JP2015136543A - Game machine - Google Patents

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PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can further increase expectation of a game player with presentation regarding a lottery result on whether or not profits are granted.SOLUTION: A game machine has presentation control means which allows presentation on a lottery result on whether or not profits are granted to a player to be executed in accordance with a predetermined presentation mode. The presentation control means has image display control means which controls image display by image display means 27. A presentation period in a specific presentation mode has: a result notification period in which a notification image corresponding to the lottery result is displayed; a pre-notification display period provided before the result notification period in which a pre-notification image comprising a moving image following the notification image is displayed; and a standby period between the pre-notification display period and the result notification period. During the standby period, a standby image is displayed in which change of the pre-notification image substantially stops. The specific presentation mode has an operation presentation mode in which at least a part of the standby period is determined as an operation effective period. In the operation presentation mode, a notification image 93 is displayed when operation means 17 is operated during the operation effective period.

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a slot machine.

パチンコ機等の遊技機では、遊技者に利益を付与するか否か、即ち例えば大入賞手段を開放するか否かについては抽選により決定され、またその抽選結果は、画像表示手段への画像表示、その他の演出により遊技者に報知されるようになっている。   In a gaming machine such as a pachinko machine, whether or not to give a profit to the player, that is, whether or not to open the big winning means is determined by lottery, and the lottery result is displayed on the image display means. The player is informed by other effects.

また、その抽選結果に関する演出では、抽選結果の報知画像を表示する前に、遊技者の期待感を煽る内容の動画像を表示する(いわゆる煽り演出)ようになっている(例えば特許文献1)。   In addition, in the effect related to the lottery result, before displaying the notification image of the lottery result, a moving image having a content that expresses the player's expectation is displayed (a so-called roaring effect) (for example, Patent Document 1). .

特開2013−52130号公報JP 2013-52130 A

従来の遊技機では、煽り演出から報知画像の表示へと速やかに移行してしまうため、遊技者の期待感を最大限喚起できているとは言い難かった。   In conventional gaming machines, it is difficult to say that the player's sense of expectation can be maximally aroused because the transition from the roaring effect to the display of the notification image is made promptly.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、利益を付与するか否かの抽選結果に関する演出で遊技者の期待感をより大きく喚起することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of arousing a player's expectation more greatly with an effect relating to a lottery result on whether to give a profit. To do.

本発明は、遊技者に利益を付与するか否かを抽選する抽選手段64aと、前記抽選手段64aによる抽選結果に関する演出を所定の演出態様に従って実行させる演出制御手段74a〜74c,84と、前記演出態様を複数の中から選択する演出態様選択手段64cと、所定の操作有効期間中に操作が有効となる操作手段17とを備え、前記演出制御手段74a〜74c,84は、画像表示手段27による画像表示を制御する画像表示制御手段84を含む遊技機において、前記複数の演出態様のうちの特定演出態様は、その開始から終了までの演出期間が、前記抽選結果に対応する報知画像93を前記画像表示手段27により表示する結果報知期間と、その結果報知期間よりも前に設けられ且つ前記報知画像93へと続く動画像よりなる報知前画像91,92を前記画像表示手段27により表示する報知前表示期間と、前記報知前表示期間と前記結果報知期間との間の待機期間とを備え、前記待機期間中は、前記報知前表示期間中に表示される前記報知前画像91,92の少なくとも一部分の変化が略停止する待機画像92aを前記画像表示手段27により表示し、前記特定演出態様は、前記待機期間の少なくとも一部を前記操作有効期間とする操作演出態様を含み、前記操作演出態様では、前記操作有効期間中に前記操作手段17が操作されることに基づいて、前記結果報知期間中に前記画像表示手段27により前記報知画像93を表示するように構成したものである。   The present invention includes a lottery means 64a for lottering whether or not to give a profit to a player, effect control means 74a to 74c, 84 for executing effects related to the lottery result by the lottery means 64a according to a predetermined effect mode, An effect mode selection means 64c for selecting an effect mode from a plurality of operations and an operation means 17 for enabling the operation during a predetermined operation effective period. The effect control means 74a to 74c, 84 are image display means 27. In the gaming machine including the image display control means 84 for controlling the image display by the specific effect mode of the plurality of effect modes, the notification period 93 from the start to the end indicates the notification image 93 corresponding to the lottery result. A result notification period displayed by the image display means 27, and a pre-notification comprising a moving image provided before the result notification period and continuing to the notification image 93 A display period before notification in which the images 91 and 92 are displayed by the image display means 27, and a standby period between the display period before notification and the result notification period. During the standby period, the display period before notification A standby image 92a in which a change in at least a part of the pre-notification images 91 and 92 displayed in the image is substantially stopped is displayed by the image display means 27, and the specific effect mode is that at least a part of the standby period is the operation In the operation effect mode, the notification image is displayed by the image display unit 27 during the result notification period based on the operation of the operation unit 17 during the operation effective period. 93 is displayed.

また、前記特定演出態様は第1演出態様と第2演出態様とを含み、前記演出態様選択手段64cが前記第1演出態様を選択した場合よりも前記第2演出態様を選択した場合の方が前記利益が付与される可能性が高くなるように構成し、前記第1演出態様における前記待機期間よりも前記第2演出態様における前記待機期間を長い時間に設定してもよい。   Further, the specific effect mode includes a first effect mode and a second effect mode, and the case where the effect mode selection unit 64c selects the second effect mode rather than the case where the first effect mode is selected. You may comprise so that possibility that the said profit may be provided may be set, and the said standby period in a said 2nd production aspect may be set to a long time rather than the said standby period in a said 1st production aspect.

また、前記待機画像92aを、前記報知前画像91,92を前記報知前表示期間の終了時点の状態で停止させた静止画像としてもよいし、前記待機画像92aを主画像94とエフェクト画像95とで構成すると共に少なくとも前記主画像94の変化を略停止させるようにしてもよい。   The standby image 92a may be a still image in which the pre-notification images 91 and 92 are stopped at the end of the pre-notification display period. The standby image 92a may be a main image 94 and an effect image 95. And at least the change of the main image 94 may be substantially stopped.

本発明によれば、利益を付与するか否かの抽選結果に関する演出で遊技者の期待感をより大きく喚起することが可能である。   According to the present invention, it is possible to greatly arouse the player's expectation with the effect relating to the lottery result of whether or not to provide a profit.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機における全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 同パチンコ機における制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system in the pachinko machine. 同パチンコ機における複数のリーチ変動パターンの大当たり信頼度及びアオリ期間、タメ期間、結果報知期間の長さ(時間)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot reliability of a plurality of reach fluctuation patterns in the same pachinko machine and the length (time) of a tilt period, a time period, and a result notification period. 同パチンコ機におけるリーチ変動パターンの演出期間の構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the production period of the reach fluctuation pattern in the pachinko machine. 同パチンコ機におけるリーチ変動パターンについての画像表示、音声出力、LED発光、可動体動作の変化の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change of the image display about the reach fluctuation pattern in the same pachinko machine, audio | voice output, LED light emission, and movable body operation | movement. 同パチンコ機におけるリーチ変動パターンについての画像表示の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the image display about the reach fluctuation pattern in the pachinko machine. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機における複数のリーチ変動パターンの大当たり信頼度及びアオリ期間、タメ期間、結果報知期間の長さ(時間)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the length (time) of the jackpot reliability of a plurality of reach fluctuation patterns, a tilt period, a time period, and a result notification period in the pachinko machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態に係るパチンコ機における待機画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the standby image in the pachinko machine which concerns on the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施形態に係るパチンコ機におけるリーチ変動パターンについての画像表示、音声出力、LED発光、可動体動作の変化の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change of the image display about the reach fluctuation pattern in the pachinko machine which concerns on the 4th Embodiment of this invention, audio | voice output, LED light emission, and a movable body operation | movement.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図6は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側には、遊技盤5等が上部側に、遊技盤5の前側の遊技領域5aに向けて遊技球を発射する発射手段6等が下部側にそれぞれ配置され、また遊技盤5等の前側に対応してガラス扉7が、発射手段6等の前側に対応して前面板8がそれぞれヒンジ3と同じ側のヒンジ9により開閉自在に枢支されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1-6 has illustrated 1st Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 4 pivotally attached to a front side of the outer frame 2 by a hinge 3 on one side, for example, the left side. . On the front side of the front frame 4, a game board 5 and the like are arranged on the upper side, and a launching means 6 and the like for launching a game ball toward the game area 5a on the front side of the game board 5 are arranged on the lower side. The front door 8 is pivotally supported by a hinge 9 on the same side as the hinge 3 so as to be openable and closable, corresponding to the front side of the launching means 6 and the like.

ガラス扉7にはガラス窓11が設けられており、遊技者は遊技機本体1の前側からこのガラス窓11を介して遊技領域5a内の様子を視認可能となっている。また、ガラス扉7の前面側は、ガラス窓11を除く略全面が合成樹脂製の前面パネル12により覆われている。   A glass window 11 is provided on the glass door 7, and the player can visually recognize the inside of the game area 5 a through the glass window 11 from the front side of the gaming machine main body 1. Moreover, the front side of the glass door 7 is covered with a synthetic resin front panel 12 over substantially the entire surface excluding the glass window 11.

前面板8の前側には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段6に供給する上皿13が上部側に配置され、またその上皿13の下側には、例えば上皿13が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿14が左端側に、発射手段6を作動させるための発射ハンドル15が右端側に夫々設けられている。上皿13、下皿14等は、合成樹脂製のカバーパネル16によってその略全体が前側から覆われている。このカバーパネル16上には演出用操作ボタン(操作手段)17等が配置され、また発射ハンドル15はカバーパネル16の前側に突設されている。   On the front side of the front plate 8, an upper tray 13 that stores the game balls paid out from the payout means (not shown) and supplies them to the launching means 6 is arranged on the upper side, and on the lower side of the upper plate 13. For example, when the upper plate 13 is full, a lower plate 14 for storing the surplus balls is provided on the left end side, and a firing handle 15 for operating the firing means 6 is provided on the right end side. The upper plate 13, the lower plate 14, and the like are substantially entirely covered from the front side by a cover panel 16 made of synthetic resin. A production operation button (operation means) 17 and the like are disposed on the cover panel 16, and the firing handle 15 is projected from the front side of the cover panel 16.

また、前枠4の前側には、例えば上部側に2個、下部側に1個の計3個のスピーカ18が配置されると共に、前面パネル12及びカバーパネル16の後側に多数のLED(発光手段)19が配置されている。   In addition, on the front side of the front frame 4, for example, two speakers 18 are arranged on the upper side and one on the lower side, and a total of three speakers 18 are arranged on the rear side of the front panel 12 and the cover panel 16. (Light emitting means) 19 is arranged.

遊技盤5の前面側には、発射手段6から発射された遊技球を案内するガイドレール21が環状に装着されると共に、そのガイドレール21の内側の遊技領域5aに、センターケース22、普通図柄始動手段23、特別図柄始動手段24、大入賞手段25、普通入賞手段26等の各種遊技部品が配置されている。   On the front side of the game board 5, a guide rail 21 that guides a game ball fired from the launching means 6 is annularly mounted, and a center case 22, a normal symbol is placed in the game area 5 a inside the guide rail 21. Various game parts such as a starting means 23, a special symbol starting means 24, a big winning means 25, and a normal winning means 26 are arranged.

センターケース22は、例えば遊技領域5aの略中央に配置されており、液晶表示手段(画像表示手段)27に対応する略矩形状の表示窓28を備え、その表示窓28を取り囲む装飾枠29には、例えば多数のLED(発光手段)30が配置される他、普通図柄表示手段31、特別図柄表示手段32、普通保留個数表示手段33等の各種表示手段、ステージ34、可動演出手段35等が設けられている。液晶表示手段27は、演出図柄表示手段36、特別保留個数表示手段37等を構成している。   The center case 22 is disposed, for example, in the approximate center of the game area 5 a and includes a substantially rectangular display window 28 corresponding to the liquid crystal display means (image display means) 27, and a decorative frame 29 surrounding the display window 28. For example, a number of LEDs (light emitting means) 30 are arranged, various display means such as a normal symbol display means 31, a special symbol display means 32, a normal reserved number display means 33, a stage 34, a movable effect means 35, etc. Is provided. The liquid crystal display means 27 constitutes an effect symbol display means 36, a special reserved number display means 37, and the like.

ステージ34は、液晶表示手段27の下部前側に左右方向に配置されており、センターケース22の側部、例えば左側に設けられたワープ入口38に流入した遊技球を自由に転動させた後、例えば左右方向中央の中央落下部又はその左右両側の側部落下部から前側に落下させるようになっている。   The stage 34 is disposed in the left-right direction on the lower front side of the liquid crystal display means 27. After freely rolling the game ball that has flowed into the side part of the center case 22, for example, the warp inlet 38 provided on the left side, For example, it is made to fall to the front side from the central drop part at the center in the left-right direction or the side drop parts on the left and right sides.

可動演出手段35は、例えば動物や任意のキャラクター等を象った所定形状に形成され且つ揺動、水平移動等の所定動作が可能な状態に支持された可動体35aと、この可動体35aを駆動するステッピングモータ等の駆動手段35bとを備えている。   The movable rendering means 35 is formed in a predetermined shape, for example, representing an animal or an arbitrary character, and is supported by a movable body 35a that is supported in a state in which a predetermined operation such as rocking or horizontal movement is possible, and the movable body 35a. And driving means 35b such as a stepping motor for driving.

普通図柄表示手段31は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)によって構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段23が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段23による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。   The normal symbol display means 31 is for variably displaying the normal symbol, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. On condition that the normal symbol starting means 23 composed of a gate or the like detects a game ball, the two light emitters blink alternately for a predetermined time, and the hit determination random number value acquired when the normal symbol starting means 23 detects the game ball In the state where the “◯” side illuminant corresponding to the hit mode emits light when it matches the predetermined hit determination value, and the “×” side illuminant corresponding to the off mode otherwise The flashing stops when is emitted.

また、普通図柄表示手段31の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段23が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値等の普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段33がその発光個数により普通乱数情報の記憶個数(以下、普通保留個数という)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when the normal symbol starting means 23 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 31 or during the normal profit state described later, normal random number information such as a hit determination random number value acquired at the time of detection is detected. Is stored with a predetermined upper limit reserved number, for example, four, as a limit, and the normal reserved number display means 33 made up of the same number of light emitters as the upper limit reserved number, for example, stores the number of stored normal random number information (hereinafter referred to as the number of light-emitting elements). , Which is referred to as “normally reserved number”), and the player is notified of the normally reserved number at that time.

特別図柄始動手段24は、特別図柄表示手段32による図柄変動を開始させるためのもので、上下2つの特別始動口24a,24bと、下特別始動口24bを開閉する開閉手段39とを備え、例えばセンターケース22の下側に配置されている。上特別始動口24aは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口24bは、開閉手段39により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉手段39が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。   The special symbol starting means 24 is for starting the symbol variation by the special symbol display means 32, and includes two upper and lower special starting openings 24a and 24b and an opening / closing means 39 for opening and closing the lower special starting opening 24b. It is arranged below the center case 22. The upper special start port 24a is a non-actuated winning port that does not have an opening / closing means or the like. The lower special start port 24b is an actuated winning opening that can be switched between an open state in which a game ball can be won by the opening / closing means 39 and a closed state in which a winning is impossible (or more difficult to win than the open state). In the normal profit state that occurs when the stop symbol after the change of 31 is in the hit state, the opening / closing means 39 is configured to change from the closed state to the open state for a predetermined time.

特別図柄表示手段32は、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段24が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口24a,24bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口24a,24bへの入賞時に取得された乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。   The special symbol display means 32 is constituted by one or a plurality of display means such as a 7-segment type capable of variably displaying one special symbol, for example, and the special symbol starting means 24 detects a game ball, That is, a special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time on the condition that a game ball wins in one of the two upper and lower special start openings 24a and 24b, and is included in the random number information acquired when winning the special start openings 24a and 24b. When the jackpot determination random number value to be matched with a predetermined jackpot determination value, it stops in a predetermined jackpot mode, and in other cases it stops in a losing mode.

特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々1又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。   The special symbol is provided with, for example, one or more types of jackpots and disengages. Each of these aspects may be assigned a numerical symbol or the like, and has no special meaning such as a combination of arbitrary lines and points so that the player cannot easily distinguish the type of the special symbol. You may assign a symbol.

また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口24a,24bに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等の特別乱数情報が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、例えば特別保留個数表示手段37が液晶表示手段27上に特別乱数情報の記憶個数(以下、特別保留個数という)を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。   In addition, when a game ball wins a special start opening 24a, 24b during a special symbol variation display or a special profit state to be described later, special random number information such as a jackpot determination random number obtained at the time of winning is respectively provided. For example, the special reserved number display means 37 displays the number of special random number information stored on the liquid crystal display means 27 (hereinafter referred to as a special reserved number). The player is notified of the number of special reserves at that time.

演出図柄表示手段36は、例えば特別図柄表示手段32による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄(図柄)を変動表示するもので、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に液晶表示手段27の表示画面27aに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段24が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口24a,24bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。   The effect symbol display means 36 displays the effect symbols (symbols) in parallel with, for example, the special symbol change display by the special symbol display means 32, and includes one or more, for example, three effect symbols in the left-right direction. Is displayed on the display screen 27a of the liquid crystal display means 27 together with various effect images. The special symbol starting means 24 detects a game ball, that is, whichever of the two upper and lower special starting openings 24a, 24b On the condition that the crab game ball wins, the effect symbol starts to change according to the specified change pattern at the same time as the start of the change of the special symbol, and finally stops at the same time as the change of the special symbol stops, They are stopped in a predetermined order such as right and middle.

演出図柄には、例えば「0」〜「9」の10種類の数字を含む図柄が用いられ、「6・6・6」、「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。   For example, a design including 10 numbers from “0” to “9” is used as the production design, and all three designs such as “6, 6 and 6” and “7, 7 and 7” are the same design. Those that are aligned are jackpots, and those that differ in at least one of the symbols are out of play. In the present embodiment, when the special symbol is a jackpot mode, the effect symbol is also a jackpot mode, and when the special symbol is a miss mode, the effect symbol is also a miss mode.

また大当たり態様には、偶数図柄等よりなる通常大当たり態様と、奇数図柄等よりなる確変大当たり態様とがあり、例えば大当たり態様の種類が通常大当たり態様であるか確変大当たり態様であるかに応じて、特別利益状態の終了後に発生する特別遊技状態の種類(時短遊技状態/確変遊技状態)が決まるようになっている。なお、演出図柄表示手段36は、特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。   In addition, the jackpot mode includes a normal jackpot mode composed of even symbols and the like, and a probabilistic jackpot mode composed of odd symbols and the like, for example, depending on whether the type of jackpot mode is a normal jackpot mode or a probable jackpot mode, The type of special game state (time-short game state / probability game state) that occurs after the special profit state ends is determined. The effect symbol display means 36 may perform an effect that is not directly related to the variation content of the special symbol.

特別保留個数表示手段37は、特別保留個数分の保留表示画像Xの表示個数により特別保留個数を表示するもので、表示画面27a上の所定部分、例えば下部側に特別保留個数分の保留表示画像Xを表示するようになっている。   The special hold number display means 37 displays the special hold number based on the display number of the hold display image X corresponding to the special hold number, and the hold display image corresponding to the special hold number is displayed on a predetermined portion on the display screen 27a, for example, the lower side. X is displayed.

大入賞手段25は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板40を備えた作動式入賞手段で、特別図柄表示手段32の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて発生する特別利益状態中に、開閉板40が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。   The big winning means 25 is an actuating winning means having an opening / closing plate 40 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won. During the special profit state that occurs based on the big hit mode, the opening / closing plate 40 opens to the front side according to a predetermined opening pattern, and the game ball that has dropped thereon is awarded to the inside.

図2は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図2において、41は主制御基板、42は演出制御基板、43は液晶制御基板で、これら各制御基板41〜43は、遊技盤5に装着されたセンターケース22、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠4及び遊技盤5を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。演出制御基板42は主制御基板41の下位に、また液晶制御基板43はその演出制御基板42の下位に夫々接続されており、制御コマンドは上位の基板から下位の基板への一方向通信により送信されるようになっている。なお、図2では演出制御基板42、液晶制御基板43以外のサブ制御基板、例えば払い出し制御基板等については省略している。   FIG. 2 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 2, 41 is a main control board, 42 is an effect control board, 43 is a liquid crystal control board, and each of these control boards 41 to 43 is a center case 22 mounted on the game board 5 and a plurality of other game parts. Are respectively housed in board cases that are detachably mounted at appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 4 and the game board 5 such as the back side of the back cover that collectively covers the back side. The effect control board 42 is connected to the subordinate of the main control board 41, and the liquid crystal control board 43 is connected to the subordinate of the effect control board 42, and the control command is transmitted from the upper board to the lower board by one-way communication. It has come to be. In FIG. 2, sub-control boards other than the effect control board 42 and the liquid crystal control board 43, such as the payout control board, are omitted.

主制御基板41は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段51、普通始動口チェック処理手段52、普通乱数記憶手段53、普通図柄処理手段54、普通図柄表示制御手段55、普通利益状態発生手段56、特別乱数作成処理手段61、特別始動口チェック処理手段62、特別乱数記憶手段63、特別図柄処理手段64、特別図柄表示制御手段65、特別利益状態発生手段66、特別遊技状態発生手段67、コマンド送信手段68等を備えている。   The main control board 41 controls the game operation in an integrated manner, and includes a normal random number generation processing means 51, a normal start port check processing means 52, a normal random number storage means 53, a normal symbol, and the like constituted by a CPU, ROM, RAM, and the like. Processing means 54, normal symbol display control means 55, normal profit state generation means 56, special random number creation processing means 61, special start port check processing means 62, special random number storage means 63, special symbol processing means 64, special symbol display control means 65, special profit state generation means 66, special game state generation means 67, command transmission means 68, and the like.

普通乱数作成処理手段51は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段52は、普通図柄始動手段23による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段23が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段51で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を1個取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段53に記憶させるように構成されている。   The normal random number generation processing means 51 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is set to be a hit mode at predetermined time intervals. The normal starting port check processing means 52 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 23. Based on the fact that the normal symbol starting means 23 detects the game ball, the normal random number generation processing means 51 One piece of ordinary random number information such as the created hit determination random number value is obtained, and the ordinary random number information is stored in the first-in first-out type ordinary random number storage means 53 with a predetermined upper limit holding number (for example, four) as a limit. It is configured.

普通図柄処理手段54は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段54a、普通停止図柄選択手段54b、変動時間選択手段54c等を備えている。当たり判定手段54aは、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段53に記憶されている普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行うように構成されている。   The normal symbol processing means 54 performs processing related to normal symbol variation display, and includes a hit determination means 54a, a normal stop symbol selection means 54b, a variation time selection means 54c, and the like. The hit determination means 54a determines whether or not the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol is used as the hit mode. The normal symbol display means 31 is in a state in which it can be displayed in a variable manner, and the normal random number storage means 53 has one or more. On the condition that the ordinary random number information is stored (the number of ordinary holdings is 1 or more), the leading random number value is determined from the queue of ordinary random number information stored in the ordinary random number storage means 53. The hit / decision determination is performed according to whether or not the hit determination random number value matches a predetermined hit determination value.

普通停止図柄選択手段54bは、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各1種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり/外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。また、変動時間選択手段54cは普通図柄の変動時間を選択するものである。   The normal stop symbol selecting means 54b is for selecting the type of stop symbol after the fluctuation of the normal symbol. In the present embodiment, only one type of symbol corresponds to the hit mode and the miss mode. Therefore, based on the hit / miss judgment result by the hit judgment function, “○” In the case of determination of detachment, “×” is selected uniformly. The variation time selection means 54c selects the variation time of the normal symbol.

普通図柄表示制御手段55は、普通図柄処理手段54による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段31の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段31による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段54cで選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段54bで選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 55 controls the display of the normal symbol display means 31 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 54. The normal symbol display means 31 is in a state in which the normal symbol display means 31 can be variably displayed and the normal random number storage means. 53, the normal symbol display means 31 starts to change the normal symbol on condition that one or more hit determination random number values are stored in 53 (the normal holding number is 1 or more), and the change time selection means 54c Based on the elapse of the selected variation time, the variation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal stop symbol selecting means 54b.

普通利益状態発生手段56は、当たり判定手段54aによる判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、特別図柄始動手段24を構成する下特別始動口24bの開閉手段39を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。   The normal profit state generating means 56 is a lower special that constitutes the special symbol starting means 24 when the determination result by the hit determining means 54a is a hit determination and the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 31 is in a hit state. The opening / closing means 39 of the start port 24b is changed to an open state according to any of a plurality of types of opening / closing patterns, for example.

特別乱数作成処理手段61は、大当たり/外れの判定に用いる大当たり判定乱数の他、大当たり判定の場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄乱数、外れ判定の場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The special random number creation processing means 61, in addition to the jackpot determination random number used for the jackpot determination / departure determination, the jackpot symbol random number used for the selection of the stop symbol pattern in the case of the jackpot determination, and the outlook symbol used for the selection of the stop symbol in the case of the loss determination. A special random number generation process for repeatedly generating a random number, a variation pattern random number used for selecting a variation pattern of the effect design, and other predetermined random numbers is performed.

特別始動口チェック処理手段62は、特別図柄始動手段24への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段24が遊技球を検出すること、即ち特別始動口24a,24bに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段61で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、変動パターン乱数値等の特別乱数情報を取得し、その特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段63に記憶させるように構成されている。   The special start opening check processing means 62 performs processing based on the winning of the game ball to the special symbol start means 24. When the special symbol start means 24 detects the game ball, that is, the special start opening 24a, 24b has a game. Based on the winning of the ball, special random number information such as jackpot determination random number value, jackpot symbol random number value, variation pattern random number value, etc. created by the special random number creation processing means 61 is acquired, and the special random number information is predetermined. In addition, the first-in first-out special random number storage means 63 is configured to store the upper limit reserved number (for example, four) as a limit.

特別図柄処理手段64は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段64a、特別停止図柄選択手段64b、変動パターン選択手段64c等を備えている。大当たり判定手段(抽選手段)64aは、乱数抽選により大当たり/外れ(遊技者に利益を付与するか否か)の判定(抽選)を行うもので、特別図柄表示手段32が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段63に1以上の特別乱数情報が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行うように構成されている。   The special symbol processing means 64 performs processing related to the special symbol variation display, and includes a big hit determination means 64a, a special stop symbol selection means 64b, a variation pattern selection means 64c, and the like. The jackpot determining means (lottery means) 64a performs a determination (lottery) of jackpot / miss (whether or not to give a profit to the player) by random lottery, and the special symbol display means 32 is in a state in which it can be displayed in a variable manner. A queue of special random number information stored in the special random number storage means 63 on condition that one or more special random number information is stored in the special random number storage means 63 (the number of special hold is one or more). The jackpot determination random number value at the head is taken out from the jackpot, and the jackpot determination / decision determination is performed according to whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value.

特別停止図柄選択手段64bは、特別図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するもので、例えば大当たり判定手段64aによる判定結果が大当たりであった場合には、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値に基づいて例えば複数種類の大当たり態様の何れかを選択し、大当たり判定手段64aによる判定結果が外れであった場合には例えば複数種類の外れ態様の何れかを抽選等により選択するように構成されている。   The special stop symbol selection means 64b selects the type of the stop symbol after the change of the special symbol. For example, when the determination result by the big hit determination means 64a is a big hit, it is stored in the special random number storage means 63. If, for example, one of a plurality of types of jackpot modes is selected based on the jackpot symbol random number value included in the special random number information, and if the determination result by the jackpot determination means 64a is out of, for example, any of the plurality of types of tabular modes It is comprised so that it may be selected by lottery etc.

変動パターン選択手段(演出態様選択手段)64cは、演出図柄の変動パターン(演出態様)を複数の中から選択するもので、例えば所定の変動パターン選択テーブルと、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の待ち行列における先頭の変動パターン乱数値とに基づいて変動パターンを択一的に選択するようになっている。   The variation pattern selection means (effect mode selection means) 64c selects a variation pattern (effect mode) of the effect symbols from a plurality, and is stored in, for example, a predetermined variation pattern selection table and special random number storage means 63. The variation pattern is alternatively selected based on the first variation pattern random number value in the queue of the special random number information.

演出図柄の変動パターンは、リーチ状態を経て大当たり態様又は外れ態様となるリーチ変動パターンと、リーチ状態を経ることなく外れ態様となる通常変動パターンとの2種類に大別できる。本実施形態では、1又は複数種類の通常変動パターンと、図3に示す5種類のリーチ変動パターンA〜Eとが設けられている。変動後に大当たり態様となる確率、即ち大当たり信頼度(利益が付与される可能性)は、例えば通常変動パターンよりもリーチ変動パターンの方が高く、またリーチ変動パターンの中では図3に示すようにリーチ変動パターンAからEへと徐々に大当たり信頼度が高くなるように設定されている。   The variation pattern of the effect design can be roughly classified into two types, that is, a reach variation pattern that becomes a big hit mode or a deviating mode through a reach state, and a normal variation pattern that becomes a deviated mode without going through a reach state. In the present embodiment, one or a plurality of types of normal variation patterns and five types of reach variation patterns A to E shown in FIG. 3 are provided. The probability of hitting a jackpot after the change, that is, the reliability of the jackpot (possibility of gaining profit) is, for example, higher in the reach fluctuation pattern than in the normal fluctuation pattern, and in the reach fluctuation pattern, as shown in FIG. The reach variation patterns A to E are set so as to gradually increase the jackpot reliability.

特別図柄表示制御手段65は、特別図柄表示手段32の表示制御を行うもので、特別図柄表示手段32が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段63に1以上の特別乱数情報が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別図柄表示手段32による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段64cにより選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段64bにより選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。   The special symbol display control means 65 controls the display of the special symbol display means 32. The special symbol display means 32 is in a state in which the special symbol display means 32 can be variably displayed and one or more special random number information is stored in the special random number storage means 63. On the condition that the number of special reservations is 1 or more, the special symbol display means 32 starts the variation of the special symbol, and the variation time corresponding to the variation pattern of the effect symbol selected by the variation pattern selection means 64c Based on the elapse of time, the variation of the special symbol is stopped at the stop symbol selected by the special stop symbol selecting means 64b.

特別利益状態発生手段66は、大入賞手段25が所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるもので、大当たり判定手段64aによる判定結果が大当たり判定となることに基づいて特別図柄表示手段32による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に、特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態における大入賞手段25の開放パターンは、大入賞手段25の開放から所定時間(例えば28秒)経過するか、それまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段25を閉鎖する動作を、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。   The special profit state generating means 66 generates a special profit state in which the big winning means 25 is opened according to a predetermined opening pattern, and the special symbol display means 32 is based on the determination result by the big hit determining means 64a. The special profit state is generated when the stop symbol after the special symbol fluctuates due to is a jackpot. The opening pattern of the big winning means 25 in this embodiment is that a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses from the opening of the big winning means 25 or that a predetermined number (for example, nine) of game balls have won. Is set to perform a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds), but a plurality of types of opening patterns are provided, and any of them is determined based on, for example, a jackpot symbol random number value. You may comprise so that it may select.

特別遊技状態発生手段67は、特別利益状態終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるもので、例えば特別利益状態発生に係る大当たり態様の種類に応じて、例えば通常大当たり態様の場合には時短遊技状態を、確変大当たり態様の場合には確変遊技状態を発生させるように構成されている。なお、大当たり態様の種類は、例えば大当たり判定乱数値と共に特別乱数記憶手段63に記憶された大当たり図柄乱数値に基づいて決定する。   The special game state generating means 67 generates a special game state advantageous to the player after the special profit state ends. For example, in the case of the normal big hit mode, for example, depending on the type of the big hit mode related to the special profit state occurrence. When the short-time gaming state is in the probability variation big hit mode, the probability variation gaming state is generated. The type of jackpot mode is determined based on, for example, the jackpot symbol random value stored in the special random number storage unit 63 together with the jackpot determination random number.

時短遊技状態中は、例えば特別図柄に関して特別図柄表示手段32の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、下特別始動口24bの開閉手段39の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短遊技状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、例えば特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、次の特別利益状態が発生した時点で終了する。   During the short-time gaming state, for example, for the special symbol, the variation time of the special symbol display means 32 is switched to a shortened variation time shorter than the normal variation time, and for the normal symbol, the hit probability is higher than the normal probability (for example, 1/10). The opening / closing pattern of the opening / closing means 39 of the lower special start port 24b is normally opened / closed from the probability (eg, 1 / 1.3) to the fluctuation time from the normal fluctuation time (eg, 27 seconds) to the shortened fluctuation time (eg, 2.7 seconds). The pattern can be switched from a pattern (for example, 0.2 seconds × opened once) to a special opening / closing pattern (for example, opened for 2 seconds × 3 times). The short-time gaming state starts when the special profit state ends. For example, the special symbol changes for a predetermined number of times (for example, 50 times) or ends when the next special profit state occurs.

確変遊技状態中は、例えば時短遊技状態と同様の各切り換えに加えて、大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられるようになっている。なお、確変遊技状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了する。   During the probable gaming state, for example, in addition to each switching similar to the short-time gaming state, the number of jackpot determination values is increased from, for example, 1 to 10, so that the probability that the special symbol becomes a jackpot mode is a normal probability ( For example, it is possible to switch to a high probability (for example, 1/35) higher than 1/350). Note that the probable gaming state starts when the special profit state ends, for example, ends when the next special profit state occurs.

コマンド送信手段68は、所定のコマンドを一方向通信により演出制御基板42等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるもので、例えば演出制御基板42に対しては、特別保留個数の増加時に、増加後の特別保留個数等を指定する保留加算コマンドを送信し、また特別図柄の変動時には、まず変動開始時に、減少後の特別保留個数等を指定する保留減算コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンドを例えばこの順序で送信し、変動終了時に、演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを送信する等、所定のタイミングで各種コマンドを送信するようになっている。   The command transmission means 68 sends a predetermined command to the sub-control board side such as the effect control board 42 by one-way communication and gives a control command. Sometimes a hold addition command is sent to specify the number of special hold after the increase, etc., and when the special symbol changes, the hold subtraction command that specifies the number of special hold after the decrease, etc. For example, a design pattern command for designating a stop symbol for a special design is transmitted in this order, and a command for designating a stop for variation of the effect design is transmitted at the end of the variation. Various commands are sent.

演出制御基板42は、液晶表示手段27、スピーカ18、LED19,30、可動演出手段35等の各種演出手段による演出を制御するもので、コマンド受信手段71、コマンド送信手段72、演出図柄制御手段73、音声制御手段74a、発光制御手段74b、可動体制御手段74c等を備えている。ここで、音声制御手段74a、発光制御手段74b及び可動体制御手段74cは、大当たり判定手段(抽選手段)64aによる判定結果(抽選結果)に関する演出を所定の変動パターン(演出態様)に従って実行させる演出制御手段の一例である。なお、スピーカ18、LED19,30、可動演出手段35の駆動手段35b等についてはこの演出制御基板42によって直接制御されるが、液晶表示手段27については液晶制御基板43を介して間接的に制御される。   The effect control board 42 controls effects by various effect means such as the liquid crystal display means 27, the speaker 18, the LEDs 19, 30 and the movable effect means 35. The command receiving means 71, the command transmitting means 72, and the effect symbol control means 73. Voice control means 74a, light emission control means 74b, movable body control means 74c, and the like. Here, the sound control unit 74a, the light emission control unit 74b, and the movable body control unit 74c perform an effect related to a determination result (lottery result) by the big hit determination unit (lottery unit) 64a according to a predetermined variation pattern (effect mode). It is an example of a control means. The speaker 18, the LEDs 19 and 30, the drive means 35 b of the movable effect means 35, and the like are directly controlled by the effect control board 42, but the liquid crystal display means 27 is indirectly controlled via the liquid crystal control board 43. The

コマンド受信手段71は、主制御基板41から送信される制御コマンドを受信してその後の処理のための初期処理を実行するもので、コマンド送信手段72は、所定の制御コマンドを一方向通信により液晶制御基板43等に送信して制御指令を与えるものである。   The command receiving unit 71 receives a control command transmitted from the main control board 41 and executes an initial process for subsequent processing. The command transmitting unit 72 transmits a predetermined control command to the liquid crystal by one-way communication. The control command is sent to the control board 43 or the like.

演出図柄制御手段73は、演出図柄の変動に関する制御を行うもので、例えば主制御基板41から保留減算コマンド及び変動パターンコマンドを受信し且つその後所定時間以内に図柄指定コマンドを受信することに基づいて、それら保留減算コマンド、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを例えばそのまま液晶制御基板43に送信すると共に例えば予告演出の抽選を行い、その抽選結果に対応する予告演出コマンドを液晶制御基板43に送信し、また演出図柄の変動開始後は、予告演出を含む演出図柄変動に関する実行制御を行い、主制御基板41から変動停止コマンドを受信した場合にはその変動停止コマンドを液晶制御基板43に送信するようになっている。   The effect symbol control means 73 performs control related to the effect symbol variation. For example, the effect symbol control means 73 receives a hold subtraction command and a variation pattern command from the main control board 41 and then receives a symbol designation command within a predetermined time. The hold subtraction command, the variation pattern command, and the symbol designating command are transmitted to the liquid crystal control board 43 as they are, for example, and a lottery of a notice effect is performed, and a notice effect command corresponding to the lottery result is transmitted to the liquid crystal control board 43. Further, after the start of the change of the effect symbol, the execution control related to the effect symbol change including the notice effect is performed, and when the change stop command is received from the main control board 41, the change stop command is transmitted to the liquid crystal control board 43. It has become.

音声制御手段74aはスピーカ18からの音声出力を制御するもの、発光制御手段74bはLED(発光手段)19,30等の発光を制御するもの、可動体制御手段74cは可動演出手段35の駆動を制御するもので、それら音声制御手段74a、発光制御手段74b、可動体制御手段74cの制御により、例えば演出図柄の変動中には、その変動パターンに従ってスピーカ18から所定の音声を出力させ、LED19,30を発光させ、また可動体35aを所定の動作パターンに従って動作させるようになっている。   The sound control means 74a controls the sound output from the speaker 18, the light emission control means 74b controls the light emission of the LEDs (light emitting means) 19, 30, etc., and the movable body control means 74c drives the movable effect means 35. Under the control of the sound control means 74a, the light emission control means 74b, and the movable body control means 74c, for example, during the change of the production symbol, a predetermined sound is output from the speaker 18 according to the change pattern, and the LEDs 19, 30 is caused to emit light, and the movable body 35a is operated according to a predetermined operation pattern.

液晶制御基板43は、液晶表示手段27の制御を行うもので、コマンド受信手段81、特別保留個数表示制御手段82、停止図柄抽選手段83、画像表示制御手段84等を備えている。ここで、画像表示制御手段84は、演出制御基板42側の音声制御手段74a、発光制御手段74b及び可動体制御手段74cと同様、大当たり判定手段(抽選手段)64aによる判定結果(抽選結果)に関する演出を所定の変動パターン(演出態様)に従って実行させる演出制御手段の一例である。   The liquid crystal control board 43 controls the liquid crystal display means 27, and includes a command receiving means 81, a special reserved number display control means 82, a stop symbol lottery means 83, an image display control means 84, and the like. Here, the image display control means 84 is related to the determination result (lottery result) by the big hit determination means (lottery means) 64a, similar to the sound control means 74a, the light emission control means 74b, and the movable body control means 74c on the effect control board 42 side. It is an example of the effect control means which performs an effect according to a predetermined fluctuation pattern (effect mode).

コマンド受信手段81は、演出制御基板42から送信される制御コマンドを受信してその後の処理のための初期処理を実行するものである。   The command receiving unit 81 receives a control command transmitted from the effect control board 42 and executes an initial process for subsequent processing.

特別保留個数表示制御手段82は、画像表示制御手段84を介して特別保留個数表示手段37の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段24により新たに遊技球が検出され、主制御基板41から演出制御基板42を経て保留加算コマンドを受信したときに、その保留加算コマンドに基づいて、液晶表示手段27の表示画面27aの所定位置に増加後の特別保留個数分の保留表示画像Xを表示し、例えば主制御基板41から演出制御基板42を経て保留減算コマンドを受信することに基づいて、表示中の保留表示画像Xの数を1個減少させて前側にシフトさせるように構成されている。   The special reserved number display control means 82 performs display control of the special reserved number display means 37 via the image display control means 84, and a new game ball is detected by the special symbol starting means 24, from the main control board 41. When the hold addition command is received via the effect control board 42, the hold display image X corresponding to the increased number of special hold is displayed at a predetermined position on the display screen 27a of the liquid crystal display means 27 based on the hold addition command. For example, on the basis of receiving a hold subtraction command from the main control board 41 via the effect control board 42, the number of the hold display images X being displayed is decreased by one and shifted to the front side.

停止図柄抽選手段83は、演出図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、例えば主制御基板41から演出制御基板42を経て変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを受信することに基づいて、変動パターンに整合する停止図柄を抽選により選択するようになっている。   The stop symbol lottery means 83 selects the stop symbol after the change of the effect symbol. For example, the stop symbol lottery means 83 receives the change pattern command and the symbol designation command from the main control board 41 via the effect control board 42. Stop symbols that match the above are selected by lottery.

画像表示制御手段84は、液晶表示手段27による画像表示を制御するもので、例えば演出制御基板42から変動パターンコマンド、図柄指定コマンド、予告演出コマンド等を受信することに基づいて、その変動パターンコマンドで指定された変動パターンで演出図柄表示手段36による演出図柄の変動を開始させると共に、その図柄変動中には予告演出コマンドで指定された予告演出を出現させ、主制御基板41から演出制御基板42を経て変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄抽選手段83により選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させるようになっている。   The image display control unit 84 controls the image display by the liquid crystal display unit 27. For example, the image display control unit 84 receives the variation pattern command, the symbol designating command, the notice effect command, etc. The change of the effect design by the effect symbol display means 36 is started with the change pattern specified in, and the notice effect specified by the notice effect command is caused to appear during the design change, and the effect control board 42 is changed from the main control board 41. When the change stop command is received through the above, the change of the effect symbol is stopped at the stop symbol selected by the stop symbol lottery means 83.

続いて、リーチ変動パターンに対応する変動パターンコマンドを受信した場合の、画像表示制御手段84による画像表示演出、音声制御手段74aによる音声出力演出、発光制御手段74bによるLED発光演出、可動体制御手段74cによる可動体演出等について説明する。   Subsequently, when the variation pattern command corresponding to the reach variation pattern is received, the image display effect by the image display control means 84, the sound output effect by the sound control means 74a, the LED light emission effect by the light emission control means 74b, the movable body control means. The movable body effect by 74c etc. are demonstrated.

本実施形態のリーチ変動パターンA〜E(図3参照)は、図4に示すように、その開始から終了までの演出期間が、大当たり判定結果(抽選結果)に対応する報知画像を表示する「結果報知期間」と、その結果報知期間よりも前に設けられ且つ報知画像へと続く動画像よりなる報知前画像を表示する「報知前表示期間」と、報知前表示期間と結果報知期間との間の「タメ期間(待機期間)」とで構成されている。ここで、本実施形態では全ての変動パターンのうちのリーチ変動パターンA〜Eが特定演出態様に相当する。   As shown in FIG. 4, the reach variation patterns A to E (see FIG. 3) of the present embodiment display a notification image corresponding to the jackpot determination result (lottery result) during the production period from the start to the end. A “result notification period”, a “pre-notification display period” that displays a pre-notification image that is provided before the result notification period and that follows the notification image, a pre-notification display period, and a result notification period. It consists of a “tick period (standby period)”. Here, in the present embodiment, reach variation patterns A to E among all the variation patterns correspond to the specific effect mode.

また、報知前表示期間は、変動開始からリーチ状態成立まで、即ち例えば3つの演出図柄が同時に変動を開始してから左右の図柄が順次同じ図柄で停止するまでの「リーチ前変動期間」と、リーチ状態成立後の「リーチ演出期間」とで構成されており、更にリーチ演出期間における終了前の所定期間は、大当たりに対する遊技者の期待感を大きく盛り上げるための「アオリ期間」となっている。なお、このアオリ期間については、その開始時点が必ずしも明確である必要はない。また、明確なアオリ期間が存在しないリーチ変動パターンがあってもよい。   In addition, the display period before notification is the "pre-reach fluctuation period" from the start of change to the reach state establishment, that is, for example, from when the three effect symbols start to change simultaneously until the left and right symbols stop at the same symbol in sequence. The “reach effect period” after the reach state is established, and the predetermined period before the end of the reach effect period is an “aori period” for greatly enlarging the player's expectation for the jackpot. It should be noted that the start time of the tilt period is not necessarily clear. There may also be a reach variation pattern in which there is no clear tilt period.

また、タメ期間(待機期間)は、例えばアオリ期間から結果報知期間への移行時にいわゆる「溜め」をつくるための期間である。アオリ期間に表示される報知前画像と、結果報知期間に表示される報知画像とは、例えば滑らかに繋がる一連の動画像で構成されているが、タメ期間中はこの動画像の変化が一時停止するようになっている。即ち、タメ期間中は、例えば報知前画像をアオリ期間の終了時点の状態で停止させた静止画像よりなる待機画像が表示される。   The timing period (standby period) is a period for creating a so-called “reservoir” at the time of transition from the tilt period to the result notification period, for example. The pre-notification image displayed in the tilt period and the notification image displayed in the result notification period are composed of a series of moving images that are smoothly connected, for example, but the change of the moving image is temporarily stopped during the time period. It is supposed to be. That is, during the timing period, for example, a standby image made up of a still image in which the pre-notification image is stopped at the end of the tilt period is displayed.

なお、同種類のリーチ変動パターンでも、大当たり態様になる場合と外れ態様になる場合とで、結果報知期間に表示される報知画像の内容は当然ながら異なるが、報知前表示期間に表示される報知前画像については共通である。   In addition, even if the reach variation pattern of the same type, the content of the notification image displayed in the result notification period is naturally different depending on whether it is a big hit mode or a loss mode, but the notification displayed in the pre-notification display period The same is true for the previous image.

また、リーチ変動パターンA〜Eにおけるアオリ期間、タメ期間、結果報知期間の各長さ(時間)は、例えば図3に示すように設定されている。上述したように、同種類のリーチ変動パターンであっても大当たり態様になる場合と外れ態様になる場合とで報知画像の内容が異なるため、この報知画像を表示する結果報知期間の長さ(時間)については大当たり態様になる場合と外れ態様になる場合とで異なっていてもよい。   Moreover, each length (time) of the tilt period, the time period, and the result notification period in the reach variation patterns A to E is set as shown in FIG. 3, for example. As described above, even if the reach variation pattern is the same type, the content of the notification image is different depending on whether it is a big hit mode or an outage mode. ) May be different depending on whether it is a big hit mode or an off mode.

本実施形態の場合、図3に示すように、リーチ変動パターンA〜Eの全てにおいてタメ期間の長さが0よりも大となっている。しかも各リーチ変動パターンにおけるタメ期間の長さは、それよりも大当たり信頼度の低いリーチ変動パターンにおけるタメ期間の長さよりも長くなっており、また各リーチ変動パターンにおけるアオリ期間の長さは、それよりも大当たり信頼度の低いリーチ変動パターンにおけるアオリ期間の長さと同じかそれよりも長くなっている。   In the case of this embodiment, as shown in FIG. 3, the length of the time period is greater than 0 in all of the reach variation patterns A to E. Moreover, the length of the time period in each reach fluctuation pattern is longer than the length of the time period in the reach fluctuation pattern with a lower jackpot reliability, and the length of the tilt period in each reach fluctuation pattern is It is equal to or longer than the length of the tilt period in the reach fluctuation pattern with lower jackpot reliability.

例えば最も大当たり信頼度の高いリーチ変動パターンE(第2演出態様の一例)のタメ期間の長さは7秒であり、それよりも大当たり信頼度の低い全てのリーチ変動パターンA〜D(第1演出態様の一例)のタメ期間よりも長くなっている。これはリーチ変動パターンB〜Dについても同様である。なお、タメ期間が同じ長さに設定された複数のリーチ変動パターンが存在してもよい。   For example, the length of the reach period of the reach variation pattern E (an example of the second effect mode) having the highest jackpot reliability is 7 seconds, and all the reach variation patterns A to D (first) having the lower jackpot reliability than that. It is longer than the time period of the example of the production mode. The same applies to the reach variation patterns B to D. There may be a plurality of reach fluctuation patterns in which the time period is set to the same length.

図5は、各リーチ変動パターンにおいて、リーチ演出期間(アオリ期間)からタメ期間を経て結果報知期間に至る部分における各演出手段による演出(液晶表示手段27への画像表示、スピーカ18による音声出力、LED19,30の発光、可動体35aの動作)の変化の一例を示したものである。   FIG. 5 shows effects by each effect means (image display on the liquid crystal display means 27, sound output by the speaker 18, in the part from the reach effect period (tilt period) to the result notification period in each reach variation pattern. An example of a change in the light emission of the LEDs 19 and 30 and the operation of the movable body 35a) is shown.

まず、画像表示制御手段84の制御による液晶表示手段27への画像表示について説明する。リーチ演出期間中、液晶表示手段27にはリーチ演出画像(報知前画像)91が表示される。このリーチ演出画像91は、例えば図6(a)に示すように、画面の隅に小さく表示された「7・↓・7」等のリーチ状態を示す演出図柄の画像と、画面略中央に大きく表示されたキャラクタの動画像等により構成されている。   First, image display on the liquid crystal display means 27 under the control of the image display control means 84 will be described. During the reach production period, a reach production image (pre-notification image) 91 is displayed on the liquid crystal display means 27. For example, as shown in FIG. 6A, the reach effect image 91 is an image of an effect symbol indicating a reach state such as “7 · ↓ · 7” displayed in a small corner of the screen and a large image in the approximate center of the screen. It consists of a moving image of the displayed character.

そして、リーチ演出期間終盤のアオリ期間に入ると、液晶表示手段27に表示される報知前画像が、例えばそれまでのリーチ演出画像91からアオリ期間用のアオリ演出画像92に変化する。このアオリ演出画像92は、未だ変動中の中図柄が停止する前の最終段階の演出を行うものであり、例えば図6(b)〜(c)に示すように、大当たり態様を構成することとなる第1停止図柄候補(ここでは「7」)を第1キャラクタが、外れ態様を構成することとなる第2停止図柄候補(ここでは「6」)を第2キャラクタが夫々ハンマーで繰り返し打撃し、どちらが先に停止図柄候補を破壊するかを競う内容となっている。   Then, when the tilt period at the end of the reach effect period is entered, the pre-notification image displayed on the liquid crystal display means 27 changes from, for example, the reach effect image 91 so far to the tilt effect image 92 for the tilt period. This tilting effect image 92 is the final stage effect before the middle symbol that is still changing is stopped. For example, as shown in FIGS. The first stop symbol candidate (here, “7”) is repeatedly hit by the first character with the hammer, and the second stop symbol candidate (here, “6”) that constitutes the disengagement mode is repeatedly hit by the second character. , Which will compete for which to destroy the stop symbol candidate first.

このアオリ演出画像92は、時間経過と共に徐々に盛り上がるように、例えば各キャラクタによる打撃ピッチが少しずつ速くなると共に各停止図柄候補のダメージが少しずつ進行し、何れかの停止図柄候補が破壊される直前の状態(図6(c))でアオリ期間が終了するように構成されている。   In this tilting effect image 92, for example, the striking pitch by each character is gradually increased and the damage of each stop symbol candidate progresses little by little so that any stop symbol candidate is destroyed. The tilting period is configured to end in the immediately preceding state (FIG. 6C).

アオリ期間が終了すると、その時点でアオリ演出画像92は停止状態となり(図6(c))、以降のタメ期間中は、図5に示すように液晶表示手段27にその静止画像である待機画像92aが表示された状態が維持される(図6(c)〜)。   When the tilting period ends, the tilting effect image 92 is stopped at that time (FIG. 6C), and during the subsequent timing period, the standby image which is the still image is displayed on the liquid crystal display means 27 as shown in FIG. The state where 92a is displayed is maintained (FIG. 6 (c)-).

そして、タメ期間が終了して結果報知期間に入ると、図5に示すように停止していた液晶表示手段27の画像が再び動き出す(報知画像93)。この報知画像93は、例えば図6(d)〜(e)に示すように、例えば大当たり態様となる場合には第2停止図柄候補である「6」が破壊され、残った第1停止図柄候補である「7」で中図柄が停止する内容となっている。   When the timing period ends and the result notification period starts, the image of the liquid crystal display means 27 that has been stopped starts moving again as shown in FIG. 5 (notification image 93). For example, as shown in FIGS. 6D to 6E, the notification image 93 is destroyed when the second stop symbol candidate “6” is destroyed in the case of a big hit mode, for example. The middle symbol stops at “7”.

また、以上のような液晶表示手段27による画像表示と同期して、音声制御手段74aの制御によるスピーカ18からの音声出力、発光制御手段74bの制御によるLED(発光手段)19,30の発光、可動体制御手段74cの制御による可動体35aの動作等が行われる。   Further, in synchronization with the image display by the liquid crystal display means 27 as described above, sound output from the speaker 18 by the control of the sound control means 74a, light emission of the LEDs (light emitting means) 19 and 30 by the control of the light emission control means 74b, The operation of the movable body 35a is performed under the control of the movable body control means 74c.

スピーカ18からの音声出力は、図5に示すように、アオリ期間中はアオリ演出画像92と同期して例えば徐々にその音量が大きくなり、タメ期間に入るとその音声出力が停止する、即ちタメ期間中は無音状態に維持されるようになっている。タメ期間が終了して結果報知期間に入ると、報知画像93に応じて任意の音量で音声出力を再開させればよい。なお、アオリ期間中はアオリ演出画像92に合わせて例えばハンマーの打撃音を出力するようにしてもよい。この場合、アオリ演出画像92でハンマーの打撃ピッチが速くなるとそれに合わせて打撃音の出力ピッチも徐々に速くなる。このように、アオリ期間中は音量を徐々に上げるだけでなく、或いは音量は略一定として、音声出力のピッチを徐々に上げるようにしてもよい。   As shown in FIG. 5, the sound output from the speaker 18 is gradually increased in volume in synchronization with the tilt effect image 92 during the tilt period, for example. It is designed to remain silent during the period. When the time period ends and the result notification period starts, sound output may be resumed at an arbitrary volume according to the notification image 93. During the tilt period, for example, a hammering sound may be output in accordance with the tilt effect image 92. In this case, when the hammer hitting pitch increases in the tilt effect image 92, the output pitch of the hitting sound gradually increases accordingly. Thus, not only the volume is gradually increased during the tilt period, but the volume of the audio output may be gradually increased while the volume is substantially constant.

また、LED19,30の発光は、図5に示すように、アオリ期間中はアオリ演出画像92におけるハンマーの打撃ピッチ等に合わせて徐々に点滅速度が速くなり(発光態様が順次変化)、タメ期間に入るとその発光が停止する、即ちタメ期間中はLED(特定発光手段)19,30は消灯状態に維持される(発光態様が変化しない)ようになっている。タメ期間が終了して結果報知期間に入ると、報知画像93に応じて任意のパターンでLED19,30の発光を再開させればよい。なお、アオリ期間中は点滅速度を徐々に上げるだけでなく、或いは点滅速度は略一定として、点滅するLEDの範囲を徐々に広げる、或いは移動させるようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 5, the light emission of the LEDs 19 and 30 gradually increases in blinking speed in accordance with the hammer hitting pitch or the like in the tilt effect image 92 during the tilt period (the light emission mode changes sequentially). When entering, the light emission stops, that is, the LEDs (specific light emitting means) 19 and 30 are maintained in the light-off state (the light emission mode does not change) during the timing period. When the time period ends and the result notification period starts, light emission of the LEDs 19 and 30 may be resumed in an arbitrary pattern according to the notification image 93. In addition, during the tilting period, not only the blinking speed is gradually increased, but the blinking speed may be substantially constant, and the range of the blinking LEDs may be gradually expanded or moved.

また、可動体35aの動作(例えば揺れ動作)は、図5に示すように、アオリ期間中はアオリ演出画像におけるハンマーの打撃ピッチ等に合わせて徐々にその動作速度が速くなり、タメ期間に入るとその動作が停止する、即ちタメ期間中は可動体35aは停止状態に維持されるようになっている。タメ期間が終了して結果報知期間に入ると、報知画像に応じて任意の速度で可動体35aの動作を再開させればよい。   Further, as shown in FIG. 5, the operation of the movable body 35a gradually increases in speed in accordance with the hammer hitting pitch or the like in the tilt effect image during the tilt period, and enters the timing period. The operation is stopped, that is, the movable body 35a is maintained in the stopped state during the timing period. When the time period ends and the result notification period starts, the operation of the movable body 35a may be resumed at an arbitrary speed according to the notification image.

なお、全てのリーチ変動パターンにおいて音声を出力し、LED19,30を発光させ、可動体35aを動作させる必要はなく、例えば可動体35aについては一部のリーチ変動パターンにおいてのみ動作させるようにしてもよい。   Note that it is not necessary to output sound in all reach variation patterns, cause the LEDs 19 and 30 to emit light, and operate the movable body 35a. For example, the movable body 35a may be operated only in some reach variation patterns. Good.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、複数の変動パターン(演出態様)のうちのリーチ変動パターンA〜E(特定演出態様)が、その開始から終了までの演出期間が、大当たり判定結果(抽選結果)に対応する報知画像93を液晶表示手段(画像表示手段)27により表示する結果報知期間と、その結果報知期間よりも前に設けられ且つ報知画像93へと続く動画像よりなるアオリ演出画像(報知前画像)92を液晶表示手段27により表示するアオリ期間(報知前表示期間)と、アオリ期間と結果報知期間との間のタメ期間(待機期間)とを備え、タメ期間中は、アオリ期間中に表示されるアオリ演出画像92の変化が略停止する待機画像92aを液晶表示手段27に表示するようになっているため、大当たり判定結果(利益を付与するか否かの抽選結果)に関する演出で遊技者の期待感をより大きく喚起することが可能である。   As described above, in the pachinko machine according to the present embodiment, the reach variation patterns A to E (specific effect modes) among the plurality of change patterns (effect modes) are determined as jackpots based on the effect period from the start to the end. The notification image 93 corresponding to the result (lottery result) is displayed by a liquid crystal display means (image display means) 27, and a result notification period, and a moving image that is provided before the notification period and continues to the notification image 93. A tilt period (pre-notification display period) in which the tilt effect image (pre-notification image) 92 is displayed by the liquid crystal display means 27 and a delay period (waiting period) between the tilt period and the result notification period are included. Since the standby image 92a in which the change of the tilt effect image 92 displayed during the tilt period substantially stops is displayed on the liquid crystal display means 27, the jackpot determination result (profit In production on the grant whether or not the lottery result) it is possible to arouse greater expectations of the player.

また、リーチ変動パターンA〜E(特定演出態様)のうちの例えばリーチ変動パターンA(第1演出態様)が選択された場合よりも例えばリーチ変動パターンB(第2演出態様)が選択された場合の方が大当たり信頼度(利益が付与される可能性)が高くなるように構成すると共に、リーチ変動パターンA(第1演出態様)におけるタメ期間(待機期間)よりもリーチ変動パターンB(第2演出態様)におけるタメ期間を長い時間に設定しており、これによってタメ期間が長くなるほど、即ち結果報知までの待ち時間が長くなるほど遊技者の期待感をより大きく喚起することができ、演出効果がより高まる利点がある。   Further, for example, when reach reach pattern A (first effect mode) is selected from reach change patterns A to E (specific effect mode), for example, reach change pattern B (second effect mode) is selected. Is configured so that the jackpot reliability (possibility of profits being given) is higher, and the reach fluctuation pattern B (second) than the time period (standby period) in the reach fluctuation pattern A (first production mode). The time period in the production mode) is set to a long time, so that the longer the time period, that is, the longer the waiting time until the result notification, the greater the player's expectation can be aroused, and the production effect There are more benefits.

図7は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、リーチ変動パターンA〜Eのうちの一部のリーチ変動パターンB〜E(特定演出態様)についてはタメ期間(待機期間)を有するが、それよりも大当たり信頼度の低いリーチ変動パターンA(通常演出態様)についてはタメ期間を有しないように構成した例を示している。   FIG. 7 illustrates the second embodiment of the present invention. The reach variation patterns B to E (specific effect modes) of some of the reach variation patterns A to E are modified by partially changing the first embodiment. In the example, the reach variation pattern A (normal effect mode) having a hit period (standby period) is lower than that, but the hit change period is not set.

即ち本実施形態では、図7に示すように、リーチ変動パターンB〜E(特定演出態様)についてはタメ期間の長さが0よりも大であるのに対し、それよりも大当たり信頼度の低いリーチ変動パターンA(通常演出態様)についてはタメ期間の長さが0、即ちタメ期間が設けられていない。   In other words, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, the reach variation patterns B to E (specific production modes) have a longer hit duration than 0, but have a lower jackpot reliability than that. For reach variation pattern A (normal production mode), the length of the delay period is 0, that is, no delay period is provided.

なお、リーチ変動パターンB〜Eについては、アオリ期間、タメ期間共にその長さは第1の実施形態と同じである。例えば最も大当たり信頼度の高いリーチ変動パターンE(第2演出態様の一例)のタメ期間の長さは7秒であり、それよりも大当たり信頼度の低いリーチ変動パターンB〜D(第1演出態様の一例)のタメ期間よりも長くなっている。これはリーチ変動パターンB〜Dについても同様である。   The reach variation patterns B to E are the same in length as the first embodiment in both the tilt period and the time period. For example, the reach variation pattern E (an example of the second production mode) with the highest jackpot reliability has a length of 7 seconds, and the reach variation patterns B to D (first production mode) having a lower jackpot reliability than that. It is longer than the time period of (example). The same applies to the reach variation patterns B to D.

以上のように、第1演出態様(例えばリーチ変動パターンB)よりも更に大当たり信頼度が低い通常演出態様(ここではリーチ変動パターンA)についてはタメ期間(待機期間)を設けないようにしてもよい。   As described above, a time period (standby period) is not provided for the normal performance mode (here, the reach variation pattern A) having a lower jackpot reliability than the first performance mode (for example, reach variation pattern B). Good.

なお、通常演出態様におけるタメ期間(待機期間)は、その長さを厳密に0(タメ期間を設けない)とする必要はなく、人間が認識不可能又は認識困難な程度の微少時間に設定してもよい。一方の特定演出態様におけるタメ期間(待機期間)の長さは、人間が認識可能な最低限の時間(所定時間)以上であればよい。   The length of the normal production mode (standby period) does not need to be exactly 0 (no time period is provided), and is set to a very short time that is difficult or impossible for humans to recognize. May be. The length of the time period (standby period) in one specific effect mode may be longer than the minimum time (predetermined time) that can be recognized by humans.

図8は本発明の第3の実施形態を例示し、待機画像92aを主画像94とエフェクト画像95とで構成すると共にタメ期間(待機期間)中は主画像94の変化を略停止させるように構成した例を示している。   FIG. 8 illustrates a third embodiment of the present invention, wherein the standby image 92a is composed of the main image 94 and the effect image 95, and the change of the main image 94 is substantially stopped during the timing period (standby period). A configured example is shown.

図8に示すように、本実施形態の待機画像92aでは、第1,第2停止図柄候補(ここでは「7」及び「6」)とそれをハンマーで打撃する第1,第2キャラクタの画像等が主画像94を構成し、その主画像94の背景となっている放射状に広がる画像がエフェクト画像95を構成しており、タメ期間中は、待機画像92aのうち、主画像94の変化は停止させるがエフェクト画像95の変化(例えば形状変化、色彩変化等)は停止させないようになっている。   As shown in FIG. 8, in the standby image 92a of the present embodiment, the first and second stop symbol candidates (here, “7” and “6”) and the images of the first and second characters hitting it with a hammer. And the like constitute the main image 94, and the radially spreading image that is the background of the main image 94 constitutes the effect image 95, and the change of the main image 94 in the standby image 92a during the time period is Although it is stopped, the change of the effect image 95 (for example, shape change, color change, etc.) is not stopped.

このように、タメ期間(待機期間)中は待機画像92aの全体ではなくその一部、例えばエフェクト画像95を除く主画像94の変化を停止させてもよい。なお、エフェクト画像95の種類等は任意である。   As described above, the change of the main image 94 excluding the effect image 95, for example, not the entire standby image 92a may be stopped during the timing period (waiting period). Note that the type and the like of the effect image 95 are arbitrary.

図9は本発明の第4の実施形態を例示し、特定のリーチ変動パターンにおけるタメ期間(待機期間)の少なくとも一部を操作有効期間とし、その操作有効期間中に演出用操作ボタン(操作手段)17が操作されることに基づいて、結果報知期間中に報知画像を表示するように構成した例を示している。   FIG. 9 illustrates the fourth embodiment of the present invention, wherein at least a part of the time period (standby period) in a specific reach variation pattern is set as an operation effective period, and an effect operation button (operation means) is provided during the operation effective period. ) Based on the fact that 17 is operated, an example is shown in which a notification image is displayed during a result notification period.

本実施形態では、図9に示すように、例えばリーチ変動パターンE(操作演出態様)における7秒の待機期間のうち、その終了前の所定時間(例えば3秒)が、演出用操作ボタン(操作手段)17の操作が有効となる操作有効期間に設定されている。この操作有効期間中は、待機画像92aの他、遊技者に演出用操作ボタン17の操作を促すための操作誘導画像、例えば「ボタンを押せ!」等の文言その他の画像が液晶表示手段27により表示される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, for example, a predetermined time (for example, 3 seconds) before the end of the 7-second waiting period in the reach variation pattern E (operation effect mode) is the operation button for the effect (operation Means) The operation valid period in which the operation 17 is valid is set. During this operation valid period, in addition to the standby image 92 a, an operation guidance image for prompting the player to operate the effect operation button 17, for example, “Press the button!” Or other images is displayed on the liquid crystal display means 27. Is displayed.

そして、操作有効期間中に演出用操作ボタン17が操作された場合には例えばその時点で結果報知期間が開始され、操作有効期間中に演出用操作ボタン17が操作されなかった場合には例えば操作有効期間の経過後に結果報知期間が開始される。   When the production operation button 17 is operated during the operation effective period, for example, the result notification period is started at that time, and when the production operation button 17 is not operated during the operation effective period, for example, the operation is performed. The result notification period starts after the validity period has elapsed.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、待機画像92aは、その少なくとも一部分であってその前のアオリ期間(報知前表示期間)中には変化していた部分の変化が略停止していればよく、必ずしも完全に停止している必要はない。例えば、第3の実施形態(図8)における主画像94は若干の揺れ動作等を伴っていてもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the standby image 92a may be at least a portion of the standby image 92a and may have changed substantially during the previous tilt period (pre-notification display period), and is not completely stopped. There is no need. For example, the main image 94 in the third embodiment (FIG. 8) may be accompanied by a slight shaking operation.

実施形態では、タメ期間(待機期間)中は音声出力を停止させて無音状態とするように構成したが、タメ期間中はその前のアオリ期間(報知前表示期間)中よりも音声出力を抑制すればよく、必ずしも無音状態とする必要はない。例えば、アオリ期間中に出力される音声が、アオリ演出画像92の動作に対応する例えば打撃音とBGM等、複数種類の音声を合成したものである場合、タメ期間中はその一部の音声、例えば打撃音の出力を停止し、それ以外の例えばBGMについてはそのまま出力を継続してもよい。   In the embodiment, the voice output is configured to be stopped and silenced during the timing period (standby period). However, during the timing period, the voice output is suppressed more than during the previous tilt period (pre-notification display period). It does not necessarily need to be silent. For example, when the sound output during the tilt period is a combination of a plurality of types of sounds, such as a batting sound and BGM, corresponding to the movement of the tilt effect image 92, a part of the voice during the game period, For example, the output of the hit sound may be stopped, and the output of other BGMs may be continued as it is.

LED19,30については、タメ期間(待機期間)中はその発光態様の変化を停止すればよく、必ずしも消灯させる必要はない。例えば、アオリ期間中にLED19,30を点滅させる場合、アオリ期間の終了時点でLED19,30を点灯状態としてタメ期間中はその点灯状態のまま維持するようにしてもよい。もちろん、アオリ期間中におけるLED19,30の発光態様は点滅に限られるものではなく、任意の発光態様(発光パターン)で発光させればよい。   Regarding the LEDs 19 and 30, it is only necessary to stop the change in the light emission mode during the timing period (standby period), and it is not always necessary to turn off the LEDs. For example, when the LEDs 19 and 30 are blinked during the tilt period, the LEDs 19 and 30 may be turned on at the end of the tilt period, and the lighting state may be maintained during the timing period. Of course, the light emission mode of the LEDs 19 and 30 during the tilt period is not limited to blinking, and light emission may be performed in an arbitrary light emission mode (light emission pattern).

また、タメ期間(待機期間)中は、その前のアオリ期間中に発光態様が変化していた全ての部分について発光態様の変化を停止させる必要はなく、それらの一部、例えば遊技盤5上のLED(特定発光手段)30について発光態様の変化を停止させてもよい。   In addition, during the timing period (standby period), it is not necessary to stop the change in the light emission mode for all the parts in which the light emission mode has changed during the previous tilt period. The change in the light emission mode of the LED (specific light emitting means) 30 may be stopped.

実施形態では、音声出力の音量等、LED19,30の点滅速度、可動体35aの動作速度がアオリ期間の終了時にピークに達するように構成したが、アオリ期間の終了前所定時点でピークに達するようにしてもよい。この場合、ピークに達した後は例えばアオリ期間の終了までその状態を維持することが望ましい。   In the embodiment, the sound output volume and the like, the blinking speed of the LEDs 19 and 30, and the operation speed of the movable body 35a are configured to reach a peak at the end of the tilt period, but reach a peak at a predetermined time before the end of the tilt period. It may be. In this case, after reaching the peak, it is desirable to maintain the state until, for example, the end of the tilt period.

また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。   The present invention is not limited to pachinko machines, and can be similarly implemented in various game machines such as an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a slot machine.

17 演出用操作ボタン(操作手段)
27 液晶表示手段(画像表示手段)
64a 大当たり判定手段(抽選手段)
64c 変動パターン選択手段(演出態様選択手段)
74a 音声制御手段(演出制御手段)
74b 発光制御手段(演出制御手段)
74c 可動体制御手段(演出制御手段)
84 画像表示制御手段(演出制御手段)
91 リーチ演出画像(報知前画像)
92 アオリ演出画像(報知前画像)
92a 待機画像
93 報知画像
94 主画像
95 エフェクト画像
17 Operation buttons for production (operation means)
27 Liquid crystal display means (image display means)
64a jackpot judging means (lottery means)
64c Fluctuation pattern selection means (effect mode selection means)
74a Voice control means (production control means)
74b Light emission control means (production control means)
74c Movable body control means (production control means)
84 Image display control means (production control means)
91 Reach effect image (pre-notification image)
92 Aori production image (pre-notification image)
92a Standby image 93 Notification image 94 Main image 95 Effect image

Claims (4)

遊技者に利益を付与するか否かを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に関する演出を所定の演出態様に従って実行させる演出制御手段と、
前記演出態様を複数の中から選択する演出態様選択手段と、
所定の操作有効期間中に操作が有効となる操作手段とを備え、
前記演出制御手段は、画像表示手段による画像表示を制御する画像表示制御手段を含む
遊技機において、
前記複数の演出態様のうちの特定演出態様は、その開始から終了までの演出期間が、前記抽選結果に対応する報知画像を前記画像表示手段により表示する結果報知期間と、その結果報知期間よりも前に設けられ且つ前記報知画像へと続く動画像よりなる報知前画像を前記画像表示手段により表示する報知前表示期間と、前記報知前表示期間と前記結果報知期間との間の待機期間とを備え、
前記待機期間中は、前記報知前表示期間中に表示される前記報知前画像の少なくとも一部分の変化が略停止する待機画像を前記画像表示手段により表示し、
前記特定演出態様は、前記待機期間の少なくとも一部を前記操作有効期間とする操作演出態様を含み、
前記操作演出態様では、前記操作有効期間中に前記操作手段が操作されることに基づいて、前記結果報知期間中に前記画像表示手段により前記報知画像を表示する
ことを特徴とする遊技機。
Lottery means for lottery whether or not to give a profit to the player;
Production control means for causing the production related to the lottery result by the lottery means to be executed according to a predetermined production mode;
A production mode selection means for selecting the production mode from a plurality of modes;
An operation means for enabling the operation during a predetermined operation effective period,
In the gaming machine, the effect control means includes image display control means for controlling image display by the image display means.
The specific effect mode of the plurality of effect modes includes a result notification period in which an effect period from the start to the end is displayed by the image display means corresponding to the lottery result, and a result notification period. A pre-notification display period in which a pre-notification image comprising a moving image that is provided before and follows the notification image is displayed by the image display means, and a standby period between the pre-notification display period and the result notification period. Prepared,
During the standby period, the image display means displays a standby image in which a change in at least a part of the pre-notification image displayed during the pre-notification display period is substantially stopped,
The specific effect mode includes an operation effect mode in which at least a part of the standby period is the operation effective period,
In the operation effect mode, the notification image is displayed by the image display unit during the result notification period based on the operation unit being operated during the operation effective period.
前記特定演出態様は第1演出態様と第2演出態様とを含み、
前記演出態様選択手段が前記第1演出態様を選択した場合よりも前記第2演出態様を選択した場合の方が前記利益が付与される可能性が高くなるように構成し、
前記第1演出態様における前記待機期間よりも前記第2演出態様における前記待機期間を長い時間に設定した
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The specific effect mode includes a first effect mode and a second effect mode,
The production mode selection means is configured such that the possibility that the profit is given is higher when the second production mode is selected than when the first production mode is selected.
The gaming machine according to claim 1, wherein the standby period in the second presentation mode is set to be longer than the standby period in the first presentation mode.
前記待機画像は、前記報知前画像を前記報知前表示期間の終了時点の状態で停止させた静止画像である
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the standby image is a still image in which the pre-notification image is stopped in a state at the end of the pre-notification display period.
前記待機画像を主画像とエフェクト画像とで構成すると共に少なくとも前記主画像の変化を略停止させる
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the standby image includes a main image and an effect image, and at least changes in the main image are substantially stopped.
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