JP6747550B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。 For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery of whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a winning gaming state is triggered by entry of a gaming ball into a starting ball entering portion provided in a gaming area. Done. Further, for example, in the display device provided in the game area, the variable display of the picture is started based on the fact that the lottery is performed, and the stop result according to the lottery result is displayed when the final stop display of the variable display is performed. The display effect for one game is displayed. Further, when the lottery result is a so-called winning game state transition winning, after the display effect for one game is executed, for example, the opening and closing of the variable ball entrance device provided in the game area is executed, The payout of game balls according to the number of balls entered into the variable ball entrance device is executed.

また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば4個)を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば特許文献1参照)。 In addition, when the game ball enters the starting ball entering section while the variable display of the pattern is being performed, the information used in the winning lottery is held and stored with a predetermined number (for example, 4) set in advance as an upper limit. There is a pachinko machine that is designed to work. In the case of being held and stored, after the variable display of the pattern is finished, the winning lottery is performed using the information stored and held, and the next variable display of the pattern is started (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−81853号公報JP, 2004-81853, A

ここで、上記例示等した遊技機においては、遊技への注目度を高める必要があり、この点で未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine illustrated above, it is necessary to raise the degree of attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-illustrated circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

本発明は、
表示画面上において絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記付与判定の結果に基づいて、前記絵柄の変動表示が行われる場合の前記表示画面における絵柄の表示態様に対応した態様情報を決定する態様情報決定手段を備え、各遊技回の絵柄の変動表示が行われる場合、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた表示態様で各遊技回の絵柄の変動表示を行わせるものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段と、
前記特別報知状態に設定されている状況であって、その設定が行われる場合に前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回が行われている状況において、当該特定対象となった特別情報についての前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知が前記絵柄表示手段にて実行されるようにし、前記絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合に、当該遊技回の停止結果が前記特別報知に対応した特別態様となるようにする特別報知制御手段と、
前記絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合、その遊技回において前記態様情報決定手段により決定されている態様情報に対応する変動表示時間が、停止結果を前記特別態様とする上で変更を要する変動表示時間である場合には、その遊技回の停止結果が前記特別態様とならないようにする特別報知制限手段と、
を備え、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果となり易い高確率状態と、当該高確率状態よりも前記付与対応結果となりにくい低確率状態とが設定されており、
前記付与対応結果として、前記特典付与手段により前記特典が付与された後、前記高確率状態に設定される第1付与対応結果と、前記特典付与手段により前記特典が付与された後、前記低確率状態に設定される第2付与対応結果とが設定されており、
前記絵柄表示手段は、複数の変動表示領域として、第1変動表示領域、第2変動表示領域及び第3変動表示領域を有し、
前記遊技回制御手段は、前記表示画面における前記複数の変動表示領域により形成される予め定められた1の有効ライン上に、前記第1付与対応結果に対応する第1付与絵柄のうちの所定の絵柄を揃えて停止表示させることで、当該遊技回の契機となった特別情報が前記第1付与対応結果に対応する特別情報であることを報知し、前記有効ライン上に、前記第2付与対応結果に対応する第2付与絵柄のうちの所定の絵柄を揃えて停止表示させることで、当該遊技回の契機となった特別情報が前記第2付与対応結果に対応する特別情報であることを報知する構成であり、
前記特別報知制御手段は、前記第1付与対応結果となる前記特別情報を契機として前記特別報知状態の設定が行われた場合、当該第1付与対応結果に対応する遊技回において前記有効ライン上に揃えて停止させる前記第1付与絵柄のうちの所定の絵柄を、前記複数の変動表示領域における全ての変動表示領域に停止表示させ、且つ前記有効ライン上に当該第1付与絵柄のうちの所定の絵柄を揃えて停止表示させないようにすることを前記特別態様として前記特別報知を実行し、前記第2付与対応結果となる前記特別情報を契機として前記特別報知状態の設定が行われた場合、当該第2付与対応結果に対応する遊技回において前記有効ライン上に揃えて停止させる前記第2付与絵柄のうちの所定の絵柄を、前記複数の変動表示領域における全ての変動表示領域に停止表示させ、且つ前記有効ライン上に当該第2付与絵柄のうちの所定の絵柄を揃えて停止表示させないようにすることを前記特別態様として前記特別報知を実行する構成であり、
各遊技回において、前記付与判定の結果に基づいて、前記絵柄の変動表示が行われる場合の変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段を備え、前記態様情報決定手段は前記変動表示時間決定手段が決定した変動表示時間に対応した態様情報を決定するものであり、
前記態様情報決定手段により決定される態様情報には、前記変動表示を最終停止させる前段階として、前記複数の変動表示領域のうちの前記第1変動表示領域及び前記第2変動表示領域において停止表示される同一の絵柄にてリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において、前記複数の変動表示領域のうちの前記第3変動表示領域にて絵柄を変動表示させるリーチ変動表示態様が含まれており、
少なくとも特定のリーチ変動表示態様が行われる遊技回では、前記変動表示時間決定手段にて決定される前記変動表示時間に応じて、前記第3変動表示領域において停止表示される絵柄が一義的に定められており、
前記特定のリーチ変動表示態様として、前記第1付与絵柄及び前記第2付与絵柄のうちのいずれかの一の絵柄によってリーチラインが形成される第1特定のリーチ変動表示態様と、前記第1付与絵柄によってリーチラインが形成され且つ前記第2付与絵柄によってリーチラインが形成される第2特定のリーチ変動表示態様と、が設定されており、
前記特別報知制御手段は、前記状態設定手段により前記特別報知状態に設定されている状況であって前記特定のリーチ変動表示態様が行われる遊技回において、前記第1変動表示領域及び前記第2変動表示領域において停止表示させて前記リーチラインを形成するリーチ絵柄を、当該特別報知の契機となった前記特別情報に対応する前記第1付与絵柄又は前記第2付与絵柄とするリーチ絵柄設定処理を実行し、且つ前記第3変動表示領域に停止表示される絵柄を前記変動表示時間に応じた絵柄のままとすることで、当該特別報知状態に設定されている状況であって前記特定のリーチ変動表示態様が行われる遊技回において、前記特別報知を実行する場合と前記特別報知を実行しない場合とがある構成であり、
前記特別報知制限手段は、前記リーチ変動表示態様が実行されない態様にて前記絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合、その遊技回において前記態様情報決定手段により決定されている態様情報に対応する変動表示時間が、停止結果を前記特別態様とする上で変更を要する変動表示時間である場合には、その遊技回の停止結果が前記特別態様とならないようにする一方、前記リーチ変動表示態様が実行される態様にて前記絵柄の変動表示が行われている状況において前記特別報知状態の設定が行われた場合には、当該特別報知状態の設定が行われた場合の期間に関わらず、前記リーチ絵柄設定処理を実行せず、且つ前記第3変動表示領域に停止表示される絵柄を前記変動表示時間に応じた絵柄のままとすることで、当該遊技回にて前記変動表示時間の変更を要する場合にはその遊技回の停止結果が前記特別態様とならないようにする構成であり、
前記第1付与絵柄のうちの第1絵柄と前記第2付与絵柄のうちの第2絵柄とによって前記第2特定のリーチ変動表示態様が行われ前記第3変動表示領域に前記第1絵及び前記第2絵柄が停止表示される遊技回において、前記状態設定手段により前記特別報知状態に設定され、当該特別報知状態の設定の契機となった前記特別情報が前記第付与対応結果であって、当該特別報知状態において前記第1付与絵柄のうちの前記第1絵柄によって前記特別報知を実行するように設定された場合、当該第1絵柄と前記第2絵柄とによる前記第2特定のリーチ変動表示態様を前記第絵柄による前記第1特定のリーチ変動表示態様に変更する手段を備えていることを特徴とする。
The present invention is
A pattern display means for variably displaying the pattern on the display screen,
An information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a prescribed number that is predetermined as a plurality of numbers as an upper limit,
In the case where the special information stored in the acquired information storage means determines whether or not the special information corresponds to predetermined additional information and a plurality of special information is stored in the acquired information storage means. Is a grant determination means for sequentially performing the grant determination for the plurality of special information,
A privilege granting means for granting a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining means being a grant corresponding result that the special information to be determined corresponds to the grant information;
The variable display of the pattern is started in the pattern display means before the grant determination is performed by the grant determination means or based on the grant determination performed by the grant determination means. Displaying the stop result corresponding to the determination result and ending the variable display of the pattern is one of the game times, and the change of the pattern of each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. A game number control means for controlling the pattern display means so that display is performed,
In a gaming machine equipped with
The game time control means determines, for each game time, mode information that determines mode information corresponding to the mode of display of the pattern on the display screen when the variable display of the pattern is performed, based on the result of the grant determination. When a variation display of the pattern of each game time is provided, a variation display of the pattern of each game time is performed in a display mode according to the mode information determined by the mode information determination means.
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the addition determination is set before the predetermined special information is the target of the addition determination. Destination specifying means to specify at timing,
A state setting means for setting a special notification state based on the specific result by the destination specifying means being a predetermined specific result,
In a situation in which the special notification state is set, in a situation in which a game time before the game time related to the special information specified by the destination specifying means when the setting is performed is being executed In such a situation that the special display corresponding to the identification result of the destination identification means for the special information as the identification target is executed by the design display means, and the variable display of the design is performed. When the special notification state is set in a predetermined period during the variable display of the pattern, special notification control means for causing the stop result of the game time to be a special mode corresponding to the special notification,
When the special notification state is set in a predetermined period during the variable display of the pattern in a situation where the variable display of the pattern is being performed, it is determined by the aspect information determining means in the game time. If the variable display time corresponding to the mode information that is present is a variable display time that needs to be changed to make the stop result the special mode, a special notification that prevents the stop result of the game time from being the special mode Limiting means,
Equipped with
A high probability state that the result of the grant determination by the grant determination means is likely to be the grant corresponding result, and a low probability state that is less likely to be the grant corresponding result than the high probability state is set,
As the granting correspondence result, the first granting correspondence result set to the high probability state after the privilege is granted by the privilege granting means, and the low probability after the privilege is granted by the privilege granting means The second assignment correspondence result set to the state is set,
The pattern display means has a first variable display area, a second variable display area, and a third variable display area as a plurality of variable display areas.
The game times control means, predetermined to the plurality of variable display area predetermined first effective line on which is formed by on the display screen, among the first grant picture corresponding to the previous SL first grant corresponding results by displaying stopped by aligning the pattern, to inform that the special information that triggered of the game times is the special information corresponding to the first grant corresponding result, to the effective line on the front Stories second The special information that triggers the game times is the special information corresponding to the second grant correspondence result by stopping and displaying the predetermined designs of the second grant patterns corresponding to the grant correspondence result. Is configured to notify
When the special notification state is set with the special information that is the first allocation correspondence result as a trigger, the special notification control unit is on the active line in the game time corresponding to the first allocation correspondence result. aligning with the predetermined pattern of said first imparting design to stop, is stopped and displayed all the variable display area in the plurality of variable display area, and the effective line on the predetermined one of the first grant picture If align the picture performs the special notification as said special mode that so as not to display stopped, setting of the special notification state is performed in response to the special information to be the second grant corresponding results, the In the game time corresponding to the second grant corresponding result, a predetermined pattern of the second grant patterns to be aligned and stopped on the activated line is stopped and displayed in all the variable display areas in the plurality of variable display areas, a and the effective on-line align the predetermined pattern of said second imparting design to perform the special notification as said special mode that so as not to display stop configuration,
In each game time, based on the result of the award determination, a variable display time determining means for determining a variable display time when the variable display of the pattern is performed is provided, and the aspect information determining means is the variable display time determining means. Determines the mode information corresponding to the variable display time determined by
In the mode information determined by the mode information determination means, as a step before the final stop of the variable display, stop display is performed in the first variable display area and the second variable display area of the plurality of variable display areas. Reach variation display in which a reach line is formed with the same pattern and the pattern is variably displayed in the third variable display area of the plurality of variable display areas under the condition that the reach line is formed. Aspects are included,
At least in a game game in which a specific reach variation display mode is performed, a pattern stop-displayed in the third variation display area is uniquely determined according to the variation display time determined by the variation display time determination means. Has been
The Specific reach varying display mode, said first applying pattern and the first specific reach varying display aspects Reach line is formed by either one of the pattern of said second imparting design, the first grant And a second specific reach variation display mode in which a reach line is formed by the pattern and a reach line is formed by the second imparted pattern,
The special notification control means is in a situation where the special notification state is set to the special notification state by the state setting means, and in the game time when the specific reach variation display mode is performed, the first variation display area and the second variation Execute reach pattern setting processing in which the reach pattern that is stopped and displayed in the display area to form the reach line is the first assigned pattern or the second assigned pattern corresponding to the special information that triggered the special notification. In addition, by keeping the pattern stopped and displayed in the third variable display area as the pattern corresponding to the variable display time, the specific reach variable display in the special notification state is set. In the game time in which the mode is performed, there is a configuration in which the special notification is executed and a case in which the special notification is not executed,
The special notification limiting means is a situation where the variable display of the pattern is being performed in a mode in which the reach variable display mode is not executed, and the special notification state is set during a predetermined period during the variable display of the pattern. If the variation display time corresponding to the aspect information determined by the aspect information determining means in the game time is the variation display time that needs to be changed to make the stop result the special aspect, , The special notification state is set in a situation in which the variation display of the pattern is being performed in a manner in which the reach variation display mode is executed, while preventing the game times from being stopped as the special mode. When the special notification state is set, the reach pattern setting process is not executed, and the pattern that is stopped and displayed in the third variable display area is variably displayed regardless of the period when the special notification state is set. By keeping the pattern according to the time, when it is necessary to change the variable display time at the game time, the stop result of the game time does not become the special mode,
The second specific reach varying display mode is performed by the second picture of the first picture and the second applying pattern of said first imparting picture, the first picture pattern in the third variation display region and in Yu technique of times that the second pattern still appears stopped, the state is set to the special notification state by setting means, the special notification was triggered state of setting the special information the first grant corresponding results I Oh, the special case where it is configured to perform the special notification in notification status by said first pattern of said first imparting design, the second identification by said second pattern and said first pattern And a means for changing the reach variation display mode of No. 1 to the first specific reach variation display mode by the first pattern.

遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。 It is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. (a)電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、(b)電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図。(A) The front view of the operating port device which shows the case where an electric accessory is in a closed state, (b) The front view of the operating port device which shows the case where an electric accessory is in an open state. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置において表示される図柄を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the symbol displayed on a symbol display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of various counters used for a winning/winning lottery. (a)当否テーブルを説明するための説明図、(b)振分テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating a win/loss table, (b) Explanatory drawing for demonstrating a distribution table. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにおける作動口用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning process for the operating ports in MPU of a main controller. 保留予告用の確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the confirmation process for reservation notice. 保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of a hold command. スルー用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning process for through. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game time control process. データ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a data setting process. 変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation|variation start process. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of variable display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game state transfer process. 電役サポート用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for electric power support. 電役開閉処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an electric power combination opening/closing process. 保留予告に係る電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution which concerns on a reservation notice. 保留コマンド対応処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a hold command corresponding process. 大当たり対応設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a big hit correspondence setting process. 外れリーチ対応設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a detachment reach correspondence setting process. 変動表示制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a variable display control process. 変動開始用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for a fluctuation start. 保留予告に対応しない停止結果設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the stop result setting process which does not respond to a reservation notice. 中図柄列停止結果テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a middle symbol row stop result table. 保留予告に対応しない外れノーマルリーチ用停止結果設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the stop result setting process for detachment normal reach which does not respond to a reservation notice. 大当たり用停止ライン変更テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the stop line change table for big hits. 変動表示パターンテーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a variable display pattern table. リーチ表示を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating reach display. 変動終了用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for a fluctuation end. 保留予告に対応した停止結果設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the stop result setting process corresponding to a reservation notice. 保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the stop result setting process for detachment normal reach corresponding to a reservation notice. ノーマルリーチ表示における保留予告の態様を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the aspect of the reservation notice in a normal reach display. ノーマルリーチ表示における保留予告の態様を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the aspect of the reservation notice in a normal reach display. 保留予告用停止ライン変更テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a stop line change table for an advance notice. ノーマルリーチ表示における保留予告の態様を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the aspect of the reservation notice in a normal reach display. フラグ消去処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a flag deletion process. 変動中用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process during change. (a)第1段階修正用テーブルを説明するための説明図、(b)第2段階修正用テーブルを説明するための説明図、(c)第3段階修正用テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for explaining the 1st stage correction table, (b) Explanatory drawing for explaining the 2nd stage correction table, (c) Explanatory drawing for explaining the 3rd stage correction table .. 変動表示パターンが修正されて保留予告が実行される場合の様子を説明するためのタイムチャート。The time chart for explaining the situation when the variable display pattern is corrected and the suspension notice is executed. 保留予告の具体的な態様を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the specific aspect of a reservation notice. 第2の実施の形態における保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the stop result setting process for detachment|movement normal reach corresponding to the suspension notice in 2nd Embodiment. (a)非特定図柄保留予告用リーチ図柄決定テーブルを説明するための説明図、(b)特定図柄保留予告用リーチ図柄決定テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for explaining the reach symbol determination table for non-specific symbol hold notice, (b) Explanatory drawing for explaining the reach symbol determination table for specific symbol hold notice. ノーマルリーチ表示における保留予告の態様を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the aspect of the reservation notice in a normal reach display. ノーマルリーチ表示における保留予告の態様を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the aspect of the reservation notice in a normal reach display. 保留予告の具体的な態様を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the specific aspect of a reservation notice. 第3の実施の形態における保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the stop result setting process for detachment|movement normal reach corresponding to the suspension notice in 3rd Embodiment. 保留予告に対応しない外れノーマルリーチ用停止結果設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the stop result setting process for detachment normal reach which does not respond to a reservation notice. 第4の実施の形態における変動中用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process during a change in 4th Embodiment. リーチ対応処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the reach corresponding process. (a)リーチ対応第1段階修正用テーブルを説明するための説明図、(b)リーチ対応第2段階修正用テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the reach correspondence 1st step correction table, (b) Explanatory drawing for demonstrating the reach correspondence 2nd step correction table. 下図柄列停止結果修正テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a lower symbol row stop result correction table. ノーマルリーチ表示における保留予告の態様を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the aspect of the reservation notice in a normal reach display.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing a main configuration of the pachinko machine 10 in a developed manner. Note that, in FIG. 2, for convenience, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine body 12 rotatably attached to the outer frame 11 forward. .. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plate members and the like on four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. An inner frame 13 of the gaming machine body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 is rotatable forward when the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side when viewed from the front.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, a front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and the front door frame 14 can be turned forward in a front view with the left side being a rotation base end side and the right side being a rotation tip side. It is said that. As shown in FIG. 3, a back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and the back pack unit 15 is turned rearward when viewed from the front, with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation front end side. It is possible to move.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating front end, and the gaming machine main body 12 is locked so that it cannot be opened from the outer frame 11. And has a function of locking the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 such that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front surface side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部又は非優先始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部又は優先始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。 Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings that penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. In each opening, a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper working opening (first starting ball entering section or non-priority starting ball entering section) 33, a lower working opening (second starting ball entering section or priority starting ball entering) Section 34, through gate 35, variable display unit 36, main display section 43, accessory display section 44, and the like, respectively.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。 When a ball enters the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper working opening 33, and the lower working opening 34, it is detected by a detection sensor (not shown) arranged on the back side of the game board 24, Based on the detection result, a predetermined number of prize balls are paid out. In this case, payout of 10 game balls is executed when a ball is entered into the general winning opening 31, and 15 game balls are paid out when a ball is entered into the variable winning device 32. Is executed, and when three balls are entered into the upper working port 33, payout of three game balls is executed, and when four balls are entered into the lower working port 34, four game balls are paid out. Is executed.

なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口33に対する下作動口34の有利性を高める上では、上作動口33に係る払出個数よりも下作動口34に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口33,34に対する可変入賞装置32の有利性を高める上では、各作動口33,34に係る払出個数よりも可変入賞装置32に係る払出個数を多く設定することが好ましい。 The payout number of gaming balls is not limited to the above. However, in order to enhance the advantage of the lower working port 34 with respect to the upper working port 33, it is preferable to set the number of payouts of the lower working port 34 larger than the number of payouts of the upper working port 33. Further, in order to increase the advantage of the variable winning device 32 with respect to the respective operation ports 33, 34, it is preferable to set the number of payouts for the variable winning device 32 larger than the number of payouts for the respective operation ports 33, 34.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an outlet 37 is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that have not entered the various winning openings or the like are discharged from the game area through the outlet 37. Further, on the game board 24, a large number of nails 38 are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a wind turbine are provided.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the aspect of being discharged from the game area after passing through the opening, but also discharging from the game area after passing through the opening. The mode which is not performed is also included. However, in the following description, in order to be clearly distinguished from the game ball entering the out port 37, the game ball entering the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34 or the through gate 35. Is also referred to as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。 The upper working port 33 and the lower working port 34 are unitized as a working port device and installed on the game board 24. Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are open upward. Further, the two working ports 33, 34 are arranged in the vertical direction, more specifically in the vertical direction, with the upper working port 33 facing upward. The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aの詳細について図5を用いて説明する。図5(a)は電動役物34aが閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)である場合を示し、図5(b)は電動役物34aが開放状態(サポート状態又はガイド状態)である場合を示している。 Details of the electric accessory 34a will be described with reference to FIG. 5A shows the case where the electric accessory 34a is in the closed state (non-support state or non-guide state), and FIG. 5B shows the electric accessory 34a is in the open state (support state or guide state). The case is shown.

上作動口33を構成する作動口ケース33aは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長<下辺長となっている。このとき、作動口ケース33aの上辺長(すなわち上作動口33の左右幅)は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物34aが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物34a間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物34aが閉鎖状態にある場合には作動口ケース33aと電動役物34aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口33,34の設置間隔が調整されている。 The operating port case 33a that constitutes the upper operating port 33 projects toward the front side and has a substantially trapezoidal shape when viewed from the front, and the upper side length is smaller than the lower side length. At this time, the upper side length of the operating port case 33a (that is, the left-right width of the upper operating port 33) is set to be slightly longer than the diameter of the game ball, and the lower side length is when the electric accessory 34a is in the closed state. The length is larger than the distance between the left and right electric accessory parts 34a. Further, when the electric accessory 34a is in the closed state, the interval between the operation openings 33 and 34 is set so that the distance between the operation case 33a and the upper end of the electric accessory 34a is slightly shorter than the diameter of the game ball. Has been adjusted.

上記構成によれば、電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放されることで下作動口34への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口33の作動口ケース33aが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物34aが十分に開放されるまでは下作動口34への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物34aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース33aの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口34に直接入賞することはない。これにより、電動役物34aが極短時間で開放される場合には下作動口34への入賞が極めて困難となり、電動役物34aの開放状態が継続される場合にのみ下作動口34への入賞が容易となる。 According to the above configuration, the game ball cannot enter the lower working port 34 in the closed state of the electric accessory 34a, and the prize can be entered in the lower operating port 34 by opening the electric accessory 34a. At this time, in particular, during the operation of shifting the electric accessory 34a from the closed state to the open state, the operating port case 33a of the upper operating port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above, which becomes an obstacle. Until the accessory 34a is fully opened, the game ball cannot be won into the lower working port 34, and the prize can be won only when the electric accessory 34a is almost fully opened. In other words, the game ball that has fallen from above hits the side surface of the operating port case 33a and is repelled to the outside, and does not directly enter the lower operating port 34. This makes it extremely difficult to win a prize in the lower working port 34 when the electric accessory 34a is opened in an extremely short time, and only when the open state of the electric accessory 34a is continued. Winning becomes easy.

なお、上作動口33の作動口ケース33aを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口33の作動口ケース33aを上部幅狭、下部幅広の2段構成としたり、上作動口33の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース33aの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。 In addition to the configuration in which the operating port case 33a of the upper operating port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above, the operating port case 33a of the upper operating port 33 may have a two-stage configuration of a narrow upper portion and a wide lower portion, A substantially C-shaped guide piece may be provided on both the left and right sides of the mouth 33, or an obstacle nail may be planted obliquely below the operating mouth case 33a.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。 The variable winning device 32 has a big winning opening 32a leading to the back side of the game board 24, and an opening/closing door 32b for opening and closing the big winning opening 32a. The opening/closing door 32b is normally in a closed state in which the game balls cannot be won or is difficult to win, and when the game is won in the internal lottery to the open/close execution mode (open/close execution state), the game balls can easily win. It can be switched to the open state. Here, the open/close execution mode is a mode to be shifted to when a big hit or a special out-of-match win is achieved. The opening/closing execution mode will be described in detail later. As an opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 sec) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round, and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is a mode.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on the decorative member 39 arranged along the outer edge of the lower side of the game area. The decorative member 39 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces a window panel 62 provided on the front door frame 14 in order to make the game area visible from the front of the pachinko machine 10, and further with the window panel 62. The distance between them is smaller than that of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材39の上面には、上述した複数の一般入賞口31の一部が上方に開放された状態で設置されている。 The main display section 43 and the accessory display section 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the front of both of these display units 43 and 44 are game balls. It is prevented from falling. In addition, on the upper surface of the decorative member 39, a part of the above-described general winning openings 31 is installed in a state of being opened upward.

メイン表示部43には、表示領域が設けられており、かかる表示領域において、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。つまり、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とがそれぞれ区別されておらず、メイン表示部43には、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域にて明示される。 The main display section 43 is provided with a display area, and in the display area, the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 33 or the lower working opening 34 is clearly shown. In other words, there is no distinction between winning in the upper working opening 33 and winning in the lower working opening 34, and the main display portion 43 performs the winning based on the winning in the upper working opening 33 or the lower working opening 34. The result of the internal lottery is clearly shown in the common display area.

役物用表示部44は、図示による詳細な説明は省略するが、セグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器には役物用結果表示部が設けられている。役物用結果表示部は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用結果表示部では、スルーゲート35への入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用結果表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。なお、役物用表示部44は、上記の構成に限定されることはなく、メイン表示部43にて例示した他の構成を適用してもよく、メイン表示部43とは異なる構成を適用してもよい。 Although not shown in detail in the figure, the accessory display unit 44 has a segment indicator, and the segment indicator is provided with an accessory result display unit. The bonus product result display unit is a display unit for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35. In this case, in the accessory result display section, the variable display (or the variable display or the switching display) is performed by sequentially turning on and off the display segments by using the winning of the through gate 35 as a trigger. As the stop result of the variable display, the result of the internal lottery performed based on the winning in the through gate 35 is clearly displayed. When the result of the internal lottery based on the winning in the through gate 35 is the winning result corresponding to the shift to the electric role open state, a predetermined stop result is displayed on the role product result display portion and the variable display is displayed. After the power supply is stopped, the state is changed to the electric power release state. In the electric role open state, the electric accessory 34a provided in the lower operation port 34 is opened in a predetermined manner. Note that the accessory display unit 44 is not limited to the above configuration, and other configurations exemplified in the main display unit 43 may be applied, and a configuration different from the main display unit 43 is applied. May be.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。 The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that variably displays (or variably displays or switches) the symbols. Further, the variable display unit 36 is provided with a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41. The upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen of the symbol display device 41, and the inconvenience of lowering the visibility of the display screen due to the drop of the game ball does not occur. ..

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。 The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the upper, middle, and lower sides, and these symbols are variably displayed by scrolling in the left-right direction. In this case, the variable display on the symbol display device 41 is started based on the winning of the upper working opening 33 or the lower working opening 34. Then, for example, as the opening/closing execution mode, the game prize is set in advance in the symbol display device 41 for the game times to be switched to the opening/closing execution mode corresponding to 15 rounds in which the big winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened 15 times. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the activated line.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留ランプ部45の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。 At the upper left portion on the front surface side of the center frame 42, a first holding lamp portion 45 corresponding to the symbol display device 41 is provided. The maximum number of game balls that enter the upper working opening 33 or the lower working opening 34 is held up to 4, and the number of holding is displayed by turning on the first holding lamp section 45. As described above, since the upper part of the center frame 42 extends toward the front of the pachinko machine 10, the visibility of the first holding lamp part 45 is not hindered by the fall of the game ball.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44の役物用結果表示部に対応した第3保留ランプ部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45〜47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。 At the lower part of the center frame 42, a third holding lamp section 47 corresponding to the accessory result display section of the accessory display section 44 is provided. The number of times the game ball has passed through the through gate 35 is reserved up to four times, and the number of reservations is displayed by turning on the third suspension lamp section 47. It should be noted that each of the holding lamp sections 45 to 47 may be configured to be displayed on a part of the symbol display device 41.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。 An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 constitute a guide rail, and a game launched from the game ball launching mechanism 53. The ball is designed to be guided to the upper part of the game area. As shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 53 is mounted below the window hole 23 in the resin base 21, and the launch handle 54 provided on the front door frame 14 is operated to launch the game ball. The action is taken.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。 A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is provided with a window portion 61 that allows the entire game area to be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted therein. The window panel 62 is made of glass to be colorless and transparent, but is not limited to this and may be made of synthetic resin to be colorless and transparent.

窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。 Around the window 61, light emitting means such as various lamps are provided. A display lamp portion 63 is provided above the window portion 61 as a part of the various lamp portions. In addition, speaker units 64 are provided on the left and right sides of the display lamp unit 63 to output sound effects and the like according to the gaming state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。 Below the window portion 61 of the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 which bulge toward the front side are vertically arranged side by side. An upper plate 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower plate 72 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing the game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 53 side while aligning them in a line. Further, the lower plate 72 has a function of storing game balls that have become redundant in the upper plate 71. The game balls dispensed from the dispensing device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 71 and the lower plate 72 through the passage forming unit 73 provided on the back surface of the front door frame 14.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the back side of the gaming machine body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び音声ランプ制御装置82が搭載されている。 As shown in FIG. 3, a main controller 81 and a voice lamp controller 82 are mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。 The main controller 81 includes a main control board that controls the main game and a power failure monitoring board that monitors the power supply. The main control board and the power failure monitoring board are provided in a board box 83 made of a transparent resin material or the like. It is housed and configured. The board box 83 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are inseparably connected by a box connecting portion 85 as a separation preventing means (or a connecting means), whereby the substrate box 83 is sealed. Further, since they are inseparably connected by the box connecting portions 85, it is necessary to break or partially cut the substrate box 83 when opening the internal space of the substrate box 83. A plurality of box joining portions 85 are provided on the long side portion of the substrate box 83, and at least one of them is used for joining processing.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。 The box connecting portion 85 may have any structure as long as the box base and the box cover are connected to each other in a non-openable manner. However, by inserting the locking claws into the long holes forming the box connecting portion 85, It is designed to be permanently connected to the box cover. The merging process by the box merging unit 85 prevents illicit opening after the merging, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if illicit opening is performed. It is possible to perform the opening process again after the opening. That is, the coupling process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole of the plurality of box coupling portions 85. Then, when the board box 83 is opened when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, the box connecting portion 85 in which the locking claw is inserted and another box connecting portion 85 are connected. Cut off the connection part of and the connection part with the box body. As a result, the box base and the box cover of the board box 83 are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the coupling process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other box coupling portions 85. If a history indicating that the board box 83 has been opened is left in the board box 83, the fact that the board has been opened illegally can be easily found by looking at the board box 83.

基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。 A plurality of coupling pieces 86 are provided on one short side of the board box 83 so as to project to the side. These coupling pieces 86 have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces 87 formed on the mounting base of the main control device 81, and the coupling piece 86 and the coupling pieces 87 form a board box 83 and a mounting base. Join processing is performed between the two.

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 A sealing means may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover as a trace means for detecting the unauthorized opening of the board box 83. In this case, when the seal sticker is peeled off from the pasted portion, the adhesive layer of the seal sticker remains on the substrate box 83 side, and the trace thereof remains. Further, an IC tag for transmitting a response wave containing identification information to a calling wave of a predetermined frequency is provided on the seal sticker, and when the seal sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut off and the above-mentioned response is given. The wave may not be transmitted.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。 The voice lamp control device 82 includes a voice lamp control board that controls voice and lamp display and a display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 81. The voice lamp control board is made of a transparent resin material or the like. It is configured to be housed in a substrate box 84.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や音声ランプ制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。 As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and the payout mechanism unit 92 and the control device assembly unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is formed of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 protruding rearward and having a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the voice lamp control device 82, and the like from the rear. doing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 92 is arranged so as to bypass the protective cover unit 94, and a tank 95 to which game balls supplied from the island facility of the game arcade are successively replenished, and a game stored in the tank 95. And a dispensing device 96 for dispensing the ball. The game ball paid out from the payout device 96 is discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the payout mechanism 92 is provided with a back pack board provided with a main power supply of, for example, 24 V AC, and a power switch for performing ON and OFF operations of the power supply.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板99が設けられている。外部出力端子板99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。 Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal plate 99 on the rotation shaft side of the back pack unit 15 and on the upper edge side. On the external output terminal board 99, an output terminal for outputting a signal when the game balls are insufficient in the tank 95, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, a predetermined number of game balls Output terminal for outputting a signal each time the game machine is rented, an output terminal for outputting a signal when the gaming machine body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and a state transition such as opening/closing execution mode An output terminal is provided for outputting a signal at this time (or while transitioning to the state). Then, through these output terminals, a signal regarding the state of the frame side is output to the management control device of the game hall side. It should be noted that an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device grouping unit 93 includes a payout control device 97 and a power supply/launch control device 98. The payout control device 97 and the power supply/launch control device 98 are arranged in front of and behind each other so that the payout control device 97 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。 The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is housed in a board box. In this case, the same fraud suppressing means as the board box 83 of the main controller 81 may be applied to the board box of the payout controller 97.

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。 The power supply and launch control device 98 is configured by accommodating a power supply and launch control board in a board box, and the board generates and outputs predetermined power required by various control devices and the like, and further by the player. The control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 54 is performed. Further, the pachinko machine 10 has a function of storing and storing various data, so that even if a power outage occurs, the pachinko machine 10 retains the state at the time of the power outage and can recover the state at the time of the power outage at the time of recovery from the power outage. It is like this.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図6のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202は、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU202が有する機能の一部、例えば、ROM203の機能やRAM204の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。 The MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main controller 81. The MPU 202 is a ROM 203 that stores various control programs executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data and the like when the control program stored in the ROM 203 is executed. The RAM 204 is an element having a built-in interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the function of the MPU 202, for example, the function of the ROM 203 or the function of the RAM 204 may be provided as another element.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 The MPU 202 is provided with an input port and an output port, respectively. To the input side of the MPU 202, the power failure monitoring board 205 provided in the main control device 81, the payout control device 97, various detection sensors 211a to 211e, etc. are connected. In this case, the power supply and firing control device 98 is connected to the power failure monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205. In addition, as a part of the various detection sensors 211a to 211e, a winning portion corresponding to a winning portion such as a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper working opening 33, a lower working opening 34, a through gate 35, and the like (a paying-in corresponding winning portion) Is connected to a plurality of detection sensors, and the MPU 202 of the main control device 81 determines the winning of each of the winning portions (the winning determination). In addition, the MPU 202 executes the jackpot occurrence lottery based on the winning of the upper working opening 33 and the lower working opening 34, and also executes the support occurrence lottery based on the winning of the through gate 35.

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び音声ランプ制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 A power failure monitoring board 205, a payout control device 97, and a voice lamp control device 82 are connected to the output side of the MPU 202. To the payout control device 97, for example, a prize ball command is output based on the result of the winning determination to the winning-compatible winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to. Then, when the winning to the general winning opening 31 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of 10 gaming balls is output, and when the winning to the variable winning device 32 is specified, 15 winning balls are output. When the prize ball command corresponding to the payout of the game balls is output and the winning of the upper working opening 33 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of the three gaming balls is output and to the lower working opening 34. When the winning a prize is specified, the prize ball command corresponding to the payout of the four game balls is output.

音声ランプ制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a variation command, a type command, a variation end command, an opening command and an ending command are output to the voice lamp control device 82. In this case, when outputting these various commands, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to. Details of these various commands will be described later. Each of the above commands is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。 Further, on the output side of the MPU 202, a variable winning a prize driving section 32c for opening and closing the opening/closing door 32b of the variable winning a prize device 32, an electric winning object driving section 34b for opening and closing an electric winning object 34a of the lower working opening 34, and a main display. The part 43 is connected. Various driver circuits are provided on the main control board 201, and the MPU 202 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、MPU202によってメイン表示部43の表示制御が実行される。 That is, in the opening/closing execution mode, the MPU 202 executes drive control of the variable winning drive unit 32c so that the special winning opening 32a is opened and closed. When the electric accessory 34a is in the open state, the MPU 202 executes drive control of the electric accessory driving unit 34b so that the electric accessory 34a is opened and closed. Further, the display control of the main display unit 43 is executed by the MPU 202.

さらには、MPU202の出力側には、外部出力端子板99が接続されている。この場合、外部出力端子板99には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子(第1状態信号出力端子)99aと、大当たり及び特別外れ信号出力端子(第2状態信号出力端子)99bとが設けられている。 Furthermore, an external output terminal board 99 is connected to the output side of the MPU 202. In this case, the external output terminal board 99 has a jackpot signal output terminal (first state signal output terminal) 99a and an jackpot and special off signal output terminal (second state signal) as output terminals for outputting a signal at the time of state transition. Output terminal) 99b.

MPU202は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子99aを通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子99aからLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。 When the game result is a big hit result, the MPU 202 can output a big hit signal to the management control device on the game hall side through the big hit signal output terminal 99a. Specifically, in the normal time, the LOW level signal is output from the jackpot signal output terminal 99a, and when the jackpot result is obtained, the HI level signal is output. The output mode of this signal may be reversed.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply and firing control device 98, and also monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply and firing control device 98. The payout control device 97 controls the payout device 96 to pay out prize balls or loan balls based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply/launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the main control board 201, the payout control device 97, and the like are generated with necessary operating power, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. Further, the power supply and launch control device 98 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 53, and the game ball launch mechanism 53 is driven when predetermined launch conditions are satisfied.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。 The voice lamp control device 82, based on various commands input from the main control device 81, each of the holding lamp parts 45 to 47 provided in the variable display unit 36 and the display lamp part 63 provided in the front door frame 14 and the speaker. The drive control of the unit 64 and the display control device 212 are performed.

表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。 In the display control device 212, the display control of the symbol display device 41 is executed based on the command input from the voice lamp control device 82. In this case, in the voice lamp control device 82, based on various commands input from the main control device 81, the variable display time of the symbols on the symbol display device 41 and the type of the combination of symbols finally stopped and displayed are determined. , The presence/absence of the reach occurrence and the lottery of the contents of the reach effect are executed.

ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る内容について、図7及び図8を用いて説明する。 Here, the contents relating to the variable display of the symbols at each game time will be described with reference to FIGS. 7 and 8.

表示制御装置212には、キャラクタROMが設けられている。当該キャラクタROMには、図7(a)〜(i)に示すように、「1」〜「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータと、図7(j)に示すように数字が付されていない副図柄のデータとが予め記憶されている。 The display control device 212 is provided with a character ROM. In the character ROM, as shown in FIGS. 7(a) to (i), data of nine types of main symbols with numbers “1” to “9” are added, and as shown in FIG. 7(j). The data of the sub-symbol with no number attached is stored in advance.

また、図8(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。この場合、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 Further, as shown in FIG. 8(a), on the display screen G of the symbol display device 41, three symbol columns Z1, Z2, Z3 of the upper stage, the middle stage and the lower stage are set. Each symbol row Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Then, on the display screen G, the symbols in these symbol columns Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction (specifically, from right to left) with periodicity. In this case, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending order of the numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol column Z2, nine kinds of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol "9" and the main symbol "1". The main symbols of "4" are additionally arranged, and one sub-symbol is arranged between these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and configured by 20 symbols.

また、図8(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 8B, the display screen G is configured such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 3×3 nine symbols are stopped and displayed. It is supposed to be done. Further, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right downward line L4, and a right upward line L5 are set on the display screen G. Then, the variable display is stopped in the order of the upper symbol row Z1→the lower symbol row Z3→the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 in a state in which a combination of symbols having the same numeral on any of the activated lines is formed. When the variable display of Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of the normal jackpot result or the probability variation jackpot result.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。 Considering that the variable display of each symbol column is stopped as described above, the upper symbol column Z1 is the first symbol column (or the first symbol column), and the lower symbol column Z3 is the second symbol column (or the second symbol column). 2 pattern row), the middle symbol row Z2 can be referred to as a third symbol row (or a third symbol row).

上記各主図柄のうち、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。 Of each of the main symbols, the main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) is equivalent to the "specific symbol", and when the probability variation jackpot result occurs, the same specific symbol The combination is stopped. Further, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) are equivalent to "non-specific symbols", and when a normal jackpot result occurs, the same combination of non-specific symbols is stopped and displayed. It

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。 The mode of variable display of the symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above, but is arbitrary, and the number of symbol columns, the direction of variable display of symbols in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be changed as appropriate. For example, a plurality of symbol rows may be set side by side, and the direction of variable display of symbols in the symbol row may be set to the vertical direction.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図9に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 The MPU 202 uses a variety of counter information at the time of a game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 43, symbol display setting of the symbol display device 41, display setting of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 9, a jackpot random number counter C1 used in a lottery for jackpot occurrence, and a jackpot type counter C2 used in determining a jackpot type such as a probability variation jackpot result or a normal jackpot result. The reach random number counter C3 used in the reach lottery when the symbol display device 41 fluctuates, the random number initial value counter CINI used to set the initial value of the jackpot random number counter C1, and the variable display time in the symbol display device 41 are determined. The fluctuation type counter CS is used. Furthermore, the electric accessory opening counter C4 used in the lottery for determining whether or not the electric accessory 34a of the lower operation port 34 is placed in the electric opening state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。RAM204には、保留用エリアREと、実行エリアAEとよりなる保留球格納エリア232が設けられている。そして、この保留球格納エリア232に、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. The RAM 204 is provided with a holding ball storage area 232 including a holding area RE and an execution area AE. Then, in the reserved ball storage area 232, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are time-series according to the winning history of the game balls to the upper working opening 33 or the lower working opening 34. Will be stored in the memory.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。 For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 599, for example, and after reaching the maximum value (that is, 599), returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 599). The jackpot random number counter C1 is regularly updated and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper working opening 33 or the lower working opening 34.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図10を用いて説明する。図10に示すように、当否テーブルとしては、図10(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図10(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。 The value of the random number for the big hit is stored as a win/loss table (win/win information group) in the win/win table storage area 221 as the win/win information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the hit/miss table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, as the win/loss table, the win/loss table for low probability mode (low probability win/win information group) of FIG. 10A and the win/loss table for high probability mode of FIG. Probability information group) is set. That is, in the pachinko machine 10, the low-probability mode (low-probability state) and the high-probability mode (high-probability state) are set as the lottery modes in the win/loss lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図10(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図10(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 In the gaming state in which the win/loss table for the low probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. 10(a), there are two random number values for the jackpot win. On the other hand, in the gaming state in which the win/loss table for the high-probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. 10(b), the value of the random number for the jackpot win is 21. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 which is a big hit in the situation of the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 which is a big hit in the situation of the high probability mode. If the winning probability in the high-probability mode is higher than that in the low-probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value (that is, 29), returns to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. These plural jackpot results are (1) a mode of opening/closing control of the variable winning device 32 in the opening/closing execution mode, (2) a lottery mode in the winning/losing lottery means after the opening/closing execution mode, and (3) a bottom after the opening/closing execution mode. A plurality of jackpot results are set by differentiating the three conditions of the support mode in the electric accessory 34a of the operation port 34.

ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。 Here, as an aspect of the opening/closing control of the variable winning device 32 in the opening/closing execution mode, the frequency of occurrence of winnings in the variable winning device 32 becomes relatively high between the start and the end of the opening/closing execution mode. Thus, the high frequency winning mode and the low frequency winning mode are set. Specifically, in the high frequency winning mode, the special winning opening 32a is opened and closed 15 times (the number of times of high frequency use) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening is 30 seconds (high frequency time). ) Has elapsed or until the number of winnings into the special winning opening 32a reaches 10 (high frequency number). On the other hand, in the low frequency winning mode, the special winning opening 32a is opened and closed twice (the number of times of low frequency use) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening is 0.2 sec (low frequency time). Is continued or until the number of winnings to the special winning opening 32a becomes 6 (the number of low-frequency winnings).

この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口32aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口32aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。 In this case, in the pachinko machine 10, in the situation where the firing handle 54 is operated by the player, the game ball launching mechanism 53 is arranged so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. Drive controlled. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening time of one big winning opening 32a is 0.2 sec as described above. That is, in the low frequency winning mode, the opening time of the big winning opening 32a once is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, in the opening/closing execution mode according to the low frequency winning mode, the winning of the game ball does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。 In addition, the number of times of opening and closing the special winning opening 32a in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the opening limit time for one opening, and the opening limit number for one opening are lower in the high frequency winning mode. The value is not limited to the above value and may be arbitrary as long as the frequency of winning the variable winning device 32 from the start to the end of the opening/closing execution mode is high. Specifically, the high-frequency winning mode has more opening and closing times than the low-frequency winning mode, and if the opening limit time for one opening is long or the opening limit number for one opening is set to be large. Good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口32aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。 However, in order to clarify the difference in privilege between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode, the winning of the variable winning device 32 does not substantially occur. It is good to have a configuration. For example, in the high-frequency winning mode, the product of the firing cycle of the game ball and the opening limit number is set shorter than the opening limit time for one opening, while in the low-frequency winning mode, the opening is set for one opening. The product of the game cycle of the game ball and the open limit number may be set to be longer than the open limit time. Further, even if the interval between shooting game balls and the opening time of one big winning opening 32a is not the above, in the low frequency winning mode, by setting the latter to be shorter than the former, It is possible to easily realize a configuration in which a prize is not substantially generated in the variable winning device 32.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 As a support mode of the lower working port 34 in the electric accessory 34a, when compared in a situation where the game balls are continuously emitted in a similar manner to the game area, the electric working object 34a in the lower working port 34 is Low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) so that the frequency of open state per unit time becomes relatively high or low. And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。 Specifically, the low frequency support mode and the high frequency support mode have the same probability of winning the electric role open state in the electric role opening lottery using the electric role opening counter C4 (for example, both are 4/5). However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is in the open state when the electric role is released is set to be larger than in the low-frequency support mode, and one more opening is performed. The time is set long. In this case, in the high-frequency support mode, when the electric power combination open state is won and the electric power accessory 34a is opened a plurality of times, it is closed from the end of one open state to the start of the next open state. The time is set shorter than the one-time opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is set shorter than that in the low frequency support mode when the next electric accessory release lottery is performed after one electric accessory release lottery is performed. Has been done.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning a prize in the lower working opening 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning a prize in the upper working opening 33 is higher than in the lower working opening 34, but in the high frequency support mode, the winning in the lower working opening 34 is higher than that in the upper working opening 33. The probability of winning is high. Then, when a prize is given to the lower working opening 34, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of balls that he holds. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 Note that the configuration for increasing the frequency of the high frequency support mode being in the electric role open state per unit time higher than that of the low frequency support mode is not limited to the above, and for example, the electric role open lottery It is also possible to adopt a configuration in which the probability of winning the electric role open state in is increased. Further, the number of times of opening is increased, the opening time is increased, and the minimum securing time required for the next electric auditors' item open lottery to be performed after one electric auditors' item open lottery is performed is shortened. By applying any one of the conditions (that is, shortening the one-time variable display time on the accessory display unit 44) and increasing the winning probability, the conditions for the low frequency support mode are applied. The advantages of the frequent support mode may be increased.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232の保留用エリアREに格納される。 The jackpot type counter C2 is regularly updated and is stored in the holding area RE of the holding ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper working opening 33 or the lower working opening 34.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図10(b)を用いて説明する。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 222 as the distribution information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG.

振分テーブルでは、図10(b)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、及び確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。 In the distribution table, as shown in FIG. 10B, a normal jackpot result (low probability corresponding special game result) and a probability variation jackpot result (high probability corresponding special game result) are set as the distribution destination of the game result. ing.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the win/loss lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, the high frequency support mode shifts to the low frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result of shifting the game state to the normal jackpot state (low probability corresponding special game state).

確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、確変大当たり結果は、確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/winning lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode is continued until the lottery result in the win/loss lottery is a big hit state win and the big hit state is transitioned accordingly. In other words, the probability variation jackpot result is a jackpot result of shifting the game state to the probability variation jackpot state (high probability corresponding special game state).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 The normal game state in relation to each of the above-mentioned game states means a state in which the winning/winning lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が確変大当たり結果に対応している。 In the distribution table, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” correspond to the normal jackpot result, and “10 to 29” correspond to the probability variation jackpot result.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33又は下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の保留用エリアREに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 238, for example, and after reaching the maximum value (that is, 238), returns to 0. The reach random number counter C3 is regularly updated and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper working opening 33 or the lower working opening 34. More specifically, the game balls are stored in the holding area RE of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper working opening 33 or the lower working opening 34. Then, it is determined whether or not the reach is generated based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203. However, in the game time of shifting to the open/close execution mode, the MPU 202 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of the reach random number counter C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each gaming state, but may be individually set according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (pattern), and the open/close execution mode of the variable winning device 32 is a high frequency winning mode. In the game times, the stop display result after the variable display is the special display result in the game machine. The stop display result is derived and displayed after the variable display (or the variable display) of the symbol (pattern) on the symbol display device 41 is started. The display state for making the player think that the display state is a variable display state in which the special display result is likely to occur in the previous stage.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying symbols for some of the plurality of symbol strings displayed on the display screen of the symbol display device 41, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high frequency winning mode is established. It is a display state in which a reach symbol combination that may be displayed is displayed, and in that state, variable display of symbols is performed in the remaining symbol columns.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a pre-stage for ending the variable display of the symbols, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established on a preset effective line in the display screen of the symbol display device 41. The reach line is formed by stopping and displaying the combination of reach symbols that may be performed, and the variable display of the symbols is performed by the final stop symbol row under the situation where the reach line is formed.

図8の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 Explaining the display contents of FIG. 8 in detail, first, the variable display of symbols is finished in the upper symbol row Z1, and the variable display of symbols is finished in the lower symbol row Z3. A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols with the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the variable display of symbols is displayed in the middle symbol row Z2. Reach display will be given. Then, when the high-frequency winning mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line, and in the middle symbol row Z2. The variable display of symbols is ended.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the reach display, while the combination of reach symbols is displayed as described above, the variable display of the symbols is displayed in the remaining symbol rows, and the reach character is displayed as a moving image on the background screen. Examples include those that perform an effect and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or displaying a combination of reach symbols. Further, when the reach display is being performed or before the reach display, whether or not the advance notice display using the predetermined image such as the predetermined character is performed is determined by using the reach random number counter C3 or other counters. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS is used when the MPU 202 determines the fluctuation display time on the main display unit 43 and the fluctuation display time of the symbol on the symbol display device 41. The fluctuation type counter CS is updated once every time a normal process described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired when the fluctuation pattern is determined by the symbol display device 41 at the start of fluctuation of the symbol.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。 The electric accessory release counter C4 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 249, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 249). The electric accessory release counter C4 is regularly updated, and is stored in the electric accessory holding area 233 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed on whether or not to control the electric accessory 34a in the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4. For example, if C4=0 to 199, the electric accessory 34a is controlled to the open state, and if C4=200 to 249, the electric accessory 34a is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU202では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、図柄表示装置41における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、メイン表示部43における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。 As described above, in the MPU 202, the variable display time in the symbol display device 41 is determined by using at least the buffer value of the variation type counter CS, and the variable display time table storage area 223 of the ROM 203 is used in the determination. To be Further, the MPU 202 uses the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE to determine the stop result on the main display portion 43. At the time of the determination, the stop of the ROM 203 is stopped. The result table storage area 224 is used.

次に、保留球格納エリア232について説明する。保留球格納エリア232は、上述した通り保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報がいずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 Next, the reserved ball storage area 232 will be described. The hold sphere storage area 232 includes the hold area RE and the execution area AE as described above. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and according to the winning history of the upper working opening 33 or the lower working opening 34. Numerical value information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer 231 are stored in any of the holding areas RE1 to RE4. In this case, in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4, when the winnings to the upper working opening 33 or the lower working opening 34 occur successively a plurality of times, the first holding area RE1→the second holding area RE1. Numerical information is stored in time series in the order of RE2→third reservation area RE3→fourth reservation area RE4. Since the four holding areas RE1 to RE4 are provided in this way, the winning history of the game balls to the upper working opening 33 or the lower working opening 34 can be held and stored up to a maximum of four. In addition, the holding area RE is provided with a holding number storage area NA, and in order to specify the number of the holding history of the winning history to the upper working opening 33 or the lower working opening 34, which is held in the holding number storage area NA. Information is stored.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定、大当たり種別の振分、及び変動表示時間の決定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display of the main display portion 43, and at the start of one game time. On the basis of various numerical information stored in the execution area AE, determination of winning/prohibition, jackpot type allocation, and determination of variable display time are performed.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 81>
Next, a timer interrupt process and a normal process executed by the MPU 202 in the main control device 81 to advance a game at each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 202 executes a main process which is started when the power is turned on and an NMI interrupt process which is started by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). However, description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. This processing is activated by the MPU 202 periodically (for example, in a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In step S101, a process of reading various winning switches is executed. That is, the states of various switches connected to the main controller 81 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップS104にて、作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップS105にて、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。 Then, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204. In a succeeding step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when they reach their maximum values, they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 204. After that, in step S104, the winning process for the working port associated with the winning of the working ports 33 and 34 is executed, and in step S105, the winning process for the through component associated with the winning of the through gate 35 is executed. , This timer interrupt processing ends.

ステップS104における作動口用の入賞処理及びステップS105におけるスルー用の入賞処理について以下に説明する。 The winning process for the working opening in step S104 and the winning process for through in step S105 will be described below.

<作動口用の入賞処理>
先ず、作動口用の入賞処理について図12のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for working port>
First, the winning process for the operating port will be described with reference to the flowchart of FIG.

作動口用の入賞処理では、先ずステップS201にて、遊技球が上作動口33又は下作動口34のいずれかに入賞したか否かを判定する。遊技球が上作動口33及び下作動口34のいずれにも入賞していない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。遊技球が上作動口33又は下作動口34のいずれかに入賞している場合には、ステップS202にて、保留球格納エリア232の保留数記憶エリアNAに格納された値を読み出し、保留用エリアREに保留記憶されている始動保留球数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。 In the winning process for the operating port, first, in step S201, it is determined whether or not the game ball has won the upper operating port 33 or the lower operating port 34. When the game ball has not won a prize in either the upper working opening 33 or the lower working opening 34, the main winning process is ended as it is. When the game ball has won in either the upper working opening 33 or the lower working opening 34, in step S202, the value stored in the reserved number storage area NA of the reserved ball storage area 232 is read out and reserved. It is determined whether or not the number N of start-up suspension balls stored in the area RE is less than the upper limit value (“4” in the present embodiment).

始動保留球数Nが上限値以上である場合には、そのまま本入賞処理を終了する。始動保留球数Nが上限値未満である場合には、ステップS203に進み、始動保留球数Nを1インクリメント(加算)する。続くステップS204では、前回のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値(各数値情報)を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち上記ステップS203にて1インクリメントした保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。 When the number N of starting reserved balls is equal to or more than the upper limit value, the main winning process is ended as it is. When the number N of starting reserved balls is less than the upper limit value, the process proceeds to step S203, and the number N of starting reserved balls is incremented (added) by one. In the following step S204, the respective values (numerical value information) of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in the previous step S103 are set among the empty holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE. The data is stored in the first holding area, that is, the holding area corresponding to the number of holding storages incremented by 1 in step S203.

続くステップS205及びステップS206では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したことを音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに、保留予告を表示制御装置212にて実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、本入賞処理を終了する。 In subsequent steps S205 and S206, the voice lamp control device 82 and the display control device 212 are caused to recognize that the winning of the upper working opening 33 or the lower working opening 34 has occurred, and the display control device 212 executes the holding notice. The confirmation processing for holding notice and the setting processing of the holding command, which are the processings to perform the processing, are executed. After that, the main winning process ends.

以下に、保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理について説明する。 Below, the confirmation process for the reservation notice and the setting process of the suspension command will be described.

先ず、ステップS205の保留予告用の確認処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。 First, the confirmation process for the notice of suspension in step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

保留予告用の確認処理では、ステップS301にて、保留用エリアREにおける保留数記憶エリアNAに記憶されている保留個数の情報を読み出し、かかる保留個数の情報をMPU202のレジスタに記憶する。続くステップS302では、上作動口33又は下作動口34への今回の入賞に基づきステップS204にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。 In the confirmation process for the notice of holding, in step S301, the information of the number of holdings stored in the holding number storage area NA in the holding area RE is read, and the information of the number of holdings is stored in the register of the MPU 202. In the following step S302, it is obtained from the jackpot determination information, that is, the information updated by the jackpot random number counter C1 among the holding information obtained in step S204 based on the current winning of the upper opening 33 or the lower opening 34. Understand information.

続くステップS303では、RAM204に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップS304にて、図10(a)に示す低確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS302にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合には、ステップS305にて、図10(a)に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS302にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In a succeeding step S303, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored in the RAM 204, so that it is determined whether or not the current winning/discarding lottery mode is the low probability mode. In the case of the low probability mode, in step S304, the jackpot determination information grasped in step S302 is set as the jackpot win with reference to the win/loss table for the low probability mode shown in FIG. Specified information is included in the information. Further, in the case of the high-probability mode, in step S305, the jackpot determination information grasped in step S302 is referred to as the jackpot win with reference to the hit table for the high-probability mode shown in FIG. Specify whether it is included in the set information.

ステップS304又はステップS305の後は、ステップS306にて、ステップS302にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS307にて、上作動口33又は下作動口34への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。 After step S304 or step S305, in step S306, it is determined whether or not the information for jackpot determination grasped in step S302 corresponds to jackpot winning. If the jackpot is won, in step S307, the type determination information, that is, the jackpot, of the holding information acquired in step S304 based on the current winning of the upper working opening 33 or the lower working opening 34 The information acquired from the information updated by the type counter C2 is grasped.

続くステップS308では、図10(b)に示す振分テーブルを参照して、ステップS307にて把握した大当たり種別判定用の情報が通常大当たり結果として設定された情報又は確変大当たり結果として設定された情報のいずれに含まれているかを特定する。その後、ステップS309では、ステップS307にて把握した大当たり種別用の情報が通常大当たり結果に対応しているか否かを判定する。通常大当たり結果に対応している場合には、ステップS310にて、MPU202のレジスタに通常大当たり情報を記憶し、確変大当たり結果に対応している場合には、ステップS311にて、MPU202のレジスタに確変大当たり情報を記憶する。 In the following step S308, the jackpot type determination information grasped in step S307 is set as the normal jackpot result or the information set as the probability variation jackpot result, with reference to the distribution table shown in FIG. 10B. Which of the following is included? After that, in step S309, it is determined whether or not the information for the jackpot type recognized in step S307 corresponds to the normal jackpot result. If it corresponds to the normal jackpot result, in step S310, the normal jackpot information is stored in the register of the MPU 202, and if it corresponds to the jackpot result, in step S311, it is changed to the register of the MPU 202. Remember big hit information.

ステップS306にて否定判定をした場合、ステップS310の処理を実行した場合又はステップS311の処理を実行した場合には、ステップS312に進む。ステップS312では、上作動口33又は下作動口34への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタC3によって更新された情報から取得した情報を把握する。 If a negative determination is made in step S306, the process of step S310 is executed, or the process of step S311 is executed, the process proceeds to step S312. In step S312, information is acquired from the hold reach information acquired in step S304 based on the current winning in the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34, for information on the out-reach determination, that is, the information updated by the reach random number counter C3. Understand information.

続くステップS313では、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリア(リーチ判定用情報群記憶手段)に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS312にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。その後、ステップS314において、ステップS312にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS315にて、MPU202のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。 In the following step S313, the reach determined in step S312 is referred to with reference to the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area (reach determination information group storage means) of the ROM 203. It is specified whether the information for judgment is included in the information set as the reach winning. Then, in step S314, it is determined whether the information for reach determination grasped in step S312 corresponds to the occurrence of reach. When the reach occurrence is supported, the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 202 in step S315, and then the present confirmation processing is ended. When the reach occurrence is not supported, the present confirmation processing is ended as it is.

次に、作動口用の入賞処理(図12)におけるステップS206の保留コマンドの設定処理について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the process of setting the hold command in step S206 in the winning process for the operating port (FIG. 12) will be described with reference to the flowchart of FIG.

保留コマンドの設定処理では、ステップS401にて、MPU202のレジスタに通常大当たり情報又は確変大当たり情報のいずれかが記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図13)において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。通常大当たり情報又は確変大当たり情報のいずれかが記憶されている場合には、ステップS402にて、それが確変大当たり情報であるか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図13)において種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応していると特定されたか否かを判定する。 In the hold command setting process, in step S401, it is determined whether or not the normal jackpot information or the probability variation jackpot information is stored in the register of the MPU 202, and thus the confirmation process for the previous hold notice (FIG. 13) is performed. ), it is determined whether or not the information for jackpot determination is identified as corresponding to jackpot winning. If either the normal jackpot information or the probability variation jackpot information is stored, it is determined in step S402 whether or not it is the probability variation jackpot information, and the confirmation processing for the previous pending notice (Fig. In 13), it is determined whether or not the information for determining the type is identified as corresponding to the probability variation jackpot result.

確変大当たり情報である場合には、ステップS403にて、確変対応保留コマンドを設定し、通常大当たり情報である場合には、ステップS404にて、通常対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、RAM204に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。 When it is the probability variation big hit information, the probability variation correspondence holding command is set in step S403, and when it is the normal big hit information, the normal correspondence holding command is set in step S404. The setting of the above commands and the setting of various commands described later are performed by storing command information in a command setting area provided in the RAM 204.

一方、ステップS401にて、通常大当たり情報及び確変大当たり情報の両方が記憶されていないと判定した場合には、ステップS405に進み、MPU202のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図13)においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS406にて、外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップS407にて、完全外れ対応保留コマンドを設定する。 On the other hand, when it is determined in step S401 that both the normal jackpot information and the probability variation jackpot information are not stored, the process proceeds to step S405, and it is determined whether the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 202. As a result, it is determined whether or not the information for reach determination has been identified as corresponding to the occurrence of the reach in the confirmation process (FIG. 13) for the previous notice of suspension. If the reach occurrence information is stored, the detachment-retaining hold command is set in step S406. If the reach occurrence information is not stored, the complete detachment-holding command is set in step S407. To do.

ステップS403、ステップS404、ステップS406又はステップS407のいずれかの処理を実行した後は、ステップS408にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。この場合に、ステップS408では、先ず直前の保留予告用の確認処理(図13)におけるステップS401にてMPU202のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して、上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS403、ステップS404、ステップS406又はステップS407のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれる。 After executing any one of the processes of step S403, step S404, step S406 or step S407, in step S408, a process of setting the information of the number of holdings for the holding command is executed. As such processing, specifically, the information on the hold command set as described above is configured as information of a plurality of bytes, and for some of the bits, information indicating that the command is a hold command and the hold command are included. The information of the type is included and the information of the number of holdings can be set. In this case, in step S408, first, the information on the number of holdings stored in the register of the MPU 202 in step S401 in the confirmation processing for holding reservation notice immediately before (FIG. 13) is read, and then the holding command already set. The information of the read-out reserve number is stored in the bit for the information of the reserve number in (1) by arithmetic processing such as logical sum. As a result, with respect to the hold command set in any of the processing of step S403, step S404, step S406, or step S407, the number of hold information corresponding to the hold command is specified. Information is included.

上記ステップS408の処理を実行した後に、本設定処理を終了する。ステップS408にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理(図16)におけるステップS601の外部出力処理により、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、音声ランプ制御装置82では、保留コマンドをそのまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、その受信した保留コマンドに基づいて保留予告用の処理を実行する。当該処理については後に詳細に説明する。 After the processing of step S408 is executed, this setting processing ends. The hold command including the information on the hold number in step S408 is transmitted to the voice lamp controller 82 by the external output process in step S601 in the next normal process (FIG. 16). The voice lamp control device 82 identifies that the hold information has increased by receiving the hold command. Further, the voice lamp control device 82 transmits the hold command as it is to the display control device 212. The display control device 212 executes the processing for holding notice based on the received holding command. The process will be described in detail later.

なお、保留コマンドの設定の仕方は、表示制御装置212において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無を特定することができるのであれば任意である。例えば、確変対応保留コマンド、通常対応保留コマンド、外れリーチ対応保留コマンド及び完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理(図13)における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成としてもよい。 The method of setting the hold command is to specify the presence or absence of a jackpot win in the display control device 212, the jackpot type in the case of a jackpot win, and the presence or absence of a reach in the case of no jackpot win. It is optional as long as it can. For example, a combination of the probability change pending command, the normal pending command, the detach reach pending command, and the complete detach pending command are set individually for each pending quantity. It is also possible to have a configuration in which one hold command is selected according to the confirmation result in the confirmation process for confirmation (FIG. 13).

<スルー用の入賞処理>
次に、スルー用の入賞処理について図15のフローチャートを参照しながら説明する。
<Through winning process>
Next, the through winning process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS501では、遊技球がスルーゲート35に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート35に入賞したと判定した場合には、ステップS502に進み、役物保留記憶数SNが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。 In step S501, it is determined whether or not the game ball has won the through gate 35. When it is determined that the game ball has won the through gate 35, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not the number of stored accessory storages SN is less than the upper limit value (4 in the present embodiment).

遊技球がスルーゲート35に入賞し、且つ、役物保留記憶数SN<4であることを条件にステップS503に進み、役物保留記憶数SNを1インクリメントする。続く、ステップS504では、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM204の電役保留エリア233の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の第3保留ランプ部47を点灯させた後、本入賞処理を終了する。第3保留ランプ部47は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保留記憶数SNが1であれば左端の第3保留ランプ部47が点灯され、役物保留記憶数SNが4であれば全ての第3保留ランプ部47が点灯されるようになっている。 On the condition that the game ball wins the through gate 35, and the number of stored accessory storages SN<4, the process proceeds to step S503, and the number of stored accessory storages SN is incremented by one. In a succeeding step S504, the value of the electric accessory release counter C4 updated in the step S103 is stored in the first free storage area of the electric duty holding area 233 of the RAM 204. Then, after turning on the third hold lamp section 47 of the variable display unit 36 corresponding to the number of held memories, the main winning process is ended. The third holding lamp unit 47 is adapted to be sequentially turned on from the left side. For example, if the number SN of stored accessory characters is 1, the third holder lamp unit 47 at the left end is illuminated and the number SN of stored accessory objects is set. If it is 4, all the third hold lamp units 47 are turned on.

一方、ステップS501でスルーゲート35に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップS502にて役物保留記憶数SNの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。 On the other hand, if it is not determined in step S501 that the game ball has won the through-gate 35, or if it is determined in step S502 that the value of the number of stored service objects stored SN is not less than the upper limit value, the electric accessory release counter C4 This winning process is ended without storing the value of.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図16のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS601〜S607の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS608,S609のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline thereof, the processing of steps S601 to S607 is executed as a regular processing of a 4 msec cycle, and the counter updating processing of steps S608 and S609 is executed in the remaining time.

通常処理において、ステップS601では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置82に対して送信する。 In the normal processing, in step S601, output data such as a command set in the timer interrupt processing or the previous normal processing is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence/absence of a prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. Further, when a production command such as a variation command, a type command, or a variation end command is set, it is transmitted to the voice lamp control device 82.

次に、ステップS602では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S602, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS603では、払出制御装置97より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS604では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、メイン表示部43の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。 In a succeeding step S603, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 97 are read. Then, in a step S604, a game time control process for controlling the game in each game time is executed. In this game time control process, jackpot determination, setting of variable display of symbols by the symbol display device 41, display control of the main display unit 43, and the like are performed. Details of the game number control process will be described later.

その後、ステップS605では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 Then, in step S605, a game state transition process for transitioning the game state is executed. Although the details will be described later, the game state shift processing causes the game state to shift to the open/close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, and the like.

ステップS606では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部44の表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。 In step S606, electric power support processing for driving and controlling the electric accessory 34a provided in the lower operation port 34 is executed. In this electric power support processing, it is determined whether or not the electric accessory 34a is to be opened, and display control of the accessory display unit 44 is performed. The details of the process for supporting the power combination will be described later.

続くステップS607では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS608,S609)。つまり、ステップS608では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS609では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 In a succeeding step S607, it is determined whether or not the execution timing of the next normal processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal processing. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process (steps S608 and S609). That is, in step S608, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204. In step S609, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

ここで、ステップS601〜S606の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of steps S601 to S606 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal processing is not constant but fluctuates. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time. The fluctuation type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS604の遊技回制御処理を図17〜図20のフローチャート等を参照して説明する。
<Game time control processing>
Next, the game time control process of step S604 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図17のフローチャートに示すように、先ずステップS701にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS702以降の処理、すなわちステップS703〜ステップS705の遊技回開始用処理及びステップS706〜ステップS709の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。 As shown in the flowchart of FIG. 17, first, in step S701, it is determined whether the open/close execution mode is in effect. When in the open/close execution mode, the process of step S702 and thereafter, that is, the game time start process of steps S703 to S705 and the game time progression process of steps S706 to S709 are not executed, and the main game time is executed. The control process ends.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS702にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS703〜ステップS705の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS703にて、始動保留球数Nが「0」か否かを判定する。始動保留球数Nが「0」である場合とは、保留球格納エリア232に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。 If it is not in the open/close execution mode, it is determined in step S702 whether or not the main display unit 43 is in the variable display. If the main display portion 43 is not in the variable display, the process proceeds to the game times start process of steps S703 to S705. In the game time starting process, first, in step S703, it is determined whether or not the number N of start-up holding balls is "0". The case where the number N of starting reserved balls is "0" means that the reserved information is not stored in the reserved ball storage area 232. Therefore, this game time control processing is ended as it is.

始動保留球数Nが「0」でない場合には、ステップS704にて保留球格納エリア232の保留用エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS705にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 If the number N of starting reserved balls is not "0", a data setting process for setting the data stored in the reserved area RE of the reserved ball storage area 232 for variable display is executed in step S704, Further, in step S705, the variation start processing for starting the variation display on the main display portion 43 and the variation display on the symbol display device 41 is executed, and then the present game number control processing is ended.

ここで、ステップS704のデータ設定処理及びステップS705の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process of step S704 and the fluctuation start process of step S705 will be described in detail below.

先ず、ステップS704のデータ設定処理について、図18のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process of step S704 will be described with reference to the flowchart of FIG.

データ設定処理では、先ずステップS801にて、始動保留球数Nを1ディクリメントする。続くステップS802にて、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process, first, in step S801, the number N of starting reserved balls is decremented by one. In subsequent step S802, the data stored in first holding area RE1 of holding area RE is moved to execution area AE.

その後、ステップS803にて、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Then, in step S803, a process of shifting the data (that is, the hold information) stored in each of the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4 to the lower area side, and clears the data in the first holding area RE1 and The data in each area is shifted in the order of holding area RE2→first holding area RE1, third holding area RE3→second holding area RE2, fourth holding area RE4→third holding area RE3.

続くステップS804では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップS804にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS601にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、シフト時コマンドを受信することで、第1保留ランプ部45における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 In a succeeding step S804, a shift command which is information for causing the voice lamp control device 82 to recognize that the data in the holding area has been shifted is set. Then, this data setting process is completed. The shift command set in step S804 is transmitted to the voice lamp control device 82 in step S601 in the normal process (FIG. 16). Upon receiving the shift command, the voice lamp control device 82 executes a process for changing the display on the first holding lamp unit 45 in accordance with the decrease in the number of holdings.

次に、ステップS705の変動開始処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。 Next, the fluctuation start process of step S705 will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS901にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ROM203における低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ROM203における高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。 In the variation start process, first, in step S901, a win/loss determination process for determining whether or not the pending information corresponding to the current variation start process corresponds to the jackpot win. Specifically, of the information stored in the execution area AE, the information for jackpot determination, that is, the information acquired from the information updated by the jackpot random number counter C1 is grasped. Then, when the winning/winning lottery mode is the low-probability mode, it is determined whether or not the above-recognized information is included in the information corresponding to the jackpot winning, by referring to the winning/failing table for the low-probability mode in the ROM 203. When the lottery mode is the high-probability mode, the win/loss table for the high-probability mode in the ROM 203 is referred to, and it is specified whether or not the information ascertained above is included in the information corresponding to the jackpot win.

続くステップS902では、ステップS901における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS903にて種別判定処理を実行する。 In a succeeding step S902, it is determined whether or not the result of the win/loss determination process in step S901 corresponds to the jackpot winning. If the result corresponds to the jackpot, the type determination process is executed in step S903.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM203における振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。 In the type determination process, information for type determination of the information stored in the execution area AE, that is, information acquired from the information updated by the jackpot type counter C2 is grasped. Further, the distribution table in the ROM 203 is referred to, and it is specified whether or not the information for the type determination as grasped above is included in the information corresponding to the probability variation jackpot result.

続くステップS904では、ステップS903における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS905にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS906にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS902にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS907にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。 In the following step S904, it is determined whether or not the type of the jackpot winning this time is a probability variation jackpot result, based on the information identified in the type determination processing in step S903. If it is the probability variation jackpot result, the stop result setting processing for probability variation jackpot is executed in step S905, and if it is not the probability variation jackpot result, the stop result setting processing for normal jackpot is executed in step S906. If it is determined in step S902 that the jackpot is not a big hit, a stop result setting process for out-of-coupling is executed in step S907.

ステップS905〜ステップS907の各停止結果設定処理では、メイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM203に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。また、ステップS905及びステップS906では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204のその他フラグ格納エリア235に格納する(対応するエリアに「1」の情報を記憶する)。具体的には、ステップS905では確変大当たりフラグを格納し、ステップS906では通常大当たりフラグを格納する。 In each of the stop result setting processes of steps S905 to S907, the information of the mode of the pattern finally stopped and displayed on the main display unit 43 is specified from the information stored in advance in the ROM 203, and the specified information is stored in the RAM 204. Remember. In addition, in step S905 and step S906, the MPU 202 stores information for specifying in the other flag storage area 235 of the RAM 204 that the hit determination result of this game time is the probability variation jackpot result or the normal jackpot result. The information of "1" is stored in the corresponding area). Specifically, the probability variation big hit flag is stored in step S905, and the normal big hit flag is stored in step S906.

ステップS905〜ステップS907のいずれかの処理を実行した後は、ステップS908にて、変動表示時間の設定処理を実行する。 After executing any one of steps S905 to S907, a variable display time setting process is executed in step S908.

変動表示時間の設定処理では、図20のフローチャートに示すように、先ずステップS1001にて、RAM204の抽選カウンタ用バッファ231における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得し、MPU202のレジスタに記憶する。 In the variable display time setting process, as shown in the flowchart of FIG. 20, first in step S1001, the value of the variable type counter CS stored in the variable type counter buffer in the lottery counter buffer 231 of the RAM 204 is acquired. , MPU 202 registers.

続くステップS1002では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM204に、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップS1002にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS1002にて肯定判定をする。なお、リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 In a succeeding step S1002, it is determined whether or not reach display is generated on the symbol display device 41 in the current game time. Specifically, it is determined whether or not the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 204. If any of the flags is stored, it is determined that the reach display has occurred, and a positive determination is made in step S1002. Further, even if none of the above flags are stored, if the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, the reach display is generated. As a result, an affirmative decision is made in step S1002. It should be noted that the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 203 is referred to when the presence or absence of the reach occurrence is specified using the value of the reach random number counter C3.

ステップS1002にて肯定判定をした場合には、ステップS1003にてROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップS1004にて、その変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。 If an affirmative decision is made in step S1002, then in step S1003 the value of the fluctuation type counter CS for this time is referred to by referring to the reach display variable display time table stored in the variable display time table storage area 223 of the ROM 203. The variable display time information corresponding to is acquired, and in step S1004, the variable display time information is set in the variable display time counter area (variable display time measuring means) provided in various counter areas 234 of the RAM 204. Then, this setting process is completed.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示と、スーパーリーチ表示と、が設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。 Here, the reach display is provided with a normal reach display and a super reach display which are different in variable display mode from each other. In the reach display variable display time table, the variable display time information corresponding to each of the normal reach display and the super reach display is set, and by referring to the table, the variable display time information corresponding to each reach display is displayed. To be acquired. Regarding the determination of the reach display type, a table in which the reach display type and the value of the variation type counter CS correspond to each other is provided. By referring to the table, the value of the variation type counter CS can be set. The corresponding reach display is determined.

さらに、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。詳細については、後述する。 Further, the reach display variable display time table corresponds to the type of jackpot. Specifically, in the case of a probability variation jackpot result, the variable display time is set so that the combination of specific symbols can be stopped and displayed, and in the case of a normal jackpot result, the combination of non-specific symbols can be stopped and displayed. The variable display time is set to. Details will be described later.

一方、ステップS1002にて否定判定をした場合には、ステップS1005にて変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS1006にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S1002, the reach non-occurrence variable display time table stored in the variable display time table storage area 223 is referred to in step S1005 to refer to the current variation type counter CS. The variable display time corresponding to the value is acquired, and in step S1006, the variable display time information is set in the variable display time counter area. Then, this setting process is completed.

なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留球数Nの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、始動保留球数Nの数に依存しない構成としてもよく、始動保留球数Nの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 The variable display time information when the reach is not generated is set such that the larger the number N of start pending balls, the shorter the variable display time. However, the present invention is not limited to this, and for example, the configuration may be such that it does not depend on the number of start-up holding balls N, and the smaller the number of start-up holding balls N is, the shorter the variable display time is set. Good. In addition, when the support mode is the high-frequency support mode, the reach non-reach time is selected so that a shorter variable display time is selected than in the case of the low-frequency support mode when the number of hold information is the same. Although the variable display time table for generation is set, the present invention is not limited to this, and the selected variable display time may be the same or may be the reverse of the above relationship. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when the reach occurs, and the variable display time that is easily selected and the variable display time that is difficult to be selected are different between when the jackpot is won and when the reach is lost. It may be configured. Further, the variable display time table for the probability variable big hit, the variable display time table for the normal big hit, the variable display time table for the out-reach, and the variable display time table for the complete out-of-range may be individually set.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。 As described above, the variable display time of each game time is determined using the presence/absence of the reach, the type of the reach display, the number of hold information, and the value of the variable type counter as parameters. However, the variable display time of each game time, the content of the other holding information, specifically, the jackpot determination information, the type determination information and the reach determination information included in the other holding information are used as parameters. It is decided without doing.

変動開始処理(図19)の説明に戻り、ステップS908にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS909にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 19 ), after executing the fluctuation display time setting process in step S908, the fluctuation command and the type command are set in step S909. The variation command includes information regarding whether or not reach has occurred and information regarding variation display time. Further, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes, as the game result information, the probability variation jackpot result information, the normal jackpot result information, the misalignment result information, and the like.

ステップS909にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS601にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部63の発光パターンやスピーカ部64からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部63及びスピーカ部64を制御する。また、音声ランプ制御装置82は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置41での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。その後、ステップS910にてメイン表示部43において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。 The variation command and the type command set in step S909 are transmitted to the voice lamp control device 82 in step S601 in the normal process (FIG. 16). The voice lamp control device 82 determines the light emission pattern of the display lamp section 63 and the sound output pattern from the speaker section 64 in the game time based on the received variation command and type command, and the content of the determined effect. The display lamp unit 63 and the speaker unit 64 are controlled so that Further, the voice lamp control device 82 transmits the variation command and the type command to the display control device 212 while maintaining the information form. In the display control device 212, based on the received variation command and type command, the variable display pattern on the symbol display device 41 in the game is determined, and the symbol display device is executed so that the determined variable display pattern is executed. Display control of 41 is performed. After that, in step S910, the variable display of the pattern is started on the main display section 43, and then this fluctuation start process is ended.

遊技回制御処理(図17)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS706〜ステップS709の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS706にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図20)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図11)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。 Returning to the explanation of the game time control process (FIG. 17 ), when the main display portion 43 is being variably displayed, the game time progression process of steps S706 to S709 is executed. In the game time progression process, first, in step S706, it is determined whether or not the variation display time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 has become “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 20) as described above. Further, the value of the set variable display time information is decremented (decreased) every time the timer interrupt process (FIG. 11) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS707にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部43における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S707. In the variable display process, the display mode on the main display unit 43 is changed. Then, this game time control processing is ended.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS708にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS905〜ステップS907のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部43にて表示されるように当該メイン表示部43を表示制御する。 If the variation display time has elapsed, variation end processing is executed in step S708. In the fluctuation ending process, the information stored in the RAM 204 in any of the processes in steps S905 to S907 is specified, and the main display is performed so that the mode of the pattern corresponding to the information is displayed on the main display unit 43. The display of the unit 43 is controlled.

続くステップS709では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS709にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS601にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。 In a succeeding step S709, a fluctuation end command is set. Then, this game time control processing is ended. The fluctuation end command set in step S709 is transmitted to the voice lamp control device 82 in step S601 in the normal process (FIG. 16). The voice lamp control device 82 transmits the received fluctuation end command to the display control device 212 while maintaining its information form. In the display control device 212, by receiving the variation end command, the combination of final stop symbols in the game time is fixedly displayed (final stop display).

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS605の遊技状態移行処理を図21のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition processing of step S605 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図21のフローチャートに示すように、先ずステップS1101にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1102に進み、1の遊技回のメイン表示部43における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 As shown in the flowchart of FIG. 21, first, in step S1101, it is determined whether the open/close execution mode is in effect. If it is not in the opening/closing execution mode, the process proceeds to step S1102, and it is determined whether or not it is the timing when the variable display of the pattern on the main display portion 43 of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the game state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS1103にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing when the variable display ends, it is determined in step S1103 whether or not the game result of the current game time corresponds to the shift to the open/close execution mode. Specifically, it is determined whether or not the RAM 204 stores either the normal jackpot flag or the probability variation jackpot flag. If none of the above flags are stored, the game state transition processing is ended.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1104にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたラウンドカウンタエリアRCに、「15」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 If any of the above flags is stored, "15" is set in the round counter area RC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in step S1104. The round counter area RC is a counter area for counting the number of times the special winning opening 32a is opened. After that, this game state transition processing ends.

一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップS1101にて肯定判定をし、ステップS1105に進む。ステップS1105では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口32aが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアRCが「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部32cを駆動状態とすることで大入賞口32aを開放させる。また、大入賞口32aが開放中である場合には、当該大入賞口32aの開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部32cの駆動状態を停止し、大入賞口32aを閉鎖させる。 On the other hand, if it is not in the open/close execution mode, an affirmative decision is made in step S1101 and the operation proceeds to step S1105. In step S1105, a special winning opening/closing process is executed. In the special winning opening/closing process, when the special winning opening 32a is closed, the variable winning driving unit 32c is driven on condition that the round counter area RC is "1" or more. The mouth 32a is opened. When the special winning opening 32a is open, the variable winning drive is performed on condition that a predetermined time has elapsed from the opening of the special winning opening 32a or that a predetermined number of game balls have been won. The driving state of the portion 32c is stopped and the special winning opening 32a is closed.

続くステップS1106では、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合には、ステップS1107にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。 In a succeeding step S1106, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is "0". When the value of the round counter area RC is not "0", the game state transition processing is ended as it is. If the value of the round counter area RC is “0”, the transition process at the end of the open/close execution mode is executed in step S1107.

開閉実行モード終了時の移行処理では、RAM204に確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、RAM204に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。 In the transition processing at the end of the opening/closing execution mode, when the probability variation jackpot flag is stored in the RAM 204, the win/loss lottery mode is set to the high probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode are maintained at least until the next big win. When the RAM 204 stores the normal jackpot flag, the win/loss lottery mode is set to the low-probability mode and the support mode is set to the high-frequency support mode. However, the high frequency support mode is ended when the number of game times has continued 100 times, and then the normal game state in which the winning/winning lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode is entered.

その後、ステップS1108にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち、格納されているフラグを消去する。 After that, in step S1108, after executing the ending process of the open/close execution mode, the present game state transition process is ended. In the ending process of the opening/closing execution mode, the stored flag of the normal jackpot flag or the probability variation jackpot flag is erased.

<電役サポート用処理>
次に、ステップS606の電役サポート用処理を図22及び図23のフローチャートを参照して説明する。
<Processing for electric power support>
Next, the power combination support process of step S606 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 22 and 23.

先ず、ステップS1201にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口34の電動役物34aを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。 First, in step S1201, it is determined whether or not support is being performed. Specifically, it is determined whether or not the supported flag is stored in the supported flag storage area provided in the other flag storage area 235 of the RAM 204. The in-support flag is a flag that is stored when the electric accessory 34a of the lower operation port 34 is opened, and is erased when it is returned to the closed state.

サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS1202に進み、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。 If the in-support flag is not stored, the process proceeds to step S1202, and it is determined whether or not the support win flag is stored in the support win flag storage area provided in the other flag storage area 235 of the RAM 204. The support winning flag is a flag that is stored when the open winning is achieved in the lottery for determining whether or not to open the electric accessory 34a, and is deleted when the supporting flag is stored.

サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS1203に進み、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2タイマエリアT2の値が「0」か否かを判定する。第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。 If the support winning flag is not stored, the process proceeds to step S1203, and it is determined whether or not the value of the second timer area T2 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 is "0". When the value of the second timer area T2 is not "0", the main electric power supporting process is ended as it is.

第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、ステップS1204にて、役物用表示部44における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS1205にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で役物用表示部44における絵柄の変動表示が終了される。 When the value of the second timer area T2 is "0", it is determined in step S1204 whether it is the end timing of the variable display of the pattern on the accessory display unit 44. If it is the end timing of the variable display, in step S1205, after setting the off display, the processing for main electric power support is ended. By setting the detachment display, the variable display of the pattern on the accessory display unit 44 is terminated with the detachment display stopped.

第2タイマエリアT2の値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップS1206にて、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS1207にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1208にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 If the value of the second timer area T2 is "0" and it is not the end timing of the variable display, it is determined in step S1206 whether the value of the number of stored accessory products stored SN is larger than "0". When the value of the number of saved accessory objects SN is "0", the processing for main electric power support is ended as it is. When the value of the number of stored accessory objects SN is larger than “0”, it is determined in step S1207 whether the open/close execution mode is in progress, and in step S1208 whether the high frequency support mode is in effect. ..

開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1209にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。なお、第2役物タイマエリアT2はタイマ割込み処理が起動される度に1ディクリメントされる。 If the open/close execution mode is not set and the high frequency support mode is set, open lottery is performed in step S1209. Specifically, when the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, it is determined that the winning lottery is won. Become. At the same time as the open lottery, "750" (that is, 1.5 sec) is set in the second timer area T2. The second accessory timer area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated.

続くステップS1210では、ステップS1209の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS1211の処理を実行することなくステップS1212に進み、サポート当選である場合には、ステップS1211にてサポート当選フラグを格納するとともに、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットした後に、ステップS1212に進む。 In a succeeding step S1210, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1209 is a support win. If it is not a support win, the process proceeds to step S1212 without executing the process of step S1211, and if it is a support win, the support win flag is stored in step S1211 and provided in various counter areas 234 of the RAM 204. After setting "3" in the second round counter area RC2, the process proceeds to step S1212.

ステップS1212では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップS1212にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップS1212にて肯定判定をした場合には、ステップS1213にて遊技回数カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に1の遊技回が終了する度に1ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「0」である場合には、ステップS1214にて高頻度サポートフラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step S1212, it is determined whether or not the winning/winning lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the high-frequency support mode. If a negative determination is made in step S1212, the processing for main electric power support is ended as it is. When an affirmative determination is made in step S1212, it is determined in step S1213 whether or not the game number counter area is "0". The number-of-games counter is decremented by 1 each time one game is completed in the low-probability mode and the high-frequency support mode. When the number-of-games counter area is not "0", the processing for main electric power support is finished as it is. If the number-of-games counter area is "0", the high-frequency support flag is erased in step S1214, and then the main electric power support process is ended.

開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1215にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。 If it is the open/close execution mode or is not the high frequency support mode, an open lottery is performed in step S1215. Specifically, when the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, it is determined that the winning lottery is won. Become. At the same time as the open lottery, "14750" (that is, 29.5 sec) is set in the second timer area T2.

続くステップS1216では、ステップS1215の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS1217にてサポート当選フラグを格納するとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In a succeeding step S1216, it is determined whether or not the result of the open lottery in the step S1215 is support winning. If the support is not won, the processing for main electric power support is finished as it is. In the case of support winning, the support winning flag is stored in step S1217, and "1" is set in the second round counter area RC2, and then the processing for main electric power support is ended.

サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップS1202にて肯定判定をし、ステップS1218に進み、第2タイマエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、役物用表示部44における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、ステップS1219にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部44における絵柄の変動表示が終了される。続くステップS1220では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。 If the support winning flag is stored, an affirmative decision is made in step S1202, and the operation proceeds to step S1218 to decide whether or not the value of the second timer area T2 is "0". When the value of the second timer area T2 is not "0", the variation display of the pattern is being displayed on the accessory display unit 44, and the processing for supporting the electric power combination is ended as it is. When the value of the second timer area T2 is "0", the hit display is set in step S1219. As a result, the variable display of the pattern on the accessory display unit 44 is terminated with the hit display stopped. In a succeeding step S1220, the in-support flag is stored and the support winning flag is erased, and then the processing for supporting the electric power combination is ended.

サポート中フラグが格納されている場合には、ステップS1221に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。 If the in-support flag is stored, the process proceeds to step S1221, and after the electric-role combination opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessory 34a is executed, the main-electric-role combination support process ends. The power combination opening/closing control process will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS1301にて電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物34aが開放されている場合にはステップS1302に進み、第2タイマエリアT2の値が「0」か否かを判定する。 First, in step S1301, it is determined whether or not the electric accessory 34a is open. Whether or not the electric accessory 34a is open is determined by whether or not the electric accessory driving unit 34b is in a driving state. When the electric accessory 34a is opened, the process proceeds to step S1302, and it is determined whether the value of the second timer area T2 is "0".

第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマエリアT2の値が「0」である場合にはステップS1303に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。 If the value of the second timer area T2 is not "0", the main electric power combination opening/closing process is ended as it is. When the value of the second timer area T2 is "0", the process proceeds to step S1303, a closing process for controlling the electric accessory 34a to the closed state is performed, and "250" (that is, 0.5 sec) is set in the second timer area T2. ) Is set.

その後、ステップS1304では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1ディクリメントした後に、ステップS1305にて第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」か否かを判定する。第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」である場合には、サポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。 After that, in step S1304, the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, and then in step S1305, it is determined whether the value of the second round counter area RC2 is “0”. If the value of the second round counter area RC2 is not "0", the main power combination opening/closing process is ended as it is, and if the value of the second round counter area RC2 is "0", the in-support flag is erased. After that, the main power combination opening/closing process is ended.

一方、電動役物34aが開放中である場合にはステップS1301にて肯定判定をし、ステップS1307に進む。ステップS1307では、第2タイマエリアT2が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアT2が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマエリアT2が「0」である場合には、ステップS1308にて、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。 On the other hand, when the electric accessory 34a is open, a positive determination is made in step S1301 and the process proceeds to step S1307. In step S1307, it is determined whether the second timer area T2 is "0". When the second timer area T2 is not "0", the main power combination opening/closing process is ended as it is. When the second timer area T2 is "0", in step S1308, an opening process for controlling the electric accessory 34a to the open state is executed.

その後、ステップS1309にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1310にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1311にて第2タイマエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1312にて第2タイマエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。 After that, in step S1309, it is determined whether or not the open/close execution mode is in effect, and in step S1310, it is determined whether or not the high frequency support mode is in effect. If the open/close execution mode is not set and the high-frequency support mode is set, "800" (that is, 1.6 sec) is set in the second timer area T2 in step S1311, and then the main power combination opening/closing process is ended. On the other hand, if the open/close execution mode is not set or the high-frequency support mode is not set, "100" (that is, 0.2 sec) is set in the second timer area T2 in step S1312, and then the main power combination open/close process is ended. ..

<音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について>
次に、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について、図24のブロック図を参照して以下に説明する。
<Regarding the electrical configuration of the audio lamp control device 82 and the display control device 212>
Next, the electrical configurations of the voice lamp control device 82 and the display control device 212 will be described below with reference to the block diagram of FIG.

音声ランプ制御装置82に設けられた音声ランプ制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242は、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The MPU 242 is mounted on the voice lamp control board 241 provided in the voice lamp control device 82. The MPU 242 is a ROM 243 that stores various control programs executed by the MPU 242 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 243 is executed. The RAM 244 is an element including an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like. It is not essential that the ROM 243 and the RAM 244 are integrated into one chip with respect to the MPU 242, and each may be configured into an individual chip.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、既に説明した、作動入賞コマンド、シフト時コマンド、特別有利開始コマンド、特別有利終了コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。 The MPU 242 is provided with an input port and an output port, respectively. The main controller 81 is connected to the input side of the MPU 242. From the main control device 81, the above-described hold display control commands (hold display control information) such as the operation winning command, the shift command, the special advantageous start command, and the special advantageous end command are received. Also, it receives a game time control command (game time control information) such as a change command, a type command, and a change end command. It also receives an opening/closing execution mode command (opening/closing execution mode information) such as an opening command and an ending command.

MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。音声ランプ制御装置82のMPU242では、主制御装置81から受信した変動表示パターンを決定するためのコマンドや保留予告に係るコマンドを、そのまま表示制御装置212に送信する。 As described above, the holding lamps 45 to 47 provided in the variable display unit 36 and the display lamps 63 and the speaker 64 provided in the front door frame 14 are connected to the output side of the MPU 242. At the same time, the display control device 212 is connected. The MPU 242 of the voice lamp control device 82 transmits the command for determining the variable display pattern received from the main control device 81 and the command related to the hold notice to the display control device 212 as they are.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化された素子であるMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。なお、MPU252に対してプログラムROM253及びワークRAM254が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としても良い。 The display control device 212 includes a display control board 251 on which an MPU 252, which is an element in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256, and a video RAM 257 are mounted. Equipped with. Note that it is not essential that the program ROM 253 and the work RAM 254 are integrated into one chip for the MPU 252, and each may be configured into an individual chip.

表示制御装置212のMPU252では、音声ランプ制御装置82を経由して主制御装置81からコマンドを受信することに基づき、図柄表示装置41における各遊技回の変動表示パターンを決定するとともに、保留予告に係る処理が実行され、その処理結果に対応してVDP255においてビデオRAM257に対して描画処理が実行されることにより、図柄表示装置41の表示画面Gでは各種の画像が表示される。これらの処理に際しては、ROM253の各エリア311〜320に記憶されている各種情報を用いるとともに、RAM254の各エリア321〜334を用いる。これらのエリアの詳細については、表示制御装置212のMPU252にて実行される処理を説明する際に、合わせて説明する。 The MPU 252 of the display control device 212 determines a variable display pattern of each game time in the symbol display device 41 based on receiving a command from the main control device 81 via the voice lamp control device 82, and gives a notice of suspension. The processing is executed, and the drawing processing is executed on the video RAM 257 in the VDP 255 according to the processing result, so that various images are displayed on the display screen G of the symbol display device 41. In these processes, various information stored in each area 311 to 320 of the ROM 253 is used and each area 321 to 334 of the RAM 254 is used. Details of these areas will be described together with the description of the processing executed by the MPU 252 of the display control device 212.

VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 255 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP 255 is formed as an IC chip, it is also called a "drawing chip", and the substance thereof should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 255 adjusts the timing of each of the MPU 252, the video RAM 257 and the like to intervene in the reading and writing of data, and also reads the image data to be stored in the video RAM 257 from the character ROM 256 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 256 plays a role as an image data library for storing character data such as designs displayed on the design display device 41. The character ROM 256 holds bit map format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color at each dot of the bit map image, and the like.

なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and share the character ROMs 256 to store image data and the like. Further, the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 253 may be stored in the character ROM 256.

ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the contents of the video RAM 257.

<表示制御装置212にて実行されるコマンド対応処理について>
次に、表示制御装置212のMPU252にて実行される処理について説明する。表示制御装置212のMPU252により実行される処理としては、大別して、保留コマンド対応処理と、変動表示制御処理とが設定されている。そこで、これらの処理について以下に説明する。
<Regarding Command Correspondence Processing Executed by Display Control Device 212>
Next, the processing executed by the MPU 252 of the display control device 212 will be described. The processes executed by the MPU 252 of the display control device 212 are roughly classified into a hold command handling process and a variable display control process. Therefore, these processes will be described below.

<保留コマンド対応処理>
保留コマンド対応処理について以下に説明する。保留コマンド対応処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される。保留コマンド対応処理では、主制御装置81が送信した保留コマンドを受信している場合に、その受信している保留コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。
<Hold command handling>
The pending command handling process will be described below. The hold command handling process is repeatedly activated at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle). In the hold command handling process, when the hold command transmitted by the main control device 81 is received, the process corresponding to the information included in the received hold command is executed.

図25のフローチャートに示すように、保留コマンド対応処理では、先ずステップS1501にて、確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、表示制御装置212のMPU252では、コマンドの受信を音声ランプ制御装置82から行うが、この受信したコマンドはワークRAM254のコマンド格納エリア321に一旦格納される。当該コマンド格納エリア321は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。ステップS1501の判定に際しては、コマンド格納エリア321における今回の読み出し対象のエリアに確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、以下のコマンドの読み出しにおいても同様である。 As shown in the flowchart of FIG. 25, in the hold command handling process, first, in step S1501, it is determined whether or not the probability variation support command or the normal support command is received. Here, the MPU 252 of the display control device 212 receives the command from the voice lamp control device 82, and the received command is temporarily stored in the command storage area 321 of the work RAM 254. The command storage area 321 is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and can be read from the previously stored commands. Even if a plurality of commands are received at the same time, The processing corresponding to each command can be satisfactorily executed. At the time of determination in step S1501, it is determined whether or not the probability change corresponding pending command or the normal corresponding pending command is received in the current read target area in the command storage area 321. Note that the configuration of reading the command is the same in the following command reading.

確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信している場合には、ステップS1502にて、今回受信したコマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報をワークRAM254に設けられた消去用カウンタエリア322に設定する。続くステップS1503では、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア334における大当たり保留フラグ格納エリア(大当たり保留情報記憶手段)に大当たり保留フラグ(大当たり保留情報)が格納されているか否かを判定する。大当たり保留フラグが格納されている場合には、そのまま本対応処理を終了し、大当たり保留フラグが格納されていない場合には、ステップS1504にて大当たり保留フラグを格納する。 When the probability variation pending command or the normal pending command is received, in step S1502 the information on the number of holdings included in the command received this time is specified, and the information on the specified number of holdings is provided in the work RAM 254. The erased counter area 322 is set. In a succeeding step S1503, it is determined whether or not the big hit holding flag (big hit holding information) is stored in the big hit holding flag storage area (big hit holding information storage means) in the various flag storage areas 334 of the work RAM 254. If the jackpot holding flag is stored, this handling process is ended as it is, and if the jackpot holding flag is not stored, the jackpot holding flag is stored in step S1504.

ここで、大当たり保留フラグとは、主制御装置81に保留記憶されている保留情報の中に、大当たり当選に対応した保留情報が含まれている場合に、それを表示制御装置212のMPU252にて特定するための情報である。そして、当該大当たり保留フラグが格納されている場合には、確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信したとしてもステップS1503にて肯定判定をし、保留予告を行う上での各種設定を行う大当たり対応設定処理を実行しないようにした。これにより、既に主制御装置81に大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている状況において、作動口33,34への新たな入賞に基づき取得した保留情報が大当たり当選に対応していたとしても、保留予告を行う上での各種設定は行われない。 Here, the jackpot holding flag means that when the holding information held and stored in the main control device 81 includes holding information corresponding to the jackpot winning, it is set by the MPU 252 of the display control device 212. This is information for specifying. When the jackpot holding flag is stored, even if the probability variation holding command or the normal handling holding command is received, an affirmative decision is made in step S1503, and various settings are made for making a holding notice. The correspondence setting process was not executed. As a result, even if the main controller 81 has already stored the hold information corresponding to the jackpot win, even if the hold information acquired based on the new winning of the operation openings 33 and 34 corresponds to the jackpot win. , Various settings are not made to issue the hold notice.

また、消去用カウンタエリア322は、大当たり保留フラグを格納した場合にその大当たり保留フラグを消去するタイミングを特定するための計測手段である。当該消去用カウンタエリア322に設定された保留個数の情報は、後述するように、新たに遊技回が開始されるたびに1ディクリメントされるように更新され、更新後において消去用カウンタエリア322に記憶されている情報が初期値である「0」となっている場合に、大当たり保留フラグの消去処理が実行される。 Further, the erasing counter area 322 is a measuring means for specifying the timing of erasing the jackpot holding flag when the jackpot holding flag is stored. As will be described later, the information on the number of holdings set in the erasing counter area 322 is updated so as to be decremented by 1 each time a new game is started, and is updated in the erasing counter area 322 after updating. When the stored information is "0" which is the initial value, the jackpot holding flag erasing process is executed.

ステップS1504にて大当たり保留フラグを格納した後は、ステップS1505にて、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア334における予告条件成立フラグ格納エリア(予告条件成立情報記憶手段又は報知条件成立情報記憶手段)に予告条件成立フラグ(予告条件成立情報又は報知条件成立情報)が格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグは、既に保留予告を行うように設定されている状況であるか否かをMPU252にて特定するための情報であり、保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される情報である。 After storing the jackpot holding flag in step S1504, in step S1505, the advance notice is stored in the advance notice condition satisfaction flag storage area (preliminary condition satisfaction information storage means or notification condition satisfaction information storage means) in the various flag storage areas 334 of the work RAM 254. It is determined whether or not a condition satisfaction flag (advance condition satisfaction information or notification condition satisfaction information) is stored. The notice condition fulfillment flag is information for identifying by the MPU 252 whether or not the situation has already been set to issue the notice for hold, and is stored when the condition for executing the notice for hold is satisfied, This information is erased when the condition for ending the pending notice is satisfied.

予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップS1505にて肯定判定をし、そのまま本対応処理を終了する。つまり、既に保留予告を行うように設定されている状況においては、新たに確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信したとしても、保留予告を行う上での各種設定は行われない。 If the advance notice condition establishment flag is stored, an affirmative decision is made in step S1505, and this processing ends. That is, in a situation in which it is already set to give a notice of holding, even if a probability change holding command or a normal holding command is newly received, various settings are not made for giving a holding notice.

予告条件成立フラグが格納されていない場合には、ステップS1506にて、大当たり対応設定処理を実行した後に、本対応処理を終了する。 If the advance notice condition establishment flag is not stored, after executing the big hit correspondence setting processing in step S1506, the present correspondence processing ends.

ここで、大当たり対応設定処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the jackpot correspondence setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

大当たり対応設定処理では、先ずステップS1601にて、保留予告発生抽選処理を実行する。保留予告発生抽選処理では、ワークRAM254の抽選用カウンタエリア323から保留予告発生抽選用のカウンタ値(数値情報)を読み出す。ここで、抽選用カウンタエリア323は「0〜99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、保留コマンド対応処理(図25)が起動される度に、すなわち約2msec周期で1インクリメントされる構成となっているとともに、最大値に達した後「0」に初期化される構成となっている。そして、保留予告発生抽選処理では、プログラムROM253の抽選用テーブル記憶エリア(予告抽選用情報群記憶手段)311に記憶されている抽選用テーブル(予告抽選用情報群)を参照して、上記読み出した保留予告発生抽選用のカウンタ値が保留予告発生当選に対応しているか否かを判定する。保留予告発生当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、大当たり対応設定処理の場合には7/10の確率で保留予告発生当選となるように抽選用テーブルが設定されている。 In the jackpot correspondence setting process, first, in step S1601, a pending notice generation lottery process is executed. In the pending notice occurrence lottery process, the counter value (numerical value information) for the pending notice occurrence lottery is read from the lottery counter area 323 of the work RAM 254. Here, the lottery counter area 323 is configured to be able to store a counter value of “0 to 99”, and is incremented by 1 every time the hold command handling process (FIG. 25) is activated, that is, at a cycle of about 2 msec. The configuration is such that it is initialized to "0" after reaching the maximum value. In the pending notice occurrence lottery process, the lottery table (notice lottery information group) stored in the lottery table storage area (preliminary lottery information group storage means) 311 of the program ROM 253 is referred to and read out. It is determined whether or not the counter value for the pending notice occurrence lottery corresponds to the pending notice occurrence lottery. The probability of winning the reservation notice is arbitrary, but in the pachinko machine 10, the lottery table is set such that the probability of winning the reservation notice is 7/10 in the case of the jackpot handling setting process. ..

続くステップS1602では、上記ステップS1601における抽選処理の結果が、保留予告発生当選か否かを判定する。保留予告発生当選でない場合には、そのまま本設定処理を終了する。保留予告発生当選である場合には、ステップS1603に進む。 In a succeeding step S1602, it is determined whether or not the result of the lottery process in the above step S1601 is the winning of the reservation notice. If it is not the winning of the notice of hold, the present setting process is terminated. In the case of a pending notice occurrence win, the process advances to step S1603.

ステップS1603では、今回受信した保留コマンドが通常対応保留コマンドであるか否かを判定する。通常対応保留コマンドである場合には、ステップS1604にて、通常大当たりに対応した予告用図柄の決定処理を実行する。通常大当たりに対応した予告用図柄の決定処理では、今回の保留予告を行う上で用いる図柄の種類を、非特定図柄に相当する主図柄である偶数番号が付された図柄の中から決定するための処理を実行する。 In step S1603, it is determined whether or not the hold command received this time is a normal correspondence hold command. In the case of the normal correspondence hold command, in step S1604, the process of determining the notice symbol corresponding to the normal jackpot is executed. In the determination process of the notice symbol corresponding to the normal jackpot, in order to determine the type of symbol to be used in making this pending notice from among the symbols with even numbers that are the main symbols corresponding to the non-specific symbols The process of is executed.

ここで、本パチンコ機10では、既に説明したとおり、主制御装置81では、各遊技回における図柄の変動表示に関して、各遊技回における大当たり当選の有無、大当たり当選である場合には大当たり結果の種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無、及び各遊技回における変動表示時間を決定するものとしており、各遊技回の終了に際して最終停止表示される図柄の種類や、当該最終停止表示がされるまでの変動表示パターンは表示制御装置212において決定される。この場合に、表示制御装置212のMPU252では、ワークRAM254に設けられた図柄更新用カウンタエリア324及び図柄情報取得用エリア325を用いて、上記最終停止表示される図柄の種類を決定するようにしている。 Here, in the pachinko machine 10, as described above, in the main control device 81, regarding the variable display of the symbols in each game time, whether or not there is a jackpot win in each game time, and if it is a jackpot win, the type of jackpot result If the jackpot is not won, the presence or absence of the reach and the variable display time at each game time are determined, and at the end of each game time, the type of symbol to be finally stopped and the final stop display are displayed. The variable display patterns up to are determined by the display control device 212. In this case, the MPU 252 of the display control device 212 uses the symbol update counter area 324 and the symbol information acquisition area 325 provided in the work RAM 254 so as to determine the type of the symbol finally displayed. There is.

詳細には、図柄更新用カウンタエリア324には、上図柄列用のカウンタエリアと、中図柄列用のカウンタエリアと、下図柄列用のカウンタエリアとが設けられており、これらカウンタエリアには、図柄表示装置41における各図柄列Z1〜Z3に設定されている図柄の数に対応したカウンタ値が設定されている。つまり、上図柄列Z1及び下図柄列Z3には、既に説明したように、主図柄及び副図柄の総数として、18個の図柄が設定されていることに対応させて、上図柄列用のカウンタエリア及び下図柄列用のカウンタエリアには、「0〜17」の数値範囲が設定されている。また、中図柄列Z2には、主図柄と副図柄の総数として、20個の図柄が設定されていることに対応させて、中図柄列用のカウンタエリアには、「0〜19」の数値範囲が設定されている。各図柄列用のカウンタエリアは、それぞれ異なる周期でカウンタ値の更新がなされている。そして、所定の周期(例えば、2msec)で、各図柄列用のカウンタエリアにおいて更新されている情報が全て取得され、その取得された情報は図柄情報取得用エリア325に格納される。 Specifically, the symbol update counter area 324 is provided with a counter area for the upper symbol row, a counter area for the middle symbol row, and a counter area for the lower symbol row, and these counter areas are provided. , A counter value corresponding to the number of symbols set in each of the symbol columns Z1 to Z3 in the symbol display device 41 is set. That is, in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, as already described, as a total of the main symbol and the sub symbol, 18 symbols are set in correspondence with the upper symbol row counter. A numerical range of "0 to 17" is set in the area and the counter area for the lower symbol row. In addition, in the middle symbol row Z2, as the total number of main symbols and sub symbols, 20 symbols are set, and in the counter area for medium symbol rows, a numerical value of "0 to 19" is set. The range is set. In the counter area for each symbol row, the counter value is updated at a different cycle. Then, in a predetermined cycle (for example, 2 msec), all the information updated in the counter area for each symbol row is acquired, and the acquired information is stored in the symbol information acquisition area 325.

この場合、図柄情報取得用エリア325には、通常大当たり用エリアと、確変大当たり用エリアと、完全外れ用エリアと、が設定されている。そして、各図柄列用のカウンタエリアの全てから取得された情報が、通常大当たり結果、確変大当たり結果、完全外れのいずれかに対応しているか否かが判定され、図柄情報取得用エリア325のうち対応するエリアの情報が更新される。保留予告と関係しない完全外れの遊技回について最終停止表示させる図柄の種類を決定する際には、図柄情報取得用エリア325の完全外れ用エリアが参照されて、その参照したエリアに記憶されている情報に対応した図柄の組み合わせが所定の有効ラインに停止表示されるように、図柄表示装置41が表示制御される。 In this case, in the symbol information acquisition area 325, a normal big hit area, a probability variation big hit area, and a complete deviation area are set. Then, it is determined whether or not the information acquired from all the counter areas for each symbol row corresponds to any one of the normal jackpot result, the probability variation jackpot result, and the complete deviation, and among the symbol information acquisition area 325. The information of the corresponding area is updated. When determining the type of the symbol to be finally stopped and displayed for the game time of complete disengagement that is not related to the hold notice, the area for complete disengagement of the symbol information acquisition area 325 is referred to and stored in the referenced area. The symbol display device 41 is display-controlled so that the symbol combination corresponding to the information is stopped and displayed on a predetermined activated line.

一方、リーチ表示のうちノーマルリーチ表示において、大当たり又は外れリーチの遊技回について最終停止される図柄の種類を決定する際には、プログラムROM253に設けられた中図柄列停止結果テーブル記憶エリア312に記憶されている中図柄列停止結果テーブルを参照する。中図柄列停止結果テーブルは、変動表示時間に対して中図柄列の停止結果が一義的に決定されているテーブルであり、当該テーブルを参照して変動表示時間に応じた中図柄列Z2の停止結果を特定する。そして、特定された中図柄列Z2の停止結果及び遊技結果に応じた停止結果が設定され、最終停止される図柄の種類が決定される。なお、前述した変動表示時間の設定処理(図20)のステップS1003及びステップS1004の処理にて、確変大当たり結果のノーマルリーチ表示の場合には、中図柄列Z2に特定図柄が停止表示される変動表示時間が設定されている。一方、通常大当たり結果のノーマルリーチ表示の場合には、中図柄列Z2に非特定図柄が停止表示される変動表示時間が設定されている。 On the other hand, in the normal reach display of the reach display, when determining the type of the symbol that is finally stopped for the big hit or the missed reach game times, it is stored in the middle symbol row stop result table storage area 312 provided in the program ROM 253. Refer to the middle symbol row stop result table. The middle symbol row stop result table is a table in which the stop result of the middle symbol row is uniquely determined for the variable display time, and the middle symbol row Z2 is stopped according to the variable display time with reference to the table. Identify the results. Then, the stop result according to the stop result and the game result of the identified middle symbol row Z2 is set, and the type of the symbol to be finally stopped is determined. In the process of step S1003 and step S1004 of the variable display time setting process (FIG. 20) described above, in the case of the normal reach display of the probability variation jackpot result, the specific symbol is stopped and displayed in the middle symbol column Z2. The time is set. On the other hand, in the case of the normal reach display of the normal jackpot result, the variable display time in which the non-specific symbols are stopped and displayed is set in the middle symbol row Z2.

通常大当たりに対応した予告用図柄の決定処理の説明に戻り、当該決定処理では、中図柄列停止結果テーブルを参照し、中図柄列Z2の停止結果を特定する。そして、中図柄列Z2の停止結果に基づいて、通常大当たりに対応した停止結果を特定する。続くステップS1606にて、通常大当たりに対応した停止結果に係る図柄の種類の情報を、予告用図柄の種類情報として、ワークRAM254に設けられた予告用図柄の種類情報記憶エリア326に記憶させる。 Returning to the description of the determination process of the notice symbol corresponding to the normal jackpot, in the determination process, the stop result of the middle symbol sequence Z2 is identified by referring to the middle symbol sequence stop result table. Then, the stop result corresponding to the normal jackpot is specified based on the stop result of the middle symbol row Z2. In a succeeding step S1606, information on the type of the symbol relating to the stop result corresponding to the normal jackpot is stored in the type information storage area 326 of the symbol for notice provided in the work RAM 254 as the type information of the symbol for notice.

一方、ステップS1603にて、今回受信した保留コマンドが確変対応保留コマンドであると判定した場合には、ステップS1605にて、確変大当たりに対応した予告用図柄の決定処理を実行する。当該処理では、中図柄列停止結果テーブルを参照し、中図柄列Z2の停止結果を特定する。そして、中図柄列Z2の停止結果に基づいて、確変大当たりに対応した停止結果を特定する。続くステップS1606にて、確変大当たりに対応した停止結果に係る図柄の種類の情報を、予告用図柄の種類情報として、予告用図柄の種類情報記憶エリア326に記憶させる。 On the other hand, if it is determined in step S1603 that the currently received hold command is a probability variation corresponding hold command, in step S1605, a process for determining a notice symbol corresponding to the probability variation jackpot is executed. In the process, the stop result of the middle symbol row Z2 is specified by referring to the middle symbol row stop result table. Then, based on the stop result of the middle symbol row Z2, the stop result corresponding to the probability variation big hit is specified. In a succeeding step S1606, information on the type of the symbol relating to the stop result corresponding to the probability variation jackpot is stored in the type information storage area 326 of the symbol for notice as the type information of the symbol for notice.

ステップS1606の処理を実行した後は、ステップS1607にて、ワークRAM254に予告条件成立フラグを格納する。続くステップS1608では、今回受信した保留コマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報を、ワークRAM254に設けられた保留予告用カウンタエリア327に設定する。保留予告用カウンタエリア327は、保留予告を行うように設定した場合に、その設定に係る保留情報がいずれの遊技回における保留情報に対応しているかをMPU252にて特定するための計測手段である。当該保留予告用カウンタエリア327に設定された保留個数の情報は、後述するように、新たに遊技回が開始されるたびに1ディクリメントされるように更新され、更新後において保留予告用カウンタエリア327に記憶されている情報が初期値である「0」となっている場合に、予告条件成立フラグが消去されて、保留予告を行うように設定した状態が解除される。ステップS1608の処理を実行した後に、本設定処理を終了する。 After executing the process of step S1606, the advance notice condition establishment flag is stored in the work RAM 254 in step S1607. In a succeeding step S1608, information on the number of holdings included in the currently received holding command is specified, and the information on the specified number of holdings is set in the holding advance notice counter area 327 provided in the work RAM 254. The reservation notice counter area 327 is a measuring means for specifying, in the MPU 252, in which game time the hold information corresponding to the setting corresponds to the hold information when the hold notice is set. .. As will be described later, the information about the number of holdings set in the holding advance notice counter area 327 is updated so as to be decremented by 1 each time a new game is started, and after the update, the holding advance notice counter area is updated. When the information stored in 327 is the initial value "0", the advance notice condition establishment flag is erased, and the state set to give the advance notice is released. After executing the processing of step S1608, the present setting processing ends.

保留コマンド対応処理(図25)の説明に戻り、ステップS1501にて、確変対応保留コマンド及び通常対応保留コマンドの両方を受信していないと判定した場合には、ステップS1507にて、外れリーチ対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。外れリーチ対応保留コマンドを受信していない場合には、そのまま本対応処理を終了する。つまり、保留コマンド対応処理では、複数種類設定された保留コマンドのうち、確変対応保留コマンド、通常対応保留コマンド又は外れリーチ対応保留コマンドを受信している場合には保留予告を行うための設定が行われ得るが、完全外れ対応保留コマンドを受信している場合には保留予告を行うための設定が行われない。したがって、本パチンコ機10では、保留予告の設定が行われる場合として、作動口33,34への入賞に基づき大当たり当選に対応した保留情報が取得された場合、又は大当たり当選に対応した保留情報が取得されていなくてもリーチ発生に対応した保留情報が取得された場合に限られており、完全外れに対応した保留情報が取得された場合には保留予告を行うための設定が行われない。 Returning to the explanation of the hold command handling process (FIG. 25), if it is determined in step S1501 that neither the probability variation hold command nor the normal hold command has been received, then in step S1507 the disconnect reach hold It is determined whether the command is received. If the detach reach correspondence hold command has not been received, the present correspondence processing is ended as it is. In other words, in the hold command handling process, among multiple types of hold commands that have been set, a setting is made to give a hold notice when a probability variation hold command, a normal hold command, or a disconnect reach hold command is received. However, if a hold command for complete disconnection is received, the setting for making a hold notice is not made. Therefore, in the pachinko machine 10, when the setting of the notice of holding is made, when the holding information corresponding to the jackpot winning is acquired based on the winning of the operation openings 33, 34, or the holding information corresponding to the jackpot winning is displayed. Even if it is not acquired, it is limited to the case where the hold information corresponding to the occurrence of the reach is acquired, and when the hold information corresponding to the complete disconnection is acquired, the setting for issuing the hold notice is not performed.

ステップS1507にて、外れリーチ対応保留コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1508にて、ワークRAM254に大当たり保留フラグが格納されているか否かを判定する。大当たり保留フラグが格納されている場合には、そのまま本対応処理を終了する。これにより、既に主制御装置81に大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている状況において、作動口33,34への新たな入賞に基づき取得した保留情報がリーチ発生当選に対応していたとしても、保留予告を行う上での各種設定は行われない。 When it is determined in step S1507 that the detachment reach pending command is received, it is determined in step S1508 whether the jackpot pending flag is stored in the work RAM 254. When the jackpot holding flag is stored, this handling process is ended as it is. As a result, in the situation where the main controller 81 has already stored the hold information corresponding to the jackpot win, the hold information acquired based on the new winning of the operation openings 33 and 34 corresponds to the reach occurrence win. However, various settings are not made for issuing the hold notice.

ここで、既に説明したように、確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信した場合であっても大当たり保留フラグが格納されている場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了するようにした。つまり、本パチンコ機10では、主制御装置81に大当たり当選に対応した保留情報が既に記憶されている状況においては、保留予告を行うように設定されている状況であるか否かに関係なく、作動口33,34への新たな入賞が発生したとしても保留予告を行う上での各種設定は行われない。 Here, as already described, even when the probability variation pending command or the normal pending command is received, if the jackpot pending flag is stored, the pending command supporting process is terminated as it is. .. That is, in the pachinko machine 10, in the situation where the main controller 81 has already stored the hold information corresponding to the jackpot win, regardless of whether or not it is set to issue the hold notice, Even if a new winning is generated in the operating ports 33, 34, various settings are not made for issuing the hold notice.

ステップS1508にて大当たり保留フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1509にてワークRAM254に予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップS1509にて肯定判定をし、そのまま本対応処理を終了する。つまり、既に保留予告を行うように設定されている状況においては、新たに外れリーチ対応保留コマンドを受信したとしても、保留予告を行う上での各種設定は行われない。 When it is determined in step S1508 that the jackpot holding flag is not stored, it is determined in step S1509 whether the advance notice condition establishment flag is stored in the work RAM 254. If the advance notice condition establishment flag is stored, an affirmative decision is made in step S1509, and this processing ends. In other words, in a situation where it has already been set to give a notice of holding, even if a release command for hold is newly received, various settings for giving a notice of holding are not made.

ここで、既に説明したように、確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信した場合であっても予告条件成立フラグが格納されている場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了するようにした。つまり、本パチンコ機10では、既に保留予告を行うための設定がなされている状況においては、作動口33,34への新たな入賞が発生したとしても保留予告を行う上での各種設定は行われない。 Here, as already described, even when the probability variation correspondence hold command or the normal correspondence hold command is received, if the advance notice condition satisfaction flag is stored, the hold command support processing is terminated as it is. did. In other words, in the pachinko machine 10, in a situation where the setting for making the notice of holding has already been made, even if a new prize is generated in the operating ports 33, 34, various settings are made for giving a notice of holding. I don't know.

予告条件成立フラグが格納されていない場合には、ステップS1509にて否定判定をし、ステップS1510にて、外れリーチ対応設定処理を実行した後に、本対応処理を終了する。 If the advance notice condition establishment flag is not stored, a negative determination is made in step S1509, and in step S1510, the disconnect reach correspondence setting processing is executed, and then this correspondence processing is ended.

ここで、外れリーチ対応設定処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the out-reach correspondence setting process will be described with reference to the flowchart in FIG.

外れリーチ対応設定処理では、先ずステップS1701にて、保留予告発生抽選処理を実行する。保留予告発生抽選処理の処理内容は、ステップS1601にて説明した処理内容と同様である。但し、抽選用テーブル記憶エリア311に記憶されている抽選用テーブルは、保留予告発生当選となる確率が、外れリーチ対応設定処理の場合の方が大当たり対応設定処理(図26)の場合よりも低くなるように設定されている。かかる外れリーチ対応設定処理の場合における保留予告発生当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、1/10の確率で保留予告発生当選となるように抽選用テーブルが設定されている。 In the out-reach correspondence setting process, first, in step S1701, a pending notice occurrence lottery process is executed. The processing content of the pending notice occurrence lottery processing is the same as the processing content described in step S1601. However, in the lottery table stored in the lottery table storage area 311, the probability of winning a preliminary announcement is lower in the case of the out-reach correspondence setting process than in the case of the jackpot correspondence setting process (FIG. 26). Is set to be. In the case of such a miss reach reach setting process, the probability of winning the notice of pending reservation is arbitrary, but in the pachinko machine 10, the lottery table is set so that the probability of winning the notice of pending reservation is 1/10. There is.

続くステップS1702では、上記ステップS1701における抽選処理の結果が、保留予告発生当選か否かを判定する。保留予告発生当選でない場合には、そのまま本設定処理を終了する。保留予告発生当選である場合には、ステップS1703に進む。 In a succeeding step S1702, it is determined whether or not the result of the lottery process in the step S1701 is a pending notice occurrence win. If it is not the winning of the notice of hold, the present setting process is terminated. If it is a pending notice occurrence win, the process advances to step S1703.

ステップS1703では、外れリーチに対応した予告用図柄の決定処理を実行する。当該処理では、上記図柄情報取得用エリア325における外れリーチ用エリアを参照する。そして、続くステップS1704にて、当該外れリーチ用エリアに記憶されているリーチ図柄の種類の情報を、予告用図柄の種類情報として、予告用図柄の種類情報記憶エリア326に記憶させる。 In step S1703, a process for determining a notice symbol corresponding to the out-reach is executed. In the process, the out-reach area in the symbol information acquisition area 325 is referred to. Then, in a succeeding step S1704, the information about the type of the reach symbol stored in the out-reach area is stored in the notice symbol type information storage area 326 as the notice symbol type information.

その後、ステップS1705にて、ワークRAM254に予告条件成立フラグを格納する。続くステップS1706では、今回受信した保留コマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報を、保留予告用カウンタエリア327に設定する。その後、本設定処理を終了する。 After that, in step S1705, the advance notice condition establishment flag is stored in the work RAM 254. In a succeeding step S1706, information on the number of holdings included in the currently received holding command is specified, and the information on the specified number of holdings is set in the holding advance notice counter area 327. Then, this setting process is completed.

<変動表示制御処理>
変動表示制御処理について以下に説明する。変動表示制御処理は、保留コマンド対応処理(図25)が実行された後に起動されるものである。そして、変動表示制御処理では、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置41において1遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。また、変動表示制御処理では、保留予告を行うための設定が行われたことに伴って、変動表示パターンを適宜修正する処理を実行する。
<Variable display control processing>
The variable display control process will be described below. The variable display control process is started after the hold command handling process (FIG. 25) is executed. Then, in the variable display control process, when the variation command transmitted from the main control device 81 is received, the variable display of the symbols for one game is started on the symbol display device 41, and from the main control device 81. When the transmitted variation end command is received, the process of finally displaying the variation display of the symbols is executed. Further, in the variable display control process, a process of appropriately modifying the variable display pattern is executed in accordance with the setting for giving the notice of suspension.

先ず、保留予告の実行条件が成立していない場合における変動表示制御処理を説明する。その後、保留予告に係る変動表示制御処理について説明する。 First, the variable display control process when the execution condition of the suspension notice is not satisfied will be described. After that, the variable display control process related to the reservation notice will be described.

図28のフローチャートに示すように、ステップS1801にて、図柄表示装置41にて1遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。1遊技回分の図柄の変動表示が行われていない場合にはステップS1802にて、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS1803にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。 As shown in the flowchart of FIG. 28, in step S1801, it is determined whether or not the variable display of symbols for one game is being executed on the symbol display device 41. If the variation display of the symbols for one game is not performed, it is determined in step S1802 whether or not the variation command transmitted from the main control device 81 is received. If the variation command has not been received, this variation display control process is ended as it is. If the variation command is received, the variation display control process is terminated after the variation start process is executed in step S1803.

一方、1遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップS1804にて、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップS1805にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS1806にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。 On the other hand, when the variation display of the symbols for one game is being performed, it is determined in step S1804 whether or not the variation end command transmitted from the main control device 81 is received. If the fluctuation end command is not received, the fluctuation display control processing is ended after the fluctuation change processing is executed in step S1805. If the fluctuation end command is received, the fluctuation end control processing is ended after the fluctuation end processing is executed in step S1806.

以下、ステップS1803の変動開始用処理、ステップS1805の変動中用処理及びステップS1806の変動終了用処理について、詳細に説明する。 Hereinafter, the fluctuation start process of step S1803, the fluctuation change process of step S1805, and the fluctuation end process of step S1806 will be described in detail.

<変動開始用処理>
先ずステップS1803の変動開始用処理について説明する。変動開始用処理は、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、図柄表示装置41における図柄の変動表示を開始させるための処理である。
<Variation start processing>
First, the fluctuation start process of step S1803 will be described. The variation start process is a process for starting the variable display of the symbols on the symbol display device 41 based on the reception of the variation command transmitted from the main control device 81.

図29のフローチャートに示すように、ステップS1901にて、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置81は変動用コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。したがって、ステップS1901では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS1901では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU252のレジスタに記憶する。 As shown in the flowchart of FIG. 29, in step S1901, the fluctuation command received this time is read, and the information on the presence or absence of the reach occurrence and the fluctuation display time information are specified from the command. Further, as already described, the main control device 81 also transmits the type command when transmitting the variation command. Therefore, in step S1901, the type command received together with the variation command received this time is read out, and information on the game result such as information on the probability variation jackpot result, information on the normal jackpot result or information on the deviation result is specified from the command. .. Then, in step S1901, from the above-identified information, information on whether or not a jackpot is won, information on a jackpot type if the jackpot is won, information on whether or not a reach is generated if the jackpot is not hit, and a variable display time. Information is stored in the register of the MPU 252.

続くステップS1902では、ワークRAM254に予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1903にて、保留予告に対応しない停止結果設定処理を実行する。 In a succeeding step S1902, it is determined whether or not the advance notice condition establishment flag is stored in the work RAM 254. If it is determined that the notice condition fulfillment flag is not stored, in step S1903 a stop result setting process that does not correspond to the hold notice is executed.

保留予告に対応しない停止結果設定処理について図30のフローチャートに基づいて説明する。 The stop result setting process that does not correspond to the suspension notice will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS2001にて、今回の遊技回においてリーチ表示が発生するか否かを判定する。換言すれば、今回の遊技回が大当たり発生又はリーチ発生の遊技回であるか否かを判定する。リーチ発生の遊技回でない場合、すなわち遊技結果が完全外れ結果である場合には、ステップS2002に進む。 First, in step S2001, it is determined whether or not a reach display is generated in the current game time. In other words, it is determined whether or not the current game time is a big hit occurrence or a reach occurrence game time. If it is not the game number for which the reach is generated, that is, if the game result is a complete loss result, the process proceeds to step S2002.

ステップS2002では、停止ラインの決定処理を実行する。ここで、本パチンコ機10では既に説明したように、図柄表示装置41の表示画面Gに5つの有効ラインL1〜L5が設定されており、大当たり結果となる場合にはいずれかの有効ラインL1〜L5上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、大当たり結果とならない場合であってもリーチ表示となる場合には、いずれかの有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組み合わせが停止表示される。さらにまた、大当たり結果及びリーチ表示のいずれにもならない場合であっても保留予告を行う場合には、いずれかの有効ライン上に保留予告用の図柄の組み合わせが停止表示される。この場合に、停止ラインの決定処理では、上記各図柄の組み合わせを停止表示させるための有効ラインを決定するための処理を実行する。 In step S2002, stop line determination processing is executed. Here, in the pachinko machine 10, as already described, five effective lines L1 to L5 are set on the display screen G of the symbol display device 41, and in the case of a jackpot result, one of the effective lines L1 to L5 is set. The combination of the jackpot symbols is stopped and displayed on L5, and when the reach display is displayed even when the jackpot result is not obtained, the reach symbol combination is stopped and displayed on any of the activated lines L1 to L5. .. Furthermore, even if neither the jackpot result nor the reach display is given, when the holding notice is given, the combination of the symbols for holding notice is stopped and displayed on any of the activated lines. In this case, in the stop line determination process, a process for determining an effective line for stopping and displaying the combination of the respective symbols is executed.

当該停止ラインの決定処理では、ワークRAM254に設けられたライン情報更新用エリア328が用いられる。詳細には、ライン情報更新用エリア328には有効ラインL1〜L5の数に対応させて「0〜4」の数値範囲が設定されており、予め定められた周期で当該数値範囲においてカウンタ値の更新が実行される。停止ラインの決定処理では、その時点でライン情報更新用エリア328に格納されている数値情報を取得する。 In the stop line determination process, the line information updating area 328 provided in the work RAM 254 is used. Specifically, the line information update area 328 is set with a numerical value range of “0 to 4” corresponding to the number of effective lines L1 to L5, and the counter value of the counter value in the numerical value range is set in a predetermined cycle. The update is executed. In the stop line determination process, the numerical information stored in the line information update area 328 at that time is acquired.

次に、ステップS2003にて、図柄の組み合わせの決定処理を実行する。当該処理では、図柄情報取得用エリア325の完全外れ用エリアにその時点で記憶されている情報を取得する。 Next, in step S2003, a process for determining a symbol combination is executed. In the process, the information currently stored in the area for complete removal of the symbol information acquisition area 325 is acquired.

次に、停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行する。具体的には、プログラムROM253には停止情報群記憶手段としての停止情報テーブル記憶エリア313が設けられており、当該停止情報テーブル記憶エリア313には停止情報群としての停止情報テーブルが記憶されている。停止情報テーブルは、各有効ラインL1〜L5の情報と各停止図柄の組み合わせの情報とに対応させてアドレス情報が設定されている。停止情報のアドレス情報の記憶処理では、停止情報テーブルにおいて、今回特定されている停止ラインの情報及び図柄の組み合わせ情報に対応した停止情報を特定し、その特定した停止情報のアドレス情報を、停止情報アドレスの記憶エリア329に格納する。 Next, the storage process of the address information of the stop information is executed. Specifically, the program ROM 253 is provided with a stop information table storage area 313 as stop information group storage means, and the stop information table storage area 313 stores a stop information table as a stop information group. .. In the stop information table, address information is set in association with the information of each effective line L1 to L5 and the information of the combination of each stop symbol. In the storage process of the address information of the stop information, in the stop information table, the stop information corresponding to the stop line information and the pattern combination information specified this time is specified, and the address information of the specified stop information is set as the stop information. The data is stored in the address storage area 329.

一方、リーチ表示が発生する場合には、ステップS2005に進み、今回のリーチ表示の種類がノーマルリーチか否か判定する。ノーマルリーチでない場合には、今回のリーチ表示がスーパーリーチ表示であることを意味する。この場合、ステップS2006に進み、スーパーリーチ用停止結果設定処理を実行する。当該処理では、遊技結果に対応した停止結果を決定する。 On the other hand, when the reach display is generated, the process proceeds to step S2005, and it is determined whether the type of the reach display this time is the normal reach. If it is not the normal reach, it means that the reach display this time is the super reach display. In this case, the process proceeds to step S2006, and the super-reach stop result setting process is executed. In the process, the stop result corresponding to the game result is determined.

ここで、スーパーリーチ表示は、変動表示時間によらず停止結果を調整可能なリーチ表示である。これにより、変動表示時間を変更することなく、遊技結果に対応した停止結果を停止表示させることができる。これの詳細については後述する。そして、当該停止結果に対応した停止情報を特定し、その特定した停止情報のアドレス情報を、停止情報アドレスの記憶エリア329に格納する。 Here, the super reach display is a reach display in which the stop result can be adjusted regardless of the variable display time. As a result, the stop result corresponding to the game result can be stopped and displayed without changing the variable display time. The details of this will be described later. Then, the stop information corresponding to the stop result is specified, and the address information of the specified stop information is stored in the storage area 329 of the stop information address.

一方、今回のリーチ表示がノーマルリーチ表示である場合には、ステップS2005にて、肯定判定をし、ステップS2007に進み、変動表示時間から中図柄列Z2の停止結果把握処理を実行する。具体的には、中図柄列停止結果テーブルを参照する。中図柄列停止結果テーブルは、図31に示すように、各変動表示時間の情報に対して各中図柄列Z2の停止結果が1対1で対応させて設定されており、さらに各停止結果に対応させてアドレス情報が設定されているテーブルである。詳細には、各変動表示時間に対応して、中図柄列Z2の左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3のうちいずれのラインに、どの図柄が停止表示されるかという情報が設定されている。中図柄列Z2の停止結果把握処理では、変動表示時間に対応した中図柄列Z2の停止結果のアドレス情報を中図柄列停止結果テーブルから取得する。ノーマルリーチ表示と変動表示時間との詳細な関係については、後述する。 On the other hand, if the reach display this time is the normal reach display, an affirmative decision is made in step S2005, the process proceeds to step S2007, and the stop result grasping process for the middle symbol row Z2 is executed from the variable display time. Specifically, it refers to the middle symbol row stop result table. In the middle symbol row stop result table, as shown in FIG. 31, the stop result of each middle symbol row Z2 is set in a one-to-one correspondence with the information of each variable display time, and further to each stop result. It is a table in which address information is set correspondingly. In detail, information indicating which symbol is stopped and displayed is set on any one of the left line L1, the middle line L2, and the right line L3 of the middle symbol row Z2 corresponding to each variable display time. There is. In the stop result grasping process of the middle symbol row Z2, the address information of the stop result of the middle symbol row Z2 corresponding to the variable display time is acquired from the middle symbol row stop result table. The detailed relationship between the normal reach display and the variable display time will be described later.

その後、ステップS2008にて、MPU252のレジスタに記憶されている情報から、今回の遊技回において大当たり当選が発生するか否かを判定する。 After that, in step S2008, it is determined from the information stored in the register of the MPU 252 whether or not a jackpot win occurs in the current game time.

大当たり当選が発生する場合には、ステップS2009にて、停止ラインの決定処理を実行する。当該停止ラインの決定処理では、中図柄列Z2の停止結果に基づいて、いずれかの有効ライン上に、確変大当たり又は通常大当たりのうち、今回の遊技回の大当たりに対応した大当たり図柄の組み合わせが停止表示されるように、停止ラインの情報が特定される。具体的には、中図柄列Z2の主図柄が停止表示されているラインを特定し、当該ラインに対応した停止ラインの情報を特定する。詳細には、遊技結果が通常大当たり結果の状況下で、中図柄列Z2の左ラインL1に非特定図柄が停止表示されると特定された場合には、左ラインL1を選択するように設定されている一方、遊技結果が確変大当たり結果の状況下で、中図柄列Z2の左ラインL1に非特定図柄が停止表示されると特定された場合には右ラインL3を選択するように設定されている。また、中図柄列Zの中ラインL2に主図柄が停止表示されると特定された場合には、中ラインL2、右下がりラインL4、又は右上がりラインL5のいずれかを選択するように設定されている。なお、当該選択には、ステップS2002の停止ラインの決定処理で用いたライン情報更新用エリア328が用いられる。 When a big hit is generated, a stop line determination process is executed in step S2009. In the determination process of the stop line, based on the stop result of the middle symbol row Z2, a combination of jackpot symbols corresponding to the jackpot of the current game times among the probability variation jackpots or the normal jackpots are stopped on any of the activated lines. The stop line information is identified as displayed. Specifically, the line in which the main symbol of the middle symbol row Z2 is stopped and displayed is specified, and the information of the stop line corresponding to the line is specified. Specifically, when the game result is a normal jackpot result, when it is specified that the non-specific symbol is stopped and displayed on the left line L1 of the middle symbol row Z2, the left line L1 is set to be selected. On the other hand, under the situation that the game result is a probability variation jackpot result, if it is specified that the non-specific symbol is stopped and displayed on the left line L1 of the middle symbol row Z2, the right line L3 is set to be selected. There is. Further, when it is specified that the main symbol is stopped and displayed on the middle line L2 of the middle symbol row Z, it is set to select one of the middle line L2, the right downward line L4, or the right upward line L5. ing. For the selection, the line information update area 328 used in the stop line determination processing in step S2002 is used.

その後、ステップS2010にて、大当たり図柄の組み合わせを構成する図柄(以下大当たり図柄という)の決定処理を実行する。当該処理では、中図柄列Z2の停止結果に基づいて、大当たり図柄を特定する。具体的には、中図柄列Z2において、上記停止ラインの決定処理にて決定された停止ライン上に停止表示されている図柄を大当たり図柄の情報として設定する。例えば、中図柄列Z2の左ラインL1に「1」の図柄が停止表示されると特定され、停止ラインが左ラインL1と決定された場合には、大当たり図柄として「1」の図柄を選択する。その後、ステップS2011に進む。 After that, in step S2010, a process of determining symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) that constitute a combination of jackpot symbols is executed. In the process, the big hit symbol is specified based on the stop result of the middle symbol row Z2. Specifically, in the middle symbol row Z2, the symbols stopped and displayed on the stop line determined in the stop line determination process are set as the jackpot symbol information. For example, when it is specified that the symbol "1" is stopped and displayed on the left line L1 of the middle symbol row Z2, and the stop line is determined to be the left line L1, the symbol "1" is selected as the jackpot symbol. .. Then, it progresses to step S2011.

ステップS2011では、大当たり図柄の組み合わせの決定処理を実行する。当該処理では、中図柄列Z2の停止結果と、上記停止ラインの決定処理にて決定された停止ラインと、大当たり図柄の決定処理によって決定された大当たり図柄と、に応じた大当たり図柄の組み合わせの情報を特定する。具体的には、プログラムROM253には、組み合わせ情報テーブル記憶エリア314が設けられており、組み合わせ情報テーブル記憶エリア314には、組み合わせ情報テーブルが記憶されている。組み合わせ情報テーブルは、中図柄列Z2の停止結果と、停止ラインと、大当たり図柄と、に応じて、大当たり図柄の組み合わせの情報が設定されているテーブルである。当該テーブルを参照することによって、図柄の組み合わせの情報を特定する。 In step S2011, a jackpot symbol combination determination process is executed. In the process, the stop result of the middle symbol row Z2, the stop line determined by the stop line determination process, the jackpot symbol determined by the jackpot symbol determination process, and information on a combination of jackpot symbols according to Specify. Specifically, the program ROM 253 is provided with a combination information table storage area 314, and the combination information table storage area 314 stores a combination information table. The combination information table is a table in which information on the combination of the big hit symbols is set according to the stop result of the middle symbol row Z2, the stop line, and the big hit symbol. By referring to the table, information on the combination of symbols is specified.

つまり、変動表示時間から中図柄列Z2の停止結果を特定することによって、停止ライン及び大当たり図柄の組み合わせが限定される。つまり、中図柄列Z2の停止結果と大当たり種別とによって大当たり図柄が決定される。これにより、予め記憶しておく情報量を削減することができる。一方、主制御装置81において変動表示時間がランダムに決定されるため、停止結果の多様化は確保されている。 That is, the combination of the stop line and the jackpot pattern is limited by specifying the stop result of the middle symbol row Z2 from the variable display time. That is, the big hit symbol is determined by the stop result of the middle symbol row Z2 and the big hit type. As a result, the amount of information stored in advance can be reduced. On the other hand, since the variable display time is randomly determined in the main control device 81, the diversification of the stop result is ensured.

なお、通常大当たりの場合には、中図柄列Z2に少なくとも非特定図柄(偶数図柄)が停止表示されるように変動表示時間は設定されている。これにより、通常大当たりに対応した大当たり図柄の組み合わせを停止表示させることができる。 In the case of a normal big hit, the variable display time is set so that at least non-specific symbols (even symbols) are stopped and displayed in the middle symbol column Z2. Thereby, the combination of the big hit symbols corresponding to the normal big hit can be stopped and displayed.

また、確変大当たりの場合には、中図柄列Z2に少なくとも特定図柄(奇数図柄)が停止表示されるように変動表示時間は設定されている。これにより、確変大当たりに対応した大当たり図柄の組み合わせを停止表示させることができる。なお、確変大当たりに関しては、中図柄列Z2に非特定図柄が停止表示されると特定された場合には、非特定図柄の大当たり図柄の組み合わせを停止表示させ、開閉実行モード中に特定図柄の大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる昇格演出処理を別途設ける構成としてもよい。これにより、遊技への意欲を高めることができる。 Further, in the case of probability variation big hit, the variable display time is set so that at least the specific symbol (odd symbol) is stopped and displayed in the middle symbol column Z2. This makes it possible to stop and display a combination of jackpot symbols corresponding to the probability variation jackpot. Regarding the probability variation jackpot, when it is specified that the non-specific symbol is stopped and displayed in the middle symbol row Z2, the combination of the non-specific symbol jackpot symbol is stopped and displayed, and the jackpot of the specific symbol during the opening/closing execution mode. It is also possible to separately provide promotion production processing for stopping and displaying the combination of symbols. Thereby, the motivation for the game can be increased.

その後、ステップS2012にて、停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行する。つまり、停止ライン情報と、大当たり図柄の組み合わせ情報とに対応したアドレス情報を、停止情報テーブル記憶エリア313の停止情報テーブルから読み出し、その読み出した停止情報のアドレス情報を、停止情報アドレスの記憶エリア329に格納する。 Then, in step S2012, the storage process of the address information of the stop information is executed. That is, the address information corresponding to the stop line information and the jackpot symbol combination information is read from the stop information table in the stop information table storage area 313, and the read stop information address information is stored in the stop information address storage area 329. To store.

一方、ステップS2008にて、大当たりでないと判定された場合には、遊技結果が外れリーチ結果であることを意味する。この場合、ステップS2013に進み、保留予告に対応しない外れノーマルリーチ用停止結果設定処理を実行する。当該処理では、中図柄列Z2の停止結果を変更することなく、外れリーチ結果となる停止結果を設定する。 On the other hand, if it is determined that the jackpot is not a big hit in step S2008, it means that the game result is a missed reach result. In this case, the process proceeds to step S2013, and the disengagement normal reach stop result setting process that does not correspond to the suspension notice is executed. In the process, the stop result that is the out-reach result is set without changing the stop result of the middle symbol row Z2.

具体的には、図32のフローチャートに示すように、先ずステップS2101にて、停止ラインの決定処理を実行する。当該停止ラインの決定処理では、リーチ図柄の組み合わせを停止表示させるリーチラインを決定する処理を実行する。具体的には、その時点でライン情報更新用エリア328に格納されている数値情報を取得する。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 32, first, in step S2101, a stop line determination process is executed. In the stop line determination process, a process of determining a reach line to stop and display a combination of reach symbols is executed. Specifically, the numerical information stored in the line information updating area 328 at that time is acquired.

その後、ステップS2102〜ステップS2105の処理にて、リーチ図柄の組み合わせを構成する図柄(以下リーチ図柄という)を決定する。この場合、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないことを条件として、中図柄列Z2の停止結果に基づいて、リーチ図柄及びリーチラインを決定する。 After that, in the processing of steps S2102 to S2105, symbols (hereinafter, reach symbols) that constitute a combination of reach symbols are determined. In this case, the reach symbol and the reach line are determined based on the stop result of the middle symbol row Z2 on condition that the combination of the jackpot symbols is not stopped and displayed on all the activated lines.

先ず、ステップS2102にて、リーチ図柄を任意に選択する処理を実行する。具体的には、ワークRAM254に設けられたリーチ図柄更新用エリア330が用いられる。詳細には、リーチ図柄更新用エリア330には、リーチ図柄「1」〜「9」の数に対応させて「0〜8」の数値範囲が設定されており、予め定められた周期で当該数値範囲においてカウンタ値の更新が実行される。リーチ図柄決定処理では、その時点でリーチ図柄更新用エリア330に格納されている数値情報を取得する。 First, in step S2102, a process of arbitrarily selecting a reach symbol is executed. Specifically, the reach symbol update area 330 provided in the work RAM 254 is used. Specifically, in the reach symbol updating area 330, a numerical range of "0 to 8" is set in correspondence with the numbers of the reach symbols "1" to "9", and the numerical value is set in a predetermined cycle. The counter value is updated in the range. In the reach symbol determination processing, the numerical information stored in the reach symbol update area 330 at that time is acquired.

その後、ステップS2103にて、プログラムROM253に設けられた停止ライン変更テーブル記憶エリア315記憶されている大当たり用停止ライン変更テーブルを参照する。大当たり用停止ライン変更テーブルは、図33に示すように、中図柄列Z2の停止結果、リーチライン、及びリーチ図柄から、大当たり図柄の組み合わせが停止表示されるパターンが予め抽出されているテーブルである。ステップS2104にて、今回の中図柄列Z2の停止結果、リーチ図柄、及びリーチラインの組み合わせが、大当たり用停止ライン変更テーブルに設定されている組み合わせに該当しているか否かを判定する。これにより、今回選択した中図柄列Z2の停止結果、リーチライン、及びリーチ図柄によって決定される停止結果が、いずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示される停止結果であるか否かが判定される。 After that, in step S2103, the jackpot stop line change table stored in the stop line change table storage area 315 provided in the program ROM 253 is referred to. As shown in FIG. 33, the jackpot stop line change table is a table in which a pattern in which a combination of jackpot symbols is stopped and displayed is previously extracted from the stop result, reach line, and reach symbol of the middle symbol row Z2. .. In step S2104, it is determined whether or not the combination of the stop result, reach symbol, and reach line in the middle symbol row Z2 of this time corresponds to the combination set in the jackpot stop line change table. As a result, whether or not the stop result of the medium symbol row Z2 selected this time, the reach line, and the stop result determined by the reach symbol are the stop results in which the combination of the jackpot symbols is stopped and displayed on any of the activated lines. Is determined.

判定結果が否定判定の場合には、ステップS2106に進む。一方、判定結果が肯定判定の場合には、当該組み合わせが大当たり図柄の組み合わせが停止表示されることを意味するため、ステップS2105にて、リーチラインの変更処理を実行する。当該処理では、大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないようにリーチラインが変更される。具体的には、大当たり用停止ライン変更テーブルには、中図柄列Z2の停止結果、リーチ図柄、及びリーチラインの組み合わせに応じて変更リーチラインが設定されている。変更リーチラインは、中図柄列Z2の停止結果及びリーチ図柄に基づいて、大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないように設定されたリーチラインである。リーチラインの変更処理では、リーチラインを変更リーチラインに変更し、ステップS2106に進む。 If the determination result is negative, the process proceeds to step S2106. On the other hand, if the determination result is affirmative, it means that the combination of the jackpot symbols is stopped and displayed, and therefore in step S2105, the reach line changing process is executed. In the process, the reach line is changed so that the combination of the jackpot symbols is not stopped and displayed. Specifically, in the jackpot stop line change table, change reach lines are set according to the combination of the stop result of the middle symbol row Z2, the reach symbol, and the reach line. The changed reach line is a reach line set so that the combination of the big hit symbols is not stopped and displayed based on the stop result and the reach symbol in the middle symbol row Z2. In the reach line changing process, the reach line is changed to the changed reach line, and the process proceeds to step S2106.

なお、リーチラインを変更する構成に代えて、リーチ図柄を変更する構成としても良い。また、リーチ図柄を決定する際に、中図柄列Z2の停止結果及びリーチラインに応じて、大当たり図柄の組み合わせになるリーチ図柄を予め除外する構成としても良い。要は、大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないことを条件として、中図柄列Z2の停止結果に応じた停止ライン及びリーチ図柄が決定すればよい。 Instead of changing the reach line, the reach pattern may be changed. Further, when the reach symbol is determined, the reach symbol which is a combination of the jackpot symbols may be excluded in advance according to the stop result of the middle symbol row Z2 and the reach line. In short, the stop line and the reach symbol may be determined according to the stop result of the middle symbol row Z2, provided that the combination of the jackpot symbols is not stopped and displayed.

ステップS2106では、リーチ図柄の組み合わせの決定処理を実行する。当該処理では、組み合わせ情報テーブルを参照することで、中図柄列Z2の停止結果と、上記停止ラインの決定処理にて決定された停止ライン又はリーチライン変更処理で変更された変更リーチラインと、リーチ図柄の決定処理によって決定されたリーチ図柄と、に応じたリーチ図柄の組み合わせの情報を特定する。なお、リーチ図柄とは中図柄列Z2を除く2つの図柄のことを言い、リーチ図柄の組み合わせとは、中図柄列Z2の停止結果を含む3つの図柄の組み合わせを言う。 In step S2106, a process for determining the combination of reach symbols is executed. In the process, by referring to the combination information table, the stop result of the middle symbol row Z2, the stop line determined in the stop line determination process or the changed reach line changed in the reach line change process, and the reach. The reach symbol determined by the symbol determination process and the information of the combination of the reach symbol corresponding to the reach symbol are specified. The reach symbol refers to two symbols excluding the middle symbol sequence Z2, and the combination of reach symbols refers to a combination of three symbols including the stop result of the middle symbol sequence Z2.

その後、ステップS2107にて、停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行する。つまり、停止ライン情報と、リーチ図柄の組み合わせ情報とに対応したアドレス情報を、停止情報テーブル記憶エリア313の停止情報テーブルから読み出し、その読み出した停止情報のアドレス情報を、停止情報アドレスの記憶エリア329に格納する。 After that, in step S2107, the storage process of the address information of the stop information is executed. That is, the address information corresponding to the stop line information and the reach symbol combination information is read from the stop information table in the stop information table storage area 313, and the read stop information address information is stored in the stop information address storage area 329. To store.

変動開始用処理(図29)の説明に戻り、ステップS1903の処理を実行した後は、ステップS1904にて変動表示パターンの設定処理を実行する。変動表示パターンの設定処理では、プログラムROM253に設けられた変動表示パターンテーブル記憶エリア(変動表示態様情報群記憶手段)316としての変動表示パターンテーブル(変動表示態様情報群)を参照して、ステップS1901にてMPU252のレジスタに記憶した変動表示時間の情報と、ステップS1903にて停止情報アドレスの記憶エリア329に格納した情報との両方に対応した変動表示パターンの情報を特定する。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 29 ), after the process of step S1903 is performed, the variation display pattern setting process is performed in step S1904. In the variable display pattern setting process, the variable display pattern table (variable display mode information group) serving as the variable display pattern table storage area (variable display mode information group storage means) 316 provided in the program ROM 253 is referred to, and step S1901 is performed. The information of the variable display pattern corresponding to both the information of the variable display time stored in the register of MPU 252 and the information stored in the storage area 329 of the stop information address in step S1903 is specified.

具体的には、図34に示すように、変動表示パターンテーブルは、各変動表示時間の情報と各停止情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。ステップS1904における変動表示パターンの設定処理では、変動表示パターンテーブルにおいて、今回既に特定されている変動表示時間の情報及び停止情報の組み合わせに対応したアドレス情報を特定し、その特定したアドレス情報を、ワークRAM254に設けられたパターン情報アドレスの記憶エリア331に記憶させる。 Specifically, as shown in FIG. 34, in the variable display pattern table, the variable display pattern information is set in a one-to-one correspondence with any combination of each variable display time information and each stop information. Further, the address information is set in correspondence with the information of each variable display pattern. In the variable display pattern setting process in step S1904, in the variable display pattern table, the address information corresponding to the combination of the variable display time information and the stop information already specified this time is specified, and the specified address information is set to the work. It is stored in the storage area 331 of the pattern information address provided in the RAM 254.

かかるパターン情報アドレスの記憶エリア331に変動表示パターンのアドレス情報が記憶されることにより、MPU252では当該変動開始用処理とは異なる図示しない内部コマンドの出力処理にて、VDP255に対して内部コマンドを生成し、今回設定された変動表示パターンに対応した図柄の変動表示が行われるように、図柄表示装置41を駆動させる。この場合、内部コマンドの出力処理は所定の周期(例えば、2msec)で繰り返し起動されるものであり、当該内部コマンドの出力処理では、設定された変動表示パターンの情報に応じた内部コマンドを図柄の変動表示の開始からの経過時間に応じて生成し、その生成した内部コマンドをVDP255に出力する。VDP255では、その内部コマンドに応じて画像データをキャラクタROM256から読み出し、その読み出した画像データをビデオRAM257に書き込む。これにより、図柄表示装置41において、今回設定された変動表示パターンに対応した図柄の変動表示が行われる。 By storing the address information of the variable display pattern in the storage area 331 of the pattern information address, the MPU 252 generates an internal command for the VDP 255 by an internal command output process (not shown) different from the variable start process. Then, the symbol display device 41 is driven so that the variable display of the symbols corresponding to the variable display pattern set this time is performed. In this case, the output process of the internal command is repeatedly started in a predetermined cycle (for example, 2 msec), and in the output process of the internal command, the internal command according to the information of the set variable display pattern is displayed as a pattern. It is generated according to the elapsed time from the start of the variable display, and the generated internal command is output to the VDP 255. In the VDP 255, the image data is read from the character ROM 256 according to the internal command, and the read image data is written in the video RAM 257. As a result, the symbol display device 41 performs variable display of symbols corresponding to the variable display pattern set this time.

なお、変動表示パターンテーブルに記憶されている変動表示パターンの情報には、図柄の変動表示の内容だけでなく、その図柄の変動表示とともに表示される背景画像の情報やリーチ演出が行われる場合におけるリーチ演出の画像の情報も含まれている。したがって、設定されている変動標示パターンに対応した内部コマンドがVDP255に対して出力されることにより、図柄の変動表示とともに背景画像が表示され、さらにはリーチ演出といった各種演出が行われる場合には当該演出画像が表示される。 The information of the variable display pattern stored in the variable display pattern table is not only the content of the variable display of the symbol, but also the information of the background image displayed together with the variable display of the symbol and the reach effect. It also contains information about the image for reach production. Therefore, by outputting the internal command corresponding to the set variation display pattern to the VDP 255, the background image is displayed together with the variation display of the symbol, and further, when various productions such as reach production are performed, The effect image is displayed.

但し、かかる構成に限定されることはなく、図柄表示パターンの情報(第1表示パターン情報)とその他表示パターンの情報(第2表示パターン情報)とに区別し、図柄表示パターンの情報には図柄の変動表示態様の情報のみが含まれており、その他表示パターンの情報には背景画像の情報やリーチ演出が行われる場合におけるリーチ演出の画像の情報が含まれている構成としてもよい。この場合、後述する変動表示パターンの修正に際しては、図柄表示パターンの情報とその他表示パターンの情報との両方を修正する構成としてもよく、図柄表示パターンの情報のみを修正する構成としてもよい。さらにまた、図柄表示パターンの情報が、第1図柄列としての上図柄列Z1、第2図柄列としての中図柄列Z2、及び第3図柄列としての下図柄列Z3のそれぞれに対して個別に設定されている構成としてもよい。この場合、後述する変動表示パターンの修正に際しては、修正対象となる図柄列の図柄表示パターンの情報のみを修正する構成としてもよい。 However, the present invention is not limited to such a configuration, and it is distinguished into the information of the symbol display pattern (first display pattern information) and the information of other display patterns (second display pattern information), and the information of the symbol display pattern is the symbol. It may be configured such that only the information of the variable display mode is included, and the information of the other display patterns includes the information of the background image and the information of the image of the reach effect when the reach effect is performed. In this case, when modifying the variable display pattern described later, both the information of the symbol display pattern and the information of other display patterns may be modified, or only the information of the symbol display pattern may be modified. Furthermore, the information of the symbol display pattern is individually for each of the upper symbol sequence Z1 as the first symbol sequence, the middle symbol sequence Z2 as the second symbol sequence, and the lower symbol sequence Z3 as the third symbol sequence. The configuration may be set. In this case, when modifying the variable display pattern, which will be described later, only the information of the symbol display pattern of the symbol row to be modified may be modified.

ここで、リーチ表示の変動表示パターンについて説明する。先ず、ノーマルリーチ表示について、図35を用いて説明した後に、スーパーリーチ表示について説明する。 Here, the variable display pattern of the reach display will be described. First, the normal reach display will be described with reference to FIG. 35, and then the super reach display will be described.

ノーマルリーチ表示では、以下に説明する変動表示となるように内部コマンドの出力処理が実行されることによって、変動表示時間から中図柄列Z2の停止結果が一義的に決まっている。 In the normal reach display, the stop result of the middle symbol row Z2 is uniquely determined from the variable display time by executing the output process of the internal command so as to be the variable display described below.

詳細には、先ず変動開始されると、図35(a)に示すように全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示(又は第1速度表示)が実行される。その後、変動開始から所定の期間経過することで、先ず上図柄列Z1について、当該上図柄列Z1における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示(又は第1速度表示よりも遅い第2速度表示)に切り換えられる。その後、図35(b)に示すように、上図柄列Z1における変動表示が停止されるとともに、下図柄列Z3について、当該下図柄列Z3における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。そして、図35(c)に示すように下図柄列Z3における変動表示が停止される。この場合、上図柄列Z1及び下図柄列Z3には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄が停止表示される。当該タイミングをリーチ発生タイミングという。 In detail, when the fluctuation starts first, as shown in FIG. 35(a), it becomes impossible or difficult to identify each symbol displayed in the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3 in appearance. High-speed fluctuation display (or first speed display) is executed. After that, when a predetermined period has elapsed from the start of fluctuation, first, for the upper symbol row Z1, high speed so that the identification of each symbol displayed in the display screen G in the upper symbol row Z1 becomes easy in appearance. The variable display is switched to the low speed variable display (or the second speed display which is slower than the first speed display). After that, as shown in FIG. 35(b), the variable display in the upper symbol row Z1 is stopped, and, for the lower symbol row Z3, identification of each symbol displayed in the display screen G in the lower symbol row Z3. The display can be switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display so that the appearance is easy. Then, as shown in FIG. 35C, the variable display in the lower symbol row Z3 is stopped. In this case, the same symbol is stopped and displayed on any of the activated lines in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3. This timing is called the reach generation timing.

当該リーチ発生タイミングでは、中図柄列Z2において、当該中図柄列Z2における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられるとともに、図柄の位置調整処理が実行される。当該図柄の位置調整処理では、高速変動表示から低速変動表示に切り換えられるタイミングにおいて、中図柄列Z2の「1」の図柄が中ラインL2を通過するように中図柄列Z2の図柄位置が調整される。具体的には、変動開始から所定の期間(本実施の形態では6秒)経過タイミングで、上記所定の図柄の位置となるような内部コマンドがVDP255に対して出力される。この所定の期間は、変動開始タイミングからリーチ発生タイミングまでの期間と同一となるように設定されている。図柄の位置調整処理は、リーチ表示が発生する際には、必ず実行される。詳細には、このような内部コマンドを作成する処理がリーチ表示を行う変動パターンに組み込まれている。つまり、リーチ発生タイミングにおける中図柄列Z2の「1」の図柄の位置は、いかなるリーチ表示であっても同一となっている。換言すれば、中図柄列Z2の低速変動表示の開始タイミング(リーチ発生タイミング)における中図柄列Z2の表示態様は決まっている。 At the reach occurrence timing, in the middle symbol row Z2, switching from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display is performed so that the identification of each symbol displayed in the display screen G in the middle symbol row Z2 becomes easy in appearance. At the same time, the symbol position adjusting process is executed. In the position adjustment processing of the symbol, at the timing of switching from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, the symbol position of the middle symbol row Z2 is adjusted so that the symbol "1" of the middle symbol row Z2 passes through the middle line L2. R. Specifically, an internal command for reaching the position of the predetermined symbol is output to the VDP 255 at a timing when a predetermined period (6 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of fluctuation. This predetermined period is set to be the same as the period from the fluctuation start timing to the reach generation timing. The position adjustment process of the symbol is always executed when the reach display occurs. More specifically, the process of creating such an internal command is incorporated in the variation pattern for reach display. That is, the position of the symbol "1" in the middle symbol row Z2 at the reach occurrence timing is the same in any reach display. In other words, the display mode of the middle symbol row Z2 at the start timing (reach occurrence timing) of the low speed fluctuation display of the middle symbol row Z2 is fixed.

また、変動開始からリーチ発生タイミングまでの期間は停止結果に関わらず一定の期間である。さらに、低速変動表示では、変動終了コマンドを受信するまで(変動表示時間が経過するまで)、一定速度(本実施の形態では、0.5秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)で変動表示が行われる。これにより、変動表示時間から、中図柄列Z2の停止結果が一義的に決定することとなる。例えば、変動表示時間が16秒であると主制御装置81で設定された場合、リーチ発生タイミング、すなわち上図柄列Z1及び下図柄列Z3の変動表示が停止されるまでに6秒要し、下図柄列Z3の変動表示が停止してから中図柄列Z2の「1」の図柄が再度中ラインL2に到達するまでに9.5(=0.5×19)秒要するため、合計15.5秒要するため、残り時間は0.5秒である。よって、図31の中図柄停止結果情報テーブルに示すように、「1」の図柄は、中ラインL2から1図柄分だけ左に移動した位置、すなわち左ラインL1に停止されることとなる。 Further, the period from the start of fluctuation to the reach generation timing is a constant period regardless of the stop result. Further, in the low-speed fluctuation display, until the fluctuation end command is received (until the fluctuation display time elapses), at a constant speed (in the present embodiment, the fluctuation display for one symbol is performed in 0.5 seconds). A variable display is displayed. As a result, the stop result of the middle symbol row Z2 is uniquely determined from the variable display time. For example, when the main controller 81 sets that the variable display time is 16 seconds, it takes 6 seconds before the reach occurrence timing, that is, the variable display of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is stopped. Since it takes 9.5 (=0.5×19) seconds for the symbol “1” in the middle symbol column Z2 to reach the middle line L2 again after the variable display of the symbol column Z3 is stopped, a total of 15.5. Since it takes seconds, the remaining time is 0.5 seconds. Therefore, as shown in the middle symbol stop result information table of FIG. 31, the symbol "1" is stopped at the position left by one symbol from the middle line L2, that is, the left line L1.

以上のことから、リーチ表示の場合には、変動開始タイミングから低速変動表示開始タイミングまでの期間が一定に設定されており、低速変動表示の開始タイミングにおける中図柄列Z2の態様が一義的に決まっており、さらに低速変動表示の変動表示速度が一定であるため、変動表示時間に応じて中図柄列Z2の停止結果が決定される。そして、遊技結果及び中図柄列Z2の停止結果に基づいて、停止情報が特定される。これにより、中図柄列Z2の停止結果が特定されていない場合と比較して、とり得る停止結果が限定されているため、とり得る停止結果として予め記憶しておく情報量を削減することができる。 From the above, in the case of the reach display, the period from the fluctuation start timing to the low speed fluctuation display start timing is set to be constant, and the mode of the middle symbol row Z2 at the start timing of the low speed fluctuation display is uniquely determined. Since the variable display speed of the low-speed variable display is constant, the stop result of the middle symbol row Z2 is determined according to the variable display time. Then, the stop information is specified based on the game result and the stop result of the middle symbol row Z2. As a result, compared with the case where the stop result of the middle symbol sequence Z2 is not specified, the possible stop results are limited, so the amount of information stored in advance as the possible stop results can be reduced. ..

ここで、中図柄列Z2の停止結果を調整する手段として、変動開始タイミングからリーチ発生タイミングまでの時間を変更する、又はリーチ発生タイミングにおける中図柄列Z2の表示態様を変更するといった手段が考えられる。しかしながら、前者の場合、リーチ発生の場合と、他の場合とで、変動開始からリーチ発生タイミングまでの変動表示パターンが大きく異なることとなる。すると、リーチ発生タイミングよりも前のタイミングにて、リーチの発生を遊技者に悟られることとなり、遊技への意欲を低下させることとなる。一方、後者の場合、リーチ発生タイミングにおける中図柄列Z2の表示態様が停止結果に応じて変動することになるため、リーチ発生タイミングにおける中図柄列Z2の表示態様から最終停止結果が推測されるおそれがある。これに対して、リーチ発生タイミングにおける中図柄列Z2の表示態様をランダムにする構成にすると、変動終了タイミングにて決定された停止結果を停止表示させるために、変動表示速度を変更する等の変動パターンの調整処理が必要となる。すると、変動パターンの情報量の増大が生じる。 Here, as means for adjusting the stop result of the middle symbol row Z2, means for changing the time from the fluctuation start timing to the reach occurrence timing, or changing the display mode of the middle symbol row Z2 at the reach occurrence timing can be considered. .. However, in the former case, the variation display pattern from the variation start to the reach generation timing is greatly different between the case where the reach is generated and the other cases. Then, the player is made aware of the occurrence of the reach at a timing before the reach occurrence timing, which reduces the motivation for the game. On the other hand, in the latter case, the display mode of the middle symbol row Z2 at the reach occurrence timing will change according to the stop result, so the final stop result may be inferred from the display state of the middle symbol row Z2 at the reach occurrence timing. There is. On the other hand, if the display mode of the middle symbol row Z2 at the reach occurrence timing is set to be random, fluctuations such as changing the fluctuation display speed in order to stop and display the stop result determined at the fluctuation end timing. A pattern adjustment process is required. Then, the amount of information of the variation pattern increases.

これに対して、本実施の形態によれば、中図柄列Z2の停止結果に関わらず、リーチ発生タイミングにおける中図柄列Z2の表示態様は同一になっている。これにより、リーチ発生タイミングの中図柄列Z2の表示態様から最終停止結果が予測されない。また、変動開始からリーチ発生タイミングまでの時間が一定であるため、変動表示時間に対応した中図柄列Z2の停止結果が一義的に決まる。そして、特定された中図柄列Z2の停止結果及び今回の遊技結果に応じた停止結果が設定される。これにより、変動表示時間の経過タイミングで当該遊技回に係る停止結果となるように、中図柄列Z2の図柄の位置又は変動表示速度を調整する処理を実行する必要はない。例えば、同一の変動表示時間から複数の中図柄列Z2の停止結果を設定可能な構成の場合、停止結果に対応した変動表示パターンをそれぞれ設定する必要がある。すると、変動パターンが複数(本実施の形態では20)設定されることとなり、情報量が増えるといった不具合が生じる。これに対して、本実施の形態によれば、中図柄列Z2の停止結果に関わらず、変動パターンは共通している。よって、予め記憶しておく情報量の削減が実現されている。 On the other hand, according to the present embodiment, the display mode of the middle symbol row Z2 at the reach occurrence timing is the same regardless of the stop result of the middle symbol row Z2. As a result, the final stop result is not predicted from the display mode of the middle symbol row Z2 at the reach occurrence timing. Further, since the time from the start of fluctuation to the reach generation timing is constant, the stop result of the middle symbol row Z2 corresponding to the fluctuation display time is uniquely determined. Then, the stop result of the identified middle symbol row Z2 and the stop result corresponding to the game result of this time are set. As a result, it is not necessary to execute the process of adjusting the position of the symbols in the middle symbol row Z2 or the variable display speed so that the stop result relating to the game time is obtained at the timing when the variable display time elapses. For example, in the case of a configuration in which the stop results of a plurality of middle symbol rows Z2 can be set from the same variable display time, it is necessary to set the variable display patterns corresponding to the stop results. Then, a plurality of variation patterns (20 in this embodiment) are set, which causes a problem that the amount of information increases. On the other hand, according to the present embodiment, the variation pattern is common regardless of the stop result of the middle symbol row Z2. Therefore, the amount of information stored in advance is reduced.

なお、かかる構成において、変動表示時間を変更することによって中図柄列Z2の停止結果は変更されるため、停止結果の多様性は確保されている。 In addition, in such a configuration, since the stop result of the middle symbol row Z2 is changed by changing the variable display time, the variety of stop results is secured.

次に、スーパーリーチ表示について説明する。スーパーリーチ表示は、変動開始タイミングから、リーチ発生タイミングにおいて最終停止図柄列である中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わるまでは、ノーマルリーチ表示と同様であるが、その後の変動表示態様が異なる。具体的には、スーパーリーチ表示は、低速変動表示中の所定のタイミング(例えば中図柄列Z2の中ラインL2に「7」図柄が通過するタイミング)で低速変動表示から高速変動表示(第1速度表示又は第2速度表示よりも速い第3速度表示)に切り換わり、その後再び高速変動表示から低速変動表示に切り換わるように、内部コマンドの生成及び出力処理が実行される。そして、リーチ発生後の高速変動表示中に停止結果に対応した図柄が中図柄列Z2に最終停止されるように中図柄列Z2の図柄を差し替える図柄差し替え処理が実行される。これにより、主制御装置81によって設定された変動表示時間内に遊技者に違和感を与えることなく、スーパーリーチ用停止結果設定処理において決定された中図柄列Z2の停止結果を中図柄列Z2に停止表示させることができる。つまり、スーパーリーチ表示は、中図柄列Z2の停止結果と、変動表示時間とが一義的に対応していないリーチ表示である。 Next, the super reach display will be described. The super reach display is the same as the normal reach display until the fluctuation display of the middle symbol row Z2, which is the final stop symbol row, is switched from the high speed fluctuation display to the low speed fluctuation display from the fluctuation start timing to the reach occurrence timing. The variable display mode of is different. Specifically, the super-reach display is a low-speed fluctuation display to a high-speed fluctuation display (first speed) at a predetermined timing during the low-speed fluctuation display (for example, a timing at which the "7" symbol passes through the middle line L2 of the middle symbol row Z2). The internal command generation and output processing is executed so that the display or the third speed display which is faster than the second speed display) is switched to, and then the high speed fluctuation display is switched to the low speed fluctuation display again. Then, during the high-speed fluctuation display after the occurrence of the reach, a symbol replacement process for replacing the symbols in the middle symbol row Z2 is executed so that the symbol corresponding to the stop result is finally stopped in the middle symbol row Z2. Thereby, without giving the player a feeling of strangeness within the variable display time set by the main controller 81, the stop result of the middle symbol row Z2 determined in the stop result setting process for super reach is stopped to the middle symbol row Z2. Can be displayed. That is, the super reach display is a reach display in which the stop result of the middle symbol row Z2 and the variable display time do not uniquely correspond to each other.

変動開始用処理(図29)の説明に戻り、ステップS1904にて変動表示パターンの設定処理を実行した後は、ステップS1905にてフラグ消去処理を実行する。当該フラグ消去処理については、後述する。ステップS1906にて、全図柄列Z1〜Z3の高速変動を開始した後に、本変動開始用処理を終了する。なお、ステップS1901にてMPU252のレジスタに記憶された各種の情報は、変動開始用処理を終了する場合に消去される。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 29), after performing the variation display pattern setting process in step S1904, the flag erasing process is performed in step S1905. The flag erasing process will be described later. In step S1906, after starting high-speed fluctuations of all the symbol arrays Z1 to Z3, this fluctuation start processing is ended. The various information stored in the register of the MPU 252 in step S1901 is erased when the fluctuation starting process ends.

変動表示制御処理(図28)におけるステップS1805の変動中用処理は、保留予告にかかる処理であるため、後述する。 The changing display process of step S1805 in the changing display control process (FIG. 28) is a process related to the pending notice, and will be described later.

<変動終了用処理>
次に、変動表示制御処理(図28)におけるステップS1806の変動終了用処理について説明する。当該変動終了用処理は、変動終了コマンドを受信した場合に、実行される処理であり、具体的には最終停止図柄列である中図柄列Z2の変動表示終了タイミング、すなわち変動表示時間経過タイミングに行われる処理である。
<Process for ending fluctuation>
Next, the fluctuation ending process of step S1806 in the fluctuation display control process (FIG. 28) will be described. The fluctuation ending process is a process that is executed when a fluctuation ending command is received. Specifically, the fluctuation display end timing of the middle symbol row Z2, which is the final stop symbol row, that is, the fluctuation display time elapse timing This is the process performed.

図36のフローチャートに示すように、ステップS2201にて、最終停止表示コマンドの出力処理を実行する。これにより、最終停止表示コマンドがVDP255に出力され、今回の遊技回における停止結果の図柄が最終停止表示される。 As shown in the flowchart of FIG. 36, in step S2201, the final stop display command output process is executed. Thereby, the final stop display command is output to the VDP 255, and the final stop display of the symbols of the stop result in the current game time is displayed.

続くステップS2202及びステップS2203の処理は、保留予告に係る処理である。これについては、後述する。 The subsequent processing in steps S2202 and S2203 is processing related to the reservation notice. This will be described later.

<保留予告を行う場合の変動表示制御処理について>
次に、保留予告を実行する場合における変動表示制御処理について説明する。
<Regarding variable display control processing when issuing a notice of holding>
Next, the variable display control process when executing the suspension notice will be described.

先ず、図29に示すように、変動開始用処理のステップS1902において、予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップS1907にて、個別抽選処理を実行する。個別抽選処理では、当該変動表示において保留予告を実行するか否かの抽選を行う。具体的には、個別抽選処理では、ワークRAM254の抽選用カウンタエリア323から個別抽選用のカウンタ値(数値情報)を読み出す。そして、個別抽選処理では、プログラムROM253の個別抽選用テーブル記憶エリア(予告抽選用情報群記憶手段)317に記憶されている個別抽選用テーブル(予告抽選用情報群)を参照して、上記読み出した個別抽選用のカウンタ値が個別当選に対応しているか否かを判定する。個別当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、4/5の確率で当選となるように個別抽選用テーブルが設定されている。 First, as shown in FIG. 29, if the advance notice condition establishment flag is stored in step S1902 of the fluctuation starting process, the individual lottery process is executed in step S1907. In the individual lottery process, a lottery is performed as to whether or not to execute the hold notice in the variable display. Specifically, in the individual lottery process, the counter value (numerical value information) for individual lottery is read from the lottery counter area 323 of the work RAM 254. In the individual lottery process, the individual lottery table (notice lottery information group) stored in the individual lottery table storage area (notice lottery information group storage means) 317 of the program ROM 253 is referred to and read out. It is determined whether or not the individual lottery counter value corresponds to the individual winning. Although the probability of individual winning is arbitrary, in the pachinko machine 10, the individual lottery table is set so that the probability of winning is 4/5.

続くステップS1908では、上記ステップS1907における抽選処理の結果が、当選か否かを判定する。当選でない場合には、ステップS1903に進む。抽選結果が当選である場合には、ステップS1909に進み、保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する。 In a succeeding step S1908, it is determined whether or not the result of the lottery process in the step S1907 is a win. If not winning, the process advances to step S1903. If the lottery result is a win, the process proceeds to step S1909, and the stop result setting process corresponding to the suspension notice is executed.

つまり、保留予告は、保留予告発生抽選に当選した場合であり、さらに個別抽選に当選した場合に、実行される。これにより、保留抽選に当選した遊技回であっても、保留予告が実行されない場合がある。つまり、保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回の前の遊技回において、連続して保留予告が実行されなかった場合であっても、大当たり結果が期待される。よって、保留予告の多様化を図ることができる。 In other words, the notice of holding is executed when the lottery for generating a notice of holding is won and when the individual lottery is won. As a result, there is a case where the notice of holding is not executed even in the game times that is won in the holding lottery. In other words, a jackpot result is expected even when the pending notice is not continuously executed in the game times before the game times related to the pending information that triggered the pending notice. Therefore, it is possible to diversify the reservation notice.

保留予告に対応した停止結果設定処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。 The stop result setting process corresponding to the suspension notice will be described with reference to the flowchart of FIG.

保留予告に対応した停止結果設定処理では、先ずステップS2301にて、予告用図柄の種類情報記憶エリア326から、予告用図柄の種類情報を読み出す。続くステップS2302では、MPU252のレジスタに記憶されている情報から、今回の遊技回において大当たり当選又は外れリーチが発生するか否かを判定する。つまり、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。 In the stop result setting process corresponding to the reservation notice, first, in step S2301, the notice symbol type information is read from the notice symbol type information storage area 326. In a succeeding step S2302, it is determined from the information stored in the register of the MPU 252 whether or not the jackpot winning or the out-reach occurs in the current game time. That is, it is determined whether or not a reach occurs in the current game time.

リーチが発生しないと判定した場合には、ステップS2303にて、停止ラインの決定処理を実行する。つまり、その時点でライン情報更新用エリア328に格納されている数値情報を取得する。 When it is determined that the reach does not occur, the stop line determination process is executed in step S2303. That is, the numerical information stored in the line information updating area 328 at that time is acquired.

続くステップS2304では、図柄の組み合わせの決定処理を実行する。当該処理では、組み合わせ情報テーブル記憶エリア314における完全外れ用組み合わせ情報テーブルを参照し、ステップS2301にて把握した予告用図柄の種類情報に対応した完全外れ図柄の組み合わせの情報を特定する。完全外れ用組み合わせ情報テーブルは、停止ライン情報と、予告用図柄の種類情報とに応じて、完全外れ図柄の組み合わせの情報が設定されているテーブルである。この場合、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないことを条件として、予告用図柄の種類情報に対応した図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示されるように、ステップS2303にて特定した停止ラインの情報も参照して完全外れ図柄の組み合わせの情報を特定する。例えば、予告用図柄の種類情報が「7」であって停止ラインが左ラインL1である場合には、完全外れ図柄の組み合わせが上から「7」の図柄、「6」と「7」との間の副図柄、「6」と「7」との間の副図柄となるように、完全外れ図柄の組み合わせの情報を特定する。この場合、中図柄列Z2において右ラインL3上に「7」の図柄が停止表示されるとともに、下図柄列Z3において右ラインL3上に「7」の図柄が停止表示されることとなる。 In a succeeding step S2304, a symbol combination determining process is executed. In the process, the combination information table for complete removal in the combination information table storage area 314 is referred to, and the information about the combination of complete removal symbols corresponding to the type information of the design for notice grasped in step S2301 is specified. The complete removal combination information table is a table in which information on a combination of complete removal symbols is set according to the stop line information and the type information of the notice symbol. In this case, on the condition that the combination of the jackpot symbols and the combination of the reach symbols are not stopped on all the activated lines, the symbols corresponding to the type information of the notice symbols are stopped in the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3. The stop line information identified in step S2303 is also referred to so that the display is stopped at the display position, and the information of the combination of the complete deviation symbols is identified. For example, in the case where the type information of the design for notice is "7" and the stop line is the left line L1, the combination of complete deviation symbols is "7" from the top, "6" and "7". The sub-symbols between, the information of the combination of the completely out-of-symbols is specified so as to be the sub-symbols between "6" and "7". In this case, the symbol "7" is stopped and displayed on the right line L3 in the middle symbol column Z2, and the symbol "7" is stopped and displayed on the right line L3 in the lower symbol column Z3.

ここで、保留予告の条件が成立していない状況下であっても、完全外れ又は外れリーチの場合の停止結果が、上記のような停止結果、すなわち偶発的に保留予告の場合と同様の停止結果となる場合がある。つまり、保留予告の実行に係る遊技回でない遊技回においても、保留予告の停止結果となる場合がある。これにより、遊技の多様化を図ることができる。 Here, even under the condition that the notice of suspension is not established, the suspension result in the case of complete disconnection or disconnection reach is the suspension result as described above, that is, the same suspension as in the case of suspension announcement accidentally. It may result. In other words, even in a game game that is not a game game that is associated with execution of the hold notice, the hold notice may be stopped. As a result, it is possible to diversify the game.

続くステップS2305では、停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行する。つまり、ステップS2303にて特定した停止ラインの情報とステップS2304にて特定した完全外れ図柄の組み合わせの情報とに対応したアドレス情報を、停止情報テーブル記憶エリア313の停止情報テーブルから読み出し、その読み出した停止情報のアドレス情報を、停止情報アドレスの記憶エリア329に格納する。 In a succeeding step S2305, a storage process of the address information of the stop information is executed. That is, the address information corresponding to the information of the stop line specified in step S2303 and the information of the combination of the complete outliers specified in step S2304 is read out from the stop information table in the stop information table storage area 313 and read out. The address information of the stop information is stored in the stop information address storage area 329.

一方、リーチ表示が発生する場合には、ステップS2306に進み、今回のリーチ表示の種類がノーマルリーチ表示か否か判定する。ノーマルリーチ表示でない場合には、今回のリーチ表示がスーパーリーチ表示であることを意味する。この場合、ステップS2307に進み、スーパーリーチ用停止結果設定処理を実行する。当該処理では、予告用図柄に対応した図柄をスーパーリーチ図柄の組み合わせを構成する図柄として用いるとともに、リーチ発生後の高速変動表示中に予告用図柄に対応した図柄が中図柄列Z2に最終停止されるように中図柄列Z2の図柄を差し替える図柄差し替え処理を実行する。これにより、主制御装置81によって設定された変動表示時間内に遊技者に違和感を与えることなく、予告用図柄に対応した図柄による保留予告を実行することができるとともに、保留予告に係る遊技回と、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回とで停止結果の態様を関連付けることが可能となる。 On the other hand, if the reach display occurs, the process proceeds to step S2306, and it is determined whether the type of the reach display this time is the normal reach display. When it is not the normal reach display, it means that the current reach display is the super reach display. In this case, the process advances to step S2307 to execute the super-reach stop result setting process. In the process, the symbol corresponding to the notice symbol is used as a symbol forming a combination of the super reach symbols, and the symbol corresponding to the notice symbol is finally stopped in the middle symbol row Z2 during the high-speed fluctuation display after the reach occurs. As described above, the symbol replacement process for replacing the symbols in the middle symbol row Z2 is executed. As a result, it is possible to execute the hold notice with the symbol corresponding to the notice symbol without giving the player a feeling of strangeness within the variable display time set by the main control device 81, and to play the game related to the hold notice. , It becomes possible to associate the mode of the stop result with the game times related to the hold information set as the trigger of execution of the hold notice.

なお、リーチ発生タイミングにおいても、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わることなく、高速変動表示を維持し、リーチ発生後の所定のタイミングで高速変動表示から低速変動表示に切り換わるリーチ表示も同様に、高速変動中に図柄を差し替えることによって予告用図柄に対応した図柄による保留予告を実行することができる。 Even at the reach occurrence timing, the variable display of the middle symbol row Z2 does not switch from the high speed variation display to the low speed variation display, the high speed variation display is maintained, and the high speed variation display changes from the low speed variation at a predetermined timing after the reach occurs. Similarly, the reach display that switches to the display can also execute a hold notice with a symbol corresponding to the notice symbol by changing the symbol during high-speed fluctuation.

一方、ステップS2306にて肯定判定をした場合には、ステップS2308に進み、中図柄列Z2の停止結果把握処理を実行する。当該処理では、変動表示時間から中図柄列Z2の停止結果を把握する。具体的には、中図柄列停止結果テーブルを参照する。これにより、変動表示時間から中図柄列Z2の停止結果が把握される。 On the other hand, if an affirmative decision is made in step S2306, the operation proceeds to step S2308, and a stop result grasping process for the middle symbol row Z2 is executed. In the process, the stop result of the middle symbol row Z2 is grasped from the variable display time. Specifically, it refers to the middle symbol row stop result table. Thereby, the stop result of the middle symbol row Z2 is grasped from the variable display time.

次に、ステップS2309にて、当該遊技結果が大当たりか否かの判定を行う。遊技結果が大当たりである場合には、当該遊技回が保留予告の実行の契機となった遊技回であることを意味する。この場合、ステップS2310にて、停止ラインの決定処理を実行する。当該処理では、中図柄列Z2に停止表示されると特定された予告用図柄と同一の図柄の位置に対応させて停止ラインを決定する。 Next, in a step S2309, it is determined whether or not the game result is a big hit. When the game result is a big hit, it means that the game time is the game time that triggered the execution of the hold notice. In this case, stop line determination processing is executed in step S2310. In the process, the stop line is determined in correspondence with the position of the same symbol as the notice symbol that is specified to be stopped and displayed in the middle symbol column Z2.

続くステップS2311の大当たり図柄の決定処理では、予告用図柄と同一の図柄を大当たり図柄として選択し、ステップS2312では、中図柄列Z2の停止結果、停止ライン、及び大当たり図柄に対応した大当たり図柄の組み合わせの情報を特定する。 In the subsequent jackpot symbol determination process of step S2311, the same symbol as the notice symbol is selected as a jackpot symbol, and in step S2312, a combination of the jackpot symbol corresponding to the stop result, the stop line, and the jackpot symbol in the middle symbol row Z2. Identify information in.

その後、ステップS2313にて、停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行する。つまり、停止ライン情報と、大当たり図柄の組み合わせ情報とに対応したアドレス情報を、停止情報テーブル記憶エリア313の停止情報テーブルから読み出し、その読み出した停止情報のアドレス情報を、停止情報アドレスの記憶エリア329に格納する。 After that, in step S2313, the storage process of the address information of the stop information is executed. That is, the address information corresponding to the stop line information and the jackpot symbol combination information is read from the stop information table in the stop information table storage area 313, and the read stop information address information is stored in the stop information address storage area 329. To store.

一方、ステップS2309にて、遊技結果が大当たりでないと判定された場合には、遊技結果が外れリーチ結果であることを意味する。この場合、ステップS2314に進み、保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in step S2309 that the game result is not a big hit, it means that the game result is a miss result. In this case, the process proceeds to step S2314, and the disengagement normal reach stop result setting process corresponding to the suspension notice is executed.

<保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理について>
保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理について、図38のフローチャートを用いて説明する。保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理では、中図柄列Z2の停止結果を変更することなく、保留予告に対応し、かつ外れリーチ結果となる停止結果を設定可能な場合には、当該停止結果を設定する一方、中図柄列Z2の停止結果を変更することなく、予告用図柄による保留予告に対応し、かつ外れリーチ結果となる停止結果を設定できない場合には、中図柄列Z2の停止結果を変更することなく、保留予告に対応しない外れリーチ結果となる停止結果を設定する。
<Regarding the stop result setting process for the out-of-order normal reach corresponding to the hold notice>
The process for setting the stop result for the out-of-order normal reach corresponding to the reservation notice will be described with reference to the flowchart of FIG. In the stop result setting process for the disengagement normal reach corresponding to the hold notice, if the stop result that corresponds to the hold notice and is the disengagement reach result can be set without changing the stop result of the middle symbol row Z2, While setting the stop result, without changing the stop result of the middle symbol row Z2, it corresponds to the hold notice by the notice symbol, and if the stop result that is the out-reach result cannot be set, the middle symbol row Z2 Without changing the stop result, set the stop result which is the detach reach result that does not correspond to the hold notice.

先ず、ステップS2401にて、リーチラインの決定処理を実行する。当該処理は、図32の保留予告に対応しない外れノーマルリーチ用停止結果設定処理のステップS2101と同様である。 First, in step S2401, a reach line determination process is executed. The process is the same as step S2101 of the disengagement normal reach stop result setting process that does not correspond to the pending notice in FIG.

その後、ステップS2402にて、リーチ図柄の決定処理を実行する。当該リーチ図柄の決定処理が、保留予告に対応しない場合と異なっている。具体的には、プログラムROM253には保留予告用リーチ図柄決定テーブル記憶エリア318が設けられており、保留予告用リーチ図柄決定テーブル記憶エリア318に記憶されている保留予告用リーチ図柄決定テーブルを参照する。保留予告用リーチ図柄テーブルは、予告用図柄の種類に対して1対1で対応させてリーチ図柄が設定されている。詳細には、保留予告用リーチ図柄決定テーブルは、予告用図柄と同一の図柄をリーチ図柄として選択するように設定されている。当該テーブルを参照することによって、リーチ図柄が保留予告用図柄と同一の図柄に決定される。これにより、中図柄列Z2に予告用図柄と同一の図柄が停止表示される場合には、予告用図柄による保留予告に対応した停止結果が表示される。つまり、中図柄列Z2の停止結果は変動表示時間で一義的に決定されており、中図柄列Z2の停止結果を制御する処理を実行することなく、予告用図柄による保留予告が実行される。換言すれば、予告用図柄による保留予告が実行できるか否かの判定をする必要がない。よって、処理負荷の軽減を図ることができる。 Then, in step S2402, a reach symbol determination process is executed. The process for determining the reach symbol is different from the case where the pending notice is not supported. Specifically, the program ROM 253 is provided with a hold advance notice reach symbol determination table storage area 318, and refers to the hold advance notice reach symbol determination table stored in the hold advance notice reach symbol determination table storage area 318. .. The reach symbol table for notice for reservation is set with the reach symbol in a one-to-one correspondence with the type of the symbol for notice. In detail, the hold announcement reach design determination table is set so that the same design as the announcement design is selected as the reach design. By referring to the table, the reach symbol is determined to be the same symbol as the pending notice symbol. Thereby, when the same symbol as the notice symbol is stopped and displayed in the middle symbol column Z2, the stop result corresponding to the hold notice by the notice symbol is displayed. In other words, the stop result of the middle symbol row Z2 is uniquely determined by the variable display time, and the suspension notice by the notice symbol is executed without executing the process of controlling the stop result of the middle symbol row Z2. In other words, it is not necessary to determine whether or not the holding notice by the notice symbol can be executed. Therefore, the processing load can be reduced.

例えば、予告用図柄の種類情報が「7」であり、さらに中図柄列Z2の停止結果が、左ラインL1に「7」の図柄が停止表示されると変動表示時間から把握された場合、図39(a)に示すように、中図柄列Z2の左ラインL1に「7」の図柄が停止表示されるとともに、中ラインL2上にリーチ図柄を「7」とするリーチ図柄の組み合わせが停止表示される。すると、上図柄列Z1の中ラインL2、中図柄列Z2の左ラインL1、及び下図柄列Z3の中ラインL2に、「7」の図柄が停止表示されることとなる。すなわち、予告用図柄による保留予告に対応した停止結果となる。換言すれば、予告用図柄による保留予告が実行されることとなる。これにより、保留予告の契機となった遊技回において停止表示される図柄と同一図柄による保留予告が実行されることとなるため、保留予告の契機となった遊技回と保留予告の遊技回とが密接に関連する。よって、これら連続する遊技回における図柄の変動表示パターンを一連のものとして遊技者に提供することができる。 For example, if the type information of the symbol for notice is "7", and the stop result of the middle symbol column Z2 is recognized from the variable display time when the symbol "7" is stopped and displayed on the left line L1, the figure As shown in FIG. 39(a), the symbol "7" is stopped and displayed on the left line L1 of the middle symbol row Z2, and the reach symbol combination having the reach symbol "7" is stopped and displayed on the middle line L2. To be done. Then, in the middle line L2 of the upper symbol row Z1, the left line L1 of the middle symbol row Z2, and the middle line L2 of the lower symbol row Z3, the symbol "7" is stopped and displayed. That is, the stop result corresponds to the notice of holding by the notice symbol. In other words, the reservation notice with the notice symbol will be executed. As a result, a hold notice with the same symbol as the symbol that is stopped and displayed in the game time that triggered the hold notice is executed, so the game times that triggered the hold notice and the game times of the hold notice are Closely related. Therefore, it is possible to provide the player with a series of variable display patterns of symbols in these consecutive game times as a series.

一方、中図柄列Z2に予告用図柄と同一の図柄が停止表示されない場合には、停止結果は保留予告に対応したものにならない。例えば、予告用図柄の種類情報が「7」であり、さらに中図柄列Z2の停止結果が、左ラインL1に「5」の図柄が停止表示されると変動表示時間から把握された場合、図39(b)に示すように、中図柄列Z2の左ラインL1に「5」の図柄が停止表示されるとともに、例えば中ラインL2上にリーチ図柄を「7」とするリーチ図柄の組み合わせが停止表示されるように停止結果が設定される場合がある。この場合、中図柄列Z2に「7」の図柄は停止表示されないため、各図柄列Z1〜Z3それぞれに共通して停止表示される図柄は存在しない。つまり、停止結果が保留予告に対応したものとなっていない。そして、当該停止結果に対応した停止情報がそのまま特定される。 On the other hand, if the same symbol as the notice symbol is not stopped and displayed in the middle symbol column Z2, the stop result does not correspond to the hold notice. For example, when the type information of the symbol for notice is "7" and the stop result of the middle symbol column Z2 is recognized from the variable display time when the symbol "5" is stopped and displayed on the left line L1, the figure As shown in 39(b), the symbol "5" is stopped and displayed on the left line L1 of the middle symbol row Z2, and the reach symbol combination that the reach symbol is "7" is stopped on the middle line L2, for example. The stop result may be set to be displayed. In this case, since the symbol "7" is not stopped and displayed in the middle symbol row Z2, there is no symbol that is commonly stopped and displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, the stop result does not correspond to the suspension notice. Then, the stop information corresponding to the stop result is directly specified.

図39(b)のような場合、すなわち中図柄列Z2に予告用図柄と同一の図柄が停止表示されない場合、予告用図柄による保留予告を実行するためには、中図柄列Z2の停止結果を変更する必要がある。しかし、予告用図柄による保留予告を実行する際に、中図柄列Z2の停止結果を変更する必要が生じる場合であっても、中図柄列Z2の停止結果は変更されないようになっている。そして、中図柄列Z2の停止結果を変更することなく、保留予告に対応しない停止結果を選択する。つまり、予告用図柄による保留予告を実行するために変動表示時間の変更を要する場合には、保留予告を実行しない。これにより、保留予告による変動表示時間の変更が抑制されている。 In the case of FIG. 39(b), that is, when the same symbol as the notice symbol is not stopped and displayed in the middle symbol column Z2, in order to execute the hold notice by the notice symbol, the stop result of the middle symbol column Z2 is executed. Need to change. However, when executing the reservation notice by the notice symbol, even if it is necessary to change the stop result of the middle symbol row Z2, the stop result of the middle symbol row Z2 is not changed. Then, without changing the stop result of the middle symbol row Z2, the stop result that does not correspond to the suspension notice is selected. In other words, when it is necessary to change the variable display time in order to execute the hold notice using the notice symbol, the hold notice is not executed. As a result, the change of the variable display time due to the reservation notice is suppressed.

仮に、保留予告が行われる場合、通常よりも長い変動表示時間が選択される構成又は通常よりも短い変動表示時間が選択される構成とすると、保留予告が行われる状況では各遊技回を消化するのに要する時間が長くなる又は短くなる。そうすると、遊技領域に設けられた釘の角度及び向きの調整の仕方に応じて、作動口33,34への入賞が比較的発生し易くなっている遊技ホールと、作動口33,34への入賞が比較的発生しづらくなっている遊技ホールとで、単位時間当たりの遊技回の消化率に差異が生じてしまうおそれがある。つまり、前者の遊技ホールでは、保留予告の実行の契機となる保留情報が記憶されるタイミングにおいて既に複数の保留情報が記憶されている可能性が高く、一方、後者の遊技ホールでは当該可能性が低い。この場合、通常よりも長い変動表示時間が選択されるとすると、前者の遊技ホールにおける単位時間当たりの遊技回の消化率は後者の遊技ホールよりも低下し、通常よりも短い変動表示時間が選択されるとすると、前者の遊技ホールにおける単位時間当たりの遊技回の消化率は後者の遊技ホールよりも向上してしまう。これに対して、変動表示時間に影響を与える場合には保留予告の実行を制限することで、単位時間当たりの遊技回の消化率に影響を与えることなく、保留予告を行うようにしたことによる効果を得ることができる。 If the suspension notice is given, assuming that the variable display time longer than usual is selected or the variation display time shorter than usual is selected, each game time is consumed in the situation where the suspension notice is given. It takes longer or shorter. Then, depending on how to adjust the angle and direction of the nails provided in the game area, the game holes in which the winning holes are relatively easy to win and the winning holes in the working holes 33 and 34 are relatively easy to occur. There is a possibility that a difference occurs in the digestion rate of the game times per unit time between the game hall in which is relatively difficult to occur. In other words, in the former game hall, there is a high possibility that a plurality of pieces of hold information are already stored at the timing when the hold information that triggers execution of the hold notice is stored, while on the other hand, in the latter game hall, there is a possibility that such hold information is stored. Low. In this case, if the variable display time longer than usual is selected, the digestion rate of the game times per unit time in the former game hall is lower than that of the latter game hall, and variable display time shorter than usual is selected. If this is done, the digestion rate of the game times per unit time in the former game hall will be higher than in the latter game hall. On the other hand, when the variable display time is affected, the execution of the hold notice is restricted so that the hold notice is given without affecting the digestion rate of the game times per unit time. The effect can be obtained.

以上のことから、変動表示時間を変更することなく、好適に保留予告を実行することができる。これにより、遊技への注目度を好適に高めることができる。 From the above, it is possible to preferably execute the suspension notice without changing the variable display time. Thereby, the degree of attention to the game can be appropriately increased.

なお、遊技回毎に保留予告を実行するか否かの個別抽選処理が実行されるため、保留予告条件が成立した場合であっても、保留予告が行われない場合がある。つまり、保留予告は連続して行われない場合がある。これにより、保留予告の実行が制限されたとしても、遊技者に違和感を与えることはない。仮に個別抽選処理がない構成の場合、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る前の遊技回が複数ある場合では、当該遊技回全てにおいて、保留予告が実行される。この場合に、保留予告の実行が制限されると、遊技者に違和感を与えることになる。これに対して、個別抽選処理が設けられているため、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る前の遊技回が複数ある場合において、保留予告が連続して実行されない場合が日常的にある。これにより、保留予告の実行が制限されたとしても、遊技者は特別な印象を抱かない。 In addition, since the individual lottery process is executed to determine whether or not to execute the hold notice for each game, the hold notice may not be given even when the hold notice condition is satisfied. In other words, the suspension notice may not be given continuously. As a result, even if the execution of the reservation notice is restricted, the player does not feel uncomfortable. If there is no individual lottery process, and if there is a plurality of previous game times related to the hold information that triggered the execution of the hold notice, the hold notice is executed for all the game times. In this case, if the execution of the reservation notice is restricted, the player will feel uncomfortable. On the other hand, since individual lottery processing is provided, when there are multiple game times before the hold information that triggered the execution of the hold notice, it is common that the hold notice is not continuously executed. It is in. As a result, even if the execution of the reservation notice is restricted, the player does not have a special impression.

その後、ステップS2403〜ステップS2405にて、今回の中図柄列Z2の停止結果、リーチ図柄、及びリーチラインから、いずれかの有効ラインに大当たり図柄の組み合わせが停止表示されるか否かの判定を行うとともに、停止表示される場合には、リーチラインの変更処理が実行される。これらの処理については、保留予告に対応しない外れノーマルリーチ用停止結果設定処理のステップS2103〜ステップS2105の処理と同様である。 Then, in steps S2403 to S2405, it is determined whether or not the combination of the big hit symbols is stopped and displayed on any of the activated lines from the stop result, the reach symbol, and the reach line of the middle symbol row Z2 of this time. At the same time, when the stop display is performed, the reach line changing process is executed. These processes are the same as the processes in steps S2103 to S2105 of the out-of-normal-reach stop result setting process that does not correspond to the suspension notice.

ここで、リーチラインを変更する構成としたことによって、予告用図柄による保留予告が実行されるようになっている。具体的には、図40(a)に示すように、中図柄列Z2の停止結果、リーチ図柄、及びリーチラインから左ラインL1上に「7」の図柄の組み合わせが停止表示されると特定された場合には、リーチラインが中ラインL2に変更される。これにより、図40(b)に示すように、有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示されるのが回避されるとともに、リーチ図柄(すなわち予告用図柄)である「7」の図柄による保留予告の停止結果となっている。仮にリーチ図柄を変更する構成とすると、予告用図柄による保留予告に対応した停止結果を停止表示させることができない。よって、有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示されるのを回避しつつ、予告用図柄による保留予告を実行することができる。 Here, by adopting a configuration in which the reach line is changed, the reservation notice by the notice symbol is executed. Specifically, as shown in FIG. 40(a), it is specified that the stop result of the middle symbol row Z2, the reach symbol, and the combination of symbols "7" are stopped and displayed on the left line L1 from the reach line. In the case of, the reach line is changed to the middle line L2. As a result, as shown in FIG. 40(b), the combination of the big hit symbols is prevented from being stopped and displayed on the activated line, and the reach symbol (that is, the notice symbol) is held by the symbol "7". It is the result of the notice stoppage. If it is configured to change the reach symbol, it is not possible to stop and display the stop result corresponding to the hold notice by the notice symbol. Therefore, it is possible to execute the suspension notice with the notice symbol while avoiding the stop display of the combination of the jackpot symbols on the activated line.

次に、ステップS2406〜ステップS2408の処理では、予告用図柄以外の図柄が保留予告に対応した停止結果となることを制限する処理を実行する。先ず、ステップS2506にて、停止ライン変更テーブル記憶エリア315に記憶されている保留予告用停止ライン変更テーブルを参照する。保留予告用停止ライン変更テーブルは、2つの有効ラインL4、L5上にリーチ図柄の組み合わせが停止表示されるリーチ表示、いわゆるダブルリーチ表示に関するテーブルである。 Next, in the processes of steps S2406 to S2408, a process of restricting a symbol other than the notice symbol to be the stop result corresponding to the hold notice is executed. First, in step S2506, the reservation advance notice stop line change table stored in the stop line change table storage area 315 is referenced. The stop announcement stop line change table is a table relating to a reach display in which a combination of reach symbols is stopped and displayed on the two activated lines L4 and L5, that is, a so-called double reach display.

詳細には、保留予告用停止ライン変更テーブルは、図41に示すように、停止ライン、リーチ図柄の種類、及び中図柄列Z2の停止結果に基づいて、いずれの有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示されず、かつ予告用図柄以外の図柄が、いずれかの有効ライン上に停止表示されるパターンが予め特定されている。 In detail, the suspension notice stop line change table is, as shown in FIG. 41, a combination of jackpot symbols on any of the activated lines based on the stop line, the type of reach symbol, and the stop result of the middle symbol column Z2. Is not stopped and displayed, and a pattern other than the design for notice is stopped and displayed on any of the activated lines in advance.

例えば、停止ラインが右上がりラインL5であって、予告用図柄の種類情報が「1」であり、さらに変動表示時間から中図柄列Z2の左ラインL1に「1」の図柄が停止すると特定された場合、図42(a−1)に示すように、上図柄列Z1の右ラインL3、中図柄列Z2の左ラインL1、及び下図柄列Z3の左ラインL1に「1」の図柄が停止表示されるとともに、上図柄列Z1の左ラインL1、中図柄列Z2の右ラインL3、下図柄列Z3の右ラインL3に「2」の図柄が停止表示される。すると、予告用図柄以外の図柄である「2」の図柄が各図柄列Z1〜Z3に停止表示されることとなる。換言すれば、予告用図柄以外の図柄である「2」の図柄による保留予告の場合と同様の停止結果となっている。これに対して、かかる場合には、停止ラインが中ラインL2に変更される。すると、図42(a−2)に示すように、いずれの有効ラインにも大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないとともに、各図柄列Z1〜Z3に、「1」の図柄が停止表示されることとなる。これにより、予告用図柄と同一の図柄による保留予告に対応した停止結果となる一方、他の図柄が保留予告の場合と同様の停止結果になることが抑制されている。換言すれば、他の図柄による保留予告の実行は制限されている。よって、保留予告の遊技回と大当たりの遊技回とが密接に関連することとなる。 For example, the stop line is the upward-sloping line L5, the type information of the notice symbol is "1", and the symbol "1" is specified to be stopped on the left line L1 of the middle symbol column Z2 from the variable display time. 42A, as shown in FIG. 42(a-1), the symbol "1" is stopped on the right line L3 of the upper symbol row Z1, the left line L1 of the middle symbol row Z2, and the left line L1 of the lower symbol row Z3. While being displayed, the symbol "2" is stopped and displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1, the right line L3 of the middle symbol row Z2, and the right line L3 of the lower symbol row Z3. Then, the symbol "2" which is a symbol other than the notice symbol is stopped and displayed in each of the symbol columns Z1 to Z3. In other words, the stop result is the same as in the case of the reservation notice with the symbol "2" which is a symbol other than the notice symbol. On the other hand, in such a case, the stop line is changed to the middle line L2. Then, as shown in FIG. 42(a-2), the combination of the jackpot symbols is not stopped and displayed on any activated line, and the symbol "1" is stopped and displayed on each of the symbol columns Z1 to Z3. Become. As a result, the stop result corresponding to the hold notice by the same symbol as the notice symbol is suppressed, while the same stop result as when the other symbols are the hold notice is suppressed. In other words, execution of the reservation notice by other symbols is restricted. Therefore, the game time of the reservation notice and the game time of the big hit are closely related.

また、例えば、停止ラインが右上がりラインL5であって、予告用図柄の種類情報が「1」であり、さらに変動表示時間から中図柄列Z2の左ラインL1に「2」の図柄が停止すると特定された場合、図42(b−1)に示すように、上図柄列Z1の左ラインL1、中図柄列Z2の左ラインL1、下図柄列Z3の右ラインL3に「2」の図柄が停止表示される。すると、予告用図柄以外の図柄である「2」の図柄が各図柄列Z1〜Z3に停止表示されることとなる。つまり、「2」の図柄による保留予告の場合と同様の停止結果となる。これに対して、かかる場合には、停止ラインが左ラインL1に変更される。すると、図42(b−2)に示すように、各図柄列Z1〜Z3に共通して停止表示されている図柄は存在しない。つまり、停止結果は、保留予告に対応していない停止結果となっている。換言すれば、保留予告の実行は制限されている。 Further, for example, if the stop line is an upward rising line L5, the type information of the notice symbol is "1", and if the symbol "2" is stopped on the left line L1 of the middle symbol column Z2 from the variable display time, If specified, as shown in FIG. 42 (b-1), the symbol "2" is on the left line L1 of the upper symbol row Z1, the left line L1 of the middle symbol row Z2, and the right line L3 of the lower symbol row Z3. It is stopped. Then, the symbol "2" which is a symbol other than the notice symbol is stopped and displayed in each of the symbol columns Z1 to Z3. That is, the stop result is the same as the case of the notice of holding with the symbol "2". On the other hand, in such a case, the stop line is changed to the left line L1. Then, as shown in FIG. 42(b-2), there is no symbol which is stopped and displayed in common in each of the symbol columns Z1 to Z3. That is, the suspension result is a suspension result that does not correspond to the suspension notice. In other words, execution of the reservation notice is restricted.

なお、左ラインL1、中ラインL2、及び右ラインL3のリーチ表示において、上図柄列Z1及び下図柄列Z3に共通して停止表示される図柄は、図39等に示すように、リーチ図柄のみである。よって、中図柄列Z2の停止結果に関わらず、各図柄列Z1〜Z3に共通して停止表示され得る図柄は、予告用図柄と同一図柄のリーチ図柄のみであるため、他の図柄による保留予告が実行されることはない。つまり、リーチ表示において、リーチ図柄を予告用図柄と同一の図柄にすることによって、ダブルリーチ表示という一部の例外を除いて、他の図柄による保留予告の実行が制限されている。 In the reach display of the left line L1, the middle line L2, and the right line L3, the symbols commonly displayed in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are only the reach symbols as shown in FIG. 39 and the like. Is. Therefore, regardless of the stopping result of the middle symbol row Z2, the symbols that can be commonly displayed in the respective symbol rows Z1 to Z3 are only reach symbols of the same symbol as the symbol for notice, and therefore the notice of suspension by other symbols Is never executed. That is, in the reach display, by making the reach symbol the same symbol as the notice symbol, with the exception of a part of the double reach indicator, execution of the reservation notice by other symbols is restricted.

また、大当たり用停止ライン変更テーブル及び保留予告用停止ライン変更テーブルをそれぞれ設けたが、これに限られず、1つのテーブルとして記憶してもよい。かかる場合、1回のテーブル参照処理にて変更処理が完了するため、処理負荷の軽減を図ることができる。 Further, although the jackpot stop line change table and the pending notice stop line change table are respectively provided, the present invention is not limited to this and may be stored as one table. In such a case, since the changing process is completed by performing the table reference process once, it is possible to reduce the processing load.

また、かかる構成に限定されず、保留予告を実行するリーチ表示においては、一義的にダブルリーチ表示の実行を制限する構成としても良い。つまり、停止ラインの決定処理において、右下がりラインL4、右上がりラインL5を予め除去する構成としても良い。但し、リーチ表示の多様性の観点から、本実施の形態のほうが優れている。すなわち、右下がりラインL4及び右上がりラインL5の双方のリーチ図柄と異なる図柄が中図柄列Z2に停止表示される場合には、リーチラインを変更する必要がない。このような停止結果まで制限する必要はない。 Further, the present invention is not limited to such a configuration, and in the reach display for executing the hold notice, the execution of the double reach display may be uniquely restricted. That is, in the stop line determination process, the right-downward line L4 and the right-upward line L5 may be removed in advance. However, this embodiment is superior from the viewpoint of the reach display diversity. That is, when a symbol different from the reach symbols on both the right-down line L4 and the right-up line L5 is stopped and displayed in the middle symbol row Z2, it is not necessary to change the reach line. It is not necessary to limit such a stop result.

ステップS2409では、図柄の組み合わせの決定処理を実行し、ステップS2410では、停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行する。これらの処理については、図32のステップS2106及びステップS2107の処理と同様である。 In step S2409, the process of determining the symbol combination is executed, and in step S2410, the process of storing the address information of the stop information is executed. These processes are the same as the processes of steps S2106 and S2107 of FIG.

保留予告に対応した停止結果設定処理(図37)の説明に戻り、ステップS2305、ステップS2313又はステップS2314の処理を実行した後は、ステップS2315に進む。ステップS2315では、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア334における予告実行フラグ格納エリア(予告実行情報記憶手段)に予告実行フラグ(予告実行情報)を格納する。予告実行フラグとは、図柄表示装置41において保留予告を実行している状況であることを、MPU252にて特定するための情報である。その後、本停止結果設定処理を終了する。 Returning to the description of the stop result setting process (FIG. 37) corresponding to the suspension notice, after executing the process of step S2305, step S2313, or step S2314, the process proceeds to step S2315. In step S2315, the advance notice execution flag (previous notice execution information) is stored in the advance notice execution flag storage area (previous notice execution information storage unit) in the various flag storage areas 334 of the work RAM 254. The advance notice execution flag is information for specifying, in the MPU 252, that the symbol display device 41 is executing a hold advance notice. Then, this stop result setting process is ended.

変動開始用処理(図29)の説明に戻り、ステップS1904では、変動表示パターンの設定処理を実行する。当該処理については、前述した通りである。その後、ステップS1905のフラグ消去処理に進む。 Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 29), the fluctuation display pattern setting process is executed in step S1904. The process is as described above. After that, the process proceeds to the flag erasing process of step S1905.

ここで、ステップS1905のフラグ消去処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the flag deletion process of step S1905 will be described with reference to the flowchart of FIG.

フラグ消去処理では、先ずステップS2501にて、ワークRAM254に大当たり保留フラグが格納されているか否かを判定する。大当たり保留フラグが格納されていない場合には、ステップS2502〜ステップS2504の処理を実行することなくステップS2505に進む。大当たり保留フラグが格納されている場合には、ステップS2502にて、消去用カウンタエリア322に記憶されている値が1ディクリメントされるように、当該消去用カウンタエリア322の情報を更新する。 In the flag erasing process, first in step S2501, it is determined whether or not the jackpot holding flag is stored in the work RAM 254. If the jackpot holding flag is not stored, the process proceeds to step S2505 without executing the processes of steps S2502 to S2504. When the jackpot holding flag is stored, the information in the erasing counter area 322 is updated in step S2502 so that the value stored in the erasing counter area 322 is decremented by one.

その後、ステップS2503にて消去用カウンタエリア322の値が「0」となっているか否かを判定する。「0」となっている場合には、ステップS2504にて大当たり保留フラグを消去した後に、ステップS2505に進み、「0」となっていない場合には、ステップS2504の処理を実行することなくステップS2505に進む。 Then, in step S2503, it is determined whether the value of the erasing counter area 322 is "0". If it is "0", the jackpot holding flag is erased in step S2504, and then the process proceeds to step S2505. If it is not "0", the process of step S2504 is not executed and step S2505 is executed. Proceed to.

大当たり保留フラグとは、既に説明したように、主制御装置81に保留記憶されている保留情報の中に、大当たり当選に対応した保留情報が含まれている場合に格納されるフラグであり、消去用カウンタエリア322には大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている場合にその保留情報が遊技回の開始対象となる順番が何番目であるかを特定するための情報が記憶される。さらにまた、保留コマンド対応処理(図25)ではステップS1503の処理が実行される前のタイミングでステップS1502の処理を実行するようにしたことにより、主制御装置81に保留記憶されている保留情報の中に、大当たり当選に対応した保留情報が複数含まれている場合には、開始対象が後の順番となる大当たり当選に対応した保留情報の順番の情報が消去用カウンタエリア322に記憶されることとなる。よって、消去用カウンタエリア322の情報が初期値としての「0」となる場合とは、主制御装置81に保留記憶されている保留情報の中に、大当たり当選に対応した保留情報が含まれていないことを意味し、この場合には大当たり保留フラグが消去される。 As described above, the jackpot holding flag is a flag that is stored when holding information corresponding to jackpot winning is included in the holding information held and stored in the main control device 81, and is deleted. In the for-counter area 322, when the holding information corresponding to the jackpot winning is stored, information for specifying the order in which the holding information is the starting target of the game time is stored. Furthermore, in the hold command handling process (FIG. 25), the process of step S1502 is executed at a timing before the process of step S1503 is executed, so that the hold information stored in the main control device 81 is held. If a plurality of holding information corresponding to the jackpot winning is included therein, the information of the order of the holding information corresponding to the jackpot winning, which is the starting order later, is stored in the erasing counter area 322. Becomes Therefore, when the information in the erasing counter area 322 is “0” as the initial value, the pending information stored in the main control device 81 is pending information corresponding to the jackpot winning. It means that there is not, in this case the jackpot pending flag is cleared.

フラグ消去処理において、ステップS2505では、ワークRAM254に予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されていない場合には、そのまま本フラグ消去処理を終了する。予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップS2506にて、保留予告用カウンタエリア327に記憶されている値が1ディクリメントされるように、当該保留予告用カウンタエリア327の情報を更新する。 In the flag erasing process, in step S2505, it is determined whether the advance notice condition establishment flag is stored in the work RAM 254. If the advance notice condition establishment flag is not stored, this flag erasing process is ended as it is. If the notice condition fulfillment flag is stored, the information in the hold notice counter area 327 is updated so that the value stored in the hold notice counter area 327 is decremented by 1 in step S2506. To do.

その後、ステップS2507にて保留予告用カウンタエリア327の値が「0」となっているか否かを判定する。「0」となっている場合には、ステップS2508にて予告条件成立フラグを消去した後に、本フラグ消去処理を終了し、「0」となっていない場合には、ステップS2508の処理を実行することなく本フラグ消去処理を終了する。 After that, in step S2507, it is determined whether the value of the pending notice counter area 327 is "0". If it is "0", the notice condition fulfillment flag is erased in step S2508, and then this flag erasing process is ended. If it is not "0", the process of step S2508 is executed. This flag erasing process is ended without any action.

予告条件成立フラグとは、既に説明したように、保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納されるフラグであり、保留予告用カウンタエリア327には保留予告を実行すべき条件が成立している場合に当該条件の成立の要因となった保留情報が遊技回の開始対象となる順番が何番目であるか特定するための情報が記憶される。よって、保留予告用カウンタエリア327の情報が初期値としての「0」となる場合とは、保留予告を実行すべき条件の成立の要因となった保留情報が既に遊技回の開始対象となったことを意味し、この場合には予告条件成立フラグが消去される。 The notice condition fulfillment flag is a flag that is stored when the condition for executing the hold notice is satisfied, as described above, and the condition for executing the hold notice is established in the hold notice counter area 327. In this case, information is stored to identify the order in which the hold information that is a factor for satisfying the condition is the start target of the game time. Therefore, when the information in the hold advance notice counter area 327 is "0" as the initial value, the hold information that has been a factor of fulfilling the condition for executing the hold advance notice has already become the start target of the game time. This means that the advance notice condition fulfillment flag is erased.

<変動中用処理>
次に、変動表示制御処理(図28)におけるステップS1805の変動中用処理について説明する。変動中用処理は、保留予告が実行されている遊技回ではなく且つ保留予告の実行の要因となった保留情報に係る遊技回ではない遊技回の途中で作動口33,34への新たな入賞が発生し、その入賞に基づき取得された保留情報について保留予告の実行条件が成立した場合に、現状の遊技回で保留予告を実行するための処理である。
<Processing during fluctuation>
Next, the during-fluctuation process of step S1805 in the variable display control process (FIG. 28) will be described. The changing process is a game prize that is not the game time for which the hold announcement is being executed and is not the game time related to the hold information that has caused the execution of the hold announcement. Occurs, and when the execution condition of the hold notice is established for the hold information acquired based on the winning, it is a process for executing the hold notice in the current game time.

図44のフローチャートに示すように、ステップS2601にて、今回の遊技回が大当たり発生又はリーチ発生の遊技回であるか否かを判定する。大当たり発生又はリーチ発生の遊技回である場合には、そのまま本変動中用処理を終了する。
大当たり発生又はリーチ発生の遊技回でない場合には、ステップS2602にて、ワークRAM254に予告条件成立フラグが格納されているにも関わらず、当該ワークRAM254に予告実行フラグが格納されていない状況であるか否かを判定する。ここで、本パチンコ機10では、既に説明したように、予告条件成立フラグが格納されている状況において変動開始用処理(図29)が実行されることで予告実行フラグが格納される。したがって、予告条件成立フラグが格納されているにも関わらず予告実行フラグが格納されていない状況とは、変動開始用処理が実行された後に、すなわち1遊技回における図柄の変動表示が開始された後に、作動口33,34への新たな入賞が発生し、その入賞に基づき取得された保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立したことを意味する。
As shown in the flowchart of FIG. 44, in step S2601, it is determined whether or not the current game time is a big hit occurrence or a reach occurrence game time. In the case of a game time when a big hit occurs or a reach occurs, the process for mid-variation ends as it is.
If it is not the game time of jackpot occurrence or reach occurrence, in step S2602, the advance notice flag is stored in the work RAM 254, but the advance notice execution flag is not stored in the work RAM 254. Or not. Here, in the pachinko machine 10, as described above, the advance execution flag is stored by executing the variation start process (FIG. 29) in the situation where the advance condition fulfillment flag is stored. Therefore, the situation in which the advance notice execution flag is not stored even though the advance notice condition satisfaction flag is stored means that after the variation start process is executed, that is, the variation display of the symbols in one game is started. It means that a new prize is subsequently generated in the operating ports 33 and 34, and the condition for executing the hold notice for the hold information acquired based on the win is satisfied.

予告条件成立フラグが格納されており且つ予告実行フラグが格納されていない状況でない場合には、そのまま本変動中用処理を終了し、予告条件成立フラグが格納されており且つ予告実行フラグが格納されていない状況である場合には、ステップS2603にて、予告用図柄の種類情報記憶エリア326から、予告用図柄の種類情報を読み出す。続くステップS2604では、全図柄列Z1〜Z3が高速変動中であるか否かを判定する。 When the advance notice flag is stored and the advance notice execution flag is not stored, the process for the fluctuation is finished as it is, the advance notice condition establishment flag is stored, and the advance notice execution flag is stored. If not, the type information of the notice symbol is read from the notice symbol type information storage area 326 in step S2603. In a succeeding step S2604, it is determined whether or not all the symbol strings Z1 to Z3 are changing at high speed.

ここで、本パチンコ機10では、図柄表示装置41において図柄の変動表示が行われる場合、図46の(a)〜(c)に示すように、最初に上図柄列Z1、中図柄列Z2及び下図柄列Z3の全ての図柄列において表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示(又は第1速度表示)が行われる。その後、変動開始からT1の期間が経過することで、先ず上図柄列Z1について、当該上図柄列Z1における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示(又は第1速度表示よりも遅い第2速度表示)に切り換えられ、変動開始からT2の期間が経過した場合に上図柄列Z1における変動表示が停止される。また、このように変動開始からT2の期間が経過した場合には、下図柄列Z3について、当該下図柄列Z3における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、変動開始からT3の期間が経過した場合に下図柄列Z3における変動表示が停止される。また、このように変動開始からT3の期間が経過した場合には、中図柄列Z2において、当該中図柄列Z2における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。そして、変動開始からT4の期間が経過した場合に、中図柄列Z2における変動表示が停止される。 Here, in the pachinko machine 10, when the symbol display is performed on the symbol display device 41, as shown in (a) to (c) of FIG. 46, first, the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and High-speed variable display (or first speed display) is performed so that the identification of each symbol displayed in the display screen G in all the symbol columns of the lower symbol column Z3 becomes impossible or difficult in appearance. After that, as the period T1 elapses from the start of fluctuation, first, regarding the upper symbol row Z1, it becomes easy to visually identify each symbol displayed in the display screen G in the upper symbol row Z1. The high-speed fluctuation display is switched to the low-speed fluctuation display (or the second speed display slower than the first speed display), and when the period T2 has elapsed from the start of fluctuation, the fluctuation display in the upper symbol row Z1 is stopped. Further, when the period of T2 has elapsed from the start of fluctuation in this way, it is easy to visually identify each symbol displayed in the display screen G in the lower symbol row Z3 with respect to the lower symbol row Z3. The high-speed fluctuation display is switched to the low-speed fluctuation display so that the fluctuation display in the lower symbol row Z3 is stopped when the period T3 has elapsed from the start of fluctuation. In addition, when the period T3 has elapsed from the start of variation in this way, in the middle symbol row Z2, it is easy to visually identify each symbol displayed in the display screen G in the middle symbol row Z2. Therefore, the high-speed fluctuation display is switched to the low-speed fluctuation display. Then, when the period T4 has elapsed from the start of fluctuation, the fluctuation display in the middle symbol row Z2 is stopped.

上記構成において、所定のリーチ表示が行われる場合を除いて、上記T1,T2,T3,T4の期間は変動表示パターンテーブル記憶エリア316に記憶されている各変動表示パターンに応じて、より詳細には各変動表示パターンと1対1で対応させて定められている。そして、リーチ演出などは、上記T3の期間の経過後であって、上記T4の期間が経過するまで行われる。 In the above configuration, except for the case where a predetermined reach display is performed, the period of T1, T2, T3, and T4 will be described in more detail in accordance with each variable display pattern stored in the variable display pattern table storage area 316. Is determined in a one-to-one correspondence with each variable display pattern. Then, the reach effect or the like is performed after the period T3 has elapsed and until the period T4 has elapsed.

なお、上図柄列Z1の図柄の変動表示が停止されるタイミングと下図柄列Z3の図柄の変動表示速度が切り換えられるタイミングとが同時であることは必須ではなく、両者のタイミングがずれていてもよい。また、同様に、下図柄列Z3の図柄の変動表示が停止されるタイミングと中図柄列Z2の図柄の変動表示速度が切り換えられるタイミングとが同時であることは必須ではなく、両者のタイミングがずれていてもよい。また、上記T1,T2,T3が遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数に応じて、より詳細には遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数と1対1で対応させて定められている構成としてもよい。また、遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数が最大保留個数である場合には、T1,T2,T3のいずれかが「0」に設定されていてもよい。 The timing at which the variable display of the symbols in the upper symbol row Z1 is stopped and the timing at which the variable display speed of the symbols in the lower symbol row Z3 are switched are not essential at the same time, and even if the timings of the two are deviated. Good. Similarly, the timing at which the variable display of the symbols in the lower symbol row Z3 is stopped and the timing at which the variable display speed of the symbols in the middle symbol row Z2 are switched are not essential at the same time, and both timings are deviated. May be. Further, the above T1, T2, and T3 correspond one-to-one with the number of hold information stored at the start of the game time, more specifically, according to the number of hold information stored at the start of the game time. The configuration may be determined according to the above. Further, when the number of pieces of reservation information stored at the start of the game game is the maximum reservation number, either T1, T2 or T3 may be set to "0".

MPU252では、ワークRAM254に設けられた経過時間計測手段(又は経過期間計測手段)としての経過時間カウンタエリア332を用いて図柄表示装置41における図柄の変動表示の開始からの時間を計測している。詳細には、変動表示が開始された場合には、所定の周期(例えば、2msec)で経過時間カウンタエリア332の加算処理が実行される。また、プログラムROM253に設けられた経過時間テーブル記憶エリア319の経過時間テーブルには、上記T1,T2,T3に対応した各カウンタ値の情報が、遊技回の開始に際して設定され得る変動表示パターンの情報と1対1で対応付けられた状態で記憶されている。そして、ステップS2205では、現状の経過時間カウンタエリア332に記憶されている値が、経過時間テーブル記憶エリア319における上記T1に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定することで、全図柄列Z1〜Z3が高速変動中であるか否かを判定する。 In the MPU 252, the elapsed time counter area 332 as the elapsed time measuring means (or the elapsed period measuring means) provided in the work RAM 254 is used to measure the time from the start of the variable display of the symbols on the symbol display device 41. Specifically, when the variable display is started, the addition processing of the elapsed time counter area 332 is executed at a predetermined cycle (for example, 2 msec). Further, in the elapsed time table of the elapsed time table storage area 319 provided in the program ROM 253, information of each counter value corresponding to the above T1, T2, and T3 can be set at the start of the game game. Are stored in a one-to-one correspondence with. Then, in step S2205, by determining whether or not the value stored in the current elapsed time counter area 332 is less than the counter value corresponding to T1 in the elapsed time table storage area 319, all symbols are determined. It is determined whether the columns Z1 to Z3 are changing at high speed.

ステップS2604にて、全図柄列Z1〜Z3が高速変動中であると判定した場合には、ステップS2605にて、第1段階修正情報群としての第1段階修正用テーブルを参照する。第1段階修正用テーブルは、プログラムROM253に設けられた修正用情報群記憶手段としての修正用テーブル記憶エリア320に記憶されている。第1段階修正用テーブルは、図45(a)に示すように、大当たり結果となる場合及びリーチ表示が発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と予告用図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて第1修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第1修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第1修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からT1の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第1修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。 When it is determined in step S2604 that all the symbol strings Z1 to Z3 are changing at high speed, the first stage correction table as the first stage correction information group is referred to in step S2605. The first-stage correction table is stored in a correction table storage area 320 provided in the program ROM 253 as a correction information group storage unit. As shown in FIG. 45(a), the first-stage correction table is an arbitrary information of the initial variable display pattern information and the type information of the notice symbol except when a jackpot result and a reach display occur. Information of the variable display pattern for the first correction is set in a one-to-one correspondence with the combination of, and address information is set in association with the information of the variable display pattern for the first correction. There is. In this case, all the information of the first display variable display pattern is set as the information of the variable display pattern after the period T1 has elapsed from the start of the change. However, the information of each variable display pattern for first correction is set so as not to change the variable display time in the initially set variable display pattern.

続くステップS2606では、ステップS2603にて特定した予告用図柄の種類情報とパターン情報アドレスの記憶エリア331に記憶されている情報との組み合わせに対応した第1修正用のアドレス情報(第1修正用情報)を第1段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、ワークRAM254に設けられた修正情報アドレスの記憶エリア333に格納する。 In subsequent step S2606, address information for first correction (first correction information) corresponding to the combination of the type information of the design for notice specified in step S2603 and the information stored in the storage area 331 of the pattern information address. ) Is specified from the first-stage correction table, and the specified address information is stored in the correction information address storage area 333 provided in the work RAM 254.

修正情報アドレスの記憶エリア333に、第1修正用のアドレス情報が記憶されることにより、MPU252では経過時間カウンタエリア332の情報に基づき変動開始から上記T1の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第1修正用の変動表示パターンの情報に対応した図柄の変動表示が行われるように、VDP255に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないことを条件として、予告用図柄の種類情報に対応した図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。 Since the first correction address information is stored in the correction information address storage area 333, the MPU 252 determines that the period T1 has elapsed from the start of fluctuation based on the information in the elapsed time counter area 332. , The internal command is generated and output to the VDP 255 so that the variable display of the symbol corresponding to the information of the first display variable display pattern for correction is performed. Thereby, when the variable display of the symbols is stopped, all the symbols corresponding to the type information of the notice symbols are provided on the condition that the combination of the jackpot symbol and the combination of the reach symbol are not stopped on all the activated lines. It is stopped and displayed at the stop display position in the display screen G in the symbol rows Z1 to Z3.

なお、第1段階修正用テーブルに記憶されている第1修正用の変動表示パターンの情報には、図柄の変動表示の内容だけでなく、その図柄の変動表示とともに表示される背景画像の情報やリーチ演出が行われる場合におけるリーチ演出の画像の情報も含まれている。したがって、設定されている第1修正用の変動標示パターンに対応した内部コマンドがVDP255に対して出力されることにより、図柄の変動表示とともに背景画像が表示され、さらにはリーチ演出といった各種演出が行われる場合には当該演出画像が表示される。これは、後述する第2修正用の変動表示パターンの情報及び第3修正用の変動表示パターンの情報についても同様である。 The information on the variable display pattern for the first correction stored in the first stage correction table includes not only the contents of the variable display of the symbol but also the information of the background image displayed together with the variable display of the symbol and The information on the image of the reach effect when the reach effect is performed is also included. Therefore, by outputting the internal command corresponding to the set first variation marking pattern for correction to the VDP 255, the background image is displayed together with the variable display of the symbols, and various effects such as reach effect are performed. If the effect is displayed, the effect image is displayed. This is the same for the information on the variable display pattern for the second correction and the information on the variable display pattern for the third correction, which will be described later.

その後、ステップS2607にてワークRAM254に予告実行フラグを格納した後に、本変動中用処理を終了する。 After that, in step S2607, the notice execution flag is stored in the work RAM 254, and then the process during change is ended.

ステップS2604にて、全図柄列Z1〜Z3が高速変動中でないと判定した場合には、ステップS2608にて下図柄列Z3が高速変動中であるか否かを判定する。具体的には、現状の経過時間カウンタエリア332に記憶されている値が、経過時間テーブル記憶エリア319における上記T2に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定する。 When it is determined in step S2604 that all the symbol rows Z1 to Z3 are not changing at high speed, it is determined in step S2608 whether the lower symbol row Z3 is changing at high speed. Specifically, it is determined whether or not the value currently stored in the elapsed time counter area 332 is less than the counter value corresponding to T2 in the elapsed time table storage area 319.

下図柄列Z3が高速変動中であると判定した場合には、ステップS2609にて、停止情報アドレスの記憶エリア329に記憶されている情報に基づいて、上図柄列Z1の停止図柄の種類情報を把握する。この場合、停止図柄の種類情報として、主図柄が1個の場合と2個の場合とが存在するが、1個の場合にはそれを判定対象の図柄として特定し、2個の場合にはその両方を判定対象の図柄として特定する。 When it is determined that the lower symbol row Z3 is changing at high speed, in step S2609, based on the information stored in the storage area 329 of the stop information address, the type information of the stopped symbol of the upper symbol row Z1 is set. To figure out. In this case, as the type information of the stopped symbol, there are a case where the main symbol is one and a case where the main symbol is two, but in the case of one, it is specified as the symbol to be judged, and in the case of two. Both of them are specified as symbols to be judged.

続くステップS2610では、ステップS2609にて特定した判定対象の図柄について修正条件が成立しているか否かを判定する。当該修正条件は、予告用図柄の種類情報が特定図柄、すなわち奇数番号の図柄である場合には、判定対象の図柄がいずれであっても修正条件が成立していると判定されるように設定されているとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数番号の図柄である場合には、判定対象の図柄が非特定図柄である場合にのみ修正条件が成立していると判定されるように設定されている。 In a succeeding step S2610, it is determined whether or not the correction condition is satisfied with respect to the symbol of the determination target specified in step S2609. The correction condition is set so that if the type information of the design for notice is a specific design, that is, an odd-numbered design, it is determined that the correction condition is satisfied regardless of which design is the determination target. In addition, if the type information of the notice design is a non-specific design, that is, an even-numbered design, it is determined that the correction condition is satisfied only when the design-target design is a non-specific design. Is set to.

上記のように修正条件が設定されていることにより、保留予告を実行すべき条件の成立の要因となった保留情報に係る遊技回において非特定図柄によって大当たり結果が発生する又はリーチ表示が発生するにも関わらず、当該遊技回よりも前の保留予告に係る遊技回において特定図柄により保留予告が実行されてしまうことが防止される。特定図柄により保留予告が実行された場合、遊技者は、最終的に同一の特定図柄の組み合わせが有効ライン上に停止することとなる確変大当たり結果の発生を期待するものと考えられ、それにも関わらず最終的に非特定図柄によりリーチ図柄の組み合わせや大当たり図柄の組み合わせが表示された場合には上記期待感を損ね、遊技続行への意欲を減退させてしまうことが懸念されるが、本パチンコ機10における構成によればこれを防止することができる。その一方、最終的に特定図柄によりリーチ図柄の組み合わせや大当たり図柄の組み合わせが表示される場合には、それよりも前の保留予告に係る遊技回において非特定図柄により保留予告が実行されたとしても、遊技者にとっては最終的に非特定図柄から特定図柄に昇格したものと捉えることができ、上記のような遊技続行への意欲の減退を招かないものと考えられる。 Because the correction conditions are set as described above, a jackpot result or a reach display occurs due to a non-specific symbol in the game times related to the hold information that has caused the condition for executing the hold notice to be fulfilled. Nevertheless, it is prevented that the holding notice is executed by the specific symbol in the game time related to the holding notice before the game time. When the suspension notice is executed by a specific symbol, it is considered that the player expects the occurrence of a probability variation jackpot result that the combination of the same specific symbols will eventually stop on the activated line. Finally, if a reach symbol combination or a jackpot symbol combination is displayed due to a non-specific symbol, it is feared that the expectation will be impaired and the motivation to continue the game will be diminished, but this pachinko machine The configuration of 10 can prevent this. On the other hand, if a combination of reach symbols or a combination of jackpot symbols is finally displayed by the specific symbol, even if the notice of suspension is executed by the non-specific symbol in the game times related to the notice of suspension before that. For the player, it can be considered that the player is finally promoted from the non-specific symbol to the specific symbol, and it is considered that the motivation for continuing the game as described above is not reduced.

なお、上記修正条件を、予告用図柄の種類情報が特定図柄、すなわち奇数番号の図柄である場合には、判定対象の図柄が特定図柄である場合にのみ修正条件が成立していると判定されるとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数番号の図柄である場合には、判定対象の図柄が非特定図柄である場合にのみ修正条件が成立していると判定されるように設定してもよい。この場合、保留予告を実行すべき条件の成立の要因となった保留情報に係る遊技回において非特定図柄によって大当たり結果が発生する又はリーチ表示が発生する場合には非特定図柄によって保留予告が行われることとなり、保留予告を実行すべき条件の成立の要因となった保留情報に係る遊技回において特定図柄によって大当たり結果が発生する又はリーチ表示が発生する場合には特定図柄によって保留予告が行われることとなる。 If the type information of the notice symbol is a specific symbol, that is, an odd-numbered symbol, it is determined that the correction condition is satisfied only when the symbol to be determined is the specific symbol. In addition, if the type information of the notice symbol is a non-specific symbol, that is, an even numbered symbol, it is determined that the correction condition is satisfied only when the symbol to be determined is a non-specific symbol. It may be set to. In this case, when the jackpot result is generated by the non-specific symbol or the reach display occurs in the game times related to the hold information that is the cause of the establishment of the condition for executing the hold notice, the hold notice is issued by the non-design symbol. If a jackpot result occurs or a reach display occurs due to a specific symbol in the game times related to the hold information that has caused the condition to execute the hold announcement, the hold announcement is given according to the specific symbol. It will be.

ステップS2610にて修正条件が成立していないと判定した場合には、そのまま本変動中用処理を終了し、修正条件が成立していると判定した場合には、ステップS2611に進む。 If it is determined in step S2610 that the correction condition is not satisfied, the present variation processing is ended as it is, and if it is determined that the correction condition is satisfied, the process proceeds to step S2611.

ステップS2611では、修正用テーブル記憶エリア320に記憶されている第2段階修正情報群としての第2段階修正用テーブルを参照する。第2段階修正用テーブルは、図45(b)に示すように、大当たり結果となる場合及びリーチ表示が発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と判定対象の図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて第2修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第2修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第2修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からT2の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第2修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。 In step S2611, the second stage correction table as the second stage correction information group stored in the correction table storage area 320 is referred to. As shown in FIG. 45(b), the table for the second stage correction includes the information of the initial variable display pattern and the type information of the symbol to be judged, except when the jackpot result and the reach display occur. The information of the variable display pattern for the second correction is set in a one-to-one correspondence with any combination, and the address information is set in association with the information of the variable display pattern for the second correction. ing. In this case, all the information of the variable display pattern for the second correction is set as the information of the variable display pattern after the period T2 has elapsed from the start of the variation. However, the information of each variable display pattern for the second correction is set so that the variable display time in the initially set variable display pattern is not changed.

続くステップS2612では、ステップS2610にて修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄の種類情報とパターン情報アドレスの記憶エリア331に記憶されている情報との組み合わせに対応した第2修正用のアドレス情報(第2修正用情報)を第2段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、修正情報アドレスの記憶エリア333に格納する。 In the following step S2612, for the second correction corresponding to the combination of the type information of the symbol to be judged that the correction condition is satisfied in step S2610 and the information stored in the storage area 331 of the pattern information address. Address information (second correction information) is specified from the second-stage correction table, and the specified address information is stored in the correction information address storage area 333.

なお、2個の図柄が判定対象となった場合においていずれの図柄についても修正条件が成立する場合には、特定図柄に該当する側の図柄を上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成されている。但し、これに限定されることはなく、非特定図柄に該当する側の図柄を上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成してもよい。また、付されている数字が小さい側の図柄又は大きい側の図柄が、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成してもよい。 In addition, when the correction conditions are satisfied for any of the symbols when the two symbols are the determination targets, the symbols on the side corresponding to the specific symbol are the determination targets for which the correction conditions are satisfied. It is configured to have a pattern. However, the present invention is not limited to this, and may be configured such that the symbol corresponding to the non-specific symbol is the determination target symbol for which the correction condition is satisfied. Further, the design with the smaller number or the design with the larger number may be configured to be the determination target design for which the correction condition is satisfied.

修正情報アドレスの記憶エリア333に第2修正用のアドレス情報が記憶されることにより、MPU252では経過時間カウンタエリア332の情報に基づき変動開始から上記T2の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第2修正用の変動表示パターンの情報に対応した図柄の変動表示が行われるように、VDP255に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないことを条件として、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。 Since the second correction address information is stored in the correction information address storage area 333, after the MPU 252 determines based on the information in the elapsed time counter area 332 that the period T2 has elapsed from the start of fluctuation, The internal command is generated and output to the VDP 255 so that the variable display of the symbol corresponding to the information of the variable display pattern for the second correction set this time is performed. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, it is determined that the above correction conditions are satisfied, provided that the combination of the jackpot symbols and the combination of the reach symbols are not stopped on all the activated lines. The target symbol is stopped and displayed at the stop display position in the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3.

その後、ステップS2613にてワークRAM254に予告実行フラグを格納した後に、本変動中用処理を終了する。 After that, in step S2613, the notice execution flag is stored in the work RAM 254, and then the during-change processing is ended.

ステップS2608にて、下図柄列Z3が高速変動中でないと判定した場合には、ステップS2614にて中図柄列Z2が高速変動中であるか否かを判定する。具体的には、現状の経過時間カウンタエリア332に記憶されている値が、経過時間テーブル記憶エリア319における上記T3に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定する。 When it is determined in step S2608 that the lower symbol row Z3 is not changing at high speed, it is determined in step S2614 whether the middle symbol row Z2 is changing at high speed. Specifically, it is determined whether or not the value currently stored in the elapsed time counter area 332 is less than the counter value corresponding to T3 in the elapsed time table storage area 319.

中図柄列Z2が高速変動中でないと判定した場合には、そのまま本変動中用処理を終了する。中図柄列Z2が高速変動中であると判定した場合には、ステップS2615にて、停止情報アドレスの記憶エリア329に記憶されている情報に基づいて、上図柄列Z1の停止図柄の種類情報と、下図柄列Z3の種類情報とを把握する。この場合、上図柄列Z1の停止図柄の種類情報として主図柄が1個の場合と2個の場合とが存在するが、1個の場合にはそれを上図柄列Z1の判定対象の図柄として特定し、2個の場合にはその両方を上図柄列Z1の判定対象の図柄として特定する。また、下図柄列Z3の停止図柄の種類情報として主図柄が1個の場合と2個の場合とが存在するが、1個の場合にはそれを下図柄列Z3の判定対象の図柄として特定し、2個の場合にはその両方を下図柄列Z3の判定対象の図柄として特定する。 When it is determined that the middle symbol sequence Z2 is not changing at high speed, the process for main fluctuation is ended as it is. When it is determined that the middle symbol row Z2 is changing at high speed, in step S2615, based on the information stored in the storage area 329 of the stop information address, the type information of the stop symbol of the upper symbol row Z1 and , The type information of the lower symbol row Z3 is grasped. In this case, there is a case where the main symbol is one and a case where the main symbol is two as the type information of the stop symbol in the upper symbol row Z1, but in the case of one, it is determined as the symbol to be determined in the upper symbol row Z1. If the number is two, both of them are specified as the symbols to be judged in the upper symbol row Z1. Further, there is a case where the main symbol is one and a case where it is two as the type information of the stop symbol in the lower symbol sequence Z3, but in the case of one, it is specified as the symbol to be determined in the lower symbol sequence Z3. However, in the case of two, both of them are specified as the symbols to be judged in the lower symbol string Z3.

続くステップS2616では、ステップS2615にて特定した判定対象の図柄について修正条件が成立しているか否かを判定する。当該修正条件は、上図柄列Z1の判定対象の図柄と下図柄列Z3の判定対象の図柄とに、同一種の共通の図柄が存在していない場合には修正条件が成立していると判定されないように設定されている。また、同一種の共通の図柄が存在している場合であっても、予告用図柄の種類情報が特定図柄、すなわち奇数番号の図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄がいずれであっても修正条件が成立していると判定されるように設定されているとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数番号の図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が非特定図柄である場合にのみ修正条件が成立していると判定されるように設定されている。 In a succeeding step S2616, it is determined whether or not a correction condition is satisfied for the designating target symbol specified in step S2615. As for the correction condition, it is determined that the correction condition is satisfied when there is no common symbol of the same type in the symbols to be determined in the upper symbol sequence Z1 and the symbols to be determined in the lower symbol sequence Z3. It is set not to be performed. In addition, even if there is a common design of the same type, if the type information of the design for notice is a specific design, that is, a design of an odd number, the common design of the same design is either Even if it is set so that it is determined that the correction conditions are satisfied, and if the type information of the notice symbol is a non-specific symbol, that is, an even-numbered symbol, the same common type It is set so that it is determined that the correction condition is satisfied only when the symbol is a non-specific symbol.

同一種の共通の図柄が存在している場合に修正条件が成立していると判定することで、既に説明した態様の保留予告を行うことが可能となる。また、上記のように予告用図柄の種類情報との関係で修正条件が成立しているか否かを判定することで、ステップS2610において説明した作用効果と同様の作用効果を奏することができる。なお、予告用図柄の種類情報との関係に係る修正条件を、ステップS2610において説明した別パターンのようにしてもよい。 By determining that the correction condition is satisfied when the common symbols of the same type are present, it becomes possible to give the notice of holding in the already described mode. Further, as described above, by determining whether or not the correction condition is satisfied in relation to the type information of the design for notice, it is possible to achieve the same effect as the effect described in step S2610. Note that the correction condition relating to the relationship with the type information of the notice symbol may be the different pattern described in step S2610.

ステップS2616にて修正条件が成立していないと判定した場合には、そのまま本変動中用処理を終了し、修正条件が成立していると判定した場合には、ステップS2617に進む。 If it is determined in step S2616 that the correction condition is not satisfied, the present variation processing is ended as it is, and if it is determined that the correction condition is satisfied, the process proceeds to step S2617.

ステップS2617では、修正用テーブル記憶エリア320に記憶されている第3段階修正情報群としての第3段階修正用テーブルを参照する。第3段階修正用テーブルは、図45(c)に示すように、大当たり結果となる場合及びリーチ表示が発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と判定対象の図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて第3修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第3修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第3修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からT3の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第3修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。 In step S2617, the third stage correction table as the third stage correction information group stored in the correction table storage area 320 is referred to. As shown in FIG. 45(c), the table for the third stage correction shows the information of the initial variable display pattern and the type information of the symbol to be judged, except when a jackpot result and a reach display occur. The information of the variable display pattern for the third correction is set in a one-to-one correspondence with an arbitrary combination, and the address information is set in association with the information of the variable display pattern for the third correction. ing. In this case, all the information of the variable display pattern for the third correction is set as the information of the variable display pattern after the period T3 has elapsed from the start of the variation. However, the information of the variable display pattern for each third correction is set so as not to change the variable display time in the initially set variable display pattern.

続くステップS2618では、ステップS2616にて修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄の種類情報とパターン情報アドレスの記憶エリア331に記憶されている情報との組み合わせに対応した第3修正用のアドレス情報(第3修正用情報)を第3段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、修正情報アドレスの記憶エリア333に格納する。 In a succeeding step S2618, a third correcting operation corresponding to a combination of the type information of the symbol to be judged that the correction condition is satisfied in the step S2616 and the information stored in the storage area 331 of the pattern information address. Address information (third correction information) is specified from the third-stage correction table, and the specified address information is stored in the correction information address storage area 333.

修正情報アドレスの記憶エリア333に第3修正用のアドレス情報が記憶されることにより、MPU252では経過時間カウンタエリア332の情報に基づき変動開始から上記T3の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第3修正用の変動表示パターンの情報に対応した図柄の変動表示が行われるように、VDP255に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないことを条件として、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。 By storing the address information for the third correction in the correction information address storage area 333, after the MPU 252 determines based on the information in the elapsed time counter area 332 that the period T3 has elapsed from the start of fluctuation, The internal command is generated and output to the VDP 255 so that the variable display of the symbol corresponding to the information of the variable display pattern for the third correction set this time is performed. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, it is determined that the above correction conditions are satisfied, provided that the combination of the jackpot symbols and the combination of the reach symbols are not stopped on all the activated lines. The target symbol is stopped and displayed at the stop display position in the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3.

その後、ステップS2619にてワークRAM254に予告実行フラグを格納した後に、本変動中用処理を終了する。 After that, in step S2619, the notice execution flag is stored in the work RAM 254, and then the during-change processing is ended.

なお、変動中用処理について、大当たり発生の遊技回及びリーチ発生の遊技回の両方において保留予告用の変動表示パターンの修正が行われない構成であることは必須ではなく、例えば、大当たり発生の遊技回においては保留予告用の変動表示パターンの修正は行われないが、リーチ発生の遊技回においては保留予告用の変動表示パターンの修正が行われ得る構成としてもよい。また、ステップS2610及びステップS2616の処理を実行することにより、既に高速変動表示が終了している図柄列の停止図柄の種類と予告用図柄の種類とを比較し、予告用図柄が通常大当たり結果に対応した非特定図柄であって停止図柄が確変大当たり結果に対応した特定図柄である場合には、変動表示パターンを修正しないように構成したが、これに限定されることはなく、予告用図柄が通常大当たり結果に対応した非特定図柄であって停止図柄が確変大当たり結果に対応した特定図柄であっても変動表示パターンを修正する構成としてもよい。 It should be noted that it is not indispensable that the variable display pattern for holding notice is not modified in both the big-winning game times and the reach-producing game times, for example, during the big-winning game. Although the variable display pattern for the notice of holding is not corrected in the game time, the variable display pattern for the notice of hold may be modified in the game time when the reach occurs. In addition, by executing the processing of step S2610 and step S2616, the type of the stop symbol and the type of the notice symbol of the symbol sequence whose high-speed variable display has already ended are compared, and the notice symbol usually becomes the jackpot result. If the stop symbol is a specific symbol corresponding to the probability variation jackpot result in the corresponding non-specific symbol, it is configured not to correct the variable display pattern, but it is not limited to this, and the notice symbol is The variable display pattern may be modified even if the stop symbol is a non-specific symbol corresponding to the normal jackpot result and the stop symbol is the specific symbol corresponding to the probability variation jackpot result.

<変動表示パターンが修正されて保留予告が実行される場合の様子>
ここで、図46のタイムチャートを参照して、変動表示パターンが修正されて保留予告が実行される場合の様子について説明する。
<State when variable display pattern is modified and pending notice is executed>
Here, with reference to the time chart of FIG. 46, a state in which the variable display pattern is corrected and the suspension notice is executed will be described.

図46(A)は、全図柄列Z1〜Z3が高速変動中である場合に、保留予告の実行条件が成立した場合を示す。この場合、変動開始のタイミングであるt1のタイミングからT1の期間が経過するt2のタイミングまでに保留予告の実行条件が成立している。かかる状況では、t1のタイミングからt2のタイミングまで当初の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われ、t2のタイミング以降は修正用の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われる。 FIG. 46(A) shows a case where the execution condition of the reservation notice is satisfied when all the symbol strings Z1 to Z3 are changing at high speed. In this case, the execution condition of the reservation notice is satisfied from the timing t1 which is the timing of the fluctuation start to the timing t2 when the period of T1 elapses. In such a situation, the variable display of the symbol is performed based on the initial variable display pattern from the timing of t1 to the timing of t2, and after the timing of t2, the variable display of the symbol is performed based on the variable display pattern for correction.

図46(B)は、上図柄列Z1では高速変動が行われていないが、中図柄列Z2及び下図柄列Z3では高速変動が行われている場合に、保留予告の実行条件が成立した場合を示す。この場合、T1の期間が経過するt2のタイミングからT2の期間が経過するt3のタイミングまでに保留予告の実行条件が成立している。かかる状況では、t1のタイミングからt3のタイミングまで当初の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われ、t3のタイミング以降は修正用の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われる。 In FIG. 46(B), when the high speed fluctuation is not performed in the upper symbol row Z1, but the high speed fluctuation is performed in the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3, the execution condition of the pending notice is satisfied. Indicates. In this case, the execution condition of the reservation notice is satisfied from the timing of t2 when the period of T1 has passed to the timing of t3 when the period of T2 has passed. In such a situation, the variable display of the symbol is performed based on the initial variable display pattern from the timing of t1 to the timing of t3, and the variable display of the symbol is performed based on the variable display pattern for correction after the timing of t3.

図46(C)は、上図柄列Z1及び下図柄列Z3では高速変動が行われていないが、中図柄列Z2では高速変動が行われている場合に、保留予告の実行条件が成立した場合を示す。この場合、T2の期間が経過するt3のタイミングからT3の期間が経過するt4のタイミングまでに保留予告の実行条件が成立している。かかる状況では、t1のタイミングからt4のタイミングまで当初の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われ、t4のタイミング以降は修正用の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われる。 In FIG. 46(C), when the fast change is not performed in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, but the high speed variation is performed in the middle symbol row Z2, when the execution condition of the reservation notice is satisfied. Indicates. In this case, the execution condition of the reservation notice is satisfied from the timing of t3 when the period of T2 has passed to the timing of t4 when the period of T3 has passed. In such a situation, the variable display of the symbol is performed based on the initial variable display pattern from the timing of t1 to the timing of t4, and the variable display of the symbol is performed based on the variable display pattern for correction after the timing of t4.

なお、図46(A)〜(C)は当初の変動表示パターンがいずれも同一の場合を例示しているが、図46(A)〜(C)のいずれにおいても、変動開始(t1のタイミング)から変動終了(t5のタイミング)までの期間であるT4は同一となっている。 46(A) to (C) exemplify the case where the initial variation display patterns are the same, but in any of FIGS. 46(A) to (C), variation start (timing of t1 ) To the end of fluctuation (timing of t5), T4 is the same.

<変動終了用処理>
次に、変動表示制御処理(図28)におけるステップS1806の変動終了用処理について図36を用いて説明する。
<Process for ending fluctuation>
Next, the fluctuation ending process of step S1806 in the fluctuation display control process (FIG. 28) will be described with reference to FIG.

上述した通り、ステップS2201にて、最終停止表示コマンドの出力処理を実行する。これにより、最終停止表示コマンドがVDP255に出力され、今回の遊技回における停止結果の図柄が最終停止表示される。 As described above, in step S2201, the final stop display command output process is executed. Thereby, the final stop display command is output to the VDP 255, and the final stop display of the symbols of the stop result in the current game time is displayed.

続くステップS2202では、ワークRAM254に予告実行フラグが格納されているか否かを判定する。予告実行フラグが格納されていない場合には、そのまま本変動終了用処理を終了し、予告実行フラグが格納されている場合にはステップS2203にて当該予告実行フラグを消去した後に、本変動終了用処理を終了する。 In a succeeding step S2202, it is determined whether or not the advance notice execution flag is stored in the work RAM 254. If the advance notice execution flag is not stored, the process for ending this fluctuation is ended as it is, and if the advance notice execution flag is stored, after deleting the advance notice executing flag in step S2203, the process for ending this change is performed. The process ends.

<保留予告の具体的な態様>
次に、リーチ表示が発生する場合を含む保留予告の具体的態様について説明する。図47は、保留予告の具体的な態様を説明するための説明図である。図47には、保留予告を実行すべき条件の成立の要因となった保留情報に係る遊技回において大当たり結果が発生する場合であって、当該最後の遊技回までの保留予告に係る遊技回が2回である場合を示す。また、大当たり図柄は、(a)及び(c)の場合が特定図柄の「7」の図柄であり、(b)の場合が非特定図柄の「6」の図柄である場合を示す。
<Specific mode of pending notice>
Next, a specific mode of the reservation notice including the case where the reach display occurs will be described. FIG. 47 is an explanatory diagram for explaining a specific form of the reservation notice. FIG. 47 shows a case where a jackpot result is generated in the game times related to the hold information that is a factor of the satisfaction of the condition for executing the hold notice, and the game times related to the hold notice up to the last game time are shown. The case of twice is shown. In addition, as for the big hit symbol, the cases of (a) and (c) are the symbol “7” of the specific symbol, and the case of (b) is the symbol “6” of the non-specific symbol.

図47(a)は、保留予告に係る各遊技回の全てにおいて、保留予告用の変動表示パターンが設定されている場合を示す。この場合、図47(a―1)に示す最初の遊技回における図柄の停止結果は、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないが、今回の保留予告の予告用図柄である「7」の図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。 FIG. 47(a) shows a case in which a variable display pattern for the reservation notice is set in all the game times related to the reservation notice. In this case, the result of stopping the symbols in the first game shown in FIG. 47(a-1) is that the combination of the jackpot symbols and the combination of the reach symbols are not stopped on all the activated lines, but this is for the notice of the pending notice of this time. The symbol "7" which is the symbol is stopped and displayed at the stop display position in the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3.

また、図47(a―2)では、ノーマルリーチ表示が発生する。かかる遊技回における図柄の停止結果は、今回の保留予告の予告用図柄である「7」の図柄からなるリーチ図柄の組み合わせが中ラインL2上に停止表示されるとともに、中図柄列Z2の左ラインL1に「7」の図柄が停止表示される。当該中図柄列Z2の停止結果については、変動表示時間から決定されている。これにより、ノーマルリーチ表示において、予告用図柄に対応した保留予告が実行されている。 Further, in FIG. 47(a-2), the normal reach display occurs. As a result of stopping the symbols in the game times, a combination of reach symbols consisting of the symbol "7" which is the notice symbol of the present notice of suspension is stopped and displayed on the middle line L2 and the left line of the middle symbol row Z2. The symbol "7" is stopped and displayed on L1. The stop result of the middle symbol row Z2 is determined from the variable display time. As a result, in the normal reach display, the hold notice corresponding to the notice symbol is executed.

その後、図47(a―3)に示す最終の遊技回では、ノーマルリーチ表示が実行される。具体的には、中図柄列Z2を除く、各図柄列Z1、Z3の中ラインL2上に「7」の図柄が停止表示されると同時に、中図柄列Z2の変動表示が、一旦高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、変動表示時間が経過するまで、低速変動表示が維持され、変動表示時間の経過タイミングで変動表示が終了し、変動表示時間に対応した中図柄列Z2の停止結果が停止表示される。この場合、中図柄列Z2には、「7」の図柄が停止表示される。変動表示時間から中図柄列Z2に「7」が停止表示されることが特定されたことに基づいて、予告用図柄の種類が「7」に決定されているからである。これにより、「7」の図柄による大当たり図柄の組み合わせが1の有効ライン上に停止表示される。つまり、図47(a)に示すパターンでは、保留予告に係る全ての遊技回において予告用図柄は「7」の図柄に統一される。 Then, in the final game time shown in FIG. 47(a-3), the normal reach display is executed. Specifically, except for the middle symbol row Z2, the symbol "7" is stopped and displayed on the middle line L2 of each of the symbol rows Z1 and Z3, and at the same time, the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is once a high-speed fluctuation display. Changes to low speed fluctuation display. After that, the low-speed fluctuation display is maintained until the fluctuation display time elapses, the fluctuation display ends at the elapse timing of the fluctuation display time, and the stop result of the middle symbol row Z2 corresponding to the fluctuation display time is stopped and displayed. In this case, the symbol "7" is stopped and displayed in the middle symbol row Z2. This is because the type of the symbol for notice is determined to be "7" based on the fact that "7" is stopped and displayed in the middle symbol row Z2 from the variable display time. As a result, the combination of the big hit symbols of the symbol "7" is stopped and displayed on the activated line of 1. That is, in the pattern shown in FIG. 47(a), the notice symbol is unified to the symbol "7" in all the game times relating to the hold notice.

図47(b)は、保留予告に係る各遊技回の全てにおいて、リーチ表示が発生する場合を示す。より詳細には、図47(b−1)及び図47(b−2)では、ノーマルリーチ表示が行われ、図47(b−3)では、スーパーリーチ表示が行われる場合を示す。 FIG. 47(b) shows a case where the reach display is generated in all the game times related to the reservation notice. More specifically, FIGS. 47(b-1) and 47(b-2) show normal reach display, and FIG. 47(b-3) shows super reach display.

この場合、図47(b−1)に示す最初の遊技回における図柄の停止結果は、今回の保留予告の予告用図柄である「6」の図柄からなるリーチ図柄の組み合わせが左ラインL1上に停止されるとともに、中図柄列Z2の中ラインL2に「6」の図柄が停止される。これにより、ノーマルリーチ表示において、予告用図柄による保留予告が実行されている。 In this case, the result of stopping the symbols in the first game time shown in FIG. 47(b-1) is that the reach symbol combination consisting of the symbol "6", which is the notice symbol of the present notice of holding, is on the left line L1. Along with the stop, the symbol "6" is stopped on the middle line L2 of the middle symbol row Z2. As a result, in the normal reach display, the notice of holding by the notice symbol is executed.

一方、図47(b−2)に示す遊技回における図柄の停止結果は、今回の保留予告の予告用図柄である「6」の図柄からなるリーチ図柄として、右ラインL3上に停止されるとともに、中図柄列Z2の中ラインL2に「7」の図柄が停止される。中図柄列Z2の停止結果については、変動表示時間から決定されている。かかる場合、中図柄列Z2に、「6」の図柄が停止表示されない。換言すれば、中図柄列Z2に予告用図柄に対応する図柄が停止表示されない場合には、停止結果が保留予告に対応したものとならない。すなわち、保留予告の実行は制限されている。 On the other hand, the stop result of the symbols in the game times shown in FIG. 47(b-2) is stopped on the right line L3 as a reach symbol composed of the symbol "6" which is the notice symbol of the notice of this time hold. The symbol "7" is stopped on the middle line L2 of the middle symbol row Z2. The stop result of the middle symbol row Z2 is determined from the variable display time. In this case, the symbol "6" is not stopped and displayed in the middle symbol row Z2. In other words, when the symbol corresponding to the notice symbol is not stopped and displayed in the middle symbol row Z2, the stop result does not correspond to the hold notice. That is, execution of the reservation notice is restricted.

その後、図47(b−3)に示す最終の遊技回では、スーパーリーチ表示が実行される。具体的には、中図柄列Z2を除く、各図柄列Z1、Z3の中ラインL2上に「6」の図柄が停止表示されると同時に、中図柄列Z2の変動表示が、一旦高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、再び高速変動表示に切り換わるとともに、当該高速変動表示中に、「6」の図柄を中ラインL2上に停止表示するように図柄の差し替え処理を実行する。これにより、スーパーリーチ表示にて、変動表示時間を変更することなく、「6」の図柄による大当たり図柄の組み合わせが1の有効ライン上に停止表示される。つまり、中図柄列Z2の停止結果が変動表示時間に依存しないリーチ表示であるスーパーリーチ表示にて、大当たり結果が停止表示される場合がある。 Then, in the final game game shown in FIG. 47(b-3), the super reach display is executed. Specifically, except for the middle symbol row Z2, the symbol "6" is stopped and displayed on the middle line L2 of each of the symbol rows Z1 and Z3, and at the same time, the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is once a high-speed fluctuation display. Changes to low speed fluctuation display. After that, while switching to the high speed fluctuation display again, the symbol replacement processing is executed so that the symbol "6" is stopped and displayed on the middle line L2 during the high speed fluctuation display. Thereby, in the super reach display, the combination of the big hit symbols by the symbol "6" is stopped and displayed on the 1 effective line without changing the variable display time. That is, the jackpot result may be stopped and displayed in the super reach display, which is the reach display in which the stop result of the middle symbol row Z2 does not depend on the variable display time.

図47(b)に示すパターンでは、保留予告に係る遊技回においてノーマルリーチ表示が発生する状況下において、中図柄列Z2に、予告用図柄、より具体的には保留予告の実行の契機となった遊技回に停止表示される図柄と同一の図柄が停止表示される場合には、停止結果が予告用図柄による保留予告に対応したものとなる。一方、中図柄列Z2に、予告用図柄が停止表示されない場合には、停止結果は、保留予告に対応しないものとなる。換言すれば、保留予告に対応した停止結果を表示する際に、中図柄列Z2の停止結果(変動表示時間)を変更する必要がない場合には保留予告を実行する一方、変動表示時間を変更する必要がある場合には、保留予告を実行しない。 In the pattern shown in FIG. 47(b), in the situation where the normal reach display occurs in the game times related to the hold notice, the middle symbol row Z2 has triggered the execution of the notice symbol, more specifically, the hold notice. When the same symbol as the symbol that is stopped and displayed in the game time is stopped and displayed, the stop result corresponds to the hold notice by the notice symbol. On the other hand, when the notice symbol is not stopped and displayed in the middle symbol row Z2, the stop result does not correspond to the hold notice. In other words, when displaying the stop result corresponding to the hold notice, if there is no need to change the stop result (variation display time) of the middle symbol row Z2, the hold notice is executed while changing the change display time. If it is necessary, do not execute the hold notice.

図47(c)は、保留予告に係る各遊技回の最初の遊技回において、遊技回の途中から保留予告用の変動表示パターンが設定されている場合を示す。この場合、図47(c−1)に示す最初の遊技回における図柄の停止結果は、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないが、当初の変動表示パターンにおいて上図柄列Z1の停止図柄又は下図柄列Z3の停止図柄に対応している「6」の図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。 FIG. 47(c) shows a case where a variable display pattern for holding notice is set from the middle of the game time in the first game time of each game time related to holding notice. In this case, the stop result of the symbols in the first game time shown in FIG. 47(c-1) is that the combination of the jackpot symbol and the reach symbol is not stopped on all the activated lines, but the combination is changed in the initial variable display pattern. The symbol "6" corresponding to the stop symbol in the symbol column Z1 or the stop symbol in the lower symbol column Z3 is stopped and displayed at the stop display position in the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3.

また、図47(c−2)に示す次の遊技回における図柄の停止結果は、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないが、今回の保留予告の予告用図柄である「7」の図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。 In addition, the stop result of the symbol in the next game time shown in FIG. 47(c-2) is that the combination of the jackpot symbol and the reach symbol is not stopped on all the activated lines, but the symbol for the notice of this pending notice is The symbol "7" is displayed as a stop at the stop display position in the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3.

その後、図47(c−3)に示す最終の遊技回では、スーパーリーチ表示が実行され、「7」の図柄による大当たり図柄の組み合わせが1の有効ライン上に停止表示される。つまり、図47(c)に示すパターンでは、保留予告に係る最初の遊技回から次の遊技回において、停止結果が非特定図柄から特定図柄に昇格したと遊技者に期待させることができる。 After that, in the final game time shown in FIG. 47(c-3), the super reach display is executed, and the combination of the big hit symbols by the symbol of "7" is stopped and displayed on the activated line of 1. That is, in the pattern shown in FIG. 47(c), the player can expect that the stop result has been promoted from the non-specific symbol to the specific symbol in the next game number from the first game number relating to the suspension notice.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

保留球格納エリア232の保留用エリアREに記憶されているとともに当否判定の対象となっていない保留情報に応じた保留予告が、当該保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回において実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、作動口33,34への遊技球の入賞を発生させる遊技と、当該入賞に基づき取得された保留情報の当否判定結果を当該保留情報に係る遊技回において確認する遊技だけでなく、複数の保留情報が保留用エリアREに記憶されている場合には当否判定の対象となる順番が後の保留情報について、当否判定の対象となった場合の結果を保留予告の内容に応じて予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高めることができる。 The reservation notice according to the reservation information that is stored in the reservation area RE of the reservation ball storage area 232 and is not the target of the hit determination is executed in the game time before the game time related to the reservation information. Sometimes. As a result, for the player, a game that causes the game balls to win the operation openings 33 and 34 and a result of determining whether or not the holding information acquired based on the winning is confirmed in the game times related to the holding information. Not only that, when multiple pieces of hold information are stored in the hold area RE, the result of the hold information that is the target of the success/failure judgment is the result of the reservation notice The game of predicting according to is added, and the game is diversified. Thereby, the degree of attention of the game can be increased.

図柄表示装置41の表示画面Gにおける表示態様によって保留予告を行うようにした。これにより、遊技者にとっては各遊技回の当否判定結果を把握しようとして表示画面Gを注目していれば、自ずと保留予告を確認することができ、保留予告が行われたにも関わらず、それが見逃されてしまうことが抑制される。また、表示画面Gにおける各遊技回の図柄の変動表示パターンによって保留予告を行うようにしたことにより、保留予告が見逃されないようにするという効果が高められる。特に、各遊技回の図柄の変動表示における停止結果の態様によって保留予告を行うようにしたことにより、遊技者にとっては保留予告が行われるタイミングが明確となり、保留予告を見逃す可能性がより低減される。 The hold notice is given according to the display mode on the display screen G of the symbol display device 41. As a result, if the player is paying attention to the display screen G in order to grasp the result of judgment of each game, he/she can naturally confirm the hold notice, and despite the fact that the hold notice is given, Is prevented from being overlooked. In addition, the effect of preventing the notice of suspension from being overlooked is enhanced by performing the notice of suspension by the variable display pattern of the symbols of each game time on the display screen G. In particular, by giving the hold notice according to the mode of the stop result in the variable display of the symbols of each game time, the timing when the hold notice is given becomes clear to the player, and the possibility of missing the hold notice is further reduced. It

上記のように停止結果の態様によって保留予告を行うようにした構成において、保留予告に対応した停止結果を表示させる場合に、変動表示時間を変更する必要が生じる場合には、保留予告の実行を制限した。これにより、保留予告の実行に伴う変動表示時間の変動が抑制される。よって、保留予告の実行の契機となるように設定されている保留情報の内容に応じて各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑制される。 In the configuration in which the suspension notice is given according to the mode of the suspension result as described above, when displaying the suspension result corresponding to the suspension notice, if it is necessary to change the variable display time, the suspension notice is executed. Limited As a result, the fluctuation of the fluctuation display time due to the execution of the suspension notice is suppressed. Therefore, it is possible to prevent the time required to consume each game time from varying depending on the content of the hold information set to trigger execution of the hold notice.

例えば、保留予告が行われる場合、通常よりも長い変動表示時間が選択される構成又は通常よりも短い変動表示時間が選択される構成とすると、保留予告が行われる状況では各遊技回を消化するのに要する時間が長くなる又は短くなる。そうすると、遊技領域に設けられた釘の角度及び向きの調整の仕方に応じて、作動口33,34への入賞が比較的発生し易くなっている遊技ホールと、作動口33,34への入賞が比較的発生しづらくなっている遊技ホールとで、単位時間当たりの遊技回の消化率に差異が生じてしまうおそれがある。つまり、前者の遊技ホールでは、保留予告の実行の契機となる保留情報が記憶されるタイミングにおいて既に複数の保留情報が記憶されている可能性が高く、一方、後者の遊技ホールでは当該可能性が低い。この場合、通常よりも長い変動表示時間が選択されるとすると、前者の遊技ホールにおける単位時間当たりの遊技回の消化率は後者の遊技ホールよりも低下し、通常よりも短い変動表示時間が選択されるとすると、前者の遊技ホールにおける単位時間当たりの遊技回の消化率は後者の遊技ホールよりも向上してしまう。これに対して、変動表示時間に影響を与える場合には保留予告の実行を制限することで、単位時間当たりの遊技回の消化率に影響を与えることなく、保留予告を行うようにしたことによる効果を得ることができる。 For example, when a suspension notice is given, if a variable display time longer than usual is selected or a variation display time shorter than usual is selected, each game time will be exhausted in the situation where the suspension notice is given. It takes longer or shorter. Then, depending on how to adjust the angle and direction of the nails provided in the game area, the game holes in which the winning holes are relatively easy to win and the winning holes in the working holes 33 and 34 are relatively easy to occur. There is a possibility that a difference occurs in the digestion rate of the game times per unit time between the game hall in which is relatively difficult to occur. In other words, in the former game hall, there is a high possibility that a plurality of pieces of hold information are already stored at the timing when the hold information that triggers execution of the hold notice is stored, while on the other hand, in the latter game hall, there is a possibility that such hold information is stored. Low. In this case, if the variable display time longer than usual is selected, the digestion rate of the game times per unit time in the former game hall is lower than that of the latter game hall, and variable display time shorter than usual is selected. If this is done, the digestion rate of the game times per unit time in the former game hall will be higher than in the latter game hall. On the other hand, when the variable display time is affected, the execution of the hold notice is restricted so that the hold notice is given without affecting the digestion rate of the game times per unit time. The effect can be obtained.

保留予告を行う場合、1の有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないことを条件として、1の大当たり図柄の組み合わせを構成する各図柄が各図柄列Z1〜Z3において停止表示されるようにした。これにより、保留予告用の停止結果の態様を、大当たり結果となる遊技回における停止結果の態様に似せることが可能となり、保留予告用の停止結果が表示された場合にそれが保留予告に対応していると遊技者が理解し易くなる。 When making a reservation notice, each symbol constituting the combination of the jackpot symbols is stopped and displayed in each of the symbol columns Z1 to Z3, provided that the combination of the jackpot symbols is not stopped and displayed on the one activated line. did. This makes it possible to make the mode of the stop result for the reservation notice similar to the mode of the stop result in the game times that is the jackpot result, and when the stop result for the hold notice is displayed, it corresponds to the hold notice. This makes it easier for the player to understand.

図柄表示装置41において図柄の変動表示が行われる場合、各図柄列Z1〜Z3において高速変動表示から低速変動表示への切り換えが行われた後に、変動表示が停止される。リーチ表示の中図柄列Z2においては、変動開始タイミングから変動表示の切り換えタイミングまでの時間が一定であるとともに、切り換えタイミングにおける態様が予め定められた態様となっている。これにより、中図柄列Z2の停止結果は、変動表示時間に応じて変動する。この場合、最終停止図柄列である中図柄列Z2の停止結果を変更することなく、保留予告の実行の契機となった保留情報の内容に対応した保留予告を実行することができない場合には、保留予告の実行を制限した。これにより、保留予告の実行に伴う変動表示時間の変更を抑制することができる。 When the variable display of the symbols is performed on the symbol display device 41, the variable display is stopped after switching from the high-speed variable display to the low-speed variable display in each of the symbol columns Z1 to Z3. In the middle symbol row Z2 of the reach display, the time from the fluctuation start timing to the switching timing of the fluctuation display is constant, and the mode at the switching timing is a predetermined mode. As a result, the stop result of the middle symbol row Z2 changes according to the change display time. In this case, if the suspension notice corresponding to the content of the suspension information that triggered the execution of the suspension notice cannot be executed without changing the stop result of the middle symbol sequence Z2 that is the final stop symbol sequence, Restricted execution of pending notice. As a result, it is possible to suppress the change in the variable display time that accompanies the execution of the suspension notice.

遊技回毎に保留予告を実行するか否かの個別抽選処理が実行され、当該抽選処理に当選した場合に、その遊技回において保留予告を実行するようにした。つまり、保留予告の実行の契機となった保留情報よりも前の遊技回において、保留予告の条件が成立している場合であっても、保留予告が実行されない場合がある。これにより、リーチ表示において、保留予告の実行が制限されたとしても、遊技者に違和感を与えることがない。 Individual lottery processing is executed to determine whether or not to execute the hold notice for each game time, and when the lottery process is won, the hold notice is executed for the game time. In other words, the hold notice may not be executed even if the hold notice condition is satisfied in the game times before the hold information that triggered the execution of the hold notice. As a result, even if the execution of the reservation notice is restricted in the reach display, the player does not feel uncomfortable.

保留予告用の図柄の種類を、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回における大当たり図柄の組み合わせを構成する図柄の種類又はリーチ図柄の組み合わせを構成する図柄の種類に対応させた。これにより、保留予告が行われる遊技回と保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回とで停止結果の態様を関連付けることが可能となり、これら連続する遊技回における図柄の変動表示パターンを一連のものとして遊技者に提供することが可能となる。 The type of the symbol for the hold notice is made to correspond to the type of the symbol that constitutes the combination of the jackpot symbols in the game times related to the hold information set as the trigger of the execution of the hold notice or the type of the symbol that constitutes the combination of the reach symbol. It was As a result, it becomes possible to associate the mode of the stop result with the game times for which the hold notice is given and the game times related to the hold information set as a trigger for executing the hold notice, and the variable display of the symbols in these consecutive game times. It is possible to provide the pattern as a series to the player.

保留予告に係る遊技回のリーチ表示においては、リーチ図柄を予告用図柄に設定した。これにより、中図柄列Z2に保留予告用の図柄と同一の図柄が停止表示される場合には、保留予告用の図柄による保留予告が実行される一方、中図柄列Z2に保留予告用の図柄と同一の図柄が停止表示されない場合には、保留予告の実行が制限される。よって、変動表示時間を変更することなく、保留予告用の図柄による保留予告の実行が可能である場合には、当該保留予告が実行される一方、保留予告用の図柄による保留予告の実行に際して、変動表示時間を変更する必要が生じる場合には、当該保留予告の実行が制限されている。よって、変動表示時間を変更しない範囲内で保留予告が行われるため、変動表示時間を変更することなく保留予告が行われる。したがって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 In the reach display of the game times related to the hold notice, the reach symbol is set as the notice symbol. As a result, when the same symbol as the symbol for holding notice is stopped and displayed in the middle symbol column Z2, the notice for holding by the symbol for holding notice is executed, while the symbol for holding notice in the middle symbol column Z2. If the same symbol is not stopped and displayed, execution of the reservation notice is restricted. Therefore, if it is possible to execute the hold notice with the design for the hold notice without changing the variable display time, the hold notice is executed while executing the hold notice with the design for the hold notice. When it is necessary to change the variable display time, execution of the pending notice is restricted. Therefore, since the hold notice is given within the range in which the variable display time is not changed, the hold notice is given without changing the variable display time. Therefore, the degree of attention to the game can be appropriately increased.

また、例えば中図柄列Z2の停止結果を把握し、当該中図柄列Z2の停止結果に基づいて、予告用図柄に対応した保留予告が実行できる場合には、保留予告に対応した停止結果を設定する処理を実行する一方、予告用図柄に対応した保留予告が実行できない場合には、保留予告に対応していない停止結果を設定する処理にすると、中図柄列Z2の停止結果に基づいて、予告用図柄に対応した保留予告が実行できるか否かの判定をする必要があり、処理負荷の増大が懸念される。これに対して、本実施の形態では、当該判定をする必要がないため、処理負荷の軽減を図ることができる。 Further, for example, if the stop result of the middle symbol row Z2 is grasped and the hold notice corresponding to the notice symbol can be executed based on the stop result of the middle symbol row Z2, the stop result corresponding to the hold notice is set. On the other hand, while executing the process, if the notice of suspension corresponding to the notice symbol cannot be executed, if the process of setting the stop result that does not correspond to the notice of suspension is set, the notice is given based on the stop result of the middle symbol row Z2. It is necessary to determine whether or not the hold notice corresponding to the design can be executed, and there is a concern that the processing load will increase. On the other hand, in the present embodiment, since it is not necessary to make the determination, the processing load can be reduced.

さらに、停止ライン、リーチ図柄、中図柄列Z2の停止結果に基づいて、有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示されるパターンを予め特定したテーブルを設け、当該テーブルを参照することによって、今回のパターンが当該パターンに該当するか否かを判定し、当該パターンに該当する場合には、停止ラインを変更するように設定した。これにより、有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示されるのを回避するとともに、予告用図柄による保留予告を実行することができる。 Furthermore, based on the stop line, the reach symbol, and the stop result of the middle symbol row Z2, a table in which a pattern in which the combination of the jackpot symbols is stopped and displayed is previously displayed on the activated line is provided, and by referring to the table, this time, It is determined whether or not the pattern of No. 2 corresponds to the pattern, and if it corresponds to the pattern, the stop line is set to be changed. As a result, it is possible to prevent the combination of the jackpot symbols from being stopped and displayed on the activated line, and to execute the hold notice by the notice symbol.

既に保留予告の実行の契機として設定されている保留情報が記憶されている状況では、その後に記憶された保留情報について保留予告の実行の契機として設定されないようにした。これにより、保留予告の実行の契機となる保留情報が重複して存在することはなく、保留予告を実行する上での契機となる保留情報が明確となる。保留予告の契機となる保留情報が重複して存在すると、一方の保留情報に係る保留予告の実行に際して他の保留情報を考慮する必要が生じるため、処理などが煩雑なものとなるおそれがあるが、上記重複が生じないようにすることで、このような事態が生じないようにすることができる。 In a situation where the hold information that has already been set as the trigger for execution of the hold notice is stored, the hold information stored thereafter is not set as the trigger for executing the hold notice. As a result, the hold information that triggers execution of the hold notice does not exist in duplicate, and the hold information that triggers the execution of the hold notice becomes clear. If the pending information that triggers the pending notice is duplicated, it may be necessary to consider the other pending information when executing the pending notice for one pending information, which may complicate the process. By preventing the above duplication, it is possible to prevent such a situation.

大当たり当選に対応した保留情報が保留用エリアREに記憶されている状況では、その後に記憶された保留情報について保留予告の実行の契機として設定されないようにした。これにより、保留予告を実行している状況において、保留予告の実行の契機として設定されている保留情報とは異なる保留情報に係る遊技回で大当たり結果となる状況が発生しないようにすることができる。 In the situation where the holding information corresponding to the jackpot winning is stored in the holding area RE, the holding information stored thereafter is not set as a trigger for executing the holding notice. This makes it possible to prevent a situation in which a jackpot result is generated in the game times related to the hold information different from the hold information set as the trigger for executing the hold notice, in the situation where the hold notice is being executed. ..

また、表示制御装置212のMPU252にて保留予告発生抽選処理(ステップS1601)が実行され、保留予告発生当選となることで、その抽選処理の対象となった保留情報が保留予告の実行の契機となるように設定される。この場合、通常大当たり結果に対応した保留情報であって保留予告の実行の契機とならない保留情報が記憶されている状況で、確変大当たり結果に対応した保留情報が新たに記憶されて当該保留情報が保留予告の実行の契機となるように設定されることがある。この場合に、前者の保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回において後者の保留情報を契機とした保留予告として、確変大当たり結果に対応した図柄により保留予告用の図柄の組み合わせが停止表示されることが想定される。つまり、確変大当たり結果に対応した保留予告用の図柄の組み合わせが停止表示されたにも関わらず、その後の遊技回で通常大当たり結果に対応した大当たり図柄の組み合わせが停止表示されることが想定される。このような事象が発生すると、遊技者にとっては保留予告によって確変大当たり結果の発生を期待したにも関わらず、実際には通常大当たり結果が発生することとなってしまい、かかる遊技者の遊技意欲の減退を招くおそれがある。これに対して、上記のとおり、大当たり当選に対応した保留情報が保留用エリアREに記憶されている状況では、その後に記憶された保留情報について保留予告の実行の契機として設定されないようにした。これにより、遊技意欲の減退を招かないようにしながら、既に説明している効果を奏することができる。 Further, the MPU 252 of the display control device 212 executes the pending notice occurrence lottery process (step S1601) and becomes the pending notice occurrence win, so that the pending information that is the target of the lottery process serves as a trigger for executing the pending notice. Is set. In this case, in the situation where the hold information that is usually the jackpot result and does not trigger the execution of the hold notice is stored, the hold information that corresponds to the probability variation jackpot result is newly stored and the hold information is It may be set to trigger execution of the hold notice. In this case, as a notice of holding triggered by the latter hold information in the game times before the game times related to the former hold information, the combination of symbols for hold notice is stopped and displayed by the symbol corresponding to the probability variation jackpot result. It is assumed that In other words, it is assumed that the combination of symbols for pending notice corresponding to the probability variation jackpot result is stopped and displayed, but the combination of jackpot symbols corresponding to the normal jackpot result is stopped and displayed in the subsequent game times. .. When such an event occurs, although the player expects the probability variation jackpot result to occur due to the hold notice, the actual jackpot result actually occurs, and the player's willingness to play is increased. May cause decline. On the other hand, as described above, in a situation where the holding information corresponding to the jackpot winning is stored in the holding area RE, the holding information stored thereafter is not set as a trigger for executing the holding notice. As a result, it is possible to achieve the effects already described while preventing a decrease in game motivation.

<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、保留予告の実行の契機として設定されている保留情報に係る遊技回における大当たり図柄又はリーチ図柄を、保留予告用の図柄と設定し、リーチ発生時には、保留予告用の図柄による保留予告を実行するか、保留予告自体を実行しない構成としたが、本実施の形態では、かかる保留予告の演出内容が上記第1の実施の形態と異なっている。以下に、本実施の形態において上記第1の実施の形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施の形態と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。
<Second Embodiment>
In the first embodiment, the jackpot pattern or the reach pattern in the game times related to the hold information set as the trigger for executing the hold notice is set as the hold notice pattern, and when the reach occurs, the hold notice is set. Although the suspension notice according to the symbol is executed or the suspension notice itself is not executed, in the present embodiment, the effect contents of the suspension notice are different from those in the first embodiment. The configuration of this embodiment different from that of the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

本実施の形態では、保留予告用リーチ図柄決定テーブルの構成が第1の実施の形態と異なっている。具体的には、保留予告用リーチ図柄決定テーブル記憶エリア318には、特定図柄による保留予告に対応した停止結果となるようにリーチ図柄を決定する特定図柄保留予告用リーチ図柄決定テーブルと、非特定図柄による保留予告に対応した停止結果となるようにリーチ図柄を決定する非特定図柄保留予告用リーチ図柄決定テーブルが記憶されている。そして、先の図39の処理に代えて図48の処理を実行する。 In the present embodiment, the structure of the reach symbol determination table for reservation notice is different from that of the first embodiment. Specifically, in the reach symbol determination table storage area 318 for hold notice, a reach symbol determination table for specific symbol hold notice that determines the reach symbol so as to obtain a stop result corresponding to the hold notice by the specific symbol, and a non-specific A reach symbol determination table for non-specific symbol hold notice is stored that determines a reach symbol so that a stop result corresponding to a notice of holding by a symbol is obtained. Then, the process of FIG. 48 is executed instead of the process of FIG.

先ずステップS2701にて、上記第1の実施の形態と同様に停止ラインの決定処理を実行する。その後、ステップS2702にて、予告用図柄が特定図柄か否か判定する。予告用図柄が特定図柄である場合には、ステップS2704に進み、特定図柄保留予告用リーチ図柄決定テーブルを参照する。一方、予告用図柄が非特定図柄でない場合には、ステップS2703に進み、非特定図柄保留予告用リーチ図柄決定テーブルを参照する。 First, in step S2701, stop line determination processing is executed as in the first embodiment. Then, in step S2702, it is determined whether or not the notice symbol is the specific symbol. If the symbol for notice is a specific symbol, the process proceeds to step S2704 to refer to the reach symbol determination table for notice of specific symbol hold notice. On the other hand, if the symbol for notice is not a non-specific symbol, the process proceeds to step S2703 to refer to the reach symbol determination table for non-specific symbol reservation notice.

非特定図柄保留予告用リーチ図柄決定テーブル及び特定図柄保留予告用リーチ図柄決定テーブル組み合わせ情報テーブルについて図49を用いて説明する。図49(a)は、非特定図柄保留予告用リーチ図柄決定テーブルを概略的に示した説明図であり、図49(b)は、特定図柄保留予告用リーチ図柄決定テーブルを概略的に示した説明図である。 The reach symbol determination table for the non-specific symbol hold notice and the reach symbol determination table for the specific symbol hold notice will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49(a) is an explanatory diagram that schematically shows the reach symbol determination table for non-specific symbol reservation notice, and FIG. 49(b) schematically shows the reach symbol determination table for specific symbol hold notice. FIG.

非特定図柄保留予告用リーチ図柄決定テーブルは、停止ライン及び中図柄列Z2の停止結果の組み合わせに対して1対1で対応させてリーチ図柄の組み合わせを構成する図柄の情報が設定されている。停止ライン決定処理で決定された停止ライン、及び変動表示時間によって決定された中図柄列Z2の停止結果の情報を参照して、リーチ図柄の種類の情報が特定される。 In the reach symbol determination table for the non-specific symbol hold notice, the information of the symbols forming the reach symbol combination is set in one-to-one correspondence with the combination of the stop line and the stop result of the middle symbol row Z2. The stop line determined in the stop line determination process, and the information on the stop result of the middle symbol row Z2 determined by the variable display time is referred to, and the information on the type of the reach symbol is specified.

具体的には、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数番号の図柄である場合には、特定図柄、すなわち奇数番号の図柄による保留予告に対応した停止結果にならないように、リーチ図柄が設定されている。例えば、リーチラインが左ラインL1であり、中図柄列Z2の中ラインL2に「1」の図柄が停止表示されると特定された場合、リーチ図柄は「4」に決定される。つまり、上図柄列Z1の左ラインL1及び下図柄列Z3の左ラインL1に「4」の図柄が停止表示されるようにリーチ図柄の組み合わせの情報が特定される。かかる場合、図50(a)に示すように、上図柄列Z1及び下図柄列Z3の左ラインL1上には、「4」の図柄が停止表示され、中図柄列Z2には、「1」の図柄のみが停止表示される。全図柄列Z1〜Z3に共通して停止表示されている図柄は存在しない。つまり、中図柄列Z2に停止表示される図柄が特定図柄のみである場合には、リーチ図柄は、当該リーチ図柄の組み合わせと、中図柄列Z2の停止図柄とによって保留予告となる停止結果とならないように、設定されている。換言すれば、中図柄列Z2に停止表示される図柄が特定図柄のみである場合には、保留予告の実行は制限されている。 Specifically, if the type information of the notice symbol is a non-specific symbol, that is, an even-numbered symbol, the specific symbol, that is, an odd-numbered symbol, so as not to result in a stop corresponding to the pending notice, the reach symbol Is set. For example, if the reach line is the left line L1 and it is specified that the symbol “1” is stopped and displayed on the middle line L2 of the middle symbol row Z2, the reach symbol is determined to be “4”. That is, the information of the combination of reach symbols is specified so that the symbol "4" is stopped and displayed on the left line L1 of the upper symbol column Z1 and the left line L1 of the lower symbol column Z3. In this case, as shown in FIG. 50(a), the symbol "4" is stopped and displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, and "1" is displayed in the middle symbol row Z2. Only the design of is displayed. There is no symbol that is stopped and displayed in common to all symbol columns Z1 to Z3. That is, when the symbols stopped and displayed in the middle symbol row Z2 are only specific symbols, the reach symbol does not become a suspension result that is a suspension notice due to the combination of the reach symbol and the stop symbol in the middle symbol column Z2. Is set as follows. In other words, when the symbols stopped and displayed in the middle symbol row Z2 are only specific symbols, execution of the reservation notice is limited.

上記のように中図柄列Z2に特定図柄のみが停止表示される場合には、保留予告を実行しないように設定されていることにより、保留予告を実行すべき条件の成立の要因となった保留情報に係る遊技回において非特定図柄によって大当たり結果が発生する又はリーチ表示が発生するにもかかわらず、当該遊技回よりも前の保留予告に係る遊技回において特定図柄により保留予告が実行されてしまうことが防止される。特定図柄により保留予告が実行された場合、遊技者は、最終的に同一の特定図柄の組み合わせが有効ライン上に停止することとなる確変大当たり結果の発生を期待するものと考えられ、それにもかかわらず最終的に非特定図柄によりリーチ図柄の組み合わせや大当たり図柄の組み合わせが表示された場合には上記期待感を損ね、遊技続行への意欲を減退させてしまうことが懸念されるが、本パチンコ機10における構成によればこれを防止することができる。 As described above, when only the specific symbol is stopped and displayed in the middle symbol row Z2, it is set not to execute the hold notice, and thus the hold that has become a factor for fulfilling the condition for executing the hold notice. Even if the jackpot result occurs or the reach display occurs due to the non-specific symbol in the game time related to the information, the hold notice is executed by the specific symbol in the game time related to the hold notice prior to the game time. Is prevented. When the suspension notice is executed by the specific symbol, it is considered that the player expects the occurrence of the probability variation jackpot result that the combination of the same specific symbol will eventually stop on the activated line. Finally, if a reach symbol combination or a jackpot symbol combination is displayed due to a non-specific symbol, it is feared that the expectation will be impaired and the motivation to continue the game will be diminished, but this pachinko machine The configuration of 10 can prevent this.

なお、停止ラインが左ラインL1であり、中図柄列Z2の中ラインL2に「1」の図柄が停止表示されると特定された場合、リーチ図柄の組み合わせを構成する図柄は「4」に決定される構成としたが、これに限られず、「2」の図柄でもよい。要は、中図柄列Z2の停止図柄以外の図柄をリーチ図柄の組み合わせを構成する図柄として特定する構成であればよい。 If the stop line is the left line L1 and it is specified that the symbol "1" is stopped and displayed on the middle line L2 of the middle symbol row Z2, the symbol forming the combination of the reach symbols is determined to "4". However, the design is not limited to this, and the design of “2” may be used. The point is that the symbols other than the stopped symbols in the middle symbol row Z2 may be specified as the symbols constituting the reach symbol combination.

さらに、非特定図柄用リーチ図柄決定テーブルは、中図柄列Z2に非特定図柄が停止表示される場合には、当該非特定図柄と同一の図柄をリーチ図柄として特定するように設定されている。例えば、停止ラインが左ラインL1であり、中図柄列Z2の左ラインL1に「1」の図柄が停止表示されると特定された場合、リーチ図柄は「2」の図柄に特定される。かかる場合、上図柄列Z1及び下図柄列Z3の左ラインL1には、「2」の図柄が停止表示され、中図柄列Z2の右ラインL3には、「2」の図柄が停止表示される。これにより、非特定図柄による保留予告に対応した停止結果となる。つまり、非特定図柄による保留予告が実行されることとなる。 Further, the reach symbol determination table for non-specific symbols is set to identify the same symbol as the reach symbol as the reach symbol when the non-specific symbols are stopped and displayed in the middle symbol column Z2. For example, when the stop line is the left line L1 and it is specified that the symbol "1" is stopped and displayed on the left line L1 of the middle symbol row Z2, the reach symbol is specified as the symbol "2". In this case, the symbol "2" is stopped and displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, and the symbol "2" is stopped and displayed on the right line L3 of the middle symbol row Z2. .. As a result, the suspension result corresponds to the notice of suspension by the non-specific symbol. That is, the notice of suspension by the non-specific symbol is executed.

特定図柄用リーチ図柄決定テーブルは、図49(b)に示すように、非特定図柄用リーチ図柄決定テーブルと同様に、停止ライン及び中図柄列Z2の停止結果の組み合わせに対して1対1で対応させてリーチ図柄の組み合わせを構成する図柄の情報が設定されている。停止ライン決定処理で決定された停止ライン、及び変動表示時間によって決定された中図柄列Z2の停止結果の情報を参照して、リーチ図柄の情報が特定される。その際、中図柄列Z2に非特定図柄のみが停止表示される場合、保留予告に対応した停止結果とならないようにリーチ図柄が選択される。 As for the specific symbol reach symbol determination table, as shown in FIG. 49(b), like the non-specific symbol reach symbol determination table, it is one-to-one with respect to the combination of the stop result of the stop line and the middle symbol sequence Z2. The information of the symbols forming the combination of the reach symbols is set correspondingly. The stop line determined by the stop line determination process, and the information of the reach symbol is specified with reference to the information of the stop result of the middle symbol row Z2 determined by the variable display time. At that time, when only the non-specific symbols are stopped and displayed in the middle symbol row Z2, the reach symbol is selected so that the stop result corresponding to the suspension notice does not result.

例えば、停止ラインが左ラインL1であり、中図柄列Z2の中ラインL2に「2」の図柄が停止されると特定された場合、リーチ図柄が「1」の図柄に特定される。これにより、全図柄列Z1〜Z3に共通して停止表示されている図柄は存在しない。つまり、停止結果は保留予告に対応したものとなっていない。つまり、保留予告の実行が制限されている。なお、停止ラインが左ラインL1であり、中図柄列Z2の中ラインL2に「2」の図柄が停止されると特定された場合、リーチ図柄として「1」の図柄を選択したが、これに限られず、「3」でもよい。要は、非特定図柄による保留予告に対応した停止結果となる「2」の図柄以外の図柄であればよい。つまり、中図柄列Z2に非特定図柄のみが停止表示される場合には、当該非特定図柄以外の図柄によるリーチ図柄の組み合わせを選択すればよい。 For example, when the stop line is the left line L1 and it is specified that the symbol "2" is stopped in the middle line L2 of the middle symbol row Z2, the reach symbol is specified as the symbol "1". As a result, there is no symbol that is stopped and displayed in common to all the symbol columns Z1 to Z3. That is, the stop result does not correspond to the suspension notice. In other words, execution of the hold notice is restricted. In addition, when the stop line is the left line L1 and it is specified that the symbol "2" is stopped in the middle line L2 of the middle symbol row Z2, the symbol "1" is selected as the reach symbol. The number is not limited and may be “3”. In short, any design other than the design of "2" which is the stop result corresponding to the suspension notice by the non-specific design may be used. That is, when only non-specific symbols are stopped and displayed in the middle symbol row Z2, a combination of reach symbols by symbols other than the non-specific symbols may be selected.

さらに、中図柄列Z2に特定図柄が停止表示される場合には、当該特定図柄と同一の図柄をリーチ図柄の組み合わせを構成する図柄として特定するように設定されている。例えば、停止ラインが中ラインL2であり、中図柄列Z2の左ラインL1に「2」の図柄が停止表示されると特定された場合、リーチ図柄の組み合わせを構成する図柄は「3」に特定される。つまり、上図柄列Z1の中ラインL2及び下図柄列Z3の中ラインL2に「3」の図柄が停止表示されるようにリーチ図柄の組み合わせの情報が特定される。かかる場合、上図柄列Z1及び下図柄列Z3の中ラインL2には、「3」の図柄が停止表示されるとともに、中図柄列Z2のL3には、「3」の図柄が停止表示される。これにより、特定図柄による保留予告が実行されることとなる。 Furthermore, when the specific symbol is stopped and displayed in the middle symbol row Z2, the same symbol as the specific symbol is set to be identified as a symbol forming a combination of reach symbols. For example, when the stop line is the middle line L2, and it is specified that the symbol "2" is stopped and displayed on the left line L1 of the middle symbol string Z2, the symbol forming the combination of reach symbols is specified as "3". To be done. That is, the information about the combination of reach symbols is specified so that the symbol "3" is stopped and displayed on the middle line L2 of the upper symbol row Z1 and the middle line L2 of the lower symbol row Z3. In such a case, the symbol "3" is stopped and displayed on the middle line L2 of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, and the symbol "3" is stopped and displayed on L3 of the middle symbol row Z2. .. As a result, the suspension notice with the specific symbol is executed.

なお、特定組み合わせ情報テーブルに関しては、かかる構成に限定されず、例えば中図柄列Z2の停止図柄と同一の図柄をリーチ図柄として特定する構成としてもよい。これにより、リーチ表示において、変動表示時間を変更することなく保留予告を実行することができる。この場合、中図柄列Z2の停止結果に関わらず、特定図柄又は非特定図柄による保留予告が実行されることとなる。つまり、最終的に特定図柄のリーチ図柄の組み合わせや大当たり図柄の組み合わせが停止表示されるにもかかわらず、非特定図柄による保留予告が実行されることとなる。すると、非特定図柄による保留予告が行われた場合であっても、遊技者にとっては最終的に非特定図柄から特定図柄に昇格したものと捉えることができ、遊技続行への意欲の減退を招かないものと考えられる。要は、予告用図柄が非特定図柄、すなわち保留予告の実行の契機となった遊技回における遊技結果が通常大当たり結果である場合に、特定図柄による保留予告を実行しないように制限すればよい。 Note that the specific combination information table is not limited to such a configuration, and for example, the same symbol as the stop symbol in the middle symbol row Z2 may be specified as the reach symbol. As a result, in the reach display, the suspension notice can be executed without changing the variable display time. In this case, regardless of the stop result of the middle symbol row Z2, the suspension notice by the specific symbol or the non-specific symbol will be executed. That is, although the combination of the reach symbol of the specific symbol and the combination of the jackpot symbol are finally stopped and displayed, the suspension notice by the non-specific symbol is executed. Then, even when the notice of suspension by the non-specific symbol is given, it can be considered that the player has finally been promoted from the non-specific symbol to the specific symbol, and the motivation to continue the game is decreased. It is thought to be ephemeral. In short, if the notice symbol is a non-specific symbol, that is, if the game result in the game time that triggered the execution of the hold notice is a normal jackpot result, it may be limited so as not to execute the hold notice with the particular symbol.

なお、かかる構成において、複数の遊技回において連続して保留予告が行われる場合であって、先の遊技回で特定図柄の組み合わせが停止表示された場合には、後の遊技回で非特定図柄の組み合わせが停止表示されないようにするとよい。これにより、複数の遊技回において連続して保留予告が行われる場合に、確変大当たり結果が発生することへの遊技者の期待感を良好に高めることが可能になる。 In addition, in such a configuration, when a notice of suspension is continuously given in a plurality of game times, when a combination of specific symbols is stopped and displayed in the previous game time, a non-specific symbol in a later game time. It is better not to stop the combination of. As a result, it is possible to favorably increase the player's expectation that the probability variation jackpot result will be generated when the suspension notice is continuously given in a plurality of game times.

その後の処理は、第1の実施形態と同様である。但し、保留予告の条件が第1の実施の形態と異なるため、それに伴い保留予告用停止ライン変更テーブルを変更すると良い。 The subsequent processing is the same as in the first embodiment. However, since the condition of the reservation notice is different from that of the first embodiment, it is preferable to change the reservation notice stop line change table accordingly.

<保留予告の具体的な態様>
次に、リーチ表示を伴う保留予告の具体的態様について説明する。図52は、保留予告の具体的な態様を説明するための説明図である。図52には、保留予告を実行すべき条件の成立の要因となった保留情報に係る遊技回において大当たり結果が発生する場合であって、当該最後の遊技回までの保留予告に係る遊技回が2回であり、いずれの場合にもリーチ表示が発生する場合を示す。また、大当たり図柄の組み合わせは、(a)の場合が非特定図柄の「6」の図柄であり、(b)の場合が特定図柄の「7」の図柄である場合を示す。
<Specific mode of pending notice>
Next, a specific mode of the reservation notice accompanied by the reach display will be described. FIG. 52 is an explanatory diagram for explaining a specific form of the reservation notice. FIG. 52 shows a case where a jackpot result is generated in the game times related to the hold information that is a factor of the satisfaction of the condition to execute the hold notice, and the game times related to the hold notice up to the last game time are shown. It is twice, and in each case, the reach display occurs. In addition, the combination of the jackpot symbols shows that the case (a) is the non-specific symbol "6" and the case (b) is the specific symbol "7".

図52(a―1)に示す最初の遊技回における図柄の停止結果は、左ラインL1にリーチ図柄の組み合わせが停止表示されているとともに、中図柄列Z2の中ラインL2に「1」の図柄が停止表示されている。この場合、各図柄列Z1〜Z3に同種類の図柄が停止表示されていない。つまり、保留予告の実行は制限されている。 The result of stopping the symbols in the first game time shown in FIG. 52(a-1) is that the combination of reach symbols is stopped and displayed on the left line L1, and the symbol "1" is displayed on the middle line L2 of the middle symbol row Z2. Is stopped. In this case, symbols of the same type are not stopped and displayed in each of the symbol columns Z1 to Z3. That is, execution of the hold notice is restricted.

また、図52(a―2)に示す最初の遊技回における図柄の停止結果は、左ラインL1に、「2」の図柄からなるリーチ図柄の組み合わせが停止表示されているとともに、中図柄列Z2の右ラインL3に「2」の図柄が停止表示されている。これにより、非特定図柄の「2」の図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。 In addition, the stop result of the symbols in the first game shown in FIG. 52(a-2), the left line L1, the combination of reach symbols consisting of the symbol "2" is stopped and displayed, and the middle symbol row Z2. The symbol "2" is stopped and displayed on the right line L3. As a result, the non-specific symbol “2” is stopped and displayed at the stop display position in the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3.

その後、図52(a―3)に示す最終の遊技回では、「6」の図柄による大当たり図柄の組み合わせが1の有効ライン上に停止表示される。つまり、図52(a)に示すパターンでは、保留予告に係る遊技回において、中図柄列Z2の停止図柄が特定図柄のみの場合には、保留予告の実行は制限されるとともに、中図柄列Z2に非特定図柄が停止する場合には、当該非特定図柄による保留予告が実行される。換言すれば、予告用図柄は非特定図柄に制限されている。 Thereafter, in the final game time shown in FIG. 52(a-3), the combination of the big hit symbols by the symbol "6" is stopped and displayed on the activated line of 1. That is, in the pattern shown in FIG. 52(a), in the game times related to the reservation notice, when the stop symbol of the middle symbol row Z2 is only the specific symbol, the execution of the reservation notice is restricted and the middle symbol row Z2. In the case where the non-specific symbol is stopped, the notice of holding by the non-specific symbol is executed. In other words, the notice design is limited to non-specific designs.

図52(b)は、保留予告に係る各遊技回の全てにおいて、保留予告が実行されるとともに、各遊技回においてリーチ表示が発生する場合を示す。この場合、図52(b−1)に示す最初の遊技回における図柄の停止結果は、左ラインL1に、「3」の図柄からなるリーチ図柄の組み合わせが停止表示されているとともに、中図柄列Z2の右ラインL3に「3」の図柄が停止表示されている。これにより、特定図柄の「3」の図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。 FIG. 52(b) shows a case where the hold notice is executed in all the game times related to the hold notice and the reach display is generated in each game time. In this case, the result of stopping the symbols in the first game time shown in FIG. 52(b-1) is that the left line L1 shows that the combination of reach symbols consisting of the symbol "3" is stopped and displayed, and the middle symbol row is also displayed. The symbol "3" is stopped and displayed on the right line L3 of Z2. As a result, the symbol "3" of the specific symbol is stopped and displayed at the stop display position in the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3.

図52(b−2)に示す最初の遊技回における図柄の停止結果は、中ラインL2に、「5」の図柄からなるリーチ図柄の組み合わせが停止表示されているとともに、中図柄列Z2の右ラインL3に「5」の図柄が停止表示されている。これにより、特定図柄の「5」の図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。 As a result of stopping the symbols in the first game time shown in FIG. 52(b-2), a combination of reach symbols consisting of the symbol "5" is stopped and displayed on the middle line L2, and the right side of the middle symbol row Z2. The symbol "5" is stopped and displayed on the line L3. As a result, the symbol "5" of the specific symbol is stopped and displayed at the stop display position in the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3.

その後、図52(b―3)に示す最終の遊技回では、「7」の図柄による大当たり図柄の組み合わせが1の有効ライン上に停止表示される。つまり、図52(b)に示すパターンでは、保留予告に係る全ての遊技回において予告用図柄は、特定図柄に統一されている。 After that, in the final game time shown in FIG. 52(b-3), the combination of the big hit symbols by the symbol "7" is stopped and displayed on the 1 activated line. That is, in the pattern shown in FIG. 52(b), the notice symbols are unified into the specific symbols in all the game times related to the hold notice.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

保留予告用の図柄の種類を、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回における大当たり結果の種類に対応させた。具体的には、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回における遊技結果が確変大当たり結果である場合には、特定図柄による保留予告を実行するように設定する一方、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回における遊技結果が通常大当たり結果である場合には、非特定図柄による保留予告を実行するように設定した。これにより、保留予告が行われる遊技回と保留予告の実行の契機として設定された保留情報にかかる遊技回とで停止結果の態様を関連付けることが可能となり、これら連続する遊技回における図柄の変動表示パターンを一連のものとして遊技者に提供することが可能となる。 The types of symbols for the hold notice are made to correspond to the types of jackpot results in the game times related to the hold information set as a trigger for executing the hold notice. Specifically, if the game result in the game times related to the hold information set as a trigger for execution of the hold notice is a probability variation jackpot result, the hold notice according to the specific symbol is set to be executed, while the hold notice is set. When the game result in the game times related to the hold information set as the trigger for execution is a normal jackpot result, it is set to execute a hold notice with a non-specific symbol. As a result, it becomes possible to associate the form of the stop result with the game times for which the hold notice is given and the game times concerning the hold information set as the trigger of the execution of the hold notice, and the variable display of the symbols in these consecutive game times. It is possible to provide the pattern as a series to the player.

特に、予告用図柄が非特定図柄であるリーチ表示において、最終停止図柄列である中図柄列Z2に特定図柄のみが停止表示されると特定された場合には、中図柄列Z2に停止表示される図柄と異なる図柄を、リーチ図柄として特定する構成とした。これにより、特定図柄による保留予告の実行が制限されている。予告用図柄が非特定図柄である場合、保留予告の実行の契機として設定された保留情報にかかる遊技回の遊技結果は通常大当たり結果が考えられる。この場合に、特定図柄による保留予告が実行されたのにも関わらず、実際には非特定図柄の大当たり図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技者にとっては、特別報知によって確変大当たりを期待したにもかかわらず、実際には通常大当たりとなってしまい、かかる遊技者の遊技意欲の減退を招くおそれがある。これに対して、予告用図柄が非特定図柄であるリーチ表示において、特定図柄による保留予告の実行を制限することによって、上記遊技意欲の減退を招かないようにすることができる。 In particular, in the reach display in which the notice symbol is a non-specific symbol, if it is specified that only the specific symbol is stopped and displayed in the middle symbol column Z2 that is the final stop symbol column, it is stopped and displayed in the middle symbol column Z2. The design that is different from the design is specified as the reach design. As a result, execution of the reservation notice by the specific symbol is restricted. When the symbol for notice is a non-specific symbol, the jackpot result is usually considered as the game result of the game times related to the hold information set as the trigger for executing the hold notice. In this case, despite the fact that the notice of suspension by the specific symbol was executed, when the combination of the jackpot symbol of the non-specific symbol is actually stopped and displayed, the player expects the probability change jackpot by the special notification. Nonetheless, in reality, it is usually a big hit, which may lead to a decline in the player's willingness to play. On the other hand, in the reach display in which the notice symbol is a non-specific symbol, by restricting execution of the hold notice with the specific symbol, it is possible to prevent the above-mentioned desire to play the game from decreasing.

上記第1の実施の形態では、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回において、大当たりが発生する又はリーチが発生する際の図柄と同一の図柄にて、保留予告が実行され、変動表示時間を変更することなく当該図柄による保留予告が実行不能である場合には、保留予告自体の実行が制限されていた。具体的には、リーチ表示において、予告用図柄が中図柄列Z2に停止表示される場合にのみ、保留予告が行われ、それ以外の場合には、保留予告は実行されないようになっていた。これにより、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回と、保留予告を実行する遊技回とが密接に関連付けられていた一方、保留予告の実行の頻度が低下していた。これに対して、本実施の形態では、予告用図柄が特定図柄か非特定図柄かを判定し、予告用図柄が非特定図柄である場合に、中図柄列Z2に非特定図柄が停止表示されると特定された場合には、当該非特定図柄による保留予告が実行されるようにリーチ図柄を特定する構成とした。これにより、中図柄列Z2に特定図柄のみが停止表示される場合、すなわち中図柄列Z2の中ラインL2に奇数図柄が停止表示される場合を除いて、変動表示時間を変更することなく非特定図柄による保留予告が実行されることとなる。つまり、上記第1の実施の形態と比較して、保留予告が実行される頻度が高くなる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 In the first embodiment, in the game times related to the hold information set as the trigger of execution of the hold notice, the hold notice is executed with the same symbol as that when the jackpot or the reach occurs. When the pending notice by the symbol cannot be executed without changing the variable display time, execution of the pending notice itself is restricted. Specifically, in the reach display, the hold notice is given only when the notice symbol is stopped and displayed in the middle symbol row Z2, and in other cases, the hold notice is not executed. As a result, the game times related to the hold information set as the trigger for executing the hold announcement and the game times for executing the hold announcement are closely associated with each other, but the frequency of executing the hold announcement has decreased. On the other hand, in the present embodiment, it is determined whether the notice symbol is a specific symbol or a non-specific symbol, and when the notice symbol is a non-specific symbol, the non-specific symbol is stopped and displayed in the middle symbol column Z2. When it is specified, the reach symbol is specified so that the pending notice by the non-specific symbol is executed. As a result, when only a specific symbol is stopped and displayed in the middle symbol row Z2, that is, except when an odd number symbol is stopped and displayed in the middle line L2 of the middle symbol row Z2, non-specific without changing the variable display time. The notice of holding by the symbol will be executed. That is, the frequency of execution of the suspension notice is higher than that in the first embodiment. Therefore, the degree of attention to the game can be appropriately increased.

<第3の実施の形態>
本実施の形態では、保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理が他の実施の形態と異なっている。当該異なる点を以下に説明する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the disengagement normal reach stop result setting process corresponding to the reservation notice is different from the other embodiments. The different points will be described below.

本実施の形態における保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理では、図53のフローチャートに示すように、先ずステップS2801にて、中図柄列Z2に予告用図柄が停止表示されるか否かを判定する。中図柄列Z2の停止結果は、保留予告に対応した停止結果設定処理(図37参照)におけるステップS2308の中図柄列Z2の停止結果把握処理で把握されている。中図柄列Z2に予告用図柄が停止表示されると特定されている場合には、ステップS2802へ進み、保留予告対応テーブルを参照する。 In the out-of-order normal reach stop result setting process corresponding to the reservation notice in the present embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 53, first, in step S2801, whether or not the notice symbol is stopped and displayed in the middle symbol row Z2. To judge. The stop result of the middle symbol row Z2 is grasped by the stop result grasping processing of the middle symbol row Z2 in step S2308 in the stop result setting processing (see FIG. 37) corresponding to the suspension notice. When it is specified that the notice symbol is stopped and displayed in the middle symbol column Z2, the process proceeds to step S2802, and the pending notice correspondence table is referred to.

当該保留予告対応テーブルは、プログラムROM253の専用の記憶エリアに記憶されており、予告用図柄の種類情報及び中図柄列Z2の停止結果に1対1に対応させて停止ライン情報及び図柄の組み合わせ情報が一義的に設定されている。ここで、当該テーブルに設定されている停止ライン情報及び図柄の組み合わせ情報は、予告用図柄の種類情報及び中図柄列Z2の停止結果に基づいて、中図柄列Z2の停止結果を変更することなく外れノーマルリーチ停止結果となるように設定されているとともに、予告用図柄が各図柄列Z1〜Z3に停止表示されるように設定されている。当該保留予告対応テーブルを参照することによって、予告用図柄の種類情報及び中図柄列Z2の停止結果から一義的に停止ライン情報及び図柄の組み合わせ情報を特定する。 The suspension notice correspondence table is stored in a dedicated storage area of the program ROM 253, and the stop line information and the symbol combination information are associated with the type information of the notice symbol and the stop result of the middle symbol row Z2 in a one-to-one correspondence. Is uniquely set. Here, the stop line information and the symbol combination information set in the table are based on the type information of the notice symbol and the stop result of the middle symbol row Z2 without changing the stop result of the middle symbol row Z2. The normal reach stop result is set to be disengaged, and the notice symbol is set to be stopped and displayed in each of the symbol columns Z1 to Z3. By referring to the suspension notice correspondence table, the stop line information and the combination information of the symbols are uniquely specified from the type information of the notice symbol and the stop result of the middle symbol row Z2.

なお、停止ライン情報及び図柄の組み合わせ情報は、いずれの有効ライン上においても大当たり図柄の組み合わせが停止されないように設定されている。さらに、停止ライン情報及び図柄の組み合わせ情報は、予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果とならないように設定されている。つまり、各図柄列Z1〜Z3に共通して停止表示される図柄は予告用図柄のみに制限されている。 The stop line information and the symbol combination information are set so that the jackpot symbol combination is not stopped on any of the activated lines. Further, the stop line information and the combination information of the symbols are set so that the stop result corresponding to the suspension notice by the symbols other than the notice symbol is not obtained. That is, the symbols that are stopped and displayed in common in each of the symbol columns Z1 to Z3 are limited to only the notice symbols.

その後、ステップS2803にて、停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行し、本処理を終了する。当該記憶処理は、図38の停止情報アドレス情報の記憶処理と同様であるため、説明を省略する。 After that, in step S2803, a process of storing the address information of the stop information is executed, and this process ends. The storage process is the same as the storage process of the stop information address information in FIG.

一方、中図柄列Z2に予告用図柄が停止表示されないと特定された場合には、ステップS2801を否定判定する。この場合、図54に示すように、保留予告に対応しない外れノーマルリーチ用停止結果設定処理を実行する。当該設定処理は、変動開始用処理(図29)におけるステップS1903にて実行される処理に対応している。すなわち、ステップS2901〜ステップS2907の処理は、図32に示すステップS2101〜ステップS2107の処理と対応している。 On the other hand, when it is specified that the notice symbol is not stopped and displayed in the middle symbol column Z2, negative determination is made in step S2801. In this case, as shown in FIG. 54, a disengagement normal reach stop result setting process that does not correspond to the hold notice is executed. The setting process corresponds to the process executed in step S1903 in the fluctuation start process (FIG. 29). That is, the processes of steps S2901 to S2907 correspond to the processes of steps S2101 to S2107 shown in FIG.

具体的には、ステップS2901にて、リーチラインを任意に選択する処理を実行する。詳細には、その時点でライン情報更新用エリア328に格納されている数値情報を取得し、当該取得された数値情報に対応したリーチラインを選択する。 Specifically, in step S2901, the process of arbitrarily selecting the reach line is executed. Specifically, the numerical information stored in the line information updating area 328 at that time is acquired, and the reach line corresponding to the acquired numerical information is selected.

続くステップS2902では、リーチ図柄を任意に選択する処理を実行する。詳細には、その時点でリーチ図柄更新用エリア330に格納されている数値情報を取得し、当該取得された数値情報に対応したリーチ図柄を選択する。 In a succeeding step S2902, processing for arbitrarily selecting a reach symbol is executed. Specifically, the numerical information stored in the reach symbol update area 330 at that time is acquired, and the reach symbol corresponding to the acquired numerical information is selected.

その後のステップS2903〜ステップS2905の処理では、抽選によって決定されたリーチ図柄及びリーチラインから、大当たり図柄の組み合わせが停止表示される場合、又は予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果となる場合を特定し、特定された場合には、リーチ図柄又はリーチラインを変更する処理を実行する。 In the processing of subsequent steps S2903 to S2905, from the reach symbol and reach line determined by lottery, when a combination of jackpot symbols is stopped and displayed, or with a stop result corresponding to a reservation notice with a symbol other than the notice symbol When it is specified, the process for changing the reach symbol or reach line is executed.

先ず、ステップS2903にて大当たり変更用テーブルに代えて変更用テーブルを参照する。当該変更用テーブルには、大当たり図柄の組み合わせとなることを回避するためのテーブルに加えて、大当たり図柄の組み合わせ及び予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果となることを回避するためのテーブルが設定されている。 First, in step S2903, the change table is referred to instead of the jackpot change table. In the change table, in addition to the table for avoiding a combination of jackpot symbols, in order to avoid a stop result corresponding to a pending notice by a combination of jackpot symbols and a symbol other than the notice symbol Table is set.

大当たり図柄の組み合わせとなることを回避するためのテーブルについて説明すると、当該テーブルには、大当たり図柄の組み合わせとなる中図柄列Z2の停止結果、リーチ図柄、及びリーチラインの組み合わせに対応させて変更リーチラインが設定されている。変更リーチラインは、中図柄列Z2の停止結果及びリーチ図柄に基づいて、大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないように設定されたリーチラインである。 Explaining a table for avoiding a combination of big hit symbols, the table is changed to correspond to the combination of the stop result, the reach symbol, and the reach line of the middle symbol row Z2, which is the combination of the big hit symbols. The line is set. The changed reach line is a reach line set so that the combination of the big hit symbols is not stopped and displayed based on the stop result and the reach symbol in the middle symbol row Z2.

大当たり図柄の組み合わせ及び予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果となることを回避するためのテーブルについて説明すると、当該テーブルには、大当たり図柄の組み合わせとなる組み合わせに加えて、予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果が表示されることとなる中図柄列Z2の停止結果、リーチ図柄、及びリーチラインの組み合わせに対応させて変更リーチ図柄が設定されている。変更リーチ図柄は、中図柄列Z2の停止結果及び決定されたリーチラインに基づいて、大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないように、かつ予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果が表示されないように設定されたリーチ絵柄である。 Explaining the table for avoiding the stop result corresponding to the combination of the jackpot design and the notice for holding other than the design for notice, in addition to the combination that is the combination of the jackpot pattern, The change reach symbol is set corresponding to the combination of the stop result, the reach symbol, and the reach line in the middle symbol row Z2, in which the stop result corresponding to the suspension notice by the symbols other than the symbol is displayed. Based on the stop result of the middle symbol row Z2 and the determined reach line, the changed reach symbol is displayed so that the combination of jackpot symbols is not stopped and displayed, and the stop result corresponding to the hold notice by the symbols other than the notice symbol is displayed. It is a reach pattern that is set not to be displayed.

ここで、ステップS2903では、最初に予告条件成立フラグが格納されているか否かの判定処理を実行する。そして、予告条件成立フラグが格納されていない場合、前者のテーブルを参照する一方、予告条件成立フラグが格納されている場合、後者のテーブルを参照する。 Here, in step S2903, first, a process of determining whether or not the advance notice condition satisfaction flag is stored is executed. Then, when the advance notice condition establishment flag is not stored, the former table is referred to, while when the advance notice condition establishment flag is stored, the latter table is referred to.

そして、ステップS2904にて、該当する情報がないと判定された場合には、ステップS2906に進む。一方、該当する情報があると判定された場合、予告条件成立フラグが格納されている場合にあっては、大当たり図柄の組み合わせが停止表示されることを意味し、予告条件成立フラグが格納されている場合にあっては、大当たり図柄の組み合わせが停止表示される又は予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果が表示されることを意味する。この場合、ステップS2905に進み、変更処理を実行する。当該変更処理では、予告条件成立フラグが格納されていない状況では、前者のテーブルを参照することによって、大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないようにリーチラインが変更リーチラインに変更される。また、予告条件成立フラグが格納されている状況では、後者のテーブルを参照することによって、大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないように、かつ予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果とならないようにリーチ図柄が変更リーチ図柄に変更される。 If it is determined in step S2904 that there is no corresponding information, the process advances to step S2906. On the other hand, when it is determined that the corresponding information is present, it means that the combination of the jackpot symbols is stopped and displayed when the notice condition satisfaction flag is stored, and the notice condition satisfaction flag is stored. In that case, it means that the combination of jackpot symbols is stopped or displayed, or the stop result corresponding to the hold notice by a symbol other than the notice symbol is displayed. In this case, the process proceeds to step S2905 and the change process is executed. In the change processing, when the advance notice condition satisfaction flag is not stored, the reach line is changed to the change reach line by referring to the former table so that the combination of the jackpot symbols is not stopped and displayed. Further, in the situation where the notice condition satisfaction flag is stored, by referring to the latter table, the combination of the jackpot symbols is not stopped and displayed, and the stop result corresponding to the hold notice by the symbols other than the notice symbols is displayed. Reach design is changed so as not to be changed to reach design.

これにより、保留予告の実行条件が成立していない場合には、予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果となる場合であっても、リーチ図柄又はリーチラインの変更は行われないようになっている。つまり、保留予告の実行条件が成立していない場合には、前後外れリーチ表示の実行が制限されないようになっている。 As a result, if the execution condition of the hold notice is not satisfied, the reach symbol or the reach line is not changed even if the stop result corresponds to the hold notice with a symbol other than the notice symbol. It is like this. That is, if the execution condition of the hold notice is not satisfied, the execution of the out-of-front/rear reach display is not restricted.

その後、ステップS2906にて図柄の組み合わせ情報の決定処理を実行する。当該処理では、組み合わせ情報テーブルを参照することで、中図柄列Z2の停止結果、リーチライン(リーチラインが変更された場合には変更リーチライン)、及びリーチ図柄(変更された場合には変更リーチ図柄)の組み合わせに応じたリーチ図柄の組み合わせの情報を特定する。リーチ図柄の組み合わせとは、上述した通り、中図柄列Z2の停止結果を含む3つの図柄の組み合わせを示す。 Then, in step S2906, a process for determining symbol combination information is executed. In the process, by referring to the combination information table, the stop result of the middle symbol row Z2, the reach line (change reach line if the reach line is changed), and the reach symbol (change reach if changed) The information of the reach symbol combination corresponding to the (symbol) combination is specified. As described above, the reach symbol combination indicates a combination of three symbols including the stop result of the middle symbol row Z2.

その後、ステップS2907にて、停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行する。当該処理はステップS2107と同様である。 After that, in step S2907, the storage process of the address information of the stop information is executed. The process is the same as step S2107.

以上詳述した本実施の形態では、中図柄列Z2の停止結果を変更することなく予告用図柄に対応した保留予告が実行可能か否かの判定をし、実行可能な場合にはリーチ図柄を予告用図柄に対応した図柄に設定する一方、実行不能な場合には任意のリーチ図柄を選択する構成とした。 In the present embodiment described in detail above, it is determined whether or not the hold notice corresponding to the notice symbol can be executed without changing the stop result of the middle symbol sequence Z2, and if it is executable, the reach symbol is selected. While setting to the design corresponding to the notice design, it is configured to select an arbitrary reach design when it cannot be executed.

ここで、第1の実施の形態では、上記判定をすることなく、予告用図柄に対応したリーチ図柄の決定を行う構成とした。これにより、上記判定をする必要がないため、処理負荷の軽減を図ることができる一方、確変大当たりと、通常大当たりとで当選する確率が異なる場合には、選択される予告用図柄の頻度に偏りが生じる可能性がある。詳細には、例えば確変大当たりに当選する確率が通常大当たりに当選する確率よりも相対的に高い場合、大当たりの遊技回において停止表示される大当たり図柄は特定図柄が選択されやすい。すると、当該大当たり図柄を予告用図柄として設定する場合、予告用図柄として特定図柄が非特定図柄よりも選択されやすいこととなる。これにより、中図柄列Z2の停止結果を変更することなく予告用図柄に対応した保留予告が実行可能か否かに関わらず、予告用図柄に対応したリーチ図柄を選択する上記第1の実施の形態(又は第2の実施の形態)では、リーチ図柄に偏りが生じることとなる。 Here, in the first embodiment, the reach symbol corresponding to the announcement symbol is determined without the above determination. As a result, since it is not necessary to make the above determination, it is possible to reduce the processing load, but when the probability of winning is different between the probability variation jackpot and the regular jackpot, the frequency of the notice symbols to be selected is biased. May occur. In detail, for example, when the probability of winning a probability variation jackpot is relatively higher than the probability of winning a regular jackpot, a specific symbol is likely to be selected as the jackpot symbol that is stopped and displayed in the jackpot game times. Then, when the jackpot pattern is set as the notice symbol, the specific symbol is more likely to be selected as the notice symbol than the non-specific symbol. Thereby, regardless of whether or not the hold notice corresponding to the notice symbol can be executed without changing the stop result of the middle symbol sequence Z2, the reach symbol corresponding to the notice symbol is selected to perform the first implementation. In the form (or the second embodiment), the reach pattern is biased.

これに対して、本実施の形態では、予告用図柄に対応した保留予告が実行可能な場合にのみリーチ絵柄を変更する構成であるため、確変大当たりと通常大当たりとで当選する確率が異なる場合であっても、選択されるリーチ図柄に偏りは生じにくい。 On the other hand, in the present embodiment, since the reach pattern is changed only when the pending notice corresponding to the notice symbol can be executed, it is possible that the probability of winning is different between the probability variation jackpot and the normal jackpot. Even if there is, bias is less likely to occur in the reach pattern selected.

本実施の形態における保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理では、保留予告対応テーブルを参照することによって保留予告に対応した外れノーマルリーチ停止結果となるように停止ライン及び図柄の組み合わせが一義的に決定される。これにより、処理としては保留予告対応テーブルを参照し、当該テーブルに基づいて一義的に導き出される停止情報を設定するのみであるため、処理負荷の軽減を図ることができる。 In the process of setting the stop result for the normal reach release corresponding to the notice of hold in the present embodiment, the combination of the stop line and the pattern is unique so as to obtain the result of the stop normal reach corresponding to the notice of hold by referring to the hold notice correspondence table. Is decided. As a result, as the process, only the suspension notice correspondence table is referred to and the stop information uniquely derived based on the table is set, so that the processing load can be reduced.

特に本実施の形態の場合、中図柄列Z2に予告用図柄が停止するか否かの判定をし、その判定結果に応じた処理を実行する構成のため、処理負荷の増大が懸念される。これに対して、テーブルを参照する処理で保留予告に対応した停止結果を設定する構成としたことにより、上記判定処理を設けたことによって生じる不都合を回避することができる。但し、停止結果の多様性の観点では、第1の実施の形態の方が優れている。 In particular, in the case of the present embodiment, since it is determined whether or not the notice symbol is stopped in the middle symbol row Z2 and the process is executed according to the determination result, there is a concern that the processing load will increase. On the other hand, by adopting the configuration of setting the stop result corresponding to the suspension notice in the process of referring to the table, it is possible to avoid the inconvenience caused by providing the determination process. However, from the viewpoint of the variety of stop results, the first embodiment is superior.

また、保留予告対応テーブルには、予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果とならないように設定されているとともに、いずれかの有効ラインL1〜L5に大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないように設定されている。これにより、遊技者に混乱を招くことなく好適に保留予告を実行できるようになっている。 Further, the pending notice correspondence table is set so as not to result in a stop result corresponding to a pending notice by a symbol other than the notice symbol, and a combination of jackpot symbols is not stopped and displayed on any of the activated lines L1 to L5. Is set. As a result, it is possible to preferably execute the suspension notice without causing confusion to the player.

保留予告に対応しない外れノーマルリーチ用停止結果設定処理では、抽選によって決定されたリーチ図柄並びにリーチラインと、中図柄列Z2に停止表示される図柄との組み合わせによって、予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果が停止表示される場合には、予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果が停止表示されないようにリーチ絵柄が変更される。これにより、保留予告の実行の契機となった遊技回と保留予告に係る遊技回とを関連付けることができる。 In the stop result setting process for the outlying normal reach that does not correspond to the hold notice, the reach notice and the reach line determined by the lottery and the combination of the symbols stop-displayed in the middle symbol row Z2 give the notice of the hold other than the notice symbol. When the stop result corresponding to is stopped and displayed, the reach pattern is changed so that the stop result corresponding to the suspension notice by the symbol other than the notice symbol is not stopped and displayed. As a result, it is possible to associate the game times that triggered the execution of the hold announcement and the game times related to the hold announcement.

<第4の実施の形態>
本実施の形態では、リーチ発生の遊技回における変動中用処理が第1の実施の形態と異なっている。当該異なる点について以下に説明する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the variation-use processing in the game times of the reach generation is different from that of the first embodiment. The different points will be described below.

図55のフローチャートに示すように、本実施の形態における変動中用処理において、ステップS3001〜ステップS3019の処理は、図44のステップS2601〜ステップS2619の処理と同様であるため、説明を省略する。本実施の形態では、ステップS3001にて、大当たり発生又はリーチ発生の遊技回の場合には、ステップS3020に進み、リーチ対応処理を実行する。リーチ対応処理は、保留予告が実行されている遊技回ではなく且つ保留予告の実行の要因となった保留情報に係る遊技回ではない遊技回の途中で作動口33,34への新たな入賞が発生し、その入賞に基づき取得された保留情報について保留予告の実行条件が成立した場合に、現状の遊技回でリーチ表示を行いつつ、保留予告を実行するための処理である。 As shown in the flowchart of FIG. 55, in the changing process in the present embodiment, the processes of steps S3001 to S3019 are the same as the processes of steps S2601 to S2619 of FIG. In the present embodiment, in the step S3001, in the case of a game hit of jackpot occurrence or reach occurrence, the process proceeds to step S3020 and the reach handling process is executed. In the reach handling process, a new prize is not given to the operating ports 33, 34 in the middle of a game time that is not the game time at which the hold announcement is being executed and is not the game time related to the hold information that has caused the execution of the hold announcement. This is a process for executing the hold notice while performing the reach display in the current game time when the hold notice execution condition for the hold information generated based on the winning is satisfied.

当該処理について、詳細に説明する。先ず、図56のフローチャートに示すように、ステップS3101にて、今回の遊技回が大当たり発生であるか否かを判定する。大当たり発生の遊技回である場合には、そのまま本リーチ対応処理を終了する。 The process will be described in detail. First, as shown in the flowchart of FIG. 56, in step S3101, it is determined whether or not the current game number is a big hit. If it is a game time when a big hit occurs, this reach processing is ended as it is.

大当たり発生でない場合には、ステップS3102に進む。ここで、ステップS3102及びステップS3103の処理は、上述した変動中用処理(図44)のステップS2602及びステップS2603の処理と同様であるため、説明を省略する。 If no big hit has occurred, the process proceeds to step S3102. Here, the processes of steps S3102 and S3103 are the same as the processes of steps S2602 and S2603 of the above-described change-in-progress process (FIG. 44), and thus description thereof is omitted.

続くステップS3104では、中図柄列Z2の停止結果を把握する。当該処理は、保留予告に対応しない停止結果設定処理(図30参照)におけるステップS2007の処理と同様である。 In a succeeding step S3104, the stop result of the middle symbol row Z2 is grasped. The process is the same as the process of step S2007 in the stop result setting process (see FIG. 30) that does not correspond to the suspension notice.

その後、ステップS3105では、全図柄列が高速変動中か否かを判定する。全図柄列が高速変動中であると判定した場合には、ステップS3106に進み、中図柄列Z2に予告用図柄が停止するか否かを判定する。 Then, in step S3105, it is determined whether or not all the symbol strings are changing at high speed. When it is determined that all the symbol rows are changing at high speed, the process proceeds to step S3106, and it is determined whether or not the notice symbol stops in the middle symbol row Z2.

中図柄列Z2に予告用図柄が停止されないと特定した場合には、中図柄列Z2の停止結果を変更することなく予告用図柄による保留予告に対応した停止結果を停止表示できないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。 When it is specified that the notice symbol is not stopped in the middle symbol row Z2, it means that the stop result corresponding to the hold notice by the notice symbol cannot be stopped and displayed without changing the stop result of the middle symbol row Z2. , And this processing is finished as it is.

一方、中図柄列Z2に予告用図柄が停止表示されると特定した場合には、ステップS3107に進み、保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理を実行する。当該処理は、図53に示した処理と同様の処理である。これにより、保留予告に対応した外れノーマルリーチの停止結果が設定されるとともに、当該新たに設定された停止結果に対応した停止情報のアドレス情報が記憶される。つまり、変動開始用処理において設定された停止情報が保留予告に対応した停止情報に修正される。ここで、当該処理によって修正された停止情報を修正停止情報とする。なお、本処理は、図53の処理に代えて図38でもよい。 On the other hand, when it is specified that the notice symbol is stopped and displayed in the middle symbol row Z2, the process proceeds to step S3107, and the disengagement normal reach stop result setting process corresponding to the hold notice is executed. The process is similar to the process shown in FIG. As a result, the stop result of the disengagement normal reach corresponding to the suspension notice is set, and the address information of the stop information corresponding to the newly set stop result is stored. That is, the stop information set in the fluctuation start process is corrected to the stop information corresponding to the suspension notice. Here, the stop information corrected by the process is set as the correction stop information. Note that this process may be the process shown in FIG. 38 instead of the process shown in FIG.

ステップS3108では、リーチ表示に対応した第1段階修正情報群としてのリーチ対応第1段階修正用テーブルを参照する。リーチ対応第1段階修正用テーブルは、プログラムROM253に設けられた修正用情報群記憶手段としての修正用テーブル記憶エリア320に記憶されている。リーチ対応第1段階修正用テーブルは、図57(a)に示すように、外れリーチ表示が発生する場合における当初の変動表示パターンの情報と、修正停止情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させてリーチ対応第1修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各リーチ対応第1修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、リーチ対応第1修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からT1の期間(上図柄列Z1において、変動表示が開始されてから、高速変動表示から低速変動表示に切り換わるまでの期間)が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理では、中図柄列Z2の停止結果を変更することはないため、各リーチ対応第1修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないようになっている。 In step S3108, the reach correspondence first stage correction table as the first stage correction information group corresponding to the reach display is referred to. The reach correspondence first stage correction table is stored in the correction table storage area 320 as the correction information group storage means provided in the program ROM 253. As shown in FIG. 57A, the reach-corresponding first-stage correction table has one pair for any combination of the information of the initial variable display pattern and the correction stop information when the out-reach display is generated. The information of the variable display pattern for reach-correcting first correction is set in correspondence with 1, and the address information is further set to correspond to the information of the variable display pattern for reach-correcting first correction. In this case, all the information of the variable display pattern for the reach corresponding first correction is the period T1 from the start of the change (from the high speed change display to the low speed change display after the change display is started in the upper symbol row Z1). Is set as the information of the variable display pattern after the elapse of the period (1). In the stop result setting process for the outlying normal reach corresponding to the notice of suspension, since the stop result of the middle symbol row Z2 is not changed, the information of the variable display pattern for each reach corresponding first correction is the originally set fluctuation. The variable display time in the display pattern is not changed.

続くステップS3109では、ステップS3108にて特定したリーチ対応第1修正用の変動表示パターンに対応したアドレス情報をリーチ対応第1段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、ワークRAM254に設けられた修正情報アドレスの記憶エリア333に格納する。 In the following step S3109, the address information corresponding to the variable display pattern for the reach corresponding first correction specified in step S3108 is specified from the reach corresponding first stage correction table, and the specified address information is provided in the work RAM 254. The corrected correction information address is stored in the storage area 333.

修正情報アドレスの記憶エリア333に、リーチ対応第1修正用のアドレス情報が記憶されることにより、MPU252では経過時間カウンタエリア332の情報に基づき変動開始から上記T1の期間が経過したと判定してからは、今回設定されたリーチ対応第1修正用の変動表示パターンの情報に対応した図柄の変動表示が行われるように、VDP255に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、予告用図柄に対応した外れリーチ結果が表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。 By storing the address information for the first reach-corresponding correction in the correction information address storage area 333, the MPU 252 determines based on the information in the elapsed time counter area 332 that the period T1 has elapsed from the start of fluctuation. From then, the internal command is generated and output to the VDP 255 so that the variable display of the symbol corresponding to the information of the variable display pattern for the first reach-correction set this time is performed. Thereby, when the variable display of the symbols is stopped, the disengagement reach result corresponding to the notice symbol is stopped and displayed at the stop display position in the display screen G.

なお、リーチ対応第1段階修正用テーブルに記憶されているリーチ対応第1修正用の変動表示パターンの情報には、図柄の変動表示の内容だけでなく、その図柄の変動表示とともに表示される背景画像の情報やリーチ演出の画像の情報も含まれている。したがって、設定されているリーチ対応第1修正用の変動表示パターンに対応した内部コマンドがVDP255に対して出力されることにより、図柄の変動表示とともに背景画像が表示され、さらにはリーチ演出画像が表示される。これは、後述する第2修正用の変動表示パターンの情報についても同様である。 In addition, in the information of the variable display pattern for the reach correspondence first correction stored in the reach correspondence first stage correction table, not only the contents of the variable display of the symbol but also the background displayed together with the variable display of the symbol Information on images and information on images for reach production are also included. Therefore, by outputting the internal command corresponding to the set variation display pattern for the first reach-corresponding correction to the VDP 255, the background image is displayed together with the variable display of the symbols, and further the reach effect image is displayed. To be done. This is the same for the information on the variable display pattern for the second correction, which will be described later.

その後、ステップS3110にてワークRAM254に予告実行フラグを格納した後に、本変動中用処理を終了する。 After that, in step S3110, the notice execution flag is stored in the work RAM 254, and then the during-variation process is ended.

ステップS3105にて、全図柄列Z1〜Z3が高速変動中でないと判定した場合には、ステップS3111にて下図柄列Z3が高速変動中であるか否かを判定する。具体的には、現状の経過時間カウンタエリア332に記憶されている値が、経過時間テーブル記憶エリア319におけるT2の期間(変動開始から、下図柄列Z3における変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる期間)に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定する。 When it is determined in step S3105 that all the symbol rows Z1 to Z3 are not changing at high speed, it is determined in step S3111 whether the lower symbol row Z3 is changing at high speed. Specifically, the value currently stored in the elapsed time counter area 332 is the period T2 in the elapsed time table storage area 319 (from the start of fluctuation, the fluctuation display in the lower symbol row Z3 is the high speed fluctuation display to the low speed fluctuation display). It is determined whether or not the counter value is less than the counter value corresponding to the period (switched to.

下図柄列Z3が高速変動中でないと判定した場合には、そのまま本処理を終了する。一方、下図柄列Z3が高速変動中であると判定した場合には、ステップS3112にて、停止情報アドレスの記憶エリア329に記憶されている情報に基づいて、上図柄列Z1の停止結果を把握する。具体的には、上図柄列Z1における各ラインL1〜L3のうち、右ラインL3に停止されている図柄を特定する。 When it is determined that the lower symbol row Z3 is not changing at high speed, this processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the lower symbol row Z3 is changing at high speed, in step S3112, the stop result of the upper symbol row Z1 is grasped based on the information stored in the stop information address storage area 329. To do. Specifically, of the lines L1 to L3 in the upper symbol row Z1, the symbol stopped on the right line L3 is specified.

次に、ステップS3113〜ステップS3115の処理では、上図柄列Z1及び中図柄列Z2の停止結果を変更することなく予告用図柄に対応した保留予告が実行可能か否かを判定し、実行可能な場合には当該保留予告に対応した停止結果となるように下図柄列Z3の停止結果を修正する処理を実行する。 Next, in the processing of steps S3113 to S3115, it is determined whether or not a hold notice corresponding to the notice symbol can be executed without changing the stop result of the upper symbol row Z1 and the middle symbol row Z2, and it can be executed. In this case, a process of correcting the stop result of the lower symbol row Z3 is executed so that the stop result corresponding to the suspension notice is obtained.

先ずステップS3113では、修正用テーブル記憶エリア320に記憶されている下図柄列停止結果修正テーブルを参照する。下図柄列停止結果修正テーブルは、図58に示すように、上図柄列Z1の停止結果、予告用図柄、中図柄列Z2の停止結果から予告用図柄による保留予告に対応した停止結果を停止表示可能なパターンが予め抽出されているテーブルである。ステップS3114にて、今回の上図柄列Z1の停止結果、予告用図柄、及び中図柄列Z2の停止結果の組み合わせが、下図柄列停止結果修正テーブルに設定されている組み合わせか否かを判定する。具体的には、中図柄列Z2及び上図柄列Z1の双方に予告用図柄が停止されると特定されているか否かを判定する。 First, in step S3113, the lower symbol row stop result correction table stored in the correction table storage area 320 is referenced. The lower symbol row stop result correction table, as shown in FIG. 58, shows the stop result corresponding to the suspension notice by the notice symbol from the stop result of the upper symbol row Z1, the notice symbol, and the stop result of the middle symbol column Z2. It is a table in which possible patterns are extracted in advance. In step S3114, it is determined whether or not the combination of the stop result of the present symbol row Z1, the notice symbol, and the stop result of the middle symbol row Z2 is the combination set in the lower symbol row stop result correction table. .. Specifically, it is determined whether or not the notice symbol is stopped in both the middle symbol row Z2 and the upper symbol row Z1.

ここで、上図柄列Z1における絵柄の高速変動が終了している状況では、遊技者は絵柄の変動表示中の絵柄を認識することができる。このため、当該状況下で上図柄列Z1の変動表示の態様を変更すると、当該変更によって生じる不自然な態様が遊技者に認識され易く、遊技者に違和感を与えるおそれがある。また、上述した通り、ノーマルリーチ表示において中図柄列Z2の停止結果を変更することは好ましくない。よって、ノーマルリーチ表示にかかる遊技回であって、さらに上図柄列Z1における絵柄の高速変動が終了している状況において、予告用図柄による保留予告を実行する場合には、上図柄列Z1及び中図柄列Z2に予告用図柄と同一の図柄が停止表示される必要がある。よって、下図柄列停止結果修正テーブルには、上図柄列Z1及び中図柄列Z2双方に予告用図柄と同一の図柄が停止表示される場合のパターンが設定されている。 Here, in the situation where the high-speed fluctuation of the patterns in the upper symbol row Z1 has ended, the player can recognize the patterns that are being displayed in a variable manner. For this reason, if the mode of variable display of the upper symbol row Z1 is changed under the situation, the player may easily recognize an unnatural mode caused by the change, which may give the player a feeling of strangeness. Further, as described above, it is not preferable to change the stop result of the middle symbol row Z2 in the normal reach display. Therefore, in the game times related to the normal reach display, in the situation where the high-speed fluctuation of the symbols in the upper symbol row Z1 has ended, when executing the hold notice by the notice symbol, the upper symbol row Z1 and the middle symbol The same symbol as the notice symbol needs to be stopped and displayed in the column Z2. Therefore, in the lower symbol row stop result correction table, a pattern in which the same symbol as the announcement symbol is stopped and displayed in both the upper symbol row Z1 and the middle symbol row Z2 is set.

判定結果が肯定判定の場合には、予告用図柄に対応した保留予告を実行可能なことを意味するため、ステップS3115にて下図柄列Z3の停止結果設定処理を実行する。当該処理では、予告用図柄による保留予告に対応した停止結果となるように下図柄列Z3の停止結果が決定される。具体的には、下図柄列停止結果修正テーブルには、上図柄列Z1の停止結果、予告用図柄、及び中図柄列Z2の停止結果の組み合わせに応じて下図柄列Z3の修正停止結果が設定されている。下図柄列Z3の修正停止結果は、各図柄列Z1〜Z3に予告用図柄が停止表示され、さらに外れリーチ結果となるように、リーチ図柄及びリーチラインが一義的に設定されている。 If the determination result is affirmative, it means that it is possible to execute the hold notice corresponding to the notice symbol, so in step S3115, the stop result setting process of the lower symbol sequence Z3 is executed. In the process, the stop result of the lower symbol row Z3 is determined so that the stop result corresponding to the notice of holding by the notice symbol is obtained. Specifically, in the lower symbol row stop result correction table, the corrected stop result of the lower symbol row Z3 is set according to the combination of the stop result of the upper symbol row Z1, the notice symbol, and the stop result of the middle symbol row Z2. Has been done. As for the correction stop result of the lower symbol row Z3, the announcement symbol is stopped and displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the reach symbol and the reach line are uniquely set so as to be the out-reach result.

例えば、図59(a−1)に示すように、左ラインL1に上から、「2」の図柄、「4」の図柄と「1」の図柄との間の副図柄、「2」の図柄が停止表示されるように、当初の停止結果が設定された場合、各図柄列Z1〜Z3に共通して停止表示される図柄は存在しない。つまり、保留予告に対応した停止結果となっていない。 For example, as shown in FIG. 59(a-1), from the top on the left line L1, the design of "2", the sub design between the design of "4" and the design of "1", the design of "2" When the initial stop result is set so that the symbols are stopped and displayed, there is no symbol that is commonly stopped and displayed in each of the symbol columns Z1 to Z3. That is, the suspension result corresponding to the suspension notice is not obtained.

これに対して、上図柄列Z1の高速変動表示が停止した状況下で、保留予告の実行条件が成立し、さらに予告用図柄の種類情報が「1」である場合には、右ラインL3に「1」の図柄が停止表示されるように、下図柄列Z3の停止結果が修正される。これにより、図59(a−2)に示すように、各図柄列Z1〜Z3に、「1」の図柄が停止表示されることとなる。よって、停止結果が予告用図柄による保留予告に対応した停止結果となる。 On the other hand, under the condition that the high-speed variable display of the upper symbol row Z1 is stopped, the execution condition of the reservation notice is satisfied, and when the type information of the notice symbol is “1”, the right line L3 is displayed. The stop result of the lower symbol row Z3 is corrected so that the symbol "1" is stopped and displayed. As a result, as shown in FIG. 59(a-2), the symbol "1" is stopped and displayed in each of the symbol columns Z1 to Z3. Therefore, the stop result is the stop result corresponding to the notice of suspension by the design for notice.

この場合において、下図柄列Z3の修正停止結果としては、右ラインL3に「1」の図柄が停止表示されるように設定したが、リーチを発生させ、かつ下図柄列Z3に「1」を停止表示させるという観点から鑑みると、左ラインL1に「1」の図柄を停止表示させることも考えられる。しかしながら、左ラインL1に「1」の図柄が停止表示された場合、各図柄列Z1〜Z3に「2」の図柄が停止表示されることとなり、予告用図柄以外の図柄による保留予告の場合と同様の停止結果となるため、遊技者に混乱を与えるおそれがある。これに対して、右ラインL3に「1」の図柄が停止表示される場合には、下図柄列Z3に「2」の図柄が停止表示されないため、かかる不都合は回避されている。つまり、予告用図柄と同一の図柄による保留予告に対応した停止結果となる一方、他の図柄が保留予告の場合と同様の停止結果になることが抑制されている。換言すれば、他の図柄による保留予告の実行は制限されている。よって、保留予告の遊技回と大当たりの遊技回とが密接に関連することとなる。 In this case, the correction stop result of the lower symbol row Z3 is set so that the symbol "1" is stopped and displayed on the right line L3, but a reach is generated, and "1" is set to the lower symbol row Z3. From the viewpoint of stopping and displaying, it is also possible to stop and display the symbol "1" on the left line L1. However, when the symbol "1" is stopped and displayed on the left line L1, the symbol "2" is stopped and displayed on each of the symbol columns Z1 to Z3, and in the case of a suspension notice by a symbol other than the notice symbol. Since the same stop result is obtained, the player may be confused. On the other hand, when the symbol "1" is stopped and displayed on the right line L3, the symbol "2" is not stopped and displayed on the lower symbol row Z3, so that such an inconvenience is avoided. In other words, the stop result corresponding to the hold notice with the same symbol as the notice symbol is suppressed, while the same stop result as that of the case where the other symbols are the hold notice is suppressed. In other words, execution of the reservation notice by other symbols is restricted. Therefore, the game time of the reservation notice and the game time of the big hit are closely related.

また、例えば図59(b−1)に示すように、右ラインL3に上から、「1」の図柄、「3」の図柄、「1」の図柄が停止表示されるように、当初の停止結果が設定され、かつ上図柄列Z1の高速変動が停止した状況下で、予告用図柄の種類情報が「2」である保留予告の実行条件が成立した場合には、右ラインL3に「2」の図柄が停止表示されるように、下図柄列Z3の停止結果が修正される。これにより、図59(b−2)に示すように、各図柄列Z1〜Z3に「2」の図柄が停止表示されることとなり、予告用図柄である「2」の図柄による保留予告に対応した停止結果が表示される。つまり、予告用図柄による保留予告が実行される。この場合、リーチ表示がシングルリーチ表示からダブルリーチ表示に変更されている。 Further, for example, as shown in FIG. 59(b-1), the initial stop so that the symbol "1", the symbol "3", and the symbol "1" are stopped and displayed from the top on the right line L3. Under the situation where the result is set, and the high-speed fluctuation of the upper symbol row Z1 is stopped, if the execution condition of the hold notice of which the type information of the notice symbol is "2" is satisfied, "2" is displayed on the right line L3. The stop result of the lower symbol row Z3 is corrected so that the symbol "" is stopped and displayed. As a result, as shown in FIG. 59(b-2), the symbol "2" is stopped and displayed in each of the symbol columns Z1 to Z3, and the notice of suspension by the symbol "2" which is the notice symbol is dealt with. The stop result is displayed. In other words, the reservation notice with the notice pattern is executed. In this case, the reach display is changed from the single reach display to the double reach display.

ここで、リーチ発生させ、かつ下図柄列Z3に「2」の図柄を停止表示させるという観点から鑑みると、左ラインL1に「2」の図柄を停止表示させることも考えられる。しかしながら、左ラインL1に「2」の図柄を停止表示させると、左ラインL1上に「2」の図柄による大当たり図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。このため、下図柄列停止結果修正テーブルから、このような下図柄列Z3の停止結果は除外されている。 Here, from the viewpoint of generating the reach and stopping and displaying the symbol "2" in the lower symbol row Z3, it is also possible to stop and display the symbol "2" on the left line L1. However, when the symbol "2" is stopped and displayed on the left line L1, the combination of the jackpot symbols by the symbol "2" is stopped and displayed on the left line L1. Therefore, such a stop result of the lower symbol row Z3 is excluded from the lower symbol row stop result correction table.

さらに、図59(c−1)に示すように、「1」の図柄と、「2」の図柄によるダブルリーチ表示において、中図柄列Z2に「1」の図柄と「2」の図柄が停止表示される場合、「1」の図柄及び「2」の図柄による保留予告に対応した停止結果となっている。かかる場合に、上図柄列Z1の高速変動が停止した状況下で、予告用図柄の種類情報が「1」の図柄による保留予告の実行条件が成立した場合には、右ラインL3に「1」の図柄が停止表示されるように下図柄列Z3の停止結果が修正される。これにより、ダブルリーチ表示がシングルリーチ表示に変更されるとともに、「1」の図柄のみによる保留予告に対応した停止結果となっている。つまり、「2」の図柄による保留予告の実行が制限されている。 Further, as shown in FIG. 59(c-1), in the double reach display by the symbol "1" and the symbol "2", the symbol "1" and the symbol "2" are stopped in the middle symbol column Z2. When it is displayed, the stop result corresponds to the notice of holding by the symbol "1" and the symbol "2". In such a case, under the situation where the high speed fluctuation of the upper symbol row Z1 is stopped, if the execution condition of the pending notice by the symbol of which the type information of the notice symbol is "1" is satisfied, "1" is displayed on the right line L3. The stop result of the lower symbol row Z3 is corrected so that the symbol of "No." As a result, the double-reach display is changed to the single-reach display, and the suspension result corresponds to the notice of holding only by the symbol "1". That is, the execution of the hold notice with the symbol "2" is restricted.

なお、下図柄列停止結果修正テーブルには、上図柄列Z1において主図柄が中ラインL2上に停止表示される停止結果は設定されていない。仮に中ラインL2上に主図柄が停止表示された場合、上図柄列Z1に停止表示されている主図柄は中ラインL2上に表示されている図柄のみであり、さらにリーチラインはL2に限定される。これにより、当該状況下でリーチ表示を実行する場合には、下図柄列Z3の停止結果は一義的に決定される。よって、下図柄列Z3の停止結果を修正する余地がない。一方、右ラインL3又は左ラインL1に主図柄が停止表示される場合には、上図柄列Z1に停止表示される主図柄が2つあり、さらに選択可能なリーチラインは中ラインL2を除く全てのラインである。これにより、下図柄列Z3の停止結果を変更することによってリーチ図柄を変更する又はリーチラインを変更することが可能であるとともに、シングルリーチ表示からダブルリーチ表示に変更することも可能である。よって、下図柄列Z3の停止結果を修正する余地がある。 In the lower symbol row stop result correction table, the stop result in which the main symbol is stopped and displayed on the middle line L2 in the upper symbol row Z1 is not set. If the main symbol is stopped and displayed on the middle line L2, the main symbol stopped and displayed on the upper symbol row Z1 is only the symbol displayed on the middle line L2, and the reach line is limited to L2. It As a result, when the reach display is executed under the situation, the stop result of the lower symbol row Z3 is uniquely determined. Therefore, there is no room to correct the stop result of the lower symbol row Z3. On the other hand, when the main symbol is stopped and displayed on the right line L3 or the left line L1, there are two main symbols that are stopped and displayed on the upper symbol row Z1, and the reach lines that can be selected are all except the middle line L2. Is the line. As a result, it is possible to change the reach symbol or the reach line by changing the stop result of the lower symbol row Z3, and it is also possible to change the single reach display to the double reach display. Therefore, there is room to correct the stop result of the lower symbol row Z3.

また、右ラインL3に「1」の図柄が停止表示されている状況は、左ラインL1に「2」の図柄が停止表示されている状況と同一であるため、左ラインL1の停止図柄については、考慮する必要はない。要は、右ラインL3又は左ラインL1のうちいずれか一方について想定されるパターンを抽出すればよい。 Further, the situation where the symbol "1" is stopped and displayed on the right line L3 is the same as the situation where the symbol "2" is stopped and displayed on the left line L1, so for the stop symbol on the left line L1 , Don't need to consider. In short, it is only necessary to extract an expected pattern for either the right line L3 or the left line L1.

ステップS3115の処理を実行後は、ステップS3116にて、修正停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行し、修正停止情報のアドレス情報が記憶される。続くステップS3117では、修正用テーブル記憶エリア320に記憶されているリーチ対応第2段階修正情報群としてのリーチ対応第2段階修正用テーブルを参照する。リーチ対応第2段階修正用テーブルは、図57(b)に示すように、外れリーチ表示における当初の変動表示パターンの情報と修正停止情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させてリーチ対応第2修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各リーチ対応第2修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、リーチ対応第2修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からT2の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。 After the process of step S3115 is executed, in step S3116, the storage process of the address information of the correction stop information is executed, and the address information of the correction stop information is stored. In a succeeding step S3117, the reach-corresponding second-stage correction table as the reach-corresponding second-stage correction information group stored in the correction-table storage area 320 is referred to. As shown in FIG. 57(b), the reach correspondence second stage correction table is made to correspond one-to-one with any combination of the information of the initial variable display pattern and the correction stop information in the out-reach display. Information on the variable display pattern for the second reach-correcting correction is set, and further, address information is set in association with the information on the variable display pattern for second reach-correcting correction. In this case, all the information of the variable display pattern for the second reach-corresponding correction is set as the information of the variable display pattern after the period T2 has elapsed from the start of the variation.

ステップS3118では、修正停止情報とパターン情報アドレスの記憶エリア331に記憶されている情報との組み合わせに対応したリーチ対応第2修正用のアドレス情報(第2修正用情報)をリーチ対応第2段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、修正情報アドレスの記憶エリア333に格納する。 In step S3118, the address information for second reach correction (second correction information) corresponding to the combination of the correction stop information and the information stored in the storage area 331 of the pattern information address is corrected in the second step for reach correspondence. It is specified from the use table, and the specified address information is stored in the correction information address storage area 333.

修正情報アドレスの記憶エリア333にリーチ対応第2修正用のアドレス情報が記憶されることにより、MPU252では経過時間カウンタエリア332の情報に基づき変動開始から上記T2の期間が経過したと判定してからは、今回設定されたリーチ対応第2修正用の変動表示パターンの情報に対応した図柄の変動表示が行われるように、VDP255に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせが停止されないこと、及び予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果が停止表示されないことを条件として、予告用図柄と同一の図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。 The reach-corresponding second correction address information is stored in the correction information address storage area 333, so that the MPU 252 determines based on the information in the elapsed time counter area 332 that the period T2 has elapsed from the start of fluctuation. Generates and outputs an internal command to the VDP 255 so that the variable display of the symbol corresponding to the information of the variable display pattern for the second reach-corresponding second correction set this time is performed. Thereby, when the variable display of the symbols is stopped, the combination of the jackpot symbols is not stopped on all the activated lines, and the stop result corresponding to the hold notice by the symbols other than the notice symbols is not stopped and displayed. Under the condition, the same symbol as the notice symbol is stopped and displayed at the stop display position in the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3.

その後、ステップS3119にてワークRAM254に予告実行フラグを格納した後に、本変動中用処理を終了する。 After that, in step S3119, the preliminary execution flag is stored in the work RAM 254, and then the during-change processing is ended.

ここで、ステップS3114の判定結果が否定判定の場合には、上図柄列Z1及び中図柄列Z2の停止結果を変更することなく予告用図柄による保留予告用の停止結果を表示できないことを意味する。詳細には、上図柄列Z1及び中図柄列Z2の少なくとも一方に予告用図柄が停止表示されないと特定されたことを意味する。この場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、保留予告に対応しない当初の停止結果が表示されることとなる。換言すれば、上図柄列Z1及び中図柄列Z2の停止結果を変更することなく予告用図柄による保留予告用の停止結果を表示できない場合には、保留予告の実行が制限されている。 Here, when the determination result of step S3114 is a negative determination, it means that it is not possible to display the stop result for hold notice by the notice symbol without changing the stop result of the upper symbol sequence Z1 and the middle symbol sequence Z2. .. Specifically, it means that it is specified that the notice symbol is not stopped and displayed on at least one of the upper symbol column Z1 and the middle symbol column Z2. In this case, this processing is finished as it is. That is, the initial suspension result that does not correspond to the suspension notice is displayed. In other words, when the suspension notice stop result due to the notice symbol cannot be displayed without changing the stop result of the upper symbol sequence Z1 and the middle symbol sequence Z2, execution of the suspension notice is restricted.

以上、詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 As described above, according to the present embodiment described in detail, the following excellent effects are achieved.

外れノーマルリーチ表示を実行する遊技回の途中において作動口33,34への新たな入賞が発生し、その入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告がその遊技回において行われ得る構成とした。これにより、保留予告の実行頻度が高まるため、遊技者にとっては保留予告を確認する機会が高められる。 A new prize is generated in the operating ports 33, 34 in the middle of the game time in which the normal reach display is performed, and a reservation notice about the hold information acquired based on the prize can be given in the game time. As a result, the frequency of execution of the hold notice is increased, so that the player is more likely to confirm the hold notice.

外れノーマルリーチ表示を実行する遊技回において、図柄の変動表示が行われている途中において保留予告を行う状況となったとしても、その遊技回において既に決定されている中図柄列Z2の停止結果が変更されないようにした。これにより、図柄の変動表示が行われている途中であってもその遊技回で保留予告を行う状況となり得るようにした構成において、各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。 In the game time of executing the normal reach display out, even if the situation of giving a notice in advance while the variable display of the symbol is being performed, the stop result of the middle symbol row Z2 already determined in the game time is changed. I was not allowed to. As a result, the time required to consume each game time may vary in a configuration in which a pending notice can be given at that game time even while the variable display of symbols is being performed. Can be suppressed.

外れノーマルリーチ表示を実行する遊技回において、図柄の変動表示が行われている途中に保留予告用の停止結果が表示されるようにする場合、プログラムROM253の修正用テーブル記憶エリア320に予め記憶されている修正用の変動表示パターンの情報を設定することで行うようにした。当該修正用の変動表示パターンの情報は、遊技回の開始に際して設定され得る変動表示パターンの情報に1対1で対応させて設定されているとともに、各遊技回における所定の変動表示時間以降の変動表示パターンとして設定されている。これにより、既に決定されている図柄の変動表示時間が変更されないようにしながら、図柄の変動表示が行われている途中において既に設定されている停止結果の態様を変更する場合に、表示制御装置212のMPU252では既に設定されている変動表示パターンに対応した修正用の変動表示パターンの情報を設定すればよい。したがって、当該MPU252が、変動表示の残り時間を計算して、その計算結果に基づいて変動表示パターンの情報を生成するといった処理を行う必要はなく、処理負荷の軽減が図られる。 In the game time for executing the out-of-order normal reach display, when the stop result for holding notice is displayed while the variable display of the symbols is being performed, it is stored in advance in the correction table storage area 320 of the program ROM 253. This is done by setting the information of the variable display pattern for correction. The information of the variable display pattern for correction is set in a one-to-one correspondence with the information of the variable display pattern that can be set at the start of the game time, and changes after a predetermined change display time in each game time. It is set as a display pattern. As a result, when changing the mode of the stop result that has already been set while the variable display of the symbols is being performed while preventing the change display time of the symbols that have already been determined from being changed, the display control device 212 In the MPU 252, the information of the variable display pattern for correction corresponding to the already set variable display pattern may be set. Therefore, the MPU 252 does not need to calculate the remaining time of the variable display and generate the information of the variable display pattern based on the calculation result, and the processing load can be reduced.

また、図柄表示装置41において図柄の変動表示が行われる場合、各図柄列Z1〜Z3において高速変動表示から低速変動表示への切り換えが行われた後に、変動表示が停止される。この場合に、図柄の変動表示が行われている途中において既に設定されている停止結果の態様を変更する場合、各図柄列Z1〜Z3について、低速変動表示への切り換えタイミング以降における変動表示パターンを修正用の変動表示パターンに変更することにより行われる。これにより、低速変動表示がなされている状態において変動表示パターンが変更される構成に比べ、遊技者に違和感を与えることなく停止結果の態様を変更することができる。 Further, when the variable display of the symbols is performed on the symbol display device 41, the variable display is stopped after switching from the high-speed variable display to the low-speed variable display in each of the symbol columns Z1 to Z3. In this case, when changing the mode of the stop result that has already been set while the variable display of the symbols is being performed, for each of the symbol columns Z1 to Z3, the variable display pattern after the switching timing to the low speed variable display is displayed. This is done by changing to a variable display pattern for correction. As a result, it is possible to change the mode of the stop result without giving the player a feeling of strangeness, as compared with the configuration in which the variable display pattern is changed in the state where the low speed variable display is being performed.

特に、各図柄列Z1〜Z3において低速変動表示への切り換えが順次行われる構成において、各図柄列Z1〜Z3のそれぞれの切り換えタイミングに対応させて修正用の変動表示パターンの情報が設定されている。これにより、各切り換えタイミングに対応させて修正用の変動表示パターンの情報が設定されていない構成に比べ、保留予告を行う旨の決定が遊技回の途中で行われた場合に、その遊技回で保留予告が開始される機会が多くなる。 In particular, in the configuration in which the switching to the low speed variable display is sequentially performed in each of the symbol rows Z1 to Z3, the information of the variable display pattern for correction is set in correspondence with the switching timing of each of the symbol rows Z1 to Z3. .. As a result, in comparison with the configuration in which the information of the variable display pattern for correction is not set in correspondence with each switching timing, when the decision to give the notice of suspension is made in the middle of the game time, the game time is changed. There are more opportunities for the hold notice to be started.

外れノーマルリーチ表示を実行する遊技回において、上図柄列Z1の高速変動表示が停止し、さらに下図柄列Z3が高速変動中の状況下において保留予告の実行条件が成立した場合、中図柄列Z2の停止結果及び上図柄列Z1の停止結果を変更することなく予告用図柄に対応した保留予告用の停止結果を表示可能か否かを判定し、表示可能な場合には当該停止結果となるように下図柄列Z3の停止結果を修正する一方、表示不能な場合には当初の停止結果を表示させる構成とした。これにより、保留予告用の停止結果が表示可能か否かに関わらず、高速変動が終了した上図柄列Z1の停止結果は変更されない。よって、低速変動表示中の上図柄列Z1の表示態様を変更することによって生じ得る不自然な態様が遊技者に認識されることがない。ここで、遊技者は低速変動表示中の絵柄の表示態様を認識することができるため、絵柄が低速変動表示中に表示態様を変更することにより生じ得る不自然な態様は、絵柄が高速変動中に変更する場合と比較して、遊技者に認識されやすい。このため、表示態様の変更によって遊技者に違和感を与えやすい。したがって、高速変動が終了した上図柄列Z1の表示態様を変更しないようにすることによって、当該変更によって生じ得る違和感の発生を抑制しつつ、保留予告用の停止結果に修正することができる。 In the game time for executing the normal reach display, the high-speed variable display of the upper symbol row Z1 is stopped, and the execution condition of the pending notice is satisfied under the situation where the lower symbol row Z3 is changing at high speed. It is determined whether or not the stop result for the hold notice corresponding to the notice symbol can be displayed without changing the stop result and the stop result of the upper symbol row Z1, and if it can be displayed, the stop result becomes the stop result. While correcting the stop result of the lower symbol row Z3, when it is impossible to display, the initial stop result is displayed. As a result, the stop result of the upper symbol row Z1 for which the high-speed fluctuation has ended is not changed regardless of whether or not the stop result for the hold notice can be displayed. Therefore, the player does not recognize an unnatural aspect that may be caused by changing the display aspect of the upper symbol row Z1 during the low speed variation display. Here, since the player can recognize the display mode of the pattern during the low-speed fluctuation display, an unnatural mode that can be caused by changing the display mode during the low-speed fluctuation display is during the high-speed fluctuation of the pattern. It is easier for the player to recognize as compared with the case of changing to. Therefore, it is easy for the player to feel uncomfortable by changing the display mode. Therefore, by not changing the display mode of the upper symbol row Z1 in which the high-speed fluctuation has ended, it is possible to correct the suspension result for the hold notice while suppressing the occurrence of discomfort that may occur due to the change.

また修正を実行する場合には、当初のリーチ絵柄だけでなく、リーチラインを変更可能な構成とした。これにより、修正可能な範囲が拡大されているため、予告用図柄に対応した保留予告の実行の頻度をより高めることができるとともに、リーチ表示の多様化を図ることができる。さらに、下図柄列Z3の停止結果を修正する場合、リーチ絵柄及びリーチラインを一義的に決定する構成とした。これにより、処理負荷の軽減を図ることができる。 Further, when the correction is executed, not only the reach pattern at the beginning but also the reach line can be changed. As a result, since the correctable range is expanded, it is possible to further increase the frequency of execution of the hold notice corresponding to the notice symbol, and it is possible to diversify the reach display. Further, when correcting the stop result of the lower symbol row Z3, the reach pattern and the reach line are uniquely determined. As a result, the processing load can be reduced.

中図柄列Z2(上図柄列Z1の高速変動表示が終了している場合には中図柄列Z2及び上図柄列Z1)に予告用図柄が停止するか否かを判定し、中図柄列Z2(上図柄列Z1の高速変動表示が終了している場合には、中図柄列Z2又は上図柄列Z1)に予告用図柄が停止しないと判定された場合には、停止結果を修正する処理を実行しないようにした。これにより、予告用図柄による保留予告が実行できない場合にまで、停止結果を修正することがないため、修正用テーブルの記憶容量の削減を図ることができる。 It is determined whether or not the notice symbol is stopped in the middle symbol row Z2 (the middle symbol row Z2 and the upper symbol row Z1 when the high-speed variable display of the upper symbol row Z1 is finished), and the middle symbol row Z2( When the high-speed variable display of the upper symbol row Z1 has ended, if it is determined that the notice symbol does not stop in the middle symbol row Z2 or the upper symbol row Z1), the process of correcting the stop result is executed. I decided not to. As a result, the stop result is not corrected even when the notice of holding by the notice symbol cannot be executed, so that the storage capacity of the correction table can be reduced.

また、中図柄列Z2の停止結果及び上図柄列Z1の停止結果を変更することなく予告用図柄に対応した保留予告用の停止結果を表示可能な場合、予告用図柄に対応しない保留予告に対応した停止結果とならないように、下図柄列Z3の停止結果を決定する構成とした。これにより、保留予告にかかる遊技回と保留予告の実行の契機となった遊技回とを密接に関連付けることができる。 In addition, if the stop result for hold notice corresponding to the notice symbol can be displayed without changing the stop result of the middle symbol row Z2 and the stop result of the upper symbol row Z1, it corresponds to the hold notice not corresponding to the notice symbol. The stop result of the lower symbol row Z3 is determined so that the stop result does not occur. As a result, it is possible to closely associate the game times associated with the hold announcement with the game times that triggered the execution of the hold announcement.

<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。
<Other Embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. By the way, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments, or a part or all of the configurations may be combined and applied to each of the above embodiments.

(1)上記各実施の形態では、停止ライン、予告用図柄の種類、及び中図柄列Z2の停止結果に基づいて、リーチ図柄の組み合わせを構成する図柄を決定する構成としたが、これに限定されない。例えば、予告用図柄の種類及び中図柄列Z2の停止結果に基づいて、一義的に停止ライン及びリーチ図柄の組み合わせの情報を特定する構成としてもよい。この場合、予め有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないように停止ライン及びリーチ図柄の組み合わせの情報を設定しておくとよい。これにより、停止ラインの変更処理を実行する必要がなくなるため、処理負荷の軽減を図ることができる。この場合、予告用図柄及び中図柄列Z2の停止結果から、図柄の停止結果が一義的に決定されるため、停止結果の多様性の観点から好ましくない。 (1) In each of the above-described embodiments, the symbols that form the combination of reach symbols are determined based on the stop line, the type of the symbol for advance notice, and the stop result of the middle symbol row Z2, but the present invention is not limited to this. Not done. For example, based on the type of the symbol for notice and the stop result of the middle symbol row Z2, the information of the combination of the stop line and the reach symbol may be uniquely specified. In this case, information on the combination of the stop line and the reach symbol may be set in advance so that the combination of the jackpot symbols is not stopped and displayed on the activated line. As a result, it is not necessary to execute the stop line changing process, so that the processing load can be reduced. In this case, the stop result of the symbol is uniquely determined from the stop result of the notice symbol and the middle symbol row Z2, which is not preferable from the viewpoint of the variety of the stop result.

(2)上記各実施の形態では、リーチ発生タイミングで中図柄列Z2の中ラインL2に「1」の図柄が通過するように設定されているが、これに限定されず、左ラインL1に「7」が通過するように設定されていてもよい。要は、リーチ発生タイミングにおいて最終停止図柄列である中図柄列Z2の態様が決まっていればよい。 (2) In each of the above-described embodiments, the symbol "1" is set to pass through the middle line L2 of the middle symbol row Z2 at the reach occurrence timing, but the invention is not limited to this, and the left line L1 has the symbol "1". 7” may be set to pass through. The point is that the mode of the middle symbol row Z2, which is the final stop symbol row, may be determined at the reach occurrence timing.

(3)上記各実施の形態では、スーパーリーチ表示は、リーチ発生タイミングにおいて、最終停止図柄列である中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、その後低速変動表示中の所定のタイミング(例えば中図柄列Z2の中ラインL2に「7」図柄が通過するタイミング)で低速変動表示から高速変動表示に切り換わり、その後再び高速変動表示から低速変動表示に切り換わる構成としたが、これに限られない。例えば、リーチ発生タイミングにおいても、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わることなく、高速変動表示を維持し、リーチ発生後の所定のタイミングで高速変動表示から低速変動表示に切り換わるリーチ表示も同様に、高速変動中に図柄を差し替えることによって予告用図柄に対応した図柄による保留予告を実行することができる。 (3) In each of the above-described embodiments, in the super reach display, the fluctuation display of the middle symbol row Z2, which is the final stop symbol row, is switched from the high speed fluctuation display to the low speed fluctuation display at the reach occurrence timing, and then the low speed fluctuation display is being performed. At a predetermined timing (for example, the timing when the "7" symbol passes through the middle line L2 of the middle symbol row Z2), the low speed fluctuation display is switched to the high speed fluctuation display, and then the high speed fluctuation display is switched to the low speed fluctuation display again. However, it is not limited to this. For example, even at the reach occurrence timing, the variable display of the middle symbol row Z2 does not switch from the high speed variation display to the low speed variation display, the high speed variation display is maintained, and the high speed variation display changes to the low speed variation at a predetermined timing after the reach occurrence. Similarly, the reach display that switches to the display can also execute a hold notice with a symbol corresponding to the notice symbol by changing the symbol during high-speed fluctuation.

(4)上記各実施の形態では、変動開始タイミングに対してリーチ発生タイミングは一定となっていたが、これに限られず、変動表示態様(変動表示時間)に応じて変動開始タイミングに対するリーチ発生タイミングを変動させる構成としてもよい。かかる場合、変動表示時間を変更することなく、予告用図柄に対応した図柄による保留予告が実行可能なように、リーチ発生タイミングを設定するとよい。かかる場合、保留予告、及び予告用図柄によってリーチ開始タイミングが変動することとなるため、遊技者に違和感を与えることなく保留予告を実行できる点で、上記各実施の形態の方が優れている。 (4) In each of the above embodiments, the reach generation timing is constant with respect to the fluctuation start timing, but the present invention is not limited to this, and the reach generation timing with respect to the fluctuation start timing is changed according to the fluctuation display mode (variation display time). May be varied. In such a case, the reach occurrence timing may be set so that the suspension notice with the symbol corresponding to the symbol for notice can be executed without changing the variable display time. In such a case, since the hold start notice and the reach start timing vary depending on the notice design, the above-mentioned respective embodiments are superior in that the hold notice can be executed without making the player feel uncomfortable.

(5)上記各実施の形態では、中図柄列Z2の「9」の図柄と「1」の図柄との間に「4」の図柄を設ける構成としたが、「4」の図柄を設けなくてもよい。但し、かかる場合には、左ラインL1に特定図柄である「9」の図柄が停止する際に、左ラインL1に同じく特定図柄である「1」の図柄が停止することなり、中図柄列Z2に非特定図柄が停止しないこととなる。これにより、第2の実施の形態において非特定図柄による保留予告の実行が制限されるため、保留予告の頻度が低下する。 (5) In each of the above embodiments, the "4" symbol is provided between the "9" symbol and the "1" symbol in the middle symbol row Z2, but the "4" symbol is not provided. May be. However, in such a case, when the symbol "9" which is the specific symbol on the left line L1 stops, the symbol "1" which is also the specific symbol on the left line L1 also stops, and the middle symbol row Z2 Non-specific symbols will not stop. As a result, the execution of the reservation notice by the non-specific symbol is restricted in the second embodiment, so that the frequency of the reservation notice decreases.

(6)上記各実施の形態では、大当たり図柄の組み合わせとなるパターンを予め特定しておき、当該パターンに該当する場合にはリーチラインを変更することによって、有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止しないように設定されている構成としたが、これに限定されない。例えば、各有効ラインL1〜L5それぞれに大当たりの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するか否かの判定を行い、大当たり図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すると判定された場合に、停止ラインを変更する構成としてもよい。但し、この場合、各有効ライン上に停止表示されている図柄を特定し、各ラインL1〜L5それぞれに判定処理を実行する必要がある。この点、本実施の形態の方は、テーブルを参照する処理だけでよいため、処理負荷の観点から優れている。 (6) In each of the above-described embodiments, a combination pattern of jackpots is specified in advance, and when the pattern corresponds to the pattern, the reach line is changed to stop the combination of jackpots on the activated line. Although the configuration is set so as not to do so, the present invention is not limited to this. For example, it is determined whether or not a combination of jackpot symbols is stopped on each of the activated lines L1 to L5, and when it is determined that a combination of jackpot symbols is stopped on the activated line, the stop line is set. The configuration may be changed. However, in this case, it is necessary to specify the symbols stopped and displayed on each activated line and execute the determination process on each of the lines L1 to L5. In this respect, the present embodiment is superior from the viewpoint of processing load, since only the process of referring to the table is required.

なお、変更する停止ラインは、有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示されなければよく、任意である。また、停止ラインの変更に限られず、リーチ図柄を構成する図柄を変更する構成としてもよい。但し、リーチラインを変更する構成のほうが、予告用図柄に対応した保留予告を実行し易い点で優れている。 The stop line to be changed is arbitrary as long as the combination of the big hit symbols is not stopped and displayed on the activated line. Further, it is not limited to changing the stop line, and may be a configuration in which the symbols forming the reach symbol are changed. However, the configuration in which the reach line is changed is superior in that it is easy to execute the hold notice corresponding to the notice symbol.

(7)上記各実施の形態では、ノーマルリーチ表示においては、変動表示時間に応じて停止結果が決定される構成としたが、これに限られず、例えば、完全外れの場合の変動表示において、変動表示時間に応じて停止結果が決定される構成としてもよい。要は、変動表示時間に対応して停止結果が設定される変動表示に対して本発明を適用することができる。 (7) In each of the above embodiments, in the normal reach display, the stop result is determined according to the variable display time, but the invention is not limited to this. For example, in the variable display in the case of complete deviation, the variable display is displayed. The stop result may be determined according to the time. In short, the present invention can be applied to the variable display in which the stop result is set according to the variable display time.

(8)上記各実施の形態では、ノーマルリーチ変動表示において、変動表示時間が主制御装置81によって決定され、当該決定された変動表示時間に対応した表示態様が決定される構成としたが、これに限られず、例えば表示態様を直接決定する構成としてもよい。これにより、表示態様が変動表示時間の影響を受けない。かかる場合、表示態様を決定する場合に、保留予告に対応した表示態様を決定するように設定すればよい。但し、処理負荷の軽減及び予め記憶させておく記憶量の低減の観点から本実施の形態のほうが優れている。 (8) In each of the above embodiments, in the normal reach variable display, the variable display time is determined by the main controller 81, and the display mode corresponding to the determined variable display time is determined. The present invention is not limited to this, and the display mode may be directly determined, for example. As a result, the display mode is not affected by the variable display time. In such a case, when the display mode is determined, the display mode corresponding to the suspension notice may be set. However, the present embodiment is superior from the viewpoint of reducing the processing load and the amount of storage that is stored in advance.

(9)上記各実施の形態では、リーチ表示において、変動表示時間を変更する必要がない範囲内で、予告用図柄による保留予告に対応した停止結果となるように設定する構成としたが、これに限られず、リーチ表示においては、保留予告の実行を一律に制限する構成としてもよい。但し、保留予告の実行頻度の観点から本実施の形態のほうが優れている。 (9) In each of the above-described embodiments, in the reach display, the variable display time is set within a range where it is not necessary to change the setting, so that the stop result corresponding to the hold notice by the notice symbol is set. The present invention is not limited to this, and in the reach display, execution of the reservation notice may be uniformly limited. However, the present embodiment is superior from the viewpoint of the execution frequency of the reservation notice.

(10)上記各実施の形態において、保留個数は、4個である構成に限定されることはなく、3個又は各5個以上であってもよい。 (10) In each of the above embodiments, the number of reserves is not limited to four, and may be three or five or more.

(11)上記各実施の形態における各時間の計測の方法は任意であり、またカウンタエリアを用いた所定の値のカウントの仕方は加算式であっても減算式であってもよい。また、主制御装置81などにおける停電の監視の仕方も任意である。また、上記第1の実施の形態において、各開閉実行モードにおけるラウンド数も任意である。 (11) The method of measuring each time in each of the above-described embodiments is arbitrary, and the method of counting a predetermined value using the counter area may be an addition method or a subtraction method. Also, the method of monitoring the power failure in the main control device 81 and the like is arbitrary. Further, in the first embodiment, the number of rounds in each open/close execution mode is also arbitrary.

また、上記各実施の形態において、可変入賞装置32などへの遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the configuration of giving the game ball to the prize winning of the game ball to the variable winning device 32 or the like is not limited to the configuration of directly paying out the game ball, but a function of storing a virtual game medium. In the configuration having, the virtual game medium may be added.

また、上記各実施の形態において、図柄表示装置41が不具備であり、当否抽選などの抽選結果が可動式の装飾部材により教示される構成としてもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the symbol display device 41 may not be provided, and the result of lottery such as win/win lottery may be taught by the movable decorative member.

また、上記各実施の形態において、下作動口34に設けられた電動役物34aのサポートモードとして、低頻度サポートモードの代わりに、電動役物34aが開放状態とならないサポート不可モードを設定してもよい。また、電動役物34aが閉鎖状態である状況であっても下作動口34への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, as the support mode of the electric accessory 34a provided in the lower operation port 34, a non-supportable mode in which the electric accessory 34a is not opened is set instead of the low frequency support mode. Good. Further, even if the electric accessory 34a is in the closed state, the game ball may be won in the lower operation port 34.

(12)上記各実施の形態では、下作動口34には電動役物34aが設けられており、下作動口34への遊技球の入賞のし易さが遊技状態に応じて変動する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、下作動口34の電動役物34aを不具備として、下作動口34への遊技球の入賞のし易さが、遊技状態に応じて変動しない構成としてもよい。 (12) In each of the above embodiments, the lower working port 34 is provided with the electric accessory 34a, and the ease of winning the game ball in the lower working port 34 varies according to the gaming state. However, you may change this. For example, it may be configured such that the electric accessory 34a of the lower working port 34 is not provided and the ease of winning a game ball in the lower working port 34 does not change according to the gaming state.

(13)上記各実施の形態では、当否抽選モードの高確率モードと低確率モードとの間の移行が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果が発生することを契機として行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、高確率モードにおいて予め定められた所定回数の遊技回が消化された場合に低確率モードに移行する構成としてもよい。また、例えば、低確率モードにおいて予め定められた所定回数の遊技回が消化された場合に高確率モードに移行する構成としてもよい。 (13) In each of the above embodiments, the transition between the high-probability mode and the low-probability mode of the win/loss lottery mode is configured to be triggered by the occurrence of the probability variation jackpot result or the normal jackpot result. However, the present invention is not limited to this, and may be configured to shift to the low-probability mode when a predetermined number of game times predetermined in the high-probability mode are exhausted. In addition, for example, it may be configured to shift to the high-probability mode when a predetermined number of game times are exhausted in the low-probability mode.

また、大当たり抽選とは別の抽選契機が成立した場合に当否抽選モードの移行抽選を行い、当該移行抽選において昇格当選となった場合に低確率モードから高確率モードとなり、当該移行抽選において転落当選となった場合に高確率モードから低確率モードとなる構成としてもよい。 In addition, when a lottery opportunity other than the jackpot lottery is established, the transition lottery of the win/loss lottery mode is performed, and when the promotion lottery is achieved in the transition lottery, the low-probability mode is changed to the high-probability mode. When it becomes, the high probability mode may be changed to the low probability mode.

(14)上記各実施の形態では、確変大当たり結果となる大当たり種別カウンタC2の値が低確率モードと高確率モードとで重複するように振分テーブルを設定したが、これに代えて、確変大当たり結果となる大当たり種別カウンタC2の値及び通常大当たり結果となる大当たり種別カウンタC2の値が低確率モードと高確率モードとで重複しないように振分テーブルを設定してもよく、少なくとも15R確変大当たり結果となる大当たり種別カウンタC2の値及び通常大当たり結果となる大当たり種別カウンタC2の値が低確率モードと高確率モードとで重複しないように振分テーブルを設定してもよい。 (14) In each of the above-described embodiments, the distribution table is set such that the value of the jackpot type counter C2, which is a probability-varied jackpot result, overlaps between the low-probability mode and the high-probability mode. The distribution table may be set so that the value of the resulting jackpot type counter C2 and the value of the ordinary jackpot type counter C2 that do not overlap in the low-probability mode and the high-probability mode do not overlap, and at least the 15R probability variable jackpot result The distribution table may be set such that the value of the jackpot type counter C2 that becomes a normal jackpot and the value of the jackpot type counter C2 that becomes a normal jackpot result do not overlap in the low-probability mode and the high-probability mode.

(15)上記各実施の形態では、保留予告を実行する旨の情報が設定された場合(具体的には、予告条件成立フラグが記憶された場合)には、各遊技回の開始に際して保留予告を実行するか否かの抽選を行い、当該抽選において当選となった遊技回において保留予告が実行される構成としたが、これに限定されない。例えば、保留予告を実行する旨の設定に係る保留情報についての遊技回が行われるまで、各遊技回において必ず保留予告が行われる構成としてもよい。この場合、保留予告を実行する旨の情報が設定されている状況が複数回の遊技回に亘って継続される場合において保留予告の連続性を高めることができる。但し、保留予告が制限された場合に、遊技者に違和感を与えない点で、上記各実施の構成のほうが優れている。 (15) In each of the above-mentioned embodiments, when the information to execute the hold notice is set (specifically, when the notice condition satisfaction flag is stored), the hold notice is issued at the start of each game time. However, it is not limited to this. The lottery is performed to determine whether or not to execute, and the suspension notice is executed in the game times that are won in the lottery. For example, it is possible to have a configuration in which a reservation notice is always given at each game time until the game time is executed for the reservation information related to the setting for executing the reservation notice. In this case, the continuity of the reservation notice can be enhanced when the situation in which the information to execute the reservation notice is set is continued for a plurality of game times. However, the configuration of each of the above implementations is superior in that it does not give the player a feeling of strangeness when the pending notice is limited.

(16)上記各実施の形態では、停止結果の図柄の種類を表示制御装置212において決定する構成としたが、これに限定されることはなく、停止結果の図柄の種類を主制御装置81において決定する構成としてもよい。この場合、保留予告を行うか否かを主制御装置81において決定するようにし、保留予告を実行すべき条件が成立している場合には主制御装置81において保留予告に対応した停止結果の態様を決定する構成としてもよい。また、遊技回の途中で保留予告用の停止結果に変更する場合には、その変更を行うための変動表示パターンの決定を主制御装置81において行う構成としてもよい。 (16) In each of the above-described embodiments, the display control device 212 determines the type of the stop result symbol, but the present invention is not limited to this, and the main control device 81 determines the type of the stop result symbol. The configuration may be determined. In this case, the main control device 81 determines whether or not to issue the hold notice, and when the condition for executing the hold notice is satisfied, the main control device 81 determines the mode of the stop result corresponding to the hold notice. May be determined. Further, in the case of changing to a stop result for holding notice during the game, the main controller 81 may determine the variable display pattern for making the change.

(17)上記各実施の形態では、外れリーチに対応した保留情報が保留予告の実行の契機となり得る構成としたが、外れリーチに対応した保留情報が保留予告の実行の契機とならず、大当たり当選に対応した保留情報のみが保留予告の実行の契機となり得る構成としてもよい。この場合、遊技者にとっては、保留予告の発生を確認した場合には、その後の遊技回で大当たり当選が発生することを把握することができる。 (17) In each of the above-described embodiments, the hold information corresponding to the outreach can be a trigger for execution of the hold announcement. However, the hold information corresponding to the outreach does not serve as a trigger for the execution of the hold announcement, and thus a big hit. Only the hold information corresponding to the winning may be a trigger for executing the hold notice. In this case, if the player confirms the occurrence of the hold notice, he or she can know that the jackpot is won in the subsequent game times.

(18)保留予告を行う上での停止結果の態様は、保留予告であることを遊技者が認識できる態様であれば、上記各実施の形態における態様に限定されない。例えば、保留予告用の停止結果の態様を、一の有効ライン上に数字の昇順又は降順で図柄の組み合わせが成立する態様としてもよく、同一の図柄ではなく所定の図柄の組み合わせが一の有効ライン上に成立する態様としてもよい。 (18) The form of the stop result in issuing the hold notice is not limited to the form in each of the above-described embodiments as long as the player can recognize that it is the hold notice. For example, the mode of the stop result for notice of suspension may be a mode in which the combination of symbols is established in ascending or descending order of numbers on one effective line, and the combination of predetermined symbols is not the same symbol but one effective line. It may be a mode that is established above.

(19)上記各実施の形態において、主制御装置81にて保留予告用の確認処理(図13)にて保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する場合に、大当たり当選として設定されている移行情報としての数値情報の一部のみを参照する構成としてもよい。また、低確率モードにおいては全ての移行情報を参照するが、高確率モードにおいては一部の移行情報のみを参照する構成としてもよい。この場合、保留予告を実行するようにした構成において、主制御装置81にてタイマ割込み処理(図11)の1処理回に要する時間の短縮化が図られ、タイマ割込み処理の起動周期を従来よりも長く確保しなくても、1処理回のタイマ割込み処理が実行されている状況でタイマ割込み処理が新たに起動されてしまうことを、余裕を持って抑えることができる。また、主制御装置81にて遊技回を開始させるための各種処理を実行する処理回の通常処理(図16)に対して、保留予告用の確認処理(図13)が実行される処理回のタイマ割込み処理が割り込んだとしても、当該処理回の通常処理が完了するのに要する時間が必要以上に長くなってしまうことが抑えられる。 (19) In each of the above embodiments, when it is determined whether or not the hold information corresponds to the jackpot win in the confirmation process (FIG. 13) for announcing the hold in the main controller 81, the jackpot win is set. The configuration may be such that only a part of the numerical value information that is used as the transfer information is referred to. Further, in the low-probability mode, all transition information is referred to, but in the high-probability mode, only some transition information may be referred to. In this case, in the configuration in which the suspension notice is executed, the time required for one processing of the timer interrupt processing (FIG. 11) in the main control device 81 is shortened, and the activation cycle of the timer interrupt processing is set to be shorter than that of the conventional one. Even if the timer interrupt process is not secured for a long time, it is possible to sufficiently prevent the timer interrupt process from being newly activated in the situation where the timer interrupt process is executed once. Further, in contrast to the normal processing (FIG. 16) of the processing times for executing various kinds of processing for starting the game times in the main control device 81, the confirmation processing (FIG. 13) for the reservation notice is executed. Even if the timer interrupt processing is interrupted, it is possible to prevent the time required for completing the normal processing of the processing time from being longer than necessary.

ちなみに、本構成においては、保留予告の実行の契機となる保留情報が記憶されていない状況で大当たり当選に対応した保留コマンドが主制御装置81から送信された場合には、常に保留予告を実行する旨の設定がなされる構成としてもよい。この場合であっても、上記のように保留予告用の確認処理では大当たり当選として設定されている移行情報の一部のみを参照する構成においては、大当たり当選に対応した保留情報が記憶された場合の所定の確率で保留予告を実行する旨の設定がなされる。 By the way, in the present configuration, when a hold command corresponding to the jackpot win is transmitted from the main control device 81 in a situation where the hold information that triggers execution of the hold notice is not stored, the hold notice is always executed. It may be configured such that the effect is set. Even in this case, when the pending information corresponding to the jackpot winning is stored in the configuration that refers to only a part of the transition information set as the jackpot winning in the confirmation processing for the pending notice as described above. Is set to execute the reservation notice with a predetermined probability.

(20)上記各実施の形態において、主制御装置81にて保留予告を行うか否かを決定し、保留予告を行う旨の決定がなされた場合にのみ保留コマンドが主制御装置81から送信される構成としてもよい。本構成において、既に保留予告を行うように設定されている状況では新たに保留情報が記憶されたとしても当該保留情報について新たに保留予告を行うための設定が行われないようにする処理を、表示制御装置212ではなく主制御装置81にて行う構成としてもよい。具体的には、上記各実施の形態における予告条件成立フラグや保留予告用カウンタエリア327に係る処理構成を主制御装置81が有する構成とする。 (20) In each of the above-described embodiments, the main control device 81 determines whether or not to give a notice of holding, and the holding command is transmitted from the main control device 81 only when it is decided to give a notice of holding. May be configured. In the present configuration, in a situation where it is already set to give a notice of holding, even if new holding information is stored, a process for preventing the setting for giving a new notice of holding about the holding information is performed. The main controller 81 may be used instead of the display controller 212. Specifically, the main controller 81 has a processing configuration relating to the advance notice condition establishment flag and the hold advance notice counter area 327 in each of the above-described embodiments.

(21)上記各実施の形態において、大当たり当選に対応した保留情報が保留記憶されている状況では新たに保留情報が記憶されたとしても当該保留情報について保留予告を行うための設定が行われないようにする処理を、表示制御装置212ではなく主制御装置81にて行う構成としてもよい。具体的には、主制御装置81において保留情報に大当たり当選が含まれているか否かを判定するようにし、大当たり当選が含まれている場合には保留コマンドを送信しない構成としてもよい。 (21) In each of the above-described embodiments, in the situation where the pending information corresponding to the jackpot winning is held and stored, even if the holding information is newly stored, the setting for giving the holding notice for the holding information is not performed. The processing may be performed by the main control device 81 instead of the display control device 212. Specifically, the main controller 81 may determine whether or not the jackpot winning is included in the hold information, and when the jackpot winning is included, the hold command may not be transmitted.

(22)上記各実施の形態において、既に保留予告を行うように設定されている状況で新たに保留情報が記憶された場合に、その保留情報について保留予告を行う旨の設定が行われ得る構成としてもよい。この場合に、保留予告の実行の契機となっている保留情報が同時に複数記憶されている状況において、先に開始対象となった保留情報に係る遊技回にて大当たり結果となった場合には、後に開始対象となる保留情報に対して設定されている保留予告を実行すべき旨の設定を消去する構成としてもよい。当該保留予告を実行すべき旨の設定を消去するタイミングとしては、大当たり結果となる遊技回が終了したタイミング、開閉実行モードへの移行が開始されるタイミング、開閉実行モードへの移行が行われる場合のオープニング演出が行われているタイミング又は開閉実行モードが終了するタイミングのいずれであってもよい。本構成とすることにより、大当たり結果が発生することを契機として、それまでに設定されていた保留予告を実行すべき旨の設定を初期化することが可能となる。 (22) In each of the above-described embodiments, when new hold information is stored in a situation in which it is already set to give a hold notice, a setting can be made to give a hold notice for the hold information. May be In this case, in the situation where a plurality of hold information that triggers execution of the hold notice is stored at the same time, if the jackpot result is obtained in the game times related to the hold information that is the start target, A configuration may be adopted in which the setting indicating that the notice of holding is to be executed, which is set for the holding information to be started later, is deleted. When the setting indicating that the suspension notice should be executed is erased, the timing when the game times that result in the jackpot result is finished, the timing when the shift to the open/close execution mode is started, and the shift to the open/close execution mode is performed The timing may be either the timing at which the opening effect is performed or the timing at which the opening/closing execution mode ends. With this configuration, when the jackpot result occurs, it is possible to initialize the setting to execute the pending notice that has been set up to that point.

また、大当たり当選に対応した保留情報が保留記憶されている状況において新たに保留情報が記憶された場合に、その保留情報について保留予告を行う旨の決定が行われ得る構成としてもよい。この場合に、保留予告の実行の契機となっている保留情報が記憶されている状況において、当該保留情報よりも先に開始対象となった保留情報に係る遊技回で大当たり結果となった場合には、既に設定されている保留予告を実行すべき旨の設定を消去する構成としてもよい。当該保留予告を実行すべき旨の設定を消去するタイミングとしては、大当たり結果となる遊技回が終了したタイミング、開閉実行モードへの移行が開始されるタイミング、開閉実行モードへの移行が行われる場合のオープニング演出が行われているタイミング又は開閉実行モードが終了するタイミングのいずれであってもよい。本構成とすることにより、大当たり結果が発生することを契機として、それまでに設定されていた保留予告を実行すべき旨の設定を初期化することが可能となる。 Further, when the pending information is newly stored in a situation where the pending information corresponding to the jackpot winning is stored in the pending state, it may be possible to make a decision to give a pending notice for the pending information. In this case, in the situation where the hold information that triggers execution of the hold notice is stored, when the jackpot result is obtained in the game times related to the hold information that is the start target before the hold information. May be configured to delete the already set setting indicating that the pending notice should be executed. When the setting indicating that the suspension notice should be executed is erased, the timing when the game times that result in the jackpot result is finished, the timing when the shift to the open/close execution mode is started, and the shift to the open/close execution mode is performed The timing may be either the timing at which the opening effect is performed or the timing at which the opening/closing execution mode ends. With this configuration, when the jackpot result occurs, it is possible to initialize the setting to execute the pending notice that has been set up to that point.

(23)上記各実施の形態において、有効ラインはストレートラインに限定されることはなく、折れ曲がりを有するラインとして設定されていてもよい。また、図柄の態様は上記各実施の形態のものに限定されることはなく任意である。 (23) In each of the above embodiments, the effective line is not limited to a straight line, and may be set as a line having a bend. Further, the aspect of the design is not limited to that of each of the above-described embodiments, and is arbitrary.

また、上記各実施の形態では、相対的に有利な所定遊技状態として確変大当たり結果に対応した状態が設定されており、相対的に不利な所定遊技状態として通常大当たり結果に対応した状態が設定されている構成としたが、これに限定されることはない。例えば、開閉実行モード後の電動役物34aにおいて高頻度サポートモードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後の高確率モードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後に電動役物34aが高頻度サポートモードになるか否かにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, a state corresponding to the probability variation jackpot result is set as the relatively advantageous predetermined game state, and a state corresponding to the normal jackpot result is set as the relatively disadvantageous predetermined game state. However, the present invention is not limited to this. For example, a relatively advantageous predetermined game state and a disadvantageous predetermined game state may be set due to the difference in the number of games in which the high-frequency support mode is continued in the electric accessory 34a after the opening/closing execution mode. .. Further, a relatively advantageous predetermined game state and a disadvantageous predetermined game state may be set depending on the difference in the number of games in which the high probability mode after the opening/closing execution mode is continued. Further, a relatively advantageous predetermined game state and a disadvantageous predetermined game state may be set depending on whether or not the electric accessory 34a enters the high frequency support mode after the opening/closing execution mode.

(24)上作動口33への入賞に係る保留情報と下作動口34への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口34への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口33への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。この場合に、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報及び下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報のうち、前者の保留情報が保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよく、後者の保留情報が保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよい。 (24) Hold information related to winning in the upper working opening 33 and hold information related to winning in the lower working opening 34 are stored separately, and the hold information related to winning in the lower working opening 34 takes precedence. A configuration in which the digestion is exhausted may be applied, or conversely, a configuration in which the reservation information related to winning in the upper operation port 33 is digested with priority may be applied. In this case, of the holding information acquired based on the winning of the upper working opening 33 and the holding information acquired based on the winning of the lower working opening 34, the former holding information is set as a trigger for executing the holding notice. The configuration may be such that the suspension information may be obtained, or the latter suspension information may be set as a trigger for execution of the suspension notice.

また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口33に対応した第1作動口と、下作動口34に対応した第2作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル54の操作態様に応じて、第1作動口への入賞のみ又は第2作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。この場合、遊技者にとっては、保留予告に応じて、第1作動口又は第2作動口の一方の入賞のみを狙うことが可能となる。 Further, in the above configuration, the plurality of operating ports are not arranged side by side in the vertical direction, but the first operating port corresponding to the upper operating port 33 and the second operating port corresponding to the lower operating port 34 are provided on the left and right. The structure may be arranged in parallel, or both of these operating ports may be arranged obliquely. Furthermore, depending on the operation mode of the firing handle 54, both operation ports may be arranged apart from each other so that only the first operation port or only the second operation port can be won. In this case, it is possible for the player to aim only at one of the first working opening and the second working opening according to the suspension notice.

また、上記構成において、メイン表示部43に、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1表示領域と、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。 Further, in the above-mentioned configuration, the main display section 43 displays the result of the determination of whether or not the hold information acquired based on the winning of the upper working opening 33 is determined, and the main display section 43 is acquired based on the winning of the lower working opening 34. You may provide the 2nd display area which displays the result of the judgment of right or wrong of the hold information. In this case, the variable display of the pattern is displayed in the first display area based on the fact that the hold information acquired based on the winning on the upper operation opening 33 becomes the object of the hit determination. Is started and the stop display corresponding to the win/fail judgment is displayed, and the variation display for one game is ended. In addition, based on the fact that the hold information acquired based on the winning of the lower working opening 34 is the target of the hit determination, or based on the hit determination, the variable display of the pattern is displayed in the second display area. At the same time as the start, the stop result corresponding to the hit determination is displayed, and the variation display for one game is ended.

(25)上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、上記(24)のように下作動口34への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成において、当該下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の方が、当否判定の実行が優先されない上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合よりも、遊技者にとって有利となる構成としてもよい。 (25) Depending on whether the hold information related to winning on the upper working opening 33 is the target of the winning/disabling judgment, or the holding information related to winning on the lower working opening 34 is the target of the winning/failing judgment. The profits obtained may be different. For example, in the configuration as described in (24) above, in which the holding information related to the winning of the lower working opening 34 is preferentially consumed, the holding information related to the winning of the lower working opening 34 is the target of the winning/discarding judgment. In this case, the player may be more advantageous than the case where the hold information relating to the winning of the winning on the upper operation opening 33, which is not prioritized in the execution of the win/loss determination, is the target of the win/loss determination.

(26)上記各実施の形態では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて、保留情報が取得される構成としたが、これに限られず、例えば、スタートレバーを設け、当該スタートレバーの操作に基づいて、保留情報が取得される構成としてもよい。要は、保留情報が取得される条件は任意である。 (26) In each of the above-described embodiments, the hold information is acquired based on the winning of the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34, but the present invention is not limited to this. The hold information may be acquired based on the operation of the start lever. In short, the condition for obtaining the hold information is arbitrary.

(27)上記各実施の形態では、主制御装置81において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部43における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置81において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の変動表示パターン、変動表示時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置81では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、変動表示時間の決定及び種別判定を行った場合に、変動時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら変動時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。但し、変動時間コマンドや種別コマンドが送信されるタイミングは、図柄表示装置41において図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切り換えられるまでのタイミングとする必要がある。 (27) In each of the above-described embodiments, one game time on the main display unit 43 is started based on whether or not the main control device 81 makes a win/fail judgment, but the present invention is not limited to this. Instead, based on the fact that the game times are started at a timing before the timing at which the win/loss determination is actually performed when the conditions for making the win/fail determination in the main controller 81 are satisfied, and then the win/loss determination is performed. It is also possible to adopt a configuration in which subsequent variable display patterns, variable display times, and stop results during the game play are determined. In this case, in the main control device 81, when it is the start timing of the game time, first, the variation command is transmitted, and after that, when the winning/failing determination, the determination of the variation display time and the type determination are performed, the variation time command and The type command may be transmitted, or the transmission timings of the variable time command and the type command may be shifted. However, the timing at which the variable time command and the type command are transmitted needs to be the timing until the variable display of the symbol on the symbol display device 41 is switched from the high speed variation to the low speed variation.

(28)上記各実施の形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置82により表示制御装置212が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置212が音声ランプ制御装置82を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82と表示制御装置212とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,212が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、上記第2の実施の形態を除いた各実施の形態においては、音声ランプ制御装置82又は表示制御装置212の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の両方の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよい。 (28) In the above embodiments, the display control device 212 is controlled by the voice lamp control device 82 based on the command output from the main control device 81. However, instead of this, the main control device is controlled. The display control device 212 may control the audio lamp control device 82 based on a command output from the output device 81. Further, instead of the configuration in which the audio lamp control device 82 and the display control device 212 are separately provided, both control devices 82 and 212 may be provided as one sub-side control device. Further, in each of the embodiments other than the second embodiment, the functions of the voice lamp control device 82 or the display control device 212 may be integrated in the main control device 81, and the voice lamp control device 82. The functions of both the display control device 212 and the display control device 212 may be integrated in the main control device 81.

(29)保留予告が行われることとなる報知手段は、図柄表示装置41に限定されることはなく、図柄表示装置41とは別に設けられた表示装置の表示画面において保留予告が行われる構成としてもよく、可動式に設けられた装飾部材を所定の予告態様とすることで保留予告が行われる構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで保留予告が行われる構成としてもよく、スピーカ部からの音の出力によって保留予告が行われる構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組み合わせによって保留予告が行われる構成としてもよい。 (29) The notification means for which the holding notice is given is not limited to the symbol display device 41, and the holding notice is given on the display screen of the display device provided separately from the symbol display device 41. Alternatively, the decoration may be provided in a movable manner to give a predetermined notice, and the hold notice may be given. Alternatively, a predetermined light emitting portion may be turned on to give the hold notice. The configuration may be such that a hold notice is given by the output of a sound from a section, or a hold notice is given by a combination of all or some of the above-described aspects.

なお、この場合、取得された保留情報に対応した動作態様に応じて、保留予告の実行を制限する構成とするとよい。例えばスピーカ部からの音の出力によって保留予告が行われる構成とした状況下において、取得された保留情報に対応した音声出力時間が、保留予告に対応した音声出力時間よりも短い場合、保留情報に対応した各種動作が終了しているのにもかかわらず、保留予告に対応した音声が出力されている場合がある。この場合、音声出力時間と各種動作時間との調和が損なわれ、遊技者に違和感を与えるとともに、後の遊技回の動作に影響を及ぼす可能性がある。これに対して、取得された保留情報に対応した動作態様に応じて、保留予告の実行を制限することによって、保留情報に対応した動作態様と、保留予告の動作態様との調和を図ることができる。 In this case, it is preferable to limit the execution of the reservation notice according to the operation mode corresponding to the acquired reservation information. For example, if the voice output time corresponding to the obtained hold information is shorter than the voice output time corresponding to the hold notice under the configuration in which the hold notice is given by the sound output from the speaker unit, the hold information is changed. A sound corresponding to the hold notice may be output even though the corresponding various operations have ended. In this case, the harmony between the voice output time and the various operation times is impaired, which may give the player a feeling of strangeness and may affect the operation of subsequent game times. On the other hand, by restricting the execution of the hold notice according to the operation form corresponding to the acquired hold information, it is possible to achieve harmony between the operation form corresponding to the hold information and the hold notice operation mode. it can.

(30)上記各実施の形態では、停止ラインを決定し、その停止ラインに停止表示される図柄を決定することで停止結果を決定する構成としたが、これに限定されず、例えば左ラインL1に停止表示される図柄の組み合わせを決定することによって、停止結果を決定する構成としてもよい。これにより、停止ラインの決定処理を省略することができる。 (30) In each of the above embodiments, the stop line is determined, and the stop result is determined by determining the symbol to be stopped and displayed on the stop line. However, the present invention is not limited to this, and the left line L1 is used, for example. The stop result may be determined by determining the combination of symbols that are stopped and displayed. This makes it possible to omit the stop line determination process.

(31)上記各実施の形態では、保留予告の実行の契機となった保留情報にかかる遊技回よりも前の遊技回において、リーチ表示が発生する場合、保留予告を実行する構成としたが、これに限られず、例えば保留予告の実行の契機となった保留情報にかかる遊技回よりも前の遊技回において、リーチ表示が発生する場合には、当該遊技回では保留予告に対応しない変動表示を実行し、その後保留予告の実行の契機となった保留情報にかかる遊技回まで、保留予告を実行しない構成としてもよい。具体的には、リーチ表示が発生する場合には、予告条件成立フラグを消去する処理を実行する構成としてもよい。 (31) In each of the above embodiments, when the reach display occurs in the game times before the game times related to the hold information that triggered the execution of the hold announcement, the hold announcement is executed. Not limited to this, for example, when the reach display occurs in the game times prior to the game times related to the hold information that triggered the execution of the hold notice, when the reach display occurs, the variable display that does not correspond to the hold notice in the game time is displayed. It may be configured to execute the hold notice and not execute the hold notice until the game times related to the hold information that has triggered the execution of the hold notice. Specifically, when the reach display is generated, the process of deleting the advance notice condition establishment flag may be executed.

(32)上記各実施の形態では、リーチが発生する変動表示中に保留予告の条件が成立した場合では、当該停止結果は変更されない構成としたが、これに限られず、リーチが発生する変動表示中に保留予告の条件が成立した場合には、当該保留予告に対応した停止結果となるように制御する構成としてもよい。具体的には、リーチが発生する遊技回において、全図柄列Z1〜Z3が高速変動表示中に保留予告の条件が成立した場合には、当該保留予告に対応した停止結果となるように図柄の差し替え処理を実行する構成とするとよい。これにより、保留予告の実行頻度をより高めることができる。 (32) In each of the above-described embodiments, the stop result is not changed when the condition of the reservation notice is satisfied during the variable display that causes the reach. However, the present invention is not limited to this. When the condition of the hold notice is satisfied, the control may be performed so that the suspension result corresponds to the hold notice. Specifically, in the game times where the reach occurs, when the condition of the reservation notice is satisfied while all the symbol strings Z1 to Z3 are being displayed at high speed, the symbols are designed so that the suspension result corresponds to the suspension notice. It is preferable that the replacement process be executed. Thereby, the execution frequency of the reservation notice can be further increased.

また、上図柄列Z1における変動表示が停止された場合であっても、下図柄列Z3が高速変動中である場合には、中図柄列Z2の停止結果、上図柄列Z1の停止結果、及び予告用図柄に基づいて、保留予告に対応した停止結果となるように下図柄列Z3の図柄を差し替える処理を実行する構成とするとよい。 Further, even when the variable display in the upper symbol row Z1 is stopped, when the lower symbol row Z3 is changing at high speed, the stop result of the middle symbol row Z2, the stop result of the upper symbol row Z1, and Based on the announcement symbol, it may be configured to execute a process of replacing the symbols in the lower symbol row Z3 so that the stop result corresponding to the suspension announcement is obtained.

(33)上記第3の実施の形態では、予告用図柄に対応した保留予告として、予告用図柄と同一の図柄による保留予告を実行する構成としたが、これに限られず、例えば第2の実施の形態のように、予告用図柄が特定図柄の場合には特定図柄による保留予告に対応した停止結果とする一方、予告用図柄が非特定図柄の場合には、非特定図柄による保留予告に対応した停止結果となるようにする構成としてもよい。要は、保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果を設定する処理の前段階として、中図柄列Z2の停止結果を変更することなく予告用図柄に対応した保留予告が実行可能か否かを判定する処理を設ければよい。 (33) In the above-described third embodiment, as the hold notice corresponding to the notice symbol, the hold notice with the same symbol as the notice symbol is executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, the second implementation As in the form of, when the notice symbol is a specific symbol, the stop result corresponds to the notice of suspension by the specific symbol, while the notice symbol is a non-specific symbol, the notice of suspension by the non-specific symbol is supported. It is also possible to adopt a configuration in which the above-mentioned stop result is obtained. In short, as a pre-stage of the process for setting the disengagement normal reach stop result corresponding to the hold notice, it is determined whether the hold notice corresponding to the notice symbol can be executed without changing the stop result of the middle symbol row Z2. It is sufficient to provide a process for

また、上記第3の実施の形態では、中図柄列Z2の停止結果を変更することなく予告用図柄に対応した保留予告が実行可能な場合には、中図柄列Z2の停止結果及び予告用図柄の種類情報から一義的に停止ライン情報及び図柄の組み合わせ情報が決定される構成としたが、これに限られず、第1の実施の形態又は第2の実施の形態に示した処理を実行する構成としてもよい。この場合、多様な停止結果を表示させることができる。但し、処理負荷の軽減の観点から本実施の形態のほうが優れている。 Further, in the third embodiment, when the suspension notice corresponding to the notice symbol can be executed without changing the stop result of the middle symbol sequence Z2, the stop result and the notice symbol of the middle symbol sequence Z2. Although the stop line information and the symbol combination information are uniquely determined from the type information of the above, the present invention is not limited to this, and a configuration for executing the processing shown in the first embodiment or the second embodiment. May be In this case, various stop results can be displayed. However, the present embodiment is superior from the viewpoint of reducing the processing load.

(34)上記第4の実施の形態では、全図柄列Z1〜Z3が高速変動中である場合に、中図柄列Z2に予告用図柄が停止するか否かの判定を行う構成としたが、これに代えて、中図柄列Z2の停止結果を把握する処理の実行後に判定する構成としてもよい。 (34) In the fourth embodiment, when all the symbol rows Z1 to Z3 are changing at high speed, it is determined whether or not the notice symbol is stopped in the middle symbol row Z2. Instead of this, the configuration may be made after execution of the process of grasping the stop result of the middle symbol row Z2.

この場合、ステップS3113及びステップS3114の処理に代えて、上図柄列Z1に予告用図柄が停止するか否かを判定し、上図柄列Z1に予告用図柄が停止しないと判定された場合にはそのまま本処理を終了する一方、上図柄列Z1に予告用図柄が停止されると判定された場合には下図柄列停止結果修正処理を実行する構成としてもよい。この場合でも、第4の実施の形態と同様の効果を得ることができる。 In this case, instead of the processing of step S3113 and step S3114, it is determined whether or not the notice symbol is stopped in the upper symbol sequence Z1, and if it is determined that the notice symbol is not stopped in the upper symbol sequence Z1. While ending this process as it is, if it is determined that the symbol for notice in the upper symbol sequence Z1 is stopped, the lower symbol sequence stop result correction process may be executed. Even in this case, the same effect as that of the fourth embodiment can be obtained.

かかる構成において、中図柄列Z2に予告用図柄が停止しない場合には、保留予告実行制限フラグを設定し、ステップS3103の処理の実行後に、当該保留予告実行制限フラグが格納されているか否かの判定を行い、フラグが格納されている場合には本処理を終了する構成とし、変動終了用処理にて保留予告実行制限フラグを消去する構成としてもよい。これにより、ノーマルリーチ表示において、中図柄列Z2の停止結果を変更することなく予告用図柄による保留予告が実行できない場合には、中図柄列Z2の停止結果の把握処理、及び中図柄列Z2に予告用図柄が停止するか否かの判定処理を重複して行うことが抑制され、処理負荷の軽減を図ることができる。 In such a configuration, when the notice symbol does not stop in the middle symbol row Z2, the pending notice execution restriction flag is set, and after the process of step S3103 is executed, whether or not the pending notice execution restriction flag is stored. It is also possible to make a determination and, if the flag is stored, end this processing, and delete the pending notice execution restriction flag in the fluctuation ending processing. As a result, in the normal reach display, when the suspension notice by the notice symbol cannot be executed without changing the stop result of the middle symbol row Z2, the stop result of the middle symbol row Z2 is grasped, and the notice is given to the middle symbol row Z2. It is possible to prevent the determination process of whether or not the symbol is stopped from being repeated, and to reduce the processing load.

(35)上記第4の実施の形態では、リーチ対応処理において、中図柄列Z2の停止結果(上図柄列Z1の高速変動表示が終了している場合にあっては、これに加えて上図柄列Z1の停止結果)を変更することなく、予告用図柄と同一図柄による保留予告が実行可能な場合には、当該保留予告を実行する構成としたが、これに限られず、例えば第2の実施の形態のように、予告用図柄が特定図柄である場合には、特定図柄による保留予告を実行する一方、予告用図柄が非特定図柄である場合には、非特定図柄による保留予告を実行する構成としてもよい。 (35) In the fourth embodiment, in the reach correspondence process, the stop result of the middle symbol row Z2 (when the high-speed variable display of the upper symbol row Z1 is finished, the upper symbol is additionally added to this. If it is possible to execute a hold notice with the same symbol as the notice symbol without changing the stop result of the column Z1), the hold notice is executed, but the present invention is not limited to this. For example, the second implementation As in the form of, when the notice symbol is a specific symbol, the notice of holding by the specific symbol is executed, while when the symbol for notice is a non-specific symbol, the notice of holding by the non-specific symbol is executed. It may be configured.

上記構成において、全図柄列が高速変動中である状況において、保留予告の実行条件が成立し、当該保留予告に係る予告用図柄が非特定図柄である場合であって、中図柄列Z2に停止表示される非特定図柄が存在しない場合、予め設定されている停止結果を表示させる構成に代えて、保留予告に対応した停止結果とならないように停止結果を修正する構成としてもよい。具体的には、リーチ図柄が中図柄列Z2に停止表示される図柄に含まれているか否かの判定を行い、リーチ図柄が中図柄列Z2に停止表示される図柄に含まれていると判定された場合には、中図柄列Z2に停止表示されない図柄にリーチ図柄に変更する処理を実行するとよい。これにより、保留予告にかかる遊技回の停止結果が通常大当たりであるにも関わらず、特定図柄による保留予告が実行されることによって生じ得る遊技への意欲の低下を抑制することができる。 In the above configuration, in a situation where all the symbol strings are changing at high speed, the execution condition of the hold notice is satisfied, and the notice symbol relating to the hold notice is a non-specific symbol, and is stopped in the middle symbol sequence Z2. If the non-specific symbol to be displayed does not exist, instead of displaying the preset stop result, the stop result may be corrected so that the stop result does not correspond to the suspension notice. Specifically, it is determined whether or not the reach symbol is included in the symbols that are stopped and displayed in the middle symbol column Z2, and it is determined that the reach symbol is included in the symbols that are stopped and displayed in the middle symbol column Z2. In this case, the process of changing the reach symbol to the symbol which is not stopped and displayed in the middle symbol column Z2 may be executed. As a result, it is possible to suppress a decrease in motivation for a game that may occur due to the execution of the suspension notice according to the specific symbol, although the result of the stop of the game time related to the suspension notice is usually a big hit.

(36)上記第3の実施の形態において、ステップS2903にて参照される変更用テーブルには、大当たり図柄の組み合わせが停止表示される場合と、予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果が表示される場合と、が変更対象として設定されている構成としたが、これに限られず、例えば予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果が表示される場合を変更対象から除外する構成としてもよい。この場合、ステップS2905にて実行される変更処理においては、リーチラインを変更する処理だけでよく、リーチ絵柄を変更する処理は不要となる。これにより、構成の簡素化、処理負荷の軽減を図ることができる。 (36) In the third embodiment, in the change table referred to in step S2903, a combination of jackpot symbols is displayed in a stopped state, and a stop corresponding to a hold notice by a symbol other than the notice symbol is displayed. Although the result is displayed and the configuration is set as the change target, the present invention is not limited to this. For example, the case where the stop result corresponding to the hold notice by the symbol other than the notice symbol is displayed is changed. It may be excluded. In this case, in the changing process executed in step S2905, only the process of changing the reach line is necessary, and the process of changing the reach pattern is not necessary. As a result, the configuration can be simplified and the processing load can be reduced.

(37)上記第4の実施の形態において、下図柄列停止結果修正テーブルには、大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないように下図柄列Z3の修正停止結果が設定されている。この場合、予告用図柄の種類、上図柄列Z1並びに中図柄列Z2の停止結果に基づいてリーチ図柄及びリーチラインが一義的に決定されている構成としたが、これに限られず、例えば既に抽選によって決定されているリーチラインを変更することなく、リーチ図柄を保留予告に対応した図柄に変更する構成としてもよい。この場合、リーチ図柄の変更によって、大当たり図柄の組み合わせが停止表示されるか否か、又は予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果が表示される否かを判定し、該当する場合にはリーチラインを変更する構成としてもよい。但し、第4の形態の方が処理負荷の軽減の観点から優れている。 (37) In the fourth embodiment, in the lower symbol row stop result correction table, the correction stop result of the lower symbol row Z3 is set so that the combination of the big hit symbols is not stopped and displayed. In this case, the reach symbol and the reach line are uniquely determined on the basis of the type of the symbol for notice, the stop result of the upper symbol row Z1 and the middle symbol row Z2, but the invention is not limited to this, and for example, the lottery is already drawn. The reach symbol may be changed to a symbol corresponding to the notice of suspension without changing the reach line determined by. In this case, by changing the reach symbol, it is determined whether the combination of jackpot symbols is stopped or displayed, or whether the stop result corresponding to the hold notice by a symbol other than the notice symbol is displayed. Alternatively, the reach line may be changed. However, the fourth mode is superior from the viewpoint of reducing the processing load.

(38)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (38) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which an electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a special area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a right is generated when a ball enters and a big hit, a pachinko machine provided with another accessory, an arrangement ball machine, a game machine such as a sparrow ball.

(39)上記第1〜第4の実施の形態の特徴的な構成や、上記他の実施の形態の構成を、遊技への注目度を良好に高めることができるという効果が生じるのであれば、任意の組み合わせで相互に適用してもよい。 (39) As long as the characteristic configurations of the first to fourth embodiments and the configurations of the other embodiments described above can be effectively brought to the attention of the game, They may be applied to each other in any combination.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。なお、下記の各特徴群に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば4個)を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば特開2004−81853号公報)。上記構成の遊技機における遊技は、始動入球部への入球が発生するように遊技球を発射させるという遊技と、始動入球部への入球が発生した場合にその抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技とからなると言える。そして、前者の遊技に関しては、保留記憶の上限に至るまでは始動入球部への入球が発生するか否かに遊技者は注目するとともに、後者の遊技に関しては、絵柄の変動表示の態様が、大当たり遊技状態への移行当選に対応した停止結果となり易いものであるか否かに遊技者は注目する。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。かかる遊技の多様化を図る上では、上記のように遊技球を発射させるという遊技においては遊技領域における遊技球の流下態様を多様化させる方法が考えられ、上記のように1遊技回毎に抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技においては1遊技回毎に行われる表示演出の表示パターンを多様化する方法が考えられる。しかしながら、前者については遊技領域の広さは限られているため遊技の多様化を図ろうとしても限界があり、後者については1遊技回毎の表示パターンを多様化したとしても、遊技への注目度を高めるという点においてやはり限界がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Regarding Invention Groups Extracted from the Above Embodiments>
The features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. Note that, in the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses, etc., but are not limited to the specific configurations shown in parentheses, etc. In addition, the invention described in each of the following characteristic groups, "for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, the jackpot game is triggered by the entry of the gaming ball into the starting ball entering section provided in the game area. A lottery is performed to determine whether or not to shift to a predetermined game state such as a state, etc. Further, for example, in a display device provided in the game area, the variable display of the pattern is started based on the fact that the lottery is performed, In the final stop display of the variable display, a display effect for one game is executed in which a stop result corresponding to the above-mentioned lottery result is displayed. Is, for example, after the display effect for one game is executed, the variable ball entrance device provided in the game area is opened and closed, and the game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable ball entrance device. In addition, when the game ball enters the starting entrance part while the variable display of the pattern is being performed, the information used for the winning lottery is the upper limit of a predetermined number (for example, 4). There is a pachinko gaming machine that is designed to be stored as a hold.When the storage is held, a winning lottery is performed using the information stored and stored after the variable display of the pattern ends, The variable display of the pattern is started (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2004-81853).The game in the gaming machine having the above-described configuration is a game in which a game ball is fired so that a ball is inserted into the starting ball entry part, It can be said that it consists of a game of confirming whether or not the lottery result is hit when a ball is entered into the starting ball entering section, and with regard to the former game, starting ball entering until the upper limit of the reserved memory is reached. The player pays attention to whether or not a ball enters the club, and regarding the latter game, the mode of variable display of the pattern is likely to result in a stop result corresponding to the transition to the jackpot gaming state. Regarding the background art "whether or not the player pays attention", "Here, it is necessary to increase the degree of attention to the game by diversifying the game in the gaming machine. In order to achieve, in the game of shooting the game ball as described above, a method of diversifying the flow-down mode of the game ball in the game area can be considered, and as described above, whether or not the lottery result is won every game time. It is possible to diversify the display pattern of the display effect that is performed for each game in the game of confirming whether or not. There are limits even if you try Regarding the latter, even if the display pattern for each game is diversified, there is still a limit in increasing the attention to the game. The invention has been made with the problem to be solved.

特徴A1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252における変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記付与判定の結果に基づいて、前記遊技回用動作が行われる場合の動作態様に対応した態様情報を決定する態様情報決定手段(表示制御装置212のMPU252における変動開始用処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた動作態様で前記遊技回用動作を行わせるものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記所定の特別情報について前記先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった所定の特別情報よりも前に前記付与判定の対象となった特別情報に係る遊技回が行われている状況において前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能及び変動中用処理を実行する機能)と、
前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じて、前記特別報知を実行しないように又はその実行態様を制限する特別報知制限手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features A1. An information acquisition unit (a function for executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) that acquires special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquired information storage means (holding area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means with a prescribed number, which is predetermined as a plurality of numbers, as an upper limit,
In the case where the special information stored in the acquired information storage means determines whether or not the special information corresponds to predetermined additional information and a plurality of special information is stored in the acquired information storage means. Includes a grant determination means (a function of executing a win/fail judgment process in the MPU 202 of the main controller 81) that sequentially performs the grant determination on the plurality of pieces of special information.
Benefits granting means (main control) for granting a privilege to the player based on the result of the granting determination by the granting determination means being the granting correspondence result that the special information to be determined corresponds to the granting information A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the device 81),
Prior to the grant determination unit making the grant determination or based on the grant determination unit making the grant determination, the game diverting operation is started and corresponds to the result of the grant determination unit. As the result of the notification, the operation for ending the game use is regarded as one time of the game use, and the operation for the game use of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means for controlling a predetermined notification means (a function of executing a variation start process in the MPU 202 of the main control device 81, a function of performing a variation display control process in the MPU 252 of the display control device 212),
In a gaming machine equipped with
The game time control means determines the mode information corresponding to the operation mode when the game time operation is performed in each game time, based on the result of the award determination, the mode information determination means (display controller 212). The function for executing the variation start process in the MPU 252) is provided, and when the game use operation of each game time is performed, the game use operation is performed in the operation mode according to the mode information determined by the mode information determination means. Is to
Information that reflects the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the addition determination is set before the predetermined special information becomes the target of the addition determination. A destination specifying unit (a function of executing a confirmation process for holding notice in the MPU 202 of the main control device 81) specified at timing;
The special notification corresponding to the information specified by the destination specifying unit for the predetermined special information is the special information targeted for the assignment determination before the predetermined special information specified by the destination specifying unit. Special notification control means to be executed by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means in a situation in which the game time related to is being performed (stop result setting corresponding to the hold notice in the MPU 252 of the display control device 212) A function that executes processing and a function that executes changing processing), and
Depending on the mode information determined by the mode information determining means, special notification limiting means for not executing the special notification or for restricting the execution mode thereof (stop for normal outreach corresponding to pending notice in the MPU 252 of the display control device 212) Function to execute result setting process),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴A1によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、取得された特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高めることができる。 According to the characteristic A1, the timing at which the special notification corresponding to the predetermined special information stored in the acquired information storage unit and not subject to the assignment determination is before the particular information is subject to the assignment determination May be performed in. As a result, for the player, not only the game for confirming the acquisition determination result of the acquired special information but also the order of the allocation determination target when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means. A game of confirming or predicting the result of the assignment determination target with respect to the subsequent special information is added according to the content of the special notification, thereby diversifying the game. Thereby, the degree of attention of the game can be increased.

かかる構成において、態様情報決定手段が決定した態様情報に対応した遊技回用動作時間と、特別報知に対応した遊技回用動作時間とが異なる場合に、例えば特別報知に対応した遊技回用動作時間に変更すると、特別報知の実行に伴い遊技回用動作時間が変動するため、遊技ホールによって単位時間当たりの遊技回の消化率に差異が生じてしまうおそれがある。一方、遊技回用動作時間を変更することなく特別報知を実行しようとすると、不自然な態様となり、遊技者に違和感を与えるおそれがある。これに対して、態様情報決定手段が決定した態様情報に応じて、特別報知の実行又はその実行態様が制限されることで、上記のような不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。 In such a configuration, when the game time operation time corresponding to the mode information determined by the mode information determination unit and the game time operation time corresponding to the special notification are different, for example, the game time operation time corresponding to the special notification If changed to, since the game time operation time varies with the execution of the special notification, there is a possibility that a difference occurs in the digestion rate of the game time per unit time depending on the game hall. On the other hand, if the special notification is to be executed without changing the game reusing operation time, an unnatural state may occur, which may give the player a feeling of strangeness. On the other hand, depending on the mode information determined by the mode information determining means, the execution of the special notification or the execution mode thereof is limited, so that the degree of attention of the game is increased while suppressing the occurrence of the inconvenience as described above. It becomes possible.

以上より、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 From the above, it is possible to appropriately raise the degree of attention to the game.

特徴A2.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252における変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記付与判定の結果に基づいて、前記遊技回用動作が行われる場合の動作態様に対応した態様情報を決定する態様情報決定手段(表示制御装置212のMPU252における変動開始用処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた動作態様で前記遊技回用動作を行わせるものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記所定の特別情報について前記先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった所定の特別情報よりも前に前記付与判定の対象となった特別情報にかかる遊技回が行われている状況において前記所定の報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能及び変動中用処理を実行する機能)と、
前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じて、前記特別報知を実行しないように又はその実行態様を制限する特別報知制限手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. Firing means (gaming ball launching mechanism 53) for launching a gaming ball toward the gaming area based on a launching operation by the player,
A starting ball-in portion (upper working port 33, lower working port 34) that is provided in the game region and into which game balls flowing down the game region can enter
Information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the starting ball entering part,
Acquired information storage means (holding area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means with a prescribed number, which is predetermined as a plurality of numbers, as an upper limit,
In the case where the special information stored in the acquired information storage means determines whether or not the special information corresponds to predetermined additional information, and a plurality of special information is stored in the acquired information storage means. Includes a grant determination means (a function of executing a win/fail judgment process in the MPU 202 of the main controller 81) that sequentially performs the grant determination with respect to the plurality of pieces of special information.
Benefits granting means (main control) for granting a privilege to the player based on the result of the granting determination by the granting determination means being the granting correspondence result that the special information to be determined corresponds to the granting information A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the device 81),
Prior to the grant determination being made by the grant determination means or based on the grant determination made by the grant determination means, the game diverting operation is started, and the notification corresponding to the determination result of the grant determination As a result, the operation for ending the game turning is regarded as one time of the game turning, and the predetermined operation is performed such that the game turning operation for each game turning is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means for controlling the notification means (a function for executing a fluctuation start process in the MPU 202 of the main control device 81, a function for executing a fluctuation display control process in the MPU 252 of the display control device 212),
In a gaming machine equipped with
The game time control means determines the mode information corresponding to the operation mode when the game time operation is performed in each game time, based on the result of the award determination, the mode information determination means (display controller 212). The function for executing the variation start process in the MPU 252) is provided, and when the game use operation of each game time is performed, the game use operation is performed in the operation mode according to the mode information determined by the mode information determination means. Is to
Information that reflects the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the addition determination is set before the predetermined special information becomes the target of the addition determination. A destination specifying unit (a function of executing a confirmation process for holding notice in the MPU 202 of the main control device 81) specified at timing;
The special notification corresponding to the information specified by the destination specifying unit for the predetermined special information is the special information targeted for the assignment determination before the predetermined special information specified by the destination specifying unit. Special notification control means to be executed by the predetermined notification means in a situation in which the game time is being performed (function of executing stop result setting processing corresponding to the suspension notice in the MPU 252 of the display control device 212, and A function that executes processing during fluctuation),
Depending on the mode information determined by the mode information determining means, special notification limiting means for not executing the special notification or for restricting the execution mode thereof (stop for normal outreach corresponding to pending notice in the MPU 252 of the display control device 212) Function to execute result setting process),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴A2によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高めることができる。 According to the characteristic A2, the special notification according to the predetermined special information which is stored in the acquired information storage means and is not the target of the addition determination is before the special information is the target of the addition determination. May be performed in. Thus, for the player, not only the game that causes the game ball to enter the starting ball entering section and the game that confirms the determination result of the special information acquired based on the game ball, but also a plurality of special games. When the information is stored in the acquired information storage means, for the special information whose order of the grant determination is later, the result in the case of the grant determination is confirmed or predicted according to the content of the special notification. The game of playing is added, and the diversification of games is achieved. Thereby, the degree of attention of the game can be increased.

また、遊技者は所定の報知手段によって、各遊技回の付与判定結果を把握している。当該報知手段の動作態様に対応した態様情報は、態様情報決定手段によって、付与判定結果に基づいて決定されている。そして、当該所定の報知手段にて特別報知が実行される。これにより、遊技者にとっては各遊技回の付与判定結果を把握しようとすれば、おのずと特別報知を確認することができ、特別報知が行われたにもかかわらず、それが見逃されてしまうことが抑制されている。 In addition, the player grasps the award determination result of each game time by a predetermined notification means. The mode information corresponding to the operation mode of the notification means is determined by the mode information determination means based on the grant determination result. Then, the special notification is executed by the predetermined notification means. As a result, the player can naturally check the special notification if he or she wants to grasp the result of the determination of grant of each game, and even if the special notification is given, it may be overlooked. It is suppressed.

かかる構成において、態様情報決定手段が決定した態様情報に応じて、特別報知が実行されないように又はその実行態様が制限される。態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた動作態様と、特別報知に対応した態様とが異なる場合、態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた遊技回用動作時間と、特別報知の遊技回用動作時間とが異なることが想定される。この場合に、例えば特別報知を実行するために遊技回用動作時間を変更する構成にした場合、特別報知の実行に伴い遊技回用動作時間が変動するため、遊技ホールによって単位時間当たりの遊技回の消化率に差異が生じてしまうおそれがある。一方、例えば遊技回用動作時間を変更することなく特別報知を実行しようとすると、不自然な態様となり、遊技者に違和感を与えるおそれがある。これに対して、上記のとおり態様情報決定手段が決定した態様情報に応じて、特別報知の実行又はその実行態様が制限されることによって、上記のような不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。 In such a configuration, according to the mode information determined by the mode information determining means, the special notification is not executed or the execution mode thereof is limited. When the operation mode according to the mode information determined by the mode information determining unit and the mode corresponding to the special notification are different, the game playing operation time according to the mode information determined by the mode information determining unit, and the special notification game It is assumed that the diversion operation time is different. In this case, for example, when the game time operation time is changed to execute the special notification, the game time operation time changes with the execution of the special notification, so the game time per unit time is changed by the game hall. There may be a difference in the digestibility of. On the other hand, if a special notification is to be executed without changing the game reusing operation time, for example, an unnatural state may occur, and the player may feel uncomfortable. On the other hand, according to the mode information determined by the mode information determination means as described above, the execution of the special notification or the execution mode thereof is limited, thereby suppressing the occurrence of the above inconvenience and paying attention to the game. It is possible to increase the degree.

以上より、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 From the above, it is possible to appropriately raise the degree of attention to the game.

特徴A3.表示画面(表示画面G)にて絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記移行判定の判定結果に対応した報知結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252における変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記移行判定の結果に基づいて、前記絵柄の変動表示が行われる場合の表示態様に対応した態様情報を決定する態様情報決定手段(表示制御装置212のMPU252における変動開始用処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記絵柄の変動表示が行われる場合、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた表示態様を前記表示画面に表示させるものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定対象となった所定の特別情報よりも前に前記移行判定の対象となった特別情報に係る遊技回の表示態様を、前記所定の特別情報について前記先特定手段により特定された情報に対応した特別態様となるようにすることで特別報知を行う特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能及び変動中用処理を実行する機能)と、
前記態様情報決定手段により決定された態様情報に対応した変動表示時間に応じて、前記特別報知を実行しないように又はその実行態様を制限する特別報知制限手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features A3. A pattern display means for variably displaying the pattern on the display screen (display screen G),
Firing means (gaming ball launching mechanism 53) for launching a gaming ball toward the gaming area based on a launching operation by the player,
A starting ball-in portion (upper working port 33, lower working port 34) that is provided in the game region and into which game balls flowing down the game region can enter
Information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the starting ball entering part,
Acquired information storage means (holding area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means with a prescribed number, which is predetermined as a plurality of numbers, as an upper limit,
In the case where the special information stored in the acquired information storage means determines whether or not the special information corresponds to predetermined transfer information and a plurality of special information is stored in the acquired information storage means. Includes a transfer determination means (a function of executing a win/fail judgment process in the MPU 202 of the main controller 81) that sequentially performs the transfer determination on the plurality of pieces of special information.
Based on the result of the transfer determination by the transfer determining means being a transfer correspondence result that the special information to be determined corresponds to the transfer information, the game state is transferred to a predetermined predetermined game state. State transition means (function to execute the game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81),
The variable display of the pattern is started on the pattern display means before the migration determination is performed by the migration determination means or based on the migration determination performed by the migration determination means, and the migration determination is determined. Displaying a notification result corresponding to the result and ending the variable display of the pattern is one of the game times, and the variable display of the pattern of each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means for controlling the pattern display means so as to be performed (a function of executing a variation start process in the MPU 202 of the main control device 81, a function of performing a variation display control process in the MPU 252 of the display control device 212),
In a gaming machine equipped with
The game time control means determines the mode information corresponding to the display mode when the variable display of the pattern is performed based on the result of the shift determination at each game time (display control device 212). Of the MPU 252), and when the variable display of the pattern at each game time is performed, a display mode according to the mode information determined by the mode information determination means is displayed on the display screen. Is something that
Information that reflects the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the transfer determination is set before the predetermined special information becomes the target of the transfer determination. A destination specifying unit (a function of executing a confirmation process for holding notice in the MPU 202 of the main control unit 81) specified at timing;
The display mode of the game times related to the special information that is the target of the shift determination before the predetermined special information that is the target of identification by the destination specifying unit is specified by the destination specifying unit for the predetermined special information. Special notification control means for performing a special notification by setting a special mode corresponding to the information (a function for executing the stop result setting processing corresponding to the suspension notice in the MPU 252 of the display control device 212 and a changing processing) Function)
Depending on the variable display time corresponding to the mode information determined by the mode information determining unit, the special notification limiting unit (the MPU 252 of the display control device 212 holding notice in advance to prevent the special notification from executing or to restrict the execution mode thereof) The function to execute the stop result setting process for normal reach, which corresponds to
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴A3によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに移行判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高めることができる。 According to the feature A3, the special notification according to the predetermined special information stored in the acquired information storage unit and not the target of the shift determination is before the special information becomes the target of the shift determination. May be performed in. Thus, for the player, not only the game that causes the game ball to enter the starting ball entering unit and the game that confirms the transition determination result of the special information acquired based on the game ball, but also a plurality of special When the information is stored in the acquired information storage means, for the special information whose order of the transfer determination is later, the result when the transfer determination is targeted is confirmed or predicted according to the content of the special notification. The game of playing is added, and the diversification of games is achieved. Thereby, the degree of attention of the game can be increased.

また、遊技者は絵柄表示手段における絵柄の表示態様を視認することで、各遊技回の移行判定結果を把握している。当該絵柄の表示態様に応じた態様情報は、態様情報決定手段によって、移行判定結果に基づいて決定されている。そして、所定の特別情報が移行判定の対象となるよりも前に移行判定の対象となった特別情報に係る遊技回の表示態様が所定の特別情報の内容に対応した特別態様となることによって、特別報知が行われる。これにより、遊技者にとっては各遊技回の移行判定結果を把握しようとして絵柄表示手段の表示画面を注目していれば、おのずと特別報知を確認することができ、特別報知が行われたにもかかわらず、それが見逃されてしまうことが抑制されている。 Further, the player recognizes the transition determination result of each game time by visually recognizing the display mode of the pattern on the pattern display means. The mode information according to the display mode of the design is determined by the mode information determination means based on the transition determination result. Then, by changing the display mode of the game times related to the special information that is the target of the transfer determination before the predetermined special information is the target of the transfer determination, the special mode corresponding to the content of the predetermined special information, Special notification is given. As a result, if the player is paying attention to the display screen of the pattern display means in order to grasp the transition determination result of each game, the player can naturally check the special notification, and even if the special notification is given. First, it is suppressed from being overlooked.

かかる構成において、態様情報決定手段によって決定された態様情報に対応した変動表示時間に応じて、特別報知の実行が制限される。態様情報決定手段によって決定された態様情報に対応した変動表示時間と、特別態様に対応した変動表示時間とが異なる場合に、例えば特別態様を表示させるために変動表示時間を変更する構成にした場合、特別報知の実行に伴い変動表示時間が変動するため、遊技ホールによって単位時間当たりの遊技回の消化率に差異が生じてしまうおそれがある。一方、例えば変動表示時間を変更することなく特別態様を表示させる構成にした場合には、表示態様が不自然なものとなり、遊技者に違和感を与えるおそれがある。これに対して、上記のとおり態様情報決定手段が決定した態様情報に対応した変動表示時間に応じて、特別報知の実行又はその実行態様が制限されることによって、上記のような不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。 In such a configuration, the execution of the special notification is limited according to the variable display time corresponding to the mode information determined by the mode information determining means. When the variable display time corresponding to the mode information determined by the mode information determining unit and the variable display time corresponding to the special mode are different, for example, when the variable display time is changed to display the special mode Since the variable display time fluctuates with the execution of the special notification, there is a possibility that a difference occurs in the digestion rate of the game times per unit time depending on the game hall. On the other hand, for example, when the special mode is displayed without changing the variable display time, the display mode becomes unnatural and the player may feel uncomfortable. On the other hand, according to the variable display time corresponding to the mode information determined by the mode information determining means as described above, the execution of the special notification or the execution mode thereof is limited, so that the occurrence of the above inconvenience occurs. It is possible to increase the degree of attention of the game while suppressing it.

以上より、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 From the above, it is possible to appropriately raise the degree of attention to the game.

特徴A4.表示画面(表示画面G)にて絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記移行判定の判定結果に対応した報知結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252における変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記移行判定の結果に基づいて、前記絵柄の変動表示が行われる場合の変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段(表示制御装置212のMPU252における変動開始用処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記絵柄の変動表示が行われる場合、前記変動表示時間決定手段が決定した変動表示時間に対応した表示態様を前記表示画面に表示させるものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定対象となった所定の特別情報よりも前に前記移行判定の対象となった特別情報に係る遊技回の表示態様を、前記所定の特別情報について前記先特定手段により特定された情報に対応した特別態様となるようにすることで特別報知を行う特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能及び変動中用処理を実行する機能)と、
前記変動表示時間決定手段により決定された変動表示時間に応じて、前記特別報知を実行しないようにまたはその実行態様を制限する特別報知制限手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features A4. A pattern display means for variably displaying the pattern on the display screen (display screen G),
Firing means (gaming ball launching mechanism 53) for launching a gaming ball toward the gaming area based on a launching operation by the player,
A starting ball-in portion (upper working port 33, lower working port 34) that is provided in the game region and into which game balls flowing down the game region can enter
Information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the starting ball entering part,
Acquired information storage means (holding area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means with a prescribed number, which is predetermined as a plurality of numbers, as an upper limit,
In the case where the special information stored in the acquired information storage means determines whether or not the special information corresponds to predetermined transfer information and a plurality of special information is stored in the acquired information storage means. Includes a transfer determination means (a function of executing a win/fail judgment process in the MPU 202 of the main controller 81) that sequentially performs the transfer determination on the plurality of pieces of special information.
Based on the result of the transfer determination by the transfer determining means being a transfer correspondence result that the special information to be determined corresponds to the transfer information, the game state is transferred to a predetermined predetermined game state. State transition means (function to execute the game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81),
The variable display of the pattern is started on the pattern display means before the migration determination is performed by the migration determination means or based on the migration determination performed by the migration determination means, and the migration determination is determined. Displaying a notification result corresponding to the result and ending the variable display of the pattern is one of the game times, and the variable display of the pattern of each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means for controlling the pattern display means so as to be performed (a function of executing a variation start process in the MPU 202 of the main control device 81, a function of performing a variation display control process in the MPU 252 of the display control device 212),
In a gaming machine equipped with
The game time control means determines the variable display time when the variable display of the pattern is performed based on the result of the shift determination in each game time (variable display time determining means (in the MPU 252 of the display control device 212). When a variation display of the pattern of each game is performed, a display mode corresponding to the variation display time determined by the variation display time determination means is displayed on the display screen. Is something
Information that reflects the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the transfer determination is set before the predetermined special information becomes the target of the transfer determination. A destination specifying unit (a function of executing a confirmation process for holding notice in the MPU 202 of the main control unit 81) specified at timing;
The display mode of the game times related to the special information that is the target of the shift determination before the predetermined special information that is the target of identification by the destination specifying unit is specified by the destination specifying unit for the predetermined special information. Special notification control means for performing a special notification by setting a special mode corresponding to the information (a function for executing the stop result setting processing corresponding to the suspension notice in the MPU 252 of the display control device 212 and a changing processing) Function)
Depending on the variable display time determined by the variable display time determining means, special notification limiting means (not corresponding to the pending notice in the MPU 252 of the display control device 212) for not executing the special notification or limiting the execution mode thereof. Function to execute stop result setting process for normal reach),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴A4によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに移行判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高めることができる。 According to the characteristic A4, the special notification according to the predetermined special information which is stored in the acquired information storage means and which is not the target of the shift determination is before the special information becomes the target of the shift determination. May be performed in. Thus, for the player, not only the game that causes the game ball to enter the starting ball entering unit and the game that confirms the transition determination result of the special information acquired based on the game ball, but also a plurality of special When the information is stored in the acquired information storage means, for the special information whose order of the transfer determination is later, the result when the transfer determination is targeted is confirmed or predicted according to the content of the special notification. The game of playing is added, and the diversification of games is achieved. Thereby, the degree of attention of the game can be increased.

また、遊技者は絵柄表示手段における絵柄の表示態様を視認することで、各遊技回の移行判定結果を把握している。当該絵柄の表示態様は、変動表示時間決定手段によって決定された変動表示時間に応じて決定されている。そして、所定の特別情報が移行判定の対象となるよりも前に移行判定の対象となった特別情報に係る遊技回の表示態様が所定の特別情報の内容に対応した特別態様となることによって、特別報知が行われる。これにより、遊技者にとっては各遊技回の移行判定結果を把握しようとして絵柄表示手段の表示画面を注目していれば、おのずと特別報知を確認することができ、特別報知が行われたにもかかわらず、それが見逃されてしまうことが抑制されている。 Further, the player recognizes the transition determination result of each game time by visually recognizing the display mode of the pattern on the pattern display means. The display mode of the design is determined according to the variable display time determined by the variable display time determining means. Then, by changing the display mode of the game times related to the special information that is the target of the transfer determination before the predetermined special information is the target of the transfer determination, the special mode corresponding to the content of the predetermined special information, Special notification is given. As a result, if the player is paying attention to the display screen of the pattern display means in order to grasp the transition determination result of each game, the player can naturally check the special notification, and even if the special notification is given. First, it is suppressed from being overlooked.

かかる構成において、変動表示時間決定手段によって決定された変動表示時間に応じて、特別報知の実行又はその実行態様が制限される。変動表示時間決定手段によって決定された変動表示時間と、特別態様に対応した変動表示時間とが異なる場合に、例えば特別態様を表示させるために変動表示時間を変更する構成にすると、特別報知の実行に伴い変動表示時間が変動するため、遊技ホールによって単位時間当たりの遊技回の消化率に差異が生じてしまうおそれがある。一方、例えば変動表示時間を変更することなく特別態様を表示させる構成にすると、表示態様が不自然なものとなり、遊技者に違和感を与えるおそれがある。これに対して、上記のとおり変動表示時間決定手段が決定した変動表示時間を変更する必要がある場合には、特別報知の実行が制限されることによって、上記のような不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。 In such a configuration, the execution of the special notification or its execution mode is limited according to the variable display time determined by the variable display time determining means. When the variable display time determined by the variable display time determining means is different from the variable display time corresponding to the special mode, for example, if the variable display time is changed to display the special mode, the special notification is executed. Since the variable display time fluctuates with this, there is a possibility that a difference occurs in the digestion rate of the game times per unit time depending on the game hall. On the other hand, for example, if the special mode is displayed without changing the variable display time, the display mode becomes unnatural and the player may feel uncomfortable. On the other hand, when it is necessary to change the variable display time determined by the variable display time determining means as described above, the execution of the special notification is limited, thereby suppressing the occurrence of the inconvenience as described above. , It becomes possible to raise the attention degree of the game.

以上より、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 From the above, it is possible to appropriately raise the degree of attention to the game.

特徴A5.前記特別報知制限手段は、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に対応した遊技回用動作時間を、前記特別報知が行われる上で変更させる必要がある場合には、前記特別報知を実行しないように制限するものであることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。 Features A5. The special notification restriction means does not execute the special notification when it is necessary to change the game playing operation time corresponding to the mode information determined by the mode information determination means when the special notification is performed. The gaming machine described in the characteristic A1 or the characteristic A2, wherein the gaming machine is restricted as described above.

特徴A5によれば、態様情報決定手段が決定した態様情報に対応した遊技回用動作時間を特別報知が行われる上で変更させる必要がある場合には、特別報知の実行が制限される。この場合、単に実行しないようにすればよいため、修正や調整といった処理を行う構成に比べて、処理負荷の増大を抑えながら、上記優れた効果を奏することができる。 According to the characteristic A5, when it is necessary to change the game playing operation time corresponding to the mode information determined by the mode information determining means when the special notification is performed, execution of the special notification is limited. In this case, since it is not necessary to simply execute the processing, it is possible to achieve the above-described excellent effects while suppressing an increase in processing load, as compared with a configuration in which processing such as correction and adjustment is performed.

特徴A6.前記特別報知の実行態様は複数種類設定されており、
前記特別報知制御手段は、前記複数種類の実行態様のうちのいずれかを選択して前記特別報知を実行させるものであり、
前記特別報知制限手段は、前記特別報知が実行される場合に、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じて、前記複数種類の実行態様のうち所定の実行態様が選択されないように制限するものであることを特徴とする特徴A1、特徴A2、又は特徴A5に記載の遊技機。
Features A6. A plurality of types of execution modes of the special notification are set,
The special notification control means selects any one of the plurality of types of execution modes to execute the special notification,
When the special notification is executed, the special notification restriction unit restricts a predetermined execution mode from being selected from among the plurality of types of execution modes according to the mode information determined by the mode information determination unit. The gaming machine according to the characteristic A1, the characteristic A2, or the characteristic A5, which is characterized by being a thing.

特徴A6によれば、特別報知の実行態様が複数種類設定されており、当該複数種類の実行態様のうちのいずれかの実行態様で特別報知が実行される。ここで、複数種類の実行態様のうち所定の実行態様が選択されないように制限される。これにより、例えば決定されている態様情報に応じて特別報知を良好に実行することができる。 According to the characteristic A6, a plurality of types of execution modes of the special notification are set, and the special notification is executed in any one of the execution modes of the plurality of types. Here, it is restricted so that a predetermined execution mode is not selected from a plurality of types of execution modes. Thereby, for example, the special notification can be favorably executed according to the determined mode information.

特徴A7.前記所定の報知手段は、表示画面(表示画面G)にて絵柄を変動表示する絵柄表示手段であり、
前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるようにするものであり、
前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき、当該先特定手段による特定対象となった特別情報について前記特別報知を行うか否かを決定する報知実行決定手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS1601等を実行する機能)を備え、
当該報知実行決定手段により前記特別報知を行う旨の決定がなされた場合に、かかる決定の対象となった特別情報が特別報知の実行の契機となり、
前記特別報知制御手段は、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報よりも前に前記付与判定の対象となった特別情報に係る遊技回の停止結果が前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報の内容に対応した特別態様となるようにすることで前記特別報知を行わせるものであり、
前記特別報知制限手段は、前記態様情報決定手段によって決定された態様情報に対応した変動表示時間を変更することなく、停止結果を前記特別態様にすることができない場合には、停止結果が前記特別態様とならないように制限するものであることを特徴とする特徴A5又は特徴A6に記載の遊技機。
Features A7. The predetermined notification means is a pattern display means for variably displaying a pattern on a display screen (display screen G),
The game time control means starts variable display of the pattern on the pattern display means before the grant determination is made by the grant determination means or based on the grant determination made by the grant determination means. Then, the stop result corresponding to the determination result of the grant determination is displayed and the variable display of the pattern is ended as one of the game times, and according to the special information stored in the acquired information storage means. It is intended to display the variable display of the game times,
Based on the identification performed by the destination identification unit, the notification execution determination unit (the MPU 252 of the display control device 212) that determines whether or not to perform the special notification regarding the special information that is the identification target by the destination identification unit. Function for executing step S1601 and the like in
When the notification execution determining means makes a determination to perform the special notification, the special information that is the target of the determination serves as a trigger for executing the special notification,
The special notification control means is the execution result of the special notification when the stop result of the game times related to the special information which is the target of the grant determination before the special information set as the execution timing of the special notification. The special notification is made by making a special mode corresponding to the content of the special information set as
When the stop result cannot be set to the special mode without changing the variable display time corresponding to the mode information determined by the mode information determining unit, the special notification restriction unit determines that the stop result is the special mode. The gaming machine according to the characteristic A5 or the characteristic A6, characterized in that the gaming machine is restricted so as not to be an aspect.

特徴A7によれば、各遊技回における停止結果の態様で特別報知が行われるため、遊技者にとっては特別報知が行われるタイミングが明確となり、特別報知を見逃す可能性が低減される。 According to the characteristic A7, since the special notification is performed in the form of the stop result in each game time, the timing of the special notification is clear to the player, and the possibility of missing the special notification is reduced.

ここで、態様情報決定手段によって決定された態様情報に対応した変動表示時間の経過タイミングで、態様情報決定手段によって決定された態様情報に対応した停止結果が表示されるため、停止結果の態様で特別報知を行う構成では、態様情報決定手段によって決定された態様情報に対応した変動表示時間の経過タイミングによっては、特別態様の停止結果が停止されない場合がある。かかる場合、特別態様を表示させるために、変動表示時間を変更する構成にすると、特別報知によって変動表示時間が変動することとなる。一方、変動表示時間を変更することなく停止結果を特別態様に変更する構成にすると、態様の変更に際して遊技者に違和感を与えることとなるとともに、処理の煩雑化が懸念される。これに対して、本特徴によれば、停止結果の態様を特別態様にするために、変動表示時間の変更を要する場合には、特別態様の表示の実行は制限される。これにより、上記不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。 Here, since the stop result corresponding to the mode information determined by the mode information determining unit is displayed at the elapse timing of the variable display time corresponding to the mode information determined by the mode information determining unit, the mode of the stop result is displayed. In the configuration of performing the special notification, the stop result of the special mode may not be stopped depending on the elapse timing of the variable display time corresponding to the mode information determined by the mode information determination means. In such a case, if the variable display time is changed in order to display the special mode, the variable display time will be changed by the special notification. On the other hand, if the stop result is changed to the special mode without changing the variable display time, the player may feel uncomfortable when the mode is changed, and the process may be complicated. On the other hand, according to this feature, when the variable display time needs to be changed in order to change the mode of the stop result to the special mode, execution of the display of the special mode is limited. This makes it possible to increase the degree of interest in the game while suppressing the occurrence of the above inconvenience.

特徴A8.前記絵柄表示手段は、前記絵柄の変動表示として、前記表示画面上における複数の変動表示領域(図柄列Z1〜Z3)のそれぞれにおいて絵柄を変動表示する構成であり、
前記複数の変動表示領域のうちの一部であって少なくとも特定変動表示領域の停止結果は、少なくとも特定状況において、該当する遊技回の変動表示時間に対応することとなるように構成されており、
前記特別報知制限手段は、前記特定状況において前記特定変動表示領域の停止結果が前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別態様と対応しない場合には、当該特別態様とならないように制限するものであることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. As the variable display of the pattern, the pattern display means variably displays the pattern in each of a plurality of variable display areas (symbol rows Z1 to Z3) on the display screen.
The stop result of at least the specific variation display area, which is a part of the plurality of variation display areas, is configured to correspond to the variation display time of the corresponding game time, at least in a specific situation,
In the case where the special notification limiting means does not correspond to the special mode according to the special information set as the trigger of the execution of the special notification in the specific situation, the stop result of the specific variation display area is the special mode. The gaming machine according to feature A7, which is restricted so as not to become.

特徴A8によれば、少なくとも特定状況において、少なくとも特定変動表示領域の停止結果と、該当する遊技回の変動表示時間とが対応付けられているため、予め記憶しておく記憶容量の削減を図ることが可能となる。 According to the characteristic A8, at least in a specific situation, at least the stop result of the specific variation display area and the variation display time of the corresponding game time are associated with each other, so that the storage capacity to be stored in advance can be reduced. Is possible.

この場合であっても、特定変動表示領域の停止結果に応じて特別報知の実行が制限されることで特徴A1又は特徴A2に説明した効果を奏することができる。 Even in this case, the effect described in the feature A1 or the feature A2 can be obtained by limiting the execution of the special notification according to the stop result of the specific variation display area.

特徴A9.前記特定変動表示領域には、同時に複数の絵柄が停止表示され得る構成であり、
前記特定変動表示領域に停止表示される複数の絵柄のうちのいずれかに、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別態様と対応する対応絵柄が含まれていることを特定する絵柄特定手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2007又はステップS2308の処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知制御手段は、前記絵柄特定手段により前記対応絵柄が含まれていることが特定された場合に、その絵柄を用いた特別態様となるように制御するものであり、
前記特別報知制限手段は、前記絵柄特定手段により前記対応絵柄が含まれていないことが特定された場合に、前記特別態様とならないように制限するものであることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Features A9. In the specific variation display area, a plurality of patterns can be stopped and displayed at the same time,
Any of the plurality of patterns stopped and displayed in the specific variation display area includes a corresponding pattern corresponding to the special mode corresponding to the special information set as the trigger of the execution of the special notification. A pattern specifying means (a function of executing the process of step S2007 or step S2308 in the MPU 252 of the display control device 212) for specifying
The special notification control means, when it is specified by the pattern specifying means that the corresponding pattern is included, controls to be a special mode using the pattern,
Feature A8 is characterized in that the special notification limiting means limits the special pattern so that the special mode is not obtained when the pattern specifying means specifies that the corresponding pattern is not included. Amusement machine.

特徴A9によれば、絵柄特定手段によって、特定変動表示領域に、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別態様と対応する対応絵柄が含まれていると特定された場合には、その絵柄を用いた特別態様となることで特別報知が行われる。 According to the characteristic A9, in the case where it is specified by the pattern specifying means that the specific variation display area includes the corresponding pattern corresponding to the special aspect corresponding to the special information set as the trigger for executing the special notification. In this case, a special notice is given when the special mode using the design is adopted.

一方、絵柄特定手段によって、特定変動表示領域に、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別態様と対応する対応絵柄が含まれていると特定された場合には、特別態様とならないように制限される。これにより、特別報知が実行される機会を高めながら、特徴A1又は特徴A2に説明した効果を奏することができる。 On the other hand, if it is determined by the pattern specifying means that the specific variation display area includes a corresponding pattern corresponding to the special aspect corresponding to the special information set as the trigger for executing the special notification, the It is restricted so that it is not an aspect. As a result, it is possible to obtain the effect described in the characteristic A1 or the characteristic A2 while increasing the chance of executing the special notification.

特徴A10.前記特別報知制限手段は、前記特定変動表示領域に停止表示される複数の絵柄に前記対応絵柄及び当該対応絵柄とは異なる絵柄の両方が含まれていることが前記絵柄特定手段により特定された場合には、前記異なる絵柄に係る特別態様とならないようにしながら前記対応絵柄に係る特別態様となるように制限するものであることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. When the special notification limiting unit specifies that the plurality of patterns stopped and displayed in the specific variable display area include both the corresponding pattern and a pattern different from the corresponding pattern, by the pattern specifying unit The gaming machine according to Feature A9, wherein the gaming machine is limited to a special mode relating to the corresponding pattern while preventing a special mode relating to the different pattern.

特徴A10によれば、絵柄特定手段によって、特定変動表示領域に停止表示される複数の絵柄に前記対応絵柄及び当該対応絵柄とは異なる絵柄の両方が含まれていることが特定された場合、停止結果は、異なる絵柄に係る特別態様とならないようにしながら対応絵柄に係る特別態様となるように制限される。これにより、異なる絵柄によって特別態様が表示されることが防止される。よって、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に係る遊技回と、特別報知が行われる遊技回との関連付けを良好に行うことができる。 According to the characteristic A10, if the picture specifying means specifies that the plurality of pictures stopped and displayed in the specific variable display area include both the corresponding picture and a picture different from the corresponding picture, the picture is stopped. The result is limited to the special aspect relating to the corresponding design while preventing the special aspect relating to the different design. This prevents the special aspect from being displayed due to the different pattern. Therefore, it is possible to satisfactorily associate the game times relating to the special information set as a trigger for executing the special notification with the game times for which the special notification is performed.

特徴A11.前記遊技回制御手段は、前記付与情報に対応している特別情報が付与判定の対象となることで行われる遊技回の停止結果の態様を、前記表示画面における予め定められた1の有効ライン上に、前記複数の変動表示領域において変動表示される絵柄によって形成される付与対象絵柄の組み合わせが停止表示される態様とするものであり、
前記特別報知制御手段は、前記特別態様として、前記特別報知の実行の契機として設定された特別情報よりも前に前記付与判定の対象となる特別情報に係る遊技回の停止結果を、前記複数の変動表示領域において変動表示される絵柄によって形成される組み合わせであって、前記付与対象絵柄の組み合わせと異なる特別報知対象絵柄の組み合わせが前記有効ライン上又は当該有効ライン上とは異なる位置に停止表示される態様とするものであり、
前記特別報知制限手段は、前記特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させないように制限するものであることを特徴とする特徴A8乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. The game time control means, on a predetermined one effective line on the display screen, shows a mode of the result of stopping the game time performed by the special information corresponding to the additional information being a target of the additional determination. In the embodiment, the combination of the addition target patterns formed by the patterns variably displayed in the plurality of variable display areas is stopped and displayed.
The special notification control means, as the special mode, the stop result of the game times related to the special information that is the target of the grant determination, prior to the special information set as the trigger of the execution of the special notification. A combination formed by the patterns that are variably displayed in the variable display area, and a combination of special notification target patterns that is different from the combination of the assignment target patterns is stopped and displayed on the effective line or at a position different from the effective line. Is a mode of
The game machine according to any one of features A8 to A10, wherein the special notification restriction means restricts a combination of the special notification target patterns so as not to be stopped and displayed.

特徴A11によれば、付与対応結果となる遊技回では付与対象絵柄の組み合わせが1の有効ライン上に停止表示されるため、遊技者にとっては付与対応結果となったことを明確に把握することができる。この場合に、特別報知が行われる遊技回では特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されるため、遊技者にとっては付与対応結果となることを明確に把握することができる。 According to the characteristic A11, the combination of the symbols to be given is stopped and displayed on the activated line of 1 in the game times that are the result of the giving correspondence, so that the player can clearly understand the result of the giving correspondence. it can. In this case, since the combination of the special notification target patterns is stopped and displayed at the game time when the special notification is performed, it is possible for the player to clearly understand that it is a result of the assignment correspondence.

かかる構成において、前記特定変動表示領域の停止結果が特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせに対応しない場合には、特別報知対象絵柄の組み合わせが表示されないように制限される。これにより、特別報知に伴う変動表示時間の変動が防止されている。 In such a configuration, when the stop result of the specific variation display area does not correspond to the combination of the special notification target patterns according to the special information set as a trigger for executing the special notification, the combination of the special notification target patterns is displayed. Be restricted not to be. This prevents the fluctuation display time from fluctuating due to the special notification.

特徴A12.前記特別報知対象絵柄の組み合わせは、前記付与対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄が前記複数の変動表示領域のそれぞれにおいて停止表示される態様として設定されており、
前記特別報知制限手段は、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させる場合に、前記特定変動表示領域の停止結果の変更を要する場合には、当該特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させないように制限するものであることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. The combination of the special notification target patterns is set as a mode in which the patterns forming the combination of the addition target patterns are stopped and displayed in each of the plurality of variable display areas,
In the case where the special notification limiting unit requires a change in the stop result of the specific variation display area, when the combination of the special notification target patterns corresponding to the special information set as the trigger of the execution of the special notification is stopped and displayed. The game machine according to Feature A11, wherein the combination of the special notification target patterns is restricted so as not to be stopped and displayed.

特徴A12によれば、特別報知対象絵柄の組み合わせの態様を、付与対象絵柄の組み合わせの態様に似せることが可能となり、特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示された場合にそれが特別報知に対応していると遊技者が理解しやすくなる。 According to the feature A12, it becomes possible to make the combination mode of the special notification target patterns similar to the combination mode of the grant target patterns, and when the combination of the special notification target patterns is stopped and displayed, it corresponds to the special notification. This makes it easier for the player to understand.

かかる構成において、特別報知対象絵柄の組み合わせを表示させる場合に、特定変動表示領域の停止結果の変更を要する場合には、特別報知対象絵柄の組み合わせの停止表示が制限される。これにより、特別報知に伴う特定変動表示領域の停止結果の変更が抑制されているため、特別報知に伴う変動表示時間の変更が抑制されている。 In such a configuration, when the combination of the special notification target patterns is displayed and the stop result of the specific variation display area needs to be changed, the stop display of the combination of the special notification target patterns is limited. As a result, the change in the stop result of the specific variation display area associated with the special notification is suppressed, and thus the variation display time associated with the special notification is suppressed.

特徴A13.各遊技回において、前記付与判定の結果に基づいて、前記絵柄の変動表示が行われる場合の変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段を備え、前記態様情報決定手段は前記変動表示時間決定手段が決定した変動表示時間に対応した態様情報を決定するものであり、
前記態様情報決定手段により決定される態様情報に対応した表示態様には、前記変動表示を停止させる前段階として、前記表示画面内の予め設定された複数の有効ラインのうち、1の有効ライン上に前記付与対象絵柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ絵柄(リーチ図柄)を停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において、前記特定変動表示領域としての最終停止表示領域によりリーチ変動表示を行わせる態様が含まれており、
少なくとも特定のリーチ変動表示が行われる遊技回の表示態様は、前記最終停止表示領域において、変動開始タイミングから前記特定のリーチ変動表示が開始されるタイミングまでの期間が予め定められた期間となるように設定されているとともに、前記特定のリーチ変動表示が開始されるタイミングにおける態様が予め定められた態様となるように設定されていることで、前記最終停止表示領域の停止結果は、少なくとも特定のリーチ変動表示が行われる遊技回では変動表示時間に対応することとなるように構成されており、
前記特別報知制限手段は、前記最終停止表示領域の停止結果が前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせと対応しない場合には、当該特別報知対象絵柄の組み合わせとならないように制限するものであることを特徴とする特徴A11又は特徴A12に記載の遊技機。
Features A13. In each game time, based on the result of the award determination, a variable display time determining means for determining a variable display time when the variable display of the pattern is performed is provided, and the aspect information determining means is the variable display time determining means. Determines the mode information corresponding to the variable display time determined by
In the display mode corresponding to the mode information determined by the mode information determining means, as a previous step of stopping the variable display, one of the plurality of preset active lines in the display screen is displayed on one active line. A reach line is formed by stopping and displaying a reach pattern (reach pattern) in which the combination of the given target patterns may be established, and under the situation where the reach line is formed, as the specific variation display area. It includes a mode to display reach variation by the final stop display area of
At least the display mode of the game times in which the specific reach variation display is performed is such that the period from the variation start timing to the timing at which the specific reach variation display is started becomes a predetermined period in the final stop display area. Is set so that the mode at the timing when the specific reach variation display is started is set to a predetermined mode, the stop result of the final stop display area is at least the specific mode. At the game times where reach variation display is performed, it is configured to correspond to the variation display time,
When the stop result of the final stop display area does not correspond to the combination of the special notification target patterns according to the special information set as the trigger of the execution of the special notification, the special notification restriction unit is the special notification target. The gaming machine described in the characteristic A11 or the characteristic A12, which is limited so as not to be a combination of pictures.

特徴A13によれば、特定のリーチ変動表示では、変動開始タイミングから特定のリーチ変動表示が開始されるタイミングまでの期間が予め決められた期間となっているとともに、当該特定のリーチ変動表示が開始されるタイミングにおける態様が、予め定められた態様になっていることで、最終停止表示領域の停止結果は変動表示時間に対応している。これにより、絵柄を変動表示させる上での記憶容量の削減を図ることが可能となる。 According to the characteristic A13, in the specific reach variation display, the period from the variation start timing to the timing at which the specific reach variation display is started is a predetermined period, and the specific reach variation display is started. The stop result of the final stop display area corresponds to the variable display time because the mode at the timing to be performed is the predetermined mode. As a result, it is possible to reduce the storage capacity for displaying the patterns in a variable manner.

この場合、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させるために最終停止表示領域の停止結果を変更すると、変動表示時間が変更されることとなる。これに対して、本特徴によれば、特定のリーチ変動表示にて、最終停止表示領域の停止結果が特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせと対応しない場合には、当該特別報知対象絵柄の組み合わせとならないように制限される。これにより、特別報知の実行に伴う変動表示時間の変更が抑制されている。 In this case, if the stop result of the final stop display area is changed to stop and display the combination of the special notification target patterns according to the special information set as the trigger of execution of the special notification, the variable display time is changed. Becomes On the other hand, according to this feature, in the specific reach variation display, the stop result of the final stop display area is a combination of the special notification target patterns according to the special information that is set as an opportunity to execute the special notification. If they do not correspond, it is restricted so as not to be a combination of the special notification target patterns. As a result, changes in the variable display time that accompany the execution of the special notification are suppressed.

特徴A14.前記絵柄の変動表示における絵柄の表示態様として、外観による絵柄の識別性が相対的に高低となる高識別表示態様と低識別表示態様とが設定されており、
前記特定のリーチ変動表示が行われる遊技回の表示態様は、特定のリーチ変動表示が開始されるタイミングにおいて、前記最終停止表示領域の絵柄の表示態様が前記低識別表示態様から前記高識別表示態様で表示される状態に切り換わるように設定されており、
前記特別報知制限手段は、前記特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させる場合に、前記最終停止表示領域の停止結果の変更を要する場合には、当該特別報知対象絵柄の組み合わせとならないように制限するものであることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。
Feature A14. As the display mode of the pattern in the variable display of the pattern, a high-identification display mode and a low-identification display mode in which the distinctiveness of the pattern by the appearance is relatively high and low are set,
The display mode of the game times in which the specific reach variation display is performed, the display mode of the pattern in the final stop display area is changed from the low identification display mode to the high identification display mode at the timing when the specific reach variation display is started. It is set to switch to the state displayed in
When the combination of the special notification target patterns is stopped and displayed, the special notification limiting unit restricts the combination of the special notification target patterns when the stop result of the final stop display area needs to be changed. The game machine according to feature A13, which is characterized by being a thing.

特徴A14によれば、特定のリーチ変動表示では、特定のリーチ変動表示が開始されるタイミングにおいて、最終停止表示領域の絵柄が低識別表示態様から高識別表示態様に切り換わる。これにより、遊技者が変動表示中の絵柄を確認することができるようになる。ここで、仮に変動表示時間を変更することなく、最終停止表示領域の停止結果を変更しようとすると、絵柄の差し替えや変動表示の速度を変更する必要があり、遊技者に違和感を与えるとともに、処理の煩雑化を招くこととなる。これに対して、本特徴によれば、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせを表示させる場合に、最終停止表示領域の停止結果を変更する必要が生じる場合には、特別報知の実行が制限される。これにより、上記不具合が回避されている。 According to the characteristic A14, in the specific reach variation display, the pattern in the final stop display area is switched from the low identification display mode to the high identification display mode at the timing when the specific reach variation display is started. This allows the player to confirm the pattern that is being variably displayed. Here, if it is attempted to change the stop result of the final stop display area without changing the variable display time, it is necessary to replace the pattern and change the speed of the variable display, which gives the player a feeling of strangeness and Will be complicated. On the other hand, according to this feature, it is necessary to change the stop result in the final stop display area when displaying a combination of special notification target patterns according to special information set as a trigger for execution of special notification. If this occurs, execution of special notification is restricted. This avoids the above problem.

特徴A15.前記特別報知制御手段は、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄をリーチ絵柄として決定することにより、前記最終停止表示領域において前記変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が当該特別報知対象絵柄の組み合わせを構成するものである状況では前記特別報知を行わせるものであり、
前記特別報知制限手段は、前記変動表示時間に対応させて前記最終停止表示領域に停止表示される絵柄が前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄でない状況において、その変動表示時間に対応している絵柄がそのまま停止表示されるようにするものであることを特徴とする特徴A13又は特徴A14に記載の遊技機。
Feature A15. The special notification control means, in the final stop display area, by determining as a reach pattern a pattern that constitutes a combination of special notification target patterns corresponding to the special information set as a trigger of the execution of the special notification. In a situation in which the pattern stopped and displayed corresponding to the variable display time constitutes a combination of the special notification target patterns, the special notification is performed.
The special notification limiting means is a combination of special notification target patterns corresponding to special information in which the pattern stopped and displayed in the final stop display area in association with the variable display time is set as a trigger for execution of the special notification. The game machine according to the feature A13 or the feature A14, characterized in that the pattern corresponding to the variable display time is stopped and displayed as it is in a situation where the pattern does not constitute the pattern.

特徴A15によれば、リーチ絵柄を決定する処理により、最終停止表示領域において変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が特別報知対象絵柄の組み合わせを構成するものである状況では特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知が実行される。一方、最終停止表示領域において変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄でない状況では、変動表示時間に対応している絵柄がそのまま停止表示される。これにより、特定のリーチ変動表示が行われる遊技回において、良好に特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知を実行することができるとともに、特別報知の実行に伴う変動表示時間の変更が抑制されている。 According to the characteristic A15, by the process of determining the reach pattern, the special notification is executed in the situation where the pattern stopped and displayed corresponding to the variable display time in the final stop display area constitutes the combination of the special notification target patterns. The special notification corresponding to the special information set as the trigger of is executed. On the other hand, in the final stop display area, in a situation where the picture stopped and displayed corresponding to the variable display time is not a picture forming a combination of special notification target pictures, the picture corresponding to the variable display time is stopped and displayed as it is. As a result, in the game times in which a specific reach variation display is performed, it is possible to execute special notification corresponding to the special information that is set as a good opportunity to execute the special notification, and the fluctuation accompanying the execution of the special notification. Changes in display time are suppressed.

特徴A16.前記特別報知制限手段は、前記変動表示時間に対応させて前記最終停止表示領域に停止表示される絵柄が前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄でない状況において、その絵柄を用いた特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されないようにリーチ絵柄を表示させるものであることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。 Feature A16. The special notification restriction means is a combination of special notification target patterns corresponding to special information in which the pattern stopped and displayed in the final stop display area in association with the variable display time is set as a trigger for execution of the special notification. The gaming machine according to Feature A15, wherein the reach pattern is displayed so that the combination of the special notification target patterns using the pattern is not stopped and displayed in a situation where the pattern does not constitute the pattern.

特徴A16によれば、リーチ絵柄を決定する処理により、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知を実行することができるとともに、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応しない特別報知が実行されてしまうことを制限することができる。よって、特別報知の実行の契機となった特別情報にかかる遊技回と、特別報知が実行される遊技回とを関連付けることができる。 According to the characteristic A16, by the process of determining the reach pattern, it is possible to execute the special notification corresponding to the special information set as the trigger of the special notification, and set as the trigger of the special notification. It is possible to restrict the execution of special notification that does not correspond to the existing special information. Therefore, it is possible to associate the game times related to the special information that triggered the execution of the special notification with the game times for which the special notification is executed.

特徴A17.前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段(主制御装置81のMPU202における保留コマンドの設定処理を実行する機能)と、
前記特別報知状態に設定された場合に、その設定の契機となった特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄を、当該特別報知状態において前記特定のリーチ変動表示が行われる遊技回のリーチ絵柄として決定するリーチ絵柄決定手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2402等を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、前記特別報知状態において前記特定のリーチ変動表示が行われる遊技回であって、前記最終停止表示領域に変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が現状の特別報知状態に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成するものである状況において、前記リーチ絵柄決定手段により決定されているリーチ絵柄を表示させることで、現状の特別報知状態に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させるものであり、
前記特別報知制限手段は、前記特別報知状態において前記特定のリーチ変動表示が行われる遊技回であって、前記最終停止表示領域において変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が現状の特別報知状態に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成しないものである状況において、前記リーチ絵柄決定手段により決定されているリーチ絵柄を表示させるとともに、変動表示時間に対応した絵柄を前記最終停止表示領域にそのまま停止表示させるものであることを特徴とする特徴A15又は特徴A16に記載の遊技機。
Feature A17. State setting means for setting a special notification state based on the fact that the identification result by the destination identification means is a predetermined identification result (function to execute the setting process of the hold command in the MPU 202 of the main control device 81);
When the special notification state is set, the patterns forming the combination of the special notification target patterns corresponding to the special information that triggered the setting, the game in which the specific reach variation display is performed in the special notification state A reach pattern determining means for determining a reach pattern for the first time (a function of executing step S2402 or the like in the MPU 252 of the display control device 212);
Equipped with
The special notification control means is a game game in which the specific reach fluctuation display is performed in the special notification state, and the special notification that the pattern stopped and displayed corresponding to the fluctuation display time in the final stop display area is the current special notification. In a situation that constitutes a combination of special notification target patterns corresponding to the state, by displaying the reach pattern determined by the reach pattern determination means, of the special notification target pattern corresponding to the current special notification state The combination is stopped and displayed,
The special notification restriction means is a game game in which the specific reach variation display is performed in the special notification state, and the special notification that the pattern stop-displayed corresponding to the variable display time in the final stop display area is the current special notification. In a situation in which the combination of special notification target patterns corresponding to the state is not configured, the reach pattern determined by the reach pattern determination means is displayed, and the pattern corresponding to the variable display time is displayed in the final stop display area. The gaming machine described in the characteristic A15 or the characteristic A16, which is displayed as it is.

特徴A17によれば、特別報知状態に設定された場合に、特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄がリーチ絵柄として決定され、特別報知状態において特定のリーチ変動表示が行われる遊技回では、最終停止表示領域に特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄が停止表示されるか否かに関わらず、その決定されたリーチ絵柄を表示させることで、特別報知が実行されたり、特別報知の実行が制限されたりする。これにより、特別報知状態における各遊技回において停止結果を決定する処理の簡素化が図られる。 According to the feature A17, when the special notification state is set, the pattern forming the combination of the special notification target patterns is determined as the reach pattern, and in the game time in which a specific reach variation display is performed in the special notification state, By displaying the determined reach pattern regardless of whether or not the pattern forming the combination of the special notification target patterns is stopped and displayed in the stop display area, the special notification is executed or the special notification is executed. There are restrictions. This simplifies the process of determining the stop result at each game time in the special notification state.

特徴A18.前記特定のリーチ変動表示において、前記最終停止表示領域に停止表示される絵柄が、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄か否かの判定をする絵柄判定手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2007及びステップS2801を実行する機能)を備え、
前記特別報知制御手段は、前記最終停止表示領域において変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄であると前記絵柄判定手段により判定された場合に、その判定された絵柄と組み合わせることで前記特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄をリーチ絵柄として表示させることにより前記特別報知を行わせるものであり、
前記特別報知制限手段は、前記最終停止表示領域において変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄でないと前記絵柄判定手段により判定された場合には、リーチ絵柄抽選手段により抽選されたリーチ絵柄を表示させるとともに、変動表示時間に対応した絵柄を前記最終停止表示領域にそのまま停止表示させるものであることを特徴とする特徴A15又は特徴A16に記載の遊技機。
Feature A18. In the specific reach variation display, whether or not the pattern stopped and displayed in the final stop display area is a pattern forming a combination of special notification target patterns corresponding to special information set as a trigger for execution of the special notification. A pattern determining means (a function of executing steps S2007 and S2801 in the MPU 252 of the display control device 212) for determining whether
The special notification control means, a combination of the special notification target pattern corresponding to the special information is set in the final stop display area in the stop display corresponding to the variable display time is set as a trigger of the execution of the special notification When it is determined by the pattern determination means that it is a pattern to be configured, the special notification is performed by displaying the pattern forming the combination of the special notification target patterns by combining with the determined pattern as a reach pattern. Is something that
The special notification restriction means is a combination of special notification target patterns corresponding to special information in which the pattern stopped and displayed corresponding to the variable display time in the final stop display area is set as a trigger for execution of the special notification. When it is determined by the pattern determination means that the pattern is not a constituent pattern, the reach pattern selected by the reach pattern selection means is displayed, and the pattern corresponding to the variable display time is stopped and displayed in the final stop display area as it is. The game machine according to feature A15 or feature A16, which is characterized by being a thing.

特徴A18によれば、最終停止表示領域において変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄であると判定された場合には、その判定された絵柄と組み合わせることで前記特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄をリーチ絵柄として表示させることによりその絵柄を用いた特別報知が実行される。 According to the characteristic A18, the pattern that is stopped and displayed in the final stop display region in correspondence with the variable display time constitutes a combination of the special notification target patterns corresponding to the special information that is set as a trigger for executing the special notification. When it is determined that it is a design, the special notification using the design is executed by displaying the design that constitutes the combination of the special notification target designs as a reach design by combining with the determined design. ..

一方、最終停止表示領域において変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄でない場合には、特別報知の実行が制限される。この場合、最終停止表示領域には変動表示時間に対応している絵柄がそのまま停止表示されるとともに、リーチ絵柄抽選手段により抽選されたリーチ絵柄が表示される。これにより、リーチ絵柄の偏りを生じにくくさせつつ、特別報知の実行に伴う変動表示時間の変更を抑制することができる。 On the other hand, when the pattern stopped and displayed corresponding to the variable display time in the final stop display area is not a pattern that constitutes a combination of special notification target patterns corresponding to the special information set as a trigger for executing the special notification, Are restricted from executing special notification. In this case, in the final stop display area, the picture corresponding to the variable display time is stopped and displayed, and the reach picture lottered by the reach picture lottery means is displayed. As a result, it is possible to suppress the variation of the variable display time associated with the execution of the special notification while preventing the reach pattern from being biased.

特徴A19.前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段を備え、前記特別報知制御手段は、前記特別報知状態に設定されている状況において前記特別報知を行わせるものであり、
前記態様情報決定手段は、前記特定のリーチ変動表示が行われる遊技回において表示されるリーチ絵柄の種類を抽選するリーチ絵柄抽選手段を備え、少なくとも前記特別報知状態に設定されていない状況において前記特定のリーチ変動表示が行われる遊技回では、前記リーチ絵柄抽選手段により抽選された種類のリーチ絵柄を表示させて前記特定のリーチ変動表示を行わせるものであり、
さらに、前記特定のリーチ変動表示において、前記最終停止表示領域に停止表示される絵柄が、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄か否かを判定する絵柄判定手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2007及びステップS2801を実行する機能)を備え、
前記特別報知制御手段は、前記最終停止表示領域において変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄であると前記絵柄判定手段により判定された場合に、その判定された絵柄と組み合わせることで前記特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄をリーチ絵柄として表示させることにより前記特別報知を行わせるものであり、
前記特別報知制限手段は、前記最終停止表示領域において変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄ではないと前記絵柄判定手段により判定された場合に、前記リーチ絵柄抽選手段により抽選されたリーチ絵柄を表示させるとともに、変動表示時間に対応した絵柄を前記最終停止表示領域にそのまま停止表示させるものであることを特徴とする特徴A15又はA16に記載の遊技機。
Features A19. A state setting means for setting the special notification state based on the specific result by the destination specifying means was a predetermined specific result, the special notification control means, in the situation that is set to the special notification state It is a special notification,
The aspect information determination means includes a reach pattern lottery means for selecting the type of reach pattern displayed in the game time in which the specific reach variation display is performed, and the identification is performed at least in a situation where the special notification state is not set. In the game times in which the reach variation display is performed, the reach pattern is displayed by displaying the reach pattern of the type selected by the reach pattern lottery means, and the specific reach variation display is performed.
Furthermore, in the specific reach variation display, the pattern stopped and displayed in the final stop display area constitutes a combination of special notification target patterns corresponding to special information set as a trigger for execution of the special notification. A pattern determining means (a function of executing steps S2007 and S2801 in the MPU 252 of the display control device 212) for determining whether or not
The special notification control means, a combination of the special notification target pattern corresponding to the special information is set in the final stop display area in the stop display corresponding to the variable display time is set as a trigger of the execution of the special notification When it is determined by the pattern determination means that it is a pattern to be configured, the special notification is performed by displaying the pattern forming the combination of the special notification target patterns by combining with the determined pattern as a reach pattern. Is something that
The special notification restriction means is a combination of special notification target patterns corresponding to special information in which the pattern stopped and displayed corresponding to the variable display time in the final stop display area is set as a trigger for execution of the special notification. When it is judged by the picture judging means that the picture is not a constituent picture, the reach picture drawn by the reach picture drawing means is displayed, and the picture corresponding to the variable display time is stopped and displayed in the final stop display area as it is. The gaming machine according to the feature A15 or A16, which is characterized by:

特徴A19によれば、最終停止表示領域において変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄であると判定された場合には、その判定された絵柄と組み合わせることで前記特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄をリーチ絵柄として表示させることによりその絵柄を用いた特別報知が実行される。 According to the feature A19, the pattern that is stopped and displayed in the final stop display region in correspondence with the variable display time constitutes a combination of special notification target patterns corresponding to the special information set as a trigger for executing the special notification. When it is determined that it is a design, the special notification using the design is executed by displaying the design that constitutes the combination of the special notification target designs as a reach design by combining with the determined design. ..

一方、最終停止表示領域において変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄でない場合には、特別報知の実行が制限される。この場合、最終停止表示領域には変動表示時間に対応している絵柄がそのまま停止表示されるとともに、リーチ絵柄抽選手段により抽選されたリーチ絵柄が表示される。当該リーチ絵柄抽選手段は、特別報知状態に設定されていない状況において用いられているものである。これにより、特別報知の実行が制限される状況においてリーチ絵柄をランダムに決定する手段として、特別報知状態でない状況においてランダムにリーチ絵柄を決定するリーチ絵柄抽選手段が兼用されている。よって、特徴A18の効果を確保しつつ、構成の簡素化を図ることができる。 On the other hand, when the pattern stopped and displayed corresponding to the variable display time in the final stop display area is not a pattern that constitutes a combination of special notification target patterns corresponding to the special information set as a trigger for executing the special notification, Are restricted from executing special notification. In this case, in the final stop display area, the picture corresponding to the variable display time is stopped and displayed, and the reach picture lottered by the reach picture lottery means is displayed. The reach picture lottery means is used in a situation where the special notification state is not set. Thus, as a means for randomly determining the reach pattern in a situation where execution of the special notification is restricted, a reach pattern lottery means for also randomly determining the reach pattern in a situation where the special notification state is not used is also used. Therefore, it is possible to simplify the configuration while ensuring the effect of the feature A18.

特徴A20.前記特別報知制限手段は、前記リーチ絵柄抽選手段により抽選されたリーチ絵柄を表示させることで、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応しない特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示される場合には、当該特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されないように前記抽選されたリーチ絵柄とは異なるリーチ絵柄を表示させるものであることを特徴とする特徴A18又は特徴A19に記載の遊技機。 Feature A20. The special notification restriction means displays the reach picture drawn by the reach picture drawing means, so that a combination of special notification target pictures not corresponding to the special information set as a trigger for executing the special notification is stopped and displayed. In such a case, the reach pattern different from the reach pattern selected by the lottery is displayed so that the combination of the special notification target patterns is not stopped and displayed, and the game according to the feature A18 or the feature A19. Machine.

特徴A20によれば、リーチ絵柄が抽選によってランダムに選択された場合であっても、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応しない特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示される場合には、当該特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されないように上記抽選されたリーチ絵柄とは異なるリーチ絵柄が表示される。これにより、特徴A18又は特徴A19の効果を確保しつつ、特別報知の実行の契機となった特別情報にかかる遊技回と、特別報知が実行される遊技回とを関連付けることができる。 According to the characteristic A20, even when the reach pattern is randomly selected by the lottery, the combination of the special notification target patterns that do not correspond to the special information set as the trigger of the special notification is stopped and displayed. A reach pattern different from the above-mentioned lottery reach pattern is displayed so that the combination of the special notification target patterns is not stopped and displayed. Thereby, while ensuring the effect of the characteristic A18 or the characteristic A19, it is possible to associate the game times related to the special information that has triggered the execution of the special notification with the game times at which the special notification is executed.

特徴A21.前記付与情報を予め記憶する付与情報記憶手段(振分テーブル記憶エリア222)を備え、当該付与情報記憶手段は前記付与情報として第1付与情報(振分テーブルに記憶されている通常大当たり結果の情報)と第2付与情報(振分テーブルに記憶されている確変大当たり結果の情報)とを予め記憶しており、
前記特典付与手段は、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記第1付与情報に対応しているとする第1付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な第1所定遊技状態に移行させる第1状態移行手段(主制御装置81のMPU202における通常大当たり結果後の各種移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記第2付与情報に対応しているとする第2付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記第1所定遊技状態よりも遊技者に有利な第2所定遊技状態に移行させる第2状態移行手段(主制御装置81のMPU202における確変大当たり結果後の各種移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記第1付与情報に対応している特別情報が付与判定の対象となることで行われる遊技回の停止結果の態様を、1の有効ライン上に、前記複数の変動表示領域において変動表示される絵柄によって形成される第1付与対象絵柄の組み合わせが停止表示される態様とするとともに、前記第2付与情報に対応している特別情報が付与判定の対象となることで行われる遊技回の停止結果の態様を、1の有効ライン上に、前記複数の変動表示領域において変動表示される絵柄によって形成される第2付与対象絵柄の組み合わせが停止表示される態様とするものであり、
前記特別報知対象絵柄の組み合わせとして、前記第1付与対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄により形成される第1特別報知対象絵柄の組み合わせと、前記第2付与対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄により形成される第2特別報知対象絵柄の組み合わせとが設定されており、
前記特別報知制限手段は、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせが前記第1特別報知対象絵柄の組み合わせであって、さらに前記最終停止表示領域において前記変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が前記第2特別報知対象絵柄の組み合わせを構成するが、前記第1特別報知対象絵柄の組み合わせを構成しない状況では、その絵柄を用いた特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されないようにリーチ絵柄を表示させるものであることを特徴とする特徴A13乃至A20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A21. The additional information storage unit (sorting table storage area 222) that stores the additional information in advance is provided, and the additional information storage unit stores the first additional information (the information of the normal jackpot result stored in the sorting table as the additional information). ) And second assignment information (probability variation jackpot result information stored in the distribution table),
The privilege granting means,
Based on the result of the grant determination made by the grant determination means corresponding to the first grant information, the game state shifts to the first predetermined game state advantageous to the player. First state transition means (function of executing various transition processing after the normal jackpot result in the MPU 202 of the main control device 81),
Based on that the result of the grant determination by the grant determination means is the second grant corresponding result that corresponds to the second grant information, the game state is more advantageous to the player than the first predetermined game state. A second state transition means for transitioning to a second predetermined game state (a function for executing various transition processes after the probability variation jackpot result in the MPU 202 of the main controller 81),
Equipped with
The game time control means changes the mode of the stop result of the game time, which is performed by the special information corresponding to the first addition information, as an object of the addition determination, on one effective line, the plurality of fluctuations. By setting the combination of the first giving target patterns formed by the patterns that are variably displayed in the display area to be stopped and displayed, the special information corresponding to the second giving information is the object of the giving determination. A mode of the result of stopping the game times performed is a mode in which a combination of the second grant target patterns formed by the patterns variably displayed in the plurality of variable display areas is stopped and displayed on one effective line. And
As the combination of the special notification target patterns, the combination of the first special notification target patterns formed by the patterns forming the first combination target pattern and the pattern forming the second combination of the target patterns are formed. The combination of the second special notification target pattern
In the special notification limiting means, a combination of special notification target patterns according to special information set as a trigger for executing the special notification is a combination of the first special notification target patterns, and further, the final stop display area. In the situation in which the pattern that is stopped and displayed corresponding to the variable display time constitutes the combination of the second special notification target patterns, but does not constitute the combination of the first special notification target patterns, the special pattern using that pattern is used. The gaming machine according to any one of features A13 to A20, wherein the reach pattern is displayed so that the combination of the notification target patterns is not stopped and displayed.

特徴A21によれば、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせが第1特別報知対象絵柄の組み合わせであって、さらに最終停止表示領域において変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が第2特別報知対象絵柄の組み合わせを構成するが、第1特別報知対象絵柄の組み合わせを構成しない状況では、特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されないようなリーチ絵柄が表示される。これにより、第2特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されることが制限されている。よって、特別報知が行われる遊技回と特別報知の要因となった遊技回とで停止結果を比べた場合に、前者において第2付与対象絵柄の組み合わせに対応した特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されたにも関わらず、後者において第1付与対象絵柄の組み合わせが停止表示されることがない。このような事象が発生すると、遊技者にとっては特別報知によって第2所定遊技状態への移行を期待したにも関わらず、実際には第1所定遊技状態へ移行することとなってしまい、かかる遊技者の遊技意欲の減退を招くおそれがある。これに対して、本特徴によれば、遊技意欲の減退を招かないようにしながら、上記優れた効果を奏することができる。 According to the characteristic A21, the combination of the special notification target patterns corresponding to the special information set as the trigger of the execution of the special notification is the first special notification target pattern, and the variable display time in the final stop display area is further increased. Although the pattern stopped and displayed corresponds to the combination of the second special notification target patterns, in the situation where the combination of the first special notification target patterns is not formed, the reach such that the combination of the special notification target patterns is not stopped and displayed. The design is displayed. As a result, it is restricted that the combination of the second special notification target patterns is stopped and displayed. Therefore, when the stop results are compared between the game times in which the special notification is performed and the game times that have caused the special notification, the combination of the special notification target patterns corresponding to the combination of the second addition target patterns in the former is stopped and displayed. Despite this, in the latter case, the combination of the first addition target patterns is not stopped and displayed. When such an event occurs, although the player expects to shift to the second predetermined game state by a special notification, the player actually shifts to the first predetermined game state, and such a game occurs. There is a risk that the player's willingness to play may decline. On the other hand, according to this feature, it is possible to achieve the above-described excellent effect while preventing a decrease in game motivation.

また、特徴A18との関係においては、「前記特別報知制限手段は、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせが前記第1特別報知対象絵柄の組み合わせであって、さらに前記最終停止表示領域において前記変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が前記第2特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄であるが、前記第1特別報知対象絵柄の組み合わせを構成しないと前記絵柄判定手段により判定された場合に、リーチ絵柄抽選手段により抽選されたリーチ絵柄を表示させるとともに、変動表示時間に対応した絵柄を前記最終停止表示領域にそのまま停止表示させるもの」であるとよい。 In addition, regarding the relationship with the feature A18, “the special notification restriction means is a combination of special notification target patterns corresponding to special information set as a trigger for execution of the special notification of the first special notification target pattern. In the combination, the design that is stopped and displayed in the final stop display region in correspondence with the variable display time is a design that constitutes a combination of the second special notification target designs, but the first special notification target design When it is judged by the picture judging means that the combination of No. is not formed, the reach picture drawn by the reach picture drawing means is displayed and the picture corresponding to the variable display time is stopped and displayed as it is in the final stop display area. It is good.

仮に最終停止表示領域に停止される絵柄に関わらず、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄をリーチ絵柄として決定し、表示させる構成において、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報が第1付与情報に対応している頻度と、第2付与情報に対応している頻度とが異なる場合、特別報知の実行の契機として設定される特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせとして決定される頻度が、第1特別報知対象絵柄の組み合わせと第2特別報知対象絵柄の組み合わせとで異なる場合がある。これにより、特別報知対象絵柄の組み合わせによって決定されるリーチ絵柄に偏りが生じるおそれがある。 Regardless of the pattern to be stopped in the final stop display area, the pattern that constitutes the combination of the special notification target patterns corresponding to the special information set as a trigger for executing the special notification is determined as the reach pattern and displayed. In the case where the frequency at which the special information set as the trigger for executing the special notification corresponds to the first grant information and the frequency at which the special information corresponds to the second grant information are different, as the trigger for executing the special notification The frequency determined as the combination of the special notification target patterns corresponding to the set special information may be different between the combination of the first special notification target patterns and the combination of the second special notification target patterns. As a result, the reach pattern determined by the combination of the special notification target patterns may be biased.

これに対して、本特徴によれば、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせが第1特別報知対象絵柄の組み合わせであって、さらに最終停止表示領域において変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が第2特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄であるが、第1特別報知対象絵柄の組み合わせを構成しないと絵柄判定手段により判定された場合には、抽選によって選択されたリーチ絵柄が表示されるようになっている。これにより、仮に特別情報が第1付与情報に対応している頻度と第2付与情報に対応している頻度とが異なる場合であっても、表示されるリーチ絵柄に偏りは生じにくい。よって、特別情報が第1付与情報に対応している頻度と第2付与情報に対応している頻度とが異なっている状況において特定のリーチ変動表示の多様性を確保することができる。 On the other hand, according to this feature, the combination of the special notification target patterns corresponding to the special information set as a trigger for executing the special notification is the first special notification target pattern, and the final stop display The pattern that is stopped and displayed corresponding to the variable display time in the area is a pattern that constitutes the second special notification target pattern, but it is determined by the pattern determination means that it does not constitute the first special notification target pattern. In this case, the reach picture selected by the lottery is displayed. As a result, even if the frequency at which the special information corresponds to the first additional information and the frequency at which the special information corresponds to the second additional information are different, the reach pattern to be displayed is less likely to be biased. Therefore, it is possible to secure the diversity of the specific reach variation display in a situation where the frequency at which the special information corresponds to the first addition information and the frequency at which the special information corresponds to the second addition information are different.

なお、上記第1所定遊技状態及び第2所定遊技状態を以下の遊技状態としてもよい。つまり、前記付与判定手段は、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS803の処理を実行する機能)と低確率付与判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS802の処理を実行する機能)とを備えており、前記第1所定遊技状態は、前記付与判定が行われる場合、前記高確率付与判定手段及び前記低確率付与判定手段のうち、前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる遊技状態であり、前記第2所定遊技状態は、前記付与判定が行われる場合、前記高確率付与判定手段及び前記低確率付与判定手段のうち、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる遊技状態である構成とすることで、第1所定遊技状態と第2所定遊技状態とで有利性に差を設けてもよい。 The first predetermined game state and the second predetermined game state may be the following game states. That is, the grant determination means is a high probability grant determination means (a function of executing the process of step S803 in the MPU 202 of the main control device 81) in which the probability of the grant correspondence result is relatively high, and a low probability grant determination means. (The function of executing the process of step S802 in the MPU 202 of the main controller 81) is provided, and the first predetermined game state, when the award determination is made, the high-probability award determination means and the low-probability award Among the determination means, the low probability assignment determination means is a gaming state in which the assignment determination is performed, and the second predetermined game state is the high probability assignment determination means and the low probability assignment when the assignment determination is performed. Among the determination means, the high probability addition determination means may be a game state in which the addition determination is performed, thereby providing a difference in advantage between the first predetermined game state and the second predetermined game state. ..

また、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81のMPU202における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する付与手段(払出装置96、払出制御装置97)と、を備え、前記第1状態移行手段による前記第1所定遊技状態への遊技状態の移行が発生する場合、前記可変入球手段における前記開放状態と前記閉鎖状態との切り換え回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われるとともに前記第1所定遊技状態への移行が行われ、前記第2状態移行手段による前記第2所定遊技状態への遊技状態の移行が発生する場合、前記可変入球手段における前記開放状態と前記閉鎖状態との切り換え回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われるとともに前記第2所定遊技状態への移行が行われる構成としてもよい。 Further, a variable ball entering means (variable winning device 32) which is provided in the game area and is capable of switching between an open state in which a game ball flowing down in the game area is easy to enter and a closed state in which it is difficult to enter the ball, Variable ball control means for executing variable ball control for switching the variable ball means to an open state and then to a closed state (function for executing a special winning opening/closing process in the MPU 202 of the main controller 81), and the variable ball And a means for giving a game ball to the player based on the fact that the game ball has entered the means, and the first predetermined game state by the first state transition means. When the transition of the game state to the occurs, the variable ball control by the variable ball control means until the number of times of switching the open state and the closed state in the variable ball entering means reaches a predetermined number of times. When the transition to the first predetermined game state is performed at the same time, and the transition of the game state to the second predetermined game state by the second state transition means occurs, the open state in the variable ball entering means is set. The variable ball entry control means may perform the variable ball entry control until the number of times of switching to the closed state reaches a predetermined number, and a transition to the second predetermined game state may be performed.

特徴A22.前記態様情報決定手段により決定される態様情報に応じた表示態様には、前記変動表示を停止させる前段階として、前記表示画面内の予め設定された複数の有効ラインのうち、1の有効ライン上に前記第1付与対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄からなる第1リーチ絵柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させるとともに、他の有効ライン上に前記第2付与対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄からなる第2リーチ絵柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、それら複数のリーチラインが形成されている状況において最終停止表示領域により特定のリーチ変動表示を行わせる複数リーチ態様が含まれており、
前記特別報知制限手段は、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせが前記第1特別報知対象絵柄の組み合わせである状況では複数リーチ態様とならないようにする又は第2付与対象絵柄を構成する絵柄が前記最終停止表示領域に停止表示される場合には前記複数リーチ態様の実行を制限するものであることを特徴とする特徴A21に記載の遊技機。
Feature A22. The display mode corresponding to the mode information determined by the mode information determining means includes, on the one active line of the plurality of preset active lines in the display screen, as a step before the variable display is stopped. A reach line is formed by stopping and displaying the first reach pattern combination that is a pattern forming the first combination pattern to be added, and the second combination pattern to be added is formed on another effective line. Multiple reach mode in which a reach line is formed by stopping and displaying the combination of the second reach patterns composed of Is included,
The special notification restriction means does not become a multi-reach mode in a situation where the combination of special notification target patterns corresponding to the special information set as a trigger for execution of the special notification is the combination of the first special notification target patterns. The gaming machine according to the feature A21, characterized in that the execution of the plurality of reach modes is restricted when the pattern forming the second addition target pattern is stopped and displayed in the final stop display area. ..

特徴A22によれば、複数リーチ態様において、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせが第1特別報知対象絵柄の組み合わせである状況において、第2付与対象絵柄を構成する絵柄が最終停止表示領域に停止表示される場合、当該第2付与対象絵柄と第2リーチ絵柄とを組み合わせることで特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示される場合がある。これに対して、本特徴によれば、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせが第1特別報知対象絵柄の組み合わせである状況では複数リーチ態様とならないようになっている又は第2付与対象絵柄を構成する絵柄が最終停止表示領域に停止表示される場合には、複数リーチ態様の実行が制限される。これにより、第2リーチ絵柄と最終停止表示領域に停止表示される絵柄との組み合わせによって特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されないようになっている。よって、リーチ態様の多様化を図りつつ、遊技意欲の減退を招かないようにしている。 According to the characteristic A22, in a plurality of reach modes, in the situation where the combination of the special notification target patterns corresponding to the special information set as the trigger for executing the special notification is the combination of the first special notification target patterns, the second grant When the patterns constituting the target design are stopped and displayed in the final stop display area, the combination of the special designating target designs may be stopped and displayed by combining the second grant target design and the second reach design. On the other hand, according to this feature, in the situation where the combination of the special notification target patterns corresponding to the special information set as the trigger for executing the special notification is the combination of the first special notification target patterns, a plurality of reach modes are set. If it does not occur or if the pattern forming the second assignment target pattern is stopped and displayed in the final stop display area, execution of the multiple reach mode is restricted. As a result, the combination of the second reach picture and the picture stopped and displayed in the final stop display area prevents the special notification target picture from being stopped and displayed. Therefore, the diversification of the reach mode is attempted and the desire to play the game is not reduced.

特徴A23.前記特別報知制御手段は、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に係る遊技回の付与対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄と同一の絵柄を用いて前記特別報知を行わせるものであり、
前記特別報知制限手段は、前記最終停止表示領域において前記変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が前記同一の絵柄でない状況では、その絵柄を用いた特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されないようにリーチ絵柄を表示させるものであることを特徴とする特徴A13乃至A20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A23. The special notification control means causes the special notification to be performed using the same pattern as the pattern that constitutes the combination of the patterns to be given to the game times according to the special information set as a trigger for executing the special notification. Yes,
The special notification limiting means, in a situation where the symbols stopped and displayed corresponding to the variable display time in the final stop display area are not the same symbol, the combination of special notification target symbols using the symbols is not stopped and displayed. The gaming machine according to any one of the features A13 to A20, wherein the reach pattern is displayed.

特徴A23によれば、最終停止表示領域において変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に係る遊技回の付与対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄と同一でない場合には、その絵柄を用いた特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されない絵柄がリーチ絵柄として決定される。これにより、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に係る遊技回の付与対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄とは異なる絵柄による特別報知の実行は制限されている。よって、特別報知が実行される遊技回と、特別報知の実行の契機として設定された特別情報にかかる遊技回とで停止結果の態様を関連付けることが可能となり、これら連続する遊技回における絵柄の表示態様を一連のものとして遊技者に提供することができる。 According to the characteristic A23, the pattern that is stopped and displayed corresponding to the variable display time in the final stop display area is the pattern that is stopped and displayed corresponding to the variable display time, which is set as a trigger for executing the special notification. When it is not the same as the pattern that constitutes the combination of the design patterns to be given in the game times related to the information, the design in which the combination of the special notification target patterns using the design is not stopped and displayed is determined as the reach pattern. As a result, the execution of the special notification using a pattern different from the pattern forming the combination of the game patterns to be given to the game times according to the special information set as a trigger for executing the special notification is restricted. Therefore, it is possible to associate the mode of the stop result with the game times in which the special notification is executed and the game times related to the special information set as the trigger of the execution of the special notification, and the display of the pattern in these consecutive game times is displayed. Aspects can be provided to the player as a series.

また、特徴A18との関係においては、「前記特別報知制限手段は、前記最終停止表示領域において前記変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が前記同一の絵柄でないと前記絵柄判定手段により判定された場合には、リーチ絵柄抽選手段により抽選されたリーチ絵柄を表示させるとともに、変動表示時間に対応した絵柄を前記最終停止表示領域にそのまま停止表示させるもの」であるとよい。 Regarding the relationship with the characteristic A18, "the special notification limiting means determines by the pattern determining means that the patterns stopped and displayed corresponding to the variable display time in the final stop display area are not the same patterns. In this case, it is preferable that the reach picture lottered by the reach picture lottery means is displayed and the picture corresponding to the variable display time is stopped and displayed in the final stop display area as it is.

特徴A24.前記態様情報決定手段により決定される態様情報に応じた表示態様には、前記変動表示を停止させる前段階として、前記表示画面内の予め設定された複数の有効ラインのうち、1の有効ライン上に前記同一の絵柄からなるリーチ絵柄の組み合わせを停止表示させることにより第1リーチラインを形成させるとともに、他の有効ライン上に他のリーチ絵柄の組み合わせを停止表示させることにより第2リーチラインを形成させ、それら複数のリーチラインが形成されている状況において最終停止表示領域により特定のリーチ変動表示を行わせる複数リーチ態様が含まれており、
前記特別報知制限手段は、前記同一の絵柄とは異なる絵柄が前記最終停止表示領域に停止表示される場合には、前記複数リーチ態様とならないようにする又は前記複数リーチ態様の実行を制限するものであることを特徴とする特徴A23に記載の遊技機。
Feature A24. The display mode corresponding to the mode information determined by the mode information determining means includes, on the one active line of the plurality of preset active lines in the display screen, as a step before the variable display is stopped. The first reach line is formed by stopping and displaying the combination of the reach patterns composed of the same pattern, and the second reach line is formed by stopping and displaying the combination of the other reach patterns on other effective lines. And includes a plurality of reach modes for performing a specific reach variation display by the final stop display area in the situation where the plurality of reach lines are formed,
The special notification limiting means prevents the multiple reach mode or the execution of the multiple reach mode when a different pattern from the same pattern is stopped and displayed in the final stop display area. The gaming machine according to feature A23, which is

特徴A24によれば、複数リーチ態様において、特別情報に係る遊技回の付与対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄と同一の絵柄とは異なる絵柄が最終停止表示領域に停止表示される場合には、複数リーチ態様の実行が制限される。これにより、他のリーチ絵柄と最終停止表示領域に停止表示される絵柄とによって、同一の絵柄とは異なる絵柄による特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されないようになっている。よって、特別報知が実行される遊技回と、特別報知の実行の契機として設定された特別情報に係る遊技回とを関連付けることができる。 According to the characteristic A24, in a plurality of reach modes, when a design different from the same design as the design that constitutes the combination of the target game designs for the game times related to the special information is stopped and displayed in the final stop display area, Execution of the reach mode is limited. As a result, the combination of the other reach patterns and the patterns that are stopped and displayed in the final stop display area does not stop and display the combination of the special notification target patterns that are different from the same pattern. Therefore, it is possible to associate the game times at which the special notification is executed with the game times related to the special information set as a trigger for executing the special notification.

特徴A25.前記態様情報決定手段は、前記付与判定の結果に基づいて、前記態様情報に応じた表示態様として特別態様を決定し得る構成であることを特徴とする特徴A1乃至A24のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A25. The aspect information determining means is configured to determine a special aspect as a display aspect according to the aspect information based on a result of the assignment determination, according to any one of features A1 to A24. Amusement machine.

特徴A25によれば、表示態様を特別態様にする場合に変動表示時間を変更する必要が生じる場合には、特別報知の実行が制限されるため、特別報知の実行頻度が低下するおそれがある。すると、遊技への意欲が減退するおそれがある。これに対して、本特徴によれば、特別報知を実行する遊技回以外の遊技回においても、特別報知が実行され得るため、特別報知を実行する遊技回にのみ実行する場合に比べて、特別報知が実行される頻度が高くなる。よって、適度な頻度で特別報知を実行することができる。 According to the characteristic A25, when it is necessary to change the variable display time when changing the display mode to the special mode, the execution of the special notification is limited, and thus the execution frequency of the special notification may decrease. Then, the motivation for the game may decrease. On the other hand, according to this feature, since the special notification can be executed even in the game times other than the game times in which the special notification is executed, as compared with the case where the special notification is executed only in the game times in which the special notification is executed, The frequency of notification is increased. Therefore, the special notification can be executed at an appropriate frequency.

特徴A26.前記特別報知制御手段は、前記特別情報よりも前に付与判定の対象となっている遊技回に、特別報知を実行するか否かの抽選を行う抽選手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS1907の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A25のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A26. The special notification control means performs a lottery means (step S1907 in the MPU 252 of the display control device 212) for performing a lottery as to whether or not to execute the special notification for the game times which are the target of the grant determination before the special information. The game machine according to any one of the features A1 to A25, which is provided with a function of executing the processing of.

特徴A26によれば、抽選手段に当選した場合にのみ、特別報知が実行される。これにより、特別報知が連続して実行されない場合がある。よって、特別報知が連続して実行されない場合であっても、遊技への期待感を維持させることが可能となる。したがって、特別態様の多様化を図ることができる。また、仮に特別報知制限手段によって特別報知が制限された場合であっても、当該制限が遊技者に対して違和感を与えにくい。これにより、遊技者に違和感を与えることなく、特別報知の実行を制限させることができる。 According to the characteristic A26, the special notification is executed only when the lottery means is won. As a result, the special notification may not be continuously executed. Therefore, even when the special notification is not continuously executed, it is possible to maintain the expectation of the game. Therefore, it is possible to diversify the special mode. Further, even if the special notification is restricted by the special notification restriction means, the restriction is unlikely to give the player a feeling of strangeness. As a result, the execution of the special notification can be restricted without giving the player a feeling of strangeness.

特徴A27.前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて契機情報を記憶する契機情報記憶手段(表示制御装置212のワークRAM254における予告条件成立フラグを記憶する機能)を備え、
前記特別報知制御手段は、前記契機情報が記憶されている状況において、当該契機情報が記憶される場合に前記先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、当該契機情報が記憶される場合に前記先特定手段の特定対象となり前記特別報知の実行の契機となった特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されるようにするものであり、
さらに、前記契機情報が記憶されているか否かを判定する契機情報判定手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS1505、ステップS1509の処理を実行する機能)と、
前記契機情報が記憶されていると判定されている間は、前記特別報知の実行の契機となった特別情報よりも後に前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機となる情報として設定されないように規制する契機情報規制手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS1505にて肯定判定をした後の処理を実行する機能、ステップS1509にて肯定判定をした後の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A26のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A27. Trigger information storage means (a function of storing a notice condition fulfillment flag in the work RAM 254 of the display control device 212) for storing the trigger information based on the identification result by the destination identification means being a predetermined identification result,
In the situation where the trigger information is stored, the special notification control means stores the special notification corresponding to the information specified by the destination specifying means when the trigger information is stored, in the situation information. In this case, the special information that becomes the specifying target of the destination specifying means and that triggers the execution of the special notification is executed at a timing before the target of the grant determination.
Further, a trigger information determining unit that determines whether or not the trigger information is stored (a function of executing the processes of steps S1505 and S1509 in the MPU 252 of the display control device 212),
While it is determined that the trigger information is stored, the special information acquired by the information acquisition unit after the special information that triggered the execution of the special notification is the trigger for the execution of the special notification. Trigger information restricting means for restricting not to be set as information (a function of executing the process after making an affirmative judgment in step S1505 in the MPU 252 of the display control device 212, executing the process after making an affirmative judgment in step S1509). Function)
The gaming machine according to any one of the features A1 to A26, which is characterized by comprising:

特徴A27によれば、既に特別報知を行うように設定されている状況では新たに特別情報が記憶されたとしても、当該特別情報について新たに特別報知を行うように設定されることはない。これにより、特別報知の実行の契機となる特別情報が取得情報記憶手段に重複して存在することはなく、特別報知の実行の契機となる特別情報が明確となる。特別報知の実行の契機となる特別情報が重複して存在すると、例えば、一方の特別情報に係る特別報知の実行に際して他の特別情報を考慮する必要が生じるため、処理などが煩雑なものとなるおそれがあるが、上記重複が生じないようにすることで、このような事態が生じないようにすることが可能となる。 According to the characteristic A27, even if special information is newly stored in the situation where the special notification is already set, the special notification is not newly set for the special information. As a result, the special information that triggers the execution of the special notification does not exist in the acquired information storage unit in a duplicated manner, and the special information that triggers the execution of the special notification becomes clear. If the special information that triggers the execution of the special notification is duplicated, for example, it becomes necessary to consider other special information when executing the special notification related to one of the special information, which makes the processing complicated. Although there is a risk, it is possible to prevent such a situation by preventing the duplication.

特徴A28.前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき、当該先特定手段による特定対象となった特別情報について前記特別報知を行うか否かを決定する報知実行決定手段(表示制御装置212のMPU252における保留コマンド対応処理を実行する機能)を備え、
当該報知実行決定手段により前記特別報知を行う旨の決定がなされた場合に、前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶される構成であることを特徴とする特徴A27に記載の遊技機。
Feature A28. Based on the identification performed by the destination identification unit, the notification execution determination unit (the MPU 252 of the display control device 212) that determines whether or not to perform the special notification regarding the special information that is the identification target by the destination identification unit. Function for executing the pending command support process in
The gaming machine according to Feature A27, wherein the trigger information storage unit stores the trigger information when the notification execution determination unit determines to perform the special notification.

特徴A28によれば、先特定手段における特定の実行を規制することなく、上記特徴A27の作用効果を奏することができる。これにより、例えば、先特定手段に係る処理を行う制御主体と特別報知に係る処理を行う制御主体とが異なる場合に、後者の制御主体において特別報知を実行すると決定したことの情報を前者の制御主体において認識させる必要がなくなる。 According to the characteristic A28, it is possible to obtain the action and effect of the characteristic A27 without restricting the specific execution by the destination specifying unit. Thereby, for example, when the control subject performing the process relating to the destination specifying means and the control subject performing the process relating to the special notification are different, the information of the fact that the latter control subject decides to execute the special notice is given to the former control. There is no need for the subject to recognize.

特徴A29.前記付与情報に対応した特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されているか否かを判定する付与情報対応判定手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS1503、ステップS1508の処理を実行する機能)と、
前記付与情報に対応した特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていると判定されている間は、当該特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶された後に前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機となる情報として設定されないように規制する付与情報対応規制手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS1503にて肯定判定をした後の処理を実行する機能、ステップS1508にて肯定判定をした後の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A28のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A29. An additional information correspondence determining unit that determines whether or not the special information corresponding to the additional information is stored in the acquired information storage unit (a function of executing the processes of steps S1503 and S1508 in the MPU 252 of the display control device 212); ,
While it is determined that the special information corresponding to the additional information is stored in the acquired information storage unit, the special information acquired by the information acquisition unit after the special information is stored in the acquired information storage unit. Additional information corresponding restriction means for restricting information from being set as information that triggers execution of the special notification (a function of executing a process after making an affirmative judgment in step S1503 of the MPU 252 of the display control device 212, step S1508). Function that executes processing after making a positive determination in),
The gaming machine according to any one of the features A1 to A28, which is characterized by comprising:

特徴A29によれば、特別報知を実行している状況において当該特別報知の実行の契機となっている特別情報とは異なる特別情報に係る遊技回で第1所定遊技状態又は第2所定遊技状態の付与が発生しないようにすることができる。 According to the feature A29, in the situation in which the special notification is being executed, the first predetermined game state or the second predetermined game state is performed in the game times related to the special information different from the special information that has triggered the execution of the special notification. It is possible to prevent the grant.

特徴A30.前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき、当該先特定手段による特定対象となった特別情報について前記特別報知を行うか否かを決定する報知実行決定手段(表示制御装置212のMPU252における保留コマンド対応処理を実行する機能)を備え、
当該報知実行決定手段により前記特別報知を行う旨の決定がなされた場合に、かかる決定の対象となった特別情報が前記特別報知の実行の契機として設定されることで、前記特別報知制御手段は前記特別報知が行われるようにするものであり、
前記付与情報対応規制手段は、前記付与情報に対応した特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていると判定されている間は、前記先特定手段により前記特定が行われたとしても、前記報知実行決定手段による前記決定が行われないように規制するものであることを特徴とする特徴A29に記載の遊技機。
Feature A30. Based on the identification performed by the destination identification unit, the notification execution determination unit (the MPU 252 of the display control device 212) that determines whether or not to perform the special notification regarding the special information that is the identification target by the destination identification unit. Function for executing the pending command support process in
When the notification execution determining unit determines that the special notification is to be performed, the special information targeted for the determination is set as a trigger for executing the special notification, and thus the special notification control unit is The special notification is performed,
While it is determined that the specific information corresponding to the additional information is stored in the acquired information storage unit, the additional information corresponding restriction unit may perform the identification even if the identification is performed by the destination identification unit. The gaming machine according to feature A29, wherein the notification execution determining means restricts the determination from being performed.

特徴A30によれば、先特定手段における特定の実行を規制することなく、上記特徴A29の作用効果を奏することができる。 According to the characteristic A30, the action and effect of the characteristic A29 can be achieved without restricting the specific execution by the destination specifying means.

特徴B1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252における変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記付与判定の結果に基づいて、前記遊技回用動作が行われる場合の動作態様に対応した態様情報を決定する態様情報決定手段(表示制御装置212のMPU252における変動開始用処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた動作態様で前記遊技回用動作を行わせるものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段(主制御装置81のMPU202における保留コマンドの設定処理を実行する機能)と、
前記特別報知状態に設定されている状況であって、その設定が行われる場合に前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回が行われている状況において、当該特定対象となった特別情報についての前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知が前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにするとともに、前記遊技回用動作が行われている状況であって当該遊技回用動作中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合に、当該設定された特別報知状態に対応した特別報知が当該遊技回用動作の終了タイミングまでに行われるようにする特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能及び変動中用処理を実行する機能)と、
前記遊技回用動作が行われている状況であって当該遊技回用動作中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合、その遊技回において前記態様情報決定手段により決定されている態様情報に応じて、前記特別報知制御手段による特別報知の実行又はその実行態様を制限する特別報知制限手段(表示制御装置212のMPU252におけるリーチ対応処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. An information acquisition unit (a function for executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) that acquires special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquired information storage means (holding area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means with a prescribed number, which is predetermined as a plurality of numbers, as an upper limit,
In the case where the special information stored in the acquired information storage means determines whether or not the special information corresponds to predetermined additional information and a plurality of special information is stored in the acquired information storage means. Includes a grant determination means (a function of executing a win/fail judgment process in the MPU 202 of the main controller 81) that sequentially performs the grant determination on the plurality of pieces of special information.
Benefits granting means (main control) for granting a privilege to the player based on the result of the granting determination by the granting determination means being the granting correspondence result that the special information to be determined corresponds to the granting information A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the device 81),
Prior to the grant determination unit making the grant determination or based on the grant determination unit making the grant determination, the game diverting operation is started and corresponds to the result of the grant determination unit. As the result of the notification, the operation for ending the game use is regarded as one time of the game use, and the operation for the game use of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means for controlling a predetermined notification means (a function of executing a variation start process in the MPU 202 of the main control device 81, a function of performing a variation display control process in the MPU 252 of the display control device 212),
In a gaming machine equipped with
The game time control means determines the mode information corresponding to the operation mode when the game time operation is performed in each game time, based on the result of the award determination, the mode information determination means (display controller 212). The function for executing the variation start process in the MPU 252) is provided, and when the game use operation of each game time is performed, the game use operation is performed in the operation mode according to the mode information determined by the mode information determination means. Is to
Information that reflects the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the addition determination is set before the predetermined special information becomes the target of the addition determination. A destination specifying unit (a function of executing a confirmation process for holding notice in the MPU 202 of the main control device 81) specified at timing;
State setting means for setting a special notification state based on the fact that the identification result by the destination identification means is a predetermined identification result (function to execute the setting process of the hold command in the MPU 202 of the main control device 81);
In a situation where the special notification state is set, and when the setting is performed, in a situation where a game time before the game time related to the special information that is the identification target of the destination identification means is being performed The special notification corresponding to the specification result of the destination specifying means for the special information as the specification target is executed by the predetermined notification means or a notification means different from the specific notification means, and the game diverting operation is performed. When the special notification state is set in a predetermined period during the game replay operation in a situation where Special notification control means (a function of executing a stop result setting process and a function of performing a change-in-progress process) corresponding to a pending notice in the MPU 252 of the display control device 212, which is performed by the end timing of the operation,
When the special notification state is set in a predetermined period during the game turning operation in the situation where the game turning operation is being performed, it is determined by the aspect information determining means in the game turning. The special notification control means for restricting the execution of the special notification by the special notification control means or the execution mode thereof (the function of executing the reach handling process in the MPU 252 of the display control device 212);
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴B1によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、取得された特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高めることができる。 According to the characteristic B1, the special notification according to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not the target of the addition determination is before the special information is the target of the addition determination. May be performed in. As a result, for the player, not only the game for confirming the acquisition determination result of the acquired special information but also the order of the allocation determination target when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means. A game of confirming or predicting the result of the assignment determination target with respect to the subsequent special information is added according to the content of the special notification, thereby diversifying the game. Thereby, the degree of attention of the game can be increased.

さらに、遊技回用動作が行われている状況であって当該遊技回用動作中の所定の期間において、予め定めた取得条件(例えば作動口に遊技球が入球する)が成立したことに基づいて取得された特別情報について先特定手段による特定が行われ、特別報知状態の設定が行われた場合、当該特別報知状態に対応した特別報知が当該遊技回用動作の終了タイミングまでに行われる場合がある。これにより、特別報知が行われる場合には、取得条件が成立してからそれについての特別報知が実行されるまでの時間を早めることが可能となり、遊技者にとっては特別報知を確認する機会が高められる。 Furthermore, based on the fact that a predetermined acquisition condition (for example, a game ball enters the working opening) is satisfied during a predetermined period during the game revolving operation while the game revolving operation is being performed. When the special information acquired by the prior identification means is set and the special notification state is set, when the special notification corresponding to the special notification state is performed by the end timing of the game turning operation. There is. As a result, when the special notification is given, it is possible to shorten the time from when the acquisition condition is satisfied to when the special notification is executed, which increases the opportunity for the player to confirm the special notification. To be

かかる構成において、態様情報決定手段が決定した態様情報に対応した遊技回用動作時間と、特別報知に対応した遊技回用動作時間とが異なる場合に、例えば特別報知に対応した遊技回用動作時間に変更すると、特別報知の実行に伴い遊技回用動作時間が変動するため、遊技ホールによって単位時間当たりの遊技回の消化率に差異が生じてしまうおそれがある。一方、遊技回用動作が既に行われている状況下で、遊技回用動作時間を変更することなく特別報知を実行しようとすると、不自然な態様となり、遊技者に違和感を与えるおそれがある。これに対して、遊技回用動作が行われている状況であって当該遊技回用動作中の所定の期間において特別報知状態の設定が行われた場合、その遊技回において態様情報決定手段により決定されている態様情報応じて、特別報知制御手段による特別報知の実行又はその実行態様が制限されることで、上記のような不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。 In such a configuration, when the game time operation time corresponding to the mode information determined by the mode information determination unit and the game time operation time corresponding to the special notification are different, for example, the game time operation time corresponding to the special notification If changed to, since the game time operation time varies with the execution of the special notification, there is a possibility that a difference occurs in the digestion rate of the game time per unit time depending on the game hall. On the other hand, if a special notification is to be executed without changing the game repurpose operation time in a situation where the game repurpose operation has already been performed, an unnatural state may occur, which may give the player a feeling of strangeness. On the other hand, if the special notification state is set in a predetermined period during the game turning operation in the situation where the game turning operation is being performed, it is determined by the mode information determining means in the game turning. The execution of the special notification by the special notification control means or the execution mode thereof is restricted according to the mode information being performed, so that it is possible to increase the attention level of the game while suppressing the occurrence of the inconvenience as described above. ..

以上より、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 From the above, it is possible to appropriately raise the degree of attention to the game.

特徴B2.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252における変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記付与判定の結果に基づいて、前記遊技回用動作が行われる場合の動作態様に対応した態様情報を決定する態様情報決定手段(表示制御装置212のMPU252における変動開始用処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた動作態様で前記遊技回用動作を行わせるものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段(主制御装置81のMPU202における保留コマンドの設定処理を実行する機能)と、
前記特別報知状態に設定されている状況であって、その設定が行われる場合に前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回が行われている状況において、当該特定対象となった特別情報についての前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知が前記所定の報知手段にて実行されるようにするとともに、前記遊技回用動作が行われている状況であって当該遊技回用動作中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合に、当該設定された特別報知状態に対応した特別報知が当該遊技回用動作の終了タイミングまでに行われるようにする特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能及び変動中用処理を実行する機能)と、
前記遊技回用動作が行われている状況であって当該遊技回用動作中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合、その遊技回において前記態様情報決定手段により決定されている態様情報に応じて、前記特別報知制御手段による特別報知の実行又はその実行態様を制限する特別報知制限手段(表示制御装置212のMPU252におけるリーチ対応処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B2. Firing means (gaming ball launching mechanism 53) for launching a gaming ball toward the gaming area based on a launching operation by the player,
A starting ball-in portion (upper working port 33, lower working port 34) that is provided in the game region and into which game balls flowing down the game region can enter
Information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the starting ball entering part,
Acquired information storage means (holding area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means with a prescribed number, which is predetermined as a plurality of numbers, as an upper limit,
In the case where the special information stored in the acquired information storage means determines whether or not the special information corresponds to predetermined additional information, and a plurality of special information is stored in the acquired information storage means. Includes a grant determination means (a function of executing a win/fail judgment process in the MPU 202 of the main controller 81) that sequentially performs the grant determination with respect to the plurality of pieces of special information.
Benefits granting means (main control) for granting a privilege to the player based on the result of the granting determination by the granting determination means being the granting correspondence result that the special information to be determined corresponds to the granting information A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the device 81),
Prior to the grant determination being made by the grant determination means or based on the grant determination made by the grant determination means, the game diverting operation is started, and the notification corresponding to the determination result of the grant determination As a result, the operation for ending the game turning is regarded as one time of the game turning, and the predetermined operation is performed such that the game turning operation for each game turning is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means for controlling the notification means (a function for executing a fluctuation start process in the MPU 202 of the main control device 81, a function for executing a fluctuation display control process in the MPU 252 of the display control device 212),
In a gaming machine equipped with
The game time control means determines the mode information corresponding to the operation mode when the game time operation is performed in each game time, based on the result of the award determination, the mode information determination means (display controller 212). The function for executing the variation start process in the MPU 252) is provided, and when the game use operation of each game time is performed, the game use operation is performed in the operation mode according to the mode information determined by the mode information determination means. Is to
Information that reflects the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the addition determination is set before the predetermined special information becomes the target of the addition determination. A destination specifying unit (a function of executing a confirmation process for holding notice in the MPU 202 of the main control device 81) specified at timing;
State setting means for setting a special notification state based on the fact that the identification result by the destination identification means is a predetermined identification result (function to execute the setting process of the hold command in the MPU 202 of the main control device 81);
In a situation where the special notification state is set, and when the setting is performed, in a situation where a game time before the game time related to the special information that is the identification target of the destination identification means is being performed A situation in which the special notification corresponding to the specification result of the destination specifying means for the special information as the specification target is executed by the predetermined notification means, and the game diverting operation is performed. Therefore, when the special notification state is set in a predetermined period during the game turning operation, the special notification corresponding to the set special notification state is given by the end timing of the game turning operation. Special notification control means (a function for executing a stop result setting process and a function for performing a changing process) corresponding to the suspension notice in the MPU 252 of the display control device 212;
When the special notification state is set in a predetermined period during the game turning operation in the situation where the game turning operation is being performed, it is determined by the aspect information determining means in the game turning. The special notification control means for restricting the execution of the special notification by the special notification control means or the execution mode thereof (the function of executing the reach handling process in the MPU 252 of the display control device 212);
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴B2によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高めることができる。 According to the characteristic B2, the special notification according to the predetermined special information stored in the acquired information storage unit and not the target of the addition determination is before the special information becomes the target of the addition determination. May be performed in. Thus, for the player, not only the game that causes the game ball to enter the starting ball entering section and the game that confirms the determination result of the special information acquired based on the game ball, but also a plurality of special games. When the information is stored in the acquired information storage means, for the special information whose order of the grant determination is later, the result in the case of the grant determination is confirmed or predicted according to the content of the special notification. The game of playing is added, and the diversification of games is achieved. Thereby, the degree of attention of the game can be increased.

また、遊技者は所定の報知手段によって、各遊技回の付与判定結果を把握している。当該報知手段の動作態様に対応した態様情報は、態様情報決定手段によって、付与判定結果に基づいて決定されている。そして、当該所定の報知手段にて特別報知が実行される。これにより、遊技者にとっては各遊技回の付与判定結果を把握しようとすれば、おのずと特別報知を確認することができ、特別報知が行われたにもかかわらず、それが見逃されてしまうことが抑制されている。 In addition, the player grasps the award determination result of each game time by a predetermined notification means. The mode information corresponding to the operation mode of the notification means is determined by the mode information determination means based on the grant determination result. Then, the special notification is executed by the predetermined notification means. As a result, the player can naturally check the special notification if he or she wants to grasp the result of the determination of grant of each game, and even if the special notification is given, it may be overlooked. It is suppressed.

さらに、遊技回用動作が行われている状況であって当該遊技回用動作中の所定の期間において、予め定めた取得条件(例えば作動口に遊技球が入球する)が成立したことに基づいて取得された特別情報について先特定手段による特定が行われ、特別報知状態の設定が行われた場合、当該特別報知状態に対応した特別報知が当該遊技回用動作の終了タイミングまでに行われる場合がある。これにより、特別報知が行われる場合には、取得条件が成立してからそれについての特別報知が実行されるまでの時間を早めることが可能となり、遊技者にとっては特別報知を確認する機会が高められる。 Furthermore, based on the fact that a predetermined acquisition condition (for example, a game ball enters the working opening) is satisfied during a predetermined period during the game revolving operation while the game revolving operation is being performed. When the special information acquired by the prior identification means is set and the special notification state is set, when the special notification corresponding to the special notification state is performed by the end timing of the game turning operation. There is. As a result, when the special notification is given, it is possible to shorten the time from when the acquisition condition is satisfied to when the special notification is executed, which increases the opportunity for the player to confirm the special notification. To be

かかる構成において、態様情報決定手段が決定した態様情報に対応した遊技回用動作時間と、特別報知に対応した遊技回用動作時間とが異なる場合に、例えば特別報知に対応した遊技回用動作時間に変更すると、特別報知の実行に伴い遊技回用動作時間が変動するため、遊技ホールによって単位時間当たりの遊技回の消化率に差異が生じてしまうおそれがある。一方、遊技回用動作が既に行われている状況下で、遊技回用動作時間を変更することなく特別報知を実行しようとすると、不自然な態様となり、遊技者に違和感を与えるおそれがある。これに対して、遊技回用動作が行われている状況であって当該遊技回用動作中の所定の期間において特別報知状態の設定が行われた場合、その遊技回において前記態様情報決定手段により決定されている態様情報に応じて、特別報知制御手段の実行又はその実行態様が制限されることによって、上記のような不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。 In such a configuration, when the game time operation time corresponding to the mode information determined by the mode information determination unit and the game time operation time corresponding to the special notification are different, for example, the game time operation time corresponding to the special notification If changed to, since the game time operation time varies with the execution of the special notification, there is a possibility that a difference occurs in the digestion rate of the game time per unit time depending on the game hall. On the other hand, if a special notification is to be executed without changing the game repurpose operation time in a situation where the game repurpose operation has already been performed, an unnatural state may occur, which may give the player a feeling of strangeness. On the other hand, in the situation where the game turning operation is being performed, and when the special notification state is set in the predetermined period during the game turning operation, the aspect information determining means is used in the game turning. By restricting the execution of the special notification control means or the execution mode thereof according to the determined mode information, it is possible to increase the attention level of the game while suppressing the occurrence of the inconvenience as described above.

以上より、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 From the above, it is possible to appropriately raise the degree of attention to the game.

特徴B3.前記特別報知制限手段は、前記遊技回用動作が行われている状況であって当該遊技回用動作中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合に、その遊技回において前記態様情報決定手段により決定されている態様情報に対応した遊技回用動作時間が前記特別報知を行う上で変更される場合には、その遊技回において前記特別報知が行われないように制限するものであることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. When the special notification limiting means is in a situation where the game turning operation is being performed and the special notification state is set during a predetermined period during the game turning operation, the special notification limiting means When the game time operation time corresponding to the mode information determined by the mode information determination means is changed in performing the special notification, the special notification is restricted from being performed in the game time. The gaming machine described in the feature B1 or the feature B2.

特徴B3によれば、仮に遊技回用動作が行われている状況であって当該遊技回用動作中の所定の期間において特別報知状態の設定が行われた場合であっても、その遊技回において態様情報決定手段により決定されている態様情報に対応した遊技回用動作時間が特別報知を行う上で変更される場合には、その遊技回において特別報知が行われないように制限される。この場合、単に実行しないようにすればよいため、修正や調整といった処理を行う構成に比べて、処理負荷の増大を抑えながら、上記優れた効果を奏することができる。 According to the feature B3, even if the special game state is set and the special notification state is set during the predetermined period during the special game operation, the special game state is set in the special game state. When the game time operation time corresponding to the mode information determined by the mode information determining means is changed in performing the special notification, the special notification is limited to not be performed in the game time. In this case, since it is not necessary to simply execute the processing, it is possible to achieve the above-described excellent effects while suppressing an increase in processing load, as compared with a configuration in which processing such as correction and adjustment is performed.

特徴B4.前記特別報知の実行態様は複数種類設定されており、
前記特別報知制御手段は、前記複数種類の実行態様のうちのいずれかを選択して前記特別報知を実行させるものであり、
前記特別報知制限手段は、前記遊技回用動作が行われている状況であって当該遊技回用動作中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合、その遊技回において前記態様情報決定手段により決定されている態様情報に応じて、前記複数種類の実行態様のうち所定の実行態様が選択されないように制限するものであることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. A plurality of types of execution modes of the special notification are set,
The special notification control means selects any one of the plurality of types of execution modes to execute the special notification,
When the special notification limiting means is in a situation where the game turning operation is being performed and the special notification state is set in a predetermined period during the game turning operation, the aspect is set in the game turning. Any one of features B1 to B3 characterized in that a predetermined execution mode is restricted from being selected from among the plurality of types of execution modes according to the mode information determined by the information determination means. The game machine described.

特徴B4によれば、特別報知の実行態様が複数種類設定されており、当該複数種類の実行態様のうちのいずれかの実行態様で特別報知が実行される。これにより、特別報知の多様化を図ることができる。 According to the feature B4, a plurality of types of execution modes of the special notification are set, and the special notification is executed in any one of the execution modes of the plurality of types. This makes it possible to diversify the special notification.

ここで、複数種類の実行態様のうち所定の実行態様が選択されないように制限される。これにより、例えば態様情報決定手段により決定されている態様情報に応じて、特別報知を良好に実行することができる。 Here, it is restricted so that a predetermined execution mode is not selected from a plurality of types of execution modes. Thus, for example, the special notification can be favorably executed according to the aspect information determined by the aspect information determining means.

特徴B5.前記所定の報知手段は、表示画面(表示画面G)上における複数の変動表示領域(図柄列Z1〜Z3)のそれぞれにおいて絵柄を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)であり、
前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるようにするものであり、
前記態様情報決定手段は、前記絵柄の変動表示が行われる場合の前記表示画面における一連の絵柄の表示態様に対応した態様情報を決定するものであり、
前記特別報知制御手段は、前記絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合に、当該遊技回の停止結果が前記特別報知状態に対応した特別態様となるようにすることで前記特別報知を行わせるものであり、
前記特別報知制限手段は、前記絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合に、その遊技回において前記態様情報決定手段により決定されている態様情報に対応した変動表示時間が、停止結果を前記特別態様とする上で変更される場合には、その遊技回の停止結果が前記特別態様とならないようにするものであることを特徴とする特徴B3又は特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The predetermined notifying unit is a pattern display unit (symbol display device 41) that variably displays a pattern in each of a plurality of variable display areas (symbol rows Z1 to Z3) on the display screen (display screen G),
The game time control means starts variable display of the pattern on the pattern display means before the grant determination is made by the grant determination means or based on the grant determination made by the grant determination means. Then, the stop result corresponding to the determination result of the grant determination is displayed and the variable display of the pattern is ended as one of the game times, and according to the special information stored in the acquired information storage means. It is intended to display the variable display of the game times,
The aspect information determining means determines aspect information corresponding to a display aspect of a series of patterns on the display screen when the variable display of the symbols is performed,
The special notification control means stops the game time when the special notification state is set during a predetermined period during the variable display of the pattern in a state where the variable display of the pattern is being performed. The special notification is performed by setting the result to be a special mode corresponding to the special notification state,
The special notification limiting means is a situation where the variable display of the pattern is being performed, and when the special notification state is set in a predetermined period during the variable display of the pattern, the special notification state is set in the game time. When the variable display time corresponding to the mode information determined by the mode information determining means is changed in setting the stop result to the special mode, the stop result of the game time should not be the special mode. The gaming machine according to the feature B3 or the feature B4, which is characterized by being

特徴B5によれば、各遊技回における停止結果の態様で特別報知が行われるため、遊技者にとっては特別報知が行われるタイミングが明確となり、特別報知を見逃す可能性が低減される。 According to the feature B5, since the special notification is performed in the form of the stop result at each game time, the timing of the special notification is clear to the player, and the possibility of missing the special notification is reduced.

ここで、絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において特別報知状態の設定が行われた場合であっても、態様情報に対応した変動表示時間が特別態様にする上で変更される場合には、その遊技回において停止結果が特別態様とならないようになっている。これにより、特別報知の実行によって変動表示時間が変更されることを抑制することができる。 Here, even when the variable display of the pattern is being performed and the special notification state is set in the predetermined period during the variable display of the pattern, the variable display time corresponding to the aspect information When is changed to a special mode, the stop result is not a special mode in the game time. As a result, it is possible to prevent the variable display time from being changed due to the execution of the special notification.

特徴B6.前記遊技回制御手段は、前記付与情報に対応している特別情報が付与判定の対象となることで行われる遊技回の停止結果の態様を、前記表示画面における予め定められた1の有効ライン上に、前記複数の変動表示領域において変動表示される絵柄によって形成される付与対象絵柄の組み合わせが停止表示される態様とするものであり、
前記特別報知制御手段は、前記特別態様として、前記複数の変動表示領域において変動表示される絵柄によって形成される組み合わせであって、前記付与対象絵柄の組み合わせと異なる特別報知対象絵柄の組み合わせが前記有効ライン又は当該有効ライン上とは異なる位置に停止表示されるようにするものであり、
前記特別報知制限手段は、前記絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合に、その遊技回において前記態様情報決定手段により決定された態様情報に対応した変動表示時間が、前記特別報知状態に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させる上で変更される場合には、その遊技回において前記特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させないように制限するものであることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. The game time control means, on a predetermined one effective line on the display screen, shows a mode of the result of stopping the game time performed by the special information corresponding to the additional information being a target of the additional determination. In the embodiment, the combination of the addition target patterns formed by the patterns variably displayed in the plurality of variable display areas is stopped and displayed.
As the special mode, the special notification control means is a combination formed by the patterns variably displayed in the plurality of variable display areas, and the combination of the special notification target patterns different from the combination of the assignment target patterns is effective. It is intended to be stopped and displayed at a position different from the line or the effective line concerned.
The special notification limiting means is a situation where the variable display of the pattern is being performed, and when the special notification state is set in a predetermined period during the variable display of the pattern, the special notification state is set in the game time. When the variable display time corresponding to the mode information determined by the mode information determining means is changed to stop and display the combination of the special notification target patterns corresponding to the special notification state, the special display is performed in the game time. The gaming machine according to feature B5, wherein the combination of notification target patterns is restricted so as not to be stopped and displayed.

特徴B6によれば、付与情報に対応している特別情報に係る遊技回では付与対象絵柄の組み合わせが1の有効ライン上に停止表示されるため、遊技者にとっては付与情報に対応していることを明確に把握することができる。この場合に、特別報知が行われる遊技回では特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されるため、遊技者によっては特別報知に対応していることを明確に把握することができる。 According to the characteristic B6, in the game times related to the special information corresponding to the imparted information, the combination of the symbols to be imparted is stopped and displayed on one activated line, so that the player corresponds to the imparted information. Can be grasped clearly. In this case, since the combination of the special notification target patterns is stopped and displayed at the game time when the special notification is performed, it is possible for a player to clearly understand that the special notification is supported.

かかる構成において、絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において特別報知状態の設定が行われた場合であっても、その遊技回において態様情報決定手段によって決定された態様情報に対応した変動表示時間が、特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させる上で変更される場合には、その遊技回において特別報知対象絵柄の組み合わせの停止表示が制限される。これにより、特別報知に対応していることを明確に把握しつつ、特徴B1又は特徴B2の効果を奏することができる。 In such a configuration, even when the variable display of the pattern is being performed and the special notification state is set in the predetermined period during the variable display of the pattern, the mode information is determined in the game time. When the variable display time corresponding to the mode information determined by the means is changed to stop and display the combination of the special notification target patterns, the stop display of the combination of the special notification target patterns is limited in the game time. It Accordingly, the effect of the feature B1 or the feature B2 can be obtained while clearly knowing that the special notification is supported.

特徴B7.前記複数の変動表示領域のうちの一部であって少なくとも特定変動表示領域の停止結果が、少なくとも特定状況において、該当する遊技回の変動表示時間に対応することとなるように構成されており、
前記特別報知制限手段は、前記特定状況となる遊技回における絵柄の変動表示中であって当該絵柄の変動表示中の前記所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われたとしても、前記変動表示時間に対応させて前記特定変動表示領域に停止表示される絵柄が当該特別報知状態に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせと対応しない状況であれば、その変動表示時間に対応している絵柄がそのまま停止表示されるようにすることで前記特別報知の実行を制限するものであることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. The stop result of at least the specific variation display area, which is a part of the plurality of variation display areas, is configured to correspond to the variation display time of the corresponding game time, at least in a specific situation,
Even if the special notification limiting means is in the variable display of the pattern in the game time in the specific situation and the special notification state is set in the predetermined period during the variable display of the pattern, the change If the pattern stopped and displayed in the specific variable display area in correspondence with the display time does not correspond to the combination of the special notification target patterns according to the special notification state, the pattern corresponding to the variable display time is The game machine according to feature B6, wherein execution of the special notification is limited by stopping and displaying the game as it is.

特徴B7によれば、少なくとも特定状況において、少なくとも特定変動表示領域の表示態様と、該当する遊技回の変動表示時間とが対応付けられているため、予め記憶しておく記憶容量の削減を図ることが可能となる。 According to the feature B7, at least in a specific situation, at least the display mode of the specific variable display area and the variable display time of the corresponding game time are associated with each other, so that the storage capacity to be stored in advance can be reduced. Is possible.

ここで、特定状況となる遊技回における絵柄の変動表示中であってその絵柄の変動表示中の所定の期間において特別報知状態の設定が行われた場合に、特別報知状態に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させるために特定変動表示領域の停止結果を変更すると、変動表示時間が変更されることとなる。これに対して、本特徴によれば、特定状況となる遊技回における絵柄の変動表示中であってその絵柄の変動表示中の所定の期間において特別報知状態の設定が行われたとしても、変動表示時間に対応させて特定変動表示領域に停止表示される絵柄が設定された特別報知状態に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせと対応しない場合、その変動表示時間に対応している絵柄がそのまま停止表示されることで特別報知の実行が制限されている。これにより、特定状況となる遊技回において、特別報知の実行に伴う変動表示時間の変更が抑制されている。 Here, when the special notification state is set during the variable display of the pattern in the game time in the specific situation and during the predetermined period during the variable display of the pattern, the special notification target according to the special notification state When the stop result of the specific variable display area is changed to stop and display the combination of patterns, the variable display time is changed. On the other hand, according to this feature, even if the special notification state is set during the variable display of the pattern in the game time in the specific situation and during the predetermined period during the variable display of the pattern, the change occurs. If the pattern to be stopped and displayed in the specific variable display area according to the display time does not correspond to the combination of the special notification target patterns according to the special notification state that has been set, the pattern corresponding to the variable display time will stop as it is. Execution of the special notification is restricted by being displayed. As a result, in the game times in the specific situation, the change of the variable display time due to the execution of the special notification is suppressed.

特徴B8.各遊技回において、前記付与判定の結果に基づいて、前記絵柄の変動表示が行われる場合の変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段を備え、前記態様情報決定手段は前記変動表示時間決定手段が決定した変動表示時間に対応した態様情報を決定するものであり、
前記態様情報決定手段により決定される態様情報に対応した表示態様には、前記変動表示を停止させる前段階として、前記表示画面内の予め設定された複数の有効ラインのうち、1の有効ライン上に前記付与対象絵柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ絵柄(リーチ図柄)を停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において、最終停止表示領域によりリーチ変動表示を行わせる態様が含まれており、
少なくとも特定のリーチ変動表示が行われる遊技回の表示態様は、前記最終停止表示領域において、変動開始タイミングから前記特定のリーチ変動表示が開始されるタイミングまでの期間が予め定められた期間となるように設定されているとともに、前記特定のリーチ変動表示が開始されるタイミングにおける態様が予め定められた態様となるように設定されていることで、前記最終停止表示領域の停止結果は、少なくとも特定のリーチ変動表示が行われる遊技回では変動表示時間に対応することとなるように構成されており、
前記特別報知制限手段は、前記特定のリーチ変動表示が行われる遊技回における絵柄の変動表示中であって当該絵柄の変動表示中の前記所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われたとしても、前記変動表示時間に対応させて前記最終停止表示領域に停止表示される絵柄が当該特別報知状態に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせと対応しない状況であれば、その変動表示時間に対応している絵柄がそのまま停止表示されるようにすることで前記特別報知の実行を制限するものであることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B8. In each game time, based on the result of the award determination, a variable display time determining means for determining a variable display time when the variable display of the pattern is performed is provided, and the aspect information determining means is the variable display time determining means. Determines the mode information corresponding to the variable display time determined by
In the display mode corresponding to the mode information determined by the mode information determining means, as a previous step of stopping the variable display, one of the plurality of preset active lines in the display screen is displayed on one active line. A reach line is formed by stopping and displaying a reach pattern (reach pattern) in which the combination of the above-mentioned giving target patterns may be established, and in the situation where the reach line is formed, reach by the final stop display area. Includes a mode to display variable display,
At least the display mode of the game times in which the specific reach variation display is performed is such that the period from the variation start timing to the timing at which the specific reach variation display is started becomes a predetermined period in the final stop display area. Is set so that the mode at the timing when the specific reach variation display is started is set to a predetermined mode, the stop result of the final stop display area is at least the specific mode. At the game times where reach variation display is performed, it is configured to correspond to the variation display time,
It is assumed that the special notification limiting means is performing the special notification state during the predetermined period during the variable display of the pattern in the game time in which the specific reach variable display is performed and during the variable display of the pattern. Also, if the pattern stopped and displayed in the final stop display area corresponding to the variable display time does not correspond to the combination of the special notification target patterns corresponding to the special notification state, the variable display time is supported. The gaming machine according to feature B6, wherein the execution of the special notification is limited by stopping and displaying the symbol as it is.

特徴B8によれば、特定のリーチ変動表示では、変動開始タイミングから特定のリーチ変動表示が開始されるタイミングまでの期間が予め定められた期間となっているとともに、当該特定のリーチ変動表示が開始されるタイミングにおける態様が、予め定められた態様になっていることで、最終停止表示領域の停止結果は変動表示時間に対応している。これにより、絵柄を変動表示させる上での記憶容量の削減を図ることが可能となる。 According to feature B8, in the specific reach variation display, the period from the variation start timing to the timing at which the specific reach variation display is started is a predetermined period, and the specific reach variation display is started. The stop result of the final stop display area corresponds to the variable display time because the mode at the timing to be performed is the predetermined mode. As a result, it is possible to reduce the storage capacity for displaying the patterns in a variable manner.

ここで、特定のリーチ変動表示を行う遊技回において、特別報知状態に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させるために最終停止表示領域の停止結果を変更すると、変動表示時間が変更されることとなる。これに対して、本特徴によれば、特定のリーチ変動表示が行われる遊技回における変動表示中に特別報知状態となったとしても、変動表示時間に対応させて最終停止表示領域に停止表示される絵柄が特別報知状態に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせと対応しない状況であれば、その変動表示時間に対応している絵柄がそのまま停止表示されるようにすることで特別報知の実行が制限されている。これにより、特別報知の実行に伴う変動表示時間の変更が抑制されている。 Here, when the stop result of the final stop display area is changed in order to stop and display the combination of the special notification target symbols according to the special notification state in the game time for performing the specific reach change display, the change display time is changed. It will be. On the other hand, according to this feature, even if the special notification state is displayed during the variation display in the game time when the specific reach variation display is performed, the stop display is performed in the final stop display area in correspondence with the variation display time. If the design does not correspond to the combination of the special notification target patterns according to the special notification state, the execution of the special notification is limited by stopping and displaying the pattern corresponding to the variable display time. Has been done. As a result, changes in the variable display time that accompany the execution of the special notification are suppressed.

特徴B9.前記複数の変動表示領域には、前記最終停止表示領域よりも前に停止表示されるものであって、同時に複数の絵柄が停止表示され得る所定表示領域が含まれており、
前記特別報知制限手段は、前記所定表示領域における絵柄の変動表示がそれまでよりも高識別な態様となっている又は当該所定表示領域における絵柄が停止表示されている状況において前記特別報知状態に設定された場合であって、前記所定表示領域に停止表示される絵柄が1つであり、さらにとり得るリーチラインが1つである場合、前記最終停止表示領域の停止結果に関わらず、前記態様情報決定手段により決定された態様情報に対応した表示態様をそのまま停止表示させることで前記特別報知の実行を制限するものであることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. The plurality of variable display areas are those displayed before the final stop display area, and include a predetermined display area in which a plurality of patterns can be displayed at the same time.
The special notification limiting means sets the special notification state in a situation in which the variable display of the pattern in the predetermined display area is in a more discriminative mode than before, or the pattern in the predetermined display area is stopped and displayed. If there is one picture that is stopped and displayed in the predetermined display area and there is one reach line that can be taken, the aspect information is obtained regardless of the stop result of the final stop display area. The gaming machine according to feature B8, wherein the execution of the special notification is restricted by stopping and displaying the display mode corresponding to the mode information determined by the determining means as it is.

所定表示領域に停止表示される絵柄が1つである場合、当該絵柄がリーチ絵柄として一義的に決まる。かかる状態において、とり得るリーチラインが1つである場合、リーチ絵柄及びリーチラインを変更する余地がない。この場合、本特徴によれば、最終停止表示領域の停止結果に関わらず態様情報に対応した表示態様がそのまま表示されることで特別報知の実行が制限されている。これにより、処理負荷の軽減を図ることができる。 When only one picture is stopped and displayed in the predetermined display area, the picture is uniquely determined as the reach picture. In such a state, when there is only one reach line, there is no room to change the reach pattern and reach line. In this case, according to this feature, the execution of the special notification is restricted by displaying the display mode corresponding to the mode information as it is regardless of the stop result of the final stop display area. As a result, the processing load can be reduced.

特徴B10.前記複数の変動表示領域には、前記最終停止表示領域よりも前に停止表示される所定表示領域が含まれているとともに、当該所定表示領域の所定停止位置は複数の有効ラインが通る位置として設定されており、
前記特別報知制御手段は、前記所定表示領域における絵柄の変動表示がそれまでよりも高識別な態様となっている状況又は当該所定表示領域における絵柄が停止表示されている状況において前記特別報知状態に設定された場合であって、前記所定表示領域の前記所定停止位置に停止表示される絵柄に今回設定された特別報知状態に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄が含まれている場合、当該絵柄に対応したリーチ絵柄を前記複数の有効ラインのうちいずれかの有効ラインに表示させることで当該特別報知対象絵柄の組み合わせを表示させるものであり、
前記特別報知制限手段は、前記特別報知制御手段により決定されたリーチ絵柄を、前記複数の有効ラインのうち所定の有効ライン上に表示させると前記付与対象絵柄の組み合わせが停止表示されることとなる状況において、前記特別報知制御手段により決定されたリーチ絵柄を、当該付与対象絵柄の組み合わせが停止表示されないように、前記複数の有効ラインのうち前記所定の有効ラインとは異なる有効ラインに表示させるものであることを特徴とする特徴B8又は特徴B9に記載の遊技機。
Feature B10. The plurality of variable display areas include a predetermined display area that is stopped and displayed before the final stop display area, and the predetermined stop position of the predetermined display area is set as a position through which a plurality of effective lines pass. Has been done,
The special notification control means is set to the special notification state in a situation where the variable display of the pattern in the predetermined display area is in a more discriminative mode than before, or in a situation in which the pattern in the predetermined display area is stopped and displayed. When it is set, and the pattern stopped and displayed at the predetermined stop position in the predetermined display area includes a pattern that constitutes a combination of special notification target patterns corresponding to the special notification state set this time. A combination of the special notification target patterns is displayed by displaying a reach pattern corresponding to the pattern on any one of the effective lines of the plurality of effective lines,
When the special notification restriction unit displays the reach pattern determined by the special notification control unit on a predetermined effective line of the plurality of effective lines, the combination of the giving target patterns is stopped and displayed. In a circumstance, the reach picture determined by the special notification control means is displayed on an effective line different from the predetermined effective line among the plurality of effective lines so that the combination of the giving target pictures is not stopped and displayed. The gaming machine described in the feature B8 or the feature B9.

特徴B10によれば、複数の有効ラインのうちいずれかの有効ラインにリーチ絵柄が停止表示されるため、特定のリーチ変動表示が行われる場合における停止結果の態様の多様化を図ることができる。 According to the characteristic B10, since the reach pattern is stopped and displayed on any of the plurality of effective lines, it is possible to diversify the form of the stop result when a specific reach variation display is performed.

ここで、所定表示領域における絵柄の変動表示が既にそれまでよりも高識別な態様となっている状況又は所定表示領域における絵柄が停止表示されている状況において特別報知状態の設定が行われた場合であって、所定表示領域の所定停止位置に停止表示される絵柄に今回設定された特別報知状態に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄が含まれている場合、付与対象絵柄の組み合わせを回避しながら特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させることができる。これにより、特別報知状態に対応した特別報知を実行する機会が高められる。 Here, when the special notification state is set in a situation where the variable display of the pattern in the predetermined display area is already in a higher discriminative mode than before, or in the situation where the pattern in the predetermined display area is stopped and displayed. When the pattern that is stopped and displayed at the predetermined stop position in the predetermined display area includes the pattern that constitutes the combination of the special notification target patterns corresponding to the special notification state set this time, the combination of the grant target patterns It is possible to stop and display the combination of the special notification target patterns while avoiding. As a result, the opportunity to execute the special notification corresponding to the special notification state is increased.

特徴B11.前記複数の変動表示領域には、前記最終停止表示領域よりも前に停止表示される所定表示領域が含まれているとともに、当該所定表示領域の所定停止位置は複数の有効ラインが通る位置として設定されており、
前記特別報知制御手段は、前記所定表示領域における絵柄の変動表示がそれまでよりも高識別な態様となっている状況又は当該所定表示領域における絵柄の変動表示が停止表示されている状況において前記特別報知状態に設定された場合であって、前記所定表示領域の前記所定停止位置に停止表示される絵柄に今回設定された特別報知状態に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄が含まれている場合、当該絵柄に対応したリーチ絵柄を前記複数の有効ラインのうちいずれかの有効ラインに表示させることで当該特別報知対象絵柄の組み合わせを表示させるものであり、
前記特別報知制限手段は、前記特別報知制御手段により決定されたリーチ絵柄を、前記複数の有効ラインのうち所定の有効ライン上に表示させると前記設定された特別報知状態に対応しない特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されることとなる状況において、前記特別報知制御手段により決定されたリーチ絵柄を、当該特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されないように、前記複数の有効ラインのうち前記所定の有効ラインとは異なる有効ラインに表示させるものであることを特徴とする特徴B8乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11. The plurality of variable display areas include a predetermined display area that is stopped and displayed before the final stop display area, and the predetermined stop position of the predetermined display area is set as a position through which a plurality of effective lines pass. Has been done,
The special notification control means, in a situation where the variable display of the pattern in the predetermined display area is in a more discriminative mode than before, or in a situation where the variable display of the pattern in the predetermined display area is stopped and displayed. When the notification state is set, the pattern that is stopped and displayed at the predetermined stop position in the predetermined display area includes a pattern that forms a combination of special notification target patterns corresponding to the special notification state set this time. In the case of, the reach pattern corresponding to the design is displayed on any of the effective lines of the plurality of effective lines to display the combination of the special notification target patterns,
The special notification restriction means, when the reach pattern determined by the special notification control means is displayed on a predetermined effective line of the plurality of effective lines, the special notification target pattern that does not correspond to the set special notification state In a situation in which the combination is to be stopped and displayed, the reach pattern determined by the special notification control means is selected from among the plurality of effective lines so that the combination of the special notification target patterns is not stopped and displayed. The gaming machine according to any one of features B8 to B10, which is displayed on an activated line different from the activated line.

特徴B11によれば、複数の有効ラインのうちいずれかの有効ラインにリーチ絵柄が停止表示されるため、特定のリーチ変動表示が行われる場合における停止結果の態様の多様化を図ることができる。 According to the feature B11, since the reach picture is stopped and displayed on any of the plurality of effective lines, it is possible to diversify the mode of the stop result when a specific reach variation display is performed.

ここで、所定表示領域における絵柄の変動表示が既にそれまでよりも高識別な態様となっている状況又は所定表示領域における絵柄が停止表示されている状況において特別報知状態の設定が行われた場合であって、所定表示領域の所定停止位置に停止表示される絵柄に今回設定された特別報知状態に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄が含まれている場合、今回設定された特別報知状態に対応しない特別報知対象絵柄の組み合わせを回避しながら特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させることができる。これにより、特別報知状態の設定の契機となった遊技回と、特別報知を実行する遊技回とを関連付けることができる。 Here, when the special notification state is set in a situation where the variable display of the pattern in the predetermined display area is already in a higher discriminative mode than before, or in the situation where the pattern in the predetermined display area is stopped and displayed. However, if the pattern that is stopped and displayed at the predetermined stop position in the predetermined display area includes a pattern that constitutes a combination of special notification target patterns corresponding to the special notification state set this time, the special set this time is set. It is possible to stop and display the combination of special notification target patterns while avoiding the combination of special notification target patterns that do not correspond to the notification state. As a result, it is possible to associate the game times that triggered the setting of the special notification state with the game times that execute the special notification.

特徴B12.前記所定の報知手段は、表示画面上における複数の変動表示領域のそれぞれにおいて絵柄を変動表示する絵柄表示手段であり、
前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるようにするものであり、
前記態様情報決定手段は、前記絵柄の変動表示が行われる場合の前記表示画面における一連の絵柄の表示態様に対応した態様情報を決定するものであり、
前記複数の変動表示領域には、最終停止表示領域と、前記最終停止表示領域よりも前に絵柄が停止表示される所定表示領域と、が含まれており、
前記特別報知制御手段は、遊技回の停止結果が前記特別報知状態に対応した特別態様となるようにすることで前記特別報知を行わせるものであるとともに、前記所定表示領域における絵柄の変動表示がそれまでよりも高識別な態様となっている又は当該所定表示領域における絵柄が停止表示されている状況において前記特別報知状態に設定された場合であって、前記所定表示領域の停止結果が今回設定された特別報知状態に応じた特別態様に対応している場合、その遊技回の停止結果を前記特別態様とする修正を行い得るものであり、
前記特別報知制限手段は、前記所定表示領域における絵柄の変動表示がそれまでよりも高識別な態様となっている又は当該所定表示領域における絵柄が停止表示されている状況において前記特別報知状態に設定された場合であっても、少なくとも前記所定表示領域の停止結果が今回設定された特別報知状態に応じた特別態様に対応しない場合には、前記態様情報決定手段によって決定された態様情報に対応した表示態様をそのまま表示させるようにすることで前記特別報知の実行を制限するものであることを特徴とする特徴B1乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. The predetermined notifying unit is a pattern display unit that variably displays a pattern in each of the plurality of variable display areas on the display screen,
The game time control means starts variable display of the pattern on the pattern display means before the grant determination is made by the grant determination means or based on the grant determination made by the grant determination means. Then, the stop result corresponding to the determination result of the grant determination is displayed and the variable display of the pattern is ended as one of the game times, and according to the special information stored in the acquired information storage means. It is intended to display the variable display of the game times,
The aspect information determining means determines aspect information corresponding to a display aspect of a series of patterns on the display screen when the variable display of the symbols is performed,
The plurality of variable display areas include a final stop display area and a predetermined display area in which a design is stopped and displayed before the final stop display area,
The special notification control means is to perform the special notification by making the stop result of the game times a special mode corresponding to the special notification state, and the variable display of the pattern in the predetermined display area is performed. When the special notification state is set in a situation in which the pattern in the predetermined display area is stopped and displayed in a higher discriminatory manner than before, and the stop result of the predetermined display area is set this time. If it corresponds to the special mode according to the special notification state that has been made, it is possible to make a correction to the stop result of the game times as the special mode,
The special notification limiting means sets the special notification state in a situation in which the variable display of the pattern in the predetermined display area is in a more discriminative mode than before or the pattern in the predetermined display area is stopped and displayed. Even if it is done, at least when the stop result of the predetermined display area does not correspond to the special aspect corresponding to the special notification state set this time, it corresponds to the aspect information determined by the aspect information determining means. The gaming machine according to any one of features B1 to B11, wherein the execution of the special notification is restricted by displaying the display mode as it is.

特徴B12によれば、所定表示領域における絵柄の変動表示がそれまでよりも高識別な態様となっている又は所定表示領域における絵柄が停止表示されている場合であっても、停止結果が特別態様になり得るため、特別報知を実行する機会が高められる。 According to the feature B12, even when the variable display of the pattern in the predetermined display area is in a more discriminative mode than before, or even when the pattern in the predetermined display area is stopped and displayed, the stop result is a special mode. Therefore, the chance of executing the special notification is increased.

ここで、所定表示領域の絵柄の変動表示がそれまでよりも高識別な態様となっている又は所定表示領域における絵柄の変動表示が終了している状況では、遊技者は変動表示中の絵柄を確認することができる。かかる状態において、今回設定された特別報知状態に応じた特別態様に対応していない所定表示領域の停止結果を当該特別態様に対応したものにすると、その変化の態様が遊技者に認識されやすいため、遊技者に違和感を与えるおそれがある。これに対して、本特徴によれば、所定表示領域の絵柄の変動表示がそれまでよりも高識別な態様となっている又は所定表示領域における絵柄の変動表示が終了している状況において特別報知状態に設定された場合であっても、少なくとも所定表示領域の停止結果が今回設定された特別報知状態に応じた特別態様に対応しない場合には、特別態様となることなく態様情報に対応した表示態様がそのまま表示されることで特別報知の実行が制限される。これにより、遊技者に違和感を与えることなく、特別報知が実行できる機会が高められる。 Here, in a situation in which the variable display of the pattern in the predetermined display area is in a more highly discriminative mode than before, or in the situation where the variable display of the pattern in the predetermined display area has ended, the player displays the pattern in the variable display. You can check. In such a state, if the stop result of the predetermined display area that does not correspond to the special mode according to the special notification state set this time is set to correspond to the special mode, the mode of the change is easily recognized by the player. , There is a risk of giving the player a feeling of strangeness. On the other hand, according to this feature, the special notification is given in a situation in which the variable display of the pattern in the predetermined display area is in a more discriminative mode than before, or the variable display of the pattern in the predetermined display area has ended. Even if it is set to the state, at least when the stop result of the predetermined display area does not correspond to the special aspect corresponding to the special notification state set this time, the display corresponding to the aspect information without becoming the special aspect Execution of special notification is restricted by displaying the mode as it is. As a result, it is possible to increase the chances of executing the special notification without giving the player a feeling of strangeness.

特徴B13.前記特別報知制御手段は、
前記絵柄の変動表示が開始されてから予め定められた基準期間が経過するまでの間に前記状態設定手段により前記特別報知状態に設定されているか否かを判定する経過判定手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2604、ステップS2608、ステップS2614、ステップS3105、ステップS3111等の処理を実行する機能)と、
前記基準期間以降における修正用の表示態様に対応した態様情報を複数種類記憶する修正用情報記憶手段(修正用テーブル記憶エリア320)と、
前記経過判定手段により、前記基準期間が経過するまでの間に前記特別報知状態に設定されていると判定されたことに基づき、現状の遊技回における前記基準期間以降の態様情報を、当該態様情報及び前記特別態様の態様情報に対応した前記修正用の態様情報に切り替える態様情報切替手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2606、ステップS2612、ステップS2618、ステップS3108、3117等の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該態様情報切替手段により前記態様情報が前記修正用の態様情報に切り替わることにより、当該切替に係る遊技回の停止結果を含む表示態様が前記特別態様となる構成であり、
前記特別報知制限手段は、前記経過判定手段により、前記基準期間が経過するまでの間に前記特別報知状態に設定された場合であって、前記態様情報決定手段によって決定された態様情報に対応した変動表示時間が、前記修正用の態様情報に切り替える上で変更される場合には、前記態様情報切替手段による態様情報の切り替えの実行を制限するものであることを特徴とする特徴B5乃至B12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B13. The special notification control means,
Elapsed determination means (display control device 212) for determining whether or not the special notification state is set by the state setting means from the start of the variable display of the pattern to the elapse of a predetermined reference period. Function of executing the processing of step S2604, step S2608, step S2614, step S3105, step S3111, etc. in the MPU 252 of FIG.
A correction information storage unit (correction table storage area 320) for storing a plurality of types of mode information corresponding to the correction display mode after the reference period;
Based on the fact that the progress determination unit determines that the special notification state is set before the reference period elapses, the aspect information after the reference period in the current game time is changed to the aspect information. And mode information switching means for switching to the mode information for correction corresponding to the mode information of the special mode (function of executing processing such as step S2606, step S2612, step S2618, step S3108, and 3117 in the MPU 252 of the display control device 212). )When,
Equipped with
By switching the mode information to the mode information for correction by the mode information switching unit, the display mode including the stop result of the game times related to the switching is the special mode,
The special notification restriction means corresponds to the mode information determined by the mode information determination means when the special determination state is set by the progress determination means until the reference period elapses, and When the variable display time is changed in switching to the mode information for correction, execution of switching of mode information by the mode information switching unit is restricted, and features B5 to B12 are characterized. The gaming machine according to any one of the above.

特徴B13によれば、遊技回の途中で当初の表示態様を特別態様に変更する場合に、絵柄の表示態様の一部を修正用の態様情報に切り替える構成であるため、絵柄の変動表示における一連の流れの中で停止結果を特別態様にすることができる。よって、遊技者に違和感を与えることなく特別態様を表示することができる。 According to the feature B13, when the initial display mode is changed to the special mode during the game game, a part of the display mode of the pattern is switched to the mode information for correction. The stop result can be a special mode in the flow of. Therefore, the special mode can be displayed without giving the player a feeling of strangeness.

かかる構成において、態様情報決定手段によって決定された態様情報に対応した変動表示時間が修正用の態様情報に切り替える上で変更される場合には、当該切り替えの実行が制限される。この場合、態様情報決定手段によって決定された態様情報に対応した表示態様が表示されることとなる。当該表示態様は特別態様に対応したものではない。よって、態様情報の切り替えの実行を制限することによって、特別報知の実行が制限されている。したがって、遊技者に違和感を与えることなく特別報知を実行可能とするとともに、特徴B1又は特徴B2に説明した効果を奏することができる。 In such a configuration, when the variable display time corresponding to the mode information determined by the mode information determining unit is changed upon switching to the mode information for correction, execution of the switching is restricted. In this case, the display mode corresponding to the mode information determined by the mode information determining means is displayed. The display mode does not correspond to the special mode. Therefore, the execution of the special notification is restricted by restricting the execution of switching the mode information. Therefore, the special notification can be executed without giving the player a feeling of strangeness, and the effect described in the characteristic B1 or the characteristic B2 can be obtained.

また、態様情報決定手段によって決定された態様情報に対応した変動表示時間を変更することなく表示態様を特別態様とすることが可能な場合のみに、態様情報の切り替えが行われる。よって、切り替えに係る処理負荷の軽減を図ることができる。 Moreover, the mode information is switched only when the display mode can be set to the special mode without changing the variable display time corresponding to the mode information determined by the mode information determining means. Therefore, it is possible to reduce the processing load related to switching.

特徴B14.表示画面(表示画面G)にて絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記移行判定の判定結果に対応した報知結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252における変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記移行判定の結果に基づいて、前記絵柄の変動表示が行われる場合の表示態様に対応した態様情報を決定する態様情報決定手段(表示制御装置212のMPU252における変動開始用処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記絵柄の変動表示が行われる場合、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた表示態様を前記表示画面に表示させるものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段(主制御装置81のMPU202における保留コマンドの設定処理を実行する機能)と、
当該特別報知状態の設定が行われる場合、前記先特定手段による特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回の表示態様を、当該特定対象となった特別情報についての前記先特定手段の特定結果に対応した特別態様とするとともに、当該絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合に、その絵柄の変動表示が行われている遊技回に係る表示態様を前記特別態様となるようにすることで前記特別報知を行う特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能及び変動中用処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合、その遊技回において前記態様情報決定手段により決定された態様情報に対応した変動表示時間に応じて、前記特別報知制御手段による特別報知の実行又はその実行態様を制限する特別報知制限手段(表示制御装置212のMPU252におけるリーチ対応処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B14. A pattern display means for variably displaying the pattern on the display screen (display screen G),
Firing means (gaming ball launching mechanism 53) for launching a gaming ball toward the gaming area based on a launching operation by the player,
A starting ball-in portion (upper working port 33, lower working port 34) that is provided in the game region and into which game balls flowing down the game region can enter
Information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the starting ball entering part,
Acquired information storage means (holding area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means with a prescribed number, which is predetermined as a plurality of numbers, as an upper limit,
In the case where the special information stored in the acquired information storage means determines whether or not the special information corresponds to predetermined transfer information and a plurality of special information is stored in the acquired information storage means. Includes a transfer determination means (a function of executing a win/fail judgment process in the MPU 202 of the main controller 81) that sequentially performs the transfer determination on the plurality of pieces of special information.
Based on the result of the transfer determination by the transfer determining means being a transfer correspondence result that the special information to be determined corresponds to the transfer information, the game state is transferred to a predetermined predetermined game state. State transition means (function to execute the game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81),
The variable display of the pattern is started on the pattern display means before the migration determination is performed by the migration determination means or based on the migration determination performed by the migration determination means, and the migration determination is determined. Displaying a notification result corresponding to the result and ending the variable display of the pattern is one of the game times, and the variable display of the pattern of each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means for controlling the pattern display means so as to be performed (a function of executing a variation start process in the MPU 202 of the main control device 81, a function of performing a variation display control process in the MPU 252 of the display control device 212),
In a gaming machine equipped with
The game time control means determines the mode information corresponding to the display mode when the variable display of the pattern is performed based on the result of the shift determination at each game time (display control device 212). Of the MPU 252), and when the variable display of the pattern at each game time is performed, a display mode according to the mode information determined by the mode information determination means is displayed on the display screen. Is something that
Information that reflects the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the transfer determination is set before the predetermined special information becomes the target of the transfer determination. A destination specifying unit (a function of executing a confirmation process for holding notice in the MPU 202 of the main control unit 81) specified at timing;
State setting means for setting a special notification state based on the fact that the identification result by the destination identification means is a predetermined identification result (function to execute the setting process of the hold command in the MPU 202 of the main control device 81);
When the special notification state is set, the display mode of the game times before the game times related to the special information targeted by the destination specifying means is changed to the destination for the special information targeted for the identification. When a special mode corresponding to the specifying result of the specifying means is set, and the special notification state is set during a predetermined period during the variable display of the pattern in a situation where the variable display is being performed. In addition, special notification control means for performing the special notification by setting the display mode relating to the game times in which the variable display of the pattern is performed to the special mode (corresponding to the reservation notice in the MPU 252 of the display control device 212) The function to execute the stop result setting process and the function to execute the changing process)
When the special notification state is set in a predetermined period during the variable display of the pattern in a situation where the variable display of the pattern is being performed, it is determined by the aspect information determination means in the game time. Special notification limiting means (a function for executing the reach handling process in the MPU 252 of the display control device 212) for restricting the execution or the execution mode of the special notification by the special notification control means according to the variable display time corresponding to the mode information. ,
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴B14によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに移行判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高めることができる。 According to the characteristic B14, the special notification according to the predetermined special information stored in the acquired information storage unit and not the target of the shift determination is before the special information becomes the target of the shift determination. May be performed in. Thus, for the player, not only the game that causes the game ball to enter the starting ball entering unit and the game that confirms the transition determination result of the special information acquired based on the game ball, but also a plurality of special When the information is stored in the acquired information storage means, for the special information whose order of the transfer determination is later, the result when the transfer determination is targeted is confirmed or predicted according to the content of the special notification. The game of playing is added, and the diversification of games is achieved. Thereby, the degree of attention of the game can be increased.

また、遊技者は絵柄表示手段における絵柄の表示態様を視認することで、各遊技回の移行判定結果を把握している。当該絵柄の表示態様に応じた態様情報は、態様情報決定手段によって、移行判定結果に基づいて決定されている。そして、所定の特別情報が移行判定の対象となるよりも前に移行判定の対象となった特別情報に係る遊技回の表示態様が所定の特別情報の内容に対応した特別態様となることによって、特別報知が行われる。これにより、遊技者にとっては各遊技回の移行判定結果を把握しようとして絵柄表示手段の表示画面を注目していれば、おのずと特別報知を確認することができ、特別報知が行われたにもかかわらず、それが見逃されてしまうことが抑制されている。 Further, the player recognizes the transition determination result of each game time by visually recognizing the display mode of the pattern on the pattern display means. The mode information according to the display mode of the design is determined by the mode information determination means based on the transition determination result. Then, by changing the display mode of the game times related to the special information that is the target of the transfer determination before the predetermined special information is the target of the transfer determination, the special mode corresponding to the content of the predetermined special information, Special notification is given. As a result, if the player is paying attention to the display screen of the pattern display means in order to grasp the transition determination result of each game, the player can naturally check the special notification, and even if the special notification is given. First, it is suppressed from being overlooked.

さらに、絵柄の変動表示が行われている状況であって当該変動表示中の所定の期間において、始動入球部への新たな入球が発生した場合、その入球に基づき取得された特別情報によって特別報知状態の設定が行われ、当該特別報知状態に対応した特別報知がその絵柄の変動表示が行われている遊技回において行われる場合がある。これにより、特別報知が行われる場合には、始動入球部への入球が発生してからそれについての特別報知が行われるまでの時間を早めることが可能となり、遊技者にとっては特別報知を確認する機会が高められる。 Furthermore, in the situation where the variable display of the pattern is being performed, and if a new ball is entered into the starting ball entry section during the predetermined period during the variable display, special information acquired based on the ball entry. There is a case where the special notification state is set by and the special notification corresponding to the special notification state is performed at the game time when the variable display of the pattern is performed. As a result, when special notification is given, it is possible to shorten the time from the occurrence of a ball entering the starting ball entering section until the special notification is given, and the special notification is given to the player. The chance to confirm is increased.

かかる構成において、絵柄の変動表示が行われている状況において先特定手段による特定が行われ、その遊技回における表示態様が特定された情報に対応した特別態様となる場合、その遊技回において前記態様情報決定手段により決定された態様情報に対応した変動表示時間に応じて、特別報知の実行又はその実行態様が制限される。ここで、態様情報決定手段によって決定された態様情報に対応した変動表示時間と、特別態様に対応した変動表示時間とが異なる場合に、例えば特別態様を表示させるために変動表示時間を変更する構成にした場合、特別報知の実行に伴い変動表示時間が変動するため、遊技ホールによって単位時間当たりの遊技回の消化率に差異が生じてしまうおそれがある。一方、絵柄の変動表示が行われている状況下で変動表示時間を変更することなく特別態様を表示させる構成にした場合には、表示態様が不自然なものとなり、遊技者に違和感を与えるおそれがある。これに対して、上記のとおり態様情報決定手段が決定した態様情報に対応した変動表示時間に応じて、特別報知の実行又はその実行態様が制限されることによって、上記のような不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。 In such a configuration, when the designating means is used in a situation where the variable display of the pattern is being performed and the display mode in the game time is a special mode corresponding to the specified information, the mode is changed in the game time. Depending on the variable display time corresponding to the mode information determined by the information determining means, the execution of the special notification or the execution mode thereof is limited. Here, when the variable display time corresponding to the mode information determined by the mode information determining unit and the variable display time corresponding to the special mode are different, for example, the variable display time is changed to display the special mode. In this case, since the variable display time fluctuates with the execution of the special notification, there is a possibility that a difference occurs in the digestibility of the game times per unit time depending on the game hall. On the other hand, if the special mode is displayed without changing the variable display time under the condition that the variable display of the pattern is being performed, the display mode becomes unnatural and the player may feel uncomfortable. There is. On the other hand, according to the variable display time corresponding to the mode information determined by the mode information determining means as described above, the execution of the special notification or the execution mode thereof is limited, so that the occurrence of the above inconvenience occurs. It is possible to increase the degree of attention of the game while suppressing it.

以上より、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 From the above, it is possible to appropriately raise the degree of attention to the game.

特徴B15.表示画面(表示画面G)にて絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記移行判定の判定結果に対応した報知結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252における変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記移行判定の結果に基づいて、前記絵柄の変動表示が行われる場合の変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段(表示制御装置212のMPU252における変動開始用処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記絵柄の変動表示が行われる場合、前記変動表示時間決定手段が決定した変動表示時間に対応した表示態様を前記表示画面に表示させるものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段(主制御装置81のMPU202における保留コマンドの設定処理を実行する機能)と、
当該特別報知状態の設定が行われる場合、前記先特定手段による特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回の表示態様を、当該特定対象となった特別情報についての前記先特定手段の特定結果に対応した特別態様とするとともに、当該絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合に、その絵柄の変動表示が行われている遊技回に係る表示態様を前記特別態様となるようにすることで前記特別報知を行う特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能及び変動中用処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合、その遊技回において前記変動表示時間決定手段により決定された変動表示時間に応じて、前記特別報知制御手段による特別報知の実行又はその実行態様を制限する特別報知制限手段(表示制御装置212のMPU252におけるリーチ対応処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B15. A pattern display means for variably displaying the pattern on the display screen (display screen G),
Firing means (gaming ball launching mechanism 53) for launching a gaming ball toward the gaming area based on a launching operation by the player,
A starting ball-in portion (upper working port 33, lower working port 34) that is provided in the game region and into which game balls flowing down the game region can enter
Information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the starting ball entering part,
Acquired information storage means (holding area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means with a prescribed number, which is predetermined as a plurality of numbers, as an upper limit,
In the case where the special information stored in the acquired information storage means determines whether or not the special information corresponds to predetermined transfer information and a plurality of special information is stored in the acquired information storage means. Includes a transfer determination means (a function of executing a win/fail judgment process in the MPU 202 of the main controller 81) that sequentially performs the transfer determination on the plurality of pieces of special information.
Based on the result of the transfer determination by the transfer determining means being a transfer correspondence result that the special information to be determined corresponds to the transfer information, the game state is transferred to a predetermined predetermined game state. State transition means (function to execute the game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81),
The variable display of the pattern is started on the pattern display means before the migration determination is performed by the migration determination means or based on the migration determination performed by the migration determination means, and the migration determination is determined. Displaying a notification result corresponding to the result and ending the variable display of the pattern is one of the game times, and the variable display of the pattern of each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means for controlling the pattern display means so as to be performed (a function of executing a variation start process in the MPU 202 of the main control device 81, a function of performing a variation display control process in the MPU 252 of the display control device 212),
In a gaming machine equipped with
The game time control means determines the variable display time when the variable display of the pattern is performed based on the result of the shift determination in each game time (variable display time determining means (in the MPU 252 of the display control device 212). When a variation display of the pattern of each game is performed, a display mode corresponding to the variation display time determined by the variation display time determination means is displayed on the display screen. Is something
Information that reflects the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the transfer determination is set before the predetermined special information becomes the target of the transfer determination. A destination specifying unit (a function of executing a confirmation process for holding notice in the MPU 202 of the main control unit 81) specified at timing;
State setting means for setting a special notification state based on the fact that the identification result by the destination identification means is a predetermined identification result (function to execute the setting process of the hold command in the MPU 202 of the main control device 81);
When the special notification state is set, the display mode of the game times before the game times related to the special information targeted by the destination specifying means is changed to the destination for the special information targeted for the identification. When a special mode corresponding to the specifying result of the specifying means is set, and the special notification state is set during a predetermined period during the variable display of the pattern in a situation where the variable display is being performed. In addition, special notification control means for performing the special notification by setting the display mode relating to the game times in which the variable display of the pattern is performed to the special mode (corresponding to the reservation notice in the MPU 252 of the display control device 212) The function to execute the stop result setting process and the function to execute the changing process)
When the special notification state is set in a predetermined period during the variable display of the pattern in a situation where the variable display of the pattern is being performed, it is determined by the variable display time determination means in the game time. Special notification limiting means (a function for executing the reach handling process in the MPU 252 of the display control device 212) for limiting the execution or the execution mode of the special notification by the special notification control means according to the variable display time.
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴B15によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに移行判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高めることができる。 According to the characteristic B15, the special notification according to the predetermined special information stored in the acquired information storage unit and not the target of the shift determination is before the special information becomes the target of the shift determination. May be performed in. Thus, for the player, not only the game that causes the game ball to enter the starting ball entering unit and the game that confirms the transition determination result of the special information acquired based on the game ball, but also a plurality of special When the information is stored in the acquired information storage means, for the special information whose order of the transfer determination is later, the result when the transfer determination is targeted is confirmed or predicted according to the content of the special notification. The game of playing is added, and the diversification of games is achieved. Thereby, the degree of attention of the game can be increased.

また、遊技者は絵柄表示手段における絵柄の表示態様を視認することで、各遊技回の移行判定結果を把握している。当該絵柄の表示態様は、変動表示時間決定手段によって決定された変動表示時間に応じて決定されている。そして、所定の特別情報が移行判定の対象となるよりも前に移行判定の対象となった特別情報に係る遊技回の表示態様が所定の特別情報の内容に対応した特別態様となることによって、特別報知が行われる。これにより、遊技者にとっては各遊技回の移行判定結果を把握しようとして絵柄表示手段の表示画面を注目していれば、おのずと特別報知を確認することができ、特別報知が行われたにもかかわらず、それが見逃されてしまうことが抑制されている。 Further, the player recognizes the transition determination result of each game time by visually recognizing the display mode of the pattern on the pattern display means. The display mode of the design is determined according to the variable display time determined by the variable display time determining means. Then, by changing the display mode of the game times related to the special information that is the target of the transfer determination before the predetermined special information is the target of the transfer determination, the special mode corresponding to the content of the predetermined special information, Special notification is given. As a result, if the player is paying attention to the display screen of the pattern display means in order to grasp the transition determination result of each game, the player can naturally check the special notification, and even if the special notification is given. First, it is suppressed from being overlooked.

さらに、絵柄の変動表示が行われている状況であって当該変動表示中の所定の期間において、始動入球部への新たな入球が発生した場合、その入球に基づき取得された特別情報によって特別報知状態の設定が行われ、当該特別報知状態に対応した特別報知がその絵柄の変動表示が行われている遊技回において行われる場合がある。これにより、特別報知が行われる場合には、始動入球部への入球が発生してからそれについての特別報知が行われるまでの時間を早めることが可能となり、遊技者にとっては特別報知を確認する機会が高められる。 Furthermore, in the situation where the variable display of the pattern is being performed, and if a new ball is entered into the starting ball entry section during the predetermined period during the variable display, special information acquired based on the ball entry. There is a case where the special notification state is set by and the special notification corresponding to the special notification state is performed at the game time when the variable display of the pattern is performed. As a result, when special notification is given, it is possible to shorten the time from the occurrence of a ball entering the starting ball entering section until the special notification is given, and the special notification is given to the player. The chance to confirm is increased.

かかる構成において、絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において特別報知状態の設定が行われた場合、変動表示時間決定手段によって決定された変動表示時間に応じて、特別報知の実行又はその実行態様が制限される。ここで、変動表示時間決定手段によって決定された変動表示時間と、特別態様に対応した変動表示時間とが異なる場合に、例えば特別態様を表示させるために変動表示時間を変更する構成にすると、特別報知の実行に伴い変動表示時間が変動するため、遊技ホールによって単位時間当たりの遊技回の消化率に差異が生じてしまうおそれがある。一方、例えば絵柄の変動表示が行われている状況下で変動表示時間を変更することなく特別態様を表示させる構成にすると、表示態様が不自然なものとなり、遊技者に違和感を与えるおそれがある。これに対して、上記のとおり変動表示時間決定手段が決定した変動表示時間を変更する必要がある場合には、特別報知の実行又はその実行態様が制限されることによって、上記のような不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。 In such a configuration, when the special notification state is set in a predetermined period during the variable display of the pattern in a situation where the variable display of the pattern is being performed, the variable display determined by the variable display time determining means. Execution of the special notification or its execution mode is limited according to the time. Here, when the variable display time determined by the variable display time determining means and the variable display time corresponding to the special mode are different, for example, if the variable display time is changed to display the special mode, Since the variable display time fluctuates with the execution of the notification, there is a possibility that a difference occurs in the digestibility of the game times per unit time depending on the game hall. On the other hand, for example, if the special mode is displayed without changing the variable display time under the condition that the variable display of the pattern is being performed, the display mode becomes unnatural and the player may feel uncomfortable. .. On the other hand, when it is necessary to change the variable display time determined by the variable display time determining means as described above, the execution of the special notification or the execution mode thereof is restricted, which causes the inconvenience as described above. It is possible to increase the attention level of the game while suppressing the occurrence.

以上より、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 From the above, it is possible to appropriately raise the degree of attention to the game.

以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。 Below, the basic configuration of various game machines to which the above respective features can be applied is shown.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operating means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each game component arranged in the area and gives a bonus to the player when a game ball passes through a predetermined passage portion of each of the game components.

10…パチンコ機、33…上作動口、34…下作動口、41…図柄表示装置、53…遊技球発射機構、81…主制御装置、202…MPU、203…ROM、204…RAM、212…表示制御装置、221…当否テーブル記憶エリア、223…変動表示時間テーブル記憶エリア、252…MPU、253…プログラムROM、254…ワークRAM、255…VDP、312…中図柄列停止結果テーブル記憶エリア、315…停止ライン変更テーブル記憶エリア、318…保留予告用リーチ図柄決定テーブル記憶エリア、320…修正用テーブル記憶エリア、RE…保留用エリア、Z1〜Z3…図柄列。 10...Pachinko machine, 33...Upper working port, 34...Lower working port, 41...Symbol display device, 53...Game ball launching mechanism, 81...Main control device, 202...MPU, 203...ROM, 204...RAM, 212... Display control device, 221... Acceptance table storage area, 223... Fluctuating display time table storage area, 252... MPU, 253... Program ROM, 254... Work RAM, 255... VDP, 312... Medium symbol row stop result table storage area, 315 ...Stop line change table storage area, 318...retention notice reach symbol determination table storage area, 320...correction table storage area, RE...holding area, Z1 to Z3...symbol row.

Claims (1)

表示画面上において絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記付与判定の結果に基づいて、前記絵柄の変動表示が行われる場合の前記表示画面における絵柄の表示態様に対応した態様情報を決定する態様情報決定手段を備え、各遊技回の絵柄の変動表示が行われる場合、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた表示態様で各遊技回の絵柄の変動表示を行わせるものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段と、
前記特別報知状態に設定されている状況であって、その設定が行われる場合に前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回が行われている状況において、当該特定対象となった特別情報についての前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知が前記絵柄表示手段にて実行されるようにし、前記絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合に、当該遊技回の停止結果が前記特別報知に対応した特別態様となるようにする特別報知制御手段と、
前記絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合、その遊技回において前記態様情報決定手段により決定されている態様情報に対応する変動表示時間が、停止結果を前記特別態様とする上で変更を要する変動表示時間である場合には、その遊技回の停止結果が前記特別態様とならないようにする特別報知制限手段と、
を備え、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果となり易い高確率状態と、当該高確率状態よりも前記付与対応結果となりにくい低確率状態とが設定されており、
前記付与対応結果として、前記特典付与手段により前記特典が付与された後、前記高確率状態に設定される第1付与対応結果と、前記特典付与手段により前記特典が付与された後、前記低確率状態に設定される第2付与対応結果とが設定されており、
前記絵柄表示手段は、複数の変動表示領域として、第1変動表示領域、第2変動表示領域及び第3変動表示領域を有し、
前記遊技回制御手段は、前記表示画面における前記複数の変動表示領域により形成される予め定められた1の有効ライン上に、前記第1付与対応結果に対応する第1付与絵柄のうちの所定の絵柄を揃えて停止表示させることで、当該遊技回の契機となった特別情報が前記第1付与対応結果に対応する特別情報であることを報知し、前記有効ライン上に、前記第2付与対応結果に対応する第2付与絵柄のうちの所定の絵柄を揃えて停止表示させることで、当該遊技回の契機となった特別情報が前記第2付与対応結果に対応する特別情報であることを報知する構成であり、
前記特別報知制御手段は、前記第1付与対応結果となる前記特別情報を契機として前記特別報知状態の設定が行われた場合、当該第1付与対応結果に対応する遊技回において前記有効ライン上に揃えて停止させる前記第1付与絵柄のうちの所定の絵柄を、前記複数の変動表示領域における全ての変動表示領域に停止表示させ、且つ前記有効ライン上に当該第1付与絵柄のうちの所定の絵柄を揃えて停止表示させないようにすることを前記特別態様として前記特別報知を実行し、前記第2付与対応結果となる前記特別情報を契機として前記特別報知状態の設定が行われた場合、当該第2付与対応結果に対応する遊技回において前記有効ライン上に揃えて停止させる前記第2付与絵柄のうちの所定の絵柄を、前記複数の変動表示領域における全ての変動表示領域に停止表示させ、且つ前記有効ライン上に当該第2付与絵柄のうちの所定の絵柄を揃えて停止表示させないようにすることを前記特別態様として前記特別報知を実行する構成であり、
各遊技回において、前記付与判定の結果に基づいて、前記絵柄の変動表示が行われる場合の変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段を備え、前記態様情報決定手段は前記変動表示時間決定手段が決定した変動表示時間に対応した態様情報を決定するものであり、
前記態様情報決定手段により決定される態様情報には、前記変動表示を最終停止させる前段階として、前記複数の変動表示領域のうちの前記第1変動表示領域及び前記第2変動表示領域において停止表示される同一の絵柄にてリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において、前記複数の変動表示領域のうちの前記第3変動表示領域にて絵柄を変動表示させるリーチ変動表示態様が含まれており、
少なくとも特定のリーチ変動表示態様が行われる遊技回では、前記変動表示時間決定手段にて決定される前記変動表示時間に応じて、前記第3変動表示領域において停止表示される絵柄が一義的に定められており、
前記特定のリーチ変動表示態様として、前記第1付与絵柄及び前記第2付与絵柄のうちのいずれかの一の絵柄によってリーチラインが形成される第1特定のリーチ変動表示態様と、前記第1付与絵柄によってリーチラインが形成され且つ前記第2付与絵柄によってリーチラインが形成される第2特定のリーチ変動表示態様と、が設定されており、
前記特別報知制御手段は、前記状態設定手段により前記特別報知状態に設定されている状況であって前記特定のリーチ変動表示態様が行われる遊技回において、前記第1変動表示領域及び前記第2変動表示領域において停止表示させて前記リーチラインを形成するリーチ絵柄を、当該特別報知の契機となった前記特別情報に対応する前記第1付与絵柄又は前記第2付与絵柄とするリーチ絵柄設定処理を実行し、且つ前記第3変動表示領域に停止表示される絵柄を前記変動表示時間に応じた絵柄のままとすることで、当該特別報知状態に設定されている状況であって前記特定のリーチ変動表示態様が行われる遊技回において、前記特別報知を実行する場合と前記特別報知を実行しない場合とがある構成であり、
前記特別報知制限手段は、前記リーチ変動表示態様が実行されない態様にて前記絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合、その遊技回において前記態様情報決定手段により決定されている態様情報に対応する変動表示時間が、停止結果を前記特別態様とする上で変更を要する変動表示時間である場合には、その遊技回の停止結果が前記特別態様とならないようにする一方、前記リーチ変動表示態様が実行される態様にて前記絵柄の変動表示が行われている状況において前記特別報知状態の設定が行われた場合には、当該特別報知状態の設定が行われた場合の期間に関わらず、前記リーチ絵柄設定処理を実行せず、且つ前記第3変動表示領域に停止表示される絵柄を前記変動表示時間に応じた絵柄のままとすることで、当該遊技回にて前記変動表示時間の変更を要する場合にはその遊技回の停止結果が前記特別態様とならないようにする構成であり、
前記第1付与絵柄のうちの第1絵柄と前記第2付与絵柄のうちの第2絵柄とによって前記第2特定のリーチ変動表示態様が行われ前記第3変動表示領域に前記第1絵及び前記第2絵柄が停止表示される遊技回において、前記状態設定手段により前記特別報知状態に設定され、当該特別報知状態の設定の契機となった前記特別情報が前記第付与対応結果であって、当該特別報知状態において前記第1付与絵柄のうちの前記第1絵柄によって前記特別報知を実行するように設定された場合、当該第1絵柄と前記第2絵柄とによる前記第2特定のリーチ変動表示態様を前記第絵柄による前記第1特定のリーチ変動表示態様に変更する手段を備えていることを特徴とする遊技機。
A pattern display means for variably displaying the pattern on the display screen,
An information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a prescribed number that is predetermined as a plurality of numbers as an upper limit,
In the case where the special information stored in the acquired information storage means determines whether or not the special information corresponds to predetermined additional information and a plurality of special information is stored in the acquired information storage means. Is a grant determination means for sequentially performing the grant determination for the plurality of special information,
A privilege granting means for granting a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining means being a grant corresponding result that the special information to be determined corresponds to the grant information;
The variable display of the pattern is started in the pattern display means before the grant determination is performed by the grant determination means or based on the grant determination performed by the grant determination means. Displaying the stop result corresponding to the determination result and ending the variable display of the pattern is one of the game times, and the change of the pattern of each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. A game number control means for controlling the pattern display means so that display is performed,
In a gaming machine equipped with
The game time control means determines, for each game time, mode information that determines mode information corresponding to the mode of display of the pattern on the display screen when the variable display of the pattern is performed, based on the result of the grant determination. When a variation display of the pattern of each game time is provided, a variation display of the pattern of each game time is performed in a display mode according to the mode information determined by the mode information determination means.
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the addition determination is set before the predetermined special information is the target of the addition determination. Destination specifying means to specify at timing,
A state setting means for setting a special notification state based on the specific result by the destination specifying means being a predetermined specific result,
In a situation in which the special notification state is set, in a situation in which a game time before the game time related to the special information specified by the destination specifying means when the setting is performed is being executed In such a situation that the special display corresponding to the identification result of the destination identification means for the special information as the identification target is executed by the design display means, and the variable display of the design is performed. When the special notification state is set in a predetermined period during the variable display of the pattern, special notification control means for causing the stop result of the game time to be a special mode corresponding to the special notification,
When the special notification state is set in a predetermined period during the variable display of the pattern in a situation where the variable display of the pattern is being performed, it is determined by the aspect information determining means in the game time. If the variable display time corresponding to the mode information that is present is a variable display time that needs to be changed to make the stop result the special mode, a special notification that prevents the stop result of the game time from being the special mode Limiting means,
Equipped with
A high probability state that the result of the grant determination by the grant determination means is likely to be the grant corresponding result, and a low probability state that is less likely to be the grant corresponding result than the high probability state is set,
As the granting correspondence result, the first granting correspondence result set to the high probability state after the privilege is granted by the privilege granting means, and the low probability after the privilege is granted by the privilege granting means The second assignment correspondence result set to the state is set,
The pattern display means has a first variable display area, a second variable display area, and a third variable display area as a plurality of variable display areas.
The game times control means, predetermined to the plurality of variable display area predetermined first effective line on which is formed by on the display screen, among the first grant picture corresponding to the previous SL first grant corresponding results by displaying stopped by aligning the pattern, to inform that the special information that triggered of the game times is the special information corresponding to the first grant corresponding result, to the effective line on the front Stories second The special information that triggers the game times is the special information corresponding to the second grant correspondence result by stopping and displaying the predetermined designs of the second grant patterns corresponding to the grant correspondence result. Is configured to notify
When the special notification state is set with the special information that is the first allocation correspondence result as a trigger, the special notification control unit is on the active line in the game time corresponding to the first allocation correspondence result. aligning with the predetermined pattern of said first imparting design to stop, is stopped and displayed all the variable display area in the plurality of variable display area, and the effective line on the predetermined one of the first grant picture If align the picture performs the special notification as said special mode that so as not to display stopped, setting of the special notification state is performed in response to the special information to be the second grant corresponding results, the In the game time corresponding to the second grant corresponding result, a predetermined pattern of the second grant patterns to be aligned and stopped on the activated line is stopped and displayed in all the variable display areas in the plurality of variable display areas, a and the effective on-line align the predetermined pattern of said second imparting design to perform the special notification as said special mode that so as not to display stop configuration,
In each game time, based on the result of the award determination, a variable display time determining means for determining a variable display time when the variable display of the pattern is performed is provided, and the aspect information determining means is the variable display time determining means. Determines the mode information corresponding to the variable display time determined by
In the mode information determined by the mode information determination means, as a step before the final stop of the variable display, stop display is performed in the first variable display area and the second variable display area of the plurality of variable display areas. Reach variation display in which a reach line is formed with the same pattern and the pattern is variably displayed in the third variable display area of the plurality of variable display areas under the condition that the reach line is formed. Aspects are included,
At least in a game game in which a specific reach variation display mode is performed, a pattern stop-displayed in the third variation display area is uniquely determined according to the variation display time determined by the variation display time determination means. Has been
The Specific reach varying display mode, said first applying pattern and the first specific reach varying display aspects Reach line is formed by either one of the pattern of said second imparting design, the first grant And a second specific reach variation display mode in which a reach line is formed by the pattern and a reach line is formed by the second imparted pattern,
The special notification control means is in a situation where the special notification state is set to the special notification state by the state setting means, and in the game time when the specific reach variation display mode is performed, the first variation display area and the second variation Execute reach pattern setting processing in which the reach pattern that is stopped and displayed in the display area to form the reach line is the first assigned pattern or the second assigned pattern corresponding to the special information that triggered the special notification. In addition, by keeping the pattern stopped and displayed in the third variable display area as the pattern corresponding to the variable display time, the specific reach variable display in the special notification state is set. In the game time in which the mode is performed, there is a configuration in which the special notification is executed and a case in which the special notification is not executed,
The special notification limiting means is a situation where the variable display of the pattern is being performed in a mode in which the reach variable display mode is not executed, and the special notification state is set during a predetermined period during the variable display of the pattern. If the variation display time corresponding to the aspect information determined by the aspect information determining means in the game time is the variation display time that needs to be changed to make the stop result the special aspect, , The special notification state is set in a situation in which the variation display of the pattern is being performed in a manner in which the reach variation display mode is executed, while preventing the game times from being stopped as the special mode. When the special notification state is set, the reach pattern setting process is not executed, and the pattern that is stopped and displayed in the third variable display area is variably displayed regardless of the period when the special notification state is set. By keeping the pattern according to the time, when it is necessary to change the variable display time at the game time, the stop result of the game time does not become the special mode,
The second specific reach varying display mode is performed by the second picture of the first picture and the second applying pattern of said first imparting picture, the first picture pattern in the third variation display region and in Yu technique of times that the second pattern still appears stopped, the state is set to the special notification state by setting means, the special notification was triggered state of setting the special information the first grant corresponding results I Oh, the special case where it is configured to perform the special notification in notification status by said first pattern of said first imparting design, the second identification by said second pattern and said first pattern A gaming machine comprising means for changing the reach variation display mode of No. 1 to the first specific reach variation display mode by the first pattern.
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