであり、図23(b)に示すように、当り時演出態様テーブル452と同様、変動表示コマンド(変動時間)と、演出態様との関係を、演出決定用乱数によって関連付けたものである。表示有無決定用テーブル454は、図24(a)に示すように、表示有無決定用乱数値と、導出の有無(演出態様を表示させるか否か)との関係を示すものである。 That is, a winning step effect mode table 452 (hereinafter simply referred to as “hit effect mode table”), a lost step effect mode table 453 (hereinafter simply referred to as “off time effect mode table”), and display presence / absence determination. Tables 454 are stored in advance, and the presentation mode and presence / absence of display are determined based on these tables 452-454. More specifically, as shown in FIG. 23 (a), the hit effect mode table 452 is used in the case of a big hit, and the change display command (change time) sent from the command transmission means 435 and the effect mode ( Here, the relationship with the step effect pattern) is associated with the effect determination random number (described later) extracted. Further, the off-time effect mode table 453 is a table used in the case of a loss, and as shown in FIG. 23 (b), as with the hit-time effect mode table 452, the fluctuation display command (fluctuation time), the production mode Is related by a random number for effect determination. As shown in FIG. 24A, the display presence / absence determination table 454 shows the relationship between the display presence / absence determination random number and the presence / absence of derivation (whether or not to display the effect mode).
また、電飾制御基板338には、ランダムカウンタ(図示しない)から演出決定用乱数を抽出する演出用乱数抽出手段457と、演出態様を決定する演出態様決定手段458とが設けられている。演出態様決定手段458は、コマンド受信手段451を介して制御コマンドを受信すると、演出用乱数抽出手段457によって演出用乱数を抽出するとともに、制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当りを示すものである場合には、受信した変動表示コマンド(変動時間)に関連する演出態様を、演出用乱数抽出手段457によって抽出された演出用乱数を基に当り時演出態様テーブル452から決定し、一方、当否コマンドが外れを示すものである場合には、受信した変動表示コマンド(変動時間)に関連する演出態様を、演出用乱数抽出手段457によって抽出された演出用乱数を基に外れ時演出態様テーブル453から決定するものである。具体的に、当否コマンドが大当りを示すものであり、且つ特別図柄の変動時間が33000msであり、抽出された演出用乱数がNC1〜NC2の範囲内に含まれている場合には、第一ステップのみからなる演出パターンが選択され、また、同条件(受信した制御コマンドが同一)の場合において、抽出された演出用乱数がNC7〜NC8の範囲内に含まれている場合には、第一〜第四ステップから構成された演出パターンが選択される。なお、言うまでもないが、複数の演出パターンの中には画像が含まれない演出パターンもあり、この演出パターンが選択された場合には、装飾図柄の変動中において、ステップ演出のような特殊な演出は行われない。そして演出態様決定手段458は、決定(選択)した演出パターンに画像が含まれている場合には、その画像を演出態様記憶手段455から読み出す。さらに、演出態様決定手段458では、サブ統合基板336から送信された最終停止図柄コマンドを認識し、装飾図柄変動制御手段476に導出する。
In addition, the
なお、図23に示す当り時演出態様テーブル452及び外れ時演出態様テーブル453では、演出態様としてステップ演出しか例示していないが、ステップ演出以外の演出においても、ステップ演出と同様、演出用乱数に対する振り分けが定められている。 In addition, in the hit effect mode table 452 and the off-time effect mode table 453 shown in FIG. 23, only the step effect is illustrated as the effect mode. Distribution is defined.
ところで、演出態様決定手段458によって決定された演出態様を全て演出表示装置115に導出するものでは、遊技者に対して一方的に予告が行われる形となるため、演出表示が全く導出されない場合には、「大当りの発生する可能性がない」と必然的に認識され、その場で期待感を消失させてしまう恐れがある。つまり、「予告のない図柄列の変動は期待することができない」と意識付けられ、装飾図柄列の変動中であっても特殊な演出が導出されないことが認識された時点で、その後の装飾図柄列の変動を楽しむことができなくなる恐れがある。特に、ステップ演出は、リーチ状態が発生する前の段階で実行されるものであるため、この段階で演出が行われないことにより期待感が消失すると、リーチの発生さえ期待することができず、演出を楽しめない期間が比較的長く継続することとなる。
By the way, in the case where all of the effect modes determined by the effect mode determining means 458 are derived to the
そこで、本例では、ステップ演出に関する機能的構成として、演出要求指示手段60、表示有無決定用乱数抽出手段459、及び表示有無決定手段470を備え、遊技者によって演出を表示させることが要求され、且つ第二抽選手段による抽選の結果が特定の結果となった場合にのみ、演出態様決定手段458によって決定されたステップ演出を表示させるようにしている。詳しく説明すると、表示有無決定用乱数抽出手段459は、演出要求指示手段60の操作によって演出態様の表示要求が指示されると、第二抽選手段として、表示有無決定用乱数をランダムカウンタ(図示しない)から抽出するものである。表示有無決定手段470は、表示有無決定用乱数抽出手段459によって抽出された表示有無決定用乱数と、表示有無決定用テーブル454(図24(a)参照)とを用いて、演出態様決定手段458によって決定された演出態様を表示されるか否かを、ステップ単位で決定するものである。例えば、表示有無決定用乱数抽出手段459によって抽出された表示有無決定用乱数が「0」〜「15」の範囲に含まれる場合には、画像を表示させることを決定し、一方、表示有無決定用乱数が「16」〜「256」の範囲に含まれる場合には、画像を表示させないことを決定する。つまり、16/256の確率で画像が表示されるように設定されている。なお、図24(a)では、選択された画像が表示される割合(確率)を、全てのステップにおいて一律(例えば16/256)とするテーブルを示しているが、例えば図24(b)に示すように、各ステップ毎に確率が異なるように設定することも可能である。特に、この際、ステップが発展するほど表示される確率が小さくなるように設定すれば、最終ステップの画像は、まれにしか見ることのできない特殊な演出となり、それを見ようとする遊技者の意欲を高めることができる。また、逆に、ステップが発展するほど表示される割合が高くなるように確率を設定すれば、段階的に発展可能なステップ、すなわち本来なら視認可能となる割合が段階的に低下するステップの画像を、略同じ割合で表示させることが可能になる。このため、最終ステップまでの画像の変化(すなわちステップ演出における一連の流れ)を認識させ、画像の趣旨を周知化させることができる。
Therefore, in this example, as a functional configuration related to the step effect, the effect request instructing means 60, the display presence / absence determination random number extracting means 459, and the display presence / absence determination means 470 are required to be displayed by the player. In addition, the step effect determined by the effect mode determining means 458 is displayed only when the result of the lottery by the second lottery means becomes a specific result. More specifically, the display presence / absence determination random number extraction means 459, when the display request for the effect mode is instructed by the operation of the effect request instruction means 60, serves as a second lottery means for displaying the display presence / absence determination random number as a random counter (not shown). ). The display presence /
また、表示有無決定用乱数抽出手段459は、抽選結果更新手段471及び抽出期間制限手段472を有している。抽選結果更新手段471は、演出要求指示手段60の操作回数を無制限とし、演出要求指示手段60が操作される毎に表示有無決定用乱数を抽出し、その乱数を更新するものである。すなわち、各ステップの画像が表示されるまで繰り返して操作することを可能とするものである。抽出期間制限手段472は、予め定めた期間に限り演出要求指示手段60の操作を受け付けるものである。具体的に、第一ステップに対する受付は、装飾図柄列の変動開始後から第一ステップが到来するまでの間(例えば900ms〜3400msまでの間)、第二ステップに対する受付は第一ステップの演出中(例えば3400ms〜5900msまでの間)、第三ステップに対する受付は第二ステップの演出中(例えば5900ms〜8400msまでの間)、また、第四ステップに対する受付は第三ステップの演出中(例えば8400ms〜10900msまでの間)において、それぞれ可能となるように、許容期間が設定されている。
The display presence / absence determination random
なお、各ステップの演出は、そのステップに対し画像を表示させることが決定されると、前のステップの演出途中であっても速やかに開始されるようになっている。すなわち、演出要求指示手段60の操作を基に表示有無決定用乱数が抽出され、さらに表示有無決定手段470によってそのステップの画像を導出させることが決定された場合には、各ステップの演出中であってもその時点で次のステップ(すなわち画像を導出することが決定されたステップ)に移行するように設定されている。これにより、遊技者の操作に対する負担を軽減するとともに、導出される図柄と操作回数(すなわち導出されるまでの時間)とを関連付けて有利性を予測することができる。
It should be noted that the effects of each step are started promptly even during the effects of the previous step when it is determined to display an image for that step. In other words, when the display presence / absence determination random number is extracted based on the operation of the effect
なお、各ステップにおける演出時間を一定とし、表示有無決定手段470によってそのステップの画像を導出させることが決定された場合でも、前のステップの演出が終了するまで次の演出を開始させないようにしてもよい。つまり、各ステップに対する操作受付期間の終了後にそのステップの演出を開始させるようにしてもよい。これによれば、各ステップにおいて一定の演出時間を確保することができるため、演出途中での図柄のスキップを防止でき、円滑な流れの演出を視認させることができる。また、これによれば第四ステップの終了時点とリーチ状態の開始とのタイミングを一定にすることが可能となり、ステップ演出からリーチ状態への移行が円滑となる。特に、各ステップに対する操作受付期間の間に操作を受け付けない期間(すなわち休憩期間)を設け、その休憩期間の開始から演出を開始させるようにすれば、所定の操作受付期間が終わってから、その結果が表示されることとなり、演出要求指示手段60の操作に集中させることができるとともに、その結果を、順を追ってしっかりと確認させることができる。 Even if it is determined that the display time at each step is constant and the display presence / absence determination means 470 determines that the image at that step is derived, the next effect is not started until the effect at the previous step is completed. Also good. That is, after the operation reception period for each step ends, the effect of that step may be started. According to this, since it is possible to secure a certain production time in each step, it is possible to prevent the skipping of symbols in the middle of the production and to visually recognize the production of a smooth flow. Also, according to this, it is possible to make the timing of the end of the fourth step and the start of the reach state constant, and the transition from the step effect to the reach state becomes smooth. In particular, if a period during which no operation is accepted (that is, a break period) is provided between the operation acceptance periods for each step, and the production is started from the start of the break period, after the predetermined operation acceptance period is over, The result is displayed, and it is possible to concentrate on the operation of the production request instruction means 60 and to confirm the result firmly in order.
表示有無決定手段470は、表示要求無効手段473及び画像表示禁止手段474を有している。表示要求無効手段473は、最初のステップである第一ステップに対して(詳しくは第一ステップに対する受付期間において)、演出要求指示手段60の操作が検出されない場合に、第二ステップ以降に対する表示要求を無効とするものである。つまり、第一ステップに対して演出態様を表示させることが要求されない場合には、その後のステップに対して表示要求が指示された場合であっても、それを無効として扱い各ステップにおける画像を演出表示装置115に導出させないように制御するものである。また、画像表示禁止手段474は、段階的に発展表示される前後のステップに関し、前段のステップにおける画像が表示されない場合、その後段のステップに対して演出要求指示手段60が操作されても、そのステップの画像を表示させることを禁止するものである。つまり、第一ステップの画像が表示されない場合には、第二ステップ以降における画像の表示を禁止するものである。このように、表示要求無効手段473及び画像表示禁止手段474を備えることにより、段階的に発展表示される複数の画像のうち、途中あるいは最後のステップの画像から演出表示が開始されることを防止できる。換言すれば、画像の表示順序、すなわちステップの順序は常に一様となるため、ステップ演出における演出内容を周知化させ、表示される画像と期待値との関係を容易に認識させることを可能にする。
The display presence /
表示有無決定手段470の出力は、演出表示制御手段475に送られ、演出表示制御手段475は、表示有無決定手段470によって何れかのステップにおける画像を表示させることが決定された場合に限り、その画像を演出表示装置115に導出する。
The output of the display presence / absence determining means 470 is sent to the effect display control means 475, and the effect display control means 475 is only in the case where the display presence / absence determining means 470 decides to display an image in any step. The image is derived to the
次に、ステップ演出に関する演出制御処理の流れを、図25に示すフローチャートを基に説明する。なお、説明を分かりやすくするため、ここでは第一〜第四ステップまでを有する演出パターンが演出態様決定手段458によって選択された場合について記す。まず、演出要求指示手段60が操作されると(ステップS801においてYES)、その操作タイミングが第一ステップに対する操作許容期間内か否かを判断し、操作許容期間内の場合には(ステップS802においてYES)、表示有無決定用乱数を抽出し、第一ステップの画像を表示させるか否かを決定する(ステップS803)。そして、表示することに決定された場合は(ステップS804においてYES)、第一ステップの画像を演出表示装置115に導出する(ステップS805)。これにより、第一ステップの画像が演出表示装置115に表示される。その後、第一ステップの画像が表示されたことを示すフラグ(S1表示フラグ)に「1」をセットし(ステップS806)、ステップS703(図19)のルーチンにリターンする。なお、ステップS804において、第一ステップにおける画像を表示させないことに決定した場合には(NO)、ステップS805,S806の処理を実行することなくリターンされる。
Next, the flow of effect control processing relating to step effects will be described based on the flowchart shown in FIG. In addition, in order to make the explanation easy to understand, a case where an effect pattern having the first to fourth steps is selected by the effect mode determining means 458 will be described here. First, when presentation request instructing means 60 is operated (YES in step S801), it is determined whether or not the operation timing is within an operation allowable period for the first step. If it is within the operation allowable period (in step S802). YES), the display presence / absence determination random number is extracted, and it is determined whether or not to display the image of the first step (step S803). If it is decided to display (YES in step S804), the first step image is derived to the effect display device 115 (step S805). Thereby, the image of the first step is displayed on the
一方、ステップS802において、演出要求指示手段60の操作タイミングが第一ステップに対する操作許容期間内ではない場合には(NO)、その操作タイミングが第二ステップに対する操作許容期間内か否かを判断し、その許容期間内である場合には(ステップS807においてYES)、S1表示フラグに「1」がセットされているか否か、すなわち第一ステップの画像が表示されたか否かを判断する(ステップS808)。そして、「1」がセットされている場合には(YES)、表示有無決定用乱数を抽出し、第二ステップの画像を表示させるか否かを決定する(ステップS809)。なお、ステップS808においてS1表示フラグが「0」である場合(NO)、すなわち第一ステップの画像が表示されていない場合には、ステップS809の処理を行うことなくリターンされる。そして、表示することに決定した場合は(ステップS810においてYES)、第二ステップの画像を演出表示装置115に導出する(ステップS811)。これにより、第二ステップの画像が第一ステップの画像に続いて表示される。その後、第二ステップの画像が表示されたことを示すフラグ(S2表示フラグ)に「1」をセットする(ステップS812)とともに、S1表示フラグに「0」をセットし(ステップS813)、その後、ステップS703のルーチンにリターンする。なお、ステップS810において、第二ステップにおける画像を表示させないことに決定した場合には(NO)、ステップS811〜S813の処理を実行することなくリターンされる。 On the other hand, in step S802, if the operation timing of the rendering request instruction means 60 is not within the operation allowable period for the first step (NO), it is determined whether or not the operation timing is within the operation allowable period for the second step. If it is within the permissible period (YES in step S807), it is determined whether or not “1” is set in the S1 display flag, that is, whether or not the first step image is displayed (step S808). ). If “1” is set (YES), the display presence / absence determination random number is extracted, and it is determined whether or not the second step image is displayed (step S809). If the S1 display flag is “0” in step S808 (NO), that is, if the image of the first step is not displayed, the process returns without performing the process of step S809. If it is decided to display (YES in step S810), the image of the second step is derived to the effect display device 115 (step S811). Thereby, the image of the second step is displayed following the image of the first step. Thereafter, “1” is set to the flag (S2 display flag) indicating that the image of the second step is displayed (step S812), and “0” is set to the S1 display flag (step S813). The process returns to the routine of step S703. If it is determined in step S810 that the image in the second step is not displayed (NO), the process returns without executing the processes in steps S811 to S813.
また、同様に、ステップS807において、演出要求指示手段60の操作タイミングが第二ステップに対する操作許容期間内でもない場合には(NO)、その操作タイミングが第三ステップに対する操作許容期間内か否かを判断し、その許容期間内である場合には(ステップS814においてYES)、S2表示フラグに「1」がセットされているか否か、すなわち第二ステップの画像が表示されたか否かを判断する(ステップS815)。そして、「1」がセットされている場合には(YES)、表示有無決定用乱数を抽出し、第三ステップの画像を表示させるか否かを決定する(ステップS816)。なお、ステップS815においてS2表示フラグが「0」である場合には(NO)、ステップS816の処理を行うことなくリターンされる。そして、表示することに決定した場合は(ステップS817においてYES)、第三ステップの画像を演出表示装置115に導出する(ステップS818)。これにより、第三ステップの画像が第二ステップの画像に続いて表示される。その後、第三ステップの画像が表示されたことを示すフラグ(S3表示フラグ)に「1」をセットする(ステップS819)とともに、S2表示フラグに「0」をセットし(ステップS820)、その後、ステップS703のルーチンにリターンする。なお、ステップS817において第三ステップにおける画像を表示させないことに決定した場合には(NO)、ステップS818〜S820の処理を実行することなくリターンされる。 Similarly, in step S807, if the operation timing of the rendering request instruction means 60 is not within the operation allowable period for the second step (NO), whether or not the operation timing is within the operation allowable period for the third step. If it is within the permissible period (YES in step S814), it is determined whether “1” is set in the S2 display flag, that is, whether the image of the second step is displayed. (Step S815). If “1” is set (YES), the display presence / absence determination random number is extracted, and it is determined whether or not to display the image in the third step (step S816). If the S2 display flag is “0” in step S815 (NO), the process returns without performing the process of step S816. If it is decided to display (YES in step S817), the image of the third step is derived to the effect display device 115 (step S818). Thereby, the image of the third step is displayed following the image of the second step. Thereafter, “1” is set to the flag (S3 display flag) indicating that the image of the third step is displayed (step S819), and “0” is set to the S2 display flag (step S820). The process returns to the routine of step S703. If it is determined in step S817 that the image in the third step is not displayed (NO), the process returns without executing the processes in steps S818 to S820.
また、ステップS814において、演出要求指示手段60の操作タイミングが第三ステップに対する操作許容期間内でもない場合には(NO)、その操作タイミングが第四ステップに対する操作許容期間内か否かを判断し、その許容期間内である場合には(ステップS821においてYES)、S3表示フラグに「1」がセットされているか否か、すなわち第三ステップの画像が表示されたか否かを判断する(ステップS822)。そして、「1」がセットされている場合には(YES)、表示有無決定用乱数を抽出し、第四ステップの画像を表示させるか否かを決定する(ステップS823)。なお、ステップS821において第四ステップに対する操作許容期間内でもない場合(NO)、またはステップS822においてS3表示フラグが「0」である場合(NO)には、ステップS823の処理を行うことなくリターンされる。一方、表示することに決定した場合は(ステップS824においてYES)、第四ステップの画像を演出表示装置115に導出する(ステップS825)。これにより、第四ステップの画像が第三ステップの画像に続いて表示される。その後、S3表示フラグに「0」をセットし(ステップS826)、ステップS703のルーチンにリターンする。なお、ステップS824において第四ステップにおける画像を表示させないことに決定した場合には(NO)、ステップS825及びステップS826の処理を実行することなくリターンされる。また、ステップS801において演出要求指示手段60が操作されない場合には(NO)、何れの処理も実行されることなくステップS703のルーチンにリターンされる。 In step S814, if the operation timing of the rendering request instruction means 60 is not within the operation allowable period for the third step (NO), it is determined whether the operation timing is within the operation allowable period for the fourth step. If it is within the allowable period (YES in step S821), it is determined whether or not “1” is set in the S3 display flag, that is, whether or not the third step image is displayed (step S822). ). If “1” is set (YES), the display presence / absence determination random number is extracted, and it is determined whether or not to display the image in the fourth step (step S823). If it is not within the operation allowable period for the fourth step in step S821 (NO), or if the S3 display flag is “0” in step S822 (NO), the process returns without performing the process of step S823. The On the other hand, if it is decided to display (YES in step S824), the image of the fourth step is derived to the effect display device 115 (step S825). Thereby, the image of the fourth step is displayed following the image of the third step. Thereafter, “0” is set to the S3 display flag (step S826), and the process returns to the routine of step S703. If it is determined in step S824 that the image in the fourth step is not displayed (NO), the process returns without executing the processes in steps S825 and S826. If the effect request instruction means 60 is not operated in step S801 (NO), the process returns to the routine in step S703 without executing any processing.
続いて、ステップ演出の具体例を図26に基づき説明する。図26において(a)はステップ演出を開始する前の初期演出画面、(b)及び(c)は第一ステップの画像が表示された画面、(d)は第二ステップの画像が表示された画面、(e)は第三ステップが表示された画面、(f)は第四ステップの画像が表示された画面の一例である。また、(g)は第一ステップの表示後、第二ステップが行われない場合の画面の一例である。このステップ演出は、「キャラクタCが、川を越えて対岸に渡るための手段として、ロープを架け渡そうとする」ものである。詳しくは、「ロープRの先端に岩Iを錘として縛り付け、対岸の木Kに向かって投げつけることにより、ロープRの先端を木Kに巻きつけること」を趣旨とし、そのために各ステップにおいて「岩Iを砕き、錘として適切な大きさにする」ものである。初期演出画面では、まず橋が壊れていることを発見して驚いた様子を示すキャラクタCが表示され((a)参照)、続いて、第一ステップではハンマーHを用いて山から岩Iを切り出す画像が表示される((b),(c)参照)。第二ステップでは、切り出された大きな岩IをハンマーHで砕く画像が表示され((d)参照)、第三ステップでは、岩Iをさらに細かく砕く画像が表示される((e)参照)。また、第四ステップでは、適切な大きさまで砕かれた岩IをロープRの先端に縛り付けるとともに、それを対岸の木Kに向かって投げつけ、木Kに巻きつける画像が表示される((f)参照)。なお、第一から第三ステップにおけるいずれかの画像を表示した後、それ以降のステップの画像を表示しない場合、すなわち発展表示されない場合には、「表示中のステップにおいて形成された大きさの岩Iを、対岸に向かって投げようと試みるが、大きすぎて投げることができない様子の画像」((g)参照)が、第四ステップに対する受付期間が終了するまで継続し、その後の第四ステップに相当する演出期間において、大きな岩Iを投げて失敗する画像(図示しない)が表示されるようになっている。なお、いずれの画面にも、上部に三つの装飾図柄列Sが変動表示され、ステップ演出は、装飾図柄列Sとともに演出表示装置115に表示される。このように、ステップ演出の各ステップにおける画像を、趣旨が一貫された一連の画像から構成することにより、連続したストーリー性のある演出(流れのある演出)となる。つまり、演出要求指示手段60の操作が繰り返されても、それらの操作は全て一貫された趣旨に沿うものとなるため、同じ操作を繰り返し行うという感覚が薄れ、集中して操作させることが可能になる。また、趣旨が一貫していることから、ステップ演出における演出内容を詳細に知らない遊技者であっても、ステップの進行度合を容易に把握することができ、ステップ演出における発展表示を楽しむことができる。
Subsequently, a specific example of the step effect will be described with reference to FIG. In FIG. 26, (a) is an initial effect screen before starting a step effect, (b) and (c) are screens on which images of the first step are displayed, and (d) is an image of the second step displayed. (E) is an example of a screen on which a third step is displayed, and (f) is an example of a screen on which an image of a fourth step is displayed. Moreover, (g) is an example of a screen when the second step is not performed after the first step is displayed. This step effect is “Character C tries to bridge a rope as a means for crossing the river to the opposite bank”. Specifically, the purpose is to tie the tip of the rope R around the tree K by tying the rock I as a weight to the tip of the rope R and throwing it toward the tree K on the opposite shore. Crush I and make it an appropriate size as a weight. " In the initial production screen, first, a character C indicating that the bridge is broken is displayed (see (a)), and then in the first step, the rock I is taken from the mountain using the hammer H. An image to be cut out is displayed (see (b) and (c)). In the second step, an image of crushing the cut large rock I with the hammer H is displayed (see (d)), and in the third step, an image of crushing the rock I further finely is displayed (see (e)). In the fourth step, the rock I that has been crushed to an appropriate size is tied to the tip of the rope R, and an image of the rock I being thrown toward the tree K on the opposite bank and wrapped around the tree K is displayed ((f)). reference). In addition, after displaying one of the images in the first to third steps and not displaying the image of the subsequent steps, that is, in the case of not displaying the expanded display, “the rock of the size formed in the step being displayed” is displayed. “I tried to throw I toward the opposite shore, but it was too big to throw” (see (g)) continues until the acceptance period for the fourth step is over, and then the fourth step An image (not shown) that fails when the large rock I is thrown is displayed during the production period corresponding to. Note that three decorative symbol sequences S are variably displayed on the upper part of each screen, and step effects are displayed on the
また、演出要求指示手段60の操作を受け付ける期間を遊技者に示唆するため、本演出例においては、制限期間に同期させてキャラクタCのハンマーHの色を反転させるようにしている。これにより、操作受付期間を遊技者に認識させるとともに、遊技者の操作がハンマーの動作演出(すなわち岩を砕こうとする演出)に対応していることを容易に把握させることができる。 Further, in order to suggest the player the period for receiving the operation of the effect request instruction means 60, in the present effect example, the color of the hammer H of the character C is reversed in synchronization with the limited period. This allows the player to recognize the operation reception period and easily grasps that the player's operation corresponds to the hammer operation effect (ie, the effect to break the rock).
なお、演出要求指示手段60の操作が全く行われない場合には、(a)に示す初期演出画面は表示されるものの、岩を砕く演出が行われることなく、初期演出画面上で装飾図柄列Sのみが変動表示される。また、本例では、各ステップの途中で演出要求指示手段60の操作が中断されると、演出は発展することはなく、キャラクタCが立ち尽くした状態の画面(図示しない)が表示され続ける。 When the operation of the effect request instruction means 60 is not performed at all, the initial effect screen shown in (a) is displayed, but the effect of crushing the rock is not performed, and the decorative symbol sequence is displayed on the initial effect screen. Only S is variably displayed. Further, in this example, when the operation of the production request instructing means 60 is interrupted in the middle of each step, the production does not develop and a screen (not shown) in a state where the character C is exhausted continues to be displayed.
このように、本例のパチンコ機1によれば、ステップ演出が選択されなかった場合も、所定のパターンのステップ演出が選択されたがその演出を表示しないと決定された場合も、実質的には同一となるため、演出表示装置115にステップ演出が表示されない場合であっても、「表示されないだけで実際にはステップ演出が選択されていた」、すなわち「有利遊技状態が発生する可能性が残されている」と遊技者にとって都合のよい方へ解釈させることができる。したがって、ステップ演出が表示されない場合であっても、期待感の消失が低減され、その後も、抽選の結果を期待させながら装飾図柄列の変動を視認させる
ことができる。
Thus, according to the
特に、ステップ演出に対してステップ毎に演出要求指示手段の操作の有無を検出し、ステップ単位で抽選を行うことから、演出態様決定手段458によって決定されるステップ演出の長さ(ステップの数)を遊技者に認識させ難くすることができる。したがって、演出表示装置115に表示されたステップ演出が第一ステップのみで終了しても、「さらに多くのステップまで段階的に発展する演出パターンであった」と遊技者にとって都合のよい方へ解釈させることが可能となる。つまり、ステップ演出の長さが短い場合であっても、期待感を消失させることなく、抽選結果が表示されるまで抽選を楽しませることができる。
In particular, since the presence / absence of operation of the effect request instructing means is detected for each step with respect to the step effect and the lottery is performed in units of steps, the length of the step effect (number of steps) determined by the effect
また、本例のパチンコ機1によれば、表示要求無効手段473及び画像表示禁止手段474を備えているため、段階的に発展表示される複数のステップのうち、途中あるいは最後のステップの画像から演出表示が開始されることを防止できる。換言すれば、画像の表示順序、すなわちステップの順序は常に一様となるため、ステップ演出における演出内容を周知化させ、表示される画像と期待値との関係を容易に認識させることが可能になる。
Further, according to the
また、演出要求指示手段60の操作回数は制限されておらず、演出要求指示手段60が操作される毎に抽選が行われるため、「演出態様を導出する」と決定される確率が比較的低い場合であっても、演出要求指示手段60を複数回操作することにより演出態様が表示される可能性が高くなる。したがって、演出要求指示手段60を操作しようとする遊技者の意欲が促進され、演出への興味が一層高くなる。また、演出要求指示手段60の操作が可能となる操作許容期間が設定されているため、演出要求指示手段60が操作されるタイミングと、ステップ演出が表示可能な期間とを整合させることが可能になり、無駄な操作を回避することができる。特に、「前記所定期間を、演出態様の表示が開始され得る時点よりも前の期間とする」ことにより、演出途中のタイミングで演出の表示が可能となること、すなわち演出途中から表示が開始されることを防止することができる。すなわち、演出態様が表示される場合には、演出態様の開始から欠落することのない状態で視認させることができる。
In addition, the number of operations of the production
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.
すなわち、上記実施形態では、複数の画像が段階的に発展表示されるステップ演出に関して、夫々の画像を表示させるか否かを決定するものを示したが、演出の内容は特に限定されるものではなく、ステップ演出以外の演出、例えば、単段階からなる一般的な演出に対してその演出の画像を表示させるか否かを決定するようにしてもよい。また、演出における画像は、静止画であっても動画であっても構わない。 In other words, in the above-described embodiment, a step effect in which a plurality of images are developed and displayed step by step has been shown to determine whether to display each image, but the content of the effect is not particularly limited. Instead, it may be determined whether to display an image other than the step effect, for example, a general effect consisting of a single stage. The image in the production may be a still image or a moving image.
また、それらの演出が導出される時期においても特に限定されるものではなく、例えば、リーチ状態の後に演出要求指示手段60を操作させ、画像を導出させるようにしてもよい。ただし、本例のようにリーチ状態の前、すなわち通常変動中において導出可能とすることにより、当り時または外れ時に拘わらず、同じように導出させることができるとともに、遊技者自身が誘発させる演出により遊技者の退屈感を軽減することができる。つまり、従来の遊技機では、リーチ状態の後であれば、リーチ状態によって期待感を高めその後の変動や演出に対して興趣を高めることができるが、リーチ状態の前では単に装飾図柄列の変動を見続けるという、遊技者に退屈感を与えるような状態となっていた。これに対し本例では、ステップ演出の画像を導出させる操作をリーチ状態の前に行わせることから、遊技者に退屈感を与えることなく、遊技に集中させることができる。これにより、遊技における興趣を大幅に高めることが可能になる。 Also, the timing at which these effects are derived is not particularly limited, and for example, the effect request instructing means 60 may be operated after the reach state to derive an image. However, as shown in this example, it can be derived before the reach state, that is, during normal fluctuation, so that it can be derived in the same way regardless of whether it is a hit or miss, and by the effect that the player himself induces. A player's feeling of boredom can be reduced. In other words, in the conventional gaming machine, after the reach state, the sense of expectation can be enhanced by the reach state and the interest in the subsequent fluctuations and effects can be enhanced. It was in a state that gave the player a feeling of boredom. On the other hand, in this example, since the operation for deriving the image of the step effect is performed before the reach state, it is possible to concentrate on the game without feeling bored to the player. This makes it possible to greatly enhance the interest in gaming.
また、上記実施形態では、表示させるか否かの抽選を、各ステップ毎に行うものを示したが、第一ステップに対してのみ抽選を行い、第一ステップを表示することに決定された場合には、その後のステップにおける画像が必然的に表示されるようにしてもよい。これによれば、演出要求指示手段60の操作回数及び操作時間が少なくなり、手の疲れ等を抑制することができる。 Moreover, in the said embodiment, although what performed the lottery of whether to display for every step was shown, when it is decided to perform a lottery only with respect to a 1st step and to display a 1st step In this case, an image in a subsequent step may be necessarily displayed. According to this, the frequency | count of operation and operation time of the production | presentation request | requirement instruction | indication means 60 decrease, and fatigue of a hand etc. can be suppressed.
さらに、上記実施形態では、ステップ演出を表示させる表示手段として、装飾図柄列が表示される演出表示装置115を利用するものを示したが、特殊な演出態様を表示するための専用の表示手段を備えるようにしてもよい。
Furthermore, in the said embodiment, although what used the
また、電飾制御基板338に演出態様決定手段458及び表示有無決定手段470を備え、主基板310から発信されるコマンドを基に、電飾制御基板338において、演出の態様と、その演出を表示させるか否かとを決定するものを示したが、主基板310において全ての演出処理を行うようにしてもよい。但し、上記実施形態のように演出処理を分担するようにすれば、主基板310における処理の負担を軽減するとともに、変動パターンを一層多様化することができる。
In addition, the
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
Further, in the above embodiment, the
1 パチンコ遊技機(遊技機)
60 演出要求指示手段
115 演出表示装置(表示手段)
318 始動口センサ(遊技状態検出手段)
310 主基板(主制御手段)
311 周辺基板
338 電飾制御基板(副制御手段)
411 大当り判定用テーブル
412 大当り図柄用テーブル
413 当り時変動時間可変用テーブル
414 外れ時変動時間可変用テーブル
416 大当り判定用乱数抽出手段(第一抽選手段)
417 大当り図柄用乱数抽出手段
418 変動時間用乱数抽出手段(第一抽選手段)
430 当否決定手段
431 停止図柄決定手段
432 変動時間決定手段
433 有利遊技状態発生手段
434 特別図柄変動制御手段
435 コマンド発信手段
452 当り時ステップ演出態様テーブル(当り時演出態様テーブル)
453 外れ時ステップ演出態様テーブル(外れ時演出態様テーブル)
454 表示有無決定用テーブル
455a ステップ演出
457 演出用乱数抽出手段(第一抽選手段)
458 演出態様決定手段
459 表示有無決定用乱数抽出手段(第二抽選手段)
470 表示有無決定手段
471 抽選結果更新手段
472 抽出期間制限手段
473 表示要求無効手段
474 画像表示禁止手段
475 演出表示制御手段
476 装飾図柄変動制御手段
1 Pachinko machine (game machine)
60 effect request instruction means 115 effect display device (display means)
318 Start sensor (game state detection means)
310 Main board (main control means)
311
411 Big hit determination table 412 Big hit symbol table 413 Variable time variable table per hit 414 Variable time
417 Random number extraction means for
430 Win / fail determination means 431 Stop symbol determination means 432 Fluctuation time determination means 433 Advantageous gaming state generation means 434 Special symbol fluctuation control means 435 Command transmission means 452 Hit step effect mode table (hit time effect mode table)
453 Step effect mode table at the time of detachment (outward effect mode table)
454 Display presence / absence determination table 455a
458 Production mode determination means 459 Random number extraction means for display determination (second lottery means)
470 Display existence determination means 471 Lottery result update means 472 Extraction period restriction means 473 Display request invalidation means 474 Image display prohibition means 475 Production display control means 476 Decoration symbol fluctuation control means
Claims (1)
遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
該遊技状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいて抽選を行う第一抽選手段と、
該第一抽選手段の抽選結果を基に演出態様を決定する演出態様決定手段と、
遊技者の操作によって前記演出態様の表示要求を指示するための演出要求指示手段と、
該演出要求指示手段の操作に基づいて抽選を行う第二抽選手段と、
前記演出態様決定手段によって決定された前記演出態様を表示させるか否かを、前記第二抽選手段の抽選結果を基に決定する表示有無決定手段と、
該表示有無決定手段によって前記演出態様を表示させることが決定された場合に限り、前記演出態様決定手段によって決定された前記演出態様を前記表示手段に導出する演出表示制御手段と
を具備することを特徴とする遊技機。 Display means for displaying the effects associated with the game;
Gaming state detection means for detecting a gaming state;
First lottery means for performing lottery based on the gaming state detected by the gaming state detecting means;
Production mode determining means for determining a production mode based on the lottery result of the first lottery means,
Production request instruction means for instructing a display request for the production mode by a player's operation;
Second lottery means for performing lottery based on the operation of the effect request instruction means;
Display presence / absence determining means for determining whether to display the effect mode determined by the effect mode determining means, based on the lottery result of the second lottery means;
Only when it is determined that the display mode is displayed by the display presence / absence determination unit, the display unit includes an effect display control unit for deriving the display mode determined by the display mode determination unit to the display unit. A featured gaming machine.
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