JP4952066B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.

従来、例えば、遊技の制御を行う主制御装置と、その主制御装置で行われる遊技の制御に伴った表示を、液晶画面を有する表示装置で行わせる表示制御装置とを備えたパチンコ機が知られている。このパチンコ機の液晶画面では、変動演出や大当たり演出が行われる。変動演出は、入球口に球が入球することで開始される演出であり、図柄(識別情報)が変動する演出である。大当たり演出は、変動演出で所定の図柄が停止表示した後に行われる演出であり、遊技者に大量の賞球が払い出される大当たりが発生した場合に行われる演出である。また、変動演出には、例えば、所定の図柄の一部を先に停止表示させ、他の図柄を継続して変動表示させるリーチ演出があり、このリーチ演出によって大当たり発生の期待感を遊技者は持つことができる。
特開2000−135333号公報
Conventionally, for example, a pachinko machine having a main control device that controls a game and a display control device that displays a display associated with the game control performed by the main control device on a display device having a liquid crystal screen is known. It has been. On the liquid crystal screen of this pachinko machine, variation effects and jackpot effects are performed. The variation effect is an effect that starts when a ball enters the entrance, and is an effect in which the design (identification information) varies. The jackpot effect is an effect that is performed after a predetermined symbol is stopped and displayed as a variable effect, and is an effect that is performed when a jackpot in which a large amount of prize balls are paid out to the player occurs. In addition, for example, the variation effect includes a reach effect in which a part of a predetermined symbol is stopped and displayed first, and another symbol is continuously displayed in a variable manner. Can have.
JP 2000-135333 A

しかしながら、リーチ演出を行うことで、大当たり発生の期待感を遊技者に持たせることはできるが、変動表示される図柄列(識別情報列)を構成する複数の図柄は同一となるので、遊技を長時間継続して行うと、遊技者は変動演出が単調なものと感じてしまい、遊技への興味が低下してしまう。   However, by performing the reach effect, it is possible to give the player a sense of expectation of jackpot occurrence, but since the plurality of symbols constituting the symbol sequence (identification information sequence) displayed in a variable manner are the same, If it continues for a long time, the player will feel that the variation effect is monotonous, and the interest in the game will decrease.

そこで、図柄列を構成する図柄数の異なる複数の図柄列によって変動演出を行い、遊技者が変動演出を単調と感じることを低減したパチンコ機も知られている。例えば、このパチンコ機において、図柄列を構成する図柄を略均等に停止表示させようとした場合には、図柄列毎に図柄数が異なるので、その図柄数が異なる図柄列毎にカウンタを設け、その複数のカウンタによって図柄列毎の停止表示図柄が設定される。よって、図柄列の数が増える程、停止表示図柄を設定するカウンタが増えるので、その複数のカウンタをそれぞれカウントアップする処理や、図柄列に対応したカウンタを選択する処理などが新たに増える。従って、図柄数が異なって構成される複数の図柄列により変動演出が行われるパチンコ機は、1のカウンタで停止表示図柄を設定するパチンコ機に比べて、制御負担が増大するという問題点があった。   Therefore, a pachinko machine is also known in which a variation effect is performed by a plurality of symbol sequences having different numbers of symbols constituting a symbol sequence, and a player feels that the variation effect is monotonous. For example, in this pachinko machine, when trying to stop and display the symbols constituting the symbol row substantially evenly, the number of symbols is different for each symbol row, so a counter is provided for each symbol row whose symbol number is different, A stop display symbol for each symbol row is set by the plurality of counters. Therefore, as the number of symbol sequences increases, the number of counters for setting a stop display symbol increases. Therefore, processing for counting up each of the counters, processing for selecting a counter corresponding to the symbol sequence, and the like newly increase. Therefore, a pachinko machine in which a fluctuating effect is performed by a plurality of symbol sequences configured with different numbers of symbols has a problem that the control burden increases compared to a pachinko machine that sets a stop display symbol with one counter. It was.

また、主制御装置を共通化して部品コストを軽減しようとしたときに、複数のパチンコ機毎に図柄列を構成する図柄数が異なる場合には、図柄数の異なる図柄列毎に専用のカウンタを主制御装置に設けて対応することができる。この構成では、図柄数が異なるパチンコ機が増える程、カウンタの数が増えるので、そのカウンタが更新するカウント値を記憶するための記憶領域も増え、その結果、各種情報を記憶する記憶手段の全領域に対してカウント値を記憶する領域の占有率が高くなる。この主制御装置をパチンコ機に備えた場合には、図柄数に応じたカウンタしか使用されないので、他の使用されないカウンタのカウント値を記憶する領域は各種情報を記憶できない不要な領域となり好ましくない。   In addition, when trying to reduce the cost of parts by using a common main controller, if the number of symbols that make up the symbol sequence differs for each pachinko machine, a dedicated counter will be provided for each symbol sequence with a different number of symbols. It can be provided in the main controller. In this configuration, as the number of pachinko machines with different numbers of symbols increases, the number of counters increases, so the storage area for storing the count value updated by the counter also increases, and as a result, all of the storage means for storing various information The occupation ratio of the area for storing the count value with respect to the area increases. When this main control device is provided in a pachinko machine, only a counter corresponding to the number of symbols is used. Therefore, an area for storing count values of other unused counters is an undesired area where various information cannot be stored.

本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、識別情報の数が異なって構成される複数の識別情報列によって変動表示が行われる場合に制御負担を軽減することができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and can reduce the control burden when variable display is performed by a plurality of identification information sequences configured with different numbers of identification information. The purpose is to provide a gaming machine.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段で行われる遊技の制御に伴った表示の制御を行う表示制御手段と、その表示制御手段により制御され前記主制御手段で行われる遊技の制御に伴った表示がなされる表示装置とを備えており、前記表示装置は、複数の表示領域を有し、その複数の表示領域では、複数種の識別情報によって構成される識別情報列がそれぞれ変動表示されると共に、前記複数の表示領域のうち少なくとも1の表示領域では、前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列を含む複数の識別情報列から1の識別情報列が選択的に変動表示され、前記主制御手段または表示制御手段の少なくとも一方は、所定範囲の間を繰り返し更新されるカウント値が記憶されるカウント記憶手段と、そのカウント記憶手段に記憶されたカウント値を所定のタイミングで取得する取得手段とを備え、前記表示制御手段は、前記複数の表示領域のうち少なくとも1の表示領域で変動表示する識別情報列を、前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列を含む複数の識別情報列から選択する識別情報列選択手段と、前記カウント値が更新される所定範囲と同範囲を有して構成され、前記識別情報列を構成する識別情報の数に対応して前記所定範囲と同範囲をその同範囲より少ない数で構成される小数値群に区分すると共に、その区分された各小数値群の数値と前記識別情報列を構成する識別情報とをそれぞれ対応付けして予め記憶した区分情報を、前記複数の識別情報列毎に記憶する区分情報記憶手段と、その区分情報記憶手段に記憶された区分情報から前記識別情報列選択手段により選択された識別情報列に対応した区分情報を選択する区分情報選択手段と、その区分情報選択手段により選択された区分情報の小数値群と前記取得手段により取得されたカウント値とを比較して、前記表示領域に停止表示させる識別情報を設定する設定手段とを備え、前記カウント値が更新される所定範囲は、前記区分情報記憶手段に記憶されている区分情報それぞれにおいて複数に区分された小数値群の数の公倍数に構成されると共に、前記区分情報記憶手段に記憶されている各区分情報の小数値群は、均等な範囲に構成されている。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes a main control means for controlling a game, a display control means for controlling display in accordance with a game control performed by the main control means, And a display device that is controlled by display control means and displays in accordance with the game control performed by the main control means, and the display device has a plurality of display areas, The identification information sequence composed of a plurality of types of identification information is variably displayed, and at least one display region of the plurality of display regions includes an identification information sequence composed of different numbers of identification information. One identification information string is selectively variably displayed from a plurality of identification information strings included, and at least one of the main control means or the display control means stores a count value that is repeatedly updated between predetermined ranges. A count storage unit; and an acquisition unit configured to acquire a count value stored in the count storage unit at a predetermined timing. The display control unit performs variable display in at least one display region of the plurality of display regions. An identification information sequence selection means for selecting an identification information sequence from a plurality of identification information sequences including identification information sequences configured with different numbers of identification information, and a predetermined range in which the count value is updated. In accordance with the number of pieces of identification information constituting the identification information string, the predetermined range and the same range are divided into decimal value groups constituted by a number smaller than the same range, and each of the divided ranges Classification information storage means for storing, for each of the plurality of identification information strings, the classification information stored in advance in association with the numerical values of the decimal value group and the identification information constituting the identification information string, and the classification A classification information selection means for selecting classification information corresponding to the identification information string selected by the identification information string selection means from the classification information stored in the information storage means, and a small amount of classification information selected by the classification information selection means A setting unit configured to set identification information to be stopped and displayed in the display area by comparing the numerical value group with the count value acquired by the acquisition unit, and the predetermined range in which the count value is updated includes the classification information Each of the division information stored in the storage means is configured as a common multiple of the number of fractional value groups divided into a plurality, and the decimal value group of each piece of division information stored in the division information storage means is equal Configured to range.

なお、請求項1記載の遊技機において、「区分情報記憶手段に記憶されている区分情報それぞれにおいて複数に区分された小数値群の数の公倍数」とは、識別情報列を構成する識別情報と区分情報の小数値群とが対応付けされているので、「表示装置を変動表示する識別情報列毎の識別情報数の公倍数」としても良い。   In addition, in the gaming machine according to claim 1, “the common multiple of the number of decimal value groups divided into a plurality of pieces of division information stored in the division information storage unit” means identification information constituting an identification information sequence and Since it is associated with the fractional value group of the category information, it may be “a common multiple of the number of identification information for each identification information sequence for variably displaying the display device”.

また、区分情報の各小数値群は、連続した数値によってそれぞれ均等な数を構成するものとしても良いし、不連続の数値を組み合わせてそれぞれ均等な数を構成するものとしても良いし、連続した数値と不連続の数値とを組み合わせてそれぞれ均等な数を構成するものとしても良い。   In addition, each decimal value group of the classification information may be configured to be an even number by continuous numerical values, or may be configured to be an even number by combining discontinuous numerical values, or continuous. It is good also as what comprises an equal number each combining a numerical value and a discontinuous numerical value.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記主制御手段は、遊技の制御の一部として遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技の抽選を行う抽選手段を備え、その抽選手段による抽選結果が前記特別遊技を選択するものであった場合には、予め定めた識別情報の組み合わせが前記表示装置に停止表示され、その予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示された後に前記特別遊技が行われるものであり、その予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示するまでに前記表示装置で行われる変動態様の1つは、前記複数の表示領域のうちの第1表示領域に前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報が停止表示されると共に、前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列を含む複数の識別情報列から前記識別情報列選択手段により選択された識別情報列が前記第1表示領域以外の第2表示領域で継続して変動表示される特別変動態様であり、前記表示制御手段は、前記表示装置で前記複数の識別情報列が変動表示して行われる複数の変動態様から1の変動態様を選択する変動態様選択手段を備え、前記設定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技を選択するものであった場合で且つ、前記変動態様選択手段により前記特別変動態様が選択された場合に、前記カウント記憶手段に記憶されたカウント値に基づいて前記第1表示領域に停止表示させる前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報を設定すると共に、前記第2表示領域を変動表示する識別情報列に対応して前記区分情報選択手段により選択された区分情報の小数値群と前記カウント記憶手段に記憶されたカウント値とを比較して、前記第2表示領域に停止表示させる識別情報を設定するものである。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the main control means includes lottery means for drawing a special game that gives a game value advantageous to a player as part of game control. If the lottery result by the lottery means is to select the special game, a predetermined combination of identification information is stopped and displayed on the display device, and the predetermined combination of identification information is stopped and displayed. The special game is performed after the game is performed, and one of the variation modes performed by the display device until the predetermined combination of identification information is stopped and displayed is the first of the plurality of display areas. A plurality of identification information sequences including identification information sequences configured such that identification information constituting a part of the predetermined combination of identification information is stopped and displayed in a display area and the number of the identification information is different. The identification information sequence selected by the identification information sequence selection means is a special variation mode in which the identification information sequence is continuously variably displayed in the second display area other than the first display area, and the display control means is the display device. Fluctuation mode selection means for selecting one fluctuation mode from a plurality of fluctuation modes performed by variably displaying the plurality of identification information strings, and the setting means selects the special game based on a lottery result by the lottery means. The predetermined variation mode is selected and the predetermined variation mode is selected by the variation mode selection unit, and the predetermined display is stopped in the first display area based on the count value stored in the count storage unit. The identification information constituting a part of the combination of identification information is set and selected by the classification information selection means corresponding to the identification information string for variably displaying the second display area. It was compared to the fractional value group sorting information and the count value stored in said count storage means is for setting the identification information to be stopped and displayed on the second display area.

請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記複数種の識別情報を画像データとして記憶する画像記憶手段を備え、その画像記憶手段に記憶される各識別情報の画像データを所定の順序に配列し、その配列された画像データ群に基づいて前記表示装置に識別情報を表示するものであり、前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列の画像データ群は、前記所定の順序に配列された識別情報の画像データに、その所定の順序に配列された識別情報とは異なる特別識別情報の画像データを追加して形成されるものである。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the display control means includes image storage means for storing the plurality of types of identification information as image data. The image data of each identification information stored is arranged in a predetermined order, and the identification information is displayed on the display device based on the arranged image data group, and the number of the identification information is different. The image data group of the identification information sequence is formed by adding image data of special identification information different from the identification information arranged in the predetermined order to the image data of the identification information arranged in the predetermined order. Is.

請求項4記載の遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段で行われる遊技の制御に伴った表示の制御を行う表示制御手段と、その表示制御手段により制御され前記主制御手段で行われる遊技の制御に伴った表示がなされる表示装置とを備えており、前記表示装置は、複数の表示領域を有し、その複数の表示領域では、複数種の識別情報によって構成される識別情報列がそれぞれ変動表示され、前記主制御手段は、所定範囲の間を繰り返し更新されるカウント値が記憶されるカウント記憶手段と、そのカウント記憶手段に記憶されたカウント値を所定のタイミングで取得する取得手段とを備え、前記表示制御手段は、前記カウント値が更新される所定範囲と同範囲を有して構成され、前記識別情報列を構成する識別情報の数で前記所定範囲と同範囲をその同範囲より少ない数で構成される小数値群に区分すると共に、その区分された各小数値群の数値と前記識別情報列を構成する識別情報とをそれぞれ対応付けした区分情報を記憶する区分情報記憶手段と、その区分情報記憶手段に記憶された区分情報の小数値群と前記取得手段により取得されたカウント値とを比較して、前記表示領域に停止表示させる識別情報を設定する設定手段とを備え、前記カウント値が更新される所定範囲は、前記区分情報の小数値群の数より大きな数であって、その区分情報の小数値群の数の公倍数に構成されている。   The gaming machine according to claim 4 is controlled by the main control means for controlling the game, the display control means for controlling the display in accordance with the game control performed by the main control means, and the display control means. And a display device that performs display in accordance with game control performed by the main control means. The display device has a plurality of display areas, and the plurality of display areas are based on a plurality of types of identification information. Each of the configured identification information strings is variably displayed, and the main control means stores a count value that is repeatedly updated between predetermined ranges and a count value stored in the count storage means. The display control means is configured to have the same range as the predetermined range in which the count value is updated, and the number of pieces of identification information constituting the identification information sequence. The predetermined range and the same range are divided into decimal value groups composed of a smaller number than the same range, and the numerical values of the divided decimal value groups are associated with the identification information constituting the identification information sequence, respectively. The division information storage means for storing the division information, the decimal value group of the division information stored in the division information storage means, and the count value acquired by the acquisition means are compared and stopped and displayed in the display area. Setting means for setting identification information, and the predetermined range in which the count value is updated is a number larger than the number of decimal values in the classification information, and is a common multiple of the number of decimal values in the classification information It is configured.

なお、請求項4記載の遊技機において、「区分情報の小数値群の数より大きな数」及び「区分情報の小数値群の数の公倍数」とは、識別情報列を構成する識別情報と区分情報の小数値群とが対応付けされているので、「識別情報列を構成する識別情報数より大きな数」及び「識別情報列を構成する識別情報数の公倍数」としても良い。   In addition, in the gaming machine according to claim 4, the “number larger than the number of decimal value groups of the division information” and the “common multiple of the number of decimal value groups of the division information” are the identification information and the division constituting the identification information string Since the information is associated with the decimal value group, it may be “a number larger than the number of identification information constituting the identification information string” and “a common multiple of the number of identification information constituting the identification information string”.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技の制御が主制御手段で行われ、その遊技の制御に伴った表示が表示制御手段により制御されて表示装置になされる。その表示装置の複数の表示領域では、複数種の識別情報によって構成される識別情報列がそれぞれ変動表示される。複数の表示領域の少なくとも1の表示領域では、識別情報の数が異なって構成される識別情報を含む複数の識別情報列から1の識別情報列が選択的に変動表示される。また、表示制御手段は、識別情報の数が異なって構成された識別情報列毎に区分情報を記憶する区分情報記憶手段を備えており、その区分情報記憶手段に記憶される区分情報は、カウント値が更新される所定範囲と同範囲を有して構成され、識別情報列を構成する識別情報の数に対応して所定範囲と同範囲がその同範囲より少ない数で構成される小数値群に区分されると共に、その区分された各小数値群の数値と識別情報とがそれぞれ対応付けされている。そして、表示装置で識別情報列の変動表示が行われる場合には、識別情報列選択手段により1の識別情報列が選択され、その選択された1の識別情報列に対応した区分情報が区分情報選択手段により選択され、その区分情報選択手段により選択された区分情報の小数値群と取得手段により取得されたカウント値とが比較されて、表示装置に停止表示させる識別情報が設定手段により設定される。即ち、表示装置に停止表示される識別情報は、取得されたカウント値が区分情報のどの小数値群に対応しているかに基づいて設定手段により設定される。また、カウント値が更新される所定範囲は、区分情報記憶手段に記憶されている区分情報それぞれにおいて複数に区分された小数値群の数の公倍数に構成されているため、各区分情報の小数値群を均等な数で構成して区分することができる。よって、識別情報の数が異なって構成される識別情報列を含む複数の識別情報列により変動表示を行い、その識別情報列を構成する識別情報を均等に停止表示させる場合でも、カウント値が更新される所定範囲を1つにすることができるので、カウント記憶手段に記憶するカウント値を更新する処理も1つとなり、カウント記憶手段および取得手段を備える主制御手段または表示制御手段のいずれか一方の制御負担を軽減することができるという効果がある。また、カウント記憶手段も1つとすることができるので、カウント記憶手段を複数設ける場合に比較して、各種情報を記憶する記憶手段の記憶容量が大きくなることを抑制できる。よって、記憶手段の記憶容量が大きくなることでコスト高となることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine of the first aspect, the game is controlled by the main control means, and the display associated with the control of the game is controlled by the display control means to be displayed on the display device. In the plurality of display areas of the display device, the identification information strings composed of a plurality of types of identification information are variably displayed. In at least one display area of the plurality of display areas, one identification information string is selectively variably displayed from a plurality of identification information strings including identification information configured with different numbers of identification information. In addition, the display control means includes a classification information storage means for storing the classification information for each identification information string configured with a different number of identification information, and the classification information stored in the classification information storage means is counted A decimal value group configured to have the same range as the predetermined range whose value is updated, and corresponding to the number of pieces of identification information constituting the identification information sequence, the predetermined range and the same range being less than the same range. In addition, the numerical values of the divided decimal value groups and the identification information are associated with each other. When the display device performs variable display of the identification information string, one identification information string is selected by the identification information string selecting means, and the classification information corresponding to the selected one identification information string is classified information. The setting information is set by the setting means by comparing the decimal value group of the classification information selected by the selection means and the count value acquired by the acquisition means and stopping and displaying on the display device. The That is, the identification information to be stopped and displayed on the display device is set by the setting means based on which decimal value group of the category information the acquired count value corresponds to. In addition, since the predetermined range in which the count value is updated is configured to be a common multiple of the number of fractional value groups divided into a plurality of division information stored in the division information storage unit, the decimal value of each division information Groups can be divided into equal numbers. Therefore, even when a variable display is performed with a plurality of identification information sequences including identification information sequences configured with different numbers of identification information, and the identification information constituting the identification information sequence is stopped evenly, the count value is updated. Since the predetermined range can be made one, the processing for updating the count value stored in the count storage means becomes one, and either the main control means or the display control means provided with the count storage means and the acquisition means The control burden can be reduced. In addition, since one count storage unit can be provided, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the storage unit that stores various types of information, compared to the case where a plurality of count storage units are provided. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to an increase in the storage capacity of the storage unit.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、主制御手段では、遊技の制御の一部として遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技の抽選が抽選手段により行われ、表示制御手段では、表示装置で行われる複数の変動態様から1の変動態様が変動態様選択手段により選択される。そして、抽選手段による抽選結果が特別遊技を選択するものであった場合で且つ、変動態様選択手段により特別変動態様が選択された場合には、まず、取得手段により取得されたカウント値に基づいて第1表示領域に停止表示させる予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報が設定され、その後、第2表示領域を変動表示する識別情報列に対応して区分情報選択手段により選択された区分情報の小数値群と、取得手段により取得されたカウント値とを比較して、第2表示領域に停止表示させる識別情報が設定手段により設定される。よって、第1表示領域に停止表示する識別情報は、識別情報の数が異なって構成される識別情報列を含む複数の識別情報列毎に設定することなく、取得手段が取得した値に基づいて設定することができる。従って、第1表示領域に停止表示させる識別情報の設定を共通の処理とすることができるという効果がある。   According to the gaming machine according to claim 2, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to claim 1, the main control means draws a special game that gives a game value advantageous to the player as part of the game control. Is performed by the lottery means, and the display control means selects one variation mode from the plurality of variation modes performed by the display device by the variation mode selection unit. And when the lottery result by the lottery means is to select a special game, and when the special variation mode is selected by the variation mode selection unit, first, based on the count value acquired by the acquisition unit Identification information constituting a part of a predetermined combination of identification information to be stopped and displayed in the first display area is set, and then the second display area is selected by the classification information selection means corresponding to the identification information string to be variably displayed. The setting information is set by the setting means so that the decimal value group of the classified information is compared with the count value acquired by the acquisition means, and the stop information is displayed in the second display area. Therefore, the identification information to be stopped and displayed in the first display area is not set for each of a plurality of identification information sequences including identification information sequences configured with different numbers of identification information, but based on values acquired by the acquisition unit. Can be set. Therefore, there is an effect that the setting of the identification information to be stopped and displayed in the first display area can be a common process.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、複数の識別情報と少なくとも1以上の特別識別情報とが画像データとして画像記憶手段に記憶され、その画像記憶手段に記憶される各識別情報の画像データが所定の順序に配列され、その配列された画像データ群に基づいて表示装置に識別情報が表示される。また、識別情報の数が異なって構成される識別情報列の画像データ群は、所定の順序に配列された識別情報の画像データに特別識別情報の画像データを追加して形成されるので、特別識別情報を含んで配列された識別情報列の画像データ群と、特別識別情報を含まないで配列された識別情報列の画像データ群とを記憶手段に予め記憶しなくてよい。よって、画像記憶手段の記憶領域を有効に使用することができるという効果がある。さらに、識別情報列の画像データの配列において、特別識別情報の画像データの配列位置が複数ある場合には、その特別識別情報の画像データの配列位置に応じた数の画像データ群を予め記憶する必要がある。しかし、特別識別情報を所定の順序に配列された識別情報に追加することで識別情報列の画像データ群が形成できるので、特別識別情報の配列位置が複数ある場合でも、その全ての識別情報列の画像データ群を予め記憶しなくてよく、画像記憶手段の記憶領域を有効に使用することができるとうい効果がある。   According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to claim 1 or 2, a plurality of identification information and at least one or more special identification information are stored in the image storage means as image data. The image data of each identification information stored in the image storage means is arranged in a predetermined order, and the identification information is displayed on the display device based on the arranged image data group. Further, the image data group of the identification information sequence configured with different numbers of identification information is formed by adding the image data of the special identification information to the image data of the identification information arranged in a predetermined order. The image data group of the identification information sequence arranged including the identification information and the image data group of the identification information sequence arranged not including the special identification information need not be stored in the storage means in advance. Therefore, there is an effect that the storage area of the image storage means can be used effectively. Further, when there are a plurality of arrangement positions of the image data of the special identification information in the arrangement of the image data of the identification information sequence, the number of image data groups corresponding to the arrangement position of the image data of the special identification information is stored in advance. There is a need. However, since the image data group of the identification information sequence can be formed by adding the special identification information to the identification information arranged in a predetermined order, even when there are a plurality of arrangement positions of the special identification information, all of the identification information sequences The image data group need not be stored in advance, and the storage area of the image storage means can be used effectively.

請求項4記載の遊技機によれば、遊技の制御が主制御手段で行われ、その遊技の制御に伴った表示が表示制御手段により制御されて表示装置になされる。その表示装置の複数の表示領域では、複数種の識別情報によって構成される識別情報列がそれぞれ変動表示される。また、表示制御手段は、区分情報を記憶する区分情報記憶手段を備えており、その区分情報記憶手段に記憶される区分情報は、カウント値が更新される所定範囲と同範囲を有して構成され、識別情報列を構成する識別情報の数によって所定範囲と同範囲がその同範囲より少ない数で構成される小数値群に区分され、その区分された各小数値群の数値と識別情報とがそれぞれ対応付けされている。表示装置で識別情報列の変動表示が行われる場合には、区分情報記憶手段に記憶される区分情報の小数値群と取得手段により取得されたカウント値とが比較されて、表示装置に停止表示させる識別情報が設定手段により設定される。即ち、表示装置に停止表示される識別情報は、取得手段により取得されたカウント値が区分情報のどの小数値群に対応しているかに基づいて設定手段により設定される。また、カウント値が更新される所定範囲は、区分情報の小数値群の数より大きな数であって、その区分情報の小数値群数の公倍数に構成されているので、他の遊技機に備えられた区分情報の小数値群が所定範囲の公約数で且つその各小数値群が均等な範囲に構成されていれば、主制御装置におけるカウント値を更新する処理を変更することなく、他の遊技機において停止表示する識別情報を均等に設定することができる。よって、主制御手段のカウント記憶手段およびそのカウント記憶手段に記憶されるカウント値を更新する処理を複数の遊技機において共通化することができるという効果がある。また、カウント記憶手段も1つとすることができるので、複数の遊技機で主制御手段を共通化した場合に、各種情報を記憶できない不要な領域を減らすことができる。よって、各種情報を記憶する記憶手段の記憶容量が大きくなり、その記憶手段の記憶容量が大きくなることでコスト高となることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine of the fourth aspect, the game is controlled by the main control means, and the display accompanying the control of the game is controlled by the display control means and is made into the display device. In the plurality of display areas of the display device, the identification information strings composed of a plurality of types of identification information are variably displayed. Further, the display control means includes a division information storage means for storing the division information, and the division information stored in the division information storage means has the same range as a predetermined range in which the count value is updated. And the predetermined range and the same range are divided into decimal value groups composed of a smaller number than the same range according to the number of identification information constituting the identification information string, and the numerical value and the identification information of each of the divided decimal value groups Are associated with each other. When the display device performs variable display of the identification information sequence, the decimal value group of the category information stored in the category information storage unit is compared with the count value acquired by the acquisition unit, and the display is stopped on the display device. Identification information to be set is set by the setting means. That is, the identification information stopped and displayed on the display device is set by the setting unit based on which decimal value group of the classification information corresponds to the count value acquired by the acquisition unit. In addition, the predetermined range in which the count value is updated is larger than the number of decimal value groups of the division information and is configured to be a common multiple of the number of decimal values of the division information. If the decimal value group of the obtained classification information is a common divisor of a predetermined range and each decimal value group is configured to be in an equal range, other processing can be performed without changing the process of updating the count value in the main controller. Identification information to be stopped and displayed in the gaming machines can be set equally. Therefore, there is an effect that the count storage unit of the main control unit and the process of updating the count value stored in the count storage unit can be shared by a plurality of gaming machines. Also, since the count storage means can be one, when the main control means is shared by a plurality of gaming machines, unnecessary areas where various information cannot be stored can be reduced. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress an increase in cost due to an increase in the storage capacity of the storage means for storing various information and an increase in the storage capacity of the storage means.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けらている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the effect pattern of the variable display displayed on the third symbol display device 81 or changing the effect content at the reach effect.

加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。   In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot.

また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs. In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed. And a variable resistor (not shown) for detecting a rotation operation amount of the operation handle 51 by a change in electric resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. A ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、前述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

遊技盤13は、図2に示すように、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14cを通じて内枠13の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of balls for nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The ball entrance 64, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning port 63, the first winning port 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the wood screw is provided from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 13 through the window portion 14 c of the front frame 14. Below, the structure of the game board 13 is demonstrated.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner circumference 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 surround the front and rear. A game area to be played is formed. The game area is a substantially circular area that is formed on the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launching unit 112a to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示装置37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、上述したパチンコ機10が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い状態である。本実施の形態の確変中は、さらに、第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64(図3参照)へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機10が時短中とは、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64(図3参照)へ球が入球し易い状態の遊技中であり、パチンコ機10が通常中とは、確変中および時短中でない遊技中(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。また、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで開放する回数を変更するものとしても良い。   A first symbol display device 37 provided with a plurality of LEDs 37a, which are light emitting means, and a 7-segment display 37b is disposed in the upper right portion of the game area as viewed from the front (upper right portion in FIG. 2). The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a indicate whether the pachinko machine 10 is in the process of being probabilistically changing, operating in a short time, or in a normal state, indicating whether the pachinko machine 10 is changing or not by a lighting state, and the symbols corresponding to the probable big hit. Whether the symbol is a symbol corresponding to a normal jackpot or an out-of-game symbol is indicated by a lighting state, or the number of reserved balls is indicated by a lighting state. The 7-segment display device 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. In addition, LED37a is comprised so that the light emission color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with few LEDs by the combination of the light emission color. . It should be noted that the fact that the pachinko machine 10 described above is being probable is a state in which the jackpot probability is increased and it is easy to shift to the special gaming state. During the probability change of the present embodiment, the game is in a state where the probability of hitting the second symbol is increased and the ball is likely to enter the first entrance 64 (see FIG. 3). In addition, when the pachinko machine 10 is short-running, the game is in a state where it is easy for a ball to easily enter the first entrance 64 (see FIG. 3) with the jackpot probability remaining unchanged and only the second pattern hit probability increased. In other words, when the pachinko machine 10 is normal, it means that the game is not in the midst of probability change or time reduction (the state where neither the jackpot probability nor the second pattern hit probability is increased). Further, according to the gaming state of the pachinko machine 10, it is possible to change the time when the electric accessory (not shown) attached to the first entrance 64 is opened or the number of times of opening per hit. .

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示する発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)で構成される第2図柄表示装置82とが設けられている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a third symbol display device 81 configured with a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “LCD”) that displays the third symbol in a variable manner with a winning at the first entrance 64 as a trigger. There is provided a second symbol display device 82 composed of a light emitting diode (hereinafter abbreviated as “LED”) that variably displays the second symbol with the passage of the ball of the second entrance 67 as a trigger.

第3図柄表示装置81は、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御され、、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The display content of the third symbol display device 81 is controlled by a display control device 114, which will be described later. For example, three symbol sequences of left, middle, and right are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Further, in the present embodiment, the third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the variable display device unit 80 surrounds the outer periphery of the third symbol display device 81 so as to surround the center frame. 86 is arranged. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. The decorative display according to is performed. Instead of the LCD, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

また、第1図柄表示装置37にて停止図柄(確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留回数は第1図柄表示装置37により示されると共に保留ランプ85の点灯個数においても示される。保留ランプ85は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入賞は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしても良い。   In addition, when the ball enters the first entrance 64 until the stop symbol (any one of the probable jackpot symbol, the normal jackpot symbol, or the off symbol) is displayed on the first symbol display device 37. The number of entered balls is held up to 4 times, and the number of held times is indicated by the first symbol display device 37 and the number of lights of the holding lamp 85. Four hold lamps 85 are provided corresponding to the maximum number of holds, and are arranged symmetrically above the third symbol display device 81. In the present embodiment, the winning at the first entrance 64 is configured to be held up to 4 times, but the maximum number of times of holding is not limited to 4 times, but 3 times or less, Or you may set to the frequency | count (for example, 8 times) of 5 times or more. In addition, the hold lamp 85 is deleted, and the number of times the variable display is held based on the winning at the first entrance 64 is numerically held in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is held. You may make it display in a different aspect (for example, a color and a lighting pattern) by the frequency | count. In addition, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the holding lamp 85 may not perform lighting display.

第2図柄表示装置82は、第2図柄の表示部83と保留ランプ84とを有し、球が第2入球口67を通過する毎に、表示部83において表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に保留ランプ84においても点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The second symbol display device 82 includes a second symbol display unit 83 and a holding lamp 84, and each time the ball passes through the second entrance 67, the display unit 83 displays a display symbol (second symbol). The symbol “○” and “x” in FIG. 1 are alternately lit to display a variation, and the variation display is stopped when the variation display stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the symbol “◯”). The entrance 64 is configured to be activated (opened) for a predetermined time. The number of passes through the second entrance 67 of the sphere is suspended up to a maximum of 4 times, and the number of suspensions is displayed by the above-described first symbol display device 37 and is also lit on the hold lamp 84. The second symbol variation display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the display unit 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol display device. A part of 81 may be used. Similarly, the hold lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the second entrance 67 is not limited to 4 times as in the case of the 1st entrance 64, and is not limited to 4 times, or 3 times or less (for example, (8 times). In addition, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the holding lamp 84 may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 80, a first entrance 64 into which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The main controller 110 performs a lottery lottery, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37. The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the first ball opening 64, and a horizontally-long rectangular specific winning port (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big hit, after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to become a big hit stop symbol. The stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 16 times (16 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するためのソレノイドとを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際にはソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally-long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a solenoid that is opened and closed forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward, and an open state in which the ball is likely to win the specific prize opening 65a is temporarily formed. The open state and the normal closed state Operates to alternate states.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED 37a corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening A special gaming state is defined as a game state in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball 65 is opened into the specific winning port 65a. You may make it form.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. Can be visually recognized through the small window 35.

さらに、遊技盤13には、アウト口66と第2入球口(スルーゲート)67とが設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66 and a second entrance (through gate) 67. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through an out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

パチンコ機10の背面側(図3参照)には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、ボックスベースとボックスカバーとを連結して、各制御装置や各基板を収納している。   Control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10 (see FIG. 3). The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116. The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary. The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to store each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)を貼着している。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には、可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、データ送受信回路によって、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドが送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. The command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

RAM203は、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 stores the contents of the internal registers of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, and the work area (work area for storing various flags and counters, I / O values, etc. Area). The RAM 203 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のI/O等の値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図8参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図7参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図13参照)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, values such as I / O when the power is shut off (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 8), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a start-up process when the power is turned on (see FIG. 7). Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 13) as a process during a power failure is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置82や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ206が接続されている。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is connected to a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 82, and various switches 206 including a switch group and a sensor group (not shown). Yes.

払出制御装置111は、払出モータ216により賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを備えている。   The payout control device 111 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout motor 216. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時のI/O等の値がRAM213に記憶される。一方、電源投入時には、RAM213に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM213への書き込みはメイン処理(図15参照)によって電源遮断時に実行され、RAM213に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図14参照)において実行される。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図13参照)が即座に実行される。   When the power supply is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a value such as I / O when the power supply is shut off is stored in the RAM 213. On the other hand, when the power is turned on, based on the information stored in the RAM 213, the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off. Writing to the RAM 213 is executed by the main process (see FIG. 15) when the power is shut off, and restoration of each value written to the RAM 213 is executed in a startup process (see FIG. 14) when the power is turned on. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 13) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, it corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 on the condition that the touch sensor detects that the player is touching the operation handle 51 and the firing stop switch for stopping the firing is not operated. Then, the launch solenoid is excited, and the ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33や表示ランプ34など)における点灯および消灯の出力、表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを備えている。   The voice lamp control device 113 is a voice output in a voice output device (such as a speaker not shown) 226, an output of lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34), and the display control device 114. The setting of the display mode of the 3rd symbol display apparatus 81 performed etc. is controlled. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226やランプ表示装置227などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを備えている。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されると共にバスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   The display control device 114 controls the change display of the third symbol on the third symbol display device (LCD) 81. The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. It has. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 237 is connected to the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, image controller 236 and output via the bus line 240. Port 238 is connected. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probability for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, there is a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、変動開始フラグ233aと、変動中フラグ233bと、特殊リーチフラグ233cと、リーチ選択カウンタ233dと、大当たり停止図柄カウンタ233eとを備えている。   The MPU 231 of the display control device 114 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the symbol display command input from the sound lamp control device 113. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs. The work start flag 233a, the changing flag 233b, the special reach flag 233c, and reach selection A counter 233d and a jackpot stop symbol counter 233e are provided.

変動開始フラグ233aは、第3図柄表示装置81で表示される表示態様を指示する変動パターンコマンドを受信するとオンされると共に(S1402)、第3図柄表示装置81において変動表示が開始されたらオフされる(S1208)フラグである。なお、変動パターンコマンドは、MPU201により実行される変動開始処理(図10参照)により設定されるが、その詳細な説明については後述する。変動中フラグ233bは、第3図柄表示装置81において変動表示が開始されたらオンされる共に(S1208)、変動表示が終了した場合にオフされるフラグである(S1229)。特殊リーチフラグ233cは、第3図柄表示装置81で行われる変動演出が特殊リーチである場合にオンされると共に(S1407)、特殊リーチの変動演出が終了した場合にオフされるフラグである(S1228)。リーチ選択カウンタ233dは、所定間隔で更新され、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。なお、本実施例では、リーチ選択カウンタ233dは、0〜9の範囲で更新される。大当たり停止図柄カウンタ233eは、後述する主制御装置110の第1当たり種別カウンタC2の値に応じた値が記憶されるカウンタであり、第3図柄表示装置81に停止表示する大当たり図柄を設定する場合に参照される。   The variation start flag 233a is turned on when a variation pattern command instructing the display mode displayed on the third symbol display device 81 is received (S1402), and is turned off when variation display is started on the third symbol display device 81. (S1208) flag. The variation pattern command is set by a variation start process (see FIG. 10) executed by the MPU 201, and the detailed description thereof will be described later. The changing flag 233b is turned on when the variable display is started on the third symbol display device 81 (S1208), and is turned off when the variable display is ended (S1229). The special reach flag 233c is turned on when the variation effect performed in the third symbol display device 81 is a special reach (S1407), and is turned off when the variation effect of the special reach is finished (S1228). ). The reach selection counter 233d is a loop counter that is updated at a predetermined interval, adds 1 to the previous value every time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. In this embodiment, the reach selection counter 233d is updated in the range of 0-9. The jackpot stop symbol counter 233e is a counter that stores a value corresponding to a value of a first hit type counter C2 of the main controller 110 described later, and sets a jackpot symbol to be stopped and displayed on the third symbol display device 81 To be referenced.

キャラクタROM235には、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄(主図柄及び副図柄))などの演出用のデータが記憶されている。そのビデオRAM234に記憶されている演出データは、キャラクタROM235から読み出された演出用のデータや、その演出用のデータが加工(縮小および拡大、変形など)されたデータなどである。ビデオRAM234に記憶される演出用のデータのうち主図柄および副図柄は、第3図柄表示装置81に表示される順番に配列して記憶されており、図柄列の変動表示は、その配列された図柄を順番に読み出すことで行われる。   The character ROM 235 stores data for effects such as symbols (background symbols and third symbols (main symbol and sub symbol)) displayed on the third symbol display device 81. The effect data stored in the video RAM 234 is effect data read from the character ROM 235, data obtained by processing (reducing, enlarging, or deforming) the effect data. Of the effect data stored in the video RAM 234, the main symbol and the sub-symbol are arranged and stored in the order in which they are displayed on the third symbol display device 81, and the variation display of the symbol row is arranged. This is done by reading the symbols in order.

また、キャラクタROM235には、第3図柄表示装置81に停止表示させる図柄を設定するためのテーブルとして、通常停止図柄テーブル235aと特殊停止図柄テーブル235bとの2つが予め記憶されている。通常停止図柄テーブル235a及び特殊停止図柄テーブル235bは、図柄列を構成する主図柄それぞれに対応した領域(小数値群)に区分されており、その主図柄それぞれに対応した領域は均等な数値の数によって構成されている(図22参照)。   Further, the character ROM 235 stores in advance two tables, a normal stop symbol table 235a and a special stop symbol table 235b, as tables for setting symbols to be stopped and displayed on the third symbol display device 81. The normal stop symbol table 235a and the special stop symbol table 235b are divided into areas (fractional value groups) corresponding to the main symbols constituting the symbol row, and the areas corresponding to each of the main symbols are equal numbers. (See FIG. 22).

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM234に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 236 adjusts the timings of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 234 at a predetermined timing to read the third symbol display device 81. Is displayed.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122を有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 that monitors power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 253 having a RAM erase switch 122. ing. The power supply unit 251 supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches, solenoids, motors, etc. 12 volts, logic 5 volts, RAM A backup voltage or the like for backup is generated, and a necessary voltage is supplied to the control devices 110 to 114 and the like using the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 VDC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown) occurs when this voltage is less than 22 volts, Power failure signal SG1 is output to main controller 110 and payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110及び払出制御装置111へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置110及び払出制御装置111は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアする。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit that outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 and the payout controller 111 when the RAM erase switch 122 is pressed. The main control device 110 and the payout control device 111 clear the respective backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on.

ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図5(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図5(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 5, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 5 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 5 (a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 5B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の1種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten types of main symbols with numbers from “0” to “9” and one type of sub-shaped petal shape formed smaller than this main symbol. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are attached to the front of the wooden box almost fully, and attached symbols imitating characters such as furoshiki and helmets are added. An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動(確変)の時をいう。また、通常状態(低確率状態)とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 is a big win, a variable display in which the same main symbols are arranged is performed, and a big hit occurs after the variable display is finished. It is configured as follows. When shifting to the high probability state (probability variation state) after the big hit, the variable display in which the main symbols (corresponding to “high probability symbols”) to which odd numbers are added is arranged. On the other hand, when shifting to the low probability state after the big hit, the variable display is performed in which the main symbols to which the even numbers are added (corresponding to “low probability symbols”) are arranged. Here, the high probability state refers to a state in which the subsequent jackpot probability is increased as an added value after the jackpot ends, that is, a so-called probability fluctuation (probability change). Further, the normal state (low probability state) refers to a time when the probability of hitting is not probable, and refers to a state where the probability of jackpot is normal, that is, a state where the probability of jackpot is lower than that during probability change.

第3図柄表示装置81の表示画面は、図5(a)に示すように、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 5 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two parts vertically, and the lower 2/3 is the main display area Dm for displaying the third symbol in a variable manner, and the others. The upper third is a sub display area Ds for displaying a notice effect and a character.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、前述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配列されている。このため、各図柄列には、10個の主図柄と10個の副図柄の計20個の第3図柄が設定され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。なお、本実施例では、主図柄が「識別情報」に対応しており、主図柄の次に副図柄を挟んで配列される主図柄が「次に連続して配列される識別情報」であり、主図柄の次に配列される副図柄は識別情報に含まないものとする。具体的には、図5(b)に示すように、表示領域Dm1に表示される左図柄列Z1では、「3」の識別情報(図柄)の次に連続して配列される識別情報は「2」の識別情報であり、表示領域Dm2に表示される中図柄列Z2では、「4」の識別情報の次に連続して配列される識別情報は「5」の識別情報であり、表示領域Dm3に表示される右図柄列Z1では、「6」の識別情報の次に連続して配列される識別情報は「7」の識別情報となる。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. For this reason, a total of 20 third symbols of 10 main symbols and 10 sub-designs are set in each symbol row, and each symbol row Z1 to Z3 scrolls from top to bottom with periodicity. The display is changed. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order. In this embodiment, the main symbol corresponds to “identification information”, and the main symbol arranged after the main symbol with the sub symbol interposed therebetween is “identification information arranged successively next”. The sub-symbol arranged next to the main symbol is not included in the identification information. Specifically, as shown in FIG. 5B, in the left symbol row Z1 displayed in the display area Dm1, the identification information arranged successively after the identification information (symbol) “3” is “ In the middle symbol row Z2 displayed in the display area Dm2, the identification information arranged next to the identification information “4” is the identification information “5”. In the right symbol row Z1 displayed in Dm3, the identification information arranged successively after the identification information “6” is the identification information “7”.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。この主表示領域Dmには、5つの有効ライン、即ち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. Accordingly, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols of 3 rows × 3 columns. In the main display area Dm, five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set. In each game, the variable display stops in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and the combination of jackpot symbols on any active line at the time of the stop (in this embodiment, A jackpot moving image is displayed as a jackpot if the same combination of main symbols is arranged.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの予告領域Ds1〜Ds3に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ds1,Ds3は、ソレノイドで電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ds2は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。   The sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three notice areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Here, the left and right notice areas Ds1, Ds3 are normally covered with a double-open opaque door that is electrically opened and closed by a solenoid, and sometimes the solenoid is excited and the door is opened to the front side. The display area is visible to the player. The center notice area Ds2 is a display area that is always visible without being covered by the door.

実際の表示画面では、図5(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄と副図柄とが合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ds1,Ds3が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ds1,Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第3図柄表示装置81の表示画面は、原則として上下の表示領域Dm,Dsに区分されているが、各表示領域Dm,Dsを跨いでより大きく第3図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 5B, a total of nine main symbols and sub-designs of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, the left and right doors are closed, and the left and right notice areas Ds1 and Ds3 are covered and the display screen cannot be visually recognized. If either one of the left and right doors or both doors are opened during the variable display, a video is displayed in the left and right notice areas Ds1 and Ds3, and it is easy for the player to change to a big hit than usual. It is suggested. In the center notice area Ds2, a predetermined character (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action or another character appears. The announcement effect is performed by putting out. The display screen of the third symbol display device 81 is divided into upper and lower display areas Dm and Ds in principle, but the third symbol and characters are displayed larger across the display areas Dm and Ds. A display effect can be performed.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置110内のMPU201は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図6に示すように、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とを用いることとしている。また、第2図柄表示装置82の抽選には第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In the present embodiment, the MPU 201 in the main controller 110 uses various counter information during the game to perform jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37, and the like. As shown in FIG. 6, the first per-random number counter C1 used for the big win lottery, the first per-type symbol counter C2 used for the selection of the big win symbol, the stop pattern selection counter C3, and the first per-random number counter C1 A first initial value random number counter CINI1 used for initial value setting and variation type counters CS1, CS2, CS3 used for variation pattern selection are used. The second symbol random number counter C4 is used for lottery of the second symbol display device 82, and the second initial random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second symbol random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への球の入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are stored in accordance with the ball winning timing.

各カウンタについて詳しくは、第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜738)、タイマ割込(図11参照)毎に1回更新されると共にメイン処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「373,727」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は14で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」である。   Specifically, each counter is configured such that the first random number counter C1 is incremented by 1 in order, for example, within a range of 0 to 738, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 738). In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first per-random number counter C1 (value = 0 to 738), and is updated once every timer interrupt (see FIG. 11). And is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 8). The value of the first per-random number counter C1 is updated, for example, periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Stored in The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random numbers that are jackpots at low probability is 2, and the value is “373, 727” There are 14 random numbers that are big hits at high probability, and the values are "59, 109, 163, 211, 263, 317, 367, 421, 479, 523, 631, 683, 733".

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの際の第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、0〜109の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり109)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「11〜21,33〜43,55〜65,77〜87,99〜109」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「0〜10,22〜32,44〜54,66〜76,88〜98」であり、2種類の当たり種別が決定される。この第1当たり種別カウンタC2の値は、停止図柄コマンドのデータとして表示制御装置114に送信される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 at the time of the big hit. In the present embodiment, the first hit type counter C2 is incremented by 1 within the range of 0 to 109, and the maximum value ( That is, after reaching 109), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Stored in In addition, the value of the random number that becomes a high probability state after the jackpot is “11 to 21, 33 to 43, 55 to 65, 77 to 87, 99 to 109”, and the value of the random number that becomes a low probability state after the jackpot is “0” -10, 22-32, 44-54, 66-76, 88-98 ", and two types of hits are determined. The value of the first hit type counter C2 is transmitted to the display control device 114 as stop symbol command data.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。   The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the effect pattern displayed on the third symbol display device 81, and after reaching, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol and stopped. And “reach out of front / rear” (for example, in the range of 0 to 8). Three stop (rendering) patterns that are not completely generated (for example, a range of 39 to 238) are selected. The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (once every timer interruption in this embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Stored.

また、停止パターン選択カウンタC3には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか(即ち保留個数)等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。   Further, the stop pattern selection counter C3 is provided with a plurality of tables having different ranges of random number values from which the stop pattern is selected. This is based on whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state, in which area of the reserved ball storage area each random number value is stored (that is, the number of reservations), etc. This is to change the stop pattern selection ratio.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が0〜5と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第1入球口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。   For example, in a high probability state, a table with a wide random value range of 10 to 238 corresponding to the stop pattern “completely out” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. It becomes easy to select “completely off”. In this table, “front / rear out of reach” is narrowed to 0-5, and “reach other than front / rear out of reach” is also narrowed to 6-9, making it difficult to select “rear out of front / rear out of reach” or “reach out of front / rear out of reach”. Further, if each random number value is not stored in the holding ball storage area in a low probability state, a disturbance corresponding to the stop pattern of “completely off” in order to secure the time for the ball to enter the first entrance 64. A table with a narrow numerical value range of 51 to 238 is selected, and “completely out” is difficult to select. In this table, the range of random numbers corresponding to the stop pattern of “reach other than front / rear deviation” is as wide as 9 to 50, and “reach other than front / rear deviation” is easily selected. Therefore, in the low probability state, the ball entry time to the first entrance 64 can be secured, and therefore, the variable display by the third symbol display device 81 is easily performed continuously.

2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。   Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. On the other hand, the other variation type counter CS2 is, for example, incremented one by one within a range of 0 to 240, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”.

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)が決定される。変動種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置114により第3表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2の値は、後述するメイン処理(図8参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   Rough display modes such as so-called normal reach, super reach, and premium reach are determined by the first variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Further, the second variation type counter CS2 determines a variation time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (in the present embodiment, the middle symbol) stops after the occurrence of reach. Based on the variation time determined by the variation type counters CS1 and CS2, the display control device 114 determines the reach type of the third symbol displayed on the third display device 81 and the detailed symbol variation mode. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol. The values of the variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a main process (see FIG. 8) described later is executed once, and are repeatedly updated within the remaining time in the main process.

変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタCS3は、停止パターン選択カウンタC3と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。   For example, the value of the variation type counter CS3 is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is also referred to as a “third variation type counter”. The 3rd symbol display device 81 of this Embodiment performs the decorative production according to the display mode of the 1st symbol display device 37, and can slide the symbol which is changing in addition to the variation of a symbol. A notice effect such as passing a notice character for notifying the occurrence of the reach effect is performed. The effect pattern of the notice effect is selected by the variation type counter CS3. Specifically, the time required for the notice effect is added to the variable time, or on the contrary, the variable time is subtracted to shorten the variable display time, or an effect pattern that does not add or subtract the variable time is selected. . As with the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS3 is provided with a plurality of tables with different ranges of random values from which the production pattern is selected, and whether the current state of the pachinko machine 10 is in a high probability state. Depending on the low probability state or in which area of the reserved ball storage area each random value is stored, the selection ratio of each effect pattern is different.

上述したように、変動種別カウンタCS1,CS2により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3により決定される。   As described above, the variation time of the symbol variation is determined by the variation type counters CS1 and CS2, and the time to be added to or subtracted from the variation time is determined by the variation type counter CS3. Therefore, the final fluctuation time until the final stop symbol stops is determined by the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施の形態ではタイマ割込毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込(図11参照)毎に1回更新されると共にメイン処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). In the present embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interruption, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entrance (through gate) 67. Get when it is done. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and is updated once every timer interrupt (see FIG. 11). And is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 8).

次に、図7から図13のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ミリ秒(以下「ms」で表す)周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process activated upon power-on, a main process executed after the startup process, and periodically (in this embodiment, 2 milliseconds (hereinafter “ms”). (Indicated by a period) and a timer interrupt process activated by a period) and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process After that, the startup process and the main process will be described.

図11は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ122を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738)に達した際0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では250)に達した際0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   FIG. 11 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 201 of the main control device 110, for example, every 2 ms. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S501). That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 122) connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (250 in the present embodiment), and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、738,4,238,250)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S503). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are the maximum values (this embodiment) Then, when 738, 4, 238, 250) are reached, they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   Thereafter, a start winning process is performed in accordance with winning at the first entrance 64 (S504), a firing control process is performed (S505), and the timer interrupt process is terminated. Note that the launch control process detects that the player is touching the operation handle 51 with a touch sensor and turns on / off the launch of the ball on the condition that the launch stop switch for stopping the launch is not operated. This is a process for determining OFF. When the launch of the sphere is on, the launch control device 112 is instructed to launch the sphere.

図12のフローチャートを参照して、S504の処理で実行される始動入賞処理を説明する。まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、第1図柄表示装置37の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。第1入球口64への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S602:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S603)、更に、前記ステップS503で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S604)。一方、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S602:No)、S603及びS604の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。   The start winning process executed in the process of S504 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the ball has won (start winning) at the first entrance 64 (S601). If it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S601: Yes), whether or not the number N of the operation reserved balls of the first symbol display device 37 is less than the upper limit (4 in the present embodiment). Is determined (S602). If there is a winning at the first entrance 64 and the number of operation-reserved balls N <4 (S602: Yes), the number N of operation-reserved balls is incremented by 1 (S603), and further updated in step S503. The values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are stored in the first area among the free reserved areas in the reserved ball storage area of the RAM 203 (S604). On the other hand, if there is no winning at the first entrance 64 (S601: No), or even if there is a winning at the first entrance 64, if the number N of operational reserves is not N <4 (S602: No). , S603 and S604 are skipped, the start winning process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process.

図13は、NMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 13 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出発射制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout and emission control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt process is started.

図7は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施の形態では1秒)を実行する。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。   FIG. 7 is a flowchart showing start-up processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (audio lamp control device 113, payout control device 111, etc.) to become operable, Wait processing (in this embodiment, 1 second) is executed. Next, access to the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS110へ移行する。RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS110へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 provided in the power supply device 115 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S110. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S105), and if not stored (S105: No). Since the backup data is not stored, in this case as well, the process proceeds to S110. If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and the process proceeds to S110 even in such a case. As described above, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S110の処理では、サブ側の制御装置となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S110)。その後、RAM203の初期化処理(S111、S112)に移行する。   In the process of S110, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as the sub-side control device (S110). Thereafter, the process proceeds to initialization processing (S111, S112) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S111、S112)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM203の初期化処理に移行する。即ち、S111とS112のRAMの初期化処理では、RAM203の使用領域を0にクリアし(S111)、RAM203の初期値を設定する(S112)。その後、S113の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed, the process proceeds to RAM initialization processing (S111, S112). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to the initialization process of the RAM 203 in the same manner. That is, in the RAM initialization process of S111 and S112, the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S111), and the initial value of the RAM 203 is set (S112). Thereafter, the process proceeds to S113.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源遮断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、サブ側の制御装置を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S109)、S113の処理へ移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), the occurrence information of the power shutdown is stored (S105: Yes), and if the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S107: Yes), the information on occurrence of power interruption is cleared (S108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device to the gaming state when the drive power supply is cut off is transmitted (S109), and the process proceeds to S113.

S113の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S113, an interrupt is permitted and the process proceeds to a main process described later.

次に、図8のフローチャートを参照してメイン処理を説明する。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S201 to S206 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter update process of S209 and S210 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する(S201)。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。さらに、球の発射を行う場合に、発射制御装置112に球発射信号を送信する。   In the main processing, first, output data such as a command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side (S201). Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball command corresponding to the number of acquired balls is transmitted to the payout control device 111. Further, a variation pattern command, a stop symbol command, a stop command, an effect time addition command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. Further, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, each value of the variation type counters CS1, CS2, CS3 is updated (S202). Specifically, the variation type counters CS1, CS2, CS3 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS 1, CS 2, and CS 3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理の詳細は図9を参照して後述する。   When the update of the variation type counters CS1, CS2 and CS3 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203), and the process for displaying on the first symbol display device 37 is performed. A variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the three symbol display device 81 is executed (S204). Details of the variation process will be described later with reference to FIG.

変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S205)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   After the end of the variation process, a large opening opening / closing process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is executed in the case of the big win state (S205). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning opening 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置82による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に第2図柄表示装置82の表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。   Next, a display control process of the second symbol (for example, the symbol “◯” or “x”) by the second symbol display device 82 is executed (S206). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 82 The display unit 83 displays the variation of the second symbol. Then, the lottery of the second symbol is performed according to the value of the second winning random number counter C4, and when the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory attached to the first entrance 64 is released for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源遮断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S207). If information on occurrence of power interruption is not stored in the RAM 203 (S207: No), the execution timing of the next main process is determined. It is determined whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S208). If the predetermined time has already elapsed (S208: Yes) ), The process proceeds to S201, and the processes after S201 described above are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまでの、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S208: No), the first time is within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the next main process is executed. The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1, CS2, CS3 are repeatedly updated (S209, S210).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738、250)に達した際0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。   Next, the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S210). Specifically, the variation type counters CS1, CS2, CS3 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

ここで、S201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first per-random number counter C1 and the initial value of the second per-random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 can be updated at random.

また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、S211以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113など)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出してその値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the process of S207, if the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the process at the time of power interruption after S211 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S211), and a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S212). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S213), the access to the RAM 203 is prohibited (S214), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には立ち上げ処理の終了後S201の処理から開始される。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様にS201の処理から開始される。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始できる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   It should be noted that the process of S207 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S201 to S206, or at the end of one cycle of the processes of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power supply interruption state, the process from S201 is completed after the start-up process is completed. Be started. That is, the process starts from step S201 as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, in the process at power-off, the stack pointer is not stored in the initial setting process (S101) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting to a predetermined value (initial value), the process can start from S201. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図9及び図10のフローチャートを参照して、変動処理(S204)を説明する。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Next, the variation process (S204) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the variation process, first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S301: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S303)。作動保留球数Nが0であれば(S303:No)、そのまま本処理を終了する。作動保留球数N>0であれば(S303:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S304)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S305)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行する(S306)。なお、変動開始処理については図10を参照して後述する。   If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S302: No), it is determined whether or not the number N of active suspension balls is greater than 0 (S303). If the number N of active balls is 0 (S303: No), this process is terminated as it is. If the number of the operation hold balls N> 0 (S303: Yes), the operation hold ball number N is decremented by 1 (S304), and the data stored in the hold ball storage area is shifted (S305). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area. After the data shift process, the fluctuation start process of the first symbol display device 37 is executed (S306). The variation start process will be described later with reference to FIG.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された加算時間に応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S308)。本実施の形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。なお、変動処理は、0.4ms毎に実行されるが、その変動処理毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者にLEDの点灯色の変化を確認させるために、変動処理は、実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行い、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたらリセット(値0)される。   In the process of S302, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the change time has elapsed (S307). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counters CS1 and CS2 and the addition time selected by the fluctuation type counter CS3, and this fluctuation time has elapsed. If not (S307: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S308). In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red until the variation time elapses after the variation starts, the red LED is Turn off and turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED. If the blue LED is on, turn on the blue LED. A display mode for turning off the red LED and turning on the red LED is set. Note that the variation process is executed every 0.4 ms, but if the LED lighting color is changed for each variation process, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, in order to make the player confirm the change in the LED lighting color, each time the change process is executed, a counter (not shown) is counted by 1 and when the counter reaches 100, the LED is turned on. The color is changed, and the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset (value 0) when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様が設定される(S309)。停止図柄の設定は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施の形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のLEDを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のLEDを点灯させ、外れである場合には青色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S307: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S309). Whether or not the stop symbol is set is determined according to the value of the first random number counter C1, and if it is a big hit, the symbol that becomes a high probability state after the big hit by the value of the first hit type counter C2 Or a symbol that is in a low probability state is determined. In this embodiment, a red LED is turned on when a high probability state is reached after a big hit, a green LED is turned on when a low probability state is reached, and a blue LED is turned on when it is out of place. . In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S309の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される(S310)。この停止コマンドを音声ランプ制御装置113が受信して表示制御装置114に停止指示をする。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における1の変動演出が終了する。   When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the processing of S309, the variation stop of the third symbol display device 81 is stopped to synchronize with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. A command is set (S310). The sound lamp control device 113 receives this stop command and instructs the display control device 114 to stop. When the variation time elapses, the third symbol display device 81 stops the variation, and receives the stop command, whereby one variation effect in the third symbol display device 81 ends.

次に、図10のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理(S306)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜738のうち「373,727」が当たり値であり、高確率時には「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」が当たり値である。   Next, the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the variation start process (S306), first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S401). Whether it is a big hit is determined based on the relationship between the first random number counter value and the mode at that time. As described above, “373,727” is a winning value among the values 0 to 738 of the first random number counter C1 at the normal low probability, and “59,109,163, 211,263,317,367, "421,479,523,631,683,733" is the winning value.

大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される(S402)。S402の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、大当たり後に高確率状態に移行するか低確率状態に移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81の大当たりの停止図柄が表示制御装置114で設定される。即ち、S402の処理で、大当たり後の移行状態を設定することで、第3図柄表示装置81における停止図柄を設定できる。   When it is determined that it is a big hit (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is confirmed, and the display mode for the big hit is set (S402). ). In the process of S402, based on the value of the first hit type counter C2, whether to shift to the high probability state or shift to the low probability state after the big hit is set. When the transition state after the big hit is set, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set. Further, based on the transition state after the jackpot, the jackpot stop symbol of the third symbol display device 81 is set by the display control device 114. That is, the stop symbol in the third symbol display device 81 can be set by setting the transition state after the big hit in the process of S402.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S403)。S403の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄Z2)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。   Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S403). When the variation pattern is set in the process of S403, the display time of the first symbol display device 37 is set and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol is determined. The At this time, the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 203 are confirmed, and rough symbol fluctuations such as normal reach, super reach, premium reach, etc. based on the value of the first fluctuation type counter CS1. In addition to determining the variation time, the variation time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (in the present embodiment, the middle symbol Z2) stops after the occurrence of reach is determined based on the value of the second variation type counter CS2. decide.

なお、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値で設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。   The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation time, and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the variation time are respectively defined in advance by a table or the like. However, the fluctuation time can be set using only the value of the first fluctuation type counter CS1 without using the value of the second fluctuation type counter CS2, and can be set only with the value of the first fluctuation type counter CS1. Whether or not to set with both values of both variation type counters CS1 and CS2 is appropriately determined according to the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions each time.

S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様が設定される(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Nに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。   If it is determined in the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), the display mode at the time of disconnection is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area, An effect to be displayed on the third symbol display device 81 is set to indicate whether the reach is front / rear out of reach, reach other than front / rear out, or complete out. In the present embodiment, as described above, the range of values corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 depends on whether the state is a high probability state, a low probability state, and the operation suspension number N. Different tables are set up.

次に、外れ時の変動パターンが決定され(S405)、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S403の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄Z2)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。   Next, the variation pattern at the time of detachment is determined (S405), the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the detachment symbol. Is determined. At this time, as in the process of S403, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 203 are confirmed, and the normal reach, super reach, and premium reach are determined based on the value of the first variation type counter CS1. In addition to determining the fluctuation time of the rough symbol variation such as, the variation time until the final stop symbol (the middle symbol Z2 in the present embodiment) stops after the reach occurs based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, paraphrase) For example, the number of fluctuation symbols) is determined.

S403の処理またはS405の処理が終わると、第1及び第2種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される(S406)。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている第3種別カウンタCS3の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第3変動種別カウンタCS3の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を1秒加算する場合、変動表示時間を2秒加算する場合、変動表示時間を1秒減算する場合との4種類の加算値が決定される。   When the process of S403 or the process of S405 is completed, the effect time to be added to or subtracted from the variation time determined by the first and second type counters CS1 and CS2 is determined (S406). At this time, the addition / subtraction of effect time is determined based on the value of the third type counter CS3 stored in the counter buffer of the RAM 203, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display The variation time of the device 81 is set. In the present embodiment, the effect time addition / subtraction is determined according to the value of the third variation type counter CS3 when the variation display time is not changed and when the variation display time is added for one second, the variation display time is set to 2. In the case of adding seconds, four types of addition values are determined for the case of subtracting 1 second from the variable display time.

なお、変動表示時間が加減算される場合には、第3図柄表示装置81で大当たりの期待値が高くなる予告演出(例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、1の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など)が行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりである場合は、2秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。   In addition, when the variable display time is added or subtracted, a notice effect that increases the expected value of the jackpot on the third symbol display device 81 (for example, a slip effect that causes the change time of the variable symbol to be longer than usual and is accompanied by a slip) An effect of displaying a notice character is produced, for example, an effect of making the change time of one change symbol shorter than usual and stopping it immediately). If the value of the first random number counter C1 is a big hit, the probability that an added value of 2 seconds is selected is set high, so that the player expects a big hit by confirming the notice effect. Can do.

次に、S403又はS405の処理で決定された変動パターン(変動時間)に応じて変動パターンコマンドを設定し(S407)、S402の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する(S408)。そして、S406の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して(S409)、変動処理へ戻る。なお、上述したように、停止図柄コマンドは、第1当たり種別カウンタC2の値が含まれるコマンドが設定される。   Next, a variation pattern command is set according to the variation pattern (variation time) determined in S403 or S405 (S407), and a stop symbol command is set according to the stop symbol set in S402 ( S408). Then, an effect time addition command is set according to the added value of the effect time determined in the process of S406 (S409), and the process returns to the variation process. As described above, the stop symbol command is set to a command including the value of the first hit type counter C2.

次に、図14及び図15を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行される払出制御について説明する。図14は、払出制御装置111の立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、RAMアクセスを許可すると共に(S802)、外部割込ベクタの設定を行う(S803)。   Next, payout control executed by the MPU 211 in the payout control device 111 will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14 is a flowchart showing a start-up process of the payout control device 111, and this start-up process is started when the power is turned on. First, an initial setting process associated with power-on is executed (S801). Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, the RAM access is permitted (S802), and an external interrupt vector is set (S803).

その後は、MPU211内のRAM213に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S804)、記憶されていなければ(S804:No)、バックアップデータは記憶されていないので、処理をS810へ移行する。RAM213に電源断の発生情報が記憶されていれば(S804:Yes)、RAM判定値を算出し(S805)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S805:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS810へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM213の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM213の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   After that, data backup processing is executed for the RAM 213 in the MPU 211. Specifically, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 (S804). If not stored (S804: No), the backup data is not stored, so the process proceeds to S810. Transition. If power failure occurrence information is stored in the RAM 213 (S804: Yes), a RAM determination value is calculated (S805). If the calculated RAM determination value is not normal (S805: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and the process moves to S810 even in such a case. As described above, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 213. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 213 is correctly stored.

S810の処理〜S812の処理のRAMの初期化処理では、RAM213の全ての領域を0にクリアし(S810)、RAM213の初期値を設定する(S811)。その後、MPU211周辺デバイスの初期設定を行い(S812)、S813の処理へ移行し割込みを許可してメイン処理へ移行する。   In the RAM initialization process from S810 to S812, all areas of the RAM 213 are cleared to 0 (S810), and initial values of the RAM 213 are set (S811). After that, the MPU 211 peripheral device is initialized (S812), and the process proceeds to S813, interrupt is permitted, and the process proceeds to the main process.

一方、電源断の発生情報が設定されており(S804:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S806:Yes)、電源遮断の発生情報をクリアすると共に(S807)、賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする(S808)。また、MPU211周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、S813の処理へ移行し割込みを許可してメイン処理へ移行する。   On the other hand, if the power-off occurrence information is set (S804: Yes) and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal (S806: Yes), the power-off occurrence information is cleared (S807). ), The payout permission flag for permitting the payout of the prize ball is cleared (S808). Also, the MPU 211 peripheral device is initialized (S809), the process proceeds to S813, interrupt is permitted, and the process proceeds to the main process.

次に、図15のフローチャートを参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行されるメイン処理を説明する。このメイン処理は、まず主制御装置110からの賞球コマンドや発射制御装置112へ送信されるコマンドなどを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(S901)。コマンド判定処理では、主制御装置110から送信されるコマンド(払出初期化コマンド、払出復電コマンド、賞球コマンドなど)を受信すると払出許可フラグがオンされ払い出しが許可される。   Next, the main process executed by the MPU 211 in the payout control device 111 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the main process, first, a prize ball command from the main control device 110, a command transmitted to the firing control device 112, and the like are acquired, and a determination process for the command is performed (S901). In the command determination process, when a command (a payout initialization command, a payout power recovery command, a prize ball command, etc.) transmitted from the main control device 110 is received, a payout permission flag is turned on and payout is permitted.

コマンド判定処理(S901)が終わると、払い出しが許可されているか否かが判別され(S902)、払い出しが許可されていなければ(S902:No)、コマンド判定処理(S901)において払い出しが許可されるまでコマンド判定処理(S901)を繰り返し実行する。一方、S902の処理において払い出しが許可されていれば(S902:Yes)、状態復帰スイッチ120をチェックし状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S903)。   When the command determination process (S901) ends, it is determined whether or not the payout is permitted (S902). If the payout is not permitted (S902: No), the payout is permitted in the command determination process (S901). Until the command determination process (S901) is repeated. On the other hand, if the payout is permitted in the process of S902 (S902: Yes), the state return operation is executed when the state return switch 120 is checked and it is determined that the state return operation is started (S903).

その後、下皿301の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S904)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿50の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S905)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置111に設けた7セグメントLEDにより報知する(S906)。   Thereafter, the setting of the lower plate full state or the lower plate full state is executed according to the change in the state of the lower plate 301 (S904). That is, when the lower pan 50 is determined based on the detection signal of the lower pan full switch, the lower pan full state is set when the lower pan is full. , Set the lower pan full release state. Further, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change in the state of the tank ball (S905). In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration. Thereafter, the presence / absence of a notification state is determined, and if there is a notification state, notification is made by a 7-segment LED provided in the payout control device 111 (S906).

次に、S907〜S909の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が0でなければ(S907:No,S908:No)、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する(S909)。一方、賞球の払出不可状態(S907:Yes)または総賞球個数が0であれば(S908:Yes)、貸球払出の処理に移行する。   Next, a winning ball payout process is executed by each process of S907 to S909. That is, if the total number of winning balls is not 0 (S907: No, S908: No), the winning ball control process is started to pay out winning balls (S909). . On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S907: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S908: Yes), the process proceeds to the lending and payout process.

S910〜S912の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S910:No,S911:Yes)、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態(S910:Yes)または貸球払出要求を受信していない場合(S911:No)、S912の処理が終わった場合には、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ134の制御(バイブモータ制御)を実行する(S913)。   In the lending process of S910 to S912, if the lending is not disabled and a lending payout request from the card unit has been received (S910: No, S911: Yes), The lending control process is started. On the other hand, when the rental ball cannot be paid out (S910: Yes) or when the rental ball payout request has not been received (S911: No), when the processing of S912 is completed, the vibrator is conditioned on the condition that the ball is jammed. The control of 134 (vibrating motor control) is executed (S913).

その後は、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S914)、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S914:No)、S901の処理へ戻りメイン処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is stored in the RAM 213 (S914). If no occurrence information of power interruption is stored (S914: No), the process returns to S901 and repeats the main process. Execute.

一方、S914の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば(S914:Yes)、電源が遮断されたことになるので、各割込処理の発生の禁止をし(S915)、主制御装置110から送信されるコマンドの受信漏れを防止するために再度コマンド判定処理を実行する(S916)。そして、RAM判定値を算出してRAM213に保存し(S917)、RAM213のアクセスを禁止して(S918)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、RAM判定値は、RAM213のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   On the other hand, if the information on the occurrence of power interruption is stored in the process of S914 (S914: Yes), the power supply has been shut down. Command determination processing is executed again in order to prevent omission of reception of commands transmitted from the device 110 (S916). Then, the RAM determination value is calculated and stored in the RAM 213 (S917), access to the RAM 213 is prohibited (S918), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, for example, the RAM determination value is a checksum value in the stack area and the work area to be backed up in the RAM 213.

なお、S914の処理は、払出制御装置111のメイン処理の1サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には立ち上げ処理の終了後S901の処理から開始される。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様にメイン処理が開始される。よって、電源遮断時の処理において、MPU211が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S801)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始できる。従って、払出制御装置111の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置111が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、RAM213にバックアップする情報量を少なくすることができる。   In the process of S914, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when one cycle of the main process of the payout control device 111 is completed. Therefore, when returning from the state before the power supply interruption, The process starts from S901. That is, the main process is started in the same manner as when initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power shutdown, the contents of each register used by the MPU 211 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved. By setting to a predetermined value (initial value), the process can start from S901. Therefore, the control burden on the payout control device 111 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the payout control device 111 to malfunction or run away. In addition, since the power-off process is executed at the timing when each process is completed, the amount of information to be backed up in the RAM 213 can be reduced.

次に、音声ランプ制御装置113で行われる処理について図16及び図17を参照して説明する。図16は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   Next, processing performed by the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 16 and 17. FIG. 16 is a flowchart showing a start-up process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and this start-up process is started when the power is turned on.

まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1115の電源断処理の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図17を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図17のS1112参照)、S1115の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1115の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   First, initial setting processing accompanying power-on is executed (S1001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the current start-up processing is performed during the execution of the power-off processing in S1115 due to an instantaneous voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous power failure”). It is determined whether it has been started (S1002). As will be described later with reference to FIG. 17, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S <b> 1112 in FIG. 17), it executes the power-off process of S <b> 1115. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1115 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。   If the power-off process flag is off (S1002: No), the current start-up process is started after the power supply is completely turned off or after a momentary power failure occurs and the power-off process at S1115 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1003: Yes), the process proceeds to S1004, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1003: No), the process proceeds to S1008.

なお、今回の立ち上げ処理が電源が完全に断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM22のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM22のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S1008へ移行する。   If the current startup process is started after the power is completely turned off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (because the memory is lost in the RAM 223 when the power is turned off). It is determined that the data in the RAM 22 has been destroyed (S1003: Yes), and the process proceeds to S1004. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1115, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data in the RAM 22 is normal (S1003: No), and the process proceeds to S1008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1115の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1002: Yes), the startup process of this time is after an instantaneous power failure, and during the execution of the power-off process of S1115, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1004 and initialization of the RAM 223 is started.

S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the processing of S1004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良い。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1006). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the RAM 223 of an abnormality.

S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1115の電源断処理の実行時にオンされるので(図17のS1114参照)、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理を実行した後に開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1008). Since the power-off flag is turned on when the power-off process in S1115 is executed (see S1114 in FIG. 17), the current start-up process is instantaneous when the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the power-off process in S1115 has been executed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1009), and the initial value of the RAM 223 is set (S1010), and then the interrupt is performed. The permission is set (S1011), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the process of S1008 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process is started after the power supply has been completely shut down, for example, through the processes of S1004 to S1006. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1008: No), S1009 which is the work area clear process of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S1010, the initial value of the RAM 223 is set (S1010), and the interrupt permission is set. Then (S1011), the process proceeds to the main process.

なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clear process of S1009 is that when the process from S1004 to S1006 is reached via the process of S1006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1004. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図17を参照して、MPU221により実行されるメイン処理を説明する。まず、メイン処理が開始されてから1ms以上が経過したか否かが判別され(S1101)、1ms以上経過していなければ(S1101:No)、S1102〜S1109の処理を行わずにS1110の処理へ移行する。S1101の処理で、1ms経過したか否かを判別するのは、S1102〜S1109が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ms以内)で編集する必要がないのに対して、S1110の各カウンタの更新処理やS1111のコマンドの受信処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。これにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。   Next, a main process executed by the MPU 221 will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the start of the main process (S1101). If 1 ms or more has not elapsed (S1101: No), the process proceeds to S1110 without performing the processes of S1102 to S1109. Transition. Whether or not 1 ms has elapsed in the processing of S1101 is processing related to display (production) in S1102 to S1109, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the counter update processing and the command reception processing of S1111 in a short cycle. As a result, it is possible to prevent omission of a command transmitted from the main controller 110.

S1101の処理で1ms以上経過していれば(S1101:Yes)、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1107の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1102)、その後電源投入報知処理を実行する(S1103)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行われずにS1104の処理へ移行する。   If 1 ms or more has elapsed in the processing of S1101 (S1101: Yes), the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 or the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1107 described later ( After that, a power-on notification process is executed (S1103). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If it is not at the time of power-on, notification by the power-on notification process is not performed, and the process proceeds to S1104.

S1104の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1105)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、作動保留球Nに応じて保留ランプ85を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1104, a waiting-for-customer effect is executed, and then a hold number display update process is executed (S1105). In the customer waiting effect, when a time during which the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command as a display control device. 114. In the number-of-holds display update process, a process for turning on the hold lamp 85 in accordance with the operation hold ball N is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1106)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1106の処理は省略される。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1106). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. For example, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the feeling of expectation for the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production which can have, or selecting one reach production out of a plurality of reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S1106 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され(S1107)、その後音編集・出力処理が実行される(S1108)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力させる。   When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is executed (S1107), and then the sound editing / output process is executed (S1108). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

その後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1109)、S1110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドや演出時間加算コマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1107のランプ編集処理やS1108の音編集・出力処理の演出時間が設定される。   Thereafter, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1109), and the process proceeds to S1110. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the change pattern command and the effect time addition command transmitted from the main control device 110. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, the effect time of the lamp editing process in S1107 and the sound editing / output process in S1108 is set.

S1110の処理では、第3図柄表示装置81の変動表示処置が実行される。この変動表示処理では、音声ランプ制御装置113に搭載された複数のカウンタ(大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタなど)が更新され、そのカウンタの値と主制御装置110から送信される変動パターンコマンドや各コマンドに基づき第3図柄表示装置81で行われる変動表示のパターン(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)が設定されたり、第3図柄表示装置81で停止表示される図柄が設定されたりする。その設定された図柄や変動表示のパターンは、コマンドとして表示制御装置114に送信される。   In the process of S1110, the variable display process of the third symbol display device 81 is executed. In this variation display process, a plurality of counters (a counter for setting a stop symbol at the time of big hit, a counter for selecting a stop symbol at the time of disconnection, etc.) mounted on the sound lamp control device 113 are updated. Based on the variation pattern command transmitted from the control device 110 and each command, a variation display pattern (front / rear out of reach, reach other than out of front / rear out, complete out) performed on the third symbol display device 81 is set, or third symbol display. A symbol to be stopped and displayed by the device 81 is set. The set symbol and variable display pattern are transmitted to the display control device 114 as a command.

S1110の処理では、例えば、主制御装置110から送信される変動パターンのコマンドが「完全外れ」である場合、完全外れに対応した複数のパターンのうち完全外れAパターンが選択され、第3図柄表示装置81で完全外れAパターンの演出が行われるよう表示制御装置110に対してコマンドが送信される。また、停止図柄コマンドが大当たりとなる図柄で且つ、その大当たり後に高確率状態となる場合、複数の図柄の中から1の図柄(1〜9のうちの奇数図柄)が選択され、第3図柄表示装置81で奇数図柄が停止するよう表示制御装置110に対してコマンドが送信される。よって、主制御装置110により決定された1のコマンドに対して、第3図柄表示装置81で表示される詳細な変動パターンや停止図柄などが音声ランプ制御装置113で決定されるので、主制御装置110の制御負担を軽減することができる。さらに、主制御装置110において決定される各演出のパターンや停止図柄を少なくできるので、ROM202の記憶容量を少なくすることができ、コスト低減を図ることができる。   In the process of S1110, for example, when the command of the variation pattern transmitted from the main controller 110 is “completely out”, a complete out A pattern is selected from a plurality of patterns corresponding to complete out, and the third symbol display A command is transmitted to the display control device 110 so that the device 81 can produce a completely off A pattern. In addition, when the stop symbol command is a symbol that is a big hit and becomes a high probability state after the big hit, one symbol (an odd number of symbols 1 to 9) is selected from a plurality of symbols, and the third symbol display A command is transmitted to the display control device 110 so that the odd symbol is stopped by the device 81. Therefore, the voice lamp control device 113 determines a detailed variation pattern, stop symbol, etc. displayed on the third symbol display device 81 for one command determined by the main control device 110, so that the main control device The control burden of 110 can be reduced. Furthermore, since the production patterns and stop symbols determined in the main controller 110 can be reduced, the storage capacity of the ROM 202 can be reduced, and the cost can be reduced.

そして、主制御装置110からのコマンドを受信する(S1111)。主制御装置110からのコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い処理結果をRAM233に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信する。   Then, the command from the main control device 110 is received (S1111). When a command from the main control device 110 is received, if the command is used in the sound lamp control device 113 in accordance with the command, processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 233, and the command used in the display control device 114 If so, the command is transmitted to the display control device 114.

S1111の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1112)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1112:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1114)、電源断処理を実行する(S1115)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1116)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1111 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1112). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S1112 (S1112: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S1114), and the power interruption processing is executed (S1115). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1116), and then the process loops infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1112:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1113)、RAM223が破壊されていなければ(S1113:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1113:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S1112 (S1112: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1113), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1113: No), the process returns to S1101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1113: Yes), the process is infinitely looped in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter the display on the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図18〜図22を参照して、表示制御装置114で行われる処理について説明する。図18は、表示制御装置114内のMPU241により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。図19は、メイン処理の中で実行される変動演出設定処理(S1206)を示したフローチャートである。図20は、表示制御装置114内のMPU241により実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。図21は、第3図柄表示装置81で行われる特殊リーチの変動態様を示した図である。図22は、変動演出設定処理において参照される通常停止図柄テーブル235aと特殊停止図柄テーブル235bとを示した図である。なお、説明の便宜上、図20の外部割込み処理を先に説明し、その後、図18のメイン処理を説明する。また、以下の説明では、0〜9の主図柄に対して、それぞれ符号300〜309を付して説明する。   Next, processing performed in the display control device 114 will be described with reference to FIGS. FIG. 18 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 241 in the display control device 114. FIG. 19 is a flowchart showing the changing effect setting process (S1206) executed in the main process. FIG. 20 is a flowchart showing external interrupt processing executed by the MPU 241 in the display control device 114. FIG. 21 is a diagram showing a variation mode of special reach performed in the third symbol display device 81. FIG. 22 is a diagram showing a normal stop symbol table 235a and a special stop symbol table 235b that are referred to in the variation effect setting process. For convenience of explanation, the external interrupt process of FIG. 20 will be described first, and then the main process of FIG. 18 will be described. Moreover, in the following description, the symbols 300 to 309 are assigned to the main symbols 0 to 9, respectively.

図20に示した外部割込み処理は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信した場合に実行される。外部割込み処理が実行されると、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かが判別される(S1401)。受信したコマンドが変動パターンコマンドであれば(S1401:Yes)、変動開始フラグ233aをオンして(S1402)、本処理を終了する。   The external interrupt process shown in FIG. 20 is executed when a command is received from the audio lamp control device 113. When the external interrupt process is executed, it is determined whether or not the received command is a variation pattern command (S1401). If the received command is a variation pattern command (S1401: Yes), the variation start flag 233a is turned on (S1402), and this processing is terminated.

一方、受信したコマンドが変動パターンコマンドでなければ(S1401:No)、受信したコマンドが停止図柄コマンドであるか否かが判別され(S1403)、停止図柄コマンドであれば(S1403:Yes)、その停止図柄コマンドに含まれる第1当たり種別カウンタC2のデータに基づいて大当たり停止図柄カウンタ233eの値が更新される(S1404)。本実施形態では、大当たり停止図柄カウンタ233eは、主制御装置110の第1当たり種別カウンタC2の値と同じ値が記憶されるので、0〜109のいずれかの値が記憶される。   On the other hand, if the received command is not a variation pattern command (S1401: No), it is determined whether or not the received command is a stop symbol command (S1403), and if it is a stop symbol command (S1403: Yes), The value of the jackpot stop symbol counter 233e is updated based on the data of the first hit type counter C2 included in the stop symbol command (S1404). In the present embodiment, the big hit stop symbol counter 233e stores the same value as the value of the first hit type counter C2 of the main controller 110, and therefore stores any value from 0 to 109.

大当たり停止図柄カウンタ233eの更新が終わると、リーチ選択カウンタ233dに記憶される値が取得され(S1405)、その取得された値が特殊リーチに対応した値か否かが判別される(S1406)。S1406の処理では、リーチ選択カウンタ233dの値が8,9であるか否かが判別されており、リーチ選択カウンタ233dの値が8,9であれば特殊リーチと判別される。なお、本実施例では、大当たりである場合に特殊リーチが選択される確率を低く設定することで、後述する特殊リーチの変動演出が行われた場合に、大当たりへの期待を遊技者に持たせることができる。   When the big hit stop symbol counter 233e is updated, the value stored in the reach selection counter 233d is acquired (S1405), and it is determined whether or not the acquired value is a value corresponding to the special reach (S1406). In the process of S1406, it is determined whether or not the value of the reach selection counter 233d is 8 or 9, and if the value of the reach selection counter 233d is 8 or 9, it is determined as a special reach. In this embodiment, by setting the probability that a special reach will be selected in the case of a big hit, the player has an expectation for a big hit when a special reach variation effect described later is performed. be able to.

S1405の処理の結果、リーチ選択カウンタ233dの値が8,9であり特殊リーチと判別されたら(S1406:Yes)、特殊リーチフラグ233cをオンして(S1407)、本処理を終了する。一方、S1406の処理でリーチ選択カウンタ233dの値が0〜7と判別された場合には(S1406:No)、そのまま本処理を終了する。   As a result of the processing of S1405, when the value of the reach selection counter 233d is 8, 9 and is determined to be special reach (S1406: Yes), the special reach flag 233c is turned on (S1407), and this processing ends. On the other hand, when the reach selection counter 233d is determined to be 0 to 7 in the process of S1406 (S1406: No), this process is terminated.

また、S1401の処理の結果、停止図柄コマンドを受信していなければ(S1403:No)、その他の受信したコマンドに対応した処理が実行され(S1408)、外部割込み処理を終了する。なお、S1308の処理としては、停止コマンドが含まれており、停止コマンドを受信した場合に第3図柄表示装置81で行われている変動を停止する処理が実行される。   If the stop symbol command is not received as a result of the process of S1401 (S1403: No), the process corresponding to the other received command is executed (S1408), and the external interrupt process is terminated. Note that the process of S1308 includes a stop command, and when the stop command is received, a process of stopping the fluctuation performed in the third symbol display device 81 is executed.

なお、図20の外部割込み処理のフローチャートには図示を省略しているが、外部割込み処理は、各コマンドを受信した場合に特定のフラグをオンする処理だけでなく、受信用のバッファ(図示せず)に記憶されたコマンドのうち、必要なデータをワークRAM233に記憶したり、不必要なデータを消去したりするその他の処理が行われている。   Although not shown in the flowchart of the external interrupt process in FIG. 20, the external interrupt process is not only a process for turning on a specific flag when each command is received, but also a reception buffer (not shown). Other processing for storing necessary data in the work RAM 233 and erasing unnecessary data is performed.

図18に示したメイン処理は電源投入時に起動される。なお、以下に説明するメイン処理では、本発明の主要部分である変動演出の処理と大当たりの処理についての詳細な説明をし、その他にメイン処理で実行されるデモ画面の演出処理や、演出で使用される画像データの加工および記憶などの各処理の説明および図示は省略する。   The main process shown in FIG. 18 is started when the power is turned on. In the main process described below, detailed explanations are given of the process of variation effect and the jackpot process, which are the main parts of the present invention, and in addition, the demonstration screen effect process executed in the main process and the effect Description and illustration of each process such as processing and storage of image data to be used will be omitted.

メイン処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行し(S1201)、その初期設定の処理が終わると、割込み許可が設定される(S1202)。なお、初期設定の処理では、MPU231を初期設定し、ワークRAM233,ビデオRAM234の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ビデオRAM234の記憶がクリアされたら、第3図柄表示装置81で表示を行うために必要な背景図柄やキャラクタ図柄のデータがキャラクタROM235から読み出されて、再度ビデオRAM234に記憶される。   When the main process is executed, an initial setting process associated with power-on is first executed (S1201). When the initial setting process is completed, an interrupt permission is set (S1202). Note that in the initial setting process, the MPU 231 is initialized and the work RAM 233 and the video RAM 234 are cleared. When the storage of the video RAM 234 is cleared, the background design and character design data necessary for display on the third design display device 81 is read from the character ROM 235 and stored in the video RAM 234 again.

S1202の処理が終わると、大当たり中であるか否かが判別され(S1203)、大当たり中であれば(S1203:Yes)、大当たり処理を実行して(S1204)、S1230の処理へ移行する。S1204の大当たりの処理では、ビデオRAM234に記憶される背景図柄やキャラクタ図柄のデータのうち、必要なデータを演出用の記憶領域に記憶し、その演出用の記憶領域に記憶されたデータに基づいて、第3図柄表示装置81で大当たりの演出が行われる。   When the process of S1202 ends, it is determined whether or not the jackpot is being hit (S1203). If the jackpot is being hit (S1203: Yes), the jackpot process is executed (S1204), and the process proceeds to S1230. In the jackpot process in S1204, necessary data is stored in the effect storage area among the background design and character design data stored in the video RAM 234, and based on the data stored in the effect storage area. The third symbol display device 81 produces a jackpot.

一方、S1203の処理で大当たり中でなければ(S1203:No)、変動開始フラグ233aがオンされているか否かが判別され(S1205)、変動開始フラグ233aがオンされていれば(S1205:Yes)、S1206の処理(変動演出設定処理)からS1208の処理を実行してS1209の処理へ移行し、変動開始フラグ233aがオフであれば(S1205:No)、S1206の処理からS1208の処理を実行せずにS1209の処理へ移行する。   On the other hand, if it is not a big hit in the process of S1203 (S1203: No), it is determined whether or not the fluctuation start flag 233a is turned on (S1205). If the fluctuation start flag 233a is turned on (S1205: Yes). If the variation start flag 233a is off (S1205: No), the processing of S1206 is executed from the processing of S1206 (S1205: No). Instead, the process proceeds to S1209.

図19に示す変動演出設定処理(S1206)は、変動開始フラグ233aがオンされている場合に(S1205:Yes)実行される。変動演出設定処理は、まず、第3図柄表示装置81で行われる今回の変動演出が大当たりとなる演出をするものであるか否かが判別される(S1301)。   The variation effect setting process (S1206) shown in FIG. 19 is executed when the variation start flag 233a is turned on (S1205: Yes). In the variation effect setting process, first, it is determined whether or not the current variation effect performed on the third symbol display device 81 is a big hit (S1301).

S1301の処理の結果、今回の変動演出が大当たりを演出するものであれば(S1301:Yes)、特殊リーチフラグ233cがオンされているか否かが判別され(S1302)、特殊リーチフラグ233cがオフされていれば(S1302:No)、扉図柄310が含まれる特殊図柄列により変動演出が行われることがないので、第3図柄表示装置81の表示領域Dm2で変動表示される図柄列に通常図柄列(0〜9の主図柄300〜309で構成される図柄列)が設定される(S1303)。そして、図22に示す通常停止図柄テーブル235aを参照して、表示領域Dm1,Dm3に停止表示されるリーチ図柄と、表示領域Dm2に停止表示される大当たり図柄とが設定される(S1304)。   As a result of the processing of S1301, if the current variation effect produces a jackpot (S1301: Yes), it is determined whether or not the special reach flag 233c is turned on (S1302), and the special reach flag 233c is turned off. If it is (S1302: No), since the variation effect is not performed by the special symbol sequence including the door symbol 310, the normal symbol sequence is displayed in the symbol sequence variably displayed in the display area Dm2 of the third symbol display device 81. (Symbol sequence composed of 0 to 9 main symbols 300 to 309) is set (S1303). Then, with reference to the normal stop symbol table 235a shown in FIG. 22, the reach symbol that is stopped and displayed in the display areas Dm1 and Dm3 and the jackpot symbol that is stopped and displayed in the display area Dm2 are set (S1304).

ここで、図22に示す通常停止図柄テーブル235aについて説明する。通常停止図柄テーブル235aは、0〜109の値で構成されており、その0〜109の範囲が0〜9の主図柄300〜309に対応してそれぞれ小数値群に区分されている。0の主図柄300に対応した小数値群は「0〜10」であり、1の主図柄301に対応した小数値群は「11〜21」であり、2の主図柄302に対応した小数値群は「22〜32」であり、3の主図柄303に対応した小数値群は「33〜43」であり、4の主図柄304に対応した小数値群は「44〜54」であり、5の主図柄305に対応した小数値群は「55〜65」であり、6の主図柄306に対応した小数値群は「66〜76」であり、7の主図柄307に対応した小数値群は「77〜87」であり、8の主図柄308に対応した小数値群は「88〜98」であり、9の主図柄309に対応した小数値群は「99〜109」であり、それぞれの主図柄300〜309に対応した小数値群は、11の値(均等な数)で構成されている。   Here, the normal stop symbol table 235a shown in FIG. 22 will be described. The normal stop symbol table 235a is composed of values of 0 to 109, and the range of 0 to 109 is divided into decimal value groups corresponding to the main symbols 300 to 309 of 0 to 9, respectively. The decimal value group corresponding to the main symbol 300 of 0 is “0 to 10”, the decimal value group corresponding to the main symbol 301 of 1 is “11 to 21”, and the decimal value corresponding to the main symbol 302 of 2 is. The group is “22 to 32”, the decimal value group corresponding to 3 main symbols 303 is “33 to 43”, the decimal value group corresponding to 4 main symbols 304 is “44 to 54”, The decimal value group corresponding to 5 main symbol 305 is “55 to 65”, the decimal value group corresponding to 6 main symbol 306 is “66 to 76”, and the decimal value corresponding to 7 main symbol 307 is. The group is “77 to 87”, the decimal value group corresponding to 8 main symbols 308 is “88 to 98”, the decimal value group corresponding to 9 main symbols 309 is “99 to 109”, The decimal value group corresponding to each of the main symbols 300 to 309 is composed of 11 values (equal numbers). .

S1304の処理のリーチ図柄と大当たり図柄の設定は、大当たり停止図柄カウンタ233eの値と通常停止図柄テーブル235aとを比較して設定される。具体的には、大当たり停止図柄カウンタ233eの値が通常停止図柄テーブル235aのどの小数値群に含まれているか否かが判別され、リーチ図柄と大当たり図柄が設定される。例えば、大当たり停止図柄カウンタ233eの値が87であれば、その大当たり停止図柄カウンタ233eの値が7の主図柄307に対応した小数値群内に含まれるので、リーチ図柄および大当たり図柄は共に7が設定される。図21には、7の主図柄307が表示領域Dm1,dm3に停止表示された状態が図示されている。本実施形態では、S1304の処理で設定されるリーチ図柄とは、表示領域Dm1,Dm3の有効ライン上に停止表示される主図柄であり、大当たり図柄とは、リーチ図柄が停止表示した有効ライン上の表示領域Dm2に停止表示される主図柄である。   The setting of the reach symbol and jackpot symbol in the processing of S1304 is set by comparing the value of the jackpot stop symbol counter 233e with the normal stop symbol table 235a. Specifically, it is determined which decimal value group of the normal stop symbol table 235a contains the value of the jackpot stop symbol counter 233e, and a reach symbol and a jackpot symbol are set. For example, if the value of the jackpot stop symbol counter 233e is 87, since the value of the jackpot stop symbol counter 233e is included in the decimal value group corresponding to the main symbol 307 of 7, both the reach symbol and the jackpot symbol are 7 Is set. FIG. 21 shows a state in which seven main symbols 307 are stopped and displayed in the display areas Dm1 and dm3. In the present embodiment, the reach symbol set in the process of S1304 is a main symbol that is stopped and displayed on the effective lines in the display areas Dm1 and Dm3, and the jackpot symbol is an effective line on which the reach symbol is stopped and displayed. Is a main symbol that is stopped and displayed in the display area Dm2.

一方、S1302の処理の結果、特殊リーチフラグ233cがオンされていれば(S1302:Yes)、第3図柄表示装置81の表示領域Dm2を変動表示する図柄列に、特殊図柄列(0〜9の主図柄300〜309と扉図柄310とで構成される図柄列)が設定される(S1305)。そして、図22に示す特殊停止図柄テーブル235bを参照して、表示領域Dm1,Dm3に停止表示されるリーチ図柄と、表示領域Dm2に停止表示される大当たり図柄とが設定される(S1306)。   On the other hand, if the special reach flag 233c is turned on as a result of the processing in S1302 (S1302: Yes), the special symbol sequence (0 to 9) is displayed in the symbol sequence for variably displaying the display area Dm2 of the third symbol display device 81. A symbol sequence composed of the main symbols 300 to 309 and the door symbol 310 is set (S1305). Then, with reference to the special stop symbol table 235b shown in FIG. 22, the reach symbol that is stopped and displayed in the display areas Dm1 and Dm3 and the jackpot symbol that is stopped and displayed in the display area Dm2 are set (S1306).

ここで、図22に示す特殊停止図柄テーブル235bについて説明する。特殊停止図柄テーブル235bは、0〜109の値で構成されており、その0〜109の範囲が0〜9の主図柄300〜309及び扉図柄310に対応してそれぞれ小数値群に区分されている。0の主図柄300に対応した小数値群は「0〜9」であり、1の主図柄301に対応した小数値群は「11〜20」であり、2の主図柄302に対応した小数値群は「22〜31」であり、3の主図柄303に対応した小数値群は「33〜42」であり、4の主図柄304に対応した小数値群は「44〜53」であり、5の主図柄305に対応した小数値群は「55〜64」であり、6の主図柄306に対応した小数値群は「66〜75」であり、7の主図柄307に対応した小数値群は「77〜86」であり、8の主図柄308に対応した小数値群は「88〜97」であり、9の主図柄309に対応した小数値群は「99〜108」であり、扉図柄310に対応した小数値群は「10,21,32,43,54,65,76,87,98,109」であり、それぞれの主図柄300〜310に対応した小数値群は、10の値(均等な範囲)で構成されている。   Here, the special stop symbol table 235b shown in FIG. 22 will be described. The special stop symbol table 235b is configured with values of 0 to 109, and the range of 0 to 109 is divided into decimal values corresponding to the main symbols 300 to 309 and the door symbol 310 of 0 to 9, respectively. Yes. The decimal value group corresponding to 0 main symbol 300 is “0-9”, the decimal value group corresponding to 1 main symbol 301 is “11-20”, and the decimal value corresponding to 2 main symbol 302 is The group is “22 to 31”, the decimal value group corresponding to 3 main symbols 303 is “33 to 42”, the decimal value group corresponding to 4 main symbols 304 is “44 to 53”, The decimal value group corresponding to 5 main symbols 305 is “55 to 64”, the decimal value group corresponding to 6 main symbols 306 is “66 to 75”, and the decimal value corresponding to 7 main symbols 307 is. The group is “77 to 86”, the decimal value group corresponding to 8 main symbols 308 is “88 to 97”, the decimal value group corresponding to 9 main symbols 309 is “99 to 108”, The decimal value group corresponding to the door symbol 310 is “10, 21, 32, 43, 54, 65, 76, 87, 98, Is 09 ", decimal value group corresponding to each of the main symbols 300-310, and a value of 10 (equivalent range).

S1306の処理のリーチ図柄と大当たり図柄との設定は、まず、大当たり停止図柄カウンタ233eの値と通常停止図柄テーブル235aとを比較して、リーチ図柄が設定される。具体的には、大当たり停止図柄カウンタ233eの値が通常停止図柄テーブル235aのどの小数値群に含まれているか否かが判別されて、リーチ図柄が設定される。例えば、大当たり停止図柄カウンタ233eの値が87であれば、その大当たり停止図柄カウンタ233eの値が7の主図柄307に対応した小数値群内に含まれるので、リーチ図柄に7が設定される。次に、大当たり停止図柄カウンタ233eの値と特殊停止図柄テーブル235bとを比較して大当たり図柄が設定される。具体的には、大当たり停止図柄カウンタ233eの値が特殊停止図柄テーブル235bのどの小数値群に含まれているか否かが判別され、大当たり図柄が設定される。例えば、大当たり停止図柄カウンタ233eの値が87であれば、扉図柄310に対応した小数値群内に含まれるので、大当たり図柄に扉図柄310が設定される。本実施形態では、S1306の処理で設定されるリーチ図柄とは、表示領域Dm1,Dm3の有効ライン上に停止表示される主図柄であり、大当たり図柄とは、リーチ図柄が停止表示した有効ライン上の表示領域Dm2に停止表示される主図柄である。   In the setting of the reach symbol and jackpot symbol in the processing of S1306, first, the value of the jackpot stop symbol counter 233e is compared with the normal stop symbol table 235a, and the reach symbol is set. Specifically, it is determined in which decimal value group of the normal stop symbol table 235a the value of the big hit stop symbol counter 233e is set, and the reach symbol is set. For example, if the value of the jackpot stop symbol counter 233e is 87, the value of the jackpot stop symbol counter 233e is included in the decimal value group corresponding to the main symbol 307 of 7, so that 7 is set in the reach symbol. Next, the jackpot symbol is set by comparing the value of the jackpot stop symbol counter 233e with the special stop symbol table 235b. Specifically, it is determined which decimal value group in the special stop symbol table 235b contains the value of the jackpot stop symbol counter 233e, and the jackpot symbol is set. For example, if the value of the jackpot stop symbol counter 233e is 87, it is included in the decimal value group corresponding to the door symbol 310, so the door symbol 310 is set as the jackpot symbol. In the present embodiment, the reach symbol set in the process of S1306 is a main symbol that is stopped and displayed on the effective lines in the display areas Dm1 and Dm3, and the jackpot symbol is an effective line on which the reach symbol is stopped and displayed. Is a main symbol that is stopped and displayed in the display area Dm2.

なお、S1306の処理において、特殊図柄列が選択されているにも関わらず、リーチ図柄の設定に通常停止図柄テーブル235aを用いるのは、特殊停止図柄テーブル235bの扉図柄310に対応した小数値群の値が、通常停止図柄テーブル235aの各小数値群の最大値で構成されているので、扉図柄310に対応した小数値群を構成する数値を主図柄300〜309にそれぞれ対応付けをすることができるからである。よって、大当たり図柄に扉図柄310が設定された場合であっても、リーチ図柄を略均等に表示できるし、リーチ図柄を設定するためのテーブルを共通化することができるし、リーチ図柄を設定するための処理を同様の処理で行うことができる。また、リーチ図柄を設定する処理を、S1301の処理がYesであった場合に実行すれば、実行する処理も共通化できるので、制御負担を軽減することができる。   In the processing of S1306, the normal stop symbol table 235a is used for setting the reach symbol even though the special symbol string is selected. The decimal value group corresponding to the door symbol 310 of the special stop symbol table 235b is used. Is configured with the maximum value of each decimal value group of the normal stop symbol table 235a, the numerical values constituting the decimal value group corresponding to the door symbol 310 are associated with the main symbols 300 to 309, respectively. Because you can. Therefore, even when the door symbol 310 is set as the jackpot symbol, the reach symbol can be displayed substantially evenly, the table for setting the reach symbol can be shared, and the reach symbol is set. The process for this can be performed by the same process. Further, if the process of setting the reach symbol is executed when the process of S1301 is Yes, the process to be executed can be made common, so that the control burden can be reduced.

なお、本実施形態では、特殊停止図柄テーブル235bの扉図柄310に対応した小数値群の値を、通常停止図柄テーブル235aの各小数値群の最大値で構成するものとしたが、扉図柄310に対応した小数値群の値が通常停止図柄テーブル235aの各小数値群に均等に含まれていれば、リーチ図柄の設定を通常停止図柄テーブル235aを用いて設定できるので、各主図柄300〜309の各小数値群の最小値から最大値の間のいずれかの数値によって扉図柄310に対応した小数値群を構成するものとしても良い。また、通常停止図柄テーブル235aの各小数値群および特殊停止図柄テーブル235bの主図柄300〜309に対応した小数値群は、連続した数値によって構成するものとしたが、不連続の数値によって構成するものとしても良いし、反対に扉図柄310に対応した小数値群を連続した数値によって構成するものとしても良い。さらに、各小数値群を構成する数値は、連続した数値と不連続の数値とを組み合わせて構成するものとしても良い。   In this embodiment, the value of the decimal value group corresponding to the door symbol 310 of the special stop symbol table 235b is configured by the maximum value of each decimal value group of the normal stop symbol table 235a. Can be set using the normal stop symbol table 235a so that the values of the decimal symbol group corresponding to the same are included in the respective decimal value groups of the normal stop symbol table 235a, the main symbols 300 to The decimal value group corresponding to the door symbol 310 may be configured by any numerical value between the minimum value and the maximum value of each of the decimal value groups 309. In addition, the decimal value group corresponding to each of the decimal value groups of the normal stop symbol table 235a and the main symbols 300 to 309 of the special stop symbol table 235b is configured with continuous numerical values, but is configured with discontinuous numerical values. Alternatively, the decimal value group corresponding to the door symbol 310 may be constituted by a continuous numerical value. Furthermore, the numerical values constituting each decimal value group may be configured by combining continuous numerical values and discontinuous numerical values.

また、S1301の処理の結果、今回の変動演出がはずれを演出するものであれば(S1301:No)、リーチ演出か否かが判別される(S1307)。リーチ演出か否かの判別は、受信した変動パターンコマンドのデータに基づいて判別され、リーチ演出であれば(S1307:Yes)、はずれリーチ演出が設定され(S1308)、リーチ演出でなければ(S1307:No)、完全はずれ演出が設定される(S1309)。はずれリーチ演出または完全はずれ演出が設定される。   As a result of the processing in S1301, if the current variation effect produces an outage (S1301: No), it is determined whether or not it is a reach effect (S1307). Whether or not it is a reach effect is determined based on the data of the received variation pattern command. If it is a reach effect (S1307: Yes), an outlier reach effect is set (S1308), and if it is not a reach effect (S1307). : No), a completely off effect is set (S1309). Outlier reach production or complete outage production is set.

S1304の処理またはS1306の処理、S1308の処理、S1309の処理において、各設定が終わると、本処理を終了し、図18に示すメイン処理へ戻る。   When each setting is completed in the processing of S1304, the processing of S1306, the processing of S1308, or the processing of S1309, this processing is terminated and the processing returns to the main processing shown in FIG.

図18に戻って説明する。S1206の変動演出設定処理が終わると、第3図柄表示装置81の表示画面にS1206の処理で設定された変動表示が開始され(S1207)、変動中フラグ233bをオンすると共に1サイクル後のS1205の処理で既に変動開始されていることを判別可能とするために変動開始フラグ233cをオフする(S1208)。S1207の処理で開始される変動表示は、S1206の処理で特殊図柄列が設定されていれば扉図柄310を含む図柄列を使用して変動表示が開始され、通常図柄列が設定されていれば0〜9の主図柄300〜309を使用して変動表示が開始される。また、第3図柄表示装置81で行われる変動表示は、その変動表示の開始から徐々に変動速度が加速され、その後、所定期間のあいだ高速で変動表示が行われる。   Returning to FIG. When the variation effect setting process of S1206 is finished, the variation display set by the process of S1206 is started on the display screen of the third symbol display device 81 (S1207), the varying flag 233b is turned on, and one cycle after S1205 The fluctuation start flag 233c is turned off in order to make it possible to determine that the fluctuation has already been started in the processing (S1208). If the special symbol sequence is set in the processing of S1206, the variable display started in the processing of S1207 is started using the symbol sequence including the door symbol 310, and if the normal symbol sequence is set. The variable display is started using the main symbols 300 to 309 of 0 to 9. Further, in the variable display performed by the third symbol display device 81, the variable speed is gradually accelerated from the start of the variable display, and thereafter, the variable display is performed at a high speed for a predetermined period.

ここで、特殊図柄列を構成する画像データの作成について説明する。上述したように、ビデオRAM234の演出用のデータには、第3図柄表示装置81に表示される順番に図柄列の画像データが配列して記憶されている。通常時には、0〜9の主図柄300〜309の順番に配列されて記憶されており、扉図柄310を含む特殊図柄列の画像データは、その0〜9の主図柄の配列に扉図柄310の画像データが追加されて作成される。本実施形態では、リーチ図柄と、そのリーチ図柄の次の図柄との間に扉図柄310を追加するように構成されている。具体的には、大当たり停止図柄カウンタ233eの値が87であった場合には、7の主図柄307がリーチ図柄に設定されるので、7の主図柄307と8の主図柄308との間に扉図柄310の画像データを追加して、特殊図柄列の画像データを作成する。なお、図21には、表示領域Dm2において、7の主図柄307と8の主図柄807との間に扉図柄310が追加された特殊図柄列が変動表示される様子が図示されている。また、第3図柄表示装置81の表示領域Dm2を変動表示する図柄列に特殊図柄列が設定されている場合には、S1207の処理で変動が開始されるときに特殊図柄列を作成するよう構成したが、変動の開始から後述するリーチ図柄を停止表示するまでの間に特殊図柄列を作成するものとしても良い。   Here, creation of image data constituting a special symbol sequence will be described. As described above, the image data of the design row is arranged and stored in the data for presentation in the video RAM 234 in the order displayed on the third symbol display device 81. At normal times, the main symbols 300 to 309 of 0 to 9 are arranged and stored in the order, and the image data of the special symbol sequence including the door symbol 310 is stored in the arrangement of the main symbols of 0 to 9 in the door symbol 310. Created by adding image data. In this embodiment, the door symbol 310 is added between the reach symbol and the symbol next to the reach symbol. Specifically, when the value of the jackpot stop symbol counter 233e is 87, the 7 main symbols 307 are set as the reach symbols, so that the 7 main symbols 307 and the 8 main symbols 308 are between The image data of the door symbol 310 is added, and the image data of the special symbol sequence is created. FIG. 21 shows a state in which a special symbol row in which a door symbol 310 is added between the seven main symbols 307 and the eight main symbols 807 is variably displayed in the display area Dm2. Further, when a special symbol sequence is set in the symbol sequence for variably displaying the display area Dm2 of the third symbol display device 81, the special symbol sequence is created when the variation is started in the processing of S1207. However, it is also possible to create a special symbol sequence between the start of fluctuation and the reach symbol to be described later.

S1208の処理が終わった場合、又は、S1205の処理の結果、変動開始フラグ233cがオフであった場合には(S1205:No)、変動中フラグ233bがオンされているか否かが判別され(S1209)、変動中フラグ233bがオフされていれば(S1209:No)、第3図柄表示装置81において変動表示が開始されていないので、S1210の処理からS1229の処理を実行せずにS1230の処理へ移行する。   When the process of S1208 is completed, or when the change start flag 233c is off as a result of the process of S1205 (S1205: No), it is determined whether or not the changing flag 233b is turned on (S1209). ) If the changing flag 233b is turned off (S1209: No), since the variable display is not started on the third symbol display device 81, the processing from S1210 to the processing of S1230 is executed without executing the processing of S1229. Transition.

S1209の処理の結果、変動中フラグ233bがオンされていれば(S1209:Yes)、第3図柄表示装置81において変動表示が開始されているので、その開始された変動表示がリーチ演出であるか否かが判別され(S1210)、リーチ演出でなければ(S1210:No)、S1226の変動演出処理へ移行して、第3図柄表示装置81で完全はずれの変動演出が行われる。S1210の処理がNoであった場合に行われる変動演出処理は、ビデオRAM234に記憶される背景図柄やキャラクタ図柄のデータのうち、必要なデータを演出用の記憶領域に記憶し、その演出用の記憶領域に記憶されたデータに基づいて、第3図柄表示装置81で完全外れの演出が行われる。   If the changing flag 233b is turned on as a result of the processing in S1209 (S1209: Yes), since the variable display is started in the third symbol display device 81, is the started variable display a reach effect? It is determined whether or not (S1210), and if it is not the reach effect (S1210: No), the process shifts to the variable effect process of S1226, and the third symbol display device 81 performs the completely different variable effect. The variation effect process performed when the process of S1210 is No, the necessary data out of the background symbol and character symbol data stored in the video RAM 234 is stored in the effect storage area. Based on the data stored in the storage area, the third symbol display device 81 produces an effect that is completely off.

S1210の処理の結果、変動開始された変動表示がリーチ演出であれば(S1210:Yes)、リーチ図柄を表示領域Dm1,Dm3に停止表示させるタイミングであるか否かが判別さる(S1211)。S1211の処理で、変動が開始されてから所定の時間が経過してリーチ図柄を表示領域Dm1,Dm3に停止表示させるタイミングであれば(S1211:Yes)、第3図柄表示装置81の表示領域Dm1,Dm3の有効ライン上に停止表示させるリーチ図柄を変動演出設定処理(S1206)で設定されたリーチ図柄(S1304又はS1306、S1308)に設定して(S1212)、S1213の処理へ移行する。一方、リーチ図柄を表示領域Dm1,Dm3に停止表示させるタイミングでなければ(S1211:No)、S1212の処理を行わずに、S1213の処理へ移行する。なお、S1212の処理で、第3図柄表示装置81の表示領域Dm1,Dm3に停止表示させるリーチ図柄が設定されると、S1226の変動演出処理によってリーチ図柄を表示領域Dm1,Dm3の有効ライン上に停止表示させる変動演出が行われる。また、S1212の処理で第3図柄表示装置81の表示領域Dm1,Dm3に停止表示するリーチ図柄が設定されると、リーチ図柄を停止表示させるタイミングでなくなるので、その後、S1211の処理はNoとなる。   As a result of the processing in S1210, if the variation display that has started to be varied is a reach effect (S1210: Yes), it is determined whether or not it is time to stop and display the reach symbols in the display areas Dm1 and Dm3 (S1211). In the process of S1211, if the predetermined time has elapsed since the start of the change and the timing is to stop and display the reach symbols on the display areas Dm1 and Dm3 (S1211: Yes), the display area Dm1 of the third symbol display device 81 , Dm3 is set to the reach symbol (S1304 or S1306, S1308) set in the variation effect setting process (S1206) (S1212), and the process proceeds to S1213. On the other hand, if it is not time to stop and display the reach symbols in the display areas Dm1 and Dm3 (S1211: No), the process proceeds to S1213 without performing S1212. When the reach symbol to be stopped and displayed in the display areas Dm1 and Dm3 of the third symbol display device 81 is set in the process of S1212, the reach symbol is displayed on the effective lines of the display areas Dm1 and Dm3 by the variation effect process in S1226. A fluctuating effect for stop display is performed. In addition, when the reach symbol to be stopped and displayed in the display areas Dm1 and Dm3 of the third symbol display device 81 is set in the processing of S1212, the timing to stop display of the reach symbol is lost, and thereafter the processing of S1211 becomes No. .

ここで、S1212の処理において、リーチ図柄が表示領域Dm1,Dm3に停止表示した一例を図21に示す。図21に示すように、S1212の処理で実行されるリーチ図柄の停止表示は、表示領域Dm1の中ラインL2(図5(a)参照)と表示領域Dm3の中ラインL2とに同図柄を停止表示させる。図21は、7の主図柄307が表示領域Dm1,Dm3に停止表示されている状態が図示されている。   Here, FIG. 21 shows an example in which the reach symbol is stopped and displayed in the display areas Dm1 and Dm3 in the processing of S1212. As shown in FIG. 21, the stop display of the reach symbol executed in the process of S1212 stops the symbol at the middle line L2 (see FIG. 5A) of the display area Dm1 and the middle line L2 of the display area Dm3. Display. FIG. 21 illustrates a state in which seven main symbols 307 are stopped and displayed in the display areas Dm1 and Dm3.

S1213の処理では、特殊リーチフラグ233cがオンであるか否かが判別され(S1213)、特殊リーチフラグ233cがオフであれば(S1213:No)、今回のリーチ演出が大当たりでないので、はずれ図柄を停止表示させるタイミングであるか否かが判別される(S1214)。S1214の処理で、はずれ図柄を停止表示させるタイミングであれば(S1214:Yes)、表示領域Dm2に停止表示する図柄に、はずれ図柄(リーチ図柄とは異なる主図柄)を設定して(S1215)、S1226の処理へ移行し、はずれ図柄を停止表示させるタイミングでなければ(S1214:Yes)、S1215の処理を行わずに、S1226の処理へ移行する。S1215の処理で、表示領域Dm2に停止表示するはずれ図柄が設定されると、S1226の変動演出処理で、設定された外れ図柄を停止表示させる変動演出が行われる。なお、S1215の処理で、はずれ図柄が設定されると、はずれ図柄を停止表示させるタイミングでなくなるので、その後、S1214の処理はNoとなる。   In the process of S1213, it is determined whether or not the special reach flag 233c is on (S1213). If the special reach flag 233c is off (S1213: No), since the current reach performance is not a big hit, It is determined whether or not it is time to stop display (S1214). In the process of S1214, if it is the timing to stop display of the off symbol (S1214: Yes), the off symbol (main symbol different from the reach symbol) is set to the symbol to stop display on the display area Dm2 (S1215), If it is not time to stop and display the off symbol (S1214: Yes), the process proceeds to S1226 without performing the process in S1215. When the off symbol to be stopped and displayed in the display area Dm2 is set in the process of S1215, the changing effect of stopping and displaying the set off symbol is performed in the changing effect process of S1226. Note that when a missing symbol is set in the processing of S1215, the timing for stopping and displaying the missing symbol is lost, and thereafter the processing of S1214 is No.

S1213の処理の結果、特殊リーチフラグ233cがオンであれば(S1213:Yes)、表示領域Dm2を変動表示する図柄列が特殊図柄列か否かが判別され(S1216)、特殊図柄列でなければ(S1216:No)、大当たり図柄を表示領域Dm2に停止表示させるタイミングであるか否かが判別される(S1217)。S1217の処理で、大当たり図柄を表示領域Dm2に停止表示させるタイミングであれば(S1217:Yes)、リーチ図柄と同一ライン(有効ライン)上に停止表示させる主図柄にリーチ図柄と同一図柄(S1304の処理で設定された図柄)を設定して(S1218)、S1226の処理へ移行し、大当たり図柄を表示領域Dm2に停止表示させるタイミングでなければ(S1217:No)、S1218の処理を行わずに、S1226の処理へ移行する。S1218の処理で、表示領域Dm2に停止表示させる大当たり図柄が設定されると、S1226の変動演出処理では、設定された大当たり図柄を有効ライン上に停止表示させる変動演出が行われる。なお、S1218の処理で、大当たり図柄が設定されると、大当たり図柄を停止表示させるタイミングでなくなるので、その後、S1217の処理はNoとなる。   If the special reach flag 233c is turned on as a result of the processing of S1213 (S1213: Yes), it is determined whether or not the symbol sequence for variably displaying the display area Dm2 is a special symbol sequence (S1216). (S1216: No), it is determined whether or not it is time to stop and display the jackpot symbol on the display area Dm2 (S1217). In the processing of S1217, if it is the timing to stop and display the jackpot symbol on the display area Dm2 (S1217: Yes), the main symbol to be stopped and displayed on the same line (effective line) as the reach symbol (same as the reach symbol of S1304) (S1218), the process proceeds to S1226, and if it is not the timing to stop and display the jackpot symbol in the display area Dm2 (S1217: No), the process of S1218 is not performed. The process proceeds to S1226. When the jackpot symbol to be stopped and displayed in the display area Dm2 is set in the processing of S1218, the variation effect processing to stop and display the set jackpot symbol on the active line is performed in the variation effect processing of S1226. Note that when the jackpot symbol is set in the processing of S1218, the timing for stopping and displaying the jackpot symbol is lost, and thereafter the processing of S1217 is No.

一方、S1216の処理の結果、表示領域Dm2を変動表示する図柄列が特殊図柄列であれば(S1216:Yes)、S1306の処理で設定された表示領域Dm2に停止表示する主図柄が扉図柄310に設定されているか否かが判別される(S1219)。停止表示図柄が扉図柄310でなければ(S1219:No)、S1217以降の処理を実行して、表示領域Dm2に停止表示させる図柄にリーチ図柄と同一図柄を設定し、停止表示する主図柄が扉図柄であれば(S1219:Yes)、S1220の処理へ移行する。   On the other hand, as a result of the processing of S1216, if the symbol sequence for variably displaying the display region Dm2 is a special symbol sequence (S1216: Yes), the main symbol to be stopped and displayed in the display region Dm2 set in the processing of S1306 is the door symbol 310. It is determined whether or not it is set to (S1219). If the stop display symbol is not the door symbol 310 (S1219: No), the processing after S1217 is executed, the same symbol as the reach symbol is set for the symbol to be stopped and displayed in the display area Dm2, and the main symbol to be stopped is the door. If it is a symbol (S1219: Yes), the process proceeds to S1220.

S1220の処理では、扉図柄310を表示領域Dm2に停止表示させるタイミングであるか否かが判別される(S1220)。S1220の処理で、扉図柄310を表示領域Dm2に停止表示させるタイミングであれば(S1220:Yes)、リーチ図柄が停止表示した同一ライン上に停止表示させる主図柄に扉図柄310を設定して(S1221)、S1222の処理へ移行し、扉図柄310を表示領域Dm2に停止表示させるタイミングでなければ(S1220:No)、S1221の処理を行わずに、S1222の処理へ移行する。S1220の処理で、表示領域Dm2に停止表示させる主図柄に扉図柄310が設定されると、S1226の変動演出処理では、扉図柄310を表示領域Dm2に一旦停止表示させる変動演出が行われる。なお、S1221の処理で、扉図柄310が設定されると、扉図柄310を停止表示させるタイミングでなくなるので、その後、S1221の処理はNoとなる。   In the process of S1220, it is determined whether or not it is time to stop and display the door symbol 310 on the display area Dm2 (S1220). If it is the timing at which the door symbol 310 is stopped and displayed in the display area Dm2 in the process of S1220 (S1220: Yes), the door symbol 310 is set as the main symbol to be stopped and displayed on the same line where the reach symbol is stopped and displayed ( If it is not time to stop and display the door symbol 310 on the display area Dm2 (S1220: No), the process proceeds to S1222 without performing the process of S1221. When the door symbol 310 is set as the main symbol to be stopped and displayed in the display area Dm2 in the process of S1220, in the variable effect process in S1226, a variable effect that temporarily stops and displays the door symbol 310 in the display area Dm2 is performed. Note that when the door symbol 310 is set in the processing of S1221, the timing for stopping and displaying the door symbol 310 is lost, and thereafter, the processing of S1221 is No.

S1222の処理では、扉図柄310が停止表示され、その扉図柄310を他の主図柄に差し替える再変動のタイミングであるか否かが判別され(S1222)、再変動のタイミングでなければ(S1222:No)、S1223〜S1225の処理を行わずにS1226の処理へ移行し、再変動のタイミングであれば(S1222:Yes)、今回の変動表示で大当たり図柄となる主図柄の組み合わせが、大当たり後に確変となるか否かが判別される(S1223)。本実施形態では、上述したように、奇数の主図柄301,303,305,307,309が大当たり後に確変状態となる図柄であるので、S1223の処理では、リーチ図柄が主図柄301,303,305,307,309であるか否かが判別される。   In the process of S1222, the door symbol 310 is stopped and displayed, and it is determined whether or not it is a re-variation timing for replacing the door symbol 310 with another main symbol (S1222), and if it is not a re-variation timing (S1222: No), the process proceeds to the process of S1226 without performing the processes of S1223 to S1225, and if it is the timing of re-variation (S1222: Yes), the combination of the main symbols that will be the jackpot symbol in the current variation display will be changed after the jackpot It is determined whether or not (S1223). In the present embodiment, as described above, since the odd number of main symbols 301, 303, 305, 307, and 309 are symbols that are probabilistic after a big hit, the reach symbol is the main symbol 301, 303, 305 in the process of S1223. , 307, 309.

S1223の処理の結果、今回の変動表示による大当たり後に確変となる場合には(S1223:Yes)、扉図柄310からリーチ図柄と同一図柄の確変図柄への再変動を設定し(S1224)、今回の変動表示による大当たり後に通常となる場合には(S1223:No)、扉図柄310からリーチ図柄と同一図柄の通常図柄への再変動を設定し(S1225)、S1226の処理へ移行する。S1224又はS1225の処理で、扉図柄310の差し替えが設定されると、S1226の処理で、扉図柄310を差し替える変動演出が行われる。例えば、扉図柄310とリーチ図柄との差し替えは、7の主図柄307が表示領域Dm1,Dm3に停止表示している場合には、扉図柄310を7の主図柄307に差し替える再変動が行われる。また、S1224又はS1225の処理で、扉図柄310を差し替える主図柄が設定されると、扉図柄310が停止完了して扉図柄310を差し替えるタイミングでないので、その後、S1223の処理はNoとなる。   As a result of the processing of S1223, when the probability change after the big hit by the current variation display (S1223: Yes), the re-variation from the door symbol 310 to the probability variation symbol of the same symbol as the reach symbol is set (S1224). When it becomes normal after the jackpot by the variable display (S1223: No), the re-change from the door symbol 310 to the normal symbol of the same symbol as the reach symbol is set (S1225), and the process proceeds to S1226. When the replacement of the door symbol 310 is set in the processing of S1224 or S1225, the variation effect of replacing the door symbol 310 is performed in the processing of S1226. For example, when the main symbol 307 of 7 is stopped and displayed in the display areas Dm1 and Dm3, the door symbol 310 and the reach symbol are replaced by a re-variation in which the door symbol 310 is replaced with the main symbol 307 of seven. . In addition, when the main symbol for replacing the door symbol 310 is set in the processing of S1224 or S1225, the door symbol 310 is not stopped and the timing for replacing the door symbol 310 is not reached, and thereafter, the processing of S1223 becomes No.

なお、本実施形態では、S1206の変動演出設定処理において、第1当たり種別カウンタC2の値に応じてリーチ図柄が設定されるので、大当たり後に確変となるか否かに応じたリーチ図柄が設定されるよう構成したが、大当たり後に確変となる場合にリーチ図柄を通常図柄に設定しても良い。このリーチ図柄の設定は、1,3,5,7,9の主図柄301,303,305,307,309に対応した各小数値群の数値のうち予め定めた数値であった場合に、0,2,4,6,8の主図柄300,302,304,306,308のリーチ図柄が設定される。そのため、S1224の処理では、大当たり後に確変に移行するにも関わらずリーチ図柄が通常図柄であった場合に、表示領域Dm1〜Dm3に最終的に停止表示する図柄を確変図柄に設定する処理が行われる。即ち、S1224の処理では、リーチ図柄を確認し、リーチ図柄が確変図柄であれば、扉図柄310から差し替える主図柄にリーチ図柄と同一図柄を設定し、リーチ図柄が確変図柄でなければ、リーチ図柄と扉図柄310との両者を差し替える図柄に確変図柄を設定する。また、反対に、大当たり後に通常となる場合にリーチ図柄を確変図柄に設定しても良い。この場合も同様に、S1225の処理で、リーチ図柄を確認し、リーチ図柄が通常図柄であれば、扉図柄310から差し替える主図柄にリーチ図柄と同一図柄を設定し、リーチ図柄が通常図柄でなければ、リーチ図柄と扉図柄310との両者を差し替える図柄に通常図柄を設定する。   In the present embodiment, since the reach symbol is set according to the value of the first hit type counter C2 in the variation effect setting process of S1206, the reach symbol is set according to whether or not the jackpot will change after the big hit. However, the reach symbol may be set to the normal symbol when the probability is changed after the big hit. The reach symbol is set to 0 when the numeric value of each decimal value group corresponding to the main symbols 301, 303, 305, 307, 309 of 1, 3, 5, 7, 9 is a predetermined value. , 2, 4, 6, and 8 reach symbols 300, 302, 304, 306, and 308 are set. Therefore, in the process of S1224, when the reach symbol is a normal symbol despite the shift to the probable after the big hit, the process of setting the symbol to be finally stopped and displayed in the display areas Dm1 to Dm3 is performed. Is called. That is, in the process of S1224, the reach symbol is confirmed. If the reach symbol is a probability variable symbol, the same symbol as the reach symbol is set as the main symbol to be replaced from the door symbol 310. If the reach symbol is not the probability variable symbol, the reach symbol is determined. A probability variation symbol is set as a symbol that replaces both the door symbol 310 and the door symbol 310. On the contrary, the reach symbol may be set as the probability variation symbol when it becomes normal after the big hit. In this case as well, in the process of S1225, the reach symbol is confirmed. If the reach symbol is a normal symbol, the same symbol as the reach symbol is set as the main symbol to be replaced from the door symbol 310, and the reach symbol must be a normal symbol. For example, a normal symbol is set as a symbol that replaces both the reach symbol and the door symbol 310.

また、表示領域Dm2に扉図柄310が停止表示した場合には、その扉図柄310が大当たりの図柄の組み合わせに再変動して差し替えられる遊技性を提供できるので、表示領域Dm2を特殊図柄列が変動表示すると、遊技者は、扉図柄310が停止表示することを期待し、その扉図柄310が再変動して大当たりとなることを期待する。   In addition, when the door symbol 310 is stopped and displayed in the display area Dm2, it is possible to provide a game where the door symbol 310 can be changed again to a combination of jackpot symbols, so that the special symbol row changes in the display area Dm2. When displayed, the player expects the door symbol 310 to stop display, and expects the door symbol 310 to change again and become a big hit.

S1226の変動演出処理では、S1226以前に設定された変動演出を、第3図柄表示装置81に表示する変動処理が行われる。上述したように、リーチ演出でなければ(S1210:No)、完全はずれの変動演出が行われ、リーチ演出であれば(S1210:Yes)、リーチ図柄を停止表示させて、はずれ図柄を停止表示させるはずれリーチ演出や、大当たり図柄を停止表示させる大当たりリーチ演出、扉図柄310を一旦停止表示させた後に大当たり図柄に差し替える特殊リーチ演出などの変動演出が第3図柄表示装置81で行われる。   In the variation effect process of S1226, the variation process of displaying the variation effect set before S1226 on the third symbol display device 81 is performed. As described above, if it is not the reach effect (S1210: No), the variation effect of complete deviation is performed, and if it is the reach effect (S1210: Yes), the reach symbol is stopped and displayed, and the off symbol is stopped and displayed. The third symbol display device 81 performs a fluctuating effect such as a missed reach effect, a jackpot reach effect for stopping and displaying the jackpot symbol, and a special reach effect for replacing the jackpot symbol after temporarily stopping the door symbol 310.

S1227の処理では、S1226の変動処理によって全図柄列の変動表示が完了したか否かが判別され(S1227)、全図柄列の変動表示が完了していれば(S1227:Yes)、変動中フラグ233b及び特殊リーチフラグ233cをオフして(S1228,S1229)、S1230の処理へ移行し、全図柄列の変動表示が完了していなければ(S1227:No)、S1228及びS1229の処理を行わずにS1230の処理へ移行する。なお、S1229の処理が実行されると、扉図柄310の図柄データが消去され、0〜9の主図柄300〜309の図柄データがビデオRAM234に再度記憶される。よって、次の変動開始時の処理がスムーズに実行される。   In the processing of S1227, it is determined whether or not the variation display of all the symbol sequences is completed by the variation processing of S1226 (S1227), and if the variation display of all the symbol sequences is completed (S1227: Yes), the changing flag 233b and the special reach flag 233c are turned off (S1228, S1229), and the process proceeds to S1230. If the variation display of all symbol sequences has not been completed (S1227: No), the processes of S1228 and S1229 are not performed. The process proceeds to S1230. When the process of S1229 is executed, the symbol data of the door symbol 310 is deleted, and the symbol data of the main symbols 300 to 309 of 0 to 9 are stored again in the video RAM 234. Therefore, the process at the start of the next fluctuation is executed smoothly.

S1230の処理では、第3図柄表示装置81における演出を行う処理(S1203〜S1229)を20ms毎に実行するために、S1203の処理が開始されてから20ms以上が経過したか否かが判別され(S1230)、20ms以上経過していなければ(S1230:No)、S1230の処理を繰り返し実行し、20ms以上が経過していれば(S1230:Yes)、S1203の処理へ移行する。   In the processing of S1230, in order to execute the processing (S1203 to S1229) for performing the effect in the third symbol display device 81 every 20 ms, it is determined whether or not 20 ms or more has elapsed since the processing of S1203 was started ( In S1230), if 20 ms or more has not elapsed (S1230: No), the process of S1230 is repeatedly executed, and if 20 ms or more have elapsed (S1230: Yes), the process proceeds to S1203.

以上、説明したように、本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示領域Dm2を通常図柄列と特殊図柄列との図柄数の異なる2種類の図柄列が変動表示し、通常のリーチで且つ大当たりである場合には表示領域Dm2に停止表示する図柄が通常停止図柄テーブル235aを参照して設定され、特殊リーチが選択され且つ大当たりである場合には表示領域Dm2に停止表示する図柄が特殊停止図柄テーブル235bを参照して設定される。通常停止図柄テーブル235a及び特殊停止図柄テーブル235bは、第1当たり種別カウンタC2の範囲と同範囲に構成されており、その範囲が複数の小数値群に区分されている。また、第1当たり種別カウンタC2の範囲は、通常停止図柄テーブル235aの小数値群の数および特殊停止図柄テーブル235bの小数値群の数の公倍数に構成されているので、通常停止図柄テーブル235a及び特殊停止図柄テーブル235bの小数値群を均等な数値の数に構成することができる。表示領域Dm1,Dm3に停止表示するリーチ図柄と表示領域Dm2に停止表示する図柄との設定は、第1当たり種別カウンタC2の値が記憶される大当たり停止図柄カウンタ233eの値と、通常停止図柄テーブル235a又は特殊停止図柄テーブル235bの各小数値群とが比較されて行われるので、大当たり時に最終的に停止表示する図柄を均等に設定することができる。よって、表示領域Dm2を変動表示する図柄列が複数あり、その図柄列を構成する主図柄を均等に停止表示させる場合であっても、主制御装置110において第1当たり種別カウンタC2を図柄列毎に設けなくても停止表示する図柄を設定することができる。従って、複数のカウンタをカウンタアップする処理や複数のカウンタから図柄列に対応したカウンタを選択する処理などを必要としないので、主制御装置110の制御負担を軽減することができる。   As described above, in the present embodiment, in the display area Dm2 of the third symbol display device 81, two types of symbol sequences having different numbers of symbols, the normal symbol sequence and the special symbol sequence, are variably displayed. In the case of a big win, the symbol to be stopped and displayed in the display area Dm2 is set with reference to the normal stop symbol table 235a. It is set with reference to the stop symbol table 235b. The normal stop symbol table 235a and the special stop symbol table 235b are configured in the same range as the range of the first hit type counter C2, and the ranges are divided into a plurality of decimal value groups. Further, the range of the first hit type counter C2 is configured to be a common multiple of the number of decimal value groups in the normal stop symbol table 235a and the number of decimal value groups in the special stop symbol table 235b, so that the normal stop symbol table 235a and The decimal value group of the special stop symbol table 235b can be configured to have an equal number of values. The setting of the reach symbol to be stopped and displayed in the display areas Dm1 and Dm3 and the symbol to be stopped and displayed in the display area Dm2 are the value of the big hit stop symbol counter 233e in which the value of the first hit type counter C2 is stored, and the normal stop symbol table 235a or the special stop symbol table 235b is compared with each decimal value group, so that the symbols that are finally stopped and displayed at the time of the big hit can be set evenly. Therefore, even when there are a plurality of symbol sequences for variably displaying the display area Dm2 and the main symbols constituting the symbol sequences are stopped and displayed evenly, the main control device 110 sets the first hit type counter C2 for each symbol sequence. It is possible to set symbols to be stopped and displayed without providing them. Therefore, it is not necessary to perform a process of counting up a plurality of counters or a process of selecting a counter corresponding to the symbol sequence from the plurality of counters, so that the control burden on the main controller 110 can be reduced.

また、主制御装置110に第1当たり種別カウンタC2を複数設けた場合、その第1当たり種別カウンタC2の値がそれぞれ記憶される領域をRAM203に確保する必要があるが、図柄数の異なる図柄列によって変動表示が行われる場合にも第1当たり種別カウンタC2は1つで良いので、RAM203の記憶領域における第1当たり種別カウンタC2の記憶領域の占有率を低くすることがでる。RAM203の記憶領域における第1当たり種別カウンタC2の占有率が高くなると、その分、RAM203の記憶可能な容量を増やさなければならない。一般的に、RAMは記憶容量に比例して高価になるので、記憶容量が増加するほどコスト高となってしまうが、本実施形態によれば、第1当たり種別カウンタC2は1つで良いので、コスト高となることを低減することができる。   Further, when a plurality of first hit type counters C2 are provided in the main controller 110, it is necessary to secure an area for storing the values of the first hit type counters C2 in the RAM 203. Even when the variable display is performed, the number of the first hit type counter C2 may be one, so that the occupation ratio of the storage area of the first hit type counter C2 in the storage area of the RAM 203 can be reduced. As the occupation ratio of the first per-type counter C2 in the storage area of the RAM 203 increases, the capacity that can be stored in the RAM 203 must be increased accordingly. In general, since the RAM becomes expensive in proportion to the storage capacity, the cost increases as the storage capacity increases. However, according to the present embodiment, only one first type counter C2 is required. Therefore, it is possible to reduce the cost.

次に、図23を参照して、第2の実施形態について説明する。第1の実施形態は、第3図柄表示装置81の表示領域Dm2で変動表示する図柄列を、通常図柄列または特殊図柄列の図柄数の異なる2つの図柄列で構成した。これに対して、第2の実施形態では、複数のパチンコ機それぞれにおいて、第3図柄表示装置81の表示領域Dm2で変動表示される図柄列の図柄数が異なるよう構成した。図23は、パチンコ機(1)〜パチンコ機(3)の停止図柄テーブルを示した図である。   Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the symbol sequence that is variably displayed in the display area Dm2 of the third symbol display device 81 is composed of two symbol sequences having different numbers of symbols of the normal symbol sequence or the special symbol sequence. On the other hand, in the second embodiment, each of the plurality of pachinko machines is configured such that the number of symbols in the symbol row variably displayed in the display area Dm2 of the third symbol display device 81 is different. FIG. 23 is a diagram showing a stop symbol table of the pachinko machine (1) to the pachinko machine (3).

パチンコ機10は、0〜9の主図柄により変動表示が行われるように構成されており、その0〜9の主図柄の大当たり停止図柄は、停止図柄テーブルにより設定される。図23に示すように、パチンコ機10の停止図柄テーブルは、0〜1319の範囲に構成されており、その0〜1319の範囲が0〜9の主図柄に対応してそれぞれ小数値群に区分されている。0の主図柄に対応した小数値群は「0〜131」であり、1の主図柄に対応した小数値群は「132〜263」であり、2の主図柄に対応した小数値群は「264〜395」であり、3の主図柄に対応した小数値群は「396〜527」であり、4の主図柄に対応した小数値群は「528〜659」であり、5の主図柄に対応した小数値群は「660〜791」であり、6の主図柄に対応した小数値群は「792〜923」であり、7の主図柄に対応した小数値群は「924〜1055」であり、8の主図柄に対応した小数値群は「1056〜1187」であり、9の主図柄に対応した小数値群は「1188〜1319」であり、それぞれの主図柄に対応した小数値群は、132の値に(均等な範囲)に構成されている。   The pachinko machine 10 is configured such that the variable display is performed with the main symbols of 0 to 9, and the jackpot stop symbol of the main symbols of 0 to 9 is set by the stop symbol table. As shown in FIG. 23, the stop symbol table of the pachinko machine 10 is configured in the range of 0 to 1319, and the range of 0 to 1319 is divided into the decimal value groups corresponding to the main symbols of 0 to 9, respectively. Has been. The decimal value group corresponding to the 0 main symbol is “0 to 131”, the decimal value group corresponding to the 1 main symbol is “132 to 263”, and the decimal value group corresponding to the 2 main symbol is “0”. 264 to 395 ”, the decimal value group corresponding to 3 main symbols is“ 396 to 527 ”, the decimal value group corresponding to 4 main symbols is“ 528 to 659 ”, and the 5 main symbols are The corresponding decimal value group is “660 to 791”, the decimal value group corresponding to 6 main symbols is “792 to 923”, and the decimal value group corresponding to 7 main symbols is “924 to 1055”. Yes, the decimal value group corresponding to 8 main symbols is “1056 to 1187”, the decimal value group corresponding to 9 main symbols is “1188 to 1319”, and the decimal value group corresponding to each main symbol Is configured to a value of 132 (equal range).

また、パチンコ機1010は、0〜9の主図柄とAの主図柄とにより変動表示が行われるように構成されている。その0〜9,Aの主図柄の停止図柄テーブルは、図23に示すように、0〜1319の範囲に構成されており、その0〜1319の範囲が0〜9,Aの主図柄に対応してそれぞれ小数値群に区分されている。0の主図柄に対応した小数値群は「0〜119」であり、1の主図柄に対応した小数値群は「132〜251」であり、2の主図柄に対応した小数値群は「264〜383」であり、3の主図柄に対応した小数値群は「396〜515」であり、4の主図柄に対応した小数値群は「528〜647」であり、5の主図柄に対応した小数値群は「660〜779」であり、6の主図柄に対応した小数値群は「792〜911」であり、7の主図柄に対応した小数値群は「924〜1043」であり、8の主図柄に対応した小数値群は「1056〜1175」であり、9の主図柄に対応した小数値群は「1188〜1307」であり、Aの主図柄に対応した小数値群は「120〜131、252〜263、384〜395、516〜527、648〜659、780〜791、912〜923、1044〜1055、1176〜1187、1308〜1319」であり、それぞれの主図柄に対応した小数値群は、120の値に(均等な数)に構成されている。   In addition, the pachinko machine 1010 is configured to perform variable display with a main symbol of 0 to 9 and a main symbol of A. As shown in FIG. 23, the stop symbol table of the main symbols 0 to 9 and A is configured in the range of 0 to 1319, and the range of 0 to 1319 corresponds to the main symbols of 0 to 9 and A. Each is divided into decimal values. The decimal value group corresponding to the 0 main symbol is “0 to 119”, the decimal value group corresponding to the 1 main symbol is “132 to 251”, and the decimal value group corresponding to the 2 main symbol is “ 264 to 383 ”, the decimal value group corresponding to 3 main symbols is“ 396 to 515 ”, the decimal value group corresponding to 4 main symbols is“ 528 to 647 ”, and the 5 main symbols are The corresponding decimal value group is “660-779”, the decimal value group corresponding to 6 main symbols is “792-911”, and the decimal value group corresponding to 7 main symbols is “924-1043”. Yes, the decimal value group corresponding to the main symbol of 8 is “1056 to 1175”, the decimal value group corresponding to the main symbol of 9 is “1188 to 1307”, and the decimal value group corresponding to the main symbol of A "120-131, 252-263, 384-395, 516-527, 64 ˜659, 780-791, 912-923, 1044-1055, 1176-1187, 1308-1319 ”, the decimal value group corresponding to each main symbol is configured to 120 values (equal numbers). ing.

また、パチンコ機2010は、0〜9の主図柄とA,Bの主図柄とにより変動表示が行われるように構成されている。その0〜9,A,Bの主図柄の停止図柄テーブルは、図23に示すように、0〜1319の範囲に構成されており、その0〜1319の範囲が0〜9,A,Bの主図柄に対応してそれぞれ小数値群に区分されている。0の主図柄に対応した小数値群は「0〜109」であり、1の主図柄に対応した小数値群は「132〜241」であり、2の主図柄に対応した小数値群は「264〜373」であり、3の主図柄に対応した小数値群は「396〜505」であり、4の主図柄に対応した小数値群は「528〜637」であり、5の主図柄に対応した小数値群は「660〜769」であり、6の主図柄に対応した小数値群は「792〜901」であり、7の主図柄に対応した小数値群は「924〜1033」であり、8の主図柄に対応した小数値群は「1056〜1165」であり、9の主図柄に対応した小数値群は「1188〜1297」であり、Aの主図柄に対応した小数値群は「110〜120、242〜252、374〜384、506〜516、638〜648、770〜780、902〜912、1034〜1044、1166〜1176、1298〜1308」であり、Bの主図柄に対応した小数値群は「121〜131、253〜263、385〜3395、517〜527、649〜659、781〜791、913〜923、1045〜1055、1177〜1187、1309〜1319」であり、それぞれの主図柄に対応した小数値群は、110の値に(均等な数)に構成されている。   In addition, the pachinko machine 2010 is configured to perform variable display using the main symbols 0 to 9 and the main symbols A and B. As shown in FIG. 23, the stop symbol table of the main symbols of 0 to 9, A, and B is configured in the range of 0 to 1319, and the range of 0 to 1319 is in the range of 0 to 9, A, and B. Corresponding to the main symbol, each is divided into decimal value groups. The decimal value group corresponding to the 0 main symbol is “0 to 109”, the decimal value group corresponding to the 1 main symbol is “132 to 241”, and the decimal value group corresponding to the 2 main symbol is “0”. 264 to 373 ”, the decimal value group corresponding to 3 main symbols is“ 396 to 505 ”, the decimal value group corresponding to 4 main symbols is“ 528 to 637 ”, and the 5 main symbols are The corresponding decimal value group is “660-769”, the decimal value group corresponding to 6 main symbols is “792-901”, and the decimal value group corresponding to 7 main symbols is “924-1033”. Yes, the decimal value group corresponding to the main symbol of 8 is “1056 to 1165”, the decimal value group corresponding to the main symbol of 9 is “1188 to 1297”, and the decimal value group corresponding to the main symbol of A "110-120, 242-252, 374-384, 506-516, 63 To 648, 770 to 780, 902 to 912, 1034 to 1044, 1166 to 1176, 1298 to 1308, and the decimal value group corresponding to the main symbol of B is "121 to 131, 253 to 263, 385 to 3395, 517 to 527, 649 to 659, 781 to 791, 913 to 923, 1045 to 1055, 1177 to 1187, 1309 to 1319 ”, and the decimal value group corresponding to each main symbol is 110 (equal Number).

なお、図示しないが、主制御装置110の第1当たり種別カウンタC2は、0〜1319の範囲を繰り返し更新するように構成されている。即ち、第1当たり種別カウンタC2が更新される範囲は、パチンコ機10,1010,2010の各主図柄に対応して区分された小数値群の数より大きな範囲で且つ、その各パチンコ機10,1010,2010の小数値群の数の公倍数に構成されている。そのため、主図柄に対応して区分された小数値群の数が、第1当たり種別カウンタC2の公約数に構成されるパチンコ機では、主制御装置110で行われる第1当たり種別カウンタC2の更新処理などを共通化することができる。上述したように、主制御装置110と表示制御装置114とは別体に設けられるので、主制御装置110を変更することなく他のパチンコ機に使用可能となるので、コスト低減を図ることもできる。   Although not shown, the first hit type counter C2 of the main controller 110 is configured to repeatedly update the range of 0 to 1319. That is, the range in which the first type counter C2 is updated is a range larger than the number of decimal values grouped corresponding to each main symbol of the pachinko machine 10, 1010, 2010, and each pachinko machine 10, 1010 and 2010 are configured as a common multiple of the number of decimal value groups. Therefore, in the pachinko machine in which the number of decimal values grouped corresponding to the main symbol is the common divisor of the first hit type counter C2, the update of the first hit type counter C2 performed by the main controller 110 is performed. Processing etc. can be standardized. As described above, since the main control device 110 and the display control device 114 are provided separately, the main control device 110 can be used for other pachinko machines without changing the main control device 110, so that the cost can be reduced. .

また、主制御装置110に各パチンコ機10,1010,2010に応じて第1当たり種別カウンタC2を設けた場合、その第1当たり種別カウンタC2の値がそれぞれ記憶される領域をRAM203に確保する必要があるが、図柄数の異なる図柄列によって変動表示が各パチンコ機10,1010,2010で行われる場合にも第1当たり種別カウンタC2は1つで良いので、RAM203の記憶領域における第1当たり種別カウンタC2の記憶領域の占有率を低くすることがでる。さらに、第1当たり種別カウンタC2を複数設けた主制御装置110をパチンコ機10,1010,2010に取り付けた場合、使用される第1当たり種別カウンタC2は、パチンコ機に応じた1つとなるので、RAM203にその他の情報を記憶できない不要な領域が存在してしまう。しかし、第1当たり種別カウンタC2は、図柄数の異なる図柄列によって変動表示が行われるパチンコ機10,1010,2010に取り付けた場合でも、1つにできるので、RAM203の記憶領域に不要な領域を減らすことができる。従って、RAM全体の記憶容量が増加することを低減でき、その結果、コスト低減を図ることができる。   In addition, when the first hit type counter C2 is provided in the main controller 110 according to each pachinko machine 10, 1010, 2010, it is necessary to secure an area in the RAM 203 in which the value of the first hit type counter C2 is stored. However, even when the variable display is performed in each pachinko machine 10, 1010, 2010 depending on the symbol sequence having a different number of symbols, the number of the first per category counter C2 may be one. Therefore, the first per category in the storage area of the RAM 203 is sufficient. The occupation ratio of the storage area of the counter C2 can be lowered. Furthermore, when the main controller 110 having a plurality of first type counters C2 is attached to the pachinko machines 10, 1010, 2010, the first type counter C2 used is one corresponding to the pachinko machine, There is an unnecessary area in the RAM 203 where other information cannot be stored. However, even if the first hit type counter C2 is attached to the pachinko machines 10, 1010, and 2010 in which the variable display is performed according to the symbol sequences having different symbol numbers, the number of symbols can be reduced to one. Can be reduced. Therefore, an increase in the storage capacity of the entire RAM can be reduced, and as a result, cost can be reduced.

また、RAM203の記憶領域に他の情報(データ)が記憶されない領域があると、その領域の情報は上書きされないので、その領域に不正な情報が書き込まれることも考えられる。不正な情報が書き込まれると、不正な大当たりを発生して多くの賞球が払い出されてしまうことがあるので、他の情報が書き込まれない領域をRAM203が有することは不正防止の観点からも好ましくない。本実施形態によれば、第1当たり種別カウンタC2は1つで良いので、他の情報が記憶されない領域を有しないでRAM203を構成でき、不正が行われることを低減することもできる。   In addition, if there is an area where no other information (data) is stored in the storage area of the RAM 203, the information in that area is not overwritten, so it is possible that incorrect information is written in that area. If incorrect information is written, an illegal jackpot may be generated and a lot of prize balls may be paid out. Therefore, the RAM 203 has an area where no other information is written from the viewpoint of preventing fraud. It is not preferable. According to the present embodiment, since only one first type counter C2 is required, the RAM 203 can be configured without having an area in which other information is not stored, and fraud can be reduced.

以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described above based on one embodiment. However, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. Can be inferred.

例えば、上記各実施の形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしても良い。   For example, in each of the above embodiments, each command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 issues a display instruction to the display control device 114. However, the command may be directly transmitted from the main control device 110 to the display control device 114. Further, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and a command instructing the output of each sound and the lighting of the lamp may be transmitted from the display control device to the audio lamp control device. Furthermore, the sound lamp control device and the display control device may be configured as one control device.

また、上記実施形態では、通常図柄列に扉図柄310を追加することで、通常図柄列と特殊図柄列との図柄数の異なる複数の図柄列を作成するものとしたが、反対に扉図柄310を含む図柄列から扉図柄310を削除して、図柄数の異なる複数の図柄列を作成するものとしても良いし、通常図柄列から1の図柄を選択的に削除して、図柄数の異なる複数の図柄列を作成するものとしても良い。また、扉図柄310の追加は、表示領域Dm1,Dm3に停止表示された図柄の次に連続して変動表示される図柄との間に追加するものとしたが、扉図柄310が追加される位置は配列された図柄列のどの位置であっても良い。さらに、複数の扉図柄310を通常図柄列に追加するものとしても良い。   In the above embodiment, the door symbol 310 is added to the normal symbol row to create a plurality of symbol rows having different numbers of symbols, the normal symbol row and the special symbol row. It is good also as what deletes the door symbol 310 from the symbol row | line | column containing a symbol, and creates several symbol row | line | columns from which a symbol number differs, or selectively deletes one symbol from a normal symbol row | line | column, It is good also as what produces the symbol sequence of. In addition, the door symbol 310 is added between the symbols that are continuously displayed in the display areas Dm1 and Dm3 and then the symbols that are continuously displayed in a variable manner. May be at any position in the arranged symbol sequence. Further, a plurality of door symbols 310 may be added to the normal symbol row.

また、上記実施形態では、通常図柄列と特殊図柄列との2つの図柄列を選択的に表示領域Dm2に変動表示させるものとしたが、3以上の図柄列から選択的に変動表示させるものとしても良い。例えば、扉図柄310の代りに、模様や色、大きさなどの異なる第2扉図柄が追加された第2特殊図柄列を含む3つの図柄列から表示領域Dm2に変動表示される図柄列を選択するよう構成してもよいし、通常図柄列の色違いや大きさ違いなどの第2通常図柄列を含むよう構成しても良い。即ち、図柄数が同数となる図柄列と、図柄数が異なる図柄列との複数の図柄列から1の図柄列を選択するよう構成しても良い。また、図柄数がそれぞれ異なる3以上の図柄列から1の図柄列を選択するよう構成しても良い。   In the above embodiment, the two symbol sequences, the normal symbol sequence and the special symbol sequence, are selectively displayed in the display area Dm2, but are selectively displayed in a variable manner from three or more symbol sequences. Also good. For example, instead of the door symbol 310, select a symbol column that is variably displayed in the display area Dm2 from three symbol columns including a second special symbol column to which a second door symbol having a different pattern, color, size, etc. is added. You may comprise so that it may be comprised, and you may comprise so that the 2nd normal symbol row | line | column, such as a color difference and a size difference of a normal symbol row | line | column, may be included. In other words, one symbol row may be selected from a plurality of symbol rows of a symbol row having the same number of symbols and a symbol row having a different number of symbols. Further, one symbol row may be selected from three or more symbol rows having different numbers of symbols.

また、上記実施形態では、主制御装置110に備えられた第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第3図柄表示装置81の表示領域Dm2に停止表示する図柄が設定されるものとしたが、第1当たり種別カウンタC2を表示制御装置114(又は音声ランプ制御装置113)に備え、表示制御装置114(又は音声ランプ制御装置113)で表示領域に停止表示する図柄を設定するものとしても良い。この構成とすれば、主制御装置110での制御負担を軽減することができる。   In the above embodiment, the symbol to be stopped and displayed in the display area Dm2 of the third symbol display device 81 is set based on the value of the first hit type counter C2 provided in the main controller 110. The display control device 114 (or the sound lamp control device 113) may be provided with the first hit type counter C2, and the display control device 114 (or the sound lamp control device 113) may set a symbol to be stopped and displayed in the display area. . With this configuration, the control burden on main controller 110 can be reduced.

また、上記実施形態では、大当たりである場合に、リーチ選択カウンタ233dの値に応じて特殊リーチを選択して、扉図柄310を含む特殊図柄列で変動表示を行うよう構成したが、特殊リーチ以外のはずれリーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチやプレミアムリーチを含む)演出の場合に、扉図柄310を含む特殊図柄列による変動演出を行うものとしても良い。この構成では、扉図柄310を停止表示させるか否かを所定の確率で選択し、扉図柄310が停止表示した場合にはリーチ図柄とは異なる図柄へ再変動を行うよう構成しても良い。   In the above embodiment, in the case of a big hit, the special reach is selected according to the value of the reach selection counter 233d and the variable display is performed with the special symbol sequence including the door symbol 310. In the case of non-reach reach (including normal reach, super reach, and premium reach) effects, it is also possible to perform variable effects using a special symbol sequence including the door symbol 310. In this configuration, it may be configured to select whether or not to stop display the door symbol 310 with a predetermined probability, and when the door symbol 310 stops and display, re-variation is performed to a symbol different from the reach symbol.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第1図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、図柄と共に或いは図柄とは別に、識別情報として用いられる。   Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbol as identification information is scrolled in the vertical direction on the display screen of the first symbol display device 81. It may be performed by moving and displaying a symbol along a predetermined route such as a direction or an L shape. In addition, the dynamic display of the identification information is not limited to the display of variation of the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as identification information together with the symbols or separately from the symbols.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as an alepacchi or a sparrow ball.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right, a three-time right, etc.) that increases the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, twice or three times). May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives the player a predetermined game value is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.

以下に、本発明の遊技機および変形例を示す。遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段で行われる遊技の制御に伴った表示の制御を行う表示制御手段と、その表示制御手段により制御され前記主制御手段で行われる遊技の制御に伴った表示がなされる表示装置とを備えた遊技機において、前記表示装置は、複数の表示領域を有し、その複数の表示領域では、複数種の識別情報によって構成される識別情報列がそれぞれ変動表示されると共に、前記複数の表示領域のうち少なくとも1の表示領域では、前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列を含む複数の識別情報列から1の識別情報列が選択的に変動表示され、前記主制御手段または表示制御手段の少なくとも一方は、所定範囲の間を繰り返し更新されるカウント値が記憶されるカウント記憶手段と、そのカウント記憶手段に記憶されたカウント値を所定のタイミングで取得する取得手段とを備え、前記表示制御手段は、前記複数の表示領域のうち少なくとも1の表示領域で変動表示する識別情報列を、前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列を含む複数の識別情報列から選択する識別情報列選択手段と、前記カウント値が更新される所定範囲と同範囲を有して構成され、前記識別情報列を構成する識別情報の数に対応して前記所定範囲と同範囲をその同範囲より少ない数で構成される小数値群に区分すると共に、その区分された各小数値群の数値と前記識別情報列を構成する識別情報とをそれぞれ対応付けして予め記憶した区分情報を、前記複数の識別情報列毎に記憶する区分情報記憶手段と、その区分情報記憶手段に記憶された区分情報から前記識別情報列選択手段により選択された識別情報列に対応した区分情報を選択する区分情報選択手段と、その区分情報選択手段により選択された区分情報の小数値群と前記取得手段により取得されたカウント値とを比較して、前記表示領域に停止表示させる識別情報を設定する設定手段とを備え、前記カウント値が更新される所定範囲は、前記区分情報記憶手段に記憶されている区分情報それぞれにおいて複数に区分された小数値群の数の公倍数に構成されると共に、前記区分情報記憶手段に記憶されている各区分情報の小数値群は、均等な範囲に構成されていることを特徴とする遊技機1。   Below, the gaming machine and the modification of the present invention are shown. Main control means for controlling a game, display control means for controlling display in accordance with game control performed by the main control means, and game control controlled by the display control means and performed by the main control means The display device has a plurality of display areas, and in the plurality of display areas, an identification information sequence composed of a plurality of types of identification information is provided. Each of the plurality of display areas is variably displayed, and in at least one display area, one identification information string is selected from a plurality of identification information strings including identification information strings configured with different numbers of identification information. At least one of the main control means and the display control means is configured to store a count value that stores a count value that is repeatedly updated within a predetermined range; Acquisition means for acquiring the count value stored in the stage at a predetermined timing, wherein the display control means displays an identification information string that is variably displayed in at least one display area of the plurality of display areas. The identification information sequence selection means for selecting from a plurality of identification information sequences including identification information sequences configured differently, and having the same range as the predetermined range in which the count value is updated, the identification information Corresponding to the number of pieces of identification information constituting the column, the predetermined range and the same range are divided into a decimal value group constituted by a number smaller than the same range, and the numerical value of each divided decimal value group and the identification The classification information stored in advance in association with the identification information constituting the information string for each of the plurality of identification information strings, and the classification information stored in the classification information storage means before the classification information Classification information selection means for selecting classification information corresponding to the identification information string selected by the identification information string selection means, a decimal value group of the classification information selected by the classification information selection means, and the count acquired by the acquisition means Setting means for setting identification information to be stopped and displayed in the display area by comparing with a value, and the predetermined range in which the count value is updated is in each of the division information stored in the division information storage means The decimal value group of each division information stored in the division information storage means is configured in an equal range while being configured to be a common multiple of the number of fractional value groups divided into a plurality. Game machine 1.

遊技機1によれば、遊技の制御が主制御手段で行われ、その遊技の制御に伴った表示が表示制御手段により制御されて表示装置になされる。その表示装置の複数の表示領域では、複数種の識別情報によって構成される識別情報列がそれぞれ変動表示される。複数の表示領域の少なくとも1の表示領域では、識別情報の数が異なって構成される識別情報を含む複数の識別情報列から1の識別情報列が選択的に変動表示される。また、表示制御手段は、識別情報の数が異なって構成された識別情報列毎に区分情報を記憶する区分情報記憶手段を備えており、その区分情報記憶手段に記憶される区分情報は、カウント値が更新される所定範囲と同範囲を有して構成され、識別情報列を構成する識別情報の数に対応して所定範囲と同範囲がその同範囲より少ない数で構成される小数値群に区分されると共に、その区分された各小数値群の数値と識別情報とがそれぞれ対応付けされている。そして、表示装置で識別情報列の変動表示が行われる場合には、識別情報列選択手段により1の識別情報列が選択され、その選択された1の識別情報列に対応した区分情報が区分情報選択手段により選択され、その区分情報選択手段により選択された区分情報の小数値群と取得手段により取得されたカウント値とが比較されて、表示装置に停止表示させる識別情報が設定手段により設定される。即ち、表示装置に停止表示される識別情報は、取得されたカウント値が区分情報のどの小数値群に対応しているかに基づいて設定手段により設定される。また、カウント値が更新される所定範囲は、区分情報記憶手段に記憶されている区分情報それぞれにおいて複数に区分された小数値群の数の公倍数に構成されているため、各区分情報の小数値群を均等な数で構成して区分することができる。よって、識別情報の数が異なって構成される識別情報列を含む複数の識別情報列により変動表示を行い、その識別情報列を構成する識別情報を均等に停止表示させる場合でも、カウント値が更新される所定範囲を1つにすることができるので、カウント記憶手段に記憶するカウント値を更新する処理も1つとなり、カウント記憶手段および取得手段を備える主制御手段または表示制御手段のいずれか一方の制御負担を軽減することができる。また、カウント記憶手段も1つとすることができるので、カウント記憶手段を複数設ける場合に比較して、各種情報を記憶する記憶手段の記憶容量が大きくなることを抑制できる。よって、記憶手段の記憶容量が大きくなることでコスト高となることを抑制することができる。   According to the gaming machine 1, the game is controlled by the main control means, and the display accompanying the control of the game is controlled by the display control means to be displayed on the display device. In the plurality of display areas of the display device, the identification information strings composed of a plurality of types of identification information are variably displayed. In at least one display area of the plurality of display areas, one identification information string is selectively variably displayed from a plurality of identification information strings including identification information configured with different numbers of identification information. In addition, the display control means includes a classification information storage means for storing the classification information for each identification information string configured with a different number of identification information, and the classification information stored in the classification information storage means is counted A decimal value group configured to have the same range as the predetermined range whose value is updated, and corresponding to the number of pieces of identification information constituting the identification information sequence, the predetermined range and the same range being less than the same range. In addition, the numerical values of the divided decimal value groups and the identification information are associated with each other. When the display device performs variable display of the identification information string, one identification information string is selected by the identification information string selecting means, and the classification information corresponding to the selected one identification information string is classified information. The setting information is set by the setting means by comparing the decimal value group of the classification information selected by the selection means and the count value acquired by the acquisition means and stopping and displaying on the display device. The That is, the identification information to be stopped and displayed on the display device is set by the setting means based on which decimal value group of the category information the acquired count value corresponds to. In addition, since the predetermined range in which the count value is updated is configured to be a common multiple of the number of fractional value groups divided into a plurality of division information stored in the division information storage unit, the decimal value of each division information Groups can be divided into equal numbers. Therefore, even when a variable display is performed with a plurality of identification information sequences including identification information sequences configured with different numbers of identification information, and the identification information constituting the identification information sequence is stopped evenly, the count value is updated. Since the predetermined range can be made one, the processing for updating the count value stored in the count storage means becomes one, and either the main control means or the display control means provided with the count storage means and the acquisition means The control burden can be reduced. In addition, since one count storage unit can be provided, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the storage unit that stores various types of information, compared to the case where a plurality of count storage units are provided. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to an increase in the storage capacity of the storage unit.

なお、遊技機1において、「区分情報記憶手段に記憶されている区分情報それぞれにおいて複数に区分された小数値群の数の公倍数」とは、識別情報列を構成する識別情報と区分情報の小数値群とが対応付けされているので、「表示装置を変動表示する識別情報列毎の識別情報数の公倍数」としても良い。また、区分情報の各小数値群は、連続した数値によってそれぞれ均等な数を構成するものとしても良いし、不連続の数値を組み合わせてそれぞれ均等な数を構成するものとしても良いし、連続した数値と不連続の数値とを組み合わせてそれぞれ均等な数を構成するものとしても良い。   In the gaming machine 1, “a common multiple of the number of decimal value groups divided into a plurality of pieces of division information stored in the division information storage unit” means that the identification information constituting the identification information sequence and the small pieces of the division information Since the numerical value group is associated with each other, it may be “a common multiple of the number of pieces of identification information for each identification information sequence for variably displaying the display device”. In addition, each decimal value group of the classification information may be configured to be an even number by continuous numerical values, or may be configured to be an even number by combining discontinuous numerical values, or continuous. It is good also as what comprises an equal number each combining a numerical value and a discontinuous numerical value.

遊技機1において、前記主制御手段は、遊技の制御の一部として遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技の抽選を行う抽選手段を備え、その抽選手段による抽選結果が前記特別遊技を選択するものであった場合には、予め定めた識別情報の組み合わせが前記表示装置に停止表示され、その予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示された後に前記特別遊技が行われるものであり、その予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示するまでに前記表示装置で行われる変動態様の1つは、前記複数の表示領域のうちの第1表示領域に前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報が停止表示されると共に、前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列を含む複数の識別情報列から前記識別情報列選択手段により選択された識別情報列が前記第1表示領域以外の第2表示領域で継続して変動表示される特別変動態様であり、前記表示制御手段は、前記表示装置で前記複数の識別情報列が変動表示して行われる複数の変動態様から1の変動態様を選択する変動態様選択手段を備え、前記設定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技を選択するものであった場合で且つ、前記変動態様選択手段により前記特別変動態様が選択された場合に、前記カウント記憶手段に記憶されたカウント値に基づいて前記第1表示領域に停止表示させる前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報を設定すると共に、前記第2表示領域を変動表示する識別情報列に対応して前記区分情報選択手段により選択された区分情報の小数値群と前記カウント記憶手段に記憶されたカウント値とを比較して、前記第2表示領域に停止表示させる識別情報を設定するものであることを特徴とする遊技機2。   In the gaming machine 1, the main control means includes lottery means for performing a lottery of a special game that gives an advantageous game value to the player as part of the game control, and the lottery result by the lottery means determines the special game. In the case of selection, a combination of predetermined identification information is stopped and displayed on the display device, and the special game is performed after the predetermined combination of identification information is stopped and displayed. One of the variation modes performed by the display device until the predetermined combination of identification information is stopped and displayed is one of the predetermined combinations of identification information in the first display area of the plurality of display areas. The identification information constituting the section is stopped and displayed and selected from a plurality of identification information strings including identification information strings configured with different numbers of identification information by the identification information string selection means And the display control means displays the plurality of identification information strings in a variable manner on the display device. Variation mode selection means for selecting one variation mode from a plurality of variation modes performed as described above, wherein the setting means is the case where the lottery result by the lottery means selects the special game, and When the special variation mode is selected by the variation mode selection unit, a part of the combination of the predetermined identification information to be stopped and displayed in the first display area based on the count value stored in the count storage unit Setting the identification information to be configured, and the decimal value group of the division information selected by the division information selection means corresponding to the identification information sequence for variably displaying the second display area and the count Game machine 2 which compares the count value stored in 憶 means, characterized in that for setting the identification information to be stopped and displayed on the second display area.

遊技機2によれば、主制御手段では、遊技の制御の一部として遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技の抽選が抽選手段により行われ、表示制御手段では、表示装置で行われる複数の変動態様から1の変動態様が変動態様選択手段により選択される。そして、抽選手段による抽選結果が特別遊技を選択するものであった場合で且つ、変動態様選択手段により特別変動態様が選択された場合には、まず、取得手段により取得されたカウント値に基づいて第1表示領域に停止表示させる予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報が設定され、その後、第2表示領域を変動表示する識別情報列に対応して区分情報選択手段により選択された区分情報の小数値群と、取得手段により取得されたカウント値とを比較して、第2表示領域に停止表示させる識別情報が設定手段により設定される。よって、第1表示領域に停止表示する識別情報は、識別情報の数が異なって構成される識別情報列を含む複数の識別情報列毎に設定することなく、取得手段が取得した値に基づいて設定することができる。従って、第1表示領域に停止表示させる識別情報の設定を共通の処理とすることができる。   According to the gaming machine 2, in the main control means, the lottery means draws a special game that gives an advantageous game value to the player as part of the game control, and the display control means performs it on the display device. One variation mode is selected from the plurality of variation modes by the variation mode selection means. And when the lottery result by the lottery means is to select a special game, and when the special variation mode is selected by the variation mode selection unit, first, based on the count value acquired by the acquisition unit Identification information constituting a part of a predetermined combination of identification information to be stopped and displayed in the first display area is set, and then the second display area is selected by the classification information selection means corresponding to the identification information string to be variably displayed. The setting information is set by the setting means so that the decimal value group of the classified information is compared with the count value acquired by the acquisition means, and the stop information is displayed in the second display area. Therefore, the identification information to be stopped and displayed in the first display area is not set for each of a plurality of identification information sequences including identification information sequences configured with different numbers of identification information, but based on values acquired by the acquisition unit. Can be set. Therefore, it is possible to set the identification information to be stopped and displayed in the first display area as a common process.

遊技機1又は2において、前記表示制御手段は、前記複数種の識別情報を画像データとして記憶する画像記憶手段を備え、その画像記憶手段に記憶される各識別情報の画像データを所定の順序に配列し、その配列された画像データ群に基づいて前記表示装置に識別情報を表示するものであり、前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列の画像データ群は、前記所定の順序に配列された識別情報の画像データに、その所定の順序に配列された識別情報とは異なる特別識別情報の画像データを追加して形成されるものであることを特徴とする遊技機3。   In the gaming machine 1 or 2, the display control means includes image storage means for storing the plurality of types of identification information as image data, and the image data of each identification information stored in the image storage means is in a predetermined order. The identification information sequence is configured to display the identification information on the display device based on the arranged image data group, and the number of the identification information is different. 2. A game machine 3 characterized in that it is formed by adding image data of special identification information different from the identification information arranged in a predetermined order to the image data of identification information arranged in the above.

遊技機3によれば、複数の識別情報と少なくとも1以上の特別識別情報とが画像データとして画像記憶手段に記憶され、その画像記憶手段に記憶される各識別情報の画像データが所定の順序に配列され、その配列された画像データ群に基づいて表示装置に識別情報が表示される。また、識別情報の数が異なって構成される識別情報列の画像データ群は、所定の順序に配列された識別情報の画像データに特別識別情報の画像データを追加して形成されるので、特別識別情報を含んで配列された識別情報列の画像データ群と、特別識別情報を含まないで配列された識別情報列の画像データ群とを記憶手段に予め記憶しなくてよい。よって、画像記憶手段の記憶領域を有効に使用することができるという効果がある。さらに、識別情報列の画像データの配列において、特別識別情報の画像データの配列位置が複数ある場合には、その特別識別情報の画像データの配列位置に応じた数の画像データ群を予め記憶する必要がある。しかし、特別識別情報を所定の順序に配列された識別情報に追加することで識別情報列の画像データ群が形成できるので、特別識別情報の配列位置が複数ある場合でも、その全ての識別情報列の画像データ群を予め記憶しなくてよく、画像記憶手段の記憶領域を有効に使用することができる。   According to the gaming machine 3, a plurality of identification information and at least one or more special identification information are stored as image data in the image storage means, and the image data of each identification information stored in the image storage means is in a predetermined order. The identification information is displayed on the display device based on the arranged image data group. Further, the image data group of the identification information sequence configured with different numbers of identification information is formed by adding the image data of the special identification information to the image data of the identification information arranged in a predetermined order. The image data group of the identification information sequence arranged including the identification information and the image data group of the identification information sequence arranged not including the special identification information need not be stored in the storage means in advance. Therefore, there is an effect that the storage area of the image storage means can be used effectively. Further, when there are a plurality of arrangement positions of the image data of the special identification information in the arrangement of the image data of the identification information sequence, the number of image data groups corresponding to the arrangement position of the image data of the special identification information is stored in advance. There is a need. However, since the image data group of the identification information sequence can be formed by adding the special identification information to the identification information arranged in a predetermined order, even when there are a plurality of arrangement positions of the special identification information, all of the identification information sequences The image data group need not be stored in advance, and the storage area of the image storage means can be used effectively.

遊技機1又は2において、前記表示制御手段は、前記複数種の識別情報を画像データとして記憶する画像記憶手段を備え、その画像記憶手段に記憶される各識別情報の画像データを所定の順序に配列し、その配列された画像データ群に基づいて前記表示装置に識別情報を表示するものであり、前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列の画像データ群は、前記所定の順序に配列された識別情報の画像データから、1の識別情報の画像データを削除して形成されるものであることを特徴とする遊技機4。   In the gaming machine 1 or 2, the display control means includes image storage means for storing the plurality of types of identification information as image data, and the image data of each identification information stored in the image storage means is in a predetermined order. The identification information sequence is configured to display the identification information on the display device based on the arranged image data group, and the number of the identification information is different. The gaming machine 4 is formed by deleting the image data of one identification information from the image data of the identification information arranged in (1).

遊技機4によれば、複数の識別情報と少なくとも1以上の特別識別情報とが画像データとして記憶手段に記憶され、その画像記憶手段に記憶される各識別情報の画像データが所定の順序に配列され、その配列された画像データ群に基づいて表示装置に識別情報が表示される。また、識別情報の数が異なって構成される識別情報列の画像データ群は、所定の順序に配列された識別情報の画像データの1つを削除して形成されるので、識別情報の数が異なって構成される識別情報列毎に画像データ群を記憶手段に記憶しなくても良く、画像記憶手段の記憶領域を有効に使用することができる。   According to the gaming machine 4, a plurality of identification information and at least one or more special identification information are stored in the storage means as image data, and the image data of each identification information stored in the image storage means is arranged in a predetermined order. Then, identification information is displayed on the display device based on the arranged image data group. In addition, the image data group of the identification information sequence configured with different numbers of identification information is formed by deleting one of the identification information image data arranged in a predetermined order. The image data group does not need to be stored in the storage unit for each identification information string configured differently, and the storage area of the image storage unit can be used effectively.

遊技機3又は4において、前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列の形成は、前記特別変動態様において前記第1表示領域に前記予め定めた組み合わせの一部を構成する識別情報が停止表示されるまでの間に、前記第2表示領域で継続して変動表示される識別情報列に前記特別識別情報を追加、又は前記第2表示領域で継続して変動表示される識別情報列から1の識別情報を削除して行われるものであることを特徴とする遊技機5。   In the gaming machine 3 or 4, the formation of the identification information string configured with different numbers of the identification information is performed by the identification information constituting a part of the predetermined combination in the first display area in the special variation mode. Until the stop display is performed, the special identification information is added to the identification information string continuously displayed in the second display area, or the identification information string continuously displayed in the second display area. A gaming machine 5 which is performed by deleting the identification information of 1 from.

遊技機5によれば、特別変動態様において第1表示領域に予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報が停止表示されるまでの間に、第2表示領域で継続して変動表示される識別情報列に特別識別情報が追加、又は第2表示領域で継続して変動表示される識別情報列から1の識別情報を削除して、識別情報の数が異なる識別情報列が形成される。よって、第1表示領域に予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報が停止表示された後に、識別情報の数が異なる識別情報列が変動表示していることを遊技者に認識させ易い。   According to the gaming machine 5, in the special variation mode, the second display area continuously fluctuates until the identification information that constitutes a part of the combination of identification information predetermined in the first display area is stopped and displayed. Special identification information is added to the displayed identification information sequence, or one identification information is deleted from the identification information sequence that is continuously displayed in the second display area to form an identification information sequence with a different number of identification information. Is done. Therefore, after the identification information constituting a part of the predetermined combination of identification information is stopped and displayed in the first display area, the player recognizes that the identification information string having a different number of identification information is variably displayed. Easy to do.

遊技機1から5のいずれかにおいて、前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列は、第1識別情報列と、その第1識別情報列を構成する識別情報とは異なる特別識別情報を前記第1識別情報列に追加した第2識別情報列との2つの識別情報列とを有し、前記第1識別情報列に対応した区分情報の小数値群は、その第1識別情報列を構成する各識別情報に対応する前記第2識別情報列の各小数値群を構成する全ての数値と、前記特別識別情報の小数値群を構成する数値の一部とで構成されており、前記設定手段は、前記カウント記憶手段に記憶されたカウント値と前記第1識別情報列に対応した区分情報の小数値群とを比較して、前記第1表示領域に停止表示させる前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報を設定すると共に、前記カウント記憶手段に記憶されたカウント値と前記第2表示領域を変動表示する前記第1又は第2識別情報列に対応した区分情報の小数値群とを比較して、前記第2表示領域に停止表示させる識別情報を設定するものであることを特徴とする遊技機6。   In any one of the gaming machines 1 to 5, the identification information sequence configured by different numbers of the identification information is different from the first identification information sequence and the identification information constituting the first identification information sequence. Are added to the first identification information sequence, and the second identification information sequence is added to the first identification information sequence. The decimal value group of the classification information corresponding to the first identification information sequence is the first identification information sequence. Are composed of all the numerical values constituting each decimal value group of the second identification information sequence corresponding to each identification information constituting, and a part of the numerical values constituting the decimal value group of the special identification information, The setting means compares the count value stored in the count storage means with the decimal value group of the division information corresponding to the first identification information string, and causes the first display area to stop display the predetermined value. Set identification information that forms part of the combination of identification information. And comparing the count value stored in the count storage means with the fractional value group of the classification information corresponding to the first or second identification information sequence for variably displaying the second display area, A gaming machine 6 characterized in that identification information to be stopped and displayed in a display area is set.

遊技機6によれば、第1識別情報列に対応した区分情報の小数値群は、その第1識別情報列を構成する各識別情報に対応する第2識別情報列の各小数値群を構成する全ての数値と、特別識別情報の小数値群を構成する数値の一部とで構成されているので、特別識別情報の小数値群を構成する数値は、第1識別情報列の各小数群に含まれることになる。よって、第2表示領域に特別識別情報が停止表示する場合であっても、特別識別情報の小数値群を構成する数値が第1識別情報列の各小数値群に含まれるので、第1識別情報列に対応した区分情報の小数値群とカウント値とを比較して第1表示領域に停止表示する識別情報列を設定することができる。従って第1表示領域に停止表示する識別情報は、共通の小数値群の値とカウント値とを比較することで設定できるので、第1又は第2識別情報列の2つの識別情報列が変動表示する場合でも、第1表示領域に停止表示させる識別情報の設定を共通の処理とすることができる。   According to the gaming machine 6, the fractional value group of the classification information corresponding to the first identification information string constitutes each decimal value group of the second identification information string corresponding to each identification information constituting the first identification information string. And the numerical values constituting the decimal value group of the special identification information are the decimal numbers of the first identification information string. Will be included. Therefore, even when the special identification information is stopped and displayed in the second display area, since the numerical values constituting the decimal value group of the special identification information are included in each decimal value group of the first identification information sequence, the first identification information It is possible to set an identification information sequence to be stopped and displayed in the first display area by comparing the decimal value group of the category information corresponding to the information sequence and the count value. Accordingly, since the identification information to be stopped and displayed in the first display area can be set by comparing the common decimal value group value and the count value, the two identification information strings of the first or second identification information string are displayed in a variable manner. Even in this case, the setting of identification information to be stopped and displayed in the first display area can be set as a common process.

ここで、第2識別情報列の区分情報に基づいて第1表示領域に停止表示する識別情報を設定する場合には、特別識別情報に対応した小数値群にカウント値が含まれると、第1表示領域を変動表示する識別情報列に特別識別情報が含まれていないので、例えば、第1表示領域に停止表示する識別情報を常に一定することが考えられるが、単調な遊技性となってしまう。しかし、第1表示領域に停止表示する識別情報は、均等な数で構成された小数値群に区分された第1識別情報列の区分情報に基づいて設定されるので、特別識別情報が第2表示領域に停止表示する識別情報に設定された場合でも、第1表示領域に停止表示する識別情報を均等に設定することができる。   Here, when setting the identification information to be stopped and displayed in the first display area based on the division information of the second identification information sequence, if the count value is included in the decimal value group corresponding to the special identification information, the first Since special identification information is not included in the identification information string for variably displaying the display area, for example, it is conceivable that the identification information to be stopped and displayed in the first display area is always constant, but this results in monotonous gaming. . However, since the identification information to be stopped and displayed in the first display area is set based on the classification information of the first identification information sequence divided into the decimal value group composed of an equal number, the special identification information is the second identification information. Even when the identification information to be stopped and displayed in the display area is set, the identification information to be stopped and displayed in the first display area can be set equally.

遊技機6において、前記主制御手段は、遊技の制御の一部として遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技の抽選を行う抽選手段を備え、その抽選手段は、第1の確率で前記特別遊技を抽選する第1抽選状態と前記第1の確率より高確率となる第2の確率で前記特別遊技を抽選する第2抽選状態との2つの抽選状態に基づいて前記特別遊技の抽選を行うものであり、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技を選択するものであった場合には、予め定めた識別情報の組み合わせが前記表示装置に停止表示され、その予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示された後に前記特別遊技が行われ、前記抽選手段の抽選状態は、前記予め定めた識別情報の組み合わせに応じて前記特別遊技の終了後に第1又は第2抽選状態に移行するかが予め定められており、前記表示制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技を選択するものであった場合に、前記表示装置の第2表示領域に前記特別識別情報が停止表示されると、前記識別情報列の変動表示を新たに開始して、前記表示装置に停止表示された識別情報の組み合わせを、前記第1抽選状態へ移行する前記予め定めた識別情報の組み合わせ、又は前記第2抽選状態へ移行する前記予め定めた識別情報の組み合わせのいずれか一方に変更する再変動手段を備えていることを特徴とする遊技機7。   In the gaming machine 6, the main control means includes lottery means for performing a lottery of a special game that gives an advantageous game value to the player as part of the game control, and the lottery means has the first probability with the lottery means. The special game lottery is based on two lottery states: a first lottery state for drawing a special game and a second lottery state for drawing the special game with a second probability that is higher than the first probability. When the lottery result by the lottery means is to select the special game, a predetermined combination of identification information is stopped and displayed on the display device, and the predetermined combination of identification information is displayed. The special game is performed after the game is stopped and displayed, and whether the lottery state of the lottery means shifts to the first or second lottery state after the special game is ended according to the combination of the predetermined identification information. In advance When the special identification information is stopped and displayed in the second display area of the display device when the lottery result by the lottery means is to select the special game. , The variable information display of the identification information sequence is newly started, and the combination of the identification information stopped and displayed on the display device is transferred to the first lottery state. A gaming machine (7) comprising re-variation means for changing to any one of the predetermined combinations of identification information that shift to the lottery state.

遊技機7によれば、特別識別情報が第2表示領域に停止表示されると、再変動手段によって、その停止表示された識別情報の組み合わせが、第1又は第2抽選状態へ移行する予め定めた識別情報の組み合わせのいずれか一方に変更されるので、変動表示が最終的に停止表示されるまで遊技者に有利となる第2抽選状態へ移行することを期待させることができる。   According to the gaming machine 7, when the special identification information is stopped and displayed in the second display area, the combination of the stopped and displayed identification information is changed to the first or second lottery state by the re-variation means. Therefore, it can be expected to shift to the second lottery state that is advantageous to the player until the variable display is finally stopped and displayed.

遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段で行われる遊技の制御に伴った表示の制御を行う表示制御手段と、その表示制御手段により制御され前記主制御手段で行われる遊技の制御に伴った表示がなされる表示装置とを備えた遊技機において、前記表示装置は、複数の表示領域を有し、その複数の表示領域では、複数種の識別情報によって構成される識別情報列がそれぞれ変動表示され、前記主制御手段は、所定範囲の間を繰り返し更新されるカウント値が記憶されるカウント記憶手段と、そのカウント記憶手段に記憶されたカウント値を所定のタイミングで取得する取得手段とを備え、前記表示制御手段は、前記カウント値が更新される所定範囲と同範囲を有して構成され、前記識別情報列を構成する識別情報の数で前記所定範囲と同範囲をその同範囲より少ない数で構成される小数値群に区分すると共に、その区分された複数の小数値群と前記識別情報列を構成する識別情報とをそれぞれ対応付けした区分情報を記憶する区分情報記憶手段と、その区分情報記憶手段に記憶された区分情報の小数値群と前記取得手段により取得されたカウント値とを比較して、前記表示領域に停止表示させる識別情報を設定する設定手段とを備え、前記カウント値が更新される所定範囲は、前記区分情報の小数値群の数より大きな数であって、その区分情報の小数値群の数の公倍数に構成されていることを特徴とする遊技機8。   Main control means for controlling a game, display control means for controlling display in accordance with game control performed by the main control means, and game control controlled by the display control means and performed by the main control means The display device has a plurality of display areas, and in the plurality of display areas, an identification information sequence composed of a plurality of types of identification information is provided. The main control means is variably displayed, and the main control means stores a count storage means for storing a count value that is repeatedly updated within a predetermined range, and an acquisition means for acquiring the count value stored in the count storage means at a predetermined timing The display control means is configured to have the same range as the predetermined range in which the count value is updated, and the predetermined range is determined by the number of pieces of identification information constituting the identification information sequence. The range is divided into decimal value groups composed of a number smaller than the same range, and the division information in which the plurality of divided decimal value groups are associated with the identification information constituting the identification information sequence is stored. Setting that sets identification information to be stopped and displayed in the display area by comparing the division information storage means, the decimal value group of the division information stored in the division information storage means, and the count value acquired by the acquisition means And the predetermined range in which the count value is updated is larger than the number of decimal value groups of the division information and is configured to be a common multiple of the number of decimal value groups of the division information. Characteristic gaming machine 8.

遊技機8によれば、遊技の制御が主制御手段で行われ、その遊技の制御に伴った表示が表示制御手段により制御されて表示装置になされる。その表示装置の複数の表示領域では、複数種の識別情報によって構成される識別情報列がそれぞれ変動表示される。また、表示制御手段は、区分情報を記憶する区分情報記憶手段を備えており、その区分情報記憶手段に記憶される区分情報は、カウント値が更新される所定範囲と同範囲を有して構成され、識別情報列を構成する識別情報の数によって所定範囲と同範囲がその同範囲より少ない数で構成される小数値群に区分され、その区分された複数の小数値群と複数種の識別情報とがそれぞれ対応付けされている。表示装置で識別情報列の変動表示が行われる場合には、区分情報記憶手段に記憶される区分情報の小数値群と取得手段により取得されたカウント値とが比較されて、表示装置に停止表示させる識別情報が設定手段により設定される。即ち、表示装置に停止表示される識別情報は、取得手段により取得されたカウント値が区分情報のどの小数値群に対応しているかに基づいて設定手段により設定される。また、カウント値が更新される所定範囲は、区分情報の小数値群の数より大きな数であって、その区分情報の小数値群数の公倍数に構成されているので、他の遊技機に備えられた区分情報の小数値群が所定範囲の公約数で且つその各小数値群が均等な範囲に構成されていれば、主制御装置におけるカウント値を更新する処理を変更することなく、他の遊技機において停止表示する識別情報を均等に設定することができる。よって、主制御手段のカウント記憶手段およびそのカウント記憶手段に記憶されるカウント値を更新する処理を複数の遊技機において共通化することができる。また、カウント記憶手段も1つとすることができるので、複数の遊技機で主制御手段を共通化した場合に、各種情報を記憶できない不要な領域を減らすことができる。よって、各種情報を記憶する記憶手段の記憶容量が大きくなり、その記憶手段の記憶容量が大きくなることでコスト高となることを抑制することができる。   According to the gaming machine 8, the game is controlled by the main control means, and the display accompanying the control of the game is controlled by the display control means to be displayed on the display device. In the plurality of display areas of the display device, the identification information strings composed of a plurality of types of identification information are variably displayed. Further, the display control means includes a division information storage means for storing the division information, and the division information stored in the division information storage means has the same range as a predetermined range in which the count value is updated. The predetermined range and the same range are divided into decimal value groups composed of a smaller number than the same range according to the number of identification information constituting the identification information string, and the plurality of divided decimal value groups and the plurality of types are identified. Each is associated with information. When the display device performs variable display of the identification information sequence, the decimal value group of the category information stored in the category information storage unit is compared with the count value acquired by the acquisition unit, and the display is stopped on the display device. Identification information to be set is set by the setting means. That is, the identification information stopped and displayed on the display device is set by the setting unit based on which decimal value group of the classification information corresponds to the count value acquired by the acquisition unit. In addition, the predetermined range in which the count value is updated is larger than the number of decimal value groups of the division information and is configured to be a common multiple of the number of decimal values of the division information. If the decimal value group of the obtained classification information is a common divisor of a predetermined range and each decimal value group is configured to be in an equal range, other processing can be performed without changing the process of updating the count value in the main controller. Identification information to be stopped and displayed in the gaming machines can be set equally. Therefore, the count storage unit of the main control unit and the process of updating the count value stored in the count storage unit can be shared by a plurality of gaming machines. Also, since the count storage means can be one, when the main control means is shared by a plurality of gaming machines, unnecessary areas where various information cannot be stored can be reduced. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to an increase in the storage capacity of the storage means for storing various information and an increase in the storage capacity of the storage means.

また、各種情報を記憶する記憶手段に他の情報が記憶されない領域があると、その領域の情報は上書きされないので、その領域に不正な情報が書き込まれることも考えられる。不正な情報が書き込まれると、不正に特別遊技が行われて多くの遊技価値が付与されてしまうこともあるので、他の情報が書き込まれない領域を記憶手段が有することは不正防止の観点からも好ましくない。本遊技機によれば、カウント記憶手段は1つで良いので、他の情報が記憶されない領域を有しないで記憶手段を構成でき、不正が行われることを低減することもできる。   In addition, if there is an area in which other information is not stored in the storage means for storing various information, the information in the area is not overwritten. If illegal information is written, a special game may be illegally performed and a lot of game value may be given. Is also not preferred. According to this gaming machine, since only one count storage unit is required, the storage unit can be configured without having an area in which other information is not stored, and fraud can be reduced.

なお、遊技機8において、「区分情報の小数値群の数より大きな数」及び「区分情報の小数値群の数の公倍数」とは、識別情報列を構成する識別情報と区分情報の小数値群とが対応付けされているので、「識別情報列を構成する識別情報数より大きな数」及び「識別情報列を構成する識別情報数の公倍数」としても良い。   In the gaming machine 8, “the number larger than the number of decimal value groups of the division information” and “the common multiple of the number of decimal value groups of the division information” are the identification information constituting the identification information sequence and the decimal values of the division information Since the groups are associated with each other, “a number larger than the number of pieces of identification information constituting the identification information sequence” and “a common multiple of the number of pieces of identification information constituting the identification information sequence” may be used.

遊技機1から8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機9。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine 9 according to any one of the gaming machines 1 to 8, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機1から8のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機10。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine 10 according to any one of the gaming machines 1 to 8, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機1から8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機11。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   The gaming machine 11 according to any one of the gaming machines 1 to 8, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

ここで、本実施の形態において、請求項1記載の遊技機又は遊技機1の取得手段としては図12のS604の第1当たり種別カウンタの値を保留球格納エリアに格納する処理が該当し、請求項1記載の遊技機又は遊技機1の識別情報列選択手段としては図19のS1305の処理が該当し、請求項1記載の遊技機又は遊技機1の区分情報選択手段としては図19のS1306の処理が該当し、請求項1記載の遊技機又は遊技機1の設定手段としては図19のS1304及びS1307の処理が該当し、請求項2記載の遊技機又は遊技機2の抽選手段としては図12のS604の第1当たり乱数カウンタC1の値を保留球格納エリアに格納する処理が該当し、請求項2記載の遊技機又は遊技機2の変動態様選択手段としては図20のS1405の処理が該当し、遊技機7の再変動手段としては図18のS1221及びS1222の処理が該当する。   Here, in the present embodiment, the acquisition method of the gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1 corresponds to the process of storing the value of the first hit type counter in S604 of FIG. 12 in the reserved ball storage area, The processing of S1305 of FIG. 19 corresponds to the gaming machine according to claim 1 or the identification information string selection means of the gaming machine 1, and the classification information selection means of gaming machine or gaming machine 1 according to claim 1 of FIG. 19 corresponds to the processing of S1306, and the setting means of the gaming machine or gaming machine 1 according to claim 1 corresponds to the processing of S1304 and S1307 of FIG. 19, and the lottery means of gaming machine or gaming machine 2 according to claim 2. 12 corresponds to the processing of storing the value of the first random number counter C1 in S604 of FIG. 12 in the reserved ball storage area, and the variation mode selection means of the gaming machine or gaming machine 2 according to claim 2 is S1405 of FIG. Process is applicable, as the re-variation means of the game machine 7 processes S1221 and S1222 of FIG. 18 corresponds.

一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. 各種カウンタの概要を示した図である。It is the figure which showed the outline | summary of various counters. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a main controller. 図8のメイン処理の中で実行される変動処理を示したフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing variation processing executed in the main processing of FIG. 8. FIG. 図9の変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing a change start process executed in the change process of FIG. 9. タイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process. 図11のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a start winning process executed in the timer interrupt process of FIG. 11. FIG. NMI割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed NMI interruption processing. 払出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a payout control apparatus. 払出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a payout control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a display control apparatus. メイン処理の中で実行される変動演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change production setting process performed in a main process. 表示制御装置内のMPUにより実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the external interruption process performed by MPU in a display control apparatus. 第3図柄表示装置で行われる特殊リーチの変動態様を示した図である。It is the figure which showed the fluctuation | variation aspect of the special reach performed with a 3rd symbol display apparatus. 変動演出設定処理において参照される通常停止図柄テーブルと特殊停止図柄テーブルとを示した図である。It is the figure which showed the normal stop symbol table and special stop symbol table which are referred in the variation production setting processing. パチンコ機(1)〜パチンコ機(3)の停止図柄テーブルを示した図である。It is the figure which showed the stop symbol table of pachinko machine (1)-pachinko machine (3).

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(表示装置)
110 主制御装置(主制御手段)
114 表示制御装置(表示制御手段)
203 RAM(カウント記憶手段)
234 ビデオRAM(画像記憶手段)
235a 通常停止図柄テーブル(区分情報記憶手段)
235b 特殊停止図柄テーブル(区分情報記憶手段)
Dm1,Dm3 表示領域(第1表示領域、表示領域の一部)
Dm2 表示領域(第2表示領域、表示領域の一部)
10 Pachinko machines (game machines)
81 3rd symbol display device (display device)
110 Main control device (main control means)
114 Display control device (display control means)
203 RAM (count storage means)
234 video RAM (image storage means)
235a Normal stop symbol table (classification information storage means)
235b Special stop symbol table (classification information storage means)
Dm1, Dm3 display area (first display area, part of display area)
Dm2 display area (second display area, part of display area)

Claims (4)

遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段で行われる遊技の制御に伴った表示の制御を行う表示制御手段と、その表示制御手段により制御され前記主制御手段で行われる遊技の制御に伴った表示がなされる表示装置とを備えた遊技機において、
前記表示装置は、複数の表示領域を有し、その複数の表示領域では、複数種の識別情報によって構成される識別情報列がそれぞれ変動表示されると共に、前記複数の表示領域のうち少なくとも1の表示領域では、前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列を含む複数の識別情報列から1の識別情報列が選択的に変動表示され、
前記主制御手段または表示制御手段の少なくとも一方は、所定範囲の間を繰り返し更新されるカウント値が記憶されるカウント記憶手段と、そのカウント記憶手段に記憶されたカウント値を所定のタイミングで取得する取得手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記複数の表示領域のうち少なくとも1の表示領域で変動表示する識別情報列を、前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列を含む複数の識別情報列から選択する識別情報列選択手段と、
前記カウント値が更新される所定範囲と同範囲を有して構成され、前記識別情報列を構成する識別情報の数に対応して前記所定範囲と同範囲をその同範囲より少ない数で構成される小数値群に区分すると共に、その区分された各小数値群の数値と前記識別情報列を構成する識別情報とをそれぞれ対応付けして予め記憶した区分情報を、前記複数の識別情報列毎に記憶する区分情報記憶手段と、
その区分情報記憶手段に記憶された区分情報から前記識別情報列選択手段により選択された識別情報列に対応した区分情報を選択する区分情報選択手段と、
その区分情報選択手段により選択された区分情報の小数値群と前記取得手段により取得されたカウント値とを比較して、前記表示領域に停止表示させる識別情報を設定する設定手段とを備え、
前記カウント値が更新される所定範囲は、前記区分情報記憶手段に記憶されている区分情報それぞれにおいて複数に区分された小数値群の数の公倍数に構成されると共に、前記区分情報記憶手段に記憶されている各区分情報の小数値群は、均等な範囲に構成されていることを特徴とする遊技機。
Main control means for controlling a game, display control means for controlling display in accordance with game control performed by the main control means, and game control controlled by the display control means and performed by the main control means In a gaming machine provided with a display device that displays according to
The display device has a plurality of display areas. In the plurality of display areas, an identification information sequence including a plurality of types of identification information is variably displayed, and at least one of the plurality of display areas is displayed. In the display area, one identification information sequence is selectively variably displayed from a plurality of identification information sequences including identification information sequences configured with different numbers of identification information,
At least one of the main control unit and the display control unit acquires a count storage unit that stores a count value that is repeatedly updated within a predetermined range, and acquires the count value stored in the count storage unit at a predetermined timing. Acquisition means,
The display control means includes
Identification information string selection means for selecting an identification information string that is variably displayed in at least one display area among the plurality of display areas, from a plurality of identification information strings including identification information strings configured with different numbers of identification information When,
The count value is configured to have the same range as the predetermined range to be updated, and the predetermined range and the same range are configured to be smaller than the same range in correspondence with the number of identification information constituting the identification information sequence. And classifying information stored in advance by associating the numerical values of the divided decimal value groups with the identification information constituting the identification information string for each of the plurality of identification information strings. Section information storage means for storing
Classification information selection means for selecting classification information corresponding to the identification information string selected by the identification information string selection means from the classification information stored in the classification information storage means;
Comparing the decimal value group of the category information selected by the category information selection means with the count value acquired by the acquisition means, and setting means for setting identification information to be stopped and displayed in the display area,
The predetermined range in which the count value is updated is configured as a common multiple of the number of fractional value groups divided into a plurality of pieces of division information stored in the division information storage unit, and is stored in the division information storage unit. The gaming machine is characterized in that the fractional value group of each classification information is configured in an equal range.
前記主制御手段は、遊技の制御の一部として遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技の抽選を行う抽選手段を備え、
その抽選手段による抽選結果が前記特別遊技を選択するものであった場合には、予め定めた識別情報の組み合わせが前記表示装置に停止表示され、その予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示された後に前記特別遊技が行われるものであり、
その予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示するまでに前記表示装置で行われる変動態様の1つは、前記複数の表示領域のうちの第1表示領域に前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報が停止表示されると共に、前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列を含む複数の識別情報列から前記識別情報列選択手段により選択された識別情報列が前記第1表示領域以外の第2表示領域で継続して変動表示される特別変動態様であり、
前記表示制御手段は、
前記表示装置で前記複数の識別情報列が変動表示して行われる複数の変動態様から1の変動態様を選択する変動態様選択手段を備え、
前記設定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技を選択するものであった場合で且つ、前記変動態様選択手段により前記特別変動態様が選択された場合に、前記カウント記憶手段に記憶されたカウント値に基づいて前記第1表示領域に停止表示させる前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報を設定すると共に、前記第2表示領域を変動表示する識別情報列に対応して前記区分情報選択手段により選択された区分情報の小数値群と前記カウント記憶手段に記憶されたカウント値とを比較して、前記第2表示領域に停止表示させる識別情報を設定するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The main control means includes lottery means for performing a lottery of a special game that gives an advantageous game value to the player as part of game control,
When the lottery result by the lottery means is to select the special game, a predetermined combination of identification information is stopped and displayed on the display device, and the predetermined combination of identification information is stopped and displayed. The special game will be performed later,
One of the variation modes performed by the display device until the predetermined combination of identification information is stopped and displayed is one of the predetermined combinations of identification information in the first display area of the plurality of display areas. The identification information sequence selected by the identification information sequence selection means from a plurality of identification information sequences including identification information sequences configured to differ in the number of identification information is displayed. It is a special variation mode that is continuously displayed in a second display area other than the first display area,
The display control means includes
A variation mode selection means for selecting one variation mode from a plurality of variation modes performed by variably displaying the plurality of identification information strings on the display device;
The setting means is stored in the count storage means when the lottery result by the lottery means selects the special game and when the special variation mode is selected by the variation mode selection unit. Based on the counted value, the identification information constituting a part of the combination of the predetermined identification information to be stopped and displayed on the first display area is set, and the identification information string corresponding to the variable display of the second display area is set. And comparing the decimal value group of the category information selected by the category information selection means with the count value stored in the count storage means to set identification information to be stopped and displayed in the second display area. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided.
前記表示制御手段は、前記複数種の識別情報を画像データとして記憶する画像記憶手段を備え、その画像記憶手段に記憶される各識別情報の画像データを所定の順序に配列し、その配列された画像データ群に基づいて前記表示装置に識別情報を表示するものであり、
前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列の画像データ群は、前記所定の順序に配列された識別情報の画像データに、その所定の順序に配列された識別情報とは異なる特別識別情報の画像データを追加して形成されるものであることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The display control means includes image storage means for storing the plurality of types of identification information as image data, and the image data of each identification information stored in the image storage means is arranged in a predetermined order, and the arrangement Displaying identification information on the display device based on an image data group,
The image data group of the identification information sequence configured with different numbers of identification information includes a special identification different from the identification information arranged in the predetermined order in the image data of the identification information arranged in the predetermined order. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the game machine is formed by adding image data of information.
遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段で行われる遊技の制御に伴った表示の制御を行う表示制御手段と、その表示制御手段により制御され前記主制御手段で行われる遊技の制御に伴った表示がなされる表示装置とを備えた遊技機において、
前記表示装置は、複数の表示領域を有し、その複数の表示領域では、複数種の識別情報によって構成される識別情報列がそれぞれ変動表示され、
前記主制御手段は、所定範囲の間を繰り返し更新されるカウント値が記憶されるカウント記憶手段と、そのカウント記憶手段に記憶されたカウント値を所定のタイミングで取得する取得手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記カウント値が更新される所定範囲と同範囲を有して構成され、前記識別情報列を構成する識別情報の数で前記所定範囲と同範囲をその同範囲より少ない数で構成される小数値群に区分すると共に、その区分された各小数値群の数値と前記識別情報列を構成する識別情報とをそれぞれ対応付けした区分情報を記憶する区分情報記憶手段と、
その区分情報記憶手段に記憶された区分情報の小数値群と前記取得手段により取得されたカウント値とを比較して、前記表示領域に停止表示させる識別情報を設定する設定手段とを備え、
前記カウント値が更新される所定範囲は、前記区分情報の小数値群の数より大きな数であって、その区分情報の小数値群の数の公倍数に構成されていることを特徴とする遊技機。


Main control means for controlling a game, display control means for controlling display in accordance with game control performed by the main control means, and game control controlled by the display control means and performed by the main control means In a gaming machine provided with a display device that displays according to
The display device has a plurality of display areas, and in the plurality of display areas, an identification information sequence composed of a plurality of types of identification information is variably displayed.
The main control unit includes a count storage unit that stores a count value that is repeatedly updated between a predetermined range, and an acquisition unit that acquires the count value stored in the count storage unit at a predetermined timing.
The display control means includes
The decimal value is configured to have the same range as the predetermined range in which the count value is updated, and is configured by the number of pieces of identification information constituting the identification information string, and the predetermined range and the same range are less than the same range. A classification information storage means for storing classification information in which the numerical values of the divided decimal value groups and the identification information constituting the identification information sequence are associated with each other,
Comparing the decimal value group of the category information stored in the category information storage means and the count value acquired by the acquisition means, and setting means for setting identification information to be stopped and displayed in the display area,
The predetermined range in which the count value is updated is larger than the number of decimal value groups of the classification information, and is configured to be a common multiple of the number of decimal value groups of the classification information. .


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