JP2007252565A - Game machine, program and recording medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of diversifying modes of variable display of symbols. <P>SOLUTION: When two of the variably displayed symbols are stopped and a ready-to-win state is displayed, an operation instruction image of an operating ball is displayed in a liquid crystal control board. When the rotation operation of the operating ball is not performed in a prescribed period of time (e.g. 5 seconds), the ready-to-win state is displayed in a pattern A. When the operating ball is rotated/operated in the vertical direction (in the direction of depth of the pachinko machine), the ready-to-win state is displayed in a pattern B. When the operating ball is rotated/operated in the cross direction (in the lateral direction of the pachinko machine), the ready-to-win state is displayed in a pattern C. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に基づいて複数種類の図柄の変動表示を行う遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, a program, and a recording medium for performing variable display of a plurality of types of symbols based on the result of a winning lottery for determining winning or losing.

最近のパチンコ機では、遊技盤面内の始動入賞口にパチンコ球が入ると、乱数を利用した当たり抽選が行われるとともに、例えば液晶ディスプレイなどの画像表示装置で数字やマークなどの図柄が変動表示され、当たり抽選によって当たりが決定されているときには「777」などの当たり図柄の組み合わせが停止表示される。   In recent pachinko machines, when a pachinko ball enters the starting prize opening in the game board, a lottery using a random number is performed, and for example, an image display device such as a liquid crystal display variably displays symbols such as numbers and marks. When the winning is determined by the winning lottery, a winning symbol combination such as “777” is stopped and displayed.

こうして当たり図柄の組み合わせが停止表示されると一定時間の経過後に当たりモードに移行される。当たりモードでは遊技盤面に組み込まれた開閉板(アタッカ)が開放し、通常では塞がれている大入賞口が露呈される。大入賞口が露呈されると遊技盤面を流下するパチンコ球の大半が入賞しやすい状態となる。アタッカが開放して一定時間が経過するか又は大入賞口に一定個数のパチンコ球が入ると、アタッカは一旦閉止する(第1ラウンドの終了)。第2ラウンド以降もアタッカは同様に開閉制御され、例えば第15ラウンドまで繰り返すことができるのが通常となっている。   When the winning symbol combination is stopped and displayed in this way, the mode is changed to the winning mode after a predetermined time has elapsed. In the winning mode, an open / close board (attacker) built in the game board surface is opened, and a large winning opening that is normally closed is exposed. When the big prize opening is exposed, most of the pachinko balls flowing down the game board face are in a state where it is easy to win. When the attacker opens and a certain time elapses, or when a certain number of pachinko balls enter the winning prize opening, the attacker temporarily closes (end of the first round). In the second and subsequent rounds, the attacker is similarly controlled to open and close, and for example, it is normal to be able to repeat up to the 15th round.

画像表示装置は遊技者の興趣を高めるための演出画像の表示にも利用され、演出画像にも様々な態様のものが用意されている(例えば特許文献1)。演出画像には例えば図柄の変動パターンを変化させるものがある。そして、当たり抽選で当たりが決定されたときでも、複数種類の変動パターンのいずれで図柄の変動表示を行うかが抽選によって選択され、必ずしも一律の変動パターンで図柄が変動表示されるとは限らない。   The image display device is also used to display effect images for enhancing the interest of the player, and various types of effect images are prepared (for example, Patent Document 1). For example, there is an effect image that changes a pattern variation pattern. Even when winning is determined by winning lottery, it is selected by lottery which of a plurality of types of variation patterns is to be displayed, and the symbols are not necessarily displayed in a uniform variation pattern. .

一方、当たり抽選でハズレが決定されたときでも図柄の変動パターンを決定する抽選が行われることが通常で、その変動パターンの中には例えば当たりに期待感を持たせるものがあり、遊技者の興趣を高めるための工夫がなされている。   On the other hand, even when a lottery is determined in a winning lottery, a lottery is usually performed to determine a variation pattern of a symbol. Ingenuity to enhance interest is made.

また、最近では、タッチパネルやボタンによって変動表示の態様に変化を与えることが可能なパチンコ機も提供されている。このようなパチンコ機では、パチンコ球の発射操作に加えてタッチパネルやボタンを操作する楽しみを遊技者に付与することができるので、遊技者の遊技への参加意識を高めることができ、従来にない独特の興趣を遊技者に与えることができる。
特開2000−217986号公報
In addition, recently, a pachinko machine that can change a variation display mode using a touch panel or a button is also provided. In such a pachinko machine, in addition to the pachinko ball launching operation, it is possible to give the player the pleasure of operating the touch panel and buttons, so that the player's awareness of participation in the game can be increased, which is unprecedented A unique interest can be given to the player.
JP 2000-217986 A

しかしながら上記のパチンコ機では、タッチパネルやボタンで図柄の変動表示の態様に変化を与えると、変動表示の態様に変化を与えるか否かの2通りの選択に限られるため、その変化のパターンが単調になり、遊技者に飽きられやすいものとなっていた。   However, in the above pachinko machine, if a change is made to the variation display mode of a pattern with a touch panel or a button, there are only two choices as to whether or not the variation display mode is changed. It was easy to get bored by the players.

本発明は上記事情を考慮してなされたもので、図柄の変動表示の態様を多彩にできる遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine, a program, and a recording medium that can make various patterns of display modes.

上記目的を達成するために、請求項1記載の遊技機は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に基づいて複数種類の図柄の変動表示を行う画像表示装置を備えた遊技機において、遊技者によって回転操作される操作ボールと、前記操作ボールの回転方向を検出する回転方向検出手段と、前記操作ボールの回転方向に応じて前記図柄の変動方向を選択し、選択した変動方向に図柄を変動表示させる変動制御手段とを備えたものである。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 is a gaming machine comprising an image display device that displays a plurality of types of symbols in a variable manner based on a winning lottery result for determining winning or losing. An operation ball that is rotated by an operator, a rotation direction detecting unit that detects a rotation direction of the operation ball, and a variation direction of the symbol is selected according to the rotation direction of the operation ball, and the symbol is displayed in the selected variation direction. And a fluctuation control means for displaying the fluctuation.

なお、前記操作ボールの回転速度を検出する回転速度検出手段を設け、前記変動制御手段は、前記回転速度に応じて前記図柄の変動速度を変化させることが好ましい。   In addition, it is preferable that a rotation speed detecting means for detecting the rotation speed of the operation ball is provided, and the fluctuation control means changes the fluctuation speed of the symbol in accordance with the rotation speed.

また、前記画像表示装置では、予め設定された変動時間内で予め設定された変動パターンによって図柄の変動表示が行われ、前記変動制御手段は、前記操作ボールの回転操作によって前記変動時間が経過する前に前記変動パターンによる図柄の変動表示が終了した場合、前記変動時間が経過するまで予め設定された割り込み画像を前記画像表示装置から表示させることが好ましい。   Further, in the image display device, the variation display of the symbol is performed by the variation pattern set in advance within the variation time set in advance, and the variation control means passes the variation time by the rotation operation of the operation ball. When the symbol variation display by the variation pattern has been completed before, it is preferable to display a preset interrupt image from the image display device until the variation time has elapsed.

なお、本発明のプログラムは、遊技者によって回転操作される操作ボールの回転方向を検出する回転方向検出手段、前記操作ボールの回転方向に応じて図柄の変動方向を選択し、選択した変動方向に図柄を変動表示させる変動制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。   The program of the present invention is a rotation direction detecting means for detecting the rotation direction of the operation ball that is rotated by the player, and selects the variation direction of the symbol in accordance with the rotation direction of the operation ball. A computer of a gaming machine is caused to function as a fluctuation control means for variably displaying symbols.

また、本発明の記録媒体は、遊技者によって回転操作される操作ボールの回転方向を検出する回転方向検出手段、前記操作ボールの回転方向に応じて図柄の変動方向を選択し、選択した変動方向に図柄を変動表示させる変動制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。   Further, the recording medium of the present invention is a rotation direction detecting means for detecting the rotation direction of the operation ball that is rotated by the player, the pattern change direction is selected according to the rotation direction of the operation ball, and the selected change direction The computer-readable recording medium stores a program for causing the computer of the gaming machine to function as a variation control means for variably displaying symbols.

本発明によれば、遊技者によって回転操作される操作ボールの回転方向に応じて図柄の変動方向を選択し、選択した変動方向に図柄を変動表示させるので、図柄の変動表示の態様の選択肢を増加させることが可能になり、図柄の変動表示の態様を多彩にできる。   According to the present invention, the variation direction of the symbol is selected according to the rotation direction of the operation ball rotated by the player, and the symbol is variably displayed in the selected variation direction. It is possible to increase the number of patterns and display modes.

また、操作ボールの回転速度を検出する回転速度検出手段を設け、前記変動制御手段は、前記回転速度に応じて前記図柄の変動速度を変化させるので、操作ボールの操作態様が多彩になり、遊技者の遊技への参加意識を高めて遊技での飽きを防止できる。   Also, a rotation speed detecting means for detecting the rotation speed of the operation ball is provided, and the fluctuation control means changes the fluctuation speed of the symbol in accordance with the rotation speed. Can increase the player's awareness of participation in games and prevent boredom in games.

また、予め設定された変動時間内で予め設定された変動パターンによって図柄の変動表示が行われ、操作ボールの回転操作によって前記変動時間が経過する前に前記変動パターンによる図柄の変動表示が終了した場合、前記変動時間が経過するまで予め設定された割り込み画像を前記画像表示装置から表示させるので、予め設定された図柄の変動時間を確保することが可能になり、図柄の変動回数が増加して遊技者の射幸心を煽りすぎることを防止できる。   In addition, the variation display of the symbol is performed by the variation pattern set in advance within the variation time set in advance, and the variation display of the symbol by the variation pattern is finished before the variation time elapses due to the rotation operation of the operation ball. In this case, since a preset interrupt image is displayed from the image display device until the fluctuation time elapses, it becomes possible to secure a preset symbol fluctuation time and increase the number of symbol fluctuations. It is possible to prevent the player from scolding the gambling spirit.

図1に示すようにパチンコ機(遊技機)10には遊技盤11が組み込まれ、その前面はガラス扉12で開閉自在に覆われている。遊技盤11の前面には、図柄の変動/停止表示及び演出画像を表示する液晶ディスプレイ13が設けられている。遊技盤11には、さらに始動入賞口(以下「始動口」)14やアウト口15が設けられている他、開閉扉状のアタッカ16が組み込まれている。図示の状態ではアタッカ16は閉じ位置にあるが、これが開いたときには大入賞口が盤面に臨出し、盤面を流下する遊技球は開き位置にあるアタッカ16の内面で大入賞口にガイドされる。始動口14にパチンコ球が入ると当たり抽選が行われて当たり又はハズレのいずれかが決定される。   As shown in FIG. 1, a game board 11 is incorporated in a pachinko machine (game machine) 10, and its front surface is covered with a glass door 12 so as to be freely opened and closed. On the front surface of the game board 11, a liquid crystal display 13 for displaying a change / stop display of symbols and an effect image is provided. The game board 11 further includes a start winning opening (hereinafter referred to as “start opening”) 14 and an out opening 15, and an open / close door-shaped attacker 16. In the state shown in the figure, the attacker 16 is in the closed position, but when it is opened, the big prize opening faces the board surface, and the game balls flowing down the board surface are guided to the big prize opening on the inner surface of the attacker 16 in the opened position. When a pachinko ball enters the start port 14, a winning lottery is performed and either winning or losing is determined.

液晶ディスプレイ13では「1〜9」の数字で表される図柄が表示されている。液晶ディスプレイ13では、始動口14にパチンコ球が入ったときに背景画像の手前に表示された図柄の変動表示が開始される。変動表示されている図柄が停止して同一図柄の組み合わせが表示されると当たりとなる。当たりになると通常モードから当たりモードに移行し、アタッカ16が開放される。アタッカ16が開放されると、盤面を流下する遊技球の大半がアタッカ16の内面で案内され、大入賞口にパチンコ球が入賞して多くの賞球が得られる。大入賞口にパチンコ球が10個入るか又はアタッカ16の開放時間が30秒を経過するとアタッカ16が閉じられて第1ラウンドが終了する。その後、第2ラウンドに移行して再びアタッカ16が開放し、全く同様の制御が15ラウンドまで繰り返される。パチンコ機10の前面側でその下部には受け皿17が設けられており、始動口14や大入賞口にパチンコ球が入ると受け皿17に賞球が払い出される。受け皿17の側方には液晶ディスプレイ13で表示されている図柄の変動方向及び変動速度を切り替えるトラックボール18が設けられている。   On the liquid crystal display 13, symbols represented by numbers “1 to 9” are displayed. On the liquid crystal display 13, when the pachinko ball enters the start port 14, the change display of the symbol displayed in front of the background image is started. A win is given when the symbols that are variably displayed are stopped and a combination of the same symbols is displayed. When winning, the normal mode is changed to the winning mode, and the attacker 16 is released. When the attacker 16 is released, most of the game balls flowing down the board are guided by the inner surface of the attacker 16, and pachinko balls are awarded at the big prize opening to obtain many prize balls. When ten pachinko balls enter the big prize opening or when the opening time of the attacker 16 has passed 30 seconds, the attacker 16 is closed and the first round is completed. Thereafter, the second round is entered, the attacker 16 is opened again, and exactly the same control is repeated up to the 15th round. A saucer 17 is provided on the lower side of the front side of the pachinko machine 10, and when a pachinko ball enters the start opening 14 or the big prize opening, the prize ball is paid out to the saucer 17. On the side of the saucer 17, a trackball 18 is provided for switching the changing direction and changing speed of the symbols displayed on the liquid crystal display 13.

図2に示すように、トラックボール18は、遊技者によって回転操作される操作ボール30と操作ボール30を収納する収納箱31とを備えている。収納箱31は、操作ボール30を回転可能に保持する。収納箱31の上面には操作ボール30の直径よりも一回り直径の短い孔31aが形成されている。孔31aからは操作ボール30の一部が露呈される。   As shown in FIG. 2, the trackball 18 includes an operation ball 30 that is rotated by a player and a storage box 31 that stores the operation ball 30. The storage box 31 holds the operation ball 30 rotatably. A hole 31 a that is slightly shorter in diameter than the diameter of the operation ball 30 is formed on the upper surface of the storage box 31. A part of the operation ball 30 is exposed from the hole 31a.

図3に示すように、収納箱31の内部には一対の回転検出装置32が取り付けられている。回動検出器32の各々は、互いが収納箱31の直交する側壁に沿うように軸支された軸33を備えている。軸33の軸周りには球接触部34が設けられている。球接触部34には操作ボール30が載置される。操作ボール30が回転すると、操作ボール30と球接触部34との間に生じる摩擦力により軸33が回転する。軸33の一端部には回転板35が一体に取り付けられている。回転板35にはその周方向に沿って配列された複数の孔35aが形成されている。収納箱31の側壁には、軸33の一端側に発光ダイオード36が取り付けられ、軸33の他端側に光電トランジスタ37が取り付けられている。両者の間には回転板35が介在する。発光ダイオード36が投光した光は孔35aを通って光電トランジスタ37で受光される。そして、光電トランジスタ37で光を受光する時間によって軸33の回転量、すなわち、操作ボール30の回転量が検出され、2つの光電トランジスタ37で光を受光した相対的な時間の比較によって操作ボール30の回転方向が検出される。なお、収納箱31内の角部で軸33の端部同士が近接する角部と対向する角部には、操作ボール30の回転を補助する回転部材36が取り付けられている。回転部材36の軸36aは収納箱31の直交する側壁でその両端が軸支されている。   As shown in FIG. 3, a pair of rotation detection devices 32 are attached inside the storage box 31. Each of the rotation detectors 32 includes a shaft 33 that is pivotally supported so that the rotation detectors 32 are along the orthogonal side walls of the storage box 31. A ball contact portion 34 is provided around the shaft 33. An operation ball 30 is placed on the ball contact portion 34. When the operation ball 30 rotates, the shaft 33 rotates due to a frictional force generated between the operation ball 30 and the ball contact portion 34. A rotating plate 35 is integrally attached to one end of the shaft 33. The rotating plate 35 is formed with a plurality of holes 35a arranged along the circumferential direction. On the side wall of the storage box 31, a light emitting diode 36 is attached to one end side of the shaft 33, and a photoelectric transistor 37 is attached to the other end side of the shaft 33. A rotating plate 35 is interposed between the two. The light projected by the light emitting diode 36 is received by the photoelectric transistor 37 through the hole 35a. Then, the rotation amount of the shaft 33, that is, the rotation amount of the operation ball 30 is detected by the time when the photoelectric transistor 37 receives light, and the operation ball 30 is compared by comparing the relative time when the light is received by the two photoelectric transistors 37. The rotation direction is detected. A rotation member 36 that assists the rotation of the operation ball 30 is attached to a corner portion of the storage box 31 that faces a corner portion where the ends of the shaft 33 are close to each other. The shaft 36 a of the rotating member 36 is a side wall orthogonal to the storage box 31, and both ends thereof are pivotally supported.

図4に示すように、パチンコ機10の動作はメイン制御基板40によって管制される。メイン制御基板40はCPU41を備えている。CPU41には各種センサが接続されている。CPU41は各センサからの信号に応答してワーキングメモリ42に格納されたプログラムを参照し、このプログラムに従ってメイン制御基板40全体の制御を行う。なお、詳しくは後述するように、CPU41には、CPU41及びワーキングメモリ42の他、当たり抽選部43が設けられている。始動口センサ44は始動口14にパチンコ球が入ったことを検知して、その検知信号をCPU41に入力する。   As shown in FIG. 4, the operation of the pachinko machine 10 is controlled by the main control board 40. The main control board 40 includes a CPU 41. Various sensors are connected to the CPU 41. The CPU 41 refers to the program stored in the working memory 42 in response to signals from each sensor, and controls the entire main control board 40 according to this program. As will be described in detail later, the CPU 41 is provided with a winning lottery unit 43 in addition to the CPU 41 and the working memory 42. The start port sensor 44 detects that a pachinko ball has entered the start port 14 and inputs a detection signal to the CPU 41.

当たり抽選部43は、始動口センサ44からの検知信号に応答して作動される。当たり抽選部43はコマンドを受けて乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり又はハズレのいずれかを決定する。当たり抽選で当たりとなった場合は当たりフラグがワーキングメモリ42に書き込まれる。   The winning lottery unit 43 is operated in response to a detection signal from the start port sensor 44. The winning lottery unit 43 receives a command, performs a winning lottery using random numbers, and determines either winning or losing. If the winning lottery is won, a winning flag is written in the working memory 42.

液晶制御基板45は液晶ディスプレイ13からの表示させる画像の表示制御を行う。液晶制御基板45はグラフィックデータメモリ46及びCPU(変動制御手段及び回転方向検出手段及び回転速度検出手段)47を備えている。液晶制御基板45の動作はCPU47によって制御される。   The liquid crystal control board 45 performs display control of an image to be displayed from the liquid crystal display 13. The liquid crystal control board 45 includes a graphic data memory 46 and a CPU (variation control means, rotation direction detection means, and rotation speed detection means) 47. The operation of the liquid crystal control board 45 is controlled by the CPU 47.

グラフィックデータメモリ46には、液晶ディスプレイ13から図柄を表示するための図柄データの他、例えば操作ボール30の回転操作を指示する操作指示画像の表示データや背景画像の表示データ、図柄の変動時間が一定時間に達する前に図柄の変動パターンが終了した場合に表示させる割り込み画像の表示データなど、液晶ディスプレイ13から表示させる各種画像の表示データが格納されている。   In the graphic data memory 46, in addition to the symbol data for displaying symbols from the liquid crystal display 13, for example, the display data of the operation instruction image for instructing the rotation operation of the operation ball 30, the display data of the background image, and the variation time of the symbols Stored is display data of various images to be displayed from the liquid crystal display 13, such as interrupt image display data to be displayed when the symbol variation pattern ends before reaching a certain time.

図柄データには図柄の種類ごとに先頭アドレスが付されており、この先頭アドレスを識別することによって液晶ディスプレイ13から表示されている図柄の種類が識別される。CPU47は、予め定められた読み出し順に従って先頭アドレスを識別しながら図柄データをグラフィックデータメモリ46から読み出すことによって図柄の変動表示を行い、図柄の変動表示が開始されてから一定時間が経過(例えば30秒)すると予め定められた順序で各図柄を停止させていく。   The symbol data is given a leading address for each symbol type, and the symbol type displayed from the liquid crystal display 13 is identified by identifying the leading address. The CPU 47 performs symbol variation display by reading the symbol data from the graphic data memory 46 while identifying the head address in accordance with a predetermined reading order, and a certain time has elapsed since the symbol variation display was started (for example, 30). Seconds), the symbols are stopped in a predetermined order.

そして、例えば「7↓7」(「↓」は変動表示中であることを示す)となったときなど、最後に停止する図柄が変動表示中で残りの図柄が停止し、かつ変動中の図柄が停止すると当たりになり得る状態、いわゆるリーチ状態となった場合には、A〜Cパターンで構成される3種類のうちのいずれかの変動パターンで図柄の変動表示が行われる。Aパターンは図柄が順序に上書きされるように変動表示が行われる。Bパターンは、図柄が縦方向(上下方向)に流れるように変動表示される。Cパターンは、図柄が横方向(左右方向)に流れるように変動表示される。CPU47にはトラックボール18で操作ボール30が回転操作されたときに光電トランジスタ37の受光信号が入力される。これにより、CPU47は、操作ボール30の回転速度及び回転方向を検出する。そして、CPU47は、操作ボール30が操作されたか否か、及びその回転方向によって図柄の変動パターンを決定し、また、図柄の変動速度も決定する。   And, for example, when “7 ↓ 7” (“↓” indicates that the variable display is being performed), the symbol that is stopped last is the variable display, the remaining symbols are stopped, and the symbol is changing When a state that can be hit when it stops is a so-called reach state, the symbols are displayed in a variation pattern of any one of the three types of patterns A to C. The A pattern is displayed in a variable manner so that the symbols are overwritten in order. The B pattern is variably displayed so that the symbols flow in the vertical direction (vertical direction). The C pattern is variably displayed so that the symbols flow in the horizontal direction (left-right direction). The CPU 47 receives a light reception signal of the photoelectric transistor 37 when the operation ball 30 is rotated by the trackball 18. Thereby, the CPU 47 detects the rotation speed and the rotation direction of the operation ball 30. Then, the CPU 47 determines a symbol variation pattern depending on whether or not the operation ball 30 is operated and its rotation direction, and also determines a symbol variation speed.

CPU47は停止図柄抽選部48を備えている。停止図柄抽選部48では、当たり抽選の結果に応じて停止図柄の種類が抽選により決定される。停止図柄抽選部48は当たり用のテーブルとハズレ用のテーブルとを備えている。当たり用のテーブルでは、「1〜9」の同一図柄の組み合わせが抽選される乱数値に割り当てられており、当たり用のテーブルではいずれの組み合わせで当たりを表示するかが決定される。ハズレ用のテーブルでは、「1〜9」の同一図柄の組み合わせ以外の組み合わせが抽選される乱数値に割り当てられており、ハズレ用のテーブルではいずれの組み合わせでハズレを表示させるかが決定される。   The CPU 47 includes a stop symbol lottery unit 48. In the stop symbol lottery section 48, the type of stop symbol is determined by lottery according to the result of the winning lottery. The stop symbol lottery section 48 includes a winning table and a lose table. In the winning table, combinations of the same symbols “1 to 9” are assigned to the random numbers to be selected, and in the winning table, it is determined which combination is to be displayed. In the table for losing, combinations other than the combination of the same symbols of “1-9” are assigned to random numbers to be selected, and in the table for losing, it is determined in which combination the losing is displayed.

次に図5を用いてトラックボール18を使用した際の処理の流れを説明する。遊技盤11の盤面上にパチンコ球が打ち出され、始動口14にパチンコ球が入ると当たり抽選が行われる。当たり抽選で当たりに当選すると当たりフラグがワーキングメモリ42に書き込まれる。また、当たり抽選が行われると停止図柄抽選部48で停止図柄の組み合わせが決定される。この後、液晶ディスプレイ13では図柄の変動表示が開始される。   Next, the flow of processing when the trackball 18 is used will be described with reference to FIG. When a pachinko ball is launched on the board surface of the game board 11 and the pachinko ball enters the start opening 14, a winning lottery is performed. When winning in the winning lottery, a winning flag is written in the working memory 42. When the winning lottery is performed, the stop symbol lottery unit 48 determines the combination of stop symbols. Thereafter, the liquid crystal display 13 starts displaying the symbols in a variable manner.

変動表示されている図柄のうち2つが停止してリーチ状態が表示された場合、液晶制御基板45ではCPU47が操作ボール30の操作指示画像の表示データをグラフィックデータメモリ46から読み出してこれを表示させる。   When two of the symbols displayed in a variable manner are stopped and the reach state is displayed, the CPU 47 reads the display data of the operation instruction image of the operation ball 30 from the graphic data memory 46 and displays it. .

ここで、一定時間内(例えば5秒)に操作ボール30の回転操作が行われなかった場合、CPU47はAパターンでリーチ状態を表示する。また、操作ボール30が縦方向(パチンコ機10の奥行き方向)に回転操作された場合、CPU47はBパターンでリーチ状態を表示する。さらに、操作ボール30が横方向(パチンコ機10の幅方向)に回転操作された場合、CPU47はCパターンでリーチ状態を表示する。   If the rotation operation of the operation ball 30 is not performed within a certain time (for example, 5 seconds), the CPU 47 displays the reach state in the A pattern. When the operation ball 30 is rotated in the vertical direction (the depth direction of the pachinko machine 10), the CPU 47 displays the reach state with the B pattern. Further, when the operation ball 30 is rotated in the horizontal direction (the width direction of the pachinko machine 10), the CPU 47 displays the reach state in the C pattern.

Bパターン又はCパターンでリーチ状態が表示された場合、CPU47はさらに操作ボール30の回転速度も検出する。そして、操作ボール30の回転速度が予め設定された一定速度(例えば10回転/秒)を超えていた場合、CPU47は図柄データの読み出し速度を上げて図柄の変動速度を上昇させる。この後再び操作ボール30の操作指示画像が表示され、上記と同様にA〜Cパターンのいずれかが選択されて図柄の変動表示が行われる。   When the reach state is displayed in the B pattern or the C pattern, the CPU 47 further detects the rotation speed of the operation ball 30. When the rotation speed of the operation ball 30 exceeds a preset constant speed (for example, 10 rotations / second), the CPU 47 increases the symbol data reading speed to increase the symbol fluctuation speed. Thereafter, the operation instruction image of the operation ball 30 is displayed again, and any one of the A to C patterns is selected in the same manner as described above, and the symbol variation display is performed.

操作指示画像が2回表示され、これに伴う制御が終了すると図柄が停止表示される。遊技者が操作ボール30の回転操作を全く行わなかった場合及び操作ボール30の回転操作を行ってもその回転速度が2回とも10回転/秒であった場合には図柄は変動開始から30秒後に停止表示される。   The operation instruction image is displayed twice, and when the control associated therewith ends, the symbol is stopped and displayed. If the player does not rotate the operation ball 30 at all, and if the rotation speed of the operation ball 30 is 10 rotations / second even if the operation ball 30 is rotated, the symbol will change for 30 seconds from the start of fluctuation. It will be stopped later.

また、操作指示画像の表示後に遊技者が操作ボール30の回転操作を行ってその回転速度が10回転/秒を超えた場合には、図柄が変動表示の開始から30秒経過する前にその過程で選択された変動パターンによる図柄の変動表示が終了し、図柄が停止表示される。この場合、CPU47はグラフィックデータメモリ47から割り込み画像の表示データを読み出し、図柄の変動開始から30秒が経過するまで割り込み画像を表示させる。なお、割り込み画像は図柄の変動表示の際に表示させた画像と別個の画像を表示してもよいし、停止表示された図柄の画像をそのまま表示させるものでもよい。   Further, when the player performs a rotation operation of the operation ball 30 after the operation instruction image is displayed and the rotation speed exceeds 10 rotations / second, the process is performed before 30 seconds elapses from the start of the display of the variation display. The variation display of the symbol by the variation pattern selected in is finished, and the symbol is stopped and displayed. In this case, the CPU 47 reads the interrupt image display data from the graphic data memory 47 and displays the interrupt image until 30 seconds have elapsed from the start of the change of the symbol. The interrupt image may be a separate image from the image displayed during the symbol display, or may be the image of the symbol that is stopped and displayed as it is.

図柄が停止表示された結果、当たりであった場合には当たりモードに移行する。図柄が停止表示された結果、ハズレであった場合、遊技者が操作ボール30を回転操作すると再び図柄の変動表示が行われる。図柄が再変動された結果、当たりが表示されれば当たりモードに移行され、ハズレが表示されると1回の図柄の変動表示は終了となる。   As a result of the stop display of the symbol, if it is a win, the mode shifts to a hit mode. If the symbol is lost as a result of the stop display, when the player rotates the operation ball 30, the symbol variation display is performed again. If the winning symbol is displayed as a result of the symbol being changed again, the winning mode is switched to, and when the loss is displayed, one symbol changing display is ended.

図6は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体60には図5のフローチャートで示すような手段を、CPU41とワーキングメモリ42とを含むコンピュータ61で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば遊技者によって回転操作される操作ボールの回転方向を検出する回転方向検出手段、前記操作ボールの回転方向に応じて図柄の変動方向を選択し、選択した変動方向に図柄を変動表示させる変動制御手段としてコンピュータ61を機能させるためのプログラムを記録媒体60に記録する。そして、この記録媒体60を読み取り装置62に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。   FIG. 6 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed in the slot machine 10, and the means shown in the flowchart of FIG. A program to be realized by the computer 61 including the memory 42 is stored. In this case, for example, a rotation direction detecting means for detecting the rotation direction of the operation ball that is rotated by the player, the symbol change direction is selected according to the rotation direction of the operation ball, and the symbol is displayed in a variable manner in the selected change direction. A program for causing the computer 61 to function as fluctuation control means is recorded on the recording medium 60. Then, the recording medium 60 is loaded into the reading device 62 and the program is installed in the slot machine 10.

なお、前記プログラムは、記録媒体60を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体60から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。   The program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of being installed via the recording medium 60. It is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the recording medium 60 in a personal computer and play a slot machine game on a monitor.

上記実施形態では、操作ボール30の回転速度に応じて図柄の変動速度を変化させたが、これに併せて背景画像も変動表示させてもよい。これにより、図柄の変動速度が変化したことを明確に表示できる。   In the above-described embodiment, the symbol variation speed is changed in accordance with the rotation speed of the operation ball 30. However, the background image may be displayed in a variable manner. Thereby, it can display clearly that the fluctuation speed of the symbol changed.

上記実施形態では、操作ボール30の回転操作によって図柄の変動方向及び変動速度を変化させたが、例えば背景画像に変化を与える、演出で表示したキャラクターの動きに変化を与える、図柄の態様そのものに変化を与えるなど、操作ボール30が回転操作されたときに図柄の回転方向及び回転速度以外にも画像に変化を与えてもよい。   In the above embodiment, the change direction and speed of the symbol are changed by the rotation operation of the operation ball 30. However, for example, a change is made to the background image, a change is made to the movement of the character displayed by the effect, and the pattern mode itself is changed. When the operation ball 30 is rotated, such as a change, the image may be changed in addition to the rotation direction and the rotation speed of the symbol.

本発明はパチンコ機だけでなく、当たりラウンドのラウンド数が少ない小当たりに当選すると当たりモードに移行されるとともに当たりモードの終了後に確率変動モードに移行される遊技機であれば適宜の遊技機に等しく適用が可能である。   The present invention is not only a pachinko machine, but if it is a gaming machine that is shifted to a winning mode when winning a small hit with a small number of rounds per winning round and is shifted to a probability variation mode after the winning mode is finished, Equally applicable.

本発明を用いたパチンコ機の外観図である。It is an external view of the pachinko machine using the present invention. トラックボールの外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of a trackball. トラックボールの構成を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structure of a trackball. パチンコ機の電気的構成の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the electric constitution of a pachinko machine. 操作ボールが回転操作された際の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process when an operation ball is rotationally operated. プログラムが格納された記録媒体をパチンコ機にインストールする場合の説明図である。It is explanatory drawing in the case of installing the recording medium in which the program was stored in the pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
18 トラックボール
30 操作ボール
47 CPU(変動制御手段及び回転方向検出手段及び回転速度検出手段)
60 記録媒体
61 コンピュータ
10 Pachinko machines (game machines)
18 track ball 30 operation ball 47 CPU (variation control means, rotation direction detection means and rotation speed detection means)
60 recording medium 61 computer

Claims (5)

当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に基づいて複数種類の図柄の変動表示を行う画像表示装置を備えた遊技機において、
遊技者によって回転操作される操作ボールと、
前記操作ボールの回転方向を検出する回転方向検出手段と、
前記操作ボールの回転方向に応じて前記図柄の変動方向を選択し、選択した変動方向に図柄を変動表示させる変動制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine equipped with an image display device that performs a variable display of a plurality of types of symbols based on the result of a winning lottery that determines a winning or a lose,
An operation ball that is rotated by a player;
Rotation direction detecting means for detecting the rotation direction of the operation ball;
A gaming machine comprising: a variation control means for selecting a variation direction of the symbol in accordance with a rotation direction of the operation ball and variably displaying the symbol in the selected variation direction.
前記操作ボールの回転速度を検出する回転速度検出手段を設け、
前記変動制御手段は、前記回転速度に応じて前記図柄の変動速度を変化させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A rotation speed detecting means for detecting the rotation speed of the operation ball is provided;
The gaming machine according to claim 1, wherein the fluctuation control means changes the fluctuation speed of the symbol in accordance with the rotation speed.
前記画像表示装置では、予め設定された変動時間内で予め設定された変動パターンによって図柄の変動表示が行われ、
前記変動制御手段は、前記操作ボールの回転操作によって前記変動時間が経過する前に前記変動パターンによる図柄の変動表示が終了した場合、前記変動時間が経過するまで予め設定された割り込み画像を前記画像表示装置から表示させることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
In the image display device, the variation display of the symbol is performed by the variation pattern set in advance within the variation time set in advance,
The variation control means is configured to display an interrupt image set in advance until the variation time elapses when the symbol variation display by the variation pattern ends before the variation time elapses due to the rotation operation of the operation ball. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein display is performed from a display device.
遊技者によって回転操作される操作ボールの回転方向を検出する回転方向検出手段、
前記操作ボールの回転方向に応じて図柄の変動方向を選択し、選択した変動方向に図柄を変動表示させる変動制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
Rotation direction detection means for detecting the rotation direction of the operation ball rotated by the player,
A program for causing a computer of a gaming machine to function as variation control means for selecting a variation direction of a symbol in accordance with the rotation direction of the operation ball and variably displaying the symbol in the selected variation direction.
請求項4記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。   A computer-readable recording medium on which the program according to claim 4 is recorded.
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