JP2004129984A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2004129984A
JP2004129984A JP2002300063A JP2002300063A JP2004129984A JP 2004129984 A JP2004129984 A JP 2004129984A JP 2002300063 A JP2002300063 A JP 2002300063A JP 2002300063 A JP2002300063 A JP 2002300063A JP 2004129984 A JP2004129984 A JP 2004129984A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine which enables an operational means to function as a so-called hidden item for its effective usage. <P>SOLUTION: This pachinko game machine has a stop button 11 which a game player can operate during the play, an LED 12 which informs the player that the pushing operation on the stop button 11 is effective during the play, and a symbol-controlling board 15 (a control means) which changes the game performance, if a stop button 11 is operated while the LED 12 is on, according to the operation. The symbol-controlling board 15 changes the game performance if a stop button 11 is pushed while the LED 12 is off. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者が所定遊技中に操作し得る操作手段を具備したパチンコ遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
通常、例えば第1種とよばれるパチンコ遊技機においては、その遊技盤に可変表示装置や特定の入賞口等を具備し、該特定の入賞口に遊技球が入賞すると、可変表示装置に図柄を可変表示し、停止図柄が特定のものである場合(例えば3つの数字が揃った場合等)に「大当たり状態」として、賞球として多数の遊技球を獲得し得るよう構成されている。
【0003】
近時のパチンコ遊技機における趣向の多様化により、一部のものにおいては、操作者の任意の操作により可変表示装置の可変表示した図柄を停止させ得るものが採用されるに至っている。例えば特許文献1においては、パチンコ遊技機の前面側にストップボタンを配設しておき、該ストップボタンを遊技者が押圧操作すると可変表示された図柄を停止させ得るものが開示されている。
【0004】
【特許文献1】
特開平7−116311号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、そのストップボタン(操作手段)による押圧操作が所定のタイミング(高確率状態における図柄を停止させるとき)のみでしか有効とされないため、遊技中において当該ストップボタンを操作する機会があまりなく、有効な活用ができていないという問題があった。
【0006】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、操作手段を有効活用すべく所謂隠しアイテムとして機能させ得るパチンコ遊技機を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の発明は、遊技者が所定遊技中に操作し得る操作手段と、所定遊技中において前記操作手段の操作が有効であることを遊技者に報知する報知手段と、該報知手段の作動時に前記操作手段が操作されると、その操作に基づいて遊技動作に変化を付与する制御手段とを具備したパチンコ遊技機において、前記制御手段は、前記報知手段が作動していないときに遊技者が前記操作手段を操作した場合、遊技動作に変化を付与することを特徴とする。
【0008】
請求項2記載の発明は、請求項1記載のパチンコ遊技機において、始動条件の成立により図柄を可変表示する図柄表示手段を具備し、該図柄表示手段に特定の図柄が停止表示されることを条件に多数の遊技球を獲得できる大当たり状態を発生させるよう制御されるとともに、前記報知手段が作動していないときに制御手段によって付与される遊技動作の変化は、前記図柄表示手段による表示、効果音の発生、ランプ又は装飾LEDの点灯又は点滅、又は振動手段の振動などによる演出によってなされることを特徴とする。
【0009】
請求項3記載の発明は、請求項2記載のパチンコ遊技機において、前記制御手段は、図柄表示手段による図柄の可変表示中又は可変表示前に始動条件の成立によって大当たり発生が予知された場合に、所定の確率をもって遊技動作に変化を付与することを特徴とする。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、図1及び図2に示すように、ガラス板2が取り付けられた前面枠3を有しており、かかるガラス板2から遊技者が遊技盤4を目視し得るよう構成されている。当該遊技盤4には、種々役物や複数の釘、或いは風車等が形成されている。尚、同図中符号6及び7は、遊技盤4に形成された始動口及び大入賞口を示している。
【0011】
また、遊技盤4の略中央には、液晶表示装置等から成る図柄表示手段5が配設されており、その画面に所定の図柄や背景等を表示し得るようになっている。そして、始動条件が成立(例えば始動口6に遊技球が入賞)したときに、図柄を可変表示させ、特定の図柄が停止表示されることにより「大当たり」状態として大入賞口7を所定時間及びタイミングで開口させ、多数の遊技球を獲得できるよう構成されている。
【0012】
更に、パチンコ遊技機1の下方右隅部にはハンドル8が配設されており、該ハンドル8の操作により上皿9内の遊技球を遊技盤4へ打ち出すよう構成されている。このハンドル8は、遊技内容に関わる所定タイミングで振動させる振動手段13(図2参照)を具備しており、ハンドル8の振動により遊技中の演出効果を更に高めている。尚、図1中符号18は、前面枠3に形成されたスピーカを示しており、かかるスピーカ18から発せられる音声によっても遊技中の演出効果が高められている。
【0013】
ここで、パチンコ遊技機1の下部に形成された下皿10には、遊技者が所定遊技中に押圧操作させ得る操作手段としてのストップボタン11が配設されている。このストップボタン11は、内部に報知手段としてのLED12(図2参照)が形成されており、かかるLED12が点灯することにより押圧操作が有効であることを遊技者に報知している。
【0014】
パチンコ遊技機1の裏面側には、図2に示すように、メイン基板14、図柄制御基板15(制御手段)、ランプ制御基板16及び音声制御基板17が配設されており、各基板はそれぞれ透明樹脂から成るケース内に収容されつつ所定の基板や素子と電気的に接続されている。具体的には、メイン基板14と図柄制御基板15とが接続されて当該メイン基板14の出力信号或いは制御信号を図柄制御基板15に送信し得るよう構成されているとともに、図柄制御基板15とランプ制御基板16及び音声制御基板17とが接続されて当該図柄制御基板15の出力信号或いは制御信号をランプ制御基板16及び音声制御基板17にそれぞれ送信し得るよう構成されている。
【0015】
メイン基板14は、パチンコ遊技機1全般に亘る遊技内容を制御するもので、同図の如く、CPUや該CPUに接続されたROM及びRAM等で主に構成されている。尚、CPUは、始動口6への入賞を検出する始動スイッチ、大入賞口7への入賞を検出する大入賞口スイッチ、継続スイッチ、大入賞口7を開閉動作させる大入賞口ソレノイド、普通入賞口スイッチS1、S2とそれぞれI/Oを介して接続されている。
【0016】
音声制御基板17は、ROM及びRAMと接続されたCPUがI/Oを介して振動手段13及びスピーカ18と電気的に接続されており、スピーカ18からの出力や振動手段13による振動を所定のタイミングで行わせるよう制御するものである。これにより、効果音や音声又はハンドルを介して遊技者に伝達される振動により遊技に関わる演出を行わせることができる。
【0017】
図柄制御基板15は、図柄表示手段5を制御してその画面に所定の図柄や背景或いは演出のためのキャラクタ等を表示させるもので、メイン基板14と同様、CPUや該CPUに接続されたROM及びRAM、更にはフラッシュROM等で主に構成されている。かかるCPUは、I/Oを介してメイン基板14のCPUと接続される一方、図柄表示手段5やストップボタン11とも接続されている。
【0018】
ランプ制御基板16は、上記基板と同様に、CPU及びROMやRAM等で構成され、装飾LED、ガラス枠ランプ及びサイドランプ等とI/Oを介して接続されて、これらランプ等の点灯又は点滅動作を制御するものである。また更に、当該ランプ制御基板16のCPUは、上記LED又はランプの他、報知手段としてのLED12とも接続され、所定遊技における所定タイミングで発光し得るよう構成されている。
【0019】
更に具体的には、所定遊技中における図柄の変動表示の間にランプ制御基板16にてLED12を発光させることにより、ストップボタン11を押圧操作すれば有効であることを遊技者に報知し得るようになっている。これにより、LED12の作動により押圧操作すべきタイミングを遊技者に認識させることができ、かかるLED12が点灯又は点滅中にストップボタン11を押圧操作すれば所望のリーチを選択し得る(即ち、遊技動作に変化を付与する)よう構成されている。
【0020】
即ち、図柄制御基板15により図柄表示手段5の表示を制御しつつ、所定遊技過程においてストップボタン11を押圧操作すべきタイミングになると、そのCPUがランプ制御基板16のCPUに信号を送り、該信号に基づいてLED12が点灯又は点滅するのである。一方、ストップボタン11を押圧操作すべきタイミング(LED12の点灯又は点滅中)において当該ストップボタン11が押圧操作されると、その操作を検出して図柄制御基板15のCPUが所定遊技動作に変化を付与させるべく、例えば複数種のリーチ表示に亘ってルーレットを回動させ、ストップボタン11の押圧操作にて当該ルーレットを停止させることにより所望のリーチを選択させる。
【0021】
ここで、本実施形態においては、LED12が点灯又は点滅していないとき(作動していないとき)にも所定の確率で遊技動作に変化を付与させるよう構成されている。そのときの具体的な遊技動作の変化について以下、図3に示すフローチャートに基づいて説明する。
【0022】
始動口6に遊技球が入賞すると、不図示の始動スイッチがこれを検知してメイン基板14に信号を送信することにより、始動条件の成立が認識される(S1)。かかる始動条件の成立が認識されると、メイン基板14にて乱数が取得されて(S3)、大当たり判定が行われた後(S3)、図柄表示手段5にて可変表示される図柄の変動パターン(図柄変動時間を含む)が決定される(S4)。
【0023】
この決定された変動パターンは図柄制御基板15に送信され、これに基づいて図柄表示手段5による図柄の可変表示が開始される(S5)。そして、S6にて可変表示開始から図柄変動時間が経過したか否かの判別が行われ、経過していない場合は、S7にてストップボタン11が押圧操作されたか否かについて判別が行われる。
【0024】
ストップボタン11の押圧操作がなされていないと判別された場合、選択リーチ(リーチの態様をストップボタン11にて選択させる遊技動作)か否かの判別が行われ、当該選択リーチでないと判別されるとS6へ戻る一方、選択リーチであると判別されると選択動作(例えば選択されるべき複数種の遊技動作を示す表示に亘りルーレットが回動動作)が行われるとともにLED12が点灯又は点滅される。
【0025】
その後、ストップボタン11が押圧操作されたか否かを判別し(S10)、押圧操作がある場合は選択動作(例えば回動動作したルーレットを特定の遊技動作を示す表示に停止させる)を実行させるとともにLED12を消灯(S11)させた後、S6に戻る一方、押圧操作がない場合はS10からS6にそのまま戻る。
【0026】
即ち、S7からS11までが、LED12が作動している間に行われるべき遊技動作であり、従来のストップボタンを有するパチンコ遊技機にて行われていたものであるが、本実施形態においては、LED12が作動していない間(S12〜S16)のサブフローAを有し、その間のストップボタン11の押圧操作をも実質的に有効にしているのである。
【0027】
従って、LED12が作動していないにもかかわらずストップボタン11を押圧操作すると何らかの演出がなされるので、所謂隠しアイテムとして機能し、遊技者の押圧操作がパチンコ遊技機に対して何らかの影響を及ぼしているのではないかといった錯覚を与えることができ、遊技のおもしろみを高めることができる。また、更なる隠しコマンドを探すという別途の趣向も与えることができ、遊技内容とは異なったおもしろみを付加することができる。
【0028】
具体的には、S7にてストップボタン11が押圧操作されたと判別すると、1/5の確率でスピーカ18から効果音を発生させた後(S12)、それがリーチ中(その後「大当たり」とされる場合及びされない場合を含む)であるとS13で判別されると1/10の確率で図柄表示手段5で表示される背景を変化させる(S14)一方、S13においてリーチ中(上記と同じ)でないと判別されるとS6まで戻るようになっている。
【0029】
また、S14の背景変化が行われた後、リーチが「大当たり」とされる場合(S3の判定で「大当たり」が決定されている場合)であるか否かを判別し(S15)、「大当たり」のリーチであると判定されるとS16へ進み、1/2の確率で振動手段13にてハンドル8を振動させる一方、「大当たり」のリーチではないと判定されるとS15からS6に戻ることとなる。尚、S16における振動の発生に代えて、パチンコ遊技機が有する装飾LEDやランプ(ガラス枠ランプ又はサイドランプ等)を点灯させたり或いは所定タイミングで点滅(フラッシュ)させたりしてもよい。
【0030】
ところで、S6で図柄変動時間が経過したと判断されると、S17にて図柄が停止し(S17)、その停止図柄が「大当たり」であるか否かが判別される(S18)。「大当たり」図柄ではないと判断されるとS18からS1まで戻り、上記一連の工程が繰り返される一方、「大当たり」図柄であると判断されると、例えば大入賞口7を所定時間所定のタイミングで開閉させて多数の遊技球を獲得させる等の「大当たり」動作が開始される(S19)。
【0031】
その後、S20にて「大当たり」動作が終了したか否かの判別が行われ、終了していない(即ち、「大当たり」動作中である)と判断されると、サブフローBにおけるS24に進むこととなる。かかるサブフローBは、上記サブフローAと同様、隠しコマンドとしての機能を果たすもので、大当たり動作中であってLED12が作動していないときにストップボタン11が押圧操作されているか否かを判別し(S24)、押圧操作がない場合は、当該S24からS20へ戻る(即ち、別途の演出をしない)一方、押圧操作がある場合は、遊技盤4に配設されたランプ(不図示)を派手にフラッシュさせる(S25)。
【0032】
S21にて「大当たり」動作が終了すると、サブフローCにおけるS22に進み、そこでストップボタン11が押圧操作されているか否かが判別される。押圧操作がない場合はS22からそのままS1に戻る一方、押圧操作がある場合は、その後の図柄変動音(図柄表示手段5における可変表示中の効果音)を所定回数(例えば10回)だけ通常より変化させ(S23)、S1に戻る。
【0033】
以上が、制御手段としての図柄制御基板15が始動条件成立後に行うべき制御の内容である。本パチンコ遊技機においては、上記の如く、サブフローA、B及びCを具備することにより、図柄表示手段5による表示、効果音の発生、ランプ又は装飾LEDの点灯又は点滅、又は振動手段の振動などによる演出を行って遊技動作に変化を付与するよう構成されているので、既存のパチンコ遊技機に適用するのが容易である。
【0034】
また、例えば通常動作において、「大当たり」が確定しているリーチ中において、振動手段13にてハンドル8を振動させるようなパチンコ遊技機に適用すれば、S16の隠しアイテムにて振動を付与するので、遊技者は自分が大当たりさせたような錯覚を覚え、遊技に対して更におもしろみを付加することができる。
【0035】
更に、例えば通常動作において、貯留玉の数を表示するLEDを備え、その貯留玉の中に「大当たり」がある場合、その「大当たり」が予知され、且つ、LED12が作動していないときにストップボタン11を押圧操作すれば、1/10の確率でスピーカ18からの効果音の出力を停止させるとともに、ランプ制御基板16と接続された装飾LED、ガラス枠ランプ又はサイドランプ等を消灯させるようにすることができる。これによっても、遊技者は自分が大当たりさせたような錯覚を覚え、遊技に対して更におもしろみを付加することができる。
【0036】
また更に、隠しコマンドとして発見を難しくすべく、LED12が非作動の時にストップボタン11を連打した際、その押圧操作を無効とするようにしてもよい。即ち、隠しコマンドを発見するため、遊技者がLED12の非作動時においてストップボタン11を連打することが予想されるが、かかる連打によっては隠しコマンドが機能しないようにすれば、各演出の偶然性を高めることができ、おもしろみを更に向上させることができるのである。
【0037】
具体的には、LED12の非作動時において最初のストップボタン11の押圧操作から所定時間内に更なる押圧操作があった場合、隠しコマンドとしてのサブフローを迂回すべくジャンプするよう制御し、隠しコマンドの偶然性を維持するよう構成することが考えられる。
【0038】
以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されず、例えばサブフローAにおけるS12、S14及びS16の演出や確率を適宜変更することができ、更には、サブフローA、B及びCのうちいずれかのみ、又は異なった組み合わせ(例えばサブフローAとBのみを有する等)としてもよい。尚、本実施形態においては、隠しコマンドとして上記の如き演出を行っているが、報知手段(LED12)の非作動時にストップボタン11を押圧操作すれば遊技動作に他の変化(演出に限らず遊技内容に影響を与えるもの等)を付与するものとしてもよい。
【0039】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、報知手段が作動していないときに遊技者が操作手段を操作した場合、遊技動作に変化を付与するので、操作手段を有効活用することができるとともに、所謂隠しアイテムとして遊技のおもしろみを増すことができる。
【0040】
請求項2の発明によれば、制御手段により付与される遊技動作の変化は、図柄表示手段による表示、効果音の発生、ランプ又は装飾LEDの点灯又は点滅、又は振動手段の振動など従来からある演出でなされるので、請求項1記載の効果を既存のパチンコ遊技機に容易に付与させることができる。
【0041】
請求項3の発明によれば、大当たり発生が予知された場合に、所定の確率をもって遊技動作に変化を付与するので、遊技者が自分の操作によって大当たりがなされたと思わせることができ、遊技を更におもしろくさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を示す正面模式図
【図2】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を示すブロック図
【図3】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の制御を示すフローチャート
【符号の説明】
1…パチンコ遊技機
2…ガラス板
3…前面枠
4…遊技盤
5…図柄表示手段
6…始動口
7…大入賞口
8…ハンドル
9…上皿
10…下皿
11…ストップボタン(操作手段)
12…LED(報知手段)
13…振動手段
14…メイン基板
15…図柄制御基板
16…ランプ制御基板
17…音声制御基板
18…スピーカ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine having operation means that can be operated by a player during a predetermined game.
[0002]
[Prior art]
Usually, for example, in a pachinko gaming machine called the first type, the game board is provided with a variable display device and a specific winning opening, etc. When a game ball wins in the specific winning opening, a symbol is displayed on the variable display device. When the stop symbol is variably displayed and the stop symbol is a specific one (for example, when three numbers are completed), a "big hit state" is set and a large number of game balls can be obtained as prize balls.
[0003]
Due to recent diversification of tastes in pachinko gaming machines, some pachinko gaming machines have come to adopt a device capable of stopping a variably displayed symbol on a variable display device by an arbitrary operation of an operator. For example, Patent Literature 1 discloses a pachinko game machine in which a stop button is provided on a front side of a pachinko gaming machine, and a variably displayed symbol can be stopped when a player presses the stop button.
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-7-116311
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional pachinko gaming machine, the pressing operation by the stop button (operation means) is effective only at a predetermined timing (when the symbol in the high probability state is stopped). There was a problem that there was not much opportunity to operate and that it could not be used effectively.
[0006]
The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that can function as a so-called hidden item in order to effectively use an operation unit.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to claim 1 is an operation means that can be operated by the player during a predetermined game, an informing means for informing the player that the operation of the operation means is effective during the predetermined game, and an informing means of the informing means. A pachinko game machine comprising: a control unit for giving a change to a game operation based on the operation when the operation unit is operated during the operation, wherein the control unit performs a game when the notification unit is not operated. When a player operates the operation means, a change is given to the game operation.
[0008]
According to a second aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first aspect, there is provided a symbol display means for variably displaying a symbol when a start condition is satisfied, and a specific symbol is stopped and displayed on the symbol display means. The condition is controlled so as to generate a jackpot state in which a large number of game balls can be acquired, and a change in the game operation given by the control means when the notification means is not operating is displayed by the symbol display means. It is characterized by sound effects, lighting or blinking of lamps or decorative LEDs, or effects by vibration of vibration means.
[0009]
According to a third aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the second aspect, the control unit is configured to determine whether the occurrence of a jackpot is predicted by the establishment of a start condition during or before the variable display of the symbol by the symbol display unit. The game operation is changed with a predetermined probability.
[0010]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
The pachinko gaming machine according to the present embodiment has a front frame 3 to which a glass plate 2 is attached, as shown in FIGS. 1 and 2, from which a player looks at a game board 4 from the glass plate 2. It is configured to obtain. On the game board 4, various accessories, a plurality of nails, a windmill, and the like are formed. Note that reference numerals 6 and 7 in the figure denote a starting port and a special winning port formed on the game board 4.
[0011]
A symbol display means 5 composed of a liquid crystal display device or the like is provided substantially at the center of the game board 4, so that a predetermined symbol or background can be displayed on the screen. Then, when the starting condition is satisfied (for example, a game ball wins in the starting opening 6), the symbol is variably displayed, and a specific symbol is stopped and displayed, so that the "big hit" state is set to the special winning opening 7 for a predetermined time and It is configured so that it can be opened at the timing and a large number of game balls can be obtained.
[0012]
Further, a handle 8 is provided at a lower right corner of the pachinko gaming machine 1, and the operation of the handle 8 causes a game ball in the upper plate 9 to be shot onto the game board 4. The handle 8 includes a vibration unit 13 (see FIG. 2) that vibrates at a predetermined timing related to the game content, and the effect of the effect during the game is further enhanced by the vibration of the handle 8. In addition, the reference numeral 18 in FIG. 1 indicates a speaker formed on the front frame 3, and the effect produced during the game is enhanced by the sound emitted from the speaker 18.
[0013]
Here, on the lower plate 10 formed below the pachinko gaming machine 1, a stop button 11 is provided as an operating means that allows a player to perform a pressing operation during a predetermined game. The stop button 11 has an LED 12 (see FIG. 2) as a notifying means formed inside, and notifies the player that the pressing operation is effective by turning on the LED 12.
[0014]
On the back side of the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 2, a main board 14, a symbol control board 15 (control means), a lamp control board 16 and a voice control board 17 are provided. It is electrically connected to a predetermined substrate or element while being housed in a case made of a transparent resin. More specifically, the main board 14 and the symbol control board 15 are connected to each other so that an output signal or a control signal of the main board 14 can be transmitted to the symbol control board 15. The control board 16 and the voice control board 17 are connected to each other so that an output signal or a control signal of the symbol control board 15 can be transmitted to the lamp control board 16 and the voice control board 17, respectively.
[0015]
The main board 14 controls a game content of the whole pachinko gaming machine 1, and is mainly composed of a CPU, a ROM and a RAM connected to the CPU as shown in FIG. The CPU includes a start switch for detecting a winning in the opening 6, a special winning opening switch for detecting a winning in the special winning opening 7, a continuation switch, a special winning opening solenoid for opening and closing the special winning opening 7, and a normal winning. The mouth switches S1 and S2 are connected via I / O.
[0016]
The sound control board 17 has a CPU connected to a ROM and a RAM, which is electrically connected to the vibration means 13 and the speaker 18 via I / O, and controls the output from the speaker 18 and the vibration by the vibration means 13 to a predetermined level. The control is performed so as to be performed at the timing. As a result, effects related to the game can be performed by sound effects, voices, or vibrations transmitted to the player via the handle.
[0017]
The symbol control board 15 controls the symbol display means 5 to display predetermined symbols, backgrounds, characters for effects, and the like on the screen, and, like the main board 14, a CPU and a ROM connected to the CPU. And a RAM, and a flash ROM. The CPU is connected to the CPU on the main board 14 via the I / O, and is also connected to the symbol display means 5 and the stop button 11.
[0018]
The lamp control board 16 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like, similarly to the above-described board, and is connected to a decorative LED, a glass frame lamp, a side lamp, and the like via I / O, and lights or blinks these lamps. It controls the operation. Further, the CPU of the lamp control board 16 is connected to the LED 12 as a notification unit in addition to the LED or the lamp, and is configured to emit light at a predetermined timing in a predetermined game.
[0019]
More specifically, by causing the LED 12 to emit light on the lamp control board 16 during the symbol change display during the predetermined game, the player can be notified that pressing the stop button 11 is effective. It has become. This allows the player to recognize the timing at which the pressing operation should be performed by the operation of the LED 12, and a desired reach can be selected by pressing the stop button 11 while the LED 12 is lit or blinking (that is, the gaming operation). Is changed).
[0020]
That is, while the display of the symbol display means 5 is controlled by the symbol control board 15, when it is time to press the stop button 11 in a predetermined game process, the CPU sends a signal to the CPU of the lamp control board 16, The LED 12 lights or blinks based on the. On the other hand, when the stop button 11 is pressed at the timing when the stop button 11 should be pressed (while the LED 12 is lit or blinking), the operation is detected and the CPU of the symbol control board 15 changes to the predetermined game operation. For example, the roulette is rotated over a plurality of types of reach displays, and the roulette is stopped by pressing the stop button 11 to select a desired reach.
[0021]
Here, in the present embodiment, even when the LED 12 is not lit or blinking (is not operating), a change is given to the game operation with a predetermined probability. A specific change in the game operation at that time will be described below with reference to the flowchart shown in FIG.
[0022]
When a game ball wins in the starting port 6, a starting switch (not shown) detects this and transmits a signal to the main board 14, thereby recognizing that the starting condition is satisfied (S1). When it is recognized that such a start condition is satisfied, a random number is acquired by the main board 14 (S3), and after a jackpot determination is made (S3), a symbol variation pattern variably displayed by the symbol display means 5. (Including the symbol variation time) is determined (S4).
[0023]
The determined variation pattern is transmitted to the symbol control board 15, and based on this, the variable display of the symbol by the symbol display means 5 is started (S5). Then, in S6, it is determined whether or not the symbol variation time has elapsed since the start of the variable display. If not, in S7, it is determined whether or not the stop button 11 has been pressed.
[0024]
When it is determined that the stop button 11 has not been pressed, it is determined whether or not a selection reach (a game operation in which a mode of reach is selected by the stop button 11) is performed, and it is determined that the selection reach is not performed. On the other hand, when it is determined that there is a selection reach, a selection operation (for example, a roulette is rotated over a display indicating a plurality of types of game operations to be selected) is performed, and the LED 12 is turned on or blinked. .
[0025]
Thereafter, it is determined whether or not the stop button 11 has been pressed (S10), and if there is a pressing operation, a selection operation (for example, a roulette that has been rotated is stopped at a display indicating a specific game operation) is executed and After the LED 12 is turned off (S11), the process returns to S6, and if there is no pressing operation, the process directly returns from S10 to S6.
[0026]
That is, S7 to S11 are the game operations to be performed while the LED 12 is operating, and have been performed in a pachinko game machine having a conventional stop button, but in the present embodiment, There is a sub-flow A during the time when the LED 12 is not operating (S12 to S16), and the pressing operation of the stop button 11 during that time is also substantially enabled.
[0027]
Therefore, if the stop button 11 is pressed and operated even though the LED 12 is not operated, some effect is performed, so that it functions as a so-called hidden item, and the pressing operation of the player has some effect on the pachinko gaming machine. You can give the illusion that you are there, and you can enhance the fun of the game. In addition, a separate preference of searching for a further hidden command can be given, and interestingness different from the game content can be added.
[0028]
Specifically, if it is determined in S7 that the stop button 11 has been pressed, a sound effect is generated from the speaker 18 with a probability of 1/5 (S12), and the sound is reached during the reach (then a "big hit"). If the judgment is made in step S13 that the background is displayed, the background displayed on the symbol display means 5 is changed with a probability of 1/10 (S14), but the reach is not being made in S13 (same as above). When the determination is made, the process returns to S6.
[0029]
After the background change in S14, it is determined whether or not the reach is “big hit” (when “big hit” is determined in the determination of S3) (S15), and “big hit” is determined. If the reach is determined to be "reach", the process proceeds to S16, and the handle 8 is vibrated by the vibrating means 13 with a probability of 1/2. If it is determined that the reach is not the "big hit", the process returns from S15 to S6. It becomes. Instead of generating the vibration in S16, a decorative LED or a lamp (a glass frame lamp or a side lamp or the like) included in the pachinko gaming machine may be turned on or blinked (flashed) at a predetermined timing.
[0030]
When it is determined in S6 that the symbol variation time has elapsed, the symbol is stopped in S17 (S17), and it is determined whether or not the stopped symbol is a "big hit" (S18). If it is determined that the symbol is not a "big hit" symbol, the process returns from S18 to S1, and the above-described series of steps are repeated. A "big hit" operation such as opening and closing to obtain a large number of game balls is started (S19).
[0031]
Thereafter, in S20, it is determined whether or not the “big hit” operation has been completed. If it is determined that the “big hit” operation has not been completed (ie, the “big hit” operation is being performed), the process proceeds to S24 in the subflow B. Become. The subflow B performs a function as a hidden command similarly to the subflow A, and determines whether or not the stop button 11 is pressed when the big hit operation is being performed and the LED 12 is not operating ( S24) If there is no pressing operation, the process returns from S24 to S20 (that is, no separate effect is performed). On the other hand, if there is a pressing operation, the lamp (not shown) arranged on the game board 4 is flashy. Flash is performed (S25).
[0032]
When the "big hit" operation is completed in S21, the process proceeds to S22 in subflow C, where it is determined whether or not the stop button 11 is pressed. If there is no pressing operation, the process returns from S22 to S1 as it is, while if there is a pressing operation, the subsequent symbol fluctuating sound (sound effect during variable display on the symbol display means 5) is repeated a predetermined number of times (for example, 10 times). Is changed (S23), and the process returns to S1.
[0033]
The above is the contents of the control that the symbol control board 15 as the control means should perform after the start condition is satisfied. As described above, the present pachinko gaming machine is provided with the sub-flows A, B, and C, so that the display by the symbol display means 5, the generation of sound effects, the lighting or blinking of lamps or decorative LEDs, or the vibration of vibration means, etc. Is applied to give a change to the game operation, so that it is easy to apply to existing pachinko gaming machines.
[0034]
Further, for example, in a normal operation, if the present invention is applied to a pachinko game machine in which the handle 8 is vibrated by the vibration means 13 during the reach where the “big hit” is determined, the vibration is given by the hidden item in S16. In addition, the player can feel the illusion that he / she hits the game, and can add more fun to the game.
[0035]
Furthermore, for example, in the normal operation, an LED for displaying the number of stored balls is provided, and when there is a "big hit" in the stored balls, the "big hit" is predicted and stopped when the LED 12 is not operating. When the button 11 is pressed, the output of the sound effect from the speaker 18 is stopped with a probability of 1/10, and the decorative LED, glass frame lamp, side lamp, or the like connected to the lamp control board 16 is turned off. can do. This also allows the player to feel the illusion that he or she has hit the jackpot, and to add more fun to the game.
[0036]
Furthermore, in order to make it difficult to find a hidden command, the pressing operation of the stop button 11 when the LED 12 is inactive may be invalidated when the stop button 11 is repeatedly struck. That is, it is expected that the player repeatedly hits the stop button 11 when the LED 12 is not operated in order to find the hidden command. However, if the hidden command does not function due to such continuous tapping, the contingency of each effect is reduced. It is possible to further enhance the fun.
[0037]
Specifically, when there is a further pressing operation within a predetermined time after the pressing operation of the first stop button 11 when the LED 12 is not operating, the control is performed so as to jump to bypass the subflow as the hidden command, and the hidden command is controlled. It is conceivable to configure so as to maintain the contingency.
[0038]
Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this. For example, the effects and probabilities of S12, S14, and S16 in the subflow A can be appropriately changed, and further, the subflows A, B, and C can be changed. Only one of them or a different combination (for example, having only subflows A and B) may be used. In the present embodiment, the above-described effect is performed as a hidden command. However, if the stop button 11 is pressed when the notification means (LED 12) is not operated, the game operation is changed to another change (not limited to the effect). Or the like that affects the contents).
[0039]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, when the player operates the operating means when the notifying means is not operating, a change is given to the game operation, so that the operating means can be effectively utilized and so-called hidden operation can be performed. You can increase the fun of the game as an item.
[0040]
According to the second aspect of the present invention, the change of the game operation given by the control means is a conventional one such as display by the symbol display means, generation of a sound effect, lighting or blinking of a lamp or decorative LED, or vibration of the vibration means. Since the effect is provided by the effect, the effect described in claim 1 can be easily imparted to the existing pachinko gaming machine.
[0041]
According to the invention of claim 3, when occurrence of a jackpot is predicted, a change is given to the game operation with a predetermined probability, so that the player can be made to think that a jackpot has been made by his / her own operation, and the game can be played. It can be even more interesting.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic front view showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a block diagram showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 is a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. Flow chart showing control of machine [Description of reference numerals]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko gaming machine 2 ... Glass plate 3 ... Front frame 4 ... Game board 5 ... Symbol display means 6 ... Start-up port 7 ... Big winning opening 8 ... Handle 9 ... Upper plate 10 ... Lower plate 11 ... Stop button (operation means)
12 ... LED (notification means)
13 Vibration means 14 Main board 15 Symbol control board 16 Lamp control board 17 Voice control board 18 Speaker

Claims (3)

遊技者が所定遊技中に操作し得る操作手段と、
所定遊技中において前記操作手段の操作が有効であることを遊技者に報知する報知手段と、
該報知手段の作動時に前記操作手段が操作されると、その操作に基づいて遊技動作に変化を付与する制御手段と、
を具備したパチンコ遊技機において、
前記制御手段は、前記報知手段が作動していないときに遊技者が前記操作手段を操作した場合、遊技動作に変化を付与することを特徴とするパチンコ遊技機。
Operating means that can be operated by a player during a predetermined game;
Notification means for notifying the player that the operation of the operation means is effective during a predetermined game;
When the operating means is operated at the time of operating the notifying means, a control means for giving a change to the game operation based on the operation;
In a pachinko machine equipped with
The pachinko gaming machine, wherein the control means changes the game operation when the player operates the operation means when the notification means is not operating.
始動条件の成立により図柄を可変表示する図柄表示手段を具備し、該図柄表示手段に特定の図柄が停止表示されることを条件に多数の遊技球を獲得できる大当たり状態を発生させるよう制御されるとともに、
前記報知手段が作動していないときに制御手段によって付与される遊技動作の変化は、前記図柄表示手段による表示、効果音の発生、ランプ又は装飾LEDの点灯又は点滅、又は振動手段の振動などによる演出によってなされることを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。
A symbol display means for variably displaying symbols according to the establishment of a start condition is provided, and is controlled to generate a jackpot state in which a large number of game balls can be obtained on condition that a specific symbol is stopped and displayed on the symbol display means. With
The change of the game operation given by the control unit when the notification unit is not operating is caused by the display by the symbol display unit, generation of sound effect, lighting or blinking of a lamp or decorative LED, or vibration of the vibration unit. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine is provided by an effect.
前記制御手段は、図柄表示手段による図柄の可変表示中又は可変表示前に始動条件の成立によって大当たり発生が予知された場合に、所定の確率をもって遊技動作に変化を付与することを特徴とする請求項2記載のパチンコ遊技機。The control means gives a change to the game operation with a predetermined probability when the occurrence of a jackpot is predicted during or before the variable display of the symbol by the symbol display unit by the establishment of the starting condition. Item 3. A pachinko gaming machine according to Item 2.
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