JP2022048279A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2022048279A
JP2022048279A JP2022014179A JP2022014179A JP2022048279A JP 2022048279 A JP2022048279 A JP 2022048279A JP 2022014179 A JP2022014179 A JP 2022014179A JP 2022014179 A JP2022014179 A JP 2022014179A JP 2022048279 A JP2022048279 A JP 2022048279A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
result
game
effect
hold
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2022014179A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022048279A5 (en
Inventor
圭介 伏屋
Keisuke Fushiya
大介 池田
Daisuke Ikeda
直人 益子
Naoto Masuko
志穂 原田
Shiho Harada
和也 下島
Kazuya Shimojima
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2022014179A priority Critical patent/JP2022048279A/en
Publication of JP2022048279A publication Critical patent/JP2022048279A/en
Publication of JP2022048279A5 publication Critical patent/JP2022048279A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preferably enhancing an attention degree to a game.
SOLUTION: A pachinko machine 10 comprises a performance operation part 75 which can be operated by a player. When an operation performance occur on a display screen, when the performance operation part 75 is operated in a predetermined operation period of the operation performance, an operation corresponding performance corresponding to the operation is performed. In addition, in the pachinko machine 10, a specific operation period different from the predetermined operation period is set. When the performance operation part 75 is operated in the specific operation period, the information is stored as specific operation information.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技機に設けられた表示装置では、絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される(例えば特許文献1参照)。 For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery for whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a winning gaming state is performed when the gaming ball enters the starting ball entry portion provided in the gaming area. It will be done. Further, for example, in a display device provided in a gaming machine, a variable display of a pattern is started, and a stop result corresponding to the lottery result is displayed at the final stop display of the variable display, which is a display effect for one game. Is executed (see, for example, Patent Document 1).

特開2004-81853号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-81853

ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, it is necessary to raise the degree of attention to the game in the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably increasing the degree of attention to gaming.

本発明は、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段が操作されたことを把握する把握手段と、
遊技者に対する前記操作手段の操作を指示する操作指示演出が含まれる操作演出を、所定の報知手段にて実行する操作演出実行手段と、
を備え、
前記操作演出実行手段は、予め定められた所定の操作期間内に前記操作手段を操作させるように前記操作指示演出を実行するものであり、
前記所定の操作期間内に前記操作手段が操作されたことが前記把握手段により把握された場合に、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて操作対応演出を実行する操作対応演出手段を備え、
前記所定の操作期間とは異なる期間として特定期間が設定されており、
前記把握手段により前記特定期間内の操作が把握された情報として特定操作情報を記憶する記憶手段を備えていることを特徴とする。
The present invention
Operation means that can be operated by the player,
A grasping means for grasping that the operating means has been operated, and
An operation effect executing means for executing an operation effect including an operation instruction effect for instructing a player to operate the operation means by a predetermined notification means, and an operation effect executing means.
Equipped with
The operation effect executing means executes the operation instruction effect so as to operate the operation means within a predetermined operation period.
When the grasping means grasps that the operation means has been operated within the predetermined operation period, the operation correspondence effect means for executing the operation correspondence effect by the predetermined notification means or another notification means. Equipped with
A specific period is set as a period different from the predetermined operation period.
It is characterized by comprising a storage means for storing specific operation information as information for which the operation within the specific period is grasped by the grasping means.

本発明によれば、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

パチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main composition of a pachinko machine in an unfolded manner. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main composition of a pachinko machine in an unfolded manner. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the contents of various counters used for a winning or failing lottery. 当否テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the pass / fail table. 振分テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the distribution table. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing in MPU of a main control unit. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for a working opening. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information acquisition process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game time control process. データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data setting process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a variation display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening and closing process of a big prize opening. 各ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for each round. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the end of the open / close execution mode. 各種演出を行うための電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure for performing various productions. 保留用記憶エリアの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the hold storage area. 演出制御装置のMPUにおける各種演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for various productions in MPU of an effect control device. 保留用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process for hold. 変動表示時間テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the fluctuation display time table. 保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a hold command. 保留制御用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for hold control. 変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation display control processing. 変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a variation start. 変動中用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for changing. 変動終了用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for variable termination. 操作演出の概要を説明するための概要図である。It is a schematic diagram for demonstrating the outline of the operation effect. 操作演出の概要を説明するための概要図である。It is a schematic diagram for demonstrating the outline of the operation effect. 操作演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for operation effect. 操作演出実行期間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the operation effect execution period. 遊技回と操作演出の概要を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the outline of the game times and the operation effect. 操作制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation control processing. 操作把握処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation grasp process. 期間外の対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the correspondence processing outside the period. 特定操作期間中の操作対応用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for operation correspondence during a specific operation period. 操作演出中に操作が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining how the operation is performed during the operation production. 操作演出中に操作が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining how the operation is performed during the operation production. 操作演出中に操作が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining how the operation is performed during the operation production. デモ画面用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a demo screen. 第2の実施形態において、(a)は期間外の対応処理を示すフローチャートであり、(b)は操作演出中に操作が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。In the second embodiment, (a) is a flowchart showing the corresponding processing outside the period, and (b) is a timing chart for explaining how the operation is performed during the operation effect. 第3の実施形態における、操作指示期間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the operation instruction period in 3rd Embodiment. 操作演出中に操作が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining how the operation is performed during the operation production. 第4の実施形態において、(a)は演出用役物を説明するための概要図であり、(b)は演出用役物の動作を説明するための説明図である。In the fourth embodiment, (a) is a schematic diagram for explaining a production accessory, and (b) is an explanatory diagram for explaining the operation of the production accessory. 操作指示期間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of an operation instruction period. 操作演出中に操作が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining how the operation is performed during the operation production. 第5の実施形態における、操作指示期間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the operation instruction period in 5th Embodiment. 操作演出中に操作が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining how the operation is performed during the operation production. 第6の実施形態において、(a)は操作演出パターンの設定処理を示すフローチャートであり、(b)は各演出パターンの概要を説明するための概要図である。In the sixth embodiment, (a) is a flowchart showing the setting process of the operation effect pattern, and (b) is a schematic diagram for explaining the outline of each effect pattern. 第7の実施形態において、(a)は操作把握処理を示すフローチャートであり、(b)は抽選テーブルを説明するための説明図である。In the seventh embodiment, (a) is a flowchart showing an operation grasping process, and (b) is an explanatory diagram for explaining a lottery table. (a)は期間外の対応処理を示すフローチャートであり、(b)は抽選テーブルを説明するための説明図である。(A) is a flowchart showing a correspondence process outside the period, and (b) is an explanatory diagram for explaining a lottery table. 第8の実施形態において、(a)は操作把握処理を示すフローチャートであり、(b)は期間外の対応処理を示すフローチャートである。In the eighth embodiment, (a) is a flowchart showing an operation grasping process, and (b) is a flowchart showing a corresponding process outside the period. 第9の実施形態において、(a)は操作演出発生抽選を示すフローチャートであり、(b)は抽選テーブルを説明するための説明図である。In the ninth embodiment, (a) is a flowchart showing an operation effect generation lottery, and (b) is an explanatory diagram for explaining a lottery table. 第10の実施形態において、(a)は保留情報把握処理を示すフローチャートであり、(b)は期間外の対応処理を示すフローチャートである。In the tenth embodiment, (a) is a flowchart showing the pending information grasping process, and (b) is a flowchart showing the corresponding process outside the period. 操作指示演出が変更される変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification which changes the operation instruction effect. 操作指示演出が変更される変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification which changes the operation instruction effect. 操作回数に応じて操作対応演出が行われる様子を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating how the operation correspondence effect is performed according to the number of operations. 操作が継続される期間に応じて操作回数が加算される構成に対する、本発明の適用例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the application example of this invention with respect to the structure in which the number of operations is added according to the period in which an operation is continued.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configurations of the pachinko machine 10 in an expanded manner. In addition, in FIG. 2, the configuration in the gaming area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. .. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates and the like on all four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can rotate forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation tip side when viewed from the front. It is supposed to be movable.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 to an outer frame 11 so that it cannot be opened. In addition, it has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine main body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部又は非優先始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部又は優先始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。 Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings that penetrate in the front-rear direction by being processed by a router. Each opening has a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operating port (first starting ball entry section or non-priority starting entry section) 33, and a lower operating opening (second starting ball entry section or priority starting entry section). A unit) 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display unit 43, an accessory display unit 44, and the like are provided.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。 When a ball enters the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operating opening 33, and the lower operating opening 34, it is detected by a detection sensor (not shown) arranged on the back side of the game board 24. A predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. In this case, when a ball is entered into the general winning opening 31, 10 game balls are paid out, and when a ball is entered into the variable winning device 32, 15 game balls are paid out. Is executed, and when a ball enters the upper operating port 33, three game balls are paid out, and when a ball enters the lower operating port 34, four game balls are paid out. Is executed.

なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口33に対する下作動口34の有利性を高める上では、上作動口33に係る払出個数よりも下作動口34に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口33,34に対する可変入賞装置32の有利性を高める上では、各作動口33,34に係る払出個数よりも可変入賞装置32に係る払出個数を多く設定することが好ましい。 The number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to enhance the advantage of the lower operating port 34 with respect to the upper operating port 33, it is preferable to set a larger number of payouts related to the lower operating port 34 than the number of payouts related to the upper operating port 33. Further, in order to enhance the advantage of the variable winning device 32 for each of the operating ports 33 and 34, it is preferable to set a larger number of payouts for the variable winning device 32 than for the number of payouts for each of the operating ports 33 and 34.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an out opening 37 is provided at the lowermost portion of the game board 24, and a game ball that has not entered various winning openings or the like is discharged from the game area through the out opening 37. Further, a large number of nails 38 are planted on the game board 24 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only discharged from the game area after passing through the opening, but also discharged from the game area after passing through the opening. Aspects that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the ball from entering the game ball into the out port 37, the game ball enters the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34, or the through gate 35. Is also expressed as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。 The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and installed on the game board 24. Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are opened upward. Further, both the operating ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction so that the upper operating port 33 faces upward. The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece made of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aについて説明する。電動役物34aは、下作動口34に遊技球が入賞しにくい閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と、閉鎖状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態(サポート状態又はガイド状態)とに切り換えられる。 The electric accessory 34a will be described. The electric accessory 34a is in a closed state (non-supported state or non-guided state) in which it is difficult for the game ball to win a prize in the lower operating port 34, and an open state (supported state or guided state) in which the game ball is easier to win than in the closed state. Can be switched to.

上作動口33を構成する作動口ケース33aは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長<下辺長となっている。このとき、作動口ケース33aの上辺長(すなわち上作動口33の左右幅)は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物34aが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物34a間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物34aが閉鎖状態にある場合には作動口ケース33aと電動役物34aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口33,34の設置間隔が調整されている。 The operating port case 33a constituting the upper operating port 33 projects toward the front side and has a substantially trapezoidal shape when viewed from the front, and the upper side length <lower side length. At this time, the upper side length of the operating port case 33a (that is, the left-right width of the upper operating port 33) is set to be slightly larger than the diameter of the game ball, and the lower side length is the case where the electric accessory 34a is in the closed state. The length is larger than the distance between the left and right electric accessories 34a. Further, when the electric accessory 34a is in the closed state, the distance between the operating ports 33 and 34 is set so that the distance between the operating port case 33a and the upper end of the electric accessory 34a is slightly shorter than the diameter of the game ball. Has been adjusted.

上記構成によれば、電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放されることで下作動口34への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口33の作動口ケース33aが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物34aが十分に開放されるまでは下作動口34への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物34aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース33aの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口34に直接入賞することはない。これにより、電動役物34aが極短時間で開放される場合には下作動口34への入賞が極めて困難となり、電動役物34aの開放状態が継続される場合にのみ下作動口34への入賞が容易となる。 According to the above configuration, the game ball cannot win the lower operating opening 34 in the closed state of the electric accessory 34a, and the lower operating opening 34 can be won by opening the electric accessory 34a. In particular, at this time, during the operation in which the electric accessory 34a shifts from the closed state to the open state, the operating port case 33a of the upper operating port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above, which becomes an obstacle. Until the accessory 34a is sufficiently opened, it is impossible to win a prize in the lower operating port 34, and the prize can be won only when the electric accessory 34a is almost fully opened. That is, the game ball that has fallen from above hits the side surface of the operating port case 33a and is repelled to the outside, and does not directly win the lower operating opening 34. As a result, when the electric accessory 34a is opened in a very short time, it becomes extremely difficult to win a prize in the lower operating port 34, and only when the open state of the electric accessory 34a is continued, the lower operating port 34 is entered. Winning will be easier.

なお、上作動口33の作動口ケース33aを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口33の作動口ケース33aを上部幅狭、下部幅広の2段構成としたり、上作動口33の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース33aの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。 In addition to the configuration in which the actuating port case 33a of the upper actuating port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above, the actuating port case 33a of the upper actuating port 33 may have a two-stage configuration of narrow upper part and wide lower part, or upper actuation. A substantially C-shaped guide piece may be provided on both the left and right sides of the mouth 33, or an obstacle nail may be planted diagonally below the operating port case 33a.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。 The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a leading to the back side of the game board 24, and also includes an opening / closing door 32b for opening and closing the large winning opening 32a. The opening / closing door 32b is normally in a closed state in which the game ball cannot win or is difficult to win, and a predetermined opening / closing door 32b is likely to win a prize when the transition to the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) is won in the internal lottery. It can be switched to the open state. Here, the open / close execution mode is a mode in which the game shifts when a big hit or a special loss is won. The open / close execution mode will be described in detail later. As an opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 sec) elapsed or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is an aspect to be done.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are provided on the decorative member 39 arranged along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 39 extends from the surface of the gaming board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces the window panel 62 provided on the front door frame 14 so that the game area can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10, and further, the front surface of the decorative member 39 faces the window panel 62. The distance between them is narrower than one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材39の上面には、上述した複数の一般入賞口31の一部が上方に開放された状態で設置されている。 The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the game ball can be seen in front of both the display units 43 and 44. It is prevented from falling. In addition, on the upper surface of the decorative member 39, a part of the above-mentioned general winning openings 31 is installed in a state of being opened upward.

メイン表示部43には、大当たり当選となることで可変入賞装置32が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部RSと、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。 When the variable winning device 32 is in the open / close execution mode (or in the open / close execution mode) due to the big hit winning, the main display unit 43 has the large winning opening 32a of the variable winning device 32 in the open / close execution mode. The round display unit RS for clearly indicating the number of times the is opened, the first result display unit AS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 33, and the lower operating port 34. A second result display unit BS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning prize is set.

ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。 The round display unit RS starts displaying the number of times of opening when the opening / closing execution mode starts, and ends the display when the opening / closing execution mode ends.

第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the first result display unit AS, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the upper operating port 33, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 33 is performed. The result is clearly indicated by the display. If the result of the internal lottery based on the winning of the upper operating port 33 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the predetermined stop result is displayed on the first result display unit AS and is displayed in a variable manner. After is stopped, the mode shifts to the open / close execution mode.

第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the second result display unit BS, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the lower operating port 34, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the lower operating port 34 is performed. The result is clearly indicated by the display. If the result of the internal lottery based on the winning of the lower operating port 34 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the predetermined stop result is displayed on the second result display unit BS and is displayed in a variable manner. After is stopped, the mode shifts to the open / close execution mode.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。 Here, based on the winning of any of the operating ports 33 and 34, the variation display is started on the corresponding result display units AS and BS, the predetermined stop result is displayed, and the variation display is stopped. It corresponds to one game. However, one game round is not limited to the above content, and for example, a single result display unit is provided, and even if a prize is awarded to any of the actuation ports 33 and 34, the single result display unit is provided. In the configuration in which the variation display is performed in the result display unit, the variation display is started in the single result display unit, and the game is played until the variation display is stopped while the predetermined stop result is displayed. It will be once.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。 The accessory display unit 44 is a display unit for clearly showing the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35. In this case, the accessory display unit 44 performs a variable display of the pattern triggered by winning a prize in the through gate 35, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery performed based on the winning in the through gate 35 is performed. The result of is specified by the display. If the result of the internal lottery based on the winning of the through gate 35 is the winning result corresponding to the transition to the electric service open state, the predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and is displayed in a variable manner. After it is stopped, it shifts to the electric service open state. In the electric service open state, the electric accessory 34a provided in the lower actuating port 34 is in the open state in a predetermined manner.

なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。 The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are composed of a segment display device having a plurality of segments, but the present invention is not limited to this, and other display devices such as a liquid crystal display device may be used. May be good.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。 The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 for variable display (or variable display or switching display) of the symbol. Further, in the variable display unit 36, a center frame 42 is arranged so as to surround the symbol display device 41. The upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display screen is not deteriorated due to the fall of the game ball does not occur. ..

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示される。 The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the upper, middle, and lower directions, and these symbols are variably displayed so as to be scrolled in the left-right direction. In this case, the variation display in the symbol display device 41 is started based on the winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34. That is, when the variable display is performed on the first result display unit AS, the variable display is performed on the symbol display device 41, and when the variable display is performed on the second result display unit BS, the variable display is performed accordingly. At the same time, the symbol display device 41 performs variable display. Then, for example, the game times for shifting to the opening / closing execution mode corresponding to 15 rounds in which the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened 15 times as the opening / closing execution mode are preset in the symbol display device 41. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the valid line.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留発光部45が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留発光部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留発光部46が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留発光部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留発光部45及び第2保留発光部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。 A first reserved light emitting unit 45 corresponding to the first result display unit AS and the symbol display device 41 is provided on the upper left portion on the front surface side of the center frame 42. The number of game balls that have won a prize in the upper operating port 33 is reserved up to four, and the reserved number is displayed by lighting the first reserved light emitting unit 45. Further, in the upper right portion on the front side of the center frame 42, a second reserved light emitting unit 46 corresponding to the second result display unit BS and the symbol display device 41 is provided. The number of game balls that have won a prize in the lower operating port 34 is reserved up to four, and the reserved number is displayed by lighting the second reserved light emitting unit 46. As described above, since the upper part of the center frame 42 extends to the front of the pachinko machine 10, the visibility of the first reserved light emitting unit 45 and the second reserved light emitting unit 46 is not hindered by the falling of the gaming ball. ing.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留発光部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留発光部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部45~47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。 At the lower part of the center frame 42, a third reserved light emitting unit 47 corresponding to the accessory display unit 44 is provided. The number of times the game ball has passed through the through gate 35 is held up to four times, and the number of holdings is displayed by lighting the third holding light emitting unit 47. It should be noted that each of the reserved light emitting units 45 to 47 may be configured to be displayed by a part of the symbol display device 41.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。 An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and a guide rail is formed by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and the game is launched from the game ball launch mechanism 53. The ball is guided to the upper part of the game area. As shown in FIG. 2, the game ball launch mechanism 53 is attached below the window hole 23 in the resin base 21, and the game ball is launched by operating the launch handle 54 provided on the front door frame 14. The operation is done.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。 The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire area of the game area can be visually recognized from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted therein. The window panel 62 is formed colorless and transparent by glass, but is not limited to this, and may be formed colorless and transparent by synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種発光部の一部として表示発光部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示発光部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。 Light emitting means such as various lamps are provided around the window portion 61. A display light emitting unit 63 is provided above the window unit 61 as a part of the various light emitting units. Further, on both the left and right sides of the display light emitting unit 63, speaker units 64 for outputting sound effects and the like according to the game state are provided.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。 Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 bulging toward the front side are arranged side by side. An upper plate 71 opened upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower plate 72 also opened upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 53 side while arranging them in a row. Further, the lower plate 72 has a function of storing the surplus game balls in the upper plate 71. The game balls paid out from the payout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 71 and the lower plate 72 through the passage forming unit 73 provided on the back surface of the front door frame 14.

また、上側膨出部65においてパチンコ機10前方を向く領域には、遊技者により手動操作される演出用操作部75(詳しくは操作ボタン)が設けられている。例えば、図柄表示装置41の表示画面Gに表示された示唆等に従って同演出用操作部75が手動操作されることにより、図柄表示装置41の表示画面G等における演出内容が同操作に対応した所定の演出内容となる。 Further, in the area of the upper bulging portion 65 facing the front of the pachinko machine 10, a production operation unit 75 (specifically, an operation button) manually operated by the player is provided. For example, by manually operating the effect operation unit 75 according to the suggestion displayed on the display screen G of the symbol display device 41, the effect content on the display screen G or the like of the symbol display device 41 corresponds to the operation. It will be the production content of.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び演出制御装置82が搭載されている。 As shown in FIG. 3, a main control device 81 and an effect control device 82 are mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。 The main control device 81 includes a main control board having a function of controlling the main control of the game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power failure monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a substrate box 83 made of the above. The board box 83 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are inseparably connected by a box coupling portion 85 as a separation preventing means (or a coupling means), whereby the substrate box 83 is sealed. Since they are inseparably connected by the box coupling portions 85, the substrate box 83 needs to be destroyed or partially cut when the internal space of the substrate box 83 is opened. A plurality of box coupling portions 85 are provided on the long side portions of the substrate box 83, and at least one of them is used to perform the coupling processing.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box joint portion 85 as long as the box base and the box cover cannot be opened, but by inserting a locking claw into the elongated hole constituting the box joint portion 85, the box base can be connected to the box base. It is designed so that it cannot be opened with the box cover. The joining process by the box joining portion 85 prevents unauthorized opening after the joining, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the illegal opening is performed. Even after opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole among the plurality of box coupling portions 85. When the board box 83 is opened, such as when a defect occurs in the housed main control board or when the main control board is inspected, the box coupling portion 85 into which the locking claw is inserted and the other box coupling portion 85 are used. Cut the connecting part of the box and the connecting part with the box body. As a result, the box base of the board box 83 and the box cover are separated, and the internal main control board can be taken out. After that, when the coupling process is performed again, the locking claw is inserted into the elongated hole of the other box coupling portion 85. If the history of opening the board box 83 is left in the board box 83, it is possible to easily discover that the board box 83 has been opened illegally by looking at the board box 83.

基板ボックス83一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。 A plurality of bonding pieces 86 are provided on one short side of the board box 83 so as to project to the side thereof. These coupling pieces 86 have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces 87 formed on the mounting base of the main control device 81, and the coupling piece 86 and the coupling piece 87 form a board box 83 and a mounting base. The binding process is performed between.

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 As a trace means for detecting the unauthorized opening of the board box 83, a sealing sticker may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the seal sticker is peeled off from the affixed portion, the adhesive layer of the seal sticker remains on the substrate box 83 side, and a trace thereof remains. Further, the seal seal is provided with an IC tag that transmits a response wave containing identification information to a ring wave of a predetermined frequency, and when the seal seal is removed, the antenna of the IC tag is cut off and the response is described above. It may be configured so that the transmission of waves is impossible.

演出制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。 The effect control device 82 includes an effect control board that controls voice, lamp display, and a display control device (not shown) according to instructions from the main control device 81, and the effect control board is a board box made of a transparent resin material or the like. It is housed in 84 and configured.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や演出制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。 As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a payout mechanism unit 92 and a control device collective unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is made of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the effect control device 82, and the like from the rear. ing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 92 is arranged so as to bypass the protective cover unit 94, and is a tank 95 in which game balls supplied from the island equipment of the game field are sequentially replenished, and a game stored in the tank 95. It is equipped with a payout device 96 for paying out balls. The game ball paid out from the payout device 96 is discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the payout mechanism unit 92 is mounted with a back pack board provided with a power switch for performing an ON operation and an OFF operation of the power supply, for example, while supplying a main power source of AC 24 volt.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子99が設けられている。外部出力端子99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。 Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal 99 on the rotation shaft side of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal 99 includes an output terminal for outputting a signal when the number of game balls is insufficient in the tank 95 or the like, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. An output terminal for outputting a signal each time it is rented, an output terminal for outputting a signal when the gaming machine main body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and a state transition such as an opening / closing execution mode. An output terminal for outputting a signal (or while transitioning to a state) is provided. Then, through these output terminals, a signal regarding the state on the frame side is output to the management control device on the game hall side. It should be noted that an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are rented is not required in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device collective unit 93 includes a payout control device 97, a power supply, and a launch control device 98. The payout control device 97 and the power supply and launch control device 98 are arranged so as to be stacked in the front-rear direction so that the payout control device 97 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。 The payout control device 97 is configured by accommodating a payout control board that controls the payout device 96 in a board box. In this case, the same fraud suppression means as the board box 83 of the main control device 81 may be applied to the board box of the payout control device 97.

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。 The power supply and launch control device 98 is configured by accommodating a power supply and a launch control board in a board box, and the board generates and outputs predetermined power required by various control devices and the like, and is further determined by a player. The launch of the game ball is controlled by operating the firing handle 54. In addition, the pachinko machine 10 has a storage and retention function for various data, and can maintain the state at the time of a power failure even in the unlikely event of a power failure, and can return to the state at the time of a power failure when recovering from the power failure. It has become like.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 is a ROM 203 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 202, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 203 is executed. A certain RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are built-in.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a~211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a~211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 The MPU 202 is provided with an input port and an output port, respectively. A power failure monitoring board 205, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211e, etc. provided in the main control device 81 are connected to the input side of the MPU 202. In this case, a power supply and a launch control device 98 are connected to the power failure monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205. Further, as a part of various detection sensors 211a to 211e, a winning ball entry section (payout compatible ball entry section) such as a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operating port 33, a lower operating port 34, and a through gate 35, etc. A plurality of detection sensors provided in the above are connected, and a winning determination (ball entry determination) for each ball entry portion is performed in the MPU 202 of the main control device 81. Further, in the MPU 202, the jackpot generation lottery is executed based on the winning of the upper operating port 33 and the lower operating port 34, and the support generation lottery is executed based on the winning of the through gate 35.

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び演出制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 A power failure monitoring board 205, a payout control device 97, and an effect control device 82 are connected to the output side of the MPU 202. For example, a prize ball command is output to the payout control device 97 based on the winning determination result for the winning ball corresponding to the prize. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to when the prize ball command is output. Then, when the winning to the general winning opening 31 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the variable winning device 32 is specified, 15 prizes are output. A prize ball command corresponding to the payout of the game ball is output, and when a prize is specified for the upper operating port 33, a prize ball command corresponding to the payout of the three game balls is output and the lower operating port 34 is output. When the prize is specified, the prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

演出制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a variation command, a type command, a variation end command, an opening command, and an ending command are output to the effect control device 82. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to when outputting these various commands. Details of these various commands will be described later. It should be noted that each of the above commands is configured as information on a predetermined number of bytes, and includes various information as information on the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。 Further, on the output side of the MPU 202, a variable winning drive unit 32c for opening and closing the opening / closing door 32b of the variable winning device 32, an electric accessory driving unit 34b for opening / closing the electric accessory 34a of the lower operating port 34, and a main display. The unit 43 is connected. Various driver circuits are provided on the main control board 201, and the MPU 202 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU202においてメイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置32の開閉実行モードに際してはメイン表示部43におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。 That is, in the open / close execution mode, the drive control of the variable winning drive unit 32c is executed in the MPU 202 so that the large winning opening 32a is opened and closed. Further, when the electric accessory 34a is won in the open state, the drive control of the electric accessory drive unit 34b is executed in the MPU 202 so that the electric accessory 34a is opened and closed. Further, in each game round, the display control of the first result display unit AS or the second result display unit BS in the main display unit 43 is executed in the MPU 202, and the main display unit is in the open / close execution mode of the variable winning device 32. The display control of the round display unit RS in 43 is executed.

さらには、MPU202の出力側に外部出力端子99が接続されており、この外部出力端子99を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。 Furthermore, an external output terminal 99 is connected to the output side of the MPU 202, and through this external output terminal 99, the management control device (hall computer HC) on the game hall side can be informed of ball entry to various ball entry sections and a big hit. Information about the lottery result such as is output. This makes it possible to grasp the state of the pachinko machine 10 and the like with the hall computer HC.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply and the launch control device 98, and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply and the launch control device 98. The payout control device 97 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply and the launch control device 98 are connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, the operating power required for each of the main control board 201, the payout control device 97, etc. is generated based on the external power supplied from the commercial power source, and the generated operating power is indicated by a double-line arrow. Supply through the route. Further, the power supply and the launch control device 98 are responsible for launch control of the game ball launch mechanism 53, and the game ball launch mechanism 53 is driven when predetermined launch conditions are satisfied.

演出制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45~47及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。 The effect control device 82 is a display light emitting unit 63 and a speaker unit provided in each of the reserved light emitting units 45 to 47 provided in the variable display unit 36 and the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 81. The 64 is driven and controlled, and the display control device 212 is controlled.

また、演出制御装置82には、演出用操作部75に設けられた操作用検知センサが接続されている。演出用操作部75が操作されると操作用検知センサによりそれが検知され、演出制御装置82はその操作を把握することが可能となる。 Further, an operation detection sensor provided in the effect operation unit 75 is connected to the effect control device 82. When the effect operation unit 75 is operated, it is detected by the operation detection sensor, and the effect control device 82 can grasp the operation.

表示制御装置212では、演出制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、演出制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組合せの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。 The display control device 212 executes the display control of the symbol display device 41 based on the command input from the effect control device 82. In this case, the effect control device 82 determines the variation display time of the symbol in the symbol display device 41 and the type of the combination of the symbols to be finally stopped and displayed on the symbol display device 41 based on various commands input from the main control device 81. Execute a lottery for the presence or absence of reach and the content of the reach effect.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図6に基づいて説明する。図6は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。 Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図6(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図6(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。 As shown in FIG. 6A, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper row, a middle row, and a lower row are set on the display screen G of the symbol display device 41. Each symbol row Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. .. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol column Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1". The main symbol of "4" is additionally arranged in the above, and one sub symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and composed of 20 symbols. Then, on the display screen G, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 6B, on the display screen G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is supposed to be done.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 Further, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5 are set on the display screen G. Then, the variable display is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state where a combination of symbols with the same number is formed on any of the effective lines. When the variation display of ~ Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of the normal jackpot result or the 15R probability variation jackpot result described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組合せが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。 In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and when a 15R probability variation jackpot result occurs, the same specific symbol The combination is stopped and displayed. In addition, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols", and when a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. To.

また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。 Further, in the case of the explicit 2R probability variation jackpot result described later, the variation display of all the symbol columns Z1 to Z3 is completed in the state where the combination of the symbols with different numbers is formed, and then the explicit moving image is displayed. It is designed to be displayed. Further, in the case of an unspecified 2R probability variation jackpot result or a special deviation result, which will be described later, the variation display of all the symbol columns Z1 to Z3 is completed in a state where a combination of symbols with different numbers is formed, and then the variation display is completed. , Common videos are displayed.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。 The mode of variable display of symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like. Can be changed as appropriate.

表示画面Gの下部における左側には、第1保留表示領域Gaが設定されており、表示画面Gの下部における右側には、第2保留表示領域Gbが設定されている。 The first hold display area Ga is set on the left side at the lower part of the display screen G, and the second hold display area Gb is set on the right side at the lower part of the display screen G.

第1保留表示領域(非優先側保留表示領域)Gaは、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1~Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。 In the first hold display area (non-priority side hold display area) Ga, the same number of unit hold display areas Ga1 to Ga4 as the maximum number of holds when the game ball wins the upper operating port 33 are arranged side by side in the left-right direction. It is displayed as a partition. Specifically, when the game ball wins the upper operating opening 33, the maximum number of holdings is 4, and in correspondence with this, the first holding display area Ga includes the first unit holding display areas Ga1 and the second. The unit hold display area Ga2, the third unit hold display area Ga3, and the fourth unit hold display area Ga4 are set.

例えば、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1~第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。 For example, when the number of holdings when the game ball wins in the upper operating port 33 is 1, a predetermined holding image is displayed only in the first unit holding display area Ga1, and the game ball is placed in the upper operating port 33. When the number of reserved images is four, a predetermined reserved image is displayed in all of the first unit reserved display area Ga1 to the fourth unit reserved display area Ga4.

また、第2保留表示領域(優先側保留表示領域)Gbは、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gb1~Gb4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第2保留表示領域Gbには、第1単位保留表示領域Gb1、第2単位保留表示領域Gb2、第3単位保留表示領域Gb3、第4単位保留表示領域Gb4が設定されている。 Further, in the second hold display area (priority side hold display area) Gb, the same number of unit hold display areas Gb1 to Gb4 as the maximum number of holds when the game ball wins the lower operating port 34 are arranged side by side in the left-right direction. It is displayed in a section so that it can be displayed. Specifically, when the game ball wins the lower operating port 34, the maximum number of holdings is 4, and in correspondence with this, the second holding display area Gb includes the first unit holding display area Gb1 and the second. The unit hold display area Gb2, the third unit hold display area Gb3, and the fourth unit hold display area Gb4 are set.

例えば、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1~第4単位保留表示領域Gb4の全てにおいて保留用画像が表示される。 For example, when the number of holdings when the game ball wins in the lower operating port 34 is 1, the holding image is displayed only in the first unit holding display area Gb1, and the game ball wins in the lower operating opening 34. When the number of reserved images is 4, the reserved image is displayed in all of the 1st unit reserved display area Gb1 to the 4th unit reserved display area Gb4.

表示画面Gにおける上記各図柄列Z1~Z3及び保留表示領域Ga,Gbと重ならない領域、より具体的には表示画面Gにおける右上部には、メイン表示領域Pが設定されている。メイン表示領域Pは、複数(2個)の表示部からなり、これら各表示部における表示色の切換により変動表示が可能となっている。また、メイン表示領域Pは各図柄列Z1~Z3における変動表示領域よりも小さく、また、メイン表示領域Pにおける各表示部は各図柄(主図柄及び副図柄)よりも小さい。 A main display area P is set in an area that does not overlap with the symbol columns Z1 to Z3 and the hold display areas Ga and Gb on the display screen G, more specifically, in the upper right portion of the display screen G. The main display area P is composed of a plurality of (two) display units, and variable display is possible by switching display colors in each of these display units. Further, the main display area P is smaller than the variable display area in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each display unit in the main display area P is smaller than each symbol (main symbol and sub symbol).

メイン表示領域Pは、メイン表示部43に対応するものであり、メイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにて変動表示が行われる場合には当該メイン表示領域Pにおいても変動表示が行われる。このように、メイン表示部43に対応する変動表示は、表示画面Gにおいて各図柄列Z1~Z3による変動表示の他、メイン表示領域Pにおいても行われる。 The main display area P corresponds to the main display unit 43, and when variable display is performed by the first result display unit AS or the second result display unit BS in the main display unit 43, the main display area P corresponds to the main display area P. Also, variable display is performed. As described above, the variable display corresponding to the main display unit 43 is performed not only in the variable display by the symbol columns Z1 to Z3 on the display screen G but also in the main display area P.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における図柄列Z1~Z3及びメイン表示領域Pの変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 The MPU 202 uses various counter information during the game to perform a big hit generation lottery, a display setting of the main display unit 43, a symbol display setting of the symbol display device 41, a display setting of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 7, a jackpot random number counter C1 used for a lottery for generating jackpots, and a jackpot type counter C2 used for determining a jackpot type such as a probabilistic jackpot result or a normal jackpot result. The reach random number counter C3 used for the reach lottery when the symbol display device 41 deviates and fluctuates, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the first result display unit AS of the main display unit 43. The second result display unit BS and the variation type counter CS for determining the variation display time of the symbol sequences Z1 to Z3 and the main display area P in the symbol display device 41 are used. Further, the electric accessory opening counter C4 used for the lottery as to whether or not the electric accessory 34a of the lower operating port 34 is set to the electric accessory open state is used.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア232に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. In the lottery counter buffer 231, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is used as an acquisition information storage means when a prize is generated in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. It is stored in the reserved ball storage area 232 of.

保留球格納エリア232は、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 The holding ball storage area 232 includes a holding area RE including a holding area Ra for the first result display unit and a holding area Rb for the second result display unit, and an execution area AE. The holding areas Ra and Rb are provided with a first area, a second area, a third area, and a fourth area, respectively, and are buffers for a lottery counter according to the winning history of the upper operating port 33 or the lower operating port 34, respectively. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the 231 is stored in any of the areas as reserved information. The reserved information corresponds to special information.

この場合、第1エリア~第4エリアには、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア232には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first area to the fourth area, when the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is awarded a plurality of times in succession, the first area → the second area → the third area → the fourth. Each numerical information is stored in chronological order in the order of areas. By providing each of the four areas in this way, up to four winning histories of the game balls to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 can be reserved and stored. Further, a total reserved number storage area is provided in the reserved ball storage area 232, and the number of winning histories stored in the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is specified in the total reserved number storage area. Information to do is stored.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the hold area RE when starting the variable display of the main display unit 43, and is the execution area AE at the start of one game round. Based on various numerical information stored in, the hit / fail judgment is performed.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 More specifically, the jackpot random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 599, reach the maximum value (that is, 599), and then return to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the lower operating port 34. It is stored in the reserved area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図8を用いて説明する。図8に示すように、当否テーブルとしては、図8(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図8(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。 The value of the random number that wins the big hit is stored as a hit / miss table (hit / miss information group) in the hit / miss table storage area 221 as the hit / miss information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the pass / fail table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, as the pass / fail tables, the pass / fail table for the low probability mode (low probability pass / fail information group) in FIG. 8 (a) and the pass / fail table for the high probability mode in FIG. 8 (b) (high). Probability pass / fail information group) is set. That is, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning / failing lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 8A, the value of the random number that wins the big hit is two. On the other hand, under the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 8B, the value of the random number that wins the big hit is 20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との2種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。 Further, in each lottery mode, the lottery result is a result other than the value of the random number that is a big hit, but in this pachinko machine 10, two types of a special loss result and a normal loss result are set as the loss result. Has been done. These differences will be described later.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, reach the maximum value (that is, 29), and then return to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. These plurality of big hit results are (1) the mode of opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, (2) the lottery mode in the winning / failing lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) the lower after the opening / closing execution mode ends. By providing differences in the three conditions of the support mode in the electric accessory 34a of the operating port 34, a plurality of jackpot results are set.

ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。 Here, as an aspect of opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, the frequency of winning the variable winning device 32 from the start to the end of the opening / closing execution mode is relatively high or low. A high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode are set. Specifically, in the high-frequency winning mode, the large winning opening 32a is opened and closed 15 times (high-frequency use times) from the start to the end of the open / close execution mode, and one opening is 30 sec (high-frequency time). ) Has elapsed, or until the number of winnings in the large winning opening 32a reaches 10 (high frequency number). On the other hand, in the low-frequency winning mode, the large winning opening 32a is opened and closed twice (low-frequency use times) from the start to the end of the open / close execution mode, and one opening is 0.2 sec (low-frequency time). Is continued or until the number of winnings in the large winning opening 32a reaches 6 (low frequency number).

この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口32aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口32aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。 In this case, in the pachinko machine 10, in the situation where the firing handle 54 is operated by the player, the gaming ball launching mechanism 53 is set so that one gaming ball is launched toward the gaming area every 0.6 sec. Drive controlled. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening time of one large winning opening 32a is 0.2 sec as described above. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of one large winning opening 32a is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, in the open / close execution mode in which the low-frequency winning mode is applied, the winning of the game ball does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。 The number of times the large winning opening 32a is opened and closed in the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, and the opening limit time for one opening and the opening limit number for one opening are in the low-frequency winning mode in the high-frequency winning mode. As long as the frequency of winning a prize in the variable winning device 32 increases from the start to the end of the opening / closing execution mode, the value is not limited to the above value and is arbitrary. Specifically, if the high-frequency winning mode has a larger number of openings and closings than the low-frequency winning mode, the opening limit time for one opening is long, or the opening limit number for one opening is set to be large. good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口32aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。 However, in order to clarify the difference in benefits between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the open / close execution mode related to the low-frequency winning mode, the variable winning device 32 does not substantially win a prize. It is good to have a configuration. For example, in the high frequency winning mode, the product of the firing cycle of the game ball and the opening limit number is set shorter than the opening limit time for one opening, while in the low frequency winning mode, one opening is set. The product of the firing cycle of the game ball and the open limit number may be set longer than the open limit time. Further, even if the firing interval of the game ball and the opening time of one large winning opening 32a are not the above, in the low frequency winning mode, the latter is set to be shorter than the former. It is possible to easily realize a configuration in which a prize is not substantially generated in the variable winning device 32.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 As a support mode in the electric accessory 34a of the lower operating port 34, the electric accessory 34a of the lower operating port 34 is compared in a situation where the firing of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area. Low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) so that the frequency of opening state per unit time is relatively high and low. And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に1/2)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery using the electric accessory release counter C4 is the same (for example, both are 1/2). However, in the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is opened when the electric role open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more release. The time is set long. In this case, in the high frequency support mode, when the electric accessory open state is won and the electric accessory 34a is opened multiple times, the electric accessory 34a is closed from the end of one open state to the start of the next open state. The time is set shorter than the one-time opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time for the next electric accessory opening lottery to be held after one electric accessory opening lottery is set is shorter than in the low-frequency support mode. Has been done.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high frequency support mode, the probability that the lower operating port 34 will be won is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the upper operating port 33 is higher than that of the lower operating port 34, but in the high frequency support mode, the lower operating port 34 is more likely than the upper operating port 33. The probability of winning a prize increases. Then, when a prize is won in the lower operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of balls held so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode to be in the electric service open state per unit time is not limited to the above, for example, the electric accessory open lottery. It may be configured to increase the probability of winning the electric service open state in. Further, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode may be set by differentiating any one of the conditions of the number of times, the opening time, and the winning probability, or any combination of the conditions.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the lower operating port 34. It is stored in the reserved area Rb.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図9を用いて説明する。図9に示すように、振分テーブルとしては、図9(a)の第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図9(b)の第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 222 as the distribution information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, as the distribution table, the distribution table (first distribution information group) for the first result display unit of FIG. 9A and the second result display unit of FIG. 9B are shown. A distribution table (second distribution information group) for use is set.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、図9(a)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。 In the distribution table for the first result display unit, as shown in FIG. 9A, the distribution destination of the game result is a normal jackpot result (low probability corresponding special game result) and an unspecified 2R probability variation jackpot result (non-explicit). Explicit high probability correspondence game result or latent probability change state), explicit 2R probability change jackpot result (explicit high probability correspondence game result or sudden probability change state result), 15R probability change jackpot result (high probability correspondence special game result) are set. Has been done.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The normal jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, this high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the transition. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the normal jackpot state (low probability corresponding special gaming state).

非明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、非明示2R確変大当たり結果は、非明示2R確変大当たり状態(非明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The unspecified 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the low frequency support mode. be. In other words, the unspecified 2R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the unspecified 2R probability variation jackpot state (unspecified high probability corresponding gaming state).

明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. .. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit state and the state shifts to the big hit state. In other words, the explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the explicit 2R probability variation jackpot state (explicit high probability corresponding gaming state).

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / failing lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit state and the state shifts to the big hit state. In other words, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the 15R probability variation jackpot state (high probability corresponding special gaming state).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 In relation to each of the above game states, the normal game state means a state in which the winning / failing lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が通常大当たり結果に対応しており、「10~14」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15~19」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「20~29」が15R確変大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the first result display unit, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" corresponds to the normal jackpot result, and "10 to 14" is not specified. It corresponds to the 2R probability variation jackpot result, "15-19" corresponds to the explicit 2R probability variation jackpot result, and "20-29" corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように、確変大当たり結果として、非明示2R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、3種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, since the unspecified 2R probability variation jackpot result and the explicit 2R probability variation jackpot result are set as the probability variation jackpot results, the modes of the probability variation jackpot results are diversified. That is, when comparing the three types of probability variation jackpot results, the degree of advantage for the player is that the 15R probability variation jackpot result, which is the high frequency winning mode in the open / close execution mode and the high frequency support mode in the support mode, is the highest, and the opening / closing execution is executed. Although it becomes a low frequency winning mode in the mode, it becomes a high frequency support mode in the support mode. The 2R probability variation jackpot result is the next highest, and it becomes a low frequency winning mode in the open / close execution mode and a low frequency support mode in the support mode. The 2R probability variation jackpot result is the lowest. As a result, the monotonousness of the game can be suppressed, and the degree of attention to the game can be increased.

特に、非明示2R確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、電動役物34aのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 In particular, in the unspecified 2R probability variation jackpot result, after the opening / closing execution mode ends, the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode, but the support mode becomes the low frequency support mode as in the normal gaming state. Then, as a game state, even though the support mode of the electric accessory 34a is common to the low frequency support mode, it is possible to create a game state in which the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode. It is possible to predict whether the winning / failing lottery mode is a high-probability mode or a low-probability mode, and it is possible to increase the degree of attention to the game.

一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図9(b)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が通常大当たり結果に対応しており、「10~29」が15R確変大当たり結果に対応している。 On the other hand, in the distribution table for the second result display unit, as shown in FIG. 9B, only the normal jackpot result and the 15R probability variation jackpot result are set as the distribution destinations of the game results. Among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" corresponds to the normal jackpot result, and "10 to 29" corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。 As described above, in the pachinko machine 10, the distribution mode of the game result when the big hit is won is the case where the big hit is won based on the prize to the upper operating port 33 and the winning to the lower operating port 34. It is different from the case where the jackpot is won based on.

ここで、第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第1結果表示部用の振分テーブルでは、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。また、第2結果表示部用の振分テーブルでは、15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている(具体的には、2/3)。 Here, regardless of whether the distribution table for the first result display unit or the distribution table for the second result display unit is used, the probability that the probability variation jackpot result will be the same when the jackpot is won is the same. There is. That is, in the distribution table for the first result display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the unspecified 2R probability variation jackpot result, the explicit 2R probability variation jackpot result, and the 15R probability variation jackpot result is 20. ing. Further, in the distribution table for the second result display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the 15R probability variation jackpot result is 20. Therefore, the probability that the winning / failing lottery mode will be in the high probability mode after the end of the open / close execution mode is that the jackpot is won based on the winning of the upper operating port 33 and the jackpot is won based on the winning of the lower operating port 34. It is the same as the case of (specifically, 2/3).

但し、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、1/4の確率で非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果となり、1/2の確率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生確率は、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。 However, if a jackpot is won based on a prize in the lower operating port 34 and a probability variation jackpot result is generated, a 15R probability variation jackpot result is always obtained, whereas a jackpot is won based on a prize in the upper operating port 33. In the case of a probability variation jackpot result, there is a 1/4 probability of an unspecified 2R probability variation jackpot result or an explicit 2R probability variation jackpot result, and a 1/2 probability of a 15R probability variation jackpot result. That is, the probability of occurrence of the 15R probability variation jackpot result, which has the highest degree of advantage for the player among the probability variation jackpot results, is higher when the jackpot is won based on the winning of the lower operating port 34. It will be higher than if you win a big hit based on the prize.

また、非明示2R確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなるため、15R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物34aが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第2結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。 In addition, in the unspecified 2R probability variation jackpot result, as described above, the winning / fail lottery mode shifts to the high probability mode after the end of the open / close execution mode, but the support mode shifts to the low frequency support mode, so that the 15R probability variation jackpot result And when compared with the explicit 2R probability variation jackpot result, the chances of receiving the payout of the game ball are reduced because the electric accessory 34a is less likely to be in the open state, and further, it is shaken based on the distribution table for the second result display unit. It is less likely that a minute lottery will be held.

以上のとおり、上作動口33と下作動口34とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口33及び下作動口34のうち、下作動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口34への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。 As described above, there is a clear difference in the advantage for the player between the upper operating port 33 and the lower operating port 34. Therefore, the player will play the game while expecting that the lower operating port 34 of the upper operating port 33 and the lower operating port 34 will be awarded, and the frequency of winning the lower operating port 34 accordingly. The player's attention to the high-frequency support mode increases.

また、本パチンコ機10では、上記のとおり、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。 Further, in the pachinko machine 10, when the result is a loss in the winning / failing lottery as described above, the result is a normal loss result or a special loss result. In this case, in the normal out-of-order result that occurs with a relatively high probability when the out-of-order result is obtained, the opening / closing execution mode is not shifted, and the winning / failing lottery mode and the support mode are not changed.

一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、大入賞口32aへの遊技球の入賞は期待できない。また、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。 On the other hand, in the case of the special deviation result that occurs with a relatively low probability when the deviation result is obtained, the special deviation state is obtained. In the special out-of-order state, the open / close execution mode is entered in the situation where the out-of-order result is obtained in the winning / failing lottery. However, the opening / closing execution mode of the migration destination is a low-frequency winning mode. Therefore, even if the result is a special deviation, it cannot be expected that the game ball will win the big prize opening 32a. Further, after the end of the open / close execution mode, the transition between the win / fail lottery mode and the support mode does not occur.

上記のように特別外れ結果を設定することで、可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。これに対して、上記非明示2R確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。つまり、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置32の挙動及び下作動口34の電動役物34aの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 By setting the special deviation result as described above, the opening of the large winning opening 32a of the variable winning device 32 can be used as an effect. Here, in the normal gaming state where the winning / failing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode instead of the opening / closing execution mode, if a special deviation result is obtained, the opening / closing execution is performed as the low frequency winning mode. It only shifts to the mode, and then returns to the above-mentioned normal gaming state. On the other hand, when the above-mentioned unspecified 2R probability variation jackpot result occurs, the mode shifts to the open / close execution mode, which is a low-frequency winning mode, and then the support mode is the low-frequency support mode, but the winning / failing lottery mode is high. It becomes a probability mode. Then, the occurrence of the special deviation result and the occurrence of the unspecified 2R probability variation jackpot result under the normal gaming state shift to the open / close execution mode as the same low frequency winning mode, and then the support mode becomes the low frequency support. The difference between the two is that in the former, the winning / failing lottery mode is in the low probability mode, while in the latter, it is in the high probability mode. That is, the occurrence of the special deviation result and the occurrence of the unspecified 2R probability variation jackpot result under the normal gaming state have the same behavior of each movable object such as the behavior of the variable winning device 32 and the behavior of the electric accessory 34a of the lower operating port 34. However, only the internal lottery status will be different. As a result, when the open / close execution mode, which is a low-frequency winning mode, occurs under the normal gaming state, it becomes possible to imagine whether or not the winning / failing lottery mode has subsequently shifted to the high-probability mode. It is possible to increase the degree of attention of.

なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、図8(a)に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は大当たり当選となる乱数の値と同様に2個である。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合には、図8(b)に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は、大当たり当選となる乱数の値の数及び低確率モードで特別外れ結果となる乱数の値の数よりも少ない1個である。このように特別外れ結果となる乱数の値の数を、高確率モード下における大当たり当選となる乱数の値の数よりも少なくすることで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率よりも大当たり当選となる確率を高くすることができる。また、特別外れ結果となる乱数の値の数を、低確率モード下よりも高確率モード下の方を少なく設定することで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率を低確率モード下よりも低くすることができる。 When the winning / failing lottery mode is the low probability mode, as shown in FIG. 8A, the value of the random number resulting in the special deviation is two, which is the same as the value of the random number winning the jackpot. On the other hand, when the winning / failing lottery mode is the high probability mode, as shown in FIG. 8 (b), the value of the random number resulting in the special deviation is special in the number of random number values of the jackpot winning and the low probability mode. It is one that is less than the number of random numbers that result in deviation. By reducing the number of random number values that result in special deviations to be smaller than the number of random number values that win big hits in high-probability mode, the jackpot is greater than the probability of special deviation results in high-probability mode. You can increase the probability of winning. In addition, by setting the number of random numbers that result in special deviations less in the high probability mode than in the low probability mode, the probability of a special deviation result in the high probability mode is lower than in the low probability mode. Can also be lowered.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 238, reach the maximum value (that is, 238), and then return to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the lower operating port 34. It is stored in the reserved area Rb. Then, it is decided whether or not to generate the reach based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203. However, in the game round to shift to the open / close execution mode, the MPU 202 determines the reach generation regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state, but may be set individually according to the game state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (picture), and the opening / closing execution mode of the variable winning device 32 is a high-frequency winning mode. In a gaming machine in which the stop display result after the variation display is a special display result, the stop display result is derived and displayed after the variation display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is started. This is a display state for making the player think that the special display result is likely to be a variable display state before the display.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying some of the symbols among the plurality of symbols displayed on the display screen of the symbol display device 41, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high frequency winning mode is established. It is a display state in which a combination of reach symbols that may be displayed is displayed, and in that state, a variable display of symbols is performed in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄の組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a pre-stage for ending the variable display of the symbol, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high frequency winning mode is established on the preset effective line in the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may be used, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of the symbols is performed by the final stop symbol sequence.

図6の表示内容について具体的に説明すると、先ず全図柄列Z1~Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することが容易な又はできる低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、下図柄列Z3の変動表示が終了する。この場合、いずれかの有効ラインL1~L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 To specifically explain the display contents of FIG. 6, first, high-speed fluctuation display is started for all the symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is difficult or impossible to recognize which symbol is displayed. After that, the variation display mode of the upper symbol sequence Z1 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display in which the player can easily or can recognize the symbol displayed. Then, when the variation display of the upper symbol sequence Z1 is completed, the variation display mode of the lower symbol sequence Z3 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display. After that, the variable display of the lower symbol column Z3 ends. In this case, the reach line is formed by stopping and displaying the main symbols with the same numbers on any of the effective lines L1 to L5. Then, when the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display and the open / close execution mode is generated, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is attached. Is stopped and displayed on the reach line, and the variation display of the symbols in the symbol row Z2 in the middle row is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 Further, in the reach display, in the state where the combination of the reach symbols is displayed as described above, the variable display of the symbols is performed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to reach the reach. It includes those that perform an effect and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or hiding the combination of reach symbols. Further, when the reach display is performed or before the reach display, it is determined whether or not to perform the advance notice display using a predetermined image such as a predetermined character by using the reach random number counter C3 or another counter. You may.

変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間と、図柄表示装置41におけるメイン表示領域Pにおける変動表示時間と、をMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタCSは、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS includes the variation display time in the first result display unit AS and the second result display unit BS of the main display unit 43, the variation display time of the symbol in the symbol display device 41, and the main display area in the symbol display device 41. The variable display time in P is used in determining the MPU 202. The variation type counter CS is updated once every time the normal processing described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal processing. Then, the variable type counter CS is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the lower operating port 34. It is stored in the reserved area Rb.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0~190であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=191~250であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。 The electric accessory opening counter C4 is configured to, for example, add 1 in order within the range of 0 to 250, reach the maximum value (that is, 250), and then return to 0. The electric accessory opening counter C4 is periodically updated and stored in the electric accessory holding area 233 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state by the value of the stored electric accessory opening counter C4. For example, if C4 = 0 to 190, the electric accessory 34a is controlled to the open state, and if C4 = 191 to 250, the electric accessory 34a is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU202では、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSの値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。 As described above, in the MPU 202, the fluctuation display time in the first result display unit AS and the second result display unit BS is determined by using the value of the variation type counter CS stored in the execution area AE. In making the determination, the variable display time table storage area 223 of the ROM 203 is used. Further, in the MPU 202, the stop result in the first result display unit AS and the second result display unit BS is determined by using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. However, in making the determination, the stop result table storage area 224 of the ROM 203 is used.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<About various processes executed by the main controller 81>
Next, the timer interrupt processing and the normal processing executed in order to advance the game in each game time by the MPU 202 in the main control device 81 will be described. In the MPU 202, in addition to the timer interrupt processing and the normal processing, the main processing activated when the power is turned on and the NMI interrupt processing activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) are executed. However, the description of these processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically activated by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態(検知センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、上作動口33への入球が発生したと判定した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に上作動口用の入賞検知フラグを格納し、下作動口34への入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリア235に下作動口用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート35を遊技球が通過したと判定した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。 In step S101, reading processing of various detection sensors is executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main control device 81 is read, and the state of the detection sensor (detection information from the detection sensor) is determined and the detection information (winning detection information) is saved. For example, when it is determined that the ball has entered the upper operating port 33, the winning detection flag for the upper operating port is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, and the ball has entered the lower operating port 34. If it is determined that the flag has been set, the winning detection flag for the lower operating port is stored in the various flag storage areas 235. Further, when it is determined that the game ball has passed through the through gate 35, the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 In the following step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when the counter values reach the maximum value, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS104では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、演出制御装置82に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の保留発光部46を点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In the following step S104, a prize-winning process for thru accompanying the prize-winning to the through gate 35 is executed. In the through winning process, it is determined whether or not the through gate winning detection flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, and if the flag is stored, it is stored in the electric service holding area. The value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electric accessory holding area on condition that the number of stored accessories is less than 4. Further, the effect control device 82 is subjected to a process for turning on the hold light emitting unit 46 of the variable display unit 36 corresponding to the hold storage number. When the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage areas 235, the winning detection flag for the through gate is deleted and the winning process for the through gate is completed.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105, and in the step S105, the winning process for the operating port accompanying the winning of the operating ports 33 and 34 is executed, and this timer interrupt process is terminated. do.

<作動口用の入賞処理>
ここで、図10及び図11のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
<Prize processing for operating port>
Here, the winning process for the operating port will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 10 and 11.

ステップS201では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを上作動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、上作動口33に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step S201, it is determined whether or not the game ball has won the upper operating opening 33 (starting winning) based on the detection state of the detection sensor corresponding to the upper operating opening 33. When it is determined that the game ball has won a prize in the upper operating port 33, in step S202, a prize ball command for paying out three game balls is set in the payout control device 97. In the following step S203, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won a prize in the upper operating port 33. In step S204, the value stored in the hold number storage area of the hold area Ra for the first result display unit is read, and the start hold storage number RaN held and stored in the hold area Ra for the first result display unit is set. (Hereinafter, also referred to as the first start hold storage number RaN). After that, in step S205, information acquisition processing for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS is performed, and the main winning process is completed.

ステップS201にて遊技球が上作動口33に入賞していないと判定した場合、ステップS206では、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、ステップS207にて払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS208では、下作動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS209では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 When it is determined in step S201 that the game ball has not won the upper operating opening 33, in step S206, whether or not the game ball has won the lower operating opening 34 (starting winning) corresponds to the lower operating opening 34. Judgment is made based on the detection status of the detection sensor. When it is determined that the game ball has won a prize in the lower operating port 34, a prize ball command for paying out four game balls is set in the payout control device 97 in step S207. In the following step S208, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won a prize in the lower operating port 34. In step S209, the value stored in the hold number storage area of the hold area Rb for the second result display unit is read, and the start hold storage number RbN stored in the hold area Rb for the second result display unit is set. (Hereinafter, also referred to as the second start hold storage number RbN). After that, the information acquisition process is performed in step S205, and the main winning process is completed.

一方、ステップS201,ステップS206が共にNOの場合、すなわち上作動口33,下作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 On the other hand, when both step S201 and step S206 are NO, that is, when the game ball does not win in any of the upper operating port 33 and the lower operating port 34, the main winning process is terminated as it is.

なお、上記ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置97に対して送信される。 The prize ball command set in steps S202 and S207 is transmitted to the payout control device 97 in the external output process S401 of the normal process described later.

ここで、ステップS205の情報取得処理を図12のフローチャートにより詳細に説明する。 Here, the information acquisition process in step S205 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

情報取得処理においては先ずステップS301にて、上述したステップS204又はステップS209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。 In the information acquisition process, first, in step S301, whether or not the start hold storage number N (RaN or RbN) set in step S204 or step S209 described above is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) is determined. judge. If the start hold storage number N is the upper limit value, this information acquisition process is terminated as it is, and if it is less than the upper limit value, the start hold storage number N of the hold area for the result display unit corresponding in step S302 is set. In addition to incrementing by 1, the value stored in the total reserved number storage area (hereinafter referred to as the common reserved number CRN) in step S303 is incremented by 1.

続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In the following step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS updated in step S103 are stored in the free storage area of the corresponding result display unit holding area. It is stored in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by 1 in step S302.

つまり、上作動口用の始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、上作動口用の保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした上作動口用の始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。 That is, when the start hold storage number RaN for the upper operating port is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS updated in step S103. Is stored in the first storage area of the free storage area Ra of the hold area Ra for the upper working port, that is, the holding area Ra corresponding to the start hold storage number RaN for the upper working port incremented by 1 in step S302.

また、下作動口用の始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、下作動口用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした下作動口用の始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。 When the start hold storage number RbN for the lower operating port is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 are set to the lower operating port. It is stored in the first storage area of the free storage area of the reservation area Rb for use, that is, the reservation area Rb corresponding to the start reservation storage number RbN for the lower working port incremented by 1 in step S302.

続くステップS305及びステップS306では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である演出制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。 In the following steps S305 and S306, the effect control device 82 and the display control device 212, which are the control devices on the sub side (secondary side), recognize that the upper operating port 33 or the lower operating port 34 has won a prize, and will be described later. The confirmation process for hold and the setting process for the hold command, which are the processes for executing the hold notice, are executed. After that, if the winning detection flag is stored, the flag is cleared and the information acquisition process is terminated.

ステップS306の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて演出制御装置82に送信されることとなるが、保留コマンドには上作動口33及び下作動口34への入賞のうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれており、演出制御装置82においては当該保留コマンドを受信することにより保留表示領域Ga,Gbにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。 The hold command set in the hold command setting process in step S306 is transmitted to the effect control device 82 in the external output process (step S401) of the normal process described later, but the hold command has an upper operation port. Information on which of the winnings to the working opening 33 and the lower working opening 34 is based on is included, and the effect control device 82 receives the hold command to receive the hold display area Ga. , Performs a process for changing the display in Gb in accordance with the increase in the number of pending items.

具体的には、演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信したコマンドが上作動口33への入賞に対応している場合には、上作動口用の保留表示領域Gaに上記保留用画像を表示させるための処理を実行する。保留表示領域Gaにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば上作動口用の始動保留記憶数RaNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Ga1に保留画像が表示され、始動保留記憶数RaNが4であれば全ての保留表示領域Ga1~Ga4に保留画像が表示されるようになっている。また、演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信したコマンドが下作動口34への入賞に対応している場合には、下作動口用の保留表示領域Gbに保留画像を表示させるための処理を実行する。保留表示領域Gbにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば下作動口用の始動保留記憶数RbNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Gb1に保留画像が表示され、始動保留記憶数RbNが4であれば全ての保留表示領域Gb1~Gb4に保留画像が表示されるようになっている。なお、ステップS305,S306の各処理についての詳細な説明は後述する。 Specifically, when the command received by the display control device 212 via the effect control device 82 corresponds to the winning of the upper operation port 33, the hold display area for the upper operation port 33 The process for displaying the holding image on Ga is executed. In the hold display area Ga, the hold images are sequentially displayed from the left side. For example, if the start hold storage number RaN for the upper operating port is 1, the hold image is displayed in the first unit hold display area Ga1 at the left end. If the start hold storage number RaN is 4, the hold image is displayed in all the hold display areas Ga1 to Ga4. Further, when the command received by the display control device 212 via the effect control device 82 corresponds to the winning of the lower operation port 34, the command is held in the hold display area Gb for the lower operation port. Execute the process to display the image. In the hold display area Gb, the hold images are sequentially displayed from the left side. For example, if the start hold storage number RbN for the lower operating port is 1, the hold image is displayed in the first unit hold display area Gb1 at the left end. If the start hold storage number RbN is 4, the hold image is displayed in all the hold display areas Gb1 to Gb4. A detailed description of each process of steps S305 and S306 will be described later.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図14のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401~S406の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS408,S409のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and in the normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S401 to S406 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S408 and S409 are executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS401にて外部信号出力処理を実行する。ステップS401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。 In the normal processing, first, the external signal output processing is executed in step S401. In the external signal output processing in step S401, output data such as a command set in the timer interrupt processing or the previous normal processing is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. If an effect command such as a variation command, a type command, or a variation end command is set, it is transmitted to the effect control device 82.

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、メイン表示部43の表示制御などを行う。 In the following step S403, a game time control process for controlling the game in each game time is executed. In this game round control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 41, display control of the main display unit 43, and the like are performed.

ステップS403の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS404に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップS403の遊技回制御処理及びステップS404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 After executing the game times control process in step S403, the process proceeds to step S404 to execute the game state transition process. The details will be described later, but by this game state transition process, the game state shifts to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, and the like. The details of the game times control process in step S403 and the game state transition process in step S404 will be described later.

続くステップS405では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリア233に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物34aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物34aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部44の表示制御などを行う。 In the following step S405, an electric service support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided in the lower actuating port 34 is executed. In this electric service support process, the electric service is released depending on whether or not the electric service 34a is opened by using the numerical information acquired from the electric service release counter C4 stored in the electric service holding area 233 of the RAM 204. A lottery is performed, and when the electric accessory is won in the open state, the electric accessory 34a is opened and closed. In addition, the display control of the accessory display unit 44 is performed so as to teach the lottery result of the electric service opening lottery.

ここで、既に説明したとおり、電動役物34aによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 Here, as described above, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the support modes by the electric accessory 34a, and the game state transition process shifts to either support mode. Will be. Through this process, if the high-frequency support flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, the high-frequency support mode is set, and if the flag is not set, the low-frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物34aが開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric service support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Then, in the case of the high frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is in the open state is set more than in the case of the low frequency support mode, and once, when the electric accessory open state is won. Set a long opening time. Further, in the high frequency support mode, when the electric accessory open state is won and the electric accessory 34a is opened multiple times, the next open state is started after one open state is completed. The closing time is set to be shorter than the one-time opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 By the way, when the mode shifts to the open / close execution mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

その後、ステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 After that, in step S406, the game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 53 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power supply and the launch control device 98. .. As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

続くステップS407にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In the following step S407, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process is reached.

つまり、ステップS408では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。また、ステップS409では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。 That is, in step S408, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 204. Further, in step S409, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is added by 1, and when the counter values reach the maximum value, the counter values are cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 204.

ここで、ステップS401~S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S401 to S406 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random, and similarly. The variable type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS403の遊技回制御処理を図14~図17のフローチャート等を参照して説明する。
<Game times control process>
Next, the game times control process in step S403 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 14 to 17.

遊技回制御処理では、先ずステップS501にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。 In the game times control process, first, in step S501, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the open / close execution mode flag (open / close execution state information) is stored (stored) in the open / close execution mode flag storage area (open / close execution state information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. do. The open / close execution mode flag is stored when the game state is shifted to the open / close execution mode in the game state transition process described later, and is deleted when the open / close execution mode is terminated in the game state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503~ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506~ステップS509の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。 When the open / close execution mode is in progress, this game is performed without executing any of the processes after step S502, that is, the game round start process of steps S503 to S505 and the game round progress process of steps S506 to S509. Ends the control process. That is, in the open / close execution mode, the game round is not started regardless of whether or not the operating openings 33 and 34 have been won.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。 If it is not in the open / close execution mode, it is determined in step S502 whether or not the main display unit 43 is in the variable display. Specifically, it is determined whether or not either the first result display unit AS or the second result display unit BS is in the variable display. In this determination, whether or not the variation display flag (variation display information) is stored (stored) in the variation display flag storage area (variation display information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. It is done by judgment. The variation display flag is stored when the variation display is started for either the first result display unit AS or the second result display unit BS, and is cleared when the variation display ends.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS503~ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上作動口33及び下作動口34のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 If the main display unit 43 is not in the variable display, the process proceeds to the game round start process of steps S503 to S505. In the game round start process, first, in step S503, it is determined whether or not the common hold number CRN is “0”. When the common hold number CRN is "0", it means that the start hold storage numbers RaN and RbN are "0" for both the upper working port 33 and the lower working port 34. Therefore, the game times control process is terminated as it is. If the common hold number CRN is not "0", the data stored in the hold area Ra for the first result display unit or the hold area Rb for the second result display unit is set for variable display in step S504. After executing the data setting process of the above, and further executing the variation start process for starting the variation display in the main display unit 43 and the variation display in the symbol display device 41 in step S505, the game round control process is terminated.

ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process in step S504 and the fluctuation start process in step S505 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図15のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

データ設定処理では、先ずステップS601にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS602~ステップS607の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS608~ステップS613の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。 In the data setting process, first, in step S601, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the hold area Rb for the second result display unit is “0”. When the second start hold storage number RbN is "0", the data setting process for the first result display unit of steps S602 to S607 is executed, and when the second start hold storage number RbN is not "0". Executes the data setting process for the second result display unit of steps S608 to S613.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。 Here, the case where the data setting process is executed is the case where the common hold number CRN is 1 or more, as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN is "0", and if it is not "0", that is, the hold information for variable display is displayed for the second result display unit BS. If it is stored, the data stored in the second result display unit hold area Rb should be set for variable display regardless of whether the first start hold storage number RaN is 1 or more. I made it. As a result, when the hold information is stored in both the hold area Ra for the first result display unit and the hold area Rb for the second result display unit, the hold for the second result display unit corresponding to the lower operating port 34 is held. The reserved information stored in the area Rb has priority.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS602にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS603では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS604では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first result display unit, first, in step S602, the first start hold storage number RaN of the hold area Ra for the first result display unit is decremented by 1. In the following step S603, the common hold number CRN is decremented by 1. After that, in step S604, the data stored in the first area of the hold area Ra for the first result display unit is moved to the execution area AE.

その後、ステップS605にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S605, a process of shifting the data stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, clearing the data in the first area, and the second area → the first area, the first. The data in each area is shifted in the order of 3 area → 2nd area, 4th area → 3rd area, and so on.

続くステップS606では、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。 In the following step S606, the second result display unit flag (second result display unit information) is set in the second result display unit flag storage area (second result display unit information storage means) provided in the other flag storage area 235 of the RAM 204. If it is memorized, it is erased, and if it is not memorized, its state is maintained. The second result display unit flag is information for specifying whether the start of the current variation display is the first result display unit AS or the second result display unit BS.

続くステップS607では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口33に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the following step S607, a shift command (shift generation information) is set, which is information for causing the effect control device 82, which is a control device on the sub side, to recognize that the data in the holding area has been shifted. In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, information that the hold area targeted for the current data shift corresponds to the hold area Ra for the first result display unit, that is, to the upper operating port 33. A shift command including information that it is supported is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. After that, this data setting process is terminated.

ステップS607にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図17)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留発光部45における表示や、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。 The shift command set in step S607 is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 17). In the effect control device 82, based on the received shift command, the display in the first hold light emitting unit 45 of the variable display unit 36 and the display in the first hold display area Ga of the symbol display device 41 correspond to the decrease in the number of holds. And execute the process to change. This will be described in detail later.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS608にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS609では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS610では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second result display unit, first, in step S608, the second start hold storage number RbN of the hold area Rb for the second result display unit is decremented by 1. In the following step S609, the common hold number CRN is decremented by 1. After that, in step S610, the data stored in the first area of the second result display unit holding area Rb is moved to the execution area AE.

その後、ステップS611にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S611, a process of shifting the data stored in the storage area of the second result display unit holding area Rb is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, clearing the data in the first area, and the second area → the first area, the first. The data in each area is shifted in the order of 3 area → 2nd area, 4th area → 3rd area, and so on.

続くステップS612では、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。 In the following step S612, the second result display unit flag (second result display unit information) is set in the second result display unit flag storage area (second result display unit information storage means) provided in the other flag storage area 235 of the RAM 204. If it is not stored, the second result display unit flag is stored, and if it is stored, that state is maintained.

続くステップS613では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口34に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the following step S613, a shift command (shift generation information) is set, which is information for causing the effect control device 82, which is a control device on the sub side, to recognize that the data in the holding area has been shifted. In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, the information that the hold area targeted for the data shift this time corresponds to the hold area Rb for the second result display unit, that is, corresponds to the lower operating port 34. A shift command including information about what is being done is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. After that, this data setting process is terminated.

ステップS613にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留発光部46における表示や、図柄表示装置41の第2保留表示領域Gbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。 The shift command set in step S613 is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). In the effect control device 82, based on the received shift command, the display in the second hold light emitting unit 46 of the variable display unit 36 and the display in the second hold display area Gb of the symbol display device 41 correspond to the decrease in the number of holds. And execute the process to change. This will be described in detail later.

次に、変動開始処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。 Next, the fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS701にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた高確率モードフラグ格納エリア(高確率状態情報記憶手段)に高確率モードフラグ(高確率状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。 In the variation start process, first, in step S701, it is determined whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode. Specifically, whether or not the high-probability mode flag (high-probability state information) is stored (stored) in the high-probability mode flag storage area (high-probability state information storage means) provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Is determined. The high-probability mode flag is a flag that is stored at the end of the open / close execution mode related to the occurrence of the probability variation jackpot result, and is cleared when the normal jackpot result occurs thereafter.

高確率モードでない場合には、ステップS702にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図8(a)に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS703にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図8(b)に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。 If the mode is not in the high probability mode, the pass / fail judgment is performed in step S702 with reference to the pass / fail table for the low probability mode. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the winning / failing table for the low probability mode as shown in FIG. 8A. Determine if it is. On the other hand, in the case of the high probability mode, the pass / fail judgment is performed in step S703 with reference to the pass / fail table for the high probability mode. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the winning / failing table for the high probability mode as shown in FIG. 8 (b). Determine if it is.

ステップS702又はステップS703の処理の後は、ステップS704~ステップS712にて、今回の遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれかで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ROM203における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリア224に記憶されている各種停止結果テーブル(停止結果情報群)が参照される。 After the processing of step S702 or step S703, in steps S704 to S712, the processing for setting the game result of the current game round is executed, and the first result display unit AS or the first result display unit AS or the first in the current game round. 2 The process for setting the stop result when the variable display executed by any of the result display units BS is terminated is executed. In this case, when setting the stop result, various stop result tables (stop result information group) stored in the stop result table storage area 224 as the stop result information group storage means in the ROM 203 are referred to.

具体的には、先ずステップS704にて、ステップS702又はステップS703における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS705~ステップS711において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。 Specifically, first, in step S704, it is determined whether or not the result of the lottery in step S702 or step S703 is a big hit. In the case of a big hit winning, in steps S705 to S711, a process for setting a game result in the case of a big hit winning, a process for setting a stop result, and the like are executed.

ステップS705では、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS706にて第1結果表示部用の振分テーブル(図9(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示2R確変大当たり結果の数値範囲、明示2R確変大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step S705, it is determined whether or not the second result display unit flag is stored in the RAM 204. If the second result display unit flag is not stored, the distribution determination is performed in step S706 with reference to the distribution table for the first result display unit (see FIG. 9A). Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is the numerical range of the normal jackpot result, the numerical range of the unspecified 2R probability variation jackpot result, the numerical range of the explicit 2R probability variation jackpot result, and the 15R probability variation jackpot. Determine which of the numerical ranges of the result is included.

一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS707にて第2結果表示部用の振分テーブル(図9(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 On the other hand, when the second result display unit flag is stored, the distribution determination is performed in step S707 with reference to the distribution table for the second result display unit (see FIG. 9B). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the normal jackpot result or the numerical range of the 15R probability variation jackpot result.

ステップS706又はステップS707の処理の後は、ステップS708にて、ステップS706又はステップS707において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS709にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。またステップS709では、今回の遊技回の当否判定結果が、いずれの確変大当たり結果であるかをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS709では、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグのいずれかを格納する。その後、ステップS713に進む。 After the processing of step S706 or step S707, in step S708, it is determined whether or not the game result distributed in step S706 or step S707 is a probability variation jackpot result. In the case of a probabilistic jackpot result, in step S709, a state in which either the stop result is displayed on the first result display unit AS or the second result display unit BS in the current game round in which the probabilistic jackpot result is generated. Executes the stop result setting process for the probability change jackpot to set whether to end the fluctuation display with. Further, in step S709, information for specifying in the MPU 202 which probabilistic jackpot result is the hit / fail determination result of this game round is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Specifically, in step S709, any one of the explicit 2R probability change flag, the unspecified 2R probability change flag, and the 15R probability change flag is stored. Then, the process proceeds to step S713.

一方、ステップS706又はステップS707において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップS708にて否定判定をし、ステップS710に進む。ステップS710では、通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS711にて、今回の遊技回の当否判定結果が、通常大当たり結果であるかをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS711では、通常フラグを格納する。その後、ステップS713に進む。 On the other hand, if the game result distributed in step S706 or step S707 is not the probability variation jackpot result, a negative determination is made in step S708, and the process proceeds to step S710. In step S710, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is acquired with reference to the stop result table for the normal jackpot, and the address information is used to stop the RAM 204. Store in the result address storage area. After that, in step S711, information for specifying in the MPU 202 whether the hit / fail determination result of this game round is a normal jackpot result is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Specifically, in step S711, the normal flag is stored. Then, the process proceeds to step S713.

また、ステップS702又はステップS703における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップS704にて否定判定をし、ステップS712に進む。ステップS712では、外れ結果となる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。またステップS712では、今回の遊技回の当否判定結果が、外れ結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS712では、通常外れフラグ、特別外れフラグのいずれかを格納する。その後、ステップS713に進む。 If the result of the lottery in step S702 or step S703 is not a big hit, a negative determination is made in step S704 and the process proceeds to step S712. In step S712, for the time of disconnection for setting which stop result is displayed on the first result display unit AS or the second result display unit BS in the current game time, which is the result of the disengagement, to end the variation display. Executes the stop result setting process of. Further, in step S712, information for specifying in the MPU 202 that the hit / fail determination result of the current game round is a miss result is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Specifically, in step S712, either the normal deviation flag or the special deviation flag is stored. Then, the process proceeds to step S713.

ステップS709、ステップS711、ステップS712のいずれかの処理を実行した後は、ステップS713にて、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。 After executing any of the processes of step S709, step S711, and step S712, in step S713, in order to set the variation display time of the current game times in the first result display unit AS or the second result display unit BS. The variable display time setting process of is executed.

変動表示時間の設定処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。 The variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動表示時間の設定処理では、図17のフローチャートに示すように、先ずステップS801にて、今回の遊技結果が各大当たり結果及び特別外れ結果のうちのいずれかであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常フラグ及び特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。 In the variable display time setting process, as shown in the flowchart of FIG. 17, first, in step S801, it is determined whether or not the game result of this time is one of the jackpot result and the special deviation result. Specifically, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability change flag, the unspecified 2R probability change flag, the 15R probability change flag, the normal flag, and the special deviation flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

ステップS801にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技結果が通常外れ結果である場合には、ステップS802に進む。ステップS802では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS802にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 If a negative determination is made in step S801, that is, if the game result this time is an out-of-normal result, the process proceeds to step S802. In step S802, it is determined whether or not the reach display is generated by the symbol display device 41 in this game round. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, an affirmative determination is made in step S802 as the occurrence of reach display. When specifying whether or not reach has occurred using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 203 is referred to.

ステップS801及びステップS802の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップS803に進み、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS804にてその変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。 If an affirmative judgment is made in either step S801 or step S802, the process proceeds to step S803, and the variation display time table for reach generation stored in the variation display time table storage area 223 of the ROM 203 is referred to this time. The variation display time information corresponding to the value of the variation type counter CS is acquired, and the variation display time information is collected in the subsequent step S804 in the variation display time counter area (variation display time measuring means) provided in various counter areas 234 of the RAM 204. ). After that, this setting process ends.

つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が開閉実行モードへ移行する結果(いずれかの大当たり結果及び特別外れ結果)である場合又は同当否抽選の結果が通常外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。 That is, in the present embodiment, when the result of the winning / failing lottery is the result of shifting to the open / close execution mode (one of the big hit results and the special loss result), or the result of the winning / failing lottery is the normal loss result and for reaching. When the lottery is won, the reach display is executed.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチとスーパーリーチとが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ及びスーパーリーチそれぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。なお、リーチ発生用変動表示時間テーブルについては、後に詳細に説明する。 Here, the reach display is provided with a normal reach and a super reach in which the variable display modes are different from each other. In the variation display time table for reach generation, variation display time information corresponding to each of normal reach and super reach is set, and by referring to the table, variation display time information corresponding to each reach display is acquired. To. Regarding the determination of the reach display type, a table corresponding to the reach display type and the value of the variation type counter CS is provided, and by referring to the table, the value of the variation type counter CS this time can be used. The corresponding reach display is determined. The variation display time table for reach generation will be described in detail later.

さらに、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組合せを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組合せを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。 Furthermore, the variable display time table for reach generation corresponds to the type of jackpot. Specifically, the variable display time is set so that the combination of specific symbols can be stopped and displayed in the case of the probability variation jackpot result, and the combination of non-specific symbols can be stopped and displayed in the case of the normal jackpot result. The variable display time is set to.

一方、ステップS802にて否定判定をした場合には、ステップS805にて変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS806にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留記憶数Nの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。リーチ非発生用変動表示時間テーブルについては、後に詳細に説明する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S802, the value of the variation type counter CS this time is referred to with reference to the variation display time table for non-reach stored in the variation display time table storage area 223 in step S805. The fluctuation display time corresponding to the above is acquired, and the fluctuation display time information is set in the fluctuation display time counter area in step S806. After that, this setting process ends. The variation display time information when the reach does not occur is set so that the variation display time becomes shorter as the number of start hold storage numbers N increases. The variable display time table for non-reach generation will be described in detail later.

なお、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 In the situation where the support mode is the high frequency support mode, the reach is not selected so that the shorter variable display time is selected as compared with the case where the number of pending information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode. A variable display time table for generation is set, but the present invention is not limited to this, and the selected variable display time may be the same or may be the opposite of the above relationship. Further, the above configuration may be applied to the variable display time when the reach occurs, and the variable display time that is easy to be selected and the variable display time that is difficult to be selected are different between the jackpot winning time and the losing reach time. It may be configured. Further, the variable display time table for the probabilistic jackpot, the variable display time table for the normal jackpot, the variable display time table for the missed reach, and the variable display time table for the complete miss may be set individually.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。 As described above, the variation display time of each game is determined by using the presence / absence of reach occurrence, the type of reach display, the number of reserved information, the value of the variation type counter, and the like as parameters. However, the variable display time of each game is set with the contents of other pending information, specifically, the information for jackpot determination, the information for type determination, and the information for reach determination included in the other reserved information as parameters. It is decided without doing.

変動開始処理(図16)の説明に戻り、ステップS713の後は、ステップS714にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、非明示2R確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 16), after step S713, the variation start command and the type command are set in step S714. The fluctuation start command includes information on whether or not reach has occurred and information on the fluctuation display time. In addition, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes information on the game result, such as information on the 15R probability variation jackpot result, information on the normal jackpot result, information on the explicit 2R probability variation jackpot result, information on the unspecified 2R probability variation jackpot result, and information on the special missed result. included.

ステップS714にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 The fluctuation start command and the type command set in step S714 are transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). The effect control device 82 determines the content of the effect in the game round based on the received fluctuation start command and type command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a variable display mode of the symbol on the symbol display device 41, and the determined variable display mode of the symbol is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. To. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the variable display of the symbol corresponding to each game round is performed based on the display content command received from the effect control device 82.

その後、ステップS715にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。 After that, in step S715, among the first result display unit AS and the second result display unit BS, the variation display of the pattern is started in the result display unit corresponding to the current game times. In this case, if the second result display unit flag is not stored in the RAM 204, it is specified that the result display unit corresponding to the current game times is the first result display unit AS, and the second result display unit flag is set. When it is stored, it is specified that the result display unit corresponding to the current game times is the second result display unit BS. After that, this fluctuation start processing is terminated.

遊技回制御処理(図14)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS506~ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図17)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が起動される度に、1ディクリメントされる。 Returning to the description of the game round control process (FIG. 14), when the main display unit 43 is in the variable display, the game round progress process of steps S506 to S509 is executed. In the game round progress process, first, in step S506, it is determined whether or not the variation display time of the current game round has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the fluctuation display time information stored in the fluctuation display time counter area of the RAM 204 is "0". As described above, the value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 17). Further, the value of the set variable display time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 10) is activated.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)し、本遊技回制御処理を終了する。 If the variation display time has not elapsed, the variation display process is executed in step S507. In the variable display processing, the result display unit is displayed and controlled (light emission control of each display segment) so that each display segment is turned on and off in a predetermined order in the result display unit related to the current game round. , The game round control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS709、ステップS710及びステップS712のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄がメイン表示部43にて停止表示されるように当該メイン表示部43を制御する。 If the variation display time has elapsed, the variation end process is executed in step S508. In the variable end processing, the information stored in the RAM 204 in any of the processes of step S709, step S710, and step S712 is specified, and the pattern corresponding to the information is stopped and displayed on the main display unit 43. Controls the main display unit 43.

続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組合せを確定表示(最終停止表示)させる。 In the following step S509, a variable end command is set. After that, the game round control process is terminated. The variation end command set in step S509 is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). The effect control device 82 transmits the received variable end command to the display control device 212 while maintaining the information form. By receiving the variable end command, the display control device 212 makes a definite display (final stop display) of the combination of the final stop symbols in the game round.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS404の遊技状態移行処理を図18~図21のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition process>
Next, the game state transition process in step S404 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 18 to 21.

先ず、ステップS901では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS902に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S901, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step S902, and it is determined whether or not it is the timing at which the variation display of the pattern on the first result display unit AS or the second result display unit BS of one game round is completed. If it is not the timing when the variation display is finished, the game state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS903にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 When the variation display is finished, in step S903, it is determined whether or not the game result of the current game times corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability variation flag, the unexplicit 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, the normal jackpot flag, and the special deviation flag is stored in the RAM 204. If none of the above flags is stored, the game state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS904にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が実行される度に1ディクリメントされる。 If any of the above flags is stored, the opening / closing execution mode start processing is executed in step S904. In the start processing, an opening waiting time (starting waiting period) for waiting without starting the opening of the large winning opening 32a of the variable winning device 32 for the opening of the opening / closing execution mode is set. Specifically, the waiting time information for opening stored in advance in the ROM 203 is set in the waiting time counter area provided in various counter areas 234 of the RAM 204. In this case, the waiting time information set differs depending on whether or not the open / close execution mode is the high-frequency winning mode, and the waiting time information is different in the low-frequency winning mode than in the high-frequency winning mode. It is set to be short. For example, in the high frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 1 sec, and in the low frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 0.2 sec. Is set. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 10) is executed.

続くステップS905では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。 In the following step S905, a round display start process for notifying the type of the opening / closing execution mode this time is executed. In the round display start processing, first, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 204 is confirmed. Then, the stop result data corresponding to the address information is specified from the stop result data group stored in the ROM 203, and the content of the number of rounds is confirmed from the specified stop result data. After that, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display unit RS in the main display unit 43. As a result, the round display unit RS displays the round information related to the output.

続くステップS906では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS907にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたラウンドカウンタエリアRCに、「2」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS908にて、ラウンドカウンタエリアRCに、「15」をセットする。 In the following step S906, it is determined whether or not the opening / closing execution mode this time is the high frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not either the 15R probability variation flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 204. In the case of not the high frequency winning mode, that is, the low frequency winning mode, "2" is set in the round counter area RC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in step S907. The round counter area RC is a counter area for counting the number of times the large winning opening 32a is opened. On the other hand, in the high frequency winning mode, "15" is set in the round counter area RC in step S908.

ステップS907又はステップS908の処理を実行した後は、ステップS909にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 After executing the process of step S907 or step S908, the opening command is set in step S909. This set opening command is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). This opening command contains information on whether it is a high frequency winning mode or a low frequency winning mode. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the open / close execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a display mode in the symbol display device 41, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the display (for example, moving image display) corresponding to the current opening / closing execution mode is performed based on the display content command received from the effect control device 82.

続くステップS910では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子99に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。 In the following step S910, after executing the external signal setting process, the game state transition process is terminated. In the external signal setting process, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability change flag, the unspecified 2R probability change flag, the 15R probability change flag, and the normal jackpot flag is stored in the RAM 204, and any of the flags is stored. In this case, the signal output state of the output terminal for the jackpot signal provided in the external output terminal 99 is set to the jackpot signal output state. As a result, when the output terminal for the jackpot signal is connected to the management control device on the game hall side, the jackpot signal is output to the management control device, and the pachinko machine 10 generates a jackpot in the management control device. You can understand what you have done.

また、外部信号設定処理では、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子99に設けられた大当たり及び特別外れ信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり及び特別外れ信号出力状態とする。これにより、大当たり及び特別外れ信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり及び特別外れ信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。 Further, in the external signal setting process, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability variation flag, the unspecified 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, the normal jackpot flag, and the special deviation flag is stored in the RAM 204, and any of them is stored. When the flag is stored, the signal output state of the output terminal for the jackpot and the special deviation signal provided in the external output terminal 99 is set to the jackpot and the special deviation signal output state. As a result, when the output terminal for the jackpot and special deviation signal is connected to the management control device on the game hall side, the jackpot and special deviation signal are output to the management control device, and the pachinko machine in the management control device. It is possible to grasp that the opening / closing execution mode has occurred at 10.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS901にて肯定判定をし、ステップS911に進む。ステップS911では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS912にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。 On the other hand, if the open / close execution mode is in progress, an affirmative determination is made in step S901, and the process proceeds to step S911. In step S911, it is determined whether or not the waiting time for the opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is. If the waiting time for the opening has elapsed, the large winning opening opening / closing process is executed in step S912. Here, the large winning opening opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1001にて大入賞口32aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部32cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口32aを開放中でない場合には、ステップS1002にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定すると共に、ステップS1003にてRAM204の各種カウンタエリア234に設けられたタイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。 First, in step S1001, it is determined whether or not the large winning opening 32a is being opened. Specifically, such a determination is made based on the driving state of the variable winning driving unit 32c. When the large winning opening 32a is not open, it is determined in step S1002 whether or not the value of the round counter area RC is "0", and the timer area provided in various counter areas 234 of the RAM 204 is determined in step S1003. It is determined whether or not the value of T is "0".

ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合又はタイマエリアTの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でなく且つタイマエリアTの値が「0」である場合には、ステップS1004に進み、大入賞口32aを開放すべく可変入賞駆動部32cを駆動状態とする。 If the value of the round counter area RC is "0" or the value of the timer area T is not "0", the opening / closing process of the main winning opening is terminated as it is. On the other hand, when the value of the round counter area RC is not "0" and the value of the timer area T is "0", the process proceeds to step S1004, and the variable winning drive unit 32c is driven to open the large winning opening 32a. Make it a state.

続くステップS1005では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。 In the following step S1005, the setting process for each round is executed. The setting process for each round will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1101では、高頻度入賞モードであるか否かを判定する。高頻度入賞モードである場合には、ステップS1102にて、大入賞口32aを開閉させる開閉タイミングを計るために、タイマエリアTに、「15000」(すなわち30sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理(図10)が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。続くステップS1103では、大入賞口32aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた入賞カウンタエリアPCに、「10」をセットする。その後、本設定処理を終了する。 First, in step S1101, it is determined whether or not the high frequency winning mode is set. In the high frequency winning mode, in step S1102, “15000” (that is, 30 sec) is set in the timer area T in order to measure the opening / closing timing for opening / closing the large winning opening 32a. The count value set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 10) is started, that is, in a cycle of 2 msec. In the following step S1103, "10" is set in the winning counter area PC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in order to count the number of winnings of the game ball to the large winning opening 32a. After that, this setting process ends.

高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS1104にてタイマエリアTに、「100」(すなわち0.2sec)をセットし、続くステップS1105にて入賞カウンタエリアPCに、「6」をセットする。その後、本設定処理を終了する。 In the case of not the high frequency winning mode, that is, in the low frequency winning mode, "100" (that is, 0.2 sec) is set in the timer area T in step S1104, and the winning counter area PC is set in the following step S1105. , Set "6". After that, this setting process ends.

大入賞口開閉処理(図19)において各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップS1006にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the setting process for each round in the large winning opening opening / closing process (FIG. 19), the opening command is set in step S1006, and the main winning opening opening / closing process is completed. This set release command is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). This open command contains information on whether it is a high frequency winning mode or a low frequency winning mode. Based on the received release command, the effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the high frequency winning mode, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

また、ステップS1001にて大入賞口が開放中である場合にはステップS1007に進み、タイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。タイマエリアTの値が「0」でない場合、ステップS1008にて大入賞口32aに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置32に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS1009にて入賞カウンタエリアPCの値を1ディクリメントした後にステップS1010にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If the large winning opening is open in step S1001, the process proceeds to step S1007, and it is determined whether or not the value of the timer area T is "0". When the value of the timer area T is not "0", it is determined in step S1008 whether or not the game ball has won a prize in the large winning opening 32a based on the detection state of the detection sensor corresponding to the variable winning device 32. If no prize has been won, the opening / closing process of the main prize opening is terminated as it is. On the other hand, when a prize has been generated, the value of the prize counter area PC is decremented by 1 in step S1009, and then it is determined in step S1010 whether or not the value of the prize counter area PC is "0". If it is not "0", the opening / closing process of the winning opening of the main prize is terminated as it is.

ステップS1007にてタイマエリアTの値が「0」の場合、又はステップS1010にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1011にて大入賞口32aを閉鎖すべく可変入賞駆動部32cを非駆動状態とする。 When the value of the timer area T is "0" in step S1007, or when the value of the winning counter area PC is "0" in step S1010, it means that the large winning opening closing condition is satisfied. In such a case, the variable winning drive unit 32c is set to the non-driving state in order to close the large winning opening 32a in step S1011.

続くステップS1012ではラウンドカウンタエリアRCの値を1ディクリメントし、ステップS1013にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合にはステップS1014にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。 In the following step S1012, the value of the round counter area RC is decremented by 1, and in step S1013, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is "0". If the value of the round counter area RC is not "0", it is determined in step S1014 whether or not the high frequency winning mode is set.

高頻度入賞モードである場合には、タイマエリアTに「1000」(すなわち2sec)をセットし、低頻度入賞モードである場合には、タイマエリアTに「100」(すなわち0.2sec)をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口32aが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、ステップS1017にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 In the high frequency winning mode, the timer area T is set to "1000" (that is, 2 sec), and in the low frequency winning mode, the timer area T is set to "100" (that is, 0.2 sec). do. That is, in the low-frequency winning mode, the time during which the large winning opening 32a is closed between rounds is set shorter than in the high-frequency winning mode. After that, the closing command is set in step S1017, and the opening / closing process of the main winning opening is completed. This set closing command is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). This closure command contains information on whether it is a high frequency winning mode or a low frequency winning mode. Based on the received closing command, the effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the high frequency winning mode, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

ステップS1013にて、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS1018にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が実行される度に1ディクリメントされる。 If it is determined in step S1013 that the value of the round counter area RC is "0", the ending start process is executed in step S1018. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round for the ending of the open / close execution mode is set. Specifically, the waiting time information for the ending stored in advance in the ROM 203 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. In this case, the waiting time information set differs depending on whether or not the open / close execution mode is the high-frequency winning mode, and the waiting time information is different in the low-frequency winning mode than in the high-frequency winning mode. It is set to be short. For example, in the high frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 1 sec, and in the low frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 0.2 sec. Is set. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 10) is executed.

その後、ステップS1019にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。このエンディングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 Then, in step S1019, after setting the ending command, the opening / closing process of the winning opening is completed. This set ending command is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). This ending command contains information on whether it is a high frequency winning mode or a low frequency winning mode. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the open / close execution mode based on the received ending command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a display mode in the symbol display device 41, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the display (for example, moving image display) corresponding to the current opening / closing execution mode is performed based on the display content command received from the effect control device 82.

遊技状態移行処理(図18)の説明に戻り、ステップS912にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS913にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS914にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 18), after executing the large winning opening opening / closing process in step S912, it is determined in step S913 whether or not the value of the round counter area RC is “0”, and the step is also taken. In S914, it is determined whether or not the waiting time for the ending has elapsed. If the value of the round counter area RC is not "0" or the waiting time for the ending has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is.

一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS915にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。 On the other hand, when the value of the round counter area RC is "0" and the waiting time for the ending has elapsed, the transition process at the end of the open / close execution mode is executed in step S915. Here, the transition process at the end of the open / close execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1201にて、RAM204に、15R確変フラグ又は明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS1202にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップS1203にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップS1204にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態(以下、当該遊技状態を特別有利状態ともいう)に移行する。ステップS1204の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。 First, in step S1201, it is determined whether or not the 15R probability change flag or the explicit 2R probability change flag is stored in the RAM 204. If any of the flags is stored, the flag erasing process for erasing the information for specifying the game state is executed in step S1202. Specifically, if the open / close execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are deleted, and if they are not already stored, the state is maintained. In the following step S1203, the high probability mode flag is stored, and in step S1204, the high frequency support flag is stored. As a result, the gaming state shifts to the gaming state in which the winning / failing lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode (hereinafter, the gaming state is also referred to as a special advantageous state). After executing the process of step S1204, the present migration process is terminated.

ステップS1201にて、15R確変フラグ及び明示2R確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップS1205にて非明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示2R確変フラグが格納されている場合には、ステップS1206にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1207にて、高確率モードフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。ステップS1207の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。 If it is determined in step S1201 that both the 15R probability variation flag and the explicit 2R probability variation flag are not stored, it is determined in step S1205 whether or not the unspecified 2R probability variation flag is stored. If the unspecified 2R probability change flag is stored, the flag erasing process is executed in step S1206. After that, in step S1207, the high probability mode flag is stored. As a result, the gaming state shifts to the gaming state in which the winning / failing lottery mode is the high probability mode and the support mode is the low frequency support mode. After executing the process of step S1207, the present migration process is terminated.

ステップS1205にて非明示2R確変フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1208にて通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。通常大当たりフラグが格納されている場合には、ステップS1209にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1210にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップS1211にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた遊技回数カウンタエリアに「100」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。ステップS1211の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。 If it is determined in step S1205 that the unspecified 2R probability variation flag is not stored, it is determined in step S1208 whether or not the normal jackpot flag is stored. If the normal jackpot flag is stored, the flag erasing process is executed in step S1209. After that, in step S1210, the high frequency support flag is stored, and in step S1211, "100" is set in the game count counter area provided in various counter areas 234 of the RAM 204. As a result, the gaming state shifts to the gaming state in which the winning / failing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode ends when the game times continue 100 times, and then shifts to the normal game state in which the winning / losing lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. After executing the process of step S1211, the present migration process is terminated.

ステップS1208にて通常大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、そのまま本移行処理を終了する。つまり、特別外れ結果となり、開閉実行モードに移行した場合には、その特別外れ結果となった遊技回の遊技状態が開閉実行モードの終了後において維持される。 If it is determined in step S1208 that the normal jackpot flag is not stored, the main transition process is terminated as it is. That is, when the result is a special deviation and the mode shifts to the open / close execution mode, the game state of the game times resulting in the special deviation is maintained after the end of the open / close execution mode.

遊技状態移行処理(図18)の説明に戻り、ステップS915の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS916にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSが消灯されるように当該ラウンド表示部RSの表示制御を終了する。つまり、ラウンド表示部RSにおけるラウンド表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了される場合に終了される。この場合に、開閉実行モードが低頻度入賞モードである場合には高頻度入賞モードに比べ、大入賞口32aの開閉回数が少なく且つ大入賞口32aの開放時間及び閉鎖時間が短く設定されている。したがって、ラウンド表示部RSにラウンド回数の内容が表示されている期間は、高頻度入賞モードよりも短い。さらに言うと、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSに停止表示される結果表示は、遊技回が終了する場合に開始され、次の遊技回が開始されるまで継続される。したがって、開閉実行モードに移行する場合には、上記結果表示は、ラウンド表示部RSにラウンド回数の内容が表示される前から表示が開始され、当該ラウンド回数の内容の表示が終了された後まで継続される。つまり、結果表示は、ラウンド回数の内容の表示よりも長期間に亘って維持される。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 18), after the transition process at the end of the open / close execution mode in step S915 is completed, the round display end process is executed in step S916. In this process, the display control of the round display unit RS is terminated so that the round display unit RS in the main display unit 43 is turned off. That is, the round display in the round display unit RS starts when the open / close execution mode is started, and ends when the open / close execution mode ends. In this case, when the opening / closing execution mode is the low-frequency winning mode, the number of times the large winning opening 32a is opened / closed is smaller and the opening time and closing time of the large winning opening 32a are set shorter than those in the high-frequency winning mode. .. Therefore, the period during which the content of the number of rounds is displayed on the round display unit RS is shorter than that in the high frequency winning mode. Furthermore, the result display that is stopped and displayed on the first result display unit AS or the second result display unit BS is started when the game round ends and continues until the next game round is started. Therefore, when shifting to the open / close execution mode, the above result display starts before the content of the number of rounds is displayed on the round display unit RS, and continues until after the content of the number of rounds is displayed. Will be continued. That is, the result display is maintained for a longer period of time than the display of the content of the number of rounds.

その後、ステップS917にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。 After that, in step S917, after executing the end processing of the open / close execution mode, the main game state transition process is ended. In the end processing of the open / close execution mode, if the explicit 2R probability change flag, the unspecified 2R probability change flag, the 15R probability change flag, the normal jackpot flag, and the special deviation flag are stored, they are deleted and not already stored. If so, maintain that state.

次に、各種演出を実行するための電気的構成及び制御処理について説明する。 Next, the electrical configuration and control processing for executing various effects will be described.

<演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について>
演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について、図22のブロック図を参照して以下に説明する。
<About the electrical configuration of the effect control device 82 and the display control device 212>
The electrical configurations of the effect control device 82 and the display control device 212 will be described below with reference to the block diagram of FIG.

演出制御装置82に設けられた演出制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。 The MPU 242 is mounted on the effect control board 241 provided on the effect control device 82. The MPU 242 is a ROM 243 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 242, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 243 is executed. A certain RAM 244, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are built-in. It is not essential that the ROM 243 and the RAM 244 are integrated into one chip with respect to the MPU 242, and each may be individually chipped. This also applies to the MPU of other control devices.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、シフトコマンドや後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。 The MPU 242 is provided with an input port and an output port, respectively. A main control device 81 is connected to the input side of the MPU 242. From the main control device 81, a hold display control command (hold display control information) such as a shift command or a hold command described later is received. It also receives game turn control commands (game turn control information) such as variable command, type command, and variable end command. It also receives open / close execution mode commands (open / close execution mode information) such as opening commands and ending commands.

MPU242は、主制御装置81から受信する各種コマンドに基づいて、各種演出を実行するための処理を行う。受信したコマンドは、MPU242のRAM244に設けられたコマンド格納エリア248に格納される。そして、その格納されたコマンドを解析等する処理を行い、各種演出を実行する。MPU242のROM243には各種テーブル記憶エリア245が設けられており、また、MPU242のRAM244には各種フラグ格納エリア247や各種カウンタエリア249が設けられており、各種演出を実行する場合、これらのエリアを用いた処理を行うことが可能となっている。 The MPU 242 performs processing for executing various effects based on various commands received from the main control device 81. The received command is stored in the command storage area 248 provided in the RAM 244 of the MPU 242. Then, processing such as analysis of the stored command is performed, and various effects are executed. The ROM 243 of the MPU 242 is provided with various table storage areas 245, and the RAM 244 of the MPU 242 is provided with various flag storage areas 247 and various counter areas 249. It is possible to perform the processing used.

また、主制御装置81から上記の保留表示制御用コマンドを受信すると、これらのコマンドの情報はRAM244に設けられた保留用記憶エリア250に記憶される。保留用記憶エリア250は、図23に示すように、主制御装置81側の保留球格納エリア232に対応させて、第1副側保留エリア251と第2副側保留エリア252とを備えている。そして、第1副側保留エリア251と第2副側保留エリア252とは、それぞれ第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアの4個の記憶エリアを有している。各エリアは、各保留表示制御装置用コマンドに含まれる遊技結果の情報や変動表示時間の情報をそれぞれ記憶可能に設定されている。 Further, when the above-mentioned hold display control commands are received from the main control device 81, the information of these commands is stored in the hold storage area 250 provided in the RAM 244. As shown in FIG. 23, the hold storage area 250 includes a first sub-side hold area 251 and a second sub-side hold area 252 corresponding to the hold ball storage area 232 on the main control device 81 side. .. The first sub-side holding area 251 and the second sub-side holding area 252 have four storage areas, that is, a first area, a second area, a third area, and a fourth area, respectively. Each area is set so that information on the game result and information on the variable display time included in the command for each hold display control device can be stored.

MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45~47及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。 As described above, the reserved light emitting units 45 to 47 provided in the variable display unit 36 and the display light emitting units 63 and the speaker unit 64 provided in the front door frame 14 are connected to the output side of the MPU 242. At the same time, the display control device 212 is connected.

また、MPU242の入力側には前扉枠14に設けられた演出用操作部75が接続されており、当該演出用操作部75(より詳細には操作用検知センサ)からの検知情報(検知信号)が入力される。MPU242においては、当該検知情報に基づいて演出用操作部75が操作されたか否かを判定し、当該判定の結果操作が行われたと判定した場合には所定の処理を行う。 Further, an effect operation unit 75 provided on the front door frame 14 is connected to the input side of the MPU 242, and detection information (detection signal) from the effect operation unit 75 (more specifically, an operation detection sensor) is connected. ) Is entered. The MPU 242 determines whether or not the effect operation unit 75 has been operated based on the detection information, and if it is determined that the operation has been performed as a result of the determination, a predetermined process is performed.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化されたMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。 The display control device 212 includes a display control board 251 on which an MPU 252 in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are combined into chips, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256, and a video RAM 257, respectively, are mounted. There is.

MPU252は、演出制御装置82から、保留表示制御を行うための保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、図柄の変動表示を行うための遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。 From the effect control device 82, the MPU 252 has a hold display control command (hold display control information) for performing hold display control, a game turn control command (game turn control information) for performing variable display of a symbol, and a game turn control command. Receives open / close execution mode commands (open / close execution mode information) for displaying moving images in open / close execution mode. Then, the received commands are analyzed, or predetermined arithmetic processing is performed based on the received commands to control the VDP 255 (specifically, generate an internal command for the VDP 255).

プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。 The program ROM 253 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 252 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for a background image.

ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM254の各エリアに記憶される。 The work RAM 254 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when executing various programs by the MPU 252. These work data, flags, and the like are stored in each area of the work RAM 254.

VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 255 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver built in the symbol display device 41. Since the VDP 255 is an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip with a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 255 adjusts the timings of the MPU 252, the video RAM 257, and the like to intervene in reading and writing data, and reads the image data stored in the video RAM 257 from the character ROM 256 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 256 plays a role as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 41. The character ROM 256 holds bitmap format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and share them with each character ROM 256 to store image data and the like. Further, it is also possible to have a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 253 is stored in the character ROM 256.

ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 257.

<各種演出に関する処理>
次に、演出制御装置82のMPU242にて実行される各種演出に関する処理について説明する。この処理としては各種演出用処理が設けられており、当該各種演出用処理は、MPU242にて所定周期(例えば2msec周期)で定期的に起動される処理となっている。
<Processing related to various productions>
Next, processing related to various effects executed by the MPU 242 of the effect control device 82 will be described. As this process, various effect processes are provided, and the various effect processes are periodically started by the MPU 242 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

以下に、図24のフローチャートを参照しながら、各種演出用処理について説明する。 Hereinafter, various production processes will be described with reference to the flowchart of FIG. 24.

先ず、ステップS1301では保留制御用処理を実行する。この処理では、主制御装置81から保留表示制御用コマンド(シフトコマンドや後述の保留コマンド)を受信したことに基づく演出内容(保留表示や保留予告の内容)を設定するための処理を行う。続くステップS1302では、変動表示制御処理を実行する。この処理では、主制御装置81から遊技回制御用コマンド(変動用コマンド種別コマンド、変動終了コマンド等)を受信したことに基づく演出内容(遊技回の内容)を設定するための処理を行う。 First, in step S1301, the hold control process is executed. In this process, a process for setting the effect content (contents of the hold display and the hold notice) based on the reception of the hold display control command (shift command and the hold command described later) from the main control device 81 is performed. In the following step S1302, the variable display control process is executed. In this process, a process for setting the effect content (content of the game time) based on the reception of the game time control command (command type command for variation, command for end of variation, etc.) from the main control device 81 is performed.

続くステップS1303では、操作把握処理を実行する。この処理では、演出制御装置82に接続されている演出用操作部75の操作を把握して、その操作に対応するための処理を実行する。続くステップS1304では、デモ画面用処理を実行する。この処理では、所定期間に亘って遊技が行われていない、又は行われていても遊技回が実行されていない場合等に図柄表示装置41の表示画面Gにてデモ画面を表示させるための処理を実行する。これらステップS1301~ステップS1304については、後に詳細に説明する。 In the following step S1303, the operation grasping process is executed. In this process, the operation of the effect operation unit 75 connected to the effect control device 82 is grasped, and the process for corresponding to the operation is executed. In the following step S1304, the demo screen process is executed. In this process, a process for displaying a demo screen on the display screen G of the symbol display device 41 when the game has not been performed for a predetermined period, or when the game has not been executed even if the game has been performed, etc. To execute. These steps S1301 to S1304 will be described in detail later.

そして、ステップS1305にて、演出についてのその他の処理を行ってから、各種演出用処理を終了する。当該その他の処理では、演出用の各種発光部45~47,63やスピーカ部64等の各種設定や初期化等を行うための処理を実行する。なお、演出制御装置82に可動役物が接続されている構成では、この処理にて当該可動役物の初期位置の設定処理等が行われる。また、このその他の処理では、遊技状態の移行に合わせた演出用コマンド(開閉実行モード用コマンドや、サポートモードや抽選モードの移行に対応するコマンド)を受信したことに基づく演出を行うための処理を行う。 Then, in step S1305, after performing other processing for the production, various production processing is terminated. In the other processing, processing for performing various settings, initialization, and the like of various light emitting units 45 to 47, 63 for production, the speaker unit 64, and the like is executed. In the configuration in which the movable accessory is connected to the effect control device 82, the initial position setting process of the movable accessory is performed by this process. In addition, in this other process, a process for performing an effect based on the reception of an effect command (a command for opening / closing execution mode and a command corresponding to the transition of the support mode or the lottery mode) according to the transition of the gaming state. I do.

以下、ステップS1301の保留制御用処理、ステップS1302の変動表示制御処理、ステップS1303の操作把握処理、ステップS1304のデモ画面用処理、について説明する。 Hereinafter, the hold control process in step S1301, the variation display control process in step S1302, the operation grasp process in step S1303, and the demo screen process in step S1304 will be described.

<保留情報についての演出に関する処理>
先ず、ステップS1301の保留制御用処理について説明する。上記の通り、保留制御用処理は、主制御装置81から保留表示制御用コマンドを受信したことに基づいて行われる処理であり、この処理によって保留表示や保留予告の演出が設定される。そこで、演出制御装置82側の処理に先立ち、主制御装置81のMPU202にて実行される保留表示制御用コマンド(特に保留コマンド)の設定に関する処理を説明する。主制御装置81側の処理としては、上記保留用の確認処理(図12のステップS305)と保留コマンドの設定処理(図12のステップS306)とが設定されており、これら各処理はタイマ割込み処理(図10)の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理(図11)、詳しくはステップS205の情報取得処理の一環として実行される構成となっている。つまり、保留用の確認処理及び保留コマンドの設定処理については、作動口33,34への入賞が発生したタイミングで実行される構成となっている。
<Processing related to production of pending information>
First, the hold control process in step S1301 will be described. As described above, the hold control process is a process performed based on the reception of the hold display control command from the main control device 81, and the hold display and the hold notice effect are set by this process. Therefore, prior to the processing on the effect control device 82 side, the processing related to the setting of the hold display control command (particularly the hold command) executed by the MPU 202 of the main control device 81 will be described. As the processing on the main control device 81 side, the confirmation processing for holding (step S305 in FIG. 12) and the setting processing of the holding command (step S306 in FIG. 12) are set, and each of these processes is a timer interrupt processing. It is configured to be executed as a part of the winning process (FIG. 11) for the operating port set as a part of the process of (FIG. 10), specifically, the information acquisition process of step S205. That is, the hold confirmation process and the hold command setting process are executed at the timing when the operating ports 33 and 34 are awarded.

以下に、図25のフローチャートを参照し保留用の確認処理について説明する。 Hereinafter, the confirmation process for holding will be described with reference to the flowchart of FIG.

<保留用の確認処理>
保留用の確認処理では、ステップS1401にて、保留球格納エリア232の各保留エリアRa,Rbに記憶された始動保留記憶数RaN,RbNと、同保留球格納エリア232の総保留数記憶領域に記憶された共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU202のレジスタに記憶する。その後、ステップS1402~S1406にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
<Confirmation process for hold>
In the confirmation process for holding, in step S1401, the start holding storage numbers RaN and RbN stored in the holding areas Ra and Rb of the holding ball storage area 232 and the total holding number storage area of the holding ball storage area 232 are stored. The stored common hold number CRN is read, and the information on the hold number is stored in the register of the MPU 202. After that, in steps S1402 to S1406, it is confirmed whether or not the pending information acquired by this winning is included in the information of the big hit winning.

具体的には、先ずステップS1402にて、上作動口33又は下作動口34への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。 Specifically, first, in step S1402, among the reserved information acquired in step S304 based on the current winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34, the information for jackpot determination, that is, the acquired jackpot random number counter. Grasp the value of C1.

続くステップS1403では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS1404に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップS1402にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS1405に進み、図8(a)に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In the following step S1403, it is determined whether or not the mode is in the low probability mode. Specifically, by determining whether or not the high-probability mode flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, it is determined whether or not the current winning / losing lottery mode is the low-probability mode. In the case of the low probability mode, the process proceeds to step S1404, and the information for jackpot determination (value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S1402 with reference to the hit / fail table for the low probability mode corresponds to the jackpot winning. Identify if they are included in the group. Further, in the case of the high probability mode, the process proceeds to step S1405, and the jackpot determination information (big hit random number counter C1) grasped in step S302 is referred to with reference to the hit / fail table for the high probability mode shown in FIG. 8A. (Value of) is included in the information set as a jackpot win.

ステップS1404又はステップS1405の後はステップS1406に進み、ステップS1402にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選又は特別外れ結果に対応しているか否かを判定する。大当たり当選又は特別外れ結果に対応している場合には、ステップS1407にてMPU202のレジスタに大当たり情報又は特別外れ情報を記憶し、そのまま本保留用の確認処理を終了する。 After step S1404 or step S1405, the process proceeds to step S1406 to determine whether or not the jackpot determination information (value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S1402 corresponds to the jackpot winning or special loss result. If the jackpot winning or special loss result is supported, the jackpot information or special loss information is stored in the register of the MPU 202 in step S1407, and the confirmation process for this hold is terminated as it is.

一方、ステップS1406にて否定判定をした場合には、ステップS1408に進む。ステップS1408では、上作動口33又は下作動口34への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1406, the process proceeds to step S1408. In step S1408, among the pending information acquired in step S304 based on the current winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34, the information for determining the out-of-reach, that is, the value of the acquired reach random number counter C3 is grasped. ..

続くステップS1409では、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS1408にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In the following step S1409, the reach determination information (reach random number counter C3) grasped in step S1408 is referred to by referring to the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area of the ROM 203. (Value of) is included in the information set as the reach win.

ステップS1409の処理を実行した後はステップS1410に進み、ステップS1408にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS1411にて、MPU202のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。 After executing the process of step S1409, the process proceeds to step S1410, and it is determined whether or not the reach determination information (value of the reach random number counter C3) grasped in step S1408 corresponds to the reach generation. When the reach generation is supported, in step S1411, the reach generation information is stored in the register of the MPU 202, and then the confirmation process is terminated. On the other hand, if it does not correspond to the occurrence of reach, this confirmation process is terminated as it is.

<保留コマンドの設定処理>
次に、保留コマンドの設定処理について説明する。保留コマンドの設定処理は、保留情報の当否判定結果と変動表示時間とを演出制御装置82側へ把握させるための処理である。
<Pending command setting process>
Next, the setting process of the hold command will be described. The hold command setting process is a process for causing the effect control device 82 to grasp the result of determining whether the hold information is correct or not and the variation display time.

ここで先ず、各遊技回の変動表示時間について再度説明する。 Here, first, the variable display time of each game will be described again.

既に説明したとおり、遊技回における変動表示時間は、変動開始処理(図16)の変動時間の設定処理(ステップS713、図17)にて設定される。かかる処理において、リーチ表示が発生する場合にはリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照し、リーチ表示が発生しない場合にはリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間が設定される。 As described above, the variation display time in the game round is set in the variation time setting process (steps S713, FIG. 17) of the variation start process (FIG. 16). In such processing, when the reach display occurs, the variation display time table for reach occurrence is referred to, and when the reach display does not occur, the variation display time for non-reach occurrence is referred to and the variation display time is set. ..

本パチンコ機10では、リーチ表示は、ノーマルリーチとスーパーリーチとが設定されている。ここで、スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりも大当たり当選の期待度が高く設定されたリーチ表示である。さらにスーパーリーチには、スーパーリーチAとスーパーリーチBとが設定されている。スーパーリーチAとスーパーリーチBとは、スーパーリーチAのほうがスーパーリーチBよりも大当たり当選の期待度が高く設定されており、演出内容も相違している。具体的には、スーパーリーチAでは、実写のムービーが再生されるように設定されており、スーパーリーチBでは、アニメーションムービーが再生されるように設定されている。 In the pachinko machine 10, the reach display is set to normal reach and super reach. Here, the super reach is a reach display in which the expectation of winning a big hit is set higher than that of the normal reach. Further, Super Reach A and Super Reach B are set as Super Reach. Super Reach A and Super Reach B are set to have higher expectations for big hit winning than Super Reach B, and the contents of the production are also different. Specifically, in Super Reach A, a live-action movie is set to be played, and in Super Reach B, an animation movie is set to be played.

リーチ発生用変動表示時間テーブル及びリーチ非発生用変動表示時間テーブルについて詳細に、図26を参照して説明する。 The variation display time table for reach generation and the variation display time table for non-reach generation will be described in detail with reference to FIG. 26.

リーチ発生用変動表示時間テーブルでは、図26(a)に示すように、保留球格納エリア232に格納された変動種別カウンタCSの数値情報によって、リーチ表示の種類と変動表示時間が一義的に定められている。具体的には、遊技結果がいずれかの大当たり結果又は特別外れ結果である場合、すなわち開閉実行モードへ移行する遊技結果である場合には、リーチ乱数カウンタC3によらずにリーチ表示が発生する。この場合、変動種別カウンタCSによって、リーチ表示の種類と変動表示時間が定められている。具体的には、両スーパーリーチA,Bの方がノーマルリーチよりも選択される確率が高く、また、スーパーリーチAよりもスーパーリーチBの方が選択される確率が高く設定されている。そして、各リーチ表示の変動表示時間は、両スーパーリーチA,Bのほうがノーマルリーチよりも長い。より具体的に説明すると、変動種別カウンタCSが「0~49」の場合にはスーパーリーチAが選択され、「50~179」の場合にはスーパーリーチBが選択され、「180~199」の場合にはノーマルリーチが選択される。両スーパーリーチA,Bが選択された場合の変動表示時間はいずれも「60sec」であり、ノーマルリーチが選択された場合の変動表示時間は「30sec」である。 In the reach generation variation display time table, as shown in FIG. 26A, the reach display type and the variation display time are uniquely determined by the numerical information of the variation type counter CS stored in the reserved ball storage area 232. Has been done. Specifically, when the game result is either a big hit result or a special deviation result, that is, when the game result shifts to the open / close execution mode, the reach display is generated regardless of the reach random number counter C3. In this case, the type of reach display and the variable display time are determined by the variable type counter CS. Specifically, both Super Reach A and B are set to have a higher probability of being selected than Normal Reach, and Super Reach B is set to have a higher probability of being selected than Super Reach A. The variable display time of each reach display is longer in both super reach A and B than in the normal reach. More specifically, when the variation type counter CS is "0 to 49", super reach A is selected, and when it is "50 to 179", super reach B is selected, and "180 to 199". In that case, normal reach is selected. The variable display time when both super reach A and B are selected is "60 sec", and the variable display time when normal reach is selected is "30 sec".

遊技結果が通常外れ結果である場合には、リーチ乱数カウンタC3の値によってリーチ表示が発生するか否かが決定され、リーチ乱数カウンタC3が「200~239」の場合にリーチ表示が発生する。リーチ表示の種類としては、両スーパーリーチA,Bよりもノーマルリーチが選択される確率が高く設定されており、変動種別カウンタCSが「0~9」の場合にはスーパーリーチAが選択され、「10~39」の場合にはスーパーリーチBが選択され、「40~199」の場合にはノーマルリーチが選択される。両スーパーリーチA,Bが選択された場合、変動表示時間はいずれも「60sec」に設定されている。ノーマルリーチが選択された場合、変動表示時間は「30sec」に設定されている。 When the game result is a normal deviation result, whether or not the reach display occurs is determined by the value of the reach random number counter C3, and when the reach random number counter C3 is "200 to 239", the reach display occurs. As the type of reach display, the probability that normal reach is selected is higher than that of both super reach A and B, and when the variation type counter CS is "0 to 9", super reach A is selected and " In the case of "10 to 39", super reach B is selected, and in the case of "40 to 199", normal reach is selected. When both super reach A and B are selected, the variable display time is set to "60 sec". When normal reach is selected, the variable display time is set to "30 sec".

リーチ非発生用変動表示時間テーブルでは、図26(b)に示すように、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。具体的には、共通保留数CRNが「1」の場合の変動表示時間は「21sec」であり、「2」又は「3」の場合の変動表示時間は「9sec」であり、「4」以上の場合の変動表示時間は「3sec」となっている。したがって、保留球格納エリア232に保留情報が多数記憶されている場合には変動表示時間が短くなり、遊技の進行がスムーズになる。また、保留情報が記憶されていない又は記憶されている場合であっても記憶されている数が少ない場合には変動表示時間が長くなり、遊技回が実行されていない期間ができるだけ短くなるようになっている。なお、記憶される保留エリアRa,Rbに応じて、変動表示時間が異なるように設定されていてもよい。 In the variation display time table for non-reach generation, as shown in FIG. 26B, the variation display time is set to be shorter as the number of common hold number CRNs is larger. Specifically, the variable display time when the common hold number CRN is "1" is "21 sec", and the variable display time when the common hold number CRN is "2" or "3" is "9 sec", which is "4" or more. In the case of, the variable display time is "3 sec". Therefore, when a large amount of hold information is stored in the hold ball storage area 232, the variable display time is shortened and the progress of the game becomes smooth. In addition, if the reserved information is not stored or even if it is stored but the number of stored information is small, the variable display time becomes long, and the period during which the game times are not executed is shortened as much as possible. It has become. The variable display time may be set differently according to the stored holding areas Ra and Rb.

さて、図27のフローチャートを参照して保留コマンドの設定処理について説明する。 Now, the setting process of the hold command will be described with reference to the flowchart of FIG. 27.

先ずステップS1501では、上記ステップS1407において記憶された情報として、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果に対応する情報が記憶されているか否かを判定する。いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果に対応する情報が記憶されている場合には、ステップS1502及びステップS1503にて、大当たり結果の種類の情報又は特別外れ結果の情報と変動表示時間の情報とを演出制御装置82に把握させるための処理を実行する。具体的には、ステップS1502では、いずれかの大当たり結果である場合には、保留情報の大当たり種別カウンタC2を把握するとともに振分テーブルとを取得して、明示2R確変大当たり結果、非明示2R確変大当たり結果、15R確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれに対応する保留情報かを把握し、さらに保留情報の変動種別カウンタCSを確認して変動表示時間を把握する。またステップS1502では、特別外れ結果である場合には、保留情報の変動種別カウンタCSを確認して変動表示時間を把握する。既に説明したとおり、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果である場合には、必ずリーチ表示が発生するため、変動種別カウンタCSに基づいて変動表示時間を把握することができる。 First, in step S1501, it is determined whether or not the information corresponding to any of the jackpot results or the special missed results is stored as the information stored in step S1407. When the information corresponding to any of the jackpot results or the special missed result is stored, in step S1502 and step S1503, the information of the type of the jackpot result or the information of the special missed result and the information of the variable display time are stored. A process for causing the effect control device 82 to grasp is executed. Specifically, in step S1502, if any of the jackpot results is obtained, the jackpot type counter C2 of the pending information is grasped and the distribution table is acquired, and the explicit 2R probability variation jackpot result and the unspecified 2R probability variation are obtained. The hold information corresponding to the jackpot result, the 15R probability variation jackpot result, or the normal jackpot result is grasped, and the fluctuation type counter CS of the hold information is confirmed to grasp the fluctuation display time. Further, in step S1502, when the result is a special deviation, the fluctuation type counter CS of the hold information is confirmed to grasp the fluctuation display time. As described above, in the case of either the jackpot result or the special off result, the reach display always occurs, so that the fluctuation display time can be grasped based on the fluctuation type counter CS.

そしてステップS1503にて、保留コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定して、本保留コマンドの設定処理を終了する。当該保留コマンドには、今回の保留情報の遊技結果の情報に加え、変動表示時間の情報が含まれている。ここで設定された保留コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて演出制御装置82へ送信される。演出制御装置82は、受信した保留コマンドに基づいて、保留発光部45,46の発光制御を実行するとともに、表示制御装置212を制御して図柄表示装置41の保留表示領域Ga,Gbにて保留用画像を変更するための処理を実行する。 Then, in step S1503, the hold command is set as a transmission target to the effect control device 82, and the setting process of the hold command is completed. The hold command includes information on the variable display time in addition to the information on the game result of the hold information this time. The hold command set here is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). The effect control device 82 executes light emission control of the hold light emitting units 45 and 46 based on the received hold command, and controls the display control device 212 to hold in the hold display areas Ga and Gb of the symbol display device 41. Execute the process to change the image.

なお、保留コマンドに遊技結果の情報が含まれる構成としたが、大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2が含まれる構成とし、演出制御装置82側で主制御装置81の当否テーブル及び振分テーブルを記憶しておき、上記大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2に基づいて演出制御装置82にて遊技結果を把握してもよい。また、保留コマンドに変動表示時間の情報が含まれる構成としたが、変動種別カウンタCSの情報が含まれる構成とし、演出制御装置82側で主制御装置81の変動表示時間テーブルと同様のテーブルを記憶しておき、上記変動種別カウンタCSに基づいて演出制御装置82にて変動表示時間を把握してもよい。これらは、他の保留コマンドについても同様である。 Although the hold command is configured to include the game result information, the configuration is such that the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 are included, and the effect control device 82 side sets the hit / fail table and the distribution table of the main control device 81. The game result may be grasped by the effect control device 82 based on the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2. Further, although the hold command is configured to include the variation display time information, the configuration is such that the variation type counter CS information is included, and the same table as the variation display time table of the main control device 81 is provided on the effect control device 82 side. It may be stored and the fluctuation display time may be grasped by the effect control device 82 based on the fluctuation type counter CS. These are the same for other pending commands.

ステップS1501にて大当たり結果又は特別外れ結果に対応する情報が判定結果記憶エリアに記憶されていない場合、ステップS1504に進む。ステップS1504ではリーチ表示が発生する保留情報であるか否かを判定する。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の数値情報を取得し、当該リーチ乱数カウンタC3が「200~239」の場合にはリーチ表示が発生する保留情報であると判定する。 If the information corresponding to the jackpot result or the special deviation result is not stored in the determination result storage area in step S1501, the process proceeds to step S1504. In step S1504, it is determined whether or not the information is on hold for which reach display occurs. Specifically, the numerical information of the reach random number counter C3 is acquired, and when the reach random number counter C3 is "200 to 239", it is determined that the reach information is reserved information.

リーチ表示が発生する保留情報である場合、ステップS1505にて、保留情報の変動表示時間を把握する。この処理では、保留情報の変動種別カウンタCSと、リーチ発生用の変動表示時間テーブル(図26(a))と、を取得して、変動表示時間を把握する。 In the case of hold information for which reach display occurs, in step S1505, the fluctuation display time of the hold information is grasped. In this process, the fluctuation type counter CS of the hold information and the fluctuation display time table for generating reach (FIG. 26A) are acquired, and the fluctuation display time is grasped.

ステップS1504にてリーチ表示が発生しない保留情報である場合、ステップS1506にて、保留情報の変動表示時間を変動種別カウンタCSの情報に基づかず、一律で21secとして設定する。 If the hold information does not cause reach display in step S1504, the change display time of the hold information is uniformly set to 21 sec in step S1506 without being based on the information of the change type counter CS.

ここで、当該保留コマンドの設定処理が実行されるタイミングは、いずれかの作動口33,34へ遊技球の入賞が発生したタイミングであり、遊技回制御処理(図14)に含まれる一処理である変動開始処理(図16)において変動表示時間が設定されるタイミングとは異なっている。したがって、保留コマンドの設定処理(図27)で把握する保留情報の変動表示時間と、変動開始処理(図16)にて設定される変動表示時間とは互いに相違する可能性を有するものとなっている。 Here, the timing at which the hold command setting process is executed is the timing at which a game ball wins a prize in any of the actuation ports 33 and 34, and is one process included in the game turn control process (FIG. 14). It is different from the timing at which the fluctuation display time is set in a certain fluctuation start processing (FIG. 16). Therefore, there is a possibility that the variable display time of the pending information grasped by the hold command setting process (FIG. 27) and the variable display time set by the variable start process (FIG. 16) are different from each other. There is.

つまり、リーチ発生時の変動表示時間は変動種別カウンタCSの情報に基づいて定められるため(図26(a)参照)、変動種別カウンタCSが同一値であれば、これら両処理において把握又は設定される変動表示時間に相違は生じない。これに対して、リーチ非発生時の変動表示時間は共通保留数CRNに基づいて定められるため(図26(b)参照)、保留コマンドの設定処理後の入賞状況によっては両処理において把握又は設定される変動表示時間に相違が生じ得る。そこで、ステップS1506では、仮の変動表示時間(21sec)を保留情報の変動表示時間として設定し、当該処理の起動時において変動表示時間を用いた演出の設定を行う場合には、当該仮の変動表示時間にて演出の設定を行い、その後、実際の変動表示時間と相違することになればその都度修正することとしている。 That is, since the fluctuation display time when reach occurs is determined based on the information of the fluctuation type counter CS (see FIG. 26A), if the fluctuation type counter CS has the same value, it is grasped or set in both of these processes. There is no difference in the variable display time. On the other hand, since the variable display time when reach does not occur is determined based on the common hold number CRN (see FIG. 26B), it is grasped or set in both processes depending on the winning status after the hold command setting process. Differences can occur in the variable display time. Therefore, in step S1506, when the temporary variation display time (21 sec) is set as the variation display time of the hold information and the effect using the variation display time is set at the start of the process, the provisional variation is set. The effect is set according to the display time, and then, if it differs from the actual variable display time, it is corrected each time.

ステップS1505又はステップS1506の処理を実行した後は、ステップS1503に進む。既に説明したとおり、ステップS1503では、保留コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定して、本保留コマンドの設定処理を終了する。当該保留コマンドには、今回の遊技結果の情報に加え、リーチ表示が発生する場合にはその種類の情報と、ステップS1505又はステップS1506の処理にて把握した変動表示時間の情報と、が含まれている。ここで設定された保留コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて演出制御装置82へ送信される。演出制御装置82は、受信した保留コマンドに基づいて、保留発光部45,46の発光制御を実行するとともに、表示制御装置212を制御して図柄表示装置41の保留表示領域Gaにて保留用画像を変更するための処理を実行する。 After executing the process of step S1505 or step S1506, the process proceeds to step S1503. As described above, in step S1503, the hold command is set as the transmission target to the effect control device 82, and the setting process of the hold command is terminated. In addition to the information on the result of this game, the hold command includes information on the type of reach display when it occurs, and information on the variable display time grasped in the process of step S1505 or step S1506. ing. The hold command set here is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). The effect control device 82 executes light emission control of the hold light emitting units 45 and 46 based on the received hold command, and controls the display control device 212 to hold the image in the hold display area Ga of the symbol display device 41. Executes the process for changing.

<演出制御装置82のMPU242にて実行される保留制御用処理>
次に、演出制御装置82のMPU242にて実行される保留制御用処理(ステップS1301)について説明する。既に説明した通り、保留制御用処理は、演出制御装置82にて周期的に実行される各種演出用処理(図24)の一環として行われる処理であり、保留表示制御用コマンドを受信したことに基づいて、保留用画像の表示を変更したり、保留予告を行うための処理を実行する。
<Process for hold control executed by MPU 242 of the effect control device 82>
Next, the hold control process (step S1301) executed by the MPU 242 of the effect control device 82 will be described. As described above, the hold control process is a process performed as a part of various effect processes (FIG. 24) periodically executed by the effect control device 82, and the hold display control command is received. Based on this, the display of the hold image is changed, and the process for giving the hold notice is executed.

ここで、保留予告とは、取得した保留情報が当否判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、当該保留情報が当否判定の対象となった場合の当否判定の結果に対応する情報を特定し、その特定した内容に基づいて、当該当否判定の結果に対応する報知を図柄表示装置41や表示発光部63等で行うものである。より具体的には、例えば、保留予告としては、所定の遊技結果となる保留情報を取得したことに基づいて、その保留情報についての遊技回よりも前の遊技回の停止結果を、所定図柄の組合せ(所謂チャンス目)となるように設定したり、その保留情報についての遊技回よりも前の遊技回において所定のキャラクタを出現させたりする演出等である。その他にも、例えば、保留予告としては、保留用画像を用いて、対応する保留情報の遊技結果に応じた種類の保留用画像が表示されるようにする(例えば、保留情報が大当たり結果であれば金色や赤色の保留用画像が選択され易く、外れ結果であってもいずれかのリーチ表示が行われる保留情報であれば緑色の保留用画像が選択され易く、リーチ表示が行われない外れ結果であれば白色の保留用画像が選択され易くするなどして、保留用画像の種類に応じて遊技回の開始前の遊技結果を予測させる)演出等も該当する。 Here, the hold notice specifies the information corresponding to the result of the pass / fail judgment when the hold information is the target of the pass / fail judgment at the timing before the acquired hold information is the target of the pass / fail judgment. Based on the specified content, the symbol display device 41, the display light emitting unit 63, and the like perform notification corresponding to the result of the hit / miss determination. More specifically, for example, as a hold notice, based on the acquisition of hold information that is a predetermined game result, the stop result of the game times before the game times for the hold information is set to the predetermined symbol. It is an effect that a predetermined character is set to be a combination (so-called chance eye), or a predetermined character appears in a game round before the game round for the hold information. In addition, for example, as a hold notice, a hold image is used so that a type of hold image corresponding to the game result of the corresponding hold information is displayed (for example, even if the hold information is a jackpot result). For example, a golden or red hold image is easily selected, and even if the result is out of reach, one of the reach is displayed. If the hold information is held information, the green hold image is easily selected and the reach is not displayed. If so, the effect of predicting the game result before the start of the game round is also applicable according to the type of the hold image, such as making it easier to select the white hold image.

さて、保留制御用処理では、先ずステップS1601にて保留コマンドを受信しているか否かを判定する。主制御装置81から受信する保留コマンドは、演出制御装置82のRAM244に設けられたコマンド格納エリア248に格納される。コマンド格納エリア248は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。ステップS1601の判定に際しては、コマンド格納エリア248における今回の読み出し対象のエリアに保留コマンドを受信しているか否かを判定する。 By the way, in the hold control process, first, it is determined in step S1601 whether or not the hold command is received. The hold command received from the main control device 81 is stored in the command storage area 248 provided in the RAM 244 of the effect control device 82. The command storage area 248 is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored command, and even if a plurality of commands are received at the same time, each of them. The processing corresponding to the command can be executed well. In the determination of step S1601, it is determined whether or not the hold command is received in the area to be read this time in the command storage area 248.

保留コマンドを受信している場合には、ステップS1602にて、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられた副側保留記憶数SNを1加算する処理を実行する。副側保留記憶数SNは主制御装置81側の共通保留数CRNに対応するものであり、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づく全保留数を反映するものである。 When the hold command is received, in step S1602, a process of adding 1 to the sub-side hold storage number SN provided in various counter areas 249 of the RAM 244 is executed. The secondary reserved storage number SN corresponds to the common reserved number CRN on the main control device 81 side, and reflects the total reserved number based on the winning of the upper operating port 33 and the lower operating port 34.

続くステップS1603では、保留情報把握処理を実行する。保留情報把握処理では、受信した保留コマンドに含まれる情報(遊技結果の情報及び変動表示時間の情報の他、リーチ表示の有無等)を把握する。またステップS1603では、把握した情報を保留用記憶エリア260に記憶させる。より詳しくは、受信した保留コマンドが上作動口33及び下作動口34のいずれに入賞したことに基づくものであるかを判定し、対応する副側保留エリア251,252における空きエリアのうち、先に当否判定が実行されるエリアに遊技結果の情報と変動表示時間の情報とを記憶する。 In the following step S1603, the hold information grasping process is executed. In the hold information grasping process, the information included in the received hold command (in addition to the game result information and the fluctuation display time information, the presence / absence of reach display, etc.) is grasped. Further, in step S1603, the grasped information is stored in the holding storage area 260. More specifically, it is determined whether the received hold command is based on which of the upper working port 33 and the lower working port 34 has won a prize, and among the empty areas in the corresponding sub-side holding areas 251,252, the first Information on the game result and information on the variable display time are stored in the area where the hit / fail judgment is executed.

そして、続くステップS1604にて保留予告用処理を実行する。保留予告用処理では、例えば、受信した保留コマンド(今回取得した保留情報)に基づいて保留予告を実行するか否かを決定し、保留予告を実行する場合には、それに基づいて遊技回用の演出内容を変更して保留予告を実行するための処理を実行する。 Then, in the following step S1604, the hold notice process is executed. In the hold notice process, for example, it is determined whether or not to execute the hold notice based on the received hold command (hold information acquired this time), and when the hold notice is executed, the game is used based on the decision. The process for changing the effect content and executing the hold notice is executed.

また、ステップS1604では、保留予告の一環として、保留表示決定処理を実行する。この処理では、受信した保留コマンドに含まれる遊技結果の情報と変動表示時間の情報とに基づいて、保留表示領域Ga,Gbに表示する保留画像の種類を決定する。例えば、遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合には、所定の確率で通常の保留画像とは色や形が異なる保留画像を表示したり、遊技結果が通常外れ結果であっても変動表示時間が長い(例えばスーパーリーチに対応する変動表示時間である場合)には上記の通常の保留画像とは色や形が異なる保留画像を表示したりする。 Further, in step S1604, the hold display determination process is executed as a part of the hold notice. In this process, the type of the hold image to be displayed in the hold display areas Ga and Gb is determined based on the information of the game result included in the received hold command and the information of the variable display time. For example, if the game result is one of the jackpot results, a hold image whose color and shape are different from the normal hold image is displayed with a predetermined probability, or even if the game result is out of the normal result, it is displayed in a variable manner. If the time is long (for example, when the variable display time corresponds to super reach), a hold image having a different color or shape from the above-mentioned normal hold image may be displayed.

続くステップS1605では、保留増加用処理を実行する。この処理では、保留情報の増加に対応させて保留発光部45,46の発光制御を行うとともに、表示制御装置212に対して保留情報の増加に対応するコマンドを出力する。このコマンドには、副側保留記憶数SNの情報や、上記ステップS1604にて決定した保留予告の内容の情報が含まれている。表示制御装置212は、受信したコマンドに基づいて、キャラクタROM256に記憶されている保留用画像データ記憶エリアから当該コマンドの内容に対応する保留画像に対応するデータを読み出し、副側保留記憶数SNに対応する単位保留表示領域Ga1~Ga4,Gb1~Gb4へ表示させるように図柄表示装置41を制御する。例えば、保留画像を異ならせることによって保留予告を行う構成においては、表示制御装置212は、受信したコマンドに基づいて、保留予告に対応する保留用画像を表示するように図柄表示装置41を制御する。これにより、保留用画像を用いた保留予告が当該保留用画像に対応する保留情報の遊技回よりも前のタイミングで実行される。ステップS1605の処理を実行した後は、保留制御用処理を終了する。 In the following step S1605, the hold increase process is executed. In this process, the light emission control of the hold light emitting units 45 and 46 is performed in response to the increase in the hold information, and a command corresponding to the increase in the hold information is output to the display control device 212. This command includes information on the secondary hold storage number SN and information on the content of the hold notice determined in step S1604. Based on the received command, the display control device 212 reads the data corresponding to the hold image corresponding to the content of the command from the hold image data storage area stored in the character ROM 256, and sets the secondary hold storage number SN to the data corresponding to the hold image. The symbol display device 41 is controlled so as to display in the corresponding unit hold display areas Ga1 to Ga4 and Gb1 to Gb4. For example, in a configuration in which a hold notice is given by making the hold image different, the display control device 212 controls the symbol display device 41 to display the hold image corresponding to the hold notice based on the received command. .. As a result, the hold notice using the hold image is executed at the timing before the game times of the hold information corresponding to the hold image. After executing the process of step S1605, the hold control process is terminated.

一方、ステップS1601にて保留コマンドを受信していない場合は、ステップS1606にてシフトコマンドを受信しているか否かを判定する。シフトコマンドを受信していない場合には、そのまま保留制御用処理を終了し、シフトコマンドを受信している場合は、ステップS1607にて副側保留記憶数SNを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1608にて、シフト処理を実行する。シフト処理では、保留用記憶エリア260における各記憶エリアのデータをシフトさせる。 On the other hand, if the hold command is not received in step S1601, it is determined in step S1606 whether or not the shift command is received. If the shift command has not been received, the hold control process is terminated as it is, and if the shift command has been received, the process of subtracting 1 from the secondary hold storage number SN is executed in step S1607. Then, in step S1608, the shift process is executed. In the shift process, the data in each storage area in the hold storage area 260 is shifted.

すなわちシフト処理では、今回受信したシフトコマンドが、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報の当否判定に対応するものか、それとも第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報の当否判定に対応するものか、を判定する。そして、副側実行エリア253に記憶されていた情報を消去し、対応する副側保留エリア251,252の第1エリアに記憶されていた情報を副側実行エリア253へシフトし、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリアに記憶されている各種情報をシフトさせる。さらにシフト処理では、保留情報の減少に対応させて保留発光部45,46の発光制御を行うとともに、表示制御装置212に対して保留情報の減少に対応するコマンドを出力する。表示制御装置212は、受信したコマンドに基づいて、対応する単位保留表示領域Ga1~Gs4,Gb1~Gb4の表示を変更させるように図柄表示装置41を制御する。ステップS1608の処理を実行した後は、保留制御用処理を終了する。 That is, in the shift process, whether the shift command received this time corresponds to the validity / rejection determination of the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit, or is stored in the hold area Rb for the second result display unit. It is determined whether or not the pending information corresponds to the validity determination. Then, the information stored in the sub-side execution area 253 is erased, the information stored in the first area of the corresponding sub-side hold areas 251,252 is shifted to the sub-side execution area 253, and the second area → Various information stored in each area is shifted, such as the first area, the third area → the second area, the fourth area → the third area. Further, in the shift process, the light emission control of the hold light emitting units 45 and 46 is performed in response to the decrease of the hold information, and a command corresponding to the decrease of the hold information is output to the display control device 212. The display control device 212 controls the symbol display device 41 so as to change the display of the corresponding unit hold display areas Ga1 to Gs4 and Gb1 to Gb4 based on the received command. After executing the process of step S1608, the hold control process is terminated.

<演出制御装置82のMPU242にて実行される変動表示制御処理>
次に、変動表示制御処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、変動表示制御処理は、演出制御装置82にて周期的に実行される各種演出用処理(図24)の一環として行われる処理であり、遊技回制御用コマンドを受信したことに基づいて実行される。具体的に、変動表示制御処理では、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置41において1遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示(確定停止表示)させる処理を実行する。
<Variation display control process executed by MPU 242 of the effect control device 82>
Next, the variation display control process will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the variation display control process is a process performed as a part of various effect processes (FIG. 24) periodically executed by the effect control device 82, and the game time control command is received. Is executed based on. Specifically, in the variation display control process, when the variation command transmitted from the main control device 81 is received, the symbol display device 41 starts the variation display of the symbol for one game, and the main control device. When the variation end command transmitted from 81 is received, the process of displaying the variation display of the symbol as the final stop display (fixed stop display) is executed.

すなわち、図29のフローチャートに示すように、ステップS1701にて、1遊技回の実行中であるか否かを判定する。1遊技回の実行中ではない場合にはステップS1702にて、変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS1703にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。一方、1遊技回の実行中である場合には、ステップS1704にて、変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合にはステップS1705にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。また、変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS1706にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。 That is, as shown in the flowchart of FIG. 29, in step S1701, it is determined whether or not one game is being executed. If one game is not being executed, it is determined in step S1702 whether or not a variation command has been received. If the variation command has not been received, the variation display control process is terminated as it is. If a variation command has been received, the variation start process is executed in step S1703, and then the variation display control process ends. On the other hand, if one game is being executed, it is determined in step S1704 whether or not the variation end command has been received. If the variable end command has not been received, the variable display control process is terminated after the variable intermediate process is executed in step S1705. Further, when the variation end command is received, the variation display control process is terminated after the variation end process is executed in step S1706.

以下、変動開始用処理、変動中用処理、変動終了用処理について詳細に説明する。 Hereinafter, the fluctuation start processing, the fluctuation intermediate processing, and the fluctuation end processing will be described in detail.

図30のフローチャートに示すように、変動開始用処理では、ステップS1801にて、今回の遊技回の遊技結果の内容を把握する処理を実行する。すなわち、既に説明したように主制御装置81は変動用コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。そこで、ステップS1801では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、15R確変大当たり結果の情報、2R非明示確変大当たり結果の情報、2R明示確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、通常外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、続くステップS1802にて、今回受信した変動用コマンドから、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。 As shown in the flowchart of FIG. 30, in the fluctuation start process, in step S1801, a process of grasping the content of the game result of the current game is executed. That is, as described above, when the main control device 81 transmits a variable command, it also transmits a type command. Therefore, in step S1801, the type command received together with the variable command received this time is read, and from the command, information on the 15R probability variation jackpot result, 2R non-explicit probability variation jackpot result information, and 2R explicit probability variation jackpot result information. Identify game result information such as normal jackpot result information, special miss result information, and normal miss result information. Then, in the following step S1802, the information on the presence / absence of reach occurrence and the information on the variation display time are specified from the variation command received this time.

続くステップS1803では、保留予告用処理を実行する。ステップS1803では、例えば、今回の遊技回において保留予告を行うか否かの実行抽選を行ったり、その抽選に当選した場合や保留予告を行うことが決定していた場合には、当該保留予告の内容に沿った遊技回演出を行うように設定する。なお、上記のように、保留予告の設定に関する一処理としては、保留制御用処理(図28)のステップS1604にも保留予告用処理が設定されている。すなわち、保留情報の取得時と、当該保留情報の消化時(遊技回の開始時)とでは、例えば記憶されている保留情報の数は異なるであろうし、遊技状態(サポート状態や当否抽選モードの高低)も異なり得る。このように、取得時と消化時との2系統で保留予告に関する処理を行う構成とすることで、それぞれ、遊技状況が異なっていたとしても、それに応じた保留予告を実行することが可能となる。 In the following step S1803, the hold notice process is executed. In step S1803, for example, an execution lottery for whether or not to give a hold notice in the current game round is performed, and if the lottery is won or it is decided to give a hold notice, the hold notice is given. Set to perform the game rotation production according to the content. As described above, as one process related to the setting of the hold notice, the hold notice process is also set in step S1604 of the hold control process (FIG. 28). That is, for example, the number of stored information will be different between the time of acquisition of the hold information and the time of digestion of the hold information (at the start of the game round), and the game state (support state or winning / failing lottery mode). High and low) can also be different. In this way, by configuring the two systems of acquisition and digestion to process the hold notice, it is possible to execute the hold notice according to the different game situations. ..

ステップS1804では、操作演出用処理を実行する。この処理では、演出用操作部75を用いた演出(操作演出)に関する設定を行う。操作演出用処理については、後に詳細に説明する。 In step S1804, the operation effect processing is executed. In this process, settings related to the effect (operation effect) using the effect operation unit 75 are made. The operation effect processing will be described in detail later.

ステップS1805では、上記ステップS1801~S1804の結果に基づいて、今回開始する遊技回の演出パターンの設定処理を実行する。この処理では、上記ステップS1801~S1804にて把握した遊技結果や変動表示時間、保留予告の有無、操作演出の有無等に対応する演出パターンテーブルを、ROM243の各種テーブル記憶エリア245から読み出し、更に、RAM244の各種カウンタエリア249から演出設定用の乱数カウンタを取得して、その乱数カウンタに対応する遊技回演出パターンを設定する。 In step S1805, based on the results of steps S1801 to S1804, the process of setting the effect pattern of the game times to be started this time is executed. In this process, the effect pattern table corresponding to the game result, the variation display time, the presence / absence of the hold notice, the presence / absence of the operation effect, etc. grasped in steps S1801 to S1804 is read from the various table storage areas 245 of the ROM 243, and further. A random number counter for effect setting is acquired from various counter areas 249 of the RAM 244, and a game rotation effect pattern corresponding to the random number counter is set.

ステップS1806では、停止結果の設定処理を実行する。この処理では、例えば、停止ラインの決定処理、図柄の組合せの決定処理及び停止情報のアドレス情報の記憶処理等を実行する。ここで、本パチンコ機10では既に説明したように、図柄表示装置41の表示画面Gに5つの有効ラインL1~L5が設定されており、いずれかの大当たり結果となる場合には、いずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せが停止表示される。また、いずれの大当たり結果ではない場合であってもリーチ表示となる場合には、いずれかの有効ライン上にリーチ図柄の組合せが停止表示される。この場合に、停止ラインの決定処理では、上記各種図柄の組合せを停止表示させるための有効ラインを決定するための処理を実行する。図柄の組合せの決定処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に設けられた組合せ情報テーブルを参照し、ステップS1801にて把握した情報に対応した図柄の組合せの情報を特定する。また、ROM243の各種テーブル記憶エリア245には停止情報テーブルが設けられている。当該停止情報テーブルには、各有効ラインの情報に対する各停止図柄の組合せの情報がアドレス情報と1対1で対応させて設定されている。停止情報のアドレスの記憶処理では、特定した停止ラインの情報及び図柄の組合せの情報に対応したアドレス情報を停止情報テーブルから特定する。 In step S1806, the stop result setting process is executed. In this process, for example, a stop line determination process, a symbol combination determination process, a stop information address information storage process, and the like are executed. Here, as described above in the pachinko machine 10, five effective lines L1 to L5 are set on the display screen G of the symbol display device 41, and if any of the jackpot results is obtained, one of them is used. The combination of jackpot symbols is stopped and displayed on the valid line. In addition, if the reach is displayed even if it is not the result of any big hit, the combination of reach symbols is stopped and displayed on one of the effective lines. In this case, in the stop line determination process, a process for determining an effective line for stopping and displaying the combination of the various symbols is executed. In the symbol combination determination process, the combination information table provided in the various table storage areas 245 of the ROM 243 is referred to, and the information of the symbol combination corresponding to the information grasped in step S1801 is specified. Further, a stop information table is provided in various table storage areas 245 of the ROM 243. In the stop information table, the information of the combination of each stop symbol with respect to the information of each valid line is set in a one-to-one correspondence with the address information. In the storage process of the address of the stop information, the address information corresponding to the specified stop line information and the symbol combination information is specified from the stop information table.

そして、ステップS1807にて、ステップS1805にて設定した演出パターンの情報を含む演出パターンコマンドと、ステップS1806にて特定した停止結果の情報を含む停止結果コマンドとを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、受信した演出パターンコマンド及び停止結果コマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出を図柄表示装置41にて行うためのデータテーブルをプログラムROM253から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に(例えば、20msec周期で)、VDP255に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置41では演出制御装置82のMPU242にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出が実行されるとともに、当該MPU242にて決定された停止結果が最終的に停止表示される。ステップS1807の処理を実行した後は、変動開始用処理を終了する。 Then, in step S1807, the effect pattern command including the effect pattern information set in step S1805 and the stop result command including the stop result information specified in step S1806 are transmitted to the display control device 212. Based on the received effect pattern command and stop result command, the display control device 212 reads a data table for performing the effect for this game round on the symbol display device 41 from the program ROM 253, and determines in advance according to the data table. A drawing list is output to VDP255 every time the image update timing is reached (for example, at a cycle of 20 msec). As a result, in the symbol display device 41, the effect for the game round is executed according to the effect pattern determined by the MPU 242 of the effect control device 82, and the stop result determined by the MPU 242 is finally stopped and displayed. .. After executing the process of step S1807, the variation start process is terminated.

次に、変動中用処理について説明する。 Next, the processing for variable use will be described.

図31のフローチャートに示すように、変動中用処理では、ステップS1901にて変動制御処理を実行する。変動制御処理では、上記の変動開始用処理において設定された内容で各図柄列Z1~Z3の変動表示を実行するように、図柄表示装置41や表示発光部63、スピーカ部64等の制御を実行する。 As shown in the flowchart of FIG. 31, in the fluctuation processing, the fluctuation control processing is executed in step S1901. In the variation control process, the symbol display device 41, the display light emitting unit 63, the speaker unit 64, etc. are controlled so as to execute the variation display of each symbol sequence Z1 to Z3 with the contents set in the above variation start process. do.

ここで、再度、図6(b)を用いて、表示画面Gにおける図柄列Z1~Z3の変動表示の内容について具体的に説明する。先ず、全図柄列Z1~Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することが容易な又はできる低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、下図柄列Z3の変動表示が終了する。この場合、リーチ表示が発生する遊技回であれば、いずれかの有効ラインL1~L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されてリーチラインが形成される。そして、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄(以下、リーチ図柄という)がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。一方、開閉実行モードが発生しない場合には、リーチラインを形成している主図柄とは異なる数字が付された主図柄又は数字が付されていない副図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 Here, again, with reference to FIG. 6B, the contents of the variable display of the symbol columns Z1 to Z3 on the display screen G will be specifically described. First, high-speed fluctuation display is started for all symbol columns Z1 to Z3. In this case, it is difficult or impossible to recognize which symbol is displayed. After that, the variation display mode of the upper symbol sequence Z1 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display in which the player can easily or can recognize the symbol displayed. Then, when the variation display of the upper symbol sequence Z1 is completed, the variation display mode of the lower symbol sequence Z3 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display. After that, the variable display of the lower symbol column Z3 ends. In this case, if the game is a game in which the reach display occurs, the main symbols with the same numbers attached to any of the effective lines L1 to L5 are stopped and displayed to form the reach line. Then, when the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display and the open / close execution mode is generated, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is attached. (Hereinafter referred to as a reach symbol) is stopped and displayed on the reach line, and the variable display of the symbol in the middle symbol row Z2 is terminated. On the other hand, when the open / close execution mode does not occur, the main symbol with a number different from the main symbol forming the reach line or the sub symbol without a number is stopped and displayed on the reach line. Then, the variation display of the symbols in the symbol row Z2 in the middle row is terminated.

また、リーチ表示が発生しない遊技回であれば、下図柄列Z3の変動表示が終了した時点でリーチラインが形成されず、そのまま中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、図柄の変動表示が終了される。 Further, in the case of a game in which the reach display does not occur, the reach line is not formed when the fluctuation display of the lower symbol row Z3 is completed, and the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display as it is. Instead, the variable display of the symbol is terminated.

すなわち、リーチ表示が発生する遊技回と、そうではない遊技回とでは、下図柄列Z3の変動表示が終了してから、当該遊技回における図柄の変動表示(中図柄列Z2の変動表示)が終了するまでの期間の長さが相違する場合がある。具体的には、リーチ表示を行う遊技回のほうが、リーチ表示を行わない遊技回よりも、下図柄列Z3の変動表示が終了してから中図柄列Z2の変動表示が終了するまでの期間が長くなるように設定されている。 That is, in the game times in which the reach display occurs and in the game times in which the reach display does not occur, after the variation display of the lower symbol string Z3 is completed, the variation display of the symbols in the game times (variation display of the middle symbol column Z2) is displayed. The length of the period until the end may differ. Specifically, the period from the end of the variable display of the lower symbol column Z3 to the end of the variable display of the middle symbol column Z2 is longer in the game times in which the reach display is performed than in the game times in which the reach display is not performed. It is set to be long.

ここで、本実施形態では、リーチ表示が発生した後において、リーチ表示の発生後から中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わるまでの期間(期間HT1)は、各遊技回の変動表示時間によって異なるように設定されている。また、低速変動表示に切り換わってから、中図柄列Z2の変動表示が終了するまでの期間(期間HT2)も、各遊技回の変動表示時間によって異なるように設定されている。但し、低速変動表示に切り換わるタイミングは、中図柄列Z2におけるリーチ図柄が停止する位置やリーチラインの位置にかかわらず、予め定められている。具体的には、中図柄列Z2のリーチ図柄が表示画面Gの右ラインL3(図6(b)参照)よりも2ライン分変動基側に存在する状況、すなわち、リーチ図柄よりも2ライン分変動先側の図柄が右ラインL3に存在するタイミングで、中図柄列Z2の変動表示が高速から低速に切り換わる。そのため、低速変動表示に切り換わってから変動表示が終了するまでの期間(期間HT2)は、リーチ図柄が停止する位置やリーチラインの位置によって定まる。 Here, in the present embodiment, after the reach display occurs, the period (period HT1) from the occurrence of the reach display to the switching of the variable display of the middle symbol column Z2 from the high-speed variable display to the low-speed variable display is different. It is set to differ depending on the variable display time of the game times. Further, the period (period HT2) from switching to the low-speed fluctuation display to the end of the fluctuation display of the middle symbol sequence Z2 is also set to be different depending on the fluctuation display time of each game. However, the timing for switching to the low-speed fluctuation display is predetermined regardless of the position where the reach symbol stops or the position of the reach line in the middle symbol row Z2. Specifically, the situation where the reach symbol of the middle symbol row Z2 exists on the fluctuation base side by 2 lines from the right line L3 (see FIG. 6B) of the display screen G, that is, by 2 lines from the reach symbol. At the timing when the symbol on the fluctuation destination side exists on the right line L3, the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is switched from high speed to low speed. Therefore, the period (period HT2) from switching to the low-speed fluctuation display to the end of the fluctuation display is determined by the position where the reach symbol stops and the position of the reach line.

変動中用処理の説明に戻り、ステップS1901の処理を実行した後は、続くステップS1902にて、保留制御処理を実行する。この処理では、遊技回の変動表示中に保留情報の取得が行われた場合に、当該変動中の遊技回において保留予告を実行させるための処理を行う。すなわち、例えば停止図柄の組合せ(チャンス目)によって保留予告を実行する構成では、ステップS1902の処理において、実行中の遊技回の停止図柄が、遊技回の開始時に設定された停止図柄ではなく、保留予告に対応する停止図柄となるように修正するための処理等を行う。 Returning to the description of the variable processing process, after executing the process of step S1901, the hold control process is executed in the following step S1902. In this process, when the hold information is acquired during the change display of the game times, the process for executing the hold notice in the change of the game times is performed. That is, for example, in the configuration in which the hold notice is executed by the combination of the stop symbols (chance eyes), in the process of step S1902, the stop symbol of the game times being executed is not the stop symbol set at the start of the game times, but is held. Perform processing to correct the stop symbol corresponding to the notice.

続くステップS1903では、操作演出に対応する操作制御処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。そして、ステップS1904にてその他の演出用処理を実行してから、変動中用処理を終了する。このステップS1904では、各種カウンタの更新(遊技回の経過時間をカウントするカウンタ等の更新)処理等を行う。 In the following step S1903, the operation control process corresponding to the operation effect is executed. This process will be described in detail later. Then, after executing other effect processing in step S1904, the variable intermediate processing is terminated. In this step S1904, various counters are updated (counters for counting the elapsed time of the game times, etc.) are updated.

次に、変動終了用処理を実行する。 Next, the variable end processing is executed.

図32のフローチャートに示すように、変動終了用処理では、ステップS2001にて確定報知用処理を実行する。確定報知用処理では、遊技回の遊技結果に対応する停止結果を報知した状態で当該遊技回が終了させるための確定報知を実行する。例えば、遊技回の最中に各図柄列Z1~Z3が一旦停止する演出(例えば再変動演出や疑似連演出等)においては、当該一旦停止した際には各図柄列Z1~Z3の変動表示は行わないものの、各図柄を搖動させて完全には停止しない状態を保持する。そして、その後に再度変動表示を実行する。これに対して、確定報知では、各図柄列Z1~Z3を完全に停止した状態を保持し、当該遊技回が終了したことを遊技者が識別可能とする。 As shown in the flowchart of FIG. 32, in the fluctuation end processing, the definite notification processing is executed in step S2001. In the definite notification process, a definite notification for ending the game round is executed in a state where the stop result corresponding to the game result of the game round is notified. For example, in an effect in which the symbol rows Z1 to Z3 are temporarily stopped during the game round (for example, a revariable effect, a pseudo-continuous effect, etc.), when the temporary stop is performed, the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 is displayed. Although it does not do it, it keeps the state where each symbol is shaken and does not stop completely. Then, after that, the variable display is executed again. On the other hand, in the definite notification, the state in which each symbol row Z1 to Z3 is completely stopped is maintained, and the player can identify that the game round is completed.

続くステップS2002では、遊技回で使用した各種フラグや各種カウンタを消去/初期化するための各種更新処理を実行してから、変動終了用処理を終了する。 In the following step S2002, various update processes for erasing / initializing various flags and counters used in the game times are executed, and then the variable end process is terminated.

<操作演出について>
次に、演出用操作部75の操作に関する操作演出について説明する。操作演出は、大別して、遊技者に操作方法やその効果等の説明を行う操作説明演出と、遊技者に演出用操作部75の操作を促す操作指示演出と、遊技者が演出用操作部75を操作したことに基づく演出としての操作対応演出と、が設定されている。これらについて、図33及び図34を参照しながら、その概要を説明する。
<About operation production>
Next, the operation effect related to the operation of the effect operation unit 75 will be described. The operation effects are roughly divided into an operation explanation effect that explains the operation method and its effect to the player, an operation instruction effect that urges the player to operate the effect operation unit 75, and an operation instruction effect that the player uses the effect operation unit 75. An operation-compatible effect as an effect based on the operation of is set. The outline of these will be described with reference to FIGS. 33 and 34.

操作演出としては、本実施形態では、各遊技回においてリーチ表示のうちスーパーリーチ表示が行われている最中に発生するように設定されている。すなわち、図33(a)に示すように、下図柄列Z3の変動表示が終了し、リーチラインが形成されてリーチ表示が開始された場合において、所定の確率で操作演出が発生する。ここで、スーパーリーチでは、大当たり結果であればリーチラインを形成する図柄と同じ図柄がリーチライン上に停止し、外れ結果であればリーチラインを形成する図柄と同じ図柄はリーチラインよりも1ライン分変動先側又は変動基側にずれたラインに停止して遊技回が終了する。 As the operation effect, in the present embodiment, it is set to occur during the super reach display of the reach display in each game. That is, as shown in FIG. 33A, when the variation display of the lower symbol row Z3 ends, the reach line is formed, and the reach display is started, the operation effect is generated with a predetermined probability. Here, in Super Reach, if the result is a big hit, the same symbol that forms the reach line stops on the reach line, and if the result is off, the same symbol that forms the reach line is one line from the reach line. The game ends by stopping at a line shifted to the minute fluctuation destination side or the fluctuation base side.

操作演出としては、先ず、図33(b)に示すように、リーチ表示が行われている所定の期間(中図柄列Z2が高速変動表示中)において操作説明演出が実行される。この操作説明演出は、表示画面Gの特定領域GPとして、変動中の中図柄列Z2とは重ならない領域において、例えば、「ボタンを押して魚群が出ればチャンスUP!」といったように、演出用操作部75の操作を伴う演出であること、操作を行って所定の演出(操作対応演出としての魚群演出、この魚群演出については後に詳細に説明する)が発生すると当該遊技回の遊技結果が大当たり結果であることの期待度が向上すること、の説明が行われる。 As the operation effect, first, as shown in FIG. 33 (b), the operation explanation effect is executed during a predetermined period in which the reach display is performed (the middle symbol string Z2 is displaying the high-speed fluctuation). This operation explanation effect is an operation for effect as a specific area GP of the display screen G, in an area that does not overlap with the changing middle symbol row Z2, for example, "If a button is pressed and a school of fish appears, chance is UP!". The game result of the game is a big hit result when the effect involves the operation of the part 75, and when the operation is performed to generate a predetermined effect (a fish school effect as an operation corresponding effect, this fish school effect will be described in detail later). It is explained that the expectation of being is improved.

なお、この特定領域GPを所定期間に亘って拡大表示する構成としてもよい。このようにすれば、操作説明をより明確に伝えることが可能となる。拡大表示する所定期間としては、中図柄列Z2が高速変動表示中であることが好ましく、仮に低速変動表示に切り換えられた後であっても、リーチラインに対応する中図柄列Z2のリーチ図柄が当該リーチラインから離れた位置に配置されている状況(例えば、表示画面Gに登場していない状況)であることが好ましい。このようにすれば、リーチ図柄がリーチラインに近付くタイミングという、リーチ表示において最も楽しめるタイミングを、操作説明を見ていることによって見逃してしまう、といった事象を回避させることができる。 In addition, this specific area GP may be enlarged and displayed over a predetermined period. By doing so, it becomes possible to convey the operation explanation more clearly. As a predetermined period for enlarged display, it is preferable that the middle symbol row Z2 is in the high-speed fluctuation display, and even after the display is switched to the low-speed fluctuation display, the reach symbol of the middle symbol row Z2 corresponding to the reach line is displayed. It is preferable that the situation is arranged at a position away from the reach line (for example, the situation does not appear on the display screen G). By doing so, it is possible to avoid the phenomenon that the most enjoyable timing in the reach display, that is, the timing when the reach symbol approaches the reach line, is overlooked by looking at the operation explanation.

その後、図34(a)に示すように、操作説明演出は終了して、演出用操作部75の操作を促す操作指示演出が開始される。この操作指示演出では、例えば、上記の特定領域GPにおいて「押せ!!」という文字表示とともに、演出用操作部75の操作が有効とされる期間である操作期間を示す期間表示部KPが表示される。期間表示部KPは、例えば、細長の枠と、その枠内の色が長手方向の一方から期間の経過とともに変化するように、バー形式で表示される。すなわち、図34(b)に示すように、期間表示部KPの横長の枠の長さが操作期間全体を示し、操作期間の経過とともに、期間表示部KPの左端から経過表示領域JPが右端へと延びる。そして、操作期間が終了すると、図34(c)に示すように、経過表示領域JPは期間表示部KP全体をしまえる。このようにすれば、遊技者は、操作期間の長さやその残り期間を容易に理解することが可能となる。 After that, as shown in FIG. 34 (a), the operation explanation effect ends, and the operation instruction effect for prompting the operation of the effect operation unit 75 is started. In this operation instruction effect, for example, in the above-mentioned specific area GP, the character display "Press !!" and the period display unit KP indicating the operation period during which the operation of the effect operation unit 75 is valid are displayed. To. The period display unit KP is displayed in a bar format, for example, so that the elongated frame and the color in the frame change from one of the longitudinal directions with the passage of the period. That is, as shown in FIG. 34 (b), the length of the horizontally long frame of the period display unit KP indicates the entire operation period, and as the operation period elapses, the progress display area JP moves from the left end of the period display unit KP to the right end. And extend. Then, when the operation period ends, as shown in FIG. 34 (c), the progress display area JP can store the entire period display unit KP. In this way, the player can easily understand the length of the operation period and the remaining period.

この操作期間が開始してから、終了するよりも前のタイミングにおいて、遊技者が演出用操作部75を操作すると、所定の確率で操作対応演出が発生する。この場合、操作指示期間が残っていても、操作指示演出は終了する。本実施形態では、操作対応演出として、図34(d)に示すように、各図柄列Z1~Z3の背景を小さな魚の群れが横切る魚群演出が設定されている。なお、演出用操作部75の操作に基づく操作対応演出は、遊技結果が大当たり結果である期待度が高いほど、その発生確率が高くなるように設定されている。 When the player operates the effect operation unit 75 at a timing before the end after the start of this operation period, an operation-corresponding effect is generated with a predetermined probability. In this case, even if the operation instruction period remains, the operation instruction effect ends. In the present embodiment, as an operation corresponding effect, as shown in FIG. 34 (d), a fish school effect in which a small school of fish crosses the background of each of the symbol rows Z1 to Z3 is set. It should be noted that the operation-corresponding effect based on the operation of the effect operation unit 75 is set so that the higher the expectation that the game result is a big hit result, the higher the probability of occurrence.

操作期間が終了するまでに演出用操作部75が操作されなかった場合や、操作した場合であっても操作対応演出の発生抽選に非当選であった場合には、図34(e)に示すように、操作対応演出は発生せず、且つ操作指示演出は終了する。 If the effect operation unit 75 is not operated by the end of the operation period, or if the lottery for generating the operation-compatible effect is not won even if the operation unit 75 is operated, it is shown in FIG. 34 (e). As such, the operation corresponding effect does not occur, and the operation instruction effect ends.

なお、上記発生抽選において非当選であった旨や、有効な操作が行われなかったことに対応する演出が行われる構成としてもよい。この場合、非当選であった旨の報知と、有効な操作が行われなかった旨の報知と、を識別可能とするとよい。そうすれば、遊技者とすれば、自分の操作を行ったことに対する何らかのアクションが遊技機側から発生するものとなり、操作を行ったことに対する充実感を得させる(換言すると、操作を行ったのに何も演出が行われない虚無感を低減する)ことができる。また、有効な操作と有効ではない操作とで、その報知を識別可能としてもよい。 It should be noted that the configuration may be such that an effect corresponding to the fact that the lottery was not won or that an effective operation was not performed is performed. In this case, it is preferable to be able to distinguish between the notification that the prize was not won and the notification that the effective operation was not performed. Then, as a player, some action for the operation of the player will be generated from the gaming machine side, and a sense of fulfillment for the operation will be obtained (in other words, the operation has been performed). It is possible to reduce the feeling of emptiness in which nothing is produced. Further, the notification may be distinguishable between a valid operation and an ineffective operation.

<操作演出に関する処理>
操作演出に関する処理としては、演出制御装置82にて実行される各種演出用処理(図24)の操作把握処理(ステップS1303)やデモ画面用処理(ステップS1304)が設定されている。また、当該各種演出用処理の変動表示制御処理(ステップS1302)における変動開始用処理(図30)の一環として実行される操作演出用処理(ステップS1804)や、変動中用処理(図31)の一環として実行される操作制御処理(ステップS1903)が設定されている。ここでは、先ず、変動開始用処理における操作演出用処理、変動中用処理における操作制御処理について説明し、その後、操作把握処理、デモ画面処理について説明する。
<Processing related to operation effects>
As the processing related to the operation effect, the operation grasping process (step S1303) and the demo screen process (step S1304) of various effect processing (FIG. 24) executed by the effect control device 82 are set. In addition, the operation effect processing (step S1804) executed as a part of the variation start process (FIG. 30) in the variation display control process (step S1302) of the various effect processes, and the variable process process (FIG. 31). The operation control process (step S1903) to be executed as a part is set. Here, first, the operation effect processing in the fluctuation start processing and the operation control processing in the fluctuation intermediate processing will be described, and then the operation grasping processing and the demo screen processing will be described.

<変動開始用処理における操作演出用処理>
先ず、図35のフローチャートを参照しながら、操作演出用処理について説明する。この操作演出用処理では、今回の遊技回において操作演出を発生させるか否かの抽選を行うとともに、発生させる場合には、その操作演出の実行タイミング等の設定を行う。
<Process for operation effect in process for starting fluctuation>
First, the operation effect processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 35. In this operation effect processing, a lottery is performed to determine whether or not the operation effect is to be generated in the current game round, and if it is to be generated, the execution timing of the operation effect is set.

具体的には、先ずステップS2101にて、今回の遊技回においてスーパーリーチ表示が発生するか否かを把握する。リーチ表示の発生の有無やその種類は、変動開始用処理におけるステップS1802にて把握される変動表示時間によって判定することができる。スーパーリーチ表示が発生しない遊技回である場合には、そのまま本操作演出用処理を終了する。上記の通り、操作演出は、ノーマルリーチよりも大当たり期待度の高いスーパーリーチ表示が行われる遊技回において所定の確率で発生する。換言すると、スーパーリーチ表示が行われない遊技回では、操作演出は発生しない。このように、操作演出の発生遊技回を限定することで、操作演出の過剰な発生を抑制し、操作演出が発生した場合の注目度の低下(飽き)を回避することができる。 Specifically, first, in step S2101, it is grasped whether or not the super reach display occurs in this game round. Whether or not the reach display has occurred and the type thereof can be determined by the fluctuation display time grasped in step S1802 in the fluctuation start processing. If the game is a game in which the super reach display does not occur, the processing for this operation effect is terminated as it is. As described above, the operation effect occurs with a predetermined probability in the game times in which the super reach display having a higher expectation of big hit than the normal reach is performed. In other words, in the game times where the super reach display is not performed, the operation effect does not occur. In this way, by limiting the number of game times in which the operation effect is generated, it is possible to suppress the excessive generation of the operation effect and avoid a decrease in the degree of attention (sickness) when the operation effect occurs.

リーチ発生の遊技回である場合には、ステップS2102へ進み、操作演出発生抽選処理を実行する。この処理では、各種テーブル記憶エリア245から操作演出発生抽選用の抽選テーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア249から操作演出発生抽選用の乱数カウンタを取得する。当該抽選テーブルでは、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果であるほど操作演出が発生し易くなるように設定されており、より具体的には、例えば、いずれかの大当たり結果である遊技回では30%の確率で発生し、外れリーチ表示の遊技回では10%の確率で発生する。 If it is a game time in which reach occurs, the process proceeds to step S2102, and the operation effect generation lottery process is executed. In this process, the lottery table for the operation effect generation lottery is acquired from the various table storage areas 245, and the random number counter for the operation effect generation lottery is acquired from the various counter areas 249. In the lottery table, it is set so that the operation effect is more likely to occur as the game result of this game time is a big hit result. More specifically, for example, in the game time which is one of the big hit results. It occurs with a probability of 30%, and it occurs with a probability of 10% in the game times of the out-of-reach display.

ステップS2102の抽選処理を行った後は、ステップS2103にて抽選処理にて当選したか否かを判定する。非当選である場合には、そのまま操作演出用処理を終了し、当選である場合には、ステップS2104に進む。ステップS2104では、操作演出実行期間の設定処理を実行する。 After performing the lottery process in step S2102, it is determined in step S2103 whether or not the lottery process has been won. If it is not won, the operation effect processing is terminated as it is, and if it is won, the process proceeds to step S2104. In step S2104, the operation effect execution period setting process is executed.

ここで、操作演出実行期間の設定処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該設定処理の説明では、図37のタイミングチャートも参照する。 Here, the operation effect execution period setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the description of the setting process, the timing chart of FIG. 37 is also referred to.

ステップS2201では、今回の遊技回の演出パターン及び停止結果を、上記変動開始用処理におけるステップS1805及びステップS1806に先だって把握する処理を実行する。この処理は、上記ステップS1805及びステップS1806の処理と同様の処理であり、各種テーブル記憶エリア245から演出パターンテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア249から乱数カウンタを取得して、今回の遊技回の演出パターン及び停止結果を把握する。ここで、ステップS2201では、遊技回の演出パターンや停止結果のすべての情報を把握するのではなく、そのうち、特に、リーチ表示の発生タイミングと終了タイミング、リーチ表示において中図柄列Z2が高速変動表示から低速変動表示に切り換わるタイミング、そのリーチ表示におけるリーチライン及びリーチ図柄の停止ラインを把握する。 In step S2201, a process of grasping the effect pattern and the stop result of the current game times is executed prior to steps S1805 and S1806 in the variation start process. This process is the same as the process of step S1805 and step S1806, and the effect pattern table is acquired from the various table storage areas 245 and the random number counter is acquired from the various counter areas 249. Grasp the production pattern and stop result. Here, in step S2201, instead of grasping all the information of the effect pattern of the game times and the stop result, among them, in particular, the occurrence timing and end timing of the reach display, and the middle symbol column Z2 in the reach display are displayed in high-speed fluctuation. To grasp the timing of switching from to low-speed fluctuation display, the reach line in the reach display, and the stop line of the reach symbol.

続くステップS2202では、ステップS2201の処理結果に基づいて、今回の遊技回において操作演出を実行することが可能な期間を把握する。より具体的には、今回の遊技回において、下図柄列Z3の変動表示が終了してリーチ表示が開始されてから、同リーチ表示が終了するまでの期間を、操作演出を実行可能な期間として把握する。図37のタイミングチャートでは、t1のタイミングで遊技回の変動表示が開始され、t2のタイミングでリーチ表示が開始されることを示している。このリーチ表示は、t8のタイミングで終了し、確定報知を経て、t9のタイミングで当該遊技回は終了する。この場合、ステップS2202では、リーチ表示が開始されるt2のタイミングから、同リーチ表示が終了するt8のタイミングを、操作演出の実行可能な期間として把握する。 In the following step S2202, based on the processing result of step S2201, the period during which the operation effect can be executed in the current game round is grasped. More specifically, in this game round, the period from the end of the variable display of the lower symbol column Z3 and the start of the reach display to the end of the reach display is defined as the period during which the operation effect can be executed. grasp. The timing chart of FIG. 37 shows that the variation display of the game times is started at the timing of t1 and the reach display is started at the timing of t2. This reach display ends at the timing of t8, and after the confirmation notification, the game round ends at the timing of t9. In this case, in step S2202, the timing of t8 at which the reach display ends is grasped as the executable period of the operation effect from the timing of t2 at which the reach display starts.

そして、ステップS2203では、操作説明演出の開始タイミング及び実行期間を設定する。より具体的には、今回の遊技回において、下図柄列Z3の変動表示が終了してリーチ表示が開始されてから若干遅れたタイミング(例えば、予め定められた期間として0.5sec)を、操作説明演出の開始タイミングとして設定する。また、当該リーチ表示において、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わるタイミングで、当該操作説明演出が終了するように設定する。すなわち、操作説明演出の実行期間は、中図柄列Z2が高速変動表示を行っている期間HT1よりも短く、中図柄列Z2が低速変動表示に切り換わることで終了するように設定される。 Then, in step S2203, the start timing and the execution period of the operation explanation effect are set. More specifically, in this game round, the operation is performed at a timing slightly delayed (for example, 0.5 sec as a predetermined period) from the end of the variable display of the lower symbol sequence Z3 and the start of the reach display. Description Set as the start timing of the effect. Further, in the reach display, the operation explanation effect is set to end at the timing when the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. That is, the execution period of the operation explanation effect is set to be shorter than the period HT1 in which the middle symbol string Z2 is performing the high-speed fluctuation display, and ends when the middle symbol sequence Z2 is switched to the low-speed fluctuation display.

図37のタイミングチャートでは、t2のタイミングで開始されたリーチ表示において、そのt2のタイミングから若干遅れたt3のタイミングで操作説明演出を開始する。なお、このt3のタイミングでは、中図柄列Z2は高速変動表示中である。そして、中図柄列Z2が低速変動表示に切り換わるt5のタイミングで操作説明演出が終了するように、当該操作説明演出の実行期間が設定される。 In the timing chart of FIG. 37, in the reach display started at the timing of t2, the operation explanation effect is started at the timing of t3 slightly delayed from the timing of t2. At the timing of t3, the middle symbol sequence Z2 is displaying high-speed fluctuations. Then, the execution period of the operation explanation effect is set so that the operation explanation effect ends at the timing of t5 when the middle symbol sequence Z2 switches to the low-speed fluctuation display.

上記のように、中図柄列Z2の変動表示が高速から低速に切り換わるt5のタイミングでは、リーチ図柄は表示画面Gには登場しておらず、右ラインL3に当該リーチ図柄よりも2ライン分変動先側の図柄が存在している状況である。例えば、中図柄列Z2のリーチ図柄が「7」が付された主図柄であれば、2ライン分変動先側の図柄とは「6」が付された主図柄であり、t5のタイミングにおいては、当該「6」が付された主図柄が右ラインL3に存在し、「7」が付された主図柄は表示画面Gに登場していない(視認できない)。 As described above, at the timing of t5 when the variable display of the middle symbol row Z2 switches from high speed to low speed, the reach symbol does not appear on the display screen G, and the right line L3 is two lines from the reach symbol. It is a situation where the symbol on the fluctuation destination side exists. For example, if the reach symbol of the middle symbol row Z2 is the main symbol with "7", the symbol on the fluctuation destination side for two lines is the main symbol with "6", and at the timing of t5. , The main symbol with "6" is present on the right line L3, and the main symbol with "7" does not appear on the display screen G (it cannot be visually recognized).

なお、t2からt3のタイミングの期間、すなわち、リーチ発生から操作説明演出(敷いては、操作演出)の開始までの期間の長さを、抽選等によって決定する構成としてもよい。このようにすれば、操作演出が発生するか否かのタイミングが遊技者にはわかりにくくなる。したがって、操作演出の発生を期待する遊技者にとっては、いつ操作演出が発生するのか、といったように、演出への関心が高まるものと考えられる。 The timing period from t2 to t3, that is, the length of the period from the occurrence of reach to the start of the operation explanation effect (laying down, operation effect) may be determined by lottery or the like. By doing so, it becomes difficult for the player to understand the timing of whether or not the operation effect is generated. Therefore, it is considered that the player who expects the operation effect to occur will be more interested in the effect, such as when the operation effect will occur.

また、操作演出の開始タイミングが遅いほど、大当たり期待度が高くなるように開始タイミングを設定してもよい。このようにすれば、操作演出は発生して欲しいが、その開始タイミングは遅いほうが好ましい(換言すると、なかなか発生しないほうがよい)、といった遊技者の微妙な気持ちのバランスを利用して、演出への注目度を高めることが可能となる。 Further, the start timing may be set so that the later the start timing of the operation effect is, the higher the expectation of big hit is. By doing this, we want the operation effect to occur, but it is preferable that the start timing is late (in other words, it is better not to occur easily), utilizing the balance of the player's delicate feelings to the effect. It is possible to increase the degree of attention.

続くステップS2204では、操作指示演出の開始タイミング及び実行期間を設定する。より具体的には、今回の遊技回において、中図柄列Z2の変動表示が低速変動表示に切り換わったタイミング、すなわち操作説明演出の終了タイミングを、操作指示演出の開始タイミングとして設定する。そして、リーチ図柄がリーチラインに到達するよりも前のタイミング(より具体的には、リーチ図柄がリーチラインよりも2ライン分、変動基側のラインに到達した後のタイミングであって、リーチラインに到達するよりも前のタイミング)までの期間を、操作期間として設定する。 In the following step S2204, the start timing and the execution period of the operation instruction effect are set. More specifically, in this game round, the timing at which the variation display of the middle symbol sequence Z2 is switched to the low-speed variation display, that is, the end timing of the operation explanation effect is set as the start timing of the operation instruction effect. Then, the timing before the reach symbol reaches the reach line (more specifically, the timing after the reach symbol reaches the line on the variable base side by two lines from the reach line, which is the reach line. The period up to (timing before reaching) is set as the operation period.

図37のタイミングチャートで補足説明すると、t5のタイミングで操作説明演出が終了するとともに、操作指示演出が開始される。そして、リーチ図柄がリーチラインに到達するよりも前のタイミング(より具体的には、リーチ図柄がリーチラインよりも1ライン分変動基側のラインに到達した後のタイミングであって、リーチラインに到達するよりも前のタイミング)であるt6のタイミングまでの期間を、操作期間として設定する。 As a supplementary explanation with reference to the timing chart of FIG. 37, the operation explanation effect ends and the operation instruction effect starts at the timing of t5. Then, the timing before the reach symbol reaches the reach line (more specifically, the timing after the reach symbol reaches the line on the fluctuation base side by one line from the reach line, and the reach line is reached. The period up to the timing of t6, which is the timing before reaching), is set as the operation period.

ここで、既に説明した通り、リーチ表示において中図柄列Z2が低速にて変動表示されるHT2の期間の長さは、リーチ図柄の停止位置やリーチラインの位置の関係で定まる。つまり、中図柄列Z2が低速となるタイミングは、中図柄列Z2においてリーチ図柄が右ラインL3よりも2ライン分変動基側に存在するタイミングとして予め定められている。一方で、リーチ図柄の停止するタイミングは、遊技結果はもちろん、リーチ図柄の停止位置及びリーチラインの位置によって定まり、このリーチラインは演出パターンテーブル等によってランダムに決定される。また、遊技結果がいずれかの大当たり結果であれば、リーチ図柄はリーチライン上に停止表示されるし、遊技結果が外れ結果であれば、リーチ図柄はリーチラインとは異なるライン(変動基側又は変動先側にずれたライン)に停止する。 Here, as described above, the length of the period of HT2 in which the middle symbol row Z2 is variablely displayed at a low speed in the reach display is determined by the relationship between the stop position of the reach symbol and the position of the reach line. That is, the timing at which the middle symbol row Z2 becomes low speed is predetermined as the timing at which the reach symbol exists on the fluctuation base side of the right line L3 by two lines in the middle symbol row Z2. On the other hand, the stop timing of the reach symbol is determined not only by the game result but also by the stop position of the reach symbol and the position of the reach line, and this reach line is randomly determined by the effect pattern table or the like. If the game result is one of the big hit results, the reach symbol is stopped and displayed on the reach line, and if the game result is off, the reach symbol is a line different from the reach line (variable base side or Stop at the line shifted to the fluctuation destination side).

例えば、遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合においては、リーチラインが右ラインL3に設定されると中図柄列Z2の変動表示が低速で行われるHT2の期間は最も短くなり、リーチラインが左ラインL1に設定されるとHT2の期間は最も長くなる。また、例えば、遊技結果が外れ結果である場合においては、リーチラインの手前(変動基側)のラインにリーチ図柄が停止するか、リーチラインよりも先(変動先側)のラインにリーチ図柄が停止するかによって、HT2の期間は異なる。そして、遊技結果が外れ結果の場合においては、リーチラインが右ラインL3に設定されるとともに、リーチ図柄がリーチラインの手前で停止するようにリーチ図柄の停止位置が設定された場合がHT2の期間は最も短くなり、リーチラインが左ラインL1に設定されるとともに、リーチ図柄がリーチラインの先で停止するようにリーチ図柄の停止位置が設定された場合がHT2の期間は最も長くなる。 For example, when the game result is one of the big hit results, when the reach line is set to the right line L3, the period of HT2 in which the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is performed at low speed is the shortest, and the reach line is set. When set to the left line L1, the period of HT2 becomes the longest. Further, for example, when the game result is an off result, the reach symbol stops at the line before the reach line (variation base side), or the reach symbol is on the line ahead of the reach line (variation destination side). The period of HT2 differs depending on whether it is stopped. When the game result is off, the reach line is set to the right line L3, and the stop position of the reach symbol is set so that the reach symbol stops before the reach line, which is the period of HT2. Is the shortest, and the period of HT2 is the longest when the reach line is set to the left line L1 and the stop position of the reach symbol is set so that the reach symbol stops at the end of the reach line.

上記のように、中図柄列Z2が低速にて変動表示されるHT2の期間は、遊技回によって異なり得る。その結果、低速にて変動表示されている期間中に行う操作指示演出の実行期間(操作期間)についても、遊技回によって異なり得る。操作指示期間の設定処理(図36におけるステップS2204の処理)では、ステップS2201にて把握した遊技回の演出パターンに基づいて、今回の遊技回にて確保可能な操作期間を、リーチ表示におけるリーチライン及びリーチ図柄の停止ラインから把握して、その操作期間を設定する。 As described above, the period of HT2 in which the middle symbol sequence Z2 is variablely displayed at a low speed may differ depending on the game times. As a result, the execution period (operation period) of the operation instruction effect performed during the period of variable display at low speed may also differ depending on the game times. In the operation instruction period setting process (process of step S2204 in FIG. 36), based on the effect pattern of the game times grasped in step S2201, the operation period that can be secured in this game time is set as the reach line in the reach display. And, grasp from the stop line of the reach symbol and set the operation period.

但し、ステップS2204の設定処理では、今回の遊技回にて確保可能な操作期間として、その開始タイミングは最先に設定する一方で、終了タイミングはリーチ図柄が停止するよりも前のタイミング(より詳しくは、リーチ図柄が停止するラインよりも1ライン分変動基側に当該リーチ図柄が到達するタイミング)とし、リーチ図柄が停止するぎりぎりのタイミングまでを操作期間とはしない。これは、操作期間中の操作に基づいて操作対応演出を実行するための期間を確保する、という理由の他に、以下に説明する、特定操作期間を確保するための工夫である。 However, in the setting process of step S2204, the start timing is set first as the operation period that can be secured in this game round, while the end timing is the timing before the reach symbol stops (more detailed). Is the timing at which the reach symbol reaches the fluctuation base side by one line from the line at which the reach symbol stops), and the operation period is not set until the timing when the reach symbol stops. This is a device for securing a specific operation period, which will be described below, in addition to the reason for securing a period for executing the operation corresponding effect based on the operation during the operation period.

図37で補足説明すると、ステップS2204の処理では、操作説明演出が終了するt5のタイミングで、同操作説明演出に引き続き、操作指示演出を開始するように設定する。そして、リーチ図柄が停止してリーチ表示が終了するt8のタイミングよりも前のタイミングであるt6のタイミングで、当該操作指示演出を終了するように設定する。すなわち、図37において、今回の遊技回の操作演出では、t5のタイミングからt6のタイミングまでの期間が操作期間(期間ST)として設定される。 As a supplementary explanation with reference to FIG. 37, in the process of step S2204, it is set to start the operation instruction effect following the operation explanation effect at the timing of t5 when the operation explanation effect ends. Then, the operation instruction effect is set to end at the timing of t6, which is the timing before the timing of t8 at which the reach symbol stops and the reach display ends. That is, in FIG. 37, in the operation effect of this game round, the period from the timing of t5 to the timing of t6 is set as the operation period (period ST).

ステップS2204の処理を終了した後は、ステップS2205に進む。ステップS2205では、特定操作期間の設定処理を実行する。 After completing the process of step S2204, the process proceeds to step S2205. In step S2205, the setting process of the specific operation period is executed.

ここで、本実施形態では、操作演出における操作期間の前又は後に連続した期間として特定操作期間が設定される。この特定操作期間は、操作期間外の演出用操作部75の操作を把握するために設けられており、本パチンコ機10では、その特定操作期間中の操作に基づいて所定の処理を実行する。 Here, in the present embodiment, the specific operation period is set as a continuous period before or after the operation period in the operation effect. This specific operation period is provided to grasp the operation of the effect operation unit 75 outside the operation period, and the pachinko machine 10 executes a predetermined process based on the operation during the specific operation period.

ステップS2205では、操作期間STの前の期間として、当該操作期間STに連続する第1特定操作期間(期間TT1)と、操作期間STの後の期間として、当該操作期間STに連続する第2特定操作期間(期間TT2)と、を設定する。第1特定操作期間TT1は、リーチ表示が開始された後(図37ではt2のタイミングよりも後)であって、且つ操作説明演出が開始された後(図37ではt3のタイミングよりも後)の、中図柄列Z2の変動表示が高速変動である所定のタイミング(図37ではt4のタイミング)で開始され、中図柄列Z2の変動表示が高速変動から低速変動に切り換わるタイミング(すなわち、操作説明演出が終了するタイミングであり、操作指示演出が開始するタイミング、操作期間STが開始するタイミング)に終了するように設定する。また、第2特定操作期間TT2は、操作指示演出が終了するタイミング、すなわち操作期間STが終了するタイミング(図37ではt6のタイミング)で開始され、リーチ図柄が停止するよりも前のタイミング(図37ではt7のタイミング)で終了するように設定する。 In step S2205, the first specific operation period (period TT1) continuous with the operation period ST as the period before the operation period ST and the second specification continuous with the operation period ST as the period after the operation period ST. The operation period (period TT2) and is set. The first specific operation period TT1 is after the reach display is started (after the timing of t2 in FIG. 37) and after the operation explanation effect is started (after the timing of t3 in FIG. 37). The fluctuation display of the middle symbol row Z2 is started at a predetermined timing (the timing of t4 in FIG. 37), and the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is switched from the high speed fluctuation to the low speed fluctuation (that is, the operation). It is set to end at the timing when the explanation effect ends, the timing when the operation instruction effect starts, and the timing when the operation period ST starts). Further, the second specific operation period TT2 is started at the timing when the operation instruction effect ends, that is, the timing when the operation period ST ends (the timing of t6 in FIG. 37), and the timing before the reach symbol stops (FIG. 37). In 37, it is set to end at the timing of t7).

なお、第1特定操作期間TT1と第2特定操作期間TT2とでは、第1特定操作期間TT1のほうが第2特定操作期間TT2よりも長くなるように設定する。これは、第2特定操作期間TT2では、操作期間STが終了してからリーチ表示が終了するまでの期間が限られているのに対して、第1特定操作期間TT1は操作演出(操作説明演出)の開始後であれば、操作期間STよりも前のタイミングであればよく、比較的期間に余裕があることによるものである。 In the first specific operation period TT1 and the second specific operation period TT2, the first specific operation period TT1 is set to be longer than the second specific operation period TT2. This is because in the second specific operation period TT2, the period from the end of the operation period ST to the end of the reach display is limited, whereas in the first specific operation period TT1, the operation effect (operation explanation effect). ), The timing may be before the operation period ST, which is due to the fact that there is a relatively large margin.

これら、第1特定操作期間TT1や第2特定操作期間TT2中に演出用操作部75が操作されたことに基づく処理については、後に詳細に説明する。 The processing based on the operation of the effect operation unit 75 during the first specific operation period TT1 and the second specific operation period TT2 will be described in detail later.

ステップS2205の処理を実行した後は、ステップS2206に進む。ステップS2206では、上記ステップS2203~ステップS2205にて設定した各期間の情報を、今回の遊技回の演出用の情報として、副側実行エリア253に格納する処理を実行する。その後、本操作演出実行期間の設定処理を終了する。 After executing the process of step S2205, the process proceeds to step S2206. In step S2206, a process of storing the information of each period set in steps S2203 to S2205 in the sub-execution area 253 as the information for the production of the game times this time is executed. After that, the process of setting the execution period of this operation effect is terminated.

変動開始用処理における操作演出用処理(図35)の説明に戻り、ステップS2104の設定処理を実行した後は、ステップS2105に進む。ステップS2105では、特定操作期間中の操作対応用処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。 Returning to the description of the operation effect processing (FIG. 35) in the variation start processing, after executing the setting processing in step S2104, the process proceeds to step S2105. In step S2105, the operation correspondence process during the specific operation period is executed. This process will be described in detail later.

そして、ステップS2106にて、操作演出パターンの設定処理を実行する。この処理では、上記ステップS2104及びステップS2105の処理結果に対応する操作演出用のパターンテーブルを、各種テーブル記憶エリア245から取得し、各種カウンタエリア249から乱数カウンタを取得する。そして、これらパターンテーブルと乱数カウンタから、今回の操作演出のパターンを設定する。ここで設定した演出パターンは、今回の遊技回の情報として副側実行エリア253に格納されるとともに、上述の演出パターンの設定処理(ステップS1805)に反映され、そして、ステップS1807における演出パターンコマンドに設定され、表示制御装置212側へ出力される。 Then, in step S2106, the operation effect pattern setting process is executed. In this processing, a pattern table for operation effect corresponding to the processing results of steps S2104 and S2105 is acquired from various table storage areas 245, and random number counters are acquired from various counter areas 249. Then, the pattern of this operation effect is set from these pattern tables and random number counters. The effect pattern set here is stored in the sub-side execution area 253 as information on the game times this time, is reflected in the above-mentioned effect pattern setting process (step S1805), and is reflected in the effect pattern command in step S1807. It is set and output to the display control device 212 side.

<変動中用処理における操作制御処理>
次に、図38のフローチャートを参照しながら、操作制御処理について説明する。この操作制御処理では、今回の遊技回において操作演出が設定されていれば、その演出タイミングにおいて当該操作演出を行うとともに、演出用操作部75の操作が行われれば、それに対応する演出(操作対応演出)を実行するための処理を行う。
<Operation control processing in variable processing>
Next, the operation control process will be described with reference to the flowchart of FIG. 38. In this operation control process, if the operation effect is set in the current game times, the operation effect is performed at the effect timing, and if the operation of the effect operation unit 75 is performed, the corresponding effect (operation correspondence) is performed. Perform the process to execute the production).

すなわち、先ず、ステップS2301にて、今回の遊技回において操作演出が実行されるか否かを判定する。ステップS2301では、副側実行エリア253に操作演出に関する情報が格納されているか否かを確認することで操作演出の有無を把握することができる。操作演出を実行しない場合には、そのまま、本操作制御処理を終了する。 That is, first, in step S2301, it is determined whether or not the operation effect is executed in this game round. In step S2301, the presence or absence of the operation effect can be grasped by confirming whether or not the information related to the operation effect is stored in the sub-side execution area 253. If the operation effect is not executed, the operation control process is terminated as it is.

操作演出を実行する遊技回である場合には、ステップS2302にて操作演出の実行タイミングであるか否かを判定する。ここで、MPU242は、各種カウンタエリア249において各遊技回の演出の進行状況を把握するための経過カウンタを有している。そして、遊技回の開始に際して、当該経過カウンタに変動表示時間に対応する数値が入力され、所定周期で同経過カウンタの更新が行われる。また、遊技回の開始に際して、設定された演出パターンは、その経過カウンタと紐付けられて副側実行エリア253に記憶される。MPU242では、この経過カウンタを把握することで、各タイミングにおいてどのような演出を実行すべきかを把握することが可能となっている。そして、ステップS2302では、この経過カウンタの情報に基づいて、操作演出の実行タイミングであるか否かを把握する処理を行う。図37を再度参照して説明すると、t3のタイミングからt7のタイミングであれば、ステップS2302にて肯定判定することになる。 In the case of a game time in which the operation effect is executed, it is determined in step S2302 whether or not it is the execution timing of the operation effect. Here, the MPU 242 has a progress counter for grasping the progress of the production of each game in various counter areas 249. Then, at the start of the game round, a numerical value corresponding to the fluctuation display time is input to the progress counter, and the progress counter is updated at a predetermined cycle. Further, at the start of the game round, the set effect pattern is associated with the progress counter and stored in the sub-side execution area 253. In the MPU 242, by grasping this progress counter, it is possible to grasp what kind of effect should be executed at each timing. Then, in step S2302, based on the information of the progress counter, a process of grasping whether or not it is the execution timing of the operation effect is performed. Explaining with reference to FIG. 37 again, if the timing is from the timing of t3 to the timing of t7, an affirmative determination is made in step S2302.

なお、本実施形態では、上記のように遊技回中の演出において、操作演出はその全体がリーチ表示中に実行される構成としている。そのため、ステップS2302において、操作演出の実行タイミングであるか否かの判定ではなく、リーチ表示中であるか否かを判定する構成としてもよい。このようにすることで、経過カウンタと各演出の紐付けをより簡素なものとすることが可能となる。この場合、図37では、t2のタイミングからt8のタイミングまでであれば、ステップS2302にて肯定判定することになる。 In the present embodiment, as described above, in the effect during the game rotation, the operation effect is configured to be executed during the reach display as a whole. Therefore, in step S2302, it may be configured to determine whether or not the reach is being displayed, instead of determining whether or not it is the execution timing of the operation effect. By doing so, it becomes possible to make the association between the progress counter and each effect simpler. In this case, in FIG. 37, if it is from the timing of t2 to the timing of t8, an affirmative determination is made in step S2302.

ステップS2302にて操作演出の実行タイミングである場合には、ステップS2303にて操作説明演出の開始タイミングであるか否かを判定する。すなわち、図37におけるt3のタイミングであるか否かを判定する。操作説明演出の開始タイミングである場合は、ステップS2304に進み、操作説明演出を実行するように、表示発光部63、スピーカ部64や表示制御装置212を制御する。表示制御装置212では、ステップS2304の処理が行われることにより(より詳細には、対応するコマンドが演出制御装置82から出力され、そのコマンドを受信することにより)、表示画面Gにて操作説明演出(図33(b))を開始するように図柄表示装置41を表示制御する。ステップS2304の処理を実行した後は、本操作制御処理を終了する。 If it is the execution timing of the operation effect in step S2302, it is determined in step S2303 whether or not it is the start timing of the operation explanation effect. That is, it is determined whether or not the timing is t3 in FIG. 37. When it is the start timing of the operation explanation effect, the process proceeds to step S2304, and the display light emitting unit 63, the speaker unit 64, and the display control device 212 are controlled so as to execute the operation explanation effect. In the display control device 212, the processing of step S2304 is performed (more specifically, the corresponding command is output from the effect control device 82 and the command is received), so that the operation explanation effect is displayed on the display screen G. The display control of the symbol display device 41 is performed so as to start (FIG. 33 (b)). After executing the process of step S2304, this operation control process is terminated.

ステップS2303にて、操作演出実行タイミングではあっても操作説明演出の開始タイミングではないと判定した場合には、ステップS2305に進む。ステップS2305では、操作指示演出の開始タイミング(操作説明演出の終了タイミング、図37におけるt5のタイミング)であるか否かを判定する。操作指示演出の開始タイミングである場合には、ステップS2306に進み、操作説明演出を終了させるとともに、操作指示演出を実行するように、表示発光部63、スピーカ部64や表示制御装置212を制御する。表示制御装置212では、ステップS2306の処理が行われることにより(より詳細には、対応するコマンドが演出制御装置82から出力され、そのコマンドを受信することにより)、表示画面Gにて操作指示演出(図34(a))を開始するように図柄表示装置41を表示制御する。続くステップS2307では、各種カウンタエリア249に設けられた操作指示期間カウンタSKに操作期間の情報に対応する数値を入力する処理を実行する。操作指示期間カウンタSKは、操作期間中であることをMPU242が把握するためのカウンタであり、所定周期で更新(減算)処理が行われる(後述のステップS2313)。既に説明した通り、操作期間の長さの情報は、副側実行エリア253に格納されている。ステップS2307の処理を実行した後は、本操作制御処理を終了する。 If it is determined in step S2303 that it is not the start timing of the operation explanation effect even if it is the operation effect execution timing, the process proceeds to step S2305. In step S2305, it is determined whether or not it is the start timing of the operation instruction effect (the end timing of the operation explanation effect, the timing of t5 in FIG. 37). When it is the start timing of the operation instruction effect, the process proceeds to step S2306 to end the operation explanation effect and control the display light emitting unit 63, the speaker unit 64, and the display control device 212 so as to execute the operation instruction effect. .. In the display control device 212, the processing of step S2306 is performed (more specifically, the corresponding command is output from the effect control device 82 and the command is received), so that the operation instruction effect is displayed on the display screen G. The display control of the symbol display device 41 is performed so as to start (FIG. 34 (a)). In the following step S2307, a process of inputting a numerical value corresponding to the information of the operation period to the operation instruction period counter SK provided in the various counter areas 249 is executed. The operation instruction period counter SK is a counter for the MPU 242 to grasp that the operation period is in progress, and the update (subtraction) process is performed at a predetermined cycle (step S2313 described later). As described above, the information on the length of the operation period is stored in the sub-execution area 253. After executing the process of step S2307, this operation control process is terminated.

ステップS2305にて操作指示演出の開始タイミングではないと判定した場合、ステップS2308に進む。ステップS2308では、上記操作指示期間カウンタSKの値を参照して、当該操作指示期間カウンタSKが「0」ではなければ、操作指示期間中であると判定する。操作指示期間中である場合には、ステップS2309に進む。ステップS2309では、各種フラグ格納エリア247に操作フラグが格納されているか否かを判定する。操作フラグは、演出用操作部75の操作が有効である期間中において当該演出用操作部75の所定の操作が行われたことを、MPU242が把握するためのフラグであり、後述する操作把握処理(図39)にて格納されるフラグである。 If it is determined in step S2305 that it is not the start timing of the operation instruction effect, the process proceeds to step S2308. In step S2308, referring to the value of the operation instruction period counter SK, if the operation instruction period counter SK is not "0", it is determined that the operation instruction period is in progress. If the operation instruction period is in progress, the process proceeds to step S2309. In step S2309, it is determined whether or not the operation flag is stored in the various flag storage areas 247. The operation flag is a flag for the MPU 242 to grasp that the predetermined operation of the effect operation unit 75 has been performed during the period during which the operation of the effect operation unit 75 is effective, and is a flag for the operation grasp process described later. It is a flag stored in (FIG. 39).

ステップS2309にて操作フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS2310にて、各種フラグ格納エリア247に演出発生フラグが格納されているか否かを判定する。演出発生フラグは、主に演出用操作部75の所定の操作が行われたことに基づいて操作対応演出を発生させる場合に、MPU242が把握するためのフラグであり、後述する操作把握処理(図39)にて格納されるフラグである。 When it is determined in step S2309 that the operation flag is stored, it is determined in step S2310 whether or not the effect generation flag is stored in the various flag storage areas 247. The effect generation flag is a flag for the MPU 242 to grasp when an operation corresponding effect is generated mainly based on the predetermined operation of the effect operation unit 75, and is an operation grasp process (FIG. FIG.) described later. It is a flag stored in 39).

ステップS2310にて演出発生フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS2311にて、操作対応演出を実行するように、表示発光部63、スピーカ部64や表示制御装置212を制御する。表示制御装置212では、ステップS2311の処理が行われることにより(より詳細には、対応するコマンドが演出制御装置82から出力され、そのコマンドを受信することにより)、表示画面Gにて操作対応演出(図34(d))を実行するように図柄表示装置41を表示制御する。 When it is determined in step S2310 that the effect generation flag is stored, the display light emitting unit 63, the speaker unit 64, and the display control device 212 are controlled so as to execute the operation corresponding effect in step S2311. In the display control device 212, the processing of step S2311 is performed (more specifically, the corresponding command is output from the effect control device 82 and the command is received), so that the operation correspondence effect is displayed on the display screen G. The display control of the symbol display device 41 is performed so as to execute (FIG. 34 (d)).

ステップS2310にて操作フラグは格納されているものの演出発生フラグが格納されていないと判定した場合、又はステップS2311の処理を実行した後は、ステップS2312に進む。ステップS2312では、各種フラグ格納エリア247に対応済みフラグを格納する処理を実行する。対応済みフラグは、操作期間中に有効な所定の操作が実行され、それに基づく処理を実行したことをMPU242が把握するためのフラグである。そして、ステップS2313にて、操作指示期間カウンタSKを「0」にクリアする処理を実行する。ステップS2313の処理を実行することにより、操作期間は強制的に終了し、何度も操作対応演出が繰り返されてしまう事象を回避することができる。 If it is determined in step S2310 that the operation flag is stored but the effect generation flag is not stored, or after the process of step S2311 is executed, the process proceeds to step S2312. In step S2312, a process of storing the corresponding flag in the various flag storage areas 247 is executed. The corresponding flag is a flag for the MPU 242 to grasp that a predetermined operation valid during the operation period has been executed and the process based on the operation has been executed. Then, in step S2313, a process of clearing the operation instruction period counter SK to "0" is executed. By executing the process of step S2313, the operation period is forcibly terminated, and it is possible to avoid the event that the operation correspondence effect is repeated many times.

ステップS2309にて操作フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS2314に進む。ステップS2314では、操作指示期間カウンタSKの値を1減算する処理を実行する。また、ステップS2314では、操作指示期間カウンタSKの値が更新されたことを表示制御装置212側へ把握させるためのコマンドを出力する。表示制御装置212では、当該コマンドを受信することに基づいて、期間表示部KPにおける経過表示領域JPの表示を更新するように図柄表示装置41を表示制御する。より具体的には、操作指示期間カウンタSKの値が「0」に近付くにつれ、経過表示領域JPは右端へと延びるように表示制御される。 If it is determined in step S2309 that the operation flag is not stored, the process proceeds to step S2314. In step S2314, a process of subtracting 1 from the value of the operation instruction period counter SK is executed. Further, in step S2314, a command for making the display control device 212 know that the value of the operation instruction period counter SK has been updated is output. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so as to update the display of the progress display area JP in the period display unit KP based on receiving the command. More specifically, as the value of the operation instruction period counter SK approaches "0", the progress display area JP is displayed and controlled so as to extend to the right end.

続くステップS2315では、操作指示期間カウンタSKの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS2315にて「0」であると判定した場合、又はステップS2313にて強制的に操作指示期間カウンタSKを「0」にした場合には、ステップS2316に進み、操作指示演出を終了するように、表示発光部63、スピーカ部64や表示制御装置212を制御する。表示制御装置212では、ステップS2316の処理が行われることにより(より詳細には、対応するコマンドが演出制御装置82から出力され、そのコマンドを受信することにより)、表示画面Gにて行われている操作指示演出を終了するように図柄表示装置41を表示制御する。ステップS2315にて「0」ではないと判定した場合、又はステップS2316の処理を実行した後は、本操作制御処理を終了する。 In the following step S2315, it is determined whether or not the value of the operation instruction period counter SK is "0". If it is determined in step S2315 to be "0", or if the operation instruction period counter SK is forcibly set to "0" in step S2313, the process proceeds to step S2316 and the operation instruction effect is terminated. , The display light emitting unit 63, the speaker unit 64, and the display control device 212 are controlled. In the display control device 212, the process of step S2316 is performed (more specifically, the corresponding command is output from the effect control device 82 and the command is received), so that the process is performed on the display screen G. The display control of the symbol display device 41 is performed so as to end the operation instruction effect. If it is determined in step S2315 that it is not "0", or after the process of step S2316 is executed, the operation control process is terminated.

ステップS2308にて操作期間中ではないと判定した場合には、ステップS2317に進む。ステップS2317では、いずれかの特定操作期間の開始タイミングであるか否かを判定する。この判定には、上述の経過カウンタが用いられる。いずれかの特定操作期間の開始タイミングである場合(図37におけるt4のタイミング又はt6のタイミングである場合)には、ステップS2318に進む。ステップS2318では、ステップS2317にて肯定判定したタイミングが、第1特定操作期間TT1(t4のタイミング)のものであるか否かを判定する。そして、ステップS2318にて肯定判定した場合には、ステップS2319にて、第1特定操作期間TT1の長さに相当する値を各種カウンタエリア249に設けられた第1特定期間カウンタTK1に入力する処理を実行する。第1特定期間カウンタTK1は、第1特定操作期間中であることをMPU242が把握するためのカウンタであり、所定周期で更新(減算)処理が行われる(後述のステップS2323)。既に説明した通り、第1特定操作期間TT1の長さの情報は、副側実行エリア253に格納されている。ステップS2319の処理を実行した後は、本操作制御処理を終了する。 If it is determined in step S2308 that the operation period is not in progress, the process proceeds to step S2317. In step S2317, it is determined whether or not it is the start timing of any specific operation period. The progress counter described above is used for this determination. If it is the start timing of any of the specific operation periods (the timing of t4 or the timing of t6 in FIG. 37), the process proceeds to step S2318. In step S2318, it is determined whether or not the timing affirmed in step S2317 is for the first specific operation period TT1 (timing of t4). Then, when an affirmative determination is made in step S2318, a process of inputting a value corresponding to the length of the first specific operation period TT1 into the first specific period counter TK1 provided in various counter areas 249 in step S2319. To execute. The first specific period counter TK1 is a counter for the MPU 242 to grasp that it is in the first specific operation period, and the update (subtraction) process is performed at a predetermined cycle (step S2323 described later). As described above, the information on the length of the first specific operation period TT1 is stored in the sub-execution area 253. After executing the process of step S2319, this operation control process is terminated.

ステップS2318にて否定判定した場合とは、ステップS2317にて肯定判定した理由として第1特定操作期間の開始タイミングではなく第2特定操作期間の開始タイミング(t6のタイミング)であったことを意味する。この場合、ステップS2320に進み、上述の対応済みフラグが格納されているか否かを判定する。対応済みフラグが格納されている場合には、そのまま本操作制御処理を終了する。一方、対応済みフラグが格納されていない場合には、操作期間中に所定の操作が行われなかったことを意味し、この場合、ステップS2321にて第2特定操作期間TT2を開始させるように、第2特定操作期間TT2の長さに相当する値を各種カウンタエリア249に設けられた第2特定期間カウンタTK2に入力する処理を実行する。第2特定期間カウンタTK2は、第2特定操作期間中であることをMPU242が把握するためのカウンタであり、所定周期で更新(減算)処理が行われる(後述のステップS2323)。既に説明した通り、第2特定操作期間TT2の長さの情報は、副側実行エリア253に格納されている。ステップS2321の処理を実行した後は、本操作制御処理を終了する。 The case where the negative determination is made in step S2318 means that the reason for the affirmative determination in step S2317 is not the start timing of the first specific operation period but the start timing of the second specific operation period (timing of t6). .. In this case, the process proceeds to step S2320 to determine whether or not the above-mentioned supported flag is stored. If the supported flag is stored, this operation control process is terminated as it is. On the other hand, if the corresponding flag is not stored, it means that the predetermined operation was not performed during the operation period. In this case, the second specific operation period TT2 is started in step S2321. A process of inputting a value corresponding to the length of the second specific operation period TT2 to the second specific period counter TK2 provided in the various counter areas 249 is executed. The second specific period counter TK2 is a counter for the MPU 242 to grasp that it is in the second specific operation period, and the update (subtraction) process is performed at a predetermined cycle (step S2323 described later). As described above, the information on the length of the second specific operation period TT2 is stored in the sub-execution area 253. After executing the process of step S2321, the operation control process is terminated.

ステップS2317にて、いずれの特定操作期間の開始タイミングでもないと判定した場合には、ステップS2322に進む。ステップS2322では、開始タイミングではなくても、いずれかの特定操作期間中であるか否かを判定する。この処理では、上記の第1特定期間カウンタTK1又は第2特定期間カウンタTK2のいずれかが「0」でなければ、いずれかの特定操作期間中であると判定する。いずれの特定操作期間中でもない場合には、そのまま、本操作制御処理を終了する。 If it is determined in step S2317 that it is not the start timing of any specific operation period, the process proceeds to step S2322. In step S2322, it is determined whether or not it is in any specific operation period, even if it is not the start timing. In this process, if either the first specific period counter TK1 or the second specific period counter TK2 is not "0", it is determined that the specific operation period is in progress. If it is not during any specific operation period, this operation control process is terminated as it is.

いずれかの特定操作期間中である場合には、ステップS2323に進み、対応する特定期間カウンタTK1,TK2の値を「1」減算する処理を実行してから、本操作制御処理を終了する。 If any of the specific operation periods is in progress, the process proceeds to step S2323, the process of subtracting the values of the corresponding specific period counters TK1 and TK2 by "1" is executed, and then the operation control process is terminated.

なお、上記ステップS2313において操作指示期間カウンタSKを「0」にクリアする処理を実行する場合においては、操作指示期間カウンタSKだけでなく、特定期間カウンタTK1,TK2についても「0」にクリアする処理を実行するものとする。 When the process of clearing the operation instruction period counter SK to "0" is executed in step S2313, not only the operation instruction period counter SK but also the specific period counters TK1 and TK2 are cleared to "0". Shall be executed.

<各種演出用処理における操作把握処理>
次に、図39のフローチャートを参照しながら、操作把握処理について説明する。既に説明した通り、各種演出用処理は所定周期で起動される処理であり、操作把握処理はその各種演出用処理の一環として実行される。そして、操作把握処理は、この各種演出用処理において、保留予告用の処理(保留制御用処理:ステップS1301)や遊技回用の処理(変動表示制御処理:ステップS1302)とは独立して設けられている処理である。つまり、操作把握処理は、保留予告や遊技回の実行の有無に関係なく、所定周期で起動される。
<Operation grasp processing in various production processing>
Next, the operation grasping process will be described with reference to the flowchart of FIG. 39. As described above, the various effects processing is a process that is started at a predetermined cycle, and the operation grasping process is executed as a part of the various effects processes. The operation grasping process is provided independently of the hold notice process (hold control process: step S1301) and the game round process (variation display control process: step S1302) in the various effect processes. It is a process that is being done. That is, the operation grasping process is started at a predetermined cycle regardless of whether or not the hold notice or the game round is executed.

操作把握処理では、先ずステップS2401にて、演出用操作部75の操作検知センサからの検知情報に基づいて、演出用操作部75の操作が行われたか否かを判定する。操作が行われていない場合には、そのまま操作把握処理を終了する。操作が行われている場合には、ステップS2402に進む。 In the operation grasping process, first, in step S2401, it is determined whether or not the operation of the effect operation unit 75 has been performed based on the detection information from the operation detection sensor of the effect operation unit 75. If no operation has been performed, the operation grasping process is terminated as it is. If the operation has been performed, the process proceeds to step S2402.

ステップS2402では、操作期間中であるか否かを操作指示期間カウンタSKの値を参照して判定する。操作期間中である場合には、ステップS2403に進み、各種カウンタエリア249に設けられた操作カウンタACを1加算する処理を実行する。そして、ステップS2404にて、当該操作カウンタACが所定値(本実施形態では「1」)であるか否かを判定する。操作カウンタACが所定値ではない場合には、そのまま操作把握処理を終了する。ステップS2404にて所定値であると判定した場合には、ステップS2405にて、所定の操作が行われたとして操作フラグを格納する処理を実行する。 In step S2402, it is determined whether or not the operation period is in progress by referring to the value of the operation instruction period counter SK. If it is during the operation period, the process proceeds to step S2403, and a process of adding 1 to the operation counter AC provided in the various counter areas 249 is executed. Then, in step S2404, it is determined whether or not the operation counter AC has a predetermined value (“1” in the present embodiment). If the operation counter AC is not a predetermined value, the operation grasping process is terminated as it is. If it is determined in step S2404 that the value is a predetermined value, in step S2405, a process of storing the operation flag is executed assuming that the predetermined operation has been performed.

なお、ステップS2403及びステップS2404の処理は、操作期間中の演出用操作部75の所定の操作を、複数回の操作として扱うように変更する場合に利用できる。すなわち、例えば、演出用操作部75が所定数として5回操作された場合に所定の操作が行われたものと判定する構成とするならば、ステップS2404の処理にて上記操作カウンタACが「5」であるか否かを判定する処理を行う構成とすればよい。ちなみに本実施形態では、所定数として1回の操作を設定しているため、ステップS2402にて肯定判定した場合には上記ステップS2403及びステップS2404の処理を行わずに、ステップS2405にて操作フラグを格納する構成としてもよい。 The processes of steps S2403 and S2404 can be used when changing the predetermined operation of the effect operation unit 75 during the operation period to be treated as a plurality of operations. That is, for example, if the configuration is such that when the effect operation unit 75 is operated five times as a predetermined number, it is determined that the predetermined operation has been performed, the operation counter AC is set to "5" in the process of step S2404. It may be configured to perform a process of determining whether or not it is. By the way, in the present embodiment, since one operation is set as a predetermined number, if an affirmative determination is made in step S2402, the operation flag is set in step S2405 without performing the processes of steps S2403 and S2404. It may be configured to be stored.

ステップS2405の処理を実行した後は、ステップS2406に進む。ステップS2406では、対応演出発生抽選処理を実行する。この対応演出発生抽選では、各種テーブル記憶エリア245から発生抽選用のテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリアから抽選用の乱数カウンタを取得して、当該発生抽選を行う。発生抽選用のテーブルは、実行中の遊技回の遊技結果に基づいて対応演出を発生させる確率が異なるように設定されている。なお、本実施形態では、操作期間中である場合(ステップS2402:YES)とは遊技回中であることを意味する。そのため、副側実行エリア253を参照すれば、実行中の遊技回の遊技結果を把握することができる。ちなみに、本実施形態では、大当たり結果である場合には90%の確率で発生抽選に当選し、外れ結果である場合には大当たり結果の場合よりも低い50%の確率で発生抽選に当選するように設定されている。 After executing the process of step S2405, the process proceeds to step S2406. In step S2406, the corresponding effect generation generation lottery process is executed. In this corresponding effect generation lottery, a table for generation lottery is acquired from various table storage areas 245, and a random number counter for lottery is acquired from various counter areas, and the generation lottery is performed. The table for the generation lottery is set so that the probability of generating the corresponding effect is different based on the game result of the game times being executed. In the present embodiment, the case of being in the operation period (step S2402: YES) means that the game is being played. Therefore, by referring to the sub-side execution area 253, it is possible to grasp the game result of the game times being executed. By the way, in this embodiment, if the result is a big hit, the probability of winning the generated lottery is 90%, and if the result is a miss, the probability of winning the generated lottery is 50%, which is lower than the case of the big hit result. Is set to.

ステップS2406の処理を行った後は、ステップS2407にて当該発生抽選に当選したか否かを判定する。非当選である場合には、そのまま操作把握処理を終了する。当選である場合には、ステップS2408にて演出発生フラグを格納してから、操作把握処理を終了する。ステップS2408にて演出発生フラグが格納されることで、上述の操作制御処理におけるステップS2310にて肯定判定し、操作対応演出が行われることになる。 After performing the process of step S2406, it is determined in step S2407 whether or not the generated lottery has been won. If it is not won, the operation grasping process is terminated as it is. If it is won, the effect generation flag is stored in step S2408, and then the operation grasping process is terminated. By storing the effect generation flag in step S2408, an affirmative determination is made in step S2310 in the above-mentioned operation control process, and the operation corresponding effect is performed.

一方、ステップS2405にて操作フラグが格納されたものの、ステップS2408にて演出発生フラグが格納されなかった場合には、上述の操作制御処理では、ステップS2311の処理を行うことなく、対応済みフラグが格納されて(ステップS2312)、操作期間が強制的に終了する(ステップS2313)。この場合、操作対応演出は実行されない。 On the other hand, if the operation flag is stored in step S2405 but the effect generation flag is not stored in step S2408, in the above-mentioned operation control process, the corresponding flag is set without performing the process of step S2311. It is stored (step S2312), and the operation period is forcibly terminated (step S2313). In this case, the operation corresponding effect is not executed.

なお、上記の場合、所定の操作は行われたものの、発生抽選に非当選であった旨を報知する演出を行う構成としてもよい。例えば、操作指示演出が煙に巻かれて消滅するような演出や、魚群が通過基側(画面右端)にて一旦顔を出しつつも、通過先側(画面左側)へ移動することなく右側に消える演出などが考えられる。 In the above case, although the predetermined operation has been performed, it may be configured to notify that the lottery has not been won. For example, the operation instruction effect may be wrapped in smoke and disappear, or the school of fish may appear on the passing base side (right end of the screen) but to the right side without moving to the passing destination side (left side of the screen). It is possible to create a disappearing effect.

ステップS2402にて演出用操作部75の操作は行われているものの操作期間外であると判定した場合には、ステップS2409にて、期間外の対応処理を実行してから、操作把握処理を終了する。 If it is determined in step S2402 that the operation of the effect operation unit 75 is performed but it is out of the operation period, in step S2409, the corresponding process outside the period is executed, and then the operation grasping process is terminated. do.

ステップS2409における期間外の対応処理について、図40のフローチャートを参照しながら説明する。 The correspondence processing outside the period in step S2409 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2501では、いずれかの特定操作期間中であるか否かを判定する。この判定は上記のステップS2322の処理と同様の処理であり、第1特定期間カウンタTK1又は第2特定期間カウンタTK2のいずれかが「0」でなければ、いずれかの特定操作期間中であると判定する。いずれの特定操作期間中でもない場合には、そのまま、本対応処理を終了する。いずれかの特定操作期間中である場合には、ステップS2502に進む。ステップS2502では、各種フラグ格納エリア247に特定操作有効フラグが格納されているか否かを判定する。特定操作有効フラグは、所定条件を満たした特定操作期間中の操作を有効な操作としてMPU242が把握するためのフラグであり、変動開始用処理における操作演出用処理(図35)のステップS2105にて格納されるフラグである。 First, in step S2501, it is determined whether or not the specific operation period is in progress. This determination is the same process as the process of step S2322 above, and if either the first specific period counter TK1 or the second specific period counter TK2 is not "0", it is considered that the specific operation period is in progress. judge. If it is not during any specific operation period, this corresponding process is terminated as it is. If any of the specific operation periods is in progress, the process proceeds to step S2502. In step S2502, it is determined whether or not the specific operation valid flag is stored in the various flag storage areas 247. The specific operation valid flag is a flag for the MPU 242 to grasp the operation during the specific operation period satisfying the predetermined condition as an effective operation, and is a flag in step S2105 of the operation effect processing (FIG. 35) in the fluctuation start processing. The flag to be stored.

ステップS2502にて特定操作有効フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS2503に進み、各種カウンタエリア249に設けられた特定操作カウンタBCを1加算する処理を実行する。そして、ステップS2504にて、当該特定操作カウンタBCが所定値(本実施形態では「1」)であるか否かを判定する。特定操作カウンタBCが所定値ではない場合には、そのまま本対応処理を終了する。ステップS2504にて所定値であると判定した場合には、ステップS2505にて、特定操作期間中であっても、所定の操作が行われたとして操作フラグを格納する処理を実行する。 If it is determined in step S2502 that the specific operation valid flag is stored, the process proceeds to step S2503, and a process of adding 1 to the specific operation counter BC provided in various counter areas 249 is executed. Then, in step S2504, it is determined whether or not the specific operation counter BC has a predetermined value (“1” in the present embodiment). If the specific operation counter BC is not a predetermined value, the corresponding process is terminated as it is. If it is determined in step S2504 that the value is a predetermined value, in step S2505, a process of storing the operation flag is executed assuming that the predetermined operation has been performed even during the specific operation period.

なお、ステップS2503及びステップS2504の処理は、上記ステップS2403及びステップS2404の処理との関係で設けられており、本実施形態のように所定数を1回としている場合には省略することが可能である。 The processes of steps S2503 and S2504 are provided in relation to the processes of steps S2403 and S2404, and can be omitted when the predetermined number is set to once as in the present embodiment. be.

ステップS2505の処理を実行した後は、ステップS2506に進む。ステップS2506では、対応演出発生抽選処理を実行する。この対応演出発生抽選は、上記ステップS2406の処理と同様の処理である。ステップS2506の処理を行った後は、ステップS2507にて当該発生抽選に当選したか否かを判定する。非当選である場合には、そのまま本対応処理を終了する。当選である場合には、ステップS2508にて演出発生フラグを格納してから、本対応処理を終了する。ステップS2508にて演出発生フラグが格納されることで、上述の操作制御処理におけるステップS2310にて肯定判定し、操作対応演出が行われることになる。これは、上述のステップS2405~ステップS2408の場合と同様である。操作フラグは格納されたものの、演出発生フラグが格納されなかった場合についても同様である。 After executing the process of step S2505, the process proceeds to step S2506. In step S2506, the corresponding effect generation generation lottery process is executed. This corresponding effect generation lottery is the same process as the process of step S2406. After performing the process of step S2506, it is determined in step S2507 whether or not the generated lottery has been won. If it is not won, the corresponding process is terminated as it is. If the winning is achieved, the effect generation flag is stored in step S2508, and then the corresponding processing is terminated. By storing the effect generation flag in step S2508, an affirmative determination is made in step S2310 in the above-mentioned operation control process, and the operation corresponding effect is performed. This is the same as in the case of step S2405 to step S2408 described above. The same applies to the case where the operation flag is stored but the effect generation flag is not stored.

ステップS2502にて特定操作有効フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS2509に進む。ステップS2509では、今回の操作が行われた操作タイミングを把握する処理を実行する。具体的には、今回の処理タイミングにおける特定期間カウンタTK1又はTK2の値を各種カウンタエリア249に設けられた非有効操作タイミング記憶カウンタに記憶する処理を実行する。この非有効操作タイミング記憶カウンタにTK1又はTK2の値が記憶されることによって、特定操作期間における演出用操作部75の操作が行われたタイミングを、その後、MPU242が特定することが可能となる。 If it is determined in step S2502 that the specific operation valid flag is not stored, the process proceeds to step S2509. In step S2509, a process of grasping the operation timing at which the current operation is performed is executed. Specifically, a process of storing the value of the specific period counter TK1 or TK2 at the current processing timing in the ineffective operation timing storage counter provided in the various counter areas 249 is executed. By storing the values of TK1 or TK2 in the ineffective operation timing storage counter, the MPU 242 can subsequently specify the timing at which the effect operation unit 75 is operated during the specific operation period.

続くステップS2510では、各種カウンタエリア249に設けられた非有効カウンタCCを1加算する処理を実行する。そして、ステップS2511にて、当該非有効カウンタCCが所定値(本実施形態では「1」)であるか否かを判定する。非有効カウンタCCが所定値ではない場合には、そのまま本対応処理を終了する。ステップS2511にて所定値であると判定した場合には、ステップS2512にて、各種フラグ格納エリア247に特定操作記憶フラグを格納する処理を実行する。特定操作記憶フラグは、特定操作期間中に所定の操作が行われたことを、MPU242が特定するためのフラグである。ステップS2511にて否定判定した場合、又はステップS2512の処理を実行した後は、本対応処理を終了する。 In the following step S2510, a process of adding 1 to the invalid counter CC provided in the various counter areas 249 is executed. Then, in step S2511, it is determined whether or not the ineffective counter CC has a predetermined value (“1” in the present embodiment). If the invalid counter CC is not a predetermined value, the corresponding process is terminated as it is. If it is determined in step S2511 that the value is a predetermined value, the process of storing the specific operation storage flag in the various flag storage areas 247 is executed in step S2512. The specific operation storage flag is a flag for the MPU 242 to specify that a predetermined operation has been performed during the specific operation period. If a negative determination is made in step S2511, or after the process of step S2512 is executed, the corresponding process is terminated.

なお、ステップS2510及びステップS2511の処理は、上記ステップS2403及びステップS2404等の処理との関係で設けられており、本実施形態のように所定数を1回としている場合には省略することが可能である。 The processes of steps S2510 and S2511 are provided in relation to the processes of steps S2403 and S2404, and can be omitted when the predetermined number is set to once as in the present embodiment. Is.

次に、変動開始用処理の操作演出用処理(図35)におけるステップS2105にて実行される特定操作期間中の操作対応用処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the operation-corresponding process during the specific operation period executed in step S2105 in the operation effect process (FIG. 35) of the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. 41.

すなわち、ステップS2601では、特定操作記憶フラグが格納されているか否かを判定する。特定操作記憶フラグが格納されている場合には、ステップS2602にて特定操作有効フラグを格納してから本対応用処理を終了し、特定操作記憶フラグが格納されていない場合にはそのまま本対応用処理を終了する。 That is, in step S2601, it is determined whether or not the specific operation storage flag is stored. If the specific operation storage flag is stored, the specific operation valid flag is stored in step S2602, and then the corresponding processing is terminated. If the specific operation storage flag is not stored, the specific operation storage flag is stored as it is. End the process.

つまり、通常であれば、特定操作期間中において演出用操作部75に対して所定の操作が発生した場合であっても操作対応演出は発生しないものの(ステップS2509~ステップS2512では演出発生フラグは格納しない)、このような特定操作期間中における操作に基づいて特定操作記憶フラグが格納され得る(ステップS2512)。そして、その後の遊技回において、操作演出が発生する場合には、当該特定操作記憶フラグが格納されていることを条件として、特定操作有効フラグが格納される(ステップS2602)。これにより、当該遊技回において発生する操作演出では、特定操作期間中の操作が有効なものとして扱われ(ステップS2502:YES)、操作対応演出が発生し得るものとなる。 That is, normally, even if a predetermined operation is generated for the effect operation unit 75 during the specific operation period, the operation corresponding effect is not generated (in steps S2509 to S2512, the effect generation flag is stored. (No), the specific operation storage flag may be stored based on the operation during such a specific operation period (step S2512). Then, when the operation effect is generated in the subsequent game round, the specific operation valid flag is stored on condition that the specific operation storage flag is stored (step S2602). As a result, in the operation effect generated in the game times, the operation during the specific operation period is treated as effective (step S2502: YES), and the operation corresponding effect can be generated.

<特定操作期間中の操作が発生した場合の様子>
特定操作期間中の操作が発生した場合の様子を、図42~図44のタイミングチャートを参照しながら説明する。
<A state when an operation occurs during a specific operation period>
The situation when the operation occurs during the specific operation period will be described with reference to the timing charts of FIGS. 42 to 44.

先ず、図42のタイミングチャートは、操作期間中に操作が行われた場合の操作対応演出が発生する様子を示している。 First, the timing chart of FIG. 42 shows how the operation corresponding effect occurs when the operation is performed during the operation period.

図42(a)に示すように、先ず、所定の操作演出において、ta2からta3のタイミングまでの期間が操作期間STとして設定されている場合であって、その操作期間STの前に連続する期間としてta1からta2のタイミングまでの期間が第1特定操作期間TT1として設定され、操作期間STの後に連続する期間としてta3からta4のタイミングまでの期間が第2特定操作期間TT2として設定されたとする。当該所定の操作演出では、演出用操作部75に所定の操作が発生しなかったため、操作対応演出は発生しない。 As shown in FIG. 42 (a), first, in a predetermined operation effect, the period from the timing of ta2 to the timing of ta3 is set as the operation period ST, and the period is continuous before the operation period ST. Assuming that the period from the timing of ta1 to the timing of ta2 is set as the first specific operation period TT1, and the period from the timing of ta3 to ta4 is set as the second specific operation period TT2 as a continuous period after the operation period ST. In the predetermined operation effect, the operation corresponding effect does not occur because the predetermined operation did not occur in the effect operation unit 75.

図42(b)に示すように、ta6からta7のタイミングまでの期間が操作期間STとして設定されている場合であって、その操作期間STの前に連続する期間としてta5からta6のタイミングまでの期間が第1特定操作期間TT1として設定され、操作期間STの後に連続する期間としてta7からta8のタイミングまでの期間が第2特定操作期間TT2として設定されたとする。今回の操作演出においては、操作期間ST中であるta6.1のタイミングで、演出用操作部75に所定の操作が発生したため、ta6.1のタイミングで(実際にはコマンドの設定、出力、受信等の処理により若干遅れて)操作対応演出が発生する。そして、この操作対応演出は、その後のta6.2のタイミングまで実行される。 As shown in FIG. 42 (b), when the period from ta6 to the timing of ta7 is set as the operation period ST, the period from ta5 to ta6 is set as a continuous period before the operation period ST. It is assumed that the period is set as the first specific operation period TT1, and the period from ta7 to the timing of ta8 is set as the second specific operation period TT2 as a continuous period after the operation period ST. In this operation effect, since a predetermined operation occurred in the effect operation unit 75 at the timing of ta6.1 during the operation period ST, at the timing of ta6.1 (actually, command setting, output, and reception). (Slightly delayed due to processing such as) An operation-compatible effect occurs. Then, this operation-corresponding effect is executed until the timing of ta6.2 thereafter.

上記の場合、所定の操作の発生に基づいて、操作指示期間カウンタSKは「0」にクリアされるため(ステップS2313)、操作期間STは強制的に終了し、その後の第2特定操作期間TT2の設定も行われない。 In the above case, since the operation instruction period counter SK is cleared to "0" based on the occurrence of a predetermined operation (step S2313), the operation period ST is forcibly terminated, and then the second specific operation period TT2. Is not set either.

次に、図43のタイミングチャートを参照しながら、第2特定操作期間TT2中に所定の操作が発生した場合について説明する。 Next, a case where a predetermined operation occurs during the second specific operation period TT2 will be described with reference to the timing chart of FIG. 43.

すなわち、図43(a)に示すように、所定の操作演出において、tb2からtb3のタイミングまでの期間が操作期間STとして設定されている場合であって、その操作期間STの前に連続する期間としてtb1からtb2のタイミングまでの期間が第1特定操作期間TT1として設定され、操作期間STの後に連続する期間としてtb3からtb4のタイミングまでの期間が第2特定操作期間TT2として設定されたとする。 That is, as shown in FIG. 43 (a), in the predetermined operation effect, the period from the timing of tb2 to tb3 is set as the operation period ST, and the period is continuous before the operation period ST. Assuming that the period from the timing of tb1 to tb2 is set as the first specific operation period TT1, and the period from the timing of tb3 to tb4 is set as the second specific operation period TT2 as a continuous period after the operation period ST.

当該所定の操作演出において、第2特定操作期間TT2中のtb3.1のタイミングで、所定の操作が発生したとする。しかし、そもそも当該第2特定操作期間TT2は操作期間外の期間であり、所定の操作が発生してもそれは有効なものとして扱われない。但し、この操作によって、特定操作記憶フラグが格納され、当該パチンコ機10を遊技する遊技者の操作タイミングは、操作期間STよりも後のタイミングとなる可能性が高いものと記憶する。 It is assumed that the predetermined operation occurs at the timing of tb3.1 during the second specific operation period TT2 in the predetermined operation effect. However, the second specific operation period TT2 is a period outside the operation period in the first place, and even if a predetermined operation occurs, it is not treated as valid. However, by this operation, the specific operation storage flag is stored, and it is stored that the operation timing of the player who plays the pachinko machine 10 is likely to be later than the operation period ST.

その後の操作演出において、図43(b)に示すように、同様にtb6からtb7のタイミングまでの期間が操作期間STとして設定されている場合であって、その前の期間としてtb5からtb6のタイミングまでの期間が第1特定操作期間TT1として設定され、その後の期間としてtb7からtb8のタイミングまでの期間が第2特定操作期間TT2として設定されたとする。 In the subsequent operation effect, as shown in FIG. 43B, similarly, the period from tb6 to tb7 is set as the operation period ST, and the timing from tb5 to tb6 is set as the period before that. It is assumed that the period up to is set as the first specific operation period TT1, and the period from tb7 to the timing of tb8 is set as the second specific operation period TT2 as the subsequent period.

上記のように、特定操作記憶フラグが格納されているため、今回の操作演出の開始時には、特定操作有効フラグが格納される。この場合、第2特定操作期間TT2中であるtb7.1のタイミングで所定の操作が発生すると、図43(a)の場合とは異なり、その所定の操作が有効なものとして扱われ、操作対応演出が発生する(tb7.1からtb7.2のタイミング)。また、その結果、第2特定期間カウンタTK2は「0」にクリアされ(ステップS2313)、第2特定操作期間TT2はtb8のタイミングよりも前のタイミングで終了する。 As described above, since the specific operation storage flag is stored, the specific operation valid flag is stored at the start of the operation effect this time. In this case, if a predetermined operation occurs at the timing of tb7.1 during the second specific operation period TT2, unlike the case of FIG. 43A, the predetermined operation is treated as valid and the operation is supported. Production occurs (timing from tb7.1 to tb7.2). As a result, the second specific period counter TK2 is cleared to "0" (step S2313), and the second specific operation period TT2 ends at a timing before the timing of tb8.

次に、図44のタイミングチャートを参照しながら、第1特定操作期間TT1中に所定の操作が発生した場合について説明する。 Next, a case where a predetermined operation occurs during the first specific operation period TT1 will be described with reference to the timing chart of FIG.

図44(a)に示すように、所定の操作演出において、tc2からtc3のタイミングまでの期間が操作期間STとして設定されている場合であって、その操作期間STの前に連続する期間としてtc1からtc2のタイミングまでの期間が第1特定操作期間TT1として設定され、操作期間STの後に連続する期間としてtc3からtc4のタイミングまでの期間が第2特定操作期間TT2として設定されたとする。 As shown in FIG. 44 (a), in a predetermined operation effect, the period from tc2 to the timing of ct3 is set as the operation period ST, and tk1 is a continuous period before the operation period ST. It is assumed that the period from to the timing of tk2 is set as the first specific operation period TT1, and the period from ct3 to the timing of ct4 is set as the second specific operation period TT2 as a continuous period after the operation period ST.

当該所定の操作演出において、第1特定操作期間TT1中のtc1.1のタイミングで、所定の操作が発生したとする。しかし、そもそも当該第1特定操作期間TT1は操作期間外の期間であり、所定の操作が発生してもそれは有効なものとして扱われない。但し、この操作によって、特定操作記憶フラグが格納され、当該パチンコ機10を遊技する遊技者の操作タイミングは、操作期間STよりも前のタイミングとなる可能性が高いものと記憶する。 It is assumed that a predetermined operation occurs at the timing of ct1.1 during the first specific operation period TT1 in the predetermined operation effect. However, the first specific operation period TT1 is a period outside the operation period in the first place, and even if a predetermined operation occurs, it is not treated as valid. However, by this operation, the specific operation storage flag is stored, and it is stored that the operation timing of the player who plays the pachinko machine 10 is likely to be a timing before the operation period ST.

また、遊技者としては、このtc1.1のタイミングで所定の操作を行ったものの、操作対応演出が発生しなければ、その後に再度所定の操作を発生させるものと考えられる。この場合、例えば、その後の所定の操作が操作期間ST中であるtc2.1のタイミングで発生すれば、操作対応演出が実行される(tc2.1からtc2.2のタイミング)。そうすると、この所定の操作(有効な操作)に基づいて、操作期間STは終了し、また、その後の第2特定操作期間TT2の設定も行われない。 Further, it is considered that the player performs the predetermined operation at the timing of tc1.1, but if the operation corresponding effect does not occur, the predetermined operation is generated again after that. In this case, for example, if a subsequent predetermined operation occurs at the timing of tc2.1 during the operation period ST, the operation corresponding effect is executed (timing from tc2.1 to tc2.2). Then, based on this predetermined operation (valid operation), the operation period ST ends, and the subsequent second specific operation period TT2 is not set.

その後の操作演出において、図44(b)に示すように、同様にtc6からtc7のタイミングまでの期間が操作期間STとして設定されている場合であって、その前の期間としてtc5からtc6のタイミングまでの期間が第1特定操作期間TT1として設定され、その後の期間としてtc7からtc8のタイミングまでの期間が第2特定操作期間TT2として設定されたとする。 In the subsequent operation effect, as shown in FIG. 44 (b), similarly, the period from tc6 to tc7 is set as the operation period ST, and the timing from tc5 to tc6 is set as the period before that. It is assumed that the period up to is set as the first specific operation period TT1, and the period from ct7 to the timing of tk8 is set as the second specific operation period TT2 as the subsequent period.

上記のように、特定操作記憶フラグが格納されているため、今回の操作演出の開始時には、特定操作有効フラグが格納される。この場合、第1特定操作期間TT1中であるtc5.1のタイミングで所定の操作が発生すると、図44(a)の場合とは異なり、その所定の操作が有効なものとして扱われ、操作対応演出が実行される(tc5.1からtc5.2のタイミング)。また、その結果、第1特定期間カウンタTK1は「0」にクリアされ(ステップS2313)、第1特定操作期間TT1はtc6のタイミングよりも前のタイミングで終了し、その後、操作期間ST及び第2特定操作期間TT2の設定は行われない。 As described above, since the specific operation storage flag is stored, the specific operation valid flag is stored at the start of the operation effect this time. In this case, if a predetermined operation occurs at the timing of ct5.1 during the first specific operation period TT1, unlike the case of FIG. 44 (a), the predetermined operation is treated as valid and the operation is supported. The production is executed (timing from tc5.1 to tc5.2). As a result, the first specific period counter TK1 is cleared to "0" (step S2313), the first specific operation period TT1 ends at a timing before the timing of tk6, and then the operation period ST and the second operation period ST and the second. The specific operation period TT2 is not set.

以上のように、本実施形態では、操作期間外の特定操作期間中に操作が行われた場合には、それを記憶して、当該パチンコ機10を遊技する遊技者は、操作期間外に操作し易いものと特定する。そして、その記憶が行われたことを第1の条件として、その後、操作期間外の操作が行われた場合には、それを第2の条件として、その操作を有効なものとして扱う。このようにすることで、遊技者の多様な操作態様に対応することが可能となる。但し、このような操作期間外の操作は、あくまで例外的なものであって、全ての遊技者に対して有効なものとして取り扱う構成とすることは好ましくない。そこで、本実施形態では、このような例外的な取扱いが、第3の条件が成立したことに基づいて解除される構成としている。以下、その解除される構成について説明する。 As described above, in the present embodiment, when the operation is performed during the specific operation period outside the operation period, the player who memorizes the operation and plays the pachinko machine 10 operates outside the operation period. Identify as easy to do. Then, when the memory is performed as the first condition and then the operation outside the operation period is performed, the operation is treated as valid with that as the second condition. By doing so, it becomes possible to correspond to various operation modes of the player. However, such an operation outside the operation period is only an exception, and it is not preferable to treat it as effective for all players. Therefore, in the present embodiment, such exceptional handling is canceled based on the satisfaction of the third condition. Hereinafter, the configuration to be released will be described.

<各種演出用処理におけるデモ画面用処理>
図45のフローチャートを参照しながら、デモ画面用処理について説明する。既に説明した通り、各種演出用処理は所定周期で起動される処理であり、デモ画面用処理はその各種演出用処理の一環として実行される処理である。デモ画面用処理は、所定期間に亘って遊技が行われない状況等が発生した場合に、表示画面Gにてデモ画面を表示したり、各種発光部等の消費電力を低下させて省エネモードに設定するための処理である。
<Demo screen processing in various production processing>
The process for the demo screen will be described with reference to the flowchart of FIG. 45. As described above, the various effect processing is a process that is started at a predetermined cycle, and the demo screen process is a process that is executed as a part of the various effect processes. In the demo screen processing, when a situation occurs in which the game is not performed for a predetermined period, the demo screen is displayed on the display screen G, or the power consumption of various light emitting parts is reduced to enter the energy saving mode. This is the process for setting.

先ず、ステップS2701にて、遊技回を実行中であるか否かを判定する。遊技回中である場合には、そのままデモ画面用処理を終了する。遊技回中ではない場合には、ステップS2702に進む。ステップS2702では、前回の遊技回が終了してから予め定められた所定期間(例えば120sec)が経過したか否かを判定する。所定期間が経過していなければ、そのままデモ画面用処理を終了する。所定期間が経過していれば、ステップS2703に進む。 First, in step S2701, it is determined whether or not the game is being executed. If the game is in progress, the demo screen processing is terminated as it is. If it is not during the game round, the process proceeds to step S2702. In step S2702, it is determined whether or not a predetermined predetermined period (for example, 120 sec) has elapsed since the end of the previous game round. If the specified period has not passed, the demo screen processing is terminated as it is. If the predetermined period has elapsed, the process proceeds to step S2703.

ステップS2703では、表示画面Gにおいてデモ画面を表示するように表示制御装置212を制御する。デモ画面としては、遊技機メーカーや遊技ホールのロゴマーク等の表示が行われたり、通常の遊技回時よりも輝度を低下させた画面が表示されるように設定されている。また、各種発光部45~47,63の発光制御を停止(抑制)して、消費電力を低下させるように設定する。 In step S2703, the display control device 212 is controlled so that the demo screen is displayed on the display screen G. As the demo screen, a screen such as a logo mark of a gaming machine maker or a gaming hall is displayed, or a screen having a lower brightness than that during normal gaming is displayed. Further, the light emission control of the various light emitting units 45 to 47, 63 is stopped (suppressed) and set so as to reduce the power consumption.

続くステップS2704では、特定操作記憶フラグを消去する処理を実行する。また、ステップS2705では、特定操作有効フラグを消去する処理を実行する。その後、デモ画面用処理を終了する。 In the following step S2704, a process of erasing the specific operation storage flag is executed. Further, in step S2705, a process of clearing the specific operation valid flag is executed. After that, the process for the demo screen ends.

その結果、操作期間外の操作が行われたこと、及び、それを有効なものとしたことの情報が消去される。このようにすることで、あくまで操作期間外の操作を例外的なものとして、次の遊技者に引き継がれないようにすることができる。 As a result, the information that the operation outside the operation period has been performed and that the operation has been made valid is deleted. By doing so, it is possible to make an operation outside the operation period an exception and prevent it from being handed over to the next player.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

操作演出として、操作指示演出を行い、その操作指示演出中の操作期間において遊技者が演出用操作部75を操作すれば、操作対応演出を実行する構成とし、操作期間中に操作が行われなければ操作対応演出を実行しない構成としたため、遊技機側からの演出と遊技者の操作との連帯感を高めた演出とすることができる。このような操作演出においては、操作期間が短くすればするほど、より遊技者はその期間中に操作しようと(すなわち操作対応演出を発生させようと)するものと考えられ、操作へより一層集中させることができる。そのため、操作期間を短くすれば操作演出の演出効果は高まるものと考えられる。その一方で、操作期間を短くすると、その期間中に操作を行えない事態も発生し易くなるものと考えられ、そうすると遊技者の技量によっては、せっかく用意した操作対応演出を見ることができない、といった不都合も発生し得る。 As an operation effect, an operation instruction effect is performed, and if the player operates the effect operation unit 75 during the operation period during the operation instruction effect, the operation corresponding effect is executed, and the operation must be performed during the operation period. For example, since the operation-corresponding effect is not executed, it is possible to enhance the sense of solidarity between the effect from the gaming machine side and the operation of the player. In such an operation effect, it is considered that the shorter the operation period is, the more the player tries to operate during that period (that is, to generate the operation corresponding effect), and the player is more concentrated on the operation. Can be made to. Therefore, it is considered that if the operation period is shortened, the effect of the operation effect will be enhanced. On the other hand, if the operation period is shortened, it is thought that the situation where the operation cannot be performed during that period is likely to occur, and then, depending on the skill of the player, it is not possible to see the operation response effect prepared with great care. Inconvenience can also occur.

そこで、本実施形態のように、操作期間の前後に特定操作期間を設定し、その特定操作期間中に操作が行われた場合には、先ずは、それを記憶し、次の操作演出時には、その特定操作期間において操作された場合にその操作を有効なものと取り扱う構成とすれば、操作期間中に操作ができない遊技者の操作でも操作対応演出を発生させることが可能となる。よって、操作演出を好適に実行することができる。 Therefore, as in the present embodiment, when a specific operation period is set before and after the operation period and the operation is performed during the specific operation period, it is first memorized, and at the time of the next operation effect, the operation is performed. If the operation is treated as valid when the operation is performed during the specific operation period, it is possible to generate the operation corresponding effect even by the operation of the player who cannot operate during the operation period. Therefore, the operation effect can be suitably executed.

特定操作期間において演出用操作部75が操作された場合には、その操作タイミング(TK1,TK2)や操作回数(CC)を記憶する構成とした。これにより、次回以降の操作演出において、その操作タイミングや操作回数を用いることが可能となる。 When the effect operation unit 75 is operated in the specific operation period, the operation timing (TK1, TK2) and the number of operations (CC) are stored. This makes it possible to use the operation timing and the number of operations in the next and subsequent operation effects.

特定操作期間において操作された情報をデモ画面に戻ることを条件として、消去する構成とした。操作演出自体は様々な遊技回で発生し得るものであるが、遊技者が交代したら前任の遊技者の操作態様と後任の遊技者の操作態様とは異なることが考えられ、そのような前任の操作態様が引き継がれる構成は好ましくない。かといって、遊技回の終了ごとに操作態様の情報が消去されてしまうと、例えば、遊技回を跨いで発生する複数の操作演出にその操作態様の情報を用いることができなくなってしまう。そこで、その両者のバランスを取る意味合いで、遊技回が終了してから所定の期間が経過してデモ画面に戻ることを消去条件とすることで、遊技者が交代した場合にも対応しつつ、各操作演出を遊技者に合わせて設定することが可能となる。 The configuration is such that the information operated during the specific operation period is deleted on condition that the demo screen is returned. The operation effect itself can occur in various game times, but if the player changes, it is possible that the operation mode of the predecessor player and the operation mode of the successor player are different, and such a predecessor A configuration in which the operation mode is inherited is not preferable. However, if the information on the operation mode is deleted at each end of the game round, for example, the information on the operation mode cannot be used for a plurality of operation effects generated across the game rounds. Therefore, in order to balance the two, by setting the deletion condition that a predetermined period elapses after the end of the game round and returns to the demo screen, it is possible to deal with the case where the player changes. It is possible to set each operation effect according to the player.

なお、上記消去条件として、例えば、演出用操作部75や他の操作部が所定の操作態様(例えば長押し)によって操作されたことや、発射ハンドル54が初期位置に戻ったことなど、遊技者による積極的な消去操作によって消去条件が成立する構成としてもよい。このようにすれば、例えば、特定操作期間中に誤って操作してしまった場合など、遊技者が交代しなくてもその操作態様の情報を消去したい場合に対応することが可能となる。 It should be noted that the erasing conditions include, for example, that the effect operation unit 75 and other operation units are operated by a predetermined operation mode (for example, long press), and that the firing handle 54 returns to the initial position. The erasing condition may be satisfied by the positive erasing operation by. By doing so, it is possible to deal with the case where the player wants to delete the information of the operation mode without changing the player, for example, when the operation is mistakenly performed during the specific operation period.

また、上記消去条件として、保留情報把握処理によって保留情報に大当たり結果等の所定結果が存在すると把握した場合に当該消去条件が成立する構成としてもよい。このような所定結果が存在した場合に、例えば通常の操作演出とは異なる操作演出を行う可能性があり、一旦操作態様の情報を消去すれば、そのような通常とは異なる操作演出に対応する操作を行わせることも可能となる。 Further, as the erasure condition, the erasure condition may be satisfied when it is grasped by the hold information grasping process that a predetermined result such as a jackpot result exists in the hold information. When such a predetermined result exists, for example, there is a possibility that an operation effect different from the normal operation effect is performed, and once the information on the operation mode is deleted, such an operation effect different from the normal operation effect is supported. It is also possible to perform operations.

また、期間外の対応処理(図40)において、特定操作有効フラグが格納されている場合(ステップS2502:YES)、前回の操作が第1特定操作期間TT1と第2特定操作期間TT2のいずれに行われたものかを把握して、それに基づいて、有効とするか否か(ステップS2503側の処理に進むか、ステップS2509側の処理に進むか)を決定する構成としてもよい。すなわち、前回の操作演出において前側の第1特定操作期間TT1にて操作された場合には操作タイミングとしてTK1の値が記憶されており、また前回の操作演出において後側の第2特定操作期間TT2にて操作された場合には操作タイミングとしてTK2の値が記憶されている。そして、その値に応じて、第1特定操作期間TT1と第2特定操作期間TT2のいずれを有効とするかを決定する構成とするとよい。このようにすれば、より遊技者の操作態様にマッチした操作演出とすることができる。 Further, when the specific operation valid flag is stored in the corresponding processing outside the period (FIG. 40) (step S2502: YES), the previous operation is in either the first specific operation period TT1 or the second specific operation period TT2. It may be configured to grasp whether it has been performed and to determine whether or not to enable it (whether to proceed to the process on the step S2503 side or the process on the step S2509 side) based on the grasp. That is, when the operation is performed in the first specific operation period TT1 on the front side in the previous operation effect, the value of TK1 is stored as the operation timing, and the second specific operation period TT2 on the rear side in the previous operation effect. When the operation is performed in, the value of TK2 is stored as the operation timing. Then, it may be configured to determine which of the first specific operation period TT1 and the second specific operation period TT2 is valid according to the value. By doing so, it is possible to obtain an operation effect that more closely matches the operation mode of the player.

さらに、ステップS2502の判定処理において、有効とする側(ステップS2503側)と有効としない側(ステップS2509側)のいずれの処理に進むかを、記憶されている操作タイミングTK1,TK2だけでなく、ステップS2501にて把握した今回のタイミングTK1,TK2の値に基づいて決定する構成としてもよい。すなわち、例えば、前回の操作タイミングまでを今回は有効なものとして取り扱う構成や、その前回の操作タイミングに所定の期間を加えた(猶予期間を加えた)タイミングまでを今回は有効なものとして取り扱う構成としてもよい。 Further, in the determination process of step S2502, which process to proceed to the valid side (step S2503 side) or the non-valid side (step S2509 side) is determined not only by the stored operation timings TK1 and TK2 but also by the stored operation timings TK1 and TK2. The configuration may be determined based on the values of the current timings TK1 and TK2 grasped in step S2501. That is, for example, a configuration in which the previous operation timing is treated as valid this time, or a configuration in which a predetermined period is added to the previous operation timing (a grace period is added) is treated as valid this time. May be.

<第2の実施形態>
上記第1の実施形態では、操作演出が遊技回を跨いで複数回の遊技回に亘って実行される場合について説明した。本実施形態では、1回の遊技回において複数回の操作演出が発生する場合について説明する。
<Second embodiment>
In the first embodiment, the case where the operation effect is executed over a plurality of game times across the game times has been described. In the present embodiment, a case where a plurality of operation effects are generated in one game round will be described.

ここで、本実施形態におけるリーチ表示の形態としては、1ラインのリーチラインにてリーチ表示を行うシングルラインリーチと、2ラインのリーチラインにてリーチ表示を行うクロスラインリーチと、が設定されている。 Here, as the form of the reach display in the present embodiment, a single line reach in which the reach display is performed in the one-line reach line and a cross-line reach in which the reach display is performed in the two-line reach line are set. There is.

図6を再度参照して説明すると、シングルラインリーチとは、有効ラインL1~L3のうち、左ラインL1、中ラインL2及び右ラインL3のうちのいずれかのラインにおける上図柄列Z1と下図柄列Z3とに、同じ数字が付された主図柄が停止することでリーチラインが形成され、他のラインにおいてはリーチラインが形成されない態様のリーチ表示をいう。すなわち、シングルラインリーチにおいてリーチラインは、左ラインL1、中ラインL2及び右ラインL3のうちのいずれかで形成され、右下がりラインL4及び右上がりラインL5では形成されない。 Explaining with reference to FIG. 6 again, the single line reach is the upper symbol row Z1 and the lower symbol in any one of the left line L1, the middle line L2, and the right line L3 among the effective lines L1 to L3. It refers to a reach display in which a reach line is formed by stopping a main symbol having the same number in column Z3, and a reach line is not formed in other lines. That is, in the single line reach, the reach line is formed by any one of the left line L1, the middle line L2, and the right line L3, and is not formed by the right-down line L4 and the right-up line L5.

これに対して、クロスラインリーチとは、有効ラインL1~L5のうち、右下がりラインL4と右上がりラインL5とでリーチラインが形成され、その他のラインではリーチラインが形成されない態様のリーチ表示をいう。より具体的には、クロスラインリーチでは、上図柄列Z1において左ラインL1に停止する主図柄と下図柄列Z3において右ラインL3に停止する主図柄とによって右下がりラインL4のリーチラインが形成され、且つ、上図柄列Z1において右ラインL3に停止する主図柄と下図柄列Z3において左ラインL1に停止する主図柄とによって右上がりラインL5のリーチラインが形成される。クロスラインリーチでは、上図柄列Z1においてリーチラインを形成する図柄(右下がりラインL4の上側の主図柄と右上がりラインL5の上側の主図柄)や、下図柄列Z3においてリーチラインを形成する図柄(右下がりラインL4の下側の主図柄と右上がりラインL5の下側の主図柄)は、それぞれ連続する数字が付された主図柄となる。既に説明した通り、上図柄列Z1は各図柄の数字が降順になるように配置され、中図柄列Z2と下図柄列Z3は各図柄の数字が昇順になるように配置されている。そのため、例えば、上図柄列Z1において左ラインL1に「3」が付された主図柄が停止した場合において、下図柄列Z3において右ラインL3に「3」が付された主図柄が停止すると、右下がりラインL4におけるリーチラインが形成される。この場合、上図柄列Z1においては右ラインL3に「2」が付された主図柄が停止しており、また、下図柄列Z3においては左ラインL1に「2」が付された主図柄が停止しており、その結果、右上がりラインL5においてもリーチラインが形成される。そして、上記例におけるリーチ表示では、右上がりラインL5(リーチ図柄は「2」が付された主図柄)からそのリーチの可否(当選か否かの報知)の演出が実行され、その後右下がりラインL4(リーチ図柄は「3」が付された主図柄)によるリーチの可否(当選か否かの報知)の演出が実行される。 On the other hand, the cross line reach is a reach display in which a reach line is formed by the right-down line L4 and the right-up line L5 among the effective lines L1 to L5, and no reach line is formed in the other lines. say. More specifically, in the cross line reach, the reach line of the downward-sloping line L4 is formed by the main symbol that stops at the left line L1 in the upper symbol row Z1 and the main symbol that stops at the right line L3 in the lower symbol row Z3. In addition, the reach line of the upward-sloping line L5 is formed by the main symbol that stops at the right line L3 in the upper symbol row Z1 and the main symbol that stops at the left line L1 in the lower symbol row Z3. In the cross line reach, the symbol forming the reach line in the upper symbol row Z1 (the upper main symbol of the right-down line L4 and the upper main symbol of the right-up line L5) and the symbol forming the reach line in the lower symbol row Z3. (The lower main symbol of the right-down line L4 and the lower main symbol of the right-up line L5) are the main symbols with consecutive numbers. As described above, the upper symbol row Z1 is arranged so that the numbers of each symbol are in descending order, and the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 are arranged so that the numbers of each symbol are in ascending order. Therefore, for example, when the main symbol with "3" attached to the left line L1 is stopped in the upper symbol row Z1, the main symbol with "3" attached to the right line L3 is stopped in the lower symbol row Z3. A reach line at the downward-sloping line L4 is formed. In this case, in the upper symbol row Z1, the main symbol with "2" attached to the right line L3 is stopped, and in the lower symbol row Z3, the main symbol with "2" attached to the left line L1 is stopped. It is stopped, and as a result, a reach line is formed also at the upward-sloping line L5. Then, in the reach display in the above example, the effect of whether or not the reach is possible (notification of winning or not) is executed from the right-up line L5 (the main symbol with the reach symbol "2"), and then the right-down line. The effect of whether or not the reach is possible (notification of whether or not the winner is won) is executed by L4 (the main symbol with the reach symbol "3").

既に説明した通り、非特定図柄(偶数番号)が揃って大当たり結果になった場合と、特定図柄が揃って大当たり結果になった場合と、で遊技者にとっての有利度が異なるように設定されている。そのため、遊技者としては、クロスラインリーチにおいていずれのラインで大当たりが報知されるか(図柄が揃うか)に大きな関心を寄せるものと考えられる。その結果、単にリーチが2回繰り返される態様とは異なり、それぞれのリーチへの注目度の抑揚がつけられて、興趣向上が図られている。 As already explained, the advantage for the player is set to be different depending on whether the non-specific symbols (even numbers) are aligned and the jackpot result is obtained, or the specific symbols are aligned and the jackpot result is obtained. There is. Therefore, it is considered that the player is very interested in which line the jackpot is notified (whether the symbols are aligned) in the cross line reach. As a result, unlike the mode in which the reach is simply repeated twice, the degree of attention to each reach is inflated, and the interest is improved.

各リーチと操作演出との関係を説明すると、シングルラインリーチにおいて発生する操作演出は、上記第1の実施形態にて説明した通りであり、リーチラインが形成されてリーチ表示が発生してから操作説明演出が開始され、中図柄列Z2の変動表示が高速から低速に切り換わると操作演出も操作説明演出から操作指示演出に切り換わる。そして、中図柄列Z2の変動表示が停止するよりも前のタイミングで操作指示演出は終了する(操作期間は終了する)。 Explaining the relationship between each reach and the operation effect, the operation effect generated in the single line reach is as described in the first embodiment above, and the operation is performed after the reach line is formed and the reach display is generated. When the explanatory effect is started and the variable display of the middle symbol row Z2 is switched from high speed to low speed, the operation effect is also switched from the operation explanation effect to the operation instruction effect. Then, the operation instruction effect ends (the operation period ends) at a timing before the variation display of the middle symbol row Z2 stops.

クロスラインリーチにおいて発生する操作演出は、上記シングルラインリーチと途中までは同様である。すなわち、リーチラインが形成されてリーチ表示が発生するタイミングは、シングルラインリーチであってもクロスラインリーチであっても同様であるため(下図柄列Z3が停止するタイミングであるため)、操作説明演出が開始されるタイミングもシングルラインリーチ時と同様でありクロスラインのリーチラインが形成されるタイミングである。そして、中図柄列Z2の変動表示が高速から低速に切り換わると操作演出においても操作説明演出から操作指示演出に切り換わる。 The operation effect generated in the cross line reach is the same as that of the single line reach up to the middle. That is, the timing at which the reach line is formed and the reach display occurs is the same regardless of whether it is the single line reach or the cross line reach (because it is the timing at which the lower symbol row Z3 stops). The timing at which the production is started is the same as at the time of single line reach, and is the timing at which the reach line of the cross line is formed. Then, when the variable display of the middle symbol row Z2 is switched from high speed to low speed, the operation explanation effect is also switched to the operation instruction effect in the operation effect.

ここで、本実施形態におけるクロスラインリーチでは、上記のように各リーチラインを形成しているリーチ図柄が連続している関係上、中図柄列Z2の変動表示が高速から低速に一旦切り換わると、その後、後側のリーチラインについての演出まで(先側のリーチラインで停止する場合を除く)当該低速の変動表示が継続する。すなわち、中図柄列Z2の変動表示が高速から低速に切り換わってから、先側のリーチライン(右上がりラインL5)についての低速変動表示による演出が行われた後、その後に中図柄列Z2の変動表示は低速から高速に戻らず(高速変動表示となる期間を挟まずに)、低速のまま進行し、その低速による変動表示の状態で、後側のリーチライン(右下がりラインL4)についての演出が行われる。 Here, in the cross-line reach in the present embodiment, since the reach symbols forming each reach line are continuous as described above, the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is once switched from high speed to low speed. After that, the low-speed fluctuation display continues until the effect of the reach line on the rear side (except when stopping at the reach line on the front side). That is, after the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is switched from high speed to low speed, the effect of the low speed fluctuation display for the reach line (upward right line L5) on the front side is performed, and then the middle symbol row Z2 is displayed. The fluctuation display does not return from low speed to high speed (without a period of high speed fluctuation display), progresses at low speed, and in the state of fluctuation display due to the low speed, about the reach line (downward right line L4) on the rear side. The production is done.

そして、クロスラインリーチにおける操作演出として、操作指示演出については、リーチラインごとに、操作期間及び特定操作期間が設定される。すなわち、先側のリーチラインについての操作期間として、中図柄列Z2において先側のリーチラインに対応するリーチ図柄が当該先側のリーチラインよりも2ライン分変動基側に存在するタイミングから当該リーチ図柄が当該先側のリーチライン上に移動するタイミングまでの期間が当該先側のリーチラインに対応する操作期間として設定される。また、後側のリーチラインについての操作期間として、中図柄列Z2において後側のリーチラインに対応するリーチ図柄が当該後側のリーチラインよりも1ライン分変動基側に存在するタイミングから当該リーチ図柄が当該後側のリーチライン上に移動するタイミングまでの期間が当該後側のリーチラインに対応する操作期間として設定される。 As the operation effect in the cross line reach, the operation period and the specific operation period are set for each reach line for the operation instruction effect. That is, as the operation period for the reach line on the front side, the reach is from the timing when the reach symbol corresponding to the reach line on the front side exists on the fluctuation base side of the reach line on the front side by two lines in the middle symbol row Z2. The period until the timing at which the symbol moves on the reach line of the destination side is set as the operation period corresponding to the reach line of the destination side. Further, as the operation period for the rear reach line, the reach is from the timing when the reach symbol corresponding to the rear reach line in the middle symbol row Z2 exists on the fluctuation base side by one line from the rear reach line. The period until the timing at which the symbol moves onto the rear reach line is set as the operation period corresponding to the rear reach line.

より具体的には、例えば、「2」と「3」のクロスラインリーチにおいては、先側のリーチラインとしては右上がりラインL5に形成され、リーチ図柄は「2」が付された主図柄となる。また、後側のリーチラインとしては右下がりラインL4に形成され、リーチ図柄は「3」が付された主図柄となる。中図柄列Z2においてこれらのリーチラインが形成されるラインとしては、中ラインL2と交わるラインである。中図柄列Z2の変動表示が高速から低速に切り換わってから、「2」についての操作期間としては、「2」が付された主図柄が中ラインL2よりも2ライン分変動基側に存在するタイミング(「1」が付された主図柄が中ラインL2に存在するタイミング)から、当該「2」が付された主図柄が中ラインL2に到達するタイミングまでが設定される。また、「3」についての操作期間としては、「3」が付された主図柄が中ラインL2よりも1ライン分変動基側に存在するタイミング(「3」が付された主図柄が右ラインL3に存在するタイミング)から、当該「3」が付された主図柄が中ラインL2に到達するタイミングまでが設定される。 More specifically, for example, in the cross-line reach of "2" and "3", the reach line on the front side is formed on the upward-sloping line L5, and the reach symbol is the main symbol with "2". Become. Further, the reach line on the rear side is formed on the downward-sloping line L4, and the reach symbol is the main symbol with "3". The line in which these reach lines are formed in the middle symbol row Z2 is a line that intersects with the middle line L2. After the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is switched from high speed to low speed, the main symbol with "2" exists on the fluctuation base side of the middle line L2 by 2 lines as the operation period for "2". From the timing (the timing when the main symbol with "1" is present on the middle line L2) to the timing when the main symbol with "2" reaches the middle line L2 is set. As for the operation period for "3", the timing when the main symbol with "3" exists on the fluctuation base side by one line from the middle line L2 (the main symbol with "3" is the right line). The timing from the timing existing in L3) to the timing when the main symbol with the "3" reaches the middle line L2 is set.

図による詳細な説明は省略するが、これらの各リーチ表示に対応する操作期間の設定は、図36における操作演出実行期間の設定処理において行われる。すなわち、ステップS2201にて演出パターンや停止結果の把握処理で、今回のリーチ表示がクロスラインリーチであると判定された場合には、そのリーチ図柄及び停止結果を把握する。そして、各ライン共通する操作説明演出の実行期間を設定する(ステップS2203)とともに、各ライン別々の操作指示演出の実行期間(操作期間)を設定する(ステップS2204)。さらに、各々の操作期間に対してそれぞれ第1特定操作期間及び第2特定操作期間を設定する(ステップS2205)。 Although detailed description by reference is omitted, the operation period corresponding to each of these reach displays is set in the operation effect execution period setting process in FIG. 36. That is, when it is determined in step S2201 that the reach display this time is cross-line reach in the effect pattern and stop result grasping process, the reach symbol and the stop result are grasped. Then, the execution period of the operation explanation effect common to each line is set (step S2203), and the execution period (operation period) of the operation instruction effect for each line is set (step S2204). Further, a first specific operation period and a second specific operation period are set for each operation period (step S2205).

このように、本実施形態では、1の遊技回において複数回の操作演出が実行され得るものとなっており、それに伴い、操作期間や特定操作期間もそれぞれ複数設定される。 As described above, in the present embodiment, the operation effect can be executed a plurality of times in one game, and a plurality of operation periods and specific operation periods are set accordingly.

上記第1の実施形態では、特定操作期間中に操作が行われると、それが特定操作記憶フラグとして記憶され、そのフラグに基づいて、次回以降の遊技回の開始時に特定操作有効フラグが格納される構成とした。本実施形態では、これらの処理が、1の遊技回中に実行される構成としている。 In the first embodiment, when an operation is performed during the specific operation period, it is stored as a specific operation storage flag, and based on the flag, the specific operation valid flag is stored at the start of the next and subsequent game rounds. The configuration was set. In the present embodiment, these processes are executed during one game round.

図46(a)は、本実施形態における期間外の対応処理(ステップS2408)を示すフローチャートである。既に説明した通り、当該対応処理は、MPU242にて定期処理として起動される各種演出用処理(図24)の一環である操作把握処理内にて行われる処理である。 FIG. 46A is a flowchart showing the corresponding processing (step S2408) outside the period in the present embodiment. As described above, the corresponding processing is a processing performed in the operation grasping processing which is a part of various production processing (FIG. 24) started as a periodic processing in the MPU 242.

本実施形態における期間外の対応処理は、上記ステップS2501~ステップS2510までの処理は上記第1の実施形態と同様である。ステップS2510にて非有効カウンタCCを1加算する処理を実行した後は、ステップS2511にて、加算後の非有効カウンタCCが1であるか否かを判定する。上記の通り、この処理は省略可能な処理であり、上記実施形態ではステップS2510の処理によってステップS2511は必ず肯定判定することになる。そして、ステップS2511にて肯定判定した場合の処理として、上記第1の実施形態とは異なり、本実施形態では、ステップS2513にて特定操作有効フラグを格納する処理を実行してから、本対応処理を終了する。この変更に伴い、本実施形態では、変動開始用処理における特定操作期間中の操作対応用処理(図41)は実行しない構成とする。 As for the corresponding processing outside the period in this embodiment, the processing from step S2501 to step S2510 is the same as that of the first embodiment. After executing the process of adding 1 to the ineffective counter CC in step S2510, it is determined in step S2511 whether or not the added ineffective counter CC is 1. As described above, this process is an optional process, and in the above embodiment, the process of step S2510 always determines affirmatively in step S2511. Then, as the process when the affirmative determination is made in step S2511, unlike the first embodiment, in the present embodiment, after the process of storing the specific operation valid flag is executed in step S2513, the corresponding process is performed. To finish. Along with this change, in the present embodiment, the operation correspondence process (FIG. 41) during the specific operation period in the fluctuation start process is not executed.

上記処理によって、1の遊技回中に複数回の操作演出が発生する場合、先の操作演出における特定操作期間中の操作を、次回以降の操作演出に反映することが可能となる。 When the operation effect is generated a plurality of times during one game rotation by the above process, the operation during the specific operation period in the previous operation effect can be reflected in the operation effect from the next time onward.

図46(b)は、各操作演出における操作の有効/無効についてを説明するためのタイミングチャートである。 FIG. 46B is a timing chart for explaining the validity / invalidity of the operation in each operation effect.

td1のタイミングで開始され、td10のタイミングで終了する遊技回について説明する。遊技回の開始後であるtd3からtd4のタイミングで操作期間が設定される操作演出において、その操作期間の前後の特定操作期間として、td2からtd3のタイミングである第1特定操作期間と、td4からtd5のタイミングである第2特定操作期間と、が設定されたとする。既に説明した通り、操作期間中(td3からtd4)に所定の操作が行われれば、それが有効なものとして扱われて操作対応演出が発生するものの、操作期間外である特定操作期間中に操作が行われても、それは有効なものとしては扱われず、操作対応演出は発生しない。すなわち、例えば第2特定操作期間中であるtd4.1のタイミングで所定の操作が実行されたとしても、操作対応演出は発生しない。但し、上記の通り、この特定操作期間中の所定の操作に基づいて特定操作有効フラグが格納される(ステップS2513)。 A game round that starts at the timing of td1 and ends at the timing of td10 will be described. In the operation effect in which the operation period is set at the timing of td3 to td4 after the start of the game round, as the specific operation period before and after the operation period, the first specific operation period which is the timing of td2 to td3 and the first specific operation period from td4. It is assumed that the second specific operation period, which is the timing of td5, is set. As described above, if a predetermined operation is performed during the operation period (td3 to td4), it is treated as valid and an operation response effect is generated, but the operation is performed during the specific operation period outside the operation period. Even if is performed, it is not treated as valid, and the operation corresponding effect does not occur. That is, for example, even if a predetermined operation is executed at the timing of td4.1 during the second specific operation period, the operation correspondence effect does not occur. However, as described above, the specific operation valid flag is stored based on the predetermined operation during the specific operation period (step S2513).

次に、当該遊技回中であるtd7からtd8のタイミングで操作期間が設定される操作演出において、td6からtd7のタイミングで第1特定操作期間が設定され、td8からtd9のタイミングで第2特定操作期間が設定される場合について説明する。上記のように特定操作有効フラグが格納されているため、例えば、第2特定操作期間中であるtd8.1のタイミングで所定の操作が行われると、それが有効なものとして取り扱われ、操作対応演出が発生する(td8.2のタイミングまで)。 Next, in the operation effect in which the operation period is set at the timing of td7 to td8 during the game round, the first specific operation period is set at the timing of td6 to td7, and the second specific operation is set at the timing of td8 to td9. The case where the period is set will be described. Since the specific operation valid flag is stored as described above, for example, if a predetermined operation is performed at the timing of td8.1 during the second specific operation period, it is treated as valid and the operation is supported. Production occurs (until the timing of td8.2).

つまり、本実施形態によれば、一の遊技回中であっても、特定操作期間中の操作に基づいて、それを他の特定操作期間中の操作に反映させることが可能となる。このように、一の遊技回中において他の特定操作期間の操作情報を用いる構成とすれば、一の操作演出と他の操作演出とにおいて遊技者が異なる可能性が極端に低下する。よって、遊技者が交代したのにもかかわらず、前任の遊技者の操作態様が引き継がれてしまう、といった事象を回避することができる。 That is, according to the present embodiment, even during one game rotation, it is possible to reflect the operation during the specific operation period in the operation during the other specific operation period. As described above, if the configuration is such that the operation information of another specific operation period is used during one game rotation, the possibility that the player is different between the one operation effect and the other operation effect is extremely reduced. Therefore, it is possible to avoid an event in which the operation mode of the predecessor player is taken over even though the player has been replaced.

なお、本実施形態の上記効果をより好適に奏するためには、特定操作記憶フラグや特定操作有効フラグを各遊技回の変動終了用処理にて消去する構成とするとよい。 In addition, in order to more preferably exert the above-mentioned effect of the present embodiment, it is preferable to have a configuration in which the specific operation storage flag and the specific operation valid flag are deleted by the variable end processing of each game.

本実施形態においては、特定操作期間中の所定の操作に基づいて、特定操作有効フラグを格納する構成としたため、当該所定の操作が行われた特定操作期間中に、更に所定の操作が行われれば、操作対応演出が発生し得る。また、例えば、1の操作演出において前側の第1特定操作期間中に行われた所定の操作に基づいて、特定操作有効フラグが格納されれば、当該1の操作演出における後側の第2特定操作期間中の所定の操作に基づいて操作対応演出が発生する。このようにすれば、所定の操作を幅広く有効なものとして取り扱うことが可能となり、様々な操作態様に対応することが可能となる。 In the present embodiment, since the specific operation valid flag is stored based on the predetermined operation during the specific operation period, the predetermined operation is further performed during the specific operation period in which the predetermined operation is performed. For example, an operation-responsive effect may occur. Further, for example, if the specific operation valid flag is stored based on the predetermined operation performed during the first specific operation period on the front side in the operation effect of 1, the second specification on the rear side in the operation effect of 1 is performed. An operation-corresponding effect is generated based on a predetermined operation during the operation period. By doing so, it becomes possible to handle a predetermined operation as being widely effective, and it becomes possible to correspond to various operation modes.

但し、例えば、1の特定操作期間中に演出用操作部75が連発操作された場合のように、操作タイミングがずれて操作期間中に操作ができなかった、というよりも、単に操作演出が発生したら操作期間に関わらず演出用操作部75を操作し続けている、と捉えたほうがよい操作態様も考えられる。本実施形態では、このような場合においても、特定操作有効フラグが格納され、続けて連発操作されることに基づいて操作対応演出が発生する。そうすると、多様な操作態様に対応することは可能となる一方で、そもそも操作期間を設定している意義が消失してしまいかねない。すなわち、操作演出中の所定の期間において操作期間を設定することで、演出用操作部75を操作すべき期間が指定され、遊技者としてはそれに合わせて操作をすれば操作対応演出が発生することを把握することができる、といったように、そもそも操作演出は、遊技機と遊技者とのやり取りを踏まえた一連の演出となっており、それによって、遊技者の操作と演出との連携を深め、より一体的な演出とすることが可能となっている。しかし、上記のように操作期間を設定した意義が消失してしまうと、遊技機と遊技者とのやり取りという観点での連携性が薄まり、演出効果が低下してしまうことも考えられる。そこで、例えば、ステップS2513において、特定操作有効フラグを格納するのではなく、特定操作記憶フラグを格納する構成としたうえで、次回の操作演出の発生時(すなわち変動中用処理における、操作制御処理(図38))において、特定操作期間の開始時に上記特定操作記憶フラグの有無を判定する処理を加え、特定操作記憶フラグが格納されていれば特定操作有効フラグを格納し、特定操作記憶フラグが格納されていなければ特定操作有効フラグを格納しない構成とする。このようにすれば、少なくとも、1の特定操作期間において複数回の所定の操作が実行された場合に、それが有効なものとして取り扱われず、次回以降の特定操作期間において所定の操作が行われればそれが有効なものとして取り扱われる構成となる。 However, for example, when the effect operation unit 75 is continuously operated during the specific operation period of 1, the operation timing is shifted and the operation cannot be performed during the operation period, but rather the operation effect is simply generated. Then, it is conceivable that the operation mode should be regarded as continuing to operate the effect operation unit 75 regardless of the operation period. In the present embodiment, even in such a case, the operation correspondence effect is generated based on the fact that the specific operation valid flag is stored and the continuous operation is continuously performed. Then, while it is possible to correspond to various operation modes, the significance of setting the operation period may be lost in the first place. That is, by setting the operation period in a predetermined period during the operation effect, the period for operating the effect operation unit 75 is specified, and if the player operates according to the operation period, the operation corresponding effect is generated. In the first place, the operation production is a series of productions based on the interaction between the gaming machine and the player, and by doing so, the cooperation between the player's operation and the production is deepened. It is possible to create a more integrated production. However, if the significance of setting the operation period disappears as described above, it is conceivable that the cooperation between the gaming machine and the player will be weakened and the effect of the production will be reduced. Therefore, for example, in step S2513, instead of storing the specific operation valid flag, the specific operation storage flag is stored, and then when the next operation effect occurs (that is, the operation control process in the variable processing process). (FIG. 38)), a process of determining the presence / absence of the specific operation storage flag is added at the start of the specific operation period, and if the specific operation storage flag is stored, the specific operation valid flag is stored and the specific operation storage flag is set. If it is not stored, the specific operation valid flag is not stored. In this way, at least when a predetermined operation is executed a plurality of times in one specific operation period, it is not treated as valid, and if the predetermined operation is performed in the next and subsequent specific operation periods. It will be treated as valid.

<第3の実施形態>
本実施形態では、特定操作期間中に所定の操作が行われたことに基づいて、次回の操作期間の設定を変更する構成とする。以下、上記各実施形態との相違点について説明する。
<Third embodiment>
In the present embodiment, the setting of the next operation period is changed based on the fact that a predetermined operation is performed during the specific operation period. Hereinafter, differences from each of the above embodiments will be described.

図47は、本実施形態における操作指示期間の設定処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、本設定処理は、遊技回の開始時(変動開始用処理)における操作演出実行期間の設定処理(ステップS2104)として、ステップS2204にて実行される処理である。 FIG. 47 is a flowchart showing the setting process of the operation instruction period in the present embodiment. As described above, this setting process is a process executed in step S2204 as a setting process (step S2104) of the operation effect execution period at the start of the game round (variation start process).

先ずステップS2801では、特定操作有効フラグが格納されているか否かを判定する。特定操作フラグ有効フラグが格納されていない場合には、ステップS2802に進み、通常の操作指示期間を設定してから、本設定処理を終了する。ステップS2802の処理は、上記各実施形態における操作指示期間の設定処理と同様の処理であり、上記の通りステップS2201にて把握した演出パターンや停止結果に基づいて操作期間の設定を行う。 First, in step S2801, it is determined whether or not the specific operation valid flag is stored. If the specific operation flag valid flag is not stored, the process proceeds to step S2802, a normal operation instruction period is set, and then this setting process is terminated. The process of step S2802 is the same process as the operation instruction period setting process in each of the above embodiments, and the operation period is set based on the effect pattern and the stop result grasped in step S2201 as described above.

ステップS2801にて特定操作有効フラグが格納されている場合には、ステップS2803に進む。ステップS2803では、RAM244の各種フラグ格納エリア247に有効済みフラグが格納されているか否かを判定する。有効済みフラグは、後述するステップS2806にて格納するフラグであり、特定操作期間中の操作に基づく操作期間の変更が既に行われた状態であることを、MPU242が把握するためのフラグである。有効済みフラグが格納されている場合には、ステップS2802に進み、通常の操作指示期間を設定する。有効済みフラグが格納されていない場合には、ステップS2804に進む。 If the specific operation valid flag is stored in step S2801, the process proceeds to step S2803. In step S2803, it is determined whether or not the enabled flag is stored in the various flag storage areas 247 of the RAM 244. The enabled flag is a flag stored in step S2806 described later, and is a flag for the MPU 242 to grasp that the operation period has already been changed based on the operation during the specific operation period. If the valid flag is stored, the process proceeds to step S2802 to set a normal operation instruction period. If the enabled flag is not stored, the process proceeds to step S2804.

ステップS2804では、今回の操作演出にて設定すべき特定操作期間を把握する処理を実行する。この処理は、ステップS2201において把握する演出パターンや停止結果の把握処理に基づいて行われる。そして、ステップS2805では、ステップS2804にて把握した特定操作期間を含めて、今回の操作指示期間(操作期間)として設定する処理を実行する。そして、ステップS2806にて有効済みフラグを格納してから、本設定処理を終了する。 In step S2804, a process of grasping a specific operation period to be set in this operation effect is executed. This process is performed based on the effect pattern grasped in step S2201 and the stop result grasping process. Then, in step S2805, the process of setting as the current operation instruction period (operation period) is executed, including the specific operation period grasped in step S2804. Then, after storing the valid flag in step S2806, this setting process ends.

本実施形態において、操作期間の設定が変更される様子について、図48のタイミングチャートを参照しながら説明する。 In the present embodiment, how the operation period setting is changed will be described with reference to the timing chart of FIG. 48.

t2からt3のタイミングにおいて操作期間STが設定される操作演出において、当該操作期間の前であるt1からt2のタイミングが第1特定操作期間TT1として設定され、操作期間の後であるt3からt4のタイミングが第2特定操作期間TT2として設定された場合について説明する。例えば、第2特定操作期間中TT2であるt3.1のタイミングで演出用操作部75に対して所定の操作が行われた場合、当該操作は先ずは無効なものとして取り扱われるものの、当該操作に基づいて特定操作記憶フラグ(又は特定操作有効フラグ)が格納される。 In the operation effect in which the operation period ST is set at the timing of t2 to t3, the timing of t1 to t2 before the operation period is set as the first specific operation period TT1, and t3 to t4 after the operation period. The case where the timing is set as the second specific operation period TT2 will be described. For example, when a predetermined operation is performed on the effect operation unit 75 at the timing of t3.1 which is TT2 during the second specific operation period, the operation is treated as invalid at first, but the operation is performed. Based on this, the specific operation storage flag (or the specific operation valid flag) is stored.

上記のように特定操作記憶フラグが格納されることにより、次回の操作指示期間の設定処理(図47)においては、ステップS2801にて肯定判定し、ステップS2803側の処理が行われる。この場合、通常の特定操作期間の把握が行われた後(ステップS2804)、第1特定操作期間TT1と、その後の第2特定操作期間TT2と、を通常の操作期間STに加えた期間(ST+TT1+TT2)が今回の操作期間(t6からt7のタイミング)として設定される(ステップS2805)。このようにすることで、今回の操作演出において上記t3.1と同じタイミングであるt6.1のタイミングで所定の操作が行われると、当該操作は有効なものとして取り扱われ、操作対応演出が実行される(t6.2のタイミングまで)。そして、上記各実施形態と同様に、t6.1のタイミングの所定の操作に基づいて操作期間は終了する。 By storing the specific operation storage flag as described above, in the next operation instruction period setting process (FIG. 47), an affirmative determination is made in step S2801, and the process on the step S2803 side is performed. In this case, after the normal specific operation period is grasped (step S2804), the first specific operation period TT1 and the subsequent second specific operation period TT2 are added to the normal operation period ST (ST + TT1 + TT2). ) Is set as the current operation period (timing from t6 to t7) (step S2805). By doing so, when a predetermined operation is performed at the timing of t6.1, which is the same timing as the above t3.1 in the current operation effect, the operation is treated as valid and the operation corresponding effect is executed. (Until the timing of t6.2). Then, as in each of the above embodiments, the operation period ends based on the predetermined operation at the timing of t6.1.

ここで、今回はt6からt7のタイミングが操作期間として設定され、その前の期間としてt5からt6のタイミングを今回の第1特定操作期間TT3として、その後の期間としてt7からt8のタイミングを今回の第2特定操作期間TT4として、設定する。但し、本実施形態においては、このような操作期間の変更(延長)は、所定回数(1回)までとして限定している。すなわち、上記ステップS2803側の処理へ進むことによって、ステップS2806にて有効済みフラグが格納され、それ以降の操作指示期間の設定処理においては、ステップS2803にて否定判定して通常の操作期間が設定される(ステップS2802)ことになる。このようにしているのは、以下の理由によるものである。 Here, the timing from t6 to t7 is set as the operation period this time, the timing from t5 to t6 is set as the first specific operation period TT3 this time as the period before that, and the timing from t7 to t8 is set as the subsequent period. It is set as the second specific operation period TT4. However, in the present embodiment, such a change (extension) of the operation period is limited to a predetermined number of times (once). That is, by proceeding to the process on the step S2803 side, the valid flag is stored in step S2806, and in the subsequent operation instruction period setting process, a negative determination is made in step S2803 and the normal operation period is set. Will be done (step S2802). This is done for the following reasons.

すなわち、遊技者の操作を伴う操作演出、特に、遊技機側からの操作指示に基づいて遊技者に操作を促し、遊技者としてはその操作指示に基づいて操作を行うと、遊技者側で操作対応演出が発生する、といった遊技機と遊技者との一連のやり取りを経る操作演出では、操作指示が行われる操作期間が短ければ短いほど、遊技者としてはそれに合わせて操作をしようとする意欲が生じるものと考えられ、演出効果を高めるためには当該操作期間はなるべく短いものとすることが好ましいものと考えられる。その一方で、当該操作期間が短いと、遊技者の遊技レベルや操作態様によっては、当該操作期間中に操作が行えない等の不都合が生じ得るものとも考えられる。そこで、本パチンコ機10では、このような場合の不都合を回避するために、操作期間外の特定操作期間における操作に基づく処理(操作期間を延長等して変更する)を行う構成としている。但し、このような特定操作期間における操作に基づいて操作期間を延長等する処理を、無制限に実行してしまうと、操作期間は延々と長くなり得るものとなってしまい、上記のようにそもそも操作期間を短く設定している、という意義を消失してしまいかねない。そこで、そのような操作期間の延長等を限定的なものとすることで、操作期間を短く設定している意義を担保可能な範囲で、多様な遊技者の遊技態様へ対応することが可能となる。 That is, when the operation effect accompanied by the operation of the player, in particular, the player is urged to operate based on the operation instruction from the gaming machine side, and the player performs the operation based on the operation instruction, the player operates. In an operation effect that involves a series of exchanges between the gaming machine and the player, such as a corresponding effect, the shorter the operation period in which the operation instruction is given, the more motivated the player to operate accordingly. It is considered that this occurs, and it is preferable that the operation period is as short as possible in order to enhance the effect of the effect. On the other hand, if the operation period is short, it is considered that inconveniences such as the inability to perform the operation during the operation period may occur depending on the game level and operation mode of the player. Therefore, in order to avoid the inconvenience in such a case, the pachinko machine 10 is configured to perform processing based on the operation (change by extending the operation period or the like) in a specific operation period outside the operation period. However, if the process of extending the operation period based on the operation in such a specific operation period is executed indefinitely, the operation period can become endlessly long, and the operation is performed in the first place as described above. The significance of setting a short period may be lost. Therefore, by limiting the extension of such an operation period, it is possible to correspond to the game modes of various players to the extent that the significance of setting the operation period short can be guaranteed. Become.

<第4の実施形態>
本実施形態では、操作演出における操作期間を、遊技機に設けられた演出用の役物の動作との関係で設定する。ここでは、例えば、図49(a)の概要図に示すように、例えば、遊技盤24に設けられた演出用役物300を例として説明する。演出用役物300は、例えば、表示画面Gと前後方向に重ならない待機位置(第1位置)と、表示画面Gと前後方向に重なる演出位置(第2位置)と、に切換動作が可能となっている。例えば、遊技盤24の背面に設けられた駆動部301に演出用役物300が接続されており、当該駆動部301が演出制御装置82によって駆動制御されることで、演出用役物300の位置として上記演出位置と待機位置との切換が可能となっている。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the operation period in the operation effect is set in relation to the operation of the effect object provided in the gaming machine. Here, for example, as shown in the schematic diagram of FIG. 49 (a), for example, the effect accessory 300 provided on the game board 24 will be described as an example. The effecting accessory 300 can be switched between, for example, a standby position (first position) that does not overlap the display screen G in the front-rear direction and an effect position (second position) that overlaps the display screen G in the front-rear direction. It has become. For example, the effect accessory 300 is connected to the drive unit 301 provided on the back surface of the game board 24, and the drive unit 301 is driven and controlled by the effect control device 82 to position the effect accessory 300. It is possible to switch between the above-mentioned effect position and the standby position.

本実施形態では、演出用役物300の切換動作の一態様として、操作演出における操作対応演出とが設定されている。図49(b)のタイミングチャートでは、t1のタイミングで操作指示演出が発生し、その操作期間中であるt2のタイミングで演出用操作部75に対して所定の操作が行われた場合を示している。t1のタイミングでは、演出用役物300は表示画面Gと重ならない待機位置に配置されている。そして、t2のタイミングで所定の操作が行われたことに基づいて、操作対応演出が表示画面Gにて発生するとともに、演出用役物300も待機位置から演出位置へ切り換えられ、その後、操作対応演出が終了するt3のタイミングまでに演出位置から待機位置に切り換えられる。以下の説明では、この操作対応演出が行われる期間を、演出用役物300の切り換え動作が行われている期間と同じ期間として説明し、当該期間を動作期間DTともいう。なお、本実施形態では、動作期間DTは一定の期間として説明するが、演出用役物300の動作パターンを複数設定し、それに対応させて動作期間DTについても複数の期間が設定されている構成としてもよい。 In the present embodiment, as one mode of the switching operation of the effect effect 300, the operation corresponding effect in the operation effect is set. The timing chart of FIG. 49B shows a case where an operation instruction effect is generated at the timing of t1 and a predetermined operation is performed on the effect operation unit 75 at the timing of t2 during the operation period. There is. At the timing of t1, the effecting accessory 300 is arranged at a standby position that does not overlap with the display screen G. Then, based on the fact that the predetermined operation is performed at the timing of t2, the operation corresponding effect is generated on the display screen G, and the effect accessory 300 is also switched from the standby position to the effect position, and then the operation is supported. The production position is switched to the standby position by the timing of t3 when the production ends. In the following description, the period in which the operation corresponding effect is performed will be described as the same period as the period in which the switching operation of the effect accessory 300 is performed, and the period is also referred to as an operation period DT. In the present embodiment, the operation period DT will be described as a fixed period, but a plurality of operation patterns of the effecting accessory 300 are set, and a plurality of periods are set for the operation period DT corresponding to the setting. May be.

本実施形態における操作指示期間の設定処理について、図50のフローチャートを参照しながら説明する。 The operation instruction period setting process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

本実施形態でも、上記第3の実施形態にて説明した通り、先ず、ステップS2801にて特定操作有効フラグが格納されているか否かを判定する。格納されていない場合には、ステップS2802にて通常の操作期間(操作指示期間)を設定する処理を行ってから、本設定処理を終了する。特定操作有効フラグが格納されている場合には、ステップS2807に進む。 Also in this embodiment, as described in the third embodiment, first, it is determined in step S2801 whether or not the specific operation valid flag is stored. If it is not stored, the process of setting a normal operation period (operation instruction period) is performed in step S2802, and then the present setting process is terminated. If the specific operation valid flag is stored, the process proceeds to step S2807.

ステップS2807では、演出用役物300の動作期間DTを把握する処理を実行する。なお、本実施形態では、上記のように動作期間DTは一定の期間としてROM243等に記憶されているため、当該把握処理の構成の極端な簡素化が図られている。但し、例えば複数の動作パターン及びそれに対応する複数の動作期間DTが設定されている構成においては、動作パターンと表示画面Gにおける演出パターン等とを紐付けたうえで、演出パターン等を読み取ることで当該動作パターンを把握するとともに動作期間DTについても把握可能となる構成としてもよい。このようにすれば、演出パターンや動作パターンの多様化を図ることができる。 In step S2807, a process of grasping the operation period DT of the effecting accessory 300 is executed. In the present embodiment, as described above, the operation period DT is stored in the ROM 243 or the like as a fixed period, so that the configuration of the grasping process is extremely simplified. However, for example, in a configuration in which a plurality of operation patterns and a plurality of operation period DTs corresponding to the plurality of operation patterns are set, the effect pattern or the like is read after associating the operation pattern with the effect pattern or the like on the display screen G. The configuration may be such that the operation pattern can be grasped and the operation period DT can also be grasped. By doing so, it is possible to diversify the production pattern and the operation pattern.

ステップS2807にて動作期間DTの把握処理を実行した後は、ステップS2804にて、今回の操作期間STに対して設定され得る特定操作期間を把握する処理を実行する。その後、ステップS2808では、上記ステップS2808にて把握した動作期間DTと、ステップS2804にて把握した特定操作期間と、の関係で、今回の操作期間として、通常の操作期間STに対して今回の特定操作期間を加えた期間を設定可能か(延長可能か)否かを判定する。具体的には、当該今回の特定操作期間を加えた期間において、仮に当該加えた期間の最終タイミングにて所定の操作が実施されたとして、そのタイミングから演出用役物300を用いた操作対応演出を実行するとすると、当該操作対応演出を遊技回の終了タイミングよりも前に終了させることが可能であるか否かを判定する。すなわち、今回の特定操作期間を加えた期間に対して動作期間DTを更に加えた期間が終了するタイミングが、遊技回の変動表示時間の終了タイミングよりも前のタイミングとなるか否かを判定する。その結果、変動表示時間の終了タイミングよりも前であると判定した場合には、ステップS2805に進み、当該特定操作期間を加えた期間を今回の操作期間として設定し、本設定処理を終了する。また、ステップS2808にて、変動表示時間の終了タイミングよりも後のタイミングとなると判定した場合には、ステップS2802へ進み、特定操作期間を加えずに通常の操作期間を設定してから、本設定処理を終了する。 After executing the operation period DT grasping process in step S2807, the process of grasping the specific operation period that can be set for the current operation period ST is executed in step S2804. After that, in step S2808, due to the relationship between the operation period DT grasped in step S2808 and the specific operation period grasped in step S2804, the current operation period is specified this time with respect to the normal operation period ST. Determine whether the period including the operation period can be set (extended). Specifically, assuming that a predetermined operation is performed at the final timing of the added period in the period in which the specific operation period is added, the operation corresponding effect using the effect accessory 300 is used from that timing. Is executed, it is determined whether or not it is possible to end the operation corresponding effect before the end timing of the game round. That is, it is determined whether or not the timing at which the period in which the operation period DT is further added to the period in which the specific operation period is added this time ends is the timing before the end timing of the variation display time of the game times. .. As a result, if it is determined that the time is earlier than the end timing of the variable display time, the process proceeds to step S2805, the period including the specific operation period is set as the current operation period, and the present setting process is terminated. If it is determined in step S2808 that the timing is later than the end timing of the variable display time, the process proceeds to step S2802, a normal operation period is set without adding a specific operation period, and then this setting is made. End the process.

本実施形態において操作期間が変更される様子を、図53のタイミングチャートを参照しながら説明する。 The state in which the operation period is changed in the present embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG. 53.

図51(a)に示すように、t1からt6のタイミングで実行される遊技回において、t3からt4のタイミングで操作期間STが設定され、その前のt2からt3のタイミングが第1特定操作期間TT1として設定され、その後のt4からt5のタイミングが第2特定操作期間TT2として設定されたとする。この場合において、例えば第2特定操作期間TT2中であるt4.1のタイミングで演出用操作部75に対して所定の操作が行われたとすると、続くt7からt12のタイミングで実行される遊技回で操作演出が設定されると、当該所定の操作に応じた処理が行われる。ちなみに、仮にt4.1のタイミングで操作されたことに基づいて操作対応演出が実行されたとすると、動作期間DTを経てt4.2のタイミングで当該操作対応演出が終了し、遊技回が終了するt6のタイミングよりも前のタイミングで演出用役物300は待機位置に戻ることが可能なタイミングとなっている。なお、ここでは説明の便宜上、t1のタイミングで開始される遊技回とt7のタイミングで開始される遊技回との変動表示時間の長さやリーチ表示のタイミング等を同じものとして説明する。 As shown in FIG. 51 (a), in the game times executed at the timing of t1 to t6, the operation period ST is set at the timing of t3 to t4, and the timing of t2 to t3 before that is the first specific operation period. It is assumed that the timing is set as TT1 and the timings from t4 to t5 thereafter are set as the second specific operation period TT2. In this case, for example, assuming that a predetermined operation is performed on the effect operation unit 75 at the timing of t4.1 during the second specific operation period TT2, in the subsequent game rounds executed at the timings from t7 to t12. When the operation effect is set, the process corresponding to the predetermined operation is performed. By the way, if the operation corresponding effect is executed based on the operation at the timing of t4.1, the operation corresponding effect ends at the timing of t4.2 after the operation period DT, and the game round ends t6. The production accessory 300 can return to the standby position at a timing prior to the timing of. Here, for convenience of explanation, the length of the variation display time between the game times started at the timing of t1 and the game times started at the timing of t7, the timing of the reach display, and the like will be described as the same.

図51(b)に示すように、t7のタイミングで開始される遊技回では、上記のように特定操作有効フラグが格納されていることから、ステップS2807にて動作期間DTの把握処理が行われるとともに、ステップS2804にて特定操作期間TT1,TT2の把握処理が行われ、ステップS2808にて通常の操作期間STに対して特定操作期間TT1,TT2を加えた期間を操作期間とした場合において、動作期間DTが遊技回内に収まるか否かの判定が行われる。図51(b)の例では、遊技回内に収まるものとして判定された場合を示しており、この場合、今回の操作期間として通常の操作期間STに第1特定操作期間TT1及び第2特定操作期間TT2を加えた期間を今回の操作期間として設定する(t9からt10のタイミング)。例えば、今回設定された操作期間内であるt9.1のタイミングで所定の操作が行われると、操作対応演出が実行されて、動作期間DTを経たt9.2のタイミングまで演出用役物300は待機位置に戻る(遊技回終了のt12のタイミングよりも前である)。 As shown in FIG. 51 (b), in the game round started at the timing of t7, since the specific operation valid flag is stored as described above, the operation period DT grasping process is performed in step S2807. At the same time, the operation is performed when the specific operation period TT1 and TT2 are grasped in step S2804 and the period in which the specific operation period TT1 and TT2 are added to the normal operation period ST in step S2808 is set as the operation period. It is determined whether or not the period DT falls within the game round. The example of FIG. 51 (b) shows a case where it is determined that the game fits within the game round. In this case, the first specific operation period TT1 and the second specific operation are set in the normal operation period ST as the current operation period. The period to which the period TT2 is added is set as the current operation period (timing from t9 to t10). For example, when a predetermined operation is performed at the timing of t9.1, which is within the operation period set this time, the operation corresponding effect is executed, and the effect accessory 300 is displayed until the timing of t9.2 after the operation period DT. Return to the standby position (before the timing of t12 at the end of the game).

ここで、今回の操作演出においても、特定操作期間として、操作期間よりも前のタイミングであるt8からt9のタイミングにて第1特定操作期間TT3が設定され、操作期間よりも後のタイミングであるt10からt11のタイミングにて第2特定操作期間TT4が設定されている。例えば、当該特定操作期間TT3,TT4中に所定の操作が行われたとすると、当該所定の操作に基づいて特定操作有効フラグが格納される。そして、次回以降の遊技回における操作演出でも、この特定操作有効フラグに基づいて、特定操作期間を加えた操作期間の設定が可能か否かの判定が行われる。この場合、例えば、第2特定操作期間TT4が終了するt11のタイミング(t11.1のタイミング)で所定の操作が実行されたとして、動作期間DTを加え、その動作期間DTが遊技回が終了するよりも先に経過するか否かの判定が行われる。この図の例によると、t11.1で操作対応演出が開始されたとすると、動作期間DTを経てt11.2のタイミングで当該操作対応演出が終了し、当該タイミングが遊技回の終了(t12のタイミング)よりも後となる。その結果、このような場合には、特定操作期間を加えた操作期間(t8からt11のタイミング)とせず、通常の操作期間(t9からt10のタイミング)として設定される。 Here, also in this operation effect, as the specific operation period, the first specific operation period TT3 is set at the timing from t8 to t9, which is the timing before the operation period, and is the timing after the operation period. The second specific operation period TT4 is set at the timing from t10 to t11. For example, if a predetermined operation is performed during the specific operation period TT3 and TT4, the specific operation valid flag is stored based on the predetermined operation. Then, even in the operation effect in the next and subsequent game rounds, it is determined whether or not the operation period including the specific operation period can be set based on the specific operation valid flag. In this case, for example, assuming that the predetermined operation is executed at the timing of t11 (timing of t11.1) at which the second specific operation period TT4 ends, the operation period DT is added, and the operation period DT ends the game round. It is determined whether or not it has passed before. According to the example in this figure, assuming that the operation corresponding effect is started at t11.1, the operation corresponding effect ends at the timing of t11.2 after the operation period DT, and the timing is the end of the game round (timing of t12). ). As a result, in such a case, the operation period (timing from t8 to t11) to which the specific operation period is added is not set, but the normal operation period (timing from t9 to t10) is set.

以上の通り、本実施形態では、演出用役物300の動作期間DTとの関係で操作期間を設定したため、演出用役物300の動作終了タイミングと遊技回の終了タイミングとの関係で不都合が生じない。すなわち、例えば演出用役物300が未だ待機位置に復帰していないのにもかかわらず遊技回が終了してしまうと、次回の遊技回が開始し得るため、当該次回の遊技回の期間に対して、前回の遊技回における演出用役物300の動作期間が重複してしまう。このような事象が発生すると、当該演出用役物300の動作が、前回の遊技回に対応するものなのか、今回の遊技回に対応するものなのか、しいては、前回の遊技回が終了したのか否か、といった点等が不明となり得るため、各遊技回の結果を最終停止時に明確に報知するという観点から好ましくない。そこで、上記のように操作期間を設定すれば、操作期間の最終タイミングにおいて所定の操作(有効な操作)が行われたとしても、その操作に応じた演出用役物300の動作期間DTを当該遊技回内に好適に確保することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, since the operation period is set in relation to the operation period DT of the effect accessory 300, inconvenience occurs in the relationship between the operation end timing of the effect accessory 300 and the end timing of the game round. do not have. That is, for example, if the game round ends even though the production accessory 300 has not yet returned to the standby position, the next game round can start, so that the period of the next game round can be started. Therefore, the operation periods of the production accessory 300 in the previous game round overlap. When such an event occurs, whether the operation of the production accessory 300 corresponds to the previous game round or the current game round, and thus the previous game round ends. Since it may be unclear whether or not the game has been played, it is not preferable from the viewpoint of clearly notifying the result of each game at the final stop. Therefore, if the operation period is set as described above, even if a predetermined operation (effective operation) is performed at the final timing of the operation period, the operation period DT of the effecting accessory 300 corresponding to the operation is set. It is possible to appropriately secure the game within the game.

特に、物理的な動作を伴う演出用役物300を操作対応演出に適用すれば、遊技者の動きを伴う所定の操作と、当該演出用役物300の動作と、があいまって、より演出効果を高めることが期待できる。その一方で、このような演出用役物300の動作期間DTにおいては、表示画面Gにおける表示演出が行われる期間とは異なり、機械的に短縮や延長(特に短縮)が困難な場合がある。すなわち、表示演出においては、確保された時間に応じた表示演出を設定することが可能であるが、演出用役物300においては、その演出を実行するためには、そもそも、動作期間DTを確保する必要があり、表示演出の場合とは前提が全く異なる。そのため、例えば操作対応演出を表示演出にて実現する場合には操作期間を変更可能であっても、操作対応演出を演出用役物300の動作で実現する場合にはその変更が困難となる場合がある。かといって、演出用役物300の動作パターンを変更するなどして動作期間DTの長さを変更する構成とすると、処理負荷の極端な増加や演出パターンを記憶しておくための記憶容量の増加、更には演出用役物300や駆動部301の脆弱化といった不都合が懸念される。そこで、本実施形態のように動作期間DTを前提として操作期間を設定すれば、これら懸念される不都合を回避しつつ、演出効果を好適に高めることが可能となる。 In particular, if the effect 300 with physical movement is applied to the operation-compatible effect, the predetermined operation accompanied by the movement of the player and the operation of the effect 300 are combined to further produce the effect. Can be expected to increase. On the other hand, in the operation period DT of such an effect accessory 300, it may be difficult to mechanically shorten or extend (particularly shorten) the display effect on the display screen G, unlike the period in which the display effect is performed. That is, in the display effect, it is possible to set the display effect according to the secured time, but in the effect accessory 300, in order to execute the effect, the operation period DT is secured in the first place. It is necessary to do, and the premise is completely different from the case of display production. Therefore, for example, even if the operation period can be changed when the operation-compatible effect is realized by the display effect, the change becomes difficult when the operation-compatible effect is realized by the operation of the effect accessory 300. There is. However, if the operation period DT length is changed by changing the operation pattern of the effecting accessory 300, the processing load is extremely increased and the storage capacity for storing the effect pattern is stored. There are concerns about the increase, and inconveniences such as the weakening of the production accessory 300 and the drive unit 301. Therefore, if the operation period is set on the premise of the operation period DT as in the present embodiment, it is possible to suitably enhance the effect of the effect while avoiding these feared inconveniences.

<第5の実施形態>
本実施形態では、特定操作期間中に所定の操作が行われたことに基づいて、操作期間の実行タイミングを変更する。図52は、本実施形態における操作指示期間の設定処理を示すフローチャートである。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the execution timing of the operation period is changed based on the fact that the predetermined operation is performed during the specific operation period. FIG. 52 is a flowchart showing the setting process of the operation instruction period in the present embodiment.

本実施形態においては、ステップS2801にて特定操作有効フラグが格納されている場合には、ステップS2809にて前回の特定操作期間中の操作タイミングの読み出し処理を実行する。この操作タイミングとしては、上記第1の実施形態において説明した通り、各種カウンタエリア249に設けられた非有効操作タイミング記憶カウンタに記憶されている第1特定期間カウンタTK1又は第2特定期間カウンタTK2の値を参照することで把握することができる(ステップS2509)。つまり、これら特定期間カウンタTK1,TK2の値を参照すれば、前回の操作期間ST(の開始前又は終了後)に対するタイミングのずれ量を把握することが可能であり、ステップS2809ではこのタイミングのずれ量を把握する。そして、ステップS2810では、ステップS2809にて把握したずれ量を操作指示演出の開始タイミングに反映させる(早める又は遅くする)処理を実行する。ステップS2801にて特定操作有効フラグが格納されていないと判定した場合、又はステップS2810の処理を実行した後は、ステップS2802にて通常の操作期間を設定する処理を実行してから、本設定処理を終了する。 In the present embodiment, when the specific operation valid flag is stored in step S2801, the operation timing reading process during the previous specific operation period is executed in step S2809. As the operation timing, as described in the first embodiment, the first specific period counter TK1 or the second specific period counter TK2 stored in the ineffective operation timing storage counter provided in the various counter areas 249. It can be grasped by referring to the value (step S2509). That is, by referring to the values of these specific period counters TK1 and TK2, it is possible to grasp the amount of timing deviation with respect to the previous operation period ST (before or after the start), and in step S2809, this timing deviation can be grasped. Grasp the amount. Then, in step S2810, a process of reflecting (earning or delaying) the deviation amount grasped in step S2809 in the start timing of the operation instruction effect is executed. If it is determined in step S2801 that the specific operation valid flag is not stored, or after the process of step S2810 is executed, the process of setting the normal operation period is executed in step S2802, and then the present setting process is executed. To finish.

すなわち、本実施形態では、特定操作期間中の操作に基づいて(特定操作有効フラグが格納されていることに基づいて)操作期間の長さの変更は行われず、操作期間の開始タイミングの変更が行われる。その様子について、図53のタイミングチャートを参照しながら説明する。 That is, in the present embodiment, the length of the operation period is not changed based on the operation during the specific operation period (based on the fact that the specific operation valid flag is stored), and the start timing of the operation period is changed. Will be done. The situation will be described with reference to the timing chart of FIG. 53.

図53(a)に示すように、t1からt6のタイミングで実行される遊技回において、t3からt4のタイミングが操作期間STとして設定され、その前にt2からt3のタイミングが第1特定操作期間TT1として設定され、その後にt4からt5のタイミングが第2特定操作期間TT2として設定されたとする。そして、この第2特定操作期間TT2中であるt4.1のタイミングで演出用操作部75に対して所定の操作が行われたものとする。ここでは、t4からt4.1までの期間(第2特定期間カウンタTK2の値に相当する期間)を期間Aとして説明する。 As shown in FIG. 53 (a), in the game times executed at the timing of t1 to t6, the timing of t3 to t4 is set as the operation period ST, and the timing of t2 to t3 is set as the first specific operation period before that. It is assumed that the timing is set as TT1 and then the timings from t4 to t5 are set as the second specific operation period TT2. Then, it is assumed that a predetermined operation is performed on the effect operation unit 75 at the timing of t4.1 during the second specific operation period TT2. Here, the period from t4 to t4.1 (the period corresponding to the value of the second specific period counter TK2) will be described as the period A.

上記操作期間外の所定の操作を受け、図53(b)に示すように、t7からt12のタイミングで実行される遊技回において操作演出が発生する場合、本来であればt9.1からt10.1のタイミングが操作期間として設定され、その前にt8.1からt9.1のタイミングが第1特定操作期間TT1として設定され、その後にt10.1からt11.1のタイミングが第2特定操作期間TT2として設定されるものであったものが、以下のように変更される。すなわち、操作期間については、その長さは変更されないものの、t9.1から期間A遅いt9.2のタイミングで開始され、t10.1から期間A遅いt10.2のタイミングで終了する。また、第1特定操作期間についてもその長さは変更されないものの、t8.1から期間A遅いt8.2のタイミングで開始され、t9.1から期間A遅いt9.2のタイミングで終了する。そして、第2特定操作期間についてもその長さは変更されないものの、t10.1から期間A遅いt10.2のタイミングで開始され、t11.1から期間A遅いt11.2のタイミングで終了する。その結果、t10.1からt10.2の間のタイミングであるt9.3のタイミングで演出用操作部75に対して所定の操作が行われると、それは有効なものとして取り扱われ、操作対応演出が実行される。 When a predetermined operation outside the above operation period is received and an operation effect is generated in a game round executed at the timing of t7 to t12 as shown in FIG. 53 (b), originally, t9.1 to t10. The timing of 1 is set as the operation period, the timing of t8.1 to t9.1 is set as the first specific operation period TT1 before that, and then the timing of t10.1 to t11.1 is set as the second specific operation period. What was set as TT2 is changed as follows. That is, although the length of the operation period is not changed, it starts at the timing of t9.2, which is late in the period A from t9.1, and ends at the timing of t10.2, which is late in the period A from t10.1. Further, although the length of the first specific operation period is not changed, it starts at the timing of t8.2, which is late in the period A from t8.1, and ends at the timing of t9.2, which is late in the period A from t9.1. The length of the second specific operation period is not changed, but it starts at the timing of t10.2, which is late in the period A from t10.1, and ends at the timing of t11.2, which is late in the period A from t11.1. As a result, when a predetermined operation is performed on the effect operation unit 75 at the timing of t9.3, which is the timing between t10.1 and t10.2. Will be executed.

以上のように、本実施形態によれば、操作期間を変更せずに操作期間の開始タイミングを変更するだけで、操作期間からのずれに対応することができる。 As described above, according to the present embodiment, it is possible to cope with the deviation from the operation period only by changing the start timing of the operation period without changing the operation period.

また、本実施形態では、操作期間の開始タイミングを変更するものの、操作期間の長さ自体は変更しない。このようにすれば、操作演出において大幅な構成の変更を要さずに、遊技者の操作態様に合わせることが可能となる。 Further, in the present embodiment, although the start timing of the operation period is changed, the length of the operation period itself is not changed. By doing so, it is possible to match the operation mode of the player without requiring a significant change in the configuration in the operation effect.

なお、操作期間の開始タイミングの変更処理(ステップS2810)において、特に後側の変更を、遊技回の変動表示時間との関係で制限する構成としてもよい。すなわち、開始タイミングを後ろ側にずらし過ぎると、遊技回が終了しているのにもかかわらず操作期間が継続している、といった事象が発生し得る。そこで、そのような場合には、遊技回の変動表示時間に合わせてできるだけ後側にずらす構成としたり、そもそも後側にはずらさない構成としたりするとよい。 In the process of changing the start timing of the operation period (step S2810), the change on the rear side may be restricted in relation to the variation display time of the game times. That is, if the start timing is shifted too far to the rear side, an event such as the operation period continuing even though the game round has ended may occur. Therefore, in such a case, it is advisable to make the configuration so as to shift to the rear side as much as possible according to the fluctuation display time of the game times, or to make the configuration so as not to shift to the rear side in the first place.

<第6の実施形態>
本実施形態では、特定操作期間中に演出用操作部75に対して所定の操作が行われたことに基づいて、操作演出の演出パターンが変更され得る。図54(a)は本実施形態における操作演出パターンの設定処理を示すフローチャートであり、図54(b)は各演出パターンの概要を説明するための説明図である。既に説明した通り、操作演出パターンの設定処理は、遊技回の開始時(変動開始用処理)において起動される操作演出用処理(ステップS1804)の一環として実行される処理(ステップS2106)である。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, the effect pattern of the operation effect can be changed based on the fact that a predetermined operation is performed on the effect operation unit 75 during the specific operation period. FIG. 54 (a) is a flowchart showing the setting process of the operation effect pattern in the present embodiment, and FIG. 54 (b) is an explanatory diagram for explaining the outline of each effect pattern. As described above, the operation effect pattern setting process is a process (step S2106) executed as a part of the operation effect process (step S1804) that is started at the start of the game round (variation start process).

操作演出パターンの設定処理では、各種テーブル記憶エリア245から演出パターンテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア249から演出抽選用の乱数カウンタを取得して、今回の操作演出の演出パターンを設定する処理である。そして、本実施形態では、特定操作期間中の操作の有無によって、演出パターンの選択確率が異なるように設定されている。 In the operation effect pattern setting process, the effect pattern table is acquired from the various table storage areas 245, and the random number counter for the effect lottery is acquired from the various counter areas 249, and the effect pattern of the operation effect this time is set. be. Then, in the present embodiment, the selection probability of the effect pattern is set to be different depending on the presence or absence of the operation during the specific operation period.

すなわち、操作演出パターンの設定処理では、ステップS2901にて特定操作記憶フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2901にて特定操作記憶フラグが格納されていないと判定し、以前の操作演出における特定操作期間中に演出用操作部75に対して所定の操作が行われていない場合には、ステップS2902にて今回の操作演出として演出パターンAが高確率で選択されるように設定する。また、ステップS2901にて特定操作記憶フラグが格納されていると判定し、以前の操作演出における特定操作期間中に演出用操作部75に対して所定の操作が行われている場合には、ステップS2903にて今回の操作演出として演出パターンBが高確率で選択されるように設定する。ステップS2902又はステップS2903の処理を実行した後は、本設定処理を終了する。 That is, in the operation effect pattern setting process, it is determined in step S2901 whether or not the specific operation storage flag is stored. If it is determined in step S2901 that the specific operation storage flag is not stored and the predetermined operation is not performed on the effect operation unit 75 during the specific operation period in the previous operation effect, step S2902 is performed. As the operation effect of this time, the effect pattern A is set to be selected with high probability. Further, if it is determined in step S2901 that the specific operation storage flag is stored and a predetermined operation is performed on the effect operation unit 75 during the specific operation period in the previous operation effect, the step is taken. In S2903, the effect pattern B is set to be selected with a high probability as the operation effect this time. After executing the process of step S2902 or step S2903, this setting process ends.

図54(b)に示すように、演出パターンAと演出パターンBとでは、例えば操作指示演出の内容が異なっている。より具体的には、演出用操作部75の操作を促す操作指示用の表示画像として、演出用操作部75を模したボタン画像の大きさが演出パターンAよりも演出パターンBのほうが大きくなるように設定されている。ちなみに、操作演出パターンの設定処理において取得される演出パターンテーブルでは、特定操作記憶フラグの有無に関わらず、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果である期待度が高いほど演出パターンBが選択され易くなっている。そのため、演出パターンBの操作指示演出が実行されることで、遊技者は今回の遊技回が大当たり結果であることを期待する。 As shown in FIG. 54 (b), the content of the operation instruction effect is different between the effect pattern A and the effect pattern B, for example. More specifically, as a display image for an operation instruction that prompts the operation of the effect operation unit 75, the size of the button image imitating the effect operation unit 75 is larger in the effect pattern B than in the effect pattern A. Is set to. By the way, in the effect pattern table acquired in the operation effect pattern setting process, the effect pattern B is selected as the degree of expectation that the game result of this game round is a big hit result is higher regardless of the presence or absence of the specific operation memory flag. It's getting easier. Therefore, by executing the operation instruction effect of the effect pattern B, the player expects that this game time is a big hit result.

以上のように、操作期間外の特定操作期間中の操作に基づいて、次回以降の操作演出の演出パターンを異ならせる構成としたため、少なくとも、操作期間外であっても操作を行ったことを反映させることができ、仮に操作期間中に操作ができなかったとしても、その操作を行わせる意義を生じさせることができる。 As described above, since the configuration is such that the production pattern of the operation effect from the next time onward is different based on the operation during the specific operation period outside the operation period, at least it reflects that the operation was performed even outside the operation period. Even if the operation cannot be performed during the operation period, it can be meaningful to perform the operation.

この場合、大当たり結果となる期待度が高くなる側に変更されるため、遊技者としては、その操作を行った意義を感じやすい。逆に、大当たり結果となる期待度が低くなる側に変更されると、操作期間外に操作を行ってしまった罰則的な扱いと感じ得る。 In this case, since it is changed to the side where the expectation of a big hit result is high, it is easy for the player to feel the significance of performing the operation. On the contrary, if it is changed to the side where the expectation that the big hit result is low, it can be felt as a penal treatment that the operation is performed outside the operation period.

操作演出において、遊技者の操作が行われるよりも前の操作指示演出の演出パターンを変更する構成としたため、操作前に、前回の操作が反映されたことを把握することが可能である。よって、前回の操作を行った意義を感じさせ易くなる。 Since the operation effect is configured to change the effect pattern of the operation instruction effect before the player's operation is performed, it is possible to grasp that the previous operation is reflected before the operation. Therefore, it becomes easy to feel the significance of performing the previous operation.

なお、上記実施形態では、操作演出のうち、操作指示演出の演出パターンを異ならせる構成としたが、前回の操作演出において操作した意義を生じさせるという観点からすると、操作指示演出の演出パターンに限られず、操作説明演出や操作対応演出の演出パターンを異ならせる構成としてもよい。また、前回の操作に基づいて、遊技回演出や保留予告等の他の演出パターンの選択率が異なる構成としてもよい。 In the above embodiment, among the operation effects, the effect pattern of the operation instruction effect is different, but from the viewpoint of giving the meaning of the operation in the previous operation effect, the effect pattern is limited to the operation instruction effect. Instead, the effect pattern of the operation explanation effect and the operation corresponding effect may be different. Further, the selection rate of other effect patterns such as the game round effect and the hold notice may be different based on the previous operation.

<第7の実施形態>
上記各実施形態では、演出用操作部75に対する1回の操作(操作カウンタAC=1)を所定の操作として取り扱う構成としていたが、本実施形態では、演出用操作部75の操作回数に応じて所定の操作として取り扱うか否かを決定する構成とする。
<7th Embodiment>
In each of the above embodiments, one operation (operation counter AC = 1) for the effect operation unit 75 is handled as a predetermined operation, but in the present embodiment, the operation number of the effect operation unit 75 is increased. The configuration is such that it is determined whether or not to handle it as a predetermined operation.

図55(a)は本実施形態における操作把握処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、操作把握処理は、MPU242にて定期的に起動される各種演出用処理の一環として実行される処理(ステップS1303)である。 FIG. 55 (a) is a flowchart showing the operation grasping process in the present embodiment. As described above, the operation grasping process is a process (step S1303) executed as a part of various effect processing processes that are periodically activated by the MPU 242.

本実施形態では、ステップS2401にて肯定判定して、ステップS2402にて操作カウンタACの加算処理を実行した後は、ステップS2410に進む。ステップS2410では、ステップS2402にて加算処理を行った後の操作カウンタACの値に応じた抽選テーブルを各種テーブル記憶エリア245から取得する処理を実行する。 In the present embodiment, after making an affirmative determination in step S2401 and executing the addition process of the operation counter AC in step S2402, the process proceeds to step S2410. In step S2410, a process of acquiring a lottery table according to the value of the operation counter AC after performing the addition process in step S2402 from various table storage areas 245 is executed.

当該抽選テーブルは、図55(b)に示すように、今回の遊技回の遊技結果だけでなく、操作カウンタACに応じて、操作対応演出の当選率が異なるように設定されている。より具体的には、今回の遊技結果が大当たり結果の場合、操作カウンタACの値が「1」~「5」であれば当選率は20%に設定され、「6」~「10」であれば70%に設定され、「11」以上であれば95%に設定され、操作カウンタACの値が大きくなるほど操作対応演出の当選率が高くなるように設定されている。また、今回の遊技結果が外れ結果の場合、操作カウンタACの値が「1」~「5」であれば当選率は5%に設定され、「6」~「10」であれば50%に設定され、「11」以上であれば80%に設定され、同じ操作カウンタACの値で比較すると大当たり結果の場合よりは当選率は低いものの、操作カウンタACの値が大きくなるほど当選率が高くなるように設定されている。 As shown in FIG. 55 (b), the lottery table is set so that the winning rate of the operation corresponding effect differs according to not only the game result of the current game times but also the operation counter AC. More specifically, when the result of this game is a big hit result, if the value of the operation counter AC is "1" to "5", the winning rate is set to 20%, and if it is "6" to "10". If it is set to 70%, if it is "11" or more, it is set to 95%, and the winning rate of the operation corresponding effect increases as the value of the operation counter AC increases. If the result of this game is out of order, the winning rate is set to 5% if the value of the operation counter AC is "1" to "5", and 50% if the value is "6" to "10". If it is set to "11" or more, it is set to 80%, and when compared with the same operation counter AC value, the winning rate is lower than in the case of the jackpot result, but the winning rate increases as the operation counter AC value increases. Is set to.

そして、ステップS2406にて対応演出発生抽選処理を実行し、ステップS2407にて当選と判定した場合には、ステップS2408にて演出発生フラグを格納してから、操作把握処理を終了する。ステップS2401にて操作が行われていない場合や、ステップS2407にて否定判定した場合には、そのまま操作把握処理を終了する。また、ステップS2402にて操作期間外の操作であると判定した場合には、ステップS2409にて期間外の対応処理を実行してから、操作把握処理を終了する。 Then, in step S2406, the corresponding effect generation generation lottery process is executed, and if it is determined in step S2407 that the winning effect is generated, the effect generation flag is stored in step S2408, and then the operation grasping process ends. If the operation is not performed in step S2401 or if a negative determination is made in step S2407, the operation grasping process is terminated as it is. If it is determined in step S2402 that the operation is outside the operation period, the operation grasping process ends after the corresponding process outside the period is executed in step S2409.

ここで、上記のように操作回数が多いほど当選率が高くなるため、先の操作時よりも次の操作時のほうが当選率は高くなる。また、操作把握処理は定期的に起動される処理であるため、所定の操作が行われる度に発生抽選が行われることになる。このように、操作回数に応じて当選率を高くすれば、遊技者としては操作を行えば行うほどそれに対応する演出が行われ易くなるため操作した甲斐があったと実感できる。そればかりか、操作期間内に複数回抽選が行われる構成であるため、先の操作時に当選しなくても、操作期間が残っていれば再度操作を行い抽選を受けることができるため、操作期間内に操作を繰り返させる意義を、より高めることができる。 Here, as described above, the higher the number of operations, the higher the winning rate. Therefore, the winning rate is higher at the next operation than at the previous operation. Further, since the operation grasping process is a process that is started periodically, a lottery to be generated is performed every time a predetermined operation is performed. In this way, if the winning rate is increased according to the number of operations, the player can feel that it was worth the operation because the more the operation is performed, the easier it is to produce the corresponding effect. Not only that, because the lottery is performed multiple times within the operation period, even if you do not win at the time of the previous operation, if the operation period remains, you can operate again and receive the lottery, so the operation period The significance of repeating the operation within can be further enhanced.

次に、図56(a)のフローチャートを参照しながら、本実施形態における操作期間外の対応処理(ステップS2409)について説明する。 Next, the corresponding processing (step S2409) outside the operation period in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 56 (a).

先ず、ステップS2501にて今回の操作がいずれかの特定操作期間中であるか否かを判定し、そうではない場合にはそのまま本対応処理を終了する。いずれかの特定操作期間中であれば、ステップS2502にて特定操作有効フラグが格納されているか否かを判定し、格納されていればステップS2503側の処理へ進み、格納されていなければステップS2509側の処理に進む。 First, in step S2501, it is determined whether or not the current operation is in any specific operation period, and if not, the corresponding process is terminated as it is. If it is during any of the specific operation periods, it is determined in step S2502 whether or not the specific operation valid flag is stored, if it is stored, the process proceeds to the process on the step S2503 side, and if it is not stored, step S2509 Proceed to side processing.

ステップS2503側に進んだ場合、先ずステップS2503にて特定操作カウンタBCの加算処理を実行し、続くステップS2513にて特定操作カウンタBCに対して非有効カウンタCCの値を加算する処理を実行する。この処理は、特定操作有効フラグが格納されていない状況における特定操作期間中の操作回数を、特定操作有効フラグが格納されている状況における特定操作期間中の操作回数に反映するための処理である。 When proceeding to the step S2503 side, first, in step S2503, the addition process of the specific operation counter BC is executed, and in the subsequent step S2513, the process of adding the value of the invalid counter CC to the specific operation counter BC is executed. This process is a process for reflecting the number of operations during the specific operation period in the situation where the specific operation valid flag is not stored in the number of operations during the specific operation period in the situation where the specific operation valid flag is stored. ..

続くステップS2514では、ステップS2503及びステップS2513の加算処理を行った後の特定操作カウンタBCの値に応じた抽選テーブルを各種テーブル記憶エリア245から取得する処理を実行する。 In the following step S2514, a process of acquiring a lottery table corresponding to the value of the specific operation counter BC after performing the addition process of step S2503 and step S2513 from various table storage areas 245 is executed.

当該抽選テーブルは、図56(b)に示すように、図55(b)における抽選テーブルと基本的には同様の抽選テーブルとなっている。すなわち、今回の遊技回の遊技結果だけでなく、特定操作カウンタBCに応じて操作対応演出の当選率が異なるように設定されており、特定操作カウンタBCの値が大きくなるほど当選率が高くなるように設定されている。また、同じ特定操作カウンタBCの値で比較すると、遊技結果が大当たり結果のほうが外れ結果よりも当選率が高くなるように設定されている。 As shown in FIG. 56 (b), the lottery table is basically the same lottery table as the lottery table in FIG. 55 (b). That is, not only the game result of this game round, but also the winning rate of the operation corresponding effect is set to be different according to the specific operation counter BC, and the higher the value of the specific operation counter BC, the higher the winning rate. Is set to. Further, when compared with the values of the same specific operation counter BC, the winning rate is set so that the jackpot result has a higher winning rate than the out-of-game result.

そして、ステップS2505にて操作フラグを格納してから、ステップS2506にて対応演出発生抽選処理を実行する。続くステップS2507にて当選と判定した場合には、ステップS2508にて演出発生フラグを格納してから、本対応処理を終了する。ステップS2507にて非当選であると判定した場合には、そのまま本対応処理を終了する。 Then, after the operation flag is stored in step S2505, the corresponding effect generation lottery process is executed in step S2506. If it is determined in the subsequent step S2507 that the winning is achieved, the effect generation flag is stored in the step S2508, and then the corresponding processing is terminated. If it is determined in step S2507 that the player has not won, the corresponding process is terminated as it is.

ステップS2502にて特定操作有効フラグが格納されていないと判定して、ステップS2509側の処理へ進んだ場合については、既に説明したステップS2509~ステップS2512の処理と同様であるため、説明を省略する。 The case where it is determined in step S2502 that the specific operation valid flag is not stored and the process proceeds to the process on the step S2509 side is the same as the process of steps S2509 to S2512 already described, so the description thereof will be omitted. ..

以上のように、本実施形態によれば、操作期間中の操作回数に応じて操作対応演出の発生確率が異なる構成とし、そのうえで、操作期間外の特定操作期間中の操作回数を次回以降の操作演出にて反映可能な構成とした。つまり、特定操作有効フラグが格納されていない状況における特定操作期間中に操作が行われると、非有効カウンタCCにその操作回数が加算される(ステップS2510)とともに、特定操作記憶フラグが格納される(ステップS2512)。その結果、次回の操作演出時に特定操作有効フラグが格納され、操作期間外の操作についても有効なものとして扱われる(ステップS2503側の処理が実行される)。そして、当該特定操作有効フラグが格納された状況での特定操作期間中(操作期間外)の操作回数だけでなく、特定操作有効フラグが格納されていない状況における操作回数が、その特定操作期間中の操作回数に反映されて(ステップS2513)、操作対応演出の抽選処理が行われる(ステップS2506)。 As described above, according to the present embodiment, the probability of occurrence of the operation corresponding effect differs depending on the number of operations during the operation period, and then the number of operations during the specific operation period outside the operation period is set to the operation from the next time onward. The composition can be reflected in the production. That is, if an operation is performed during the specific operation period in a situation where the specific operation valid flag is not stored, the number of operations is added to the non-valid counter CC (step S2510), and the specific operation storage flag is stored. (Step S2512). As a result, the specific operation valid flag is stored at the next operation effect, and the operation outside the operation period is also treated as valid (the process on the step S2503 side is executed). Then, not only the number of operations during the specific operation period (outside the operation period) in the situation where the specific operation valid flag is stored, but also the number of operations in the situation where the specific operation valid flag is not stored is during the specific operation period. It is reflected in the number of operations of (step S2513), and the lottery process of the operation corresponding effect is performed (step S2506).

上記のように、操作期間中の操作回数に応じて操作対応演出の発生率が異なる構成とすると、遊技者の操作技量(操作期間中に操作可能な回数の多い少ない等)によって、操作対応演出の発生率が異なることになる。この場合、例えば、遊技者によってはなかなか操作対応演出を出現させることができない、といった不都合が生じ得る。かといって、上記のような操作回数に応じて演出の発生率を異ならせる構成は、遊技者の演出への参加率の向上に十分寄与するものと考えられ、その演出効果を高めるためには当該構成を取り入れるメリットは十分にある。そこで、上記のような、操作期間外の操作回数を発生率に反映させることが可能な構成とすれば、このような演出効果を高めるメリットを得つつも、操作対応演出をなかなか出現させることができない、といった不都合を回避することが可能となる。 As described above, if the rate of occurrence of the operation corresponding effect differs depending on the number of operations during the operation period, the operation corresponding effect depends on the operation skill of the player (the number of operations that can be performed during the operation period is large or small, etc.). Will be different. In this case, for example, it may be difficult for some players to make an operation-compatible effect appear. However, it is considered that the configuration in which the occurrence rate of the effect is different according to the number of operations as described above contributes sufficiently to the improvement of the participation rate of the player in the effect, and in order to enhance the effect of the effect. There are sufficient merits to adopt this configuration. Therefore, if the configuration is such that the number of operations outside the operation period can be reflected in the occurrence rate as described above, it is possible to easily make an operation-compatible effect appear while obtaining the merit of enhancing such an effect. It is possible to avoid inconveniences such as not being able to do so.

<第8の実施形態>
本実施形態では、上記第7の実施形態において、操作期間外(特定操作期間中)の操作回数を操作期間中の操作回数にも反映させ、また、操作期間中の操作回数を操作期間外(特定操作期間中)の操作回数にも反映させる。
<Eighth Embodiment>
In the present embodiment, in the seventh embodiment, the number of operations outside the operation period (during the specific operation period) is reflected in the number of operations during the operation period, and the number of operations during the operation period is outside the operation period (during the operation period). It is also reflected in the number of operations (during the specific operation period).

図57(a)は、本実施形態における操作把握処理を示すフローチャートの一部である。なお、図57(a)において記載を省略している処理は、上記第7の実施形態と同様の処理を行うものとする。 FIG. 57A is a part of a flowchart showing the operation grasping process in the present embodiment. In addition, the process of omitting the description in FIG. 57 (a) shall be the same as the process of the seventh embodiment.

すなわち、ステップS2403にて操作カウンタACの加算処理を行った後は、ステップS2411にて操作期間中の操作回数(操作カウンタAC)に対して、操作期間外の操作回数(特定操作カウンタBC)を加算する処理を実行する。その後、ステップS2410にて、当該ステップS2411の処理後の操作カウンタACに応じた抽選テーブルを取得する処理を実行する。つまり、例えば、操作演出において特定操作有効フラグが格納されている状況であれば、第1特定操作期間TT1において操作した回数(BC)が、その後の操作期間中の操作回数(AC)に加算され、その加算された回数にて操作対応演出の発生抽選が行われる構成となる。 That is, after the operation counter AC addition processing is performed in step S2403, the number of operations outside the operation period (specific operation counter BC) is set with respect to the number of operations during the operation period (operation counter AC) in step S2411. Execute the process of adding. After that, in step S2410, a process of acquiring a lottery table corresponding to the operation counter AC after the process of the step S2411 is executed. That is, for example, in the situation where the specific operation valid flag is stored in the operation effect, the number of operations (BC) in the first specific operation period TT1 is added to the number of operations (AC) during the subsequent operation period. , The lottery for generating the operation corresponding effect is performed based on the added number of times.

図57(b)は、本実施形態における期間外の対応処理を示すフローチャートの一部である。なお、図57(b)において記載を省略している処理は、上記第7の実施形態と同様の処理を行うものとする。 FIG. 57B is a part of a flowchart showing the corresponding processing outside the period in the present embodiment. In addition, the process of omitting the description in FIG. 57 (b) shall be the same as the process of the seventh embodiment.

すなわち、ステップS2503にて特定操作カウンタBCの加算処理を行った後は、ステップS2515にて、特定操作有効フラグが格納されている状況での操作期間外の操作回数(特定操作カウンタBC)に対して、特定操作有効フラグが格納されていない状況での操作期間外の操作回数(非有効カウンタCC)と、操作期間中の操作回数(操作カウンタAC)と、を加算する処理を実行する。その後、ステップS2514にて、当該ステップS2515の処理後の特定操作カウンタBCに応じた抽選テーブルを取得する処理を実行する。つまり、例えば、操作演出において特定操作有効フラグが格納されている状況であれば、当該有効フラグが格納されていない状況で特定操作期間TT1,TT2中操作した回数(CC)だけでなく、当該有効フラグが格納されている状況で操作期間中に操作した回数(AC)や、今回の特定操作期間TT1,TT2において操作した回数に加算され、その加算された回数にて操作対応演出の発生抽選が行われる構成となる。 That is, after the addition processing of the specific operation counter BC is performed in step S2503, the number of operations outside the operation period (specific operation counter BC) in the situation where the specific operation valid flag is stored is obtained in step S2515. Then, the process of adding the number of operations outside the operation period (invalid counter CC) and the number of operations during the operation period (operation counter AC) in the situation where the specific operation valid flag is not stored is executed. After that, in step S2514, a process of acquiring a lottery table corresponding to the specific operation counter BC after the process of the step S2515 is executed. That is, for example, in the situation where the specific operation valid flag is stored in the operation effect, not only the number of operations (CC) during the specific operation period TT1 and TT2 in the situation where the valid flag is not stored, but also the valid. It is added to the number of operations (AC) during the operation period in the situation where the flag is stored and the number of operations in the specific operation period TT1 and TT2 this time, and the lottery for generating the operation correspondence effect is generated by the added number of times. It will be the configuration to be done.

以上のように、本実施形態によれば、第7の実施形態において、操作が有効ではない状況(特定操作有効フラグが格納されていない状況)での特定操作期間中の操作回数を、操作が有効となった状況(特定操作有効フラグが格納されている状況)での特定操作期間中の操作回数に反映させるだけでなく、これらの特定操作期間中の操作回数を操作期間中の操作回数にも反映させるとともに、操作期間中の操作回数も操作が有効となった状況での特定操作期間中の操作回数に反映させることが可能となり、より多様な操作態様に応じることが可能となる。 As described above, according to the present embodiment, in the seventh embodiment, the operation can determine the number of operations during the specific operation period in the situation where the operation is not valid (the situation where the specific operation valid flag is not stored). Not only is it reflected in the number of operations during the specific operation period in the enabled situation (the situation where the specific operation enable flag is stored), but also the number of operations during these specific operation periods is used as the number of operations during the operation period. In addition to reflecting the above, the number of operations during the operation period can also be reflected in the number of operations during the specific operation period in the situation where the operation is effective, and it becomes possible to respond to a wider variety of operation modes.

なお、遊技者の操作(例えば演出用操作部75の長押し等の所定の操作)に基づいて、貯まっている操作回数を、今回の操作演出に反映させるか否かを決定することが可能な構成としてもよい。このようにすれば、遊技者による積極参加をより促すことができる。 It is possible to determine whether or not to reflect the accumulated number of operations in the current operation effect based on the player's operation (for example, a predetermined operation such as a long press of the effect operation unit 75). It may be configured. In this way, it is possible to further encourage the active participation of the players.

<第9の実施形態>
本実施形態では、上記第7,第8の実施形態において、操作演出の発生抽選の構成が異なっている。図58は、本実施形態における操作演出発生抽選の処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、操作演出発生抽選は、遊技回の開始時(変動開始用処理)において起動される操作演出用処理の一環として行われる処理(ステップS2102)であり、スーパーリーチ表示を実行する遊技回において操作演出を行うか否かを決定するための処理である。ちなみに、既に説明した通り、この抽選においては、当該遊技回の遊技結果が大当たり結果である期待度が高いほど当選し易い(操作演出が発生し易い)構成となっている。
<9th embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the operation effect generation lottery is different in the seventh and eighth embodiments. FIG. 58 is a flowchart showing the process of the operation effect generation lottery in the present embodiment. As described above, the operation effect generation lottery is a process (step S2102) performed as a part of the operation effect process started at the start of the game round (variation start process), and is a game for executing the super reach display. This is a process for deciding whether or not to perform an operation effect at a time. By the way, as already explained, in this lottery, the higher the expectation that the game result of the game is a big hit result, the easier it is to win (the operation effect is likely to occur).

さて、本実施形態における操作演出発生抽選について詳述すると、図58(a)のフローチャートに示すように、ステップS3001にて非有効カウンタCCの値を取得する処理を実行し、ステップS3002にて各種テーブル記憶エリア245から操作演出発生抽選用の抽選テーブルを参照して抽選する処理を行ってから、本抽選処理を終了する。 The operation effect generation lottery in the present embodiment will be described in detail. As shown in the flowchart of FIG. 58 (a), the process of acquiring the value of the invalid counter CC is executed in step S3001, and various types are executed in step S3002. The main lottery process is terminated after the process of drawing a lot from the table storage area 245 with reference to the lottery table for the operation effect generation lottery.

上記ステップS3002にて取得する抽選テーブルとしては、図58(b)に示すように、非有効カウンタCCの値が大きいほど当選確率が低くなるように設定されている。すなわち、非有効時(特定操作有効フラグが格納されていない状況)における特定操作期間中の操作回数が多いほど、操作演出が発生しにくい構成となっている。 As shown in FIG. 58B, the lottery table acquired in step S3002 is set so that the larger the value of the ineffective counter CC, the lower the winning probability. That is, the larger the number of operations during the specific operation period when the specific operation is not valid (the situation where the specific operation valid flag is not stored), the less likely the operation effect is to occur.

上記のようにすることで、操作演出の期待度が非有効時の操作回数に応じて変化してしまう事象を回避することができる。すなわち、上記のように非有効時の操作回数を有効時の操作回数に反映させる構成とすると、有効時の操作回数だけでなく非有効時の操作回数によって操作後の操作対応演出の発生率が変化する。そうすると、大当たり期待度に応じて操作対応演出の発生率を異ならせて、操作対応演出が発生した場合の注目度を高める工夫を行っているのにもかかわらず、非有効時の操作回数によって、その操作対応演出の発生率が大当たり期待度とリンクしなくなってしまうという不都合が生じ得る。つまり、例えば非有効時の操作回数が多い場合には、次回の操作演出において操作回数が少なくても操作対応演出が発生し易くなり、その結果、遊技結果が外れ結果であるのにもかかわらず操作対応演出を発生させざるを得ないといった状況が生じ得る。そして、そのような状況を解消しようとすると、外れ結果である場合の操作演出の発生率を低くして、大当たり結果である場合の操作演出の発生率を高くする、という構成となり得るものと考えられる。その結果、大当たり結果である場合に操作演出が集中して発生し、操作回数や操作対応演出の発生率との関係性が担保できなくなり得るといった不都合が生じてしまう。そこで上記のように、非有効時の操作回数が多いほど操作演出自体の発生率が低くなるようにすることで、操作対応演出の発生率との関係で、外れ結果であっても操作演出が発生し得るようにし、上記不都合の発生を回避することが可能となる。 By doing so, it is possible to avoid an event in which the expectation level of the operation effect changes according to the number of operations when the operation effect is not valid. That is, if the configuration is such that the number of operations when not valid is reflected in the number of operations when not valid as described above, the occurrence rate of the operation corresponding effect after the operation is determined not only by the number of operations when enabled but also by the number of operations when not valid. Change. Then, despite the fact that the rate of occurrence of operation-compatible effects is different according to the degree of expectation of big hits to increase the degree of attention when operation-compatible effects occur, depending on the number of operations when not valid. There may be an inconvenience that the occurrence rate of the operation corresponding effect is not linked to the jackpot expectation. That is, for example, when the number of operations when not valid is large, the operation corresponding effect is likely to occur even if the number of operations is small in the next operation effect, and as a result, the game result is out of order. There may be a situation where there is no choice but to generate an operation-responsive effect. Then, in order to solve such a situation, it is considered that the configuration may be such that the occurrence rate of the operation effect in the case of a deviation result is lowered and the occurrence rate of the operation effect in the case of a big hit result is increased. Will be. As a result, when the result is a big hit, the operation effects are concentrated, and there is a disadvantage that the relationship between the number of operations and the occurrence rate of the operation correspondence effects cannot be guaranteed. Therefore, as described above, by making the occurrence rate of the operation effect itself lower as the number of operations when it is not valid increases, the operation effect can be produced even if the result is off, in relation to the occurrence rate of the operation-compatible effect. It is possible to make it possible to occur and avoid the above-mentioned inconvenience.

<第10の実施形態>
本実施形態では、保留情報との関係で特定操作期間中の操作を有効とするか否かを決定する。図59(a)は、本実施形態における保留情報把握処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、保留情報把握処理は、いずれかの保留コマンドを主制御装置81側から受信したことに基づいて、保留制御用処理(図28)のステップS1603にて実行される処理である。
<10th Embodiment>
In the present embodiment, it is determined whether or not the operation during the specific operation period is valid in relation to the reserved information. FIG. 59A is a flowchart showing the pending information grasping process in the present embodiment. As described above, the hold information grasping process is a process executed in step S1603 of the hold control process (FIG. 28) based on the reception of any hold command from the main control device 81 side.

図59(a)に示すように、先ずステップS3101では、今回受信している保留コマンドに基づいて当該保留コマンドに係る保留情報についての遊技結果の情報と、変動表示時間の情報と、を把握する。そして、ステップS3102にて、これら把握した各情報を対応する保留エリア251,252に格納する処理を実行する。ちなみに上記各実施形態では、基本的にはこれらステップS3101及びステップS3102の処理をそれぞれ実行する構成としている。 As shown in FIG. 59 (a), first, in step S3101, based on the hold command received this time, the game result information about the hold information related to the hold command and the variation display time information are grasped. .. Then, in step S3102, a process of storing each of the grasped information in the corresponding reserved areas 251,252 is executed. Incidentally, in each of the above embodiments, basically, the processes of steps S3101 and S3102 are executed respectively.

ステップS3102の処理を実行した後は、ステップS3103にて操作演出発生抽選を実行する。この処理は、上記ステップS2102等の処理と同様の処理であり、当該保留情報についての遊技回の演出内容の特定を、当該保留情報についての遊技回の開始時よりも先のタイミングにおいて実行するための処理である。そしてステップS3104にて、ステップS3103の処理結果に基づいて操作演出を発生させることに当選したか否かを判定する。当選していない場合にはそのまま保留情報把握処理を終了し、当選している場合には、ステップS3105にてRAM244の各種フラグ格納エリア247に操作演出ありフラグを格納する処理を実行してから、保留情報把握処理を終了する。操作演出ありフラグは、保留エリア251,252に記憶されている保留情報中に操作演出の実行に対応する保留情報が存在することをMPU242が把握するための処理である。 After executing the process of step S3102, the operation effect generation lottery is executed in step S3103. This process is the same as the process of step S2102 or the like, and is for specifying the effect content of the game round for the hold information at a timing earlier than the start of the game round for the hold information. It is the processing of. Then, in step S3104, it is determined whether or not it is won to generate the operation effect based on the processing result of step S3103. If it is not won, the hold information grasping process is terminated as it is, and if it is won, the process of storing the flag with operation effect in the various flag storage areas 247 of the RAM 244 is executed in step S3105, and then the process is executed. Ends the pending information grasping process. The operation effect presence flag is a process for the MPU 242 to grasp that the hold information corresponding to the execution of the operation effect exists in the hold information stored in the hold areas 251,252.

図59(b)は、本実施形態における期間外の対応処理の一部を示すフローチャートである。なお、図59(b)において記載を省略している処理は、上記各実施形態のそれぞれの処理を適用可能である。 FIG. 59B is a flowchart showing a part of the corresponding processing outside the period in the present embodiment. The processes omitted in FIG. 59 (b) can be applied to the processes of each of the above embodiments.

本実施形態では、ステップS2502にて特定操作有効フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS2516に進み、上記の操作演出ありフラグが格納されているか否かを判定する。操作演出ありフラグが格納されている場合には、ステップS2509以降の処理を実行し、格納されていない場合には、そのまま本対応処理を終了する。 In the present embodiment, if it is determined in step S2502 that the specific operation valid flag is not stored, the process proceeds to step S2516, and it is determined whether or not the above-mentioned operation effect flag is stored. If the flag with operation effect is stored, the processing after step S2509 is executed, and if it is not stored, the corresponding processing is terminated as it is.

すなわち、操作期間外の操作が有効ではない状況において特定操作期間中の操作が行われた場合、記憶されている保留情報中に操作演出に対応するものが存在すれば当該操作が記憶されてそれに対応する処理が行われる。一方で、操作期間外の操作が有効ではない状況において特定操作期間中の操作であっても、記憶されている保留情報中に操作演出に対応するものが存在しなければ当該操作の記憶やそれに対応する処理は行われない。 That is, when an operation is performed during a specific operation period in a situation where the operation outside the operation period is not valid, if there is a stored hold information corresponding to the operation effect, the operation is stored and the operation is stored. Corresponding processing is performed. On the other hand, even if the operation is performed during a specific operation period in a situation where the operation outside the operation period is not effective, if there is no corresponding operation effect in the stored hold information, the operation is stored or the operation is stored. No corresponding processing is done.

つまり、保留エリア251,252に、今回の特定操作期間中の操作が反映され得る操作演出に対応する保留情報が存在する場合には、当該特定操作期間中の操作を記憶し、そうではない場合には、当該操作を記憶しない構成とすることで、処理構成の大幅な簡素化を図ることが可能となる。それだけではなく、当該記憶されている保留情報についての操作演出における操作は、今回の特定操作期間中の操作を行った遊技者と同じ遊技者によって操作される可能性が極めて高い。このようにすれば、操作期間外に操作を行ってしまう遊技者の操作を、より的確にフォローすることが可能となる。 That is, if there is hold information corresponding to the operation effect that can reflect the operation during the specific operation period in the hold areas 251,252, the operation during the specific operation period is stored, and if not, the operation during the specific operation period is stored. In addition, by making the configuration that does not store the operation, it is possible to greatly simplify the processing configuration. Not only that, it is highly likely that the operation in the operation effect for the stored reserved information will be operated by the same player as the player who performed the operation during the specific operation period this time. By doing so, it becomes possible to more accurately follow the operation of the player who performs the operation outside the operation period.

なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。 The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be carried out as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or may be partially or wholly combined and applied to each of the above embodiments. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in each of the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments, or may be partially or wholly applied in combination.

(1)特定操作期間中の操作に基づいて、次回以降の操作演出における特定操作期間の操作の有効/無効を切り換える構成としたが、今回の操作演出における特定操作期間中の操作の有効/無効を切り換える構成としてもよい。例えば、第1特定操作期間TT1において操作されれば、第2特定操作期間TT2での操作を有効なものとして取り扱ってもよいし、いずれかの特定操作期間TT1,TT2において連発操作された場合には、所定回数目(2回目や3回目)の操作以降は有効なものとして取り扱う構成としてもよい。 (1) Based on the operation during the specific operation period, the configuration is such that the operation during the specific operation period is valid / invalid in the next and subsequent operation effects, but the operation during the specific operation period in this operation effect is valid / invalid. It may be configured to switch between. For example, if the operation is performed in the first specific operation period TT1, the operation in the second specific operation period TT2 may be treated as valid, or when the operation is continuously performed in any of the specific operation periods TT1 and TT2. May be treated as valid after the predetermined number of operations (second or third operation).

(2)特定操作期間を操作期間の前後に連続するように設けたが、所定の間隔を挟んで設けてもよい。この場合、遊技回の変動表示時間の長さ等との関係で、一の遊技回に収まるように所定の間隔や特定操作期間の長さを設定するとよい。 (2) Although the specific operation period is provided so as to be continuous before and after the operation period, it may be provided at a predetermined interval. In this case, in relation to the length of the variable display time of the game times, it is preferable to set a predetermined interval and the length of the specific operation period so as to fit in one game time.

(3)特定操作期間を操作期間の前側のみ、後側のみ、といったように一方に設けてもよい。この一方に設ける構成を、例えば今回よりも前の操作情報に基づいて設定する構成としてもよい。具体的には、前側の特定操作期間において操作された操作情報が記憶されていれば、前側のみを有効としたり前側に操作期間を延長したりする構成、又はその逆に後側の特定操作期間において操作された操作情報が記憶されていれば、後側のみを有効としたり後側に操作期間を延長したりする構成としてもよい。 (3) The specific operation period may be provided on one side, such as only on the front side or only on the rear side of the operation period. The configuration provided on one of them may be set based on, for example, the operation information before this time. Specifically, if the operation information operated in the specific operation period on the front side is stored, the configuration is such that only the front side is valid or the operation period is extended to the front side, or vice versa, the specific operation period on the rear side. As long as the operation information operated in is stored, the configuration may be such that only the rear side is valid or the operation period is extended to the rear side.

(4)特定操作期間中の操作情報に基づいて、操作期間を変更する構成において、操作期間を特定操作期間の分延長するのではなく、特定操作期間中の操作タイミングまでを延長する構成としてもよい。また、操作タイミングから所定期間の猶予をもたせて延長する構成としてもよい。猶予をもたせて延長する構成とすれば、前回と今回の操作タイミングが微妙にずれていても、それを有効なものとして取り扱うことが可能となる。 (4) In a configuration in which the operation period is changed based on the operation information during the specific operation period, the operation period is not extended by the specific operation period, but is extended to the operation timing during the specific operation period. good. Further, it may be configured to extend from the operation timing with a grace period of a predetermined period. If the configuration is extended with a grace period, even if the operation timings of the previous time and this time are slightly different, it can be treated as effective.

(5)特定操作期間中の操作情報に基づいて、操作期間を変更する構成において、特定操作期間中だけでなく操作期間中の操作情報(操作タイミングや操作回数)に基づいて、次回の操作期間を変更する構成としてもよい。例えば、操作期間中の操作指示を実行した所定タイミング(例えば、「押せ!!」と表示されたタイミング)で操作された場合には、その遊技者は、その操作指示に応じて絶妙なタイミングで操作が可能なものと判断し、操作期間を短縮する構成としてもよい。このようにすれば、遊技者の操作態様に応じて操作演出をよりマッチしたものとすることができる。 (5) In a configuration in which the operation period is changed based on the operation information during the specific operation period, the next operation period is based on the operation information (operation timing and number of operations) not only during the specific operation period but also during the operation period. May be configured to change. For example, when the operation is performed at a predetermined timing (for example, the timing when "press !!" is displayed) when the operation instruction is executed during the operation period, the player responds to the operation instruction at an exquisite timing. It may be determined that the operation is possible and the operation period may be shortened. By doing so, it is possible to make the operation effect more matched according to the operation mode of the player.

(6)操作期間の表示として、期間表示部KPを表示し、操作期間の経過とともに経過表示領域JPの領域を変化させる構成としたが、操作期間の表示はこれに限定されない。例えば、アナログ式の期間表示であってもよいし、デジタル式の期間表示であってもよい。 (6) As the display of the operation period, the period display unit KP is displayed, and the area of the progress display area JP is changed with the passage of the operation period, but the display of the operation period is not limited to this. For example, it may be an analog type period display or a digital type period display.

(7)操作期間の経過とともに経過表示領域JPの領域を変化させる構成において、その変化スピード(更新周期)を変更する構成としてもよい。このようにすれば、全体の期間表示部KPの大きさ(横方向の長さ)を変更することなく、操作期間の変化に対応させることができる。 (7) In a configuration in which the progress display area JP area is changed with the lapse of the operation period, the change speed (update cycle) may be changed. By doing so, it is possible to respond to changes in the operation period without changing the size (horizontal length) of the entire period display unit KP.

(8)操作期間や操作指示演出の変形例について、図60及び図61を参照しながら説明する。 (8) A modified example of the operation period and the operation instruction effect will be described with reference to FIGS. 60 and 61.

例えば、図60(a)に示すように、t2からt3のタイミングで操作期間や操作指示演出が実行される場合において、それよりも前の特定操作期間中であるt1のタイミングで操作が行われたとする。この場合、その後の操作演出として、操作期間はt2からt3のタイミングで変更せず、前回のt1のタイミングよりも前のタイミングとなるt2.1のタイミングから操作指示演出を開始するように設定する。なおt2.1のタイミングは、各実施形態における特定操作期間に相当し、今回の操作演出においてt1のタイミングで行われた操作は有効なものとして取り扱われる。そして、t2.1のタイミングで開始された操作指示演出は、t2.2のタイミングで終了する。この場合、操作期間が終了するt3のタイミングで操作指示演出が終了するようにしてもよいし、それよりも前のタイミングで操作指示演出が終了するようにしてもよい。t3よりも前のタイミングで操作指示演出を終了する構成とすれば、操作指示演出の内容(長さ)を変更しなくてもよく、構成の簡素化が図られる。なお、操作期間に対して前側の操作について説明したが、前側だけに限定されることは言うまでもなく、後側の操作に対して操作指示演出の終了タイミングを変更する(早くする)構成としてもよい。 For example, as shown in FIG. 60A, when the operation period or the operation instruction effect is executed at the timing of t2 to t3, the operation is performed at the timing of t1 during the specific operation period before that. Suppose. In this case, as the subsequent operation effect, the operation period is not changed at the timing from t2 to t3, and the operation instruction effect is set to start from the timing of t2.1, which is the timing before the timing of the previous t1. .. The timing of t2.1 corresponds to the specific operation period in each embodiment, and the operation performed at the timing of t1 is treated as valid in this operation effect. Then, the operation instruction effect started at the timing of t2.1 ends at the timing of t2.2. In this case, the operation instruction effect may be terminated at the timing of t3 when the operation period ends, or the operation instruction effect may be terminated at a timing before that. If the operation instruction effect is terminated at a timing before t3, the content (length) of the operation instruction effect does not need to be changed, and the configuration can be simplified. Although the operation on the front side has been described for the operation period, it goes without saying that the operation is limited to the front side, and the end timing of the operation instruction effect may be changed (earlier) for the operation on the rear side. ..

また、例えば、図60(b)に示すように、t2からt3のタイミングで操作期間や操作指示演出が実行される場合において、上記図60(a)と同様に、操作期間の開始(t2)よりも前側にずれたt1のタイミングで操作が行われた場合、操作指示演出を前側ではなく後側にずらす構成としてもよい。すなわち、t1とt2のずれの期間をP1とすると、P1と同等又はそれよりも長い期間としてP2の期間分だけt2から後側にずらして、t2.1のタイミングで操作指示演出を開始する構成とする。このようにすれば、そもそも、この遊技者は、操作指示演出の開始よりもP1分だけ早く操作するのであるから、操作指示演出自体を遅らせることで、P1分だけ早く操作したt1.1のタイミングを、操作期間内に収めることが可能となる。よって、操作期間を変更することなく、操作指示演出のみを変更するだけで、多様な操作に対応することができる。なお、上記と同様に、後側の操作に対して操作指示演出の終了タイミングを変更する(早くする)構成としてもよい。 Further, for example, as shown in FIG. 60 (b), when the operation period and the operation instruction effect are executed at the timings from t2 to t3, the start of the operation period (t2) is the same as in FIG. 60 (a). When the operation is performed at the timing of t1 shifted to the front side, the operation instruction effect may be shifted to the rear side instead of the front side. That is, assuming that the period of deviation between t1 and t2 is P1, the operation instruction effect is started at the timing of t2.1 by shifting from t2 to the rear side by the period of P2 as a period equal to or longer than P1. And. By doing so, since this player operates by P1 minutes earlier than the start of the operation instruction effect, by delaying the operation instruction effect itself, the timing of t1.1 operated earlier by P1 minutes. Can be stored within the operation period. Therefore, various operations can be supported by changing only the operation instruction effect without changing the operation period. In the same manner as described above, the configuration may be such that the end timing of the operation instruction effect is changed (earlier) with respect to the operation on the rear side.

図61に示すように、期間表示部KPの表示態様を変更する構成としてもよい。すなわち、t2からt3のタイミングで操作期間や操作指示演出が実行される場合において、特定操作期間中であるt1のタイミングで操作されたとする。この場合、操作期間や操作指示演出の実行期間自体は変更せず、期間表示部KPの横幅を変更するように設定する。そして、上記(7)のように、期間表示部KPにおける経過表示領域JPの領域の変化スピード(更新周期)を変更する構成とする。このようにすれば、操作指示演出の実行期間を変更せずとも、操作期間の長さ(実際には特定操作期間の有効/無効)が変更されたことを遊技者は明確に把握することができる。 As shown in FIG. 61, the display mode of the period display unit KP may be changed. That is, when the operation period or the operation instruction effect is executed at the timing of t2 to t3, it is assumed that the operation is performed at the timing of t1 during the specific operation period. In this case, the operation period and the execution period itself of the operation instruction effect are not changed, and the width of the period display unit KP is set to be changed. Then, as described in (7) above, the change speed (update cycle) of the transition display area JP in the period display unit KP is changed. By doing so, the player can clearly grasp that the length of the operation period (actually, the validity / invalidity of the specific operation period) has been changed without changing the execution period of the operation instruction effect. can.

(9)上記第7~9の実施形態のように操作回数に応じた構成の変形例を、図63を参照しながら説明する。 (9) An example of modification of the configuration according to the number of operations as in the seventh to ninth embodiments will be described with reference to FIG. 63.

図62(a)のようにt1からt3のタイミングが操作期間として設定されている場合において、例えば遊技者の操作態様として素早く連発操作を行える第1態様PAで操作が行われ、t3よりも前のt2のタイミングで規定回数(例えば図55(b)や図56(b)における最も操作対応演出が発生し易くなる回数として11回)に達したとする。この場合は、t2からt2.1のタイミングで操作対応演出が行われる。一方で、上記第1態様PAよりも連発操作が遅い第2態様PBで行われた場合は、t1のタイミングから当該操作を開始しているのにもかかわらず、操作期間のt3のタイミングまでに上記規定回数に達することができず、t2.2のタイミングでようやく規定回数に達する。この場合、例えば、t2.2のタイミングでは特定操作期間どころか当該遊技回が終了しているかもしれない。そこで、例えば、特定操作期間の長さや遊技回の長さに関わらず、少なくともt2.2のタイミングで規定回数に達した、という情報を記憶し、その情報を次の操作演出に反映可能な構成としてもよい。このようにすれば、操作期間の終了後であっても、規定回数まで操作してくれた、という遊技者の積極的な遊技への参加姿勢を、その後の遊技内容に反映することができ、遊技者と遊技機とが一体的に演出を作り上げている印象を強めることが可能となる。 When the timings from t1 to t3 are set as the operation period as shown in FIG. 62 (a), for example, the operation is performed in the first mode PA which can quickly perform the continuous operation as the operation mode of the player, and is performed before t3. It is assumed that the specified number of times (for example, 11 times as the number of times that the operation corresponding effect is most likely to occur in FIGS. 55 (b) and 56 (b)) is reached at the timing of t2. In this case, the operation corresponding effect is performed at the timing from t2 to t2.1. On the other hand, when the continuous operation is performed in the second aspect PB, which is slower than the first aspect PA, the operation is started from the timing of t1 but by the timing of t3 of the operation period. The specified number of times cannot be reached, and the specified number of times is finally reached at the timing of t2.2. In this case, for example, at the timing of t2.2, the game round may have ended rather than the specific operation period. Therefore, for example, regardless of the length of the specific operation period or the length of the game round, the information that the specified number of times has been reached at least at the timing of t2.2 is stored, and that information can be reflected in the next operation effect. May be. By doing so, even after the end of the operation period, the player's positive attitude of participating in the game that he / she has operated up to the specified number of times can be reflected in the subsequent game content. It is possible to strengthen the impression that the player and the gaming machine are integrally creating the production.

図62(b)では、t1からt3の操作期間の終了後に所定の猶予期間を経てからt4からt5のタイミングで操作対応演出が行われる構成を示している。すなわち、第1態様PAによってt3よりも前のt2のタイミングで規定回数に達した場合であっても、すぐに操作対応演出は発生せず、t4のタイミングから操作対応演出が行われる。そして、第1態様PAよりも連発操作が遅いPBのタイミングで操作が行われたとして、t3のタイミングには間に合わなかったものの、t4よりも前のt2.1のタイミングで規定回数に達したものとする。この場合においては、上記第1態様PAにて操作が行われた場合と同様に、t4のタイミングで操作対応演出を実行する。このように猶予期間を設けたことによって、操作期間中の操作が間に合わなかった場合であっても、操作対応演出自体を変更する必要が生じず、構成の簡素化を図りつつも多様な遊技に対応することができる。 FIG. 62B shows a configuration in which the operation correspondence effect is performed at the timing of t4 to t5 after a predetermined grace period has passed after the end of the operation period from t1 to t3. That is, even when the predetermined number of times is reached at the timing of t2 before t3 by the first aspect PA, the operation correspondence effect is not immediately generated, and the operation correspondence effect is performed from the timing of t4. Then, assuming that the operation was performed at the timing of PB whose continuous operation is slower than that of the first aspect PA, although the operation was not in time for the timing of t3, the specified number of times was reached at the timing of t2.1 before t4. And. In this case, the operation corresponding effect is executed at the timing of t4, as in the case where the operation is performed in the first aspect PA. By providing the grace period in this way, even if the operation during the operation period is not in time, there is no need to change the operation response effect itself, and it is possible to play various games while simplifying the configuration. Can be accommodated.

なお、例えば、演出用役物300が、上記猶予期間内において待機位置から準備位置に移動し(t3.1)、その後、猶予期間内も含めて所定の操作が行われたこと(規定回数に達したこと)に基づいて、演出位置に動作する構成としてもよい。このようにすれば、演出用役物300の動作の自由度を向上し、動作期間DTの如何によって、操作対応演出が行えない、といった事象を抑制することができる。 In addition, for example, the production accessory 300 moves from the standby position to the preparation position within the grace period (t3.1), and then a predetermined operation is performed including the grace period (at a specified number of times). It may be configured to operate at the effect position based on what has been achieved). By doing so, it is possible to improve the degree of freedom of the operation of the effecting accessory 300 and suppress the phenomenon that the operation corresponding effect cannot be performed depending on the operation period DT.

また、上記のように猶予期間を設ける構成は、連発操作の構成に限定されず、他の構成に適用してもよい。すなわち、例えば特定操作期間と猶予期間とをリンクさせ、その後に操作対応演出を行う構成としてもよい。 Further, the configuration in which the grace period is provided as described above is not limited to the configuration of the continuous operation, and may be applied to other configurations. That is, for example, the specific operation period and the grace period may be linked, and then the operation correspondence effect may be performed.

(10)連発操作を強いる構成だけでなく、演出用操作部75の操作に基づいてオート連打が行える構成に適用してもよい。すなわち、図63(a)に示すように、t1からt2のタイミングで操作期間が設定され、それに応じて演出用操作部75が操作される(押圧操作が継続される)と、オート連打機能によって、t2のタイミング又はそれよりも前のタイミングで規定回数に達する。その結果として、操作対応演出が発生する。このような構成において、図63(b)に示すように、t1よりも前のt1.1のタイミングから演出用操作部75が操作されてしまった場合、そのt1.1からt1までの期間の操作を有効なものではないものとして扱うのではなく、有効なものとして扱う構成とする。このようにすれば、操作期間前から操作が行われたとしても、その操作を完全に無効なものとせず、操作を行った意義を生じさせることができる。 (10) It may be applied not only to a configuration for forcing a continuous operation but also to a configuration in which automatic continuous striking can be performed based on the operation of the effect operation unit 75. That is, as shown in FIG. 63 (a), when the operation period is set at the timings from t1 to t2 and the effect operation unit 75 is operated (the pressing operation is continued) according to the operation period, the automatic continuous striking function is used. , The specified number of times is reached at the timing of t2 or earlier. As a result, an operation-compatible effect is generated. In such a configuration, as shown in FIG. 63 (b), when the effect operation unit 75 is operated from the timing of t1.1 before t1, the period from t1.1 to t1 is operated. The configuration is such that the operation is not treated as invalid, but as valid. By doing so, even if the operation is performed before the operation period, the operation is not completely invalidated, and the significance of the operation can be generated.

この場合、例えば、オート連打のスピードを遅くする構成としてもよい。このようにすれば、通常のt1のタイミングから操作された場合と同じ/略同じタイミングで規定回数に達しさせることも可能となり、その後の操作対応演出を実行するための処理構成を、大幅に簡素なものとすることができる。なお、操作期間前から操作が行われる場合について説明したが、操作期間中であっても、開始後しばらくしてから操作が行われた場合についてオート連打のスピードを変更する(早くする)構成を適用してもよい。 In this case, for example, the configuration may be such that the speed of automatic continuous striking is slowed down. By doing so, it is possible to reach the specified number of times at the same / substantially the same timing as when the operation is performed from the normal t1 timing, and the processing configuration for executing the subsequent operation corresponding effect is greatly simplified. Can be. In addition, although the case where the operation is performed before the operation period has been described, the configuration for changing (increasing) the speed of automatic repeated hits when the operation is performed after a while even during the operation period is configured. May be applied.

(11)特別操作有効フラグが格納されていること(特別操作期間中に所定の操作が行われたこと)に基づいて、特別操作期間中の操作の有効/無効を切り換える構成としたが、それに代えて又は加えて、当該特別操作有効フラグが格納されていることに基づいて、操作期間中の操作の有効/無効を切り換える構成としてもよい。また、これらに代えて又は加えて、この操作期間中の操作の有効/無効を切り換える確率を変更する構成としてもよい。このようにすれば、例えば、操作期間中に操作ができないこと(特別操作期間中に所定の操作が行われること)に基づいて、操作期間中の操作の有効/無効の切り換えを行うことが可能となる。具体的には、操作期間中に操作ができなければ、操作期間中の操作に基づく操作対応演出の発生確率を低くする一方、特定操作期間中の操作に基づく操作対応演出の発生確率を高くする構成とすると、よりその遊技者の操作態様にマッチしたタイミングで操作対応演出を発生させることが可能となる。 (11) Based on the fact that the special operation enable flag is stored (the predetermined operation was performed during the special operation period), the configuration was set to enable / disable the operation during the special operation period. Alternatively or in addition, the configuration may be configured to switch between valid / invalid of the operation during the operation period based on the storage of the special operation valid flag. Further, instead of or in addition to these, the probability of switching the validity / invalidity of the operation during this operation period may be changed. By doing so, for example, it is possible to switch between valid / invalid of the operation during the operation period based on the fact that the operation cannot be performed during the operation period (a predetermined operation is performed during the special operation period). Will be. Specifically, if the operation cannot be performed during the operation period, the probability of occurrence of the operation response effect based on the operation during the operation period is lowered, while the probability of occurrence of the operation response effect based on the operation during the specific operation period is increased. With the configuration, it is possible to generate an operation-corresponding effect at a timing that more closely matches the operation mode of the player.

(12)特別操作期間として、操作期間の前側に第1特別操作期間を設け、操作期間の後側に第2特別操作期間を設けたが、これらいずれか一方を設ける構成であってもよい。また、通常は前後両方を設定するものの、遊技回の変動表示時間や演出パターンに応じて前側及び後側の少なくとも一方を設定する構成としてよい。特に、変動表示時間によっては、操作指示演出の最終タイミングで操作が行われた場合に、その操作に基づいて操作対応演出を行うとちょうど遊技回が終了してしまう、といったように後側の第2特別操作期間を設ける時間的な余裕がない場合もある。そのため、変動表示時間や演出パターンに応じて設定の可否を判定する構成とすれば、遊技回の変動表示時間や演出パターンを変更等するなど複雑な構成を用いることなく特別操作期間を設けることが可能となる。 (12) As the special operation period, the first special operation period is provided on the front side of the operation period and the second special operation period is provided on the rear side of the operation period, but one of these may be provided. Further, although both front and rear are usually set, at least one of the front side and the rear side may be set according to the variation display time of the game times and the effect pattern. In particular, depending on the variable display time, if the operation is performed at the final timing of the operation instruction effect, the game round will just end if the operation corresponding effect is performed based on the operation. 2 There may be no time to set up a special operation period. Therefore, if the configuration is such that whether or not the setting is possible is determined according to the variable display time and the effect pattern, a special operation period can be provided without using a complicated configuration such as changing the variable display time and the effect pattern of the game times. It will be possible.

また、例えば、一の遊技回で複数の操作演出が実行される構成においても、上記のように一の操作演出においては両方を設定可能とし、他の操作演出においては一方を設定する構成としてもよい。 Further, for example, even in a configuration in which a plurality of operation effects are executed in one game, both can be set in one operation effect as described above, and one can be set in another operation effect. good.

(13)操作演出を図柄表示装置41の表示画面Gにて実行する構成としたが、他の演出用の報知手段にて実行する構成としてもよい。また、遊技回の演出を図柄表示装置41の表示画面Gにて実行する構成としたが、他の演出用の報知手段にて実行する構成としてもよい。 (13) Although the operation effect is executed on the display screen G of the symbol display device 41, it may be executed by another notification means for effect. Further, although the effect of the game times is executed on the display screen G of the symbol display device 41, it may be configured to be executed by another notification means for the effect.

(14)演出用操作部75は演出制御装置82に接続され、当該演出制御装置82によってその操作の把握やその操作に対応する処理(操作対応演出)を実行する構成としたが、演出用操作部75を主制御装置81や表示制御装置212等の他の制御装置に接続してその操作やその操作に対応する処理を実行する構成としてもよい。 (14) The effect operation unit 75 is connected to the effect control device 82, and the effect control device 82 is configured to grasp the operation and execute a process corresponding to the operation (operation corresponding effect). The unit 75 may be connected to another control device such as the main control device 81 or the display control device 212 to execute the operation or a process corresponding to the operation.

(15)演出用操作部75の操作を定期処理(各種演出用処理)にて把握する構成としたが、所定の期間のみ、その操作を把握する構成としてもよい。具体的には、操作期間や特定操作期間中においてのみ、その操作を把握するための操作把握処理が起動される構成としてもよい。 (15) Although the operation of the effect operation unit 75 is grasped by the periodic process (various effect processes), the operation may be grasped only for a predetermined period. Specifically, the operation grasping process for grasping the operation may be activated only during the operation period or the specific operation period.

(16)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (16) A pachinko machine of another type different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is opened a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball is placed in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine, which is a big hit when a player enters, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrange ball machine, a game machine such as a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. Or, after the reel has stopped after a predetermined time has elapsed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be seen from the display window, a privilege such as paying out a medal is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable / closable is provided with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start rotation of a reel.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above-described embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

なお、下記の各特徴群に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技機に設けられた表示装置では、絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される(例えば特開2004-81853号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in each of the following feature groups states, "For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a winning game is triggered by the fact that the gaming ball enters the starting ball entry portion provided in the gaming area. A lottery is performed to determine whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a state. Further, for example, in a display device provided in a gaming machine, a variable display of a pattern is started, and the above-mentioned is performed when the final stop display of the variable display is performed. Regarding the background technology that "the display effect for one game is executed in which the stop result according to the lottery result is displayed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853)", "Here, in the game machine, to the game" It is necessary to raise the degree of attention of the slingshot, and there is still room for improvement in this regard. "

<特徴A群>
特徴A1.遊技者が操作可能な操作手段(演出用操作部75)と、
前記操作手段が操作されたことを把握する把握手段(演出制御装置82による操作把握処理を実行する機能)と、
遊技者に対する前記操作手段の操作を指示する操作指示演出が含まれる操作演出を、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて実行する操作演出実行手段(演出制御装置82による操作演出用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記操作演出実行手段は、予め定められた所定の操作期間内に前記操作手段を操作させるように前記操作指示演出を実行するものであり、
前記所定の操作期間内に前記操作手段が操作されたことが前記把握手段により把握された場合に、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて操作対応演出を実行する操作対応演出手段(演出制御装置82によるステップS2311の処理を実行する機能)を備え、
前記所定の操作期間とは異なる期間として特定期間が設定されており、
前記把握手段により前記特定期間内の操作が把握された情報として特定操作情報を記憶する記憶手段(演出制御装置82によるステップS2509、S2510の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic A group>
Features A1. An operation means that can be operated by the player (operation unit 75 for production) and
A grasping means for grasping that the operating means has been operated (a function of executing an operation grasping process by the effect control device 82) and
An operation effect execution means (operation effect processing by the effect control device 82) for executing an operation effect including an operation instruction effect for instructing a player to operate the operation means by a predetermined notification means (design display device 41). Function to execute) and
Equipped with
The operation effect executing means executes the operation instruction effect so as to operate the operation means within a predetermined operation period.
When the grasping means grasps that the operation means has been operated within the predetermined operation period, the operation correspondence effect means for executing the operation correspondence effect by the predetermined notification means or another notification means. (A function to execute the process of step S2311 by the effect control device 82) is provided.
A specific period is set as a period different from the predetermined operation period.
It is characterized by having a storage means (a function of executing the processing of steps S2509 and S2510 by the effect control device 82) for storing the specific operation information as the information that the operation within the specific period is grasped by the grasping means. Amusement machine.

上記構成によれば、遊技者に対して操作手段の操作指示を行い、遊技者によってその操作指示に基づく操作手段の操作が行われると操作対応演出を行う、といった遊技機と遊技者とのやり取りが行われる操作演出が行われることがある。このように、一の演出を遊技機と遊技者との連携によって実現すれば、演出効果が高められるし、遊技者の遊技への積極参加を促すことが可能となり、遊技への注目度が高められる。特に、この操作手段の操作を所定の操作期間内に限定することで、遊技者としてもやみくもに操作を行うのではなくなるため、遊技への注目度もより効果的に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the interaction between the gaming machine and the player, such as giving an operation instruction of the operating means to the player and performing an operation correspondence effect when the operating means is operated based on the operation instruction by the player. May be performed. In this way, if one effect is realized by cooperation between the gaming machine and the player, the effect of the effect can be enhanced, it becomes possible to encourage the player to actively participate in the game, and the degree of attention to the game is increased. Be done. In particular, by limiting the operation of the operating means within a predetermined operation period, the player does not blindly perform the operation, so that the degree of attention to the game can be increased more effectively.

その一方で、所定の操作期間内に操作を限定すると、遊技者によっては、その所定の操作期間内に操作を行うことができず、操作対応演出を見ることができない可能性もある。そこで、その所定の操作期間とは異なる期間として特定期間内に操作が行われた場合には、その操作情報として特定操作情報を記憶可能な記憶手段を備えれば、遊技者の操作タイミングを遊技機側でその情報を後々特定することが可能となる。よって、上記のような遊技者と遊技機とで一体的に織りなす演出をより好適に実現することができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 On the other hand, if the operation is limited within the predetermined operation period, some players may not be able to perform the operation within the predetermined operation period, and may not be able to see the operation corresponding effect. Therefore, when an operation is performed within a specific period as a period different from the predetermined operation period, if a storage means capable of storing the specific operation information as the operation information is provided, the operation timing of the player can be changed. The information can be specified later on the machine side. Therefore, it is possible to more preferably realize the above-mentioned effect of integrally weaving the player and the gaming machine, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

なお、「前記所定の操作期間とは異なる期間として特定期間が設定されており」との構成を、「前記所定の操作期間の前又は後に特定期間が設定されており」と限定してもよい。このようにすれば、所定の操作期間中に操作ができなかった遊技者として、特に所定の操作期間よりも前に操作してしまったり後に操作してしまう遊技者の操作に応じることが可能となる。 The configuration of "a specific period is set as a period different from the predetermined operation period" may be limited to "a specific period is set before or after the predetermined operation period". .. By doing so, as a player who could not operate during the predetermined operation period, it is possible to respond to the operation of the player who operates before or after the predetermined operation period. Become.

特徴A2.前記記憶手段に記憶されている前記特定操作情報に基づいて、前記操作手段が操作された場合の前記操作対応演出を実行するか否かの判定を行う判定手段(演出制御装置82によるステップS2502の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. Judgment means (step S2502 by the effect control device 82) for determining whether or not to execute the operation corresponding effect when the operation means is operated based on the specific operation information stored in the storage means. The gaming machine according to feature A1, which is characterized by having a function of executing processing).

上記構成によれば、特定操作情報に基づいて、操作手段が操作された場合に操作対応演出を実行するか否かの判定が行われる。つまり、操作手段が操作された場合に、特定操作情報の有無によって操作対応演出が行われる場合もあれば行われない場合もある。このようにすることで、遊技者の多様な操作態様に応じて操作対応演出を実行することが可能となり、特徴A1の効果をより好適に奏することができる。 According to the above configuration, based on the specific operation information, it is determined whether or not to execute the operation correspondence effect when the operation means is operated. That is, when the operation means is operated, the operation correspondence effect may or may not be performed depending on the presence or absence of the specific operation information. By doing so, it becomes possible to execute the operation-corresponding effect according to the various operation modes of the player, and the effect of the feature A1 can be more preferably performed.

特徴A3.前記判定手段は、前記特定期間中に前記操作手段が操作された場合の前記操作対応演出の実行の可否を判定するものであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The gaming machine according to feature A2, wherein the determination means determines whether or not the operation corresponding effect can be executed when the operation means is operated during the specific period.

上記構成によれば、特定期間中の操作が特定操作情報として記憶され、更に特定期間中の操作が行われれば、当該特定操作情報に基づいて操作対応演出の実行の可否が判定される。このようにすれば、特定期間中の操作に基づいて操作対応演出を実行したりしなかったりすることが可能となる。また、このように判定対象を特定期間中に限定すれば、操作期間中においては操作対応処理を当該判定を経ることなくスムーズに実行することができる。よって、操作演出を好適に実行することが可能となる。 According to the above configuration, the operation during the specific period is stored as the specific operation information, and if the operation during the specific period is further performed, it is determined whether or not the operation correspondence effect can be executed based on the specific operation information. By doing so, it is possible to execute or not to execute the operation corresponding effect based on the operation during the specific period. Further, if the determination target is limited to the specific period in this way, the operation correspondence process can be smoothly executed without going through the determination during the operation period. Therefore, it is possible to suitably execute the operation effect.

特徴A4.前記記憶手段は、前記特定操作情報として、前記特定期間中に行われた前記操作手段の操作タイミングを記憶可能に構成されていることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A4. The game according to any one of features A1 to A3, wherein the storage means is configured to be able to store the operation timing of the operation means performed during the specific period as the specific operation information. Machine.

上記構成によれば、特定期間中の操作タイミングを特定操作情報として記憶し、その操作タイミングに基づいて、例えば、次回以降の操作演出において、操作期間や特定期間の長さやタイミングを変更したり、操作タイミングによって操作対応演出の実行の可否を決定したり、するなど、様々な対応を行うことができる。よって、遊技者の多様な操作態様に応じて操作演出を好適に実行することができる。 According to the above configuration, the operation timing during the specific period is stored as specific operation information, and based on the operation timing, for example, the operation period or the length or timing of the specific period can be changed in the operation production from the next time onward. Various measures can be taken, such as determining whether or not the operation response effect can be executed depending on the operation timing. Therefore, it is possible to suitably execute the operation effect according to various operation modes of the player.

特徴A5.予め定められた実行条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の絵柄の変動表示を開始し、当該付与判定の結果に対応する停止結果として当該絵柄の変動表示を終了させることを一の遊技回として、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段に前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記操作演出は、一の前記遊技回において複数回実行され得るものであることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. Grant determination means (a function of executing the hit / fail determination process by the main control device 81) for executing the grant determination as to whether or not to grant the privilege to the player based on the establishment of the predetermined execution conditions.
One game is to start the variation display of a predetermined pattern based on the grant determination by the grant determination means, and end the variation display of the pattern as a stop result corresponding to the result of the grant determination. As a time, a game time control means (a function of executing a variation display control process by the effect control device 82) that causes the game time to be executed by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means.
Equipped with
The gaming machine according to feature A4, wherein the operation effect can be executed a plurality of times in one of the gaming times.

上記構成によれば、一の遊技回において操作演出が複数回実行され得るものであるため、例えば一の遊技回における先側の操作演出と後側の操作演出とは同じ遊技者が参加する可能性が高い。そのため、先側の操作演出において所定の操作期間外(特定期間)に操作された特定操作情報を、後側の操作演出において利用しても、同じように操作される(例えば所定の操作期間からずれて操作される)であろうから、操作期間外の操作を許容等しても不都合が発生しにくい。 According to the above configuration, since the operation effect can be executed a plurality of times in one game time, for example, the same player can participate in the operation effect on the front side and the operation effect on the rear side in one game time. Highly sex. Therefore, even if the specific operation information operated outside the predetermined operation period (specific period) in the operation effect on the front side is used in the operation effect on the rear side, the same operation is performed (for example, from the predetermined operation period). Since it will be operated out of alignment), inconvenience is unlikely to occur even if operations outside the operation period are allowed.

特徴A6.予め定められた実行条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の絵柄の変動表示を開始し、当該付与判定の結果に対応する停止結果として当該絵柄の変動表示を終了させることを一の遊技回として、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段に前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記操作演出は、前記遊技回における所定のタイミングで実行され得るものであり、
前記記憶手段は、一の前記遊技回の終了後であっても記憶保持が可能に構成されていることを特徴とする特徴A4又は特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. Grant determination means (a function of executing the hit / fail determination process by the main control device 81) for executing the grant determination as to whether or not to grant the privilege to the player based on the establishment of the predetermined execution conditions.
One game is to start the variation display of a predetermined pattern based on the grant determination by the grant determination means, and end the variation display of the pattern as a stop result corresponding to the result of the grant determination. As a time, a game time control means (a function of executing a variation display control process by the effect control device 82) that causes the game time to be executed by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means.
Equipped with
The operation effect can be executed at a predetermined timing in the game times.
The gaming machine according to feature A4 or feature A5, wherein the storage means is configured to be capable of retaining memory even after the end of one of the game rounds.

上記構成によれば、特定期間中に操作された特定操作情報を遊技回を跨いで記憶することが可能となる。これにより、例えば、異なる遊技回にて行われる操作演出であっても、それに特定操作情報を反映させることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to store the specific operation information operated during the specific period across the game times. Thereby, for example, it is possible to reflect the specific operation information on the operation effect performed in different game times.

特徴A7.予め定められた消去条件が成立したことに基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記特定操作情報を消去することが可能な消去手段(演出制御装置82によるデモ画面用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. Erasing means capable of erasing the specific operation information stored in the storage means based on the satisfaction of a predetermined erasing condition (a function of executing a demo screen process by the effect control device 82). The gaming machine according to any one of the features A1 to A6, characterized in that

上記構成によれば、特定操作情報がいつまでも記憶されていることによる不都合(例えば、遊技者が交代したのにもかかわらず、前任の遊技者の操作情報が操作演出に反映されてしまうこと等)を回避することができる。 According to the above configuration, inconvenience due to the specific operation information being stored indefinitely (for example, the operation information of the predecessor player is reflected in the operation effect even though the player has changed). Can be avoided.

特徴A8.遊技者に操作される所定の操作部(演出用操作部75や発射ハンドル54)を備え、
前記消去手段は、前記操作部の操作に基づいて前記特定操作情報を消去することが可能な構成であることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. It is equipped with a predetermined operation unit (directing operation unit 75 and firing handle 54) operated by the player.
The gaming machine according to feature A7, wherein the erasing means has a configuration capable of erasing the specific operation information based on the operation of the operation unit.

上記構成によれば、遊技者によっては消去条件が成立するよりも以前に特定操作情報を消去したい場合も考えられ、操作部の操作に基づいて消去可能とすれば、そのような遊技者のニーズにも応じることが可能となる。 According to the above configuration, depending on the player, there may be a case where the specific operation information is to be deleted before the deletion condition is satisfied, and if the deletion is possible based on the operation of the operation unit, the needs of such a player. It is possible to respond to.

所定の操作部としては、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることが可能な発射手段を備えた遊技機としては、その発射手段を作動させる発射ハンドルの操作が考えられる。また、この発射ハンドルとして、例えば、初期位置から最大操作位置に向けて回動操作され、その回動操作量に応じた発射強度で遊技球を発射させる構成においては、初期位置に配置されるように操作されたことを操作部の操作として、特定操作情報を消去する構成としてもよい。 As a predetermined operation unit, for example, as a gaming machine provided with a launching means capable of launching a gaming ball in a gaming area, operation of a launching handle for operating the launching means can be considered. Further, as this launch handle, for example, in a configuration in which the game ball is rotated from the initial position to the maximum operation position and the game ball is launched with a firing intensity according to the rotation operation amount, the game ball is arranged at the initial position. The specific operation information may be erased by using the operation as an operation of the operation unit.

特徴A9.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数(4個)を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する処理を実行する先特定手段と、
を備え、
前記消去手段は、前記先特定手段による前記特定する処理の結果が所定結果であったことに基づいて前記特定操作情報を消去することが可能な構成であることを特徴とする特徴A7又は特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. Information acquisition means (function to execute information acquisition processing by the main control device 81) to acquire special information based on the satisfaction of predetermined acquisition conditions, and
An information storage means (holding ball storage area 232) that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number (4 pieces) predetermined.
With respect to the special information stored in the information storage means, a grant determination means (a function of executing a hit / fail determination process by the main control device 81) for sequentially determining whether or not to grant a privilege to the player, and
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant response result corresponding to the grant of the privilege to the player, the privilege granting means (according to the main control device 81) for granting the privilege to the player. Function to execute the game state transition process) and
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the predetermined special information corresponds to the result of the grant determination when the predetermined special information is the target of the grant determination, and the predetermined special information is the grant determination. The destination identification means for executing the process to be specified at the timing before the target of
Equipped with
The erasing means has a configuration capable of erasing the specific operation information based on the result of the specifying process by the prior specifying means being a predetermined result, and the feature A7 or the feature A8. The gaming machine described in.

上記構成によれば、取得条件が成立して取得された特別情報が複数記憶される構成において、その特別情報が付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいてその付与判定の結果に対応する情報が特定され、その特定された結果が所定結果であったことに基づいて特定操作情報が消去される。このようにすれば、情報記憶手段に記憶されている特別情報との関係で、その特定操作情報を利用すべきではない状況(例えば、特別な操作演出を実行する場合など)にも対応することが可能となる。よって、他の演出との関係で操作演出を好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which a plurality of special information acquired when the acquisition condition is satisfied is stored, information corresponding to the result of the grant determination at a timing before the special information is the target of the grant determination. Is specified, and the specific operation information is deleted based on the fact that the specified result is a predetermined result. By doing so, it is possible to deal with a situation where the specific operation information should not be used in relation to the special information stored in the information storage means (for example, when performing a special operation effect). Is possible. Therefore, it is possible to suitably realize the operation effect in relation to other effects.

特徴A10.前記記憶手段に記憶されている前記特定操作情報に基づいて、前記操作手段が操作された場合の前記操作対応演出を実行するか否かの判定を行う判定手段(演出制御装置82によるステップS2502の処理を実行する機能)を備え、
前記判定手段は、前記特定操作情報のうちの操作タイミングに基づいて、次回以降の前記特定期間において前記操作手段が操作された場合の前記操作対応演出の実行を許容するタイミングを設定することが可能な設定手段(演出制御装置82によるステップS2809の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. Judgment means (step S2502 by the effect control device 82) for determining whether or not to execute the operation corresponding effect when the operation means is operated based on the specific operation information stored in the storage means. Has a function to execute processing)
Based on the operation timing of the specific operation information, the determination means can set a timing at which the operation corresponding effect is allowed to be executed when the operation means is operated in the specific period after the next time. The gaming machine according to any one of features A1 to A9, characterized in that it is provided with various setting means (a function of executing the process of step S2809 by the effect control device 82).

上記構成によれば、特定期間中の操作タイミングに基づいて、次回以降の操作を有効なものとして取り扱う(操作対応演出の実行を許容する)タイミングを設定することができるため、より遊技者の操作態様に即した操作演出とすることが可能となる。 According to the above configuration, based on the operation timing during the specific period, it is possible to set the timing for handling the next and subsequent operations as valid (allowing the execution of the operation corresponding effect), so that the player's operation can be further performed. It is possible to create an operation effect that suits the mode.

特徴A11.前記設定手段は、前記操作タイミングとして前記所定の操作期間の前又は後の一方の特定期間における前記操作手段の操作に基づく前記操作対応演出の実行は許容する一方、前記所定の操作期間の他方の特定期間における前記操作手段の操作に基づく前記操作対応演出の実行は制限することが可能な構成であることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。 Feature A11. The setting means allows the execution of the operation corresponding effect based on the operation of the operation means in one specific period before or after the predetermined operation period as the operation timing, while the other of the predetermined operation period. The gaming machine according to feature A10, wherein the execution of the operation-corresponding effect based on the operation of the operation means in a specific period can be restricted.

例えば遊技回演出との関係で、操作演出の実行タイミングによっては所定の操作期間の前後一方は期間的な余裕がある一方、他方は余裕がない場合がある。そこで上記構成のようにすれば、操作対応演出を無理なく実行することが可能となる。 For example, in relation to the game rotation effect, depending on the execution timing of the operation effect, one before and after the predetermined operation period may have a period margin, while the other may not have a margin. Therefore, if the above configuration is used, it is possible to reasonably execute the operation-compatible effect.

なお、操作演出としては、遊技回演出との関係でより、遊技回のクライマックスに近いタイミングで発生させたほうが演出効果は高まるものと考えられる。そのため、上記構成において、許容する側を所定の操作期間の前側とし、制限する側を後側とすると、遊技回演出が終了している(さらには、次の遊技回演出が開始されている)のにもかかわらず操作対応演出が行われてしまう不都合の発生を回避することができる。 As for the operation effect, it is considered that the effect of the operation is enhanced when the operation effect is generated at a timing closer to the climax of the game time than in relation to the game time effect. Therefore, in the above configuration, if the permissible side is the front side of the predetermined operation period and the restricting side is the rear side, the game rotation effect is completed (furthermore, the next game rotation effect is started). Nevertheless, it is possible to avoid the inconvenience that the operation corresponding effect is performed.

特徴A12.前記設定手段は、前記所定の操作期間の後側の特定期間において、前記特定操作情報に記憶されている前記操作タイミングまでのタイミングにおいて前記操作手段が操作された場合の前記操作対応演出の実行を許容するように設定することを特徴とする特徴A10又は特徴A11に記載の遊技機。 Feature A12. The setting means executes the operation correspondence effect when the operation means is operated at the timing up to the operation timing stored in the specific operation information in the specific period after the predetermined operation period. The gaming machine according to feature A10 or feature A11, which is characterized by being set to allow.

上記構成によれば、所定の操作期間の後側の特定期間において、期間いっぱいを許容するのではなく、記憶されている操作タイミングまでのタイミングを許容するようにすれば、遊技回演出との関係のように、操作対応演出を実行する期間的な余裕がないことが考えられる後側の特定期間であっても、ある程度は操作に応じることが可能となる。 According to the above configuration, in a specific period after a predetermined operation period, if the timing up to the stored operation timing is allowed instead of allowing the entire period, the relationship with the game rotation effect. As described above, it is possible to respond to the operation to some extent even in the specific period on the rear side where it is considered that there is no time to execute the operation corresponding effect.

なお、「記憶されている操作タイミングまでのタイミング」に代えて、又は加えて「記憶されている操作タイミングよりも所定期間遅らせたタイミングまで」とすると、操作タイミングのずれを更に許容する構成とすることも可能となる。 In addition, instead of "timing until the stored operation timing" or in addition, "until the timing delayed by a predetermined period from the stored operation timing", the configuration is such that the deviation of the operation timing is further allowed. It is also possible.

特徴A13.前記記憶手段は、前記特定操作情報として前記特定期間中に行われた前記操作手段の操作回数を記憶可能に構成されていることを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A13. The gaming machine according to any one of features A1 to A12, wherein the storage means is configured to be able to store the number of operations of the operation means performed during the specific period as the specific operation information. ..

上記構成によれば、特定期間中の操作回数を特定操作情報として記憶し、その操作回数に基づいて、例えば、次回以降の操作演出において、演出態様を変更したり、操作対応演出の実行条件を変更したりするなど、様々な対応を行うことができる。よって、遊技者の多様な操作態様に応じて操作演出を好適に実行することができる。 According to the above configuration, the number of operations during a specific period is stored as specific operation information, and based on the number of operations, for example, in the next and subsequent operation effects, the effect mode can be changed or the execution conditions of the operation corresponding effect can be set. Various measures can be taken, such as changing. Therefore, it is possible to suitably execute the operation effect according to various operation modes of the player.

特徴A14.前記操作対応演出手段は、前記所定の操作期間内に前記操作手段が操作された回数に基づいて、前記操作対応演出の実行確率を変化させることが可能に構成されていることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。 Feature A14. The operation-corresponding effect means is characterized in that the execution probability of the operation-corresponding effect can be changed based on the number of times the operation means is operated within the predetermined operation period. The gaming machine described in A13.

上記構成によれば、操作対応演出は所定の操作期間内の操作回数によって実行確率が異なるため、遊技者の操作可能な回数に応じて操作対応演出の実行確率が異なることになる。そのため、例えば特定期間にはみ出してしまった分の回数が記憶手段に記憶され、それに基づいて操作対応演出の実行確率が変化するようにすれば、多く操作できる遊技者であっても多く操作できない遊技者であっても公平な確率で操作対応演出を実行することが可能となる。 According to the above configuration, since the execution probability of the operation-corresponding effect differs depending on the number of operations within a predetermined operation period, the execution probability of the operation-corresponding effect differs depending on the number of operations that the player can operate. Therefore, for example, if the number of times that the number of times that the game runs out in a specific period is stored in the storage means and the execution probability of the operation corresponding effect is changed based on the number of times, even a player who can operate many games cannot operate many games. Even a person can execute an operation-corresponding effect with a fair probability.

特徴A15.前記所定の操作期間を設定する期間設定手段(演出制御装置82によるステップS2204の処理を実行する機能)を備え、
前記期間設定手段は、期間の長さが異なる複数の期間情報から今回の操作演出における所定の操作期間を設定するものであることを特徴とする特徴A1乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A15. It is provided with a period setting means (a function of executing the process of step S2204 by the effect control device 82) for setting the predetermined operation period.
The gaming machine according to any one of features A1 to A14, wherein the period setting means sets a predetermined operation period in the current operation effect from a plurality of period information having different lengths. ..

上記構成によれば、所定の操作期間は操作演出によって長さが異なり得るため、遊技者としては操作タイミングが一律とはならず、操作指示をより注視する必要が生じる。そのため、操作演出としての演出効果は高められる。一方で、このようにすると、所定の操作期間中に操作できない遊技者も多くなり得るものと考えられる。そこで、このような構成に、特徴A1の発明を適用すれば、様々な操作態様に応じた操作演出とすることが可能となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, since the length of the predetermined operation period may differ depending on the operation effect, the operation timing is not uniform as a player, and it is necessary to pay more attention to the operation instruction. Therefore, the effect as an operation effect is enhanced. On the other hand, if this is done, it is considered that there may be many players who cannot operate during the predetermined operation period. Therefore, if the invention of the feature A1 is applied to such a configuration, it becomes possible to make an operation effect according to various operation modes, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

なお、例えば、遊技回演出を実行する遊技回実行手段を備えた遊技機においては、期間設定手段としては、その遊技回演出の長さに応じて期間情報を選択して所定の操作期間の長さを設定する構成とすると、遊技回演出の長さとの関係で操作演出を好適に実行することができる。 For example, in a gaming machine provided with a game rotation execution means for executing a game rotation effect, as a period setting means, period information is selected according to the length of the game rotation effect to lengthen a predetermined operation period. With the configuration in which the key is set, the operation effect can be suitably executed in relation to the length of the game rotation effect.

特徴A16.前記特定期間は、前記所定の操作期間に対して前及び後に設定されているものであり、
前記記憶手段に記憶されている前記特定操作情報に基づいて、前記操作手段が操作された場合の前記操作対応演出を実行するか否かの判定を行う判定手段(演出制御装置82によるステップS2502の処理を実行する機能)を備え、
前記判定手段は、次回以降の前記操作演出において、前記操作演出に対する前後一方の特定期間中の前記操作手段の操作に基づいて前記操作対応演出を実行可能とする一方、前記操作演出に対する前後の他方の特定期間中の前記操作手段の操作に基づいて前記操作対応演出の実行を制限する手段を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A16. The specific period is set before and after the predetermined operation period.
Judgment means (step S2502 by the effect control device 82) for determining whether or not to execute the operation corresponding effect when the operation means is operated based on the specific operation information stored in the storage means. Has a function to execute processing)
The determination means enables the operation-corresponding effect to be executed based on the operation of the operation means during a specific period of one before and after the operation effect in the operation effect from the next time onward, while the other before and after the operation effect. The gaming machine according to any one of features A1 to A15, which comprises means for limiting the execution of the operation corresponding effect based on the operation of the operation means during a specific period of the above.

上記構成によれば、所定の操作期間の前後に設定された特定操作の一方については、操作に基づく操作対応演出が行われるものの、他方については操作に基づく操作対応演出が制限され得る。操作演出が行われるタイミングにおいては、所定の操作期間の前側又は後側に操作対応演出を実行する時間的な余裕があまりない場合もある。そこで、上記構成のようにすれば、操作演出やその他関連する演出等を変更等する必要がなく、無理なく特定期間中の操作に基づく操作対応演出を実行することが可能となる。 According to the above configuration, for one of the specific operations set before and after the predetermined operation period, the operation corresponding effect based on the operation is performed, but for the other, the operation corresponding effect based on the operation may be limited. At the timing when the operation effect is performed, there may not be much time to execute the operation response effect on the front side or the rear side of the predetermined operation period. Therefore, if the above configuration is used, it is not necessary to change the operation effect or other related effects, and it is possible to execute the operation corresponding effect based on the operation during the specific period without difficulty.

特徴A17.前記特定期間は、前記所定の操作期間の前又は後に連続する期間として設定されており、
前記記憶手段に記憶された前記特定操作情報に基づいて、次回以降の前記操作演出の実行態様を変更可能とする特定処理を実行する特定処理実行手段(演出制御装置82によるステップS2509~S2512、S2601~S2602等の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A17. The specific period is set as a continuous period before or after the predetermined operation period.
Specific process execution means (steps S2509 to S2512, S2601 by the effect control device 82) for executing the specific process that makes it possible to change the execution mode of the operation effect from the next time onward based on the specific operation information stored in the storage means. The gaming machine according to any one of features A1 to A16, characterized in that it is provided with a function of executing processing such as S2602.

上記構成によれば、特定期間は、所定の操作期間に対して前又は後に連続する期間として設定されているため、所定の操作期間よりも前に操作してしまったり後に操作してしまう遊技者の操作態様を、遊技機側で記憶することができる。そして、その特定操作情報に基づいて、次回以降の操作演出の実行態様が変更され得るため、上記のような遊技者の操作態様に応じた操作演出に変更することができ、より一層、遊技者と遊技機とで一体的に織りなす演出をより好適に実現することができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, since the specific period is set as a continuous period before or after the predetermined operation period, the player who operates before or after the predetermined operation period. The operation mode of the above can be stored on the gaming machine side. Then, since the execution mode of the operation effect from the next time onward can be changed based on the specific operation information, the operation effect can be changed according to the operation mode of the player as described above, and the player can be further changed. It is possible to more preferably realize the effect of weaving together with the gaming machine, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the gaming.

特徴A18.前記特定期間は、前記所定の操作期間の前又は後に連続する期間として設定されており、
前記記憶手段に記憶された前記特定操作情報に基づいて、次回以降の前記操作演出において、前記特定期間内の操作が把握された場合に前記操作対応演出を実行可能とする特定処理を実行する特定処理実行手段(演出制御装置82によるステップS2509~S2512、S2601~S2602等の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. The specific period is set as a continuous period before or after the predetermined operation period.
Based on the specific operation information stored in the storage means, in the operation effect from the next time onward, when the operation within the specific period is grasped, the specific process for executing the operation corresponding effect can be executed. The gaming machine according to any one of features A1 to A17, characterized in that it is provided with a processing execution means (a function of executing processing of steps S2509 to S2512, S2601 to S2602, etc. by the effect control device 82).

上記構成によれば、特定期間は、所定の操作期間に対して前又は後に連続する期間として設定されているため、所定の操作期間よりも前に操作してしまったり後に操作してしまう遊技者の操作態様を、遊技機側で記憶することができる。そして、その特定操作情報に基づいて、次回以降の操作演出において、特定期間内の操作が把握された場合に操作対応演出が行われ得る。このようにすることで、より一層、遊技者と遊技機とで一体的に織りなす演出をより好適に実現することができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, since the specific period is set as a continuous period before or after the predetermined operation period, the player who operates before or after the predetermined operation period. The operation mode of the above can be stored on the gaming machine side. Then, based on the specific operation information, the operation corresponding effect can be performed when the operation within the specific period is grasped in the operation effect from the next time onward. By doing so, it is possible to more preferably realize the effect of integrally weaving the player and the gaming machine, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

なお、「記憶手段に特定操作情報が記憶されていない状況で、前記操作演出において、前記特定期間内の操作が把握された場合には前記操作対応演出の実行を制限する手段」を併せて有することによって、特定操作情報の有無により特定期間中の操作の有効/無効が切り換えられるため、やみくもに特定期間中の操作を有効とするのではなく、より遊技者の操作態様にマッチした操作演出とすることが可能となる。 In addition, it also has "means for limiting the execution of the operation corresponding effect when the operation within the specific period is grasped in the operation effect in the situation where the specific operation information is not stored in the storage means". As a result, the operation during the specific period can be enabled / disabled depending on the presence or absence of the specific operation information. Therefore, the operation during the specific period is not blindly enabled, but the operation effect that more closely matches the operation mode of the player. It becomes possible to do.

特徴A19.前記特定期間は、前記所定の操作期間の前又は後に連続する期間として設定されており、
前記記憶手段に記憶された前記特定操作情報に基づいて、次回以降の前記操作演出において、前記所定の操作期間の設定を変更可能とする特定処理を実行する特定処理実行手段(演出制御装置82によるステップS2509~ステップS2512等の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A19. The specific period is set as a continuous period before or after the predetermined operation period.
Based on the specific operation information stored in the storage means, the specific process execution means (by the effect control device 82) that executes the specific process that enables the setting of the predetermined operation period to be changed in the operation effect from the next time onward. The gaming machine according to any one of features A1 to A18, characterized in that it is provided with a function of executing processes such as steps S2509 to S2512.

上記構成によれば、特定期間は、所定の操作期間に対して前又は後に連続する期間として設定されているため、所定の操作期間よりも前に操作してしまったり後に操作してしまう遊技者の操作態様を、遊技機側で記憶することができる。そして、その特定操作情報に基づいて、次回以降の操作演出において、所定の操作期間の設定が変更可能とされ得る。このようにすれば、遊技者の操作態様に応じて所定の操作期間を設定する等することができ、より一層、遊技者と遊技機とで一体的に織りなす演出をより好適に実現することができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, since the specific period is set as a continuous period before or after the predetermined operation period, the player who operates before or after the predetermined operation period. The operation mode of the above can be stored on the gaming machine side. Then, based on the specific operation information, the setting of a predetermined operation period may be changed in the next and subsequent operation effects. By doing so, it is possible to set a predetermined operation period according to the operation mode of the player, and it is possible to more preferably realize the effect of integrally weaving the player and the gaming machine. It is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者が操作可能な操作手段(演出用操作部75)と、
前記操作手段の操作情報を把握する把握手段(演出制御装置82による操作把握処理を実行する機能)と、
遊技者に対する前記操作手段の操作を指示する操作指示演出が含まれる操作演出を、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて実行する操作演出実行手段(演出制御装置82による操作演出用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記操作演出実行手段は、予め定められた所定の操作期間内に前記操作手段を操作させるように前記操作指示演出を実行するものであり、
前記所定の操作期間内に前記操作手段が操作されたことを前記把握手段が把握したことに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて操作対応演出を実行する操作対応演出手段(演出制御装置82によるステップS2311の処理を実行する機能)と、
前記操作演出において前記把握手段により把握される前記操作情報を記憶する記憶手段(演出制御装置82によるステップS2509、S2510の処理を実行する機能)と、
前記記憶手段により記憶されている前記操作情報に基づいて、前記所定の操作期間を設定する期間設定手段(演出制御装置82によるステップS2805の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1. An operation means that can be operated by the player (operation unit 75 for production) and
A grasping means for grasping the operation information of the operating means (a function of executing the operation grasping process by the effect control device 82) and
An operation effect execution means (operation effect processing by the effect control device 82) for executing an operation effect including an operation instruction effect for instructing a player to operate the operation means by a predetermined notification means (design display device 41). Function to execute) and
Equipped with
The operation effect executing means executes the operation instruction effect so as to operate the operation means within a predetermined operation period.
Based on the fact that the grasping means grasps that the operation means has been operated within the predetermined operation period, the operation correspondence effect is executed by the predetermined notification means or another notification means. Means (a function of executing the process of step S2311 by the effect control device 82) and
A storage means (a function of executing the processing of steps S2509 and S2510 by the effect control device 82) for storing the operation information grasped by the grasping means in the operation effect, and
A period setting means (a function of executing the process of step S2805 by the effect control device 82) for setting the predetermined operation period based on the operation information stored by the storage means, and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、遊技者に対して操作手段の操作指示を行い、遊技者によってその操作指示に基づく操作手段の操作が行われると操作対応演出を行う、といった遊技機と遊技者とのやり取りが行われる操作演出が行われることがある。このように、一の演出を遊技機と遊技者との連携によって実現すれば、演出効果が高められるし、遊技者の遊技への積極参加を促すことが可能となり、遊技への注目度が高められる。特に、この操作手段の操作を所定の操作期間内に限定することで、遊技者としてもやみくもに操作を行うのではなくなるため、遊技への注目度もより効果的に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the interaction between the gaming machine and the player, such as giving an operation instruction of the operating means to the player and performing an operation correspondence effect when the operating means is operated based on the operation instruction by the player. May be performed. In this way, if one effect is realized by cooperation between the gaming machine and the player, the effect of the effect can be enhanced, it becomes possible to encourage the player to actively participate in the game, and the degree of attention to the game is increased. Be done. In particular, by limiting the operation of the operating means within a predetermined operation period, the player does not blindly perform the operation, so that the degree of attention to the game can be increased more effectively.

そして、この所定の操作期間は、操作演出において操作手段が操作される操作情報に基づいて設定される。そのため、遊技者の操作タイミングに応じて所定の操作期間を設定することが可能となり、より遊技機と遊技者との連携を高めることができる。よって、上記のような遊技者と遊技機とで一体的に織りなす演出をより好適に実現することができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 Then, this predetermined operation period is set based on the operation information in which the operation means is operated in the operation effect. Therefore, it is possible to set a predetermined operation period according to the operation timing of the player, and it is possible to further enhance the cooperation between the game machine and the player. Therefore, it is possible to more preferably realize the above-mentioned effect of integrally weaving the player and the gaming machine, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特徴B2.前記期間設定手段は、前記操作情報に基づいて、前記所定の操作期間の長さを変更することが可能であることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The gaming machine according to feature B1, wherein the period setting means can change the length of the predetermined operation period based on the operation information.

上記構成によれば、遊技者の操作タイミングが所定の操作期間よりも後や前にずれる場合には、当該所定の操作期間を長くすれば、そのような遊技者の操作にも対応することができる。逆に、操作タイミングによっては、所定の操作期間を短くすることも可能であり、このようにすれば、特徴B1の効果をより好適に奏することができる。 According to the above configuration, when the operation timing of the player deviates from or before the predetermined operation period, the operation of such a player can be supported by lengthening the predetermined operation period. can. On the contrary, depending on the operation timing, it is possible to shorten the predetermined operation period, and in this way, the effect of the feature B1 can be more preferably performed.

特徴B3.前記期間設定手段は、前記操作情報に基づいて、前記操作演出において前記操作指示演出が実行されるタイミングを変更することが可能であることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The gaming machine according to feature B1 or feature B2, wherein the period setting means can change the timing at which the operation instruction effect is executed in the operation effect based on the operation information.

上記構成によれば、遊技者の操作タイミングが所定の操作期間よりも後や前にずれる場合には、当該所定の操作期間が設定される操作指示演出が実行されるタイミングを変更することで、そのような遊技者の操作にも対応することができる。 According to the above configuration, when the operation timing of the player deviates from or before the predetermined operation period, the timing at which the operation instruction effect for which the predetermined operation period is set is executed is changed. It is also possible to cope with the operation of such a player.

特徴B4.前記期間設定手段は、予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記所定の操作期間の長さを変更することなく、前記操作指示演出が実行されるタイミングを変更することが可能であることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. The period setting means can change the timing at which the operation instruction effect is executed without changing the length of the predetermined operation period based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied. The gaming machine according to feature B3, which is characterized by being present.

上記構成によれば、特定条件成立に基づいて、所定の操作期間の長さを変更せずに操作指示演出が実行されるタイミングを変更する。このようにすることで、所定の操作期間の変更に要する処理構成の複雑化や、他の演出の変更を強制する必要がなくなり、処理の大幅な簡素化を図りつつ、特徴B1の効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, based on the satisfaction of the specific condition, the timing at which the operation instruction effect is executed is changed without changing the length of the predetermined operation period. By doing so, it is not necessary to complicate the processing configuration required to change the predetermined operation period or to force the change of other effects, and the effect of the feature B1 is exhibited while greatly simplifying the processing. It becomes possible.

なお、特定条件としては、例えば遊技回演出を実行する遊技機においては、その遊技回演出の長さが長い/短い等を条件の一部又は全部としてもよいし、操作対応演出として可動役物等が動作する遊技機においては、その可動役物の動作期間や動作態様等を条件の一部又は全部としてもよい。 As a specific condition, for example, in a gaming machine that executes a game rotation effect, the length of the game rotation effect may be a part or all of the condition, and a movable accessory may be used as an operation-compatible effect. In the gaming machine in which the above is operated, the operation period, the operation mode, and the like of the movable accessory may be a part or all of the conditions.

特徴B5.予め定められた実行条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の絵柄の変動表示を開始し、当該付与判定の結果に対応する停止結果として当該絵柄の変動表示を終了させることを一の遊技回として、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段に前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回が行われるようにするものであり、
前記期間設定手段は、前記動作期間設定手段により設定された動作期間に基づいて前記所定の操作期間を設定することが可能な構成であることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5. Grant determination means (a function of executing the hit / fail determination process by the main control device 81) for executing the grant determination as to whether or not to grant the privilege to the player based on the establishment of the predetermined execution conditions.
One game is to start the variation display of a predetermined pattern based on the grant determination by the grant determination means, and end the variation display of the pattern as a stop result corresponding to the result of the grant determination. As a time, a game time control means (a function of executing a variation display control process by the effect control device 82) that causes the game time to be executed by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means.
Equipped with
The game times control means includes an operation period setting means (a function of executing a variable display time setting process by the main control device 81) for setting an operation period for the game times, and is set by the operation period setting means. The game is to be performed over the operation period.
The period setting means is described in any one of features B1 to B4, which is characterized in that the predetermined operation period can be set based on the operation period set by the operation period setting means. Pachinko machine.

上記構成によれば、遊技回用の動作期間の長さに応じて所定の操作期間が設定される。ここで、操作演出としては遊技回用の演出の一部として実行される構成が一般的であるため、通常であればその操作演出における所定の操作期間を遊技回用の動作期間の長さに応じて設定する構成されるものと考えられる。但し、上記特徴B1に記載した通り、本特徴群においては、操作手段の操作情報に基づいて所定の操作期間が設定されることを前提としている。すなわち、遊技者の多様な操作が想定される操作手段の操作情報に基づいて、所定の操作期間を設定することで、遊技者と遊技機との一体的な演出をより効果的に行うことが可能となる、という効果を奏しつつも、その一方で、無制限に遊技者の操作に合わせて所定の操作期間を設定しようとすると、遊技回が終了している(又は次の遊技回が開始されている)のに操作対応演出を行わなくてはいけない等の不都合が生じ得ることから、遊技回用の動作期間の長さをも考慮して所定の操作期間を設定しようとするものである。このような構成とすることで、遊技回中の不都合を回避しつつも操作演出の注目度を効果的に高めるといった顕著な効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, a predetermined operation period is set according to the length of the operation period for the game round. Here, since the operation effect is generally configured to be executed as a part of the effect for the game round, normally, the predetermined operation period in the operation effect is set to the length of the operation period for the game round. It is considered to be configured according to the setting. However, as described in the above feature B1, in this feature group, it is premised that a predetermined operation period is set based on the operation information of the operation means. That is, by setting a predetermined operation period based on the operation information of the operation means that is expected to be variously operated by the player, it is possible to more effectively perform the integrated production of the player and the gaming machine. While achieving the effect of being possible, on the other hand, if an attempt is made to set a predetermined operation period according to the player's operation indefinitely, the game round has ended (or the next game round has started). However, since inconveniences such as having to perform an operation-compatible effect may occur, a predetermined operation period is set in consideration of the length of the operation period for the game round. With such a configuration, it is possible to achieve a remarkable effect such as effectively increasing the attention of the operation effect while avoiding the inconvenience during the game rotation.

特徴B6.予め定められた動作条件が成立したことに基づいて、第1位置と当該第1位置とは異なる第2位置とに所定の可動期間(動作期間DT)を要して切換動作可能な可動役物(演出用役物300)と、
前記動作条件が成立したことに基づいて、前記操作対応演出として前記第1位置と前記第2位置との切換動作を実行させる切換制御手段(演出制御装置82によるステップS2311の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記期間設定手段は、前記可動期間に基づいて前記所定の操作期間を設定することが可能な構成であることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. A movable accessory that can be switched between a first position and a second position different from the first position by requiring a predetermined movable period (operation period DT) based on the establishment of predetermined operating conditions. (Production for production 300) and
A switching control means (a function of executing the process of step S2311 by the effect control device 82) to execute a switching operation between the first position and the second position as the operation corresponding effect based on the establishment of the operation condition. When,
Equipped with
The gaming machine according to any one of features B1 to B5, wherein the period setting means has a configuration capable of setting the predetermined operation period based on the movable period.

上記構成によれば、操作対応演出として実行される可動役物の可動期間に応じて所定の操作期間が設定される。操作対応演出として可動役物の動作を取り入れれば、遊技者の操作と遊技機側の可動役物の動作、といった両動作が相互に関係しあって行われる操作演出となり、操作演出の演出効果を顕著に高めることが可能となる。 According to the above configuration, a predetermined operation period is set according to the movable period of the movable accessory executed as the operation corresponding effect. If the movement of the movable accessory is incorporated as an operation-compatible effect, the operation effect will be such that both the operation of the player and the operation of the movable accessory on the gaming machine side are related to each other. Can be significantly increased.

ここで、例えば、操作対応演出として表示画面等の表示演出を行う構成の場合、その演出内容を変更すれば操作対応演出が行われる期間は容易に変更することが可能である。一方で、可動役物を用いて操作対応演出を行う構成とすると、その可動役物の可動期間を変更するためには、駆動制御の機構的な変更(可動スピードや動作範囲の変更等)を要し、構成の大幅な変更が必要となる。そこで、上記構成のように、可動役物の可動期間に基づいて所定の操作期間を設定すれば、可動期間側(可動役物側)の変更を要さずに、操作演出の演出効果を高めることが可能となる。 Here, for example, in the case of a configuration in which a display effect such as a display screen is performed as an operation-compatible effect, the period during which the operation-compatible effect is performed can be easily changed by changing the effect content. On the other hand, if a movable accessory is used to perform an operation-responsive effect, in order to change the movable period of the movable accessory, a mechanical change in drive control (change in movable speed, operating range, etc.) is required. In short, a major change in the configuration is required. Therefore, if a predetermined operation period is set based on the movable period of the movable accessory as in the above configuration, the effect of the operation effect is enhanced without changing the movable period side (movable accessory side). It becomes possible.

特徴B7.前記期間設定手段は、前記操作情報に基づく前記所定の操作期間の設定を、予め定められた特定回数(1回)を上限として実行可能な構成であり、当該特定回数を超える場合は、予め定められた期間を当該所定の操作期間として設定するものであることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B7. The period setting means is configured to be able to set the predetermined operation period based on the operation information up to a predetermined specific number of times (once), and if the specific number of times is exceeded, the predetermined number of times is predetermined. The gaming machine according to any one of features B1 to B6, wherein the specified period is set as the predetermined operation period.

上記構成によれば、操作情報に基づく所定の操作期間の設定回数を限定的なものとすることができる。すなわち、操作情報に基づいて無制限に所定の操作期間を設定可能としてしまうと、そもそも、その他の演出(例えば特徴B4のように遊技回や特徴B5のように可動役物)の変更が必要となり得るし、その変更によって他の演出が違和感のあるものとなってしまうことによる注目度の低下も懸念される。さらに、本構成においては、設定回数を限定的なものとしつつ、その上限を超えた場合には、予め定められた期間を所定の操作期間として設定するため、構成の大幅な簡素化が図られている。よって、本構成のようにすることで、上記各不都合を回避しつつも、特徴B1に記載した顕著な効果を奏することができる。 According to the above configuration, the number of times a predetermined operation period is set based on the operation information can be limited. That is, if it is possible to set an unlimited predetermined operation period based on the operation information, it may be necessary to change other effects (for example, a game round like the feature B4 or a movable accessory like the feature B5). However, there is a concern that the change will make other productions look strange, resulting in a decrease in attention. Further, in this configuration, the number of settings is limited, and when the upper limit is exceeded, a predetermined period is set as a predetermined operation period, so that the configuration can be greatly simplified. ing. Therefore, by adopting this configuration, it is possible to achieve the remarkable effect described in the feature B1 while avoiding each of the above-mentioned inconveniences.

特徴B8.前記期間設定手段は、前記特定回数を超える場合は、予め定められた期間として、前回の前記操作演出における前記所定の操作期間を今回の前記所定の操作期間として設定するものであることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8. The period setting means is characterized in that, when the specific number of times is exceeded, the predetermined operation period in the previous operation effect is set as the predetermined operation period this time as a predetermined period. Features The gaming machine described in B7.

上記構成によれば、設定回数を限定的なものとしつつも、その回数が上限を超えた場合には、前回の所定の操作回数が引き継がれるため、少なくとも前回の対応と同等の対応を遊技者にすることが可能となる。 According to the above configuration, although the number of settings is limited, if the number of times exceeds the upper limit, the predetermined number of operations of the previous time is taken over, so that the player takes at least the same response as the previous response. It becomes possible to.

特徴B9.前記所定の操作期間を期間表示として前記操作指示演出の開始時に表示し、当該所定の操作期間の経過に対応させて当該期間表示の更新を行う期間表示手段(期間表示部KP)を備え、
前記表示手段は、前記操作指示演出の開始時における前記期間表示を前記期間設定手段により設定された前記所定の操作期間を踏まえることなく実行するものであることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. A period display means (period display unit KP) that displays the predetermined operation period as a period display at the start of the operation instruction effect and updates the period display in accordance with the elapse of the predetermined operation period is provided.
Any of the features B1 to B8, wherein the display means executes the period display at the start of the operation instruction effect without taking into account the predetermined operation period set by the period setting means. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、操作指示演出の開始時の期間表示は、期間設定手段により設定された所定の操作期間を踏まえることなく行われる。そのため、当該開始時の期間表示について所定の操作期間に応じて変更する必要がなく、構成の大幅な簡素化が図られる。 According to the above configuration, the period display at the start of the operation instruction effect is performed without taking into account a predetermined operation period set by the period setting means. Therefore, it is not necessary to change the period display at the start time according to a predetermined operation period, and the configuration can be greatly simplified.

特徴B10.前記期間表示手段は、前記期間設定手段により設定された前記所定の操作期間に基づいて期間表示の更新周期を変更することが可能な構成であることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。 Feature B10. The gaming machine according to feature B9, wherein the period display means has a configuration capable of changing the update cycle of the period display based on the predetermined operation period set by the period setting means.

上記構成によれば、開始時の期間表示は同じであっても、操作情報に基づいて設定される所定の操作期間により更新周期(更新スピード)が変更される。このようにすれば、期間表示の全容を変更することなく設定された所定の操作期間の長さに対応させることができる。 According to the above configuration, even if the period display at the start is the same, the update cycle (update speed) is changed by a predetermined operation period set based on the operation information. By doing so, it is possible to correspond to the length of the set predetermined operation period without changing the entire period display.

特徴B11.遊技者が操作可能な操作手段(演出用操作部75)と、
前記操作手段の操作情報を把握する把握手段(演出制御装置82による操作把握処理を実行する機能)と、
遊技者に対する前記操作手段の操作を指示する操作指示演出が含まれる操作演出を、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて実行する操作演出実行手段(演出制御装置82による操作演出用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記操作演出実行手段は、予め定められた所定の操作期間内に前記操作手段を操作させるように前記操作指示演出を実行するものであり、
前記所定の操作期間内に前記操作手段が操作されたことを前記把握手段が把握したことに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて操作対応演出を実行する操作対応演出手段(演出制御装置82によるステップS2311の処理を実行する機能)と、
前記操作演出において前記把握手段により把握される前記操作情報を記憶する記憶手段(演出制御装置82によるステップS2509、S2510の処理を実行する機能)と、
前記記憶手段により記憶されている前記操作情報に基づいて、次回以降の前記操作演出において、前記所定の操作期間を設定する期間設定手段(演出制御装置82によるステップS2805の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B11. An operation means that can be operated by the player (operation unit 75 for production) and
A grasping means for grasping the operation information of the operating means (a function of executing the operation grasping process by the effect control device 82) and
An operation effect execution means (operation effect processing by the effect control device 82) for executing an operation effect including an operation instruction effect for instructing a player to operate the operation means by a predetermined notification means (design display device 41). Function to execute) and
Equipped with
The operation effect executing means executes the operation instruction effect so as to operate the operation means within a predetermined operation period.
Based on the fact that the grasping means grasps that the operation means has been operated within the predetermined operation period, the operation correspondence effect is executed by the predetermined notification means or another notification means. Means (a function of executing the process of step S2311 by the effect control device 82) and
A storage means (a function of executing the processing of steps S2509 and S2510 by the effect control device 82) for storing the operation information grasped by the grasping means in the operation effect, and
Based on the operation information stored by the storage means, in the operation effect from the next time onward, the period setting means for setting the predetermined operation period (the function of executing the process of step S2805 by the effect control device 82). ,
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、遊技者に対して操作手段の操作指示を行い、遊技者によりその操作指示に基づく操作手段の操作が行われると操作対応演出を行う、といった遊技機と遊技者とのやり取りが行われる操作演出が行われることがある。このように、一の演出を遊技機と遊技者との連携によって実現すれば、演出効果が高められるし、遊技者の遊技への積極参加を促すことが可能となり、遊技への注目度が高められる。特に、この操作手段の操作を所定の操作期間内に限定することで、遊技者としてもやみくもに操作を行うのではなくなるため、遊技への注目度もより効果的に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the interaction between the gaming machine and the player, such as giving an operation instruction of the operating means to the player and performing an operation correspondence effect when the operating means is operated based on the operation instruction by the player. May be performed. In this way, if one effect is realized by cooperation between the gaming machine and the player, the effect of the effect can be enhanced, it becomes possible to encourage the player to actively participate in the game, and the degree of attention to the game is increased. Be done. In particular, by limiting the operation of the operating means within a predetermined operation period, the player does not blindly perform the operation, so that the degree of attention to the game can be increased more effectively.

そして、この所定の操作期間は、前回までの操作演出において操作手段が操作される操作情報に基づいて設定される。そのため、遊技者の操作タイミングに応じて所定の操作期間を設定することが可能となり、より遊技機と遊技者との連携を高めることができる。よって、上記のような遊技者と遊技機とで一体的に織りなす演出をより好適に実現することができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 Then, this predetermined operation period is set based on the operation information in which the operation means is operated in the operation effects up to the previous time. Therefore, it is possible to set a predetermined operation period according to the operation timing of the player, and it is possible to further enhance the cooperation between the game machine and the player. Therefore, it is possible to more preferably realize the above-mentioned effect of integrally weaving the player and the gaming machine, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特徴B12.前記操作演出において、前記所定の操作期間の前又は後に特定期間が設定されており、
前記記憶手段は、前記特定期間中の前記操作情報を記憶するものであることを特徴とする特徴B1乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. In the operation effect, a specific period is set before or after the predetermined operation period.
The gaming machine according to any one of features B1 to B11, wherein the storage means stores the operation information during the specific period.

上記構成によれば、所定の操作期間の前又は後に設定された特定期間中の操作の情報が記憶され、その操作情報に基づいて所定の操作期間の設定が行われる。このようにすれば、所定の操作期間中に操作が行えなかった情報(特定期間中に行われた操作の情報)を所定の操作期間の設定に用いることができ、遊技者の態様な操作態様にマッチした操作演出とすることができる。 According to the above configuration, information on operations during a specific period set before or after a predetermined operation period is stored, and a predetermined operation period is set based on the operation information. By doing so, the information that could not be operated during the predetermined operation period (information on the operation performed during the specific period) can be used for setting the predetermined operation period, and the operation mode of the player can be used. It can be an operation effect that matches.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者が操作可能な操作手段(演出用操作部75)と、
前記操作手段の操作情報を把握する把握手段(演出制御装置82による操作把握処理を実行する機能)と、
遊技者に対する前記操作手段の操作を指示する操作指示演出が含まれる操作演出を、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて実行する操作演出実行手段(演出制御装置82による操作演出用処理を実行する機能)と、
前記操作手段が操作されたことを前記把握手段が把握したことに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて操作対応演出を実行することが可能な操作対応演出手段(演出制御装置82によるステップS2311の処理を実行する機能)と、
前記操作手段が操作されたことが前記把握手段により把握された場合に、前記操作対応演出の実行を制限する制限手段(演出制御装置82による期間外の対応処理を実行する機能)と、
前記制限手段による制限が行われたことに基づいて、次回以降の前記操作演出の態様を変更することが可能な変更手段(演出制御装置82による操作演出パターンの設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Features C1. An operation means that can be operated by the player (operation unit 75 for production) and
A grasping means for grasping the operation information of the operating means (a function of executing the operation grasping process by the effect control device 82) and
An operation effect execution means (operation effect processing by the effect control device 82) for executing an operation effect including an operation instruction effect for instructing a player to operate the operation means by a predetermined notification means (design display device 41). Function to execute) and
Based on the fact that the grasping means grasps that the operating means has been operated, the operation-corresponding effect means (effect) capable of executing the operation-corresponding effect by the predetermined notification means or another notification means. The function of executing the process of step S2311 by the control device 82) and
When the grasping means grasps that the operating means has been operated, the limiting means for limiting the execution of the operation-corresponding effect (the function of the effect control device 82 to execute the corresponding processing outside the period).
Based on the restriction by the limiting means, the changing means (a function of executing the operation effect pattern setting process by the effect control device 82) capable of changing the mode of the operation effect from the next time onward, and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、遊技者に対して操作手段の操作指示を行い、遊技者によりその操作指示に基づく操作手段の操作が行われると操作対応演出を行う、といった遊技機と遊技者とのやり取りが行われる操作演出が行われることがある。このように、一の演出を遊技機と遊技者との連携によって実現すれば、演出効果が高められるし、遊技者の遊技への積極参加を促すことが可能となり、遊技への注目度が高められる。 According to the above configuration, the interaction between the gaming machine and the player, such as giving an operation instruction of the operating means to the player and performing an operation correspondence effect when the operating means is operated based on the operation instruction by the player. May be performed. In this way, if one effect is realized by cooperation between the gaming machine and the player, the effect of the effect can be enhanced, it becomes possible to encourage the player to actively participate in the game, and the degree of attention to the game is increased. Be done.

ここで、この操作演出において操作手段が操作されても、制限手段によって操作対応演出の実行が制限される場合がある。このように、操作を行っても当該操作対応演出が発生する場合とそうではない場合とがあるため、遊技者としては、操作対応演出が発生することを期待して操作を行うものと考えられ、演出効果がより一層高められる。 Here, even if the operation means is operated in this operation effect, the execution of the operation corresponding effect may be restricted by the limiting means. In this way, even if the operation is performed, the operation corresponding effect may or may not occur. Therefore, it is considered that the player performs the operation in anticipation of the operation corresponding effect. , The production effect is further enhanced.

但し、このような制限が行われると、遊技者に操作を行っただけ損をした印象を与えかねない。そこで、上記構成のように、制限された場合には次回以降の操作演出の態様を変更可能とすることで、操作を行えば、今回の操作演出においては操作対応演出が発生しなくても、少なくとも次回以降においてその操作が反映され得るものとし、遊技者の喪失感を低減することができる。よって、操作演出による演出効果を好適に高めることが可能となる。 However, if such a restriction is applied, it may give the player the impression that he / she has lost the operation. Therefore, as in the above configuration, if it is restricted, the mode of the operation effect from the next time onward can be changed, so that if the operation is performed, even if the operation corresponding effect does not occur in this operation effect, The operation can be reflected at least from the next time onward, and the player's feeling of loss can be reduced. Therefore, it is possible to suitably enhance the effect of the operation effect.

特徴C2.予め定められた実行条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の絵柄の変動表示を開始し、当該付与判定の結果に対応する停止結果として当該絵柄の変動表示を終了させることを一の遊技回として、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段に前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記操作演出は、前記遊技回中に実行されるものであり、
前記操作演出の態様として、実行中の前記遊技回に対応する前記付与判定の結果が前記付与対応結果である期待度が相対的に高低となるように、高期待度態様と低期待度態様と、が設定されており、
前記変更手段は、前記操作演出の態様を前記低期待度態様から前記高期待度態様に変更することが可能な構成であることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. Grant determination means (a function of executing the hit / fail determination process by the main control device 81) for executing the grant determination as to whether or not to grant the privilege to the player based on the establishment of the predetermined execution conditions.
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant response result corresponding to the grant of the privilege to the player, the privilege granting means (according to the main control device 81) for granting the privilege to the player. Function to execute the game state transition process) and
One game is to start the variation display of a predetermined pattern based on the grant determination by the grant determination means, and end the variation display of the pattern as a stop result corresponding to the result of the grant determination. As a time, a game time control means (a function of executing a variation display control process by the effect control device 82) that causes the game time to be executed by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means.
Equipped with
The operation effect is executed during the game rotation, and is executed.
As the mode of the operation effect, a high expectation mode and a low expectation mode are used so that the expectation that the result of the grant determination corresponding to the running game times is the result of the grant correspondence is relatively high or low. , Is set,
The gaming machine according to feature C1, wherein the changing means has a configuration capable of changing the mode of the operation effect from the low expectation mode to the high expectation mode.

上記構成によれば、遊技回中に実行される操作演出において、高期待度態様と低期待度態様と、が設定されていれば、遊技者としては高期待度態様の操作演出が発生することを期待するし、その高期待度態様の操作演出が発生すれば、その操作演出における操作手段の操作にも力が入るものと考えられる。そこで、特徴C1に記載したように、制限手段による制限が行われた代償として、高期待度態様の操作演出に変更する構成とすれば、遊技者の喪失感を低減するどころか、制限されることによって次回以降の操作演出が高期待度態様となるのでは、と期待させることができ、遊技への注目度をより一層高めることが可能となる。 According to the above configuration, if the high expectation mode and the low expectation mode are set in the operation effect executed during the game rotation, the operation effect of the high expectation mode is generated as a player. If the operation effect of the high expectation mode is generated, it is considered that the operation of the operation means in the operation effect will be strengthened. Therefore, as described in the feature C1, if the configuration is changed to the operation effect of the high expectation mode as a compensation for the restriction by the restriction means, the player is restricted rather than reduced. It is possible to expect that the operation effect from the next time onward will be a high expectation mode, and it will be possible to further increase the degree of attention to the game.

特徴C3.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数(4個)を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する処理を実行する先特定手段と、
を備え、
前記変更手段は、前記先特定手段による前記特定する処理の結果に基づいて、前記変更を行うことが可能な構成であることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. Information acquisition means (function to execute information acquisition processing by the main control device 81) to acquire special information based on the satisfaction of predetermined acquisition conditions, and
An information storage means (holding ball storage area 232) that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number (4 pieces) predetermined.
With respect to the special information stored in the information storage means, a grant determination means (a function of executing a hit / fail determination process by the main control device 81) for sequentially executing a grant determination as to whether or not to grant a privilege to the player, and
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant response result corresponding to the grant of the privilege to the player, the privilege granting means (according to the main control device 81) for granting the privilege to the player. Function to execute the game state transition process) and
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the predetermined special information corresponds to the result of the grant determination when the predetermined special information is the target of the grant determination, and the predetermined special information is the grant determination. The destination identification means for executing the process to be specified at the timing before the target of
Equipped with
The gaming machine according to feature C1 or feature C2, wherein the changing means has a configuration capable of making the change based on the result of the specified process by the prior specifying means.

上記構成によれば、付与判定が行われるよりも先のタイミングにおいて、その付与判定の結果に対応する情報が特定される場合がある。そして、その特定された結果に基づいて操作演出の態様が変更される。このようにすることで、操作情報と今回の操作演出よりも先の付与判定の結果とを対応付けることができ、変更されたことによる期待感を煽ることが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, the information corresponding to the result of the grant determination may be specified at the timing before the grant determination is performed. Then, the mode of the operation effect is changed based on the specified result. By doing so, it is possible to associate the operation information with the result of the grant determination prior to the current operation effect, and it is possible to arouse the expectation due to the change. Therefore, the degree of attention to the game can be suitably increased.

特に、本構成を特徴C2に適用すれば、先特定手段の特定する処理の結果に基づいて、今回の遊技回中の操作演出の態様が、低期待度態様から高期待度態様に変更されるため、今回の操作演出(遊技回)ばかりか、それ以降の遊技回について注目度を高めることが可能となる。 In particular, if this configuration is applied to the feature C2, the mode of the operation effect during the current game rotation is changed from the low expectation mode to the high expectation mode based on the result of the process specified by the prior identification means. Therefore, it is possible to raise the degree of attention not only for this operation production (game times) but also for the subsequent game times.

特徴C4.前記変更手段は、前記操作演出のうち、前記操作指示演出の実行態様を変更することが可能な構成であることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C4. The gaming machine according to any one of features C1 to C3, wherein the changing means has a configuration capable of changing the execution mode of the operation instruction effect among the operation effects.

上記構成によれば、操作演出のうち、操作指示演出といった遊技者の操作が行われるよりも前のタイミングで実行される演出の態様が変更される。これにより、その変更が行われたことを、操作前に遊技者は認識することができる。そして、例えばこの変更が、遊技者にとって好ましいものであれば、その操作に力が入るであろうと考えられる。このようにすることで、遊技者の操作を前提とした操作演出を、好適に実行することが可能となる。 According to the above configuration, among the operation effects, the mode of the effect executed at the timing before the player's operation such as the operation instruction effect is changed is changed. As a result, the player can recognize that the change has been made before the operation. And, for example, if this change is preferable to the player, it is considered that the operation will be strengthened. By doing so, it becomes possible to suitably execute the operation effect premised on the operation of the player.

特徴C5.前記操作対応演出手段は、所定の操作期間内に前記操作手段が操作されたことを前記把握手段が把握したことに基づいて前記操作対応演出を実行するものであり、
前記制限手段は、前記所定の操作期間外に前記操作手段が操作されたことを前記把握手段が把握したことに基づいて、当該把握に基づく前記操作対応演出の実行を制限する第1手段(演出制御装置82によるステップS2402にて否定判定した場合の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. The operation-corresponding effect means executes the operation-corresponding effect based on the grasp by the grasping means that the operation means has been operated within a predetermined operation period.
The limiting means is a first means (effect) for restricting the execution of the operation corresponding effect based on the grasp that the grasping means has grasped that the operating means has been operated outside the predetermined operation period. The gaming machine according to any one of features C1 to C4, characterized in that it is provided with a function of executing a process when a negative determination is made in step S2402 by the control device 82).

上記構成によれば、所定の操作期間内に操作手段が操作されると操作対応演出が実行される一方で、その所定の操作期間ではない期間に操作手段が操作されると操作対応演出の実行は制限される。このような構成においては、所定の操作期間内に操作を行えればよいのだが、遊技者によっては、その所定の操作期間内に操作を行えない場合も想定される。そうすると、そのような操作を行えない遊技者にとっては、操作対応演出を一向に見ることができなくなってしまい、特徴C1に記載したように、操作を行っただけ損をした印象を与えかねない。そこで、そのような制限が行われた場合に、少なくとも次回以降の操作演出の態様が異なるようにすれば、操作を行ったことの意義を生じさせることができ、遊技者の操作演出への参加を促すことが可能となる。 According to the above configuration, when the operation means is operated within the predetermined operation period, the operation correspondence effect is executed, while when the operation means is operated during the period other than the predetermined operation period, the operation correspondence effect is executed. Is restricted. In such a configuration, it is sufficient that the operation can be performed within a predetermined operation period, but it is assumed that some players may not be able to perform the operation within the predetermined operation period. Then, for the player who cannot perform such an operation, it becomes impossible to see the operation corresponding effect at all, and as described in the feature C1, it may give the impression that the operation is detrimental. Therefore, when such a restriction is made, if at least the mode of the operation effect from the next time onward is made different, the significance of performing the operation can be generated, and the player participates in the operation effect. Can be urged.

特徴C6.前記所定の操作期間外の期間として、当該所定の操作期間の前又は後に連続する期間として設定された特定期間が設定されており、
前記第1手段は、前記特定期間中に前記操作手段が操作されたことを前記把握手段が把握したことに基づいて、当該把握に基づく前記操作対応演出の実行を制限するものであることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. As a period outside the predetermined operation period, a specific period set as a continuous period before or after the predetermined operation period is set.
The first means is characterized in that, based on the grasping means that the grasping means has grasped that the operating means has been operated during the specific period, the execution of the operation corresponding effect based on the grasp is restricted. The gaming machine according to the feature C5.

上記構成によれば、所定の操作期間に対して前又は後に連続する期間である特定期間中の操作に基づく操作対応演出が制限される。つまり、所定の操作期間よりも少し前に操作してしまったり、少し後に操作してしまった場合には、操作対応演出は制限されるものの、その後の操作演出の態様が変更され得る。このように、例えば所定の操作期間とかけ離れた期間のように、全く関係のない期間についての操作を記憶して、それに基づいて操作演出の態様を変更するのではなく、所定の操作期間と連続する期間の操作を記憶して、それに基づいて操作演出の態様を変更する構成とすることで、所定の操作期間を設けた意義を担保することができる。すなわち、遊技機側の操作指示と、遊技者の操作と、その操作に対応する操作対応演出と、といった遊技者と遊技機とのやり取りが行われる一連の操作演出において、遊技者の操作が受け付けられる所定の操作期間を短くすればするほど、遊技者としてはその所定の操作期間内に操作を行うべく、集中して操作演出に取り組むものと考えられる。このように、演出効果を高めるためには、所定の操作期間はより短く設定すべきものと考えられる。しかし、所定の操作期間を短くすればするほど、その期間内に操作を行うことができない事象が発生し易くなるものと考えられる。そこで、上記のように所定の操作期間に連続する期間においては、操作対応演出を制限しつつも、その後の操作演出の態様を変更する構成とすれば、演出効果を高めつつも、遊技者の操作を救済することが可能となる。 According to the above configuration, the operation corresponding effect based on the operation during the specific period, which is a continuous period before or after the predetermined operation period, is limited. That is, if the operation is performed a little before the predetermined operation period or a little after the operation, the operation corresponding effect is limited, but the mode of the subsequent operation effect may be changed. In this way, instead of memorizing the operation for a period completely unrelated, such as a period far from the predetermined operation period, and changing the mode of the operation effect based on the operation, the operation is continuous with the predetermined operation period. By memorizing the operation during the operation period and changing the mode of the operation effect based on the operation, the significance of providing the predetermined operation period can be guaranteed. That is, the operation of the player is accepted in a series of operation effects in which the player and the game machine interact with each other, such as an operation instruction on the gaming machine side, an operation of the player, and an operation corresponding effect corresponding to the operation. It is considered that the shorter the predetermined operation period is, the more the player concentrates on the operation effect in order to perform the operation within the predetermined operation period. As described above, in order to enhance the effect of the effect, it is considered that the predetermined operation period should be set shorter. However, it is considered that the shorter the predetermined operation period is, the more likely it is that an event in which the operation cannot be performed within that period will occur. Therefore, as described above, in the period continuous to the predetermined operation period, if the operation corresponding effect is restricted and the mode of the subsequent operation effect is changed, the effect of the effect is enhanced and the player's effect is improved. It is possible to rescue the operation.

特徴C7.前記操作対応演出手段は、所定の操作期間内に前記操作手段が操作されたことを前記把握手段が把握したことに基づいて前記操作対応演出を実行するものであり、
前記制限手段は、前記所定の操作期間内に前記操作手段が操作されたことを前記把握手段が把握したことに基づいて、当該把握に基づく前記操作対応演出の実行を制限することが可能な第2手段(演出制御装置82による対応演出発生抽選の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C7. The operation-corresponding effect means executes the operation-corresponding effect based on the grasp by the grasping means that the operation means has been operated within a predetermined operation period.
The limiting means can limit the execution of the operation corresponding effect based on the grasping that the grasping means has grasped that the operating means has been operated within the predetermined operation period. The gaming machine according to any one of features C1 to C6, which comprises two means (a function of executing a process of a corresponding effect generation lottery by the effect control device 82).

上記構成によれば、所定の操作期間内に操作手段が操作されると操作対応演出が実行される一方で、その所定の操作期間内であっても、第2手段によって操作対応演出が制限され得る。このような構成とすることで、所定の操作期間内に操作を行っても、操作対応演出が必ず発生するわけではなくなり、操作対応演出が発生して欲しいと願いつつ操作を行わせることが可能となる。よって、遊技者の操作に対する関心を高めることができる。 According to the above configuration, when the operation means is operated within the predetermined operation period, the operation correspondence effect is executed, while the operation correspondence effect is restricted by the second means even within the predetermined operation period. obtain. With such a configuration, even if an operation is performed within a predetermined operation period, the operation-compatible effect does not always occur, and it is possible to perform the operation while hoping that the operation-compatible effect will occur. Will be. Therefore, the player's interest in the operation can be increased.

特に、特徴C5に本構成を適用すれば、所定の操作期間外では第1手段によって操作対応演出が制限され、所定の操作期間内では第2手段によって操作対応演出が制限される。このように、異なる期間であっても、2系統の手段によって同じように操作対応演出が制限される構成とすれば、操作を行ったのにもかかわらず、操作対応演出が発生しなかった場合に、いずれの手段によって制限が行われたかをわかりにくくすることができる。よって、遊技演出の多様化を図ることができる。 In particular, if this configuration is applied to the feature C5, the operation correspondence effect is restricted by the first means outside the predetermined operation period, and the operation correspondence effect is limited by the second means within the predetermined operation period. In this way, even if the period is different, if the operation-compatible effect is similarly restricted by the two systems of means, the operation-compatible effect does not occur even though the operation is performed. In addition, it can be obscured by which means the restriction was applied. Therefore, it is possible to diversify the game production.

特徴C8.前記操作対応演出手段は、所定の操作期間内に前記操作手段が操作されたことを前記把握手段が把握したことに基づいて前記操作対応演出を実行するものであり、
前記制限手段は、前記所定の操作期間外に前記操作手段が操作されたことを前記把握手段が把握したことに基づいて、当該把握に基づく前記操作対応演出の実行を制限する第1手段(演出制御装置82によるステップS2402にて否定判定した場合の処理を実行する機能)を備え、
前記変更手段は、前記第2手段による制限が行われた場合には、前記変更を行わないことを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. The operation-corresponding effect means executes the operation-corresponding effect based on the grasp by the grasping means that the operation means has been operated within a predetermined operation period.
The limiting means is a first means (effect) for limiting the execution of the operation corresponding effect based on the grasp that the grasping means has grasped that the operating means has been operated outside the predetermined operation period. A function of executing processing when a negative determination is made in step S2402 by the control device 82) is provided.
The gaming machine according to feature C7, wherein the changing means does not make the change when the limitation is made by the second means.

上記構成によれば、所定の操作期間外に操作されてそれが第1手段によって制限されれば、その後の操作演出の態様は変更されるものの、所定の操作期間内に操作されてそれが第2手段によって制限された場合には、その後の操作演出の態様は変更されない。そのため、遊技者としては、操作を行ったのにもかかわらず操作対応演出が発生しなかった場合に、いずれの手段によってその制限が行われたかに関心を寄せるものと考えられる。よって、特にこの制限が行われてから、次の操作演出の発生までの期間の注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, if it is operated outside the predetermined operation period and it is restricted by the first means, the mode of the subsequent operation effect is changed, but it is operated within the predetermined operation period and it is the first. When restricted by the two means, the mode of the subsequent operation effect is not changed. Therefore, it is considered that the player is interested in which means is used to limit the operation when the operation corresponding effect does not occur even though the operation is performed. Therefore, it is possible to suitably increase the degree of attention in the period from the time when this restriction is applied to the occurrence of the next operation effect.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者が操作可能な操作手段(演出用操作部75)と、
前記操作手段が操作されたことを把握する把握手段(演出制御装置82による操作把握処理を実行する機能)と、
前記把握手段により前記操作手段の操作が把握された操作情報を記憶する記憶手段(演出制御装置82によるステップS2509、S2510の処理を実行する機能)と、
遊技者に対する前記操作手段の操作を指示する操作指示演出が含まれる操作演出を、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて実行する操作演出実行手段(演出制御装置82による操作演出用処理を実行する機能)と、
前記操作手段が操作されたことを前記把握手段が把握したことに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて操作対応演出を実行する操作対応演出手段(演出制御装置82によるステップS2311の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記把握手段は、前記操作指示演出が行われる所定の操作期間外であっても前記操作手段の操作を把握し、それを特定操作情報として記憶可能に構成されており、
前記操作対応演出手段は、前記特定操作情報に基づいて、前記操作対応演出を実行可能な特別実行手段(演出制御装置82によるステップS2503~S2508等の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic D group>
Feature D1. An operation means that can be operated by the player (operation unit 75 for production) and
A grasping means for grasping that the operating means has been operated (a function of executing an operation grasping process by the effect control device 82) and
A storage means (a function of executing the processing of steps S2509 and S2510 by the effect control device 82) for storing the operation information for which the operation of the operation means is grasped by the grasping means, and
An operation effect execution means (operation effect processing by the effect control device 82) for executing an operation effect including an operation instruction effect for instructing a player to operate the operation means by a predetermined notification means (design display device 41). Function to execute) and
Based on the fact that the grasping means grasps that the operating means has been operated, the operation-corresponding effect means (depending on the effect control device 82) for executing the operation-corresponding effect by the predetermined notification means or another notification means. (Function to execute the process of step S2311) and
Equipped with
The grasping means is configured to grasp the operation of the operating means even outside a predetermined operation period in which the operation instruction effect is performed, and to store the operation as specific operation information.
The operation-corresponding effect means is provided with special execution means (a function of executing processes such as steps S2503 to S2508 by the effect control device 82) capable of executing the operation-corresponding effect based on the specific operation information. A featured gaming machine.

上記構成によれば、遊技者に対して操作手段の操作指示を行い、遊技者によりその操作指示に基づく操作手段の操作が行われると操作対応演出を行う、といった遊技機と遊技者とのやり取りが行われる操作演出が行われることがある。このように、一の演出を遊技機と遊技者との連携によって実現すれば、演出効果が高められるし、遊技者の遊技への積極参加を促すことが可能となり、遊技への注目度が高められる。 According to the above configuration, the interaction between the gaming machine and the player, such as giving an operation instruction of the operating means to the player and performing an operation correspondence effect when the operating means is operated based on the operation instruction by the player. May be performed. In this way, if one effect is realized by cooperation between the gaming machine and the player, the effect of the effect can be enhanced, it becomes possible to encourage the player to actively participate in the game, and the degree of attention to the game is increased. Be done.

そればかりか、上記構成においては、操作指示演出が行われている所定の操作期間外であっても操作手段の操作が把握されてそれが特定操作情報として記憶される。そして、その特定操作情報に基づいて操作対応演出が実行される場合がある。このようにすることで、所定の操作期間中に操作が行わなくても、操作対応演出を行わせることが可能となり、遊技者としては、操作演出中だけでなくても操作手段の操作を行う意義が生じる。よって、遊技への積極参加がより一層促され、遊技への注目度を好適に高めることができる。 Not only that, in the above configuration, the operation of the operation means is grasped and stored as the specific operation information even outside the predetermined operation period in which the operation instruction effect is performed. Then, the operation correspondence effect may be executed based on the specific operation information. By doing so, it is possible to perform the operation corresponding effect even if the operation is not performed during the predetermined operation period, and the player operates the operation means not only during the operation effect. Significance arises. Therefore, active participation in the game is further promoted, and the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴D2.前記特別実行手段は、今回の前記操作演出よりも前に記憶された前記特定操作情報に基づいて、前記操作対応演出を実行可能な構成であることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine according to feature D1, wherein the special execution means has a configuration capable of executing the operation-corresponding effect based on the specific operation information stored before the operation effect of the present time.

上記構成によれば、今回の操作演出が行われるよりも前のタイミングで行われた操作手段の操作の情報(特定操作情報)に基づいて、操作対応演出が行われる。このようにすれば、例えば、前回の操作演出時において所定の操作期間中に操作できなかった情報(書影の操作期間外に操作した情報)を次回の操作演出時に用いることができ、斬新な演出とすることが可能となる。 According to the above configuration, the operation correspondence effect is performed based on the information (specific operation information) of the operation of the operation means performed at the timing before the operation effect of this time is performed. By doing so, for example, information that could not be operated during the predetermined operation period at the time of the previous operation effect (information operated outside the operation period of the calligraphy) can be used at the next operation effect, which is novel. It can be directed.

特徴D3.前記記憶手段は、前記操作演出が行われている期間外に前記操作手段が操作された情報を前記特定操作情報として記憶するものであることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. The gaming machine according to feature D1 or feature D2, wherein the storage means stores information operated by the operation means as the specific operation information outside the period in which the operation effect is performed. ..

上記構成によれば、操作演出が行われている期間の操作が特定操作情報として記憶されるので、遊技者としては、操作演出がその後に発生した場合にはなるべく操作対応演出が発生するように事前に操作手段を操作しておくことが想定される。このようにすることで、操作手段を用いた新たな演出を創出することができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the operation during the period in which the operation effect is performed is stored as specific operation information, so that the player can perform the operation corresponding effect as much as possible when the operation effect occurs after that. It is assumed that the operating means will be operated in advance. By doing so, it is possible to create a new effect using the operating means, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特徴D4.前記操作対応演出手段は、前記操作手段に対して行われた操作回数に基づいて前記操作対応演出の実行確率を変化させることが可能な構成であり、
前記記憶手段は、前記操作手段の操作回数を前記特定操作情報として記憶可能に構成されていることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D4. The operation-corresponding effect means has a configuration capable of changing the execution probability of the operation-corresponding effect based on the number of operations performed on the operation means.
The gaming machine according to any one of features D1 to D3, wherein the storage means is configured to be able to store the number of operations of the operation means as the specific operation information.

上記構成によれば、所定の操作期間内に複数回数の操作を行えない遊技者であっても、当該所定の操作期間外の操作回数が特定操作情報として記憶され、それに基づいて操作対応演出が行われる可能性がある。このようにすることで、操作を行うスピードが遅い遊技者等を救済することができるし、予め所定の操作期間よりも前に操作回数が複数回行っていれば、操作演出をゆったり見させることが可能となる。 According to the above configuration, even if the player cannot perform a plurality of operations within a predetermined operation period, the number of operations outside the predetermined operation period is stored as specific operation information, and the operation corresponding effect is produced based on the specific operation information. May be done. By doing so, it is possible to relieve a player or the like whose operation speed is slow, and if the number of operations is performed a plurality of times before a predetermined operation period in advance, the operation effect can be seen comfortably. Is possible.

特徴D5.前記特定操作情報として記憶されている操作回数に基づいて、前記操作演出の発生確率を変化させることが可能な手段(演出制御装置82によるステップS3001、S3002の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。 Feature D5. It is provided with means (a function of executing the processing of steps S3001 and S3002 by the effect control device 82) capable of changing the occurrence probability of the operation effect based on the number of operations stored as the specific operation information. The gaming machine according to the feature D4.

上記構成によれば、特徴D4のように操作対応演出操作演出の発生確率が操作回数に応じて変化する構成において、特定操作情報として記憶されている操作回数に基づいて、操作演出自体の発生確率を変化させることが可能となる。このようにすれば、例えば、操作対応演出を発生させたくない操作演出を実行したいのにもかかわらず、特定操作情報として多数の操作回数が記憶されているため、操作対応演出を発生させてしまう、といった演出上の不整合を回避することができる。 According to the above configuration, in a configuration such as feature D4 in which the probability of occurrence of an operation corresponding effect operation effect changes according to the number of operations, the probability of occurrence of the operation effect itself is based on the number of operations stored as specific operation information. Can be changed. By doing so, for example, even though it is desired to execute an operation effect that does not want to generate an operation corresponding effect, a large number of operations are stored as specific operation information, so that the operation corresponding effect is generated. It is possible to avoid inconsistencies in the production such as.

特徴D6.予め定められた実行条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の絵柄の変動表示を開始し、当該付与判定の結果に対応する停止結果として当該絵柄の変動表示を終了させることを一の遊技回として、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段に前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記操作演出は、前記遊技回中に実行されるものであり、
前記操作対応演出手段は、実行中の前記遊技回に対応する前記付与判定の結果が前記付与対応結果である期待度が高いほど、前記操作対応演出を実行し易くなるように設定するものであることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。
Feature D6. Grant determination means (a function of executing the hit / fail determination process by the main control device 81) for executing the grant determination as to whether or not to grant the privilege to the player based on the establishment of the predetermined execution conditions.
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant response result corresponding to the grant of the privilege to the player, the privilege granting means (according to the main control device 81) for granting the privilege to the player. Function to execute the game state transition process) and
One game is to start the variation display of a predetermined pattern based on the grant determination by the grant determination means, and end the variation display of the pattern as a stop result corresponding to the result of the grant determination. As a time, a game time control means (a function of executing a variation display control process by the effect control device 82) that causes the game time to be executed by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means.
Equipped with
The operation effect is executed during the game rotation, and is executed.
The operation-corresponding effect means is set so that the higher the expectation that the result of the grant determination corresponding to the running game times is the grant-corresponding result, the easier it is to execute the operation-corresponding effect. The gaming machine according to the feature D5.

上記構成のように、特典が付与される付与対応結果である期待度が高いほど、操作対応演出が行われ易くなるような遊技機において、特徴D5の構成を適用すれば、特徴D5の効果をより一層効果的に奏することができる。すなわち、操作対応演出を発生させると付与対応結果である期待度が高くなるものの、付与判定の結果がそうではない場合もあり、特定操作情報として操作回数が多数記憶されているからといって、そのような場合にも操作対応演出を発生させてしまうと、結果的に操作対応演出が発生しても期待度が低くなってしまう、といった不都合が生じる。そこで、特徴D5のように操作演出の発生確率自体を変化させることが可能であれば、そのような不都合を回避することが可能となる。 As in the above configuration, if the configuration of the feature D5 is applied to a gaming machine in which the higher the expectation of the granting result to which the privilege is given, the easier the operation corresponding effect is to be performed, the effect of the feature D5 can be obtained. It can be played even more effectively. That is, when the operation correspondence effect is generated, the expectation of the grant correspondence result becomes high, but the grant determination result may not be so, and even if a large number of operations are stored as specific operation information, Even in such a case, if the operation-compatible effect is generated, there is a disadvantage that the expectation level is lowered even if the operation-compatible effect is generated as a result. Therefore, if it is possible to change the probability of occurrence of the operation effect itself as in the feature D5, it is possible to avoid such an inconvenience.

<特徴E群>
特徴E1.遊技者が操作可能な操作手段(演出用操作部75)と、
前記操作手段の操作情報を把握する把握手段(演出制御装置82による操作把握処理を実行する機能)と、
遊技者に対する前記操作手段の操作を指示する操作指示演出が含まれる操作演出を、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて実行する操作演出実行手段(演出制御装置82による操作演出用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記操作演出実行手段は、予め定められた所定の操作期間内に前記操作手段を操作するように前記操作指示演出を実行するものであり、
前記所定の操作期間内に前記操作手段が操作されたことを前記把握手段が把握したことに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて操作対応演出を実行する操作対応演出手段と、
予め定められた動作条件が成立したことに基づいて、第1位置と当該第1位置とは異なる第2位置とに所定の可動期間(動作期間DT)を要して切換動作可能な可動役物(演出用役物300)と、
前記動作条件が成立したことに基づいて、前記操作対応演出として前記第1位置と前記第2位置との切換動作を実行させる切換制御手段(演出制御装置82によるステップS2311の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記操作演出実行手段は、前記所定の可動期間に基づいて前記所定の操作期間を設定する設定手段(演出制御装置82によるステップS2807、S2804、S2808、S2805の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic E group>
Features E1. An operation means that can be operated by the player (operation unit 75 for production) and
A grasping means for grasping the operation information of the operating means (a function of executing the operation grasping process by the effect control device 82) and
An operation effect execution means (operation effect processing by the effect control device 82) for executing an operation effect including an operation instruction effect for instructing a player to operate the operation means by a predetermined notification means (design display device 41). Function to execute) and
Equipped with
The operation effect executing means executes the operation instruction effect so as to operate the operation means within a predetermined operation period.
Based on the fact that the grasping means grasps that the operation means has been operated within the predetermined operation period, the operation correspondence effect is executed by the predetermined notification means or another notification means. Means and
A movable accessory that can be switched between a first position and a second position different from the first position by requiring a predetermined movable period (operation period DT) based on the establishment of predetermined operating conditions. (Production for production 300) and
A switching control means (a function of executing the process of step S2311 by the effect control device 82) to execute a switching operation between the first position and the second position as the operation corresponding effect based on the establishment of the operation condition. When,
Equipped with
The operation effect executing means includes a setting unit (a function of executing the process of steps S2807, S2804, S2808, S2805 by the effect control device 82) to set the predetermined operation period based on the predetermined movable period. A gaming machine characterized by that.

上記構成によれば、遊技者に対して操作手段の操作指示を行い、遊技者によりその操作指示に基づく操作手段の操作が行われると操作対応演出を行う、といった遊技機と遊技者とのやり取りが行われる操作演出が行われることがある。このように、一の演出を遊技機と遊技者との連携によって実現すれば、演出効果が高められるし、遊技者の遊技への積極参加を促すことが可能となり、遊技への注目度が高められる。 According to the above configuration, the interaction between the gaming machine and the player, such as giving an operation instruction of the operating means to the player and performing an operation correspondence effect when the operating means is operated based on the operation instruction by the player. May be performed. In this way, if one effect is realized by cooperation between the gaming machine and the player, the effect of the effect can be enhanced, it becomes possible to encourage the player to actively participate in the game, and the degree of attention to the game is increased. Be done.

そして、操作演出実行手段は、操作指示演出を行う所定の操作期間を操作対応演出として実行される可動役物の可動期間に基づいて設定する。操作対応演出として可動役物の動作を取り入れれば、遊技者の操作と遊技機側の可動役物の動作、といった両動作が相互に関係しあって行われる操作演出となり、操作演出の演出効果を顕著に高めることが可能となる。 Then, the operation effect executing means sets a predetermined operation period for performing the operation instruction effect based on the movable period of the movable accessory executed as the operation corresponding effect. If the movement of the movable accessory is incorporated as an operation-compatible effect, the operation effect will be such that both the operation of the player and the operation of the movable accessory on the gaming machine side are related to each other. Can be significantly increased.

ここで、例えば、操作対応演出として表示画面等の表示演出を行う構成の場合、その演出内容を変更すれば操作対応演出が行われる期間は容易に変更することが可能である。一方で、可動役物を用いて操作対応演出を行う構成とすると、その可動役物の可動期間を変更するためには、駆動制御の機構的な変更(可動スピードや動作範囲の変更等)を要し、構成の大幅な変更が必要となる。そこで、上記構成のように、可動役物の可動期間に基づいて所定の操作期間を設定すれば、可動期間側(可動役物側)の変更を要さずに、操作演出の演出効果を高めることが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 Here, for example, in the case of a configuration in which a display effect such as a display screen is performed as an operation-compatible effect, the period during which the operation-compatible effect is performed can be easily changed by changing the effect content. On the other hand, if a movable accessory is used to perform an operation-responsive effect, in order to change the movable period of the movable accessory, a mechanical change in drive control (change in movable speed, operating range, etc.) is required. In short, a major change in the configuration is required. Therefore, if a predetermined operation period is set based on the movable period of the movable accessory as in the above configuration, the effect of the operation effect is enhanced without changing the movable period side (movable accessory side). It becomes possible. Therefore, the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴E2.予め定められた実行条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の絵柄の変動表示を開始し、当該付与判定の結果に対応する停止結果として当該絵柄の変動表示を終了させることを一の遊技回として、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段に前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回が行われるようにするものであり、
前記操作演出は、前記遊技回中の所定の期間に亘って実行されるものであることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. Grant determination means (a function of executing the hit / fail determination process by the main control device 81) for executing the grant determination as to whether or not to grant the privilege to the player based on the establishment of the predetermined execution conditions.
One game is to start the variation display of a predetermined pattern based on the grant determination by the grant determination means, and end the variation display of the pattern as a stop result corresponding to the result of the grant determination. As a time, a game time control means (a function of executing a variation display control process by the effect control device 82) that causes the game time to be executed by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means.
Equipped with
The game times control means includes an operation period setting means (a function of executing a variable display time setting process by the main control device 81) for setting an operation period for the game times, and is set by the operation period setting means. The game is to be performed over the operation period.
The gaming machine according to feature E1, wherein the operation effect is executed over a predetermined period during the gaming rotation.

上記構成によれば、遊技回中の所定の期間に亘って実行される操作演出として、操作指示演出と操作対応演出とが設定されており、その操作対応演出として可動役物の動作を伴う演出が行われる。このような遊技機に、特徴E1を適用すれば、遊技回の動作期間と可動役物の可動期間とを関係づけながら操作指示演出の所定の操作期間を設定することが可能となる。よって、遊技回側の演出や可動役物の動作態様等を変更することなく操作演出を好適に実現することができる。 According to the above configuration, an operation instruction effect and an operation correspondence effect are set as operation effects to be executed over a predetermined period during the game rotation, and the operation correspondence effect is an effect accompanied by the operation of a movable accessory. Is done. By applying the feature E1 to such a gaming machine, it is possible to set a predetermined operation period of the operation instruction effect while associating the operation period of the game times with the movable period of the movable accessory. Therefore, it is possible to suitably realize the operation effect without changing the effect on the game rotation side or the operation mode of the movable accessory.

特徴E3.前記設定手段は、一の前記遊技回において当該遊技回用の動作期間が終了よりも前のタイミングで前記可動期間が終了するように前記所定の操作期間を設定するものであることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The setting means is characterized in that the predetermined operation period is set so that the movable period ends at a timing before the end of the operation period for the game round in one of the game rounds. Feature The gaming machine described in E2.

上記構成によれば、遊技回が終了するよりも前に操作対応演出としての可動役物の動作を終了させることができる。よって、遊技回が終了しているのにもかかわらず(又は次の遊技回が開始されているのにもかかわらず)可動役物が未だ動作していたりする事象を回避することができる。 According to the above configuration, it is possible to end the operation of the movable accessory as the operation corresponding effect before the game round ends. Therefore, it is possible to avoid an event in which the movable accessory is still in operation even though the game round has ended (or the next game round has started).

特徴E4.前記設定手段は、前記可動役物の前記可動期間を変更しないように前記所定の操作期間を設定するものであることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E4. The gaming machine according to any one of features E1 to E3, wherein the setting means sets the predetermined operation period so as not to change the movable period of the movable accessory.

上記構成によれば、可動役物側の可動期間を変更せず、所定の操作期間側の設定だけで済むので、構成の大幅な簡素化を図ることができる。 According to the above configuration, the movable period on the movable accessory side is not changed, and only the setting on the predetermined operation period side is required, so that the configuration can be greatly simplified.

特徴E5.前記可動役物は、前記第1位置と前記第2位置との間の第3位置に待機可能に構成されており、前記操作期間と前記操作対応演出が行われる期間との間に、所定の猶予期間が設けられており、
前記切換制御手段は、前記所定の猶予期間中は、前記可動役物を前記第3位置に待機させることが可能な構成であることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. The movable accessory is configured to be able to stand by at a third position between the first position and the second position, and is predetermined between the operation period and the period during which the operation correspondence effect is performed. There is a grace period,
The game according to any one of features E1 to E4, wherein the switching control means has a configuration in which the movable accessory can be made to stand by at the third position during the predetermined grace period. Machine.

上記構成によれば、可動役物の可動期間いっぱいを考慮して操作期間を設定するのではなく、第3位置から第2位置まで動作する期間を考慮すればよく、可動役物の動作や、操作期間の設定の自由度が向上する。よって、遊技の多様化を図ることができる。 According to the above configuration, the operation period may not be set in consideration of the entire movable period of the movable accessory, but the operation period from the third position to the second position may be considered, and the operation of the movable accessory and the operation of the movable accessory may be considered. The degree of freedom in setting the operation period is improved. Therefore, it is possible to diversify the games.

<特徴F群>
特徴F1.遊技者が操作可能な操作手段(演出用操作部75)と、
前記操作手段が操作されたことを把握する把握手段(演出制御装置82による操作把握処理を実行する機能)と、
前記把握手段により前記操作手段の操作が把握された操作情報を記憶する記憶手段(演出制御装置82によるステップS2509、S2510の処理を実行する機能)と、
遊技者に対する前記操作手段の操作を指示する操作指示演出が含まれる操作演出を、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて実行する操作演出実行手段(演出制御装置82による操作演出用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記把握手段は、前記操作が行われた回数を特定操作情報として記憶可能に構成されており、
前記特定操作情報に基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて操作対応演出を実行する操作対応演出手段(演出制御装置82によるステップS2311の処理を実行する機能)を備え、
前記把握手段は、前記操作指示演出が行われている期間外に前記操作が行われた回数を前記特定操作情報に反映させることが可能な構成であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic F group>
Features F1. An operation means that can be operated by the player (operation unit 75 for production) and
A grasping means for grasping that the operating means has been operated (a function of executing an operation grasping process by the effect control device 82) and
A storage means (a function of executing the processing of steps S2509 and S2510 by the effect control device 82) for storing the operation information for which the operation of the operation means is grasped by the grasping means, and
An operation effect execution means (operation effect processing by the effect control device 82) for executing an operation effect including an operation instruction effect for instructing a player to operate the operation means by a predetermined notification means (design display device 41). Function to execute) and
Equipped with
The grasping means is configured to be able to store the number of times the operation is performed as specific operation information.
Based on the specific operation information, the operation corresponding effect means (a function of executing the process of step S2311 by the effect control device 82) for executing the operation corresponding effect by the predetermined notification means or another notification means is provided.
The grasping means is a gaming machine having a configuration capable of reflecting the number of times the operation is performed outside the period in which the operation instruction effect is performed in the specific operation information.

上記構成によれば、遊技者に対して操作手段の操作指示を行い、遊技者によりその操作指示に基づく操作手段の操作が行われると操作対応演出を行う、といった遊技機と遊技者とのやり取りが行われる操作演出が行われることがある。このように、一の演出を遊技機と遊技者との連携によって実現すれば、演出効果が高められるし、遊技者の遊技への積極参加を促すことが可能となり、遊技への注目度が高められる。 According to the above configuration, the interaction between the gaming machine and the player, such as giving an operation instruction of the operating means to the player and performing an operation correspondence effect when the operating means is operated based on the operation instruction by the player. May be performed. In this way, if one effect is realized by cooperation between the gaming machine and the player, the effect of the effect can be enhanced, it becomes possible to encourage the player to actively participate in the game, and the degree of attention to the game is increased. Be done.

そればかりか、上記構成においては、操作が行われた回数が把握されてそれが特定操作情報として記憶され、その特定操作情報に基づいて操作対応演出が実行される場合がある。そして、その操作回数は、操作指示演出が行われている期間外においても反映される。このようにすることで、遊技者としては、操作演出中だけでなくても操作手段の操作を行う意義が生じる。よって、遊技への積極参加がより一層促され、遊技への注目度を好適に高めることができる。 Not only that, in the above configuration, the number of times the operation is performed is grasped and stored as specific operation information, and the operation correspondence effect may be executed based on the specific operation information. Then, the number of operations is reflected even outside the period during which the operation instruction effect is being performed. By doing so, as a player, it is meaningful to operate the operating means not only during the operation effect. Therefore, active participation in the game is further promoted, and the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴F2.前記操作対応演出手段は、前記操作手段に対して行われた操作回数に基づいて前記操作対応演出の実行確率を変化させることが可能な構成であることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The gaming machine according to feature F1, wherein the operation-corresponding effect means has a configuration capable of changing the execution probability of the operation-corresponding effect based on the number of operations performed on the operation means. ..

上記構成によれば、操作回数に基づいて実行確率が変化する構成であるため、操作回数が所定の回数に達していなくても、操作対応演出が行われるのでは、と遊技者に期待を持たせることができる。このようにすれば、操作指示演出が行われている期間内に複数回数の操作を行えない遊技者であっても、操作演出へ関心を寄せさせることができる。 According to the above configuration, since the execution probability changes based on the number of operations, the player expects that the operation corresponding effect will be performed even if the number of operations does not reach the predetermined number of times. Can be made. By doing so, even a player who cannot perform a plurality of operations within the period in which the operation instruction effect is performed can be interested in the operation effect.

さらに、特徴F1のように、操作指示演出が行われている期間だけでなく、それ以外の期間中の操作も操作回数に反映されるため、上記のような操作スピードの遅い遊技者が操作演出に対する関心をより効果的に高めることができる。 Further, as in the feature F1, not only the period during which the operation instruction effect is performed but also the operations during other periods are reflected in the number of operations, so that the player with a slow operation speed as described above can perform the operation effect. Can increase interest in more effectively.

特徴F3.前記操作演出として、前記操作指示演出が行われる期間と前記操作対応演出との間に、所定の猶予期間が設定されていることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。 Feature F3. The gaming machine according to feature F1 or feature F2, wherein a predetermined grace period is set between the period in which the operation instruction effect is performed and the operation response effect as the operation effect.

上記構成によれば、操作スピードが遅い遊技者であっても、例えばその所定の猶予期間中の操作が反映されれば、操作対応演出を見ることが可能となる。このように、予め猶予期間を設けておけば、操作指示演出が行われている期間外の操作に基づいて、操作対応演出の構成を大幅に変更する必要が生じず、構成の簡素化を図りつつも、特徴F1の効果を好適に奏することができる。 According to the above configuration, even a player whose operation speed is slow can see the operation corresponding effect if the operation during the predetermined grace period is reflected, for example. In this way, if a grace period is provided in advance, it is not necessary to drastically change the configuration of the operation-compatible effect based on the operation outside the period in which the operation instruction effect is performed, and the configuration is simplified. However, the effect of the feature F1 can be suitably exhibited.

特徴F4.前記操作指示演出が行われている期間外に前記操作が行われた回数を前記特定操作情報に反映させる場合と、そうではない場合とで、前記操作対応演出の開始タイミングが同じ又は略同じであることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。 Features F4. The start timing of the operation-corresponding effect is the same or substantially the same depending on whether the specific operation information reflects the number of times the operation is performed outside the period in which the operation instruction effect is performed or not. The gaming machine according to feature F3, which is characterized by being present.

上記構成によれば、特徴F3の効果を好適に奏することができる。 According to the above configuration, the effect of the feature F3 can be suitably exhibited.

特徴F5.前記把握手段は、
前記操作手段が所定の態様で操作されることに基づいて、当該所定の態様で操作されている期間に応じて前記回数を加算することが可能な構成であり、
前記操作指示演出が行われている期間外に前記所定の対応で操作されていることも前記特定操作情報に反映させることが可能な構成であることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F5. The grasping means is
Based on the fact that the operating means is operated in a predetermined mode, the number of times can be added according to the period during which the operating means is operated in the predetermined mode.
One of the features F1 to F4, which is characterized in that the specific operation information can be reflected in the fact that the operation is performed in the predetermined correspondence outside the period in which the operation instruction effect is performed. The gaming machine described in.

上記構成によれば、操作手段が所定の態様で操作され続ければ、その期間に応じて回数が加算される。このような構成においては、遊技者の操作スピードは、操作対応演出の発生の有無にさほど関係のないものとなり得る。しかし、遊技者によっては、操作指示演出が行われる期間外においても、所定の態様で操作してしまう場合もある。そこで、そのような操作に対しても特定操作情報として反映すれば、それに基づいて操作対応演出が行われ得るため、遊技者の多様な操作態様に対応することが可能となる。 According to the above configuration, if the operating means continues to be operated in a predetermined manner, the number of times is added according to the period. In such a configuration, the operation speed of the player may not be so related to the presence or absence of the operation corresponding effect. However, depending on the player, the operation may be performed in a predetermined mode even outside the period in which the operation instruction effect is performed. Therefore, if such an operation is also reflected as specific operation information, an operation correspondence effect can be performed based on the specific operation information, so that it is possible to correspond to various operation modes of the player.

<特徴G群>
特徴G1.遊技者が操作可能な操作手段(演出用操作部75)と、
前記操作手段の操作情報を把握する把握手段(演出制御装置82による操作把握処理を実行する機能)と、
前記操作手段の操作に関する操作演出を、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて実行可能な操作演出実行手段(演出制御装置82による操作演出用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記操作演出実行手段は、
前記把握手段にて前記操作手段が第1操作態様で操作されたことが把握されたことに基づいて、第1演出を実行する第1手段(演出制御装置82によるステップS2311の処理を実行する機能)と、
前記把握手段にて前記操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様で操作されたことが把握されたことに基づいて、前記第1演出とは異なる第2演出を実行する第2手段(演出制御装置82による期間外の対応処理を実行する機能)と、
前記把握手段にて把握されている前記操作手段の操作態様の少なくとも一部に基づき、それ以降の前記操作手段の操作態様が前記第2操作態様であっても、第3演出を実行する第3手段(演出制御装置82によるステップS2502~ステップS2508の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic G group>
Features G1. An operation means that can be operated by the player (operation unit 75 for production) and
A grasping means for grasping the operation information of the operating means (a function of executing the operation grasping process by the effect control device 82) and
An operation effect executing means (a function of executing an operation effect process by the effect control device 82) capable of executing an operation effect related to the operation of the operation means by a predetermined notification means (design display device 41), and
Equipped with
The operation effect executing means is
A function of executing the process of step S2311 by the first means (effect control device 82) for executing the first effect based on the grasp by the grasp means that the operation means has been operated in the first operation mode. )When,
A second effect different from the first effect is executed based on the fact that the grasping means has grasped that the operation means has been operated in a second operation mode different from the first operation mode. Means (a function of executing the corresponding processing outside the period by the effect control device 82) and
A third effect of executing the third effect based on at least a part of the operation mode of the operation means grasped by the grasping means, even if the subsequent operation mode of the operation means is the second operation mode. Means (a function of executing the processing of steps S2502 to S2508 by the effect control device 82) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、遊技者に対して操作手段の操作指示を行い、遊技者によりその操作指示に基づく操作手段の操作が行われるとその操作態様に応じた演出(第1演出~第3演出)を行う、といった遊技機と遊技者とのやり取りが行われる操作演出が行われることがある。このように、一の演出を遊技機と遊技者との連携によって実現すれば、演出効果が高められるし、遊技者の遊技への積極参加を促すことが可能となり、遊技への注目度が高められる。 According to the above configuration, an operation instruction of the operation means is given to the player, and when the player operates the operation means based on the operation instruction, the effect according to the operation mode (first effect to third effect). ) May be performed, in which the game machine and the player interact with each other. In this way, if one effect is realized by cooperation between the gaming machine and the player, the effect of the effect can be enhanced, it becomes possible to encourage the player to actively participate in the game, and the degree of attention to the game is increased. Be done.

そればかりか、上記構成においては、第1操作態様で操作されれば第1演出が行われ、第2操作態様で操作されれば第2演出が行われる、といった1対1の関係の操作演出であるものの、第3手段によって、第2操作態様であっても第3演出が行われる場合がある。このように、操作態様に応じて演出を異ならせつつも、一部において同じ操作態様であっても異なる演出が行われる場合を設けることで、遊技演出の多様化が図られる。 Not only that, in the above configuration, if the operation is performed in the first operation mode, the first effect is performed, and if the operation is performed in the second operation mode, the second effect is performed. However, the third effect may be performed by the third means even in the second operation mode. In this way, it is possible to diversify the game production by providing a case where different productions are performed even if the operation modes are the same in some parts, while the effects are different depending on the operation mode.

特徴G2.前記第3演出は前記第1演出であることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The gaming machine according to feature G1, wherein the third effect is the first effect.

上記構成によれば、第2操作態様であっても第1演出が行われる場合がある。このようにすることで、遊技者が第1演出が行われるように操作を行ったのにもかかわらず、その操作が誤って第1操作態様ではなく第2操作態様となってしまった場合などを救済することが可能となる。 According to the above configuration, the first effect may be performed even in the second operation mode. By doing so, even though the player has performed an operation so that the first effect is performed, the operation is mistakenly changed to the second operation mode instead of the first operation mode. Can be rescued.

特徴G3.遊技者が操作可能な操作手段(演出用操作部75)と、
前記操作手段の操作情報を把握する把握手段(演出制御装置82による操作把握処理を実行する機能)と、
前記操作手段の操作に関する操作演出を、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて実行可能な操作演出実行手段(演出制御装置82による操作演出用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記操作演出実行手段は、一の前記操作演出において前記把握手段にて把握された前記操作情報に基づいて、他の前記操作演出を実行することが可能な手段(演出制御装置82による期間外の対応処理等を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G3. An operation means that can be operated by the player (operation unit 75 for production) and
A grasping means for grasping the operation information of the operating means (a function of executing the operation grasping process by the effect control device 82) and
An operation effect executing means (a function of executing an operation effect process by the effect control device 82) capable of executing an operation effect related to the operation of the operation means by a predetermined notification means (design display device 41), and
Equipped with
The operation effect executing means is a means capable of executing another operation effect based on the operation information grasped by the grasping means in one operation effect (outside the period by the effect control device 82). A gaming machine characterized by having a function (function to execute corresponding processing, etc.).

上記構成によれば、遊技者の操作に関する操作演出として、一の操作演出における操作情報に基づいて、他の操作演出が実行される。このようにすれば、例えば、操作演出への参加実績や、操作演出時の操作態様を他の操作演出に用いることができ、より遊技者毎にマッチした操作演出とすることができる。よって、操作演出を好適に実現することができる。 According to the above configuration, as an operation effect related to the operation of the player, another operation effect is executed based on the operation information in one operation effect. By doing so, for example, the record of participation in the operation effect and the operation mode at the time of the operation effect can be used for other operation effects, and the operation effect more matched to each player can be obtained. Therefore, the operation effect can be suitably realized.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル54)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(レール部51,52)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口31等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: An operating means operated by a player (launching handle 54), a gaming ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means (gaming ball launching mechanism 53), and the launched game ball. A ball passage (rail portions 51, 52) leading to a predetermined gaming area (gaming area PE) and each gaming component arranged in the gaming area are provided, and a predetermined passing portion (general prize) among the gaming parts is provided. A gaming machine that gives a privilege to a player when a gaming ball passes through a mouth 31, etc.).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Revolving gaming machine such as a slot machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means. This is a special game that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means or after a predetermined time has elapsed, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-using belt-type gaming machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence. A special gaming state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means or the predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A throwing device that is provided with a ball tray to generate a game, etc., and is provided with a throwing device that takes in a game ball from the ball tray and a payout device that pays out the game ball to the ball tray. A gaming machine configured so that the operation of the starting operation means becomes effective when the gaming ball is thrown in.

10…パチンコ機、24…遊技盤、33…上作動口、34…下作動口、41…図柄表示装置、54…発射ハンドル、75…演出用操作部、81…主制御装置、82…演出制御装置、HT1…期間、HT2…期間、SK…操作期間カウンタ、TT1…第1特定操作期間、TT2…第2特定操作期間。 10 ... Pachinko machine, 24 ... Game board, 33 ... Upper operating port, 34 ... Lower operating port, 41 ... Symbol display device, 54 ... Launch handle, 75 ... Production operation unit, 81 ... Main control device, 82 ... Production control Device, HT1 ... period, HT2 ... period, SK ... operation period counter, TT1 ... first specific operation period, TT2 ... second specific operation period.

Claims (1)

遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段が操作されたことを把握する把握手段と、
遊技者に対する前記操作手段の操作を指示する操作指示演出が含まれる操作演出を、所定の報知手段にて実行する操作演出実行手段と、
を備え、
前記操作演出実行手段は、予め定められた所定の操作期間内に前記操作手段を操作させるように前記操作指示演出を実行するものであり、
前記所定の操作期間内に前記操作手段が操作されたことが前記把握手段により把握された場合に、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて操作対応演出を実行する操作対応演出手段を備え、
前記所定の操作期間とは異なる期間として特定期間が設定されており、
前記把握手段により前記特定期間内の操作が把握された情報として特定操作情報を記憶する記憶手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Operation means that can be operated by the player,
A grasping means for grasping that the operating means has been operated, and
An operation effect executing means for executing an operation effect including an operation instruction effect for instructing a player to operate the operation means by a predetermined notification means, and an operation effect executing means.
Equipped with
The operation effect executing means executes the operation instruction effect so as to operate the operation means within a predetermined operation period.
When the grasping means grasps that the operation means has been operated within the predetermined operation period, the operation correspondence effect means for executing the operation correspondence effect by the predetermined notification means or another notification means. Equipped with
A specific period is set as a period different from the predetermined operation period.
A gaming machine comprising a storage means for storing specific operation information as information for which an operation within the specific period is grasped by the grasping means.
JP2022014179A 2020-02-18 2022-02-01 Game machine Pending JP2022048279A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022014179A JP2022048279A (en) 2020-02-18 2022-02-01 Game machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020025149A JP2020073192A (en) 2020-02-18 2020-02-18 Game machine
JP2022014179A JP2022048279A (en) 2020-02-18 2022-02-01 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020025149A Division JP2020073192A (en) 2020-02-18 2020-02-18 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022048279A true JP2022048279A (en) 2022-03-25
JP2022048279A5 JP2022048279A5 (en) 2022-04-13

Family

ID=70609842

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020025149A Withdrawn JP2020073192A (en) 2020-02-18 2020-02-18 Game machine
JP2022014179A Pending JP2022048279A (en) 2020-02-18 2022-02-01 Game machine

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020025149A Withdrawn JP2020073192A (en) 2020-02-18 2020-02-18 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP2020073192A (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004065378A (en) * 2002-08-02 2004-03-04 Fuji Shoji:Kk Pinball game machine
JP2015051211A (en) * 2013-09-09 2015-03-19 京楽産業.株式会社 Game machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6665417B2 (en) * 2015-03-31 2020-03-13 株式会社三洋物産 Gaming machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004065378A (en) * 2002-08-02 2004-03-04 Fuji Shoji:Kk Pinball game machine
JP2015051211A (en) * 2013-09-09 2015-03-19 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020073192A (en) 2020-05-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6665417B2 (en) Gaming machine
JP6747559B2 (en) Amusement machine
JP2022079765A (en) Game machine
JP2022079771A (en) Game machine
JP6894420B2 (en) Pachinko machine
JP7080005B2 (en) Pachinko machine
JP2020137808A (en) Game machine
JP2005052264A5 (en)
JP6780694B2 (en) Game machine
JP2022048279A (en) Game machine
JP7147911B2 (en) game machine
JP6933629B2 (en) Pachinko machine
JP2021191450A (en) Game machine
JP6687074B2 (en) Amusement machine
JP6856058B2 (en) Game machine
JP7367734B2 (en) gaming machine
JP6791333B2 (en) Game machine
JP6958704B2 (en) Pachinko machine
JP7287514B2 (en) game machine
JP7044124B2 (en) Pachinko machine
JP7054987B2 (en) Pachinko machine
JP7054986B2 (en) Pachinko machine
JP7054985B2 (en) Pachinko machine
JP6816806B2 (en) Game machine
JP2021053469A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220301

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220405

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230207

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230406

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230704

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230901

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20231114