本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.
従来、例えば、遊技の制御を行う主制御装置と、その主制御装置で行われる遊技の制御に伴った表示を、液晶画面を有する表示装置で行わせる表示制御装置とを備えたパチンコ機が知られている。このパチンコ機では、液晶画面で複数の図柄列が動的表示され、その図柄列を構成する図柄が所定の組合わせで停止表示された場合に、遊技者に有利な遊技価値を付与する大当たりが発生する。液晶画面で行われる動的表示は、複数の図柄列の内一部の図柄列が大当たりを示唆する表示態様となって停止するリーチ演出があり、このリーチ演出により大当たりへの期待感を遊技者に与えている。
Conventionally, for example, a pachinko machine having a main control device that controls a game and a display control device that displays a display associated with the game control performed by the main control device on a display device having a liquid crystal screen is known. It has been. In this pachinko machine, when a plurality of symbol rows are dynamically displayed on the liquid crystal screen and the symbols constituting the symbol rows are stopped and displayed in a predetermined combination, the jackpot that gives the player a game value advantageous to the player is obtained. Occur. The dynamic display performed on the LCD screen has a reach effect that stops a part of a plurality of symbol sequences in a display mode that suggests a jackpot, and this reach effect gives the player a sense of expectation for the jackpot Is given to.
また、パチンコ機の外枠に、遊技者が操作可能な押しボタンを備えたパチンコ機も知られている(特許文献1参照)。例えば、押しボタンを備えたパチンコ機は、遊技者により押しボタンが操作されると、図柄列の動的表示時にリーチ演出への発展の期待度や大当たりの期待度を示す図柄が表示される。押しボタンの操作に伴い期待度を示す図柄を表示することで、遊技者の押しボタンの操作意欲を高めることができ、遊技への参加意欲を高めることができる。
A pachinko machine having a push button that can be operated by a player on the outer frame of the pachinko machine is also known (see Patent Document 1). For example, in a pachinko machine equipped with a push button, when the player operates the push button, a symbol indicating the degree of expectation of development to reach production and the expectation of jackpot is displayed when the symbol row is dynamically displayed. By displaying a pattern indicating the degree of expectation in accordance with the operation of the push button, the player's willingness to operate the push button can be increased, and the willingness to participate in the game can be increased.
特開2004−8233号公報JP 2004-8233 A
上述した通り、上記パチンコ機は、押しボタンを操作することで、期待度を示す図柄を表示して、遊技者の遊技への参加意欲を高めているが、大当たりの確率が外れの確率に対して極めて低いので、押しボタンを操作しても期待度の低い表示ばかりとなり、遊技者の押しボタンの操作意欲が低下して、遊技への参加意欲が低下してしまうという問題点があった。また、リーチ演出時に押しボタンを操作しても、押しボタンを操作しない場合、押しボタンを1回操作した場合と押しボタンを複数回操作した場合とで、液晶画面に停止表示される図柄の組合わせには影響しないので、遊技者の押しボタンの操作意欲が低下して、遊技への参加意欲が低下してしまうという問題点があった。
As described above, the above pachinko machine is operating a push button to display a pattern indicating the degree of expectation and increase the player's willingness to participate in the game. Therefore, even if the push button is operated, only the display with low expectation is displayed, and there is a problem that the player's willingness to operate the push button is lowered and the willingness to participate in the game is lowered. Also, even if the push button is operated during reach production, if the push button is not operated, the combination of symbols that are stopped and displayed on the LCD screen when the push button is operated once and when the push button is operated a plurality of times. Since this does not affect the match, there is a problem that the player's willingness to operate the push button is reduced and the willingness to participate in the game is reduced.
また、押しボタンを操作することで、期待度を示す図柄を表示したとしても、その図柄が期待度が高いか低いかを、遊技経験の少ない遊技者では判断できない。よって、遊技者が枠ボタンを操作しても特別遊技への期待度が分からないので、遊技者の押しボタンの操作意欲が低下してしまうという問題点があった。
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
Further, even if a symbol indicating the degree of expectation is displayed by operating the push button, a player with little gaming experience cannot determine whether the symbol has a high or low degree of expectation. Therefore, even if the player operates the frame button, the degree of expectation for the special game is not known, so that the player's willingness to operate the push button is reduced.
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase a player's willingness to participate in a game.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、識別情報を表示する表示装置と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの指示に基づいて前記表示装置に識別情報の動的表示を行わせる表示制御手段とを備え、前記識別情報の動的表示が予め定めた識別情報の組合わせで停止表示した場合に、遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技が行われるものであり、遊技者によって操作可能に構成されると共に、前記主制御手段または表示制御手段と電気的に接続される入力手段を備え、前記主制御手段は、所定の始動条件の成立に伴い前記特別遊技への移行抽選を行う抽選手段と、前記表示装置で行われる識別情報の動的表示の変動態様を、前記抽選手段の抽選結果に応じて選択する変動態様選択手段とを備え、前記表示制御手段は、前記入力手段が操作されることにより入力される入力情報の入力回数を記憶する回数記憶手段と、前記抽選手段により前記特別遊技へ移行しないと抽選された場合で且つ、前記変動態様選択手段により特定の変動態様が選択された場合に、前記予め定めた識別情報の組合わせとは異なる識別情報の組合わせであって少なくとも2種類以上の組合わせの中から、前記表示装置で停止表示される識別情報の組合わせを、前記回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数に基づいて設定する設定手段とを備えている。
In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 is characterized in that a display device for displaying identification information, a main control means for controlling a game, and the display device based on an instruction from the main control means. A display control means for performing dynamic display of information, and when the dynamic display of the identification information is stopped and displayed by a combination of predetermined identification information, a special game that gives a game value advantageous to the player And is configured to be operable by a player, and includes input means electrically connected to the main control means or the display control means, wherein the main control means satisfies a predetermined start condition. Accordingly, the lottery means for performing the lottery for the transition to the special game, and the fluctuation mode selection means for selecting the fluctuation mode of the dynamic display of the identification information performed on the display device according to the lottery result of the lottery means. , The display system The means is a number storage means for storing the number of times of input information inputted by operating the input means, and a case where the lottery means that the transition to the special game is not made, and the variation mode selection When a specific variation mode is selected by the means, a combination of identification information different from the predetermined combination of identification information, and a stop display on the display device from at least two types of combinations Setting means for setting the combination of identification information to be set based on the number of times of input information stored in the number of times storage means.
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記表示装置で行われる識別情報の動的表示は、複数の識別情報列が変動して表示されるものであり、前記特定の変動態様は、所定の停止位置に前記予め定めた識別情報の組合わせが停止表示した場合に前記特別遊技が行われる変動態様であって、前記複数の識別情報列の一部が停留すると共に、その停留した識別情報列が前記予め定めた識別情報の組合わせの一部を構成して前記所定の遊技価値の付与を遊技者に期待させるものであり、前記変動態様選択手段は、前記識別情報列が動的表示する変動時間を少なくとも設定する時間情報を選択することで、1の変動態様を選択するものであり、前記表示制御手段は、前記変動態様選択手段により前記特定の変動態様に対応した時間情報が選択された場合に、前記入力手段の操作が有効となる操作有効時間を、前記変動態様選択手段により選択された時間情報に基づいて設定する時間設定手段を備えている。
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the dynamic display of the identification information performed on the display device is a display in which a plurality of identification information strings are changed and displayed. The variation mode is a variation mode in which the special game is performed when the predetermined combination of identification information is stopped and displayed at a predetermined stop position, and a part of the plurality of identification information strings is stopped. The stopped identification information sequence constitutes a part of the combination of the predetermined identification information, and the player is expected to be given the predetermined game value. A variation mode is selected by selecting at least time information that sets at least a variation time for dynamic display of the information sequence, and the display control means sets the specific variation mode to the specific variation mode by the variation mode selection unit. Corresponding time If the broadcast is selected, the operation is the operation enabled time to be effective for the input means, and a time setting means for setting, based on the variation mode selection means time information selected by.
なお、変動態様選択手段に選択される時間情報は、変動時間のみを設定するものに限らず、表示装置で行われる複数種類の演出パターンから演出パターンを特定する情報を含むものであっても良い。演出パターンには、例えば、当たりリーチ演出や、外れリーチ演出、スーパーリーチ演出、リーチ予告演出などがあり、リーチ予告をした後にリーチ演出を行うパターンや、リーチ予告を行わずにスーパーリーチ演出を行うパターンなど、時間情報により変動時間と演出パターンの組み合わせとを特定して各種演出を設定しても良い。
Note that the time information selected by the variation mode selection unit is not limited to setting only the variation time, but may include information for identifying an effect pattern from a plurality of types of effect patterns performed on the display device. . The production patterns include, for example, a hit reach production, a miss reach production, a super reach production, a reach notice production, etc., and a pattern that performs a reach production after making a reach notice, or a super reach production without performing a reach notice Various effects may be set by specifying a variation time and a combination of effects patterns based on time information such as patterns.
請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記表示制御手段は、予め定められた複数の既定回数と前記回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数とを比較して判断する比較判断手段を備え、前記表示制御手段は、前記回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数が前記既定回数より大きいと前記比較判断手段により判断された場合に、その比較判断手段により比較された既定回数に応じた識別情報の組合わせを前記表示装置に表示させるものであり、前記回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数が、前記複数の既定回数のうち最大値となる最大既定回数より大きいと前記比較判断手段により判断された場合には、前記予め定めた識別情報の組合わせを前記表示装置に停留して表示し、前記抽選手段により前記特別遊技へ移行しないと抽選された場合で且つ、前記表示装置に前記予め定めた識別情報の組合わせが表示されている場合には、前記予め定めた識別情報の組合わせとは異なる識別情報の組合わせに変更して停止表示すると共に、前記抽選手段により前記特別遊技へ移行すると抽選された場合で且つ、前記表示装置に前記予め定めた識別情報の組合わせが表示されている場合には、その後に前記予め定めた識別情報の組合わせとは異なる識別情報の組合わせを表示することなく、前記予め定めた識別情報の組合わせを前記表示装置に停止表示する。
In the gaming machine according to claim 3, in the gaming machine according to claim 2, the display control unit compares a plurality of predetermined number of predetermined times with the number of times of input information stored in the number memory unit. And the display control means, when the comparison judgment means judges that the number of times of input information stored in the number storage means is larger than the predetermined number, the comparison judgment means A combination of identification information corresponding to the predetermined number of times compared by the display device is displayed on the display device, and the input number of input information stored in the number storage means is a maximum value among the plurality of predetermined number of times. If the comparison determining means determines that the predetermined number of times is greater than the predetermined number of times, the predetermined combination of identification information is stopped and displayed on the display device, and the lottery means displays the special combination. When it is selected that the game does not shift to the game, and the combination of the predetermined identification information is displayed on the display device, the combination of identification information different from the predetermined combination of identification information If the lottery means the lottery means to shift to the special game, and the display device displays a combination of the predetermined identification information, then, Without displaying the combination of identification information different from the combination of the predetermined identification information, the predetermined combination of identification information is stopped and displayed on the display device.
なお、n番目の既定回数と(n+1)番目の既定回数との差を等間隔に設定するものとしても良いし、既定回数の値が小さいほどn番目の既定回数と(n+1)番目の既定回数との差を小さくするものとしても良い。また、最大既定回数は、入力手段が操作される毎に回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数が減算される場合には、既定回数の値が最小値となる値を意味する。
Note that the difference between the n-th predetermined number of times and the (n + 1) -th predetermined number of times may be set at equal intervals. The smaller the predetermined number of times, the smaller the n-th predetermined number of times and the (n + 1) -th predetermined number of times. It is also possible to reduce the difference between the The maximum predetermined number of times means a value at which the value of the predetermined number of times becomes the minimum value when the number of times of input information stored in the number of times storage unit is subtracted every time the input unit is operated.
請求項4記載の遊技機は、請求項3記載の遊技機において、前記特定の変動態様は、前記予め定めた識別情報の組合わせの一部を構成して前記複数の識別情報列の一部が停留した状態において変動中の識別情報列が、その停留している識別情報列と共に前記予め定めた識別情報の組合わせを構成する第1識別情報と、その第1識別情報とは異なる複数の第2識別情報とにより構成され、前記第1識別情報と複数の第2識別情報とが連続して並んで表示されると共に、その連続して並んで表示された第1及び第2識別情報が前記所定の停止位置に対して動的表示するものであり、前記設定手段は、前記抽選手段により前記特別遊技へ移行しないと抽選された場合に、前記比較判断手段により前記入力情報の入力回数と比較される既定回数が大きいと前記第1識別情報の近くに並んで表示される前記第2識別情報が前記停止位置に停止表示される識別情報の組合わせを設定すると共に、前記比較判断手段により前記入力情報の入力回数と比較される既定回数が小さいと前記既定回数が大きいときより前記第1識別情報から離れた位置に表示される第2識別情報が前記停止位置に停止表示される識別情報の組合わせを設定するものである。
A gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3, wherein the specific variation mode forms part of a combination of the predetermined identification information, and is a part of the plurality of identification information strings. The identification information string that is changing in the state where the information is stopped includes a plurality of first identification information different from the first identification information and the first identification information constituting a combination of the predetermined identification information together with the stopped identification information string. The first identification information is composed of second identification information, and the first identification information and the plurality of second identification information are displayed side by side, and the first and second identification information displayed side by side are displayed. When the predetermined stop position is dynamically displayed and the setting means is selected by the lottery means not to shift to the special game, the comparison determination means determines the number of times the input information has been input. The default number of comparisons is large And the second identification information displayed side by side near the first identification information is set to a combination of identification information that is stopped and displayed at the stop position. A combination of identification information in which the second identification information displayed at a position farther from the first identification information is stopped and displayed at the stop position when the predetermined number of comparisons is small than when the predetermined number is large is set. It is.
請求項5記載の遊技機は、請求項4記載の遊技機において、前記停留した識別情報列に対して動的表示している識別情報列は、前記第1識別情報に対して、その第1識別情報以外の前記第2識別情報が一定数表示されると共に、前記第1識別情報を基準として一方向に前記第2識別情報が連続して並んで表示され、その連続して並んで表示される第1及び第2識別情報が前記一方向またはその一方向に対して逆方向に動的表示するものである。
The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 4, wherein the identification information string that is dynamically displayed with respect to the stationary identification information string is the first identification information with respect to the first identification information. A fixed number of the second identification information other than the identification information is displayed, and the second identification information is continuously displayed in one direction on the basis of the first identification information, and the second identification information is continuously displayed. The first and second identification information are dynamically displayed in the one direction or in the opposite direction to the one direction.
なお、請求項4又は5において、第1識別情報と第2識別情報とが連続して並んで表示されるとは、停止位置に停止表示され得る識別情報が並んで表示されることを意味するもので、例えば、表示装置の画面上に第1識別情報と第2識別情報との全てが表示される場合と、表示装置の画面上に第1及び第2識別情報の一部が表示され、識別情報が動的表示すると、動作した方向に対して逆方向に連続して並んだ識別情報が随時表示される場合とを含む。
In addition, in Claim 4 or 5, that the first identification information and the second identification information are displayed side by side means that the identification information that can be stopped and displayed at the stop position is displayed side by side. For example, when all of the first identification information and the second identification information are displayed on the screen of the display device, and a part of the first and second identification information is displayed on the screen of the display device, When the identification information is dynamically displayed, it includes a case where identification information continuously arranged in the opposite direction to the operated direction is displayed at any time.
請求項6記載の遊技機は、請求項1から5のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御手段により行われる遊技の制御に関する情報を記憶する主記憶手段と、前記主制御手段に駆動電圧を供給すると共に、その駆動電圧の供給が遮断された後も前記主記憶手段に記憶される情報を記憶保持するためのバックアップ電圧を供給する電源手段と、その電源手段による駆動電圧の供給が遮断された場合に、その駆動電圧遮断時に前記主制御手段で行われていた遊技の制御に関する情報を前記主記憶手段に記憶する電断時手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて変動開始前に定められた識別情報が停止表示されるよう前記主制御手段により制御される第2表示装置とを備え、前記識別情報の動的表示が前記表示装置で行われている間に、前記電源手段による駆動電圧の供給が遮断され、且つ、前記電源手段による駆動電圧が再度供給されると、前記表示装置での識別情報の動的表示を駆動電圧遮断時の状態からは継続して行わずに、前記電断時手段により前記主記憶手段に記憶された前記遊技の制御に関する情報に基づいて、前記第2表示装置でのみ前記識別情報の動的表示を継続して行う。
A gaming machine according to a sixth aspect is the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, wherein the main storage means stores information relating to the control of the game performed by the main control means, and is driven by the main control means. A power supply means for supplying a backup voltage for storing and holding information stored in the main storage means even after the supply of the drive voltage is cut off, and supply of the drive voltage by the power supply means In the case of interruption, when the drive voltage is cut off, the power interruption means for storing information related to the game control performed by the main control means in the main storage means, and the fluctuation start based on the lottery result of the lottery means A second display device controlled by the main control means so that the previously determined identification information is stopped and displayed, while the dynamic display of the identification information is performed on the display device, When the supply of the driving voltage by the power source means is interrupted and the driving voltage by the power source means is supplied again, the dynamic display of the identification information on the display device is continued from the state at the time of the driving voltage interruption. Instead, the dynamic display of the identification information is continuously performed only on the second display device based on the information relating to the control of the game stored in the main memory by the power interruption means.
なお、第2表示装置に停止表示される識別情報は、1の図柄でも良いし、複数の図柄の組合わせでも良いし、図柄と共に或いは図柄とは別に1又は複数のキャラクタにより構成しても良い。
The identification information stopped and displayed on the second display device may be one symbol, a combination of a plurality of symbols, or may be configured with one or a plurality of characters together with the symbols or separately from the symbols. .
請求項7記載の遊技機は、請求項1から6のいずれかに記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記表示装置で特定の変動態様が動的表示されている間に、前記回数記憶手段に記憶されている入力情報の入力回数を前記表示装置に表示可能な回数表示手段を備えている。
The gaming machine according to claim 7 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the display control means performs the number of times while a specific variation mode is dynamically displayed on the display device. There is provided a number display means capable of displaying the number of times of input information stored in the storage means on the display device.
なお、請求項7記載の遊技機において、入力手段の操作回数を表示する回数表示手段とは別に、所定回数の操作を促す押下促進表示手段を備えるものとしても良い。この押下促進表示手段を備える遊技機において、入力手段の操作回数が所定回数に達した場合に、特別遊技への移行の期待度が高い動的表示が行われるよう構成すれば、押下促進表示手段により入力手段を所定回数操作するよう促すことができるので(例えば「X回たたけ」の表示)、遊技者は入力手段の操作回数を確認しながら所定回数に達するまで入力手段を操作することができる。よって、遊技者の入力手段の操作意欲を高めることができる。
In addition, in the gaming machine according to the seventh aspect, in addition to the number display means for displaying the number of operations of the input means, a push-promotion display means for prompting a predetermined number of operations may be provided. In a gaming machine equipped with this push-promotion display means, if the display is configured so that dynamic display with a high expectation of transition to a special game is performed when the number of operations of the input means reaches a predetermined number, the push-promotion display means Can prompt the user to operate the input means a predetermined number of times (for example, “X times” is displayed), so that the player can operate the input means until the predetermined number of times is reached while confirming the number of operations of the input means. . Therefore, the player's willingness to operate the input means can be increased.
請求項1記載の遊技機によれば、変動態様選択手段により特定の変動態様が選択された場合に、回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数に基づいて、複数の識別情報の組合わせの中から表示装置で停止表示する識別情報の組合わせが設定手段により設定される。よって、遊技者が特定の変動態様が行われている間に入力手段を操作すると、その入力手段が操作された回数に基づいて表示装置で停止表示する識別情報の組合わせが変化する。即ち、表示装置に表示される識別情報の表示態様を、入力手段を操作することで変更することができる。従来の遊技機には、入力手段を操作することで、特別遊技への期待度を表す図柄などを表示させるものはあったが、その図柄が特別遊技への期待度が高いか低いかは、その遊技機での遊技経験が少ないと判断できなかった。表示装置で停止表示される識別情報の組合わせには、特別遊技へ移行する予め定めた識別情報の組合わせが含まれているので、遊技者が入力手段を操作して表示装置の表示態様が変化すると、予め定めた識別情報の組合わせに近い表示態様となったか、予め定めた識別情報の組合わせと全く異なる表示態様となったかを、表示態様の見た目で遊技者は判断することができる。よって、遊技者は、遊技機での遊技経験が少なくても、表示装置の見た目から予め定めた識別情報の組合わせに近い表示態様になったか否かを容易に判断できるので、その予め定めた識別情報の組合わせに近くなるように、入力手段を操作する。従って、入力手段の操作意欲が高くなり、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるという効果がある。
According to the gaming machine of claim 1, when a specific variation mode is selected by the variation mode selection unit, a combination of a plurality of pieces of identification information based on the number of times of input information stored in the number storage unit A combination of identification information to be stopped and displayed on the display device is set by the setting means. Therefore, when the player operates the input unit while the specific variation mode is being performed, the combination of identification information to be stopped and displayed on the display device changes based on the number of times the input unit is operated. That is, the display mode of the identification information displayed on the display device can be changed by operating the input means. Some of the conventional gaming machines display a symbol indicating the degree of expectation for a special game by operating the input means, but whether the symbol has a high or low expectation for a special game, It could not be determined that there was little gaming experience with the gaming machine. The combination of identification information that is stopped and displayed on the display device includes a predetermined combination of identification information that shifts to a special game, so that the display mode of the display device can be changed by the player operating the input means. When changed, the player can determine whether the display mode is close to a predetermined combination of identification information or whether the display mode is completely different from the predetermined combination of identification information. . Therefore, the player can easily determine whether or not the display mode is close to a predetermined combination of identification information from the appearance of the display device, even if there is little gaming experience in the gaming machine. The input means is operated so as to be close to the combination of identification information. Therefore, there is an effect that the willingness to operate the input means is increased and the player's willingness to participate in the game can be enhanced.
また、特定の変動態様が変動態様選択手段により選択された場合に、停止表示する識別情報の組合わせが設定手段により設定されるので、表示装置で特定の変動態様が行われた場合の遊技者の入力手段の操作意欲を高めることができるという効果がある。また、特別遊技への移行抽選が抽選手段により行われ、その抽選結果に応じて変動態様が選択されるので、特別遊技へ移行するか否かに基づいて変動態様を選択することもできる。よって、特別遊技へ移行しない場合に比較して特別遊技へ移行する場合に特定の変動態様が選択される確率を高くすれば、特定の変動態様が行われると、特別遊技への移行の期待度が高い動的表示であると遊技者に認識させることができる。従って、遊技者は、特定の変動態様が行われると、入力手段を多く操作するので、遊技への参加意欲を高めることができるという効果がある。
In addition, when a specific variation mode is selected by the variation mode selection unit, the combination of identification information to be stopped and displayed is set by the setting unit, so that the player when the specific variation mode is performed on the display device This has the effect of increasing the willingness to operate the input means. Further, since the lottery for the transition to the special game is performed by the lottery means and the variation mode is selected according to the lottery result, the variation mode can be selected based on whether or not the transition to the special game is performed. Therefore, if the probability that a specific variation mode is selected when shifting to a special game is higher than when not shifting to a special game, the expected degree of transition to a special game when a specific variation mode is performed The player can be made to recognize that the dynamic display is high. Therefore, when a specific variation mode is performed, the player operates a large number of input means, which can increase the willingness to participate in the game.
また、入力手段の操作された回数は、回数記憶手段に記憶されるので、遊技者が入力手段を操作した回数を正確に記憶することができ、遊技者が入力手段を操作したにも関わらず、表示装置の動的表示の変動態様が変化しないなどの弊害の発生を低減することができる。
Further, since the number of times the input means is operated is stored in the number storage means, the number of times the player has operated the input means can be accurately stored, and the player has operated the input means regardless of the operation. Therefore, it is possible to reduce the occurrence of adverse effects such as the change of the dynamic display variation mode of the display device.
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、特定の変動態様の変動時間を設定する時間情報が変動態様選択手段により選択され、その時間情報に基づいて入力手段の操作が有効となる操作有効時間が時間設定手段により設定される。よって、表示制御手段において、特定の変動態様が行われる時間に対して入力手段の操作が有効となる期間を正確に設定することができるという効果がある。
According to the gaming machine according to claim 2, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to claim 1, time information for setting a variation time of a specific variation mode is selected by the variation mode selection means, and based on the time information. Then, the operation valid time during which the operation of the input means becomes valid is set by the time setting means. Therefore, in the display control means, there is an effect that the period during which the operation of the input means is valid can be accurately set with respect to the time when the specific variation mode is performed.
請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数が最大既定回数より大きいと比較判断手段により判断されると、表示装置に予め定めた識別情報の組合わせが表示され、特別遊技へ移行しない場合には、予め定めた識別情報の組合わせとは異なる識別情報の組合わせが表示装置に表示される。よって、最大既定回数より多くなるように、遊技者が入力手段を操作すれば、予め定めた識別情報の組合わせを変動中に一旦表示させることもできるので、遊技者の入力手段の操作意欲を高めることができるという効果がある。また、特別遊技へ移行する場合には、予め定めた識別情報の組合わせを変動中に一旦表示させると、その後、予め定めた識別情報の組合わせとは異なる識別情報の組合わせを表示することなく、予め定めた識別情報の組合わせが停止表示されるので、遊技者には入力手段を操作することであたかも予め定めた識別情報の組合わせを遊技者自身が停止表示させたかのように感じさせることができる。よって、遊技者は、次の特定の変動態様が行われる場合には、予め定めた識別情報の組合わせが停止表示することを期待して入力手段を操作するので、入力手段の操作意欲を高めることができるという効果がある。
According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to the second aspect, the comparison determining unit determines that the input number of input information stored in the number storage unit is greater than the maximum predetermined number. When a combination of identification information determined in advance is displayed on the display device and the game does not shift to the special game, a combination of identification information different from the combination of identification information determined in advance is displayed on the display device. Therefore, if the player operates the input means so as to exceed the maximum predetermined number of times, a predetermined combination of identification information can be displayed once during the change, so the player's willingness to operate the input means There is an effect that it can be increased. In addition, when shifting to a special game, once a predetermined combination of identification information is displayed during fluctuation, a combination of identification information different from the predetermined combination of identification information is displayed thereafter. Since the predetermined combination of identification information is stopped and displayed, the player feels as if the player has stopped and displayed the predetermined combination of identification information by operating the input means. be able to. Therefore, when the next specific variation mode is performed, the player operates the input unit in the hope that the combination of the predetermined identification information is stopped and displayed, and thus increases the willingness to operate the input unit. There is an effect that can be.
請求項4記載の遊技機によれば、請求項3記載の遊技機の奏する効果に加え、比較判断手段により比較される既定回数が大きいと予め定めた識別情報の組合わせを構成する第1識別情報の近くに位置する第2識別情報が停止位置に停止表示され、既定回数が小さいと既定回数が大きいときより第1識別情報から離れて位置する第2識別情報が停止位置に停止表示される。よって、遊技者が入力手段を多く操作して、比較判断手段により比較される既定回数が大きくなれば、第1識別情報が停止位置に近づき、見た目で特別遊技へ移行する表示態様に近づいたことがわかる。従って、遊技者は、特別遊技への移行を期待して入力手段を操作するので、入力手段の操作意欲を高めることができるという効果がある。
According to the gaming machine according to claim 4, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to claim 3, the first identification constituting a combination of identification information predetermined that the predetermined number of times compared by the comparison determination means is large The second identification information located near the information is stopped and displayed at the stop position, and if the predetermined number of times is small, the second identification information located away from the first identification information is stopped and displayed at the stop position when the predetermined number of times is large. . Therefore, if the player operates the input means many times and the predetermined number of comparisons by the comparison judgment means becomes large, the first identification information approaches the stop position and approaches the display mode in which it shifts to the special game in appearance. I understand. Therefore, the player operates the input means in anticipation of the transition to the special game, so that the motivation for operating the input means can be enhanced.
請求項5記載の遊技機によれば、請求項4記載の遊技機の奏する効果に加え、予め定めた識別情報の組合わせを構成する第1識別情報と、その第1識別情報とは異なる複数の第2識別情報とが、第1識別情報を基準として一方向に連続して並んで表示され、その一方向またはその一方向に対して逆方向に第1及び第2識別情報が動作する。よって、識別情報の動的表示が単純な動作となるので、表示装置の識別情報の表示態様が予め定めた識別情報の組合わせに近いものか否かを遊技者に確実に認識させることができるという効果がある。
According to the gaming machine according to claim 5, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to claim 4, the first identification information constituting a combination of predetermined identification information and a plurality of different first identification information The second identification information is continuously displayed side by side in one direction on the basis of the first identification information, and the first and second identification information operate in one direction or in the opposite direction to the one direction. Therefore, the dynamic display of the identification information is a simple operation, so that the player can surely recognize whether the display mode of the identification information on the display device is close to a predetermined combination of identification information. There is an effect.
請求項6記載の遊技機によれば、請求項1から5のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、第2表示装置では、抽選手段の抽選結果に基づいて変動開始前に定められた識別情報が停止表示され、表示装置では、入力手段が操作されることで識別情報の組み合わせが変更されて表示される。また、識別情報の動的表示中に駆動電圧が遮断されると、第2表示装置で表示される識別情報の情報が主記憶手段に記憶され、電源手段から供給されるバックアップ電圧により記憶保持され、駆動電圧が再度供給されると、表示装置での識別情報の動的表示を継続して行わずに、第2表示装置のみで識別情報の動的表示を継続して行う。駆動電圧が遮断された後に再度駆動電圧が供給されて電源遮断前の状態へ復帰する場合には、表示装置では変動中に入力情報が入力されると停止表示される識別情報の組合わせが変更されることがあるので、駆動電圧遮断時の状態から継続して変動を行おうとすると表示装置の変動態様を復帰させるための情報量が多くなるが、第2表示装置では変動開始前に予め定めた識別情報を停止表示させるので情報量が少なくなる。よって、電源遮断時に記憶する情報量を少なくしつつ、識別情報の表示を再開して、遊技者に対し継続して変動を表示することができるという効果がある。
請求項7記載の遊技機によれば、請求項1から6のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、特定の変動態様が行われている間に、回数記憶手段に記憶されている回数が回数表示手段により表示されるので、遊技者は、入力手段の操作回数を視認することができる。例えば、表示装置の動的表示が、入力手段の操作回数に応じて複数回変更可能である場合には、表示装置に操作回数が表示されていると、あと何回入力手段を操作すれば異なる変動態様となるかを確認することができるので、遊技者が好む動的表示となるよう入力手段を操作できる。よって、遊技者は、闇雲に入力手段を操作するのではなく、遊技者が好む変動態様に変更させるために入力手段を操作するので、入力手段の操作意欲を高めることができるという効果がある。
According to the gaming machine of the sixth aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the second display device is determined before the start of variation based on the lottery result of the lottery means. The identification information is stopped and displayed, and the combination of identification information is changed and displayed on the display device by operating the input means. Further, when the drive voltage is cut off during the dynamic display of the identification information, the information of the identification information displayed on the second display device is stored in the main storage means and stored and held by the backup voltage supplied from the power supply means. When the drive voltage is supplied again, the dynamic display of the identification information is continuously performed only by the second display device without continuously performing the dynamic display of the identification information on the display device. When the drive voltage is supplied again after the drive voltage is cut off to return to the state before the power cut off, the display device changes the combination of identification information that is stopped when input information is input during fluctuation Therefore, if the variation is continued from the state when the drive voltage is cut off, the amount of information for restoring the variation mode of the display device increases. However, in the second display device, a predetermined amount is set before the variation starts. Since the identification information is stopped and displayed, the amount of information is reduced. Therefore, there is an effect that the display of the identification information can be resumed and the fluctuation can be continuously displayed to the player while reducing the amount of information stored when the power is shut off.
According to the gaming machine of the seventh aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, it is stored in the number storage means while a specific variation mode is being performed. Since the number of times is displayed by the number of times display means, the player can visually recognize the number of operations of the input means. For example, when the dynamic display of the display device can be changed a plurality of times according to the number of operations of the input means, the number of operations displayed on the display device differs depending on how many times the input means is operated. Since it can be confirmed whether it becomes a change mode, an input means can be operated so that it may become a dynamic display which a player likes. Therefore, the player does not operate the input means in the dark clouds, but operates the input means in order to change to the fluctuation mode preferred by the player, so that the motivation for operating the input means can be enhanced.
一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment.
遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board.
パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine.
パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine.
(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図 であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen.
各種カウンタの概要を示した図である。It is the figure which showed the outline | summary of various counters.
主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャート である。6 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the main control unit.
主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャート である。6 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the main control unit.
図8のメイン処理の中で実行される変動処理を示したフローチャートである 。FIG. 9 is a flowchart showing a variation process executed in the main process of FIG. 8. FIG.
図9の変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートで ある。10 is a flowchart showing a change start process executed in the change process of FIG. 9.
タイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process.
図11のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチ ャートである。12 is a flowchart showing a start winning process executed in the timer interrupt process of FIG.
NMI割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed NMI interruption processing.
払出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャ ートである。6 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the payout control device.
払出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャ ートである。6 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the payout control device.
音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフロ ーチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus.
音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフロ ーチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus.
音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出 処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and production | presentation process performed by MPU in an audio lamp control apparatus.
音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第3図柄表示装置の変動 表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change display process of the 3rd symbol display apparatus performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus.
音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンドの受信処理を示 したフローチャートである。7 is a flowchart showing command reception processing executed by an MPU in the sound lamp control device.
表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャ ートである。6 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the display control device.
表示制御装置内のMPUにより実行される外部割込み処理を示したフロー チャートである。It is the flowchart which showed the external interruption process performed by MPU in a display control apparatus.
特殊変動演出処理で実行される第3図柄表示装置の表示態様を示した図で ある。It is the figure which showed the display mode of the 3rd symbol display apparatus performed by special variation production processing.
枠ボタンの操作回数に応じた第3図柄表示装置の表示態様を示した図であ る。It is the figure which showed the display mode of the 3rd symbol display apparatus according to the frequency | count of operation of a frame button.
変動表示の終了時の第3図柄表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the 3rd symbol display apparatus at the time of completion | finish of a fluctuation | variation display.
第2の実施の形態の音声ランプ制御装置のMPUにより実行される枠ボタ ン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and production | presentation process performed by MPU of the audio | voice lamp control apparatus of 2nd Embodiment.
第2の実施の形態の表示制御装置内のMPUにより実行される外部割込み 処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the external interruption process performed by MPU in the display control apparatus of 2nd Embodiment.
第2の実施の形態の特殊変動演出処理で実行される第3図柄表示装置の表 示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the 3rd symbol display apparatus performed by the special fluctuation effect process of 2nd Embodiment.
第3の実施の形態の音声ランプ制御装置のMPUにより実行される第3図 柄表示装置の変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variable display process of the 3rd symbol display apparatus performed by MPU of the audio | voice lamp control apparatus of 3rd Embodiment.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.
図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され、外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 is formed in an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and has an outer shape substantially the same as the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けらている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22が後述する特殊リーチの演出時(特定の変動態様時)に操作されると、その操作された回数に応じてリーチで行われる動的表示が変更される。なお、特殊リーチの演出時に枠ボタン22が押されることで動的表示が変化する制御については後述する。また、枠ボタン22は、図柄列の変動表示中に、大当たりの期待度を表示したり、リーチへの発展の期待度を表示するためにも操作される。
The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. When this frame button 22 is operated at the time of special reach production (in a specific variation mode) described later, the dynamic display performed by reach is changed according to the number of times of operation. The control in which the dynamic display is changed by pressing the frame button 22 during the special reach effect will be described later. In addition, the frame button 22 is operated to display a jackpot expectation level or display an expectation level of development to reach during the display of the variation of the symbol sequence.
加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot.
また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され、賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
In addition, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), a light-emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying award ball payout and an error occurrence is provided. In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。
In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. And a variable resistor (not shown) for detecting a rotation operation amount of the operation handle 51 by a change in electric resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. A ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation.
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、前述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14cを通じて内枠13の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。
As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The ball entrance 64, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning port 63, the first winning port 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the wood screw is provided from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 13 through the window portion 14 c of the front frame 14. Below, the structure of the game board 13 is demonstrated.
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域である。
An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner circumference 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 surround the front and rear. A game area to be played is formed. The game area is a substantially circular area that is formed on the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70.
2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launching unit 112a to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示装置37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、上述したパチンコ機10が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。さらに、本実施の形態の確変中は、第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64(図3参照)へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機10が時短中とは、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64(図3参照)へ球が入球し易い遊技の状態であり、パチンコ機10が通常中とは、確変中および時短中でない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。なお、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
A first symbol display device 37 provided with a plurality of LEDs 37a, which are light emitting means, and a 7-segment display 37b is disposed in the upper right portion of the game area as viewed from the front (upper right portion in FIG. 2). The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a indicate whether the pachinko machine 10 is in the process of being probabilistically changing, operating in a short time, or in the normal state, indicating whether the pachinko machine 10 is changing or not in the lit state, and the stop symbol corresponding to the probable big hit Whether the symbol is a symbol corresponding to a normal jackpot or an out-of-game symbol is indicated by a lighting state, or the number of reserved balls is indicated by a lighting state. The 7-segment display device 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. In addition, LED37a is comprised so that the light emission color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with few LEDs by the combination of the light emission color. . In addition, the above-mentioned pachinko machine 10 being probable is a game state in which the jackpot probability is increased and it is easy to shift to the special game state. Further, during the probability change of the present embodiment, the game is in a state where the probability of hitting the second symbol is increased and the ball is likely to enter the first entrance 64 (see FIG. 3). In addition, when the pachinko machine 10 is short-running, it means that the game is in a state where it is easy for a ball to enter the first entrance 64 (see FIG. 3) with the jackpot probability remaining as it is and only the second pattern hit probability is increased. In the normal state, the pachinko machine 10 is in a state where the game is not in the midst of probability change and time reduction (a state in which neither the jackpot probability nor the second symbol hit probability is increased). It should be noted that, depending on the gaming state of the pachinko machine 10, the time for opening the electric accessory (not shown) associated with the first entrance 64 and the number of times the electric accessory is released per hit are changed. It is good as a thing.
また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示する発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)で構成される第2図柄表示装置82とが設けられている。
The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a third symbol display device 81 configured with a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “LCD”) that displays the third symbol in a variable manner with a winning at the first entrance 64 as a trigger. There is provided a second symbol display device 82 composed of a light emitting diode (hereinafter abbreviated as “LED”) that variably displays the second symbol with the passage of the ball of the second entrance 67 as a trigger.
第3図柄表示装置81は、後述する音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114によって表示内容が制御され、、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The display content of the third symbol display device 81 is controlled by an audio lamp control device 113 and a display control device 114, which will be described later, and, for example, three symbol sequences of left, middle, and right are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Further, in the present embodiment, the third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the variable display device unit 80 surrounds the outer periphery of the third symbol display device 81 so as to surround the center frame. 86 is arranged. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. The decorative display according to is performed. Instead of the LCD, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.
また、第1図柄表示装置37にて停止図柄(確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留回数は第1図柄表示装置37により示されると共に保留ランプ85の点灯個数においても示される。保留ランプ85は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施の形態においては、第1入球口64への入賞は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしても良い。
In addition, when the ball enters the first entrance 64 until the stop symbol (any one of the probable jackpot symbol, the normal jackpot symbol, or the off symbol) is displayed on the first symbol display device 37. The number of entered balls is held up to 4 times, and the number of held times is indicated by the first symbol display device 37 and the number of lights of the holding lamp 85. Four hold lamps 85 are provided corresponding to the maximum number of holds, and are arranged symmetrically above the third symbol display device 81. In the present embodiment, the winning at the first entrance 64 is configured to be held up to 4 times, but the maximum holding number is not limited to 4 times, but 3 times or less. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the hold lamp 85 is deleted, and the number of times the variable display is held based on the winning at the first entrance 64 is numerically held in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is held. You may make it display in a different aspect (for example, a color and a lighting pattern) by the frequency | count. In addition, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the holding lamp 85 may not perform lighting display.
第2図柄表示装置82は、第2図柄の表示部83と保留ランプ84とを有し、球が第2入球口67を通過する毎に、表示部83において表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に保留ランプ84においても点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
The second symbol display device 82 includes a second symbol display unit 83 and a holding lamp 84, and each time the ball passes through the second entrance 67, the display unit 83 displays a display symbol (second symbol). The symbol “○” and “x” in FIG. 1 are alternately lit to display a variation, and the variation display is stopped when the variation display stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the symbol “◯”). The entrance 64 is configured to be activated (opened) for a predetermined time. The number of passes through the second entrance 67 of the sphere is suspended up to a maximum of 4 times, and the number of suspensions is displayed by the above-described first symbol display device 37 and is also lit on the hold lamp 84. The second symbol variation display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the display unit 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol display device. A part of 81 may be used. Similarly, the hold lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the second entrance 67 is not limited to 4 times as in the case of the 1st entrance 64, and is not limited to 4 times, or 3 times or less (for example, (8 times). In addition, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the holding lamp 84 may not perform lighting display.
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
Below the variable display device unit 80, a first entrance 64 into which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The main controller 110 performs a lottery lottery, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37. The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters.
第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning device 65 is disposed below the first ball opening 64, and a horizontally-long rectangular specific winning port (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big hit, after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to become a big hit stop symbol. The stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 16 times (16 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するためのソレノイドとを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際にはソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally-long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a solenoid that is opened and closed forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward, and an open state in which the ball is likely to win the specific prize opening 65a is temporarily formed. The open state and the normal closed state Operates to alternate states.
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED 37a corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening A special gaming state is defined as a game state in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball 65 is opened into the specific winning port 65a. You may make it form.
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35を通じて視認することができる。
Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. Can be visually recognized through the small window 35.
さらに、遊技盤13には、アウト口66と第2入球口(スルーゲート)67とが設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Further, the game board 13 is provided with an out port 66 and a second entrance (through gate) 67. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through an out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116. The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary. The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.
次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.
RAM203は、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図13参照)が即座に実行される。
The RAM 203 stores the contents of the internal registers of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, and the work area (work area for storing various flags and counters, I / O values, etc. Area). The RAM 203 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 13) as a process during a power failure is immediately executed.
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置82や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ206が接続されている。
An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is connected to a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 82, and various switches 206 including a switch group and a sensor group (not shown). Yes.
払出制御装置111は、払出モータ216により賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを備えている。
The payout control device 111 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout motor 216. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図13参照)が即座に実行される。
The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 13) as a power failure process is immediately executed.
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。
An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively.
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, it corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 on the condition that the touch sensor detects that the player is touching the operation handle 51 and the firing stop switch for stopping the firing is not operated. Then, the launch solenoid is excited, and the ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51.
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33や表示ランプ34など)における点灯および消灯の出力、表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを備えている。
The voice lamp control device 113 is a voice output in a voice output device (such as a speaker not shown) 226, an output of lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34), and the display control device 114. The setting of the display mode of the 3rd symbol display apparatus 81 performed etc. is controlled. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226やランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。
An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. The input / output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like.
また、RAM223は、枠ボタン有効タイマ223a、特殊演出フラグ223b、押下回数カウンタ223c、表示図柄カウンタ223d、変動表示設定完了フラグ223e、設定時間経過フラグ223fとを備えている。枠ボタン有効タイマ223aは、後述する特殊リーチの演出中に枠ボタン22が操作可能となる時間を計測するためのタイマであり、特殊リーチの演出が開始されてからの経過時間が記憶される。特殊演出フラグ223bは、特殊リーチの演出が行われることを記憶するためのフラグであり、主制御装置110において特殊リーチの演出が選択された場合にオンされ、次の変動が開始される場合にオフされる。押下回数カウンタ223cは、特殊リーチの演出が開始されてから枠ボタン有効タイマ223aが所定時間を計測するまでの間に枠ボタン22が操作された回数を記憶するカウンタであり、枠ボタン有効タイマ223cにより所定時間が計測されると初期値(本実施の形態では値0)が設定される。表示図柄カウンタ223dは、枠ボタン22の押下回数に応じた値が記憶されるカウンタであり、枠ボタン22が所定回数操作されるとその回数に応じた値が記憶されると共に、次の変動が開始される場合に値0が設定される。変動表示設定フラグ223eは、後述する第3図柄表示装置81の変動表示処理(図19参照)において、第3図柄表示装置81で表示される演出の設定が完了した場合にオンされると共に、次の変動が開始される場合にオフされる。設定時間経過フラグ223gは、枠ボタン有効タイマ223aにより所定時間(本実施の形態では10秒)が計測されるとオンされると共に、次の変動が開始される際にオフされるフラグである。
Further, the RAM 223 includes a frame button valid timer 223a, a special effect flag 223b, a press count counter 223c, a display symbol counter 223d, a variable display setting completion flag 223e, and a set time elapsed flag 223f. The frame button effective timer 223a is a timer for measuring a time during which the frame button 22 can be operated during a special reach effect, which will be described later, and stores an elapsed time since the start of the special reach effect. The special effect flag 223b is a flag for storing that the effect of the special reach is performed, and is turned on when the effect of the special reach is selected in the main controller 110, and when the next change is started. Turned off. The number-of-presses counter 223c is a counter that stores the number of times the frame button 22 has been operated between the start of the special reach effect and the frame button effective timer 223a measuring a predetermined time, and the frame button effective timer 223c. When a predetermined time is measured, an initial value (value 0 in the present embodiment) is set. The display symbol counter 223d is a counter that stores a value corresponding to the number of times the frame button 22 is pressed. When the frame button 22 is operated a predetermined number of times, a value corresponding to the number of times is stored and the following fluctuation occurs. The value 0 is set when started. The variation display setting flag 223e is turned on when the setting of the effect displayed on the third symbol display device 81 is completed in the variation display processing (see FIG. 19) of the third symbol display device 81 to be described later. Turned off when the change starts. The set time elapse flag 223g is turned on when a predetermined time (10 seconds in the present embodiment) is measured by the frame button effective timer 223a and turned off when the next change is started.
表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを備えている。入力ポート237の入力側には、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234とキャラクタROM235とが接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。また、出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。
The display control device 114 controls the change display of the third symbol on the third symbol display device (LCD) 81. The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. It has. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the input / output port 225 of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 237 is connected to the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, and image controller 236. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probability for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, there is a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.
表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、変動開始フラグ233aと、特殊変動フラグ233bと、表示パターン233cとを備えている。
The MPU 231 of the display control device 114 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the symbol display command input from the sound lamp control device 113. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when various programs are executed by the MPU 231, and includes a change start flag 233a, a special change flag 233b, and a display pattern 233c. .
変動開始フラグ233aは、第3図柄表示装置81において変動表示を開始させるためのフラグであり、第3図柄表示装置81で表示される表示態様を指示する変動パターンコマンドを受信するとオンされ、第3図柄表示装置81において変動表示が開始されたらオフされる。特殊変動フラグ233bは、特殊リーチが行われることを記憶するためのフラグであり、音声ランプ制御装置113から送信される変動パターンコマンドが特殊変動パターンである場合にオンされ、音声ランプ制御装置113から送信される停止コマンドを受信した場合にオフされる。表示パターン233cは、特殊リーチの演出時に第3図柄表示装置81に表示される表示態様のパターンが記憶されており、表示制御装置114の立ち上げ時にROM232から必要なデータが読み出されて記憶される。また、表示パターン233cに記憶される表示態様のパターンは、テーブル化されており、音声ランプ制御装置113から送信される表示図柄コマンドに対応したパターンが読み出されて選択される。
The variation start flag 233a is a flag for starting variation display on the third symbol display device 81. The variation start flag 233a is turned on when a variation pattern command instructing the display mode displayed on the third symbol display device 81 is received. It is turned off when the variable display is started in the symbol display device 81. The special variation flag 233b is a flag for storing that special reach is performed, and is turned on when the variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is a special variation pattern. Turned off when a stop command to be sent is received. The display pattern 233c stores the pattern of the display mode displayed on the third symbol display device 81 during the special reach effect. Necessary data is read from the ROM 232 and stored when the display control device 114 is started up. The The display mode patterns stored in the display pattern 233c are tabulated, and a pattern corresponding to a display symbol command transmitted from the sound lamp control device 113 is read and selected.
キャラクタROM235には、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの表示用のキャラクタ情報が記憶されている。キャラクタ情報としては、変動表示される第3図柄の数字データ(例えば0〜9)や、数字データ以外の図柄データ(例えば箱の図柄やヘルメットの図柄(図5(b)参照))、背景図柄、予告キャラクタ図柄やキャラクタ図柄(例えば男の子(図5(b)参照))などが記憶されている。なお、本実施の形態では、上記したキャラクタ情報は、約1024Mバイトで構成されており、その1024Mバイトのキャラクタ情報が約768Mバイトに圧縮されて記憶されている。よって、キャラクタROM235から読み出されたキャラクタ情報は、解凍された後にビデオRAM234に記憶される。
Character ROM 235 stores character information for display such as symbols (background symbols and third symbols) displayed on third symbol display device 81. As character information, numerical data of the third symbol (for example, 0 to 9) displayed in a variable manner, symbol data other than the numerical data (for example, a symbol of a box or a symbol of a helmet (see FIG. 5B)), a background symbol In addition, a notice character design, a character design (for example, a boy (see FIG. 5B)), and the like are stored. In the present embodiment, the character information described above is composed of about 1024 Mbytes, and the 1024 Mbytes of character information is compressed to about 768 Mbytes and stored. Therefore, the character information read from the character ROM 235 is stored in the video RAM 234 after being decompressed.
ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM234に設けられた表示用の記憶領域(図示せず)の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置81の表示内容が変更される。
The video RAM 234 is a memory for storing the effect data displayed on the third symbol display device 81. By rewriting the contents of a display storage area (not shown) provided in the video RAM 234, the video RAM 234 The display content of the 3-design display device 81 is changed.
なお、キャラクタROM235のキャラクタ情報をビデオRAM234に記憶させるのは、ROMよりRAMの方が処理速度が高速であると共にRAMにおいて表示データの加工(例えば、変動図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更)などが容易であるからである。さらに、第3図柄表示装置81の表示態様を変更する度に、キャラクタ情報を読み出してビデオRAM234に直接書き込む場合、読み出すデータ量が大きいと読み出しに時間を有しスムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができないからである。
Note that the character information stored in the character ROM 235 is stored in the video RAM 234 because the processing speed of the RAM is faster than that of the ROM, and the display data is processed in the RAM (for example, changing the size of the changing symbol or the color of the background symbol). This is because it is easy to change). Further, when character information is read and written directly to the video RAM 234 every time the display mode of the 3rd symbol display device 81 is changed, if the amount of data to be read is large, it takes time to read and smooth display cannot be achieved or the image is clear. This is because it cannot be displayed.
画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM234に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。
The image controller 236 adjusts the timings of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 234 at a predetermined timing to read the third symbol display device 81. Is displayed.
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)を有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 that monitors power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). Circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches, solenoids, motors, etc. 12 volts, logic 5 volts, RAM A backup voltage or the like for backup is generated, and a necessary voltage is supplied to the control devices 110 to 114 and the like using the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage.
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。
The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 VDC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown) occurs when this voltage is less than 22 volts, Power failure signal SG1 is output to main controller 110 and payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Accordingly, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process.
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110へバックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合にバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 is pressed. The main control device 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, and issues a payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. 111 is transmitted.
ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図5(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図5(b)は、実際の表示画面を例示した図である。
Here, with reference to FIG. 5, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 5 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 5 (a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 5B is a diagram illustrating an actual display screen.
第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の1種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
The third symbol is composed of ten types of main symbols with numbers from “0” to “9” and one type of sub-shaped petal shape formed smaller than this main symbol. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are attached to the front of the wooden box almost fully, and attached symbols imitating characters such as furoshiki and helmets are added. An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.
また、本実施の形態のパチンコ機10においては、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動(確変中)の時をいう。また、低確率状態とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態(時短中または通常中)をいう。
Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 is a big win, a variable display with the same main symbols is performed, and a big hit occurs after the variable display is finished. It is configured to When shifting to the high-probability state after the big hit, the variable display is performed in which the main symbols (corresponding to “high-probability symbols”) to which odd numbers are added are aligned. On the other hand, when shifting to the low probability state after the big hit, the variable display is performed in which the main symbols to which the even numbers are added (corresponding to “low probability symbols”) are arranged. Here, the high probability state means a state in which the jackpot probability thereafter increases as added value after the jackpot ends, that is, a so-called probability change (during probability change). The low probability state refers to a time when the probability is not a probability change, and refers to a state where the jackpot probability is normal, that is, a state where the probability of a jackpot is lower than the time of probability change (short time or normal).
図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Dsとなっている。
As shown in FIG. 5 (a), the display screen of the 3rd symbol display device 81 is roughly divided into two vertically and the lower 2/3 is the main display area Dm in which the 3rd symbol is variably displayed. The upper third is a sub display area Ds for displaying a notice effect and a character.
主表示領域Dmには、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、前述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配列されている。このため、各図柄列には、10個の主図柄と10個の副図柄の計20個の第3図柄で構成されており、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
In the main display area Dm, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. For this reason, each symbol row is composed of a total of 20 third symbols of 10 main symbols and 10 sub symbols, and from top to bottom with periodicity for each symbol row Z1 to Z3. Scroll to display the change. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.
また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。この主表示領域Dmには、5つの有効ライン、即ち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. Accordingly, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols of 3 rows × 3 columns. In the main display area Dm, five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set. In each game, the variable display stops in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and the combination of jackpot symbols on any active line at the time of the stop (in this embodiment, A jackpot moving image is displayed as a jackpot if the same combination of main symbols is arranged.
副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの予告領域Ds1〜Ds3に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ds1,Ds3は、ソレノイドで電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ds2は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。
The sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three notice areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Here, the left and right notice areas Ds1, Ds3 are normally covered with a double-open opaque door that is electrically opened and closed by a solenoid, and sometimes the solenoid is excited and the door is opened to the front side. The display area is visible to the player. The center notice area Ds2 is a display area that is always visible without being covered by the door.
図5(b)に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄と副図柄とが合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ds1,Ds3が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ds1,Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第3図柄表示装置81の表示画面は、原則として上下の表示領域Dm,Dsに区分されているが、各表示領域Dm,Dsを跨いでより大きく第3図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
As shown in FIG. 5B, on the actual display screen, a total of nine main symbols and sub-designs of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, the left and right doors are closed, and the left and right notice areas Ds1, Ds3 are covered and the display screen cannot be visually recognized. If either one of the left and right doors or both doors are opened during the variable display, a video is displayed in the left and right notice areas Ds1 and Ds3, and it is easy for the player to change to a big hit than usual. It is suggested. In the center notice area Ds2, a predetermined character (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action or another character appears. The announcement effect is performed by putting out. The display screen of the third symbol display device 81 is divided into upper and lower display areas Dm and Ds in principle, but the third symbol and characters are displayed larger across the display areas Dm and Ds. A display effect can be performed.
次に、図6を参照して、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。図6は、主制御装置110に備えられた各種カウンタの概要を示した図である。本実施の形態では、主制御装置110内のMPU201は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図6に示すように、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とを用いることとしている。また、第2図柄表示装置82の抽選には第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing an outline of various counters provided in the main controller 110. In the present embodiment, the MPU 201 in the main controller 110 uses various counter information during the game to perform jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37, and the like. As shown in FIG. 6, the first per-random number counter C1 used for the big win lottery, the first per-type symbol counter C2 used for the selection of the big win symbol, the stop pattern selection counter C3, and the first per-random number counter C1 A first initial value random number counter CINI1 used for initial value setting and variation type counters CS1, CS2, CS3 used for variation pattern selection are used. The second symbol random number counter C4 is used for lottery of the second symbol display device 82, and the second initial random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second symbol random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.
各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への球の入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。
Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are stored in accordance with the ball winning timing.
各カウンタについて詳しくは、第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜738)、タイマ割込(図11参照)毎に1回更新されると共にメイン処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「373,727」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は14で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」である。
Specifically, each counter is configured such that the first random number counter C1 is incremented by 1 in order, for example, within a range of 0 to 738, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 738). In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first per-random number counter C1 (value = 0 to 738), and is updated once every timer interrupt (see FIG. 11). And is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 8). The value of the first per-random number counter C1 is updated, for example, periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Stored in The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random numbers that are jackpots at low probability is 2, and the value is “373, 727” There are 14 random numbers that are big hits at high probability, and the values are "59, 109, 163, 211, 263, 317, 367, 421, 479, 523, 631, 683, 733".
第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの際の第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「1,2,3」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「0,4」であり、2種類の当たり種別が決定される。よって、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との2種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した1種類の表示態様との合計3種類の表示態様があり、そのうちの1つが選択される。
The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 at the time of the big hit. In the present embodiment, the first hit type counter C2 is incremented one by one within the range of 0 to 4, and the maximum value ( That is, it is configured to return to 0 after reaching 4). The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Stored in In addition, the value of the random number that becomes a high probability state after the jackpot is “1, 2, 3”, the value of the random number that becomes the low probability state after the jackpot is “0, 4”, and two types of hits are determined. The Therefore, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is a display mode corresponding to two types of jackpots of a high probability state and a low probability state, and one type of display mode corresponding to a deviation. There are a total of three display modes, one of which is selected.
停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。
The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the effect pattern displayed on the third symbol display device 81, and after reaching, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol and stopped. And “reach out of front / rear” (for example, in the range of 0 to 8), and “reach out of front / rear out of front / rear” (for example, in the range of 9 to 38) where the final stop symbol stops other than before and after the reach design. Three stop (rendering) patterns that are not completely generated (for example, a range of 39 to 238) are selected. The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once every timer interruption), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Stored.
また、停止パターン選択カウンタC3には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか(即ち保留個数)等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
Further, the stop pattern selection counter C3 is provided with a plurality of tables having different ranges of random number values from which the stop pattern is selected. This is based on whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state, in which area of the reserved ball storage area each random number value is stored (that is, the number of reservations), etc. This is to change the stop pattern selection ratio.
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が0〜5と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第1入球口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。
For example, in a high probability state, a table with a wide random value range of 10 to 238 corresponding to the stop pattern of “completely out” is selected so that a jackpot is likely to occur and a reach effect is not selected more than necessary. It becomes easy to select “completely off”. In this table, the range of random values corresponding to the stop pattern of “front / rear out of reach” is narrowed to 0-5, and the range of random numbers corresponding to the stop pattern of “reach other than front / rear out of reach” is reduced to 6-9. , “Rear out of front / rear” and “reach other than out of front / rear” are difficult to select. Further, if each random number value is not stored in the holding ball storage area in a low probability state, a disturbance corresponding to the stop pattern of “completely off” in order to secure the time for the ball to enter the first entrance 64. A table with a narrow numerical value range of 51 to 238 is selected, and “completely out” is difficult to select. In this table, the range of random numbers corresponding to the stop pattern of “reach other than front / rear deviation” is as wide as 9 to 50, and “reach other than front / rear deviation” is easily selected. Therefore, in the low probability state, the ball entry time to the first entrance 64 can be secured, and therefore, the variable display by the third symbol display device 81 is easily performed continuously.
2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。
Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. On the other hand, the other variation type counter CS2 is, for example, incremented one by one within a range of 0 to 240, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”.
第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ、特殊リーチ等の大まかな表示態様を決定するものである。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定するものである。変動種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113により第3表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定することも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2の値は、後述するメイン処理(図8参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
The first variation type counter CS1 determines rough display modes such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and special reach. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. The second variation type counter CS2 determines the variation time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops after the occurrence of reach. Based on the variation time determined by the variation type counters CS1 and CS2, the voice lamp control device 113 determines the reach type of the third symbol displayed on the third display device 81 and the detailed symbol variation mode. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol. The values of the variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a main process (see FIG. 8) described later is executed once, and are repeatedly updated within the remaining time in the main process.
変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算する演出パターン、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算する演出パターンや、変動時間を加減算しない演出パターンのうち、いずれかの演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタCS3は、停止パターン選択カウンタC3と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
For example, the value of the variation type counter CS3 is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is also referred to as a “third variation type counter”. The 3rd symbol display device 81 of this Embodiment performs the decorative production according to the display mode of the 1st symbol display device 37, and can slide the symbol which is changing in addition to the variation of a symbol. A notice effect such as passing a notice character for notifying the occurrence of the reach effect is performed. The effect pattern of the notice effect is selected by the variation type counter CS3. Specifically, an effect pattern in which the time required for the notice effect is added to the change time, an effect pattern in which the change time is subtracted in order to reduce the time for change display, and an effect pattern in which the change time is not added or subtracted. Among them, any production pattern is selected. As with the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS3 is provided with a plurality of tables with different ranges of random values from which the production pattern is selected, and whether the current state of the pachinko machine 10 is in a high probability state. Depending on the low probability state or in which area of the reserved ball storage area each random value is stored, the selection ratio of each effect pattern is different.
上述したように、変動種別カウンタCS1,CS2により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3により決定される。
As described above, the variation time of the symbol variation is determined by the variation type counters CS1 and CS2, and the time to be added to or subtracted from the variation time is determined by the variation type counter CS3. Therefore, the final fluctuation time until the final stop symbol stops is determined by the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3.
第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施の形態ではタイマ割込毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込(図11参照)毎に1回更新されると共にメイン処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。
The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). In the present embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interruption, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entrance (through gate) 67. Get when it is done. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and is updated once every timer interrupt (see FIG. 11). And is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 8).
次に、図7から図13のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ミリ秒(以下「ms」で表す)周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process activated upon power-on, a main process executed after the startup process, and periodically (in this embodiment, 2 milliseconds (hereinafter “ms”). (Indicated by a period) and a timer interrupt process activated by a period) and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process After that, the startup process and the main process will be described.
図11は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ122(図3参照)を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738)に達した際0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では250)に達した際0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。
FIG. 11 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 201 of the main controller 110 every 2 ms, for example. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S501). That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 122 (see FIG. 3)) connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined to detect detection information (winning detection information). save. Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (250 in the present embodiment), and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、738,4,238,250)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S503). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are the maximum values (this embodiment) Then, when 738, 4, 238, 250) are reached, they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.
その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。
Thereafter, a start winning process is performed in accordance with winning at the first entrance 64 (S504), a firing control process is performed (S505), and the timer interrupt process is terminated. Note that the launch control process detects that the player is touching the operation handle 51 with a touch sensor and turns on / off the launch of the ball on the condition that the launch stop switch for stopping the launch is not operated. This is a process for determining OFF. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.
ここで、図12を参照して、S504の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図12は、タイマ割込処理(図11参照)の中で実行される始動入賞処理(S504)を示したフローチャートである。始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、第1図柄表示装置37の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。第1入球口64への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S602:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S603)、更に、前記ステップS503で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S604)。一方、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S602:No)、S603及びS604の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
Here, the start winning process executed in the process of S504 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the start winning process (S504) executed in the timer interrupt process (see FIG. 11). When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a first winning opening 64 (start winning prize) (S601). If it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S601: Yes), whether or not the number N of the operation reserved balls of the first symbol display device 37 is less than the upper limit (4 in the present embodiment). Is determined (S602). If there is a winning at the first entrance 64 and the number of operation-reserved balls N <4 (S602: Yes), the number N of operation-reserved balls is incremented by 1 (S603), and further updated in step S503. The values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are stored in the first area among the free reserved areas in the reserved ball storage area of the RAM 203 (S604). On the other hand, if there is no winning at the first entrance 64 (S601: No), or even if there is a winning at the first entrance 64, if the number N of operational reserves is not N <4 (S602: No). , S603 and S604 are skipped, the start winning process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process.
図13は、NMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。
FIG. 13 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt process. To do.
なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出発射制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout and emission control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt process is started.
次に、図7を参照して、主制御装置110に電源に投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図7は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施の形態では1秒)を実行する。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。
Next, with reference to FIG. 7, a startup process when the main controller 110 is powered on will be described. FIG. 7 is a flowchart showing start-up processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (audio lamp control device 113, payout control device 111, etc.) to become operable, Wait processing (in this embodiment, 1 second) is executed. Next, access to the RAM 203 is permitted (S103).
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終わらなかった可能性があるので、この場合にも、処理をS110へ移行する。RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS110へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S110. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S105), and if not stored (S105: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shut-off has not ended normally, the process proceeds to S110 also in this case. If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and the process proceeds to S110 even in such a case. As described above, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.
S110の処理では、サブ側の制御装置に対して初期化モードであることを認識させるために、払出制御装置111に対して払出初期化コマンドを送信する(S110)。その後、RAM203の初期化処理(S111、S112)に移行する。
In the processing of S110, a payout initialization command is transmitted to the payout control device 111 in order to make the sub control device recognize that it is in the initialization mode (S110). Thereafter, the process proceeds to initialization processing (S111, S112) of the RAM 203.
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122(図3参照)を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S111、S112)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM203の初期化処理に移行する。即ち、S111とS112のRAMの初期化処理では、RAM203の使用領域を0にクリアし(S111)、RAM203の初期値を設定する(S112)。その後、S113の処理へ移行する。
As described above, in the pachinko machine 10, for example, when RAM data is initialized when the power is turned on, such as at the start of business in a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122 (see FIG. 3). Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed, the process proceeds to RAM initialization processing (S111, S112). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to the initialization process of the RAM 203 in the same manner. That is, in the RAM initialization process of S111 and S112, the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S111), and the initial value of the RAM 203 is set (S112). Thereafter, the process proceeds to S113.
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源遮断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、サブ側の制御装置に対して復帰モードであることを認識させるために、払出制御装置111に対して払出復帰コマンドを送信し(S109)、S113の処理へ移行する。S113の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), the occurrence information of the power shutdown is stored (S105: Yes), and if the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S107: Yes), the information on occurrence of power interruption is cleared (S108). Next, in order to make the sub-side control device recognize that it is in the return mode, a payout return command is transmitted to the payout control device 111 (S109), and the process proceeds to S113. In the process of S113, an interrupt is permitted and the process proceeds to a main process described later.
次に、図8を参照して、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図8は、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
Next, with reference to FIG. 8, the main process executed after the startup process will be described. FIG. 8 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S201 to S206 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter update process of S209 and S210 is executed in the remaining time.
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する(S201)。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。さらに、球の発射を行う場合に、発射制御装置112に球発射信号を送信する。
In the main processing, first, output data such as a command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side (S201). Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball command corresponding to the number of acquired balls is transmitted to the payout control device 111. Further, a variation pattern command, a stop symbol command, a stop command, an effect time addition command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. Further, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.
次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, each value of the variation type counters CS1, CS2, CS3 is updated (S202). Specifically, the variation type counters CS1, CS2, CS3 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS 1, CS 2, and CS 3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.
変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理の詳細は図9を参照して後述する。
When the update of the variation type counters CS1, CS2 and CS3 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203), and the process for displaying on the first symbol display device 37 is performed. A variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the three symbol display device 81 is executed (S204). Details of the variation process will be described later with reference to FIG.
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S205)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
After the end of the variation process, a large opening opening / closing process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is executed in the case of the big win state (S205). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning opening 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds.
次に、第2図柄表示装置82による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に第2図柄表示装置82の表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。
Next, a display control process of the second symbol (for example, the symbol “◯” or “x”) by the second symbol display device 82 is executed (S206). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 82 The display unit 83 displays the variation of the second symbol. Then, the lottery of the second symbol is performed based on the value of the second random number counter C4. When the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory associated with the first entrance 64 is released for a predetermined time.
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源遮断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。
Thereafter, it is determined whether or not information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S207). If information on occurrence of power interruption is not stored in the RAM 203 (S207: No), the execution timing of the next main process is determined. It is determined whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S208). If the predetermined time has already elapsed (S208: Yes) ), The process proceeds to S201, and the processes after S201 described above are repeatedly executed.
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまでの、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。
On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S208: No), the first time is within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the next main process is executed. The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1, CS2, CS3 are repeatedly updated (S209, S210).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738、250)に達した際0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.
次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
Next, the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S210). Specifically, the variation type counters CS1, CS2, CS3 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.
ここで、S201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。
Here, since the execution time of each process of S201-S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first per-random number counter C1 and the initial value of the second per-random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 can be updated at random.
また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、S211以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113など)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出してその値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
Further, in the process of S207, if the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the process at the time of power interruption after S211 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S211), and a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S212). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S213), the access to the RAM 203 is prohibited (S214), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.
なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合にはS201の処理から開始される状態となっている。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様にS201の処理から開始できる状態である。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始できる。従って、電源遮断時の処理と立ち上げ時の処理を簡略化できるので、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
Note that the processing of S207 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S201 to S206 is completed, or at the end of one cycle of the processing of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process starts from the process of S201. ing. That is, it is a state that can be started from the process of S201 as in the case of initialization in the startup process. Therefore, in the process at power-off, the stack pointer is not stored in the initial setting process (S101) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting to a predetermined value (initial value), the process can start from S201. Therefore, since the process at the time of power-off and the process at the start-up can be simplified, the control burden on the main controller 110 can be reduced and accurate control can be performed without causing the main controller 110 to malfunction or run away. It can be carried out.
次に、図9を参照して、変動処理(S204)について説明する。図9は、メイン処理(図8参照)の中で実行される変動処理(S204)を示したフローチャートである。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。
Next, the variation process (S204) will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing a variation process (S204) executed in the main process (see FIG. 8). In the variation process, first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 when the jackpot is won and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S301: Yes), this processing is terminated as it is.
大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S303)。作動保留球数Nが0であれば(S303:No)、そのまま本処理を終了する。作動保留球数N>0であれば(S303:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S304)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S305)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行する(S306)。なお、変動開始処理については図10を参照して後述する。
If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S302: No), it is determined whether or not the number N of active suspension balls is greater than 0 (S303). If the number N of active balls is 0 (S303: No), this process is terminated as it is. If the number of the operation hold balls N> 0 (S303: Yes), the operation hold ball number N is decremented by 1 (S304), and the data stored in the hold ball storage area is shifted (S305). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area. After the data shift process, the fluctuation start process of the first symbol display device 37 is executed (S306). The variation start process will be described later with reference to FIG.
S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された加算時間に応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S308)。本実施の形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。なお、変動処理は、4ms毎に実行されるが、その変動処理毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者にLEDの点灯色の変化を確認させるために、変動処理では、実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行い、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたらリセット(値0)される。
In the process of S302, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the change time has elapsed (S307). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counters CS1 and CS2 and the addition time selected by the fluctuation type counter CS3, and this fluctuation time has elapsed. If not (S307: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S308). In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red until the variation time elapses after the variation starts, the red LED is Turn off and turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED. If the blue LED is on, turn on the blue LED. A display mode for turning off the red LED and turning on the red LED is set. The variation process is executed every 4 ms. However, if the LED lighting color is changed for each variation process, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, in order to make the player confirm the change of the LED lighting color, in the variation process, a counter (not shown) is counted once every time it is executed, and when the counter reaches 100, the LED is turned on. The color is changed, and the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset (value 0) when the lighting color of the LED is changed.
一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様が設定される(S309)。停止図柄の設定は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施の形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のLEDを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のLEDを点灯させ、外れである場合には青色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S307: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S309). Whether or not the stop symbol is set is determined according to the value of the first random number counter C1, and if it is a big hit, the symbol that becomes a high probability state after the big hit by the value of the first hit type counter C2 Or a symbol that is in a low probability state is determined. In this embodiment, a red LED is turned on when a high probability state is reached after a big hit, a green LED is turned on when a low probability state is reached, and a blue LED is turned on when it is out of place. . In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.
S309の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される(S310)。この停止コマンドを音声ランプ制御装置113が受信して表示制御装置114に停止指示をする。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における1の変動演出が終了する。
When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the processing of S309, the variation stop of the third symbol display device 81 is stopped to synchronize with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. A command is set (S310). The sound lamp control device 113 receives this stop command and instructs the display control device 114 to stop. When the variation time elapses, the third symbol display device 81 stops the variation, and receives the stop command, whereby one variation effect in the third symbol display device 81 ends.
次に、図10を参照して、変動開始処理を説明する。図10は、変動処理(図9参照)の中で実行される変動開始処理(S306)を示したフローチャートである。変動開始処理(S306)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜738のうち「373,727」が当たり値であり、高確率時には「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」が当たり値である。
Next, the variation start process will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the change start process (S306) executed in the change process (see FIG. 9). In the variation start process (S306), first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S401). Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, “373,727” is a winning value among the values 0 to 738 of the first random number counter C1 at the normal low probability, and “59,109,163, 211,263,317,367, "421,479,523,631,683,733" is the winning value.
大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される(S402)。S402の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、大当たり後に高確率状態に移行するか低確率状態に移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81で停止表示される大当たりの停止図柄が音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114で設定される。即ち、S402の処理で、大当たり後の移行状態を設定することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が設定される。なお、第1当たり種別カウンタC2の数値0〜4のうち、「0,4」の場合は以後低確率状態に移行し、「1,2,3」の場合は高確率状態に移行する。
When it is determined that it is a big hit (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is confirmed, and the display mode for the big hit is set (S402). ). In the process of S402, based on the value of the first hit type counter C2, whether to shift to the high probability state or shift to the low probability state after the big hit is set. When the transition state after the big hit is set, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set. Further, based on the transition state after the jackpot, the jackpot stop symbol stopped and displayed on the third symbol display device 81 is set by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. That is, the stop symbol in the third symbol display device 81 is set by setting the transition state after the big hit in the process of S402. Of the numerical values 0 to 4 of the first hit type counter C2, when “0, 4”, the state shifts to the low probability state, and when “1, 2, 3”, the state shifts to the high probability state.
次に、特殊大当たりであるか否かが判別される(S403)。特殊大当たりか否かの判別は、変動種別カウンタCS1の値に基づき判別され、特殊大当たりであると判別されると(S403:Yes)、変動パターンに特殊大当たり変動パターンが決定される(S404)。S404の処理で特殊変動パターンが決定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が特殊変動パターンに応じて設定されると共に第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。一方、S403の処理において、特殊大当たりでないと判別されると(S403:No)、変動パターンに大当たり時の変動パターンが決定される(S405)。S405の処理で変動パターンが決定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。具体的には、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄Z2)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。
Next, it is determined whether or not it is a special jackpot (S403). Whether or not it is a special jackpot is determined based on the value of the variation type counter CS1, and if it is determined that it is a special jackpot (S403: Yes), a special jackpot variation pattern is determined as the variation pattern (S404). When the special variation pattern is determined in the process of S404, the display time of the first symbol display device 37 is set according to the special variation pattern, and the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol. The variation time is determined. On the other hand, if it is determined in the process of S403 that it is not a special jackpot (S403: No), the variation pattern at the time of the jackpot is determined as the variation pattern (S405). When the variation pattern is determined in the process of S405, the display time of the first symbol display device 37 is set and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol is determined. The Specifically, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 203 are confirmed, and rough symbols such as normal reach, super reach, premium reach, etc. are determined based on the value of the first variation type counter CS1. The variation time until the final stop symbol (in this embodiment, middle symbol Z2) stops after the occurrence of reach is determined based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, the number of variation symbols) ).
なお、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め定められている。但し、上記変動時間は、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値で設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。
The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation time, and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the variation time are predetermined by a table or the like. However, the fluctuation time can be set using only the value of the first fluctuation type counter CS1 without using the value of the second fluctuation type counter CS2, and can be set only with the value of the first fluctuation type counter CS1. Whether or not to set with both values of both variation type counters CS1 and CS2 is appropriately determined according to the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions each time.
S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様が設定される(S406)。S406の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Nに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
When it is determined in the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), the display mode at the time of disconnection is set (S406). In the process of S406, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area, An effect to be displayed on the third symbol display device 81 is set to indicate whether the reach is front / rear out of reach, reach other than front / rear out, or complete out. In the present embodiment, as described above, the range of values corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 depends on whether the state is a high probability state, a low probability state, and the operation suspension number N. Different tables are set up.
次に、特殊外れであるか否かが判別される(S407)。特殊外れか否かの判別は、停止パターン選択カウンタC3により前後外れリーチが選択された場合に、変動種別カウンタCS1の値に基づき判別され、特殊外れであると判別されると(S407:Yes)、変動パターンに特殊外れ変動パターンが決定される(S408)。S408の処理で特殊外れ変動パターンが決定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が特殊外れ変動パターンに応じて設定されると共に第3図柄表示装置81において外れ図柄が停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。一方、S407の処理において、特殊大当たりでないと判別されると(S407:No)、変動パターンに外れ時の変動パターンが決定され(S409)、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。具体的には、S405の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄Z2)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。
Next, it is determined whether or not it is a special deviation (S407). Whether or not the special deviation is detected is determined based on the value of the variation type counter CS1 when the stop pattern selection counter C3 selects the front / rear deviation reach, and if it is determined that the special deviation is detected (S407: Yes). Then, a special deviation variation pattern is determined as the variation pattern (S408). When the special deviation variation pattern is determined in the process of S408, the display time of the first symbol display device 37 is set according to the special deviation variation pattern, and the third symbol display device 81 until the outage symbol stops is displayed. The variation time of 3 symbols is determined. On the other hand, if it is determined in the process of S407 that it is not a special big hit (S407: No), the fluctuation pattern at the time of deviation from the fluctuation pattern is determined (S409), and the display time of the first symbol display device 37 is set. In the 3rd symbol display device 81, the variation time of the 3rd symbol until it stops with the off symbol is decided. Specifically, as in the process of S405, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 203 are confirmed, and the normal reach, super reach, and the like are determined based on the value of the first variation type counter CS1. The variation time until the final stop symbol (in the present embodiment, the middle symbol Z2) stops after the occurrence of the reach based on the value of the second variation type counter CS2 while determining the variation time of rough symbol variation such as premium reach (In other words, the number of variable symbols) is determined.
変動パターンが決定されると(S404、S405、S408、S409)、第1及び第2種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される(S410)。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている第3種別カウンタCS3の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第3変動種別カウンタCS3の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を1秒加算する場合、変動表示時間を2秒加算する場合、変動表示時間を1秒減算する場合との4種類の加算値が決定される。
When the variation pattern is determined (S404, S405, S408, S409), the effect time to be added to or subtracted from the variation time determined by the first and second type counters CS1 and CS2 is determined (S410). At this time, the addition / subtraction of effect time is determined based on the value of the third type counter CS3 stored in the counter buffer of the RAM 203, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display The variation time of the device 81 is set. In the present embodiment, the effect time addition / subtraction is determined according to the value of the third variation type counter CS3 when the variation display time is not changed and when the variation display time is added for one second, the variation display time is set to 2. In the case of adding seconds, four types of addition values are determined for the case of subtracting 1 second from the variable display time.
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第3図柄表示装置81で大当たりの期待値が高くなる予告演出(例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラクタを表示させる演出、1の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など)が行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりである場合は、2秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
In addition, when the variable display time is added or subtracted, a notice effect that increases the expected value of the jackpot on the third symbol display device 81 (for example, a slip effect that causes the change time of the variable symbol to be longer than usual and is accompanied by a slip) An effect of displaying a notice character, an effect of making the change time of one change symbol shorter than usual, and stopping immediately) are performed. In addition, when the value of the first random number counter C1 is a big hit, the probability that an added value of 2 seconds is selected is set high, so that the player expects a big hit by confirming the notice effect. Can do.
次に、S404、S405、S408又はS409の処理で決定された変動パターン(変動時間)に応じて変動パターンコマンドを設定し(S411)、S402又はS406の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する(S412)。そして、S410の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して(S413)、変動処理へ戻る。
Next, a variation pattern command is set in accordance with the variation pattern (variation time) determined in the process of S404, S405, S408, or S409 (S411), and stopped in accordance with the stop symbol set in the process of S402 or S406. A symbol command is set (S412). Then, an effect time addition command is set according to the added value of the effect time determined in the process of S410 (S413), and the process returns to the variation process.
次に、図14及び図15を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行される払出制御について説明する。図14は、払出制御装置111の立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、RAMアクセスを許可すると共に(S802)、外部割込ベクタの設定を行う(S803)。
Next, payout control executed by the MPU 211 in the payout control device 111 will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14 is a flowchart showing a start-up process of the payout control device 111, and this start-up process is started when the power is turned on. First, an initial setting process associated with power-on is executed (S801). Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, the RAM access is permitted (S802), and an external interrupt vector is set (S803).
その後は、MPU211内のRAM213に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S804)、記憶されていなければ(S804:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終わらなかった可能性があるので、処理をS810へ移行する。RAM213に電源断の発生情報が記憶されていれば(S804:Yes)、RAM判定値を算出し(S805)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S805:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS810へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM213の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM213の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
After that, data backup processing is executed for the RAM 213 in the MPU 211. Specifically, it is determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 (S804). If not stored (S804: No), the process at the previous power interruption was not completed normally. Since there is a possibility, the process proceeds to S810. If power failure occurrence information is stored in the RAM 213 (S804: Yes), a RAM determination value is calculated (S805). If the calculated RAM determination value is not normal (S805: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and the process moves to S810 even in such a case. As described above, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 213. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 213 is correctly stored.
S810の処理〜S812の処理のRAMの初期化処理では、RAM213の全ての領域を0にクリアし(S810)、RAM213の初期値を設定する(S811)。その後、MPU211周辺デバイスの初期設定を行い(S812)、S813の処理へ移行し割込みを許可してメイン処理へ移行する。
In the RAM initialization process from S810 to S812, all areas of the RAM 213 are cleared to 0 (S810), and initial values of the RAM 213 are set (S811). Thereafter, the MPU 211 peripheral device is initialized (S812), the process proceeds to S813, interrupt is permitted, and the process proceeds to the main process.
一方、電源断の発生情報が設定されており(S804:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S806:Yes)、電源遮断の発生情報をクリアすると共に(S807)、賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする(S808)。また、MPU211周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、S813の処理へ移行し割込みを許可してメイン処理へ移行する。
On the other hand, if the power-off occurrence information is set (S804: Yes) and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal (S806: Yes), the power-off occurrence information is cleared (S807). ), The payout permission flag for permitting the payout of prize balls is cleared (S808). Also, the MPU 211 peripheral device is initialized (S809), the process proceeds to S813, interrupt is permitted, and the process proceeds to the main process.
図15は、払出制御装置111内のMPU211により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は、まず主制御装置110からの賞球コマンドや発射制御装置112へ送信されるコマンドなどを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(S901)。コマンド判定処理では、主制御装置110から送信されるコマンド(払出初期化コマンド、払出復電コマンド、賞球コマンドなど)を受信すると払出許可フラグがオンされ払い出しが許可される。
FIG. 15 is a flowchart showing a main process executed by the MPU 211 in the payout control device 111. In the main process, first, a prize ball command from the main control device 110, a command transmitted to the firing control device 112, and the like are acquired, and a determination process for the command is performed (S901). In the command determination process, when a command (a payout initialization command, a payout power recovery command, a prize ball command, etc.) transmitted from the main control device 110 is received, a payout permission flag is turned on and payout is permitted.
コマンド判定処理(S901)が終わると、払い出しが許可されているか否かが判別され(S902)、払い出しが許可されていなければ(S902:No)、コマンド判定処理(S901)において払い出しが許可されるまでコマンド判定処理(S901)を繰り返し実行する。一方、S902の処理において払い出しが許可されていれば(S902:Yes)、状態復帰スイッチ120(図3参照)をチェックし状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S903)。状態復帰動作とは、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)する動作である。
When the command determination process (S901) ends, it is determined whether or not the payout is permitted (S902). If the payout is not permitted (S902: No), the payout is permitted in the command determination process (S901). Until the command determination process (S901) is repeated. On the other hand, if payout is permitted in the process of S902 (S902: Yes), the state return operation is executed when the state return switch 120 (see FIG. 3) is checked and it is determined that the state return operation starts (S903). The state return operation is an operation for eliminating the ball clogging (returning to a normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 4).
その後、下皿50(図1参照)の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S904)。即ち、下皿満タンスイッチ(図示せず)の検出信号により下皿50の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S905)。即ち、タンク球無しスイッチ(図示せず)の検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置111に設けた7セグメントLED(図示せず)により報知する(S906)。
Thereafter, setting of the lower plate full tank state or the lower plate full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the lower plate 50 (see FIG. 1) (S904). In other words, the full state of the lower pan 50 is determined based on a detection signal from a lower pan full switch (not shown), and when the lower pan is full, the lower pan full state is set. When the tank has run out, set the lower pan full tank release state. Further, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change in the state of the tank ball (S905). That is, the tank ball no switch state (not shown) is detected based on the detection signal of the tank ball, and when no tank ball is found, the tank ball no state setting is executed. Executes the setting of the no ball release state. Thereafter, the presence / absence of a notification state is determined, and if there is a notification state, notification is made by a 7-segment LED (not shown) provided in the payout control device 111 (S906).
次に、S907〜S909の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が0でなければ(S907:No,S908:No)、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する(S909)。一方、賞球の払出不可状態(S907:Yes)または総賞球個数が0であれば(S908:Yes)、貸球払出の処理に移行する。
Next, a winning ball payout process is executed by each process of S907 to S909. That is, if the total number of winning balls is not 0 (S907: No, S908: No), the winning ball control process is started to pay out winning balls (S909). . On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S907: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S908: Yes), the process proceeds to the lending and payout process.
S910〜S912の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S910:No,S911:Yes)、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態(S910:Yes)または貸球払出要求を受信していない場合(S911:No)、S912の処理が終わった場合には、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ134(図3参照)の制御(バイブモータ制御)を実行する(S913)。
In the lending process of S910 to S912, if the lending is not disabled and a lending payout request from the card unit has been received (S910: No, S911: Yes), The lending control process is started. On the other hand, when the rental ball cannot be paid out (S910: Yes) or when the rental ball payout request has not been received (S911: No), when the processing of S912 is completed, the vibrator is conditioned on the condition that the ball is jammed. The control (vibrating motor control) 134 (see FIG. 3) is executed (S913).
その後は、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S914)、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S914:No)、S901の処理へ戻りメイン処理を繰り返し実行する。
Thereafter, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is stored in the RAM 213 (S914). If no occurrence information of power interruption is stored (S914: No), the process returns to S901 and repeats the main process. Run.
一方、S914の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば(S914:Yes)、電源が遮断されたことになるので、各割込処理の発生の禁止をし(S915)、主制御装置110から送信されるコマンドの受信漏れを防止するために再度コマンド判定処理を実行する(S916)。そして、RAM判定値を算出してRAM213に保存し(S917)、RAM213のアクセスを禁止して(S918)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、RAM判定値は、RAM213のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
On the other hand, if the information on the occurrence of power interruption is stored in the process of S914 (S914: Yes), the power supply is shut off, so the generation of each interrupt process is prohibited (S915), and the main control is performed. Command determination processing is executed again in order to prevent omission of reception of commands transmitted from the device 110 (S916). Then, the RAM determination value is calculated and stored in the RAM 213 (S917), access to the RAM 213 is prohibited (S918), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, for example, the RAM determination value is a checksum value in the stack area and the work area to be backed up in the RAM 213.
なお、S914の処理は、払出制御装置111のメイン処理の1サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合にはS901の処理から開始される状態となっている。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様にS901の処理から開始できる状態である。よって、電源遮断時の処理において、MPU211が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S801)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始できる。従って、電源遮断時の処理と立ち上げ時の処理とを簡略化できるので、払出制御装置111の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置111が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、RAM213にバックアップする情報量を少なくすることができる。
Note that since the process of S914 confirms the occurrence information of the power cut at the timing when one cycle of the main process of the payout control device 111 ends, the process starts from the process of S901 when returning from the state before the power cut-off. It is in a state to be. That is, it is a state that can be started from the processing of S901 as in the case of initialization in the startup processing. Therefore, in the process at the time of power shutdown, the contents of each register used by the MPU 211 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved. By setting to a predetermined value (initial value), the process can start from S901. Therefore, since the process at the time of power-off and the process at the start-up can be simplified, it is possible to reduce the control burden on the payout control device 111 and to perform accurate control without causing the payout control device 111 to malfunction or run away. It can be performed. In addition, since the power-off process is executed at the timing when each process is completed, the amount of information to be backed up in the RAM 213 can be reduced.
次に、図16から図21を参照して、音声ランプ制御装置113で行われる処理について説明する。図16は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1115の電源断処理の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図17を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図17のS1112参照)、S1115の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1115の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
Next, processing performed by the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. FIG. 16 is a flowchart showing a start-up process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and this start-up process is started when the power is turned on. When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the current start-up processing is performed during the execution of the power-off processing in S1115 due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “instantaneous power failure”). It is determined whether it has been started (S1002). As will be described later with reference to FIG. 17, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S <b> 1112 in FIG. 17), it executes the power-off process of S <b> 1115. The power-off processing flag is turned on before execution of the power-off processing, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1115 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process in progress flag.
電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。
If the power-off process flag is off (S1002: No), the current start-up process is started after the power supply is completely turned off or after a momentary power failure occurs and the power-off process at S1115 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1003).
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。
Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1003: Yes), the process proceeds to S1004, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1003: No), the process proceeds to S1008.
なお、今回の立ち上げ処理が電源が完全に断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM22のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM22のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S1008へ移行する。
If the current startup process is started after the power is completely turned off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (because the memory of the RAM 223 is lost due to the power being turned off). It is determined that the data in the RAM 22 has been destroyed (S1003: Yes), and the process proceeds to S1004. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1115, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data in the RAM 22 is normal (S1003: No), and the process proceeds to S1008.
電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1115の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
If the power-off process flag is on (S1002: Yes), the startup process of this time is after an instantaneous power failure, and during the execution of the power-off process of S1115, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1004 and initialization of the RAM 223 is started.
S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。
In the processing of S1004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良い。
If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1006). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the RAM 223 of an abnormality.
S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1115の電源断処理の実行時にオンされるので(図17のS1114参照)、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理を実行した後に開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the process of S1008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1008). Since the power-off flag is turned on when the power-off process in S1115 is executed (see S1114 in FIG. 17), the current start-up process is instantaneous when the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the power-off process in S1115 has been executed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1009), and the initial value of the RAM 223 is set (S1010), and then the interrupt is performed. The permission is set (S1011), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.
一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。
On the other hand, the process of S1008 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process is started after the power is completely turned off, for example, through the processes of S1004 to S1006. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1008: No), S1009 which is the work area clear process of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S1010, the initial value of the RAM 223 is set (S1010), and the interrupt permission is set. Then (S1011), the process proceeds to the main process.
なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
The reason for skipping the clear process of S1009 is that when the process from S1004 to S1006 is reached via the process of S1006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1004. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.
次に、図17を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図17は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が開始されると、まず、メイン処理が開始されてから1ms以上が経過したか否かが判別され(S1101)、1ms以上経過していなければ(S1101:No)、S1102〜S1109の処理を行わずにS1110の処理へ移行する。S1101の処理で、1ms経過したか否かを判別するのは、S1102〜S1109が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ms以内)で編集する必要がないのに対して、S1110の各カウンタの更新処理やS1111のコマンドの受信処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。これにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
Next, with reference to FIG. 17, the main process performed after the start-up process of the audio lamp control apparatus 113 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. When the main process is started, first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main process was started (S1101). If 1 ms or more has not passed (S1101: No), the processes of S1102 to S1109 are performed. Without proceeding to S1110. Whether or not 1 ms has elapsed in the processing of S1101 is processing related to display (production) in S1102 to S1109, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the counter update processing and the command reception processing of S1111 in a short cycle. As a result, it is possible to prevent omission of a command transmitted from the main controller 110.
S1101の処理で1ms以上経過していれば(S1101:Yes)、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1107の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1102)、その後電源投入報知処理を実行する(S1103)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1104の処理へ移行する。
If 1 ms or more has elapsed in the processing of S1101 (S1101: Yes), the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 or the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1107 described later ( After that, a power-on notification process is executed (S1103). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1104 without performing the notification by the power-on notification process.
S1104の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1105)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、作動保留球Nに応じて保留ランプ85を点灯させる処理が行われる。
In the process of S1104, a waiting-for-customer effect is executed, and then a hold number display update process is executed (S1105). In the customer waiting effect, when a time during which the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command as a display control device. 114. In the number-of-holds display update process, a process for turning on the hold lamp 85 in accordance with the operation hold ball N is performed.
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1106)。この枠ボタン入力監視・演出処理について、図18を参照して説明する。
Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1106). This frame button input monitoring / production process will be described with reference to FIG.
図18は、MPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。S1106の処理が実行されると、枠ボタン22が操作されて入力がなされたか否かが判別され(S1201)、枠ボタン22が操作されていなければ(S1201:No)、枠ボタン入力監視・演出処理を終了する。一方、枠ボタン22が操作されている場合は(S1201:Yes)、特殊演出フラグ223bがオンされているか否かが判別され(S1202)、特殊演出フラグ223bがオンされていなければ(S1202:No)、その他の枠ボタン22の処理が実行される(S1203)。なお、特殊演出フラグ223bは、コマンドの受信処理(図20参照)においてオンされるが、その説明については後述する。また、S1203のその他の枠ボタン22の処理は、例えば、変動表示の開始時に第3図柄表示装置81に予告キャラクタが出現し、且つ枠ボタン22が押された場合に、今回の変動による大当たりの期待値を表示させたり、リーチ発展への期待値を表示させるためのコマンドを設定する処理である。
FIG. 18 is a flowchart showing the frame button input monitoring / production process executed by the MPU 221. When the processing of S1106 is executed, it is determined whether or not the frame button 22 has been operated to make an input (S1201). If the frame button 22 has not been operated (S1201: No), the frame button input monitoring / effect is performed. End the process. On the other hand, when the frame button 22 is operated (S1201: Yes), it is determined whether or not the special effect flag 223b is turned on (S1202). If the special effect flag 223b is not turned on (S1202: No) ) The processing of the other frame button 22 is executed (S1203). The special effect flag 223b is turned on in the command reception process (see FIG. 20), which will be described later. The processing of the other frame button 22 in S1203 is, for example, the case where a notice character appears on the 3rd symbol display device 81 at the start of the variable display and the frame button 22 is pressed, This is a process for setting a command for displaying an expected value or displaying an expected value for reach development.
S1202の処理において、特殊演出フラグ223bがオンされていれば(S1202:Yes)、枠ボタン22の枠ボタン有効タイマ223aにより計測された経過時間が10秒以上経過したか否かが判別される(S1204)。枠ボタン22の枠ボタン有効タイマ223aが10秒以内であれば(S1204:No)、押下回数カウンタ223cの値に1を加算して(S1205)、枠ボタン入力監視・演出処理を終了する。一方、枠ボタン有効タイマ223aが10秒を越えていれば(S1204:Yes)、枠ボタン22の操作を無効とするために設定時間経過フラグ223fをオンして(S1206)、枠ボタン入力監視・演出処理を終了する。なお、S1204の処理で枠ボタン有効タイマ223aが10秒以内であるか否かを判別しているのは、本実施の形態の特殊リーチの演出時間の15秒より短い10秒を枠ボタン22の操作の有効時間として設定しているからである。枠ボタン22の操作の有効時間を特殊リーチの演出時間より短くすることで、枠ボタン22の押下回数に応じた演出を遊技者が確認することができるので、遊技者は、第3図柄表示装置81の演出を集中して視認することができる。なお、枠ボタン22の操作の有効時間を特殊リーチの演出時間としても良い。この構成とすれば、特殊リーチの演出時間の間、枠ボタン22を操作することができるので、遊技者の遊技への参加時間を長くすることができる。
If the special effect flag 223b is turned on in the processing of S1202 (S1202: Yes), it is determined whether or not the elapsed time measured by the frame button effective timer 223a of the frame button 22 has passed 10 seconds or more ( S1204). If the frame button valid timer 223a of the frame button 22 is within 10 seconds (S1204: No), 1 is added to the value of the number-of-presses counter 223c (S1205), and the frame button input monitoring / effect process is terminated. On the other hand, if the frame button valid timer 223a exceeds 10 seconds (S1204: Yes), the set time elapse flag 223f is turned on to invalidate the operation of the frame button 22 (S1206). The production process ends. In step S1204, it is determined whether or not the frame button valid timer 223a is within 10 seconds. The frame button 22 has 10 seconds shorter than the 15 seconds of the special reach production time according to the present embodiment. This is because it is set as the effective time of the operation. By making the effective time of the operation of the frame button 22 shorter than the special reach production time, the player can confirm the production according to the number of times the frame button 22 is pressed. It is possible to concentrate and visually recognize 81 effects. The effective time of the operation of the frame button 22 may be used as the special reach production time. With this configuration, the frame button 22 can be operated during the special reach production time, so that the player's participation time in the game can be lengthened.
図17に戻って音声ランプ制御装置113のメイン処理について説明する。枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)が終わると、ランプ編集処理が実行され(S1107)、その後音編集・出力処理が実行される(S1108)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力させる。
Returning to FIG. 17, the main process of the sound lamp control device 113 will be described. When the frame button input monitoring / production process (S1106) ends, the lamp editing process is executed (S1107), and then the sound editing / output process is executed (S1108). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.
その後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1109)、S1110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドや演出時間加算コマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1107のランプ編集処理やS1108の音編集・出力処理の演出時間が設定される。なお、上述したように、変動パターンコマンドに特殊変動パターンの情報が含まれている場合には、演出時間が15秒に設定される。
Thereafter, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1109), and the process proceeds to S1110. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the change pattern command and the effect time addition command transmitted from the main control device 110. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, the effect time of the lamp editing process in S1107 and the sound editing / output process in S1108 is set. As described above, when the variation pattern command includes special variation pattern information, the effect time is set to 15 seconds.
S1110の処理では、第3図柄表示装置81の変動表示処理が実行される。この第3図柄表示装置81の変動表示処理について、図19を参照して説明する。
In the process of S1110, the variable display process of the third symbol display device 81 is executed. The variation display process of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG.
図19は、MPU221により実行される第3図柄表示装置81の変動表示処理を示したフローチャートである。この変動表示処理では、主に第3図柄表示装置81で行われる図柄列の動的表示の表示態様が設定される。S1110の処理が実行されると、まず、変動表示設定完了フラグ223eがオンされているか否かが判別される(S1301)。変動表示設定完了フラグ223eがオンであれば(S1301:Yes)、既に、第3図柄表示装置81の変動演出の設定が完了しているので、変動表示処理を終了し、変動表示設定完了フラグ223eがオフであれば(S1301:No)、第3図柄表示装置81の変動の演出を設定するためにS1302の処理へ移行する。
FIG. 19 is a flowchart showing the variable display process of the third symbol display device 81 executed by the MPU 221. In this variable display process, the display mode of the dynamic display of the symbol sequence performed mainly by the third symbol display device 81 is set. When the processing of S1110 is executed, it is first determined whether or not the variable display setting completion flag 223e is turned on (S1301). If the variation display setting completion flag 223e is on (S1301: Yes), since the variation effect setting of the third symbol display device 81 has already been completed, the variation display processing is terminated and the variation display setting completion flag 223e Is OFF (S1301: No), the process proceeds to S1302 in order to set the effect of variation of the third symbol display device 81.
S1302の処理では、リーチ演出か否かが判別される。リーチ演出か否かの判別は、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドの情報が、大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのどれに対応しているかを確認することで行われる。変動パターンコマンドの情報が完全外れであればリーチ演出でないので(S1302:No)、外れ変動演出が設定されると共に、第3図柄表示装置81における変動の演出が設定されたので変動表示設定完了フラグ223eをオンして(S1303)、変動表示処理を終了する。なお、外れ変動演出の設定は、外れ時の変動パターンを選択するためのカウンタ(図示せず)の値に基づいて、複数の外れ変動パターンから1の外れ変動パターンを選択することで行われる。よって、主制御装置110により決定された1のコマンドに対して、第3図柄表示装置81で表示される詳細な変動パターンが音声ランプ制御装置113で決定されるので、主制御装置110の制御負担を軽減することができる。さらに、主制御装置110において決定される各演出のパターンを少なくできるので、ROM202の記憶容量を少なくすることができ、コスト低減を図ることができる。
In the process of S1302, it is determined whether or not it is a reach effect. The determination of whether or not it is a reach effect is performed by confirming whether the variation pattern command information transmitted from the main controller 110 corresponds to jackpot, front / rear outreach, reach other than front / rear out, or complete out. Is called. If the information of the variation pattern command is completely deviated, it is not a reach effect (S1302: No), so that the deviating variation effect is set and the variation effect in the third symbol display device 81 is set, so the variation display setting completion flag 223e is turned on (S1303), and the variable display process is terminated. The setting of the outlier variation effect is performed by selecting one outlier variation pattern from a plurality of outlier variation patterns based on the value of a counter (not shown) for selecting a variation pattern at the time of outage. Therefore, since the detailed variation pattern displayed on the third symbol display device 81 is determined by the voice lamp control device 113 for one command determined by the main control device 110, the control burden of the main control device 110 is determined. Can be reduced. Furthermore, since the pattern of each effect determined in the main controller 110 can be reduced, the storage capacity of the ROM 202 can be reduced and the cost can be reduced.
一方、S1302の処理でリーチ演出(変動パターンコマンドの情報が大当たり、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチのいずれか)であると判別されると(S1302)、大当たりか否かが判別され(S1304)、大当たりであれば(S1304:Yes)、S1305の処理へ移行し、大当たりでなければ(S1304:No)、S1313の処理へ移行する。なお、大当たりか否かの判別は、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドの情報が大当たりであるか否かに基づいて確認される。
On the other hand, if it is determined in the processing of S1302 that it is a reach effect (variation pattern command information is a big hit, either a front / rear out of reach or a reach other than out of front / back) (S1302), it is determined whether it is a big hit (S1304). If it is a big hit (S1304: Yes), the process proceeds to S1305. If not a big hit (S1304: No), the process proceeds to S1313. Whether or not the jackpot is determined is confirmed based on whether or not the information of the variation pattern command transmitted from the main controller 110 is a jackpot.
S1305の処理では、特殊演出フラグ223bがオンされているか否かが判別され(S1305)、特殊演出フラグ223bがオフであれば(S1305:No)、その他の大当たりリーチ演出を設定すると共に、第3図柄表示装置81における変動の演出が設定されたので変動表示設定完了フラグ223eをオンして(S1306)、変動表示処理を終了する。その他の大当たり演出の設定では、大当たり時の停止図柄を選択する図柄選択カウンタ(図示せず)や、大当たり時のリーチ演出を選択するリーチ選択カウンタ(図示せず)により、リーチ演出とその停止図柄が設定される。なお、上記同様に、音声ランプ制御装置113により詳細なリーチ演出や停止図柄を選択しているので、主制御装置110の制御負担を軽減できると共に、ROM202の記憶容量を少なくすることができる。
In the process of S1305, it is determined whether or not the special effect flag 223b is turned on (S1305). If the special effect flag 223b is turned off (S1305: No), the other jackpot reach effect is set and the third Since the effect of variation in the symbol display device 81 is set, the variation display setting completion flag 223e is turned on (S1306), and the variation display process is terminated. In other jackpot effects settings, a reach effect and its stop symbol are selected by a symbol selection counter (not shown) for selecting a stop symbol at the time of jackpot or a reach selection counter (not shown) for selecting a reach effect at the jackpot. Is set. As described above, since the detailed reach effect and the stop symbol are selected by the sound lamp control device 113, the control burden on the main control device 110 can be reduced and the storage capacity of the ROM 202 can be reduced.
S1305の処理で特殊演出フラグ223bがオンであれば(S1305:Yes)、押下回数カウンタ223cの値が10より小さい値であるか否かが判別される(S1307)。押下回数カウンタ223cの値が10より小さい値であれば(S1307:Yes)、遊技者による枠ボタン22の操作回数が少ないので、第3図柄表示装置81の表示態様を期待度が低い演出に設定するために、表示図柄カウンタ223dの値に0を設定して(S1309)、S1312の処理へ移行する。一方、S1305の処理で押下回数カウンタ223cの値が10以上であれば(S1307:No)、押下回数カウンタ223cの値が20より小さい値であるか否かが判別される(S1308)。
If the special effect flag 223b is turned on in the processing of S1305 (S1305: Yes), it is determined whether or not the value of the number-of-presses counter 223c is smaller than 10 (S1307). If the value of the number-of-presses counter 223c is less than 10 (S1307: Yes), since the player has few operations on the frame button 22, the display mode of the third symbol display device 81 is set to an effect with a low expectation. In order to do this, the value of the display symbol counter 223d is set to 0 (S1309), and the process proceeds to S1312. On the other hand, if the value of the number-of-presses counter 223c is 10 or more in the process of S1305 (S1307: No), it is determined whether the value of the number-of-presses counter 223c is smaller than 20 (S1308).
S1308の処理で、押下回数カウンタ223cの値が20より小さい値であれば(S1308:Yes)、遊技者により枠ボタン22が複数回操作されたが、その操作回数がまだ少ないので、第3図柄表示装置81の表示態様をS1309の処理で設定した演出より期待度の高い演出とするために表示図柄カウンタ223dの値に1を設定して(S1310)、S1312の処理へ移行する。一方、押下回数カウンタ223cの値が20以上であれば(S1308:Yes)、遊技者により枠ボタン22が多く操作されたので、第3図柄表示装置81の表示態様をS1310の処理で設定された演出よりさらに期待度の高い演出とするために、表示図柄カウンタ223dの値に2を設定して(S1311)、S1323の処理へ移行する。即ち、枠ボタン22が操作される回数が多くなるほど、第3図柄表示装置81の表示態様が期待度の高い演出に設定される。本実施形態では、図23に示すリーチ演出が行われ、枠ボタン22の操作された回数が多いほど、「7」の図柄が停止位置(図23の点線部分)に近づく表示態様(綱が右側に引かれる表示態様)に設定されると共に、枠ボタン22の操作回数が少ないほど、「7」の図柄が停止位置から離れる表示態様(綱が左側に引かれる表示態様)が設定される。よって、遊技者は、図柄の動作を確認することで、大当たりへの期待度を容易に認識することができる。なお、第3図柄表示装置81で行われる演出の詳細については後述する。
If the value of the number-of-presses counter 223c is smaller than 20 in the process of S1308 (S1308: Yes), the player has operated the frame button 22 a plurality of times, but the number of operations is still small, so the third symbol In order to set the display mode of the display device 81 to an effect having a higher expectation than the effect set in the process of S1309, the value of the display symbol counter 223d is set to 1 (S1310), and the process proceeds to S1312. On the other hand, if the value of the number-of-presses counter 223c is 20 or more (S1308: Yes), since the player has operated the frame button 22 many times, the display mode of the third symbol display device 81 is set in the process of S1310. In order to make an effect with a higher expectation than the effect, 2 is set to the value of the display symbol counter 223d (S1311), and the process proceeds to S1323. That is, as the number of times the frame button 22 is operated increases, the display mode of the third symbol display device 81 is set to an effect with high expectation. In the present embodiment, the reach effect shown in FIG. 23 is performed, and as the number of times the frame button 22 is operated, the display mode (the rope is on the right side) becomes closer to the stop position (dotted line portion in FIG. 23). The display mode in which the symbol “7” is separated from the stop position (the display mode in which the rope is pulled to the left side) is set as the number of operations of the frame button 22 is decreased. Therefore, the player can easily recognize the degree of expectation for the jackpot by confirming the operation of the symbol. Details of the effects performed by the third symbol display device 81 will be described later.
S1312の処理では、設定時間経過フラグ223fがオンされているか否かが判別される(S1312)。S1305〜S1313の処理は、大当たり時の処理であるので、第3図柄表示装置81に停止表示する図柄は大当たり図柄でなくてはならない。また、設定時間経過フラグ223fがオンされている場合は、枠ボタン22の操作有効期間が終わっているので、それ以上押下回数カウンタ223cの値が増えることがない。よって、設定時間経過フラグ223fがオンされている場合は(S1312:Yes)、第3図柄表示装置81の表示態様を大当たりとするために、表示図柄カウンタ223dの値に4を設定して(S1313)、S1323の処理へ移行する。なお、表示図柄カウンタ223dの値が4に設定されると、後述する逆転パターンの表示態様が設定される。また、S1312の処理で設定時間経過フラグ223fがオフであれば(S1312:No)、まだ枠ボタン22の操作の有効期間であるので、そのままS1323の処理へ移行する。このS1312の処理を設けることにより、大当たり時には、遊技者が枠ボタン22を操作していなくても、表示図柄カウンタ223dに大当たり図柄に対応した値4が設定されるので、主制御装置110により抽選された結果を正確に表示することができる。
In the process of S1312, it is determined whether or not the set time elapsed flag 223f is turned on (S1312). Since the processing of S1305 to S1313 is processing for jackpot, the symbol to be stopped and displayed on the third symbol display device 81 must be a jackpot symbol. When the set time elapsed flag 223f is turned on, the operation valid period of the frame button 22 has expired, so that the value of the number-of-presses counter 223c does not increase any more. Therefore, when the set time lapse flag 223f is turned on (S1312: Yes), the display symbol counter 223d is set to 4 to set the display mode of the third symbol display device 81 as a big hit (S1313). ), The process proceeds to S1323. In addition, when the value of the display symbol counter 223d is set to 4, a display mode of a reverse rotation pattern to be described later is set. If the set time elapsed flag 223f is OFF in the process of S1312 (S1312: No), the operation is still valid for the operation of the frame button 22, and the process directly proceeds to S1323. By providing the processing of S1312, in the case of a big win, even if the player does not operate the frame button 22, a value 4 corresponding to the big win symbol is set in the display symbol counter 223d. The displayed result can be accurately displayed.
S1304の処理へ戻って説明する。S1304の処理で、大当たりでないと判別されると(S1304:No)、特殊演出フラグ223bがオンされているか否かが判別される(S1314)。特殊演出フラグ223bがオフされていれば(S1314:No)、その他の外れリーチ演出を設定すると共に、第3図柄表示装置81における変動の演出が設定されたので変動表示設定完了フラグ223eをオンして(S1315)、変動表示処理を終了する。その他の外れリーチ演出の設定は、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチに対応したカウンタ(図示せず)の値に基づいて、複数の外れリーチの変動パターンから1の外れリーチの変動パターンが設定されると共に、停止表示される図柄が設定される。なお、上記同様に、音声ランプ制御装置113により詳細なリーチ演出や停止図柄を選択しているので、主制御装置110の制御負担を軽減できると共に、ROM202の記憶容量を少なくすることができる。
Returning to the processing of S1304, description will be made. If it is determined in step S1304 that it is not a big hit (S1304: No), it is determined whether or not the special effect flag 223b is turned on (S1314). If the special effect flag 223b is off (S1314: No), the other reach reach effect is set, and the change display setting completion flag 223e is turned on because the change effect in the third symbol display device 81 is set. (S1315), and the variable display process is terminated. For other outreach production settings, one outreach variation pattern is set from a plurality of outreach reach variation patterns based on the value of a counter (not shown) corresponding to front / rear outreach and reach other than front / rear outreach. At the same time, the symbols to be stopped are set. As described above, since the detailed reach effect and the stop symbol are selected by the sound lamp control device 113, the control burden on the main control device 110 can be reduced and the storage capacity of the ROM 202 can be reduced.
S1314の処理で特殊演出フラグ223bがオンであれば(S1314:Yes)、押下回数カウンタ223cの値が10より小さい値か否かが判別され(S1316)、押下回数カウンタ223cの値が10より小さい値であれば(S1316:Yes)、遊技者による枠ボタン22の操作回数が少ないので、第3図柄表示装置81の表示態様を期待度が低い演出に設定するために、表示図柄カウンタ223dの値に0を設定して(S1317)、S1323の処理へ移行する。一方、S1316の処理で押下回数カウンタ223cの値が10以上であれば(S1316:No)、押下回数カウンタ223cの値が20より小さいか値か否かが判別される(S1318)。
If the special effect flag 223b is on in the process of S1314 (S1314: Yes), it is determined whether or not the value of the number-of-presses counter 223c is smaller than 10 (S1316), and the value of the number-of-presses counter 223c is smaller than 10. If it is a value (S1316: Yes), the number of operations of the frame button 22 by the player is small, so that the value of the display symbol counter 223d is set in order to set the display mode of the third symbol display device 81 to an effect with low expectation. Is set to 0 (S1317), and the process proceeds to S1323. On the other hand, if the value of the number-of-presses counter 223c is 10 or more in the process of S1316 (S1316: No), it is determined whether or not the value of the number-of-presses counter 223c is less than 20 (S1318).
S1318の処理で、押下回数カウンタ223cの値が20より小さい値であれば(S1318:Yes)、遊技者により枠ボタン22が複数回操作されたが、その操作回数がまだ少ないので、第3図柄表示装置81の表示態様をS1317の処理で設定した演出より期待度の高い演出とするために表示図柄カウンタ223dの値に1を設定して(S1319)、S1323の処理へ移行する。一方、押下回数カウンタ223cの値が20以上であれば(S1318:No)、遊技者により枠ボタン22が多く操作されたので、第3図柄表示装置81の表示態様をS1310の処理で設定された演出よりさらに期待度の高い演出とするために、表示図柄カウンタ223dの値に2を設定する(S1320)。
If the value of the number-of-presses counter 223c is smaller than 20 in the processing of S1318 (S1318: Yes), the frame button 22 has been operated a plurality of times by the player, but the number of operations is still small. In order to set the display mode of the display device 81 to an effect having a higher expectation than the effect set in the process of S1317, the value of the display symbol counter 223d is set to 1 (S1319), and the process proceeds to S1323. On the other hand, if the value of the number-of-presses counter 223c is 20 or more (S1318: No), since the player has operated the frame button 22 many times, the display mode of the third symbol display device 81 is set in the process of S1310. In order to obtain an effect with a higher expectation than the effect, 2 is set as the value of the display symbol counter 223d (S1320).
S1320の処理で、表示図柄カウンタ223dの値に2が設定されると、設定時間経過フラグ223fがオンされているか否かが判別される(S1321)。S1314〜1322の処理は、外れ時の処理であるので、第3図柄表示装置81に停止表示する図柄は外れ図柄でなくてはならない。また、設定時間経過フラグ223fがオンされている場合は、枠ボタン22の操作有効期間が終わっているので、それ以上押下回数カウンタ223cの値が増えることがない。よって、設定時間経過フラグ223fがオンされている場合には(S1321:Yes)、第3図柄表示装置81の表示態様を外れとするために、表示図柄カウンタ223dの値に3を設定して(S1322)、S1323の処理へ移行する。一方、設定時間経過フラグ223fがオフされていれば(S1321:No)、枠ボタン22の操作有効期間であるので、そのままS1323の処理へ移行する。なお、表示図柄カウンタ223dの値が3に設定されると、後述する負けパターンの表示態様が設定される。
If the value of the display symbol counter 223d is set to 2 in the processing of S1320, it is determined whether or not the set time elapsed flag 223f is turned on (S1321). Since the processing of S1314 to 1322 is processing at the time of detachment, the symbol to be stopped and displayed on the third symbol display device 81 must be a detachment symbol. When the set time elapsed flag 223f is turned on, the operation valid period of the frame button 22 has expired, so that the value of the number-of-presses counter 223c does not increase any more. Therefore, when the set time elapse flag 223f is turned on (S1321: Yes), the value of the display symbol counter 223d is set to 3 in order to make the display mode of the third symbol display device 81 out ( S1322) and the process proceeds to S1323. On the other hand, if the set time elapse flag 223f is off (S1321: No), the operation is valid for the frame button 22, and the process directly proceeds to S1323. When the value of the display symbol counter 223d is set to 3, the display mode of the losing pattern described later is set.
S1323の処理では、上記の処理で設定された表示図柄カウンタ223dの値に応じて、表示制御装置114に送信される表示図柄コマンドが設定される(S1323)。この表示図柄コマンドは、0〜4の値が設定され、その値は、表示図柄カウンタ223dに対応している。その後、再度、設定時間経過フラグ223fがオンされているか否かを判別し(S1324)、設定時間経過フラグ223fがオフされていれば(S1324:No)、枠ボタン22の操作の有効期間であるので、特に処理を行わずに変動表示処理を終了する。一方、設定時間経過フラグ223fがオンされていれば(S1324:Yes)、それ以上、押下回数カウンタ223cの値が増加することがないので、押下回数カウンタ223cの値に0を設定すると共に(S1325)、変動表示設定完了フラグ223eをオンして(S1326)、変動表示処理を終了する。S1325の処理で、押下回数カウンタ223cの値に0を設定することにより、次回特殊リーチの演出が行われる場合には、押下回数カウンタ223cの値が0(初期値)となるので、枠ボタン22が操作された回数を正確に記憶することができる。
In the process of S1323, the display symbol command transmitted to the display control device 114 is set according to the value of the display symbol counter 223d set in the above process (S1323). The display symbol command is set to a value of 0 to 4, and the value corresponds to the display symbol counter 223d. Thereafter, it is determined again whether or not the set time elapsed flag 223f is turned on (S1324). If the set time elapsed flag 223f is turned off (S1324: No), it is the effective period of the operation of the frame button 22. Therefore, the variable display process is terminated without performing any particular process. On the other hand, if the set time elapse flag 223f is turned on (S1324: Yes), the value of the number-of-presses counter 223c will not increase any more, so the value of the number-of-presses counter 223c is set to 0 (S1325). ), The fluctuation display setting completion flag 223e is turned on (S1326), and the fluctuation display process is terminated. When the special reach effect is performed next time by setting the value of the number-of-presses counter 223c to 0 in the processing of S1325, the value of the number-of-presses counter 223c becomes 0 (initial value), so the frame button 22 It is possible to accurately memorize the number of times that is operated.
図17に戻って説明する。S1110の処理が終わると、主制御装置110からのコマンドの受信処理が実行される(S1111)。このコマンドの受信処理について、図20を参照して説明する。
Returning to FIG. When the process of S1110 is completed, a command reception process from the main controller 110 is executed (S1111). The command reception process will be described with reference to FIG.
図20は、MPU221により実行される主制御装置110からのコマンドの受信処理を示したフローチャートである。S1111の処理が実行されると、主制御装置110からコマンドを受信したか否かが判別され(S1401)、コマンドを受信していなければ(S1401:No)、コマンドの受信処理を終了し、コマンドを受信していれば(S1401:Yes)、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かが判別される(S1402)。
FIG. 20 is a flowchart showing a command reception process from the main control device 110 executed by the MPU 221. When the process of S1111 is executed, it is determined whether or not a command has been received from the main controller 110 (S1401). If no command has been received (S1401: No), the command reception process is terminated, and the command Is received (S1401: Yes), it is determined whether or not the received command is a variation pattern command (S1402).
S1402の処理で受信したコマンドが変動パターンコマンドでなければ(S1402:No)、その他のコマンド受信処理を実行する(S1403)。その他のコマンド受信処理は、受信したコマンドに応じて音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い処理結果をRAM233に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信する。
If the command received in the processing of S1402 is not a variation pattern command (S1402: No), other command reception processing is executed (S1403). For other command reception processing, if the command is used in the sound lamp control device 113 in accordance with the received command, processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 233, and the command is used in the display control device 114. The command is transmitted to the display control device 114.
一方、受信したコマンドが変動パターンコマンドであれば(S1402:Yes)、新たに、第3図柄表示装置81において変動が開始されるので、特殊演出フラグ223b、変動表示設定完了フラグ223e及び設定時間経過フラグ223fをオフすると共に、表示図柄カウンタ223dの値を0に設定する(S1404)。その後、受信した変動パターンコマンドの情報に基づいて、特殊変動パターンのコマンドであるか否かが判別され(S1405)、特殊変動パターンのコマンドでなければ(S1405:No)、コマンドの受信処理を終了し、特殊変動パターンのコマンドであれば(S1405:Yes)、枠ボタン22の枠ボタン有効タイマ223aの値に初期値を設定すると共に、特殊演出フラグ223bをオンして(S1406)、コマンドの受信処理を終了する。なお、変動パターンコマンドは、表示制御装置114においても用いられるので、表示制御装置114に送信される。
On the other hand, if the received command is a variation pattern command (S1402: Yes), since the variation is newly started in the third symbol display device 81, the special effect flag 223b, the variation display setting completion flag 223e, and the set time have elapsed. The flag 223f is turned off and the value of the display symbol counter 223d is set to 0 (S1404). Thereafter, based on the received information on the fluctuation pattern command, it is determined whether or not the command is a special fluctuation pattern command (S1405). If the command is not a special fluctuation pattern command (S1405: No), the command reception process is terminated. If the command is a special variation pattern command (S1405: Yes), the initial value is set to the value of the frame button valid timer 223a of the frame button 22, the special effect flag 223b is turned on (S1406), and the command is received. The process ends. Note that the variation pattern command is also used in the display control device 114 and is therefore transmitted to the display control device 114.
図17に戻って説明する。S1111の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1112)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1112:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1114)、電源断処理を実行する(S1115)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1116)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
Returning to FIG. When the processing of S1111 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1112). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S1112 (S1112: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S1114), and the power interruption processing is executed (S1115). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1116), and then the process loops infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.
一方、S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1112:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1113)、RAM223が破壊されていなければ(S1113:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1113:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S1112 (S1112: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1113), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1113: No), the process returns to S1101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1113: Yes), the process is infinitely looped in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter the display on the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.
次に、図21〜図25を参照して、表示制御装置114で行われる処理と第3図柄表示装置81の表示態様の変化について説明する。なお、説明の便宜上、図22の外部割込み処理を先に説明し、その後、図21のメイン処理を説明する。
Next, with reference to FIGS. 21 to 25, processing performed by the display control device 114 and changes in the display mode of the third symbol display device 81 will be described. For convenience of explanation, the external interrupt process in FIG. 22 will be described first, and then the main process in FIG. 21 will be described.
図22は、表示制御装置114内のMPU241により実行される外部割込み処理を示したフローチャートであり、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信した場合に実行される。外部割込み処理が実行されると、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かが判別される(S1601)。受信したコマンドが変動パターンコマンドであれば(S1601:Yes)、第3図柄表示装置81において変動表示を開始させるために、ワークRAM233の変動開始フラグ233aをオンすると共に、特殊変動であるか否かが不明であるので特殊変動フラグ233bを一度オフする(S1602)。その後、受信した変動パターンコマンドが特殊変動パターンか否かが判別され(S1603)、特殊変動パターンでなければ(S1603:No)、外部割込み処理を終了し、特殊変動パターンであれば(S1603:Yes)、特殊変動フラグ233bをオンして(S1604)、外部割込み処理を終了する。
FIG. 22 is a flowchart showing an external interrupt process executed by the MPU 241 in the display control device 114, and is executed when a command is received from the audio lamp control device 113. When the external interrupt process is executed, it is determined whether or not the received command is a variation pattern command (S1601). If the received command is a variation pattern command (S1601: Yes), the variation start flag 233a of the work RAM 233 is turned on in order to start variation display in the third symbol display device 81, and whether or not the variation is a special variation. Is unknown, the special variation flag 233b is turned off once (S1602). Thereafter, it is determined whether or not the received variation pattern command is a special variation pattern (S1603). If it is not a special variation pattern (S1603: No), the external interrupt process is terminated, and if it is a special variation pattern (S1603: Yes). ), The special variation flag 233b is turned on (S1604), and the external interrupt process is terminated.
一方、S1601の処理で、受信したコマンドが変動パターンコマンドでなければ(S1601:No)、受信したコマンドが表示図柄コマンドであるか否かが判別され(S1605)、表示図柄コマンドであれば(S1605:Yes)、特殊リーチ演出時の第3図柄表示装置81に表示される図柄が設定され(S1606)、外部割込処理を終了する。S1606の処理では、表示図柄コマンドに対応した表示態様のパターンをワークRAM233の表示パターン233cから選択することで、表示される図柄が設定される。
On the other hand, if the received command is not a variation pattern command in the processing of S1601 (S1601: No), it is determined whether or not the received command is a display symbol command (S1605), and if it is a display symbol command (S1605). : Yes), the symbol displayed on the third symbol display device 81 at the time of special reach production is set (S1606), and the external interruption process is terminated. In the process of S1606, the display pattern corresponding to the display symbol command is selected from the display pattern 233c of the work RAM 233, and the displayed symbol is set.
なお、本実施の形態では、図23に示すように、特殊リーチは、リーチ演出時に停留している図柄(図23では「7」)に対して、5つの図柄(図23では「3」〜「7」の図柄)が表示される。表示図柄コマンドは、表示図柄カウンタ223dの値に応じて決められており、図23に示す状態で(図23の点線部分(停止位置)に「5」の表示図柄が表示されている状態)、表示図柄コマンド(表示図柄カウンタ223d)の値が1となると、停止位置に表示される表示図柄が「5」から「6」へ移動し、停止位置に「6」の表示図柄が表示される表示態様のパターンが選択され、その後、表示図柄コマンドの値が2となると、停止位置に表示される表示図柄が「6」から「7」へ移動して停止位置に「7」の表示図柄が表示される表示態様のパターンが選択される。一方、図23に示す状態で、表示図柄コマンドの値が0となると、停止位置に表示される表示図柄が「5」から「4」へ移動して停止位置に「4」の表示図柄が表示される表示態様のパターンが選択され、停止位置に「4」の表示図柄が表示された後に、停止位置に表示される表示図柄が「4」から「3」へ移動して停止位置に「3」の表示図柄が表示される表示態様のパターンが選択される。また、一旦、「3」の表示図柄が停止位置に表示された状態で、枠ボタン22が操作されて表示図柄コマンドの値が1になった場合は、停止位置に表示される図柄を「3」から「4」、「4」から「5」、「5」から「6」へ移動し、停止位置に移動した表示図柄が表示される表示態様のパターンが連続して選択される。即ち、本実施の形態では、表示パターン233cには、大当たりを構成する図柄(例えば「7」の表示図柄)に対して、一方向(図23左方向)に連続して並んだ表示図柄の4番目の表示図柄から3番目の表示図柄、3番目の表示図柄から2番目の表示図柄、2番目の表示図柄から1番目(隣)の表示図柄へ(1つ右隣の表示図柄へ)移動して表示する表示態様のパターンと、2番目の表示図柄から3番目の表示図柄、3番目の表示図柄から4番目の表示図柄へ(1つ左隣の表示図柄へ)移動して表示する表示態様のパターンとの6つの表示態様のパターンが10種類のリーチ(0〜9の図柄のリーチ)に対応して60個記憶されている。また、表示図柄コマンドの値が4の場合は、逆転パターンの表示パターン(図25(a)参照)が選択され、表示図柄コマンドの値が3の場合は、負けパターンの表示パターン(図25(b)参照)が選択される。逆転パターンは、「3」,「4」,「5」,「6」のそれぞれの表示図柄から「7」の表示図柄へ移動して表示される表示態様のパターンが4つあり、逆転パターンは、「7」,「6」,「5」,「4」のそれぞれの表示図柄から「3」の表示図柄へ移動して表示される表示態様のパターンが4つある。即ち、大当たりを構成する表示図柄に対して一方向(図23左方向)に連続して並んだ表示図柄の4番目、3番目、2番目、1番目の表示図柄からそれぞれ大当たり図柄に移動して表示する4個の逆転パターンと、大当たり図柄、1番目、2番目、3番目の表示図柄からそれぞれ4番目の表示図柄に移動して表示する4個の負けパターンとの8つの表示態様のパターンが10種類のリーチに対応して80個記憶されている。よって、S1606の処理では、合計140個の表示態様のパターンから対応するパターンを適宜選択することで、第3図柄表示装置81の変動態様が変更される。なお、表示図柄が移動して表示される表示態様においては、表示図柄が移動して停止位置に表示された後、表示図柄がその場で左右方向に揺れ動いたり、停止位置内の表示図柄の大きさを異ならせたりするなど停止位置に停留して表示される。
In the present embodiment, as shown in FIG. 23, the special reach has five symbols (“3” in FIG. 23) to the symbol (“7” in FIG. 23) stopped at the time of reach production. “7” symbol) is displayed. The display symbol command is determined according to the value of the display symbol counter 223d, and in the state shown in FIG. 23 (a state where the display symbol of “5” is displayed in the dotted line portion (stop position) in FIG. 23), When the value of the display symbol command (display symbol counter 223d) becomes 1, the display symbol displayed at the stop position moves from “5” to “6”, and the display symbol “6” is displayed at the stop position. When the pattern of the mode is selected and then the value of the display symbol command becomes 2, the display symbol displayed at the stop position moves from “6” to “7” and the display symbol of “7” is displayed at the stop position. The display mode pattern to be displayed is selected. On the other hand, when the value of the display symbol command becomes 0 in the state shown in FIG. 23, the display symbol displayed at the stop position moves from “5” to “4” and the display symbol “4” is displayed at the stop position. After the display pattern to be displayed is selected and the display symbol “4” is displayed at the stop position, the display symbol displayed at the stop position moves from “4” to “3” and “3” appears at the stop position. The pattern of the display mode in which the display symbol “is displayed is selected. Further, when the value of the display symbol command is 1 when the frame button 22 is operated while the display symbol “3” is displayed at the stop position, the symbol displayed at the stop position is “3”. ”To“ 4 ”,“ 4 ”to“ 5 ”,“ 5 ”to“ 6 ”, and the display mode pattern in which the display symbol moved to the stop position is displayed is continuously selected. That is, in the present embodiment, the display pattern 233c includes 4 of the display symbols that are continuously arranged in one direction (the left direction in FIG. 23) with respect to the symbol constituting the jackpot (for example, the display symbol of “7”). Move from the first display symbol to the third display symbol, from the third display symbol to the second display symbol, from the second display symbol to the first (neighboring) display symbol (to the right one display symbol) The display mode pattern to be displayed and the display mode to be displayed by moving from the second display symbol to the third display symbol, from the third display symbol to the fourth display symbol (to the display symbol on the left one by one) 60 patterns corresponding to 10 patterns are stored in correspondence with 10 types of reach (0 to 9 symbol reach). When the value of the display symbol command is 4, the reverse pattern display pattern (see FIG. 25A) is selected. When the value of the display symbol command is 3, the display pattern of the losing pattern (see FIG. 25). b) see) is selected. There are four display patterns that are displayed by moving from the display symbols “3”, “4”, “5”, and “6” to the display symbol “7”. , “7”, “6”, “5”, “4”, there are four display mode patterns that are displayed by moving from the respective display symbols to “3”. That is, it moves from the fourth, third, second, and first display symbols of the display symbols continuously arranged in one direction (the left direction in FIG. 23) to the jackpot symbol. There are eight display patterns including four reverse patterns to be displayed and four losing patterns to be displayed by moving from the jackpot symbol, the first, second and third display symbols to the fourth display symbol. 80 records corresponding to 10 types of reach are stored. Therefore, in the processing of S1606, the variation mode of the third symbol display device 81 is changed by appropriately selecting a corresponding pattern from the total of 140 display mode patterns. In the display mode in which the display symbol is moved and displayed, after the display symbol is moved and displayed at the stop position, the display symbol is shaken in the horizontal direction on the spot or the display symbol within the stop position is large. It is displayed by stopping at the stop position, such as changing the height.
なお、「7」から「6」、「6」から「5」へ表示図柄が移動して表示される表示態様のパターンを記憶しておけば、枠ボタン22を20回以上操作して、変動中に一旦「7」の表示図柄が停止位置に表示されたとしても、その後所定時間の間枠ボタン22を操作しない場合に、停止位置に表示する表示図柄を「6」、「5」、「4」、「3」と移動し「7」の表示図柄を停止位置から離れるよう構成しても良い。この構成では、図23に示す演出が行われている間は、連続して枠ボタン22を操作しないと、「7」の表示図柄が停止位置に近づかないので、図23に示す演出が行われている間は、遊技者の枠ボタン22の操作意欲を高めることができる。
If the display pattern is displayed by moving the display symbol from “7” to “6” and “6” to “5”, the frame button 22 is operated 20 times or more to change the display pattern. Even if the display symbol of “7” is once displayed at the stop position, if the frame button 22 is not operated for a predetermined time thereafter, the display symbols to be displayed at the stop position are “6”, “5”, “ 4 ”and“ 3 ”may be moved so that the display symbol“ 7 ”is separated from the stop position. In this configuration, while the effect shown in FIG. 23 is being performed, unless the frame button 22 is operated continuously, the display symbol “7” does not approach the stop position, so the effect shown in FIG. 23 is performed. During this time, the player's willingness to operate the frame button 22 can be increased.
S1605の処理で、受信したコマンドが表示図柄コマンドでなければ(S1605:No)、停止コマンドであるか否かが判別され(S1607)、停止コマンドであれば(S1607:Yes)、第3図柄表示装置81の変動表示の終了を設定し(S1608)、外部割込み処理を終了する。
If the received command is not a display symbol command in the processing of S1605 (S1605: No), it is determined whether or not it is a stop command (S1607). If it is a stop command (S1607: Yes), the third symbol display is performed. The end of the variable display of the device 81 is set (S1608), and the external interrupt process is ended.
一方、S1607の処理で、受信したコマンドが停止コマンドでなければ(S1607:No)、その他のコマンドの受信処理を実行して(S1609)、外部割込み処理を終了する。その他のコマンド受信処理では、受信したコマンドに対応した処理を行う。例えば、客待ち演出時の表示を指示するコマンドなどが含まれており、客待ち処理としてキャラクタなどが動作する画像を表示する。
On the other hand, if the received command is not a stop command in the processing of S1607 (S1607: No), other command reception processing is executed (S1609), and the external interrupt processing is terminated. In other command reception processing, processing corresponding to the received command is performed. For example, a command for instructing display during a customer waiting effect is included, and an image in which a character or the like operates is displayed as a customer waiting process.
図21は、表示制御装置114内のMPU241により実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1501)。具体的には、MPU231を初期設定し、ワークRAM233,ビデオRAM234の記憶をクリアする処理などが行われる。
FIG. 21 is a flowchart showing a main process executed by the MPU 241 in the display control apparatus 114, and this main process is started when the power is turned on. First, an initial setting process associated with power-on is executed (S1501). Specifically, processing for initializing the MPU 231 and clearing the storage of the work RAM 233 and the video RAM 234 is performed.
初期設定の処理が終わると、割込み許可が設定され(S1502)、キャラクタROM235からキャラクタ情報が読み出されてRAM234に記憶され、そのキャラクタ情報が第3図柄表示装置81で行われる演出データに設定される(S1503)。
When the initial setting process is completed, the interrupt permission is set (S1502), the character information is read from the character ROM 235 and stored in the RAM 234, and the character information is set in the effect data performed on the third symbol display device 81. (S1503).
S1503の処理で、キャラクタ情報が演出データに設定されたら、大当たり中であるか否かが判別され(S1504)、大当たり中であれば(S1504:Yes)、大当たり処理を実行して(S1505)、S1512の処理へ移行する。一方、大当たり中でなければ(S1504:No)、変動開始フラグ233aがオンされているか否かが判別される(S1506)。なお、S1505の大当たりの処理は、処理が実行される毎に必要なキャラクタ情報がRAM234の表示用の領域に記憶され、その記憶されたキャラクタ情報に基づいて行われる。
If the character information is set in the effect data in the process of S1503, it is determined whether or not the jackpot is being hit (S1504). If the jackpot is being hit (S1504: Yes), the jackpot process is executed (S1505). The process proceeds to S1512. On the other hand, if it is not a big hit (S1504: No), it is determined whether or not the fluctuation start flag 233a is turned on (S1506). Note that the jackpot process in S1505 is performed based on the character information stored in the display area of the RAM 234 each time the process is executed.
S1504の処理の結果、変動開始フラグ233aがオンされていれば(S1504:Yes)、1の変動パターンコマンドで1の変動開始とするために変動開始フラグ233cをオフして(S1507)、第3図柄表示装置81の表示画面に変動パターンコマンドに対応した変動表示を開始させる(S1508)。
If the fluctuation start flag 233a is turned on as a result of the processing of S1504 (S1504: Yes), the fluctuation start flag 233c is turned off to set the fluctuation start to 1 with one fluctuation pattern command (S1507). Variation display corresponding to the variation pattern command is started on the display screen of the symbol display device 81 (S1508).
一方、S1506の処理で確認した結果、変動開始フラグ233cがオフであった場合(S1506:No)、又は、S1508の処理で変動が開始されると、特殊変動フラグ233bがオンであるか否かが判別される(S1509)。特殊変動フラグ233bがオフであれば(S1509:No)、普通変動演出処理が実行され(S1510)、特殊変動フラグ233bがオンであれば(S1509:Yes)、特殊変動演出処理が実行され(S1511)、変動演出処理(S1510、S1511)が終わったらS1512の処理へ移行する。なお、変動演出処理(S1510、S1511)は、変動中でなければ特に処理を行わずにS1512の処理へ移行する。また、停止コマンドを受信した場合には、変動が停止される。変動演出処理(S1510、S1511)は、図柄列をスクロールしたり、背景図柄を変更したり、予告キャラを表示したり詳細な演出が行われる。そのため、その都度、必要な画像を読み出して変動を継続して行う。なお、S1511の特殊変動演出処理における表示態様については後述する。
On the other hand, as a result of checking in the processing of S1506, if the fluctuation start flag 233c is off (S1506: No), or if fluctuation starts in the processing of S1508, whether or not the special fluctuation flag 233b is on. Is discriminated (S1509). If the special fluctuation flag 233b is off (S1509: No), the normal fluctuation effect process is executed (S1510). If the special fluctuation flag 233b is on (S1509: Yes), the special fluctuation effect process is executed (S1511). ), When the variation effect process (S1510, S1511) is completed, the process proceeds to S1512. Note that the fluctuating effect processing (S1510, S1511) proceeds to the processing of S1512 without performing any particular processing unless fluctuating. When the stop command is received, the fluctuation is stopped. In the fluctuating effect process (S1510, S1511), a detailed effect is performed such as scrolling a symbol row, changing a background symbol, displaying a notice character. Therefore, each time, a necessary image is read and variation is continued. The display mode in the special variation effect process in S1511 will be described later.
S1512の処理では、第3図柄表示装置81における演出を行う処理(S1504〜S1511)を20ms毎に実行するために、S1504の処理が開始されてから20ms以上が経過したか否かが判別され、20ms以上経過していなければ(S1512:No)、20ms以上経過するまで待機し、20ms以上が経過すれば(S1512:Yes)、S1504の処理へ移行する。
In the process of S1512, in order to execute the process (S1504 to S1511) for performing the effect in the third symbol display device 81 every 20 ms, it is determined whether or not 20 ms or more has elapsed since the process of S1504 was started. If 20 ms or more has not elapsed (S1512: No), the process waits until 20 ms or more elapses. If 20 ms or more has elapsed (S1512: Yes), the process proceeds to S1504.
ここで、S1511の処理の特殊変動演出処理について、図23〜図25を参照して説明する。図23は、特殊変動演出処理で実行される第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。図24は、枠ボタン22の操作回数に応じた第3図柄表示装置81の表示態様を示した図であり、図24(a)は、枠ボタン22が操作された場合の表示態様を示しており、図24(b)は、枠ボタン22が操作されない場合の表示態様を示している。図25は、変動表示の終了時の第3図柄表示装置81の表示態様を示した図であり、図25(a)は、大当たり時の表示態様であり、図25(b)は、外れ時の表示態様を示している。
Here, the special variation effect process of the process of S1511 will be described with reference to FIGS. FIG. 23 is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 81 executed in the special variation effect process. FIG. 24 is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 81 according to the number of operations of the frame button 22, and FIG. 24A shows a display mode when the frame button 22 is operated. FIG. 24B shows a display mode when the frame button 22 is not operated. FIG. 25 is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 81 at the end of the variable display, FIG. 25 (a) is a display mode at the time of jackpot, and FIG. The display mode is shown.
S1511の処理で特殊変動演出処理が実行されると、図柄列の変動表示が継続され、その後、図23に示すように、リーチ演出が表示される。本実施の形態では、上段に「7」の図柄のリーチ図柄が表示されており、中段中央の停止位置に「5」の図柄が表示され、その左右にそれぞれ2つの図柄(左側に「7」の図柄と「6」の図柄、右側に「4」の図柄と「3」の図柄)が表示されている。また、下段中央には、遊技者に枠ボタン22の操作を促すための「連打してね」の表示がなされている。なお、上段に表示されるリーチ図柄は、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドの情報に基づいて設定され、中段に表示される図柄は、リーチ図柄を含む5個の図柄が設定される。中段に表示される図柄数を固定することにより、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御負担を軽減することができる。また、中段に表示される図柄数を固定するよう構成すれば、表示される図柄数は5個に限定されずに、2個から10個のいずれに設定するものとしても良い。
When the special variation effect process is executed in the process of S1511, the variation display of the symbol sequence is continued, and then the reach effect is displayed as shown in FIG. In the present embodiment, a reach symbol of “7” is displayed on the upper stage, a symbol of “5” is displayed at the stop position in the middle of the middle stage, and two symbols (“7” on the left side) are respectively displayed on the left and right sides. And a symbol “6”, and a symbol “4” and a symbol “3” are displayed on the right side). In the middle of the lower row, a “Please strike continuously” message for prompting the player to operate the frame button 22 is displayed. The reach symbol displayed in the upper row is set based on the information of the fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110, and the five symbols including the reach symbol are set in the symbol displayed in the middle row. . By fixing the number of symbols displayed in the middle stage, the control burden on the sound lamp control device 113 and the display control device 114 can be reduced. Further, if the number of symbols displayed in the middle stage is fixed, the number of symbols to be displayed is not limited to five, and may be set to any of two to ten.
図24(a)は、遊技者が枠ボタン22を10回以上操作した状態で且つ、20回以上操作していな状態を示しており、表示図柄コマンドの情報が「1」に対応した状態であり、中段中央の停止位置に「6」の図柄が表示されている。図24(a)は、図23に示した状態より、「7」の図柄が停止位置(図中の点線部分)に近づいているので、遊技者は、枠ボタン22を操作することで、「7」の図柄が停止位置に移動する期待感を持つことができる。なお、図示しないが、枠ボタン22が20回以上操作されると、表示図柄コマンドの情報が「2」となり、中段中央の停止位置に「7」の図柄が一旦表示され、さらに遊技者に期待度を持たすことができる。
FIG. 24A shows a state in which the player has operated the frame button 22 10 times or more and not 20 times or more, and the display symbol command information corresponds to “1”. Yes, the symbol “6” is displayed at the middle stop position. In FIG. 24A, since the symbol “7” is closer to the stop position (dotted line portion in the figure) than the state shown in FIG. 23, the player operates the frame button 22 to display “ The symbol “7” can be expected to move to the stop position. Although not shown, when the frame button 22 is operated 20 times or more, the information of the display symbol command becomes “2”, and the symbol “7” is once displayed at the stop position in the middle of the middle, and further expected by the player. Can have a degree.
図24(b)は、枠ボタン22が操作されていない場合、又は、枠ボタン22が操作されたとしても10回以下の場合を示しており、表示図柄コマンドの情報が「0」に対応した状態であり、中段中央の停止位置には「3」の図柄が表示されている。図24(b)は、図23に示した状態より、「7」の図柄が停止位置から離れているので、枠ボタン22を操作しないと、「7」の図柄が停止位置から離れていくことを遊技者は認識することができる。よって、リーチ図柄(例えば「7」)に対応した図柄を基準として連続した5つの図柄(例えば「3」〜「7」)が第3図柄表示装置81に表示され、5つの図柄が左右(一方向)に動作することで、大当たりへの期待感を遊技者に与えているので、パチンコ機1の遊技経験が少ない遊技者であっても、大当たりへの期待感の高低を容易に認識することができる。
FIG. 24B shows the case where the frame button 22 is not operated, or the case where the frame button 22 is operated 10 times or less, and the display symbol command information corresponds to “0”. The symbol “3” is displayed at the stop position at the center of the middle stage. In FIG. 24B, since the symbol “7” is away from the stop position from the state shown in FIG. 23, if the frame button 22 is not operated, the symbol “7” moves away from the stop position. Can be recognized by the player. Accordingly, five consecutive symbols (for example, “3” to “7”) are displayed on the third symbol display device 81 with reference to the symbol corresponding to the reach symbol (for example, “7”), and the five symbols are left and right (one ), It gives players a sense of expectation for jackpots, so even players with little gaming experience with pachinko machines 1 can easily recognize the level of expectation for jackpots Can do.
なお、表示図柄コマンドの状態が「0」であり、図24(b)の表示態様が設定されたとしても、その後、枠ボタン22を操作した場合には、図24(a)の表示態様が設定される。よって、遊技者が枠ボタン22を操作することで、「7」の図柄が停止位置に近づくので、遊技者の枠ボタン22の操作意欲を高めることができる。また、本実施の形態では、外れに対応した表示態様(「3」の図柄に対応)、大当たりに近い表示態様(「6」の図柄に対応)、大当たりに対応した表示態様(「7」の図柄に対応)の3つの表示態様を設定可能に構成したが、中段に表示される図柄数が5つであるので、5つの表示態様(「3」〜「7」の図柄がそれぞれ停止する表示態様)を設定可能に構成しても良いし、外れと大当たりとの2つの表示態様(「3」又は「7」の図柄が停止する表示態様)に設定するものとしても良い。この構成とした場合、音声ランプ制御装置113の変動表示処理(図19参照)において、第3図柄表示装置81で選択される表示態様のパターン数に応じて、押下回数カウンタ223bと比較する回数を設定する(例えば、1のリーチ演出で5つの表示態様のパターンがあれば5回比較する)。また、第3図柄表示装置81で設定される表示態様のパターンを多くすれば、遊技性を向上することができる一方、第3図柄表示装置81で設定される表示態様のパターンを少なくすれば、制御負担を軽減することができる。よって、パチンコ機10の仕様に合わせて、第3図柄表示装置81で設定される表示態様のパターン数を適宜設定するものとしても良い。
Even if the state of the display symbol command is “0” and the display mode of FIG. 24B is set, when the frame button 22 is operated thereafter, the display mode of FIG. Is set. Therefore, when the player operates the frame button 22, the symbol "7" approaches the stop position, so that the player's willingness to operate the frame button 22 can be increased. Further, in the present embodiment, the display mode corresponding to the disengagement (corresponding to the symbol “3”), the display mode close to the jackpot (corresponding to the symbol “6”), the display mode corresponding to the jackpot (“7” Three display modes (corresponding to symbols) are configured to be settable. However, since the number of symbols displayed in the middle row is five, the five display modes (“3” to “7” symbols are stopped. The display mode may be configured to be settable, or may be set to two display modes (display mode in which the symbol “3” or “7” stops), that is, a miss and a jackpot. In this configuration, in the variable display process (see FIG. 19) of the sound lamp control device 113, the number of times to be compared with the number-of-presses counter 223b is determined in accordance with the number of display mode patterns selected by the third symbol display device 81. Set (for example, if there are five display patterns in one reach production, compare five times). Moreover, if the pattern of the display mode set in the 3rd symbol display device 81 is increased, the playability can be improved, while if the pattern of the display mode set in the 3rd symbol display device 81 is decreased, The control burden can be reduced. Therefore, according to the specification of the pachinko machine 10, the number of display patterns set in the third symbol display device 81 may be set as appropriate.
図24(a)及び図24(b)に示したように、枠ボタン22を操作することで、表示態様が変更されるが、大当たりであるか外れであるかは、主制御装置110の第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて決められている。よって、第1当たり乱数カウンタC1により設定された表示態様にならないと、正確な制御が実行されないこととなる。そこで、現在の特殊リーチにより大当たりが発生する場合で且つ、中段中央の停止位置に大当たり図柄(本実施の形態では「7」の図柄)が停止表示されていない場合には、図25(a)に示すように、綱が一気に右側に引かれて停止位置に「7」の図柄を停止させる逆転パターンの表示態様が設定される。これは、表示図柄コマンドの値が「4」である場合に対応した演出である。なお、枠ボタン22が既に20回以上操作されて停止位置に「7」の図柄が表示されていれば、そのまま大当たりとして変動を終了する。
As shown in FIGS. 24 (a) and 24 (b), the display mode is changed by operating the frame button 22, but it is determined whether the main controller 110 is a big hit or not. This is determined based on the value of the random number counter C1 per unit. Therefore, accurate control is not executed unless the display mode set by the first random number counter C1 is obtained. Therefore, when a big hit occurs due to the current special reach and the big hit symbol (the symbol “7” in the present embodiment) is not stopped and displayed at the middle center stop position, FIG. As shown in FIG. 5, the display mode of the reverse rotation pattern is set in which the rope is pulled rightward at a stretch and the symbol “7” is stopped at the stop position. This is an effect corresponding to the case where the value of the display symbol command is “4”. If the frame button 22 has already been operated 20 times or more and the symbol “7” is displayed at the stop position, the change is terminated as a big hit.
また、現在の特殊リーチが外れであり、且つ、中段中央の停止位置に大当たり図柄が停止表示されている場合には、図25(b)に示すように、綱が一気に左側にひかれて停止位置に「3」の図柄を停止表示させる負けパターンの表示態様が設定される。これは、表示図柄コマンドの値が「3」である場合に対応した演出である。なお、枠ボタン22が20以上操作されておらず、中段中央の停止位置に「7」以外の図柄が表示されていれば、そのまま外れとして変動を終了する。
In addition, when the current special reach is out and the jackpot symbol is stopped and displayed at the stop position in the middle of the middle stage, as shown in FIG. The display mode of the losing pattern for stopping and displaying the symbol “3” is set. This is an effect corresponding to the case where the value of the display symbol command is “3”. If the frame button 22 has not been operated for 20 or more and a symbol other than “7” is displayed at the middle center stop position, the change is terminated as it is.
以上、説明したように、パチンコ機10は、枠ボタン22の操作回数に応じて第3図柄表示装置81で表示される特殊リーチの表示態様(動的表示)が変更される。その表示態様の変更は、枠ボタン22の操作回数が多いほど、大当たりへ近くなる表示態様となる。即ち、枠ボタン22の操作回数が多いほど、大当たりへの期待感が高くなる表示態様が設定される。さらに、第3図柄表示装置81で行われる特殊リーチは、大当たりに対応した図柄を含む連続した図柄が一方向又はその一方向に対して逆方向に動作する演出なので、遊技経験の少ない遊技者であっても、大当たりに対応した図柄の動作に基づいて大当たりへ移行する表示図柄が停止位置に近いか否かを容易に認識することができる。よって、特殊リーチの演出時に枠ボタン22の操作意欲を高めることができ、その結果、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。
As described above, in the pachinko machine 10, the display mode (dynamic display) of the special reach displayed on the third symbol display device 81 is changed according to the number of operations of the frame button 22. The display mode is changed to a display mode that is closer to the jackpot as the number of operations of the frame button 22 increases. That is, a display mode is set such that the greater the number of operations of the frame button 22, the higher the expectation for the jackpot. Furthermore, the special reach performed in the third symbol display device 81 is an effect in which a continuous symbol including a symbol corresponding to the jackpot operates in one direction or in the opposite direction to the one direction. Even if it exists, based on the operation | movement of the symbol corresponding to jackpot, it can be recognized easily whether the display symbol which shifts to jackpot is near a stop position. Therefore, it is possible to increase the willingness to operate the frame button 22 at the time of special reach, and as a result, it is possible to increase the player's willingness to participate in the game.
また、枠ボタン22を20回以上操作して停止位置に大当たり図柄が停止した状態で、そのまま大当たりとなると、遊技者は、次回の特殊リーチにおいても枠ボタン22を操作して大当たりとなることを期待する。よって、遊技者の枠ボタン22の操作意欲を高めることができ、遊技への参加意欲を高めることができる。反対に、枠ボタン22を操作せずに停止位置に外れ図柄が停止している状態から逆転パターンにより大当たりとなると、遊技者は、枠ボタン22を操作しておけば期待度の高い演出を見ることができたと認識するので、次回の特殊リーチにおいて枠ボタン22の操作意欲が高くなる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。
In addition, if the jackpot symbol is stopped at the stop position by operating the frame button 22 more than 20 times, if the player wins the bonus game as it is, the player will operate the frame button 22 at the next special reach to make a big hit. expect. Therefore, the player's willingness to operate the frame button 22 can be increased, and the willingness to participate in the game can be increased. On the other hand, if the player wins a big hit by the reverse rotation pattern from the state where the symbol is stopped without operating the frame button 22 and the player stops, the player will see a highly expected effect if the frame button 22 is operated. Therefore, the willingness to operate the frame button 22 is increased in the next special reach. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be increased.
次に、図26〜図28を参照して、第2の実施の形態について説明する。第1の実施の形態のパチンコ機10は、枠ボタン22の押下回数に応じて第3図柄表示装置81の表示態様を変更するよう構成した。これに対して、第2の実施の形態は、枠ボタン22の押下回数に応じて第3図柄表示装置81の表示態様を変更するだけでなく、押下回数を第3図柄表示装置81に表示するよう構成している。なお、第1の実施の形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured to change the display mode of the third symbol display device 81 according to the number of times the frame button 22 is pressed. On the other hand, in the second embodiment, not only the display mode of the third symbol display device 81 is changed according to the number of times the frame button 22 is pressed, but also the number of presses is displayed on the third symbol display device 81. It is configured as follows. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.
図26は、第2の実施の形態の表示制御装置1114(図示せず)のMPU1221(図示せず)により実行される枠ボタン22の枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart illustrating the frame button input monitoring / production process of the frame button 22 executed by the MPU 1221 (not shown) of the display control device 1114 (not shown) of the second embodiment.
第2の実施の形態の表示制御装置1114で行われる枠ボタン入力監視・演出処理では、枠ボタン有効タイマ223aが10秒経過していない状態で(S1204:No)、押下回数カウンタ223bの値に1が加算されると(S1205)、押下回数に応じた押下回数コマンドが設定され(S1701)、枠ボタン入力監視・演出処理が終了する。
In the frame button input monitoring / production process performed by the display control device 1114 of the second embodiment, the value of the number-of-presses counter 223b is set while the frame button valid timer 223a has not elapsed for 10 seconds (S1204: No). When 1 is added (S1205), a press count command corresponding to the press count is set (S1701), and the frame button input monitoring / effect process ends.
図27は、第2の実施の形態の表示制御装置1114(図示せず)のMPU1231(図示せず)により実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart illustrating external interrupt processing executed by the MPU 1231 (not shown) of the display control device 1114 (not shown) according to the second embodiment.
第2の実施の形態の表示制御装置1114で行われる外部割込み処理では、音声ランプ制御装置1113から送信される押下回数コマンドを受信した場合の処理が追加されている。押下回数コマンドの受信を判別する処理は、表示図柄コマンドを受信したか否かを判別する処理(S1605)と、停止コマンドを受信したか否かを判別する処理(S1607)との間で行われている。これは、少なくとも停止コマンドの受信を判別する前に押下回数コマンドの受信を確認することで、第3図柄表示装置81での変動表示が終了する前に押下回数の表示を正確に行うことができるからである。
In the external interrupt process performed by the display control apparatus 1114 of the second embodiment, a process in the case of receiving a press count command transmitted from the audio lamp control apparatus 1113 is added. The process for determining the reception of the number-of-press command is performed between the process for determining whether or not the display symbol command has been received (S1605) and the process for determining whether or not the stop command has been received (S1607). ing. This is because the number of times of pressing can be accurately displayed before the variable display on the third symbol display device 81 is completed by confirming the reception of the number of times of pressing command before determining the reception of the stop command. Because.
表示図柄コマンドを受信していないと判別されると(S1605:No)、押下回数コマンドを受信したか否かが判別される(S1801)。押下回数コマンドを受信していなければ(S1801:No)、S1607の処理へ移行して停止コマンドの受信を判別し、押下回数コマンドを受信していれば(S1802:Yes)、その押下回数コマンドに対応した押下回数が設定される(S1802)。S1802の処理で押下回数が設定されると、第3図柄表示装置81の画面上に現在の枠ボタン22の押下回数が表示される(図28参照)。
If it is determined that the display symbol command has not been received (S1605: No), it is determined whether or not a press count command has been received (S1801). If the number-of-presses command has not been received (S1801: No), the process proceeds to S1607 to determine reception of the stop command, and if the number-of-presses command has been received (S1802: Yes), The corresponding number of times of pressing is set (S1802). When the number of presses is set in the process of S1802, the current number of presses of the frame button 22 is displayed on the screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 28).
図28は、第2の実施の形態の特殊変動演出処理で実行される第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。図28に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面の下段に「只今15回 もっとたたけ!!」の表示がなされている。
FIG. 28 is a diagram illustrating a display mode of the third symbol display device 81 executed in the special variation effect process of the second embodiment. As shown in FIG. 28, “Now, 15 times more!” Is displayed in the lower part of the display screen of the third symbol display device 81.
以上、説明したように、第2の実施の形態では、枠ボタン22の押下回数が表示されるので、遊技者は、枠ボタン22の押下回数を確認しつつ特殊リーチの演出を視認することができる。よって、枠ボタン22の押下回数が増加する毎に、停止位置に大当たり図柄が近づく表示態様となるので、遊技者の枠ボタン22の操作意欲を高めることができ、その結果、遊技への参加意欲を高めることができる。
As described above, in the second embodiment, since the number of times the frame button 22 is pressed is displayed, the player can visually recognize the special reach effect while confirming the number of times the frame button 22 is pressed. it can. Therefore, every time the number of times the frame button 22 is pressed increases, a display mode in which the jackpot symbol comes closer to the stop position can increase the player's willingness to operate the frame button 22, and as a result, the willingness to participate in the game Can be increased.
また、枠ボタン22が操作された回数とは別に、第3図柄表示装置81に所定回数(例えば20回)以上の操作を促す表示情報を表示するよう構成していも良い。この構成とすれば、遊技者は、実際に枠ボタン22が操作された回数と所定回数とを視認することができるので、所定回数に達するまで枠ボタン22を操作する意欲が高くなる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。
In addition to the number of times the frame button 22 has been operated, display information that prompts a predetermined number of times (for example, 20 times) or more may be displayed on the third symbol display device 81. With this configuration, the player can visually recognize the number of times the frame button 22 has been actually operated and the predetermined number of times, so that the player is more motivated to operate the frame button 22 until the predetermined number of times is reached. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be increased.
次に、図29を参照して、第3の実施の形態について説明する。第1の実施の形態のパチンコ機10は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じた表示態様となっている場合は、逆転パターン(図25(a)参照)及び負けパターン(図25(b)参照)を選択しないよう構成した。これに対して、第3の実施の形態は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて、最終的に停止表示する停止図柄を設定するよう構成している。なお、第1の実施の形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. When the pachinko machine 10 according to the first embodiment has a display mode corresponding to the value of the first random number counter C1, the reverse pattern (see FIG. 25A) and the losing pattern (see FIG. 25B). ) See)) is not selected. On the other hand, the third embodiment is configured to set a stop symbol to be finally stopped and displayed according to the value of the first random number counter C1. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.
図29は、第3の実施の形態の音声ランプ制御装置2113(図示せず)のMPU2221(図示せず)により実行される第3図柄表示装置81の変動表示処理を示したフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing the variable display process of the third symbol display device 81 executed by the MPU 2221 (not shown) of the sound lamp control device 2113 (not shown) of the third embodiment.
第3の実施の形態の変動表示処理は、大当たりの場合に(S1304:Yes)、表示図柄カウンタ223dの値に1が設定されるか(S1310)、表示図柄カウンタ223dの値に0が設定されると(S1309)、設定時間経過フラグ223fがオンされているか否かが判別される(S1312)。設定時間経過フラグ223fがオフであれば(S1312:No)、S1323の処理へ移行し、設定時間経過フラグ223fがオンであれば(S1312:No)、表示図柄カウンタ223dの値に2を設定して(S1311)、S1323の処理へ移行する。
In the variable display process of the third embodiment, in the case of a big hit (S1304: Yes), the value of the display symbol counter 223d is set to 1 (S1310), or the value of the display symbol counter 223d is set to 0. Then (S1309), it is determined whether or not the set time elapsed flag 223f is turned on (S1312). If the set time elapsed flag 223f is off (S1312: No), the process proceeds to S1323. If the set time elapsed flag 223f is on (S1312: No), 2 is set to the value of the display symbol counter 223d. (S1311), the process proceeds to S1323.
また、大当たりでない場合に(S1304:No)、押下回数カウンタ223cの値が20より小さい値となり(S1318:Yes)、表示図柄カウンタ223dの値に1を設定すると(S1319)、S1321の処理へ移行する。また、押下回数カウンタ223bの値が20以上となり(S138:No)、表示図柄カウンタ223dの値に2を設定すると(S1320)、S1321の処理へ移行する。S1321の処理では、設定時間経過フラグ223fがオンされているか否かが判別され、設定時間経過フラグ223fがオフされていれば(S1321:No)、S1323の処理へ移行し、設定時間経過フラグ223fがオンされていれば(S1321:Yes)、表示図柄カウンタ223dの値に0を設定して(S1317)、S1323の処理へ移行する。
If it is not a big hit (S1304: No), the value of the number-of-presses counter 223c becomes smaller than 20 (S1318: Yes), and if the value of the display symbol counter 223d is set to 1 (S1319), the process proceeds to S1321. To do. Further, when the value of the number-of-presses counter 223b becomes 20 or more (S138: No) and the value of the display symbol counter 223d is set to 2 (S1320), the process proceeds to S1321. In the process of S1321, it is determined whether or not the set time elapsed flag 223f is turned on. If the set time elapsed flag 223f is turned off (S1321: No), the process proceeds to S1323 and the set time elapsed flag 223f is set. Is turned on (S1321: Yes), the display symbol counter 223d is set to 0 (S1317), and the process proceeds to S1323.
即ち、第3の実施の形態では、特殊演出の演出時間が終わるタイミングで、表示図柄カウンタ223dの値を、大当たりに対応した値か外れに対応した値かに設定するよう構成されている。よって、表示図柄カウンタ223dの値は、0〜2の3個となると共に、表示制御装置114により設定される表示態様に逆転パターン及び負けパターンを備えなくても良いので、RAMに記憶される表示態様のパターンを少なくすることができる。なお、主制御装置110から送信される表示図柄コマンドは、枠ボタン22が操作されるほど「0→1→2」と変化し、停止位置に表示される表示図柄が「5」→「6」→「7」と移動して表示される表示態様のパターンが選択される。一方、表示図柄コマンドが「2→0」となった場合は、停止位置に表示される表示図柄が「7」→「6」→「5」→「4」→「3」と移動して表示される表示態様のパターンが連続して選択される。そのため、第3実施の形態では、表示態様のパターンが記憶されたRAMの表示パターン記憶領域(図示せず)には、隣接する左右の図柄へ移動して表示するパターンが記憶されている。また、隣接する左右の図柄への移動に対応した表示態様のパターンが記憶されるので、所定期間の間枠ボタン22が操作されない場合に、「7」の表示図柄が停止位置に表示した状態から綱が右に引かれて、「7」の表示図柄が停止位置から離れる表示態様に設定することもできる。
That is, in the third embodiment, the value of the display symbol counter 223d is set to a value corresponding to a jackpot or a value corresponding to an outage at the timing when the effect time of the special effect ends. Therefore, the display symbol counter 223d has three values of 0 to 2, and the display mode set by the display control device 114 does not have to include the reverse pattern and the losing pattern. The pattern of the embodiment can be reduced. The display symbol command transmitted from the main control device 110 changes from “0 → 1 → 2” as the frame button 22 is operated, and the display symbol displayed at the stop position is “5” → “6”. → The pattern of the display mode displayed by moving to “7” is selected. On the other hand, when the display symbol command is “2 → 0”, the display symbol displayed at the stop position is moved and displayed as “7” → “6” → “5” → “4” → “3”. The display mode pattern to be displayed is continuously selected. Therefore, in the third embodiment, the display pattern storage area (not shown) of the RAM in which the display mode pattern is stored stores the pattern to be moved to the adjacent left and right symbols for display. In addition, since the pattern of the display mode corresponding to the movement to the adjacent left and right symbols is stored, when the frame button 22 is not operated for a predetermined period, the display symbol “7” is displayed at the stop position. It is also possible to set the display mode in which the rope is pulled to the right and the display symbol of “7” is separated from the stop position.
以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
The present invention has been described above based on one embodiment. However, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. Can be inferred.
例えば、上記各実施の形態では、主制御装置110から送信されるコマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると共に、音声ランプ制御装置113に枠ボタン22を接続する構成としたために、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示図柄コマンドを送信するよう構成したが、主制御装置110から送信されるコマンドを表示制御装置114が受信すると共に、表示制御装置114に枠ランプ22を接続する構成として、表示制御装置114において枠ボタン22の押下回数に応じて表示態様を設定するものとしても良い。この構成とすれば、表示制御装置114のみで枠ランプ22の押下回数に応じた制御を行えるので、簡略化した制御を行うことができる。
For example, in each of the above embodiments, the voice lamp control device 113 receives the command transmitted from the main control device 110, and the frame lamp 22 is connected to the voice lamp control device 113. The display symbol command is transmitted from the main control device 110 to the display control device 114, and the display control device 114 receives the command transmitted from the main control device 110 and connects the frame lamp 22 to the display control device 114. As a configuration, the display mode may be set according to the number of times the frame button 22 is pressed in the display control device 114. With this configuration, since the control according to the number of times the frame lamp 22 is pressed can be performed only by the display control device 114, simplified control can be performed.
また、上記各実施の形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしても良い。
In each of the above embodiments, each command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 issues a display instruction to the display control device 114. However, the command may be directly transmitted from the main control device 110 to the display control device 114. Further, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and a command instructing the output of each sound and the lighting of the lamp may be transmitted from the display control device to the audio lamp control device. Furthermore, the sound lamp control device and the display control device may be configured as one control device.
また、上記実施の形態では、負けパターンを、大当たり図柄(例えば「7」)から一番離れた位置に表示される表示図柄(例えば「3」)に設定するものとしたが、リーチ演出が終了する際に、大当たり図柄が停止位置に表示されなければよいので、他の外れ図柄(例えば「4」,「5」,「6」)を表示図柄に設定するものとしても良いし、外れ図柄を所定の確率で選択して表示図柄に設定するものとしても良い。即ち、図19のS1322の処理で表示図柄カウンタ223dの値に3が設定された場合に、外れ図柄を所定の確率で選択して表示図柄をランダムに設定する。また、図29のS1321の処理がYesとなった場合に、0又は1を1/2の確率で選択して表示図柄カウンタ223dの値を設定し、外れ図柄をランダムに設定する。
In the above embodiment, the losing pattern is set to the display symbol (for example, “3”) displayed at the position farthest from the jackpot symbol (for example, “7”). When the jackpot symbol is not displayed at the stop position, the other symbols (eg, “4”, “5”, “6”) may be set as the display symbols, It is good also as what selects with a predetermined probability and sets to a display symbol. That is, when the value of the display symbol counter 223d is set to 3 in the processing of S1322 of FIG. 19, the off symbol is selected with a predetermined probability and the display symbol is set at random. In addition, when the processing of S1321 in FIG. 29 is Yes, 0 or 1 is selected with a probability of ½, the value of the display symbol counter 223d is set, and the off symbol is set at random.
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as an alepacchi or a sparrow ball.
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.
さらに、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向或いはL字形などの所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、図柄と共に或いは図柄とは別に、識別情報として用いられる。
Furthermore, as shown in the above-described embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbol as identification information is scrolled in the vertical direction on the third symbol display device 81; It may be performed by moving and displaying symbols along a predetermined path such as a letter shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as identification information together with the symbols or separately from the symbols.
以下に、本発明の遊技機および変形例を示す。請求項1から7のいずれかに記載の遊技機において、前記表示制御手段は、予め定められた複数の既定回数と前記回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数とを比較して判断する比較判断手段を備え、前記表示制御手段は、前記回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数が前記既定回数より大きいと前記比較判断手段により判断された場合に、その比較判断手段により比較された既定回数に応じた識別情報の組合わせを前記表示装置に表示させるものであり、前記回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数が、前記複数の既定回数のうち最大値となる最大既定回数より小さいと前記比較判断手段により判断された場合には、前記予め定めた識別情報の組合わせ以外の識別情報の組合わせを前記表示装置に表示し、前記抽選手段により前記特別遊技へ移行すると抽選された場合で且つ、前記表示装置に前記予め定めた識別情報の組合わせ以外の識別情報の組合わせが表示されている場合には、前記特定の変動態様が終了する前に、前記予め定めた識別情報の組合わせを前記表示装置に表示することを特徴とする遊技機1。
Below, the gaming machine and the modification of the present invention are shown. 8. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control unit compares a predetermined number of predetermined times with an input number of input information stored in the number storage unit for determination. Comparing and determining means, the display controlling means is compared by the comparing and determining means when the comparing and determining means determines that the number of times of input information stored in the number of times storage means is larger than the predetermined number of times. A combination of identification information corresponding to the predetermined number of times is displayed on the display device, and the maximum number of times the input information stored in the number storage means is the maximum value among the plurality of predetermined number of times If the comparison determination means determines that the number is smaller than the number of times, a combination of identification information other than the predetermined combination of identification information is displayed on the display device, and the lottery means If a combination of identification information other than the predetermined combination of identification information is displayed on the display device when a lottery is selected to shift to the special game, the specific variation mode ends. Before the game, the gaming machine 1 is characterized by displaying the predetermined combination of identification information on the display device.
遊技機1によれば、回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数が最大既定回数より小さいと比較判断手段により判断されると、表示装置に予め定めた識別情報の組合わせ以外の組合わせが表示され、特別遊技へ移行する場合には、特定の変動態様が終了する前に、予め定めた識別情報の組合わせが表示される。よって、特別遊技へ移行する場合で且つ、遊技者の入力手段の操作回数が最大既定回数より少なくて、予め定めた識別情報の組合わせ以外の組合わせが表示されている場合には、特定の変動態様が終了する前に、予め定めた識別情報の組合わせが表示される。従って、遊技者が入力手段を操作しない場合に、停止表示される識別情報の組合わせが、予め定めた識別情報の組合わせとなるので、次に特定の変動態様が行われる際には、遊技者は、特別遊技への移行を期待して入力手段を操作する。よって、遊技者の入力手段の操作意欲を高めることができる。
According to the gaming machine 1, when the comparison determination unit determines that the input number of the input information stored in the number storage unit is smaller than the maximum predetermined number, a combination other than the combination of identification information predetermined on the display device Is displayed, and when a transition is made to a special game, a predetermined combination of identification information is displayed before the specific variation mode ends. Therefore, when a transition is made to a special game, and when the number of operations of the input means of the player is less than the maximum predetermined number and a combination other than a predetermined combination of identification information is displayed, a specific Before the variation mode ends, a predetermined combination of identification information is displayed. Therefore, when the player does not operate the input means, the combination of identification information that is stopped and displayed is a combination of predetermined identification information. Therefore, when a specific variation mode is performed next time, The person operates the input means in anticipation of the transition to the special game. Therefore, the player's willingness to operate the input means can be increased.
遊技機1において、前記特定の変動態様が開始されてからの経過時間を計測可能な計測手段を備え、前記設定手段は、前記特定の変動態様の開始から所定時間経過したことが前記計測手段により計測されると、前記抽選手段の抽選結果が特別遊技へ移行する場合には前記表示装置で停止表示される識別情報の組合わせを前記予め定めた識別情報の組合わせに設定すると共に、前記抽選手段の抽選結果が特別遊技へ移行しない場合には、前記表示装置で停止表示される識別情報の組合わせを前記予め定めた識別情報の組合わせ以外の組合わせに設定することを特徴とする遊技機2。遊技機2によれば、特定の変動態様の開始から所定時間経過したことが計測手段に計測されると、抽選手段の抽選結果に応じた識別情報の組合わせが設定手段により設定されるので、抽選結果に応じた識別情報の組合わせを確実に停止表示させることができる。
The gaming machine 1 includes a measuring unit capable of measuring an elapsed time since the start of the specific variation mode, and the setting unit determines that a predetermined time has elapsed from the start of the specific variation mode by the measurement unit. When measured, when the lottery result of the lottery means shifts to a special game, the combination of identification information stopped and displayed on the display device is set to the combination of the predetermined identification information, and the lottery If the lottery result of the means does not shift to the special game, a combination of identification information stopped and displayed on the display device is set to a combination other than the predetermined combination of identification information Machine 2. According to the gaming machine 2, when the measurement unit measures that a predetermined time has elapsed since the start of the specific variation mode, the combination of identification information according to the lottery result of the lottery unit is set by the setting unit. The combination of identification information according to the lottery result can be reliably stopped and displayed.
遊技機2において、前記表示制御手段は、前記特定の変動態様の開始から所定時間経過したことが前記計測手段により計測された場合に、前記回数記憶手段に記憶されている入力情報の入力回数を初期化する初期化手段を備えていることを特徴とする遊技機3。遊技機3によれば、特定の変動態様の開始から所定時間が経過した場合に、回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数が初期化手段により初期化されるので、入力手段の操作が有効となる期間を過ぎたら、回数記憶手段に記憶される回数が初期化される。よって、次回の特定の変動態様が行われる場合には、回数記憶手段の値が初期値となっているので、入力情報の入力回数を正確に記憶することができる。
In the gaming machine 2, the display control means calculates the number of input information stored in the number storage means when the measurement means measures that a predetermined time has elapsed since the start of the specific variation mode. A gaming machine 3 comprising an initialization means for initialization. According to the gaming machine 3, when a predetermined time has elapsed from the start of a specific variation mode, the number of times of input information stored in the number storage means is initialized by the initialization means. When the valid period has passed, the number of times stored in the number storage means is initialized. Therefore, when the next specific variation mode is performed, the number of times of the input information can be accurately stored because the value of the number of times storage means is the initial value.
ここで、遊技機2又は3において、計測手段により計測される所定時間とは、特定の変動態様の開始から終了までの時間としても良いし、特定の変動態様の開始から終了前の一定の時間としても良い。所定時間を特定の変動態様の開始から終了までの時間とすれば、特定の変動態様が終了するまで入力手段の操作が有効となるので、遊技者は長い時間遊技に参加することができる。一方、所定時間を特定の変動態様の開始から終了前の一定の時間とすれば、その一定の時間の経過後から特定の変動態様が終了するまでの間、入力手段の操作回数に応じた動的表示が行われるので、遊技者は表示装置を注視して遊技に集中することができる。また、所定時間を入力手段の操作回数に応じて変更しても良い。この構成では、入力手段の操作回数が少ないほど所定時間を短く設定すると共に、入力手段の操作回数が多いほど所定時間を長く設定すれば、遊技者が入力手段を操作するほど、表示装置の表示態様が変化する時間が長くなるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。
Here, in the gaming machine 2 or 3, the predetermined time measured by the measuring means may be a time from the start to the end of the specific variation mode, or a certain time from the start to the end of the specific variation mode. It is also good. If the predetermined time is the time from the start to the end of the specific variation mode, the operation of the input means becomes effective until the specific variation mode is completed, so that the player can participate in the game for a long time. On the other hand, if the predetermined time is a certain time before the end of the specific variation mode, the operation corresponding to the number of operations of the input means is performed after the certain time elapses until the specific variation mode ends. Since the target display is performed, the player can focus on the game by gazing at the display device. The predetermined time may be changed according to the number of operations of the input means. In this configuration, the smaller the number of operations of the input means, the shorter the predetermined time is set, and the larger the number of operations of the input means, the longer the predetermined time is set. Since the time for changing the mode becomes longer, it is possible to increase the player's willingness to participate in the game.
請求項1から7のいずれかに記載の遊技機または遊技機1から3のいずれかにおいて、前記主制御手段と表示制御手段とは、各種電子部品が搭載された異なる基板にそれぞれ設けられおり、前記入力手段は、前記表示制御装置が設けられた基板に対して接続されていることを特徴とする遊技機4。遊技機4によれば、表示制御手段が設けられた基板に入力手段が接続されているので、主制御手段の制御負担を軽減することができる。これは、入力手段が主制御手段に接続されていると、主制御手段が入力手段の入力を判断する処理と、入力手段の入力情報を表示制御手段に送信する処理とが余分に必要となるからである。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7 or any one of gaming machines 1 to 3, wherein the main control means and the display control means are respectively provided on different substrates on which various electronic components are mounted, The gaming machine 4, wherein the input means is connected to a substrate on which the display control device is provided. According to the gaming machine 4, since the input means is connected to the board on which the display control means is provided, the control burden on the main control means can be reduced. This is because when the input means is connected to the main control means, the main control means needs an extra process for determining the input of the input means and a process for transmitting the input information of the input means to the display control means. Because.
請求項1から7のいずれかに記載の遊技機または遊技機1から4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機5。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
8. The gaming machine 5 according to any one of claims 1 to 7, or the gaming machine 1 to 4, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
請求項1から7のいずれかに記載の遊技機または遊技機1から4のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機6。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
The gaming machine 6 according to any one of claims 1 to 7, or the gaming machine 1 to 4, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.
請求項1から7のいずれかに記載の遊技機または遊技機1から4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機7。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, or the gaming machine 1 to 4, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. . Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
ここで、本実施の形態において、請求項1記載の設定手段としては図19及び図29のS1323の処理が該当し、請求項1記載の抽選手段としては図10のS401の処理が該当し、請求項1記載の変動態様選択手段としては図10のS404、S405、S408及びS409の処理が該当し、請求項3記載の比較判断手段としては図19及び図29のS1307、S1308、S1316及びS1318の処理が該当する。
Here, in the present embodiment, the setting means described in claim 1 corresponds to the process of S1323 in FIGS. 19 and 29, and the lottery means described in claim 1 corresponds to the process of S401 in FIG. The process of S404, S405, S408, and S409 of FIG. 10 corresponds to the variation mode selection unit described in claim 1, and the comparison determination unit of claim 3 includes S1307, S1308, S1316, and S1318 of FIG. 19 and FIG. This process is applicable.
10 パチンコ機(遊技機)
22 枠ボタン(入力手段)
81 第3図柄表示装置(表示装置)
110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(表示制御手段の一部)
114 表示制御装置(表示制御手段の一部)
223a 枠ボタン有効タイマ(計測手段)
223c 押下回数カウンタ(回数記憶手段)
223d 表示図柄カウンタ(数値記憶手段)
10 Pachinko machines (game machines)
22 Frame button (input means)
81 3rd symbol display device (display device)
110 Main control device (main control means)
113 Sound lamp control device (part of display control means)
114 Display control device (part of display control means)
223a Frame button valid timer (measuring means)
223c Press counter (number storage means)
223d Display symbol counter (numerical value storage means)
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.
従来、例えば、遊技の制御を行う主制御装置と、その主制御装置で行われる遊技の制御に伴った表示を、液晶画面を有する表示装置で行わせる表示制御装置とを備えたパチンコ機が知られている。このパチンコ機では、液晶画面で複数の図柄列が動的表示され、その図柄列を構成する図柄が所定の組合わせで停止表示された場合に、遊技者に有利な遊技価値を付与する大当たりが発生する。液晶画面で行われる動的表示は、複数の図柄列の内一部の図柄列が大当たりを示唆する表示態様となって停止するリーチ演出があり、このリーチ演出により大当たりへの期待感を遊技者に与えている。
Conventionally, for example, a pachinko machine having a main control device that controls a game and a display control device that displays a display associated with the game control performed by the main control device on a display device having a liquid crystal screen is known. It has been. In this pachinko machine, when a plurality of symbol rows are dynamically displayed on the liquid crystal screen and the symbols constituting the symbol rows are stopped and displayed in a predetermined combination, the jackpot that gives the player a game value advantageous to the player is obtained. Occur. The dynamic display performed on the LCD screen has a reach effect that stops a part of a plurality of symbol sequences in a display mode that suggests a jackpot, and this reach effect gives the player a sense of expectation for the jackpot Is given to.
また、パチンコ機の外枠に、遊技者が操作可能な押しボタンを備えたパチンコ機も知られている(特許文献1参照)。例えば、押しボタンを備えたパチンコ機は、遊技者により押しボタンが操作されると、図柄列の動的表示時にリーチ演出への発展の期待度や大当たりの期待度を示す図柄が表示される。押しボタンの操作に伴い期待度を示す図柄を表示することで、遊技者の押しボタンの操作意欲を高めることができ、遊技への参加意欲を高めることができる。
A pachinko machine having a push button that can be operated by a player on the outer frame of the pachinko machine is also known (see Patent Document 1). For example, in a pachinko machine equipped with a push button, when the player operates the push button, a symbol indicating the degree of expectation of development to reach production and the expectation of jackpot is displayed when the symbol row is dynamically displayed. By displaying a pattern indicating the degree of expectation in accordance with the operation of the push button, the player's willingness to operate the push button can be increased, and the willingness to participate in the game can be increased.
特開2004−8233号公報JP 2004-8233 A
上述した通り、上記パチンコ機は、押しボタンを操作することで、期待度を示す図柄を表示して、遊技者の遊技への参加意欲を高めているが、大当たりの確率が外れの確率に対して極めて低いので、押しボタンを操作しても期待度の低い表示ばかりとなり、遊技者の押しボタンの操作意欲が低下して、遊技への参加意欲が低下してしまうという問題点があった。また、リーチ演出時に押しボタンを操作しても、押しボタンを操作しない場合、押しボタンを1回操作した場合と押しボタンを複数回操作した場合とで、液晶画面に停止表示される図柄の組合わせには影響しないので、遊技者の押しボタンの操作意欲が低下して、遊技への参加意欲が低下してしまうという問題点があった。
As described above, the above pachinko machine is operating a push button to display a pattern indicating the degree of expectation and increase the player's willingness to participate in the game. Therefore, even if the push button is operated, only the display with low expectation is displayed, and there is a problem that the player's willingness to operate the push button is lowered and the willingness to participate in the game is lowered. Also, even if the push button is operated during reach production, if the push button is not operated, the combination of symbols that are stopped and displayed on the LCD screen when the push button is operated once and when the push button is operated a plurality of times. Since this does not affect the match, there is a problem that the player's willingness to operate the push button is reduced and the willingness to participate in the game is reduced.
また、押しボタンを操作することで、期待度を示す図柄を表示したとしても、その図柄が期待度が高いか低いかを、遊技経験の少ない遊技者では判断できない。よって、遊技者が枠ボタンを操作しても特別遊技への期待度が分からないので、遊技者の押しボタンの操作意欲が低下してしまうという問題点があった。
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
Further, even if a symbol indicating the degree of expectation is displayed by operating the push button, a player with little gaming experience cannot determine whether the symbol has a high or low degree of expectation. Therefore, even if the player operates the frame button, the degree of expectation for the special game is not known, so that the player's willingness to operate the push button is reduced.
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase a player's willingness to participate in a game.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、識別情報を表示する表示装置と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの指示に基づいて前記表示装置に識別情報の動的表示を行わせる表示制御手段とを備え、前記識別情報の動的表示が予め定めた識別情報の組合わせで停止表示した場合に、遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技が行われるものであり、遊技者によって操作可能に構成されると共に、前記主制御手段または表示制御手段と電気的に接続される入力手段を備え、前記主制御手段は、所定の始動条件の成立に伴い前記特別遊技への移行抽選を行う抽選手段と、前記表示装置で行われる識別情報の動的表示の変動態様を、前記抽選手段の抽選結果に応じて選択する変動態様選択手段とを備え、前記表示制御手段は、前記入力手段が操作されることにより入力される入力情報の入力回数を記憶する回数記憶手段と、前記抽選手段により前記特別遊技へ移行しないと抽選された場合で且つ、前記変動態様選択手段により特定の変動態様が選択された場合に、前記予め定めた識別情報の組合わせとは異なる識別情報の組合わせであって少なくとも2種類以上の組合わせの中から、前記表示装置で停止表示される識別情報の組合わせを、前記回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数に基づいて設定する設定手段とを備えている。
In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 is characterized in that a display device for displaying identification information, a main control means for controlling a game, and the display device based on an instruction from the main control means. A display control means for performing dynamic display of information, and when the dynamic display of the identification information is stopped and displayed by a combination of predetermined identification information, a special game that gives a game value advantageous to the player And is configured to be operable by a player, and includes input means electrically connected to the main control means or the display control means, wherein the main control means satisfies a predetermined start condition. Accordingly, the lottery means for performing the lottery for the transition to the special game, and the fluctuation mode selection means for selecting the fluctuation mode of the dynamic display of the identification information performed on the display device according to the lottery result of the lottery means. , The display system The means is a number storage means for storing the number of times of input information inputted by operating the input means, and a case where the lottery means that the transition to the special game is not made, and the variation mode selection When a specific variation mode is selected by the means, a combination of identification information different from the predetermined combination of identification information, and a stop display on the display device from at least two types of combinations Setting means for setting the combination of identification information to be set based on the number of times of input information stored in the number of times storage means.
請求項1記載の遊技機によれば、変動態様選択手段により特定の変動態様が選択された場合に、回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数に基づいて、複数の識別情報の組合わせの中から表示装置で停止表示する識別情報の組合わせが設定手段により設定される。よって、遊技者が特定の変動態様が行われている間に入力手段を操作すると、その入力手段が操作された回数に基づいて表示装置で停止表示する識別情報の組合わせが変化する。即ち、表示装置に表示される識別情報の表示態様を、入力手段を操作することで変更することができる。従来の遊技機には、入力手段を操作することで、特別遊技への期待度を表す図柄などを表示させるものはあったが、その図柄が特別遊技への期待度が高いか低いかは、その遊技機での遊技経験が少ないと判断できなかった。表示装置で停止表示される識別情報の組合わせには、特別遊技へ移行する予め定めた識別情報の組合わせが含まれているので、遊技者が入力手段を操作して表示装置の表示態様が変化すると、予め定めた識別情報の組合わせに近い表示態様となったか、予め定めた識別情報の組合わせと全く異なる表示態様となったかを、表示態様の見た目で遊技者は判断することができる。よって、遊技者は、遊技機での遊技経験が少なくても、表示装置の見た目から予め定めた識別情報の組合わせに近い表示態様になったか否かを容易に判断できるので、その予め定めた識別情報の組合わせに近くなるように、入力手段を操作する。従って、入力手段の操作意欲が高くなり、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるという効果がある。
According to the gaming machine of claim 1, when a specific variation mode is selected by the variation mode selection unit, a combination of a plurality of pieces of identification information based on the number of times of input information stored in the number storage unit A combination of identification information to be stopped and displayed on the display device is set by the setting means. Therefore, when the player operates the input unit while the specific variation mode is being performed, the combination of identification information to be stopped and displayed on the display device changes based on the number of times the input unit is operated. That is, the display mode of the identification information displayed on the display device can be changed by operating the input means. Some of the conventional gaming machines display a symbol indicating the degree of expectation for a special game by operating the input means, but whether the symbol has a high or low expectation for a special game, It could not be determined that there was little gaming experience with the gaming machine. The combination of identification information that is stopped and displayed on the display device includes a predetermined combination of identification information that shifts to a special game, so that the display mode of the display device can be changed by the player operating the input means. When changed, the player can determine whether the display mode is close to a predetermined combination of identification information or whether the display mode is completely different from the predetermined combination of identification information. . Therefore, the player can easily determine whether or not the display mode is close to a predetermined combination of identification information from the appearance of the display device, even if there is little gaming experience in the gaming machine. The input means is operated so as to be close to the combination of identification information. Therefore, there is an effect that the willingness to operate the input means is increased and the player's willingness to participate in the game can be enhanced.
また、特定の変動態様が変動態様選択手段により選択された場合に、停止表示する識別情報の組合わせが設定手段により設定されるので、表示装置で特定の変動態様が行われた場合の遊技者の入力手段の操作意欲を高めることができるという効果がある。また、特別遊技への移行抽選が抽選手段により行われ、その抽選結果に応じて変動態様が選択されるので、特別遊技へ移行するか否かに基づいて変動態様を選択することもできる。よって、特別遊技へ移行しない場合に比較して特別遊技へ移行する場合に特定の変動態様が選択される確率を高くすれば、特定の変動態様が行われると、特別遊技への移行の期待度が高い動的表示であると遊技者に認識させることができる。従って、遊技者は、特定の変動態様が行われると、入力手段を多く操作するので、遊技への参加意欲を高めることができるという効果がある。
In addition, when a specific variation mode is selected by the variation mode selection unit, the combination of identification information to be stopped and displayed is set by the setting unit, so that the player when the specific variation mode is performed on the display device This has the effect of increasing the willingness to operate the input means. Further, since the lottery for the transition to the special game is performed by the lottery means and the variation mode is selected according to the lottery result, the variation mode can be selected based on whether or not the transition to the special game is performed. Therefore, if the probability that a specific variation mode is selected when shifting to a special game is higher than when not shifting to a special game, the expected degree of transition to a special game when a specific variation mode is performed The player can be made to recognize that the dynamic display is high. Therefore, when a specific variation mode is performed, the player operates a large number of input means, which can increase the willingness to participate in the game.
また、入力手段の操作された回数は、回数記憶手段に記憶されるので、遊技者が入力手段を操作した回数を正確に記憶することができ、遊技者が入力手段を操作したにも関わらず、表示装置の動的表示の変動態様が変化しないなどの弊害の発生を低減することができる。
Further, since the number of times the input means is operated is stored in the number storage means, the number of times the player has operated the input means can be accurately stored, and the player has operated the input means regardless of the operation. Therefore, it is possible to reduce the occurrence of adverse effects such as the change of the dynamic display variation mode of the display device.
一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment.
遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board.
パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine.
パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine.
(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen.
各種カウンタの概要を示した図である。It is the figure which showed the outline | summary of various counters.
主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a main controller.
主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a main controller.
図8のメイン処理の中で実行される変動処理を示したフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing variation processing executed in the main processing of FIG. 8. FIG.
図9の変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing a change start process executed in the change process of FIG. 9.
タイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process.
図11のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a start winning process executed in the timer interrupt process of FIG. 11. FIG.
NMI割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed NMI interruption processing.
払出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a payout control apparatus.
払出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a payout control apparatus.
音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus.
音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus.
音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and production | presentation process performed by MPU in an audio lamp control apparatus.
音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第3図柄表示装置の変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display process of the 3rd symbol display apparatus performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus.
音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンドの受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reception process of the command performed by MPU in an audio lamp control apparatus.
表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a display control apparatus.
表示制御装置内のMPUにより実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the external interruption process performed by MPU in a display control apparatus.
特殊変動演出処理で実行される第3図柄表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the 3rd symbol display apparatus performed by special variation production processing.
枠ボタンの操作回数に応じた第3図柄表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the 3rd symbol display apparatus according to the frequency | count of operation of a frame button.
変動表示の終了時の第3図柄表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the 3rd symbol display apparatus at the time of completion | finish of a fluctuation | variation display.
第2の実施の形態の音声ランプ制御装置のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and production | presentation process performed by MPU of the audio | voice lamp control apparatus of 2nd Embodiment.
第2の実施の形態の表示制御装置内のMPUにより実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the external interruption process performed by MPU in the display control apparatus of 2nd Embodiment.
第2の実施の形態の特殊変動演出処理で実行される第3図柄表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the 3rd symbol display apparatus performed by the special fluctuation effect process of 2nd Embodiment.
第3の実施の形態の音声ランプ制御装置のMPUにより実行される第3図柄表示装置の変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variable display process of the 3rd symbol display apparatus performed by MPU of the audio | voice lamp control apparatus of 3rd Embodiment.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.
図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され、外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 is formed in an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and has an outer shape substantially the same as the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けらている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22が後述する特殊リーチの演出時(特定の変動態様時)に操作されると、その操作された回数に応じてリーチで行われる動的表示が変更される。なお、特殊リーチの演出時に枠ボタン22が押されることで動的表示が変化する制御については後述する。また、枠ボタン22は、図柄列の変動表示中に、大当たりの期待度を表示したり、リーチへの発展の期待度を表示するためにも操作される。
The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. When this frame button 22 is operated at the time of special reach production (in a specific variation mode) described later, the dynamic display performed by reach is changed according to the number of times of operation. The control in which the dynamic display is changed by pressing the frame button 22 during the special reach effect will be described later. In addition, the frame button 22 is operated to display a jackpot expectation level or display an expectation level of development to reach during the display of the variation of the symbol sequence.
加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot.
また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され、賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
In addition, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), a light-emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying award ball payout and an error occurrence is provided. In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。
In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. And a variable resistor (not shown) for detecting a rotation operation amount of the operation handle 51 by a change in electric resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. A ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation.
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、前述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14cを通じて内枠13の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。
As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The ball entrance 64, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning port 63, the first winning port 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the wood screw is provided from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 13 through the window portion 14 c of the front frame 14. Below, the structure of the game board 13 is demonstrated.
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域である。
An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner circumference 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 surround the front and rear. A game area to be played is formed. The game area is a substantially circular area that is formed on the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70.
2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launching unit 112a to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示装置37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、上述したパチンコ機10が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。さらに、本実施の形態の確変中は、第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64(図3参照)へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機10が時短中とは、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64(図3参照)へ球が入球し易い遊技の状態であり、パチンコ機10が通常中とは、確変中および時短中でない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。なお、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
A first symbol display device 37 provided with a plurality of LEDs 37a, which are light emitting means, and a 7-segment display 37b is disposed in the upper right portion of the game area as viewed from the front (upper right portion in FIG. 2). The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a indicate whether the pachinko machine 10 is in the process of being probabilistically changing, operating in a short time, or in the normal state, indicating whether the pachinko machine 10 is changing or not in the lit state, and the stop symbol corresponding to the probable big hit Whether the symbol is a symbol corresponding to a normal jackpot or an out-of-game symbol is indicated by a lighting state, or the number of reserved balls is indicated by a lighting state. The 7-segment display device 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. In addition, LED37a is comprised so that the light emission color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with few LEDs by the combination of the light emission color. . In addition, the above-mentioned pachinko machine 10 being probable is a game state in which the jackpot probability is increased and it is easy to shift to the special game state. Further, during the probability change of the present embodiment, the game is in a state where the probability of hitting the second symbol is increased and the ball is likely to enter the first entrance 64 (see FIG. 3). In addition, when the pachinko machine 10 is short-running, it means that the game is in a state where it is easy for a ball to enter the first entrance 64 (see FIG. 3) with the jackpot probability remaining as it is and only the second pattern hit probability is increased. In the normal state, the pachinko machine 10 is in a state where the game is not in the midst of probability change and time reduction (a state in which neither the jackpot probability nor the second symbol hit probability is increased). It should be noted that, depending on the gaming state of the pachinko machine 10, the time for opening the electric accessory (not shown) associated with the first entrance 64 and the number of times the electric accessory is released per hit are changed. It is good as a thing.
また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示する発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)で構成される第2図柄表示装置82とが設けられている。
The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a third symbol display device 81 configured with a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “LCD”) that displays the third symbol in a variable manner with a winning at the first entrance 64 as a trigger. There is provided a second symbol display device 82 composed of a light emitting diode (hereinafter abbreviated as “LED”) that variably displays the second symbol with the passage of the ball of the second entrance 67 as a trigger.
第3図柄表示装置81は、後述する音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114によって表示内容が制御され、、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The display content of the third symbol display device 81 is controlled by an audio lamp control device 113 and a display control device 114, which will be described later, and, for example, three symbol sequences of left, middle, and right are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Further, in the present embodiment, the third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the variable display device unit 80 surrounds the outer periphery of the third symbol display device 81 so as to surround the center frame. 86 is arranged. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. The decorative display according to is performed. Instead of the LCD, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.
また、第1図柄表示装置37にて停止図柄(確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留回数は第1図柄表示装置37により示されると共に保留ランプ85の点灯個数においても示される。保留ランプ85は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施の形態においては、第1入球口64への入賞は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしても良い。
In addition, when the ball enters the first entrance 64 until the stop symbol (any one of the probable jackpot symbol, the normal jackpot symbol, or the off symbol) is displayed on the first symbol display device 37. The number of entered balls is held up to 4 times, and the number of held times is indicated by the first symbol display device 37 and the number of lights of the holding lamp 85. Four hold lamps 85 are provided corresponding to the maximum number of holds, and are arranged symmetrically above the third symbol display device 81. In the present embodiment, the winning at the first entrance 64 is configured to be held up to 4 times, but the maximum holding number is not limited to 4 times, but 3 times or less. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the hold lamp 85 is deleted, and the number of times the variable display is held based on the winning at the first entrance 64 is numerically held in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is held. You may make it display in a different aspect (for example, a color and a lighting pattern) by the frequency | count. In addition, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the holding lamp 85 may not perform lighting display.
第2図柄表示装置82は、第2図柄の表示部83と保留ランプ84とを有し、球が第2入球口67を通過する毎に、表示部83において表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に保留ランプ84においても点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
The second symbol display device 82 includes a second symbol display unit 83 and a holding lamp 84, and each time the ball passes through the second entrance 67, the display unit 83 displays a display symbol (second symbol). The symbol “○” and “x” in FIG. 1 are alternately lit to display a variation, and the variation display is stopped when the variation display stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the symbol “◯”). The entrance 64 is configured to be activated (opened) for a predetermined time. The number of passes through the second entrance 67 of the sphere is suspended up to a maximum of 4 times, and the number of suspensions is displayed by the above-described first symbol display device 37 and is also lit on the hold lamp 84. The second symbol variation display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the display unit 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol display device. A part of 81 may be used. Similarly, the hold lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the second entrance 67 is not limited to 4 times as in the case of the 1st entrance 64, and is not limited to 4 times, or 3 times or less (for example, (8 times). In addition, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the holding lamp 84 may not perform lighting display.
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
Below the variable display device unit 80, a first entrance 64 into which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The main controller 110 performs a lottery lottery, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37. The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters.
第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning device 65 is disposed below the first ball opening 64, and a horizontally-long rectangular specific winning port (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big hit, after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to become a big hit stop symbol. The stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 16 times (16 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するためのソレノイドとを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際にはソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally-long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a solenoid that is opened and closed forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward, and an open state in which the ball is likely to win the specific prize opening 65a is temporarily formed. The open state and the normal closed state Operates to alternate states.
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED 37a corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening A special gaming state is defined as a game state in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball 65 is opened into the specific winning port 65a. You may make it form.
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35を通じて視認することができる。
Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. Can be visually recognized through the small window 35.
さらに、遊技盤13には、アウト口66と第2入球口(スルーゲート)67とが設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Further, the game board 13 is provided with an out port 66 and a second entrance (through gate) 67. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through an out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116. The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary. The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.
次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.
RAM203は、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図13参照)が即座に実行される。
The RAM 203 stores the contents of the internal registers of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, and the work area (work area for storing various flags and counters, I / O values, etc. Area). The RAM 203 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 13) as a process during a power failure is immediately executed.
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置82や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ206が接続されている。
An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is connected to a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 82, and various switches 206 including a switch group and a sensor group (not shown). Yes.
払出制御装置111は、払出モータ216により賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを備えている。
The payout control device 111 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout motor 216. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図13参照)が即座に実行される。
The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 13) as a power failure process is immediately executed.
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。
An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively.
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, it corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 on the condition that the touch sensor detects that the player is touching the operation handle 51 and the firing stop switch for stopping the firing is not operated. Then, the launch solenoid is excited, and the ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51.
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33や表示ランプ34など)における点灯および消灯の出力、表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを備えている。
The voice lamp control device 113 is a voice output in a voice output device (such as a speaker not shown) 226, an output of lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34), and the display control device 114. The setting of the display mode of the 3rd symbol display apparatus 81 performed etc. is controlled. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226やランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。
An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. The input / output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like.
また、RAM223は、枠ボタン有効タイマ223a、特殊演出フラグ223b、押下回数カウンタ223c、表示図柄カウンタ223d、変動表示設定完了フラグ223e、設定時間経過フラグ223fとを備えている。枠ボタン有効タイマ223aは、後述する特殊リーチの演出中に枠ボタン22が操作可能となる時間を計測するためのタイマであり、特殊リーチの演出が開始されてからの経過時間が記憶される。特殊演出フラグ223bは、特殊リーチの演出が行われることを記憶するためのフラグであり、主制御装置110において特殊リーチの演出が選択された場合にオンされ、次の変動が開始される場合にオフされる。押下回数カウンタ223cは、特殊リーチの演出が開始されてから枠ボタン有効タイマ223aが所定時間を計測するまでの間に枠ボタン22が操作された回数を記憶するカウンタであり、枠ボタン有効タイマ223cにより所定時間が計測されると初期値(本実施の形態では値0)が設定される。表示図柄カウンタ223dは、枠ボタン22の押下回数に応じた値が記憶されるカウンタであり、枠ボタン22が所定回数操作されるとその回数に応じた値が記憶されると共に、次の変動が開始される場合に値0が設定される。変動表示設定フラグ223eは、後述する第3図柄表示装置81の変動表示処理(図19参照)において、第3図柄表示装置81で表示される演出の設定が完了した場合にオンされると共に、次の変動が開始される場合にオフされる。設定時間経過フラグ223gは、枠ボタン有効タイマ223aにより所定時間(本実施の形態では10秒)が計測されるとオンされると共に、次の変動が開始される際にオフされるフラグである。
Further, the RAM 223 includes a frame button valid timer 223a, a special effect flag 223b, a press count counter 223c, a display symbol counter 223d, a variable display setting completion flag 223e, and a set time elapsed flag 223f. The frame button effective timer 223a is a timer for measuring a time during which the frame button 22 can be operated during a special reach effect, which will be described later, and stores an elapsed time since the start of the special reach effect. The special effect flag 223b is a flag for storing that the effect of the special reach is performed, and is turned on when the effect of the special reach is selected in the main controller 110, and when the next change is started. Turned off. The number-of-presses counter 223c is a counter that stores the number of times the frame button 22 has been operated between the start of the special reach effect and the frame button effective timer 223a measuring a predetermined time, and the frame button effective timer 223c. When a predetermined time is measured, an initial value (value 0 in the present embodiment) is set. The display symbol counter 223d is a counter that stores a value corresponding to the number of times the frame button 22 is pressed. When the frame button 22 is operated a predetermined number of times, a value corresponding to the number of times is stored and the following fluctuation occurs. The value 0 is set when started. The variation display setting flag 223e is turned on when the setting of the effect displayed on the third symbol display device 81 is completed in the variation display processing (see FIG. 19) of the third symbol display device 81 to be described later. Turned off when the change starts. The set time elapse flag 223g is turned on when a predetermined time (10 seconds in the present embodiment) is measured by the frame button effective timer 223a and turned off when the next change is started.
表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを備えている。入力ポート237の入力側には、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234とキャラクタROM235とが接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。また、出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。
The display control device 114 controls the change display of the third symbol on the third symbol display device (LCD) 81. The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. It has. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the input / output port 225 of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 237 is connected to the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, and image controller 236. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probability for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, there is a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.
表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、変動開始フラグ233aと、特殊変動フラグ233bと、表示パターン233cとを備えている。
The MPU 231 of the display control device 114 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the symbol display command input from the sound lamp control device 113. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when various programs are executed by the MPU 231, and includes a change start flag 233a, a special change flag 233b, and a display pattern 233c. .
変動開始フラグ233aは、第3図柄表示装置81において変動表示を開始させるためのフラグであり、第3図柄表示装置81で表示される表示態様を指示する変動パターンコマンドを受信するとオンされ、第3図柄表示装置81において変動表示が開始されたらオフされる。特殊変動フラグ233bは、特殊リーチが行われることを記憶するためのフラグであり、音声ランプ制御装置113から送信される変動パターンコマンドが特殊変動パターンである場合にオンされ、音声ランプ制御装置113から送信される停止コマンドを受信した場合にオフされる。表示パターン233cは、特殊リーチの演出時に第3図柄表示装置81に表示される表示態様のパターンが記憶されており、表示制御装置114の立ち上げ時にROM232から必要なデータが読み出されて記憶される。また、表示パターン233cに記憶される表示態様のパターンは、テーブル化されており、音声ランプ制御装置113から送信される表示図柄コマンドに対応したパターンが読み出されて選択される。
The variation start flag 233a is a flag for starting variation display on the third symbol display device 81. The variation start flag 233a is turned on when a variation pattern command instructing the display mode displayed on the third symbol display device 81 is received. It is turned off when the variable display is started in the symbol display device 81. The special variation flag 233b is a flag for storing that special reach is performed, and is turned on when the variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is a special variation pattern. Turned off when a stop command to be sent is received. The display pattern 233c stores the pattern of the display mode displayed on the third symbol display device 81 during the special reach effect. Necessary data is read from the ROM 232 and stored when the display control device 114 is started up. The The display mode patterns stored in the display pattern 233c are tabulated, and a pattern corresponding to a display symbol command transmitted from the sound lamp control device 113 is read and selected.
キャラクタROM235には、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの表示用のキャラクタ情報が記憶されている。キャラクタ情報としては、変動表示される第3図柄の数字データ(例えば0〜9)や、数字データ以外の図柄データ(例えば箱の図柄やヘルメットの図柄(図5(b)参照))、背景図柄、予告キャラクタ図柄やキャラクタ図柄(例えば男の子(図5(b)参照))などが記憶されている。なお、本実施の形態では、上記したキャラクタ情報は、約1024Mバイトで構成されており、その1024Mバイトのキャラクタ情報が約768Mバイトに圧縮されて記憶されている。よって、キャラクタROM235から読み出されたキャラクタ情報は、解凍された後にビデオRAM234に記憶される。
Character ROM 235 stores character information for display such as symbols (background symbols and third symbols) displayed on third symbol display device 81. As character information, numerical data of the third symbol (for example, 0 to 9) displayed in a variable manner, symbol data other than the numerical data (for example, a symbol of a box or a symbol of a helmet (see FIG. 5B)), a background symbol In addition, a notice character design, a character design (for example, a boy (see FIG. 5B)), and the like are stored. In the present embodiment, the character information described above is composed of about 1024 Mbytes, and the 1024 Mbytes of character information is compressed to about 768 Mbytes and stored. Therefore, the character information read from the character ROM 235 is stored in the video RAM 234 after being decompressed.
ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM234に設けられた表示用の記憶領域(図示せず)の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置81の表示内容が変更される。
The video RAM 234 is a memory for storing the effect data displayed on the third symbol display device 81. By rewriting the contents of a display storage area (not shown) provided in the video RAM 234, the video RAM 234 The display content of the 3-design display device 81 is changed.
なお、キャラクタROM235のキャラクタ情報をビデオRAM234に記憶させるのは、ROMよりRAMの方が処理速度が高速であると共にRAMにおいて表示データの加工(例えば、変動図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更)などが容易であるからである。さらに、第3図柄表示装置81の表示態様を変更する度に、キャラクタ情報を読み出してビデオRAM234に直接書き込む場合、読み出すデータ量が大きいと読み出しに時間を有しスムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができないからである。
Note that the character information stored in the character ROM 235 is stored in the video RAM 234 because the processing speed of the RAM is faster than that of the ROM, and the display data is processed in the RAM (for example, changing the size of the changing symbol or the color of the background symbol). This is because it is easy to change). Further, when character information is read and written directly to the video RAM 234 every time the display mode of the 3rd symbol display device 81 is changed, if the amount of data to be read is large, it takes time to read and smooth display cannot be achieved or the image is clear. This is because it cannot be displayed.
画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM234に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。
The image controller 236 adjusts the timings of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 234 at a predetermined timing to read the third symbol display device 81. Is displayed.
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)を有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 that monitors power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). Circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches, solenoids, motors, etc. 12 volts, logic 5 volts, RAM A backup voltage or the like for backup is generated, and a necessary voltage is supplied to the control devices 110 to 114 and the like using the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage.
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。
The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 VDC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown) occurs when this voltage is less than 22 volts, Power failure signal SG1 is output to main controller 110 and payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Accordingly, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process.
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110へバックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合にバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 is pressed. The main control device 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, and issues a payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. 111 is transmitted.
ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図5(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図5(b)は、実際の表示画面を例示した図である。
Here, with reference to FIG. 5, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 5 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 5 (a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 5B is a diagram illustrating an actual display screen.
第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の1種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
The third symbol is composed of ten types of main symbols with numbers from “0” to “9” and one type of sub-shaped petal shape formed smaller than this main symbol. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are attached to the front of the wooden box almost fully, and attached symbols imitating characters such as furoshiki and helmets are added. An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.
また、本実施の形態のパチンコ機10においては、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動(確変中)の時をいう。また、低確率状態とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態(時短中または通常中)をいう。
Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 is a big win, a variable display with the same main symbols is performed, and a big hit occurs after the variable display is finished. It is configured to When shifting to the high-probability state after the big hit, the variable display is performed in which the main symbols (corresponding to “high-probability symbols”) to which odd numbers are added are aligned. On the other hand, when shifting to the low probability state after the big hit, the variable display is performed in which the main symbols to which the even numbers are added (corresponding to “low probability symbols”) are arranged. Here, the high probability state means a state in which the jackpot probability thereafter increases as added value after the jackpot ends, that is, a so-called probability change (during probability change). The low probability state refers to a time when the probability is not a probability change, and refers to a state where the jackpot probability is normal, that is, a state where the probability of a jackpot is lower than the time of probability change (short time or normal).
図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Dsとなっている。
As shown in FIG. 5 (a), the display screen of the 3rd symbol display device 81 is roughly divided into two vertically and the lower 2/3 is the main display area Dm in which the 3rd symbol is variably displayed. The upper third is a sub display area Ds for displaying a notice effect and a character.
主表示領域Dmには、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、前述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配列されている。このため、各図柄列には、10個の主図柄と10個の副図柄の計20個の第3図柄で構成されており、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
In the main display area Dm, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. For this reason, each symbol row is composed of a total of 20 third symbols of 10 main symbols and 10 sub symbols, and from top to bottom with periodicity for each symbol row Z1 to Z3. Scroll to display the change. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.
また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。この主表示領域Dmには、5つの有効ライン、即ち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. Accordingly, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols of 3 rows × 3 columns. In the main display area Dm, five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set. In each game, the variable display stops in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and the combination of jackpot symbols on any active line at the time of the stop (in this embodiment, A jackpot moving image is displayed as a jackpot if the same combination of main symbols is arranged.
副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの予告領域Ds1〜Ds3に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ds1,Ds3は、ソレノイドで電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ds2は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。
The sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three notice areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Here, the left and right notice areas Ds1, Ds3 are normally covered with a double-open opaque door that is electrically opened and closed by a solenoid, and sometimes the solenoid is excited and the door is opened to the front side. The display area is visible to the player. The center notice area Ds2 is a display area that is always visible without being covered by the door.
図5(b)に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄と副図柄とが合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ds1,Ds3が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ds1,Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第3図柄表示装置81の表示画面は、原則として上下の表示領域Dm,Dsに区分されているが、各表示領域Dm,Dsを跨いでより大きく第3図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
As shown in FIG. 5B, on the actual display screen, a total of nine main symbols and sub-designs of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, the left and right doors are closed, and the left and right notice areas Ds1, Ds3 are covered and the display screen cannot be visually recognized. If either one of the left and right doors or both doors are opened during the variable display, a video is displayed in the left and right notice areas Ds1 and Ds3, and it is easy for the player to change to a big hit than usual. It is suggested. In the center notice area Ds2, a predetermined character (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action or another character appears. The announcement effect is performed by putting out. The display screen of the third symbol display device 81 is divided into upper and lower display areas Dm and Ds in principle, but the third symbol and characters are displayed larger across the display areas Dm and Ds. A display effect can be performed.
次に、図6を参照して、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。図6は、主制御装置110に備えられた各種カウンタの概要を示した図である。本実施の形態では、主制御装置110内のMPU201は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図6に示すように、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とを用いることとしている。また、第2図柄表示装置82の抽選には第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing an outline of various counters provided in the main controller 110. In the present embodiment, the MPU 201 in the main controller 110 uses various counter information during the game to perform jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37, and the like. As shown in FIG. 6, the first per-random number counter C1 used for the big win lottery, the first per-type symbol counter C2 used for the selection of the big win symbol, the stop pattern selection counter C3, and the first per-random number counter C1 A first initial value random number counter CINI1 used for initial value setting and variation type counters CS1, CS2, CS3 used for variation pattern selection are used. The second symbol random number counter C4 is used for lottery of the second symbol display device 82, and the second initial random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second symbol random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.
各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への球の入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。
Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are stored in accordance with the ball winning timing.
各カウンタについて詳しくは、第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜738)、タイマ割込(図11参照)毎に1回更新されると共にメイン処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「373,727」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は14で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」である。
Specifically, each counter is configured such that the first random number counter C1 is incremented by 1 in order, for example, within a range of 0 to 738, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 738). In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first per-random number counter C1 (value = 0 to 738), and is updated once every timer interrupt (see FIG. 11). And is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 8). The value of the first per-random number counter C1 is updated, for example, periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Stored in The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random numbers that are jackpots at low probability is 2, and the value is “373, 727” There are 14 random numbers that are big hits at high probability, and the values are "59, 109, 163, 211, 263, 317, 367, 421, 479, 523, 631, 683, 733".
第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの際の第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「1,2,3」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「0,4」であり、2種類の当たり種別が決定される。よって、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との2種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した1種類の表示態様との合計3種類の表示態様があり、そのうちの1つが選択される。
The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 at the time of the big hit. In the present embodiment, the first hit type counter C2 is incremented one by one within the range of 0 to 4, and the maximum value ( That is, it is configured to return to 0 after reaching 4). The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Stored in In addition, the value of the random number that becomes a high probability state after the jackpot is “1, 2, 3”, the value of the random number that becomes the low probability state after the jackpot is “0, 4”, and two types of hits are determined. The Therefore, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is a display mode corresponding to two types of jackpots of a high probability state and a low probability state, and one type of display mode corresponding to a deviation. There are a total of three display modes, one of which is selected.
停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。
The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the effect pattern displayed on the third symbol display device 81, and after reaching, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol and stopped. And “reach out of front / rear” (for example, in the range of 0 to 8), and “reach out of front / rear out of front / rear” (for example, in the range of 9 to 38) where the final stop symbol stops other than before and after the reach design. Three stop (rendering) patterns that are not completely generated (for example, a range of 39 to 238) are selected. The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once every timer interruption), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Stored.
また、停止パターン選択カウンタC3には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか(即ち保留個数)等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
Further, the stop pattern selection counter C3 is provided with a plurality of tables having different ranges of random number values from which the stop pattern is selected. This is based on whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state, in which area of the reserved ball storage area each random number value is stored (that is, the number of reservations), etc. This is to change the stop pattern selection ratio.
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が0〜5と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第1入球口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。
For example, in a high probability state, a table with a wide random value range of 10 to 238 corresponding to the stop pattern of “completely out” is selected so that a jackpot is likely to occur and a reach effect is not selected more than necessary. It becomes easy to select “completely off”. In this table, the range of random values corresponding to the stop pattern of “front / rear out of reach” is narrowed to 0-5, and the range of random numbers corresponding to the stop pattern of “reach other than front / rear out of reach” is reduced to 6-9. , “Rear out of front / rear” and “reach other than out of front / rear” are difficult to select. Further, if each random number value is not stored in the holding ball storage area in a low probability state, a disturbance corresponding to the stop pattern of “completely off” in order to secure the time for the ball to enter the first entrance 64. A table with a narrow numerical value range of 51 to 238 is selected, and “completely out” is difficult to select. In this table, the range of random numbers corresponding to the stop pattern of “reach other than front / rear deviation” is as wide as 9 to 50, and “reach other than front / rear deviation” is easily selected. Therefore, in the low probability state, the ball entry time to the first entrance 64 can be secured, and therefore, the variable display by the third symbol display device 81 is easily performed continuously.
2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。
Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. On the other hand, the other variation type counter CS2 is, for example, incremented one by one within a range of 0 to 240, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”.
第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ、特殊リーチ等の大まかな表示態様を決定するものである。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定するものである。変動種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113により第3表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定することも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2の値は、後述するメイン処理(図8参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
The first variation type counter CS1 determines rough display modes such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and special reach. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. The second variation type counter CS2 determines the variation time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops after the occurrence of reach. Based on the variation time determined by the variation type counters CS1 and CS2, the voice lamp control device 113 determines the reach type of the third symbol displayed on the third display device 81 and the detailed symbol variation mode. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol. The values of the variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a main process (see FIG. 8) described later is executed once, and are repeatedly updated within the remaining time in the main process.
変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算する演出パターン、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算する演出パターンや、変動時間を加減算しない演出パターンのうち、いずれかの演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタCS3は、停止パターン選択カウンタC3と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
For example, the value of the variation type counter CS3 is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is also referred to as a “third variation type counter”. The 3rd symbol display device 81 of this Embodiment performs the decorative production according to the display mode of the 1st symbol display device 37, and can slide the symbol which is changing in addition to the variation of a symbol. A notice effect such as passing a notice character for notifying the occurrence of the reach effect is performed. The effect pattern of the notice effect is selected by the variation type counter CS3. Specifically, an effect pattern in which the time required for the notice effect is added to the change time, an effect pattern in which the change time is subtracted in order to reduce the time for change display, and an effect pattern in which the change time is not added or subtracted. Among them, any production pattern is selected. As with the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS3 is provided with a plurality of tables with different ranges of random values from which the production pattern is selected, and whether the current state of the pachinko machine 10 is in a high probability state. Depending on the low probability state or in which area of the reserved ball storage area each random value is stored, the selection ratio of each effect pattern is different.
上述したように、変動種別カウンタCS1,CS2により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3により決定される。
As described above, the variation time of the symbol variation is determined by the variation type counters CS1 and CS2, and the time to be added to or subtracted from the variation time is determined by the variation type counter CS3. Therefore, the final fluctuation time until the final stop symbol stops is determined by the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3.
第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施の形態ではタイマ割込毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込(図11参照)毎に1回更新されると共にメイン処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。
The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). In the present embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interruption, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entrance (through gate) 67. Get when it is done. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and is updated once every timer interrupt (see FIG. 11). And is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 8).
次に、図7から図13のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ミリ秒(以下「ms」で表す)周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process activated upon power-on, a main process executed after the startup process, and periodically (in this embodiment, 2 milliseconds (hereinafter “ms”). (Indicated by a period) and a timer interrupt process activated by a period) and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process After that, the startup process and the main process will be described.
図11は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ122(図3参照)を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738)に達した際0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では250)に達した際0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。
FIG. 11 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 201 of the main controller 110 every 2 ms, for example. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S501). That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 122 (see FIG. 3)) connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined to detect detection information (winning detection information). save. Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (250 in the present embodiment), and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、738,4,238,250)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S503). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are the maximum values (this embodiment) Then, when 738, 4, 238, 250) are reached, they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.
その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。
Thereafter, a start winning process is performed in accordance with winning at the first entrance 64 (S504), a firing control process is performed (S505), and the timer interrupt process is terminated. Note that the launch control process detects that the player is touching the operation handle 51 with a touch sensor and turns on / off the launch of the ball on the condition that the launch stop switch for stopping the launch is not operated. This is a process for determining OFF. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.
ここで、図12を参照して、S504の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図12は、タイマ割込処理(図11参照)の中で実行される始動入賞処理(S504)を示したフローチャートである。始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、第1図柄表示装置37の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。第1入球口64への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S602:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S603)、更に、前記ステップS503で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S604)。一方、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S602:No)、S603及びS604の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
Here, the start winning process executed in the process of S504 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the start winning process (S504) executed in the timer interrupt process (see FIG. 11). When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a first winning opening 64 (start winning prize) (S601). If it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S601: Yes), whether or not the number N of the operation reserved balls of the first symbol display device 37 is less than the upper limit (4 in the present embodiment). Is determined (S602). If there is a winning at the first entrance 64 and the number of operation-reserved balls N <4 (S602: Yes), the number N of operation-reserved balls is incremented by 1 (S603), and further updated in step S503. The values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are stored in the first area among the free reserved areas in the reserved ball storage area of the RAM 203 (S604). On the other hand, if there is no winning at the first entrance 64 (S601: No), or even if there is a winning at the first entrance 64, if the number N of operational reserves is not N <4 (S602: No). , S603 and S604 are skipped, the start winning process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process.
図13は、NMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。
FIG. 13 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt process. To do.
なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出発射制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout and emission control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt process is started.
次に、図7を参照して、主制御装置110に電源に投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図7は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施の形態では1秒)を実行する。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。
Next, with reference to FIG. 7, a startup process when the main controller 110 is powered on will be described. FIG. 7 is a flowchart showing start-up processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (audio lamp control device 113, payout control device 111, etc.) to become operable, Wait processing (in this embodiment, 1 second) is executed. Next, access to the RAM 203 is permitted (S103).
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終わらなかった可能性があるので、この場合にも、処理をS110へ移行する。RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS110へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S110. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S105), and if not stored (S105: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shut-off has not ended normally, the process proceeds to S110 also in this case. If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and the process proceeds to S110 even in such a case. As described above, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.
S110の処理では、サブ側の制御装置に対して初期化モードであることを認識させるために、払出制御装置111に対して払出初期化コマンドを送信する(S110)。その後、RAM203の初期化処理(S111、S112)に移行する。
In the processing of S110, a payout initialization command is transmitted to the payout control device 111 in order to make the sub control device recognize that it is in the initialization mode (S110). Thereafter, the process proceeds to initialization processing (S111, S112) of the RAM 203.
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122(図3参照)を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S111、S112)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM203の初期化処理に移行する。即ち、S111とS112のRAMの初期化処理では、RAM203の使用領域を0にクリアし(S111)、RAM203の初期値を設定する(S112)。その後、S113の処理へ移行する。
As described above, in the pachinko machine 10, for example, when RAM data is initialized when the power is turned on, such as at the start of business in a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122 (see FIG. 3). Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed, the process proceeds to RAM initialization processing (S111, S112). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to the initialization process of the RAM 203 in the same manner. That is, in the RAM initialization process of S111 and S112, the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S111), and the initial value of the RAM 203 is set (S112). Thereafter, the process proceeds to S113.
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源遮断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、サブ側の制御装置に対して復帰モードであることを認識させるために、払出制御装置111に対して払出復帰コマンドを送信し(S109)、S113の処理へ移行する。S113の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), the occurrence information of the power shutdown is stored (S105: Yes), and if the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S107: Yes), the information on occurrence of power interruption is cleared (S108). Next, in order to make the sub-side control device recognize that it is in the return mode, a payout return command is transmitted to the payout control device 111 (S109), and the process proceeds to S113. In the process of S113, an interrupt is permitted and the process proceeds to a main process described later.
次に、図8を参照して、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図8は、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
Next, with reference to FIG. 8, the main process executed after the startup process will be described. FIG. 8 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S201 to S206 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter update process of S209 and S210 is executed in the remaining time.
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する(S201)。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。さらに、球の発射を行う場合に、発射制御装置112に球発射信号を送信する。
In the main processing, first, output data such as a command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side (S201). Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball command corresponding to the number of acquired balls is transmitted to the payout control device 111. Further, a variation pattern command, a stop symbol command, a stop command, an effect time addition command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. Further, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.
次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, each value of the variation type counters CS1, CS2, CS3 is updated (S202). Specifically, the variation type counters CS1, CS2, CS3 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS 1, CS 2, and CS 3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.
変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理の詳細は図9を参照して後述する。
When the update of the variation type counters CS1, CS2 and CS3 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203), and the process for displaying on the first symbol display device 37 is performed. A variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the three symbol display device 81 is executed (S204). Details of the variation process will be described later with reference to FIG.
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S205)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
After the end of the variation process, a large opening opening / closing process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is executed in the case of the big win state (S205). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning opening 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds.
次に、第2図柄表示装置82による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に第2図柄表示装置82の表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。
Next, a display control process of the second symbol (for example, the symbol “◯” or “x”) by the second symbol display device 82 is executed (S206). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 82 The display unit 83 displays the variation of the second symbol. Then, the lottery of the second symbol is performed based on the value of the second random number counter C4. When the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory associated with the first entrance 64 is released for a predetermined time.
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源遮断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。
Thereafter, it is determined whether or not information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S207). If information on occurrence of power interruption is not stored in the RAM 203 (S207: No), the execution timing of the next main process is determined. It is determined whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S208). If the predetermined time has already elapsed (S208: Yes) ), The process proceeds to S201, and the processes after S201 described above are repeatedly executed.
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまでの、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。
On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S208: No), the first time is within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the next main process is executed. The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1, CS2, CS3 are repeatedly updated (S209, S210).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738、250)に達した際0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.
次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
Next, the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S210). Specifically, the variation type counters CS1, CS2, CS3 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.
ここで、S201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。
Here, since the execution time of each process of S201-S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first per-random number counter C1 and the initial value of the second per-random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 can be updated at random.
また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、S211以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113など)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出してその値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
Further, in the process of S207, if the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the process at the time of power interruption after S211 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S211), and a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S212). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S213), the access to the RAM 203 is prohibited (S214), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.
なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合にはS201の処理から開始される状態となっている。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様にS201の処理から開始できる状態である。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始できる。従って、電源遮断時の処理と立ち上げ時の処理を簡略化できるので、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
Note that the processing of S207 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S201 to S206 is completed, or at the end of one cycle of the processing of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process starts from the process of S201. ing. That is, it is a state that can be started from the process of S201 as in the case of initialization in the startup process. Therefore, in the process at power-off, the stack pointer is not stored in the initial setting process (S101) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting to a predetermined value (initial value), the process can start from S201. Therefore, since the process at the time of power-off and the process at the start-up can be simplified, the control burden on the main controller 110 can be reduced and accurate control can be performed without causing the main controller 110 to malfunction or run away. It can be carried out.
次に、図9を参照して、変動処理(S204)について説明する。図9は、メイン処理(図8参照)の中で実行される変動処理(S204)を示したフローチャートである。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。
Next, the variation process (S204) will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing a variation process (S204) executed in the main process (see FIG. 8). In the variation process, first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 when the jackpot is won and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S301: Yes), this processing is terminated as it is.
大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S303)。作動保留球数Nが0であれば(S303:No)、そのまま本処理を終了する。作動保留球数N>0であれば(S303:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S304)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S305)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行する(S306)。なお、変動開始処理については図10を参照して後述する。
If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S302: No), it is determined whether or not the number N of active suspension balls is greater than 0 (S303). If the number N of active balls is 0 (S303: No), this process is terminated as it is. If the number of the operation hold balls N> 0 (S303: Yes), the operation hold ball number N is decremented by 1 (S304), and the data stored in the hold ball storage area is shifted (S305). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area. After the data shift process, the fluctuation start process of the first symbol display device 37 is executed (S306). The variation start process will be described later with reference to FIG.
S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された加算時間に応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S308)。本実施の形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。なお、変動処理は、4ms毎に実行されるが、その変動処理毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者にLEDの点灯色の変化を確認させるために、変動処理では、実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行い、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたらリセット(値0)される。
In the process of S302, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the change time has elapsed (S307). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counters CS1 and CS2 and the addition time selected by the fluctuation type counter CS3, and this fluctuation time has elapsed. If not (S307: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S308). In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red until the variation time elapses after the variation starts, the red LED is Turn off and turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED. If the blue LED is on, turn on the blue LED. A display mode for turning off the red LED and turning on the red LED is set. The variation process is executed every 4 ms. However, if the LED lighting color is changed for each variation process, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, in order to make the player confirm the change of the LED lighting color, in the variation process, a counter (not shown) is counted once every time it is executed, and when the counter reaches 100, the LED is turned on. The color is changed, and the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset (value 0) when the lighting color of the LED is changed.
一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様が設定される(S309)。停止図柄の設定は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施の形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のLEDを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のLEDを点灯させ、外れである場合には青色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S307: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S309). Whether or not the stop symbol is set is determined according to the value of the first random number counter C1, and if it is a big hit, the symbol that becomes a high probability state after the big hit by the value of the first hit type counter C2 Or a symbol that is in a low probability state is determined. In this embodiment, a red LED is turned on when a high probability state is reached after a big hit, a green LED is turned on when a low probability state is reached, and a blue LED is turned on when it is out of place. . In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.
S309の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される(S310)。この停止コマンドを音声ランプ制御装置113が受信して表示制御装置114に停止指示をする。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における1の変動演出が終了する。
When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the processing of S309, the variation stop of the third symbol display device 81 is stopped to synchronize with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. A command is set (S310). The sound lamp control device 113 receives this stop command and instructs the display control device 114 to stop. When the variation time elapses, the third symbol display device 81 stops the variation, and receives the stop command, whereby one variation effect in the third symbol display device 81 ends.
次に、図10を参照して、変動開始処理を説明する。図10は、変動処理(図9参照)の中で実行される変動開始処理(S306)を示したフローチャートである。変動開始処理(S306)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜738のうち「373,727」が当たり値であり、高確率時には「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」が当たり値である。
Next, the variation start process will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the change start process (S306) executed in the change process (see FIG. 9). In the variation start process (S306), first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S401). Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, “373,727” is a winning value among the values 0 to 738 of the first random number counter C1 at the normal low probability, and “59,109,163, 211,263,317,367, "421,479,523,631,683,733" is the winning value.
大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される(S402)。S402の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、大当たり後に高確率状態に移行するか低確率状態に移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81で停止表示される大当たりの停止図柄が音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114で設定される。即ち、S402の処理で、大当たり後の移行状態を設定することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が設定される。なお、第1当たり種別カウンタC2の数値0〜4のうち、「0,4」の場合は以後低確率状態に移行し、「1,2,3」の場合は高確率状態に移行する。
When it is determined that it is a big hit (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is confirmed, and the display mode for the big hit is set (S402). ). In the process of S402, based on the value of the first hit type counter C2, whether to shift to the high probability state or shift to the low probability state after the big hit is set. When the transition state after the big hit is set, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set. Further, based on the transition state after the jackpot, the jackpot stop symbol stopped and displayed on the third symbol display device 81 is set by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. That is, the stop symbol in the third symbol display device 81 is set by setting the transition state after the big hit in the process of S402. Of the numerical values 0 to 4 of the first hit type counter C2, when “0, 4”, the state shifts to the low probability state, and when “1, 2, 3”, the state shifts to the high probability state.
次に、特殊大当たりであるか否かが判別される(S403)。特殊大当たりか否かの判別は、変動種別カウンタCS1の値に基づき判別され、特殊大当たりであると判別されると(S403:Yes)、変動パターンに特殊大当たり変動パターンが決定される(S404)。S404の処理で特殊変動パターンが決定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が特殊変動パターンに応じて設定されると共に第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。一方、S403の処理において、特殊大当たりでないと判別されると(S403:No)、変動パターンに大当たり時の変動パターンが決定される(S405)。S405の処理で変動パターンが決定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。具体的には、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄Z2)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。
Next, it is determined whether or not it is a special jackpot (S403). Whether or not it is a special jackpot is determined based on the value of the variation type counter CS1, and if it is determined that it is a special jackpot (S403: Yes), a special jackpot variation pattern is determined as the variation pattern (S404). When the special variation pattern is determined in the process of S404, the display time of the first symbol display device 37 is set according to the special variation pattern, and the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol. The variation time is determined. On the other hand, if it is determined in the process of S403 that it is not a special jackpot (S403: No), the variation pattern at the time of the jackpot is determined as the variation pattern (S405). When the variation pattern is determined in the process of S405, the display time of the first symbol display device 37 is set and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol is determined. The Specifically, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 203 are confirmed, and rough symbols such as normal reach, super reach, premium reach, etc. are determined based on the value of the first variation type counter CS1. The variation time until the final stop symbol (in this embodiment, middle symbol Z2) stops after the occurrence of reach is determined based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, the number of variation symbols) ).
なお、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め定められている。但し、上記変動時間は、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値で設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。
The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation time, and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the variation time are predetermined by a table or the like. However, the fluctuation time can be set using only the value of the first fluctuation type counter CS1 without using the value of the second fluctuation type counter CS2, and can be set only with the value of the first fluctuation type counter CS1. Whether or not to set with both values of both variation type counters CS1 and CS2 is appropriately determined according to the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions each time.
S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様が設定される(S406)。S406の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Nに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
When it is determined in the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), the display mode at the time of disconnection is set (S406). In the process of S406, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area, An effect to be displayed on the third symbol display device 81 is set to indicate whether the reach is front / rear out of reach, reach other than front / rear out, or complete out. In the present embodiment, as described above, the range of values corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 depends on whether the state is a high probability state, a low probability state, and the operation suspension number N. Different tables are set up.
次に、特殊外れであるか否かが判別される(S407)。特殊外れか否かの判別は、停止パターン選択カウンタC3により前後外れリーチが選択された場合に、変動種別カウンタCS1の値に基づき判別され、特殊外れであると判別されると(S407:Yes)、変動パターンに特殊外れ変動パターンが決定される(S408)。S408の処理で特殊外れ変動パターンが決定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が特殊外れ変動パターンに応じて設定されると共に第3図柄表示装置81において外れ図柄が停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。一方、S407の処理において、特殊大当たりでないと判別されると(S407:No)、変動パターンに外れ時の変動パターンが決定され(S409)、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。具体的には、S405の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄Z2)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。
Next, it is determined whether or not it is a special deviation (S407). Whether or not the special deviation is detected is determined based on the value of the variation type counter CS1 when the stop pattern selection counter C3 selects the front / rear deviation reach, and if it is determined that the special deviation is detected (S407: Yes). Then, a special deviation variation pattern is determined as the variation pattern (S408). When the special deviation variation pattern is determined in the process of S408, the display time of the first symbol display device 37 is set according to the special deviation variation pattern, and the third symbol display device 81 until the outage symbol stops is displayed. The variation time of 3 symbols is determined. On the other hand, if it is determined in the process of S407 that it is not a special big hit (S407: No), the fluctuation pattern at the time of deviation from the fluctuation pattern is determined (S409), and the display time of the first symbol display device 37 is set. In the 3rd symbol display device 81, the variation time of the 3rd symbol until it stops with the off symbol is decided. Specifically, as in the process of S405, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 203 are confirmed, and the normal reach, super reach, and the like are determined based on the value of the first variation type counter CS1. The variation time until the final stop symbol (in the present embodiment, the middle symbol Z2) stops after the occurrence of the reach based on the value of the second variation type counter CS2 while determining the variation time of rough symbol variation such as premium reach (In other words, the number of variable symbols) is determined.
変動パターンが決定されると(S404、S405、S408、S409)、第1及び第2種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される(S410)。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている第3種別カウンタCS3の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第3変動種別カウンタCS3の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を1秒加算する場合、変動表示時間を2秒加算する場合、変動表示時間を1秒減算する場合との4種類の加算値が決定される。
When the variation pattern is determined (S404, S405, S408, S409), the effect time to be added to or subtracted from the variation time determined by the first and second type counters CS1 and CS2 is determined (S410). At this time, the addition / subtraction of effect time is determined based on the value of the third type counter CS3 stored in the counter buffer of the RAM 203, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display The variation time of the device 81 is set. In the present embodiment, the effect time addition / subtraction is determined according to the value of the third variation type counter CS3 when the variation display time is not changed and when the variation display time is added for one second, the variation display time is set to 2. In the case of adding seconds, four types of addition values are determined for the case of subtracting 1 second from the variable display time.
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第3図柄表示装置81で大当たりの期待値が高くなる予告演出(例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラクタを表示させる演出、1の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など)が行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりである場合は、2秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
In addition, when the variable display time is added or subtracted, a notice effect that increases the expected value of the jackpot on the third symbol display device 81 (for example, a slip effect that causes the change time of the variable symbol to be longer than usual and is accompanied by a slip) An effect of displaying a notice character, an effect of making the change time of one change symbol shorter than usual, and stopping immediately) are performed. In addition, when the value of the first random number counter C1 is a big hit, the probability that an added value of 2 seconds is selected is set high, so that the player expects a big hit by confirming the notice effect. Can do.
次に、S404、S405、S408又はS409の処理で決定された変動パターン(変動時間)に応じて変動パターンコマンドを設定し(S411)、S402又はS406の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する(S412)。そして、S410の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して(S413)、変動処理へ戻る。
Next, a variation pattern command is set in accordance with the variation pattern (variation time) determined in the process of S404, S405, S408, or S409 (S411), and stopped in accordance with the stop symbol set in the process of S402 or S406. A symbol command is set (S412). Then, an effect time addition command is set according to the added value of the effect time determined in the process of S410 (S413), and the process returns to the variation process.
次に、図14及び図15を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行される払出制御について説明する。図14は、払出制御装置111の立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、RAMアクセスを許可すると共に(S802)、外部割込ベクタの設定を行う(S803)。
Next, payout control executed by the MPU 211 in the payout control device 111 will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14 is a flowchart showing a start-up process of the payout control device 111, and this start-up process is started when the power is turned on. First, an initial setting process associated with power-on is executed (S801). Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, the RAM access is permitted (S802), and an external interrupt vector is set (S803).
その後は、MPU211内のRAM213に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S804)、記憶されていなければ(S804:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終わらなかった可能性があるので、処理をS810へ移行する。RAM213に電源断の発生情報が記憶されていれば(S804:Yes)、RAM判定値を算出し(S805)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S805:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS810へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM213の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM213の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
After that, data backup processing is executed for the RAM 213 in the MPU 211. Specifically, it is determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 (S804). If not stored (S804: No), the process at the previous power interruption was not completed normally. Since there is a possibility, the process proceeds to S810. If power failure occurrence information is stored in the RAM 213 (S804: Yes), a RAM determination value is calculated (S805). If the calculated RAM determination value is not normal (S805: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and the process moves to S810 even in such a case. As described above, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 213. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 213 is correctly stored.
S810の処理〜S812の処理のRAMの初期化処理では、RAM213の全ての領域を0にクリアし(S810)、RAM213の初期値を設定する(S811)。その後、MPU211周辺デバイスの初期設定を行い(S812)、S813の処理へ移行し割込みを許可してメイン処理へ移行する。
In the RAM initialization process from S810 to S812, all areas of the RAM 213 are cleared to 0 (S810), and initial values of the RAM 213 are set (S811). Thereafter, the MPU 211 peripheral device is initialized (S812), the process proceeds to S813, interrupt is permitted, and the process proceeds to the main process.
一方、電源断の発生情報が設定されており(S804:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S806:Yes)、電源遮断の発生情報をクリアすると共に(S807)、賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする(S808)。また、MPU211周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、S813の処理へ移行し割込みを許可してメイン処理へ移行する。
On the other hand, if the power-off occurrence information is set (S804: Yes) and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal (S806: Yes), the power-off occurrence information is cleared (S807). ), The payout permission flag for permitting the payout of prize balls is cleared (S808). Also, the MPU 211 peripheral device is initialized (S809), the process proceeds to S813, interrupt is permitted, and the process proceeds to the main process.
図15は、払出制御装置111内のMPU211により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は、まず主制御装置110からの賞球コマンドや発射制御装置112へ送信されるコマンドなどを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(S901)。コマンド判定処理では、主制御装置110から送信されるコマンド(払出初期化コマンド、払出復電コマンド、賞球コマンドなど)を受信すると払出許可フラグがオンされ払い出しが許可される。
FIG. 15 is a flowchart showing a main process executed by the MPU 211 in the payout control device 111. In the main process, first, a prize ball command from the main control device 110, a command transmitted to the firing control device 112, and the like are acquired, and a determination process for the command is performed (S901). In the command determination process, when a command (a payout initialization command, a payout power recovery command, a prize ball command, etc.) transmitted from the main control device 110 is received, a payout permission flag is turned on and payout is permitted.
コマンド判定処理(S901)が終わると、払い出しが許可されているか否かが判別され(S902)、払い出しが許可されていなければ(S902:No)、コマンド判定処理(S901)において払い出しが許可されるまでコマンド判定処理(S901)を繰り返し実行する。一方、S902の処理において払い出しが許可されていれば(S902:Yes)、状態復帰スイッチ120(図3参照)をチェックし状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S903)。状態復帰動作とは、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)する動作である。
When the command determination process (S901) ends, it is determined whether or not the payout is permitted (S902). If the payout is not permitted (S902: No), the payout is permitted in the command determination process (S901). Until the command determination process (S901) is repeated. On the other hand, if payout is permitted in the process of S902 (S902: Yes), the state return operation is executed when the state return switch 120 (see FIG. 3) is checked and it is determined that the state return operation starts (S903). The state return operation is an operation for eliminating the ball clogging (returning to a normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 4).
その後、下皿50(図1参照)の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S904)。即ち、下皿満タンスイッチ(図示せず)の検出信号により下皿50の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S905)。即ち、タンク球無しスイッチ(図示せず)の検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置111に設けた7セグメントLED(図示せず)により報知する(S906)。
Thereafter, setting of the lower plate full tank state or the lower plate full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the lower plate 50 (see FIG. 1) (S904). In other words, the full state of the lower pan 50 is determined based on a detection signal from a lower pan full switch (not shown), and when the lower pan is full, the lower pan full state is set. When the tank has run out, set the lower pan full tank release state. Further, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change in the state of the tank ball (S905). That is, the tank ball no switch state (not shown) is detected based on the detection signal of the tank ball, and when no tank ball is found, the tank ball no state setting is executed. Executes the setting of the no ball release state. Thereafter, the presence / absence of a notification state is determined, and if there is a notification state, notification is made by a 7-segment LED (not shown) provided in the payout control device 111 (S906).
次に、S907〜S909の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が0でなければ(S907:No,S908:No)、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する(S909)。一方、賞球の払出不可状態(S907:Yes)または総賞球個数が0であれば(S908:Yes)、貸球払出の処理に移行する。
Next, a winning ball payout process is executed by each process of S907 to S909. That is, if the total number of winning balls is not 0 (S907: No, S908: No), the winning ball control process is started to pay out winning balls (S909). . On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S907: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S908: Yes), the process proceeds to the lending and payout process.
S910〜S912の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S910:No,S911:Yes)、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態(S910:Yes)または貸球払出要求を受信していない場合(S911:No)、S912の処理が終わった場合には、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ134(図3参照)の制御(バイブモータ制御)を実行する(S913)。
In the lending process of S910 to S912, if the lending is not disabled and a lending payout request from the card unit has been received (S910: No, S911: Yes), The lending control process is started. On the other hand, when the rental ball cannot be paid out (S910: Yes) or when the rental ball payout request has not been received (S911: No), when the processing of S912 is completed, the vibrator is conditioned on the condition that the ball is jammed. The control (vibrating motor control) 134 (see FIG. 3) is executed (S913).
その後は、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S914)、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S914:No)、S901の処理へ戻りメイン処理を繰り返し実行する。
Thereafter, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is stored in the RAM 213 (S914). If no occurrence information of power interruption is stored (S914: No), the process returns to S901 and repeats the main process. Run.
一方、S914の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば(S914:Yes)、電源が遮断されたことになるので、各割込処理の発生の禁止をし(S915)、主制御装置110から送信されるコマンドの受信漏れを防止するために再度コマンド判定処理を実行する(S916)。そして、RAM判定値を算出してRAM213に保存し(S917)、RAM213のアクセスを禁止して(S918)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、RAM判定値は、RAM213のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
On the other hand, if the information on the occurrence of power interruption is stored in the process of S914 (S914: Yes), the power supply is shut off, so the generation of each interrupt process is prohibited (S915), and the main control is performed. Command determination processing is executed again in order to prevent omission of reception of commands transmitted from the device 110 (S916). Then, the RAM determination value is calculated and stored in the RAM 213 (S917), access to the RAM 213 is prohibited (S918), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, for example, the RAM determination value is a checksum value in the stack area and the work area to be backed up in the RAM 213.
なお、S914の処理は、払出制御装置111のメイン処理の1サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合にはS901の処理から開始される状態となっている。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様にS901の処理から開始できる状態である。よって、電源遮断時の処理において、MPU211が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S801)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始できる。従って、電源遮断時の処理と立ち上げ時の処理とを簡略化できるので、払出制御装置111の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置111が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、RAM213にバックアップする情報量を少なくすることができる。
Note that since the process of S914 confirms the occurrence information of the power cut at the timing when one cycle of the main process of the payout control device 111 ends, the process starts from the process of S901 when returning from the state before the power cut-off. It is in a state to be. That is, it is a state that can be started from the processing of S901 as in the case of initialization in the startup processing. Therefore, in the process at the time of power shutdown, the contents of each register used by the MPU 211 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved. By setting to a predetermined value (initial value), the process can start from S901. Therefore, since the process at the time of power-off and the process at the start-up can be simplified, it is possible to reduce the control burden on the payout control device 111 and to perform accurate control without causing the payout control device 111 to malfunction or run away. It can be performed. In addition, since the power-off process is executed at the timing when each process is completed, the amount of information to be backed up in the RAM 213 can be reduced.
次に、図16から図21を参照して、音声ランプ制御装置113で行われる処理について説明する。図16は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1115の電源断処理の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図17を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図17のS1112参照)、S1115の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1115の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
Next, processing performed by the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. FIG. 16 is a flowchart showing a start-up process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and this start-up process is started when the power is turned on. When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the current start-up processing is performed during the execution of the power-off processing in S1115 due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “instantaneous power failure”). It is determined whether it has been started (S1002). As will be described later with reference to FIG. 17, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S <b> 1112 in FIG. 17), it executes the power-off process of S <b> 1115. The power-off processing flag is turned on before execution of the power-off processing, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1115 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process in progress flag.
電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。
If the power-off process flag is off (S1002: No), the current start-up process is started after the power supply is completely turned off or after a momentary power failure occurs and the power-off process at S1115 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1003).
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。
Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1003: Yes), the process proceeds to S1004, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1003: No), the process proceeds to S1008.
なお、今回の立ち上げ処理が電源が完全に断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM22のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM22のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S1008へ移行する。
If the current startup process is started after the power is completely turned off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (because the memory of the RAM 223 is lost due to the power being turned off). It is determined that the data in the RAM 22 has been destroyed (S1003: Yes), and the process proceeds to S1004. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1115, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data in the RAM 22 is normal (S1003: No), and the process proceeds to S1008.
電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1115の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
If the power-off process flag is on (S1002: Yes), the startup process of this time is after an instantaneous power failure, and during the execution of the power-off process of S1115, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1004 and initialization of the RAM 223 is started.
S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。
In the processing of S1004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良い。
If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1006). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the RAM 223 of an abnormality.
S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1115の電源断処理の実行時にオンされるので(図17のS1114参照)、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理を実行した後に開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the process of S1008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1008). Since the power-off flag is turned on when the power-off process in S1115 is executed (see S1114 in FIG. 17), the current start-up process is instantaneous when the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the power-off process in S1115 has been executed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1009), and the initial value of the RAM 223 is set (S1010), and then the interrupt is performed. The permission is set (S1011), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.
一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。
On the other hand, the process of S1008 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process is started after the power is completely turned off, for example, through the processes of S1004 to S1006. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1008: No), S1009 which is the work area clear process of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S1010, the initial value of the RAM 223 is set (S1010), and the interrupt permission is set. Then (S1011), the process proceeds to the main process.
なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
The reason for skipping the clear process of S1009 is that when the process from S1004 to S1006 is reached via the process of S1006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1004. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.
次に、図17を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図17は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が開始されると、まず、メイン処理が開始されてから1ms以上が経過したか否かが判別され(S1101)、1ms以上経過していなければ(S1101:No)、S1102〜S1109の処理を行わずにS1110の処理へ移行する。S1101の処理で、1ms経過したか否かを判別するのは、S1102〜S1109が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ms以内)で編集する必要がないのに対して、S1110の各カウンタの更新処理やS1111のコマンドの受信処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。これにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
Next, with reference to FIG. 17, the main process performed after the start-up process of the audio lamp control apparatus 113 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. When the main process is started, first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main process was started (S1101). If 1 ms or more has not passed (S1101: No), the processes of S1102 to S1109 are performed. Without proceeding to S1110. Whether or not 1 ms has elapsed in the processing of S1101 is processing related to display (production) in S1102 to S1109, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the counter update processing and the command reception processing of S1111 in a short cycle. As a result, it is possible to prevent omission of a command transmitted from the main controller 110.
S1101の処理で1ms以上経過していれば(S1101:Yes)、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1107の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1102)、その後電源投入報知処理を実行する(S1103)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1104の処理へ移行する。
If 1 ms or more has elapsed in the processing of S1101 (S1101: Yes), the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 or the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1107 described later ( After that, a power-on notification process is executed (S1103). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1104 without performing the notification by the power-on notification process.
S1104の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1105)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、作動保留球Nに応じて保留ランプ85を点灯させる処理が行われる。
In the process of S1104, a waiting-for-customer effect is executed, and then a hold number display update process is executed (S1105). In the customer waiting effect, when a time during which the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command as a display control device. 114. In the number-of-holds display update process, a process for turning on the hold lamp 85 in accordance with the operation hold ball N is performed.
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1106)。この枠ボタン入力監視・演出処理について、図18を参照して説明する。
Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1106). This frame button input monitoring / production process will be described with reference to FIG.
図18は、MPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。S1106の処理が実行されると、枠ボタン22が操作されて入力がなされたか否かが判別され(S1201)、枠ボタン22が操作されていなければ(S1201:No)、枠ボタン入力監視・演出処理を終了する。一方、枠ボタン22が操作されている場合は(S1201:Yes)、特殊演出フラグ223bがオンされているか否かが判別され(S1202)、特殊演出フラグ223bがオンされていなければ(S1202:No)、その他の枠ボタン22の処理が実行される(S1203)。なお、特殊演出フラグ223bは、コマンドの受信処理(図20参照)においてオンされるが、その説明については後述する。また、S1203のその他の枠ボタン22の処理は、例えば、変動表示の開始時に第3図柄表示装置81に予告キャラクタが出現し、且つ枠ボタン22が押された場合に、今回の変動による大当たりの期待値を表示させたり、リーチ発展への期待値を表示させるためのコマンドを設定する処理である。
FIG. 18 is a flowchart showing the frame button input monitoring / production process executed by the MPU 221. When the processing of S1106 is executed, it is determined whether or not the frame button 22 has been operated to make an input (S1201). If the frame button 22 has not been operated (S1201: No), the frame button input monitoring / effect is performed. End the process. On the other hand, when the frame button 22 is operated (S1201: Yes), it is determined whether or not the special effect flag 223b is turned on (S1202). If the special effect flag 223b is not turned on (S1202: No) ) The processing of the other frame button 22 is executed (S1203). The special effect flag 223b is turned on in the command reception process (see FIG. 20), which will be described later. The processing of the other frame button 22 in S1203 is, for example, the case where a notice character appears on the 3rd symbol display device 81 at the start of the variable display and the frame button 22 is pressed, This is a process for setting a command for displaying an expected value or displaying an expected value for reach development.
S1202の処理において、特殊演出フラグ223bがオンされていれば(S1202:Yes)、枠ボタン22の枠ボタン有効タイマ223aにより計測された経過時間が10秒以上経過したか否かが判別される(S1204)。枠ボタン22の枠ボタン有効タイマ223aが10秒以内であれば(S1204:No)、押下回数カウンタ223cの値に1を加算して(S1205)、枠ボタン入力監視・演出処理を終了する。一方、枠ボタン有効タイマ223aが10秒を越えていれば(S1204:Yes)、枠ボタン22の操作を無効とするために設定時間経過フラグ223fをオンして(S1206)、枠ボタン入力監視・演出処理を終了する。なお、S1204の処理で枠ボタン有効タイマ223aが10秒以内であるか否かを判別しているのは、本実施の形態の特殊リーチの演出時間の15秒より短い10秒を枠ボタン22の操作の有効時間として設定しているからである。枠ボタン22の操作の有効時間を特殊リーチの演出時間より短くすることで、枠ボタン22の押下回数に応じた演出を遊技者が確認することができるので、遊技者は、第3図柄表示装置81の演出を集中して視認することができる。なお、枠ボタン22の操作の有効時間を特殊リーチの演出時間としても良い。この構成とすれば、特殊リーチの演出時間の間、枠ボタン22を操作することができるので、遊技者の遊技への参加時間を長くすることができる。
If the special effect flag 223b is turned on in the processing of S1202 (S1202: Yes), it is determined whether or not the elapsed time measured by the frame button effective timer 223a of the frame button 22 has passed 10 seconds or more ( S1204). If the frame button valid timer 223a of the frame button 22 is within 10 seconds (S1204: No), 1 is added to the value of the number-of-presses counter 223c (S1205), and the frame button input monitoring / effect process is terminated. On the other hand, if the frame button valid timer 223a exceeds 10 seconds (S1204: Yes), the set time elapse flag 223f is turned on to invalidate the operation of the frame button 22 (S1206). The production process ends. In step S1204, it is determined whether or not the frame button valid timer 223a is within 10 seconds. The frame button 22 has 10 seconds shorter than the 15 seconds of the special reach production time according to the present embodiment. This is because it is set as the effective time of the operation. By making the effective time of the operation of the frame button 22 shorter than the special reach production time, the player can confirm the production according to the number of times the frame button 22 is pressed. It is possible to concentrate and visually recognize 81 effects. The effective time of the operation of the frame button 22 may be used as the special reach production time. With this configuration, the frame button 22 can be operated during the special reach production time, so that the player's participation time in the game can be lengthened.
図17に戻って音声ランプ制御装置113のメイン処理について説明する。枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)が終わると、ランプ編集処理が実行され(S1107)、その後音編集・出力処理が実行される(S1108)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力させる。
Returning to FIG. 17, the main process of the sound lamp control device 113 will be described. When the frame button input monitoring / production process (S1106) ends, the lamp editing process is executed (S1107), and then the sound editing / output process is executed (S1108). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.
その後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1109)、S1110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドや演出時間加算コマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1107のランプ編集処理やS1108の音編集・出力処理の演出時間が設定される。なお、上述したように、変動パターンコマンドに特殊変動パターンの情報が含まれている場合には、演出時間が15秒に設定される。
Thereafter, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1109), and the process proceeds to S1110. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the change pattern command and the effect time addition command transmitted from the main control device 110. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, the effect time of the lamp editing process in S1107 and the sound editing / output process in S1108 is set. As described above, when the variation pattern command includes special variation pattern information, the effect time is set to 15 seconds.
S1110の処理では、第3図柄表示装置81の変動表示処理が実行される。この第3図柄表示装置81の変動表示処理について、図19を参照して説明する。
In the process of S1110, the variable display process of the third symbol display device 81 is executed. The variation display process of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG.
図19は、MPU221により実行される第3図柄表示装置81の変動表示処理を示したフローチャートである。この変動表示処理では、主に第3図柄表示装置81で行われる図柄列の動的表示の表示態様が設定される。S1110の処理が実行されると、まず、変動表示設定完了フラグ223eがオンされているか否かが判別される(S1301)。変動表示設定完了フラグ223eがオンであれば(S1301:Yes)、既に、第3図柄表示装置81の変動演出の設定が完了しているので、変動表示処理を終了し、変動表示設定完了フラグ223eがオフであれば(S1301:No)、第3図柄表示装置81の変動の演出を設定するためにS1302の処理へ移行する。
FIG. 19 is a flowchart showing the variable display process of the third symbol display device 81 executed by the MPU 221. In this variable display process, the display mode of the dynamic display of the symbol sequence performed mainly by the third symbol display device 81 is set. When the processing of S1110 is executed, it is first determined whether or not the variable display setting completion flag 223e is turned on (S1301). If the variation display setting completion flag 223e is on (S1301: Yes), since the variation effect setting of the third symbol display device 81 has already been completed, the variation display processing is terminated and the variation display setting completion flag 223e Is OFF (S1301: No), the process proceeds to S1302 in order to set the effect of variation of the third symbol display device 81.
S1302の処理では、リーチ演出か否かが判別される。リーチ演出か否かの判別は、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドの情報が、大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのどれに対応しているかを確認することで行われる。変動パターンコマンドの情報が完全外れであればリーチ演出でないので(S1302:No)、外れ変動演出が設定されると共に、第3図柄表示装置81における変動の演出が設定されたので変動表示設定完了フラグ223eをオンして(S1303)、変動表示処理を終了する。なお、外れ変動演出の設定は、外れ時の変動パターンを選択するためのカウンタ(図示せず)の値に基づいて、複数の外れ変動パターンから1の外れ変動パターンを選択することで行われる。よって、主制御装置110により決定された1のコマンドに対して、第3図柄表示装置81で表示される詳細な変動パターンが音声ランプ制御装置113で決定されるので、主制御装置110の制御負担を軽減することができる。さらに、主制御装置110において決定される各演出のパターンを少なくできるので、ROM202の記憶容量を少なくすることができ、コスト低減を図ることができる。
In the process of S1302, it is determined whether or not it is a reach effect. The determination of whether or not it is a reach effect is performed by confirming whether the variation pattern command information transmitted from the main controller 110 corresponds to jackpot, front / rear outreach, reach other than front / rear out, or complete out. Is called. If the information of the variation pattern command is completely deviated, it is not a reach effect (S1302: No), so that the deviating variation effect is set and the variation effect in the third symbol display device 81 is set, so the variation display setting completion flag 223e is turned on (S1303), and the variable display process is terminated. The setting of the outlier variation effect is performed by selecting one outlier variation pattern from a plurality of outlier variation patterns based on the value of a counter (not shown) for selecting a variation pattern at the time of outage. Therefore, since the detailed variation pattern displayed on the third symbol display device 81 is determined by the voice lamp control device 113 for one command determined by the main control device 110, the control burden of the main control device 110 is determined. Can be reduced. Furthermore, since the pattern of each effect determined in the main controller 110 can be reduced, the storage capacity of the ROM 202 can be reduced and the cost can be reduced.
一方、S1302の処理でリーチ演出(変動パターンコマンドの情報が大当たり、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチのいずれか)であると判別されると(S1302)、大当たりか否かが判別され(S1304)、大当たりであれば(S1304:Yes)、S1305の処理へ移行し、大当たりでなければ(S1304:No)、S1313の処理へ移行する。なお、大当たりか否かの判別は、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドの情報が大当たりであるか否かに基づいて確認される。
On the other hand, if it is determined in the processing of S1302 that it is a reach effect (variation pattern command information is a big hit, either a front / rear out of reach or a reach other than out of front / back) (S1302), it is determined whether it is a big hit (S1304). If it is a big hit (S1304: Yes), the process proceeds to S1305. If not a big hit (S1304: No), the process proceeds to S1313. Whether or not the jackpot is determined is confirmed based on whether or not the information of the variation pattern command transmitted from the main controller 110 is a jackpot.
S1305の処理では、特殊演出フラグ223bがオンされているか否かが判別され(S1305)、特殊演出フラグ223bがオフであれば(S1305:No)、その他の大当たりリーチ演出を設定すると共に、第3図柄表示装置81における変動の演出が設定されたので変動表示設定完了フラグ223eをオンして(S1306)、変動表示処理を終了する。その他の大当たり演出の設定では、大当たり時の停止図柄を選択する図柄選択カウンタ(図示せず)や、大当たり時のリーチ演出を選択するリーチ選択カウンタ(図示せず)により、リーチ演出とその停止図柄が設定される。なお、上記同様に、音声ランプ制御装置113により詳細なリーチ演出や停止図柄を選択しているので、主制御装置110の制御負担を軽減できると共に、ROM202の記憶容量を少なくすることができる。
In the process of S1305, it is determined whether or not the special effect flag 223b is turned on (S1305). If the special effect flag 223b is turned off (S1305: No), the other jackpot reach effect is set and the third Since the effect of variation in the symbol display device 81 is set, the variation display setting completion flag 223e is turned on (S1306), and the variation display process is terminated. In other jackpot effects settings, a reach effect and its stop symbol are selected by a symbol selection counter (not shown) for selecting a stop symbol at the time of jackpot or a reach selection counter (not shown) for selecting a reach effect at the jackpot. Is set. As described above, since the detailed reach effect and the stop symbol are selected by the sound lamp control device 113, the control burden on the main control device 110 can be reduced and the storage capacity of the ROM 202 can be reduced.
S1305の処理で特殊演出フラグ223bがオンであれば(S1305:Yes)、押下回数カウンタ223cの値が10より小さい値であるか否かが判別される(S1307)。押下回数カウンタ223cの値が10より小さい値であれば(S1307:Yes)、遊技者による枠ボタン22の操作回数が少ないので、第3図柄表示装置81の表示態様を期待度が低い演出に設定するために、表示図柄カウンタ223dの値に0を設定して(S1309)、S1312の処理へ移行する。一方、S1305の処理で押下回数カウンタ223cの値が10以上であれば(S1307:No)、押下回数カウンタ223cの値が20より小さい値であるか否かが判別される(S1308)。
If the special effect flag 223b is turned on in the processing of S1305 (S1305: Yes), it is determined whether or not the value of the number-of-presses counter 223c is smaller than 10 (S1307). If the value of the number-of-presses counter 223c is less than 10 (S1307: Yes), since the player has few operations on the frame button 22, the display mode of the third symbol display device 81 is set to an effect with a low expectation. In order to do this, the value of the display symbol counter 223d is set to 0 (S1309), and the process proceeds to S1312. On the other hand, if the value of the number-of-presses counter 223c is 10 or more in the process of S1305 (S1307: No), it is determined whether the value of the number-of-presses counter 223c is smaller than 20 (S1308).
S1308の処理で、押下回数カウンタ223cの値が20より小さい値であれば(S1308:Yes)、遊技者により枠ボタン22が複数回操作されたが、その操作回数がまだ少ないので、第3図柄表示装置81の表示態様をS1309の処理で設定した演出より期待度の高い演出とするために表示図柄カウンタ223dの値に1を設定して(S1310)、S1312の処理へ移行する。一方、押下回数カウンタ223cの値が20以上であれば(S1308:Yes)、遊技者により枠ボタン22が多く操作されたので、第3図柄表示装置81の表示態様をS1310の処理で設定された演出よりさらに期待度の高い演出とするために、表示図柄カウンタ223dの値に2を設定して(S1311)、S1323の処理へ移行する。即ち、枠ボタン22が操作される回数が多くなるほど、第3図柄表示装置81の表示態様が期待度の高い演出に設定される。本実施形態では、図23に示すリーチ演出が行われ、枠ボタン22の操作された回数が多いほど、「7」の図柄が停止位置(図23の点線部分)に近づく表示態様(綱が右側に引かれる表示態様)に設定されると共に、枠ボタン22の操作回数が少ないほど、「7」の図柄が停止位置から離れる表示態様(綱が左側に引かれる表示態様)が設定される。よって、遊技者は、図柄の動作を確認することで、大当たりへの期待度を容易に認識することができる。なお、第3図柄表示装置81で行われる演出の詳細については後述する。
If the value of the number-of-presses counter 223c is smaller than 20 in the process of S1308 (S1308: Yes), the player has operated the frame button 22 a plurality of times, but the number of operations is still small, so the third symbol In order to set the display mode of the display device 81 to an effect having a higher expectation than the effect set in the process of S1309, the value of the display symbol counter 223d is set to 1 (S1310), and the process proceeds to S1312. On the other hand, if the value of the number-of-presses counter 223c is 20 or more (S1308: Yes), since the player has operated the frame button 22 many times, the display mode of the third symbol display device 81 is set in the process of S1310. In order to make an effect with a higher expectation than the effect, 2 is set to the value of the display symbol counter 223d (S1311), and the process proceeds to S1323. That is, as the number of times the frame button 22 is operated increases, the display mode of the third symbol display device 81 is set to an effect with high expectation. In the present embodiment, the reach effect shown in FIG. 23 is performed, and as the number of times the frame button 22 is operated, the display mode (the rope is on the right side) becomes closer to the stop position (dotted line portion in FIG. 23). The display mode in which the symbol “7” is separated from the stop position (the display mode in which the rope is pulled to the left side) is set as the number of operations of the frame button 22 is decreased. Therefore, the player can easily recognize the degree of expectation for the jackpot by confirming the operation of the symbol. Details of the effects performed by the third symbol display device 81 will be described later.
S1312の処理では、設定時間経過フラグ223fがオンされているか否かが判別される(S1312)。S1305〜S1313の処理は、大当たり時の処理であるので、第3図柄表示装置81に停止表示する図柄は大当たり図柄でなくてはならない。また、設定時間経過フラグ223fがオンされている場合は、枠ボタン22の操作有効期間が終わっているので、それ以上押下回数カウンタ223cの値が増えることがない。よって、設定時間経過フラグ223fがオンされている場合は(S1312:Yes)、第3図柄表示装置81の表示態様を大当たりとするために、表示図柄カウンタ223dの値に4を設定して(S1313)、S1323の処理へ移行する。なお、表示図柄カウンタ223dの値が4に設定されると、後述する逆転パターンの表示態様が設定される。また、S1312の処理で設定時間経過フラグ223fがオフであれば(S1312:No)、まだ枠ボタン22の操作の有効期間であるので、そのままS1323の処理へ移行する。このS1312の処理を設けることにより、大当たり時には、遊技者が枠ボタン22を操作していなくても、表示図柄カウンタ223dに大当たり図柄に対応した値4が設定されるので、主制御装置110により抽選された結果を正確に表示することができる。
In the process of S1312, it is determined whether or not the set time elapsed flag 223f is turned on (S1312). Since the processing of S1305 to S1313 is processing for jackpot, the symbol to be stopped and displayed on the third symbol display device 81 must be a jackpot symbol. When the set time elapsed flag 223f is turned on, the operation valid period of the frame button 22 has expired, so that the value of the number-of-presses counter 223c does not increase any more. Therefore, when the set time lapse flag 223f is turned on (S1312: Yes), the display symbol counter 223d is set to 4 to set the display mode of the third symbol display device 81 as a big hit (S1313). ), The process proceeds to S1323. In addition, when the value of the display symbol counter 223d is set to 4, a display mode of a reverse rotation pattern to be described later is set. If the set time elapsed flag 223f is OFF in the process of S1312 (S1312: No), the operation is still valid for the operation of the frame button 22, and the process directly proceeds to S1323. By providing the processing of S1312, in the case of a big win, even if the player does not operate the frame button 22, a value 4 corresponding to the big win symbol is set in the display symbol counter 223d. The displayed result can be accurately displayed.
S1304の処理へ戻って説明する。S1304の処理で、大当たりでないと判別されると(S1304:No)、特殊演出フラグ223bがオンされているか否かが判別される(S1314)。特殊演出フラグ223bがオフされていれば(S1314:No)、その他の外れリーチ演出を設定すると共に、第3図柄表示装置81における変動の演出が設定されたので変動表示設定完了フラグ223eをオンして(S1315)、変動表示処理を終了する。その他の外れリーチ演出の設定は、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチに対応したカウンタ(図示せず)の値に基づいて、複数の外れリーチの変動パターンから1の外れリーチの変動パターンが設定されると共に、停止表示される図柄が設定される。なお、上記同様に、音声ランプ制御装置113により詳細なリーチ演出や停止図柄を選択しているので、主制御装置110の制御負担を軽減できると共に、ROM202の記憶容量を少なくすることができる。
Returning to the processing of S1304, description will be made. If it is determined in step S1304 that it is not a big hit (S1304: No), it is determined whether or not the special effect flag 223b is turned on (S1314). If the special effect flag 223b is off (S1314: No), the other reach reach effect is set, and the change display setting completion flag 223e is turned on because the change effect in the third symbol display device 81 is set. (S1315), and the variable display process is terminated. For other outreach production settings, one outreach variation pattern is set from a plurality of outreach reach variation patterns based on the value of a counter (not shown) corresponding to front / rear outreach and reach other than front / rear outreach. At the same time, the symbols to be stopped are set. As described above, since the detailed reach effect and the stop symbol are selected by the sound lamp control device 113, the control burden on the main control device 110 can be reduced and the storage capacity of the ROM 202 can be reduced.
S1314の処理で特殊演出フラグ223bがオンであれば(S1314:Yes)、押下回数カウンタ223cの値が10より小さい値か否かが判別され(S1316)、押下回数カウンタ223cの値が10より小さい値であれば(S1316:Yes)、遊技者による枠ボタン22の操作回数が少ないので、第3図柄表示装置81の表示態様を期待度が低い演出に設定するために、表示図柄カウンタ223dの値に0を設定して(S1317)、S1323の処理へ移行する。一方、S1316の処理で押下回数カウンタ223cの値が10以上であれば(S1316:No)、押下回数カウンタ223cの値が20より小さいか値か否かが判別される(S1318)。
If the special effect flag 223b is on in the process of S1314 (S1314: Yes), it is determined whether or not the value of the number-of-presses counter 223c is smaller than 10 (S1316), and the value of the number-of-presses counter 223c is smaller than 10. If it is a value (S1316: Yes), the number of operations of the frame button 22 by the player is small, so that the value of the display symbol counter 223d is set in order to set the display mode of the third symbol display device 81 to an effect with low expectation. Is set to 0 (S1317), and the process proceeds to S1323. On the other hand, if the value of the number-of-presses counter 223c is 10 or more in the process of S1316 (S1316: No), it is determined whether or not the value of the number-of-presses counter 223c is less than 20 (S1318).
S1318の処理で、押下回数カウンタ223cの値が20より小さい値であれば(S1318:Yes)、遊技者により枠ボタン22が複数回操作されたが、その操作回数がまだ少ないので、第3図柄表示装置81の表示態様をS1317の処理で設定した演出より期待度の高い演出とするために表示図柄カウンタ223dの値に1を設定して(S1319)、S1323の処理へ移行する。一方、押下回数カウンタ223cの値が20以上であれば(S1318:No)、遊技者により枠ボタン22が多く操作されたので、第3図柄表示装置81の表示態様をS1310の処理で設定された演出よりさらに期待度の高い演出とするために、表示図柄カウンタ223dの値に2を設定する(S1320)。
If the value of the number-of-presses counter 223c is smaller than 20 in the processing of S1318 (S1318: Yes), the frame button 22 has been operated a plurality of times by the player, but the number of operations is still small. In order to set the display mode of the display device 81 to an effect having a higher expectation than the effect set in the process of S1317, the value of the display symbol counter 223d is set to 1 (S1319), and the process proceeds to S1323. On the other hand, if the value of the number-of-presses counter 223c is 20 or more (S1318: No), since the player has operated the frame button 22 many times, the display mode of the third symbol display device 81 is set in the process of S1310. In order to obtain an effect with a higher expectation than the effect, 2 is set as the value of the display symbol counter 223d (S1320).
S1320の処理で、表示図柄カウンタ223dの値に2が設定されると、設定時間経過フラグ223fがオンされているか否かが判別される(S1321)。S1314〜1322の処理は、外れ時の処理であるので、第3図柄表示装置81に停止表示する図柄は外れ図柄でなくてはならない。また、設定時間経過フラグ223fがオンされている場合は、枠ボタン22の操作有効期間が終わっているので、それ以上押下回数カウンタ223cの値が増えることがない。よって、設定時間経過フラグ223fがオンされている場合には(S1321:Yes)、第3図柄表示装置81の表示態様を外れとするために、表示図柄カウンタ223dの値に3を設定して(S1322)、S1323の処理へ移行する。一方、設定時間経過フラグ223fがオフされていれば(S1321:No)、枠ボタン22の操作有効期間であるので、そのままS1323の処理へ移行する。なお、表示図柄カウンタ223dの値が3に設定されると、後述する負けパターンの表示態様が設定される。
If the value of the display symbol counter 223d is set to 2 in the processing of S1320, it is determined whether or not the set time elapsed flag 223f is turned on (S1321). Since the processing of S1314 to 1322 is processing at the time of detachment, the symbol to be stopped and displayed on the third symbol display device 81 must be a detachment symbol. When the set time elapsed flag 223f is turned on, the operation valid period of the frame button 22 has expired, so that the value of the number-of-presses counter 223c does not increase any more. Therefore, when the set time elapse flag 223f is turned on (S1321: Yes), the value of the display symbol counter 223d is set to 3 in order to make the display mode of the third symbol display device 81 out ( S1322) and the process proceeds to S1323. On the other hand, if the set time elapse flag 223f is off (S1321: No), the operation is valid for the frame button 22, and the process directly proceeds to S1323. When the value of the display symbol counter 223d is set to 3, the display mode of the losing pattern described later is set.
S1323の処理では、上記の処理で設定された表示図柄カウンタ223dの値に応じて、表示制御装置114に送信される表示図柄コマンドが設定される(S1323)。この表示図柄コマンドは、0〜4の値が設定され、その値は、表示図柄カウンタ223dに対応している。その後、再度、設定時間経過フラグ223fがオンされているか否かを判別し(S1324)、設定時間経過フラグ223fがオフされていれば(S1324:No)、枠ボタン22の操作の有効期間であるので、特に処理を行わずに変動表示処理を終了する。一方、設定時間経過フラグ223fがオンされていれば(S1324:Yes)、それ以上、押下回数カウンタ223cの値が増加することがないので、押下回数カウンタ223cの値に0を設定すると共に(S1325)、変動表示設定完了フラグ223eをオンして(S1326)、変動表示処理を終了する。S1325の処理で、押下回数カウンタ223cの値に0を設定することにより、次回特殊リーチの演出が行われる場合には、押下回数カウンタ223cの値が0(初期値)となるので、枠ボタン22が操作された回数を正確に記憶することができる。
In the process of S1323, the display symbol command transmitted to the display control device 114 is set according to the value of the display symbol counter 223d set in the above process (S1323). The display symbol command is set to a value of 0 to 4, and the value corresponds to the display symbol counter 223d. Thereafter, it is determined again whether or not the set time elapsed flag 223f is turned on (S1324). If the set time elapsed flag 223f is turned off (S1324: No), it is the effective period of the operation of the frame button 22. Therefore, the variable display process is terminated without performing any particular process. On the other hand, if the set time elapse flag 223f is turned on (S1324: Yes), the value of the number-of-presses counter 223c will not increase any more, so the value of the number-of-presses counter 223c is set to 0 (S1325). ), The fluctuation display setting completion flag 223e is turned on (S1326), and the fluctuation display process is terminated. When the special reach effect is performed next time by setting the value of the number-of-presses counter 223c to 0 in the processing of S1325, the value of the number-of-presses counter 223c becomes 0 (initial value), so the frame button 22 It is possible to accurately memorize the number of times that is operated.
図17に戻って説明する。S1110の処理が終わると、主制御装置110からのコマンドの受信処理が実行される(S1111)。このコマンドの受信処理について、図20を参照して説明する。
Returning to FIG. When the process of S1110 is completed, a command reception process from the main controller 110 is executed (S1111). The command reception process will be described with reference to FIG.
図20は、MPU221により実行される主制御装置110からのコマンドの受信処理を示したフローチャートである。S1111の処理が実行されると、主制御装置110からコマンドを受信したか否かが判別され(S1401)、コマンドを受信していなければ(S1401:No)、コマンドの受信処理を終了し、コマンドを受信していれば(S1401:Yes)、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かが判別される(S1402)。
FIG. 20 is a flowchart showing a command reception process from the main control device 110 executed by the MPU 221. When the process of S1111 is executed, it is determined whether or not a command has been received from the main controller 110 (S1401). If no command has been received (S1401: No), the command reception process is terminated, and the command Is received (S1401: Yes), it is determined whether or not the received command is a variation pattern command (S1402).
S1402の処理で受信したコマンドが変動パターンコマンドでなければ(S1402:No)、その他のコマンド受信処理を実行する(S1403)。その他のコマンド受信処理は、受信したコマンドに応じて音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い処理結果をRAM233に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信する。
If the command received in the processing of S1402 is not a variation pattern command (S1402: No), other command reception processing is executed (S1403). For other command reception processing, if the command is used in the sound lamp control device 113 in accordance with the received command, processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 233, and the command is used in the display control device 114. The command is transmitted to the display control device 114.
一方、受信したコマンドが変動パターンコマンドであれば(S1402:Yes)、新たに、第3図柄表示装置81において変動が開始されるので、特殊演出フラグ223b、変動表示設定完了フラグ223e及び設定時間経過フラグ223fをオフすると共に、表示図柄カウンタ223dの値を0に設定する(S1404)。その後、受信した変動パターンコマンドの情報に基づいて、特殊変動パターンのコマンドであるか否かが判別され(S1405)、特殊変動パターンのコマンドでなければ(S1405:No)、コマンドの受信処理を終了し、特殊変動パターンのコマンドであれば(S1405:Yes)、枠ボタン22の枠ボタン有効タイマ223aの値に初期値を設定すると共に、特殊演出フラグ223bをオンして(S1406)、コマンドの受信処理を終了する。なお、変動パターンコマンドは、表示制御装置114においても用いられるので、表示制御装置114に送信される。
On the other hand, if the received command is a variation pattern command (S1402: Yes), since the variation is newly started in the third symbol display device 81, the special effect flag 223b, the variation display setting completion flag 223e, and the set time have elapsed. The flag 223f is turned off and the value of the display symbol counter 223d is set to 0 (S1404). Thereafter, based on the received information on the fluctuation pattern command, it is determined whether or not the command is a special fluctuation pattern command (S1405). If the command is not a special fluctuation pattern command (S1405: No), the command reception process is terminated. If the command is a special variation pattern command (S1405: Yes), the initial value is set to the value of the frame button valid timer 223a of the frame button 22, the special effect flag 223b is turned on (S1406), and the command is received. The process ends. Note that the variation pattern command is also used in the display control device 114 and is therefore transmitted to the display control device 114.
図17に戻って説明する。S1111の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1112)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1112:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1114)、電源断処理を実行する(S1115)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1116)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
Returning to FIG. When the processing of S1111 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1112). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S1112 (S1112: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S1114), and the power interruption processing is executed (S1115). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1116), and then the process loops infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.
一方、S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1112:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1113)、RAM223が破壊されていなければ(S1113:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1113:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S1112 (S1112: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1113), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1113: No), the process returns to S1101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1113: Yes), the process is infinitely looped in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter the display on the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.
次に、図21〜図25を参照して、表示制御装置114で行われる処理と第3図柄表示装置81の表示態様の変化について説明する。なお、説明の便宜上、図22の外部割込み処理を先に説明し、その後、図21のメイン処理を説明する。
Next, with reference to FIGS. 21 to 25, processing performed by the display control device 114 and changes in the display mode of the third symbol display device 81 will be described. For convenience of explanation, the external interrupt process in FIG. 22 will be described first, and then the main process in FIG. 21 will be described.
図22は、表示制御装置114内のMPU241により実行される外部割込み処理を示したフローチャートであり、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信した場合に実行される。外部割込み処理が実行されると、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かが判別される(S1601)。受信したコマンドが変動パターンコマンドであれば(S1601:Yes)、第3図柄表示装置81において変動表示を開始させるために、ワークRAM233の変動開始フラグ233aをオンすると共に、特殊変動であるか否かが不明であるので特殊変動フラグ233bを一度オフする(S1602)。その後、受信した変動パターンコマンドが特殊変動パターンか否かが判別され(S1603)、特殊変動パターンでなければ(S1603:No)、外部割込み処理を終了し、特殊変動パターンであれば(S1603:Yes)、特殊変動フラグ233bをオンして(S1604)、外部割込み処理を終了する。
FIG. 22 is a flowchart showing an external interrupt process executed by the MPU 241 in the display control device 114, and is executed when a command is received from the audio lamp control device 113. When the external interrupt process is executed, it is determined whether or not the received command is a variation pattern command (S1601). If the received command is a variation pattern command (S1601: Yes), the variation start flag 233a of the work RAM 233 is turned on in order to start variation display in the third symbol display device 81, and whether or not the variation is a special variation. Is unknown, the special variation flag 233b is turned off once (S1602). Thereafter, it is determined whether or not the received variation pattern command is a special variation pattern (S1603). If it is not a special variation pattern (S1603: No), the external interrupt process is terminated, and if it is a special variation pattern (S1603: Yes). ), The special variation flag 233b is turned on (S1604), and the external interrupt process is terminated.
一方、S1601の処理で、受信したコマンドが変動パターンコマンドでなければ(S1601:No)、受信したコマンドが表示図柄コマンドであるか否かが判別され(S1605)、表示図柄コマンドであれば(S1605:Yes)、特殊リーチ演出時の第3図柄表示装置81に表示される図柄が設定され(S1606)、外部割込処理を終了する。S1606の処理では、表示図柄コマンドに対応した表示態様のパターンをワークRAM233の表示パターン233cから選択することで、表示される図柄が設定される。
On the other hand, if the received command is not a variation pattern command in the processing of S1601 (S1601: No), it is determined whether or not the received command is a display symbol command (S1605), and if it is a display symbol command (S1605). : Yes), the symbol displayed on the third symbol display device 81 at the time of special reach production is set (S1606), and the external interruption process is terminated. In the process of S1606, the display pattern corresponding to the display symbol command is selected from the display pattern 233c of the work RAM 233, and the displayed symbol is set.
なお、本実施の形態では、図23に示すように、特殊リーチは、リーチ演出時に停留している図柄(図23では「7」)に対して、5つの図柄(図23では「3」〜「7」の図柄)が表示される。表示図柄コマンドは、表示図柄カウンタ223dの値に応じて決められており、図23に示す状態で(図23の点線部分(停止位置)に「5」の表示図柄が表示されている状態)、表示図柄コマンド(表示図柄カウンタ223d)の値が1となると、停止位置に表示される表示図柄が「5」から「6」へ移動し、停止位置に「6」の表示図柄が表示される表示態様のパターンが選択され、その後、表示図柄コマンドの値が2となると、停止位置に表示される表示図柄が「6」から「7」へ移動して停止位置に「7」の表示図柄が表示される表示態様のパターンが選択される。一方、図23に示す状態で、表示図柄コマンドの値が0となると、停止位置に表示される表示図柄が「5」から「4」へ移動して停止位置に「4」の表示図柄が表示される表示態様のパターンが選択され、停止位置に「4」の表示図柄が表示された後に、停止位置に表示される表示図柄が「4」から「3」へ移動して停止位置に「3」の表示図柄が表示される表示態様のパターンが選択される。また、一旦、「3」の表示図柄が停止位置に表示された状態で、枠ボタン22が操作されて表示図柄コマンドの値が1になった場合は、停止位置に表示される図柄を「3」から「4」、「4」から「5」、「5」から「6」へ移動し、停止位置に移動した表示図柄が表示される表示態様のパターンが連続して選択される。即ち、本実施の形態では、表示パターン233cには、大当たりを構成する図柄(例えば「7」の表示図柄)に対して、一方向(図23左方向)に連続して並んだ表示図柄の4番目の表示図柄から3番目の表示図柄、3番目の表示図柄から2番目の表示図柄、2番目の表示図柄から1番目(隣)の表示図柄へ(1つ右隣の表示図柄へ)移動して表示する表示態様のパターンと、2番目の表示図柄から3番目の表示図柄、3番目の表示図柄から4番目の表示図柄へ(1つ左隣の表示図柄へ)移動して表示する表示態様のパターンとの6つの表示態様のパターンが10種類のリーチ(0〜9の図柄のリーチ)に対応して60個記憶されている。また、表示図柄コマンドの値が4の場合は、逆転パターンの表示パターン(図25(a)参照)が選択され、表示図柄コマンドの値が3の場合は、負けパターンの表示パターン(図25(b)参照)が選択される。逆転パターンは、「3」,「4」,「5」,「6」のそれぞれの表示図柄から「7」の表示図柄へ移動して表示される表示態様のパターンが4つあり、逆転パターンは、「7」,「6」,「5」,「4」のそれぞれの表示図柄から「3」の表示図柄へ移動して表示される表示態様のパターンが4つある。即ち、大当たりを構成する表示図柄に対して一方向(図23左方向)に連続して並んだ表示図柄の4番目、3番目、2番目、1番目の表示図柄からそれぞれ大当たり図柄に移動して表示する4個の逆転パターンと、大当たり図柄、1番目、2番目、3番目の表示図柄からそれぞれ4番目の表示図柄に移動して表示する4個の負けパターンとの8つの表示態様のパターンが10種類のリーチに対応して80個記憶されている。よって、S1606の処理では、合計140個の表示態様のパターンから対応するパターンを適宜選択することで、第3図柄表示装置81の変動態様が変更される。なお、表示図柄が移動して表示される表示態様においては、表示図柄が移動して停止位置に表示された後、表示図柄がその場で左右方向に揺れ動いたり、停止位置内の表示図柄の大きさを異ならせたりするなど停止位置に停留して表示される。
In the present embodiment, as shown in FIG. 23, the special reach has five symbols (“3” in FIG. 23) to the symbol (“7” in FIG. 23) stopped at the time of reach production. “7” symbol) is displayed. The display symbol command is determined according to the value of the display symbol counter 223d, and in the state shown in FIG. 23 (a state where the display symbol of “5” is displayed in the dotted line portion (stop position) in FIG. 23), When the value of the display symbol command (display symbol counter 223d) becomes 1, the display symbol displayed at the stop position moves from “5” to “6”, and the display symbol “6” is displayed at the stop position. When the pattern of the mode is selected and then the value of the display symbol command becomes 2, the display symbol displayed at the stop position moves from “6” to “7” and the display symbol of “7” is displayed at the stop position. The display mode pattern to be displayed is selected. On the other hand, when the value of the display symbol command becomes 0 in the state shown in FIG. 23, the display symbol displayed at the stop position moves from “5” to “4” and the display symbol “4” is displayed at the stop position. After the display pattern to be displayed is selected and the display symbol “4” is displayed at the stop position, the display symbol displayed at the stop position moves from “4” to “3” and “3” appears at the stop position. The pattern of the display mode in which the display symbol “is displayed is selected. Further, when the value of the display symbol command is 1 when the frame button 22 is operated while the display symbol “3” is displayed at the stop position, the symbol displayed at the stop position is “3”. ”To“ 4 ”,“ 4 ”to“ 5 ”,“ 5 ”to“ 6 ”, and the display mode pattern in which the display symbol moved to the stop position is displayed is continuously selected. That is, in the present embodiment, the display pattern 233c includes 4 of the display symbols that are continuously arranged in one direction (the left direction in FIG. 23) with respect to the symbol constituting the jackpot (for example, the display symbol of “7”). Move from the first display symbol to the third display symbol, from the third display symbol to the second display symbol, from the second display symbol to the first (neighboring) display symbol (to the right one display symbol) The display mode pattern to be displayed and the display mode to be displayed by moving from the second display symbol to the third display symbol, from the third display symbol to the fourth display symbol (to the display symbol on the left one by one) 60 patterns corresponding to 10 patterns are stored in correspondence with 10 types of reach (0 to 9 symbol reach). When the value of the display symbol command is 4, the reverse pattern display pattern (see FIG. 25A) is selected. When the value of the display symbol command is 3, the display pattern of the losing pattern (see FIG. 25). b) see) is selected. There are four display patterns that are displayed by moving from the display symbols “3”, “4”, “5”, and “6” to the display symbol “7”. , “7”, “6”, “5”, “4”, there are four display mode patterns that are displayed by moving from the respective display symbols to “3”. That is, it moves from the fourth, third, second, and first display symbols of the display symbols continuously arranged in one direction (the left direction in FIG. 23) to the jackpot symbol. There are eight display patterns including four reverse patterns to be displayed and four losing patterns to be displayed by moving from the jackpot symbol, the first, second and third display symbols to the fourth display symbol. 80 records corresponding to 10 types of reach are stored. Therefore, in the processing of S1606, the variation mode of the third symbol display device 81 is changed by appropriately selecting a corresponding pattern from the total of 140 display mode patterns. In the display mode in which the display symbol is moved and displayed, after the display symbol is moved and displayed at the stop position, the display symbol is shaken in the horizontal direction on the spot or the display symbol within the stop position is large. It is displayed by stopping at the stop position, such as changing the height.
なお、「7」から「6」、「6」から「5」へ表示図柄が移動して表示される表示態様のパターンを記憶しておけば、枠ボタン22を20回以上操作して、変動中に一旦「7」の表示図柄が停止位置に表示されたとしても、その後所定時間の間枠ボタン22を操作しない場合に、停止位置に表示する表示図柄を「6」、「5」、「4」、「3」と移動し「7」の表示図柄を停止位置から離れるよう構成しても良い。この構成では、図23に示す演出が行われている間は、連続して枠ボタン22を操作しないと、「7」の表示図柄が停止位置に近づかないので、図23に示す演出が行われている間は、遊技者の枠ボタン22の操作意欲を高めることができる。
If the display pattern is displayed by moving the display symbol from “7” to “6” and “6” to “5”, the frame button 22 is operated 20 times or more to change the display pattern. Even if the display symbol of “7” is once displayed at the stop position, if the frame button 22 is not operated for a predetermined time thereafter, the display symbols to be displayed at the stop position are “6”, “5”, “ 4 ”and“ 3 ”may be moved so that the display symbol“ 7 ”is separated from the stop position. In this configuration, while the effect shown in FIG. 23 is being performed, unless the frame button 22 is operated continuously, the display symbol “7” does not approach the stop position, so the effect shown in FIG. 23 is performed. During this time, the player's willingness to operate the frame button 22 can be increased.
S1605の処理で、受信したコマンドが表示図柄コマンドでなければ(S1605:No)、停止コマンドであるか否かが判別され(S1607)、停止コマンドであれば(S1607:Yes)、第3図柄表示装置81の変動表示の終了を設定し(S1608)、外部割込み処理を終了する。
If the received command is not a display symbol command in the processing of S1605 (S1605: No), it is determined whether or not it is a stop command (S1607). If it is a stop command (S1607: Yes), the third symbol display is performed. The end of the variable display of the device 81 is set (S1608), and the external interrupt process is ended.
一方、S1607の処理で、受信したコマンドが停止コマンドでなければ(S1607:No)、その他のコマンドの受信処理を実行して(S1609)、外部割込み処理を終了する。その他のコマンド受信処理では、受信したコマンドに対応した処理を行う。例えば、客待ち演出時の表示を指示するコマンドなどが含まれており、客待ち処理としてキャラクタなどが動作する画像を表示する。
On the other hand, if the received command is not a stop command in the processing of S1607 (S1607: No), other command reception processing is executed (S1609), and the external interrupt processing is terminated. In other command reception processing, processing corresponding to the received command is performed. For example, a command for instructing display during a customer waiting effect is included, and an image in which a character or the like operates is displayed as a customer waiting process.
図21は、表示制御装置114内のMPU241により実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1501)。具体的には、MPU231を初期設定し、ワークRAM233,ビデオRAM234の記憶をクリアする処理などが行われる。
FIG. 21 is a flowchart showing a main process executed by the MPU 241 in the display control apparatus 114, and this main process is started when the power is turned on. First, an initial setting process associated with power-on is executed (S1501). Specifically, processing for initializing the MPU 231 and clearing the storage of the work RAM 233 and the video RAM 234 is performed.
初期設定の処理が終わると、割込み許可が設定され(S1502)、キャラクタROM235からキャラクタ情報が読み出されてRAM234に記憶され、そのキャラクタ情報が第3図柄表示装置81で行われる演出データに設定される(S1503)。
When the initial setting process is completed, the interrupt permission is set (S1502), the character information is read from the character ROM 235 and stored in the RAM 234, and the character information is set in the effect data performed on the third symbol display device 81. (S1503).
S1503の処理で、キャラクタ情報が演出データに設定されたら、大当たり中であるか否かが判別され(S1504)、大当たり中であれば(S1504:Yes)、大当たり処理を実行して(S1505)、S1512の処理へ移行する。一方、大当たり中でなければ(S1504:No)、変動開始フラグ233aがオンされているか否かが判別される(S1506)。なお、S1505の大当たりの処理は、処理が実行される毎に必要なキャラクタ情報がRAM234の表示用の領域に記憶され、その記憶されたキャラクタ情報に基づいて行われる。
If the character information is set in the effect data in the process of S1503, it is determined whether or not the jackpot is being hit (S1504). If the jackpot is being hit (S1504: Yes), the jackpot process is executed (S1505). The process proceeds to S1512. On the other hand, if it is not a big hit (S1504: No), it is determined whether or not the fluctuation start flag 233a is turned on (S1506). Note that the jackpot process in S1505 is performed based on the character information stored in the display area of the RAM 234 each time the process is executed.
S1504の処理の結果、変動開始フラグ233aがオンされていれば(S1504:Yes)、1の変動パターンコマンドで1の変動開始とするために変動開始フラグ233cをオフして(S1507)、第3図柄表示装置81の表示画面に変動パターンコマンドに対応した変動表示を開始させる(S1508)。
If the fluctuation start flag 233a is turned on as a result of the processing of S1504 (S1504: Yes), the fluctuation start flag 233c is turned off to set the fluctuation start to 1 with one fluctuation pattern command (S1507). Variation display corresponding to the variation pattern command is started on the display screen of the symbol display device 81 (S1508).
一方、S1506の処理で確認した結果、変動開始フラグ233cがオフであった場合(S1506:No)、又は、S1508の処理で変動が開始されると、特殊変動フラグ233bがオンであるか否かが判別される(S1509)。特殊変動フラグ233bがオフであれば(S1509:No)、普通変動演出処理が実行され(S1510)、特殊変動フラグ233bがオンであれば(S1509:Yes)、特殊変動演出処理が実行され(S1511)、変動演出処理(S1510、S1511)が終わったらS1512の処理へ移行する。なお、変動演出処理(S1510、S1511)は、変動中でなければ特に処理を行わずにS1512の処理へ移行する。また、停止コマンドを受信した場合には、変動が停止される。変動演出処理(S1510、S1511)は、図柄列をスクロールしたり、背景図柄を変更したり、予告キャラを表示したり詳細な演出が行われる。そのため、その都度、必要な画像を読み出して変動を継続して行う。なお、S1511の特殊変動演出処理における表示態様については後述する。
On the other hand, as a result of checking in the processing of S1506, if the fluctuation start flag 233c is off (S1506: No), or if fluctuation starts in the processing of S1508, whether or not the special fluctuation flag 233b is on. Is discriminated (S1509). If the special fluctuation flag 233b is off (S1509: No), the normal fluctuation effect process is executed (S1510). If the special fluctuation flag 233b is on (S1509: Yes), the special fluctuation effect process is executed (S1511). ), When the variation effect process (S1510, S1511) is completed, the process proceeds to S1512. Note that the fluctuating effect processing (S1510, S1511) proceeds to the processing of S1512 without performing any particular processing unless fluctuating. When the stop command is received, the fluctuation is stopped. In the fluctuating effect process (S1510, S1511), a detailed effect is performed such as scrolling a symbol row, changing a background symbol, displaying a notice character. Therefore, each time, a necessary image is read and variation is continued. The display mode in the special variation effect process in S1511 will be described later.
S1512の処理では、第3図柄表示装置81における演出を行う処理(S1504〜S1511)を20ms毎に実行するために、S1504の処理が開始されてから20ms以上が経過したか否かが判別され、20ms以上経過していなければ(S1512:No)、20ms以上経過するまで待機し、20ms以上が経過すれば(S1512:Yes)、S1504の処理へ移行する。
In the process of S1512, in order to execute the process (S1504 to S1511) for performing the effect in the third symbol display device 81 every 20 ms, it is determined whether or not 20 ms or more has elapsed since the process of S1504 was started. If 20 ms or more has not elapsed (S1512: No), the process waits until 20 ms or more elapses. If 20 ms or more has elapsed (S1512: Yes), the process proceeds to S1504.
ここで、S1511の処理の特殊変動演出処理について、図23〜図25を参照して説明する。図23は、特殊変動演出処理で実行される第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。図24は、枠ボタン22の操作回数に応じた第3図柄表示装置81の表示態様を示した図であり、図24(a)は、枠ボタン22が操作された場合の表示態様を示しており、図24(b)は、枠ボタン22が操作されない場合の表示態様を示している。図25は、変動表示の終了時の第3図柄表示装置81の表示態様を示した図であり、図25(a)は、大当たり時の表示態様であり、図25(b)は、外れ時の表示態様を示している。
Here, the special variation effect process of the process of S1511 will be described with reference to FIGS. FIG. 23 is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 81 executed in the special variation effect process. FIG. 24 is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 81 according to the number of operations of the frame button 22, and FIG. 24A shows a display mode when the frame button 22 is operated. FIG. 24B shows a display mode when the frame button 22 is not operated. FIG. 25 is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 81 at the end of the variable display, FIG. 25 (a) is a display mode at the time of jackpot, and FIG. The display mode is shown.
S1511の処理で特殊変動演出処理が実行されると、図柄列の変動表示が継続され、その後、図23に示すように、リーチ演出が表示される。本実施の形態では、上段に「7」の図柄のリーチ図柄が表示されており、中段中央の停止位置に「5」の図柄が表示され、その左右にそれぞれ2つの図柄(左側に「7」の図柄と「6」の図柄、右側に「4」の図柄と「3」の図柄)が表示されている。また、下段中央には、遊技者に枠ボタン22の操作を促すための「連打してね」の表示がなされている。なお、上段に表示されるリーチ図柄は、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドの情報に基づいて設定され、中段に表示される図柄は、リーチ図柄を含む5個の図柄が設定される。中段に表示される図柄数を固定することにより、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御負担を軽減することができる。また、中段に表示される図柄数を固定するよう構成すれば、表示される図柄数は5個に限定されずに、2個から10個のいずれに設定するものとしても良い。
When the special variation effect process is executed in the process of S1511, the variation display of the symbol sequence is continued, and then the reach effect is displayed as shown in FIG. In the present embodiment, a reach symbol of “7” is displayed on the upper stage, a symbol of “5” is displayed at the stop position in the middle of the middle stage, and two symbols (“7” on the left side) are respectively displayed on the left and right sides. And a symbol “6”, and a symbol “4” and a symbol “3” are displayed on the right side). In the middle of the lower row, a “Please strike continuously” message for prompting the player to operate the frame button 22 is displayed. The reach symbol displayed in the upper row is set based on the information of the fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110, and the five symbols including the reach symbol are set in the symbol displayed in the middle row. . By fixing the number of symbols displayed in the middle stage, the control burden on the sound lamp control device 113 and the display control device 114 can be reduced. Further, if the number of symbols displayed in the middle stage is fixed, the number of symbols to be displayed is not limited to five, and may be set to any of two to ten.
図24(a)は、遊技者が枠ボタン22を10回以上操作した状態で且つ、20回以上操作していな状態を示しており、表示図柄コマンドの情報が「1」に対応した状態であり、中段中央の停止位置に「6」の図柄が表示されている。図24(a)は、図23に示した状態より、「7」の図柄が停止位置(図中の点線部分)に近づいているので、遊技者は、枠ボタン22を操作することで、「7」の図柄が停止位置に移動する期待感を持つことができる。なお、図示しないが、枠ボタン22が20回以上操作されると、表示図柄コマンドの情報が「2」となり、中段中央の停止位置に「7」の図柄が一旦表示され、さらに遊技者に期待度を持たすことができる。
FIG. 24A shows a state in which the player has operated the frame button 22 10 times or more and not 20 times or more, and the display symbol command information corresponds to “1”. Yes, the symbol “6” is displayed at the middle stop position. In FIG. 24A, since the symbol “7” is closer to the stop position (dotted line portion in the figure) than the state shown in FIG. 23, the player operates the frame button 22 to display “ The symbol “7” can be expected to move to the stop position. Although not shown, when the frame button 22 is operated 20 times or more, the information of the display symbol command becomes “2”, and the symbol “7” is once displayed at the stop position in the middle of the middle, and further expected by the player. Can have a degree.
図24(b)は、枠ボタン22が操作されていない場合、又は、枠ボタン22が操作されたとしても10回以下の場合を示しており、表示図柄コマンドの情報が「0」に対応した状態であり、中段中央の停止位置には「3」の図柄が表示されている。図24(b)は、図23に示した状態より、「7」の図柄が停止位置から離れているので、枠ボタン22を操作しないと、「7」の図柄が停止位置から離れていくことを遊技者は認識することができる。よって、リーチ図柄(例えば「7」)に対応した図柄を基準として連続した5つの図柄(例えば「3」〜「7」)が第3図柄表示装置81に表示され、5つの図柄が左右(一方向)に動作することで、大当たりへの期待感を遊技者に与えているので、パチンコ機1の遊技経験が少ない遊技者であっても、大当たりへの期待感の高低を容易に認識することができる。
FIG. 24B shows the case where the frame button 22 is not operated, or the case where the frame button 22 is operated 10 times or less, and the display symbol command information corresponds to “0”. The symbol “3” is displayed at the stop position at the center of the middle stage. In FIG. 24B, since the symbol “7” is away from the stop position from the state shown in FIG. 23, if the frame button 22 is not operated, the symbol “7” moves away from the stop position. Can be recognized by the player. Accordingly, five consecutive symbols (for example, “3” to “7”) are displayed on the third symbol display device 81 with reference to the symbol corresponding to the reach symbol (for example, “7”), and the five symbols are left and right (one ), It gives players a sense of expectation for jackpots, so even players with little gaming experience with pachinko machines 1 can easily recognize the level of expectation for jackpots Can do.
なお、表示図柄コマンドの状態が「0」であり、図24(b)の表示態様が設定されたとしても、その後、枠ボタン22を操作した場合には、図24(a)の表示態様が設定される。よって、遊技者が枠ボタン22を操作することで、「7」の図柄が停止位置に近づくので、遊技者の枠ボタン22の操作意欲を高めることができる。また、本実施の形態では、外れに対応した表示態様(「3」の図柄に対応)、大当たりに近い表示態様(「6」の図柄に対応)、大当たりに対応した表示態様(「7」の図柄に対応)の3つの表示態様を設定可能に構成したが、中段に表示される図柄数が5つであるので、5つの表示態様(「3」〜「7」の図柄がそれぞれ停止する表示態様)を設定可能に構成しても良いし、外れと大当たりとの2つの表示態様(「3」又は「7」の図柄が停止する表示態様)に設定するものとしても良い。この構成とした場合、音声ランプ制御装置113の変動表示処理(図19参照)において、第3図柄表示装置81で選択される表示態様のパターン数に応じて、押下回数カウンタ223bと比較する回数を設定する(例えば、1のリーチ演出で5つの表示態様のパターンがあれば5回比較する)。また、第3図柄表示装置81で設定される表示態様のパターンを多くすれば、遊技性を向上することができる一方、第3図柄表示装置81で設定される表示態様のパターンを少なくすれば、制御負担を軽減することができる。よって、パチンコ機10の仕様に合わせて、第3図柄表示装置81で設定される表示態様のパターン数を適宜設定するものとしても良い。
Even if the state of the display symbol command is “0” and the display mode of FIG. 24B is set, when the frame button 22 is operated thereafter, the display mode of FIG. Is set. Therefore, when the player operates the frame button 22, the symbol "7" approaches the stop position, so that the player's willingness to operate the frame button 22 can be increased. Further, in the present embodiment, the display mode corresponding to the disengagement (corresponding to the symbol “3”), the display mode close to the jackpot (corresponding to the symbol “6”), the display mode corresponding to the jackpot (“7” Three display modes (corresponding to symbols) are configured to be settable. However, since the number of symbols displayed in the middle row is five, the five display modes (“3” to “7” symbols are stopped. The display mode may be configured to be settable, or may be set to two display modes (display mode in which the symbol “3” or “7” stops), that is, a miss and a jackpot. In this configuration, in the variable display process (see FIG. 19) of the sound lamp control device 113, the number of times to be compared with the number-of-presses counter 223b is determined in accordance with the number of display mode patterns selected by the third symbol display device 81. Set (for example, if there are five display patterns in one reach production, compare five times). Moreover, if the pattern of the display mode set in the 3rd symbol display device 81 is increased, the playability can be improved, while if the pattern of the display mode set in the 3rd symbol display device 81 is decreased, The control burden can be reduced. Therefore, according to the specification of the pachinko machine 10, the number of display patterns set in the third symbol display device 81 may be set as appropriate.
図24(a)及び図24(b)に示したように、枠ボタン22を操作することで、表示態様が変更されるが、大当たりであるか外れであるかは、主制御装置110の第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて決められている。よって、第1当たり乱数カウンタC1により設定された表示態様にならないと、正確な制御が実行されないこととなる。そこで、現在の特殊リーチにより大当たりが発生する場合で且つ、中段中央の停止位置に大当たり図柄(本実施の形態では「7」の図柄)が停止表示されていない場合には、図25(a)に示すように、綱が一気に右側に引かれて停止位置に「7」の図柄を停止させる逆転パターンの表示態様が設定される。これは、表示図柄コマンドの値が「4」である場合に対応した演出である。なお、枠ボタン22が既に20回以上操作されて停止位置に「7」の図柄が表示されていれば、そのまま大当たりとして変動を終了する。
As shown in FIGS. 24 (a) and 24 (b), the display mode is changed by operating the frame button 22, but it is determined whether the main controller 110 is a big hit or not. This is determined based on the value of the random number counter C1 per unit. Therefore, accurate control is not executed unless the display mode set by the first random number counter C1 is obtained. Therefore, when a big hit occurs due to the current special reach and the big hit symbol (the symbol “7” in the present embodiment) is not stopped and displayed at the middle center stop position, FIG. As shown in FIG. 5, the display mode of the reverse rotation pattern is set in which the rope is pulled rightward at a stretch and the symbol “7” is stopped at the stop position. This is an effect corresponding to the case where the value of the display symbol command is “4”. If the frame button 22 has already been operated 20 times or more and the symbol “7” is displayed at the stop position, the change is terminated as a big hit.
また、現在の特殊リーチが外れであり、且つ、中段中央の停止位置に大当たり図柄が停止表示されている場合には、図25(b)に示すように、綱が一気に左側にひかれて停止位置に「3」の図柄を停止表示させる負けパターンの表示態様が設定される。これは、表示図柄コマンドの値が「3」である場合に対応した演出である。なお、枠ボタン22が20以上操作されておらず、中段中央の停止位置に「7」以外の図柄が表示されていれば、そのまま外れとして変動を終了する。
In addition, when the current special reach is out and the jackpot symbol is stopped and displayed at the stop position in the middle of the middle stage, as shown in FIG. The display mode of the losing pattern for stopping and displaying the symbol “3” is set. This is an effect corresponding to the case where the value of the display symbol command is “3”. If the frame button 22 has not been operated for 20 or more and a symbol other than “7” is displayed at the middle center stop position, the change is terminated as it is.
以上、説明したように、パチンコ機10は、枠ボタン22の操作回数に応じて第3図柄表示装置81で表示される特殊リーチの表示態様(動的表示)が変更される。その表示態様の変更は、枠ボタン22の操作回数が多いほど、大当たりへ近くなる表示態様となる。即ち、枠ボタン22の操作回数が多いほど、大当たりへの期待感が高くなる表示態様が設定される。さらに、第3図柄表示装置81で行われる特殊リーチは、大当たりに対応した図柄を含む連続した図柄が一方向又はその一方向に対して逆方向に動作する演出なので、遊技経験の少ない遊技者であっても、大当たりに対応した図柄の動作に基づいて大当たりへ移行する表示図柄が停止位置に近いか否かを容易に認識することができる。よって、特殊リーチの演出時に枠ボタン22の操作意欲を高めることができ、その結果、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。
As described above, in the pachinko machine 10, the display mode (dynamic display) of the special reach displayed on the third symbol display device 81 is changed according to the number of operations of the frame button 22. The display mode is changed to a display mode that is closer to the jackpot as the number of operations of the frame button 22 increases. That is, a display mode is set such that the greater the number of operations of the frame button 22, the higher the expectation for the jackpot. Furthermore, the special reach performed in the third symbol display device 81 is an effect in which a continuous symbol including a symbol corresponding to the jackpot operates in one direction or in the opposite direction to the one direction. Even if it exists, based on the operation | movement of the symbol corresponding to jackpot, it can be recognized easily whether the display symbol which shifts to jackpot is near a stop position. Therefore, it is possible to increase the willingness to operate the frame button 22 at the time of special reach, and as a result, it is possible to increase the player's willingness to participate in the game.
また、枠ボタン22を20回以上操作して停止位置に大当たり図柄が停止した状態で、そのまま大当たりとなると、遊技者は、次回の特殊リーチにおいても枠ボタン22を操作して大当たりとなることを期待する。よって、遊技者の枠ボタン22の操作意欲を高めることができ、遊技への参加意欲を高めることができる。反対に、枠ボタン22を操作せずに停止位置に外れ図柄が停止している状態から逆転パターンにより大当たりとなると、遊技者は、枠ボタン22を操作しておけば期待度の高い演出を見ることができたと認識するので、次回の特殊リーチにおいて枠ボタン22の操作意欲が高くなる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。
In addition, if the jackpot symbol is stopped at the stop position by operating the frame button 22 more than 20 times, if the player wins the bonus game as it is, the player will operate the frame button 22 at the next special reach to make a big hit. expect. Therefore, the player's willingness to operate the frame button 22 can be increased, and the willingness to participate in the game can be increased. On the other hand, if the player wins a big hit by the reverse rotation pattern from the state where the symbol is stopped without operating the frame button 22 and the player stops, the player will see a highly expected effect if the frame button 22 is operated. Therefore, the willingness to operate the frame button 22 is increased in the next special reach. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be increased.
次に、図26〜図28を参照して、第2の実施の形態について説明する。第1の実施の形態のパチンコ機10は、枠ボタン22の押下回数に応じて第3図柄表示装置81の表示態様を変更するよう構成した。これに対して、第2の実施の形態は、枠ボタン22の押下回数に応じて第3図柄表示装置81の表示態様を変更するだけでなく、押下回数を第3図柄表示装置81に表示するよう構成している。なお、第1の実施の形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured to change the display mode of the third symbol display device 81 according to the number of times the frame button 22 is pressed. On the other hand, in the second embodiment, not only the display mode of the third symbol display device 81 is changed according to the number of times the frame button 22 is pressed, but also the number of presses is displayed on the third symbol display device 81. It is configured as follows. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.
図26は、第2の実施の形態の表示制御装置1114(図示せず)のMPU1221(図示せず)により実行される枠ボタン22の枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart illustrating the frame button input monitoring / production process of the frame button 22 executed by the MPU 1221 (not shown) of the display control device 1114 (not shown) of the second embodiment.
第2の実施の形態の表示制御装置1114で行われる枠ボタン入力監視・演出処理では、枠ボタン有効タイマ223aが10秒経過していない状態で(S1204:No)、押下回数カウンタ223bの値に1が加算されると(S1205)、押下回数に応じた押下回数コマンドが設定され(S1701)、枠ボタン入力監視・演出処理が終了する。
In the frame button input monitoring / production process performed by the display control device 1114 of the second embodiment, the value of the number-of-presses counter 223b is set while the frame button valid timer 223a has not elapsed for 10 seconds (S1204: No). When 1 is added (S1205), a press count command corresponding to the press count is set (S1701), and the frame button input monitoring / effect process ends.
図27は、第2の実施の形態の表示制御装置1114(図示せず)のMPU1231(図示せず)により実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart illustrating external interrupt processing executed by the MPU 1231 (not shown) of the display control device 1114 (not shown) according to the second embodiment.
第2の実施の形態の表示制御装置1114で行われる外部割込み処理では、音声ランプ制御装置1113から送信される押下回数コマンドを受信した場合の処理が追加されている。押下回数コマンドの受信を判別する処理は、表示図柄コマンドを受信したか否かを判別する処理(S1605)と、停止コマンドを受信したか否かを判別する処理(S1607)との間で行われている。これは、少なくとも停止コマンドの受信を判別する前に押下回数コマンドの受信を確認することで、第3図柄表示装置81での変動表示が終了する前に押下回数の表示を正確に行うことができるからである。
In the external interrupt process performed by the display control apparatus 1114 of the second embodiment, a process in the case of receiving a press count command transmitted from the audio lamp control apparatus 1113 is added. The process for determining the reception of the number-of-press command is performed between the process for determining whether or not the display symbol command has been received (S1605) and the process for determining whether or not the stop command has been received (S1607). ing. This is because the number of times of pressing can be accurately displayed before the variable display on the third symbol display device 81 is completed by confirming the reception of the number of times of pressing command before determining the reception of the stop command. Because.
表示図柄コマンドを受信していないと判別されると(S1605:No)、押下回数コマンドを受信したか否かが判別される(S1801)。押下回数コマンドを受信していなければ(S1801:No)、S1607の処理へ移行して停止コマンドの受信を判別し、押下回数コマンドを受信していれば(S1802:Yes)、その押下回数コマンドに対応した押下回数が設定される(S1802)。S1802の処理で押下回数が設定されると、第3図柄表示装置81の画面上に現在の枠ボタン22の押下回数が表示される(図28参照)。
If it is determined that the display symbol command has not been received (S1605: No), it is determined whether or not a press count command has been received (S1801). If the number-of-presses command has not been received (S1801: No), the process proceeds to S1607 to determine reception of the stop command, and if the number-of-presses command has been received (S1802: Yes), The corresponding number of times of pressing is set (S1802). When the number of presses is set in the process of S1802, the current number of presses of the frame button 22 is displayed on the screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 28).
図28は、第2の実施の形態の特殊変動演出処理で実行される第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。図28に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面の下段に「只今15回 もっとたたけ!!」の表示がなされている。
FIG. 28 is a diagram illustrating a display mode of the third symbol display device 81 executed in the special variation effect process of the second embodiment. As shown in FIG. 28, “Now, 15 times more!” Is displayed in the lower part of the display screen of the third symbol display device 81.
以上、説明したように、第2の実施の形態では、枠ボタン22の押下回数が表示されるので、遊技者は、枠ボタン22の押下回数を確認しつつ特殊リーチの演出を視認することができる。よって、枠ボタン22の押下回数が増加する毎に、停止位置に大当たり図柄が近づく表示態様となるので、遊技者の枠ボタン22の操作意欲を高めることができ、その結果、遊技への参加意欲を高めることができる。
As described above, in the second embodiment, since the number of times the frame button 22 is pressed is displayed, the player can visually recognize the special reach effect while confirming the number of times the frame button 22 is pressed. it can. Therefore, every time the number of times the frame button 22 is pressed increases, a display mode in which the jackpot symbol comes closer to the stop position can increase the player's willingness to operate the frame button 22, and as a result, the willingness to participate in the game Can be increased.
また、枠ボタン22が操作された回数とは別に、第3図柄表示装置81に所定回数(例えば20回)以上の操作を促す表示情報を表示するよう構成していも良い。この構成とすれば、遊技者は、実際に枠ボタン22が操作された回数と所定回数とを視認することができるので、所定回数に達するまで枠ボタン22を操作する意欲が高くなる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。
In addition to the number of times the frame button 22 has been operated, display information that prompts a predetermined number of times (for example, 20 times) or more may be displayed on the third symbol display device 81. With this configuration, the player can visually recognize the number of times the frame button 22 has been actually operated and the predetermined number of times, so that the player is more motivated to operate the frame button 22 until the predetermined number of times is reached. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be increased.
次に、図29を参照して、第3の実施の形態について説明する。第1の実施の形態のパチンコ機10は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じた表示態様となっている場合は、逆転パターン(図25(a)参照)及び負けパターン(図25(b)参照)を選択しないよう構成した。これに対して、第3の実施の形態は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて、最終的に停止表示する停止図柄を設定するよう構成している。なお、第1の実施の形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. When the pachinko machine 10 according to the first embodiment has a display mode corresponding to the value of the first random number counter C1, the reverse pattern (see FIG. 25A) and the losing pattern (see FIG. 25B). ) See)) is not selected. On the other hand, the third embodiment is configured to set a stop symbol to be finally stopped and displayed according to the value of the first random number counter C1. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.
図29は、第3の実施の形態の音声ランプ制御装置2113(図示せず)のMPU2221(図示せず)により実行される第3図柄表示装置81の変動表示処理を示したフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing the variable display process of the third symbol display device 81 executed by the MPU 2221 (not shown) of the sound lamp control device 2113 (not shown) of the third embodiment.
第3の実施の形態の変動表示処理は、大当たりの場合に(S1304:Yes)、表示図柄カウンタ223dの値に1が設定されるか(S1310)、表示図柄カウンタ223dの値に0が設定されると(S1309)、設定時間経過フラグ223fがオンされているか否かが判別される(S1312)。設定時間経過フラグ223fがオフであれば(S1312:No)、S1323の処理へ移行し、設定時間経過フラグ223fがオンであれば(S1312:No)、表示図柄カウンタ223dの値に2を設定して(S1311)、S1323の処理へ移行する。
In the variable display process of the third embodiment, in the case of a big hit (S1304: Yes), the value of the display symbol counter 223d is set to 1 (S1310), or the value of the display symbol counter 223d is set to 0. Then (S1309), it is determined whether or not the set time elapsed flag 223f is turned on (S1312). If the set time elapsed flag 223f is off (S1312: No), the process proceeds to S1323. If the set time elapsed flag 223f is on (S1312: No), 2 is set to the value of the display symbol counter 223d. (S1311), the process proceeds to S1323.
また、大当たりでない場合に(S1304:No)、押下回数カウンタ223cの値が20より小さい値となり(S1318:Yes)、表示図柄カウンタ223dの値に1を設定すると(S1319)、S1321の処理へ移行する。また、押下回数カウンタ223bの値が20以上となり(S138:No)、表示図柄カウンタ223dの値に2を設定すると(S1320)、S1321の処理へ移行する。S1321の処理では、設定時間経過フラグ223fがオンされているか否かが判別され、設定時間経過フラグ223fがオフされていれば(S1321:No)、S1323の処理へ移行し、設定時間経過フラグ223fがオンされていれば(S1321:Yes)、表示図柄カウンタ223dの値に0を設定して(S1317)、S1323の処理へ移行する。
If it is not a big hit (S1304: No), the value of the number-of-presses counter 223c becomes smaller than 20 (S1318: Yes), and if the value of the display symbol counter 223d is set to 1 (S1319), the process proceeds to S1321. To do. Further, when the value of the number-of-presses counter 223b becomes 20 or more (S138: No) and the value of the display symbol counter 223d is set to 2 (S1320), the process proceeds to S1321. In the process of S1321, it is determined whether or not the set time elapsed flag 223f is turned on. If the set time elapsed flag 223f is turned off (S1321: No), the process proceeds to S1323 and the set time elapsed flag 223f is set. Is turned on (S1321: Yes), the display symbol counter 223d is set to 0 (S1317), and the process proceeds to S1323.
即ち、第3の実施の形態では、特殊演出の演出時間が終わるタイミングで、表示図柄カウンタ223dの値を、大当たりに対応した値か外れに対応した値かに設定するよう構成されている。よって、表示図柄カウンタ223dの値は、0〜2の3個となると共に、表示制御装置114により設定される表示態様に逆転パターン及び負けパターンを備えなくても良いので、RAMに記憶される表示態様のパターンを少なくすることができる。なお、主制御装置110から送信される表示図柄コマンドは、枠ボタン22が操作されるほど「0→1→2」と変化し、停止位置に表示される表示図柄が「5」→「6」→「7」と移動して表示される表示態様のパターンが選択される。一方、表示図柄コマンドが「2→0」となった場合は、停止位置に表示される表示図柄が「7」→「6」→「5」→「4」→「3」と移動して表示される表示態様のパターンが連続して選択される。そのため、第3実施の形態では、表示態様のパターンが記憶されたRAMの表示パターン記憶領域(図示せず)には、隣接する左右の図柄へ移動して表示するパターンが記憶されている。また、隣接する左右の図柄への移動に対応した表示態様のパターンが記憶されるので、所定期間の間枠ボタン22が操作されない場合に、「7」の表示図柄が停止位置に表示した状態から綱が右に引かれて、「7」の表示図柄が停止位置から離れる表示態様に設定することもできる。
That is, in the third embodiment, the value of the display symbol counter 223d is set to a value corresponding to a jackpot or a value corresponding to an outage at the timing when the effect time of the special effect ends. Therefore, the display symbol counter 223d has three values of 0 to 2, and the display mode set by the display control device 114 does not have to include the reverse pattern and the losing pattern. The pattern of the embodiment can be reduced. The display symbol command transmitted from the main control device 110 changes from “0 → 1 → 2” as the frame button 22 is operated, and the display symbol displayed at the stop position is “5” → “6”. → The pattern of the display mode displayed by moving to “7” is selected. On the other hand, when the display symbol command is “2 → 0”, the display symbol displayed at the stop position is moved and displayed as “7” → “6” → “5” → “4” → “3”. The display mode pattern to be displayed is continuously selected. Therefore, in the third embodiment, the display pattern storage area (not shown) of the RAM in which the display mode pattern is stored stores the pattern to be moved to the adjacent left and right symbols for display. In addition, since the pattern of the display mode corresponding to the movement to the adjacent left and right symbols is stored, when the frame button 22 is not operated for a predetermined period, the display symbol “7” is displayed at the stop position. It is also possible to set the display mode in which the rope is pulled to the right and the display symbol of “7” is separated from the stop position.
以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
The present invention has been described above based on one embodiment. However, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. Can be inferred.
例えば、上記各実施の形態では、主制御装置110から送信されるコマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると共に、音声ランプ制御装置113に枠ボタン22を接続する構成としたために、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示図柄コマンドを送信するよう構成したが、主制御装置110から送信されるコマンドを表示制御装置114が受信すると共に、表示制御装置114に枠ランプ22を接続する構成として、表示制御装置114において枠ボタン22の押下回数に応じて表示態様を設定するものとしても良い。この構成とすれば、表示制御装置114のみで枠ランプ22の押下回数に応じた制御を行えるので、簡略化した制御を行うことができる。
For example, in each of the above embodiments, the voice lamp control device 113 receives the command transmitted from the main control device 110, and the frame lamp 22 is connected to the voice lamp control device 113. The display symbol command is transmitted from the main control device 110 to the display control device 114, and the display control device 114 receives the command transmitted from the main control device 110 and connects the frame lamp 22 to the display control device 114. As a configuration, the display mode may be set according to the number of times the frame button 22 is pressed in the display control device 114. With this configuration, since the control according to the number of times the frame lamp 22 is pressed can be performed only by the display control device 114, simplified control can be performed.
また、上記各実施の形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしても良い。
In each of the above embodiments, each command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 issues a display instruction to the display control device 114. However, the command may be directly transmitted from the main control device 110 to the display control device 114. Further, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and a command instructing the output of each sound and the lighting of the lamp may be transmitted from the display control device to the audio lamp control device. Furthermore, the sound lamp control device and the display control device may be configured as one control device.
また、上記実施の形態では、負けパターンを、大当たり図柄(例えば「7」)から一番離れた位置に表示される表示図柄(例えば「3」)に設定するものとしたが、リーチ演出が終了する際に、大当たり図柄が停止位置に表示されなければよいので、他の外れ図柄(例えば「4」,「5」,「6」)を表示図柄に設定するものとしても良いし、外れ図柄を所定の確率で選択して表示図柄に設定するものとしても良い。即ち、図19のS1322の処理で表示図柄カウンタ223dの値に3が設定された場合に、外れ図柄を所定の確率で選択して表示図柄をランダムに設定する。また、図29のS1321の処理がYesとなった場合に、0又は1を1/2の確率で選択して表示図柄カウンタ223dの値を設定し、外れ図柄をランダムに設定する。
In the above embodiment, the losing pattern is set to the display symbol (for example, “3”) displayed at the position farthest from the jackpot symbol (for example, “7”). When the jackpot symbol is not displayed at the stop position, the other symbols (eg, “4”, “5”, “6”) may be set as the display symbols, It is good also as what selects with a predetermined probability and sets to a display symbol. That is, when the value of the display symbol counter 223d is set to 3 in the processing of S1322 of FIG. 19, the off symbol is selected with a predetermined probability and the display symbol is set at random. In addition, when the processing of S1321 in FIG. 29 is Yes, 0 or 1 is selected with a probability of ½, the value of the display symbol counter 223d is set, and the off symbol is set at random.
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as an alepacchi or a sparrow ball.
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.
さらに、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向或いはL字形などの所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、図柄と共に或いは図柄とは別に、識別情報として用いられる。
Furthermore, as shown in the above-described embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbol as identification information is scrolled in the vertical direction on the third symbol display device 81; It may be performed by moving and displaying symbols along a predetermined path such as a letter shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as identification information together with the symbols or separately from the symbols.
以下に、本発明の遊技機および変形例を示す。請求項1から7のいずれかに記載の遊技機において、前記表示制御手段は、予め定められた複数の既定回数と前記回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数とを比較して判断する比較判断手段を備え、前記表示制御手段は、前記回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数が前記既定回数より大きいと前記比較判断手段により判断された場合に、その比較判断手段により比較された既定回数に応じた識別情報の組合わせを前記表示装置に表示させるものであり、前記回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数が、前記複数の既定回数のうち最大値となる最大既定回数より小さいと前記比較判断手段により判断された場合には、前記予め定めた識別情報の組合わせ以外の識別情報の組合わせを前記表示装置に表示し、前記抽選手段により前記特別遊技へ移行すると抽選された場合で且つ、前記表示装置に前記予め定めた識別情報の組合わせ以外の識別情報の組合わせが表示されている場合には、前記特定の変動態様が終了する前に、前記予め定めた識別情報の組合わせを前記表示装置に表示することを特徴とする遊技機1。
Below, the gaming machine and the modification of the present invention are shown. 8. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control unit compares a predetermined number of predetermined times with an input number of input information stored in the number storage unit for determination. Comparing and determining means, the display controlling means is compared by the comparing and determining means when the comparing and determining means determines that the number of times of input information stored in the number of times storage means is larger than the predetermined number of times. A combination of identification information corresponding to the predetermined number of times is displayed on the display device, and the maximum number of times the input information stored in the number storage means is the maximum value among the plurality of predetermined number of times If the comparison determination means determines that the number is smaller than the number of times, a combination of identification information other than the predetermined combination of identification information is displayed on the display device, and the lottery means If a combination of identification information other than the predetermined combination of identification information is displayed on the display device when a lottery is selected to shift to the special game, the specific variation mode ends. Before the game, the gaming machine 1 is characterized by displaying the predetermined combination of identification information on the display device.
遊技機1によれば、回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数が最大既定回数より小さいと比較判断手段により判断されると、表示装置に予め定めた識別情報の組合わせ以外の組合わせが表示され、特別遊技へ移行する場合には、特定の変動態様が終了する前に、予め定めた識別情報の組合わせが表示される。よって、特別遊技へ移行する場合で且つ、遊技者の入力手段の操作回数が最大既定回数より少なくて、予め定めた識別情報の組合わせ以外の組合わせが表示されている場合には、特定の変動態様が終了する前に、予め定めた識別情報の組合わせが表示される。従って、遊技者が入力手段を操作しない場合に、停止表示される識別情報の組合わせが、予め定めた識別情報の組合わせとなるので、次に特定の変動態様が行われる際には、遊技者は、特別遊技への移行を期待して入力手段を操作する。よって、遊技者の入力手段の操作意欲を高めることができる。
According to the gaming machine 1, when the comparison determination unit determines that the input number of the input information stored in the number storage unit is smaller than the maximum predetermined number, a combination other than the combination of identification information predetermined on the display device Is displayed, and when a transition is made to a special game, a predetermined combination of identification information is displayed before the specific variation mode ends. Therefore, when a transition is made to a special game, and when the number of operations of the input means of the player is less than the maximum predetermined number and a combination other than a predetermined combination of identification information is displayed, a specific Before the variation mode ends, a predetermined combination of identification information is displayed. Therefore, when the player does not operate the input means, the combination of identification information that is stopped and displayed is a combination of predetermined identification information. Therefore, when a specific variation mode is performed next time, The person operates the input means in anticipation of the transition to the special game. Therefore, the player's willingness to operate the input means can be increased.
遊技機1において、前記特定の変動態様が開始されてからの経過時間を計測可能な計測手段を備え、前記設定手段は、前記特定の変動態様の開始から所定時間経過したことが前記計測手段により計測されると、前記抽選手段の抽選結果が特別遊技へ移行する場合には前記表示装置で停止表示される識別情報の組合わせを前記予め定めた識別情報の組合わせに設定すると共に、前記抽選手段の抽選結果が特別遊技へ移行しない場合には、前記表示装置で停止表示される識別情報の組合わせを前記予め定めた識別情報の組合わせ以外の組合わせに設定することを特徴とする遊技機2。遊技機2によれば、特定の変動態様の開始から所定時間経過したことが計測手段に計測されると、抽選手段の抽選結果に応じた識別情報の組合わせが設定手段により設定されるので、抽選結果に応じた識別情報の組合わせを確実に停止表示させることができる。
The gaming machine 1 includes a measuring unit capable of measuring an elapsed time since the start of the specific variation mode, and the setting unit determines that a predetermined time has elapsed from the start of the specific variation mode by the measurement unit. When measured, when the lottery result of the lottery means shifts to a special game, the combination of identification information stopped and displayed on the display device is set to the combination of the predetermined identification information, and the lottery If the lottery result of the means does not shift to the special game, a combination of identification information stopped and displayed on the display device is set to a combination other than the predetermined combination of identification information Machine 2. According to the gaming machine 2, when the measurement unit measures that a predetermined time has elapsed since the start of the specific variation mode, the combination of identification information according to the lottery result of the lottery unit is set by the setting unit. The combination of identification information according to the lottery result can be reliably stopped and displayed.
遊技機2において、前記表示制御手段は、前記特定の変動態様の開始から所定時間経過したことが前記計測手段により計測された場合に、前記回数記憶手段に記憶されている入力情報の入力回数を初期化する初期化手段を備えていることを特徴とする遊技機3。遊技機3によれば、特定の変動態様の開始から所定時間が経過した場合に、回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数が初期化手段により初期化されるので、入力手段の操作が有効となる期間を過ぎたら、回数記憶手段に記憶される回数が初期化される。よって、次回の特定の変動態様が行われる場合には、回数記憶手段の値が初期値となっているので、入力情報の入力回数を正確に記憶することができる。
In the gaming machine 2, the display control means calculates the number of input information stored in the number storage means when the measurement means measures that a predetermined time has elapsed since the start of the specific variation mode. A gaming machine 3 comprising an initialization means for initialization. According to the gaming machine 3, when a predetermined time has elapsed from the start of a specific variation mode, the number of times of input information stored in the number storage means is initialized by the initialization means. When the valid period has passed, the number of times stored in the number storage means is initialized. Therefore, when the next specific variation mode is performed, the number of times of the input information can be accurately stored because the value of the number of times storage means is the initial value.
ここで、遊技機2又は3において、計測手段により計測される所定時間とは、特定の変動態様の開始から終了までの時間としても良いし、特定の変動態様の開始から終了前の一定の時間としても良い。所定時間を特定の変動態様の開始から終了までの時間とすれば、特定の変動態様が終了するまで入力手段の操作が有効となるので、遊技者は長い時間遊技に参加することができる。一方、所定時間を特定の変動態様の開始から終了前の一定の時間とすれば、その一定の時間の経過後から特定の変動態様が終了するまでの間、入力手段の操作回数に応じた動的表示が行われるので、遊技者は表示装置を注視して遊技に集中することができる。また、所定時間を入力手段の操作回数に応じて変更しても良い。この構成では、入力手段の操作回数が少ないほど所定時間を短く設定すると共に、入力手段の操作回数が多いほど所定時間を長く設定すれば、遊技者が入力手段を操作するほど、表示装置の表示態様が変化する時間が長くなるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。
Here, in the gaming machine 2 or 3, the predetermined time measured by the measuring means may be a time from the start to the end of the specific variation mode, or a certain time from the start to the end of the specific variation mode. It is also good. If the predetermined time is the time from the start to the end of the specific variation mode, the operation of the input means becomes effective until the specific variation mode is completed, so that the player can participate in the game for a long time. On the other hand, if the predetermined time is a certain time before the end of the specific variation mode, the operation corresponding to the number of operations of the input means is performed after the certain time elapses until the specific variation mode ends. Since the target display is performed, the player can focus on the game by gazing at the display device. The predetermined time may be changed according to the number of operations of the input means. In this configuration, the smaller the number of operations of the input means, the shorter the predetermined time is set, and the larger the number of operations of the input means, the longer the predetermined time is set. Since the time for changing the mode becomes longer, it is possible to increase the player's willingness to participate in the game.
請求項1から7のいずれかに記載の遊技機または遊技機1から3のいずれかにおいて、前記主制御手段と表示制御手段とは、各種電子部品が搭載された異なる基板にそれぞれ設けられおり、前記入力手段は、前記表示制御装置が設けられた基板に対して接続されていることを特徴とする遊技機4。遊技機4によれば、表示制御手段が設けられた基板に入力手段が接続されているので、主制御手段の制御負担を軽減することができる。これは、入力手段が主制御手段に接続されていると、主制御手段が入力手段の入力を判断する処理と、入力手段の入力情報を表示制御手段に送信する処理とが余分に必要となるからである。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7 or any one of gaming machines 1 to 3, wherein the main control means and the display control means are respectively provided on different substrates on which various electronic components are mounted, The gaming machine 4, wherein the input means is connected to a substrate on which the display control device is provided. According to the gaming machine 4, since the input means is connected to the board on which the display control means is provided, the control burden on the main control means can be reduced. This is because when the input means is connected to the main control means, the main control means needs an extra process for determining the input of the input means and a process for transmitting the input information of the input means to the display control means. Because.
請求項1から7のいずれかに記載の遊技機または遊技機1から4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機5。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
8. The gaming machine 5 according to any one of claims 1 to 7, or the gaming machine 1 to 4, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
請求項1から7のいずれかに記載の遊技機または遊技機1から4のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機6。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
The gaming machine 6 according to any one of claims 1 to 7, or the gaming machine 1 to 4, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.
請求項1から7のいずれかに記載の遊技機または遊技機1から4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機7。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, or the gaming machine 1 to 4, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. . Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
ここで、本実施の形態において、請求項1記載の設定手段としては図19及び図29のS1323の処理が該当し、請求項1記載の抽選手段としては図10のS401の処理が該当し、請求項1記載の変動態様選択手段としては図10のS404、S405、S408及びS409の処理が該当し、請求項3記載の比較判断手段としては図19及び図29のS1307、S1308、S1316及びS1318の処理が該当する。
Here, in the present embodiment, the setting means described in claim 1 corresponds to the process of S1323 in FIGS. 19 and 29, and the lottery means described in claim 1 corresponds to the process of S401 in FIG. The process of S404, S405, S408, and S409 of FIG. 10 corresponds to the variation mode selection unit described in claim 1, and the comparison determination unit of claim 3 includes S1307, S1308, S1316, and S1318 of FIG. 19 and FIG. This process is applicable.
10 パチンコ機(遊技機)
22 枠ボタン(入力手段)
81 第3図柄表示装置(表示装置)
110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(表示制御手段の一部)
114 表示制御装置(表示制御手段の一部)
223a 枠ボタン有効タイマ(計測手段)
223c 押下回数カウンタ(回数記憶手段)
223d 表示図柄カウンタ(数値記憶手段)
10 Pachinko machines (game machines)
22 Frame button (input means)
81 3rd symbol display device (display device)
110 Main control device (main control means)
113 Sound lamp control device (part of display control means)
114 Display control device (part of display control means)
223a Frame button valid timer (measuring means)
223c Press counter (number storage means)
223d Display symbol counter (numerical value storage means)