JP7287514B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。 2. Description of the Related Art Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that variably displays patterns on a display screen. In this type of gaming machine, for example, when a prize is won in an operation port provided in a game area, a lottery is conducted to determine whether or not to generate a specific game state that is advantageous to the player, such as a winning state. Variable display is started. When the player wins the lottery, a specific combination of symbols is displayed on the display screen, and the game state shifts to a specific game state (for example, Patent Document 1).

特開2005-074175号公報JP 2005-074175 A

近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。 In recent years, various efforts have been made to raise the level of attention to games. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in order to increase the level of attention paid to games.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of favorably increasing attention to games.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。 Means for solving the above problems will be described below.

本発明は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
表示部を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、特別報知を行う特別報知手段と
を備え
前記特別報知手段は、
前記特別報知として、少なくとも、前記先特定手段により前記所定の特定結果が特定された特別情報に対応する第1遊技回の実行と、前記第1遊技回よりも前の第2遊技回の実行が保留されている状況で、前記第2遊技回に対応させるようにして第1特別報知を行う第1手段と、
前記特別報知として、前記第2遊技回の実行中に前記第1特別報知とは異なる第2特別報知を行う第2手段と
を備え、
前記第1手段により前記第1特別報知が実行され且つ前記第2手段により前記第2特別報知が実行された後、前記第1遊技回にて、前記第2特別報知が実行されることなく、前記付与判定の結果に対応した前記停止結果が表示されるようにする手段を備え、
前記第1遊技回に対応する特別情報が取得された場合に実行されている遊技回より後に前記第1手段による前記第1特別報知を実行可能に構成されていることを特徴とする。
The present invention
information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means with an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the added information; Attachment determination means for sequentially performing the attachment determination for special information;
privilege giving means for giving a privilege to a player based on a result of grant determination by the grant determination means that the special information to be determined corresponds to the grant information;
a pattern display means having a display unit for variably displaying a pattern on the display unit;
Prior to the application determination by the application determination unit or based on the application determination by the application determination unit, the pattern display unit starts to variably display a pattern, and a result of the application determination is performed. Displaying the stop result corresponding to the above and ending the variable display of the pattern is regarded as one game cycle, and the variable display of the pattern is performed in each game cycle according to the special information stored in the acquired information storage means. a game cycle control means for controlling the pattern display means to perform;
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to the grant determination is stored before the predetermined special information becomes the subject of the grant determination. a destination identifying means for identifying in timing;
a special notification means for making a special notification when a specified result by the destination specifying means is a predetermined specified result ,
The special notification means is
As the special notification, at least execution of a first game round corresponding to special information in which the predetermined specified result is specified by the preceding specifying means, and execution of a second game round prior to the first game round. a first means for performing a first special notification so as to correspond to the second game round in the suspended state;
a second means for performing, as the special notification, a second special notification different from the first special notification during execution of the second game round;
with
After the first special notification is executed by the first means and the second special notification is executed by the second means, the second special notification is not executed in the first game round, comprising means for displaying the stop result corresponding to the grant determination result;
It is characterized in that the first special notification by the first means can be executed after the game round being executed when the special information corresponding to the first game round is acquired.

遊技への注目度を好適向上させることができる。 It is possible to suitably improve the degree of attention to the game.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. (a)遊技盤の構成を示す正面図、(b)作動口にユニットの内部構造を示す概略図である。(a) A front view showing the configuration of the game board, (b) a schematic diagram showing the internal structure of the unit at the operating port. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the pattern display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the pattern display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the contents of various counters used for winning or losing lottery. 主制御装置のMPUによるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing by MPU of a main control unit. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a prize-winning process for operation openings. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows information acquisition processing. 主制御装置のMPUによる通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing by an MPU of a main control device; 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game time control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing data setting processing; 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fluctuation start processing. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing a variable display time setting process; 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game state transition processing. 図柄変動態様の決定及び保留予告に係る電気的構成を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration relating to determination of symbol variation mode and reservation notice; 報知・演出制御装置のMPUによる変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display control process by MPU of an alerting|reporting / production|presentation control apparatus. 変動用開始処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a change start process; (a)変動表示態様の種類を示す概略図、(b)各変動表示態様の概要を示す概略図である。(a) A schematic diagram showing types of variable display modes, (b) A schematic diagram showing an outline of each variable display mode. (a)表示制御装置のMPUによる保留表示制御用コマンド対応処理を示すフローチャート、(b)保留表示の様子を示す概略図である。(a) A flowchart showing a pending display control command response process by the MPU of the display control device, (b) a schematic diagram showing a state of pending display. 主制御装置のMPUによる保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process for reservation|holding advance notices by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUによる保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the pending|holding command by MPU of a main control unit. 報知・演出制御装置のMPUによる保留予告演出用設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for holding|maintenance notice effects by MPU of an alerting|reporting / effect|presentation control apparatus. 第1保留予告用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a first pending notice process; FIG. 第1種予告演出の概要を示す概略図である。It is a schematic diagram showing an overview of the first type of notice effect. 第2種予告演出の概要を示す概略図である。It is a schematic diagram showing an outline of the second type of notice effect. 予告演出と期待度との関係を示す概略図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing the relationship between the advance notice effect and the degree of expectation; 第2保留予告用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a second hold notice process; FIG. 保留予告パターン決定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a pending notice pattern determination process; FIG. 第3種予告演出の概要を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing an overview of a third type of advance notice effect; 第1特殊保留予告パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special reservation notice pattern decision processing. 第2保留予告演出→第3保留予告演出の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram showing a flow of the second suspension notice effect → the third suspension notice effect. 第2特殊保留予告パターンの決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the decision processing of the 2nd special reservation notice pattern. 第2保留予告演出→第3保留予告演出の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram showing a flow of the second suspension notice effect → the third suspension notice effect. 第3特殊保留予告パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 3rd special reservation notice pattern decision processing. 第1種予告演出→第1種予告演出の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart showing the flow of the first type of notice effect → the first type of notice effect. 第2の実施の形態における保留予告変更処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing pending notice change processing in the second embodiment. FIG. 第3の実施の形態における継続/非継続設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing continuation/non-continuation setting processing in the third embodiment. FIG. 第4の実施の形態における保留予告演出用第1書替処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing first rewrite processing for holding notice effect in the fourth embodiment; FIG. 保留予告演出用第2書替処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a second rewriting process for holding notice effect; FIG. (a)第5の実施の形態における特殊保留予告の設定処理を示すフローチャート、(b)変更対象の選択処理を示すフローチャートである。14(a) is a flow chart showing setting processing for a special hold notice in the fifth embodiment, and (b) is a flow chart showing selection processing for a change target. 保留予告演を示す概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing a pending preview; (a)第6の実施の形態における保留予告の流れを示す概略図である、(b)保留予告継続の流れを示す概略図である。(a) It is the schematic which shows the flow of a reservation|holding notice in 6th Embodiment, (b) It is the schematic which shows the flow of a reservation|holding notice continuation. (a)変動終了用処理を示すフローチャート、(b)停止態様確定処理を示すフローチャートである。(a) A flowchart showing fluctuation end processing, (b) a flowchart showing stop mode determination processing. (a)保留予告の流れを示す概略図である、(b)保留予告継続の流れを示す概略図である。(a) It is a schematic diagram showing the flow of a pending notice, (b) A schematic diagram showing the flow of a pending notice continuation. 特殊保留予告の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of a special holding|maintenance notice.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First embodiment>
A first form of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of game machine, will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 in an expanded state. 2, the configuration within the game area of the pachinko machine 10 is omitted for the sake of convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は板状のフレーム材等を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. 1, has an outer frame 11 forming the outer shell of the pachinko machine 10 and a game machine main body 12 attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. . The outer frame 11 is formed by connecting a plate-like frame member or the like to four sides, and has a rectangular frame shape. A pachinko machine 10 is installed in a game hall by fixing an outer frame 11 to an island facility. Note that the pachinko machine 10 does not have to have the outer frame 11, and the pachinko machine 10 may be provided with the outer frame 11 on the island facilities of the game arcade.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 The game machine body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. - 特許庁The inner frame 13 of the game machine main body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11 . More specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in a front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in a front view. It is said that As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated backward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip side in a front view. It is considered movable.

遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 As shown in FIG. 3, the game machine main body 12 is provided with a locking device 16 at the tip of the rotation, and has a function of locking the game machine main body 12 with respect to the outer frame 11 so that the game machine main body 12 cannot be opened. In addition, it has a function of locking the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by unlocking the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlock key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられた状態では、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PEが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤24の構成を図4(a)に基づいて説明する。図4(a)は遊技盤24の正面図である。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 that has substantially the same outer shape as the outer frame 11 . A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21 . A game board 24 is detachably attached to the resin base 21 . When the game board 24 is attached to the resin base 21, the game area PE formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.例文帳に追加Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. 4(a). FIG. 4(a) is a front view of the game board 24. FIG.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33a及び下作動口33bを有する作動口ユニット33,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening has a general winning port 31, a variable winning device 32, an operating port unit 33 having an upper operating port 33a and a lower operating port 33b, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display section 43, and a display section for role items. 44 etc. are provided respectively.

一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33a,33bへの入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側等に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。 When a ball enters the general winning hole 31, the variable winning device 32, and the operation holes 33a and 33b, it is detected by a detection sensor arranged on the back side of the game board 24, etc., and based on the detection result, a predetermined A payout of a number of prize balls is executed.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an out port 37 is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that do not enter various winning ports are discharged from the game area PE through the out port 37. - 特許庁The game board 24 is also provided with a large number of nails 38 for properly dispersing and adjusting the falling direction of game balls, and various members (accessories) such as windmills.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、作動口33a,33b又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area PE after passing through the opening, but also the game ball in the game area PE after passing through the opening. Also included is a mode in which it is not discharged from. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball entering the out port 37, the game ball entering the variable winning device 32, the operation ports 33a, 33b, or the through gate 35 is also referred to as winning. express.

上作動口33a及び下作動口33bは、上下に並設されてなり、ともに上向きに開放されている。また、作動口ユニット33には、左右一対の可動片34a及びそれら可動片34aを動作させる駆動部を有する電動役物34が設けられている。 The upper working port 33a and the lower working port 33b are vertically arranged side by side, and both open upward. Further, the operation port unit 33 is provided with an electric accessory 34 having a pair of left and right movable pieces 34a and a driving portion for operating the movable pieces 34a.

電動役物34(詳しくは駆動部)は後述する主制御装置に接続されており、主制御装置からの信号に基づいて、下作動口33bへの入球を許容する開放状態(サポート状態又はガイド状態)と、当該下作動口33bへの入球を不可とする閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)とに切り替る構成となっている。なお、電動役物34については、第1状態と当該第1状態よりも入賞が発生しやすい第2状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態/閉鎖状態に切替可能である必要はない。 The electric accessory 34 (more specifically, the drive unit) is connected to a main control device, which will be described later, and based on a signal from the main control device, it is in an open state (support state or guide state) and a closed state (non-supported state or non-guided state) in which the ball cannot be entered into the lower working opening 33b. It should be noted that it is sufficient for the electric accessory 34 to be able to switch between the first state and the second state in which winning is more likely to occur than in the first state, and it is not necessary to be able to switch between the open state/closed state. .

本パチンコ機10では、電動役物34によるサポートの態様が異なる複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物34が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of types of support modes in which the forms of support by the electric accessory 34 are different are set. Specifically, in the support mode, the frequency of the electric accessory 34 being in the open state per unit time is higher than that in the situation where the shooting of the game ball is continued in the same manner to the game area PE. A low-frequency support mode (or low-frequency guide state) and a high-frequency support mode (or high-frequency guide state) are set to be relatively high and low.

高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも作動口への入賞が発生する確率が高くなる。そして、作動口への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行される。このため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球の消費(投資)を抑えながら遊技を行うことができる。 In the high-frequency support mode, the probability of winning a prize to the operation opening is higher than in the low-frequency support mode. Then, when a winning prize is generated in the operating hole, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high-frequency support mode, the player can play the game while suppressing the consumption (investment) of the balls in his possession.

ここで、図4(b)を参照して作動口33a,33bが設けられた作動口ユニット33について補足説明する。図4(b)は作動口ユニット33の内部構造を示す概略図である。 Here, with reference to FIG. 4(b), a supplementary description will be given of the operating port unit 33 provided with the operating ports 33a and 33b. FIG. 4(b) is a schematic diagram showing the internal structure of the operating port unit 33. As shown in FIG.

作動口ユニット33には、上作動口33aに流入した遊技球を遊技盤24の背面側に設けられた回収通路へ案内する案内通路33cが形成されている。案内通路33cはその途中位置にて第1分岐通路33d及び第2分岐通路33eに分岐している。 The operation port unit 33 is formed with a guide passage 33c that guides the game balls that have flowed into the upper operation port 33a to a recovery passage provided on the back side of the game board 24. As shown in FIG. The guide passage 33c is branched into a first branch passage 33d and a second branch passage 33e at an intermediate position.

案内通路33cにおける分岐位置には当該分岐位置に到達した遊技球を第1分岐通路33d及び第2分岐通路33eへ交互に振り分ける振分手段33gが設けられている。振分手段33gは、分岐位置に到達した遊技球を第1分岐通路33dへ案内する第1案内状態と第2分岐通路33eへ案内する第2案内状態とに切替可能なっている。この振分手段33gは、遊技球を案内したことに基づいて一方の案内状態から他方の案内状態に切り替る構成となっている。故に、上作動口33に流入した遊技球は、順次第1分岐通路33d/第2分岐通路33eに振り分けられることとなる。 Distributing means 33g for alternately distributing game balls that have reached the branch position in the guide passage 33c to the first branch passage 33d and the second branch passage 33e are provided. The sorting means 33g can be switched between a first guide state in which the game ball that has reached the branch position is guided to the first branch passage 33d and a second guide state in which the game ball is guided to the second branch passage 33e. This sorting means 33g is configured to switch from one guide state to the other guide state based on the guide of the game ball. Therefore, the game ball that has flowed into the upper operating port 33 is distributed to the first branch passage 33d/second branch passage 33e in sequence.

下作動口33bは連絡通路33fを介して第2分岐通路に繋がっており、当該下作動口33bに流入した遊技球は、第2分岐通路へ直接流入する。つまり、上作動口33に流入した遊技球については両分岐通路に流入し得る一方、下作動口33bに流入した遊技球は第2分岐通路にのみ流入する構成となっている。 The lower operation port 33b is connected to the second branch passage through the communication passage 33f, and the game ball flowing into the lower operation port 33b directly flows into the second branch passage. In other words, the game ball that has flowed into the upper working port 33 can flow into both branch passages, while the game ball that has flowed into the lower working port 33b flows only into the second branch passage.

第1分岐通路33d(以下、第1入球部33dともいう)には遊技球を検知する検知センサ211cが配設され、第2分岐通路33e(以下、第2入球部33eともいう)において連絡通路33fの連通部分よりも下流側となる位置には遊技球を検知する検知センサ211dが配設されている。これら検知センサ211c,211dは主制御装置に接続されており、主制御装置では検知センサ211c,211dからの検知情報(検知信号)に基づいて分岐通路33d,33eへの入球、すなわち作動口33a,33bへの入賞の有無を把握する。 A detection sensor 211c for detecting a game ball is provided in the first branch passage 33d (hereinafter also referred to as the first ball entering portion 33d), and in the second branch passage 33e (hereinafter also referred to as the second ball entering portion 33e) A detection sensor 211d for detecting a game ball is arranged at a position downstream of the communicating portion of the communication passage 33f. These detection sensors 211c and 211d are connected to the main controller, and the main controller determines whether the ball enters the branch passages 33d and 33e, that is, the operation opening 33a, based on detection information (detection signals) from the detection sensors 211c and 211d. , 33b is determined.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aと、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bとを備えている。開閉扉32bは、通常は大入賞口32aへの遊技球の入賞が不可となる閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に大入賞口32aへの遊技球の入賞が許容される開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。なお、可変入賞装置32については、第1状態とそれよりも入賞が発生しやすい第2状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態/閉鎖状態に切替可能である必要はない。 The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a leading to the back side of the game board 24, and an opening/closing door 32b for opening and closing the large winning opening 32a. The opening/closing door 32b is normally in a closed state in which entry of a game ball into the large winning opening 32a is prohibited, and when the internal lottery wins the transition to the opening/closing execution mode (opening/closing execution state), the large winning opening is opened. It can be switched to an open state in which winning of game balls to 32a is permitted. Here, the open/close execution mode is a mode to be shifted to when a jackpot is won. As for the opening mode of the variable prize winning device 32 in the opening/closing execution mode, variable prize winning is possible with an upper limit of a plurality of rounds (for example, 15 rounds), with the lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) or the winning of a predetermined number (for example, 10) as one round. There are aspects in which device 32 is repeatedly opened. It is sufficient that the variable winning device 32 can be switched between the first state and the second state in which winning is more likely to occur, and it is not necessary to switch between the open state/closed state.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に突出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on the decorative member 39 arranged along the outer edge of the lower side of the game area PE. The decoration member 39 protrudes from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10 . More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces a window panel 62 provided on the front door frame 14 to make the game area PE visible from the front of the pachinko machine 10. The distance between is narrower than one game ball. As a result, game balls are prevented from falling in front of the front surface of the decorative member 39.例文帳に追加

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくことが抑制されている。なお、装飾部材39の上面には、上述した複数の一般入賞口31の一部が上方に開放された状態で設置されている。 A main display portion 43 and a character object display portion 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39 . That is, the main display portion 43 and the accessory display portion 44 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the game balls can be seen in front of these display portions 43 and 44. It is restrained from falling. It should be noted that, on the upper surface of the decorative member 39, a part of the plurality of general prize winning openings 31 described above is installed in a state of being open upward.

図示による詳細な説明は省略するが、メイン表示部43はセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器には作動口用の結果表示部が設けられている。作動口用の結果表示部は、上記各入球部33d,33eに1対1で対応させて第1入球部33d用の表示領域と第2入球部33e用の表示領域と有しており、これら表示領域において、作動口33,34への入賞(詳しくは入球部33d,33eへの入球)に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。この場合、同表示領域では、作動口33a,33bへの入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示(可変表示)が行われ、その変動表示の停止結果として、同入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。つまり、第1入球部33dへの入球に基づく抽選結果は第1入球部用の表示領域にて明示され、第2入球部33eへの入球に基づく抽選結果は第2入球部用の表示領域にて明示される。 Although detailed description by illustration is omitted, the main display section 43 has a segment display, and the segment display is provided with a result display section for the operating port. The result display section for the operation opening has a display area for the first ball entry section 33d and a display area for the second ball entry section 33e, corresponding to the ball entry sections 33d and 33e on a one-to-one basis. In these display areas, the results of the internal lottery performed based on winnings to the operation openings 33 and 34 (more specifically, balls entering the ball entering sections 33d and 33e) are clearly displayed. In this case, in the same display area, the variable display (variable display) of the pattern is performed by sequentially lighting and extinguishing each display segment with the winning of the operation openings 33a and 33b as a trigger, and the variable display is stopped. As a result, the result of the internal lottery performed based on the winning prize is clearly indicated. That is, the lottery result based on the ball entering the first ball entering section 33d is clearly displayed in the display area for the first ball entering section 33d, and the lottery result based on the ball entering the second ball entering section 33e is displayed in the second ball entering section 33e. It is clearly indicated in the display area for the department.

役物用表示部44についても上記メイン表示部43と同様にセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器には役物用結果表示部が設けられている。役物用結果表示部は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用結果表示部では、スルーゲート35への入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用結果表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口33bに併設された電動役物34が所定の態様で開放状態となる。 Like the main display unit 43, the character object display unit 44 also has a segment display, and the segment display unit is provided with a character object result display unit. The role item result display section is a display section for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 . In this case, in the character object result display unit, the variable display (or variable display or switching display) of the pattern is performed by sequentially lighting and extinguishing each display segment with the winning of the through gate 35 as a trigger. , as a result of stopping the variable display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 is clearly displayed. When the result of the internal lottery based on the prize winning to the through gate 35 is the winning result corresponding to the transition to the electric role open state, the predetermined stop result is displayed in the accessory result display part and the variable display is performed. is stopped, it shifts to the electric power open state. In the electric operation open state, the electric accessory 34 provided in the lower operation opening 33b is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット36には、表示画面41aを有し同表示画面41aにて図柄を変動表示(可変表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41(詳しくは表示画面41a)を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、表示画面41aの前方を遊技球が落下していくことを抑制しており、遊技球の落下により表示画面41a(例えば上記図柄や後述する保留用画像)の視認性が低下するといった不都合が生じにくい構成となっている。 The variable display unit 36 is provided with a pattern display device 41 which has a display screen 41a and variably displays (variably displays) patterns on the display screen 41a. A center frame 42 is arranged in the variable display unit 36 so as to surround the pattern display device 41 (specifically, the display screen 41a). The upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10.例文帳に追加As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen 41a, and the drop of the game ball reduces the visibility of the display screen 41a (for example, the above-mentioned patterns and images for holding, which will be described later). It has a configuration in which it is difficult for this to occur.

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、作動口33,34への入賞に基づいて開始される。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が16回行われることとなる16ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。 The pattern display device 41 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device which will be described later. On the pattern display device 41, for example, patterns are displayed side by side in the top, middle, and bottom, and these patterns are variably displayed by being scrolled in the horizontal direction. In this case, the variable display on the symbol display device 41 is started based on the winning of the operation ports 33 and 34 . Then, for example, in the opening and closing execution mode, the pattern display device 41 is preset in the game cycle to shift to the opening and closing execution mode corresponding to 16 rounds in which the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened 16 times. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the activated line.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44の役物用結果表示部に対応した保留ランプ部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、スルーゲート35に対応する保留情報については図柄表示装置41に表示される構成とすることも可能である。 At the bottom of the center frame 42, a holding lamp section 47 corresponding to the role item result display section of the role item display section 44 is provided. The number of times the game ball passes through the through gate 35 is reserved up to four times, and the reserved number is displayed by lighting the reservation lamp part 47.例文帳に追加It should be noted that the pending information corresponding to the through gate 35 may be configured to be displayed on the pattern display device 41 .

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域PEの上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。 An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24. The inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 constitute a guide rail, and the game ball is shot from the game ball shooting mechanism 53. A ball is guided to the upper part of the game area PE. The game ball shooting mechanism 53 is attached below the window hole 23 in the resin base 21, as shown in FIG. action is performed.

前扉枠14は内枠13の前面側全体を覆うようにして設けられており、当該前扉枠14には遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている(図1又は図2参照)。図1に示すように、窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。 The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13, and the front door frame 14 has a window portion 61 that allows almost the entire game area PE to be visually recognized from the front. formed (see FIG. 1 or FIG. 2). As shown in FIG. 1, the window portion 61 has a substantially elliptical shape and is fitted with the above-described window panel 62 . The window panel 62 is made of transparent and colorless glass, but is not limited to this and may be made of transparent and colorless synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。 Light emitting means such as various lamps are provided around the window portion 61 . A display lamp portion 63 is provided above the window portion 61 as part of the various lamp portions. Further, on both left and right sides of the display lamp section 63, there are provided speaker sections 64 for outputting sound effects according to the game state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73(図2参照)を通じて排出される。 Below the window portion 61 of the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66, which bulge forward, are vertically arranged side by side. The upper bulging portion 65 is provided with an upper plate 71 that opens upward, and the lower bulging portion 66 is provided with a lower plate 72 that similarly opens upward. The upper tray 71 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device, which will be described later, and guiding them toward the game ball launching mechanism 53 while aligning them in a line. In addition, the lower tray 72 has a function of storing surplus game balls in the upper tray 71 . Game balls paid out from the payout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper tray 71 and the lower tray 72 through a passage forming unit 73 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front door frame 14.

また、上側膨出部65においてパチンコ機10前方を向く領域には、遊技者により手動操作される演出用操作部75(詳しくは操作ボタン)が設けられている。例えば、図柄表示装置41の表示画面41aに表示された示唆等に従って同演出用操作部75が手動操作されることにより、図柄表示装置41の表示画面41a等における演出内容が同操作に対応した所定の演出内容となる。 In addition, in the area facing the front of the pachinko machine 10 in the upper bulging portion 65, a performance operation portion 75 (specifically, an operation button) manually operated by the player is provided. For example, by manually operating the effect operation section 75 in accordance with a suggestion or the like displayed on the display screen 41a of the pattern display device 41, the effect content on the display screen 41a of the pattern display device 41 or the like corresponds to the same operation. It will be the content of the production.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the rear side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び報知・演出制御装置82が搭載されている。 As shown in FIG. 3, a main control device 81 and a notification/effect control device 82 are mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。 The main control device 81 comprises a main control board that controls the main game and a power outage monitoring board that monitors the power supply. Contained and configured. The board box 83 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and box cover are inseparably connected by a box connecting portion 85 as separation preventing means (or connecting means), thereby sealing the board box 83 . Since the box coupling portions 85 are inseparably connected, the circuit board box 83 needs to be destroyed or partly excised when the internal space of the circuit board box 83 is opened. A plurality of box joint portions 85 are provided on the long side portion of the substrate box 83, and at least one of them is used for the joint processing.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box coupling portion 85 as long as it is configured to couple the box base and the box cover so that they cannot be opened. It is connected to the box cover so that it cannot be opened. The connection processing by the box connection unit 85 prevents unauthorized opening after the connection, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening should occur. Even after opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting a locking claw into at least one long hole of the plurality of box coupling portions 85 . When the board box 83 is to be opened, such as when a problem occurs with the housed main control board or when the main control board is inspected, the box coupling portion 85 into which the locking claw is inserted and the other box coupling portion 85 are separated. and the connecting part with the box body. As a result, the box base and box cover of the board box 83 are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the connection process is performed again, the locking claw is inserted into the elongated hole of the other box connection portion 85 . If a history of opening the board box 83 is left in the board box 83, it is possible to easily find out that the board box 83 has been illegally opened.

基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。 A plurality of coupling pieces 86 are provided on one of the short sides of the board box 83 so as to protrude laterally. These connecting pieces 86 are in one-to-one correspondence with a plurality of connecting pieces 87 formed on the mounting base of the main controller 81. A join process is performed between

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 As a trace means for detecting unauthorized opening of the circuit board box 83, a seal may be pasted across the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the sealing seal is peeled off from the affixed portion, the adhesive layer of the sealing seal remains on the board box 83 side, leaving a trace. Further, an IC tag that transmits a response wave containing identification information in response to a calling wave of a predetermined frequency is provided on the sealing sticker, and when the sealing sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut off and the response is sent. A configuration in which wave transmission is disabled may be adopted.

報知・演出制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。 The notification/effect control device 82 is equipped with a notification/effect control board that controls a display control device (not shown), as well as voice and lamp display according to instructions from the main control device 81. The notification/effect control board is made of transparent resin. It is housed in a substrate box 84 made of material or the like.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や報知・演出制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。 The back pack unit 15 includes a back pack 91, as shown in FIG. The back pack 91 is made of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81 and the notification/production control device 82 from behind. have.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism part 92 is arranged so as to bypass the protective cover part 94, and includes a tank 95 to which the game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished, and the game balls stored in the tank 95. and a payout device 96 for putting out balls. The game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper tray 71 or the lower tray 72 through a payout passage (not shown) provided downstream of the payout device 96 . The payout mechanism 92 is supplied with a main power supply of, for example, 24 volts AC, and is equipped with a back pack board provided with a power switch for turning the power ON and OFF.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板99が設けられている。外部出力端子板99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。 Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal plate 99 on the upper edge side of the back pack unit 15 on the rotation shaft side. The external output terminal plate 99 includes an output terminal for outputting a signal when game balls are insufficient in the tank 95 or the like, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. an output terminal for outputting a signal each time the machine is rented, an output terminal for outputting a signal when the game machine main body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and state transitions such as opening and closing execution mode An output terminal is provided for signaling when (or during state transitions). Then, through these output terminals, signals relating to the state of the frame side are output to the management control device on the game hall side. An output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are rented is unnecessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源・発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源・発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 93 includes a payout control device 97 and a power/launch control device 98 . The payout control device 97 and the power supply/launch control device 98 are arranged so that the payout control device 97 is located behind the pachinko machine 10 so as to be superimposed on each other.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。 The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is accommodated in a board box. In this case, the board box of the payout control device 97 may be subjected to fraud prevention means similar to the board box 83 of the main controller 81 .

電源・発射制御装置98は、電源・発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。 The power supply/emission control device 98 is configured by housing a power supply/emission control board in a board box. The launching of the game ball accompanying the operation of the shooting handle 54 is controlled. In addition, the pachinko machine 10 has a memory holding function of various data, so that even in the event of a power failure, the state at the time of the power failure can be retained and the state at the time of the power failure can be restored when the power failure is restored. It's like

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
(Electrical Configuration of Pachinko Machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202は、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU202が有する機能の一部、例えば、ROM203の機能やRAM204の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。 An MPU 202 is mounted on a main control board 201 provided in the main controller 81 . The MPU 202 is a ROM 203 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 202, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 203. It is an element containing a RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. A part of the functions of the MPU 202, for example, the functions of the ROM 203 and the functions of the RAM 204 may be provided as separate elements.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a~211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源・発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a~211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33a,33b(詳しくは第1入球部33d及び第2入球部33e)及びスルーゲート35などの各種入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた検知センサがそれぞれ接続されており、これら検知センサからの検知情報(検知信号)に基づいて主制御装置81のMPU202により各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、作動口33a,33bへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 The MPU 202 is provided with an input port and an output port. An input side of the MPU 202 is connected to a power failure monitoring board 205 provided in the main control device 81, a payout control device 97 and various detection sensors 211a to 211e. In this case, the power supply/emission control device 98 is connected to the power failure monitoring board 205 , and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205 . In addition, as part of the various detection sensors 211a to 211e, the general prize winning port 31, the variable prize winning device 32, the operation ports 33a and 33b (specifically, the first ball entering portion 33d and the second ball entering portion 33e), the through gate 35, etc. Detecting sensors provided in the various winning corresponding ball entering parts (payout corresponding ball entering parts) are respectively connected, and based on the detection information (detection signal) from these detection sensors, each entry is detected by the MPU 202 of the main controller 81. Winning judgment for the ball section (entering ball judgment) is performed. Further, the MPU 202 executes a jackpot generating lottery based on the winning to the operation ports 33a and 33b, and executes a support generating lottery based on the winning to the through gate 35. - 特許庁

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び報知・演出制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上述した作動口33a,33b等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア224が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第1入球部33dへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され第2入球部33eへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 The output side of the MPU 202 is connected to a power outage monitoring board 205, a payout control device 97, and a notification/production control device 82. A winning ball command is output to the payout control device 97 based on the winning judgment result to the winning corresponding ball entering portion such as the operation ports 33a and 33b described above, for example. In this case, the command information storage area 224 of the ROM 203 is referred to when outputting the prize ball command. When the winning to the general winning opening 31 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the variable winning device 32 is specified, 15 game balls are output. A prize ball command corresponding to the payout is output, and when the winning to the first ball entering portion 33d is specified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is output to the second ball entering portion 33e , a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

報知・演出制御装置82には、主制御装置81から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、保留コマンド、シフト時コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア224が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a variation command, a type command, a variation end command, an opening command, an ending command, a hold command, and a shift command are output from the main control device 81 to the notification/production control device 82 . In this case, when outputting these various commands, the command information storage area 224 of the ROM 203 is referred to. Details of these various commands will be described later. Each of the above commands is configured as information of a predetermined number of bytes, and various types of information are included as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、電動役物34の可動片34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。 Further, on the output side of the MPU 202, a variable winning drive unit 32c for opening and closing the opening/closing door 32b of the variable winning device 32, an electric accessory driving unit 34b for opening and closing the movable piece 34a of the electric accessory 34, and a main display unit. 43 are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 201, and the MPU 202 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34のサポート抽選に当選した場合には、電動役物34が開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、MPU202によってメイン表示部43の表示制御が実行される。 In other words, in the open/close execution mode, the MPU 202 executes drive control of the variable winning driving section 32c so that the big winning opening 32a is opened and closed. Further, when the support lottery for the electric accessory 34 is won, the MPU 202 executes drive control of the electric accessory drive unit 34b so that the electric accessory 34 is opened and closed. Further, display control of the main display section 43 is executed by the MPU 202 .

さらには、MPU202の出力側に外部出力端子板99が接続されており、この外部出力端子板99を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。 Furthermore, an external output terminal board 99 is connected to the output side of the MPU 202. Through this external output terminal board 99, ball entry information to various ball entry sections is sent to the game hall side management control device (hall computer HC). Information about lottery results such as winnings and jackpots is output. As a result, the state of the pachinko machine 10 can be grasped by the hall computer HC.

停電監視基板205は主制御基板201と電源・発射制御装置98とを中継しており、同停電監視基板205には電源・発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The blackout monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power/launch control device 98, and the blackout monitoring board 205 has a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power/launch control device 98. is provided with the ability to monitor The payout control device 97 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81 .

電源・発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply/launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 201 and the payout control device 97 etc. are generated with the necessary operating power, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. do. The power/shooting control device 98 is responsible for controlling the shooting of the game ball shooting mechanism 53, and the game ball shooting mechanism 53 is driven when predetermined shooting conditions are met.

報知・演出制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた保留ランプ部47、前扉枠14に設けられた表示ランプ部63及びスピーカ部64等を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。 Based on various commands input from the main control device 81, the notification/production control device 82 controls the holding lamp portion 47 provided in the variable display unit 36, the display lamp portion 63 and the speaker portion 64 provided in the front door frame 14. etc., and controls the display control device 212 .

表示制御装置212では、報知・演出制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)や図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)の概要を特定する。 The display control device 212 executes display control of the pattern display device 41 based on the command input from the notification/effect control device 82 . In this case, in the notification/effect control device 82, based on various commands input from the main control device 81, the pattern display device 41 changes the pattern display mode (for example, presence or absence of ready-to-win effect, content of ready-to-win effect, etc.) and pattern (type of combination of symbols to be finally stopped and displayed at the end of the variable display).

ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について説明する。なお、以下の説明においては適宜図6及び図7を参照する。図6及び図7は図柄表示装置41の表示画面41aにおける表示内容を説明するための概略図である。 Here, the configuration related to the variable display of symbols in each game cycle and the contents of the same variable display will be described. 6 and 7 will be referred to as necessary in the following description. 6 and 7 are schematic diagrams for explaining the display contents on the display screen 41a of the pattern display device 41. FIG.

表示制御装置212には、キャラクタROMが設けられている。当該キャラクタROMには、「1」~「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータ(図6(a)~(i)参照)と、数字が付されていない副図柄のデータ(図6(j)参照)とが予め記憶されている。 The display control device 212 is provided with a character ROM. In the character ROM, data of 9 types of main symbols with numbers "1" to "9" (see FIGS. 6(a) to (i)) and data of sub-symbols without numbers. (see FIG. 6(j)) are stored in advance.

図7(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面41aには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面41aでは、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。 As shown in FIG. 7A, the display screen 41a of the symbol display device 41 has three symbol rows Z1, Z2 and Z3, ie upper, middle and lower rows. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is constructed by arranging main symbols and sub-symbols in a predetermined order. On the display screen 41a, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction (specifically, from right to left) with periodicity.

上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 In the upper pattern row Z1, 9 types of main patterns "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-design is arranged between each main design. In the lower pattern row Z3, 9 kinds of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and between the main symbol "9" and the main symbol "1" A main symbol of "4" is additionally arranged in the upper part, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. In other words, only the middle pattern row Z2 is composed of 20 symbols with 10 main symbols arranged.

また、図7(b)に示すように、表示画面41aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面41aには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 In addition, as shown in FIG. 7B, the display screen 41a is designed so that three symbols are statically displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3×3 are statically displayed. It is designed to be Five effective lines are set on the display screen 41a, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a downward-sloping line L4, and an upward-sloping line L5. Then, the variable display stops in the order of upper symbol row Z1→lower symbol row Z3→middle symbol row Z2, and a predetermined combination of symbols (for example, a combination of symbols with the same number) is formed on any of the activated lines. When the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3 is completed in this state, a big win moving image is displayed as a normal big win result or a probability variable big win result.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。 Considering that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row Z1 is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower symbol row Z3 is the second symbol row (or the second symbol row). 2 pattern row), and the middle pattern row Z2 can be called a third pattern row (or a third pattern row).

上記各主図柄のうち、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。 Of the above main symbols, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and when a probability variable jackpot result occurs, for example, the same specific symbol combination is stopped. Also, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols", and when a normal jackpot result occurs, for example, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. be done.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。 The pattern display device 41 may arbitrarily display the patterns in any manner, and is not limited to the above. can be changed as appropriate. For example, a plurality of symbol rows may be arranged horizontally, and the direction of the variable display of symbols in the symbol rows may be set in the vertical direction.

表示画面41aにおいて、上図柄列の変動表示領域、中図柄の変動表示領域、下図柄の変動表示領域を有してなる変動表示領域MEの下方となる部分には、保留表示領域NEが設定されている。当該保留表示領域NEには、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合(入球部33d,33eに入球した場合)の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Da1~Da8が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Daが設けられている。 In the display screen 41a, a reserved display area NE is set in a portion below the variable display area ME having the variable display area for the upper symbol row, the variable display area for the middle symbol, and the variable display area for the lower symbol. ing. In the holding display area NE, the same number of unit holding display areas Da1 to Da8 as the maximum holding number when the game ball wins the operation openings 33a and 33b (when the ball enters the ball entering portions 33d and 33e) There is provided a reserved number display area Da that is partitioned so as to line up in the left-right direction.

具体的には、遊技球が第1入球部33dに入球した場合の最大保留個数は4個であり、第2入球部33eに入球した場合の最大保留個数は4個である。詳細については後述するが、本実施の形態では第1入球部33d及び第2入球部33eへの入賞順に合計で8個の保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Daには、第1単位保留表示領域Da1、第2単位保留表示領域Da2、第3単位保留表示領域Da3、第4単位保留表示領域Da4、第5単位保留表示領域Da5、第6単位保留表示領域Da6、第7単位保留表示領域Da7、第8単位保留表示領域Da8が設定されている。 Specifically, the maximum number of reserved balls is four when the game ball enters the first ball entering section 33d, and the maximum number of reserved balls is four when the game ball enters the second ball entering section 33e. Although the details will be described later, in the present embodiment, a total of eight pieces of hold information are stored in order of winning to the first ball entering section 33d and the second ball entering section 33e. Correspondingly, in the pending number display area Da, the first unit pending display area Da1, the second unit pending display area Da2, the third unit pending display area Da3, the fourth unit pending display area Da4, the fifth unit pending display An area Da5, a sixth unit reserved display area Da6, a seventh unit reserved display area Da7, and an eighth unit reserved display area Da8 are set.

例えば、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合の保留個数(総保留数)が1個の場合には、第1単位保留表示領域Da1のみにて所定の保留表示用画像MPが表示され、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Da1~第4単位保留表示領域Da4にて所定の保留表示用画像MPが表示される構成となっている。なお、図6(b)では保留個数が3個である場合について例示している。 For example, when the number of reservations (total number of reservations) when the game ball wins the operation openings 33a and 33b is 1, the predetermined reservation display image MP is displayed only in the first unit reservation display area Da1. , When the number of reservations when the game ball wins the operation openings 33a and 33b is 4, a predetermined reservation display image MP is displayed in the first unit reservation display area Da1 to the fourth unit reservation display area Da4 It is configured to be Note that FIG. 6B illustrates a case where the number of pending items is three.

また、保留表示領域NEには、保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示領域Da1)と横並びとなるようにして、実行される(実行中の)遊技回に対応した保留表示用画像MPが表示される実行対象表示領域Dbが設けられている。 In addition, in the pending display area NE, the pending display image corresponding to the game round to be executed (in progress) is arranged side by side with the pending number display area Da (more specifically, the first unit pending display area Da1) An execution target display area Db in which MP is displayed is provided.

遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Da(第1単位保留表示領域Da1)に表示されている保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbに移り、保留数表示領域Daに表示されている保留表示用画像MPを下位側にシフトすることとなる。 When the game cycle ends and the next game cycle is started, the pending display image MP displayed in the pending number display area Da (first unit pending display area Da1) moves to the execution target display area Db, The pending display image MP displayed in the pending number display area Da is shifted to the lower side.

(各種カウンタについて)
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の概要設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図8の概略図に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の作動口用の結果表示部及び図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口33bの電動役物34を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 During the game, the MPU 202 uses various counter information to set the jackpot generation lottery, the display setting of the main display unit 43, the outline setting of the symbol display of the symbol display device 41, the display setting of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 8, the jackpot random number counter C1 used for the lottery for the occurrence of the jackpot, and the jackpot type used when judging the jackpot type such as the probability variable jackpot result or the normal jackpot result. A counter C2, a reach random number counter C3 used for reach lottery when the pattern display device 41 is lost and fluctuating, a random number initial value counter CINI used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, and an operation opening of the main display part 43. A variation type counter CS for determining the variation display time in the pattern display device 41 and the result display unit for use is used. Further, an electric accessory release counter C4 is used for lottery to determine whether or not the electric accessory 34 of the lower operating port 33b is to be in the electric role open state.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、作動口33a,33bへの入賞(詳しくは第1入球部33d又は第2入球部33eへの入球)が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア232に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204 . In the lottery counter buffer 231, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is the winning to the operation ports 33a and 33b (more specifically, the first ball entering section 33d or the second ball entering section 33e), it is stored in the reserved ball storage area 232 as acquired information storage means.

保留球格納エリア232は、作動口用の保留エリアREと実行エリアAEとを備えている。保留エリアREは、第1エリアRa1、第2エリアRa2、第3エリアRa3、第4エリアRa4、第5エリアRa5、第6エリアRa6、第7エリアRa7、第8エリアRa8を備えており、作動口33a,33bへの入賞履歴(詳しくは第1入球部33d及び第2入球部33eへの入球履歴)に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアRa1~Ra8に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 The reserved ball storage area 232 includes a reserved area RE for an actuation opening and an execution area AE. The reservation area RE comprises a first area Ra1, a second area Ra2, a third area Ra3, a fourth area Ra4, a fifth area Ra5, a sixth area Ra6, a seventh area Ra7 and an eighth area Ra8, and is operated. A jackpot random number counter C1 stored in the lottery counter buffer 231 and a jackpot random number counter C1 stored in the lottery counter buffer 231 in accordance with the history of winnings to the openings 33a and 33b (more specifically, the history of ball entry to the first ball entry section 33d and the second ball entry section 33e). Numerical information of the type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored as reserved information in one of the areas Ra1 to Ra8. Note that the pending information corresponds to special information.

第1エリアRa1~第8エリアRa8には、作動口33a,33bへの入賞(詳しくは第1入球部33d及び第2入球部33eへの入球)が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4→第5エリアRa5→第6エリアRa6→第7エリアRa7→第8エリアRa8の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように8つのエリアRa1~Ra8が設けられていることにより、第1入球部33d及び第2入球部33eへの遊技球の入球履歴がそれぞれ4個、すなわち作動口33a,33bへの入賞履歴が計8個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア232には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第1入球部33d又は第2入球部33eへの入球に基づいて取得及び記憶された保留情報の記憶数を特定するための情報が格納される。 In the 1st area Ra1 to the 8th area Ra8, when a winning prize to the operation openings 33a and 33b (more specifically, a ball entering the first ball entry portion 33d and the second ball entry portion 33e) occurs consecutively multiple times. Further, each numerical information is chronologically displayed in the order of first area Ra1→second area Ra2→third area Ra3→fourth area Ra4→fifth area Ra5→sixth area Ra6→seventh area Ra7→eighth area Ra8. will be stored in Since the eight areas Ra1 to Ra8 are provided in this way, there are four entry histories of game balls to the first ball entry portion 33d and the second ball entry portion 33e, that is, to the operation ports 33a and 33b. Up to eight winning histories are reserved and stored. In addition, a total number of reserved balls storage area is provided in the reserved ball storage area 232, and the total number of reserved balls is stored in the total number of reserved balls storage area. Information for specifying the number of stored pending information is stored.

例えば、第1入球部33d及び第2入球部33eの何れか一方にのみ入球が発生し、その数が4以上となる場合には作動口33a,33bへの入賞に係る最大記憶数は4つに制限されるが、既に説明した振分手段33gによって遊技球が第1入球部33d及び第2入球部33eへ交互に入球する限りは、作動口33a,33bへの入賞に係る最大記憶数が8つに引き上げられることとなる。つまり、本実施の形態においては、下作動口33bへの入賞が発生しにくい状況下においても、記憶される保留情報の数が4つで頭打ちになることを抑制することが可能となっている。 For example, if a ball enters only one of the first ball entering portion 33d and the second ball entering portion 33e, and the number of balls entering is 4 or more, the maximum number of winnings to the operation openings 33a and 33b is stored. is limited to four, but as long as game balls are alternately entered into the first ball entry portion 33d and the second ball entry portion 33e by the distribution means 33g already described, the winning to the operation openings 33a and 33b The maximum number of memories related to will be raised to eight. That is, in the present embodiment, it is possible to prevent the number of stored pending information from peaking out at four even in a situation where it is difficult to win a prize to the lower opening 33b. .

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアRa1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area Ra1 of the reserve area RE when starting the variable display on the main display section 43. Based on the various numerical information stored in the AE, determination of success or failure is performed.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~299)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合に、詳しくは入球部33d,33eへ流入した遊技球が上記検知センサ211c,211dにより検知されたタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。 For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is, for example, incremented one by one within the range of 0 to 299, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 299). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 299). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and when a game ball enters the actuation openings 33a and 33b, more specifically, the timing at which the game ball that has flowed into the ball entry portions 33d and 33e is detected by the detection sensors 211c and 211d. is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。 Random number values for winning a jackpot are stored as a success/failure table (success/failure information group) in a success/failure table storage area 221 as success/failure information group storage means in the ROM 203 . Here, the contents of the success/failure table will be described.

当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」~「10」の10種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「36」,「67」,「100」,「131」,「164」,「195」,「223」,「241」,「272」の10種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」~「299」に含まれている。 In the success/failure table, address information consisting of binary number information and jackpot numerical value information likewise consisting of binary number information are set in a one-to-one correspondence. Specifically, the address information is expressed in decimal numbers and 10 types from "1" to "10" are set, and the jackpot numerical information is expressed in decimal numbers as "7", "36", and "67". , ``100'', ``131'', ``164'', ``195'', ``223'', ``241'', and ``272''. are mapped. The numerical value of each jackpot numerical value information is included in the numerical range of random number information "0" to "299" that can be updated in the jackpot random number counter C1.

ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い10個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/300であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/30であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 Here, in the pachinko machine 10, a low-probability mode (low-probability state) and a high-probability mode (high-probability state) are set as the lottery mode of the win/fail lottery means. The number of jackpot numerical information referred to in the low-probability mode and the number of jackpot numerical information referred to in the high-probability mode are different, and the former is smaller than the latter. Specifically, in the low-probability mode, only the jackpot numerical information whose address information is "1" is referred to in the lottery, and in the high-probability mode, the jackpot numerical information corresponding to all the address information is referred to in the lottery. Referenced. That is, in the low-probability mode, there is one piece of numerical information for winning the jackpot, and in the high-probability mode, there are ten pieces, which is more than in the low-probability mode. As a result, the probability of winning a jackpot in the low-probability mode is 1/300, whereas the probability of winning a jackpot in the high-probability mode is 1/30, and the high-probability mode is higher than the low-probability mode. Higher chance of winning. As long as the probability of winning is higher in the high-probability mode than in the low-probability mode, the number and value of random numbers for winning are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合に、詳しくは入球部33d,33eへ流入した遊技球が上記検知センサ211c,211dにより検知されたタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。 The jackpot type counter C2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 29). The jackpot type counter C2 is periodically updated, and when the game ball enters the actuation openings 33a and 33b, specifically the timing at which the game ball that has flowed into the ball entry portions 33d and 33e is detected by the detection sensors 211c and 211d. is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area as distribution information group storage means in the ROM 203 . Then, as such distribution destinations, a normal jackpot result (low-probability special game result) and a probability-variable jackpot result (high-probability special game result) are set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。 As for the normal jackpot result, after the open/close execution mode ends, the win/fail lottery mode becomes the low probability mode, and after the support mode shifts, the number of games reaches the end reference number of times (specifically, 100 times). It is a jackpot result that becomes a mode. In addition, after the end reference number of times has passed, the mode is shifted to the low-frequency support mode.

確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。 The probability variable jackpot result is a jackpot result in which the win/fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. The high-frequency support mode continues until the lottery results in the win/fail lottery result in a big winning state and the mode is shifted to the opening/closing execution mode.

なお、振分テーブルにおいて、「0~9」が通常大当たり結果に対応しており、「10~29」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。 In the distribution table, "0 to 9" correspond to normal jackpot results, and "10 to 29" correspond to probability variable jackpot results, but the distribution of these numbers is arbitrary.

本実施の形態においては、第2入球部33eへの入球に基づく振り分けが第1入球部33dへの入球に基づく振り分けよりも遊技者にとって有利となるように差違が設けられている。具体的には、確変大当たり結果が有利度の異なる2つの結果、詳しくはラウンド数が「16」となる第1確変大当たり結果とラウンド数が「4」となる第2確変大当たり結果とに大別され、第2入球部33eへの入球に基づく振り分けにより確変大当たり結果となる場合には、第1入球部33dへの入球に基づく振り分けにより確変大当たり結果となる場合と比較して第1確変大当たり結果となりやすい構成とすることにより、第1入球部33dへの入球に基づく振分態様と第2入球部33eへの入球に基づく振分態様とに、上述した有利度の差を生じさせている。 In the present embodiment, the difference is provided so that the sorting based on the ball entering the second ball entering portion 33e is more advantageous for the player than the sorting based on the ball entering the first ball entering portion 33d. . Specifically, there are two results with different degrees of advantage, specifically the first variable jackpot result with the number of rounds of “16” and the second variable jackpot result with the number of rounds of “4”. In the case where the distribution based on the ball entering the second ball entering portion 33e results in a variable probability big hit result, compared to the case where the distribution based on the ball entering the first ball entering portion 33d results in a variable probability big win result, the second By adopting a configuration that tends to result in a 1-probability variable jackpot result, the distribution mode based on the ball entering the first ball entering portion 33d and the distribution mode based on the ball entering the second ball entering portion 33e have the above-mentioned advantages. making a difference.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合に、詳しくは入球部33d,33eへ流入した遊技球が上記検知センサ211c,211dにより検知されたタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and when a game ball enters the actuation openings 33a and 33b, more specifically, the timing at which the game ball that has flowed into the ball entry portions 33d and 33e is detected by the detection sensors 211c and 211d. is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204. Then, whether or not to generate reach is determined based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203 . However, in the game round in which the open/close execution mode is entered, the MPU 202 determines whether or not to generate a reach regardless of the value of the reach random number counter C3. Although the number of the reach random number counter C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state, it may be set individually according to the game state. For example, when the support mode is the high-frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach indication may be set larger than in the low-frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the ready-to-win display (ready-to-win state) is provided with a pattern display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of patterns (patterns), and the open/close execution mode of the variable winning device 32 is a high-frequency winning mode. In the gaming machine where the stop display result after the variable display is the special display result in the game round, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the pattern (picture) in the pattern display device 41 is started. It is a display state for making the player think that it is a variable display state that is likely to result in the above-mentioned special display before being displayed.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying the symbols of some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen 41a of the symbol display device 41, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode can be obtained. It is a display state in which possible combinations of ready-to-win symbols are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面41a内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a step prior to ending the variable display of symbols, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is displayed on a preset effective line in the display screen 41a of the symbol display device 41. To form a ready-to-win line by stop-displaying a combination of ready-to-win patterns that can be established, and to perform variable display of patterns by a final stop pattern row under the condition that the ready-to-win line is formed.

図7を参照して上記リーチ表示となる場合の表示態様について例示する。リーチ表示となる場合には、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され(停止表示され)、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された(停止表示された)状態において、いずれかの有効ラインL1~L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 Referring to FIG. 7, an example of a display mode in the above reach display will be described. In the case of the ready-to-win display, the variable display of symbols is first terminated (stopped display) in the upper symbol row Z1, and then the variable display of symbols is terminated (stopped display) in the lower symbol row Z3. In this state, a reach line is formed by stop-displaying main symbols having the same number on any of the effective lines L1 to L5. Under the condition that the ready-to-win line is formed, the variable display of the symbols is performed in the middle symbol row Z2 to provide the ready-to-win display. When the high-frequency winning mode occurs, the main symbols having the same number as the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2. The variable display of the symbol ends.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the ready-to-win display, while the combination of ready-to-win symbols is displayed as described above, the patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. It includes those that perform production, and those that perform ready-to-win production by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after displaying a combination of ready-to-win patterns in a reduced size or not. Also, when the ready-to-win display is being performed or before the ready-to-win display is performed, whether or not to perform the advance notice display using a predetermined image such as a predetermined character is determined using the reach random number counter C3 or other counters. may

変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS is used by the MPU 202 to determine the variation display time on the main display section 43 and the symbol variation display time on the symbol display device 41 . The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process, which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is obtained when determining the variation pattern when the symbol display device 41 starts varying the symbols.

図柄表示装置41やメイン表示部43(詳しくは作動口用の結果表示部)における変動表示時間を決定する場合にはリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSのバッファ値、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が参照される。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、上記作動口用の結果表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203に記憶された停止結果決定用テーブルが用いられる。 When determining the fluctuation display time in the pattern display device 41 and the main display section 43 (more specifically, the result display section for the operation port), the buffer values of the reach random number counter C3 and the fluctuation type counter CS, and the fluctuation display time table storage in the ROM 203 Area 223 is referenced. Also, in the MPU 202, the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE are used to determine the stop result in the result display section for the operation port. , the stop result determination table stored in the ROM 203 is used.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0~199であれば、電動役物34を開放状態に制御し、C4=200~249であれば、電動役物34を開放状態に制御しない。 The electric accessary product release counter C4 is, for example, configured to be incremented by one within the range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 249). The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric role holding area 233 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the through gate 35. - 特許庁Then, at a predetermined timing, a lottery is made as to whether or not to control the electric accessory 34 to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4. For example, if C4=0 to 199, the electric accessory 34 is controlled to open state, and if C4=200 to 249, the electric accessory 34 is not controlled to open state.

(主制御装置81にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
(Regarding various processes executed by the main controller 81)
Next, the timer interrupt processing and normal processing executed by the MPU 202 in the main control device 81 in advancing the game in each game cycle will be described. In addition to the timer interrupt processing and normal processing, the MPU 202 executes main processing that is started when the power is turned on and NMI interrupt processing that is started by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). , the description of these various processes is omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、図9のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(timer interrupt processing)
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started by the MPU 202 periodically (for example, every 2 msec).

ステップS101では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In step S101, reading processing of various winning detection sensors is executed. That is, it reads the states of various winning detection sensors connected to the main controller 81, determines the states of the winning detection sensors, and saves detection information (winning detection information).

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204 .

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 In the subsequent step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and cleared to 0 when those counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 204. FIG.

続くステップS104では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、報知・演出制御装置82に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の保留ランプ部47を点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In the subsequent step S104, a prize-winning process for through accompanying the prize-winning to the through gate 35 is executed. In the win-through processing, it is determined whether or not a prize-winning detection flag for through gate is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204. If the flag is stored, it is stored in the electric work holding area. On the condition that the number of stored accessory pending memories is less than 4, the value of the electric role product release counter C4 updated in step S103 is stored in the electrical role pending area. In addition, the notification/production control device 82 executes processing for lighting the pending lamp portion 47 of the variable display unit 36 corresponding to the pending memory number. Then, when the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 235, the winning detection flag is erased and the winning processing for the through gate is ended.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口33a,33bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105, in which the winning process for the working openings accompanying the winning of the working openings 33a and 33b is executed, and this timer interrupt process ends. do.

<作動口用の入賞処理>
ここで、図10及び図11のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
<Winning process for operating port>
Here, the prize winning process for the working opening will be described with reference to the flow charts of FIGS. 10 and 11. FIG.

ステップS201では、遊技球が第1入球部33dに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が第1入球部33dに入球したと判定した場合には、ステップS202に進み、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 In step S201, it is determined whether or not the game ball has entered the first ball entering portion 33d (winning a prize). When it is determined that the game ball has entered the first ball entering portion 33d, the process proceeds to step S202, and a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out three game balls is set.

続くステップS203では、第1入球部33dに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、第1入球部33dへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS204では、大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In the following step S203, external signal setting processing is performed to output information indicating that the game ball has entered the first ball entering portion 33d as a signal to the hall computer HC on the gaming hall side. As a result, the hall computer HC recognizes that the ball has entered the first ball entering portion 33d. After that, in step S204, information acquisition processing for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, etc. is performed, and the prize winning processing ends.

一方、ステップS201にて遊技球が第1入球部33dに入賞していないと判定した場合にはステップS205に進む。ステップS205では、遊技球が第2入球部33eに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が第2入球部33eに入球したと判定した場合には、ステップS205に進み、払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップS202,S205にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置97に対して送信される。 On the other hand, when it is determined in step S201 that the game ball has not won the first ball entering section 33d, the process proceeds to step S205. In step S205, it is determined whether or not the game ball has entered (won) the second ball entering portion 33e. When it is determined that the game ball has entered the second ball entering portion 33e, the process proceeds to step S205, and a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out four game balls is set. Incidentally, the prize ball commands set in steps S202 and S205 are transmitted to the payout control device 97 in the external output processing S401 of the normal processing to be described later.

続くステップS207では、第2入球部33eに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、第2入球部33eへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS204にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In the following step S207, external signal setting processing is performed to output information indicating that the game ball has entered the second ball entering portion 33e as a signal to the hall computer HC on the gaming hall side. As a result, the hall computer HC recognizes that the ball has entered the second ball entering portion 33e. After that, information acquisition processing is performed in step S204, and the prize winning processing ends.

なお、ステップS201,S205の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち第1入球部33d及び第2入球部33eのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 In addition, when negative determinations are made in both the processes of steps S201 and S205, that is, when there is no ball entry in either the first ball entry section 33d or the second ball entry section 33e, the main prize winning process is performed as it is. finish.

ここで、図11を参照して、ステップS204の情報取得処理について説明する。 Here, the information acquisition processing in step S204 will be described with reference to FIG.

(情報取得処理)
情報取得処理においては先ずステップS301にて、保留球格納エリア232の保留数記憶領域FEに格納された始動保留球数N、詳しくは第1入球部33d及び第2入球部33eのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る始動保留球数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する入球部の始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて保留数記憶領域FEに格納された総保留数(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
(Information acquisition process)
In the information acquisition process, first, in step S301, the number N of start-holding balls stored in the number-of-holding storage area FE of the holding-ball storage area 232; It is determined whether or not the number of start pending balls N related to the entering ball section that triggered the information acquisition process is less than the upper limit ("4" in the present embodiment). If the number N of starting pending memories is equal to the upper limit, this information acquisition process is terminated, and if it is less than the upper limit, the number N of starting pending memories of the corresponding ball-entering section is incremented by 1 in step S302. At the same time, the total number of reservations stored in the number of reservations storage area FE (hereinafter referred to as common number of reservations CRN) stored in step S303 is incremented by one.

続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、作動口用保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした共通保留数CRNと対応する記憶エリアに格納する。 In the subsequent step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS updated in step S103 are first stored in the free storage area of the operating mouth reservation area RE. , that is, the storage area corresponding to the common reservation number CRN incremented by one in step S302.

続くステップS305及びステップS306では、作動口33a,33bへの入賞(入球部33d,33eへの入球)が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。なお、保留コマンドには第1入球部33d及び第2入球部33eのうちいずれの入球部への入賞に基づくものであるかの情報が含まれる。 In subsequent steps S305 and S306, the notification/production control device 82, which is a control device on the sub side (secondary side), indicates that a prize has been won into the actuation openings 33a and 33b (a ball has entered into the ball entry portions 33d and 33e). Then, confirmation processing for pending notice and processing for setting a pending command, which are processing for causing the display control device 212 to recognize and execute a pending notice to be described later, are executed, and this information acquisition processing ends. The hold command includes information as to which one of the first ball-entering section 33d and the second ball-entering section 33e is based on winning a prize.

ステップS306の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて報知・演出制御装置82及び表示制御装置212に送信されることとなる。表示制御装置212においては当該保留コマンドを受信することにより上述した保留数表示領域Daにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。 The pending command set in the pending command setting process of step S306 is transmitted to the notification/effect control device 82 and the display control device 212 in the external output process (step S401) of the normal process described later. Upon receiving the pending command, the display control device 212 executes processing for changing the display in the pending number display area Da described above in accordance with the increase in the pending number.

具体的には、表示制御装置212は、報知・演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信した場合には、保留数表示領域Daに上記保留表示用画像MPを表示(例えば追加)させるための処理を実行する。保留数表示領域Daにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば共通保留数CRNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Da1に保留画像が表示され、共通保留数CRNが8であれば左から8個目の第8単位保留表示領域Da8に保留画像が表示されるようになっている。なお、ステップS305,S306の各処理についての詳細な説明は後述する。 Specifically, when the display control device 212 receives the same command via the notification/production control device 82, the display control device 212 displays the pending display image MP in the pending number display area Da. Execute processing for (for example, adding). In the pending number display area Da, the pending images are displayed sequentially from the left side. For example, if the common pending number CRN is 1, the pending image is displayed in the first unit pending display area Da1 at the left end, and the common pending If the number CRN is 8, the pending image is displayed in the eighth unit pending display area Da8 from the left. A detailed description of each process in steps S305 and S306 will be given later.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図12のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401~S406の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS408,S409のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the processing of steps S401 to S406 is executed as regular processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S408 and S409 is executed during the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS401にて外部信号出力処理を実行する。ステップS401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフト時コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置82に対して送信する。 In normal processing, first, an external signal output processing is executed in step S401. In the external signal output process of step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97 . In addition, if various commands such as command for effect such as command for variation, type command, command for end of variation, hold command and command for shift to be described later are set, it is transmitted to the notification / effect control device 82 do.

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S402, the change type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204 .

続くステップS403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、メイン表示部43の表示制御などを行う。 In the following step S403, game round control processing for controlling the game in each game round is executed. In this game round control processing, big hit determination, setting of variable display of symbols by the symbol display device 41, display control of the main display section 43, and the like are performed.

ステップS403の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS404に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップS403の遊技回制御処理及びステップS404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 After executing the game round control process of step S403, it progresses to step S404 and executes a game state transition process. Although the details will be described later, the game state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this game state transition processing. Details of the game round control process in step S403 and the game state transition process in step S404 will be described later.

続くステップS405では、作動口ユニット33に設けられた電動役物34を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリア233に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物34を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物34の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部44の表示制御などを行う。 In the following step S405, an electric role support process for driving and controlling the electric accessory 34 provided in the operation port unit 33 is executed. In this electric role support process, numerical information obtained from the electric role product release counter C4 stored in the electric role holding area 233 of the RAM 204 is used to determine whether or not to open the electric role product 34. A lottery is conducted, and opening/closing processing of the electric accessory 34 is executed when the electric role open state is won. In addition, display control of the accessory display unit 44 is performed so as to teach the lottery result of the electric role opening lottery.

既に説明したとおり、電動役物34によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 As already explained, as modes of support by the electric accessory 34, a low-frequency support mode and a high-frequency support mode are set, and transition to one of the support modes is performed in the game state transition process. After this processing, if the high frequency support flag is set in the various flag storage area 235 of the RAM 204, the high frequency support mode is set, and if the flag is not set, the low frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物34が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物34の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric service support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the various flag storage area 235 of the RAM 204 . Then, in the case of the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 34 is in the open state is set larger than in the low-frequency support mode when the electric role open state is won, and one time Set a longer open time. In addition, in the case of the high-frequency support mode, when the electric role open state is won and the open state of the electric accessory 34 occurs a plurality of times, the next open state is started after one open state is completed. Set the closing time to be shorter than the opening time of one time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 Incidentally, when shifting to the open/close execution mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the various flag storage area 235 of the RAM 204 .

その後、ステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 Thereafter, in step S406, game ball launch control processing is executed. In the game ball shooting control process, the solenoid of the game ball shooting mechanism 53 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a shooting permission signal is input from the power/shooting control device 98. . As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

続くステップS407にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In the following step S407, it is determined whether or not it is time to execute the next normal process, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process.

つまり、ステップS408では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。また、ステップS409では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。 That is, in step S408, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 204 . Also, in step S409, the change type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 204 .

ここで、ステップS401~S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S401 to S406 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated. The variation type counter CS can also be randomly updated.

(遊技回制御処理)
次に、ステップS403の遊技回制御処理を図13~図16のフローチャート等を参照して説明する。
(Game round control processing)
Next, the game round control processing in step S403 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 13 to 16 and the like.

遊技回制御処理においては先ず、図13のフローチャートに示すように、ステップS501にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503~ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506~ステップS509の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。 In the game round control process, first, as shown in the flowchart of FIG. 13, it is determined in step S501 whether or not the opening/closing execution mode is in progress. When it is in the open/close execution mode, the process after step S502, that is, the game round start process of steps S503 to S505 and the game round progress process of steps S506 to S509 are not executed. End the control process.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、メイン表示部43の作動口用の結果表示部が変動表示中であるか否かを判定する。作動口用の結果表示部が変動表示中でない場合には、ステップS503~ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア232に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。 If it is not in the opening/closing execution mode, it is determined in step S502 whether or not the result display section for the operating port of the main display section 43 is in the variable display mode. When the result display section for the operation port is not in the process of changing display, the process proceeds to the game turn start processing of steps S503 to S505. In the game turn start processing, first, in step S503, it is determined whether or not the total number of start-reserved balls (common reserved number CRN) is "0". When the common number of reservations CRN is “0”, it means that the reservation information is not stored in the reserved ball storage area 232 . Therefore, this game round control process is terminated as it is.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて保留球格納エリア232の保留エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 On the other hand, if the common reserved number CRN is not "0", in step S504 data setting processing for setting the data stored in the reserved area RE of the reserved ball storage area 232 for variable display is executed, Furthermore, in step S505, after executing the variation start processing for starting the variation display on the main display section 43 and the variation display on the pattern display device 41, the game round control processing is terminated.

ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。先ず、ステップS504のデータ設定処理について、図14のフローチャートを参照して説明する。 Here, the data setting process in step S504 and the variation start process in step S505 will be described in detail. First, the data setting process in step S504 will be described with reference to the flowchart of FIG.

(データ設定処理)
データ設定処理では、先ずステップS601にて、保留数記憶領域FEに記憶されている始動保留球数Nのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数CRNを1ディクリメントする。続くステップS602にて、保留エリアREの第1エリアRa1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。
(data setting processing)
In the data setting process, first, in step S601, one of the number N of starting pending balls N stored in the pending number storage area FE and the common pending number CRN are decremented by one. In subsequent step S602, the data stored in the first area Ra1 of the reservation area RE is moved to the execution area AE.

その後、ステップS603にて、保留エリアREの各エリアRa1~Ra8に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリアRa1~第8エリアRa8に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRa1のデータをクリアするとともに、第2エリアRa2→第1エリアRa1、第3エリアRa3→第2エリアRa2、第4エリアRa4→第3エリアRa3、第5エリアRa5→第4エリアRa4、第6エリアRa6→第5エリアRa5、第7エリアRa7→第6エリアRa6、第8エリアRa8→第7エリアRa7といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S603, a process of shifting the data (that is, the reservation information) stored in the areas Ra1 to Ra8 of the reservation area RE is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first area Ra1 to the eighth area Ra8 to the lower area side. First area Ra1, third area Ra3→second area Ra2, fourth area Ra4→third area Ra3, fifth area Ra5→fourth area Ra4, sixth area Ra6→fifth area Ra5, seventh area Ra7→ The data in each area is shifted in the order of sixth area Ra6, eighth area Ra8→seventh area Ra7.

続くステップS604では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップS604にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置82を経由し、表示制御装置212に送信される。表示制御装置212では、シフト時コマンドを受信することで、作動口用の保留数表示領域Daにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 In the subsequent step S604, a shift time command is set which is information for making the notification/effect control device 82 recognize that the data in the reserved area has been shifted. After that, the data setting process is terminated. The shift command set in step S604 is transmitted to the display control device 212 via the notification/effect control device 82 in step S401 of the normal processing (FIG. 12). The display control device 212 receives the shift command, and executes processing for changing the display in the reserved number display area Da for the operating port in accordance with the decrease in the reserved number.

(変動開始処理)
次に、ステップS505の変動開始処理について、図15のフローチャートを参照して説明する。
(Variation start processing)
Next, the fluctuation start processing of step S505 will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS701にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ROM203の当否テーブル記憶エリア221に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ROM203の当否テーブル記憶エリア221に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。 In the fluctuation start process, first, in step S701, the success/failure determination process for judging whether or not the reservation information referred to in the current fluctuation start process corresponds to the winning of the jackpot is executed. Specifically, among the information stored in the execution area AE, the information obtained from the information for judging the jackpot, ie, the information updated by the jackpot random number counter C1, is grasped. Then, when the success/failure lottery mode is the low-probability mode, the success/failure table for the low-probability mode stored in the success/failure table storage area 221 of the ROM 203 is referred to, and the grasped information corresponds to the jackpot winning. If the winning/failure lottery mode is the high-probability mode, the winning/failure table for the high-probability mode stored in the winning/failing table storage area 221 of the ROM 203 is referred to, and the grasped information is used as a jackpot. Identify whether it is included in the information corresponding to winning.

続くステップS702では、ステップS701における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS703にて種別判定処理を実行する。 In the following step S702, it is determined whether or not the result of the success/failure determination process in step S701 corresponds to the winning of the jackpot. If the result corresponds to the jackpot winning, a type determination process is executed in step S703.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM203の振分テーブル記憶エリア222に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が第1入球部33dへの入球に対応している場合には第1入球部33d用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が第2入球部33eへの入球に対応している場合には第2入球部33e用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。 In the type determination process, among the information stored in the execution area AE, information for type determination, that is, information obtained from the information updated by the jackpot type counter C2 is grasped. In addition, referring to the distribution table stored in the distribution table storage area 222 of the ROM 203, it is specified whether or not the grasped information for type determination is included in the information corresponding to the probability variable jackpot result. More specifically, when the hold information corresponds to a ball entering the first ball-entering unit 33d, the allocation table for the first ball-entering unit 33d is referred to, and the hold information corresponds to the ball entering the second ball-entering unit 33e. If the ball is compatible with the ball entering into the second ball entering section 33e, the classification table is referred to to determine the type.

続くステップS704では、ステップS703における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS705にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS706にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS702にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS707にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。 In the following step S704, it is determined whether or not the type of the current jackpot election is the probability variation jackpot result based on the information specified in the type determination processing in step S703. In the case of the probability variable jackpot result, stop result setting processing for the probability variable jackpot is executed in step S705, and in the case of not the probability variable jackpot result, the stop result setting processing for the normal jackpot is executed in step S706. If it is determined in step S702 that the jackpot has not been won, then in step S707 stop result setting processing for the time of loss is executed.

ステップS705~ステップS707の各停止結果設定処理では、メイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM203の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。また、ステップS705及びステップS706では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS705では確変大当たりフラグを格納し、ステップS706では通常大当たりフラグを格納する。 In each of the stop result setting processes of steps S705 to S707, the stop result table stored in the stop result table storage area of the ROM 203 is referred to for information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 43. The specified information is stored in the RAM 204 . Further, in steps S705 and S706, the information for specifying in the MPU 202 that the win/loss determination result of the current game round is the probability variable jackpot result or the normal jackpot result is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204. Specifically, the variable probability jackpot flag is stored in step S705, and the normal jackpot flag is stored in step S706.

ステップS705~ステップS707のいずれかの処理を実行した後は、ステップS708にて、変動表示時間の設定処理を実行する。 After executing any of the processes of steps S705 to S707, a variable display time setting process is executed in step S708.

(変動表示時間の設定処理)
変動表示時間の設定処理では、図16のフローチャートに示すように、先ずステップS801にて、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
(Processing for setting variable display time)
In the variable display time setting process, as shown in the flowchart of FIG. 16, first, in step S801, it is determined whether or not the lottery has been won. Specifically, it is determined whether or not the variable probability jackpot flag or the normal jackpot flag is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204 .

ステップS801にて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップS802に進む。ステップS802では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS802にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリア225に記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 If a negative determination is made in step S801, that is, if the result of the winning lottery is a loss result, the process proceeds to step S802. In step S802, it is determined whether or not the ready-to-win display will occur on the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of the reach indication, an affirmative determination is made in step S802 as the occurrence of the reach indication. The reach determination table stored in the reach determination table storage area 225 of the ROM 203 is referred to when identifying the presence or absence of the reach occurrence using the value of the reach random number counter C3.

ステップS801及びステップS802の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップS803に進み、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS804にてその変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in either step S801 or step S802, the process proceeds to step S803, and the variable display time table for reach generation stored in the variable display time table storage area 223 of the ROM 203 is referred to, and the current Variation display time information corresponding to the value of the variation type counter CS is acquired, and in step S804, the variation display time information is stored in the variation display time counter area (variation display time measuring means) provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. ). After that, the setting process is terminated.

つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。 That is, in the present embodiment, when the result of the lottery is a jackpot winning result or when the result of the same lottery is a losing result and the lottery for the occurrence of the reach is won, the reach display is executed. ing.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。 Here, the reach display is provided with normal reach display and super reach display which are different from each other in variable display modes. Variable display time information corresponding to each normal reach display and super reach display is set in the reach generation variable display time table, and by referring to the table, variable display time information corresponding to each reach display is obtained. is obtained. Regarding the determination of the type of reach display, a table is provided in which the type of reach display corresponds to the value of the fluctuation type counter CS. A corresponding reach indication is determined.

なお、より詳細には、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。 In more detail, the variable display time table for reach generation corresponds to the type of jackpot. Specifically, in the case of the probability variable jackpot result, the variable display time is set so that the combination of specific symbols can be stopped and displayed, and in the case of the normal jackpot result, the combination of non-specific patterns can be stopped and displayed. , a variable display time is set.

一方、ステップS802にて否定判定をした場合には、ステップS805にて変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS806にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S802, the variable display time table for reach non-occurrence stored in the variable display time table storage area 223 is referred to in step S805, and the value of the current variation type counter CS is obtained, and in step S806, the variable display time information is set in the variable display time counter area. After that, the setting process is terminated.

リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数CRNの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数CRNの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 The variable display time information at the time of reach non-occurrence is set so that the variable display time becomes shorter as the number of common reservations CRN increases. However, it is not limited to this, for example, it may be configured not to depend on the number of common reservations CRN, and may be set so that the smaller the number of common reservations CRN, the shorter the variable display time. . In addition, in the situation where the support mode is the high-frequency support mode, compared to the case where the number of pending information is the same, compared to the situation where the support mode is the low-frequency support mode, the reach non-reach is selected so that a shorter variable display time is selected. Although the occurrence variable display time table is set, it is not limited to this, and the selected variable display time may be the same, or the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time at the occurrence of the ready-to-win, and the variable display time to be easily selected and the variable display time to be difficult to be selected are different between when the jackpot is won and when the winning is reached. may be configured. Also, the variable display time table for probability variable jackpot, the variable display time table for normal jackpot, the variable display time table for loss reach, and the variable display time table for complete loss may be individually set.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。 As described above, the variable display time of each game round is determined using the presence or absence of reach occurrence, the type of reach display, the number of pending information, the value of the variable type counter, and the like as parameters. However, the variable display time of each game round is the content of other pending information, specifically, the information for judging the jackpot, the information for judging the type, and the information for judging reach, which are included in the other pending information, as parameters. determined without

変動開始処理(図15)の説明に戻り、ステップS708にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS709にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the description of the variation start processing (FIG. 15), after the variation display time setting processing is executed in step S708, the variation command and the type command are set in step S709. The variable command includes information on presence/absence of reach occurrence and information on variable display time. Also, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes, as game result information, probability variable jackpot result information, normal jackpot result information, loss result information, and the like.

ステップS709にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部63の発光パターンやスピーカ部64からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部63及びスピーカ部64を制御する。また、報知・演出制御装置82は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置41での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。その後、ステップS710にてメイン表示部43の作動口用表示部において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。 The variation command and type command set in step S709 are transmitted to the notification/effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 12). The notification/effect control device 82 determines the emission pattern of the display lamp portion 63 and the output pattern of the sound from the speaker portion 64 in the game cycle based on the received variation command and type command, and determines the determined effect. The display lamp unit 63 and the speaker unit 64 are controlled so that the contents are executed. In addition, the notification/effect control device 82 transmits the variation command and the type command to the display control device 212 while maintaining the information form thereof. The display control device 212 determines a variation display pattern for the symbol display device 41 in the game cycle based on the received variation command and type command, and controls the symbol display device so that the determined variation display pattern is executed. 41 is displayed and controlled. After that, in step S710, after the variable display of the pattern is started in the operating port display section of the main display section 43, the variable start processing is terminated.

遊技回制御処理(図13)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS506~ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図16)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図9)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。 Returning to the description of the game round control process (FIG. 13), when the main display unit 43 is in the process of changing display, the game round progressing process of steps S506 to S509 is executed. In the game round progressing process, first, in step S506, it is determined whether or not the variation display time of the current game round has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 has become "0". The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 16), as described above. Also, the value of this set variable display time information is decremented (subtracted) by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 9) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部43における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S507. In the variable display process, the display mode on the main display section 43 is changed. After that, the game round control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS705~ステップS707のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄がメイン表示部43にて停止表示されるように当該メイン表示部43を制御する。 If the variation display time has elapsed, variation end processing is executed in step S508. In the fluctuation ending process, the information stored in the RAM 204 in any of the processes of steps S705 to S707 is specified, and the main display part 43 is stopped so that the pattern corresponding to the information is stopped and displayed on the main display part 43. 43.

続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。 In the subsequent step S509, a fluctuation end command is set. After that, the game round control process is terminated. The fluctuation end command set at step S509 is transmitted to the notification/production control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 12). The notification/production control device 82 transmits the received fluctuation end command to the display control device 212 while maintaining the information format. Upon receiving the variation end command, the display control device 212 performs final stop symbol combination display (final stop display) in the game round.

(遊技状態移行処理)
次に、ステップS404の遊技状態移行処理を図17のフローチャートを参照して説明する。
(Game state transition processing)
Next, the game state transition processing of step S404 will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技状態移行処理においては、先ずステップS901にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS902に進み、1の遊技回のメイン表示部43(詳しくは作動口用の結果表示部)における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In the game state transition process, first, in step S901, it is determined whether or not the open/close execution mode is in progress. If it is not in the open/close execution mode, the process proceeds to step S902, and it is determined whether or not it is the timing when the pattern variation display in the main display section 43 (specifically, the result display section for the operation port) of the first game cycle has ended. If it is not the timing at which the variable display ends, the game state transition processing is ended as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS903にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing at which the variable display ends, it is determined in step S903 whether or not the game result of the current game cycle corresponds to the transition to the opening/closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not the RAM 204 stores either the normal jackpot flag or the probability variable jackpot flag. If none of the above flags is stored, the game state transition processing is terminated.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS904にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたラウンドカウンタエリアRCに、大当たり種別に応じて決められた値、具体的には「16」又は「4」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 When any of the above flags is stored, in step S904, a value determined according to the jackpot type is stored in the round counter area RC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 Set "16" or "4". The round counter area RC is a counter area for counting the number of times the big winning opening 32a is opened. After that, the game state transition processing is terminated.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS901にて肯定判定をし、ステップS905に進む。ステップS905では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口32aが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアRCが「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部32cを駆動状態とすることで大入賞口32aを開放させる。また、大入賞口32aが開放中である場合には、当該大入賞口32aの開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部32cの駆動状態を停止し、大入賞口32aを閉鎖させる。 On the other hand, if the opening/closing execution mode is in progress, an affirmative determination is made in step S901, and the process proceeds to step S905. In step S905, a big winning opening opening/closing process is executed. In the big winning opening opening/closing process, when the big winning opening 32a is closed, the variable winning driving section 32c is brought into a driving state on the condition that the round counter area RC is "1" or more. The mouth 32a is opened. In addition, when the big winning opening 32a is open, variable winning driving is performed under the condition that a predetermined time has passed since the opening of the big winning opening 32a or that a predetermined number of game balls have won. The driving state of the portion 32c is stopped, and the big winning opening 32a is closed.

続くステップS906では、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合には、ステップS907にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。 In the following step S906, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is "0". If the value of the round counter area RC is not "0", the game state transition processing is terminated. When the value of the round counter area RC is "0", in step S907, transition processing at the end of the opening/closing execution mode is executed.

開閉実行モード終了時の移行処理では、RAM204に確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、RAM204に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。 In transition processing at the end of the opening/closing execution mode, when a variable probability big win flag is stored in the RAM 204, the win/fail lottery mode is set to the high probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are maintained at least until the next jackpot winning occurs. Further, when the normal jackpot flag is stored in the RAM 204, the win/fail lottery mode is set to the low probability mode, and the support mode is set to the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode is terminated when the number of game rounds continues 100 times, and then the game shifts to the normal game state in which the winning/failure lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode.

その後、ステップS908にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち、格納されているフラグを消去する。 After that, in step S908, after the end processing of the open/close execution mode is executed, the game state transition processing is ended. In the end processing of the opening/closing execution mode, the stored flags of the normal jackpot flag and probability variable jackpot flag are erased.

(演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について)
次に、図18のブロック図を参照して、報知・演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について補足説明する。
(Regarding the electrical configuration of the production control device 82 and the display control device 212)
Next, with reference to the block diagram of FIG. 18, the electrical configuration of the notification/effect control device 82 and the display control device 212 will be additionally described.

報知・演出制御装置82に設けられた報知・演出制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。 An MPU 242 is mounted on a notification/production control board 241 provided in the notification/production control device 82 . The MPU 242 includes a ROM 243 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 242, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 243. A RAM 244 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input/output circuit are incorporated. It should be noted that it is not essential that the ROM 243 and the RAM 244 are integrated into one chip for the MPU 242, and they may be individually integrated into chips. This also applies to MPUs of other control devices.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されており、当該主制御装置81から既に説明した、変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフト時コマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。 The MPU 242 is provided with an input port and an output port. A main control device 81 is connected to the input side of the MPU 242, and from the main control device 81, game round control commands (game round control information) such as a variation command, a type command, and a variation end command are sent. receive. In addition, it receives pending display control commands (holding display control information) such as shift commands and pending commands, and opening/closing execution mode commands (opening/closing execution mode information) such as opening commands and ending commands.

MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた保留ランプ部47、前扉枠14に設けられた表示ランプ部63及びスピーカ部64、表示制御装置212が接続されている。主制御装置81から報知・演出制御装置82に入力された各種コマンドの一部は、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置212に送信される。 As already described, the output side of the MPU 242 is connected to the holding lamp portion 47 provided on the variable display unit 36, the display lamp portion 63 and speaker portion 64 provided on the front door frame 14, and the display control device 212. ing. Some of the various commands input from the main control device 81 to the notification/production control device 82 are transmitted to the display control device 212 while maintaining the information form.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化された素子であるMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。なお、MPU252に対してプログラムROM253及びワークRAM254が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control device 212 includes a display control board 251 on which an MPU 252, which is an element in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are integrated, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256, and a video RAM 257 are mounted. It has It is not essential that the program ROM 253 and the work RAM 254 are integrated into one chip for the MPU 252, and they may be individually integrated into chips.

表示制御装置212のMPU252は、報知・演出制御装置82を経由して主制御装置81から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。より具体的には、MPU252では、報知・演出制御装置82を経由して主制御装置81から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置41における各遊技回の変動表示パターンを決定する処理を実行するとともに後述する保留予告に係る処理を実行し、その処理結果に対応してVDP255に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置41の表示画面41aにて各種画像が表示されることとなる。 The MPU 252 of the display control device 212 analyzes various commands received from the main control device 81 via the notification/production control device 82 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 255 (specifically to generate an internal command for the VDP 255). More specifically, the MPU 252 executes a process of determining a variation display pattern for each game round on the symbol display device 41 based on a command transmitted from the main control device 81 via the notification/effect control device 82. Along with this, processing relating to a pending notice, which will be described later, is executed, and drawing processing for the VDP 255 is executed in accordance with the processing result. As a result, various images are displayed on the display screen 41 a of the pattern display device 41 .

プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。 The program ROM 253 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 252 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for background images.

ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM254の各エリアに記憶される。 The work RAM 254 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 252 . These work data, flags, etc. are stored in each area of the work RAM 254 .

VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 255 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 41 . Since the VDP 255 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 255 adjusts the timing of each of the MPU 252 and the video RAM 257 to intervene in the reading and writing of data.

キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 256 serves as an image data library for storing character data such as patterns displayed on the pattern display device 41 . The character ROM 256 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

また、キャラクタROM256には、上記データの一部として、図柄表示装置41の保留表示領域NEに表示させるための画像データ(保留表示用画像MP)や実行対象表示領域Dbに表示させる区画枠用の画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア271と、後述する予告演出が実行される場合に表示される画像データが格納された予告演出用画像データ記憶エリア272が設けられている。なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。 Further, the character ROM 256 stores, as part of the above data, image data (holding display image MP) to be displayed in the holding display area NE of the pattern display device 41 and image data for the partition frame to be displayed in the execution target display area Db. A suspension image data storage area 271 storing image data and a notice effect image data storage area 272 storing image data to be displayed when a notice effect described later is executed are provided. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and store image data and the like in each character ROM 256 . It is also possible to configure the character ROM 256 to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 253 .

ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。ビデオRAM257には、保留表示領域NEに対応した保留用表示エリア281と実行用表示エリア282が設けられている。 The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41, and by rewriting the content of the video RAM 257, the display content of the pattern display device 41 is changed. The video RAM 257 is provided with a suspension display area 281 and an execution display area 282 corresponding to the suspension display area NE.

保留用表示エリア281には、作動口用保留エリアREにおける第1エリアRa1~第8エリアRa8と1対1で対応するように、第1単位エリア~第8単位エリアが設定されている。表示画面41aにおける保留数表示領域Daの各単位保留表示領域Da1~Da8では、各単位エリアに書き込まれた保留表示用情報(データ)に応じて上記保留表示用画像MPが表示される。なお、データが設定されていない単位エリアに対応した単位保留表示領域Da1~Da8では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置41の表示画面41aにおける背景画像が表示される。 In the reservation display area 281, first to eighth unit areas are set so as to correspond one-to-one with the first area Ra1 to eighth area Ra8 in the operation port reservation area RE. In each unit pending display area Da1 to Da8 of the pending number display area Da on the display screen 41a, the pending display image MP is displayed according to the pending display information (data) written in each unit area. In the unit reserved display areas Da1 to Da8 corresponding to the unit areas in which data is not set, no image is displayed or the background image on the display screen 41a of the pattern display device 41 is displayed.

実行用表示エリア282は実行エリアAEと対応している。表示画面41aにおける実行対象表示領域Dbでは、実行用表示エリア282に書き込まれたデータに応じて上記保留表示用画像MPが表示される。なお、データが設定されていない場合には図柄表示装置41の表示画面41aにおける背景画像が表示される。 The execution display area 282 corresponds to the execution area AE. In the execution target display area Db on the display screen 41a, the suspension display image MP is displayed according to the data written in the execution display area 282. FIG. When the data is not set, the background image on the display screen 41a of the pattern display device 41 is displayed.

既に説明したように本実施の形態では、表示画面41aにおける図柄の変動表示態様の概要が主制御装置81からのコマンドを参照して報知・演出制御装置82により特定され、その特定結果に基づいて変動表示態様の詳細が表示制御装置212によって決定される構成となっている。具体的には、報知・演出制御装置82のMPU242では、所定の周期(例えば2msec)で起動される定期処理の一環として変動表示制御処理が実行され、この変動表示制御処理にて図柄の変動表示態様の概要等が特定される。ここで、図19のフローチャートを参照して変動表示制御処理について説明する。 As already described, in the present embodiment, the outline of the variable display mode of the symbols on the display screen 41a is specified by the notification/effect control device 82 with reference to the command from the main control device 81, and based on the specified result. The details of the variable display mode are determined by the display control device 212 . Specifically, in the MPU 242 of the notification/production control device 82, a variable display control process is executed as part of a periodical process started at a predetermined cycle (for example, 2 msec). An outline of the mode and the like are specified. Here, the variable display control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(変動表示制御処理)
変動表示制御処理においては、先ずステップS1001にて遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置41にて1遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップS1002に進み、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。
(Variable display control processing)
In the variable display control process, first, in step S1001, it is determined whether or not the game is in progress, that is, whether or not the symbol display device 41 is performing variable display of symbols for one game. If it is determined that the game is not in progress, the process advances to step S1002 to determine whether or not the variation command transmitted from the main controller 81 has been received.

ステップS1002にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS1002にて肯定判定をした場合には、ステップS1003にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1002, this variable display control process is terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1002, this variable display control process is terminated after the process for starting variation is executed in step S1003.

ステップS1001の説明に戻り、当該ステップS1001にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップS1004に進む。ステップS1004では主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1004にて否定判定をした場合には、ステップS1005にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。 Returning to the description of step S1001, if the determination in step S1001 is affirmative, that is, if it is determined that the game is in progress, the process proceeds to step S1004. In step S1004, it is determined whether or not the fluctuation end command transmitted from the main controller 81 has been received. If a negative determination is made in step S1004, the variable display control process is terminated after the mid-variation process is executed in step S1005. The variation mid-process is a process of executing various effects and changing the determined effect in the game cycle started by the process for starting the variation.

ステップS1004にて肯定判定をした場合にはステップS1006に進み、当該ステップS1006にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る保留情報に対応するようにして終了させる(確定停止させる)。かかる処理では、スピーカ部64やランプ部63を駆動制御することで確定停止に対応する演出を行う。そして、確定コマンドを表示制御装置212に出力してから、本変動終了用処理を終了する。表示制御装置212のMPU252では、受信した確定コマンドに基づき図柄表示装置41にて図柄を確定停止させるよう制御する。 If an affirmative determination is made in step S1004, the process advances to step S1006, and after the fluctuation end processing is executed in step S1006, the fluctuation display control processing ends. In the fluctuation ending process, the fluctuation display of symbols and the effect being executed are ended (determined and stopped) so as to correspond to the reservation information related to the game round. In this processing, the driving control of the speaker section 64 and the lamp section 63 is performed to produce an effect corresponding to the definite stop. Then, after outputting the confirmation command to the display control device 212, the process for finishing the fluctuation is finished. The MPU 252 of the display control device 212 controls the design display device 41 so as to stop the design determination based on the received determination command.

(変動開始用処理)
ここで、図20のフローチャートを参照して、ステップS1003の変動開始用処理について補足説明する。変動開始用処理は、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。変動開始用処理では、遊技回用の演出としてリーチ表示や後述する保留予告演出等の設定を行う。ここでは、リーチ表示の設定に関する処理を説明し、保留予告演出の設定に関する処理については後述する。
(Processing for start of fluctuation)
Here, with reference to the flowchart of FIG. 20, a supplementary description of the fluctuation start processing in step S1003 will be given. The variation start process is a process for starting an effect for a game turn based on receipt of a variation command transmitted from the main controller 81 . In the process for starting fluctuation, settings such as ready-to-win display and pending notice effects, which will be described later, are performed as effects for game rounds. Here, the processing regarding the setting of the ready-to-win display will be described, and the processing regarding the setting of the pending notice effect will be described later.

変動開始処理においては、先ずステップS1101にて今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置81から変動用コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップS1101では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS1101では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU242のレジスタに記憶する。 In the variation start process, first, in step S1101, the command for variation received this time is read, and information on the presence or absence of reach occurrence and information on the variation display time are specified from the command. Further, as already explained, when the command for variation is transmitted from the main controller 81, the type command is also transmitted. In step S1101, the type command received together with the variation command received this time is read, and from the command, game result information such as probability variable jackpot result information, normal jackpot result information, or loss result information is specified. Then, in step S1101, from the specified information, information on the presence or absence of jackpot winning, information on the type of jackpot in the case of winning the jackpot, information on the presence or absence of reach occurrence in the case of non-winning in the jackpot, and variable display time information is grasped, and the grasped information is stored in the register of the MPU 242 .

続くステップS1102では、ステップS1101にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、続くステップS1103にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。 In the subsequent step S1102, it is determined whether or not the game result of the game cycle to be started this time is a game result corresponding to the jackpot result, based on the information grasped in step S1101. In the case of a jackpot result, that is, in the case of a variable probability jackpot result or a normal jackpot result, in the subsequent step S1103, the effect setting process for the jackpot is executed.

大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の停止結果を決定する(停止結果決定処理を行う)。停止結果決定処理においては、確変大当たり結果である場合に、一の有効ラインL1~L5上に同一の特定図柄(奇数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、通常大当たり結果である場合には、一の有効ラインL1~L5上に同一の非特定図柄(偶数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。 In the effect setting process for big win, the stop result of the symbol for big win is determined (stop result determination process is performed). In the stop result determination process, in the case of a probability variable jackpot result, the stop result that the combination of the same specific symbols (main symbols with odd numbers) is established on one activated line L1 to L5 is determined in this game round. Decide as a stop result. In the case of a normal jackpot result, a stop result in which a combination of the same non-specific symbols (main symbols with an even number) is established on one activated line L1 to L5 is regarded as the stop result of the game round. decide.

大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインL1~L5は抽選等によってランダムに決定される。ROM243の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインL1~L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはRAM244に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がRAM244の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。 The type of the main symbol to be stop-displayed and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by a lottery or the like when a big win results. The final stop line table stored in various table areas of the ROM 243 stores the effective lines L1 to L5 and address information. It is stored as address information in the line address storage area. Also, at this time, a process of storing the determined stop result information in the stop result address storage area is executed. It should be noted that the address information of the stop result determined by various stop result determination processes is stored in the stop result address storage area of the RAM 244 also in the following description.

また、大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する(変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)を行う)。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ROM243の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動用コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM244のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもROM243の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をRAM244のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。 Also, in the effect setting process for the big win, the variable display mode of the symbol for the big win is determined (performs the variable display mode determination process (effect pattern determination process)). As already explained, when a jackpot result is obtained, the result is notified through the ready-to-win display. In the variable display mode determination processing for reach display, the variable display pattern table for reach display stored in the various table areas of the ROM 243 is acquired, and the game is performed in the variable display time and type command of the command for change received this time. A production pattern of normal ready-to-win display or super ready-to-win display corresponding to the result is determined. In addition, a process of storing the address information of the determined variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 244 is executed. Also in the variable display mode determination processing described below, the corresponding variable display pattern table is acquired from the variable display pattern table storage area of the ROM 243 to determine the effect pattern corresponding to the variable display time and the game result. Then, the address information of the effect pattern determined by the effect pattern determination process is stored in the pattern address storage area of the RAM 244. - 特許庁

ステップS1102にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップS1104に進む。ステップS1104では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップS1105に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。リーチ発生用の演出設定処理では演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。前者については、上記ステップS1103の処理と同様であるため説明を援用する。本処理は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインL1~L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1~L5上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Z2の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 If it is determined in step S1102 that the result is not a jackpot result, the process proceeds to step S1104. In step S1104, it is determined whether reach will occur in the current game round. When reach occurs, it advances to step S1105, effect setting processing for reach occurrence is executed. In the effect setting process for generating ready-to-win, the outline of the effect and the combination of symbols to be finally stopped are determined. The former is the same as the processing in step S1103, so the description thereof is omitted. Since this processing corresponds to the loss reach, the stop symbols are determined so as not to result in a combination of symbols corresponding to the big hit result. That is, the stop result in which a combination of outlier reach symbols is established on one of the effective lines L1 to L5 is determined as the current stop result. In this case, the types of combination of winning reach symbols and effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In addition, in this determination, the same pattern combination is not established on any of the effective lines L1 to L5, and the same pattern of the medium pattern row Z2 as the pattern forming the reach line is placed on the reach line. The stop result on the effective line is determined so as to make the final stop at a forward or backward stop position. After that, a process of storing the determined stop result information in the stop result address storage area is executed.

ステップS1104にてリーチ発生ではないと判定した場合は、ステップS1106に進む。ステップS1106では、通常外れ用の演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。本処理は完全外れに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。 If it is determined in step S1104 that reach has not occurred, the process proceeds to step S1106. In step S1106, the outline of the effect for the normal failure and the combination of symbols to be finally stopped are determined. Since this processing corresponds to a complete loss, the stop symbols are determined so as not to form a symbol combination corresponding to the result of a big win.

なお、ステップS1103、ステップS1105、ステップS1106のいずれかの設定処理を実行する際には、後述する保留予告に係る演出の可否が考慮されることになるが当該保留予告に係る演出については後述する。 It should be noted that when executing any of the setting processing of step S1103, step S1105, and step S1106, whether or not the effect related to the pending notice to be described later is possible is taken into consideration. .

ステップS1103、ステップS1105、ステップS1106のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1107に進む。ステップS1107では、ステップS1103、ステップS1105、ステップS1106にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置212へ出力する処理を実行する。表示制御装置212のMPU252では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づき、今回の遊技回における演出を実行するべく図柄表示装置41の表示制御を行う。 After executing any one of steps S1103, S1105, and S1106, the process proceeds to step S1107. In step S1107, a process of outputting to the display control device 212 commands including the stop result and effect pattern information determined in steps S1103, S1105, and S1106 as a stop result command and a pattern command, respectively, is executed. Based on the received stop result command and pattern command, the MPU 252 of the display control device 212 performs display control of the pattern display device 41 to execute the effect in the current game round.

ステップS1107の処理を実行した後は、続くステップS1108にて、遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップS1103、ステップS1105、ステップS1106にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部64やランプ部63の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。 After executing the process of step S1107, in the subsequent step S1108, after executing the process of starting the effect for the game cycle, the process for starting the variation is finished. Specifically, based on the performance patterns determined in steps S1103, S1105 and S1106, drive control of the speaker unit 64 and the lamp unit 63 is started to start the performance for the game round.

ここで、図21に基づき図柄表示装置41(表示画面41a)にて表示される図柄の変動表示態様について補足説明する。図21(a)は変動表示態様の種類を示す概略図、図21(b)群は各変動表示態様の概要を示す概略図である。 Here, based on FIG. 21, a supplementary description will be given of the variable display mode of the symbols displayed on the symbol display device 41 (display screen 41a). FIG. 21(a) is a schematic diagram showing types of variable display modes, and FIG. 21(b) group is a schematic diagram showing an outline of each variable display mode.

(変動表示態様)
図21(a)に示すように、表示画面41aにて実行される図柄の変動表示態様は、完全外れ,ノーマルリーチA,ノーマルリーチB,スーパーリーチA,スーパーリーチB,スーパーリーチCの5つに大別される。これら各変動表示態様については、変動表示時間が異なるように設定されており、主制御装置81からのコマンドに付与され変動表示時間に係る情報に基づいて遊技回毎の変動表示態様の概要を把握可能となっている。
(Variable display mode)
As shown in FIG. 21(a), there are 5 types of variable display modes of the symbols executed on the display screen 41a: complete failure, normal reach A, normal reach B, super reach A, super reach B, and super reach C. separated. For each of these variable display modes, the variable display time is set to be different, and the outline of the variable display mode for each round of the game is grasped based on the information relating to the variable display time given to the command from the main control device 81. It is possible.

具体的には、完全外れの変動表示時間については「3sec~8sec」(保留数に応じて差が設定されている)、ノーマルリーチAの変動表示時間については「10sec」、ノーマルリーチBの変動表示時間についてはノーマルリーチAの変動表示時間よりも長い「15sec」、スーパーリーチAの変動表示時間についてはノーマルリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「16sec」、スーパーリーチBの変動表示時間についてはスーパーリーチAの変動表示時間よりも長い「17sec」、スーパーリーチCの変動表示時間については他のスーパーリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「18sec」となっている。例えば、主制御装置81からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「15sec」である場合には、報知・演出制御装置82にてノーマルリーチBを実行すべき旨が把握されることとなる。 Specifically, the variable display time for complete deviation is "3 sec to 8 sec" (the difference is set according to the number of holds), the variable display time for normal reach A is "10 sec", and the variable display time for normal reach B "15 sec" longer than the variable display time of normal reach A, "16 sec" longer than the variable display time of normal reach A and B for the variable display time of super reach A, Super reach for the variable display time of super reach B The variable display time of A is "17 sec", and the variable display time of super reach C is "18 sec", which is longer than the variable display times of the other super reach A and B. For example, when the information regarding the variable display time given to the command from the main control device 81 is "15 sec", the notification/effect control device 82 will grasp that the normal reach B should be executed. .

なお、大当たり結果に対応する遊技回では、スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA の順に選択されやすくなるようになっており、外れ結果に対応する遊技回では、完全外れ > ノーマルリーチA > ノーマルリーチB > スーパーリーチA > スーパーリーチB >
スーパーリーチC の順に選択されやすい構成となっている。つまり、変動表示時間が長くなるにつれて大当たりの当選期待度が高くなる設定となっている。
In addition, in the game round corresponding to the jackpot result, it is easy to select in the order of Super Reach C > Super Reach B > Super Reach A > Normal Reach B > Normal Reach A. Off > Normal Reach A > Normal Reach B > Super Reach A > Super Reach B >
It has a configuration that is likely to be selected in order of super reach C . In other words, the longer the variable display time is, the higher the expectation for winning the jackpot is set.

ここで、図21(b1)を参照してノーマルリーチA,Bの変動表示態様について説明する。ノーマルリーチA,Bが選択された場合には、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示(スクロール表示)を開始し、その後、上段の図柄列Z1において図柄の変動表示を終了し(停止表示させ)、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示を終了する(停止表示させる)。このようにして上下の図柄列Z1,Z3を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインL1~L5(図6参照)に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2の変動表示が行われることでリーチ表示(リーチ変動表示)となる。リーチ表示となった後、中段の図柄列Z2を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、同リーチライン上にそれ以外の図柄が停止することで大当たりに当選していない旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間に亘ってそのまま維持される。つまり、停止表示期間が経過するまでは今回の遊技回が続いており、当該停止表示期間が経過することにより次の遊技回への移行が許容されることとなる。 Here, with reference to FIG. 21(b1), the variable display modes of the normal reach A and B will be described. When the normal reach A or B is selected, first, the variable display (scroll display) of all the symbol rows that are stopped and displayed is started, and then the variable display of the symbols in the upper symbol row Z1 is finished (stopped). display), and then finish the variable display of the symbols in the lower symbol row Z3 (stop display). While the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped and displayed in this manner, the main symbols with the same numbers are displayed and stopped on any of the effective lines L1 to L5 (see FIG. 6), thereby reaching the reach line. is formed. Then, under the condition that the reach line is formed, the variable display of the symbol row Z2 in the middle stage is performed, so that the reach display (reach variable display) is performed. After the ready-to-win display is displayed, the variable display is terminated by stopping display of the symbol row Z2 in the middle row. Then, when the same pattern as the pattern constituting the ready-to-win display stops on the reach line, the fact that the big win is won is notified, and when other patterns stop on the same reach line, the big win is won. You will be notified that you have not done so. In this manner, the combination of symbols that are finally stopped and displayed is maintained as it is for a predetermined period. That is, the current game cycle continues until the stop display period elapses, and when the stop display period elapses, the transition to the next game cycle is permitted.

本実施の形態においてはリーチラインが形成された後の中図柄列Z2の変動表示時間に差を設定することにより、ノーマルリーチAとノーマルリーチBとの変動表示時間の差が確保されているが、両者の差の設定の仕方については任意である。例えば、変動表示が開始されてからリーチラインが形成されるまでの時間に差を設定することにより、上記変動表示時間の差を確保することも可能である。 In this embodiment, by setting a difference in the variable display time of the middle symbol row Z2 after the ready-to-win line is formed, the difference in the variable display time between the normal reach A and the normal reach B is ensured. The method of setting the difference between is arbitrary. For example, by setting a difference in the time from the start of the variable display to the formation of the reach line, it is possible to secure the difference in the variable display time.

次に、上述したノーマルリーチA,Bの変動表示態様を踏まえてスーパーリーチA,B,Cの変動表示態様について説明する。図21(b2)~(b4)に示すように、スーパーリーチA,B,Cについては、ノーマルリーチA,Bと同様の過程を経て上述したリーチラインを形成する。そして、リーチラインを形成した後、中図柄列Z2の変動表示に併せて、所定のキャラクタを動画として表示することによりリーチ演出を行う構成となっている。具体的には、スーパーリーチAにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に妖精を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチBにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に男の子を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチCにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に女の子を模したキャラクタが表示されることとなる。 Next, based on the variable display modes of the normal reach A and B described above, the variable display modes of the super reach A, B and C will be described. As shown in FIGS. 21(b2) to (b4), for super reach lines A, B, and C, the same process as for normal reach lines A and B is performed to form the aforementioned reach lines. After the ready-to-win line is formed, the ready-to-win effect is performed by displaying a predetermined character as a moving image in conjunction with the variable display of the middle symbol row Z2. Specifically, after the reach line is formed in super reach A, a character resembling a fairy is displayed in the center of the variable display area of the middle symbol row Z2 (the center of the variable display area ME). After the reach line is formed, a character imitating a boy is displayed in the center of the variable display area of the middle symbol row Z2 (the center of the variable display area ME), and in super reach C, after the reach line is formed, A character modeled after a girl is displayed in the center of the variable display area of the middle symbol row Z2 (the center of the variable display area ME).

(保留予告について)
本実施の形態では、RAM204の保留球格納エリア232に記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告に係る演出が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前に所定の確率で実行される構成となっている。未だ抽選対象となっていない保留情報に対応した演出が、当該保留情報に係る遊技回となるよりも前のタイミングにおいて実行されることにより、遊技者にとっては、現在進行中の遊技回に対応した保留情報の抽選結果を確認する遊技だけでなく、後に抽選対象となる保留情報が抽選対象となった場合の結果を上記演出の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技への注目度を高めることができる。
(Regarding pending notice)
In the present embodiment, the performance related to the pending notice suggesting the contents of the pending information stored in the pending ball storage area 232 of the RAM 204 is executed with a predetermined probability before the game round related to the pending information is started. It is configured to run with By executing the performance corresponding to the pending information not yet targeted for the lottery at the timing before the game round related to the pending information is executed, it is possible for the player to feel the effect corresponding to the currently ongoing game round. In addition to the game of confirming the lottery result of the reservation information, a game of confirming or predicting the result when the reservation information to be the lottery target later becomes the lottery object according to the content of the above effect is added. Diversification is achieved. As a result, it is possible to increase the degree of attention to the game.

この保留予告については、表示画面41aの変動表示領域MEにて上述した図柄の変動表示に併せて実行されるものと、表示画面41aの保留表示領域NEにて保留表示の態様の変化に併せて実行されるものとに大別される。 This pending notice is executed in conjunction with the variable display of the above-described symbols in the variable display area ME of the display screen 41a, and in accordance with changes in the mode of pending display in the pending display area NE of the display screen 41a. It is roughly divided into what is executed.

保留表示領域NEにて実行される保留予告については、表示画面41aにおける保留表示を利用としている。そこで以下、図22(a)のフローチャート及び図22(b)の概略図を参照して、保留予告の前提となる構成、表示制御装置212のMPU252にて実行される保留表示制御用の処理(保留表示制御用コマンド対応処理)について説明する。保留表示制御用コマンド対応処理は、所定の周期(本実施の形態では2msec)で起動される定期処理の一環として実行される処理である。 For the suspension notice executed in the suspension display area NE, the suspension display on the display screen 41a is used. Therefore, hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 22(a) and the schematic diagram of FIG. (holding display control command response processing) will be described. The pending display control command handling process is a process that is executed as part of a regular process that is activated at a predetermined cycle (2 msec in this embodiment).

(保留表示制御用コマンド対応処理)
図22(a)に示すように、保留表示制御用コマンド対応処理では、先ずステップS1201にて、主制御装置81から報知・演出制御装置82を経由して保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1201にて肯定判定をした場合には、ステップS1202にて、ワークRAM254の各種カウンタエリア265に設けられた保留数カウンタの値(保留記憶数SN)を1加算する。
(Command response processing for hold display control)
As shown in FIG. 22(a), in the pending display control command corresponding processing, first, in step S1201, it is determined whether or not a pending command is received from the main control device 81 via the notification/effect control device 82. judge. When an affirmative determination is made in step S1201, 1 is added to the value of the pending number counter (holding storage number SN) provided in the various counter areas 265 of the work RAM 254 in step S1202.

ステップS1202の更新処理を実行した後は、ステップS1203に進み保留表示追加処理を実行し、本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。上述した保留記憶数SNはビデオRAM257の保留用表示エリア281に対応している。保留表示追加処理にて保留表示用画像MPの表示設定を行う場合には、保留用表示エリア281において保留記憶数SNに対応した単位エリアに保留表示情報(詳しくは保留用画像データ記憶エリア271に記憶された保留用画像のアドレス)がセットされる。表示画面41aにおける保留数表示領域Daの各単位保留表示領域Da1~Da8では、各単位エリアに書き込まれたデータに応じて上記保留表示用画像MPが追加表示される。 After executing the update processing in step S1202, the process advances to step S1203 to execute pending display addition processing, and terminates this pending display control command handling processing. The pending storage number SN described above corresponds to the pending display area 281 of the video RAM 257 . When setting the display of the pending display image MP in the pending display adding process, the pending display information (more specifically, in the pending image data storage area 271 address of the stored pending image) is set. In each unit reserved display area Da1 to Da8 of the reserved number display area Da on the display screen 41a, the reserved display image MP is additionally displayed according to the data written in each unit area.

例えば、図22(b1)に示すように、第1単位保留表示領域Da1及び第2単位保留表示領域Da2に保留表示用画像MPが表示されている状況下にて、すなわち保留記憶数SN=「2」となっている状況下にて、保留コマンドを受信した場合には、保留記憶数SNが「2」→「3」となり、保留用表示エリア281の第3単位エリアに保留表示情報がセットされる。これにより、図22(b2)に示すように、第3単位保留表示領域Da3に保留表示用画像MPが表示されることとなる。 For example, as shown in FIG. 22(b1), under the condition that the reserved display image MP is displayed in the first unit reserved display area Da1 and the second unit reserved display area Da2, that is, the reserved storage number SN=" 2”, when the pending command is received, the pending memory number SN changes from “2” to “3”, and the pending display information is set in the third unit area of the pending display area 281. be done. As a result, as shown in FIG. 22(b2), the suspension display image MP is displayed in the third unit suspension display area Da3.

ステップS1201の説明に戻り、当該ステップS1201にて否定判定をした場合にはステップS1204に進む。ステップS1204では、主制御装置81から報知・演出制御装置82を経由してシフト時コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1204にて否定判定をした場合にはそのまま本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。 Returning to the description of step S1201, if a negative determination is made in step S1201, the process proceeds to step S1204. In step S1204, it is determined whether or not a shift command is received from the main control device 81 via the notification/production control device 82. If a negative determination is made in step S1204, the command response processing for holding display control ends.

ステップS1204にて肯定判定をした場合には、ステップS1205に進む。ステップS1205では、ワークRAM254の保留カウンタエリアに設けられた保留数カウンタの値(保留記憶数SN)を1減算する。 If an affirmative determination is made in step S1204, the process proceeds to step S1205. In step S1205, the value of the pending number counter (holding storage number SN) provided in the pending counter area of the work RAM 254 is decremented by one.

続くステップS1206にてシフト処理を実行し、本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。シフト処理では、保留用表示エリア281の第1単位エリアにセットされている保留表示情報を実行用表示エリア282に移すとともに、保留用表示エリア281の第1単位エリア~第8単位エリアにセットされている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせる。 In subsequent step S1206, shift processing is executed, and this pending display control command handling processing ends. In the shift process, the hold display information set in the first unit area of the hold display area 281 is moved to the execution display area 282, and the hold display information is set in the first to eighth unit areas of the hold display area 281. The pending display information that is displayed is shifted to the lower area side in order.

具体的には、第1単位エリアの保留表示情報を実行用表示エリア282に移すとともに、第2単位エリア→第1単位エリア、第3単位エリア→第2単位エリア、第4単位エリア→第3単位エリア、第5単位エリア→第4単位エリア、第6単位エリア→第5単位エリア、第7単位エリア→第6単位エリア、第8単位エリア→第7単位エリアといった具合に各単位エリア内の保留表示情報をシフトさせる。 Specifically, the pending display information in the first unit area is moved to the execution display area 282, and the second unit area→first unit area, third unit area→second unit area, fourth unit area→third unit area. unit area, fifth unit area→fourth unit area, sixth unit area→fifth unit area, seventh unit area→sixth unit area, eighth unit area→seventh unit area, and so on. Shift pending display information.

例えば、図22(b1)に示すように、第1単位保留表示領域Da1及び第2単位保留表示領域Da2に保留表示用画像MPが表示されている状況下にて、すなわち保留記憶数SN=「2」となっている状況下にて、シフト時コマンドを受信した場合には、保留記憶数SNが「2」から「1」になる。これに伴い、実行用表示エリア282の保留表示情報が消去され、第1単位エリアの保留表示情報が実行用表示エリア282に、第2単位エリアの保留表示情報が第1単位エリアに、第3単位エリアの保留表示情報が第2単位エリアにシフトされる。この結果、図22(b3)に示すように、実行対象表示領域Db及び第1単位保留表示領域Da1に保留表示用画像MPが表示されることとなる。 For example, as shown in FIG. 22(b1), under the condition that the reserved display image MP is displayed in the first unit reserved display area Da1 and the second unit reserved display area Da2, that is, the reserved storage number SN=" When the shift time command is received under the condition of "2", the reserved storage number SN changes from "2" to "1". Along with this, the pending display information in the execution display area 282 is erased, the pending display information in the first unit area is displayed in the execution display area 282, the pending display information in the second unit area is displayed in the first unit area, and the third unit area is displayed. The pending display information in the unit area is shifted to the second unit area. As a result, as shown in FIG. 22(b3), the suspended display image MP is displayed in the execution target display area Db and the first unit suspended display area Da1.

ここで、保留用画像データ記憶エリア271には、保留用画像群として色の異なる複数種(詳しくは白、青、黄、赤の4種)の保留表示用画像MPが記憶されており、各色によって上記アドレスが異なっている。保留表示情報の設定に際しては、上述した保留予告の有無等に応じてどの色による表示を行うかは報知・演出制御装置82にて決定されており、この情報は保留コマンドが報知・演出制御装置82を経由する際に当該報知・演出制御装置82により同保留コマンドに組み込まれる。つまり、表示制御装置212では受信した保留コマンドから色に関する情報を読み取ることにより、どの色に対応するアドレスを上記保留表示用情報として設定するかを把握する。 Here, in the pending image data storage area 271, a plurality of types of pending display images MP of different colors (specifically, four types of white, blue, yellow, and red) are stored as the pending image group. The above address is different depending on When setting the hold display information, it is determined by the notification/production control device 82 which color to display in accordance with the presence or absence of the above-mentioned hold notice. When passing through 82, it is incorporated into the pending command by the notification/production control device 82. In other words, the display control device 212 reads the color information from the received hold command, thereby grasping the address corresponding to which color to set as the hold display information.

次に、主制御装置81のMPU202にて実行される保留予告にかかる処理について説明する。保留予告にかかる処理としては、上記保留予告用の確認処理(図11のステップS305)と保留コマンドの設定処理(図11のステップS306)とが設定されており、これら各処理はタイマ割込み処理(図9)の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理(図10)、詳しくはステップS204の情報取得処理の一環として実行される構成となっている。つまり、保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理については、作動口33a,33bへの入賞に基づいて実行される構成となっている。 Next, processing related to the suspension notice executed by the MPU 202 of the main controller 81 will be described. As the processing related to the pending notice, the confirmation processing for the pending notice (step S305 in FIG. 11) and the pending command setting processing (step S306 in FIG. 11) are set. The winning process for the working opening (FIG. 10) set as a part of the process in FIG. 9), more specifically, is configured to be executed as part of the information acquisition process in step S204. In other words, the confirming process for the reservation notice and the setting process of the reservation command are configured to be executed based on the winning of the operation ports 33a and 33b.

以下、図23のフローチャートを参照し保留予告用の確認処理について説明する。 Hereinafter, confirmation processing for holding advance notice will be described with reference to the flowchart of FIG. 23 .

(保留予告用の確認処理)
保留予告用の確認処理では、ステップS1301にて、保留球格納エリア232の保留数記憶領域FEに記憶された始動保留記憶数Nと共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU202のレジスタに記憶する。その後、ステップS1302~S1306にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
(Confirmation process for pending notice)
In the confirmation process for the pending notice, in step S1301, the starting pending storage number N and the common pending number CRN stored in the pending number storage area FE of the pending ball storage area 232 are read, and the information on the pending number is sent to the MPU 202. Store in a register. After that, in steps S1302 to S1306, it is confirmed whether or not the information of winning the jackpot is included in the pending information acquired by the winning of this time.

具体的には、先ずステップS1302にて、作動口33a,33bへの今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。 Specifically, first, in step S1302, the information for judging the big hit among the pending information acquired in step S304 based on the current winning to the operation ports 33a and 33b, that is, the value of the acquired big win random number counter C1 grasp.

続くステップS1303では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS1304に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS1305に進み、図10(a)に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In subsequent step S1303, it is determined whether or not the mode is the low probability mode. Specifically, it is determined whether or not the current lottery mode is the low-probability mode by determining whether or not the high-probability mode flag is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204 . In the case of the low-probability mode, the process proceeds to step S1304, and the information for judging the jackpot (the value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S1302 by referring to the success/failure table for the low-probability mode is the information corresponding to the jackpot winning. Identify inclusion in a group. If it is the high probability mode, the process proceeds to step S1305, and the information for judging the big hit (the random number counter C1 value) is included in the information set as jackpot winning.

ステップS1304又はステップS1305の後はステップS1306に進み、ステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS1307にてMPU202のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。 After step S1304 or step S1305, the process advances to step S1306 to determine whether or not the information for judging the big win (the value of the random number counter C1 for the big win) grasped in step S1302 corresponds to winning the big win. If it corresponds to the jackpot winning, the jackpot information is stored in the register of the MPU 202 in step S1307, and the confirmation process for this pending notice is terminated.

なお、ステップS1307の処理においては、今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり種別判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり種別カウンタC2の値を把握し、振分テーブルを参照して大当たりの種別を判定する。ステップS1307にてMPU202のレジスタに記憶される情報には大当たりの種別に係る情報が含まれることとなる。 In addition, in the process of step S1307, information for judging the jackpot type among the pending information acquired in step S304 based on the winning of this time, grasping the value of the jackpot type counter C2 that has already been obtained, and referring to the distribution table Then, the type of jackpot is determined. The information stored in the register of the MPU 202 at step S1307 includes information relating to the type of the jackpot.

一方、ステップS1306にて否定判定をした場合には、ステップS1308に進む。ステップS1308では、作動口33a,33bへの今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1306, the process proceeds to step S1308. In step S1308, out of the pending information acquired in step S304 based on the current winning to the operation ports 33a and 33b, the information for out-reach determination, that is, the value of the acquired reach random number counter C3 is grasped.

続くステップS1309では、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリア(リーチ判定用情報群記憶手段)225に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS1308にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In the subsequent step S1309, by referring to the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area (reach determination information group storage means) 225 of the ROM 203, the reach determination obtained in step S1308 It is specified whether the information for reach determination (the value of the reach random number counter C3) is included in the information set as reach winning.

ステップS1309の処理を実行した後はステップS1310に進み、ステップS1308にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS1311にて、MPU202のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。 After executing the process of step S1309, the process advances to step S1310 to determine whether or not the reach determination information (the value of the reach random number counter C3) grasped in step S1308 corresponds to the occurrence of reach. If reach occurrence is supported, the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 202 in step S1311, and then this confirmation process ends. On the other hand, if it does not correspond to the occurrence of reach, the confirmation process is terminated as it is.

(保留コマンドの設定処理)
次に、図24のフローチャートを参照して保留コマンドの設定処理について説明する。
(Setting process of pending command)
Next, the pending command setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップS1401にて、MPU202のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図23)において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップS1302に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、RAM204に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。ばお、大当たり対応保留コマンドには、大当たりの種別に関する情報が含まれる。 In the hold command setting process, first, in step S1401, by determining whether or not the big hit information is stored in the register of the MPU 202, the check process for the previous hold notice (Fig. It is determined whether or not the information is identified as corresponding to winning a jackpot. When the jackpot information is stored, the process advances to step S1302 to set a jackpot corresponding hold command. The setting of the above commands and the setting of various commands to be described later are performed by storing command information in a command setting area provided in the RAM 204 . The jackpot corresponding hold command includes information about the jackpot type.

一方、ステップS1401にて否定判定をした場合、すなわちMPU202のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップS1403に進み、MPU202のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図23)においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS1404にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップS1405にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1401, that is, if it is determined that the big hit information is not stored in the register of the MPU 202, the process advances to step S1403 to determine whether the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 202. By determining , it is determined whether or not the information for reach determination corresponds to the occurrence of reach in the immediately preceding reservation confirmation confirmation process ( FIG. 23 ). If the reach occurrence information is stored, the off-reach corresponding pending command is set in step S1404, and if the reach occurrence information is not stored, the complete missing corresponding pending command is set in step S1405.

ステップS1402,S1404,S1405にて保留コマンドの設定を行う場合には、変動種別カウンタCSの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。変動表示時間の決定に際しては、上記ステップS708に示した変動表示時間の設定処理と同じように、変動表示時間テーブルが参照される。このようにして設定された保留コマンドが表示制御装置212に送信され、同表示制御装置212においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。なお、既に説明したように完全外れの場合には、当該保留情報にかかる遊技回を開始する際に記憶されている保留情報の数に応じて変動表示時間が変化し得る。そこで、完全外れ対応保留コマンドを設定する場合には、変動表示時間の仮設定が行われる。 When the pending command is set in steps S1402, S1404, and S1405, the variable display time is determined by referring to the value of the variable type counter CS, etc., and the information on the variable display time is stored in the pending command. . When determining the variable display time, the variable display time table is referred to in the same manner as the variable display time setting process shown in step S708. The hold command set in this way is transmitted to the display control device 212, and the display control device 212 can grasp the variable display mode of the pattern based on the hold command. In addition, as already explained, in the case of a complete miss, the variable display time may change according to the number of reserved information stored when starting the game cycle related to the reserved information. Therefore, when setting the complete-disconnect-response hold command, the variable display time is provisionally set.

ステップS1402、ステップS1404、ステップS1405のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップS1406にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。 After executing the command setting process in any one of steps S1402, S1404, and S1405, in step S1406, the process of setting information on the number of reserved items to the reserved command is executed. Specifically, as this process, the information of the set pending command is configured as multi-byte information, and for some of the bits, information to the effect that it is a pending command and a pending command type information is included, and information on the number of pending items can be set.

ステップS1406では、先ず直前の保留予告用の確認処理(図23)におけるステップS1301にてMPU202のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS1402、ステップS1404、ステップS1405のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップS1406の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。 In step S1406, first, the pending number information stored in the register of the MPU 202 in step S1301 in the immediately preceding pending notice confirmation process (FIG. 23) is read. The read reservation number information is stored in the information bit by arithmetic processing such as logical sum. As a result, for the hold command set in any one of steps S1402, S1404, and S1405, information for specifying the order of the hold information corresponding to the hold command. will be included. After executing the process of step S1406 described in detail above, this pending command setting process ends.

ステップS1406にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理(図12)におけるステップS401の外部出力処理により、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、報知・演出制御装置82では、保留コマンドに後述する保留予告用の情報を追加して表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、その受信した保留コマンドに基づいて保留表示や保留予告用の処理等を実行する。 The pending command including the information of the pending number in step S1406 is transmitted to the notification/effect control device 82 by the external output process of step S401 in the next normal process (FIG. 12). The notification/effect control device 82 specifies that the suspension information has increased by receiving the suspension command. In addition, the notification/effect control device 82 adds information for a pending notice, which will be described later, to the pending command, and transmits the pending notice to the display control device 212 . The display control device 212 executes a hold display, a hold notice process, and the like based on the received hold command.

また、保留コマンドの設定の仕方は、表示制御装置212において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド,外れリーチ対応保留コマンド,完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理(図19)における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。 In addition, the method of setting the pending command is determined by the pending command in the display control device 212, whether or not the jackpot is won, if the jackpot is won, the jackpot type at that time, if the jackpot is not won, the presence or absence of reach occurrence, etc. In other words, It is arbitrary as long as the variable display mode of the pattern can be specified. For example, a combination of a jackpot corresponding hold command, a losing reach corresponding holding command, and a complete loss corresponding holding command is set individually corresponding to each holding number, and in the holding command setting process, confirmation processing for holding notice ( It is also possible to adopt a configuration in which one pending command is selected according to the confirmation result in FIG.

次に、報知・演出制御装置82のMPU242にて実行される保留予告に係る処理について説明する。保留予告に係る処理としては、大別して主制御装置81からのコマンドを判定するコマンド対応処理と保留予告の態様を決定する保留予告演出設定処理とが設定されている。 Next, the processing related to the pending notice executed by the MPU 242 of the notification/production control device 82 will be described. The processing relating to the pending notice is roughly divided into command response processing for determining a command from the main control device 81 and pending notice effect setting processing for determining the mode of the pending notice.

(保留コマンド対応処理)
保留コマンド対応処理においては、主制御装置81が送信した保留コマンドを受信している場合に、その受信している保留コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。なお、保留コマンド対応処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される。
(Processing for pending commands)
In the pending command handling process, when the pending command transmitted by the main controller 81 is received, the process corresponding to the information contained in the received pending command is executed. Note that the pending command handling process is executed as part of a regular process that is repeatedly activated at a predetermined cycle (for example, a cycle of 2 msec).

保留コマンド対応処理においては先ず、保留コマンドを受信しているか否かを判定する。報知・演出制御装置82のMPU242にて受信したコマンドはRAM244のコマンド格納エリア261に一旦格納される。当該コマンド格納エリア261は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。対応保留コマンドを受信しているか否かの判定に際しては、コマンド格納エリア261における今回の読み出し対象のエリアに大当たり対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、変動開始用コマンド等の他のコマンドの読み出しにおいても同様である。 In the pending command handling process, first, it is determined whether or not a pending command has been received. The command received by the MPU 242 of the notification/production control device 82 is temporarily stored in the command storage area 261 of the RAM 244 . The command storage area 261 is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and can read out from the previously stored commands. The processing corresponding to each command can be executed satisfactorily. When determining whether or not a corresponding pending command has been received, it is determined whether or not a jackpot corresponding pending command has been received in the current reading target area in the command storage area 261 . The configuration for reading such commands is the same as for reading other commands such as the command for starting fluctuation.

保留コマンドを受信している場合には、当該保留コマンドに含まれる各種情報を保留情報格納エリア267に記憶する。保留情報格納エリア267は、第1エリアRc1~第8エリアRc8を有しており、各エリアにつき1の保留情報を格納可能な構成となっている。各エリアRc1~Rc8に格納された保留情報は、主制御装置81からシフト時コマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第1エリアRc1のデータをクリアするとともに、第2エリアRc2→第1エリアRc1、第3エリアRc3→第2エリアRc2、第4エリアRc4→第3エリアRc3 ・・・ 第8エリアRc8→第7エリアRc7といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。報知・演出制御装置82の保留情報格納エリア267においても、主制御装置81の保留球格納エリア232(詳しくは保留エリアRE)と同様に入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成となっている。詳しくは今回受信したコマンドに含まれる保留数の情報を特定し、第1エリアRc1~第8エリアRc8のうちその特定した保留数の情報に対応するエリアに上記各種情報を記憶する。 When a pending command is received, various information included in the pending command is stored in the pending information storage area 267 . The pending information storage area 267 has a first area Rc1 to an eighth area Rc8, each of which can store one piece of pending information. The hold information stored in each of the areas Rc1 to Rc8 is sequentially shifted to the lower area side when a shift command is received from the main controller 81, that is, when a game round is started. Specifically, the data in the first area Rc1 is cleared, and the data in the second area Rc2→the first area Rc1, the third area Rc3→the second area Rc2, the fourth area Rc4→the third area Rc3 . The data in each area is shifted in the order of area Rc8→seventh area Rc7. In the pending information storage area 267 of the notification/production control device 82, the pending information is collected chronologically regardless of the destination of the ball, similarly to the pending ball storage area 232 (more specifically, the pending ball storage area RE) of the main control device 81. It is configured to be stored. Specifically, the information on the number of reservations included in the command received this time is specified, and the above various information is stored in the area corresponding to the specified information on the number of reservations among the first area Rc1 to the eighth area Rc8.

なお、上述した保留コマンドを受信した場合にはRAM244の各種フラグ格納エリア266に保留コマンド受信フラグがセットされ、シフト時コマンドを受信した場合には各種フラグ格納エリア266にシフト時コマンド受信フラグがセットされる。これら各フラグは、以下に説明する保留予告演出用の設定処理の契機となり、当該保留予告演出用設定処理が終了した際に消去される。 When the above pending command is received, the pending command reception flag is set in the various flag storage area 266 of the RAM 244, and when the shift command is received, the shift command reception flag is set in the various flag storage area 266. be done. Each of these flags serves as a trigger for setting processing for a pending advance notice effect, which will be described below, and is erased when the setting processing for the pending advance notice effect is completed.

報知・演出制御装置82のMPU242においては、保留情報格納エリア267に記憶された情報に基づいて保留予告演出用の設定処理を行う。ここで、図25のフローチャートを参照して保留予告演出用設定処理について説明する。なお、保留予告演出用設定処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される処理であり、上述した保留コマンド又はシフト時コマンドを受信したことを条件として実行される処理である。つまり、本実施の形態においては保留予告演出を実行する契機は作動口33への入賞に伴って保留情報が取得された場合又は遊技進行に伴って保留情報が消化された場合となっている。 In the MPU 242 of the notification/effect control device 82 , setting processing for the pending notice effect is performed based on the information stored in the pending information storage area 267 . Here, setting processing for the pending advance notice effect will be described with reference to the flowchart of FIG. 25 . It should be noted that the pending notice effect setting process is a process that is executed as part of a regular process that is repeatedly started at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle), and the above-described pending command or shift command is received. It is a process executed as In other words, in the present embodiment, the trigger for executing the pending notice effect is when the pending information is acquired as a result of winning the prize in the operation port 33 or when the pending information is consumed as the game progresses.

(保留予告演出用設定処理)
保留予告演出用設定処理においては先ず、ステップS1501にてRAM244の各種フラグ格納エリア266に保留予告規制フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告規制フラグは、保留予告が複数発生する状況下にて、それ以上の保留予告の発生を規制する場合に各種フラグ格納エリア266に格納され、当該保留予告規制フラグの格納契機となった保留情報に係る遊技回の終了に基づいて消去される。
(Setting processing for pending notice effect)
In the pending notice effect setting process, first, in step S1501, it is determined whether or not a pending notice regulation flag is stored in the various flag storage area 266 of the RAM 244. FIG. The pending notice regulation flag is stored in the various flag storage area 266 in the case of regulating the occurrence of further pending notices in a situation where multiple pending notices occur, and the holding event that triggered the storage of the relevant pending notice regulation flag. It is erased based on the end of the game cycle related to the information.

ステップS1501にて肯定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップS1501にて否定判定をした場合には、ステップS1503に進む。ステップS1502では主制御装置81からシフト時コマンド又は保留コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、RAM244の各種フラグ格納エリア266に保留コマンド受信フラ又はシフト時コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1502にて否定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。なお、本実施の形態においては、保留予告演出用設定処理が定期処理に組み込まれており、各コマンドの受信タイミングと当該保留予告演出用設定処理の実行タイミングとがずれる可能性がある。そこで、ステップS1502にてコマンドの有無を再確認することにより保留予告演出が意図せぬタイミングで発生することを抑制する構成とした。但し、このようなコマンドの再確認については必須ではなく、当該確認処理を省略してもよい。 If an affirmative determination is made in step S1501, the setting processing for this pending notice effect is terminated. If a negative determination is made in step S1501, the process proceeds to step S1503. In step S1502, it is determined whether or not a shift command or hold command has been received from the main controller 81 . Specifically, it is determined whether or not the pending command reception flag or the shift command reception flag is set in the various flag storage area 266 of the RAM 244 . When a negative determination is made in step S1502, the setting processing for this pending notice effect is terminated as it is. Note that, in the present embodiment, the pending advance notice effect setting process is incorporated in the regular processing, and there is a possibility that the reception timing of each command and the execution timing of the pending notice effect setting process are out of sync. Therefore, by reconfirming the presence or absence of a command in step S1502, it is configured to suppress the occurrence of the pending notice effect at an unintended timing. However, such reconfirmation of the command is not essential, and the confirmation process may be omitted.

ステップS1502にて肯定判定をした場合にはステップS1503に進む。ステップS1503ではRAM244の各種フラグ格納エリア266に保留予告用フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告用フラグは、保留予告が発生する状況となった場合に各種フラグ格納エリア266に格納され、当該保留予告用フラグの格納契機となった保留情報に係る遊技回の終了に基づいて消去される。 If an affirmative determination is made in step S1502, the process proceeds to step S1503. In step S 1503 , it is determined whether or not the holding notice flag is stored in the various flag storage area 266 of the RAM 244 . The suspension notice flag is stored in the various flag storage area 266 when the suspension notice flag is generated, and is erased based on the end of the game cycle related to the suspension information that triggered the storage of the suspension notice flag. be.

ステップS1503にて否定判定をした場合、すなわち保留予告が行われていない状況下である場合には、ステップS1504に進む。ステップS1504にて第1保留予告用処理を実行した後、本保留予告演出用設定処理を終了する。ここで、図26のフローチャートを参照して第1保留予告用処理について説明する。 If a negative determination is made in step S1503, that is, if the suspension notice is not given, the process proceeds to step S1504. After the first pending notice process is executed in step S1504, the present pending notice effect setting process is terminated. Here, the first suspension notice process will be described with reference to the flowchart of FIG. 26 .

(第1保留予告用処理)
第1保留予告用処理においては先ず、ステップS1601にて今回の保留予告用処理の契機となったコマンドが保留コマンドであるか否かを判定する。保留コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1602にて保留コマンド受信時抽選処理を実行する。一方、保留コマンドではなくシフト時コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1603にてシフト時コマンド受信時抽選処理を実行する。本実施の形態においては、保留予告の抽選契機として保留コマンドの受信とシフト時コマンドの受信とが設定されている。但し、これらのコマンドの受信を契機とした抽選態様は相違しているため、両抽選処理の差違について説明する。
(Processing for the first pending notice)
In the first pending notice processing, first, in step S1601, it is determined whether or not the command that triggered the present pending notice processing is a pending command. If it is determined that a hold command has been received, then in step S1602 a lottery process is executed when a hold command is received. On the other hand, if it is determined that a shift command rather than a hold command has been received, then in step S1603, a lottery process when a shift command is received is executed. In the present embodiment, reception of a hold command and reception of a shift time command are set as holding notice lottery triggers. However, since the lottery modes triggered by the reception of these commands are different, the difference between the two lottery processes will be explained.

保留コマンドに係る抽選処理では、保留予告の抽選対象が今回新たに追加された保留情報に限定される。つまり、RAM244の保留情報格納エリア267に設けられた第1エリアRc1~第8エリアRc8のうち、今回受信した保留コマンドに対応するエリアに記憶された情報に基づいて保留予告の可否抽選が行われる。この抽選は、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、またリーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタエリア263の値とに基づいて行われる。 In the lottery process related to the hold command, the lottery target of the hold notice is limited to the hold information newly added this time. That is, a holding notice lottery is performed based on the information stored in the area corresponding to the holding command received this time among the first area Rc1 to the eighth area Rc8 provided in the holding information storage area 267 of the RAM 244. . In this lottery, it is determined from stored information whether or not the game round related to the hold information is a jackpot, whether or not the ready-to-win display is performed, and if the ready-to-win display is performed, the pattern thereof is grasped. It is performed based on the corresponding lottery table and the value of the lottery counter area 263 .

ROM243の抽選用テーブル記憶エリアには、保留コマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチA用の抽選テーブル、外れノーマルリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチA用の抽選テーブル、外れスーパーリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチC用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。 In the lottery table storage area of the ROM 243, a lottery table for big hits, a lottery table for loss normal reach A, a lottery table for loss normal reach B, and a lottery table for loss super reach A are stored in the lottery table storage area of the ROM 243. , a lottery table for losing super reach B, a lottery table for losing super reach C, and a lottery table for complete losing are stored.

これら各種テーブルについては、大当たり > スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチB > ノーマルリーチA > ノーマルリーチB > 完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。 These various tables are set so that the winning probability increases in the order of jackpot>super reach C>super reach B>super reach B>normal reach A>normal reach B>complete loss.

シフト時コマンドに係る抽選処理では、保留予告の抽選対象がシフト後に残存する全ての保留情報となる。つまり、RAM244の保留情報格納エリア267に設けられた第1エリアRc1~第8エリアRc8に記憶されている全ての情報に基づいて保留予告の可否抽選が行われる。この抽選は記憶されている各情報について個別に行われる。そして、その抽選順序(優先順序)は新しい順(第8エリアRc8 → 第7エリアRc7 →・・・→ 第1エリアRc1)となるように規定されている。例えば、共通保留数CRNが「2」の場合に、先ず第2エリアRc2に記憶された情報に基づいて抽選が行われ、この抽選に当選しなかった場合に第1エリアRc1に記憶された情報に基づいて抽選が行われることとなる。 In the lottery process related to the shift time command, the lottery target of the pending notice is all the pending information remaining after the shift. In other words, lottery for whether or not to hold advance notice is performed based on all the information stored in the first area Rc1 to the eighth area Rc8 provided in the holding information storage area 267 of the RAM 244 . This lottery is individually performed for each piece of information stored. The lottery order (priority order) is defined to be the newest order (eighth area Rc8→seventh area Rc7→ . . . first area Rc1). For example, when the common pending number CRN is "2", a lottery is first performed based on the information stored in the second area Rc2, and if the lottery is not won, the information stored in the first area Rc1. A lottery will be held based on

本実施の形態においては特に、共通保留数CRNの値が多くなることにより、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間が短縮される。そこで、上述の如く新しい保留情報を優先的に抽選対象とすることにより、保留予告を実行する場合の予告演出の期間を好適に確保することができる。 Especially in the present embodiment, by increasing the value of the common pending number CRN, the variable display time in the game round corresponding to the complete loss is shortened. Therefore, by giving priority to the new suspension information as the lottery target as described above, it is possible to suitably ensure the period of the announcement effect when executing the suspension announcement.

抽選方法については、保留コマンド受信時と同様に、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、またリーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタエリア263の値とに基づいて行われる。 Regarding the lottery method, in the same way as when the hold command is received, from the stored information, whether the game round related to the hold information is a jackpot, whether the ready-to-win display is performed, and when the ready-to-win display is performed Then, the pattern is grasped, and based on the lottery table and the value of the lottery counter area 263 corresponding thereto.

ROM243の抽選用テーブル記憶エリアには、シフト時コマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチA用の抽選テーブル、外れノーマルリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチA用の抽選テーブル、外れスーパーリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチC用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。 In the lottery table storage area of the ROM 243, as lottery tables for receiving shift commands, a lottery table for big wins, a lottery table for normal reach A, a lottery table for normal reach B, and a lottery table for super reach A. A table, a lottery table for losing super reach B, a lottery table for losing super reach C, and a lottery table for complete losing are stored.

これら各種テーブルについては、大当たり > スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチB > ノーマルリーチA > ノーマルリーチB > 完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。但し、これらシフト時コマンド受信時用の抽選テーブル群は、上記保留コマンド受信時用の抽選テーブル群と比較した場合に、保留予告当選となる確率が低くなるように設定されている。例えば大当たり用の抽選テーブル同士を比較した場合、シフト時コマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率は、保留コマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率よりも低く設定されている。 These various tables are set so that the winning probability increases in the order of jackpot>super reach C>super reach B>super reach B>normal reach A>normal reach B>complete loss. However, the lottery table group for receiving the command during shift is set so that the probability of winning the reserved advance notice is low when compared with the group of lottery tables for receiving the hold command. For example, when the lottery tables for big wins are compared with each other, the winning probability when referring to the lottery table for receiving the shift command is set lower than the winning probability when referring to the lottery table for receiving the reserve command.

但し、共通保留数CRNの値(保留数)が所定数(本実施の形態においては「4」)よりも少ない場合には、全体での当選期待度が保留コマンド受信時を下回るものの、共通保留数CRNの値(保留数)が所定数以上となっている場合には全体での当選期待度が保留コマンド受信時を上回るように設定されている。 However, if the value of the common pending number CRN (holding number) is less than a predetermined number ("4" in this embodiment), the overall winning expectation is lower than when the pending command is received, but the common pending When the value of the number CRN (holding number) is equal to or greater than a predetermined number, the winning expectation as a whole is set to exceed that at the time of receiving the holding command.

本実施の形態においては特に、共通保留数CRNの値が上記所定数(「4」)を超えることで、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間の短縮度合いが共通保留数CRNの値が上記所定数(「4」)以下の場合と比較して大きくなる。これでは、遊技進行の迅速化を実現できる反面、遊技進行の単調さが目立ってしまうと懸念される。この点、上記構成とすれば、保留数の数が多くなって変動表示時間の短縮が顕著になると、保留予告が発生しやすくなる。これは、遊技進行の迅速化を図りつつ遊技への注目度の低下を抑える上で好ましい。 In this embodiment, in particular, when the value of the common number of reservations CRN exceeds the predetermined number ("4"), the degree of reduction in the variable display time in the game round corresponding to the complete loss is determined by the value of the common number of reservations CRN. It becomes larger than the case of the predetermined number (“4”) or less. In this case, although it is possible to speed up the progress of the game, there is a concern that the monotony of the progress of the game will become conspicuous. In this respect, with the above configuration, when the number of holds increases and the shortening of the variable display time becomes noticeable, the notice of hold is more likely to occur. This is preferable for speeding up the progress of the game and suppressing a decrease in attention to the game.

ステップS1602,S1603の各処理を実行した後はステップS1604に進む。ステップS1604では保留予告の実行条件が成立したか否かを判定する。ステップS1604にて否定判定をした場合、すなわちステップS1602,S1603にて非当選となった場合には、そのまま本第1保留予告用処理を終了する。一方、ステップS1604にて肯定判定をした場合には、続くステップS1605にてRAM244の各種フラグ格納エリア266に保留予告用フラグを格納する。 After executing each process of steps S1602 and S1603, the process proceeds to step S1604. In step S1604, it is determined whether or not the conditions for execution of the notice of suspension have been met. If a negative determination is made in step S1604, that is, if no winning is made in steps S1602 and S1603, the first pending notice process is terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1604, the holding notice flag is stored in the various flag storage area 266 of the RAM 244 in subsequent step S1605.

ステップS1606の処理を実行した後はステップS1606に進む。ステップS1606では保留予告パターンの決定処理を行う。第1保留予告は予告態様の異なる第1種予告演出と第2種予告演出とを有してなり、ステップS1606では第1種予告演出による単独予告、第2種予告演出による単独予告、第1種予告演出&第2種予告演出による複合予告のいずれかを選択する。以下、図27~図29を参照して各予告演出について説明する。図27は第1種予告演出を示す概略図、図28は第2種予告演出を示す概略図、図29は第1種予告演出及び第2種予告演出の詳細を示す概略図である。 After executing the process of step S1606, the process proceeds to step S1606. In step S1606, processing for determining a pending notice pattern is performed. The first pending notice has a first notice effect and a second notice effect which are different in notice mode. Select one of the compound notice by the seed notice effect and the second notice effect. Each advance notice effect will be described below with reference to FIGS. 27 to 29. FIG. FIG. 27 is a schematic diagram showing the first kind of advance notice effect, FIG. 28 is a schematic diagram showing the second kind of notice effect, and FIG. 29 is a schematic diagram showing the details of the first and second kind of notice effects.

(第1種予告演出)
図27に示すように、第1種予告演出は図柄表示装置41の表示画面41aにおける変動表示領域MEに所定の予告絵柄(詳しくは動画)を表示することにより実行される。具体的には、保留予告の契機となった遊技回及びそれよりも前に実行される遊技回中に所定の予告絵柄を表示することにより実行される。
(Type 1 advance notice)
As shown in FIG. 27, the first kind of notice effect is executed by displaying a predetermined notice pattern (more specifically, moving image) in the variable display area ME on the display screen 41a of the pattern display device 41. FIG. Specifically, it is executed by displaying a predetermined notice pattern during the game round that triggered the suspension notice and the game round that is executed before it.

より詳しくは、図27(a)→図27(b)→図27(c)→図27(d)→図27(e)→図27(f)に示すように、図柄の変動表示の開始に併せて(保留のシフトに併せて)所定の予告絵柄が表示される。この所定の予告絵柄の表示は当該保留予告の契機となった保留情報(以下、該当保留又は該当保留情報という)に係る遊技回(以下、該当遊技回という)となるまで継続される。このように、少なくとも該当遊技回となるまでどの保留情報を契機に当該保留予告が開始されたかを明示しない、すなわち非明示とする点に着目すれば、第1種予告演出は該当保留の特定を困難にすることにより、残存する保留全体への注目度を向上させる機能が付与された保留予告演出であるといえる。 More specifically, as shown in FIG. 27(a)→FIG. 27(b)→FIG. 27(c)→FIG. 27(d)→FIG. 27(e)→FIG. In conjunction with (in conjunction with the pending shift), a predetermined notice pattern is displayed. The display of the predetermined notice pattern is continued until the game round (hereinafter referred to as the applicable game round) related to the hold information (hereinafter referred to as the relevant hold or the relevant hold information) that triggered the relevant hold notice. In this way, at least until the corresponding game round, which hold information triggered the start of the hold notice is not specified, that is, it is not specified. By making it difficult, it can be said that it is a suspension notice effect provided with a function of improving the degree of attention to the remaining suspension as a whole.

図29(a)に示すように、第1種予告演出には表示される予告絵柄が複数パターン設定されている。本実施の形態においては、第1種予告演出用の予告絵柄として泡の画像が表示(可変表示)される構成となっているが、この表示される泡の量が異なる絵柄が複数存在する。具体的には、図29(a)に示すように、泡の量の少ないレベル1、レベル1よりも泡の量の多いレベル2、レベル2よりも更に泡の量の多いレベル3の3つのパターンが設定されている。 As shown in FIG. 29(a), a plurality of patterns of forewarning patterns to be displayed are set in the first kind of forewarning effect. In the present embodiment, an image of bubbles is displayed (variably displayed) as the notice pattern for the first type notice effect. Specifically, as shown in FIG. 29(a), there are three levels: level 1 with a smaller amount of foam, level 2 with a larger amount of foam than level 1, and level 3 with a larger amount of foam than level 2. A pattern is set.

第1種予告演出は、予告演出開始時に選択されたレベルが予告演出終了時まで維持される固定式の第1種予告演出Aと、遊技回が進むことにより(予告が続くことにより)上記レベルが上昇するステップアップ式の第1種予告演出Bとを有している。第1種予告演出A及び第1種予告演出Bの振り分けは、ROM243の抽選用テーブル記憶エリアに記憶された第1種予告演出振分テーブルが参照される。 The first type notice effect is a fixed type first notice effect A in which the level selected at the start of the notice effect is maintained until the end of the notice effect, and the above level as the game round progresses (by continuing the notice) It has a step-up type first notice performance B in which . For the allocation of the first kind of advance notice effect A and the first kind of notice effect B, the first kind of notice effect distribution table stored in the lottery table storage area of the ROM 243 is referred to.

第1種予告演出振分テーブルについては、該当保留が大当たり結果に対応するものと、各外れスーパーリーチA~Cに対応するものと、各外れノーマルリーチA,Bに対応するものと、完全外れに対応するものとで構成されている。既に説明したように、本実施の形態では、スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA > 完全外れの順に変動表示発生時の大当たり期待度が高くなるように設定されている。そして、上記各テーブルは、各種変動表示態様にて設定された大当たり期待度が高いものほど第1種予告演出A及び第1種予告演出Bのうち後者の占める割合が増えるように(選択率が高くなるように)構成されている。故に、第1種予告演出Aが実行される場合よりも第1予告演出Bが実行される場合の方が大当たり結果となる期待度が高くなる。 Regarding the first kind of notice effect distribution table, the corresponding hold corresponds to the jackpot result, the one corresponding to each off super reach A to C, the one corresponding to each off normal reach A and B, and the one corresponding to each off It consists of corresponding As already explained, in the present embodiment, it is set so that the degree of expectation for a big hit at the time of occurrence of fluctuation display increases in the order of super reach C>super reach B>super reach A>normal reach B>normal reach A>complete failure. there is In each of the above tables, the higher the expected degree of jackpot set in various variable display modes, the higher the ratio of the latter between the first type notice effect A and the first type notice effect B (the selection rate is high). Therefore, the degree of expectation of a big winning result is higher when the first notice effect B is executed than when the first notice effect A is executed.

第1種予告演出Aにおいては、該当保留が大当たり結果に対応している場合には、レベル3 > レベル2 > レベル1の順に選択されやすくなっており、該当保留が外れ結果に対応している場合にはレベル1 > レベル2 > レベル3の順に選択されやすくなっている。 In the first kind of advance notice effect A, when the corresponding hold corresponds to the jackpot result, it is likely to be selected in the order of level 3 > level 2 > level 1, and the corresponding hold is removed and corresponds to the result. In this case, the order of level 1 > level 2 > level 3 is likely to be selected.

第1種予告演出Bでは、初期のレベルと最終的に到達するレベルとがそれぞれ選択される。この選択においては、上記第1種予告演出Aと同様に、該当保留が大当たり結果に対応している場合には、レベル3 > レベル2 > レベル1の順に選択されやすくなっており、該当保留が外れ結果に対応している場合には、レベル1 > レベル2 > レベル3の順に選択されやすくなっている。 In the first kind of advance notice effect B, an initial level and a final level are selected. In this selection, as in the first type notice effect A above, if the relevant hold corresponds to the jackpot result, it is likely to be selected in the order of level 3 > level 2 > level 1, and the relevant hold is When corresponding to the outlier result, it is likely to be selected in the order of level 1 > level 2 > level 3.

つまり、第1種予告演出A及び第1種予告演出Bの何れが選択された場合であっても、最終的なレベルが高くなる程、大当たり結果に繋がる期待度が高くなる。第1種予告演出が実行される場合には、見かけ上第1種予告演出A及び第2種予告演出Bのどちらであるかを予告演出開始時に見抜くことは困難であり、予告演出が終了するまでレベルが上昇する期待が残る。遊技者は、当該第1種予告演出が開始された場合には、より多くの遊技回に亘って同第1種予告演出が続くことにより、上記レベルの上昇へ期待することとなる。故に、該当遊技回を敢えて明示しない構成とすることにより、上記期待を好適に持続させることが可能となる。 In other words, even if either of the first type notice effect A and the first type notice effect B is selected, the higher the final level, the higher the degree of expectation leading to a big win. When the first kind of notice performance is executed, it is apparently difficult to find out which of the first kind of notice performance A and the second kind of notice performance B is at the start of the notice performance, and the notice performance ends. Expectations remain that the level will rise to. When the first kind of advance notice effect is started, the player expects the level to rise as the first kind of notice effect continues over more game rounds. Therefore, by intentionally not specifying the corresponding game times, it is possible to maintain the above expectations.

(第2種予告演出)
次に、第1種予告演出との相違点を中心に第2種予告演出について説明する。図28に示すように、第2種予告演出は図柄表示装置41(表示画面41a)の保留表示領域NEに表示おける保留表示の態様等を保留予告に対応するものに変化させることにより実行される。具体的には、保留数表示領域Daに表示された保留表示用画像MPのうち該当遊技回(該当保留)に対応するものを変化させる(本実施の形態では色を変化させる)。遊技回が進むことで色の変化した保留表示用画像MPは、図28(a)→図28(b)→図28(c)→図28(d)→図28(e)に示すように実行対象表示領域Db側へ順次シフトする。
(Type 2 advance notice)
Next, the second kind of notice effect will be described, focusing on the differences from the first kind of notice effect. As shown in FIG. 28, the second kind of advance notice effect is executed by changing the manner of pending display in the pending display area NE of the symbol display device 41 (display screen 41a) to one corresponding to the pending notice. . Specifically, of the pending display images MP displayed in the pending number display area Da, the one corresponding to the corresponding game round (corresponding pending) is changed (in the present embodiment, the color is changed). 28(a)→FIG. 28(b)→FIG. 28(c)→FIG. 28(d)→FIG. 28(e) Sequentially shift to the execution target display area Db side.

上述した第1種予告演出が該当遊技回となるまでどの保留情報を契機に当該保留予告が開始されたかを明示しない構成であったのに対して、第2種予告演出はどの保留情報を契機に当該保留予告が開始されたかを明示する構成となっている点で相違している。このように、該当保留を明示することにより、該当遊技回への注目度を好適に向上させることができる。 While the first type of notice effect described above did not specify which hold information triggered the start of the hold notice until the corresponding game round, the second type notice effect triggered which hold information. It is different in that it is configured to clearly indicate whether the suspension notice has started. In this way, by explicitly indicating the relevant hold, it is possible to favorably improve the degree of attention to the relevant game round.

第2種予告演出においては、変化した保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbに到達した場合に実行対象表示領域Dbの色が変化しない第2種予告演出A,Bと、変化した保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbに到達した場合に実行対象表示領域Dbの色が保留表示用画像MPの色と対応する色に変化する(具体的には同色のエフェクトが発生する)第2種予告演出C,Dとに大別される。なお、図28(b)群には、後者が例示されている。 In the second kind of notice effect, when the changed pending display image MP reaches the execution object display region Db, the second kind of notice effects A and B in which the color of the execution object display region Db does not change, and the changed hold display. Second, when the display image MP reaches the execution target display area Db, the color of the execution target display area Db changes to a color corresponding to the color of the hold display image MP (specifically, the effect of the same color is generated). It is roughly divided into seed announcement effects C and D. In addition, the latter is illustrated in FIG.28(b) group.

第2種予告演出A,B及び第2種予告演出C,Dの振り分けは、ROM243の抽選用テーブル記憶エリアに記憶された第2種予告演出振分テーブルが参照される。第2種予告演出振分テーブルについては、該当保留が大当たり結果に対応するものと、各外れスーパーリーチA~Cに対応するものと、各外れノーマルリーチA,Bに対応するものと、完全外れに対応するものとで構成されている。これら各テーブルは、各種変動表示態様にて設定された大当たり期待度が高いものほど第2種予告演出A,B及び第2種予告演出C,Dのうち後者の占める割合が増えるように構成されている。故に、第2種予告演出A,Bが実行される場合よりも第2予告演出C,Dが実行される場合の方が大当たり結果となる期待度が高くなる。 For the allocation of the second kind of advance notice effects A, B and the second kind of notice effects C, D, the second kind of notice effect distribution table stored in the lottery table storage area of the ROM 243 is referred to. For the second kind of notice effect distribution table, the corresponding hold corresponds to the jackpot result, each out of super reach A to C, each out of normal reach A and B, and completely off. It consists of corresponding Each of these tables is constructed such that the higher the degree of expectation for a big win set in various variable display modes, the greater the ratio of the latter of the second type notice effects A and B and the second type notice effects C and D. ing. Therefore, the degree of expectation for a big winning result is higher when the second notice effects C and D are executed than when the second notice effects A and B are executed.

第2種予告演出においても、表示される保留表示用画像MP及び実行対象表示領域Dbの背景(エフェクト)の色が複数パターン設定されている。具体的には、図29(b),(c)に示すように、青色のレベル1、黄色のレベル2、赤色のレベル3の3つのパターンが設定されている。 Also in the second kind of notice effect, a plurality of patterns are set for the color of the displayed holding display image MP and the background (effect) of the execution target display area Db. Specifically, as shown in FIGS. 29B and 29C, three patterns of blue level 1, yellow level 2, and red level 3 are set.

第2種予告演出は、予告演出時に選択されたレベルが維持される固定式の第2種予告演出A,Cと、遊技回が進むことにより(予告が続くことにより)上記レベルが上昇するステップアップ式の第2種予告演出B,Dとを有している。第2種予告演出A,C及び第2種予告演出B,Dの振り分けについても、ROM243の抽選用テーブル記憶エリアに記憶された第2種予告演出振分テーブルが参照される。なお、第2種予告演出C,Dが実行される場合には、実行対象表示領域Dbの色は最終的な保留表示用画像MPの色と同じ色となるように変更されることとなる。 The second kind of notice effect consists of fixed second kind notice effects A and C in which the level selected at the time of the notice effect is maintained, and a step in which the above level rises as the game round progresses (as the notice continues). It has up-type second type announcement effects B and D. The second kind of notice effect distribution table stored in the lottery table storage area of the ROM 243 is also referred to for the allocation of the second kind of notice effects A, C and the second kind of notice effects B, D. It should be noted that when the second kind of notice effects C and D are executed, the color of the execution target display area Db is changed to be the same color as the final pending display image MP.

第2種予告演出振分テーブルについては、該当保留が大当たり結果に対応するものと、各外れスーパーリーチA~Cに対応するものと、各外れノーマルリーチA,Bに対応するものと、完全外れに対応するものとで構成されている。これら各テーブルは、大当たり期待度が高くなるにつれて(変動表示態様に係る大当たり期待度が高くなるにつれて)、第2種予告演出A,C及び第2種予告演出B,Dのうち後者の占める割合が増えるように構成されている。故に、第2種予告演出A,Cが実行される場合と第2予告演出B,Dが実行される場合の方が大当たり結果となる期待度が高くなる。 For the second kind of notice effect distribution table, the corresponding hold corresponds to the jackpot result, each out of super reach A to C, each out of normal reach A and B, and completely off. It consists of corresponding In each of these tables, as the degree of expectation for a big win increases (as the degree of expectation for a big win according to the variable display mode increases), the ratio of the latter among the second type of advance notice effects A and C and the second type of advance notice effects B and D. is configured to increase Therefore, the degree of expectation for a big winning result is higher when the second notice effects A and C are executed and when the second notice effects B and D are executed.

第2種予告演出A,Cにおいては、該当保留が大当たり結果に対応している場合には、レベル3 > レベル2 > レベル1の順に選択されやすくなっており、該当保留が外れ結果に対応している場合にはレベル1 > レベル2 > レベル3の順に選択されやすくなっている。 In the second type of notice effects A and C, if the corresponding hold corresponds to the jackpot result, it is easy to select in the order of level 3 > level 2 > level 1, and the corresponding hold is removed and corresponds to the result. level 1 > level 2 > level 3.

第2種予告演出B,Dでは、初期のレベルと最終的に到達するレベルとがそれぞれ選択される。この選択においては、上記第2種予告演出A,Bと同様に、該当保留が大当たり結果に対応している場合には、レベル3 > レベル2 > レベル1の順に選択されやすくなっており、該当保留が外れ結果に対応している場合には、レベル1 > レベル2 > レベル3の順に選択されやすくなっている。 In the second kind of notice effects B and D, an initial level and a final level are selected respectively. In this selection, as in the second type of notice effects A and B above, if the relevant hold corresponds to the jackpot result, it is likely to be selected in the order of level 3 > level 2 > level 1, and the corresponding When the hold is removed and the results are handled, the order of level 1>level 2>level 3 is likely to be selected.

つまり、第2種予告演出A~Dの何れが選択された場合であっても、最終的なレベルが高くなる程、大当たり結果に繋がる期待度が高くなる。 In other words, even if any of the second type of advance notice effects A to D is selected, the higher the final level, the higher the degree of expectation leading to a big win result.

次に、図25のステップS1503にて肯定判定をした場合、すなわち上述した第1種予告演出及び第2種予告演出が確定している状況下にて実行されるステップS1505の第2保留予告用処理について図30のフローチャートを参照して説明する。 Next, if affirmative determination is made in step S1503 of FIG. The processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

(第2保留予告用処理)
第2保留予告用処理においては、先ず、ステップS1701にて今回の保留予告用処理の契機となったコマンドが保留コマンドであるか否かを判定する。保留コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1702にて保留コマンド受信時抽選処理を実行する。一方、保留コマンドではなくシフト時コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1703に進み抽選対象を制限する処理を実行し、続くステップS1704にてシフト時コマンド受信時抽選処理を実行する。ステップS1703における抽選対象制限処理においては、既に決定されている保留予告の契機となった保留情報を特定し、その保留情報及びそれよりも前に記憶されている保留情報を抽選対象から外す処理を実行する。
(Second hold notice processing)
In the second pending notice process, first, in step S1701, it is determined whether or not the command that triggered the present pending notice process is a pending command. If it is determined that a hold command has been received, then in step S1702 a lottery process is executed when a hold command is received. On the other hand, if it is determined that a shift command rather than a hold command has been received, the process advances to step S1703 to execute processing for limiting the lottery target, and in subsequent step S1704, lottery processing when a shift command is received is executed. . In the lottery object restriction process in step S1703, the process of specifying the hold information that triggered the already determined hold notice and excluding the hold information and the hold information stored before it from the lottery object. Execute.

ステップS1702及びステップS1704の抽選処理については、基本的に上記ステップS1602及びステップS1603の処理と同様であるが、ステップS1703によって一部の保留情報が抽選対象から外れる点で相違している。 The lottery processing in steps S1702 and S1704 is basically the same as the processing in steps S1602 and S1603, but is different in that part of the pending information is excluded from the lottery in step S1703.

ステップS1702,S1704の各処理を実行した後はステップS1705に進む。ステップS1705では保留予告の実行条件が成立したか否かを判定する。ステップS1705にて否定判定をした場合、すなわちステップS1702,S1704にて非当選となった場合には、そのまま本第2保留予告用処理を終了する。一方、ステップS1705にて肯定判定をした場合には、続くステップS1706にて保留予告パターンの決定処理を行い、続くステップS1707にてRAM244の各種フラグ格納エリア266に保留予告規制フラグをセットして本第2保留予告用処理を終了する。これにより、更なる保留予告の追加が制限されることとなる。なお、保留予告規制フラグは第2保留予告が終了した場合に消去される。 After executing the processes of steps S1702 and S1704, the process advances to step S1705. In step S1705, it is determined whether or not conditions for execution of the notice of suspension have been established. If a negative determination is made in step S1705, that is, if no winning is made in steps S1702 and S1704, the process for the second pending notice is terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1705, then in step S1706 the process of determining the pending notice pattern is performed, and in subsequent step S1707 the pending notice regulation flag is set in the various flag storage area 266 of the RAM 244, and this The process for the second pending notice ends. This restricts the addition of further pending notices. It should be noted that the suspension notice restriction flag is erased when the second suspension notice ends.

ステップS1706に示す保留予告パターン決定処理においては、先行する保留予告(以下、「第1保留予告」と称する)の態様と後続の本保留予告(以下、「第2保留予告」と称する)の契機となった保留情報とに基づいて第2保留予告のパターンを決定する。具体的には、第2保留予告としては、上記第1種予告演出、第2種予告演出、第3種予告演出のうち少なくとも何れかが選択される。ここで、図32の概略図を参照して、第3種予告演出について説明する。 In the hold notice pattern determination process shown in step S1706, the mode of the preceding hold notice (hereinafter referred to as "first hold notice") and the subsequent main hold notice (hereinafter referred to as "second hold notice") Then, the pattern of the second hold notice is determined based on the hold information. Specifically, at least one of the first type of notice effect, the second type of notice effect, and the third type of notice effect is selected as the second reserved notice effect. Now, with reference to the schematic diagram of FIG. 32, the third type of advance notice effect will be described.

(第3種予告演出)
第3種予告演出は、上記第2種予告演出と同様に表示画面41aの保留表示領域NEにて実行される。但し、上記第2種予告演出では該当遊技回に到達することで実行対象表示領域Dbの背景表示に変化(色の変化)が生じ得る構成となっていたのに対して、第3種予告演出ではその契機となった保留情報に係る遊技回よりも前、具体的には第2種予告演出の終了タイミングから実行対象表示領域Dbの背景変化を引き継ぐように構成されている。つまり、第3種予告演出が実行される場合には、見た目上、実行対象表示領域Dbが変化したまま維持されることとなる。つまり、第3種予告演出は、実行対象表示領域Dbの表示変化を引き継ぐことにより第2種予告演出と一連となっているかのように遊技者に認識させる機能が付与された予告演出となっている。
(Type 3 advance notice)
The third type of advance notice effect is executed in the reserved display area NE of the display screen 41a in the same manner as the second type of notice effect. However, in the second type of notice effect, the background display of the execution target display area Db can change (change in color) by reaching the corresponding game round, whereas the third type of notice effect , the background change of the execution target display area Db is taken over from the timing before the game round related to the hold information that triggered it, specifically from the end timing of the second kind of advance notice effect. In other words, when the third kind of notice effect is executed, the display area Db to be executed is apparently changed and maintained. In other words, the third kind of notice effect is a notice effect given with a function to make the player recognize as if it is a series with the second kind of notice effect by inheriting the display change of the execution target display area Db. there is

ここで、本実施の形態に示す第3種予告演出は、保留数表示領域Daに表示されている該当保留に係る保留表示用画像MPを変化させるものと変化させないものとが設定されている。つまり、少なくとも当該第3種予告演出の契機となった保留情報に係る遊技回まで該当保留を非明示とする第3種予告演出A~Cと、該当保留に係る遊技回となる前に該当保留を明示する第3種予告演出D~Gとが設定されている。第3種予告演出A~Cのように実行対象表示領域Dbの表示態様を引き継いだだけでは該当遊技回が非明示となり、遊技者は保留予告の契機を特定することが困難となる。 Here, the third type of notice effect shown in the present embodiment is set to change or not change the holding display image MP related to the corresponding holding displayed in the holding number display area Da. In other words, at least the third type of notice effects A to C in which the relevant hold is not specified until the game round related to the hold information that triggered the third kind of notice production, and the relevant hold before the game round related to the relevant hold The third kind of advance notice effects D to G are set. Just taking over the display mode of the display area Db to be executed as in the third kind of advance notice effects A to C makes the corresponding game round invisible, making it difficult for the player to specify the timing of the pending notice.

更に、第3種予告演出は、実行対象表示領域Db及び保留表示用画像MPの表示態様のステップアップを伴うか否かでも差別化されている。具体的には、第3種予告演出Aは実行対象表示領域Db及び保留表示用画像MPのステップアップが非発生となっており、第3種予告演出Bは実行対象表示領域Dbのステップアップが発生/保留表示用画像MPのステップアップが非発生となっており、第3種予告演出Cは実行対象表示領域Db及び保留表示用画像MPのステップアップが非発生(但し実行エリアへのシフト時に保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbの色に合わせて変化)となっており、第3種予告演出Dは実行対象表示領域Db及び保留表示用画像MPのステップアップが非発生となっており、第3種予告演出Eは実行対象表示領域Dbのステップアップが非発生/保留表示用画像MPのステップアップが発生となっており、第3種予告演出Fは実行対象表示領域Dbのステップアップが発生/保留表示用画像MPのステップアップが非発生となっており、第3種予告演出Gは実行対象表示領域Db及び保留表示用画像MPのステップアップが発生するように構成されている。 Furthermore, the third type of notice effect is also differentiated by whether or not it is accompanied by a step-up of the display mode of the display area Db to be executed and the image MP for holding display. Specifically, in the third type of advance notice effect A, the step-up of the execution target display area Db and the holding display image MP does not occur, and in the third type of notice effect B, the step-up of the execution target display area Db is not generated. The step-up of the generated/suspended display image MP is not generated, and the step-up of the execution target display area Db and the suspended display image MP is not generated in the third type of notice effect C (however, when shifting to the execution area The holding display image MP changes according to the color of the execution target display area Db), and the step-up of the execution target display area Db and the holding display image MP does not occur in the third type of advance notice effect D. In the third type of advance notice effect E, the step-up of the execution target display area Db does not occur/the step-up of the holding display image MP occurs. A step-up occurs/a step-up of the pending display image MP does not occur, and the third kind of notice effect G is configured to cause a step-up of the execution target display area Db and the pending display image MP. .

(保留予告パターン決定処理)
以下、図31のフローチャートを参照して、ステップS1706の保留予告パターン決定処理について説明する。保留予告パターン決定処理においては、先ずステップS1801にて、第1保留予告が上記第2種予告演出C又は第2種予告演出Dを含んでいるかを判定する。ステップS1801にて肯定判定をした場合にはステップS1802に進む。ステップS1802では、第2保留予告が第1保留予告を開始する際に既に記憶されていた保留情報を契機としているか否かを判定する。ステップS1802にて肯定判定をした場合、すなわち第1保留予告の開始前に既に記憶された保留情報が契機となっている場合には、ステップS1803に進む。
(Holding notice pattern decision processing)
The pending notice pattern determination process in step S1706 will be described below with reference to the flowchart of FIG. In the suspension notice pattern determination process, first, in step S1801, it is determined whether or not the first suspension notice includes the second notice effect C or the second notice effect D. If an affirmative determination is made in step S1801, the process proceeds to step S1802. In step S1802, it is determined whether or not the second hold notice is triggered by the hold information already stored when the first hold notice is started. If an affirmative determination is made in step S1802, that is, if the suspension information already stored before the start of the first suspension notice is the trigger, the process proceeds to step S1803.

ステップS1803では、第1保留予告が実行対象表示領域Dbの表示態様を上記レベル2又はレベル3に変化させるものであるか否かを判定する。ステップS1803にて肯定判定をした場合にはステップS1804に進み、本保留予告の契機となった保留情報が大当たり又はスーパーリーチA~Cに対応しているか否かを判定する。ステップS1804にて肯定判定をした場合には、ステップS1805に進み第1特殊保留予告パターン決定処理を実行した後、本決定処理を終了する。つまり、第1保留予告の開始前に既に記憶されていた保留情報を契機としている場合には、ステップS1803及びステップS1804の両条件を満たしたことに基づいて第1特殊保留予告パターン決定処理を実行する。ここで、図33のフローチャートを参照して、第1特殊保留予告パターン決定処理について説明する。 In step S1803, it is determined whether or not the first suspension notice changes the display mode of the execution target display area Db to level 2 or level 3 above. If an affirmative determination is made in step S1803, the process proceeds to step S1804, and it is determined whether or not the hold information that triggered this hold notice corresponds to the jackpot or super reach AC. If an affirmative determination is made in step S1804, the process proceeds to step S1805, executes the first special hold notice pattern determination process, and then terminates this determination process. In other words, when the hold information already stored before the start of the first hold notice is triggered, the first special hold notice pattern determination process is executed based on both the conditions of steps S1803 and S1804 being satisfied. do. Here, the first special hold notice pattern determination processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 33 .

(第1特殊保留予告パターン決定処理)
第1特殊保留予告パターン決定処理では、先ずステップS1901にて予告継続抽選処理を実行する。予告抽選処理では、ROM243の抽選用テーブル記憶エリアに格納された継続抽選テーブルを参照して、第1予告演出を引き継ぐか否か(継続させるか否か)、すなわち第3種予告演出を実行するか否かを決定する。ステップS1901の抽選処理を実行した後は、ステップS1902に進む。ステップS1902ではステップS1901の抽選処理にて当選結果となったか否かを判定する。
(First special hold notice pattern determination process)
In the first special hold notice pattern determination process, first, the notice continuation lottery process is executed in step S1901. In the advance notice lottery process, the continuation lottery table stored in the lottery table storage area of the ROM 243 is referred to, and whether or not to take over the first notice effect (whether to continue), that is, the third kind notice effect is executed. Decide whether or not After executing the lottery process in step S1901, the process proceeds to step S1902. In step S1902, it is determined whether or not the lottery process in step S1901 resulted in a winning result.

ステップS1902にて肯定判定をした場合には、ステップS1903~S1905に示す継続用処理を実行する。具体的には、先ずステップS1903にて実行対象表示領域Dbのエフェクトレベルを把握する。続いて、該当遊技回実行までの残りシフト回数を把握する。その後、ステップS1905にてそれら把握した条件に基づいて、非明示対応の第3種予告演出A~Cの選択処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step S1902, continuation processing shown in steps S1903 to S1905 is executed. Specifically, first, in step S1903, the effect level of the execution target display area Db is grasped. Subsequently, the number of remaining shifts until the execution of the corresponding game round is grasped. Thereafter, in step S1905, based on the grasped conditions, selection processing of the non-explicit third type announcement effects A to C is executed.

ステップS1905の処理を実行した後は、第1種予告演出を複合させるか否かの判定処理を行う。具体的には、先ず第1種予告演出を行うか否かを決定し、その後、その開始タイミング、具体的には第1保留予告中又は第1保留予告終了後の何れかを決定する。より詳細には、第1保留予告が第1種予告演出に対応している状況下にて複合予告を行う旨の決定をした場合には、その開始タイミングは第1保留予告終了後となる。第1保留予告が第1種予告演出に対応していない状況下にて複合予告を行う旨の決定をした場合には、その開始タイミングを、第1保留予告の契機となった遊技回、同遊技回よりも前の遊技回、同遊技回後の遊技回とするかを選択する。 After executing the process of step S1905, the process of determining whether or not to combine the first kind of notice effect is performed. Specifically, first, it determines whether or not to perform the first type of advance notice effect, and then determines the start timing, specifically, during the first suspension notice or after the first suspension notice is finished. More specifically, when it is decided to perform a combined notice under the condition that the first reserved notice corresponds to the first kind of notice performance, the start timing is after the end of the first reserved notice. If it is decided to perform a combined notice under the circumstances where the first pending notice does not correspond to the first type of notice effect, the start timing will be the game turn that triggered the first pending notice A game round before the game round or a game round after the same game round is selected.

一方、ステップS1902にて否定判定をした場合、すなわち第3種予告演出に非当選となった場合には、ステップS1907に進む。ステップS1907では、第1保留予告に係る演出と同一カテゴリとなる第2種予告演出A~Dの何れかを選択する処理を行う。 On the other hand, when a negative determination is made in step S1902, that is, when the third type of notice effect is not won, the process proceeds to step S1907. In step S1907, a process of selecting any one of the second type of advance notice effects A to D, which is in the same category as the effect associated with the first pending notice, is performed.

ステップS1906,S1907の処理を実行した後は、ステップS1908に進む。 After executing the processing of steps S1906 and S1907, the process proceeds to step S1908.

ステップS1908では予告演出設定処理を実行する。予告演出設定処理では、報知・演出制御装置82にて予告演出を行うための設定を行う。これにより、次の変動開始用処理を行う場合には、その旨の情報がコマンドに付与される。表示制御装置212ではこのコマンドに基づいて保留予告を行う旨が把握されることとなる。また、保留予告が保留表示領域NEの表示に係るものである場合には、保留コマンドやシフト時コマンドに保留予告に対応する情報が付与される。表示制御装置212ではこれらコマンドに基いて、保留表示を保留予告に対応するものにする処理を行う。 In step S1908, a notice effect setting process is executed. In the notice effect setting process, the notification/effect control device 82 performs settings for performing the notice effect. As a result, when the next fluctuation start process is to be performed, information to that effect is added to the command. Based on this command, the display control device 212 recognizes that the suspension notice is to be performed. Further, when the pending notice relates to the display of the pending display area NE, information corresponding to the pending notice is added to the pending command and the shift command. Based on these commands, the display control device 212 performs processing for making the pending display correspond to the pending notice.

ここで、図34の概略図を参照して、保留予告が継続する場合の第1保留予告→第2保留予告の流れについて例示する。 Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 34, the flow of the first pending notice→second pending notice when the pending notice continues will be exemplified.

図34(a)においては、記憶されている保留情報が5つとなっており、表示画面41aの保留表示領域NEの保留数表示領域Daには5つの保留表示用画像MPが表示されている。図34(a)→図34(b)に示すように、次遊技回への移行に伴って保留表示のシフトが発生する。この際、2つめの保留情報を契機として保留予告当選となる。この保留予告は第2種予告演出Cに対応しており、第2単位保留表示領域Da2に表示されている保留表示用画像MPが白色から赤色に変更される。なお、このタイミングでは4つの保留情報が残っている。 In FIG. 34(a), five pieces of pending information are stored, and five pending display images MP are displayed in the pending number display area Da of the pending display area NE of the display screen 41a. As shown in FIG. 34(a)→FIG. 34(b), the hold display shifts with the transition to the next game cycle. At this time, the reservation notice winning is triggered by the second reservation information. This suspension notice corresponds to the second type of notice effect C, and the suspension display image MP displayed in the second unit suspension display area Da2 is changed from white to red. It should be noted that at this timing, four pieces of pending information remain.

図34(b)→図34(c)に示すように、次遊技回への移行に伴って保留表示のシフトが発生すると、それまで第2単位保留表示領域Da2に表示されていた赤色の保留表示用画像MPが第2単位保留表示領域Da2から第1単位保留表示領域Da1にシフトする。このタイミングにて、3つ目の保留情報(第1保留予告に当選した際に既に記憶されていた保留情報)を契機として第2保留予告に当選し且つ上述した保留予告の引継ぎが確定した場合、その契機となった保留情報に係る第3単位保留表示領域Da3の保留表示用画像MPは色の変化が発生せず、白色のまま維持されることとなる。この状況下においては、第2保留予告に対応した見た目上の変化が生じない。このため、遊技者は第1保留予告及び第2保留予告の両方が実行される状態となっていることを判別することが困難になっている。 As shown in FIG. 34 (b) → FIG. 34 (c), when the shift of the pending display occurs with the transition to the next game round, the red pending displayed in the second unit pending display area Da2 until then The display image MP shifts from the second unit reserved display area Da2 to the first unit reserved display area Da1. At this timing, when the third pending notice (holding information already stored when winning the first pending notice) is used as a trigger to win the second pending notice and the transfer of the above-mentioned pending notice is confirmed , the pending display image MP of the third unit pending display area Da3 related to the pending information that triggered it does not change in color and remains white. Under this circumstance, no change in appearance corresponding to the second pending notice occurs. Therefore, it is difficult for the player to determine that both the first suspension notice and the second suspension notice are being executed.

図34(c)→図34(d)に示すように、次遊技回への移行に伴って保留表示のシフトが発生すると、それまで第1単位保留表示領域Da1に表示されていた保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbへ移る。この移動を契機として、実行対象表示領域Dbに赤色のエフェクトが発生する。この状況下においてもなお、第2保留予告の契機となった保留情報に係る第2単位保留表示領域Da2の保留表示用画像MPに変化が生じない。 As shown in FIG. 34 (c) → FIG. 34 (d), when the shift of the pending display occurs with the transition to the next game round, the pending display that has been displayed in the first unit pending display area Da1 until then The image MP moves to the execution target display area Db. Triggered by this movement, a red effect is generated in the execution target display area Db. Even under this situation, the suspension display image MP of the second unit suspension display area Da2 related to the suspension information that triggered the second suspension notice does not change.

当該遊技回が外れ結果となって次の遊技回に移ると、図34(d)→図34(e)に示すように、実行対象表示領域Dbに付与されたエフェクトが消失することなく、そのままの状態に維持される。これにより、あたかも保留予告が継続しているかのような印象を遊技者に与えることができる。この状況下では、第1保留予告から第2保留予告に移行しているが、その契機となった保留情報に係る保留表示用画像MP(第1単位保留表示領域Da1に表示されている保留表示用画像MP)は白色のまま維持されており、当該継続している保留予告がどの保留情報を契機としているかを判別することは困難となっている。 As a result of losing the game round and moving to the next game round, as shown in FIG. 34(d)→FIG. maintained. As a result, it is possible to give the player an impression as if the suspension notice is continuing. Under this circumstance, the first suspension notice is shifted to the second suspension notice, but the suspension display image MP (the suspension display displayed in the first unit suspension display area Da1) related to the suspension information that triggered it image MP) is maintained in white, making it difficult to determine which hold information triggers the ongoing notice of hold.

ここで、第2保留予告として第3種予告演出Aが選択されている場合について説明する。次遊技回への移行に伴って保留表示のシフトが発生すると、それまで第1単位保留表示領域Da1に表示されていた保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbへ移る。但し、この場合には、図34(e)→図34(f)に示すように、実行対象表示領域Dbに移った保留表示用画像MPや後続の保留表示用画像MPに変化が生じない。このため、実行中の保留予告が当該遊技回に対応しているかそれとも後続の遊技回に対応しているかを判別することが困難となっている。 Here, the case where the third type of notice effect A is selected as the second reserved notice will be described. When a shift of the pending display occurs with the transition to the next game round, the pending display image MP that has been displayed in the first unit pending display area Da1 until then moves to the execution target display area Db. However, in this case, as shown in FIG. 34(e)→FIG. 34(f), no change occurs in the pending display image MP that has moved to the execution target display area Db or the subsequent pending display image MP. Therefore, it is difficult to determine whether the pending notice being executed corresponds to the current game round or the subsequent game round.

図34(f)の遊技回にて大当たり結果となった場合には開閉実行モードへ移行し、外れ結果となった場合には図34(h)に示すように次遊技回に移行することとなるが、外れ結果となって次遊技回に移行するまでは、実行対象表示領域Dbのエフェクトが維持されるため、遊技者に保留予告が継続するかのような印象を与え、図柄の変動表示が停止した瞬間に期待感が一気に低下することを抑制できる。 When a big hit result is obtained in the game round of FIG. 34(f), the mode is shifted to the opening/closing execution mode, and when a loss result is obtained, a shift is made to the next game round as shown in FIG. 34(h). However, since the effect of the display area Db to be executed is maintained until the game is shifted to the next game round as a result of a failure, the player is given the impression that the pending notice will continue, and the pattern is displayed in a variable manner. It is possible to suppress the sudden drop in expectations at the moment when is stopped.

次に、第2保留予告として第3種予告演出Dが選択されている場合について説明する。次遊技回への移行に伴って保留表示のシフトが発生すると、それまで第1単位保留表示領域Da1に表示されていた保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbへ移る。これを契機として、図34(e)→図34(g)に示すように、実行対象表示領域Dbに移った保留表示用画像MPの色が実行対象表示領域Dbの色と同じ色に変化する。これにより、実行中の保留予告が当該遊技回に対応している旨が示唆される。 Next, the case where the third type of notice effect D is selected as the second reserved notice will be described. When a shift of the pending display occurs with the transition to the next game round, the pending display image MP that has been displayed in the first unit pending display area Da1 until then moves to the execution target display area Db. Triggered by this, as shown in FIG. 34(e)→FIG. 34(g), the color of the pending display image MP moved to the execution target display area Db changes to the same color as the execution target display area Db. . This suggests that the pending notice being executed corresponds to the game round.

図34(g)の遊技回にて大当たり結果となった場合には開閉実行モードへ移行し、外れ結果となった場合には図34(h)に示すように次遊技回に移行することとなる。こように、第2保留予告の契機となった遊技回が終了したタイミング(次遊技回への移行タイミング)にて、実行対象表示領域Dbのエフェクトが消えることとなる。これにより、一連の保留予告が終了した旨が遊技者に報知されることとなる。 When a big hit result is obtained in the game round of FIG. 34(g), the mode is shifted to the opening/closing execution mode, and when a loss result is obtained, a shift is made to the next game round as shown in FIG. 34(h). Become. In this way, the effect of the execution target display area Db disappears at the timing when the game cycle that triggered the second suspension notice ends (timing of transition to the next game cycle). As a result, the player is notified that the series of pending notices has ended.

次に、図35のフローチャートを参照して、第2特殊保留予告パターン決定処理について説明する。なお、第2特殊保留予告パターン決定処理については、大筋の流れが上記第1特殊保留予告パターン決定処理と共通であるため、これら共通部分については説明を簡略化する。 Next, the second special hold notice pattern determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. 35 . Since the flow of the second special hold notice pattern determination process is generally the same as that of the first special hold notice pattern decision process, description of these common parts will be simplified.

(第2特殊保留予告パターン決定処理)
第2特殊保留予告パターン決定処理では、先ずステップS2001にて予告継続抽選処理を実行する。予告抽選処理では、ROM243の抽選用テーブル記憶エリアに格納された継続抽選テーブルを参照して、第1予告演出を引き継ぐか否か(継続させるか否か)、すなわち第3種予告演出を実行するか否かを決定する。ステップS2001の抽選処理を実行した後は、ステップS2002に進む。ステップS2002ではステップS2001の抽選処理にて当選結果となったか否かを判定する。
(Second special hold notice pattern determination process)
In the second special holding notice pattern determination process, first, the notice continuation lottery process is executed in step S2001. In the advance notice lottery process, the continuation lottery table stored in the lottery table storage area of the ROM 243 is referred to, and whether or not to take over the first notice effect (whether to continue), that is, the third kind notice effect is executed. Decide whether or not After executing the lottery process in step S2001, the process proceeds to step S2002. In step S2002, it is determined whether or not the lottery process in step S2001 resulted in a winning result.

ステップS2002にて肯定判定をした場合には、ステップS2003~S2005に示す継続用処理を実行する。具体的には、先ずステップS2003にて実行対象表示領域Dbのエフェクトレベルを把握する。続いて、該当遊技回実行までの残りシフト回数を把握する。その後、ステップS2005にてそれら把握した条件に基づいて、明示対応の第3種予告演出D~Gの選択処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step S2002, continuation processing shown in steps S2003 to S2005 is executed. Specifically, first, in step S2003, the effect level of the execution target display area Db is grasped. Subsequently, the number of remaining shifts until the execution of the corresponding game round is grasped. After that, in step S2005, based on the comprehended conditions, selection processing of the third kind of notice effects D to G corresponding to explicit indication is executed.

ステップS2005の処理を実行した後は、第1種予告演出を複合させるか否かの判定処理を行う。具体的には、先ず第1種予告演出を行うか否かを決定し、その後、その開始タイミング、具体的には第1保留予告中又は第1保留予告終了後の何れかを決定する。より詳細には、第1保留予告が第1種予告演出に対応している状況下にて複合予告を行う旨の決定をした場合には、その開始タイミングは第1保留予告終了後となる。第1保留予告が第1種予告演出に対応していない状況下にて複合予告を行う旨の決定をした場合には、その開始タイミングを、第1保留予告の契機となった遊技回、同遊技回よりも前の遊技回、同遊技回後の遊技回とするかを選択する。 After executing the process of step S2005, the process of determining whether or not to combine the first kind of notice effect is performed. Specifically, first, it determines whether or not to perform the first type of advance notice effect, and then determines the start timing, specifically, during the first suspension notice or after the first suspension notice is finished. More specifically, when it is decided to perform a combined notice under the condition that the first reserved notice corresponds to the first kind of notice performance, the start timing is after the end of the first reserved notice. If it is decided to perform a combined notice under the circumstances where the first pending notice does not correspond to the first type of notice effect, the start timing will be the game turn that triggered the first pending notice A game round before the game round or a game round after the same game round is selected.

一方、ステップS2002にて否定判定をした場合、すなわち第3種予告演出に非当選となった場合には、ステップS2007に進む。ステップS2007では、第1保留予告に係る演出と同一カテゴリとなる第2種予告演出A~Dの何れかを選択する処理を行う。 On the other hand, when a negative determination is made in step S2002, that is, when the third type of notice effect is not won, the process proceeds to step S2007. In step S2007, a process of selecting one of the second type of advance notice effects A to D, which is in the same category as the effect associated with the first pending notice, is performed.

ステップS2006,S2007の処理を実行した後は、ステップS2008に進む。 After executing the processing of steps S2006 and S2007, the process proceeds to step S2008.

ステップS2008では予告演出設定処理を実行する。予告演出設定処理では、報知・演出制御装置82にて予告演出を行うための設定を行う。これにより、次の変動開始用処理を行う場合には、その旨の情報がコマンドに付与される。表示制御装置212ではこのコマンドに基づいて保留予告を行う旨が把握されることとなる。また、保留予告が保留表示領域NEの表示に係るものである場合には、保留コマンドやシフト時コマンドに保留予告に対応する情報が付与される。表示制御装置212ではこれらコマンドに基いて、保留表示を保留予告に対応するものにする処理を行う。 In step S2008, a notice effect setting process is executed. In the notice effect setting process, the notification/effect control device 82 performs settings for performing the notice effect. As a result, when the next fluctuation start process is to be performed, information to that effect is added to the command. Based on this command, the display control device 212 recognizes that the suspension notice is to be performed. Further, when the pending notice relates to the display of the pending display area NE, information corresponding to the pending notice is added to the pending command and the shift command. Based on these commands, the display control device 212 performs processing for making the pending display correspond to the pending notice.

ここで、図35の概略図を参照して、保留予告が継続する場合の第1保留予告→第2保留予告の流れについて例示する。 Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 35, the flow of the first pending notice→second pending notice when the pending notice continues will be illustrated.

図35(a)においては、記憶されている保留情報が1つとなっており、表示画面41aの保留表示領域NEの保留数表示領域Daには1つの保留表示用画像MPが表示されている。この状況下にて、作動口33a,33bへの入賞が発生すると、図35(a)→図35(b)に示すように、第2単位保留表示領域Da2に保留表示用画像MPが追加表示される。これにより、遊技者に保留数が増加した旨が報知される。この際、当該保留情報が第1保留予告の契機となり保留予告演出として第2種予告演出が選択されることで、第2単位保留表示領域Da2に表示される保留表示用画像MPの色が変化することとなる。 In FIG. 35(a), one piece of pending information is stored, and one pending display image MP is displayed in the pending number display area Da of the pending display area NE of the display screen 41a. Under this circumstance, when the operation openings 33a and 33b are won, as shown in FIGS. be done. As a result, the player is notified that the number of pending games has increased. At this time, the suspension information triggers the first suspension notice and the second type of notice effect is selected as the suspension notice effect, so that the color of the suspension display image MP displayed in the second unit suspension display area Da2 changes. It will be done.

その後、図35(b)→図35(c)に示すように、次遊技回への移行に伴って保留表示のシフトが発生する。これに併せて、第2単位保留表示領域Da2に表示されていた保留表示用画像MPが第1単位保留表示領域Da1に移る。ここで、新たに作動口33a,33bへの2つ入賞が発生することで、空になっていた第2単位保留表示領域Da2及び第3単位保留表示領域Da3に保留表示用画像MPが表示されることとなる。 After that, as shown in FIG. 35(b)→FIG. 35(c), the hold display is shifted with the shift to the next game round. Along with this, the suspended display image MP displayed in the second suspended display area Da2 moves to the first suspended display area Da1. Here, two new winnings to the operation ports 33a and 33b are generated, so that the holding display image MP is displayed in the empty second unit holding display area Da2 and third unit holding display area Da3. The Rukoto.

これら新たに追加された保留情報について第2保留予告の抽選が実行され、第2保留予告として、第3種予告演出D又は第3種予告演出Eが選択された場合について説明する。なお、これら第3種予告演出D及び第3種予告演出Eが選択された場合には、その契機となった保留情報を即時告知する場合と、契機となった保留情報の報知を遅らせる場合とがあるが、図36においては後者について例示している。 A lottery for the second suspension notice is executed for these newly added suspension information, and the case where the third notice effect D or the third notice effect E is selected as the second suspension notice will be described. It should be noted that, when the third kind of notice effect D and the third kind of notice effect E are selected, there are cases where the holding information that triggered it is immediately notified, and cases where the notice of the holding information that triggered it is delayed. However, FIG. 36 illustrates the latter.

つまり、図36(c)に示すように、第2保留予告の契機となった保留情報に係る保留表示用画像MPの色の変化は、この時点では発生しない。このように、3つ目の保留情報(第1保留予告に当選した際に記憶されていなかった新たな保留情報)を契機として第2保留予告に当選し且つ上述した保留予告の引継ぎが確定した場合、その契機となった保留情報に係る第3単位保留表示領域Da3の保留表示用画像MPは色の変化が発生せず、白色のまま維持されることとなる。この状況下においては、第2保留予告に対応した見た目上の変化が生じない。このため、遊技者は第1保留予告及び第2保留予告の両方が実行される状態となっていることを判別することが困難になっている。 That is, as shown in FIG. 36(c), the color change of the suspension display image MP related to the suspension information that triggered the second suspension notice does not occur at this point. In this way, the third pending notice (new pending information that was not stored when winning the first pending notice) was used as a trigger to win the second pending notice and to take over the above-mentioned pending notice. In this case, the pending display image MP of the third unit pending display area Da3 related to the pending information that triggered the change does not change in color, and remains white. Under this circumstance, no change in appearance corresponding to the second pending notice occurs. Therefore, it is difficult for the player to determine that both the first suspension notice and the second suspension notice are being executed.

図36(c)→図36(d)に示すように、次遊技回への移行に伴って保留表示のシフトが発生すると、それまで第1単位保留表示領域Da1に表示されていた保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbへ移る。この移動を契機として、この保留表示用画像MPと同じレベルのエフェクト(赤色)が実行対象表示領域Dbに追加される。この状況下においてもなお、第2保留予告の契機となった保留情報に係る第2単位保留表示領域Da2の保留表示用画像MPに変化が生じない。 As shown in FIG. 36 (c) → FIG. 36 (d), when the shift of the pending display occurs with the transition to the next game round, the pending display that has been displayed in the first unit pending display area Da1 until then The image MP moves to the execution target display area Db. Triggered by this movement, an effect (red) having the same level as that of the holding display image MP is added to the execution target display area Db. Even under this situation, the suspension display image MP of the second unit suspension display area Da2 related to the suspension information that triggered the second suspension notice does not change.

当該遊技回が外れ結果となって次の遊技回に移ると、図36(e),(f)に示すように、実行対象表示領域Dbに付与されたエフェクトが消失することなく、そのままの状態に維持される。これにより、あたかも保留予告が継続しているかのような印象を遊技者に与えることができる。この状況下では、第1保留予告から第2保留予告に移行しているが、その契機となった保留情報に係る保留表示用画像MP(第1単位保留表示領域Da1に表示されている保留表示用画像MP)の色が変化する。これにより、当該継続している保留予告がどの保留情報を契機としているかを遊技者は把握可能となる。 As a result of losing the game round and moving to the next game round, as shown in FIGS. maintained at As a result, it is possible to give the player an impression as if the suspension notice is continuing. Under this circumstance, the first suspension notice is shifted to the second suspension notice, but the suspension display image MP (the suspension display displayed in the first unit suspension display area Da1) related to the suspension information that triggered it image MP) changes. As a result, the player can grasp which holding information triggers the continuing holding notice.

ここで、第2保留予告として第3種予告演出Dが選択されている場合について説明する。次遊技回への移行に伴って保留表示のシフトが発生すると、それまで第2単位保留表示領域Da2に表示されていた保留表示用画像MPが第1単位保留表示領域Da1に移る。これに伴い、第1単位保留表示領域Da1に表示されている保留表示用画像MPの色が実行対象表示領域Dbのエフェクトレベルと同じレベルに対応する色(赤色)に変化する(ステップアップする)こととなる。 Here, the case where the third type of notice effect D is selected as the second reserved notice will be described. When a shift of the pending display occurs with the shift to the next game round, the pending display image MP that has been displayed in the second unit pending display area Da2 until then moves to the first unit pending display area Da1. Along with this, the color of the pending display image MP displayed in the first unit pending display area Da1 changes (steps up) to a color (red) corresponding to the same level as the effect level of the execution target display area Db. It will happen.

図36(e)→図36(g)に示すように、次の遊技回に移ると、第1単位保留表示領域Da1に表示されていた保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbへ移る。図36(g)の遊技回にて大当たり結果となった場合には開閉実行モードへ移行し、外れ結果となった場合には図34(h)に示すように次遊技回に移行することとなるが、外れ結果となって次遊技回に移行するまでは、実行対象表示領域Dbのエフェクトが維持されるため、遊技者に保留予告が継続するかのような印象を与え、図柄の変動表示が停止した瞬間に遊技者の期待感が一気に低下することを抑制できる。 As shown in FIG. 36(e)→FIG. 36(g), when the next game is played, the pending display image MP displayed in the first unit pending display area Da1 moves to the execution target display area Db. When a big hit result is obtained in the game round of FIG. 36(g), the mode is shifted to the opening/closing execution mode, and when a loss result is obtained, a shift is made to the next game round as shown in FIG. 34(h). However, since the effect of the display area Db to be executed is maintained until the game is shifted to the next game round as a result of a failure, the player is given the impression that the pending notice will continue, and the pattern is displayed in a variable manner. It is possible to prevent the player's expectations from suddenly dropping at the moment when the is stopped.

次に、第2保留予告として第3種予告演出Eが選択されている場合について説明する。次遊技回への移行に伴って保留表示のシフトが発生すると、図36(d)→図36(f)に示すように、それまで第2単位保留表示領域Da2に表示されていた保留表示用画像MPが第1単位保留表示領域Da1に移る。これに伴い、第1単位保留表示領域Da1に表示されている保留表示用画像MPの色が実行対象表示領域Dbのエフェクトレベルよりも下のレベルに対応する色(例えば黄色)に変化することとなる。 Next, the case where the third notice effect E is selected as the second reserved notice will be described. When the shift of the pending display occurs with the transition to the next game round, as shown in FIG. 36 (d) → FIG. The image MP moves to the first unit reserved display area Da1. Accordingly, the color of the pending display image MP displayed in the first unit pending display area Da1 changes to a color (eg, yellow) corresponding to a level lower than the effect level of the execution target display area Db. Become.

図36(f)→図36(g)に示すように、次の遊技回に移ると、第1単位保留表示領域Da1に表示されていた保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbへ移る。これに併せて、保留表示用画像MPの色が実行対象表示領域Dbのエフェクトレベルと同じレベルに対応する色に変化(ステップアップ)する。 As shown in FIG. 36(f)→FIG. 36(g), when the next game cycle is started, the holding display image MP displayed in the first unit holding display area Da1 moves to the execution target display area Db. Along with this, the color of the pending display image MP changes (steps up) to a color corresponding to the same effect level as the execution target display area Db.

図36(g)の遊技回にて大当たり結果となった場合には開閉実行モードへ移行し、外れ結果となった場合には図34(h)に示すように次遊技回に移行することとなるが、外れ結果となって次遊技回に移行するまでは、実行対象表示領域Dbのエフェクトが維持されるため、遊技者に保留予告が継続するかのような印象を与え、図柄の変動表示が停止した瞬間に期待感が一気に低下することを抑制できる。 When a big hit result is obtained in the game round of FIG. 36(g), the mode is shifted to the opening/closing execution mode, and when a loss result is obtained, a shift is made to the next game round as shown in FIG. 34(h). However, since the effect of the display area Db to be executed is maintained until the game is shifted to the next game round as a result of a failure, the player is given the impression that the pending notice will continue, and the pattern is displayed in a variable manner. It is possible to suppress the sudden drop in expectations at the moment when is stopped.

このように、第2種特殊保留予告パターン決定処理にて明示対応の第3種予告演出が選択された場合に、第2保留予告の契機となった保留情報が明示されることにより、その保留情報に対応する遊技回への注目度を好適に向上させることができる。 In this way, when the third type of notice effect corresponding to the explicit correspondence is selected in the second type of special hold notice pattern determination process, the hold information that triggered the second hold notice is clearly indicated. It is possible to favorably improve the degree of attention to the game round corresponding to the information.

再び、図31に示す保留予告パターンの決定処理の説明に戻り、ステップS1801にて否定判定した場合、すなわち第1保留予告が第2種予告演出C又は第2種予告演出Dに対応していないと判定した場合、ステップS1804又はステップS1806の条件を満たしていないと判定した場合には、第3特殊保留予告パターン決定処理を経て、本決定処理を終了する。第3特殊保留予告パターン決定処理では、第1保留予告の態様に応じて第2保留予告の態様を決定することにより、第1保留予告及び第2保留予告に関連性を付与する。ここで、図37のフローチャートを参照して、第3特殊保留予告パターン決定処理について説明する。 Returning to the description of the suspension notice pattern determination process shown in FIG. If it is determined that the condition in step S1804 or step S1806 is not satisfied, the third special hold notice pattern determination process is performed, and this determination process ends. In the third special pending notice pattern determination process, the relationship between the first pending notice and the second pending notice is given by determining the mode of the second pending notice according to the mode of the first pending notice. Now, with reference to the flowchart of FIG. 37, the third special hold notice pattern determination process will be described.

(第3特殊保留予告パターン決定処理)
第3特殊保留予告パターン決定処理では、先ずステップS2101にて予告継続抽選処理を実行し、続くステップS2102にて先の予行抽選処理にて予告継続結果となったか否かを判定する。ステップS2101及びステップS2102の各処理については、ステップS1901(S2001),S1902(S2002)の各処理と同様であるため説明を援用する。
(Third special hold notice pattern decision processing)
In the third special hold notice pattern determination process, first, the notice continuation lottery process is executed in step S2101, and it is determined whether or not the preceding preliminary lottery process has resulted in the notice continuation result in the subsequent step S2102. The processing of steps S2101 and S2102 is the same as the processing of steps S1901 (S2001) and S1902 (S2002), so the description is incorporated.

ステップS2102にて肯定判定をした場合にはステップS2103に進む。ステップS2103では、今回の第2保留予告が第1保留予告に係る予告演出の開始時に既に記憶されていた保留情報を契機としているか否かを判定する。ステップS2103にて肯定判定をした場合にはステップS2104に進む。 If an affirmative determination is made in step S2102, the process proceeds to step S2103. In step S2103, it is determined whether or not the current second suspension notice is triggered by the suspension information already stored at the start of the notice effect related to the first suspension notice. If an affirmative determination is made in step S2103, the process proceeds to step S2104.

ステップS2014では、第2保留予告として第1種予告演出による単独演出又は同第1種予告演出及び第2種予告演出による複合演出を設定する。この設定処理にて実行される処理の概要については、上記ステップS1908,S2008の処理と同様であるため、説明を援用する。但し、当該設定処理にて第2種予告演出が設定された場合には、第1保留予告に第2種予告演出が含まれていることを条件として、続くステップS2105にて第2種予告演出の開始タイミング遅延処理を実行して本第3特殊保留予告パターン決定処理を終了する。 In step S2014, as the second pending notice, a single effect by the first kind of notice effect or a compound effect by the first kind of notice effect and the second kind of notice effect is set. The outline of the processing executed in this setting processing is the same as the processing in steps S1908 and S2008 described above, so the description is incorporated. However, if the second type of advance notice effect is set in the setting process, on the condition that the second type of notice effect is included in the first pending notice, the second type of notice effect is set in the subsequent step S2105. start timing delay processing is executed, and the present third special hold notice pattern determination processing ends.

ステップS2105では、第2種予告演出の開始タイミングを第1保留予告が終了する遊技回又はそれ以降遊技回となるように遅延させる処理を行う。これにより、第1保留予告の実行中に第2種予告演出による第2保留予告が開始されることが回避されることとなる。 In step S2105, processing is performed to delay the start timing of the second type notice effect so that the game round ends the first suspension notice or the game round thereafter. As a result, it is possible to avoid starting the second suspension notice by the second type of notice effect during the execution of the first suspension notice.

このように、第1保留予告の開始時に既に記憶されていた保留情報を契機として第2保留予告を行う場合には、上述の如く演出態様を工夫することにより、第1保留予告→第2保留予告が繋がっている(一連である)かのように見せることができ、第1保留予告が始めから第2保留予告の契機となった保留情報に基づいて実行されているかのように印象付けることができる。 In this way, when performing the second suspension notice triggered by the suspension information already stored at the start of the first suspension notice, by devising the effect mode as described above, the first suspension notice → the second suspension To make it appear as if the notices are connected (in series), and to give the impression that the first notice of suspension is executed from the beginning based on the hold information that triggered the second notice of suspension. can be done.

ステップS2103の説明に戻り、当該ステップS2103にて否定判定をした場合、すなわち今回の第2保留予告が第1保留予告に係る予告演出の開始時に既に記憶されていた保留情報を契機としていない(新たに追加された保留情報を契機としている)場合には、ステップS2106に進む。ステップS2106では、第2保留予告の契機となった保留情報が大当たり又はスーパーリーチA~Cに対応しているか否かを判定する。 Returning to the description of step S2103, if a negative determination is made in step S2103, that is, the second pending notice of this time is not triggered by the hold information that has already been stored at the start of the notice effect related to the first pending notice (new ), the process proceeds to step S2106. In step S2106, it is determined whether or not the hold information that triggered the second hold notice corresponds to the jackpot or super reach AC.

ステップS2106にて否定判定をした場合にはステップS2107に進む。ステップS2107では第2保留予告として第1種予告演出の設定処理を行う。つまり、今回の第2保留予告が第1保留予告に係る予告演出の開始時に既に記憶されていた保留情報を契機としていない場合には、該当保留を明示しない第1種予告演出に限定することにより、第1保留予告と第2保留予告とが全くの別物であるとの印象を遊技者に与えることを回避し、第1保留予告→第2保留予告の繋がりを好適に担保することができる。ステップS2107の設定処理を実行した後は、本第3特殊保留予告パターン決定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2106, the process proceeds to step S2107. In step S2107, setting processing of the first type notice effect is performed as the second suspension notice. In other words, if the second suspension notice this time is not triggered by the suspension information that was already stored at the start of the notice effect related to the first suspension notice, by limiting the , It is possible to avoid giving a player the impression that the first suspension notice and the second suspension notice are completely different things, and suitably secure the connection from the first suspension notice to the second suspension notice. After executing the setting process in step S2107, the third special hold notice pattern determination process is terminated.

ステップS2106にて否定判定をした場合、又はステップS2102にて否定判定をした場合には、ステップS2108にて第2保留予告として第2種予告演出A~Dの選択を行い、続くステップS2109にて予告演出設定処理を実行した後、本第3特殊保留予告パターン決定処理を終了する。なお、ステップS2108,S2109の各処理については、ステップS1907(S2007),S1908(S2008)の処理と同様であるため説明を援用する。 If a negative determination is made in step S2106, or if a negative determination is made in step S2102, the second type of notice effects A to D are selected as the second hold notice in step S2108, and in subsequent step S2109. After executing the notice effect setting process, the present third special hold notice pattern determination process is ended. Note that the processing of steps S2108 and S2109 is the same as the processing of steps S1907 (S2007) and S1908 (S2008), so the description is incorporated.

ここで、図38の概略図を参照して、第1保留予告→第2保留予告の継続の流れについて説明する。先ず、第1保留予告の開始時に記憶されていなかった新たな保留情報に基づいて第2保留予告が実行される場合について説明する。 Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 38, the flow of continuation of the first suspension notice→the second suspension notice will be described. First, a case will be described where the second suspension notice is executed based on new suspension information that was not stored when the first suspension notice was started.

図38(a)では図柄表示装置41(表示画面41a)の変動表示領域MEにおける図柄の変動表示が終了し、図38(b)に示すように次の遊技回に移行する。次の遊技回への移行時(シフト時)に2つ目の保留情報を契機とした第1保留予告に当選すると、図柄の変動表示が開始されたことに併せて同変動表示領域MEにて第1種予告演出が実行される。 In FIG. 38(a), the variable display of the symbols in the variable display area ME of the symbol display device 41 (display screen 41a) ends, and the next game round is started as shown in FIG. 38(b). At the time of transition to the next game round (at the time of shift), when the first reservation notice triggered by the second reservation information is won, the variable display area ME is displayed in conjunction with the start of the variable display of the symbol. The first kind of notice effect is executed.

既に説明したように、第1種予告演出については該当保留を明示しない非明示対応の予告演出であるため、この時点では当該第1保留予告が実行中の遊技回に対応するものか、それとも1つ目又は2つ目の保留情報を契機としたものかを目視により把握することは困難となっている。 As already explained, the first type notice effect is a non-explicit notice effect that does not explicitly indicate the corresponding hold. It is difficult to visually grasp whether it is triggered by the first or second hold information.

図38(b)→図38(c)に示すように次遊技回に移行すると、保留数表示領域Daに表示されていた保留表示用画像MPがシフトする。この際、新たに2つの保留情報が記憶されると、これら保留情報を契機として第2保留予告の抽選が行われる。ここでは、記憶されている複数の保留情報のうち2つ目の保留情報を契機として予告継続対応の第2保留予告が選択された場合について例示している。 As shown in FIG. 38(b)→FIG. 38(c), when the game is shifted to the next game round, the pending display image MP displayed in the pending number display area Da shifts. At this time, when two pieces of reservation information are newly stored, a lottery for the second reservation notice is performed with these pieces of reservation information as a trigger. Here, a case is illustrated in which the second suspension notice corresponding to the continuation of notice is selected with the second suspension information among the plurality of stored suspension information as a trigger.

予告継続対応の第2保留予告として第1保留予告と同じカテゴリの予告演出(第1種予告演出)が設定されると、第1保留予告→第2保留予告が同じ演出態様で継続されることとなる。第1保留予告の契機となった保留情報及び第2保留予告の契機となった保留情報については明示が回避され、図38(c)→図38(d)→図38(e)に示すように第1種予告演出が第1保留予告の該当遊技回を跨いで第2保留予告の該当遊技回まで継続されることとなる。そして、図38(e)→図38(f)に示すように、第2保留予告の該当遊技回の終了をもって第1種予告演出が終了することとなる。 When the notice performance (first type notice performance) of the same category as the first notice notice is set as the second notice notice corresponding to the notice continuation, the first notice notice → the second notice notice continues in the same performance mode. becomes. The hold information that triggered the first hold notice and the hold information that triggered the second hold notice are avoided, and as shown in FIG. 38(c)→FIG. Then, the first-class notice effect is continued until the corresponding game round of the second reserved notice straddling the corresponding game round of the first reserved notice. Then, as shown in FIG. 38(e)→FIG. 38(f), the first kind of advance notice effect ends when the corresponding game round of the second suspension notice ends.

このような構成とすることにより、第1種予告演出があたかも第2保留予告の該当遊技回を契機として開始されていたかのように見せることができる。特に、第2保留予告の該当保留を非明示とすることにより、当該効果が好適に発揮される。 By adopting such a configuration, it is possible to make it appear as if the first type notice effect had been started with the corresponding game round of the second suspension notice. In particular, by making the corresponding suspension of the second suspension notice non-explicit, the effect is preferably exhibited.

次に、第1保留予告の開始時に既に記憶されていた保留情報に基づいて第2保留予告が実行される場合について説明する。 Next, a case will be described where the second suspension notice is executed based on the suspension information already stored at the start of the first suspension notice.

図38(a)では図柄表示装置41(表示画面41a)の変動表示領域MEにおける図柄の変動表示が終了し、図38(g)に示すように次の遊技回に移行する。次の遊技回への移行時(シフト時)に1つ目の保留情報を契機とした第1保留予告に当選すると、図柄の変動表示が開始されたことに併せて同変動表示領域MEにて第1種予告演出が実行される。 In FIG. 38(a), the variable display of the symbols in the variable display area ME of the symbol display device 41 (display screen 41a) is finished, and the next game round is started as shown in FIG. 38(g). At the time of transition to the next game round (at the time of shift), when the first reservation notice triggered by the first reservation information is won, the variable display area ME is displayed in conjunction with the start of the variable display of the symbol. The first kind of notice effect is executed.

既に説明したように、第1種予告演出については該当保留を明示しない非明示対応の予告演出であるため、この時点では当該第1保留予告が実行中の遊技回に対応するものか、それとも1つ目又は2つ目の保留情報を契機としたものかを目視により把握することは困難となっている。 As already explained, the first type notice effect is a non-explicit notice effect that does not explicitly indicate the corresponding hold. It is difficult to visually grasp whether it is triggered by the first or second hold information.

図38(g)→図38(h)に示すように次遊技回に移行すると、保留数表示領域Daに表示されていた保留表示用画像MPがシフトする。この際、新たに2つの保留情報が記憶されたことに基き、これら保留情報を契機とした第2保留予告の抽選が行われる。ここでは、これら追加された保留情報ではなく、第1保留予告の開始時に既に記憶されていた保留情報を契機として予告継続対応の第2保留予告が選択された場合について例示している。 As shown in FIG. 38(g)→FIG. 38(h), when the game is shifted to the next game round, the pending display image MP displayed in the pending number display area Da is shifted. At this time, based on the fact that two pieces of hold information are newly stored, a lottery for the second hold notice is performed with these pieces of hold information as a trigger. Here, a case is illustrated in which the second hold notice corresponding to the notice continuation is selected not with the added hold information but with the hold information already stored at the start of the first hold notice as a trigger.

予告継続対応の第2保留予告として第1保留予告と同じカテゴリの予告演出(第1種予告演出)が設定されると、第1保留予告→第2保留予告が同じ態様で継続されることとなる。ここでは、第2保留予告として第1種予告演出及び第2種予告演出による複合演出が選択されている。このため、第2保留予告の開始に併せてその契機となった保留情報にか来る保留表示用画像MP、詳しくは第1単位保留表示領域Da1に表示されている保留表示用画像MPの色が変更される。 When the notice effect (first type notice effect) of the same category as the first notice effect is set as the second notice effect corresponding to the continuation of notice, the first notice notice→the second notice notice is continued in the same manner. Become. Here, as the second pending notice, a combined effect of the first type notice effect and the second type notice effect is selected. For this reason, along with the start of the second suspension notice, the color of the suspension display image MP derived from the suspension information that triggered it, more specifically, the suspension display image MP displayed in the first unit suspension display area Da1 is changed. Be changed.

第1保留予告の契機となった保留情報は非明示、第2保留予告の契機となった保留情報については明示された状態で、図38(h)→図38(i)→図38(j)に示すように第1種予告演出が第1保留予告の該当遊技回を跨いで第2保留予告の該当遊技回まで継続されることとなる。そして、図38(e)→図38(f)に示すように、第2保留予告の該当遊技回の終了をもって第1種予告演出が終了することとなる。 The hold information that triggered the first hold notice is not specified, and the hold information that triggered the second hold notice is specified. ), the first-class notice effect is continued until the corresponding game round of the second reserved notice straddling the corresponding game round of the first reserved notice. Then, as shown in FIG. 38(e)→FIG. 38(f), the first kind of advance notice effect ends when the corresponding game round of the second suspension notice ends.

このような構成とすることにより、第1保留予告に係る第1種予告演出があたかも第2保留予告の該当遊技回を契機として開始されていたかのように見せることができる。特に、第1保留予告の該当保留を非明示とすることにより、当該効果が好適に発揮される。 By adopting such a configuration, it is possible to make it appear as if the first kind of notice effect related to the first reserved notice was started with the corresponding game round of the second reserved notice. In particular, the effect is preferably exhibited by making the relevant suspension of the first suspension notice non-explicit.

以上詳述した第1の実施の形態によれば以下の優れた効果が期待できる。 According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

当否抽選の対象となっていない保留情報に対応した保留予告(所謂先読み演出)が、当該保留情報が当否抽選の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、現在進行中の遊技回の抽選結果を確認する遊技だけでなく、後続の保留情報が存在している場合には抽選対象となる順番が後の保留情報について、抽選対象となった場合の結果を上記保留予告の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技への注目度を高めることができる。 A reservation notice (so-called pre-reading effect) corresponding to the reservation information not targeted for the lottery may be executed at a timing before the reservation information is targeted for the lottery. As a result, for the player, not only is the game for confirming the lottery result of the game round currently in progress, but if there is subsequent pending information, the lottery can be performed for the pending information that is later in the order to be the lottery target. A game of confirming or predicting the result of being targeted in accordance with the contents of the suspension notice is added to diversify the game. As a result, it is possible to increase the degree of attention to the game.

特に、複数の保留情報を記憶し得る構成においては、第1保留予告中に当該第1保留予告の契機となった保留情報よりも後に記憶されている保留情報についての第2保留予告が許容されることで、保留予告による演出機能を好適に発揮させることができる。 In particular, in a configuration that can store a plurality of pieces of hold information, a second hold notice is allowed for hold information stored after the hold information that triggered the first hold notice during the first hold notice. By doing so, it is possible to suitably exhibit the performance function by the pending notice.

ここで、保留予告がその契機となった保留情報よりも前の遊技回に行われる構成では、保留予告の実行期間が実質的にその前に記憶されている保留情報の数等により制限されることとなる。故に、ステップアップ方式等の多様な保留予告の態様が設定されていたとしてもその実行頻度は低くなり得る。 Here, in a configuration in which the suspension notice is performed in a game round before the suspension information that triggered it, the execution period of the suspension notice is substantially limited by the number of suspension information stored before that. It will happen. Therefore, even if various modes of holding notice such as the step-up method are set, the execution frequency thereof may be low.

この点、本実施の形態においては、先行する第1保留予告と後続の第2保留予告とが実行される特殊状況下においては、第1保留予告と第2保留予告とが一連となるようにして保留予告演出が実行される場合がある。このようにして第1保留予告と第2保留予告との関連性を強めることにより、全体として多様な特別報知に対応することが可能となり、上述したステップアップ機能を好適に発揮させることが可能となる。 In this respect, in the present embodiment, under special circumstances in which the preceding first suspension notice and the subsequent second suspension notice are executed, the first suspension notice and the second suspension notice are made to be a series. There is a case where the suspension notice effect is executed. By strengthening the relationship between the first suspension notice and the second suspension notice in this way, it is possible to respond to various special notifications as a whole, and it is possible to suitably exhibit the above-described step-up function. Become.

なお、遊技機においては演出の連続回数が多くなることにより、最終遊技回における大当たり当選期待度が高くなるように設定されていることが多い。つまり、演出の連続回数に係る制限を弱めることにより、遊技者の期待感を好適に煽ることができる。ここで、本実施の形態に示したように第1保留予告及び第2保留予告を繋げる構成とすれば、保留予告の継続数を増やして上記注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 It should be noted that the game machine is often set so that the greater the number of consecutive effects, the higher the expectation of winning the jackpot in the final game round. In other words, by weakening the restriction on the number of consecutive effects, it is possible to suitably arouse the player's sense of expectation. Here, by connecting the first notice of suspension and the second notice of suspension as shown in the present embodiment, the number of continuous notices of suspension can be increased, and the effect of improving the degree of attention can be preferably exhibited.

第1保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回になるまで保留予告が実行される構成では、保留予告の終了時にリーチ変動表示が実行されることが多くなる。つまり、リーチ変動表示が保留予告の終了契機とも見え、リーチ変動表示にて外れ結果となった場合には、外れ結果となったこと更には保留予告が終了したことで期待感が一機に低下する可能性がある。この点、本実施の形態では、リーチ変動表示後も保留予告が続く(継続する)場合があり、リーチ変動表示→外れ結果となった場合であっても、すなわち保留予告が終わりそうになった場合でも当該保留予告が継続することへの期待感(後続の保留情報(遊技回))への期待を好適に煽ることができる。なお、このような効果は、複数の保留予告に対して個別に保留予告を行う構成(一連の保留予告を行わない構成)と併用することにより、顕著に発揮される。 In the configuration in which the hold notice is executed until the game turn related to the hold information that triggered the first hold notice, the reach variation display is often executed at the end of the hold notice. In other words, the reach fluctuation display can be seen as a trigger for the end of the pending notice, and if the reach fluctuation display results in a failure, the expectation will drop at once due to the fact that the reach fluctuation display has ended and the pending notice has ended. there's a possibility that. In this regard, in the present embodiment, there is a case where the hold notice continues (continues) even after the reach fluctuation display, and even if the reach change display → off result, that is, the hold notice is about to end Even in this case, it is possible to favorably arouse expectations for the continuation of the suspension notice (expectations for subsequent suspension information (game times)). Note that such an effect can be remarkably exhibited by using together with a configuration in which a plurality of pending notices are individually issued (a configuration in which a series of pending notices are not issued).

また、複数の特別情報に係る保留予告を繋いで一連の予告演出を行うことにより、遊技進行に伴って上昇した期待感が先の保留予告から後の保留予告への切り替えに起因して低下することを好適に抑えることができる。 In addition, by performing a series of notice performances by linking reserved notices related to a plurality of special information, the expectation that has increased with the progress of the game is reduced due to the switching from the previous reserved notice to the later reserved notice. can be suitably suppressed.

リーチ変動表示を経て保留予告が続く場合に、それがあたかも最初から後続の保留情報を対象としていたかのように見せることができる。つまり、該当遊技回の終了後に保留予告が続いたとしても単に保留予告が延長したのではなく、該当遊技回がフェイク(所謂煽り)であって本命となる遊技回がひかえているかのように演出することができる。すなわち保留予告が該当遊技回を経て継続することにより、該当遊技回にて外れ結果となったこと自体が所謂煽り演出等の一環であって、未だチャンスが続いているように、例えば所謂本前兆に移行したかのように見せることができる。故に、該当遊技回へ向けて高くなった期待感が途切れることを抑制し、保留予告が継続した際の遊技者の注目度を好適に向上させることができる。 If the hold notice continues through the reach variation display, it can appear as if it was intended for subsequent hold information from the beginning. In other words, even if the pending notice continues after the end of the corresponding game round, the pending notice is not simply extended, but the corresponding game round is a fake (so-called fanning) and the favorite game round is waiting. can do. That is, by continuing the pending notice through the corresponding game round, the fact that the result was lost in the corresponding game round itself is part of the so-called fanning effect, etc., and the chance is still continuing. You can make it look as if you have moved to Therefore, it is possible to suppress the interruption of the sense of anticipation that has increased toward the corresponding game round, and to favorably improve the degree of attention of the player when the pending notice continues.

保留予告の態様として第1種予告演出、第2種予告演出、第3種予告演出を設け、第1予告演出として第2種予告演出が実行されている状況下にて保留予告を継続させる場合には第2予告演出として第2種予告演出が実行される構成とした。このように、複数種の演出態様から同一カテゴリの予告演出を選択する構成とすることにより、第1予告演出と第2予告演出との繋がりが切れることを抑制している。 When the first notice effect, the second notice effect, and the third notice effect are provided as the mode of the pending notice, and the pending notice is continued under the condition that the second notice effect is executed as the first notice effect. is configured such that a second kind of notice effect is executed as the second notice effect. In this way, by adopting a configuration in which the notice effect of the same category is selected from a plurality of types of effect modes, disconnection between the first notice effect and the second notice effect is suppressed.

また、第1予告演出として第1種予告演出が実行されている状況下にて保留予告を継続させる場合には、第1予告演出と関連する第3種予告演出を第2予告演出として実行する構成とした。このように、複数種の演出態様から関連性の強い予告演出を選択する構成とすることにより、第1予告演出と第2予告演出との繋がりが切れることを抑制している。 In addition, when the pending notice is continued under the condition that the first notice effect is executed as the first notice effect, the third notice effect related to the first notice effect is executed as the second notice effect. It was configured. In this way, by adopting a configuration in which a strongly related advance notice effect is selected from a plurality of types of effect modes, it is possible to prevent disconnection between the first notice effect and the second notice effect.

上述したようにして保留予告を継続させる場合には、予告演出が実行される領域についても共通化される構成となっている。つまり、第1種予告演出が継続される場合には表示画面41aの変動表示領域MEにて保留予告に係る表示を行い、第2種予告演出及び第3種予告演出はともに表示画面41aの保留表示領域NEにて保留予告に係る表示を行う。構成としている。このように、表示領域を共通化することにより第1保留予告→第2保留予告への移行時に、保留予告が一連となっていなかのような印象を遊技者に与えにくくしている。 When the suspension notice is continued as described above, the area in which the notice effect is executed is also shared. That is, when the first kind of notice effect is continued, the display related to the pending notice is performed in the variable display area ME of the display screen 41a, and both the second kind of notice effect and the third kind of notice effect are held on the display screen 41a. A display related to the notice of suspension is performed in the display area NE. It is configured. By sharing the display area in this manner, it is difficult for the player to have the impression that the suspension notices are not connected in series when the first suspension notice is changed to the second suspension notice.

特に、第1種予告演出に係る第1保留予告→第3種予告演出に係る第2保留予告へと移る場合には、保留表示領域NEの実行対象表示領域Dbのエフェクト表示が継続されることとなる。エフェクト表示が発生した場合には、大当たりに当選している可能性が高まるため遊技者の注目度を好適に高めることができる反面、エフェクト発生の遊技回が外れ結果となった場合には、遊技者の注目が一気に低下し得る。この点、エフェクトが継続するパターンを設けることにより、遊技者の注目の低下を好適に抑制し得る。 In particular, when the first suspended notice pertaining to the first kind of notice effect→the second reserved notice pertaining to the third kind of notice effect, the effect display of the execution target display area Db of the reserved display area NE is continued. becomes. When the effect display occurs, the possibility of winning the jackpot increases, so that the player's attention can be favorably increased. People's attention can suddenly drop. In this regard, by providing a pattern in which the effect continues, it is possible to preferably suppress the decrease in player's attention.

そもそも、エフェクトの発生=期待度上昇となるように設定されている構成では、エフェクトが何の前触れもなく消失するとエフェクトが継続しても、それに対する期待感が低下し得る。そこで、エフェクトの継続に一定の条件を課すことにより、具体的には期待度が高く設定された外れ結果に対応する変動表示態様(例えばスーパーリーチA~C)又は大当たり結果に対応する変動表示態様が存在していることを条件とすることにより、エフェクト継続時に遊技者の期待感を好適に維持することができる。 In the first place, in a configuration in which the occurrence of an effect equals an increase in the degree of expectation, if the effect disappears without warning, even if the effect continues, the degree of expectation for the effect may decrease. Therefore, by imposing a certain condition on the continuation of the effect, a variable display mode (for example, super reach A to C) corresponding to the outlier result specifically set with high expectations or a variable display mode corresponding to the jackpot result is present, it is possible to preferably maintain the player's sense of expectation during the continuation of the effect.

保留予告態様の変化=保留予告の継続となる構成では、それ自体にステップアップ演出機能が付与される。しかしながら、このようなステップアップが第1保留予告の契機となった遊技回よりも前に実行される遊技回にて発生してしまうと、保留予告態様の変化を伴う遊技回や第1保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回への注目度が早々に低下し得る。そこで、本実施の形態に示すように、保留予告態様の変化が第1保留予告の契機となった遊技回にて発生する構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。 In the configuration where change in pending notice mode = continuation of pending notice, a step-up effect function is imparted to itself. However, if such a step-up occurs in a game round executed before the game round that triggered the first suspension notice, the game round accompanied by a change in the suspension notice mode or the first suspension notice The degree of attention to the game round related to the pending information that triggered the may quickly decrease. Therefore, as shown in the present embodiment, by adopting a configuration in which the change in the suspension notice mode occurs in the game cycle that triggered the first suspension notice, the occurrence of the above inconvenience can be preferably suppressed. .

保留予告を継続させる場合には、仮に保留予告の継続が後続の保留情報の追加に起因するものであると遊技者に認識されてしまうと、一連の保留予告が複数の予告演出が単に連続したものに過ぎないとの印象を与える要因になり得る。 In the case of continuing the pending notice, if the player recognizes that the continuation of the pending notice is due to the subsequent addition of the pending notice, the series of pending notices is simply a series of multiple notice effects. It can be a factor that gives the impression that it is nothing more than an object.

このような事情に鑑みて、本実施の形態では、当該不都合の発生を回避するために上述した表示態様の選択等の様々な工夫が施されている。例えば、第1保留予告の該当保留を明示している場合には、遊技者の注目が該当遊技回に向きやすくなる。つまり、保留表示用画像MPの色が変化した際に、後続の保留情報が幾つ存在しているかが同時に把握され得る。そこで、第1種予告演出に係る第1保留予告→第3種予告演出に係る第2保留予告へと移る場合には、第1保留予告の開始時(保留変化時)に既に記憶されている保留情報を契機として第2保留予告を行う構成とした。これにより、一連の保留予告が最初から後の保留情報を契機として行われていたかのように見せることが可能となる。 In view of such circumstances, in the present embodiment, various measures such as selection of the above-described display mode are implemented in order to avoid the occurrence of the inconvenience. For example, when the corresponding hold of the first reserve notice is clearly indicated, the player's attention is likely to be directed to the corresponding game round. That is, when the color of the pending display image MP changes, it is possible to simultaneously grasp how many pieces of subsequent pending information exist. Therefore, in the case of moving from the first suspension notice relating to the first notice effect to the second suspension notice relating to the third notice effect, the first notice effect is already stored at the start of the first notice notice (holding change time). The configuration is such that the second notice of hold is made with the hold information as a trigger. This makes it possible to make it appear as if a series of suspension notices were triggered by subsequent suspension information from the beginning.

特に、実行対象表示領域Dbのエフェクト表示に依存する構成とすることにより、第2保留予告の契機となった保留情報を非明示としつつ保留予告を継続させる構成とし、今回の保留予告がどの保留情報に対応しているかを分かりづらくしている。保留情報はどのタイミングで増加するか不確定であり、遊技者が上記後続の保留の数を必ず記憶しているか否かは不明である。故に、上記構成によれば、第1保留予告開始後に記憶された保留情報が保留予告の対象となっている可能性を残し、保留予告継続時の期待感を好適に持続させることができる。 In particular, by adopting a configuration that depends on the effect display in the display area Db to be executed, the configuration is made such that the pending notice is continued while the pending information that triggered the second pending notice is not specified, and which pending notice is the current pending notice. It makes it difficult to understand whether the information corresponds. It is uncertain at what timing the hold information will increase, and it is unclear whether the player always remembers the number of subsequent holds. Therefore, according to the above configuration, it is possible to leave the possibility that the hold information stored after the start of the first hold notice is the object of the hold notice, and to favorably maintain the sense of expectation when the hold notice is continued.

なお、第1種予告演出及び第3種予告演出は、実行対象表示領域Dbのエフェクト表示を行う点で共通化されている。つまり、第1種予告演出に第3種予告演出の一部が組み込まれている(含まれている)。このように、第1種予告演出及び第3種予告演出に視覚的に共通となる構成を共有させることにより、第1保留予告から第2保留予告への移行に伴って演出が途切れたかのような印象を与えにくくしている。 Note that the first type of advance notice effect and the third type of notice effect are common in that effect display is performed in the execution target display area Db. In other words, a part of the third kind of notice effect is incorporated (included) in the first kind of notice effect. In this way, by sharing a visually common configuration between the first type notice effect and the third type notice effect, it is as if the effect was interrupted with the transition from the first suspension notice to the second suspension notice. It makes it difficult to make an impression.

因みに、保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回が当該遊技回が終了する前に告知されてしまった場合、遊技者に「保留予告の継続確定」=「該当遊技回への期待低下」との印象を与えて該当遊技回への遊技者の注目が薄れてしまう可能性がある。そこで、本実施の形態では、保留予告の継続する契機となった保留情報に対応する保留表示の明示を少なくとも開始契機となった遊技回が終了するまで規制する構成となっている。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 By the way, if the game round related to the hold information that triggered the hold notice is announced before the end of the game round, the player will be notified that "confirmation of continuation of the hold notice" = "decrease in expectations for the relevant game round , and the player's attention to the corresponding game round may be diminished. Therefore, in the present embodiment, the display of the hold display corresponding to the hold information that triggered the continuation of the hold notice is restricted at least until the game turn that triggered the start ends. As a result, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

第1保留予告の開始後に記憶された保留情報に基づいて保留予告が継続される場合に、その継続契機を明示し得る構成とした。継続時に敢えて継続の契機となった保留情報を明示することにより遊技者の注目を該当保留に向けさせ、開始時の保留情報の数等を詮索する余裕を与えにくい構成とすることにより、上記不都合の発生を抑制している。 When the suspension notice is continued based on the suspension information stored after the start of the first suspension notice, the continuation opportunity can be specified. At the time of continuation, by clearly indicating the hold information that triggered the continuation, the player's attention is directed to the relevant hold, and the above inconvenience is caused by making it difficult to give the player time to investigate the number of hold information at the start. suppresses the occurrence of

保留予告を行うタイプの遊技機においては、第1保留予告中に、当該第1保留予告の契機となった保留情報よりも後に記憶された保留情報についてその契機を明示する第2保留予告が行われることで、実行中の第1保留予告がただの煽りに過ぎないかのような印象を遊技者に与える可能性がある。つまり、第2保留予告が開始されることにより、第1保留予告やその該当遊技回への注目が低下する可能性が生じる。これは、第1保留予告の存在意義を薄れさせて、当該第1保留予告による注目度向上効果の発揮を妨げる要因になり得る。 In a game machine of a type that performs a hold notice, during the first hold notice, a second hold notice that clearly indicates the trigger for the hold information stored after the hold information that triggered the first hold notice is performed. This may give the player the impression that the first pending notice that is being executed is nothing more than a flirtation. In other words, when the second suspension notice is started, there is a possibility that attention to the first suspension notice and the corresponding game round is reduced. This may reduce the significance of the existence of the first suspension notice, and may be a factor that prevents the first suspension notice from exerting the effect of improving the degree of attention.

本実施の形態では、第1保留予告中に第2保留予告を行うことが決まった場合には、第2保留予告の契機を明示しない予告演出態様にて当該第2保留予告を行うことが可能となっている。このように第2保留予告の契機となった遊技回の明示を控えることにより、第2保留予告の開始に起因した上記不都合の発生を好適に抑制することができる。 In the present embodiment, when it is decided to perform the second suspension notice during the first suspension notice, it is possible to perform the second suspension notice in a notice effect mode that does not explicitly indicate the second suspension notice. It has become. By refraining from clearly indicating the game round that triggered the second suspension notice in this way, it is possible to preferably suppress the occurrence of the above-described inconvenience caused by the start of the second suspension notice.

特に該当保留を明示する第2種予告演出が第1保留予告に適用されている場合には、上記不都合が顕著になり得る。そこで、第2種予告演出にて第1保留予告が行われている状況下にて第2保留予告を行うことが決まった場合には、第2保留予告として第3種予告演出を優先的に適用する構成とすることにより、第2保留予告の開始によって第1保留世奥やその該当遊技回への期待が低下することを抑制できる。 In particular, when the second type of advance notice effect that clearly indicates the corresponding hold is applied to the first hold notice, the above-mentioned inconvenience can become significant. Therefore, if it is decided to perform the second suspension notice in the situation where the first suspension notice is being performed in the second notice effect, the third notice effect is given priority as the second suspension notice. By adopting the configuration to be applied, it is possible to suppress the decrease in expectations for the first reserved world and its corresponding game times due to the start of the second reserved notice.

なお、本実施の形態においては、第2保留予告として第2種予告演出が適用された場合には、第2保留予告の契機が明示されることとなるが、第2保留予告では第2種予告演出が選択されないように規制する構成とすることも可能である。 In the present embodiment, when the second type of notice effect is applied as the second notice of suspension, the trigger for the second notice of suspension is clearly indicated. It is also possible to adopt a configuration that regulates so that the advance notice effect is not selected.

第2保留予告については、第3種予告演出と第1種予告演出との複合を許容し、第3種予告演出の開始タイミングは第1保留予告の終了後に限定する一方、第1種予告演出については、第1保留予告中に開始され得る構成とした。第1種予告演出についてはその契機となった保留情報に係る遊技回を明示しない構成となっているため、第1保留予告(該当遊技回に係る保留予告)の中身があたかも途中から多様化(例えば複合)したかのような印象を遊技者に与えることができる。これにより、遊技への注目度を好適に向上させることができる。また、該当遊技回終了後も第1種予告演出及び第3種予告演出に保留予告が継続することにより、あたかも本命となる遊技回がひかえているかのような印象を遊技者に与えることができ、第2種予告演出→第1種予告演出+第2種予告演出を経て高まった遊技への注目を後続の遊技回に向けさせることができる。 As for the second pending notice, the combination of the third kind of notice effect and the first kind of notice effect is permitted, and the start timing of the third kind of notice effect is limited after the end of the first notice of reservation, while the first kind of notice effect is allowed. is configured so that it can be started during the first notice of suspension. For the first type of notice effect, the game round related to the hold information that triggered it is not specified, so the contents of the first hold notice (hold notice related to the game round) diversify from the middle ( For example, it is possible to give an impression to the player as if they were combined. As a result, it is possible to favorably improve the degree of attention to the game. In addition, by continuing the pending notice in the first and third notice effects even after the end of the corresponding game round, it is possible to give the player an impression as if the favorite game round is coming. , 2nd kind of advance notice effect→1st kind of notice effect+2nd kind of notice effect.

第1保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回が終了するよりも前に保留予告の継続判定を行う構成とした。このように保留予告の契機となった遊技回が終了する前に(事前に)継続の可否を判定することにより、保留予告の継続を円滑に行うことができる。 The continuation determination of the suspension notice is performed before the game cycle related to the suspension information that triggered the first suspension notice is completed. By determining whether or not to continue (in advance) before the end of the game cycle that triggered the suspension notice in this way, the suspension notice can be continued smoothly.

本実施の形態においては特に、第2種予告演出をベースに保留予告の継続を行う場合には、実行対象表示領域Dbのエフェクト表示が引き継がれることとなる。このエフェクト表示は、継続の可否に関係なく該当遊技回の終了まで(次遊技回の開始まで)継続されるため、継続判定を該当遊技回の終了ギリギリのタイミングまで待つ構成としても、予告演出の継続を円滑に執り行うことが可能となっている。 Especially in the present embodiment, when the suspension notice is continued based on the second type notice effect, the effect display of the execution target display area Db is taken over. This effect display continues until the end of the corresponding game round (until the start of the next game round) regardless of whether or not it can be continued. It is possible to carry out the continuation smoothly.

(第2の実施の形態)
上記第1の実施の形態においては、第1保留予告を行っている状況下にて第2保留予告の実行条件が成立した場合に、それら第1保留予告及び第2保留予告を繋げて一連の保留予告を行うことにより、第1保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回を跨いで保留予告を継続させる構成とした。本実施の形態では、保留予告の継続に係る構成が上記第1の実施の形態と異なっている。ここで、本実施の形態における保留予告に係る構成について第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。
(Second embodiment)
In the above-described first embodiment, when the conditions for executing the second suspension notice are satisfied while the first suspension notice is being performed, the first suspension notice and the second suspension notice are connected to form a series of By performing the suspension notice, the suspension notice is continued across the game times related to the suspension information that triggered the first suspension notice. This embodiment differs from the first embodiment in the configuration relating to the continuation of the advance notice on hold. Here, the configuration relating to the advance notice of suspension in the present embodiment will be described, focusing on the differences from the first embodiment.

本実施の形態では、第1保留予告用の演出群として、上記第1種予告演出、第2種予告演出に加え第4種予告演出を有している。第4種予告演出が開始されると図柄表示装置41(表示画面41a)の実行対象表示領域Dbの表示態様がエフェクト無しからエフェクト有りに変更される。このエフェクトについては、上記第1の実施の形態(図29(c)参照)と同様であるため説明を援用する。実行対象表示領域Dbのエフェクト表示は、第4種予告演出に係る保留予告が終了する際に解除される。また、第4種予告演出は、保留予告のステップアップが許容された予告演出であり、後続する保留予告の継続判定が行われた際に、併せてステップアップの可否が判定されることとなる。 In the present embodiment, in addition to the above-described first and second advance notice effects, a fourth advance notice effect is provided as the group of effects for the first suspended notice. When the fourth kind of notice effect is started, the display mode of the execution target display area Db of the symbol display device 41 (display screen 41a) is changed from without effect to with effect. Since this effect is similar to that of the first embodiment (see FIG. 29(c)), the description is incorporated. The effect display in the execution target display area Db is canceled when the pending notice relating to the fourth kind of notice effect ends. In addition, the fourth kind of notice effect is a notice effect in which the step-up of the pending notice is permitted, and when the continuation determination of the subsequent pending notice is made, it is determined whether the step-up is possible or not. .

なお、第4種予告演出については、上記第1種予告演出~第3種予告演出との複合が生じないように制限されている。 Note that the fourth kind of advance notice effect is restricted so as not to be combined with the first to third kinds of notice effect.

保留予告として第4種予告演出が選択されると、その終了契機が仮設定される。具体的には、先ずは該当遊技回の終了を契機として保留予告が終了するように設定される。この終了契機については、予告演出開始時にRAM244の各種フラグ格納エリア266にセットされた継続対応保留予告フラグの有無に基づいて判定される構成となっている。 When the fourth kind of notice effect is selected as the pending notice, the timing of termination is provisionally set. Specifically, first, it is set so that the pending notice ends when the corresponding game cycle ends. This end opportunity is determined based on the presence or absence of the continuation support suspension notice flag set in the various flag storage area 266 of the RAM 244 at the start of the notice effect.

第4種予告演出が選択された場合には報知・演出制御装置82のMPU242にて保留予告用処理の一環として保留予告変更処理が実行される。以下、図39(a)のフローチャートを参照して保留予告変更処理について説明する。 When the fourth kind of notice effect is selected, the MPU 242 of the notification/effect control device 82 executes the pending notice change process as part of the pending notice process. The pending notice change process will be described below with reference to the flowchart of FIG. 39(a).

(保留予告変更処理)
保留予告変更処理においては、先ずステップS2201にてRAM244の各種フラグ格納エリア266に継続対応保留フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2201にて否定判定をした場合には、そのまま本変更処理を終了する。
(Pending advance notice change processing)
In the suspension notice change process, first, in step S2201, it is determined whether or not a continuation correspondence suspension flag is stored in the various flag storage area 266 of the RAM 244 . If a negative determination is made in step S2201, this change processing ends.

ステップS2201にて肯定判定をした場合にはステップS2202に進む。ステップS2202では第4種予告演出の継続の可否を判定するタイミングとなったか否かを判定する。具体的には、第4種予告演出を開始した後はその開始契機となった遊技回(該当遊技回)の開始タイミングとなったか否かを判定し、第4種予告演出が継続している場合にはその継続契機となった遊技回の開始タイミングとなったか否かを判定する。 If an affirmative determination is made in step S2201, the process proceeds to step S2202. In step S2202, it is determined whether or not it is time to determine whether or not to continue the fourth kind of notice effect. Specifically, after starting the fourth type notice effect, it is determined whether or not it is time to start the game round (corresponding game round) that triggered the start, and the fourth type notice effect continues. In this case, it is determined whether or not it is time to start the game cycle that has triggered the continuation.

ステップS2202にて否定判定をした場合、すなわち判定タイミングとなっていない場合には、そのまま本変更処理を終了する。一方、ステップS2202にて肯定判定をした場合にはステップS2203に進む。ステップS2203では第4種予告演出の継続判定処理を実行する。継続判定処理においては、継続判定タイミングにて記憶されている後続の保留情報の全てを対象として現時点での第4種予告演出の契機となっている遊技回での変動表示態様よりも期待度が高い変動表示態様に対応した保留情報が存在するか又は大当たり対応の保留情報が存在するかを確認し、この種の保留情報が存在することを条件として第4種予告演出を継続させる。 If a negative determination is made in step S2202, that is, if the determination timing has not yet come, this change processing ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2202, the process proceeds to step S2203. In step S2203, a continuation determination process for the fourth kind of notice effect is executed. In the continuation determination process, all of the subsequent hold information stored at the continuation determination timing is targeted, and the degree of expectation is higher than the variable display mode in the game round that triggers the current type 4 advance notice effect. It is confirmed whether the hold information corresponding to the high fluctuation display mode or the hold information corresponding to the big win exists, and the fourth kind of notice performance is continued under the condition that this kind of hold information exists.

具体的には、図40のフローチャートに示すように、ステップS2301にて第4種予告演出の契機が完全外れ対応の保留情報であるか否かを判定する。なお、図40に示す第4種予告演出の「契機」は、第4種予告演出が一度も継続していない状況下においては「開始契機」を示し、第4種予告演出が継続した場合にはその「継続契機」を示す。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 40, it is determined in step S2301 whether or not the trigger for the fourth kind of advance notice effect is the hold information corresponding to complete failure. It should be noted that the "momentum" of the fourth type of advance notice effect shown in FIG. indicates the “continuation opportunity”.

ステップS2301にて肯定判定をした場合にはステップS2302に進む。ステップS2302では実行中の第4種予告演出の契機となっている保留情報よりも後に記憶されている保留情報に、大当たり対応の保留情報、外れノーマルリーチA,B対応の保留情報、外れスーパーリーチA~C対応の保留情報の何れかが存在しているか否かを判定する。ステップS2302にて否定判定をした場合、すなわち第4種予告演出の継続条件が成立しないと判定した場合には、ステップS2302にて継続対応保留予告フラグを消去して本継続判定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S2301, the process proceeds to step S2302. In step S2302, the hold information stored after the hold information that triggers the fourth kind of notice effect being executed includes hold information corresponding to the jackpot, hold information corresponding to the loss normal reach A and B, and loss super reach A. It is determined whether or not any of the hold information corresponding to ∼C exists. If a negative determination is made in step S2302, that is, if it is determined that the continuation condition for the fourth kind of notice effect is not established, the continuation support hold notice flag is erased in step S2302, and this continuation decision processing ends.

ステップS2302にて肯定判定をした場合には、ステップS2304にて保留予告継続用処理を実行した後、本判定処理を終了する。保留予告継続用処理においては、今回の継続契機となった保留情報に係る遊技回まで第4種予告演出を継続(延長)させる処理を行う。つまり、実行中の第4種予告演出が完全外れ対応の保留情報を契機としている場合には、それよりも期待度の高い変動表示態様に対応する保留情報として、大当たり対応の保留情報、外れノーマルリーチA,B対応の保留情報、外れスーパーリーチA~C対応の保留情報の何れかが存在していることを条件に当該第4種予告演出が継続することとなる。 If an affirmative determination is made in step S2302, this determination process is terminated after executing the pending notice continuation process in step S2304. In the pending notice continuation processing, processing is performed to continue (extend) the fourth kind of notice effect until the game turn related to the pending information that has triggered this continuation. In other words, when the fourth kind of notice effect being executed is triggered by the hold information corresponding to the complete loss, the hold information corresponding to the big hit as the hold information corresponding to the fluctuation display mode with a higher degree of expectation than it, On the condition that any one of the hold information corresponding to A and B and the hold information corresponding to the lost super reach A to C exists, the fourth kind of advance notice effect is continued.

また、実行対象表示領域Dbにおける現在のエフェクトレベルと、継続契機となった保留情報を参照して、エフェクトレベルを上げる(ステップアップさせる)か否かを抽選により決定する。 Also, the current effect level in the execution target display area Db and the hold information that has triggered the continuation are referred to, and it is determined by lottery whether or not the effect level is to be increased (stepped up).

ステップS2301の説明に戻り、当該ステップS2301にて否定判定をした場合には、ステップS2305に進む。ステップS2305では、第4種予告演出の契機がノーマルリーチA対応の保留情報であるか否かを判定する。ステップS2305にて肯定判定をした場合にはステップS2306に進む。ステップS2306では実行中の第4種予告演出の契機となっている保留情報よりも後に記憶されている保留情報に、大当たり対応の保留情報、外れノーマルリーチB対応の保留情報、外れスーパーリーチA~C対応の保留情報の何れかが存在しているか否かを判定する。ステップS2306にて否定判定をした場合、すなわち第4種予告演出の継続条件が成立しないと判定した場合には、ステップS2302にて継続対応保留予告フラグを消去して本継続判定処理を終了する。ステップS2306にて肯定判定をした場合には、ステップS2304にて保留予告継続用処理を実行した後、本判定処理を終了する。 Returning to the description of step S2301, if a negative determination is made in step S2301, the process proceeds to step S2305. In step S2305, it is determined whether or not the trigger for the fourth kind of notice effect is the hold information corresponding to normal reach A. If an affirmative determination is made in step S2305, the process proceeds to step S2306. In step S2306, the holding information stored after the holding information that triggers the fourth kind of notice effect being executed includes holding information corresponding to the jackpot, holding information corresponding to the normal reach B, and super reach A to C. Determine whether any of the corresponding pending information exists. When a negative determination is made in step S2306, that is, when it is determined that the continuation condition of the fourth kind of notice effect is not established, the continuation correspondence hold notice flag is erased in step S2302, and this continuation decision processing is terminated. If an affirmative determination is made in step S2306, processing for continuation of pending notice is executed in step S2304, and then this determination processing ends.

ステップS2305の説明に戻り、当該ステップS2305にて否定判定をした場合には、ステップS2307に進む。ステップS2307では、第4種予告演出の契機がノーマルリーチB対応の保留情報であるか否かを判定する。ステップS2307にて肯定判定をした場合にはステップS2308に進む。ステップS2308では実行中の第4種予告演出の契機となっている保留情報よりも後に記憶されている保留情報に、大当たり対応の保留情報、外れスーパーリーチA~C対応の保留情報の何れかが存在しているか否かを判定する。ステップS2308にて否定判定をした場合、すなわち第4種予告演出の継続条件が成立しないと判定した場合には、ステップS2302にて継続対応保留予告フラグを消去して本継続判定処理を終了する。ステップS2308にて肯定判定をした場合には、ステップS2304にて保留予告継続用処理を実行した後、本判定処理を終了する。 Returning to the description of step S2305, if a negative determination is made in step S2305, the process proceeds to step S2307. In step S2307, it is determined whether or not the trigger for the fourth kind of notice effect is the hold information corresponding to normal reach B. If an affirmative determination is made in step S2307, the process proceeds to step S2308. In step S2308, the hold information stored after the hold information that triggers the fourth kind of notice effect being executed includes any of the hold information corresponding to the jackpot or the hold information corresponding to the losing super reach A to C. Determine if it exists. If a negative determination is made in step S2308, that is, if it is determined that the continuation condition for the fourth kind of notice effect is not established, then the continuation support hold notice flag is erased in step S2302, and the continuation decision processing is terminated. If an affirmative determination is made in step S2308, processing for continuation of pending notice is executed in step S2304, and then this determination processing ends.

ステップS2307の説明に戻り、当該ステップS2307にて否定判定をした場合には、ステップS2309に進む。ステップS2309では、第4種予告演出の契機がスーパーリーチA対応の保留情報であるか否かを判定する。ステップS2309にて肯定判定をした場合にはステップS2310に進む。ステップS2310では実行中の第4種予告演出の契機となっている保留情報よりも後に記憶されている保留情報に、大当たり対応の保留情報、外れスーパーリーチB,C対応の保留情報の何れかが存在しているか否かを判定する。ステップS2310にて否定判定をした場合、すなわち第4種予告演出の継続条件が成立しないと判定した場合には、ステップS2302にて継続対応保留予告フラグを消去して本継続判定処理を終了する。ステップS2310にて肯定判定をした場合には、ステップS2304にて保留予告継続用処理を実行した後、本判定処理を終了する。 Returning to the description of step S2307, if a negative determination is made in step S2307, the process proceeds to step S2309. In step S2309, it is determined whether or not the trigger for the fourth kind of notice effect is the hold information for super reach A. If an affirmative determination is made in step S2309, the process proceeds to step S2310. In step S2310, either of the hold information corresponding to the jackpot or the hold information corresponding to the super reach B and C is included in the hold information stored after the hold information that triggers the fourth kind of notice effect being executed. Determine if it exists. If a negative determination is made in step S2310, that is, if it is determined that the continuation condition for the fourth kind of notice effect is not established, then the continuation support hold notice flag is erased in step S2302, and this continuation decision processing is terminated. If an affirmative determination is made in step S2310, this determination process is terminated after executing the pending notice continuation process in step S2304.

ステップS2309の説明に戻り、当該ステップS2309にて否定判定をした場合には、ステップS2311に進む。ステップS2311では、第4種予告演出の契機がスーパーリーチB対応の保留情報であるか否かを判定する。ステップS2311にて肯定判定をした場合にはステップS2312に進む。ステップS2312では実行中の第4種予告演出の契機となっている保留情報よりも後に記憶されている保留情報に、大当たり対応の保留情報、外れスーパーリーチC対応の保留情報の何れかが存在しているか否かを判定する。ステップS2312にて否定判定をした場合、すなわち第4種予告演出の継続条件が成立しないと判定した場合には、ステップS2302にて継続対応保留予告フラグを消去して本継続判定処理を終了する。ステップS2312にて肯定判定をした場合には、ステップS2304にて保留予告継続用処理を実行した後、本判定処理を終了する。 Returning to the description of step S2309, if a negative determination is made in step S2309, the process proceeds to step S2311. In step S2311, it is determined whether or not the trigger for the fourth kind of advance notice effect is the hold information corresponding to super reach B. If an affirmative determination is made in step S2311, the process proceeds to step S2312. In step S2312, either of the hold information corresponding to the big win or the hold information corresponding to the super reach C is present in the hold information stored after the hold information that triggers the fourth kind of notice effect being executed. Determine whether or not When a negative determination is made in step S2312, that is, when it is determined that the continuation condition for the fourth type of notice effect is not established, the continuation support hold notice flag is erased in step S2302, and this continuation decision processing is terminated. If an affirmative determination is made in step S2312, this determination process is terminated after execution of the pending notice continuation process in step S2304.

ステップS2311の説明に戻り、当該ステップS2311にて否定判定をした場合、すなわち第4種予告演出の契機がスーパーリーチC対応の保留情報である場合、ステップS2313に進む。ステップS2313では実行中の第4種予告演出の契機となっている保留情報よりも後に記憶されている保留情報に、大当たり対応の保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップS2313にて否定判定をした場合、すなわち第4種予告演出の継続条件が成立しないと判定した場合には、ステップS2302にて継続対応保留予告フラグを消去して本継続判定処理を終了する。ステップS2313にて肯定判定をした場合には、ステップS2304にて保留予告継続用処理を実行した後、本判定処理を終了する。 Returning to the description of step S2311, if a negative determination is made in step S2311, that is, if the trigger for the fourth kind of advance notice effect is the hold information corresponding to super reach C, the process proceeds to step S2313. In step S2313, it is determined whether or not the hold information corresponding to the big win exists in the hold information stored after the hold information that triggers the fourth kind of notice effect being executed. If a negative determination is made in step S2313, that is, if it is determined that the continuation condition for the fourth kind of notice effect is not established, then the continuation support hold notice flag is erased in step S2302, and the continuation decision process is terminated. If an affirmative determination is made in step S2313, this determination process is terminated after execution of the pending notice continuation process in step S2304.

図39(a)に示すように、ステップS2203の継続判定処理を実行した後は、ステップS2204に進む。ステップS2204では継続契機が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS2204にて否定判定をした場合にはそのまま本変更処理を終了する。一方、ステップS2204にて肯定判定をした場合には、ステップS2205にて継続対応保留予告フラグを消去して本変更処理を終了する。つまり、継続契機が大当たりに対応した保留情報である場合には、第4種予告演出の継続が強制的に終了されることとなる。 As shown in FIG. 39A, after executing the continuation determination process in step S2203, the process proceeds to step S2204. In step S2204, it is determined whether or not the continuation opportunity corresponds to the jackpot result. If a negative determination is made in step S2204, this change processing ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2204, the continuation support suspension notice flag is erased in step S2205, and this change processing ends. That is, when the continuation opportunity is the hold information corresponding to the jackpot, the continuation of the fourth kind of advance notice effect is forcibly terminated.

ここで、図39(b)のタイミングチャートを参照して、第4種予告演出継続の流れについて説明する。図39(b)においては、保留情報を記憶する保留エリアRE及び実行エリアAE(保留情報格納エリア267)を概略的示しているが、これは図22(b)に示す表示画面41aの保留表示とは異なる点に留意されたい。また、下記の説明では、第4種予告演出について例示しているが、エフェクトレベルの変化等については、第2の実施の形態の説明を参照されたい。 Here, with reference to the timing chart of FIG. 39(b), the flow of continuation of the fourth kind of advance notice effect will be described. FIG. 39(b) schematically shows a pending area RE storing pending information and an execution area AE (a pending information storage area 267), which is the pending display of the display screen 41a shown in FIG. Note that it is different from Also, in the following description, the fourth kind of notice effect is exemplified, but please refer to the description of the second embodiment for changes in the effect level and the like.

図39(b)に例示しているパターンでは、3つの保留情報が記憶されている状況下にて2つ目の保留情報(詳しくは外れノーマルリーチA対応の保留情報)を契機として第4種予告演出が開始する。これにより、実行対象表示領域Dbにエフェクト(例えばレベル1:青)が付与される。 In the pattern exemplified in FIG. 39 (b), in the situation where three pieces of hold information are stored, the second hold information (more specifically, the hold information corresponding to normal reach A) is triggered by the fourth type notice The performance begins. As a result, an effect (for example, level 1: blue) is applied to the execution target display area Db.

第4種予告演出の開始契機となった遊技回の開始時、すなわち該当保留情報が実行エリアAEに移ったタイミングでは、3つの保留情報が記憶されている。ここでは、これら3つの保留情報の中に現在実行中の遊技回に係る変動表示態様よりも大当たり期待度が高く設定された変動表示態様に係る保留情報又は大当たり結果に対応する保留情報が存在しているか否かを確認する。 At the start of the game cycle that triggers the start of the fourth kind of notice effect, that is, at the timing when the corresponding hold information moves to the execution area AE, three pieces of hold information are stored. Here, among these three pieces of hold information, there is hold information related to a variable display mode in which the degree of expectation for a big win is set higher than that of the variable display mode related to the game round currently being executed, or hold information corresponding to the result of the big win. Check whether or not

図39(b)の例においては3つ目の保留情報がスーパーリーチAに対応している。そこで、この3つ目の保留情報を契機として第4種予告演出の継続が確定する。すなわち、この時点で第4種予告演出が当該3つ目の保留情報に係る遊技回まで継続することが確定する。この継続確定タイミングでは、実行対象表示領域Dbのエフェクト表示を変更するか否かが抽選により決定される。これにより、次遊技回の開始時に例えばエフェクトレベルがレベル1:青→レベル2:黄に変更されることとなる。 In the example of FIG. 39(b), the third hold information corresponds to super reach A. In the example of FIG. Therefore, the continuation of the fourth kind of advance notice effect is determined with the third hold information as a trigger. That is, at this time, it is determined that the fourth kind of advance notice effect will continue until the game round related to the third hold information. At this continuation confirmation timing, it is determined by lottery whether or not to change the effect display in the execution target display area Db. As a result, the effect level is changed, for example, from level 1: blue to level 2: yellow at the start of the next game cycle.

当該継続契機となった遊技回(スーパーリーチA)対応の遊技回へ移行したタイミングでは、2つの保留情報が記憶されている。ここでは、これら2つの保留情報の中に現在実行中の遊技回に係る変動表示態様よりも大当たり期待度が高く設定された変動表示態様に係る保留情報又は大当たり結果に対応する保留情報が存在しているか否かを確認する。 At the timing of shifting to the game round corresponding to the game round (super reach A) which is the continuation opportunity, two pieces of hold information are stored. Here, among these two pieces of hold information, there is hold information related to a variable display mode in which the degree of expectation for big wins is set higher than that of the variable display mode related to the game round currently being executed, or hold information corresponding to the result of the big win. Check whether or not

図39(b)の例においては1つ目の保留情報がスーパーリーチBに対応している。そこで、この1つ目の保留情報を契機として第4種予告演出の継続が確定する。すなわち、この時点で第4種予告演出が当該1つ目の保留情報に係る遊技回まで継続することが確定する。この継続確定タイミングでは、実行対象表示領域Dbのエフェクト表示を変更するか否かが抽選により決定される。これにより、次遊技回の開始時に例えばエフェクトレベルがレベル2:黄→レベル3:赤に変更されることとなる。 In the example of FIG. 39(b), the first hold information corresponds to super reach B. In the example of FIG. Therefore, the continuation of the fourth kind of advance notice effect is determined with this first hold information as a trigger. That is, at this time point, it is determined that the fourth kind of notice effect will continue until the game turn related to the first hold information. At this continuation confirmation timing, it is determined by lottery whether or not to change the effect display in the execution target display area Db. As a result, the effect level is changed, for example, from level 2: yellow to level 3: red at the start of the next game cycle.

当該継続契機となった遊技回(スーパーリーチB)対応の遊技回へ移行したタイミングでは、1つの保留情報が記憶されている。ここでは、この保留情報が現在実行中の遊技回に係る変動表示態様よりも大当たり期待度が高く設定された変動表示態様に係る保留情報又は大当たり結果に対応する保留情報であるか否かを確認する。 At the timing of shifting to the game round corresponding to the game round (super reach B) which is the continuation opportunity, one hold information is stored. Here, it is confirmed whether or not this holding information is the holding information related to the variable display mode in which the expectation of the big win is set higher than the variable display mode related to the game round currently being executed or the holding information corresponding to the big win result. do.

図39(b)の例においては1つ目の保留情報が完全外れに対応している。そこで、継続されていた第4種予告演出の終了が確定することとなる。 In the example of FIG. 39(b), the first hold information corresponds to complete disconnection. Therefore, the end of the continued fourth kind of advance notice effect is decided.

以上詳述したように、図39(b)に示す例では、第4種予告演出が2度継続され、実行対象表示領域Dbのエフェクト表示が7遊技回に亘って続くこととなる。 As described in detail above, in the example shown in FIG. 39(b), the fourth kind of notice effect is continued twice, and the effect display in the execution target display area Db continues over seven game rounds.

このように予告演出を一連であるかのようにして継続させることにより、開始契機となった遊技回に到る過程で上昇した遊技者の期待感を後の遊技回まで好適に継続させることができる。 By continuing the advance notice performance as if it were a series, it is possible to appropriately continue the player's sense of expectation, which has risen in the process of reaching the game round that triggered the start, until the next game round. can.

また、エフェクト表示が継続契機となった遊技回から次遊技回に移る際にステップアップしつつその後もその表示が続くことにより、ステップアップが発生した遊技回にて注目度の向上を図ることができる。仮にステップアップが発生する前の遊技回にて外れ結果となった場合であっても、エフェクト表示がステップアップを伴って続くこととなる。故に、ステップアップにより向上した注目度を維持するようにして以降の遊技回を進行できる。 In addition, when the effect display moves from the game round that triggered the continuation to the next game round, the display continues after that step-up, so that the level of attention can be improved in the game round in which the step-up occurs. can. Even if the result is a loss in the game round before the step-up occurs, the effect display will continue with the step-up. Therefore, subsequent game rounds can be progressed while maintaining the level of attention improved by the step-up.

本実施の形態に示す第4種予告演出については、保留情報の記憶上限数(「8」)を超えて保留予告を継続することができる。これにより、保留予告の継続回数に係る制約を弱め保留予告の実行期間を好適に多様化できる。仮に保留予告が継続される回数を単に多くしただけでは、保留予告が陳腐化して遊技者の注目を引くという効果が上手く発揮されなくなる可能性が生じる。この点、保留予告の継続に係る条件が実行中の保留予告の契機よりも期待度が高くされた変動表示態様に係る保留情報の存在又は大当たり対応の保留情報の存在とすることにより、保留予告が間延びしたかのような印象を与えることを回避し、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。 With regard to the fourth kind of advance notice effect shown in the present embodiment, the hold notice can be continued beyond the storage upper limit number (“8”) of the hold information. As a result, the restriction on the number of continuations of the suspension notice can be weakened, and the execution period of the suspension notice can be appropriately diversified. If the number of times that the pending notice is continued is simply increased, the pending notice may become obsolete and the effect of attracting the player's attention may not be exhibited satisfactorily. In this regard, the presence of hold information related to the variable display mode in which the condition for the continuation of the hold notice is more expected than the trigger of the hold notice being executed or the existence of the hold information corresponding to the jackpot It is possible to avoid giving an impression that the length of time is lengthened, and suitably suppress the occurrence of the above inconvenience.

保留予告の継続可否の判定を契機となった遊技回の開始タイミングとすることにより、当該契機となった遊技回の終了前に、保留予告に係る表示態様を余裕を持って変化させることが可能となる。故に、保留予告の継続機能を付与した場合であってもそれに起因した表示制御に係る局所的な処理負荷の増大を好適に抑制できる。 By setting the start timing of the game round that triggered the decision as to whether or not the pending notice can be continued, it is possible to change the display mode related to the pending notice with plenty of time before the end of the game round that triggered it. becomes. Therefore, even if the function of continuing the advance notice of suspension is provided, it is possible to suitably suppress an increase in the local processing load related to display control resulting therefrom.

(第3の実施の形態)
上記第1の実施の形態及び第2の実施の形態においては、予告演出が実行されている状況下(詳しくは予告フラグがセットされて予告演出モードとなっている状況下)にて、更なる予告演出を実行する場合に、先の予告演出を参照して後の予告演出の態様を決定する構成としたが、後の予告演出の態様を参照して先の予告演出の態様を変更する構成とすることも可能である。以下、第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的構成について説明する。
(Third Embodiment)
In the first embodiment and the second embodiment, under the situation where the notice effect is being executed (more specifically, under the situation where the notice flag is set and the notice effect mode is set), further When executing the advance notice performance, the previous notice performance is referred to determine the form of the later notice performance, but the form of the latter notice performance is referred to and the form of the previous notice performance is changed. It is also possible to The characteristic configuration of this embodiment will be described below, focusing on the differences from the first embodiment.

本実施の形態においては、後の保留予告(第2保留予告)の態様に応じて先の保留予告(第1保留予告)の態様を変更することにより、第1の実施の形態に示した一連の予告演出の発生条件を緩和している。なお、基本的な予告演出対象については、上述した第1種予告演出、第2種予告演出、第3種予告演出が設定されているが、これら各予告演出については説明を援用する。 In the present embodiment, by changing the form of the earlier hold notice (first hold notice) according to the form of the later hold notice (second hold notice), the series shown in the first embodiment The conditions for the occurrence of the notice production are relaxed. As for the basic advance notice effects, the above-described first type notice effect, second type notice effect, and third type notice effect are set.

本実施の形態では第1予告演出中→第2予告演出が決まった場合には報知・演出制御装置82のMPU242にて保留予告演出用の書替処理を実行する。この書替処理については、書替条件(前提となる第1保留予告の態様)の異なる第1書替処理と第2書替処理とに大別される。先ず図41のフローチャートを参照して保留予告演出用の第1書替処理について説明する。 In the present embodiment, when the first notice effect→the second notice effect is decided, the MPU 242 of the notification/effect control device 82 executes the rewriting process for the pending notice effect. This rewriting process is roughly divided into a first rewriting process and a second rewriting process, which have different rewriting conditions (forms of the first pending notice as a premise). First, the first rewriting process for the suspension notice effect will be described with reference to the flowchart of FIG.

(保留予告演出用第1書替処理)
保留予告演出用第1書替処理においては、先ずステップS2401にて主制御装置81からシフト時コマンド又は保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS2401にて否定判定をした場合には、そのまま本書替処理を終了する。
(First rewriting process for pending notice effect)
In the first rewriting process for suspension notice effect, first, in step S2401, it is determined whether or not a shift time command or a suspension command has been received from the main controller 81 . If a negative determination is made in step S2401, the rewriting process is terminated.

ステップS2401にて肯定判定をした場合にはステップS2402に進み、先の保留予告パターン決定処理の振り分けにより第2保留予告として第3種予告演出が選択されているか否かを判定する。なお、本実施の形態における保留予告パターン決定処理においては第1保留予告の態様による制約を受けずに(第1保留予告の態様とは無関係に)抽選によって保留予告パターンが決定される。 When an affirmative determination is made in step S2401, the process advances to step S2402 to determine whether or not the third type of notice effect is selected as the second hold notice by the distribution of the previous hold notice pattern determination processing. In addition, in the pending notice pattern determination process in the present embodiment, the pending notice pattern is determined by lottery without being restricted by the mode of the first pending notice (irrespective of the mode of the first pending notice).

ステップS2402にて肯定判定をした場合にはステップS2403に進む。ステップS2403では第1保留予告として保留表示用画像MPのステップアップ非対応の第2種予告演出A又は第2種予告演出Cが選択されているか否かを判定する。ステップS2403にて否定判定をした場合にはそのまま本変更処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S2402, the process proceeds to step S2403. In step S2403, it is determined whether or not the second type of notice effect A or the second type of notice effect C, which does not correspond to the step-up of the reserved display image MP, is selected as the first reserved notice. If a negative determination is made in step S2403, this change processing ends.

ステップS2403にて肯定判定をした場合には、続くステップS2404にて第1保留予告の予告演出態様を把握する。ステップS2404の処理を実行した後はステップS2405に進み、当該ステップS2404にて把握した内容(実行期間等の条件)に基づいて第1保留予告にステップアップの余地があるか否かを判定する。ステップS2403にて否定判定をした場合にはそのまま本変更処理を終了する。 When an affirmative determination is made in step S2403, the advance notice effect mode of the first pending notice is grasped in subsequent step S2404. After executing the processing of step S2404, the process advances to step S2405 to determine whether or not there is room for a step-up in the first pending notice based on the contents (conditions such as the execution period) grasped in step S2404. If a negative determination is made in step S2403, this change processing ends.

ステップS2405にて肯定判定をした場合にはステップS2406に進む。ステップS2406では第2保留予告の契機となった保留情報が第1保留予告の契機となった保留情報(該当保留情報)よりも期待度が高く設定された変動表示態様又は大当たりに対応する変動表示態様であるか否かを判定し、その結果に基づいてステップS2407,S2408にて書替抽選処理を行う。この抽選処理ではステップS2406にて肯定判定をした場合に参照される抽選テーブルと、ステップS2406にて否定判定をした場合に参照される抽選テーブルとが相違しており、前者の方が後者よりも書替抽選に当選する可能性が高くなるように設定されている。 If an affirmative determination is made in step S2405, the process proceeds to step S2406. In step S2406, the hold information that triggered the second hold notice is set to have a higher expectation than the hold information that triggered the first hold notice (corresponding hold information) or the variable display corresponding to the big hit It is determined whether or not it is in the mode, and based on the result, rewriting lottery processing is performed in steps S2407 and S2408. In this lottery process, the lottery table referred to when affirmative determination is made in step S2406 and the lottery table referred to when a negative determination is made in step S2406 are different. It is set to increase the possibility of winning the rewrite lottery.

ステップS2407,S2408の処理を実行した後は、ステップS2409にて書替抽選に当選したか否かを判定する。ステップS2409にて否定判定をした場合にはそのまま本書替処理を終了する。ステップS2409にて肯定判定をした場合には、ステップS2410に進む。 After executing the processes of steps S2407 and S2408, it is determined whether or not the rewriting lottery is won in step S2409. If a negative determination is made in step S2409, this rewriting process is terminated. If an affirmative determination is made in step S2409, the process proceeds to step S2410.

ステップS2410では第1保留予告として第2種予告演出Aが選択されている場合にはこれを第2種予告演出Bに書き替え、第1保留予告として第2種予告演出Bが選択されている場合にはこれを第2種予告演出Dに書き替える処理を行う。これにより、第1保留予告が保留表示用画像MPのステップアップに対応したものに変更される。 In step S2410, when the second kind of notice effect A is selected as the first reserved notice, it is rewritten to the second kind of notice effect B, and the second kind of notice effect B is selected as the first reserved notice. In this case, a process of rewriting this to the second kind of advance notice effect D is performed. As a result, the first suspension notice is changed to correspond to the step-up of the suspension display image MP.

ステップS2410の処理を実行した後はステップS2411に進み、第2保留予告を含めたステップアップパターン決定処理を行う。ステップS2411の決定処理を実行した後は、ステップS2412に進み、上記各処理にて決定された内容を第1保留予告及び第2保留予告に反映させるべく予告演出書替対応処理を実行する。その後、本書替処理を終了する。 After executing the processing of step S2410, the process advances to step S2411 to perform step-up pattern determination processing including the second pending notice. After executing the decision processing in step S2411, the process advances to step S2412 to execute notice effect rewriting processing so as to reflect the contents determined in the above processes in the first pending notice and the second pending notice. After that, the rewriting process is terminated.

この第1書替処理によれば、第1保留予告の契機となった保留情報よりも後に記憶されている保留情報に基づいて第2保留予告を実行する場合に、当該第2保留予告の契機となった保留情報に係る変動表示に応じて第1保留予告がより期待度の高いものに変更され得る。つまり、後の先読みの影響で先の先読み対応の保留予告がより期待度の高く設定されたものに昇格する。 According to this first rewriting process, when the second hold notice is executed based on the hold information stored after the hold information that triggered the first hold notice, the second hold notice is triggered. The first pending notice can be changed to one with a higher degree of expectation according to the variable display related to the pending information that has become. In other words, due to the influence of later prefetching, the previous prefetching pending notice is promoted to one with higher expectations.

このため、第1保留予告の該当遊技回にて実行される変動表示態様(例えばリーチ表示の種類)と保留予告との期待度に大きな開きがあった場合には、後の保留情報にて大当たりや外れスーパーリーチ等が控えている可能性が残り、保留予告と変動表示態様とのミスマッチにより遊技者の期待感が低下し得る状況下においても、後の遊技回への期待を残すことができる。これにより、遊技への注目度の低下を好適に抑制できる。 For this reason, if there is a large difference in the degree of expectation between the variable display mode (for example, the type of reach display) executed in the corresponding game round of the first pending notice and the pending notice, the big hit will be made in the later pending notice. Even in a situation where the player's expectations may decrease due to a mismatch between the pending notice and the variable display mode, the expectation for the next game round can be left. . As a result, it is possible to suitably suppress the decrease in the degree of attention to the game.

次に、図42のフローチャートを参照して、保留予告演出用第2書替処理について説明する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 42, the second rewriting process for suspension notice effect will be described.

(保留予告演出用第2書替処理)
保留予告演出用第2書替処理においては、先ずステップS2501にて主制御装置81からシフト時コマンド又は保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS2401にて否定判定をした場合には、そのまま本書替処理を終了する。
(Second rewriting process for pending notice effect)
In the second rewriting process for suspension notice effect, first, in step S2501, it is determined whether or not a shift time command or a suspension command has been received from the main controller 81 . If a negative determination is made in step S2401, the rewriting process is terminated.

ステップS2501にて肯定判定をした場合にはステップS2502に進み、先の保留予告パターン決定処理の振り分けにより第2保留予告として第3種予告演出が選択されているか否かを判定する。なお、本実施の形態における保留予告パターン決定処理においては第1保留予告の態様による制約を受けずに(第1保留予告の態様とは無関係に)抽選によって保留予告パターンが決定される。 When an affirmative determination is made in step S2501, the process advances to step S2502 to determine whether or not the third type of notice effect is selected as the second hold notice by the distribution of the previous hold notice pattern determination processing. In addition, in the pending notice pattern determination process in the present embodiment, the pending notice pattern is determined by lottery without being restricted by the mode of the first pending notice (irrespective of the mode of the first pending notice).

ステップS2502にて肯定判定をした場合にはステップS2503に進む。ステップS2503では第1保留予告として実行対象表示領域Dbのエフェクト表示非対応の第2種予告演出A又は第2種予告演出Bが選択されているか否かを判定する。ステップS2503にて肯定判定をした場合にはステップS2504に進む。ステップS2504では第1保留予告として第2種予告演出Aが選択されている場合には第2種予告演出Cへの書き替えを行い、第1保留予告として第2種予告演出Bが選択されている場合には第2種予告演出Dへの書き替えを行う。 If an affirmative determination is made in step S2502, the process proceeds to step S2503. In step S2503, it is determined whether or not the second type of advance notice effect A or the second type notice effect B that does not correspond to the effect display of the execution target display area Db is selected as the first suspended notice. If an affirmative determination is made in step S2503, the process proceeds to step S2504. In step S2504, if the second type of notice effect A is selected as the first reserved notice, it is rewritten to the second type of notice effect C, and the second type of notice effect B is selected as the first reserved notice. If there is, it is rewritten to the second kind of notice effect D.

ステップS2504の書替処理を実行した後はステップS2505に進み、上記各処理にて決定された内容を第1保留予告及び第2保留予告に反映させるべく予告演出書替対応処理を実行する。その後、本書替処理を終了する。 After executing the rewriting process in step S2504, the process advances to step S2505 to execute the notice effect rewriting corresponding process so as to reflect the contents determined in the above processes in the first pending notice and the second pending notice. After that, the rewriting process is terminated.

これにより、それまで実行対象表示領域Dbのエフェクト表示非対応であった第1保留予告がエフェクト表示対応のものへと切り替り、第1保留予告と第2保留予告との関連性が強化されることとなる。 As a result, the first pending notice, which has not been compatible with the display of the effect in the execution target display area Db, is switched to the one compatible with the display of the effect, and the relationship between the first pending notice and the second pending notice is strengthened. It will happen.

ステップS2503の説明に戻り、当該ステップS2503にて否定判定をした場合にはステップS2506に進む。ステップS2506では第1保留予告が既に実行対象表示領域Dbのエフェクト表示対応の第2種予告演出C又は第2種予告演出Dとなっているか否かを判定する。ステップS2506にて肯定判定をした場合にはそのまま本変更処理を終了する。 Returning to the description of step S2503, if a negative determination is made in step S2503, the process proceeds to step S2506. In step S2506, it is determined whether or not the first suspended notice has already become the second notice effect C or the second notice effect D corresponding to the effect display in the execution target display area Db. If an affirmative determination is made in step S2506, this change processing ends.

ステップS2506にて否定判定をした場合、すなわち第1保留予告が第2種予告演出を含んでいないと判定した場合には、ステップS2507に進む。ステップS2507では、実行期間等の条件を把握して第1保留予告に第2種予告演出C、Dを追加する余地があるか否かを判定する。ステップS2507にて肯定判定をした場合には、ステップS2508にて第1保留予告に第2種予告演出C又は第2種予告演出Dを追加する処理を実行し、その後ステップS2505にて第1保留予告の予告演出書替対応処理を実行した後、本書替処理を終了する。これにより、第1保留予告にて第2種予告演出C,Dが追加されることとなる。 When a negative determination is made in step S2506, that is, when it is determined that the first suspension notice does not include the second type notice effect, the process proceeds to step S2507. In step S2507, it is determined whether or not there is room for adding the second type of notice effects C and D to the first pending notice by grasping the conditions such as the execution period. When an affirmative determination is made in step S2507, a process of adding the second type of notice effect C or the second type of notice effect D to the first reserved notice is executed in step S2508, and then the first reserve is made in step S2505. After executing the notice effect rewrite handling process of the notice, the rewrite process is terminated. As a result, the second notice effects C and D are added in the first reserved notice.

一方、ステップS2507にて否定判定をした場合には、ステップS2509に進み、第3種予告演出の取消処理を実行した後、本変更処理を終了する。つまり、第2書替処理においては、第2種予告演出C,Dに対応する第1予告演出とならない場合には、第3種予告演出の設定が解除され、第2予告演出が行われる場合であっても第3種予告演出が実行されない。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2507, the process advances to step S2509, and after executing cancellation processing of the third type of advance notice effect, this change processing ends. That is, in the second rewriting process, if the first notice effect corresponding to the second notice effects C and D does not occur, the setting of the third notice effect is canceled and the second notice effect is performed. However, the third kind of notice effect is not executed.

以上詳述した第1書替処理及び第2書替処理については、抽選によりどちらが実行されるかが決定されることとなる。 Which of the first rewriting process and the second rewriting process described in detail above is to be executed is determined by lottery.

第2書替処理によれば、第2保留予告として第3種予告演出が選択された場合に、第1保留予告の書き替えが行われる。このように、後の保留情報に応じて第1保留予告の内容を変更することにより、第1保留予告の契機となった遊技回の前後にて行われる保留予告の関連性を高めることができる。故に、例えば該当遊技回を跨いで一連の保留予告が続いているように見せることが可能となる。 According to the second rewrite process, when the third type of notice effect is selected as the second reserved notice, the first reserved notice is rewritten. In this way, by changing the content of the first suspension notice according to the subsequent suspension information, it is possible to increase the relevance of the suspension notices performed before and after the game cycle that triggered the first suspension notice. . Therefore, for example, it is possible to make it appear as if a series of pending notices continues across the relevant game rounds.

実行対象表示領域Dbのエフェクト表示を利用して第1保留予告と第2保留予告とを繋ぐ構成においては、第1保留予告として第2種予告演出A,Bが選択されている場合に、エフェクトの追加をすることで、第2種予告演出C,Dに変更される。そもそも、第2種予告演出にはエフェクト表示対応のものが存在しており実行対象表示領域Dbのエフェクト表示の有無の変更によって一連の予告演出が実現可能である。故に、予告演出の書き替えに起因して見た目上の違和感が発生することを抑制できる。 In the configuration in which the first pending notice and the second pending notice are connected using the effect display in the execution target display area Db, when the second type of notice effects A and B are selected as the first pending notice, the effect is changed to the second kind of notice effects C and D. In the first place, the second kind of advance notice effects exist that correspond to effect display, and a series of advance notice effects can be realized by changing the presence or absence of effect display in the execution target display area Db. Therefore, it is possible to suppress the appearance of discomfort due to the rewriting of the advance notice effect.

また、できる限り既に実行中の第1保留予告を踏襲しつつその一部を変更することで、一連の予告演出を実現させる構成となっているため、上述した書き替えに起因する制御負荷等の増大を抑制できる。 In addition, since it is configured to realize a series of notice effects by changing a part of the first pending notice that is already being executed as much as possible, the control load caused by the rewriting described above is reduced. Increase can be suppressed.

本実施の形態では、第2保留予告に応じて第1保留予告を書き替える構成とすることで、一連の保留予告が実現される。上記各実施の形態ではそもそも第1保留予告に第2種予告演出C,Dが含まれていることを条件として、一連の保留予告が実現される構成としていたが、これと比較して、一連の保留予告の発生条件を好適に緩和できる。 In this embodiment, a series of suspension notices is realized by rewriting the first suspension notice according to the second suspension notice. In each of the above-described embodiments, a series of pending notices is realized on the condition that the first pending notice includes the second type of notice effects C and D. can be suitably relaxed.

(第4の実施の形態)
上記各実施の形態では結果として該当保留を明示する先の予告演出に後続の保留情報の大当たり期待度等を反映させることにより、あたかも第1保留予告の該当保留に期待が持てるような示唆を行う構成としたが、このような技術的思想は、予告演出中に新たな予告演出が発生した場合に限って具現化されるものではない。本実施の形態では、単独での予告演出にて上記機能を実現したことを特徴の1つとしている。本実施の形態では、上記各実施の形態に示した通常保留予告以外に、敢えて保留予告の契機となった保留情報以外の保留情報に係る遊技回を特定するようにして保留予告を行う特殊保留予告が設定されている。つまり、保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に保留予告を終了させる場合がある。
(Fourth embodiment)
In each of the above-mentioned embodiments, as a result, by reflecting the degree of expectation of a big hit of the subsequent hold information in the previous notice effect that clearly indicates the hold, it is suggested as if the hold of the hold of the first hold notice can be expected. However, such a technical idea is not embodied only when a new notice effect occurs during the notice effect. One of the features of the present embodiment is that the above function is realized by a single announcement effect. In this embodiment, in addition to the normal hold notice shown in the above embodiments, a special hold that performs hold notice by specifying the game round related to the hold information other than the hold information that dared to trigger the hold notice A warning is set. In other words, there is a case where the suspension notice is ended before the game cycle related to the suspension information that triggered the suspension notice.

以下、図43のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置82のMPU242にて実行される特殊保留予告の設定処理について説明する。 Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 43, the setting processing of the special pending notice executed by the MPU 242 of the notification/production control device 82 will be described.

(特殊保留予告の設定処理)
図43(a)に示すように、特殊保留予告の設定処理においては、先ずステップS2601にてRAM244の各種フラグ格納エリア266に保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグが格納されていないと判定した場合にはステップS2602に進む。
(Setting process for special hold notice)
As shown in FIG. 43A, in the special hold notice setting process, first, in step S2601, it is determined whether or not a hold notice flag is stored in the flag storage area 266 of the RAM 244. FIG. If it is determined that the suspension notice flag is not stored, the process advances to step S2602.

ステップS2602では当該保留予告(第1保留予告)の契機となった保留情報よりも先に記憶されている保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップS2602にて肯定判定をした場合には、ステップS2602にて把握した保留情報の中に大当たりに対応するものが存在しているか否かを判定する。 In step S2602, it is determined whether or not there is hold information stored prior to the hold information that triggered the hold notice (first hold notice). When an affirmative determination is made in step S2602, it is determined whether or not there is information corresponding to a big hit in the hold information grasped in step S2602.

ステップS2603にて否定判定をした場合、すなわち該当保留情報よりも先に記憶されている保留情報が存在するものの、同保留情報が大当たり結果に対応していない場合には、ステップS2604に進む。ステップS2604では対象変更の可否抽選処理を実行する。具体的には、ROM243の抽選テーブル記憶エリアに格納された対象変更用の抽選テーブルを参照して対象変更を行う否かを判定する。ステップS2605における抽選に当選した場合には、続くステップS2605にて肯定判定し、ステップS2606の変更対象の選択処理を行う。 If a negative determination is made in step S2603, that is, if there is pending information stored prior to the relevant pending information, but the pending information does not correspond to the jackpot result, the process proceeds to step S2604. In step S2604, lottery processing for whether to change the target is executed. Specifically, the lottery table for object change stored in the lottery table storage area of the ROM 243 is referenced to determine whether or not to change the object. If the lottery in step S2605 is won, an affirmative determination is made in subsequent step S2605, and selection processing for a change target is performed in step S2606.

変更対象の選択処理では、図43(b)に示すように、先ずステップS2701にて該当保留情報よりも先に記憶されている保留情報に外れスーパーリーチA~Cに対応しているものがあるか否かを判定する。ステップS2701にて肯定判定をした場合には、ステップS2702にて、その外れスーパーリーチ対応の保留情報を変更対象として設定する処理を行う。なお、仮にスーパーリーチ対応の保留情報が複数存在する場合には、該当保留情報と記憶タイミングが近いものが変更対象となるように設定されている。 In the change target selection process, as shown in FIG. 43(b), first, in step S2701, the hold information stored earlier than the hold information corresponding to Super Reach A to C is out of the hold information. Determine whether or not When an affirmative determination is made in step S2701, in step S2702, processing is performed to set the hold information corresponding to the super reach out as a change target. It should be noted that, if there is a plurality of pieces of hold information corresponding to super reach, the hold information whose storage timing is close to that of the hold information is set to be changed.

一方、ステップS2701にて否定判定をした場合にはステップS2703に進む。ステップS2703では、該当遊技回は大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップS2703にて肯定判定をした場合には、ステップS2704にて大当たり対応の選択テーブルを参照して変更対象の設定処理を行う。この設定処理に際して参照される選択テーブルでは、該当保留情報と記憶タイミングが近い保留情報が離れた保留情報よりも変更対象として選択されやすい構成となっている。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2701, the process proceeds to step S2703. In step S2703, it is determined whether or not the corresponding game round corresponds to a big win. When an affirmative determination is made in step S2703, the selection table corresponding to the big hit is referred to in step S2704, and setting processing for change targets is performed. In the selection table referred to in this setting process, pending information whose storage timing is close to the corresponding pending information is more likely to be selected as a change target than pending information whose storage timing is distant.

ステップS2703にて否定判定をした場合には、ステップS2705にて外れ対応の選択テーブルを参照して変更対象の設定処理を行う。この設定処理に際して参照される選択テーブルでは、該当保留情報と記憶タイミングが近い保留情報が離れた保留情報よりも変更対象として選択されやすい構成となっている。但し、上記ステップS2704にて参照される選択テーブルと比較した場合いは、該当保留情報と記憶タイミングが離れた保留情報が近い保留情報よりも変更対象として選択される割り合いが多くなっている。 If a negative determination is made in step S2703, a change target setting process is performed in step S2705 with reference to a selection table for failure. In the selection table referred to in this setting process, pending information whose storage timing is close to the corresponding pending information is more likely to be selected as a change target than pending information whose storage timing is distant. However, when compared with the selection table referred to in step S2704, the percentage of the pending information whose storage timing is distant from that of the relevant pending information is selected as the change target is higher than the similar pending information.

ステップS2606の変更対象の選択処理を実行した後は、ステップS2607に進む。ステップS2607では該当保留を明示する他の保留予告を規制する処理を行う。その後、ステップS2608にて変更結果に基づいた予告態様決定処理を行い、本特殊保留予告の設定処理を終了する。 After executing the change target selection process in step S2606, the process advances to step S2607. In step S2607, a process of regulating another hold notice specifying the relevant hold is performed. After that, in step S2608, an advance notice mode determination process is performed based on the change result, and the setting process of this special hold advance notice is completed.

一方、ステップS2601にて肯定判定をした場合(すなわち既に第1保留予告が行われている場合)、ステップS2602にて否定判定をした場合(先行する保留情報が存在しない場合)、ステップS2603にて肯定判定をした場合(先行する保留情報に大当たり対応のものが存在する場合)、ステップS2605にて否定判定をした場合(対象変更の抽選に外れた場合)には通常の予告態様決定処理を実行する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2601 (that is, if the first pending notice has already been made), if a negative determination is made in step S2602 (if there is no preceding pending information), in step S2603 If affirmative determination is made (if there is one corresponding to the big hit in the preceding reservation information), if a negative determination is made in step S2605 (if the target change lottery is lost), normal notice mode determination processing is executed do.

ここで、図44の概略図を参照して、通常保留予告と特殊保留予告との違いについて説明する。通常保留予告については上記実施の形態と同様であるため説明を援用し、当該通常保留予告との差違を中心に特殊保留予告について説明する。なお、図44においては第1保留予告として第1種予告演出が選択された場合について例示している。 Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 44, the difference between the normal hold notice and the special hold notice will be described. Since the normal notice of suspension is the same as that of the above-described embodiment, the description is used, and the special notice of suspension will be described focusing on the difference from the usual notice of suspension. Note that FIG. 44 illustrates a case where the first notice effect is selected as the first suspension notice.

図44(b)に示すように、4つの保留情報が記憶されている状況下にて、4つ目の保留情報を契機として保留予告が実行される場合には、それよりも前に記憶されている1つ目~3つ目の保留情報の中から変更対象となる保留情報を選択する。図44(b)には、3つ目の保留情報が選択された場合について例示されている。 As shown in FIG. 44(b), in a situation where four pieces of hold information are stored, when the hold notice is executed triggered by the fourth piece of hold information, it is stored earlier. Select the pending information to be changed from the first to third pending information displayed. FIG. 44(b) illustrates a case where the third hold information is selected.

図44(b)→図44(d1)に示すように、次の遊技回に移行すると、保留表示領域NEに表示されている保留表示用画像MPが下位側へシフトし、それに伴い、変動表示領域MEにて図柄の変動表示が開始されることとなる。図柄の変動表示が開始したタイミングにて表示画面41aには所定の予告絵柄が表示される。 As shown in FIG. 44(b)→FIG. 44(d1), when the game is shifted to the next game round, the suspension display image MP displayed in the suspension display area NE is shifted to the lower side, and accordingly, the variable display is performed. The variable display of the symbols is started in the area ME. A predetermined notice pattern is displayed on the display screen 41a at the timing when the variable display of the pattern is started.

図44(d1)→図44(d2)に示すように、次の遊技回に移行すると、変更対象となった保留情報に係る遊技回が開始されることとなる。この場合にも、変動表示領域MEにおける図柄の変動表示の開始に併せて所定の予告用絵柄が表示されることとなる。 As shown in FIG. 44(d1)→FIG. 44(d2), when the next game round is started, the game round related to the hold information to be changed is started. In this case as well, a predetermined notice picture is displayed along with the start of the variable display of the picture in the variable display area ME.

図44(d2)→図44(d3)に示すように、次の遊技回に移行すると、上記保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回(該当遊技回)が開始されることとなる。保留予告については、先の遊技回にて終了しているため、本遊技回においては、変動表示領域MEにおける図柄の変動表示の開始に併せた所定の予告用絵柄の表示が行われない。つまり、第1種予告演出に対応した第1保留予告は、該当遊技回よりも前の変更対象となった遊技回にて終了することとなる。 As shown in FIG. 44(d2)→FIG. 44(d3), when the next game round is started, the game round (corresponding game round) related to the holding information that triggered the holding notice is started. . As for the reserved notice, since it ended in the previous game round, the predetermined notice symbols are not displayed in conjunction with the start of the variable display of the symbols in the variable display area ME in this game round. That is, the first pending notice corresponding to the first type notice effect ends at the game round to be changed before the corresponding game round.

なお、図44においては第1保留予告について第1種予告演出が選択された場合について例示したが、第2種予告演出が選択された場合であっても一連の流れは同様となる。つまり、特殊保留予告を行う場合には、該当保留ではなく、該当保留よりも前に記憶されている保留情報に係る保留表示用画像MPが保留予告に対応するように変更されることとなり、該当保留情報に係る保留表示用画像MPについては表示態様が変更されないままとなる。 Note that FIG. 44 illustrates the case where the first notice effect is selected for the first suspended notice, but the series of flows are the same even when the second notice effect is selected. That is, when the special hold notice is performed, the hold display image MP related to the hold information stored prior to the hold is changed so as to correspond to the hold notice instead of the hold notice. The display mode of the pending display image MP related to the pending information remains unchanged.

該当遊技回を明示又は示唆する場合、その遊技回の終了(特別報知の終了)によって遊技への注目度が一気に低下し得る。この点、本実施の形態に示す構成とすれば、保留予告が行われる場合に、当該保留予告の契機になった遊技回が保留予告の終了後にひかえている可能性が残り、遊技者は保留予告終了後の遊技回についても期待をもって注目すると想定される。故に、保留予告の終了を契機とした注目度の低下を好適に抑制できる。 When the corresponding game round is specified or suggested, the degree of attention to the game may suddenly drop due to the end of the game round (the end of the special notification). In this regard, if the configuration shown in the present embodiment is used, there remains a possibility that the game cycle that triggered the suspension notice will be delayed after the suspension notice is completed, and the player will be placed on hold. It is assumed that the game times after the end of the notice will also be paid attention with anticipation. Therefore, it is possible to suitably suppress the decrease in the degree of attention triggered by the end of the suspension notice.

特殊保留予告によって該当遊技回以外の遊技回を特定するようにして保留予告を行った場合に、仮にその特定された遊技回にて何も発生しない(完全なフェイクになる)と保留予告そのものへの関心が薄れてしまう可能性が高くなる。そこで、特殊保留予告を行う際には、外れ結果となり且つリーチ変動表示に対応するものが存在している場合にそれを変更対象とするようにして優先させることにより上記不都合の発生を好適に抑制できる。 If a hold notice is made by specifying a game round other than the corresponding game round by special hold notice, if nothing happens in the specified game round (it becomes a complete fake), the hold notice itself are likely to lose interest in Therefore, when performing a special hold notice, if there is something that is a result of deviation and corresponds to the reach fluctuation display, it is made a change target and prioritized, thereby suitably suppressing the occurrence of the above inconvenience. can.

特殊保留予告を行う場合には、特殊保留予告終了後に期待感を持続させようとした場合であっても、変更対象となった遊技回から保留予告の契機となった遊技回までの間が開きすぎることで保留予告と該当遊技回との関係が弱くなり、必然的に期待感も弱まる。そもそも、このような間の存在によって保留予告と該当遊技回とが離れることにより、特別報知と該当遊技回とが無関係であるかのような印象を遊技者に与えて、特殊保留予告を行う意義が薄れてしまう。 In the case of a special hold notice, even if you try to keep the expectation after the end of the special hold notice, there will be a gap between the game cycle that was the target of the change and the game cycle that triggered the hold notice. If it is too long, the relationship between the pending notice and the corresponding game episode will weaken, and the expectation will inevitably weaken. In the first place, the presence of such a gap causes the player to feel as if the special notification and the corresponding game round are unrelated by separating the pending announcement and the corresponding game round, thereby giving the player the impression that the special announcement is unrelated. fades away.

そこで、本実施の形態においては、変更対象が特別報知の契機となった特別情報と時系列的に近いものが選択される割合が高くなる構成とすることにより、保留予告と該当遊技回との関係が弱くなることを好適に回避している。つまり、例えば見かけ上特殊保留予告が終了しても、実際には期待の持てる遊技回が直後にひかえている可能性が高まり、保留予告(所謂先読み演出)後の期待感の低下を好適に抑制できる。 Therefore, in the present embodiment, by adopting a configuration in which the rate of selection of the change target that is chronologically close to the special information that triggered the special notification is high, It preferably avoids weakening the relationship. In other words, for example, even if the special hold notice has apparently ended, there is a high possibility that a game cycle that is actually expected will be held immediately after, and the drop in expectations after the hold notice (so-called look-ahead effect) is preferably suppressed. can.

特殊保留予告により該当遊技回とは異なる対象を特定するようにして保留予告を開始した後に、通常保留予告によってこの該当遊技回が明示されてしまうと特殊保留予告による上記各種効果が上手く発揮されなくなると想定される。また、保留予告が複雑に入り組んでしまうと、制御負荷が増大するだけでなく遊技者を困惑させる可能性も高くなると懸念される。これは、保留予告により遊技への注目度の向上を妨げる要因になるため好ましくない。そこで、本実施の形態に示すように、特殊保留予告の契機となった特別情報が、通常保留予告の契機となることを規制すれば、上記不都合の発生を抑え、通常保留予告と特殊保留予告とを好適に共存させることができる。 After starting a hold notice by specifying a target different from the corresponding game round by special hold notice, if this corresponding game round is specified by normal hold notice, the above various effects by special hold notice will not be exhibited well. is assumed. In addition, if the pending notice becomes complicated, it is feared that not only the control load will increase but also the player will be more likely to be confused. This is not preferable because the pending notice hinders the increase in attention to the game. Therefore, as shown in the present embodiment, if the special information that triggered the special hold notice is regulated to trigger the normal hold notice, the occurrence of the above inconvenience can be suppressed, and the normal hold notice and the special hold notice and can preferably coexist.

(第5の実施の形態)
本実施の形態においては保留予告を行う際の予告演出として、表示画面41aにて停止表示される図柄の停止態様を利用した第5種予告演出が設定されている。具体的には、表示画面41aの有効ライン上に同一の主図柄が3つ停止表示されることにより保留予告対応の図柄組み合わせが形成される構成となっている。ここで、図45(a)群を参照して、本実施の形態における第5種予告演出についてその概要を説明する。図45は図柄の停止態様を示す概略図である。
(Fifth embodiment)
In the present embodiment, a fifth kind of advance notice effect is set as the notice effect when the suspension notice is given, using the stop mode of the symbols stopped and displayed on the display screen 41a. Specifically, three of the same main symbols are stop-displayed on the active line of the display screen 41a, thereby forming a combination of symbols corresponding to the pending notice. Here, with reference to FIG. 45(a) group, the outline of the fifth kind of advance notice effect in the present embodiment will be described. FIG. 45 is a schematic diagram showing how the symbols are stopped.

第1予告演出として第5種予告演出が選択された場合には、該当保留よりも前に記憶された保留情報に係る遊技回にて、保留予告対応の図柄組み合せが停止表示される。図45(a1)に例示した予告態様では、保留情報が2つ記憶されている状況下にて2つ目の保留情報を契機として第5種予告演出対応の第1保留予告が開始されている。この場合、図柄の変動表示が停止した際、すなわち上図柄列Z1、中図柄列Z2、下図柄列Z3の全ての図柄列が停止された状態にて、同一の主図柄(詳しくは「6」図柄)が有効ライン上に停止表示されることにより保留予告用の図柄組み合わせが形成される。 When the fifth kind of notice performance is selected as the first notice performance, the symbol combination corresponding to the suspension notice is stopped and displayed in the game cycle related to the suspension information stored before the corresponding suspension. In the notice mode exemplified in FIG. 45(a1), in a situation where two pieces of hold information are stored, the first hold notice corresponding to the fifth type notice effect is started with the second hold information as a trigger. . In this case, when the variable display of symbols is stopped, that is, when all the symbol rows of the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 are stopped, the same main symbol (more specifically, "6") is displayed. symbol) is stopped and displayed on the activated line, a symbol combination for holding notice is formed.

図45(a1)→図45(a2)に示すように、次の遊技回に移行すると、当該遊技回の終了に伴って再び保留予告用の図柄組み合わせが表示される。そして、図45(a2)→図45(a3)に示すように、保留予告の契機となった遊技回ではリーチ変動表示が実行され、保留予告の契機となった保留情報が大当たり結果に対応している場合には、大当たり結果に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されて上記開閉実行モードへと移行する。保留予告の契機となった保留情報が外れ結果に対応している場合には、大当たり結果に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されず、次の遊技回へと移行する。該当遊技回の終了に基づいて保留予告が終了することにより、次の遊技回では保留予告に対応する図柄組み合わせの表示が回避されることとなる。 As shown in FIG. 45(a1)→FIG. 45(a2), when the game cycle is shifted to the next game cycle, the symbol combination for holding notice is displayed again at the end of the game cycle. Then, as shown in FIG. 45(a2)→FIG. 45(a3), the reach variation display is executed in the game round that triggered the hold notice, and the hold information that triggered the hold notice corresponds to the jackpot result. If so, the symbol combination corresponding to the result of the big win is stop-displayed on the activated line, and the opening/closing execution mode is entered. When the holding information that triggered the holding notice corresponds to the result of being lost, the symbol combination corresponding to the big winning result is not stop-displayed on the effective line, and the game shifts to the next game round. By ending the reserved notice based on the end of the corresponding game round, the display of the symbol combination corresponding to the reserved notice is avoided in the next game round.

ここで、本実施の形態においては、リーチ変動表示を経由して保留予告が続く場合(例えば第1保留予告→第2保留予告となる場合)であっても、一連の予告演出であると遊技者に認識されるようにすべく、各種工夫が施されていることを特徴の1つとしている。具体的にはリーチ変動表示においては、同一の図柄が有効ライン上に停止表示されることを利用し、最終停止する図柄列を構成する図柄のうち停止表示中の図柄と同じ図柄を大当たり結果に対応する図柄組み合わせとならないように且つ保留予告用の図柄組み合わせとなるようにして停止表示させる。これにより、リーチ変動表示→単なる外れ結果となるものを、リーチ変動表示→保留予告対応の外れ結果とし、保留予告をリーチ変動表示を経由して連続させることが可能となっている。 Here, in the present embodiment, even if the hold notice continues via the reach fluctuation display (for example, the first hold notice → the second hold notice), the game is a series of notice effects. One of the features is that various devices have been applied to make it easier for people to recognize it. Specifically, in the reach variation display, by utilizing the fact that the same symbols are stopped and displayed on the activated line, among the symbols that make up the symbol sequence to be finally stopped, the symbols that are the same as the symbols that are stopped and displayed will be the jackpot result. The symbols are stopped and displayed so as not to be the corresponding symbol combination and to be the symbol combination for reservation notice. As a result, the result of reach fluctuation display → mere deviation can be changed to the result of reach fluctuation display → suspension notice response deviation, and the suspension notice can be continued via the reach fluctuation display.

ここで、図46のフローチャートを参照して報知・演出制御装置82のMPU242にて実行される変動終了用処理(図19参照)について説明する。変動終了用処理においては、先ずステップS2801にて停止態様確定処理を実行する。続くステップS2802では、確定された停止態様を表示制御装置212に知らせるべく最終停止コマンドを出力する。 Here, the fluctuation end processing (see FIG. 19) executed by the MPU 242 of the notification/production control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the fluctuation end processing, first, stop mode determination processing is executed in step S2801. In subsequent step S2802, a final stop command is output to notify the display control device 212 of the determined stop mode.

図46(b)に示すように、停止態様確定処理では、先ずステップS2901にて大当たり結果対応の遊技回であるか否かを判定する。ステップS2901にて肯定判定をした場合には、ステップS2902にて大当たり用停止態様決定処理を実行し、本確定処理を終了する。 As shown in FIG. 46(b), in the stop mode determination process, first, in step S2901, it is determined whether or not the game round corresponds to the result of the big hit. When an affirmative determination is made in step S2901, a big hit stop mode determination process is executed in step S2902, and this confirmation process ends.

ステップS2901にて否定判定をした場合にはステップS2903に進む。ステップS2903では、外れリーチ対応の遊技回であるか否かを判定する。ステップS2903にて否定判定をした場合にはステップS2904に進む。ステップS2904ではRAM244の各種フラグ格納エリア266に保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2904にて肯定判定をした場合にはステップS2905に進み、保留予告対応の停止態様決定処理を実行した後、本確定処理を終了する。ステップS2905の決定処理では、変動表示→保留予告対応の外れ結果となるように図柄の停止態様を決定する。 If a negative determination is made in step S2901, the process advances to step S2903. In step S2903, it is determined whether or not it is a game round corresponding to the loss reach. If a negative determination is made in step S2903, the process advances to step S2904. In step S2904, it is determined whether or not a hold notice flag is stored in the various flag storage area 266 of the RAM 244. FIG. If an affirmative determination is made in step S2904, the process advances to step S2905 to execute the stop mode determination process corresponding to the advance notice of suspension, and then the final confirmation process ends. In the determination process of step S2905, the stop mode of the symbol is determined so as to result in the deviation from the variable display→holding notice correspondence.

一方、ステップS2904にて否定判定をした場合にはステップS2906に進み、保留予告非対応の停止態様決定処理を実行した後、本確定処理を終了する。ステップS2906の決定処理では、変動表示→完全外れ結果となるように図柄の停止態様を決定する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2904, the process advances to step S2906 to execute stop mode determination processing that does not correspond to the pending notice, and then terminates the final determination processing. In the decision process of step S2906, the stop mode of the symbol is decided so as to result in a variable display→completely missing result.

ステップS2903の説明に戻り、当該ステップS2903にて肯定判定をした場合、すなわち、外れリーチ対応の遊技回であると判定した場合には、ステップS2907に進む。ステップS2907では、RAM244の各種フラグ格納エリア266に保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2907にて否定判定をした場合にはステップS2908に進み、保留予告非対応の停止態様決定処理を実行した後、本確定処理を終了する。ステップS2906の決定処理では、リーチ変動表示→単なる外れ結果となるように図柄の停止態様を決定する。 Returning to the description of step S2903, when the affirmative determination is made in the step S2903, that is, when it is determined that the game round corresponds to the loss reach, the process proceeds to step S2907. In step S2907, it is determined whether or not a pending notice flag is stored in the various flag storage area 266 of the RAM 244. FIG. If a negative determination is made in step S2907, the process advances to step S2908 to execute stop mode determination processing that does not correspond to the pending notice, and then terminates the final determination processing. In the determination process of step S2906, the stop mode of the symbol is determined so that the reach fluctuation display→simple deviation result.

ステップS2907にて肯定判定をした場合にはステップS2909に進み、保留予告対応の停止態様決定処理を実行した後、本確定処理を終了する。ステップS2909の決定処理では、リーチ変動表示→保留予告対応の外れ結果となるように図柄の停止態様を決定する。 If an affirmative determination is made in step S2907, the process advances to step S2909 to execute stop mode determination processing corresponding to the advance notice on hold, and then terminates this confirmation processing. In the determination process of step S2909, the pattern stop mode is determined so as to result in the deviation of the reach fluctuation display→suspension notice correspondence.

ここで、図45(b)群を参照して、第1保留予告→第2保留予告にリーチ変動表示を経て第5種予告演出が継続する場合について例示する。図45(b1)にて開始された第5種予告演出対応の第1保留予告は、図45(b1)→図45(b2)に示すように、保留予告に対応する図柄組み合わせを停止表示させて継続される。 Here, with reference to FIG. 45(b) group, a case where the fifth kind of notice effect is continued through the reach fluctuation display from the first notice of suspension to the second notice of suspension will be exemplified. The first pending notice corresponding to the fifth kind of notice effect started in FIG. 45(b1) stops and displays the symbol combination corresponding to the pending notice, as shown in FIG. 45(b1)→FIG. 45(b2). continued.

該当遊技回では外れ結果対応のリーチ変動表示が開始される。このリーチ変動表示への移行前に、新たな保留情報が追加され、この保留情報を契機とした第2保留予告に当選し且つ第2保留予告として第5種予告演出が選択された場合、すなわち第5種予告演出の継続が確定した場合には、図45(b)に示すようにリーチ変動表示→外れ結果ではなく、リーチ変動表示→保留予告対応の外れ結果となるように図柄が停止表示される。つまり、本来であれば単なる外れ結果になるところ、停止態様が保留予告に対応するものになる。これにより、保留予告が継続する旨が遊技者に示唆される。 In the corresponding game round, the reach variation display corresponding to the result of being out is started. Before the transition to this reach fluctuation display, new hold information is added, the second hold notice is won with this hold information as a trigger, and the fifth kind of notice effect is selected as the second hold notice, that is, When the continuation of the fifth kind of notice effect is confirmed, as shown in FIG. 45(b), instead of the reach fluctuation display → loss result, the symbol is stopped and displayed so that the reach change display → hold notice correspondence loss result is displayed. be done. In other words, the stop mode corresponds to the pending notice, which should normally be a mere loss result. This suggests to the player that the pending notice will continue.

その後は、図45(b3)→図45(b4)・・・に示すようにそして第2保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回まで第5種予告演出による保留予告が続くこととなる。 After that, as shown in FIG. 45(b3)→FIG. 45(b4) . Become.

第5種予告演出では遊技者の注意が向きやすい図柄の停止態様により保留予告を行うことにより、保留予告が見逃される機会を減らすことができる。 In the fifth kind of notice performance, the possibility of overlooking the notice of suspension can be reduced by performing the notice of suspension by the stop mode of the pattern to which the player's attention is likely to be directed.

また、本実施の形態によれば、第1保留予告→第2保留予告への移行時にリーチ変動表示を経由する場合であっても、一連の予告演出に繋がりを持たせて、遊技者に予告演出が途切れたかのような印象を与えにくくすることができる。 In addition, according to the present embodiment, even when the reach fluctuation display is passed when the transition from the first suspension notice to the second suspension notice is performed, the series of notice effects are connected to give the player a notice. It is possible to make it difficult to give the impression that the performance is interrupted.

リーチ変動表示を単なる外れ目として終了させるか保留予告対応の図柄組み合わせを表示させて終了させるかを、最終停止する図柄列の停止態様の調整によって無理なく変更できる。つまり、第2保留予告を繋いで一連の保留予告とするか否かの判定タイミングをリーチ変動表示ギリギリまで遅らせることができる。これにより、第5種予告演出の継続に係る制約を抑えることが可能となっている。 Whether the reach fluctuation display is ended as a mere misalignment or the pattern combination corresponding to the reservation notice is displayed and ended can be easily changed by adjusting the stop mode of the pattern row to be finally stopped. In other words, it is possible to delay the timing of determining whether or not to connect the second notice of suspension to form a series of notices of suspension until the last minute of the reach fluctuation display. As a result, it is possible to suppress restrictions on the continuation of the fifth kind of advance notice effect.

(その他の実施の形態)
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
(Other embodiments)
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in each of the above-described embodiments, and may be carried out, for example, as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments, or may be applied to each of the above-described embodiments by combining a part or all of them. Moreover, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration made up of a combination of the embodiments, or a part or all of them may be combined and applied.

(1)上記実施の形態では、保留予告を実行している場合に後続の保留情報に基づいて実行中の予告演出を継続させるか否かを判定する際に大当たり又は外れスーパーリーチA~C対応の保留情報があることを判定条件の1つとしたが、これに限定されるものではない。例えば、外れノーマルリーチA,Bや完全外れに対応する保留情報に基づいて保留予告演出を継続させる構成とすることも可能である。 (1) In the above-described embodiment, when the suspension notice is being executed, it corresponds to the jackpot or loss super reach A to C when determining whether or not to continue the notice effect being executed based on the subsequent suspension information. Although one of the judgment conditions is that there is the pending information of , the present invention is not limited to this. For example, it is possible to have a configuration in which the holding notice effect is continued based on the holding information corresponding to the loss normal reach A, B or the complete loss.

具体的には、大当たり対応の保留情報に基づいて保留予告演出を継続させるか否かを判定する手段(抽選テーブル)、外れスーパーリーチC対応の保留情報に基づいて保留予告演出を継続させるか否かを判定する手段(抽選テーブル)、外れスーパーリーチB対応の保留情報に基づいて保留予告演出を継続させるか否かを判定する手段(抽選テーブル)、外れスーパーリーチA対応の保留情報に基づいて保留予告演出を継続させるか否かを判定する手段(抽選テーブル)、外れノーマルリーチB対応の保留情報に基づいて保留予告演出を継続させるか否かを判定する手段(テーブル)、外れノーマルリーチA対応の保留情報に基づいて保留予告演出を継続させるか否かを判定する手段(抽選テーブル)、完全外れ対応の保留情報に基づいて保留予告演出を継続させるか否かを判定する手段(抽選テーブル)を備えている構成としてもよい。 Specifically, means (lottery table) for determining whether or not to continue the pending notice effect based on the hold information corresponding to the big hit, whether to continue the pending notice effect based on the hold information corresponding to the super reach C means (lottery table) for determining whether or not, means (lottery table) for determining whether or not to continue the suspension notice effect based on the suspension information corresponding to the lost super reach B, based on the suspension information corresponding to the lost super reach A Means (lottery table) for determining whether or not to continue the pending notice effect, Means (table) for determining whether to continue the pending notice effect based on the hold information corresponding to the lost normal reach B, and the means (table) corresponding to the lost normal reach A Means (lottery table) for determining whether or not to continue the pending notice effect based on the hold information, and means (lottery table) for determining whether to continue the pending notice effect based on the hold information corresponding to the complete loss. It is good also as a structure provided.

この場合、期待度が高くなるように設定されている変動表示態様が適用された保留情報について上記抽選が行われる場合には、期待度が低くなるように設定された変動表示態様が適用された保留情報について上記抽選が行われる場合よりも、保留予告が継続されやすい構成とすることが好ましい。 In this case, when the lottery is performed for the pending information to which the variable display mode set to increase the expectation is applied, the variable display mode set to lower the expectation is applied. It is preferable to have a structure in which the reservation notice is more likely to be continued than in the case where the lottery is performed for the reservation information.

また、先の保留予告(第1保留予告)中に、後の保留予告(第2保留予告)が行われることになった場合に、先の保留予告演出が継続されていると遊技者によって認識されるように保留予告演出を繋げる構成としたが、後に記憶されている保留情報に基づいて上記継続の可否を決定する上では保留予告演出の実行を要件にする必要はない。つまり、契機となった保留情報のことなる保留予告演出が2つ存在することを条件に保留予告演出が継続する必要はなく、継続確定となることにより結果として後の保留情報について保留予告演出が行われる構成とすることも可能である。 In addition, when the later suspension notice (second suspension notice) is to be performed during the previous suspension notice (first suspension notice), the player recognizes that the previous suspension notice performance is continued. However, it is not necessary to make execution of the suspension notice performance a requirement in determining whether or not to continue based on the hold information stored later. In other words, it is not necessary to continue the pending notice effect on the condition that there are two pending notice effects that are different from the pending information that triggered it, and as a result of the confirmation of the continuation, the pending notice effect will be performed for the later pending information. It is also possible to set it as the structure performed.

(2)上記各実施の形態では、シフトコマンド受信時又は保留コマンド受信時に保留予告の可否判定を行う構成としたが、保留予告の可否判定の契機についてはそれらコマンドの受信時に限定されない。例えば、定期的(周期的)に保留予告の可否判定を行う構成とすることも可能である。 (2) In each of the above-described embodiments, it is configured to determine whether or not a hold notice is possible when a shift command or a hold command is received. For example, it is also possible to adopt a configuration in which it is periodically (periodically) determined whether or not a pending notice is possible.

(3)上記第1~第4の実施の形態では、保留予告を継続するか否かの判定の最終タイミングを該当遊技回の開始時としたが、これに限定されるものではない。第5の実施の形態と同様に、予告演出の内容の書き替え等が可能であれば足りる。例えば、該当遊技回中又は該当遊技回の終了時を継続判定の最終タイミングとすることも可能である。 (3) In the above-described first to fourth embodiments, the final timing for determining whether or not to continue the suspension notice is the start of the corresponding game cycle, but the present invention is not limited to this. As in the fifth embodiment, it is sufficient if the content of the announcement effect can be rewritten. For example, it is possible to set the final timing of the continuation determination during the relevant game round or at the end of the relevant game round.

具体的には、第1の実施の形態に示したように実行対象表示領域Db(詳しくはその背景)にエフェクトを追加する場合、演出内容の書替に要する期間や書替によって演出の進行が妨げられることもない。故に、このような前提に配慮すれば最終タイミングは該当遊技回の終了タイミングであってもよい。 Specifically, when an effect is added to the execution target display area Db (more specifically, its background) as shown in the first embodiment, the progress of the effect depends on the period required for rewriting the content of the effect and the rewriting. not be hindered. Therefore, if such a premise is taken into consideration, the final timing may be the end timing of the corresponding game cycle.

また、第5の実施の形態に示したように、表示画面41aに停止する図柄の組み合わせによって保留予告演出を行う構成では、上記判定の最終タイミングについては制御負荷や見栄え等を考慮して決定することが好ましい。例えば、最終停止図柄列が識別力の低い高速変動表示(低識別状態)から、識別力の高い低速変動表示(高識別状態)に移行するタイプの遊技機においては、高速変動表示→低速変動表示への移行タイミングを上記最終タイミングとすることも可能である。 Further, as shown in the fifth embodiment, in the configuration in which the holding notice effect is performed by the combination of the symbols that stop on the display screen 41a, the final timing of the determination is determined in consideration of the control load, appearance, and the like. is preferred. For example, in a game machine of a type in which the final stop symbol row shifts from high-speed fluctuation display with low discrimination power (low discrimination state) to low-speed fluctuation display with high discrimination power (high discrimination state), high-speed fluctuation display → low-speed fluctuation display It is also possible to set the transition timing to the final timing.

(4)保留予告の識別力や視認性を向上させる上では、予告演出の態様を以下のように変更することも可能である。すなわち、図47の概略図に示すように、図柄表示装置41(表示画面41a)の変動表示領域MEにエフェクトを付与するとともに、表示画面41aに遊技者に有利な結果になる可能性があることを示唆するメッセージとして「チャンスゾーン」を表示する構成とすることも可能である。この予告演出態様では、保留予告の開始契機や保留予告継続契機を非明示とすることが好ましい。 (4) In order to improve the recognizability and visibility of the pending notice, it is possible to change the form of the notice effect as follows. That is, as shown in the schematic diagram of FIG. 47, effects are applied to the variable display area ME of the symbol display device 41 (display screen 41a), and there is a possibility that the display screen 41a will have an advantageous result for the player. It is also possible to adopt a configuration in which "chance zone" is displayed as a message suggesting In this advance notice effect mode, it is preferable that the timing for starting the notice of suspension and the timing for continuing the notice of suspension are not specified.

なお、変動表示領域MEを変化させることにより保留予告演出を行う点に鑑みれば、エフェクトの追加ではなく、背景画像(所謂ステージ)を保留予告に対応するものに変更させる構成とすることも可能である。 In view of the fact that the suspension notice effect is performed by changing the variable display area ME, it is also possible to change the background image (so-called stage) to one corresponding to the suspension notice, instead of adding effects. be.

(5)明示系の予告演出としては、遊技者が該当保留を把握することができるのであるばその具体的構成については任意である。例えば、遊技進行に伴ってカウントダウン表示を行い。カウントダウンの結果が所定の値(例えば「0」)となる遊技回が該当遊技回になるように構成することも可能である。 (5) As for the explicit announcement effect, as long as the player can grasp the corresponding hold, its specific configuration is arbitrary. For example, countdown display is performed as the game progresses. It is also possible to configure such that a game round in which the result of the countdown becomes a predetermined value (for example, "0") becomes the corresponding game round.

また、非明示系の予告演出についてはその実行箇所を表示画面41a以外とすることも可能である。例えば前扉枠14に設けられたランプ部63を利用してもよいし、演出用の可動役物を利用してもよい。 In addition, it is possible to execute the non-explicit announcement effect at a place other than the display screen 41a. For example, the lamp portion 63 provided on the front door frame 14 may be used, or a movable accessory for presentation may be used.

なお、保留予告は視覚的なものである必要はなく、聴覚的、触覚的なものであってもよい。 Note that the pending notice need not be visual, and may be auditory or tactile.

(6)上記第4の実施の形態では、保留予告の契機となった保留情報の記憶タイミングを基準として記憶タイミングが近い保留情報が変更対象として選択されやすい構成としたが、これを逆に設定することも可能である。 (6) In the above-described fourth embodiment, with reference to the storage timing of the hold information that triggered the hold notice, the hold information whose storage timing is close is likely to be selected as a change target, but this is set in reverse. It is also possible to

(7)上記第4の実施の形態では、変更対象を保留予告の契機となった保留情報よりも前に記憶されている保留情報としたが、これに限定されるものではない。例えば、保留予告開始時にその契機となった保留情報よりも後に保留情報が記憶されている場合には、同後続の保留情報を変更対象とすることも可能である。敢えて保留予告によって特定される遊技回を該当遊技回よりも後に設定することにより、該当遊技回よりも前に大当たり結果となったりリーチ表示等が行われたりする。このような構成によれば、特定されている遊技回の前に実行される遊技回にも期待を持たせることができる。 (7) In the fourth embodiment, the change target is the hold information stored before the hold information that triggered the hold notice, but it is not limited to this. For example, if hold information is stored after the hold information that triggered the start of the hold notice, the subsequent hold information can be changed. By intentionally setting the game round specified by the pending notice after the corresponding game round, a big hit result or ready-to-win display or the like is performed before the corresponding game round. According to such a configuration, it is possible to have expectations for the game round to be executed before the specified game round.

(8)上記実施の形態では、シフト時コマンドに係る抽選処理では、保留予告の可否抽選が新しい順(第8エリアRc8 → 第7エリアRc7 →・・・→ 第1エリアRc1)にて行われる構成としたが、この優先順序を逆にすることも可能である。つまり、保留予告の可否抽選が新しい順(第1エリアRc1 → 第2エリアRc2 →・・・→ 第8エリアRc8)にて行われる構成としてもよい。 (8) In the above-described embodiment, in the lottery process related to the command during shift, lotteries for whether or not holding notice is possible are performed in reverse chronological order (eighth area Rc8 → seventh area Rc7 → . . . → first area Rc1). However, it is also possible to reverse this priority order. In other words, it is also possible to adopt a configuration in which the lottery for whether or not holding notice is possible is performed in the order of newest (first area Rc1→second area Rc2→...→ eighth area Rc8).

(9)上記第1の実施の形態では、明示系の第1保留予告確定時に記憶されていた保留情報に基づいて非明示系の第2保留予告の抽選を行うことにより第1保留予告→第2保留予告の連続性を担保する構成とした。この条件を緩和し、明示系の第1保留予告確定時に少なくとも1の保留情報が該当保留情報よりも後に記憶されていることに基づいて非明示系の第2保留予告の抽選を行うことにより第1保留予告→第2保留予告の連続性を付与してもよい。該当保留よりも後に保留情報が存在していれば、保留予告が該当遊技回を超えて継続した際の違和感を好適に軽減できるからである。 (9) In the above-described first embodiment, a lottery for the non-explicit second hold notice is performed based on the hold information stored when the explicit first hold notice is determined, so that the first hold notice → the second hold notice 2 It was set as the structure which guarantees the continuity of a pending|holding notice. By relaxing this condition and performing a lottery for the non-explicit second hold notice based on the fact that at least one piece of hold information is stored after the pertinent hold information when the first explicit hold notice is finalized. You may give the continuity of 1 suspension notice -> 2nd suspension notice. This is because, if the suspension information exists after the corresponding suspension, it is possible to suitably reduce the sense of incongruity when the suspension notice continues beyond the corresponding game round.

また、上記タイミングに関する条件を第1保留予告確定時から第1保留予告の開始時(表示開始時)に変更することも可能である。遊技者は、内部的に保留予告を行う状態となっているか否かではなく、実際に予告演出が表示(実行)されたタイミングにて保留予告の発生を把握するからである。 It is also possible to change the timing condition from when the first pending notice is determined to when the first pending notice is started (when the display is started). This is because the player grasps the occurrence of the suspension notice at the timing when the notice effect is actually displayed (executed), not whether or not the state is set to internally perform the suspension notice.

(10)上記実施の形態では、該当保留よりも後に記憶された保留情報に基づいて保留予告を継続させるか否かを抽選する構成としたが、保留予告の開始時に予め継続率を設定しておき、該当保留終了後はその継続率に基づいて保留予告を継続させるか否かの抽選を行う構成とすることも可能である。 (10) In the above embodiment, a lottery is performed to determine whether or not to continue the notice of hold based on the hold information stored after the relevant hold. It is also possible to adopt a configuration in which, after the end of the corresponding hold, a lottery is performed as to whether or not to continue the hold notice based on the continuation rate.

なお、この場合、保留情報の数が「0」となって変動表示を行うことができない状況下においては保留予告を継続率とは関係なく強制的に終了させる構成とするとよい。 In this case, in a situation where the number of pending information is "0" and variable display cannot be performed, the pending notice may be forcibly terminated regardless of the continuation rate.

(11)上記実施の形態では、第2種予告演出や第3種予告演出においては、色の異なる複数のレベルを設定し、レベル3 > レベル2 > レベル1 の順に大当たりの当選期待度が高くなるように設定したが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、レベル3 > レベル2 > レベル1 の順に仮に大当たり結果となった場合には確変大当たりになる期待度が高くなるように構成してもよい(色等によって示されるレベルについては確変の期待度に対応させる構成としてもよい)。例えば、レベル3の保留予告演出を経て大当たりに当選した場合には、確変大当たりが確定する構成とすることも可能である。 (11) In the above-described embodiment, a plurality of levels with different colors are set for the second type notice effect and the third type notice effect. I set it to be, but you can change it as follows. That is, level 3 > level 2 > level 1 may be configured in such a way that if a jackpot result is obtained in the order, the degree of expectation for a probability variable jackpot will be high (the level indicated by color etc. is the degree of probability ). For example, when a jackpot is won through a level 3 pending notice effect, it is possible to set the probability variable jackpot to be determined.

保留予告演出を行うか否かについては大当たりに当選しているか否かを参照して決定し、上記レベルの設定(変化)については大当たりの種別を参照して決定する構成としてもよい。また、保留予告演出を行うか否かについては大当たりの種別を参照して決定し、上記レベルの設定(変化)については大当たりに当選しているか否かを参照して決定する構成としてもよい。 Whether or not to carry out the pending notice performance may be determined by referring to whether or not the jackpot is won, and setting (change) of the level may be determined by referring to the type of jackpot. Further, whether or not to carry out the reservation notice performance may be determined by referring to the type of jackpot, and setting (change) of the level may be determined by referring to whether or not the jackpot is won.

(12)上記第1の実施の形態~第5の実施の形態では、表示画面41aの変動表示領域MEにて、上図柄列,中図柄列,下図柄列が横方向に変動表示する構成としたが、これを変更し、上図柄,中図柄,下図柄が個別に設定された表示領域にて切替表示される構成としてもよい。つまり、表示領域に表示されている図柄が昇順又は降順に順次入れ替わる構成としてもよい。 (12) In the first to fifth embodiments, the upper pattern row, the middle pattern row, and the lower pattern row are variably displayed in the horizontal direction in the variable display area ME of the display screen 41a. However, this may be changed so that the upper pattern, the middle pattern, and the lower pattern are switched and displayed in individually set display areas. In other words, the symbols displayed in the display area may be alternated in ascending order or descending order.

(13)上作動口33への入球に基づく遊技回と、下作動口33bへの入球に基づく遊技回とを並行して行う構成としてもよい。例えば、上作動口33への入球に基づく保留情報と下作動口33bへの入球に基づく保留情報とが併存している場合には、上作動口33にかかる保留情報に対応した図柄の変動表示領域と、下作動口33bにかかる保留情報に対応した図柄の変動表示領域とを表示画面41a中にそれぞれ形成し、それら各変動表示領域にて両変動表示を並行して行う構成としてもよい。 (13) A configuration may be adopted in which the game round based on the ball entering the upper operating port 33 and the game round based on the ball entering the lower operating port 33b are performed in parallel. For example, when the hold information based on the ball entering the upper working hole 33 and the holding information based on the ball entering the lower working hole 33b coexist, the pattern corresponding to the holding information related to the upper working hole 33 A variable display area and a variable display area with a pattern corresponding to the pending information applied to the lower operation port 33b may be formed in the display screen 41a, respectively, and both variable displays may be performed in parallel in each of the variable display areas. good.

(14)上記各実施の形態では、変動表示時間に応じて図柄の停止結果の詳細が決定される構成としたが、変動表示時間と関係なく図柄の停止結果の詳細を決定する構成とすることも可能である。 (14) In each of the above embodiments, the details of the symbol stop result are determined according to the variable display time. However, the details of the symbol stop result may be determined regardless of the variable display time. is also possible.

(15)上記第2種予告演出(エフェクト有り)においては、保留表示領域Daに表示される保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbに到達した場合に、実行対象表示領域Dbの背景色が保留表示用画像MPの色に合わせて変化し、その変化した実行対象表示領域Dbの表示態様が後続の該当保留に係る遊技回まで継続する構成としたが、これに限定されるものではない。保留予告を継続させる場合には、先の保留表示用画像MPの表示態様を後続の保留表示用画像MPに引き継ぐ構成とすることも可能である。 (15) In the second type of notice effect (with effect), when the holding display image MP displayed in the holding display area Da reaches the execution display area Db, the background color of the execution display area Db changes to Although it is configured such that it changes in accordance with the color of the pending display image MP, and the changed display mode of the execution target display area Db continues until the subsequent game cycle related to the corresponding pending, the present invention is not limited to this. When the suspension notice is to be continued, it is possible to adopt a configuration in which the display mode of the previous suspension display image MP is inherited by the subsequent suspension display image MP.

例えば、先行する保留表示用画像MP(色変化有り)が実行対象表示領域Dbに到達し、当該保留表示用画像MPが消えて次の保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbへシフトした際に当該次の保留表示用画像MPの色を先の保留表示用画像MPの色に合わせて変化させてもよい。 For example, when the preceding suspended display image MP (with color change) reaches the execution target display region Db, the suspended display image MP disappears, and the next suspended display image MP shifts to the execution target display region Db. Alternatively, the color of the next pending display image MP may be changed to match the color of the previous pending display image MP.

(16)上記各実施の形態では、上作動口33a(「入球部」に相当)に係る保留情報と下作動口33b(「入球部」に相当)に係る保留情報とを順番に(交互に)消化する構成とした、詳しくは入球が発生した順番で消化する構成とした。これを以下のように変更することも可能である。すなわち、上作動口33aに係る保留情報と下作動口33bに係る保留情報とのうち何れかを優先的に消化する構成とすることも可能である。例えば、上作動口33a(保留情報)に係る抽選と下作動口33bに係る抽選とに有利度の差が設定されている場合には、遊技者にとって有利となるように設定された作動口に係る保留情報を優先的に消化する構成とすることも可能である。 (16) In each of the above embodiments, the holding information related to the upper working opening 33a (corresponding to the "ball entering section") and the holding information concerning the lower working opening 33b (corresponding to the "ball entering section") are sequentially transmitted ( alternately), more specifically, it was configured to digest in the order in which the incoming ball occurred. It is also possible to change this as follows. That is, it is also possible to adopt a configuration in which one of the reserved information relating to the upper working port 33a and the reserved information relating to the lower working port 33b is preferentially digested. For example, when a difference in the degree of advantage is set between the lottery related to the upper operation port 33a (reservation information) and the lottery related to the lower operation port 33b, the operation port set to be advantageous to the player It is also possible to adopt a configuration in which such pending information is preferentially digested.

また、上記各実施の形態では、「入球部」として上作動口33a及び下作動口33bを有する構成としたが、作動口の数については必ずしも複数である必要はなく、1つであってもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the upper working port 33a and the lower working port 33b are provided as the "entrance part". good too.

(17)主制御装置81のMPU202にて実行される保留予告演出(所謂先読み演出)に係る処理と、遊技回制御処理にて実行される処理とを統一する(同一とする)ことも可能である。例えば、ステップS305に示した保留予告用の確認処理及びステップS306に示した保留コマンドの設定処理については、コマンドの設定処理以外の各種処理をステップS701~ステップS708に示した各種処理と共通化してもよい。処理内容及び一連の処理の流れを共通にすれば、制御プログラム等を個別に記憶する必要がなくなり、保留予告演出を実行する機能を搭載することがROM203の記憶容量を圧迫する要因になることを好適に抑制できる。 (17) It is also possible to unify (identify) the processing related to the pending notice performance (so-called prefetch performance) executed by the MPU 202 of the main control device 81 and the processing executed in the game round control processing. be. For example, regarding the suspension notice confirmation process shown in step S305 and the suspension command setting process shown in step S306, various processes other than the command setting process are made common to the various processes shown in steps S701 to S708. good too. If the content of processing and the flow of a series of processing are made common, there is no need to store control programs and the like individually, and the implementation of the function of executing the pending advance notice effect will be a factor that presses the storage capacity of the ROM 203. It can be suitably suppressed.

(18)上記特殊保留予告については、上述した態様に限定されるものではない。例えば、図48の概略図に示すように保留予告の契機となった該当保留よりも前に記憶されている保留情報に係る保留表示用画像MPを保留変化の対象とし、保留表示用画像MPのシフトに応じて当該保留表示用画像MPの色を変化(ステップアップ)させる構成とすることも可能である。 (18) The special reservation notice is not limited to the above-described mode. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 48, the hold display image MP related to the hold information stored prior to the hold that triggered the hold notice is set as the hold change target, and the hold display image MP It is also possible to adopt a configuration in which the color of the pending display image MP is changed (stepped up) according to the shift.

例えば、変化の対象となった保留表示用画像MPに係る遊技回が完全外れに対応する場合に後続の遊技回にて大当たりになる期待度が高くなるように構成してもよい。具体的には、保留変化が上述したレベル3までステップアップした場合には、スーパーリーチへの発展が確定する又は当該スーパーリーチへ発展する確率が極めて高い構成とし、レベル3に対応の保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbに到達したにも関わらずスーパーリーチに発展しなかった場合には、その後の遊技回にて大当たりに当選する期待度が高まる(より詳しくは、レベル3の保留予告を経由してスーパーリーチに発展した場合よりも大当たりに当選する期待度が高くなる)構成とすることも可能である。 For example, if the game round associated with the pending display image MP that is the object of the change corresponds to a complete loss, the degree of expectation for a big win in the subsequent game round may be increased. Specifically, when the hold change steps up to the above-mentioned level 3, the development to super reach is confirmed or the probability of developing to the super reach is extremely high, and the hold display corresponding to level 3 When the image MP reaches the execution target display area Db but does not develop into the super reach, the expectation of winning the jackpot in the subsequent game round increases (more specifically, the level 3 pending notice It is also possible to have a configuration where the expectation of winning a big hit is higher than when it develops into super reach via.

(19)上記第5の実施の形態に示した特殊保留予告においては、保留予告演出の契機となった該当保留情報に先立って記憶された保留情報に係る遊技回を「特定遊技回」として設定する構成としたが、必ずしも保留予告演出の契機となった該当保留情報に先立って記憶された保留情報に係る遊技回を「特定遊技回」として設定する必要はない。例えば、保留予告演出の契機となった該当保留情報よりも後に記憶された保留情報が、保留予告決定の時点で既に存在している場合には、当該後に記憶された保留情報に係る遊技回を「特定遊技回」として設定することも可能である。 (19) In the special hold notice shown in the fifth embodiment, the game round related to the hold information stored prior to the corresponding hold information that triggered the hold notice effect is set as the "specific game round" However, it is not always necessary to set the game round related to the hold information stored prior to the corresponding hold information that triggered the hold notice effect as the "specific game round". For example, if the hold information stored after the hold information that triggered the hold notice effect already exists at the time of the hold notice decision, the game round related to the hold information stored after that It is also possible to set it as a "specific game time".

遊技機においては、リーチ演出等の各種演出を経て大当たり結果となった旨が遊技者に報知されることとなる。ここで、本変形例に示す構成によれば、該当遊技回よりも後に保留予告の対象が存在しているように見せることができ、大当たり当選後に更に大当たりに当選することへの期待感を好適に煽ることができ、開閉実行モードを跨ぐ場合であっても遊技への注目を好適に維持させることが可能となる。 In the gaming machine, the player is informed of the fact that a big win has been achieved through various effects such as a ready-to-win effect. Here, according to the configuration shown in this modified example, it is possible to make it appear that the target of the pending notice exists after the relevant game round, and the expectation of winning a further big win after winning the big win is suitable. Therefore, it is possible to favorably keep the player's attention on the game even when the opening/closing execution mode is straddled.

また、上述した該当遊技回に係るリーチ演出等を経て大当たり結果とならなかった場合には、当該演出への失望等が遊技意欲の減退を招く要因になると懸念される。この点、保留予告演出の契機となった該当遊技回後の遊技回に対しても期待が持てるように保留予告演出が行われる構成によれば、後の遊技回へ期待を向けさせることができ先の外れ対応の演出が遊技意欲を減退させる要因になることを好適に抑制できる。 In addition, if a big hit result is not obtained through the ready-to-win effect or the like related to the game round described above, there is a concern that disappointment with the effect or the like may lead to a decrease in motivation for playing the game. In this regard, according to the configuration in which the suspension notice effect is performed so that the player can have expectations for the game round after the corresponding game round that triggered the suspension notice effect, it is possible to direct the expectation to the later game round. It is possible to suitably suppress the above performance corresponding to the loss from becoming a factor of reducing the desire to play.

なお、保留予告が確定した際に既に記憶済みの保留情報に係る遊技回を「特定遊技回」として設定する構成とすることにより、不確定要素によって保留予告演出の可否等が影響されることを回避して保留予告演出を円滑に行うことができる。 In addition, by setting the game round related to the already stored hold information as the "specific game round" when the hold notice is confirmed, it is possible to prevent the possibility of the hold notice effect being affected by uncertain factors. It is possible to avoid and smoothly perform the suspension notice effect.

(20)上記第5の実施の形態においては、保留予告の契機となった該当保留情報に先立って記憶された保留情報が存在している(記憶されている)ことに基づいて「特別報知」としての特殊保留予告の実行条件が成立する構成としたが、特殊保留予告の実行条件については上記のものに限定されない。 (20) In the fifth embodiment, the "special notification" is based on the existence (stored) of the hold information stored prior to the relevant hold information that triggered the hold notice. However, the execution condition of the special hold notice is not limited to the above.

特殊保留予告を行うか否かを抽選等によって予め決定し、当該抽選に当選した場合には特殊保留予告を行うための準備状態(「待機状態」に相当)へと移行する(例えば特殊予告当選フラグを格納する)。この際、保留予告の対象となる「特定遊技回」の候補についてはその時点で既に記憶されている保留情報に限定されることなく決定される。(但し、記憶されている保留情報又は該当保留情報が消化されるまでに記憶され得る保留情報に限る)。 Whether or not to make a special notice of suspension is determined in advance by lottery, etc., and if the lottery is won, the state of preparation for making a special notice of suspension (equivalent to "standby state") is shifted (e.g. special notice winning flags). At this time, the candidates for the "specific game round" to be the target of the suspension notice are determined without being limited to the suspension information already stored at that time. (However, this is limited to stored pending information or pending information that can be stored until the relevant pending information is digested).

対象の決定に際して、該当保留情報よりも後に記憶される(未だ記憶されていない)保留情報が選択された場合には、当該保留情報が追加(記憶)されるまで特殊保留予告の実行が回避された準備状態のまま待機する。そして、当該保留情報が追加されたこと(より詳しくは該当保留情報が未消化であること)を条件として、上記準備状態から特殊保留予告演出の実行状態へと移行する。一方、該当保留情報が消化される前に上記新たな保留情報が追加(記憶)されず実行条件を満足できなかった場合には、特殊保留予告演出を行うことなく準備状態を解除して特殊保留予告をキャンセルする。 When the target is determined, if the hold information stored (not yet stored) after the hold information is selected, the execution of the special hold notice is avoided until the hold information is added (stored). stand by in a ready state. Then, on condition that the suspension information has been added (more specifically, the suspension information has not been consumed), the preparation state is shifted to the execution state of the special suspension notice effect. On the other hand, if the above new hold information is not added (stored) before the corresponding hold information is digested and the execution conditions cannot be satisfied, the preparation state is canceled without performing the special hold notice effect and the special hold cancel the notice.

係る構成によれば、上記第5の実施の形態に示した特殊保留予告演出のように、既に記憶されている保留情報、すなわち該当保留情報よりも前に記憶されている保留情報に特殊保留予告の対象が限定されることを回避して、特殊保留予告の適用条件を好適に緩和することができる。また、このような特殊保留予告演出が上述したステップアップを伴う場合には、ステップアップが十分(例えばレベル3)でない場合にスーパーリーチ等に発展した場合であっても、大当たりへの期待度が低下することを抑制できる。 According to such a configuration, as in the special holding notice effect shown in the fifth embodiment, the holding information that has already been stored, that is, the holding information that is stored before the corresponding holding information. It is possible to avoid that the target of is limited, and to relax the application conditions of the special hold notice. Also, when such a special pending notice effect is accompanied by the above-described step-up, even if the step-up is not sufficient (for example, level 3) and develops into super reach, etc., the degree of expectation for the jackpot is high. You can suppress the decline.

なお、特殊保留予告演出の開始タイミングについては該当保留情報に係る遊技回が開始する前とすることが好ましい。また、特殊保留予告演出の終了タイミングについては、少なくとも該当保留情報が大当たりに対応している場合には該当保留情報に係る遊技回若しくは該当保留情報に係る遊技回よりも前とすることが好ましいが、該当保留情報が大当たりに対応していない場合には該当保留情報よりも後の遊技回とすることも可能である。この場合、保留予告演出が該当遊技回を跨いで継続することとなる。保留予告演出が該当遊技回とは全く無関係なタイミングで実行されると、保留予告演出と該当遊技回との関係が希薄になり得る。そこで、上述したように保留予告演出の開始タイミングを該当遊技回よりも前に設定して該当遊技回を跨ぐようにして保留予告演出を行う構成とすれば、該当遊技回と保留予告演出の対象となっている「特定遊技回」との関係性の低下を好適に抑制することができる。 It should be noted that it is preferable that the start timing of the special reservation notice effect is before the start of the game cycle related to the relevant reservation information. In addition, it is preferable that the end timing of the special pending notice effect is before the game round related to the relevant pending information or the game round related to the relevant pending information at least when the relevant pending information corresponds to a big win. If the corresponding hold information does not correspond to the big win, it is possible to set the game round after the corresponding hold information. In this case, the pending notice effect continues across the corresponding game times. If the pending notice performance is executed at a timing that is completely unrelated to the corresponding game round, the relationship between the pending notice performance and the corresponding game round may become weak. Therefore, as described above, if the start timing of the pending notice effect is set before the relevant game round and the pending notice effect is performed so as to straddle the relevant game round, the target of the relevant game round and the pending notice effect It is possible to suitably suppress the deterioration of the relationship with the "specific game times".

上述したタイプの遊技機においては、どのタイミングで保留情報が記憶されるかが不確定である。ここで、後に続く保留情報の存在によって保留予告演出の可否が確定される場合には、当該保留予告演出が実行される機会が減り、当該保留予告演出を実行する機能が上手く活用されない可能性が高くなる。この点、本変形例に示すように、後で追加された保留情報を対象とした「特定遊技回」の設定を許容すれば、上述した制約を抑え、保留予告演出に係る機能を好適に発揮させることができる。 In the gaming machine of the type described above, it is uncertain at what timing the hold information is stored. Here, if the availability of the pending notice effect is determined by the existence of the subsequent hold information, the chances of executing the relevant pending notice effect are reduced, and the function of executing the relevant pending notice effect may not be used well. get higher In this regard, as shown in this modified example, if the setting of "specific game times" for the hold information added later is allowed, the above-mentioned restrictions are suppressed, and the function related to the hold notice effect is preferably exhibited. can be made

また、上記準備状態となっている状況下にて当該準備状態への移行契機となった保留情報に係る遊技回が実行されること又は当該遊技回が終了したことに基づいて準備状態を解除する構成とすることも可能である。保留予告演出による効果については、該当遊技回に係る保留情報と「特定遊技回」に係る保留情報とが併存している状況下にて好適に発揮されることとなる。そこで、待機状態のまま該当遊技回が開始又は終了すると、準備状態が解除される構成とすれば、該当遊技回と特定遊技回との関係が弱くなる等して上記各種効果が上手く発揮されなくなることを好適に抑制できる。 In addition, under the situation of the preparation state, the preparation state is canceled based on the execution of the game round related to the holding information that triggered the transition to the preparation state or the completion of the game round. It is also possible to configure The effect of the pending notice effect is preferably exerted in a situation where the pending information related to the corresponding game round and the pending information related to the "specific game round" coexist. Therefore, if the preparation state is canceled when the corresponding game round starts or ends in the standby state, the relationship between the corresponding game round and the specific game round becomes weak, etc., and the above various effects are not exhibited well. can be suitably suppressed.

なお、特殊保留予告演出を行う場合の具体的態様については、図44(b)に示した明示タイプのものや図44(d)に示した非明示タイプのものの何れであってもよいし、両者を複合させてもよい。 Note that the specific mode of performing the special pending notice effect may be either the explicit type shown in FIG. 44(b) or the non-indicative type shown in FIG. Both may be combined.

(21)上記実施の形態では、報知・演出制御装置82と表示制御装置212とを別々に設けたが、これら各制御装置82,212の機能を統合した1の制御装置を設けてもよい。 (21) In the above embodiment, the notification/effect control device 82 and the display control device 212 are provided separately, but the functions of these control devices 82 and 212 may be integrated into one control device.

(22)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (22) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a right is generated and a jackpot is obtained when a coin is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrange ball machine, a mahball, and the like.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention groups extracted from the above embodiments>
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from each of the above-described embodiments will be described, showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the specific configurations shown in parentheses or the like are not limited.

以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The following feature group is "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that variably displays a pattern on the display screen. In this type of gaming machine, for example, a Triggered by the winning of the operation slot, a lottery is conducted to determine whether or not to generate a specific game state advantageous to the player, such as a winning state, and the variable display of the pattern is started. , a specific pattern combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen, and the game state shifts to a specific game state (for example, Patent Document 1). However, there is still room for improvement in terms of the structure of the game machine in order to increase the level of attention paid to the game." be.

(特徴A群)
特徴A1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202に設けられた保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202において大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81や表示制御装置212等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、特別報知(保留予告)を行う特別報知状態とする状態設定手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と、
前記特別報知状態となっている場合に、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて特別報知を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告演出を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知手段は、
前記特別報知状態となっている場合に、前記所定の特定結果となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報に基づいて当該特別報知状態を継続するか否かを判定する継続判定手段(演出制御装置82における保留予告用の継続判定処理を実行する機能)と、
前記継続判定手段により前記特別報知状態を継続する旨の判定がなされた場合に、当該特別報知状態を継続させる特別報知状態継続手段(演出制御装置82における保留予告用の継続処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
(Characteristic group A)
Feature A1. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control unit 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232 provided in MPU 202 of main control unit 81) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as the upper limit as a plurality of numbers;
determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the added information; Attachment determination means for sequentially performing the attachment determination with respect to special information (function for executing correctness determination processing and the like in the MPU 202 of the main control device 81);
Privilege granting means (main control unit) for granting a privilege to a player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information A function of executing a large winning opening opening and closing process in the MPU 202 of the device 81);
A pattern display means (pattern display device 41) having a display portion (display screen 41a) and variably displaying a pattern on the display portion;
Prior to the application determination by the application determination unit or based on the application determination by the application determination unit, the pattern display unit starts to variably display a pattern, and a result of the application determination is performed. Displaying the stop result corresponding to the above and ending the variable display of the pattern is regarded as one game cycle, and the variable display of the pattern is performed in each game cycle according to the special information stored in the acquired information storage means. game turn control means (main control device 81, display control device 212, etc.) that controls the pattern display means to be performed;
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to the grant determination is stored before the predetermined special information becomes the subject of the grant determination. Destination specifying means for specifying at timing (function for executing confirmation processing for holding notice in main controller 81);
When the specified result by the destination specifying means is a predetermined specified result, the state setting means (executing the effect setting process for the pending notice in the effect control device 82 to make a special notification state for performing special notification (holding notice) function) and
When the special notification state is established, special notification means (effect control device) for performing special notification in a game round performed prior to the game round related to the special information to be specified by the destination specifying means A function to execute the pending notice effect in 82),
The special notification means is
Continuation determination means ( A function of executing the continuation determination process for the suspension notice in the production control device 82);
Special notification state continuation means for continuing the special notification state when the continuation determination means determines to continue the special notification state (function for executing the continuation process for the pending notice in the effect control device 82) A game machine characterized by having

特徴A1によれば、特別報知状態の継続の可否が特別報知状態への移行契機となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報に基づいて決定される。このように、継続の可否が後続の特別情報により決定される構成とすることにより、特別報知状態をその後の遊技の流れに応じて解除したり継続したり(延長したり)することが可能となる。特に、特別報知状態が継続されることにより、特別報知の実行期間やその態様に係る制約を抑えて報知態様の自由度を向上させることができる。例えば、上述の如く記憶可能な特別情報に上限(上記規定数)が存在する場合であっても、その上限数を超えて特別報を実行することができ、上記制約を好適に抑えることが可能となる。これにより、特別報知が単調になることを抑制して、遊技への注目度向上に貢献することが可能となる。 According to feature A1, whether or not to continue the special notification state is determined based on the special information stored after the special information that triggered the transition to the special notification state. In this way, by adopting a configuration in which whether or not to continue is determined by the subsequent special information, it is possible to cancel or continue (extend) the special notification state according to the subsequent flow of the game. Become. In particular, by continuing the special notification state, it is possible to reduce the restrictions on the execution period and the mode of the special notification and improve the flexibility of the notification mode. For example, even if there is an upper limit (specified number) for the special information that can be stored as described above, the special information can be executed beyond the upper limit, and the above restrictions can be suppressed appropriately. becomes. As a result, it is possible to prevent the special notification from becoming monotonous and contribute to increasing the degree of attention paid to the game.

特徴A2.前記状態設定手段は、前記特別報知状態の契機となった特別情報に係る遊技回に到るまで当該特別報知状態が続くようにして状態設定を行う第1設定手段を有し、
前記継続判定手段は、前記第1設定手段により設定された特別報知状態を、当該特別報知状態の契機となった特別情報に係る遊技回の終了後も継続するか否かを判定する第1判定手段を有していることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The state setting means has a first setting means for setting the state so that the special notification state continues until the game turn related to the special information that triggered the special notification state,
The continuation determination means determines whether or not to continue the special notification state set by the first setting means even after the end of the game cycle related to the special information that triggered the special notification state. The gaming machine according to feature A1, characterized by having means.

特徴A2によれば、特別報知状態への移行契機となった特別情報に係る遊技回(以下、該当遊技回ともいう)になるまで特別報知が実行される。特別報知は該当遊技回よりも後に続く場合があり、特別報知が終わりそうになった場合でも当該特別報知が継続することへの期待感、すなわち後続の特別情報(遊技回)への期待感を高めることができる。 According to the feature A2, the special notification is executed until the game round (hereinafter also referred to as the corresponding game round) related to the special information that triggered the transition to the special notification state. The special notification may continue after the corresponding game round, and even if the special notification is about to end, the expectation that the special notification will continue, that is, the expectation for the subsequent special information (game round). can be enhanced.

特徴A3.前記継続判定手段は、前記特別報知状態となっている状況下にて、当該特別報知状態への移行契機となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報に係る前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった場合に、当該結果に基づいて前記特別報知を継続させるか否かを判定する手段を有していることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The continuation determination means, under the condition of the special notification state, determines the identification result by the destination identification means related to the special information stored after the special information that triggered the transition to the special notification state. The gaming machine according to feature A1 or feature A2, further comprising means for determining whether or not to continue the special notification based on the result when a predetermined specific result is obtained.

特徴A3によれば、先特定手段による特定結果に応じて特別報知が続くことになる。つまり、所定の特定結果となった複数の特別情報に係る遊技回(先読み対象)に亘って特別報知が実行されることとなる。このように、特別報知状態の切れ目をなくすことにより、遊技進行に伴って上昇した期待感が先の特別報知から後の特別報知への切替に起因して低下することを好適に抑えることができる。 According to feature A3, the special notification continues according to the result of identification by the preceding identification means. In other words, the special notification is executed over the game rounds (prefetch targets) related to the plurality of special information for which the predetermined identification results have been obtained. In this way, by eliminating the discontinuity of the special notification state, it is possible to suitably suppress the decrease in the sense of expectation that has increased with the progress of the game due to the switching from the earlier special notification to the later special notification. .

例えば複数の特定結果に対して順次特別報知状態の設定を行う構成と比較して、特別報知全体に関連性を付与することが可能となり、特別報知の態様を好適に多様化できる。 For example, compared to a configuration in which special notification states are sequentially set for a plurality of specific results, it is possible to give relevance to the entire special notification, and it is possible to suitably diversify the mode of special notification.

特徴A4.前記特別報知手段は、
前記特別報知状態への移行に伴い特別報知の態様を決定する特別報知態様決定手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と、
前記特別報知状態となっている状況下にて、当該特別報知状態への移行契機となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報に係る前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった場合に、前記特別報知態様決定手段により決定された特別報知の態様を当該特定結果に基づいて変更する変更手段(演出制御装置82における保留予告用の演出書替処理を実行する機能)と、
前記特別報知状態の契機となった特別情報に係る遊技回の終了後は、前記変更手段により変更された態様にて当該特別報知を行う手段と
を有していることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. The special notification means is
Special notification mode determination means for determining the mode of special notification with the transition to the special notification state (function for executing the effect setting process for the pending notice in the effect control device 82);
Under the condition of the special notification state, the identification result by the destination identification means related to the special information stored after the special information that triggered the transition to the special notification state is the predetermined identification result. change means for changing the mode of the special notification determined by the special notification mode determination means based on the specified result (a function of executing a rewrite process for the pending notice in the effect control device 82) when ,
and means for performing the special notification in the mode changed by the changing means after the end of the game round related to the special information that triggered the special notification state. The game machine described.

特徴A4によれば、先特定手段による特定結果に応じて特別報知の態様が変更されることとなる。これにより、該当遊技回の前後にて行われる特別報知同士の関連性を高めることができる。故に、例えば該当遊技回を跨いで一連の特別報知が続いているように見せることが可能となる。 According to feature A4, the mode of the special notification is changed according to the identification result by the destination identification means. As a result, it is possible to increase the relevance between the special notifications performed before and after the corresponding game round. Therefore, for example, it is possible to make it appear as if a series of special notifications continues across the relevant game rounds.

また、特別報知の継続が確定した場合に(多くの場合は外れ結果を経由)、特別報知の態様が変更される。故に、特別報知が単調になって単に間延びしたかのような印象を遊技者に与えることを抑制できる。 Also, when the continuation of the special notification is confirmed (in many cases, via the result of the deviation), the mode of the special notification is changed. Therefore, it is possible to prevent the player from having the impression that the special notification has become monotonous and has simply been dull.

例えば継続の契機となった特別情報が当たり結果に対応している場合には、特別報知の態様をより期待度の高いものに変更(昇格又はステップアップ)させる構成とすればよい。 For example, if the special information that triggered the continuation corresponds to the winning result, the configuration may be such that the form of the special notification is changed (promoted or stepped up) to one with a higher degree of expectation.

特徴A5.前記特別報知の報知態様には、遊技回の進行に応じて報知態様が変化する特殊報知態様が含まれており、
前記変更手段は、当該変更手段により変更された報知態様と前記特殊報知態様に係る変化後の特別報知の態様とが同一であると遊技者により認識されるようにして前記報知態様を変更する手段を有していることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The notification mode of the special notification includes a special notification mode in which the notification mode changes according to the progress of the game round,
The change means is means for changing the notification mode so that the player recognizes that the notification mode changed by the change means and the special notification mode after the change related to the special notification mode are the same. The gaming machine according to feature A4, characterized by having:

報知態様の変化=特別報知の継続となってしまうと、報知態様の変更/変化を伴う遊技回や特別報知の契機となった特別情報に係る該当遊技回への注目度が早々に低下し得る。そこで、本特徴に示すように継続時に変更された後の報知態様と通常(非継続)時の報知態様との区別を困難又は不可とすることにより、上記不都合の発生を抑え、特徴A4に示した効果を好適に発揮させることができる。 If change in notification mode = continuation of special notification, the degree of attention to the game round associated with the change/change of the notification mode or the corresponding game round related to the special information that triggered the special notification may quickly decrease. . Therefore, as shown in this feature, by making it difficult or impossible to distinguish between the notification mode after the change in continuation and the notification mode during normal (non-continuation), the occurrence of the above inconvenience is suppressed, and the feature A4 is shown. The effect can be exhibited suitably.

特徴A6.前記特別報知状態へ移行した際に当該特別報知状態の契機となった特別情報に続く特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている場合には同特別報知状態への移行後の前記継続判定手段による継続判定を許容し、前記特別報知状態へ移行した際に当該特別報知状態の契機となった特別情報に続く特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていない場合には同特別報知状態への移行後の前記継続判定手段による継続判定を規制する手段を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A6. When special information subsequent to the special information that triggered the special notification state is stored in the acquired information storage means when shifting to the special notification state, the determination of continuation after the transition to the special notification state is performed. continuation determination by means is permitted, and special information subsequent to the special information that triggered the special notification state is not stored in the acquired information storage means when transitioning to the special notification state, the same special notification state. The gaming machine according to any one of features A1 to A5, further comprising means for regulating the continuation determination by the continuation determination means after transition to the mode.

特徴A6によれば、特別報知が続く場合に、それがあたかも最初から後続の特別情報を対象としていたかのように見せることができる。つまり、該当遊技回の終了後に特別報知が続いたとしても単に特別報知が延長したのではなく、該当遊技回がフェイク(所謂煽り)であって本命となる遊技回がひかえているかのように演出することができる。これにより、特別報知が継続した際の遊技者の注目度を好適に向上させることができる。 According to the feature A6, when the special information continues, it can be made to appear as if it were intended for the subsequent special information from the beginning. In other words, even if the special notification continues after the end of the corresponding game round, the special notification is not simply extended, but the corresponding game round is a fake (so-called fanning) and the favorite game round is waiting. can do. As a result, it is possible to favorably improve the degree of attention of the player when the special notification continues.

特徴A7.前記継続判定手段は、前記特別報知状態の契機となった特別情報に係る遊技回が終了するよりも前に前記継続の判定を行う手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A7. Characteristic A1 to Characteristic A6, characterized in that the continuation determination means has means for determining the continuation before the game cycle related to the special information that triggered the special notification state is completed. The game machine according to any one of.

特徴A7によれば、特別報知の契機となった遊技回が終了する前に(事前に)継続の可否を判定することにより、特別報知の継続を円滑に行うことができる。 According to the feature A7, the special notification can be continued smoothly by determining whether or not to continue (in advance) before the game round that triggered the special notification ends.

特に特徴A5等との組み合わせにおいては、報知態様の変更にゆとりを持たせることができ、報知態様の変更を円滑に執り行うことが可能となる。 In particular, in combination with the feature A5, etc., it is possible to provide leeway in changing the notification mode, and it is possible to smoothly change the notification mode.

特徴A8.前記継続判定手段は、前記所定の特定結果となった特別情報に係る遊技回よりも前に前記継続の判定を行う手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A8. Any one of features A1 to A6, characterized in that the continuation determination means has means for determining the continuation before the game round relating to the special information that has resulted in the predetermined specified result. The gaming machine described in 1.

特徴A8によれば、特別報知の契機となった遊技回の開始前に(事前に)継続の可否を判定することにより、特別報知の継続を円滑に行うことができる。 According to the feature A8, the special notification can be smoothly continued by determining whether or not to continue (in advance) before the start of the game round that triggered the special notification.

特に特徴A5等との組み合わせにおいては、報知態様の変更にゆとりを持たせることができ、報知態様の変更を円滑に執り行うことが可能となる。少なくとも1遊技回分の余裕ができることにより、遊技回中に無理やり報知態様を変更する必要がなくなり、特別報知に係る制御負荷の増加を好適に抑制できる。 In particular, in combination with the feature A5, etc., it is possible to provide leeway in changing the notification mode, and it is possible to smoothly change the notification mode. Since there is a margin for at least one game, there is no need to forcefully change the notification mode during a game, and an increase in the control load associated with the special notification can be suitably suppressed.

なお「特殊報知態様」が「遊技回の進行に応じて報知態様が変化する」ように構成されている点に鑑みても、上述した余裕の存在は、特別報知全体の繋がりを強めて、継続される特別報知があたかも一連となっているかのような印象を遊技者に与える上で有利である。 Note that even in view of the fact that the "special notification mode" is configured to "change the notification mode according to the progress of the game round", the presence of the margin mentioned above strengthens the connection of the special notification as a whole, and the continuation This is advantageous in giving the player an impression as if the special notifications to be sent are a series.

特徴A9.前記規定数に対応した個別表示領域(保留数表示領域Da)、及び実行中の遊技回に対応した実行表示領域(実行対象表示領域Db)を有する保留表示部(表示画面41aの保留表示領域NE)と、
前記個別表示領域のうち、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって前記付与判定の対象となっていない特別情報の数と対応する数の個別表示領域において保留表示を行い、前記付与判定の対象となる特別情報に対応した保留表示を前記個別表示領域から前記実行表示領域に移行させる保留表示制御手段(報知・演出制御装置82、表示制御装置212)と
を備え、
前記特別報知手段は、
前記複数の個別表示領域のうち、前記特別報知の実行の契機となった特別情報に対応する個別表示領域に表示された保留表示の態様を特殊保留表示態様となるようにすることで前記特別報知を行う第1表示手段(保留表示用画像MPの色を変更する機能)と、
前記継続判定手段により前記特別報知状態を継続させる判定がなされたことに基づいて、前記実行表示領域の表示態様を特殊領域表示態様とすることにより前記特別報知の態様を変更する第2表示手段(実行対象表示領域Dbの背景を変更する機能)と
を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A9. Individual display area (holding number display area Da) corresponding to the specified number, and a holding display area (holding display area NE of display screen 41a) having an execution display area (execution target display area Db) corresponding to the game round being executed )and,
holding display is performed in the individual display areas corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means and not subject to the grant determination, among the individual display areas; A pending display control means (notification/effect control device 82, display control device 212) that shifts the pending display corresponding to the special information to be granted determination from the individual display area to the execution display area,
The special notification means is
The special notification is performed by making the mode of the suspension display displayed in the individual display area corresponding to the special information that triggered the execution of the special notification, among the plurality of individual display areas, be the special suspension display mode. a first display means for performing
Second display means ( function of changing the background of the execution target display area Db).

特徴A9に示すように、特別報知の契機となった特別情報に対応した個別表示領域に表示されている保留表示の態様を通常の保留表示態様から特殊保留表示態様に変更することにより特別報知を行う構成においては、特別報知の継続する場合に取得情報記憶手段における特別情報の記憶上限数(規定数)、すなわち個別表示領域の数による制約を受けやすくなる。そこで、継続判定手段により特別報知状態を継続させる判定がなされたことに基づいて、実行表示領域の表示態様を特殊領域表示態様とする構成を併用すれば、保留表示によって特別報知を行う構成において、上述した規定数に係る制約を抑え、特別報知が続いているように見せることが可能となる。つまり、該当遊技回を跨いで特別報知を行う場合であっても、該当遊技回の前後にて特別報知が全くの別物になって特別報知が別々に実行されているかのような印象を遊技者に与えることが好適に回避される。 As shown in feature A9, the special notification is issued by changing the mode of the pending display displayed in the individual display area corresponding to the special information that triggered the special report from the normal pending display mode to the special pending display mode. In such a configuration, when the special notification is continued, it is likely to be restricted by the upper limit number (specified number) of special information to be stored in the obtained information storage means, that is, the number of individual display areas. Therefore, if the display mode of the execution display area is set to the special area display mode based on the fact that the continuation determination means has determined to continue the special notification state, in the configuration in which the special notification is performed by the pending display, It is possible to reduce the restrictions related to the prescribed number described above and make it appear as if the special notification continues. In other words, even if the special notification is performed across the relevant game round, the player will have the impression that the special announcement is completely different before and after the relevant game round and the special announcement is executed separately. is preferably avoided.

特徴A10.前記第2表示手段は、前記特殊保留表示態様となっている保留表示が前記個別表示領域から前記実行表示領域に移ったことに基づいて前記実行表示領域の表示態様を前記特殊保留表示態様となるようにし、当該特殊保留表示態様となっている保留表示に係る遊技回が終了した後も当該特殊領域表示態様に維持するように構成されていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. The second display means changes the display mode of the execution display area to the special suspension display mode when the suspension display in the special suspension display mode has moved from the individual display area to the execution display area. The gaming machine according to feature A9, characterized in that the special area display mode is maintained even after the game cycle related to the suspension display in the special suspension display mode is ended.

特徴A10によれば、遊技進行に伴って特殊保留表示態様となっている保留表示が個別表示領域から実行表示領域に移ったことに基づいて実行表示領域の表示態様が特殊領域表示態様となる。そして、該当遊技回が終了した後も特殊領域表示態様のままとなる。このようにして特殊保留表示態様となっている保留表示と実行表示領域の表示態様の変化との関連性を付与することにより、特別報知が全体として一連になっているように見せることが可能となる。 According to feature A10, the display mode of the execution display area changes to the special area display mode when the suspension display, which is in the special suspension display mode, moves from the individual display area to the execution display area as the game progresses. Then, the special area display mode remains as it is even after the corresponding game cycle ends. In this way, it is possible to make it appear as if the special notification is a series as a whole by giving the relationship between the suspension display in the special suspension display mode and the change in the display mode of the execution display area. Become.

単に保留表示の態様を通常の保留表示態様から特殊保留表示態様に変更する構成においては、特別報知の実行期間や実行回数等が取得情報記憶手段の記憶上限数(規定数)によって制限されることになるが、実行表示領域の表示態様を変化させることにより、このような制限を払拭することができ、上記規定数による制約を好適に回避できる。 In the configuration in which the suspension display mode is simply changed from the normal suspension display mode to the special suspension display mode, the execution period and the number of executions of the special notification are limited by the storage upper limit number (specified number) of the acquired information storage means. However, by changing the display mode of the execution display area, such a limitation can be eliminated, and the limitation due to the specified number can be favorably avoided.

特徴A11.前記継続判定手段は、前記特別報知状態となっている状況下にて、当該特別報知状態への移行契機となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報に係る前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった場合に、当該結果に基づいて前記特別報知を継続させるか否かを判定する手段を有し、
前記第2表示手段は、少なくとも前記特別報知状態の継続契機となった別情報に係る遊技回まで前記実行表示領域の表示態様を前記特殊領域表示態様に維持するように構成されていることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Feature A11. The continuation determination means, under the condition of the special notification state, determines the identification result by the destination identification means related to the special information stored after the special information that triggered the transition to the special notification state. has a means for determining whether or not to continue the special notification based on the result when a predetermined specific result is obtained,
The second display means is configured to maintain the display mode of the execution display area in the special area display mode at least until the game cycle related to the different information that triggered the continuation of the special notification state. The gaming machine according to feature A10.

特徴A11によれば、実行表示領域の表示態様が特殊領域表示態様になった後は、この表示が特別報知状態の継続契機となった遊技回まで続くことになる。これにより、特別報知状態への移行契機及び特別報知状態の継続契機の両方に亘って特別報知がなされることにより、特別報知状態の切れ目をなくし、遊技進行に伴う期待感の落ち込みを好適に抑えることができる。 According to the feature A11, after the display mode of the execution display area becomes the special area display mode, this display continues until the game round that triggered the continuation of the special notification state. As a result, the special notification is made over both the timing of transition to the special notification state and the timing of the continuation of the special notification state, thereby eliminating the break in the special notification state and suitably suppressing the drop in expectations accompanying the progress of the game. be able to.

特に、実行表示領域の表示態様を特殊領域表示態様に変化させて、これを継続させることにより、該当遊技回の前後での特別報知の繋がりが分かりづらくなることを抑制できる。 In particular, by changing the display mode of the execution display area to the special area display mode and continuing this, it is possible to prevent the connection of the special notifications before and after the game round from becoming difficult to understand.

特徴A12.前記第2表示手段によって、前記実行表示領域の表示態様が前記特殊領域表示態様に変更される場合には、前記特別報知状態の継続契機となった特別情報に対応する保留表示の前記特殊保留表示態様への変化を少なくとも前記特別報知状態への移行契機となった遊技回が終了するまで規制する手段を備えていることを特徴とする特徴A10又は特徴A11に記載の遊技機。 Feature A12. When the display form of the execution display area is changed to the special area display form by the second display means, the special hold display of the hold display corresponding to the special information that triggered the continuation of the special notification state. The gaming machine according to feature A10 or feature A11, characterized by comprising means for regulating the change to the mode at least until the game cycle that triggered the transition to the special notification state ends.

特別報知の契機となった特別情報に係る遊技回が特別報知状態への移行契機となった遊技回が終了する前に告知されてしまった場合、遊技者に「特別報知の継続確定」=「該当遊技回への期待低下」との印象を与えて該当遊技回への遊技者の注目が薄れてしまう可能性がある。そこで、本特徴に示すように、特別報知状態の継続する契機となった特別情報に対応する保留表示の特殊保留表示態様への変化を少なくとも特別報知状態への移行契機となった遊技回が終了するまで規制する構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 If the game cycle related to the special information that triggered the special notification is notified before the game cycle that triggered the transition to the special notification state is completed, the player is notified that "confirmation of continuation of special notification" = " There is a possibility that the player's attention to the corresponding game round may be diminished by giving the impression that the expectation for the corresponding game round is lowered. Therefore, as shown in this feature, at least the change to the special hold display mode of the hold display corresponding to the special information that triggered the continuation of the special notification state is completed. If it is configured to restrict until it is done, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

特徴A13.前記第2表示手段によって、前記実行表示領域の表示態様が前記特殊領域表示態様に変更される場合には、前記特別報知状態の継続契機となった特別情報に対応する保留表示の前記特殊保留表示態様への変化を当該特別情報に対応する保留表示が前記実行表示領域に移るまで規制する手段を備えていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。 Feature A13. When the display form of the execution display area is changed to the special area display form by the second display means, the special hold display of the hold display corresponding to the special information that triggered the continuation of the special notification state. The gaming machine according to feature A11, further comprising means for regulating the change to the mode until the pending display corresponding to the special information moves to the execution display area.

特別報知の契機となった特別情報に係る遊技回が特別報知状態への移行契機となった遊技回が終了する前に告知されてしまった場合、遊技者に「特別報知の継続確定」=「該当遊技回への期待低下」との印象を与えて該当遊技回への遊技者の注目が薄れてしまう可能性がある。そこで、本特徴に示すように、特別報知状態の継続する契機となった特別情報に対応する保留表示の特殊保留表示態様への変化を少なくとも特別報知状態への移行契機となった遊技回が終了するまで規制する構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 If the game cycle related to the special information that triggered the special notification is notified before the game cycle that triggered the transition to the special notification state is completed, the player is notified that "confirmation of continuation of special notification" = " There is a possibility that the player's attention to the corresponding game round may be diminished by giving the impression that the expectation for the corresponding game round is lowered. Therefore, as shown in this feature, at least the change to the special hold display mode of the hold display corresponding to the special information that triggered the continuation of the special notification state is completed. If it is configured to restrict until it is done, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

また、どの特別情報が特別報知の継続契機となったかの明示を避けることにより、どこまで特別報知が継続するかを隠すことができる。つまり、保留表示の変化を契機に開始された特別報知が該当遊技回まで続いた後はどの遊技回にて終了するかの予測を遊技者に促すことができる。これにより、遊技への注目度向上に貢献できる。 Also, by avoiding the explicit indication of which special information triggered the continuation of the special notification, it is possible to hide how long the special notification will continue. In other words, it is possible to prompt the player to predict in which game round the special notification started with the change in the hold display continues until the corresponding game round and ends in that game round. This can contribute to increasing the attention to the game.

(特徴B群)
特徴B1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202に設けられた保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202において大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81や表示制御装置212等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、特別報知(保留予告)を行う特別報知状態とする状態設定手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と、
前記特別報知状態となっている場合に、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて特別報知を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告演出を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知手段は、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことを契機として前記特別報知状態となっている場合に、第1特別報知を行う第1報知手段と、
前記第1特別報知による前記特別報知状態となっている状況下にて、当該特別報知状態への移行契機となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報に係る前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となったことに基づいて第2特別報知を行う第2報知手段と
を有し、
前記第1報知手段及び前記第2報知手段は、当該第2報知手段により前記第2特別報知を行う場合に、先行する前記第1特別報知と前記第2特別報知とが関連していると遊技者に認識されるようにして特別報知を行うように構成されていることを特徴とする遊技機。
(Feature group B)
Feature B1. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control unit 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232 provided in MPU 202 of main control unit 81) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as the upper limit as a plurality of numbers;
determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the added information; Attachment determination means for sequentially performing the attachment determination with respect to special information (function for executing correctness determination processing and the like in the MPU 202 of the main control device 81);
Privilege granting means (main control unit) for granting a privilege to a player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information A function of executing a large winning opening opening and closing process in the MPU 202 of the device 81);
A pattern display means (pattern display device 41) having a display portion (display screen 41a) and variably displaying a pattern on the display portion;
Prior to the application determination by the application determination unit or based on the application determination by the application determination unit, the pattern display unit starts to variably display a pattern, and a result of the application determination is performed. Displaying the stop result corresponding to the above and ending the variable display of the pattern is regarded as one game cycle, and the variable display of the pattern is performed in each game cycle according to the special information stored in the acquired information storage means. game turn control means (main control device 81, display control device 212, etc.) that controls the pattern display means to be performed;
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to the grant determination is stored before the predetermined special information becomes the subject of the grant determination. Destination specifying means for specifying at timing (function for executing confirmation processing for holding notice in main controller 81);
When the specified result by the destination specifying means is a predetermined specified result, the state setting means (executing the effect setting process for the pending notice in the effect control device 82 to make a special notification state for performing special notification (holding notice) function) and
When the special notification state is established, special notification means (effect control device) for performing special notification in a game round performed prior to the game round related to the special information to be specified by the destination specifying means A function to execute the pending notice effect in 82),
The special notification means is
a first notification means for performing a first special notification when the special notification state is triggered by the result of identification by the destination identification means being a predetermined identification result;
Under the condition of the special notification state due to the first special notification, the identification result by the destination identification means related to the special information stored after the special information that triggered the transition to the special notification state. has a second notification means for performing a second special notification based on a predetermined identification result,
Said first notification means and said second notification means, when performing said second special notification by said second notification means, said preceding said first special notification and said second special notification are related to the game A gaming machine characterized in that it is configured to make a special notification so as to be recognized by a player.

特徴B1によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に対応した特別報知(例えば所謂先読み演出)が、当該所定の特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、現在進行中の遊技回に対応した特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を上記報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技への注目度を高めることができる。 According to the feature B1, the special notification (for example, so-called prefetch effect) corresponding to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not subject to grant determination is provided when the predetermined special information is determined to be grant. It may be executed at a timing before it becomes a target. As a result, for the player, not only the game for confirming the determination result of granting special information corresponding to the game round currently in progress, but also the determination of granting when a plurality of pieces of special information are stored in the acquired information storage means. A game of confirming or predicting the result when the special information that is the target of the target is the target of the determination according to the content of the notification is added, and the game is diversified. As a result, it is possible to increase the degree of attention to the game.

特に、取得情報記憶手段が複数の特別情報を記憶し得る構成においては、特別報知状態中(例えば第1特別報知中)に当該特別報知状態への移行契機となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報についての特別報知(第2特別報知)が許容されることで、特別報知機能を好適に発揮させることができる。 In particular, in a configuration in which the acquired information storage means can store a plurality of pieces of special information, the special information that triggered the transition to the special notification state during the special notification state (for example, during the first special notification) is stored later. By permitting the special notification (second special notification) of the special information that is being used, the special notification function can be favorably exhibited.

ここで、特別報知がその契機となった特別情報よりも前の遊技回に行われる構成では、特別報知の実行期間が実質的にその前に記憶されている特別情報の数等の制限を受けることとなる。故に、ステップアップ方式等の多様な特別報知態様が組み込まれていてもその実行頻度は低くなり得る。この点、第1特別報知/第2特別報知が実行される特殊状況下においては、第1特別報知と第2特別報知とに関連性を付与することにより、特別報知の多様化を促進する上で、その機能を好適に発揮させることができ、遊技への注目度向上に貢献できる。 Here, in the configuration in which the special notification is performed in a game cycle before the special information that triggered it, the execution period of the special notification is substantially limited by the number of special information stored before that. It will happen. Therefore, even if various special notification modes such as the step-up method are incorporated, the frequency of their execution may be low. In this regard, under special circumstances where the first special notification/second special notification is executed, by giving the relationship between the first special notification and the second special notification, it is possible to promote the diversification of the special notification. Therefore, the function can be suitably exhibited, and it can contribute to the improvement of attention to the game.

特徴B2.前記第1報知手段及び前記第2報知手段は、当該第2報知手段により前記第2特別報知を行う場合に、先行する前記第1特別報知と前記第2特別報知とが一連となっていると遊技者に認識されるようにして特別報知を行うように構成されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The first notification means and the second notification means, when the second special notification is performed by the second notification means, the preceding first special notification and the second special notification are in series. The gaming machine according to feature B1, characterized in that it is configured to make a special notification so as to be recognized by the player.

特徴B2によれば、第1特別報知と第2特別報知とが一連となるようにして特別報知が実行される。このようにして第1特別報知と第2特別報知との関連性を強めることにより、全体として多様な特別報知に対応することが可能となり、特徴B1に示した制限を好適に払拭できる。 According to the feature B2, the special notification is executed so that the first special notification and the second special notification are in series. By strengthening the relationship between the first special notification and the second special notification in this way, it becomes possible to deal with various special notifications as a whole, and the limitation shown in feature B1 can be favorably eliminated.

特徴B3.前記第1特別報知の終了に伴い前記第2特別報知が開始される構成となっており、
前記特別報知手段は、
前記特別報知状態への移行に伴い前記第1特別報知の態様を決定する第1特別報知態様決定手段と、
前記特別報知状態となっている状況下にて、当該特別報知状態への移行契機となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報に係る前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となったことに基づいて前記第2特別報知の態様を決定する第2特別報知態様決定手段と、
前記第2特別報知を行う場合に、前記第1特別報知態様決定手段により決定された前記第1特別報知の態様を、前記第2特別報知態様決定手段により決定された第2特別報知の態様に応じて変更する変更手段と
を有していることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The second special notification is started with the end of the first special notification,
The special notification means is
A first special notification mode determination means for determining the mode of the first special notification with the transition to the special notification state;
Under the condition of the special notification state, the identification result by the destination identification means related to the special information stored after the special information that triggered the transition to the special notification state is the predetermined identification result. A second special notification mode determination means for determining the mode of the second special notification based on what has happened;
When performing the second special notification, the mode of the first special notification determined by the first special notification mode determination means is changed to the mode of the second special notification determined by the second special notification mode determination means The game machine according to feature B1 or feature B2, further comprising a changing means for changing according to the change.

特徴B3に示すように、決定済みの第1特別報知の態様を第2特別報知態様決定手段により決定された第2特別報知の態様に応じて変更する構成とすれば、第2特別報知に係る制約を軽減して、特別報知の多様化に貢献できる。 As shown in feature B3, if the configuration is such that the mode of the determined first special notification is changed according to the mode of the second special notification determined by the second special notification mode determining means, then the second special notification Restrictions can be reduced, contributing to the diversification of special notifications.

特徴B4.系統の異なる複数の特別報知の態様を記憶する報知態様記憶手段を備え、
前記第1特別報知態様決定手段及び前記第2特別報知態様決定手段は、前記報知態様記憶手段に記憶されている特別報知の態様から何れかの態様を選択することにより、前記第1特別報知の態様及び前記第2特別報知の態様を決定するものであり、
前記変更手段は、前記第1特別報知の態様を前記第2特別報知態様決定手段により決定された第2特別報知の態様と同一又は同系統の特別報知の態様となるように変更するように構成されていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. Provided with notification mode storage means for storing a plurality of special notification modes of different systems,
The first special notification mode determination means and the second special notification mode determination means select one mode from the special notification modes stored in the notification mode storage means to determine whether the first special notification is performed. It determines the mode and the mode of the second special notification,
The changing means is configured to change the mode of the first special notification to a mode of special notification that is the same as or similar to the mode of the second special notification determined by the second special notification mode determining means. The gaming machine according to feature B3, characterized in that:

特徴B4によれば、第1特別報知と第2特別報知とを繋げてそれら第1特別報知及び第2特別報知が一連となっていると遊技者に認識されるようにして特別報知を行うことが可能となり、特徴B1に示した効果を好適に享受できる。 According to the feature B4, the first special notification and the second special notification are connected, and the special notification is performed so that the player recognizes that the first special notification and the second special notification are a series. is possible, and the effect shown in feature B1 can be favorably enjoyed.

特徴B5.前記変更手段は、前記第1特別報知態様決定手段により決定された第1特別報知の態様に、前記第2特別報知態様決定手段により決定された第2特別報知の態様の一部を加えるようにして前記変更を行う手段を有していることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. The changing means adds a part of the mode of the second special notification determined by the second special notification mode determination means to the mode of the first special notification determined by the first special notification mode determination means. The gaming machine according to feature B4, characterized by having means for performing the change by pressing the button.

特徴B5によれば、第1特別報知の態様を第2特別報知の態様に合わせて変更する場合に、既に実行中の報知は継続されて、それに第2特別報知の態様の一部が加えられることとなる。故に、特別報知の流れが上記変更によって寸断されたかのような(打ち切られたかのような)印象を遊技者に与えることを好適に回避できる。 According to feature B5, when changing the aspect of the first special notification to match the aspect of the second special notification, the notification that is already being executed is continued, and a part of the aspect of the second special notification is added to it. It will happen. Therefore, it is possible to preferably avoid giving the player the impression that the flow of special information has been interrupted (canceled) by the above change.

なお、第1特別報知態様決定手段により決定された報知態様を担保し、すなわち決定済みの報知態様についてはそれを維持する構成とし、同報知態様に第2特別報知の態様の一部を加える構成とすることにより、第1特別報知態様による特別報知が打ち切られたかのような印象を遊技者に与えることを好適に抑制できる。 The notification mode determined by the first special notification mode determining means is secured, that is, the determined notification mode is maintained, and a part of the second special notification mode is added to the same notification mode. By doing so, it is possible to preferably prevent the player from having the impression that the special notification by the first special notification mode has been terminated.

特徴B6.前記第1特別報知の終了に伴い前記第2特別報知が開始される構成となっており、
前記特別報知状態への移行に伴い前記第1特別報知の態様を決定する第1特別報知態様決定手段と、
前記特別報知状態となっている状況下にて、当該特別報知状態への移行契機となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報に係る前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となったことに基づいて前記第2特別報知の態様を決定する第2特別報知態様決定手段と
を備え、
前記第2特別報知態様決定手段は、前記第2特別報知を行う場合に、前記第1特別報知態様決定手段により決定された前記第1特別報知の態様に応じて前記第2特別報知の態様を決定するように構成されていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B6. The second special notification is started with the end of the first special notification,
A first special notification mode determination means for determining the mode of the first special notification with the transition to the special notification state;
Under the condition of the special notification state, the identification result by the destination identification means related to the special information stored after the special information that triggered the transition to the special notification state is the predetermined identification result. A second special notification mode determining means for determining the mode of the second special notification based on what happened,
The second special notification mode determination means, when performing the second special notification, determines the mode of the second special notification according to the mode of the first special notification determined by the first special notification mode determination means. The gaming machine according to any one of features B1 to B3, wherein the gaming machine is configured to determine.

特徴B6に示すように、決定済みの第1特別報知の態様に応じて第2特別報知の態様を決定する構成とすれば、上記関連性を担保しつつ第1特別報知から第2特別報知への切り替えを行うために必要な期間を短縮でき、第2特別報知の可否を決定する最終タイミングを遅く設定することが可能となる。これにより、特徴B1に示した効果を発揮できる機会を好適に増やすことができる。 As shown in feature B6, if it is configured to determine the aspect of the second special notification according to the aspect of the first special notification that has already been determined, the first special notification to the second special notification while ensuring the above relevance can be shortened, and the final timing for determining whether or not to issue the second special notification can be set later. As a result, it is possible to preferably increase the chances of exhibiting the effect shown in feature B1.

特徴B7.系統の異なる複数の特別報知の態様を記憶する報知態様記憶手段を備え、
前記第1特別報知態様決定手段及び前記第2特別報知態様決定手段は、前記報知態様記憶手段に記憶されている特別報知の態様から何れかの態様を選択することにより、前記第1特別報知の態様及び前記第2特別報知の態様を決定するものであり、
前記第2特別報知態様決定手段は、前記第2特別報知の態様を前記第1特別報知態様決定手段により決定された特別報知の態様と同一又は同系統の特別報知の態様となるように決定する手段を有していることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. Provided with notification mode storage means for storing a plurality of special notification modes of different systems,
The first special notification mode determination means and the second special notification mode determination means select one mode from the special notification modes stored in the notification mode storage means to determine whether the first special notification is performed. It determines the mode and the mode of the second special notification,
The second special notification mode determination means determines the mode of the second special notification to be the same or similar special notification mode as the special notification mode determined by the first special notification mode determination means. The game machine according to feature B6, characterized by having means.

上記構成によれば、特徴B1や特徴B2に示したように第1特別報知と第2特別報知との関連付けが分かりにくくなることを好適に抑制できる。 According to the above configuration, it is possible to preferably prevent the association between the first special notification and the second special notification from becoming difficult to understand as shown in features B1 and B2.

特徴B8.前記特別報知状態の契機となった特別情報に係る遊技回の終了に基づいて前記第1特別報知が終了し、当該第1特別報知の終了に伴い前記第2特別報知が開始される構成となっており、
前記特別報知状態の契機となった特別情報に係る遊技回にて実行される前記第1特別報知に前記第2特別報知の内容の一部が含まれる構成となっていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B8. The first special notification ends based on the end of the game cycle related to the special information that triggered the special notification state, and the second special notification is started along with the end of the first special notification. and
A feature characterized in that a part of the content of the second special notification is included in the first special notification executed in the game cycle related to the special information that triggered the special notification state. The gaming machine according to any one of B1 to feature B7.

特徴B8によれば、特別報知状態の契機となった特別情報に係る遊技回においては、擬似的に2つの特別報知が重複することになり、該当遊技回における遊技への注目度を好適に向上させることができる。既に説明したように2つの特別報知には関連性が付与されているため、第1特別報知に第2特別報知の内容の一部が含まれる構成としても特別報知が煩雑になることを抑制できる。該当遊技回の終了後は第2特別報知が実行されることとなるが、該当遊技回から第2特別報知が続くことにより、すなわち特別報知が該当遊技回を経て継続することにより、該当遊技回にて外れ結果となったこと自体が所謂煽り演出等の一環であって、未だチャンスが続いているように、例えば所謂本前兆に移行したかのように見せることができる。故に、該当遊技回へ向けて高くなった期待感が途切れることを抑制し、遊技への注目度の向上効果を好適に維持できる。 According to the feature B8, in the game cycle related to the special information that triggered the special notification state, the two special notifications are pseudo-overlapping, and the degree of attention to the game in the corresponding game cycle is preferably improved. can be made As already explained, since the two special notifications are associated with each other, even if the first special notification includes part of the content of the second special notification, it is possible to prevent the special notification from becoming complicated. . After the end of the corresponding game round, the second special notification is executed, but by continuing the second special notification from the corresponding game round, that is, by continuing the special notification after the corresponding game round, the corresponding game round It is a part of the so-called incitement production, etc., that the result of the failure is itself, and it is possible to make it look as if the chance is still continuing, for example, as if it has shifted to the so-called main omen. Therefore, it is possible to suppress the interruption of the sense of anticipation that has increased toward the relevant game round, and to preferably maintain the effect of increasing the degree of attention to the game.

特徴B9.前記特別報知手段は、前記第1特別報知の契機となった特別情報に係る遊技回となった場合に前記第2特別報知を開始させることにより前記第1特別報知と前記第2特別報知とを重複して行う手段を有していることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。 Feature B9. Said special notification means makes said first special notification and said second special notification start by starting said second special notification when the game turn related to the special information that triggered said first special notification has come. The gaming machine according to feature B1 or feature B2, characterized in that it has a redundant means.

特徴B9によれば、特別報知状態の契機となった特別情報に係る遊技回においては、2つの特別報知が重複することになり、該当遊技回における遊技への注目度を好適に向上させることができる。既に説明したように2つの特別報知には関連性が付与されているため、特別報知が重複する構成としても特別報知が煩雑になることを抑制できる。該当遊技回の終了後は第2特別報知が実行されることとなるが、該当遊技回→以降の遊技回へ第2特別報知が続くことにより、すなわち特別報知が該当遊技回を経て継続することにより、該当遊技回にて外れ結果となったこと自体が所謂煽り演出等の一環であって、未だチャンスが続いているように、例えば所謂本前兆に移行したかのように見せることができる。故に、該当遊技回へ向けて高くなった期待感が途切れることを抑制し、遊技への注目度の向上効果を好適に維持できる。 According to the feature B9, in the game round related to the special information that triggered the special notification state, the two special announcements overlap, and it is possible to preferably improve the attention to the game in the corresponding game round. can. As already explained, since the two special notifications are associated with each other, even if the special notifications overlap, it is possible to prevent the special notifications from becoming complicated. After the end of the corresponding game round, the second special notification is executed, but the second special notification continues from the corresponding game round to the subsequent game rounds, that is, the special notification continues through the corresponding game round. As a result, the fact that the result is lost in the corresponding game round itself is a part of the so-called fanning effect, etc., and it is possible to make it look as if the chance is still continuing, for example, as if it has shifted to the so-called main omen. Therefore, it is possible to suppress the interruption of the sense of anticipation that has increased toward the relevant game round, and to preferably maintain the effect of increasing the degree of attention to the game.

特徴B10.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202に設けられた保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202において大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81や表示制御装置212等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、特別報知(保留予告)を行う特別報知状態とする状態設定手段と、
前記特別報知状態となっている場合に、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて前記特別報知を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知手段は、
前記特別報知状態への移行に伴い特別報知の態様を決定する特別報知態様決定手段と、
前記特別報知状態となっている状況下にて、当該特別報知状態への移行契機となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報に係る前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった場合に、前記特別報知態様決定手段により決定された特別報知の態様を当該特定結果に基づいて変更する変更手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B10. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control unit 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232 provided in MPU 202 of main control unit 81) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as the upper limit as a plurality of numbers;
determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the added information; Attachment determination means for sequentially performing the attachment determination with respect to special information (function for executing correctness determination processing and the like in the MPU 202 of the main control device 81);
Privilege granting means (main control unit) for granting a privilege to a player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information A function of executing a large winning opening opening and closing process in the MPU 202 of the device 81);
A pattern display means (pattern display device 41) having a display portion (display screen 41a) and variably displaying a pattern on the display portion;
Prior to the application determination by the application determination unit or based on the application determination by the application determination unit, the pattern display unit starts to variably display a pattern, and a result of the application determination is performed. Displaying the stop result corresponding to the above and ending the variable display of the pattern is regarded as one game cycle, and the variable display of the pattern is performed in each game cycle according to the special information stored in the acquired information storage means. game turn control means (main control device 81, display control device 212, etc.) that controls the pattern display means to be performed;
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to the grant determination is stored before the predetermined special information becomes the subject of the grant determination. Destination specifying means for specifying at timing (function for executing confirmation processing for holding notice in main controller 81);
a state setting means for setting a special notification state in which a special notification (holding notice) is performed when the identification result by the destination identification means is a predetermined identification result;
In the case of the special notification state, special notification means (effect control A function of executing the effect setting process for the pending notice in the device 82),
The special notification means is
special notification mode determination means for determining the mode of special notification with the transition to the special notification state;
Under the condition of the special notification state, the identification result by the destination identification means related to the special information stored after the special information that triggered the transition to the special notification state is the predetermined identification result. and change means for changing the mode of the special notification determined by the special notification mode determination means based on the result of the identification when the game machine becomes the special notification mode determination means.

特徴B10によれば、例えば決定済みの特別報知の態様を後に行われる特別報知の態様と関連付けることができる。このようにして複数の特別報知の関連付けを行うことで、特別報知が長く継続しているような印象を遊技者に与えることが可能となる。これにより、期待感の持続を促し、遊技への注目度向上に貢献できる。 According to feature B10, for example, it is possible to associate the mode of special notification that has already been determined with the mode of special notification to be performed later. By linking a plurality of special notifications in this manner, it is possible to give the player the impression that the special notifications are continuing for a long time. As a result, it is possible to promote the continuation of the expectation and contribute to increasing the attention to the game.

また、特別報知状態となっている状況下にて、当該特別報知状態への移行契機となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報についての特定結果が所定の特定結果となった場合に、特別報知態様決定手段により決定された特別報知の態様を当該特定結果に基づいて変更されるため、例えば遊技の流れに応じて(その後の展開を踏まえて)特別報知の態様を変化させることが可能となる。このように、特別報知に遊技の流れを反映させることにより、特別報知への注目度の向上を実現できる。 In addition, under the condition of being in the special notification state, when the identification result of the special information stored after the special information that triggered the transition to the special notification state becomes the predetermined identification result. Since the special notification mode determined by the special notification mode determining means is changed based on the specified result, it is possible to change the special notification mode according to the flow of the game (based on subsequent developments), for example. It becomes possible. In this way, by reflecting the flow of the game in the special notification, it is possible to improve the degree of attention to the special notification.

特徴B11.前記変更手段は、前記特別報知状態の契機となった特別情報が前記付与判定手段による付与判定が行われる場合に前記付与対応結果とならないものであることを条件として前記変更を行う手段を有していることを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。 Feature B11. The changing means has means for performing the change on the condition that the special information that triggered the special notification state does not result in the provision correspondence result when the provision determination is performed by the provision determination means. The gaming machine according to feature B10, characterized in that

そもそも付与判定結果となる特別情報について特別報知が行われる場合には、遊技者の期待を煽るべく多様な変化を伴う特別報知が行われやすい。一方、これと比較すると、付与判定結果とならない特別情報については特別報知が実行されたとしても変化の度合いは小さくなる。変化の少ない特別報知が連発すると、遊技者に煩わしいとの印象を与える可能性が高くなる。この点、本特徴に示す構成によれば、後の先特定の結果を実行中の特別報知に反映させることにより、上記2つの不都合を好適に解消できる。 In the first place, when a special notification is performed for the special information that is the result of the provision determination, the special notification is likely to be accompanied by various changes in order to arouse the player's expectations. On the other hand, in comparison with this, the degree of change in the special information that does not result in the provision determination result is small even if the special notification is executed. If special notifications with little change occur repeatedly, there is a high possibility of giving the player the impression of being bothered. In this respect, according to the configuration shown in this feature, the above two inconveniences can be preferably resolved by reflecting the result of the subsequent destination identification in the special notification being executed.

特徴B12.前記変更手段は、前記後に記憶されている特別情報が前記付与判定手段による付与判定が行われる場合に前記付与対応結果となるものである場合に、前記変更を行う手段を有していることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。 Feature B12. The changing means has means for making the change when the special information stored after the above is the result of the grant correspondence when the grant determination by the grant determination means is performed. The gaming machine according to Characterizing Feature B11.

特徴B12によれば、特別報知が重なった場合には先の特別報知の態様が変化することにより遊技への注目度の向上に貢献できる。この場合、結果として該当遊技回では期待感を煽った挙句外れになるものの、その後の遊技回にて当たり結果になる。このような事象が発生することにより、特別報知→外れ結果となった場合であっても、遊技者にその後に当たり結果となるとの期待を持たせることができ、特別報知後の遊技回においても遊技への注目度を好適に向上させることができる。 According to the characteristic B12, when the special notifications overlap, the aspect of the previous special notification changes, thereby contributing to the improvement of the degree of attention to the game. In this case, as a result, although the expectation is aroused in the corresponding game round, the game is lost, but in the subsequent game round, the result is a winning result. Occurrence of such an event makes it possible for the player to expect that the result will be a hit after the special notification, even if the result is a loss. It is possible to suitably improve the degree of attention to.

なお、本特徴に示す技術的思想を特徴B10に適用することも可能である。 In addition, it is also possible to apply the technical idea shown to this characteristic to characteristic B10.

特徴B13.前記特別報知態様決定手段は、前記特別報知状態の契機となった特別情報に係る遊技回が明示される特別報知の態様とする手段を有し、
前記特別報知状態となっている状況下にて、当該特別報知状態への移行契機となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報に係る前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった場合に、当該後に記憶されている特別情報の明示を規制する規制手段を備えていることを特徴とする特徴B10乃至特徴B12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B13. The special notification mode determination means has means for setting the special notification mode in which the game round related to the special information that triggered the special notification state is specified,
Under the condition of the special notification state, the identification result by the destination identification means related to the special information stored after the special information that triggered the transition to the special notification state is the predetermined identification result. The gaming machine according to any one of features B10 to B12, further comprising a regulation means for regulating the manifestation of the special information stored after that, when the game becomes unusable.

特徴B13によれば、特徴B10等に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature B13, the effects shown in the features B10 and the like can be favorably exhibited.

(特徴C群)
特徴C1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202に設けられた保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202において大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81や表示制御装置212等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、特別報知(保留予告)を行う特別報知状態とする状態設定手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と、
前記特別報知状態となっている場合に、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて前記特別報知を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告演出を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知の報知態様には、前記所定の特定結果となった遊技回を明示する第1報知態様と、前記所定の特定結果となった遊技回を明示しない第2報知態様とが設定されており、
前記特別報知手段は、前記特別報知状態となっている状況下にて、当該特別報知状態への移行契機となった特別情報よりも後に記憶される又は記憶されている特別情報について前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった場合に、当該特別情報に係る特別報知を前記第2報知態様にて行う手段を有していることを特徴とする遊技機。
(Characteristic group C)
Feature C1. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control unit 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232 provided in MPU 202 of main control unit 81) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as the upper limit as a plurality of numbers;
determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the added information; Attachment determination means for sequentially performing the attachment determination with respect to special information (function for executing correctness determination processing and the like in the MPU 202 of the main control device 81);
Privilege granting means (main control unit) for granting a privilege to a player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information A function of executing a large winning opening opening and closing process in the MPU 202 of the device 81);
A pattern display means (pattern display device 41) having a display portion (display screen 41a) and variably displaying a pattern on the display portion;
Prior to the application determination by the application determination unit or based on the application determination by the application determination unit, the pattern display unit starts to variably display a pattern, and a result of the application determination is performed. Displaying the stop result corresponding to the above and ending the variable display of the pattern is regarded as one game cycle, and the variable display of the pattern is performed in each game cycle according to the special information stored in the acquired information storage means. game turn control means (main control device 81, display control device 212, etc.) that controls the pattern display means to be performed;
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to the grant determination is stored before the predetermined special information becomes the subject of the grant determination. Destination specifying means for specifying at timing (function for executing confirmation processing for holding notice in main controller 81);
When the specified result by the destination specifying means is a predetermined specified result, the state setting means (executing the effect setting process for the pending notice in the effect control device 82 to make a special notification state for performing special notification (holding notice) function) and
In the case of the special notification state, special notification means (effect control A function to execute the pending notice effect in the device 82),
As the notification mode of the special notification, a first notification mode that clearly indicates the game round that resulted in the predetermined specified result and a second notification mode that does not specify the game round that resulted in the predetermined specified result are set. cage,
The special notification means, under the condition of the special notification state, stores or stores special information after the special information that triggered the transition to the special notification state. A game machine characterized by comprising means for making a special notification related to the special information in the second notification mode when the specified result obtained by the above becomes a predetermined specified result.

特別報知(所謂、予告演出)を行うタイプの遊技機においては、先の特別報知中に、特別報知状態の契機となった特別情報の後に記憶された特別情報についてその契機を明示する後の特別報知が行われることで、実行中の先の特別報知がただの煽りに過ぎないかのような印象を遊技者に与える可能性がある。つまり、後の特別報知が開始されることにより、先の第1特別報知やその該当遊技回への注目が低下する可能性が生じる。これは、先の特別報知の存在意義を薄れさせて、当該特別報知による注目度向上効果の発揮を妨げる要因になり得るため好ましくない。 In a game machine of the type that performs special notification (so-called advance notice effect), during the previous special notification, special information stored after the special information that triggered the special notification state is displayed. The notification may give the player the impression that the previous special notification being executed is just a hype. That is, when the later special notification is started, there is a possibility that attention to the previous first special notification and its corresponding game round is reduced. This is not preferable because it may reduce the significance of the previous special notification and prevent the special notification from exerting its effect of improving the degree of attention.

そこで、本特徴に示すように、特別報知状態となっている状況下にて第2特別報知を行うことが決まった場合には、第2報知態様にて第2特別報知を行いその契機となった遊技回を明示しない構成とすることにより、第2特別報知の開始によって先の特別報知やその契機となった遊技回(以下、該当遊技回という)への期待が低下することを抑制できる。これにより、複数の特別報知が実行される場合に、先に行われている特別報知の意義が薄れることを抑制し、特別報知による遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 Therefore, as shown in this feature, when it is decided to perform the second special notification under the condition of the special notification state, the second special notification is performed in the second notification mode and becomes the trigger. By adopting a configuration in which the second special notification is not specified, it is possible to suppress a decrease in expectations for the previous special notification and the game turn that triggered it (hereinafter referred to as the relevant game turn) due to the start of the second special notification. As a result, when a plurality of special notifications are executed, it is possible to suppress the significance of the previous special notification from being diminished, and the effect of improving the degree of attention to the game by the special notification can be favorably exhibited.

特徴C2.前記特別報知手段は、前記第1報知態様に係る前記特別報知状態となっている状況下にて、当該特別報知状態への移行契機となった特別情報よりも後に記憶される又は記憶されている特別情報について前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった場合に、当該特別情報に係る特別報知を前記第2報知態様にて行う手段を有していることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The special notification means stores or is stored after the special information that triggered the transition to the special notification state under the special notification state related to the first notification mode. Characteristic C1, characterized by comprising means for performing a special notification related to the special information in the second notification mode when the identification result by the destination identification means for the special information is a predetermined identification result. The gaming machine described in .

第1報知態様にて第1特別報知が行われている場合には、特徴C1に示した不都合が顕著になり得る。そこで、本特徴に示すように、第1報知態様にて第1特別報知が行われている状況下にて第2特別報知を行うことが決まった場合には、第2報知態様にて第2特別報知を行いその該当遊技回を明示しない構成とすることにより、第2特別報知の開始によって先の特別報知(第1特別報知)やその該当遊技回への期待が低下することを抑制できる。これにより、複数の特別報知が実行される場合に、先に行われている特別報知の意義が薄れることを抑制し、特別報知による遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 When the first special notification is performed in the first notification mode, the inconvenience shown in feature C1 can become significant. Therefore, as shown in this feature, when it is decided to perform the second special notification under the situation where the first special notification is performed in the first notification mode, the second special notification is performed in the second notification mode. By performing the special notification and not specifying the corresponding game round, it is possible to suppress the decrease in expectations for the previous special notification (first special notification) and the corresponding game round due to the start of the second special notification. As a result, when a plurality of special notifications are executed, it is possible to suppress the significance of the previous special notification from being diminished, and the effect of improving the degree of attention to the game by the special notification can be favorably exhibited.

特徴C3.前記特別報知手段は、前記第1報知態様にて特別報知が行われている場合には当該第1報知態様がその契機となった特別情報に係る遊技回まで継続し、当該第1報知態様による特別報知を開始した後に同第1報知態様による特別報知に併せて前記第2報知態様による特別報知を行う手段を有していることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. When the special notification is performed in the first notification mode, the special notification means continues until the game turn related to the special information that triggered the first notification mode, and continues according to the first notification mode. The gaming machine according to feature C2, further comprising means for performing a special notification according to the second notification mode together with the special notification according to the first notification mode after starting the special notification.

特徴C3によれば、第1報知態様にて特別報知を行っている間に、後続の特別情報を契機として第2報知態様による特別報知が開始される。ここで、第2報知態様は該当遊技回を明示していないため、該当遊技回に係る特別報知の中身があたかも途中から多様化(例えば複合)したかのような印象を遊技者に与えることができる。これにより、遊技への注目度を好適に向上させることができる。 According to the feature C3, while the special notification is being performed in the first notification mode, the special notification in the second notification mode is started with subsequent special information as a trigger. Here, since the second notification mode does not specify the corresponding game round, it is possible to give the player the impression that the content of the special notification related to the corresponding game round has diversified (for example, combined) from the middle. can. As a result, it is possible to favorably improve the degree of attention to the game.

特徴C4.前記特別報知手段は、前記第1報知態様にて特別報知が行われている場合には当該第1報知態様がその契機となった特別情報に係る遊技回まで継続し、前記第2特別報知態様による特別報知を当該遊技回を跨ぐようにして行う手段を有していることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C4. The special notification means, when the special notification is performed in the first notification mode, continues until the game turn related to the special information triggered by the first notification mode, and the second special notification mode. The gaming machine according to feature C2, characterized in that it has a means for making a special notification by straddling the game round.

特徴C4によれば、第1報知態様にて特別報知を行っている間に、後続の特別情報を契機として第2報知態様による特別報知が開始される。ここで、第2報知態様は該当遊技回を明示していないため、該当遊技回に係る特別報知があたかも途中から増えたかのような印象を遊技者に与えることができる。これにより、遊技への注目度を好適に向上させることができる。 According to the feature C4, while the special notification is being performed in the first notification mode, the special notification in the second notification mode is started with subsequent special information as a trigger. Here, since the second notification mode does not specify the corresponding game round, it is possible to give the player an impression as if the special notification related to the corresponding game round increased from the middle. As a result, it is possible to favorably improve the degree of attention to the game.

また、該当遊技回終了後も第2報知態様による特別報知が継続することにより、あたかも本命となる遊技回がひかえているかのような印象を遊技者に与えることができ、第1報知態様→第1報知態様+第2報知態様を経て高まった遊技への注目を後続の遊技回に向けさせることができる。 In addition, by continuing the special notification in the second notification mode even after the end of the corresponding game round, it is possible to give the player an impression as if the favorite game round is coming. Attention to the game, which has increased through the first notification mode and the second notification mode, can be directed to subsequent game rounds.

特徴C5.前記特別報知手段は、前記特別報知状態の契機となった遊技回の開始よりも前に、前記第2報知態様に係る特別報知を行う旨が決定された場合に、当該第2報知態様に係る特別報知の開始を当該遊技回まで遅延させる手段を有していることを特徴とする特徴C3又は特徴C4に記載の遊技機。 Feature C5. The special notification means, when it is determined to make a special notification according to the second notification mode before the start of the game cycle that triggered the special notification state, relates to the second notification mode. The gaming machine according to feature C3 or feature C4, further comprising means for delaying the start of the special notification until the game round.

特徴C4によれば、第1報知態様→第1報知態様+第2報知態様への切り替えを該当遊技回にて行うことにより、特別報知が続ける機能を好適に担保しつつ、該当遊技回にて特別報知のインパクトがますことで特徴B1に示した不都合を払拭して、該当遊技回への注目を好適に向上させることができる。 According to the feature C4, by performing switching from the first notification mode to the first notification mode + the second notification mode in the corresponding game round, the function of the special notification is suitably secured, and at the corresponding game round By increasing the impact of the special notification, the inconvenience shown in the feature B1 can be eliminated, and attention to the corresponding game round can be favorably increased.

特徴C6.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202に設けられた保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202において大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81や表示制御装置212等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、特別報知(保留予告)を行う特別報知状態とする状態設定手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と、
前記特別報知状態となっている場合に、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて前記特別報知を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告演出を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知の報知態様には、前記所定の特定結果となった遊技回を明示する第1報知態様と、前記所定の特定結果となった遊技回を明示しない第2報知態様とが設定されており、
前記特別報知手段は、前記第1報知態様に係る前記特別報知状態となっている状況下にて、当該特別報知状態への移行契機となった特別情報よりも後に記憶される又は記憶されている特別情報について前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった場合に、前記特別報知状態への移行契機となった特別情報に係る遊技回とその後の遊技回とに亘って前記第2報知態様による特別報知を行う第1報知手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature C6. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control unit 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232 provided in MPU 202 of main control unit 81) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as the upper limit as a plurality of numbers;
determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the added information; Attachment determination means for sequentially performing the attachment determination with respect to special information (function for executing correctness determination processing and the like in the MPU 202 of the main control device 81);
Privilege granting means (main control unit) for granting a privilege to a player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information A function of executing a large winning opening opening and closing process in the MPU 202 of the device 81);
A pattern display means (pattern display device 41) having a display portion (display screen 41a) and variably displaying a pattern on the display portion;
Prior to the application determination by the application determination unit or based on the application determination by the application determination unit, the pattern display unit starts to variably display a pattern, and a result of the application determination is performed. Displaying the stop result corresponding to the above and ending the variable display of the pattern is regarded as one game cycle, and the variable display of the pattern is performed in each game cycle according to the special information stored in the acquired information storage means. game turn control means (main control device 81, display control device 212, etc.) that controls the pattern display means to be performed;
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to the grant determination is stored before the predetermined special information becomes the subject of the grant determination. Destination specifying means for specifying at timing (function for executing confirmation processing for holding notice in main controller 81);
When the specified result by the destination specifying means is a predetermined specified result, the state setting means (executing the effect setting process for the pending notice in the effect control device 82 to make a special notification state for performing special notification (holding notice) function) and
In the case of the special notification state, special notification means (effect control A function to execute the pending notice effect in the device 82),
As the notification mode of the special notification, a first notification mode that clearly indicates the game round that resulted in the predetermined specified result and a second notification mode that does not specify the game round that resulted in the predetermined specified result are set. cage,
The special notification means stores or is stored after the special information that triggered the transition to the special notification state under the special notification state related to the first notification mode. When the specified result by the first specifying means for the special information is a predetermined specified result, the second A gaming machine characterized by having a first notification means for performing special notification in a notification mode.

特別報知(所謂、予告演出)を行うタイプの遊技機においては、先の特別報知中に、特別報知状態の契機となった特別情報の後に記憶された特別情報についてその契機を明示する後の特別報知が行われることで、実行中の先の特別報知がただの煽りに過ぎないかのような印象を遊技者に与える可能性がある。つまり、後の特別報知が開始することにより、先の第1特別報知やその該当遊技回への注目が低下する可能性が生じる。これは、先の特別報知の存在意義を薄れさせて、当該特別報知による注目度向上効果の発揮を妨げる要因になり得るため好ましくない。 In a game machine of the type that performs special notification (so-called advance notice effect), during the previous special notification, special information stored after the special information that triggered the special notification state is displayed. The notification may give the player the impression that the previous special notification being executed is just a hype. In other words, when the later special notification starts, there is a possibility that attention to the first special notification and its corresponding game round will decrease. This is not preferable because it may reduce the significance of the previous special notification and prevent the special notification from exerting its effect of improving the degree of attention.

そこで、本特徴に示すように、特別報知状態となっている状況下にて第2特別報知を行うことが決まった場合には、第2報知態様にて第2特別報知を行いその該当遊技回を明示しない構成とすることにより、第2特別報知の開始によって先の特別報知やその契機となった遊技回(以下、該当遊技回という)への期待が低下することを抑制できる。これにより、複数の特別報知が実行される場合に、先に行われている特別報知の意義が薄れることを抑制し、特別報知による遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 Therefore, as shown in this feature, when it is decided to perform the second special notification under the situation of the special notification state, the second special notification is performed in the second notification mode and the corresponding game round is performed. is not specified, it is possible to suppress the decrease in expectations for the previous special notification and the game round that triggered it (hereinafter referred to as the corresponding game round) due to the start of the second special notification. As a result, when a plurality of special notifications are executed, it is possible to suppress the significance of the previous special notification from being diminished, and the effect of improving the degree of attention to the game by the special notification can be favorably exhibited.

特徴C7.前記特別報知手段は、1の特別情報を契機として、前記第1報知態様及び前記第2報知態様による特別報知を併せて行う第2報知手段を有していることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。 Feature C7. Characteristic feature C6, characterized in that the special notification means has a second notification means for performing special notification in both the first notification mode and the second notification mode in response to one piece of special information. game machine.

特徴C7によれば、特別報知の契機が複数存在しない状況下においても、特別報知が第1・第2の両報知態様によって実行される場合がある。このような構成に対して特徴C6に示した技術的思想を適用すれば、第1報知態様による特別報知と第2報知態様による特別報知とが重複することが不自然であるかのような印象を遊技者に与えることを抑制し、特徴C6に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature C7, even in a situation where there are no special notification triggers, the special notification may be executed in both the first and second notification modes. If the technical idea shown in feature C6 is applied to such a configuration, the impression that it is unnatural that the special notification by the first notification mode and the special notification by the second notification mode overlap can be restrained from being given to the player, and the effect shown in the feature C6 can be favorably exhibited.

特徴C8.前記第2報知手段は、前記第1報知態様による特別報知の開始タイミングと前記第2報知態様による特別報知の開始タイミングとを相違させる手段を有していることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。 Feature C8. Characteristic C7, wherein the second notification means has means for making the start timing of the special notification according to the first notification mode and the start timing of the special notification according to the second notification mode different. game machine.

特徴C6に示した構成においては、特別報知状態となっている場合に、その契機となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報について特別報知を行うことが決まるため、両者にタイムラグが生じ得る。そこで、特徴C7に示す特別報知を上手くカモフラージュとして利用する場合には、本特徴に示すように各報知態様での特別報知のタイミングをずらす構成とすれば、特徴C7に示した効果を好適に享受できる。 In the configuration shown in feature C6, when the special notification state is set, it is decided that the special information stored after the special information that triggered the special notification is to be notified, so a time lag occurs between the two. obtain. Therefore, when the special notification shown in feature C7 is effectively used as camouflage, if the timing of the special notification in each notification mode is shifted as shown in this feature, the effect shown in feature C7 can be preferably enjoyed. can.

なお、特徴C6に示した構成においては、第2報知態様による特別報知が第1報知態様による特別報知よりも遅れることが多い。そこで、本特徴に示す技術的思想を特徴C6に適用する場合には、「第2報知態様による特別報知の開始タイミングを前記第1報知態様による特別報知の開始タイミングよりも遅らせる構成」とすることにより、上記効果を一層好適に発揮させることができる。 In addition, in the configuration shown in feature C6, the special notification by the second notification mode is often delayed from the special notification by the first notification mode. Therefore, when the technical idea shown in this feature is applied to the feature C6, "the configuration in which the start timing of the special notification in the second notification mode is delayed from the start timing of the special notification in the first notification mode" is adopted. Therefore, the above effect can be exhibited more preferably.

(特徴D群)
特徴D1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202に設けられた保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202において大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81や表示制御装置212等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも前におこなわれている遊技回にて特別報知(保留予告)を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知手段は、前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった特別情報以外の特別情報に係る遊技回を前記特定遊技回として設定する設定手段(演出制御装置82における対象変更処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
(Feature D group)
Feature D1. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control unit 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232 provided in MPU 202 of main control unit 81) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as the upper limit as a plurality of numbers;
determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the added information; Attachment determination means for sequentially performing the attachment determination with respect to special information (function for executing correctness determination processing and the like in the MPU 202 of the main control device 81);
Privilege granting means (main control unit) for granting a privilege to a player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information A function of executing a large winning opening opening and closing process in the MPU 202 of the device 81);
A pattern display means (pattern display device 41) having a display portion (display screen 41a) and variably displaying a pattern on the display portion;
Prior to the application determination by the application determination unit or based on the application determination by the application determination unit, the pattern display unit starts to variably display a pattern, and a result of the application determination is performed. Displaying the stop result corresponding to the above and ending the variable display of the pattern is regarded as one game cycle, and the variable display of the pattern is performed in each game cycle according to the special information stored in the acquired information storage means. game turn control means (main control device 81, display control device 212, etc.) that controls the pattern display means to be performed;
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to the grant determination is stored before the predetermined special information becomes the subject of the grant determination. Destination specifying means for specifying at timing (function for executing confirmation processing for holding notice in main controller 81);
When the specified result by the preceding specifying means is a predetermined specified result, special notification (suspension notice ) Performing special notification means (function for executing the effect setting process for the pending notice in the effect control device 82),
The special notification means is a setting means (object change processing in the effect control device 82) that sets a game round related to special information other than special information in which the specified result by the destination specifying means is a predetermined specified result as the specified game round. A gaming machine characterized by having a function to execute

特徴D1によれば、特別報知の契機となった特別情報に係る遊技回(以下、該当遊技回という)以外の遊技回にて終了するようにして特別報知が実行される。このため、特別報知の対象外になった遊技回に対しても期待がもてることとなり、特別報知を行うことが当該特別報知の対象外となった遊技回に対する注目度を低下の要因になることを好適に抑制できる。 According to the feature D1, the special notification is executed so as to end in a game cycle other than the game cycle related to the special information that triggered the special notification (hereinafter referred to as the relevant game cycle). Therefore, the game times that are not subject to the special notification can be expected, and the performance of the special notification is a factor in lowering the degree of attention to the game times that are not subject to the special notification. can be suitably suppressed.

特徴D2.前記設定手段は、前記取得情報記憶手段に前記所定の特定結果となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報に係る遊技回を前記特定遊技回として設定する手段を有していることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The setting means has means for setting, as the specified game round, a game round related to the special information stored in the acquired information storage means after the special information resulting in the predetermined specified result. The gaming machine according to feature D1.

遊技機においては、例えば絵柄表示手段にてリーチ演出等の各種演出を経て付与判定結果となった旨が遊技者に報知されることがある。ここで、本特徴に示す構成によれば、該当遊技回後に特定遊技回が控えている可能性を残すことが可能となる。上述した演出を経て付与判定結果となった場合には、特典が付与された後に更に特典が付与されること(立て続けに特典が付与されること)への期待感を好適に煽ることができ、遊技への注目を特典付与を跨いで好適に維持させることが可能となる。 In the gaming machine, for example, the player may be notified that the award determination result has been obtained through various effects such as a ready-to-win effect on the pattern display means. Here, according to the configuration shown in this feature, it is possible to leave the possibility that the specific game round is coming after the corresponding game round. When the grant determination result is obtained through the above-described production, it is possible to suitably arouse expectations for further granting of benefits after granting benefits (granting benefits in quick succession), It is possible to suitably maintain the attention to the game across the awarding of the privilege.

また、上述した演出を経て付与判定結果とならなかった場合には、当該演出への失望等が遊技意欲の減退を招く要因になると懸念される。この点、本特徴に示すように、該当遊技回後の遊技回にも期待が持てるように特別報知が行われることにより、後の遊技回へ期待を向けさせることができ先の外れ対応の演出が遊技意欲を減退させる要因になることを好適に抑制できる。 In addition, when the grant determination result is not obtained through the above-described effect, there is a concern that disappointment with the effect and the like may lead to a decrease in the desire to play. In this regard, as shown in this feature, by performing a special notification so that the game round after the corresponding game round can also have expectations, it is possible to direct the expectation to the next game round. can be suitably suppressed from becoming a factor that reduces the desire to play.

特徴D3.前記設定手段は、前記先特定手段による特定結果が前記所定の特定結果となった状況下にて前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が当該所定の特定結果となった特別情報より後に記憶された特別情報を含んでいる場合に、当該後に記憶されている特別情報に係る遊技回を前記特定遊技回として設定する手段を有していることを特徴とする特徴1又は特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. The setting means, under the condition that the specified result by the preceding specifying means is the predetermined specified result, sets the special information stored in the acquired information storage means after the special information that becomes the specified specified result. Characteristic feature 1 or characteristic feature D2, characterized by having means for setting a game round related to the special information stored later as the specific game round when the stored special information is included. game machine.

特徴D3に示すように、所定の特定結果となった特別情報よりも後に記憶済みの特別情報に係る遊技回を特定遊技回として設定する構成、すなわち既に存在している後続の特別情報に係る遊技回を特定遊技回として設定する構成とすれは、特別報知の実行の可否が不確定になることを抑制したり特別報知の円滑化に貢献したりすることができる。 As shown in feature D3, a configuration for setting, as a specific game round, a game round related to special information that has already been stored after the special information resulting in a predetermined specified result, that is, a game related to the existing subsequent special information If it is configured to set the time as a specific game time, it is possible to suppress the uncertainty of whether or not to execute the special notification or contribute to the facilitation of the special notification.

特徴D4.前記設定手段は、
前記先特定手段による特定結果が前記所定の特定結果となったことに基づいて、前記特別報知の待機状態へ移行させる手段と、
前記取得情報記憶手段に新たに特別情報が記憶されたことに基づいて前記待機状態から前記特別報知の実行状態へ移行させる手段と、
前記実行状態への移行契機となった特別情報に係る遊技回を前記特定遊技回として設定する手段と
を有していることを特徴とする特徴D2又は特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. The setting means
means for shifting to a standby state for the special notification based on the result of identification by the destination identification means becoming the predetermined identification result;
means for shifting from the standby state to the execution state of the special notification based on the fact that special information is newly stored in the acquired information storage means;
The gaming machine according to feature D2 or feature D3, further comprising means for setting a game round related to the special information that triggered the transition to the execution state as the specific game round.

特徴D1等に示すタイプの遊技機においては、どのタイミングで特別情報が記憶されるかが不確定である。ここで、先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった場合に、後に続く特別情報の存在によって特別報知の可否が確定される場合には、当該特別報知が実行される機会が減り、当該特別報知の存在意義が低下し得る。この点、本特徴に示すように、後で追加された特別情報に基づいて特定遊技回の設定を許容すれば、上述した制約を抑え、特別報知に係る機能を好適に発揮させることができる。 In the gaming machine of the type shown in feature D1, etc., it is uncertain at what timing the special information is stored. Here, when the identification result by the first identification means is a predetermined identification result, if the existence of the special information that follows determines whether or not the special notification is possible, the chances of executing the special notification are reduced, The significance of existence of the special notification may decrease. In this regard, as shown in this feature, if the setting of the specific game times is permitted based on the special information added later, the above restrictions can be suppressed, and the function related to the special notification can be preferably exerted.

なお、本特徴に示す構成においては、少なくとも該当遊技回に係る特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている状況下にて新たに記憶された特別情報に係る遊技回を上記特定遊技回の設定対象とすることにより、特別報知に係る該当遊技回と特定遊技回との関連性を好適に担保できる。 In addition, in the configuration shown in this feature, the game round related to the newly stored special information is set as the specific game round under the condition that at least the special information related to the corresponding game round is stored in the acquired information storage means. By making it a target, it is possible to suitably secure the relevance between the corresponding game times and the specific game times related to the special notification.

特徴D5.前記設定手段は、前記待機状態となっている状況下にて当該待機状態への移行契機となった特別情報に係る遊技回が実行されること又は当該遊技回が終了したことに基づいて前記待機状態を解除する手段を有していることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。 Feature D5. The setting means sets the waiting state based on the execution of the game round related to the special information that triggered the shift to the standby state in the standby state or the completion of the game round. The gaming machine according to feature D4, characterized by having means for canceling the state.

特徴D2等に示した特別報知による各種効果については、該当遊技回に係る特別情報と特定遊技回に係る特別情報とが併存している状況下にて好適に発揮されることとなる。そこで、本特徴に示すように、待機状態のまま該当遊技回が開始又は終了した場合に、待機状態が解除される構成とすれば、該当遊技回と特定遊技回との関係が弱くなる等して上記効果が上手く発揮されなくなることを好適に抑制できる。 The various effects of the special notification shown in the feature D2 and the like are preferably exhibited in a situation where the special information related to the corresponding game round and the special information related to the specific game round coexist. Therefore, as shown in this feature, if the standby state is canceled when the corresponding game round starts or ends in the standby state, the relationship between the corresponding game round and the specific game round will be weakened. It is possible to suitably suppress that the above effect is not exhibited well.

特徴D6.前記特別報知手段は、前記先特定手段による特定結果が前記所定の特定結果となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われる遊技回にて前記特別報知を開始する手段を有していることを特徴とする特徴D1乃至特徴D5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D6. The special notification means has means for starting the special notification in a game round performed before the game round related to the special information in which the specified result by the previous specifying means is the predetermined specified result. The gaming machine according to any one of features D1 to D5 characterized by:

特別報知が該当遊技回とは全く無関係なタイミングで実行されると、特別報知と該当遊技回との関係が希薄になり得る。そこで、本特徴に示すように、特別報知の開始タイミングを該当遊技回よりも前に設定すれば、特別報知が該当遊技回の終了後に実行されるこおを回避して、上記不都合の発生を抑制できる。 If the special notification is executed at a timing completely unrelated to the corresponding game round, the relationship between the special notification and the corresponding game round may become weak. Therefore, as shown in this feature, if the start timing of the special notification is set before the corresponding game round, the special notification can be avoided from being executed after the corresponding game round ends, thereby preventing the occurrence of the above inconvenience. can be suppressed.

特に、特徴D2等との組み合わせ(該当遊技回よりも後の遊技回を特定遊技回として設定する構成)においては、該当遊技回を跨ぐようにして特別報知を行うことができる。これにより、該当遊技回と特定遊技回との関係性の低下を好適に抑制することができる。 In particular, in combination with the feature D2 and the like (configuration in which the game round after the corresponding game round is set as the specific game round), the special notification can be performed so as to straddle the corresponding game round. As a result, it is possible to suitably suppress the deterioration of the relationship between the corresponding game times and the specific game times.

特徴D7.前記設定手段は、前記所定の特定結果となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報に係る遊技回を前記特定遊技回として設定する手段を有し、
前記特別報知手段は、前記所定の特定結果となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報に係る遊技回が前記特定遊技回として設定されている場合であって、当該所定の特定結果となった特別情報が前記付与対応結果に対応していない場合に、前記所定の特定結果となった特別情報に係る遊技回を跨ぐようにして前記特別報知を行う手段を有していることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。
Feature D7. The setting means has means for setting, as the specific game round, a game round related to special information stored after the special information resulting in the predetermined specified result,
The special notifying means, when the game round related to the special information stored after the special information resulting in the predetermined specified result is set as the specified game round, and the predetermined specified result and characterized by having means for performing the special notification so as to stride over the game rounds related to the special information that resulted in the predetermined specified result, when the special information that has become the specified result does not correspond to the given corresponding result. The gaming machine according to feature D6.

特徴D7によれば、付与対応結果にならない(外れ結果対応の)特別情報を契機として特別報知が行われる場合には、当該特別情報に係る遊技回を跨いで特別報知が継続されることとなる。外れ結果となる該当遊技回を跨いで特別報知が継続することにより、当該特別報知がもともと該当遊技回よりも後の遊技回に対応しているかのように遊技者に印象付けることができ、該当遊技回にて外れ結果となることが遊技者の期待感を急速に低下させる要因になることを好適に抑制できる。 According to the feature D7, when the special notification is performed triggered by the special information that does not result in the award corresponding result (response to the missing result), the special notification is continued across the game rounds related to the special information. . By continuing the special notification across the corresponding game round that results in a loss, it is possible to impress the player as if the special notification originally corresponds to the game round after the corresponding game round. It is possible to suitably suppress the fact that the result of losing in a game turn becomes a factor of rapidly lowering the player's expectations.

特徴D8.前記設定手段は、前記先特定手段による特定結果が前記所定の特定結果となった特別情報に対して前記取得情報記憶手段による取得タイミングが相対的に遠い特別情報よりも取得タイミングが相対的に近い特別情報に係る遊技回を前記特定遊技回として選択しやすい構成となっていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D8. The setting means has an acquisition timing relatively close to that of the special information whose acquisition timing by the acquired information storage means is relatively distant with respect to the special information for which the specified result by the destination specifying means is the predetermined specified result. The gaming machine according to any one of features D1 to D7, characterized in that the gaming machine according to any one of features D1 to D7 is configured such that a game round related to special information is easily selected as the specific game round.

特徴D8によれば、特別報知の対象となっている特定遊技回と該当遊技回との関連性を好適に強化できる。 According to the feature D8, the relationship between the specific game times that are the targets of the special notification and the relevant game times can be enhanced appropriately.

例えば、該当遊技回→特別報知→特定遊技回となる場合には、該当遊技回が不発に終わってもその後に特別報知が控えていることで、該当遊技回が不発に終わったことが強く印象に残る等して遊技意欲を減退させる要因になることを好適に抑制することができる。 For example, if the corresponding game round → special notification → specific game round, even if the corresponding game round ends in failure, the special announcement is waiting after that, giving a strong impression that the corresponding game round ended in failure. Therefore, it is possible to suitably suppress the occurrence of a factor that reduces the desire to play, such as remaining in the game.

また、特別報知→該当遊技回→特定遊技回となる場合には、特別報知中の該当遊技回が不発に終わっても、特別報知が続くことでその後に該当遊技回が控えているように見せることが可能となる。これにより、遊技者の期待感を好適に持続させることができる。 In addition, in the case of special notification→applicable game round→specific game round, even if the corresponding game round during the special announcement ends in failure, the special announcement continues to make it appear as if the corresponding game round is coming later. becomes possible. As a result, the player's sense of anticipation can be favorably maintained.

特徴D9.前記特別報知手段は、前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった特別情報よりも先に記憶されている特別情報に係る遊技回にて、前記特定遊技回を示すようにして前記特別報知を行う手段を有していることを特徴とする特徴D1乃至特徴D8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D9. The special notification means indicates the specific game round in the game round related to the special information stored earlier than the special information in which the specified result by the previous specifying means is the predetermined specified result. The gaming machine according to any one of features D1 to D8, characterized in that it has means for performing special notification.

特別報知の契機となった特別情報に係る該当遊技回を特定するようにして(例えば明示するようにして)特別報知を行う場合には、遊技者に該当遊技回が明示されることとなる。このため、遊技者の注目は専ら該当遊技回に向き、それ以外の遊技回への注目が低下すると想定される。 When the special notification is performed by specifying (for example, clearly indicating) the corresponding game round related to the special information that triggered the special notification, the corresponding game round is indicated to the player. For this reason, it is assumed that the player's attention will be focused exclusively on the corresponding game round, and the attention on the other game rounds will be reduced.

この点、本特徴によれば、該当遊技回以外の遊技回を特定するようにして特別報知が実行される。つまり、特別報知によって特定されている遊技回以外の遊技回に対しても期待がもてることとなり、特別報知を行うことが注目度低下の要因になることを好適に抑制することができる。 In this regard, according to this feature, the special notification is executed so as to specify a game round other than the corresponding game round. In other words, it is possible to have expectations for game rounds other than the game rounds specified by the special notification, and it is possible to suitably prevent the special notification from becoming a factor of lowering the degree of attention.

特別報知によって特定遊技回を示す場合、特別報知が開始されることによりその遊技回に到るまでの他の遊技回への期待感が低下する。この点、敢えて特別報知によって示される遊技回を該当遊技回よりも後の遊技回に設定することにより、該当遊技回よりも前に付与判定に当選したりリーチ表示等が行われたりする。このような構成によれば、特定されている遊技回の前に実行される遊技回にも期待を持たせることができ、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 When the special notification indicates the specific game round, the start of the special notification lowers expectations for other game rounds up to that game round. In this regard, by intentionally setting the game round indicated by the special notification to the game round after the corresponding game round, winning in grant determination or ready-to-win display, etc. are performed before the corresponding game round. According to such a configuration, it is possible to give expectation to the game rounds to be executed before the specified game rounds, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience.

特徴D10.前記特別報知手段は、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった特別情報よりも先に記憶されている特別情報に係る遊技回にて、所定の特定結果となった特別情報に係る遊技回を特定するようにして前記特別報知を行う手段と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった特別情報よりも先に記憶されている特別情報に係る遊技回にて、当該所定の特定結果となった特別情報以外の特別情報に係る遊技回を特定するようにして前記特別報知を行う手段と
を有していることを特徴とする特徴D1乃至特徴D9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D10. The special notification means is
Among the game rounds related to the special information stored prior to the special information having the specified specified result by the preceding specifying means, the game round related to the special information having the specified specified result is specified. means for performing the special notification in this manner;
In the game cycle related to the special information stored prior to the special information for which the specified result by the preceding specifying means is the predetermined specified result, the special information other than the special information for which the specified result is specified The gaming machine according to any one of features D1 to D9, further comprising means for performing the special notification so as to specify a game turn.

特別報知の契機となった特別情報に係る該当遊技回を特定するようにして(例えば明示するようにして)特別報知を行う場合には、遊技者に該当遊技回が明示されることとなる。このため、遊技者の注目は専ら該当遊技回に向き、それ以外の遊技回への注目が低下すると想定される。 When the special notification is performed by specifying (for example, clearly indicating) the corresponding game round related to the special information that triggered the special notification, the corresponding game round is indicated to the player. For this reason, it is assumed that the player's attention will be focused exclusively on the corresponding game round, and the attention on the other game rounds will be reduced.

この点、本特徴によれば、上述した2種の報知用の手段を併用することにより、該当遊技回を特定する場合と、該当遊技回以外の遊技回を特定する場合とを生じさせることができる。つまり、特別報知によって特定されている遊技回以外の遊技回に対しても期待がもてることとなり、特別報知を行うことが注目度低下の要因になることを好適に抑制することができる。 In this respect, according to this feature, by using the above-described two types of means for notification together, it is possible to cause a case where the corresponding game round is specified and a case where the game round other than the corresponding game round is specified. can. In other words, it is possible to have expectations for game rounds other than the game rounds specified by the special notification, and it is possible to suitably prevent the special notification from becoming a factor of lowering the degree of attention.

(特徴E群)
特徴E1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202に設けられた保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202において大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81や表示制御装置212等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、当該先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも更に前の遊技回にて特別報知(保留予告)を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知手段は、前記先特定手段による特定結果が前記所定の特定結果となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回を前記特定遊技回として設定する設定手段(演出制御装置82における対象変更処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
(Feature group E)
Features E1. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control unit 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232 provided in MPU 202 of main control unit 81) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as the upper limit as a plurality of numbers;
determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the added information; Attachment determination means for sequentially performing the attachment determination with respect to special information (function for executing correctness determination processing and the like in the MPU 202 of the main control device 81);
Privilege granting means (main control unit) for granting a privilege to a player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information A function of executing a large winning opening opening and closing process in the MPU 202 of the device 81);
A pattern display means (pattern display device 41) having a display portion (display screen 41a) and variably displaying a pattern on the display portion;
Prior to the application determination by the application determination unit or based on the application determination by the application determination unit, the pattern display unit starts to variably display a pattern, and a result of the application determination is performed. Displaying the stop result corresponding to the above and ending the variable display of the pattern is regarded as one game cycle, and the variable display of the pattern is performed in each game cycle according to the special information stored in the acquired information storage means. game turn control means (main control device 81, display control device 212, etc.) that controls the pattern display means to be performed;
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to the grant determination is stored before the predetermined special information becomes the subject of the grant determination. Destination specifying means for specifying at timing (function for executing confirmation processing for holding notice in main controller 81);
When the identification result by the destination identification means is a predetermined identification result, in the specific game round prior to the game round related to the special information that is the target of the identification by the destination identification means, or at the specific game round and the same Special notification means for performing special notification (holding notice) in the game round before the specific game round (function for executing the holding notice setting processing for the holding notice in the production control device 82)
The special notification means is a setting means (in the effect control device 82) for setting, as the specific game round, the game round prior to the game round related to the special information in which the specified result by the destination specifying means is the predetermined specified result. A game machine characterized by having a function of executing a target change process.

特徴E1によれば、特別報知の契機となった特別情報に係る遊技回(以下、該当遊技回という)よりも前の遊技回にて終了するようにして特別報知が実行される。係る構成においては、特別報知の対象から外れた後続の遊技回に対しても期待がもてることとなり、特別報知を行うことが特別報知から外れた他の遊技回への注目度を低下させる要因になることを好適に抑制できる。 According to the feature E1, the special notification is executed so as to end in the game round before the game round related to the special information that triggered the special announcement (hereinafter referred to as the corresponding game round). In such a configuration, there is expectation for subsequent game rounds that are not subject to special notification, and the special notification is a factor that reduces attention to other game rounds that are excluded from special notification. can be suitably suppressed.

特徴E2.前記設定手段は、前記先特定手段による特定結果が前記所定の特定結果となった状況下にて前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が当該所定の特定結果となった特別情報より先に記憶された特別情報を含んでいる場合に、当該先に記憶されている特別情報に係る遊技回を前記特定遊技回として設定する手段を有していることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The setting means, under a situation where the specified result by the preceding specifying means is the predetermined specified result, sets the special information stored in the acquired information storage means ahead of the special information which becomes the predetermined specified result. Characteristic E1, characterized in that it has means for setting a game round related to the previously stored special information as the specific game round when the special information stored in the special information is included in the game machine.

特徴E2示すように、所定の特定結果となった特別情報よりも先に記憶済みの特別情報が存在する場合に当該特別情報に係る遊技回を特定遊技回として設定する構成とすれば、特徴E1に示した効果を好適に発揮させることができる。 As shown in characteristic E2, when there is stored special information prior to the special information resulting in a predetermined specific result, the game round related to the special information is set as the specific game round. It is possible to suitably exhibit the effects shown in .

特徴E3.前記特別報知手段は、前記先特定手段による特定結果が前記所定の特定結果となった特別情報に係る遊技回を前記特定遊技回として設定する手段を有していることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. Characteristic feature E1, wherein the special notification means has means for setting, as the specific game round, a game round related to special information in which a specified result by the destination specifying means is the predetermined specified result, or The gaming machine according to feature E2.

特別報知の契機となった特別情報に係る遊技回を特定遊技回として特別報知を行う構成においては、遊技者の注目は専ら該当遊技回に向き、それ以外の遊技回への注目が低下すると想定される。 In the configuration in which the game round related to the special information that triggered the special notification is set as the specific game round and the special announcement is made, it is assumed that the attention of the player will be directed exclusively to the corresponding game round and the attention to the other game rounds will be reduced. be done.

このような構成に特徴E1等に示した技術的思想を適用すれば、該当遊技回を特定遊技回とする場合と、該当遊技回以外の遊技回を特定遊技回とする場合とを生じさせることができる。つまり、特別報知のた対象から外れている遊技回に対しても期待がもてることとなり、特別報知を行うことが注目度低下の要因になることを好適に抑制できる。 If the technical ideas shown in the feature E1 etc. are applied to such a configuration, it is possible to generate a case where the corresponding game round is the specific game round and a case where the game round other than the corresponding game round is the specified game round. can be done. In other words, it is possible to have expectations for game rounds that are not targeted for the special notification, and it is possible to suitably prevent the special notification from becoming a factor of lowering the degree of attention.

特徴E4.前記特別報知手段は、前記特定遊技回を示すようにして前記特別報知を行う手段を有していることを特徴とする特徴E1乃至特徴E3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E4. The gaming machine according to any one of features E1 to E3, wherein the special notification means has means for performing the special notification so as to indicate the specific game round.

例えば、特別報知の契機となった特別情報に係る該当遊技回を特定するようにして(例えば明示するようにして)特別報知を行う場合には、遊技者に該当遊技回が明示されることとなる。このため、遊技者の注目は専ら該当遊技回に向き、それ以外の遊技回への注目が低下すると想定される。 For example, when a special notification is made by specifying (for example, clearly indicating) the corresponding game round related to the special information that triggered the special notification, the relevant game round is clearly indicated to the player. Become. For this reason, it is assumed that the player's attention will be focused exclusively on the corresponding game round, and the attention on the other game rounds will be reduced.

この点、本特徴によれば、該当遊技回以外の遊技回を特定するようにして特別報知が実行される。つまり、特別報知によって特定されている遊技回以外の遊技回に対しても期待がもてることとなり、特別報知を行うことが注目度低下の要因になることを好適に抑制することができる。 In this regard, according to this feature, the special notification is executed so as to specify a game round other than the corresponding game round. In other words, it is possible to have expectations for game rounds other than the game rounds specified by the special notification, and it is possible to suitably prevent the special notification from becoming a factor of lowering the degree of attention.

特徴E5.前記特別報知手段は、前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった特別情報よりも先に複数の特別情報が記憶されている場合に、それら記憶されている特別情報に係る遊技回にて、所定の特定結果となった特別情報よりも前に記憶されている特別情報に係る遊技回を特定するようにして前記特別報知を行う手段を有していることを特徴とする特徴E1乃至特徴E3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E5. The special notification means, when a plurality of pieces of special information are stored prior to the special information for which the specified result by the preceding specifying means is a predetermined specified result, the game rounds related to the stored special information. Characteristic E1 characterized by having means for performing the special notification by specifying a game cycle related to special information stored before the special information resulting in a predetermined specified result. The gaming machine according to any one of features E3.

例えば該当遊技回を明示する場合、その遊技回の終了(特別報知の終了)によって遊技への注目度が一気に低下し得る。この点、本特徴に示す構成とすれば、特別報知が行われる場合に、特別報知の契機になった遊技回が特別報知の終了後にひかえている可能性が残り、遊技者は特別報知終了後の遊技回についても期待をもって注目すると想定される。故に、特別報知の終了を契機とした注目度の低下を好適に抑制できる。 For example, when the corresponding game round is clearly indicated, the attention to the game may suddenly drop due to the end of the game round (the end of the special notification). In this regard, with the configuration shown in this feature, when the special notification is performed, there remains a possibility that the game round that triggered the special notification will be delayed after the special notification is finished, and the player will not be able to play after the special notification is finished. It is assumed that they will pay attention to the game times of Therefore, it is possible to suitably suppress the decrease in the degree of attention triggered by the end of the special notification.

なお、既に確保されている特別情報を特定の対象とすれば、特別報知が上手く行われなくなることを抑制し、特別報知機能を好適に担保できる。 In addition, if the special information that has already been secured is specified, it is possible to prevent the special notification from being performed well, and to ensure the special notification function.

特徴E6.前記特別報知手段は、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった特別情報よりも先に記憶されている特別情報に係る遊技回が前記特定遊技回として設定されている場合に特別報知を行う第1報知手段と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった特別情報よりも先に記憶されている特別情報に係る遊技回にて、当該所定の特定結果となった特別情報以外の特別情報に係る遊技回が前記特定遊技回として設定されている場合に特別報知を行う第2報知手段と
を有し、
前記第2報知手段による特別報知の契機となった特別情報が、前記第1報知手段による特別報知の契機となることを規制する規制手段を備えていることを特徴とする特徴E4又は特徴E5に記載の遊技機。
Feature E6. The special notification means is
A first notification for performing a special notification when a game round related to special information stored prior to special information in which a specified result by the preceding specifying means is a predetermined specified result is set as the specified game round. means and
In the game cycle related to the special information stored prior to the special information for which the specified result by the preceding specifying means is the predetermined specified result, the special information other than the special information for which the specified result is specified a second notification means for performing a special notification when the game round is set as the specific game round;
Characteristic E4 or E5, characterized in that the special information that triggered the special notification by the second notification means is provided with a restriction means for restricting the special information that triggered the special notification by the first notification means. The game machine described.

第2報知手段により該当遊技回とは異なる対象を特定するようにして特別報知を開始した後に、第1報知手段によってこの該当遊技回が明示されてしまうと第2特別報知手段による特別報知の作用・効果が上手く発揮されなくなると想定される。また、特別報知が複雑に入り組んでしまうと、制御負荷が増大するだけでなく遊技者を困惑させる可能性が高くなる。これは、特別報知により遊技への注目度の向上を妨げる要因になるため好ましくない。そこで、本特徴に示すように、第2報知手段による特別報知の契機となった特別情報が、第1報知手段による特別報知の契機となることを規制すれば、第2報知手段による作用・効果を担保し、両報知手段を好適に共存させることができる。 After the special notification is started by specifying the target different from the corresponding game round by the second notification means, when the corresponding game round is specified by the first notification means, the special notification by the second special notification means is performed.・It is assumed that the effect will not be demonstrated well. Further, if the special notification becomes complicated, not only the control load increases but also the possibility of confusing the player increases. This is not preferable because it becomes a factor that hinders the increase in attention to the game due to the special notification. Therefore, as shown in this feature, if the special information that triggered the special notification by the second notification means is restricted from triggering the special notification by the first notification means, the action and effect of the second notification means can be ensured, and both notification means can be preferably coexisted.

特徴E7.前記特別報知手段は、前記特別報知の契機となった特別情報よりも前に記憶されている特別情報に、付与判定結果が外れ結果となり且つリーチ変動表示に対応するものが存在しているか否かを判定する手段を有し、
前記設定手段は、当該判定により、付与判定結果が外れ結果となり且つリーチ変動表示に対応するものが存在していると判定された場合に、当該保留情報に係る遊技回を前記特定遊技回として設定する手段を有していることを特徴とする特徴E4乃至特徴E6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E7. The special notification means determines whether or not special information stored prior to the special information that has triggered the special notification has a result of giving a false determination and corresponds to the reach fluctuation display. having means for determining
The setting means sets the game round related to the holding information as the specific game round when it is determined that the grant determination result is a deviation result and that there is one corresponding to the reach fluctuation display by the determination. The gaming machine according to any one of features E4 to E6, characterized in that it has means for playing.

該当遊技回以外の遊技回を特定するようにして特別報知を行った場合に、仮にその特定された遊技回にて何も発生しない(完全なフェイクになる)と特別報知そのものへの関心が薄れてしまう。そこで、該当遊技回以外の遊技回を特定遊技回として設定した上で上記特別報知を行う際には、外れ結果となり且つリーチ変動表示に対応する遊技回(特別情報)が存在している場合にそれを特定遊技回としての設定対象とすることにより上記不都合の発生を好適に抑制できる。 If a special notification is made by specifying a game round other than the corresponding game round, if nothing happens in the specified game round (it becomes a complete fake), interest in the special announcement itself will fade. end up Therefore, when performing the special notification after setting the game times other than the corresponding game times as the specific game times, if there is a game time (special information) corresponding to the reach fluctuation display and the result is out By making it a setting target as a specific game round, it is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience.

特徴E8.前記設定手段は、前記付与判定の結果が付与対応結果となる特別情報を契機として特別報知を行う場合に、前記特定対象として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のうち取得タイミングが当該特別報知の契機となった特別情報の取得タイミングと離れているものと比較して同取得タイミングが近いものを前記特定遊技回として設定する手段を有していることを特徴とする特徴E4乃至特徴E7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E8. When the setting means performs special notification triggered by the special information in which the result of the grant determination is the result of the grant correspondence, the acquisition timing of the special information stored in the acquisition information storage means is set as the specific target. Characteristic features E4 to characterized by having means for setting as the specific game times the acquisition timing closer to the acquisition timing of the special information that triggered the special notification compared to the acquisition timing distant. The gaming machine according to any one of features E7.

特徴E4等に示した特別報知を行う場合には、特別報知終了後に期待感を持続させようとした場合であっても、特定された遊技回から契機となった遊技回までの間が開きすぎることで特別報知と該当遊技回との関係が弱くなり、必然的に期待感も弱まる。そもそも、このような間の存在によって特別報知と該当遊技回とが離れることにより、特別報知と該当遊技回とが無関係であるかのような印象を遊技者に与えて、第2報知手段を設けた技術的意義が薄れてしまう。 When the special notification shown in feature E4 or the like is performed, even if an attempt is made to maintain the sense of anticipation after the end of the special notification, there is too much time between the specified game round and the trigger game round. As a result, the relationship between the special notification and the corresponding game round is weakened, and the expectation is inevitably weakened. In the first place, the second notification means is provided so as to give the player the impression that the special notification and the corresponding game round are unrelated due to the separation of the special notification and the corresponding game round due to the presence of such an interval. The technical significance of this is diminished.

そこで、本特徴に示すように、特定の対象が特別報知の契機となった特別情報と時系列的に近いものが選択されやすい構成とすることにより、特別報知と該当遊技回との関係が弱くなることを好適に回避できる。つまり、例えば見かけ上特別報知が終了しても、実際には期待の持てる遊技回が直後にひかえている可能性が高まり、特別報知(所謂先読み演出)後の期待感の低下を好適に抑制できる。 Therefore, as shown in this feature, by making it easier to select special information that is close in time series to the special information that triggered the special notification, the relationship between the special notification and the corresponding game round is weak. can be suitably avoided. In other words, for example, even if the special notification appears to have ended, there is a high possibility that a game cycle that is actually expected will be held immediately after, and it is possible to suitably suppress the decrease in the sense of expectation after the special notification (so-called look-ahead effect). .

特徴E9.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202に設けられた保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202において大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81や表示制御装置212等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、当該先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて特別報知(保留予告)を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知手段は、前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった特別情報よりも先に記憶されている特別情報に係る遊技回にて、当該所定の特定結果となった特別情報以外の特別情報に係る遊技回を特定するようにして前記特別報知を行う手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature E9. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control unit 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232 provided in MPU 202 of main control unit 81) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as the upper limit as a plurality of numbers;
determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the added information; Attachment determination means for sequentially performing the attachment determination with respect to special information (function for executing correctness determination processing and the like in the MPU 202 of the main control device 81);
Privilege granting means (main control unit) for granting a privilege to a player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information A function of executing a large winning opening opening and closing process in the MPU 202 of the device 81);
A pattern display means (pattern display device 41) having a display portion (display screen 41a) and variably displaying a pattern on the display portion;
Prior to the application determination by the application determination unit or based on the application determination by the application determination unit, the pattern display unit starts to variably display a pattern, and a result of the application determination is performed. Displaying the stop result corresponding to the above and ending the variable display of the pattern is regarded as one game cycle, and the variable display of the pattern is performed in each game cycle according to the special information stored in the acquired information storage means. game turn control means (main control device 81, display control device 212, etc.) that controls the pattern display means to be performed;
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to the grant determination is stored before the predetermined special information becomes the subject of the grant determination. Destination specifying means for specifying at timing (function for executing confirmation processing for holding notice in main controller 81);
When the identification result by the destination identification means is a predetermined identification result, special notification (suspension A special notification means (a function for executing the effect setting process for the pending notice in the effect control device 82) that performs the notice),
The special notification means provides the special information in which the specified result by the preceding specifying means is the specified result in the game cycle related to the special information stored earlier than the special information in which the specified result is the specified specified result. A game machine characterized by having means for performing the special notification by specifying a game turn related to the special information other than the above.

本特徴によれば、該当遊技回以外の遊技回を特定する場合が生じさせることができる。つまり、特別報知によって特定されている遊技回以外の遊技回に対しても期待がもてることとなり、特別報知を行うことが注目度低下の要因になることを好適に抑制することができる。 According to this feature, it is possible to specify a game round other than the corresponding game round. In other words, it is possible to have expectations for game rounds other than the game rounds specified by the special notification, and it is possible to suitably prevent the special notification from becoming a factor of lowering the degree of attention.

特徴E10.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202に設けられた保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202において大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81や表示制御装置212等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、当該先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて特別報知(保留予告)を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知手段は、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった特別情報よりも先に記憶されている特別情報に係る遊技回にて、所定の特定結果となった特別情報に係る遊技回を特定するようにして前記特別報知を行う第1報知手段と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった特別情報よりも先に記憶されている特別情報に係る遊技回にて、当該所定の特定結果となった特別情報以外の特別情報に係る遊技回を特定するようにして前記特別報知を行う第2報知手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature E10. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control unit 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232 provided in MPU 202 of main control unit 81) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as the upper limit as a plurality of numbers;
determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the added information; Attachment determination means for sequentially performing the attachment determination with respect to special information (function for executing correctness determination processing and the like in the MPU 202 of the main control device 81);
Privilege granting means (main control unit) for granting a privilege to a player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information A function of executing a large winning opening opening and closing process in the MPU 202 of the device 81);
A pattern display means (pattern display device 41) having a display portion (display screen 41a) and variably displaying a pattern on the display portion;
Prior to the application determination by the application determination unit or based on the application determination by the application determination unit, the pattern display unit starts to variably display a pattern, and a result of the application determination is performed. Displaying the stop result corresponding to the above and ending the variable display of the pattern is regarded as one game cycle, and the variable display of the pattern is performed in each game cycle according to the special information stored in the acquired information storage means. game turn control means (main control device 81, display control device 212, etc.) that controls the pattern display means to be performed;
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to the grant determination is stored before the predetermined special information becomes the subject of the grant determination. Destination specifying means for specifying at timing (function for executing confirmation processing for holding notice in main controller 81);
When the identification result by the destination identification means is a predetermined identification result, special notification (suspension A special notification means (a function for executing the effect setting process for the pending notice in the effect control device 82) that performs the notice),
The special notification means is
Among the game rounds related to the special information stored prior to the special information having the specified specified result by the preceding specifying means, the game round related to the special information having the specified specified result is specified. A first notification means for performing the special notification in this manner;
In the game cycle related to the special information stored prior to the special information for which the specified result by the preceding specifying means is the predetermined specified result, the special information other than the special information for which the specified result is specified and a second notification means for performing the special notification by specifying a game turn.

特別報知の契機となった特別情報に係る該当遊技回を特定するようにして(例えば明示するようにして)特別報知を行う場合には、遊技者に該当遊技回が明示されることとなる。このため、遊技者の注目は専ら該当遊技回に向き、それ以外の遊技回への注目が低下すると想定される。 When the special notification is performed by specifying (for example, clearly indicating) the corresponding game round related to the special information that triggered the special notification, the corresponding game round is indicated to the player. For this reason, it is assumed that the player's attention will be focused exclusively on the corresponding game round, and the attention on the other game rounds will be reduced.

この点、本特徴によれば、第1報知手段及び第2報知手段を併用することにより、該当遊技回を特定する場合と、該当遊技回以外の遊技回を特定する場合とを生じさせることができる。つまり、特別報知によって特定されている遊技回以外の遊技回に対しても期待がもてることとなり、特別報知を行うことが注目度低下の要因になることを好適に抑制することができる。 In this regard, according to this feature, by using the first notification means and the second notification means together, it is possible to specify the game round and the game round other than the corresponding game round. can. In other words, it is possible to have expectations for game rounds other than the game rounds specified by the special notification, and it is possible to suitably prevent the special notification from becoming a factor of lowering the degree of attention.

特徴E11.前記第2報知手段は、前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった特別情報よりも先に複数の特別情報が記憶されている場合に、それら記憶されている特別情報に係る遊技回にて、所定の特定結果となった特別情報よりも前に記憶されている特別情報に係る遊技回を特定するようにして前記特別報知を行う手段を有していることを特徴とする特徴E10に記載の遊技機。 Feature E11. When a plurality of pieces of special information are stored prior to the special information for which the specified result by the preceding specifying unit is a predetermined specified result, the second notification means plays a game related to the stored special information. It is characterized by having means for performing the special notification so as to specify the game round related to the special information stored before the special information resulting in a predetermined specified result in the round. The gaming machine described in E10.

該当遊技回を明示する場合、その遊技回の終了(特別報知の終了)によって遊技への注目度が一気に低下し得る。この点、本特徴に示す構成とすれば、特別報知が行われる場合に、特別報知の契機になった遊技回が特別報知の終了後にひかえている可能性が残り、遊技者は特別報知終了後の遊技回についても期待をもって注目すると想定される。故に、特別報知の終了を契機とした注目度の低下を好適に抑制できる。 When the corresponding game round is specified, the attention to the game may suddenly drop due to the end of the game round (the end of the special notification). In this regard, with the configuration shown in this feature, when the special notification is performed, there remains a possibility that the game round that triggered the special notification will be delayed after the special notification is finished, and the player will not be able to play after the special notification is finished. It is assumed that they will pay attention to the game times of Therefore, it is possible to suitably suppress the decrease in the degree of attention triggered by the end of the special notification.

なお、既に確保されている特別情報を特定の対象とすれば、特別報知が上手く行われなくなることを抑制し、特別報知機能を好適に担保できる。 In addition, if the special information that has already been secured is specified, it is possible to prevent the special notification from being performed well, and to ensure the special notification function.

特徴E12.前記第2報知手段は、前記付与判定の結果が付与対応結果となる特別情報を契機として特別報知を行う場合に、前記特定対象として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のうち取得タイミングが当該特別報知の契機となった特別情報の取得タイミングと離れているものと比較して同取得タイミングが近いものを選びやすくなるように設定された選択手段を有していることを特徴とする特徴E10又は特徴E11に記載の遊技機。 Feature E12. The second notification means acquires special information stored in the acquired information storage means as the specific target when performing special notification triggered by special information that is the result of the grant determination as a result of grant correspondence. It is characterized by having selection means set so as to make it easier to select information whose acquisition timing is closer than information whose timing is distant from the acquisition timing of the special information that triggered the special notification. The gaming machine according to feature E10 or feature E11.

特徴E10等に示した特別報知を行う場合には、特別報知終了後に期待感を持続させようとした場合であっても、特定された遊技回から契機となった遊技回までの間が開きすぎることで特別報知と該当遊技回との関係が弱くなり、必然的に期待感も弱まる。そもそも、このような間の存在によって特別報知と該当遊技回とが離れることにより、特別報知と該当遊技回とが無関係であるかのような印象を遊技者に与えて、第2報知手段を設けた技術的意義が薄れてしまう。 When the special notification shown in feature E10 or the like is performed, even if an attempt is made to maintain the sense of anticipation after the end of the special notification, there is too much time between the specified game round and the trigger game round. As a result, the relationship between the special notification and the corresponding game round is weakened, and the expectation is inevitably weakened. In the first place, the second notification means is provided so as to give the player the impression that the special notification and the corresponding game round are unrelated due to the separation of the special notification and the corresponding game round due to the presence of such an interval. The technical significance of this is diminished.

そこで、本特徴に示すように、特定の対象が特別報知の契機となった特別情報と時系列的に近いものが選択されやすい構成とすることにより、特別報知と該当遊技回との関係が弱くなることを好適に回避できる。つまり、例えば見かけ上特別報知が終了しても、実際には期待の持てる遊技回が直後にひかえている可能性が高まり、特別報知(所謂先読み演出)後の期待感の低下を好適に抑制できる。 Therefore, as shown in this feature, by making it easier to select special information that is close in time series to the special information that triggered the special notification, the relationship between the special notification and the corresponding game round is weak. can be suitably avoided. In other words, for example, even if the special notification appears to have ended, there is a high possibility that a game cycle that is actually expected will be held immediately after, and it is possible to suitably suppress the decrease in the sense of expectation after the special notification (so-called look-ahead effect). .

なお、特徴E11及び特徴E12に示した技術的思想を特徴E9に適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in features E11 and E12 to feature E9.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a game machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル54)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(レール部51,52)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口31等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: operation means (shooting handle 54) operated by a player, game ball shooting means (game ball shooting mechanism 53) for shooting game balls based on the operation of the operation means, and game balls shot to a predetermined game area (game area PE), and each game part arranged in the game area. A game machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through a port 31, etc.).

10…遊技機としてのパチンコ機、33…作動口ユニット、33a…入球部としての上作動口、33b…絵柄表示手段としての図柄表示装置、41…絵柄表示手段としての図柄表示装置、41a…表示画面、81…遊技回制御手段を構成する主制御装置、82…報知・演出制御装置、202…MPU、203…ROM、204…RAM、242…MPU、243…ROM、244…RAM、212…表示制御装置、Da…保留数表示領域、Db…実行対象表示領域、ME…変動表示領域、MP…保留表示用画像、NE…保留表示領域、PE…遊技領域、Z1~Z3…図柄列。 REFERENCE SIGNS LIST 10 Pachinko machine as a game machine, 33 Operating port unit, 33a Upper operating port as a ball entry portion, 33b Symbol display device as pattern display means, 41 Symbol display device as pattern display means, 41a Display screen 81...Main control device constituting game round control means 82...Notification/effect control device 202...MPU 203...ROM 204...RAM 242...MPU 243...ROM 244...RAM 212... Display control device, Da... pending number display area, Db... execution target display area, ME... variable display area, MP... image for pending display, NE... pending display area, PE... game area, Z1 to Z3... pattern row.

Claims (1)

予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
表示部を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、特別報知を行う特別報知手段と
を備え
前記特別報知手段は、
前記特別報知として、少なくとも、前記先特定手段により前記所定の特定結果が特定された特別情報に対応する第1遊技回の実行と、前記第1遊技回よりも前の第2遊技回の実行が保留されている状況で、前記第2遊技回に対応させるようにして第1特別報知を行う第1手段と、
前記特別報知として、前記第2遊技回の実行中に前記第1特別報知とは異なる第2特別報知を行う第2手段と
を備え、
前記第1手段により前記第1特別報知が実行され且つ前記第2手段により前記第2特別報知が実行された後、前記第1遊技回にて、前記第2特別報知が実行されることなく、前記付与判定の結果に対応した前記停止結果が表示されるようにする手段を備え、
前記第1遊技回に対応する特別情報が取得された場合に実行されている遊技回より後に前記第1手段による前記第1特別報知を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means with an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the added information; Attachment determination means for sequentially performing the attachment determination for special information;
privilege giving means for giving a privilege to a player based on a result of grant determination by the grant determination means that the special information to be determined corresponds to the grant information;
a pattern display means having a display unit for variably displaying a pattern on the display unit;
Prior to the application determination by the application determination unit or based on the application determination by the application determination unit, the pattern display unit starts to variably display a pattern, and a result of the application determination is performed. Displaying the stop result corresponding to the above and ending the variable display of the pattern is regarded as one game cycle, and the variable display of the pattern is performed in each game cycle according to the special information stored in the acquired information storage means. a game cycle control means for controlling the pattern display means to perform;
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to the grant determination is stored before the predetermined special information becomes the subject of the grant determination. a destination identifying means for identifying in timing;
a special notification means for making a special notification when a specified result by the destination specifying means is a predetermined specified result ,
The special notification means is
As the special notification, at least execution of a first game round corresponding to special information in which the predetermined specified result is specified by the preceding specifying means, and execution of a second game round prior to the first game round. a first means for performing a first special notification so as to correspond to the second game round in the suspended state;
a second means for performing, as the special notification, a second special notification different from the first special notification during execution of the second game round;
with
After the first special notification is executed by the first means and the second special notification is executed by the second means, the second special notification is not executed in the first game round, comprising means for displaying the stop result corresponding to the grant determination result;
A gaming machine characterized in that the first special notification by the first means can be executed after the game round being executed when the special information corresponding to the first game round is acquired.
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