JP2022079765A - Game machine - Google Patents

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JP2022079765A
JP2022079765A JP2022062402A JP2022062402A JP2022079765A JP 2022079765 A JP2022079765 A JP 2022079765A JP 2022062402 A JP2022062402 A JP 2022062402A JP 2022062402 A JP2022062402 A JP 2022062402A JP 2022079765 A JP2022079765 A JP 2022079765A
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豪 倉田
Takeshi Kurata
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suitably performing a pattern display.
SOLUTION: A main control device 81 of a Pachinko machine is provided with a function of storing reservation information on the basis of ball entry to an operating port, a function of performing lottery such as winning on the basis of the reservation information, and a function of notifying a player of a lottery result in a case when predetermined reservation information among the reservation information becomes a lottery object. The Pachinko machine is provided with a pattern display device 41 having a display screen, and a display mode of patterns in the pattern display device 41 is determined on the basis of a command from the main control device 81. In each game round, after the patterns are variably displayed, a predetermined pattern combination is stopped and displayed, thereby notifying the player of the lottery result. At this time, the displayed combination of patterns is maintained to be stopped for a predetermined period. This stop period is configured to be set such that the stop period becomes shorter in a high-probability game state advantageous to the player than in a normal game state.
SELECTED DRAWING: Figure 5
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が停止表示され、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。 Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a picture display device that displays a variable picture on the display screen. In this type of gaming machine, for example, when a prize is won in the operating port provided in the gaming area, a lottery is performed to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a hit state, is generated, and a pattern is drawn. The variable display starts. When the lottery is won, a specific pattern combination or the like is stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the specific gaming state (for example, Patent Document 1).

特開2005-074175号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-074175

ここで、上述したタイプの遊技機においては、絵柄の表示態様等について未だ改善の余地がある。 Here, in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in the display mode of the pattern and the like.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、絵柄表示を好適に行うことができる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably displaying a pattern.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。 Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

本発明は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
図柄が可変表示される表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記表示手段において図柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記停止結果の停止表示期間として第1期間を設定可能な第1手段と、
前記停止表示期間として前記第1期間とは異なる第2期間を設定可能な第2手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
Information acquisition means for acquiring special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions,
An acquisition information storage means that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number of predetermined information, and an acquisition information storage means.
The grant determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant information, and the grant determination means.
A privilege granting means for granting a privilege to a player based on the result of the granting determination by the granting determination means being a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information.
Display means for variable display of symbols and
The variable display of the symbol is started in the display means based on the fact that the grant determination is performed by the grant determination means, and the stop result corresponding to the result of the grant determination is stopped and displayed as one of the game times. , A display control means that controls the display of the display means,
Equipped with
The display control means is
A first means capable of setting a first period as a stop display period of the stop result,
A second means capable of setting a second period different from the first period as the stop display period, and
It is characterized by having.

絵柄表示を好適に行うことができる。 The picture can be displayed suitably.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main composition of a pachinko machine in an unfolded manner. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main composition of a pachinko machine in an unfolded manner. (a)遊技盤の構成を示す正面図、(b)作動口にユニットの内部構造を示す概略図である。(A) is a front view showing the structure of a game board, and (b) is a schematic view showing the internal structure of a unit at an operating port. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for demonstrating the display contents on the display screen of a symbol display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for demonstrating the display contents on the display screen of a symbol display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for demonstrating the contents of various counters used for a winning / failing lottery. 主制御装置のMPUによるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing by the MPU of the main control unit. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for a working opening. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information acquisition process. 主制御装置のMPUによる通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by MPU of a main control unit. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game time control process. データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data setting process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition process. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a variation display time. 確定表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a fixed display time. 報知・演出制御装置のMPUによる変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation display control processing by MPU of a notification / effect control device. 変動用開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start process for variation. (a)各種表示パターンを示す概略図、(b)各変動表示態様の概要を示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing various display patterns, and (b) is a schematic diagram showing an outline of each variation display mode. 高確遊技状態における表示態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the display mode in a high probability gaming state. ステージ表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for stage display. 高確遊技状態終了時の表示態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the display mode at the end of a high probability gaming state. 第2の実施の形態における保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process for hold notice in 2nd Embodiment. 確定表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a fixed display time. 保留予告の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the flow of the hold notice. 第3の実施の形態における保留予告を例示した概略図である。It is the schematic which exemplifies the hold notice in the 3rd Embodiment. リーチ表示非発生時に参照される時間決定テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the time determination table which is referred when the reach display does not occur. 第4の実施の形態における当否抽選用のテーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the table for winning or failing lottery in 4th Embodiment. 振分抽選用のテーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the table for the distribution lottery. 主制御装置のMPUにて実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing executed by MPU of a main control unit. 確変大当たり結果用の停止結果設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop result setting process for the probability change jackpot result. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition process. オープニングコマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening command setting process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening and closing process of a big prize opening. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the end of the open / close execution mode. 確定表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a fixed display time. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される開閉実行モード用の表示態様設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display mode setting process for opening / closing execution mode executed by MPU of a notification / effect control device. 報知・演出制御装置のMPUにて実行されるステージ切替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stage switching process executed by MPU of a notification / effect control device. 16R確変大当たり結果Bとなった場合の演出の流れを例示した概略図である。It is the schematic which exemplifies the flow of the effect when the 16R probability variation jackpot result B is obtained. 16R確変大当たり結果Aとなった場合の演出の流れを例示した概略図である。It is the schematic which exemplifies the flow of the production when the 16R probability variation jackpot result A is obtained. 2R大当たり結果又は特別外れ結果となった場合の演出の流れを例示した概略図である。It is a schematic diagram which exemplifies the flow of the production when the 2R jackpot result or the special deviation result is obtained. 2R大当たり結果又は特別外れ結果となった場合の遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of a game when a 2R jackpot result or a special off result is obtained. 16R確変大当たり結果Aとなった場合の遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of the game when the 16R probability variation jackpot result A is obtained. 第5の実施の形態における遊技盤を示す部分拡大図である。It is a partially enlarged view which shows the game board in 5th Embodiment. 図46のA-A線部分断面図である。FIG. 4 is a partial cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 46. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening opening and closing processing executed by MPU of a main control device. 開閉実行モード中の動作対象の移り変わりを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the transition of the operation target in the open / close execution mode. (a)確定表示時間設定テーブルを示す概略図、(b)各大当たり結果に対応した開閉実行モードの流れを示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing a fixed display time setting table, and (b) is a schematic diagram showing a flow of an opening / closing execution mode corresponding to each jackpot result. 2R大当たり結果又は特別外れ結果となった場合の遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of a game when a 2R jackpot result or a special off result is obtained. 確定表示時間と図柄の停止表示時間との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the relationship between the fixed display time and the stop display time of a symbol. 可動演出装置によるフェイク演出の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the flow of the fake effect by the movable effect device.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first form of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a kind of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configurations of the pachinko machine 10 in an expanded manner. Note that, in FIG. 2, for convenience, the configuration in the gaming area of the pachinko machine 10 is omitted.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は板状のフレーム材等を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. .. The outer frame 11 is formed by connecting a plate-shaped frame material or the like on all four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an indispensable configuration, and the outer frame 11 may be provided in the island equipment of the amusement park.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can rotate forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation tip side when viewed from the front. It is supposed to be movable.

遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at the rotating tip portion thereof, and has a function of locking the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 so as not to be openable. In addition, it has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine main body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられた状態では、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PEが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤24の構成を図4(a)に基づいて説明する。図4(a)は遊技盤24の正面図である。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. When the game board 24 is attached to the resin base 21, the game area PE formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21. Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. 4A. FIG. 4A is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33a及び下作動口33bを有する作動口ユニット33,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening has a general winning opening 31, a variable winning device 32, an operating port unit 33 having an upper operating port 33a and a lower operating port 33b, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display unit 43, and a display unit for accessories. 44 and the like are provided respectively.

一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33a,33bへの入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側等に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。 When a ball is entered into the general winning opening 31, the variable winning device 32, and the operating openings 33a, 33b, it is detected by a detection sensor arranged on the back side of the game board 24, etc., and is determined based on the detection result. The payout of the number of prize balls is executed.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の遊技釘38が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an out port 37 is provided at the bottom of the game board 24, and a game ball that does not enter various winning openings or the like is discharged from the game area PE through the out port 37. Further, in the game board 24, a large number of game nails 38 are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (roles) such as a windmill are arranged. ..

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、作動口33a,33b又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through the predetermined opening, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area PE after passing through the opening, but also the game area PE after passing through the opening. It also includes aspects that are not discharged from. However, in the following description, in order to clearly distinguish from the entry of the game ball into the out port 37, the entry of the game ball into the variable winning device 32, the operating openings 33a, 33b or the through gate 35 is also referred to as a winning. express.

上作動口33a及び下作動口33bは、上下に並設されてなり、ともに上向きに開放されている。また、作動口ユニット33には、左右一対の可動片34a及びそれら可動片34aを動作させる駆動部を有する電動役物34が設けられている。 The upper working port 33a and the lower working port 33b are arranged side by side in the vertical direction, and both are opened upward. Further, the actuating port unit 33 is provided with a pair of left and right movable pieces 34a and an electric accessory 34 having a drive unit for operating the movable pieces 34a.

電動役物34(詳しくは駆動部)は後述する主制御装置に接続されており、主制御装置からの信号に基づいて、下作動口33bへの入球を許容する開放状態(サポート状態又はガイド状態)と、当該下作動口33bへの入球を不可とする閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)とに切り替る構成となっている。なお、電動役物34については、第1状態と当該第1状態よりも入賞が発生しやすい第2状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態/閉鎖状態に切替可能である必要はない。 The electric accessory 34 (specifically, the drive unit) is connected to the main control device described later, and is in an open state (support state or guide) that allows the ball to enter the lower operating port 33b based on the signal from the main control device. The state) and the closed state (non-supported state or non-guided state) in which the ball cannot enter the lower operating port 33b are switched. Regarding the electric accessory 34, it is sufficient if it is possible to switch between the first state and the second state in which winning is more likely to occur than in the first state, and it is not always necessary to be able to switch between the open state and the closed state. ..

本パチンコ機10では、電動役物34によるサポートの態様が異なる複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物34が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 In the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes having different modes of support by the electric accessory 34 are set. Specifically, in the support mode, the frequency with which the electric accessory 34 is opened per unit time is compared in a situation where the game ball is continuously launched to the game area PE in the same manner. A low frequency support mode (or a low frequency guide state) and a high frequency support mode (or a high frequency guide state) are set so as to be relatively high and low.

高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも作動口への入賞が発生する確率が高くなる。そして、作動口への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行される。このため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球の消費(投資)を抑えながら遊技を行うことができる。 In the high frequency support mode, the probability of winning the operating port is higher than in the low frequency support mode. Then, when a prize is won in the operating port, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player can play the game while suppressing the consumption (investment) of the ball.

ここで、図4(b)を参照して作動口33a,33bが設けられた作動口ユニット33について補足説明する。図4(b)は作動口ユニット33の内部構造を示す概略図である。 Here, with reference to FIG. 4B, the operating port unit 33 provided with the operating ports 33a and 33b will be supplementarily described. FIG. 4B is a schematic view showing the internal structure of the actuating port unit 33.

作動口ユニット33には、上作動口33aに流入した遊技球を遊技盤24の背面側に設けられた回収通路へ案内する案内通路33cが形成されている。案内通路33cはその途中位置にて第1分岐通路33d及び第2分岐通路33eに分岐している。 The actuating port unit 33 is formed with a guide passage 33c that guides the game ball that has flowed into the upper actuating port 33a to the recovery passage provided on the back side of the game board 24. The guide passage 33c branches into a first branch passage 33d and a second branch passage 33e at an intermediate position thereof.

案内通路33cにおける分岐位置には当該分岐位置に到達した遊技球を第1分岐通路33d及び第2分岐通路33eへ交互に振り分ける振分手段33gが設けられている。振分手段33gは、分岐位置に到達した遊技球を第1分岐通路33dへ案内する第1案内状態と第2分岐通路33eへ案内する第2案内状態とに切替可能なっている。この振分手段33gは、遊技球を案内したことに基づいて一方の案内状態から他方の案内状態に切り替る構成となっている。故に、上作動口33aに流入した遊技球は、順次第1分岐通路33d/第2分岐通路33eに振り分けられることとなる。 At the branch position in the guide passage 33c, a distribution means 33g for alternately distributing the game ball that has reached the branch position to the first branch passage 33d and the second branch passage 33e is provided. The distribution means 33g can be switched between a first guide state for guiding the game ball that has reached the branch position to the first branch passage 33d and a second guide state for guiding the game ball to the second branch passage 33e. The distribution means 33g is configured to switch from one guidance state to the other guidance state based on guiding the game ball. Therefore, the game balls that have flowed into the upper operating port 33a are sequentially distributed to the first branch passage 33d / the second branch passage 33e.

下作動口33bは連絡通路33fを介して第2分岐通路に繋がっており、当該下作動口33bに流入した遊技球は、第2分岐通路へ直接流入する。つまり、上作動口33aに流入した遊技球については両分岐通路に流入する一方、下作動口33bに流入した遊技球は第2分岐通路にのみ流入する構成となっている。 The lower operating port 33b is connected to the second branch passage via the connecting passage 33f, and the game ball that has flowed into the lower operating port 33b directly flows into the second branch passage. That is, the game ball that has flowed into the upper operating port 33a flows into both branch passages, while the game ball that has flowed into the lower operating port 33b flows into only the second branch passage.

第1分岐通路33d(以下、第1入球部33dともいう)には遊技球を検知する検知センサ211cが配設され、第2分岐通路33e(以下、第2入球部33eともいう)において連絡通路33fの連通部分よりも下流側となる位置には遊技球を検知する検知センサ211dが配設されている。これら検知センサ211c,211dは主制御装置に接続されており、主制御装置では検知センサ211c,211dからの検知情報(検知信号)に基づいて分岐通路33d,33eへの入球、すなわち作動口33a,33bへの入賞の有無を把握する。 A detection sensor 211c for detecting a game ball is arranged in the first branch passage 33d (hereinafter, also referred to as the first entry portion 33d), and in the second branch passage 33e (hereinafter, also referred to as the second entry portion 33e). A detection sensor 211d for detecting a game ball is arranged at a position downstream of the communication portion of the communication passage 33f. These detection sensors 211c and 211d are connected to the main control device, and the main control device enters the branch passages 33d and 33e based on the detection information (detection signal) from the detection sensors 211c and 211d, that is, the operation port 33a. , 33b is grasped whether or not there is a prize.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aと、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bとを備えている。開閉扉32bは、通常は大入賞口32aへの遊技球の入賞が不可となる閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に大入賞口32aへの遊技球の入賞が許容される開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。なお、可変入賞装置32については、第1状態とそれよりも入賞が発生しやすい第2状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態/閉鎖状態に切替可能である必要はない。 The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a leading to the back side of the game board 24, and an opening / closing door 32b for opening and closing the large winning opening 32a. The opening / closing door 32b is normally in a closed state in which it is not possible to win a game ball in the large winning opening 32a, and the large winning opening is obtained when the transition to the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) is won in the internal lottery. It is possible to switch to an open state in which the winning of the game ball to 32a is allowed. Here, the open / close execution mode is a mode that shifts when a big hit is won. As an opening mode of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, a predetermined time (for example, 30 sec) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winnings is set as one round, and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) are set as the upper limit. There is an embodiment in which the device 32 is repeatedly opened. Regarding the variable winning device 32, it is sufficient if it is possible to switch between the first state and the second state in which winning is more likely to occur, and it is not always necessary to be able to switch between the open state and the closed state.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に突出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are provided on the decorative member 39 arranged along the outer edge on the lower side of the game area PE. The decorative member 39 projects forward from the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces the window panel 62 provided on the front door frame 14 in order to make the gaming area PE visible from the front of the pachinko machine 10, and further, the window panel 62. The distance between them is narrower than one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくことが抑制されている。なお、装飾部材39の上面には、上述した複数の一般入賞口31の一部が上方に開放された状態で設置されている。 The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the game ball can be seen in front of both the display units 43 and 44. Falling is suppressed. In addition, on the upper surface of the decorative member 39, a part of the above-mentioned general winning openings 31 is installed in a state of being opened upward.

図示による詳細な説明は省略するが、メイン表示部43はセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器には作動口用の結果表示部が設けられている。作動口用の結果表示部は、上記各入球部33d,33eに1対1で対応させて第1入球部33d用の表示領域と第2入球部33e用の表示領域と有しており、これら表示領域において、作動口33a,33bへの入賞(詳しくは入球部33d,33eへの入球)に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。この場合、同表示領域では、作動口33a,33bへの入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示(可変表示)が行われ、その変動表示の停止結果として、同入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。つまり、第1入球部33dへの入球に基づく抽選結果は第1入球部用の表示領域にて明示され、第2入球部33eへの入球に基づく抽選結果は第2入球部用の表示領域にて明示される。 Although detailed description by illustration is omitted, the main display unit 43 has a segment display unit, and the segment display unit is provided with a result display unit for an operation port. The result display unit for the operation port has a display area for the first ball entry unit 33d and a display area for the second ball entry unit 33e in a one-to-one correspondence with each of the ball entry units 33d and 33e. In these display areas, the result of the internal lottery performed based on the winning of the operating openings 33a and 33b (specifically, the winning of the ball entering portions 33d and 33e) is clearly shown. In this case, in the same display area, the variable display (variable display) of the pattern is performed by sequentially turning on and off the lights in each display segment, triggered by the winning of the operating ports 33a and 33b, and the variable display is stopped. As a result, the result of the internal lottery conducted based on the winning prize will be clearly shown. That is, the lottery result based on the entry into the first entry section 33d is clearly shown in the display area for the first entry section, and the lottery result based on the entry into the second entry section 33e is the second entry. It is clearly shown in the display area for the part.

役物用表示部44についても上記メイン表示部43と同様にセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器には役物用結果表示部が設けられている。役物用結果表示部は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用結果表示部では、スルーゲート35への入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用結果表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口33bに併設された電動役物34が所定の態様で開放状態となる。 The accessory display unit 44 also has a segment display like the main display unit 43, and the segment display unit is provided with a accessory result display unit. The result display unit for the accessory is a display unit for clearly showing the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35. In this case, the result display unit for the accessory displays variable display (or variable display or switching display) of the pattern by sequentially turning on and off each display segment, triggered by winning a prize in the through gate 35. As a result of stopping the variable display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 is clearly indicated by the display. If the result of the internal lottery based on the winning of the through gate 35 is the winning result corresponding to the transition to the electric service open state, the predetermined stop result is displayed on the result display unit for the accessory and the variable display is performed. After it is stopped, it shifts to the electric service open state. In the electric service open state, the electric accessory 34 attached to the lower actuating port 33b is in the open state in a predetermined manner.

可変表示ユニット36には、表示画面41aを有し同表示画面41aにて図柄を変動表示(可変表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41(詳しくは表示画面41a)を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、表示画面41aの前方を遊技球が落下していくことを抑制しており、遊技球の落下により表示画面41a(例えば上記図柄や後述する保留用画像)の視認性が低下するといった不都合が生じにくい構成となっている。 The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 having a display screen 41a and displaying (variablely displaying) the symbol on the display screen 41a. Further, in the variable display unit 36, a center frame 42 is arranged so as to surround the symbol display device 41 (specifically, the display screen 41a). The upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is suppressed from falling in front of the display screen 41a, and the drop of the game ball reduces the visibility of the display screen 41a (for example, the above-mentioned symbol or the image for holding described later). Is less likely to occur.

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中、下に並べて図柄列が表示され、これらの図柄列が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、作動口33a,33bへの入賞に基づいて開始される。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が16回行われることとなる16ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。 The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbol rows are displayed side by side in the upper, middle, and lower directions, and these symbol rows are scrolled in the left-right direction so as to be variablely displayed. In this case, the variation display in the symbol display device 41 is started based on the winning of the operating ports 33a and 33b. Then, for example, the game times for shifting to the opening / closing execution mode corresponding to 16 rounds in which the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened 16 times as the opening / closing execution mode are preset in the symbol display device 41. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the valid line.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44の役物用結果表示部に対応した保留ランプ部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、スルーゲート35に対応する保留情報については図柄表示装置41に表示される構成とすることも可能である。 At the lower part of the center frame 42, a holding lamp portion 47 corresponding to the accessory result display unit of the accessory display unit 44 is provided. The number of times the game ball has passed through the through gate 35 is held up to four times, and the number of holdings is displayed by lighting the holding lamp unit 47. The hold information corresponding to the through gate 35 may be displayed on the symbol display device 41.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域PEの上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。 An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and a guide rail is formed by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and the game is launched from the game ball launch mechanism 53. The ball is guided to the upper part of the game area PE. As shown in FIG. 2, the game ball launch mechanism 53 is attached below the window hole 23 in the resin base 21, and the game ball is launched by operating the launch handle 54 provided on the front door frame 14. The operation is done.

前扉枠14は内枠13の前面側全体を覆うようにして設けられており、当該前扉枠14には遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている(図1又は図2参照)。図1に示すように、窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。 The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13, and the front door frame 14 has a window portion 61 so that almost the entire area of the game area PE can be visually recognized from the front. It is formed (see FIG. 1 or 2). As shown in FIG. 1, the window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted therein. The window panel 62 is formed colorless and transparent by glass, but is not limited to this, and may be formed colorless and transparent by synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。 Light emitting means such as various lamps are provided around the window portion 61. A display lamp unit 63 is provided above the window unit 61 as a part of the various lamp units. Further, on both the left and right sides of the indicator lamp unit 63, speaker units 64 for outputting sound effects and the like according to the game state are provided.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73(図2参照)を通じて排出される。 Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 bulging toward the front side are arranged side by side. The upper bulging portion 65 is provided with an upper plate 71 opened upward, and the lower bulging portion 66 is provided with a lower plate 72 also opened upward. The upper plate 71 has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 53 side while arranging them in a row. Further, the lower plate 72 has a function of storing the surplus game balls in the upper plate 71. The game balls discharged from the payout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 71 and the lower plate 72 through the passage forming unit 73 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front door frame 14.

また、上側膨出部65においてパチンコ機10前方を向く領域には、遊技者により手動操作される演出用操作部75(詳しくは操作ボタン)が設けられている。例えば、図柄表示装置41の表示画面41aに表示された示唆等に従って同演出用操作部75が手動操作されることにより、図柄表示装置41の表示画面41a等における演出内容が同操作に対応した所定の演出内容となる。 Further, in the area of the upper bulging portion 65 facing the front of the pachinko machine 10, a staging operation unit 75 (specifically, an operation button) manually operated by the player is provided. For example, by manually operating the effect operation unit 75 according to the suggestion displayed on the display screen 41a of the symbol display device 41, the effect content on the display screen 41a or the like of the symbol display device 41 corresponds to the operation. It will be the production content of.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び報知・演出制御装置82が搭載されている。 As shown in FIG. 3, a main control device 81 and a notification / effect control device 82 are mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。 The main control device 81 includes a main control board that controls the main control of the game, and a power failure monitoring board that monitors the power supply. The main control board and the power failure monitoring board are formed in a board box 83 made of a transparent resin material or the like. It is housed and composed. The board box 83 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are inseparably connected by a box coupling portion 85 as a separation preventing means (or a coupling means), whereby the substrate box 83 is sealed. Since they are inseparably connected by the box coupling portions 85, the substrate box 83 needs to be destroyed or partially cut when the internal space of the substrate box 83 is opened. A plurality of box coupling portions 85 are provided on the long side portions of the substrate box 83, and at least one of them is used to perform the coupling processing.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box joint portion 85 as long as the box base and the box cover cannot be opened, but by inserting a locking claw into the elongated hole constituting the box joint portion 85, the box base can be connected to the box base. It is designed so that it cannot be opened with the box cover. The joining process by the box joining portion 85 prevents unauthorized opening after the joining, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the illegal opening is performed. Even after opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole among the plurality of box coupling portions 85. When the board box 83 is opened, such as when a defect occurs in the housed main control board or when the main control board is inspected, the box coupling portion 85 into which the locking claw is inserted and the other box coupling portion 85 are used. Cut the connecting part of the box and the connecting part with the box body. As a result, the box base of the board box 83 and the box cover are separated, and the internal main control board can be taken out. After that, when the coupling process is performed again, the locking claw is inserted into the elongated hole of the other box coupling portion 85. If the history of opening the board box 83 is left in the board box 83, it is possible to easily discover that the board box 83 has been opened illegally by looking at the board box 83.

基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。 A plurality of coupling pieces 86 are provided on one short side portion of the substrate box 83 so as to project laterally thereof. These coupling pieces 86 have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces 87 formed on the mounting base of the main control device 81, and the coupling piece 86 and the coupling piece 87 form a board box 83 and a mounting base. The binding process is performed between.

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 As a trace means for detecting the unauthorized opening of the board box 83, a sealing sticker may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the seal sticker is peeled off from the affixed portion, the adhesive layer of the seal sticker remains on the substrate box 83 side, and a trace thereof remains. Further, the seal seal is provided with an IC tag that transmits a response wave containing identification information to a ring wave of a predetermined frequency, and when the seal seal is removed, the antenna of the IC tag is cut off and the response is described above. It may be configured so that the transmission of waves is impossible.

報知・演出制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置(図示略)の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。 The notification / effect control device 82 includes a notification / effect control board that controls voice and lamp display and control of the display control device (not shown) according to instructions from the main control device 81. It is housed in a substrate box 84 made of a transparent resin material or the like.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や報知・演出制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。 As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a payout mechanism unit 92 and a control device collective unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is made of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the notification / effect control device 82, and the like from the rear. Have.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 92 is arranged so as to bypass the protective cover unit 94, and is a tank 95 in which game balls supplied from the island equipment of the game field are sequentially replenished, and a game stored in the tank 95. It is equipped with a payout device 96 for paying out balls. The game ball paid out from the payout device 96 is discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the payout mechanism unit 92 is mounted with a back pack board provided with a power switch for turning on and off the power supply, for example, while supplying a main power supply of AC 24 volts.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板99が設けられている。外部出力端子板99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。 Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal plate 99 on the rotation shaft side of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal board 99 has an output terminal for outputting a signal when a game ball is insufficient in a tank 95 or the like, an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. Output terminal for outputting a signal each time the machine is rented, an output terminal for outputting a signal when the gaming machine main body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and a state transition such as an opening / closing execution mode. At that time (or while the state is transitioning), an output terminal for outputting a signal is provided. Then, through these output terminals, a signal regarding the state on the frame side is output to the management control device on the game hall side. It should be noted that an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are rented is not required in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源・発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97及び電源・発射制御装置98は、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device collective unit 93 includes a payout control device 97 and a power supply / emission control device 98. The payout control device 97 and the power supply / launch control device 98 are arranged so as to be stacked in the front-rear direction so that the payout control device 97 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。 The payout control device 97 is configured by accommodating a payout control board that controls the payout device 96 in a board box. In this case, the same fraud suppression means as the board box 83 of the main control device 81 may be applied to the board box of the payout control device 97.

電源・発射制御装置98は、電源・発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。 The power supply / launch control device 98 is configured by accommodating a power supply / launch control board in a board box, and the board generates and outputs predetermined electric power required by various control devices and the like, and is further determined by a player. The launch of the game ball is controlled by operating the firing handle 54. In addition, this pachinko machine 10 has a storage and retention function for various data, and can maintain the state at the time of a power failure even in the unlikely event of a power failure, and can return to the state at the time of a power failure when recovering from the power failure. It has become like.

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
(Electrical configuration of pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202は、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU202が有する機能の一部、例えば、ROM203の機能やRAM204の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。 The MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a ROM 203 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 202 and a control program stored in the ROM 203. It is an element with a built-in RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. It should be noted that a configuration may be configured in which a part of the functions of the MPU 202, for example, the functions of the ROM 203 and the functions of the RAM 204 are provided as another element.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a~211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源・発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a~211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33a,33b(詳しくは第1入球部33d及び第2入球部33e)及びスルーゲート35などの各種入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた検知センサがそれぞれ接続されており、これら検知センサからの検知情報(検知信号)に基づいて主制御装置81のMPU202により各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、作動口33a,33bへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 The MPU 202 is provided with an input port and an output port, respectively. A power failure monitoring board 205, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211e, etc. provided in the main control device 81 are connected to the input side of the MPU 202. In this case, the power supply / emission control device 98 is connected to the power failure monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205. Further, as a part of various detection sensors 211a to 211e, a general winning opening 31, a variable winning device 32, operating openings 33a, 33b (specifically, the first entry section 33d and the second entry section 33e), a through gate 35, etc. The detection sensors provided in the various prize-winning ball entry sections (payout-compatible entry section) are connected to each other, and each entry is made by the MPU 202 of the main control device 81 based on the detection information (detection signal) from these detection sensors. The winning judgment (ball winning judgment) for the ball part is performed. Further, in the MPU 202, the jackpot generation lottery is executed based on the winning of the operating ports 33a and 33b, and the support generation lottery is executed based on the winning of the through gate 35.

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び報知・演出制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上述した作動口33a,33b等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア224が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第1入球部33dへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され第2入球部33eへの入賞を特定した場合には1個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 A power failure monitoring board 205, a payout control device 97, and a notification / effect control device 82 are connected to the output side of the MPU 202. A prize ball command is output to the payout control device 97, for example, based on the winning determination result for the winning ball corresponding to the winning balls such as the operating ports 33a and 33b described above. In this case, the command information storage area 224 of the ROM 203 is referred to when the prize ball command is output. Then, when the winning to the general winning opening 31 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the variable winning device 32 is specified, 15 game balls are output. The prize ball command corresponding to the payout is output, and when the winning to the first ball entry section 33d is specified, the prize ball command corresponding to the payout of the three game balls is output to the second entry section 33e. When the prize is specified, the prize ball command corresponding to the payout of one game ball is output.

報知・演出制御装置82には、主制御装置81から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、保留コマンド、シフト時コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア224が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, an ending command, a hold command, and a shift command are output from the main control device 81 to the notification / effect control device 82. In this case, the command information storage area 224 of the ROM 203 is referred to when outputting these various commands. Details of these various commands will be described later. It should be noted that each of the above commands is configured as information on a predetermined number of bytes, and includes various information as information on the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、電動役物34の可動片34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。 Further, on the output side of the MPU 202, a variable winning drive unit 32c for opening and closing the opening / closing door 32b of the variable winning device 32, an electric accessory driving unit 34b for opening / closing the movable piece 34a of the electric accessory 34, and a main display unit. 43 is connected. Various driver circuits are provided on the main control board 201, and the MPU 202 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34のサポート抽選に当選した場合には、電動役物34が開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、MPU202によってメイン表示部43の表示制御が実行される。 That is, in the open / close execution mode, the drive control of the variable winning drive unit 32c is executed in the MPU 202 so that the large winning opening 32a is opened and closed. Further, when the support lottery for the electric accessory 34 is won, the drive control of the electric accessory drive unit 34b is executed in the MPU 202 so that the electric accessory 34 is opened and closed. Further, the display control of the main display unit 43 is executed by the MPU 202.

さらには、MPU202の出力側に外部出力端子板99が接続されており、この外部出力端子板99を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。 Further, an external output terminal board 99 is connected to the output side of the MPU 202, and through this external output terminal board 99, the management control device (hole computer HC) on the game hall side is informed of the entry into various ball entry sections. Information about lottery results such as jackpots and jackpots is output. This makes it possible to grasp the state of the pachinko machine 10 and the like with the hall computer HC.

停電監視基板205は主制御基板201と電源・発射制御装置98とを中継しており、同停電監視基板205には電源・発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 205 relays the main control board 201 and the power supply / emission control device 98, and the power failure monitoring board 205 has a DC stable 24 volt voltage which is the maximum voltage output from the power supply / emission control device 98. The function to monitor is given. The payout control device 97 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源・発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply / launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, the operating power required for each of the main control board 201, the payout control device 97, etc. is generated based on the external power supplied from the commercial power source, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. do. Further, the power supply / launch control device 98 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 53, and the game ball launch mechanism 53 is driven when predetermined launch conditions are met.

報知・演出制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた保留ランプ部47、前扉枠14に設けられた表示ランプ部63及びスピーカ部64等を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。 The notification / effect control device 82 has a hold lamp unit 47 provided in the variable display unit 36, a display lamp unit 63 provided in the front door frame 14, and a speaker unit 64 based on various commands input from the main control device 81. Etc. are driven and controlled, and the display control device 212 is controlled.

表示制御装置212では、報知・演出制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)、図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)、停止表示された図柄の組み合わせによる確定表示態様の概要を特定する。 The display control device 212 executes the display control of the symbol display device 41 based on the command input from the notification / effect control device 82. In this case, in the notification / effect control device 82, the variation display mode of the symbol in the symbol display device 41 (for example, the presence / absence of reach occurrence and the content of the reach effect, etc.) and the symbol are based on various commands input from the main control device 81. The outline of the stop display mode (type of combination of symbols to be finally stopped and displayed at the end of the variable display) and the definite display mode by the combination of the stopped and displayed symbols are specified.

ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について説明する。なお、以下の説明においては適宜図6及び図7を参照する。図6及び図7は図柄表示装置41の表示画面41aにおける表示内容を説明するための概略図である。 Here, the configuration related to the variable display of the symbol of each game and the content of the variable display will be described. In the following description, FIGS. 6 and 7 will be referred to as appropriate. 6 and 7 are schematic views for explaining the display contents on the display screen 41a of the symbol display device 41.

表示制御装置212には、キャラクタROMが設けられている。当該キャラクタROMには、「1」~「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータ(図6(a)~(i)参照)と、数字が付されていない副図柄のデータ(図6(j)参照)とが予め記憶されている。 The display control device 212 is provided with a character ROM. In the character ROM, data of nine types of main symbols with numbers "1" to "9" (see FIGS. 6 (a) to 6 (i)) and data of sub-symbols without numbers are attached. (See FIG. 6 (j)) is stored in advance.

図7(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面41aには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面41aでは、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。 As shown in FIG. 7A, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper row, a middle row, and a lower row are set on the display screen 41a of the symbol display device 41. Each symbol row Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Then, on the display screen 41a, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction (specifically, from right to left) with periodicity.

上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 In the upper symbol row Z1, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol column Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1". The main symbol of "4" is additionally arranged in the above, and one sub symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and composed of 20 symbols.

また、図7(b)に示すように、表示画面41aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面41aには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、大当たり結果発生として大当たり用の動画(例えばオープニングムービー)が表示されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 7B, on the display screen 41a, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is supposed to be done. Further, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5 are set on the display screen 41a. Then, the variable display is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and a predetermined symbol combination (for example, a combination of symbols with the same number) is formed on one of the effective lines. When the variable display of all the symbol columns Z1 to Z3 is completed in this state, a movie for a big hit (for example, an opening movie) is displayed as a big hit result occurrence.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。 In view of the fact that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row Z1 is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower symbol row Z3 is the second symbol row (or the second symbol row). The 2 symbol row) and the middle symbol row Z2 can be referred to as a 3rd symbol row (or a 3rd symbol row).

上記各主図柄のうち、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、第1種大当たり結果(16R対応大当たり結果)が発生する場合には、例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、第2種大当たり結果(4R対応大当たり結果)が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。 Of the above main symbols, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and when the first type jackpot result (16R compatible jackpot result) occurs. For example, a combination of the same specific symbols is stopped and displayed in. In addition, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols", and when the second type jackpot result (4R corresponding jackpot result) occurs, for example, they are the same. The combination of non-specific symbols is stopped and displayed.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。 The mode of variable display of symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like. Can be changed as appropriate. For example, a plurality of symbol rows may be set to be arranged side by side, and the direction of the variation display of the symbols in the symbol row may be set to the vertical direction.

表示画面41aにおいて、上図柄列の変動表示領域、中図柄の変動表示領域、下図柄の変動表示領域を有してなる変動表示領域MEの下方となる部分には、保留表示領域NEが設定されている。当該保留表示領域NEには、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合(入球部33d,33eに入球した場合)の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Da1~Da8が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Daが設けられている。 On the display screen 41a, a hold display area NE is set in a portion below the variable display area ME having the variable display area of the upper symbol row, the variable display area of the middle symbol, and the variable display area of the lower symbol. ing. In the hold display area NE, the same number of unit hold display areas Da1 to Da8 as the maximum number of holds when the game ball wins the operating openings 33a and 33b (when the ball enters the ball entry portions 33d and 33e) A hold number display area Da is provided so as to be arranged in the left-right direction.

具体的には、遊技球が第1入球部33dに入球した場合の最大保留個数は4個であり、第2入球部33eに入球した場合の最大保留個数は4個である。詳細については後述するが、本実施の形態では第1入球部33d及び第2入球部33eへの入賞順に合計で8個の保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Daには、第1単位保留表示領域Da1、第2単位保留表示領域Da2、第3単位保留表示領域Da3、第4単位保留表示領域Da4、第5単位保留表示領域Da5、第6単位保留表示領域Da6、第7単位保留表示領域Da7、第8単位保留表示領域Da8が設定されている。 Specifically, the maximum number of reserved balls when the game ball enters the first entry unit 33d is four, and the maximum number of reserved balls when the game ball enters the second entry unit 33e is four. Although the details will be described later, in the present embodiment, a total of eight pending information is stored in the order of winning the first ball entry unit 33d and the second ball entry unit 33e. Corresponding to this, the hold number display area Da includes the first unit hold display area Da1, the second unit hold display area Da2, the third unit hold display area Da3, the fourth unit hold display area Da4, and the fifth unit hold display. The area Da5, the sixth unit hold display area Da6, the seventh unit hold display area Da7, and the eighth unit hold display area Da8 are set.

例えば、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合の保留個数(総保留数)が1個の場合には、第1単位保留表示領域Da1のみにて所定の保留表示用画像MPが表示され、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Da1~第4単位保留表示領域Da4にて所定の保留表示用画像MPが表示される構成となっている。なお、図6(b)では保留個数が3個である場合について例示している。 For example, when the number of holdings (total number of holdings) when the game ball wins in the operating openings 33a and 33b is 1, the predetermined holding display image MP is displayed only in the first unit holding display area Da1. , When the number of holdings when the game ball wins in the operating openings 33a and 33b is 4, the predetermined holding display image MP is displayed in the 1st unit holding display area Da1 to the 4th unit holding display area Da4. It is configured to be. Note that FIG. 6B illustrates the case where the number of reserved pieces is three.

また、保留表示領域NEには、保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示領域Da1)と横並びとなるようにして、実行される(実行中の)遊技回に対応した保留表示用画像MPが表示される実行対象表示領域Dbが設けられている。 Further, in the hold display area NE, the hold display image corresponding to the executed (running) game times is arranged side by side with the hold number display area Da (specifically, the first unit hold display area Da1). An execution target display area Db on which the MP is displayed is provided.

遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Da(第1単位保留表示領域Da1)に表示されている保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbに移り、保留数表示領域Daに表示されている保留表示用画像MPを下位側にシフトすることとなる。 When the game round is completed and the game round is started, the hold display image MP displayed in the hold number display area Da (first unit hold display area Da1) moves to the execution target display area Db. The hold display image MP displayed in the hold number display area Da is shifted to the lower side.

(各種カウンタについて)
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の概要設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図8の概略図に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1種大当たり結果や第2種大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の作動口用の結果表示部及び図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口33bの電動役物34を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 The MPU 202 uses various counter information during the game to perform a jackpot generation lottery, setting the display of the main display unit 43, setting the outline of the symbol display of the symbol display device 41, setting the display of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 8, when determining the jackpot random number counter C1 used for the lottery for the occurrence of jackpots and the jackpot type such as the first-class jackpot result and the second-class jackpot result. The jackpot type counter C2 to be used, the reach random number counter C3 used for the reach lottery when the symbol display device 41 deviates and fluctuates, the random number initial value counter CINI used to set the initial value of the jackpot random number counter C1, and the main display unit. It is decided to use the result display unit for the operation port of 43 and the fluctuation type counter CS for determining the fluctuation display time in the symbol display device 41. Further, the electric accessory opening counter C4 used for the lottery as to whether or not the electric accessory 34 of the lower operating port 33b is set to the electric accessory open state is used.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、作動口33a,33bへの入賞(詳しくは第1入球部33d又は第2入球部33eへの入球)が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア232に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. In the lottery counter buffer 231, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is used to win prizes in the operating ports 33a and 33b (specifically, the first ball entry unit 33d or the second ball entry unit). When a ball enters the 33e) occurs, it is stored in the reserved ball storage area 232 as the acquisition information storage means.

保留球格納エリア232は、作動口用の保留エリアREと実行エリアAEとを備えている。保留エリアREは、第1エリアRa1、第2エリアRa2、第3エリアRa3、第4エリアRa4、第5エリアRa5、第6エリアRa6、第7エリアRa7、第8エリアRa8を備えており、作動口33a,33bへの入賞履歴(詳しくは第1入球部33d及び第2入球部33eへの入球履歴)に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアRa1~Ra8に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 The holding ball storage area 232 includes a holding area RE for a working port and an execution area AE. The hold area RE includes a first area Ra1, a second area Ra2, a third area Ra3, a fourth area Ra4, a fifth area Ra5, a sixth area Ra6, a seventh area Ra7, and an eighth area Ra8, and operates. The jackpot random number counter C1 and the jackpot stored in the lottery counter buffer 231 according to the winning history of the mouths 33a and 33b (specifically, the winning history of the first ball-entry unit 33d and the second ball-entry unit 33e). Each numerical information of the type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored as hold information in any of the areas Ra1 to Ra8. The reserved information corresponds to special information.

第1エリアRa1~第8エリアRa8には、作動口33a,33bへの入賞(詳しくは第1入球部33d及び第2入球部33eへの入球)が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4→第5エリアRa5→第6エリアRa6→第7エリアRa7→第8エリアRa8の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように8つのエリアRa1~Ra8が設けられていることにより、第1入球部33d及び第2入球部33eへの遊技球の入球履歴がそれぞれ4個、すなわち作動口33a,33bへの入賞履歴が計8個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア232には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第1入球部33d又は第2入球部33eへの入球に基づいて取得及び記憶された保留情報の記憶数を特定するための情報が格納される。 In the first area Ra1 to the eighth area Ra8, when the operating openings 33a and 33b are awarded a prize (specifically, the first ball entry portion 33d and the second entry section 33e are entered) in succession. In addition, each numerical information is time-series in the order of 1st area Ra1 → 2nd area Ra2 → 3rd area Ra3 → 4th area Ra4 → 5th area Ra5 → 6th area Ra6 → 7th area Ra7 → 8th area Ra8. It will be stored in. Since the eight areas Ra1 to Ra8 are provided in this way, the entry history of the game ball into the first entry section 33d and the second entry section 33e is four, that is, to the actuating openings 33a and 33b, respectively. Up to a total of 8 winning histories are stored on hold. Further, the reserved ball storage area 232 is provided with a total reserved number storage area, and the total reserved number storage area is acquired and acquired based on the entry into the first entry section 33d or the second entry section 33e. Information for specifying the number of stored pending information is stored.

例えば、第1入球部33d及び第2入球部33eの何れか一方にのみ入球が発生し、その数が4以上となる場合には作動口33a,33bへの入賞に係る最大記憶数は4つに制限されるが、既に説明した振分手段33gによって遊技球が第1入球部33d及び第2入球部33eへ交互に入球する限りは、作動口33a,33bへの入賞に係る最大記憶数が8つに引き上げられることとなる。つまり、本実施の形態においては、下作動口33bへの入賞が発生しにくい状況下においても、記憶される保留情報の数が4つで頭打ちになることを抑制することが可能となっている。 For example, if only one of the first ball entry section 33d and the second ball entry section 33e is hit, and the number is 4 or more, the maximum number of stored balls related to winning the operating ports 33a and 33b. Is limited to four, but as long as the game ball alternately enters the first entry section 33d and the second entry section 33e by the distribution means 33g described above, the operating openings 33a and 33b are won. The maximum number of stored items will be increased to eight. That is, in the present embodiment, even in a situation where it is difficult for the lower operating port 33b to win a prize, it is possible to prevent the number of stored information from reaching a plateau at four. ..

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアRa1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area Ra1 of the hold area RE when starting the variable display of the main display unit 43, and is an execution area at the start of one game round. Based on various numerical information stored in the AE, a hit / fail judgment or the like is performed.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~299)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合に、詳しくは入球部33d,33eへ流入した遊技球が上記検知センサ211c,211dにより検知されたタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。 More specifically, the jackpot random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 299, reach the maximum value (that is, 299), and then return to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 299). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and when the game balls win the operating ports 33a and 33b, the timing at which the game balls flowing into the ball entry portions 33d and 33e are detected by the detection sensors 211c and 211d. Is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。 The value of the random number that wins the big hit is stored as a hit / miss table (hit / miss information group) in the hit / miss table storage area 221 as the hit / miss information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the pass / fail table will be described.

当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」~「10」の10種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「36」,「67」,「100」,「131」,「164」,「195」,「223」,「241」,「272」の10種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」~「299」に含まれている。 In the pass / fail table, the address information consisting of binary information and the jackpot numerical information also consisting of binary information are set in a one-to-one correspondence. Specifically, the address information is represented by a decimal number and 10 types of "1" to "10" are set, and the jackpot numerical information is represented by a decimal number "7", "36", "67". , "100", "131", "164", "195", "223", "241", "272" are set, and these address information and jackpot numerical information are one-to-one. It is associated. The numerical value of each jackpot numerical information is included in "0" to "299" which is a numerical range of random number information that can be updated in the jackpot random number counter C1.

ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い10個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/300であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/30であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 Here, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning / failing lottery means. The number of jackpot numerical information referred to in the low probability mode is different from the number of jackpot numerical information referenced in the high probability mode, and the former is smaller than the latter. Specifically, in the low probability mode, only the jackpot numerical information whose address information is "1" is referred to in the winning / failing lottery, and in the high probability mode, the jackpot numerical information corresponding to all the address information is referred to in the winning / failing lottery. Referenced. That is, in the low-probability mode, there is one numerical information that is a big hit, and in the high-probability mode, there are ten more than in the low-probability mode. As a result, the probability of winning a big hit in the low probability mode is 1/300, while the probability of winning a big hit in the high probability mode is 1/30, and the high probability mode is a big hit than the low probability mode. The probability of winning is high. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合に、詳しくは入球部33d,33eへ流入した遊技球が上記検知センサ211c,211dにより検知されたタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, reach the maximum value (that is, 29), and then return to 0. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and when a game ball wins a prize in the operating ports 33a and 33b, more specifically, the timing at which the game ball flowing into the ball entry portions 33d and 33e is detected by the detection sensors 211c and 211d. Is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、第1種大当たり結果(15R対応特別遊技結果)と、第2種大当たり結果(4R対応特別遊技結果)とが設定されている。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area as the distribution information group storage means in the ROM 203. Then, as the distribution destination, the first kind big hit result (15R correspondence special game result) and the second kind big hit result (4R correspondence special game result) are set.

第1種大当たり結果及び第2種大当たり結果に当選した場合には開閉実行モードへ移行し、当該開閉実行モードが終了した後は、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数(規定回数)が経過した後に、低確率モード且つ低頻度サポートモードに対応した通常遊技状態に移行する。以下の説明では高確率モード且つ高頻度サポートモードに対応した遊技状態を高確遊技状態と称する。 If the first-class jackpot result and the second-class jackpot result are won, the mode shifts to the open / close execution mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode shifts. It is a big hit result that the high frequency support mode is set until the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times). After the end reference number of times (specified number of times) has elapsed, the game shifts to the normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode. In the following description, the gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode is referred to as a high probability gaming state.

第1種大当たり結果となった場合には可変入賞装置32が16回開放され、第2種大当たり結果となった場合には可変入賞装置32が4回開放される構成となっている。つまり、第1種大当たり結果の方が第2種大当たり結果よりも開閉実行モードで獲得できる遊技球の数が多くなるように設定され、有利度合いに差か設定されている。 The variable winning device 32 is opened 16 times when the first type jackpot result is obtained, and the variable winning device 32 is opened four times when the second type big hit result is obtained. That is, the type 1 jackpot result is set so that the number of game balls that can be acquired in the open / close execution mode is larger than that of the type 2 jackpot result, and the degree of advantage is set to be different.

なお、第1入球部33d対応の振分テーブルにおいては、「0~9」が第1種大当たり結果に対応し、「10~29」が第2種大当たり結果に対応しており、第2入球部33e対応の振分テーブルにおいては「0~19」が第1種大当たり結果に対応し、「20~29」が第2種大当たり結果に対応している。これにより、第2入球部33eへの入球に基づく振り分けが第1入球部33dへの入球に基づく振り分けよりも遊技者にとって有利となるように差違が設けられている。 In the distribution table corresponding to the first ball entry portion 33d, "0 to 9" corresponds to the first type jackpot result, "10 to 29" corresponds to the second type jackpot result, and the second. In the distribution table corresponding to the ball entry portion 33e, "0 to 19" corresponds to the type 1 jackpot result, and "20 to 29" corresponds to the type 2 jackpot result. As a result, the difference is provided so that the distribution based on the entry into the second entry section 33e is more advantageous to the player than the distribution based on the entry into the first entry section 33d.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合に、詳しくは入球部33d,33eへ流入した遊技球が上記検知センサ211c,211dにより検知されたタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 238, reach the maximum value (that is, 238), and then return to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated, and when a game ball wins a prize in the operating ports 33a and 33b, more specifically, the timing at which the game ball flowing into the ball entry portions 33d and 33e is detected by the detection sensors 211c and 211d. Is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204. Then, it is decided whether or not to generate the reach based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203. However, in the game round to shift to the open / close execution mode, the MPU 202 determines the reach generation regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state, but may be set individually according to the game state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the reach display (reach state) is provided with a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of the symbol (picture), and the game result is the game result corresponding to the open / close execution mode. In a gaming machine in which the stop display result after the variation display is a special display result in the game times, the stop display result is derived and displayed after the variation display (or variable display) of the symbol (picture) in the symbol display device 41 is started. In the previous stage, it refers to a display state for making the player think that the special display result is likely to be a variable display state.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying some of the symbols among the plurality of symbols displayed on the display screen 41a of the symbol display device 41, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established. It is a display state in which a combination of reach symbols that may be possible is displayed, and in that state, a variable display of symbols is performed in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面41a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a pre-stage for ending the variable display of the symbol, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established on the preset effective line in the display screen 41a of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of possible reach symbols, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of the symbols is performed by the final stop symbol sequence.

図7を参照して上記リーチ表示となる場合の表示態様について例示する。リーチ表示となる場合には、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され(停止表示され)、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された(停止表示された)状態において、いずれかの有効ラインL1~L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードへ移行する発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 With reference to FIG. 7, a display mode in the case of the above reach display will be illustrated. In the case of reach display, the fluctuation display of the symbol is first terminated (stopped and displayed) in the upper symbol row Z1, and then the fluctuation display of the symbol is terminated (stopped and displayed) in the lower symbol row Z3. In the state, the reach line is formed by stopping and displaying the main symbol with the same number attached to any of the effective lines L1 to L5. Then, in the situation where the reach line is formed, the reach display is obtained by performing the variable display of the symbols in the symbol row Z2 in the middle row. Then, when the transition to the open / close execution mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line, and the symbol row Z2 in the middle row is displayed. The variable display of the symbol in is finished.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた前兆表示等を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 Further, in the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variable display of the symbols is performed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to reach the reach. It includes those that perform an effect and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or hiding the combination of reach symbols. Further, when the reach display is performed or before the reach display, it is determined whether or not to perform the precursor display using a predetermined image such as a predetermined character by using the reach random number counter C3 or another counter. You may do it.

変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS is used in the MPU 202 to determine the variation display time on the main display unit 43 and the variation display time of the symbol on the symbol display device 41. The variation type counter CS is updated once every time the normal processing described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal processing. Then, the buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired when the fluctuation pattern is determined at the start of the fluctuation of the symbol by the symbol display device 41.

図柄表示装置41やメイン表示部43(詳しくは作動口用の結果表示部)における変動表示時間を決定する場合にはリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSのバッファ値、ROM203の表示時間テーブル記憶エリア223が参照される。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、上記作動口用の結果表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203に記憶された停止結果決定用テーブルが用いられる。 When determining the variation display time in the symbol display device 41 or the main display unit 43 (specifically, the result display unit for the operating port), the buffer value of the reach random number counter C3 and the variation type counter CS, and the display time table storage area of ROM 203. 223 is referenced. Further, in the MPU 202, the stop result in the result display unit for the operation port is determined by using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. The stop result determination table stored in the ROM 203 is used.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0~199であれば、電動役物34を開放状態に制御し、C4=200~249であれば、電動役物34を開放状態に制御しない。 The electric accessory opening counter C4 is configured to, for example, add 1 in order within the range of 0 to 249, reach the maximum value (that is, 249), and then return to 0. The electric accessory opening counter C4 is periodically updated and stored in the electric accessory holding area 233 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34 to the open state according to the value of the stored electric accessory opening counter C4. For example, if C4 = 0 to 199, the electric accessory 34 is controlled to the open state, and if C4 = 200 to 249, the electric accessory 34 is not controlled to the open state.

(主制御装置81にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
(About various processes executed by the main controller 81)
Next, the timer interrupt processing and the normal processing executed in order to advance the game in each game time by the MPU 202 in the main control device 81 will be described. In the MPU 202, in addition to the timer interrupt processing and the normal processing, the main processing activated when the power is turned on and the NMI interrupt processing activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) are executed. , The description of these various processes will be omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、図9のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically activated by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In step S101, reading processing of various winning detection sensors is executed. That is, the state of various winning detection sensors connected to the main control device 81 is read, the state of the winning detection sensor is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 In the following step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when the counter values reach the maximum value, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS104では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、報知・演出制御装置82に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の保留ランプ部47を点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In the following step S104, a prize-winning process for thru accompanying the prize-winning to the through gate 35 is executed. In the through winning process, it is determined whether or not the through gate winning detection flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, and if the flag is stored, it is stored in the electric service holding area. The value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electric accessory holding area on condition that the number of stored accessories is less than 4. Further, the notification / effect control device 82 is subjected to a process for lighting the hold lamp unit 47 of the variable display unit 36 corresponding to the number of hold storages. When the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage areas 235, the winning detection flag for the through gate is deleted and the winning process for the through gate is completed.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口33a,33bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105, and in the step S105, the winning process for the operating port accompanying the winning of the operating ports 33a and 33b is executed, and the timer interrupt process is terminated. do.

<作動口用の入賞処理>
ここで、図10及び図11のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
<Prize processing for operating port>
Here, the winning process for the operating port will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 10 and 11.

ステップS201では、遊技球が第1入球部33dに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が第1入球部33dに入球したと判定した場合には、ステップS202に進み、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 In step S201, it is determined whether or not the game ball has entered (winned) the first entry portion 33d. When it is determined that the game ball has entered the first ball entry unit 33d, the process proceeds to step S202, and a prize ball command for paying out three game balls is set in the payout control device 97.

続くステップS203では、第1入球部33dに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、第1入球部33dへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS204では、大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In the following step S203, an external signal setting process is performed so as to output information indicating that the game ball has entered the first ball entry unit 33d to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the whole computer HC can grasp that the ball has entered the first ball entry unit 33d. After that, in step S204, information acquisition processing for storing each value of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 is performed, and the main winning process is completed.

一方、ステップS201にて遊技球が第1入球部33dに入賞していないと判定した場合にはステップS205に進む。ステップS205では、遊技球が第2入球部33eに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が第2入球部33eに入球したと判定した場合には、ステップS205に進み、払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップS202,S205にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置97に対して送信される。 On the other hand, if it is determined in step S201 that the game ball has not won the first ball entry portion 33d, the process proceeds to step S205. In step S205, it is determined whether or not the game ball has entered (winned) the second entry portion 33e. If it is determined that the game ball has entered the second entry unit 33e, the process proceeds to step S205, and a prize ball command for paying out four game balls is set in the payout control device 97. The prize ball command set in steps S202 and S205 is transmitted to the payout control device 97 in the external output process S401 of the normal process described later.

続くステップS207では、第2入球部33eに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、第2入球部33eへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS204にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In the following step S207, an external signal setting process is performed so as to output information indicating that the game ball has entered the second ball entry unit 33e to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the whole computer HC can grasp that the ball has entered the second ball entry unit 33e. After that, the information acquisition process is performed in step S204, and the main winning process is completed.

なお、ステップS201,S205の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち第1入球部33d及び第2入球部33eのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 If a negative determination is made in both the processes of steps S201 and S205, that is, if there is no ball in either the first ball entry section 33d or the second ball entry section 33e, the main winning process is performed as it is. finish.

ここで、図11を参照して、ステップS204の情報取得処理について説明する。 Here, the information acquisition process in step S204 will be described with reference to FIG.

(情報取得処理)
情報取得処理においては先ずステップS301にて、保留球格納エリア232の保留数記憶領域FEに格納された始動保留球数N、詳しくは第1入球部33d及び第2入球部33eのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る始動保留球数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する入球部の始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて保留数記憶領域FEに格納された総保留数(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
(Information acquisition process)
In the information acquisition process, first, in step S301, the number of start-holding balls N stored in the hold number storage area FE of the hold ball storage area 232, specifically, the first ball entry section 33d and the second entry section 33e. It is determined whether or not the starting reserved ball number N related to the ball entry portion that triggered the information acquisition process is less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). If the start hold storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is, and if it is less than the upper limit value, the start hold storage number N of the corresponding ball entry portion is incremented by 1 in step S302. At the same time, the total number of holds stored in the hold number storage area FE (hereinafter referred to as the common hold number CRN) is incremented by 1 in step S303.

続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、作動口用保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした共通保留数CRNと対応する記憶エリアに格納する。 In the following step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS updated in step S103 are set to the first of the free storage area areas of the operation port hold area RE. Is stored in the storage area of, that is, the storage area corresponding to the common hold number CRN incremented by 1 in step S302.

続くステップS305及びステップS306では、作動口33a,33bへの入賞(入球部33d,33eへの入球)が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。なお、保留コマンドには第1入球部33d及び第2入球部33eのうちいずれの入球部への入賞に基づくものであるかの情報が含まれる。 In the following steps S305 and S306, the notification / effect control device 82, which is a control device on the sub side (secondary side), indicates that a prize has been generated in the actuation ports 33a and 33b (ball entry into the ball entry portions 33d and 33e). The confirmation process for the hold notice and the hold command setting process, which are the processes for causing the display control device 212 to recognize and execute the hold notice, which will be described later, are executed, and this information acquisition process is terminated. It should be noted that the hold command includes information on which of the first ball entry section 33d and the second ball entry section 33e is based on the winning.

ステップS306の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて報知・演出制御装置82及び表示制御装置212に送信されることとなる。表示制御装置212においては当該保留コマンドを受信することにより上述した保留数表示領域Daにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。 The hold command set in the hold command setting process in step S306 is transmitted to the notification / effect control device 82 and the display control device 212 in the external output process (step S401) of the normal process described later. By receiving the hold command, the display control device 212 executes a process for changing the display in the hold number display area Da described above in accordance with the increase in the hold number.

具体的には、表示制御装置212は、報知・演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信した場合には、保留数表示領域Daに上記保留表示用画像MPを表示(例えば追加)させるための処理を実行する。保留数表示領域Daにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば共通保留数CRNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Da1に保留画像が表示され、共通保留数CRNが8であれば左から8個目の第8単位保留表示領域Da8に保留画像が表示されるようになっている。 Specifically, when the display control device 212 receives the same command in the display control device 212 via the notification / effect control device 82, the display control device 212 displays the hold display image MP in the hold number display area Da. Execute the process to make it (for example, add). In the hold number display area Da, the hold images are sequentially displayed from the left side. For example, if the common hold number CRN is 1, the hold image is displayed in the first unit hold display area Da1 at the left end, and the common hold image is displayed. If the number CRN is 8, the reserved image is displayed in the 8th unit reserved display area Da8, which is the eighth from the left.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図12のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401~S406の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS408,S409のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and in the normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S401 to S406 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S408 and S409 are executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS401にて外部信号出力処理を実行する。ステップS401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフト時コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置82に対して送信する。 In the normal processing, first, the external signal output processing is executed in step S401. In the external signal output process of step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. In addition, if various commands such as a change command, a type command, a change end command, and other effects commands, a hold command, and a shift command, which will be described later, are set, they are transmitted to the notification / effect control device 82. do.

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、メイン表示部43の表示制御などを行う。 In the following step S403, a game time control process for controlling the game in each game time is executed. In this game round control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 41, display control of the main display unit 43, and the like are performed.

ステップS403の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS404に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード且つ高頻度サポートモード(高確遊技状態)などに移行する。なお、ステップS403の遊技回制御処理及びステップS404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 After executing the game times control process in step S403, the process proceeds to step S404 to execute the game state transition process. The details will be described later, but by this game state transition process, the game state shifts to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode (high probability game state), and the like. The details of the game times control process in step S403 and the game state transition process in step S404 will be described later.

続くステップS405では、作動口ユニット33に設けられた電動役物34を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリア233に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物34を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物34の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部44の表示制御などを行う。 In the following step S405, an electric service support process for driving and controlling the electric accessory 34 provided in the actuating port unit 33 is executed. In this electric service support process, the electric service is released depending on whether or not the electric service 34 is opened by using the numerical information acquired from the electric service release counter C4 stored in the electric service holding area 233 of the RAM 204. A lottery is performed, and when the electric accessory is won in the open state, the electric accessory 34 is opened and closed. In addition, the display control of the accessory display unit 44 is performed so as to teach the lottery result of the electric service opening lottery.

既に説明したとおり、電動役物34によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 As described above, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the mode of support by the electric accessory 34, and the game state transition process shifts to either support mode. Through this process, if the high-frequency support flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, the high-frequency support mode is set, and if the flag is not set, the low-frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物34が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物34の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric service support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Then, in the case of the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34 is in the open state is set more than in the case of the low-frequency support mode, and once, when the electric role open state is won. Set a long opening time. Further, in the high frequency support mode, when the electric accessory open state is won and the electric accessory 34 is opened multiple times, the next open state is started after one open state is completed. The closing time is set to be shorter than the one-time opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 By the way, when the mode shifts to the open / close execution mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

その後、ステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置98から発射許可信号を入力していること(すなわち発射操作が行われていること)を条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 After that, in step S406, the game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, once in a predetermined period (for example, 0.6 sec), provided that the launch permission signal is input from the power supply / launch control device 98 (that is, the launch operation is performed). , Excite the solenoid of the game ball launch mechanism 53. As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

続くステップS407にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In the following step S407, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process is reached.

つまり、ステップS408では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。また、ステップS409では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。 That is, in step S408, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 204. Further, in step S409, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is added by 1, and when the counter values reach the maximum value, the counter values are cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 204.

ここで、ステップS401~S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S401 to S406 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random, and similarly. The variation type counter CS can also be updated at random.

(遊技回制御処理)
次に、ステップS403の遊技回制御処理を図13~図16のフローチャート等を参照して説明する。
(Game times control process)
Next, the game times control process in step S403 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 13 to 16.

遊技回制御処理においては先ず、図13のフローチャートに示すように、ステップS501にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503~ステップS506の遊技回開始用処理及びステップS507~ステップS510の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。 In the game time control process, first, as shown in the flowchart of FIG. 13, it is determined in step S501 whether or not the open / close execution mode is in progress. When the open / close execution mode is in progress, the game rounds are performed without executing any of the processes after step S502, that is, the game round start processing of steps S503 to S506 and the game round progress processing of steps S507 to S510. End the control process.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、メイン表示部43の作動口用の結果表示部が変動表示中であるか否かを判定する。作動口用の結果表示部が変動表示中でない場合には、ステップS503に進む。ステップS503では、メイン表示部43の作動口用の結果表示部が確定表示中であるか否かを判定する。具体的には、上記変動表示が終了した後は、所定の期間に亘って結果表示が継続されることとなる。この確定表示が行われている場合には、当該ステップS503にて肯定判定をして本遊技回制御処理を終了する。つまり、確定表示中は次遊技回の開始が規制される。 If it is not in the open / close execution mode, it is determined in step S502 whether or not the result display unit for the operation port of the main display unit 43 is in the variable display. If the result display unit for the working port is not in the variable display, the process proceeds to step S503. In step S503, it is determined whether or not the result display unit for the operation port of the main display unit 43 is in the final display. Specifically, after the variation display is completed, the result display will be continued for a predetermined period. When this confirmation display is performed, an affirmative determination is made in the step S503, and the game round control process is terminated. That is, the start of the next game is restricted during the confirmation display.

ステップS502及びステップS503の両方にて否定判定をした場合には、ステップS504~ステップS506の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS504にて、始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア232に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。 If a negative determination is made in both steps S502 and S503, the process proceeds to the game round start process of steps S504 to S506. In the game round start process, first, in step S504, it is determined whether or not the total number of start hold balls (common hold number CRN) is "0". When the common hold number CRN is "0", it means that the hold information is not stored in the hold ball storage area 232. Therefore, the game round control process is terminated as it is.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS505にて保留球格納エリア232の保留エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS506にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 On the other hand, when the common hold number CRN is not "0", the data setting process for setting the data stored in the hold area RE of the hold ball storage area 232 for variable display is executed in step S505. Further, in step S506, after executing the variation start processing for starting the variation display on the main display unit 43 and the variation display on the symbol display device 41, the game round control process is terminated.

ここで、ステップS505のデータ設定処理及びステップS506の変動開始処理について詳細に説明する。先ず、ステップS505のデータ設定処理について、図14のフローチャートを参照して説明する。 Here, the data setting process in step S505 and the fluctuation start process in step S506 will be described in detail. First, the data setting process in step S505 will be described with reference to the flowchart of FIG.

(データ設定処理)
データ設定処理では、先ずステップS601にて、保留数記憶領域FEに記憶されている始動保留球数Nのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数CRNを1ディクリメントする。続くステップS602にて、保留エリアREの第1エリアRa1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。
(Data setting process)
In the data setting process, first, in step S601, among the start reserved ball numbers N stored in the hold number storage area FE, the one that is the target of the current setting process and the common hold number CRN are decremented by one. In the following step S602, the data stored in the first area Ra1 of the hold area RE is moved to the execution area AE.

その後、ステップS603にて、保留エリアREの各エリアRa1~Ra8に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリアRa1~第8エリアRa8に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRa1のデータをクリアするとともに、第2エリアRa2→第1エリアRa1、第3エリアRa3→第2エリアRa2、第4エリアRa4→第3エリアRa3、第5エリアRa5→第4エリアRa4、第6エリアRa6→第5エリアRa5、第7エリアRa7→第6エリアRa6、第8エリアRa8→第7エリアRa7といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S603, a process of shifting the data (that is, the hold information) stored in each area Ra1 to Ra8 of the hold area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first area Ra1 to the eighth area Ra8 to the lower area side, clearing the data of the first area Ra1 and the second area Ra2 → 1st area Ra1, 3rd area Ra3 → 2nd area Ra2, 4th area Ra4 → 3rd area Ra3, 5th area Ra5 → 4th area Ra4, 6th area Ra6 → 5th area Ra5, 7th area Ra7 → The data in each area is shifted such as 6th area Ra6, 8th area Ra8 → 7th area Ra7.

続くステップS604では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップS604にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置82を経由し、表示制御装置212に送信される。表示制御装置212では、シフト時コマンドを受信することで、作動口用の保留数表示領域Daにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 In the following step S604, a shift command, which is information for causing the notification / effect control device 82 to recognize that the data in the holding area has been shifted, is set. After that, this data setting process is terminated. The shift command set in step S604 is transmitted to the display control device 212 via the notification / effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 12). By receiving the shift command, the display control device 212 executes a process for changing the display in the hold number display area Da for the operation port in accordance with the decrease in the hold number.

(変動開始処理)
次に、ステップS506の変動開始処理について、図15のフローチャートを参照して説明する。
(Variation start processing)
Next, the fluctuation start processing in step S506 will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS701にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ROM203の当否テーブル記憶エリア221に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ROM203の当否テーブル記憶エリア221に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。 In the variation start process, first, in step S701, a win / fail determination process for determining whether or not the reserved information referred to in the current variation start process corresponds to the jackpot winning is executed. Specifically, among the information stored in the execution area AE, the information for determining the jackpot, that is, the information acquired from the information updated by the jackpot random number counter C1 is grasped. When the winning / failing lottery mode is the low probability mode, the information grasped above becomes the information corresponding to the big hit winning by referring to the winning / failing table for the low probability mode stored in the winning / failing table storage area 221 of the ROM 203. If it is specified whether it is included and the winning / failing lottery mode is the high probability mode, the above grasped information is a big hit by referring to the winning / failing table for the high probability mode stored in the winning / failing table storage area 221 of the ROM 203. Identify whether it is included in the information corresponding to the winning.

続くステップS702では、ステップS701における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS703にて種別判定処理を実行する。 In the following step S702, it is determined whether or not the result of the winning / failing determination process in step S701 is the result corresponding to the jackpot winning. If the result corresponds to the jackpot winning, the type determination process is executed in step S703.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM203の振分テーブル記憶エリア222に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が第1種大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が第1入球部33dへの入球に対応している場合には第1入球部33d用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が第2入球部33eへの入球に対応している場合には第2入球部33e用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。 In the type determination process, among the information stored in the execution area AE, the information for type determination, that is, the information acquired from the information updated by the jackpot type counter C2 is grasped. Further, with reference to the distribution table stored in the distribution table storage area 222 of the ROM 203, it is specified whether or not the information for the type determination grasped above is included in the information corresponding to the type 1 jackpot result. For details, when the hold information corresponds to the entry into the first entry section 33d, the distribution table for the first entry section 33d is referred to, and the hold information is the second entry section 33e. If it corresponds to the entry into the ball, the type is determined by referring to the distribution table for the second entry section 33e.

続くステップS704では、ステップS703における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が第1種大当たり結果であるか否かを判定する。第1種大当たり結果である場合には、ステップS705にて第1種大当たり用の停止結果設定処理を実行し、第1種大当たり結果でない場合には、ステップS706にて第2種大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS702にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS707にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。 In the following step S704, it is determined whether or not the type of the current jackpot winning is the first type jackpot result based on the information specified in the type determination process in step S703. If it is a type 1 jackpot result, the stop result setting process for the type 1 jackpot is executed in step S705, and if it is not a type 1 jackpot result, the stop result for the type 2 jackpot is stopped in step S706. Execute the result setting process. Further, if it is determined in step S702 that the jackpot is not won, the stop result setting process for the time of loss is executed in step S707.

ステップS705~ステップS707の各停止結果設定処理では、メイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM203の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。また、ステップS705及びステップS706では、今回の遊技回の当否判定結果が、大当たり結果であることをMPU202にて特定するための情報(第1種大当たりフラグ又は第2種大当たりフラグ)をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。 In each stop result setting process of steps S705 to S707, information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 is referred to the stop result table stored in the stop result table storage area of the ROM 203. It is specified, and the specified information is stored in the RAM 204. Further, in step S705 and step S706, various types of information (type 1 jackpot flag or type 2 jackpot flag) for specifying in the MPU 202 that the hit / fail determination result of this game round is a jackpot result are provided in the RAM 204. It is stored in the flag storage area 235.

ステップS705~ステップS707のいずれかの処理を実行した後は、ステップS708にて、変動表示を行う変動表示時間の設定処理を実行する。続くステップS709では、設定された変動表示時間等の各種情報に基づいて確定表示を行う確定表示時間の設定処理を実行する。 After executing any of the processes of steps S705 to S707, in step S708, the variable display time setting process for displaying the variable is executed. In the following step S709, a confirmation processing for setting the confirmation display time is executed based on various information such as the set fluctuation display time.

ステップS708及びステップS709にて変動表示時間及び確定表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS710にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報,変動表示時間の情報,確定表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、第1種大当たり結果の情報、第2種大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。 After executing the variable display time and the confirmed display time setting process in steps S708 and S709, the variable display command and the type command are set in step S710. The fluctuation command includes information on whether or not reach has occurred, information on the fluctuation display time, and information on the confirmed display time. In addition, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes information on the type 1 jackpot result, information on the type 2 jackpot result, information on the missed result, and the like as information on the game result.

ステップS710にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部63の発光パターンやスピーカ部64からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部63及びスピーカ部64を制御する。また、報知・演出制御装置82は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置41での変動表示パターンを把握し、その把握した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。その後、ステップS711にてメイン表示部43の作動口用表示部において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。 The variation command and the type command set in step S710 are transmitted to the notification / effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 12). The notification / effect control device 82 determines the light emission pattern of the indicator lamp unit 63 and the sound output pattern from the speaker unit 64 in the game round based on the received fluctuation command and type command, and determines the output pattern of the determined effect. The indicator lamp unit 63 and the speaker unit 64 are controlled so that the contents are executed. Further, the notification / effect control device 82 transmits the fluctuation command and the type command to the display control device 212 while maintaining the information form. The display control device 212 grasps the fluctuation display pattern in the symbol display device 41 in the game round based on the received variation command and type command, and the symbol display device is executed so that the grasped variation display pattern is executed. The display of 41 is controlled. After that, in step S711, the variation display of the pattern is started on the operation port display unit of the main display unit 43, and then the variation start processing is terminated.

遊技回制御処理(図13)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS507~ステップS510の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS507にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図16)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図9)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。 Returning to the description of the game round control process (FIG. 13), when the main display unit 43 is in the variable display, the game round progress process of steps S507 to S510 is executed. In the game round progress process, first, in step S507, it is determined whether or not the variation display time of the current game round has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the fluctuation display time information stored in the fluctuation display time counter area of the RAM 204 is "0". As described above, the value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 16). Further, the value of the set variable display time information is decremented (subtracted) by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 9) is activated.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS508にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部43における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variation display time has not elapsed, the variation display process is executed in step S508. In the variable display process, the display mode on the main display unit 43 is changed. After that, the game round control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS509にて確定表示処理を実行する。確定表示処理では、上記ステップS705~ステップS707のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄がメイン表示部43にて停止表示されるように当該メイン表示部43を制御し、当該表示状態を上述した期間に亘って維持する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に格納された確定表示用カウンタ(画定表示時間情報)に所定の値をセットする。このセットされた確定表示用カウンタの値は、タイマ割込み処理(図9)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。この確定表示用カウンタの値が「0」になることにより、次遊技回への移行が許容されることとなる。 If the variable display time has elapsed, the confirmation display process is executed in step S509. In the definite display process, the information stored in the RAM 204 is specified in any of the processes of steps S705 to S707, and the main display unit is displayed so that the pattern corresponding to the information is stopped and displayed on the main display unit 43. 43 is controlled and the display state is maintained for the period described above. Specifically, a predetermined value is set in the definite display counter (defined display time information) stored in various counter areas 234 of the RAM 204. The value of the set confirmation display counter is decremented (subtracted) by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 9) is activated. When the value of the confirmation display counter becomes "0", the transition to the next game round is permitted.

続くステップS510では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS510にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。 In the following step S510, a variable end command is set. After that, the game round control process is terminated. The fluctuation end command set in step S510 is transmitted to the notification / effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 12). The notification / effect control device 82 transmits the received fluctuation end command to the display control device 212 while maintaining the information form. By receiving the change end command, the display control device 212 makes a definite display (final stop display) of the combination of the final stop symbols in the game round.

(遊技状態移行処理)
次に、ステップS404の遊技状態移行処理を図16のフローチャートを参照して説明する。
(Game state transition process)
Next, the game state transition process in step S404 will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技状態移行処理においては、先ずステップS801にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS802に進み、1の遊技回のメイン表示部43(詳しくは作動口用の結果表示部)における変動表示→確定表示が終了したタイミングか否かを判定する。確定表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In the game state transition process, first, in step S801, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step S802, and it is determined whether or not it is the timing at which the variation display → confirmation display in the main display unit 43 (specifically, the result display unit for the operating port) of the game round 1 is completed. If it is not the timing when the confirmation display is completed, the game state transition process is terminated as it is.

一方、確定表示が終了したタイミングである場合には、ステップS803にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に第1種大当たりフラグ又は第2種大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, when the confirmation display is finished, in step S803, it is determined whether or not the game result of the current game times corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether or not the type 1 jackpot flag or the type 2 jackpot flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. If none of the above flags is stored, the game state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS804にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたラウンドカウンタエリアRCに、大当たり種別に応じて決められた値、具体的には第1種大当たりの場合には「16」、第2種大当たりの場合には「4」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 When any of the above flags is stored, in step S804, the round counter area RC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 has a value determined according to the jackpot type, specifically, a value determined according to the jackpot type. Set "16" for the first-class jackpot and "4" for the second-class jackpot. The round counter area RC is a counter area for counting the number of times the large winning opening 32a is opened. After that, the game state transition process is terminated.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS801にて肯定判定をし、ステップS805に進む。ステップS805では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口32aが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアRCが「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部32cを駆動状態とすることで大入賞口32aを開放させる。また、大入賞口32aが開放中である場合には、当該大入賞口32aの開放から所定時間(本実施の形態においては30sec)が経過していること又は所定個数(本実施の形態では10個)の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部32cの駆動状態を停止し、大入賞口32aを閉鎖させる。 On the other hand, if the open / close execution mode is in progress, an affirmative determination is made in step S801, and the process proceeds to step S805. In step S805, the large winning opening opening / closing process is executed. In the large winning opening opening / closing process, when the large winning opening 32a is closed, the variable winning opening drive unit 32c is set to the driving state on condition that the round counter area RC is "1" or more, and the large winning opening is driven. The mouth 32a is opened. When the large winning opening 32a is open, a predetermined time (30 sec in the present embodiment) has elapsed from the opening of the large winning opening 32a, or a predetermined number (10 in the present embodiment). The drive state of the variable winning drive unit 32c is stopped and the large winning opening 32a is closed on condition that the game ball (pieces) has won a prize.

続くステップS806では、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合には、ステップS807にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。 In the following step S806, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is “0”. If the value of the round counter area RC is not "0", the game state transition process is terminated as it is. When the value of the round counter area RC is "0", the transition process at the end of the open / close execution mode is executed in step S807.

開閉実行モード終了時の移行処理では、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは遊技回が規定回数(100回)継続した場合又は規定回数中に大当たりに当選した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。 In the transition process at the end of the open / close execution mode, the win / fail lottery mode is set to the high probability mode, and the support mode is set to the high frequency support mode. In addition, these high-probability mode and high-frequency support mode are terminated when the game times are continued a specified number of times (100 times) or when a big hit is won during the specified number of times, and then the winning / failing lottery mode is a low-probability mode. The support mode shifts to the normal gaming state, which is the low frequency support mode.

その後、ステップS808にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、各種フラグ格納エリア235に格納されている大当たりフラグを消去し、開閉実行モードが終了したことを示すコマンドとしてのエンディングコマンドを報知・演出制御装置82に出力するための処理を行う。 After that, in step S808, after executing the end processing of the open / close execution mode, the main game state transition process is ended. In the end processing of the open / close execution mode, the jackpot flag stored in the various flag storage areas 235 is erased, and an ending command as a command indicating that the open / close execution mode has ended is output to the notification / effect control device 82. Perform processing.

報知・演出制御装置82は、このエンディングコマンドに基づいて開閉実行モードが終了する旨を示す動画(エンディングムービー)を表示する。この動画には、開閉実行モードが終了して高確遊技状態へ移行する旨の情報が含まれる。 The notification / effect control device 82 displays a moving image (ending movie) indicating that the opening / closing execution mode ends based on this ending command. This moving image contains information that the open / close execution mode ends and the game shifts to the high-probability gaming state.

本実施の形態においては、遊技状況に応じて遊技の進行速度を変化させることにより、遊技進行の単調化を抑える工夫がなされている。ここで、図17のフローチャートを参照して、ステップS708(図15参照)に示した変動表示時間の設定処理について説明する。 In the present embodiment, a device is devised to suppress the monotonous progress of the game by changing the progress speed of the game according to the game situation. Here, the variable display time setting process shown in step S708 (see FIG. 15) will be described with reference to the flowchart of FIG.

(変動表示時間の設定処理)
変動表示時間の設定処理では、先ずステップS901にて、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に第1特殊大当たりフラグ又は第2特殊大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
(Variable display time setting process)
In the variable display time setting process, first, in step S901, it is determined whether or not the winning or losing lottery has been won. Specifically, it is determined whether or not either the first special jackpot flag or the second special jackpot flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

ステップS901にて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップS902に進む。ステップS902では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS902にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリア225に記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 If a negative determination is made in step S901, that is, if the result of the above-mentioned winning / failing lottery is a wrong result, the process proceeds to step S902. In step S902, it is determined whether or not the reach display is generated by the symbol display device 41 in this game round. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, an affirmative determination is made in step S902 as the occurrence of reach display. When specifying whether or not reach has occurred using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area 225 of the ROM 203 is referred to.

ステップS901及びステップS902の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップS903に進み、ROM203の表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS904にてその変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。 If an affirmative judgment is made in either step S901 or step S902, the process proceeds to step S903, and the current variation is made with reference to the reach generation variation display time table stored in the display time table storage area 223 of the ROM 203. The fluctuation display time information corresponding to the value of the type counter CS is acquired, and the fluctuation display time information is collected in the following step S904 in the fluctuation display time counter area (variation display time measuring means) provided in various counter areas 234 of the RAM 204. Set to. After that, this setting process ends.

つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。 That is, in the present embodiment, the reach display is executed when the result of the winning / failing lottery is the big hit winning result or when the result of the winning / failing lottery is out of order and the lottery for generating reach is won. ing.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。 Here, the reach display is provided with a normal reach display and a super reach display in which the variable display modes are different from each other. In the variation display time table for reach generation, variation display time information corresponding to each of the normal reach display and the super reach display is set, and by referring to the table, the variation display time information corresponding to each reach display can be obtained. To be acquired. Regarding the determination of the reach display type, a table corresponding to the reach display type and the value of the variation type counter CS is provided, and by referring to the table, the value of the variation type counter CS this time can be used. The corresponding reach display is determined.

なお、より詳細には、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、第1種大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、第2種大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。因みに、参照されるリーチ発生用変動表示時間テーブルについては、通常遊技状態及び高確遊技状態の両状態にて共通となっている。 More specifically, the variation display time table for reach generation corresponds to the type of jackpot. Specifically, the variable display time is set so that the combination of specific symbols can be stopped and displayed in the case of the type 1 jackpot result, and the combination of non-specific symbols is set in the case of the type 2 jackpot result. The variable display time is set so that the stop display can be performed. Incidentally, the reference variable display time table for reach generation is common to both the normal gaming state and the high-accuracy gaming state.

ステップS902の説明に戻り、当該ステップS902にて否定判定をした場合には、ステップS905に進む。ステップS905では遊技状態が高確遊技状態となっているか否かを判定する。ステップS905にて肯定判定をした場合にはステップS906に進み、表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されている高確遊技状態対応のリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS906にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。 Returning to the description of step S902, if a negative determination is made in step S902, the process proceeds to step S905. In step S905, it is determined whether or not the gaming state is the highly accurate gaming state. If an affirmative judgment is made in step S905, the process proceeds to step S906, and the variation type counter of this time is referred to with reference to the variation display time table for non-reach generation corresponding to the high probability gaming state stored in the display time table storage area 223. The fluctuation display time corresponding to the value of CS is acquired, and the fluctuation display time information is set in the fluctuation display time counter area in step S906. After that, this setting process ends.

一方、ステップS905にて否定判定をした場合にはステップS907に進み、表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されている通常遊技状態対応のリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS906にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S905, the process proceeds to step S907, and the variation type of this time is referred to with reference to the variation display time table for non-reach generation corresponding to the normal gaming state stored in the display time table storage area 223. The fluctuation display time corresponding to the value of the counter CS is acquired, and the fluctuation display time information is set in the fluctuation display time counter area in step S906. After that, this setting process ends.

リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。特に、高確遊技状態(サポートモードが高頻度サポートモード)となっている場合には、通常遊技状態(サポートモードが低頻度サポートモード)となっている場合よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されている。 The variable display time information when the reach does not occur is set so that the variable display time becomes shorter as the number of common hold number CRNs increases. In particular, when the game is in the high-probability game state (support mode is the high-frequency support mode), the number of pending information is the same as in the case of the normal game state (support mode is the low-frequency support mode). The variation display time table for non-reach is set so that a shorter variation display time is selected in some cases.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、記憶されている保留情報の数(後続の保留情報の数)及び変動種別カウンタCSの値等をパラメータとして決定される(所謂、時短機能)。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。 As described above, the variation display time of each game is set with the presence / absence of reach occurrence, the type of reach display, the number of stored pending information (the number of subsequent pending information), the value of the variation type counter CS, and the like as parameters. It is decided (so-called time saving function). However, the variable display time of each game is set with the contents of other pending information, specifically, the information for jackpot determination, the information for type determination, and the information for reach determination included in the other reserved information as parameters. Determined without doing.

近年のパチンコ機には、電動役物が付属した入球部に係る賞球数が「3」以上となるように設定されているものがある。この種の遊技機においては、電動役物がたくさんの遊技球を拾ってしまうことにより、想定以上の特典が遊技者に付与され得る。そこで、このような事象を回避すべく、高頻度入賞モードにおける開放時間等が電動役物への入球が過剰にならないように抑えられており、これに合わせて1遊技回あたりの変動表示時間の短縮度合いが決定されている。つまり、入球の発生を抑えることが変動表示時間の短縮を妨げる要因になtっている。また、係る構成では、所謂止め打ち等の技術介入によって電動役物の開放に合わせた遊技球の発射を行うことにより、高確遊技状態にて持ち球を増やすことが可能である。仮に、このような行為が容易となれば、消化速度を向上させる機能が上手く活用されず、スピーディーな遊技進行が実現されぬままになると懸念される。 In recent years, some pachinko machines are set so that the number of prize balls related to the ball entry section to which the electric accessory is attached is "3" or more. In this type of gaming machine, the electric accessory picks up a large number of gaming balls, which may give the player more benefits than expected. Therefore, in order to avoid such an event, the opening time in the high-frequency winning mode is suppressed so that the ball is not excessively entered into the electric accessory, and the variable display time per game is adjusted accordingly. The degree of shortening of is determined. That is, suppressing the occurrence of ball entry is a factor that hinders the shortening of the variable display time. Further, in such a configuration, it is possible to increase the number of balls held in a highly accurate game state by launching a game ball in accordance with the opening of the electric accessory by technical intervention such as so-called stop striking. If such an action becomes easy, there is a concern that the function of improving the digestion speed will not be utilized well and the speedy progress of the game will not be realized.

ここで、本実施の形態においては、既に説明したように、第2入球部33eへの入球に基づく賞球数を「1」としている。「1」の入球に対する賞球数を「1」とすることにより、電動役物34の開放時間を従来の遊技機の倍以上の時間(本実施の形態において凡そ「6sec」)としてほぼ開きっぱなしとなるように構成しても、それにより上述した想定を超える特典が遊技者に付与されることを回避できる。つまり、発射された遊技球のほとんどが電動役物34→第2入球部33eに入球する構成としても、それに起因した上記不都合が発生しない。故に、上記時短機能を好適に発揮させることができ、高確遊技状態における保留の消化速度の向上が実現される。 Here, in the present embodiment, as already described, the number of prize balls based on the entry into the second entry section 33e is set to "1". By setting the number of prize balls for the entry of "1" to "1", the opening time of the electric accessory 34 is almost doubled as the time of the conventional gaming machine (about "6 sec" in the present embodiment). Even if it is configured to be left as it is, it is possible to prevent the player from being given a privilege exceeding the above-mentioned assumption. That is, even if most of the launched game balls enter the electric accessory 34 → the second entry portion 33e, the above-mentioned inconvenience caused by the configuration does not occur. Therefore, the above-mentioned time saving function can be suitably exerted, and the digestion speed of the hold in the highly accurate gaming state can be improved.

但し、変動表示時間が短縮されることにより、1遊技回に係る時間のうち確定表示時間の占める割合が大きくなる。そもそも、確定表示時間は遊技結果を遊技者に明示し、且つ後続の遊技回との境目を明らかにすべく設けられたものであり、この確定表示時間の存在が際立つことは遊技への注目度を向上させる上で好ましくない。また、高確遊技状態にて上記消化速度の向上を図る上では、確定表示時間の存在が足かせになり得る。そこで、本実施の形態では確定表示時間の存在意義を担保しつつ、それに起因した不都合の発生を抑える工夫が施されている。以下、図18のフローチャートを参照して、ステップS709(図15参照)に示した確定表示時間の設定処理について説明する。 However, as the variable display time is shortened, the ratio of the fixed display time to the time related to one game is increased. In the first place, the definite display time is provided to clearly indicate the game result to the player and to clarify the boundary with the subsequent game times, and the presence of this definite display time stands out is the degree of attention to the game. It is not preferable to improve the above. In addition, the existence of the definite display time can be a hindrance in improving the digestion speed in the high-probability gaming state. Therefore, in the present embodiment, measures are taken to ensure the significance of the existence of the definite display time and to suppress the occurrence of inconvenience caused by it. Hereinafter, the setting process of the final display time shown in step S709 (see FIG. 15) will be described with reference to the flowchart of FIG.

(確定表示時間の設定処理)
確定表示時間の設定処理においては、先ずステップS1001にて遊技状態が高確遊技状態となっているか否かを判定する。ステップS1001にて否定判定をした場合、すなわち通常遊技状態であると判定した場合には、ステップS1002に進む。
(Confirmed display time setting process)
In the process of setting the fixed display time, first, in step S1001, it is determined whether or not the gaming state is the highly accurate gaming state. If a negative determination is made in step S1001, that is, if it is determined that the game is in a normal gaming state, the process proceeds to step S1002.

ステップS1002では、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた確定表示時間カウンタエリア(確定表示時間計測手段)に第1カウント値(「1.0sec」に相当)をセットする。これにより、確定表示時間が第1確定表示時間「1.0sec」となる。 In step S1002, the first count value (corresponding to "1.0 sec") is set in the fixed display time counter area (fixed display time measuring means) provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. As a result, the fixed display time becomes the first fixed display time "1.0 sec".

一方、ステップS1001にて肯定判定をした場合、すなわち高確遊技状態であると判定した場合には、ステップS1003に進む。ステップS1003では実行される遊技回が高確遊技状態における最終遊技回、すなわち通常遊技状態への移行する契機になる遊技回(本実施の形態では100回目の遊技回)であるか否かを判定する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1001, that is, if it is determined that the gaming state is high, the process proceeds to step S1003. In step S1003, it is determined whether or not the game times to be executed is the final game times in the highly accurate game state, that is, the game times that triggers the transition to the normal game state (the 100th game times in the present embodiment). do.

ステップS1003にて否定判定をした場合にはステップS1004に進む。ステップS1004では、上記ステップS708による変動表示時間の設定処理の結果に基づいてスーパーリーチ対応の遊技回であるか否かを判定する。ステップS1004にて否定判定をした場合には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた確定表示時間カウンタエリア(確定表示時間計測手段)に第1カウント値よりも小さい第2カウント値(「0.8sec」に相当)をセットする。これにより、確定表示時間が「0.8sec」となる。 If a negative determination is made in step S1003, the process proceeds to step S1004. In step S1004, it is determined whether or not the game is a super reach compatible game based on the result of the variable display time setting process in step S708. When a negative determination is made in step S1004, a second count value smaller than the first count value (“0. Equivalent to "8 sec") is set. As a result, the fixed display time becomes "0.8 sec".

一方、ステップS1004にて肯定判定をした場合にはステップS1002に進み、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた確定表示時間カウンタエリア(確定表示時間計測手段)に第1カウント値(「1.0sec」に相当)をセットする。これにより、確定表示時間が第1確定表示時間「1.0sec」となる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1004, the process proceeds to step S1002, and the first count value (“1.0 sec”) is set in the fixed display time counter area (fixed display time measuring means) provided in various counter areas 234 of the RAM 204. "Equivalent to) is set. As a result, the fixed display time becomes the first fixed display time "1.0 sec".

つまり、高確遊技状態においては、スーパーリーチが行われない場合には基本的に確定表示時間が第1確定表示時間「1.0sec」→第2確定表示時間「0.8sec」に短縮されるものの、スーパーリーチが行われる場合には、通常遊技状態と同様に第1確定表示時間「1.0sec」のままとなる。このようにして設定された確定表示時間に関する情報は上記変動用コマンドを通じて報知・演出制御装置82に送信される。 That is, in the high-probability gaming state, when the super reach is not performed, the definite display time is basically shortened from the first definite display time "1.0 sec" to the second definite display time "0.8 sec". However, when the super reach is performed, the first fixed display time "1.0 sec" remains as in the normal game state. The information regarding the confirmed display time set in this way is transmitted to the notification / effect control device 82 through the above-mentioned variable command.

(演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について)
次に、図5のブロック図を参照して、報知・演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について補足説明する。
(Regarding the electrical configuration of the staging control device 82 and the display control device 212)
Next, with reference to the block diagram of FIG. 5, the electrical configuration of the notification / effect control device 82 and the display control device 212 will be supplementarily described.

報知・演出制御装置82に設けられた報知・演出制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。 The MPU 242 is mounted on the notification / effect control board 241 provided in the notification / effect control device 82. The MPU 242 is a ROM 243 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 242, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 243 is executed. A certain RAM 244 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are built-in. It is not essential that the ROM 243 and the RAM 244 are integrated into one chip with respect to the MPU 242, and each may be individually chipped. This also applies to the MPU of other control devices.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されており、当該主制御装置81から既に説明した、変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフト時コマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。 The MPU 242 is provided with an input port and an output port, respectively. A main control device 81 is connected to the input side of the MPU 242, and the game turn control commands (game turn control information) such as the variable command, the type command, and the variable end command already explained from the main control device 81 are transmitted. Receive. In addition, it receives hold display control commands (hold display control information) such as shift command and hold command, and open / close execution mode commands (open / close execution mode information) such as opening command and ending command.

MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた保留ランプ部47、前扉枠14に設けられた表示ランプ部63及びスピーカ部64、表示制御装置212が接続されている。主制御装置81から報知・演出制御装置82に入力された各種コマンドの一部は、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置212に送信される。 As described above, the hold lamp unit 47 provided in the variable display unit 36, the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 provided in the front door frame 14, and the display control device 212 are connected to the output side of the MPU 242. ing. Some of the various commands input from the main control device 81 to the notification / effect control device 82 are transmitted to the display control device 212 while maintaining the information form as it is.

表示制御装置212は、プログラムROM及びワークRAMが複合的にチップ化された素子であるMPU、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、キャラクタROM、ビデオRAMが搭載された表示制御基板を備えている。表示制御装置212のMPUは、報知・演出制御装置82を経由して主制御装置81から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDPの制御(具体的にはVDPに対する内部コマンドの生成)を実施する。より具体的には、MPUでは、報知・演出制御装置82を経由して主制御装置81から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置41における各遊技回の変動表示パターンを把握する処理を実行するとともに、その処理結果に対応してVDP255に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置41の表示画面41aにて各種画像が表示されることとなる。 The display control device 212 includes a display control board on which an MPU, a video display processor (VDP), a character ROM, and a video RAM, which are elements in which a program ROM and a work RAM are combined into chips, are mounted. The MPU of the display control device 212 analyzes various commands received from the main control device 81 via the notification / effect control device 82, or performs predetermined arithmetic processing based on the received commands to control the VDP (specifically). Is to generate an internal command for VDP). More specifically, the MPU executes a process of grasping the variation display pattern of each game in the symbol display device 41 based on the command transmitted from the main control device 81 via the notification / effect control device 82. At the same time, the drawing process for VDP 255 is executed corresponding to the process result. As a result, various images are displayed on the display screen 41a of the symbol display device 41.

プログラムROMは、MPUにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAMは、MPUによる各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAMの各エリアに記憶される。VDPは、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDPはICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDPは、MPU、ビデオRAM等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAMに記憶させる画像データを、キャラクタROMから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The program ROM is a memory for storing various control programs executed by the MPU and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for a background image. The work RAM is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when executing various programs by the MPU. These work data, flags, etc. are stored in each area of the work RAM. The VDP is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver built in the symbol display device 41. Since VDP is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip with a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP adjusts the timings of the MPU, the video RAM, and the like to intervene in reading and writing data, and reads the image data stored in the video RAM from the character ROM at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROMは、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM plays a role as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 41. The character ROM 256 holds bitmap format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

ビデオRAMは、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAMの内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM.

既に説明したように本実施の形態では、表示画面41aにおける図柄の変動表示態様の概要が主制御装置81からのコマンドを参照して報知・演出制御装置82により特定され、その特定結果に基づいて変動表示態様の詳細が表示制御装置212によって把握される構成となっている。具体的には、報知・演出制御装置82のMPU242では、所定の周期(例えば2msec)で起動される定期処理の一環として変動表示制御処理が実行され、この変動表示制御処理にて図柄の変動表示態様の概要等が特定される。ここで、図19のフローチャートを参照して変動表示制御処理について説明する。 As described above, in the present embodiment, the outline of the variation display mode of the symbol on the display screen 41a is specified by the notification / effect control device 82 with reference to the command from the main control device 81, and based on the specific result. The details of the variable display mode are grasped by the display control device 212. Specifically, in the MPU 242 of the notification / effect control device 82, the variation display control process is executed as a part of the periodic process started in a predetermined cycle (for example, 2 msec), and the variation display of the symbol is displayed by this variation display control process. The outline of the aspect and the like are specified. Here, the variation display control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(変動表示制御処理)
変動表示制御処理においては、先ずステップS1101にて遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置41にて1遊技回分の図柄の変動表示~確定表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップS1102に進み、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。
(Variation display control processing)
In the variation display control process, first, it is determined in step S1101 whether or not the game is being played, that is, whether or not the symbol display device 41 is executing the variation display to the final display of the symbols for one game. If it is determined that the game is not in progress, the process proceeds to step S1102, and it is determined whether or not the variation command transmitted from the main control device 81 has been received.

ステップS1102にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS1102にて肯定判定をした場合には、ステップS1103にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1102, the variation display control process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1102, the variation start processing is executed in step S1103, and then the variation display control process is terminated.

ステップS1101の説明に戻り、当該ステップS1101にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップS1104に進む。ステップS1104では主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1104にて否定判定をした場合には、ステップS1105にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。 Returning to the description of step S1101, if an affirmative determination is made in step S1101, that is, if it is determined that the game is in progress, the process proceeds to step S1104. In step S1104, it is determined whether or not the fluctuation end command transmitted from the main control unit 81 is received. If a negative determination is made in step S1104, the variable display control process is terminated after the variable intermediate process is executed in step S1105. The variable intermediate process is a process for executing various effects and changing the determined effect in the game times started by the variable start process.

ステップS1104にて肯定判定をした場合にはステップS1106に進み、当該ステップS1106にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理は、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る保留情報に対応するようにして終了させる(確定表示させる)処理である。かかる処理では、スピーカ部64やランプ部63を駆動制御することで確定表示に対応する煽り等の演出を行う。そして、確定コマンドを表示制御装置212に出力してから、本変動終了用処理を終了する。表示制御装置212のMPU252では、受信した確定コマンドに基づき図柄表示装置41にて図柄が停止表示(確定表示)されるように当該図柄表示装置41の表示制御を行う。 If an affirmative determination is made in step S1104, the process proceeds to step S1106, the variation end process is executed in step S1106, and then the variation display control process ends. The variation end process is a process of ending (confirming display) the variation display of the symbol and the effect being executed so as to correspond to the hold information related to the game times. In such a process, the speaker unit 64 and the lamp unit 63 are driven and controlled to produce a fanning or the like corresponding to the definite display. Then, after outputting the confirmation command to the display control device 212, the process for ending the variation is terminated. The MPU 252 of the display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the symbol is stopped and displayed (confirmed display) by the symbol display device 41 based on the received confirmation command.

(変動開始用処理)
ここで、図20のフローチャートを参照して、ステップS1103の変動開始用処理について補足説明する。変動開始用処理は、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。変動開始用処理では、遊技回用の演出としてリーチ表示等の設定を行う。
(Process for starting fluctuation)
Here, with reference to the flowchart of FIG. 20, the variation start processing in step S1103 will be supplementarily described. The variation start process is a process for starting the effect for game rounds based on the reception of the variation command transmitted from the main control device 81. In the fluctuation start processing, the reach display and the like are set as the effect for the game round.

変動開始処理においては、先ずステップS1201にて今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報、確定表示時間の情報を特定する。既に説明したように主制御装置81から変動用コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップS1201では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、第1種大当たり結果の情報、第2種大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS1201では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報、確定表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU242のレジスタに記憶する。 In the fluctuation start processing, first, the fluctuation command received this time in step S1201 is read, and the information on whether or not reach has occurred, the information on the fluctuation display time, and the information on the confirmed display time are specified from the command. As described above, when the variable command is transmitted from the main controller 81, the type command is also transmitted. In step S1201, the type command received together with the variable command received this time is read, and the game result information such as the type 1 jackpot result information, the type 2 jackpot result information, or the deviation result information is obtained from the command. Identify. Then, in step S1201, from the above-specified information, information on whether or not a jackpot has been won, information on the type of jackpot if the jackpot has been won, information on whether or not a reach has occurred if the jackpot has not been won, and variable display time. Information and information on the confirmed display time are grasped, and the grasped information is stored in the register of the MPU 242.

続くステップS1202では、ステップS1201にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち第1種大当たり結果又は第2種大当たり結果である場合には、続くステップS1203にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。 In the following step S1202, based on the information grasped in step S1201, it is determined whether or not the game result of the game times started this time is the game result corresponding to the jackpot result. In the case of a jackpot result, that is, a type 1 jackpot result or a type 2 jackpot result, the effect setting process for the jackpot is executed in the following step S1203.

大当たり用の演出設定処理では大当たり用の停止結果(図柄組み合わせ)を決定する(停止結果決定処理を行う)。停止結果決定処理においては、第1種大当たり結果である場合に、一の有効ラインL1~L5上に同一の特定図柄(奇数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、第2種大当たり結果である場合には、一の有効ラインL1~L5上に同一の非特定図柄(偶数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。 In the big hit effect setting process, the stop result (design combination) for the big hit is determined (stop result determination process is performed). In the stop result determination process, in the case of the first type jackpot result, the stop result in which the same combination of the same specific symbols (main symbols with odd numbers) is established on one effective line L1 to L5 is obtained in this game. Determined as the result of the stoppage of times. Further, in the case of the second type jackpot result, the stop result in which the same combination of non-specific symbols (main symbols with even numbers) is established on one effective line L1 to L5 is stopped in this game. Determine as a result.

大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインL1~L5は抽選等によってランダムに決定される。ROM243の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインL1~L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはRAM244に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がRAM244の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。 The types of main symbols and effective lines L1 to L5 that are stopped and displayed when a big hit result is obtained are randomly determined by lottery or the like. Each effective line L1 to L5 and address information are stored in the final stop line table stored in the various table areas of the ROM 243, and the final stop line determined by the above processing is the final stop provided in the RAM 244. It is stored as address information in the line address storage area. At this time, the process of storing the determined stop result information in the stop result address storage area is executed. Also in the following description, the address information of the stop result determined by the various stop result determination processes is stored in the stop result address storage area of the RAM 244.

また、大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する(変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)を行う)。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ROM243の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動用コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM244のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもROM243の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をRAM244のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。 Further, in the effect setting process for the big hit, the variable display mode of the symbol for the big hit is determined (the variable display mode determination process (effect pattern determination process) is performed). As already explained, when a big hit result is obtained, the result is notified via a reach display. In the variation display mode determination process for reach display, the variation display pattern table for reach display stored in various table areas of ROM 243 is acquired, and the game in the variation display time and type command of the variation command received this time. The effect pattern of the normal reach display or the super reach display corresponding to the result is determined. In addition, a process of storing the determined address information of the variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 244 is executed. Also in the variable display mode determination process shown below, the corresponding variable display pattern table is acquired from the variable display pattern table storage area of the ROM 243, and the effect pattern corresponding to the variable display time and the game result is determined. Then, the address information of the effect pattern determined by the effect pattern determination process is stored in the pattern address storage area of the RAM 244.

ステップS1202にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップS1204に進む。ステップS1204では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップS1205に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。リーチ発生用の演出設定処理では演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。前者については、上記ステップS1203の処理と同様であるため説明を援用する。本処理は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止結果(図柄組み合わせ)を決定する。すなわち、一の有効ラインL1~L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1~L5上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Z2の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 If it is determined in step S1202 that the result is not a big hit, the process proceeds to step S1204. In step S1204, it is grasped whether or not reach occurs in this game round. When reach occurs, the process proceeds to step S1205, and the effect setting process for generating reach is executed. In the effect setting process for generating reach, the combination of the outline of the effect and the symbol to be finally stopped is determined. Since the former is the same as the process of step S1203, the description is incorporated. Since this process corresponds to the out-of-reach, the stop result (symbol combination) is determined so that the symbol combination does not correspond to the jackpot result. That is, the stop result in which the combination of the reach symbols is established on one effective line L1 to L5 is determined as the stop result of this time. In this case, the types of combinations of out-of-reach symbols and effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. Further, in this determination, the same symbol combination is not established on any of the effective lines L1 to L5, and the symbol of the middle symbol row Z2, which is the same as the symbol forming the reach line, is set with respect to the reach line. The stop result on the effective line is determined so that the final stop is made at the stop position shifted before or after. After that, the process of storing the determined stop result information in the stop result address storage area is executed.

ステップS1204にてリーチ発生ではないと判定した場合は、ステップS1206に進む。ステップS1206では、通常外れ用の演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。本処理は完全外れに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。 If it is determined in step S1204 that no reach has occurred, the process proceeds to step S1206. In step S1206, a combination of an outline of the effect for normal off and a symbol to be finally stopped is determined. Since this process corresponds to complete deviation, the stop symbol is determined so that the symbol combination corresponding to the jackpot result is not formed.

ステップS1203、ステップS1205、ステップS1206のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1207に進み、確定表示用設定処理を行う。確定表示用設定処理では、ステップS1101にて把握された情報に基づいて確定表示時間の設定を行い、少なくとも当該確定表示時間が経過するまで停止中の各図柄列の変動表示を規制する。 After executing any of the processes of step S1203, step S1205, and step S1206, the process proceeds to step S1207 to perform the confirmation display setting process. In the confirmation display setting process, the confirmation display time is set based on the information grasped in step S1101, and the variable display of each symbol column that is stopped is regulated at least until the confirmation display time elapses.

続くステップS1208では、ステップS1203、ステップS1205、ステップS1206にて決定した停止結果及び演出パターンの情報(変動表示~確定表示)を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置212へ出力する処理を実行する。表示制御装置212のMPUでは、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づき、今回の遊技回における演出を実行するべく図柄表示装置41の表示制御を行う。 In the following step S1208, commands including stop result and effect pattern information (variation display to confirmation display) determined in steps S1203, step S1205, and step S1206 are output to the display control device 212 as stop result commands and pattern commands, respectively. Execute the process to be performed. The MPU of the display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 in order to execute the effect in the current game round, based on the received stop result command and pattern command.

ステップS1208の処理を実行した後は、続くステップS1209にて、遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップS1203、ステップS1205、ステップS1206にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部64やランプ部63の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。 After executing the process of step S1208, in the following step S1209, after executing the process of starting the effect for the game round, the process for starting the variation is terminated. Specifically, the drive control of the speaker unit 64 and the lamp unit 63 is started based on the effect pattern determined in step S1203, step S1205, and step S1206, and the effect for game rotation is started.

ここで、図21に基づき図柄表示装置41(表示画面41a)にて表示される図柄の変動表示態様について補足説明する。図21(a)は変動表示態様の種類を示す概略図、図21(b)群は各変動表示態様の概要を示す概略図である。 Here, a supplementary description will be given of a variation display mode of the symbol displayed on the symbol display device 41 (display screen 41a) based on FIG. 21. 21 (a) is a schematic diagram showing the types of variable display modes, and FIG. 21 (b) is a schematic diagram showing an outline of each variable display mode.

(変動表示態様)
図21(a)に示すように、表示画面41aにて実行される図柄の変動表示態様は、完全外れ,ノーマルリーチA,ノーマルリーチB,スーパーリーチA,スーパーリーチBの5つに大別される。これら各変動表示態様については、変動表示時間が異なるように設定されており、主制御装置81からのコマンドに付与され変動表示時間に係る情報に基づいて遊技回毎の変動表示態様の概要を把握可能となっている。
(Variable display mode)
As shown in FIG. 21A, the variable display mode of the symbol executed on the display screen 41a is roughly classified into five modes: complete deviation, normal reach A, normal reach B, super reach A, and super reach B. Each of these variable display modes is set so that the variable display time is different, and the outline of the variable display mode for each game is grasped based on the information related to the variable display time given to the command from the main control device 81. It is possible.

具体的には、完全外れの変動表示時間については「0.8sec~8sec」(遊技状態及び保留数に応じて差が設定されている)、ノーマルリーチAの変動表示時間については「10sec」、ノーマルリーチBの変動表示時間についてはノーマルリーチAの変動表示時間よりも長い「15sec」、スーパーリーチAの変動表示時間についてはノーマルリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「16sec」、スーパーリーチBの変動表示時間についてはスーパーリーチAの変動表示時間よりも長い「17sec」となっている。例えば、主制御装置81からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「15sec」である場合には、報知・演出制御装置82にてノーマルリーチBを実行すべき旨が把握されることとなる。 Specifically, the variable display time of complete deviation is "0.8 sec to 8 sec" (difference is set according to the game state and the number of holdings), the variable display time of normal reach A is "10 sec", and the normal reach. The variable display time of B is "15 sec", which is longer than the variable display time of normal reach A, and the variable display time of super reach A is "16 sec", which is longer than the variable display time of normal reach A and B. The time is "17 sec", which is longer than the variable display time of Super Reach A. For example, when the information regarding the fluctuation display time given to the command from the main control device 81 is "15 sec", it is understood that the normal reach B should be executed by the notification / effect control device 82. ..

リーチ表示が実行される場合には通常遊技状態にて設定される変動表示時間と高確遊技状態にて設定される変動表示時間が共通となっている。つまり、例えば「16sec」が設定されている場合には、遊技状態に関係なくスーパーリーチAが実行されることとなる。一方、完全外れとなる場合には変動表示時間が遊技状態に応じて変化する。既に説明したように、高確遊技状態においては電動役物34によるサポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替わる。このため、高確遊技状態では作動口33bへの入球確率が上昇し、保留情報の取得頻度が高くなる。このような事情に配慮して、高確遊技状態では完全はずれ時の時間短縮機能(所謂時短機能)が顕著に発揮されるように工夫されている。 When the reach display is executed, the variable display time set in the normal gaming state and the variable display time set in the high probability gaming state are common. That is, for example, when "16 sec" is set, the super reach A is executed regardless of the gaming state. On the other hand, in the case of complete deviation, the variable display time changes according to the gaming state. As described above, the support mode by the electric accessory 34 is switched from the low frequency support mode to the high frequency support mode in the high probability gaming state. Therefore, in the high-probability gaming state, the probability of entering the ball into the operating port 33b increases, and the frequency of acquiring the hold information increases. In consideration of such circumstances, it is devised so that the time shortening function (so-called time saving function) at the time of complete disconnection is remarkably exhibited in the high probability gaming state.

具体的には、通常遊技状態においては、保留数が「8」~「4」の場合には変動表示時間として「3sec」が設定され、保留数が「3」又は「2」の場合には変動表示時間として「4sec~6sec」が設定され、保留数が「1」又は「0」の場合には変動表示時間として「7sec~8sec」が設定される。これに対して高確遊技状態においては、保留数が「8」~「1」の場合には「0.8sec」が設定され、「0」の場合には「7sec~8sec」が設定される。 Specifically, in the normal gaming state, when the number of holdings is "8" to "4", "3sec" is set as the variable display time, and when the number of holdings is "3" or "2". “4 sec to 6 sec” is set as the variable display time, and “7 sec to 8 sec” is set as the variable display time when the number of holds is “1” or “0”. On the other hand, in the high probability gaming state, "0.8 sec" is set when the number of holdings is "8" to "1", and "7 sec to 8 sec" is set when the number is "0". ..

大当たり結果に対応する遊技回では、スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA の順に選択されやすくなるようになっており、外れ結果に対応する遊技回では、完全外れ > ノーマルリーチA > ノーマルリーチB > スーパーリーチA > スーパーリーチB の順に選択されやすい構成となっている。つまり、変動表示時間が長くなるにつれて大当たりの当選期待度が高くなる設定となっている。 In the game times corresponding to the jackpot result, it is easier to select in the order of Super Reach B > Super Reach A > Normal Reach B > Normal Reach A. It is easy to select in the order of B> Super Reach A> Super Reach B. In other words, the higher the variable display time, the higher the expectation of winning the jackpot.

ここで、図21(b1)を参照してノーマルリーチA,Bの変動表示態様について説明する。ノーマルリーチA,Bが選択された場合には、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示(スクロール表示)を開始し、その後、上段の図柄列Z1において図柄の変動表示を終了し(停止表示させ)、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示を終了する(停止表示させる)。このようにして上下の図柄列Z1,Z3を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインL1~L5(図6参照)に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2の変動表示が行われることでリーチ表示(リーチ変動表示)となる。リーチ表示となった後、中段の図柄列Z2を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、同リーチライン上にそれ以外の図柄が停止することで大当たりに当選していない旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間に亘ってそのまま維持される。つまり、停止表示期間が経過するまでは今回の遊技回が続いており、当該停止表示期間が経過することにより次の遊技回への移行が許容されることとなる。 Here, the variation display mode of the normal reach A and B will be described with reference to FIG. 21 (b1). When normal reach A and B are selected, first, the variable display (scroll display) of all the symbol rows that are stopped and displayed is started, and then the variable display of the symbols in the upper symbol row Z1 is ended (stopped). Display), and end (stop display) the variable display of the symbol in the lower symbol column Z3. In this way, in the state where the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped and displayed, the main symbol with the same number is stopped and displayed on any of the effective lines L1 to L5 (see FIG. 6), so that the reach line is stopped. Is formed. Then, in the situation where the reach line is formed, the variation display of the symbol row Z2 in the middle row is performed, so that the reach display (reach variation display) is obtained. After the reach display is displayed, the variable display ends by stopping and displaying the symbol column Z2 in the middle row. Then, when the same symbol as the symbol constituting the reach display stops on the reach line, it is notified that the jackpot has been won, and when the other symbols stop on the reach line, the jackpot is won. You will be notified that you have not done so. In this way, the combination of the symbols displayed as the final stop is maintained as it is for a predetermined period. That is, the current game round continues until the stop display period elapses, and the transition to the next game round is permitted after the stop display period elapses.

本実施の形態においてはリーチラインが形成された後の中図柄列Z2の変動表示時間に差を設定することにより、ノーマルリーチAとノーマルリーチBとの変動表示時間の差が確保されているが、両者の差の設定の仕方については任意である。例えば、変動表示が開始されてからリーチラインが形成されるまでの時間に差を設定することにより、上記変動表示時間の差を確保することも可能である。 In the present embodiment, the difference in the variable display time between the normal reach A and the normal reach B is secured by setting the difference in the variable display time of the middle symbol row Z2 after the reach line is formed. How to set the difference between is arbitrary. For example, it is possible to secure the difference in the variation display time by setting the difference in the time from the start of the variation display to the formation of the reach line.

次に、上述したノーマルリーチA,Bの変動表示態様を踏まえてスーパーリーチA,Bの変動表示態様について説明する。図21(b2),(b3)に示すように、スーパーリーチA,Bについては、ノーマルリーチA,Bと同様の過程を経て上述したリーチラインを形成する。そして、リーチラインを形成した後、中図柄列Z2の変動表示に併せて、所定のキャラクタを動画として表示することによりリーチ演出を行う構成となっている。具体的には、スーパーリーチAにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に妖精を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチBにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に女の子を模したキャラクタが表示されることとなる。 Next, the variation display mode of the super reach A and B will be described based on the variation display mode of the normal reach A and B described above. As shown in FIGS. 21 (b2) and 21 (b3), the above-mentioned reach lines are formed for the super reach A and B through the same process as the normal reach A and B. Then, after forming the reach line, the reach effect is performed by displaying a predetermined character as a moving image in addition to the variable display of the middle symbol row Z2. Specifically, in Super Reach A, after the reach line is formed, a character imitating a fairy is displayed in the center of the variable display area (center of the variable display area ME) of the middle symbol row Z2, and in Super Reach B. After the reach line is formed, a character imitating a girl is displayed in the center of the variable display area (center of the variable display area ME) of the middle symbol row Z2.

ここで、図22のタイミングチャートを参照して、高確遊技状態にて実行される遊技回での表示演出の流れについて例示する。 Here, with reference to the timing chart of FIG. 22, the flow of the display effect in the game times executed in the highly accurate game state will be illustrated.

図22に示す例では、ta1のタイミングで遊技回が開始されている。遊技回の開始によって、図柄表示装置41の表示画面41aではそれまで停止表示されていた図柄列の変動表示が開始されることとなる。ta1のタイミングで遊技回が開始される際の保留数は「8」となっており、当該遊技回の開始に伴って保留数が「8」→「7」に減算される。図22の例では、当該遊技回は、高確遊技状態、保留数が「8」(1以上)であり、且つ完全外れに対応しているため、変動表示時間として「0.8sec」が設定される。ta1のタイミングから0.8secが経過したta2のタイミングでは図柄の変動表示が終了し、全ての図柄列が停止表示された確定表示に移行する。 In the example shown in FIG. 22, the game round is started at the timing of ta1. With the start of the game round, the variable display of the symbol string that has been stopped and displayed on the display screen 41a of the symbol display device 41 is started. The number of holdings when the game round is started at the timing of ta1 is "8", and the number of holdings is subtracted from "8" to "7" with the start of the game round. In the example of FIG. 22, since the game times are in a highly reliable game state, the number of holdings is "8" (1 or more), and the game is completely out of alignment, "0.8 sec" is set as the variable display time. Will be done. At the timing of ta2, where 0.8 sec has elapsed from the timing of ta1, the variable display of the symbols ends, and the display shifts to the definite display in which all the symbol columns are stopped and displayed.

高確遊技状態では、リーチ表示等の特殊表示が行われない場合には確定表示時間として第2確定表示時間「0.8sec」が設定される。このため、上記確定表示はta2のタイミングから0.8secが経過したta3のタイミングまで継続されることとなる。ta3のタイミングでは確定表示が終了し、次遊技回の開始規制が解除される。 In the high-probability game state, the second fixed display time "0.8 sec" is set as the fixed display time when the special display such as the reach display is not performed. Therefore, the confirmation display is continued from the timing of ta2 to the timing of ta3 where 0.8 sec has elapsed. At the timing of ta3, the confirmation display ends, and the restriction on the start of the next game round is lifted.

ta3のタイミングで開始される遊技回については、リーチ表示(詳しくはスーパーリーチB)に対応している。この遊技回では、ta3のタイミングで図柄の変動表示が開始して、ta4のタイミングで通常変動表示からリーチ表示に切り替る。その後、ta5のタイミングにて表示画面41aの下端から女の子を模したキャラクタ(画像)が登場し、概観上ノーマルリーチからスーパーリーチBへ移行したかのようにステップアップする。 The game times started at the timing of ta3 correspond to the reach display (specifically, Super Reach B). In this game round, the variation display of the symbol starts at the timing of ta3, and the normal variation display is switched to the reach display at the timing of ta4. After that, at the timing of ta5, a character (image) imitating a girl appears from the lower end of the display screen 41a, and the character (image) imitating a girl appears and steps up as if the normal reach was shifted to the super reach B in appearance.

キャラクタについては、表示画面41aの下方から出現して、表示画面41aの中央に設定された所定の演出位置へ変位する。そして、所定の演出位置に到達したキャラクタの動き(キャラクのアクション)に合わせて図柄の変動表示が行われることとなる。つまり、キャラクタによる演出を行う場合、当該キャラクタを所定の演出位置に配置するための開始表示を経由することになるが、この開始表示に一定の期間(本実施の形態では1.0sec程度)を要する構成となっている。 The character appears from below the display screen 41a and is displaced to a predetermined effect position set in the center of the display screen 41a. Then, the variable display of the symbol is performed according to the movement of the character (the action of the character) that has reached the predetermined effect position. That is, when the effect is performed by a character, the start display for arranging the character at a predetermined effect position is passed through, but a certain period (about 1.0 sec in the present embodiment) is set for this start display. It is a required configuration.

ここで、上記ノーマルリーチBには、あたかもスーパーリーチBに移行するかのように見せかけて、スーパーリーチBへ移行しない煽り演出が組み込まれた煽り演出対応のものが存在する。具体的には、リーチ表示へ移行した後のタイミングにて表示画面41aの下端から女の子を模したキャラクタの頭部が表示されるものの、当該キャラクタが所定の演出位置に到達することなく表示画面41aの下端に消え去る(引っ込む)演出が行われる場合がある。 Here, there is a normal reach B that is compatible with a fanning effect that incorporates a fanning effect that does not shift to the super reach B, pretending to shift to the super reach B. Specifically, although the head of a character imitating a girl is displayed from the lower end of the display screen 41a at the timing after the transition to the reach display, the display screen 41a does not reach the predetermined effect position. There may be an effect of disappearing (retracting) at the lower end of.

上述の如く、キャラクタを時間を掛けて所定の演出位置に変位させる構成とすることにより、ノーマルリーチBよりも上位のスーパーリーチBへステップアップするよう遊技者に期待させることができる。このような分岐を設け、ステップアップの可否を目視で確認する時間を担保することは、表示演出への注目度を高める上で有利であり、表示演出の単調化を抑える上でも好ましい構成である。 As described above, by configuring the character to be displaced to a predetermined effect position over time, the player can be expected to step up to the super reach B higher than the normal reach B. It is advantageous to provide such a branch and secure the time for visually confirming whether or not the step-up is possible in order to increase the degree of attention to the display effect, and it is also a preferable configuration for suppressing the monotonicity of the display effect. ..

また、キャラクタ画像の一部(具体的には衣装:水着)については、色が複数種設定さており、「青」 < 「緑」 < 「赤」の順に大当たりの期待度が高くなるように設定されている。ここで、この衣装の色についてはキャラクタが上記所定の演出位置と退避位置との中間位置まで上昇することによって視認可能となる。なお、上述した煽り演出の場合にはこの中間位置に到達する前に(分岐位置に到達した時点で)キャラクタが引っ込み、当該煽り演出が終了することとなる。 In addition, for some of the character images (specifically, costumes: swimsuits), multiple colors are set, and the expectation of big hits is set in the order of "blue" <"green" <"red". Has been done. Here, the color of this costume becomes visible when the character rises to an intermediate position between the predetermined effect position and the retracted position. In the case of the above-mentioned fanning effect, the character retracts before reaching the intermediate position (when the branching position is reached), and the fanning effect ends.

キャラクタが分岐位置を越え、スーパーリーチBへのステップアップが確定した後は、遊技者は、本スーパーリーチBがより期待度の高いものであることを期待して、衣装の色の確認を行うと想定される。このような開始表示によれば、段階的変化によって遊技者の期待度を徐々に上昇させる効果が発揮され、表示演出への注目度向上に貢献できる。 After the character crosses the branch position and the step-up to Super Reach B is confirmed, the player confirms the color of the costume in the hope that this Super Reach B is more promising. Is assumed. According to such a start display, the effect of gradually increasing the expectation of the player by the stepwise change is exhibited, and it is possible to contribute to the improvement of the attention to the display effect.

開始表示からアクション表示へ移行したta6のタイミング以降は、キャラクタ画像の動きに合わせてスクロール表示が継続され、変動表示が終了するta7のタイミングにて図柄が停止表示される。これにより、当該遊技回での当否情報(図22においては外れ結果)が明示される。 After the timing of ta6 when the start display is changed to the action display, the scroll display is continued according to the movement of the character image, and the symbol is stopped and displayed at the timing of ta7 when the variable display ends. As a result, the winning / failing information (the result of the deviation in FIG. 22) in the game round is clearly shown.

ta7のタイミングで確定表示に移行すると、所定の演出位置に表示されていたキャラクタを退避させる終了表示が行われることとなる。具体的には、確定表示時間を利用して、キャラクタを表示画面41aの下端へ降下させて、表示画面41aから離脱(非表示)させる。このように、確定表示時間を利用して終了表示を行うことにより、当該遊技回における変動表示時間が圧迫されることを抑制できる。 When the confirmation display is started at the timing of ta7, the end display for retracting the character displayed at the predetermined effect position is performed. Specifically, the fixed display time is used to lower the character to the lower end of the display screen 41a to leave (hide) the display screen 41a. In this way, by performing the end display using the fixed display time, it is possible to suppress the pressure on the variable display time in the game times.

本実施の形態においては、通常遊技状態と比較して高確遊技状態での確定表示時間が短くなるように設定されているが、リーチ表示が行われる場合については例外となっており、通常遊技状態と同じ確定表示時間が適用される。これにより、確定表示はta7のタイミングから1.0secが経過したta9のタイミングまで継続される。 In the present embodiment, the fixed display time in the high-probability gaming state is set to be shorter than that in the normal gaming state, but the case where the reach display is performed is an exception, and the normal gaming is performed. The same fixed display time as the state applies. As a result, the confirmation display is continued from the timing of ta7 to the timing of ta9 when 1.0 sec has elapsed.

上記終了表示に要する時間は、確定表示に要する時間と同等(1.0sec)となるように設定されている。これにより、通常遊技状態及び高確遊技状態の両遊技状態にて表示演出(特に終了表示)に係る情報(詳しくはROM243等に記憶されたプログラム)を共用することが可能なっている。 The time required for the end display is set to be equivalent to the time required for the final display (1.0 sec). As a result, it is possible to share information (specifically, a program stored in ROM 243 or the like) related to the display effect (particularly the end display) in both the normal game state and the high probability game state.

高確遊技状態については既に説明したように当該高確遊技状態にて大当たりに当選することなく規定回数の遊技回(100回)が実行されることにより通常遊技状態へ移行することとなる。通常遊技状態へ移行する場合には、高確遊技状態にて最後の実行される遊技回の確定表示時間を利用して、高確遊技状態から通常遊技状態への移行を示す演出が実行される構成となっている。 As described above, the high-probability game state shifts to the normal game state by executing a predetermined number of game times (100 times) without winning a big hit in the high-probability game state. When transitioning to the normal gaming state, an effect indicating the transition from the high-accuracy gaming state to the normal gaming state is executed by using the confirmed display time of the last game to be executed in the high-accuracy gaming state. It is composed.

より具体的には、高確遊技状態と通常遊技状態とでは表示画面41aに表示される背景画像やスピーカ部64から出力されるBGMが異なっている。詳しくは通常遊技状態では表示画面41aに表示される背景画像が「青」を基調としたものとなっており、BGMについてはローテンポなものが採用されている。一方、高確遊技状態では表示画面41aに表示される背景画像が「赤」を基調としたものとなり、BGMについても通常遊技状態に対応したものよりもハイテンポなものが採用されている。 More specifically, the background image displayed on the display screen 41a and the BGM output from the speaker unit 64 are different between the high-probability gaming state and the normal gaming state. Specifically, in the normal game state, the background image displayed on the display screen 41a is based on "blue", and the low tempo image is adopted for the BGM. On the other hand, in the high-probability gaming state, the background image displayed on the display screen 41a is based on "red", and the BGM also has a higher tempo than the one corresponding to the normal gaming state.

このように、視覚的/聴覚的な差違を付与することにより、すなわち滞在ステージを差別化することにより、通常遊技状態と高確遊技状態との違いを強調している。遊技状態の変化は遊技者の利益に大きく関係する。そこで、本実施の形態においては滞在ステージの変化に応じてステージ切替用の演出を行うことにより、ステージが切り替る旨を分かりやすくまた見逃されにくくしている。以下、当該演出を実行するための工夫について説明する。 In this way, by giving a visual / auditory difference, that is, by differentiating the stay stage, the difference between the normal gaming state and the highly accurate gaming state is emphasized. Changes in the gaming state are greatly related to the interests of the player. Therefore, in the present embodiment, by performing a stage switching effect according to the change of the staying stage, it is easy to understand that the stage is switched and it is difficult to overlook it. Hereinafter, the device for executing the effect will be described.

再び図18のフローチャートを参照して説明すると、ステップS1001にて高確遊技状態であると判定(肯定判定)し、ステップS1003にて高確遊技状態が終了する契機となる最終遊技回、具体的には高確遊技状態にて実行された遊技回が規定回数に到達した又は高確遊技状態中に大当たりに当選したことにより終了条件が成立した遊技回であると判定(肯定判定)した場合には、ステップS1006に進む。ステップS1006では、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた確定表示時間カウンタエリア(確定表示時間計測手段)に第1カウント値(「1.0sec」に相当)及び第2カウント値(「0.8sec」に相当)よりも大きい第3カウント値をセットする。これにより、確定表示時間が第3確定表示時間「1.2sec」に拡大される。 Explaining with reference to the flowchart of FIG. 18 again, it is determined in step S1001 that the high-probability gaming state is determined (affirmative determination), and the final gaming round that triggers the end of the high-probability gaming state in step S1003, specifically. When it is determined (affirmative judgment) that the number of game times executed in the high-probability game state has reached the specified number of times or the end condition is satisfied by winning the jackpot during the high-probability game state. Goes to step S1006. In step S1006, the first count value (corresponding to "1.0 sec") and the second count value ("0.8 sec") are added to the definite display time counter area (confirmed display time measuring means) provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. A third count value larger than (corresponding to) is set. As a result, the confirmed display time is expanded to the third confirmed display time "1.2 sec".

図柄表示装置41の表示画面41aやスピーカ部64では、高確遊技状態における最終遊技回であること、すなわち上記確定表示時間として第3確定表示時間「1.2sec」が設定されていることを条件として、上述した滞在ステージの変更に係る表示演出が行われることとなる。ここで、図23のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置82のMPU242により定期処理の一環として実行されるステージ表示用処理について説明する。 On the display screen 41a and the speaker unit 64 of the symbol display device 41, it is a condition that it is the final game round in the high probability gaming state, that is, the third confirmed display time "1.2 sec" is set as the confirmed display time. As a result, the display effect related to the change of the stay stage described above will be performed. Here, with reference to the flowchart of FIG. 23, a stage display process executed as a part of the periodic process by the MPU 242 of the notification / effect control device 82 will be described.

(ステージ表示用処理)
ステージ表示用処理においては先ず、ステップS1301にて開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置81から入力されたエンディングコマンドが入力されているか否かを判定する。ステップS1301にて肯定判定をした場合にはステップS1302の処理を実行した後、本ステージ表示用処理を終了する。
(Process for stage display)
In the stage display process, first, in step S1301, it is determined whether or not it is the end timing of the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether or not the ending command input from the main control device 81 is input. If an affirmative determination is made in step S1301, the process of step S1302 is executed, and then the stage display process is terminated.

ステップS1302では高確遊技状態対応のステージ表示用処理を行う。つまり、本実施の形態においては、開閉実行モードの終了を示すエンディング表示の一環として高確遊技状態対応のステージへの移行を示す表示演出が実行される構成となっている。 In step S1302, a stage display process corresponding to a highly accurate gaming state is performed. That is, in the present embodiment, as a part of the ending display indicating the end of the open / close execution mode, the display effect indicating the transition to the stage corresponding to the high probability gaming state is executed.

一方、ステップS1301にて否定判定をした場合には、ステップS1303に進む。ステップS1303では高確遊技状態となっているか否かを判定する。ステップS1303にて否定判定をした場合には、そのまま本ステージ表示用処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1301, the process proceeds to step S1303. In step S1303, it is determined whether or not the gaming state is high. If a negative determination is made in step S1303, the stage display process is terminated as it is.

ステップS1303にて肯定判定をした場合にはステップS1304に進む。ステップS1304では主制御装置81から変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1304にて否定判定をした場合には、そのまま本ステージ表示用処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S1303, the process proceeds to step S1304. In step S1304, it is determined whether or not a variation command has been received from the main control device 81. If a negative determination is made in step S1304, the stage display process is terminated as it is.

ステップS1304にて肯定判定をした場合には、ステップS1305に進む。ステップS1305では高確遊技状態の終了条件(遊技回数→100回又は大当たり当選)が成立したか否かを判定する。ステップS1305にて否定判定をした場合には、ステップS1306にて表示内容の更新処理を実行した後、本ステージ表示用処理を終了する。本実施の形態における高確遊技状態においては、当該ステージに滞在できる残り回数が明示される構成となっている。ステップS1306の更新処理を実行することにより、図柄表示装置41の表示画面41aに表示された残り回数が更新されることとなる。 If an affirmative determination is made in step S1304, the process proceeds to step S1305. In step S1305, it is determined whether or not the end condition of the high probability gaming state (number of games → 100 times or big hit winning) is satisfied. If a negative determination is made in step S1305, the display content update process is executed in step S1306, and then the stage display process ends. In the high-probability gaming state in the present embodiment, the remaining number of times that the player can stay in the stage is clearly indicated. By executing the update process in step S1306, the remaining number of times displayed on the display screen 41a of the symbol display device 41 is updated.

ステップS1305にて肯定判定をした場合には、ステップS1307に進み、高確遊技状態の終了条件の成立が規定回数の到達を契機とするものか否かを判定する。ステップS1307にて否定判定をした場合には、ステップS1309に進み、開閉実行モードオープニング連動演出を実行するための処理を行う。具体的には、確定表示が実行されている最中に、開閉実行モードへ移行することを明示する演出として、オープニング表示に繋がる表示演出が実行されるように、当該表示演出の設定を行う。なお、高確遊技状態の終了条件として、上記2つの条件が同時に成立する場合には、大当たり当選が優先され、ステップS1309の処理が実行されることとなる。 If an affirmative determination is made in step S1305, the process proceeds to step S1307 to determine whether or not the establishment of the end condition of the high probability gaming state is triggered by the arrival of the specified number of times. If a negative determination is made in step S1307, the process proceeds to step S1309 and a process for executing the opening / closing execution mode opening interlocking effect is performed. Specifically, the display effect is set so that the display effect connected to the opening display is executed as the effect of clearly indicating the transition to the open / close execution mode while the final display is being executed. If the above two conditions are satisfied at the same time as the end condition of the high probability gaming state, the jackpot winning is prioritized and the process of step S1309 is executed.

ステップS1307にて肯定判定をした場合、すなわち規定回数の到達によって高確遊技状態が終了すると判定した場合には、ステップS1308の処理を実行した後、本ステージ表示用処理を終了する。ステップS1308においては、通常遊技状態に対応したステージを表示するステージ表示処理を実行する。これにより、確定表示が行われている最中にステージ切替用の表示演出がなされる。 If an affirmative determination is made in step S1307, that is, if it is determined that the high-probability gaming state ends when the specified number of times is reached, the process of step S1308 is executed, and then the stage display process ends. In step S1308, a stage display process for displaying the stage corresponding to the normal gaming state is executed. As a result, a display effect for stage switching is performed while the final display is being performed.

ここで、図24のタイミングチャートを参照して、ステージ切り替えの流れについて説示する。tb1のタイミング~tb2のタイミングにて完全は外れに対応する遊技回の確定表示が実行され、tb2のタイミングで次遊技回に移行する。ここで、表示画面41aの右上に表示されていた高確遊技状態の残り回数が更新される。詳しくは、カウンタ表示が「99/100」→「100/100」に更新される。これにより、高確遊技状態における最終遊技回であることが明示される。 Here, the flow of stage switching will be described with reference to the timing chart of FIG. 24. From the timing of tb1 to the timing of tb2, the confirmation display of the game times corresponding to the complete deviation is executed, and the game shifts to the next game times at the timing of tb2. Here, the remaining number of high-probability gaming states displayed in the upper right of the display screen 41a is updated. Specifically, the counter display is updated from "99/100" to "100/100". As a result, it is clarified that it is the final game round in the high probability game state.

図24の例では最終遊技回についても完全外れに対応しており、且つこの時点で後続の保留情報が記憶されているため、変動表示時間として第2確定表示時間「0.8」secが設定される。tb2のタイミングから0.8secが経過したtb3のタイミングでは、完全外れに対応する図柄組み合わせが停止表示され、通常の変動表示から確定表示に移行する。tb3のタイミングから0.6secが経過したtb4のタイミングでは、表示画面41aの左右にシャッタを模した画像(以下、単にシャッタという)が表示され、これらシャッタについては、停止中の図柄に遊技機前方から重なるように表示されるものの、同シャッタを通じて停止中の図柄を視認可能となるように構成されている。 In the example of FIG. 24, since the final game round is also completely out of alignment and the subsequent hold information is stored at this point, the second confirmed display time “0.8” sec is set as the variable display time. Will be done. At the timing of tb3, where 0.8 sec has elapsed from the timing of tb2, the symbol combination corresponding to the complete deviation is stopped and displayed, and the normal variable display is changed to the confirmed display. At the timing of tb4, where 0.6 sec has passed from the timing of tb3, images imitating shutters (hereinafter, simply referred to as shutters) are displayed on the left and right of the display screen 41a. Although it is displayed so as to overlap with each other, it is configured so that the stopped symbol can be visually recognized through the shutter.

tb3のタイミングから通常での確定表示時間と同じ長さとなる時間(0.8sec)が経過したtb5のタイミングにてシャッタが閉じた状態となり、その状態が一定時間に亘って継続される。この継続中(詳しくはtb5のタイミング~tb6のタイミング)にて上述した背景画像が「赤」→「青」に変更されるとともにカウンタ表示が非表示となる。また、tb5のタイミング~tb6のタイミングにてBGMの出力が一時的に停止された無音状態となる。 The shutter is closed at the timing of tb5 when a time (0.8 sec) equal to the normal confirmed display time has elapsed from the timing of tb3, and that state is continued for a certain period of time. During this continuation (specifically, the timing of tb5 to the timing of tb6), the background image described above is changed from "red" to "blue" and the counter display is hidden. In addition, the output of the BGM is temporarily stopped from the timing of tb5 to the timing of tb6, resulting in a silent state.

tb6のタイミングでは、シャッタが閉位置から開位置(非表示位置)へ向けて変位する。これにより、「青」に変更された背景画像が視認可能となり、シャッタが完全に開ききったtb7のタイミング、詳しくはtb3のタイミングから第3確定表示時間「1.2sec」が経過したtb7のタイミングにて通常遊技状態での次の遊技回が開始することとなる。これに合わせて通常遊技状態に対応したBGMの出力が開始される。 At the timing of tb6, the shutter is displaced from the closed position to the open position (non-display position). As a result, the background image changed to "blue" becomes visible, and the timing of tb7 when the shutter is completely opened, specifically, the timing of tb7 when the third confirmed display time "1.2 sec" has elapsed from the timing of tb3. The next game round in the normal game state will start at. Along with this, the output of the BGM corresponding to the normal gaming state is started.

このように、本実施の形態では、シャッタによって図柄や背景の識別力が低下した低識別状態を挟んで高確遊技状態(高確ステージ)から通常遊技状態(通常ステージ)へ移行することにより、唐突にステージが変化したかのような印象を遊技者に与えることを抑制している。 As described above, in the present embodiment, the high accuracy gaming state (high accuracy stage) is shifted to the normal gaming state (normal stage) with the low identification state in which the discriminating power of the symbol or the background is reduced by the shutter. It suppresses giving the player the impression that the stage has changed suddenly.

また、敢えて最終遊技回の確定表示時間を高確遊技状態での基準時間となる第2確定表示時間「0.8sec」更には通常遊技状態での基準時間となる第1確定表示時間「1.0sec」よりも長く設定することにより、遊技進行のリズムを変化させている。このようなリズムの変化を、相対的に長く設定された確定表示時間を利用して発生させることには、上述したステージ変化に係る表示演出の実行時間を担保する上で好ましい。 In addition, the second finalized display time "0.8 sec", which is the reference time for the final game round, which is the reference time in the high-probability game state, and the first finalized display time "1. By setting it longer than "0 sec", the rhythm of the game progress is changed. It is preferable to generate such a change in rhythm by using a relatively long fixed display time in order to secure the execution time of the display effect related to the above-mentioned stage change.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

遊技進行に伴い表示画面41aにて図柄が可変表示され、大当たりの抽選結果に応じた図柄の組み合わせが当該表示画面41aに停止表示される。このような遊技機の基本構成に鑑みれば、遊技者の注目は専ら、最終的に明示される図柄の組み合わせやその過程で実行されるリーチ表示等の変動表示に向けられると想定される。ここで、本実施の形態に示す遊技機においては変動表示が実行される時間を短縮する所謂時短機能や各種リーチ表示等の採用により、遊技進行にメリハリを与え、遊技への注目度の向上が図られている。 As the game progresses, the symbols are variably displayed on the display screen 41a, and the combination of the symbols according to the lottery result of the big hit is stopped and displayed on the display screen 41a. In view of the basic configuration of such a gaming machine, it is assumed that the player's attention is exclusively directed to the combination of symbols finally specified and the variable display such as the reach display executed in the process. Here, in the gaming machine shown in the present embodiment, by adopting a so-called time saving function that shortens the time for executing the variable display and various reach displays, the game progress is sharpened and the degree of attention to the game is improved. It is planned.

ここで、従来の遊技機においては、本実施の形態に示す遊技機と同様に変動表示の態様について各種工夫が施されているものの、遊技結果を表示する確定表示については、付与判定の結果の把握を促したり、次遊技回への区切りとして機能したりするに過ぎず、この確定表示時間が画一的になっていた。 Here, in the conventional gaming machine, although various measures have been taken for the mode of the variable display as in the gaming machine shown in the present embodiment, the definite display for displaying the gaming result is the result of the grant determination. It only promoted grasping and functioned as a delimiter to the next game, and this fixed display time was uniform.

このように確定表示時間が画一的になることは、遊技の単調化を回避する機能を発揮する上で妨げとなり得る。この点、本実施の形態によれば、確定表示時間を変化させることにより、遊技状況(例えば通常遊技状態/高確遊技状態)等に応じて遊技進行に緩急等の変化を与えて遊技のリズムを変化させることができる。これにより、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。 Such uniform fixed display time may hinder the function of avoiding monotonicization of the game. In this regard, according to the present embodiment, by changing the fixed display time, the rhythm of the game is given by changing the game progress according to the game situation (for example, normal game state / high probability game state) and the like. Can be changed. As a result, it is possible to suppress the monotonicization of the game and contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

特に、変動表示時間が比較的長く設定されている通常遊技状態では確定表示時間も比較的長く、変動表示時間が比較的短く設定されている高確遊技状態では確定表示時間も比較的短くなる。このように変動表示時間にリンクして(調和させて)確定表示時間を変化させることにより、例えば変動表示時間及び確定表示時間によって構成される遊技回の全体を利用して上述した緩急差を発生させることができ、上記効果を好適に発揮させることが可能となる。 In particular, the definite display time is relatively long in the normal gaming state in which the variable display time is set to be relatively long, and the definite display time is also relatively short in the high-probability gaming state in which the variable display time is set to be relatively short. By changing (harmonizing) the fixed display time with the variable display time in this way, for example, the above-mentioned slow / fast difference is generated by utilizing the entire game times composed of the variable display time and the fixed display time. It is possible to preferably exert the above effect.

確定表示時間を極端に短くしたり極端に長くしたりすることにより、上記緩急をより強調することが可能である。しかしながら、確定表示時間のそもそもの存在意義(遊技結果の明示)に配慮した場合、当該確定表示時間の極端な差が同確定表示時間を設けたことによる効果を上手く発揮させる上で妨げになる。 By making the fixed display time extremely short or extremely long, it is possible to further emphasize the above-mentioned slowness and speed. However, when consideration is given to the significance of the existence of the definite display time (clarification of the game result), the extreme difference in the definite display time hinders the successful exertion of the effect of providing the definite display time.

この点、確定表示時間単独で差を担保するのではなく変動表示時間と一体となって差を担保することにより、上記効果を好適に発揮させることができる。特に、そのような差を生じさせる上で確定表示時間の寄与率を抑えて過度な変化を回避することにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。つまり、変動表示時間及び確定表示時間により1遊技回に係る遊技時間が構成されている場合に、確定表示時間が過度に短くなって遊技結果の確認が困難になったり確定表示時間が間延びして遊技者の注目を低下させたりすることを抑制しつつ、通常遊技状態における保留情報の消化速度と、高確遊技状態における保留情報の消化速度との差違を明確にすることができる。 In this respect, the above effect can be suitably exhibited by guaranteeing the difference together with the variable display time instead of guaranteeing the difference by the fixed display time alone. In particular, by suppressing the contribution rate of the fixed display time to avoid an excessive change in causing such a difference, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed. That is, when the game time related to one game is configured by the variable display time and the confirmed display time, the confirmed display time becomes excessively short, making it difficult to confirm the game result or extending the confirmed display time. It is possible to clarify the difference between the digestion speed of the reserved information in the normal gaming state and the digestion speed of the reserved information in the highly accurate gaming state while suppressing the decrease in the attention of the player.

1の遊技回を構成する変動表示時間を確定表示時間よりも長く設定することにより、当たり外れの結果が明示されるまでの過程を見せて遊技者の興趣の向上を図るという遊技機本来の機能を担保しつつ、通常遊技状態における確定表示時間 > 高確遊技状態における変動表示時間 > 高確遊技状態における確定表示時間とすることにより、遊技回全体で通常遊技状態における保留情報の消化速度と、高確遊技状態における保留情報の消化速度とを好適に差別化できる。 By setting the variable display time that constitutes 1 game time longer than the fixed display time, the original function of the game machine is to show the process until the result of hit or miss is clearly shown and to improve the interest of the player. By setting the fixed display time in the normal gaming state> the variable display time in the high-probability gaming state> the definite display time in the high-probability gaming state, the digestion speed of the reserved information in the normal gaming state and the digestion speed of the pending information in the entire game round, It is possible to preferably differentiate from the digestion speed of the reserved information in the high-probability gaming state.

遊技状態の変化によって有利度合いが変わるだけでなく、遊技状態に応じた確定表示時間の変化が生じることとなる。このようにして、遊技の流れに差違を生じさせることにより、遊技の単調化を一層好適に抑制できる。 Not only the degree of advantage changes depending on the change in the gaming state, but also the fixed display time changes according to the gaming state. In this way, by causing a difference in the flow of the game, it is possible to more preferably suppress the monotonicization of the game.

また、高確遊技状態にて所謂時短機能を発揮させることで遊技進行を加速させたい場合に、確定表示時間の存在がその妨げになり得る。この点、高確遊技状態にて確定表示時間を短縮させることにより、当該時短機能の強化に貢献できる。 Further, when it is desired to accelerate the progress of the game by exerting the so-called time saving function in the highly accurate game state, the existence of the fixed display time may be an obstacle. In this respect, by shortening the confirmed display time in the highly accurate gaming state, it is possible to contribute to the enhancement of the time saving function.

特に、遊技者にとって有利な高確遊技状態では、通常遊技状態と比較して大当たり当選への期待が高まることとなる。この際、有利な状況が間延びすることは、大当たり当選が無駄に遅延されているかのような印象を遊技者に与える要因になり得る。これは、遊技者の高確遊技状態(大当たり当選)への期待を維持する上で妨げになる。そこで、大当たりへの期待が高まった状況下にて、上述の如く確定表示時間を短縮して遊技進行を加速させることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In particular, in the highly accurate gaming state, which is advantageous for the player, the expectation for the jackpot winning will increase as compared with the normal gaming state. At this time, the delay in the advantageous situation can be a factor that gives the player the impression that the jackpot winning is unnecessarily delayed. This hinders the player from maintaining expectations for a highly accurate gaming state (big hit winning). Therefore, in a situation where expectations for a big hit have increased, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed by shortening the confirmed display time and accelerating the progress of the game as described above.

記憶可能な保留情報の数に上限が設けられている場合には、当該上限の存在によって保留情報の取得に非対応となる入球が発生し得る。このような入球では当否抽選の権利が得られないため通常の入球と比較して無駄が大きくなる。このような事情から、遊技者が所謂止め打ちにより遊技球の投資(発射)を抑えながら遊技を行う可能性が高くなる。これでは、高確遊技状態(高頻度サポートモード)により遊技進行を加速させる効果が上手く発揮されなくなる。そこで、本実施の形態に示すように、入球が多く発生しやすい高頻度サポートモード中にて確定表示時間を短くすることにより、上述した無駄の発生を抑制して、遊技者による遊技進行の遅延の抑制に貢献できる。故に、モードを切り替えて遊技進行の緩急を強調する効果を好適に発揮させることが可能となる。 If there is an upper limit on the number of holdable information that can be stored, the existence of the upper limit may cause a ball entry that does not correspond to the acquisition of the hold information. Since the right to win or fail lottery cannot be obtained with such a ball, the waste becomes larger than that with a normal ball. Under these circumstances, there is a high possibility that the player will play the game while suppressing the investment (launch) of the game ball by so-called stop striking. In this case, the effect of accelerating the progress of the game due to the high-probability game state (high-frequency support mode) cannot be exerted well. Therefore, as shown in the present embodiment, by shortening the confirmed display time in the high-frequency support mode in which a large number of balls are likely to enter, the above-mentioned waste is suppressed and the game progresses by the player. It can contribute to the suppression of delay. Therefore, it is possible to suitably exert the effect of switching the mode and emphasizing the slowness and speed of the game progress.

作動口33bへの入球が発生しやすい高頻度サポートモードにおいては、低頻度サポートモードよりも変動表示時間を短くして保留情報の消化を促進することにより、持ち球の減りを抑えつつ遊技を迅速に進めることができる。ここで、作動口33bへの入球に基づく賞球数を「1」に設定することにより、入球率を高めたことに起因して高頻度サポートモード中に持ち球が増えることを抑制できる。これにより、高頻度サポートモード中に記憶されている保留情報の数が「0」になることを抑制することができ、ある程度の入球が期待できるため入球率に配慮して変動表示時間や確定表示時間の短縮に制約が生じることを回避できる。故に、上記時短機能の更なる強化に貢献できる。 In the high-frequency support mode, in which the ball is likely to enter the operating port 33b, the variable display time is shorter than in the low-frequency support mode to promote the digestion of the reserved information, so that the game can be played while suppressing the decrease in the number of balls held. You can proceed quickly. Here, by setting the number of prize balls based on the entry into the operating port 33b to "1", it is possible to suppress the increase in the number of balls held during the high frequency support mode due to the increased entry rate. .. As a result, it is possible to prevent the number of reserved information stored in the high frequency support mode from becoming "0", and since a certain amount of ball entry can be expected, the variable display time and the variable display time in consideration of the ball entry rate It is possible to avoid restrictions on shortening the fixed display time. Therefore, it can contribute to further strengthening of the above-mentioned time saving function.

本実施の形態においては特に、高頻度入賞モード中であっても特定の表示演出(スーパーリーチA又はスーパーリーチB)が行われる場合には、通常遊技状態と同じ確定表示時間が適用され、当該確定表示時間の短縮が規制されることとなる。これにより、特定の表示演出を終了する際に必要となる終了表示用の時間が不足して当該終了表示が円滑に行われなくなるといった不都合の発生を抑制できる。 In the present embodiment, in particular, when a specific display effect (super reach A or super reach B) is performed even during the high frequency winning mode, the same fixed display time as in the normal gaming state is applied, and the said The shortening of the confirmed display time will be restricted. As a result, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience such that the end display time required for ending a specific display effect is insufficient and the end display is not smoothly performed.

具体的には、終了表示の完結を無視して演出用キャラクタの退避中に次遊技回に無理矢理に移行した場合には、演出用キャラクタの退避中に当該演出が強制終了されることとなり視覚的な違和感が発生し得る。例えば早送り等によって終了表示に要する時間を短縮することにより上記強制終了は回避できるものの、このような対応では停止表示期間の短縮の影響を受けて退避速度の変化が著しくなる。故に、視覚的な違和感の発生を抑えることは困難になると想定される。また、そのような特殊な表示態様を実現するための情報が必須となり演出に係る記憶領域が圧迫され得る。この点、本実施の形態によれば、特定の表示演出の共通化を図ったことに起因して特定の表示演出が終了する際(終了表示)の表示態様に違和感が発生することを抑制できる。また、特定の表示演出が行われる場合に限っては確定表示時間の短縮を行わない構成としたとしても、そもそも特定の表示演出が毎遊技回実行されるわけではない。故に、上述した遊技進行の加速効果が著しく低下することはない。更に、特定の表示演出の共通化を図る上で終了表示の態様をモード別に記憶しておく必要がなくなり、報知・演出制御装置82や表示制御装置212の記憶容量が無駄に増加することが回避される。 Specifically, if the completion of the end display is ignored and the effect shifts to the next game while the effect character is being evacuated, the effect is forcibly terminated while the effect character is being evacuated. A feeling of strangeness may occur. For example, the forced termination can be avoided by shortening the time required for the end display by fast-forwarding or the like, but in such a measure, the change in the evacuation speed becomes remarkable due to the influence of the shortening of the stop display period. Therefore, it is expected that it will be difficult to suppress the occurrence of visual discomfort. In addition, information for realizing such a special display mode becomes indispensable, and the storage area related to the effect may be squeezed. In this respect, according to the present embodiment, it is possible to suppress the occurrence of a sense of discomfort in the display mode when the specific display effect ends (end display) due to the common use of the specific display effect. .. Further, even if the configuration is such that the fixed display time is not shortened only when a specific display effect is performed, the specific display effect is not executed every game in the first place. Therefore, the above-mentioned acceleration effect of the game progress is not significantly reduced. Further, it is no longer necessary to store the mode of the end display for each mode in order to standardize the specific display effect, and it is possible to avoid unnecessary increase in the storage capacity of the notification / effect control device 82 and the display control device 212. Will be done.

高確遊技状態(高頻度入賞モード)にて高確遊技状態専用の表示演出が実行される場合に、確定表示時間を短縮するのではなく、寧ろ通常遊技状態における確定表示時間よりも長くなるように延長することにより、停止表示期間の振れ幅を大きくできる。これにより、それまで急速に進んでいた遊技にブレーキがかかったかのような印象を遊技者に与えることができ、遊技進行に伴う緩急の発生に貢献できる。 When the display effect dedicated to the high probability gaming state is executed in the high probability gaming state (high frequency winning mode), the fixed display time is not shortened, but rather longer than the confirmed display time in the normal gaming state. By extending to, the fluctuation range of the stop display period can be increased. As a result, it is possible to give the player the impression that the game that has been progressing rapidly up to that point has been braked, and it is possible to contribute to the occurrence of slowness and speed as the game progresses.

例えば、変動表示時間を長くすることで緩急を付けることも可能であるが、そもそも変化に乏しい確定表示時間を延ばすことにより、緩急の発生の印象が弱くなることを回避できる。これにより、上記効果が好適発揮される。 For example, it is possible to increase the speed by lengthening the fluctuation display time, but by extending the definite display time, which has little change in the first place, it is possible to avoid weakening the impression of the occurrence of the speed. As a result, the above effect is preferably exhibited.

抽選回数が規定数(100回)に達することで遊技状態切替用の表示演出が実行される構成においては、当該表示演出を経て高確遊技状態に対応するステージから通常遊技状態に対応するステージに転落する。ここで、高確遊技状態 → 通常遊技状態への切り替えが発生する際に、確定表示時間を長くして当該確定表示時間にてステージ転落用の表示演出を行うことにより、唐突にステージ(遊技状態)が切り替ったかのような印象を遊技者に与えることを抑制できる。 In the configuration in which the display effect for switching the game state is executed when the number of lottery reaches the specified number (100 times), the stage corresponding to the high-certain game state is changed to the stage corresponding to the normal game state through the display effect. Fall. Here, when switching from the high-certain game state to the normal game state occurs, the stage (game state) is suddenly staged (game state) by lengthening the fixed display time and performing a display effect for the stage fall at the fixed display time. ) Can be suppressed from giving the player the impression of switching.

<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、通常遊技状態/高確遊技状態に応じて確定表示時間を変更する構成としたが、本実施の形態においては、記憶されている後続の保留情報に基づいて確定表示時間を変更する点で第1の実施の形態と相違している。具体的には、RAM204の保留球格納エリア232に記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告に係る演出に確定表示時間の変化を利用することで、確定表示に対する遊技者の注目が低下することを抑制している。以下、先ず保留予告の概要について説明した後、本実施の形態における特徴的な構成を上記第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。
<Second embodiment>
In the first embodiment described above, the fixed display time is changed according to the normal gaming state / high probability gaming state, but in the present embodiment, it is based on the stored subsequent hold information. It differs from the first embodiment in that the fixed display time is changed. Specifically, by using the change in the fixed display time for the effect related to the hold notice suggesting the content of the hold information stored in the hold ball storage area 232 of the RAM 204, the player's attention to the fixed display is reduced. It suppresses doing. Hereinafter, the outline of the suspension notice will be described first, and then the characteristic configuration of the present embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment.

(保留予告について)
本実施の形態では、RAM204の保留球格納エリア232に記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告に係る演出が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前に所定の確率で実行される構成となっている。未だ抽選対象となっていない保留情報に対応した演出が、当該保留情報に係る遊技回となるよりも前のタイミングにて実行される。係る構成によれば、現在進行中の遊技回に対応した保留情報の抽選結果を確認する遊技だけでなく、後に抽選対象となる保留情報が抽選対象となった場合の結果を上記演出の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技への注目度を高めることができる。
(About hold notice)
In the present embodiment, the effect related to the hold notice suggesting the content of the hold information stored in the hold ball storage area 232 of the RAM 204 has a predetermined probability before the game round related to the hold information is started. It is configured to be executed in. The effect corresponding to the hold information that has not yet been the target of the lottery is executed at the timing before the game times related to the hold information. According to the above configuration, not only the game for confirming the lottery result of the hold information corresponding to the game times currently in progress, but also the result when the hold information to be the lottery later becomes the lottery target is the content of the above-mentioned effect. A game of confirming or predicting is added according to the situation, and the game is diversified. As a result, the degree of attention to the game can be increased.

保留予告としては、(1)表示画面41aの変動表示領域MEにて上述した図柄の変動表示に併せて(変動表示時間中に)実行される第1種保留予告、(2)停止表示された図柄組み合わせの確定表示時間に関連付けて実行される第2種保留予告、(3)表示画面41aの保留表示領域NEにて保留表示の態様の変化に併せて実行される第3種保留予告とが設定されている。以下、先ず保留予告の前提となる構成、主制御装置81のMPU202にて実行される保留予告にかかる処理について説明する。 The hold notices include (1) a first-class hold notice executed (during the variable display time) in conjunction with the variable display of the above-mentioned symbol in the variable display area ME of the display screen 41a, and (2) a stop display. The type 2 hold notice executed in association with the final display time of the symbol combination, and (3) the type 3 hold notice executed in accordance with the change in the mode of the hold display in the hold display area NE of the display screen 41a. It is set. Hereinafter, a configuration that is a prerequisite for the hold notice and a process related to the hold notice executed by the MPU 202 of the main control device 81 will be described.

保留予告に係る処理としては、保留予告用の確認処理(ステップS305)と保留コマンドの設定処理(ステップS306)とが設定されており、これら各処理はタイマ割込み処理(図9)の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理(図10)、詳しくはステップS204の情報取得処理の一環として実行される構成となっている。つまり、保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理については、作動口33a,33bへの入賞に基づいて実行される構成となっている。以下、図25のフローチャートを参照し保留予告用の確認処理について説明する。 As the process related to the hold notice, a confirmation process for hold notice (step S305) and a hold command setting process (step S306) are set, and each of these processes is a part of the timer interrupt process (FIG. 9). It is configured to be executed as a part of the winning process (FIG. 10) for the operating port set as the process, specifically, the information acquisition process in step S204. That is, the confirmation process for the hold notice and the hold command setting process are executed based on the winning of the operating ports 33a and 33b. Hereinafter, the confirmation process for the hold notice will be described with reference to the flowchart of FIG.

(保留予告用の確認処理)
保留予告用の確認処理では、ステップS1301にて、保留球格納エリア232の保留数記憶領域FEに記憶された始動保留記憶数Nと共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU202のレジスタに記憶する。その後、ステップS1302~S1306にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
(Confirmation process for hold notice)
In the confirmation process for the hold notice, in step S1301, the start hold storage number N and the common hold number CRN stored in the hold number storage area FE of the hold ball storage area 232 are read, and the information on the hold number is input to the MPU 202. Store in the register. After that, in steps S1302 to S1306, it is confirmed whether or not the pending information acquired by this winning is included in the information of the big hit winning.

具体的には、先ずステップS1302にて、作動口33a,33bへの今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。 Specifically, first, in step S1302, among the pending information acquired in step S304 based on the current winning of the operating ports 33a and 33b, the information for jackpot determination, that is, the value of the acquired jackpot random number counter C1 is used. grasp.

続くステップS1303では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS1304に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS1305に進み、図10(a)に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In the following step S1303, it is determined whether or not the mode is in the low probability mode. Specifically, by determining whether or not the high-probability mode flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, it is determined whether or not the current winning / losing lottery mode is the low-probability mode. In the case of the low probability mode, the process proceeds to step S1304, and the information for jackpot determination (value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S1302 with reference to the hit / fail table for the low probability mode corresponds to the jackpot winning. Identify if they are included in the group. Further, in the case of the high probability mode, the process proceeds to step S1305, and with reference to the hit / fail table for the high probability mode shown in FIG. 10 (a), the information for jackpot determination (big hit random number counter C1) grasped in step S302. (Value of) is included in the information set as a jackpot win.

ステップS1304又はステップS1305の後はステップS1306に進み、ステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS1307にてMPU202のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。 After step S1304 or step S1305, the process proceeds to step S1306, and it is determined whether or not the jackpot determination information (value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S1302 corresponds to the jackpot winning. If the jackpot winning is supported, the jackpot information is stored in the register of the MPU 202 in step S1307, and the confirmation process for this hold notice is terminated as it is.

なお、ステップS1307の処理においては、今回の入賞に基づき上記ステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり種別判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり種別カウンタC2の値を把握し、振分テーブルを参照して大当たりの種別を判定する。ステップS1307にてMPU202のレジスタに記憶される情報には大当たりの種別に係る情報が含まれることとなる。 In the process of step S1307, the information for determining the jackpot type among the pending information acquired in step S304 based on the current prize, that is, the value of the acquired jackpot type counter C2 is grasped, and the distribution table is displayed. Refer to it to determine the type of jackpot. The information stored in the register of the MPU 202 in step S1307 includes information related to the type of jackpot.

一方、ステップS1306にて否定判定をした場合には、ステップS1308に進む。ステップS1308では、作動口33a,33bへの今回の入賞に基づき上記ステップS304にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1306, the process proceeds to step S1308. In step S1308, out of the reserved information acquired in step S304 based on the current winning of the operating ports 33a and 33b, the information for determining the out-of-reach, that is, the value of the acquired reach random number counter C3 is grasped.

続くステップS1309では、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリア(リーチ判定用情報群記憶手段)225に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS1308にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In the following step S1309, the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area (reach determination information group storage means) 225 of the ROM 203 is referred to and grasped in step S1308. It is specified whether the information for reach determination (value of the reach random number counter C3) is included in the information set as the reach winning.

ステップS1309の処理を実行した後はステップS1310に進み、ステップS1308にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS1311にて、MPU202のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。 After executing the process of step S1309, the process proceeds to step S1310, and it is determined whether or not the reach determination information (value of the reach random number counter C3) grasped in step S1308 corresponds to the reach generation. When the reach generation is supported, in step S1311, the reach generation information is stored in the register of the MPU 202, and then the confirmation process is terminated. On the other hand, if it does not correspond to the occurrence of reach, this confirmation process is terminated as it is.

ここで、上記第2種保留予告については、主制御装置81にてその可否が決定されるため、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置82や表示制御装置212においては保留予告に係る可否判定等の処理は実行されない。一方、第1種/第3種保留予告については、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置82や表示制御装置212に保留予告の可否の決定が委ねられている。このように、複数種の保留予告を実行するにあたり、その決定権を各制御装置に振り分けることにより、保留予告の多様化に起因した制御負荷の集中を回避している。 Here, since the possibility of the second type hold notice is determined by the main control device 81, the notice / effect control device 82 and the display control device 212, which are the control devices on the sub side, relate to the hold notice. Processing such as approval / disapproval judgment is not executed. On the other hand, regarding the first-class / third-class hold notice, it is entrusted to the notification / staging control device 82 and the display control device 212, which are the control devices on the sub side, to decide whether or not to allow the hold notice. In this way, when executing a plurality of types of hold notices, the decision-making authority is distributed to each control device, thereby avoiding the concentration of control load due to the diversification of hold notices.

ここで、確定表示時間の設定態様としては、上記第1の実施の形態に示した確定表示時間設定処理と同様の態様にて確定表示時間を定める設定態様と、第2種保留予告に応じて確定表示時間を定める設定態様とが設けられている。以下、図26のフローチャートを参照して、本実施の形態における確定表示時間の設定処理について説明する。 Here, as the setting mode of the definite display time, the setting mode in which the definite display time is set in the same mode as the definite display time setting process shown in the first embodiment and the type 2 hold notice are met. There is a setting mode that determines the fixed display time. Hereinafter, the setting process of the fixed display time in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 26.

(確定表示時間の設定処理)
確定表示時間の設定処理においては先ず、ステップS1401にて確定表示時間の特殊設定に対応する遊技回であるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に特殊設定フラグが格納されているか否かに基づいて当該ステップS1401の判定を行う。
(Confirmed display time setting process)
In the confirmation display time setting process, first, in step S1401, it is determined whether or not the game times correspond to the special setting of the confirmation display time. Specifically, the determination in step S1401 is performed based on whether or not the special setting flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

ステップS1401にて否定判定をした場合にはステップS1402に進む。ステップS1402では、遊技状態が高確遊技状態となっているか否かを判定する。ステップS1402にて否定判定をした場合には、ステップS1403に進む。ステップS1403では、記憶されている後続の保留情報に大当たり又は外れリーチに対応するものが存在しているか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S1401, the process proceeds to step S1402. In step S1402, it is determined whether or not the gaming state is the highly accurate gaming state. If a negative determination is made in step S1402, the process proceeds to step S1403. In step S1403, it is determined whether or not there is a stored subsequent pending information corresponding to a jackpot or missed reach.

ステップS1403にて否定判定をした場合又はステップS1402にて肯定判定をした場合には、ステップS1404にて確定表示時間の通常設定処理を実行して本設定処理を終了する。なお、ステップS1404に示す通常設定処理については、上記第1の実施の形態に示した確定表示時間の設定処理(図18参照)と同様であるため、説明を援用する。 If a negative determination is made in step S1403 or an affirmative determination is made in step S1402, the normal setting process of the confirmed display time is executed in step S1404 to end the present setting process. Since the normal setting process shown in step S1404 is the same as the fixed display time setting process (see FIG. 18) shown in the first embodiment, the description is incorporated.

一方、ステップS1403にて肯定判定をした場合にはステップS1405に進む。ステップS1405では確定表示時間の特殊設定可否抽選処理を実行する。つまり、本実施の形態における第2種保留予告については、通常遊技状態であり且つ大当たり又は外れリーチ対応の遊技回が控えていることを条件として、抽選により実行の可否が決定される。具体的には、ROM203に記憶されている抽選テーブルを参照して保留予告の可否抽選を行う。抽選テーブルについては、契機となった保留情報が大当たりに対応している場合に参照される大当たり対応の抽選テーブルと、契機となった保留情報が外れノーマルリーチに対応している場合に参照される外れノーマルリーチ対応の抽選テーブルと、契機となった保留情報が外れスーパーリーチに対応している場合に参照される外れスーパーリーチ対応の抽選テーブルとに大別される。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1403, the process proceeds to step S1405. In step S1405, a special setting availability lottery process for the confirmed display time is executed. That is, whether or not the second type hold notice in the present embodiment can be executed is determined by lottery on condition that the game is in a normal game state and the game times corresponding to the jackpot or the missed reach are refrained. Specifically, a lottery for whether or not to give a hold notice is performed with reference to the lottery table stored in the ROM 203. Regarding the lottery table, the lottery table for jackpots that is referred to when the pending information that triggered the jackpot corresponds to the jackpot, and the lottery table that is referenced when the pending information that triggered the event corresponds to the normal reach. It is roughly divided into a lottery table for normal reach and a lottery table for out-of-super-reach that is referred to when the pending information that triggered it is out of order and corresponds to super reach.

なお、記憶されている保留情報の中に大当たり又は外れスーパーリーチに対応するものが複数存在している場合には、新しい保留情報を契機とする第2種保留予告を規制する構成とすることも可能である。このような構成とすることにより、保留予告が行われている最中にリーチ表示が介在することにより、遊技者の注意が変動表示に向いて、確定表示に対する注目が薄れることを抑制することができる。また、例えばスーパーリーチが行われる場合には、上記第1の実施の形態に示したように、リーチ表示で使用したキャラクタを退避させる必要がある。故に、上記規制を行うことにより、キャラクタの退避に要する時間(終了表示に係る時間)の担保ができなくなるといった不都合の発生を回避できる。 In addition, if there are multiple stored hold information corresponding to big hits or missed super reach, it is also possible to regulate the type 2 hold notice triggered by the new hold information. It is possible. With such a configuration, the reach display intervenes while the hold notice is being given, so that the player's attention is directed toward the variable display and the attention to the definite display is suppressed from diminishing. can. Further, for example, when super reach is performed, it is necessary to evacuate the character used in the reach display as shown in the first embodiment. Therefore, by implementing the above regulation, it is possible to avoid the occurrence of inconvenience such that the time required for the character to be evacuated (time related to the end display) cannot be guaranteed.

ステップS1405の抽選処理に非当選となった場合には、第3種保留予告が行われることがなく、上記ステップS1404の通常設定処理により確定表示時間が選定される。一方、ステップS1405の抽選処理に当選した場合には、ステップS1407に進み特殊設定パターン決定処理を行う。特殊設定パターン決定処理では、変動表示時間をどの様に変化させるかを決定する。本実施の形態では、基準となる第1確定表示時間「1.0sec」よりも短い第2確定表示時間「0.8sec」に対応するものと、第1確定表示時間「1.0sec」よりも長い第3確定表示時間「1.2sec」に対応するものとが記憶されており、特殊設定パターンにて前者を選択した場合にはRAM204の各種フラグ格納エリア235に第1特殊設定フラグを格納し、後者を選択した場合には第2特殊設定フラグを格納する。 If the lottery process of step S1405 is not won, the type 3 hold notice is not performed, and the fixed display time is selected by the normal setting process of step S1404. On the other hand, if the lottery process of step S1405 is won, the process proceeds to step S1407 to perform the special setting pattern determination process. In the special setting pattern determination process, how to change the variable display time is determined. In the present embodiment, the one corresponding to the second definite display time "0.8 sec" shorter than the reference first definite display time "1.0 sec" and the one corresponding to the first definite display time "1.0 sec" It is stored that it corresponds to the long third fixed display time "1.2 sec", and when the former is selected in the special setting pattern, the first special setting flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. , When the latter is selected, the second special setting flag is stored.

上述した第2/第3確定表示時間については、契機となった保留情報が大当たりに対応している場合には基準となる第1確定表示時間よりも短い第2確定表示時間「0.8sec」が第1確定表示時間よりも長い第3確定表示時間「1.2sec」よりも選択されやすくなっており、契機となった保留情報が外れリーチに対応している場合には基準となる第1確定表示時間よりも長い第3確定表示時間「1.2sec」が第1確定表示時間よりも短い第2確定表示時間「0.8sec」よりも選択されやすくなっている。これにより、確定表示時間が短縮された場合の大当たり期待度が、確定表示時間が延長された場合の大当たり期待度よりも高くなっている。 Regarding the above-mentioned second / third confirmed display time, the second confirmed display time "0.8 sec", which is shorter than the standard first confirmed display time when the pending information that triggered the jackpot corresponds to the jackpot. Is easier to select than the third confirmed display time "1.2 sec", which is longer than the first confirmed display time, and is the reference when the pending information that triggered the release corresponds to the reach. The third definite display time "1.2 sec", which is longer than the definite display time, is easier to select than the second definite display time "0.8 sec", which is shorter than the first definite display time. As a result, the jackpot expectation when the confirmed display time is shortened is higher than the jackpot expectation when the confirmed display time is extended.

第1特殊設定フラグが格納されることによりその後は保留予告の契機となった遊技回が実行されるまで確定表示時間として第2確定表示時間「0.8sec」が設定され(以下、この態様での保留予告を第2種予告演出Aと称する)、第2特殊設定フラグが格納されることによりその後は保留予告の契機となった遊技回が実行されるまで確定表示時間として第3確定表示時間「1.2sec」が設定されることとなる(以下、この態様での保留予告を第2種予告演出Bと称する)。なお、これらの特殊設定フラグについては、保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回が実行される場合に消去される構成となっており、同遊技回にて確定表示時間が第2確定表示時間「0.8sec」又は第3確定表示時間「1.2sec」となることを回避している。 After the first special setting flag is stored, the second fixed display time "0.8 sec" is set as the fixed display time until the game round that triggered the hold notice is executed (hereinafter, in this embodiment). The hold notice is referred to as the second type notice effect A), and after that, the third fixed display time is set as the fixed display time until the game times that triggered the hold notice are executed by storing the second special setting flag. "1.2 sec" will be set (hereinafter, the hold notice in this embodiment is referred to as a type 2 notice effect B). In addition, these special setting flags are configured to be deleted when the game round related to the hold information that triggered the hold notice is executed, and the fixed display time is second fixed in the same game round. It is avoided that the display time is "0.8 sec" or the third confirmed display time is "1.2 sec".

ステップS1407の処理を実行した後、又はステップS1401にて肯定判定を行った場合には、ステップS1408に進む。ステップS1408では、確定表示時間の特殊設定処理を行う。具体的には、ステップS1407にて決定されたか確定表示時間の設定を行う。 After executing the process of step S1407, or when an affirmative determination is made in step S1401, the process proceeds to step S1408. In step S1408, a special setting process for the fixed display time is performed. Specifically, the confirmation display time is set as to whether or not it is determined in step S1407.

ここで、図27を参照して第2種予告演出の流れについて例示する。図27(a)は記憶されている保留情報を示す概略図、図27(b1)は第2種予告演出Aが実行される場合のタイミングチャート、図27(b2)は第2種予告演出Bが実行される場合のタイミングチャートである。 Here, with reference to FIG. 27, the flow of the second type notice effect will be illustrated. 27 (a) is a schematic diagram showing the stored hold information, FIG. 27 (b1) is a timing chart when the type 2 advance notice effect A is executed, and FIG. 27 (b2) is a type 2 advance notice effect B. Is a timing chart when is executed.

図27(a1)に示す例では、保留エリアREの第1エリアRa1~第3エリアRa3に格納されている保留情報が全て完全外れに対応している。この状態では、保留エリアREに第2種予告演出A,Bの実行契機となる保留情報が存在していない。 In the example shown in FIG. 27 (a1), all the hold information stored in the first area Ra1 to the third area Ra3 of the hold area RE corresponds to complete deviation. In this state, there is no hold information in the hold area RE that triggers the execution of the second type notice effects A and B.

図27(a2)に示すように、第4保留エリアRa4に新たな保留情報が格納され、この保留情報が大当たりに対応している場合、遊技状態が通常遊技状態となっていることを条件としてこの保留情報を契機とした第2種保留予告を行うか否かの抽選が行われる。この抽選により、第2種保留予告を行う旨が決定されると、次の遊技回から変動表示時間が短縮されることとなる。 As shown in FIG. 27 (a2), when new hold information is stored in the fourth hold area Ra4 and this hold information corresponds to a big hit, it is a condition that the game state is the normal game state. A lottery will be held as to whether or not to give a Type 2 hold notice triggered by this hold information. If it is decided by this lottery that the second type hold notice will be given, the variable display time will be shortened from the next game round.

図27(a3)に示すように、遊技が進み、第4保留エリアRa4に格納されていた保留情報が第3保留エリアRa3に移った場合に、第2種保留予告が開始される。この場合、当該第2種保留予告の契機となった保留情報よりも前に、3つの保留情報が存在しているため、3遊技回に亘って確定表示時間が変更されることとなる。 As shown in FIG. 27 (a3), when the game progresses and the hold information stored in the fourth hold area Ra4 moves to the third hold area Ra3, the second type hold notice is started. In this case, since the three hold information exists before the hold information that triggered the second type hold notice, the fixed display time is changed over the three game times.

例えば、第2種予告演出Aが実行される場合には、図27(b1)に示すように第2種予告演出Aの開始に伴い各遊技回における確定表示時間が「1.0sec」から「0.8sec」に短縮されることとなる。これにより、該当遊技回に向けて遊技進行が一時的に加速されることとなる。このような加速によって、遊技者の期待を好適に煽ることができる。 For example, when the type 2 advance notice effect A is executed, as shown in FIG. 27 (b1), the final display time in each game round is changed from "1.0 sec" to "with the start of the type 2 advance notice effect A". It will be shortened to "0.8 sec". As a result, the progress of the game is temporarily accelerated toward the corresponding game times. Such acceleration can favorably fuel the expectations of the player.

これに対して、第2種予告演出Bが実行される場合には、図27(b2)に示すように第2種予告演出Bの開始に伴い各遊技回における確定表示時間が「1.0sec」から「1.2sec」に延長される。これにより、該当遊技回に向けて遊技進行が一時的に遅延されることとなる。遊技が無駄に遅延されることは遊技意欲を減退させる要因になり得るが、このように意味のある遅延によればそのような不都合の発生を好適に抑制できる。また、通常遊技状態における遊技進行を遅らせることにより、射幸性が無闇に高まることを抑制できる。 On the other hand, when the type 2 advance notice effect B is executed, as shown in FIG. 27 (b2), the final display time in each game round is "1.0 sec" with the start of the type 2 advance notice effect B. Is extended to "1.2 sec". As a result, the progress of the game is temporarily delayed toward the corresponding game times. Unnecessarily delaying a game can be a factor that reduces the motivation to play, but such a meaningful delay can suitably suppress the occurrence of such inconvenience. Further, by delaying the progress of the game in the normal game state, it is possible to suppress the unreasonable increase in gambling.

特に、加速を目的とする第2種予告演出Aと、遅延を目的とする第2種予告演出Bとを併用すれば、遊技の流れに緩急差を発生させつつ、長期スパンで見た場合に遊技進行が無闇に速くなったり遅くなったりすることが抑制される。 In particular, if the type 2 advance notice effect A for the purpose of acceleration and the type 2 advance notice effect B for the purpose of delay are used in combination, a slow / fast difference is generated in the flow of the game, and when viewed over a long period of time. It is suppressed that the progress of the game becomes unreasonably fast or slow.

以上詳述した第2の実施の形態によれば、確定表示時間が単なるインターバルとしての機能を超えて、後の遊技進行を示唆する機能を発揮することとなる。変動表示が行われている場合と確定表示が行われている場合とを比較した場合には、遊技者の注目は専ら前者に向きやすく後者が実行されている場合には、遊技者の注目は以降の遊技回へ向けられると想定される。この点、上記構成によれば、確定表示によってそれ以降に実行される遊技回に係る情報が示唆されることとなり、確定表示に対する遊技者の注目度を好適に向上させることができる。 According to the second embodiment described in detail above, the fixed display time goes beyond the function as a mere interval, and exhibits a function of suggesting the progress of the game later. When comparing the case where the variable display is performed and the case where the definite display is performed, the player's attention tends to be directed exclusively to the former, and when the latter is executed, the player's attention is It is expected that it will be directed to subsequent game times. In this respect, according to the above configuration, the confirmation display suggests information on the game times to be executed after that, and the player's attention to the confirmation display can be suitably improved.

特に、確定表示時間の相違により上記示唆が行われることになるため、確定表示が開始してから当該確定表示が終了するまで、遊技者の注目を促すことができる。本実施の形態においては、第2種保留予告が行われる場合の確定表示時間と行われない場合の確定表示時間との差を20%程度に抑えている。つまり、ある程度の違和感は生じ得るものの、明らかな差を1の遊技回を参照して確信するのは困難になっている。ここで、保留予告については、複数の遊技回に亘って継続され得る構成となっているため、上述したような違和感を覚えた遊技者は以降の遊技回に対してより注意を払うと想定される。つまり、敢えて明らかに体感できる程の大きな差(例えば50%以上の差)を設けないことにより、遊技者の注目を確定表示に向けやすくしている。 In particular, since the above suggestion is made due to the difference in the definite display time, it is possible to attract the attention of the player from the start of the definite display to the end of the definite display. In the present embodiment, the difference between the definite display time when the type 2 hold notice is performed and the definite display time when the type 2 hold notice is not performed is suppressed to about 20%. That is, although a certain degree of discomfort may occur, it is difficult to be sure of a clear difference by referring to one game. Here, since the hold notice is configured so that it can be continued over a plurality of game times, it is assumed that the player who feels a sense of discomfort as described above pays more attention to the subsequent game times. To. That is, by not making a large difference (for example, a difference of 50% or more) that can be clearly felt, it is easy to direct the player's attention to the definite display.

また、このような単なる表示時間の差を演出として組み込むことにより、保留予告演出の多様化を図りつつ、それに起因した制御負荷等の増大を好適に抑制できる。特に、時間の長短によって第2種予告演出A及び第2種予告演出Bの差を生じさせてはいるため、第2種予告演出自体を多様化したことによる制御負荷等の増大についても好適に抑制できる。 Further, by incorporating such a mere difference in display time as an effect, it is possible to diversify the hold notice effect and suitably suppress an increase in the control load or the like due to the diversification. In particular, since the difference between the type 2 advance notice effect A and the type 2 advance notice effect B is caused by the length of the time, it is also suitable for increasing the control load due to the diversification of the type 2 advance notice effect itself. Can be suppressed.

<第3の実施の形態>
上記第2の実施の形態では、確定表示時間の変化により第2種予告演出A及び第2種予告演出Bを行う構成とした。本実施の形態では、第2種予告演出(詳しくは第2種予告演出B)が行われる場合に表示画面41a等にて第2種予告演出対応の表示演出が確定表示時間を利用してを行うことを特徴の1つとしている。第2種予告演出Bについては特に、確定表示時間が延長される構成となっているため、この延長された部分を利用することにより、表示演出を実行するための時間を好適に確保することができる。以下、図28を参照して、本実施の形態における第2種予告演出Bについて説明する。図28(a)は第2種予告演出の流れを示すタイミングチャート、図28(b)は第2種予告演出が行われる場合に表示画面41aにて実行される表示演出を示す概略図である。
<Third embodiment>
In the second embodiment described above, the type 2 notice effect A and the type 2 notice effect B are performed according to the change in the fixed display time. In the present embodiment, when the type 2 notice effect (specifically, the type 2 notice effect B) is performed, the display effect corresponding to the type 2 notice effect is performed using the fixed display time on the display screen 41a or the like. One of the features is to do it. Since the fixed display time is particularly extended for the second type notice effect B, it is possible to suitably secure the time for executing the display effect by using this extended portion. can. Hereinafter, the second type notice effect B in the present embodiment will be described with reference to FIG. 28. FIG. 28A is a timing chart showing the flow of the type 2 notice effect, and FIG. 28B is a schematic diagram showing the display effect executed on the display screen 41a when the type 2 notice effect is performed. ..

第2種予告演出Bが実行される遊技回においては、先の遊技回が終了したtc1のタイミングにて図柄の変動表示が開始される(図28(b1)参照)。tc1のタイミングから所定の変動表示時間(例えば3sec)が経過したtc2のタイミングにて変動表示が終了し、外れ結果に対応する図柄の組み合わせが停止表示される(図28(b2)参照)。 In the game round in which the second type notice effect B is executed, the variable display of the symbol is started at the timing of tk1 when the previous game round is completed (see FIG. 28 (b1)). The variation display ends at the timing of ct2 when a predetermined variation display time (for example, 3 sec) has elapsed from the timing of ct1, and the combination of symbols corresponding to the deviation result is stopped and displayed (see FIG. 28 (b2)).

これより、変動表示から確定表示に移行する。第2種予告演出Bが選択されている場合には、確定表示時間として第3確定表示時間「1.2sec」が設定される。これにより、tc2のタイミング以降は、当該第3確定表示時間が経過するまで確定表示が継続され、次遊技回の開始が規制されることとなる。 From this, it shifts from the variable display to the confirmed display. When the second type advance notice effect B is selected, the third final display time "1.2 sec" is set as the final display time. As a result, after the timing of tc2, the definite display is continued until the third definite display time elapses, and the start of the next game round is restricted.

tc2のタイミングから所定の時間、本実施の形態においては第2確定表示時間「0.8sec」と同じ長さの時間(最短確定表示時間)が経過したtc3のタイミングで表示画面41aの下端から泡を模した演出用画像(泡画像)が上昇を開始する。この演出用画像については、図柄よりも手前側に表示され、図柄が泡画像の背後に隠れることとなる。 Bubbles from the lower end of the display screen 41a at the timing of ct3, which is a predetermined time from the timing of ct2, and in the present embodiment, the same length as the second confirmed display time "0.8 sec" (shortest confirmed display time) has elapsed. The production image (bubble image) that imitates the above starts to rise. This effect image is displayed on the front side of the symbol, and the symbol is hidden behind the bubble image.

より詳しくは、tc3のタイミングで上昇を開始した泡画像の量は、tc2のタイミングから所定の時間、本実施の形態においては第1確定表示時間「1.0sec」と同じ長さの時間(基準確定表示時間)が経過したtc4のタイミングで最大となり、このタイミングで、既に停止表示されている図柄の組み合わせの目視による確認が不可となる(図28(b3)参照)。 More specifically, the amount of the bubble image that started to rise at the timing of tc3 is a predetermined time from the timing of tc2, and in the present embodiment, the time of the same length as the first definite display time "1.0 sec" (reference). The maximum is reached at the timing of tc4 when the fixed display time) has elapsed, and at this timing, it becomes impossible to visually confirm the combination of the symbols that have already been stopped and displayed (see FIG. 28 (b3)).

このように図柄の組み合わせの視認が不可となった状態は、表示画面41aの上端へ消えていく泡画像の量よりも下端から新たに出現する泡画像の量が少なくなって表示画面41aに表示された泡画像が減少し始めるtc5のタイミングまで継続される。tc5のタイミング以降は、新たな泡画像が出現しなくなることにより、表示されている泡画像が表示画面41aの上端へ消え去る。tc2のタイミングから第3確定表示時間「1.2sec」が経過したtc6タイミングにて、泡画像が完全に消失し、当該表示演出が開始される前の状態に復帰する(図28(b4)参照)。これに合わせて、次遊技回に係る図柄の変動表示が開始される(図28(b5)参照)。 In such a state where the combination of symbols cannot be visually recognized, the amount of the bubble image newly appearing from the lower end is smaller than the amount of the bubble image disappearing to the upper end of the display screen 41a and is displayed on the display screen 41a. It is continued until the timing of tc5 when the bubble image is started to decrease. After the timing of ct5, the displayed bubble image disappears to the upper end of the display screen 41a because the new bubble image does not appear. At the ct6 timing when the third definite display time "1.2 sec" has elapsed from the timing of ct2, the bubble image disappears completely and returns to the state before the display effect is started (see FIG. 28 (b4)). ). Along with this, the variable display of the symbol related to the next game round is started (see FIG. 28 (b5)).

このように、確定表示時間において延長された部分(確定表示時間における後半部分)を利用して表示演出を行うことにより、確定表示が終了するまで表示演出が行われるか否かに遊技者の注意が向くように促すことができる。 In this way, the player pays attention to whether or not the display effect is performed until the final display is completed by performing the display effect using the extended portion in the final display time (the latter half portion in the final display time). Can be encouraged to face.

延長された部分にて表示演出を行う場合には、既に確定表示による当該遊技回の結果の告知機能は十分に発揮されることとなる。故に、本実施の形態に示すように表示画面41a(変動表示領域ME)全域を利用した表示演出を行うことが可能となって当該表示演出のインパクトを高めることができ、それに起因して確定表示時間に付与された告知機能が上手く発揮されなくなることを回避できる。 When the display effect is performed in the extended portion, the function of notifying the result of the game round by the confirmed display is fully exhibited. Therefore, as shown in the present embodiment, it is possible to perform a display effect using the entire display screen 41a (variable display area ME), and the impact of the display effect can be enhanced, resulting in a definite display. It is possible to prevent the notification function given to the time from not being properly exerted.

仮に変動表示(例えばリーチ表示)中に図柄が視認不可となった場合には遊技者を困惑させる要因になり得るが、既に遊技結果が告知された後に行われる表示演出により図柄が視認不可となっても、そのような不都合が生じない。故に、変動表示中と比較して演出に係る制約を軽減し、インパクトの強い演出が可能となる。 If the symbol becomes invisible during the variable display (for example, reach display), it may be a factor that confuses the player, but the symbol becomes invisible due to the display effect performed after the game result is already announced. However, such an inconvenience does not occur. Therefore, it is possible to reduce the restrictions on the effect and to produce a strong impact as compared with the case of variable display.

なお、確定表示時間の延長の度合いを抑えた場合であっても、このような視覚的な変化を生じさせることにより、第2種予告演出の把握を容易なものとすることができる。 Even when the degree of extension of the fixed display time is suppressed, it is possible to easily grasp the type 2 advance notice effect by causing such a visual change.

<第4の実施の形態>
上記第1の実施の形態では遊技状態に応じて確定表示時間を設定(変更)する構成としたが、本実施の形態においては、開閉実行モード(「特別遊技状態」に相当)へ移行する場合に当該開閉実行モードの種別(大当たり抽選や振分抽選の結果)に応じて確定表示時間を設定(変更)する点で第1の実施の形態と構成が相違している。そして、そもそもの前提となる開閉実行モードの種類についても第1の実施の形態と相違している。そこで先ず、本実施の形態における開閉実行モードの種類及びその概要について説明し、その後、本実施の形態における特徴的な構成を上記第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。
<Fourth Embodiment>
In the first embodiment described above, the fixed display time is set (changed) according to the game state, but in the present embodiment, when shifting to the open / close execution mode (corresponding to the "special game state"). The configuration differs from that of the first embodiment in that the fixed display time is set (changed) according to the type of the opening / closing execution mode (result of the big hit lottery or the distribution lottery). The type of open / close execution mode, which is the premise in the first place, is also different from that of the first embodiment. Therefore, first, the types of the opening / closing execution mode in the present embodiment and the outline thereof will be described, and then the characteristic configuration in the present embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment.

本実施の形態においても、上記第1の実施の形態と同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を参照して開閉実行モードへ移行するか否かの判定が行われる。大当たり当選となる乱数カウンタC1の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、本実施の形態における当否テーブルの内容について図30を用いて説明する。図30に示すように、当否テーブルとしては、図30(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図30(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。 Also in this embodiment, similarly to the first embodiment, it is determined whether or not to shift to the open / close execution mode by referring to the value of the jackpot random number counter C1. The value of the random number counter C1 that wins the jackpot is stored as a hit / miss table (hit / miss information group) in the hit / miss table storage area 221 as the hit / miss information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the pass / fail table in the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 30, as the pass / fail tables, the pass / fail table for the low probability mode (low probability pass / fail information group) in FIG. 30 (a) and the pass / fail table for the high probability mode (high) in FIG. 30 (b). Probability pass / fail information group) is set.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態(低確率モード対応の遊技状態)下では、図30(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「307」,「507」の3個である。つまり「0~599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「307」,「507」が大当たり結果に対応しており、1度の抽選による実質的な大当たり確率が1/200となっている。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図30(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「5」,「7」,「36」・・・「572」、「598」の30個である。つまり「0~599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「5」,「7」,「36」・・・「572」、「598」が大当たり結果に対応しており、1度の抽選による実質的な大当たり確率が1/20となっている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 Under the gaming state (game state corresponding to the low probability mode) in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 30A, the value of the random number that becomes the big hit winning (that is, , Winning information) are three, "7", "307", and "507". That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of "0 to 599", "7", "307", and "507" correspond to the jackpot results, and the actual jackpot probability by one lottery is 1/200. It has become. On the other hand, under the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. 30B, the value of the random number that wins the big hit (that is, the winning information) is "5. , "7", "36" ... "572", "598". That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of "0 to 599", "5", "7", "36" ... "572", "598" correspond to the jackpot results, and one lottery is performed. The actual jackpot probability is 1/20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

何れの抽選モードであっても大当たり当選となる乱数の値以外は外れ結果となるが、本実施の形態に示すパチンコ機10においては、外れ結果として特別外れ結果及び通常外れ結果の2種類が設定されている。上記第1の実施の形態においては大当たり結果となった場合にのみ開閉実行モードへ移行するように規定されていたが、本実施の形態では外れ結果の一部(特別外れ結果)においても開閉実行モードへ移行する構成となっている。特別外れ結果及び通常外れ結果の違いについての詳細は後述する。 In any of the lottery modes, the result will be out of order except for the value of the random number that is the big hit, but in the pachinko machine 10 shown in this embodiment, two types of out-of-order results, a special out-of-order result and a normal out-of-order result, are set. Has been done. In the first embodiment described above, it is stipulated that the mode shifts to the open / close execution mode only when a big hit result is obtained. It is configured to shift to the mode. Details of the difference between the special deviation result and the normal deviation result will be described later.

大当たり種別カウンタC2についても、上記第1の実施の形態と同様に、0~49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の電動役物34におけるサポートモード、という3つの条件に差違が設定されている。これにより、大別して5つの大当たりが設定されている。以下、上記各条件について説明する。 Similar to the first embodiment, the jackpot type counter C2 is also configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 49, reach the maximum value (that is, 49), and then return to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. These plurality of big hit results are (1) an mode of opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, (2) a lottery mode in the winning / failing lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) electric power after the opening / closing execution mode ends. Differences are set in the three conditions of the support mode in the accessory 34. As a result, five big hits are set. Hereinafter, each of the above conditions will be described.

開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。 As an aspect of opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, the frequency of winning the variable winning device 32 from the start to the end of the opening / closing execution mode is relatively high and low. Frequent winning mode and low frequency winning mode are set.

具体的には、高頻度入賞モードでは、可変入賞装置32の大入賞口32aの開閉が複数回行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、可変入賞装置32の大入賞口32aの開閉が複数回行われるとともに、1回の開放は0.1sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個となるまで継続される。 Specifically, in the high frequency winning mode, the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened and closed a plurality of times, and one opening is performed until 30 sec (high frequency time) elapses or to the large winning opening 32a. It will continue until the number of winnings is 10. On the other hand, in the low frequency winning mode, the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened and closed a plurality of times, and one opening is performed until 0.1 sec (low frequency time) elapses or to the large winning opening 32a. It will continue until the number of winnings reaches 10.

本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口32aの開放時間は0.1ecとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口の開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しにくくなっている。 In the pachinko machine 10, when the firing handle 54 is operated by the player, the gaming ball launching mechanism 53 is driven and controlled so that one gaming ball is launched toward the gaming area every 0.6 sec. .. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening time of one large winning opening 32a is 0.1 ec as described above. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of one large winning opening is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, in the open / close execution mode in which the low-frequency winning mode is applied, it is practically difficult for the game ball to win a prize.

故に、低頻度入賞モードにおいては時間に係る条件の成立に基づいて可変入賞装置32の開放が終了し、開放時間の実質的なばらつきが抑えられている。つまり、低頻度入賞モードでは開閉実行モードが一定の周期で進行し、その所要時間についても画一的になる。これに対して、高頻度入賞モードにおいては、時間に係る条件の成立又は入球数に係る条件の成立に基づいて可変入賞装置32の開放が終了する。入球発生の有無やタイミングについては様々な要因によって左右される。このため、実質的に開放時間のばらつきが生じる(大きくなる)。本実施の形態においては、低頻度入賞モード中の開放時間が時間に係る条件に依存しており、その時間のばらつきが実質的に発生しないことを利用して、後述する図柄組み合わせの停止表示時間を担保する構成としているが、この構成についての詳細については後述する。 Therefore, in the low-frequency winning mode, the opening of the variable winning device 32 is completed based on the establishment of the time-related condition, and the substantial variation in the opening time is suppressed. That is, in the low-frequency winning mode, the opening / closing execution mode progresses in a fixed cycle, and the required time is also uniform. On the other hand, in the high frequency winning mode, the opening of the variable winning device 32 is completed based on the establishment of the condition relating to time or the condition relating to the number of winning balls. The presence or absence and timing of ball entry depends on various factors. For this reason, the opening time varies substantially (becomes large). In the present embodiment, the opening time in the low-frequency winning mode depends on the condition related to the time, and the stop display time of the symbol combination described later is utilized by utilizing the fact that the time variation does not substantially occur. However, the details of this configuration will be described later.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口の1回の開放に対する開放制限時間(又は開放制限期間)は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、大入賞口32aへの入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モード中には実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成とすることが好ましい。因みに、各入賞モードでの開放回数については任意に変更してよい。例えば、低頻度入賞モードにおける大入賞口の開放回数を1回としたり、3回以上としたりすることも可能である。 As for the opening time limit (or opening limit period) for one opening of the large winning opening in the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the high-frequency winning mode has a larger winning opening 32a than the low-frequency winning mode. As long as the frequency of winning a prize is high, the value is not limited to the above value and is arbitrary. However, in order to clarify the difference in benefits between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the configuration shall be such that the variable winning device 32 is not substantially won during the low-frequency winning mode. Is preferable. Incidentally, the number of times of opening in each winning mode may be arbitrarily changed. For example, it is possible to set the number of times the large winning opening is opened once or three times or more in the low frequency winning mode.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果)についても、上記第1の実施の形態と同様に、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図31を用いて説明する。図31に示すように、振分テーブルとしては、図31(a)の第1入球部33d用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図31(b)の第2入球部33e用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。 As for the distribution destination of the game result to the jackpot type counter C2 (that is, the lottery result by the winning / losing lottery and the distribution lottery), as in the first embodiment, the distribution as the distribution information group storage means in the ROM 203. It is stored as a distribution table (distribution information group) in the table storage area 222. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. 31. As shown in FIG. 31, as the distribution table, the distribution table (first distribution information group) for the first ball entry unit 33d in FIG. 31 (a) and the second ball entry table in FIG. 31 (b). A distribution table (second distribution information group) for unit 33e is set.

第1入球部用の振分テーブルでは、図31(a)に示すように、遊技結果の振分先として、明示2R確変大当たり結果(高確率対応遊技結果)、非明示2R確変大当たり結果(高確率対応遊技結果)、16R通常大当たり結果(低確率対応遊技結果)、16R確変大当たり結果A(高確率対応遊技結果)、16R確変大当たり結果B(高確率対応遊技結果)が設定されている。 In the distribution table for the first ball entry section, as shown in FIG. 31 (a), the explicit 2R probability variation jackpot result (high probability corresponding game result) and the unspecified 2R probability variation jackpot result (explicit 2R probability variation jackpot result) are used as the distribution destinations of the game results. High probability correspondence game result), 16R normal jackpot result (low probability correspondence game result), 16R probability variation jackpot result A (high probability correspondence game result), 16R probability variation jackpot result B (high probability correspondence game result) are set.

明示2R確変大当たり結果は、低頻度入賞モード対応の開閉実行モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果であり、これら高確率モード及び高頻度サポートモードについては次回大当たり結果となるまで継続される。明示2R確変大当たり結果は、所謂突然確変(突確)に対応する大当たり結果である。電動役物34の動作態様を見れば当該明示2R確変大当たり結果となったことが明らかとなる。そこで、明示2R確変大当たり結果となった場合には、高確率モード及び高頻度サポートモードに対応する通常遊技状態へ移行する前に、その旨が明示されることとなる。 The explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode corresponding to the low frequency winning mode is executed, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. Yes, these high-probability modes and high-frequency support modes will continue until the next big hit result. The explicit 2R probability change jackpot result is a jackpot result corresponding to the so-called sudden probability change (sudden probability). Looking at the operation mode of the electric accessory 34, it becomes clear that the explicit 2R probability variation jackpot result was obtained. Therefore, when the result of the explicit 2R probability variation jackpot is obtained, that fact is clearly indicated before shifting to the normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode.

非明示2R確変大当たり結果は、低頻度入賞モード対応の開閉実行モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果であり、この高確率モードについては次回大当たり結果となるまで継続される。この際、電動役物34の動作態様については変化しない(低頻度サポートモードのままとなる)ため、電動役物34の動作態様から非明示2R確変大当たり結果となったことを事後的に把握することは不可能となっている。非明示2R確変大当たり結果は、所謂潜伏確変(潜確)に対応する大当たり結果である。 The unspecified 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode corresponding to the low frequency winning mode is executed, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the low frequency support mode. This high-probability mode will continue until the next big hit result. At this time, since the operation mode of the electric accessory 34 does not change (the low frequency support mode remains), it is grasped after the fact that the result of the unspecified 2R probability variation jackpot was obtained from the operation mode of the electric accessory 34. That is impossible. The unspecified 2R probability variation jackpot result is a jackpot result corresponding to the so-called latent probability variation (latent probability).

上述した明示2R確変大当たり結果及び非明示2R確変大当たり結果については、実質的に遊技球の払い出しが期待できない大当たり結果である。これに対して、以下に示す各種16R大当たり結果については遊技球の払い出しが期待できる大当たり結果となっている。 The above-mentioned explicit 2R probability variation jackpot result and unspecified 2R probability variation jackpot result are jackpot results in which the payout of the game ball cannot be expected substantially. On the other hand, the various 16R jackpot results shown below are jackpot results that can be expected to pay out game balls.

16R通常大当たり結果は、高頻度入賞モード対応の開閉実行モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードについては、当該モード中に実行された遊技回が100回に到達するまで継続される。 The 16R normal jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode corresponding to the high frequency winning mode is executed, and after the open / close execution mode ends, the winning / fail lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. .. This high-frequency support mode is continued until the number of game times executed during the mode reaches 100 times.

16R確変大当たり結果Aは、低頻度入賞モード→高頻度入賞モード対応の開閉実行モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードについては次回大当たり結果となるまで継続される。なお、16R確変大当たり結果Aにおいては、第1ラウンド→第2ラウンドまでが低頻度入賞モード対応となっており、第3ラウンド→第16ラウンドまでが高頻度入賞モード対応となっている。つまり、第1ラウンド~第2ラウンドまでは遊技球の払い出しが期待できない一方、第3ラウンド以降は実質的な遊技球の払い出しが期待できる構成となっており、実質的に14R確変大当たり結果に相当し、所謂ジャンプアップボーナスとなっている。 In the 16R probability variation jackpot result A, the open / close execution mode corresponding to the low frequency winning mode → the high frequency winning mode is executed, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. It is a big hit result. These high-probability modes and high-frequency support modes will continue until the next big hit result. In the 16R probability variation jackpot result A, the low frequency winning mode is supported from the first round to the second round, and the high frequency winning mode is supported from the third round to the 16th round. In other words, while the payout of the game ball cannot be expected from the first round to the second round, the actual payout of the game ball can be expected from the third round onward, which is substantially equivalent to the 14R probability variation jackpot result. However, it is a so-called jump-up bonus.

16R確変大当たり結果Bは、高頻度入賞モード対応の開閉実行モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードについては次回大当たり結果となるまで継続される。 The 16R probability variation jackpot result B is a jackpot result in which the open / close execution mode corresponding to the high frequency winning mode is executed, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. be. These high-probability modes and high-frequency support modes will continue until the next big hit result.

第1入球部用振分テーブルでは、「0~49」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「10~19」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「20~29」が16R通常大当たり結果に対応しており、「30~39」が16R確変大当たり結果Aに対応しており、「40~49」が16R確変大当たり結果Bに対応している。 In the distribution table for the first ball entry section, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 49", "0 to 9" corresponds to the explicit 2R probability variation jackpot result, and "10 to 19" is not. Explicit 2R probability variation jackpot result corresponds to, "20-29" corresponds to 16R normal jackpot result, "30-39" corresponds to 16R probability variation jackpot result A, "40-49" corresponds to It corresponds to the 16R probability variation jackpot result B.

一方、第2入球部用の振分テーブルでは、図31(b)に示すように、遊技結果の振分先として、16R通常大当たり結果(低確率対応遊技結果)、16R確変大当たり結果A(高確率対応遊技結果)、16R確変大当たり結果B(高確率対応遊技結果)が設定されている。本実施の形態においては第2入球部33eへの入賞に基づいて大当たり当選となった場合に高頻度入賞モードとなる確率が、第1入球部33dへの入賞に基づいて大当たり当選となった場合に高頻度入賞モードとなる確率が高く設定されている。より具体的には、第2入球部33eへの入球に基づく振分抽選においては、その対象から明示2R確変大当たり結果及び非明示2R確変大当たり結果が除外されており、振分結果の全てが実質的に遊技球の払い出しが発生するものとなるように限定されている。これにより、第1入球部33dに対する第2入球部33eの優位性が担保されている。 On the other hand, in the distribution table for the second ball entry section, as shown in FIG. 31 (b), the distribution destination of the game result is the 16R normal jackpot result (low probability corresponding game result) and the 16R probability variation jackpot result A ( High probability corresponding game result) and 16R probability variation jackpot result B (high probability corresponding game result) are set. In the present embodiment, the probability of becoming a high-frequency winning mode when a big hit is won based on the winning of the second winning section 33e is a big hit winning based on the winning of the first winning section 33d. In that case, the probability of becoming a high-frequency winning mode is set high. More specifically, in the distribution lottery based on the ball entering the second ball entry unit 33e, the explicit 2R probability variation jackpot result and the unspecified 2R probability variation jackpot result are excluded from the target, and all the distribution results are excluded. Is limited so that the payout of the game ball is substantially generated. As a result, the superiority of the second ball entry section 33e over the first ball entry section 33d is guaranteed.

また、本パチンコ機10では、上記のとおり、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では開閉実行モードに移行することはない。一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードに対応している。従って、特別外れ結果となったとしても、可変入賞装置32(大入賞口32a)への遊技球の入賞は期待できない。また、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モード及びサポートモードの移行も発生しない。 Further, in the pachinko machine 10, when the result is a loss in the winning / failing lottery as described above, the result is a normal loss result or a special loss result. If the result is a normal deviation that occurs with a relatively high probability, the open / close execution mode will not be entered. On the other hand, in the case of a special deviation result that occurs with a relatively low probability, a special deviation state is obtained. In the special out-of-order state, the mode shifts to the open / close execution mode in the situation where the out-of-order result is obtained in the winning / failing lottery. However, the open / close execution mode of the migration destination corresponds to the low frequency winning mode. Therefore, even if the result is a special deviation, it cannot be expected that the game ball will win the variable winning device 32 (large winning opening 32a). Further, after the end of the open / close execution mode, the transition between the win / fail lottery mode and the support mode does not occur.

詳細については後述するが、特別外れ結果を契機として移行した開閉実行モードにおける可変入賞装置32の動作態様と、2R確変大当たり結果を契機として移行した開閉実行モードにおける可変入賞装置32の動作態様とが共通となっている。このような特別外れ結果の存在によって、可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を演出として用いることが可能となっている。 The details will be described later, but the operation mode of the variable winning device 32 in the open / close execution mode shifted by the special deviation result and the operation mode of the variable winning device 32 in the open / close execution mode shifted by the 2R probability variation jackpot result are It is common. Due to the existence of such a special deviation result, it is possible to use the opening of the large winning opening 32a of the variable winning device 32 as an effect.

ここで、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードに対応する開閉実行モードに移行するのみであり、その後には開閉実行モードへ移行する前の遊技状態に復帰する。これに対して、上記非明示2R確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードは低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードについては高確率モードとなる。そうすると、特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが先のモードを引き継ぐ(例えば低確率モードのままとなり、高確率モードの場合には高確率モードが維持される)のに対して後者においては高確率モードとなる(例えば低確率モードの場合には高確率モードに格上げとなり、高確率モードの場合には高確率モードが維持される)点で相違する。つまり、特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置32の挙動及び電動役物34の挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生し例えばそれが遊技者の目に留まった場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 Here, if a special deviation result is obtained, only the opening / closing execution mode corresponding to the low-frequency winning mode is entered, and then the game state before shifting to the opening / closing execution mode is restored. On the other hand, when the above-mentioned unspecified 2R probability change jackpot result occurs, the mode shifts to the open / close execution mode, which is a low-frequency winning mode, and after that, the support mode is the low-frequency support mode, but the winning / failing lottery mode is used. High probability mode. Then, the occurrence of the special deviation result and the occurrence of the unspecified 2R probability change jackpot result are common in that the open / close execution mode is changed to the same low-frequency winning mode and the support mode is changed to the low-frequency support thereafter. The difference is that in the former, the win / fail lottery mode takes over the previous mode (for example, it remains in the low probability mode, and in the case of the high probability mode, the high probability mode is maintained), whereas in the latter it becomes the high probability mode. (For example, in the case of the low probability mode, it is upgraded to the high probability mode, and in the case of the high probability mode, the high probability mode is maintained). That is, the occurrence of the special deviation result and the occurrence of the unspecified 2R probability variation jackpot result have the same behavior of each moving object such as the behavior of the variable winning device 32 and the behavior of the electric accessory 34, and only the internal lottery state is different. It will be. As a result, an open / close execution mode, which is a low-frequency winning mode, occurs under the normal gaming state, and if it catches the player's eyes, for example, whether or not the winning / failing lottery mode shifts to the high-probability mode. It becomes possible to make people imagine, and it becomes possible to increase the degree of attention to the game.

また、上記明示2R確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが高頻度サポートモード且つ当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、特別外れ結果の発生及び明示2R確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行することで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが先のモードを引き継ぐ(例えば低確率モードのままとなる)のに対して後者においては高確率モードとなり(例えば低確率モードの場合には高確率モードに格上げとなり、高確率モードの場合には高確率モードが維持される)且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる点で相違する。つまり、特別外れ結果の発生及び明示2R確変大当たり結果の発生した場合には、可変入賞装置32の挙動については共通であるものの、開閉実行モード終了により通常遊技状態に復帰した後は、電動役物34の挙動と、内部的な抽選状態とが相違することとなる。 Further, when the above-mentioned explicit 2R probability variation jackpot result occurs, the mode shifts to the open / close execution mode, which is a low-frequency winning mode, and then the support mode becomes the high-frequency support mode and the winning / failing lottery mode becomes the high-probability mode. Then, the occurrence of the special out-of-order result and the occurrence of the explicit 2R probability change jackpot result are common by shifting to the open / close execution mode as the same low-frequency winning mode, and the difference between the two is that the winning / failing lottery mode is the first mode in the former. In the latter case, it becomes a high-probability mode (for example, in the case of the low-probability mode, it is upgraded to the high-probability mode, and in the case of the high-probability mode, the high-probability mode is maintained). The difference is that the support mode becomes a high-frequency support mode. That is, when a special off result occurs and an explicit 2R probability variation jackpot result occurs, the behavior of the variable winning device 32 is the same, but after returning to the normal gaming state by the end of the open / close execution mode, the electric accessory The behavior of 34 will be different from the internal lottery state.

このように、明示2R確変大当たり結果,非明示2R確変大当たり結果,特別外れ結果に係る低頻度入賞モード対応の開閉実行モードが岐路(分岐点)となって遊技状態が様々に変化し得ることとなる。 In this way, the open / close execution mode corresponding to the low-frequency winning mode related to the explicit 2R probability variation jackpot result, the unspecified 2R probability variation jackpot result, and the special deviation result can be a crossroads (branch point) and the game state can change variously. Become.

なお、通常遊技状態に影響を与えない特別外れ結果(所謂小当たり)に変えて又は特別外れ結果に加えて通常遊技状態に影響を与える所定の大当たり結果(例えば2R通常大当たり結果)を設けることも可能である。所定の大当たり結果を低頻度入賞モード対応の大当たり結果とし、且つ所定の大当たり結果となった後は低確率モードに移行する構成とすることにより、遊技状態の変化に更なるアクセントを付与できる。因みに、所定の大当たり結果となった後は、低頻度サポートモードとなる構成としてもよいし、回数制限付きの高頻度サポートモードとなる構成としてもよい。 In addition, it is also possible to change to a special deviation result (so-called small hit) that does not affect the normal gaming state, or to provide a predetermined jackpot result (for example, 2R normal jackpot result) that affects the normal gaming state in addition to the special deviation result. It is possible. By setting the predetermined jackpot result as the jackpot result corresponding to the low frequency winning mode and shifting to the low probability mode after the predetermined jackpot result is obtained, it is possible to give a further accent to the change in the gaming state. Incidentally, after a predetermined jackpot result is obtained, the configuration may be a low-frequency support mode or a high-frequency support mode with a limited number of times.

「特別遊技状態」として有利度の異なる複数種の開閉実行モード(低頻度入賞モード及び高頻度入賞モード)を設定し、低頻度入賞モードを経て遊技状態を開閉実行モード前の状態から変化させるタイプの遊技機においては、上述したように低頻度入賞モードにおける可変入賞装置32への入球の期待度が高頻度入賞モードと比べて低くなる。故に、例えば低頻度入賞モードにおける可変入賞装置32の動きが遊技者の目に留まる等した場合には、遊技者に対して損失感を与えやすくなると懸念される。この点、本実施の形態においては、このような不都合の発生を抑えて遊技状態の移行契機を好適に多様化する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、当該工夫の前提となる構成について説明する。 A type in which multiple types of open / close execution modes (low-frequency winning mode and high-frequency winning mode) with different advantages are set as "special gaming states", and the gaming state is changed from the state before the opening / closing execution mode via the low-frequency winning mode. In the above-mentioned gaming machine, the expectation of winning a ball into the variable winning device 32 in the low-frequency winning mode is lower than that in the high-frequency winning mode. Therefore, for example, when the movement of the variable winning device 32 in the low frequency winning mode is noticed by the player, there is a concern that the player is likely to feel a loss. In this respect, one of the features of the present embodiment is that the occurrence of such inconvenience is suppressed and a device for appropriately diversifying the transition opportunity of the gaming state is made. Hereinafter, the configuration that is the premise of the device will be described.

先ず、図32のフローチャートを参照して、本実施の形態における変動開始処理について説明する。なお、本実施の形態における変動開始処理の主要な流れについては、上記第1の実施の形態に示した変動開始処理(図15参照)と共通であるため、これら共通部分については説明を簡略化し、相違点を中心に説明する。 First, the fluctuation start processing in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 32. Since the main flow of the fluctuation start processing in the present embodiment is the same as the fluctuation start processing (see FIG. 15) shown in the first embodiment, the description of these common parts is simplified. , I will mainly explain the differences.

(変動開始処理)
変動開始処理では、先ずステップS1601にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報に基づいて当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1から取得した情報と、ROM203の当否テーブル記憶エリア221に記憶された低確率モード用/高確率モード用の当否テーブルとを参照して、上記情報が大当たり当選に対応した情報群又は特別外れに対応した情報群に含まれているかを特定する。
(Variation start processing)
In the fluctuation start processing, first, in step S1601, the hit / fail determination processing is executed based on the hold information referred to in the current fluctuation start processing. Specifically, among the information stored in the execution area AE, the information for jackpot determination, that is, the information acquired from the jackpot random number counter C1 and the low probability mode / high probability stored in the hit / miss table storage area 221 of the ROM 203. With reference to the winning / failing table for the mode, it is specified whether the above information is included in the information group corresponding to the jackpot winning or the information group corresponding to the special loss.

続くステップS1602では、ステップS1601における当否判定処理の結果が大当たりに対応した結果(当選結果:大当たり結果)であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップS1603にて種別判定処理を実行する。 In the following step S1602, it is determined whether or not the result of the winning / failing determination process in step S1601 is the result corresponding to the jackpot (winning result: jackpot result). If it is a big hit result, the type determination process is executed in step S1603.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2から取得した情報と、ROM203の振分テーブル記憶エリア222に記憶された振分テーブルとを参照して種別判定を行う。 In the type determination process, the information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information acquired from the jackpot type counter C2 and the distribution table stored in the distribution table storage area 222 of the ROM 203 are referred to. And make a type judgment.

続くステップS1604では、ステップS1603における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS1605にて確変大当たり結果用の停止結果設定処理を行う。 In the following step S1604, it is determined whether or not the current result is a probabilistic jackpot result based on the information specified in the type determination process in step S1603. If it is a probabilistic jackpot result, the stop result setting process for the probabilistic jackpot result is performed in step S1605.

ここで、図33のフローチャートを参照して、確変大当たり結果用の停止結果設定処理について説明する。確変大当たり結果用の停止結果設定処理においては先ずステップS1701にて上記ステップS1603の種別判定処理の結果が16R確変大当たり結果であるか否かを判定する。ステップS1701にて否定判定をした場合には、ステップS1702に進む。 Here, the stop result setting process for the probability variation jackpot result will be described with reference to the flowchart of FIG. 33. In the stop result setting process for the probability variation jackpot result, first, in step S1701, it is determined in step S1701 whether or not the result of the type determination process in step S1603 is the 16R probability variation jackpot result. If a negative determination is made in step S1701, the process proceeds to step S1702.

ステップS1702では、種別判定処理の結果が明示2R確変大当たり結果であるか否かを判定する。ステップS1702にて肯定判定をした場合にはステップS1703に進む。ステップS1703では明示2R確変大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、メイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様(明示2R確変大当たり結果に対応する絵柄の態様)の情報を、ROM203の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。ステップS1703の処理を実行した後は、今回の遊技結果が、明示2R確変大当たり結果であることをMPU202にて特定するための情報として明示2R確変フラグをRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納して、本確変大当たり結果用の停止結果設定処理を終了する。 In step S1702, it is determined whether or not the result of the type determination process is an explicit 2R probability variation jackpot result. If an affirmative determination is made in step S1702, the process proceeds to step S1703. In step S1703, the stop result setting process for the explicit 2R probability variation jackpot result is executed. Specifically, the information of the pattern mode (the mode of the pattern corresponding to the explicit 2R probability variation jackpot result) to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 is stored in the stop result table storage area of the ROM 203. It is specified by referring to the table, and the specified information is stored in the RAM 204. After executing the process of step S1703, the explicit 2R probability variation flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 as information for specifying in the MPU 202 that the game result this time is the explicit 2R probability variation jackpot result. , Ends the stop result setting process for this probability change jackpot result.

一方、ステップS1702にて否定判定をした場合、すなわち種別判定処理の結果が非明示2R確変大当たり結果である場合には、ステップS1705に進む。ステップS1705では、非明示2R確変大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、メイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様(非明示2R確変大当たり結果に対応する絵柄の態様)の情報を、ROM203の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。ステップS1705の処理を実行した後は、今回の遊技結果が、非明示2R確変大当たり結果であることをMPU202にて特定するための情報として非明示2R確変フラグをRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納して、本確変大当たり結果用の停止結果設定処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1702, that is, if the result of the type determination process is an unspecified 2R probability variation jackpot result, the process proceeds to step S1705. In step S1705, the stop result setting process for the unspecified 2R probability variation jackpot result is executed. Specifically, the information of the pattern mode (the mode of the pattern corresponding to the unspecified 2R probability variation jackpot result) to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 is stored in the stop result table storage area of the ROM 203. It is specified by referring to the result table, and the specified information is stored in the RAM 204. After executing the process of step S1705, the unspecified 2R probabilistic flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 as information for specifying in the MPU 202 that the game result this time is the unspecified 2R probable change jackpot result. Then, the stop result setting process for this probability change jackpot result is terminated.

ステップS1701の説明に戻り、当該ステップS1701にて肯定判定をした場合、すなわちステップS1603の種別判定処理の結果が16R確変大当たり結果である場合には、ステップS1707に進む。ステップS1707では、種別判定処理の結果が16R確変大当たり結果Aであるか否かを判定する。ステップS1707にて肯定判定をした場合には、ステップS1708に進む。 Returning to the description of step S1701, if an affirmative determination is made in step S1701, that is, if the result of the type determination process in step S1603 is a 16R probability variation jackpot result, the process proceeds to step S1707. In step S1707, it is determined whether or not the result of the type determination process is the 16R probability variation jackpot result A. If an affirmative determination is made in step S1707, the process proceeds to step S1708.

ステップS1708では16R確変大当たり結果A用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、メイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様(16R確変大当たり結果Aに対応する絵柄の態様)の情報を、ROM203の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。ステップS1708の処理を実行した後は、今回の遊技結果が、16R確変大当たり結果AであることをMPU202にて特定するための情報として16R確変フラグAをRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納して、本確変大当たり結果用の停止結果設定処理を終了する。 In step S1708, the stop result setting process for the 16R probability variation jackpot result A is executed. Specifically, the information of the pattern mode (the mode of the pattern corresponding to the 16R probability variation jackpot result A) to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 is stored in the stop result table storage area of the ROM 203. It is specified by referring to the table, and the specified information is stored in the RAM 204. After executing the process of step S1708, the 16R probability variation flag A is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 as information for specifying in the MPU 202 that the game result this time is the 16R probability variation jackpot result A. , Ends the stop result setting process for this probability change jackpot result.

一方、ステップS1707にて否定判定をした場合、すなわち種別判定処理の結果が16R確変大当たり結果Bである場合には、ステップS1710に進む。ステップS1710では、16R確変大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、メイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様(16R確変大当たり結果Bに対応する絵柄の態様)の情報を、ROM203の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。ステップS1710の処理を実行した後は、今回の遊技結果が、16R確変大当たり結果BであることをMPU202にて特定するための情報として16R確変フラグBをRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納して、本確変大当たり結果用の停止結果設定処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1707, that is, if the result of the type determination process is the 16R probability variation jackpot result B, the process proceeds to step S1710. In step S1710, the stop result setting process for the 16R probability variation jackpot result is executed. Specifically, the stop result in which the information of the pattern mode (the mode of the pattern corresponding to the 16R probability variation jackpot result B) to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 is stored in the stop result table storage area of the ROM 203. It is specified by referring to the table, and the specified information is stored in the RAM 204. After executing the process of step S1710, the 16R probability variation flag B is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 as information for specifying in the MPU 202 that the game result this time is the 16R probability variation jackpot result B. , Ends the stop result setting process for this probability change jackpot result.

再び変動開始処理(図32)の説明に戻り、ステップS1604にて否定判定をした場合、すなわちステップS1603の種別判定処理の結果が確変大当たり結果ではない場合には、ステップS1606に進む。ステップS1606では、16R通常大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、メイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様(16R通常大当たり結果に対応する絵柄の態様)の情報を、ROM203の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。ステップS1710の処理を実行した後は、今回の遊技結果が、16R通常大当たり結果であることをMPU202にて特定するための情報として16R通常フラグをRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。 Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 32) again, if a negative determination is made in step S1604, that is, if the result of the type determination process in step S1603 is not the probability variation jackpot result, the process proceeds to step S1606. In step S1606, the stop result setting process for the 16R normal jackpot result is executed. Specifically, the stop result table in which the information of the pattern mode (the mode of the pattern corresponding to the 16R normal jackpot result) to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 is stored in the stop result table storage area of the ROM 203. Is specified by reference to, and the specified information is stored in the RAM 204. After executing the process of step S1710, the 16R normal flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 as information for specifying in the MPU 202 that the game result this time is the 16R normal jackpot result.

ステップS1602の説明に戻り、当該ステップS1602にて否定判定をした場合、すなわち当否判定処理にて大当たりに当選していない場合には、ステップS1608に進む。既に説明したように、本実施の形態においては外れ結果には、通常外れ結果と特別外れ結果とが設けられており、各外れ結果に応じた処理を実行する。 Returning to the description of step S1602, if a negative determination is made in step S1602, that is, if the jackpot is not won in the hit / fail determination process, the process proceeds to step S1608. As described above, in the present embodiment, the deviation result is provided with a normal deviation result and a special deviation result, and processing according to each deviation result is executed.

先ず、ステップS1608にてステップS1601の当否判定処理の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。ステップS1608にて肯定判定をした場合には、ステップS1609に進む。ステップS1609では、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、メイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様(特別外れ結果に対応する絵柄の態様)の情報を、ROM203の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。ステップS1710の処理を実行した後は、今回の遊技結果が、特別外れ結果であることをMPU202にて特定するための情報として特別外れフラグをRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。 First, in step S1608, it is determined whether or not the result of the hit / fail determination process in step S1601 is a special deviation result. If an affirmative determination is made in step S1608, the process proceeds to step S1609. In step S1609, the stop result setting process for the special deviation result is executed. Specifically, the stop result table stored in the stop result table storage area of the ROM 203 for information on the mode of the pattern (the mode of the pattern corresponding to the special off result) to be finally stopped and displayed on the main display unit 43. It is specified by reference, and the specified information is stored in the RAM 204. After executing the process of step S1710, the special deviation flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 as information for specifying in the MPU 202 that the game result this time is the special deviation result.

一方、ステップS1608にて否定判定をした場合、すなわちステップS1601の当否判定処理の結果が通常外れ結果である場合には、ステップS1610に進む。ステップS1610では通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、メイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様(通常外れ結果に対応する絵柄の態様)の情報を、ROM203の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1608, that is, if the result of the pass / fail determination process in step S1601 is a normal deviation result, the process proceeds to step S1610. In step S1610, the stop result setting process for the normal off result is executed. Specifically, the stop result table stored in the stop result table storage area of the ROM 203 for the information of the pattern mode (the mode of the pattern corresponding to the normal deviation result) to be finally stopped and displayed on the main display unit 43. It is specified by reference, and the specified information is stored in the RAM 204.

ステップS1605,S1607,S1601,S1611のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1612にて絵柄の変動表示を行う変動表示時間の設定処理を実行する。続くステップS1613では、変動表示後に確定表示を行う確定表示時間の設定処理を変動表示時間等の各種情報(例えばリーチ表示の有無や大当たり等の有無)に基づいて実行する。 After executing any of the processes of steps S1605, S1607, S1601, and S1611, the variable display time setting process for displaying the variable pattern of the pattern is executed in step S1612. In the following step S1613, the setting process of the definite display time for performing the definite display after the variable display is executed based on various information such as the variable display time (for example, the presence / absence of the reach display and the presence / absence of the big hit).

ステップS1612及びステップS1613にて変動表示時間及び確定表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS1614にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報,変動表示時間の情報,確定表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、明示2R確変大当たり結果に対応する情報,非明示2R確変大当たり結果に対応する情報,16通常大当たり結果に対応する情報,16確変大当たり結果Aに対応する情報,16R確変大当たり結果Bに対応する情報,特別外れ結果に対応する情報,通常外れ結果に対応する情報の何れかが含まれる。 After executing the variable display time and the confirmed display time setting process in steps S1612 and S1613, the variable display command and the type command are set in step S1614. The fluctuation command includes information on whether or not reach has occurred, information on the fluctuation display time, and information on the confirmed display time. In addition, the type command includes information on the game result. That is, the type command corresponds to the information corresponding to the explicit 2R probability variation jackpot result, the information corresponding to the unspecified 2R probability variation jackpot result, the information corresponding to the 16 normal jackpot result, and the information corresponding to the 16 probability variation jackpot result A as the game result information. Any of the information to be used, the information corresponding to the 16R probability variation jackpot result B, the information corresponding to the special deviation result, and the information corresponding to the normal deviation result are included.

ステップS1614にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における、その遊技回における図柄表示装置41での変動表示パターン(表示演出)の概要、表示ランプ部63の発光パターン、スピーカ部64からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部63及びスピーカ部64を制御する。また、報知・演出制御装置82は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま当該報知・演出制御装置82にて決定した変動表示パターンの概要を付加して表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置41での変動表示パターンを把握し、その把握した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。その後、ステップS1615にてメイン表示部43の作動口用表示部において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。 The variation command and the type command set in step S1614 are transmitted to the notification / effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 12). In the notification / effect control device 82, based on the received variation command and type command, the outline of the variation display pattern (display effect) in the symbol display device 41 in the game round, the display lamp unit 63, The light emission pattern and the sound output pattern from the speaker unit 64 are determined, and the indicator lamp unit 63 and the speaker unit 64 are controlled so that the determined content of the effect is executed. Further, the notification / effect control device 82 adds an outline of the variation display pattern determined by the notification / effect control device 82 to the display control device 212 while maintaining the information form of the variation command and the type command. Send. The display control device 212 grasps the fluctuation display pattern in the symbol display device 41 in the game round based on the received variation command and type command, and the symbol display device is executed so that the grasped variation display pattern is executed. The display of 41 is controlled. After that, in step S1615, the variation display of the pattern is started on the operation port display unit of the main display unit 43, and then the variation start processing is terminated.

ここで、上記当否抽選及び振分抽選により各種大当たり結果となった場合に、図柄表示装置41の表示画面41aにて停止表示される図柄の組み合わせについて補足説明する。 Here, a supplementary description will be given regarding a combination of symbols that are stopped and displayed on the display screen 41a of the symbol display device 41 when various jackpot results are obtained by the above-mentioned win / fail lottery and distribution lottery.

既に説明したように、表示画面41aにおいては、上・中・下の3つの図柄列Z1~Z3が設定されており、上図柄列Z1及び下図柄列Z3は「1」~「9」の9種類の主図柄とそれら各主柄の間に配された副図柄とを有してなり、中図柄列Z2は「0」~「9」の10種類の主図柄とそれら各主図柄の間に配された副図柄とを有してなる。 As described above, on the display screen 41a, three symbol rows Z1 to Z3 of upper, middle, and lower are set, and the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are 9 of "1" to "9". It has a main symbol of each type and a sub symbol arranged between each of these main symbols, and the middle symbol row Z2 is between the 10 main symbols of "0" to "9" and each of these main symbols. It has an arranged sub-design.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、同一の特定図柄の組み合わせが上記有効ライン(図7参照)のうち1のライン上に停止表示されることにより、16R確変大当たり結果Bとなった旨が教示される構成となっている。 In the pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and the combination of the same specific symbols is the effective line (see FIG. 7). By displaying the stop on one of the lines, it is taught that the 16R probability variation jackpot result B has been obtained.

また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、同一の非特定図柄の組み合わせが上記有効ライン(図11参照)のうち1のライン上に停止表示されることにより、16R確変大当たり結果B又は16R通常大当たり結果の何れかとなった旨が教示される構成となっている。 Further, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols", and the same combination of non-specific symbols is one of the above valid lines (see FIG. 11). By displaying the stop on the top, it is taught that either the 16R probability variation jackpot result B or the 16R normal jackpot result is obtained.

つまり、表示画面41aの有効ライン上に特定図柄の組み合わせが停止表示された場合には確変大当たり結果である旨が明示される一方、非特定図柄の組み合わせが停止表示された場合には、確変大当たり結果及び通常大当たり結果の何れであるかが非明示となる。 That is, when the combination of specific symbols is stopped and displayed on the effective line of the display screen 41a, it is clearly indicated that the result is the probability variation jackpot, while when the combination of non-specific symbols is stopped and displayed, the probability variation jackpot is displayed. It is unclear whether the result is the result or the normal jackpot result.

16確変大当たり結果A、2R確変大当たり結果及び特別外れ結果となる場合には、上図柄列Z1及び下図柄列Z3によって同一図柄の組み合わせが停止された状態にて、それら両図柄が待機している有効ラインと同一のライン上(後述するリーチライン上)に中図柄列Z2の主図柄と置換可能された「CHANCE」図柄(特殊図柄:オールマイティー図柄)が停止表示される。つまり、「CHANCE」図柄を含む図柄組み合わせが停止表示された場合には、16R確変大当たり結果A,明示2R確変大当たり結果,非明示2R大当たり結果,特別外れ結果の何れになったことは明示される一方、少なくとも当該図柄組み合わせが停止表示された時点では何れの結果であるかは非明示となる。 16 Probability variation jackpot result A, 2R Probability variation jackpot result and special deviation result, both symbols are waiting in a state where the combination of the same symbols is stopped by the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3. The "CHANGE" symbol (special symbol: almighty symbol) that can be replaced with the main symbol of the middle symbol row Z2 is stopped and displayed on the same line as the effective line (on the reach line described later). That is, when the symbol combination including the "CHANGE" symbol is stopped and displayed, it is clearly indicated that the result is 16R probability variation jackpot result A, explicit 2R probability variation jackpot result, unspecified 2R jackpot result, or special deviation result. On the other hand, it is unclear which result is obtained at least when the symbol combination is stopped and displayed.

なお、上述したメイン表示部43の作動口用表示部においては、当否抽選の結果及び振分抽選の結果が明示される。但し、当該作動口用表示部においては上述した各結果に関しても区別して表示されるが、各作動口用表示部においては同作動口用表示部を構成している複数のLEDを個々に点灯/消灯させることにより、また発色パターンを様々に変化させることにより各結果に対応する絵柄が多様になっている。そして、16R確変大当たり結果Aに対応する絵柄,明示2R確変大当たり結果に対応する絵柄,非明示2R大当たり結果に対応する絵柄,特別外れ結果に対応する絵柄については類似のものが設定されており、当該作動口用表示部を目視で確認したとしても、その種別を確定表示が行われている期間中に識別することは困難となるように構成されている。 In the operation port display unit of the main display unit 43 described above, the result of the winning / failing lottery and the result of the distribution lottery are clearly shown. However, although the above-mentioned results are also displayed separately in the operation port display unit, in each operation port display unit, a plurality of LEDs constituting the operation port display unit are individually lit / By turning off the lights and changing the color development pattern in various ways, the patterns corresponding to each result are diversified. Then, similar ones are set for the pattern corresponding to the 16R probability variation jackpot result A, the pattern corresponding to the explicit 2R probability variation jackpot result, the pattern corresponding to the unspecified 2R jackpot result, and the pattern corresponding to the special deviation result. Even if the display unit for the operating port is visually confirmed, it is difficult to identify the type during the period when the definite display is performed.

開閉実行モードへの移行契機となる該当遊技回においては、図柄表示装置41及びメイン表示部43の何れを参照しても、該当遊技回における遊技結果を識別することが困難となっており、該当遊技回後の遊技の流れを想像するように促すことができ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 In the corresponding game times that trigger the transition to the open / close execution mode, it is difficult to identify the game result in the corresponding game times by referring to either the symbol display device 41 or the main display unit 43. It is possible to encourage the user to imagine the flow of the game after the game is played, and it is possible to increase the degree of attention to the game.

因みに、遊技者の趣向等によっては、遊技結果を早期に把握したいといったニーズも発生し得る。このようなニーズに配慮する場合には、少なくともメイン表示部43の作動口用表示部にて停止表示される絵柄については、16R確変大当たり結果A,明示2R確変大当たり結果,非明示2R大当たり結果,特別外れ結果の何れであるかを容易に識別可能となるように、絵柄の差違を明確化してもよい。つまり、メイン表示部43においては、遊技結果を遊技者が容易に把握できるように識別性を高めた状態で表示させる構成としてもよい。 Incidentally, depending on the player's taste and the like, there may be a need to grasp the game result at an early stage. In consideration of such needs, 16R probability variation jackpot result A, explicit 2R probability variation jackpot result, unspecified 2R jackpot result, at least for the pattern that is stopped and displayed on the operation port display unit of the main display unit 43, The difference in the pattern may be clarified so that it can be easily identified as to which of the special deviation results. That is, the main display unit 43 may be configured to display the game result in a state where the distinctiveness is enhanced so that the player can easily grasp the game result.

次に、図34~図37のフローチャートを参照して、本実施の形態における遊技状態移行処理について説明する。 Next, the game state transition process in the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 34 to 37.

(遊技状態移行処理)
図34に示すように、遊技状態移行処理においては先ず、ステップS1801にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1802に進み、メイン表示部43(作動口用表示部)にて絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
(Game state transition process)
As shown in FIG. 34, in the game state transition process, first, in step S1801, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step S1802, and it is determined on the main display unit 43 (operation port display unit) whether or not it is the timing when the variation display of the pattern is completed. If it is not the timing when the variation display is finished, the game state transition process is finished as it is.

変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間(インターバル期間:確定表示期間)が経過している場合には、ステップS1803に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に、16確変フラグA,16R確変フラグB,16R通常フラグ,明示2R確変フラグ,非明示2R確変フラグ,特別外れフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If the variable display has ended, more specifically, if the preset stop display period (interval period: fixed display period) has elapsed since the variable display ended, the process proceeds to step S1803. It is determined whether or not the game result of the current game times (the result of the above-mentioned winning / failing lottery) corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, whether the 16 probability change flag A, the 16R probability change flag B, the 16R normal flag, the explicit 2R probability change flag, the unspecified 2R probability change flag, or the special deviation flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Judge whether or not. If none of the above flags is stored, the game state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1804にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理により、ロック装置による可変入賞装置32の動作規制が解除され、開閉実行モードが終了するまで当該可変入賞装置32の開閉動作が許容されることとなる。 If any of the above flags is stored, the opening / closing execution mode start processing is executed in step S1804. By the start processing, the operation restriction of the variable winning device 32 by the lock device is released, and the opening / closing operation of the variable winning device 32 is allowed until the opening / closing execution mode ends.

ステップS1805では格納されている大当たり結果対応フラグが16R対応のものであるか否かを判定する。ステップS1805にて肯定判定した場合には、ステップS1806にてRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた開放数カウンタOCに「16」をセットする。ステップS1805にて否定判定をした場合には、ステップS1807にてRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた開放数カウンタOCに「2」をセットする。 In step S1805, it is determined whether or not the stored jackpot result correspondence flag is for 16R. If an affirmative determination is made in step S1805, "16" is set in the open number counter OC provided in various counter areas 234 of the RAM 204 in step S1806. If a negative determination is made in step S1805, "2" is set in the open number counter OC provided in various counter areas 234 of the RAM 204 in step S1807.

ステップS1806,S1807の処理を実行した後は、ステップS1808にて今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応しているか否かを判定する。すなわち、上述した16R確変大当たり結果B又は16R通常大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS1808にて肯定判定をした場合にはステップS1809に進む。ステップS1809ではRAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度入賞モードフラグをセットする。 After executing the processes of steps S1806 and S1807, it is determined in step S1808 whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to the high frequency winning mode. That is, it is determined whether or not it corresponds to the above-mentioned 16R probability variation jackpot result B or 16R normal jackpot result. If an affirmative determination is made in step S1808, the process proceeds to step S1809. In step S1809, the high frequency winning mode flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

なお、16R確変大当たり結果Aの場合には、開閉実行モードの途中で低頻度入賞モードから高頻度入賞モードへ格上げされる。但し、低頻度入賞モードを経由して高頻度入賞モードへ移行するため、この時点では高頻度入賞モードフラグはセットされない。 In the case of the 16R probability variation jackpot result A, the low frequency winning mode is upgraded to the high frequency winning mode in the middle of the opening / closing execution mode. However, since the mode shifts to the high frequency winning mode via the low frequency winning mode, the high frequency winning mode flag is not set at this point.

ステップS1809の処理を実行した後、又はステップS1808にて否定判定をした場合にはステップS1810に進み、オープニングコマンド設定処理を実行する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置82及び表示制御装置212に送信される。 After executing the process of step S1809, or when a negative determination is made in step S1808, the process proceeds to step S1810 to execute the opening command setting process. This set opening command is transmitted to the notification / effect control device 82 and the display control device 212 in step S401 in the normal process (FIG. 12).

報知・演出制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。オープニングコマンドには、開閉実行モードに対応してどの種の演出を行うかを示す情報が付加される。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置82から表示制御装置212に伝達される。表示制御装置212では、主制御装置81から報知・演出制御装置82経由で受信したオープニングコマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置41の表示制御を実行する。ステップS1810の処理を実行した後はステップS1812にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。 The notification / effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. Information indicating what kind of effect is to be performed corresponding to the open / close execution mode is added to the opening command. The content of this effect includes a display mode in the symbol display device 41, and the determined display mode is transmitted from the notification / effect control device 82 to the display control device 212. In the display control device 212, based on the opening command received from the main control device 81 via the notification / effect control device 82, the display corresponding to the opening / closing execution mode this time, for example, a moving image such as a character as a display content corresponding to a big hit. The display control of the symbol display device 41 is executed so that the display, the background image, and the like are switched. After executing the process of step S1810, the external signal setting process is executed in step S1812, and the game state transition process is completed.

ここで、図35のフローチャートを参照して、オープニングコマンド設定処理について説明する。 Here, the opening command setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 35.

(オープニングコマンド設定処理)
オープニングコマンド設定処理においては先ず、ステップS1901にて今回の開閉実行モードが16R確変大当たり結果B及び16R通常大当たり結果の何れかに対応しているか否かを判定する。ステップS1901にて肯定判定をした場合にはステップS1902に進み、第1種オープニングコマンドを設定する。図柄表示装置41においては、この第1種オープニングコマンドを受信したことに基づいて第1種表示演出が実行される。第1種表示演出では、表示画面41aにて可変入賞装置32へ向けた遊技球の発射を促すメッセージや開閉実行モードが開始される旨を示す動画等が表示される。
(Opening command setting process)
In the opening command setting process, first, in step S1901, it is determined whether or not the opening / closing execution mode of this time corresponds to either the 16R probability variation jackpot result B or the 16R normal jackpot result. If an affirmative judgment is made in step S1901, the process proceeds to step S1902, and the first type opening command is set. In the symbol display device 41, the first-class display effect is executed based on the reception of the first-class opening command. In the first type display effect, a message prompting the launch of the game ball toward the variable winning device 32, a moving image indicating that the opening / closing execution mode is started, and the like are displayed on the display screen 41a.

ステップS1901にて否定判定をした場合にはステップS1903に進み、今回の開閉実行モードが16R確変大当たり結果Aに対応しているか否かを判定する。ステップS1903にて肯定判定をした場合にはステップS1904に進み、第2種オープニングコマンドを設定する。図柄表示装置41においては、この第2種オープニングコマンドを受信したことに基づいて第2種表示演出が実行される。 If a negative determination is made in step S1901, the process proceeds to step S1903, and it is determined whether or not the opening / closing execution mode this time corresponds to the 16R probability variation jackpot result A. If an affirmative judgment is made in step S1903, the process proceeds to step S1904, and a type 2 opening command is set. In the symbol display device 41, the second type display effect is executed based on the reception of the second type opening command.

ステップS1903にて否定判定をした場合にはステップS1905に進む。ステップS1905では、今回の開閉実行モードが明示2R確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS1905にて肯定判定をした場合にはステップS1906に進み、第3種オープニングコマンドを設定する。図柄表示装置41においては、この第3種オープニングコマンドを受信したことに基づいて第3種表示演出が実行される。 If a negative determination is made in step S1903, the process proceeds to step S1905. In step S1905, it is determined whether or not the opening / closing execution mode of this time corresponds to the explicit 2R probability variation jackpot result. If an affirmative judgment is made in step S1905, the process proceeds to step S1906, and a type 3 opening command is set. In the symbol display device 41, the third type display effect is executed based on the reception of the third type opening command.

ステップS1905にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが非明示2R確変大当たり結果及び特別外れ結果の何れかに対応している場合には、ステップS1907にて第4種オープニングコマンドを設定する。図柄表示装置41においては、この第4種オープニングコマンドを受信したことに基づいて第4種表示演出が実行される。 If a negative judgment is made in step S1905, that is, if the opening / closing execution mode this time corresponds to either an unspecified 2R probability variation jackpot result or a special deviation result, a type 4 opening command is set in step S1907. do. In the symbol display device 41, the type 4 display effect is executed based on the reception of the type 4 opening command.

第2種表示演出~第4種表示演出については、オープニング表示~エンディング表示の途中までの演出態様が共通化されているが、その詳細については後述する。 Regarding the type 2 display effect to the type 4 display effect, the effect mode from the opening display to the middle of the ending display is common, and the details will be described later.

ステップS1801の説明に戻り、当該ステップS1801にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS1812に進む。ステップS1812では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1813にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。 Returning to the description of step S1801, if it is determined in step S1801 that the opening / closing execution mode is in progress, the process proceeds to step S1812. In step S1812, it is determined whether or not the waiting time for the opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is. If the waiting time for the opening has elapsed, the large winning opening opening / closing process is executed in step S1813. Here, the large winning opening opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(大入賞口開閉処理)
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップS2001にて可変入賞装置32(大入賞口32a)が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置32の可変入賞駆動部32cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口32aが開放中でない場合には、ステップS2002にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。ステップS2002にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
(Opening and closing of the winning opening)
In the large winning opening opening / closing process, first, in step S2001, it is determined whether or not the variable winning device 32 (large winning opening 32a) is open. Specifically, such a determination is made based on the driving state of the variable winning drive unit 32c of the variable winning device 32. If the large winning opening 32a is not open, it is determined in step S2002 whether or not the value of the open number counter OC is "0". If an affirmative judgment is made in step S2002, the opening / closing process of the winning opening of the main prize is terminated as it is.

ステップS2002にて否定判定をした場合にはステップS2003に進む。ステップS2003では開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCは、大入賞口32aの開放期間又はインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図9参照)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。ステップS2003にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2002, the process proceeds to step S2003. In step S2003, it is determined whether or not the value of the open timer counter TC is “0”. The open timer counter TC is a counter that is referred to when grasping the open period or interval period of the large winning opening 32a, and its value is decremented by "1" each time the timer interrupt process (see FIG. 9) is executed. Will be done. If a negative determination is made in step S2003, the opening / closing process of the winning opening of the main prize is terminated.

開放数カウンタOCの値が「0」ではなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS2004に進み、可変入賞装置32(大入賞口32a)の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口32aを開放すべく可変入賞駆動部32cを駆動状態とする。その後、可変入賞装置32(大入賞口32a)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)として、ステップS2005~S2007及びステップS2008の処理を実行する。 If the value of the open number counter OC is not "0" and the value of the open timer counter TC is "0", the process proceeds to step S2004 to execute the opening process of the variable winning device 32 (large winning opening 32a). .. Specifically, the variable winning drive unit 32c is set to the driving state in order to open the large winning opening 32a. After that, the processes of steps S2005 to S2007 and steps S2008 are executed as the closing condition setting process (opening setting process) corresponding to the variable winning device 32 (large winning opening 32a).

ステップS2005では、高頻度入賞モードに対応しているか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度入賞フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2005にて肯定判定をした場合にはステップS2006に進み、開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットし、続くステップS2008にて入賞カウンタPCに「10」をセットする。ステップS2005にて否定判定をした場合には、開放タイマカウンタTCに「50」(0.1secに相当)をセットし、続くステップS2008にて入賞カウンタPCに「10」をセットする。 In step S2005, it is determined whether or not the high frequency winning mode is supported. Specifically, it is determined whether or not the high frequency winning flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. If an affirmative judgment is made in step S2005, the process proceeds to step S2006, "15000" (corresponding to 30 sec) is set in the open timer counter TC, and "10" is set in the winning counter PC in the following step S2008. If a negative determination is made in step S2005, "50" (corresponding to 0.1 sec) is set in the open timer counter TC, and "10" is set in the winning counter PC in the following step S2008.

ステップS2008の処理を実行した後は、ステップS2009にて可変入賞装置32(大入賞口32a)が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図12参照)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、高頻度入賞モードとなっていることを前提として、上記受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。なお、低頻度入賞モードとなっている場合には、当該開放コマンドによって演出の内容が変化することはない。つまり、開放コマンドに基づいた表示演出の態様の変化が規制されている。 After executing the process of step S2008, an open command indicating that the variable winning device 32 (large winning opening 32a) has been opened is set in step S2009, and the opening / closing process of the main winning opening is completed. This set release command is transmitted to the notification / effect control device 82 in step S401 in the normal process (see FIG. 12). On the premise that the notification / effect control device 82 is in the high-frequency winning mode, the content of the effect corresponding to the release is determined based on the received release command, and the content of the determined effect is executed. Control various devices so as to. In the low frequency winning mode, the content of the effect does not change depending on the opening command. That is, the change in the mode of the display effect based on the open command is restricted.

ステップS2001の説明に戻り、当該ステップS2001にて可変入賞装置32(大入賞口32a)が開放中であると判定した場合にはステップS2010に進み、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合にはステップS2011に進み、大入賞口32aに遊技球が入賞したか否かを可変入賞装置32に配設された検知センサからの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 Returning to the description of step S2001, if it is determined in step S2001 that the variable winning device 32 (large winning opening 32a) is being opened, the process proceeds to step S2010, and whether or not the value of the open timer counter TC is "0". Is determined. If the value of the open timer counter TC is not "0", the process proceeds to step S2011, and whether or not the game ball has won the big winning opening 32a is based on the detection signal from the detection sensor provided in the variable winning device 32. To judge. If no prize has been won, the opening / closing process of the main prize opening is terminated as it is.

一方、入賞が発生している場合には、ステップS2012にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置82に出力され、高頻度入賞モードとなっていることを前提として当該入賞コマンドにより例えば図柄表示装置41の表示画面41aにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。なお、低頻度入賞モードとなっている場合には、当該入賞コマンドによって演出の内容が変化することはない。つまり、入賞コマンドに基づいた表示演出の態様の変化が規制されている。 On the other hand, when a prize has been won, the output process of the prize command is executed in step S2012. The winning command is output to the notification / effect control device 82, and is executed in the open / close execution mode, for example, on the display screen 41a of the symbol display device 41 by the winning command on the premise that the high frequency winning mode is set. The composition is such that the production changes. In the low frequency winning mode, the content of the effect does not change depending on the winning command. That is, changes in the mode of display effect based on the winning command are regulated.

ステップS2012にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップS2013に進む。ステップS2013では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS2014にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 After executing the command output processing in step S2012, the process proceeds to step S2013. In step S2013, the value of the winning counter PC is decremented by 1, and in the following step S2014, it is determined whether or not the value of the winning counter PC is "0". finish.

ステップS2014にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS2010にて肯定判定をした場合(すなわち開放タイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS2015にて可変入賞装置32(大入賞口32a)を閉鎖すべく可変入賞駆動部32cを非駆動状態とする。 When an affirmative judgment is made in step S2014, that is, when the value of the winning counter PC is "0", or when a positive judgment is made in step S2010 (that is, it is determined that the value of the open timer counter TC is "0". If), it means that the conditions for closing the large winning opening have been met. In this case, in step S2015, the variable winning drive unit 32c is put into a non-driving state in order to close the variable winning device 32 (large winning opening 32a).

続くステップS2016では開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。 In the following step S2016, the update process of the open number counter OC is executed. Specifically, when the value of the open number counter OC is not "0", the open number counter OC is decremented by 1, and when the value of the open number counter OC is "0", the open number counter OC is performed. Keep the value of "0".

その後、ステップS2017では更新された開放数カウンタOCの値と当該開閉実行モードの契機となった大当たり等の種別とを参照して、高頻度入賞モードへ移行するタイミングであるか否かを判定する。本実施の形態においては、16確変大当たり結果Aとなった場合には、開閉実行モードの途中で(規定ラウンドとなった場合に)低頻度入賞モードから高頻度入賞モードへ移行する。具体的には、第2ラウンドの終了を契機として、低頻度入賞モードから高頻度入賞モードへ移行する。そこで、ステップS2017の処理では、開放数カウンタOCの値が「14」となっているか否かを判定する。そして、ステップS2017にて肯定判定をした場合には、ステップS2018にてRAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度入賞モードフラグを格納する。なお、当該開閉実行モードの契機が16R確変大当たり結果A以外である場合には、ステップS2017にて否定判定をする。 After that, in step S2017, it is determined whether or not it is the timing to shift to the high frequency winning mode by referring to the updated value of the open number counter OC and the type such as the jackpot that triggered the opening / closing execution mode. .. In the present embodiment, when the 16-probability change jackpot result A is obtained, the mode shifts from the low-frequency winning mode to the high-frequency winning mode in the middle of the opening / closing execution mode (when the specified round is reached). Specifically, with the end of the second round, the mode shifts from the low-frequency winning mode to the high-frequency winning mode. Therefore, in the process of step S2017, it is determined whether or not the value of the open number counter OC is "14". If an affirmative determination is made in step S2017, the high-frequency winning mode flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 in step S2018. If the trigger of the open / close execution mode is other than the 16R probability variation jackpot result A, a negative determination is made in step S2017.

ステップS2018の処理を実行した後、又はステップS2017にて肯定判定をした場合には、ステップS2019に進む。ステップS2019では、開放数カウンタOCの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS2019にて否定判定をした場合にはステップS2020に進み、高頻度入賞モード中であるか否かを判定する。 After executing the process of step S2018, or when an affirmative determination is made in step S2017, the process proceeds to step S2019. In step S2019, it is determined whether or not the value of the open number counter OC is “0”. If a negative determination is made in step S2019, the process proceeds to step S2020 to determine whether or not the high-frequency winning mode is in effect.

ステップS2020にて肯定判定をした場合、すなわち高頻度入賞モードである場合には開放タイマカウンタTCに「1000」(2.0secに相当)をセットする。一方、ステップS2020にて否定判定をした場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には開放タイマカウンタTCに「300」(0.6secに相当)をセットする。 When an affirmative judgment is made in step S2020, that is, in the high frequency winning mode, "1000" (corresponding to 2.0 sec) is set in the open timer counter TC. On the other hand, when a negative determination is made in step S2020, that is, in the low frequency winning mode, "300" (corresponding to 0.6 sec) is set in the open timer counter TC.

ステップS2021又はステップS2022の処理を実行した後は、ステップS2023にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the process of step S2021 or step S2022, the closing command is set in step S2023, and the opening / closing process of the main winning opening is completed. This set closing command is transmitted to the notification / effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 12). The notification / effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the closed command based on the received closing command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

ステップS2019の説明に戻り、当該ステップS2019にて、開放数カウンタOCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS2024に進む。ステップS2024では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。 Returning to the description of step S2019, if it is determined in step S2019 that the value of the open number counter OC is "0", the process proceeds to step S2020. In step S2024, the ending process is executed. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round for the ending of the open / close execution mode is set. Specifically, the waiting time information for the ending stored in advance in the ROM 203 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204.

その後、ステップS2025にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置82に送信される。 Then, in step S2025, after setting the ending command, the opening / closing process of the winning opening is completed. This set ending command is transmitted to the notification / effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 12).

遊技状態移行処理(図34)の説明に戻り、ステップS1813にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS1814にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定し、ステップS1815にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 34), after executing the large winning opening opening / closing process in step S1813, it is determined in step S1814 whether or not the value of the open number counter OC is “0”, and step S1815. Determines whether or not the waiting time for the ending has elapsed. If the value of the open number counter OC is not "0" or the waiting time for the ending has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is.

一方、開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1816にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, when the value of the open number counter OC is "0" and the waiting time for the ending has elapsed, after executing the transition process at the end of the open / close execution mode in step S1816, this game End the state transition process.

既に説明したように本実施の形態においては、開閉実行モードを経て移行する遊技状態の有利度に差が生じることが特徴の1つとなっており、当該特徴にかかる構成によって遊技態様の多様化が図られている。以下、図37のフローチャートを参照して、当該態様化にかかる構成、具体的には開閉実行モード終了時の移行処理(ステップS1816)について説明する。 As described above, one of the features of the present embodiment is that there is a difference in the advantage of the gaming state that shifts through the open / close execution mode, and the configuration related to the feature diversifies the game mode. It is planned. Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 37, the configuration related to the embodiment, specifically, the transition process at the end of the open / close execution mode (step S1816) will be described.

(開閉実行モード終了時の移行処理)
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、ステップS2101にて今回の開閉実行モードの契機となった遊技回が16R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に16R確変フラグA,16R確変フラグB,明示2R確変フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
(Transition processing at the end of open / close execution mode)
In the transition process at the end of the open / close execution mode, first, in step S2101, it is determined whether or not the game times that triggered the open / close execution mode correspond to the 16R probability variation jackpot result or the explicit 2R probability variation jackpot result. Specifically, it is determined whether or not any of the 16R probability change flag A, the 16R probability change flag B, and the explicit 2R probability change flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

ステップS2101にて肯定判定をした場合にはステップS2102に進み、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に格納された大当たり結果対応フラグ(16R確変フラグA,16R確変フラグB,明示2R確変フラグ)を消去するとともに、高確率モードフラグ,高頻度入賞モードフラグ,高頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。 If an affirmative determination is made in step S2101, the process proceeds to step S2102, and the flag related to the transition of the gaming state is cleared. Specifically, the jackpot result correspondence flags (16R probability change flag A, 16R probability change flag B, explicit 2R probability change flag) stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 are erased, and the high probability mode flag and the high frequency winning mode are used. If flags, high-frequency support mode flags, etc. are stored, those flags are deleted.

ステップS2102の消去処理を実行した後はステップS2103,S2104に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS2103にてRAM204の各種フラグ格納エリア235に高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。 After executing the erasing process of step S2102, the process proceeds to steps S2103 and S2104 to execute the game state setting process. Specifically, first, in step S2103, the high probability mode flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Based on the high-probability mode flag set in this way, the winning / losing table for the high-probability mode will be referred to in the winning / losing lottery in the subsequent game rounds.

その後、ステップS2304に進み、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。 After that, the process proceeds to step S2304, and the high-frequency support mode flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electric service support processing, the pass / fail table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the variable display time of the pattern at the time of the support lottery is displayed. It is shortened (specifically set to 2.0 sec), and the period of opening is extended by one opening (specifically set to 5.0 sec).

ステップS2103及びステップS2104にて遊技状態の設定処理を行った後は、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 After the game state setting process is performed in step S2103 and step S2104, the transition process at the end of the main open / close execution mode is terminated as it is.

一方、ステップS2101にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった遊技回が16R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果の何れでもない場合には、ステップS2105に進む。ステップS2105においては、今回の開閉実行モードの契機となった遊技回が16R通常大当たり結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に16R通常フラグが格納されているか否かを判定する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2101, that is, if the game times that triggered the opening / closing execution mode this time are neither the 16R probability variation jackpot result nor the explicit 2R probability variation jackpot result, the process proceeds to step S2105. In step S2105, it is determined whether or not the game times that triggered the opening / closing execution mode this time correspond to the 16R normal jackpot result. Specifically, it is determined whether or not the 16R normal flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

ステップS2105にて肯定判定をした場合にはステップS2106に進み、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に格納された大当たり結果対応フラグ(16R通常フラグ)を消去するとともに、高確率モードフラグ,高頻度入賞モードフラグ,高頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。 If an affirmative determination is made in step S2105, the process proceeds to step S2106, and the flag related to the transition of the gaming state is cleared. Specifically, the jackpot result correspondence flag (16R normal flag) stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 is erased, and the high probability mode flag, the high frequency winning mode flag, the high frequency support mode flag, etc. are stored. If so, clear each of those flags.

ステップS806の消去処理を実行した後はステップS2107,S2108に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS2107にてRAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。 After executing the erasing process of step S806, the process proceeds to steps S2107 and S2108 to execute the game state setting process. Specifically, first, in step S2107, the high frequency support mode flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electric service support processing, the pass / fail table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the variable display time of the pattern at the time of the support lottery is displayed. It is shortened (specifically set to 2.0 sec), and the period of opening is extended by one opening (specifically set to 5.0 sec).

上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。続くステップS2108ではRAM204の各種カウンタエリア234に格納されている遊技回数カウンタGCに「100」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が100回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「100」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。 Unlike the case of the probabilistic jackpot result described above, an upper limit is set for the number of times of support for the high frequency support mode that normally shifts after the jackpot result. In the following step S2108, "100" is set in the game count counter GC stored in various counter areas 234 of the RAM 204. As a result, the high-frequency support mode is maintained until the game is played 100 times after the end of the open / close execution mode, and when the game reaches "100", the high-frequency support mode is switched to the low-frequency support mode. ..

ステップS2107及びステップS2108にて遊技状態の設定処理を行った後は、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 After the game state setting process is performed in step S2107 and step S2108, the transition process at the end of the main open / close execution mode is terminated as it is.

ステップS2105の説明に戻り、当該ステップS2105にて否定判定を行った場合にはステップS2109に進む。ステップS2109においては、今回の開閉実行モードの契機となった遊技回が非明示2R確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に非明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。 Returning to the description of step S2105, if a negative determination is made in step S2105, the process proceeds to step S2109. In step S2109, it is determined whether or not the game times that triggered the opening / closing execution mode this time correspond to the unspecified 2R probability variation jackpot result. Specifically, it is determined whether or not the unspecified 2R probability variation flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

ステップS2109にて肯定判定をした場合にはステップS2110に進み、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に格納された大当たり結果対応フラグ(非明示2R確変フラグ)を消去するとともに、高確率モードフラグ,高頻度入賞モードフラグ,高頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。 If an affirmative determination is made in step S2109, the process proceeds to step S2110, and the flag related to the transition of the gaming state is cleared. Specifically, the jackpot result correspondence flag (unspecified 2R probability variation flag) stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 is erased, and the high probability mode flag, high frequency winning mode flag, high frequency support mode flag, etc. are set. If it is stored, clear each of those flags.

ステップS2110の消去処理を実行した後はステップS2111に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。なお、非明示2R確変大当たり結果である場合には、明示2R確変大当たり結果や16R確変大当たり結果とは異なり高頻度サポートモードフラグが格納されない。つまり、電動役物34のサポート態様については低頻度サポートモードが継続されることとなる。 After executing the erasing process of step S2110, the process proceeds to step S2111 to execute the game state setting process. Specifically, the high probability mode flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Based on the high-probability mode flag set in this way, the winning / losing table for the high-probability mode will be referred to in the winning / losing lottery in the subsequent game rounds. In the case of an unspecified 2R probability variation jackpot result, unlike the explicit 2R probability variation jackpot result and the 16R probability variation jackpot result, the high frequency support mode flag is not stored. That is, the low frequency support mode is continued for the support mode of the electric accessory 34.

ステップS2109にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった遊技回が特別外れ結果に対応している場合には、ステップS2112に進む。ステップS2112では、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に格納された特別外れフラグを消去する。但し、既に説明したように特別外れ結果の場合には開閉実行モードの前後で遊技状態が変化しない。つまり、例えば特別外れ結果となる前の遊技状態が低頻度サポートモード且つ低確率モードに対応していた場合には、特別外れ結果に係る開閉実行モード後の遊技状態についても頻度サポートモード且つ低確率モードに対応することとなる。一方、特別外れ結果となる前の状態が高頻度サポートモードや高確率モードに対応していた場合には、特別外れ結果に係る開閉実行モード後もそれら各種フラグが保持されることとなる。 If a negative determination is made in step S2109, that is, if the game times that triggered the opening / closing execution mode this time correspond to the special deviation result, the process proceeds to step S2112. In step S2112, the flag related to the transition of the gaming state is cleared. Specifically, the special flag stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 is erased. However, as described above, in the case of a special deviation result, the game state does not change before and after the open / close execution mode. That is, for example, when the gaming state before the special deviation result corresponds to the low frequency support mode and the low probability mode, the gaming state after the opening / closing execution mode related to the special deviation result also corresponds to the frequency support mode and the low probability. It will correspond to the mode. On the other hand, if the state before the special deviation result corresponds to the high frequency support mode or the high probability mode, these various flags are retained even after the opening / closing execution mode related to the special deviation result.

以上詳述したように、低頻度入賞モード対応の開閉実行モードを経て遊技状態を当該開閉実行モードの前後で変化させるタイプの遊技機においては、例えば遊技者へ払い出される遊技球の極端な増加を抑えながら遊技状態の移行を実現することにより、遊技状態の移行契機を多様化することが可能となる。しかしながら、低頻度入賞モードに対応する開閉実行モードにおいては、可変入賞装置32への入球の期待度が高頻度入賞モードと比べて低くなるため、例えば低頻度入賞モードにおける可変入賞装置32の動きが遊技者の目に留まる等した場合には、遊技者に対して損失感を与えやすくなると懸念される。つまり、遊技状態の移行契機を多様化して、遊技機の興趣の向上を実現する上では低頻度入賞モードにて可変入賞装置32に遊技者の注目が向くことは好ましくない。ここで、本実施の形態においては、低頻度入賞モード対応の開閉実行モードを経由して遊技が進行する場合に、遊技者の注目が可変入賞装置32に向くことを抑制する工夫がなされている。この工夫の一環として、遊技回毎の確定表示時間の設定態様が上記第1の実施の形態と相違している。そこで、以下、図38のフローチャートを参照して、本実施の形態における確定表示時間の設定処理について説明する。 As described in detail above, in a type of gaming machine in which the gaming state is changed before and after the opening / closing execution mode corresponding to the low frequency winning mode, for example, an extreme increase in the number of gaming balls paid out to the player is caused. By realizing the transition of the gaming state while suppressing it, it is possible to diversify the opportunity for the transition of the gaming state. However, in the open / close execution mode corresponding to the low frequency winning mode, the expectation of winning the ball into the variable winning device 32 is lower than that in the high frequency winning mode. Therefore, for example, the movement of the variable winning device 32 in the low frequency winning mode. If the player catches the eye of the player, there is a concern that the player may be likely to feel a loss. That is, it is not preferable for the player to pay attention to the variable winning device 32 in the low-frequency winning mode in order to diversify the opportunity for shifting the gaming state and improve the interest of the gaming machine. Here, in the present embodiment, a device is devised to prevent the player's attention from being directed to the variable winning device 32 when the game progresses via the opening / closing execution mode corresponding to the low frequency winning mode. .. As a part of this device, the setting mode of the fixed display time for each game is different from that of the first embodiment. Therefore, the setting process of the fixed display time in the present embodiment will be described below with reference to the flowchart of FIG. 38.

(確定表示時間の設定処理)
確定表示時間の設定処理においては、先ずステップS2201にて今回実行される遊技回が2R大当たり結果,16R確変大当たり結果A,特別外れ結果の何れかに対応しているか否かを判定する。ステップS2201にて肯定判定をした場合にはステップS2202に進む。ステップS2202では、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた確定表示時間カウンタエリア(確定表示時間計測手段)に第4カウント値(「0.2sec」に相当)をセットする。これにより、確定表示時間が第4確定表示時間「0.2sec」となる。
(Confirmed display time setting process)
In the confirmation display time setting process, first, it is determined whether or not the game times executed this time in step S2201 correspond to any of the 2R jackpot result, the 16R probability variation jackpot result A, and the special deviation result. If an affirmative determination is made in step S2201, the process proceeds to step S2202. In step S2202, the fourth count value (corresponding to "0.2 sec") is set in the fixed display time counter area (fixed display time measuring means) provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. As a result, the confirmed display time becomes the fourth confirmed display time "0.2 sec".

ステップS2201にて否定判定をした場合にはステップS2203に進む。ステップS2203では今回実行される遊技回が16R確変大当たり結果B又は16R通常大当たり結果であるか否かを判定する。ステップS2203にて肯定判定をした場合には、ステップS2204に進む。ステップS2204では、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた確定表示時間カウンタエリア(確定表示時間計測手段)に第5カウント値(「1.2sec」に相当)をセットする。これにより、確定表示時間が第5確定表示時間「1.2sec」となる。 If a negative determination is made in step S2201, the process proceeds to step S2203. In step S2203, it is determined whether or not the game times executed this time is the 16R probability variation jackpot result B or the 16R normal jackpot result. If an affirmative determination is made in step S2203, the process proceeds to step S2204. In step S2204, the fifth count value (corresponding to "1.2 sec") is set in the fixed display time counter area (fixed display time measuring means) provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. As a result, the confirmed display time becomes the fifth confirmed display time "1.2 sec".

ステップS2203にて否定判定をした場合にはステップS2205に進む。ステップS2205では今回実行される遊技回がリーチ表示対応の通常外れ結果であるか否かを判定する。ステップS2205にて肯定判定をした場合には、ステップS2204に進む。ステップS2204では、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた確定表示時間カウンタエリア(確定表示時間計測手段)に第5カウント値(「1.2sec」に相当)をセットする。これにより、確定表示時間が第5確定表示時間「1.2sec」となる。 If a negative determination is made in step S2203, the process proceeds to step S2205. In step S2205, it is determined whether or not the game times executed this time is an out-of-normal result corresponding to the reach display. If an affirmative determination is made in step S2205, the process proceeds to step S2204. In step S2204, the fifth count value (corresponding to "1.2 sec") is set in the fixed display time counter area (fixed display time measuring means) provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. As a result, the confirmed display time becomes the fifth confirmed display time "1.2 sec".

ステップS2205にて否定判定をした場合、すなわちリーチ表示非対応の通常外れ結果(完全外れ結果)である場合には、ステップS2206に進む。ステップS2206では、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた確定表示時間カウンタエリア(確定表示時間計測手段)に第6カウント値(「1.0sec」に相当)をセットする。これにより、確定表示時間が第6確定表示時間「1.0sec」となる。 If a negative determination is made in step S2205, that is, if the result is a normal deviation result (complete deviation result) that does not correspond to the reach display, the process proceeds to step S2206. In step S2206, the sixth count value (corresponding to "1.0 sec") is set in the fixed display time counter area (fixed display time measuring means) provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. As a result, the finalized display time becomes the sixth finalized display time "1.0 sec".

本実施の形態においては、上記大当たり結果又は特別外れ結果となった場合には、リーチ表示を経てその結果に対応する図柄組み合わせが表示されることとなる。ここで、リーチ表示が行われない場合、すなわち完全外れ結果に対応する遊技回においては基本的に確定表示時間として第6確定表示時間「1.0sec」が設定される。一方、リーチ表示を経て通常外れ結果に対応する図柄組み合わせが表示される場合及び高頻度入賞モードに対応の大当たり結果に対応する図柄組み合わせが表示される場合には、第6確定表示時間よりも長い第5確定表示時間「1.2sec」が設定される。つまり、例えば出球の期待できる大当たり結果となった場合には、確定表示時間が拡張されて若干の余裕代が付加される。 In the present embodiment, when the jackpot result or the special deviation result is obtained, the symbol combination corresponding to the result is displayed through the reach display. Here, when the reach display is not performed, that is, in the game times corresponding to the complete deviation result, the sixth fixed display time "1.0 sec" is basically set as the fixed display time. On the other hand, when the symbol combination corresponding to the normal out-of-order result is displayed through the reach display or when the symbol combination corresponding to the jackpot result corresponding to the high frequency winning mode is displayed, it is longer than the sixth confirmed display time. The fifth fixed display time "1.2 sec" is set. That is, for example, in the case of a jackpot result that can be expected to be launched, the fixed display time is extended and a slight margin is added.

これに対して、低頻度入賞モードに対応の大当たり結果に対応する図柄組み合わせが表示される場合及び特別外れ結果に対応する図柄組み合わせが表示される場合には、第6確定表示時間(第5確定表示時間)→第4確定表示時間「0.2sec」に短縮される。 On the other hand, when the symbol combination corresponding to the jackpot result corresponding to the low frequency winning mode is displayed or when the symbol combination corresponding to the special missed result is displayed, the sixth confirmation display time (fifth confirmation) is displayed. Display time) → The fourth confirmed display time is shortened to "0.2 sec".

ステップS2202,S2204,S2206にて設定された確定表示時間に関する情報は、上記変動用コマンドに付加されて報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では受信した変動用コマンドに基づいて、確定表示時間を把握する。 The information regarding the confirmed display time set in steps S2202, S2204, and S2206 is added to the variable command and transmitted to the notification / effect control device 82. The notification / effect control device 82 grasps the confirmed display time based on the received variation command.

ここで、出球の期待できない開閉実行モードへ移行する場合には、上記図柄組み合わせが長期に亘って表示されることが遊技者に対して無駄に開閉実行モードへの注目を促す契機となり、開閉実行モードへの移行→入球の期待できない可変入賞装置32の動き→出球なしにより遊技者の意欲を損ないかねない。この点、確定表示時間を短縮することにより、低頻度入賞モードに対応の大当たり結果に対応する図柄組み合わせが表示される場合及び特別外れ結果に対応する図柄組み合わせが表示される場合に、それが目立つことを抑制することができる。 Here, when shifting to the open / close execution mode in which the ball can not be expected to come out, the display of the above symbol combination for a long period of time is an opportunity for the player to uselessly pay attention to the open / close execution mode. Transition to the execution mode → Movement of the variable winning device 32 that cannot be expected to enter the ball → There is a possibility that the player's motivation may be discouraged by not leaving the ball. In this respect, by shortening the confirmation display time, it is conspicuous when the symbol combination corresponding to the jackpot result corresponding to the low frequency winning mode is displayed and when the symbol combination corresponding to the special missed result is displayed. It can be suppressed.

但し、確定表示時間は遊技結果を遊技者に報知し、且つ後続の遊技回との境目を明らかにすべく設けられたものであり、この確定表示時間が極端に短くなっては上記報知機能が上手く発揮されなくなる。これでは、上記効果と引き換えに確定表示時間の存在が意義が低下し得る。そこで、本実施の形態では確定表示時間の存在意義(報知機能)を担保しつつ、それに起因した不都合の発生を抑える工夫が施されている。以下、報知・演出制御装置82のMPU242にて実行される開閉実行モード用の表示態様設定処理について図39のフローチャートを参照して説明する。 However, the definite display time is provided to notify the player of the game result and clarify the boundary with the subsequent game times, and when the definite display time becomes extremely short, the above notification function is used. It will not be exhibited well. In this case, the existence of the definite display time may be less significant in exchange for the above effect. Therefore, in the present embodiment, a device is devised to suppress the occurrence of inconvenience caused by the significance of existence (notification function) of the fixed display time. Hereinafter, the display mode setting process for the open / close execution mode executed by the MPU 242 of the notification / effect control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 39.

(開閉実行モード用の表示態様設定処理)
開閉実行モード用の表示態様設定処理においては、先ずステップS2301にて主制御装置81から上記何れかのオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信していない場合には、そのまま本表示態様設定処理を終了する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS2302~S2308に示すように、その種類(第1種オープニングコマンド~第4種オープニングコマンド)に応じて表示態様の設定を行う。
(Display mode setting process for open / close execution mode)
In the display mode setting process for the open / close execution mode, first, in step S2301, it is determined whether or not any of the above opening commands has been received from the main control device 81. If the opening command has not been received, the display mode setting process is terminated as it is. When the opening command is received, as shown in steps S2302 to S2308, the display mode is set according to the type (type 1 opening command to type 4 opening command).

具体的には、ステップS2302にて今回の開閉実行モードが16R確変大当たり結果B及び16R通常大当たり結果の何れかに対応しているか否かを判定する。具体的には、第1種オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2302にて肯定判定をした場合にはステップS2303に進み、第1種表示態様設定処理を実行する。第1種表示態様が設定された場合には、開閉実行モードの開始~終了(エンディング表示)まで一連の大当たり用動画が表示される。この大当たり動画の表示によって開閉実行モードへの移行が遊技者に明示されることとなる。また、表示画面41a(詳しくは隅部)においては、開閉実行モードの開始を明示するオープニング表示が終了した後に上記動画と併せて現在進行中のラウンド数や入球数(カウント数)等が明示され、複数ラウンドに亘って実行される開閉実行モードの進行状況の把握の容易化等、遊技者の利便性の向上が図られている。 Specifically, in step S2302, it is determined whether or not the opening / closing execution mode of this time corresponds to either the 16R probability variation jackpot result B or the 16R normal jackpot result. Specifically, it is determined whether or not the first type opening command is received. If an affirmative determination is made in step S2302, the process proceeds to step S2303 to execute the first type display mode setting process. When the first type display mode is set, a series of big hit moving images is displayed from the start to the end (ending display) of the open / close execution mode. By displaying this jackpot video, the transition to the open / close execution mode will be clearly shown to the player. In addition, on the display screen 41a (specifically, the corner), after the opening display indicating the start of the open / close execution mode is completed, the number of rounds currently in progress, the number of balls entered (count number), etc. are clearly indicated together with the above video. The convenience of the player has been improved, such as facilitating the grasp of the progress of the open / close execution mode executed over a plurality of rounds.

ステップS2302にて否定判定をした場合にはステップS2304に進む。ステップS2304では今回の開閉実行モードが16R確変大当たり結果Aに対応しているか否かを判定する。具体的には、第2種オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2304にて肯定判定をした場合にはステップS2305に進み、第2種表示態様設定処理を実行する。第2種表示態様は、オープニング表示~低頻度入賞モード(第1ラウンド及び第2ラウンド)用の第1パートと、高頻度入賞モード(第3ラウンド~第16ラウンド)用の第2パートとに大別される。なお、第2パートについては、上記第1種表示態様と同様であるため説明を援用する。 If a negative determination is made in step S2302, the process proceeds to step S2304. In step S2304, it is determined whether or not the opening / closing execution mode of this time corresponds to the 16R probability variation jackpot result A. Specifically, it is determined whether or not the type 2 opening command has been received. If an affirmative determination is made in step S2304, the process proceeds to step S2305 to execute the type 2 display mode setting process. The second type display mode is divided into a first part for the opening display to the low frequency winning mode (1st round and the 2nd round) and a 2nd part for the high frequency winning mode (3rd round to the 16th round). It is roughly divided. Since the second part is the same as the above-mentioned type 1 display mode, the explanation is incorporated.

第1パートにおいては、開閉実行モードへの移行契機となった該当遊技回にて停止表示された図柄組み合わせをその形態を維持したまま(大きさや位置等の変更をすることなく)表示を継続する。つまり、第1パートを構成するオープニング表示においては開閉実行モードの開始が明示されない構成となっている。オープニング表示→可変入賞装置32の開閉に移っても上記図柄組み合わせの表示が継続され、第1種表示態様とは異なり、現在進行中のラウンド数や入球数(カウント数)等が明示されない。 In the first part, the symbol combination stopped and displayed in the corresponding game times that triggered the transition to the open / close execution mode is continuously displayed while maintaining its form (without changing the size, position, etc.). .. That is, the opening display constituting the first part does not clearly indicate the start of the open / close execution mode. Even if the opening display → the opening / closing of the variable winning device 32 is performed, the display of the above symbol combination is continued, and unlike the first type display mode, the number of rounds currently in progress, the number of balls entered (counting number), etc. are not specified.

ステップS2304にて否定判定をした場合にはステップS2306に進む。ステップS2306では今回の開閉実行モードが明示2R確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、第3種オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2306にて肯定判定をした場合にはステップS2307に進み、第3種表示態様設定処理を実行する。第3種表示態様においては、上記第2種表示態様における第1パートと同様に、開閉実行モードへの移行契機となった該当遊技回にて停止表示された図柄組み合わせをその形態を維持したまま(大きさや位置等の変更をすることなく)表示を継続する。 If a negative determination is made in step S2304, the process proceeds to step S2306. In step S2306, it is determined whether or not the opening / closing execution mode of this time corresponds to the explicit 2R probability variation jackpot result. Specifically, it is determined whether or not a type 3 opening command has been received. If an affirmative determination is made in step S2306, the process proceeds to step S2307 to execute the type 3 display mode setting process. In the third type display mode, as in the first part in the second type display mode, the symbol combination stopped and displayed at the corresponding game times that triggered the transition to the open / close execution mode is maintained in that form. Continue to display (without changing the size, position, etc.).

ステップS2306にて否定判定をした場合、すなわち第4種オープニングコマンドを受信している場合(特別外れ結果である場合)にはステップS2308に進み、第4種表示態様設定処理を実行する。第4種表示態様においては、上記第2種表示態様における第1パートと同様に、開閉実行モードへの移行契機となった該当遊技回にて停止表示された図柄組み合わせをその形態を維持したまま(大きさや位置等の変更をすることなく)表示を継続する。 If a negative determination is made in step S2306, that is, if a type 4 opening command has been received (if it is a special deviation result), the process proceeds to step S2308 to execute the type 4 display mode setting process. In the type 4 display mode, as in the first part in the above-mentioned type 2 display mode, the symbol combination stopped and displayed at the corresponding game times that triggered the transition to the open / close execution mode is maintained in that form. Continue to display (without changing the size, position, etc.).

以上詳述した第1種表示態様~第4種表示態様は、エンディングコマンドを受信してエンディング表示が開始されるまで継続されることとなる。特に、第2種表示態様における第1パートと、第3種表示態様と、第4種表示態様とは、内容が共通化されており、その後のエンディング表示を行う場合に、差違が発生するように構成されている。本実施の形態においては、通常遊技状態におけるモードに応じて図柄表示装置41(表示画面41a)の背景色の異なる複数のステージが設定されている。エンディング表示においては、ステージの切り替えを行うことにより、その後の遊技状態が示唆されることとなる。 The type 1 display mode to the type 4 display mode described in detail above will be continued until the ending command is received and the ending display is started. In particular, the contents of the first part, the third type display mode, and the fourth type display mode in the second type display mode are common, and a difference may occur when the ending display is performed thereafter. It is configured in. In the present embodiment, a plurality of stages having different background colors of the symbol display device 41 (display screen 41a) are set according to the mode in the normal gaming state. In the ending display, by switching the stage, the subsequent gaming state is suggested.

これらステージとしては、高確率モードに対応する第1特殊ステージ(赤色)と、低確率モード且つ高頻度サポートモードに対応する第2特殊ステージ(黄色)と、高確率モード及び低確率モードに対応する第3特殊ステージ(緑色)と、低確率モードに対応する(青色)とが設定されている。 These stages correspond to the first special stage (red) corresponding to the high probability mode, the second special stage (yellow) corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode, and the high probability mode and the low probability mode. A third special stage (green) and a low probability mode (blue) are set.

ここで、図40のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置82のMPU242にて実行されるステージ切替処理について説明する。 Here, the stage switching process executed by the MPU 242 of the notification / effect control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 40.

(ステージ切替処理)
ステージ切替処理においては、先ずステップS2401にて主制御装置81からエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2401にて肯定判定をした場合には、ステップS2402に進む。ステップS2402では今回の開閉実行モードが16R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS2402にて肯定判定をした場合にはステップS2403に進み、第1特殊ステージへの移行処理を実行する。これにより、16R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果に対応する開閉実行モードにおける表示演出がエンディング表示に移行した後は、このエンディング表示中に図柄表示装置41(表示画面41a)の背景が赤色に変更されることとなる。この結果、遊技者に対して以降は高確率モード対応の遊技状態となることが明示される。
(Stage switching process)
In the stage switching process, first, in step S2401, it is determined whether or not the ending command has been received from the main control unit 81. If an affirmative determination is made in step S2401, the process proceeds to step S2402. In step S2402, it is determined whether or not the opening / closing execution mode of this time corresponds to the 16R probability variation jackpot result or the explicit 2R probability variation jackpot result. If an affirmative determination is made in step S2402, the process proceeds to step S2403, and the transition process to the first special stage is executed. As a result, after the display effect in the open / close execution mode corresponding to the 16R probability variation jackpot result or the explicit 2R probability variation jackpot result shifts to the ending display, the background of the symbol display device 41 (display screen 41a) turns red during this ending display. It will be changed. As a result, it is clearly shown to the player that the game will be in a gaming state corresponding to the high probability mode.

ステップS2402にて否定判定をした場合にはステップS2404に進む。ステップS2404では今回の開閉実行モードが16R通常大当たり結果に対応している否かを判定する。ステップS2404にて肯定判定をした場合にはステップS2405に進み、第2特殊ステージへの移行処理を実行する。これにより、16通常大当たり結果に対応する開閉実行モードにおける表示演出がエンディング表示に移行した後は、このエンディング表示中に図柄表示装置41(表示画面41a)の背景が黄色に変更されることとなる。この結果、遊技者に対して以降は高頻度サポートモード対応の遊技状態となることが明示される。 If a negative determination is made in step S2402, the process proceeds to step S2404. In step S2404, it is determined whether or not the opening / closing execution mode of this time corresponds to the 16R normal jackpot result. If an affirmative determination is made in step S2404, the process proceeds to step S2405 and the transition process to the second special stage is executed. As a result, after the display effect in the open / close execution mode corresponding to the 16 normal jackpot results shifts to the ending display, the background of the symbol display device 41 (display screen 41a) is changed to yellow during this ending display. .. As a result, it is clearly shown to the player that the game will be in a game state corresponding to the high frequency support mode.

ステップS2405の処理を実行した後は、ステップS2406にて当該第2特殊ステージの終了条件を設定した後、本ステージ切替処理を終了する。本実施の形態においては、16R通常大当たり結果となった場合には、遊技回が「100」回となるまで高頻度サポートモードが継続する。そこで、ステップS2406では、上記終了条件として、規定回数(「100」回)を設定する。具体的には、RAM244の各種カウンタエリアに設けられた規定回数用カウンタに「100」をセットする。この規定回数カウンタの値は遊技回が進む毎に1ずつ減算され、「0」になることで第2特殊ステージが終了する。これにより、第2特殊ステージが開閉実行モード終了後に100遊技回を消化するまで、すなわち高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに転落するまで継続されることとなる。 After executing the process of step S2405, the end condition of the second special stage is set in step S2406, and then the stage switching process is terminated. In the present embodiment, when the 16R normal jackpot result is obtained, the high frequency support mode is continued until the number of games is "100". Therefore, in step S2406, a specified number of times (“100” times) is set as the end condition. Specifically, "100" is set in the specified number of counters provided in the various counter areas of the RAM 244. The value of this specified number of times counter is subtracted by 1 each time the game times progress, and when it becomes "0", the second special stage ends. As a result, the second special stage is continued until 100 game times are exhausted after the end of the open / close execution mode, that is, until the second special stage falls from the high frequency support mode to the low frequency support mode.

なお、本実施の形態においては、16R確変大当たり結果B及び16R通常大当たり結果となった際には、何れの種類であるが開閉実行モードへの移行前に告知される場合と、開閉実行モード中(詳しくはエンディング表示中)に告知される場合とが存在する。このような昇格演出の採用により、遊技者にとって有利な16R確変大当たり結果Bに当選していることへの期待を開閉実行モード終了時まで維持させることが可能となっている。 In the present embodiment, when the 16R probability variation jackpot result B and the 16R normal jackpot result are obtained, whichever type is notified before the transition to the open / close execution mode, or during the open / close execution mode. There are cases where it is announced (details are being displayed at the ending). By adopting such a promotion effect, it is possible to maintain the expectation that the player has won the 16R probability variation jackpot result B, which is advantageous for the player, until the end of the opening / closing execution mode.

ステップS2404にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果に対応している場合にはステップS2407に進む。ステップS2407では第3種特殊ステージへの移行処理を実行する。これにより、非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果に対応する開閉実行モードでの表示演出がエンディング表示に移行した後は、このエンディング表示中に図柄表示装置41(表示画面41a)の背景が緑色に変更されることとなる。この結果、遊技者に対して以降は高確率モードとなっている可能性があることが示唆される。 If a negative determination is made in step S2404, that is, if the opening / closing execution mode this time corresponds to an unspecified 2R probability variation jackpot result or a special deviation result, the process proceeds to step S2407. In step S2407, the transition process to the third type special stage is executed. As a result, after the display effect in the open / close execution mode corresponding to the unspecified 2R probability variation jackpot result or the special deviation result shifts to the ending display, the background of the symbol display device 41 (display screen 41a) is green during this ending display. Will be changed to. As a result, it is suggested that the player may be in the high probability mode thereafter.

ステップS2407の処理を実行した後は、ステップS2408にて当該第3特殊ステージの終了条件を設定した後、本ステージ切替処理を終了する。本実施の形態においては、上記終了条件として、規定回数(「100」回)を設定する。具体的には、RAM244の各種カウンタエリアに設けられた規定回数用カウンタに「100」をセットする。この規定回数カウンタの値は遊技回が進む毎に1ずつ減算され「0」になることで第2特殊ステージが終了する。これにより、第3特殊ステージが開閉実行モード終了後に100遊技回を消化するまで継続されることとなる。 After executing the process of step S2407, the end condition of the third special stage is set in step S2408, and then the stage switching process is terminated. In the present embodiment, a specified number of times (“100” times) is set as the end condition. Specifically, "100" is set in the specified number of counters provided in the various counter areas of the RAM 244. The value of this specified number of times counter is subtracted by 1 each time the game times progress, and becomes "0", so that the second special stage ends. As a result, the third special stage will be continued until 100 game times are exhausted after the opening / closing execution mode is completed.

ステップS2401の説明に戻り、当該ステップS2401にて否定判定をした場合、すなわちエンディングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2409に進む。ステップS2409では、第2特殊ステージ又は第3特殊ステージに滞在しているか否かを判定する。ステップS2409にて否定判定をした場合にはそのまま本ステージ切替処理を終了する。 Returning to the description of step S2401, if a negative determination is made in step S2401, that is, if it is determined that the ending command has not been received, the process proceeds to step S2409. In step S2409, it is determined whether or not the player is staying in the second special stage or the third special stage. If a negative determination is made in step S2409, the stage switching process is terminated as it is.

ステップS2409にて肯定判定をした場合にはステップS2410に進む。ステップS2410では、規定回数用カウンタの値が0になったか否かを判定する。つまり、回数制限付きの第2特殊ステージ及び第3特殊ステージの終了条件が成立したか否かを判定する。ステップS2410にて否定判定をした場合にはそのまま本ステージ切替処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S2409, the process proceeds to step S2410. In step S2410, it is determined whether or not the value of the specified number of times counter has become 0. That is, it is determined whether or not the end conditions of the second special stage and the third special stage with a limited number of times are satisfied. If a negative determination is made in step S2410, the stage switching process is terminated as it is.

ステップS2410にて肯定判定をした場合にはステップS2411に進む。ステップS2411では現在の遊技状態が高確率モードであるか否かを判定する。ステップS2411にて肯定判定をした場合にはステップS2412にて第1特殊ステージへの移行処理を行う。これにより、図柄表示装置41(表示画面41a)の背景が赤色に変更されることとなる。この結果、遊技者に対して現在の遊技状態が高確率モードに対応している旨が明示される。 If an affirmative determination is made in step S2410, the process proceeds to step S2411. In step S2411, it is determined whether or not the current gaming state is in the high probability mode. If an affirmative determination is made in step S2411, the process of shifting to the first special stage is performed in step S2412. As a result, the background of the symbol display device 41 (display screen 41a) is changed to red. As a result, it is clearly shown to the player that the current gaming state corresponds to the high probability mode.

一方、ステップS2411にて否定判定をした場合にはステップS2413にて通常ステージへの移行処理を行う。これにより、図柄表示装置41(表示画面41a)の背景が青色に変更されることとなる。この結果、遊技者に対して現在の遊技状態が低確率モード且つ低頻度サポートモードに対応している旨が明示される。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2411, the process of shifting to the normal stage is performed in step S2413. As a result, the background of the symbol display device 41 (display screen 41a) is changed to blue. As a result, it is clearly shown to the player that the current gaming state corresponds to the low probability mode and the low frequency support mode.

ここで、図41~図43を参照して、遊技進行に基づく表示演出の流れについて説明する。図41は16R確変大当たり結果Bとなった場合の表示演出の流れを例示した概略図、図42は16R確変大当たり結果Aとなった場合の表示演出の流れを例示した概略図、図43は2R大当たり結果又は特別外れ結果となった場合の演出の流れを例示した概略図である。 Here, with reference to FIGS. 41 to 43, the flow of the display effect based on the progress of the game will be described. FIG. 41 is a schematic diagram illustrating the flow of the display effect when the 16R probability variation jackpot result B is obtained, FIG. 42 is a schematic diagram illustrating the flow of the display effect when the 16R probability variation jackpot result A is obtained, and FIG. 43 is a 2R diagram. It is a schematic diagram which exemplifies the flow of the production in the case of a big hit result or a special off result.

(16R確変大当たり結果Bとなった場合の表示演出の流れ)
図41に示すように16R確変大当たり結果Bとなった場合には、図柄表示装置41(表示画面41a)にて各図柄列Z1~Z3の変動表示(スクロール表示)が開始され、上図柄列Z1→下図柄列Z3の順に停止し、リーチ表示へと移行する。その後、中図柄列Z2が停止して、16R確変大当たり結果Bに対応する図柄組み合わせ(特定図柄の組み合わせ)が停止表示される。これにより、16R確変大当たり結果Bとなった旨が明示される。
(Flow of display effect when 16R probability change jackpot result B)
As shown in FIG. 41, when the 16R probability variation jackpot result B is obtained, the variable display (scroll display) of each symbol row Z1 to Z3 is started on the symbol display device 41 (display screen 41a), and the upper symbol row Z1 is started. → Stop in the order of the lower symbol column Z3 and shift to the reach display. After that, the middle symbol row Z2 is stopped, and the symbol combination (combination of specific symbols) corresponding to the 16R probability variation jackpot result B is stopped and displayed. As a result, it is clearly shown that the 16R probability variation jackpot result B is obtained.

該当遊技回にて16R確変大当たり結果Bに対応する図柄組み合わせが停止表示されると、この表示が1.2secに亘って継続される(確定表示)。その後、開閉実行モードへ移行し、表示画面41aにおいては上記図柄組み合わせに代えてオープニング表示が実行される。具体的には、開閉実行モードの開始を告げるメッセージとして「SUPPER
LUCKY」が表示される。その後、可変入賞装置32の開閉が実行されるに合わせて、表示画面41aには所定のキャラクタ動画やラウンド数を示す表示がなされる。
When the symbol combination corresponding to the 16R probability variation jackpot result B is stopped and displayed in the corresponding game times, this display is continued for 1.2 sec (confirmed display). After that, the mode shifts to the open / close execution mode, and the opening display is executed on the display screen 41a instead of the above symbol combination. Specifically, "SUPPER" is used as a message informing the start of the open / close execution mode.
LUCKY ”is displayed. After that, as the variable winning device 32 is opened and closed, the display screen 41a displays a predetermined character moving image and the number of rounds.

ここで、本実施の形態に示す遊技盤24には、図柄表示装置41の表示画面41aを覆う閉位置と、当該表示画面41aを覆わない開位置とに変位可能な左右一対のシャッタ49aを有する可動演出装置49が配設されている。シャッタ49aが閉位置に配置されることにより、その背後に位置する表示画面41aが遮蔽され、図柄等の視認が規制される。可動演出装置49は報知・演出制御装置82に電気的に接続されており、当該報知・演出制御装置82からの信号に基づいてシャッタ49aが開位置~閉位置に変位するように構成されている。 Here, the game board 24 shown in the present embodiment has a pair of left and right shutters 49a that can be displaced to a closed position that covers the display screen 41a of the symbol display device 41 and an open position that does not cover the display screen 41a. A movable staging device 49 is arranged. By arranging the shutter 49a in the closed position, the display screen 41a located behind the shutter 49a is shielded, and the visibility of the design or the like is restricted. The movable effect device 49 is electrically connected to the notification / effect control device 82, and the shutter 49a is configured to be displaced from the open position to the closed position based on the signal from the notification / effect control device 82. ..

ラウンド遊技が終了してエンディング表示に移行すると、可動演出装置49が動作してシャッタ49aが開位置から閉位置へと変位する。これに併せて表示画面41aにおける表示態様が上記動画表示が行われる前の状態(該当遊技回にて図柄組み合わせが停止表示された状態)に切り替わる。図41の例では、16R確変大当たり結果Bに対応しているため、開閉実行モード終了後に高確率モードへと移行する。そこで、これに応じて表示画面41aの背景が青色から赤色に変更される。 When the round game ends and the display shifts to the ending display, the movable staging device 49 operates and the shutter 49a is displaced from the open position to the closed position. At the same time, the display mode on the display screen 41a is switched to the state before the moving image is displayed (the state in which the symbol combination is stopped and displayed in the corresponding game times). In the example of FIG. 41, since it corresponds to the 16R probability variation jackpot result B, the mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends. Therefore, the background of the display screen 41a is changed from blue to red accordingly.

その後、可動演出装置49が動作して、シャッタ49aが閉位置から開位置へと復帰する。これにより、表示画面41aが再度視認可能となり、背景色の変化によって例えば通常ステージ→第1特殊ステージに移行した旨(高確率モードとなる旨)が明示される。なお、既に第1特殊ステージに滞在している場合(連荘中)には、第1特殊ステージが維持されることとなる。 After that, the movable staging device 49 operates, and the shutter 49a returns from the closed position to the open position. As a result, the display screen 41a becomes visible again, and it is clearly indicated that, for example, the normal stage → the first special stage has been transferred (high probability mode) due to the change in the background color. If you have already stayed in the 1st special stage (during the consecutive villas), the 1st special stage will be maintained.

(16R確変大当たり結果Aとなった場合の表示演出の流れ)
図42に示すように16R確変大当たり結果Aとなった場合には、図柄表示装置41(表示画面41a)にて各図柄列Z1~Z3の変動表示(スクロール表示)が開始され、上図柄列Z1→下図柄列Z3の順に停止し、リーチ表示へと移行する。その後、中図柄列Z2が停止して、16R確変大当たり結果Aに対応する図柄組み合わせが停止表示される。この図柄組み合わせについては、中図柄列Z2に表示される「CHANCE」図柄を含んで構成される。本実施の形態においては、同様の図柄組み合わせが2R確変大当たり結果及び特別外れ結果の場合にも停止表示されるため、この時点で開閉実行モードの契機が何れの結果であるかを特定することは困難となっている。
(Flow of display effect when 16R probability variation jackpot result A)
As shown in FIG. 42, when the 16R probability variation jackpot result A is obtained, the variable display (scroll display) of each symbol row Z1 to Z3 is started on the symbol display device 41 (display screen 41a), and the upper symbol row Z1 is started. → Stop in the order of the lower symbol column Z3 and shift to the reach display. After that, the middle symbol row Z2 is stopped, and the symbol combination corresponding to the 16R probability variation jackpot result A is stopped and displayed. This symbol combination is configured to include the "CHANGE" symbol displayed in the middle symbol row Z2. In the present embodiment, since the same symbol combination is stopped and displayed even in the case of the 2R probability variation jackpot result and the special deviation result, it is not possible to specify which result is the trigger of the open / close execution mode at this point. It has become difficult.

該当遊技回にて16R確変大当たり結果Aに対応する図柄組み合わせが停止表示されると、この表示が0.2secに亘って継続される(確定表示)。この確定表示時間については、16R確変大当たり結果Bの場合と比較して短くなっている。その後、開閉実行モードへ移行するが、開閉実行モードへ移行した旨の告知は行われることはなく、オープニング表示が開始されても表示画面41aにおける表示がその形態を維持したまま継続される。 When the symbol combination corresponding to the 16R probability variation jackpot result A is stopped and displayed in the corresponding game times, this display is continued for 0.2 sec (confirmed display). This fixed display time is shorter than that in the case of the 16R probability variation jackpot result B. After that, the mode shifts to the open / close execution mode, but the notification that the shift to the open / close execution mode is performed is not performed, and even if the opening display is started, the display on the display screen 41a is continued while maintaining the form.

オープニング表示が開始されてから所定の期間が経過したタイミング(オープニング表示中)に可動演出装置49が動作する。具体的には、左右のシャッタ49aが表示画面41aと対峙する位置に僅かに張り出した状態で左右に振動する(往復動する)。この動きは、低頻度入賞モードに対応した可変入賞装置32の開閉動作が終了するまで(詳しくは高頻度入賞モードに切り替わるまで)継続される。 The movable staging device 49 operates at a timing (during the opening display) when a predetermined period has elapsed since the opening display was started. Specifically, the left and right shutters 49a vibrate (reciprocate) to the left and right with a slight protrusion at a position facing the display screen 41a. This movement is continued until the opening / closing operation of the variable winning device 32 corresponding to the low frequency winning mode is completed (specifically, until the switching to the high frequency winning mode).

その後、可動演出装置49のシャッタ49aが閉位置に配置されて、一旦表示画面41aが覆われる。このタイミングで、表示画面41aにおいては上記図柄組み合わせに代えて、開閉実行モードの開始を告げるメッセージとして「LUCKY」が表示される。そして、シャッタ49aが開位置(待機位置)に復帰することにより、当該メッセージが視認可能となる。高頻度入賞モードへ切り替わった後は、可変入賞装置32の開閉に合わせて、表示画面41aに所定のキャラクタ動画やラウンド数を示す表示がなされる。 After that, the shutter 49a of the movable staging device 49 is arranged at the closed position, and the display screen 41a is temporarily covered. At this timing, "LUCKY" is displayed on the display screen 41a as a message informing the start of the open / close execution mode instead of the above symbol combination. Then, when the shutter 49a returns to the open position (standby position), the message becomes visible. After switching to the high-frequency winning mode, the display screen 41a displays a predetermined character moving image and the number of rounds in accordance with the opening and closing of the variable winning device 32.

ラウンド遊技が終了してエンディング表示に移行すると、可動演出装置49が動作してシャッタ49aが開位置から閉位置へと変位する。これに併せて表示画面41aにおける表示態様が上記動画表示が行われる前の状態(該当遊技回にて図柄組み合わせが停止表示された状態)に切り替わる。図42の例では、16R確変大当たり結果Aに対応しているため、開閉実行モード終了後に高確率モードへと移行する。そこで、これに応じて表示画面41aの背景が青色から赤色に変更される。 When the round game ends and the display shifts to the ending display, the movable staging device 49 operates and the shutter 49a is displaced from the open position to the closed position. At the same time, the display mode on the display screen 41a is switched to the state before the moving image is displayed (the state in which the symbol combination is stopped and displayed in the corresponding game times). In the example of FIG. 42, since it corresponds to the 16R probability variation jackpot result A, the mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends. Therefore, the background of the display screen 41a is changed from blue to red accordingly.

その後、可動演出装置49が動作して、シャッタ49aが閉位置から開位置へと復帰する。これにより、表示画面41aが再度視認可能となり、背景色の変化によって通常ステージ→第1特殊ステージに移行した旨(高確率モードとなる旨)が明示される。 After that, the movable staging device 49 operates, and the shutter 49a returns from the closed position to the open position. As a result, the display screen 41a becomes visible again, and it is clearly indicated that the normal stage has shifted to the first special stage (high probability mode) due to the change in the background color.

(2R確変大当たり結果又は特別外れ結果となった場合の表示演出の流れ)
図43に示すように2R確変大当たり結果又は特別外れ結果となった場合には、図柄表示装置41(表示画面41a)にて各図柄列Z1~Z3の変動表示(スクロール表示)が開始され、上図柄列Z1→下図柄列Z3の順に停止し、リーチ表示へと移行する。その後、中図柄列Z2が停止して、2R確変大当たり結果及び特別外れ結果に対応する所定の図柄組み合わせが停止表示される。この図柄組み合わせについては、中図柄列Z2に表示される「CHANCE」図柄を含んで構成される。本実施の形態においては、同様の図柄組み合わせが16R確変大当たり結果Aの場合にも停止表示されるため、この時点で開閉実行モードの契機が2R確変大当たり結果,特別外れ結果,16R確変大当たり結果Aの何れであるかを特定することは困難となっている。
(Flow of display effect when 2R probability change jackpot result or special deviation result is obtained)
As shown in FIG. 43, when a 2R probability variation jackpot result or a special deviation result is obtained, the variable display (scroll display) of each symbol sequence Z1 to Z3 is started on the symbol display device 41 (display screen 41a), and the upper part is displayed. It stops in the order of symbol row Z1 → lower symbol row Z3, and shifts to reach display. After that, the middle symbol row Z2 is stopped, and the predetermined symbol combination corresponding to the 2R probability variation jackpot result and the special deviation result is stopped and displayed. This symbol combination is configured to include the "CHANGE" symbol displayed in the middle symbol row Z2. In the present embodiment, since the same symbol combination is stopped and displayed even in the case of the 16R probability variation jackpot result A, the trigger of the open / close execution mode is the 2R probability variation jackpot result, the special deviation result, and the 16R probability variation jackpot result A at this point. It is difficult to identify which of these is.

該当遊技回にて所定の図柄組み合わせが停止表示されると、この表示が0.2secに亘って継続される(確定表示)。この確定表示時間については、16R確変大当たり結果Bの場合と比較して短くなっている。その後、開閉実行モードへ移行するが、開閉実行モードへ移行した旨の告知は行われることはなく、オープニング表示が開始されても表示画面41aにおける表示がその形態を維持したまま継続される。 When the predetermined symbol combination is stopped and displayed in the corresponding game times, this display is continued for 0.2 sec (confirmed display). This fixed display time is shorter than that in the case of the 16R probability variation jackpot result B. After that, the mode shifts to the open / close execution mode, but the notification that the shift to the open / close execution mode is performed is not performed, and even if the opening display is started, the display on the display screen 41a is continued while maintaining the form.

オープニング表示が開始されてから所定の期間が経過したタイミング(オープニング表示中)に可動演出装置49が動作する。具体的には、左右のシャッタ49aが表示画面41aと対峙する位置に僅かに張り出した状態で左右に振動する(往復動する)。この動きは、低頻度入賞モードに対応した可変入賞装置32の開閉動作が終了するまで(詳しくはエンディング表示に切り替わるまで)継続される。その後、可動演出装置49のシャッタ49aが閉位置に配置されて、一旦表示画面41aが覆われる。この一連の流れは上記16R確変大当たり結果Aの場合と同様である。 The movable staging device 49 operates at a timing (during the opening display) when a predetermined period has elapsed since the opening display was started. Specifically, the left and right shutters 49a vibrate (reciprocate) to the left and right with a slight protrusion at a position facing the display screen 41a. This movement is continued until the opening / closing operation of the variable winning device 32 corresponding to the low frequency winning mode is completed (specifically, until the ending display is switched). After that, the shutter 49a of the movable staging device 49 is arranged at the closed position, and the display screen 41a is temporarily covered. This series of flow is the same as in the case of the 16R probability variation jackpot result A.

このタイミングで、表示画面41aの背景が変更される。具体的には、明示2R確変大当たり結果を契機としている場合には背景が青色から赤色に変更され、非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果を契機としている場合には背景が青色から緑色に変更される。その後、可動演出装置49が動作して、シャッタ49aが閉位置から開位置へと復帰する。これにより、表示画面41aが再度視認可能となり、背景色の変化によって通常ステージから特殊ステージ(第1特殊ステージ又は第3特殊ステージ)に移行した旨が明示される。 At this timing, the background of the display screen 41a is changed. Specifically, the background is changed from blue to red when the explicit 2R probability variation jackpot result is triggered, and the background is changed from blue to green when the unspecified 2R probability variation jackpot result or special deviation result is the trigger. Will be done. After that, the movable staging device 49 operates, and the shutter 49a returns from the closed position to the open position. As a result, the display screen 41a becomes visible again, and it is clearly shown that the normal stage has shifted to the special stage (first special stage or third special stage) due to the change in the background color.

つまり、この時点で2R確変大当たり結果及び特別外れ結果、又は16R確変大当たり結果Aの何れであるが教示されることとなる。また、第1特殊ステージへの移行によって明示2R確変大当たり結果であることが教示され、第3特殊ステージへの移行によって非明示2R確変大当たり結果及び特別外れ結果の何れかであることが教示されることとなる。 That is, at this point, either the 2R probability variation jackpot result and the special deviation result, or the 16R probability variation jackpot result A will be taught. In addition, the transition to the first special stage teaches that it is an explicit 2R probability variation jackpot result, and the transition to the third special stage teaches that it is either an unspecified 2R probability variation jackpot result or a special missed result. It will be.

ここで、図44のタイミングチャートを参照して、2R大当たり結果又は特別外れ結果となった場合の遊技の流れを説明する。なお、以下の説明では便宜上、2R大当たり結果又は特別外れ結果を「特別結果」と総称する。 Here, with reference to the timing chart of FIG. 44, the flow of the game when the 2R jackpot result or the special off result is obtained will be described. In the following description, for convenience, the 2R jackpot result or the special deviation result are collectively referred to as "special result".

td0のタイミングにて先の遊技回に係る図柄の変動表示及び絵柄の変動表示が終了した後は、所定の確定表示時間(図44においては外れリーチ表示:1.2sec)が経過したtd1のタイミングにて次の遊技回に移る。そして、td1のタイミングにて、図柄表示装置41における図柄の変動表示及びメイン表示部43の作動口用表示部における絵柄の変動表示が開始される。この遊技回は特別結果に対応しているため、td2のタイミングにて通常の変動表示からリーチ表示に移行する。その後、td3のタイミングにて図柄表示装置41の表示画面41aに特別結果に対応する所定の図柄組み合わせが停止表示されるとともに、メイン表示部43の作動口用表示部に特別結果に対応する所定の絵柄が停止表示される。 After the variation display of the symbol and the variation display of the symbol related to the previous game round are completed at the timing of td0, the timing of td1 in which a predetermined fixed display time (off reach display: 1.2 sec in FIG. 44) has elapsed. Move on to the next game. Then, at the timing of td1, the variable display of the symbol on the symbol display device 41 and the variable display of the symbol on the operation port display unit of the main display unit 43 are started. Since this game round corresponds to a special result, the normal fluctuation display is changed to the reach display at the timing of td2. After that, at the timing of td3, a predetermined symbol combination corresponding to the special result is stopped and displayed on the display screen 41a of the symbol display device 41, and a predetermined combination corresponding to the special result is displayed on the operation port display unit of the main display unit 43. The picture is stopped and displayed.

td3のタイミングから特別結果に対応する確定表示時間(0.2sec)が経過したtd4のタイミングでは遊技状態が通常遊技状態(通常モード)から特別遊技状態(開閉実行モード)へ切り替わる。開閉実行モードになった後も、メイン表示部43の作動口用表示部に停止表示された上記所定の絵柄はそのまま表示が継続され、図柄表示装置41の表示画面41aに停止表示された上記所定の図柄組み合わせについてもその形態を維持したまま表示が継続される。td5のタイミングでは、可動演出装置49のシャッタ49aが上記振動(以下、煽り動作という)を開始する。 At the timing of td4 when the definite display time (0.2 sec) corresponding to the special result has elapsed from the timing of td3, the gaming state is switched from the normal gaming state (normal mode) to the special gaming state (open / close execution mode). Even after the opening / closing execution mode is set, the predetermined design stopped and displayed on the operation port display unit of the main display unit 43 continues to be displayed as it is, and the predetermined predetermined design stopped and displayed on the display screen 41a of the symbol display device 41. The display of the symbol combination of is continued while maintaining its form. At the timing of td5, the shutter 49a of the movable staging device 49 starts the vibration (hereinafter referred to as a fanning operation).

その後、td6及びtd7の各タイミングにて可変入賞装置32が開放される。この間も煽り動作が継続していた可動演出装置49のシャッタ49aは可変入賞装置32の開閉動作が終了してエンディング表示に移行したtd8のタイミングで閉位置へ移動する。シャッタ49aによって表示画面41aが覆われている状況下にて、背景色の変更(ステージの変更)がなされ、td9のタイミングにて可動演出装置49のシャッタ49aが開位置(待機位置)へ復帰する。これにより、再び表示画面41aが視認可能となり、ステージが変更された旨が教示される。 After that, the variable winning device 32 is opened at each timing of td6 and td7. During this period, the shutter 49a of the movable staging device 49, which has continued to be fanned, moves to the closed position at the timing of td8 when the opening / closing operation of the variable winning device 32 is completed and the ending display is started. Under the situation where the display screen 41a is covered by the shutter 49a, the background color is changed (stage is changed), and the shutter 49a of the movable staging device 49 returns to the open position (standby position) at the timing of td9. .. As a result, the display screen 41a becomes visible again, and it is taught that the stage has been changed.

エンディング表示が終了したtd10のタイミングにて遊技状態が特別遊技状態(開閉実行モード)から通常遊技状態(通常モード)に切り替わり、図柄表示装置41の表示画面41aに停止表示されていた図柄の変動表示と、メイン表示部43の作動口用表示部に停止表示されていた絵柄の変動表示が開始される。 At the timing of td10 when the ending display ends, the gaming state switches from the special gaming state (open / close execution mode) to the normal gaming state (normal mode), and the variable display of the symbol stopped and displayed on the display screen 41a of the symbol display device 41. Then, the variable display of the pattern that was stopped and displayed on the operation port display unit of the main display unit 43 is started.

なお、本実施の形態においては、非明示2R確変大当たり結果に対応する開閉実行モードの演出態様と、特別外れ結果に対応する開閉実行モードの演出態様とを全体を通して共通としたが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、可動演出装置49による煽り動作を経てシャッタ49aが閉じる場合と、シャッタ49aが閉じない場合とを設け、前者は後者よりも高確率モードとなっている可能性が高くなるように差を設けてもよい。仮に、同じ第3特殊ステージに移行するにしても、どういう経緯を経たかによって高確率モードとなる期待度に差を設けることにより、可動演出装置49の動きへの注目度を好適に向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the effect mode of the open / close execution mode corresponding to the unspecified 2R probability variation jackpot result and the effect mode of the open / close execution mode corresponding to the special deviation result are common throughout, but it is not always the case. Not limited. For example, a case where the shutter 49a closes and a case where the shutter 49a does not close after a fanning operation by the movable staging device 49 is provided, and a difference is provided so that the former is more likely to be in the high probability mode than the latter. May be. Even if the stage shifts to the same third special stage, the degree of attention to the movement of the movable staging device 49 can be suitably improved by providing a difference in the degree of expectation of the high probability mode depending on the circumstances. Can be done.

(16R確変大当たり結果Aとなった場合の表示演出の流れ)
16R確変大当たり結果Aとなった場合の表示演出のながれについても、その前半部分(第1パート)については上記特別結果となった場合と同様である。具体的には、図45のタイミングチャートに示すように、te0のタイミングにて先の遊技回に係る図柄の変動表示及び絵柄の変動表示が終了した後は、所定の確定表示時間(図45においては外れリーチ表示:1.2sec)が経過したte1のタイミングにて次の遊技回に移る。そして、te1のタイミングにて、図柄表示装置41における図柄の変動表示及びメイン表示部43の作動口用表示部における絵柄の変動表示が開始される。この遊技回は16R確変大当たり結果Aに対応しているため、te2のタイミングにて通常の変動表示からリーチ表示に移行する。その後、te3のタイミングにて図柄表示装置41の表示画面41aに16R確変大当たり結果Aに対応する所定の図柄組み合わせが停止表示されるとともに、メイン表示部43の作動口用表示部に特別結果に対応する所定の絵柄が停止表示される。
(Flow of display effect when 16R probability variation jackpot result A)
The flow of the display effect when the 16R probability variation jackpot result A is obtained is the same as the case where the above special result is obtained for the first half portion (first part). Specifically, as shown in the timing chart of FIG. 45, after the variation display of the symbol and the variation display of the symbol related to the previous game round are completed at the timing of te0, a predetermined fixed display time (in FIG. 45). Moves to the next game at the timing of te1 after the out-of-reach display: 1.2 sec) has elapsed. Then, at the timing of te1, the variable display of the symbol on the symbol display device 41 and the variable display of the symbol on the operation port display unit of the main display unit 43 are started. Since this game round corresponds to the 16R probability variation jackpot result A, the normal fluctuation display is changed to the reach display at the timing of te2. After that, at the timing of te3, the predetermined symbol combination corresponding to the 16R probability variation jackpot result A is stopped and displayed on the display screen 41a of the symbol display device 41, and the special result is supported on the operation port display unit of the main display unit 43. The predetermined pattern to be displayed is stopped and displayed.

te3のタイミングから16R確変大当たり結果Aに対応する確定表示時間(0.2sec)が経過したte4のタイミングでは遊技状態が通常遊技状態(通常モード)から特別遊技状態(開閉実行モード)へ切り替わる。開閉実行モードになった後も、メイン表示部43の作動口用表示部に停止表示された上記所定の絵柄はそのまま表示が継続され、図柄表示装置41の表示画面41aに停止表示された上記所定の図柄組み合わせについてもその形態を維持したまま表示が継続される。te5のタイミングでは、可動演出装置49のシャッタ49aが上記振動(以下、煽り動作という)を開始する。 At the timing of te4 when the definite display time (0.2 sec) corresponding to the 16R probability variation jackpot result A has elapsed from the timing of te3, the gaming state is switched from the normal gaming state (normal mode) to the special gaming state (open / close execution mode). Even after the opening / closing execution mode is set, the predetermined design stopped and displayed on the operation port display unit of the main display unit 43 continues to be displayed as it is, and the predetermined predetermined design stopped and displayed on the display screen 41a of the symbol display device 41. The display of the symbol combination of is continued while maintaining its form. At the timing of te5, the shutter 49a of the movable staging device 49 starts the above-mentioned vibration (hereinafter referred to as a fanning operation).

その後、te6及びte7の各タイミングにて可変入賞装置32が開放される。この間も煽り動作が継続していた可動演出装置49のシャッタ49aは低頻度入賞モードに係る可変入賞装置32の開閉動作が終了して高頻度入賞モードに移行したte8のタイミングで閉位置へ移動する。シャッタ49aによって表示画面41aが覆われている状況下にて、高頻度入賞モード対応の開閉実行モードとなったことを示すメッセージ(「LUCKY」)を表示し、te9のタイミングにて可動演出装置49のシャッタ49aが開位置(待機位置)へ復帰する。これにより、再び表示画面41aが視認可能となり、高頻度入賞モード対応の開閉実行モードとなった旨が教示される。 After that, the variable winning device 32 is opened at each timing of te6 and te7. During this period, the shutter 49a of the movable staging device 49, which has continued to be fanned, moves to the closed position at the timing of te8 when the opening / closing operation of the variable winning device 32 related to the low frequency winning mode is completed and the switching to the high frequency winning mode is completed. .. In a situation where the display screen 41a is covered by the shutter 49a, a message (“LUCKY”) indicating that the open / close execution mode corresponding to the high frequency winning mode has been set is displayed, and the movable staging device 49 is displayed at the timing of te9. Shutter 49a returns to the open position (standby position). As a result, the display screen 41a becomes visible again, and it is taught that the opening / closing execution mode corresponding to the high frequency winning mode has been set.

te10のタイミング当該表示が終了し、ta11のタイミングにて可変入賞装置32が開放されることとなる。 Timing of te10 The display ends, and the variable winning device 32 is opened at the timing of ta11.

このように、特別結果である場合には上記td9のタイミング、16R確変大当たり結果Aである場合にはte9のタイミングとなるまでどの大当たり結果となったかを図柄表示装置41や可動演出装置49を見て識別することは困難となっている。 In this way, look at the symbol display device 41 and the movable staging device 49 to see which jackpot result was obtained until the timing of td9 in the case of a special result and the timing of te9 in the case of the 16R probability variation jackpot result A. It is difficult to identify.

以上詳述した第4の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the fourth embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

入球部33d,33eへの入球を契機として「特別遊技状態」としての開閉実行モードに移行させるか否かの抽選が行われ、同抽選に当選した場合には可変入賞装置32への入球が容易化される。開閉実行モードとしては入球発生機会に差が生じるように設定された高頻度入賞モード対応のもの(16R大当たり結果対応の開閉実行モード)と低頻度入賞モード対応のもの(特別結果対応の開閉実行モード)とが設けられており、係る構成を採用することで例えば遊技者に付与される賞球等の特典を抑えつつ当該遊技状態の移行を実現することが可能となる。これにより、遊技状態の移行契機の多様化を実現することができる。 A lottery is held to determine whether or not to shift to the open / close execution mode as a "special game state" when the ball enters the ball entry units 33d and 33e, and if the lottery is won, the variable winning device 32 is entered. The sphere is facilitated. The open / close execution mode is compatible with the high-frequency winning mode (open / close execution mode for 16R jackpot results) and low-frequency winning mode (open / close execution for special results) that are set so that there is a difference in the chances of winning balls. A mode) is provided, and by adopting such a configuration, it is possible to realize the transition of the gaming state while suppressing the privilege such as the prize ball given to the player, for example. As a result, it is possible to realize diversification of the opportunity to shift the gaming state.

しかしながら、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードが設定された遊技機においては、遊技状態の移行契機の多様化を実現することができる反面、低頻度入賞モードにおける可変入賞装置32への入球の期待度が高頻度入賞モードと比べて低くなることで、例えば低頻度入賞モードにおける可変入賞装置32の動きが遊技者の目に留まる等した場合に遊技者に対して損失感を与えやすくなると懸念される。 However, in the gaming machine in which the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode are set, it is possible to realize diversification of the transition opportunity of the gaming state, but on the other hand, the ball can be entered into the variable winning device 32 in the low-frequency winning mode. There is a concern that the expectation level will be lower than that of the high-frequency winning mode, so that, for example, if the movement of the variable winning device 32 in the low-frequency winning mode catches the player's eyes, it will be easy to give a sense of loss to the player. Will be done.

ここで、本実施の形態においては、低頻度入賞モード対応の開閉実行モードへの移行契機となった該当遊技回においては、確定表示時間として通常(1.0sec又は1.2sec)よりも短い0.2secが設定される。確定表示時間を短くして早急に開閉実行モードへ移行することにより、通常であれば遊技回(確定表示)が続いている最中に可変入賞装置32の動作を開始させることができる。つまり、遊技者が未だ図柄表示装置41の表示画面41aを注視しているであろう最中に、可変入賞装置32の開閉動作を開始させることにより、当該開閉動作が遊技者の目に留まることを抑制することが可能となっている。 Here, in the present embodiment, the fixed display time is 0, which is shorter than the normal (1.0 sec or 1.2 sec), in the corresponding game times that triggered the transition to the open / close execution mode corresponding to the low frequency winning mode. .2 sec is set. By shortening the confirmed display time and promptly shifting to the open / close execution mode, it is possible to start the operation of the variable winning device 32 while the game times (confirmed display) are normally continued. That is, by starting the opening / closing operation of the variable winning device 32 while the player is still gazing at the display screen 41a of the symbol display device 41, the opening / closing operation is noticed by the player. It is possible to suppress.

相対的に有利な高頻度入賞モード対応の開閉実行モードとなる場合には、遊技への注目度を高めるよい機会となる。そこで、高頻度入賞モード対応の開閉実行モードへの移行契機となる該当遊技回では停止表示期間を長くすることで、遊技の魅力を好適にアピールすることができる。一方、相対的に不利な低頻度入賞モード対応の開閉実行モードとなる場合には、折角開閉実行モードに移行しても遊技者の期待にそぐわない等の理由から遊技意欲が低下する可能性がある。このため、該当遊技回ではなく以降の遊技進行へ遊技者の注目を向けさせた方がよい場合もある。そこで、低頻度入賞モード対応の開閉実行モードへの移行契機となった遊技回においては、該当遊技回を無駄に引き延ばすのではなく早々に開閉実行モードへ移行する構成とすることにより、停止表示された絵柄遊技者の不快感を無駄に煽る要因になることを好適に抑制できる。 When the opening / closing execution mode corresponding to the relatively advantageous high-frequency winning mode is adopted, it is a good opportunity to raise the degree of attention to the game. Therefore, by lengthening the stop display period in the relevant game times, which triggers the transition to the open / close execution mode corresponding to the high-frequency winning mode, the attractiveness of the game can be appropriately appealed. On the other hand, in the case of the opening / closing execution mode corresponding to the relatively disadvantageous low-frequency winning mode, there is a possibility that the player's motivation to play may decrease due to reasons such as not meeting the player's expectations even if the opening / closing execution mode is changed. .. For this reason, it may be better to draw the player's attention to the subsequent game progress instead of the corresponding game times. Therefore, in the game times that triggered the transition to the open / close execution mode corresponding to the low frequency winning mode, the stop display is displayed by configuring the game to shift to the open / close execution mode as soon as possible instead of unnecessarily extending the corresponding game times. It is possible to suitably suppress the discomfort of the pattern player from becoming a factor that unnecessarily agitates the discomfort.

そもそも、遊技回の終了時に図柄組み合わせを停止表示させることには、遊技者に対して遊技結果を視覚的に教示するという技術的意義が存在する。このため、上述したように遊技者にとって最良の結果でない等の理由から確定表示時間を極端に短くしてしまっては、上記前提となる機能が上手く作用しなくなり、遊技者を困惑させてしまう可能性が生じる。 In the first place, displaying the symbol combination at the end of the game round has the technical significance of visually teaching the player the game result. For this reason, if the definite display time is extremely shortened for reasons such as not being the best result for the player as described above, the above-mentioned prerequisite functions may not work well and the player may be confused. Sex arises.

そこで、低頻度入賞モード対応の開閉実行モードへ移行する場合には、停止された図柄組み合わせを該当遊技回~開閉実行モードに跨るようにして継続的に表示させることにより、ある程度の表示期間を担保して見逃し等の発生を好適に抑制できる。また、低頻度入賞モード対応の開閉実行モードにおいては、遊技者の注目が可変入賞装置32に向くことは好ましくない場合もある。遊技者の注目が図柄表示装置41(図柄)に向きやすい点に鑑みれば、敢えて図柄組み合わせの表示を開閉実行モードに跨るようにして継続させることにより、開閉実行モードとなっている状況下にて遊技者の注目が可変入賞装置32に向くことを好適に抑制できる。特に、開閉実行モードにおける図柄組み合わせの継続表示については、可変入賞装置32の動作が終了するまで続くため、可変入賞装置32の動きが目に留まりやすくなることを一層好適に抑制できる。 Therefore, when shifting to the open / close execution mode that supports the low-frequency winning mode, a certain amount of display period is guaranteed by continuously displaying the stopped symbol combinations so as to straddle the corresponding game times to open / close execution modes. Therefore, the occurrence of oversight and the like can be suitably suppressed. Further, in the opening / closing execution mode corresponding to the low frequency winning mode, it may not be preferable that the player's attention is directed to the variable winning device 32. Considering that the player's attention is easily directed to the symbol display device 41 (symbol), the display of the symbol combination is intentionally continued so as to straddle the open / close execution mode, so that the open / close execution mode is set. It is possible to suitably suppress the attention of the player toward the variable winning device 32. In particular, since the continuous display of the symbol combination in the open / close execution mode continues until the operation of the variable winning device 32 is completed, it is possible to more preferably suppress the movement of the variable winning device 32 from being easily noticed.

低頻度入賞モードにて図柄組み合わせが継続表示されている場合には、可動演出装置49(シャッタ49a)が動作して煽り演出が実行される。これにより、遊技者の注目は可動演出装置49へ向きやすくなり、その後、表示画面41aに停止表示されている図柄組み合わせが変化することを期待すると想定される。このようにして、遊技者の注目を可動演出装置49や図柄表示装置41に向くように促すことで、可変入賞装置32が遊技者の目に留まりにくくすることができる。 When the symbol combination is continuously displayed in the low-frequency winning mode, the movable staging device 49 (shutter 49a) operates to perform the fanning staging. This makes it easier for the player to pay attention to the movable staging device 49, and it is expected that the symbol combination stopped and displayed on the display screen 41a will change thereafter. In this way, by urging the player's attention toward the movable staging device 49 and the symbol display device 41, the variable winning device 32 can be less likely to be noticed by the player.

遊技結果を示す過程にてリーチ表示が行われるタイプの遊技機においては、多くの場合リーチ表示を経て通常外れ結果が教示される。つまり、リーチ表示が行われたからといって必ずしも大当たり等に当選するわけではなく、寧ろ通常外れ結果となることの方が多い。このような事情に配慮すれば、該当遊技回~開閉実行モードにて絵柄を停止表示させる期間をリーチ表示→通常外れ結果ととなる場合の停止表示期間と同等とすることにより、特別結果となってそれを遊技者に教示した場合であっても、通常外れ結果の際の遊技の流れに近づけることができ、該当遊技回→開閉実行モード→次遊技回となって開閉実行モードを経由していることを目立ちにくくすることが可能となる。また、特別結果に係る遊技回の確定表示時間とそれ以外の結果に係る遊技回の確定表示時間との差を利用して開閉実行モードを行うことにより、開閉実行モードが行われていることを目立ちにくくすることができる。 In a type of gaming machine in which the reach display is performed in the process of showing the game result, in many cases, the out-of-reach result is usually taught through the reach display. In other words, just because the reach display is done does not necessarily mean that you will win a big hit, etc., but rather it will often result in a loss. In consideration of such circumstances, a special result can be obtained by making the period for stopping and displaying the pattern in the corresponding game times-open / close execution mode equal to the reach display → stop display period when the result is out of normal. Even if you teach it to the player, you can get closer to the flow of the game when the result is out of the ordinary, and the corresponding game times → open / close execution mode → next game times via the open / close execution mode. It is possible to make it inconspicuous. In addition, the opening / closing execution mode is performed by performing the opening / closing execution mode by using the difference between the confirmed display time of the game times related to the special result and the confirmed display time of the game times related to other results. It can be made inconspicuous.

このように、低頻度入賞モード対応の開閉実行モードに移行する場合には、開閉実行モードそのものではなく、内部抽選にて特別結果となったことを強調することにより、遊技者の意識を開閉実行モードではなく、その後に移行する遊技状態へ向けさせることができる。これにより、可変入賞装置32が実質的に入球が発生しないように動作したとしても、それが遊技者に不快感等を与える要因となることを抑制できる。 In this way, when shifting to the open / close execution mode corresponding to the low frequency winning mode, the player's consciousness is opened / closed by emphasizing that the special result was obtained in the internal lottery instead of the open / close execution mode itself. Instead of the mode, it can be directed to the game state that shifts after that. As a result, even if the variable winning device 32 operates so that the ball is not substantially entered, it can be suppressed that it causes discomfort to the player.

<第5の実施の形態>
本実施の形態においては、低頻度入賞モード対応の開閉実行モードへ移行する契機となった該当遊技回にて確定表示時間を短縮する構成を備えている点では上記第4の実施の形態と構成が一致しているものの、開閉実行モードを経由した遊技状態の切り替えの更なる円滑化を実現すべく特徴的な構成が採用されている。以下、先ず図46及び47を参照して、構造面での相違点について説明する。図46は可変入賞ユニット32X及びその周辺構造を拡大して示す遊技盤24Xの部分拡大図、図47は図46のA-A線部分断面図である。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the fourth embodiment and the configuration are provided in that the confirmation display time is shortened in the corresponding game times that triggered the transition to the open / close execution mode corresponding to the low frequency winning mode. However, a characteristic configuration is adopted to further facilitate the switching of the game state via the open / close execution mode. Hereinafter, structural differences will be described with reference to FIGS. 46 and 47. FIG. 46 is a partially enlarged view of the game board 24X showing the variable winning unit 32X and its peripheral structure in an enlarged manner, and FIG. 47 is a partial cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 46.

(可変入賞ユニット32X)
遊技盤24Xにおける中央開口(図柄表示装置41)の上側~右側となる部分には、主として高頻度サポートモード又は開閉実行モードとなっている場合に利用される右ルートが形成されており、遊技盤24Xにおいて当該右ルートの途中位置(詳しくは図柄表示装置41の上側)となる位置には開口部が設けられている。
(Variable winning unit 32X)
A right route mainly used in the high frequency support mode or the open / close execution mode is formed in the upper side to the right side of the central opening (design display device 41) in the game board 24X, and the game board has a right route. An opening is provided at a position on the 24X that is an intermediate position of the right route (specifically, above the symbol display device 41).

当該開口部は遊技盤24Xの厚さ方向に貫通しており(図6参照)、図5に示すようにこの開口部に対して遊技機前方から可変入賞ユニット32Xが嵌まっている。このようにして可変入賞ユニット32Xが配置された状態では、当該可変入賞ユニット32Xの主要部分を構成するとともに遊技盤24Xに対する取付部としての機能が付与されたベース体300Xにより同開口部が覆われている。 The opening penetrates in the thickness direction of the gaming board 24X (see FIG. 6), and as shown in FIG. 5, the variable winning unit 32X is fitted into the opening from the front of the gaming machine. In the state where the variable winning unit 32X is arranged in this way, the opening is covered with the base body 300X which constitutes the main part of the variable winning unit 32X and is provided with a function as a mounting portion for the game board 24X. ing.

ベース体300Xは、開口部の縁部に沿って形成されたハウジング301Xを備えている。ハウジング301Xは遊技盤24Xの前面と平行となるように形成された平板部と当該平板部から遊技機後方に膨出する膨出部とを有している。平板部が遊技盤24Xの前面に対して当接した状態で同遊技盤24Xにネジ止めされることにより、可変入賞ユニット32Xが遊技盤24Xに対して一体化されている。 The base body 300X comprises a housing 301X formed along the edge of the opening. The housing 301X has a flat plate portion formed so as to be parallel to the front surface of the gaming board 24X, and a bulging portion that bulges rearward from the flat plate portion to the rear of the gaming machine. The variable winning unit 32X is integrated with the game board 24X by being screwed to the game board 24X in a state where the flat plate portion is in contact with the front surface of the game board 24X.

図47に示すように、ハウジング301Xには、略平板状のカバー302Xが遊技機前方から固定されている。カバー302Xは透明な合成樹脂材料からなり、当該カバー302Xを通じてその後方を視認可能となるように構成されている。なお、図46においては説明の便宜上、カバー302Xを通じて視認可能となる部分については実際に目視した状態に近くなるように実線を用いて表示している。 As shown in FIG. 47, a substantially flat plate-shaped cover 302X is fixed to the housing 301X from the front of the gaming machine. The cover 302X is made of a transparent synthetic resin material, and is configured so that the rear portion thereof can be visually recognized through the cover 302X. In FIG. 46, for convenience of explanation, the portion that can be visually recognized through the cover 302X is indicated by a solid line so as to be close to the actual visually observed state.

カバー302Xは、その外形がハウジング301Xの外形とほぼ同一となるように形成されており、ハウジングの前面(平板部)と隙間を隔てて対向している。平板部とカバー302Xとの隙間寸法は、遊技球の直径寸法よりも大きくなるように形成されており、これら平板部及びカバー302Xによって挟まれた領域が、右ルートの一部を構成する球通路310Xとなっている。球通路310Xの通路幅(上記隙間寸法)等は同一箇所を複数の遊技球が同時に通過しないように規定されている。 The cover 302X is formed so that its outer shape is substantially the same as the outer shape of the housing 301X, and faces the front surface (flat plate portion) of the housing with a gap. The gap dimension between the flat plate portion and the cover 302X is formed so as to be larger than the diameter dimension of the game ball, and the region sandwiched by these flat plate portions and the cover 302X constitutes a part of the right route. It is 310X. The passage width (the above-mentioned gap dimension) of the ball passage 310X is defined so that a plurality of game balls do not pass through the same place at the same time.

球通路310Xは、縦方向に延びる上流側通路311Xと、当該上流側通路311Xと交差する方向(具体的に横方向)に延びる下流側通路312Xとを有してなる。上流側通路311Xは上方に開放されており、右ルートへ発射された遊技球は、可変入賞ユニット32Xの上方に設けられた返し部材(詳しくはゴムクッション)に当たって勢いが弱められることで向きを変え、自重によって落下することにより上流側通路311Xの上記開放部分を通じて球通路310Xへ流入する。以下、球通路310Xを区画形成している各壁部のうち、ハウジング301Xの前面によって形成されている壁部を「奥壁部315X」、カバー302Xの後面によって形成されている壁部を「前壁部316X」と称する。 The ball passage 310X includes an upstream passage 311X extending in the vertical direction and a downstream passage 312X extending in a direction (specifically, laterally) intersecting the upstream passage 311X. The upstream passage 311X is open upward, and the game ball launched to the right route turns by hitting the return member (specifically, the rubber cushion) provided above the variable winning unit 32X and weakening its momentum. By falling due to its own weight, it flows into the ball passage 310X through the open portion of the upstream passage 311X. Hereinafter, among the wall portions forming the ball passage 310X, the wall portion formed by the front surface of the housing 301X is referred to as "back wall portion 315X", and the wall portion formed by the rear surface of the cover 302X is referred to as "front". It is called "wall part 316X".

上流側通路311Xには、縦に並べて複数(詳しくは2つ)の可変入賞装置が配設されている。これら可変入賞装置330X,380Xの基本構成については共通となっている。そこで、以下の説明では両可変入賞装置330X,380Xの共通点について説明し、その後、両可変入賞装置330X,380Xの相違点について説明する。 A plurality of (specifically, two) variable winning devices are arranged vertically in the upstream passage 311X. The basic configurations of these variable winning devices 330X and 380X are common. Therefore, in the following description, the common points of the two variable winning devices 330X and 380X will be described, and then the differences between the two variable winning devices 330X and 380X will be described.

可変入賞装置330X,380Xは奥壁部315Xに形成された大入賞口331X,381Xを有している。大入賞口331X,381Xは奥壁部315Xの厚さ方向(前後方向)に貫通しており、上流側通路311Xの通路方向と交差する方向(横方向)に延びる略矩形状(横長状)をなしている。ハウジング301Xには、大入賞口331X,381Xへの遊技球の流入が許容される状態(以下、許容状態という)と、流入が不可となる状態(以下、阻止状態という)とに切替可能な開閉扉332X,382Xが取り付けられている。 The variable winning devices 330X and 380X have large winning openings 331X and 381X formed in the back wall portion 315X. The large winning openings 331X and 381X penetrate in the thickness direction (front-back direction) of the back wall portion 315X, and have a substantially rectangular shape (horizontally long shape) extending in a direction (horizontal direction) intersecting the passage direction of the upstream passage 311X. Nothing. The housing 301X can be opened and closed to switch between a state in which the inflow of game balls into the large winning openings 331X and 381X is permitted (hereinafter referred to as an allowable state) and a state in which the inflow is not possible (hereinafter referred to as a blocking state). Doors 332X and 382X are attached.

開閉扉332X,382Xは、大入賞口331X,381Xと同様に横長状をなしており、下端部が回動可能に軸支されていることで前後に回動可能となっている。ハウジング301Xには、開閉扉332X,382Xを駆動させる駆動部333X,383X(詳しくはソレノイド)が配設されている。駆動部333X,383Xは主制御装置81に電気的に接続されており、主制御装置81からの駆動信号に基づいて動作する。駆動部333X,383Xが動作することにより、開閉扉332X,382Xが上記軸支部分を中心に(下端部を基端として)回動して開位置/閉位置に配置されることにより、可変入賞装置330X,380Xが上記許容状態/阻止状態に切り替わることとなる。つまり、主制御装置81は、可変入賞装置330X,380X用の駆動制御手段として機能している。 The opening / closing doors 332X and 382X have a horizontally long shape like the large winning openings 331X and 381X, and are rotatable back and forth because the lower end portion is rotatably supported by a shaft. The housing 301X is provided with drive units 333X, 383X (specifically, solenoids) for driving the opening / closing doors 332X and 382X. The drive units 333X and 383X are electrically connected to the main control device 81 and operate based on the drive signal from the main control device 81. By operating the drive units 333X and 383X, the open / close doors 332X and 382X rotate around the shaft support portion (with the lower end as the base end) and are arranged in the open position / closed position, thereby winning a variable prize. The devices 330X and 380X are switched to the above-mentioned allowable state / blocked state. That is, the main control device 81 functions as a drive control means for the variable winning devices 330X and 380X.

阻止状態においては大入賞口331X,381Xを覆うとともに球通路310X(上流側通路311X)への突出が抑えられ、許容状態においては大入賞口331X,381Xを開放するとともに、球通路310X(上流側通路311X)へ突出する。開閉扉332X,382Xが球通路310Xに突出することにより、当該球通路310Xが寸断され、球通路310Xに沿った遊技球の流れ(落下)が妨げられることとなる。開閉扉332X,382Xが球通路310Xに突出している許容状態では、球通路310Xを落下する遊技球が開閉扉332X,382Xに当たることで、遊技機後方に移動し、大入賞口331X,381Xへ流入することとなる。 In the blocked state, the large winning openings 331X and 381X are covered and the protrusion to the ball passage 310X (upstream side passage 311X) is suppressed. In the allowable state, the large winning openings 331X and 381X are opened and the ball passage 310X (upstream side). It protrudes into the passage 311X). When the opening / closing doors 332X and 382X project into the ball passage 310X, the ball passage 310X is cut off, and the flow (fall) of the game ball along the ball passage 310X is hindered. In the allowable state where the opening / closing doors 332X and 382X protrude into the ball passage 310X, the gaming ball falling in the ball passage 310X hits the opening / closing doors 332X and 382X, moves to the rear of the gaming machine, and flows into the large winning openings 331X and 381X. Will be done.

なお、上流側通路311Xについては、その途中位置(詳しくは上側の可変入賞装置330Xの前方となる位置)にて後方にオフセットするオフセット部が設けられており、可変入賞装置330X,380Xに到達する遊技球が球通路310Xにおいて奥壁部315Xに沿って移動するように工夫されている。 The upstream passage 311X is provided with an offset portion that is offset rearward at an intermediate position (specifically, a position in front of the upper variable winning device 330X) to reach the variable winning devices 330X and 380X. The game ball is devised to move along the back wall portion 315X in the ball passage 310X.

ハウジング301Xにおいて大入賞口331X,381Xの奥側には、同大入賞口331X,381Xに連通するようにして流入通路334X,384Xが形成されている。流入通路334X,384Xは下流部分にて一条となるように合流している。大入賞口331X,381Xに流入した遊技球は流入通路334X,384Xの合流部分を通じて上記回収通路へと案内されることとなる。 In the housing 301X, inflow passages 334X and 384X are formed behind the large winning openings 331X and 381X so as to communicate with the large winning openings 331X and 381X. The inflow passages 334X and 384X merge so as to form a single line in the downstream portion. The game balls that have flowed into the large winning openings 331X and 381X will be guided to the collection passage through the confluence portion of the inflow passages 334X and 384X.

流入通路334X,384Xの途中位置(合流部分よりも上流側となる位置)には、遊技球を検知する検知センサ335X,385Xが配設されている(図5参照)。検知センサ335X,385Xは主制御装置81に電気的に接続されており、主制御装置81においてはこれら検知センサ335X,385Xからの検知情報(検知信号)に基づいて、各可変入賞装置330X,380Xへの入球(入賞)を個別に把握する構成となっている。 Detection sensors 335X, 385X for detecting game balls are arranged at intermediate positions (positions on the upstream side of the confluence portion) of the inflow passages 334X and 384X (see FIG. 5). The detection sensors 335X and 385X are electrically connected to the main control device 81, and in the main control device 81, the variable winning devices 330X and 380X are based on the detection information (detection signal) from these detection sensors 335X and 385X. It is configured to individually grasp the winning ball (winning).

再び図46を参照して、上側の可変入賞装置330X(以下、上側可変入賞装置330Xと称する)と、下側の可変入賞装置380X(以下、下側可変入賞装置380Xという)との相違点について説明する。 With reference to FIG. 46 again, regarding the difference between the upper variable winning device 330X (hereinafter referred to as the upper variable winning device 330X) and the lower variable winning device 380X (hereinafter referred to as the lower variable winning device 380X). explain.

上側可変入賞装置330Xは、上記返し部材の直下に位置しており、右ルートの入口部分よりも横幅が大きくなるように構成されている。当該入口部分と上側可変入賞装置330Xとの間には複数の遊技釘38が配設され、遊技球の流下経路に上側可変入賞装置330Xの幅方向(左右方向)にてばらつきを生じさせることで、流下経路が画一的になることを抑制している。但し、上側可変入賞装置330Xの横幅は、多様化された遊技球のほぼ全てが当該上側可変入賞装置330Xに到達するように規定されている。上側可変入賞装置330Xを狙って発射された遊技球については、当該上側可変入賞装置330Xが許容状態となっている場合には、ほぼ全てが上側可変入賞装置330Xに入球することとなる。つまり、実質的な遊技球の零れがほぼ「0」となるように回避される構成となっている。 The upper variable winning device 330X is located directly below the return member, and is configured to have a wider width than the entrance portion of the right route. A plurality of game nails 38 are arranged between the entrance portion and the upper variable winning device 330X, and the flow path of the game ball is varied in the width direction (left-right direction) of the upper variable winning device 330X. , It suppresses the flow path from becoming uniform. However, the width of the upper variable winning device 330X is defined so that almost all of the diversified game balls reach the upper variable winning device 330X. With respect to the game balls launched aiming at the upper variable winning device 330X, if the upper variable winning device 330X is in the allowable state, almost all of them will enter the upper variable winning device 330X. That is, the configuration is such that the spill of the actual game ball is avoided so as to be almost "0".

上側可変入賞装置330Xの直下となる位置に上記下側可変入賞装置380Xが配設されている。下側可変入賞装置380Xは、上側可変入賞装置330Xとの離間距離が遊技球の直径寸法よりも小さくなるようにして上側可変入賞装置330Xと併設されている。下側可変入賞装置380Xの下側大入賞口381X及び下側開閉扉382Xは、上側可変入賞装置330Xの上側大入賞口331X及び上側開閉扉332Xと同じ方向に延びている。但し、その長手寸法(横幅)については、上側大入賞口331Xよりも小さくなるように構成されている。 The lower variable winning device 380X is arranged at a position directly below the upper variable winning device 330X. The lower variable winning device 380X is attached to the upper variable winning device 330X so that the distance from the upper variable winning device 330X is smaller than the diameter dimension of the game ball. The lower large winning opening 381X and the lower opening / closing door 382X of the lower variable winning device 380X extend in the same direction as the upper large winning opening 331X and the upper opening / closing door 332X of the upper variable winning device 330X. However, its longitudinal dimension (horizontal width) is configured to be smaller than the upper winning opening 331X.

具体的には、下側可変入賞装置380Xの右端部は、上側可変入賞装置330Xの右端部よりも左側に位置している。これら両端部のギャップは遊技球の直径寸法よりも僅かに大きくなっている。既に説明したように、上流側通路311Xにおける遊技球の実質的な流下範囲については、上側可変入賞装置330Xと同じ幅となるように規定されている。このため、当該流下範囲の右側限界位置を流下する遊技球(上側可変入賞装置330Xの右端部を素通りした遊技球)については、下側可変入賞装置380Xの右方を通過することで、当該下側可変入賞装置380Xを迂回するようにして移動することとなる。 Specifically, the right end portion of the lower variable winning device 380X is located on the left side of the right end portion of the upper variable winning device 330X. The gaps at both ends are slightly larger than the diameter of the game ball. As described above, the substantial flow range of the game ball in the upstream passage 311X is defined to be the same width as the upper variable winning device 330X. Therefore, the game ball that flows down the right limit position of the flow range (the game ball that has passed through the right end of the upper variable winning device 330X) passes to the right of the lower variable winning device 380X, and thus falls below. It will move so as to bypass the side variable winning device 380X.

また、下側可変入賞装置380Xの左端部は、上側可変入賞装置330Xの左端部よりも右側に位置している。これら両端部のギャップは遊技球の直径寸法よりも僅かに大きくなっている。既に説明したように、上流側通路311Xにおける遊技球の実質的な流下範囲については、上側可変入賞装置330Xと同じ幅となるように規定されている。このため、当該流下範囲の左側限界位置を流下する遊技球(上側可変入賞装置330Xの左端部を素通りした遊技球)については、下側可変入賞装置380Xの左方を通過することで、当該下側可変入賞装置380Xを迂回するようにして移動することとなる。 Further, the left end portion of the lower variable winning device 380X is located on the right side of the left end portion of the upper variable winning device 330X. The gaps at both ends are slightly larger than the diameter of the game ball. As described above, the substantial flow range of the game ball in the upstream passage 311X is defined to be the same width as the upper variable winning device 330X. Therefore, the game ball that flows down the left limit position of the flow range (the game ball that has passed through the left end of the upper variable winning device 330X) passes to the left of the lower variable winning device 380X, and thus falls below. It will move so as to bypass the side variable winning device 380X.

このように、上側可変入賞装置330X及び下側可変入賞装置380Xについては、横幅の相違によって、右ルートへ発射された遊技球の入球確率に差が設定されている。つまり、許容状態となる対象が下側可変入賞装置380Xである場合には許容状態となる対象が上側可変入賞装置330Xである場合と比較して入球確率が低下し、必然的に所定数(本実施の形態においては10個)の入球に要する期間についても後者よりも前者の方が長くなる。大当たりに当選して開閉実行モード(詳しくは高頻度入賞モード対応の開閉実行モード)に移行した場合には、右ルートを狙って遊技球を発射することにより、遊技を進めることができる。この場合、許容状態となる対象をラウンド毎に変更することで(許容状態となる対象を混在させることで)、遊技進行のリズムに緩急差を生じさせ遊技進行の単調化を抑制することが可能となっている。 As described above, with respect to the upper variable winning device 330X and the lower variable winning device 380X, the difference in the winning probability of the game ball launched to the right route is set due to the difference in the width. That is, when the target in the allowable state is the lower variable winning device 380X, the probability of entering a ball is lower than in the case where the target in the allowable state is the upper variable winning device 330X, and a predetermined number (inevitably) In the present embodiment, the period required for entering 10 balls) is also longer in the former than in the latter. If you win the jackpot and shift to the open / close execution mode (specifically, the open / close execution mode corresponding to the high frequency winning mode), you can proceed with the game by firing the game ball aiming at the right route. In this case, by changing the target in the permissible state for each round (by mixing the target in the permissible state), it is possible to cause a rhythm of the game progress and suppress the monotonicization of the game progress. It has become.

球通路310Xの上流側通路311Xを通過した遊技球、すなわち何れの可変入賞装置330X,380Xにも入球しなかった遊技球については、下側可変入賞装置380Xの下方に設けられた上記下流側通路312Xへ移る。ここで、下流側通路312Xについて補足説明する。 For a game ball that has passed through the upstream passage 311X of the ball passage 310X, that is, a game ball that has not entered any of the variable winning devices 330X and 380X, the downstream side provided below the lower variable winning device 380X. Move to passage 312X. Here, the downstream passage 312X will be supplementarily described.

下流側通路312Xは、遊技盤24Xの中央から右側へと下り傾斜しており、その底部317Xがセンターフレーム42Xの上面部分によって構成されている。上流側通路311X→下流側通路312Xへ移った遊技球は、底部317Xに当たることにより減勢され、当該底部317に沿って図柄表示装置41(表示画面41a)の側方へと移動することとなる。 The downstream passage 312X is inclined downward from the center of the game board 24X to the right side, and the bottom portion 317X thereof is formed by the upper surface portion of the center frame 42X. The game ball that has moved from the upstream passage 311X to the downstream passage 312X is energized by hitting the bottom 317X, and moves to the side of the symbol display device 41 (display screen 41a) along the bottom 317. ..

本実施の形態における可変入賞ユニット32X(可変入賞装置330X,380X)は、開閉実行モード外では阻止状態に維持され、開閉実行モード中に所定の条件が成立することで阻止状態から許容状態に切り替わる。ここで、図47を参照して、開閉実行モード中の可変入賞ユニット32Xの動作態様について説明する。 The variable winning unit 32X (variable winning devices 330X, 380X) in the present embodiment is maintained in the blocked state outside the open / close execution mode, and switches from the blocked state to the allowable state when a predetermined condition is satisfied during the open / close execution mode. .. Here, with reference to FIG. 47, the operation mode of the variable winning unit 32X in the open / close execution mode will be described.

2つの可変入賞装置330X,380Xの両方が阻止状態に維持されている場合には、可変入賞ユニット32Xへの入球が不可となる。ここで、上側可変入賞装置330Xが阻止状態から許容状態に切り替わると(2点鎖線参照)、上流側通路311Xが上側開閉扉332Xによって寸断され、右ルートを流下する遊技球のほぼ全てが上側大入賞口331Xに入球することとなる。このように上側可変入賞装置330Xが許容状態となっている期間中は、下側可変入賞装置380Xは阻止状態に維持されることとなる。 If both of the two variable winning devices 330X and 380X are maintained in the blocked state, it is impossible to enter the variable winning unit 32X. Here, when the upper variable winning device 330X is switched from the blocked state to the allowable state (see the two-dot chain line), the upstream passage 311X is cut off by the upper opening / closing door 332X, and almost all of the game balls flowing down the right route are upper large. The ball will be entered into the winning opening 331X. As described above, during the period when the upper variable winning device 330X is in the allowable state, the lower variable winning device 380X is maintained in the blocking state.

この状態にて予め設定された許容期間(開放期間)の経過又は予め設定された数(所定数)の入球の発生の何れかの条件が成立したことに基づいて、上側可変入賞装置330Xが許容状態から阻止状態に切り替わる。その後、所定のインターバル期間に亘って両可変入賞装置330X,380Xが阻止状態に維持される。 In this state, the upper variable winning device 330X is based on the condition that either the preset allowable period (opening period) elapses or the preset number (predetermined number) of balls is generated. It switches from the allowable state to the blocked state. After that, both variable winning devices 330X and 380X are maintained in the blocked state for a predetermined interval period.

このインターバル期間を経過した後は、下側可変入賞装置380Xが阻止状態から許容状態に切り替わる(2点鎖線参照)。下側可変入賞装置380Xが許容状態に切り替わると、上流側通路311Xが下側開閉扉382Xによって寸断され、右ルートを流下する遊技球が下側大入賞口381Xに入球することとなる。このように、下側可変入賞装置380Xが許容状態となっている期間中は、上側可変入賞装置330Xは許容状態に維持されることとなる。 After this interval period has elapsed, the lower variable winning device 380X switches from the blocked state to the allowable state (see the two-dot chain line). When the lower variable winning device 380X is switched to the allowable state, the upstream passage 311X is cut off by the lower opening / closing door 382X, and the game ball flowing down the right route enters the lower large winning opening 381X. As described above, during the period in which the lower variable winning device 380X is in the allowable state, the upper variable winning device 330X is maintained in the allowable state.

この状態にて予め設定された許容期間(開放期間)の経過又は予め設定された数(所定数)の入球の発生の何れかの条件が成立したことに基づいて、下側可変入賞装置380Xが許容状態から阻止状態に切り替わる。その後、所定のインターバル期間に亘って両可変入賞装置330X,380Xが阻止状態に維持される。 In this state, the lower variable winning device 380X is based on the condition that either the preset allowable period (opening period) elapses or the preset number (predetermined number) of balls is generated. Switches from the allowable state to the blocked state. After that, both variable winning devices 330X and 380X are maintained in the blocked state for a predetermined interval period.

なお、可変入賞装置330X,380Xに入球しなかった遊技球については、上流側通路311X→下流側通路312Xに移り、球通路310Xを通じて図柄表示装置41の側方となる領域へと案内されることとなる。 The game balls that did not enter the variable winning devices 330X and 380X move from the upstream passage 311X to the downstream passage 312X, and are guided to the side area of the symbol display device 41 through the ball passage 310X. It will be.

因みに、開閉実行モード中は、可変入賞装置330X,380Xが所定の順序で許容状態となるように設定されており、2つの可変入賞装置330X,380Xがともに許容状態となることが回避されている。 Incidentally, during the open / close execution mode, the variable winning devices 330X and 380X are set to be in the allowable state in a predetermined order, and it is avoided that both the two variable winning devices 330X and 380X are in the allowable state. ..

センターフレーム42Xには、これら2つの可変入賞装置330X,380Xのうち、下側可変入賞装置380Xの前方に位置するようにして、装飾体48Xが配設されている。下側可変入賞装置380Xにおいて装飾体48Xと重なっている部分については、遊技機前方から視認不可となるように制限されている。また、上述した球通路310Xにおいて下側可変入賞装置380Xよりも下流側となる部分についても、当該装飾体48Xによって視認不可となるように制限されている。 A decorative body 48X is arranged on the center frame 42X so as to be located in front of the lower variable winning device 380X among these two variable winning devices 330X and 380X. The portion of the lower variable winning device 380X that overlaps with the decorative body 48X is restricted so that it cannot be seen from the front of the gaming machine. Further, the portion of the ball passage 310X described above that is downstream of the lower variable winning device 380X is also restricted so as not to be visible by the decorative body 48X.

既に説明したように、遊技中は遊技者の注目が専ら図柄表示装置41の表示画面41aに向きやい。そこで、上側可変入賞装置330Xよりも下側可変入賞装置380Xを小型化することにより、当該下側可変入賞装置380Xが目に留まりにくくしている。そして、上記装飾体48Xによって下側可変入賞装置380Xの一部を覆うことにより、
なお、表示画面41aを有する図柄表示装置41については、遊技者の注目が向きやすい構成であるため、遊技者の顔の正面に位置するように配設することでその視認性が好適に担保されている。そこで、この種の遊技機においては、可変入賞ユニット32Xを図柄表示装置41の上方に配置することにより、装飾体48Xの背後に位置する可変入賞ユニット32X(下側可変入賞装置380X)を遊技者からは見えづらくしつつホール管理者(例えばホールを巡回しているはホール管理者や天井等に配設されたカメラを用いて監視を行っているホール管理者)による視認性を担保することができる。低頻度入賞モードに対応する開閉実行モードを経由した遊技状態の変更時に可変入賞ユニット32Xを動作させる構成との組み合わせによれば、上述した効果を享受しつつ例えば遊技状態の変化が正規のものであるかの確認をホール管理者が目視にて行うことが可能となる。
As described above, during the game, the player's attention is focused exclusively on the display screen 41a of the symbol display device 41. Therefore, by making the lower variable winning device 380X smaller than the upper variable winning device 330X, the lower variable winning device 380X is less likely to be noticed. Then, by covering a part of the lower variable winning device 380X with the decorative body 48X,
Since the symbol display device 41 having the display screen 41a has a configuration that makes it easy for the player to pay attention to it, its visibility is suitably guaranteed by arranging it so as to be located in front of the player's face. ing. Therefore, in this type of gaming machine, by arranging the variable winning unit 32X above the symbol display device 41, the player can use the variable winning unit 32X (lower variable winning device 380X) located behind the decorative body 48X. It is possible to ensure visibility by the hall manager (for example, the hall manager who is patrolling the hall or the hall manager who monitors using a camera placed on the ceiling, etc.) while making it difficult to see from the outside. can. According to the combination with the configuration in which the variable winning unit 32X is operated when the gaming state is changed via the open / close execution mode corresponding to the low frequency winning mode, for example, the change in the gaming state is normal while enjoying the above-mentioned effect. It will be possible for the hall manager to visually confirm the existence.

そもそも可変入賞ユニット32Xが入球を許容する構成である以上、可変入賞ユニット32X付近に到達した遊技球が遊技領域PEから消えると、遊技球の消失の結果から遡って許容状態に切り替わった旨(開閉実行モードに移行した旨)が遊技者によって把握されやすくなると懸念される。特に、発射操作によって周期的に発射される遊技球については、その流れに何らかのリズムが生じる。故に、上記事象を根拠として開閉実行モードへの移行を分かりづらくする機能が上手く作用しなくなると想定される。 As long as the variable winning unit 32X is configured to allow entry, when the game ball that has reached the vicinity of the variable winning unit 32X disappears from the game area PE, the result of the disappearance of the game ball is traced back to the allowable state ( It is feared that it will be easier for the player to understand (the fact that the open / close execution mode has been entered). In particular, for a game ball that is periodically fired by a firing operation, some rhythm occurs in the flow. Therefore, it is assumed that the function that makes it difficult to understand the transition to the open / close execution mode based on the above event does not work well.

この点、本実施の形態に示す構成によれば、可変入賞ユニット32Xを構成する下側可変入賞装置380Xだけでなく球通路310Xにおいてその下流側部分についても装飾体48Xによる遮蔽対象とすることにより、仮に可変入賞ユニット32Xへの入球が発生したとしても当該入球を目立ちにくくさせることができる。以上の理由から、入球の発生によって開閉実行モードへの切り替えが把握されやすくなることを好適に抑制できる。 In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, not only the lower variable winning device 380X constituting the variable winning unit 32X but also the downstream portion of the ball passage 310X is shielded by the decorative body 48X. Even if a ball enters the variable winning unit 32X, the entry can be made inconspicuous. For the above reasons, it is possible to preferably suppress that the switching to the open / close execution mode is easily grasped due to the occurrence of the incoming ball.

球通路310Xにおいて装飾体48Xによって覆われる部分(詳しくは底部317)は、当該球通路310Xに沿った遊技球の移動方向を変化させることにより、遊技球を減速させる「減速部」として機能する。 The portion of the ball passage 310X covered by the decorative body 48X (specifically, the bottom 317) functions as a "deceleration portion" for decelerating the game ball by changing the moving direction of the game ball along the ball passage 310X.

このように、下側可変入賞装置380Xの直下にて、所定の周期で発射された遊技球の間隔が詰まり、下側可変入賞装置380X付近にて遊技球群が疎→密になる。これにより、一部の遊技球が低頻度入賞モード対応の開閉実行モード中に下側可変入賞装置380Xに入球したとしても当該入球を目立ちにくくすることができる。 In this way, the space between the game balls fired at a predetermined cycle is narrowed directly under the lower variable winning device 380X, and the game ball group becomes sparse → dense near the lower variable winning device 380X. As a result, even if some of the game balls enter the lower variable winning device 380X during the opening / closing execution mode corresponding to the low frequency winning mode, the winning can be made inconspicuous.

上記減速機能については、例えば遊技釘38等を複数配設して遊技球の流れを多様に変化させる(乱す)ことにより実現できる。しかしながら、下側可変入賞装置380X付近にて遊技球の流れが乱れることは、下側可変入賞装置380Xの動きを妨げる要因になったり、下側可変入賞装置380Xへの入球が過度に発生する要因になったりする。特に低頻度入賞モード対応の開閉実行モードにおいては下側可変入賞装置380Xへの入球の発生や下側可変入賞装置380Xの動作の乱れが当該開閉実行モードとなった旨を遊技者に示唆する契機となり得る。 The deceleration function can be realized by, for example, arranging a plurality of game nails 38 and variously changing (disturbing) the flow of the game ball. However, if the flow of the game ball is disturbed in the vicinity of the lower variable winning device 380X, it becomes a factor that hinders the movement of the lower variable winning device 380X, or excessive ball entry to the lower variable winning device 380X occurs. It can be a factor. In particular, in the open / close execution mode corresponding to the low frequency winning mode, it is suggested to the player that the occurrence of a ball entering the lower variable winning device 380X and the disorder of the operation of the lower variable winning device 380X have become the opening / closing execution mode. It can be an opportunity.

この点、上述したように下側可変入賞装置380Xの下流側にて流下経路を縦向きから横向きに変える構成とすれば、遊技球の挙動の乱れが過剰になることを抑制しつつ、上述した疎→密の変化を好適に発生させることができる。 In this regard, as described above, if the flow path is changed from the vertical direction to the horizontal direction on the downstream side of the lower variable winning device 380X, the behavior of the game ball is suppressed from being excessively disturbed, as described above. The change from sparse to dense can be suitably generated.

特に、下側可変入賞装置380Xを素通りした遊技球は、センターフレーム42Xによって形成された通路底部317Xに沿って移動することとなり、その流下方向が縦向きから横向きに変化することとなる。このようにセンターフレーム42Xによって流下経路を規定することにより、上述した減速機能を発揮させるための構成が複雑になることを好適に抑制できる。 In particular, the game ball that has passed through the lower variable winning device 380X moves along the passage bottom 317X formed by the center frame 42X, and the flow direction thereof changes from the vertical direction to the horizontal direction. By defining the flow path by the center frame 42X in this way, it is possible to suitably suppress the complexity of the configuration for exerting the deceleration function described above.

上述したように、本実施の形態に示す可変入賞ユニット32Xは2つの可変入賞装置330X,380Xを組わせてなり、その動作態様については上記第4の実施の形態と異なっている。そこで以下、図48のフローチャートを参照して本実施の形態における大入賞口開閉処理について説明する。 As described above, the variable winning unit 32X shown in the present embodiment is formed by combining two variable winning devices 330X and 380X, and the operation mode thereof is different from that of the fourth embodiment. Therefore, the large winning opening opening / closing process in the present embodiment will be described below with reference to the flowchart of FIG. 48.

(大入賞口開閉処理)
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップS2501にて上側大入賞口331X及び下側大入賞口381Xの何れかが開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞ユニット32Xにおける可変入賞駆動部333X,383Xの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口331X,381Xが開放中でない場合には、ステップS2502にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。ステップS2502にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
(Opening and closing of the winning opening)
In the large winning opening opening / closing process, first, in step S2501, it is determined whether or not any of the upper large winning opening 331X and the lower large winning opening 381X is open. Specifically, such a determination is made based on the driving state of the variable winning drive units 333X and 383X in the variable winning unit 32X. If the large winning openings 331X and 381X are not open, it is determined in step S2502 whether or not the value of the open number counter OC is "0". If an affirmative judgment is made in step S2502, the opening / closing process of the winning opening of the main prize is terminated as it is.

ステップS2502にて否定判定をした場合にはステップS2503に進む。ステップS2503では開放数カウンタOCの値が偶数であるか否かを判定する。ステップS2503にて肯定判定をした場合には、ステップS2504に進み第1開放タイマカウンタTC1の値が「0」か否かを判定する。第1開放タイマカウンタTC1は、下側大入賞口381Xの開放期間又はインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図9)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。ステップS2504にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2502, the process proceeds to step S2503. In step S2503, it is determined whether or not the value of the open number counter OC is an even number. If an affirmative determination is made in step S2503, the process proceeds to step S2504 to determine whether or not the value of the first open timer counter TC1 is "0". The first open timer counter TC1 is a counter referred to when grasping the open period or the interval period of the lower large winning opening 381X, and its value is "1" each time the timer interrupt process (FIG. 9) is executed. It is subtracted one by one. If a negative determination is made in step S2504, the opening / closing process of the winning opening of the main prize is terminated.

開放数カウンタOCの値が偶数(奇数ラウンド)であり且つ第1開放タイマカウンタTC1の値が「0」である場合には、ステップS2505に進み、可変入賞ユニット32Xにおける上側大入賞口331Xの開放処理を実行する。具体的には、上側大入賞口331Xを開放すべく上側可変入賞駆動部333Xを駆動状態とする。その後、可変入賞ユニット32X(上側大入賞口331X)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)として、ステップS2506~S2508及びステップS2514の処理を実行する。 If the value of the open number counter OC is an even number (odd number round) and the value of the first open timer counter TC1 is "0", the process proceeds to step S2505, and the upper large winning opening 331X in the variable winning unit 32X is opened. Execute the process. Specifically, the upper variable winning drive unit 333X is set to the driving state in order to open the upper large winning opening 331X. After that, the processes of steps S2506 to S2508 and steps S2514 are executed as the closing condition setting process (opening setting process) corresponding to the variable winning unit 32X (upper large winning opening 331X).

ステップS2506では、高頻度入賞モードに対応しているか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度入賞フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2506にて肯定判定をした場合にはステップS2507に進み、第1開放タイマカウンタTC1に「15000」(30secに相当)をセットし、続くステップS2514にて入賞カウンタPCに「10」をセットする。ステップS2506にて否定判定をした場合には、第1開放タイマカウンタTC1に「50」(0.1secに相当)をセットし、続くステップS2514にて入賞カウンタPCに「10」をセットする。 In step S2506, it is determined whether or not the high frequency winning mode is supported. Specifically, it is determined whether or not the high frequency winning flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. If an affirmative judgment is made in step S2506, the process proceeds to step S2507, "15000" (corresponding to 30 sec) is set in the first open timer counter TC1, and "10" is set in the winning counter PC in the following step S2514. .. If a negative determination is made in step S2506, "50" (corresponding to 0.1 sec) is set in the first open timer counter TC1, and "10" is set in the winning counter PC in the following step S2514.

ステップS2503の説明に戻り、当該ステップS2503にて否定判定をした場合、すなわち開放数カウンタOCの値が奇数であると判定した場合には、ステップS2509に進む。ステップS2509では第2開放タイマカウンタTC2の値が「0」か否かを判定する。第2開放タイマカウンタTC2は、下側大入賞口381の開放期間又はインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図9)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。ステップS2509にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。 Returning to the description of step S2503, if a negative determination is made in step S2503, that is, if it is determined that the value of the open number counter OC is an odd number, the process proceeds to step S2509. In step S2509, it is determined whether or not the value of the second open timer counter TC2 is “0”. The second open timer counter TC2 is a counter referred to when grasping the open period or the interval period of the lower special winning opening 381, and its value is "1" each time the timer interrupt process (FIG. 9) is executed. It is subtracted one by one. If a negative determination is made in step S2509, the process of opening and closing the winning opening of the main prize is terminated.

開放数カウンタOCの値が奇数(偶数ラウンド)であり且つ第2開放タイマカウンタTC2の値が「0」である場合には、ステップS2510に進み、可変入賞ユニット32Xにおける下側大入賞口381Xの開放処理を実行する。具体的には、下側大入賞口381Xを開放すべく下側可変入賞駆動部383Xを駆動状態とする。その後、可変入賞ユニット32X(下側大入賞口381X)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)として、ステップS2511~S2513及びステップS2514の処理を実行する。 If the value of the open number counter OC is an odd number (even round) and the value of the second open timer counter TC2 is "0", the process proceeds to step S2510, and the lower large winning opening 381X in the variable winning unit 32X Execute the release process. Specifically, the lower variable winning drive unit 383X is set to the driving state in order to open the lower large winning opening 381X. After that, the processes of steps S2511 to S2513 and steps S2514 are executed as the closing condition setting process (opening setting process) corresponding to the variable winning unit 32X (lower large winning opening 381X).

ステップS2511では、高頻度入賞モードに対応しているか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度入賞フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2511にて肯定判定をした場合にはステップS2512に進み、第2開放タイマカウンタTC2に「15000」(30secに相当)をセットし、続くステップS2514にて入賞カウンタPCに「10」をセットする。ステップS2511にて否定判定をした場合には、第2開放タイマカウンタTC2に「50」(0.1secに相当)をセットし、続くステップS2514にて入賞カウンタPCに「10」をセットする。 In step S2511, it is determined whether or not the high frequency winning mode is supported. Specifically, it is determined whether or not the high frequency winning flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. If an affirmative judgment is made in step S2511, the process proceeds to step S2512, "15000" (corresponding to 30 sec) is set in the second open timer counter TC2, and "10" is set in the winning counter PC in the following step S2514. .. If a negative determination is made in step S2511, "50" (corresponding to 0.1 sec) is set in the second open timer counter TC2, and "10" is set in the winning counter PC in the following step S2514.

つまり、本実施の形態における可変入賞ユニット32Xにおいては、奇数ラウンド(第1ラウンド,第3ラウンド,第5ラウンド,・・・,第13ラウンド,第15ラウンド)においては上側可変入賞装置330Xが開放され、偶数ラウンド(第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,・・・,第14ラウンド,第16ラウンド)においては下側可変入賞装置380Xが開放されるように構成されており、開閉実行モードが終了するまで、上側可変入賞装置330X及び下側可変入賞装置380Xが交互に開放される。 That is, in the variable winning unit 32X in the present embodiment, the upper variable winning device 330X is opened in the odd rounds (1st round, 3rd round, 5th round, ..., 13th round, 15th round). In the even rounds (2nd round, 4th round, 6th round, ..., 14th round, 16th round), the lower variable winning device 380X is configured to be opened and opened / closed. The upper variable winning device 330X and the lower variable winning device 380X are alternately opened until the mode ends.

より具体的には、図49(a)の概略図に示すように、2R確変大当たり結果又は特別外れ結果である場合には、絵柄表示手段としての図柄表示装置41(表示画面41a)から相対的に遠い上側可変入賞装置330X→図柄表示装置41から相対的に近い下側可変入賞装置380Xの順に許容状態に切り替わる。また、図49(b)の概略図に示すように、16R通常大当たり結果,16R確変大当たり結果A,16R確変大当たり結果Bである場合については、上側可変入賞装置330X→下側可変入賞装置380X→上側可変入賞装置330X→ ・・・ →上側可変入賞装置330X→下側可変入賞装置380Xの順に許容状態に切り替わる。 More specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 49 (a), in the case of a 2R probability variation jackpot result or a special deviation result, it is relative to the symbol display device 41 (display screen 41a) as the symbol display means. The upper variable winning device 330X, which is farther away, → the lower variable winning device 380X, which is relatively close to the symbol display device 41, is switched to the allowable state in this order. Further, as shown in the schematic diagram of FIG. 49 (b), in the case of 16R normal jackpot result, 16R probability variation jackpot result A, and 16R probability variation jackpot result B, the upper variable winning device 330X → the lower variable winning device 380X → The upper variable winning device 330X → ... → the upper variable winning device 330X → the lower variable winning device 380X is switched to the allowable state in this order.

ここで、図50(b)の概略図を参照して各可変入賞装置330X,380Xの開放時間について補足説明する。 Here, the opening time of each of the variable winning devices 330X and 380X will be supplementarily described with reference to the schematic diagram of FIG. 50 (b).

2R確変大当たり結果及び特別外れ結果に対応する開閉実行モードにおいては、先ず第1ラウンドにて上側可変入賞装置330Xが阻止状態から許容状態に切り替わり、上側大入賞口331Xが開放されることとなる。その後、第2ラウンドにて下側可変入賞装置380Xが阻止状態から許容状態に切り替わり、下側大入賞口381が開放されることとなる。但し、これら各大入賞口331X,381Xの開放時間については「0.1sec」となっており、発射操作に基づいて遊技球が繰り返し発射される場合の発射周期(0.6sec)よりも十分に短くなるように設定されている。つまり、2R確変大当たり結果及び特別外れ結果に対応する開閉実行モードにおいては実質的に入球が発生しないように開放期間が制限されている。 In the open / close execution mode corresponding to the 2R probability variation jackpot result and the special deviation result, the upper variable winning device 330X is first switched from the blocked state to the allowable state in the first round, and the upper jackpot 331X is opened. After that, in the second round, the lower variable winning device 380X is switched from the blocking state to the permissible state, and the lower large winning opening 381 is opened. However, the opening time of each of these large winning openings 331X and 381X is "0.1 sec", which is more than the firing cycle (0.6 sec) when the game ball is repeatedly fired based on the firing operation. It is set to be short. That is, in the opening / closing execution mode corresponding to the 2R probability variation jackpot result and the special deviation result, the opening period is limited so that the ball does not substantially enter.

次に、16R通常大当たり結果及び16R確変大当たり結果Bに対応する開閉実行モードにおいては、先ず第1ラウンドにて上側可変入賞装置330Xが阻止状態から許容状態に切り替わり、上側大入賞口331Xが開放されることとなる。その後、第2ラウンドにて下側可変入賞装置380Xが阻止状態から許容状態に切り替わり、下側大入賞口381Xが開放されることとなる。第3ラウンドにおいては上側可変入賞装置330Xが再び阻止状態から許容状態に切り替わり、上側大入賞口331Xが開放されることとなる。その後、第4ラウンドにて下側可変入賞装置380Xが再び阻止状態から許容状態に切り替わり、下側大入賞口381Xが開放されることとなる。以降も同様の態様にて第16ラウンドとなるまで開放が繰り返されることとなる。 Next, in the open / close execution mode corresponding to the 16R normal jackpot result and the 16R probability variation jackpot result B, the upper variable winning device 330X first switches from the blocked state to the allowable state in the first round, and the upper jackpot 331X is opened. The Rukoto. After that, in the second round, the lower variable winning device 380X is switched from the blocking state to the permissible state, and the lower large winning opening 381X is opened. In the third round, the upper variable winning device 330X is switched from the blocking state to the permissible state again, and the upper large winning opening 331X is opened. After that, in the fourth round, the lower variable winning device 380X is switched from the blocking state to the permissible state again, and the lower large winning opening 381X is opened. After that, the opening will be repeated until the 16th round is reached in the same manner.

これら各大入賞口331X,381Xの開放時間については「30sec」となっており、発射操作に基づいて遊技球が繰り返し発射される場合の発射周期(0.6sec)よりも十分に長くなるように設定されている。つまり、16R確変大当たり結果B及び16R通常大当たり結果に対応する開閉実行モードにおいては第1ラウンド~第16ラウンドにおける入球が担保されるように開放期間が規定されている。 The opening time of each of these large winning openings 331X and 381X is "30 sec", which is sufficiently longer than the firing cycle (0.6 sec) when the game ball is repeatedly fired based on the firing operation. It is set. That is, in the open / close execution mode corresponding to the 16R probability variation jackpot result B and the 16R normal jackpot result, the opening period is defined so that the ball entering in the first round to the 16th round is guaranteed.

次に、16R確変大当たり結果Aに対応する開閉実行モードにおいては、先ず第1ラウンドにて上側可変入賞装置330Xが阻止状態から許容状態に切り替わり、上側大入賞口331Xが開放されることとなる。その後、第2ラウンドにて下側可変入賞装置380Xが阻止状態から許容状態に切り替わり、下側大入賞口381Xが開放されることとなる。これら各大入賞口331X,381Xの開放時間については「0.1sec」となっており、発射操作に基づいて遊技球が繰り返し発射される場合の発射周期(0.6sec)よりも十分に短くなるように設定されている。つまり、第1ラウンド~第2ラウンドにおいては実質的に入球が発生しないように開放期間が制限されている。 Next, in the open / close execution mode corresponding to the 16R probability variation jackpot result A, the upper variable winning device 330X first switches from the blocked state to the allowable state in the first round, and the upper jackpot 331X is opened. After that, in the second round, the lower variable winning device 380X is switched from the blocking state to the permissible state, and the lower large winning opening 381X is opened. The opening time of each of these large winning openings 331X and 381X is "0.1 sec", which is sufficiently shorter than the firing cycle (0.6 sec) when the game ball is repeatedly fired based on the firing operation. Is set to. That is, in the first round to the second round, the opening period is limited so that the ball does not substantially enter.

一方、第3ラウンド以降は、上述した開放順序を踏襲しつつ上側可変入賞装置330X及び下側可変入賞装置380Xが交互に許容状態に切り替わる。但し、これら各大入賞口331X,381Xの開放時間については「30sec」となっており、発射操作に基づいて遊技球が繰り返し発射される場合の発射周期(0.6sec)よりも十分に長くなるように設定されている。つまり、16R確変大当たり結果Bに対応する開閉実行モードにおいては第1ラウンド~第16ラウンドの全てのラウンドにおける入球が担保されるように開放期間が規定されている。 On the other hand, after the third round, the upper variable winning device 330X and the lower variable winning device 380X are alternately switched to the allowable state while following the above-mentioned opening order. However, the opening time of each of these large winning openings 331X and 381X is "30 sec", which is sufficiently longer than the firing cycle (0.6 sec) when the game ball is repeatedly fired based on the firing operation. Is set to. That is, in the open / close execution mode corresponding to the 16R probability variation jackpot result B, the opening period is defined so that the ball is secured in all the rounds 1 to 16.

ステップS2514の処理を実行した後は、ステップS2515にて可変入賞ユニット32Xが開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the process of step S2514, an open command indicating that the variable winning unit 32X has been opened is set in step S2515, and the opening / closing process of the main winning opening is completed. This set release command is transmitted to the notification / effect control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 12). The notification / effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the release based on the received release command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

ステップS2501の説明に戻り、当該ステップS2501にて下側大入賞口381X及び上側大入賞口331Xの何れかが開放中であると判定した場合にはステップS2516に進み、第1開放タイマカウンタTC1及び第2開放タイマカウンタTC2のうち開放中の大入賞口に対応するもの(以下、説明の便宜上「開放タイマカウンタTC」と称する)の値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合にはステップS2517に進み、下側大入賞口381X及び上側大入賞口331Xのうち開放対象となっているものに遊技球が入賞したか否かを可変入賞ユニット32Xに対応した検知センサ335X,385Xからの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 Returning to the description of step S2501, if it is determined in step S2501 that either the lower large winning opening 381X or the upper large winning opening 331X is being opened, the process proceeds to step S2516, and the first opening timer counter TC1 and It is determined whether or not the value of the second open timer counter TC2 corresponding to the open winning opening (hereinafter referred to as “open timer counter TC” for convenience of explanation) is “0”. If the value of the open timer counter TC is not "0", the process proceeds to step S2517, and it is determined whether or not the game ball has won a prize in the lower large winning opening 381X and the upper large winning opening 331X that are to be opened. Judgment is made based on the detection signals from the detection sensors 335X and 385X corresponding to the variable winning unit 32X. If no prize has been won, the opening / closing process of the main prize opening is terminated as it is.

一方、入賞が発生している場合には、ステップS2518にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置82に出力され、当該入賞コマンドによって例えば図柄表示装置41の表示画面41aにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。 On the other hand, when a prize has been won, the output process of the prize command is executed in step S2518. The winning command is output to the notification / effect control device 82, and the effect in the open / close execution mode executed on the display screen 41a of the symbol display device 41 is changed by the winning command.

ステップS2518にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップS2519に進む。ステップS2519では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS2520にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 After executing the command output process in step S2518, the process proceeds to step S2519. In step S2519, the value of the winning counter PC is decremented by 1, and in the following step S2520, it is determined whether or not the value of the winning counter PC is "0". finish.

ステップS2520にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS2516にて肯定判定をした場合(すなわち開放タイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS2521にて下側大入賞口381X及び上側大入賞口331Xのうち開放対象となっているものを閉鎖すべく上側可変入賞駆動部333X及び下側可変入賞駆動部383Xのうち対応するもの(駆動状態となっているもの)を非駆動状態とする。 When an affirmative judgment is made in step S2520, that is, when the value of the winning counter PC is "0", or when a positive judgment is made in step S2516 (that is, it is determined that the value of the open timer counter TC is "0". If), it means that the conditions for closing the large winning opening have been met. In this case, in step S2521, one of the upper variable winning drive unit 333X and the lower variable winning drive unit 383X is supported in order to close the lower large winning opening 381X and the upper large winning opening 331X that are to be opened. Those that do (the ones that are in the driving state) are in the non-driving state.

続くステップS2522では開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。 In the following step S2522, the update process of the open number counter OC is executed. Specifically, when the value of the open number counter OC is not "0", the open number counter OC is decremented by 1, and when the value of the open number counter OC is "0", the open number counter OC is performed. Keep the value of "0".

その後、ステップS2523では更新された開放数カウンタOCの値と当該開閉実行モードの契機となった大当たりの種別とを参照して、高頻度入賞モードへ移行するタイミングであるか否かを判定する。本実施の形態においては、16確変大当たり結果Aとなった場合には、開閉実行モードの途中で(所定ラウンドとなった場合に)低頻度入賞モードから高頻度入賞モードへ移行する。具体的には、第2ラウンドの終了を契機として、低頻度入賞モードから高頻度入賞モードへ移行する。そこで、ステップS2523の処理では、開放数カウンタOCの値が「14」となっているか否かを判定する。そして、ステップS2523にて肯定判定をした場合には、ステップS2524にてRAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度入賞モードフラグをセットする。 After that, in step S2523, it is determined whether or not it is the timing to shift to the high-frequency winning mode by referring to the updated value of the open number counter OC and the type of jackpot that triggered the opening / closing execution mode. In the present embodiment, when the 16 probability variation jackpot result A is obtained, the mode shifts from the low frequency winning mode to the high frequency winning mode in the middle of the opening / closing execution mode (when a predetermined round is reached). Specifically, with the end of the second round, the mode shifts from the low-frequency winning mode to the high-frequency winning mode. Therefore, in the process of step S2523, it is determined whether or not the value of the open number counter OC is "14". If an affirmative decision is made in step S2523, the high-frequency winning mode flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 in step S2524.

ステップS2524の処理を実行した後、又はステップS2523にて肯定判定をした場合には、ステップS2525に進む。ステップS2525では、開放数カウンタOCの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS2525にて否定判定をした場合にはステップS2526に進み、高頻度入賞モードとなっているか否かを判定する。 After executing the process of step S2524, or when an affirmative determination is made in step S2523, the process proceeds to step S2525. In step S2525, it is determined whether or not the value of the open number counter OC is “0”. If a negative determination is made in step S2525, the process proceeds to step S2526 to determine whether or not the high-frequency winning mode is set.

ステップS2565にて肯定判定をした場合には、ステップS2527に進む。ステップS2527では、更新された開放数カウンタOCの値が偶数であるか否かを判定する。ステップS2527にて開放数カウンタOCの値が偶数であると判定した場合、すなわち次に実行されるラウンドが奇数ラウンドであると判定した場合には、第1開放タイマカウンタTC1に「1000」(2.0secに相当)をセットする。 If an affirmative determination is made in step S2565, the process proceeds to step S2527. In step S2527, it is determined whether or not the value of the updated open number counter OC is an even number. When it is determined in step S2527 that the value of the open number counter OC is an even number, that is, when it is determined that the next round to be executed is an odd round, the first open timer counter TC1 is set to "1000" (2). (Equivalent to 0.0 sec) is set.

一方、ステップS2527にて開放数カウンタOCの値が奇数であると判定した場合、すなわち次に実行されるラウンドが偶数ラウンドであると判定した場合には、第2開放タイマカウンタTC2に「1000」(2.0secに相当)をセットする。 On the other hand, when it is determined in step S2527 that the value of the open number counter OC is an odd number, that is, when it is determined that the next round to be executed is an even round, the second open timer counter TC2 is set to "1000". Set (corresponding to 2.0 sec).

ステップS2526の説明に戻り、当該ステップS2526にて否定判定をした場合には、ステップS2530へ進む。ステップS2530では、更新された開放数カウンタOCの値が偶数であるか否かを判定する。ステップS2530にて開放数カウンタOCの値が偶数であると判定した場合、すなわち次に実行されるラウンドが偶数ラウンドであると判定した場合には、第1開放タイマカウンタTC1に「150」(0.3secに相当)をセットする。 Returning to the description of step S2526, if a negative determination is made in step S2526, the process proceeds to step S2530. In step S2530, it is determined whether or not the value of the updated open number counter OC is an even number. When it is determined in step S2530 that the value of the open number counter OC is an even number, that is, when it is determined that the next round to be executed is an even round, the first open timer counter TC1 is set to "150" (0). .Equivalent to 3 sec) is set.

一方、ステップS2530にて開放数カウンタOCの値が奇数であると判定した場合、すなわち次に実行されるラウンドが偶数ラウンドであると判定した場合には、第2開放タイマカウンタTC2に「150」(0.3secに相当)をセットする。 On the other hand, when it is determined in step S2530 that the value of the open number counter OC is an odd number, that is, when it is determined that the next round to be executed is an even round, the second open timer counter TC2 is set to "150". Set (corresponding to 0.3 sec).

ステップS2528,S2529,S2531,S2532の処理を実行した後は、ステップS2533にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After the processing of steps S2528, S2529, S2531, and S2532 is executed, the closing command is set in step S2533, and the opening / closing processing of the main winning opening is completed. This set closing command is transmitted to the notification / effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 12). The notification / effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the closed command based on the received closing command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

ステップS2525の説明に戻り、当該ステップS2525にて、開放数カウンタOCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS2534に進む。ステップS2534では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリアに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。 Returning to the description of step S2525, if it is determined in step S2525 that the value of the open number counter OC is "0", the process proceeds to step S2534. In step S2534, the ending process is executed. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round for the ending of the open / close execution mode is set. Specifically, the waiting time information for the ending stored in advance in the ROM 203 is set in the waiting time counter area provided in various counter areas of the RAM 204.

その後、ステップS2535にてエンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置82に送信される。 After that, after setting the ending command in step S2535, the opening / closing process of the main winning opening is completed. This set ending command is transmitted to the notification / effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 12).

本実施の形態においては、上記第4の実施の形態と同様に、2R確変大当たり結果,特別外れ結果,16R確変大当たり結果A(前段部分)における開閉実行モード用の演出として、該当遊技回にて停止表示された図柄組み合わせをその形態を維持したまま継続する構成となっている。ここで、確定表示時間,開閉実行モードの実行時間,開閉実行モードにて図柄組み合わせの表示が継続される時間には、ある種の関係性が付与されており、これらの関係を利用して、低頻度入賞モード対応の開閉実行モードを目立ちにくくしている。ここで、図50(a)の概略図を参照して本実施の形態における確定表示時間について説明し、その後、図50(b)の概略図を参照して、低頻度入賞モード対応の開閉実行モードにおける遊技(開閉実行モード)の流れについて説明する。 In the present embodiment, as in the fourth embodiment, the 2R probability variation jackpot result, the special deviation result, and the 16R probability variation jackpot result A (previous stage portion) are used as an effect for the opening / closing execution mode in the corresponding game times. It is configured to continue the symbol combination displayed as stopped while maintaining its form. Here, a certain relationship is given to the confirmed display time, the execution time of the open / close execution mode, and the time during which the display of the symbol combination is continued in the open / close execution mode. The open / close execution mode corresponding to the low frequency winning mode is made inconspicuous. Here, the definite display time in the present embodiment will be described with reference to the schematic diagram of FIG. 50 (a), and then the opening / closing execution corresponding to the low frequency winning mode will be performed with reference to the schematic diagram of FIG. 50 (b). The flow of the game (open / close execution mode) in the mode will be described.

(確定表示時間)
図50(a)に示すように、完全外れ結果に対応する遊技回においては確定表示時間として「1.0sec」が設定される。これに対して、外れリーチ表示対応の遊技回,16R確変大当たり結果B対応の遊技回,16R通常大当たり結果対応の遊技回では確定表示時間として「1.2sec」が設定される。一方、16R確変大当たり結果A対応の遊技回,2R大当たり結果対応の遊技回,特別外れ結果対応の遊技回では確定表示時間として「0.2sec」が設定される。
(Confirmed display time)
As shown in FIG. 50 (a), “1.0 sec” is set as the definite display time in the game times corresponding to the complete deviation result. On the other hand, "1.2 sec" is set as the definite display time in the game times corresponding to the off-reach display, the game times corresponding to the 16R probability variation jackpot result B, and the game times corresponding to the 16R normal jackpot result. On the other hand, "0.2 sec" is set as the definite display time in the game times corresponding to the 16R probability variation jackpot result A, the game times corresponding to the 2R jackpot result, and the game times corresponding to the special off result.

確定表示自体に遊技者を注目させたい場合、すなわち遊技者の利益取得が確定する高頻度入賞モード確定の大当たり結果の場合には、確定表示時間を通常の確定表示時間よりも長くすることにより、確定表示結果への注目度の向上を図ることが可能となっている。一方、確定表示自体に遊技者を注目させたくない場合、すなわち開閉実行モードをなるべく目立たせたくない低頻度入賞モード確定の大当たり結果又は特別外れ結果の場合には、確定表示時間を通常の確定表示時間等よりも短くすることにより、確定表示結果が無駄に際立つことを抑制している。 If you want to draw the player's attention to the confirmation display itself, that is, in the case of the jackpot result of the high frequency winning mode confirmation in which the profit acquisition of the player is confirmed, by making the confirmation display time longer than the normal confirmation display time, It is possible to improve the degree of attention to the confirmed display result. On the other hand, if you do not want the player to pay attention to the confirmation display itself, that is, if you do not want the open / close execution mode to stand out as much as possible, in the case of a big hit result or a special deviation result of the low frequency winning mode confirmation, the confirmation display time is displayed as a normal confirmation. By making it shorter than the time, etc., it is possible to prevent the definite display result from being unnecessarily conspicuous.

しかしながら、確定表示を行うことの技術的意義については遊技者に遊技結果を明示することにある。このため、確定表示時間を上述したように極端に短くした場合には、当該機能を上手く作用させることが難しくなる。そこで、このような不都合の発生を抑制すべく、確定表示時間=「0.2sec」となっている場合には、該当遊技回にて停止表示されている図柄組み合わせの表示を開閉実行モード中においてもその形態を維持したまま継続させる構成となっている。ここで、図50(b)を参照して、低頻度入賞モード対応の開閉実行モードにおける各種時間の設定態様について説明する。 However, the technical significance of performing a definite display is to clearly indicate the game result to the player. Therefore, when the definite display time is extremely shortened as described above, it becomes difficult to operate the function well. Therefore, in order to suppress the occurrence of such inconvenience, when the definite display time = "0.2 sec", the display of the symbol combination stopped and displayed in the corresponding game times is displayed in the open / close execution mode. Is also configured to continue while maintaining its form. Here, with reference to FIG. 50 (b), various time setting modes in the open / close execution mode corresponding to the low frequency winning mode will be described.

(開閉実行モードの流れ)
2R大当たり結果及び特別外れ結果の何れかに対応する開閉実行モードにおいては、開閉実行モード開始のオープニング表示が「0.2sec」に亘って実行され、オープニング表示終了後に可変入賞ユニット32Xの開閉動作が開始する。既に説明したように、遊技球の発射操作に基づく遊技球の発射周期は「0.6sec」であり、ラウンド終了条件は、所定時間(30sec)の経過又は所定数(10個)の入賞となっているが、可変入賞装置330X,380Xの開放時間は、「0.1sec」である。故に、実質的に上記2つの条件のうち後者が成立することは回避される。このような事情から、可変入賞装置330X,380Xの開放時間は「0.1sec」となる。そして、両可変入賞装置330X,380Xがともに閉鎖された状態となるインターバル期間は「0.3sec」となっており、開放(「0.1sec」)→インターバル(「0.3sec」)→開放(「0.1sec」)→インターバル(「0.3sec」)を経てエンディング表示に移行する。エンディング表示が「0.2sec」に亘って実行された後に、開閉実行モードが終了することとなる。
(Flow of open / close execution mode)
In the open / close execution mode corresponding to either the 2R jackpot result or the special off result, the opening display of the opening / closing execution mode start is executed for "0.2 sec", and the opening / closing operation of the variable winning unit 32X is performed after the opening display is completed. Start. As described above, the launch cycle of the game ball based on the launch operation of the game ball is "0.6 sec", and the round end condition is the elapse of a predetermined time (30 sec) or a predetermined number (10) of prizes. However, the opening time of the variable winning devices 330X and 380X is "0.1 sec". Therefore, it is substantially avoided that the latter of the above two conditions is satisfied. Due to such circumstances, the opening time of the variable winning devices 330X and 380X is "0.1 sec". The interval period in which both the variable winning devices 330X and 380X are closed is "0.3 sec", and is open ("0.1 sec") → interval (“0.3 sec”) → open ( The process shifts to the ending display after a "0.1 sec") → interval ("0.3 sec"). After the ending display is executed for "0.2 sec", the open / close execution mode ends.

ここで、本実施の形態における上側可変入賞装置330Xにおいては、上側大入賞口331Xに流入した遊技球が流入通路334Xを経て検知センサ335Xに到達するのに要する時間は「0.6sec」である。つまり、第1ラウンドにて上側可変入賞装置330Xに入賞した遊技球は、インターバル期間の存在によってエンディング表示への移行前に検知センサ335Xを通過する(上側可変入賞装置330Xから排出される)構成となっている。一方、下側可変入賞装置380Xにおいては、上側大入賞口331Xよりも小型化されており下側大入賞口381Xに流入した遊技球が流入通路384Xを経て検知センサ385Xに到達するのに要する時間は上側可変入賞装置330Xよりも短い時間「0.3sec」となっている。つまり、第2ラウンドにて下側可変入賞装置380Xに入賞した遊技球は、インターバル期間の存在によってエンディング表示への移行前に検知センサ385Xを通過する(下側可変入賞装置380Xから排出される)構成となっている。 Here, in the upper variable winning device 330X in the present embodiment, the time required for the game ball flowing into the upper large winning opening 331X to reach the detection sensor 335X via the inflow passage 334X is "0.6 sec". .. That is, the game ball that has won the upper variable winning device 330X in the first round passes through the detection sensor 335X (discharged from the upper variable winning device 330X) before the transition to the ending display due to the existence of the interval period. It has become. On the other hand, the lower variable winning device 380X is smaller than the upper large winning opening 331X, and the time required for the game ball flowing into the lower large winning opening 381X to reach the detection sensor 385X via the inflow passage 384X. Is a shorter time "0.3 sec" than the upper variable winning device 330X. That is, the game ball that has won the lower variable winning device 380X in the second round passes through the detection sensor 385X before the transition to the ending display due to the existence of the interval period (discharged from the lower variable winning device 380X). It is composed.

このように、2つの可変入賞装置330X,380Xを併用し、且つ両者が1度ずつ開放される構成とすることにより、仮に入賞が発生した場合の遊技球の排出時間を担保しつつ、開閉実行モードに要する時間を減縮することが可能となっている。 In this way, by using the two variable winning devices 330X and 380X together and configuring both to be opened once, opening and closing is executed while ensuring the ejection time of the game ball if a winning occurs. It is possible to reduce the time required for the mode.

なお、16R確変大当たり結果A対応の開閉実行モードについて説明すると、当該開閉実行モードの前半部分(低頻度入賞モードに対応する部分:第1パート)の流れについては2R確変大当たり結果及び特別外れ結果となった場合と同様である。具体的には、開閉実行モード開始のオープニング表示が「0.2sec」に亘って実行され、オープニング表示終了後に可変入賞ユニット32Xの開閉動作が開始する。当該開閉動作においては、開放(「0.1sec」)→インターバル(「0.3sec」)→開放(「0.1sec」)の終了後は、インターバルが「2.0sec」に延長され、開放時間についても「30sec」に延長されることとなる。16ラウンド経過後は、エンディング表示が「5.0sec」に亘って実行された後に、開閉実行モードが終了することとなる。 Explaining the opening / closing execution mode corresponding to the 16R probability variation jackpot result A, the flow of the first half part (the part corresponding to the low frequency winning mode: the first part) of the opening / closing execution mode is the 2R probability variation jackpot result and the special deviation result. It is the same as the case when it becomes. Specifically, the opening display for starting the open / close execution mode is executed for "0.2 sec", and after the opening display ends, the open / close operation of the variable winning unit 32X starts. In the opening / closing operation, after the opening (“0.1 sec”) → interval (“0.3 sec”) → opening (“0.1 sec”) is completed, the interval is extended to “2.0 sec” and the opening time is extended. Will also be extended to "30 sec". After 16 rounds have elapsed, the opening / closing execution mode ends after the ending display is executed for "5.0 sec".

ここで、図51及び図52を参照して、2R大当たり結果又は特別外れ結果(特別結果)となった場合の遊技の流れについて説明する。図51は特別結果となった場合の遊技の流れを示すタイミングチャート、図52は特別結果となった場合の確定表示時間と図柄の停止表示時間との関係を示す概略図である。 Here, with reference to FIGS. 51 and 52, the flow of the game when a 2R jackpot result or a special off result (special result) is obtained will be described. FIG. 51 is a timing chart showing the flow of the game when a special result is obtained, and FIG. 52 is a schematic diagram showing the relationship between the definite display time and the stop display time of the symbol when the special result is obtained.

(特別結果となった場合の遊技の流れ)
図51に示すように、特別結果となるまでの基本的な遊技の流れ(te1~te3等)については上記第4の実施の形態と同様である。te4のタイミングにて該当遊技回が開始すると、te5のタイミングで図柄表示装置41(表示画面41a)における図柄の変動表示態様が通常変動表示からリーチ表示に発展する。その後、te6のタイミングにて図柄の変動表示が停止し、特別結果に対応する図柄組み合わせが停止表示されると、この表示が0.2secを経過したte7のタイミングまで続く。
(Flow of the game when a special result is obtained)
As shown in FIG. 51, the basic game flow (te1 to te3, etc.) until a special result is obtained is the same as that of the fourth embodiment. When the corresponding game round starts at the timing of te4, the variation display mode of the symbol on the symbol display device 41 (display screen 41a) develops from the normal variation display to the reach display at the timing of te5. After that, when the fluctuation display of the symbol is stopped at the timing of te6 and the symbol combination corresponding to the special result is stopped and displayed, this display continues until the timing of te7 after 0.2 sec.

te7のタイミングでは、遊技状態が通常遊技状態(通常モード)から特別遊技状態(開閉実行モード)に切り替わる。開閉実行モードに切り替わった直後のタイミング(オープニング表示のタイミング)にて上記可動演出装置49(シャッタ49a)による煽り動作が開始される。 At the timing of te7, the gaming state is switched from the normal gaming state (normal mode) to the special gaming state (opening / closing execution mode). Immediately after switching to the open / close execution mode (timing of the opening display), the fanning operation by the movable staging device 49 (shutter 49a) is started.

その後、te8のタイミングにて上側可変入賞装置330X(上側大入賞口331X)が開放され、te9のタイミングにて下側可変入賞装置380X(下側大入賞口381X)が開放される。可変入賞装置330X,380Xの開閉動作が終了したte10のタイミングにてシャッタ49aが閉まり、表示画面41aが一時的に視認不可となる。そして、直後のte11のタイミングにてシャッタ49aが開放されると、図柄表示装置41(表示画面41a)に表示されているステージ表示が変更されることとなる。続くte12のタイミングにて開閉実行モードが終了し、通常遊技状態へと復帰する。これに伴い、図柄表示装置41では再び図柄の変動表示が開始される。 After that, the upper variable winning device 330X (upper large winning opening 331X) is opened at the timing of te8, and the lower variable winning device 380X (lower large winning opening 381X) is opened at the timing of te9. The shutter 49a closes at the timing of te10 when the opening / closing operation of the variable winning devices 330X and 380X is completed, and the display screen 41a becomes temporarily invisible. Then, when the shutter 49a is released at the timing of te11 immediately after that, the stage display displayed on the symbol display device 41 (display screen 41a) is changed. At the timing of the following te12, the open / close execution mode ends, and the game returns to the normal game state. Along with this, the symbol display device 41 starts the variable display of the symbol again.

図52を参照して、通常遊技状態における遊技進行と、間に低頻度入賞モード対応の開閉実行モードを挟んだ場合の遊技進行(該当遊技回~開閉実行モード~次遊技回)と違いについて補足説明する。 With reference to FIG. 52, the difference between the game progress in the normal game state and the game progress (corresponding game times-open / close execution mode-next game times) when the opening / closing execution mode corresponding to the low frequency winning mode is sandwiched between them is supplemented. explain.

図52(a)に示すように、リーチ外れとなった遊技回では、変動表示が終了して遊技結果に対応した図柄組み合わせが停止表示されると、図柄表示装置41(表示画面41a)においては確定表示が「1.2sec」に亘って継続される。そして、確定表示時間を経過した後、次の遊技回に係る図柄の変動表示が開始されることとなる。つまり、表示画面41aにて図柄が停止表示されている時間と確定表示時間とが一致している。 As shown in FIG. 52 (a), in the game times that are out of reach, when the variation display ends and the symbol combination corresponding to the game result is stopped and displayed, the symbol display device 41 (display screen 41a) displays. The confirmation display is continued for "1.2 sec". Then, after the final display time has elapsed, the variable display of the symbol related to the next game round is started. That is, the time when the symbol is stopped and displayed on the display screen 41a coincides with the confirmed display time.

一方、特別結果となった場合の遊技の流れについては、内部的には遊技状態の変化が生じるものの、外観は図52(a)に示した例とほぼ同じとなる。具体的には、該当遊技回にて変動表示が終了し、特別結果に対応した図柄組み合わせが停止表示されると、図柄表示装置41(表示画面41a)においては確定表示が「0.2sec」に亘って継続される。そして、確定表示時間を経過したタイミングにて開閉実行モードへ移行する。 On the other hand, regarding the flow of the game when the special result is obtained, the appearance is almost the same as the example shown in FIG. 52 (a), although the game state changes internally. Specifically, when the variable display ends at the corresponding game times and the symbol combination corresponding to the special result is stopped and displayed, the final display is set to "0.2 sec" on the symbol display device 41 (display screen 41a). It will continue over. Then, at the timing when the confirmed display time has elapsed, the mode shifts to the open / close execution mode.

特別結果を契機とする開閉実行モードにおいては、図柄組み合わせの停止表示がその形態を維持したオープニング表示 ~ 可変入賞ユニット32Xの開閉動作中に亘って継続されることとなる。オープニング表示時間=「0.2sec」,開閉動作時間=「0.1sec」×2+「0.3sec」×2であるため、開閉実行モード中においては、「1.0sec」に亘って停止表示が継続され、確定表示時間「0.2sec」と合わせた総停止表示時間は図52(a)に示した確定表示時間と同じ「1.2sec」となる。これにより、確定表示時間の短縮に伴って、遊技者が結果を把握しづらくなることを回避している。 In the open / close execution mode triggered by the special result, the stop display of the symbol combination is continued from the opening display maintaining the form to the open / close operation of the variable winning unit 32X. Since the opening display time = "0.2 sec" and the opening / closing operation time = "0.1 sec" x 2 + "0.3 sec" x 2, the stop display is displayed for "1.0 sec" during the open / close execution mode. The total stop display time, which is continued and combined with the confirmed display time "0.2 sec", is "1.2 sec", which is the same as the confirmed display time shown in FIG. 52 (a). As a result, it is avoided that it becomes difficult for the player to grasp the result as the confirmation display time is shortened.

エンディング表示に移行すると、上述したようにシャッタ49aが閉じて一時的に表示画面41aが遮蔽され、停止表示されている図柄組み合わせについても視認不可となる。そして、シャッタ49aが開位置(待機位置)に復帰することにより、再び表示画面41aが視認可能となる。この時点では表示画面41aの背景画像の切り替えが完了しており、遊技者に遊技状態が変化した可能性がある旨が教示されることとなる。 When shifting to the ending display, the shutter 49a is closed and the display screen 41a is temporarily shielded as described above, and the symbol combination that is stopped and displayed is also invisible. Then, when the shutter 49a returns to the open position (standby position), the display screen 41a becomes visible again. At this point, the switching of the background image of the display screen 41a is completed, and the player is instructed that the gaming state may have changed.

以上詳述した第5の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the fifth embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

折角開閉実行モードに移行する場合であっても、それが低頻度入賞モード対応の開閉実行モードであった場合には、可変入賞ユニット32Xが開閉動作しても実質的な出球が得られる可能性が極めて低い。このため、高頻度入賞モード対応の開閉実行モードを期待していた遊技者にとっては開閉実行モードを移行しても所望とする特典を享受できず遊技意欲が低下する要因になり得る。ここで、低頻度入賞モード対応の開閉実行モードへの移行契機となる遊技回においては、停止表示期間を短縮して当該開閉実行モードへの移行を目立ちにくくすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 Even when shifting to the open / close execution mode, if it is the open / close execution mode corresponding to the low frequency winning mode, it is possible to obtain a substantial ball output even if the variable winning unit 32X opens and closes. Very low sex. For this reason, for a player who has expected an open / close execution mode corresponding to a high-frequency winning mode, even if the open / close execution mode is changed, the desired privilege cannot be enjoyed, which may be a factor that reduces the motivation for playing. Here, in the game times that trigger the transition to the open / close execution mode corresponding to the low frequency winning mode, such inconvenience occurs by shortening the stop display period and making the transition to the open / close execution mode less noticeable. Can be suitably suppressed.

そもそも遊技者の注目が可変入球部へ向くことを抑制する上では、3つの対策が存在する。すなわち、(1)開閉実行モードへの移行が確定したことを分かりにくくすること、(2)開閉実行モードへ移行していることを分かりにくくすること、(3)可変入賞ユニット32Xの動きを分かりにくくすることである。対策(1)では、遊技結果を遊技者が把握できなくなることで遊技者が不足の不利益を被る可能性があり、対策(3)では可変入賞装置32の視認性が低下することで高頻度入賞モード対応の開閉実行モードとなって可変入賞ユニット32Xの動きをアピールする際の妨げになる。つまり、遊技者の利益担保等に配慮した場合には、対策(1),(3)には限界がある。この点、本特徴に示すように、所要時間が短めに設定された低頻度入賞モードにおいては、該当遊技回にて停止表示された絵柄の表示が継続される。これにより、遊技結果は明示しつつも、あたかも未だ開閉実行モードへ移行していないかのように見せて、開閉実行モードとなったこと自体が把握しづらくすることができる。 In the first place, there are three measures to prevent the player's attention from being directed to the variable ball entry portion. That is, (1) make it difficult to understand that the transition to the open / close execution mode has been confirmed, (2) make it difficult to understand that the transition to the open / close execution mode has been confirmed, and (3) understand the movement of the variable winning unit 32X. Make it difficult. In the countermeasure (1), the player may suffer the disadvantage of shortage because the player cannot grasp the game result, and in the countermeasure (3), the visibility of the variable winning device 32 is lowered, so that the frequency is high. It becomes an open / close execution mode corresponding to the winning mode, which hinders the appeal of the movement of the variable winning unit 32X. In other words, there is a limit to the measures (1) and (3) when consideration is given to the profit security of the player. In this regard, as shown in this feature, in the low-frequency winning mode in which the required time is set short, the display of the pattern stopped and displayed at the corresponding game times is continued. As a result, although the game result is clearly shown, it is possible to make it appear as if the open / close execution mode has not yet been entered, and it is difficult to grasp that the open / close execution mode has been entered.

上述したように開閉実行モードそのものが遊技者の期待にそぐわないものである場合には、特別結果となったことを示しつつも、当該開閉実行モード(特に可変入賞ユニット32Xの動き)をできるだけ目立たないようにして進行させることが好ましい。既に説明したように図柄組み合わせの停止表示時間が無駄に長くなることは遊技者の不快感を煽る要因になるため好ましくないが、特別結果以外の遊技回における確定表示時間を超えない範囲であれば、停止表示されている図柄組み合わせが過度のアピールにはならない。そこで、特別結果に係る遊技回の確定表示時間 + 開閉実行モード中の図柄組み合わせの継続表示の時間 = 特別結果以外の遊技回における確定表示時間 とすれば、上述した不都合の発生を抑えつつ、特別遊技状態下における可変入球部への注目を逸らす機能を好適に発揮させることができる。 As described above, when the opening / closing execution mode itself does not meet the expectations of the player, the opening / closing execution mode (especially the movement of the variable winning unit 32X) is as inconspicuous as possible while showing that the special result has been obtained. It is preferable to proceed in this way. As already explained, it is not preferable that the stop display time of the symbol combination is unnecessarily long because it causes discomfort to the player, but it is not preferable as long as it does not exceed the confirmed display time in the game times other than the special result. , The combination of symbols that are displayed as stopped does not become an excessive appeal. Therefore, if the fixed display time of the game times related to the special result + the continuous display time of the symbol combination in the open / close execution mode = the fixed display time in the game times other than the special result, the above-mentioned inconvenience is suppressed and the special result is suppressed. It is possible to suitably exert the function of distracting the attention of the variable ball entry portion under the gaming state.

特に、抽選結果が大当たり結果又は特別外れ結果となった場合には、必ずリーチ表示が実行される構成では、リーチ表示への注目度がリーチ表示が行われない場合と比較して高くなる。そこで、特別結果に係る遊技回の確定表示時間 + 開閉実行モード中の図柄組み合わせの継続表示の時間 = 特別結果以外の遊技回であってリーチ表示が実行される遊技回における確定表示時間 とすることにより、一連の遊技の流れから停止表示されている図柄組み合わせへの注目度を好適に向上させることができる。 In particular, in a configuration in which the reach display is always executed when the lottery result is a big hit result or a special miss result, the degree of attention to the reach display is higher than in the case where the reach display is not performed. Therefore, the fixed display time of the game times related to the special result + the continuous display time of the symbol combination in the open / close execution mode = the fixed display time of the game times other than the special result and the reach display is executed. As a result, it is possible to suitably improve the degree of attention to the symbol combination that is stopped and displayed from the flow of the series of games.

低頻度入賞モード対応の開閉実行モードにおける図柄組み合わせの継続表示は、開閉実行モードが終了するまで継続される。つまり、開閉実行モードが終了して通常遊技状態に移行して次の遊技回が開始まで継続される。係る構成によれば、低頻度入賞モード対応の開閉実行モードがあたかも遊技回間のインターバルと同様であるかのように見せることができる。開閉実行モードでは可変入賞ユニット32X(その動き)へ注目が向きやすいところ、あえて開閉実行モードを通常遊技状態の一部であるかのように擬態させることで、当該低頻度入賞モード対応の開閉実行モードの存在が遊技者に不快感を与える要因となることを好適に抑制できる。 The continuous display of the symbol combination in the open / close execution mode corresponding to the low frequency winning mode is continued until the open / close execution mode ends. That is, the open / close execution mode ends, the game shifts to the normal game state, and the next game round continues until the start. According to this configuration, it is possible to make it appear as if the open / close execution mode corresponding to the low frequency winning mode is the same as the interval between the game times. In the open / close execution mode, it is easy to pay attention to the variable winning unit 32X (its movement), but by mimicking the open / close execution mode as if it were part of the normal gaming state, opening / closing execution corresponding to the low frequency winning mode It is possible to preferably suppress the presence of the mode as a factor that causes discomfort to the player.

開閉実行モード中の図柄組み合わせの継続表示を行う場合には、移行契機となった該当遊技回にて停止表示された図柄組み合わせの表示形態を維持したまま当該継続表示が行われる。これにより、上述した擬態効果を一層好適に発揮させることができる。 When the continuous display of the symbol combination in the open / close execution mode is performed, the continuous display is performed while maintaining the display form of the symbol combination stopped and displayed in the corresponding game times that triggered the transition. As a result, the above-mentioned mimicry effect can be more preferably exerted.

本実施の形態においては特に、低頻度入賞モード対応の開閉実行モードに要する時間を遊技回間のインターバル期間とほぼ同等となるように短縮した。これにより、上述した各種効果を好適に発揮させることができる。開閉実行モードに要する時間を短縮する場合には、可変入賞ユニット32Xが可変入賞装置330X,380Xを併有し、これら可変入賞装置330X,380Xが交互に開閉する構成とすることにより、閉→開→閉のインターバル期間を好適に減縮できる。可変入賞装置については動作期間や入賞した遊技球の排出期間等を確保する必要があり、これら期間の担保によって開閉実行モードとなる時間が間延びする。上記構成には、当該時間を好適に短縮することができるという技術的意義があり、低頻度入賞モード対応の開閉実行モードへの移行契機となった遊技回での停止表示期間を短くする構成と相まって、当該開閉実行モードへの移行が過度に目立つことを好適に抑制できる。 In this embodiment, in particular, the time required for the open / close execution mode corresponding to the low frequency winning mode has been shortened so as to be substantially the same as the interval period between game times. This makes it possible to suitably exert the various effects described above. In order to shorten the time required for the open / close execution mode, the variable winning unit 32X also has the variable winning devices 330X and 380X, and these variable winning devices 330X and 380X are configured to open and close alternately, thereby closing → opening. → The closing interval period can be appropriately reduced. For the variable winning device, it is necessary to secure the operation period, the discharging period of the winning game ball, and the like, and the time for the opening / closing execution mode is extended by the guarantee of these periods. The above configuration has the technical significance that the time can be shortened appropriately, and the configuration is such that the stop display period in the game round that triggered the transition to the open / close execution mode corresponding to the low frequency winning mode is shortened. Coupled with this, it is possible to preferably suppress the transition to the opening / closing execution mode from being excessively conspicuous.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be carried out as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or may be partially or wholly combined and applied to each of the above embodiments. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in each of the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments, or may be partially or wholly applied in combination.

(1)キャラクタ画像や可動役物等を用いてリーチ演出を行う遊技機においては、リーチ演出が行われていない状態への復帰に要する時間がリーチ演出の態様等に応じて相違し得る。特に、上記第1の実施の形態に示したように複数のリーチ演出が設けられている遊技機では、復帰に要する時間が相対的に長い方に合わせて確定表示時間を固定した場合には、復帰に要する時間が相対的に短い方では確定表示時間が無駄に長くなる。これに対して、復帰に要する時間が相対的に短い方に合わせて確定表示時間を固定した場合には、復帰に要する時間が相対的に長い方では当該確定表示時間では十分でなく復帰が円滑に行われなくなる。このような事情に鑑みれば、上記復帰に要する時間として確定表示時間を利用する場合、実行されるリーチ表示の種類に応じて確定表示時間を個別に設定する構成とすることにより実用上好ましい構成を実現できる。 (1) In a gaming machine that performs a reach effect using a character image, a movable accessory, or the like, the time required to return to the state in which the reach effect is not performed may differ depending on the mode of the reach effect or the like. In particular, in a gaming machine provided with a plurality of reach effects as shown in the first embodiment, when the fixed display time is fixed according to the one in which the time required for return is relatively long, the fixed display time is fixed. If the time required for recovery is relatively short, the confirmed display time will be unnecessarily long. On the other hand, when the fixed display time is fixed according to the one with a relatively short recovery time, the fixed display time is not sufficient for the one with a relatively long recovery time, and the recovery is smooth. Will not be done. In view of such circumstances, when the fixed display time is used as the time required for the return, a practically preferable configuration is obtained by setting the fixed display time individually according to the type of reach display to be executed. realizable.

(2)上記第1の実施の形態では、高頻度サポートモード且つ高確率モードとなる高確遊技状態にて確定表示時間が通常遊技状態における確定表示時間よりも短くなるように短縮される構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも、通常と比較して保留消化の速度が速くなるように設定された状態にて確定表示時間が短縮される構成となっているのであればよい。例えば、作動口33bへの入球確率が高くなる高頻度サポートモード且つ低確率モードとなる遊技状態にて確定表示時間が短縮される構成とすることも可能である。 (2) In the first embodiment, the fixed display time is shortened to be shorter than the fixed display time in the normal gaming state in the high-probability gaming state in which the high-frequency support mode and the high-probability mode are set. However, it is not limited to this. At least, it suffices if the structure is such that the confirmed display time is shortened in a state where the speed of the pending digestion is set to be faster than usual. For example, it is possible to shorten the fixed display time in the gaming state in which the high-frequency support mode and the low-probability mode in which the probability of entering the ball into the operating port 33b is high.

(3)上記第2又は第3の実施の形態では、所定の予告演出(第2種予告演出)が実行される場合に、確定表示時間を変更する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、図29の概略図に示すように、変動表示時間が短くなるにつれて確定表示時間も短くなる構成とすることも可能である。これにより、所謂時短機能を一層強化できる。 (3) In the second or third embodiment, the fixed display time is changed when a predetermined advance notice effect (type 2 advance notice effect) is executed, but the present invention is limited to this. is not. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 29, the fixed display time may be shortened as the variable display time is shortened. This makes it possible to further enhance the so-called time saving function.

なお、このような機能を各種遊技状態の全てに付与する必要はない。高確遊技状態においては保留数が担保されやすい点に鑑みれば、例えば通常遊技状態では上記可変機能が発揮される一方、高確遊技状態においては確定表示時間が特定の時間(最小/下限)に固定する構成とすればよい。 It is not necessary to add such a function to all of the various gaming states. Considering that the number of holdings is likely to be secured in the high probability gaming state, for example, the above variable function is exhibited in the normal gaming state, while the fixed display time is set to a specific time (minimum / lower limit) in the high probability gaming state. It may be fixed.

(4)上記第3の実施の形態では、保留予告用の画像の表示開始タイミングを確定表示時間の下限である0.8secの経過時としたが、基準となる変動表示時間である1.0secが経過を契機として保留予告用画像の表示が開始される構成とすることも可能である。 (4) In the third embodiment, the display start timing of the image for holding notice is set to the elapse of 0.8 sec, which is the lower limit of the fixed display time, but it is 1.0 sec, which is the reference variable display time. It is also possible to configure the display of the hold notice image to start when the progress is made.

(5)上記実施の形態においては、リーチ演出としてノーマルリーチA,ノーマルリーチB,スーパーリーチA,スーパーリーチBを設け、これら各種リーチ演出を通常遊技状態及び高確遊技状態の両状態にて併用する構成としたが、高確遊技状態専用のリーチ演出として、スーパーリーチCを設けてもよい。スーパーリーチC(例えば発生した時点で大当たりが確定するリーチ演出)についても、スーパーリーチA,スーパーリーチBと同様にキャラク画像を表示することでリーチ演出が行われる構成とする場合には、スーパーリーチA,Bと比較してキャラクタ画像の大きさやキャラクタ画像の占有領域を拡大する等することにより、スーパーリーチC発生時のインパクトを強化できる。このような演出が行われる場合には、リーチ演出の終了表示に要する時間も長く確保することにより、上述したキャラクタ画像の退避等に要する時間を好適に担保することができるとともに大当たりに当選した余韻を残しやすい構成が実現される。これにより、遊技への注目度を好適に向上させることができる。 (5) In the above embodiment, normal reach A, normal reach B, super reach A, and super reach B are provided as reach effects, and these various reach effects are used in combination in both the normal gaming state and the high probability gaming state. However, Super Reach C may be provided as a reach effect dedicated to the high-probability gaming state. For Super Reach C (for example, a reach effect in which a big hit is confirmed when it occurs), if the reach effect is performed by displaying a character image in the same way as Super Reach A and Super Reach B, Super Reach By enlarging the size of the character image and the occupied area of the character image as compared with A and B, the impact when Super Reach C occurs can be enhanced. When such an effect is performed, by securing a long time required for displaying the end of the reach effect, it is possible to appropriately secure the time required for saving the character image and the like described above, and the afterglow of winning the jackpot. A configuration that is easy to leave is realized. As a result, the degree of attention to the game can be suitably improved.

(6)上記第1の実施の形態では、確定表示時間を利用してリーチ演出用のキャラク画像を退避させる構成としたが、このような技術的思想を、以下の構成に適用することも可能である。例えば待機位置と演出位置とに変位可能な演出部(例えば装飾)を有する演出機構(可動役物)を用いてリーチ演出を行う場合、確定表示時間を利用して、演出部を演出位置から待機位置に復帰させる構成とすることも可能である。 (6) In the first embodiment described above, the characterk image for reach effect is saved by using the fixed display time, but such a technical idea can be applied to the following configuration. Is. For example, when performing a reach effect using an effect mechanism (movable accessory) having an effect unit (for example, decoration) that can be displaced between the standby position and the effect position, the effect unit waits from the effect position using the fixed display time. It is also possible to configure it to return to the position.

(7)上記第3の実施の形態では、予告用画像が表示されることにより、確定表示中の図柄が視認不可となる時間が発生する構成としたが、少なくとも確定表示時間に図柄を視認可能な時間が含まれているのであれば、どれ位の時間に亘って上記予告用画像が表示されるかについては任意に変更してもよい。 (7) In the third embodiment described above, the display of the preview image causes a time during which the symbol being displayed for confirmation becomes invisible, but the symbol can be visually recognized at least during the confirmation display time. As long as the above-mentioned time is included, how long the above-mentioned advance notice image is displayed may be arbitrarily changed.

(8)上記第3の実施の形態では、予告用画像が表示されることにより、その背後に位置する図柄が視認不可となるように制限される構成としたが、予告用画像が表示されている状況下であっても図柄の視認性を確保する構成とすることも可能である。例えば、予告用画像に透明性を付与して同予告用画像を通じてその背後に位置する図柄が視認可能となるように構成してもよいし、予告用画像を図柄の背後に表示する構成としてもよいし、図柄の表示領域から外れた領域に予行用画像を表示する構成としてもよい。 (8) In the third embodiment described above, the notice image is displayed so that the symbol located behind the notice image is not visible, but the notice image is displayed. It is also possible to ensure the visibility of the design even under the circumstances. For example, the preview image may be provided with transparency so that the symbol located behind the preview image can be visually recognized, or the preview image may be displayed behind the symbol. Alternatively, the rehearsal image may be displayed in an area outside the display area of the symbol.

(9)上記各実施の形態では、上述した変動表示時間に係る時間短縮機能(時間可変機能)と確定表示時間に係る時間短縮機能(時間可変機能)との両機能が発揮される場合に、変動表示時間の短縮率(変化率)が確定表示時間の短縮率(変化率)よりも大きくなるように構成した。更には、1遊技回に係る遊技時間(変動表示時間+確定表示時間)の短縮率(変化率)が確定表示時間の短縮率(変化率)よりも大きくなるように構成した。短縮率(変化率)をどの様に設定するかは任意であるが、変動表示時間があくまで遊技結果を告知するまでの過程に過ぎず、確定表示時間本来の告知機能を担保しようとした場合、遊技回全体にて確定表示時間の極端な変化を抑え、告知機能を担保することが好ましい。 (9) In each of the above embodiments, when both the above-mentioned time shortening function related to the variable display time (time variable function) and the time shortening function related to the confirmed display time (time variable function) are exhibited, The rate of shortening of the variable display time (rate of change) is configured to be larger than the rate of shortening of the fixed display time (rate of change). Further, the shortening rate (change rate) of the game time (variable display time + fixed display time) related to one game round is configured to be larger than the shortening rate (change rate) of the fixed display time. How to set the shortening rate (change rate) is arbitrary, but if the variable display time is just the process of notifying the game result and the original notification function of the fixed display time is to be secured, It is preferable to suppress an extreme change in the fixed display time in the entire game and secure the notification function.

(10)上記各実施の形態では、変化量が過度に大きくなることを抑えるように確定表示時間の下限を「0.8sec」、上限を「1.2」secとしたが、これら下限及び上限については任意に変更してもよい。 (10) In each of the above embodiments, the lower limit of the fixed display time is set to "0.8 sec" and the upper limit is set to "1.2" sec so as to prevent the amount of change from becoming excessively large. However, these lower limit and upper limit are set. May be changed arbitrarily.

(11)上記実施の形態では、1遊技回に係る遊技時間を変動表示時間及び確定表示時間により構成したが、これに限定されるものではない。確定表示時間を遊技回間のインターバルとするのであれば、1遊技回に係る遊技時間=変動表示時間とすることも可能である。 (11) In the above embodiment, the game time related to one game is configured by the variable display time and the fixed display time, but the game time is not limited to this. If the fixed display time is set as the interval between the game times, it is also possible to set the game time related to one game time = the variable display time.

(12)上記各実施の形態では、第2入球部33eへの入球に基づく賞球数(「1」)が第1入球部33dへの入球に基づく賞球数(「3」)よりも少なくなるように設定したが、これに限定されるものではない。第2入球部33eへの入球に基づく賞球数を第1入球部33dへの入球に基づく賞球数と同じ又はそれよりも多くなるように設定することも可能である。 (12) In each of the above embodiments, the number of prize balls based on the entry into the second entry section 33e (“1”) is the number of prize balls based on the entry into the first entry section 33d (“3”). ), But is not limited to this. It is also possible to set the number of prize balls based on the entry into the second entry section 33e to be the same as or larger than the number of prize balls based on the entry into the first entry section 33d.

但し、既に説明したように、上記実施の形態に示した第2入球部33eへの入球に基づく賞球数を「1」とすることには、遊技進行を加速させて、通常遊技状態と高確遊技状態との差違を強調する上で、変動表示時間等の短縮等と密接な関係を有する。仮に、第2入球部33eへの入球に基づく賞球数を「2」、「3」・・・とした場合には、多くの賞球が遊技者に付与され得る。このため、過剰な特典の付与を抑えようとした場合には、入球率(保留情報の取得率)が低下するように工夫したり、変動表示時間や確定表示時間の短縮幅を小さくしたりするといった対応が必要になると想定される。これは、遊技回の進行の迅速化を妨げる要因になる。故に、望ましくは高確遊技状態における遊技球の増加を抑制可能となるように第2入球部33eへの入球に基づく賞球数については「1」とするとよい。 However, as already described, in order to set the number of prize balls based on the entry into the second entry section 33e shown in the above embodiment to "1", the game progress is accelerated and the normal game state is achieved. In emphasizing the difference between the game and the high-probability game state, it has a close relationship with the shortening of the variable display time and the like. If the number of prize balls based on the entry into the second entry unit 33e is "2", "3", ..., Many prize balls can be given to the player. For this reason, when trying to suppress the granting of excessive benefits, devise ways to reduce the ball entry rate (acquisition rate of reserved information), or reduce the shortening range of the variable display time and fixed display time. It is expected that it will be necessary to take measures such as doing so. This is a factor that hinders the rapid progress of the game. Therefore, it is preferable that the number of prize balls based on the entry into the second entry section 33e is set to "1" so that the increase in the number of game balls in the highly accurate gaming state can be suppressed.

(13)上記各実施の形態では、作動口ユニット33の構造を工夫することにより、上作動口33aに入球した遊技球は、第1入球部33d及び第2入球部33eの何れにも入球し得る一方、下作動口33bに入球した遊技球は第2入球部33eにのみ入球する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。具体的には、下作動口33b及びそれに付随する電動役物34を上作動口33aとは別に設け、更に上記第2入球部33eに相当する構成を当該下作動口33bに追加してもよい。つまり、上作動口33aに入球した遊技球は、第1入球部33d及び第2入球部33eの何れにも入球し得る一方、下作動口33bに入球した遊技球は別途設けられた第2入球部に入球する構成としてもよい。このような構成では、上作動口33aを通じて第1入球部33d又は第2入球部33eへの入球が発生した場合の賞球数を「3」とし、追加された第2入球部へ下作動口33bを通じた入球が発生した場合の賞球数を「1」とすることも可能である。 (13) In each of the above embodiments, by devising the structure of the actuating port unit 33, the game ball that has entered the upper actuating opening 33a can be placed in either the first entry portion 33d or the second entry portion 33e. On the other hand, the game ball that has entered the lower operating port 33b is configured to enter only the second entry portion 33e, but this may be changed as follows. Specifically, even if the lower operating port 33b and the electric accessory 34 associated therewith are provided separately from the upper operating port 33a, and a configuration corresponding to the second ball entry portion 33e is added to the lower operating port 33b. good. That is, the game ball that has entered the upper operating port 33a can enter either the first entry portion 33d or the second entry portion 33e, while the game ball that has entered the lower operating opening 33b is separately provided. It may be configured to enter the ball into the second ball entry portion. In such a configuration, the number of prize balls when a ball enters the first entry section 33d or the second entry section 33e through the upper operating port 33a is set to "3", and the added second entry section is added. It is also possible to set the number of prize balls to "1" when a ball enters through the lower working port 33b.

(14)上記実施の形態では、報知・演出制御装置82及び表示制御装置212においては、主制御装置81から変動用コマンドを受信したことに基づいて図柄の変動表示等の遊技回に係る演出を開始し、主制御装置81から変動終了コマンド(確定コマンド)を受信したことに基づいて遊技回に係る演出を終了する構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではない。変動終了コマンドを省略することも可能である。例えば、変動用コマンドに含まれる時間等の情報に基づいて、報知・演出制御装置82及び表示制御装置212が独自に演出の終了タイミングを決める構成とすることも可能である。 (14) In the above embodiment, in the notification / effect control device 82 and the display control device 212, the effect related to the game round such as the variation display of the symbol is performed based on the reception of the variation command from the main control device 81. The configuration is such that the start is started and the effect related to the game round is ended based on the reception of the variable end command (confirmation command) from the main control device 81, but the present invention is not necessarily limited to this. It is also possible to omit the variable end command. For example, the notification / effect control device 82 and the display control device 212 may independently determine the end timing of the effect based on the information such as the time included in the variable command.

但し、このような構成では制御装置82,212等の誤作動によって図柄表示装置41における図柄の変動表示等が終了するタイミングがメイン表示部43における変動表示の終了タイミングからずれる可能性がある。特に、図柄表示装置41における図柄の変動表示の終了タイミングが遅れた場合には、本来次の遊技回等へ対応する表示に移行すべき状況であるにも関わらず、当該移行が上手く行われずに遊技の円滑な進行が妨げられ得る。そこで、変動終了コマンドを省略する場合には、変動パターンコマンドやオープニングコマンド、シフト時コマンド等の遊技進行に係るコマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示等を強制的に終了させる構成(確定表示を行う構成)としてもよい。このような、強制終了が発生する場合には、上述した確定表示時間が通常の確定表示時間よりも短くなるように構成することにより、遊技進行からの遅れを迅速に回復させることができる。例えば、確定表示時間として、第1確定表示時間と当該第1確定表示時間よりも短い第2確定表示時間とが設定されている場合には、上記状況下では第2確定表示時間が選択される構成とすればよい。 However, in such a configuration, there is a possibility that the timing at which the symbol variation display or the like on the symbol display device 41 ends may deviate from the end timing of the variation display on the main display unit 43 due to a malfunction of the control devices 82, 212 or the like. In particular, when the end timing of the symbol variation display on the symbol display device 41 is delayed, the shift is not performed well even though the display should be shifted to the display corresponding to the next game round or the like. The smooth progress of the game may be hindered. Therefore, when omitting the variation end command, the symbol variation display on the symbol display device 41 is forcibly displayed based on the reception of commands related to the game progress such as the variation pattern command, the opening command, and the shift command. It may be configured to end in (a configuration for performing confirmation display). When such a forced termination occurs, the delay from the progress of the game can be quickly recovered by configuring the above-mentioned fixed display time to be shorter than the normal fixed display time. For example, when the first confirmed display time and the second confirmed display time shorter than the first confirmed display time are set as the confirmed display time, the second confirmed display time is selected under the above circumstances. It may be configured.

(15)開閉実行モード(「特別遊技状態」に相当)への移行に対応する抽選結果(例えば当り結果)に係る遊技回においては確定表示時間として相対的に短い確定表示時間(例えば0.2sec)が設定され、開閉実行モードへの移行に対応しない抽選結果(例えば外れ結果)に係る遊技回においては確定表示時間として相対的に長い確定表示時間(例えば1.0sec)が設定される構成としてもよい。なお、上記当り結果については、例えば上述した大当たり結果(高頻度入賞モード対応の当り結果)、開閉実行モードには移行するものの可変入賞装置32の開放期間が実質的な入賞が発生しない又は発生しにくくなるように設定された所謂小当り結果(低頻度入賞モード対応の当り結果)の少なくとも何れかであればよい。 (15) In the game times related to the lottery result (for example, the winning result) corresponding to the transition to the open / close execution mode (corresponding to the "special game state"), the fixed display time (for example, 0.2 sec) is relatively short as the fixed display time. ) Is set, and a relatively long fixed display time (for example, 1.0 sec) is set as the fixed display time in the game times related to the lottery result (for example, the out-of-order result) that does not correspond to the transition to the open / close execution mode. May be good. Regarding the above-mentioned hit result, for example, the above-mentioned big hit result (hit result corresponding to the high-frequency winning mode) and the opening / closing execution mode are shifted, but the opening period of the variable winning device 32 does not actually generate or occurs. It may be at least one of the so-called small hit results (win results corresponding to the low frequency winning mode) set so as to be difficult.

(16)上記第4及び第5の実施の形態では、図柄表示装置41(「絵柄表示手段」に相当)の前側に配設された可動式の演出装置49(シャッタ49a)によってステージ移行の前兆演出(煽り演出)を行う構成としたが、必ずしも図柄表示装置41以外の構成によって当該演出を行う必要はない。上記第1の実施の形態に示したように、例えば図柄表示装置41にて可動演出装置49に相当する構成を模した画像を表示する等して前兆演出を行う構成とすることも可能である。なお、可動演出装置49に相当する構成を第1の実施の形態等に適用することも可能である。 (16) In the fourth and fifth embodiments, the movable staging device 49 (shutter 49a) arranged on the front side of the symbol display device 41 (corresponding to the “picture display means”) is a precursor to the stage transition. Although it is configured to perform the effect (fanning effect), it is not always necessary to perform the effect by a configuration other than the symbol display device 41. As shown in the first embodiment, for example, the symbol display device 41 may be configured to perform a precursory effect by displaying an image imitating a configuration corresponding to the movable effect device 49. .. It is also possible to apply the configuration corresponding to the movable staging device 49 to the first embodiment or the like.

(17)上記第4及び第5の実施の形態では、特別結果(16R確変大当たり結果A,2R確変大当たり結果,特別外れ結果)の場合に、図柄表示装置41の表示画面41aに特殊図柄としての「CHANCE」図柄を含んだ図柄組み合わせを停止表示させる構成としたが、特別結果に対応する図柄組み合わせに上記特殊図柄を含める必要はない。既存の主図柄を組み合わせて特別結果に対応する図柄組み合わせを形成することも可能である。 (17) In the fourth and fifth embodiments, in the case of a special result (16R probability variation jackpot result A, 2R probability variation jackpot result, special deviation result), the display screen 41a of the symbol display device 41 is displayed as a special symbol. Although the configuration is such that the symbol combination including the "CHANGE" symbol is stopped and displayed, it is not necessary to include the above special symbol in the symbol combination corresponding to the special result. It is also possible to combine existing main symbols to form a symbol combination corresponding to a special result.

例えば、有効ライン上に「3」図柄、「5」図柄、「7」図柄が停止した場合の図柄の組み合わせを特別当たり結果及び特別外れ結果に対応させることも可能である。このような構成においては、必ずしも上記リーチ表示を経て当該図柄組み合わせを停止表示させる必要はない。この場合、完全外れ結果に対応する確定表示時間と、該当遊技回における確定表示時間+開閉実行モード中の図柄組み合わせの停止表示時間との和を一致させることにより、第5の実施の形態に示した技術的思想を好適に具現化できる。 For example, it is also possible to correspond the combination of the symbols when the "3" symbol, the "5" symbol, and the "7" symbol are stopped on the effective line to the special hit result and the special miss result. In such a configuration, it is not always necessary to stop and display the symbol combination via the above reach display. In this case, by matching the sum of the definite display time corresponding to the complete deviation result and the definite display time in the corresponding game times + the stop display time of the symbol combination in the open / close execution mode, it is shown in the fifth embodiment. It is possible to preferably embody the technical ideas.

また、該当遊技回にて特別結果に対応する図柄組み合わせを表示する場合にリーチ表示を経由させる際には、最終停止図柄がリーチラインを形成している他の図柄に対して所定コマ数だけずれて停止した場合の図柄組み合わせを特別当たり結果及び特別外れ結果に対応させる構成とすることも可能である。 In addition, when displaying the symbol combination corresponding to the special result in the corresponding game times and passing through the reach display, the final stop symbol is deviated by a predetermined number of frames from the other symbols forming the reach line. It is also possible to configure the symbol combination when the device is stopped to correspond to the special hit result and the special miss result.

(18)上記第4及び第5の実施の形態では、当否抽選の結果(大当たり結果及び特別外れ結果)に応じて該当遊技回における確定表示時間に差違を設定した。具体的には、2R大当たり結果,16R確変大当たり結果A,特別外れ結果となった場合の確定表示時間が16R確変大当たり結果B及び16R通常大当たり結果となった場合の確定表示時間よりも短くなるように設定した。「特別遊技状態」としての開閉実行モードへ移行する遊技回にて、開閉実行モードの種類に応じて確定表示時間に差違を設定する上では、上記構成に限定されるものではなく、以下のように変更してもよい。すなわち、2R大当たり結果,16R確変大当たり結果A,特別外れ結果となった場合の確定表示時間が16R確変大当たり結果B及び16R通常大当たり結果となった場合の確定表示時間よりも長くなるように設定してもよい。但し、遊技者に開閉実行モードとなったことをアピールすべき状況下において確定表示時間が短くなることで、当該アピール機能が上手く作用しなくなり得る。また、開閉実行モードになったことをあまりアピールしたくない状況下においては確定表示時間が長くなることでアピール機能が無駄に強化されてしまう。このような事情に配慮すれば、上記第4及び第5の実施の形態に示したように、高頻度入賞モードに係る遊技結果である場合の確定表示時間を相対的に長く設定し、低頻度入賞モードに係る遊技結果である場合の確定表示時間を相対的に短く設定することが好ましい。 (18) In the fourth and fifth embodiments described above, a difference is set in the confirmed display time in the corresponding game times according to the result of the winning / failing lottery (big hit result and special loss result). Specifically, the definite display time when the 2R jackpot result, the 16R probability variation jackpot result A, and the special off result are obtained is shorter than the definite display time when the 16R probability variation jackpot result B and the 16R normal jackpot result are obtained. Was set to. In the game round to shift to the open / close execution mode as the "special game state", setting the difference in the confirmed display time according to the type of the open / close execution mode is not limited to the above configuration, but is as follows. May be changed to. That is, it is set so that the definite display time when the 2R jackpot result, the 16R probability variation jackpot result A, and the special deviation result are obtained is longer than the definite display time when the 16R probability variation jackpot result B and the 16R normal jackpot result are obtained. You may. However, the appeal function may not work well because the confirmed display time is shortened in a situation where it should be appealed to the player that the open / close execution mode has been entered. In addition, in a situation where it is not desirable to appeal that the open / close execution mode has been set, the appeal function is unnecessarily enhanced by lengthening the confirmed display time. In consideration of such circumstances, as shown in the fourth and fifth embodiments, the fixed display time in the case of the game result related to the high frequency winning mode is set to be relatively long, and the frequency is low. It is preferable to set the fixed display time relatively short when the game result is related to the winning mode.

また、開閉実行モードの種類(例えば有利度)に応じて、確定表示時間に差を設定することも可能である。特別遊技状態が複数種設定されている場合には、停止表示される図柄組み合わせに差違を設定する等して、どの種の特別遊技状態に移行したかの示唆が行われるものがある。しかしながら、遊技者によって図柄組み合わせ関する視覚情報が確認された後は、それ以上に図柄の停止表示(確定表示)を継続しても、遊技者の注目度を向上する助けにはなりにくい。そこで、開閉実行モード大当たりの種別に応じて停止表示期間を変化させる構成とすれば、それにより表示されている図柄そのものではなく、その停止表示期間へ遊技者の注目を向けさせることができる。これにより、停止表示されている図柄への注目度を好適に向上させることができる。 It is also possible to set a difference in the fixed display time according to the type (for example, advantage) of the opening / closing execution mode. When a plurality of types of special gaming states are set, there is a suggestion as to which type of special gaming state has been shifted to, such as by setting a difference in the symbol combination that is stopped and displayed. However, after the visual information related to the symbol combination is confirmed by the player, even if the stop display (confirmed display) of the symbol is continued, it does not help to improve the attention of the player. Therefore, if the stop display period is changed according to the type of the open / close execution mode jackpot, the player's attention can be directed to the stop display period instead of the displayed symbol itself. As a result, it is possible to suitably improve the degree of attention to the symbol that is stopped and displayed.

例えば、開閉実行モード(特別遊技状態)として第1開閉実行モード(第1特別遊技状態)と、当該第1開閉実行モードよりも遊技者に有利な第2開閉実行モード(第2特別遊技状態)とが設定され、確定表示時間(停止表示期間)として第1時間及び当該第1よりも長い第2時間とが設定されている場合には、第1開閉実行モードへの移行契機となる遊技回では第1時間よりも第2時間が選択されやすく、第2開閉実行モードへの移行契機となる遊技回では第2時間よりも第1時間が選択されやすい構成とすればよい。このような構成においては、遊技者は停止表示された図柄が少しでも長くその状態に維持されることを期待することとなり、停止表示されている図柄への注目度を好適に向上することができる。これは、上述した低頻度入賞モードにて可変入球部へ注目が向かないようにする上でも好ましい構成である。 For example, as an open / close execution mode (special game state), a first open / close execution mode (first special game state) and a second open / close execution mode (second special game state) that is more advantageous to the player than the first open / close execution mode. When is set and the fixed display time (stop display period) is set to the first time and the second time longer than the first, the game times that trigger the transition to the first open / close execution mode. Then, the second time may be more easily selected than the first time, and the first time may be more easily selected than the second time in the game round that triggers the transition to the second opening / closing execution mode. In such a configuration, the player expects that the stopped-displayed symbol is maintained in that state for as long as possible, and the degree of attention to the stopped-displayed symbol can be suitably improved. .. This is also a preferable configuration in order to prevent attention from the variable ball entry portion in the low frequency winning mode described above.

因みに、開閉実行モード中に停止表示を継続させて、停止表示時間が必ずしも確定表示時間と一致しない構成とする場合ことにより、上記第5の実施の形態に示した効果を一層強化できる。 Incidentally, by continuing the stop display during the open / close execution mode so that the stop display time does not necessarily match the fixed display time, the effect shown in the fifth embodiment can be further enhanced.

(19)上記第4及び第5の実施の形態では、完全外れ結果となる遊技回での確定表示時間よりもリーチ表示が行われる遊技回での確定表示時間が長くなるように設定したが、両確定表示時間を共通とし、リーチ表示の有無が確定表示時間に差違を生じさせる要因とならない構成とすることも可能である。 (19) In the fourth and fifth embodiments described above, the definite display time in the game times in which the reach display is performed is set to be longer than the definite display time in the game times in which the result is completely off. It is also possible to make both fixed display times common, and to configure the structure so that the presence or absence of reach display does not cause a difference in the fixed display time.

また、高頻度入賞モード対応の遊技結果となる遊技回での確定表示時間を、通常外れ結果となる遊技回での確定表示時間よりも長くなるように設定したが、両確定表示時間を共通とすることも可能である。 In addition, the fixed display time in the game times that is the game result corresponding to the high frequency winning mode is set to be longer than the fixed display time in the game times that is the normal off result, but both fixed display times are common. It is also possible to do.

(20)大当たり結果及び特別外れ結果となる場合には、リーチ表示を経て特別遊技状態へ移行する構成にて、高頻度入賞モード対応の遊技結果となる遊技回の確定表示時間を基準として、特別結果となる遊技回の確定表示時間を当該基準よりも短くなるように設定したが、この基準を以下のように変更してもよい。リーチ表示が行われる場合には、必ずしも大当たり結果等になるとは限らず、寧ろ多くの場合には外れ結果(通常外れ結果)になる。このような事情に配慮すれば、リーチ表示を経て通常外れ結果となる場合の確定表示時間を基準として当該確定表示時間よりも特別結果となる場合の確定表示時間のほうが短くなるように設定することも可能である。 (20) In the case of a big hit result or a special miss result, the configuration shifts to the special game state via the reach display, and the special game time is used as a reference for the game result corresponding to the high frequency winning mode. Although the fixed display time of the resulting game times is set to be shorter than the standard, this standard may be changed as follows. When the reach display is performed, it is not always the case that the result is a big hit, but rather, in many cases, it is the result of deviation (usually the result of deviation). In consideration of such circumstances, the definite display time when a special result is obtained should be set to be shorter than the definite display time when the definite display time is normally out of reach after the reach display. Is also possible.

(21)上記第4及び第5の実施の形態では、確定表示後も該当遊技回にて停止表示された図柄組み合わせをその形態を維持したまま表示を継続する構成としたが、この継続時間については任意である。また、開閉実行モード中に上記継続表示を行う構成とする必要は必ずしもない。但し、通常遊技状態→開閉実行モード→通常遊技状態となる場合に、開閉実行モードを経由しない場合との差異をできるだけ目立ちにくくする上では、上述した継続表示を行うことには技術的意義があり、更には該当遊技回における確定表示時間と継続時間の和がリーチ表示を経由して通常外れ結果となる遊技回の確定表示時間を超えないように抑えることにより継続表示が冗長になることを抑制できる。 (21) In the fourth and fifth embodiments described above, the symbol combination stopped and displayed in the corresponding game times is continuously displayed while maintaining the form even after the final display, but the duration is the same. Is optional. Further, it is not always necessary to configure the continuous display during the open / close execution mode. However, in order to make the difference between the normal game state → open / close execution mode → normal game state as little as possible from the case where the open / close execution mode is not performed, the above-mentioned continuous display has technical significance. Furthermore, by suppressing the sum of the confirmed display time and the duration of the corresponding game time so as not to exceed the confirmed display time of the game time, which normally results in a deviation via the reach display, the continuous display is suppressed from becoming redundant. can.

なお、確定表示後に図柄組み合わせの表示を継続させる場合には、必ずしも表示形態を維持する必要はなく、当該表示形態を変化させる(例えば縮小表示を行う)構成としてもよい。 In addition, when the display of the symbol combination is continued after the confirmation display, it is not always necessary to maintain the display form, and the display form may be changed (for example, reduced display is performed).

(22)上記第5の実施の形態では、特別当たり結果及び特別外れ結果となった場合の確定表示時間と開閉実行モードの所要時間との和がリーチ表示→通常外れとなった場合の確定表示時間よりも長くなるように構成したが、必ずしもこれに限定されるものではない。 (22) In the fifth embodiment described above, the sum of the confirmation display time when the special hit result and the special deviation result are obtained and the time required for the opening / closing execution mode is the reach display → the confirmation display when the normal deviation is achieved. It is configured to be longer than the time, but is not necessarily limited to this.

例えば、特別当たり結果及び特別外れ結果となった場合の確定表示時間と開閉実行モードの所要時間との和がリーチ表示→通常外れとなった場合の確定表示時間と同じ長さ(同等)となるように構成してもよい。但し、開閉実行モードにおいては可変入賞ユニット32Xの動作を含むため、動作時間等を担保する必要があり、その所要時間を短縮するには限度がある。そこで、特別結果となった場合の確定表示時間と開閉実行モードの所要時間との和に合わせて引き延ばす構成とすればよい。つまり、結果として、特別結果となった場合の確定表示時間と開閉実行モードの所要時間との和がリーチ表示→通常外れとなった場合の確定表示時間と同じ長さ(同等)となるのであれば、その具体的構成については任意であり、開閉実行モードの所要時間の短縮ではなく、リーチ表示を経て通常外れとなる場合の確定表示時間の延長により実現してもよい。但し、リーチ表示→通常外れとなる場合の確定表示時間が間延びすれば、遊技進行が無駄に遅延され、円滑な遊技進行を妨げる要因になり得る。故に、望ましくは開閉実行モードの所要時間の短縮により対応すればよい。 For example, the sum of the confirmed display time in the case of a special hit result and a special deviation result and the required time in the open / close execution mode is the same length (equivalent) as the confirmed display time in the case of reach display → normal deviation. It may be configured as follows. However, since the operation of the variable winning unit 32X is included in the open / close execution mode, it is necessary to secure the operation time and the like, and there is a limit to shortening the required time. Therefore, the configuration may be extended according to the sum of the definite display time when a special result is obtained and the time required for the opening / closing execution mode. In other words, as a result, the sum of the confirmed display time when a special result is obtained and the time required for the open / close execution mode is the same length (equivalent) as the confirmed display time when the reach display → normal deviation occurs. For example, the specific configuration is arbitrary, and may be realized not by shortening the time required for the open / close execution mode but by extending the definite display time when the normal deviation occurs after the reach display. However, if the fixed display time in the case of reach display → normal deviation is extended, the game progress is unnecessarily delayed, which may be a factor that hinders smooth game progress. Therefore, it is preferable to reduce the time required for the opening / closing execution mode.

なお、特別結果となった場合の確定表示時間と開閉実行モードの所要時間との和が高頻度入賞モードへ移行する場合の該当遊技回に係る確定表示時間よりも短くなるように構成することも可能である。つまり、確定表示時間の差よりも、開閉実行モードの所要時間を短くしてもよい。 It should be noted that the sum of the confirmed display time when a special result is obtained and the required time in the open / close execution mode may be configured to be shorter than the confirmed display time related to the corresponding game times when shifting to the high frequency winning mode. It is possible. That is, the time required for the open / close execution mode may be shorter than the difference in the confirmed display time.

また、第5の実施の形態においては、エンディング表示を図柄組み合わせの停止表示を継続するための時間から除外したが、当該エンディング表示用の時間を当該停止表示を継続するための時間に含める構成としてもよい。高頻度入賞モードへ移行する場合の該当遊技回に係る確定表示時間 = オープニング表示用の時間+開閉動作用の時間+エンディング表示用の時間 とすることも可能である。 Further, in the fifth embodiment, the ending display is excluded from the time for continuing the stop display of the symbol combination, but the time for the ending display is included in the time for continuing the stop display. May be good. It is also possible to set the fixed display time related to the corresponding game times when shifting to the high-frequency winning mode = the opening display time + the opening / closing operation time + the ending display time.

因みに、特別結果となった場合に図柄が停止表示される時間と、通常外れ結果となった場合に図柄が停止表示される時間とは、同じ長さの期間としてもよいし、遊技者が同じ長さであると認識できる程度の長さであってもよい。つまり、上述したような違和感の発生を抑えて、特別結果に係る開閉実行モードが目立つことを抑制する上では、上記各期間を完全に一致させるのではなく、若干の差(識別が不可能又は困難となる程度の差)を許容する構成としてもよい。 By the way, the time when the symbol is stopped and displayed when the special result is obtained and the time when the symbol is stopped and displayed when the normal result is out of order may be the same length period, or the player is the same. It may be long enough to be recognized as a length. That is, in order to suppress the occurrence of the above-mentioned discomfort and suppress the conspicuous opening / closing execution mode related to the special result, the above-mentioned periods are not completely matched, but a slight difference (identification is impossible or is not possible). It may be configured to allow a difference) to the extent that it becomes difficult.

更には、特別結果となった場合に図柄が停止表示される時間が、通常外れ結果となった場合に図柄が停止表示される時間以下となるように構成することも可能である。 Further, it is also possible to configure the time for the symbol to be stopped and displayed when a special result is obtained to be shorter than the time for the symbol to be stopped and displayed when the result is normally out of order.

特別結果となる遊技回では確定表示期間を短縮して、それを開閉実行モードにおける継続表示によって補う構成とすることにより、確定表示本来の機能(報知機能)を担保することができる。そして、確定表示後は開閉実行モードに移行するものの、遊技者が開閉実行モードへの移行を待っている状態(フェイク確定表示が終了することを待っている間)に可変入球装置32等を動作させることができる。これにより、遊技者の注目が可変入球装置32に向くことを抑制できる。 By shortening the fixed display period and supplementing it with continuous display in the open / close execution mode in the game times that have a special result, the original function (notification function) of the fixed display can be guaranteed. Then, although the mode shifts to the open / close execution mode after the confirmation display, the variable ball entry device 32 or the like is placed in a state where the player is waiting for the transition to the open / close execution mode (while waiting for the fake confirmation display to end). Can be operated. As a result, it is possible to prevent the player's attention from being directed to the variable ball entry device 32.

特に、通常外れ結果となる遊技回では、図柄の停止表示期間=確定表示期間、特別結果となる場合には、図柄の停止表示期間が確定表示期間及び継続表示期間(開閉実行モード中)の和以下となることにより、通常遊技状態(該当遊技回) → 開閉実行モード →通常遊技状態となる一連の流れにおいて可変入球装置32等へ遊技者の注意が向く間を減縮することにより、低頻度入賞モードでの可変入球装置32等の動きが目につくことを好適に抑制できる。 In particular, in the game times that normally result in deviation, the stop display period of the symbol = the fixed display period, and in the case of a special result, the stop display period of the symbol is the sum of the fixed display period and the continuous display period (during the open / close execution mode). By the following, the frequency is reduced by reducing the time during which the player's attention is directed to the variable ball entry device 32, etc. in a series of flows in which the normal game state (corresponding game times) → open / close execution mode → normal game state. It is possible to suitably suppress the movement of the variable ball entry device 32 or the like in the winning mode from being noticeable.

(23)上記第5の実施の形態では、特別結果に対応する開閉実行モードにて、その契機となった遊技回(該当遊技回)にて停止表示された図柄組み合わせの表示をその表示形態を維持したまま継続する構成としたが、開閉実行モードにおける表示態様については任意に変更してもよい。例えば、開閉実行モードに対応するキャラクタ等を表示する構成としてもよい。 (23) In the fifth embodiment described above, in the open / close execution mode corresponding to the special result, the display form of the symbol combination stopped and displayed at the game times (corresponding game times) that triggered the display is displayed. Although the configuration is set to continue while maintaining it, the display mode in the open / close execution mode may be arbitrarily changed. For example, it may be configured to display a character or the like corresponding to the open / close execution mode.

特に、該当遊技回にて停止表示された図柄組み合わせの表示をその表示形態を維持したまま継続させて、少なくともリーチ表示→通常外れとなった場合の確定表示時間と同じ時間に亘って上記図柄組み合わせを表示することにより、停止結果の視認性の担保や、遊技の流れを途切れないようにしつつ開閉実行モードを間に組み込むことを可能とした。但し、これら2つの機能のうち前者に着目するのであれば、一致を前提に継続する必要はない。後者を重視するのであれば、エンディング中も図柄表示を視認可能な状態で継続すればよく、リーチ表示→通常外れとなった場合の確定表示時間=特別当たり結果及び特別外れ結果となった場合の確定表示時間+開閉実行モードの所要時間とすることで当該効果の更なる向上に貢献できる。 In particular, the display of the symbol combination stopped and displayed in the corresponding game round is continued while maintaining the display form, and at least the above symbol combination is displayed for the same time as the confirmed display time when the reach display → normal deviation occurs. By displaying, it is possible to guarantee the visibility of the stop result and to incorporate the open / close execution mode in between while keeping the flow of the game uninterrupted. However, if the former of these two functions is to be focused on, it is not necessary to continue on the premise of matching. If the latter is emphasized, it is sufficient to continue the symbol display in a visible state even during the ending, and the reach display → the confirmed display time when the normal deviation occurs = the special hit result and the special deviation result. By setting the fixed display time + the time required for the open / close execution mode, it is possible to contribute to further improvement of the effect.

(24)図53の概略図に示すように、開閉実行モード(エンディング表示)を経由したステージの移行と同様の演出を通常外れ結果に対応する遊技回の冒頭(例えば開始時)に行う構成を採用すれば、エンディング表示による時間差(ミスマッチ)を好適に回避できる。つまり、内部的に高確率モードへの移行が確定していない場合であっても、所謂フェイク演出として、ステージ移行を行う構成とすることにより実用上好ましい構成が実現される。 (24) As shown in the schematic diagram of FIG. 53, a configuration in which the same effect as the stage transition via the open / close execution mode (ending display) is performed at the beginning (for example, at the start) of the game round corresponding to the normal out-of-normal result. If adopted, the time difference (mismatch) due to the ending display can be suitably avoided. That is, even when the transition to the high probability mode is not determined internally, a practically preferable configuration is realized by configuring the stage transition as a so-called fake effect.

(25)上記第5の実施の形態では、複数の大入賞口を交互に開閉させることにより、可変入賞装置330X,380Xを閉じたまま維持する時間を短縮する構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、第4の実施の形態と同様に1の大入賞口の開放を繰り返す構成とすることも可能である。但し、流入した遊技球の可変入賞装置からの排出や当該遊技球の検知等に要する時間を短縮して、開閉実行モードに係る所要時間を短縮する上では、大入賞口の横幅を小さくする等の工夫を施すとよい。 (25) In the fifth embodiment, the variable winning devices 330X and 380X are configured to be kept closed by alternately opening and closing a plurality of large winning openings, but the configuration is not necessarily limited to this. It is also possible to have a configuration in which the opening of the large winning opening of 1 is repeated as in the fourth embodiment. However, in order to shorten the time required for discharging the inflowing game ball from the variable winning device, detecting the game ball, etc., and shortening the time required for the opening / closing execution mode, the width of the large winning opening is reduced, etc. It is advisable to devise.

但し、高頻度入賞モード対応の開閉実行モードにおいては、大入賞口の開放自体が遊技者の遊技意欲を高める要因になり得る。故に、上述したように可変入賞装置(大入賞口)の小型化を図ることは遊技への注目度を向上する上で妨げになり得る。このような、事情に配慮して1の可変入賞装置における上記時間の短縮を実現するには、流入した遊技球の検知個所を複数併設すること(例えば流入通路の底面を中央から左右に傾斜させて左右両側検知センサを左右に設けること)が好ましい。 However, in the open / close execution mode corresponding to the high frequency winning mode, the opening of the large winning opening itself can be a factor to increase the player's motivation to play. Therefore, as described above, miniaturization of the variable winning device (large winning opening) may hinder the improvement of the degree of attention to the game. In order to reduce the time required for the variable winning device 1 in consideration of such circumstances, a plurality of detection points for the inflowing game ball should be provided side by side (for example, the bottom surface of the inflow passage should be tilted from the center to the left and right). It is preferable to provide detection sensors on both the left and right sides.

(26)可動演出装置49による煽り演出(前兆演出)については、少なくとも可変入賞装置32が動作する動作期間に重なるようにして実行される構成とすればよい。これにより、遊技者の注目が可変入球部に向くことを好適に抑制できる。 (26) The fanning effect (precursor effect) by the movable effect device 49 may be configured to be executed so as to overlap at least the operation period during which the variable winning device 32 operates. As a result, it is possible to suitably suppress the attention of the player toward the variable ball entry portion.

(27)上記第5の実施の形態では、上側大入賞口331の横幅を下側大入賞口381の横幅よりも大きくしたが、上側大入賞口331の横幅と下側大入賞口381の横幅とを同等としてもよいし、上側大入賞口331の横幅を下側大入賞口381の横幅よりも小さくしてもよい。 (27) In the fifth embodiment, the width of the upper prize opening 331 is larger than the width of the lower prize opening 381, but the width of the upper prize opening 331 and the width of the lower prize opening 381. May be the same, or the width of the upper prize-winning opening 331 may be smaller than the width of the lower prize-winning opening 381.

但し、装飾体48Xによる遮蔽対象となっている大入賞口381Xが大型化することは、遮蔽機能を担保する上で装飾体48Xの大きさや形状等に係る制約を強くする要因となり得る。故に、望ましくは上記実施の形態に示したように、遮蔽対象となる大入賞口381X(可変入賞装置380X)については遮蔽対象となっていない大入賞口331X(可変入賞装置330X)よりも小さくすることが好ましい。 However, the increase in size of the large winning opening 381X, which is the object of shielding by the decorative body 48X, may be a factor that strengthens the restrictions on the size, shape, etc. of the decorative body 48X in order to secure the shielding function. Therefore, preferably, as shown in the above embodiment, the large winning opening 381X (variable winning device 380X) to be shielded is smaller than the large winning opening 331X (variable winning device 330X) not to be shielded. Is preferable.

(28)上記第5の実施の形態では、上側可変入賞装置330Xの上側開閉扉332X(「第1可動体」に相当)及び下側可変入賞装置380Xの下側開閉扉382X(「第2可動体」に相当)については阻止状態では遊技領域PEへの突出が抑えられ、許容状態では遊技領域PEに突出する構成としたが、これに限定されるものではなく、許容状態では遊技領域PEへの突出が抑えられ、阻止状態では遊技領域PEに突出する構成とすることも可能である。 (28) In the fifth embodiment, the upper opening / closing door 332X (corresponding to the "first movable body") of the upper variable winning device 330X and the lower opening / closing door 382X ("second movable") of the lower variable winning device 380X. (Equivalent to "body") was configured to suppress protrusion to the game area PE in the blocked state and to protrude into the game area PE in the allowable state, but it is not limited to this, and to the game area PE in the allowable state. It is also possible to have a configuration in which the protrusion of the door is suppressed and the protrusion is projected to the game area PE in the blocked state.

また、開閉扉332X,382Xを回動式としたが、スライド式とすることも可能である。この場合、スライド式のシャッタについては、その動きを目で捕捉することは困難になる。そこで、スライド式のシャッタと回動式のシャッタとを併用する場合には、装飾体48Xよる遮蔽対象を回動式のシャッタとすることが好ましい。 Further, although the opening / closing doors 332X and 382X are rotary type, it is also possible to make them a slide type. In this case, it is difficult to visually capture the movement of the sliding shutter. Therefore, when the slide type shutter and the rotary type shutter are used in combination, it is preferable to use the rotary shutter as the object to be shielded by the decorative body 48X.

(29)上記第5の実施の形態においては、何れの開閉実行モードにおいても2つの可変入賞装置330X,380Xを併用する構成としたが、開閉実行モードの種類に応じて対象を限定する構成とすることも可能である。例えば、高頻度入賞モード対応の開閉実行モードにおいては可変入賞装置330X,380Xを併用する一方で、低頻度入賞モード対応の開閉実行モードにおいては下側可変入賞装置380Xのみを使用する構成としてもよい。 (29) In the fifth embodiment, the two variable winning devices 330X and 380X are used in combination in any of the opening / closing execution modes, but the target is limited according to the type of the opening / closing execution mode. It is also possible to do. For example, in the open / close execution mode corresponding to the high frequency winning mode, the variable winning devices 330X and 380X may be used together, while in the opening / closing execution mode corresponding to the low frequency winning mode, only the lower variable winning device 380X may be used. ..

なお、2つの可変入賞装置330X,380Xの開閉順序については任意に変更してもよい。 The opening / closing order of the two variable winning devices 330X and 380X may be arbitrarily changed.

(30)上記第4及び第5の実施の形態では、「特別遊技状態」としての開閉実行モード中(低頻度入賞モードに係る開閉実行モード中)に該当遊技回にて停止表示された図柄組み合わせの表示を継続する構成としたが、これに限定されるものではない。開閉実行モード中における表示の継続を行わない構成とすることも可能である。 (30) In the fourth and fifth embodiments described above, the symbol combination stopped and displayed at the corresponding game times during the open / close execution mode as the "special game state" (during the open / close execution mode related to the low frequency winning mode). However, the display is not limited to this. It is also possible to configure the display so that the display is not continued during the open / close execution mode.

相対的に不利な低頻度入賞モード対応の開閉実行モードへ移行する場合には、折角開閉実行モードに移行してもそれが遊技者の期待にそぐわない等して遊技意欲が低下する可能性がある。このため、該当遊技回ではなく以降の遊技進行へ遊技者の注目を向けさせた方がよい場合もある。そこで、低頻度入賞モード対応の開閉実行モードにおいては、図柄組み合わせの停止表示を早めに切り上げる構成とすることにより、停止表示された図柄組み合わせが遊技者に不快感を与える要因になることを好適に抑制できる。 When shifting to the open / close execution mode that supports the relatively unfavorable low-frequency winning mode, there is a possibility that the player's motivation to play may decrease even if the shift to the open / close execution mode does not meet the expectations of the player. .. For this reason, it may be better to draw the player's attention to the subsequent game progress instead of the corresponding game times. Therefore, in the open / close execution mode corresponding to the low-frequency winning mode, it is preferable that the stop display of the symbol combination is rounded up early so that the stopped display symbol combination becomes a factor that causes discomfort to the player. Can be suppressed.

(31)上記実施の形態では、表示画面41aの変動表示領域MEにて、上図柄列,中図柄列,下図柄列が横方向に変動表示する構成としたが、これを変更し、上図柄,中図柄,下図柄が個別に設定された表示領域にて切替表示される構成としてもよい。つまり、表示領域に表示されている図柄が昇順又は降順に順次入れ替わる構成としてもよい。 (31) In the above embodiment, the upper symbol row, the middle symbol row, and the lower symbol row are configured to be variablely displayed in the horizontal direction in the variable display area ME of the display screen 41a. , The middle symbol and the lower symbol may be switched and displayed in the individually set display area. That is, the symbols displayed in the display area may be sequentially replaced in ascending or descending order.

(32)上記実施の形態では、報知・演出制御装置82と表示制御装置212とを別々に設けたが、これら各制御装置82,212の機能を統合した1の制御装置を設けてもよい。 (32) In the above embodiment, the notification / effect control device 82 and the display control device 212 are separately provided, but one control device that integrates the functions of the respective control devices 82 and 212 may be provided.

(33)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (33) A pachinko machine of another type different from the above-described embodiment, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is opened a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine, which is a big hit when a right is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrange ball machine, a game machine such as a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. Or, after the reel has stopped after a predetermined time has elapsed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be seen from the display window, a privilege such as paying out a medal is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, a pachinko machine and a slot machine equipped with a take-in device, in which a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device and then the start lever is operated to start the rotation of the reel. The present invention can also be applied to a gaming machine in which and is fused.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiment are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が停止表示され、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「ここで、上述したタイプの遊技機においては、絵柄の表示態様等について未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The following feature groups include "some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that displays a variable pattern on a display screen. In this type of gaming machine, for example, it is provided in a gaming area. With the winning of the operating port as an opportunity, a lottery is held to determine whether or not to generate a specific gaming state that is advantageous to the player, such as a winning state, and a variable display of the pattern is started. , A specific pattern combination or the like is stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the specific gaming state (for example, Patent Document 1). There is still room for improvement in the display mode and the like. "

特徴1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202に設けられた保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202において大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示するように前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段(主制御装置81,報知・演出制御装置82,表示制御装置212)と
を備え、
前記表示制御手段は、前記停止表示を行う停止表示期間を変化させる停止表示期間可変手段(主制御装置81のMPU202にて確定表示時間を決定する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Features 1. Information acquisition means (a function to execute information acquisition processing in MPU202 of the main control device 81) for acquiring special information (pending information) based on the satisfaction of predetermined acquisition conditions, and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 232 provided in the MPU 202 of the main control device 81) that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as a plurality of numbers, and
It is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the given information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the plurality of the special information is stored. Grant determination means (a function to execute a hit / fail determination process or the like in the MPU 202 of the main control device 81) for sequentially performing the grant determination for the special information, and
The privilege granting means (main control) that grants the privilege to the player based on the result of the granting determination by the granting determination means that the special information to be determined corresponds to the granting information. (Function to execute the large winning opening opening / closing process in the MPU 202 of the device 81) and
A design display means (design display device 41) having a display unit (display screen 41a) and variably displaying a design on the display unit,
The variable display of the pattern is started in the pattern display means prior to the grant determination by the grant determination means or based on the grant determination performed by the grant determination means, and the result of the grant determination. It is provided with a display control means (main control device 81, notification / staging control device 82, display control device 212) that controls the display of the pattern display means so as to stop and display the stop result corresponding to the above.
The display control means is characterized by having a stop display period variable means (a function of determining a fixed display time by the MPU 202 of the main control device 81) for changing the stop display period for performing the stop display. Machine.

特徴1によれば、遊技進行に伴い表示部にて絵柄が可変表示され、付与判定の結果に応じた絵柄の組み合わせが停止表示される。このような遊技機の基本構成に鑑みれば、遊技者の注目は専ら、最終的に明示される絵柄の組み合わせやその過程で実行されるリーチ表示等の絵柄の可変表示に向けられると想定される。近年では可変表示が実行される期間を短縮する所謂時短機能や多彩なリーチ表示等の採用により、遊技進行にメリハリを与え、遊技への注目度の向上が図られている。 According to the feature 1, the pattern is variably displayed on the display unit as the game progresses, and the combination of the patterns according to the result of the grant determination is stopped and displayed. In view of the basic configuration of such a gaming machine, it is assumed that the player's attention is exclusively directed to the combination of the finally specified symbols and the variable display of the symbols such as the reach display executed in the process. .. In recent years, by adopting a so-called time saving function that shortens the period during which variable display is executed and a variety of reach displays, the progress of the game is sharpened and the degree of attention to the game is improved.

ここで、可変表示(期間)については上述の如く各種工夫が施されているものの、停止表示期間(具体的には遊技結果を表示する期間、確定期間)については、付与判定の結果の把握を促したり、次遊技回への区切りとして機能したりするに過ぎず、この停止表示期間が画一的になっていた。 Here, although various measures have been taken for the variable display (period) as described above, for the stop display period (specifically, the period for displaying the game result, the fixed period), grasp the result of the grant determination. This stop display period was uniform, as it merely urged and functioned as a break to the next game.

このように停止表示期間が画一的になることは、遊技の単調化を回避する機能を発揮する上で妨げとなり得る。この点、本特徴によれば、停止表示期間を変化させることにより、例えば遊技状況等に応じて遊技進行に緩急等の変化を与えて遊技のリズムを変化させることができる。これにより、遊技の単調化を一層好適に抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。 The uniform stop display period in this way may hinder the function of avoiding the monotonicization of the game. In this respect, according to this feature, by changing the stop display period, for example, the rhythm of the game can be changed by giving a change such as slowness or speed to the progress of the game according to the game situation or the like. As a result, it is possible to more preferably suppress the monotonicization of the game and contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

なお、例えば「後続の特別情報が存在している場合に、前記停止表示中は当該後続の特別情報に基づいた可変表示の開始が制限され、前記停止表示期間を経て当該停止表示が終了したことに基づいて同後続の特別情報に基づいた可変表示が開始されるように構成されている」構成に上記技術的思想を適用すれば、停止表示期間がインターバルとして機能する構成にて当該インターバルを多様化することが可能となり、遊技進行のリズム変化に好適に貢献できる。 In addition, for example, "when the subsequent special information exists, the start of the variable display based on the subsequent special information is restricted during the stop display, and the stop display ends after the stop display period. If the above technical idea is applied to the configuration in which the variable display based on the subsequent special information is started based on the above, the interval can be varied in the configuration in which the stop display period functions as an interval. It is possible to make a suitable contribution to the rhythm change of the game progress.

因みに、前記停止表示を行う停止表示期間を変化させる停止表示期間可変手段については、結果として停止表示期間が変化することができるのであればよく、停止表示期間を確定させるタイミングについては予め決まっている構成としてもよく、可変表示や停止表示中に停止表示期間が確定する構成としてもよい。 Incidentally, as for the stop display period variable means for changing the stop display period for performing the stop display, it is sufficient if the stop display period can be changed as a result, and the timing for determining the stop display period is predetermined. The configuration may be such that the stop display period is fixed during the variable display or the stop display.

特徴2.前記表示制御手段は、前記可変表示を行う可変表示期間を変化させる手段を有してなり、
前記停止表示期間可変手段は、
前記可変表示期間が相対的に長い第1可変表示期間となる場合に、前記停止表示期間として第1停止表示期間を設定する手段と、
前記可変表示期間が相対的に短い第2可変表示期間となる場合に、前記可変表示期間として前記第1停止表示期間よりも短い第2停止表示期間を設定する手段と
を有していることを特徴とする特徴1に記載の遊技機。
Feature 2. The display control means includes means for changing the variable display period for performing the variable display.
The stop display period variable means is
When the variable display period is a relatively long first variable display period, a means for setting the first stop display period as the stop display period and a means for setting the stop display period.
When the variable display period is a relatively short second variable display period, the variable display period has a means for setting a second stop display period shorter than the first stop display period. The gaming machine according to the feature 1.

特徴2によれば、可変表示期間が比較的長い場合には停止表示期間も比較的長く、可変表示期間が比較的短い場合には停止表示期間も比較的短くなる。このように可変表示期間にリンクして(調和させて)停止表示期間を変化させることにより、例えば可変表示期間及び停止表示期間からなる遊技回の全体を利用して上述した緩急差を発生させることができ、特徴1に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。 According to Feature 2, when the variable display period is relatively long, the stop display period is also relatively long, and when the variable display period is relatively short, the stop display period is also relatively short. By changing the stop display period by linking (harmonizing) with the variable display period in this way, for example, the above-mentioned slow / fast difference can be generated by utilizing the entire game time consisting of the variable display period and the stop display period. It is possible to preferably exert the effect shown in the feature 1.

なお、本特徴に示す構成によれば、例えば所謂時短機能を発揮させて遊技進行を加速させたい場合に、停止表示期間の存在がその妨げになることを抑制する上で有利である。 According to the configuration shown in this feature, for example, when it is desired to exert a so-called time saving function to accelerate the game progress, it is advantageous in suppressing the existence of the stop display period from being an obstacle.

特徴3.遊技状態として、遊技者にとっての有利度合いの異なる複数の遊技状態が設けられており、
遊技進行に伴い遊技状態を前記複数の遊技状態の何れかに移行させる遊技状態移行手段を備え、
前記停止表示期間可変手段は、遊技状態に基づいて前記停止表示期間を設定する手段を有していることを特徴とする特徴1又は特徴2に記載の遊技機。
Feature 3. As the gaming state, a plurality of gaming states having different degrees of advantage for the player are provided.
A game state transition means for shifting the game state to any of the plurality of game states as the game progresses is provided.
The gaming machine according to feature 1 or feature 2, wherein the stop display period variable means has means for setting the stop display period based on a gaming state.

特徴3によれば、遊技状態の変化によって有利度合いが変わるだけでなく、遊技状態に応じた停止表示期間の変化が生じることとなる。このようにして、遊技の流れに差違を生じさせることにより、遊技の単調化を一層好適に抑制できる。 According to the feature 3, not only the degree of advantage changes depending on the change in the gaming state, but also the stop display period changes according to the gaming state. In this way, by causing a difference in the flow of the game, it is possible to more preferably suppress the monotonicization of the game.

特徴4.遊技状態として、第1遊技状態と当該第1遊技状態よりも前記付与判定にて前記付与対応結果となりやすい第2遊技状態とが設けられており、
前記停止表示期間可変手段は、前記第2遊技状態となっている場合の前記停止表示期間が前記第1遊技状態となっている場合の前記停止表示期間よりも短くなるようにして停止表示期間を設定する手段を有していることを特徴とする特徴3に記載の遊技機。
Features 4. As the gaming state, a first gaming state and a second gaming state in which the granting determination is more likely to result in the granting response result than the first gaming state are provided.
The stop display period variable means sets the stop display period so that the stop display period in the second gaming state is shorter than the stop display period in the first gaming state. The gaming machine according to feature 3, wherein the gaming machine has a means for setting.

遊技者にとって有利な状態、すなわち付与対応結果になりやすい第2遊技状態においては、第1遊技状態と比較して特典付与への期待が高まることとなる。この際、有利な状況が間延びすることは、特典付与が無駄に遅延されているかのような印象を遊技者に与える要因になり得る。これは、遊技者の第2遊技状態(特典付与)への期待を維持する上で妨げになる。そこで、特典付与への期待が高まった状況下においては、停止表示期間を短縮して遊技進行を加速させることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In a state that is advantageous to the player, that is, in the second gaming state in which the granting result is likely to occur, expectations for granting the privilege are higher than in the first gaming state. At this time, the delay in the advantageous situation can be a factor that gives the player the impression that the privilege grant is unnecessarily delayed. This hinders the player from maintaining expectations for the second gaming state (privilege grant). Therefore, in a situation where expectations for granting benefits have increased, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed by shortening the stop display period and accelerating the progress of the game.

特徴5.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤24)と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な第1状態及び同受入状態よりも遊技球の流入が困難な第2状態に切替可能な入球部(下作動口33b)と、
予め設定された切替条件が成立した場合に、前記入球部を前記第1状態及び前記第2状態のそれぞれに切り替える切替制御手段(主制御装置81のMPU202における電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記情報取得手段は、前記入球部への入球に基づいて、前記特別情報を取得するように構成されており、
前記切替制御手段による前記入球部の切替制御モードとして第1切替モード(例えば低頻度サポートモード)と、同第1切替モードよりも前記第1状態及び前記第2状態の切替態様が遊技者に有利となる第2切替モード(例えば高頻度サポートモード)とが設定されており、
前記停止表示期間可変手段は、前記第1切替モードとなっている場合の前記停止表示期間が前記第2切替モードとなっている場合の前記停止表示期間よりも短くなるようにして停止表示期間を設定する手段を有していることを特徴とする特徴1乃至特徴4のいずれか1つに記載の遊技機。
Features 5. A game board (game board 24) in which a game area (game area PE) is formed, and
A ball entry portion (lower operating port 33b) provided on the game board and capable of switching between a first state in which a game ball flowing down the game area can flow in and a second state in which the inflow of the game ball is more difficult than in the receiving state. )When,
Switching control means for switching the ball entry unit to each of the first state and the second state when the preset switching condition is satisfied (a function of executing the electric service support process in the MPU 202 of the main control device 81). And with
The information acquisition means is configured to acquire the special information based on the entry into the ball entry portion.
As the switching control mode of the ball entry portion by the switching control means, the player can switch between the first switching mode (for example, the low frequency support mode) and the first state and the second state rather than the first switching mode. An advantageous second switching mode (for example, high frequency support mode) is set.
The stop display period variable means sets the stop display period so that the stop display period in the first switching mode is shorter than the stop display period in the second switching mode. The gaming machine according to any one of features 1 to 4, characterized in that it has a means for setting.

特徴1に示したように取得情報記憶手段に記憶される特別情報の数に上限(規定数)が設けられている場合には、当該上限の存在によって特別情報の取得に非対応となる入球が発生し得る。このような入球では付与判定の権利が得られないため通常の入球と比較して無駄が大きくなる。このような事情から、遊技者が所謂止め打ちにより遊技球の投資(発射)を抑えながら遊技を行う可能性が高くなる。これでは、第2切替モードにより遊技進行を加速させる効果が上手く発揮されなくなる。そこで、本特徴に示すように、入球が多く発生しやすい第2切替モード中にて停止表示期間を短くすることにより、上述した無駄の発生を抑制して、遊技者による遊技進行の遅延の抑制に貢献できる。故に、モードを切り替えて遊技進行の緩急を強調する効果を好適に発揮させることが可能となる。 As shown in Feature 1, if there is an upper limit (specified number) for the number of special information stored in the acquired information storage means, the existence of the upper limit makes it impossible to acquire special information. Can occur. Since the right to determine the grant cannot be obtained with such a ball, the waste becomes larger than that with a normal ball. Under these circumstances, there is a high possibility that the player will play the game while suppressing the investment (launch) of the game ball by so-called stop striking. In this case, the effect of accelerating the progress of the game by the second switching mode cannot be exerted well. Therefore, as shown in this feature, by shortening the stop display period in the second switching mode in which a large number of balls are likely to enter, the above-mentioned waste is suppressed and the player delays the progress of the game. Can contribute to suppression. Therefore, it is possible to suitably exert the effect of switching the mode and emphasizing the slowness and speed of the game progress.

なお、「前記表示制御手段」が「前記第1切替モードとなっている場合に前記可変表示を行う可変表示期間を第1可変表示期間となるように設定し、前記第2切替モードとなっている場合に前記可変表示を行う可変表示期間を前記第1可変表示期間よりも短い第2可変表示期間となるように設定する手段を有して」いる構成とすることにより、第2切替モードとなって遊技進行が加速される状況下にて当該加速機能の向上に貢献できる。 In addition, when the "display control means" is in the "first switching mode", the variable display period for performing the variable display is set to be the first variable display period, and the second switching mode is set. In this case, the variable display period for performing the variable display is set to be a second variable display period shorter than the first variable display period. " It is possible to contribute to the improvement of the acceleration function in the situation where the progress of the game is accelerated.

因みに、特徴2との組み合わせにおいては、「~、前記停止表示期間可変手段は、前記第1切替モードとなっている場合の前記停止表示期間を前記第1停止表示期間とする手段と、前記第2切替モードとなっている場合の前記停止表示期間を前記第2停止表示期間とする手段とを有していることを特徴とする特徴2に記載の遊技機。」とすることも可能である。 Incidentally, in combination with the feature 2, "..., the stop display period variable means has the means for setting the stop display period when the first switching mode is set as the first stop display period, and the first stop display period. 2 The gaming machine according to feature 2, wherein the pachinko machine has a means for setting the stop display period in the switching mode to the second stop display period. " ..

また、特徴4等との組み合わせにおいては、例えば「第1遊技状態」への移行に伴って「第1切替モード」となり、「第2遊技状態」への移行に伴って「第2切替モード」となる構成とすることも可能である。 Further, in combination with the feature 4 and the like, for example, the "first switching mode" is set with the transition to the "first gaming state", and the "second switching mode" is set with the transition to the "second gaming state". It is also possible to have a configuration that becomes.

特徴6.前記表示制御手段は、前記第1切替モードとなっている場合に前記可変表示を行う可変表示期間を第1可変表示期間となるように設定し、前記第2切替モードとなっている場合に前記可変表示を行う可変表示期間を前記第1可変表示期間よりも短い第2可変表示期間となるように設定する手段を有してなり、
前記第1切替モード及び前記第2切替モードの何れのモードとなっている場合であっても、所定の演出条件が成立したことに基づき前記可変表示に伴って特定の表示演出(例えばスーパーリーチB)を行う特定演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記停止表示期間を利用して前記特定の表示演出の終了表示を行う構成となっており、
前記停止表示期間可変手段は、
前記第1切替モードとなっている場合に、前記停止表示期間として第1停止表示期間を設定する手段と、
前記第2切替モードとなっている場合であって且つ前記特定の表示演出が実行されない場合に、前記可変表示期間として前記第1停止表示期間よりも短い第2停止表示期間を設定する手段と、
前記第2切替モードとなっている場合であって且つ前記特定の表示演出が実行される場合に、前記停止表示期間として前記第2停止表示期間よりも長い第3停止表示期間を設定する手段と
を有していることを特徴とする特徴5に記載の遊技機。
Features 6. The display control means sets the variable display period for performing the variable display to be the first variable display period when the first switching mode is set, and when the second switching mode is set, the display control means sets the variable display period to be the first variable display period. It has a means for setting the variable display period for performing variable display to be a second variable display period shorter than the first variable display period.
Regardless of which mode is the first switching mode or the second switching mode, a specific display effect (for example, Super Reach B) is accompanied by the variable display based on the condition that a predetermined effect condition is satisfied. ) Is provided with a specific production execution means
The effect executing means is configured to display the end of the specific display effect by using the stop display period.
The stop display period variable means is
When the first switching mode is set, the means for setting the first stop display period as the stop display period and
A means for setting a second stop display period shorter than the first stop display period as the variable display period when the second switching mode is set and the specific display effect is not executed.
As a means for setting a third stop display period longer than the second stop display period as the stop display period when the second switching mode is set and the specific display effect is executed. The gaming machine according to feature 5, wherein the gaming machine is characterized by having.

特徴6に示すように入球が発生しやすい第2切替モードにおいては、第1切替モードよりも可変表示期間を短くして特別情報の消化を促進することにより、持ち球の減りを抑えつつ遊技を迅速に進めることができる。ここで、特定の表示演出の終了表示を停止表示期間を利用して行うことにより、特定の表示演出に係る期間的な制約を軽減できる。 As shown in feature 6, in the second switching mode in which ball entry is likely to occur, the variable display period is shorter than in the first switching mode to promote the digestion of special information, so that the game can be played while suppressing the decrease in the number of balls held. Can proceed quickly. Here, by performing the end display of the specific display effect by using the stop display period, it is possible to reduce the time constraint related to the specific display effect.

本特徴においては特に、第2切替モード中であっても特定の表示演出が行われる場合には、第2停止表示期間ではなく第3停止表示期間が設定され、停止表示期間の短縮が抑えられることとなる。これにより、特定の表示演出の終了表示に要する期間が不足して当該終了表示が円滑に行われなくなるといった不都合の発生を抑制できる。故に、特定の表示演出の共通化を図ったことに起因して特定の表示演出が終了する際(終了表示)の表示態様に違和感が発生することを抑制できる。 In this feature, in particular, when a specific display effect is performed even during the second switching mode, the third stop display period is set instead of the second stop display period, and the shortening of the stop display period can be suppressed. It will be. As a result, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience such that the period required for the end display of the specific display effect is insufficient and the end display is not smoothly performed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a sense of discomfort in the display mode when the specific display effect ends (end display) due to the common use of the specific display effect.

なお、本特徴に示す「第3停止表示期間」の長さと「第1停止表示期間」の長さとを同じにすることも可能である。 It is also possible to make the length of the "third stop display period" and the length of the "first stop display period" shown in this feature the same.

特徴7.前記表示制御手段は、前記第1切替モードとなっている場合に前記可変表示を行う可変表示期間を第1可変表示期間となるように設定し、前記第2切替モードとなっている場合に前記可変表示を行う可変表示期間を前記第1可変表示期間よりも短い第2可変表示期間となるように設定する手段を有してなり、
前記第1切替モード及び前記第2切替モードの何れのモードとなっている場合であっても、所定の演出条件が成立したことに基づき前記可変表示に伴って特定の表示演出(例えばスーパーリーチB)を行う特定演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記停止表示期間を利用して前記特定の表示演出の終了表示を行う構成となっており、
前記停止表示期間可変手段は、
前記第1切替モードとなっている場合に、前記停止表示期間として第1停止表示期間を設定する手段と、
前記第2切替モードとなっている場合であって且つ前記特定の表示演出が実行されない場合に、前記可変表示期間として前記第1停止表示期間よりも短い第2停止表示期間を設定する手段と、
前記第2切替モードとなっている場合であって且つ前記特定の表示演出が実行される場合に、前記停止表示期間として前記第1停止表示期間を設定する手段と
を有していることを特徴とする特徴5に記載の遊技機。
Features 7. The display control means sets the variable display period for performing the variable display to be the first variable display period when the first switching mode is set, and when the second switching mode is set, the display control means sets the variable display period to be the first variable display period. It has a means for setting the variable display period for performing variable display to be a second variable display period shorter than the first variable display period.
Regardless of which mode is the first switching mode or the second switching mode, a specific display effect (for example, Super Reach B) is accompanied by the variable display based on the condition that a predetermined effect condition is satisfied. ) Is provided with a specific production execution means
The effect executing means is configured to display the end of the specific display effect by using the stop display period.
The stop display period variable means is
When the first switching mode is set, the means for setting the first stop display period as the stop display period and
A means for setting a second stop display period shorter than the first stop display period as the variable display period when the second switching mode is set and the specific display effect is not executed.
It is characterized by having a means for setting the first stop display period as the stop display period when the second switching mode is set and the specific display effect is executed. The gaming machine according to the feature 5.

特徴7に示すように入球が発生しやすい第2切替モードにおいては、第1切替モードよりも可変表示期間を短くして特別情報の消化を促進することにより、持ち球の減りを抑えつつ遊技を迅速に進めることができる。ここで、停止表示期間を利用して特定の表示演出の終了表示を行うことにより、特定の表示演出に係る期間的な制約を軽減できる。 As shown in feature 7, in the second switching mode in which ball entry is likely to occur, the variable display period is shorter than in the first switching mode to promote the digestion of special information, so that the game can be played while suppressing the decrease in the number of balls held. Can proceed quickly. Here, by using the stop display period to display the end of the specific display effect, it is possible to reduce the time constraint related to the specific display effect.

本特徴においては特に、第2切替モードであっても特定の表示演出が行われる場合には、第2停止表示期間ではなく第1停止表示期間が設定され停止表示期間の短縮が回避(規制)されることとなる。これにより、両モードにて共通の表示演出を行う構成であっても、特定の表示演出の終了表示に要する期間が不足して当該終了表示が円滑に行われなくなるといった不都合の発生を抑制できる。故に、特定の表示演出の共通化を図ったことに起因して特定の表示演出が終了する際(終了表示)の表示態様に違和感が発生することを抑制できる。 In this feature, in particular, when a specific display effect is performed even in the second switching mode, the first stop display period is set instead of the second stop display period, and shortening of the stop display period is avoided (regulation). Will be done. As a result, even in a configuration in which a common display effect is performed in both modes, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience such that the period required for the end display of a specific display effect is insufficient and the end display is not smoothly performed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a sense of discomfort in the display mode when the specific display effect ends (end display) due to the common use of the specific display effect.

また、特定の表示演出が行われる場合に限っては停止表示期間の短縮を行わない構成としたとしても、そもそも特定の表示演出が毎遊技回実行されるわけではない。故に、特徴5等に示した遊技進行の加速効果が著しく低下することはない。更に、特定の表示演出の共通化を図る上で終了表示の態様をモード別に記憶しておく必要がなくなり、制御装置の記憶容量が無駄に増加することが回避される。 Further, even if the stop display period is not shortened only when a specific display effect is performed, the specific display effect is not executed every game in the first place. Therefore, the acceleration effect of the game progress shown in the feature 5 and the like is not significantly reduced. Further, it is not necessary to store the mode of the end display for each mode in order to standardize the specific display effect, and it is possible to prevent the storage capacity of the control device from being unnecessarily increased.

特徴8.前記特定の演出表示は、前記可変表示を行う場合に演出用キャラクタを所定の演出位置へ変位させる開始表示と、同演出用キャラクタを当該所定の演出位置から退避させる前記終了表示とを有してなり、
前記終了表示に要する期間は、前記第1停止表示期間と同じ又は当該第1停止表示期間よりも短くなるように設定されており、
前記第2停止表示期間は、前記終了表示に要する期間よりも短くなるように設定されていることを特徴とする特徴6又は特徴7に記載の遊技機。
Features 8. The specific effect display has a start display that displaces the effect character to a predetermined effect position when the variable display is performed, and the end display that retracts the effect character from the predetermined effect position. Become,
The period required for the end display is set to be the same as or shorter than the first stop display period.
The gaming machine according to feature 6 or feature 7, wherein the second stop display period is set to be shorter than the period required for the end display.

本特徴に示すように第2停止表示期間を終了表示に要する期間よりも短くなるように設定することにより、停止表示期間の短縮による遊技進行の加速機能を好適に発揮させることができる。但し、このような構成では、特定の演出表示を両モードにて共有することを前提とした場合、終了表示に要する期間の確保が困難になり得る。 By setting the second stop display period to be shorter than the period required for the end display as shown in this feature, the function of accelerating the progress of the game by shortening the stop display period can be suitably exhibited. However, in such a configuration, if it is assumed that a specific effect display is shared in both modes, it may be difficult to secure the period required for the end display.

終了表示の完結を無視して演出用キャラクタ(例えばキャラクタ画像や可動装飾部(役物))の退避中に次遊技回に無理矢理に移行した場合には、演出用キャラクタの退避中に当該演出が強制終了されることとなり視覚的な違和感が発生し得る。例えば早送り等によって終了表示に要する期間を短縮することにより上記強制終了は回避できるものの、このような対応では停止表示期間の短縮の影響を受けて退避速度の変化が著しくなる。故に、視覚的な違和感の発生を抑えることは困難になると想定される。また、そのような特殊な表示態様を実現するための情報が必須となり演出に係る記憶領域が圧迫され得る。そこで、本特徴に示す構成に対して、特徴6又は特徴7に示した技術的思想を適用すれば、遊技進行の緩急の強調に起因した各種不都合の発生を好適に回避できる。 If the effect character (for example, a character image or a movable decoration part (role)) is forcibly moved to the next game while ignoring the completion of the end display, the effect is performed while the effect character is being evacuated. It will be forcibly terminated and a visual discomfort may occur. For example, the forced termination can be avoided by shortening the period required for the end display by fast-forwarding or the like, but in such a measure, the evacuation speed changes significantly due to the influence of the shortening of the stop display period. Therefore, it is expected that it will be difficult to suppress the occurrence of visual discomfort. In addition, information for realizing such a special display mode becomes indispensable, and the storage area related to the effect may be squeezed. Therefore, if the technical idea shown in the feature 6 or the feature 7 is applied to the configuration shown in the present feature, it is possible to suitably avoid the occurrence of various inconveniences caused by the emphasis on the slowness and speed of the game progress.

特徴9.前記第1切替モード及び前記第2切替モードのうち前記第2切替モードとなっている場合に、特別条件の成立に基づいて第2切替モード用演出を行う手段を備え、
前記停止表示期間可変手段は、前記第2切替モードである場合に、前記特別条件の成立に基づき前記停止表示期間として前記第1停止表示期間よりも長い第4停止表示期間を設定する手段を有していることを特徴とする特徴6乃至特徴8のいずれか1つに記載の遊技機。
Features 9. When the second switching mode is set among the first switching mode and the second switching mode, a means for performing a second switching mode effect based on the establishment of a special condition is provided.
The stop display period variable means has means for setting a fourth stop display period longer than the first stop display period as the stop display period based on the establishment of the special condition in the second switching mode. The gaming machine according to any one of features 6 to 8, wherein the gaming machine is characterized by being

特徴9によれば、第2切替モード(遊技進行が加速されている状況下)にて第2切替モード用演出が実行される場合に、停止表示期間を第2停止表示期間から第1停止表示期間に設定するのではなく、第1停止表示期間よりも長い第4停止表示期間に設定することにより、停止表示期間の振れ幅を大きくできる。これにより、それまで急速に進んでいた遊技にブレーキがかかったかのような印象を遊技者に与えることができ、遊技進行に伴う緩急の発生に貢献できる。 According to the feature 9, when the effect for the second switching mode is executed in the second switching mode (under the situation where the game progress is accelerated), the stop display period is changed from the second stop display period to the first stop display. By setting the fourth stop display period, which is longer than the first stop display period, instead of setting the period, the fluctuation range of the stop display period can be increased. As a result, it is possible to give the player the impression that the game that has been progressing rapidly up to that point has been braked, and it is possible to contribute to the occurrence of slowness and speed as the game progresses.

例えば、可変表示期間を長くすることで緩急を付けることも可能であるが、そもそも変化に乏しい停止表示期間を延ばすことにより、緩急の発生の印象が弱くなることを回避できる。これにより、上記効果が好適発揮される。 For example, it is possible to increase the speed by lengthening the variable display period, but by extending the stop display period, which has little change in the first place, it is possible to avoid weakening the impression of the occurrence of the speed. As a result, the above effect is preferably exhibited.

特徴10.前記第2切替モードにて実行された付与判定の回数が所定数となったことを前記所定条件の成立として前記第2切替モードから前記第1切替モードへ切り替わる構成となっており、
前記第2切替モード用演出は、前記第2切替モードが前記所定条件の成立契機となった特別情報に係る遊技回にて実行されることを特徴とする特徴9に記載の遊技機。
Features 10. The configuration is such that the second switching mode is switched to the first switching mode by assuming that the predetermined condition is satisfied when the number of grant determinations executed in the second switching mode reaches a predetermined number.
The gaming machine according to feature 9, wherein the effect for the second switching mode is executed in a gaming time related to the special information that triggered the establishment of the predetermined condition.

特徴10に示すように、付与判定回数が所定数に達することで第2切替モード用演出が実行される構成においては、当該第2切替モード用演出を経て第1切替モードへ切り替る(転落する)。ここで、第2切替モード→第1切替モードへの切り替えが発生する際に、停止表示期間を長くして当該停止表示期間にて第2切替モード用演出(例えば第2切替モード終了示唆演出)を行うことにより、唐突にモードが切り替ったかのような印象を遊技者に与えることを抑制できる。 As shown in feature 10, in a configuration in which the second switching mode effect is executed when the number of grant determinations reaches a predetermined number, the mode is switched to the first switching mode (falls) after the second switching mode effect. ). Here, when switching from the second switching mode to the first switching mode occurs, the stop display period is lengthened and the second switching mode effect (for example, the second switching mode end suggestion effect) is performed during the stop display period. By performing the above, it is possible to suppress giving the player the impression that the mode is suddenly switched.

特徴11.前記表示制御手段は、前記可変表示を行う可変表示期間を変化させる手段を有してなり、
前記停止表示期間可変手段は、
前記可変表示期間が相対的に長い第1可変表示期間となる場合に、前記停止表示期間として第1停止表示期間を設定する手段と、
前記可変表示期間が相対的に短い第2可変表示期間となる場合に、前記可変表示期間として前記第1停止表示期間よりも短い第2停止表示期間を設定する手段と
を有していることを特徴とする特徴1乃至特徴10のいずれか1つに記載の遊技機。
Features 11. The display control means includes means for changing the variable display period for performing the variable display.
The stop display period variable means is
When the variable display period is a relatively long first variable display period, a means for setting the first stop display period as the stop display period and a means for setting the stop display period.
When the variable display period is a relatively short second variable display period, the variable display period has a means for setting a second stop display period shorter than the first stop display period. The gaming machine according to any one of the feature 1 to the feature 10.

特徴2によれば、可変表示期間が比較的長い場合には停止表示期間も比較的長く、可変表示期間が比較的短い場合には停止表示期間も比較的短くなる。このように可変表示期間にリンクして(調和させて)停止表示期間を変化させることにより、例えば可変表示期間及び停止表示期間からなる遊技回の全体を利用して上述した緩急差を発生させることができ、特徴1に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。 According to Feature 2, when the variable display period is relatively long, the stop display period is also relatively long, and when the variable display period is relatively short, the stop display period is also relatively short. By changing the stop display period by linking (harmonizing) with the variable display period in this way, for example, the above-mentioned slow / fast difference can be generated by utilizing the entire game time consisting of the variable display period and the stop display period. It is possible to preferably exert the effect shown in the feature 1.

なお、本特徴に示す構成によれば、例えば所謂時短機能を発揮させて遊技進行を加速させたい場合に、停止表示期間の存在がその妨げになることを抑制する上で有利である。 According to the configuration shown in this feature, for example, when it is desired to exert a so-called time saving function to accelerate the game progress, it is advantageous in suppressing the existence of the stop display period from being an obstacle.

特徴12.前記第1可変表示期間及び前記第1停止表示期間の和と前記第2可変表示期間及び前記第2停止表示期間の和との比よりも、前記第1停止表示期間と前記第2停止表示期間との比が小さくなるように構成されていることを特徴とする特徴11に記載の遊技機。 Features 12. The first stop display period and the second stop display period are more than the ratio of the sum of the first variable display period and the first stop display period to the sum of the second variable display period and the second stop display period. The gaming machine according to feature 11, wherein the gaming machine is configured so that the ratio to and is small.

特徴11に示す構成においては、第2停止表示期間を極端に短くしたり、第1停止表示期間を極端に長くしたりすることにより、上記緩急をより強調することが可能である。しかしながら、停止表示期間のそもそもの存在意義(遊技結果の明示)に配慮した場合、当該停止表示期間の極端な差が停止表示期間を設けたことによる効果を上手く発揮させる上で妨げになる。 In the configuration shown in the feature 11, the slowness and speed can be further emphasized by making the second stop display period extremely short or making the first stop display period extremely long. However, when the significance of the existence of the stop display period (clarification of the game result) is taken into consideration, the extreme difference in the stop display period hinders the successful exertion of the effect of providing the stop display period.

この点、停止表示期間単独で差を担保するのではなく可変表示期間と一体となって差を担保することにより、特徴11に示した効果を好適に発揮させることができる。特に、そのような差を生じさせる上で停止表示期間の寄与率を抑えて過度な変化を回避することにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。つまり、可変表示期間及び停止表示期間により1遊技回が構成されている場合に、停止表示期間が過度に短くなって結果の確認が困難になったり停止表示期間が間延びして遊技者の注目を低下させたりすることを抑制しつつ、第1可変表示期間及び第1停止表示期間からなる遊技回と、第2可変表示期間及び第2停止表示期間からなる遊技回との差違を明確にすることができる。 In this respect, the effect shown in the feature 11 can be suitably exhibited by guaranteeing the difference together with the variable display period instead of guaranteeing the difference by the stop display period alone. In particular, by suppressing the contribution rate of the stop display period to avoid an excessive change in causing such a difference, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed. That is, when one game is configured by the variable display period and the stop display period, the stop display period becomes excessively short and it becomes difficult to confirm the result, or the stop display period is extended and attracts the attention of the player. Clarify the difference between the game times consisting of the first variable display period and the first stop display period and the game times consisting of the second variable display period and the second stop display period, while suppressing the decrease. Can be done.

特徴13.前記第1可変表示期間を前記第1停止表示期間よりも長い期間となるように設定する手段と、前記第2可変表示期間を、前記第1停止表示期間と同じ又は当該第1停止表示期間よりも短い期間となるように設定する手段と、当該手段によって第2可変表示期間の設定が行われた場合に、前記第2停止表示期間を、当該第2可変表示期間よりも短い期間となるように設定する手段とを有していることを特徴とする特徴11又は特徴12に記載の遊技機。 Feature 13. The means for setting the first variable display period to be longer than the first stop display period, and the second variable display period to be the same as the first stop display period or from the first stop display period. When the means for setting the period to be short and the second variable display period are set by the means, the second stop display period is set to be shorter than the second variable display period. The gaming machine according to feature 11 or feature 12, wherein the gaming machine has a means for setting.

特徴13によれば、1の遊技回を構成する変表示期間を停止表示期間よりも長く設定することにより、当たり外れの結果が明示されるまでの過程を見せて遊技者の興趣の向上を図るという遊技機本来の機能を担保しつつ、第1停止表示期間 > 第2可変表示期間 > 第2停止表示期間とすることにより、第1可変表示期間及び第1停止表示期間からなる遊技回と、第2可変表示期間及び第2停止表示期間からなる遊技回を、遊技回全体で差別化できる。 According to the feature 13, by setting the variable display period constituting one game time to be longer than the stop display period, the process until the result of the hit or miss is clearly shown is shown to improve the interest of the player. By setting the first stop display period> the second variable display period> the second stop display period, the game times consisting of the first variable display period and the first stop display period, while ensuring the original function of the gaming machine. The game times consisting of the second variable display period and the second stop display period can be differentiated by the entire game times.

特徴14.前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段を備え、
前記期間可変手段は、前記先特定手段による特定結果の結果が所定の特定結果であった場合に、当該先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知を前記停止表示期間を変化させることにより実行する特別報知手段を有していることを特徴とする特徴1乃至特徴13のいずれか1つに記載の遊技機。
Features 14. The information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the grant determination is before the predetermined special information is the target of the grant determination. Equipped with a means to identify the destination at the timing,
When the result of the specific result by the prior identification means is a predetermined specific result, the period variable means is performed before the game times related to the special information to be specified by the prior identification means. 1 The gaming machine described in one.

特徴14によれば、停止表示期間が単なるインターバル期間としての機能を超えて、後の遊技進行を示唆する機能が発揮されることとなる。これにより、停止表示期間における遊技者の注目度を好適に向上させることができる。 According to the feature 14, the stop display period goes beyond the function as a mere interval period, and the function of suggesting the progress of the game later is exhibited. As a result, the degree of attention of the player during the stop display period can be suitably improved.

例えば、停止表示期間として第1停止表示期間とそれよりも短い第2停止表示期間とが設けられている場合には、所定の特定結果である場合には第1停止表示期間及び第2停止表示期間のうち前者が選択されやすく、所定の特定結果でない場合には第1停止表示期間及び第2停止表示期間のうち後者が選択されやすい構成とすればよい。 For example, when a first stop display period and a second stop display period shorter than the first stop display period are provided as the stop display period, the first stop display period and the second stop display period are provided if the specified result is predetermined. If the former is easy to select among the periods and the specified result is not a predetermined result, the latter may be easily selected from the first stop display period and the second stop display period.

特徴15.表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記表示部にて絵柄の可変表示を行った後、遊技結果に応じて絵柄を停止表示させるように前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段(主制御装置81,報知・演出制御装置82,表示制御装置212)と
を備え、
前記表示制御手段には、前記停止表示を行う停止表示期間を変化させる期間可変手段((主制御装置81のMPU202にて確定表示時間を決定する機能)が設けられていることを特徴とする遊技機。
Features 15. A design display means (design display device 41) having a display unit (display screen 41a) and variably displaying a design on the display unit,
After variable display of the pattern on the display unit, display control means (main control device 81, notification / effect control device 82) that controls the display of the pattern display means so that the pattern is stopped and displayed according to the game result. , Display control device 212)
The display control means is provided with a period variable means ((a function of determining a fixed display time by the MPU 202 of the main control device 81) for changing the stop display period for performing the stop display). Machine.

特徴15によれば、遊技進行に伴い表示部にて絵柄が可変表示→停止表示される。このような遊技機の基本構成に鑑みれば、遊技者の注目は専ら、最終的に明示される絵柄やその過程で実行されるリーチ表示等の絵柄の可変表示に向けられると想定される。近年では可変表示が実行される期間を短縮する所謂時短機能や多彩なリーチ表示等の採用により、遊技進行にメリハリを与え、遊技への注目度の向上が図られている。 According to the feature 15, the pattern is variably displayed → stopped displayed on the display unit as the game progresses. In view of the basic configuration of such a gaming machine, it is assumed that the player's attention is exclusively directed to the variable display of the pattern to be finally specified and the pattern such as the reach display executed in the process. In recent years, by adopting a so-called time saving function that shortens the period during which variable display is executed and a variety of reach displays, the progress of the game is sharpened and the degree of attention to the game is improved.

ここで、可変表示(期間)については上述の如く各種工夫が施されているものの、停止表示期間(具体的には遊技結果を表示する期間、確定期間)については、付与判定の結果の把握を促したり、次遊技回への区切りとして機能したりするに過ぎず、この停止表示期間が画一的になっていた。 Here, although various measures have been taken for the variable display (period) as described above, for the stop display period (specifically, the period for displaying the game result, the fixed period), grasp the result of the grant determination. This stop display period was uniform, as it merely urged and functioned as a break to the next game.

このように停止表示期間が画一的になることは、遊技の単調化を回避する機能を発揮する上で妨げとなり得る。この点、本特徴によれば、停止表示期間を変化させることにより、例えば遊技状況等に応じて遊技進行に緩急等の変化を与えて遊技のリズムを変化させることができる。これにより、遊技の単調化を一層好適に抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。 The uniform stop display period in this way may hinder the function of avoiding the monotonicization of the game. In this respect, according to this feature, by changing the stop display period, for example, the rhythm of the game can be changed by giving a change such as slowness or speed to the progress of the game according to the game situation or the like. As a result, it is possible to more preferably suppress the monotonicization of the game and contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

なお、本特徴に示した技術的思想に配慮した場合、「表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、前記表示部にて絵柄の可変表示を行った後、絵柄を停留表示させるように前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段(主制御装置81,報知・演出制御装置82,表示制御装置212)とを備え、前記表示制御手段には、前記停留表示を行う停留表示期間を変化させる期間可変手段(主制御装置81のMPU202にて確定表示時間を決定する機能)が設けられていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 In consideration of the technical idea shown in this feature, a "design display unit (design display device 41) having a display unit (display screen 41a) and variably displaying a design on the display unit, and the display thereof. With display control means (main control device 81, notification / effect control device 82, display control device 212) that controls the display of the pattern display means so that the pattern is stopped and displayed after variable display of the pattern is performed in the unit. The display control means is provided with a period variable means (a function of determining a fixed display time by the MPU 202 of the main control device 81) for changing the stop display period for performing the stop display. It is also possible to say "a game machine to play."

また、特徴2乃至特徴14に示した各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in features 2 to 14 to this feature.

因みに、特徴1乃至特徴15に示す「期間可変手段」については「停止表示期間」及び「停留表示期間」を遊技状況等に応じて変化させる構成であれば足り、例えば長さの異なる複数の停止表示期間から1の停止表示期間を選択/設定する手段とすることも可能である。 Incidentally, for the "period variable means" shown in the features 1 to 15, it is sufficient if the "stop display period" and the "stop display period" are changed according to the game situation, for example, a plurality of stops having different lengths. It is also possible to use it as a means for selecting / setting a stop display period of 1 from the display period.

特徴16.前記特典付与手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU202にて遊技状態移行処理を実行する機能)を有し、
前記特別遊技状態として、有利度合いが異なる複数種の特別遊技状態が設定されており、
前記停止表示期間可変手段は、前記特別遊技状態の種別に応じて同特別遊技状態への移行契機となる遊技回の停止表示期間を変化させる手段を有していることを特徴とする特徴1乃至特徴15のいずれか1つに記載の遊技機。
Features 16. The privilege granting means changes the gaming state from the normal gaming state based on the fact that the result of the grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information. It has a game state transition means (a function of executing the game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81) to shift to the special game state.
As the special gaming state, a plurality of types of special gaming states having different degrees of advantage are set.
The stop display period variable means has a means for changing the stop display period of the game times that triggers the transition to the special gaming state according to the type of the special gaming state. The gaming machine according to any one of the features 15.

遊技進行に伴い表示部にて絵柄が可変表示され、付与判定の結果に応じた絵柄が停止表示される。本特徴によれば、停止表示期間を変化させることにより、例えば遊技状況等に応じて遊技進行に緩急等の変化を与えて遊技のリズムを変化させることができる。これにより、遊技の単調化を一層好適に抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。 As the game progresses, the design is variably displayed on the display unit, and the design corresponding to the result of the grant determination is stopped and displayed. According to this feature, by changing the stop display period, for example, the rhythm of the game can be changed by giving a change such as slowness or speed to the progress of the game according to the game situation or the like. As a result, it is possible to more preferably suppress the monotonicization of the game and contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

なお、本特徴に示す構成を「前記特典付与手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU202にて遊技状態移行処理を実行する機能)を有し、前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とが設けられており、前記停止表示期間として、第1停止表示期間と第2停止表示期間とが設けられており、前記停止表示期間可変手段は、前記第1特別遊技状態への移行契機となる遊技回にて、当該遊技回に係る停止表示期間として前記第1停止表示期間を設定する手段と、前記第2特別遊技状態への移行契機となる遊技回にて、当該遊技回に係る停止表示期間として前記第2停止表示期間を設定する手段とを有していることを特徴とする特徴1乃至特徴15のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is described as "The privilege granting means is that the result of the grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information. Based on this, it has a gaming state transition means (a function of executing a gaming state transition process in the MPU 202 of the main control device 81) that shifts the gaming state to the special gaming state, and the special gaming states include the first special gaming state and the first. 2 A special gaming state is provided, and a first stop display period and a second stop display period are provided as the stop display period, and the stop display period variable means moves to the first special gaming state. In the game times that trigger the transition to the game times, the means for setting the first stop display period as the stop display period related to the game times and the game times that trigger the transition to the second special game state. The gaming machine according to any one of the features 1 to 15, which is characterized by having a means for setting the second stop display period as the stop display period related to the times. " Is.

特徴17.前記特典付与手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU202にて遊技状態移行処理を実行する機能)を有し、
遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤24)と、
前記遊技領域に設けられ、第1状態及び当該第1状態よりも入球が困難又は入球が不可となる第2状態に切替可能な可変入球部(可変入賞装置32)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替制御手段(主制御装置81のMPU202にて大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記切替制御手段による前記切替制御の態様として、第1切替モードと第2切替モードとが設定されており、
前記停止表示期間可変手段は、
前記第1切替モードに対応の第1特別遊技状態への移行契機となる遊技回での停止表示期間として第1停止表示期間を設定する手段と、
前記第2切替モードに対応の第2特別遊技状態への移行契機となる遊技回での停止表示期間として前記第1停止表示期間とは異なる長さの第2停止表示期間を設定する手段と
を有していることを特徴とする特徴1乃至特徴15のいずれか1つに記載の遊技機。
Features 17. The privilege granting means changes the gaming state from the normal gaming state based on the fact that the result of the grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information. It has a game state transition means (a function of executing the game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81) to shift to the special game state.
A game board (game board 24) in which a game area (game area PE) is formed, and
A variable ball entry unit (variable winning device 32) provided in the game area and capable of switching to a first state and a second state in which ball entry is more difficult or impossible than the first state.
With a switching control means (a function of executing a large winning opening opening / closing process in the MPU 202 of the main control device 81) to switch the variable ball entry unit between the first state and the second state when the state shifts to the special gaming state. ,
Equipped with
A first switching mode and a second switching mode are set as the mode of the switching control by the switching control means.
The stop display period variable means is
A means for setting the first stop display period as the stop display period in the game times that triggers the transition to the first special gaming state corresponding to the first switching mode.
A means for setting a second stop display period having a length different from the first stop display period as the stop display period in the game times that triggers the transition to the second special gaming state corresponding to the second switching mode. The gaming machine according to any one of features 1 to 15, characterized in that it has.

遊技進行に伴い表示部にて絵柄が可変表示され、付与判定の結果に応じた絵柄が停止表示される。本特徴によれば、停止表示期間を変化させることにより、例えば遊技状況等に応じて遊技進行に緩急等の変化を与えて遊技のリズムを変化させることができる。これにより、遊技の単調化を一層好適に抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。 As the game progresses, the design is variably displayed on the display unit, and the design corresponding to the result of the grant determination is stopped and displayed. According to this feature, by changing the stop display period, for example, the rhythm of the game can be changed by giving a change such as slowness or speed to the progress of the game according to the game situation or the like. As a result, it is possible to more preferably suppress the monotonicization of the game and contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

なお、特徴16及び特徴17に示す技術的思想は以下のように適用することも可能である。切替制御手段による切替制御モード(特別遊技状態)が複数種設定されている場合には、停止表示される絵柄組み合わせに差違を設定する等して、どの種の特別遊技状態に移行したかの示唆が行われるものがある。しかしながら、遊技者によって絵柄組み合わせ関する視覚情報が確認された後は、それ以上に絵柄の停止表示(確定表示)を継続しても、遊技者の注目度を向上する助けにはなりにくい。そこで、特別遊技状態の種別に応じて停止表示期間を変化させる構成とすれば、それにより表示されている絵柄そのものではなく、例えばその停止表示期間へ遊技者の注目を向けさせることができる。これにより、遊技への注目度を好適に向上させることができる。 The technical ideas shown in the features 16 and 17 can also be applied as follows. When multiple types of switching control modes (special game states) are set by the switching control means, it is suggested by setting a difference in the pattern combination that is stopped and displayed to indicate which type of special game state has been shifted. There is something that is done. However, after the visual information related to the pattern combination is confirmed by the player, even if the stop display (confirmed display) of the pattern is continued, it does not help to improve the attention of the player. Therefore, if the stop display period is changed according to the type of the special game state, the player's attention can be directed to, for example, the stop display period instead of the displayed pattern itself. As a result, the degree of attention to the game can be suitably improved.

因みに、特徴16又は特徴17においては「前記表示制御手段は、表示部において絵柄の可変表示が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記表示制御を行う」構成としてもよい。 Incidentally, in the feature 16 or the feature 17, "the display control means starts the variable display of the pattern in the display unit, displays the stop result corresponding to the determination result of the grant determination means, and ends the variable display of the pattern. This may be set as one of the game times, and the display control may be performed so that the pattern of each game time is variably displayed according to the special information stored in the acquired information storage means. "

特徴18.前記第1切替モードは、前記可変入球部が前記第2状態から前記第1状態を経て同第2状態に復帰するまでの期間が相対的に短くなるように設定されており、
前記第2切替モードは、前記可変入球部が前記第2状態から前記第1状態を経て同第2状態に復帰するまでの期間が相対的に長くなるように設定されており、
前記第1停止表示期間は前記第2停止表示期間よりも短くなるように設定されていることを特徴とする特徴17に記載の遊技機。
Features 18. The first switching mode is set so that the period from the second state to the return to the second state through the first state is relatively short.
The second switching mode is set so that the period from the second state to the return to the second state through the first state is relatively long.
The gaming machine according to feature 17, wherein the first stop display period is set to be shorter than the second stop display period.

相対的に有利な特別遊技状態(第2特別遊技状態)となる場合には、遊技への注目度を高めるよい機会となる。そこで、第2特別遊技状態への移行契機となる該当遊技回では停止表示期間を長くすることで、遊技の魅力を好適にアピールすることができる。一方、相対的に不利な特別遊技状態(第1特別遊技状態)となる場合には、折角特別遊技状態に移行しても遊技者の期待にそぐわないことから遊技意欲が低下する可能性がある。このため、該当遊技回ではなく以降の遊技進行へ遊技者の注目を向けさせた方がよい場合もある。そこで、第1特別遊技状態への移行契機となった遊技回においては、該当遊技回を無駄に引き延ばすのではなく早々に第1特別遊技状態へ移行する構成とすることにより、停止表示された絵柄遊技者の不快感を無駄に煽る要因になることを好適に抑制できる。 In the case of a relatively advantageous special gaming state (second special gaming state), it is a good opportunity to raise the degree of attention to the game. Therefore, the attractiveness of the game can be suitably appealed by lengthening the stop display period in the corresponding game times that trigger the transition to the second special game state. On the other hand, in the case of a relatively disadvantageous special gaming state (first special gaming state), there is a possibility that the player's motivation to play may decrease because the player's expectations are not met even if the special gaming state is entered. For this reason, it may be better to draw the player's attention to the subsequent game progress instead of the corresponding game times. Therefore, in the game times that triggered the transition to the first special game state, the pattern that was stopped and displayed was set to shift to the first special game state as soon as possible instead of unnecessarily extending the corresponding game times. It is possible to suitably suppress the cause of unnecessarily aggravating the discomfort of the player.

なお、本特徴に示す技術的思想を特徴15に適用する場合には、「前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態と当該第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態とが設定されており、前記停止表示期間可変手段は、前記第1特別遊技状態への移行契機となる遊技回での停止表示期間として第1停止表示期間を設定する手段と、前記第2特別遊技状態への移行契機となる遊技回での停止表示期間として前記第1停止表示期間よりも長い第2停止表示期間を設定する手段とを有していることを特徴とする特徴15に記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, when the technical idea shown in this feature is applied to feature 15, "as the special gaming state, the first special gaming state and the second special gaming state which is more advantageous to the player than the first special gaming state" The stop display period variable means is a means for setting the first stop display period as the stop display period in the game times that triggers the transition to the first special gaming state, and the second special game state. The description according to feature 15, characterized in that it has a means for setting a second stop display period longer than the first stop display period as the stop display period in the game times that triggers the transition to the gaming state. It is also possible to say "game machine."

特徴19.前記第1特別遊技状態への移行契機となる遊技回にて停止表示された絵柄の表示を当該遊技回及び当該第1特別遊技状態に跨るようにして継続させる表示継続手段(報知・演出制御装置82のMPU242における表示継続機能)を備えていることを特徴とする特徴18に記載の遊技機。 Features 19. Display continuation means (notification / effect control device) for continuing the display of the pattern stopped and displayed in the game times that triggers the transition to the first special game state so as to straddle the game times and the first special game state. The gaming machine according to feature 18, characterized in that it is provided with a display continuation function in the MPU 242 of 82).

そもそも、遊技回の終了時に絵柄を停止表示させることには、遊技者に対して遊技結果(上記付与判定の結果)を視覚的に教示するという技術的意義が存在する。このため、特徴18に示したように遊技者にとって最良の結果でない等の理由から停止表示期間を極端に短くしてしまっては、上記前提となる機能が上手く作用しなくなり、遊技者を困惑させてしまう可能性が生じる。そこで、第1特別遊技状態となった場合には、停止された絵柄を特別遊技状態に跨るようにして継続的に表示させることにより、見逃し等の発生を好適に抑制できる。また、第1特別遊技状態においては、遊技者の注目が可変入球部に向くことは好ましくない場合もある。遊技者の注目が絵柄に向きやすい点に鑑みれば、敢えて絵柄の表示を特別遊技状態に跨るようにして継続させることにより、特別遊技状態となっている状況下にて遊技者の注目が可変入球部に向くことを好適に抑制できる。 In the first place, in order to stop and display the pattern at the end of the game round, there is a technical significance of visually teaching the player the game result (the result of the above-mentioned grant determination). For this reason, if the stop display period is extremely shortened for reasons such as not being the best result for the player as shown in the feature 18, the above-mentioned prerequisite function does not work well and the player is confused. There is a possibility that it will end up. Therefore, when the first special gaming state is reached, the occurrence of oversight or the like can be suitably suppressed by continuously displaying the stopped pattern so as to straddle the special gaming state. Further, in the first special gaming state, it may not be preferable that the player's attention is directed to the variable ball entry portion. Considering that the player's attention tends to be directed to the pattern, by intentionally continuing the display of the pattern so as to straddle the special gaming state, the player's attention can be changed in the situation of the special gaming state. It is possible to suitably suppress the orientation toward the ball portion.

特徴20.前記表示継続手段は、前記第1特別遊技状態への移行契機となった遊技回にて絵柄が停止表示されてから少なくとも前記第2停止期間と同じ長さとなる期間が経過するまで当該表示を継続する手段を有していることを特徴とする特徴19に記載の遊技機。 Features 20. The display continuation means continues the display until at least a period having the same length as the second stop period elapses after the pattern is stopped and displayed at the game times that triggered the transition to the first special gaming state. The gaming machine according to feature 19, wherein the gaming machine has a means for performing the game.

第1特別遊技状態そのものが遊技者の期待にそぐわないものである場合には、第1特別遊技状態になったことを示しつつも、当該第1特別遊技状態(特に可変入球部の動き)をできるだけ目立たないようにして進行させることが好ましい。既に説明したように停止表示期間が無駄に長くなることは遊技者の不快感を煽る要因になるため好ましくないが、第2停止表示期間を超えない範囲であれば、停止表示されている絵柄が過度のアピールにはならない。そこで、停止表示期間 + 継続表示の期間 = 第2停止表示期間 とすれば、上述した不都合の発生を抑えつつ、特別遊技状態下における可変入球部への注目を逸らす機能を好適に発揮させることができる。 When the first special gaming state itself does not meet the player's expectations, the first special gaming state (particularly the movement of the variable ball entry portion) is set while indicating that the first special gaming state has been reached. It is preferable to proceed as inconspicuously as possible. As already explained, it is not preferable that the stop display period is unnecessarily long because it causes discomfort to the player, but if the range does not exceed the second stop display period, the stop display pattern is displayed. It will not be an excessive appeal. Therefore, if the stop display period + the continuous display period = the second stop display period, the function of distracting the attention of the variable ball entry portion under the special gaming state can be suitably exerted while suppressing the occurrence of the above-mentioned inconvenience. Can be done.

なお、第2特別遊技状態においては可変入球部への入球が発生し得る一方で、第1特別遊技状態においては可変入球部への入球が実質的に回避される構成に対して、本特徴に示す技術的思想を適用することにより、実情上好ましい構成が実現される。 It should be noted that, in the second special gaming state, the ball may enter the variable ball entry section, while in the first special game state, the ball entry into the variable ball entry section is substantially avoided. , By applying the technical idea shown in this feature, a practically preferable configuration is realized.

特徴21.前記停止表示期間可変手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果となっていない遊技回にてリーチ表示を経て当該結果に対応する絵柄を停止表示する場合の停止表示期間として第3停止表示期間を設定する手段を有し、
前記第1停止表示期間は、前記第3停止表示期間よりも短い期間となるように設定されており、
前記表示継続手段は、前記第1特別遊技状態への移行契機となった遊技回にて絵柄が停止表示されてから前記第3停止期間と同じ長さとなる期間が経過するまで当該表示を継続するように構成されていることを特徴とする特徴19に記載の遊技機。
Feature 21. The stop display period variable means serves as a stop display period when the pattern corresponding to the result is stopped and displayed through the reach display in the game times in which the result of the grant determination by the grant determination means is not the grant correspondence result. It has a means to set the third stop display period,
The first stop display period is set to be shorter than the third stop display period.
The display continuation means continues the display until a period having the same length as the third stop period elapses after the pattern is stopped and displayed at the game times that triggered the transition to the first special gaming state. The gaming machine according to feature 19, wherein the gaming machine is configured as follows.

付与判定結果を示す過程にてリーチ表示が行われるタイプの遊技機においては、多くの場合リーチ表示を経て外れ結果が教示される。つまり、リーチ表示が行われたからといって必ずしも付与判定結果となるわけではなく、寧ろ外れ結果となることの方が多い。このような事情に配慮すれば、該当遊技回~特別遊技状態にて絵柄を停止表示させる期間をリーチ表示→外れ結果ととなる場合の停止表示期間(第3停止表示期間)に合わせる構成とすることにより、実際に付与判定結果となってそれを遊技者に教示したとしても、外れの際の遊技の流れに近づけることができ、特別遊技状態の発生を目立ちにくくすることが可能となる。 In a gaming machine of the type in which the reach display is performed in the process of showing the grant determination result, in many cases, the disengagement result is taught via the reach display. In other words, even if the reach display is performed, it does not necessarily result in the grant determination result, but rather in many cases, the result is out of order. In consideration of such circumstances, the period for stopping and displaying the pattern from the corresponding game times to the special game state is set to match the reach display → the stop display period (third stop display period) when the result is off. As a result, even if the grant determination result is actually instructed to the player, it is possible to approach the flow of the game at the time of disengagement, and it is possible to make the occurrence of the special game state less noticeable.

特徴22.前記表示継続手段は、前記第1特別遊技状態への移行契機となった遊技回にて絵柄が停止表示されてから次の遊技回へ移行するまで当該表示を継続するように構成されていることを特徴とする特徴19乃至特徴21のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature 22. The display continuation means is configured to continue the display from the stop display of the pattern at the game round that triggered the transition to the first special gaming state until the transition to the next game round. The gaming machine according to any one of the feature 19 to the feature 21.

特徴22に示す構成によれば、第1特別遊技状態があたかも遊技回間のインターバルと同様であるかのように見せることができる。特別遊技状態では可変入球部(その動き)へ注目が向きやすいところ、あえて特別遊技状態を通常遊技状態の一部であるかのように擬態させることで、第1特別遊技状態の存在が遊技者に不快感を与える要因となることを好適に抑制できる。 According to the configuration shown in the feature 22, the first special gaming state can be made to appear as if it is the same as the interval between the gaming times. In the special game state, it is easy to pay attention to the variable ball entry part (its movement), but by mimicking the special game state as if it were a part of the normal game state, the existence of the first special game state is the game. It is possible to suitably suppress the cause of discomfort to the person.

特徴23.前記表示継続手段は、前記移行契機となる遊技回にて停止表示された絵柄組み合わせの表示形態を維持したまま当該絵柄組み合わせの表示を継続させるように構成されていることを特徴とする特徴19乃至特徴22のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature 23. The display continuation means is configured to continue the display of the pattern combination while maintaining the display form of the pattern combination stopped and displayed in the game round that triggers the transition. The gaming machine according to any one of the features 22.

特別遊技状態へ移行時に同特別遊技状態に注目させた方が好ましい場合とそうでない場合とが存在する構成においては、後者の場合に敢えて停止表示された絵柄組み合わせの表示をその表示形態を維持したまま継続することで、通常遊技状態→特別遊技状態→通常遊技状態への移行に伴って特別遊技状態であることが過度に目立つことを抑制することができる。 In the configuration where it is preferable to pay attention to the special gaming state at the time of transition to the special gaming state and there are cases where it is not, the display form of the pattern combination that was intentionally stopped and displayed in the latter case was maintained. By continuing as it is, it is possible to prevent the special gaming state from becoming excessively conspicuous with the transition from the normal gaming state to the special gaming state to the normal gaming state.

特徴24.前記停止表示を経て前記第1特別遊技状態に移行した場合には、前記表示継続手段によって前記絵柄の表示が継続されている間に、前記切替制御手段による前記可変入球部の切り替えが完了するように構成されていることを特徴とする特徴19乃至特徴23のいずれか1つに記載の遊技機。 Features 24. When the state shifts to the first special gaming state via the stop display, the switching of the variable ball entry portion by the switching control means is completed while the display of the pattern is continued by the display continuation means. The gaming machine according to any one of the features 19 to 23, which is characterized in that it is configured as described above.

特徴24によれば、絵柄の表示が継続されている最中(未だ特別遊技状態に移行していないとも見える状況下)に可変入球部を動作させることにより、すなわち遊技者の注目が絵柄(絵柄表示手段)に向きやすい状況下にて可変入球部を動作させることにより、可変入球部の動きを目立ちにくくし、可変入球部へ遊技者の注目が向くことを抑制できる。 According to the feature 24, by operating the variable ball entry unit while the display of the pattern is being continued (in a situation where it seems that the game has not yet transitioned to the special gaming state), that is, the player's attention is paid to the pattern (the pattern (). By operating the variable ball entry section in a situation where it is easy to face the pattern display means), the movement of the variable ball entry section can be made inconspicuous, and the player's attention to the variable ball entry section can be suppressed.

特徴25.前記停止表示を経て前記第1特別遊技状態に移行した場合には、当該停止表示が開始されてから前記第2停止表示期間と同じ長さの期間が経過するまでに前記可変入球部の切り替えが完了するように構成されていることを特徴とする特徴17乃至特徴24のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature 25. When the state shifts to the first special gaming state through the stop display, the variable ball entry portion is switched between the start of the stop display and the elapse of a period having the same length as the second stop display period. The gaming machine according to any one of the features 17 to 24, which is configured to complete.

特徴25によれば、第1停止表示期間と第2停止表示期間とのギャップを利用して動作を行うので、通常遊技状態→特別遊技状態→通常遊技状態に移行する場合であっても、特別遊技状態の存在が遊技進行を無駄に遅延させる要因になることを抑制できる。 According to the feature 25, since the operation is performed by using the gap between the first stop display period and the second stop display period, even when the transition from the normal gaming state to the special gaming state to the normal gaming state is performed, it is special. It is possible to prevent the existence of the gaming state from becoming a factor that unnecessarily delays the progress of the gaming.

特徴26.前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態と当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態とが設定されており、
前記第1特別遊技状態を経て遊技状態を前記第1通常遊技状態とする手段と、
前記第1特別遊技状態を経て遊技状態を前記第2通常遊技状態とする手段と、
前記遊技状態が前記第1通常遊技状態及び前記第2通常遊技状態の何れであるかを示唆する示唆手段を有し、
前記示唆手段は、
前記第1特別遊技状態にて、前記表示継続手段による絵柄の継続表示が終了し、当該第1特別遊技状態が終了するまでの間に前記示唆を行う第1示唆手段と、
遊技回が開始された場合に、前記示唆を行う第2示唆手段と
を有していることを特徴とする特徴19乃至特徴25のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 26. As the normal gaming state, a first normal gaming state and a second normal gaming state that is more advantageous to the player than the first normal gaming state are set.
A means for setting the gaming state to the first normal gaming state through the first special gaming state, and
A means for setting the gaming state to the second normal gaming state through the first special gaming state, and
It has a suggestion means for suggesting whether the gaming state is the first normal gaming state or the second normal gaming state.
The suggestion means
In the first special gaming state, the first suggestion means for making the suggestion until the continuous display of the pattern by the display continuation means ends and the first special gaming state ends.
The gaming machine according to any one of features 19 to 25, characterized in that it has a second suggestion means for making the suggestion when the gaming round is started.

特徴26によれば、第1特別遊技状態を経由して通常遊技状態が変化し得る。ここで、第1特別遊技状態中にその後の通常遊技状態を示唆することにより、遊技者の注目が当該示唆に向くように促すことができ、可変入球部へ遊技者の注目が向くことを抑制できる。 According to the feature 26, the normal gaming state can be changed via the first special gaming state. Here, by suggesting the subsequent normal gaming state during the first special gaming state, it is possible to encourage the player's attention to be directed to the suggestion, and the player's attention is directed to the variable ball entry portion. Can be suppressed.

特に、第1特別遊技状態への移行を目立ちにくくしようとした場合には、第1特別遊技状態となっている期間が如何に通常遊技状態における遊技回間のインターバルであるかのように似せることが焦点になるが、通常の遊技回の冒頭においても上記示唆が行われる構成とすれば、第1特別遊技状態終了→通常遊技状態での遊技回開始の切れ目が目立つことを抑制できる。 In particular, when trying to make the transition to the first special gaming state inconspicuous, it is necessary to resemble how the period of the first special gaming state is the interval between the game times in the normal gaming state. However, if the above suggestion is made even at the beginning of the normal game round, it is possible to suppress the conspicuous break between the end of the first special game state and the start of the normal game round.

特徴27.前記第1切替モードは、前記可変入球部が前記第2状態から前記第1状態を経て同第2状態に復帰するまでの期間が相対的に短くなるように設定されており、
前記第2切替モードは、前記可変入球部が前記第2状態から前記第1状態を経て同第2状態に復帰するまでの期間が相対的に長くなるように設定されており、
前記第1停止表示期間は前記第2停止表示期間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴17に記載の遊技機。
Feature 27. The first switching mode is set so that the period from the second state to the return to the second state through the first state is relatively short.
The second switching mode is set so that the period from the second state to the return to the second state through the first state is relatively long.
The gaming machine according to feature 17, wherein the first stop display period is set to be longer than the second stop display period.

特別遊技状態に有利不利の差が設定されている場合に、相対的に不利な第1切替モード対応の特別遊技状態(第1特別遊技状態)への移行契機となる該当遊技回においては、相対的に有利な第2切替モード対応の特別遊技状態(第2特別遊技状態)への移行契機となる該当遊技回よりも停止表示期間が長くなる。近年では、絵柄表示手段の表示部にて所謂疑似連や再変動等の演出が行われる遊技機が普及しており、このような演出が実行される場合には絵柄の可変表示が遊技回中に一旦停止されることとなる。そこで、不利側の停止表示期間を長く設定することにより、このような演出が行われる前の一旦停止かもしれない(発展するかもしれない)という期待感を好適に煽ることができる。つまり、実際には遊技者の望む結果になっていない場合であっても、これで終わりではないかも知れないという期待感を残すことにより、遊技への興味が急速に低下することを抑制できる。 When a difference between advantages and disadvantages is set for the special game state, it is relative in the corresponding game times that triggers the transition to the special game state (first special game state) corresponding to the first switching mode, which is relatively disadvantageous. The stop display period is longer than the corresponding game times that trigger the transition to the special game state (second special game state) corresponding to the second switching mode, which is particularly advantageous. In recent years, gaming machines that perform so-called pseudo-reams, re-variations, and other effects on the display unit of the pattern display means have become widespread, and when such effects are performed, variable display of the patterns is being played. It will be temporarily stopped. Therefore, by setting a long stop display period on the disadvantageous side, it is possible to suitably arouse the expectation that the stop may be temporarily stopped (may develop) before such an effect is performed. In other words, even if the result is not actually what the player wants, by leaving the expectation that this may not be the end, it is possible to suppress the rapid decline in interest in the game.

特徴28.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202に設けられた保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202において大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と
を備え、
前記特典付与手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU202にて遊技状態移行処理を実行する機能)を有し、
遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤24)と、
前記遊技領域に設けられ、第1状態及び当該第1状態よりも入球が困難又は入球が不可となる第2状態に切替可能な可変入球部(可変入賞装置32)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替制御手段(主制御装置81のMPU202にて大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記切替制御手段による前記切替制御の態様として、第1切替モードと第2切替モードとが設定されており、
前記遊技回制御手段は、前記停止表示を行う停止表示期間を変化させる停止表示期間可変手段(主制御装置81のMPU202にて確定表示時間を決定する機能)を有し、
前記停止表示期間可変手段は、
前記第1切替モードに対応の第1特別遊技状態への移行契機となる遊技回での停止表示期間として第1停止表示期間を設定する手段と、
前記第2切替モードに対応の第2特別遊技状態への移行契機となる遊技回での停止表示期間として第2停止表示期間を設定する手段と
を有し、
前記第1特別遊技状態においては、当該第1特別遊技状態への移行契機となった遊技回にて停止表示された絵柄の表示を継続する表示継続手段を備え、
前記第2特別遊技状態への移行契機となった遊技回における遊技結果の確定表示期間が前記第2停止期間となり、
前記第1特別遊技状態への移行契機となった遊技回における遊技結果の確定表示期間である前記第1停止表示期間と前記表示継続手段による継続期間との和が、前記第2停止表示期間と同じ期間又は遊技者によって前記第2停止表示期間と同一であると認識される期間となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature 28. Information acquisition means (a function to execute information acquisition processing in MPU202 of the main control device 81) for acquiring special information (pending information) based on the satisfaction of predetermined acquisition conditions, and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 232 provided in the MPU 202 of the main control device 81) that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as a plurality of numbers, and
It is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the given information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the plurality of the special information is stored. Grant determination means (a function to execute a hit / fail determination process or the like in the MPU 202 of the main control device 81) for sequentially performing the grant determination for the special information, and
The privilege granting means (main control) that grants the privilege to the player based on the result of the granting determination by the granting determination means that the special information to be determined corresponds to the granting information. (Function to execute the large winning opening opening / closing process in the MPU 202 of the device 81) and
A design display means (design display device 41) having a display unit (display screen 41a) and variably displaying a design on the display unit,
The result of the grant determination is that the pattern display means starts variable display of the pattern prior to the grant determination being performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means. The stop result corresponding to is displayed and the variable display of the pattern is terminated as one game, and the variable display of the pattern of each game is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. It is provided with a game time control means for controlling the pattern display means so as to be performed.
The privilege granting means changes the gaming state to the special gaming state based on the fact that the result of the grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information. It has a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81) to be transferred.
A game board (game board 24) in which a game area (game area PE) is formed, and
A variable ball entry unit (variable winning device 32) provided in the game area and capable of switching to a first state and a second state in which ball entry is more difficult or impossible than the first state.
With a switching control means (a function of executing a large winning opening opening / closing process in the MPU 202 of the main control device 81) to switch the variable ball entry unit between the first state and the second state when the state shifts to the special gaming state. ,
Equipped with
A first switching mode and a second switching mode are set as the mode of the switching control by the switching control means.
The game times control means has a stop display period variable means (a function of determining a fixed display time by the MPU 202 of the main control device 81) for changing the stop display period for performing the stop display.
The stop display period variable means is
A means for setting the first stop display period as the stop display period in the game times that triggers the transition to the first special gaming state corresponding to the first switching mode.
It has a means for setting the second stop display period as the stop display period in the game times that triggers the transition to the second special gaming state corresponding to the second switching mode.
In the first special gaming state, a display continuation means for continuing the display of the pattern stopped and displayed at the game times that triggered the transition to the first special gaming state is provided.
The definite display period of the game result in the game times that triggered the transition to the second special game state becomes the second stop period.
The sum of the first stop display period, which is the definite display period of the game result in the game round that triggered the transition to the first special gaming state, and the continuation period by the display continuation means is the second stop display period. A gaming machine characterized by being configured to have the same period or a period recognized by the player as being the same as the second stop display period.

特徴28によれば、第1特別遊技状態への移行契機となる遊技回では確定表示期間を短縮して、それを第1特別遊技状態における継続表示によって補う構成とすることにより、確定表示本来の機能(報知機能)を担保することができる。そして、確定表示後は第1特別遊技状態に移行するものの、遊技者が第1特別遊技状態への移行を待っている状態(フェイク確定表示が終了することを待っている間)に可変入球部を動作させることができる。これにより、遊技者の注目が可変入球部に向くことを抑制できる。 According to the feature 28, the fixed display period is shortened in the game times that trigger the transition to the first special game state, and the fixed display period is supplemented by the continuous display in the first special game state. The function (notification function) can be guaranteed. Then, after the confirmation display, the ball enters the first special game state, but the player is waiting for the transition to the first special game state (while waiting for the fake confirmation display to end). The part can be operated. As a result, it is possible to prevent the player's attention from being directed to the variable ball entry portion.

特に、第2特別遊技状態への移行契機となる遊技回では、絵柄の停止表示期間=確定表示期間、第1特別遊技状態となる場合には、絵柄の停止表示期間=確定表示期間+継続表示期間(第1特別遊技状態中)となり、両停止表示期間を同等とすること(例えば一致させること)により、あたかも通常遊技状態での遊技の流れに沿っているかのように見せることができる。これにより、第1特別遊技状態へ移行したことを目立ちにくくすることができる。 In particular, in the game times that trigger the transition to the second special game state, the stop display period of the pattern = the confirmed display period, and in the case of the first special game state, the stop display period of the pattern = the confirmed display period + continuous display. By setting the period (during the first special gaming state) and making both stop display periods equal (for example, matching), it is possible to make it appear as if it is in line with the flow of the game in the normal gaming state. As a result, it is possible to make the transition to the first special gaming state less noticeable.

なお、本特徴に示す「表示継続手段」については「停止表示された絵をその表示形態を維持したまま表示する」構成とすることにより、絵柄が停止表示されたままになることから遊技者の注目が表示画面から逸れることを抑制し、当該注目が可変入球部へ向けられることを好適に抑制できる。 The "display continuation means" shown in this feature is configured to "display the stopped-displayed picture while maintaining its display form", so that the picture remains stopped and displayed. It is possible to suppress the attention from deviating from the display screen and preferably suppress the attention from being directed to the variable ball entry portion.

特徴29.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202に設けられた保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202において大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と
を備え、
前記特典付与手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU202にて遊技状態移行処理を実行する機能)を有し、
遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤24)と、
前記遊技領域に設けられ、第1状態及び当該第1状態よりも入球が困難又は入球が不可となる第2状態に切替可能な可変入球部(可変入賞装置32)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替制御手段(主制御装置81のMPU202にて大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記切替制御手段による前記切替制御の態様として、第1切替モードと第2切替モードとが設定されており、
前記遊技回制御手段は、前記停止表示を行う停止表示期間を変化させる停止表示期間可変手段(主制御装置81のMPU202にて確定表示時間を決定する機能)を有し、
前記停止表示期間可変手段は、
前記第1切替モードに対応の第1特別遊技状態への移行契機となる遊技回での停止表示期間として第1停止表示期間を設定する手段と、
前記第2切替モードに対応の第2特別遊技状態への移行契機となる遊技回での停止表示期間として第2停止表示期間を設定する手段と
を有し、
前記第1特別遊技状態においては、当該第1特別遊技状態への移行契機となった遊技回にて停止表示された絵柄の表示を継続する表示継続手段を備え、
前記第2特別遊技状態への移行契機となった遊技回における遊技結果の確定表示期間が前記第2停止期間となり、
前記第1特別遊技状態への移行契機となった遊技回における遊技結果の確定表示期間である前記第1停止表示期間と前記表示継続手段による継続期間との和が前記第2停止表示期間以下となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature 29. Information acquisition means (a function to execute information acquisition processing in MPU202 of the main control device 81) for acquiring special information (pending information) based on the satisfaction of predetermined acquisition conditions, and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 232 provided in the MPU 202 of the main control device 81) that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as a plurality of numbers, and
It is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the given information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the plurality of the special information is stored. Grant determination means (a function to execute a hit / fail determination process or the like in the MPU 202 of the main control device 81) for sequentially performing the grant determination for the special information, and
The privilege granting means (main control) that grants the privilege to the player based on the result of the granting determination by the granting determination means that the special information to be determined corresponds to the granting information. (Function to execute the large winning opening opening / closing process in the MPU 202 of the device 81) and
A design display means (design display device 41) having a display unit (display screen 41a) and variably displaying a design on the display unit,
The result of the grant determination is that the pattern display means starts variable display of the pattern prior to the grant determination being performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means. The stop result corresponding to is displayed and the variable display of the pattern is terminated as one game, and the variable display of the pattern of each game is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. It is provided with a game time control means for controlling the pattern display means so as to be performed.
The privilege granting means changes the gaming state to the special gaming state based on the fact that the result of the grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information. It has a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81) to be transferred.
A game board (game board 24) in which a game area (game area PE) is formed, and
A variable ball entry unit (variable winning device 32) provided in the game area and capable of switching to a first state and a second state in which ball entry is more difficult or impossible than the first state.
With a switching control means (a function of executing a large winning opening opening / closing process in the MPU 202 of the main control device 81) to switch the variable ball entry unit between the first state and the second state when the state shifts to the special gaming state. ,
Equipped with
A first switching mode and a second switching mode are set as the mode of the switching control by the switching control means.
The game times control means has a stop display period variable means (a function of determining a fixed display time by the MPU 202 of the main control device 81) for changing the stop display period for performing the stop display.
The stop display period variable means is
A means for setting the first stop display period as the stop display period in the game times that triggers the transition to the first special gaming state corresponding to the first switching mode.
It has a means for setting the second stop display period as the stop display period in the game times that triggers the transition to the second special gaming state corresponding to the second switching mode.
In the first special gaming state, a display continuation means for continuing the display of the pattern stopped and displayed at the game times that triggered the transition to the first special gaming state is provided.
The definite display period of the game result in the game times that triggered the transition to the second special game state becomes the second stop period.
The sum of the first stop display period, which is the definite display period of the game result in the game times that triggered the transition to the first special gaming state, and the continuation period by the display continuation means is equal to or less than the second stop display period. A gaming machine characterized by being configured to be.

特徴29によれば、第1特別遊技状態への移行契機となる遊技回では確定表示期間を短縮して、それを第1特別遊技状態における継続表示によって補う構成とすることにより、確定表示本来の機能(報知機能)を担保することができる。そして、確定表示後は第1特別遊技状態に移行するものの、遊技者が第1特別遊技状態への移行を待っている状態(フェイク確定表示が終了することを待っている間)に可変入球部を動作させることができる。これにより、遊技者の注目が可変入球部に向くことを抑制できる。 According to the feature 29, the fixed display period is shortened in the game times that trigger the transition to the first special game state, and the fixed display period is supplemented by the continuous display in the first special game state. The function (notification function) can be guaranteed. Then, after the confirmation display, the ball enters the first special game state, but the player is waiting for the transition to the first special game state (while waiting for the fake confirmation display to end). The part can be operated. As a result, it is possible to prevent the player's attention from being directed to the variable ball entry portion.

特に、第2特別遊技状態への移行契機となる遊技回では、絵柄の停止表示期間=確定表示期間、第1特別遊技状態となる場合には、絵柄の停止表示期間が確定表示期間及び継続表示期間(第1特別遊技状態中)の和以下となることにより、通常遊技状態(該当遊技回) → 特別遊技状態 →通常遊技状態となる一連の流れにおいて可変入球部へ遊技者の注意が向くことを抑制できる。 In particular, in the game times that trigger the transition to the second special game state, the stop display period of the pattern = the fixed display period, and in the case of the first special game state, the stop display period of the picture is the fixed display period and the continuous display. By becoming less than or equal to the sum of the period (during the first special game state), the player's attention is directed to the variable ball entry section in a series of flows in which the normal game state (corresponding game times) → special game state → normal game state. Can be suppressed.

なお、本特徴に示す「表示継続手段」については「停止表示された絵をその表示形態を維持したまま表示する」構成とすることにより、絵柄が停止表示されたままになることから遊技者の注目が表示画面から逸れることを抑制し、当該注目が可変入球部へ向けられることを好適に抑制できる。 The "display continuation means" shown in this feature is configured to "display the stopped-displayed picture while maintaining its display form", so that the picture remains stopped and displayed. It is possible to suppress the attention from deviating from the display screen and preferably suppress the attention from being directed to the variable ball entry portion.

特徴30.前記第1特別遊技状態の実行期間は、前記継続期間と同じ長さ又は遊技者によって同一であると認識される長さとなるように構成されていることを特徴とする特徴29に記載の遊技機。 Features 30. The gaming machine according to feature 29, wherein the execution period of the first special gaming state is configured to have the same length as the continuation period or a length recognized by the player to be the same. ..

特徴30によれば、特徴29に示した擬態効果を一層好適に発揮させることができる。 According to the feature 30, the mimicry effect shown in the feature 29 can be more preferably exerted.

特徴31.前記第1特別遊技状態及び前記第2特別遊技状態にて、前記可変入球部の前記第1状態への切り替えが複数回実行される遊技機であって、
前記可変入球部は、前記第1状態及び前記第2状態に個別に切替可能な第1可変入球部及び第2可変入球部を有し、
前記切替制御手段は、少なくとも前記第1特別遊技状態となっている場合に、前記第1可変入球部及び前記第2可変入球部を所定の順序で前記第1状態及び前記第2状態に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴17乃至特徴30のいずれか1つに記載の遊技機。
Features 31. A gaming machine in which switching of the variable ball entry portion to the first state is executed a plurality of times in the first special gaming state and the second special gaming state.
The variable ball entry section has a first variable ball entry section and a second variable ball entry section that can be individually switched to the first state and the second state.
When the switching control means is at least in the first special gaming state, the first variable ball entry section and the second variable ball entry section are brought into the first state and the second state in a predetermined order. The gaming machine according to any one of features 17 to 30, characterized in that it has a means for switching.

特徴17等に示す各種構成においては、第1特別遊技状態に移行する場合に、当該第1特別遊技状態に要する期間(実行期間)をできるだけ短くすることが好ましい。ここで、可変入球部については動作期間や入賞した遊技球の排出期間等を確保する必要があり、これら期間の担保によって第1特別遊技状態が間延びする。そこで、本特徴に示す構成と併用すれば、上記期間を好適に短縮することができる。故に、第1特別遊技状態への移行契機となった遊技回での停止表示期間を短くする構成と相まって、第1特別遊技状態への移行が過度に目立つことを抑制できる。 In the various configurations shown in the feature 17 and the like, it is preferable to shorten the period (execution period) required for the first special gaming state as much as possible when shifting to the first special gaming state. Here, it is necessary to secure an operation period, a winning game ball ejection period, and the like for the variable ball entry unit, and the first special game state is extended by the collateral of these periods. Therefore, when used in combination with the configuration shown in this feature, the above period can be suitably shortened. Therefore, in combination with the configuration of shortening the stop display period in the game times that triggered the transition to the first special gaming state, it is possible to suppress the transition to the first special gaming state from being excessively conspicuous.

なお、本特徴に示す構成を「前記可変入球部は、遊技球が流入可能な第1開口と当該第1開口へ遊技球が入球可能な前記第1状態及び当該第1状態よりも入球が困難又は入球が不可となる前記第2状態に切替可能な第1可動体とを有する第1可変入球部と、遊技球が流入可能な第2開口と当該第2開口へ遊技球が入球可能な前記第1状態及び当該第1状態よりも遊技球の入球が困難又は入球が不可となる前記第2状態に切替可能な第2可動体とを有する第2可変入球部とを有し、前記切替制御手段は、前記特別遊技状態となっている場合に、前記第1可変入球部及び前記第2可変入球部を所定の順序で前記第1状態及び前記第2状態に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴17乃至特徴30のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 It should be noted that the configuration shown in this feature is described as "the variable ball entry unit is more than the first opening in which the game ball can flow in, the first state in which the game ball can enter the first opening, and the first state. A first variable ball entry unit having a first movable body that can be switched to the second state where the ball is difficult or impossible to enter, a second opening into which the game ball can flow in, and a game ball into the second opening. A second variable entry ball having the first state in which the ball can be entered and a second movable body capable of switching to the second state in which the entry of the game ball is more difficult or impossible than the first state. When the switching control means is in the special gaming state, the first variable ball-entry section and the second variable ball-entry section are placed in a predetermined order in the first state and the first variable ball entry section. The gaming machine according to any one of the features 17 to 30, which is characterized by having a means for switching between the two states. "

特徴32.前記特典付与手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU202にて遊技状態移行処理を実行する機能)を有し、
遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤24)と、
前記遊技領域に設けられ、第1状態及び当該第1状態よりも入球が困難又は入球が不可となる第2状態に切替可能な可変入球部(可変入賞装置32)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替制御手段(主制御装置81のMPU202にて大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記切替制御手段による前記切替制御の態様として、第1切替モードと前記可変入球部が前記第2状態から前記第1状態を経て同第2状態に復帰するまでの期間が前記第1切替モードよりも長い第2切替モードとが設定されており、
前記停止表示期間として、第1停止表示期間と、当該第1停止表示期間よりも短い第2停止表示期間とが設けられており、
前記停止表示期間可変手段は、
前記第1切替モードに対応の第1特別遊技状態への移行契機となる遊技回での停止表示期間として第2停止表示期間を設定する手段と、
前記第1特別遊技状態への移行契機となる遊技回以外の遊技回での停止表示期間として前記第2停止表示期間を設定する手段と
を有していることを特徴とする特徴1乃至特徴31のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 32. The privilege granting means changes the gaming state from the normal gaming state based on the fact that the result of the grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information. It has a game state transition means (a function of executing the game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81) to shift to the special game state.
A game board (game board 24) in which a game area (game area PE) is formed, and
A variable ball entry unit (variable winning device 32) provided in the game area and capable of switching to a first state and a second state in which ball entry is more difficult or impossible than the first state.
With a switching control means (a function of executing a large winning opening opening / closing process in the MPU 202 of the main control device 81) to switch the variable ball entry unit between the first state and the second state when the state shifts to the special gaming state. ,
Equipped with
As an aspect of the switching control by the switching control means, the first switching mode and the period from the second state to the return of the variable ball entry unit to the second state through the first state are the first switching modes. A longer second switching mode is set,
As the stop display period, a first stop display period and a second stop display period shorter than the first stop display period are provided.
The stop display period variable means is
A means for setting the second stop display period as the stop display period in the game times that triggers the transition to the first special gaming state corresponding to the first switching mode.
Features 1 to 31 characterized by having a means for setting the second stop display period as a stop display period in a game round other than the game round that triggers the transition to the first special gaming state. The gaming machine described in any one of.

遊技進行に伴い表示部にて絵柄が可変表示され、付与判定の結果に応じた絵柄が停止表示される。本特徴によれば、停止表示期間を変化させることにより、例えば遊技状況等に応じて遊技進行に緩急等の変化を与えて遊技のリズムを変化させることができる。これにより、遊技の単調化を一層好適に抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。 As the game progresses, the design is variably displayed on the display unit, and the design corresponding to the result of the grant determination is stopped and displayed. According to this feature, by changing the stop display period, for example, the rhythm of the game can be changed by giving a change such as slowness or speed to the progress of the game according to the game situation or the like. As a result, it is possible to more preferably suppress the monotonicization of the game and contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

折角特別遊技状態に移行する場合であっても、それが第1特別遊技状態であった場合には、遊技者の遊技意欲を低下させる要因となる。ここで、第1特別遊技状態への移行契機となる遊技回においては、停止表示期間を短縮して第1特別遊技状態への移行を目立ちにくくすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。特に、第1特別遊技状態への移行に係る付与結果となる場合とその他の結果となる場合とを比較した場合には、前者よりも後者の占める割合が大きくなる。そこで、このような実情に配慮して、第1特別遊技状態への移行時に敢えて停止表示期間を短くすることには他の遊技回との関係から該当遊技回~第1特別遊技状態への移行を目立ちにくくするという技術的意義が存在する。 Even in the case of shifting to the special gaming state, if it is the first special gaming state, it becomes a factor that lowers the player's willingness to play. Here, in the game times that trigger the transition to the first special gaming state, the stop display period is shortened to make the transition to the first special gaming state less noticeable, thereby preferably causing such inconvenience. Can be suppressed. In particular, when comparing the case where the grant result is related to the transition to the first special gaming state and the case where the other result is obtained, the proportion of the latter is larger than that of the former. Therefore, in consideration of such a situation, in order to intentionally shorten the stop display period at the time of transition to the first special game state, the transition from the corresponding game times to the first special game state is made due to the relationship with other game times. There is a technical significance to make it less noticeable.

特徴33.前記第1特別遊技状態に要する実行期間は、前記第2切替モードに対応の第2特別遊技状態に要する実行期間よりも短くなるように構成されており、
前記第1特別遊技状態においては、当該第1特別遊技状態への移行契機となった遊技回にて停止表示された絵柄の表示を継続する表示継続手段を備えていることを特徴とする特徴32に記載の遊技機。
Feature 33. The execution period required for the first special gaming state is configured to be shorter than the execution period required for the second special gaming state corresponding to the second switching mode.
The feature 32 characterized in that the first special gaming state is provided with a display continuation means for continuing the display of the pattern stopped and displayed at the game times that triggered the transition to the first special gaming state. The gaming machine described in.

そもそも遊技者の注目が可変入球部へ向くことを抑制する上では、3つの対策が存在し得る。すなわち、(1)第1特別遊技状態への移行が確定したことを分かりにくくすること、(2)第1特別遊技状態へ移行していることを分かりにくくすること、(3)可変入球部の動きを分かりにくくすることである。対策(1)では、第1特別遊技状態への移行を把握しづらくなることで遊技者が不足の不利益を被る可能性があり、対策(3)では可変入球部の視認性等の低下によって他の特別遊技状態等にて可変入球部の動きをアピールしたい場合の妨げになる。つまり、遊技者の利益担保や遊技機の興趣向上等に配慮した場合には、対策(1),(3)には限界がある。この点、本特徴に示すように、実行期間が比較的短く設定された第1特別遊技状態において、該当遊技回にて停止表示された絵柄の表示が継続される構成と組わせれば、第1特別遊技状態への移行は明示しつつも、あたかも未だ第1特別遊技状態へ移行していないかのように見せて、第1特別遊技状態となったこと自体が把握しづらくなる。これにより、上記各種不都合の発生を回避しつつ、遊技者の注目が可変入球部に向くことを好適に抑制できる。 In the first place, there may be three measures to prevent the player's attention from being directed to the variable ball entry portion. That is, (1) to make it difficult to understand that the transition to the first special gaming state has been confirmed, (2) to make it difficult to understand that the transition to the first special gaming state has been confirmed, and (3) to make it difficult to understand that the transition to the first special gaming state has been confirmed. It is to make the movement of. In the countermeasure (1), it may be difficult for the player to grasp the transition to the first special gaming state, which may cause a disadvantage of a shortage, and in the countermeasure (3), the visibility of the variable ball entry portion is reduced. It becomes an obstacle when you want to appeal the movement of the variable ball entry part in other special game states. In other words, there is a limit to the measures (1) and (3) when consideration is given to securing the profits of the player and improving the interest of the gaming machine. In this respect, as shown in this feature, in the first special game state in which the execution period is set to be relatively short, if it is combined with a configuration in which the display of the pattern stopped and displayed at the corresponding game times is continued, the first Although the transition to the 1 special gaming state is clearly indicated, it is difficult to grasp that the 1st special gaming state has been reached by making it appear as if the transition to the 1st special gaming state has not yet occurred. As a result, it is possible to suitably suppress the player's attention toward the variable ball entry portion while avoiding the occurrence of the above-mentioned various inconveniences.

なお、第1特別遊技状態の実行期間については、第1特別遊技状態への移行契機となった遊技回以外の遊技回における停止表示期間(第2停止表示期間)よりも短く設定するとよい。 The execution period of the first special game state may be set shorter than the stop display period (second stop display period) in the game times other than the game times that triggered the transition to the first special game state.

特徴34.前記表示制御手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果に基づいて絵柄の可変表示態様を決定する表示態様決定手段を有し、
前記停止表示期間可変手段は、前記表示態様決定手段により決定された可変表示態様に基づいて停止表示期間を設定する手段を有していることを特徴とする特徴1乃至特徴33のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 34. The display control means has a display mode determining means for determining a variable display mode of a pattern based on the result of the grant determination by the grant determination means.
One of the features 1 to 33, wherein the stop display period variable means has a means for setting the stop display period based on the variable display mode determined by the display mode determining means. The gaming machine described in.

特徴34に示すように可変表示態様に応じて停止表示期間を設定することにより、遊技進行が単調になることを抑制できる。例えば、所謂リーチ表示が行われない単なる外れの遊技回においては、停止表示期間を短くすることにより、遊技が無駄に間延びすることを抑え、遊技者の注目を外れ結果となった遊技回から後続の遊技回に向けさせることができる。 By setting the stop display period according to the variable display mode as shown in the feature 34, it is possible to suppress the game progress from becoming monotonous. For example, in a mere out-of-game game in which the so-called reach display is not performed, by shortening the stop display period, it is possible to prevent the game from being unnecessarily delayed, and the player's attention is lost and the game is succeeded from the resulting game time. It can be directed to the game times of.

上述した各特徴に示す技術的思想のいずれか1つを他の特徴に適用してもよいし、複数の特徴に示した技術的思想を組み合わせて他の特徴に適用してもよい。また、各特徴に示す構成の一部を抽出して他の特徴に適用することも可能である。 Any one of the technical ideas shown in each of the above-mentioned features may be applied to other features, or the technical ideas shown in a plurality of features may be combined and applied to other features. It is also possible to extract a part of the configuration shown in each feature and apply it to other features.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル54)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(レール部51,52)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口31等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: An operating means operated by a player (launching handle 54), a gaming ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means (gaming ball launching mechanism 53), and the launched game ball. A ball passage (rail portions 51, 52) leading to a predetermined gaming area (gaming area PE) and each gaming component arranged in the gaming area are provided, and a predetermined passing portion (general prize) among these gaming parts is provided. A gaming machine that gives a privilege to a player when a gaming ball passes through a mouth 31, etc.).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Revolving gaming machine such as a slot machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means. This is a special game that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means or after a predetermined time has elapsed, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-using belt-type gaming machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence. A special gaming state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means or the predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A throwing device that is provided with a ball tray to generate a game, etc., and is provided with a throwing device that takes in a game ball from the ball tray and a payout device that pays out the game ball to the ball tray. A gaming machine configured so that the operation of the starting operation means becomes effective when the gaming ball is thrown in.

10…遊技機としてのパチンコ機、23…遊技盤、24…可変入賞装置、33…作動口ユニット、33a…入球部としての上作動口、33b…絵柄表示手段としての図柄表示装置、41…絵柄表示手段としての図柄表示装置、41a…表示画面、81…遊技回制御手段を構成する主制御装置、82…報知・演出制御装置、202…MPU、203…ROM、204…RAM、212…表示制御装置、Da…保留数表示領域、Db…実行対象表示領域、ME…変動表示領域、PE…遊技領域、Z1~Z3…図柄列。 10 ... Pachinko machine as a game machine, 23 ... Game board, 24 ... Variable winning device, 33 ... Actuating port unit, 33a ... Upper operating port as a ball entry part, 33b ... Symbol display device as a pattern display means, 41 ... Design display device as a picture display means, 41a ... Display screen, 81 ... Main control device constituting game time control means, 82 ... Notification / effect control device, 202 ... MPU, 203 ... ROM, 204 ... RAM, 212 ... Display Control device, Da ... Hold number display area, Db ... Execution target display area, ME ... Variable display area, PE ... Game area, Z1 to Z3 ... Symbol sequence.

Claims (1)

予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
図柄が可変表示される表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記表示手段において図柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記停止結果の停止表示期間として第1期間を設定可能な第1手段と、
前記停止表示期間として前記第1期間とは異なる第2期間を設定可能な第2手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Information acquisition means for acquiring special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions,
An acquisition information storage means that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number of predetermined information, and an acquisition information storage means.
The grant determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant information, and the grant determination means.
A privilege granting means for granting a privilege to a player based on the result of the granting determination by the granting determination means being a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information.
Display means for variable display of symbols and
The variable display of the symbol is started in the display means based on the fact that the grant determination is performed by the grant determination means, and the stop result corresponding to the result of the grant determination is stopped and displayed as one of the game times. , A display control means that controls the display of the display means,
Equipped with
The display control means is
A first means capable of setting a first period as a stop display period of the stop result,
A second means capable of setting a second period different from the first period as the stop display period, and
A gaming machine characterized by being equipped with.
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