JP2013173047A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.
近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に変動演出などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。変動演出は、入球口(始動口)に球が入球(入賞)することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3の升目に合計9個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に大当たりを発生させるものである。 In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, various effect images such as variation effects are displayed on a display device such as a liquid crystal display device to improve the interest of the game. The fluctuating effect is an effect that starts when a ball enters (wins) the entrance (starting entrance). For example, the effective display area has a total of 3 or 3 × 3 cells horizontally or vertically. Nine symbols and the like are displayed, and the symbols and the like displayed based on a predetermined game condition are scrolled. When the scrolling stops, the stop symbols are in a predetermined combination at a predetermined stop position. A big hit is generated in some cases.
また、図柄等のスクロール中には、時として通常時よりも高確率で遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当たり)となることを事前に示唆する興趣演出(例えば、リーチ表示による演出等)が行われて、有利な遊技に対する期待感を遊技者に持たせる工夫もなされている。リーチ表示による演出は、例えば、スクロール中の3列の図柄列のうち左右2列の図柄列を所定の図柄で停止させ、その後、中1列の図柄列を低速にスクロールさせることで、遊技者に対して、予め定められた組み合わせの停止図柄で停止する期待感を持たせる演出である。このリーチ表示による演出は、遊技者により高い期待感を持たせるために、通常の変動演出(リーチ表示を行わない変動演出)よりも長い時間行われる。尚、一般的に興趣演出のパターンは、始動入賞時に行われる大当たりを発生させるか否かを決定する抽選と合わせて選択される。
さて、興趣演出のパターンとして、有利な遊技状態への遷移を、複数回の変動演出にわたって連続的に実行する演出(以下、「連続予告演出」と称す。)によって示唆する遊技機が知られている。この連続予告演出は、始動入賞時に興趣演出のパターンが確定した場合に、その確定以前に待機されていた全ての変動演出に対して、リーチ表示を伴わせることにより行われる。そして、この連続予告演出により、1回の変動演出でなく、複数回の変動演出にわたって遊技者に有利な遊技状態への期待感を持たせることで、遊技の興趣向上が図られている。
In addition, during scrolling of symbols, etc., an entertainment effect that suggests in advance that a gaming state (for example, a big hit) advantageous to the player with a higher probability than normal times may occur in advance (for example, an effect by reach display, etc.) In order to provide a player with a sense of expectation for an advantageous game, an attempt has been made. The effect of reach display is, for example, by stopping the left and right two symbol rows among the three symbol rows being scrolled at a predetermined symbol, and then scrolling the middle one symbol row at a low speed, On the other hand, this is an effect that gives a sense of expectation to stop at a predetermined combination of stop symbols. The effect by the reach display is performed for a longer time than the normal variation effect (variation effect without the reach display) in order to give the player a higher expectation. In general, the pattern of the entertainment effect is selected together with a lottery for determining whether or not to generate a jackpot performed at the time of starting winning a prize.
Now, as an interesting production pattern, there is known a gaming machine that suggests a transition to an advantageous gaming state continuously through a plurality of fluctuating productions (hereinafter referred to as “continuous notice production”). Yes. This continuous notice effect is performed by accompanying reach display for all the changing effects that have been waiting before the confirmation when the pattern of the interest effect is confirmed at the time of starting winning. And by this continuous notice effect, the interest of the game is improved by giving the player a sense of expectation of a gaming state that is advantageous over a plurality of variable effects instead of a single variable effect.
しかしながら、上述したように、連続予告演出を行う遊技機では、有利な遊技状態への遷移確定以前に待機していた全ての変動演出に対してリーチ表示を伴うのに対し、リーチ表示による演出は、通常の変動演出(リーチ表示を行わない変動演出)よりも実行時間が長いため、一連の連続予告演出が完了するまでの間、全ての変動演出にかかる時間が長くなる。ここで、変動演出の最大待機数は遊技機によって決まっており(例えば、4つ)、既に最大待機数の変動演出を有している場合、入球口(始動口)に球が入球(入賞)しても、その入賞は無視される。これにより、既に複数の変動演出が待機されている状態で連続予告演出が開始されると、待機された変動演出がなかなか実行されず、変動演出の待機数の減りが遅いため、遊技者は、始動入賞が無視されることを防ごうと、球の打ち込みを止めてしまう。よって、ホールにとっては、遊技機の稼働率が低下してしまう一方、遊技者にとっても、大当たりの発生機会が失われてしまうという問題点があった。 However, as described above, in the gaming machine that performs the continuous notice effect, while the reach display is accompanied by the reach display for all the variable effects that were waiting before the transition to the advantageous gaming state is confirmed, the effect by the reach display is Since the execution time is longer than a normal variation effect (variation effect without performing reach display), the time required for all the variation effects becomes longer until a series of continuous notice effects are completed. Here, the maximum number of standbys of the variation effect is determined by the gaming machine (for example, four), and when the variation effect of the maximum number of standbys is already present, a ball enters the entrance (starting port) ( Even if a prize is won, the prize is ignored. Thereby, when the continuous notice effect is started in a state where a plurality of change effects are already waiting, the wait change effect is not easily executed, and the decrease in the number of waits for change effects is slow. To prevent the starting prize from being ignored, the ball is stopped. Therefore, for the hall, the operating rate of the gaming machine is lowered, while for the player, there is a problem that the chance of generating the jackpot is lost.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技機の稼働率の低下を抑制し、また、遊技者に対して有利な遊技状態への遷移の機会を与えつつ、遊技者に所定の期待感を持たせる演出を連続して実行することができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and suppresses a decrease in the operating rate of the gaming machine, and also gives the player an opportunity to transition to an advantageous gaming state. On the other hand, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of continuously performing effects that give a player a predetermined sense of expectation.
この目的を達成するために請求項1に記載の遊技機は、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて識別情報の動的表示である第1の演出の態様を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に基づいて前記選定手段により選定された態様で前記第1の演出を実行する第1演出実行手段を有する副制御手段とを備え、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出されることを条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、前記主制御手段は、前記第1の演出とは異なる第2の演出を行うか否かを判定する判定手段と、その判定手段によって前記第2の演出を行うと判定された場合に、その第2の演出の実行を許可する許可コマンドを前記副制御手段に対して送信する許可送信手段とを備え、前記副制御手段は、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出の待機回数を記憶する記憶手段と、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、その第1の演出に加えて前記第2の演出が行われるように設定する設定手段と、その設定手段により前記第2の演出が加えられた第1の演出が前記第1演出実行手段により実行される場合に、前記第2の演出を実行する第2演出実行手段とを備える。
In order to achieve this object, the gaming machine according to
請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、各種演出を実行する複数の演出手段を備え、前記第1演出実行手段は、前記複数の演出手段のうち一の演出手段を用いて前記第1の演出を実行し、前記第2演出実行手段は、前記一の演出手段とは別の演出手段を用いて前記第1の演出が実行される間に前記第2の演出を実行する。 A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, comprising a plurality of presentation means for executing various presentations, wherein the first presentation execution means is one of the plurality of presentation means. The first effect is executed using means, and the second effect executing means uses the effect means different from the one effect means while the second effect is executed. Perform the production.
請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載の遊技機において、前記複数の演出手段は、一の演出に対応する画像を表示する第1表示手段と、その第1表示手段に表示される演出とは別の演出に対応する画像を表示する第2表示手段とを有し、前記第1演出実行手段は、前記識別情報の動的表示を前記第1表示手段に表示させることによって前記第1の演出を実行し、前記第2演出実行手段は、前記第2表示手段に所定の情報を表示させることによって、前記第1の演出が実行される間に前記第2の演出を実行する。尚、第1表示手段および第2表示手段は、請求項5又は請求項6に記載の遊技機のように、同一の表示装置の中に構成されるものであってもよいし、それぞれ別の表示装置によって構成されるものであってもよい。
The gaming machine according to
請求項4に記載の遊技機は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記判定手段は、所定の確率で前記第2の演出を行うと判定するものであり、前記所定の確率を、前記記憶手段に記憶された前記待機回数に応じて変更する変更手段を備える。 A gaming machine according to a fourth aspect is the gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein the determination means determines that the second presentation is performed with a predetermined probability. A changing means for changing the probability according to the number of waiting times stored in the storage means.
請求項5に記載の遊技機は、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記判定手段は、所定の確率で前記第2の演出を行うと判定するものであり、前記所定の確率を、前記検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に行われる抽選手段による抽選結果が前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものであるか否かに応じて変更する第2変更手段を備える。 A gaming machine according to a fifth aspect is the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein the determination means determines that the second presentation is performed with a predetermined probability, and the predetermined The combination of identification information predetermined in the first effect executed by the first effect executing unit is the result of the lottery performed by the lottery unit performed when the detection unit detects the establishment of the start condition. 2nd change means to change according to whether it is what makes it appear.
請求項1に記載の遊技機によれば、主制御手段において、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に抽選手段によって行われる抽選の結果に基づき、第1の演出の態様が選定手段により選定される。そして、副制御手段において、その選定された態様で識別情報の動的表示が第1の演出として第1演出実行手段により実行される。また、主制御手段において、第1の演出とは異なる第2の演出を行うか否かが判定手段により判定され、その結果、第2の演出を行うと判定された場合に、その第2の演出の実行を許可する許可コマンドが副制御手段に対して主制御手段の許可送信手段により送信される。一方、主制御手段において始動条件の成立が検出されたときに、過去に検出された始動条件の成立に対応する第1の演出が副制御手段の第1演出実行手段にて実行中である場合、今回の検出された始動条件の成立に対応する第1の演出は待機され、その待機回数が副制御手段に設けられた記憶手段に記憶される。そして、副制御手段において、主制御手段から送信される許可コマンドが受信されると、記憶手段に記憶された待機回数分の第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、その第1の演出に加えて第2の演出が行われるように、副制御手段の設定手段によって設定され、そして、第2の演出が加えられた第1の演出が第1演出実行手段によって実行される場合に、第2の演出が第2演出実行手段によって実行される。 According to the gaming machine of the first aspect, in the main control means, the first effect mode is the selection means based on the result of the lottery performed by the lottery means when the establishment of the start condition is detected by the detection means. It is selected by. Then, in the sub control means, the dynamic display of the identification information is executed by the first effect executing means as the first effect in the selected mode. Further, in the main control means, it is determined by the determining means whether or not the second effect different from the first effect is performed. As a result, when it is determined that the second effect is performed, the second effect is determined. A permission command for permitting execution of the effect is transmitted to the sub-control means by the permission transmission means of the main control means. On the other hand, when the establishment of the start condition is detected in the main control means, the first effect corresponding to the establishment of the start condition detected in the past is being executed by the first effect execution means of the sub control means The first effect corresponding to the establishment of the detected start condition this time is on standby, and the number of standby times is stored in the storage means provided in the sub-control means. Then, when the sub-control means receives the permission command transmitted from the main control means, it is assigned to the execution of the first effect in each of the first effects corresponding to the number of standby times stored in the storage means. The second effect is set by the setting means of the sub-control means so that the second effect is performed in addition to the first effect, and the first effect to which the second effect is added is the first effect. When executed by the first effect execution means, the second effect is executed by the second effect execution means.
これにより、例えば、抽選の結果として遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移が確定した場合に、主制御手段において、判定手段により第2の演出を行うと判定するようにすれば、副制御手段によって、その確定以前に待機されていた第1の演出がそれぞれ第1演出実行手段により実行される度に、その第1の演出に加えて、第2の演出が第2演出実行手段によって実行される。よって、第1の演出と共に第2の演出が連続して実行されれば、待機していた全ての第1の演出が終了した後に、遊技者に対して、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する期待感を持たせることができる。また、第2の演出は、上述した従来の遊技機にように第1の演出の態様を書き換えることによって行われるのではなく、第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、第1の演出に加えて行われるように設定されるので、第2の演出が実行されることに伴って第1の演出の実行時間が長くなることを防止することができる。これにより、例えば、第1の演出の最大待機回数が決まっており、最大待機回数分の第1の演出を有している段階で始動条件が成立した場合に、その始動条件の成立が無視されるものであっても、第1の演出の実行時間が短く抑えられることによって、その待機回数が早く消費されるので、最大待機回数分の第1の演出を有する状況においても、遊技者に対して、そのまま球の打ち込みを継続させることができる。よって、遊技機の稼働率の低下を抑制し、また、遊技者に対して有利な遊技状態への遷移の機会を与えつつ、遊技者に所定の期待感を持たせる演出を連続して実行することができるという効果がある。 Thereby, for example, when the transition to the gaming state that gives a predetermined game value to the player is confirmed as a result of the lottery, the main control means determines that the second effect is to be performed by the determination means. For example, every time the first effect that was waiting before the confirmation is executed by the sub-control means by the first effect executing means, in addition to the first effect, the second effect is the second effect. It is executed by execution means. Therefore, if the second effect is continuously executed together with the first effect, after all the first effects that have been waiting have been completed, the gaming state of the gaming machine is indicated to the player to the player. It is possible to give a sense of expectation to transition to a gaming state that gives a predetermined gaming value. In addition, the second effect is not performed by rewriting the aspect of the first effect as in the conventional gaming machine described above, but within the time allotted to the execution of the first effect. Therefore, it is possible to prevent the execution time of the first effect from becoming long as the second effect is executed. Thus, for example, when the maximum number of standby times for the first effect is determined and the start condition is satisfied at a stage where the first effect for the maximum number of standby times is satisfied, the establishment of the start condition is ignored. Even if it is a thing, since the number of times of waiting is consumed early by suppressing the execution time of the first effect to be short, even in the situation having the first effect for the maximum number of times of waiting for the player Thus, the ball can be continuously driven. Therefore, it is possible to continuously execute an effect that gives the player a predetermined sense of expectation while suppressing a decrease in the operating rate of the gaming machine and giving the player an opportunity to transition to an advantageous gaming state. There is an effect that can be.
また、一般的な遊技機では、遊技者に所定の遊技価値を付与するか否かの抽選を遊技機の主たる制御によって行うので、抽選処理の遅延や誤動作を防止するために、遊技機の主たる制御に係る処理負荷を小さく抑えることが求められる。これに対し、主制御手段は、第2の演出を行うか否かを判定し、第2の演出を行うと判定した場合に、その実行を許可する許可コマンドを副制御手段に対して送信する処理が行われるだけであるので、処理の負荷を小さく抑えることができる。一方、副制御手段として処理能力の高い演算処理装置を使用すれば、第2の演出の実行に係る処理の負荷が高い場合であっても、容易に第2の演出を第2演出実行手段に対して実行させることができる。このように、第2の演出の実行を許可する許可コマンドを主制御手段から副制御手段に送信することで、処理の負荷の小さい処理を主制御手段に実行させ、処理の負荷の高い処理を副制御手段に実行させることによって、第2の演出の実行を容易に行うことができるという効果がある。また、許可コマンドと合わせて、主制御手段の抽選手段による抽選結果や選定手段により選定された第1の演出の態様を、主制御手段から副制御手段に送信すれば、副制御手段の設定手段において加えられる第2の演出の態様を多種多様に設定することができ、遊技者に対して様々な期待感を持たせることができるという効果がある。 Also, in general gaming machines, the lottery for determining whether or not to give a predetermined gaming value to a player is performed by the main control of the gaming machine. Therefore, in order to prevent a lottery processing delay or malfunction, It is required to reduce the processing load related to control. On the other hand, the main control means determines whether or not to perform the second effect, and when determining that the second effect is to be performed, transmits a permission command for permitting the execution to the sub-control means. Since only the processing is performed, the processing load can be reduced. On the other hand, if an arithmetic processing unit with high processing capability is used as the sub-control means, even if the processing load related to the execution of the second effect is high, the second effect can be easily used as the second effect execution means. It can be executed against. In this way, by transmitting a permission command for permitting the execution of the second effect from the main control means to the sub-control means, the main control means is caused to execute a process with a low processing load, and a process with a high processing load is performed. By causing the sub-control means to execute, there is an effect that the second effect can be easily executed. In addition to the permission command, if the lottery result by the lottery means of the main control means and the first effect mode selected by the selection means are transmitted from the main control means to the subcontrol means, the setting means of the subcontrol means The aspect of the 2nd production added in can be set variously, and there exists an effect that various expectations can be given to a player.
請求項2に記載の遊技機によれば、請求項1に記載の遊技機の奏する効果に加え、各種演出を実行するために複数設けられた演出手段のうち一の演出手段を用いて第1の演出が第1演出実行手段により実行され、また、一の演出手段とは別の演出手段を用いて第2の演出が第1の演出の実行される間に第2演出実行手段によって実行される。これにより、第2の演出は、第1の演出とは異なる演出手段を用いて、第1の演出が実行される間に実行されるので、第2の演出を、第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、第1の演出に加えて容易に実行させることができる。よって、第1の演出にかかる時間が長くなることを抑制しつつ、第1の演出とは別の第2の演出を複数回の第1の演出にわたって実行することができる遊技機を容易に得ることができるという効果がある。 According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to the first aspect, the first effect means is used among the effect means provided in order to execute various effects. Is performed by the first effect executing means, and the second effect is executed by the second effect executing means while the first effect is executed using the effect means different from the one effect means. The Thereby, since the 2nd effect is performed while the 1st effect is performed using the production means different from the 1st effect, the 2nd effect is made into execution of the 1st effect. In the allocated time, it can be easily executed in addition to the first effect. Therefore, it is possible to easily obtain a gaming machine capable of executing a second effect different from the first effect over a plurality of times of the first effect while suppressing an increase in the time required for the first effect. There is an effect that can be.
請求項3に記載の遊技機によれば、請求項2に記載の遊技機の奏する効果に加え、識別情報の動的表示を第1表示手段に表示させることによって、第1の演出が第1演出実行手段により実行され、また、第2表示手段に所定の情報を表示させることによって、第2の演出が第1の演出の実行される間に第2演出実行手段によって実行される。これにより、第1表示手段に識別情報の動的表示が表示される度に、連続して第2表示手段に所定の情報が表示されれば、遊技者に対して、例えば、遊技機の遊技状態が所定の遊技価値を付与する遊技状態へ変化するといった、所定の期待感を持たせることができるという効果がある。また、第2の演出が第2表示手段の表示によって行われるので、その第2の演出の表示態様を種々選定できるように構成すれば、多彩な演出を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine of the second aspect, the first effect is displayed by displaying the dynamic display of the identification information on the first display means. The second effect is executed by the second effect executing means while the first effect is executed by displaying the predetermined information on the second display means. Accordingly, if the predetermined information is continuously displayed on the second display unit every time the dynamic display of the identification information is displayed on the first display unit, for example, the game of the gaming machine is given to the player. There is an effect that it is possible to give a predetermined sense of expectation that the state changes to a gaming state that gives a predetermined gaming value. In addition, since the second effect is performed by the display of the second display means, if it is configured so that various display modes of the second effect can be selected, there is an effect that various effects can be performed.
請求項4に記載の遊技機によれば、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、記憶手段に記憶された待機回数に応じて変更手段により変更される所定の確率で、第2の演出を行うと判定手段により判定される。ここで、第2の演出は記憶手段に記憶された待機回数分の第1の演出にそれぞれ対応させて行われるので、例えば、待機回数が大きいほど所定の確率を高く設定すれば、第2の演出が行われると判定された場合に、その第2の演出の連続回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、第2の演出が連続して行われることによって、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができるという効果がある。また、第1の演出の待機回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、待機回数が大きいほど所定の確率が高く設定されれば、待機回数が小さい場合には、頻繁に第2の演出が行われないように抑制することができる一方、待機回数が大きくなった場合に、第2の演出が行われやすくすることができるという効果がある。
請求項5に記載の遊技機によれば、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に行われる抽選手段による抽選結果が第1演出実行手段により実行される第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものであるか否かに応じて第2変更手段により変更される所定の確率で、第2の演出を行うと判定手段により判定される。これにより、例えば、抽選結果が第1演出実行手段により実行される第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものである場合の所定の確率を、予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものではない場合の所定の確率よりも大きくすれば、待機していた全ての第1の演出と共に連続して第2の演出が行われた場合、その待機していた最後の第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出される可能性の高いこと、即ち、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する可能性の高いことを、遊技者に対して示唆することができる。よって、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができるという効果がある。また、一般的に、抽選手段の抽選結果として、第1演出実行手段により実行される第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させる結果が得られる割合は小さく設定されている。これに対し、抽選結果が第1演出実行手段により実行される第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものである場合の所定の確率を、予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものではない場合の所定の確率よりも大きくすれば、予め定めた識別情報の組み合わせを現出させない結果が得られた場合に頻繁に第2の演出が行われないように抑制することができる一方、予め定めた識別情報の組み合わせを現出させる結果が得られた場合に、第2の演出が行われやすくすることができるという効果がある。
According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the predetermined means that is changed by the changing means according to the number of standby times stored in the storage means With the probability, the determination means determines that the second effect is performed. Here, since the second effect is performed in correspondence with the first effects corresponding to the number of standby times stored in the storage means, for example, if the predetermined probability is set higher as the number of standby times is larger, When it is determined that an effect is to be performed, there is a high possibility that the number of consecutive times of the second effect will increase. As a result, the player can recognize that an effect different from the normal effect has been performed by continuously performing the second effect, so that the player has a special sense of expectation. There is an effect that can be given. In addition, since the number of standby times of the first effect generally takes a small value, if the predetermined number of times is set higher as the number of standby times is larger, the second frequently occurs when the number of standby times is small. On the other hand, there is an effect that the second effect can be easily performed when the number of standby times increases.
According to the gaming machine according to
以下、本発明の好ましい実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示(変動演出)の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
The
加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
In addition, the
また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
Further, in the upper left part of the
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。
In the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
In the lower part of the front of the
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
An
2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、変動終了後の停止図柄として、始動入賞があった場合(第1入球口64に入球された場合)に行われる抽選結果(第1の確変大当たり、第2の確変大当たり、時短大当たり、又は、外れ)に応じた図柄を点灯状態により示したり、保留回数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。
A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-
尚、上記した「第1の確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たり(15R確変大当たり)のことであり、「第2の確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たり(2R確変大当たり)のことである。また、「時短大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 The above-mentioned “first probability variation jackpot” is a probability variation jackpot (15R probability variation jackpot) in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 15 rounds. Is a probability variation jackpot (2R probability variation jackpot) in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of two rounds. The “short-time jackpot” is a jackpot that shifts to a low probability state after a maximum of 15 rounds and hits a short-time state for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). .
ここで、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。また、本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態を含む。一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
Here, the “high probability state” means a state in which the subsequent jackpot probability has increased as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability is changing (probability is changing), in other words, it is easy to shift to the special gaming state. It is the state of the game. Further, the high probability state (during probability change) in the present embodiment includes a game state in which the hit probability of the second symbol, which will be described later, is increased and the ball easily enters the
また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置82とが設けられている。
The game area is provided with a plurality of general winning
第3図柄表示装置81は、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施形態では、第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、その表示画面のうち、左右の予告領域Ds1,Ds3(図8参照)が、それぞれ両開き式の不透明な扉87で覆われている。この扉87には、扉87の右方または左方側に扉用ソレノイド87a(図4参照)が設けられており、時として扉用ソレノイド87aを励磁することにより、扉87が手前側に開放され、左右の予告領域Ds1,Ds3が遊技者に対して視認可能となるように構成されている。
The display content of the third
また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The variable
また、第1図柄表示装置37にて停止図柄(確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留回数は第1図柄表示装置37により示されると共に保留ランプ85の点灯個数においても示される。保留ランプ85は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入賞は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしても良い。
In addition, when the ball enters the
第2図柄表示装置82は、第2図柄の表示部83と保留ランプ84とを有し、球が第2入球口67を通過する毎に、表示部83において表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に保留ランプ84においても点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
The second
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
Below the variable
第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning device 65 is disposed below the first ball opening 64, and a horizontally-long rectangular specific winning port (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the
更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Further, the
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3,
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
The
次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
The
RAM203は、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。更にRAM203は、保留回数カウンタ203aを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
The
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図11参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図10参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図16参照)が即座に実行される。
When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the
保留回数カウンタ203aは、第1入球口64への球の入賞に基づいて第1図柄表示装置37で行われる変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留回数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留回数カウンタ203aは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球されて変動表示の保留回数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図15のS603参照)。一方、保留回数カウンタ203aは、第1入球口64への球の入賞に基づく変動表示が実行される毎に、1減算される(図12のS304参照)。
The number-of-holds counter 203a holds the number of times of waiting (the number of waiting times) of the variable display (variable display performed by the third symbol display device 81) performed on the first
この保留回数カウンタ203aの値(即ち、保留回数)は、保留回数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図15のS607、S609及びS610参照)。保留回数コマンドは、第1入球口64へ球が入賞されて保留回数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。音声ランプ制御装置113は、保留回数コマンドによって通知された保留回数カウンタ203aの値に基づいて、保留ランプ85を保留回数に応じた個数だけ点灯する。
The value of the hold number counter 203a (that is, the hold number) is notified to the sound
ここで、図5を参照して、保留回数コマンドの構成について説明する。図5は、保留回数コマンドのビット構成を説明した説明図である。尚、以下の説明において、最上位ビット(MSB)を「第7ビット」とし、最下位ビット(LSB)を「第0ビット」として、説明を行う。 Here, with reference to FIG. 5, the configuration of the pending number command will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the bit configuration of the hold count command. In the following description, the most significant bit (MSB) is assumed to be “seventh bit” and the least significant bit (LSB) is assumed to be “0th bit”.
保留回数コマンドは、図5に示すように、1バイト(8ビット)のコマンドであり、第7ビットから第5ビットは、本コマンドが保留回数コマンドであることを示す固定値「011」(2進数)で構成される。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの第7ビットから第5ビットの値を確認し、その値が「011」(2進数)である場合に、受信したコマンドが保留回数コマンドであることを認識できる(図19のS1007参照)。
As shown in FIG. 5, the hold count command is a 1-byte (8-bit) command, and the seventh to fifth bits are a fixed value “011” (2) indicating that this command is a hold count command. Decimal number). The voice
また、保留回数コマンドの第2ビットから第0ビットは、保留回数で構成される。主制御装置110は、保留回数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する場合に、第1入球口64への球の入賞によって1加算された保留回数カウンタ203aの値を、保留回数コマンドの第2ビットから第0ビットに当てはめる。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から保留回数コマンドを受信すると、受信した保留回数コマンドの第2ビットから第0ビット(即ち、下位3ビット)から、主制御装置110に保留された変動表示の保留回数を抽出する(図19のS1008参照)。このように、音声ランプ制御装置113は、保留回数カウンタ203aが1加算される毎に主制御装置110より送信される保留回数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留回数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の保留回数カウンタ223aによって管理される変動表示の保留回数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留回数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留回数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
Also, the 2nd to 0th bits of the hold count command are constituted by the hold count. When the
一方、保留回数コマンドは、第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可するか否かを音声ランプ制御装置113に指示する連続予告許可コマンドとしての役割も担っている。連続予告演出は、第1入球口64への球の入賞時に行われる抽選の結果が大当たりである可能性が高いことを示唆(予告)する予告演出の一種で、その入賞時に保留されている全ての変動演出(変動表示)にわたって、その変動演出と共に同一の図柄が第3図柄表示装置81に表示される演出である。この連続予告演出が、保留されていた変動演出と共に第3図柄表示装置81において連続して表示されれば、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。
On the other hand, the number-of-holds command also serves as a continuous notice permission command for instructing the voice
保留回数コマンドにおける連続予告許可コマンドとしての役割は、図5に示すように、保留回数コマンドの第4ビットで表わされる連続予告許可フラグと、第3ビットで表わされる連続予告後遊技状態フラグによって行われる。連続予告許可フラグは、第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可するか否かを示すもので、その値が「1」の場合に、第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可することを表し、「0」の場合に、第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可しないことを表す。また、連続予告後遊技状態フラグは、連続予告演出終了後の遊技状態(即ち、保留回数コマンドの送信トリガとなる第1入球口64への球の入賞時に行われる抽選の結果)が、「大当たり」であるか、「外れ」であるかを示すフラグで、その値が「1」の場合に「大当たり」であることを表し、「0」の場合に「外れ」であることを示す。
As shown in FIG. 5, the role as the continuous notice permission command in the hold number command is performed by the continuous notice permission flag represented by the fourth bit of the hold number command and the game state flag after the continuous notice represented by the third bit. Is called. The continuous notice permission flag indicates whether or not the third
連続予告許可フラグおよび連続予告後遊技状態フラグの設定は、第1入球口64への球の入賞時に行われる抽選の結果に基づいて行われる。即ち、抽選の結果、「15R確変大当たり」である場合には、連続予告許可フラグが「1」、連続予告後遊技状態フラグが「1」に設定され(図15のS607参照)、「前後はずれリーチ」である場合には、連続予告許可フラグが「1」、連続予告後遊技状態フラグが「0」に設定される(図15のS607参照)。また、それ以外の場合には、連続予告許可フラグの値が「0」、連続予告後遊技状態フラグが「0」に設定される(図15のS610参照)。このように、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり(15R確変大当たり)となる場合、若しくは、外れであっても、遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ(前後外れリーチ)となる場合に限り、連続予告許可フラグの値が「1」に設定される。これにより、連続予告演出が第3図柄表示装置81に表示された場合、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。
The setting of the continuous notice permission flag and the game state flag after continuous notice is performed based on the result of a lottery performed at the time of winning a ball at the
保留回数コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、保留回数コマンドの第4ビット(即ち、連続予告許可フラグ)の値を確認し、その値が「1」であれば、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する(図19のS1014参照)。このとき、音声ランプ制御装置113は、連続予告演出の開始を決定する所定の確率(以下、「連続予告確率」と称する。)が、保留回数コマンドの第3ビット(即ち、連続予告後遊技状態フラグ)の値に応じて変更されるように構成されている(図19のS1010〜S1012参照)。この所定の確率の変更については、図6を参照して後述する。
When the number-of-holds command is received by the sound
このように、連続予告演出に係る処理のうち、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入賞されたときに行われる抽選の結果に基づく連続予告演出の許可判断だけを行い、その判断結果を連続予告許可フラグとして保留回数コマンドに含めて音声ランプ制御装置113に送信する。そして、音声ランプ制御装置113では、保留回数コマンドの連続予告許可フラグの値に基づいて、実際の連続予告演出開始の決定や連続予告演出の態様の設定を行う。これにより、主制御装置110における処理を抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力のMPU221を使用すれば、連続予告演出の演出態様を多種多様に設定することができる。
Thus, in the process related to the continuous notice effect, the
また、主制御装置110では、抽選の結果、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり(15R確変大当たり)となる場合、若しくは、外れであっても、遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ(前後外れリーチ)となる場合に、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に対して連続予告演出を許可する連続予告許可フラグを保留回数コマンドに含めて送信する。即ち、抽選の結果が大当たりだけでなく、前後外れリーチの場合も、主制御装置110において連続予告演出が許可され、その情報が音声ランプ制御装置113に送信されるので、音声ランプ制御装置113では、前後外れリーチなどの場合にも連続予告演出の実行を決定することができる。これにより、抽選の結果として外れが連続するような場合であっても、連続予告演出が行われることにより、遊技者に対して高い期待感を持たせることができ、遊技者が退屈するのを防止することができる。
Further, in the
図4に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置82や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続されている。
Returning to FIG. 4, the description will be continued. An input /
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図16参照)が即座に実行される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input /
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34、保留ランプ85など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
The sound
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226やランプ表示装置227などがそれぞれ接続されている。
An input /
音声ランプ制御装置113のROM222には、連続予告判定テーブル222aが格納されている。また、RAM223には、保留回数カウンタ223a、連続予告フラグ223b、連続予告判定カウンタ223cが設けられている。ここでは、説明の便宜上、先に連続予告判定カウンタ223cを説明し、次いで、連続予告判定テーブル222a、保留回数カウンタ223a、連続予告フラグ223bの順に説明する。
The
連続予告判定カウンタ223cは、連続予告演出開始の決定に使用するカウンタで、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図19参照)の実行毎に1回更新される。連続予告判定カウンタ223cの更新は、例えば、0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻ることによって行われる。
The continuous
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した保留回数コマンドの第4ビット(連続予告許可フラグ)が「1」である場合に、連続予告判定カウンタ223cの値と、次に説明する連続予告判定テーブル222aとに基づいて、連続予告演出の開始を決定する(図19のS1013、S1014参照)。
When the fourth bit (continuous notice permission flag) of the hold number command received from the
連続予告判定テーブル222aは、主制御装置110より受信した保留回数コマンドの第4ビット(連続予告許可フラグ)が「1」である場合、即ち、主制御装置110から第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可する通知があった場合に、「連続予告決定確率」を設定するためのテーブルである。ここで、連続予告決定確率は、連続予告演出の表示を許可する通知を受けた場合に、第3図柄表示装置81に連続予告演出を開始させることを決定する確率である。音声ランプ制御装置113は、連続予告判定テーブル222aと、連続予告判定カウンタ223cの値とを比較し、連続予告判定カウンタ223cの値が連続予告判定テーブル222aで示される範囲にあるときに、第3図柄表示装置81に連続予告演出を開始させることを決定する(図19のS1013、S1014参照)。
In the continuous notice determination table 222a, when the fourth bit (continuous notice permission flag) of the hold count command received from the
ここで、図6を参照して、連続予告判定テーブル222aの詳細について説明する。図6は、連続予告判定テーブル222aの内容を模式的に示した模式図である。連続予告判定テーブル222aは、図6に示すように、大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2の2つのテーブルを有している。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した保留回数コマンドの第4ビット(連続予告許可フラグ)が「1」である場合に、保留回数コマンドの第3ビット(連続予告後遊技状態フラグ)に応じて、連続予告決定確率の設定に用いるテーブルを、連続予告判定テーブル222aにある2つのテーブルから1つ選択する。即ち、連続予告後遊技状態フラグが「1」(連続予告演出終了後の遊技状態が「大当たり」)である場合、大当たり時連続予告判定テーブル222a1を選択し、連続予告後遊技状態フラグが「0」(連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」)である場合、外れ時連続予告判定テーブル222a2を選択する(図19のS1010〜S1012参照)。これにより、連続予告演出終了後の遊技状態(「大当たり」であるか、「外れ」であるか)に応じて、連続予告決定確率を変更できる。
Here, the details of the continuous notice determination table 222a will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous notice determination table 222a. As shown in FIG. 6, the continuous notice determination table 222a has two tables, a big hit time continuous notice determination table 222a1 and a losing time continuous notice determination table 222a2. When the fourth bit (continuous notice permission flag) of the hold count command received from the
大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2は、いずれも、音声ランプ制御装置113内の保留回数カウンタ223a(主制御装置110に保留された変動演出の保留回数)が取り得る各値「1」〜「4」に対応付けて、連続予告演出の開始を決定する連続予告判定カウンタ223cの範囲(以下、「連続予告決定範囲」と称する。)をそれぞれ規定している。
Both the big hit time continuous notice determination table 222a1 and the off-time continuous notice determination table 222a2 can be taken by the number-of-holds counter 223a in the sound lamp control device 113 (the number of times of variation effects held in the main control device 110). The range of the continuous
例えば、図6に示した例では、大当たり時連続予告判定テーブル222a1は、保留回数カウンタ223aの値「1」に対応付けて連続予告決定範囲として「0」を規定し、保留回数カウンタ223aの値「2」に対応付けて連続予告決定範囲として「0〜15」を規定し、保留回数カウンタ223aの値「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定し、保留回数カウンタ223aの値「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜63」を規定する。
For example, in the example shown in FIG. 6, the jackpot time continuous notice determination table 222a1 defines “0” as the continuous notice determination range in association with the value “1” of the
また、外れ時連続予告判定テーブル222a2は、保留回数カウンタ223aの値「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0」を規定し、保留回数カウンタ223aの値「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜9」を規定し、保留回数カウンタ223aの値「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜25」を規定し、保留回数カウンタ223aの値「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定する。
Further, the off-time continuous notice determination table 222a2 associates with the value “1” of the
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より保留回数コマンドを受信し、その受信した保留回数コマンドの第4ビット(連続予告許可フラグ)が「1」である場合に、連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2のいずれかを選択すると、その選択した連続予告判定テーブルから、その時点における保留回数カウンタ223aの値に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その時点における連続予告判定カウンタ223cの値が連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の開始を決定する。
The voice
さて、図6の例における大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2は、いずれも、保留回数カウンタ223aの値が大きくなるほど、連続予告決定範囲が広くなるように規定されているが、連続予告決定範囲が広ければ、連続予告演出を行うとの決定がされ易くなり、連続予告決定確率が高くなるので、大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2は、ともに、主制御装置110における変動表示の保留回数が多いほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている、ということができる。ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている全ての変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。
Now, in both the big hit continuous notice determination table 222a1 and the out-of-run continuous notice determination table 222a2 in the example of FIG. 6, the continuous notice determination range is specified to be wider as the value of the holding
また、図6の例における大当たり時連続予告判定テーブル222a1と外れ時連続予告判定テーブル222a2とを比較した場合、同一の保留回数カウンタ223aの値に対応付けられた連続予告決定範囲は、大当たり時連続予告判定テーブル222a1のほうが外れ時連続予告判定テーブル222a2よりも同一または広くなるように規定されている。即ち、連続予告演出終了後の遊技状態が「大当たり」となる場合における連続予告決定確率は、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」となる場合における連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。これにより、第3図柄表示装置81において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「大当たり」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態(即ち、第1入球口64への球の入賞時に行われる抽選の結果)が、「大当たり」となる確率は、「外れ」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「大当たり」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。
In addition, when the big hit time continuous notice determination table 222a1 and the outage continuous notice determination table 222a2 in the example of FIG. 6 are compared, the continuous notice determination range associated with the value of the same holding
このように、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入賞されたときに行われる抽選の結果が大当たりだけでなく、前後外れリーチの場合も、連続予告演出の許可判断が行われ、その判断結果が保留回数コマンドの連続予告許可フラグとして、音声ランプ制御装置113に通知される。そして、音声ランプ制御装置113は、その判断結果(保留回数コマンドの連続予告許可フラグの値)および種々の条件に応じて、前後外れリーチなどの場合にも連続予告演出の実行を決定することができるので、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。これにより、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として外れが連続するような場合であっても、連続予告演出が行われるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができ、遊技者が退屈するのを防止することができる。
As described above, the
図4に戻り、説明を続ける。RAM223の保留回数カウンタ223aは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留回数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への球の入賞によって変動表示の保留回数が追加されたときに主制御装置110より送信される保留回数コマンドを受信した場合に、その保留回数コマンドの第2ビットから第0ビット(下位3ビット)に格納された、主制御装置110の保留回数カウンタ203aの値(即ち、主制御装置110に保留された変動表示の保留回数)を抽出し、この抽出された値を保留回数カウンタ223aに格納する(図19のS1008参照)。また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からの変動表示の指示コマンドである変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動表示の態様を設定すると、保留回数カウンタ223aの値を1減算する(図20のS1118参照)。このように、主制御装置110より送信されるコマンドに従って、保留回数カウンタ223aの値を更新するので、主制御装置110の保留回数カウンタ203aと同期させながら、その値を更新することができる。
Returning to FIG. 4, the description will be continued. The number-of-holds counter 223 a in the
保留回数カウンタ223aの値は、保留ランプ85の点灯処理に用いられる。即ち、4つ設けられた保留ランプ85のうち、保留回数カウンタ223aの値に応じた個数の保留ランプ85だけが点灯され、残りの保留ランプ85は消灯される(図18のS905参照)。また、保留回数カウンタ223aの値は、連続予告判定テーブル222a(大当たり連続予告判定テーブル222a1または外れ時連続告判定テーブル222a2のいずれか一方)から、連続予告決定範囲を保留回数に応じて設定する場合にも用いられる。更に、保留回数カウンタ223aの値は、連続予告演出の実行が決定された場合における連続予告フラグ223bの設定にも用いられる。この連続予告フラグ223bの設定方法については、次の連続予告フラグ223bの説明の中で後述する。
The value of the holding
連続予告フラグ223bは、主制御装置110に保留された変動演出(保留球)毎に、その変動演出(保留球)における連続予告実行の有無を設定するフラグである。ここで、図7を参照して、連続予告フラグ223bの詳細について説明する。図7は、連続予告フラグ223bの内容を模式的に示した模式図である。
The
連続予告フラグ223bは、図7に示すように、1バイト(8ビット)の変数として構成され、第3ビットから第0ビット(下位4ビット)の各ビットに対して、各保留回数に対応した変動演出(保留球)がそれぞれ割り当てられている。そして、各ビット毎に、そのビットに割り当てられた保留球における連続予告演出の実行の有無がそれぞれ設定される。具体的には、連続予告フラグ223bの第0ビットに、保留回数が「1」の変動演出(第1保留球)が割り当てられ、第1ビットに保留回数が「2」の変動演出(第2保留球)が割り当てられ、第2ビットに保留回数が「3」の変動演出(第3保留球)が割り当てられ、第3ビットに保留回数が「4」の変動演出(第4保留球)が割り当てられている。そして、各ビットにおいて「1」が設定された場合には、そのビットに対応する変動演出(保留球)において連続予告演出を実行することを示し、「0」が設定された場合には、そのビットに対応する変動演出(保留球)において連続予告演出を実行しないことを示す。尚、連続予告フラグ223bの第7ビットから第4ビット(上位4ビット)は、いずれも未使用の領域として「0」が設定される。
As shown in FIG. 7, the
連続予告フラグ223bは、主制御装置110より保留回数コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始が決定されると、その時点における保留回数カウンタ223aの値(即ち、主制御装置110において保留されている変動演出の保留回数)に応じて、今回の保留球以前に保留された保留球に対応するビットが全て「1」に設定される。例えば、保留回数カウンタ223aの値が「4」、即ち、保留されている変動演出の保留回数が4の場合、第4保留球以前に保留された第1〜第4保留球に対応するビット(第0〜第3ビット)が「1」に設定され、保留回数カウンタ223aの値が「3」、即ち、保留されている変動演出の保留回数が3の場合、第3保留球以前に保留された第1〜第3保留球に対応するビット(第0〜第2ビット)が「1」に設定され、保留回数カウンタ223aの値が「2」、即ち、保留されている変動演出の保留回数が2の場合、第2保留球以前に保留された第1、第2保留球に対応するビット(第0、第1ビット)が「1」に設定される。また、保留回数カウンタ223aの値が「1」、即ち、保留されている変動演出の保留回数が1の場合、第1保留球に対応するビット(第0ビット)のみが「1」に設定される。
When the
音声ランプ制御装置113は、変動演出の指示コマンドである変動パターンコマンドを主制御装置110から受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動演出の態様を設定する場合に、連続予告フラグ223bのうち第1保留球(保留回数が「1」の変動表示)に対応するビットが「1」であるか否かを判定する。そして、「1」である場合に、第3図柄表示装置81において、変動演出(変動表示)と合わせて連続予告演出が実行されるように設定する(図20のS1107、S1111、S1114参照)。次いで、連続予告フラグ223bの内容を右側(LSB側)に1ビットだけシフト操作し、空いた第7ビットに0を挿入する(図20のS1117参照)。これにより、変動演出(変動表示)が設定されて保留球が消費されるのに合わせて、各第2〜第4保留球に対して設定された連続予告演出実行の有無が、それぞれ第1〜第3保留球に対応するビット(第0〜第2ビット)に設定されると共に、第4保留球に対応するビット(第3ビット)には、第4ビットからシフトされた「0」の値(即ち、連続予告演出実効無し)が設定される。そして、変動パターンコマンドを受信して変動表示態様を設定する毎に、連続予告フラグ223bのうち第1保留球に対応するビットが「1」であるか否かの判別処理と連続予告フラグ223bの右1ビットシフト処理とが、繰り返し実行される。
When the sound
このように、連続予告演出の開始が決定された時点で主制御装置110に保留されている変動演出の保留回数に応じて、それ以前に保留された変動演出(保留球)に対応する連続予告フラグ223bのビットが全て「1」に設定される。そして、変動表示態様を設定する毎に、連続予告フラグ223bのうち第1保留球に対応するビットが「1」であるか否かが判定され、「1」であれば連続予告演出が設定されると共に、連続予告フラグ223bの右1ビットシフト処理が、空いたビットに「0」を挿入しながら繰り返される。これにより、連続予告演出の開始が決定された時点で主制御装置110に保留されている変動表示に合わせて、連続予告演出が連続して実行される。
As described above, according to the number of the variable effects held in the
また、連続予告演出に係る処理のうち、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入賞されたときに行われる抽選の結果に基づく連続予告演出の許可判断だけを行う一方、
音声ランプ制御装置113において、その許可判断の結果に応じて実際の連続予告演出開始の決定が行われると共に、連続予告演出開始が決定された場合に、その連続予告演出が行われる変動演出(保留球)の管理も行われる。このように、音声ランプ制御装置113に複雑な処理を行わせることにより、主制御装置110では、その処理を抽選処理に集中させることができる。
Further, in the process related to the continuous notice effect, the
In the sound
図4に戻って、説明を続ける。RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ(図示せず)を有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置のコマンド判定処理(図19参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理のS1002、S1005、S1007、S1016の処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。また、変動開始フラグは、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図19のS1003参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図20のS1102参照)。
Returning to FIG. 4, the description will be continued. In addition, the
表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81と扉用ソレノイド87aとが接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。
The
表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。また、MPU231は、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて扉87の開閉(扉用ソレノイド87aの励磁)を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、変動時間カウンタ233aを有している。
The MPU 231 of the
変動時間カウンタ233aは、第3図柄表示装置81において変動演出が実行されている場合に、変動演出が開始されてからの経過時間(変動経過時間)を計時するカウンタである。この変動時間カウンタ233aは、20ミリ秒毎に実行される変動演出処理(図24参照)で、変動演出が開始される直前にゼロにリセットされ(図24のS1404参照)、第3図柄表示装置81で変動演出が行われている間、変動演出処理が実行される度に1加算することで更新される(図24のS1405参照)。即ち、変動時間カウンタ233aは20ミリ秒を1カウントとしてカウントする。変動演出処理は、この変動時間カウンタ233aの値に応じた変動演出データや連続予告演出データを後述するビデオRAM234から読み出して、第3図柄表示装置81にそれらの演出データに対応した画像を表示させる。
The
その他、ワークRAM233は、図示されないフラグとして、演出許可がされているか否かを示す演出許可フラグ、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ、連続予告演出を表示すべきか否かを示す予告演出フラグを有している。なお、演出許可フラグは、主制御装置110の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113を介して受信するとオンされ(図22のS1202参照)、電源断の発生によりオフされる(図示せず)。また、変動開始フラグは、音声ランプ制御装置113によって設定された変動演出や連続予告演出の態様を指示する表示用変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113から受信した場合にオンされ(図22のS1204参照)、第3図柄表示装置81において変動表示が開始されるとオフされる(図24のS1403参照)。また、予告演出フラグは、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドにおいて、連続予告演出の実行が指示された場合にオンされ(図22のS1206参照)、連続予告演出が終了するとオフされる(図24のS1412参照)。
In addition, the
キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの演出用のデータを圧縮された形式で記憶したメモリである。ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示される解凍後の変動演出用のデータ(以下、「変動演出データ」と称する。)や、連続予告演出用のデータ(以下、「連続予告演出データ」と称する。)などを記憶するためのメモリである。このとき、ビデオRAM234は、変動演出データや連続予告演出データの内容を、それぞれ変動の開始から終了までの経過時間に対応させて記憶する。これにより、変動演出が開始されてからの経過時間(変動経過時間)に対応した変動演出データや連続予告演出データを抽出することができる。また、ビデオRAM234には、予告演出用領域234a、変動演出用領域234b、合成用領域234cが設けられている。
The
予告演出用領域234aは、第3図柄表示装置81に表示させる連続予告演出の連続予告演出データを記憶する領域である。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドの内容に基づき、変動演出(変動表示)と合わせて連続予告演出を第3図柄表示装置81に表示させる場合に、ビデオRAM234に予め格納されている連続予告演出データから、変動経過時間に応じた連続予告演出データを読み出して、予告演出用領域234aに格納する(図24のS1410参照)。
The
変動演出用領域234bは、第3図柄表示装置81に表示させる変動演出(変動表示)の変動演出データを記憶する領域である。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すると、ビデオRAM234に予め格納されている表示用変動パターンコマンドに示された態様の変動演出データから、変動経過時間に応じた連続予告演出データを読み出して、変動演出用領域234bに格納する(図24のS1407参照)。ここで、表示用変動パターンコマンドの内容に基づき、連続予告演出を第3図柄表示装置81に表示させない場合には、この変動演出用領域234bに記憶された変動演出データを第3図柄表示装置(LCD)81に表示させる(図24のS1413)。そして、変動演出用領域234bの内容を変動経過時間に応じて書き換えることにより、第3図柄表示装置81の表示内容が変更される。
The
合成用領域234cは、予告演出用領域234aに格納された連続予告演出データと、変動演出用領域234bに格納された変動演出データとが合成された演出データ(以下、「合成演出データ」と称する。)を記憶する領域である。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドの内容に基づき、変動演出(変動表示)と合わせて連続予告演出を第3図柄表示装置81に表示させる場合に、予告演出用領域234aに格納された予告演出データと、変動演出用領域234bに格納された変動演出データとを合成する。そして、合成によって得られた合成演出データを合成用領域234cに格納し、この合成用領域234cに記憶された合成演出データを第3図柄表示装置(LCD)81に表示させる(図24のS1411)。また、予告演出用領域234aの内容および変動演出用領域234bの内容を変動経過時間に応じて書き換え、書き換えられたこれらの内容を合成して合成用領域234cに格納することにより、第3図柄表示装置81の表示内容が変更される。
The
画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。
The image controller 236 adjusts the timing of the MPU 231, the
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図16参照)を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase
次に、図8を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図8は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図8(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図8(b)は、実際の表示画面を例示した図である。
Next, the display content of the third
第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の1種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of ten types of main symbols with numbers “0” to “9” and one type of sub-pattern of petal shape formed smaller than the main symbol. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki, helmet, etc., almost full front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.
また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。
Further, in the
図8(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が連続予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Dsとなっている。
As shown in FIG. 8 (a), the display screen of the 3rd
主表示領域Dmには、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配列されている。このため、各図柄列には、10個の主図柄と10個の副図柄の計20個の第3図柄が設定され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 In the main display area Dm, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of left, middle, and right are displayed. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. For this reason, a total of 20 third symbols of 10 main symbols and 10 sub-designs are set in each symbol row, and each symbol row Z1 to Z3 scrolls from top to bottom with periodicity. The display is changed. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.
また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。この主表示領域Dmには、5つの有効ライン、即ち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. Accordingly, the third
副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの予告領域Ds1〜Ds3に等区分されている。上述したように、左右の予告領域Ds1,Ds3は、扉用ソレノイド87aで電気的に開閉される両開き式の不透明な扉87で通常覆われており、時として扉用ソレノイド87aが励磁されて扉87が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ds2は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。
The sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three notice areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. As described above, the left and right notice areas Ds1 and Ds3 are normally covered with the double-opening
図8(b)に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄と副図柄とが合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左右の扉87が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ds1,Ds3が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示中において、左右のいずれか一方、または両方の扉87が開放されると、左右の予告領域Ds1,Ds3に連続予告演出に係る図柄が表示され、連続予告演出が変動表示(変動演出)と共に連続して表示された場合に、遊技者に対して、大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して連続予告演出が行われる。なお、第3図柄表示装置81の表示画面は、原則として上下の表示領域Dm,Dsに区分されているが、各表示領域Dm,Dsを跨いでより大きく第3図柄やキャラクタ等を表示して変動演出や連続予告演出などの表示演出を行うことができる。
As shown in FIG. 8B, on the actual display screen, a total of nine main symbols and sub symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, the left and
次に、図9を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示装置82の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。
Next, a counter and the like provided in the
大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、第2図柄表示装置82の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
For the jackpot lottery or display setting of the first
各カウンタは、メイン処理(図11参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図14参照)の実行間隔である2ms間隔で更新され、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への球の入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。
Each counter is updated at an interval of 4 ms, which is an execution interval of the main process (see FIG. 11), or at an interval of 2 ms, an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 14), and the updated value is set in a predetermined area of the
各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜699)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜699の値を取り得るカウンタの場合は699)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first per-random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 699) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 699 in the case of a counter that can take a value of 0 to 699). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.
また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜699の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜699の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図14参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図11参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 699, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 699. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 14), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 11).
第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。そして、大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定する。また、この大当たり乱数テーブルは、低確率時(確変中ではない期間)用と、その低確率時より大当たりとなる確率の高い高確率時(確変中)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率時と高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。
The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the reserved ball storage area of the
第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの際の第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜9)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜9の値を取り得るカウンタの場合は9)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。
The first hit type counter C2 determines the display mode of the first
よって、保留球格納エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は外れ時のものとなる。
Therefore, if the value of the first random number counter C1 stored in the holding ball storage area is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that falls outside, the stop symbol displayed on the first
一方で、保留球格納エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ保留球格納エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。
On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the holding ball storage area is a random number that is a big hit, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first
本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜699の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値「7,307」が、低確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている。一方で、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は20で、その値「28,63,90,127,154,188,210,250,278,305,343,375,400,426,471,509,535,568,598,618」が、高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている。
The first random number counter C1 in the
また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜9の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2において、乱数の値が「6,7,8,9」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たり(第1の確変大当たり)であり、一方で、第1当たり種別カウンタC2の値が「4,5」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たり(第2の確変大当たり)であり、また、第1当たり種別カウンタC2の値が「0,1,2,3」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる時短大当たりである。
Further, the value of the first hit type counter C2 in the
このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、3種類の当たり種別(第1の確変大当たり、第2の確変大当たり、時短大当たり)が決定されるように構成されている。
As described above, in the
停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。
The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the effect pattern displayed on the third
また、停止パターン選択カウンタC3には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
Further, the stop pattern selection counter C3 is provided with a plurality of tables having different ranges of random number values from which the stop pattern is selected. This is because the selection ratio of the stop pattern is changed depending on whether the current state of the
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。
For example, in a high probability state, a table with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the “completely out” stop pattern is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. It becomes easy to select “completely off”. In this table, the “front / rear detachment reach” is narrowed to 98,99, and the “reach other than front / rear detachment” is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select “rearward / rearward detachment reach” or “reach other than front / rear detachment”. If the probability is low, a table with a narrow range of random values from 0 to 79 corresponding to the stop pattern of “completely out” is selected to secure the time for entering the
変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置114により第3表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図11参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). A rough display mode such as so-called normal reach and super reach is determined by the variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the
第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図14参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図11参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). When the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entrance (through gate) 67. Get when it is done. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and is once per timer interrupt process (see FIG. 14). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 11).
次に、図10から図16のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
Next, each control process executed by the
図14は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
FIG. 14 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では699)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (699 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、699,9,99,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S503). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this embodiment, When it reaches 699, 9, 99, 250), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the
その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理(図15参照)を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。
After that, the start winning process (see FIG. 15) accompanying the winning at the
ここで、図15のフローチャートを参照して、S504の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図15は、タイマ割込処理(図14参照)の中で実行される始動入賞処理(S504)を示すフローチャートである。 Here, the start winning process executed in the process of S504 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the start winning process (S504) executed in the timer interrupt process (see FIG. 14).
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、保留回数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留回数N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。そして、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S602:No)、S603以降の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S601:Yes)、且つ、保留回数N<4であれば(S602:Yes)、保留回数カウンタ203aの値(保留回数N)を1加算し(S603)、更に、前記ステップS503で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S604)。
When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a first winning opening 64 (start winning) (S601). If it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S601: Yes), the value of the holding number counter 203a (the holding number N of the variable effects held in the main controller 110) is the upper limit value (this In the embodiment, it is determined whether it is less than 4) (S602). Then, there is no winning at the first entrance 64 (S601: No), or even if there is a winning at the
次いで、S604の処理において格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S605)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値と、ROM202に格納された大当たり乱数テーブル(図示せず)によって示される大当たりとなる乱数の値(当たり値)とが一致するか否かによって判別される。ここで、大当たり乱数テーブルは、上述したように、低確率時用大当たり乱数テーブルと高確率時用大当たり乱数テーブルが用意されており、今回の始動入賞によって保留される保留球によって変動演出されるときにパチンコ機10が取りうる遊技状態(モード)に基づいて、いずれの大当たり乱数テーブルを使用するかが決定される。即ち、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率時には、低確率時用大当たり乱数テーブルが使用され、第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜699のうち「7,307」が当たり値として設定される。また、高確率時には、高確率時用大当たり乱数テーブルが使用され、「28,63,90,127,154,188,210,250,278,305,343,375,400,426,471,509,535,568,598,618」が当たり値として設定される。
Next, it is determined whether or not it is a big hit based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the process of S604 (S605). Whether or not the jackpot is determined by whether or not the value of the first hit random number counter C1 matches the value of the jackpot random number (winning value) indicated by the jackpot random number table (not shown) stored in the
S605の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S605:Yes)、次いで、S604の処理において格納された第1当たり種別カウンタC2の値を確認し、大当たり時の表示態様として設定される3つの種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「第1の確変大当たり(15R確変大当たり)」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「第2の確変大当たり(2R確変大当たり)」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「時短大当たり」のうち、大当たり時の表示態様が第1の確変大当たり(15R確変大当たり)か否かを判別する(S606)。ここでは、上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が、数値0〜9のうち「6,7,8,9」であった場合に第1の確変大当たり(15R確変大当たり)と判別する。
As a result of the process of S605, if it is determined that the jackpot is a big hit (S605: Yes), then the value of the first hit type counter C2 stored in the process of S604 is confirmed and set as a display mode for the big jackpot Three types, namely “first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot)” that transitions to a high probability state after a maximum number of rounds of 15 rounds, and transition to high probability state after a maximum round number of 2 rounds of a jackpot “ "2nd probability variation jackpot (2R probability variation jackpot)", the maximum number of rounds will shift to a low probability state after 15 rounds of jackpot, and among the "time and bonus jackpot" that will be in a state of short time for 100 fluctuations, It is determined whether or not the display mode is the first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot) (S606). Here, as described above, when the value of the first hit type counter C2 is “6, 7, 8, 9” among the
そして、第1の確変大当たり(15R確変大当たり)と判別された場合(S606:Yes)、保留回数カウンタ203aの値(保留回数N)に「78h」を加算した値を保留回数コマンドとして設定して(S607)、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。これにより、第7〜第5ビットが「011」の固定値で構成され、第2〜第0ビットが保留回数Nで構成された、図5に示す保留回数コマンドが生成される。また、この保留回数コマンドにおいて、第4ビットの連続予告許可フラグが「1」に設定されると共に、第3ビットの連続予告後遊技状態フラグが「1」に設定される。 If it is determined that the first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot) (S606: Yes), a value obtained by adding “78h” to the value (holding number N) of the holding number counter 203a is set as a holding number command. (S607), the start winning process is terminated, and the process returns to the timer interruption process. As a result, the number-of-holds command shown in FIG. In this pending number command, the fourth bit continuous notice permission flag is set to “1”, and the third bit post-continuous notice state flag is set to “1”.
このように、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり(15R確変大当たり)となる場合は、連続予告許可フラグの値が「1」に設定されるので、連続予告演出が第3図柄表示装置81に表示されれば、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。また、連続予告後遊技状態フラグが「1」に設定されるので、音声ランプ制御装置113において、第3図柄表示装置81に連続予告演出を開始させることを決定する連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、大当たり時連続予告判定テーブル222a1を選択させることができる。
In this way, in the case of a big win (15R probability variable big hit), which is the most advantageous gaming state for the player, the value of the continuous notice permission flag is set to “1”, so the continuous notice effect is displayed in the third symbol display. If displayed on the
一方、S605の処理の結果、大当たりではないと判別された場合(S605:No)、次いで、S604の処理において格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、外れ時の表示態様として第3図柄表示装置81において表示させる演出が、前後外れリーチであるか否かを判別する(S608)。上述したように、停止パターン選択カウンタC3の値が、数値0〜99のうち、「98,99」であった場合に前後外れリーチと判別する。そして、前後外れリーチであると判別された場合(S608:Yes)、保留回数カウンタ203aの値(保留回数N)に「70h」を加算した値を保留回数コマンドとして設定して(S609)、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。これにより、第7〜第5ビットが「011」の固定値で構成され、第2〜第0ビットが保留回数Nで構成された、図5に示す保留回数コマンドが生成される。また、この保留回数コマンドにおいて、第4ビットの連続予告許可フラグが「1」に設定されると共に、第3ビットの連続予告後遊技状態フラグが「0」に設定される。
On the other hand, if it is determined as a result of the processing of S605 that it is not a big hit (S605: No), then, based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the processing of S604, the display mode at the time of removal is the third. It is determined whether or not the effect to be displayed on the
このように、抽選の結果が外れであっても、表示態様が遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ(前後外れリーチ)となる場合に、連続予告許可フラグの値が「1」に設定されるので、連続予告演出が第3図柄表示装置81に表示されれば、前後外れリーチの変動表示が終わるまで、遊技者に対し高い期待感を持たせることができる。また、連続予告後遊技状態フラグが「0」に設定されるので、音声ランプ制御装置113において、第3図柄表示装置81に連続予告演出を開始させることを決定する連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、外れ時連続予告判定テーブル222a1を選択させることができる。
Thus, even if the result of the lottery is out, the value of the continuous notice permission flag is set when the display mode is a reach that impresses the player that it is one step ahead of the jackpot (a back and forth reach). Since it is set to “1”, if the continuous notice effect is displayed on the third
また、S606の処理の結果、大当たり時の表示態様が第1の確変大当たり(15R確変大当たり)ではないと判別された場合(S606:No)、及び、S608の処理の結果、外れ時の表示態様が前後外れリーチではないと判別された場合(S608:No)、保留回数カウンタ203aの値(保留回数N)に「60h」を加算した値を保留回数コマンドとして設定して(S6010)、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。これにより、第7〜第5ビットが「011」の固定値で構成され、第2〜第0ビットが保留回数Nで構成された、図5に示す保留回数コマンドが生成される。また、この保留回数コマンドにおいて、第4ビットの連続予告許可フラグ及び第3ビットの連続予告後遊技状態フラグが共に「0」に設定される。これにより、このような場合には第3図柄表示装置81に連続予告演出が行われないので、連続予告演出が表示された場合には、その結果として第3図柄表示装置81に表示される表示態様が、必ず15R確変大当たり、若しくは、前後外れリーチとすることができる。よって、連続予告演出が表示された場合に遊技者に対して与える期待感をより高いものにすることができる。
As a result of the processing in S606, when it is determined that the display mode at the time of jackpot is not the first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot) (S606: No), and as a result of the processing in S608, the display mode at the time of losing Is determined not to be out-of-front reach (S608: No), a value obtained by adding “60h” to the value of the hold count counter 203a (hold count N) is set as the hold count command (S6010), and the start winning prize is set. End the process and return to the timer interrupt process. As a result, the number-of-holds command shown in FIG. In this pending number command, the fourth bit continuous notice permission flag and the third bit post-continuous notice state flag are both set to “0”. Thereby, in such a case, since the continuous notice effect is not performed on the third
尚、S607、S609及びS610の各処理によって設定された保留回数コマンドは、一旦RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに格納され、主制御装置110のメイン処理の中で、音声ランプ制御装置113に送信される(図11のS201参照)。
Note that the pending number command set by the processes of S607, S609, and S610 is temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in the
このように、主制御装置110のMPU201により始動入賞処理が実行されることによって、主制御装置110では、始動入賞された球に対する抽選の結果、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり(15R確変大当たり)となる場合だけでなく、遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ(前後外れリーチ)となる場合には、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に対して連続予告演出を許可する連続予告許可フラグを保留回数コマンドに含めて送信する。これにより、音声ランプ制御装置113では、前後外れリーチなどの場合にも連続予告演出の実行を決定することができ、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。よって、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。
As described above, the start winning process is executed by the
図16は、NMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。
FIG. 16 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interruption process is a process executed by the
なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出発射制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and
次に、図10を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図10は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S103)。
Next, referring to FIG. 10, a startup process when the
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS112へ移行する。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS112へ移行する。なお、図11のS213の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. Even in this case, the process proceeds to S112. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the
S112の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S112)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S113,S114)を実行する。
In the process of S112, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S113,S114)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S113,S114)を実行する。RAMの初期化処理(S113,S114)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S113)、その後、RAM203の初期値を設定する(S114)。RAM203の初期化処理の実行後は、S110の処理へ移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S109)、S110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
On the other hand, if the RAM erase
S110の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S111)、後述するメイン処理に移行する。
In the processing of S110, an effect permission command is transmitted to the sound
次に、図11を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
Next, with reference to FIG. 11, the main process executed after the above-described startup process will be described. FIG. 11 is a flowchart showing main processing executed by the
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新され、RAM234に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S201)。具体的には、タイマ割込処理(図14参照)におけるS501のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、始動入賞処理(図15参照)におけるS607,S609,S610の処理で設定された保留回数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。
In the main processing, first, the external data that is updated in the previous processing and is sent to each control device (peripheral control device) on the sub side is output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the
次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S202). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation
変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理の詳細は図12を参照して後述する。
When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S205)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
After the end of the variation process, a large opening opening / closing process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is executed in the case of the big win state (S205). That is, the specific winning
次に、第2図柄表示装置82による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置82の表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。
Next, a display control process of the second symbol (for example, the symbol “◯” or “x”) by the second
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、上述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。
Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S207: No), a power failure signal is output from the power
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S208: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The updating of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S209, S210).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では699、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S202の処理と同一の方法によって実行する(S210)。
First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (699, 250 in this embodiment), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the
ここで、S201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S201-S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.
また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図19のNMI割込処理が実行されたということなので、S211以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
In the process of S207, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the power failure is caused by the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power
なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
Note that the processing of S207 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S201 to S206 is completed, or at the end of one cycle of the processing of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the
次に、図12を参照して、変動処理(S204)について説明する。図12は、メイン処理(図11参照)の中で実行される変動処理(S204)を示すフローチャートである。この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。
Next, the variation process (S204) will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the variation process (S204) executed in the main process (see FIG. 11). In this variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third
大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、保留回数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留回数N)が0よりも大きいか否かを判別する(S303)。保留回数カウンタ203aの値(保留回数N)が0であれば(S303:No)、そのまま本処理を終了する。保留回数カウンタ203aの値(保留回数N)が0でなければ(S303:Yes)、保留回数カウンタ203aの値(保留回数N)を1減算し(S304)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S305)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行する(S306)。なお、変動開始処理については、図13を参照して後述する。
If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first
S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S308)。
In the process of S302, if it is determined that the display mode of the first
本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。
In the present embodiment, among the
なお、変動処理は4m秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Although the variation process is executed every 4 milliseconds, if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.
一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S309)。停止図柄の設定は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に第1の確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たり)となる図柄か、第2の確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する2R確変大当たり)となる図柄か、時短大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。本実施形態では、大当たり後に第1の確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、第2の確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、時短大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
On the other hand, if the variation time of the first
S309の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される(S310)。音声ランプ制御装置113は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して停止指示をする。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における1の変動表示が終了する。
When the display mode of the first
次に、図13を参照して、変動開始処理について説明する。図13は、変動処理(図12参照)の中で実行される変動開始処理(S306)を示したフローチャートである。変動開始処理(S306)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる状態(モード)が通常の低確率時には第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜699のうち「7,307」が当たり値であり、高確率時には「28,63,90,127,154,188,210,250,278,305,343,375,400,426,471,509,535,568,598,618」が当たり値である。
Next, the variation start process will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the change start process (S306) executed in the change process (see FIG. 12). In the variation start process (S306), first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S401). Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, “7,307” is a winning value among the
大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される(S402)。S402の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、大当たり後に高確率状態へ移行するか(第1又は第2の確変大当たりであるか)、低確率状態へ移行するか(時短大当たりであるか)が設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81で停止表示される大当たりの停止図柄が設定される。即ち、S402の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が設定される。なお、第1当たり種別カウンタC2の数値0〜のうち、「0,1,2,3」の場合は、以後、低確率状態(時短大当たり)に移行し、「4,5」の場合は、以後、高確率状態(第2の確変大当たり(2R確変大当たり))に移行し、「6,7,8,9」の場合は、以後、高確率状態(第1の確変大当たり(15R確変大当たり))に移行する。
When it is determined that it is a big hit (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is confirmed, and the display mode for the big hit is set (S402). ). In the process of S402, based on the value of the first hit type counter C2, whether to shift to the high probability state after the big hit (whether it is the first or second probable big hit), or to shift to the low probability state (according to the short and big hit) Is set). When the transition state after the big hit is set, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the
次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S403)。S403の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S403). When the variation pattern is set in the process of S403, the display time of the first
S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様が設定される(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
If it is determined in the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), the display mode at the time of disconnection is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first
次に、外れ時の変動パターンが決定され(S405)、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S403の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
Next, the variation pattern at the time of detachment is determined (S405), the display time of the first
S403の処理またはS405の処理が終わると、次に、S403又はS405の処理で決定された変動パターン(変動時間)に応じて変動パターンコマンドを設定し(S406)、S402又はS404の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する(S407)。これらの変動パターンコマンドおよび停止図柄コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図11)のS201の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。そして、S407の処理が終わると、変動処理へ戻る。
When the process of S403 or the process of S405 is completed, a variation pattern command is then set according to the variation pattern (variation time) determined in the process of S403 or S405 (S406), and set in the process of S402 or S404. A stop symbol command is set according to the stopped symbol (S407). These fluctuation pattern commands and stop symbol commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the
次に、図17から図20を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
Next, each control process executed by the
まず、図17を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図17は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
First, a startup process executed by the
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S915の電源断処理(図18参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S802)。図18を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図18のS912参照)、S915の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S915の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S801). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process of S915 (see FIG. 18) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S802). As will be described later with reference to FIG. 18, when the sound
電源断処理中フラグがオフであれば(S802:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S803)。
If the power-off process flag is off (S802: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off process in S915 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S803:Yes)、S804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S803:No)、S808へ移行する。
Confirmation of data destruction of the
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S803:Yes)、S804へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S803:No)、S808へ移行する。
If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the
電源断処理中フラグがオンであれば(S802:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S915の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
If the power-off process flag is on (S802: Yes), the startup process of this time is after an instantaneous power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S915, the sound
S804の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S804)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。
In the process of S804, the entire storage area of the
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S805:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S806)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S805:No)、RAM223の異常を報知して(S807)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良い。
If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S805: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the
S808の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S808)。電源断フラグはS915の電源断処理の実行時にオンされる(図18のS914参照)。つまり、電源断フラグは、S915の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S808:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S809)、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the process of S808, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S808). The power-off flag is turned on when the power-off process in S915 is executed (see S914 in FIG. 18). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S915 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S915 is completed. Therefore, in such a case (S808: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S809), the initial value of the
一方、電源断フラグがオフされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS804からS806の処理を経由してS808の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S808:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS809をスキップして、処理をS810へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。
On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S808 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S808 through S804 to S806 is performed. This is a case where the processing has been reached, or the
なお、S809のクリア処理をスキップするのは、S804からS806の処理を経由してS808の処理へ至った場合には、S804の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
Note that the reason for skipping the clear process in S809 is that when the process from S804 to S808 is reached via the process in S806, all the storage areas of the
次に、図18を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図18は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S901)、1m秒以上経過していなければ(S901:No)、S902〜S909の処理を行わずにS910の処理へ移行する。S901の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S902〜S909が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S910の変動表示処理における各カウンタの更新処理(図20のS1100参照)やS911のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S911の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
Next, with reference to FIG. 18, the main process executed after the startup process of the sound
S901の処理で1m秒以上経過していれば(S901:Yes)、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS907の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S902)、その後電源投入報知処理を実行する(S903)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS904の処理へ移行する。
If 1 msec or more has elapsed in the process of S901 (S901: Yes), the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the
S904の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S905)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、保留回数カウンタ223aの値に応じて保留ランプ85を点灯させる処理が行われる。
In the process of S904, a customer waiting effect is executed, and then a hold number display update process is executed (S905). In the customer waiting effect, when a time during which the
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S906)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S906の処理は省略される。
Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S906). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され(S907)、その後音編集・出力処理が実行される(S908)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。
When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is executed (S907), and then the sound editing / output process is executed (S908). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the
S908の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S909)、S910の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS907のランプ編集処理が実行される。なお、S908の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
After the process of S908, a liquid crystal effect execution management process is executed (S909), and the process proceeds to S910. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third
S910の処理では、第3図柄表示装置81における変動演出(変動表示)や連続予告演出の演出態様を設定し、表示制御装置114に対し、設定した態様を指示するコマンドを送信する処理である。この変動表示処理の詳細については、図20を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S911)。このコマンド判定処理の詳細については、図19を参照して後述する。
The process of S910 is a process of setting the effect mode of the change effect (change display) and the continuous notice effect in the third
S911の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S912)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S912:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S914)、電源断処理を実行する(S915)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S916)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
When the processing of S911 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S912). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the
一方、S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S912:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S913)、RAM223が破壊されていなければ(S913:No)、S901の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S913:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
On the other hand, if the occurrence information of power interruption is not stored in the process of S912 (S912: No), it is determined whether or not the
次に、図19を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理について説明する。図19は、コマンド判定処理を示したフローチャートである。この処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理の中で実行されるもので(図18のS911参照)、上述したように、主制御装置110からのコマンドを受信する処理である。また、この処理は、主制御装置110から保留回数コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。
Next, a command determination process executed by the
コマンド判定処理では、まず、連続予告演出の開始の決定判断に用いる連続予告判定カウンタ223cを更新する(S1001)。具体的には、連続予告判定カウンタ223cの値をRAM223から読み出し、それに1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では127)に達した際、0にクリアする。そして、連続予告判定カウンタ223cの更新値を、連続予告判定カウンタ223cに格納する。
In the command determination process, first, the continuous
S1001の処理に続くS1002の処理では、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1002:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグをオンし(S1003)、また、変動パターンコマンドから変動時間を抽出して(S1004)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動時間は、RAM223に記憶され、後述の変動表示処理(図20参照)において変動演出の態様を設定する場合に用いられる。
In the process of S1002 following the process of S1001, the first command received from the
一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1002:No)、次いで、主制御装置110より停止図柄コマンドを受信したか否かを判別する。そして、停止図柄コマンドを受信したと判別された場合(S1005:Yes)、停止図柄コマンドから停止図柄(第1の確変大当たり、第2の確変大当たり、時短大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)を抽出して(S1006)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止図柄は、RAM223に記憶される。そして、後述の変動表示処理(図20参照)において、抽出された停止図柄と各カウンタの値から、実際に第3図柄表示手段で表示する停止図柄を設定し、この設定された停止図柄を表示用停止図柄コマンドによって表示制御装置114に通知する。
On the other hand, if it is determined that a variation pattern command has not been received (S1002: No), it is then determined whether or not a stop symbol command has been received from the
一方、停止図柄コマンドを受信していないと判別された場合(S1003:No)、次いで、主制御装置110より保留回数コマンドを受信したか否かを判別する(S1107)。そして、保留回数コマンドを受信したと判別された場合(S1007:Yes)、保留回数コマンドの第2〜第0ビット(下位3ビット)に格納された主制御装置110の保留回数カウンタ203aの値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留回数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の保留回数カウンタ223aに格納する(S1008)。
On the other hand, if it is determined that a stop symbol command has not been received (S1003: No), it is then determined whether a hold count command has been received from the main controller 110 (S1107). If it is determined that a hold count command has been received (S1007: Yes), the value of the hold count counter 203a of the
ここで、保留回数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1008の処理によって、音声ランプ制御装置113の保留回数カウンタ223aの値を主制御装置110の保留回数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留回数カウンタ223aの値が主制御装置110の保留回数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留回数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の保留回数カウンタ203aの値に合わせることができる。
Here, since the number-of-holds command is transmitted from the
S1008の処理の後、保留回数コマンドの第4ビット(即ち、連続予告許可フラグ)が1か否かを判別し(S1009)、1ではない(即ち、0である)と判別された場合(S1009:No)、主制御装置110が連続予告演出を行ないとの判断を行っているので、以降の処理を省略して、メイン処理に戻る。一方、保留回数コマンドの第4ビット(連続予告許可フラグ)が1であると判別された場合(S1009:Yes)、主制御装置110が連続予告演出を許可するとの判断を行っているので、続くS1010〜S1014の処理で連続予告演出を開始するか否かを決定する。
After the processing of S1008, it is determined whether or not the fourth bit (that is, the continuous notice permission flag) of the hold count command is 1 (S1009), and when it is determined that it is not 1 (that is, 0) (S1009). : No), since the
このうち、S1010〜S1012の処理では、2つある連続予告判定テーブル222a(大当たり時連続予告判定テーブル222a1または外れ時連続予告判定テーブル222a2)の中から、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブル(図6参照)を選択する。 Among these, in the processes of S1010 to S1012, the continuous notice used for determining the start of the continuous notice effect is selected from the two consecutive notice determination tables 222a (the big hit time continuous notice determination table 222a1 or the off-time continuous notice determination table 222a2). A determination table (see FIG. 6) is selected.
まず、S1010の処理では、保留回数コマンドの第3ビット(即ち、連続予告後遊技状態フラグ)が1か否かを判別し、1であれば(S1010:Yes)、連続予告演出終了後の遊技状態が大当たりであるので、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、大当たり時連続予告判定テーブル222a1を選択する(S1011)。一方、保留回数コマンドの第3ビット(連続予告後遊技状態フラグ)が1でない(即ち、0である)と判別された場合(S1010:No)、連続予告演出終了後の遊技状態が外れであるので、使用する連続予告判定テーブル(図6参照)として、外れ時連続予告判定テーブル222a2を選択する(S1012)。 First, in the process of S1010, it is determined whether or not the third bit (that is, the game state flag after continuous notice) is 1 if it is 1 (S1010: Yes), the game after the end of the continuous notice effect. Since the state is a big hit, the big hit hour continuous notice determination table 222a1 is selected as the continuous notice determination table used for determining the start of the continuous notice effect (S1011). On the other hand, when it is determined that the third bit (the game state flag after continuous notice) is not 1 (that is, 0) (S1010: No), the game state after the end of the continuous notice effect is out. Therefore, the disconnection continuous notice determination table 222a2 is selected as the continuous notice determination table to be used (see FIG. 6) (S1012).
S1010〜S1012の処理により連続予告判定テーブルが選択されると、その選択された連続予告判定テーブル(大当たり時連続予告判定テーブル222a1または外れ時連続予告判定テーブル222a2)から、保留回数カウンタ223aの値(即ち、主制御装置110において保留されている変動演出の保留回数)に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その連続予告決定範囲と連続予告判定カウンタ223cとを比較する(S1013)。そして、連続予告判定カウンタ223cの値が連続予告決定範囲に含まれるか否かを判別することによって、連続予告演出を開始するか否かを判別する(S1014)。
When the continuous notice determination table is selected by the processing of S1010 to S1012, the value of the
その結果、連続予告判定カウンタ223cの値が連続予告決定範囲に含まれ、連続予告演出を開始すると判別された場合(S1014:Yes)、保留回数カウンタ223aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留回数)に基づいて、連続予告フラグ223bの内、今回の保留球以前に保留された保留球に対応するビットを全て「1」に設定して(S1015)、メイン処理に戻る。このS1015の処理により、今回の保留球以前に保留された保留球の全てにおいて、その保留球における変動演出と共に、連続予告演出が行われる。換言すれば、今回の保留球以前に保留された保留球に対応する全ての変動演出にわたって、連続予告演出が行われる。一方、S1014の処理の結果、連続予告判定カウンタ223cの値が連続予告決定範囲に含まれず、連続予告演出を開始しないと判別された場合(S1014:No)、S1015の処理をスキップして、メイン処理に戻る。即ち、連続予告フラグ223bの設定はそのまま保持される。従って、連続予告フラグ223bによって変動演出予告を行う設定がされた保留球が存在する場合は、その保留球に対して連続予告演出が行われ、そのような保留球が存在しない場合には、連続予告演出は行われない。
As a result, when it is determined that the value of the continuous
このように、音声ランプ制御装置113は、保留回数コマンドを受信し、その保留回数コマンドの第4ビット(連続予告許可フラグ)が1の場合に、連続演出予告終了後の遊技状態(大当たりか、外れか)および保留回数カウンタ223aの値に応じて変化する、連続予告決定確率(即ち、連続予告判定カウンタ223cが連続予告決定範囲内となる確率)で、連続予告開始の決定が行われる。
In this way, the voice
これに対し、S1007の処理の結果、保留回数コマンドを受信していないと判別された場合(S1007:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1016)、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM233に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信する。
On the other hand, if it is determined as a result of the processing of S1007 that the pending number command has not been received (S1007: No), it is determined whether or not another command has been received, and processing according to the received command (S1016), and the process proceeds to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound
次に、図20を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理について説明する。図20は、変動表示処理を示したフローチャートである。この処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理の中で実行されるもので(図18のS910参照)、上述したように、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81における変動演出や連続予告演出の演出態様を設定し、表示制御装置114に対し、設定した態様を指示するコマンドを送信する処理である。
Next, with reference to FIG. 20, the fluctuation display process executed by the
変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた各種カウンタ(変動演出の演出態様を設定するカウンタ、大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタなど)の更新処理を実行し(S1100)、次いで、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S1101)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1101:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S1101:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1102)、コマンド判定処理(図19参照)のS1004の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動時間を、RAM223より取得する(S1103)。
In the variable display process, first, update processing of various counters provided in the RAM 223 (a counter for setting the effect mode of the variable effect, a counter for setting the stop symbol at the time of big hit, a counter for selecting the stop symbol at the time of losing, etc.) is performed. It is executed (S1100), and then it is determined whether or not the fluctuation start flag provided in the
次に、取得した変動時間がスーパーリーチ変動演出に相当する時間(本実施形態では60秒)であるか否かを判別し(S1104)、スーパーリーチ変動演出に相当する時間であると判別された場合(S1104:Yes)、第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様としてスーパーリーチ変動演出を設定する(S1105)。このとき、スーパーリーチ変動演出に対応した複数の演出態様の中から、RAM223に設けられた変動演出の演出態様を設定するカウンタの値に基づいて、1つの演出態様を決定する。
Next, it is determined whether or not the acquired variation time is a time corresponding to the super reach variation effect (60 seconds in the present embodiment) (S1104), and is determined to be a time corresponding to the super reach variation effect. In the case (S1104: Yes), the super reach variation effect is set as the effect mode of the change effect in the third symbol display device 81 (S1105). At this time, one effect mode is determined based on the value of the counter that sets the effect mode of the change effect provided in the
次いで、連続予告フラグ223bの第1保留球に対応するビット(第0ビット、図7参照)が1であるか否かを判別し(S1106)、1であると判別された場合(S1106:Yes)、スーパーリーチ変動演出の最初5秒間で連続予告演出を実行するように設定し(S1107)、S1115の処理へ移行する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、スーパーリーチ変動演出と同時に、その変動演出の最初5秒間で連続予告演出を行わせることができる。換言すれば、連続予告演出をスーパーリーチ変動演出の実行に割り当てられた時間の中で行うことができるので、連続予告演出が実行されることに伴ってスーパーリーチ変動演出の実行時間が長くなることを防止することができる。
Next, it is determined whether or not the bit corresponding to the first reserved ball (the 0th bit, see FIG. 7) of the
また、S1106の処理の結果、連続予告フラグ223bの第1保留球に対応するビット(第0ビット)が1ではない(即ち、0である)と判別された場合(S1106:No)、S1107の処理をスキップして、S1115の処理へ移行する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、連続予告演出を行わずに、スーパーリーチ変動演出を行わせることができる。
If it is determined as a result of the processing of S1106 that the bit (0th bit) corresponding to the first reserved ball of the
一方、S1104の処理の結果、取得した変動時間がスーパーリーチ変動演出に相当する時間ではないと判別された場合(S1104:No)、次いで、取得した変動時間がノーマル変動演出に相当する時間(本実施形態では30秒)であるか否かを判別し(S1108)、ノーマルリーチ変動演出に相当する時間であると判別された場合(S1108:Yes)、第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様としてノーマルリーチ変動演出を設定する(S1109)。このとき、ノーマルリーチ変動演出に対応した複数の演出態様の中から、RAM223に設けられた変動演出の演出態様を設定するカウンタの値に基づいて、1つの演出態様を決定する。
On the other hand, if it is determined as a result of the processing of S1104 that the acquired variation time is not the time corresponding to the super reach variation effect (S1104: No), then the acquired variation time is the time corresponding to the normal variation effect (this 30 seconds in the embodiment) (S1108), and when it is determined that the time corresponds to the normal reach fluctuation effect (S1108: Yes), the effect mode of the fluctuation effect in the third
そして、連続予告フラグ223bの第1保留球に対応するビット(第0ビット、図7参照)が1であるか否かを判別し(S1110)、1であると判別された場合(S1110:Yes)、ノーマルリーチ変動演出の最初5秒間で連続予告演出を実行するように設定し(S1111)、S1115の処理へ移行する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、ノーマルリーチ変動演出と同時に、その変動演出の最初5秒間で連続予告演出を行わせることができる。換言すれば、連続予告演出をノーマルリーチ変動演出の実行に割り当てられた時間の中で行うことができるので、連続予告演出が実行されることに伴ってノーマルリーチ変動演出の実行時間が長くなることを防止することができる。
Then, it is determined whether or not the bit (the 0th bit, see FIG. 7) corresponding to the first reserved ball of the
また、S1110の処理の結果、連続予告フラグ223bの第1保留球に対応するビット(第0ビット)が1ではない(即ち、0である)と判別された場合(S1110:No)、S1111の処理をスキップして、S1115の処理へ移行する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、連続予告演出を行わずに、ノーマルリーチ変動演出を行わせることができる。
Further, when it is determined as a result of the processing of S1110 that the bit (0th bit) corresponding to the first reserved ball of the
また、取得した変動時間がスーパーリーチ変動演出に相当する時間でもなく(S1104:No)、且つ、ノーマルリーチ変動演出に相当する時間ではないと判別された場合(S1108:No)、取得した変動時間が外れ変動演出に相当する時間(本実施形態では15秒)であると判断し、第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様として外れ変動演出を設定する(S1112)。このとき、外れ変動演出に対応した複数の演出態様の中から、RAM223に設けられた変動演出の演出態様を設定するカウンタの値に基づいて、1つの演出態様を決定する。
In addition, when it is determined that the acquired variation time is not the time corresponding to the super reach variation effect (S1104: No) and is not the time corresponding to the normal reach variation effect (S1108: No), the acquired variation time is determined. It is determined that it is the time corresponding to the off-change effect (15 seconds in this embodiment), and the off-change effect is set as the effect mode of the change effect in the third symbol display device 81 (S1112). At this time, one effect mode is determined based on the value of the counter that sets the effect mode of the change effect provided in the
そして、連続予告フラグ223bの第1保留球に対応するビット(第0ビット、図7参照)が1であるか否かを判別し(S1113)、1であると判別された場合(S1113:Yes)、外れ変動演出の最初5秒間で連続予告演出を実行するように設定し(S1114)、S1115の処理へ移行する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、外れ変動演出と同時に、その変動演出の最初5秒間で連続予告演出を行わせることができる。換言すれば、連続予告演出を外れ変動演出の実行に割り当てられた時間の中で行うことができるので、連続予告演出が実行されることに伴って外れ変動演出の実行時間が長くなることを防止することができる。
And it is discriminate | determined whether the bit (0th bit, refer FIG. 7) corresponding to the 1st reservation ball | bowl of the
また、S1113の処理の結果、連続予告フラグ223bの第1保留球に対応するビット(第0ビット)が1ではない(即ち、0である)と判別された場合(S1113:No)、S1114の処理をスキップして、S1115の処理へ移行する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、連続予告演出を行わずに、外れ変動演出を行わせることができる。
If it is determined as a result of the processing of S1113 that the bit (0th bit) corresponding to the first reserved ball of the
S1115の処理では、変動演出終了時に第3図柄表示装置81に表示される停止図柄を設定する。具体的には、コマンド判定処理(図19参照)のS1006の処理において停止図柄コマンドより抽出された停止図柄(第1の確変大当たり、第2の確変大当たり、時短大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れなど)の情報や、RAM223に設けられた大当たり時の停止図柄を設定するカウンタの値、外れ時の停止図柄を選択するカウンタの値などに基づいて、変動演出終了時に第3図柄表示装置81に表示される停止図柄を設定する。
In the process of S1115, a stop symbol displayed on the third
停止図柄が設定されると、S1105、S1109及びS1112の各処理により設定された第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様と、S1107、S1111およびS1113の各処理により設定された第3図柄表示装置81における連続予告演出の実行の有無とを指示する表示用変動パターンコマンドや、S1115の処理により設定された第3図柄表示装置81に表示される停止図柄を指示する表示用停止図柄コマンドを表示制御装置114へ送信する(S1116)。表示制御装置114は、これらのコマンドに従って、第3図柄表示装置81の表示を制御する。
When the stop symbol is set, the variation design effect mode in the third
S1116の処理の後、保留球の消費(保留球に対応する変動表示の設定の完了)に合わせて、連続予告フラグ223bの内容を右1ビットだけシフトさせる共に、空いたビット(第7ビット)に0を挿入する(S1117)。また、保留回数カウンタ223aの値を1減らして(S1118)、この変動表示処理を終了し、メイン処理に戻る。
After the processing of S1116, the content of the
以上のように、変動表示演出処理では、主制御装置110からの変動パターンコマンドによって示される変動時間、停止図柄コマンドによって示される停止図柄、保留回数コマンドによって示される連続予告許可フラグに応じて、第3図柄表示装置81で表示される変動態様の詳細や、停止図柄、連続予告演出の有無を設定する。
As described above, in the variable display effect process, the first change is indicated by the change time indicated by the change pattern command from the
ここで、一般的なパチンコ機では大当たりの抽選を主制御装置によって行うが、その抽選処理の遅延や誤動作を防止するために、主制御装置に係る処理負荷を小さく抑えることが求められる。これに対し、主制御装置110では、変動演出や連続予告演出に関する大まかな設定と、その設定を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンド送信とを行うだけであるので、主制御装置110に係る処理負荷を小さく抑えることができる。また、主制御装置110では、決定される各演出のパターンを少なくすることができるので、ROM202の記憶容量を少なくでき、主制御装置110のコスト低減を図ることができる。
Here, in a general pachinko machine, a big win lottery is performed by the main control device, but in order to prevent delays and malfunctions of the lottery processing, it is required to keep the processing load on the main control device small. On the other hand, the
一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を搭載すれば、主制御装置110からの各種コマンドを受けて、様々な演出態様を設定することができる。また、連続予告演出の実行にかかる処理に高い負荷が必要な場合であっても、容易に連続予告演出を行うことができる。これにより、主制御装置110の処理負荷を抑えても、第3図柄表示装置81に対して、種々の演出を実行させることができ、遊技者を飽きさせない演出の工夫を行うことができる。
On the other hand, when the
次に、図21を参照して、音声ランプ制御装置113の変動表示処理(図20参照)において設定された変動演出および連続予告演出の演出態様によって、第3図柄表示装置81に表示される変動演出および連続予告演出の演出タイミングについて具体的に説明する。図21(a)は、変動演出の演出態様としてスーパーリーチ変動演出が設定された場合の第3図柄表示装置81に表示されるスーパーリーチ変動演出および連続予告演出の演出タイミングを時系列的に示したタイミングチャートである。また、図21(b)は、変動演出の演出態様としてノーマルリーチ変動演出が設定された場合の第3図柄表示装置81に表示されるノーマルリーチ変動演出および連続予告演出の演出タイミングを時系列的に示したタイミングチャートである。また、図21(c)は、変動演出の演出態様として外れ変動演出が設定された場合の第3図柄表示装置81に表示される外れ変動演出および連続予告演出の演出タイミングを時系列的に示したタイミングチャートである。
Next, referring to FIG. 21, the variation displayed on the third
まず、図21(a)を参照して、変動演出の演出態様としてスーパーリーチ変動演出が設定された場合の第3図柄表示装置81に表示されるスーパーリーチ変動演出および連続予告演出の演出タイミングについて説明する。変動表示処理(図20参照)において、連続予告演出を行う設定がなされなかった場合、図21(a−1)に示すように、図3図柄表示装置81では、連続予告演出は行われずに、スーパーリーチ変動演出が表示される。即ち、変動演出が開始されると、第3図柄表示装置81では、最初の数秒間(本実施形態では1秒)で3つの図柄列Z1,Z2,Z3(図8参照)をそれぞれ停止(停留)状態から高速でスクロールさせる状態に加速させる立ち上げ期間を経て、全図柄列Z1〜Z3が遊技者に視認不能な高速でスクロールする高速変動画面を7秒間表示する。そして、変動開始から8秒後に、全図柄列Z1〜Z3を遊技者に視認可能な中速でスクロールする中速変動画面の表示を開始して、その1秒後に左図柄列Z1を停止し、さらにその1秒後(変動開始から10秒後)に右図柄列Z3を停止する。その後、中図柄列Z2の中速変動画面を18秒間表示し、最後の2秒間で中図柄列Z2を中速変動の状態から停止(停留)状態に減速させる立ち下げ期間を経て、変動開始から30秒後に中図柄列Z2が停止した画面を表示する。なお、中図柄列Z2の停止は、変動開始から30秒後に主制御装置110から送信される停止コマンドを受けて行われる。
First, referring to FIG. 21 (a), with respect to the production timing of the super reach variation effect and the continuous notice effect displayed on the third
一方、変動表示処理(図20参照)において、連続予告演出を行う設定がなされた場合、図21(a−2)に示すように、図3図柄表示装置81では、スーパーリーチ変動演出と並行して連続予告演出が表示される。このとき、スーパーリーチ変動演出は、連続予告演出を行う設定がなされなかった場合と同一の演出タイミングで変動演出が行われ、連続予告演出は、変動演出開始から5秒間の間、スーパーリーチ変動演出と共に第3図柄表示装置81に表示される。尚、本実施形態において、連続予告演出は、第3図柄表示装置81のうち、変動演出が表示される主表示領域Dmとは別に設けられた副表示領域Dsに表示される。
On the other hand, in the variable display process (see FIG. 20), when the setting for performing the continuous notice effect is made, as shown in FIG. 21 (a-2), the
次に、図21(b)を参照して、変動演出の演出態様としてノーマルリーチ変動演出が設定された場合の第3図柄表示装置81に表示されるノーマルリーチ変動演出および連続予告演出の演出タイミングについて説明する。変動表示処理(図20参照)において、連続予告演出を行う設定がなされなかった場合、図21(b−1)に示すように、図3図柄表示装置81では、連続予告演出は行われずに、ノーマルリーチ変動演出が表示される。ノーマルリーチ変動演出は、スーパーリーチ変動演出と同様に、1秒間の立ち上げ期間を経て、高速変動画面が7秒間第3図柄表示装置81に表示され、変動開始から8秒後に、全図柄列Z1〜Z3の中速変動画面の表示が開始された後、その1秒後に左図柄列Z1が停止され、さらにその1秒後(変動開始から10秒後)に右図柄列Z3が停止される。そして、ノーマルリーチ変動演出では、中図柄列Z2の中速変動画面が3秒間表示される。その後、最後の2秒間で中図柄列Z2の立ち下げ期間を経て、変動開始から15秒後に中図柄列Z2が停止した画面が表示される。なお、中図柄列Z2の停止は、変動開始から15秒後に主制御装置110から送信される停止コマンドを受けて行われる。
Next, with reference to FIG. 21 (b), description will be given of the normal reach variation effect and the continuous notice effect effect timing displayed on the third
一方、変動表示処理(図20参照)において、連続予告演出を行う設定がなされた場合、図21(b−2)に示すように、スーパーリーチ変動演出時と同様、ノーマルリーチ変動演出と並行して連続予告演出が第3図柄表示装置81に表示される。即ち、ノーマルリーチ変動演出は、連続予告演出を行う設定がなされなかった場合と同一の演出タイミングで変動演出が行われ、連続予告演出は、変動演出開始から5秒間の間、ノーマルリーチ変動演出と共に第3図柄表示装置81に表示される。
On the other hand, in the variable display process (see FIG. 20), when the setting for performing the continuous notice effect is made, as shown in FIG. The continuous notice effect is displayed on the third
次に、図21(c)を参照して、変動演出の演出態様として外れ変動演出が設定された場合の第3図柄表示装置81に表示される外れ変動演出および連続予告演出の演出タイミングについて説明する。変動表示処理(図20参照)において、連続予告演出を行う設定がなされなかった場合、図21(c−1)に示すように、図3図柄表示装置81では、連続予告演出は行われずに、外れ変動演出が表示される。即ち、変動演出が開始されると、スーパーリーチ変動演出やノーマルリーチ変動演出と同様に、1秒間の立ち上げ期間を経て、高速変動画面が7秒間第3図柄表示装置81に表示される。そして、変動開始から8秒後に、全図柄列Z1〜Z3を高速変動状態から停止(停留)状態に減速させる立ち下げ期間へ移行し、変動開始から9秒後に左図柄列Z1を停止、変動開始から9.5秒後に右図柄列Z3を停止させ、更に、変動開始から10秒後に中図柄列Z2を停止させて、全図柄列Z1〜Z3が停止した画面を表示する。なお、図柄列Z1〜Z3の停止は、変動開始から10秒後に主制御装置110から送信される停止コマンドを受けて行われる。
Next, with reference to FIG. 21 (c), explanation will be given on the effect timing of the off-change effect and the continuous notice effect displayed on the third
一方、変動表示処理(図20参照)において、連続予告演出を行う設定がなされた場合、図21(c−2)に示すように、図3図柄表示装置81では、外れ変動演出と並行して連続予告演出が表示される。このとき、スーパーリーチ変動演出時やノーマルリーチ変動演出時と同様、外れ変動演出と並行して連続予告演出が第3図柄表示装置81に表示される。即ち、外れ変動演出は、連続予告演出を行う設定がなされなかった場合と同一の演出タイミングで変動演出が行われ、連続予告演出は、変動演出開始から5秒間の間、外れ変動演出と共に第3図柄表示装置81に表示される。
On the other hand, in the variable display process (see FIG. 20), when the setting for performing the continuous notice effect is made, as shown in FIG. 21 (c-2), the
次に、図22から図24を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、コマンドを受信した場合に実行される外部割込み処理とがある。
Next, each control executed by the MPU 231 of the
まず、図22は、表示制御装置114内のMPU231により実行される外部割込み処理を示したフローチャートであり、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信した場合に実行される。外部割込み処理が実行されると、S1201とS1203との処理により受信したコマンドの判定が行われる。受信したコマンドが演出許可コマンドであれば(S1201:Yes)、ワークRAM233の演出許可フラグをオンして(S1202)、外部割込み処理を終了する。
First, FIG. 22 is a flowchart showing an external interrupt process executed by the MPU 231 in the
また、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであれば(S1201:No、S1203:Yes)、ワークRAM233の変動開始フラグをオンする(S1204)。このとき、変動演出の演出態様を表示用変動パターンコマンドから抽出し、ワークRAM233に格納する。そして、表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実行指示が含まれているか否かを判別し(S1205)、連続予告演出の実行指示が含まれていると判別された場合(S1205:Yes)、ワークRAM233の予告演出フラグをオンして(S1206)、外部割込み処理を終了する。一方、S1205の処理の結果、連続予告演出の実行指示が含まれていない(または、連続予告演出の非実行指示が含まれている)と判別された場合(S1205:No)、S1206の処理をスキップして外部割込み処理を終了する。
If the received command is a display variation pattern command (S1201: No, S1203: Yes), the variation start flag of the
最後に、受信したコマンドが演出許可コマンドまたは表示用変動パターンコマンドのいずれでもなければ(S1201:No、S1203:No)、その他の受信したコマンドに対応した処理を実行して(S1208)、外部割込み処理を終了する。例えば、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドであれば、第3図柄表示装置81における変動演出の停止後に表示される停止図柄を設定する処理が実行される。また、受信したコマンドが停止コマンドであれば、第3図柄表示装置81で行われている変動表示を停止する処理が実行される。
Finally, if the received command is neither the production permission command nor the display variation pattern command (S1201: No, S1203: No), the processing corresponding to the other received command is executed (S1208), and the external interrupt The process ends. For example, if the received command is a display stop symbol command, a process of setting a stop symbol to be displayed after the change effect is stopped in the third
次に、図23を参照して、表示制御装置114により実行されるメイン処理について説明する。図23は、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、ビデオRAM234の記憶をクリアする処理などが行われる。その後、キャラクタROM235に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し(S1302)、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM234に記憶する(S1303)。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM234に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、S1303の処理で解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオRAM234内の領域とは異なるビデオRAM234内の領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む(S1304)。
Next, the main process executed by the
次に、主制御装置110から送信される演出許可コマンドを受信したかを判定するために演出許可フラグがオンされているか否かを判別し(S1305)、演出許可フラグがオンでなければ(S1305:No)、演出許可コマンドが主制御装置110から送信されるまで、即ち、演出許可フラグがオンされるまで、S1306以降の処理を待機する。
Next, it is determined whether or not the effect permission flag is turned on in order to determine whether or not the effect permission command transmitted from the
S1305の判定の結果、演出許可フラグがオンされていれば(S1305:Yes)、S1304の処理で抽出したキャラクタ情報を第3図柄表示装置81に表示させる。そして、S1306以降の処理に移行する。
If the result permission flag is turned on as a result of the determination in S1305 (S1305: Yes), the character information extracted in the process in S1304 is displayed on the third
S1306の処理では、第3図柄表示装置81で実行されている表示が大当たり中であるか否かを判別し(S1306)、大当たり中でなければ(S1306:No)、第3図柄表示装置81に変動演出や連続予告演出を表示させる変動演出処理を実行して(S1307)、S1309の処理へ移行する。尚、この変動演出処理の詳細については、図24を参照して後述する。
In the process of S1306, it is determined whether or not the display executed on the third
一方、S1306の判別の結果、大当たり中であれば(S1306:Yes)、大当たりの演出処理が実行される(S1308)。大当たり演出処理では、ラウンド数を更新したり、賞球数を更新したり、ラウンド毎に異なる背景の画像などの更新(ビデオRAM234からのキャラクタ情報の新たな抽出と抽出されたキャラクタ情報のビデオRAM234への書き込み)を行う。大当たり演出処理(S1308)の終了後は、その処理をS1309の処理に移行する。
On the other hand, as a result of the determination in S1306, if the jackpot is being hit (S1306: Yes), the jackpot effect process is executed (S1308). In the jackpot effect process, the number of rounds is updated, the number of winning balls is updated, background images and the like that are different for each round are updated (new extraction of character information from the
S1309の処理では、第3図柄表示装置81における演出を行う処理(S1306〜S1308)を20m秒毎に実行するために、S1306の処理が開始されてから20m秒以上が経過したか否かを確認し(S1309)、否であれば20m秒以上を経過するまで待機し(S1309:No)、20m秒以上が経過していれば(S1309:Yes)、その処理をS1306の処理へ移行する。そして、S1306からS1309の処理は、電源がオフ(あるいは遮断)されるまで、繰り返し実行される。
In the process of S1309, in order to execute the process (S1306 to S1308) for performing the effect in the third
次に、図24を参照して、表示制御装置114により実行される変動演出処理について説明する。図24は、表示制御装置114内のMPU231により実行される変動演出処理を示したフローチャートである。この変動演出処理は、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理の中で実行されるもので(図23のS1307参照)、上述したように、第3図柄表示装置81に変動演出や連続予告演出を表示させる処理である。
Next, with reference to FIG. 24, the variation effect process executed by the
変動表示処理では、まず、第3図柄表示装置81で実行されている表示が変動中であるか否かを判別し(S1401)、変動中でなければ(S1401:No)、次いで、ワークRAM233に設けられた第3図柄表示装置81において変動演出の開始を許可するための変動開始フラグがオンであるか否かを判別する(S1402)。その結果、変動開始フラグがオンであれば(S1402:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1403)、変動時間カウンタ233aを0にリセットして(S1404)、S1406の処理へ移行する。また、S1401の処理で判別した結果、変動中であれば(S1401:Yes)、変動時間カウンタ233aを更新して(S1405)、S1406の処理へ移行する。尚、変動時間カウンタ233aの更新は、変動時間カウンタ233aの値を読み出し、その値に1加算して、加算した値を変動時間カウンタ233aに書き戻すことによって行われる。
In the variable display process, first, it is determined whether or not the display executed on the third
S1406の処理では、主制御装置110からの停止コマンドの受信の有無を確認して、変動演出時間内であるか否かを判別する(S1406)。そして、停止コマンドの受信がなく、変動演出時間内であると判別された場合(S1406:Yes)、変動態様の変動演出データから、変動時間カウンタ233aに示される変動経過時間(変動演出が開始されてからの経過時間)に応じた変動演出データをビデオRAM234より読み出し、ビデオRAM234の変動演出用領域234bに記憶する(S1407)。
In the process of S1406, it is checked whether or not a stop command has been received from the
次いで、ワークRAM233に設けられた第3図柄表示装置81において連続予告演出を許可するための予告演出フラグがオンであるか否かを判別し(S1408)、予告演出フラグがオンであれば(S1408:Yes)、更に、変動時間カウンタ233aの値を確認し、変動経過時間が5秒以内、即ち、連続予告演出時間内であるか否かを判別する(S1409)。ここで、連続予告演出時間内であると判別された場合(S1409:Yes)、連続予告演出データの中から、変動時間カウンタ233aに示される変動経過時間に応じた連続予告演出データをビデオRAM234より読み出し、ビデオRAM234の予告演出用領域234aに記憶する(S1410)。そして、変動演出用領域234bに格納された変動演出データと、予告演出用領域234aに格納された連続予告演出データとをアルファブレンドによって合成し、その合成した画像をビデオRAMの表示用領域234cに記憶すると共に、その表示用領域234cに記憶された画像を第3図柄表示装置81のLCDに表示して(S1411)、変動演出処理を終了する。これにより、第3図柄表示装置81には、変動演出と連続予告演出とが並行して表示される。尚、S1411の処理では、変動演出データに対応する画像が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示され、連続予告演出データに対応する画像が第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示されるように、合成処理が行われる。
Next, in the third
このように、連続予告演出データが、変動演出データとは別に読み出され、変動演出データが格納される変動演出用領域234bとは異なる予告演出用領域234aに一旦格納される。換言すれば、連続予告演出データを変動演出データと独立して用意することができる。そして、それぞれ独立して用意された連続予告演出データと変動演出データとを合成することにより、連続予告演出を変動演出の実行に割り当てられた時間の中で、変動演出に加えて容易に実行することができる。よって、変動演出にかかる時間が長くなることを抑制しつつ、連続予告演出を複数回の変動演出にわたって実行することができるパチンコ機10を容易に得ることができる。
Thus, the continuous notice effect data is read separately from the change effect data and is temporarily stored in the
また、変動演出データに対応する画像が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されることによって変動演出が実行され、変動演出が実行される間に連続予告演出データに対応する画像が第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示されることによって連続予告演出が実行されるので、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに変動演出の画像が表示される度に、連続して第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに連続予告演出の画像が表示されれば、1つの表示装置(第3図柄表示装置81)の表示でもって、遊技者に対して大当たりへの期待感を持たせることができる。また、連続予告演出を副表示領域Dsに表示することによって、遊技者は副表示領域Dsを注視することにより連続予告演出の出現を容易に視認することができる。また、連続予告演出が表示によって行われるので、その演出図柄を種々選定できるように構成すれば、多彩な演出を行わせることができる。
Further, when the image corresponding to the change effect data is displayed in the main display area Dm of the third
一方、S1409の処理の結果、連続予告演出時間内でない(即ち、変動経過時間が5秒を超えた)と判別された場合(S1409:No)、予告演出フラグをオフした上で(S1412)、変動演出用領域に記憶された変動演出データに対応する画像を第3図柄表示装置81のLCDに表示して(S1413)、変動演出処理を終了する。これにより、変動経過時間が5秒を経過した時点で、第3図柄表示装置で行われていた連続予告演出の表示が消去され、第3図柄表示装置には変動演出のみが表示される。 On the other hand, as a result of the processing of S1409, when it is determined that it is not within the continuous notice effect time (that is, the fluctuation elapsed time exceeds 5 seconds) (S1409: No), the notice effect flag is turned off (S1412), An image corresponding to the variation effect data stored in the variation effect area is displayed on the LCD of the third symbol display device 81 (S1413), and the variation effect process is terminated. As a result, when the variation elapsed time has passed 5 seconds, the display of the continuous notice effect performed on the third symbol display device is erased, and only the variation effect is displayed on the third symbol display device.
また、S1408の処理の結果、予告演出フラグはオンではない(即ち、予告演出フラグはオフである)と判別された場合(S1408:No)、S1413の処理へ移行して、変動演出用領域に記憶された変動演出データに対応する画像を第3図柄表示装置81のLCDに表示する。これにより、変動経過時間が5秒を経過して予告演出フラグがオフされて以降、或いは、外部割込み処理(図22)のS1205の処理で、受信した表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実行指示が含まれていない(または、連続予告演出の非実行指示が含まれている)と判別されたために、予告演出フラグがオンされなかった場合に、第3図柄表示装置には、連続予告演出が表示されずに変動演出が表示される。
If it is determined that the notice effect flag is not on (that is, the notice effect flag is off) as a result of the process of S1408 (S1408: No), the process proceeds to S1413 and the variable effect area is entered. The image corresponding to the stored variation effect data is displayed on the LCD of the third
また、S1406の処理の結果、停止コマンドの受信があり、変動開始からの経過時間が変動演出時間を超えたと判別された場合(S1406:No)、表示用停止図柄コマンドにより設定された停止図柄で、第3図柄表示装置81に表示する図柄を停止して(S1414)、変動演出処理を終了する。
If it is determined as a result of the process of S1406 that a stop command has been received and the elapsed time from the start of fluctuation has exceeded the fluctuation effect time (S1406: No), the stop symbol set by the display stop symbol command is used. The symbols displayed on the third
更に、S1401およびS1402の判別の結果、第3図柄表示装置81で実行されている表示が変動中ではなく(S1401:No)、変動開始フラグはオンではない(即ち、オフである)場合(S1402:No)には、その他の表示処理、例えば、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に表示される客待ち演出などを表示して、変動表示処理を終了する。
Further, as a result of the determination in S1401 and S1402, the display executed on the third
以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10によれば、第1入球口64への球の入賞(始動入賞)を条件として行われる抽選結果に基づき、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81によって変動演出が実行される。このとき、過去に検出された始動入賞に対応する変動演出が実行中であれば、今回検出された始動入賞に対応する変動演出が保留される。
As described above, according to the
また、主制御装置110では、始動入賞された球に対する抽選の結果、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり(15R確変大当たり)となる場合、若しくは、外れであっても、遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ(前後外れリーチ)となる場合には、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に対して連続予告演出を許可する連続予告許可フラグを保留回数コマンドに含めて送信する。音声ランプ制御装置113では、その連続予告許可フラグがオンであれば、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する。ここで、連続予告演出の実行が決定された場合、そのときに保留されている変動演出のそれぞれにおいて、主制御装置110で割り当てられた各変動演出の実行時間の中で、その変動演出に加えて連続予告演出が行われるように、音声ランプ制御装置113によって連続予告演出の演出態様が設定される。そして、連続予告演出が加えられた変動演出が第3図柄表示装置81により実行される場合に、その変動演出と並行して連続予告演出が第3図柄表示装置81により同時に実行される。このように、連続予告演出の実行が決定されると、そのときに保留されていた全ての変動演出に対して、その変動演出と同時並行で連続予告演出が第3図柄表示装置81に表示されるので、変動演出と共に連続予告演出が連続して実行されれば、保留されていた全ての変動演出が終了した後に、遊技者に対して、パチンコ機19の遊技状態が15R確変大当たりへ遷移する期待感を持たせることができる。
In addition, the
また、主制御装置110は、始動入賞された球に対する抽選の結果に基づき連続予告の許可判断を行うだけであるのに対し、音声ランプ制御装置113において、その許可判断に基づき、連続予告演出の開始を決定するので、主制御装置110における処理を抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力のMPU221を使用すれば、連続予告演出の演出態様を多種多様に設定することができる。また、抽選の結果が大当たりだけでなく、前後外れリーチの場合も、主制御装置110において連続予告演出が許可され、その情報が音声ランプ制御装置113に送信されるので、音声ランプ制御装置113では、前後外れリーチなどの場合にも連続予告演出の実行を決定することができ、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。これにより、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として外れが連続するような場合であっても、連続予告演出が行われることにより、遊技者に対して高い期待感を持たせることができ、遊技者が退屈するのを防止することができる。
In addition, the
また、本実施形態における連続予告演出は、上述した従来の遊技機にように変動演出の演出態様を書き換えることによって行われるのではなく、主制御装置110によって割り当てられた変動演出の実行時間の中で、変動演出に加えて行われるように、音声ランプ制御装置113によって設定されるので、連続予告演出が実行されることに伴って変動演出の実行時間が長くなることを防止することができる。ここで、パチンコ機10では、既に4つの変動演出が保留されている段階で始動入賞があった場合にその始動入賞が無視されるが、本実施形態では、連続予告演出が実行されても変動演出の実行時間が短く抑えられるので、保留された変動演出を早く消費させることができる。よって、4つの変動演出が保留されている状況においても、遊技者に対して、そのまま球の打ち込みを継続させることができるので、パチンコ機10の稼働率の低下を抑制し、また、遊技者に対して大当たりの機会を与えつつ、遊技者に所定の期待感を持たせる演出を連続して実行することができる。
In addition, the continuous notice effect in the present embodiment is not performed by rewriting the effect form of the change effect as in the conventional gaming machine described above, but in the execution time of the change effect assigned by the
また、本実施形態における連続予告演出は、連続予告演出の実行を決定したときに保留されている変動演出のそれぞれに対応させて、同一の演出を行うものであるので、同一の演出が繰り返し行われる毎に、遊技者に対してより高い期待感を持たせることができる。 In addition, since the continuous notice effect in the present embodiment performs the same effect corresponding to each of the variable effects held when the execution of the continuous notice effect is decided, the same effect is repeatedly performed. Each time it is played, a higher expectation can be given to the player.
次に、図25から図27を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、変動演出と連続予告演出とが並行して行われ、第3図柄表示装置81に同時に表示される場合について説明した。これに対し、第2実施形態におけるパチンコ機10は、連続予告演出が行われる場合に、変動演出の高速変動に係る時間を5秒間短縮すると共に、先に5秒間の連続予告演出を第3図柄表示装置81に表示させた後、続いて高速変動に係る時間の短縮された変動演出が第3図柄表示装置81に表示される。尚、以下の第2実施形態におけるパチンコ機10の説明において、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付して、その図示と説明を省略する。
Next, with reference to FIGS. 25 to 27, the
第2実施形態におけるパチンコ機10は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図18)の中で実行される変動表示処理(S910)の一部処理と、表示制御装置114のメイン処理(図23)の中で実行される変動演出処理(S1307)の一部処理において、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。以下、これらの処理について説明する。
The
図25は、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のメイン処理(図18)の中で実行される変動表示処理(S910)を示すフローチャートである。この第2実施形態における変動表示処理は、図25に示すように、第1実施形態における変動表示処理(図20参照)のS1107,S1111,S1114の各処理に代えて、それぞれS1501,S1502,S1503の処理が実行される。その他の処理は、第1実施形態における変動表示処理と同一であるため、同一の符号を付して、その説明を省略する。
FIG. 25 is a flowchart showing the variable display process (S910) executed in the main process (FIG. 18) of the sound
第2実施形態における変動表示処理では、S1106の処理の結果、連続予告フラグ223bの第1保留球に対応するビット(第0ビット、図7参照)が1であると判別された場合(S1106:Yes)、スーパーリーチ変動演出の高速変動に係る時間を5秒間短縮した上で、スーパーリーチ変動演出を実行する前の5秒間で連続予告演出を実行するように設定し(S1501)、S1115の処理へ移行する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、スーパーリーチ変動演出を実行する前の5秒間で連続予告演出を行わせることができると共に、連続予告演出後に続けてスーパーリーチ変動演出を行わせることができる。また、スーパーリーチ変動演出において、その高速変動に係る時間が5秒間短縮されて表示されるので、スーパーリーチ演出と共に連続予告演出が行われても、トータルでの演出実行時間は、連続予告演出が行われない場合と同じにすることができる。即ち、主制御装置110によりスーパーリーチ変動演出の実行に割り当てられた時間の中で連続予告演出を行うことができるので、連続予告演出が実行されることに伴ってスーパーリーチ変動演出の実行時間が長くなることを防止することができる。
In the variable display process according to the second embodiment, when it is determined as a result of the process of S1106 that the bit (0th bit, see FIG. 7) corresponding to the first reserved ball of the
また、S1110の処理の結果、連続予告フラグ223bの第1保留球に対応するビット(第0ビット、図7参照)が1であると判別された場合(S1110:Yes)、ノーマルリーチ変動演出の高速変動に係る時間を5秒間短縮した上で、ノーマルリーチ変動演出を実行する前の5秒間で連続予告演出を実行するように設定し(S1502)、S1115の処理へ移行する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、ノーマルリーチ変動演出を実行する前の5秒間で連続予告演出を行わせることができると共に、連続予告演出後に続けてノーマルリーチ変動演出を行わせることができる。また、ノーマルリーチ変動演出において、その高速変動に係る時間が5秒間短縮されて表示されるので、ノーマルリーチ演出と共に連続予告演出が行われても、トータルでの演出実行時間は、連続予告演出が行われない場合と同じにすることができる。即ち、主制御装置110によりノーマルリーチ変動演出の実行に割り当てられた時間の中で連続予告演出を行うことができるので、連続予告演出が実行されることに伴ってノーマルリーチ変動演出の実行時間が長くなることを防止することができる。
Also, as a result of the processing of S1110, when it is determined that the bit (0th bit, see FIG. 7) corresponding to the first reserved ball of the
また、S1113の処理の結果、連続予告フラグ223bの第1保留球に対応するビット(第0ビット、図7参照)が1であると判別された場合(S1113:Yes)、外れ変動演出の高速変動に係る時間を5秒間短縮した上で、外れ変動演出を実行する前の5秒間で連続予告演出を実行するように設定し(S1503)、S1115の処理へ移行する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、外れ変動演出を実行する前の5秒間で連続予告演出を行わせることができると共に、連続予告演出後に続けて外れ変動演出を行わせることができる。また、外れ変動演出において、その高速変動に係る時間が5秒間短縮されて表示されるので、外れ演出と共に連続予告演出が行われても、トータルでの演出実行時間は、連続予告演出が行われない場合と同じにすることができる。即ち、主制御装置110により外れ変動演出の実行に割り当てられた時間の中で連続予告演出を行うことができるので、連続予告演出が実行されることに伴って外れ変動演出の実行時間が長くなることを防止することができる。
Also, as a result of the processing of S1113, when it is determined that the bit corresponding to the first reserved ball of the
次に、図26を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113の変動表示処理(図25)において設定された変動演出および連続予告演出の演出態様によって、第3図柄表示装置81に表示される変動演出および連続予告演出の演出タイミングについて具体的に説明する。図26(a)は、変動演出の演出態様としてスーパーリーチ変動演出が設定された場合の第3図柄表示装置81に表示されるスーパーリーチ変動演出および連続予告演出の演出タイミングを時系列的に示したタイミングチャートである。また、図26(b)は、変動演出の演出態様としてノーマルリーチ変動演出が設定された場合の第3図柄表示装置81に表示されるノーマルリーチ変動演出および連続予告演出の演出タイミングを時系列的に示したタイミングチャートである。また、図26(c)は、変動演出の演出態様として外れ変動演出が設定された場合の第3図柄表示装置81に表示される外れ変動演出および連続予告演出の演出タイミングを時系列的に示したタイミングチャートである。
Next, referring to FIG. 26, the third
まず、図26(a)を参照して、変動演出の演出態様としてスーパーリーチ変動演出が設定された場合の第3図柄表示装置81に表示されるスーパーリーチ変動演出および連続予告演出の演出タイミングについて説明する。変動表示処理(図25参照)において、連続予告演出を行う設定がなされなかった場合、図26(a−1)に示すように、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様に連続予告演出は行われず、第1実施形態におけるパチンコ機10と同じタイミングでスーパーリーチ変動演出が表示される。
First, referring to FIG. 26 (a), the production timing of the super reach variation effect and the continuous notice effect displayed on the third
一方、変動表示処理(図25参照)において、連続予告演出を行う設定がなされた場合、図26(a−2)に示すように、図3図柄表示装置81では、まず連続予告演出が開始され、5秒間表示される。そして、連続予告演出が終了した後にスーパーリーチ変動演出が開始され、最初の数秒間(本実施形態では1秒)で3つの図柄列Z1,Z2,Z3(図8参照)をそれぞれ停止(停留)状態から高速でスクロールさせる状態に加速させる立ち上げ期間を経て、全図柄列Z1〜Z3が遊技者に視認不能な高速でスクロールする高速変動画面を表示する。このとき、高速変動画面が表示される時間は、連続予告演出が行われない場合よりも5秒間短縮され、2秒間表示される。そして、変動開始から3秒後、即ち、連続予告演出が開始されてから8秒後に、全図柄列Z1〜Z3の中速変動画面が表示されて以降は、連続予告演出が行われない場合と同様の演出タイミングで、スーパーリーチ変動演出が行われる。このように、スーパーリーチ変動演出の前に連続予告演出が行われる場合であっても、高速変動画面が5秒間短縮されて第3図柄表示装置81に表示されるので、連続予告演出とスーパーリーチ変動演出とのトータルの演出時間は、連続予告演出が行われない場合のスーパーリーチ変動演出に係る演出時間と同じにすることができる。
On the other hand, in the variable display process (see FIG. 25), when the setting for performing the continuous notice effect is made, as shown in FIG. 26 (a-2), the
次いで、図26(b)を参照して、変動演出の演出態様としてノーマルリーチ変動演出が設定された場合の第3図柄表示装置81に表示されるノーマルリーチ変動演出および連続予告演出の演出タイミングについて説明する。変動表示処理(図25参照)において、連続予告演出を行う設定がなされなかった場合、図26(b−1)に示すように、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様に連続予告演出は行われず、第1実施形態におけるパチンコ機10と同じタイミングでノーマルリーチ変動演出が表示される。
Next, with reference to FIG. 26 (b), description will be made on the effect timing of the normal reach fluctuation effect and the continuous notice effect displayed on the third
一方、変動表示処理(図25参照)において、連続予告演出を行う設定がなされた場合、図26(b−2)に示すように、スーパーリーチ変動演出の場合と同様、図3図柄表示装置81では、まず連続予告演出が開始され、5秒間表示される。そして、連続予告演出が終了した後にノーマルリーチ変動演出が開始され、最初の1秒間の立ち上げ期間を経て、高速変動画面を表示する。このとき、高速変動画面は、連続予告演出が行われない場合よりも5秒間短縮され、2秒間表示される。そして、変動開始から3秒後、即ち、連続予告演出が開始されてから8秒後に、全図柄列Z1〜Z3の中速変動画面が表示されて以降は、連続予告演出が行われない場合と同様の演出タイミングで、ノーマルリーチ変動演出が行われる。このように、ノーマルリーチ変動演出の前に連続予告演出が行われる場合であっても、高速変動画面が5秒間短縮されて第3図柄表示装置81に表示されるので、連続予告演出とノーマルリーチ変動演出とのトータルの演出時間は、連続予告演出が行われない場合のノーマルリーチ変動演出に係る演出時間と同じにすることができる。
On the other hand, in the variable display process (see FIG. 25), when the setting for performing the continuous notice effect is made, as shown in FIG. 26 (b-2), the
次いで、図26(c)を参照して、変動演出の演出態様として外れ変動演出が設定された場合の第3図柄表示装置81に表示される外れ変動演出および連続予告演出の演出タイミングについて説明する。変動表示処理(図25参照)において、連続予告演出を行う設定がなされなかった場合、図26(c−1)に示すように、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様、連続予告演出は行われず、第1実施形態におけるパチンコ機10と同じタイミングで外れ変動演出が表示される。
Next, with reference to FIG. 26 (c), explanation will be given on the effect timing of the off-change effect and the continuous notice effect displayed on the third
一方、変動表示処理(図25参照)において、連続予告演出を行う設定がなされた場合、図26(c−2)に示すように、スーパーリーチ変動演出やノーマルリーチ変動演出の場合と同様、図3図柄表示装置81では、まず連続予告演出が開始され、5秒間表示される。そして、連続予告演出が終了した後に外れ変動演出が開始され、最初の1秒間の立ち上げ期間を経て、高速変動画面を表示する。このとき、高速変動画面は、連続予告演出が行われない場合よりも5秒間短縮され、2秒間表示される。そして、変動開始から3秒後、即ち、連続予告演出が開始されてから8秒後に立ち下げ期間へ移行されて以降は、連続予告演出が行われない場合と同様の演出タイミングで、外れ変動演出が行われる。このように、外れ変動演出の前に連続予告演出が行われる場合であっても、高速変動画面が5秒間短縮されて第3図柄表示装81置に表示されるので、連続予告演出と外れ変動演出とのトータルの演出時間は、連続予告演出が行われない場合の外れ変動演出に係る演出時間と同じにすることができる。尚、連続予告演出は、第1実施形態と同様に、第3図柄表示装置81のうち、変動演出が表示される主表示領域Dmとは別に設けられた副表示領域Dsに表示される。
On the other hand, in the variable display process (see FIG. 25), when the setting for performing the continuous notice effect is made, as shown in FIG. In the
次に、図27を参照して、第2実施形態における表示制御装置114のメイン処理(図23)の中で実行される変動演出処理(S1307)を示すフローチャートである。この第2実施形態における変動表示処理は、図27に示すように、第1実施形態における変動演出処理(図24参照)のS1406〜S1414の処理に代えて、S1601〜S1612の処理が実行される。その他の処理は、第1実施形態における変動演出処理と同一であるため、同一の符号を付して、その説明を省略する。ただし、第2実施形態におけるS1401の処理では、第3図柄表示装置81に連続予告演出が実行されている場合も変動中であるものとして判別する。
Next, with reference to FIG. 27, it is a flowchart which shows the change effect process (S1307) performed in the main process (FIG. 23) of the
この変動演出処理では、第3図柄表示装置81で実行されている表示が変動中ではなく(S1401:No)、且つ、第3図柄表示装置81において変動演出の開始を許可するための変動開始フラグがオンである(S1402:Yes)場合に実行されるS1404の処理により、変動時間カウンタ233aがリセットされた後、若しくは、第3図柄表示装置81で実行されている表示が変動中である(S1401:Yes)場合に実行されるS1405の処理により、変動時間カウンタ233aが更新された後に、第3図柄表示装置81において連続予告演出を許可するための予告演出フラグがオンであるか否かを判別する(S1601)。
In this variation effect processing, the display executed on the third
そして、予告演出フラグがオンであれば(S1601:Yes)、更に、変動時間カウンタ233aの値を確認し、連続予告演出が開始されてからの経過時間が5秒以内、即ち、連続予告演出時間内であるか否かを判別する(S1602)。ここで、連続予告演出時間内であると判別された場合(S1602:Yes)、連続予告演出データの中から、変動時間カウンタ233aに示される変動経過時間に応じた連続予告演出データをビデオRAM234より読み出し、ビデオRAM234の表示用領域234cに記憶すると共に、表示用領域234cに記憶された連続予告演出データに対応する画像を第3図柄表示装置81に設けられたLCDに表示する(S1603)。これにより、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信し、その表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実行指示が含まれていた場合に、最初の5秒間は、第3図柄表示装置81に連続予告演出が表示される。
If the notice effect flag is on (S1601: Yes), the value of the
一方、S1602の処理の結果、連続予告演出時間内でない(即ち、連続予告演出が開始されてからの経過時間が5秒を超えた)と判別された場合(S1602:No)、予告演出フラグをオフし(S1604)、更に、変動時間カウンタ233aの値を0にリセットした上で(S1605)、S1606の処理へ移行し、それ以降の処理によって第3図柄表示装置81における変動演出の表示が行われる。ここで、予告演出フラグがオフされることにより、変動経過時間が5秒を経過した時点で、第3図柄表示装置で行われていた連続予告演出が終了し、S1606以降の処理によって変動演出が開始される。また、変動時間カウンタ233aの値が0にリセットされることにより、連続予告演出が終了し変動演出が開始されてからの経過時間(変動経過時間)を改めて計測開始することができる。
On the other hand, as a result of the processing of S1602, if it is determined that it is not within the continuous notice effect time (that is, the elapsed time from the start of the continuous notice effect has exceeded 5 seconds) (S1602: No), the notice effect flag is set. It is turned off (S1604), and the value of the
また、S1601の処理の結果、予告演出フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合にも(S1601:No)、S1606の処理へ移行し、それ以降の処理によって第3図柄表示装置81にて変動演出の表示処理が行われる。これにより、予告演出フラグがオフされて連続予告演出が終了して以降、或いは、外部割込み処理(図22)のS1205の処理で受信した表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実行指示が含まれていない(または、連続予告演出の非実行指示が含まれている)と判別され、予告演出フラグがオンされなかった場合に、第3図柄表示装置81には変動演出が表示される。
Also, as a result of the processing of S1601, when it is determined that the notice effect flag is not on (that is, off) (S1601: No), the process proceeds to S1606, and the third symbol is obtained by the subsequent processing. The
S1606の処理では、主制御装置110からの停止コマンドの受信の有無を確認して、変動演出時間内であるか否かを判別する(S1606)。そして、停止コマンドの受信がなく、変動演出時間内であると判別された場合(S1606:Yes)、更に、変動時間カウンタ233aの値から、外部割込み処理(図22)のS1204の処理でワークRAM233に格納された変動演出の演出態様における高速変動時間内であるか否かを判別する(S1607)。その結果、高速変動時間内ではないと判別された場合(S1607:No)、S1611の処理へ移行して、変動態様の変動演出データから、変動時間カウンタ233aに示される変動経過時間(変動演出が開始されてからの経過時間)に応じた変動演出データをビデオRAM234より読み出し、ビデオRAM234の表示用領域234cに記憶すると共に、表示用領域234cに記憶された連続予告演出データに対応する画像を第3図柄表示装置81に設けられたLCDに表示して、変動演出処理を終了する。これにより、第3図柄表示装置81に変動演出が表示される。
In the process of S1606, it is checked whether or not a stop command has been received from the
尚、外部割込み処理(図22)の処理によって変動開始フラグがオンされてからはじめてS1606の処理が行われる場合において、連続予告演出が行われたときにはS1605の処理によって変動時間カウンタ233aがリセットされ、連続予告演出が行われなかったときにはS1404の処理によって変動時間カウンタ233aがリセットされる。よって、連続予告演出が行われた場合であっても、行われなかった場合であっても、変動演出は必ず変動経過時間がゼロに対応する演出データ(即ち、立ち上げ)から行われる。
In the case where the processing of S1606 is performed for the first time after the variation start flag is turned on by the external interrupt processing (FIG. 22), when the continuous notice effect is performed, the
また、S1607の処理の結果、高速変動時間内であると判別された場合(S1607)、更に、ワークRAM233に設けられた、高速変動時間の5秒間短縮を指示する高速変動時間短縮フラグ(図示せず)がオンであるか否かを判別する(S1608)。この高速変動時間短縮フラグは、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドにおいて、高速変動時間の5秒間短縮が指示された場合にオンされるように構成されたフラグであり、表示制御装置114のMPU231で実行される外部割込み処理(図22参照)において、音声ランプ制御処理113から受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドである場合に(S1203:Yes)、その表示用変動パターンコマンドに高速変動時間の5秒間短縮指示が含まれていれば、高速変動時間短縮フラグがオンされる。
If it is determined as a result of the processing of S1607 that it is within the high-speed fluctuation time (S1607), a high-speed fluctuation time reduction flag (not shown) that is provided in the
S1608の処理の結果、この高速変動時間短縮フラグがオンであると判別された場合(S1608:Yes)、高速変動時間短縮フラグをオフし(S1609)、変動時間カウンタ233aに高速変動の短縮時間(本実施形態では5秒)に相当する値を加算して(S1610)、上述したS1611の処理へ移行する。 As a result of the processing of S1608, when it is determined that the high-speed fluctuation time reduction flag is on (S1608: Yes), the high-speed fluctuation time reduction flag is turned off (S1609), and the high-speed fluctuation reduction time ( In this embodiment, a value corresponding to 5 seconds) is added (S1610), and the process proceeds to S1611 described above.
このように、変動時間カウンタ233aに高速変動の短縮時間に相当する値が加算されると、変動時間カウンタ233aによって示される変動経過時間が、高速変動の短縮時間だけ進められる。よって、S1611の処理により、その高速変動の短縮時間だけ進められた変動時間カウンタ233aによって示される変動経過時間に応じた変動演出データがビデオRAM234から読み出され、第3図柄表示装置81にその変動演出データに対応する画像が表示されるので、短縮時間に相当する画像が取り除かれ、結果として高速変動時間が短縮される。従って、変動時間カウンタ233aに対する加算処理によって、容易に高速変動時間の短縮を行うことができる。また、通常の変動演出において一般的に含まれる高速変動は、遊技者に視認不可な状態で全図柄列Z1〜Z3がスクロールするものであるので、この高速変動の画像を取り除いても、画像が取り除かれたことによる画像の不連続性が遊技者に対して認識されるのを容易に抑制することができる。また、時間が短縮される前の通常の変動演出データとは別に、時間が短縮された変動演出専用に変動演出データを別途用意する必要がないため、変動演出を短縮するために演出データを記憶するための記憶容量が増加するのを抑制することができ、ビデオRAMの容量増加を防ぐことができる。
As described above, when a value corresponding to the shortening time of the high speed fluctuation is added to the
また、S1608の処理の結果、高速変動時間短縮フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には、S1609およびS1610の処理をスキップして、上述したS1611の処理へ移行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドにおいて高速変動時間の5秒間短縮が指示されず、高速変動時間短縮フラグがオンされなかった場合には、高速変動時間が短縮されることなく、変動演出が開始されてからの経過時間に従って、変動演出が第3図柄表示装置81に表示される。また、S1609の処理により高速変動時間短縮フラグがオフされ、S1610の処理により高速変動時間が短縮されている場合には、加算された変動時間カウンタ233aに対してS1405の処理により変動経過時間が更新されていくので、高速変動時間が短縮されて以後は、加算された変動時間カウンタ233aによって示される時間を変動演出が開始されてからの経過時間として、その経過時間に対応する変動演出を第3図柄表示81に表示させることができる。
If it is determined as a result of the processing of S1608 that the fast fluctuation time reduction flag is not on (that is, it is off), the processing of S1609 and S1610 is skipped, and the processing proceeds to the above-described processing of S1611. . As a result, when the display variation pattern command received from the sound
一方、S1606の処理の結果、停止コマンドの受信があり、変動開始からの経過時間が変動演出時間を超えたと判別された場合(S1616:No)、表示用停止図柄コマンドにより設定された停止図柄で、第3図柄表示装置81に表示する図柄を停止して(S1612)、変動演出処理を終了する。
On the other hand, if the stop command is received as a result of the processing of S1606 and it is determined that the elapsed time from the start of the change exceeds the change effect time (S1616: No), the stop symbol set by the display stop symbol command is used. The symbols displayed on the third
以上、説明したように、本実施形態におけるパチンコ機10によれば、始動入賞された球に対する抽選の結果に基づいて、連続予告演出の実行が決定されると、そのときに保留されている変動演出のそれぞれにおいて、主制御装置110で割り当てられた各変動演出の実行時間が連続予告演出にかかる時間だけそれぞれ短縮されると共に、その時間が短縮された各変動演出に加えて、連続予告演出がそれぞれ行われるように、音声ランプ制御装置113によって設定される。そして、連続予告演出が加えられた変動演出が第3図柄表示装置81により実行される場合に、表示制御装置114の制御によって、変動演出に先駆けて連続予告演出が第3図柄表示装置81により実行され、連続予告演出が終了した後に変動演出が第3図柄表示装置81により実行される。このように、連続予告演出の実行が決定されると、そのときに保留されていた全ての変動演出に対して、その変動演出の前に連続予告演出が第3図柄表示装置81に表示されるので、その全ての変動演出の前に連続予告演出が実行されれば、全ての変動演出が終了した後にパチンコ機19の遊技状態が15R確変大当たりへ遷移する期待感を、遊技者に対して持たせることができる。
As described above, according to the
また、本実施形態における連続予告演出は、上述した従来の遊技機にように変動演出の演出態様を書き換えることによって行われるのではなく、主制御装置110によって割り当てられた変動演出の実行時間を短縮し、その短縮された時間の中で連続予告演出が行われるように音声ランプ制御装置113によって設定されるので、連続予告演出が実行されることに伴って変動演出の実行時間が長くなることを防止することができる。ここで、パチンコ機10では、既に4つの変動演出が保留されている段階で始動入賞があった場合にその始動入賞が無視されるが、本実施形態では、連続予告演出が実行されても変動演出の実行時間が短く抑えられるので、保留された変動演出を早く消費させることができる。よって、4つの変動演出が保留されている状況においても、遊技者に対して、そのまま球の打ち込みを継続させることができるので、パチンコ機10の稼働率の低下を抑制し、また、遊技者に対して大当たりの機会を与えつつ、遊技者に所定の期待感を持たせる演出を連続して実行することができる。
In addition, the continuous notice effect in the present embodiment is not performed by rewriting the effect form of the change effect as in the conventional gaming machine described above, but the execution time of the change effect assigned by the
また、変動演出に先駆けて連続予告演出が第3図柄表示装置81により実行され、連続予告演出が終了した後に変動演出が第3図柄表示装置81により実行されるので、例えば、音声ランプ制御装置113や表示装置114の処理能力が小さく、若しくは、第3図面表示装置81の表示能力が小さいために、変動演出と連続予告演出とが同時に行うことができない場合であっても、変動演出に対応付けて連続予告演出を実行することができる。また、連続予告演出が変動演出よりも前に実行されるので、連続予告演出が行われた場合に、続く変動演出に対して、遊技者に期待感を持たせることができる。
Further, prior to the changing effect, the continuous notice effect is executed by the third
ここで、上記各実施形態に記載の「変動演出(変動表示)」は、請求項に記載の「第1の演出」に対応し、上記各実施形態に記載の「連続予告演出」は、請求項に記載の「第2の演出」に対応する。また、上記各実施形態に記載の「第3図柄」は、請求項に記載の「識別情報」に対応し、上記各実施形態に記載の「大当たり」は、請求項に記載の「所定の遊技価値」に対応し、上記各実施形態に記載の「保留回数コマンド」は、請求項に記載の「許可コマンド」に対応する。 Here, the “variation effect (variation display)” described in each of the above embodiments corresponds to the “first effect” described in the claims, and the “continuous notice effect” described in each of the above embodiments is claimed. This corresponds to the “second effect” described in the section. In addition, the “third symbol” described in each of the embodiments corresponds to “identification information” described in the claims, and the “big hit” described in each of the embodiments described above corresponds to the “predetermined game” described in the claims. The “holding number command” described in each of the above embodiments corresponds to the “permission command” described in the claims.
以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 The present invention has been described based on the above embodiments, but the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. Can be inferred.
例えば、上記各実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出も実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、表示制御装置114によって扉用ソレノイド87を制御することにより、扉87を変動演出と合わせて開閉させることで、連続予告演出を実行してもよい。或いは、各種演出に応じて作動する扉87とは別の役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。
For example, in each of the above-described embodiments, the case where the continuous notice effect is also executed on the third
これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、扉87などの役物が所定の態様(例えば、扉87の開閉動作)で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置、扉87などの役物、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、扉87などの役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。
Thus, every time a variation effect is performed on the 3rd symbol display device 81 (and the 1st symbol display device 37), symbols are continuously displayed on the 4th symbol display device, and an object such as the
また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における抽選を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。
Further, if the continuous notice effect is performed by voice output from the
尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、扉87といった役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。
It should be noted that the display of the symbols for the continuous notice effect on the third
また、上記各実施形態では、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせ(例えば、中ラインL2上の図柄の組み合わせが「3」「4」「1」)である、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、音声ランプ制御装置113のMPU221で実行される変動表示処理の中で、連続予告フラグの第1保留球に対応するビットが1である(即ち、連続予告演出を実行する)場合(S1106:Yes,S1110:Yes、S1113:Yes)、変動演出の停止図柄としてチャンス目を設定すればよい。これにより、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。
Further, in each of the embodiments described above, the case where an image for continuous notice effect different from the change effect is displayed on the third
また、上記第1実施形態では、変動演出が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示され、連続予告演出が主表示領域Dmとは別の副表示領域Dsに表示されるように合成して、それら2つの演出を第3図柄表示装置81に表示する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出用の画像に変動演出用の画像を重ね合わせるように合成して主表示領域Dmに表示してもよい。また、変動演出および連続予告演出の少なくともいずれか一方を、主表示領域Dmおよび副表示領域Dmにまたがって表示されるように合成して、第3図柄表示領域81に表示してもよい。また、変動演出を縮小して主表示領域Dmの一部領域に小さく表示させ、連続予告演出を主表示領域Dmの中央部に大きく表示させるようにしてもよい。
Further, in the first embodiment, the variation effect is displayed in the main display area Dm of the third
これにより、上記各実施形態と同様に、1つの表示装置(第3図柄表示装置81)の表示でもって、遊技者に対し、パチンコ機10の遊技状態が大当たりへ変化するといった期待感を持たせることができる。また、連続予告演出に係る画像が、変動演出に係る画像を重ね合わせるように合成されて、第3図柄表示装置81に表示されるので、第3図柄表示装置81の画面全体もしくは主表示領域Dm全体に連続予告演出を表示させることができる。よって、遊技者に分かりやすく連続予告演出を行うことができる。
As a result, similar to the above embodiments, the display of one display device (third symbol display device 81) gives the player a sense of expectation that the gaming state of the
尚、変動演出と連続予告演出との合成は、例えば、表示制御装置114のMPU231で実行される変動演出処理(図24参照)のS1411の処理において、連続予告演出データに対応する画像に変動演出データに対応する画像を所謂アルファブレンドによって合成することによって実現してもよい。アルファブレンドとは、2つの画像を、α値(係数)を用いて合成する既知の手法であり、α値の設定によって、一方の画像を透過状態でも不透過な状態でも他方の画像の一部に重ね合わせた画像を得ることができる。
For example, in the process of S1411 of the fluctuation effect process (see FIG. 24) executed by the MPU 231 of the
上記実施形態では、主制御装置110において、始動入賞された球に対する抽選の結果が大当たりで且つその表示態様が第1の確変大当たり(15R確変大当たり)である場合、及び、始動入賞された球に対する抽選の結果が外れで且つその表示態様が前後外れリーチである場合に、保留回数コマンドの第4ビット(連続予告許可フラグ)を「1」に設定して、連続予告演出の開始の許可を音声ランプ制御装置113に通知する場合について説明したが(図15のS605〜S609参照)、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告許可フラグを「1」に設定する条件はパチンコ機10の仕様に合わせて、適宜設定されるものであってよい。例えば、始動入賞時の抽選の結果が大当たりである場合に連続予告許可フラグを「1」に設定し、外れである場合に連続予告許可フラグを「0」に設定してもよい。これにより、保留されていた全ての変動演出と共に連続して連続予告演出が行われた場合、その保留されていた最後の変動演出において確実に大当たりとなることを、遊技者に対して示唆することができる。よって、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。
In the above embodiment, in the
また、始動入賞時の抽選の結果が大当たりであれば連続予告許可フラグを「1」に設定する場合は、音声ランプ制御装置113において、大当たりの当たり種別(第1の確変大当たり(15R確変大当たり)、第2の確変大当たり(2R確変大当たり)、時短大当たり)に応じて、連続予告演出の演出態様を切り替えてもよい。これにより、遊技者に対して、連続予告演出の演出態様に応じた大当たりが発生する期待感を持たせることができる。尚、この場合、保留回数コマンドに、連続予告終了後に発生する大当たりの当たり種別(第1の確変大当たり(15R確変大当たり)、第2の確変大当たり(2R確変大当たり)、時短大当たり)を含めて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に送信するようにすれば、音声ランプ制御装置113において、大当たりの当たり種別に応じて、連続予告演出の演出態様を切り替えることができる。
Further, if the lottery result at the time of starting winning is a big hit, when the continuous notice permission flag is set to “1”, the sound
上記実施形態では、主制御装置110において連続予告演出の開始を許可するか否かを判断し(図15のS605〜S609参照)、連続予告演出の開始が許可された場合(保留回数コマンドの第4ビット(連続予告許可フラグ)が「1」に設定された場合)に、音声ランプ制御装置113において、連続予告判定テーブル222aにより設定される連続予告決定確率に従って連続予告演出の実行の有無が決定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110のROM202に連続予告判定テーブルを格納し、主制御装置110にて連続予告演出の実行の有無まで決定してもよい。この場合、保留回数コマンドを用いて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して連続予告演出の実行を指示するようにしてもよい。
In the above embodiment, it is determined whether or not the
また、保留回数コマンドによって、または、保留回数コマンドに続いて、球が始動入賞された時に主制御装置110によって判断される抽選結果(大当たり、外れ)、抽選結果が大当たりの場合は当たり種別(第1の確変大当たり(15R確変大当たり)、第2の確変大当たり(2R確変大当たり)、時短大当たり)、抽選結果が外れの場合は最終停止パターン(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全リーチ)を、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に送信し、音声ランプ制御装置113では、これらの情報をもとに、連続予告演出開始許可の判断や、連続予告演出実行有無の判断を行ってもよい。或いは、保留回数コマンドによって、または、保留回数コマンドに続いて、球が始動入賞された時の第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3の各値を、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に送信し、音声ランプ制御装置113の中で、連続予告演出実行の有無の判断を全て行ってもよい。これらの場合、主制御装置113において連続予告演出開始許可の判断や、連続予告演出実行有無の判断が行われないので、主制御装置113にかかる処理負荷をより小さくすることができ、始動入賞された球に対して行われる抽選処理の遅延や誤動作を防止することができる。
Further, a lottery result (big hit, miss) determined by the
上記各実施形態では、保留回数コマンドを、1バイトのコマンドとして構成したが、これに限られるものではなく、保留回数コマンドを、上位の1バイトと下位の1バイトとからなる計2バイトのコマンドとして構成しても良い。 In each of the above-described embodiments, the hold count command is configured as a 1-byte command. However, the present invention is not limited to this, and the hold count command is a 2-byte command composed of an upper 1 byte and a lower 1 byte. You may comprise as.
また、上記各実施形態では、主制御装置110によって判断された連続予告演出の開始の許可を保留回数コマンドの第4ビット(連続予告許可フラグ)によって音声ランプ制御装置113に通知する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、保留回数コマンドとは別に連続予告演出開始の許可を通知する連続予告許可コマンドを用意してもよい。また、上記実施形態において、保留回数コマンドの第3ビット(連続予告後遊技状態フラグ)により音声ランプ制御装置113に通知される連続予告演出終了後の遊技状態(大当たりか、外れか)を、その連続予告許可コマンドに含めて送信されてもよい。これらの場合、主制御装置110において、連続予告演出の開始を許可すると判断した場合に限り、保留回数コマンドに続いて連続予告許可コマンドを音声ランプ制御装置113に送信してもよいし、連続予告許可コマンドによって連続予告演出開始の許可の有無を通知できるように構成し、常に保留回数コマンドに続いて連続予告許可コマンドを音声ランプ制御装置113に送信してもよい。
In each of the above embodiments, the case where the start of the continuous notice effect determined by the
上記各実施形態では、連続予告演出終了後の遊技状態(「大当たり」、「外れ」)と主制御装置110に保留された変動演出の保留回数とに応じて異なる連続予告決定範囲が対応付けられた連続予告判定テーブル222aを用いて、連続予告決定確率を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出終了後の遊技状態(「大当たり」、「外れ」)と主制御装置110に保留された変動演出の保留回数とのいずれか一方のみに応じて異なる連続予告決定範囲が対応付けられた連続予告判定テーブルを用いて連続予告決定確率を変更してもよい。また、保留回数に応じて異なる連続予告決定範囲を対応付ける場合、保留回数をいくつかのグループに分けて、そのグループ毎に異なる連続予告決定範囲を対応付けてもよいし、保留回数が所定回数未満の場合には、連続予告決定範囲を設定せず、連続予告演出の開始が決定されないようにしてもよい。後者の場合、連続予告演出の開始が決定された場合、その連続予告演出は、保留された所定回数以上の変動演出と合わせて連続して行われることになる。これにより、遊技者は、連続予告演出が所定回数以上連続して行われることによって、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。
In each of the above embodiments, different continuous notice determination ranges are associated with the game state after the end of the continuous notice effect (“big hit”, “out”) and the number of variable effects held on the
また、変動演出の演出態様(「スーパーリーチ変動演出」、「ノーマルリーチ変動演出」、「外れ変動演出」)に応じて異なる連続予告決定範囲が対応付けられた連続予告判定テーブルを用いて連続予告決定確率を変更してもよいし、変動演出の演出態様と、連続予告演出終了後の遊技状態および周制御装置110に保留された変動演出の保留回数の少なくともいずれか一方との組み合わせに応じて異なる連続予告決定確率が対応付けられた連続予告判定テーブルを用いて、連続予告決定確率を変更してもよい。
In addition, continuous notice determination is performed using a continuous notice determination table in which different continuous notice determination ranges are associated according to the effect forms ("super reach change effect", "normal reach change effect", and "outgoing change effect"). Probability may be changed, and varies depending on the combination of the effect mode of the change effect and the game state after the end of the continuous notice effect and at least one of the number of hold times of the change effect held in the
これにより、例えば、外れ変動演出、ノーマルリーチ変動演出、スーパーリーチ変動演出の順に連続予告決定確率が高くなるように、それぞれの演出態様に連続予告決定範囲を対応付ければ、保留された全ての変動演出と共に連続予告演出が行われた場合、その保留されていた最後の変動演出の演出態様がノーマルリーチ変動演出やスーパーリーチ変動演出である可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができる。ここで、ノーマルリーチ変動演出およびスーパーリーチ変動演出は、全ての図柄列Z1〜Z3が停止(停留)した場合に予め定めた図柄の組み合わせとなる可能性があること、即ち、大当たりになる可能性があることを、遊技者に対して示唆する態様であり、更にスーパーリーチ変動演出のほうがノーマルリーチ変動演出よりも遊技者に対して大当たりへの期待感をより強く持たせることができる態様であるので、保留されていた全て変動演出と共に連続して連続予告演出が行われた場合に、遊技者の期待感を高めることができる。 Accordingly, for example, if the continuous notice determination range is associated with each effect mode so that the probability of continuous notice determination increases in the order of off-change effect, normal reach change effect, and super reach change effect, all the reserved change effects In addition, when the continuous notice effect is performed, it is possible to suggest to the player that there is a high possibility that the effect mode of the last variation effect that has been reserved is a normal reach variation effect or a super reach variation effect. Here, the normal reach variation effect and the super reach variation effect may be a combination of predetermined symbols when all the symbol sequences Z1 to Z3 are stopped (stopped), that is, there is a possibility of being a big hit. It is an aspect that suggests to the player, and since the super reach variation production is a mode that can give the player a stronger sense of expectation for jackpot than the normal reach variation production, The player's expectation can be enhanced when the continuous notice effect is continuously performed together with all the pending change effects.
尚、変動演出の1演出態様として、所謂「プレミアムリーチ変動演出」(即ち、遊技者に対して、大当たりを確実に期待させる演出態様)を有している場合、そのプレミアムリーチ変動演出を含む変動演出の演出態様に応じて異なる連続予告決定範囲が対応付けられた連続予告判定テーブルを用いて、連続予告決定確率を変更してもよい。これにより、例えば、スーパーリーチ変動演出よりもプレミアムリーチ変動演出の連続予告決定確率が高くなるように連続予告決定範囲を対応付ければ、保留された全ての変動演出と共に連続予告演出が行われた場合、その保留されていた最後の変動演出の演出態様がプレミアムリーチ変動演出である可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者の期待感をさらに高めることができる。 When there is a so-called “premium reach variation effect” (ie, an effect mode that makes the player expect a big hit) as one effect mode of the variation effect, the variation including the premium reach variation effect is included. The continuous notice determination probability may be changed using a continuous notice determination table in which different continuous notice determination ranges are associated depending on the effect form of the effect. Thus, for example, if the continuous notice determination range is associated so that the probability of continuous notice decision of the premium reach fluctuation effect is higher than the super reach change effect, the continuous notice effect is performed together with all the suspended change effects. Since it is possible to suggest to the player that the effect mode of the last variation effect that has been reserved is likely to be the premium reach variation effect, the player's expectation can be further enhanced.
また、変動演出の演出態様をいくつかのグループに分けて、そのグループ毎に異なる連続予告決定範囲を対応付けてもよい。例えば、外れ変動演出と、ノーマルリーチ変動演出およびスーパーリーチ変動演出を含むリーチ変動演出とに分けて、それぞれに異なる連続予告決定範囲を対応付けてもよい。また、一部の演出態様には連続予告決定範囲を設定せず、連続予告演出の開始が決定されないようにしてもよい。例えば、外れ変動演出には連続予告決定範囲を設定せず、ノーマルリーチ変動演出やスーパーリーチ変動演出といったリーチ変動演出の場合に限り、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。この場合、連続予告演出が実行されれば、保留されていた最後の変動演出の演出態様が、例えば、ノーマルリーチ変動演出やスーパーリーチ変動演出であることを確実に遊技者に対して示唆することができる。よって、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。 Moreover, the production mode of the fluctuation production may be divided into several groups, and different continuous notice determination ranges may be associated with each group. For example, it is possible to divide into a fluctuation variation effect and a reach variation effect including a normal reach variation effect and a super reach variation effect, and to associate different continuous notice determination ranges. In addition, the continuous notice determination range may not be set for some effects, and the start of the continuous notice effect may not be determined. For example, the start of the continuous notice effect may be determined only in the case of the reach fluctuation effect such as the normal reach change effect and the super reach change effect without setting the continuous notice determination range for the off-change effect. In this case, if the continuous notice effect is executed, it may be surely suggested to the player that the effect mode of the last variation effect that has been suspended is, for example, a normal reach variation effect or a super reach variation effect. it can. Therefore, a high sense of expectation can be given to the player.
一方、上記各実施形態において、連続予告判定テーブルでは、連続予告演出終了後の遊技状態として「大当たり」および「外れ」の2つの状態に、それぞれ異なる連続予告決定範囲を対応付ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、「第1の確変大当たり(15R確変大当たり)」、「第2の確変大当たり(2R確変大当たり)」、「時短大当たり」、「外れ」の各状態に、それぞれ異なる連続予告決定範囲を対応付けてもよい。また、これらの状態をいくつかのグループに分けて、そのグループ毎にそれぞれ異なる連続予告決定範囲を対応付けてもよい。これにより、例えば、「第1の確変大当たり(15R確変大当たり)」、「第2の確変大当たり(2R確変大当たり)」、「時短大当たり」、「外れ」の順に連続予告決定確率が高くなるように、それぞれの遊技状態に連続予告決定範囲を対応付ければ、保留されていた全ての変動演出と共に連続して連続予告演出が行われた場合、その保留されていた最後の変動演出が終了した後に、遊技者にとってより有利な遊技状態となる可能性が高いことを示唆することができる。よって、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。尚、本変形例は、主制御装置110において連続予告開始の有無まで判断する場合や、主制御装置110において連続予告演出開始の許可の判断を行わずに音声ランプ制御装置113において直接連続予告開始の有無を判断する場合、主制御装置110において抽選の結果が「大当たり」であれば連続予告演出開始の許可を判断する場合などにおいて、有用である。
On the other hand, in each of the above-described embodiments, in the continuous notice determination table, a case has been described in which different consecutive notice determination ranges are associated with two states of “big hit” and “out” as the gaming state after the end of the continuous notice effect. It is not necessarily limited to this. For example, each of the first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot), "second probability variation jackpot (2R probability variation jackpot)", "time / temporal jackpot", and "out" are associated with different continuous notice determination ranges. May be. Further, these states may be divided into several groups, and different continuous notice determination ranges may be associated with each group. Thus, for example, the probability of consecutive notice determination increases in the order of “first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot)”, “second probability variation jackpot (2R probability variation jackpot)”, “time / temporal jackpot”, and “out”. If the continuous notice determination range is associated with each gaming state, when the continuous notice effect is continuously performed together with all the change effects that have been held, after the last change effect that has been put on hold, It can be suggested that there is a high possibility that the gaming state is more advantageous to the player. Therefore, a high sense of expectation can be given to the player. In this modification, the
上記各実施形態において、連続予告演出が行われる変動演出の停止図柄は、主制御装置110によって定められた停止図柄(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れリーチ)に基づいて、音声ランプ制御装置113によって設定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置113によって連続予告演出の実行が決定された場合に、保留されていた最後の変動演出の停止図柄が大当たりでなければ、その最後の変動演出の停止図柄を、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、前後外れリーチ態様の停止図柄に置き換えて設定するようにしてよい。この場合、例えば、連続予告フラグ223bと同様の構成をもつ連続予告最終フラグを音声ランプ制御装置113のRAM223に設け、音声ランプ制御装置113において連続予告演出実行が決定された場合に、連続予告フラグ223bの設定(図19のS1015参照)と合わせて、連続予告最終フラグのうち、その連続予告演出が行われる最後の変動演出に対応する保留球のビットを「1」に設定すると共に、連続予告フラグ223bを右1ビットシフトするとき(図20のS1117参照)に合わせて連続予告最終フラグも右1ビットシフトし、空いたビットに0を挿入するように構成してもよい。そして、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示処理の中で、変動演出の停止図柄を設定する処理(S1115)において、変動演出の停止図柄は外れであり、且つ、連続予告最終フラグの第1保留球に対応するビットが1である(即ち、連続予告演出が行われる最後の変動演出)か否かを判定し、その結果、変動演出の停止図柄は外れであり、且つ、連続予告最終フラグの第1保留球に対応するビットが1である場合、S1115の処理において、停止図柄として前後外れリーチに対応する停止図柄を設定すればよい。これにより、連続予告演出が行われる最後の変動演出の停止図柄は、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、必ず前後外れリーチとなるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。
In each of the embodiments described above, the stop symbol of the variable effect in which the continuous notice effect is performed is the sound lamp control based on the stop symbol determined by the main control device 110 (front / rear outreach, front / rear out reach, complete outreach). Although the case where it is set by the
上記各実施形態において、保留されていた全ての変動演出と共に連続予告演出を行う場合に、各変動演出は、それぞれの始動入賞時に行われた抽選結果に基づく演出態様で行われる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、保留されていた全ての変動演出と共に連続予告演出が行われる場合、保留されていた最後の変動演出以外の変動演出の演出態様を外れ変動演出に更新するように構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, in the case where the continuous notice effect is performed together with all the variable effects that have been put on hold, each variation effect has been described as being performed in the effect mode based on the lottery result performed at the time of each start winning prize. However, the present invention is not necessarily limited to this, and when a continuous notice effect is performed together with all the variation effects that have been put on hold, the effect mode of the change effect other than the last change effect that has been put on hold will be updated to a change effect. You may comprise.
この場合にも、上述した連続予告最終フラグを設けてもよい。そして、連続予告フラグの第1保留球に対応するビットが1である(即ち、連続予告演出を実行する)場合に(S1106:Yes,S1110:Yes)、連続予告最終フラグの第1保留球に対応するビットが1であるか否かを判断し、1である場合(即ち、連続予告演出を行う最後の変動演出である場合)には、主制御装置110によって定められた変動パターンに基づきS1105,S1109の各処理で設定された態様の変動演出に加えて連続予告演出の実行を設定し、連続予告最終フラグの第1保留球に対応するビットが0である場合(即ち、連続予告演出を行う最後の変動演出ではない場合)には、S1105,S1109の各処理で設定された態様の変動演出に代えて、外れ変動演出を設定した上で、その外れ変動演出に加えて連続予告演出の実行を設定してもよい。尚、変動演出後の停止図柄が大当たりである場合には、変動演出の演出態様を更新せず、主制御装置110によって定められた変動パターンに基づきS1105,S1109の各処理で設定された変動演出の演出態様をそのまま表示するようにしてもよい。
Also in this case, the above-described continuous notice final flag may be provided. When the bit corresponding to the first reserved ball of the continuous notice flag is 1 (that is, when the continuous notice effect is executed) (S1106: Yes, S1110: Yes), the first reserved ball of the continuous notice final flag is set. It is determined whether or not the corresponding bit is 1, and when it is 1 (that is, when it is the last variation effect for performing the continuous notice effect), based on the variation pattern determined by the
ここで、連続予告演出が連続して行われても、対応する変動演出の態様が例えばスーパーリーチ変動演出であるにも関わらず結果として大当たりが現出しない状況が続けば、遊技者の期待感を後退させてしまう恐れがあるが、連続予告演出が連続して行われると共に、最後に実行される変動演出以外の変動演出が連続して外れ変動演出で行われることによって、最後に実行される変動演出に対して、遊技者により高い期待感を持たせることができる。 Here, even if the continuous notice effect is continuously performed, if the situation where the corresponding variation effect is, for example, the super reach variation effect and the jackpot does not appear as a result, the player's expectation However, the continuous announcement effect is continuously performed, and the variation effect other than the variation effect to be executed last is continuously performed as the off-change effect. The player can have a higher expectation for the fluctuating performance.
上記実施形態において、連続予告演出は、変動演出と共に同一の図柄が第3図柄表示装置81に表示される演出であるものとして説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出と共に関連性のある一連の図柄が第3図柄表示装置81に表示される演出であってもよい。これにより、関連性のある一連の図柄が進行する毎に、遊技者に対してより高い期待感を持たせることができる。
In the above embodiment, the continuous notice effect has been described as an effect in which the same symbol is displayed on the third
また、連続予告演出の態様として、複数の態様が用意され、連続予告演出の実行が決定された場合に、その複数の態様の中から1つの態様を選択して連続予告演出を行うようにしてもよい。この場合、連続予告選択カウンタを音声ランプ制御装置113のRAM223に設け、コマンド判定処理(図19参照)が実行される度に連続予告選択カウンタを更新すると共に、そのコマンド判定処理の中で連続予告を開始すると判別された場合に(S1014:Yes)、その連続予告選択カウンタの値に応じて連続予告演出の態様を選択するように構成してもよい。また、選択された連続予告演出の態様を、連続予告フラグ223bの各保留球にそれぞれ対応させて記憶する連続予告演出態様メモリをRAM223に設け、S1015の処理において、連続予告フラグ223bのうち今回の保留球以前に対応するビットを1に設定するときに、その値が0から1に設定された保留球に対して、それぞれ選択された連続予告演出の態様を連続予告演出態様メモリに記憶すると共に、連続予告フラグ223bが右1ビットシフトするとき(図20のS1117参照)に合わせて、連続予告演出態様メモリも、各保留球間でシフト処理するように構成してもよい。尚、連続予告演出態様メモリのシフト処理は、第2保留球に対して記憶された連続予告演出の態様を第1保留球に対する連続予告演出の態様とし、第3保留球に対して記憶された連続予告演出の態様を第2保留球に対する連続予告演出の態様とし、第4保留球に対して記憶された連続予告演出の態様を第3保留球に対する連続予告演出の態様とすることによって行えばよい。そして、連続予告フラグの第1保留球に対応するビットが1である(即ち、連続予告演出を実行する)場合(S1106:Yes,S1110:Yes、S1113:Yes)、連続予告演出態様メモリに格納された第1保留球に対する連続予告演出の態様に基づいて、連続予告演出の態様を設定すればよい。これにより、種々の連続予告演出をパチンコ機10にて実行することができるので、遊技者に対して連続予告演出に対する興味を喚起することができる。
In addition, when a plurality of modes are prepared as the mode of the continuous notice effect, and execution of the continuous notice effect is determined, one mode is selected from the plurality of modes and the continuous notice effect is performed. Also good. In this case, a continuous notice selection counter is provided in the
上記各実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、常に第3図柄表示装置81に連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出の実行が決定された状況で、枠ボタン22が遊技者によって押下された場合に、連続予告演出を第3図柄表示81に実行するようにしてもよい。
In each of the above-described embodiments, the case where the continuous notice effect is always executed on the third
上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。特に、第2実施形態において、高速変動に代えてこのような画像が表示される場合であっても、連続予告演出を行うために変動演出にかかる時間を短縮するときに、縮小した画像やスノーノイズ状の画像から短縮時間に対応する画像を取り除けば、その画像を取り除くことによって生じる変動演出の不連続性が遊技者に対して認識されるのを容易に抑制することができる。 In each of the above-described embodiments, when the variation effect is executed, the case where the high-speed variation that scrolls all the symbols Z1 to Z3 so fast that the player cannot visually recognize the high-speed variation is described. Thus, all the symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size so that they cannot be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which many white dots are randomly displayed. In particular, in the second embodiment, even when such an image is displayed instead of high-speed fluctuation, when reducing the time required for the fluctuation effect to perform the continuous notice effect, If the image corresponding to the shortening time is removed from the noise-like image, it is possible to easily prevent the player from recognizing the discontinuity of the variation effect caused by removing the image.
上記各実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留回数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留回数カウンタを用意しておき、保留回数コマンドを受信した場合、その保留回数コマンドに示された第1入球口に対する保留回数カウンタに保留回数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留回数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留回数をカウントすることができる。
In each of the above-described embodiments, the case where one
また、複数の第1入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113の連続予告フラグ223bは、全ての第1入球口によって保留可能な最大の保留回数分(即ち、それぞれの第1入球口によって保留可能な最大の保留回数を加算して得られる回数分)の変動演出(保留球)について、各保留球における連続予告演出実行の有無が設定されるように構成してもよい。そして、音声ランプ制御装置113は、保留回数コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、その時点で全ての第1入球口により保留されている変動演出(保留球)の保留回数を、各第1入球口に対応した全ての保留回数カウンタの値を加算することによって算出し、連続予告フラグ223bに対して、今回の保留球以前に全ての第1入球口において保留されている保留球の分だけ、その保留球における連続予告演出実行の有無を「1」(即ち、連続予告演出の実行有り)に設定すればよい。これにより、連続予告演出の開始が決定された時点において、全ての第1入球口により保留されている変動演出にわたって、連続予告演出を実行することができる。
In addition, when a plurality of first entrances are provided, the
また、複数の第1入球口が設けられており、一の第1入球口に保留されている変動演出を優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第1入球口に入球された場合に限り、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始されないので、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第1入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるのを抑えることができる。 Further, in a pachinko machine that is provided with a plurality of first entrances and that preferentially executes a variation effect held at one first entrance, the variation effect is preferentially executed. The start of the continuous notice effect may be determined only when entering the first entrance. As a result, since the continuous notice effect is not started for the variable effect held at the first entrance with a low priority, the continuous notice effect is provided for the change effect held at the first entry with a low priority. Is started, and when the fluctuating effect is continuously put on hold at the first entrance with a high priority, it is possible to suppress a situation in which the continuous notice effect does not end easily.
上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、保留回数カウンタ223aの値を1減らす(図20および図25のS1118参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図12参照)において、変動開始処理(S306)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留回数カウンタ203aの値(N)を(図12のS304参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留回数コマンドを設定し、その保留回数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。この場合、保留回数コマンドの連続予告許可フラグおよび連続予告後遊技状態フラグはともに「0」となるように保留回数コマンドを生成すればよい。尚、この場合、図20および図25のS1118は省略される。
In each of the above embodiments, when the voice
上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留回数コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始が決定されると、その時点で保留されていた全ての変動演出について連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出の開始が決定された場合に、更に個々の変動演出において、連続予告演出を実行するか否かを決定してもよい。これにより、変動演出ごとに連続予告演出が出現したりしなかったりするので、遊技者に対して、連続予告演出の出現に対する期待感を持たせることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。この場合、音声ランプ制御装置110のMPU221によって変動表示処理(図20,25参照)が実行される度に更新され、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタを設けてもよい。そして、その変動表示処理において、変動開始フラグがオンである場合に、連続予告フラグ223bの第1保留球に対応するビットが1で、且つ、そのカウンタの値が所定の値であれば、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するようにしてもよい。また、この場合、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するカウンタの所定の値の数(範囲)を、条件に応じて変更してもよい。この条件としては、例えば、連続予告演出を実行するか否かを判断する時の保留回数カウンタ223aの値や、判断が行われる変動演出の演出態様の内容(スーパーリーチ変動演出、ノーマルリーチ変動演出、外れ変動演出)、一連の連続予告演出終了後の遊技状態(大当たり、外れ)、若しくは、これらの2以上の組み合わせなどが挙げられる。これにより、条件に応じて、各変動演出において連続予告演出の実行が決定される確率が変更されるので、遊技者に対して、各変動演出における連続予告演出の出現割合に注目させることができる。
In each of the above-described embodiments, when the sound
上記第2実施形態では、連続予告演出を実行する場合に、連続予告演出にかかる時間だけ変動演出にかかる時間を短縮する場合(図25のS1501〜S1503参照)について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出にかかる時間よりも長い時間だけ、変動演出にかかる時間を短縮するようにしてもよい。これによっても、主制御装置110によって設定された変動時間にかかる時間内に、連続予告演出と時間の短縮された変動演出とを行うことができる。
In the second embodiment, when the continuous notice effect is executed, the case where the time required for the change effect is shortened by the time required for the continuous notice effect (see S1501 to S1503 in FIG. 25) has been described. The time required for the change effect may be shortened by a time longer than the time required for the continuous notice effect. Also in this way, the continuous notice effect and the variable effect with reduced time can be performed within the time required for the variable time set by the
上記第2実施形態では、連続予告演出を実行する場合に、まず連続予告演出を実行した後、続いて、時間の短縮された変動演出を行う場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、時間の短縮された変動演出の途中までを実行し、次いで連続予告演出を実行した後、更に、時間の短縮された変動演出における残りの演出を実行してもよい。これによっても、例えば、音声ランプ制御装置113や表示装置114の処理能力が小さく、若しくは、第3図面表示装置81の表示能力が小さいために、変動演出と連続予告演出とが同時に行うことができない場合に、変動演出に対応付けて連続予告演出を実行することができる。また、連続予告演出が変動演出の途中で実行されるので、遊技者に対して、変動演出の中で突然連続予告演出が行われたとの印象を与えることができ、その印象を強く持たせることができる。また、変動演出において、外れ変動演出が続くと、遊技者が変動演出を注視しなくなることがあるが、変動演出の中で連続予告を実行させることによって、遊技者に対して、常に、変動演出の実行中に連続予告演出が行われる期待感を持たせることができる。
In the second embodiment, when the continuous notice effect is executed, the continuous notice effect is first executed, and then the variable effect with reduced time is executed. However, the present invention is not necessarily limited to this. Instead, after executing the halfway of the variation effect with reduced time, and then executing the continuous notice effect, the remaining effect in the variation effect with reduced time may be further performed. Also by this, for example, because the processing capability of the audio
また、時間が短縮された変動演出を実行し、その変動演出の実行が終了した後に、連続予告演出を実行してもよい。これによっても、例えば、音声ランプ制御装置113や表示装置114の処理能力が小さく、若しくは、第3図面表示装置81の表示能力が小さいために、変動演出と連続予告演出とが同時に行うことができない場合に、変動演出に対応付けて連続予告演出を実行することができる。また、連続予告演出が変動演出よりも後に実行されるので、変動演出の後に大当たりとならない場合であっても、続いて連続予告演出が行われれば、遊技者に対して、その後に行われる変動演出に対して期待感を持たせることができる。
Alternatively, the continuous notice effect may be executed after executing the variable effect whose time has been shortened and finishing the execution of the variable effect. Also by this, for example, because the processing capability of the audio
上記各実施形態では、扉87の開閉を行う扉用ソレノイド87aを表示制御装置114によって制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、扉用ソレノイド87aを音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に接続して、音声ランプ制御装置113によって制御されてもよい。
In each of the above embodiments, the case where the
上記各実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしても良い。
In each of the above embodiments, each command is transmitted from the
上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第3図柄表示装置81の一部においても、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良く、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。
In each of the above embodiments, the winning entry to the
また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
In addition, as shown in the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbols as identification information in the vertical direction on the display screen of the third
本発明を本実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from this embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever) The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. Is a system in which a large amount of balls are paid out to the lower tray.
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the various embodiments described above are shown.
所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて識別情報の動的表示である第1の演出の態様を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて前記選定手段により選定された態様で前記第1の演出を実行する第1演出実行手段を有する副制御手段とを備え、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出されることを条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記主制御手段は、前記第1の演出とは異なる第2の演出を行うか否かを判定する判定手段と、その判定手段によって前記第2の演出を行うと判定された場合に、その第2の演出の実行を許可する許可コマンドを前記副制御手段に対して送信する許可送信手段とを備え、前記副制御手段は、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出の待機回数を記憶する記憶手段と、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、その第1の演出に加えて前記第2の演出が行われるように設定する設定手段と、その設定手段により前記第2の演出が加えられた第1の演出が前記第1演出実行手段により実行される場合に、前記第2の演出を実行する第2演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機1。
Detection means for detecting establishment of a predetermined start condition, lottery means for performing lottery when the detection means detects establishment of the start condition, and dynamic display of identification information based on a lottery result by the lottery means A first control unit having a selection unit that selects a first production mode, and a first production unit that executes the first production in a mode selected by the selection unit in response to an instruction from the main control unit. Sub-control means having effect execution means, and a predetermined combination of identification information appears in the first effect executed by the first effect execution means. A game value is given, wherein the main control means determines whether to perform a second effect different from the first effect, and determines the second effect by the determination means. To do And a permission transmitting means for transmitting a permission command for permitting execution of the second effect to the sub-control means, and the sub-control means is executed by the first effect executing means. Based on receiving the permission command transmitted by the permission transmitting means and the storage means for storing the number of standby times of the first effect, the first effect of the number of times of waiting stored in the storage means. In each of them, setting means for setting the second effect to be performed in addition to the first effect in the time allotted to the execution of the first effect, and the second by the setting means A
遊技機1によれば、主制御手段において、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に抽選手段によって行われる抽選の結果に基づき、第1の演出の態様が選定手段により選定される。そして、副制御手段において、その選定された態様で識別情報の動的表示が第1の演出として第1演出実行手段により実行される。また、主制御手段では、第1の演出とは異なる第2の演出を行うか否かが判定手段により判定され、その結果、第2の演出を行うと判定された場合に、その第2の演出の実行を許可する許可コマンドが副制御手段に対して主制御手段の許可送信手段により送信される。一方、主制御手段において始動条件の成立が検出されたときに、過去に検出された始動条件の成立に対応する第1の演出が副制御手段の第1演出実行手段にて実行中である場合、今回の検出された始動条件の成立に対応する第1の演出は待機され、その待機回数が副制御手段に設けられた記憶手段に記憶される。そして、副制御手段において、主制御手段から送信される許可コマンドが受信されると、記憶手段に記憶された待機回数分の第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、その第1の演出に加えて第2の演出が行われるように、副制御手段の設定手段によって設定され、そして、第2の演出が加えられた第1の演出が第1演出実行手段によって実行される場合に、第2の演出が第2演出実行手段によって実行される。
According to the
これにより、例えば、抽選の結果として遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移が確定した場合に、主制御手段において、判定手段により第2の演出を行うと判定するようにすれば、副制御手段によって、その確定以前に待機されていた第1の演出がそれぞれ第1演出実行手段により実行される度に、その第1の演出に加えて、第2の演出が第2演出実行手段によって実行される。よって、第1の演出と共に第2の演出が連続して実行されれば、待機していた全ての第1の演出が終了した後に、遊技者に対して、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する期待感を持たせることができる。また、第2の演出は、上述した従来の遊技機にように第1の演出の態様を書き換えることによって行われるのではなく、第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、第1の演出に加えて行われるように設定されるので、第2の演出が実行されることに伴って第1の演出の実行時間が長くなることを防止することができる。これにより、例えば、第1の演出の最大待機回数が決まっており、最大待機回数分の第1の演出を有している段階で始動条件が成立した場合に、その始動条件の成立が無視されるものであっても、第1の演出の実行時間が短く抑えられることによって、その待機回数が早く消費されるので、最大待機回数分の第1の演出を有する状況においても、遊技者に対して、そのまま球の打ち込みを継続させることができる。よって、遊技機の稼働率の低下を抑制し、また、遊技者に対して有利な遊技状態への遷移の機会を与えつつ、遊技者に所定の期待感を持たせる演出を連続して実行することができる。 Thereby, for example, when the transition to the gaming state that gives a predetermined game value to the player is confirmed as a result of the lottery, the main control means determines that the second effect is to be performed by the determination means. For example, every time the first effect that was waiting before the confirmation is executed by the sub-control means by the first effect executing means, in addition to the first effect, the second effect is the second effect. It is executed by execution means. Therefore, if the second effect is continuously executed together with the first effect, after all the first effects that have been waiting have been completed, the gaming state of the gaming machine is indicated to the player to the player. It is possible to give a sense of expectation to transition to a gaming state that gives a predetermined gaming value. In addition, the second effect is not performed by rewriting the aspect of the first effect as in the conventional gaming machine described above, but within the time allotted to the execution of the first effect. Therefore, it is possible to prevent the execution time of the first effect from becoming long as the second effect is executed. Thus, for example, when the maximum number of standby times for the first effect is determined and the start condition is satisfied at a stage where the first effect for the maximum number of standby times is satisfied, the establishment of the start condition is ignored. Even if it is a thing, since the number of times of waiting is consumed early by suppressing the execution time of the first effect to be short, even in the situation having the first effect for the maximum number of times of waiting for the player Thus, the ball can be continuously driven. Therefore, it is possible to continuously execute an effect that gives the player a predetermined sense of expectation while suppressing a decrease in the operating rate of the gaming machine and giving the player an opportunity to transition to an advantageous gaming state. be able to.
また、一般的な遊技機では、遊技者に所定の遊技価値を付与するか否かの抽選を遊技機の主たる制御によって行うので、抽選処理の遅延や誤動作を防止するために、遊技機の主たる制御に係る処理負荷を小さく抑えることが求められる。これに対し、主制御手段は、第2の演出を行うか否かを判定し、第2の演出を行うと判定した場合に、その実行を許可する許可コマンドを副制御手段に対して送信する処理が行われるだけであるので、処理の負荷を小さく抑えることができる。一方、副制御手段として処理能力の高い演算処理装置を使用すれば、第2の演出の実行に係る処理の負荷が高い場合であっても、容易に第2の演出を第2演出実行手段に対して実行させることができる。このように、第2の演出の実行を許可する許可コマンドを主制御手段から副制御手段に送信することで、処理の負荷の小さい処理を主制御手段に実行させ、処理の負荷の高い処理を副制御手段に実行させることによって、第2の演出の実行を容易に行うことができる。また、許可コマンドと合わせて、主制御手段の抽選手段による抽選結果や選定手段により選定された第1の演出の態様を、主制御手段から副制御手段に送信すれば、副制御手段の設定手段において加えられる第2の演出の態様を多種多様に設定することができ、遊技者に対して様々な期待感を持たせることができる。 Also, in general gaming machines, the lottery for determining whether or not to give a predetermined gaming value to a player is performed by the main control of the gaming machine. Therefore, in order to prevent a lottery processing delay or malfunction, It is required to reduce the processing load related to control. On the other hand, the main control means determines whether or not to perform the second effect, and when determining that the second effect is to be performed, transmits a permission command for permitting the execution to the sub-control means. Since only the processing is performed, the processing load can be reduced. On the other hand, if an arithmetic processing unit with high processing capability is used as the sub-control means, even if the processing load related to the execution of the second effect is high, the second effect can be easily used as the second effect execution means. It can be executed against. In this way, by transmitting a permission command for permitting the execution of the second effect from the main control means to the sub-control means, the main control means is caused to execute a process with a low processing load, and a process with a high processing load is performed. By causing the sub-control means to execute, the second effect can be easily executed. In addition to the permission command, if the lottery result by the lottery means of the main control means and the first effect mode selected by the selection means are transmitted from the main control means to the subcontrol means, the setting means of the subcontrol means A wide variety of modes of the second effect added in the game can be set, and various expectations can be given to the player.
遊技機1において、各種演出を実行する複数の演出手段を備え、前記第1演出実行手段は、前記複数の演出手段のうち一の演出手段を用いて前記第1の演出を実行し、前記第2演出実行手段は、前記一の演出手段とは別の演出手段を用いて前記第1の演出が実行される間に前記第2の演出を実行することを特徴とする遊技機2。
The
遊技機2によれば、各種演出を実行するために複数設けられた演出手段のうち一の演出手段を用いて第1の演出が第1演出実行手段により実行され、また、一の演出手段とは別の演出手段を用いて第2の演出が第1の演出の実行される間に第2演出実行手段によって実行される。これにより、第2の演出は、第1の演出とは異なる演出手段を用いて、第1の演出が実行される間に実行されるので、第2の演出を、第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、第1の演出に加えて容易に実行させることができる。よって、第1の演出にかかる時間が長くなることを抑制しつつ、第1の演出とは別の第2の演出を複数回の第1の演出にわたって実行することができる遊技機を容易に得ることができる。
According to the
遊技機2において、前記複数の演出手段は、各種演出を含めた種々の画像を表示する表示装置と、各種演出に応じて作動する役物とを有し、前記第1演出実行手段は、前記識別情報の動的表示を前記表示装置に表示させることによって前記第1の演出を実行し、前記第2演出実行手段は、前記役物を所定の態様で作動させることによって、前記第1の演出が実行される間に前記第2の演出を実行することを特徴とする遊技機3。
In the
遊技機3によれば、識別情報の動的表示を表示装置に表示させることによって、第1の演出が第1演出実行手段により実行され、また、役物を所定の態様で作動させることによって、第2の演出が第1の演出の実行される間に第2演出実行手段によって実行される。これにより、表示装置に識別情報の動的表示が表示される度に、連続して役物が所定の態様で作動すれば、遊技者に対して、例えば、遊技機の遊技状態が所定の遊技価値を付与する遊技状態へ変化するといった、所定の期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、識別情報の動的表示が行われる表示装置を注視して遊技を継続して行うが、表示装置とは別の役物によって第2の演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、第2の演出が役物の作動によって行われるので、役物の作動を制御することによって容易に第2の演出を行わせることができる。
According to the
遊技機2において、前記複数の演出手段は、一の演出に対応する画像を表示する第1表示手段と、その第1表示手段に表示される演出とは別の演出に対応する画像を表示する第2表示手段とを有し、前記第1演出実行手段は、前記識別情報の動的表示を前記第1表示手段に表示させることによって前記第1の演出を実行し、前記第2演出実行手段は、前記第2表示手段に所定の情報を表示させることによって、前記第1の演出が実行される間に前記第2の演出を実行することを特徴とする遊技機4。
In the
尚、第1表示手段および第2表示手段は、後述する遊技機5又は6のように、同一の表示装置の中に構成されるものであってもよいし、それぞれ別の表示装置によって構成されるものであってもよい。
The first display means and the second display means may be configured in the same display device as in the
遊技機4によれば、識別情報の動的表示を第1表示手段に表示させることによって、第1の演出が第1演出実行手段により実行され、また、第2表示手段に所定の情報を表示させることによって、第2の演出が第1の演出の実行される間に第2演出実行手段によって実行される。これにより、第1表示手段に識別情報の動的表示が表示される度に、連続して第2表示手段に所定の情報が表示されれば、遊技者に対して、例えば、遊技機の遊技状態が所定の遊技価値を付与する遊技状態へ変化するといった、所定の期待感を持たせることができる。また、第2の演出が第2表示手段の表示によって行われるので、その第2の演出の表示態様を種々選定できるように構成すれば、多彩な演出を行わせることができる。
According to the
遊技機4において、各種演出を含めた種々の画像を表示すると共に、前記画像が表示される表示領域を2以上の領域に分割して表示する表示装置を備え、前記第1表示手段は、前記表示領域を分割して得られる領域のうち、一の領域に前記一の演出に対応する画像を表示するものであり、前記第2表示手段は、前記表示領域を分割して得られる領域のうち、前記一の領域とは別の領域に前記別の演出に対応する画像を表示することを特徴とする遊技機5。
The
遊技機5によれば、第1表示手段は、表示領域を分割して得られる領域のうち、一の領域に一の演出に対応する画像を表示するように構成され、また、第2表示手段は、表示領域を分割して得られる領域のうち、一の領域とは別の領域に別の演出に対応する画像を表示するように構成される。ここで、第1演出実行手段は、識別情報の動的表示を第1表示手段に表示させることによって、第1の演出を実行するものであるので、表示装置の一の領域に識別情報の動的表示である第1の演出が行われる。また、第2演出実行手段は、第2表示手段に所定の情報を表示させることによって、第2の演出を実行するものであるので、表示装置の一の領域とは別の領域に第2の演出が行われる。よって、表示装置の一の領域に識別情報の動的表示が表示される度に、別の領域に連続して所定の情報が表示されれば、1つの表示装置の表示でもって、遊技者に対し、例えば、遊技機の遊技状態が所定の遊技価値を付与する遊技状態へ変化するといった、所定の期待感を持たせることができる。また、第2の演出が第1の演出とは異なる領域に表示されるので、遊技者は予め第2の演出が表示される領域を認識することができ、よって、その領域を注視することによって第2の演出の出現を容易に視認することができる。
According to the
遊技機4において、各種演出を含めた種々の画像を表示すると共に、前記第1表示手段および前記第2表示手段を含んで構成される表示装置と、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出で前記第1表示手段に表示すべき前記識別情報の動的表示画像を記憶する第1画像記憶手段と、前記第2演出実行手段により実行される前記第2の演出で前記第2表示手段に表示すべき画像を記憶する第2画像記憶手段と、前記第1演出実行手段により前記第1の演出が実行される間に、前記第2演出実行手段によって前記第2の演出が実行される場合に、前記第1画像記憶手段に記憶された前記第1表示手段に表示すべき画像と前記第2画像記憶手段に記憶された前記第2表示手段に表示すべき画像とを合成して前記表示装置に表示させる合成手段とを備えることを特徴とする遊技機6。
In the
尚、ここで、画像の合成は、一方の画像を透過状態で他方の画像の一部に重ね合わせるものであってもよいし、一方の画像を不透過な状態で他方の画像の一部に重ね合わせるものであってもよい。 Here, the image composition may be one in which one image is overlapped with a part of the other image in a transparent state, or one image is not transparent and part of the other image. It may be superposed.
遊技機6によれば、第1演出実行手段により実行される第1の演出で第1表示手段に表示すべき識別情報の動的表示画像が第1画像記憶手段に記憶され、また、第2演出実行手段により実行される第2の演出で第2表示手段に表示すべき画像が第2画像記憶手段に記憶される。そして、第1演出実行手段により識別情報の動的表示である第1の演出が実行される間に、第2演出実行手段によって第2の演出が実行される場合に、第1画像記憶手段に記憶された第1表示手段に表示すべき画像と第2画像記憶手段に記憶された第2表示手段に表示すべき画像とが合成手段により合成され、表示装置に表示される。これにより、表示装置に識別情報の動的表示が表示される度に、その動的表示に第2の演出に係る画像が合成されて表示されれば、1つの表示装置の表示でもって、遊技者に対し、例えば、遊技機の遊技状態が所定の遊技価値を付与する遊技状態へ変化するといった所定の期待感を持たせることができる。また、第2の演出に係る画像は、第1の演出に係る画像に合成される形で表示装置に表示されるので、表示装置の画面全体に第2の演出に係る画像を表示させることができる。よって、第2の演出を表示装置の画面全体を使用して行わせることができるので、遊技者に分かりやすく第2の演出を行うことができる。
According to the
識別情報の動的表示である第1の演出を実行する第1演出実行手段と、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出の態様を選定する選定手段とを備え、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出されることを条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出の待機回数を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された待機回数分の前記第1の演出にそれぞれ対応させて、前記第1の演出とは異なる第2の演出を行うか否かを判定する判定手段と、その判定手段により前記第2の演出を行うと判定された場合に、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の実行に割り当てられた時間を所定の時間だけ短縮する短縮手段と、その短縮手段により所定の時間が短縮された第1の演出に対して、前記所定の時間以下で実行される前記第2の演出を加えて設定する設定手段と、その設定手段により前記第2の演出が加えられた第1の演出が前記第1演出実行手段により実行される場合に、前記第2の演出を実行する第2演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機7。 A first effect executing means for executing a first effect that is a dynamic display of identification information; a detecting means for detecting the establishment of a predetermined start condition; and when the start condition is detected by the detection means. A lottery means for performing a lottery and a selection means for selecting a mode of the first effect executed by the first effect execution means based on a lottery result by the lottery means, and executed by the first effect execution means In the gaming machine that gives a predetermined game value to the player on the condition that a combination of identification information determined in advance in the first effect to appear, the first effect executing means executes the first effect A storage means for storing the number of standby times of the first effect and a second effect different from the first effect are performed in correspondence with the first effects for the number of standby times stored in the storage means. Or In each of the first effects corresponding to the number of waiting times stored in the storage means when the determination means determines that the second effect is to be performed by the determination means, The shortening means for shortening the time allotted to the execution of the effect by a predetermined time, and the second effect that is executed within the predetermined time or less with respect to the first effect in which the predetermined time is shortened by the shortening means. When the first effect to which the second effect is added by the setting means is executed by the first effect executing means, the second effect is executed. A gaming machine comprising: a second performance executing means.
遊技機7によれば、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に抽選手段によって行われる抽選の結果に基づき、第1の演出の態様が選定手段により選定され、その選定された態様で識別情報の動的表示が第1の演出として第1演出実行手段により実行される。また、始動条件の成立が検出されたときに、過去に検出された始動条件の成立に対応する第1の演出が第1演出実行手段において実行中である場合、今回の検出された始動条件の成立に対応する第1の演出は待機され、その待機回数が記憶手段に記憶される。
According to the
ここで、記憶手段に記憶された待機回数分の第1の演出にそれぞれ対応させて、第1の演出とは異なる第2の演出を行うか否かが判定手段により判定される。その結果、第2の演出を行うと判定された場合、記憶手段に記憶された待機回数分の第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の実行に割り当てられた時間が所定の時間だけ短縮手段によって短縮されると共に、その短縮手段により所定の時間が短縮された第1の演出に対して、その所定の時間以下で実行される第2の演出が設定手段により加えられて設定される。そして、第2の演出が加えられた第1の演出が第1演出実行手段により実行される場合に、第2の演出が第2演出実行手段によって実行される。 Here, the determination means determines whether or not to perform the second effect different from the first effect in correspondence with the first effects corresponding to the number of standby times stored in the storage unit. As a result, when it is determined that the second effect is to be performed, in each of the first effects for the number of standby times stored in the storage unit, the time allocated to the execution of the first effect is a predetermined time. A first effect that is shortened by the shortening unit and shortened by a predetermined time by the shortening unit is added and set by the setting unit with a second effect that is executed within the predetermined time. . Then, when the first effect to which the second effect is added is executed by the first effect executing means, the second effect is executed by the second effect executing means.
これにより、例えば、抽選の結果として遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移が確定した場合に、判定手段によって第2の演出を行うと判定するようにすれば、その確定以前に待機されていた第1の演出がそれぞれ第1演出実行手段により実行される度に、その第1の演出に加えて、第2の演出が第2演出実行手段によって実行される。よって、第1の演出と共に第2の演出が連続して実行されれば、待機していた全ての第1の演出が終了した後に、遊技者に対して、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する期待感を持たせることができる。 Thereby, for example, if it is determined that the second effect is to be performed by the determination means when the transition to the gaming state in which a predetermined game value is given to the player is determined as a result of the lottery, before the determination Each time the first effect that has been on standby is executed by the first effect executing means, in addition to the first effect, the second effect is executed by the second effect executing means. Therefore, if the second effect is continuously executed together with the first effect, after all the first effects that have been waiting have been completed, the gaming state of the gaming machine is indicated to the player to the player. It is possible to give a sense of expectation to transition to a gaming state that gives a predetermined gaming value.
また、第2の演出は、上述した従来の遊技機にように、第1の演出の態様を書き換えることによって行われるのではなく、第1の演出の実行に割り当てられた時間を所定の時間短縮した上で、その所定の時間以下で第2の演出が実行されるように第1の演出に加えて設定されるので、第1の演出と第2の演出とがともに実行される場合に、実行時間が長くなることを防止することができる。これにより、例えば、第1の演出の最大待機回数が決まっており、最大待機回数分の第1の演出を有している段階で始動条件が成立した場合に、その始動条件の成立が無視されるものであっても、第1の演出の実行時間が短く抑えられることによって、その待機回数が早く消費されるので、最大待機回数分の第1の演出を有する状況においても、遊技者に対して、そのまま球の打ち込みを継続させることができる。よって、遊技機の稼働率の低下を抑制し、また、遊技者に対して有利な遊技状態への遷移の機会を与えつつ、遊技者に所定の期待感を持たせる演出を連続して実行することができる。 In addition, the second effect is not performed by rewriting the aspect of the first effect as in the conventional gaming machine described above, but the time allocated to the execution of the first effect is shortened by a predetermined time. In addition, since it is set in addition to the first effect so that the second effect is executed within the predetermined time or less, when both the first effect and the second effect are executed, An increase in execution time can be prevented. Thus, for example, when the maximum number of standby times for the first effect is determined and the start condition is satisfied at a stage where the first effect for the maximum number of standby times is satisfied, the establishment of the start condition is ignored. Even if it is a thing, since the number of times of waiting is consumed early by suppressing the execution time of the first effect to be short, even in the situation having the first effect for the maximum number of times of waiting for the player Thus, the ball can be continuously driven. Therefore, it is possible to continuously execute an effect that gives the player a predetermined sense of expectation while suppressing a decrease in the operating rate of the gaming machine and giving the player an opportunity to transition to an advantageous gaming state. be able to.
遊技機7において、前記第1の演出の実行が開始される場合に、前記設定手段により前記第2の演出が加えられているかを判断する判断手段と、その判断手段により、前記設定手段によって前記第2の演出が加えられていると判断される場合に、その第2の演出を前記第2演出実行手段に対して実行させ、その第2の演出の実行が終了した後に、前記短縮手段により所定の時間が短縮された前記第1の演出を前記第1演出実行手段に対して実行させる演出制御手段とを備えることを特徴とする遊技機8。
In the
遊技機8によれば、第1の演出の実行が開始される場合に、設定手段にて第2の演出が加えられているかが、判断手段によって判断される。そして、その結果、第2の演出が加えられていると判断される場合には、演出制御手段により、その第2の演出が第2演出実行手段によって実行され、第2の演出の実行が終了した後に、短縮手段により所定の時間が短縮された第1の演出が第1演出実行手段によって実行される。これにより、例えば、第1の演出と第2の演出とが同時に行うことができない場合であっても、第1の演出に対応付けて第2の演出を実行することができる。また、第2の演出が第1の演出よりも前に実行されるので、第2の演出が行われた場合に、続く第1の演出による識別情報の動的表示に対して、遊技者に期待感を持たせることができる。 According to the gaming machine 8, when the execution of the first effect is started, the determination unit determines whether the second effect is added by the setting unit. As a result, when it is determined that the second effect is added, the second effect is executed by the second effect executing means by the effect control means, and the execution of the second effect is ended. After that, the first effect that the predetermined time is shortened by the shortening means is executed by the first effect executing means. Thereby, for example, even when the first effect and the second effect cannot be performed at the same time, the second effect can be executed in association with the first effect. In addition, since the second effect is executed before the first effect, when the second effect is performed, the player is notified of the dynamic display of the identification information by the first effect that follows. A sense of expectation can be given.
遊技機7において、前記第1の演出の実行が開始される場合に、前記設定手段により前記第2の演出が加えられているかを判断する判断手段と、その判断手段により、前記設定手段によって前記第2の演出が加えられていると判断される場合に、前記短縮手段により所定の時間が短縮された第1の演出の途中までを前記第1演出実行手段に対して実行させ、次いで前記第2の演出を前記第2演出実行手段に対して実行させて、その第2の演出の実行が終了した後に、前記第1の演出における残りの演出を前記第1演出実行手段に対して実行させる演出制御手段とを備えることを特徴とする遊技機9。
In the
遊技機9によれば、第1の演出の実行が開始される場合に、設定手段にて第2の演出が加えられているかが、判断手段によって判断される。そして、その結果、第2の演出が加えられていると判断される場合には、演出制御手段により、短縮手段により所定の時間が短縮された第1の演出の途中までが第1演出実行手段によって実行され、次いで第2の演出が第2演出実行手段に対して実行される。そして、その第2の演出の実行が終了した後に、第1の演出における残りの演出が第1演出実行手段によって実行される。これにより、例えば、第1の演出と第2の演出とが同時に行うことができない場合であっても、第1の演出に対応付けて第2の演出を実行することができる。また、第2の演出が第1の演出の途中で実行されるので、遊技者に対して、第1の演出の中で突然第2の演出が行われたとの印象を与えることができ、その印象を強く持たせることができる。また、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出せず、遊技者に所定の遊技価値が付与されない状態が続くと、遊技者が第1の演出を注視しなくなることがあるが、第1の演出の中で第2の演出を実行させることによって、遊技者に対して、常に、第1の演出の実行中に第2の演出が行われる期待感を持たせることができる。 According to the gaming machine 9, when the execution of the first effect is started, the determination unit determines whether the second effect is added by the setting unit. As a result, when it is determined that the second effect has been added, the first effect executing means continues until the middle of the first effect in which the predetermined time is shortened by the shortening means by the effect control means. Then, the second effect is executed for the second effect executing means. Then, after the execution of the second effect is completed, the remaining effects in the first effect are executed by the first effect executing means. Thereby, for example, even when the first effect and the second effect cannot be performed at the same time, the second effect can be executed in association with the first effect. In addition, since the second effect is executed in the middle of the first effect, the player can be given an impression that the second effect has been suddenly performed in the first effect. A strong impression can be given. In addition, if a combination of identification information determined in advance in the first effect does not appear and a predetermined game value is not given to the player, the player may not watch the first effect. By executing the second effect in the first effect, the player can always have a sense of expectation that the second effect will be performed during the execution of the first effect.
遊技機7において、前記第1の演出の実行が開始される場合に、前記設定手段により前記第2の演出が加えられているかを判断する判断手段と、その判断手段により、前記設定手段によって前記第2の演出が加えられていると判断される場合に、前記短縮手段により所定の時間が短縮された第1の演出を前記第1演出実行手段に対して実行させ、その第1の演出の実行が終了した後に、前記第2の演出を前記第2演出実行手段に対して実行させる演出制御手段とを備えることを特徴とする遊技機10。
In the
遊技機10によれば、第1の演出の実行が開始される場合に、設定手段にて第2の演出が加えられているかが、判断手段によって判断される。そして、その結果、第2の演出が加えられていると判断される場合には、演出制御手段により、短縮手段により所定の時間が短縮された第1の演出が第1演出実行手段によって実行され、その第1の演出の実行が終了した後に、第2の演出が第2演出実行手段によって実行される。これにより、例えば、第1の演出と第2の演出とが同時に行うことができない場合であっても、第1の演出に対応付けて第2の演出を実行することができる。また、第2の演出が第1の演出よりも後に実行されるので、第1の演出において、予め定めた識別情報の組み合わせが現出されなかった場合であっても、続いて第2の演出が行われれば、遊技者に対して、その後に行われる第1の演出に対して期待感を持たせることができる。
According to the
遊技機7から10のいずれかにおいて、前記第1の演出は、前記識別情報の動的表示を遊技者に視認困難となる動的態様で動的表示する第1の期間を含み、前記短縮手段は、前記第1の演出のうち、前記第1の期間を前記所定の時間だけ短縮することを特徴とする遊技機11。
In any one of the
尚、ここで、視認困難となる動的態様とは、後述する遊技機12のように識別情報が高速に動的表示される態様であってもよいし、また、識別情報そのものが小さく表示される態様であってもよい。或いは、多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像が表示される態様であってもよい。
Here, the dynamic mode that is difficult to visually recognize may be a mode in which identification information is dynamically displayed at a high speed as in a
遊技機11によれば、第1の演出は、識別情報の動的表示を遊技者に視認困難となる動的態様で動的表示する第1の期間を含んでおり、短縮手段によって、第1の演出の実行に割り当てられた時間が所定の時間だけ短縮される場合、その第1の期間が所定の時間だけ短縮される。これにより、例えば、時間が短縮される前の第1の演出用に用意された画像を使用し、その画像から所定の時間に相当する画像を取り除いた画像を表示することによって時間を短縮するような場合であっても、時間の短縮される期間は遊技者に視認困難な動的態様で動的表示される期間であるので、画像を取り除くことによる識別情報の動的表示の不連続性が遊技者に対して認識されるのを抑制することができる。また、時間が短縮される前の通常の第1の演出とは別に、時間が短縮された第1の演出専用に画像を別途用意する必要がないため、第1の演出を短縮するために画像を記憶するための記憶容量が増加するのを抑制することができる。
According to the
遊技機11において、前記第1の演出は、前記識別情報が停留した態様から高速に動的表示させる態様に移行する立ち上げ期間と、その立ち上げ期間に続いて前記識別情報を高速に動的表示させる態様でその識別情報の動的表示を継続する高速表示期間と、その高速表示期間に続いて前記識別情報を高速から低速に動的表示させる態様に移行すると共に、最終的に所定の識別情報で停留させる低速表示期間とを含み、前記第1の期間は、前記高速表示期間であることを特徴とする遊技機12。
In the
遊技機12によれば、第1の演出は、識別情報が停留した態様から高速に動的表示させる態様に移行する立ち上げ期間と、その立ち上げ期間に続いて識別情報を高速に動的表示させる態様でその識別情報の動的表示を継続する高速表示期間と、その高速表示期間に続いて識別情報を高速から低速に動的表示させる態様に移行すると共に、最終的に所定の識別情報で停留させる低速表示期間とを含んでおり、第1の期間は高速表示期間であるので、短縮手段によって第1の演出の実行に割り当てられた時間が所定の時間だけ短縮される場合、高速表示期間が所定の時間だけ短縮される。このように、一般的に第1の演出に含まれる立ち上げ期間、高速表示期間、及び、低速表示期間のうち、高速表示期間、即ち、識別情報が高速に動的表示されることによって遊技者が視認困難な動的態様で識別情報が動的表示される期間が短縮されるので、期間の短縮のために画像を取り除くことによって識別情報の動的表示の不連続性が遊技者に対して認識されるのを容易に抑制することができる。
According to the
遊技機7から12のいずれかにおいて、前記第1演出実行手段は、前記第1の演出によって表示される画像に関する情報を、その第1の演出における開始から終了までの経過時間に対応付けて記憶する演出画像情報記憶手段を備え、前記第1の演出を行う場合に、その第1の演出が開始されてからの経過時間に対応した前記画像に関する情報を前記演出画像情報記憶手段より読み出して、その経過時間に対応する画像を表示させるものであり、前記第1演出実行手段による前記第1の演出が行われる場合に、その第1の演出が開始されてからの経過時間を計測する計測手段と、前記短縮手段により所定の時間だけ短縮される第1の演出が前記第1演出手段によって実行される場合に、その実行中の所定のタイミングで前記計測手段により計測される経過時間に前記所定の時間を加算する加算手段とを備え、前記計測手段は、前記加算手段により前記経過時間に前記所定の時間が加算された場合に、その加算された経過時間を前記所定のタイミングでの経過時間として、以後の経過時間を計測することを特徴とする遊技機13。
In any one of the
尚、ここで、所定のタイミングは、例えば遊技機11であれば、第1の演出が第1の期間を開始した時点であってもよく、また、遊技機12であれば、第1の演出が高速表示期間を開始した時点であってもよい。また、遊技機9であれば、第2の演出の実行が終了した後の第1の演出における残りの演出を第1演出実行手段に対して実行させる時点であってもよい。
Here, for example, in the case of the
遊技機13によれば、第1演出実行手段による第1の演出が行われる場合に、その第1の演出が開始されてからの経過時間が計測手段により計測される。また、短縮手段により所定の時間だけ短縮される第1の演出が第1演出手段によって実行される場合には、その実行中の所定のタイミングで計測手段により計測される経過時間に所定の時間が加算手段によって加算され、計測手段は、加算手段により経過時間に前記所定の時間が加算された場合に、その加算された経過時間を所定のタイミングでの経過時間として、以後の経過時間を計測するように構成されている。これにより、加算手段によって経過時間に所定の時間が加算されるまでは、第1の演出が開始されてからの純粋な経過時間が計測手段によって計測され、加算手段によって経過時間に所定の時間が加算されて以後は、加算された経過時間を所定のタイミングでの経過時間として、以後の経過時間が計測手段によって計測される。
According to the
一方、第1演出実行手段には、第1の演出によって表示される画像に関する情報を、その第1の演出における開始から終了までの経過時間に対応付けて記憶する演出画像情報記憶手段が備えられており、第1の演出が行われる場合に、計測手段によって計測された経過時間に対応した画像に関する情報が演出画像情報記憶手段より読み出される。そして、その経過時間に対応する画像が第1演出実行手段により表示される。これにより、加算手段によって経過時間に所定の時間が加算されるまでは、第1の演出が開始されてからの純粋な経過時間に対応する画像が表示され、加算手段によって経過時間に所定の時間が加算されて以後は、加算された経過時間に基づいて計測された経過時間に対応する画像が表示される。このように、所定のタイミングにおいて、経過時間に所定の時間を加算するだけで、その加算された所定の時間に対応する画像がその所定のタイミングで取り除かれて第1演出実行手段により表示され、且つ、第1の演出が所定の時間短縮されて完了することができる。よって、第1の演出における所定の時間の短縮を容易に行うことができる。 On the other hand, the first effect execution means is provided with effect image information storage means for storing information related to the image displayed by the first effect in association with the elapsed time from the start to the end of the first effect. When the first effect is performed, information related to the image corresponding to the elapsed time measured by the measuring unit is read from the effect image information storage unit. Then, an image corresponding to the elapsed time is displayed by the first effect executing means. Thus, until the predetermined time is added to the elapsed time by the adding means, an image corresponding to the pure elapsed time from the start of the first effect is displayed, and the predetermined time is added to the elapsed time by the adding means. After the is added, an image corresponding to the elapsed time measured based on the added elapsed time is displayed. Thus, at a predetermined timing, only by adding a predetermined time to the elapsed time, an image corresponding to the added predetermined time is removed at the predetermined timing and displayed by the first effect execution means, In addition, the first effect can be completed by shortening the predetermined time. Therefore, the predetermined time in the first effect can be easily shortened.
遊技機1から13のいずれかにおいて、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出の態様は、前記識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様を含み、前記判定手段は、前記選定手段によって選定される前記第1の演出が前記期待態様での動的表示であることを条件の一つとして、前記第2の演出を行うと判定することを特徴とする遊技機14。
In any one of the
遊技機14によれば、第1演出実行手段により実行される第1の演出の態様として、識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様を含む場合、選定手段によって選定される第1の演出が期待態様での動的表示であることを条件の一つとして、第2の演出を行うと判定手段によって判定される。これにより、待機していた全ての第1の演出と共に第2の演出が連続して行われた場合、その待機していた最後の第1の演出の態様が期待態様であることを遊技者に対して示唆することができる。ここで、期待態様は、全ての識別情報が停留した場合に予め定めた識別情報の組み合わせとなる可能性があること、即ち、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する可能性があることを、遊技者に対して示唆する態様である。従って、待機していた全ての第1の演出と共に第2の演出が連続して行われた場合に、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。
According to the
尚、上記各実施形態に記載の「ノーマルリーチ変動演出」や「スーパーリーチ変動演出」が、上記「期待態様」に対応する。 The “normal reach fluctuation effect” and the “super reach fluctuation effect” described in the above embodiments correspond to the “expectation mode”.
遊技機1から14のいずれかにおいて、前記判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記待機回数が所定回数以上であることを条件の一つとして、前記第2の演出を行うと判定することを特徴とする遊技機15。
In any one of the
遊技機15によれば、記憶手段に記憶された待機回数が所定回数以上であることを条件の一つとして、第2の演出を行うと判定手段により判定される。ここで、第2の演出は記憶手段に記憶された待機回数分の第1の演出にそれぞれ対応させて行われるので、その第2の演出は、所定回数以上連続して行われることになる。これにより、遊技者は、第2の演出が所定回数以上連続して行われることによって、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。
According to the
遊技機1から15のいずれかにおいて、前記判定手段は、前記検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に行われる抽選手段による抽選結果が前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものであることを条件の一つとして、前記第2の演出を行うと判定することを特徴とする遊技機16。
In any one of the
遊技機16によれば、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に行われる抽選手段による抽選結果が、第1演出実行手段により実行される第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものであることを条件の一つとして、第2の演出を行うと判定手段により判定される。これにより、待機していた全ての第1の演出と共に連続して第2の演出が行われた場合、その待機していた最後の第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出されること、即ち、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移することを、遊技者に対して示唆することができる。よって、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。
According to the
遊技機1から16のいずれかにおいて、前記判定手段は、所定の確率で前記第2の演出を行うと判定するものであり、前記所定の確率を、前記記憶手段に記憶された前記待機回数に応じて変更する変更手段を備えることを特徴とする遊技機17。
In any one of the
遊技機17によれば、記憶手段に記憶された待機回数に応じて変更手段により変更される所定の確率で、第2の演出を行うと判定手段により判定される。ここで、第2の演出は記憶手段に記憶された待機回数分の第1の演出にそれぞれ対応させて行われるので、例えば、待機回数が大きいほど所定の確率を高く設定すれば、第2の演出が行われると判定された場合に、その第2の演出の連続回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、第2の演出が連続して行われることによって、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、第1の演出の待機回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、待機回数が大きいほど所定の確率が高く設定されれば、待機回数が小さい場合には、頻繁に第2の演出が行われないように抑制することができる一方、待機回数が大きくなった場合に、第2の演出が行われやすくすることができる。
According to the
遊技機1から17のいずれかにおいて、前記判定手段は、所定の確率で前記第2の演出を行うと判定するものであり、前記所定の確率を、前記検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に行われる抽選手段による抽選結果が前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものであるか否かに応じて変更する第2変更手段を備えることを特徴とする遊技機18。
In any one of the
遊技機18によれば、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に行われる抽選手段による抽選結果が第1演出実行手段により実行される第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものであるか否かに応じて第2変更手段により変更される所定の確率で、第2の演出を行うと判定手段により判定される。これにより、例えば、抽選結果が第1演出実行手段により実行される第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものである場合の所定の確率を、予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものではない場合の所定の確率よりも大きくすれば、待機していた全ての第1の演出と共に連続して第2の演出が行われた場合、その待機していた最後の第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出される可能性の高いこと、即ち、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する可能性の高いことを、遊技者に対して示唆することができる。よって、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。
According to the
また、一般的に、抽選手段の抽選結果として、第1演出実行手段により実行される第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させる結果が得られる割合は小さく設定されている。これに対し、抽選結果が第1演出実行手段により実行される第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものである場合の所定の確率を、予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものではない場合の所定の確率よりも大きくすれば、予め定めた識別情報の組み合わせを現出させない結果が得られた場合に頻繁に第2の演出が行われないように抑制することができる一方、予め定めた識別情報の組み合わせを現出させる結果が得られた場合に、第2の演出が行われやすくすることができる。 In general, as a lottery result of the lottery means, a ratio of obtaining a result of making a predetermined combination of identification information appear in the first effect executed by the first effect executing unit is set to be small. On the other hand, a predetermined probability in the case where the lottery result causes a predetermined combination of identification information to appear in the first effect executed by the first effect executing means is obtained by using a predetermined combination of identification information. If the result is such that a predetermined combination of identification information does not appear if it is made larger than a predetermined probability in the case where it does not appear, the second presentation is not frequently performed. On the other hand, the second effect can be easily performed when a result of displaying a predetermined combination of identification information is obtained.
遊技機1から18のいずれかにおいて、前記判定手段は、所定の確率で前記第2の演出を行うと判定するものであり、前記所定の確率を、前記選定手段によって選定される前記第1の演出の態様に応じて変更する第3変更手段を備えることを特徴とする遊技機19。
In any one of the
尚、第1の演出の態様は、例えば、識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様である、所謂「ノーマルリーチ」態様と、その期待態様を伴わずに予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる通常態様である、所謂「完全外れ」態様とを含んでいるものであってもよく、更に、上述した期待態様より選定される確率が低いものの、抽選の結果が第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出されるものである場合に選定される確率が高くなる特別な期待態様である、所謂「スーパーリーチ」態様を含むものであってもよい。 In addition, the aspect of the first effect is, for example, in the dynamic display of identification information, a part of the identification information is stopped in the middle of the dynamic display and the stopped identification information is a combination of predetermined identification information. A so-called “normal reach” mode, which is a part of an expected mode, and a so-called “complete out” mode, which is a normal mode for displaying a display result other than a combination of predetermined identification information without the expected mode. In addition, although the probability of being selected is lower than the above-described expected mode, the lottery result shows a combination of identification information predetermined in the first performance. It may include a so-called “super-reach” mode, which is a special expectation mode that increases the probability of being selected in a certain case.
遊技機19によれば、選定手段によって選定される第1の演出の態様に応じて第3変更手段により変更される所定の確率で、第2の演出を行うと判定手段により判定される。これにより、例えば、選定手段によって選定される第1の演出の態様が、識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様である場合の所定の確率を、その期待態様を伴わずに予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる通常態様である場合の所定の確率よりも高く設定すれば、待機していた全ての第1の演出と共に第2の演出が行われた場合、その待機していた最後の第1の演出の態様が期待態様である可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができる。ここで、期待態様は、全ての識別情報が停留した場合に予め定めた識別情報の組み合わせとなる可能性があること、即ち、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する可能性があることを、遊技者に対して示唆する態様である。従って、待機していた全ての第1の演出と共に連続して第2の演出が行われた場合に、遊技者の期待感を高めることができる。
According to the
遊技機1から19のいずれかにおいて、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出の態様は、前記識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様と、その期待態様を伴わずに前記予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる通常態様とを含むものであり、前記判定手段による判定が行われた時点で前記記憶手段に記憶された前記待機回数に対応する各第1の演出のうち、前記第1演出実行手段によって最後に実行される第1の演出以外の第1の演出を前記通常態様に更新する更新手段を備えることを特徴とする遊技機20。
In any one of the
遊技機20によれば、第1演出実行手段により実行される第1の演出の態様は、識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様と、その期待態様を伴わずに予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる通常態様とを含むものである場合に、判定手段による判定が行われた時点で記憶手段に記憶された待機回数に対応する各第1の演出のうち、第1演出実行手段によって最後に実行される第1の演出以外の第1の演出が、更新手段によって通常態様に更新される。ここで、第2の演出が連続して行われても、対応する第1の演出の態様が期待態様であるにも関わらず結果として予め定めた識別情報の組み合わせが現出されない状態が続けば、遊技者の期待感を後退させてしまう恐れがあるが、第2の演出が連続して行われると共に、第1演出実行手段によって最後に実行される第1の演出以外の第1の演出が連続して通常態様で行われることによって、第1演出実行手段により最後に実行される第1の演出に対して、遊技者に、より高い期待感を持たせることができる。
According to the
遊技機1から20のいずれかにおいて、前記第2の演出は、前記記憶手段に記憶される待機回数分のそれぞれの前記第1の演出に対応させて、関連性のある一連の演出を行うものであることを特徴とする遊技機21。
In any one of the
遊技機21によれば、第2の演出は、記憶手段に記憶される待機回数分のそれぞれの前記第1の演出に対応させて、関連性のある一連の演出を行うものであるので、その関連性のある一連の演出が進行する毎に、遊技者に対してより高い期待感を持たせることができる。
According to the
遊技機1から21のいずれかにおいて、前記第2の演出は、前記記憶手段に記憶される待機回数分のそれぞれの前記第1の演出に対応させて、同一の演出を行うものであることを特徴とする遊技機22。
In any one of the
遊技機22によれば、第2の演出は、記憶手段に記憶される待機回数分のそれぞれの第1の演出に対応させて、同一の演出を行うものであるので、同一の演出が繰り返し行われる毎に、遊技者に対してより高い期待感を持たせることができる。
According to the
遊技機1から22のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機23。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
Any one of the
遊技機1から22のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機24。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
The gaming machine 24 according to any one of the
遊技機1から22のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機25。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
A
10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(演出手段、表示装置)
87 扉(役物)
110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(副制御手段)
114 表示制御装置(副制御手段)
223a 保留回数カウンタ(記憶手段)
233a 変動時間カウンタ(計測手段)
234 ビデオRAM(演出画像情報記憶手段)
234a 予告演出用領域(第2画像記憶手段)
234b 変動演出用領域(第1画像記憶手段)
Dm 主表示領域(第1表示手段)
Ds 副表示領域(第2表示手段)
S306 (抽選手段)
S403,S405 (選定手段)
S504 (検出手段)
S605,S608 (判定手段)
S607,S609,S610 (許可送信手段)
S1010〜S1012 (第2変更手段)
S1013 (変更手段)
S1107,S1111,S1114 (設定手段)
S1405 (加算手段)
S1411 (第1演出実行手段、第2演出実行手段、合成手段)
S1413 (第1演出実行手段)
S1501,S1502,S1503 (短縮手段、設定手段)
S1601 (判断手段)
S1602〜S1612 (演出制御手段)
S1603 (第2演出実行手段)
S1611 (第1演出実行手段)
10 Pachinko machines (game machines)
81 3rd symbol display device (production means, display device)
87 Door (Function)
110 Main control device (main control means)
113 Sound lamp control device (sub control means)
114 Display control device (sub control means)
223a Retention count counter (storage means)
233a Fluctuation time counter (measurement means)
234 video RAM (effect image information storage means)
234a Notification effect area (second image storage means)
234b Fluctuation effect area (first image storage means)
Dm main display area (first display means)
Ds Sub display area (second display means)
S306 (lottery means)
S403, S405 (selection means)
S504 (detection means)
S605, S608 (determination means)
S607, S609, S610 (permission transmission means)
S1010 to S1012 (second changing means)
S1013 (Change means)
S1107, S1111, S1114 (setting means)
S1405 (adding means)
S1411 (first effect executing means, second effect executing means, combining means)
S1413 (first effect executing means)
S1501, S1502, S1503 (shortening means, setting means)
S1601 (determination means)
S1602 to S1612 (production control means)
S1603 (second effect execution means)
S1611 (first effect executing means)
Claims (1)
前記主制御手段は、
前記第1の演出とは異なる第2の演出を行うか否かを判定する判定手段と、
その判定手段によって前記第2の演出を行うと判定された場合に、その第2の演出の実行を許可する許可コマンドを前記副制御手段に対して送信する許可送信手段とを備え、
前記副制御手段は、
前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出の待機回数を記憶する記憶手段と、
前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、その第1の演出に加えて前記第2の演出が行われるように設定する設定手段と、
その設定手段により前記第2の演出が加えられた第1の演出が前記第1演出実行手段により実行される場合に、前記第2の演出を実行する第2演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機。 Detection means for detecting establishment of a predetermined start condition, lottery means for performing lottery when the detection means detects establishment of the start condition, and dynamic display of identification information based on a lottery result by the lottery means A first control unit having a selection unit that selects a first production mode, and a first production unit that executes the first production in a mode selected by the selection unit based on an instruction from the main control unit. Sub-control means having effect execution means, and a predetermined combination of identification information appears in the first effect executed by the first effect execution means. In gaming machines that give gaming value,
The main control means includes
Determining means for determining whether or not to perform a second effect different from the first effect;
A permission transmitting means for transmitting a permission command for permitting execution of the second effect to the sub-control means when it is determined by the determining means to perform the second effect;
The sub-control means is
Storage means for storing the number of standby times of the first effect executed by the first effect executing means;
Based on receiving the permission command transmitted by the permission transmitting means, the time allocated to the execution of the first effect in each of the first effects for the number of standby times stored in the storage means A setting means for setting the second effect to be performed in addition to the first effect;
And a second effect executing means for executing the second effect when the first effect to which the second effect is added by the setting means is executed by the first effect executing means. A gaming machine.
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