JP6627919B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6627919B2
JP6627919B2 JP2018119992A JP2018119992A JP6627919B2 JP 6627919 B2 JP6627919 B2 JP 6627919B2 JP 2018119992 A JP2018119992 A JP 2018119992A JP 2018119992 A JP2018119992 A JP 2018119992A JP 6627919 B2 JP6627919 B2 JP 6627919B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
display
symbol
variable display
reach
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018119992A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018143808A (en
Inventor
真治 岸本
真治 岸本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Publication of JP2018143808A publication Critical patent/JP2018143808A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6627919B2 publication Critical patent/JP6627919B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。 For example, in the pachinko game machine such gaming machine, triggered by the game ball has entered the special startup ball entrance portion provided in the game area, lottery whether or not to shift to a predetermined gaming state, such as those or gaming state Is performed. In addition, for example, in the display device provided in the game area, the variable display of the pattern is started based on the fact that the lottery has been performed, and at the time of the final stop display of the variable display, the stop result according to the lottery result is displayed. A display effect for one game time to be displayed is executed. Further, when the lottery result is a transition winning to those or game state Ru so-called, in the example, after the display effect of 1 game batch is executed, for example, the opening and closing of the variable ball entrance device provided in the game region The payout of the game balls according to the number of balls entered into the variable ball entry device is executed.

また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば4個)を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば特許文献1参照)。   In addition, when the game ball enters the starting ball entry section while the display of the pattern is being changed, the information used for the winning lottery is held and stored up to a predetermined number (for example, four). There is a pachinko game machine that is becoming. In the case where the image is held and stored, after the variation display of the pattern is completed, a winning lottery is performed using the information stored and held, and the next variation display of the pattern is started (for example, see Patent Document 1).

特開2004−81853号公報JP-A-2004-81853

ここで、上記例示等した遊技機においては、遊技への注目度を高める必要があり、この点で未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines exemplified above, it is necessary to increase the degree of attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of satisfactorily increasing the degree of attention to a game.

本発明は、
表示画面上において絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記付与判定の結果に基づいて、前記絵柄の変動表示が行われる場合の前記表示画面における絵柄の表示態様に対応した態様情報を決定する態様情報決定手段を備え、各遊技回の絵柄の変動表示が行われる場合、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた表示態様で各遊技回の絵柄の変動表示を行わせるものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段と、
前記特別報知状態に設定されている状況であって、その設定が行われる場合に前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回が行われている状況において、当該特定対象となった特別情報についての前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知が前記絵柄表示手段にて実行されるようにし、前記絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合に、当該遊技回の停止結果が前記特別報知に対応した特別態様となるようにする特別報知制御手段と、
前記絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合、その遊技回において前記態様情報決定手段により決定されている態様情報に対応する変動表示時間が、停止結果を前記特別態様とする上で変更を要する変動表示時間である場合には、その遊技回の停止結果が前記特別態様とならないようにする特別報知制限手段と、
を備え、
前記絵柄表示手段は、複数の変動表示領域として、第1変動表示領域、第2変動表示領域及び第3変動表示領域を有し、
前記遊技回制御手段は、前記表示画面における前記複数の変動表示領域により形成される予め定められた1の有効ライン上に、複数の絵柄のうちの当該付与対応結果に対応する付与絵柄を揃えて停止表示させることで、当該遊技回の契機となった特別情報が前記付与対応結果に対応する特別情報であることを報知する構成であり、
前記特別報知制御手段は、前記付与対応結果となる前記特別情報を契機として前記特別報知状態の設定が行われた場合、当該付与対応結果に対応する前記付与絵柄を、前記複数の変動表示領域における全ての変動表示領域に停止表示させ、且つ前記有効ライン上に前記付与絵柄を揃えて停止表示させないようにすることを前記特別態様として前記特別報知を実行する構成であり、
各遊技回において、前記付与判定の結果に基づいて、前記絵柄の変動表示が行われる場合の変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段を備え、前記態様情報決定手段は前記変動表示時間決定手段が決定した変動表示時間に対応した態様情報を決定するものであり、
前記態様情報決定手段により決定される態様情報には、前記変動表示を最終停止させる前段階として、前記複数の変動表示領域のうちの前記第1変動表示領域及び前記第2変動表示領域において停止表示される同一の絵柄にてリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において、前記複数の変動表示領域のうちの前記第3変動表示領域にて絵柄を変動表示させるリーチ変動表示態様が含まれており、
少なくとも特定のリーチ変動表示態様が行われる遊技回では、前記変動表示時間決定手段にて決定される前記変動表示時間に応じて、前記第3変動表示領域において停止表示される絵柄が一義的に定められており、
前記特別報知制御手段は、前記状態設定手段により前記特別報知状態に設定されている状況であって前記特定のリーチ変動表示態様が行われる遊技回において、前記第1変動表示領域及び前記第2変動表示領域において停止表示させて前記リーチラインを形成するリーチ絵柄を、当該特別報知の契機となった前記特別情報に対応する前記付与絵柄とするリーチ絵柄設定処理を実行し、且つ前記第3変動表示領域に停止表示される絵柄を前記変動表示時間に応じた絵柄のままとすることで、当該特別報知状態に設定されている状況であって前記特定のリーチ変動表示態様が行われる遊技回において、前記特別報知を実行する場合と前記特別報知を実行しない場合とがある構成であり、
前記特別報知制限手段は、前記リーチ変動表示態様が実行されない態様にて前記絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合、その遊技回において前記態様情報決定手段により決定されている態様情報に対応する変動表示時間が、停止結果を前記特別態様とする上で変更を要する変動表示時間である場合には、その遊技回の停止結果が前記特別態様とならないようにする一方、前記リーチ変動表示態様が実行される態様にて前記絵柄の変動表示が行われている状況において前記特別報知状態の設定が行われた場合には、当該特別報知状態の設定が行われた場合の期間に関わらず、前記リーチ絵柄設定処理を実行せず、且つ前記第3変動表示領域に停止表示される絵柄を前記変動表示時間に応じた絵柄のままとすることで、当該遊技回にて前記変動表示時間の変更を要する場合にはその遊技回の停止結果が前記特別態様とならないようにする構成であることを特徴とする。
The present invention
A picture display means for variably displaying the picture on the display screen,
Information acquisition means for acquiring special information based on the satisfaction of a predetermined acquisition condition,
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a specified number predetermined as a plurality of numbers as an upper limit,
When a determination is made as to whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined addition information, and when a plurality of special information is stored in the obtained information storage means A determination unit for sequentially performing the determination on the plurality of special information,
A bonus granting unit that grants a bonus to the player based on the result of the granting determination by the granting determining unit being a granting response result that the special information to be determined corresponds to the granting information,
Prior to the provision of the provision determination by the provision determination means or based on the provision of the provision determination by the provision determination means, a variation display of the design is started in the design display means, Displaying a stop result corresponding to the determination result and terminating the variation display of the pattern as one of the game times, and changing the pattern of each game time according to the special information stored in the acquisition information storage means. Game times control means for controlling the picture display means so that display is performed,
In a gaming machine equipped with
The game time control means determines, in each game time, mode information corresponding to the display mode of the pattern on the display screen when the display of the pattern is changed based on the result of the determination of the assignment. In the case where the variation display of the pattern of each game is performed, the variation display of the pattern of each game is performed in a display mode according to the mode information determined by the mode information determination unit.
The information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information stored in the acquisition information storage unit is the target of the assignment determination, and the information before the predetermined special information is the target of the assignment determination. Destination specifying means for specifying at the timing;
State setting means for setting a special notification state based on that the specified result by the preceding specifying means was a predetermined specified result,
In the situation where the special notification state is set, and when the setting is performed, in a situation where a game time prior to the game time related to the special information which has been specified by the destination specifying means is performed. In a situation where the special display corresponding to the specification result of the destination specifying means for the special information that has been specified is executed by the pattern display means, and the variable display of the pattern is performed. When the setting of the special notification state is performed in a predetermined period during the change display of the pattern, a special notification control unit configured to cause the stop result of the game round to be a special mode corresponding to the special notification,
When the special notification state is set in a predetermined period during the variable display of the pattern in a situation where the variable display of the pattern is being performed, the special information state is determined by the mode information determining means in the game round. If the variable display time corresponding to the mode information is a variable display time that needs to be changed in order to set the stop result to the special mode, a special notification that prevents the stop result of the game round from being the special mode. Limiting means;
With
The picture display means has a first variable display area, a second variable display area, and a third variable display area as a plurality of variable display areas,
The game-time control means aligns an assigned symbol corresponding to the assigned correspondence result among a plurality of symbols on one predetermined active line formed by the plurality of variable display areas on the display screen. It is configured to notify that the special information that has triggered the game round is the special information corresponding to the granting result by performing stop display.
The special notification control means, when the setting of the special notification state is performed in response to the special information that is the giving correspondence result, the added picture corresponding to the giving correspondence result, in the plurality of variable display areas It is a configuration to execute the special notification as the special mode to stop display in all the variable display area, and to prevent the stop display in line with the applied pattern on the activated line,
In each of the game times, based on a result of the giving determination, a variable display time determining unit that determines a variable display time when the variable display of the pattern is performed, the mode information determining unit includes the variable display time determining unit. Is to determine the aspect information corresponding to the determined variable display time,
In the aspect information determined by the aspect information determining means, a stop display is provided in the first variable display area and the second variable display area of the plurality of variable display areas as a stage before the variable display is finally stopped. Reach variation display in which a reach line is formed with the same pattern to be displayed and a pattern is variably displayed in the third variation display area of the plurality of variation display areas in a state where the reach line is formed. Aspects are included,
At least in the game time in which the specific reach fluctuation display mode is performed, the pattern stopped and displayed in the third fluctuation display area is uniquely determined according to the fluctuation display time determined by the fluctuation display time determination means. Has been
The special notification control means is configured to set the first fluctuation display area and the second fluctuation in a game time in which the specific reach fluctuation display mode is performed in a situation where the special notification state is set by the state setting means. Performing a reach pattern setting process to set the reach pattern forming the reach line by stopping and displaying in the display area as the granting pattern corresponding to the special information which has triggered the special notification, and the third variable display By leaving the pattern stopped and displayed in the area as the pattern corresponding to the variable display time, in the game mode in which the specific reach variation display mode is performed in the situation where the special notification state is set, There is a case where the special notification is executed and a case where the special notification is not executed,
The special notification restricting unit is configured to set the special notification state in a predetermined period during the variable display of the pattern in a state where the variable display of the pattern is performed in a mode in which the reach variable display mode is not executed. If performed, if the variable display time corresponding to the mode information determined by the mode information determining means in the game round is the variable display time that needs to be changed to make the stop result the special mode, The special notification state is set in a state in which the fluctuation display of the pattern is performed in a mode in which the reach fluctuation display mode is executed while the stop result of the game round is not set to the special mode. When the special notification state is set, the reach pattern setting process is not executed and the stop display is performed in the third variable display area regardless of the period when the special notification state is set. By changing the pattern corresponding to the variable display time to a pattern corresponding to the variable display time, when the variable display time is required to be changed in the game, the stop result of the game is not set to the special mode. It is characterized by being.

遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。   It is possible to satisfactorily increase the degree of attention to the game.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図。FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to a first embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。FIG. 2 is an exploded perspective view showing a main configuration of the pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。FIG. 2 is an exploded perspective view showing a main configuration of the pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. (a)電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、(b)電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図。(A) Front view of the operating port device showing the case where the electric accessory is in the closed state, and (b) front view of the operating port device showing the case where the electric accessory is in the open state. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine. 図柄表示装置において表示される図柄を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the symbol displayed on a symbol display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters used for winning / non-prize drawing. (a)当否テーブルを説明するための説明図、(b)振分テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory diagram for explaining a success / failure table, (b) Explanatory diagram for explaining a distribution table. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing timer interrupt processing in the MPU of the main control device. 主制御装置のMPUにおける作動口用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning processing for the working ports in the MPU of the main control device. 保留予告用の確認処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a confirmation process for a reservation notice; 保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a setting process of a hold command. スルー用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning processing for through. 通常処理を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating normal processing. 遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game time control process. データ設定処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating data setting processing. 変動開始処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a change start process. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a setting process of a variable display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャート。Flowchart showing a game state transition process. 電役サポート用処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing a process for supporting electric power. 電役開閉処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing an electric opening / closing process. 保留予告に係る電気的構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration related to a suspension notice. 保留コマンド対応処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing a pending command handling process. 大当たり対応設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a jackpot correspondence setting process. 外れリーチ対応設定処理を示すフローチャート。11 is a flowchart illustrating a miss reach setting process. 変動表示制御処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a variable display control process. 変動開始用処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a change start process. 保留予告に対応しない停止結果設定処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a stop result setting process that does not correspond to the suspension notice. 中図柄列停止結果テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a middle symbol row stop result table. 保留予告に対応しない外れノーマルリーチ用停止結果設定処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a stop result setting process for off-normal reach that does not correspond to the suspension notice. 大当たり用停止ライン変更テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the big hit stop line change table. 変動表示パターンテーブルを説明するための説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a variable display pattern table. リーチ表示を説明するための説明図。Explanatory drawing for explaining a reach display. 変動終了用処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a process for ending a change. 保留予告に対応した停止結果設定処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a stop result setting process corresponding to a suspension notice; 保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a stop result setting process for off-normal reach corresponding to the suspension notice. ノーマルリーチ表示における保留予告の態様を説明するための説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a mode of a suspension notice in a normal reach display. ノーマルリーチ表示における保留予告の態様を説明するための説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a mode of a suspension notice in a normal reach display. 保留予告用停止ライン変更テーブルを説明するための説明図。FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining a suspension notice stop line change table. ノーマルリーチ表示における保留予告の態様を説明するための説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a mode of a suspension notice in a normal reach display. フラグ消去処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a flag erasing process. 変動中用処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing a process during change. (a)第1段階修正用テーブルを説明するための説明図、(b)第2段階修正用テーブルを説明するための説明図、(c)第3段階修正用テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory diagram for explaining a first stage correction table, (b) Explanatory diagram for explaining a second stage correction table, (c) Explanatory diagram for explaining a third stage correction table . 変動表示パターンが修正されて保留予告が実行される場合の様子を説明するためのタイムチャート。9 is a time chart for explaining a state in which a change notice pattern is corrected and a suspension notice is executed. 保留予告の具体的な態様を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the specific aspect of a reservation notice. 第2の実施の形態における保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理を示すフローチャート。14 is a flowchart showing a stop result setting process for off-normal reach corresponding to the suspension notice in the second embodiment. (a)非特定図柄保留予告用リーチ図柄決定テーブルを説明するための説明図、(b)特定図柄保留予告用リーチ図柄決定テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory diagram for explaining the reach symbol determination table for non-specific symbol reservation advance notice, and (b) Explanatory diagram for explaining the reach symbol determination table for specific symbol hold advance notice. ノーマルリーチ表示における保留予告の態様を説明するための説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a mode of a suspension notice in a normal reach display. ノーマルリーチ表示における保留予告の態様を説明するための説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a mode of a suspension notice in a normal reach display. 保留予告の具体的な態様を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the specific aspect of a reservation notice. 第3の実施の形態における保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理を示すフローチャート。17 is a flowchart showing a stop result setting process for off-normal reach corresponding to the suspension notice in the third embodiment. 保留予告に対応しない外れノーマルリーチ用停止結果設定処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a stop result setting process for off-normal reach that does not correspond to the suspension notice. 第4の実施の形態における変動中用処理を示すフローチャート。17 is a flowchart illustrating processing during change according to the fourth embodiment. リーチ対応処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a reach handling process. (a)リーチ対応第1段階修正用テーブルを説明するための説明図、(b)リーチ対応第2段階修正用テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for explaining the reach correspondence first stage correction table, and (b) Explanatory diagram for explaining the reach correspondence second stage correction table. 下図柄列停止結果修正テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the lower symbol row stop result correction table. ノーマルリーチ表示における保留予告の態様を説明するための説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a mode of a suspension notice in a normal reach display.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “pachinko machine”) that is a kind of gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are exploded perspective views showing main components of the pachinko machine 10. FIG. In FIG. 2, the configuration of the pachinko machine 10 in the game area is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10, and a game machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in a forward direction. . The outer frame 11 is formed by connecting a wooden plate or the like to four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in a game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to island facilities.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. More specifically, the inner frame 13 is rotatable forward with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation end side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, a front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation tip side in a front view. It has been. As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13. The back pack unit 15 is turned rearward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation end side in front view. It is possible to move.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at the tip of its rotation, so that the gaming machine main body 12 is locked to the outer frame 11 so that it cannot be opened. And a function to lock the front door frame 14 so that it cannot be opened with respect to the inner frame 13. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using an unlocking key on a cylinder lock 17 provided to be exposed at the front of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine main body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is almost the same as the outer frame 11. A substantially oval window hole 23 is formed in the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and a game area formed on the front face of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部又は非優先始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部又は優先始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. The gaming board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper working opening (first starting entering ball portion or a non-priority starting entering ball portion) 33, and a lower operating opening (second starting entering ball portion or preferential starting entering ball). Unit) 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display unit 43, a display unit 44 for accessory, and the like.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。   When a ball enters the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper working opening 33, and the lower working opening 34, it is detected by a detection sensor (not shown) arranged on the back side of the game board 24, Payout of a predetermined number of prize balls is executed based on the detection result. In this case, the payout of 10 game balls is executed when the ball enters the general winning opening 31, and the payout of 15 game balls is executed when the ball enters the variable winning device 32. Is executed, and three game balls are paid out when a ball enters the upper operating port 33, and four game balls are paid out when a ball enters the lower operating port 34. Is executed.

なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口33に対する下作動口34の有利性を高める上では、上作動口33に係る払出個数よりも下作動口34に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口33,34に対する可変入賞装置32の有利性を高める上では、各作動口33,34に係る払出個数よりも可変入賞装置32に係る払出個数を多く設定することが好ましい。   The number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to increase the advantage of the lower working port 34 with respect to the upper working port 33, it is preferable to set the payout number of the lower working port 34 larger than the payout number of the upper working port 33. In order to enhance the advantage of the variable winning device 32 with respect to each of the operating ports 33 and 34, it is preferable to set the payout number of the variable winning device 32 larger than the payout number of each of the operating ports 33 and 34.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost portion of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports or the like are discharged from the game area through the out port 37. In addition, a large number of nails 38 are planted on the game board 24 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are provided.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entering ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only discharged from the game area after passing through the opening, but also discharged from the game area after passing through the opening. Some embodiments are not included. However, in the following description, in order to clearly distinguish game balls from entering the out port 37, game balls enter the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34, or the through gate 35. Is also expressed as winning.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。   The upper working port 33 and the lower working port 34 are unitized as working port devices and installed on the game board 24. The upper working port 33 and the lower working port 34 are both open upward. The two working ports 33 and 34 are arranged vertically, more specifically in a vertical direction, with the upper working port 33 facing upward. The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aの詳細について図5を用いて説明する。図5(a)は電動役物34aが閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)である場合を示し、図5(b)は電動役物34aが開放状態(サポート状態又はガイド状態)である場合を示している。   The details of the electric accessory 34a will be described with reference to FIG. FIG. 5A shows a case where the electric accessory 34a is in a closed state (non-support state or non-guide state), and FIG. 5B is a state in which the electric accessory 34a is in an open state (support state or guide state). Shows the case.

上作動口33を構成する作動口ケース33aは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長<下辺長となっている。このとき、作動口ケース33aの上辺長(すなわち上作動口33の左右幅)は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物34aが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物34a間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物34aが閉鎖状態にある場合には作動口ケース33aと電動役物34aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口33,34の設置間隔が調整されている。   The operation port case 33a constituting the upper operation port 33 projects toward the front side and has a substantially trapezoidal shape when viewed from the front, and the upper side length is shorter than the lower side length. At this time, the upper side length of the operating port case 33a (that is, the left and right width of the upper operating port 33) is set to a length slightly larger than the diameter of the game ball, and the lower side length is set when the electric accessory 34a is in the closed state. The length is larger than the distance between the left and right electric roles 34a. When the electric accessory 34a is in the closed state, the installation interval between the operation ports 33 and 34 is set so that the distance between the operating port case 33a and the upper end of the electric accessory 34a is slightly shorter than the diameter of the game ball. Has been adjusted.

上記構成によれば、電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放されることで下作動口34への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口33の作動口ケース33aが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物34aが十分に開放されるまでは下作動口34への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物34aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース33aの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口34に直接入賞することはない。これにより、電動役物34aが極短時間で開放される場合には下作動口34への入賞が極めて困難となり、電動役物34aの開放状態が継続される場合にのみ下作動口34への入賞が容易となる。   According to the above configuration, in the closed state of the electric accessory 34a, the game ball cannot enter the lower operating port 34, and the lower operating port 34 can be awarded by opening the electric accessory 34a. In particular, at this time, during the operation in which the electric accessory 34a shifts from the closed state to the open state, the operating port case 33a of the upper operating port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above, which becomes an obstacle. Until the accessory 34a is sufficiently opened, it is impossible to win a game ball in the lower operating port 34, and it is possible to win only when the electric accessory 34a is almost fully opened. In other words, the game ball that has fallen from above hits the side surface of the operating port case 33a and is flipped outward, and does not directly win the lower operating port 34. Thereby, when the electric accessory 34a is opened in a very short time, it is extremely difficult to win the lower operating port 34, and only when the open state of the electric accessory 34a is continued, the lower operating port 34 is opened. Winning becomes easy.

なお、上作動口33の作動口ケース33aを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口33の作動口ケース33aを上部幅狭、下部幅広の2段構成としたり、上作動口33の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース33aの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。   In addition to the configuration in which the operation port case 33a of the upper operation port 33 is substantially trapezoidal as described above, the operation port case 33a of the upper operation port 33 may have a two-stage configuration in which the upper width is narrower and the lower width is wider. A substantially C-shaped guide piece may be provided on each of the left and right sides of the opening 33, or an obstruction nail may be implanted diagonally below the operating port case 33a.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。   The variable winning device 32 has a large winning opening 32a communicating with the back side of the game board 24, and has an opening / closing door 32b for opening and closing the large winning opening 32a. The opening / closing door 32b is normally in a closed state in which game balls cannot be won or hard to win, and a predetermined number of game balls are likely to be won when a transition to an open / close execution mode (open / close execution state) is made in an internal lottery. It can be switched to the open state. Here, the open / close execution mode is a mode to which a shift is made when a jackpot win or a special off win is made. The open / close execution mode will be described later in detail. As an opening mode of the variable prize winning device 32, the lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of prizes is one round, and the variable prize winning device 32 is repeatedly opened with a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is a mode that is performed.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are provided on a decorative member 39 arranged along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 39 extends from the surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces a window panel 62 provided on the front door frame 14 so that the game area can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. The distance between them is smaller than one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材39の上面には、上述した複数の一般入賞口31の一部が上方に開放された状態で設置されている。   The main display 43 and the accessory display 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and a game ball is provided in front of both the display units 43 and 44. Falling is prevented. In addition, on the upper surface of the decorative member 39, a part of the plurality of general winning openings 31 described above is installed in a state of being opened upward.

メイン表示部43には、表示領域が設けられており、かかる表示領域において、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。つまり、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とがそれぞれ区別されておらず、メイン表示部43には、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域にて明示される。   The main display unit 43 is provided with a display area, in which a result of an internal lottery performed based on winning in the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is clearly shown. In other words, the winning in the upper operating port 33 and the winning in the lower operating port 34 are not distinguished from each other, and the main display 43 is performed based on the winning in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. The result of the internal lottery is specified in a common display area.

役物用表示部44は、図示による詳細な説明は省略するが、セグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器には役物用結果表示部が設けられている。役物用結果表示部は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用結果表示部では、スルーゲート35への入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用結果表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。なお、役物用表示部44は、上記の構成に限定されることはなく、メイン表示部43にて例示した他の構成を適用してもよく、メイン表示部43とは異なる構成を適用してもよい。   Although the detailed description by illustration is omitted, the accessory display unit 44 has a segment display, and the segment display is provided with an accessory result display unit. The accessory result display section is a display section for specifying the result of the internal lottery performed based on the winning in the through gate 35. In this case, in the character result display unit, a change display (or a variable display or a switching display) of the pattern is performed by sequentially turning on and off the display segments, triggered by the winning of the through gate 35. As a result of the stoppage of the variable display, the result of the internal lottery performed based on the winning in the through gate 35 is clearly indicated by the display. If the result of the internal lottery based on the winning in the through gate 35 is a winning result corresponding to the shift to the electric open state, a predetermined stop result is displayed on the result display section for the accessory and displayed in a fluctuating manner. Is stopped, and then the state shifts to the electric utility open state. In the electric-power-opened state, the electric-powered object 34a provided in the lower working port 34 is opened in a predetermined manner. Note that the accessory display unit 44 is not limited to the above configuration, and other configurations exemplified in the main display unit 43 may be applied, and a configuration different from the main display unit 43 may be applied. You may.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 for performing variable display (or variable display or switching display) of symbols. The variable display unit 36 is provided with a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41. The center frame 42 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game balls are prevented from falling in front of the display screen of the symbol display device 41, and the configuration is such that there is no inconvenience that the visibility of the display screen is reduced due to the game balls falling. .

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side on the top, middle and bottom, and these symbols are scrolled in the left-right direction and displayed in a variably manner. In this case, the variable display on the symbol display device 41 is started based on the winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34. Then, for example, in the symbol display device 41, the symbol display is set in advance in the game cycle in which the opening and closing execution mode shifts to the opening and closing execution mode corresponding to 15 rounds in which the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened 15 times. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留ランプ部45の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。   In the upper left portion on the front side of the center frame 42, a first holding lamp section 45 corresponding to the symbol display device 41 is provided. The number of game balls winning in the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is retained up to a maximum of four, and the retained number is displayed by turning on the first retaining lamp unit 45. As described above, the upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10, so that the visibility of the first holding lamp portion 45 is not hindered by the drop of the game ball.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44の役物用結果表示部に対応した第3保留ランプ部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45〜47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。   Below the center frame 42, a third holding lamp unit 47 corresponding to the accessory result display unit of the accessory display unit 44 is provided. The number of game balls passing through the through gate 35 is held up to a maximum of four times, and the number of the held balls is displayed by turning on the third holding lamp unit 47. Note that a configuration in which each of the holding lamp portions 45 to 47 is displayed on a part of the symbol display device 41 may be employed.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 constitute a guide rail, and a game fired from a game ball firing mechanism 53 is provided. The ball is guided to the upper part of the game area. The game ball launching mechanism 53 is mounted below the window hole 23 in the resin base 21 as shown in FIG. 2, and is fired by operating a firing handle 54 provided on the front door frame 14. The operation is performed.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire game area can be visually recognized from the front. The window 61 has a substantially elliptical shape, and the above-described window panel 62 is fitted therein. The window panel 62 is formed of glass to be colorless and transparent, but is not limited thereto, and may be formed of synthetic resin to be colorless and transparent.

窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。   Around the window 61, light-emitting means such as various lamps are provided. A display lamp 63 is provided above the window 61 as a part of the various lamps. Further, on both left and right sides of the display lamp section 63, there are provided speaker sections 64 for outputting a sound effect or the like according to a game state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。   Below the window 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 bulging toward the near side are vertically arranged side by side. An upper plate 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower plate 72 that also opens upward inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later, and guiding the game balls to the game ball launching mechanism 53 side while aligning them in a line. The lower plate 72 has a function of storing surplus game balls in the upper plate 71. The game balls paid out from the payout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 71 and the lower plate 72 through the passage forming unit 73 provided on the back surface of the front door frame 14.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び音声ランプ制御装置82が搭載されている。   As shown in FIG. 3, a main controller 81 and a sound lamp controller 82 are mounted on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。   The main control device 81 includes a main control board that controls the main control of the game and a power outage monitoring board that monitors power. The main control board and the power outage monitoring board are provided in a board box 83 made of a transparent resin material or the like. It is housed and configured. The board box 83 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are inseparably connected to each other by a box connecting portion 85 as separation preventing means (or connecting means), whereby the board box 83 is sealed. And, by being inseparably connected by these box connecting portions 85, when opening the internal space of the substrate box 83, the substrate box 83 needs to be broken or partly cut off. A plurality of box connecting portions 85 are provided on the long sides of the substrate box 83, and at least one of them is used to perform the connecting process.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。   Any configuration can be applied to the box connecting portion 85 as long as the box base and the box cover can be connected so that the box base cannot be opened. The box cover and the box cover are connected so that they cannot be opened. The combining process by the box combining unit 85 prevents unauthorized opening after the combining, and even if unauthorized opening is performed, such a situation can be detected early and easily. Even after opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole of the plurality of box coupling portions 85. When the board box 83 is opened, for example, when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, the box connecting portion 85 into which the locking claw is inserted and the other box connecting portion 85 are connected. And the connecting part with the box body are cut off. Thereby, the box base and the box cover of the board box 83 are separated, and the main control board inside can be taken out. Thereafter, when the joining process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of another box joining portion 85. If a history indicating that the board box 83 has been opened is left in the board box 83, it can be easily found by looking at the board box 83 that an unauthorized opening has been performed.

基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。   A plurality of connecting pieces 86 are provided on one short side of the substrate box 83 so as to protrude to the side. These connecting pieces 86 correspond one-to-one with a plurality of connected pieces 87 formed on the mount of the main control device 81, and the connecting piece 86 and the connected piece 87 make the board box 83 and the mount stand The joining process is performed between.

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。   In addition, as a trace means for detecting unauthorized opening of the substrate box 83, a seal may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the sealing seal is peeled off from the affixed portion, the adhesive layer of the sealing seal remains on the substrate box 83 side, and a trace thereof remains. Further, an IC tag for transmitting a response wave including identification information in response to a call wave of a predetermined frequency is provided on the seal, and when the seal is removed, the antenna of the IC tag is disconnected and the response time is reduced. It is good also as a structure which cannot transmit a wave.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。   The sound lamp control device 82 includes a sound lamp control board that controls sound and lamp display according to an instruction from the main control device 81 and a display control device (not shown), and the sound lamp control board is made of a transparent resin material or the like. And housed in a substrate box 84.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や音声ランプ制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。   As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a payout mechanism 92 and a control device assembling unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is formed of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 projecting rearward and having a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81 and the sound lamp control device 82 from the rear. are doing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism 92 is provided so as to bypass the protective cover 94, and a tank 95 to which game balls supplied from the island facilities of the game arcade are sequentially replenished, and a game stored in the tank 95. And a payout device 96 for paying out balls. The game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. The dispensing mechanism 92 is provided with a back pack substrate to which a main power of, for example, 24 volts AC is supplied, and on which a power switch for turning on and off the power is provided.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板99が設けられている。外部出力端子板99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。   Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal plate 99 on the rotation axis side of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal plate 99 has an output terminal for outputting a signal when a game ball runs short in the tank 95 or the like, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, a predetermined number of game balls. Terminal for outputting a signal each time the computer is lent, an output terminal for outputting a signal when the gaming machine body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and a state transition such as an open / close execution mode. An output terminal is provided for outputting a signal at that time (or during transition to the state). Then, through these output terminals, signals relating to the state of the frame side are output to the management control device of the game hall side. Note that an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of game balls are lent is unnecessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembling unit 93 includes a payout control device 97, a power supply and a firing control device 98. The payout control device 97 and the power supply and firing control device 98 are arranged one on the other so that the payout control device 97 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。   The payout control device 97 is configured such that a payout control board that controls the payout device 96 is accommodated in a substrate box. In this case, the same fraud suppressing means as the board box 83 of the main control device 81 may be applied to the board box of the payout control device 97.

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。   The power supply and the firing control device 98 are configured such that a power supply and a firing control board are housed in a board box, and the board generates and outputs predetermined power required by various control devices and the like, and is further provided by the player. The launch of the game ball is controlled in accordance with the operation of the firing handle 54. In addition, the pachinko machine 10 has a function of storing and holding various data, and can maintain a state at the time of a power failure even if a power failure occurs, and can return to a state at the time of the power failure when returning from the power failure. It has become.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図6のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202は、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU202が有する機能の一部、例えば、ROM203の機能やRAM204の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 202 is mounted on a main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 is a ROM 203 storing various control programs executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 203. This is an element in which the RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are built. Note that a configuration may be adopted in which some of the functions of the MPU 202, such as the function of the ROM 203 and the function of the RAM 204, are provided as separate elements.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 202 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU 202 is connected to a power failure monitoring board 205 provided in the main control device 81, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211e, and the like. In this case, the power supply and the emission control device 98 are connected to the power failure monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205. In addition, as a part of the various detection sensors 211a to 211e, a winning-corresponding ball unit (paying-corresponding ball unit) such as a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper operating port 33, a lower operating port 34, a through gate 35, and the like. Are connected to each other, and the MPU 202 of the main control device 81 determines a winning in each of the ball entry sections (ball entry determination). In addition, the MPU 202 executes a jackpot generation lottery based on winning in the upper operating port 33 and the lower operating port 34, and executes a support generation lottery based on a winning in the through gate 35.

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び音声ランプ制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   To the output side of the MPU 202, a power failure monitoring board 205, a payout control device 97, and an audio lamp control device 82 are connected. For example, a prize ball command is output to the payout control device 97 based on the result of the prize determination for the prize-corresponding ball entry unit. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to. Then, when the winning in the general winning opening 31 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output. When the winning in the variable winning device 32 is specified, fifteen balls are specified. When a prize ball command corresponding to the payout of a game ball is output and a winning in the upper operation port 33 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is output and the lower operation port 34 is output. Is determined, a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

音声ランプ制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the audio lamp control device 82. In this case, when outputting these various commands, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to. Details of these various commands will be described later. Each of the commands is configured as information of a predetermined number of bytes, and includes various types of information as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。   On the output side of the MPU 202, a variable winning drive unit 32c for opening and closing the opening / closing door 32b of the variable winning device 32, an electric accessory driving unit 34b for opening and closing the electric accessory 34a of the lower operating port 34, and a main display. The unit 43 is connected. The main control board 201 is provided with various driver circuits, and the MPU 202 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、MPU202によってメイン表示部43の表示制御が実行される。   That is, in the open / close execution mode, the drive control of the variable winning drive unit 32c is executed in the MPU 202 so that the special winning opening 32a is opened and closed. Further, when the open state of the electric accessory 34a is won, the MPU 202 controls the driving of the electric accessory drive unit 34b so that the electric accessory 34a is opened and closed. Further, display control of the main display unit 43 is executed by the MPU 202.

さらには、MPU202の出力側には、外部出力端子板99が接続されている。この場合、外部出力端子板99には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子(第1状態信号出力端子)99aと、大当たり及び特別外れ信号出力端子(第2状態信号出力端子)99bとが設けられている。   Further, an external output terminal plate 99 is connected to the output side of the MPU 202. In this case, the external output terminal board 99 has a jackpot signal output terminal (first state signal output terminal) 99a and a jackpot and special off signal output terminal (second state signal) as output terminals for outputting a signal at the time of state transition. Output terminal) 99b.

MPU202は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子99aを通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子99aからLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。   When the gaming result is a jackpot result, the MPU 202 can output a jackpot signal to the management control device on the gaming hall side through the jackpot signal output terminal 99a. Specifically, in a normal state, a LOW level signal is output from the jackpot signal output terminal 99a, and when a jackpot result is obtained, a HI level signal is output. The output mode of this signal may be reversed.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply and the firing control device 98, and monitors a voltage of DC stable 24 volts which is the maximum voltage output from the power supply and the firing control device 98. The payout control device 97 controls the payout of the prize balls and the loaned balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply and the launch control device 98 are connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the operating power required for each of the main control board 201 and the payout control device 97 is generated, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. I do. The power supply and launch control device 98 is responsible for launch control of the game ball launching mechanism 53, and the game ball launching mechanism 53 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。   Based on various commands input from the main control device 81, the sound lamp control device 82 controls the holding lamp portions 45 to 47 provided on the variable display unit 36, the display lamp portion 63 provided on the front door frame 14, and the speaker. The drive control of the unit 64 and the control of the display control device 212 are performed.

表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。   The display control device 212 executes display control of the symbol display device 41 based on a command input from the audio lamp control device 82. In this case, the voice lamp control device 82 determines the symbol change display time and the type of the symbol combination to be finally stopped and displayed on the symbol display device 41, based on various commands input from the main control device 81. , A lottery of the presence or absence of the reach and the contents of the reach effect is executed.

ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る内容について、図7及び図8を用いて説明する。   Here, the content related to the symbol change display of each game round will be described with reference to FIGS. 7 and 8.

表示制御装置212には、キャラクタROMが設けられている。当該キャラクタROMには、図7(a)〜(i)に示すように、「1」〜「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータと、図7(j)に示すように数字が付されていない副図柄のデータとが予め記憶されている。   The display control device 212 is provided with a character ROM. As shown in FIGS. 7 (a) to 7 (i), the character ROM has nine types of main symbol data to which numbers "1" to "9" are attached, and as shown in FIG. 7 (j). And sub-symbol data without numbers are stored in advance.

また、図8(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。この場合、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。   Further, as shown in FIG. 8A, on the display screen G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, Z3 of an upper row, a middle row, and a lower row are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Then, on the display screen G, the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction (specifically, from right to left) with a periodicity. In this case, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and the main symbol “9” and the main symbol “1” are arranged. , A main symbol of “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each of the main symbols. That is, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols with 10 main symbols arranged.

また、図8(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 8B, the display screen G is configured to stop and display three symbols for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is supposed to be. The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5. Then, the variable display is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and the entire symbol row Z1 is formed in a state in which a combination of symbols having the same number assigned to any of the activated lines is formed. When the variable display of ~ Z3 is completed, the big hit movie is displayed as the occurrence of the normal big hit result or the positive change big hit result.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。   In addition, in consideration of the fact that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row Z1 is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower symbol row Z3 is the second symbol row (or the first symbol row). The two symbol rows and the middle symbol row Z2 can be referred to as a third symbol row (or a third symbol row).

上記各主図柄のうち、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   Of the above main symbols, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and when the probability change jackpot result occurs, the same specific symbols are assigned. The combination is stopped and displayed. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”, and when a jackpot result usually occurs, the same combination of non-specific symbols is stopped and displayed. You.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。   In addition, the mode of the variable display of the symbol in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the variable display of the symbol in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be changed as appropriate. For example, a plurality of symbol rows may be set so as to be arranged side by side, and the direction of symbol change display in the symbol row may be set to the vertical direction.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図9に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 202 uses the various counter information during the game to perform a jackpot occurrence lottery, set the display on the main display unit 43, set the symbol display on the symbol display device 41, set the display on the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 9, a jackpot random number counter C1 used for a lottery of a jackpot occurrence, and a jackpot type counter C2 used for determining a jackpot type such as a probability change jackpot result or a normal jackpot result. The reach random number counter C3 used for the reach lottery when the symbol display device 41 comes off and fluctuates, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the fluctuating display time on the symbol display device 41 are determined. The variation type counter CS is used. Further, an electric accessory opening counter C4 used for a lottery to determine whether or not the electric accessory 34a of the lower operating port 34 is to be in the electric opening state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。RAM204には、保留用エリアREと、実行エリアAEとよりなる保留球格納エリア232が設けられている。そして、この保留球格納エリア232に、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. The RAM 204 is provided with a reserved ball storage area 232 including a reserved area RE and an execution area AE. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are chronologically stored in the reserved ball storage area 232 in accordance with the winning history of the game ball to the upper operating port 33 or the lower operating port 34. It is designed to be stored.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。   More specifically, the jackpot random number counter C1 is configured to be added one by one in the range of, for example, 0 to 599, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is updated periodically, and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball has won the upper operating port 33 or the lower operating port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図10を用いて説明する。図10に示すように、当否テーブルとしては、図10(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図10(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a hit / fail table (hit / hit information group) in a hit / hit table storage area 221 as a hit / hit information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the success / failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, as the success / failure table, a success / failure table for the low probability mode (low probability success / failure information group) in FIG. 10A and a success / failure table for the high probability mode in FIG. Probability information group for probability). That is, in the pachinko machine 10, a low-probability mode (low-probability state) and a high-probability mode (high-probability state) are set as lottery modes in the winning / rejecting lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図10(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図10(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。   In the gaming state in which the low probability mode winning / refusing table is referred to at the time of the above-mentioned lottery, as shown in FIG. 10A, the value of the random number for winning the jackpot is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high-probability mode is referred to at the time of the above-mentioned lottery, as shown in FIG. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode. If the winning probability is higher in the high-probability mode than in the low-probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by one in order within the range of 0 to 29, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 29). Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results include (1) the mode of opening / closing control of the variable prize device 32 in the opening / closing execution mode, (2) the lottery mode in the win / fail lottery means after the end of the opening / closing execution mode, and A plurality of jackpot results are set by providing a difference in the three conditions of the support mode of the electric accessory 34a of the operating port 34.

ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。   Here, as an aspect of the opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, the frequency of winning of the variable winning device 32 from the start to the end of the opening / closing execution mode is relatively high and low. Thus, the high frequency winning mode and the low frequency winning mode are set. Specifically, in the high-frequency winning mode, the opening and closing of the special winning opening 32a is performed 15 times (the number of times for high frequency) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening is performed for 30 seconds (high frequency time). ) Elapses or until the winning number in the special winning opening 32a reaches 10 (high-frequency number). On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening and closing of the special winning opening 32a is performed twice (the number of times for low frequency) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening is performed for 0.2 seconds (low frequency time). Is continued or until the winning number in the special winning opening 32a becomes 6 (low-frequency number).

この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口32aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口32aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。   In this case, in the present pachinko machine 10, when the shooting handle 54 is operated by the player, the game ball firing mechanism 53 is set so that one game ball is fired toward the game area in 0.6 seconds. Drive controlled. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening time of one large winning opening 32a is 0.2 sec as described above. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of one large winning opening 32a is shorter than the firing cycle of the game balls. Therefore, in the opening / closing execution mode related to the low-frequency winning mode, the winning of the game ball does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。   The number of times the large winning opening 32a is opened and closed in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the opening time limit for one opening, and the opening limit number for one opening are the low frequency winning mode in the high frequency winning mode. The value is not limited to the above value as long as the frequency of winning in the variable winning device 32 during the period from the start of the opening / closing execution mode to the end thereof is higher than the above. Specifically, if the high-frequency winning mode has a larger number of open / close times than the low-frequency winning mode, the open limit time for one open is longer, or the open limit number for one open is set larger. Good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口32aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。   However, in order to clarify the difference in benefits between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening / closing execution mode related to the low-frequency winning mode, substantially no prize to the variable winning device 32 occurs. It is good to have composition. For example, in the high frequency winning mode, the product of the launch cycle of the game balls and the opening limit number is set to be shorter than the opening limit time for one opening, while in the low frequency winning mode, for one opening, The product of the launch cycle of the game balls and the opening limit number may be set to be longer than the opening limit time. Further, even if the firing interval of the game balls and the opening time of one big winning opening 32a are not the above, in the low frequency winning mode, the latter is set to be shorter than the former, It is possible to easily realize a configuration in which the winning in the variable winning device 32 does not substantially occur.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As the support mode of the electric accessory 34a of the lower operating port 34, the electric accessory 34a of the lower operating port 34 is compared with a situation where the launch of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area. The low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) and the high-frequency support mode (high-frequency support state or high-frequency guide state) so that the frequency of the open state per unit time is relatively high and low. Is set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning in the electric-commerce-opening state in the electric auditors product opening lottery using the electric auditors product opening counter C4 is the same (for example, both are 4/5). However, in the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is opened when the electric-power-released state is elected is set to be larger than in the low-frequency support mode, and one more opening is performed. The time is set long. In this case, in the high-frequency support mode, when the electric utility open state is elected and the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the electric accessory 34a is closed from the end of one open state to the start of the next open state. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, a minimum securing time is set shorter than in the low-frequency support mode, in which the minimum required time is secured after one electric-powered-object opening lottery is performed and then the next electric-powered-object opening lottery is performed. Have been.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high-frequency support mode, the probability that a winning will occur in the lower operation port 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning a prize to the upper working port 33 is higher than that of the lower working port 34, but in the high frequency support mode, the winning to the lower working port 34 is higher than the upper working port 33. The probability of winning is increased. Then, when a prize is generated in the lower operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out, and therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency of the electric utility opening state per unit time in the high frequency support mode compared to the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration. It is good also as a structure which makes the probability of winning the electrification open state high in. Further, increasing the number of times of opening and lengthening the opening time, shortening the minimum securing time required for performing the next motor-powered object opening lottery after one electric-powered object opening lottery is performed. By applying one of the conditions or an arbitrary combination of the conditions (i.e., shortening the one-time fluctuation display time in the accessory display unit 44) and increasing the winning probability, the low frequency support mode can be performed. The advantage of the frequent support mode may be enhanced.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232の保留用エリアREに格納される。   The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the holding area RE of the holding ball storage area 232 of the RAM 204 at a timing when the game ball has won the upper operating port 33 or the lower operating port 34.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図10(b)を用いて説明する。   The distribution destination of the game result to the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 222 in the ROM 203 as distribution information group storage means. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG.

振分テーブルでは、図10(b)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、及び確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。   In the distribution table, as shown in FIG. 10 (b), a normal jackpot result (low-probability special game result) and a probable variable jackpot result (high-probability special game result) are set as distribution destinations of the game result. ing.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / absent lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. However, the high frequency support mode shifts to the low frequency support mode when the number of games reaches the reference number of terminations (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result that shifts the game state to the normal jackpot state (low-probability-compatible special game state).

確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、確変大当たり結果は、確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The probability change jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode becomes the high frequency support mode. The high-frequency support mode is continued until the lottery result in the winning / non-winning lottery becomes a jackpot state win and the state shifts to the jackpot state. In other words, the probability change jackpot result is a jackpot result that shifts the game state to the probability change jackpot state (high probability corresponding special game state).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state in relation to each of the above gaming states refers to a state in which the winning / rejecting lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が確変大当たり結果に対応している。   In the distribution table, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the probable variable jackpot result.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33又は下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の保留用エリアREに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   The reach random number counter C3 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 238 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is updated periodically, and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball has won the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, the game ball is stored in the holding area RE of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. Then, it is determined whether or not to generate the reach based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203. However, in the game cycle in which the mode shifts to the open / close execution mode, the MPU 202 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of the reach random number counter C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state, but may be individually set according to the game state. For example, a configuration in which the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display is set to be larger when the support mode is the high frequency support mode than when the low frequency support mode is set.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 41 capable of performing a variable display (or variable display) of a symbol (picture), and the open / close execution mode of the variable prize device 32 is set to a high frequency prize mode. In the gaming machine where the stop display result after the variable display is a special display result, the stop display result is derived display after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is started in the symbol display device 41. This is a display state for causing the player to think that the display state is a variable display state that is likely to result in the special display result before the special display is performed.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of the big hit symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established by stopping and displaying the symbols in some of the symbol columns among the plurality of symbol columns displayed on the display screen of the symbol display device 41. This is a display state in which combinations of reach symbols that are likely to be displayed are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol columns.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, a combination of big hit symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency prize mode is established on a preset effective line in the display screen of the symbol display device 41 as a stage before terminating the variable display of the symbols. That is, a reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that are likely to be displayed, and a variation display of the symbol is performed by a final stop symbol row in a state where the reach line is formed.

図8の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   When the display contents of FIG. 8 are specifically described, first, the variable display of symbols in the upper symbol row Z1 is terminated, and in the state where the variable display of symbols is further terminated in the lower symbol row Z3, any valid When the main symbols with the same numbers attached to the lines L1 to L5 are stopped and displayed, a reach line is formed, and in the state where the reach line is formed, the symbol variation display is performed in the middle symbol column Z2. Is displayed. When the high-frequency winning mode occurs, the main symbol having the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line so that the main symbol in the middle symbol row Z2 is displayed. The variable display of the symbol is ended.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of the symbols is performed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen thereof. Examples include those that perform an effect and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or hiding the combination of the reach symbols. Further, when the reach display is performed or before the reach display, the determination as to whether or not to perform the advance notice display using the predetermined image such as the predetermined character is performed using the reach random number counter C3 or another counter. You may.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS is used by the MPU 202 to determine the variation display time on the main display unit 43 and the symbol variation display time on the symbol display device 41. The fluctuation type counter CS is updated once each time the normal processing described below is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal processing. The buffer value of the variation type counter CS is obtained when the symbol display device 41 determines the variation pattern at the time of starting the variation of the symbol.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。   For example, the electric accessory opening counter C4 is configured to be incremented by one within a range of 0 to 249, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 249). The electric accessory opening counter C4 is updated periodically, and is stored in the electric utility holding area 233 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not to control the electric accessory 34a to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4. For example, if C4 = 0 to 199, the electric accessory 34a is controlled to be in an open state, and if C4 = 200 to 249, the electric accessory 34a is not controlled to be in an open state.

既に説明したように、MPU202では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、図柄表示装置41における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、メイン表示部43における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。   As described above, the MPU 202 determines the variable display time in the symbol display device 41 using at least the buffer value of the variable type counter CS, and uses the variable display time table storage area 223 of the ROM 203 for the determination. Can be Further, in the MPU 202, the stop result in the main display unit 43 is determined by using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. The result table storage area 224 is used.

次に、保留球格納エリア232について説明する。保留球格納エリア232は、上述した通り保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報がいずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   Next, the reserved ball storage area 232 will be described. The reserved ball storage area 232 includes the reserved area RE and the execution area AE as described above. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and matches the winning history to the upper operating port 33 or the lower operating port 34. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer 231 is stored in any of the holding areas RE1 to RE4. In this case, the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4 include a first holding area RE1 → a second holding area when a winning in the upper operating port 33 or the lower operating port 34 occurs plural times consecutively. Each numerical information is stored in time series in the order of RE2 → third reserved area RE3 → fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 in this way, up to four winning histories of game balls to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 are stored on hold. Further, the holding area RE includes a number-of-holds storage area NA. The number-of-holds storage area NA is used to specify the number of the winning histories to be stored in the upper working port 33 or the lower working port 34. Is stored.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定、大当たり種別の振分、及び変動表示時間の決定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display of the main display unit 43. Based on various types of numerical information stored in the execution area AE, a determination as to whether or not a hit is made, distribution of the jackpot type, and determination of a variable display time are performed.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Regarding Various Processes Executed by Main Controller 81>
Next, a timer interrupt process and a normal process executed by the MPU 202 in the main control device 81 to advance a game in each game round will be described. In the MPU 202, in addition to the timer interrupt process and the normal process, a main process started upon power-on and an NMI interrupt process started by input of a power failure signal to an NMI terminal (non-maskable terminal) are executed. However, description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart in FIG. This process is started by the MPU 202 periodically (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In step S101, various winning switches are read. That is, the state of various switches connected to the main controller 81 is read, and the state of the switch is determined to store detection information (winning detection information).

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップS104にて、作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップS105にて、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   Then, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in a corresponding buffer area of the RAM 204. In the following step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the electric accessory opening counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory opening counter C4 are each incremented by one, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 204. After that, in step S104, a winning process for the operating port accompanying the winning in the operating ports 33 and 34 is executed, and in step S105, the winning process for the passing in accordance with the winning in the through gate 35 is executed. Then, the timer interrupt processing ends.

ステップS104における作動口用の入賞処理及びステップS105におけるスルー用の入賞処理について以下に説明する。   The winning process for the operating port in step S104 and the winning process for the through in step S105 will be described below.

<作動口用の入賞処理>
先ず、作動口用の入賞処理について図12のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for working port>
First, the winning process for the operating port will be described with reference to the flowchart of FIG.

作動口用の入賞処理では、先ずステップS201にて、遊技球が上作動口33又は下作動口34のいずれかに入賞したか否かを判定する。遊技球が上作動口33及び下作動口34のいずれにも入賞していない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。遊技球が上作動口33又は下作動口34のいずれかに入賞している場合には、ステップS202にて、保留球格納エリア232の保留数記憶エリアNAに格納された値を読み出し、保留用エリアREに保留記憶されている始動保留球数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。   In the winning processing for the operating port, first, in step S201, it is determined whether or not the game ball has won one of the upper operating port 33 and the lower operating port. If the game ball has not won any of the upper operating port 33 and the lower operating port 34, the main prize processing ends. If the game ball has won either the upper working port 33 or the lower working port 34, the value stored in the reserved number storage area NA of the reserved ball storage area 232 is read in step S202, It is determined whether or not the number N of reserved starting balls stored in the area RE is less than an upper limit value (“4” in the present embodiment).

始動保留球数Nが上限値以上である場合には、そのまま本入賞処理を終了する。始動保留球数Nが上限値未満である場合には、ステップS203に進み、始動保留球数Nを1インクリメント(加算)する。続くステップS204では、前回のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値(各数値情報)を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち上記ステップS203にて1インクリメントした保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。   If the number N of reserve balls for starting is equal to or more than the upper limit value, the main prize processing is ended as it is. If the number N of reserve start balls is less than the upper limit, the process proceeds to step S203, and the number N of reserve start balls is incremented (added) by one. In the following step S204, the values (each numerical information) of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in the previous step S103 are stored in the empty reservation areas RE1 to RE4 of the reservation area RE. It is stored in the first reserved area, that is, the reserved area corresponding to the reserved storage number incremented by one in step S203.

続くステップS205及びステップS206では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したことを音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに、保留予告を表示制御装置212にて実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、本入賞処理を終了する。   In the subsequent steps S205 and S206, the voice lamp control device 82 and the display control device 212 recognize that the winning in the upper operating port 33 or the lower operating port 34 has occurred, and the display control device 212 executes a hold notice. Then, a confirmation process for a reservation notice and a setting process of a reservation command are executed. After that, the main winning process ends.

以下に、保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理について説明する。   Hereinafter, the confirmation processing for the suspension notice and the setting processing of the suspension command will be described.

先ず、ステップS205の保留予告用の確認処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。   First, the confirmation processing for the suspension notice in step S205 will be described with reference to the flowchart in FIG.

保留予告用の確認処理では、ステップS301にて、保留用エリアREにおける保留数記憶エリアNAに記憶されている保留個数の情報を読み出し、かかる保留個数の情報をMPU202のレジスタに記憶する。続くステップS302では、上作動口33又は下作動口34への今回の入賞に基づきステップS204にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。   In the confirmation process for suspension notice, in step S301, information on the suspension number stored in the suspension number storage area NA in the suspension area RE is read, and the information on the suspension number is stored in a register of the MPU 202. In the subsequent step S302, the information obtained for the jackpot determination, that is, the information updated by the jackpot random number counter C1, is obtained from the hold information acquired in step S204 based on the current prize in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. Understand information.

続くステップS303では、RAM204に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップS304にて、図10(a)に示す低確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS302にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合には、ステップS305にて、図10(a)に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS302にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。   In the following step S303, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored in the RAM 204, thereby determining whether or not the current winning / failure lottery mode is the low probability mode. In the case of the low probability mode, in step S304, referring to the low probability mode success / failure table shown in FIG. 10A, the information for the big hit determination grasped in the step S302 is set as the big hit winning. Specified information is included. If the mode is the high probability mode, the information for the jackpot determination grasped in the step S302 is referred to as the jackpot determination in step S305 by referring to the winning / non-permission table for the high probability mode shown in FIG. Specify whether it is included in the set information.

ステップS304又はステップS305の後は、ステップS306にて、ステップS302にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS307にて、上作動口33又は下作動口34への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。   After step S304 or step S305, in step S306, it is determined whether the information for jackpot determination grasped in step S302 corresponds to the jackpot winning. If it corresponds to the jackpot winning, in step S307, the information for determining the type of the hold information acquired in step S304 based on the current winning in the upper operating port 33 or the lower operating port 34, ie, the jackpot The information acquired from the information updated by the type counter C2 is grasped.

続くステップS308では、図10(b)に示す振分テーブルを参照して、ステップS307にて把握した大当たり種別判定用の情報が通常大当たり結果として設定された情報又は確変大当たり結果として設定された情報のいずれに含まれているかを特定する。その後、ステップS309では、ステップS307にて把握した大当たり種別用の情報が通常大当たり結果に対応しているか否かを判定する。通常大当たり結果に対応している場合には、ステップS310にて、MPU202のレジスタに通常大当たり情報を記憶し、確変大当たり結果に対応している場合には、ステップS311にて、MPU202のレジスタに確変大当たり情報を記憶する。   In the following step S308, referring to the distribution table shown in FIG. 10B, the information for jackpot type determination grasped in step S307 is information set as a normal jackpot result or information set as a probable change jackpot result. Identify which is included. Then, in step S309, it is determined whether or not the information for the jackpot type grasped in step S307 corresponds to the normal jackpot result. If it corresponds to the normal jackpot result, the normal jackpot information is stored in the register of the MPU 202 in step S310. If it corresponds to the positive jackpot result, the register of the MPU 202 is positively changed in step S311. Memorize the jackpot information.

ステップS306にて否定判定をした場合、ステップS310の処理を実行した場合又はステップS311の処理を実行した場合には、ステップS312に進む。ステップS312では、上作動口33又は下作動口34への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタC3によって更新された情報から取得した情報を把握する。   If a negative determination is made in step S306, if the process in step S310 is performed, or if the process in step S311 is performed, the process proceeds to step S312. In step S312, information obtained from the hold information acquired in step S304 based on the current prize in the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is information for determining the out-of-reach, that is, information obtained from information updated by the reach random number counter C3. Understand information.

続くステップS313では、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリア(リーチ判定用情報群記憶手段)に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS312にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。その後、ステップS314において、ステップS312にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS315にて、MPU202のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。   In the following step S313, the reach determined in step S312 is referred to by referring to the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area (reach determination information group storage means) of the ROM 203. It is determined whether the information for determination is included in the information set as the reach winning. Thereafter, in step S314, it is determined whether the reach determination information grasped in step S312 corresponds to the occurrence of reach. If it corresponds to the occurrence of the reach, in step S315, after the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 202, the present confirmation processing ends. If it does not correspond to the occurrence of the reach, this confirmation processing is ended as it is.

次に、作動口用の入賞処理(図12)におけるステップS206の保留コマンドの設定処理について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, a description will be given, with reference to the flowchart in FIG. 14, of the processing for setting the hold command in step S206 in the winning processing for the operating port (FIG. 12).

保留コマンドの設定処理では、ステップS401にて、MPU202のレジスタに通常大当たり情報又は確変大当たり情報のいずれかが記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図13)において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。通常大当たり情報又は確変大当たり情報のいずれかが記憶されている場合には、ステップS402にて、それが確変大当たり情報であるか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図13)において種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応していると特定されたか否かを判定する。   In the hold command setting processing, in step S401, it is determined whether or not either the normal jackpot information or the probable change jackpot information is stored in the register of the MPU 202, thereby confirming the immediately preceding hold notice (FIG. 13). ), It is determined whether or not the information for the jackpot determination is identified as corresponding to the jackpot winning. If either the normal jackpot information or the probable change jackpot information is stored, in step S402, it is determined whether or not the information is the probable change jackpot information. In 13), it is determined whether or not the information for type determination has been identified as corresponding to the probability change jackpot result.

確変大当たり情報である場合には、ステップS403にて、確変対応保留コマンドを設定し、通常大当たり情報である場合には、ステップS404にて、通常対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、RAM204に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。   If the jackpot information is positive jackpot information, a probable change corresponding suspension command is set in step S403, and if it is normal jackpot information, a normal corresponding hold command is set in step S404. The setting of the above commands and the setting of various commands to be described later are performed by storing command information in a command setting area provided in the RAM 204.

一方、ステップS401にて、通常大当たり情報及び確変大当たり情報の両方が記憶されていないと判定した場合には、ステップS405に進み、MPU202のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図13)においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS406にて、外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップS407にて、完全外れ対応保留コマンドを設定する。   On the other hand, if it is determined in step S401 that both the normal jackpot information and the probable variable jackpot information are not stored, the process proceeds to step S405, and it is determined whether the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 202. Accordingly, it is determined whether or not the information for reach determination is specified to correspond to the occurrence of reach in the immediately preceding confirmation processing for hold notice (FIG. 13). If the reach occurrence information is stored, a departure reach correspondence suspension command is set in step S406, and if the reach occurrence information is not stored, a complete departure correspondence suspension command is set in step S407. I do.

ステップS403、ステップS404、ステップS406又はステップS407のいずれかの処理を実行した後は、ステップS408にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。この場合に、ステップS408では、先ず直前の保留予告用の確認処理(図13)におけるステップS401にてMPU202のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して、上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS403、ステップS404、ステップS406又はステップS407のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれる。   After executing any of the processes of step S403, step S404, step S406, or step S407, in step S408, a process of setting information on the number of held items to the above-mentioned held command is executed. Specifically, the information of the set pending command is configured as a plurality of bytes of information, and for some of the bits, information indicating that the command is a pending command, And information on the number of items to be suspended can be set. In this case, in step S408, first, the information of the held number stored in the register of the MPU 202 in step S401 in the confirmation processing for the immediately preceding held notice (FIG. 13) is read, and then the already set hold command The information of the reserved number read out is stored in the bits for the information of the reserved number by the arithmetic processing such as the logical sum. With this, for the hold command set in any of the processes of step S403, step S404, step S406, or step S407, the number of the hold information corresponding to the hold command is specified. Information is included.

上記ステップS408の処理を実行した後に、本設定処理を終了する。ステップS408にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理(図16)におけるステップS601の外部出力処理により、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、音声ランプ制御装置82では、保留コマンドをそのまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、その受信した保留コマンドに基づいて保留予告用の処理を実行する。当該処理については後に詳細に説明する。   After performing the processing in step S408, the setting processing ends. The hold command including the information on the number of holds in step S408 is transmitted to the sound lamp control device 82 by the external output process of step S601 in the next normal process (FIG. 16). The audio ramp control device 82 specifies that the hold information has increased by receiving the hold command. Further, the audio lamp control device 82 transmits the hold command to the display control device 212 as it is. The display control device 212 executes a process of a hold notice based on the received hold command. This processing will be described later in detail.

なお、保留コマンドの設定の仕方は、表示制御装置212において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無を特定することができるのであれば任意である。例えば、確変対応保留コマンド、通常対応保留コマンド、外れリーチ対応保留コマンド及び完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理(図13)における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成としてもよい。   The setting method of the hold command is to specify whether the jackpot is won by the hold command in the display control device 212, the type of the jackpot at the time of the jackpot win, and the presence or absence of the reach if the jackpot is not won by the hold command. Is optional as long as it can be performed. For example, a combination of a probable-change support command, a normal support command, an out-of-reach support command, and a complete out-of-control command are individually set in accordance with the number of items to be held. It is also possible to select one pending command in accordance with the result of the confirmation in the confirmation process (FIG. 13).

<スルー用の入賞処理>
次に、スルー用の入賞処理について図15のフローチャートを参照しながら説明する。
<Prize processing for through>
Next, the winning processing for through will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS501では、遊技球がスルーゲート35に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート35に入賞したと判定した場合には、ステップS502に進み、役物保留記憶数SNが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。   In step S501, it is determined whether or not a game ball has won the through gate 35. When it is determined that the game ball has won the through gate 35, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not the number SN of stored bonuses is less than the upper limit (4 in the present embodiment).

遊技球がスルーゲート35に入賞し、且つ、役物保留記憶数SN<4であることを条件にステップS503に進み、役物保留記憶数SNを1インクリメントする。続く、ステップS504では、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM204の電役保留エリア233の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の第3保留ランプ部47を点灯させた後、本入賞処理を終了する。第3保留ランプ部47は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保留記憶数SNが1であれば左端の第3保留ランプ部47が点灯され、役物保留記憶数SNが4であれば全ての第3保留ランプ部47が点灯されるようになっている。   The game proceeds to step S503 on condition that the game ball wins the through gate 35 and that the number of stored bonus items SN <4, and the number of stored bonus items SN is incremented by one. Subsequently, in step S504, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the first one of the free storage areas of the electric utility holding area 233 of the RAM 204. Then, after the third holding lamp unit 47 of the variable display unit 36 corresponding to the number of held storages is turned on, the final winning processing is ended. The third holding lamp section 47 is sequentially turned on from the left side. For example, if the number of storage items SN for holdings is 1, the third holding lamp section 47 at the left end is turned on, and the number of storages SN for holdings for the accessory is reduced. If it is 4, all the third holding lamps 47 are turned on.

一方、ステップS501でスルーゲート35に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップS502にて役物保留記憶数SNの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。   On the other hand, if it is not determined in step S501 that a game ball has won the through gate 35, or if the value of the number of stored bonuses SN is equal to or greater than the upper limit in step S502, the electric accessory release counter C4 The final prize processing is ended without storing the value of.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図16のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS601〜S607の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS608,S609のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after a main process started upon power-on is executed. In the normal process, main processes of a game are executed. As an outline, the processing in steps S601 to S607 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter updating processing in steps S608 and S609 is executed in the remaining time.

通常処理において、ステップS601では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置82に対して送信する。   In the normal processing, in step S601, output data such as a command set in the timer interrupt processing or the previous normal processing is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, it determines whether there is a prize ball command, and if a prize ball command is set, transmits it to the payout control device 97. If an effect command such as a change command, a type command, a change end command, or the like is set, the command is transmitted to the audio lamp control device 82.

次に、ステップS602では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S602, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by one, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS603では、払出制御装置97より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS604では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、メイン表示部43の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In a succeeding step S603, the prize ball counting signal and the payout abnormal signal received from the payout control device 97 are read. Thereafter, in step S604, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In this game round control processing, a jackpot determination, setting of symbol variable display by the symbol display device 41, display control of the main display unit 43, and the like are performed. The details of the game round control process will be described later.

その後、ステップS605では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   After that, in step S605, a game state shift process for shifting the game state is executed. Although the details will be described later, the game state shifts to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, and the like by the game state shift processing.

ステップS606では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部44の表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。   In step S606, a power support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided in the lower working port 34 is executed. In the electric role support processing, determination is made as to whether or not the electric character accessory 34a is to be opened, and display control of the accessory display unit 44 is performed. The details of the electronic role support process will be described later.

続くステップS607では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS608,S609)。つまり、ステップS608では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS609では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S607, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has come, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal process. Then, the update of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS is repeatedly executed within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S608 and S609). That is, in step S608, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in a corresponding buffer area of the RAM 204. In step S609, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

ここで、ステップS601〜S606の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each processing of steps S601 to S606 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random. The variation type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS604の遊技回制御処理を図17〜図20のフローチャート等を参照して説明する。
<Game round control process>
Next, the game round control processing in step S604 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.

図17のフローチャートに示すように、先ずステップS701にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS702以降の処理、すなわちステップS703〜ステップS705の遊技回開始用処理及びステップS706〜ステップS709の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。   As shown in the flowchart of FIG. 17, first, in step S701, it is determined whether the mode is the open / close execution mode. If the opening / closing execution mode is in progress, the game play is executed without executing any of the processing after step S702, that is, the game turn start processing of steps S703 to S705 and the game turn progression processing of steps S706 to S709. The control processing ends.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS702にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS703〜ステップS705の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS703にて、始動保留球数Nが「0」か否かを判定する。始動保留球数Nが「0」である場合とは、保留球格納エリア232に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。   If it is not in the open / close execution mode, it is determined in step S702 whether the main display unit 43 is performing variable display. If the main display unit 43 is not performing the variable display, the process proceeds to the game times start processing of steps S703 to S705. In the game start process, first, in step S703, it is determined whether or not the number N of pending start balls is “0”. The case where the number N of reserved balls for starting is “0” means that the reserved information is not stored in the reserved ball storage area 232. Therefore, the present game round control process is terminated.

始動保留球数Nが「0」でない場合には、ステップS704にて保留球格納エリア232の保留用エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS705にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   If the number N of reserve balls to be started is not “0”, a data setting process for setting data stored in the reserve area RE of the reserve ball storage area 232 for variable display is executed in step S704. Further, after performing the fluctuation start processing for starting the fluctuation display on the main display unit 43 and the fluctuation display on the symbol display device 41 in step S705, the game round control processing ends.

ここで、ステップS704のデータ設定処理及びステップS705の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。   Here, the data setting process in step S704 and the change start process in step S705 will be described in detail below.

先ず、ステップS704のデータ設定処理について、図18のフローチャートを参照して説明する。   First, the data setting process in step S704 will be described with reference to the flowchart in FIG.

データ設定処理では、先ずステップS801にて、始動保留球数Nを1ディクリメントする。続くステップS802にて、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process, first, in step S801, the number N of balls reserved for starting is decremented by one. In the following step S802, the data stored in the first holding area RE1 of the holding area RE is moved to the execution area AE.

その後、ステップS803にて、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Thereafter, in step S803, a process of shifting the data (that is, the hold information) stored in each of the hold areas RE1 to RE4 of the hold area RE is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting data stored in the first to fourth reservation areas RE1 to RE4 to the lower area side, and clears the data in the first reservation area RE1 and the second data. The data in each area is shifted in the order of the reserved area RE2 → the first reserved area RE1, the third reserved area RE3 → the second reserved area RE2, the fourth reserved area RE4 → the third reserved area RE3.

続くステップS804では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップS804にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS601にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、シフト時コマンドを受信することで、第1保留ランプ部45における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   In a succeeding step S804, a shift command is set which is information for causing the voice lamp control device 82 to recognize that the data in the holding area has been shifted. Thereafter, the data setting process ends. The shift command set in step S804 is transmitted to audio ramp control device 82 in step S601 in the normal processing (FIG. 16). Upon receiving the shift command, the audio lamp control device 82 executes a process for changing the display on the first holding lamp unit 45 in accordance with the decrease in the number of holdings.

次に、ステップS705の変動開始処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。   Next, the change start processing in step S705 will be described with reference to the flowchart in FIG.

変動開始処理では、先ずステップS901にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ROM203における低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ROM203における高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。   In the change start process, first, in step S901, a hit determination process is performed to determine whether or not the hold information corresponding to the current change start process corresponds to a jackpot winning. Specifically, it acquires the information for the jackpot determination from the information stored in the execution area AE, that is, the information obtained from the information updated by the jackpot random number counter C1. Then, when the winning / rejecting lottery mode is the low probability mode, by referring to the low / probability mode winning / rejecting table in the ROM 203, it is specified whether the grasped information is included in the information corresponding to the big hit winning. When the lottery mode is the high-probability mode, the CPU refers to the high-probability mode success / failure table in the ROM 203 to specify whether or not the grasped information is included in the information corresponding to the jackpot winning.

続くステップS902では、ステップS901における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS903にて種別判定処理を実行する。   In a succeeding step S902, it is determined whether or not the result of the success / failure determination processing in the step S901 is a result corresponding to the jackpot winning. If the result corresponds to the jackpot, the type determination process is executed in step S903.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM203における振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。   In the type determination processing, information for type determination, that is, information acquired from information updated by the jackpot type counter C2 among information stored in the execution area AE is grasped. Further, by referring to the distribution table in the ROM 203, it is specified whether or not the information for determining the type thus determined is included in the information corresponding to the result of the probability change jackpot.

続くステップS904では、ステップS903における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS905にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS906にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS902にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS907にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。   In a succeeding step S904, it is determined whether or not the type of the current big hit winning is a probability-change big hit result based on the information specified in the type determining process in the step S903. If it is a probability variable jackpot result, a stop result setting process for a probability variable jackpot is executed in step S905, and if not, a stop result setting process for a normal jackpot is executed in step S906. If it is determined in step S902 that the winning is not a big hit, in step S907, a stop result setting process for a miss is executed.

ステップS905〜ステップS907の各停止結果設定処理では、メイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM203に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。また、ステップS905及びステップS906では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204のその他フラグ格納エリア235に格納する(対応するエリアに「1」の情報を記憶する)。具体的には、ステップS905では確変大当たりフラグを格納し、ステップS906では通常大当たりフラグを格納する。   In each of the stop result setting processes in steps S905 to S907, information of a pattern form to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 is specified from information stored in the ROM 203 in advance, and the specified information is stored in the RAM 204. Remember. Also, in step S905 and step S906, information for specifying by the MPU 202 that the result of the success / failure determination of the current game round is the probability change jackpot result or the normal jackpot result is stored in the other flag storage area 235 of the RAM 204 ( The information of "1" is stored in the corresponding area). Specifically, in step S905, a probability variable jackpot flag is stored, and in step S906, a normal jackpot flag is stored.

ステップS905〜ステップS907のいずれかの処理を実行した後は、ステップS908にて、変動表示時間の設定処理を実行する。   After executing any one of steps S905 to S907, a variable display time setting process is executed in step S908.

変動表示時間の設定処理では、図20のフローチャートに示すように、先ずステップS1001にて、RAM204の抽選カウンタ用バッファ231における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得し、MPU202のレジスタに記憶する。   In the process of setting the variable display time, as shown in the flowchart of FIG. 20, first, in step S1001, the value of the variable type counter CS stored in the variable type counter buffer of the lottery counter buffer 231 of the RAM 204 is acquired. , MPU 202.

続くステップS1002では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM204に、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップS1002にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS1002にて肯定判定をする。なお、リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。   In a succeeding step S1002, it is determined whether or not the reach display is generated on the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, it is determined whether or not any one of the probability variable jackpot flag and the normal jackpot flag is stored in the RAM 204. If any of the flags is stored, an affirmative determination is made in step S1002 as the occurrence of the reach display. Even if none of the above flags are stored, if the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, the reach display is not generated. In step S1002, an affirmative determination is made. In specifying the presence or absence of the reach using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 203 is referred to.

ステップS1002にて肯定判定をした場合には、ステップS1003にてROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップS1004にて、その変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1002, the value of the present fluctuation type counter CS is referred to in step S1003 by referring to the reach generation fluctuation display time table stored in the fluctuation display time table storage area 223 of the ROM 203. Is obtained, and in step S1004, the variable display time information is set in the variable display time counter area (variable display time measuring means) provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. Thereafter, the setting process ends.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示と、スーパーリーチ表示と、が設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。   Here, the reach display includes a normal reach display and a super reach display in which the variable display modes are different from each other. In the reach display variable display time table, the variable display time information corresponding to each of the normal reach display and the super reach display is set, and by referring to the table, the variable display time information corresponding to each reach display is obtained. Is obtained. For determining the type of reach display, a table is provided in which the type of reach display corresponds to the value of the variation type counter CS, and by referring to the table, the value of the current variation type counter CS is calculated. The corresponding reach display is determined.

さらに、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。詳細については、後述する。   Furthermore, the reach display variable display time table corresponds to the type of jackpot. Specifically, the variable display time is set so that the combination of specific symbols can be stopped and displayed in the case of the probability variable jackpot result, and the combination of non-specific symbols can be stopped and displayed in the case of the normal jackpot result. , A variable display time is set. Details will be described later.

一方、ステップS1002にて否定判定をした場合には、ステップS1005にて変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS1006にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1002, the fluctuation display time table for reach non-occurrence stored in the fluctuation display time table storage area 223 in step S1005 is referred to to determine the current fluctuation type counter CS. The variable display time corresponding to the value is acquired, and in step S1006, the variable display time information is set in the variable display time counter area. Thereafter, the setting process ends.

なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留球数Nの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、始動保留球数Nの数に依存しない構成としてもよく、始動保留球数Nの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。   Note that the variable display time information when no reach occurs is set such that the larger the number of start-reserved balls N, the shorter the variable display time. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration that does not depend on the number of start-reserved balls N may be employed. The smaller the number of start-reserved balls N, the shorter the variable display time is set. Is also good. In addition, in a situation where the support mode is the high-frequency support mode, a reach time is set so that a shorter variable display time is selected as compared with a case where the number of hold information is the same as in the case where the support mode is the low-frequency support mode. Although the variable display time table for generation is set, the present invention is not limited to this. The variable display time to be selected may be the same, or the above relationship may be reversed. Furthermore, the above-described configuration may be applied to the variable display time when a reach occurs, and the variable display time that is easy to be selected and the variable display time that is difficult to be selected are different between the jackpot winning and the off-reach. It may be configured. In addition, the variable display time table for the probability change jackpot, the variable display time table for the normal jackpot, the variable display time table for the off-reach, and the variable display time table for the complete departure may be individually set.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。   As described above, the fluctuation display time of each game is determined by using the presence / absence of reach, the type of reach display, the number of hold information, and the value of the fluctuation type counter as parameters. However, the variable display time of each game time is a parameter of the content of the other hold information, specifically, the information for the jackpot determination, the information for the type determination, and the information for the reach determination included in the other hold information as parameters. Determined without having to do it.

変動開始処理(図19)の説明に戻り、ステップS908にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS909にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。   Returning to the description of the fluctuation start processing (FIG. 19), after executing the fluctuation display time setting processing in step S908, a fluctuation command and a type command are set in step S909. The fluctuation command includes information on whether or not a reach has occurred and information on the fluctuation display time. The type command includes information on the game result. That is, the type command includes, as the game result information, information on the probability change jackpot result, information on the normal jackpot result, information on the off result, and the like.

ステップS909にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS601にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部63の発光パターンやスピーカ部64からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部63及びスピーカ部64を制御する。また、音声ランプ制御装置82は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置41での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。その後、ステップS910にてメイン表示部43において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。   The change command and the type command set in step S909 are transmitted to the audio lamp control device 82 in step S601 in the normal processing (FIG. 16). The sound lamp control device 82 determines a light emission pattern of the display lamp unit 63 and a sound output pattern from the speaker unit 64 in the game time based on the received variation command and type command, and determines the determined effect. The display lamp unit 63 and the speaker unit 64 are controlled so that the process is executed. In addition, the sound lamp control device 82 transmits the above-mentioned change command and type command to the display control device 212 while maintaining the information form. The display control device 212 determines a variation display pattern on the symbol display device 41 in the game time based on the received variation command and type command, and executes the variation display pattern so that the determined variation display pattern is executed. 41 is display-controlled. After that, in step S910, the variation display of the picture is started on the main display unit 43, and then the variation start processing is ended.

遊技回制御処理(図17)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS706〜ステップS709の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS706にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図20)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図11)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。   Returning to the description of the game turn control process (FIG. 17), when the main display unit 43 is performing variable display, the game turn progression process of steps S706 to S709 is executed. In the game time progress processing, first, in step S706, it is determined whether or not the fluctuation display time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 has become “0”. As described above, the value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 20). The value of the set variable display time information is decremented (subtracted) by one each time the timer interrupt process (FIG. 11) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS707にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部43における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, a variable display process is executed in step S707. In the variable display process, the display mode on the main display unit 43 is changed. Thereafter, the game times control process ends.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS708にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS905〜ステップS907のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部43にて表示されるように当該メイン表示部43を表示制御する。   If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S708. In the fluctuation end processing, the information stored in the RAM 204 in any one of the above-described steps S905 to S907 is specified, and the main display unit 43 displays a picture pattern corresponding to the information. The display of the unit 43 is controlled.

続くステップS709では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS709にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS601にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。   In a succeeding step S709, a fluctuation end command is set. Thereafter, the game times control process ends. The change end command set in step S709 is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S601 in the normal processing (FIG. 16). The sound lamp control device 82 transmits the received change end command to the display control device 212 while maintaining the information form. Upon receiving the change end command, the display control device 212 determines and displays the final stop symbol combination (final stop display) in the game time.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS605の遊技状態移行処理を図21のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition process>
Next, the gaming state transition processing in step S605 will be described with reference to the flowchart in FIG.

図21のフローチャートに示すように、先ずステップS1101にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1102に進み、1の遊技回のメイン表示部43における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   As shown in the flowchart of FIG. 21, first, in step S1101, it is determined whether or not the operation mode is the open / close execution mode. If the opening / closing execution mode is not in progress, the process proceeds to step S1102, and it is determined whether or not the timing at which the variation display of the pattern on the main display unit 43 of one game time has ended. If it is not the timing at which the variable display has ended, the present game state transition processing ends.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS1103にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing at which the variable display has ended, in step S1103, it is determined whether or not the game result of the current game round corresponds to the shift to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the normal jackpot flag and the probable variable jackpot flag are stored in the RAM 204. If none of the above flags is stored, the game state transition processing ends.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1104にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたラウンドカウンタエリアRCに、「15」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。   If any of the above flags is stored, "15" is set in the round counter area RC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in step S1104. The round counter area RC is a counter area for counting the number of times the special winning opening 32a is opened. Thereafter, the present game state transition processing ends.

一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップS1101にて肯定判定をし、ステップS1105に進む。ステップS1105では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口32aが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアRCが「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部32cを駆動状態とすることで大入賞口32aを開放させる。また、大入賞口32aが開放中である場合には、当該大入賞口32aの開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部32cの駆動状態を停止し、大入賞口32aを閉鎖させる。   On the other hand, if it is not in the open / close execution mode, an affirmative determination is made in step S1101, and the process proceeds to step S1105. In step S1105, a special winning opening opening / closing process is executed. In the special winning opening opening / closing process, when the special winning opening 32a is closed, the variable winning driving unit 32c is driven under the condition that the round counter area RC is equal to or more than "1". The mouth 32a is opened. When the special winning opening 32a is open, the variable winning driving is performed on the condition that a predetermined time has elapsed since the opening of the special winning opening 32a or that a predetermined number of game balls have won. The driving state of the part 32c is stopped, and the special winning opening 32a is closed.

続くステップS1106では、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合には、ステップS1107にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。   In a succeeding step S1106, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is “0”. If the value of the round counter area RC is not “0”, the present game state transition processing is terminated. If the value of the round counter area RC is “0”, a transition process at the end of the open / close execution mode is performed in step S1107.

開閉実行モード終了時の移行処理では、RAM204に確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、RAM204に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。   In the transition processing at the end of the opening / closing execution mode, when the probability change jackpot flag is stored in the RAM 204, the success / failure lottery mode is set to the high probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. Note that the high probability mode and the high frequency support mode are maintained at least until the next time a jackpot is won. If the normal jackpot flag is stored in the RAM 204, the winning / rejection lottery mode is set to the low probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. However, the high frequency support mode is ended when the number of game times has continued 100 times, and then the game mode shifts to the normal game state in which the winning / rejecting lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

その後、ステップS1108にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち、格納されているフラグを消去する。   Then, in step S1108, after executing the end processing of the open / close execution mode, the present game state transition processing ends. In the end processing of the open / close execution mode, the stored flag is deleted from the normal jackpot flag or the probable change jackpot flag.

<電役サポート用処理>
次に、ステップS606の電役サポート用処理を図22及び図23のフローチャートを参照して説明する。
<Process for electrical support>
Next, the process for supporting electric power in step S606 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.

先ず、ステップS1201にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口34の電動役物34aを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。   First, in step S1201, it is determined whether support is in progress. Specifically, it is determined whether or not a supported flag is stored in the supported flag storage area provided in the other flag storage area 235 of the RAM 204. The supporting flag is a flag stored when the electric accessory 34a of the lower working port 34 is opened, and is deleted when the electric accessory 34a is returned to the closed state.

サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS1202に進み、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。   If the support flag is not stored, the process proceeds to step S1202, and it is determined whether or not the support winning flag is stored in the support winning flag storage area provided in the other flag storage area 235 of the RAM 204. The support winning flag is a flag that is stored when the open state is won in the lottery for determining whether or not to bring the electric accessory 34a into the open state, and is deleted when the supporting flag is stored.

サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS1203に進み、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2タイマエリアT2の値が「0」か否かを判定する。第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。   If the support winning flag has not been stored, the process advances to step S1203 to determine whether the value of the second timer area T2 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 is "0". If the value of the second timer area T2 is not "0", the power-supply support process is terminated.

第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、ステップS1204にて、役物用表示部44における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS1205にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で役物用表示部44における絵柄の変動表示が終了される。   If the value of the second timer area T2 is “0”, it is determined in step S1204 whether or not it is the end timing of the variable display of the pattern on the accessory display unit 44. If it is the end timing of the variable display, in step S1205, after setting the departure display, the process for supporting the electric role is ended. By setting the off display, the change display of the pattern on the accessory display unit 44 is terminated in a state where the off display is stopped and displayed.

第2タイマエリアT2の値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップS1206にて、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS1207にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1208にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。   If the value of the second timer area T2 is "0" and it is not the end timing of the variable display, it is determined in step S1206 whether the value of the storage number SN of the accessory storage is larger than "0". If the value of the bonus storage number SN is “0”, the electrical-principle support process is terminated. If the value of the number of storage items SN for holdings is larger than "0", it is determined in step S1207 whether the mode is the open / close execution mode and whether the mode is the high frequency support mode in step S1208. .

開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1209にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。なお、第2役物タイマエリアT2はタイマ割込み処理が起動される度に1ディクリメントされる。   If the mode is not the open / close execution mode and the high frequency support mode, an open lottery is performed in step S1209. Specifically, the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted, and when the value of the electric accessory opening counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, it is determined that the open lottery is won. Become. At the same time as the open lottery, “750” (that is, 1.5 seconds) is set in the second timer area T2. The second accessory timer area T2 is decremented by one each time the timer interrupt processing is started.

続くステップS1210では、ステップS1209の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS1211の処理を実行することなくステップS1212に進み、サポート当選である場合には、ステップS1211にてサポート当選フラグを格納するとともに、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットした後に、ステップS1212に進む。   In a succeeding step S1210, it is determined whether or not the result of the open lottery in the step S1209 is a support winning. If the support has not been won, the process proceeds to step S1212 without executing the processing of step S1211. If the support has been won, the support win flag is stored in step S1211 and provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. After “3” is set in the second round counter area RC2, the process proceeds to step S1212.

ステップS1212では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップS1212にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップS1212にて肯定判定をした場合には、ステップS1213にて遊技回数カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に1の遊技回が終了する度に1ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「0」である場合には、ステップS1214にて高頻度サポートフラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。   In step S1212, it is determined whether the win / fail lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. If a negative determination is made in step S1212, the present electrical role support process ends. If an affirmative determination is made in step S1212, it is determined in step S1213 whether or not the number-of-games counter area is "0". The game frequency counter is decremented by one each time one game is completed in the low probability mode and the high frequency support mode. If the number-of-games counter area is not "0", the processing for the present electric role support is ended as it is. If the number-of-games counter area is “0”, the high frequency support flag is deleted in step S1214, and then the processing for supporting the electric role is ended.

開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1215にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。   If the mode is the open / close execution mode or the high frequency support mode, an open lottery is performed in step S1215. Specifically, the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted, and when the value of the electric accessory opening counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, it is determined that the open lottery is won. Become. At the same time as the open lottery, "14750" (that is, 29.5 seconds) is set in the second timer area T2.

続くステップS1216では、ステップS1215の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS1217にてサポート当選フラグを格納するとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。   In a succeeding step S1216, it is determined whether or not the result of the open lottery in the step S1215 is a support winning. If the support has not been won, the main support process ends. If the support has been won, the support winning flag is stored in step S1217, and “1” is set in the second round counter area RC2, after which the main support process ends.

サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップS1202にて肯定判定をし、ステップS1218に進み、第2タイマエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、役物用表示部44における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、ステップS1219にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部44における絵柄の変動表示が終了される。続くステップS1220では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。   If the support winning flag is stored, an affirmative determination is made in step S1202, and the flow advances to step S1218 to determine whether the value of the second timer area T2 is "0". If the value of the second timer area T2 is not “0”, the display of the pattern is being displayed on the accessory display section 44, and thus the main electric support process ends. If the value of the second timer area T2 is "0", a hit display is set in step S1219. Thus, the variation display of the pattern on the accessory display unit 44 is terminated in a state where the hit display is stopped and displayed. In subsequent step S1220, the support-in-progress flag is stored, and the support winning flag is deleted.

サポート中フラグが格納されている場合には、ステップS1221に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。   If the under-support flag is stored, the process proceeds to step S1221 to execute the electric-power opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory 34a, and thereafter, terminates the electric-power supporting process. The electric-power opening / closing control processing will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS1301にて電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物34aが開放されている場合にはステップS1302に進み、第2タイマエリアT2の値が「0」か否かを判定する。   First, in step S1301, it is determined whether or not the electric accessory 34a is being opened. Whether or not the electric accessory 34a is being opened is determined based on whether or not the electric accessory driving unit 34b is in a driving state. If the electric accessory 34a is open, the process advances to step S1302 to determine whether the value of the second timer area T2 is "0".

第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマエリアT2の値が「0」である場合にはステップS1303に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。   If the value of the second timer area T2 is not "0", the main control opening / closing process is terminated. If the value of the second timer area T2 is "0", the process proceeds to step S1303, where a closing process for controlling the electric accessory 34a to a closed state is performed, and "250" (that is, 0.5 sec.) Is stored in the second timer area T2. ) Is set.

その後、ステップS1304では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1ディクリメントした後に、ステップS1305にて第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」か否かを判定する。第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」である場合には、サポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。   Then, in step S1304, after decrementing the value of the second round counter area RC2 by 1, it is determined in step S1305 whether the value of the second round counter area RC2 is “0”. If the value of the second round counter area RC2 is not “0”, the main power switch opening / closing process is terminated as it is, and if the value of the second round counter area RC2 is “0”, the support flag is cleared. After this, the electric utility opening / closing process ends.

一方、電動役物34aが開放中である場合にはステップS1301にて肯定判定をし、ステップS1307に進む。ステップS1307では、第2タイマエリアT2が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアT2が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマエリアT2が「0」である場合には、ステップS1308にて、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。   On the other hand, when the electric accessory 34a is being opened, an affirmative determination is made in step S1301, and the process proceeds to step S1307. In step S1307, it is determined whether or not the second timer area T2 is “0”. If the second timer area T2 is not "0", the electric power opening / closing process is terminated as it is. If the second timer area T2 is "0", in step S1308, an opening process for controlling the electric accessory 34a to an open state is executed.

その後、ステップS1309にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1310にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1311にて第2タイマエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1312にて第2タイマエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。   Then, in step S1309, it is determined whether the mode is the open / close execution mode, and in step S1310, it is determined whether the mode is the high frequency support mode. If the mode is not the open / close execution mode and the high-frequency support mode, "800" (that is, 1.6 seconds) is set in the second timer area T2 in step S1311, and then the present electrical hand open / close process ends. On the other hand, in the case of the open / close execution mode or the high frequency support mode, in step S1312, “100” (that is, 0.2 sec) is set in the second timer area T2, and then the present electrical hand opening / closing process ends. .

<音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について>
次に、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について、図24のブロック図を参照して以下に説明する。
<Electrical Configuration of Voice Lamp Control Device 82 and Display Control Device 212>
Next, the electrical configurations of the audio lamp control device 82 and the display control device 212 will be described below with reference to the block diagram of FIG.

音声ランプ制御装置82に設けられた音声ランプ制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242は、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   An MPU 242 is mounted on an audio ramp control board 241 provided in the audio ramp control device 82. The MPU 242 is a ROM 243 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 242, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 243. This is an element having a built-in RAM 244, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like. Note that it is not essential that the ROM 243 and the RAM 244 be integrated into one chip with respect to the MPU 242, and each may be configured as an individual chip.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、既に説明した、作動入賞コマンド、シフト時コマンド、特別有利開始コマンド、特別有利終了コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。   The MPU 242 is provided with an input port and an output port. A main controller 81 is connected to the input side of the MPU 242. From the main controller 81, the previously described hold display control commands (hold display control information) such as the operation winning command, the shift command, the special advantage start command, and the special advantage end command are received. In addition, it receives game time control commands (game time control information) such as a change command, a type command, and a change end command. In addition, an opening / closing execution mode command (opening / closing execution mode information) such as an opening command and an ending command is received.

MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。音声ランプ制御装置82のMPU242では、主制御装置81から受信した変動表示パターンを決定するためのコマンドや保留予告に係るコマンドを、そのまま表示制御装置212に送信する。   As described above, the output lamps of the MPU 242 are connected to the holding lamps 45 to 47 provided on the variable display unit 36 and the display lamps 63 and the speaker 64 provided on the front door frame 14. In addition, a display control device 212 is connected. The MPU 242 of the audio lamp control device 82 transmits the command for determining the variable display pattern received from the main control device 81 and the command relating to the advance notice to the display control device 212 without change.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化された素子であるMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。なお、MPU252に対してプログラムROM253及びワークRAM254が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としても良い。   The display control device 212 includes a display control board 251 on which an MPU 252, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256, and a video RAM 257, each of which is an element in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are combined into a chip, are mounted. It has. Note that it is not essential that the program ROM 253 and the work RAM 254 be integrated into one chip for the MPU 252, and each may be configured individually as a chip.

表示制御装置212のMPU252では、音声ランプ制御装置82を経由して主制御装置81からコマンドを受信することに基づき、図柄表示装置41における各遊技回の変動表示パターンを決定するとともに、保留予告に係る処理が実行され、その処理結果に対応してVDP255においてビデオRAM257に対して描画処理が実行されることにより、図柄表示装置41の表示画面Gでは各種の画像が表示される。これらの処理に際しては、ROM253の各エリア311〜320に記憶されている各種情報を用いるとともに、RAM254の各エリア321〜334を用いる。これらのエリアの詳細については、表示制御装置212のMPU252にて実行される処理を説明する際に、合わせて説明する。   The MPU 252 of the display control device 212 determines the variation display pattern of each game time on the symbol display device 41 based on receiving a command from the main control device 81 via the audio lamp control device 82, Such processing is executed, and in the VDP 255, drawing processing is executed on the video RAM 257 in accordance with the processing result, whereby various images are displayed on the display screen G of the symbol display device 41. In performing these processes, various types of information stored in the areas 311 to 320 of the ROM 253 are used, and the areas 321 to 334 of the RAM 254 are used. Details of these areas will be described together with the processing executed by the MPU 252 of the display control device 212.

VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。   The VDP 255 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 41. The VDP 255 is called an “rendering chip” because it is formed as an IC chip, and the substance thereof can be called a microcomputer chip having firmware dedicated for rendering processing. The VDP 255 adjusts respective timings of the MPU 252, the video RAM 257, and the like, intervenes in reading and writing of data, and reads out image data to be stored in the video RAM 257 from the character ROM 256 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 256 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. The character ROM 256 stores bitmap format image data of various display symbols, a color pallet table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。   Note that a plurality of character ROMs 256 may be provided, and image data and the like may be stored in each of the character ROMs 256. It is also possible to adopt a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 253 is stored in the character ROM 256.

ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。   The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 257.

<表示制御装置212にて実行されるコマンド対応処理について>
次に、表示制御装置212のMPU252にて実行される処理について説明する。表示制御装置212のMPU252により実行される処理としては、大別して、保留コマンド対応処理と、変動表示制御処理とが設定されている。そこで、これらの処理について以下に説明する。
<Regarding Command Handling Process Executed by Display Control Device 212>
Next, a process executed by the MPU 252 of the display control device 212 will be described. The processes executed by the MPU 252 of the display control device 212 are roughly classified into a hold command handling process and a variable display control process. Therefore, these processes will be described below.

<保留コマンド対応処理>
保留コマンド対応処理について以下に説明する。保留コマンド対応処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される。保留コマンド対応処理では、主制御装置81が送信した保留コマンドを受信している場合に、その受信している保留コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。
<Pending command processing>
The pending command handling process will be described below. The hold command processing is repeatedly started at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle). In the pending command processing, when a pending command transmitted by the main control device 81 has been received, processing corresponding to information included in the received pending command is executed.

図25のフローチャートに示すように、保留コマンド対応処理では、先ずステップS1501にて、確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、表示制御装置212のMPU252では、コマンドの受信を音声ランプ制御装置82から行うが、この受信したコマンドはワークRAM254のコマンド格納エリア321に一旦格納される。当該コマンド格納エリア321は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。ステップS1501の判定に際しては、コマンド格納エリア321における今回の読み出し対象のエリアに確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、以下のコマンドの読み出しにおいても同様である。   As shown in the flowchart of FIG. 25, in the suspension command handling processing, first, in step S1501, it is determined whether a probable change suspension command or a normal handling suspension command has been received. Here, the MPU 252 of the display control device 212 receives a command from the audio lamp control device 82, and the received command is temporarily stored in the command storage area 321 of the work RAM 254. The command storage area 321 is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can read from the previously stored command. Even when a plurality of commands are received at the same time, Processing corresponding to each command can be favorably executed. In the determination in step S1501, it is determined whether or not a probable-change-supported command or a normal-supported command has been received in the area to be read this time in the command storage area 321. Note that the configuration for reading such a command is the same for the following command reading.

確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信している場合には、ステップS1502にて、今回受信したコマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報をワークRAM254に設けられた消去用カウンタエリア322に設定する。続くステップS1503では、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア334における大当たり保留フラグ格納エリア(大当たり保留情報記憶手段)に大当たり保留フラグ(大当たり保留情報)が格納されているか否かを判定する。大当たり保留フラグが格納されている場合には、そのまま本対応処理を終了し、大当たり保留フラグが格納されていない場合には、ステップS1504にて大当たり保留フラグを格納する。   If a certain-variable-response pending command or a normal-response pending command has been received, in step S1502, information on the number of pending positions included in the command received this time is specified, and the information on the specified reserved number is provided in the work RAM 254. It is set in the erase counter area 322 that has been input. In the following step S1503, it is determined whether or not a jackpot hold flag (jackpot hold information) is stored in the jackpot hold flag storage area (jackpot hold information storage means) in the various flag storage areas 334 of the work RAM 254. If the jackpot hold flag is stored, this processing is terminated as it is. If the jackpot hold flag is not stored, the jackpot hold flag is stored in step S1504.

ここで、大当たり保留フラグとは、主制御装置81に保留記憶されている保留情報の中に、大当たり当選に対応した保留情報が含まれている場合に、それを表示制御装置212のMPU252にて特定するための情報である。そして、当該大当たり保留フラグが格納されている場合には、確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信したとしてもステップS1503にて肯定判定をし、保留予告を行う上での各種設定を行う大当たり対応設定処理を実行しないようにした。これにより、既に主制御装置81に大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている状況において、作動口33,34への新たな入賞に基づき取得した保留情報が大当たり当選に対応していたとしても、保留予告を行う上での各種設定は行われない。   Here, the jackpot hold flag means that, when the hold information stored in the main control device 81 includes the hold information corresponding to the jackpot, the MPU 252 of the display control device 212 indicates the hold information. This is information for identification. If the jackpot hold flag is stored, an affirmative determination is made in step S1503 even if a positive change corresponding hold command or a normal corresponding hold command is received, and a jackpot for performing various settings for performing a hold advance notice. The setting process of correspondence is not executed. Accordingly, in a situation where the hold information corresponding to the jackpot win has already been stored in the main control device 81, even if the hold information acquired based on a new prize in the operating ports 33 and 34 corresponds to the jackpot win. Various settings are not made in performing the suspension notice.

また、消去用カウンタエリア322は、大当たり保留フラグを格納した場合にその大当たり保留フラグを消去するタイミングを特定するための計測手段である。当該消去用カウンタエリア322に設定された保留個数の情報は、後述するように、新たに遊技回が開始されるたびに1ディクリメントされるように更新され、更新後において消去用カウンタエリア322に記憶されている情報が初期値である「0」となっている場合に、大当たり保留フラグの消去処理が実行される。   The erasure counter area 322 is a measuring means for specifying the timing of erasing the jackpot hold flag when the jackpot hold flag is stored. As will be described later, the information of the suspended number set in the erasing counter area 322 is updated so as to be decremented by one each time a new game starts, and after the updating, the information is stored in the erasing counter area 322. When the stored information is the initial value “0”, the jackpot hold flag is deleted.

ステップS1504にて大当たり保留フラグを格納した後は、ステップS1505にて、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア334における予告条件成立フラグ格納エリア(予告条件成立情報記憶手段又は報知条件成立情報記憶手段)に予告条件成立フラグ(予告条件成立情報又は報知条件成立情報)が格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグは、既に保留予告を行うように設定されている状況であるか否かをMPU252にて特定するための情報であり、保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される情報である。   After storing the jackpot holding flag in step S1504, in step S1505, a notice is stored in a notification condition satisfaction flag storage area (notification condition satisfaction information storage means or notification condition satisfaction information storage means) in the various flag storage areas 334 of the work RAM 254. It is determined whether or not a condition satisfaction flag (notification condition satisfaction information or notification condition satisfaction information) is stored. The advance notice condition satisfaction flag is information for specifying, by the MPU 252, whether or not a situation in which the suspension notice is already set is stored when the condition for executing the suspension notice is satisfied, This information is deleted when the condition for terminating the suspension notice is satisfied.

予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップS1505にて肯定判定をし、そのまま本対応処理を終了する。つまり、既に保留予告を行うように設定されている状況においては、新たに確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信したとしても、保留予告を行う上での各種設定は行われない。   If the notice condition satisfaction flag is stored, an affirmative determination is made in step S1505, and the corresponding process ends. In other words, in the situation where the suspension notice has already been set, various settings for performing the suspension notice are not performed even if a probable change corresponding suspension command or a normal correspondence suspension command is newly received.

予告条件成立フラグが格納されていない場合には、ステップS1506にて、大当たり対応設定処理を実行した後に、本対応処理を終了する。   If the notice condition satisfaction flag is not stored, in step S1506, the jackpot response setting process is executed, and then the response process ends.

ここで、大当たり対応設定処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。   Here, the jackpot handling setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

大当たり対応設定処理では、先ずステップS1601にて、保留予告発生抽選処理を実行する。保留予告発生抽選処理では、ワークRAM254の抽選用カウンタエリア323から保留予告発生抽選用のカウンタ値(数値情報)を読み出す。ここで、抽選用カウンタエリア323は「0〜99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、保留コマンド対応処理(図25)が起動される度に、すなわち約2msec周期で1インクリメントされる構成となっているとともに、最大値に達した後「0」に初期化される構成となっている。そして、保留予告発生抽選処理では、プログラムROM253の抽選用テーブル記憶エリア(予告抽選用情報群記憶手段)311に記憶されている抽選用テーブル(予告抽選用情報群)を参照して、上記読み出した保留予告発生抽選用のカウンタ値が保留予告発生当選に対応しているか否かを判定する。保留予告発生当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、大当たり対応設定処理の場合には7/10の確率で保留予告発生当選となるように抽選用テーブルが設定されている。   In the jackpot response setting process, first, in step S1601, a hold announcement generation lottery process is executed. In the hold announcement occurrence lottery process, a counter value (numerical information) for the hold announcement occurrence lottery is read from the lottery counter area 323 of the work RAM 254. Here, the lottery counter area 323 is configured to be able to store a counter value of “0 to 99”, and is incremented by one every time the hold command corresponding process (FIG. 25) is started, that is, in a cycle of about 2 msec. The configuration is such that it is initialized to “0” after reaching the maximum value. Then, in the hold notice generation lottery process, the above-mentioned read-out is performed with reference to the lottery table (notice lottery information group) stored in the lottery table storage area (notice lottery information group storage means) 311 of the program ROM 253. It is determined whether or not the counter value for the lottery for holding the preliminary announcement corresponds to the winning for the preliminary announcement occurrence. The probability of winning the hold notice is arbitrary, but in the present pachinko machine 10, the lottery table is set such that the hold notice occurs with a probability of 7/10 in the case of the jackpot handling setting process. .

続くステップS1602では、上記ステップS1601における抽選処理の結果が、保留予告発生当選か否かを判定する。保留予告発生当選でない場合には、そのまま本設定処理を終了する。保留予告発生当選である場合には、ステップS1603に進む。   In a succeeding step S1602, it is determined whether or not the result of the lottery process in the above-described step S1601 is a winning of the suspension notice generation. If the hold announcement has not been won, the setting process ends. If it is determined that the suspension notice has been generated, the process advances to step S1603.

ステップS1603では、今回受信した保留コマンドが通常対応保留コマンドであるか否かを判定する。通常対応保留コマンドである場合には、ステップS1604にて、通常大当たりに対応した予告用図柄の決定処理を実行する。通常大当たりに対応した予告用図柄の決定処理では、今回の保留予告を行う上で用いる図柄の種類を、非特定図柄に相当する主図柄である偶数番号が付された図柄の中から決定するための処理を実行する。   In step S1603, it is determined whether the suspension command received this time is a normal correspondence suspension command. If the command is a normal response suspension command, in step S1604, a process of determining a symbol for notice corresponding to the normal jackpot is executed. In the process of deciding the symbol for the notice that usually corresponds to the jackpot, the type of the symbol used in performing the current reservation announcement is determined from the symbols with the even-numbered symbols which are the main symbols corresponding to the non-specific symbols. The processing of is performed.

ここで、本パチンコ機10では、既に説明したとおり、主制御装置81では、各遊技回における図柄の変動表示に関して、各遊技回における大当たり当選の有無、大当たり当選である場合には大当たり結果の種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無、及び各遊技回における変動表示時間を決定するものとしており、各遊技回の終了に際して最終停止表示される図柄の種類や、当該最終停止表示がされるまでの変動表示パターンは表示制御装置212において決定される。この場合に、表示制御装置212のMPU252では、ワークRAM254に設けられた図柄更新用カウンタエリア324及び図柄情報取得用エリア325を用いて、上記最終停止表示される図柄の種類を決定するようにしている。   Here, in the present pachinko machine 10, as described above, the main control device 81 determines whether or not the symbol is changed in each game time, whether or not a jackpot is won in each game time, and the type of the jackpot result in the case of the jackpot win. In the case of not winning a jackpot, whether or not a reach has occurred and the variable display time at each game round are determined. At the end of each game round, the type of the symbol to be finally stopped and the final stop display are displayed. The variable display pattern up to is determined by the display control device 212. In this case, the MPU 252 of the display control device 212 uses the symbol update counter area 324 and the symbol information acquisition area 325 provided in the work RAM 254 to determine the type of the symbol to be finally stopped and displayed. I have.

詳細には、図柄更新用カウンタエリア324には、上図柄列用のカウンタエリアと、中図柄列用のカウンタエリアと、下図柄列用のカウンタエリアとが設けられており、これらカウンタエリアには、図柄表示装置41における各図柄列Z1〜Z3に設定されている図柄の数に対応したカウンタ値が設定されている。つまり、上図柄列Z1及び下図柄列Z3には、既に説明したように、主図柄及び副図柄の総数として、18個の図柄が設定されていることに対応させて、上図柄列用のカウンタエリア及び下図柄列用のカウンタエリアには、「0〜17」の数値範囲が設定されている。また、中図柄列Z2には、主図柄と副図柄の総数として、20個の図柄が設定されていることに対応させて、中図柄列用のカウンタエリアには、「0〜19」の数値範囲が設定されている。各図柄列用のカウンタエリアは、それぞれ異なる周期でカウンタ値の更新がなされている。そして、所定の周期(例えば、2msec)で、各図柄列用のカウンタエリアにおいて更新されている情報が全て取得され、その取得された情報は図柄情報取得用エリア325に格納される。   Specifically, the symbol update counter area 324 is provided with a counter area for an upper symbol row, a counter area for a middle symbol row, and a counter area for a lower symbol row. The counter value corresponding to the number of symbols set in each symbol row Z1 to Z3 in the symbol display device 41 is set. That is, as described above, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 correspond to the fact that 18 symbols are set as the total number of the main symbol and the sub symbol, and the counter for the upper symbol row is set. A numerical range of “0 to 17” is set in the area and the counter area for the lower symbol row. Also, in correspondence with the fact that 20 symbols are set as the total number of the main symbol and the sub symbol in the middle symbol row Z2, the counter area for the middle symbol row has a numerical value of “0-19”. A range has been set. The counter value for each symbol row is updated at different periods. Then, at a predetermined period (for example, 2 msec), all information updated in the counter area for each symbol row is acquired, and the acquired information is stored in the symbol information acquisition area 325.

この場合、図柄情報取得用エリア325には、通常大当たり用エリアと、確変大当たり用エリアと、完全外れ用エリアと、が設定されている。そして、各図柄列用のカウンタエリアの全てから取得された情報が、通常大当たり結果、確変大当たり結果、完全外れのいずれかに対応しているか否かが判定され、図柄情報取得用エリア325のうち対応するエリアの情報が更新される。保留予告と関係しない完全外れの遊技回について最終停止表示させる図柄の種類を決定する際には、図柄情報取得用エリア325の完全外れ用エリアが参照されて、その参照したエリアに記憶されている情報に対応した図柄の組み合わせが所定の有効ラインに停止表示されるように、図柄表示装置41が表示制御される。   In this case, in the symbol information acquisition area 325, a normal jackpot area, a probable variable jackpot area, and a completely off area are set. Then, it is determined whether or not the information obtained from all of the counter areas for each symbol row corresponds to one of the normal jackpot result, the probable change jackpot result, and the complete loss, and the symbol information acquisition area 325 is determined. The information of the corresponding area is updated. When determining the type of symbol to be finally stopped and displayed for a completely out of play game which is not related to the reservation notice, the completely out of area of the symbol information acquisition area 325 is referred to and stored in the referred area. The display of the symbol display device 41 is controlled so that the symbol combination corresponding to the information is stopped and displayed on a predetermined effective line.

一方、リーチ表示のうちノーマルリーチ表示において、大当たり又は外れリーチの遊技回について最終停止される図柄の種類を決定する際には、プログラムROM253に設けられた中図柄列停止結果テーブル記憶エリア312に記憶されている中図柄列停止結果テーブルを参照する。中図柄列停止結果テーブルは、変動表示時間に対して中図柄列の停止結果が一義的に決定されているテーブルであり、当該テーブルを参照して変動表示時間に応じた中図柄列Z2の停止結果を特定する。そして、特定された中図柄列Z2の停止結果及び遊技結果に応じた停止結果が設定され、最終停止される図柄の種類が決定される。なお、前述した変動表示時間の設定処理(図20)のステップS1003及びステップS1004の処理にて、確変大当たり結果のノーマルリーチ表示の場合には、中図柄列Z2に特定図柄が停止表示される変動表示時間が設定されている。一方、通常大当たり結果のノーマルリーチ表示の場合には、中図柄列Z2に非特定図柄が停止表示される変動表示時間が設定されている。   On the other hand, in the normal reach display of the reach display, when determining the type of the symbol to be finally stopped for the game time of the jackpot or out-of-reach, it is stored in the middle symbol row stop result table storage area 312 provided in the program ROM 253. Refer to the middle symbol row stop result table. The middle symbol row stop result table is a table in which the stop result of the middle symbol row is uniquely determined with respect to the variable display time, and the middle symbol row Z2 is stopped according to the variable display time with reference to the table. Identify the result. Then, the stop result according to the specified middle symbol row Z2 and the game result are set, and the type of the symbol to be finally stopped is determined. In addition, in the process of steps S1003 and S1004 of the above-described variable display time setting process (FIG. 20), in the case of the normal reach display of the probability variable jackpot result, the variable display in which the specific symbol is stopped and displayed in the middle symbol column Z2. The time is set. On the other hand, in the case of the normal reach display of the normal jackpot result, the variable display time during which the non-specific symbol is stopped and displayed in the middle symbol column Z2 is set.

通常大当たりに対応した予告用図柄の決定処理の説明に戻り、当該決定処理では、中図柄列停止結果テーブルを参照し、中図柄列Z2の停止結果を特定する。そして、中図柄列Z2の停止結果に基づいて、通常大当たりに対応した停止結果を特定する。続くステップS1606にて、通常大当たりに対応した停止結果に係る図柄の種類の情報を、予告用図柄の種類情報として、ワークRAM254に設けられた予告用図柄の種類情報記憶エリア326に記憶させる。   Returning to the description of the process of determining the symbol for the announcement corresponding to the normal jackpot, the determination process refers to the middle symbol row stop result table and specifies the stop result of the middle symbol row Z2. Then, based on the stop result of the middle symbol row Z2, the stop result corresponding to the normal jackpot is specified. In subsequent step S1606, the information on the type of the symbol relating to the stop result corresponding to the normal jackpot is stored in the type information storage area 326 for the announcement symbol provided in the work RAM 254 as the type information of the symbol for the announcement.

一方、ステップS1603にて、今回受信した保留コマンドが確変対応保留コマンドであると判定した場合には、ステップS1605にて、確変大当たりに対応した予告用図柄の決定処理を実行する。当該処理では、中図柄列停止結果テーブルを参照し、中図柄列Z2の停止結果を特定する。そして、中図柄列Z2の停止結果に基づいて、確変大当たりに対応した停止結果を特定する。続くステップS1606にて、確変大当たりに対応した停止結果に係る図柄の種類の情報を、予告用図柄の種類情報として、予告用図柄の種類情報記憶エリア326に記憶させる。   On the other hand, if it is determined in step S1603 that the pending command received this time is a probable-change-capable pending command, in step S1605, a process of determining a notice symbol corresponding to the probable-change jackpot is executed. In the process, the stop result of the middle symbol row Z2 is specified with reference to the middle symbol row stop result table. Then, based on the stop result of the middle symbol row Z2, the stop result corresponding to the probability change big hit is specified. In subsequent step S1606, the type information of the symbol related to the stop result corresponding to the probability change jackpot is stored in the type information storage area 326 for the notice as the type information of the notice symbol.

ステップS1606の処理を実行した後は、ステップS1607にて、ワークRAM254に予告条件成立フラグを格納する。続くステップS1608では、今回受信した保留コマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報を、ワークRAM254に設けられた保留予告用カウンタエリア327に設定する。保留予告用カウンタエリア327は、保留予告を行うように設定した場合に、その設定に係る保留情報がいずれの遊技回における保留情報に対応しているかをMPU252にて特定するための計測手段である。当該保留予告用カウンタエリア327に設定された保留個数の情報は、後述するように、新たに遊技回が開始されるたびに1ディクリメントされるように更新され、更新後において保留予告用カウンタエリア327に記憶されている情報が初期値である「0」となっている場合に、予告条件成立フラグが消去されて、保留予告を行うように設定した状態が解除される。ステップS1608の処理を実行した後に、本設定処理を終了する。   After executing the processing in step S1606, a notice condition satisfaction flag is stored in the work RAM 254 in step S1607. In the following step S1608, the information on the number of holds included in the hold command received this time is specified, and the information on the specified number of holds is set in the hold notice counter area 327 provided in the work RAM 254. The hold notice counter area 327 is a measuring means for specifying, by the MPU 252, which play time the hold information related to the setting corresponds to the hold information in the case where the hold notice is set. . As will be described later, the information of the reserved number set in the reserved notice counter area 327 is updated so as to be decremented by one each time a new game starts, and after the updated, the reserved notice counter area is updated. When the information stored in 327 is “0” which is the initial value, the notice condition satisfaction flag is cleared, and the state in which the suspension notice is set is released. After executing the processing in step S1608, the present setting processing ends.

保留コマンド対応処理(図25)の説明に戻り、ステップS1501にて、確変対応保留コマンド及び通常対応保留コマンドの両方を受信していないと判定した場合には、ステップS1507にて、外れリーチ対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。外れリーチ対応保留コマンドを受信していない場合には、そのまま本対応処理を終了する。つまり、保留コマンド対応処理では、複数種類設定された保留コマンドのうち、確変対応保留コマンド、通常対応保留コマンド又は外れリーチ対応保留コマンドを受信している場合には保留予告を行うための設定が行われ得るが、完全外れ対応保留コマンドを受信している場合には保留予告を行うための設定が行われない。したがって、本パチンコ機10では、保留予告の設定が行われる場合として、作動口33,34への入賞に基づき大当たり当選に対応した保留情報が取得された場合、又は大当たり当選に対応した保留情報が取得されていなくてもリーチ発生に対応した保留情報が取得された場合に限られており、完全外れに対応した保留情報が取得された場合には保留予告を行うための設定が行われない。   Returning to the description of the pending command corresponding processing (FIG. 25), if it is determined in step S1501 that both the probable change corresponding pending command and the normal corresponding pending command have not been received, in step S1507, the out-of-reach reach pending It is determined whether a command has been received. If no out-of-reach support command has been received, the process ends. In other words, in the hold command handling process, if a certain variation hold command, a normal hold command, or an out-of-reach reach hold command is received among a plurality of types of set hold commands, a setting for performing a hold advance notice is performed. However, if a complete departure-response suspension command is received, the setting for performing the suspension notice is not performed. Therefore, in the present pachinko machine 10, when the setting of the hold notice is performed, the hold information corresponding to the jackpot winning based on the winning in the operating ports 33 and 34, or the hold information corresponding to the jackpot win is displayed. Even if it is not acquired, it is limited to the case where the hold information corresponding to the occurrence of the reach is acquired, and if the hold information corresponding to complete departure is acquired, the setting for performing the advance notice is not performed.

ステップS1507にて、外れリーチ対応保留コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1508にて、ワークRAM254に大当たり保留フラグが格納されているか否かを判定する。大当たり保留フラグが格納されている場合には、そのまま本対応処理を終了する。これにより、既に主制御装置81に大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている状況において、作動口33,34への新たな入賞に基づき取得した保留情報がリーチ発生当選に対応していたとしても、保留予告を行う上での各種設定は行われない。   If it is determined in step S1507 that an off-reach-reach-response suspension command has been received, it is determined in step S1508 whether the jackpot suspension flag is stored in the work RAM 254. If the jackpot hold flag is stored, the processing is terminated as it is. Accordingly, in a situation where the hold information corresponding to the jackpot win has already been stored in the main control device 81, it is assumed that the hold information acquired based on the new winning in the operating ports 33 and 34 corresponds to the reach occurrence win. Also, various settings for performing the suspension notice are not performed.

ここで、既に説明したように、確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信した場合であっても大当たり保留フラグが格納されている場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了するようにした。つまり、本パチンコ機10では、主制御装置81に大当たり当選に対応した保留情報が既に記憶されている状況においては、保留予告を行うように設定されている状況であるか否かに関係なく、作動口33,34への新たな入賞が発生したとしても保留予告を行う上での各種設定は行われない。   Here, as described above, even if a probable-change corresponding suspension command or a normal response suspension command is received, if the jackpot suspension flag is stored, the suspension command response processing is terminated as it is. . In other words, in the present pachinko machine 10, in the situation where the hold information corresponding to the jackpot winning has already been stored in the main control device 81, regardless of whether or not the situation is set to perform the hold notice, Even when a new prize is generated in the operating ports 33 and 34, various settings for performing the suspension notice are not performed.

ステップS1508にて大当たり保留フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1509にてワークRAM254に予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップS1509にて肯定判定をし、そのまま本対応処理を終了する。つまり、既に保留予告を行うように設定されている状況においては、新たに外れリーチ対応保留コマンドを受信したとしても、保留予告を行う上での各種設定は行われない。   If it is determined in step S1508 that the jackpot hold flag is not stored, it is determined in step S1509 whether or not a notice condition satisfaction flag is stored in the work RAM 254. If the notice condition satisfaction flag is stored, an affirmative determination is made in step S1509, and the process ends. In other words, in the situation where the suspension notice has already been set, various settings for performing the suspension notice are not performed even if a new out-of-reach correspondence suspension command is received.

ここで、既に説明したように、確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信した場合であっても予告条件成立フラグが格納されている場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了するようにした。つまり、本パチンコ機10では、既に保留予告を行うための設定がなされている状況においては、作動口33,34への新たな入賞が発生したとしても保留予告を行う上での各種設定は行われない。   Here, as described above, even when the probable-change corresponding suspension command or the normal correspondence suspension command is received, if the notice condition satisfaction flag is stored, the suspension command corresponding processing is terminated as it is. did. That is, in the pachinko machine 10, in the situation where the setting for performing the reservation notice has already been made, even if a new prize is generated in the operating ports 33 and 34, various settings for performing the reservation notice are performed. I can't.

予告条件成立フラグが格納されていない場合には、ステップS1509にて否定判定をし、ステップS1510にて、外れリーチ対応設定処理を実行した後に、本対応処理を終了する。   If the advance notice condition satisfaction flag is not stored, a negative determination is made in step S1509, and in step S1510, the out-reach reach correspondence setting process is executed, and then, the corresponding process ends.

ここで、外れリーチ対応設定処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。   Here, the out-of-reach reach correspondence setting process will be described with reference to the flowchart in FIG.

外れリーチ対応設定処理では、先ずステップS1701にて、保留予告発生抽選処理を実行する。保留予告発生抽選処理の処理内容は、ステップS1601にて説明した処理内容と同様である。但し、抽選用テーブル記憶エリア311に記憶されている抽選用テーブルは、保留予告発生当選となる確率が、外れリーチ対応設定処理の場合の方が大当たり対応設定処理(図26)の場合よりも低くなるように設定されている。かかる外れリーチ対応設定処理の場合における保留予告発生当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、1/10の確率で保留予告発生当選となるように抽選用テーブルが設定されている。   In the out-of-reach correspondence setting process, first, in step S1701, a suspension notice occurrence lottery process is executed. The processing content of the hold announcement generation lottery processing is the same as the processing content described in step S1601. However, in the lottery table stored in the lottery table storage area 311, the probability of the occurrence of the hold notice is lower in the out-of-reach correspondence setting process than in the case of the big hit correspondence setting process (FIG. 26). It is set to be. In the case of such out-of-reach correspondence setting processing, the probability of winning the hold notice is arbitrary, but in the present pachinko machine 10, the lottery table is set such that the hold notice occurs with a probability of 1/10. I have.

続くステップS1702では、上記ステップS1701における抽選処理の結果が、保留予告発生当選か否かを判定する。保留予告発生当選でない場合には、そのまま本設定処理を終了する。保留予告発生当選である場合には、ステップS1703に進む。   In a succeeding step S1702, it is determined whether or not the result of the lottery process in the step S1701 is a winning of the suspension notice generation. If the hold announcement has not been won, the setting process ends. If it is determined that the suspension notice has been generated, the process advances to step S1703.

ステップS1703では、外れリーチに対応した予告用図柄の決定処理を実行する。当該処理では、上記図柄情報取得用エリア325における外れリーチ用エリアを参照する。そして、続くステップS1704にて、当該外れリーチ用エリアに記憶されているリーチ図柄の種類の情報を、予告用図柄の種類情報として、予告用図柄の種類情報記憶エリア326に記憶させる。   In step S1703, a process of determining a symbol for notice corresponding to the out-of-reach is executed. In this process, the out-of-reach area in the symbol information acquisition area 325 is referred to. Then, in subsequent step S1704, the information on the type of the reach symbol stored in the out-of-reach area is stored in the type information storage area 326 for the notice symbol as the type information of the notice symbol.

その後、ステップS1705にて、ワークRAM254に予告条件成立フラグを格納する。続くステップS1706では、今回受信した保留コマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報を、保留予告用カウンタエリア327に設定する。その後、本設定処理を終了する。   Then, in step S1705, a notice condition satisfaction flag is stored in the work RAM 254. In the following step S1706, information on the number of holds included in the hold command received this time is specified, and the information on the specified number of holds is set in the hold notice counter area 327. Thereafter, the setting process ends.

<変動表示制御処理>
変動表示制御処理について以下に説明する。変動表示制御処理は、保留コマンド対応処理(図25)が実行された後に起動されるものである。そして、変動表示制御処理では、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置41において1遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。また、変動表示制御処理では、保留予告を行うための設定が行われたことに伴って、変動表示パターンを適宜修正する処理を実行する。
<Variable display control processing>
The variable display control processing will be described below. The variable display control processing is started after the hold command corresponding processing (FIG. 25) is executed. In the variation display control process, when the variation command transmitted from the main control device 81 is received, the symbol display device 41 starts the variation display of the symbols for one game, and the main control device 81 When the transmitted variation end command has been received, a process of finally displaying the symbol variation display is executed. In the variable display control process, a process for appropriately modifying the variable display pattern is performed in accordance with the setting for performing the suspension notice.

先ず、保留予告の実行条件が成立していない場合における変動表示制御処理を説明する。その後、保留予告に係る変動表示制御処理について説明する。   First, a description will be given of a variable display control process when the execution condition of the suspension notice is not satisfied. Then, the variable display control process related to the suspension notice will be described.

図28のフローチャートに示すように、ステップS1801にて、図柄表示装置41にて1遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。1遊技回分の図柄の変動表示が行われていない場合にはステップS1802にて、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS1803にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。   As shown in the flowchart of FIG. 28, in step S1801, it is determined whether or not the symbol display for one game is being displayed on the symbol display device 41. If the symbols for one game have not been displayed for fluctuation, it is determined in step S1802 whether or not the fluctuation command transmitted from the main control device 81 has been received. If the fluctuation command has not been received, the fluctuation display control process is terminated. If the command for variation has been received, the process for starting variation is executed in step S1803, and then the variation display control process ends.

一方、1遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップS1804にて、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップS1805にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS1806にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。   On the other hand, if the symbols for one game are displayed in a variable manner, it is determined in step S1804 whether or not the variation end command transmitted from the main control device 81 has been received. If the change end command has not been received, the process for changing is executed in step S1805, and then the change display control process ends. If the fluctuation end command has been received, the fluctuation display control processing ends after executing the fluctuation end processing in step S1806.

以下、ステップS1803の変動開始用処理、ステップS1805の変動中用処理及びステップS1806の変動終了用処理について、詳細に説明する。   Hereinafter, the fluctuation start processing in step S1803, the fluctuation processing in step S1805, and the fluctuation end processing in step S1806 will be described in detail.

<変動開始用処理>
先ずステップS1803の変動開始用処理について説明する。変動開始用処理は、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、図柄表示装置41における図柄の変動表示を開始させるための処理である。
<Change start process>
First, the fluctuation start processing in step S1803 will be described. The change start process is a process for starting the change display of the symbol on the symbol display device 41 based on the reception of the change command transmitted from the main control device 81.

図29のフローチャートに示すように、ステップS1901にて、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置81は変動用コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。したがって、ステップS1901では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS1901では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU252のレジスタに記憶する。   As shown in the flowchart of FIG. 29, in step S1901, the variation command received this time is read, and information on whether or not reach has occurred and information on the variation display time are specified from the command. Further, as described above, when transmitting the variation command, main controller 81 also transmits the type command. Therefore, in step S1901, the type command received together with the fluctuation command received this time is read, and game result information such as information on the probability variable jackpot result, information on the normal jackpot result, or information on the missed result is identified from the command. . Then, in step S1901, information on the presence or absence of a jackpot win is obtained from the above-identified information, information on the jackpot type when the jackpot is won, information on whether or not reach has occurred when the jackpot is not won, and the variable display time. And stores the obtained information in a register of the MPU 252.

続くステップS1902では、ワークRAM254に予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1903にて、保留予告に対応しない停止結果設定処理を実行する。   In a succeeding step S1902, it is determined whether or not a notice condition satisfaction flag is stored in the work RAM 254. If it is determined that the advance notice condition satisfaction flag is not stored, in step S1903, a stop result setting process not corresponding to the suspension notice is executed.

保留予告に対応しない停止結果設定処理について図30のフローチャートに基づいて説明する。   The stop result setting process not corresponding to the suspension notice will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS2001にて、今回の遊技回においてリーチ表示が発生するか否かを判定する。換言すれば、今回の遊技回が大当たり発生又はリーチ発生の遊技回であるか否かを判定する。リーチ発生の遊技回でない場合、すなわち遊技結果が完全外れ結果である場合には、ステップS2002に進む。   First, in step S2001, it is determined whether or not a reach display occurs in the current game round. In other words, it is determined whether or not the current game time is a game time in which a big hit occurs or a reach occurs. If it is not a game round in which a reach has occurred, that is, if the game result is a completely off result, the process proceeds to step S2002.

ステップS2002では、停止ラインの決定処理を実行する。ここで、本パチンコ機10では既に説明したように、図柄表示装置41の表示画面Gに5つの有効ラインL1〜L5が設定されており、大当たり結果となる場合にはいずれかの有効ラインL1〜L5上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、大当たり結果とならない場合であってもリーチ表示となる場合には、いずれかの有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組み合わせが停止表示される。さらにまた、大当たり結果及びリーチ表示のいずれにもならない場合であっても保留予告を行う場合には、いずれかの有効ライン上に保留予告用の図柄の組み合わせが停止表示される。この場合に、停止ラインの決定処理では、上記各図柄の組み合わせを停止表示させるための有効ラインを決定するための処理を実行する。   In step S2002, stop line determination processing is executed. Here, in the pachinko machine 10, as described above, five effective lines L1 to L5 are set on the display screen G of the symbol display device 41, and if a jackpot result is obtained, any one of the effective lines L1 to L5 is set. In the case where the combination of the big hit symbols is stopped and displayed on L5 and the reach display is performed even when the result of the big hit is not obtained, the combination of the reach symbols is stopped and displayed on any of the activated lines L1 to L5. . Furthermore, even when neither of the jackpot result nor the reach display is performed, when performing the suspension notice, the combination of the symbols for the suspension notice is stopped and displayed on any of the activated lines. In this case, in the stop line determination process, a process for determining an effective line for stopping and displaying the combination of the above symbols is executed.

当該停止ラインの決定処理では、ワークRAM254に設けられたライン情報更新用エリア328が用いられる。詳細には、ライン情報更新用エリア328には有効ラインL1〜L5の数に対応させて「0〜4」の数値範囲が設定されており、予め定められた周期で当該数値範囲においてカウンタ値の更新が実行される。停止ラインの決定処理では、その時点でライン情報更新用エリア328に格納されている数値情報を取得する。   In the stop line determination processing, a line information update area 328 provided in the work RAM 254 is used. Specifically, a numerical range of “0 to 4” is set in the line information update area 328 in correspondence with the number of active lines L1 to L5, and the counter value is set in the numerical range in a predetermined cycle. An update is performed. In the stop line determination process, the numerical information stored in the line information update area 328 at that time is obtained.

次に、ステップS2003にて、図柄の組み合わせの決定処理を実行する。当該処理では、図柄情報取得用エリア325の完全外れ用エリアにその時点で記憶されている情報を取得する。   Next, in step S2003, a symbol combination determination process is executed. In this process, the information stored at that time in the complete departure area of the symbol information acquisition area 325 is acquired.

次に、停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行する。具体的には、プログラムROM253には停止情報群記憶手段としての停止情報テーブル記憶エリア313が設けられており、当該停止情報テーブル記憶エリア313には停止情報群としての停止情報テーブルが記憶されている。停止情報テーブルは、各有効ラインL1〜L5の情報と各停止図柄の組み合わせの情報とに対応させてアドレス情報が設定されている。停止情報のアドレス情報の記憶処理では、停止情報テーブルにおいて、今回特定されている停止ラインの情報及び図柄の組み合わせ情報に対応した停止情報を特定し、その特定した停止情報のアドレス情報を、停止情報アドレスの記憶エリア329に格納する。   Next, storage processing of the address information of the stop information is executed. Specifically, the program ROM 253 is provided with a stop information table storage area 313 as stop information group storage means, and the stop information table storage area 313 stores a stop information table as a stop information group. . In the stop information table, address information is set in association with information on each of the activated lines L1 to L5 and information on a combination of each stop symbol. In the storage process of the address information of the stop information, in the stop information table, the stop information corresponding to the information of the stop line specified this time and the combination information of the symbols is specified, and the address information of the specified stop information is stored in the stop information. It is stored in the address storage area 329.

一方、リーチ表示が発生する場合には、ステップS2005に進み、今回のリーチ表示の種類がノーマルリーチか否か判定する。ノーマルリーチでない場合には、今回のリーチ表示がスーパーリーチ表示であることを意味する。この場合、ステップS2006に進み、スーパーリーチ用停止結果設定処理を実行する。当該処理では、遊技結果に対応した停止結果を決定する。   On the other hand, if the reach display is generated, the process proceeds to step S2005, and it is determined whether the type of the current reach display is normal reach. If it is not normal reach, this means that the current reach display is a super reach display. In this case, the process proceeds to step S2006, and a super reach stop result setting process is executed. In this process, a stop result corresponding to the game result is determined.

ここで、スーパーリーチ表示は、変動表示時間によらず停止結果を調整可能なリーチ表示である。これにより、変動表示時間を変更することなく、遊技結果に対応した停止結果を停止表示させることができる。これの詳細については後述する。そして、当該停止結果に対応した停止情報を特定し、その特定した停止情報のアドレス情報を、停止情報アドレスの記憶エリア329に格納する。   Here, the super reach display is a reach display in which the stop result can be adjusted regardless of the fluctuation display time. Thereby, the stop result corresponding to the game result can be stopped and displayed without changing the variable display time. Details of this will be described later. Then, stop information corresponding to the stop result is specified, and the address information of the specified stop information is stored in the stop information address storage area 329.

一方、今回のリーチ表示がノーマルリーチ表示である場合には、ステップS2005にて、肯定判定をし、ステップS2007に進み、変動表示時間から中図柄列Z2の停止結果把握処理を実行する。具体的には、中図柄列停止結果テーブルを参照する。中図柄列停止結果テーブルは、図31に示すように、各変動表示時間の情報に対して各中図柄列Z2の停止結果が1対1で対応させて設定されており、さらに各停止結果に対応させてアドレス情報が設定されているテーブルである。詳細には、各変動表示時間に対応して、中図柄列Z2の左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3のうちいずれのラインに、どの図柄が停止表示されるかという情報が設定されている。中図柄列Z2の停止結果把握処理では、変動表示時間に対応した中図柄列Z2の停止結果のアドレス情報を中図柄列停止結果テーブルから取得する。ノーマルリーチ表示と変動表示時間との詳細な関係については、後述する。   On the other hand, if the current reach display is the normal reach display, an affirmative determination is made in step S2005, the process proceeds to step S2007, and a stop result grasp process for the middle symbol row Z2 is executed from the variable display time. Specifically, it refers to the middle symbol row stop result table. As shown in FIG. 31, in the middle symbol row stop result table, the stop results of each middle symbol row Z2 are set in one-to-one correspondence with the information of each variable display time. It is a table in which address information is set correspondingly. In detail, information indicating which symbol is to be stopped and displayed on which of the left line L1, the middle line L2, and the right line L3 of the middle symbol row Z2 is set corresponding to each variable display time. I have. In the middle symbol row Z2 stop result grasping process, the address information of the stop result of the middle symbol row Z2 corresponding to the variable display time is acquired from the middle symbol row stop result table. The detailed relationship between the normal reach display and the variable display time will be described later.

その後、ステップS2008にて、MPU252のレジスタに記憶されている情報から、今回の遊技回において大当たり当選が発生するか否かを判定する。   Then, in step S2008, it is determined from the information stored in the register of the MPU 252 whether or not a jackpot win occurs in the current game round.

大当たり当選が発生する場合には、ステップS2009にて、停止ラインの決定処理を実行する。当該停止ラインの決定処理では、中図柄列Z2の停止結果に基づいて、いずれかの有効ライン上に、確変大当たり又は通常大当たりのうち、今回の遊技回の大当たりに対応した大当たり図柄の組み合わせが停止表示されるように、停止ラインの情報が特定される。具体的には、中図柄列Z2の主図柄が停止表示されているラインを特定し、当該ラインに対応した停止ラインの情報を特定する。詳細には、遊技結果が通常大当たり結果の状況下で、中図柄列Z2の左ラインL1に非特定図柄が停止表示されると特定された場合には、左ラインL1を選択するように設定されている一方、遊技結果が確変大当たり結果の状況下で、中図柄列Z2の左ラインL1に非特定図柄が停止表示されると特定された場合には右ラインL3を選択するように設定されている。また、中図柄列Zの中ラインL2に主図柄が停止表示されると特定された場合には、中ラインL2、右下がりラインL4、又は右上がりラインL5のいずれかを選択するように設定されている。なお、当該選択には、ステップS2002の停止ラインの決定処理で用いたライン情報更新用エリア328が用いられる。   If a jackpot win occurs, a stop line determination process is executed in step S2009. In the stop line determination process, based on the stop result of the middle symbol row Z2, the combination of the jackpot symbols corresponding to the jackpot of the current game is stopped on any of the activated lines, of the probability jackpot or the normal jackpot. The information of the stop line is specified so as to be displayed. Specifically, the line in which the main symbol of the middle symbol column Z2 is stopped and displayed is specified, and the information of the stop line corresponding to the line is specified. More specifically, when it is specified that the non-specific symbol is stopped and displayed on the left line L1 of the middle symbol row Z2 under the situation where the game result is the normal jackpot result, the left line L1 is set to be selected. On the other hand, when it is specified that the non-specific symbol is stopped and displayed on the left line L1 of the middle symbol row Z2 under the situation where the game result is the probability change jackpot result, the right line L3 is selected. I have. Further, when it is specified that the main symbol is stopped and displayed on the middle line L2 of the middle symbol row Z, it is set to select any one of the middle line L2, the lower right line L4, or the upper right line L5. ing. The line information update area 328 used in the stop line determination processing in step S2002 is used for the selection.

その後、ステップS2010にて、大当たり図柄の組み合わせを構成する図柄(以下大当たり図柄という)の決定処理を実行する。当該処理では、中図柄列Z2の停止結果に基づいて、大当たり図柄を特定する。具体的には、中図柄列Z2において、上記停止ラインの決定処理にて決定された停止ライン上に停止表示されている図柄を大当たり図柄の情報として設定する。例えば、中図柄列Z2の左ラインL1に「1」の図柄が停止表示されると特定され、停止ラインが左ラインL1と決定された場合には、大当たり図柄として「1」の図柄を選択する。その後、ステップS2011に進む。   After that, in step S2010, a process of determining a symbol (hereinafter, referred to as a big hit symbol) constituting a combination of the big hit symbols is executed. In this process, the big hit symbol is specified based on the stop result of the middle symbol row Z2. Specifically, in the middle symbol row Z2, a symbol stopped and displayed on the stop line determined in the above-described stop line determination process is set as the big hit symbol information. For example, it is specified that the symbol “1” is stopped and displayed on the left line L1 of the middle symbol row Z2, and when the stop line is determined to be the left line L1, the symbol “1” is selected as the big hit symbol. . Thereafter, the process proceeds to step S2011.

ステップS2011では、大当たり図柄の組み合わせの決定処理を実行する。当該処理では、中図柄列Z2の停止結果と、上記停止ラインの決定処理にて決定された停止ラインと、大当たり図柄の決定処理によって決定された大当たり図柄と、に応じた大当たり図柄の組み合わせの情報を特定する。具体的には、プログラムROM253には、組み合わせ情報テーブル記憶エリア314が設けられており、組み合わせ情報テーブル記憶エリア314には、組み合わせ情報テーブルが記憶されている。組み合わせ情報テーブルは、中図柄列Z2の停止結果と、停止ラインと、大当たり図柄と、に応じて、大当たり図柄の組み合わせの情報が設定されているテーブルである。当該テーブルを参照することによって、図柄の組み合わせの情報を特定する。   In step S2011, a process of determining a combination of big hit symbols is executed. In this process, information on the combination of the jackpot symbol corresponding to the stop result of the middle symbol row Z2, the stop line determined in the stop line determination process, and the jackpot symbol determined by the jackpot symbol determination process. To identify. Specifically, a combination information table storage area 314 is provided in the program ROM 253, and a combination information table is stored in the combination information table storage area 314. The combination information table is a table in which information on the combination of the big hit symbols is set according to the stop result of the middle symbol row Z2, the stop line, and the big hit symbol. By referring to the table, the information of the symbol combination is specified.

つまり、変動表示時間から中図柄列Z2の停止結果を特定することによって、停止ライン及び大当たり図柄の組み合わせが限定される。つまり、中図柄列Z2の停止結果と大当たり種別とによって大当たり図柄が決定される。これにより、予め記憶しておく情報量を削減することができる。一方、主制御装置81において変動表示時間がランダムに決定されるため、停止結果の多様化は確保されている。   That is, the combination of the stop line and the big hit symbol is limited by specifying the stop result of the middle symbol row Z2 from the variable display time. That is, the big hit symbol is determined based on the stop result of the middle symbol row Z2 and the big hit type. As a result, the amount of information stored in advance can be reduced. On the other hand, since the variable display time is randomly determined in the main control device 81, diversification of the stop result is ensured.

なお、通常大当たりの場合には、中図柄列Z2に少なくとも非特定図柄(偶数図柄)が停止表示されるように変動表示時間は設定されている。これにより、通常大当たりに対応した大当たり図柄の組み合わせを停止表示させることができる。   In the case of a normal jackpot, the variable display time is set so that at least a non-specific symbol (even symbol) is stopped and displayed in the middle symbol row Z2. Thereby, the combination of the big hit symbols corresponding to the normal big hit can be stopped and displayed.

また、確変大当たりの場合には、中図柄列Z2に少なくとも特定図柄(奇数図柄)が停止表示されるように変動表示時間は設定されている。これにより、確変大当たりに対応した大当たり図柄の組み合わせを停止表示させることができる。なお、確変大当たりに関しては、中図柄列Z2に非特定図柄が停止表示されると特定された場合には、非特定図柄の大当たり図柄の組み合わせを停止表示させ、開閉実行モード中に特定図柄の大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる昇格演出処理を別途設ける構成としてもよい。これにより、遊技への意欲を高めることができる。   Further, in the case of the probability change jackpot, the variable display time is set so that at least the specific symbol (odd symbol) is stopped and displayed in the middle symbol row Z2. Thereby, it is possible to stop and display the combination of the jackpot symbols corresponding to the probability change jackpot. When it is specified that the non-specific symbol is stopped and displayed in the middle symbol row Z2, the combination of the non-specific symbol jackpot symbols is stopped and displayed in the middle symbol column Z2, and the specific symbol jackpot is determined during the open / close execution mode. A promotion effect process for stopping and displaying a combination of symbols may be separately provided. Thereby, motivation for a game can be increased.

その後、ステップS2012にて、停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行する。つまり、停止ライン情報と、大当たり図柄の組み合わせ情報とに対応したアドレス情報を、停止情報テーブル記憶エリア313の停止情報テーブルから読み出し、その読み出した停止情報のアドレス情報を、停止情報アドレスの記憶エリア329に格納する。   After that, in step S2012, the storage process of the address information of the stop information is executed. That is, the address information corresponding to the stop line information and the combination information of the big hit symbols is read from the stop information table of the stop information table storage area 313, and the read address information of the stop information is stored in the stop information address storage area 329. To be stored.

一方、ステップS2008にて、大当たりでないと判定された場合には、遊技結果が外れリーチ結果であることを意味する。この場合、ステップS2013に進み、保留予告に対応しない外れノーマルリーチ用停止結果設定処理を実行する。当該処理では、中図柄列Z2の停止結果を変更することなく、外れリーチ結果となる停止結果を設定する。   On the other hand, if it is determined in step S2008 that it is not a jackpot, it means that the game result is a missed reach result. In this case, the process proceeds to step S2013, and a stop result setting process for off-normal reach that does not correspond to the suspension notice is executed. In this process, the stop result that is the off-reach result is set without changing the stop result of the middle symbol row Z2.

具体的には、図32のフローチャートに示すように、先ずステップS2101にて、停止ラインの決定処理を実行する。当該停止ラインの決定処理では、リーチ図柄の組み合わせを停止表示させるリーチラインを決定する処理を実行する。具体的には、その時点でライン情報更新用エリア328に格納されている数値情報を取得する。   Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 32, first, in step S2101, a stop line determination process is executed. In the stop line determination process, a process of determining a reach line for stopping and displaying a combination of reach symbols is performed. Specifically, the numerical information stored in the line information update area 328 at that time is obtained.

その後、ステップS2102〜ステップS2105の処理にて、リーチ図柄の組み合わせを構成する図柄(以下リーチ図柄という)を決定する。この場合、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないことを条件として、中図柄列Z2の停止結果に基づいて、リーチ図柄及びリーチラインを決定する。   Thereafter, in the processing of steps S2102 to S2105, a symbol (hereinafter, referred to as a reach symbol) constituting a combination of the reach symbols is determined. In this case, the reach symbol and the reach line are determined based on the stop result of the middle symbol row Z2 on condition that the combination of the big hit symbols is not stopped and displayed on all the activated lines.

先ず、ステップS2102にて、リーチ図柄を任意に選択する処理を実行する。具体的には、ワークRAM254に設けられたリーチ図柄更新用エリア330が用いられる。詳細には、リーチ図柄更新用エリア330には、リーチ図柄「1」〜「9」の数に対応させて「0〜8」の数値範囲が設定されており、予め定められた周期で当該数値範囲においてカウンタ値の更新が実行される。リーチ図柄決定処理では、その時点でリーチ図柄更新用エリア330に格納されている数値情報を取得する。   First, in step S2102, a process of arbitrarily selecting a reach symbol is executed. Specifically, the reach symbol updating area 330 provided in the work RAM 254 is used. In detail, in the reach symbol update area 330, a numerical range of “0 to 8” is set corresponding to the number of the reach symbols “1” to “9”, and the numerical value range is set at a predetermined cycle. Updating of the counter value is performed in the range. In the reach symbol determination process, the numerical information stored in the reach symbol update area 330 at that time is acquired.

その後、ステップS2103にて、プログラムROM253に設けられた停止ライン変更テーブル記憶エリア315記憶されている大当たり用停止ライン変更テーブルを参照する。大当たり用停止ライン変更テーブルは、図33に示すように、中図柄列Z2の停止結果、リーチライン、及びリーチ図柄から、大当たり図柄の組み合わせが停止表示されるパターンが予め抽出されているテーブルである。ステップS2104にて、今回の中図柄列Z2の停止結果、リーチ図柄、及びリーチラインの組み合わせが、大当たり用停止ライン変更テーブルに設定されている組み合わせに該当しているか否かを判定する。これにより、今回選択した中図柄列Z2の停止結果、リーチライン、及びリーチ図柄によって決定される停止結果が、いずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示される停止結果であるか否かが判定される。   After that, in step S2103, the big hit stop line change table stored in the stop line change table storage area 315 provided in the program ROM 253 is referred to. As shown in FIG. 33, the big hit stop line change table is a table in which a pattern in which a combination of big hit symbols is stopped and displayed from the stop result, the reach line, and the reach symbol of the middle symbol row Z2 is extracted in advance. . In step S2104, it is determined whether or not the combination of the stop result, the reach symbol, and the reach line of the current middle symbol row Z2 corresponds to the combination set in the jackpot stop line change table. Thereby, whether or not the stop result of the currently selected middle symbol row Z2, the reach line, and the stop result determined by the reach symbol is a stop result in which the combination of the big hit symbols is stopped and displayed on any of the activated lines. Is determined.

判定結果が否定判定の場合には、ステップS2106に進む。一方、判定結果が肯定判定の場合には、当該組み合わせが大当たり図柄の組み合わせが停止表示されることを意味するため、ステップS2105にて、リーチラインの変更処理を実行する。当該処理では、大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないようにリーチラインが変更される。具体的には、大当たり用停止ライン変更テーブルには、中図柄列Z2の停止結果、リーチ図柄、及びリーチラインの組み合わせに応じて変更リーチラインが設定されている。変更リーチラインは、中図柄列Z2の停止結果及びリーチ図柄に基づいて、大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないように設定されたリーチラインである。リーチラインの変更処理では、リーチラインを変更リーチラインに変更し、ステップS2106に進む。   If the result of the determination is negative, the process proceeds to step S2106. On the other hand, if the determination result is affirmative, it means that the combination of the big hit symbols is stopped and displayed, so that the reach line is changed in step S2105. In the process, the reach line is changed so that the combination of the big hit symbols is not stopped and displayed. Specifically, in the big hit stop line change table, a change reach line is set according to a combination of the stop result of the middle symbol row Z2, the reach symbol, and the reach line. The change reach line is a reach line set based on the stop result and the reach symbol of the middle symbol row Z2 so that the combination of the big hit symbols is not stopped and displayed. In the reach line changing process, the reach line is changed to the changed reach line, and the process proceeds to step S2106.

なお、リーチラインを変更する構成に代えて、リーチ図柄を変更する構成としても良い。また、リーチ図柄を決定する際に、中図柄列Z2の停止結果及びリーチラインに応じて、大当たり図柄の組み合わせになるリーチ図柄を予め除外する構成としても良い。要は、大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないことを条件として、中図柄列Z2の停止結果に応じた停止ライン及びリーチ図柄が決定すればよい。   Note that, instead of the configuration for changing the reach line, a configuration for changing the reach design may be adopted. Further, when the reach symbol is determined, a reach symbol that is a combination of big hit symbols may be excluded in advance according to the stop result of the middle symbol row Z2 and the reach line. In short, the stop line and the reach symbol according to the stop result of the middle symbol row Z2 may be determined on condition that the combination of the big hit symbols is not stopped and displayed.

ステップS2106では、リーチ図柄の組み合わせの決定処理を実行する。当該処理では、組み合わせ情報テーブルを参照することで、中図柄列Z2の停止結果と、上記停止ラインの決定処理にて決定された停止ライン又はリーチライン変更処理で変更された変更リーチラインと、リーチ図柄の決定処理によって決定されたリーチ図柄と、に応じたリーチ図柄の組み合わせの情報を特定する。なお、リーチ図柄とは中図柄列Z2を除く2つの図柄のことを言い、リーチ図柄の組み合わせとは、中図柄列Z2の停止結果を含む3つの図柄の組み合わせを言う。   In step S2106, a process of determining a combination of reach symbols is executed. In this process, by referring to the combination information table, the stop result of the middle symbol row Z2, the stop line determined in the stop line determination process or the change reach line changed in the reach line change process, and the reach The reach symbol determined by the symbol determination process and the information of the combination of the reach symbols corresponding to the reach symbol are specified. Note that the reach symbol refers to two symbols except the middle symbol row Z2, and the combination of reach symbols refers to a combination of three symbols including a stop result of the middle symbol row Z2.

その後、ステップS2107にて、停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行する。つまり、停止ライン情報と、リーチ図柄の組み合わせ情報とに対応したアドレス情報を、停止情報テーブル記憶エリア313の停止情報テーブルから読み出し、その読み出した停止情報のアドレス情報を、停止情報アドレスの記憶エリア329に格納する。   After that, in step S2107, the storage process of the address information of the stop information is executed. That is, the address information corresponding to the stop line information and the combination information of the reach symbol is read from the stop information table of the stop information table storage area 313, and the read stop information address information is stored in the stop information address storage area 329. To be stored.

変動開始用処理(図29)の説明に戻り、ステップS1903の処理を実行した後は、ステップS1904にて変動表示パターンの設定処理を実行する。変動表示パターンの設定処理では、プログラムROM253に設けられた変動表示パターンテーブル記憶エリア(変動表示態様情報群記憶手段)316としての変動表示パターンテーブル(変動表示態様情報群)を参照して、ステップS1901にてMPU252のレジスタに記憶した変動表示時間の情報と、ステップS1903にて停止情報アドレスの記憶エリア329に格納した情報との両方に対応した変動表示パターンの情報を特定する。   Returning to the description of the fluctuation start processing (FIG. 29), after executing the processing of step S1903, the processing of setting the fluctuation display pattern is executed in step S1904. In the variable display pattern setting process, the variable display pattern table (variable display mode information group) as the variable display pattern table storage area (variable display mode information group storage unit) 316 provided in the program ROM 253 is referred to, and step S1901 is performed. The variable display pattern information corresponding to both the variable display time information stored in the register of the MPU 252 and the information stored in the stop information address storage area 329 in step S1903 is specified.

具体的には、図34に示すように、変動表示パターンテーブルは、各変動表示時間の情報と各停止情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。ステップS1904における変動表示パターンの設定処理では、変動表示パターンテーブルにおいて、今回既に特定されている変動表示時間の情報及び停止情報の組み合わせに対応したアドレス情報を特定し、その特定したアドレス情報を、ワークRAM254に設けられたパターン情報アドレスの記憶エリア331に記憶させる。   Specifically, as shown in FIG. 34, the variable display pattern table sets the variable display pattern information in a one-to-one correspondence with an arbitrary combination of each variable display time information and each stop information. In addition, address information is set corresponding to the information of each variable display pattern. In the variable display pattern setting process in step S1904, in the variable display pattern table, the address information corresponding to the combination of the variable display time information and the stop information already specified this time is specified, and the specified address information is used as the work information. It is stored in a pattern information address storage area 331 provided in the RAM 254.

かかるパターン情報アドレスの記憶エリア331に変動表示パターンのアドレス情報が記憶されることにより、MPU252では当該変動開始用処理とは異なる図示しない内部コマンドの出力処理にて、VDP255に対して内部コマンドを生成し、今回設定された変動表示パターンに対応した図柄の変動表示が行われるように、図柄表示装置41を駆動させる。この場合、内部コマンドの出力処理は所定の周期(例えば、2msec)で繰り返し起動されるものであり、当該内部コマンドの出力処理では、設定された変動表示パターンの情報に応じた内部コマンドを図柄の変動表示の開始からの経過時間に応じて生成し、その生成した内部コマンドをVDP255に出力する。VDP255では、その内部コマンドに応じて画像データをキャラクタROM256から読み出し、その読み出した画像データをビデオRAM257に書き込む。これにより、図柄表示装置41において、今回設定された変動表示パターンに対応した図柄の変動表示が行われる。   By storing the address information of the variation display pattern in the storage area 331 of the pattern information address, the MPU 252 generates an internal command for the VDP 255 by an internal command output process (not shown) different from the variation start process. Then, the symbol display device 41 is driven so that the symbol corresponding to the variable display pattern set this time is displayed. In this case, the output processing of the internal command is repeatedly started at a predetermined cycle (for example, 2 msec). In the output processing of the internal command, the internal command corresponding to the information of the set variable display pattern is displayed. It is generated in accordance with the elapsed time from the start of the variable display, and the generated internal command is output to the VDP 255. The VDP 255 reads image data from the character ROM 256 in accordance with the internal command, and writes the read image data to the video RAM 257. Thus, the symbol display corresponding to the variable display pattern set this time is displayed on the symbol display device 41.

なお、変動表示パターンテーブルに記憶されている変動表示パターンの情報には、図柄の変動表示の内容だけでなく、その図柄の変動表示とともに表示される背景画像の情報やリーチ演出が行われる場合におけるリーチ演出の画像の情報も含まれている。したがって、設定されている変動標示パターンに対応した内部コマンドがVDP255に対して出力されることにより、図柄の変動表示とともに背景画像が表示され、さらにはリーチ演出といった各種演出が行われる場合には当該演出画像が表示される。   In addition, the information of the variable display pattern stored in the variable display pattern table includes not only the contents of the variable display of the symbol, but also the information of the background image displayed together with the variable display of the symbol and the case where the reach effect is performed. The information of the image of the reach effect is also included. Therefore, when an internal command corresponding to the set fluctuation indication pattern is output to the VDP 255, the background image is displayed together with the fluctuation display of the symbol, and when various effects such as a reach effect are performed, the relevant effect is performed. The effect image is displayed.

但し、かかる構成に限定されることはなく、図柄表示パターンの情報(第1表示パターン情報)とその他表示パターンの情報(第2表示パターン情報)とに区別し、図柄表示パターンの情報には図柄の変動表示態様の情報のみが含まれており、その他表示パターンの情報には背景画像の情報やリーチ演出が行われる場合におけるリーチ演出の画像の情報が含まれている構成としてもよい。この場合、後述する変動表示パターンの修正に際しては、図柄表示パターンの情報とその他表示パターンの情報との両方を修正する構成としてもよく、図柄表示パターンの情報のみを修正する構成としてもよい。さらにまた、図柄表示パターンの情報が、第1図柄列としての上図柄列Z1、第2図柄列としての中図柄列Z2、及び第3図柄列としての下図柄列Z3のそれぞれに対して個別に設定されている構成としてもよい。この場合、後述する変動表示パターンの修正に際しては、修正対象となる図柄列の図柄表示パターンの情報のみを修正する構成としてもよい。   However, the present invention is not limited to such a configuration, and the information of the symbol display pattern (first display pattern information) and the information of other display patterns (second display pattern information) are distinguished. May be configured to include only the information on the variable display mode, and the information on the other display patterns may include the information on the background image and the information on the image of the reach effect when the reach effect is performed. In this case, when correcting a variable display pattern to be described later, a configuration may be used in which both the information on the symbol display pattern and the information on the other display patterns are corrected, or a configuration in which only the information on the symbol display pattern is corrected. Furthermore, the information of the symbol display pattern is individually provided for the upper symbol column Z1 as the first symbol column, the middle symbol column Z2 as the second symbol column, and the lower symbol column Z3 as the third symbol column. The set configuration may be used. In this case, when correcting a variable display pattern to be described later, a configuration may be adopted in which only the information of the symbol display pattern of the symbol row to be corrected is corrected.

ここで、リーチ表示の変動表示パターンについて説明する。先ず、ノーマルリーチ表示について、図35を用いて説明した後に、スーパーリーチ表示について説明する。   Here, the fluctuation display pattern of the reach display will be described. First, the normal reach display will be described with reference to FIG. 35, and then the super reach display will be described.

ノーマルリーチ表示では、以下に説明する変動表示となるように内部コマンドの出力処理が実行されることによって、変動表示時間から中図柄列Z2の停止結果が一義的に決まっている。   In the normal reach display, the output result of the internal command is executed so as to perform the variable display described below, so that the stop result of the middle symbol row Z2 is uniquely determined from the variable display time.

詳細には、先ず変動開始されると、図35(a)に示すように全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示(又は第1速度表示)が実行される。その後、変動開始から所定の期間経過することで、先ず上図柄列Z1について、当該上図柄列Z1における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示(又は第1速度表示よりも遅い第2速度表示)に切り換えられる。その後、図35(b)に示すように、上図柄列Z1における変動表示が停止されるとともに、下図柄列Z3について、当該下図柄列Z3における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。そして、図35(c)に示すように下図柄列Z3における変動表示が停止される。この場合、上図柄列Z1及び下図柄列Z3には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄が停止表示される。当該タイミングをリーチ発生タイミングという。   Specifically, first, when the change is started, as shown in FIG. 35 (a), the identification of each symbol displayed in the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3 becomes impossible or difficult in appearance. High-speed fluctuation display (or first speed display) is executed. Then, after a predetermined period has elapsed from the start of the change, first, for the upper symbol row Z1, a high-speed operation is performed so that the symbols displayed in the display screen G in the upper symbol row Z1 can be easily identified in appearance. The display is switched from the fluctuation display to the low-speed fluctuation display (or the second speed display slower than the first speed display). After that, as shown in FIG. 35 (b), the variable display in the upper symbol row Z1 is stopped, and the identification of each symbol displayed in the display screen G in the lower symbol row Z3 is performed for the lower symbol row Z3. Is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display so as to make the appearance easier. Then, the variable display in the lower symbol row Z3 is stopped as shown in FIG. In this case, the same symbol is stopped and displayed on any of the activated lines in the upper symbol column Z1 and the lower symbol column Z3. This timing is referred to as reach generation timing.

当該リーチ発生タイミングでは、中図柄列Z2において、当該中図柄列Z2における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられるとともに、図柄の位置調整処理が実行される。当該図柄の位置調整処理では、高速変動表示から低速変動表示に切り換えられるタイミングにおいて、中図柄列Z2の「1」の図柄が中ラインL2を通過するように中図柄列Z2の図柄位置が調整される。具体的には、変動開始から所定の期間(本実施の形態では6秒)経過タイミングで、上記所定の図柄の位置となるような内部コマンドがVDP255に対して出力される。この所定の期間は、変動開始タイミングからリーチ発生タイミングまでの期間と同一となるように設定されている。図柄の位置調整処理は、リーチ表示が発生する際には、必ず実行される。詳細には、このような内部コマンドを作成する処理がリーチ表示を行う変動パターンに組み込まれている。つまり、リーチ発生タイミングにおける中図柄列Z2の「1」の図柄の位置は、いかなるリーチ表示であっても同一となっている。換言すれば、中図柄列Z2の低速変動表示の開始タイミング(リーチ発生タイミング)における中図柄列Z2の表示態様は決まっている。   At the reach timing, the high-speed fluctuation display is switched to the low-speed fluctuation display in the middle symbol row Z2 so that the symbols displayed in the display screen G in the middle symbol row Z2 can be easily identified in appearance. At the same time, the symbol position adjustment process is executed. In the symbol position adjustment process, the symbol position of the middle symbol row Z2 is adjusted such that the symbol “1” of the middle symbol row Z2 passes through the middle line L2 at the timing of switching from the high-speed variation display to the low-speed variation display. You. More specifically, an internal command for outputting the position of the predetermined symbol is output to the VDP 255 at a timing when a predetermined period (6 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of the fluctuation. This predetermined period is set to be the same as the period from the fluctuation start timing to the reach occurrence timing. The symbol position adjustment processing is always executed when the reach display occurs. Specifically, the process of creating such an internal command is incorporated in a variation pattern for performing reach display. That is, the position of the symbol “1” in the middle symbol row Z2 at the reach generation timing is the same regardless of the reach display. In other words, the display mode of the middle symbol array Z2 at the start timing (reach occurrence timing) of the low-speed fluctuation display of the middle symbol array Z2 is determined.

また、変動開始からリーチ発生タイミングまでの期間は停止結果に関わらず一定の期間である。さらに、低速変動表示では、変動終了コマンドを受信するまで(変動表示時間が経過するまで)、一定速度(本実施の形態では、0.5秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)で変動表示が行われる。これにより、変動表示時間から、中図柄列Z2の停止結果が一義的に決定することとなる。例えば、変動表示時間が16秒であると主制御装置81で設定された場合、リーチ発生タイミング、すなわち上図柄列Z1及び下図柄列Z3の変動表示が停止されるまでに6秒要し、下図柄列Z3の変動表示が停止してから中図柄列Z2の「1」の図柄が再度中ラインL2に到達するまでに9.5(=0.5×19)秒要するため、合計15.5秒要するため、残り時間は0.5秒である。よって、図31の中図柄停止結果情報テーブルに示すように、「1」の図柄は、中ラインL2から1図柄分だけ左に移動した位置、すなわち左ラインL1に停止されることとなる。   The period from the start of the fluctuation to the reach occurrence timing is a fixed period regardless of the stop result. Further, in the low-speed fluctuation display, until a fluctuation end command is received (until the fluctuation display time elapses), at a constant speed (in this embodiment, the fluctuation display for one symbol in 0.5 seconds is performed). A variable display is performed. As a result, the stop result of the middle symbol row Z2 is uniquely determined from the variable display time. For example, if the main controller 81 sets the variable display time to be 16 seconds, it takes 6 seconds before the reach generation timing, that is, the variable display of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is stopped, It takes 9.5 (= 0.5 × 19) seconds from the stop of the fluctuation display of the symbol array Z3 to the arrival of the symbol “1” of the intermediate symbol array Z2 again to the intermediate line L2, and thus a total of 15.5. Since it takes seconds, the remaining time is 0.5 seconds. Therefore, as shown in the middle symbol stop result information table of FIG. 31, the symbol of "1" is stopped at the position shifted left by one symbol from the middle line L2, that is, the left line L1.

以上のことから、リーチ表示の場合には、変動開始タイミングから低速変動表示開始タイミングまでの期間が一定に設定されており、低速変動表示の開始タイミングにおける中図柄列Z2の態様が一義的に決まっており、さらに低速変動表示の変動表示速度が一定であるため、変動表示時間に応じて中図柄列Z2の停止結果が決定される。そして、遊技結果及び中図柄列Z2の停止結果に基づいて、停止情報が特定される。これにより、中図柄列Z2の停止結果が特定されていない場合と比較して、とり得る停止結果が限定されているため、とり得る停止結果として予め記憶しておく情報量を削減することができる。   From the above, in the case of the reach display, the period from the fluctuation start timing to the low-speed fluctuation display start timing is set to be constant, and the mode of the middle symbol row Z2 at the start timing of the low-speed fluctuation display is uniquely determined. Since the fluctuation display speed of the low-speed fluctuation display is constant, the stop result of the middle symbol row Z2 is determined according to the fluctuation display time. Then, the stop information is specified based on the game result and the stop result of the middle symbol row Z2. As a result, since the possible stop results are limited as compared with the case where the stop result of the middle symbol row Z2 is not specified, the amount of information stored in advance as the possible stop results can be reduced. .

ここで、中図柄列Z2の停止結果を調整する手段として、変動開始タイミングからリーチ発生タイミングまでの時間を変更する、又はリーチ発生タイミングにおける中図柄列Z2の表示態様を変更するといった手段が考えられる。しかしながら、前者の場合、リーチ発生の場合と、他の場合とで、変動開始からリーチ発生タイミングまでの変動表示パターンが大きく異なることとなる。すると、リーチ発生タイミングよりも前のタイミングにて、リーチの発生を遊技者に悟られることとなり、遊技への意欲を低下させることとなる。一方、後者の場合、リーチ発生タイミングにおける中図柄列Z2の表示態様が停止結果に応じて変動することになるため、リーチ発生タイミングにおける中図柄列Z2の表示態様から最終停止結果が推測されるおそれがある。これに対して、リーチ発生タイミングにおける中図柄列Z2の表示態様をランダムにする構成にすると、変動終了タイミングにて決定された停止結果を停止表示させるために、変動表示速度を変更する等の変動パターンの調整処理が必要となる。すると、変動パターンの情報量の増大が生じる。   Here, as means for adjusting the stop result of the middle symbol row Z2, means for changing the time from the fluctuation start timing to the reach occurrence timing, or changing the display mode of the middle symbol row Z2 at the reach occurrence timing can be considered. . However, in the former case, the fluctuation display pattern from the start of fluctuation to the reach generation timing is significantly different between the case where the reach occurs and the other cases. Then, at the timing before the reach occurrence timing, the player is made aware of the occurrence of the reach, and the willingness to play is reduced. On the other hand, in the latter case, since the display mode of the middle symbol column Z2 at the reach occurrence timing changes according to the stop result, the final stop result may be estimated from the display mode of the middle symbol column Z2 at the reach occurrence timing. There is. On the other hand, if the display mode of the middle symbol row Z2 at the reach generation timing is set to be random, fluctuations such as changing the fluctuation display speed in order to stop and display the stop result determined at the fluctuation end timing. A pattern adjustment process is required. Then, the information amount of the fluctuation pattern increases.

これに対して、本実施の形態によれば、中図柄列Z2の停止結果に関わらず、リーチ発生タイミングにおける中図柄列Z2の表示態様は同一になっている。これにより、リーチ発生タイミングの中図柄列Z2の表示態様から最終停止結果が予測されない。また、変動開始からリーチ発生タイミングまでの時間が一定であるため、変動表示時間に対応した中図柄列Z2の停止結果が一義的に決まる。そして、特定された中図柄列Z2の停止結果及び今回の遊技結果に応じた停止結果が設定される。これにより、変動表示時間の経過タイミングで当該遊技回に係る停止結果となるように、中図柄列Z2の図柄の位置又は変動表示速度を調整する処理を実行する必要はない。例えば、同一の変動表示時間から複数の中図柄列Z2の停止結果を設定可能な構成の場合、停止結果に対応した変動表示パターンをそれぞれ設定する必要がある。すると、変動パターンが複数(本実施の形態では20)設定されることとなり、情報量が増えるといった不具合が生じる。これに対して、本実施の形態によれば、中図柄列Z2の停止結果に関わらず、変動パターンは共通している。よって、予め記憶しておく情報量の削減が実現されている。   On the other hand, according to the present embodiment, the display mode of the middle symbol row Z2 at the reach occurrence timing is the same regardless of the stop result of the middle symbol row Z2. As a result, the final stop result is not predicted from the display mode of the middle symbol row Z2 in the reach generation timing. Further, since the time from the start of the fluctuation to the reach generation timing is constant, the stop result of the middle symbol row Z2 corresponding to the fluctuation display time is uniquely determined. Then, the stop result of the specified middle symbol row Z2 and the stop result according to the current game result are set. Accordingly, it is not necessary to execute the process of adjusting the position of the symbol in the middle symbol row Z2 or the variable display speed so that the stop result related to the game times is obtained at the timing when the variable display time elapses. For example, in the case of a configuration in which a stop result of a plurality of middle symbol rows Z2 can be set from the same variable display time, it is necessary to set a variable display pattern corresponding to the stop result. Then, a plurality of fluctuation patterns (20 in the present embodiment) are set, and a problem such as an increase in the amount of information occurs. On the other hand, according to the present embodiment, the variation pattern is common regardless of the stop result of the middle symbol row Z2. Therefore, the amount of information stored in advance is reduced.

なお、かかる構成において、変動表示時間を変更することによって中図柄列Z2の停止結果は変更されるため、停止結果の多様性は確保されている。   In this configuration, since the stop result of the middle symbol row Z2 is changed by changing the variable display time, diversity of the stop result is ensured.

次に、スーパーリーチ表示について説明する。スーパーリーチ表示は、変動開始タイミングから、リーチ発生タイミングにおいて最終停止図柄列である中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わるまでは、ノーマルリーチ表示と同様であるが、その後の変動表示態様が異なる。具体的には、スーパーリーチ表示は、低速変動表示中の所定のタイミング(例えば中図柄列Z2の中ラインL2に「7」図柄が通過するタイミング)で低速変動表示から高速変動表示(第1速度表示又は第2速度表示よりも速い第3速度表示)に切り換わり、その後再び高速変動表示から低速変動表示に切り換わるように、内部コマンドの生成及び出力処理が実行される。そして、リーチ発生後の高速変動表示中に停止結果に対応した図柄が中図柄列Z2に最終停止されるように中図柄列Z2の図柄を差し替える図柄差し替え処理が実行される。これにより、主制御装置81によって設定された変動表示時間内に遊技者に違和感を与えることなく、スーパーリーチ用停止結果設定処理において決定された中図柄列Z2の停止結果を中図柄列Z2に停止表示させることができる。つまり、スーパーリーチ表示は、中図柄列Z2の停止結果と、変動表示時間とが一義的に対応していないリーチ表示である。   Next, super reach display will be described. The super reach display is the same as the normal reach display from the fluctuation start timing until the fluctuation display of the middle symbol row Z2, which is the final stop symbol row at the reach generation timing, switches from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. Are different in the variable display mode. Specifically, the super reach display is changed from the low-speed fluctuation display to the high-speed fluctuation display (the first speed) at a predetermined timing during the low-speed fluctuation display (for example, a timing at which “7” symbol passes through the middle line L2 of the middle symbol row Z2). Display or a third speed display faster than the second speed display), and then the internal command generation and output processing is executed so as to switch again from the high speed fluctuation display to the low speed fluctuation display. Then, during the high-speed fluctuation display after the occurrence of the reach, a symbol replacement process for replacing the symbols in the middle symbol row Z2 is executed so that the symbol corresponding to the stop result is finally stopped in the middle symbol row Z2. Thus, the stop result of the middle symbol row Z2 determined in the super reach stop result setting process is stopped in the middle symbol row Z2 without giving a sense of incongruity to the player within the fluctuation display time set by the main control device 81. Can be displayed. That is, the super reach display is a reach display in which the stop result of the middle symbol row Z2 does not uniquely correspond to the variable display time.

変動開始用処理(図29)の説明に戻り、ステップS1904にて変動表示パターンの設定処理を実行した後は、ステップS1905にてフラグ消去処理を実行する。当該フラグ消去処理については、後述する。ステップS1906にて、全図柄列Z1〜Z3の高速変動を開始した後に、本変動開始用処理を終了する。なお、ステップS1901にてMPU252のレジスタに記憶された各種の情報は、変動開始用処理を終了する場合に消去される。   Returning to the description of the variation start process (FIG. 29), after executing the variation display pattern setting process in step S1904, the flag deletion process is executed in step S1905. The flag erasing process will be described later. In step S1906, after the high-speed fluctuation of all the symbol arrays Z1 to Z3 is started, the fluctuation start processing ends. Note that various information stored in the register of the MPU 252 in step S1901 is deleted when the process for starting variation is ended.

変動表示制御処理(図28)におけるステップS1805の変動中用処理は、保留予告にかかる処理であるため、後述する。   The during-variation process in step S1805 in the variation display control process (FIG. 28) is a process related to the suspension notice, and will be described later.

<変動終了用処理>
次に、変動表示制御処理(図28)におけるステップS1806の変動終了用処理について説明する。当該変動終了用処理は、変動終了コマンドを受信した場合に、実行される処理であり、具体的には最終停止図柄列である中図柄列Z2の変動表示終了タイミング、すなわち変動表示時間経過タイミングに行われる処理である。
<Change end processing>
Next, the change termination processing in step S1806 in the change display control processing (FIG. 28) will be described. The change end process is a process executed when a change end command is received. Specifically, the change end time of the middle symbol sequence Z2, which is the final stop symbol sequence, that is, the variation display time elapse timing. This is the processing to be performed.

図36のフローチャートに示すように、ステップS2201にて、最終停止表示コマンドの出力処理を実行する。これにより、最終停止表示コマンドがVDP255に出力され、今回の遊技回における停止結果の図柄が最終停止表示される。   As shown in the flowchart of FIG. 36, in step S2201, output processing of a final stop display command is executed. As a result, the final stop display command is output to the VDP 255, and the symbol of the stop result in the current game round is finally displayed.

続くステップS2202及びステップS2203の処理は、保留予告に係る処理である。これについては、後述する。   Subsequent processing in steps S2202 and S2203 is processing related to the suspension notice. This will be described later.

<保留予告を行う場合の変動表示制御処理について>
次に、保留予告を実行する場合における変動表示制御処理について説明する。
<Regarding the variable display control process in the case of giving a preliminary notice>
Next, a description will be given of a variable display control process in the case of executing the suspension notice.

先ず、図29に示すように、変動開始用処理のステップS1902において、予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップS1907にて、個別抽選処理を実行する。個別抽選処理では、当該変動表示において保留予告を実行するか否かの抽選を行う。具体的には、個別抽選処理では、ワークRAM254の抽選用カウンタエリア323から個別抽選用のカウンタ値(数値情報)を読み出す。そして、個別抽選処理では、プログラムROM253の個別抽選用テーブル記憶エリア(予告抽選用情報群記憶手段)317に記憶されている個別抽選用テーブル(予告抽選用情報群)を参照して、上記読み出した個別抽選用のカウンタ値が個別当選に対応しているか否かを判定する。個別当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、4/5の確率で当選となるように個別抽選用テーブルが設定されている。   First, as shown in FIG. 29, when the notice condition satisfaction flag is stored in step S1902 of the change start process, the individual lottery process is executed in step S1907. In the individual lottery process, a lottery is performed to determine whether or not to execute the suspension notice in the variable display. Specifically, in the individual lottery process, a counter value (numerical information) for individual lottery is read from the lottery counter area 323 of the work RAM 254. Then, in the individual lottery process, the individual lottery table (preliminary lottery information group) stored in the individual lottery table storage area (preliminary lottery information group storage means) 317 of the program ROM 253 is read out. It is determined whether or not the individual lottery counter value corresponds to the individual winning. The probability of individual winning is arbitrary, but in the present pachinko machine 10, the individual lottery table is set so that the winning is achieved with a probability of 4/5.

続くステップS1908では、上記ステップS1907における抽選処理の結果が、当選か否かを判定する。当選でない場合には、ステップS1903に進む。抽選結果が当選である場合には、ステップS1909に進み、保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する。   In subsequent step S1908, it is determined whether or not the result of the lottery process in step S1907 is a winning. If not, the process proceeds to step S1903. If the lottery result is a win, the process advances to step S1909 to execute a stop result setting process corresponding to the suspension notice.

つまり、保留予告は、保留予告発生抽選に当選した場合であり、さらに個別抽選に当選した場合に、実行される。これにより、保留抽選に当選した遊技回であっても、保留予告が実行されない場合がある。つまり、保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回の前の遊技回において、連続して保留予告が実行されなかった場合であっても、大当たり結果が期待される。よって、保留予告の多様化を図ることができる。   In other words, the suspension notice is executed when the lottery in which the suspension notice is generated is won, and is executed when the individual lottery is further won. As a result, even if the number of games has been won in the hold lottery, the hold notice may not be executed. In other words, a jackpot result is expected even if the hold notice is not continuously executed in the game times before the game time related to the hold information that triggered the hold notice. Therefore, it is possible to diversify the reservation notice.

保留予告に対応した停止結果設定処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。   The stop result setting process corresponding to the suspension notice will be described with reference to the flowchart in FIG.

保留予告に対応した停止結果設定処理では、先ずステップS2301にて、予告用図柄の種類情報記憶エリア326から、予告用図柄の種類情報を読み出す。続くステップS2302では、MPU252のレジスタに記憶されている情報から、今回の遊技回において大当たり当選又は外れリーチが発生するか否かを判定する。つまり、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。   In the stop result setting process corresponding to the suspension notice, first, in step S2301, the notice design type information is read from the notice design type information storage area 326. In the following step S2302, it is determined from the information stored in the register of the MPU 252 whether or not a jackpot win or a missed reach occurs in the current game round. That is, it is determined whether or not reach occurs in the current game round.

リーチが発生しないと判定した場合には、ステップS2303にて、停止ラインの決定処理を実行する。つまり、その時点でライン情報更新用エリア328に格納されている数値情報を取得する。   If it is determined that no reach occurs, a stop line determination process is performed in step S2303. That is, the numerical information stored in the line information update area 328 at that time is obtained.

続くステップS2304では、図柄の組み合わせの決定処理を実行する。当該処理では、組み合わせ情報テーブル記憶エリア314における完全外れ用組み合わせ情報テーブルを参照し、ステップS2301にて把握した予告用図柄の種類情報に対応した完全外れ図柄の組み合わせの情報を特定する。完全外れ用組み合わせ情報テーブルは、停止ライン情報と、予告用図柄の種類情報とに応じて、完全外れ図柄の組み合わせの情報が設定されているテーブルである。この場合、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないことを条件として、予告用図柄の種類情報に対応した図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示されるように、ステップS2303にて特定した停止ラインの情報も参照して完全外れ図柄の組み合わせの情報を特定する。例えば、予告用図柄の種類情報が「7」であって停止ラインが左ラインL1である場合には、完全外れ図柄の組み合わせが上から「7」の図柄、「6」と「7」との間の副図柄、「6」と「7」との間の副図柄となるように、完全外れ図柄の組み合わせの情報を特定する。この場合、中図柄列Z2において右ラインL3上に「7」の図柄が停止表示されるとともに、下図柄列Z3において右ラインL3上に「7」の図柄が停止表示されることとなる。   In a succeeding step S2304, a symbol combination determination process is executed. In this processing, the combination information table for complete loss in the combination information table storage area 314 is referred to, and the information of the combination of complete deviation symbols corresponding to the type information of the notice symbol grasped in step S2301 is specified. The complete-missing combination information table is a table in which information on the combination of completely-missing symbols is set according to the stop line information and the type information of the notice symbol. In this case, on the condition that the combination of the big hit symbol and the combination of the reach symbol are not stopped on all the activated lines, the symbol corresponding to the type information of the symbol for the notice is stopped in the display screen G in all symbol columns Z1 to Z3. In order to stop the display at the display position, the information of the completely off symbol combination is also specified by referring to the information of the stop line specified in step S2303. For example, when the type information of the symbol for the notice is “7” and the stop line is the left line L1, the combination of completely off symbols is “7” from the top, and “6” and “7” The information of the combination of completely off symbols is specified so as to be a sub symbol between "6" and "7". In this case, the symbol “7” is stopped and displayed on the right line L3 in the middle symbol row Z2, and the symbol “7” is stopped and displayed on the right line L3 in the lower symbol row Z3.

ここで、保留予告の条件が成立していない状況下であっても、完全外れ又は外れリーチの場合の停止結果が、上記のような停止結果、すなわち偶発的に保留予告の場合と同様の停止結果となる場合がある。つまり、保留予告の実行に係る遊技回でない遊技回においても、保留予告の停止結果となる場合がある。これにより、遊技の多様化を図ることができる。   Here, even if the conditions of the suspension notice are not satisfied, the stop result in the case of complete departure or detachment reach is the stop result as described above, that is, the same stoppage as the case of the suspension notice accidentally May result. That is, even in the game times that are not the game times related to the execution of the reservation notice, the suspension notice may be stopped. Thereby, diversification of a game can be aimed at.

続くステップS2305では、停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行する。つまり、ステップS2303にて特定した停止ラインの情報とステップS2304にて特定した完全外れ図柄の組み合わせの情報とに対応したアドレス情報を、停止情報テーブル記憶エリア313の停止情報テーブルから読み出し、その読み出した停止情報のアドレス情報を、停止情報アドレスの記憶エリア329に格納する。   In a succeeding step S2305, the storage process of the address information of the stop information is executed. That is, the address information corresponding to the information of the stop line specified in step S2303 and the information of the combination of the completely deviated symbols specified in step S2304 is read out from the stop information table of the stop information table storage area 313, and the read-out is performed. The address information of the stop information is stored in the stop information address storage area 329.

一方、リーチ表示が発生する場合には、ステップS2306に進み、今回のリーチ表示の種類がノーマルリーチ表示か否か判定する。ノーマルリーチ表示でない場合には、今回のリーチ表示がスーパーリーチ表示であることを意味する。この場合、ステップS2307に進み、スーパーリーチ用停止結果設定処理を実行する。当該処理では、予告用図柄に対応した図柄をスーパーリーチ図柄の組み合わせを構成する図柄として用いるとともに、リーチ発生後の高速変動表示中に予告用図柄に対応した図柄が中図柄列Z2に最終停止されるように中図柄列Z2の図柄を差し替える図柄差し替え処理を実行する。これにより、主制御装置81によって設定された変動表示時間内に遊技者に違和感を与えることなく、予告用図柄に対応した図柄による保留予告を実行することができるとともに、保留予告に係る遊技回と、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回とで停止結果の態様を関連付けることが可能となる。   On the other hand, if the reach display occurs, the process advances to step S2306 to determine whether or not the current reach display type is the normal reach display. If the display is not the normal reach display, this means that the current reach display is the super reach display. In this case, the process advances to step S2307 to execute a super reach stop result setting process. In this process, the symbol corresponding to the notice symbol is used as a symbol constituting the combination of the super reach symbols, and the symbol corresponding to the notice symbol is finally stopped in the middle symbol column Z2 during the high-speed change display after the occurrence of the reach. In such a manner that the symbols in the middle symbol row Z2 are replaced. Thereby, without giving a sense of incongruity to the player within the fluctuation display time set by the main control device 81, it is possible to execute the suspension notice by the symbol corresponding to the symbol for the announcement, and the game times related to the reservation announcement and In addition, it is possible to associate the mode of the stop result with the game times related to the hold information set as a trigger of the execution of the hold notice.

なお、リーチ発生タイミングにおいても、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わることなく、高速変動表示を維持し、リーチ発生後の所定のタイミングで高速変動表示から低速変動表示に切り換わるリーチ表示も同様に、高速変動中に図柄を差し替えることによって予告用図柄に対応した図柄による保留予告を実行することができる。   At the time of the reach occurrence, the variable display of the middle symbol row Z2 is not switched from the high-speed change display to the low-speed change display, the high-speed change display is maintained, and the high-speed change display is changed to the low-speed change display at a predetermined timing after the reach occurs. Similarly, in the reach display that is switched to the display, by replacing the symbol during the high-speed change, the hold announcement with the symbol corresponding to the symbol for the announcement can be executed.

一方、ステップS2306にて肯定判定をした場合には、ステップS2308に進み、中図柄列Z2の停止結果把握処理を実行する。当該処理では、変動表示時間から中図柄列Z2の停止結果を把握する。具体的には、中図柄列停止結果テーブルを参照する。これにより、変動表示時間から中図柄列Z2の停止結果が把握される。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2306, the flow advances to step S2308 to execute a stop result grasp process for the middle symbol row Z2. In this process, the stop result of the middle symbol row Z2 is grasped from the variable display time. Specifically, it refers to the middle symbol row stop result table. Thereby, the stop result of the middle symbol row Z2 is grasped from the variable display time.

次に、ステップS2309にて、当該遊技結果が大当たりか否かの判定を行う。遊技結果が大当たりである場合には、当該遊技回が保留予告の実行の契機となった遊技回であることを意味する。この場合、ステップS2310にて、停止ラインの決定処理を実行する。当該処理では、中図柄列Z2に停止表示されると特定された予告用図柄と同一の図柄の位置に対応させて停止ラインを決定する。   Next, in step S2309, it is determined whether or not the game result is a big hit. If the game result is a big hit, it means that the game time is the game time that triggered the execution of the suspension notice. In this case, in step S2310, a stop line determination process is performed. In this process, the stop line is determined in correspondence with the same symbol position as the notice symbol specified to be stopped and displayed in the middle symbol row Z2.

続くステップS2311の大当たり図柄の決定処理では、予告用図柄と同一の図柄を大当たり図柄として選択し、ステップS2312では、中図柄列Z2の停止結果、停止ライン、及び大当たり図柄に対応した大当たり図柄の組み合わせの情報を特定する。   In the process of determining the jackpot symbol in the subsequent step S2311, the same symbol as the notice symbol is selected as the jackpot symbol. Identify information.

その後、ステップS2313にて、停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行する。つまり、停止ライン情報と、大当たり図柄の組み合わせ情報とに対応したアドレス情報を、停止情報テーブル記憶エリア313の停止情報テーブルから読み出し、その読み出した停止情報のアドレス情報を、停止情報アドレスの記憶エリア329に格納する。   After that, in step S2313, the storage process of the address information of the stop information is executed. That is, the address information corresponding to the stop line information and the combination information of the big hit symbols is read from the stop information table of the stop information table storage area 313, and the read address information of the stop information is stored in the stop information address storage area 329. To be stored.

一方、ステップS2309にて、遊技結果が大当たりでないと判定された場合には、遊技結果が外れリーチ結果であることを意味する。この場合、ステップS2314に進み、保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in step S2309 that the game result is not a big hit, it means that the game result is a missed reach result. In this case, the process proceeds to step S2314, and a stop result setting process for off-normal reach corresponding to the suspension notice is executed.

<保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理について>
保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理について、図38のフローチャートを用いて説明する。保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理では、中図柄列Z2の停止結果を変更することなく、保留予告に対応し、かつ外れリーチ結果となる停止結果を設定可能な場合には、当該停止結果を設定する一方、中図柄列Z2の停止結果を変更することなく、予告用図柄による保留予告に対応し、かつ外れリーチ結果となる停止結果を設定できない場合には、中図柄列Z2の停止結果を変更することなく、保留予告に対応しない外れリーチ結果となる停止結果を設定する。
<About the stop result setting process for off-normal reach corresponding to the suspension notice>
With reference to the flowchart of FIG. 38, a description will be given of the stop result setting process for off-normal reach corresponding to the suspension notice. In the stop result setting process for the off-normal reach corresponding to the on-hold notice, the stop result corresponding to the on-hold notice and the off-reach result can be set without changing the stop result of the middle symbol row Z2. While the stop result is set, the stop result of the middle symbol column Z2 is not changed, and the stop result that corresponds to the holding notice by the symbol for the announcement and the out-of-reach result cannot be set. Without changing the stop result, a stop result that results in an off-reach result that does not correspond to the suspension notice is set.

先ず、ステップS2401にて、リーチラインの決定処理を実行する。当該処理は、図32の保留予告に対応しない外れノーマルリーチ用停止結果設定処理のステップS2101と同様である。   First, in step S2401, reach line determination processing is executed. This processing is the same as step S2101 of the off-normal reach stop result setting processing that does not correspond to the suspension notice in FIG.

その後、ステップS2402にて、リーチ図柄の決定処理を実行する。当該リーチ図柄の決定処理が、保留予告に対応しない場合と異なっている。具体的には、プログラムROM253には保留予告用リーチ図柄決定テーブル記憶エリア318が設けられており、保留予告用リーチ図柄決定テーブル記憶エリア318に記憶されている保留予告用リーチ図柄決定テーブルを参照する。保留予告用リーチ図柄テーブルは、予告用図柄の種類に対して1対1で対応させてリーチ図柄が設定されている。詳細には、保留予告用リーチ図柄決定テーブルは、予告用図柄と同一の図柄をリーチ図柄として選択するように設定されている。当該テーブルを参照することによって、リーチ図柄が保留予告用図柄と同一の図柄に決定される。これにより、中図柄列Z2に予告用図柄と同一の図柄が停止表示される場合には、予告用図柄による保留予告に対応した停止結果が表示される。つまり、中図柄列Z2の停止結果は変動表示時間で一義的に決定されており、中図柄列Z2の停止結果を制御する処理を実行することなく、予告用図柄による保留予告が実行される。換言すれば、予告用図柄による保留予告が実行できるか否かの判定をする必要がない。よって、処理負荷の軽減を図ることができる。   After that, in step S2402, a reach symbol determination process is executed. The process of determining the reach symbol is different from the case of not supporting the suspension notice. Specifically, the program ROM 253 is provided with a hold notice reach symbol determination table storage area 318, and refers to the hold notice reach symbol determination table stored in the hold notice reach symbol determination table storage area 318. . The reach symbol table for the hold announcement has a reach symbol set in one-to-one correspondence with the type of the symbol for the announcement. More specifically, the reach symbol determination table for hold notice is set so that the same symbol as the symbol for notice is selected as the reach symbol. By referring to the table, the reach symbol is determined to be the same symbol as the symbol for hold notice. As a result, when the same symbol as the notice symbol is stopped and displayed in the middle symbol row Z2, a stop result corresponding to the hold notice by the notice symbol is displayed. That is, the stop result of the middle symbol sequence Z2 is uniquely determined by the variable display time, and the suspension notice by the preview symbol is executed without executing the process of controlling the stop result of the middle symbol sequence Z2. In other words, it is not necessary to determine whether or not the suspension notice by the notice symbol can be executed. Therefore, the processing load can be reduced.

例えば、予告用図柄の種類情報が「7」であり、さらに中図柄列Z2の停止結果が、左ラインL1に「7」の図柄が停止表示されると変動表示時間から把握された場合、図39(a)に示すように、中図柄列Z2の左ラインL1に「7」の図柄が停止表示されるとともに、中ラインL2上にリーチ図柄を「7」とするリーチ図柄の組み合わせが停止表示される。すると、上図柄列Z1の中ラインL2、中図柄列Z2の左ラインL1、及び下図柄列Z3の中ラインL2に、「7」の図柄が停止表示されることとなる。すなわち、予告用図柄による保留予告に対応した停止結果となる。換言すれば、予告用図柄による保留予告が実行されることとなる。これにより、保留予告の契機となった遊技回において停止表示される図柄と同一図柄による保留予告が実行されることとなるため、保留予告の契機となった遊技回と保留予告の遊技回とが密接に関連する。よって、これら連続する遊技回における図柄の変動表示パターンを一連のものとして遊技者に提供することができる。   For example, if the type information of the notice symbol is “7” and the stop result of the middle symbol row Z2 is grasped from the variable display time when the symbol “7” is stopped and displayed on the left line L1, FIG. As shown in FIG. 39 (a), the symbol “7” is stopped and displayed on the left line L1 of the middle symbol row Z2, and the reach symbol combination with the reach symbol “7” is stopped and displayed on the middle line L2. Is done. Then, the symbol “7” is stopped and displayed on the middle line L2 of the upper symbol row Z1, the left line L1 of the middle symbol row Z2, and the middle line L2 of the lower symbol row Z3. That is, a stop result corresponding to the suspension notice by the notice symbol is obtained. In other words, the hold notice using the notice symbol is executed. As a result, since the hold notice with the same symbol as the symbol stopped and displayed at the game time that triggered the hold notice will be executed, the game time that triggered the hold notice and the game time of the hold notice will be different. Closely related. Therefore, it is possible to provide the player with the change display patterns of the symbols in the successive game times as a series.

一方、中図柄列Z2に予告用図柄と同一の図柄が停止表示されない場合には、停止結果は保留予告に対応したものにならない。例えば、予告用図柄の種類情報が「7」であり、さらに中図柄列Z2の停止結果が、左ラインL1に「5」の図柄が停止表示されると変動表示時間から把握された場合、図39(b)に示すように、中図柄列Z2の左ラインL1に「5」の図柄が停止表示されるとともに、例えば中ラインL2上にリーチ図柄を「7」とするリーチ図柄の組み合わせが停止表示されるように停止結果が設定される場合がある。この場合、中図柄列Z2に「7」の図柄は停止表示されないため、各図柄列Z1〜Z3それぞれに共通して停止表示される図柄は存在しない。つまり、停止結果が保留予告に対応したものとなっていない。そして、当該停止結果に対応した停止情報がそのまま特定される。   On the other hand, if the same symbol as the symbol for the notice is not stopped and displayed in the middle symbol column Z2, the stop result does not correspond to the reserved notice. For example, if the type information of the notice symbol is “7” and the stop result of the middle symbol column Z2 is grasped from the variable display time when the symbol “5” is stopped and displayed on the left line L1, As shown in FIG. 39 (b), the symbol “5” is stopped and displayed on the left line L1 of the middle symbol row Z2, and the combination of the reach symbols whose reach symbol is “7” is stopped on the middle line L2, for example. The stop result may be set to be displayed. In this case, since the symbol “7” is not stopped and displayed in the middle symbol column Z2, there is no symbol that is commonly stopped and displayed in each of the symbol columns Z1 to Z3. That is, the stop result does not correspond to the suspension notice. Then, the stop information corresponding to the stop result is specified as it is.

図39(b)のような場合、すなわち中図柄列Z2に予告用図柄と同一の図柄が停止表示されない場合、予告用図柄による保留予告を実行するためには、中図柄列Z2の停止結果を変更する必要がある。しかし、予告用図柄による保留予告を実行する際に、中図柄列Z2の停止結果を変更する必要が生じる場合であっても、中図柄列Z2の停止結果は変更されないようになっている。そして、中図柄列Z2の停止結果を変更することなく、保留予告に対応しない停止結果を選択する。つまり、予告用図柄による保留予告を実行するために変動表示時間の変更を要する場合には、保留予告を実行しない。これにより、保留予告による変動表示時間の変更が抑制されている。   In the case as shown in FIG. 39 (b), that is, when the same symbol as the notice symbol is not stopped and displayed in the middle symbol column Z2, the stop result of the middle symbol column Z2 is executed in order to execute the suspension notice by the preview symbol. Need to change. However, even when it is necessary to change the stop result of the middle symbol row Z2 when executing the suspension notice by the preview symbol, the stop result of the middle symbol row Z2 is not changed. Then, without changing the stop result of the middle symbol row Z2, a stop result that does not correspond to the suspension notice is selected. In other words, if the change of the variable display time is required to execute the hold notice using the design for notice, the hold notice is not executed. Thereby, the change of the variable display time due to the suspension notice is suppressed.

仮に、保留予告が行われる場合、通常よりも長い変動表示時間が選択される構成又は通常よりも短い変動表示時間が選択される構成とすると、保留予告が行われる状況では各遊技回を消化するのに要する時間が長くなる又は短くなる。そうすると、遊技領域に設けられた釘の角度及び向きの調整の仕方に応じて、作動口33,34への入賞が比較的発生し易くなっている遊技ホールと、作動口33,34への入賞が比較的発生しづらくなっている遊技ホールとで、単位時間当たりの遊技回の消化率に差異が生じてしまうおそれがある。つまり、前者の遊技ホールでは、保留予告の実行の契機となる保留情報が記憶されるタイミングにおいて既に複数の保留情報が記憶されている可能性が高く、一方、後者の遊技ホールでは当該可能性が低い。この場合、通常よりも長い変動表示時間が選択されるとすると、前者の遊技ホールにおける単位時間当たりの遊技回の消化率は後者の遊技ホールよりも低下し、通常よりも短い変動表示時間が選択されるとすると、前者の遊技ホールにおける単位時間当たりの遊技回の消化率は後者の遊技ホールよりも向上してしまう。これに対して、変動表示時間に影響を与える場合には保留予告の実行を制限することで、単位時間当たりの遊技回の消化率に影響を与えることなく、保留予告を行うようにしたことによる効果を得ることができる。   In the case where the suspension notice is performed, if the configuration is such that the variable display time longer than usual or the configuration is such that the variation display time shorter than usual is selected, each game time is consumed in the situation where the suspension notice is performed. Takes longer or shorter. Then, depending on how to adjust the angle and the direction of the nail provided in the game area, the winning holes in the operating ports 33 and 34 are relatively easily generated, and the winning in the operating ports 33 and 34 are achieved. There is a possibility that the difference in the digestion rate of the game times per unit time may occur between the game hall and the game hall where the game is relatively unlikely to occur. In other words, in the former game hall, there is a high possibility that a plurality of hold information has already been stored at the timing when the hold information that triggers the execution of the hold notice is stored, whereas in the latter game hall, the possibility is high. Low. In this case, if the variable display time longer than usual is selected, the digestion rate of the game times per unit time in the former game hall is lower than that in the latter game hall, and the variable display time shorter than usual is selected. If so, the digestion rate of the number of games per unit time in the former game hall will be higher than that in the latter game hall. On the other hand, when the fluctuation display time is affected, by restricting the execution of the suspension notice, the suspension notice is performed without affecting the digestion rate of the game times per unit time. The effect can be obtained.

以上のことから、変動表示時間を変更することなく、好適に保留予告を実行することができる。これにより、遊技への注目度を好適に高めることができる。   As described above, the suspension notice can be suitably executed without changing the variable display time. Thereby, the degree of attention to the game can be appropriately increased.

なお、遊技回毎に保留予告を実行するか否かの個別抽選処理が実行されるため、保留予告条件が成立した場合であっても、保留予告が行われない場合がある。つまり、保留予告は連続して行われない場合がある。これにより、保留予告の実行が制限されたとしても、遊技者に違和感を与えることはない。仮に個別抽選処理がない構成の場合、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る前の遊技回が複数ある場合では、当該遊技回全てにおいて、保留予告が実行される。この場合に、保留予告の実行が制限されると、遊技者に違和感を与えることになる。これに対して、個別抽選処理が設けられているため、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る前の遊技回が複数ある場合において、保留予告が連続して実行されない場合が日常的にある。これにより、保留予告の実行が制限されたとしても、遊技者は特別な印象を抱かない。   In addition, since the individual lottery process of whether or not to execute the hold notice is performed for each game, the hold notice may not be performed even when the hold notice condition is satisfied. That is, the suspension notice may not be continuously performed. Thereby, even if the execution of the suspension notice is restricted, the player does not feel uncomfortable. If there is no individual lottery process, if there are a plurality of previous game times related to the hold information that triggered the execution of the hold notice, the hold notice is executed in all the game times. In this case, if the execution of the suspension notice is restricted, the player will feel uncomfortable. On the other hand, since the individual lottery process is provided, when there are a plurality of previous game times related to the hold information that triggered the execution of the hold notice, it is a usual case that the hold notice is not continuously executed. It is in. Thereby, even if the execution of the reservation notice is restricted, the player does not have a special impression.

その後、ステップS2403〜ステップS2405にて、今回の中図柄列Z2の停止結果、リーチ図柄、及びリーチラインから、いずれかの有効ラインに大当たり図柄の組み合わせが停止表示されるか否かの判定を行うとともに、停止表示される場合には、リーチラインの変更処理が実行される。これらの処理については、保留予告に対応しない外れノーマルリーチ用停止結果設定処理のステップS2103〜ステップS2105の処理と同様である。   Thereafter, in steps S2403 to S2405, it is determined whether or not the combination of the big hit symbols is stopped and displayed on any of the activated lines based on the stop result, the reach symbol, and the reach line of the middle symbol row Z2 at this time. At the same time, when the display is stopped, the reach line changing process is executed. These processes are the same as the processes in steps S2103 to S2105 of the off-normal reach stop result setting process that does not correspond to the suspension notice.

ここで、リーチラインを変更する構成としたことによって、予告用図柄による保留予告が実行されるようになっている。具体的には、図40(a)に示すように、中図柄列Z2の停止結果、リーチ図柄、及びリーチラインから左ラインL1上に「7」の図柄の組み合わせが停止表示されると特定された場合には、リーチラインが中ラインL2に変更される。これにより、図40(b)に示すように、有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示されるのが回避されるとともに、リーチ図柄(すなわち予告用図柄)である「7」の図柄による保留予告の停止結果となっている。仮にリーチ図柄を変更する構成とすると、予告用図柄による保留予告に対応した停止結果を停止表示させることができない。よって、有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示されるのを回避しつつ、予告用図柄による保留予告を実行することができる。   Here, with the configuration in which the reach line is changed, the suspension notice using the design for notice is executed. Specifically, as shown in FIG. 40 (a), it is specified that the combination of the symbol “7” is stopped and displayed on the left line L1 from the reach symbol and the reach line, as a result of stopping the middle symbol row Z2. In this case, the reach line is changed to the middle line L2. As a result, as shown in FIG. 40 (b), it is possible to prevent the combination of the big hit symbols from being stopped and displayed on the activated line, and to hold the symbol “7”, which is the reach symbol (that is, the symbol for the notice). The notice has been suspended. If the reach symbol is changed, it is impossible to stop and display the stop result corresponding to the suspension notice by the notice symbol. Therefore, it is possible to execute the suspension announcement using the announcement symbol while preventing the combination of the big hit symbols from being stopped and displayed on the activated line.

次に、ステップS2406〜ステップS2408の処理では、予告用図柄以外の図柄が保留予告に対応した停止結果となることを制限する処理を実行する。先ず、ステップS2506にて、停止ライン変更テーブル記憶エリア315に記憶されている保留予告用停止ライン変更テーブルを参照する。保留予告用停止ライン変更テーブルは、2つの有効ラインL4、L5上にリーチ図柄の組み合わせが停止表示されるリーチ表示、いわゆるダブルリーチ表示に関するテーブルである。   Next, in the processing of steps S2406 to S2408, processing for restricting symbols other than the notice symbol from being the stop result corresponding to the reserved notice is executed. First, in step S2506, a suspension notice stop line change table stored in the stop line change table storage area 315 is referred to. The suspension notice stop line change table is a table relating to a reach display in which a combination of reach symbols is stopped and displayed on the two activated lines L4 and L5, a so-called double reach display.

詳細には、保留予告用停止ライン変更テーブルは、図41に示すように、停止ライン、リーチ図柄の種類、及び中図柄列Z2の停止結果に基づいて、いずれの有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示されず、かつ予告用図柄以外の図柄が、いずれかの有効ライン上に停止表示されるパターンが予め特定されている。   In detail, as shown in FIG. 41, the suspension notice stop line change table stores a combination of a big hit symbol on any of the activated lines based on the stop line, the type of the reach symbol, and the stop result of the middle symbol column Z2. Is not stopped and a pattern in which a symbol other than the symbol for notice is stopped and displayed on any of the activated lines is specified in advance.

例えば、停止ラインが右上がりラインL5であって、予告用図柄の種類情報が「1」であり、さらに変動表示時間から中図柄列Z2の左ラインL1に「1」の図柄が停止すると特定された場合、図42(a−1)に示すように、上図柄列Z1の右ラインL3、中図柄列Z2の左ラインL1、及び下図柄列Z3の左ラインL1に「1」の図柄が停止表示されるとともに、上図柄列Z1の左ラインL1、中図柄列Z2の右ラインL3、下図柄列Z3の右ラインL3に「2」の図柄が停止表示される。すると、予告用図柄以外の図柄である「2」の図柄が各図柄列Z1〜Z3に停止表示されることとなる。換言すれば、予告用図柄以外の図柄である「2」の図柄による保留予告の場合と同様の停止結果となっている。これに対して、かかる場合には、停止ラインが中ラインL2に変更される。すると、図42(a−2)に示すように、いずれの有効ラインにも大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないとともに、各図柄列Z1〜Z3に、「1」の図柄が停止表示されることとなる。これにより、予告用図柄と同一の図柄による保留予告に対応した停止結果となる一方、他の図柄が保留予告の場合と同様の停止結果になることが抑制されている。換言すれば、他の図柄による保留予告の実行は制限されている。よって、保留予告の遊技回と大当たりの遊技回とが密接に関連することとなる。   For example, it is specified that the stop line is the upward line L5, the type information of the symbol for the notice is "1", and the symbol "1" stops on the left line L1 of the middle symbol column Z2 from the variable display time. In this case, as shown in FIG. 42 (a-1), the symbol “1” stops at the right line L3 of the upper symbol column Z1, the left line L1 of the middle symbol column Z2, and the left line L1 of the lower symbol column Z3. At the same time, the symbol "2" is stopped and displayed on the left line L1 of the upper symbol column Z1, the right line L3 of the middle symbol column Z2, and the right line L3 of the lower symbol column Z3. Then, the symbol “2”, which is a symbol other than the symbol for the notice, is stopped and displayed in each of the symbol columns Z1 to Z3. In other words, the stop result is the same as in the case of the suspension notice using the symbol “2”, which is a symbol other than the symbol for the announcement. On the other hand, in such a case, the stop line is changed to the middle line L2. Then, as shown in FIG. 42 (a-2), the combination of the big hit symbols is not stopped and displayed on any of the activated lines, and the symbol "1" is stopped and displayed on each of the symbol columns Z1 to Z3. Become. As a result, while the stop result corresponding to the reservation notice by the same symbol as the notice design is obtained, the stop result of the other symbols is the same as that in the case of the reservation notice. In other words, execution of the suspension notice by another symbol is restricted. Therefore, the game times of the reservation notice and the game times of the jackpot are closely related.

また、例えば、停止ラインが右上がりラインL5であって、予告用図柄の種類情報が「1」であり、さらに変動表示時間から中図柄列Z2の左ラインL1に「2」の図柄が停止すると特定された場合、図42(b−1)に示すように、上図柄列Z1の左ラインL1、中図柄列Z2の左ラインL1、下図柄列Z3の右ラインL3に「2」の図柄が停止表示される。すると、予告用図柄以外の図柄である「2」の図柄が各図柄列Z1〜Z3に停止表示されることとなる。つまり、「2」の図柄による保留予告の場合と同様の停止結果となる。これに対して、かかる場合には、停止ラインが左ラインL1に変更される。すると、図42(b−2)に示すように、各図柄列Z1〜Z3に共通して停止表示されている図柄は存在しない。つまり、停止結果は、保留予告に対応していない停止結果となっている。換言すれば、保留予告の実行は制限されている。   Further, for example, when the stop line is the upward line L5, the type information of the notice symbol is “1”, and the symbol “2” stops at the left line L1 of the middle symbol row Z2 from the variable display time. When specified, as shown in FIG. 42 (b-1), the symbol “2” is displayed on the left line L1 of the upper symbol column Z1, the left line L1 of the middle symbol column Z2, and the right line L3 of the lower symbol column Z3. Stopped and displayed. Then, the symbol “2”, which is a symbol other than the symbol for the notice, is stopped and displayed in each of the symbol columns Z1 to Z3. That is, the same stop result as in the case of the suspension notice using the symbol “2” is obtained. On the other hand, in such a case, the stop line is changed to the left line L1. Then, as shown in FIG. 42 (b-2), there is no symbol that is stopped and displayed in common in each of the symbol columns Z1 to Z3. That is, the stop result is a stop result that does not correspond to the suspension notice. In other words, execution of the suspension notice is restricted.

なお、左ラインL1、中ラインL2、及び右ラインL3のリーチ表示において、上図柄列Z1及び下図柄列Z3に共通して停止表示される図柄は、図39等に示すように、リーチ図柄のみである。よって、中図柄列Z2の停止結果に関わらず、各図柄列Z1〜Z3に共通して停止表示され得る図柄は、予告用図柄と同一図柄のリーチ図柄のみであるため、他の図柄による保留予告が実行されることはない。つまり、リーチ表示において、リーチ図柄を予告用図柄と同一の図柄にすることによって、ダブルリーチ表示という一部の例外を除いて、他の図柄による保留予告の実行が制限されている。   In the reach display of the left line L1, the middle line L2, and the right line L3, the symbols stopped and displayed in common in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are only reach symbols as shown in FIG. 39 and the like. It is. Therefore, regardless of the stop result of the middle symbol row Z2, the symbols that can be stopped and displayed in common in each of the symbol rows Z1 to Z3 are only reach symbols of the same symbol as the symbol for the announcement, so that the reserved announcement by another symbol is performed. Is not executed. That is, in the reach display, by making the reach symbol the same as the symbol for the announcement, the execution of the hold announcement by other symbols is restricted, with the exception of double reach display.

また、大当たり用停止ライン変更テーブル及び保留予告用停止ライン変更テーブルをそれぞれ設けたが、これに限られず、1つのテーブルとして記憶してもよい。かかる場合、1回のテーブル参照処理にて変更処理が完了するため、処理負荷の軽減を図ることができる。   In addition, although the jackpot stop line change table and the suspension notice stop line change table are provided respectively, the present invention is not limited thereto, and may be stored as one table. In such a case, since the change processing is completed by one table reference processing, the processing load can be reduced.

また、かかる構成に限定されず、保留予告を実行するリーチ表示においては、一義的にダブルリーチ表示の実行を制限する構成としても良い。つまり、停止ラインの決定処理において、右下がりラインL4、右上がりラインL5を予め除去する構成としても良い。但し、リーチ表示の多様性の観点から、本実施の形態のほうが優れている。すなわち、右下がりラインL4及び右上がりラインL5の双方のリーチ図柄と異なる図柄が中図柄列Z2に停止表示される場合には、リーチラインを変更する必要がない。このような停止結果まで制限する必要はない。   Further, the present invention is not limited to this configuration, and the reach display for executing the hold notice may be configured to uniquely limit the execution of the double reach display. That is, in the process of determining the stop line, the configuration may be such that the right-downline L4 and the right-upline L5 are removed in advance. However, from the viewpoint of diversity of reach display, the present embodiment is superior. That is, when a symbol different from the reach symbols of both the downward-sloping line L4 and the upward-sloping line L5 is stopped and displayed in the middle symbol row Z2, it is not necessary to change the reach line. It is not necessary to limit to such a stop result.

ステップS2409では、図柄の組み合わせの決定処理を実行し、ステップS2410では、停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行する。これらの処理については、図32のステップS2106及びステップS2107の処理と同様である。   In step S2409, a process of determining a combination of symbols is executed, and in step S2410, a process of storing address information of stop information is executed. These processes are the same as those in steps S2106 and S2107 in FIG.

保留予告に対応した停止結果設定処理(図37)の説明に戻り、ステップS2305、ステップS2313又はステップS2314の処理を実行した後は、ステップS2315に進む。ステップS2315では、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア334における予告実行フラグ格納エリア(予告実行情報記憶手段)に予告実行フラグ(予告実行情報)を格納する。予告実行フラグとは、図柄表示装置41において保留予告を実行している状況であることを、MPU252にて特定するための情報である。その後、本停止結果設定処理を終了する。   Returning to the description of the stop result setting process (FIG. 37) corresponding to the suspension notice, the process proceeds to step S2315 after executing the process of step S2305, step S2313, or step S2314. In step S2315, the notice execution flag (notice execution information) is stored in the notice execution flag storage area (notice execution information storage means) in the various flag storage area 334 of the work RAM 254. The notice execution flag is information for specifying, by the MPU 252, a situation in which the holding notice is being executed in the symbol display device 41. Thereafter, the main stop result setting process ends.

変動開始用処理(図29)の説明に戻り、ステップS1904では、変動表示パターンの設定処理を実行する。当該処理については、前述した通りである。その後、ステップS1905のフラグ消去処理に進む。   Returning to the description of the variation start processing (FIG. 29), in step S1904, a variation display pattern setting process is executed. This processing is as described above. Thereafter, the flow proceeds to the flag erasing process in step S1905.

ここで、ステップS1905のフラグ消去処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。   Here, the flag erasing process in step S1905 will be described with reference to the flowchart in FIG.

フラグ消去処理では、先ずステップS2501にて、ワークRAM254に大当たり保留フラグが格納されているか否かを判定する。大当たり保留フラグが格納されていない場合には、ステップS2502〜ステップS2504の処理を実行することなくステップS2505に進む。大当たり保留フラグが格納されている場合には、ステップS2502にて、消去用カウンタエリア322に記憶されている値が1ディクリメントされるように、当該消去用カウンタエリア322の情報を更新する。   In the flag erasing process, first, in step S2501, it is determined whether or not the jackpot suspension flag is stored in the work RAM 254. If the jackpot hold flag is not stored, the process proceeds to step S2505 without executing the processing of steps S2502 to S2504. If the jackpot hold flag is stored, the information in the erasure counter area 322 is updated in step S2502 so that the value stored in the erasure counter area 322 is decremented by one.

その後、ステップS2503にて消去用カウンタエリア322の値が「0」となっているか否かを判定する。「0」となっている場合には、ステップS2504にて大当たり保留フラグを消去した後に、ステップS2505に進み、「0」となっていない場合には、ステップS2504の処理を実行することなくステップS2505に進む。   Thereafter, in step S2503, it is determined whether the value of the erasing counter area 322 is “0”. If it is “0”, the jackpot hold flag is deleted in step S2504, and the process proceeds to step S2505. If it is not “0”, step S2505 is performed without executing the process of step S2504. Proceed to.

大当たり保留フラグとは、既に説明したように、主制御装置81に保留記憶されている保留情報の中に、大当たり当選に対応した保留情報が含まれている場合に格納されるフラグであり、消去用カウンタエリア322には大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている場合にその保留情報が遊技回の開始対象となる順番が何番目であるかを特定するための情報が記憶される。さらにまた、保留コマンド対応処理(図25)ではステップS1503の処理が実行される前のタイミングでステップS1502の処理を実行するようにしたことにより、主制御装置81に保留記憶されている保留情報の中に、大当たり当選に対応した保留情報が複数含まれている場合には、開始対象が後の順番となる大当たり当選に対応した保留情報の順番の情報が消去用カウンタエリア322に記憶されることとなる。よって、消去用カウンタエリア322の情報が初期値としての「0」となる場合とは、主制御装置81に保留記憶されている保留情報の中に、大当たり当選に対応した保留情報が含まれていないことを意味し、この場合には大当たり保留フラグが消去される。   As described above, the jackpot hold flag is a flag that is stored when the hold information stored in the main control device 81 includes the hold information corresponding to the jackpot winning, and is deleted. In the case where the hold information corresponding to the jackpot winning is stored in the counter area 322, information for specifying the order in which the hold information is to be started in the game round is stored. Furthermore, in the hold command corresponding processing (FIG. 25), the processing of step S1502 is executed at a timing before the processing of step S1503 is executed, so that the hold information stored in the main control device 81 is stored. In the case where a plurality of pieces of hold information corresponding to the jackpot win are included, information on the order of the hold information corresponding to the jackpot win whose start target is later is stored in the erasing counter area 322. It becomes. Therefore, the case where the information in the erasing counter area 322 becomes “0” as the initial value means that the hold information stored in the main control device 81 includes the hold information corresponding to the jackpot winning. Means that there is no jackpot, and in this case, the jackpot hold flag is cleared.

フラグ消去処理において、ステップS2505では、ワークRAM254に予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されていない場合には、そのまま本フラグ消去処理を終了する。予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップS2506にて、保留予告用カウンタエリア327に記憶されている値が1ディクリメントされるように、当該保留予告用カウンタエリア327の情報を更新する。   In the flag erasing process, in a step S2505, it is determined whether or not a notice condition satisfaction flag is stored in the work RAM 254. If the advance notice condition satisfaction flag is not stored, the flag erasure processing is terminated as it is. If the notice condition satisfaction flag is stored, in step S2506, the information in the hold notice counter area 327 is updated so that the value stored in the hold notice counter area 327 is decremented by one. I do.

その後、ステップS2507にて保留予告用カウンタエリア327の値が「0」となっているか否かを判定する。「0」となっている場合には、ステップS2508にて予告条件成立フラグを消去した後に、本フラグ消去処理を終了し、「0」となっていない場合には、ステップS2508の処理を実行することなく本フラグ消去処理を終了する。   Thereafter, in step S2507, it is determined whether the value of the hold notice counter area 327 is "0". If "0", the flag elimination process is terminated after erasing the notice condition satisfaction flag in step S2508, and if it is not "0", the process in step S2508 is executed. This flag erasure processing ends without any processing.

予告条件成立フラグとは、既に説明したように、保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納されるフラグであり、保留予告用カウンタエリア327には保留予告を実行すべき条件が成立している場合に当該条件の成立の要因となった保留情報が遊技回の開始対象となる順番が何番目であるか特定するための情報が記憶される。よって、保留予告用カウンタエリア327の情報が初期値としての「0」となる場合とは、保留予告を実行すべき条件の成立の要因となった保留情報が既に遊技回の開始対象となったことを意味し、この場合には予告条件成立フラグが消去される。   As described above, the notice condition satisfaction flag is a flag that is stored when the condition for executing the hold notice is satisfied, and the condition for executing the hold notice is satisfied in the hold notice counter area 327. In this case, information for specifying the order in which the hold information, which has caused the satisfaction of the condition, is the start target of the game round is stored. Therefore, when the information of the hold notice counter area 327 becomes “0” as the initial value, the hold information that has caused the establishment of the condition for executing the hold notice has already been the target of the game round. In this case, the notice condition satisfaction flag is deleted.

<変動中用処理>
次に、変動表示制御処理(図28)におけるステップS1805の変動中用処理について説明する。変動中用処理は、保留予告が実行されている遊技回ではなく且つ保留予告の実行の要因となった保留情報に係る遊技回ではない遊技回の途中で作動口33,34への新たな入賞が発生し、その入賞に基づき取得された保留情報について保留予告の実行条件が成立した場合に、現状の遊技回で保留予告を実行するための処理である。
<Process during fluctuation>
Next, the during-variation process of step S1805 in the variation display control process (FIG. 28) will be described. The processing during the change is a new prize to the operating ports 33 and 34 in the middle of the game time that is not the game time for which the suspension notice is being executed and is not the game time related to the hold information that caused the execution of the suspension notice. Is generated, and when the execution condition of the suspension notice is satisfied for the suspension information acquired based on the winning, the suspension notice is executed in the current game time.

図44のフローチャートに示すように、ステップS2601にて、今回の遊技回が大当たり発生又はリーチ発生の遊技回であるか否かを判定する。大当たり発生又はリーチ発生の遊技回である場合には、そのまま本変動中用処理を終了する。
大当たり発生又はリーチ発生の遊技回でない場合には、ステップS2602にて、ワークRAM254に予告条件成立フラグが格納されているにも関わらず、当該ワークRAM254に予告実行フラグが格納されていない状況であるか否かを判定する。ここで、本パチンコ機10では、既に説明したように、予告条件成立フラグが格納されている状況において変動開始用処理(図29)が実行されることで予告実行フラグが格納される。したがって、予告条件成立フラグが格納されているにも関わらず予告実行フラグが格納されていない状況とは、変動開始用処理が実行された後に、すなわち1遊技回における図柄の変動表示が開始された後に、作動口33,34への新たな入賞が発生し、その入賞に基づき取得された保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立したことを意味する。
As shown in the flowchart of FIG. 44, in step S2601, it is determined whether or not the current game time is a game time in which a jackpot or a reach has occurred. In the case of a gaming cycle in which a jackpot or a reach has occurred, the in-fluctuation processing ends.
If it is not a game cycle in which a jackpot or a reach has occurred, in step S2602, the notice execution flag is not stored in the work RAM 254, although the notice condition satisfaction flag is stored in the work RAM 254. It is determined whether or not. Here, in the pachinko machine 10, as described above, the notice execution flag is stored by executing the change start process (FIG. 29) in the situation where the notice condition satisfaction flag is stored. Therefore, the situation where the notice execution flag is stored but the notice execution flag is not stored means that the change display of the symbol in one game is started after the change start process is executed. Later, a new prize is generated in the operating ports 33 and 34, which means that the conditions for executing the suspension notice for the suspension information acquired based on the prize are satisfied.

予告条件成立フラグが格納されており且つ予告実行フラグが格納されていない状況でない場合には、そのまま本変動中用処理を終了し、予告条件成立フラグが格納されており且つ予告実行フラグが格納されていない状況である場合には、ステップS2603にて、予告用図柄の種類情報記憶エリア326から、予告用図柄の種類情報を読み出す。続くステップS2604では、全図柄列Z1〜Z3が高速変動中であるか否かを判定する。   If it is not a situation where the notice condition satisfaction flag is stored and the notice execution flag is not stored, the process during the fluctuation is ended as it is, the notice condition satisfaction flag is stored, and the notice execution flag is stored. If not, in step S2603, the type information of the notice symbol is read from the notice symbol type information storage area 326. In the following step S2604, it is determined whether or not all the symbol rows Z1 to Z3 are changing at high speed.

ここで、本パチンコ機10では、図柄表示装置41において図柄の変動表示が行われる場合、図46の(a)〜(c)に示すように、最初に上図柄列Z1、中図柄列Z2及び下図柄列Z3の全ての図柄列において表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示(又は第1速度表示)が行われる。その後、変動開始からT1の期間が経過することで、先ず上図柄列Z1について、当該上図柄列Z1における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示(又は第1速度表示よりも遅い第2速度表示)に切り換えられ、変動開始からT2の期間が経過した場合に上図柄列Z1における変動表示が停止される。また、このように変動開始からT2の期間が経過した場合には、下図柄列Z3について、当該下図柄列Z3における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、変動開始からT3の期間が経過した場合に下図柄列Z3における変動表示が停止される。また、このように変動開始からT3の期間が経過した場合には、中図柄列Z2において、当該中図柄列Z2における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。そして、変動開始からT4の期間が経過した場合に、中図柄列Z2における変動表示が停止される。   Here, in the pachinko machine 10, when the symbol display is performed by the symbol display device 41, as shown in FIGS. 46A to 46C, first, the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the upper symbol row Z2. High-speed fluctuation display (or first speed display) is performed so that identification of each symbol displayed in the display screen G in all symbol columns of the lower symbol column Z3 is impossible or difficult in appearance. Thereafter, when the period of T1 elapses from the start of the change, first, regarding the upper symbol row Z1, the identification of each symbol displayed in the display screen G in the upper symbol row Z1 becomes easy in appearance. The display is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display (or the second speed display slower than the first speed display), and when the period of T2 has elapsed from the start of the fluctuation, the fluctuation display in the upper symbol row Z1 is stopped. Further, when the period of T2 has elapsed from the start of the change in this manner, it is determined that, for the lower symbol row Z3, each symbol displayed in the display screen G in the lower symbol row Z3 is easily identified in appearance. Thus, the display is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and when the period of T3 has elapsed from the start of the fluctuation, the fluctuation display in the lower symbol row Z3 is stopped. Also, when the period of T3 has elapsed from the start of the change in this manner, in the middle symbol row Z2, it is determined that each symbol displayed in the display screen G in the middle symbol row Z2 is easily identified in appearance. The display is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. Then, when the period of T4 has elapsed from the start of the fluctuation, the fluctuation display in the middle symbol row Z2 is stopped.

上記構成において、所定のリーチ表示が行われる場合を除いて、上記T1,T2,T3,T4の期間は変動表示パターンテーブル記憶エリア316に記憶されている各変動表示パターンに応じて、より詳細には各変動表示パターンと1対1で対応させて定められている。そして、リーチ演出などは、上記T3の期間の経過後であって、上記T4の期間が経過するまで行われる。   In the above configuration, the periods of T1, T2, T3, and T4 are more detailed in accordance with each variable display pattern stored in the variable display pattern table storage area 316 except for the case where a predetermined reach display is performed. Are defined in a one-to-one correspondence with the respective variable display patterns. The reach effect is performed after the time period T3 elapses and until the time period T4 elapses.

なお、上図柄列Z1の図柄の変動表示が停止されるタイミングと下図柄列Z3の図柄の変動表示速度が切り換えられるタイミングとが同時であることは必須ではなく、両者のタイミングがずれていてもよい。また、同様に、下図柄列Z3の図柄の変動表示が停止されるタイミングと中図柄列Z2の図柄の変動表示速度が切り換えられるタイミングとが同時であることは必須ではなく、両者のタイミングがずれていてもよい。また、上記T1,T2,T3が遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数に応じて、より詳細には遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数と1対1で対応させて定められている構成としてもよい。また、遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数が最大保留個数である場合には、T1,T2,T3のいずれかが「0」に設定されていてもよい。   It is not essential that the timing at which the variable display of the symbol in the upper symbol row Z1 is stopped and the timing at which the variable display speed of the symbol in the lower symbol row Z3 is switched at the same time. Good. Similarly, it is not essential that the timing at which the variation display of the symbol in the lower symbol row Z3 is stopped and the timing at which the variation display speed of the symbol in the middle symbol row Z2 is switched at the same time. May be. Further, the T1, T2, and T3 are made to correspond one-to-one with the number of the hold information stored at the start of the game round, more specifically, according to the number of the hold information stored at the start of the game round. May be determined. If the number of pieces of hold information stored at the start of the game round is the maximum number of holds, one of T1, T2, and T3 may be set to “0”.

MPU252では、ワークRAM254に設けられた経過時間計測手段(又は経過期間計測手段)としての経過時間カウンタエリア332を用いて図柄表示装置41における図柄の変動表示の開始からの時間を計測している。詳細には、変動表示が開始された場合には、所定の周期(例えば、2msec)で経過時間カウンタエリア332の加算処理が実行される。また、プログラムROM253に設けられた経過時間テーブル記憶エリア319の経過時間テーブルには、上記T1,T2,T3に対応した各カウンタ値の情報が、遊技回の開始に際して設定され得る変動表示パターンの情報と1対1で対応付けられた状態で記憶されている。そして、ステップS2205では、現状の経過時間カウンタエリア332に記憶されている値が、経過時間テーブル記憶エリア319における上記T1に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定することで、全図柄列Z1〜Z3が高速変動中であるか否かを判定する。   The MPU 252 measures the time from the start of the symbol change display on the symbol display device 41 by using the elapsed time counter area 332 provided as the elapsed time measuring means (or the elapsed time measuring means) provided in the work RAM 254. Specifically, when the fluctuation display is started, the addition processing of the elapsed time counter area 332 is performed at a predetermined cycle (for example, 2 msec). In the elapsed time table of the elapsed time table storage area 319 provided in the program ROM 253, information of each counter value corresponding to the above T1, T2, T3 contains information of a variable display pattern that can be set at the start of the game round. Are stored in a state where they are associated one by one. Then, in step S2205, it is determined whether or not the value stored in the current elapsed time counter area 332 is less than the counter value corresponding to the above T1 in the elapsed time table storage area 319. It is determined whether or not the columns Z1 to Z3 are changing at high speed.

ステップS2604にて、全図柄列Z1〜Z3が高速変動中であると判定した場合には、ステップS2605にて、第1段階修正情報群としての第1段階修正用テーブルを参照する。第1段階修正用テーブルは、プログラムROM253に設けられた修正用情報群記憶手段としての修正用テーブル記憶エリア320に記憶されている。第1段階修正用テーブルは、図45(a)に示すように、大当たり結果となる場合及びリーチ表示が発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と予告用図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて第1修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第1修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第1修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からT1の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第1修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。   If it is determined in step S2604 that all the symbol rows Z1 to Z3 are changing at high speed, the first-stage correction table as the first-stage correction information group is referred to in step S2605. The first-stage correction table is stored in a correction table storage area 320 as correction information group storage means provided in the program ROM 253. As shown in FIG. 45 (a), the first-stage correction table is an arbitrary table of the information of the initial variable display pattern and the type information of the notice symbol excluding the case where the jackpot result is obtained and the case where the reach display is generated. The information of the variable display pattern for the first correction is set in one-to-one correspondence with the combination of the combinations, and the address information is further set in correspondence with the information of the variable display pattern for the first correction. I have. In this case, all pieces of information on the first modified display pattern are set as information on the display pattern after a lapse of T1 from the start of the change. However, the information of each first correction variable display pattern is set so as not to change the variable display time in the initially set variable display pattern.

続くステップS2606では、ステップS2603にて特定した予告用図柄の種類情報とパターン情報アドレスの記憶エリア331に記憶されている情報との組み合わせに対応した第1修正用のアドレス情報(第1修正用情報)を第1段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、ワークRAM254に設けられた修正情報アドレスの記憶エリア333に格納する。   In subsequent step S2606, first correction address information (first correction information) corresponding to a combination of the type information of the notice symbol specified in step S2603 and the information stored in the storage area 331 of the pattern information address. ) Is specified from the first-stage correction table, and the specified address information is stored in the correction information address storage area 333 provided in the work RAM 254.

修正情報アドレスの記憶エリア333に、第1修正用のアドレス情報が記憶されることにより、MPU252では経過時間カウンタエリア332の情報に基づき変動開始から上記T1の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第1修正用の変動表示パターンの情報に対応した図柄の変動表示が行われるように、VDP255に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないことを条件として、予告用図柄の種類情報に対応した図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。   Since the first correction address information is stored in the correction information address storage area 333, the MPU 252 determines, based on the information of the elapsed time counter area 332, that the period of T1 has elapsed since the start of the change. Then, an internal command is generated and output to the VDP 255 so that the symbol variation corresponding to the information of the first correction variation display pattern set this time is displayed. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, all the symbols corresponding to the type information of the symbol for the notice are provided on condition that the combination of the jackpot symbols and the combination of the reach symbols are not stopped on all the activated lines. In the symbol rows Z1 to Z3, the stop is displayed at the stop display position in the display screen G.

なお、第1段階修正用テーブルに記憶されている第1修正用の変動表示パターンの情報には、図柄の変動表示の内容だけでなく、その図柄の変動表示とともに表示される背景画像の情報やリーチ演出が行われる場合におけるリーチ演出の画像の情報も含まれている。したがって、設定されている第1修正用の変動標示パターンに対応した内部コマンドがVDP255に対して出力されることにより、図柄の変動表示とともに背景画像が表示され、さらにはリーチ演出といった各種演出が行われる場合には当該演出画像が表示される。これは、後述する第2修正用の変動表示パターンの情報及び第3修正用の変動表示パターンの情報についても同様である。   In addition, the information of the variable display pattern for the first correction stored in the first stage correction table includes not only the content of the variable display of the symbol, but also the information of the background image displayed together with the variable display of the symbol and the like. The information of the image of the reach effect when the reach effect is performed is also included. Therefore, by outputting the internal command corresponding to the set first variation display pattern to the VDP 255, the background image is displayed together with the variation display of the symbols, and various effects such as reach effects are performed. If it is, the effect image is displayed. This is the same for the information of the variable display pattern for the second correction and the information of the variable display pattern for the third correction, which will be described later.

その後、ステップS2607にてワークRAM254に予告実行フラグを格納した後に、本変動中用処理を終了する。   Then, after the notice execution flag is stored in the work RAM 254 in step S2607, the in-change processing ends.

ステップS2604にて、全図柄列Z1〜Z3が高速変動中でないと判定した場合には、ステップS2608にて下図柄列Z3が高速変動中であるか否かを判定する。具体的には、現状の経過時間カウンタエリア332に記憶されている値が、経過時間テーブル記憶エリア319における上記T2に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定する。   If it is determined in step S2604 that all the symbol rows Z1 to Z3 are not changing at high speed, it is determined in step S2608 whether or not the lower symbol row Z3 is changing at high speed. Specifically, it is determined whether or not the current value stored in the elapsed time counter area 332 is less than the counter value corresponding to T2 in the elapsed time table storage area 319.

下図柄列Z3が高速変動中であると判定した場合には、ステップS2609にて、停止情報アドレスの記憶エリア329に記憶されている情報に基づいて、上図柄列Z1の停止図柄の種類情報を把握する。この場合、停止図柄の種類情報として、主図柄が1個の場合と2個の場合とが存在するが、1個の場合にはそれを判定対象の図柄として特定し、2個の場合にはその両方を判定対象の図柄として特定する。   When it is determined that the lower symbol row Z3 is changing at high speed, in step S2609, based on the information stored in the storage area 329 of the stop information address, the type information of the stop symbol of the upper symbol row Z1 is changed. Figure out. In this case, as the type information of the stopped symbol, there are a case where the main symbol is one and a case where the main symbol is two. Both of them are specified as symbols to be determined.

続くステップS2610では、ステップS2609にて特定した判定対象の図柄について修正条件が成立しているか否かを判定する。当該修正条件は、予告用図柄の種類情報が特定図柄、すなわち奇数番号の図柄である場合には、判定対象の図柄がいずれであっても修正条件が成立していると判定されるように設定されているとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数番号の図柄である場合には、判定対象の図柄が非特定図柄である場合にのみ修正条件が成立していると判定されるように設定されている。   In a succeeding step S2610, it is determined whether or not the correction condition is satisfied for the symbol to be determined identified in the step S2609. The correction condition is set so that if the type information of the notice symbol is a specific symbol, that is, an odd-numbered symbol, it is determined that the correction condition is satisfied regardless of the symbol to be determined. If the type information of the notice symbol is a non-specific symbol, that is, an even-numbered symbol, it is determined that the correction condition is satisfied only when the symbol to be determined is the non-specific symbol. Is set to

上記のように修正条件が設定されていることにより、保留予告を実行すべき条件の成立の要因となった保留情報に係る遊技回において非特定図柄によって大当たり結果が発生する又はリーチ表示が発生するにも関わらず、当該遊技回よりも前の保留予告に係る遊技回において特定図柄により保留予告が実行されてしまうことが防止される。特定図柄により保留予告が実行された場合、遊技者は、最終的に同一の特定図柄の組み合わせが有効ライン上に停止することとなる確変大当たり結果の発生を期待するものと考えられ、それにも関わらず最終的に非特定図柄によりリーチ図柄の組み合わせや大当たり図柄の組み合わせが表示された場合には上記期待感を損ね、遊技続行への意欲を減退させてしまうことが懸念されるが、本パチンコ機10における構成によればこれを防止することができる。その一方、最終的に特定図柄によりリーチ図柄の組み合わせや大当たり図柄の組み合わせが表示される場合には、それよりも前の保留予告に係る遊技回において非特定図柄により保留予告が実行されたとしても、遊技者にとっては最終的に非特定図柄から特定図柄に昇格したものと捉えることができ、上記のような遊技続行への意欲の減退を招かないものと考えられる。   By setting the correction condition as described above, a jackpot result or a reach display is generated by the non-specific symbol in the game times related to the hold information that has caused the establishment of the condition for executing the hold notice. In spite of this, it is prevented that the reserved notice is executed by the specific symbol in the game time related to the reserved notice before the game time. When the hold notice is executed by the specific symbol, the player is expected to expect the occurrence of the probable change jackpot result in which the combination of the same specific symbol eventually stops on the activated line. In the event that a combination of reach symbols or a combination of jackpot symbols is finally displayed by a non-specific symbol, it is feared that the above-mentioned expectation is impaired and the willingness to continue the game is reduced, but this pachinko machine According to the configuration of FIG. 10, this can be prevented. On the other hand, when a combination of reach symbols and a combination of big hit symbols are finally displayed by the specific symbol, even if the non-specific symbol is executed by the non-specific symbol in the game time related to the previous preliminary announcement, However, it can be considered that the player has finally been promoted from the non-specific symbol to the specific symbol, and it is considered that the willingness to continue the game as described above does not decrease.

なお、上記修正条件を、予告用図柄の種類情報が特定図柄、すなわち奇数番号の図柄である場合には、判定対象の図柄が特定図柄である場合にのみ修正条件が成立していると判定されるとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数番号の図柄である場合には、判定対象の図柄が非特定図柄である場合にのみ修正条件が成立していると判定されるように設定してもよい。この場合、保留予告を実行すべき条件の成立の要因となった保留情報に係る遊技回において非特定図柄によって大当たり結果が発生する又はリーチ表示が発生する場合には非特定図柄によって保留予告が行われることとなり、保留予告を実行すべき条件の成立の要因となった保留情報に係る遊技回において特定図柄によって大当たり結果が発生する又はリーチ表示が発生する場合には特定図柄によって保留予告が行われることとなる。   If the type information of the notice symbol is a specific symbol, that is, an odd-numbered symbol, it is determined that the correction condition is satisfied only when the symbol to be determined is the specific symbol. In addition, if the type information of the notice symbol is a non-specific symbol, that is, an even-numbered symbol, it is determined that the correction condition is satisfied only when the symbol to be determined is the non-specific symbol. May be set. In this case, if a jackpot result occurs due to a non-specific symbol or a reach display occurs in the game time related to the hold information that has caused the condition to execute the hold notice, the hold notice is given by the non-specific symbol. When a jackpot result is generated by a specific symbol or a reach display is generated in a game related to the hold information that has caused the establishment of a condition for executing the hold announcement, the hold announcement is performed by the specific symbol. It will be.

ステップS2610にて修正条件が成立していないと判定した場合には、そのまま本変動中用処理を終了し、修正条件が成立していると判定した場合には、ステップS2611に進む。   If it is determined in step S2610 that the correction condition has not been satisfied, the in-fluctuation processing is ended as it is, and if it is determined that the correction condition has been satisfied, the flow proceeds to step S2611.

ステップS2611では、修正用テーブル記憶エリア320に記憶されている第2段階修正情報群としての第2段階修正用テーブルを参照する。第2段階修正用テーブルは、図45(b)に示すように、大当たり結果となる場合及びリーチ表示が発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と判定対象の図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて第2修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第2修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第2修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からT2の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第2修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。   In step S2611, the second stage correction table as a second stage correction information group stored in the correction table storage area 320 is referred to. As shown in FIG. 45 (b), the second-stage correction table includes information on the initial variable display pattern and the type information of the symbol to be determined, excluding the case where the jackpot result is obtained and the case where the reach display is generated. The information of the variable display pattern for the second correction is set in one-to-one correspondence with an arbitrary combination, and the address information is further set in association with the information of the variable display pattern for the second correction. ing. In this case, all the information of the variable display pattern for the second correction is set as the information of the variable display pattern after the lapse of the period T2 from the start of the change. However, the information of each variable display pattern for the second correction is set so as not to change the variable display time in the variable display pattern that is initially set.

続くステップS2612では、ステップS2610にて修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄の種類情報とパターン情報アドレスの記憶エリア331に記憶されている情報との組み合わせに対応した第2修正用のアドレス情報(第2修正用情報)を第2段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、修正情報アドレスの記憶エリア333に格納する。   In the following step S2612, the second correction for the second correction corresponding to the combination of the type information of the symbol to be determined for which the correction condition is determined to be satisfied in step S2610 and the information stored in the pattern information address storage area 331. Is specified from the second-stage correction table, and the specified address information is stored in the correction information address storage area 333.

なお、2個の図柄が判定対象となった場合においていずれの図柄についても修正条件が成立する場合には、特定図柄に該当する側の図柄を上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成されている。但し、これに限定されることはなく、非特定図柄に該当する側の図柄を上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成してもよい。また、付されている数字が小さい側の図柄又は大きい側の図柄が、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成してもよい。   In addition, when the correction condition is satisfied for any of the two symbols as the determination target, the symbol corresponding to the specific symbol is determined as the determination target for which the correction condition is satisfied. It is constituted so that it may be a design of. However, the present invention is not limited to this, and a design on the side corresponding to the non-specific design may be configured as a design to be determined that the correction condition is satisfied. Further, the symbol on the smaller side or the symbol on the larger side may be configured to be the symbol to be determined that the correction condition is satisfied.

修正情報アドレスの記憶エリア333に第2修正用のアドレス情報が記憶されることにより、MPU252では経過時間カウンタエリア332の情報に基づき変動開始から上記T2の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第2修正用の変動表示パターンの情報に対応した図柄の変動表示が行われるように、VDP255に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないことを条件として、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。   Since the second correction address information is stored in the correction information address storage area 333, the MPU 252 determines that the period of T2 has elapsed from the start of the fluctuation based on the information of the elapsed time counter area 332, An internal command is generated and output to the VDP 255 so that a symbol corresponding to the information of the second correction variable display pattern set this time is displayed. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, it is determined that the correction condition is satisfied, provided that the combination of the jackpot symbol and the reach symbol is not stopped on all the activated lines. The target symbol is stopped and displayed at the stop display position in the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3.

その後、ステップS2613にてワークRAM254に予告実行フラグを格納した後に、本変動中用処理を終了する。   After that, the notice execution flag is stored in the work RAM 254 in step S2613, and then the current change processing is ended.

ステップS2608にて、下図柄列Z3が高速変動中でないと判定した場合には、ステップS2614にて中図柄列Z2が高速変動中であるか否かを判定する。具体的には、現状の経過時間カウンタエリア332に記憶されている値が、経過時間テーブル記憶エリア319における上記T3に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定する。   If it is determined in step S2608 that the lower symbol row Z3 is not changing at high speed, it is determined in step S2614 whether the middle symbol row Z2 is changing at high speed. Specifically, it is determined whether or not the current value stored in the elapsed time counter area 332 is less than the counter value corresponding to T3 in the elapsed time table storage area 319.

中図柄列Z2が高速変動中でないと判定した場合には、そのまま本変動中用処理を終了する。中図柄列Z2が高速変動中であると判定した場合には、ステップS2615にて、停止情報アドレスの記憶エリア329に記憶されている情報に基づいて、上図柄列Z1の停止図柄の種類情報と、下図柄列Z3の種類情報とを把握する。この場合、上図柄列Z1の停止図柄の種類情報として主図柄が1個の場合と2個の場合とが存在するが、1個の場合にはそれを上図柄列Z1の判定対象の図柄として特定し、2個の場合にはその両方を上図柄列Z1の判定対象の図柄として特定する。また、下図柄列Z3の停止図柄の種類情報として主図柄が1個の場合と2個の場合とが存在するが、1個の場合にはそれを下図柄列Z3の判定対象の図柄として特定し、2個の場合にはその両方を下図柄列Z3の判定対象の図柄として特定する。   If it is determined that the middle symbol row Z2 is not changing at high speed, the change-in-use process is terminated. When it is determined that the middle symbol row Z2 is fluctuating at high speed, in step S2615, based on the information stored in the storage area 329 of the stop information address, the type information of the stop symbol of the upper symbol row Z1 and , The type information of the lower symbol row Z3. In this case, there are one main symbol and two main symbols as stop symbol type information of the upper symbol column Z1. In the case of one symbol, it is determined as the symbol to be determined in the upper symbol column Z1. In the case of two symbols, both symbols are identified as symbols to be determined in the upper symbol row Z1. In addition, as the type information of the stopped symbol of the lower symbol column Z3, there are one main symbol and two main symbols, but in the case of one main symbol, it is specified as the symbol to be determined in the lower symbol column Z3. In the case of two symbols, both are specified as symbols to be determined in the lower symbol row Z3.

続くステップS2616では、ステップS2615にて特定した判定対象の図柄について修正条件が成立しているか否かを判定する。当該修正条件は、上図柄列Z1の判定対象の図柄と下図柄列Z3の判定対象の図柄とに、同一種の共通の図柄が存在していない場合には修正条件が成立していると判定されないように設定されている。また、同一種の共通の図柄が存在している場合であっても、予告用図柄の種類情報が特定図柄、すなわち奇数番号の図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄がいずれであっても修正条件が成立していると判定されるように設定されているとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数番号の図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が非特定図柄である場合にのみ修正条件が成立していると判定されるように設定されている。   In a succeeding step S2616, it is determined whether or not the correction condition is satisfied for the symbol to be determined identified in the step S2615. If the common symbol of the same type does not exist in the symbol to be determined in the upper symbol row Z1 and the symbol to be determined in the lower symbol row Z3, it is determined that the correction condition is satisfied. Is set not to be. Also, even if a common symbol of the same type exists, if the type information of the notice symbol is a specific symbol, that is, an odd-numbered symbol, any of the common symbols of the same type is used. Even if there is a correction condition, it is set so as to be determined to be satisfied, and if the type information of the notice symbol is a non-specific symbol, that is, an even-numbered symbol, It is set so that it is determined that the correction condition is satisfied only when the symbol is a non-specific symbol.

同一種の共通の図柄が存在している場合に修正条件が成立していると判定することで、既に説明した態様の保留予告を行うことが可能となる。また、上記のように予告用図柄の種類情報との関係で修正条件が成立しているか否かを判定することで、ステップS2610において説明した作用効果と同様の作用効果を奏することができる。なお、予告用図柄の種類情報との関係に係る修正条件を、ステップS2610において説明した別パターンのようにしてもよい。   By determining that the correction condition is satisfied when a common symbol of the same type exists, it is possible to perform the suspension notice in the mode described above. Further, by determining whether or not the correction condition is satisfied in relation to the type information of the notice symbol as described above, the same operation and effect as the operation and effect described in step S2610 can be obtained. Note that the correction condition relating to the relationship with the type information of the notice symbol may be the same as the different pattern described in step S2610.

ステップS2616にて修正条件が成立していないと判定した場合には、そのまま本変動中用処理を終了し、修正条件が成立していると判定した場合には、ステップS2617に進む。   If it is determined in step S2616 that the correction condition is not satisfied, the in-change processing is terminated as it is, and if it is determined that the correction condition is satisfied, the flow proceeds to step S2617.

ステップS2617では、修正用テーブル記憶エリア320に記憶されている第3段階修正情報群としての第3段階修正用テーブルを参照する。第3段階修正用テーブルは、図45(c)に示すように、大当たり結果となる場合及びリーチ表示が発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と判定対象の図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて第3修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第3修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第3修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からT3の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第3修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。   In step S2617, a third-stage correction table as a third-stage correction information group stored in the correction table storage area 320 is referred to. As shown in FIG. 45 (c), the third-stage correction table stores the information of the initial variable display pattern and the type information of the symbol to be determined excluding the case where a jackpot result or a reach display occurs. The information of the variable display pattern for the third correction is set in one-to-one correspondence with an arbitrary combination, and the address information is further set in correspondence with the information of the variable display pattern for the third correction. ing. In this case, all the information on the variable display pattern for the third correction is set as information on the variable display pattern after the lapse of the period T3 from the start of the change. However, the information of each variable display pattern for the third correction is set so as not to change the variable display time in the variable display pattern set initially.

続くステップS2618では、ステップS2616にて修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄の種類情報とパターン情報アドレスの記憶エリア331に記憶されている情報との組み合わせに対応した第3修正用のアドレス情報(第3修正用情報)を第3段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、修正情報アドレスの記憶エリア333に格納する。   In a succeeding step S2618, the third correction for the third correction corresponding to the combination of the type information of the symbol to be determined that the correction condition is satisfied in the step S2616 and the information stored in the storage area 331 of the pattern information address. (Third correction information) is specified from the third-stage correction table, and the specified address information is stored in the correction information address storage area 333.

修正情報アドレスの記憶エリア333に第3修正用のアドレス情報が記憶されることにより、MPU252では経過時間カウンタエリア332の情報に基づき変動開始から上記T3の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第3修正用の変動表示パターンの情報に対応した図柄の変動表示が行われるように、VDP255に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないことを条件として、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。   Since the third correction address information is stored in the correction information address storage area 333, the MPU 252 determines, based on the information in the elapsed time counter area 332, that the period of T3 has elapsed since the start of the change. An internal command is generated and output to the VDP 255 so that the symbol corresponding to the information of the third correction variable display pattern set this time is displayed. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, it is determined that the correction condition is satisfied, provided that the combination of the jackpot symbol and the reach symbol is not stopped on all the activated lines. The target symbol is stopped and displayed at the stop display position in the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3.

その後、ステップS2619にてワークRAM254に予告実行フラグを格納した後に、本変動中用処理を終了する。   After that, the notice execution flag is stored in the work RAM 254 in step S2619, and then the current change processing ends.

なお、変動中用処理について、大当たり発生の遊技回及びリーチ発生の遊技回の両方において保留予告用の変動表示パターンの修正が行われない構成であることは必須ではなく、例えば、大当たり発生の遊技回においては保留予告用の変動表示パターンの修正は行われないが、リーチ発生の遊技回においては保留予告用の変動表示パターンの修正が行われ得る構成としてもよい。また、ステップS2610及びステップS2616の処理を実行することにより、既に高速変動表示が終了している図柄列の停止図柄の種類と予告用図柄の種類とを比較し、予告用図柄が通常大当たり結果に対応した非特定図柄であって停止図柄が確変大当たり結果に対応した特定図柄である場合には、変動表示パターンを修正しないように構成したが、これに限定されることはなく、予告用図柄が通常大当たり結果に対応した非特定図柄であって停止図柄が確変大当たり結果に対応した特定図柄であっても変動表示パターンを修正する構成としてもよい。   It should be noted that it is not essential for the processing during fluctuation to have a configuration in which the fluctuation display pattern for the hold notice is not modified in both the game time in which the jackpot occurs and the game time in which the reach occurs, for example, a game in which the jackpot occurs The change display pattern for the hold notice may not be modified in the round, but the change display pattern for the hold notice may be modified in the game in which the reach occurs. In addition, by executing the processing of step S2610 and step S2616, the type of the stop symbol of the symbol row for which the high-speed fluctuation display has already been completed is compared with the type of the symbol for the notice, and the symbol for the notice becomes the normal jackpot result. If the corresponding non-specific symbol and the stop symbol is a specific symbol corresponding to the probability variable jackpot result, the variable display pattern is configured not to be modified, but the present invention is not limited to this, Even if it is a non-specific symbol corresponding to the normal jackpot result and the stop symbol is a specific symbol corresponding to the probable variable jackpot result, the variable display pattern may be modified.

<変動表示パターンが修正されて保留予告が実行される場合の様子>
ここで、図46のタイムチャートを参照して、変動表示パターンが修正されて保留予告が実行される場合の様子について説明する。
<Situation when the floating display pattern is modified and the suspension notice is executed>
Here, with reference to the time chart of FIG. 46, a state in which the variable display pattern is corrected and the suspension notice is executed will be described.

図46(A)は、全図柄列Z1〜Z3が高速変動中である場合に、保留予告の実行条件が成立した場合を示す。この場合、変動開始のタイミングであるt1のタイミングからT1の期間が経過するt2のタイミングまでに保留予告の実行条件が成立している。かかる状況では、t1のタイミングからt2のタイミングまで当初の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われ、t2のタイミング以降は修正用の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われる。   FIG. 46A shows a case where the execution condition of the suspension notice is satisfied when all the symbol rows Z1 to Z3 are changing at high speed. In this case, the execution condition of the suspension notice is established from the timing of t1 which is the timing of the start of the fluctuation to the timing of t2 when the period of T1 elapses. In such a situation, from the timing of t1 to the timing of t2, the symbol variation display is performed based on the initial variation display pattern, and after the timing of t2, the symbol variation display is performed based on the variation display pattern for correction.

図46(B)は、上図柄列Z1では高速変動が行われていないが、中図柄列Z2及び下図柄列Z3では高速変動が行われている場合に、保留予告の実行条件が成立した場合を示す。この場合、T1の期間が経過するt2のタイミングからT2の期間が経過するt3のタイミングまでに保留予告の実行条件が成立している。かかる状況では、t1のタイミングからt3のタイミングまで当初の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われ、t3のタイミング以降は修正用の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われる。   FIG. 46B shows a case where the execution condition of the hold notice is satisfied when the high-speed fluctuation is not performed in the upper symbol row Z1 but the high-speed fluctuation is performed in the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3. Is shown. In this case, the execution condition of the suspension notice is satisfied from the timing t2 when the period T1 elapses to the timing t3 when the period T2 elapses. In such a situation, the symbol variation display is performed based on the initial variation display pattern from the timing t1 to the timing t3, and after the timing t3, the symbol variation display is performed based on the variation display pattern for correction.

図46(C)は、上図柄列Z1及び下図柄列Z3では高速変動が行われていないが、中図柄列Z2では高速変動が行われている場合に、保留予告の実行条件が成立した場合を示す。この場合、T2の期間が経過するt3のタイミングからT3の期間が経過するt4のタイミングまでに保留予告の実行条件が成立している。かかる状況では、t1のタイミングからt4のタイミングまで当初の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われ、t4のタイミング以降は修正用の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われる。   FIG. 46C shows a case where the execution condition of the hold notice is satisfied when the high-speed fluctuation is not performed in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, but the high-speed fluctuation is performed in the middle symbol row Z2. Is shown. In this case, the execution condition of the suspension notice is satisfied from the timing t3 when the period T2 elapses to the timing t4 when the period T3 elapses. In such a situation, from the timing of t1 to the timing of t4, the symbol variation display is performed based on the initial variation display pattern, and after the timing of t4, the symbol variation display is performed based on the correction variation display pattern.

なお、図46(A)〜(C)は当初の変動表示パターンがいずれも同一の場合を例示しているが、図46(A)〜(C)のいずれにおいても、変動開始(t1のタイミング)から変動終了(t5のタイミング)までの期間であるT4は同一となっている。   Note that FIGS. 46A to 46C illustrate the case where the initial fluctuation display patterns are all the same, but in any of FIGS. 46A to 46C, the fluctuation starts (at the timing of t1). ) To the end of fluctuation (timing of t5), T4 is the same.

<変動終了用処理>
次に、変動表示制御処理(図28)におけるステップS1806の変動終了用処理について図36を用いて説明する。
<Change end processing>
Next, the change termination processing in step S1806 in the change display control processing (FIG. 28) will be described with reference to FIG.

上述した通り、ステップS2201にて、最終停止表示コマンドの出力処理を実行する。これにより、最終停止表示コマンドがVDP255に出力され、今回の遊技回における停止結果の図柄が最終停止表示される。   As described above, in step S2201, a final stop display command output process is executed. As a result, the final stop display command is output to the VDP 255, and the symbol of the stop result in the current game round is finally displayed.

続くステップS2202では、ワークRAM254に予告実行フラグが格納されているか否かを判定する。予告実行フラグが格納されていない場合には、そのまま本変動終了用処理を終了し、予告実行フラグが格納されている場合にはステップS2203にて当該予告実行フラグを消去した後に、本変動終了用処理を終了する。   In a succeeding step S2202, it is determined whether or not a notice execution flag is stored in the work RAM 254. If the notice execution flag is not stored, the process for ending the change is ended as it is. If the notice execution flag is stored, the notice execution flag is deleted in step S2203, and then the change ending is executed. The process ends.

<保留予告の具体的な態様>
次に、リーチ表示が発生する場合を含む保留予告の具体的態様について説明する。図47は、保留予告の具体的な態様を説明するための説明図である。図47には、保留予告を実行すべき条件の成立の要因となった保留情報に係る遊技回において大当たり結果が発生する場合であって、当該最後の遊技回までの保留予告に係る遊技回が2回である場合を示す。また、大当たり図柄は、(a)及び(c)の場合が特定図柄の「7」の図柄であり、(b)の場合が非特定図柄の「6」の図柄である場合を示す。
<Specific form of suspension notice>
Next, a specific mode of the suspension notice including the case where the reach display occurs will be described. FIG. 47 is an explanatory diagram for explaining a specific mode of the suspension notice. FIG. 47 shows a case where a jackpot result occurs in the game times related to the hold information that has caused the establishment of the condition for executing the hold notice, and the game times related to the hold notice up to the last game time are not shown. It shows the case of two times. The big hit symbol shows the case of (a) and (c) as a specific symbol “7” and the case of (b) as a non-specific symbol of “6”.

図47(a)は、保留予告に係る各遊技回の全てにおいて、保留予告用の変動表示パターンが設定されている場合を示す。この場合、図47(a―1)に示す最初の遊技回における図柄の停止結果は、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないが、今回の保留予告の予告用図柄である「7」の図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。   FIG. 47 (a) shows a case where the variable display pattern for the suspension notice is set in all the game times related to the suspension notice. In this case, although the symbol stop result in the first game round shown in FIG. 47 (a-1) indicates that the combination of the jackpot symbol and the reach symbol is not stopped on all the activated lines, The symbol “7”, which is the symbol, is stopped and displayed at the stop display position in the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3.

また、図47(a―2)では、ノーマルリーチ表示が発生する。かかる遊技回における図柄の停止結果は、今回の保留予告の予告用図柄である「7」の図柄からなるリーチ図柄の組み合わせが中ラインL2上に停止表示されるとともに、中図柄列Z2の左ラインL1に「7」の図柄が停止表示される。当該中図柄列Z2の停止結果については、変動表示時間から決定されている。これにより、ノーマルリーチ表示において、予告用図柄に対応した保留予告が実行されている。   In FIG. 47 (a-2), a normal reach display is generated. As a result of the stop of the symbols in such a game round, the combination of the reach symbols consisting of the symbol of “7”, which is the notice symbol of the current suspension notice, is stopped and displayed on the middle line L2, and the left line of the middle symbol row Z2 is displayed. The symbol "7" is stopped and displayed on L1. The stop result of the middle symbol row Z2 is determined from the variable display time. As a result, in the normal reach display, the suspension notice corresponding to the design for notice is executed.

その後、図47(a―3)に示す最終の遊技回では、ノーマルリーチ表示が実行される。具体的には、中図柄列Z2を除く、各図柄列Z1、Z3の中ラインL2上に「7」の図柄が停止表示されると同時に、中図柄列Z2の変動表示が、一旦高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、変動表示時間が経過するまで、低速変動表示が維持され、変動表示時間の経過タイミングで変動表示が終了し、変動表示時間に対応した中図柄列Z2の停止結果が停止表示される。この場合、中図柄列Z2には、「7」の図柄が停止表示される。変動表示時間から中図柄列Z2に「7」が停止表示されることが特定されたことに基づいて、予告用図柄の種類が「7」に決定されているからである。これにより、「7」の図柄による大当たり図柄の組み合わせが1の有効ライン上に停止表示される。つまり、図47(a)に示すパターンでは、保留予告に係る全ての遊技回において予告用図柄は「7」の図柄に統一される。   Thereafter, in the final game round shown in FIG. 47 (a-3), the normal reach display is executed. Specifically, the symbol “7” is stopped and displayed on the middle line L2 of each of the symbol rows Z1 and Z3 except for the middle symbol row Z2, and at the same time, the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is once a high-speed fluctuation display. Is switched to the low-speed fluctuation display. Thereafter, the low-speed fluctuation display is maintained until the fluctuation display time elapses, the fluctuation display ends at the elapse timing of the fluctuation display time, and the stop result of the middle symbol row Z2 corresponding to the fluctuation display time is stopped and displayed. In this case, the symbol “7” is stopped and displayed in the middle symbol row Z2. This is because the type of the notice symbol is determined to be “7” based on the fact that “7” is stopped and displayed in the middle symbol column Z2 from the variable display time. As a result, the combination of the big hit symbols with the symbol “7” is stopped and displayed on the one activated line. That is, in the pattern shown in FIG. 47 (a), the notice symbol is unified to the symbol of "7" in all the game times related to the reservation notice.

図47(b)は、保留予告に係る各遊技回の全てにおいて、リーチ表示が発生する場合を示す。より詳細には、図47(b−1)及び図47(b−2)では、ノーマルリーチ表示が行われ、図47(b−3)では、スーパーリーチ表示が行われる場合を示す。   FIG. 47B shows a case where a reach display is generated in each of the game times related to the suspension notice. More specifically, FIGS. 47 (b-1) and 47 (b-2) show a case where normal reach display is performed, and FIG. 47 (b-3) shows a case where super reach display is performed.

この場合、図47(b−1)に示す最初の遊技回における図柄の停止結果は、今回の保留予告の予告用図柄である「6」の図柄からなるリーチ図柄の組み合わせが左ラインL1上に停止されるとともに、中図柄列Z2の中ラインL2に「6」の図柄が停止される。これにより、ノーマルリーチ表示において、予告用図柄による保留予告が実行されている。   In this case, the symbol stop result in the first game round shown in FIG. 47 (b-1) is that the combination of the reach symbols consisting of the symbol of “6”, which is the symbol for the preliminary announcement of the current suspension notice, is displayed on the left line L1. At the same time, the symbol “6” is stopped on the middle line L2 of the middle symbol row Z2. As a result, in the normal reach display, the suspension notice using the design for notice is executed.

一方、図47(b−2)に示す遊技回における図柄の停止結果は、今回の保留予告の予告用図柄である「6」の図柄からなるリーチ図柄として、右ラインL3上に停止されるとともに、中図柄列Z2の中ラインL2に「7」の図柄が停止される。中図柄列Z2の停止結果については、変動表示時間から決定されている。かかる場合、中図柄列Z2に、「6」の図柄が停止表示されない。換言すれば、中図柄列Z2に予告用図柄に対応する図柄が停止表示されない場合には、停止結果が保留予告に対応したものとならない。すなわち、保留予告の実行は制限されている。   On the other hand, the stop result of the symbol in the game round shown in FIG. 47 (b-2) is stopped on the right line L3 as a reach symbol including the symbol of "6" which is the symbol for the preliminary announcement of the current suspension notice. The symbol "7" is stopped on the middle line L2 of the middle symbol row Z2. The stop result of the middle symbol row Z2 is determined from the variable display time. In this case, the symbol “6” is not stopped and displayed in the middle symbol row Z2. In other words, when the symbol corresponding to the symbol for notice is not stopped and displayed in the middle symbol column Z2, the stop result does not correspond to the suspension notice. That is, the execution of the reservation notice is restricted.

その後、図47(b−3)に示す最終の遊技回では、スーパーリーチ表示が実行される。具体的には、中図柄列Z2を除く、各図柄列Z1、Z3の中ラインL2上に「6」の図柄が停止表示されると同時に、中図柄列Z2の変動表示が、一旦高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、再び高速変動表示に切り換わるとともに、当該高速変動表示中に、「6」の図柄を中ラインL2上に停止表示するように図柄の差し替え処理を実行する。これにより、スーパーリーチ表示にて、変動表示時間を変更することなく、「6」の図柄による大当たり図柄の組み合わせが1の有効ライン上に停止表示される。つまり、中図柄列Z2の停止結果が変動表示時間に依存しないリーチ表示であるスーパーリーチ表示にて、大当たり結果が停止表示される場合がある。   Thereafter, in the last game round shown in FIG. 47 (b-3), the super reach display is executed. Specifically, the symbol “6” is stopped and displayed on the middle line L2 of each of the symbol rows Z1 and Z3 except for the middle symbol row Z2, and at the same time, the variation display of the middle symbol row Z2 is once a high-speed variation display. Is switched to the low-speed fluctuation display. After that, the display is switched to the high-speed change display again, and a symbol replacement process is executed so that the symbol “6” is stopped and displayed on the middle line L2 during the high-speed change display. As a result, in the super reach display, the combination of the big hit symbols with the symbol “6” is stopped and displayed on the one activated line without changing the variable display time. That is, the jackpot result may be stopped and displayed in the super reach display in which the stop result of the middle symbol row Z2 does not depend on the variable display time.

図47(b)に示すパターンでは、保留予告に係る遊技回においてノーマルリーチ表示が発生する状況下において、中図柄列Z2に、予告用図柄、より具体的には保留予告の実行の契機となった遊技回に停止表示される図柄と同一の図柄が停止表示される場合には、停止結果が予告用図柄による保留予告に対応したものとなる。一方、中図柄列Z2に、予告用図柄が停止表示されない場合には、停止結果は、保留予告に対応しないものとなる。換言すれば、保留予告に対応した停止結果を表示する際に、中図柄列Z2の停止結果(変動表示時間)を変更する必要がない場合には保留予告を実行する一方、変動表示時間を変更する必要がある場合には、保留予告を実行しない。   In the pattern shown in FIG. 47 (b), under the situation where the normal reach display occurs in the game times related to the reservation notice, the pattern for the notice, more specifically, the execution of the reservation notice is displayed in the middle symbol column Z2. When the same symbol as the symbol stopped and displayed in the game time is stopped and displayed, the stop result corresponds to the suspension notice by the symbol for notice. On the other hand, when the symbol for notice is not stopped and displayed in the middle symbol column Z2, the stop result does not correspond to the reserved notice. In other words, when displaying the stop result corresponding to the suspension notice, if it is not necessary to change the suspension result (variable display time) of the middle symbol row Z2, the suspension notice is executed while the variation display time is changed. If it is necessary to do so, do not issue the suspension notice.

図47(c)は、保留予告に係る各遊技回の最初の遊技回において、遊技回の途中から保留予告用の変動表示パターンが設定されている場合を示す。この場合、図47(c−1)に示す最初の遊技回における図柄の停止結果は、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないが、当初の変動表示パターンにおいて上図柄列Z1の停止図柄又は下図柄列Z3の停止図柄に対応している「6」の図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。   FIG. 47 (c) shows a case where, in the first game time of each game time related to the reservation notice, a variable display pattern for the reservation notice is set in the middle of the game time. In this case, although the symbol stop result in the first game round shown in FIG. 47 (c-1) indicates that the combination of the jackpot symbol and the reach symbol is not stopped on all the activated lines, The symbol "6" corresponding to the stop symbol in the symbol column Z1 or the symbol in the lower symbol column Z3 is stopped and displayed at the stop display position in the display screen G in all symbol columns Z1 to Z3.

また、図47(c−2)に示す次の遊技回における図柄の停止結果は、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないが、今回の保留予告の予告用図柄である「7」の図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。   In addition, as for the stop result of the symbol in the next game round shown in FIG. 47 (c-2), the combination of the jackpot symbol and the combination of the reach symbol are not stopped on all the activated lines, but the symbol for the preliminary notice of the current reservation notice is provided. Is stopped and displayed at the stop display position in the display screen G in all the symbol rows Z1 to Z3.

その後、図47(c−3)に示す最終の遊技回では、スーパーリーチ表示が実行され、「7」の図柄による大当たり図柄の組み合わせが1の有効ライン上に停止表示される。つまり、図47(c)に示すパターンでは、保留予告に係る最初の遊技回から次の遊技回において、停止結果が非特定図柄から特定図柄に昇格したと遊技者に期待させることができる。   Thereafter, in the final game round shown in FIG. 47 (c-3), the super reach display is executed, and the combination of the big hit symbols with the symbol of “7” is stopped and displayed on the one activated line. That is, in the pattern shown in FIG. 47 (c), it is possible to make the player expect that the stop result has been promoted from the non-specific symbol to the specific symbol in the first game round and the next game round according to the suspension notice.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

保留球格納エリア232の保留用エリアREに記憶されているとともに当否判定の対象となっていない保留情報に応じた保留予告が、当該保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回において実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、作動口33,34への遊技球の入賞を発生させる遊技と、当該入賞に基づき取得された保留情報の当否判定結果を当該保留情報に係る遊技回において確認する遊技だけでなく、複数の保留情報が保留用エリアREに記憶されている場合には当否判定の対象となる順番が後の保留情報について、当否判定の対象となった場合の結果を保留予告の内容に応じて予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高めることができる。   A reservation notice according to the reservation information that is stored in the reservation area RE of the reservation ball storage area 232 and that is not a target of the determination of success / failure is executed in a game time earlier than the game time related to the hold information. Sometimes. Thereby, for the player, a game in which a winning of a game ball to the operating port 33, 34 is generated, and a result of determination as to whether or not the holding information acquired based on the winning is valid in a game round related to the holding information. Not only that, when a plurality of pieces of hold information are stored in the hold area RE, the result of the case where the order of the hit / fail determination is determined for the hold information is the content of the hold notice. Is added in order to predict according to the game, thereby diversifying the game. Thereby, the degree of attention of the game can be increased.

図柄表示装置41の表示画面Gにおける表示態様によって保留予告を行うようにした。これにより、遊技者にとっては各遊技回の当否判定結果を把握しようとして表示画面Gを注目していれば、自ずと保留予告を確認することができ、保留予告が行われたにも関わらず、それが見逃されてしまうことが抑制される。また、表示画面Gにおける各遊技回の図柄の変動表示パターンによって保留予告を行うようにしたことにより、保留予告が見逃されないようにするという効果が高められる。特に、各遊技回の図柄の変動表示における停止結果の態様によって保留予告を行うようにしたことにより、遊技者にとっては保留予告が行われるタイミングが明確となり、保留予告を見逃す可能性がより低減される。   The suspension notice is made according to the display mode on the display screen G of the symbol display device 41. Thereby, if the player is paying attention to the display screen G in order to grasp the result of the determination of success / failure of each game time, he / she can naturally check the suspension notice. Is prevented from being overlooked. In addition, since the suspension notice is performed based on the variation display pattern of the symbol of each game on the display screen G, the effect of preventing the suspension notice from being overlooked is enhanced. In particular, by performing the suspension notice according to the mode of the stop result in the fluctuation display of the symbol of each game, the timing at which the suspension notice is performed becomes clear for the player, and the possibility of missing the suspension notice is further reduced. You.

上記のように停止結果の態様によって保留予告を行うようにした構成において、保留予告に対応した停止結果を表示させる場合に、変動表示時間を変更する必要が生じる場合には、保留予告の実行を制限した。これにより、保留予告の実行に伴う変動表示時間の変動が抑制される。よって、保留予告の実行の契機となるように設定されている保留情報の内容に応じて各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑制される。   In the configuration in which the suspension notice is performed according to the mode of the suspension result as described above, when the suspension result corresponding to the suspension notice is displayed, if it is necessary to change the variable display time, the execution of the suspension notice is performed. Restricted. As a result, the fluctuation of the fluctuation display time accompanying the execution of the suspension notice is suppressed. Therefore, it is possible to prevent the time required to complete each game time from fluctuating in accordance with the contents of the hold information set to trigger the execution of the hold notice.

例えば、保留予告が行われる場合、通常よりも長い変動表示時間が選択される構成又は通常よりも短い変動表示時間が選択される構成とすると、保留予告が行われる状況では各遊技回を消化するのに要する時間が長くなる又は短くなる。そうすると、遊技領域に設けられた釘の角度及び向きの調整の仕方に応じて、作動口33,34への入賞が比較的発生し易くなっている遊技ホールと、作動口33,34への入賞が比較的発生しづらくなっている遊技ホールとで、単位時間当たりの遊技回の消化率に差異が生じてしまうおそれがある。つまり、前者の遊技ホールでは、保留予告の実行の契機となる保留情報が記憶されるタイミングにおいて既に複数の保留情報が記憶されている可能性が高く、一方、後者の遊技ホールでは当該可能性が低い。この場合、通常よりも長い変動表示時間が選択されるとすると、前者の遊技ホールにおける単位時間当たりの遊技回の消化率は後者の遊技ホールよりも低下し、通常よりも短い変動表示時間が選択されるとすると、前者の遊技ホールにおける単位時間当たりの遊技回の消化率は後者の遊技ホールよりも向上してしまう。これに対して、変動表示時間に影響を与える場合には保留予告の実行を制限することで、単位時間当たりの遊技回の消化率に影響を与えることなく、保留予告を行うようにしたことによる効果を得ることができる。   For example, when a suspension notice is performed, if a configuration in which a variable display time longer than usual is selected or a configuration in which a variation display time shorter than usual is selected is used, in the situation where the suspension notice is performed, each game time is consumed. Takes longer or shorter. Then, depending on how to adjust the angle and the direction of the nail provided in the game area, the winning holes in the operating ports 33 and 34 are relatively easily generated, and the winning in the operating ports 33 and 34 are achieved. There is a possibility that the difference in the digestion rate of the game times per unit time may occur between the game hall and the game hall where the game is relatively unlikely to occur. In other words, in the former game hall, there is a high possibility that a plurality of hold information has already been stored at the timing when the hold information that triggers the execution of the hold notice is stored, whereas in the latter game hall, the possibility is high. Low. In this case, if the variable display time longer than usual is selected, the digestion rate of the game times per unit time in the former game hall is lower than that in the latter game hall, and the variable display time shorter than usual is selected. If so, the digestion rate of the number of games per unit time in the former game hall will be higher than that in the latter game hall. On the other hand, when the fluctuation display time is affected, by restricting the execution of the suspension notice, the suspension notice is performed without affecting the digestion rate of the game times per unit time. The effect can be obtained.

保留予告を行う場合、1の有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないことを条件として、1の大当たり図柄の組み合わせを構成する各図柄が各図柄列Z1〜Z3において停止表示されるようにした。これにより、保留予告用の停止結果の態様を、大当たり結果となる遊技回における停止結果の態様に似せることが可能となり、保留予告用の停止結果が表示された場合にそれが保留予告に対応していると遊技者が理解し易くなる。   In the case of performing the suspension notice, on the condition that the combination of the big hit symbols is not stopped and displayed on one activated line, the symbols constituting the combination of the big hit symbols are stopped and displayed in the respective symbol columns Z1 to Z3. did. As a result, it is possible to make the form of the stop result for the hold notice similar to the form of the stop result in the game round that results in the jackpot, and when the stop result for the hold notice is displayed, it corresponds to the hold notice. Makes it easier for the player to understand.

図柄表示装置41において図柄の変動表示が行われる場合、各図柄列Z1〜Z3において高速変動表示から低速変動表示への切り換えが行われた後に、変動表示が停止される。リーチ表示の中図柄列Z2においては、変動開始タイミングから変動表示の切り換えタイミングまでの時間が一定であるとともに、切り換えタイミングにおける態様が予め定められた態様となっている。これにより、中図柄列Z2の停止結果は、変動表示時間に応じて変動する。この場合、最終停止図柄列である中図柄列Z2の停止結果を変更することなく、保留予告の実行の契機となった保留情報の内容に対応した保留予告を実行することができない場合には、保留予告の実行を制限した。これにより、保留予告の実行に伴う変動表示時間の変更を抑制することができる。   When the symbol change display is performed in the symbol display device 41, the change display is stopped after the high-speed change display is switched to the low-speed change display in each of the symbol rows Z1 to Z3. In the middle symbol row Z2 of the reach display, the time from the change start timing to the change timing of the change display is constant, and the form at the change timing is a predetermined form. Thereby, the stop result of the middle symbol row Z2 fluctuates according to the fluctuation display time. In this case, if the suspension notice corresponding to the content of the suspension information that has triggered the execution of the suspension notice cannot be executed without changing the stop result of the middle symbol row Z2 that is the final stop symbol row, Execution of the suspension notice was restricted. As a result, it is possible to suppress a change in the variable display time accompanying the execution of the suspension notice.

遊技回毎に保留予告を実行するか否かの個別抽選処理が実行され、当該抽選処理に当選した場合に、その遊技回において保留予告を実行するようにした。つまり、保留予告の実行の契機となった保留情報よりも前の遊技回において、保留予告の条件が成立している場合であっても、保留予告が実行されない場合がある。これにより、リーチ表示において、保留予告の実行が制限されたとしても、遊技者に違和感を与えることがない。   An individual lottery process for executing or not executing the hold notice is performed for each game, and when the lottery process is won, the hold notice is executed in the game. That is, in the game times before the hold information that triggered the execution of the hold notice, the hold notice may not be executed even if the hold notice condition is satisfied. Thereby, even if the execution of the hold notice is restricted in the reach display, the player does not feel uncomfortable.

保留予告用の図柄の種類を、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回における大当たり図柄の組み合わせを構成する図柄の種類又はリーチ図柄の組み合わせを構成する図柄の種類に対応させた。これにより、保留予告が行われる遊技回と保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回とで停止結果の態様を関連付けることが可能となり、これら連続する遊技回における図柄の変動表示パターンを一連のものとして遊技者に提供することが可能となる。   The type of the symbol for the reservation notice is made to correspond to the type of the symbol constituting the combination of the big hit symbols or the combination of the reach symbols in the game times related to the reservation information set as the trigger of the execution of the reservation notice. Was. As a result, it is possible to correlate the mode of the stop result between the game times for which the suspension notice is performed and the game times related to the suspension information set as the trigger of the execution of the suspension notice, and the fluctuation display of the symbols in these successive game times The pattern can be provided to the player as a series.

保留予告に係る遊技回のリーチ表示においては、リーチ図柄を予告用図柄に設定した。これにより、中図柄列Z2に保留予告用の図柄と同一の図柄が停止表示される場合には、保留予告用の図柄による保留予告が実行される一方、中図柄列Z2に保留予告用の図柄と同一の図柄が停止表示されない場合には、保留予告の実行が制限される。よって、変動表示時間を変更することなく、保留予告用の図柄による保留予告の実行が可能である場合には、当該保留予告が実行される一方、保留予告用の図柄による保留予告の実行に際して、変動表示時間を変更する必要が生じる場合には、当該保留予告の実行が制限されている。よって、変動表示時間を変更しない範囲内で保留予告が行われるため、変動表示時間を変更することなく保留予告が行われる。したがって、遊技への注目度を好適に高めることができる。   In the reach display of the game times related to the hold notice, the reach symbol was set as the notice symbol. Thereby, when the same symbol as the symbol for the hold notice is stopped and displayed in the middle symbol column Z2, the hold notice with the symbol for the hold notice is executed, while the symbol for the hold notice is displayed in the middle symbol column Z2. If the same symbol is not stopped and displayed, the execution of the suspension notice is restricted. Therefore, when it is possible to execute the suspension notice by the symbol for the suspension notice without changing the variable display time, the suspension notice is executed, while the execution of the reservation notice by the symbol for the suspension notice, When it is necessary to change the variable display time, the execution of the suspension notice is restricted. Therefore, since the suspension notice is performed within the range where the variable display time is not changed, the suspension notice is performed without changing the variable display time. Therefore, the degree of attention to the game can be appropriately increased.

また、例えば中図柄列Z2の停止結果を把握し、当該中図柄列Z2の停止結果に基づいて、予告用図柄に対応した保留予告が実行できる場合には、保留予告に対応した停止結果を設定する処理を実行する一方、予告用図柄に対応した保留予告が実行できない場合には、保留予告に対応していない停止結果を設定する処理にすると、中図柄列Z2の停止結果に基づいて、予告用図柄に対応した保留予告が実行できるか否かの判定をする必要があり、処理負荷の増大が懸念される。これに対して、本実施の形態では、当該判定をする必要がないため、処理負荷の軽減を図ることができる。   In addition, for example, when the suspension result of the middle symbol row Z2 is grasped and the suspension notice corresponding to the design for notice can be executed based on the suspension result of the middle symbol row Z2, the suspension result corresponding to the suspension notice is set. On the other hand, if the suspension notice corresponding to the notice symbol cannot be executed, a stop result not corresponding to the suspension notice is set. If the suspension result is set, the notice is made based on the stop result of the middle symbol column Z2. It is necessary to determine whether or not the suspension notice corresponding to the design can be executed, and there is a concern that the processing load will increase. On the other hand, in the present embodiment, since it is not necessary to make the determination, the processing load can be reduced.

さらに、停止ライン、リーチ図柄、中図柄列Z2の停止結果に基づいて、有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示されるパターンを予め特定したテーブルを設け、当該テーブルを参照することによって、今回のパターンが当該パターンに該当するか否かを判定し、当該パターンに該当する場合には、停止ラインを変更するように設定した。これにより、有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示されるのを回避するとともに、予告用図柄による保留予告を実行することができる。   Further, based on the stop results of the stop line, the reach symbol, and the middle symbol column Z2, a table is provided in which a pattern in which the combination of the big hit symbols is stopped and displayed on the activated line is specified in advance, and by referring to the table, It is determined whether or not the pattern corresponds to the pattern. If the pattern corresponds to the pattern, the stop line is set to be changed. In this way, it is possible to prevent the combination of the big hit symbols from being stopped and displayed on the activated line, and to execute the suspension notice using the notice symbol.

既に保留予告の実行の契機として設定されている保留情報が記憶されている状況では、その後に記憶された保留情報について保留予告の実行の契機として設定されないようにした。これにより、保留予告の実行の契機となる保留情報が重複して存在することはなく、保留予告を実行する上での契機となる保留情報が明確となる。保留予告の契機となる保留情報が重複して存在すると、一方の保留情報に係る保留予告の実行に際して他の保留情報を考慮する必要が生じるため、処理などが煩雑なものとなるおそれがあるが、上記重複が生じないようにすることで、このような事態が生じないようにすることができる。   In a situation where the hold information that has already been set as the trigger of the execution of the hold notice is stored, the hold information stored thereafter is not set as the trigger of the execution of the hold notice. As a result, there is no duplicated hold information that triggers the execution of the suspension notice, and the suspension information that triggers the execution of the suspension notice becomes clear. If the hold information that triggers the hold notice is duplicated, it is necessary to consider the other hold information when executing the hold notice related to one hold information, so that the processing may be complicated. By preventing the above duplication, such a situation can be prevented.

大当たり当選に対応した保留情報が保留用エリアREに記憶されている状況では、その後に記憶された保留情報について保留予告の実行の契機として設定されないようにした。これにより、保留予告を実行している状況において、保留予告の実行の契機として設定されている保留情報とは異なる保留情報に係る遊技回で大当たり結果となる状況が発生しないようにすることができる。   In a situation where the hold information corresponding to the jackpot winning is stored in the hold area RE, the hold information stored thereafter is not set as a trigger for executing the hold notice. This makes it possible to prevent a situation in which a jackpot result is generated in a game time related to the hold information different from the hold information set as the trigger of the execution of the hold notice in the situation where the hold notice is being executed. .

また、表示制御装置212のMPU252にて保留予告発生抽選処理(ステップS1601)が実行され、保留予告発生当選となることで、その抽選処理の対象となった保留情報が保留予告の実行の契機となるように設定される。この場合、通常大当たり結果に対応した保留情報であって保留予告の実行の契機とならない保留情報が記憶されている状況で、確変大当たり結果に対応した保留情報が新たに記憶されて当該保留情報が保留予告の実行の契機となるように設定されることがある。この場合に、前者の保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回において後者の保留情報を契機とした保留予告として、確変大当たり結果に対応した図柄により保留予告用の図柄の組み合わせが停止表示されることが想定される。つまり、確変大当たり結果に対応した保留予告用の図柄の組み合わせが停止表示されたにも関わらず、その後の遊技回で通常大当たり結果に対応した大当たり図柄の組み合わせが停止表示されることが想定される。このような事象が発生すると、遊技者にとっては保留予告によって確変大当たり結果の発生を期待したにも関わらず、実際には通常大当たり結果が発生することとなってしまい、かかる遊技者の遊技意欲の減退を招くおそれがある。これに対して、上記のとおり、大当たり当選に対応した保留情報が保留用エリアREに記憶されている状況では、その後に記憶された保留情報について保留予告の実行の契機として設定されないようにした。これにより、遊技意欲の減退を招かないようにしながら、既に説明している効果を奏することができる。   In addition, the MPU 252 of the display control device 212 executes the hold notice generation lottery process (step S1601), and when the hold notice generation is won, the hold information targeted for the lottery process is used as an opportunity to execute the hold notice. Is set to In this case, in a situation where the hold information corresponding to the normal jackpot result and the hold information that does not trigger the execution of the hold notice is stored, the hold information corresponding to the probability change jackpot result is newly stored and the hold information is stored. It may be set to trigger the execution of the suspension notice. In this case, as a reservation notice triggered by the latter reservation information in a game round prior to the game round related to the former reservation information, a combination of symbols for the reservation preliminary announcement is stopped and displayed by a symbol corresponding to the probability change jackpot result. It is assumed that In other words, it is assumed that the combination of the symbols for the hold bonus notice corresponding to the result of the probability jackpot is stopped and displayed, but the combination of the symbols for the jackpot corresponding to the result of the normal jackpot is stopped and displayed in the subsequent game times. . When such an event occurs, although the player expects a probability change jackpot result to occur due to the reservation notice, the jackpot result will actually occur normally, and the player's willingness to play the game will be generated. There is a risk of decline. On the other hand, as described above, in the situation where the hold information corresponding to the jackpot win is stored in the hold area RE, the hold information stored thereafter is not set as a trigger for executing the hold notice. As a result, the effects described above can be obtained while preventing a decrease in the willingness to play.

<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、保留予告の実行の契機として設定されている保留情報に係る遊技回における大当たり図柄又はリーチ図柄を、保留予告用の図柄と設定し、リーチ発生時には、保留予告用の図柄による保留予告を実行するか、保留予告自体を実行しない構成としたが、本実施の形態では、かかる保留予告の演出内容が上記第1の実施の形態と異なっている。以下に、本実施の形態において上記第1の実施の形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施の形態と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。
<Second embodiment>
In the first embodiment, the jackpot symbol or the reach symbol in the game times related to the hold information set as the trigger of the execution of the hold notice is set as the symbol for the hold notice, and when the reach occurs, the symbol for the hold notice is used. In this embodiment, the holding notice is executed or the holding notice itself is not executed. However, in the present embodiment, the effect of the holding notice is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration of the present embodiment that is different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

本実施の形態では、保留予告用リーチ図柄決定テーブルの構成が第1の実施の形態と異なっている。具体的には、保留予告用リーチ図柄決定テーブル記憶エリア318には、特定図柄による保留予告に対応した停止結果となるようにリーチ図柄を決定する特定図柄保留予告用リーチ図柄決定テーブルと、非特定図柄による保留予告に対応した停止結果となるようにリーチ図柄を決定する非特定図柄保留予告用リーチ図柄決定テーブルが記憶されている。そして、先の図39の処理に代えて図48の処理を実行する。   In the present embodiment, the configuration of the reach notice determination table for hold notice is different from that of the first embodiment. Specifically, the reach symbol determination table storage area for hold notice 318 includes a specific symbol hold advance notice reach symbol determination table for determining a reach symbol so as to obtain a stop result corresponding to the hold advance notice by a specific symbol, and a non-specific A reach symbol determination table for a non-specific symbol hold advance notice that determines a reach symbol so as to provide a stop result corresponding to the hold advance notice by a symbol is stored. Then, the processing of FIG. 48 is executed instead of the processing of FIG.

先ずステップS2701にて、上記第1の実施の形態と同様に停止ラインの決定処理を実行する。その後、ステップS2702にて、予告用図柄が特定図柄か否か判定する。予告用図柄が特定図柄である場合には、ステップS2704に進み、特定図柄保留予告用リーチ図柄決定テーブルを参照する。一方、予告用図柄が非特定図柄でない場合には、ステップS2703に進み、非特定図柄保留予告用リーチ図柄決定テーブルを参照する。   First, in step S2701, a process for determining a stop line is performed as in the first embodiment. Then, in step S2702, it is determined whether the notice symbol is a specific symbol. When the design for notice is a specific design, the process proceeds to step S2704, and the reach design determination table for specific design holding preliminary notice is referred to. On the other hand, if the design for notice is not a non-specific design, the process advances to step S2703 to refer to the reach design determination table for non-specific design holding preliminary notice.

非特定図柄保留予告用リーチ図柄決定テーブル及び特定図柄保留予告用リーチ図柄決定テーブル組み合わせ情報テーブルについて図49を用いて説明する。図49(a)は、非特定図柄保留予告用リーチ図柄決定テーブルを概略的に示した説明図であり、図49(b)は、特定図柄保留予告用リーチ図柄決定テーブルを概略的に示した説明図である。   The non-specific symbol hold notice reach symbol determination table and the specific symbol hold notice reach symbol determination table combination information table will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49 (a) is an explanatory diagram schematically showing a reach symbol determination table for non-specific symbol reservation advance notice, and FIG. 49 (b) schematically shows a reach symbol determination table for specific symbol suspension advance notice. FIG.

非特定図柄保留予告用リーチ図柄決定テーブルは、停止ライン及び中図柄列Z2の停止結果の組み合わせに対して1対1で対応させてリーチ図柄の組み合わせを構成する図柄の情報が設定されている。停止ライン決定処理で決定された停止ライン、及び変動表示時間によって決定された中図柄列Z2の停止結果の情報を参照して、リーチ図柄の種類の情報が特定される。   In the non-specific symbol hold notice reach symbol determination table, symbol information that constitutes a combination of reach symbols is set in one-to-one correspondence with a combination of a stop line and a stop result of the middle symbol row Z2. The information of the type of the reach symbol is specified by referring to the stop line determined in the stop line determination process and the information of the stop result of the middle symbol row Z2 determined by the variable display time.

具体的には、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数番号の図柄である場合には、特定図柄、すなわち奇数番号の図柄による保留予告に対応した停止結果にならないように、リーチ図柄が設定されている。例えば、リーチラインが左ラインL1であり、中図柄列Z2の中ラインL2に「1」の図柄が停止表示されると特定された場合、リーチ図柄は「4」に決定される。つまり、上図柄列Z1の左ラインL1及び下図柄列Z3の左ラインL1に「4」の図柄が停止表示されるようにリーチ図柄の組み合わせの情報が特定される。かかる場合、図50(a)に示すように、上図柄列Z1及び下図柄列Z3の左ラインL1上には、「4」の図柄が停止表示され、中図柄列Z2には、「1」の図柄のみが停止表示される。全図柄列Z1〜Z3に共通して停止表示されている図柄は存在しない。つまり、中図柄列Z2に停止表示される図柄が特定図柄のみである場合には、リーチ図柄は、当該リーチ図柄の組み合わせと、中図柄列Z2の停止図柄とによって保留予告となる停止結果とならないように、設定されている。換言すれば、中図柄列Z2に停止表示される図柄が特定図柄のみである場合には、保留予告の実行は制限されている。   Specifically, when the type information of the notice symbol is a non-specific symbol, that is, an even-numbered symbol, a specific symbol, that is, a reach symbol such that the stop result corresponding to the reserved announcement by the odd-numbered symbol is not obtained. Is set. For example, when it is specified that the reach line is the left line L1 and the symbol “1” is stopped and displayed on the middle line L2 of the middle symbol row Z2, the reach symbol is determined to be “4”. That is, the information of the combination of the reach symbols is specified such that the symbol “4” is stopped and displayed on the left line L1 of the upper symbol column Z1 and the left line L1 of the lower symbol column Z3. In this case, as shown in FIG. 50A, the symbol “4” is stopped and displayed on the left line L1 of the upper symbol column Z1 and the lower symbol column Z3, and “1” is displayed in the middle symbol column Z2. Only the symbols are stopped and displayed. There is no symbol that is stopped and displayed in common for all symbol columns Z1 to Z3. In other words, when the symbols stopped and displayed in the middle symbol column Z2 are only the specific symbols, the reach symbol does not have a stop result of the hold notice due to the combination of the reach symbols and the stop symbol in the middle symbol column Z2. And so on. In other words, when the symbols stopped and displayed in the middle symbol row Z2 are only the specific symbols, the execution of the suspension notice is restricted.

上記のように中図柄列Z2に特定図柄のみが停止表示される場合には、保留予告を実行しないように設定されていることにより、保留予告を実行すべき条件の成立の要因となった保留情報に係る遊技回において非特定図柄によって大当たり結果が発生する又はリーチ表示が発生するにもかかわらず、当該遊技回よりも前の保留予告に係る遊技回において特定図柄により保留予告が実行されてしまうことが防止される。特定図柄により保留予告が実行された場合、遊技者は、最終的に同一の特定図柄の組み合わせが有効ライン上に停止することとなる確変大当たり結果の発生を期待するものと考えられ、それにもかかわらず最終的に非特定図柄によりリーチ図柄の組み合わせや大当たり図柄の組み合わせが表示された場合には上記期待感を損ね、遊技続行への意欲を減退させてしまうことが懸念されるが、本パチンコ機10における構成によればこれを防止することができる。   When only a specific symbol is stopped and displayed in the middle symbol row Z2 as described above, the setting is made so that the holding notice is not executed, and the holding which has caused the condition for executing the holding notice is satisfied. Despite the jackpot result or the reach display being generated by the non-specific symbol in the game round related to the information, the hold announcement is executed by the specific symbol in the game round related to the hold announcement earlier than the game round. Is prevented. If the reservation notice is executed for a specific symbol, the player is expected to expect the occurrence of a probable variable jackpot result in which the same combination of the specific symbols will eventually stop on the activated line. In the event that a combination of reach symbols or a combination of jackpot symbols is finally displayed by a non-specific symbol, it is feared that the above-mentioned expectation is impaired and the willingness to continue the game is reduced, but this pachinko machine According to the configuration of FIG. 10, this can be prevented.

なお、停止ラインが左ラインL1であり、中図柄列Z2の中ラインL2に「1」の図柄が停止表示されると特定された場合、リーチ図柄の組み合わせを構成する図柄は「4」に決定される構成としたが、これに限られず、「2」の図柄でもよい。要は、中図柄列Z2の停止図柄以外の図柄をリーチ図柄の組み合わせを構成する図柄として特定する構成であればよい。   When the stop line is the left line L1 and it is specified that the symbol “1” is stopped and displayed on the middle line L2 of the middle symbol row Z2, the symbol constituting the combination of the reach symbols is determined to be “4”. However, the present invention is not limited to this, and a pattern of “2” may be used. In short, any structure other than the stop symbols in the middle symbol row Z2 may be specified as a symbol constituting the combination of the reach symbols.

さらに、非特定図柄用リーチ図柄決定テーブルは、中図柄列Z2に非特定図柄が停止表示される場合には、当該非特定図柄と同一の図柄をリーチ図柄として特定するように設定されている。例えば、停止ラインが左ラインL1であり、中図柄列Z2の左ラインL1に「1」の図柄が停止表示されると特定された場合、リーチ図柄は「2」の図柄に特定される。かかる場合、上図柄列Z1及び下図柄列Z3の左ラインL1には、「2」の図柄が停止表示され、中図柄列Z2の右ラインL3には、「2」の図柄が停止表示される。これにより、非特定図柄による保留予告に対応した停止結果となる。つまり、非特定図柄による保留予告が実行されることとなる。   Further, the non-specific symbol reach symbol determination table is set to specify the same symbol as the non-specific symbol as the reach symbol when the non-specific symbol is stopped and displayed in the middle symbol column Z2. For example, when it is specified that the stop line is the left line L1 and the symbol “1” is stopped and displayed on the left line L1 of the middle symbol row Z2, the reach symbol is specified as the symbol “2”. In such a case, the symbol “2” is stopped and displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, and the symbol “2” is stopped and displayed on the right line L3 of the middle symbol row Z2. . As a result, a stop result corresponding to the suspension notice by the non-specific symbol is obtained. In other words, the suspension notice using the non-specific symbol is executed.

特定図柄用リーチ図柄決定テーブルは、図49(b)に示すように、非特定図柄用リーチ図柄決定テーブルと同様に、停止ライン及び中図柄列Z2の停止結果の組み合わせに対して1対1で対応させてリーチ図柄の組み合わせを構成する図柄の情報が設定されている。停止ライン決定処理で決定された停止ライン、及び変動表示時間によって決定された中図柄列Z2の停止結果の情報を参照して、リーチ図柄の情報が特定される。その際、中図柄列Z2に非特定図柄のみが停止表示される場合、保留予告に対応した停止結果とならないようにリーチ図柄が選択される。   As shown in FIG. 49 (b), the specific symbol reach symbol determination table has a one-to-one correspondence with the combination of the stop line and the stop result of the middle symbol column Z2, as in the non-specific symbol reach symbol determination table. The information of the symbols constituting the combination of the reach symbols is set correspondingly. Reach symbol information is specified with reference to the stop line determined in the stop line determination process and the information of the stop result of the middle symbol row Z2 determined by the variable display time. At this time, if only non-specific symbols are stopped and displayed in the middle symbol row Z2, a reach symbol is selected so that the stop result corresponding to the suspension notice is not obtained.

例えば、停止ラインが左ラインL1であり、中図柄列Z2の中ラインL2に「2」の図柄が停止されると特定された場合、リーチ図柄が「1」の図柄に特定される。これにより、全図柄列Z1〜Z3に共通して停止表示されている図柄は存在しない。つまり、停止結果は保留予告に対応したものとなっていない。つまり、保留予告の実行が制限されている。なお、停止ラインが左ラインL1であり、中図柄列Z2の中ラインL2に「2」の図柄が停止されると特定された場合、リーチ図柄として「1」の図柄を選択したが、これに限られず、「3」でもよい。要は、非特定図柄による保留予告に対応した停止結果となる「2」の図柄以外の図柄であればよい。つまり、中図柄列Z2に非特定図柄のみが停止表示される場合には、当該非特定図柄以外の図柄によるリーチ図柄の組み合わせを選択すればよい。   For example, when the stop line is the left line L1 and it is specified that the symbol “2” is stopped in the middle line L2 of the middle symbol row Z2, the reach symbol is identified as the symbol “1”. As a result, there is no symbol that is stopped and displayed in common in all the symbol columns Z1 to Z3. That is, the suspension result does not correspond to the suspension notice. That is, the execution of the suspension notice is restricted. When the stop line is the left line L1 and it is specified that the symbol “2” is stopped in the middle line L2 of the middle symbol row Z2, the symbol “1” is selected as the reach symbol. It is not limited, and may be “3”. In short, any symbol other than the symbol of “2” which is the stop result corresponding to the suspension notice by the non-specific symbol may be used. That is, when only non-specific symbols are stopped and displayed in the middle symbol row Z2, a combination of reach symbols by a symbol other than the non-specific symbols may be selected.

さらに、中図柄列Z2に特定図柄が停止表示される場合には、当該特定図柄と同一の図柄をリーチ図柄の組み合わせを構成する図柄として特定するように設定されている。例えば、停止ラインが中ラインL2であり、中図柄列Z2の左ラインL1に「2」の図柄が停止表示されると特定された場合、リーチ図柄の組み合わせを構成する図柄は「3」に特定される。つまり、上図柄列Z1の中ラインL2及び下図柄列Z3の中ラインL2に「3」の図柄が停止表示されるようにリーチ図柄の組み合わせの情報が特定される。かかる場合、上図柄列Z1及び下図柄列Z3の中ラインL2には、「3」の図柄が停止表示されるとともに、中図柄列Z2のL3には、「3」の図柄が停止表示される。これにより、特定図柄による保留予告が実行されることとなる。   Further, when a specific symbol is stopped and displayed in the middle symbol row Z2, the same symbol as the specific symbol is set as a symbol constituting a combination of reach symbols. For example, when it is specified that the stop line is the middle line L2 and the symbol “2” is stopped and displayed on the left line L1 of the middle symbol row Z2, the symbol constituting the combination of the reach symbols is identified as “3”. Is done. That is, the information of the combination of the reach symbols is specified such that the symbol “3” is stopped and displayed on the middle line L2 of the upper symbol row Z1 and the middle line L2 of the lower symbol row Z3. In such a case, the symbol “3” is stopped and displayed on the middle line L2 of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, and the symbol “3” is stopped and displayed on L3 of the middle symbol row Z2. . As a result, the suspension notice by the specific symbol is executed.

なお、特定組み合わせ情報テーブルに関しては、かかる構成に限定されず、例えば中図柄列Z2の停止図柄と同一の図柄をリーチ図柄として特定する構成としてもよい。これにより、リーチ表示において、変動表示時間を変更することなく保留予告を実行することができる。この場合、中図柄列Z2の停止結果に関わらず、特定図柄又は非特定図柄による保留予告が実行されることとなる。つまり、最終的に特定図柄のリーチ図柄の組み合わせや大当たり図柄の組み合わせが停止表示されるにもかかわらず、非特定図柄による保留予告が実行されることとなる。すると、非特定図柄による保留予告が行われた場合であっても、遊技者にとっては最終的に非特定図柄から特定図柄に昇格したものと捉えることができ、遊技続行への意欲の減退を招かないものと考えられる。要は、予告用図柄が非特定図柄、すなわち保留予告の実行の契機となった遊技回における遊技結果が通常大当たり結果である場合に、特定図柄による保留予告を実行しないように制限すればよい。   Note that the specific combination information table is not limited to such a configuration, and may be configured to specify, for example, the same symbol as the stop symbol in the middle symbol row Z2 as the reach symbol. Accordingly, in the reach display, the suspension notice can be executed without changing the variable display time. In this case, irrespective of the stop result of the middle symbol row Z2, the suspension notice by the specific symbol or the non-specific symbol is executed. That is, although the combination of the reach symbol and the combination of the big hit symbols of the specific symbol are finally stopped and displayed, the suspension notice by the non-specific symbol is executed. Then, even if the suspension notice is given by the non-specific symbol, the player can finally be regarded as having been promoted from the non-specific symbol to the specific symbol, which reduces the desire to continue the game. It is thought that there is not. In short, when the design for the notice is a non-specific symbol, that is, when the game result in the game time that triggered the execution of the reservation notice is a normal jackpot result, it is sufficient to limit the execution of the reservation notice by the specific symbol.

なお、かかる構成において、複数の遊技回において連続して保留予告が行われる場合であって、先の遊技回で特定図柄の組み合わせが停止表示された場合には、後の遊技回で非特定図柄の組み合わせが停止表示されないようにするとよい。これにより、複数の遊技回において連続して保留予告が行われる場合に、確変大当たり結果が発生することへの遊技者の期待感を良好に高めることが可能になる。   In addition, in such a configuration, when a hold notice is continuously performed in a plurality of game times, and when a combination of specific symbols is stopped and displayed in a previous game time, a non-specific symbol is displayed in a later game time. It is preferable that the combination of is not stopped and displayed. This makes it possible to satisfactorily increase the player's expectation that a probability-variable jackpot result will occur when a suspension notice is continuously performed in a plurality of game times.

その後の処理は、第1の実施形態と同様である。但し、保留予告の条件が第1の実施の形態と異なるため、それに伴い保留予告用停止ライン変更テーブルを変更すると良い。   Subsequent processing is the same as in the first embodiment. However, since the conditions of the suspension notice are different from those of the first embodiment, the suspension notice stop line change table may be changed accordingly.

<保留予告の具体的な態様>
次に、リーチ表示を伴う保留予告の具体的態様について説明する。図52は、保留予告の具体的な態様を説明するための説明図である。図52には、保留予告を実行すべき条件の成立の要因となった保留情報に係る遊技回において大当たり結果が発生する場合であって、当該最後の遊技回までの保留予告に係る遊技回が2回であり、いずれの場合にもリーチ表示が発生する場合を示す。また、大当たり図柄の組み合わせは、(a)の場合が非特定図柄の「6」の図柄であり、(b)の場合が特定図柄の「7」の図柄である場合を示す。
<Specific form of suspension notice>
Next, a specific mode of the hold notice accompanied by the reach display will be described. FIG. 52 is an explanatory diagram for describing a specific mode of the suspension notice. FIG. 52 shows a case where a jackpot result occurs in the game times related to the hold information that has caused the establishment of the condition for executing the hold notice, and the game times related to the hold notice up to the last game time are not shown. This is the case where the reach display occurs twice in both cases. The combination of the big hit symbols indicates that the case (a) is the non-specific symbol “6” and the case (b) is the specific symbol “7”.

図52(a―1)に示す最初の遊技回における図柄の停止結果は、左ラインL1にリーチ図柄の組み合わせが停止表示されているとともに、中図柄列Z2の中ラインL2に「1」の図柄が停止表示されている。この場合、各図柄列Z1〜Z3に同種類の図柄が停止表示されていない。つまり、保留予告の実行は制限されている。   As a result of the symbol stop in the first game round shown in FIG. 52 (a-1), the combination of the reach symbols is stopped and displayed on the left line L1, and the symbol “1” is displayed on the middle line L2 of the middle symbol row Z2. Is stopped. In this case, symbols of the same type are not stopped and displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, the execution of the suspension notice is restricted.

また、図52(a―2)に示す最初の遊技回における図柄の停止結果は、左ラインL1に、「2」の図柄からなるリーチ図柄の組み合わせが停止表示されているとともに、中図柄列Z2の右ラインL3に「2」の図柄が停止表示されている。これにより、非特定図柄の「2」の図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。   In addition, as for the stop result of the symbol in the first game round shown in FIG. 52 (a-2), the combination of the reach symbols including the symbol “2” is stopped and displayed on the left line L1, and the middle symbol column Z2 is displayed. The symbol "2" is stopped and displayed on the right line L3. Thereby, the symbol “2” of the non-specific symbol is stopped and displayed at the stop display position in the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3.

その後、図52(a―3)に示す最終の遊技回では、「6」の図柄による大当たり図柄の組み合わせが1の有効ライン上に停止表示される。つまり、図52(a)に示すパターンでは、保留予告に係る遊技回において、中図柄列Z2の停止図柄が特定図柄のみの場合には、保留予告の実行は制限されるとともに、中図柄列Z2に非特定図柄が停止する場合には、当該非特定図柄による保留予告が実行される。換言すれば、予告用図柄は非特定図柄に制限されている。   Thereafter, in the last game round shown in FIG. 52 (a-3), the combination of the big hit symbols with the symbol "6" is stopped and displayed on the one activated line. In other words, in the pattern shown in FIG. 52 (a), in the game times related to the suspension notice, when the stop symbol of the middle symbol row Z2 is only a specific symbol, the execution of the suspension notice is restricted and the middle symbol row Z2 In the case where the non-specific symbol is stopped, a suspension notice by the non-specific symbol is executed. In other words, the design for the notice is limited to the non-specific design.

図52(b)は、保留予告に係る各遊技回の全てにおいて、保留予告が実行されるとともに、各遊技回においてリーチ表示が発生する場合を示す。この場合、図52(b−1)に示す最初の遊技回における図柄の停止結果は、左ラインL1に、「3」の図柄からなるリーチ図柄の組み合わせが停止表示されているとともに、中図柄列Z2の右ラインL3に「3」の図柄が停止表示されている。これにより、特定図柄の「3」の図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。   FIG. 52 (b) shows a case where a hold notice is executed in all of the game times related to the hold notice and a reach display is generated in each of the game times. In this case, as for the stop result of the symbol in the first game round shown in FIG. 52 (b-1), the combination of the reach symbol consisting of the symbol “3” is stopped and displayed on the left line L1, and the middle symbol column The symbol “3” is stopped and displayed on the right line L3 of Z2. Thereby, the symbol “3” of the specific symbol is stopped and displayed at the stop display position in the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3.

図52(b−2)に示す最初の遊技回における図柄の停止結果は、中ラインL2に、「5」の図柄からなるリーチ図柄の組み合わせが停止表示されているとともに、中図柄列Z2の右ラインL3に「5」の図柄が停止表示されている。これにより、特定図柄の「5」の図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。   As for the stop result of the symbol in the first game round shown in FIG. 52 (b-2), the combination of the reach symbol consisting of the symbol “5” is stopped and displayed on the middle line L2, and the right of the middle symbol row Z2 is displayed. The symbol “5” is stopped and displayed on the line L3. Thereby, the symbol “5” of the specific symbol is stopped and displayed at the stop display position in the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3.

その後、図52(b―3)に示す最終の遊技回では、「7」の図柄による大当たり図柄の組み合わせが1の有効ライン上に停止表示される。つまり、図52(b)に示すパターンでは、保留予告に係る全ての遊技回において予告用図柄は、特定図柄に統一されている。   Thereafter, in the final game round shown in FIG. 52 (b-3), the combination of the big hit symbols with the symbol of "7" is stopped and displayed on the one activated line. That is, in the pattern shown in FIG. 52 (b), the notice symbol is unified to the specific symbol in all the game times related to the reservation notice.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

保留予告用の図柄の種類を、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回における大当たり結果の種類に対応させた。具体的には、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回における遊技結果が確変大当たり結果である場合には、特定図柄による保留予告を実行するように設定する一方、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回における遊技結果が通常大当たり結果である場合には、非特定図柄による保留予告を実行するように設定した。これにより、保留予告が行われる遊技回と保留予告の実行の契機として設定された保留情報にかかる遊技回とで停止結果の態様を関連付けることが可能となり、これら連続する遊技回における図柄の変動表示パターンを一連のものとして遊技者に提供することが可能となる。   The type of the symbol for the reservation notice is made to correspond to the type of the jackpot result in the game times related to the reservation information set as the trigger of the execution of the reservation notice. Specifically, when the game result in the game round related to the hold information set as the trigger of the execution of the hold notice is a probability change jackpot result, the hold notice with the specific symbol is set to be executed, while the hold notice is set. In the case where the game result in the game round related to the hold information set as a trigger of the execution of is a normal jackpot result, the setting is made to execute the hold advance notice by the non-specific symbol. Thereby, it becomes possible to associate the mode of the stop result with the game times in which the suspension notice is performed and the game times related to the suspension information set as the trigger of the execution of the suspension notice, and the fluctuation display of the symbols in these successive game times The pattern can be provided to the player as a series.

特に、予告用図柄が非特定図柄であるリーチ表示において、最終停止図柄列である中図柄列Z2に特定図柄のみが停止表示されると特定された場合には、中図柄列Z2に停止表示される図柄と異なる図柄を、リーチ図柄として特定する構成とした。これにより、特定図柄による保留予告の実行が制限されている。予告用図柄が非特定図柄である場合、保留予告の実行の契機として設定された保留情報にかかる遊技回の遊技結果は通常大当たり結果が考えられる。この場合に、特定図柄による保留予告が実行されたのにも関わらず、実際には非特定図柄の大当たり図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技者にとっては、特別報知によって確変大当たりを期待したにもかかわらず、実際には通常大当たりとなってしまい、かかる遊技者の遊技意欲の減退を招くおそれがある。これに対して、予告用図柄が非特定図柄であるリーチ表示において、特定図柄による保留予告の実行を制限することによって、上記遊技意欲の減退を招かないようにすることができる。   In particular, in the reach display in which the notice symbol is a non-specific symbol, when it is specified that only the specific symbol is stopped and displayed in the middle symbol column Z2 which is the final stopped symbol column, the stop symbol is displayed in the middle symbol column Z2. The design which is different from the design which is designated as the reach design. As a result, the execution of the suspension notice by the specific symbol is restricted. When the symbol for the advance notice is a non-specific symbol, the game result of the game times related to the hold information set as the trigger of the execution of the hold advance notice may be a normal jackpot result. In this case, despite the fact that the hold notice by the specific symbol was executed, the combination of the jackpot symbols of the non-specific symbols was actually stopped and displayed, and the player was expected to have a probable change jackpot by special notification. Nevertheless, in practice, it usually becomes a jackpot, which may lead to a decrease in the player's willingness to play. On the other hand, in the reach display in which the notice symbol is a non-specific symbol, by restricting the execution of the reservation announcement by the specific symbol, it is possible to prevent the decrease in the game motivation.

上記第1の実施の形態では、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回において、大当たりが発生する又はリーチが発生する際の図柄と同一の図柄にて、保留予告が実行され、変動表示時間を変更することなく当該図柄による保留予告が実行不能である場合には、保留予告自体の実行が制限されていた。具体的には、リーチ表示において、予告用図柄が中図柄列Z2に停止表示される場合にのみ、保留予告が行われ、それ以外の場合には、保留予告は実行されないようになっていた。これにより、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回と、保留予告を実行する遊技回とが密接に関連付けられていた一方、保留予告の実行の頻度が低下していた。これに対して、本実施の形態では、予告用図柄が特定図柄か非特定図柄かを判定し、予告用図柄が非特定図柄である場合に、中図柄列Z2に非特定図柄が停止表示されると特定された場合には、当該非特定図柄による保留予告が実行されるようにリーチ図柄を特定する構成とした。これにより、中図柄列Z2に特定図柄のみが停止表示される場合、すなわち中図柄列Z2の中ラインL2に奇数図柄が停止表示される場合を除いて、変動表示時間を変更することなく非特定図柄による保留予告が実行されることとなる。つまり、上記第1の実施の形態と比較して、保留予告が実行される頻度が高くなる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。   In the first embodiment, in the game times related to the hold information set as the trigger of the execution of the hold notice, the hold notice is executed with the same symbol as the symbol when the jackpot or the reach occurs. In the case where it is impossible to execute the advance notice of the symbol without changing the variable display time, the execution of the advance notice itself is limited. Specifically, in the reach display, only when the symbol for notice is stopped and displayed in the middle symbol column Z2, the reservation notice is performed, and otherwise, the reservation notice is not executed. As a result, the game times related to the hold information set as a trigger of the execution of the reservation notice and the game times for executing the reservation notice are closely associated with each other, while the frequency of execution of the reservation notice has been reduced. On the other hand, in the present embodiment, it is determined whether the preview symbol is a specific symbol or a non-specific symbol, and when the preview symbol is a non-specific symbol, the non-specific symbol is stopped and displayed in the middle symbol column Z2. If it is specified that the reach symbol is specified so that the suspension notice is executed by the non-specific symbol. Thereby, non-specified without changing the variable display time, except when only the specific symbol is stopped and displayed on the middle symbol row Z2, that is, when the odd symbol is stopped and displayed on the middle line L2 of the middle symbol row Z2. The suspension notice by the symbol will be executed. That is, as compared with the first embodiment, the frequency at which the suspension notice is executed increases. Therefore, the degree of attention to the game can be appropriately increased.

<第3の実施の形態>
本実施の形態では、保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理が他の実施の形態と異なっている。当該異なる点を以下に説明する。
<Third embodiment>
In this embodiment, a stop result setting process for off-normal reach corresponding to the suspension notice is different from the other embodiments. The different points will be described below.

本実施の形態における保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理では、図53のフローチャートに示すように、先ずステップS2801にて、中図柄列Z2に予告用図柄が停止表示されるか否かを判定する。中図柄列Z2の停止結果は、保留予告に対応した停止結果設定処理(図37参照)におけるステップS2308の中図柄列Z2の停止結果把握処理で把握されている。中図柄列Z2に予告用図柄が停止表示されると特定されている場合には、ステップS2802へ進み、保留予告対応テーブルを参照する。   In the stop result setting process for off-normal reach corresponding to the suspension notice in the present embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 53, first, in step S2801, it is determined whether or not the notice symbol is stopped and displayed in the middle symbol row Z2. Is determined. The stop result of the middle symbol row Z2 is grasped in the stop result grasping process of the middle symbol row Z2 in step S2308 in the stop result setting process (see FIG. 37) corresponding to the suspension notice. If it is specified that the notice symbol is stopped and displayed in the middle symbol row Z2, the process advances to step S2802 to refer to the pending notice correspondence table.

当該保留予告対応テーブルは、プログラムROM253の専用の記憶エリアに記憶されており、予告用図柄の種類情報及び中図柄列Z2の停止結果に1対1に対応させて停止ライン情報及び図柄の組み合わせ情報が一義的に設定されている。ここで、当該テーブルに設定されている停止ライン情報及び図柄の組み合わせ情報は、予告用図柄の種類情報及び中図柄列Z2の停止結果に基づいて、中図柄列Z2の停止結果を変更することなく外れノーマルリーチ停止結果となるように設定されているとともに、予告用図柄が各図柄列Z1〜Z3に停止表示されるように設定されている。当該保留予告対応テーブルを参照することによって、予告用図柄の種類情報及び中図柄列Z2の停止結果から一義的に停止ライン情報及び図柄の組み合わせ情報を特定する。   The suspension notice correspondence table is stored in a dedicated storage area of the program ROM 253, and the stop line information and the combination information of the design are provided in one-to-one correspondence with the type information of the notice symbol and the stop result of the middle symbol row Z2. Is uniquely set. Here, the stop line information and the combination information of the symbols set in the table are based on the notice type information and the stop result of the middle symbol row Z2 without changing the stop result of the middle symbol row Z2. It is set so as to result in the off-normal reach stop result, and the notice symbol is set to be stopped and displayed in each of the symbol columns Z1 to Z3. By referring to the suspension notice correspondence table, the stop line information and the combination information of the symbols are uniquely identified from the type information of the notice symbol and the stop result of the middle symbol row Z2.

なお、停止ライン情報及び図柄の組み合わせ情報は、いずれの有効ライン上においても大当たり図柄の組み合わせが停止されないように設定されている。さらに、停止ライン情報及び図柄の組み合わせ情報は、予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果とならないように設定されている。つまり、各図柄列Z1〜Z3に共通して停止表示される図柄は予告用図柄のみに制限されている。   The stop line information and the symbol combination information are set so that the combination of the big hit symbols is not stopped on any of the activated lines. Further, the stop line information and the combination information of the symbols are set so as not to be the stop result corresponding to the suspension announcement by the symbol other than the symbol for the announcement. That is, the symbols stopped and displayed in common in each of the symbol columns Z1 to Z3 are limited to only the symbols for the notice.

その後、ステップS2803にて、停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行し、本処理を終了する。当該記憶処理は、図38の停止情報アドレス情報の記憶処理と同様であるため、説明を省略する。   After that, in step S2803, the storage process of the address information of the stop information is executed, and the process ends. The storing process is the same as the storing process of the stop information address information in FIG. 38, and thus the description is omitted.

一方、中図柄列Z2に予告用図柄が停止表示されないと特定された場合には、ステップS2801を否定判定する。この場合、図54に示すように、保留予告に対応しない外れノーマルリーチ用停止結果設定処理を実行する。当該設定処理は、変動開始用処理(図29)におけるステップS1903にて実行される処理に対応している。すなわち、ステップS2901〜ステップS2907の処理は、図32に示すステップS2101〜ステップS2107の処理と対応している。   On the other hand, when it is determined that the notice symbol is not stopped and displayed in the middle symbol row Z2, a negative determination is made in step S2801. In this case, as shown in FIG. 54, a stop result setting process for off-normal reach which does not correspond to the suspension notice is executed. The setting process corresponds to the process executed in step S1903 in the change start process (FIG. 29). That is, the processing of steps S2901 to S2907 corresponds to the processing of steps S2101 to S2107 shown in FIG.

具体的には、ステップS2901にて、リーチラインを任意に選択する処理を実行する。詳細には、その時点でライン情報更新用エリア328に格納されている数値情報を取得し、当該取得された数値情報に対応したリーチラインを選択する。   Specifically, in step S2901, a process of arbitrarily selecting a reach line is executed. More specifically, the numerical information stored in the line information update area 328 at that time is obtained, and a reach line corresponding to the obtained numerical information is selected.

続くステップS2902では、リーチ図柄を任意に選択する処理を実行する。詳細には、その時点でリーチ図柄更新用エリア330に格納されている数値情報を取得し、当該取得された数値情報に対応したリーチ図柄を選択する。   In a succeeding step S2902, a process of arbitrarily selecting a reach symbol is executed. In detail, at that time, the numerical information stored in the reach symbol update area 330 is acquired, and the reach symbol corresponding to the acquired numerical information is selected.

その後のステップS2903〜ステップS2905の処理では、抽選によって決定されたリーチ図柄及びリーチラインから、大当たり図柄の組み合わせが停止表示される場合、又は予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果となる場合を特定し、特定された場合には、リーチ図柄又はリーチラインを変更する処理を実行する。   In the processing of subsequent steps S2903 to S2905, when the combination of the jackpot symbols is stopped and displayed from the reach symbol and the reach line determined by the lottery, or the stop result corresponding to the hold notice by a symbol other than the symbol for the announcement, If so, a process for changing the reach symbol or the reach line is executed.

先ず、ステップS2903にて大当たり変更用テーブルに代えて変更用テーブルを参照する。当該変更用テーブルには、大当たり図柄の組み合わせとなることを回避するためのテーブルに加えて、大当たり図柄の組み合わせ及び予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果となることを回避するためのテーブルが設定されている。   First, in step S2903, a change table is referred to instead of the jackpot change table. In addition to the table for avoiding the combination of jackpot symbols in the change table, in order to avoid a stop result corresponding to the suspension notice by the combination of jackpot symbols and symbols other than the symbol for the announcement Table is set.

大当たり図柄の組み合わせとなることを回避するためのテーブルについて説明すると、当該テーブルには、大当たり図柄の組み合わせとなる中図柄列Z2の停止結果、リーチ図柄、及びリーチラインの組み合わせに対応させて変更リーチラインが設定されている。変更リーチラインは、中図柄列Z2の停止結果及びリーチ図柄に基づいて、大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないように設定されたリーチラインである。   The table for avoiding the combination of the big hit symbols will be described. The table shows the change reach corresponding to the combination of the stop result, the reach symbol, and the reach line of the middle symbol row Z2 which is the big hit symbol combination. Line is set. The change reach line is a reach line set based on the stop result and the reach symbol of the middle symbol row Z2 so that the combination of the big hit symbols is not stopped and displayed.

大当たり図柄の組み合わせ及び予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果となることを回避するためのテーブルについて説明すると、当該テーブルには、大当たり図柄の組み合わせとなる組み合わせに加えて、予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果が表示されることとなる中図柄列Z2の停止結果、リーチ図柄、及びリーチラインの組み合わせに対応させて変更リーチ図柄が設定されている。変更リーチ図柄は、中図柄列Z2の停止結果及び決定されたリーチラインに基づいて、大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないように、かつ予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果が表示されないように設定されたリーチ絵柄である。   A table for avoiding the stop result corresponding to the reserved announcement by the combination of the jackpot symbol and the symbol other than the symbol for the announcement will be described. A changed reach symbol is set corresponding to a combination of the stop result, the reach symbol, and the reach line in the middle symbol row Z2 in which the stop result corresponding to the suspension notice by the symbol other than the symbol is displayed. The changed reach symbol is displayed based on the stop result of the middle symbol row Z2 and the determined reach line so that the combination of the big hit symbols is not stopped and displayed, and the stop result corresponding to the hold notice by the symbol other than the notice symbol is displayed. The reach pattern is set so that it is not performed.

ここで、ステップS2903では、最初に予告条件成立フラグが格納されているか否かの判定処理を実行する。そして、予告条件成立フラグが格納されていない場合、前者のテーブルを参照する一方、予告条件成立フラグが格納されている場合、後者のテーブルを参照する。   Here, in step S2903, a determination process is first performed to determine whether or not a notice condition satisfaction flag is stored. When the notice condition satisfaction flag is not stored, the former table is referred to. On the other hand, when the notice condition satisfaction flag is stored, the latter table is referred to.

そして、ステップS2904にて、該当する情報がないと判定された場合には、ステップS2906に進む。一方、該当する情報があると判定された場合、予告条件成立フラグが格納されている場合にあっては、大当たり図柄の組み合わせが停止表示されることを意味し、予告条件成立フラグが格納されている場合にあっては、大当たり図柄の組み合わせが停止表示される又は予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果が表示されることを意味する。この場合、ステップS2905に進み、変更処理を実行する。当該変更処理では、予告条件成立フラグが格納されていない状況では、前者のテーブルを参照することによって、大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないようにリーチラインが変更リーチラインに変更される。また、予告条件成立フラグが格納されている状況では、後者のテーブルを参照することによって、大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないように、かつ予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果とならないようにリーチ図柄が変更リーチ図柄に変更される。   If it is determined in step S2904 that there is no corresponding information, the process advances to step S2906. On the other hand, when it is determined that the corresponding information is present, if the notice condition satisfaction flag is stored, it means that the combination of the big hit symbols is stopped and displayed, and the notice condition satisfaction flag is stored. In this case, it means that the combination of the big hit symbols is stopped and displayed, or the stop result corresponding to the suspension notice by a symbol other than the symbol for the announcement is displayed. In this case, the process advances to step S2905 to execute the change process. In the change process, in a situation where the notice condition satisfaction flag is not stored, the reach line is changed to the changed reach line by referring to the former table so that the combination of the big hit symbols is not stopped and displayed. Also, in the situation where the notice condition satisfaction flag is stored, by referring to the latter table, the combination of the big hit symbols is not stopped and displayed, and the stop result corresponding to the suspension notice by the symbol other than the notice symbol is displayed. The reach symbol is changed to the change reach symbol so that it does not become.

これにより、保留予告の実行条件が成立していない場合には、予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果となる場合であっても、リーチ図柄又はリーチラインの変更は行われないようになっている。つまり、保留予告の実行条件が成立していない場合には、前後外れリーチ表示の実行が制限されないようになっている。   As a result, when the execution condition of the reservation notice is not satisfied, the reach symbol or the reach line is not changed even if the stop result corresponding to the reservation notice by the symbol other than the symbol for the notice is obtained. It has become. That is, when the execution condition of the hold notice is not satisfied, the execution of the out-of-order reach display is not restricted.

その後、ステップS2906にて図柄の組み合わせ情報の決定処理を実行する。当該処理では、組み合わせ情報テーブルを参照することで、中図柄列Z2の停止結果、リーチライン(リーチラインが変更された場合には変更リーチライン)、及びリーチ図柄(変更された場合には変更リーチ図柄)の組み合わせに応じたリーチ図柄の組み合わせの情報を特定する。リーチ図柄の組み合わせとは、上述した通り、中図柄列Z2の停止結果を含む3つの図柄の組み合わせを示す。   Thereafter, in step S2906, a process of determining symbol combination information is executed. In this process, by referring to the combination information table, the stop result of the middle symbol row Z2, the reach line (the changed reach line when the reach line is changed), and the reach symbol (the changed reach when the reach line is changed) The information of the combination of the reach symbols according to the combination of the symbols is specified. As described above, the reach symbol combination indicates a combination of three symbols including the stop result of the middle symbol row Z2.

その後、ステップS2907にて、停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行する。当該処理はステップS2107と同様である。   After that, in step S2907, the storage process of the address information of the stop information is executed. This process is the same as step S2107.

以上詳述した本実施の形態では、中図柄列Z2の停止結果を変更することなく予告用図柄に対応した保留予告が実行可能か否かの判定をし、実行可能な場合にはリーチ図柄を予告用図柄に対応した図柄に設定する一方、実行不能な場合には任意のリーチ図柄を選択する構成とした。   In the present embodiment described in detail above, it is determined whether or not the suspension notice corresponding to the symbol for the notice can be executed without changing the stop result of the middle symbol row Z2. While the design is set to a design corresponding to the design for the preview, when it cannot be executed, an arbitrary reach design is selected.

ここで、第1の実施の形態では、上記判定をすることなく、予告用図柄に対応したリーチ図柄の決定を行う構成とした。これにより、上記判定をする必要がないため、処理負荷の軽減を図ることができる一方、確変大当たりと、通常大当たりとで当選する確率が異なる場合には、選択される予告用図柄の頻度に偏りが生じる可能性がある。詳細には、例えば確変大当たりに当選する確率が通常大当たりに当選する確率よりも相対的に高い場合、大当たりの遊技回において停止表示される大当たり図柄は特定図柄が選択されやすい。すると、当該大当たり図柄を予告用図柄として設定する場合、予告用図柄として特定図柄が非特定図柄よりも選択されやすいこととなる。これにより、中図柄列Z2の停止結果を変更することなく予告用図柄に対応した保留予告が実行可能か否かに関わらず、予告用図柄に対応したリーチ図柄を選択する上記第1の実施の形態(又は第2の実施の形態)では、リーチ図柄に偏りが生じることとなる。   Here, in the first embodiment, the reach symbol corresponding to the notice symbol is determined without performing the above determination. As a result, it is not necessary to make the above determination, so that the processing load can be reduced. On the other hand, when the probability of winning is different between the probability jackpot and the normal jackpot, the frequency of the selected notice symbol is biased. May occur. Specifically, for example, when the probability of winning a probability change jackpot is relatively higher than the probability of winning a normal jackpot, a specific symbol is likely to be selected as the jackpot symbol stopped and displayed in the game cycle of the jackpot. Then, when the big hit symbol is set as a preview symbol, a specific symbol is more easily selected as a preview symbol than a non-specific symbol. Thereby, regardless of whether or not the suspension notice corresponding to the notice symbol can be executed without changing the stop result of the middle symbol column Z2, the reach symbol corresponding to the notice symbol is selected in the first embodiment. In the mode (or the second embodiment), the reach symbols are biased.

これに対して、本実施の形態では、予告用図柄に対応した保留予告が実行可能な場合にのみリーチ絵柄を変更する構成であるため、確変大当たりと通常大当たりとで当選する確率が異なる場合であっても、選択されるリーチ図柄に偏りは生じにくい。   On the other hand, in the present embodiment, since the reach picture is changed only when the hold notice corresponding to the notice symbol is executable, the probability of winning in the probability change jackpot and the normal jackpot is different. Even if there is, there is little bias in the selected reach symbols.

本実施の形態における保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理では、保留予告対応テーブルを参照することによって保留予告に対応した外れノーマルリーチ停止結果となるように停止ライン及び図柄の組み合わせが一義的に決定される。これにより、処理としては保留予告対応テーブルを参照し、当該テーブルに基づいて一義的に導き出される停止情報を設定するのみであるため、処理負荷の軽減を図ることができる。   In the off-normal-reach stop result setting process corresponding to the on-hold notice in the present embodiment, the combination of the stop line and the symbol is uniquely determined by referring to the on-hold notice correspondence table so that the off-normal reach stop result corresponding to the on-hold notice is obtained. Is determined. As a result, the processing merely refers to the suspension notice correspondence table and sets the stop information uniquely derived based on the table, so that the processing load can be reduced.

特に本実施の形態の場合、中図柄列Z2に予告用図柄が停止するか否かの判定をし、その判定結果に応じた処理を実行する構成のため、処理負荷の増大が懸念される。これに対して、テーブルを参照する処理で保留予告に対応した停止結果を設定する構成としたことにより、上記判定処理を設けたことによって生じる不都合を回避することができる。但し、停止結果の多様性の観点では、第1の実施の形態の方が優れている。   In particular, in the case of the present embodiment, it is determined whether or not the notice symbol is stopped in the middle symbol row Z2, and the processing is performed according to the determination result. On the other hand, by adopting a configuration in which a stop result corresponding to the suspension notice is set in the process of referring to the table, it is possible to avoid inconvenience caused by providing the above determination process. However, from the viewpoint of the diversity of the stop results, the first embodiment is superior.

また、保留予告対応テーブルには、予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果とならないように設定されているとともに、いずれかの有効ラインL1〜L5に大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないように設定されている。これにより、遊技者に混乱を招くことなく好適に保留予告を実行できるようになっている。   Further, the suspension notice correspondence table is set so that the suspension result corresponding to the suspension notice by a symbol other than the symbol for the preliminary announcement is not made, and the combination of the big hit symbols is not stopped and displayed on any of the activated lines L1 to L5. It is set as follows. Thereby, it is possible to appropriately execute the suspension notice without causing confusion to the player.

保留予告に対応しない外れノーマルリーチ用停止結果設定処理では、抽選によって決定されたリーチ図柄並びにリーチラインと、中図柄列Z2に停止表示される図柄との組み合わせによって、予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果が停止表示される場合には、予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果が停止表示されないようにリーチ絵柄が変更される。これにより、保留予告の実行の契機となった遊技回と保留予告に係る遊技回とを関連付けることができる。   In the off-normal reach stop result setting process that does not correspond to the hold announcement, the hold announcement by a symbol other than the announcement symbol is performed by a combination of the reach symbol and the reach line determined by the lottery and the symbol stopped and displayed in the middle symbol column Z2. When the stop result corresponding to the symbol is stopped and displayed, the reach symbol is changed so that the stop result corresponding to the hold announcement by a symbol other than the symbol for announcement is not stopped and displayed. As a result, the game times that triggered the execution of the reservation notice and the game times related to the reservation notice can be associated with each other.

<第4の実施の形態>
本実施の形態では、リーチ発生の遊技回における変動中用処理が第1の実施の形態と異なっている。当該異なる点について以下に説明する。
<Fourth embodiment>
In the present embodiment, the during-variation process in the game in which the reach occurs is different from that of the first embodiment. The difference will be described below.

図55のフローチャートに示すように、本実施の形態における変動中用処理において、ステップS3001〜ステップS3019の処理は、図44のステップS2601〜ステップS2619の処理と同様であるため、説明を省略する。本実施の形態では、ステップS3001にて、大当たり発生又はリーチ発生の遊技回の場合には、ステップS3020に進み、リーチ対応処理を実行する。リーチ対応処理は、保留予告が実行されている遊技回ではなく且つ保留予告の実行の要因となった保留情報に係る遊技回ではない遊技回の途中で作動口33,34への新たな入賞が発生し、その入賞に基づき取得された保留情報について保留予告の実行条件が成立した場合に、現状の遊技回でリーチ表示を行いつつ、保留予告を実行するための処理である。   As shown in the flowchart of FIG. 55, in the during-variation processing according to the present embodiment, the processing of steps S3001 to S3019 is similar to the processing of steps S2601 to S2619 of FIG. In the present embodiment, in step S3001, in the case of a gaming cycle in which a jackpot or a reach has occurred, the process proceeds to step S3020 to execute a reach handling process. In the reach correspondence process, a new prize to the operating ports 33, 34 is not a game time for which the hold notice is being executed and is not a game time related to the hold information that has caused the execution of the hold notice. This is a process for executing the hold advance notice while performing the reach display at the current game time when the hold advance notice execution condition is satisfied for the hold information generated based on the winning.

当該処理について、詳細に説明する。先ず、図56のフローチャートに示すように、ステップS3101にて、今回の遊技回が大当たり発生であるか否かを判定する。大当たり発生の遊技回である場合には、そのまま本リーチ対応処理を終了する。   The processing will be described in detail. First, as shown in the flowchart of FIG. 56, in step S3101, it is determined whether or not the current game round is a jackpot. In the case of the game round in which the jackpot has occurred, the reach correspondence processing is terminated as it is.

大当たり発生でない場合には、ステップS3102に進む。ここで、ステップS3102及びステップS3103の処理は、上述した変動中用処理(図44)のステップS2602及びステップS2603の処理と同様であるため、説明を省略する。   If a big hit has not occurred, the process proceeds to step S3102. Here, the processing of step S3102 and step S3103 is the same as the processing of step S2602 and step S2603 of the above-described processing during fluctuation (FIG. 44), and thus the description is omitted.

続くステップS3104では、中図柄列Z2の停止結果を把握する。当該処理は、保留予告に対応しない停止結果設定処理(図30参照)におけるステップS2007の処理と同様である。   In a succeeding step S3104, the stop result of the middle symbol row Z2 is grasped. This process is the same as the process of step S2007 in the stop result setting process (see FIG. 30) that does not correspond to the suspension notice.

その後、ステップS3105では、全図柄列が高速変動中か否かを判定する。全図柄列が高速変動中であると判定した場合には、ステップS3106に進み、中図柄列Z2に予告用図柄が停止するか否かを判定する。   Thereafter, in step S3105, it is determined whether or not all the symbol rows are changing at high speed. If it is determined that all the symbol rows are changing at high speed, the process proceeds to step S3106, and it is determined whether or not the notice symbol stops in the middle symbol row Z2.

中図柄列Z2に予告用図柄が停止されないと特定した場合には、中図柄列Z2の停止結果を変更することなく予告用図柄による保留予告に対応した停止結果を停止表示できないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。   When it is specified that the notice symbol is not stopped in the middle symbol row Z2, it means that the stop result corresponding to the reserved notice by the notice symbol cannot be stopped and displayed without changing the stop result of the middle symbol row Z2. Then, the processing is terminated.

一方、中図柄列Z2に予告用図柄が停止表示されると特定した場合には、ステップS3107に進み、保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理を実行する。当該処理は、図53に示した処理と同様の処理である。これにより、保留予告に対応した外れノーマルリーチの停止結果が設定されるとともに、当該新たに設定された停止結果に対応した停止情報のアドレス情報が記憶される。つまり、変動開始用処理において設定された停止情報が保留予告に対応した停止情報に修正される。ここで、当該処理によって修正された停止情報を修正停止情報とする。なお、本処理は、図53の処理に代えて図38でもよい。   On the other hand, if it is specified that the notice symbol is stopped and displayed in the middle symbol row Z2, the process advances to step S3107 to execute the off-normal reach stop result setting process corresponding to the hold notice. This processing is similar to the processing shown in FIG. Thereby, the stop result of the off-normal reach corresponding to the suspension notice is set, and the address information of the stop information corresponding to the newly set stop result is stored. That is, the stop information set in the fluctuation start processing is corrected to stop information corresponding to the suspension notice. Here, the stop information corrected by the process is referred to as corrected stop information. Note that this process may be performed in FIG. 38 instead of the process in FIG.

ステップS3108では、リーチ表示に対応した第1段階修正情報群としてのリーチ対応第1段階修正用テーブルを参照する。リーチ対応第1段階修正用テーブルは、プログラムROM253に設けられた修正用情報群記憶手段としての修正用テーブル記憶エリア320に記憶されている。リーチ対応第1段階修正用テーブルは、図57(a)に示すように、外れリーチ表示が発生する場合における当初の変動表示パターンの情報と、修正停止情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させてリーチ対応第1修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各リーチ対応第1修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、リーチ対応第1修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からT1の期間(上図柄列Z1において、変動表示が開始されてから、高速変動表示から低速変動表示に切り換わるまでの期間)が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理では、中図柄列Z2の停止結果を変更することはないため、各リーチ対応第1修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないようになっている。   In step S3108, a reach corresponding first-stage correction table as a first-stage correction information group corresponding to the reach display is referred to. The reach corresponding first stage correction table is stored in a correction table storage area 320 as correction information group storage means provided in the program ROM 253. As shown in FIG. 57 (a), the reach first-stage correction table is a one-to-one correspondence with an arbitrary combination of the initial fluctuation display pattern information and the correction stop information when the out-of-reach display occurs. 1, the information of the variable display pattern for the first correction corresponding to the reach is set, and the address information is set corresponding to the information of the variable display pattern for the first correction of the reach. In this case, all the information of the fluctuation display pattern for the first correction corresponding to the reach is changed during the period T1 from the start of the fluctuation (from the start of the fluctuation display in the upper symbol row Z1 until the switching from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display). Is set as information of the variable display pattern after the elapse of the period. In the off-normal reach stop result setting process corresponding to the suspension notice, the stop result of the middle symbol row Z2 is not changed, so that the information of the change display pattern for each reach corresponding first correction is the initially set change display pattern. The variable display time in the display pattern is not changed.

続くステップS3109では、ステップS3108にて特定したリーチ対応第1修正用の変動表示パターンに対応したアドレス情報をリーチ対応第1段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、ワークRAM254に設けられた修正情報アドレスの記憶エリア333に格納する。   In the subsequent step S3109, address information corresponding to the reach-ready first correction variation display pattern specified in step S3108 is specified from the reach-ready first-stage correction table, and the specified address information is provided in the work RAM 254. The modified information address is stored in the storage area 333.

修正情報アドレスの記憶エリア333に、リーチ対応第1修正用のアドレス情報が記憶されることにより、MPU252では経過時間カウンタエリア332の情報に基づき変動開始から上記T1の期間が経過したと判定してからは、今回設定されたリーチ対応第1修正用の変動表示パターンの情報に対応した図柄の変動表示が行われるように、VDP255に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、予告用図柄に対応した外れリーチ結果が表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。   Since the address information for the first reach corresponding correction is stored in the correction information address storage area 333, the MPU 252 determines based on the information in the elapsed time counter area 332 that the period of T1 has elapsed since the start of the change. Thereafter, an internal command is generated and output to the VDP 255 so that a symbol corresponding to the information on the reach-ready first correction variable display pattern set this time is displayed. As a result, when the fluctuation display of the symbol is stopped, the out-of-reach result corresponding to the symbol for the notice is stopped and displayed at the stop display position in the display screen G.

なお、リーチ対応第1段階修正用テーブルに記憶されているリーチ対応第1修正用の変動表示パターンの情報には、図柄の変動表示の内容だけでなく、その図柄の変動表示とともに表示される背景画像の情報やリーチ演出の画像の情報も含まれている。したがって、設定されているリーチ対応第1修正用の変動表示パターンに対応した内部コマンドがVDP255に対して出力されることにより、図柄の変動表示とともに背景画像が表示され、さらにはリーチ演出画像が表示される。これは、後述する第2修正用の変動表示パターンの情報についても同様である。   Note that the information of the variable display pattern for the first reach corresponding stored in the reach corresponding first stage correction table includes not only the content of the variable display of the symbol but also the background displayed together with the variable display of the symbol. Information on images and information on images of reach effects are also included. Therefore, by outputting an internal command corresponding to the set variation display pattern for the first correction corresponding to the reach to the VDP 255, the background image is displayed together with the symbol variation display, and further, the reach effect image is displayed. Is done. This is the same for the information of the variable display pattern for the second correction described later.

その後、ステップS3110にてワークRAM254に予告実行フラグを格納した後に、本変動中用処理を終了する。   After that, the notice execution flag is stored in the work RAM 254 in step S3110, and then the current change processing ends.

ステップS3105にて、全図柄列Z1〜Z3が高速変動中でないと判定した場合には、ステップS3111にて下図柄列Z3が高速変動中であるか否かを判定する。具体的には、現状の経過時間カウンタエリア332に記憶されている値が、経過時間テーブル記憶エリア319におけるT2の期間(変動開始から、下図柄列Z3における変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる期間)に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定する。   If it is determined in step S3105 that all the symbol rows Z1 to Z3 are not changing at high speed, it is determined in step S3111 whether the lower symbol row Z3 is changing at high speed. Specifically, the current value stored in the elapsed time counter area 332 is the time T2 in the elapsed time table storage area 319 (from the start of the fluctuation, the fluctuation display in the lower symbol column Z3 is changed from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display). Is determined to be less than the counter value corresponding to (the period in which the switching is performed).

下図柄列Z3が高速変動中でないと判定した場合には、そのまま本処理を終了する。一方、下図柄列Z3が高速変動中であると判定した場合には、ステップS3112にて、停止情報アドレスの記憶エリア329に記憶されている情報に基づいて、上図柄列Z1の停止結果を把握する。具体的には、上図柄列Z1における各ラインL1〜L3のうち、右ラインL3に停止されている図柄を特定する。   When it is determined that the lower symbol row Z3 is not changing at high speed, the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the lower symbol sequence Z3 is changing at high speed, in step S3112, the stop result of the upper symbol sequence Z1 is grasped based on the information stored in the stop information address storage area 329. I do. Specifically, among the lines L1 to L3 in the upper symbol row Z1, the symbol stopped on the right line L3 is specified.

次に、ステップS3113〜ステップS3115の処理では、上図柄列Z1及び中図柄列Z2の停止結果を変更することなく予告用図柄に対応した保留予告が実行可能か否かを判定し、実行可能な場合には当該保留予告に対応した停止結果となるように下図柄列Z3の停止結果を修正する処理を実行する。   Next, in the processing of step S3113 to step S3115, it is determined whether or not the suspension notice corresponding to the symbol for notice can be executed without changing the stop result of the upper symbol row Z1 and the middle symbol row Z2, and can be executed. In this case, a process of correcting the stop result of the lower symbol row Z3 so as to obtain the stop result corresponding to the suspension notice is executed.

先ずステップS3113では、修正用テーブル記憶エリア320に記憶されている下図柄列停止結果修正テーブルを参照する。下図柄列停止結果修正テーブルは、図58に示すように、上図柄列Z1の停止結果、予告用図柄、中図柄列Z2の停止結果から予告用図柄による保留予告に対応した停止結果を停止表示可能なパターンが予め抽出されているテーブルである。ステップS3114にて、今回の上図柄列Z1の停止結果、予告用図柄、及び中図柄列Z2の停止結果の組み合わせが、下図柄列停止結果修正テーブルに設定されている組み合わせか否かを判定する。具体的には、中図柄列Z2及び上図柄列Z1の双方に予告用図柄が停止されると特定されているか否かを判定する。   First, in step S3113, reference is made to the lower symbol row stop result correction table stored in the correction table storage area 320. As shown in FIG. 58, the lower symbol row stop result correction table stops and displays the stop result corresponding to the hold notice by the preview symbol from the stop result of the upper symbol row Z1, the notice symbol, and the stop result of the middle symbol row Z2. This is a table in which possible patterns are extracted in advance. In step S3114, it is determined whether or not the combination of the stop result of the upper symbol row Z1, the notice symbol, and the stop result of the middle symbol row Z2 this time is the combination set in the lower symbol row stop result correction table. . Specifically, it is determined whether or not it is specified that the notice symbol is stopped in both the middle symbol row Z2 and the upper symbol row Z1.

ここで、上図柄列Z1における絵柄の高速変動が終了している状況では、遊技者は絵柄の変動表示中の絵柄を認識することができる。このため、当該状況下で上図柄列Z1の変動表示の態様を変更すると、当該変更によって生じる不自然な態様が遊技者に認識され易く、遊技者に違和感を与えるおそれがある。また、上述した通り、ノーマルリーチ表示において中図柄列Z2の停止結果を変更することは好ましくない。よって、ノーマルリーチ表示にかかる遊技回であって、さらに上図柄列Z1における絵柄の高速変動が終了している状況において、予告用図柄による保留予告を実行する場合には、上図柄列Z1及び中図柄列Z2に予告用図柄と同一の図柄が停止表示される必要がある。よって、下図柄列停止結果修正テーブルには、上図柄列Z1及び中図柄列Z2双方に予告用図柄と同一の図柄が停止表示される場合のパターンが設定されている。   Here, in a situation in which the high-speed change of the pattern in the upper symbol row Z1 has been completed, the player can recognize the pattern being displayed while the pattern is being changed. For this reason, if the mode of the variable display of the upper symbol row Z1 is changed in such a situation, an unnatural mode caused by the change is likely to be recognized by the player, and the player may feel uncomfortable. Further, as described above, it is not preferable to change the stop result of the middle symbol row Z2 in the normal reach display. Therefore, in the case of the game times related to the normal reach display, and in the case where the high-speed fluctuation of the symbols in the upper symbol column Z1 has been completed, when executing the suspension notice by the symbol for the announcement, the upper symbol column Z1 and the middle symbol are used. The same symbol as the symbol for the notice needs to be stopped and displayed in the column Z2. Therefore, in the lower symbol row stop result correction table, a pattern in the case where the same symbol as the notice symbol is stopped and displayed in both the upper symbol row Z1 and the middle symbol row Z2 is set.

判定結果が肯定判定の場合には、予告用図柄に対応した保留予告を実行可能なことを意味するため、ステップS3115にて下図柄列Z3の停止結果設定処理を実行する。当該処理では、予告用図柄による保留予告に対応した停止結果となるように下図柄列Z3の停止結果が決定される。具体的には、下図柄列停止結果修正テーブルには、上図柄列Z1の停止結果、予告用図柄、及び中図柄列Z2の停止結果の組み合わせに応じて下図柄列Z3の修正停止結果が設定されている。下図柄列Z3の修正停止結果は、各図柄列Z1〜Z3に予告用図柄が停止表示され、さらに外れリーチ結果となるように、リーチ図柄及びリーチラインが一義的に設定されている。   If the determination result is affirmative, it means that the suspension notice corresponding to the symbol for the notice can be executed, and thus, in step S3115, the stop result setting process of the lower symbol row Z3 is executed. In this process, the stop result of the lower symbol row Z3 is determined so as to be a stop result corresponding to the suspension notice by the notice symbol. Specifically, in the lower symbol row stop result correction table, the correction stop result of the lower symbol row Z3 is set in accordance with a combination of the stop result of the upper symbol row Z1, the notice symbol, and the stop result of the middle symbol row Z2. Have been. As for the correction stop result of the lower symbol row Z3, the symbol for notice is stopped and displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the reach symbol and the reach line are uniquely set so as to obtain the off-reach result.

例えば、図59(a−1)に示すように、左ラインL1に上から、「2」の図柄、「4」の図柄と「1」の図柄との間の副図柄、「2」の図柄が停止表示されるように、当初の停止結果が設定された場合、各図柄列Z1〜Z3に共通して停止表示される図柄は存在しない。つまり、保留予告に対応した停止結果となっていない。   For example, as shown in FIG. 59 (a-1), from the top, a symbol “2”, a sub symbol between the symbol “4” and the symbol “1”, and a symbol “2” are displayed on the left line L1. When the initial stop result is set such that the symbol is stopped and displayed, there is no symbol that is stopped and displayed in common in each of the symbol columns Z1 to Z3. In other words, the stop result does not correspond to the suspension notice.

これに対して、上図柄列Z1の高速変動表示が停止した状況下で、保留予告の実行条件が成立し、さらに予告用図柄の種類情報が「1」である場合には、右ラインL3に「1」の図柄が停止表示されるように、下図柄列Z3の停止結果が修正される。これにより、図59(a−2)に示すように、各図柄列Z1〜Z3に、「1」の図柄が停止表示されることとなる。よって、停止結果が予告用図柄による保留予告に対応した停止結果となる。   On the other hand, under the condition that the high-speed fluctuation display of the upper symbol row Z1 is stopped, the execution condition of the hold announcement is satisfied, and when the type information of the symbol for the announcement is “1”, the right line L3 is displayed. The stop result of the lower symbol row Z3 is corrected so that the symbol “1” is stopped and displayed. As a result, as shown in FIG. 59 (a-2), the symbol “1” is stopped and displayed in each of the symbol columns Z1 to Z3. Therefore, the stop result is a stop result corresponding to the suspension notice by the notice symbol.

この場合において、下図柄列Z3の修正停止結果としては、右ラインL3に「1」の図柄が停止表示されるように設定したが、リーチを発生させ、かつ下図柄列Z3に「1」を停止表示させるという観点から鑑みると、左ラインL1に「1」の図柄を停止表示させることも考えられる。しかしながら、左ラインL1に「1」の図柄が停止表示された場合、各図柄列Z1〜Z3に「2」の図柄が停止表示されることとなり、予告用図柄以外の図柄による保留予告の場合と同様の停止結果となるため、遊技者に混乱を与えるおそれがある。これに対して、右ラインL3に「1」の図柄が停止表示される場合には、下図柄列Z3に「2」の図柄が停止表示されないため、かかる不都合は回避されている。つまり、予告用図柄と同一の図柄による保留予告に対応した停止結果となる一方、他の図柄が保留予告の場合と同様の停止結果になることが抑制されている。換言すれば、他の図柄による保留予告の実行は制限されている。よって、保留予告の遊技回と大当たりの遊技回とが密接に関連することとなる。   In this case, as a result of the correction stop of the lower symbol row Z3, the symbol “1” is set to be stopped and displayed on the right line L3, but reach is generated and “1” is displayed in the lower symbol row Z3. From the viewpoint of the stop display, it is conceivable to stop and display the symbol “1” on the left line L1. However, when the symbol “1” is stopped and displayed on the left line L1, the symbol “2” is stopped and displayed on each of the symbol columns Z1 to Z3. A similar stop result may result in confusion for the player. On the other hand, when the symbol “1” is stopped and displayed on the right line L3, the symbol “2” is not stopped and displayed on the lower symbol row Z3, so that such inconvenience is avoided. In other words, while the stop result corresponding to the reservation notice by the same symbol as the notice design is obtained, it is suppressed that other symbols have the same stop result as in the case of the reservation notice. In other words, execution of the suspension notice by another symbol is restricted. Therefore, the game times of the reservation notice and the game times of the jackpot are closely related.

また、例えば図59(b−1)に示すように、右ラインL3に上から、「1」の図柄、「3」の図柄、「1」の図柄が停止表示されるように、当初の停止結果が設定され、かつ上図柄列Z1の高速変動が停止した状況下で、予告用図柄の種類情報が「2」である保留予告の実行条件が成立した場合には、右ラインL3に「2」の図柄が停止表示されるように、下図柄列Z3の停止結果が修正される。これにより、図59(b−2)に示すように、各図柄列Z1〜Z3に「2」の図柄が停止表示されることとなり、予告用図柄である「2」の図柄による保留予告に対応した停止結果が表示される。つまり、予告用図柄による保留予告が実行される。この場合、リーチ表示がシングルリーチ表示からダブルリーチ表示に変更されている。   Also, as shown in FIG. 59 (b-1), for example, the symbol “1”, the symbol “3”, and the symbol “1” are stopped and displayed on the right line L3 from the top. In the situation where the result is set and the high-speed fluctuation of the upper symbol row Z1 is stopped, when the execution condition of the hold announcement in which the type information of the announcement symbol is “2” is satisfied, “2” is displayed in the right line L3. The stop result of the lower symbol row Z3 is corrected so that the symbol "" is stopped and displayed. As a result, as shown in FIG. 59 (b-2), the symbol “2” is stopped and displayed in each of the symbol columns Z1 to Z3, and corresponds to the reservation notice by the symbol “2” which is a symbol for notice. The stopped result is displayed. That is, the suspension notice is executed by the notice design. In this case, the reach display is changed from the single reach display to the double reach display.

ここで、リーチ発生させ、かつ下図柄列Z3に「2」の図柄を停止表示させるという観点から鑑みると、左ラインL1に「2」の図柄を停止表示させることも考えられる。しかしながら、左ラインL1に「2」の図柄を停止表示させると、左ラインL1上に「2」の図柄による大当たり図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。このため、下図柄列停止結果修正テーブルから、このような下図柄列Z3の停止結果は除外されている。   Here, from the viewpoint of generating reach and stopping and displaying the symbol “2” in the lower symbol row Z3, it is conceivable to stop and display the symbol “2” on the left line L1. However, when the symbol “2” is stopped and displayed on the left line L1, the combination of the big hit symbols with the symbol “2” is stopped and displayed on the left line L1. Therefore, such a stop result of the lower symbol row Z3 is excluded from the lower symbol row stop result correction table.

さらに、図59(c−1)に示すように、「1」の図柄と、「2」の図柄によるダブルリーチ表示において、中図柄列Z2に「1」の図柄と「2」の図柄が停止表示される場合、「1」の図柄及び「2」の図柄による保留予告に対応した停止結果となっている。かかる場合に、上図柄列Z1の高速変動が停止した状況下で、予告用図柄の種類情報が「1」の図柄による保留予告の実行条件が成立した場合には、右ラインL3に「1」の図柄が停止表示されるように下図柄列Z3の停止結果が修正される。これにより、ダブルリーチ表示がシングルリーチ表示に変更されるとともに、「1」の図柄のみによる保留予告に対応した停止結果となっている。つまり、「2」の図柄による保留予告の実行が制限されている。   Further, as shown in FIG. 59 (c-1), in the double reach display of the symbol “1” and the symbol “2”, the symbol “1” and the symbol “2” are stopped in the middle symbol row Z2. When displayed, the stop result corresponds to the suspension notice using the symbol “1” and the symbol “2”. In such a case, when the high-speed fluctuation of the upper symbol row Z1 is stopped and the execution condition of the hold announcement by the symbol whose type information of the announcement symbol is "1" is satisfied, "1" is displayed on the right line L3. The stop result of the lower symbol row Z3 is corrected so that the symbol No. is stopped and displayed. As a result, the double-reach display is changed to the single-reach display, and a stop result corresponding to the suspension notice using only the symbol “1” is obtained. That is, the execution of the suspension notice using the symbol “2” is restricted.

なお、下図柄列停止結果修正テーブルには、上図柄列Z1において主図柄が中ラインL2上に停止表示される停止結果は設定されていない。仮に中ラインL2上に主図柄が停止表示された場合、上図柄列Z1に停止表示されている主図柄は中ラインL2上に表示されている図柄のみであり、さらにリーチラインはL2に限定される。これにより、当該状況下でリーチ表示を実行する場合には、下図柄列Z3の停止結果は一義的に決定される。よって、下図柄列Z3の停止結果を修正する余地がない。一方、右ラインL3又は左ラインL1に主図柄が停止表示される場合には、上図柄列Z1に停止表示される主図柄が2つあり、さらに選択可能なリーチラインは中ラインL2を除く全てのラインである。これにより、下図柄列Z3の停止結果を変更することによってリーチ図柄を変更する又はリーチラインを変更することが可能であるとともに、シングルリーチ表示からダブルリーチ表示に変更することも可能である。よって、下図柄列Z3の停止結果を修正する余地がある。   In the lower symbol row stop result correction table, a stop result in which the main symbol is stopped and displayed on the middle line L2 in the upper symbol row Z1 is not set. If the main symbol is stopped and displayed on the middle line L2, the main symbol stopped and displayed on the upper symbol column Z1 is only the symbol displayed on the middle line L2, and the reach line is limited to L2. You. As a result, when the reach display is executed in this situation, the stop result of the lower symbol row Z3 is uniquely determined. Therefore, there is no room to correct the stop result of the lower symbol row Z3. On the other hand, when the main symbol is stopped and displayed on the right line L3 or the left line L1, there are two main symbols stopped and displayed on the upper symbol column Z1, and further selectable reach lines are all except the middle line L2. Line. Thereby, it is possible to change the reach symbol or the reach line by changing the stop result of the lower symbol row Z3, and it is also possible to change from the single reach display to the double reach display. Therefore, there is room for correcting the stop result of the lower symbol row Z3.

また、右ラインL3に「1」の図柄が停止表示されている状況は、左ラインL1に「2」の図柄が停止表示されている状況と同一であるため、左ラインL1の停止図柄については、考慮する必要はない。要は、右ラインL3又は左ラインL1のうちいずれか一方について想定されるパターンを抽出すればよい。   Further, the situation where the symbol “1” is stopped and displayed on the right line L3 is the same as the situation where the symbol “2” is stopped and displayed on the left line L1. No need to consider. In short, what is necessary is just to extract a pattern assumed for one of the right line L3 and the left line L1.

ステップS3115の処理を実行後は、ステップS3116にて、修正停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行し、修正停止情報のアドレス情報が記憶される。続くステップS3117では、修正用テーブル記憶エリア320に記憶されているリーチ対応第2段階修正情報群としてのリーチ対応第2段階修正用テーブルを参照する。リーチ対応第2段階修正用テーブルは、図57(b)に示すように、外れリーチ表示における当初の変動表示パターンの情報と修正停止情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させてリーチ対応第2修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各リーチ対応第2修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、リーチ対応第2修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からT2の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。   After executing the processing of step S3115, in step S3116, the storage processing of the address information of the correction stop information is executed, and the address information of the correction stop information is stored. In the subsequent step S3117, the reach corresponding second stage correction table as the reach corresponding second stage correction information group stored in the correction table storage area 320 is referred to. As shown in FIG. 57 (b), the reach correspondence second-stage correction table has a one-to-one correspondence with an arbitrary combination of the information of the initial fluctuation display pattern and the correction stop information in the off-reach display. The information of the variable display pattern for the second correction corresponding to the reach is set, and the address information is set corresponding to the information of the variable display pattern for the second correction of the reach. In this case, the information of the variable display pattern for the second correction corresponding to the reach is all set as the information of the variable display pattern after a period of T2 has elapsed from the start of the change.

ステップS3118では、修正停止情報とパターン情報アドレスの記憶エリア331に記憶されている情報との組み合わせに対応したリーチ対応第2修正用のアドレス情報(第2修正用情報)をリーチ対応第2段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、修正情報アドレスの記憶エリア333に格納する。   In step S3118, the reach-ready second correction address information (second correction information) corresponding to the combination of the correction stop information and the information stored in the pattern information address storage area 331 is reached in the reach-ready second stage correction. The specified address information is stored in the correction information address storage area 333.

修正情報アドレスの記憶エリア333にリーチ対応第2修正用のアドレス情報が記憶されることにより、MPU252では経過時間カウンタエリア332の情報に基づき変動開始から上記T2の期間が経過したと判定してからは、今回設定されたリーチ対応第2修正用の変動表示パターンの情報に対応した図柄の変動表示が行われるように、VDP255に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせが停止されないこと、及び予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果が停止表示されないことを条件として、予告用図柄と同一の図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。   Since the address information for the second correction corresponding to the reach is stored in the correction information address storage area 333, the MPU 252 determines, based on the information in the elapsed time counter area 332, that the period of T2 has elapsed since the start of the change. Generates and outputs an internal command to the VDP 255 such that a symbol corresponding to the information of the reach-corresponding second correction variable display pattern set this time is displayed. As a result, when the fluctuation display of the symbols is stopped, the combination of the big hit symbols is not stopped on all the activated lines, and the stop result corresponding to the holding advance notice by the symbols other than the symbols for the announcement is not stopped and displayed. , The same symbol as the notice symbol is stopped and displayed at the stop display position in the display screen G in all the symbol rows Z1 to Z3.

その後、ステップS3119にてワークRAM254に予告実行フラグを格納した後に、本変動中用処理を終了する。   After that, the notice execution flag is stored in the work RAM 254 in step S3119, and then the current change processing ends.

ここで、ステップS3114の判定結果が否定判定の場合には、上図柄列Z1及び中図柄列Z2の停止結果を変更することなく予告用図柄による保留予告用の停止結果を表示できないことを意味する。詳細には、上図柄列Z1及び中図柄列Z2の少なくとも一方に予告用図柄が停止表示されないと特定されたことを意味する。この場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、保留予告に対応しない当初の停止結果が表示されることとなる。換言すれば、上図柄列Z1及び中図柄列Z2の停止結果を変更することなく予告用図柄による保留予告用の停止結果を表示できない場合には、保留予告の実行が制限されている。   Here, if the determination result in step S3114 is a negative determination, it means that the stop result for the hold notice by the notice symbol cannot be displayed without changing the stop result of the upper symbol row Z1 and the middle symbol row Z2. . Specifically, it means that it has been specified that at least one of the upper symbol row Z1 and the middle symbol row Z2 is not stopped and displayed for the notice symbol. In this case, the present process ends. That is, the initial stop result that does not correspond to the suspension notice is displayed. In other words, when it is not possible to display the stop result for the hold notice by the notice symbol without changing the stop result of the upper symbol row Z1 and the middle symbol row Z2, the execution of the hold notice is restricted.

以上、詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

外れノーマルリーチ表示を実行する遊技回の途中において作動口33,34への新たな入賞が発生し、その入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告がその遊技回において行われ得る構成とした。これにより、保留予告の実行頻度が高まるため、遊技者にとっては保留予告を確認する機会が高められる。   A new prize is generated in the operating ports 33 and 34 in the middle of the game in which the off-normal reach display is executed, and the reservation notice of the hold information acquired based on the winning can be made in the game. As a result, the frequency of execution of the suspension notice increases, so that the player has more opportunities to confirm the suspension notice.

外れノーマルリーチ表示を実行する遊技回において、図柄の変動表示が行われている途中において保留予告を行う状況となったとしても、その遊技回において既に決定されている中図柄列Z2の停止結果が変更されないようにした。これにより、図柄の変動表示が行われている途中であってもその遊技回で保留予告を行う状況となり得るようにした構成において、各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。   In the game time where the off-normal reach display is executed, even if the suspension notice is given while the symbol change display is being performed, the stop result of the middle symbol row Z2 already determined in the game time changes. Was not done. As a result, the time required to complete each game time may fluctuate in a configuration in which a situation in which a hold notice is given in the game time even when the symbol display is being displayed is fluctuated. Is suppressed.

外れノーマルリーチ表示を実行する遊技回において、図柄の変動表示が行われている途中に保留予告用の停止結果が表示されるようにする場合、プログラムROM253の修正用テーブル記憶エリア320に予め記憶されている修正用の変動表示パターンの情報を設定することで行うようにした。当該修正用の変動表示パターンの情報は、遊技回の開始に際して設定され得る変動表示パターンの情報に1対1で対応させて設定されているとともに、各遊技回における所定の変動表示時間以降の変動表示パターンとして設定されている。これにより、既に決定されている図柄の変動表示時間が変更されないようにしながら、図柄の変動表示が行われている途中において既に設定されている停止結果の態様を変更する場合に、表示制御装置212のMPU252では既に設定されている変動表示パターンに対応した修正用の変動表示パターンの情報を設定すればよい。したがって、当該MPU252が、変動表示の残り時間を計算して、その計算結果に基づいて変動表示パターンの情報を生成するといった処理を行う必要はなく、処理負荷の軽減が図られる。   In the case of performing the off-normal reach display, in the case where the stop result for the hold notice is displayed in the middle of the symbol change display being performed, the stop result is stored in the correction table storage area 320 of the program ROM 253 in advance. By setting the information of the variable display pattern for correction. The information on the variable display pattern for correction is set in one-to-one correspondence with the information on the variable display pattern that can be set at the start of the game round, and the fluctuation after a predetermined variable display time in each game round is set. It is set as a display pattern. Thus, the display control device 212 can be used to change the previously set stop result mode while the variable display of the symbol is being performed while the variable display time of the symbol that has already been determined is not changed. In the MPU 252, the information of the variation display pattern for correction corresponding to the already set variation display pattern may be set. Therefore, the MPU 252 does not need to calculate the remaining time of the variable display and generate the information of the variable display pattern based on the calculation result, and the processing load can be reduced.

また、図柄表示装置41において図柄の変動表示が行われる場合、各図柄列Z1〜Z3において高速変動表示から低速変動表示への切り換えが行われた後に、変動表示が停止される。この場合に、図柄の変動表示が行われている途中において既に設定されている停止結果の態様を変更する場合、各図柄列Z1〜Z3について、低速変動表示への切り換えタイミング以降における変動表示パターンを修正用の変動表示パターンに変更することにより行われる。これにより、低速変動表示がなされている状態において変動表示パターンが変更される構成に比べ、遊技者に違和感を与えることなく停止結果の態様を変更することができる。   In addition, when the symbol display is performed in the symbol display device 41, the variable display is stopped after switching from the high-speed variation display to the low-speed variation display in each of the symbol rows Z1 to Z3. In this case, when changing the mode of the stop result already set in the course of performing the variable display of the symbols, the variable display patterns after the switching timing to the low-speed variable display are changed for each of the symbol rows Z1 to Z3. This is performed by changing to a variable display pattern for correction. This makes it possible to change the mode of the stop result without giving the player an uncomfortable feeling, as compared with a configuration in which the fluctuation display pattern is changed while the low-speed fluctuation display is being performed.

特に、各図柄列Z1〜Z3において低速変動表示への切り換えが順次行われる構成において、各図柄列Z1〜Z3のそれぞれの切り換えタイミングに対応させて修正用の変動表示パターンの情報が設定されている。これにより、各切り換えタイミングに対応させて修正用の変動表示パターンの情報が設定されていない構成に比べ、保留予告を行う旨の決定が遊技回の途中で行われた場合に、その遊技回で保留予告が開始される機会が多くなる。   In particular, in a configuration in which the switching to the low-speed variation display is sequentially performed in each of the symbol columns Z1 to Z3, information on the variation display pattern for correction is set corresponding to each switching timing of each of the symbol columns Z1 to Z3. . Thereby, compared to the configuration in which the information of the variable display pattern for correction is not set corresponding to each switching timing, when the decision to perform the hold notice is made in the middle of the game round, The opportunity to start the reservation notice increases.

外れノーマルリーチ表示を実行する遊技回において、上図柄列Z1の高速変動表示が停止し、さらに下図柄列Z3が高速変動中の状況下において保留予告の実行条件が成立した場合、中図柄列Z2の停止結果及び上図柄列Z1の停止結果を変更することなく予告用図柄に対応した保留予告用の停止結果を表示可能か否かを判定し、表示可能な場合には当該停止結果となるように下図柄列Z3の停止結果を修正する一方、表示不能な場合には当初の停止結果を表示させる構成とした。これにより、保留予告用の停止結果が表示可能か否かに関わらず、高速変動が終了した上図柄列Z1の停止結果は変更されない。よって、低速変動表示中の上図柄列Z1の表示態様を変更することによって生じ得る不自然な態様が遊技者に認識されることがない。ここで、遊技者は低速変動表示中の絵柄の表示態様を認識することができるため、絵柄が低速変動表示中に表示態様を変更することにより生じ得る不自然な態様は、絵柄が高速変動中に変更する場合と比較して、遊技者に認識されやすい。このため、表示態様の変更によって遊技者に違和感を与えやすい。したがって、高速変動が終了した上図柄列Z1の表示態様を変更しないようにすることによって、当該変更によって生じ得る違和感の発生を抑制しつつ、保留予告用の停止結果に修正することができる。   In the game time for performing the off-normal reach display, when the high-speed fluctuation display of the upper symbol row Z1 is stopped and the execution condition of the hold notice is satisfied in a situation where the lower symbol row Z3 is changing at a high speed, the middle symbol row Z2 is displayed. Without changing the stop result and the stop result of the upper symbol row Z1, it is determined whether or not the stop result for the hold notice corresponding to the symbol for the notice can be displayed, and if the stop result can be displayed, the stop result is set. While the stop result of the lower symbol row Z3 is corrected, when the display is not possible, the initial stop result is displayed. Thereby, regardless of whether or not the suspension result for the hold notice can be displayed, the suspension result of the upper symbol row Z1 for which the high-speed fluctuation has ended is not changed. Therefore, the player does not recognize an unnatural aspect that can be caused by changing the display aspect of the upper symbol row Z1 during the low-speed fluctuation display. Here, since the player can recognize the display mode of the pattern during the low-speed fluctuation display, an unnatural mode that can be caused by changing the display mode during the low-speed fluctuation display is that the pattern is during the high-speed fluctuation display. Is easier for the player to recognize than when changing to. For this reason, it is easy to give a sense of incongruity to the player by changing the display mode. Therefore, by not changing the display mode of the upper symbol sequence Z1 after the high-speed change is completed, it is possible to correct the suspension result for the suspension notice while suppressing the occurrence of a sense of incongruity that may be caused by the change.

また修正を実行する場合には、当初のリーチ絵柄だけでなく、リーチラインを変更可能な構成とした。これにより、修正可能な範囲が拡大されているため、予告用図柄に対応した保留予告の実行の頻度をより高めることができるとともに、リーチ表示の多様化を図ることができる。さらに、下図柄列Z3の停止結果を修正する場合、リーチ絵柄及びリーチラインを一義的に決定する構成とした。これにより、処理負荷の軽減を図ることができる。   When the correction is performed, not only the initial reach pattern but also the reach line can be changed. As a result, since the range that can be modified is expanded, the frequency of execution of the suspension notice corresponding to the design for the notice can be further increased, and the reach display can be diversified. Further, when the stop result of the lower symbol row Z3 is corrected, the reach pattern and the reach line are uniquely determined. Thereby, the processing load can be reduced.

中図柄列Z2(上図柄列Z1の高速変動表示が終了している場合には中図柄列Z2及び上図柄列Z1)に予告用図柄が停止するか否かを判定し、中図柄列Z2(上図柄列Z1の高速変動表示が終了している場合には、中図柄列Z2又は上図柄列Z1)に予告用図柄が停止しないと判定された場合には、停止結果を修正する処理を実行しないようにした。これにより、予告用図柄による保留予告が実行できない場合にまで、停止結果を修正することがないため、修正用テーブルの記憶容量の削減を図ることができる。   It is determined whether or not the notice symbol is stopped in the middle symbol row Z2 (or the middle symbol row Z2 and the upper symbol row Z1 when the high-speed fluctuation display of the upper symbol row Z1 is finished), and the middle symbol row Z2 ( When the high-speed fluctuation display of the upper symbol row Z1 is finished, when it is determined that the notice symbol does not stop in the middle symbol row Z2 or the upper symbol row Z1), a process of correcting the stop result is executed. I did not do it. Thus, the stop result is not corrected until the suspension notice by the notice symbol cannot be executed, so that the storage capacity of the modification table can be reduced.

また、中図柄列Z2の停止結果及び上図柄列Z1の停止結果を変更することなく予告用図柄に対応した保留予告用の停止結果を表示可能な場合、予告用図柄に対応しない保留予告に対応した停止結果とならないように、下図柄列Z3の停止結果を決定する構成とした。これにより、保留予告にかかる遊技回と保留予告の実行の契機となった遊技回とを密接に関連付けることができる。   In addition, when the stop result of the hold notice corresponding to the symbol for the notice can be displayed without changing the stop result of the middle symbol row Z2 and the stop result of the upper symbol row Z1, it is possible to correspond to the hold notice not corresponding to the symbol for the notice. The stop result of the lower symbol row Z3 is determined so that the stop result does not result. As a result, the game times related to the suspension notice and the game times that triggered the execution of the suspension notice can be closely associated with each other.

<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the content described in each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or some or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments.

(1)上記各実施の形態では、停止ライン、予告用図柄の種類、及び中図柄列Z2の停止結果に基づいて、リーチ図柄の組み合わせを構成する図柄を決定する構成としたが、これに限定されない。例えば、予告用図柄の種類及び中図柄列Z2の停止結果に基づいて、一義的に停止ライン及びリーチ図柄の組み合わせの情報を特定する構成としてもよい。この場合、予め有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないように停止ライン及びリーチ図柄の組み合わせの情報を設定しておくとよい。これにより、停止ラインの変更処理を実行する必要がなくなるため、処理負荷の軽減を図ることができる。この場合、予告用図柄及び中図柄列Z2の停止結果から、図柄の停止結果が一義的に決定されるため、停止結果の多様性の観点から好ましくない。   (1) In each of the above embodiments, the symbols that constitute the combination of the reach symbols are determined based on the stop line, the type of the symbol for the notice, and the stop result of the middle symbol column Z2. Not done. For example, a configuration may be used in which information on the combination of the stop line and the reach symbol is uniquely specified based on the type of the notice symbol and the stop result of the middle symbol row Z2. In this case, information on the combination of the stop line and the reach symbol may be set in advance so that the combination of the big hit symbols is not stopped and displayed on the activated line. This eliminates the need to execute the stop line changing process, thereby reducing the processing load. In this case, since the stop result of the symbol is uniquely determined from the stop result of the notice symbol and the middle symbol row Z2, it is not preferable from the viewpoint of the diversity of the stop result.

(2)上記各実施の形態では、リーチ発生タイミングで中図柄列Z2の中ラインL2に「1」の図柄が通過するように設定されているが、これに限定されず、左ラインL1に「7」が通過するように設定されていてもよい。要は、リーチ発生タイミングにおいて最終停止図柄列である中図柄列Z2の態様が決まっていればよい。   (2) In each of the above embodiments, the symbol “1” is set so as to pass through the middle line L2 of the middle symbol row Z2 at the reach generation timing. However, the present invention is not limited to this. 7 "may be set to pass. In short, it is only necessary that the mode of the middle symbol row Z2, which is the last stopped symbol row, is determined at the reach generation timing.

(3)上記各実施の形態では、スーパーリーチ表示は、リーチ発生タイミングにおいて、最終停止図柄列である中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、その後低速変動表示中の所定のタイミング(例えば中図柄列Z2の中ラインL2に「7」図柄が通過するタイミング)で低速変動表示から高速変動表示に切り換わり、その後再び高速変動表示から低速変動表示に切り換わる構成としたが、これに限られない。例えば、リーチ発生タイミングにおいても、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わることなく、高速変動表示を維持し、リーチ発生後の所定のタイミングで高速変動表示から低速変動表示に切り換わるリーチ表示も同様に、高速変動中に図柄を差し替えることによって予告用図柄に対応した図柄による保留予告を実行することができる。   (3) In each of the above embodiments, the super-reach display is such that, at the reach occurrence timing, the fluctuation display of the middle symbol row Z2, which is the last stopped symbol row, is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. At a predetermined timing (for example, a timing at which the "7" symbol passes through the middle line L2 in the middle symbol row Z2), the display is switched from the low-speed fluctuation display to the high-speed fluctuation display, and thereafter, is again switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. However, it is not limited to this. For example, even at the reach generation timing, the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is not switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and the high-speed fluctuation display is maintained. Similarly, in the reach display that is switched to the display, by replacing the symbol during the high-speed change, the hold announcement with the symbol corresponding to the symbol for the announcement can be executed.

(4)上記各実施の形態では、変動開始タイミングに対してリーチ発生タイミングは一定となっていたが、これに限られず、変動表示態様(変動表示時間)に応じて変動開始タイミングに対するリーチ発生タイミングを変動させる構成としてもよい。かかる場合、変動表示時間を変更することなく、予告用図柄に対応した図柄による保留予告が実行可能なように、リーチ発生タイミングを設定するとよい。かかる場合、保留予告、及び予告用図柄によってリーチ開始タイミングが変動することとなるため、遊技者に違和感を与えることなく保留予告を実行できる点で、上記各実施の形態の方が優れている。   (4) In the above embodiments, the reach generation timing is constant with respect to the fluctuation start timing. However, the present invention is not limited to this, and the reach generation timing with respect to the fluctuation start timing is changed according to the fluctuation display mode (variation display time). May be varied. In such a case, the reach generation timing may be set so that the hold notice using the symbol corresponding to the notice symbol can be executed without changing the variable display time. In such a case, the reach start timing fluctuates depending on the holding notice and the design for notice, so that the above-described embodiments are superior in that the holding notice can be executed without giving the player a sense of incongruity.

(5)上記各実施の形態では、中図柄列Z2の「9」の図柄と「1」の図柄との間に「4」の図柄を設ける構成としたが、「4」の図柄を設けなくてもよい。但し、かかる場合には、左ラインL1に特定図柄である「9」の図柄が停止する際に、左ラインL1に同じく特定図柄である「1」の図柄が停止することなり、中図柄列Z2に非特定図柄が停止しないこととなる。これにより、第2の実施の形態において非特定図柄による保留予告の実行が制限されるため、保留予告の頻度が低下する。   (5) In the above embodiments, the symbol “4” is provided between the symbol “9” and the symbol “1” in the middle symbol row Z2, but the symbol “4” is not provided. You may. However, in such a case, when the symbol “9”, which is the specific symbol, stops on the left line L1, the symbol “1”, which is also the specific symbol, stops on the left line L1, and the middle symbol column Z2 The non-specific symbol will not stop. Accordingly, in the second embodiment, the execution of the reservation notice by the non-specific symbol is restricted, and the frequency of the reservation notice is reduced.

(6)上記各実施の形態では、大当たり図柄の組み合わせとなるパターンを予め特定しておき、当該パターンに該当する場合にはリーチラインを変更することによって、有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止しないように設定されている構成としたが、これに限定されない。例えば、各有効ラインL1〜L5それぞれに大当たりの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するか否かの判定を行い、大当たり図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すると判定された場合に、停止ラインを変更する構成としてもよい。但し、この場合、各有効ライン上に停止表示されている図柄を特定し、各ラインL1〜L5それぞれに判定処理を実行する必要がある。この点、本実施の形態の方は、テーブルを参照する処理だけでよいため、処理負荷の観点から優れている。   (6) In each of the above-described embodiments, the combination of the jackpot symbols is stopped in advance on the activated line by specifying a pattern that is a combination of the jackpot symbols in advance and changing the reach line when the pattern is applicable. Although the configuration is set so as not to be performed, it is not limited to this. For example, it is determined whether or not the combination of the big hit symbols on each of the activated lines L1 to L5 is stopped on the activated line. When it is determined that the combination of the big hit symbols is stopped on the activated line, the stop line is determined. The configuration may be changed. However, in this case, it is necessary to specify a symbol stopped and displayed on each activated line, and execute the determination process on each of the lines L1 to L5. In this regard, the present embodiment is superior from the viewpoint of processing load because only the process of referring to the table is required.

なお、変更する停止ラインは、有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示されなければよく、任意である。また、停止ラインの変更に限られず、リーチ図柄を構成する図柄を変更する構成としてもよい。但し、リーチラインを変更する構成のほうが、予告用図柄に対応した保留予告を実行し易い点で優れている。   The stop line to be changed is arbitrary as long as the combination of the big hit symbols is not stopped and displayed on the activated line. Further, the present invention is not limited to the change of the stop line, and may be configured to change the symbols constituting the reach symbol. However, the configuration in which the reach line is changed is superior in that the suspension notice corresponding to the design for the notice is easily executed.

(7)上記各実施の形態では、ノーマルリーチ表示においては、変動表示時間に応じて停止結果が決定される構成としたが、これに限られず、例えば、完全外れの場合の変動表示において、変動表示時間に応じて停止結果が決定される構成としてもよい。要は、変動表示時間に対応して停止結果が設定される変動表示に対して本発明を適用することができる。   (7) In each of the above embodiments, in the normal reach display, the stop result is determined according to the variable display time. However, the present invention is not limited to this. For example, in the variable display in the case of complete departure, the variable display is performed. The stop result may be determined according to the time. In short, the present invention can be applied to a variable display in which a stop result is set according to a variable display time.

(8)上記各実施の形態では、ノーマルリーチ変動表示において、変動表示時間が主制御装置81によって決定され、当該決定された変動表示時間に対応した表示態様が決定される構成としたが、これに限られず、例えば表示態様を直接決定する構成としてもよい。これにより、表示態様が変動表示時間の影響を受けない。かかる場合、表示態様を決定する場合に、保留予告に対応した表示態様を決定するように設定すればよい。但し、処理負荷の軽減及び予め記憶させておく記憶量の低減の観点から本実施の形態のほうが優れている。   (8) In each of the above embodiments, in the normal reach variable display, the variable display time is determined by the main control device 81, and the display mode corresponding to the determined variable display time is determined. The present invention is not limited to this. For example, the display mode may be directly determined. Thus, the display mode is not affected by the variable display time. In such a case, when the display mode is determined, it may be set so as to determine the display mode corresponding to the suspension notice. However, this embodiment is superior from the viewpoint of reducing the processing load and the amount of storage to be stored in advance.

(9)上記各実施の形態では、リーチ表示において、変動表示時間を変更する必要がない範囲内で、予告用図柄による保留予告に対応した停止結果となるように設定する構成としたが、これに限られず、リーチ表示においては、保留予告の実行を一律に制限する構成としてもよい。但し、保留予告の実行頻度の観点から本実施の形態のほうが優れている。   (9) In each of the above-described embodiments, the reach display is set so that the stop result corresponding to the suspension notice by the notice symbol is set within the range in which the variable display time does not need to be changed. The present invention is not limited to this, and in the reach display, the execution of the suspension notice may be uniformly restricted. However, this embodiment is superior from the viewpoint of the execution frequency of the suspension notice.

(10)上記各実施の形態において、保留個数は、4個である構成に限定されることはなく、3個又は各5個以上であってもよい。   (10) In each of the above embodiments, the reserved number is not limited to the configuration of four, and may be three or five or more each.

(11)上記各実施の形態における各時間の計測の方法は任意であり、またカウンタエリアを用いた所定の値のカウントの仕方は加算式であっても減算式であってもよい。また、主制御装置81などにおける停電の監視の仕方も任意である。また、上記第1の実施の形態において、各開閉実行モードにおけるラウンド数も任意である。   (11) The method of measuring each time in each of the above embodiments is arbitrary, and the method of counting a predetermined value using the counter area may be an addition type or a subtraction type. Further, the manner of monitoring the power failure in the main control device 81 or the like is also arbitrary. In the first embodiment, the number of rounds in each open / close execution mode is arbitrary.

また、上記各実施の形態において、可変入賞装置32などへの遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, the configuration of providing the game ball for winning the game ball to the variable winning device 32 or the like is not limited to the configuration of directly paying out the game ball, and the function of storing the virtual game medium. In a configuration having the virtual game medium, the virtual game medium may be provided.

また、上記各実施の形態において、図柄表示装置41が不具備であり、当否抽選などの抽選結果が可動式の装飾部材により教示される構成としてもよい。   In each of the above embodiments, the symbol display device 41 may not be provided, and a result of a lottery such as a winning / losing lottery may be taught by a movable decorative member.

また、上記各実施の形態において、下作動口34に設けられた電動役物34aのサポートモードとして、低頻度サポートモードの代わりに、電動役物34aが開放状態とならないサポート不可モードを設定してもよい。また、電動役物34aが閉鎖状態である状況であっても下作動口34への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。   Also, in each of the above-described embodiments, as the support mode of the electric accessory 34a provided in the lower working port 34, instead of the low frequency support mode, a support disable mode in which the electric accessory 34a does not enter the open state is set. Is also good. Further, even when the electric accessory 34a is in a closed state, a configuration may be such that a winning of a game ball to the lower operating port 34 can occur.

(12)上記各実施の形態では、下作動口34には電動役物34aが設けられており、下作動口34への遊技球の入賞のし易さが遊技状態に応じて変動する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、下作動口34の電動役物34aを不具備として、下作動口34への遊技球の入賞のし易さが、遊技状態に応じて変動しない構成としてもよい。   (12) In each of the above embodiments, the lower operating port 34 is provided with the electric accessory 34a, and the ease of winning a game ball to the lower operating port 34 varies according to the gaming state. However, this may be changed. For example, a configuration may be adopted in which the electric accessory 34a of the lower operation port 34 is not provided, and the easiness of winning a game ball to the lower operation port 34 does not change according to the game state.

(13)上記各実施の形態では、当否抽選モードの高確率モードと低確率モードとの間の移行が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果が発生することを契機として行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、高確率モードにおいて予め定められた所定回数の遊技回が消化された場合に低確率モードに移行する構成としてもよい。また、例えば、低確率モードにおいて予め定められた所定回数の遊技回が消化された場合に高確率モードに移行する構成としてもよい。   (13) In each of the above embodiments, the transition between the high probability mode and the low probability mode in the winning / rejecting lottery mode is performed when the probability variable jackpot result or the normal jackpot result occurs. The present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the mode shifts to the low-probability mode when a predetermined number of game times are consumed in the high-probability mode. In addition, for example, a configuration may be adopted in which a transition to the high probability mode is made when a predetermined number of game times are exhausted in the low probability mode.

また、大当たり抽選とは別の抽選契機が成立した場合に当否抽選モードの移行抽選を行い、当該移行抽選において昇格当選となった場合に低確率モードから高確率モードとなり、当該移行抽選において転落当選となった場合に高確率モードから低確率モードとなる構成としてもよい。   In addition, when a lottery opportunity different from the jackpot lottery is established, a shift lottery in the winning / rejecting lottery mode is performed, and if a promotion win is made in the shift lottery, the mode changes from the low probability mode to the high probability mode, and the falling lottery in the shift lottery is performed. The configuration may change from the high probability mode to the low probability mode when.

(14)上記各実施の形態では、確変大当たり結果となる大当たり種別カウンタC2の値が低確率モードと高確率モードとで重複するように振分テーブルを設定したが、これに代えて、確変大当たり結果となる大当たり種別カウンタC2の値及び通常大当たり結果となる大当たり種別カウンタC2の値が低確率モードと高確率モードとで重複しないように振分テーブルを設定してもよく、少なくとも15R確変大当たり結果となる大当たり種別カウンタC2の値及び通常大当たり結果となる大当たり種別カウンタC2の値が低確率モードと高確率モードとで重複しないように振分テーブルを設定してもよい。   (14) In each of the above embodiments, the distribution table is set so that the value of the jackpot type counter C2 that results in the probability change jackpot is duplicated in the low probability mode and the high probability mode. The distribution table may be set so that the value of the jackpot type counter C2 as a result and the value of the jackpot type counter C2 as a normal jackpot result do not overlap between the low-probability mode and the high-probability mode. The distribution table may be set so that the value of the jackpot type counter C2 which becomes the normal jackpot type and the value of the jackpot type counter C2 which becomes the normal jackpot result do not overlap in the low probability mode and the high probability mode.

(15)上記各実施の形態では、保留予告を実行する旨の情報が設定された場合(具体的には、予告条件成立フラグが記憶された場合)には、各遊技回の開始に際して保留予告を実行するか否かの抽選を行い、当該抽選において当選となった遊技回において保留予告が実行される構成としたが、これに限定されない。例えば、保留予告を実行する旨の設定に係る保留情報についての遊技回が行われるまで、各遊技回において必ず保留予告が行われる構成としてもよい。この場合、保留予告を実行する旨の情報が設定されている状況が複数回の遊技回に亘って継続される場合において保留予告の連続性を高めることができる。但し、保留予告が制限された場合に、遊技者に違和感を与えない点で、上記各実施の構成のほうが優れている。   (15) In each of the above-described embodiments, when information indicating that the suspension notice is to be executed is set (specifically, when the notice condition satisfaction flag is stored), the suspension notice is provided at the start of each game round. Is carried out to determine whether or not to execute, and the hold notice is executed in the game times that have been won in the lottery, but the present invention is not limited to this. For example, the configuration may be such that the reservation notice is always performed in each of the game rounds until the game round is performed on the hold information related to the setting to execute the hold advance notice. In this case, the continuity of the reservation notice can be enhanced in a case where the situation in which the information for executing the reservation notice is set is continued over a plurality of game times. However, the configuration of each of the above embodiments is superior in that the player does not feel uncomfortable when the reservation notice is restricted.

(16)上記各実施の形態では、停止結果の図柄の種類を表示制御装置212において決定する構成としたが、これに限定されることはなく、停止結果の図柄の種類を主制御装置81において決定する構成としてもよい。この場合、保留予告を行うか否かを主制御装置81において決定するようにし、保留予告を実行すべき条件が成立している場合には主制御装置81において保留予告に対応した停止結果の態様を決定する構成としてもよい。また、遊技回の途中で保留予告用の停止結果に変更する場合には、その変更を行うための変動表示パターンの決定を主制御装置81において行う構成としてもよい。   (16) In the above embodiments, the display control device 212 determines the type of the symbol as the stop result. However, the present invention is not limited to this. The main controller 81 determines the type of the symbol as the stop result. It may be configured to be determined. In this case, the main controller 81 determines whether or not to perform the suspension notice, and when the conditions for performing the suspension notice are satisfied, the main controller 81 determines the mode of the stop result corresponding to the suspension notice. May be determined. Further, in the case of changing to the suspension result for the suspension notice in the middle of the game round, the main control device 81 may determine the variable display pattern for making the change.

(17)上記各実施の形態では、外れリーチに対応した保留情報が保留予告の実行の契機となり得る構成としたが、外れリーチに対応した保留情報が保留予告の実行の契機とならず、大当たり当選に対応した保留情報のみが保留予告の実行の契機となり得る構成としてもよい。この場合、遊技者にとっては、保留予告の発生を確認した場合には、その後の遊技回で大当たり当選が発生することを把握することができる。   (17) In each of the above embodiments, the hold information corresponding to the out-of-reach can be a trigger for the execution of the advance notice. However, the hold information corresponding to the out-of-reach does not serve as the opportunity of the execution of the advance notice. Only the hold information corresponding to the winning may be configured to be a trigger for execution of the hold notice. In this case, for the player, when the occurrence of the reservation notice is confirmed, it is possible to know that the jackpot win will occur in the subsequent game round.

(18)保留予告を行う上での停止結果の態様は、保留予告であることを遊技者が認識できる態様であれば、上記各実施の形態における態様に限定されない。例えば、保留予告用の停止結果の態様を、一の有効ライン上に数字の昇順又は降順で図柄の組み合わせが成立する態様としてもよく、同一の図柄ではなく所定の図柄の組み合わせが一の有効ライン上に成立する態様としてもよい。   (18) The form of the stop result in performing the suspension notice is not limited to the form in each of the above embodiments as long as the player can recognize that the suspension notice is made. For example, the mode of the suspension result for the reservation notice may be a mode in which a combination of symbols is established in ascending or descending order of numbers on one activated line, and a combination of predetermined symbols instead of the same symbol is one activated line. It is good also as an aspect established above.

(19)上記各実施の形態において、主制御装置81にて保留予告用の確認処理(図13)にて保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する場合に、大当たり当選として設定されている移行情報としての数値情報の一部のみを参照する構成としてもよい。また、低確率モードにおいては全ての移行情報を参照するが、高確率モードにおいては一部の移行情報のみを参照する構成としてもよい。この場合、保留予告を実行するようにした構成において、主制御装置81にてタイマ割込み処理(図11)の1処理回に要する時間の短縮化が図られ、タイマ割込み処理の起動周期を従来よりも長く確保しなくても、1処理回のタイマ割込み処理が実行されている状況でタイマ割込み処理が新たに起動されてしまうことを、余裕を持って抑えることができる。また、主制御装置81にて遊技回を開始させるための各種処理を実行する処理回の通常処理(図16)に対して、保留予告用の確認処理(図13)が実行される処理回のタイマ割込み処理が割り込んだとしても、当該処理回の通常処理が完了するのに要する時間が必要以上に長くなってしまうことが抑えられる。   (19) In each of the above embodiments, when the main control device 81 determines in the confirmation processing for reservation advance notice (FIG. 13) whether or not the suspension information corresponds to the jackpot winning, it is set as the jackpot winning. It may be configured to refer to only a part of the numerical information as the transfer information. In the low probability mode, all the pieces of transition information are referred to, but in the high probability mode, only a part of the pieces of transition information may be referred to. In this case, in the configuration in which the suspension notice is executed, the time required for one processing of the timer interrupt processing (FIG. 11) in the main control device 81 is reduced, and the activation cycle of the timer interrupt processing is set to be shorter than before. Even if the timer interrupt process is not secured for a long time, it is possible to sufficiently prevent the timer interrupt process from being newly activated in a situation where one timer interrupt process is being executed. Further, the main control device 81 executes a process for executing various processes for starting a game session, in contrast to the normal process (FIG. 16) for executing a process for executing a reservation announcement (FIG. 13). Even if the timer interrupt process interrupts, it is possible to prevent the time required for completing the normal process of the process from being unnecessarily long.

ちなみに、本構成においては、保留予告の実行の契機となる保留情報が記憶されていない状況で大当たり当選に対応した保留コマンドが主制御装置81から送信された場合には、常に保留予告を実行する旨の設定がなされる構成としてもよい。この場合であっても、上記のように保留予告用の確認処理では大当たり当選として設定されている移行情報の一部のみを参照する構成においては、大当たり当選に対応した保留情報が記憶された場合の所定の確率で保留予告を実行する旨の設定がなされる。   By the way, in the present configuration, when the hold command corresponding to the jackpot winning is transmitted from the main control device 81 in a state where the hold information which is the trigger of the execution of the hold notice is not stored, the hold notice is always executed. A configuration may be made to the effect. Even in this case, as described above, in the configuration for referencing only part of the transition information set as the jackpot in the confirmation processing for the hold announcement, if the hold information corresponding to the jackpot is stored, Is set to execute the suspension notice at a predetermined probability.

(20)上記各実施の形態において、主制御装置81にて保留予告を行うか否かを決定し、保留予告を行う旨の決定がなされた場合にのみ保留コマンドが主制御装置81から送信される構成としてもよい。本構成において、既に保留予告を行うように設定されている状況では新たに保留情報が記憶されたとしても当該保留情報について新たに保留予告を行うための設定が行われないようにする処理を、表示制御装置212ではなく主制御装置81にて行う構成としてもよい。具体的には、上記各実施の形態における予告条件成立フラグや保留予告用カウンタエリア327に係る処理構成を主制御装置81が有する構成とする。   (20) In each of the above embodiments, the main controller 81 determines whether or not to perform the suspension notice, and the suspension command is transmitted from the main controller 81 only when the decision to perform the suspension notice is made. May be adopted. In the present configuration, even if new hold information is stored in a situation where it is already set to perform hold advance notice, a process for preventing a setting for performing a new hold advance notice for the hold information is performed. The configuration may be such that the main control device 81 performs the processing instead of the display control device 212. More specifically, the main control device 81 has a processing configuration related to the notification condition satisfaction flag and the hold notification counter area 327 in each of the above embodiments.

(21)上記各実施の形態において、大当たり当選に対応した保留情報が保留記憶されている状況では新たに保留情報が記憶されたとしても当該保留情報について保留予告を行うための設定が行われないようにする処理を、表示制御装置212ではなく主制御装置81にて行う構成としてもよい。具体的には、主制御装置81において保留情報に大当たり当選が含まれているか否かを判定するようにし、大当たり当選が含まれている場合には保留コマンドを送信しない構成としてもよい。   (21) In each of the above embodiments, in a situation where the hold information corresponding to the jackpot winning is stored on hold, even if new hold information is newly stored, the setting for performing the hold advance notice is not performed on the hold information. The processing to be performed may be performed by the main control device 81 instead of the display control device 212. Specifically, the main controller 81 may determine whether or not the winning information is included in the hold information, and may not transmit the hold command when the winning information is included.

(22)上記各実施の形態において、既に保留予告を行うように設定されている状況で新たに保留情報が記憶された場合に、その保留情報について保留予告を行う旨の設定が行われ得る構成としてもよい。この場合に、保留予告の実行の契機となっている保留情報が同時に複数記憶されている状況において、先に開始対象となった保留情報に係る遊技回にて大当たり結果となった場合には、後に開始対象となる保留情報に対して設定されている保留予告を実行すべき旨の設定を消去する構成としてもよい。当該保留予告を実行すべき旨の設定を消去するタイミングとしては、大当たり結果となる遊技回が終了したタイミング、開閉実行モードへの移行が開始されるタイミング、開閉実行モードへの移行が行われる場合のオープニング演出が行われているタイミング又は開閉実行モードが終了するタイミングのいずれであってもよい。本構成とすることにより、大当たり結果が発生することを契機として、それまでに設定されていた保留予告を実行すべき旨の設定を初期化することが可能となる。   (22) In each of the above-described embodiments, when new hold information is stored in a situation in which hold advance notification has already been set, a setting to perform hold advance notice for the hold information can be made. It may be. In this case, in a situation where a plurality of the hold information that is the trigger of the execution of the hold notice is stored at the same time, if a jackpot result is obtained in the game times related to the hold information that was first started, It is also possible to adopt a configuration in which the setting to execute the hold notice set for the hold information to be started later is deleted. The timing for erasing the setting to execute the suspension notice is the timing when the game round resulting in the jackpot ends, the timing when the transition to the opening / closing execution mode is started, and the case where the transition to the opening / closing execution mode is performed. May be either the timing at which the opening effect is performed or the timing at which the open / close execution mode ends. With this configuration, it is possible to initialize the setting to execute the hold notice, which has been set, up to the moment when the jackpot result occurs.

また、大当たり当選に対応した保留情報が保留記憶されている状況において新たに保留情報が記憶された場合に、その保留情報について保留予告を行う旨の決定が行われ得る構成としてもよい。この場合に、保留予告の実行の契機となっている保留情報が記憶されている状況において、当該保留情報よりも先に開始対象となった保留情報に係る遊技回で大当たり結果となった場合には、既に設定されている保留予告を実行すべき旨の設定を消去する構成としてもよい。当該保留予告を実行すべき旨の設定を消去するタイミングとしては、大当たり結果となる遊技回が終了したタイミング、開閉実行モードへの移行が開始されるタイミング、開閉実行モードへの移行が行われる場合のオープニング演出が行われているタイミング又は開閉実行モードが終了するタイミングのいずれであってもよい。本構成とすることにより、大当たり結果が発生することを契機として、それまでに設定されていた保留予告を実行すべき旨の設定を初期化することが可能となる。   Further, in the case where the hold information corresponding to the jackpot winning is held and stored, when the hold information is newly stored, a determination may be made that the hold advance notice is given to the hold information. In this case, in the situation where the hold information that is the trigger of the execution of the hold notice is stored, if a jackpot result is obtained in the game round related to the hold information that was started earlier than the hold information, May be configured to delete the setting for executing the hold notice that has already been set. The timing for erasing the setting to execute the suspension notice is the timing when the game round resulting in the jackpot ends, the timing when the transition to the opening / closing execution mode is started, and the case where the transition to the opening / closing execution mode is performed. May be either the timing at which the opening effect is performed or the timing at which the open / close execution mode ends. With this configuration, it is possible to initialize the setting to execute the hold notice, which has been set, up to the moment when the jackpot result occurs.

(23)上記各実施の形態において、有効ラインはストレートラインに限定されることはなく、折れ曲がりを有するラインとして設定されていてもよい。また、図柄の態様は上記各実施の形態のものに限定されることはなく任意である。   (23) In each of the above embodiments, the effective line is not limited to a straight line, and may be set as a line having a bend. Also, the design is not limited to the above embodiments, but is arbitrary.

また、上記各実施の形態では、相対的に有利な所定遊技状態として確変大当たり結果に対応した状態が設定されており、相対的に不利な所定遊技状態として通常大当たり結果に対応した状態が設定されている構成としたが、これに限定されることはない。例えば、開閉実行モード後の電動役物34aにおいて高頻度サポートモードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後の高確率モードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後に電動役物34aが高頻度サポートモードになるか否かにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。   In each of the above-described embodiments, a state corresponding to the probability change jackpot result is set as a relatively advantageous predetermined game state, and a state corresponding to a normal jackpot result is set as a relatively disadvantageous predetermined game state. However, the present invention is not limited to this. For example, a relatively advantageous predetermined game state and a disadvantageous predetermined game state may be set according to a difference in the number of games in which the high-frequency support mode is continued in the electric accessory 34a after the opening / closing execution mode. . Further, a configuration may be adopted in which a relatively advantageous predetermined game state and a disadvantageous predetermined game state are set depending on a difference in the number of games in which the high probability mode is continued after the open / close execution mode. In addition, a relatively advantageous predetermined gaming state and a disadvantageous predetermined gaming state may be set depending on whether or not the electric accessory 34a enters the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode.

(24)上作動口33への入賞に係る保留情報と下作動口34への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口34への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口33への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。この場合に、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報及び下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報のうち、前者の保留情報が保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよく、後者の保留情報が保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよい。   (24) The hold information related to winning in the upper working port 33 and the hold information related to winning in the lower working port 34 are separately stored, and the hold information related to winning in the lower working port 34 is given priority. A configuration in which digestion may be performed may be applied, and conversely, a configuration in which suspension information related to winning in the upper working port 33 is preferentially digested may be applied. In this case, of the hold information obtained based on the winning in the upper working port 33 and the hold information obtained based on the winning in the lower working port 34, the former hold information is set as a trigger of the execution of the hold notice. A configuration may also be obtained, or the latter suspension information may be set as a trigger for execution of the suspension notice.

また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口33に対応した第1作動口と、下作動口34に対応した第2作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル54の操作態様に応じて、第1作動口への入賞のみ又は第2作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。この場合、遊技者にとっては、保留予告に応じて、第1作動口又は第2作動口の一方の入賞のみを狙うことが可能となる。   Further, in the above-described configuration, the plurality of operating ports are not vertically arranged side by side, but the first operating port corresponding to the upper operating port 33 and the second operating port corresponding to the lower operating port 34 are horizontally arranged. A configuration in which the two working ports are arranged side by side may be adopted. Furthermore, according to the operation mode of the firing handle 54, the two operation ports may be arranged apart from each other so that only the first operation port or the second operation port can be won. In this case, it is possible for the player to aim at only one of the first operating port and the second operating port according to the reservation notice.

また、上記構成において、メイン表示部43に、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1表示領域と、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。   Further, in the above configuration, the main display unit 43 displays a first display area for displaying the result of the determination as to whether or not the hold information obtained based on the winning in the upper operating port 33 and the first display area based on the winning in the lower operating port 34. And a second display area for displaying a result of the determination of the validity of the held information. In this case, the change information of the pattern is displayed in the first display area prior to or based on the fact that the hold information acquired based on the winning in the upper operating port 33 becomes the target of the success / failure determination. Is started and the stop result corresponding to the determination of success or failure is displayed, and the fluctuation display of one game time is ended. In addition, the change display of the pattern in the second display area is performed before the hold information acquired based on the winning in the lower operation port 34 becomes the target of the hit determination or based on the hit determination. When the game is started, the stop result corresponding to the determination is displayed, and the variation display of one game time is ended.

(25)上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、上記(24)のように下作動口34への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成において、当該下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の方が、当否判定の実行が優先されない上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合よりも、遊技者にとって有利となる構成としてもよい。   (25) In the case where the hold information related to winning in the upper working port 33 is a target of the hit determination, and the case where the hold information related to winning in the lower working port 34 is the target of the hit determination, May be different from each other. For example, in a configuration in which the hold information related to winning in the lower working port 34 is preferentially consumed as in the above (24), the hold information related to winning in the lower working port 34 is a target of the hit / fail determination. In this case, the configuration may be more advantageous for the player than when the execution of the hit determination is not prioritized and the hold information related to winning in the operating port 33 is the target of the hit determination.

(26)上記各実施の形態では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて、保留情報が取得される構成としたが、これに限られず、例えば、スタートレバーを設け、当該スタートレバーの操作に基づいて、保留情報が取得される構成としてもよい。要は、保留情報が取得される条件は任意である。   (26) In each of the above embodiments, the hold information is acquired based on the winning of the upper working port 33 or the lower working port 34. However, the present invention is not limited to this. A configuration may be adopted in which the hold information is acquired based on the operation of the start lever. In short, the condition for acquiring the hold information is arbitrary.

(27)上記各実施の形態では、主制御装置81において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部43における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置81において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の変動表示パターン、変動表示時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置81では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、変動表示時間の決定及び種別判定を行った場合に、変動時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら変動時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。但し、変動時間コマンドや種別コマンドが送信されるタイミングは、図柄表示装置41において図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切り換えられるまでのタイミングとする必要がある。   (27) In each of the above embodiments, the main control unit 81 is configured to start one game round on the main display unit 43 based on the determination of success or failure. However, the present invention is not limited to this. No, based on the fact that when the condition for making a decision on the success or failure of the main control device 81 is satisfied, the above-mentioned game play is started at a timing before the timing at which the decision on the success or failure is actually made, and thereafter, the decision on the success or failure is made. The subsequent variable display pattern, variable display time, and stop result in the game round may be determined. In this case, the main control device 81 transmits a variation command first when the timing of starting the game is reached, and then determines whether or not it is correct, determines a variation display time, and determines a type. The type command may be transmitted, and the transmission timings of the variable time command and the type command may be shifted. However, the timing at which the variation time command and the type command are transmitted needs to be the timing until the symbol variation display on the symbol display device 41 is switched from high-speed variation to low-speed variation.

(28)上記各実施の形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置82により表示制御装置212が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置212が音声ランプ制御装置82を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82と表示制御装置212とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,212が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、上記第2の実施の形態を除いた各実施の形態においては、音声ランプ制御装置82又は表示制御装置212の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の両方の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよい。   (28) In the above embodiments, the display control device 212 is controlled by the sound lamp control device 82 based on the command output from the main control device 81. The display control device 212 may control the sound lamp control device 82 based on a command output from the control device 81. Further, instead of the configuration in which the sound lamp control device 82 and the display control device 212 are separately provided, a configuration in which both the control devices 82 and 212 are provided as one sub-side control device may be adopted. In each of the embodiments except the second embodiment, the function of the audio lamp control device 82 or the display control device 212 may be integrated in the main control device 81. The function of both the display control device 212 and the display control device 212 may be integrated in the main control device 81.

(29)保留予告が行われることとなる報知手段は、図柄表示装置41に限定されることはなく、図柄表示装置41とは別に設けられた表示装置の表示画面において保留予告が行われる構成としてもよく、可動式に設けられた装飾部材を所定の予告態様とすることで保留予告が行われる構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで保留予告が行われる構成としてもよく、スピーカ部からの音の出力によって保留予告が行われる構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組み合わせによって保留予告が行われる構成としてもよい。   (29) The notification means that the hold notice is given is not limited to the symbol display device 41, and the notice device for holding the notice is given on a display screen of a display device provided separately from the symbol display device 41. It is also possible to adopt a configuration in which the suspension notice is performed by setting the decorative member movably provided in a predetermined notice mode, or a configuration in which the suspension notice is performed by lighting a predetermined light emitting unit. A configuration may be adopted in which a preliminary announcement is made by outputting a sound from a unit, or a configuration in which a preliminary announcement is made by a combination of all or some of the above-described embodiments.

なお、この場合、取得された保留情報に対応した動作態様に応じて、保留予告の実行を制限する構成とするとよい。例えばスピーカ部からの音の出力によって保留予告が行われる構成とした状況下において、取得された保留情報に対応した音声出力時間が、保留予告に対応した音声出力時間よりも短い場合、保留情報に対応した各種動作が終了しているのにもかかわらず、保留予告に対応した音声が出力されている場合がある。この場合、音声出力時間と各種動作時間との調和が損なわれ、遊技者に違和感を与えるとともに、後の遊技回の動作に影響を及ぼす可能性がある。これに対して、取得された保留情報に対応した動作態様に応じて、保留予告の実行を制限することによって、保留情報に対応した動作態様と、保留予告の動作態様との調和を図ることができる。   In this case, the execution of the suspension notice may be restricted according to the operation mode corresponding to the acquired suspension information. For example, in a configuration in which the suspension notice is performed by outputting a sound from the speaker unit, if the audio output time corresponding to the acquired suspension information is shorter than the audio output time corresponding to the suspension notice, the suspension information is output. In some cases, a sound corresponding to the suspension notice is output even though the corresponding various operations have been completed. In this case, the harmony between the audio output time and the various operation times is impaired, giving a sense of incongruity to the player and possibly affecting the operation of the later game. On the other hand, by restricting the execution of the suspension notice according to the operation mode corresponding to the acquired suspension information, it is possible to achieve harmony between the operation mode corresponding to the suspension information and the operation mode of the suspension notice. it can.

(30)上記各実施の形態では、停止ラインを決定し、その停止ラインに停止表示される図柄を決定することで停止結果を決定する構成としたが、これに限定されず、例えば左ラインL1に停止表示される図柄の組み合わせを決定することによって、停止結果を決定する構成としてもよい。これにより、停止ラインの決定処理を省略することができる。   (30) In the above embodiments, the stop line is determined, and the stop result is determined by determining the symbol stopped and displayed on the stop line. However, the present invention is not limited to this. For example, the left line L1 Alternatively, the stop result may be determined by determining a combination of symbols that are stopped and displayed. This makes it possible to omit the stop line determination processing.

(31)上記各実施の形態では、保留予告の実行の契機となった保留情報にかかる遊技回よりも前の遊技回において、リーチ表示が発生する場合、保留予告を実行する構成としたが、これに限られず、例えば保留予告の実行の契機となった保留情報にかかる遊技回よりも前の遊技回において、リーチ表示が発生する場合には、当該遊技回では保留予告に対応しない変動表示を実行し、その後保留予告の実行の契機となった保留情報にかかる遊技回まで、保留予告を実行しない構成としてもよい。具体的には、リーチ表示が発生する場合には、予告条件成立フラグを消去する処理を実行する構成としてもよい。   (31) In each of the above embodiments, when a reach display occurs in a game time before the game time related to the hold information that triggered the execution of the hold notice, the hold notice is executed. The present invention is not limited to this.For example, if a reach display occurs in a game time prior to the game time related to the hold information that triggered the execution of the hold notice, a fluctuation display that does not correspond to the hold notice is displayed in the game time. It is also possible to adopt a configuration in which the execution of the suspension notice is not performed until the game times related to the suspension information that triggered the execution of the suspension notice. Specifically, when a reach display occurs, a configuration may be adopted in which processing for deleting a notice condition satisfaction flag is executed.

(32)上記各実施の形態では、リーチが発生する変動表示中に保留予告の条件が成立した場合では、当該停止結果は変更されない構成としたが、これに限られず、リーチが発生する変動表示中に保留予告の条件が成立した場合には、当該保留予告に対応した停止結果となるように制御する構成としてもよい。具体的には、リーチが発生する遊技回において、全図柄列Z1〜Z3が高速変動表示中に保留予告の条件が成立した場合には、当該保留予告に対応した停止結果となるように図柄の差し替え処理を実行する構成とするとよい。これにより、保留予告の実行頻度をより高めることができる。   (32) In each of the above-described embodiments, the stop result is not changed when the hold notice condition is satisfied during the fluctuation display in which the reach occurs. However, the present invention is not limited to this. If the conditions of the suspension notice are satisfied during the suspension, control may be performed so as to obtain a stop result corresponding to the suspension notice. Specifically, in the game time in which the reach occurs, when the condition of the suspension notice is satisfied while all the symbol columns Z1 to Z3 are displayed at the high-speed fluctuation display, the symbols are displayed so that the stop result corresponding to the suspension notice is obtained. It is good to carry out replacement processing. This makes it possible to further increase the execution frequency of the suspension notice.

また、上図柄列Z1における変動表示が停止された場合であっても、下図柄列Z3が高速変動中である場合には、中図柄列Z2の停止結果、上図柄列Z1の停止結果、及び予告用図柄に基づいて、保留予告に対応した停止結果となるように下図柄列Z3の図柄を差し替える処理を実行する構成とするとよい。   Also, even when the fluctuation display in the upper symbol row Z1 is stopped, when the lower symbol row Z3 is changing at high speed, the stop result of the middle symbol row Z2, the stop result of the upper symbol row Z1, and It is preferable to execute a process of replacing the symbols in the lower symbol row Z3 based on the symbols for the announcement so as to obtain a stop result corresponding to the announcement for the hold.

(33)上記第3の実施の形態では、予告用図柄に対応した保留予告として、予告用図柄と同一の図柄による保留予告を実行する構成としたが、これに限られず、例えば第2の実施の形態のように、予告用図柄が特定図柄の場合には特定図柄による保留予告に対応した停止結果とする一方、予告用図柄が非特定図柄の場合には、非特定図柄による保留予告に対応した停止結果となるようにする構成としてもよい。要は、保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果を設定する処理の前段階として、中図柄列Z2の停止結果を変更することなく予告用図柄に対応した保留予告が実行可能か否かを判定する処理を設ければよい。   (33) In the third embodiment, the hold notice using the same symbol as the notice symbol is executed as the hold notice corresponding to the notice symbol, but the present invention is not limited to this. For example, the second embodiment As in the form of the above, when the design for the notice is a specific design, the stop result corresponding to the reservation notice by the specific design is made, whereas when the design for the notice is a non-specific design, the stop result corresponds to the reservation notice by the non-specific design The configuration may be such that a stop result is obtained. In short, as a pre-stage of the process of setting the stop result for the off-normal reach corresponding to the reservation notice, it is determined whether or not the reservation notice corresponding to the notice symbol can be executed without changing the stop result of the middle symbol row Z2. Processing may be provided.

また、上記第3の実施の形態では、中図柄列Z2の停止結果を変更することなく予告用図柄に対応した保留予告が実行可能な場合には、中図柄列Z2の停止結果及び予告用図柄の種類情報から一義的に停止ライン情報及び図柄の組み合わせ情報が決定される構成としたが、これに限られず、第1の実施の形態又は第2の実施の形態に示した処理を実行する構成としてもよい。この場合、多様な停止結果を表示させることができる。但し、処理負荷の軽減の観点から本実施の形態のほうが優れている。   Further, in the third embodiment, when the suspension notice corresponding to the symbol for notice can be executed without changing the stop result of the middle symbol row Z2, the stop result of the middle symbol row Z2 and the notice symbol are changed. Although the stop line information and the combination information of the symbols are uniquely determined from the type information, the present invention is not limited to this, and the configuration for executing the processing described in the first embodiment or the second embodiment is adopted. It may be. In this case, various stop results can be displayed. However, this embodiment is superior from the viewpoint of reducing the processing load.

(34)上記第4の実施の形態では、全図柄列Z1〜Z3が高速変動中である場合に、中図柄列Z2に予告用図柄が停止するか否かの判定を行う構成としたが、これに代えて、中図柄列Z2の停止結果を把握する処理の実行後に判定する構成としてもよい。   (34) In the fourth embodiment, when all the symbol columns Z1 to Z3 are changing at a high speed, the configuration is such that it is determined whether or not the notice symbol stops in the middle symbol column Z2. Alternatively, the determination may be made after execution of the process of grasping the stop result of the middle symbol sequence Z2.

この場合、ステップS3113及びステップS3114の処理に代えて、上図柄列Z1に予告用図柄が停止するか否かを判定し、上図柄列Z1に予告用図柄が停止しないと判定された場合にはそのまま本処理を終了する一方、上図柄列Z1に予告用図柄が停止されると判定された場合には下図柄列停止結果修正処理を実行する構成としてもよい。この場合でも、第4の実施の形態と同様の効果を得ることができる。   In this case, in place of the processing of steps S3113 and S3114, it is determined whether or not the symbol for notice is stopped in the upper symbol row Z1, and if it is determined that the symbol for notice is not stopped in the upper symbol row Z1. While this processing is terminated as it is, if it is determined that the notice symbol is stopped in the upper symbol row Z1, the lower symbol row stop result correction processing may be executed. Also in this case, the same effect as in the fourth embodiment can be obtained.

かかる構成において、中図柄列Z2に予告用図柄が停止しない場合には、保留予告実行制限フラグを設定し、ステップS3103の処理の実行後に、当該保留予告実行制限フラグが格納されているか否かの判定を行い、フラグが格納されている場合には本処理を終了する構成とし、変動終了用処理にて保留予告実行制限フラグを消去する構成としてもよい。これにより、ノーマルリーチ表示において、中図柄列Z2の停止結果を変更することなく予告用図柄による保留予告が実行できない場合には、中図柄列Z2の停止結果の把握処理、及び中図柄列Z2に予告用図柄が停止するか否かの判定処理を重複して行うことが抑制され、処理負荷の軽減を図ることができる。   In such a configuration, if the symbol for notice does not stop in the middle symbol row Z2, a hold notice execution restriction flag is set, and after execution of the process of step S3103, it is determined whether or not the hold notice execution restriction flag is stored. The determination may be made, and if the flag is stored, the present processing may be ended, and the suspension notice execution restriction flag may be deleted by the fluctuation end processing. Thereby, in the normal reach display, when the suspension notice by the symbol for the notice cannot be executed without changing the stop result of the middle symbol row Z2, the process of grasping the stop result of the middle symbol row Z2 and the notice on the middle symbol row Z2 are performed. It is suppressed that the determination process of whether or not the symbol is stopped is performed repeatedly, and the processing load can be reduced.

(35)上記第4の実施の形態では、リーチ対応処理において、中図柄列Z2の停止結果(上図柄列Z1の高速変動表示が終了している場合にあっては、これに加えて上図柄列Z1の停止結果)を変更することなく、予告用図柄と同一図柄による保留予告が実行可能な場合には、当該保留予告を実行する構成としたが、これに限られず、例えば第2の実施の形態のように、予告用図柄が特定図柄である場合には、特定図柄による保留予告を実行する一方、予告用図柄が非特定図柄である場合には、非特定図柄による保留予告を実行する構成としてもよい。   (35) In the fourth embodiment, in the reach-response processing, the stop result of the middle symbol row Z2 (if the high-speed fluctuation display of the upper symbol row Z1 has ended, the upper symbol row is additionally provided. In the case where the suspension notice using the same symbol as the preliminary notice can be executed without changing the stop result of the column Z1), the suspension advance notice is executed. However, the present invention is not limited to this. In the case where the design for notice is a specific design as in the embodiment described above, the execution of the reservation advance notice with the specific design is performed, whereas, when the design for the advance notice is a non-specific design, the execution of the reservation advance notice with the non-specific design is executed. It may be configured.

上記構成において、全図柄列が高速変動中である状況において、保留予告の実行条件が成立し、当該保留予告に係る予告用図柄が非特定図柄である場合であって、中図柄列Z2に停止表示される非特定図柄が存在しない場合、予め設定されている停止結果を表示させる構成に代えて、保留予告に対応した停止結果とならないように停止結果を修正する構成としてもよい。具体的には、リーチ図柄が中図柄列Z2に停止表示される図柄に含まれているか否かの判定を行い、リーチ図柄が中図柄列Z2に停止表示される図柄に含まれていると判定された場合には、中図柄列Z2に停止表示されない図柄にリーチ図柄に変更する処理を実行するとよい。これにより、保留予告にかかる遊技回の停止結果が通常大当たりであるにも関わらず、特定図柄による保留予告が実行されることによって生じ得る遊技への意欲の低下を抑制することができる。   In the above configuration, in a situation where all the symbol columns are changing at high speed, the execution condition of the reservation notice is satisfied, and the notice symbol related to the reservation notice is a non-specific symbol, and stops at the middle symbol column Z2. If there is no non-specific symbol to be displayed, instead of displaying a preset stop result, the stop result may be modified so as not to be a stop result corresponding to the suspension notice. Specifically, it is determined whether or not the reach symbol is included in the symbols stopped and displayed in the middle symbol column Z2, and it is determined that the reach symbol is included in the symbols stopped and displayed in the middle symbol column Z2. In this case, a process of changing the reach symbol to a symbol that is not stopped and displayed in the middle symbol column Z2 may be executed. Thus, it is possible to suppress a decrease in the willingness to play a game that can be caused by the execution of the reservation advance notice with a specific symbol, even though the stoppage of the game times related to the reservation advance notice is a normal jackpot.

(36)上記第3の実施の形態において、ステップS2903にて参照される変更用テーブルには、大当たり図柄の組み合わせが停止表示される場合と、予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果が表示される場合と、が変更対象として設定されている構成としたが、これに限られず、例えば予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果が表示される場合を変更対象から除外する構成としてもよい。この場合、ステップS2905にて実行される変更処理においては、リーチラインを変更する処理だけでよく、リーチ絵柄を変更する処理は不要となる。これにより、構成の簡素化、処理負荷の軽減を図ることができる。   (36) In the third embodiment, in the change table referred to in step S2903, the combination of the big hit symbols is stopped and displayed, and the stop corresponding to the suspension notice by the symbol other than the notice symbol is performed. The case where the result is displayed and the configuration in which is set as a change target are set as the change targets.However, the present invention is not limited to this. For example, the case where the stop result corresponding to the suspension notice by a design other than the design for the preview is displayed from the change target The configuration may be excluded. In this case, in the changing process executed in step S2905, only the process of changing the reach line is required, and the process of changing the reach pattern is not required. Thereby, the configuration can be simplified and the processing load can be reduced.

(37)上記第4の実施の形態において、下図柄列停止結果修正テーブルには、大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないように下図柄列Z3の修正停止結果が設定されている。この場合、予告用図柄の種類、上図柄列Z1並びに中図柄列Z2の停止結果に基づいてリーチ図柄及びリーチラインが一義的に決定されている構成としたが、これに限られず、例えば既に抽選によって決定されているリーチラインを変更することなく、リーチ図柄を保留予告に対応した図柄に変更する構成としてもよい。この場合、リーチ図柄の変更によって、大当たり図柄の組み合わせが停止表示されるか否か、又は予告用図柄以外の図柄による保留予告に対応した停止結果が表示される否かを判定し、該当する場合にはリーチラインを変更する構成としてもよい。但し、第4の形態の方が処理負荷の軽減の観点から優れている。   (37) In the fourth embodiment, the correction stop result of the lower symbol row Z3 is set in the lower symbol row stop result correction table so that the combination of the big hit symbols is not stopped and displayed. In this case, the reach symbol and the reach line are uniquely determined based on the type of the notice symbol, the stop result of the upper symbol column Z1 and the middle symbol column Z2. However, the present invention is not limited to this. The reach symbol may be changed to a symbol corresponding to the reservation notice without changing the reach line determined by the above. In this case, it is determined whether or not the combination of the big hit symbols is stopped and displayed by the change of the reach symbol, or whether or not the stop result corresponding to the holding advance notice by the symbol other than the symbol for the announcement is displayed, and when applicable. , The reach line may be changed. However, the fourth embodiment is superior from the viewpoint of reducing the processing load.

(38)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (38) Other types of pachinko machines, such as pachinko machines, which are different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which an electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game in a specific area of a special device The present invention can also be applied to pachinko machines that generate a right when a ball enters and become a jackpot, pachinko machines equipped with other accessories, arrangement ball machines, sparrow balls and the like.

(39)上記第1〜第4の実施の形態の特徴的な構成や、上記他の実施の形態の構成を、遊技への注目度を良好に高めることができるという効果が生じるのであれば、任意の組み合わせで相互に適用してもよい。
<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
なお、下記の各特徴群に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば4個)を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば特開2004−81853号公報)。上記構成の遊技機における遊技は、始動入球部への入球が発生するように遊技球を発射させるという遊技と、始動入球部への入球が発生した場合にその抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技とからなると言える。そして、前者の遊技に関しては、保留記憶の上限に至るまでは始動入球部への入球が発生するか否かに遊技者は注目するとともに、後者の遊技に関しては、絵柄の変動表示の態様が、大当たり遊技状態への移行当選に対応した停止結果となり易いものであるか否かに遊技者は注目する。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。かかる遊技の多様化を図る上では、上記のように遊技球を発射させるという遊技においては遊技領域における遊技球の流下態様を多様化させる方法が考えられ、上記のように1遊技回毎に抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技においては1遊技回毎に行われる表示演出の表示パターンを多様化する方法が考えられる。しかしながら、前者については遊技領域の広さは限られているため遊技の多様化を図ろうとしても限界があり、後者については1遊技回毎の表示パターンを多様化したとしても、遊技への注目度を高めるという点においてやはり限界がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
(39) If the characteristic configuration of the first to fourth embodiments or the configuration of the other embodiment has an effect that the attention to the game can be satisfactorily enhanced, Any combination may be applied to each other.
<About the inventions extracted from the above embodiment>
Hereinafter, features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses or the like.
In addition, the invention described in each of the following feature groups is described as "a game machine such as a pachinko game machine , for example, has a jackpot game when a game ball enters a starting ball provided in a game area. A lottery is performed to determine whether or not to shift to a predetermined game state such as a state, etc. In addition, for example, in a display device provided in a game area, a variable display of a pattern is started based on the fact that the lottery has been performed. In the final stop display of the variable display, a display effect for one game is executed in which a stop result according to the lottery result is displayed, and when the lottery result is a transition to a so-called jackpot game state, For example, after a display effect for one game is executed, for example, the opening and closing of the variable ball-entering device provided in the game area is executed, and the payout of the game balls according to the number of balls entering the variable ball-in device is performed. Be executed In addition, when the game ball enters the starting ball entry section while the display of the pattern is being changed, the information used for the winning lottery is held and stored up to a predetermined number (for example, four). In the case of a pachinko game machine, if the hold is stored, after the change display of the pattern is completed, a winning lottery is performed using the information stored and held, and the next change display of the pattern is performed. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853) The game in the gaming machine having the above configuration includes a game in which a game ball is fired so that a ball enters the starting ball unit and a starting ball unit. In the case of a ball entering the game, the lottery result is checked to see if it is a hit or not, and for the former game, entering the starting ball entry section until the upper limit of the hold memory is reached Whether or not a sphere occurs With techniques shall be noted, with respect to the latter game, aspects of the pattern of the varying display, the player migration winning in whether or not likely to become stopped results corresponding to the jackpot gaming state interest. "That Regarding the background art, " Here, in a gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game by diversifying the game. In order to diversify the game, the game ball is used as described above. In the game of firing, a method of diversifying the manner in which the game balls flow down in the game area is conceivable, and in the game of checking whether or not the lottery result has been won at each game time as described above, at each game time However, since the size of the game area is limited in the former case, there is a limit to diversifying the game. Even diversified display patterns of each game once the latter, there is also a limit in terms of increasing the degree of attention to the game. The invention has been made with the problem to be solved.

特徴A1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252における変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記付与判定の結果に基づいて、前記遊技回用動作が行われる場合の動作態様に対応した態様情報を決定する態様情報決定手段(表示制御装置212のMPU252における変動開始用処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた動作態様で前記遊技回用動作を行わせるものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記所定の特別情報について前記先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった所定の特別情報よりも前に前記付与判定の対象となった特別情報に係る遊技回が行われている状況において前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能及び変動中用処理を実行する機能)と、
前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じて、前記特別報知を実行しないように又はその実行態様を制限する特別報知制限手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. An information acquisition unit (a function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on satisfaction of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (reservation area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers up to a predetermined number defined as an upper limit;
When a determination is made as to whether the special information stored in the acquisition information storage unit corresponds to predetermined addition information, and when a plurality of special information is stored in the acquisition information storage unit A determination unit (a function of executing a success / failure determination process in the MPU 202 of the main control device 81) for sequentially performing the determination on the plurality of pieces of special information;
Privilege granting means (main control) for granting a privilege to a player based on the result of the granting determination by the granting determination means being a granting response result that the special information to be determined corresponds to the granting information. A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the device 81);
Prior to the provision of the provision determination by the provision determination means or based on the provision of the provision determination by the provision determination means, a game replay operation is started, and corresponds to the determination result of the provision determination means. The end of the gaming operation as a notification result is set as one of the gaming operations, and the gaming operation of each gaming operation is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling a predetermined notification means (a function of executing a change start process in the MPU 202 of the main control device 81, and a function of executing a change display control process in the MPU 252 of the display control device 212);
In a gaming machine equipped with
The game time control means determines, in each game time, mode information corresponding to an operation mode when the game round operation is performed based on the result of the determination of the provision, and determines mode information (display control device 212). Of the MPU 252), and when the game operation is performed for each game, the game operation is performed in an operation mode according to the mode information determined by the mode information determining means. Is performed.
The information reflecting the determination result when the predetermined special information stored in the acquisition information storage unit is the target of the assignment determination is the information before the predetermined special information is targeted for the assignment determination. Destination specifying means for specifying at the timing (a function of executing a confirmation process for suspension notice in the MPU 202 of the main control device 81);
The special information corresponding to the information specified by the destination specifying means with respect to the predetermined special information is the special information which has been subjected to the assignment determination before the predetermined special information specified by the destination specifying means. The special notification control means (the stop result setting corresponding to the suspension notice in the MPU 252 of the display control device 212) to be executed by the predetermined notification means or the notification means different from the predetermined notification means in the situation where the game round according to Function to execute processing and function to execute processing during fluctuation),
In accordance with the aspect information determined by the aspect information determining means, the special notification restricting means (not to execute the special notification, or to limit the execution mode) (a suspension for the off-normal reach corresponding to the suspension notice in the MPU 252 of the display control device 212). Function to execute the result setting process),
A gaming machine comprising:

特徴A1によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、取得された特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高めることができる。   According to the feature A1, the special notification corresponding to the predetermined special information stored in the acquisition information storage unit and not subject to the addition determination is performed at a timing before the special information becomes the target of the addition determination. May be executed. Thereby, for the player, not only the game for confirming the acquisition determination result of the acquired special information, but also when the plurality of special information is stored in the acquisition information storage unit, the order of the determination of the addition is determined. For the later special information, a game for confirming or predicting the result of the case of being subjected to the grant determination according to the content of the special notification is added, thereby diversifying the game. Thereby, the degree of attention of the game can be increased.

かかる構成において、態様情報決定手段が決定した態様情報に対応した遊技回用動作時間と、特別報知に対応した遊技回用動作時間とが異なる場合に、例えば特別報知に対応した遊技回用動作時間に変更すると、特別報知の実行に伴い遊技回用動作時間が変動するため、遊技ホールによって単位時間当たりの遊技回の消化率に差異が生じてしまうおそれがある。一方、遊技回用動作時間を変更することなく特別報知を実行しようとすると、不自然な態様となり、遊技者に違和感を与えるおそれがある。これに対して、態様情報決定手段が決定した態様情報に応じて、特別報知の実行又はその実行態様が制限されることで、上記のような不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。   In such a configuration, when the game round operation time corresponding to the mode information determined by the mode information determination means is different from the game round operation time corresponding to the special notification, for example, the game round operation time corresponding to the special notification If the game time is changed to, the game round operation time fluctuates with the execution of the special notification. Therefore, there is a possibility that a difference occurs in the digestion rate of the game round per unit time depending on the game hall. On the other hand, if an attempt is made to execute the special notification without changing the game round operation time, an unnatural state may occur, and the player may feel uncomfortable. On the other hand, the execution of the special notification or the execution mode thereof is restricted according to the mode information determined by the mode information determination means, thereby increasing the degree of interest in the game while suppressing the occurrence of the above-described inconvenience. It becomes possible.

以上より、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   As described above, it is possible to appropriately increase the degree of attention to the game.

特徴A2.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252における変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記付与判定の結果に基づいて、前記遊技回用動作が行われる場合の動作態様に対応した態様情報を決定する態様情報決定手段(表示制御装置212のMPU252における変動開始用処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた動作態様で前記遊技回用動作を行わせるものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記所定の特別情報について前記先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった所定の特別情報よりも前に前記付与判定の対象となった特別情報にかかる遊技回が行われている状況において前記所定の報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能及び変動中用処理を実行する機能)と、
前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じて、前記特別報知を実行しないように又はその実行態様を制限する特別報知制限手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. Launching means (playing ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting ball entry portion (upper working port 33, lower working port 34) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area;
Information acquisition means (a function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on a game ball having entered the starting ball entry section;
Acquisition information storage means (reservation area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers up to a predetermined number defined as an upper limit;
When a determination is made as to whether or not the special information stored in the acquired information storage unit corresponds to predetermined addition information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage unit A determination unit (a function of executing a success / failure determination process in the MPU 202 of the main control device 81) for sequentially performing the determination on the plurality of pieces of special information;
Privilege granting means (main control) for granting a privilege to a player based on the result of the granting determination by the granting determination means being a granting response result that the special information to be determined corresponds to the granting information. A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the device 81);
A game turn-around operation is started prior to the provision of the provision determination by the provision determination means or based on the provision of the provision determination by the provision determination means, and a notification corresponding to the result of the provision determination is provided. As a result, the end of the game repetition operation is defined as one of the game repetitions, and a predetermined time is set so that the game repetition operation of each game repetition is performed according to the special information stored in the acquisition information storage means. Game time control means (a function of executing the fluctuation start processing in the MPU 202 of the main control device 81 and a function of executing the fluctuation display control processing in the MPU 252 of the display control device 212) for controlling the notification means of
In a gaming machine equipped with
The game time control means determines, in each game time, mode information corresponding to an operation mode when the game round operation is performed based on the result of the determination of the provision, and determines mode information (display control device 212). Of the MPU 252), and when the game operation is performed for each game, the game operation is performed in an operation mode according to the mode information determined by the mode information determining means. Is performed.
The information reflecting the determination result when the predetermined special information stored in the acquisition information storage unit is the target of the assignment determination is the information before the predetermined special information is targeted for the assignment determination. Destination specifying means for specifying at the timing (a function of executing a confirmation process for suspension notice in the MPU 202 of the main control device 81);
The special information corresponding to the information specified by the destination specifying means with respect to the predetermined special information is the special information which has been subjected to the assignment determination before the predetermined special information specified by the destination specifying means. The special notification control means (the function of executing the stop result setting process corresponding to the suspension notice in the MPU 252 of the display control device 212 and the special notification control means to be executed by the predetermined Function to execute the process during fluctuation),
In accordance with the aspect information determined by the aspect information determining means, the special notification restricting means (not to execute the special notification, or to limit the execution mode) (a suspension for the off-normal reach corresponding to the suspension notice in the MPU 252 of the display control device 212). Function to execute the result setting process),
A gaming machine comprising:

特徴A2によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高めることができる。   According to the feature A2, the special notification according to the predetermined special information stored in the acquisition information storage unit and not subject to the addition determination is performed at a timing before the special information becomes the target of the addition determination. May be executed. Thereby, for the player, not only the game for generating the entry of the game ball into the starting entry section and the game for confirming the result of the determination of the addition of the special information acquired based on the entry, a plurality of special When the information is stored in the acquired information storage means, the result of the case where the information becomes the object of the assignment determination is confirmed or predicted according to the content of the special notification for the special information whose order of the object of the assignment determination is later. A game to play is added, and the game is diversified. Thereby, the degree of attention of the game can be increased.

また、遊技者は所定の報知手段によって、各遊技回の付与判定結果を把握している。当該報知手段の動作態様に対応した態様情報は、態様情報決定手段によって、付与判定結果に基づいて決定されている。そして、当該所定の報知手段にて特別報知が実行される。これにより、遊技者にとっては各遊技回の付与判定結果を把握しようとすれば、おのずと特別報知を確認することができ、特別報知が行われたにもかかわらず、それが見逃されてしまうことが抑制されている。   In addition, the player knows the determination result of each game round by using a predetermined notification unit. The mode information corresponding to the operation mode of the notifying unit is determined by the mode information determining unit based on the assignment determination result. Then, the special notification is executed by the predetermined notification means. As a result, if the player tries to grasp the grant determination result of each game round, the special notification can be naturally checked, and even though the special notification has been performed, it can be overlooked. Is suppressed.

かかる構成において、態様情報決定手段が決定した態様情報に応じて、特別報知が実行されないように又はその実行態様が制限される。態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた動作態様と、特別報知に対応した態様とが異なる場合、態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた遊技回用動作時間と、特別報知の遊技回用動作時間とが異なることが想定される。この場合に、例えば特別報知を実行するために遊技回用動作時間を変更する構成にした場合、特別報知の実行に伴い遊技回用動作時間が変動するため、遊技ホールによって単位時間当たりの遊技回の消化率に差異が生じてしまうおそれがある。一方、例えば遊技回用動作時間を変更することなく特別報知を実行しようとすると、不自然な態様となり、遊技者に違和感を与えるおそれがある。これに対して、上記のとおり態様情報決定手段が決定した態様情報に応じて、特別報知の実行又はその実行態様が制限されることによって、上記のような不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。   In such a configuration, according to the mode information determined by the mode information determining unit, the special notification is not executed or the execution mode is restricted. When the operation mode according to the mode information determined by the mode information determining means is different from the mode corresponding to the special notification, the game round operation time corresponding to the mode information determined by the mode information determining means and the game of the special notification It is assumed that the re-use operation time is different. In this case, for example, in the case of changing the operation time for game replay to execute the special notification, the operation time for game replay changes with the execution of the special notification. There is a possibility that a difference may occur in the digestibility of the rice. On the other hand, for example, if an attempt is made to execute the special notification without changing the operation time for playing a game, an unnatural state may occur, and the player may feel uncomfortable. On the other hand, the execution of the special notification or the execution mode thereof is restricted according to the mode information determined by the mode information determination unit as described above, so that the occurrence of the inconvenience as described above is suppressed and It is possible to increase the degree.

以上より、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   As described above, it is possible to appropriately increase the degree of attention to the game.

特徴A3.表示画面(表示画面G)にて絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記移行判定の判定結果に対応した報知結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252における変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記移行判定の結果に基づいて、前記絵柄の変動表示が行われる場合の表示態様に対応した態様情報を決定する態様情報決定手段(表示制御装置212のMPU252における変動開始用処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記絵柄の変動表示が行われる場合、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた表示態様を前記表示画面に表示させるものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定対象となった所定の特別情報よりも前に前記移行判定の対象となった特別情報に係る遊技回の表示態様を、前記所定の特別情報について前記先特定手段により特定された情報に対応した特別態様となるようにすることで特別報知を行う特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能及び変動中用処理を実行する機能)と、
前記態様情報決定手段により決定された態様情報に対応した変動表示時間に応じて、前記特別報知を実行しないように又はその実行態様を制限する特別報知制限手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A3. A picture display means for variably displaying pictures on a display screen (display screen G);
Launching means (playing ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting ball entry portion (upper working port 33, lower working port 34) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area;
Information acquisition means (a function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on a game ball having entered the starting ball entry section;
Acquisition information storage means (reservation area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers up to a predetermined number defined as an upper limit;
When a transition determination is made as to whether the special information stored in the acquired information storage unit corresponds to predetermined transition information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage unit A transfer determination unit (a function of executing a success / failure determination process in the MPU 202 of the main control device 81) for sequentially performing the transfer determination on the plurality of pieces of special information;
The game state is shifted to a predetermined game state based on the result of the shift determination by the shift determining means being a shift corresponding result that the special information to be determined corresponds to the shift information. State shifting means (a function of executing a game state shifting process in the MPU 202 of the main controller 81);
Prior to the transition determination being performed by the transition determination unit or based on the transition determination being performed by the transition determination unit, a variation display of the pattern is started in the pattern display unit, and the determination of the transition determination is performed. Displaying the notification result corresponding to the result and terminating the variation display of the pattern as one of the game times, and displaying the variation of the pattern of each game time according to the special information stored in the acquisition information storage means. Game time control means (a function of executing a change start process in the MPU 202 of the main control device 81 and a function of executing a change display control process in the MPU 252 of the display control device 212) so as to perform the pattern display means;
In a gaming machine equipped with
The game time control means determines, in each game time, mode information corresponding to a display mode in the case of performing the variable display of the pattern based on the result of the shift determination (mode control unit 212). Of the MPU 252, the display mode according to the aspect information determined by the aspect information determining means is displayed on the display screen when the variation display of the pattern for each game is performed. And
The information reflecting the determination result in the case where the predetermined special information stored in the obtained information storage unit is the target of the shift determination is information before the predetermined special information is the target of the transfer determination. Destination specifying means for specifying at the timing (a function of executing a confirmation process for a reservation notice in the MPU 202 of the main control device 81);
The display mode of the game times related to the special information targeted for the shift determination before the predetermined special information targeted by the destination specifying means is specified by the destination specifying means for the predetermined special information. Special notification control means for performing special notification by setting a special mode corresponding to the received information (executing the function for executing the stop result setting process corresponding to the suspension notice in the MPU 252 of the display control device 212 and the process during fluctuation) Function) and
In accordance with the variable display time corresponding to the aspect information determined by the aspect information determining means, a special notification restricting means (notifying the MPU 252 of the display control device 212 that the special notification is not executed or restricts the execution mode. Function to execute the normal reach stop result setting process corresponding to
A gaming machine comprising:

特徴A3によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに移行判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高めることができる。   According to the feature A3, the special notification corresponding to the predetermined special information stored in the acquisition information storage unit and not subject to the transition determination is performed at a timing before the special information is subject to the transition determination. May be executed. Accordingly, for the player, not only the game for generating the ball entry of the game ball into the starting ball entry unit and the game for confirming the transition determination result of the special information acquired based on the ball entry, a plurality of special If the information is stored in the acquired information storage means, for the special information whose order of transition is determined later, the result when the target of transition determination is confirmed or predicted according to the content of the special notification. A game to play is added, and the game is diversified. Thereby, the degree of attention of the game can be increased.

また、遊技者は絵柄表示手段における絵柄の表示態様を視認することで、各遊技回の移行判定結果を把握している。当該絵柄の表示態様に応じた態様情報は、態様情報決定手段によって、移行判定結果に基づいて決定されている。そして、所定の特別情報が移行判定の対象となるよりも前に移行判定の対象となった特別情報に係る遊技回の表示態様が所定の特別情報の内容に対応した特別態様となることによって、特別報知が行われる。これにより、遊技者にとっては各遊技回の移行判定結果を把握しようとして絵柄表示手段の表示画面を注目していれば、おのずと特別報知を確認することができ、特別報知が行われたにもかかわらず、それが見逃されてしまうことが抑制されている。   In addition, the player recognizes the shift determination result of each game round by visually recognizing the display mode of the pattern on the pattern display means. The mode information according to the display mode of the picture is determined by the mode information determining means based on the shift determination result. Then, the display mode of the game times related to the special information targeted for the transition determination before the predetermined special information is targeted for the transition determination becomes a special mode corresponding to the content of the predetermined special information, Special announcements are made. Thereby, if the player is paying attention to the display screen of the picture display means in order to grasp the transition determination result of each game round, the special notification can be naturally confirmed, and despite the special notification being performed, It is suppressed that it is overlooked.

かかる構成において、態様情報決定手段によって決定された態様情報に対応した変動表示時間に応じて、特別報知の実行が制限される。態様情報決定手段によって決定された態様情報に対応した変動表示時間と、特別態様に対応した変動表示時間とが異なる場合に、例えば特別態様を表示させるために変動表示時間を変更する構成にした場合、特別報知の実行に伴い変動表示時間が変動するため、遊技ホールによって単位時間当たりの遊技回の消化率に差異が生じてしまうおそれがある。一方、例えば変動表示時間を変更することなく特別態様を表示させる構成にした場合には、表示態様が不自然なものとなり、遊技者に違和感を与えるおそれがある。これに対して、上記のとおり態様情報決定手段が決定した態様情報に対応した変動表示時間に応じて、特別報知の実行又はその実行態様が制限されることによって、上記のような不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。   In such a configuration, the execution of the special notification is restricted according to the variable display time corresponding to the mode information determined by the mode information determining unit. When the variable display time corresponding to the mode information determined by the mode information determining unit is different from the variable display time corresponding to the special mode, for example, when the variable display time is changed to display the special mode Since the variable display time fluctuates with the execution of the special notification, there is a possibility that a difference occurs in the digestion rate of the game times per unit time depending on the game hall. On the other hand, for example, in the case where the special mode is displayed without changing the variable display time, the display mode becomes unnatural, and the player may feel uncomfortable. On the other hand, the execution of the special notification or the execution mode thereof is limited in accordance with the variable display time corresponding to the mode information determined by the mode information determination unit as described above, so that the occurrence of the above-described inconvenience is prevented. It is possible to increase the degree of interest in the game while suppressing the game.

以上より、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   As described above, it is possible to appropriately increase the degree of attention to the game.

特徴A4.表示画面(表示画面G)にて絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記移行判定の判定結果に対応した報知結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252における変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記移行判定の結果に基づいて、前記絵柄の変動表示が行われる場合の変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段(表示制御装置212のMPU252における変動開始用処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記絵柄の変動表示が行われる場合、前記変動表示時間決定手段が決定した変動表示時間に対応した表示態様を前記表示画面に表示させるものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定対象となった所定の特別情報よりも前に前記移行判定の対象となった特別情報に係る遊技回の表示態様を、前記所定の特別情報について前記先特定手段により特定された情報に対応した特別態様となるようにすることで特別報知を行う特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能及び変動中用処理を実行する機能)と、
前記変動表示時間決定手段により決定された変動表示時間に応じて、前記特別報知を実行しないようにまたはその実行態様を制限する特別報知制限手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告に対応した外れノーマルリーチ用停止結果設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A4. A picture display means for variably displaying pictures on a display screen (display screen G);
Launching means (playing ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting ball entry portion (upper working port 33, lower working port 34) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area;
Information acquisition means (a function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on a game ball having entered the starting ball entry section;
Acquisition information storage means (reservation area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers up to a predetermined number defined as an upper limit;
When a transition determination is made as to whether the special information stored in the acquired information storage unit corresponds to predetermined transition information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage unit A transfer determination unit (a function of executing a success / failure determination process in the MPU 202 of the main control device 81) for sequentially performing the transfer determination on the plurality of pieces of special information;
The game state is shifted to a predetermined game state based on the result of the shift determination by the shift determining means being a shift corresponding result that the special information to be determined corresponds to the shift information. State shifting means (a function of executing a game state shifting process in the MPU 202 of the main controller 81);
Prior to the transition determination being performed by the transition determination unit or based on the transition determination being performed by the transition determination unit, a variation display of the pattern is started in the pattern display unit, and the determination of the transition determination is performed. Displaying the notification result corresponding to the result and terminating the variation display of the pattern as one of the game times, and displaying the variation of the pattern of each game time according to the special information stored in the acquisition information storage means. Game time control means (a function of executing a change start process in the MPU 202 of the main control device 81 and a function of executing a change display control process in the MPU 252 of the display control device 212) so as to perform the pattern display means;
In a gaming machine equipped with
The game time control means, in each game time, a variable display time determining means (in the MPU 252 of the display controller 212, (A function of executing a variation start process), and when a variation display of the pattern of each game is performed, a display mode corresponding to the variation display time determined by the variation display time determination means is displayed on the display screen. Things,
The information reflecting the determination result in the case where the predetermined special information stored in the obtained information storage unit is the target of the shift determination is information before the predetermined special information is the target of the transfer determination. Destination specifying means for specifying at the timing (a function of executing a confirmation process for a reservation notice in the MPU 202 of the main control device 81);
The display mode of the game times related to the special information targeted for the shift determination before the predetermined special information targeted by the destination specifying means is specified by the destination specifying means for the predetermined special information. Special notification control means for performing special notification by setting a special mode corresponding to the received information (executing the function for executing the stop result setting process corresponding to the suspension notice in the MPU 252 of the display control device 212 and the process during fluctuation) Function) and
In accordance with the variable display time determined by the variable display time determination means, special notification restriction means for preventing the execution of the special notification or restricting the execution mode thereof (a deviation corresponding to the suspension notice in the MPU 252 of the display control device 212). Function to execute the stop result setting process for normal reach) and
A gaming machine comprising:

特徴A4によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに移行判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高めることができる。   According to the feature A4, the special notification corresponding to the predetermined special information stored in the acquired information storage unit and not subject to the transition determination is performed at a timing before the special information is subject to the transition determination. May be executed. Accordingly, for the player, not only the game for generating the ball entry of the game ball into the starting ball entry unit and the game for confirming the transition determination result of the special information acquired based on the ball entry, a plurality of special If the information is stored in the acquired information storage means, for the special information whose order of transition is determined later, the result when the target of transition determination is confirmed or predicted according to the content of the special notification. A game to play is added, and the game is diversified. Thereby, the degree of attention of the game can be increased.

また、遊技者は絵柄表示手段における絵柄の表示態様を視認することで、各遊技回の移行判定結果を把握している。当該絵柄の表示態様は、変動表示時間決定手段によって決定された変動表示時間に応じて決定されている。そして、所定の特別情報が移行判定の対象となるよりも前に移行判定の対象となった特別情報に係る遊技回の表示態様が所定の特別情報の内容に対応した特別態様となることによって、特別報知が行われる。これにより、遊技者にとっては各遊技回の移行判定結果を把握しようとして絵柄表示手段の表示画面を注目していれば、おのずと特別報知を確認することができ、特別報知が行われたにもかかわらず、それが見逃されてしまうことが抑制されている。   In addition, the player recognizes the shift determination result of each game round by visually recognizing the display mode of the pattern on the pattern display means. The display mode of the picture is determined according to the variable display time determined by the variable display time determining means. Then, the display mode of the game times related to the special information targeted for the transition determination before the predetermined special information is targeted for the transition determination becomes a special mode corresponding to the content of the predetermined special information, Special announcements are made. Thereby, if the player is paying attention to the display screen of the picture display means in order to grasp the transition determination result of each game round, the special notification can be naturally confirmed, and despite the special notification being performed, It is suppressed that it is overlooked.

かかる構成において、変動表示時間決定手段によって決定された変動表示時間に応じて、特別報知の実行又はその実行態様が制限される。変動表示時間決定手段によって決定された変動表示時間と、特別態様に対応した変動表示時間とが異なる場合に、例えば特別態様を表示させるために変動表示時間を変更する構成にすると、特別報知の実行に伴い変動表示時間が変動するため、遊技ホールによって単位時間当たりの遊技回の消化率に差異が生じてしまうおそれがある。一方、例えば変動表示時間を変更することなく特別態様を表示させる構成にすると、表示態様が不自然なものとなり、遊技者に違和感を与えるおそれがある。これに対して、上記のとおり変動表示時間決定手段が決定した変動表示時間を変更する必要がある場合には、特別報知の実行が制限されることによって、上記のような不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。   In such a configuration, the execution of the special notification or the manner of execution thereof is restricted according to the variable display time determined by the variable display time determination means. When the variable display time determined by the variable display time determining means and the variable display time corresponding to the special mode are different, for example, if the variable display time is changed to display the special mode, the special notification is executed. Therefore, there is a possibility that the difference in the digestion rate of the number of games per unit time may occur depending on the game hall. On the other hand, for example, if the special mode is displayed without changing the variable display time, the display mode becomes unnatural, and the player may feel uncomfortable. On the other hand, when it is necessary to change the variable display time determined by the variable display time determination unit as described above, the execution of the special notification is restricted, thereby suppressing the occurrence of the above-described inconvenience. , It is possible to increase the level of interest in the game.

以上より、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   As described above, it is possible to appropriately increase the degree of attention to the game.

特徴A5.前記特別報知制限手段は、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に対応した遊技回用動作時間を、前記特別報知が行われる上で変更させる必要がある場合には、前記特別報知を実行しないように制限するものであることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。   Feature A5. The special notification restricting unit does not execute the special notification when it is necessary to change the game round operation time corresponding to the mode information determined by the mode information determining unit after the special notification is performed. The gaming machine according to feature A1 or feature A2, wherein the gaming machine is limited as described above.

特徴A5によれば、態様情報決定手段が決定した態様情報に対応した遊技回用動作時間を特別報知が行われる上で変更させる必要がある場合には、特別報知の実行が制限される。この場合、単に実行しないようにすればよいため、修正や調整といった処理を行う構成に比べて、処理負荷の増大を抑えながら、上記優れた効果を奏することができる。   According to the feature A5, when it is necessary to change the game round operation time corresponding to the aspect information determined by the aspect information determining means after performing the special notification, the execution of the special notification is limited. In this case, since it is sufficient to simply not execute the process, the above-described excellent effects can be achieved while suppressing an increase in the processing load, as compared with a configuration in which a process such as correction or adjustment is performed.

特徴A6.前記特別報知の実行態様は複数種類設定されており、
前記特別報知制御手段は、前記複数種類の実行態様のうちのいずれかを選択して前記特別報知を実行させるものであり、
前記特別報知制限手段は、前記特別報知が実行される場合に、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じて、前記複数種類の実行態様のうち所定の実行態様が選択されないように制限するものであることを特徴とする特徴A1、特徴A2、又は特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. The execution mode of the special notification is set to a plurality of types,
The special notification control means is configured to select any one of the plurality of types of execution modes and execute the special notification,
The special notification restricting means restricts, when the special notification is executed, such that a predetermined execution mode is not selected from the plurality of types of execution modes according to the mode information determined by the mode information determining module. The gaming machine according to feature A1, feature A2, or feature A5, wherein the gaming machine is a game machine.

特徴A6によれば、特別報知の実行態様が複数種類設定されており、当該複数種類の実行態様のうちのいずれかの実行態様で特別報知が実行される。ここで、複数種類の実行態様のうち所定の実行態様が選択されないように制限される。これにより、例えば決定されている態様情報に応じて特別報知を良好に実行することができる。   According to the feature A6, a plurality of types of execution modes of the special notification are set, and the special notification is executed in any one of the plurality of types of execution modes. Here, a restriction is made so that a predetermined execution mode is not selected from a plurality of types of execution modes. Thereby, it is possible to satisfactorily execute the special notification according to the determined mode information, for example.

特徴A7.前記所定の報知手段は、表示画面(表示画面G)にて絵柄を変動表示する絵柄表示手段であり、
前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるようにするものであり、
前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき、当該先特定手段による特定対象となった特別情報について前記特別報知を行うか否かを決定する報知実行決定手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS1601等を実行する機能)を備え、
当該報知実行決定手段により前記特別報知を行う旨の決定がなされた場合に、かかる決定の対象となった特別情報が特別報知の実行の契機となり、
前記特別報知制御手段は、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報よりも前に前記付与判定の対象となった特別情報に係る遊技回の停止結果が前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報の内容に対応した特別態様となるようにすることで前記特別報知を行わせるものであり、
前記特別報知制限手段は、前記態様情報決定手段によって決定された態様情報に対応した変動表示時間を変更することなく、停止結果を前記特別態様にすることができない場合には、停止結果が前記特別態様とならないように制限するものであることを特徴とする特徴A5又は特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. The predetermined notifying means is a picture display means for variably displaying a picture on a display screen (display screen G),
The game number control means starts the variable display of the picture in the picture display means before the giving judgment is made by the giving judgment means or based on the giving judgment made by the giving judgment means. The stop result corresponding to the determination result of the giving determination is displayed, and the end of the change display of the pattern is set as one of the game times, according to the special information stored in the acquisition information storage unit. It is to make the fluctuation display of the pattern of the game times,
Notification execution determining means (MPU 252 of the display control device 212) for determining whether to perform the special notification on the special information targeted by the destination specifying means based on the specification by the destination specifying means. To execute step S1601, etc.)
If the notification execution determination means has made a decision to perform the special notification, the special information targeted for the determination becomes a trigger for the execution of the special notification,
The special notification control unit is configured to execute the special notification based on a result of stopping the game round related to the special information targeted for the provision of the special information before the special information set as the execution of the special notification. The special notification is performed by making a special mode corresponding to the content of the special information set as
The special notification restricting unit is configured to, if the stop result cannot be changed to the special mode without changing the variable display time corresponding to the mode information determined by the mode information determining unit, the stop result is set to the special mode. The gaming machine according to feature A5 or feature A6, wherein the gaming machine is limited so as not to be in an aspect.

特徴A7によれば、各遊技回における停止結果の態様で特別報知が行われるため、遊技者にとっては特別報知が行われるタイミングが明確となり、特別報知を見逃す可能性が低減される。   According to the feature A7, since the special notification is performed in the form of the stop result in each game round, the timing at which the special notification is performed becomes clear to the player, and the possibility of missing the special notification is reduced.

ここで、態様情報決定手段によって決定された態様情報に対応した変動表示時間の経過タイミングで、態様情報決定手段によって決定された態様情報に対応した停止結果が表示されるため、停止結果の態様で特別報知を行う構成では、態様情報決定手段によって決定された態様情報に対応した変動表示時間の経過タイミングによっては、特別態様の停止結果が停止されない場合がある。かかる場合、特別態様を表示させるために、変動表示時間を変更する構成にすると、特別報知によって変動表示時間が変動することとなる。一方、変動表示時間を変更することなく停止結果を特別態様に変更する構成にすると、態様の変更に際して遊技者に違和感を与えることとなるとともに、処理の煩雑化が懸念される。これに対して、本特徴によれば、停止結果の態様を特別態様にするために、変動表示時間の変更を要する場合には、特別態様の表示の実行は制限される。これにより、上記不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。   Here, the stop result corresponding to the mode information determined by the mode information determining unit is displayed at the elapse timing of the variable display time corresponding to the mode information determined by the mode information determining unit. In the configuration for performing the special notification, the stop result of the special mode may not be stopped depending on the elapse timing of the variable display time corresponding to the mode information determined by the mode information determining unit. In such a case, if the variable display time is changed in order to display the special mode, the variable display time is changed by the special notification. On the other hand, if the configuration is such that the stop result is changed to the special mode without changing the variable display time, the player may feel uncomfortable when the mode is changed, and the processing may be complicated. On the other hand, according to the present feature, when the variable display time needs to be changed in order to change the mode of the stop result to the special mode, the execution of the display of the special mode is restricted. As a result, it is possible to increase the degree of interest in the game while suppressing the occurrence of the inconvenience.

特徴A8.前記絵柄表示手段は、前記絵柄の変動表示として、前記表示画面上における複数の変動表示領域(図柄列Z1〜Z3)のそれぞれにおいて絵柄を変動表示する構成であり、
前記複数の変動表示領域のうちの一部であって少なくとも特定変動表示領域の停止結果は、少なくとも特定状況において、該当する遊技回の変動表示時間に対応することとなるように構成されており、
前記特別報知制限手段は、前記特定状況において前記特定変動表示領域の停止結果が前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別態様と対応しない場合には、当該特別態様とならないように制限するものであることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The pattern display means is configured to variably display a pattern in each of a plurality of variable display areas (symbol rows Z1 to Z3) on the display screen, as the variable display of the pattern.
A stop result of at least a specific variable display area, which is a part of the plurality of variable display areas, is configured to correspond to a variable display time of a corresponding game time at least in a specific situation,
The special notification restricting means, when the stop result of the specific change display area in the specific situation does not correspond to the special mode according to the special information set as a trigger of the execution of the special notification, the special mode The gaming machine according to feature A7, characterized in that the gaming machine is restricted so as not to be disturbed.

特徴A8によれば、少なくとも特定状況において、少なくとも特定変動表示領域の停止結果と、該当する遊技回の変動表示時間とが対応付けられているため、予め記憶しておく記憶容量の削減を図ることが可能となる。   According to the feature A8, at least in the specific situation, at least the stop result of the specific variable display area is associated with the variable display time of the corresponding game, so that the storage capacity to be stored in advance is reduced. Becomes possible.

この場合であっても、特定変動表示領域の停止結果に応じて特別報知の実行が制限されることで特徴A1又は特徴A2に説明した効果を奏することができる。   Even in this case, the effect described in the feature A1 or the feature A2 can be achieved by restricting the execution of the special notification according to the result of stopping the specific change display area.

特徴A9.前記特定変動表示領域には、同時に複数の絵柄が停止表示され得る構成であり、
前記特定変動表示領域に停止表示される複数の絵柄のうちのいずれかに、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別態様と対応する対応絵柄が含まれていることを特定する絵柄特定手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2007又はステップS2308の処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知制御手段は、前記絵柄特定手段により前記対応絵柄が含まれていることが特定された場合に、その絵柄を用いた特別態様となるように制御するものであり、
前記特別報知制限手段は、前記絵柄特定手段により前記対応絵柄が含まれていないことが特定された場合に、前記特別態様とならないように制限するものであることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. In the specific change display area, a plurality of pictures can be simultaneously stopped and displayed,
One of the plurality of patterns stopped and displayed in the specific variation display area includes a corresponding pattern corresponding to a special mode corresponding to the special information set as a trigger of the execution of the special notification. (A function of executing the processing of step S2007 or step S2308 in the MPU 252 of the display control device 212),
The special notification control means, when it is specified that the corresponding pattern is included by the pattern specifying means, to control to be a special mode using the pattern,
The feature A8 according to feature A8, wherein the special notification restricting means restricts the special pattern from being the special mode when the pattern specifying means specifies that the corresponding pattern is not included. Gaming machine.

特徴A9によれば、絵柄特定手段によって、特定変動表示領域に、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別態様と対応する対応絵柄が含まれていると特定された場合には、その絵柄を用いた特別態様となることで特別報知が行われる。   According to the feature A9, when the pattern specifying unit determines that the specific change display area includes the corresponding pattern corresponding to the special mode corresponding to the special information set as the trigger of the execution of the special notification. In this case, a special notification is made in a special mode using the picture.

一方、絵柄特定手段によって、特定変動表示領域に、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別態様と対応する対応絵柄が含まれていると特定された場合には、特別態様とならないように制限される。これにより、特別報知が実行される機会を高めながら、特徴A1又は特徴A2に説明した効果を奏することができる。   On the other hand, if it is specified by the pattern specifying means that the specific change display area includes the corresponding pattern corresponding to the special mode corresponding to the special information set as the trigger of the execution of the special notification, It is restricted so as not to be an embodiment. As a result, the effect described in the feature A1 or the feature A2 can be obtained while increasing the chance of executing the special notification.

特徴A10.前記特別報知制限手段は、前記特定変動表示領域に停止表示される複数の絵柄に前記対応絵柄及び当該対応絵柄とは異なる絵柄の両方が含まれていることが前記絵柄特定手段により特定された場合には、前記異なる絵柄に係る特別態様とならないようにしながら前記対応絵柄に係る特別態様となるように制限するものであることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。   Feature A10. The special notification restriction unit is configured to determine that the plurality of symbols stopped and displayed in the specific change display area include both the corresponding symbol and a symbol different from the corresponding symbol by the symbol identification unit. The gaming machine according to Feature A9, wherein the special pattern according to the corresponding pattern is limited so as not to be the special pattern according to the different pattern.

特徴A10によれば、絵柄特定手段によって、特定変動表示領域に停止表示される複数の絵柄に前記対応絵柄及び当該対応絵柄とは異なる絵柄の両方が含まれていることが特定された場合、停止結果は、異なる絵柄に係る特別態様とならないようにしながら対応絵柄に係る特別態様となるように制限される。これにより、異なる絵柄によって特別態様が表示されることが防止される。よって、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に係る遊技回と、特別報知が行われる遊技回との関連付けを良好に行うことができる。   According to the feature A10, when it is determined that the plurality of symbols stopped and displayed in the specific change display area include both the corresponding symbol and a symbol different from the corresponding symbol by the symbol identifying unit, the pattern identifying unit stops. The result is restricted so as to be a special mode relating to the corresponding pattern while avoiding a special mode relating to a different pattern. This prevents the special mode from being displayed with different pictures. Therefore, it is possible to satisfactorily associate the game times related to the special information set as the trigger of the execution of the special notification with the game times at which the special notification is performed.

特徴A11.前記遊技回制御手段は、前記付与情報に対応している特別情報が付与判定の対象となることで行われる遊技回の停止結果の態様を、前記表示画面における予め定められた1の有効ライン上に、前記複数の変動表示領域において変動表示される絵柄によって形成される付与対象絵柄の組み合わせが停止表示される態様とするものであり、
前記特別報知制御手段は、前記特別態様として、前記特別報知の実行の契機として設定された特別情報よりも前に前記付与判定の対象となる特別情報に係る遊技回の停止結果を、前記複数の変動表示領域において変動表示される絵柄によって形成される組み合わせであって、前記付与対象絵柄の組み合わせと異なる特別報知対象絵柄の組み合わせが前記有効ライン上又は当該有効ライン上とは異なる位置に停止表示される態様とするものであり、
前記特別報知制限手段は、前記特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させないように制限するものであることを特徴とする特徴A8乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. The game time control means may determine a mode of a game time stop result performed when the special information corresponding to the provided information becomes a target of the determination on one of the predetermined activated lines on the display screen. In the aspect, the combination of the assignment target patterns formed by the patterns variably displayed in the plurality of variably displayed areas is stopped and displayed,
The special notification control means, as the special aspect, the game result stop results related to the special information to be subjected to the grant determination before the special information set as a trigger of the execution of the special notification, the plurality of times, A combination formed by a pattern that is variably displayed in the variable display area, and a combination of the special notification target pattern different from the combination of the giving target pattern is stopped and displayed at a position different from the valid line or the valid line. In an embodiment,
The gaming machine according to any one of features A8 to A10, wherein the special notification restricting means restricts a combination of the special notification target patterns from being stopped and displayed.

特徴A11によれば、付与対応結果となる遊技回では付与対象絵柄の組み合わせが1の有効ライン上に停止表示されるため、遊技者にとっては付与対応結果となったことを明確に把握することができる。この場合に、特別報知が行われる遊技回では特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されるため、遊技者にとっては付与対応結果となることを明確に把握することができる。   According to the feature A11, the combination of the symbols to be provided is stopped and displayed on the one activated line in the game time that is the provision result of the provision, so that the player can clearly understand that the provision result is the provision result. it can. In this case, the combination of the special notification target patterns is stopped and displayed at the game time when the special notification is performed, so that it is possible for the player to clearly understand that the result of the provision of the assignment is the result of the provision.

かかる構成において、前記特定変動表示領域の停止結果が特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせに対応しない場合には、特別報知対象絵柄の組み合わせが表示されないように制限される。これにより、特別報知に伴う変動表示時間の変動が防止されている。   In such a configuration, if the stop result of the specific change display area does not correspond to the combination of the special notification target patterns corresponding to the special information set as the trigger of the special notification, the combination of the special notification target patterns is displayed. Be restricted to not be. This prevents the fluctuation of the fluctuation display time due to the special notification.

特徴A12.前記特別報知対象絵柄の組み合わせは、前記付与対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄が前記複数の変動表示領域のそれぞれにおいて停止表示される態様として設定されており、
前記特別報知制限手段は、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させる場合に、前記特定変動表示領域の停止結果の変更を要する場合には、当該特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させないように制限するものであることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. The combination of the special notification target picture is set as a mode in which the patterns constituting the combination of the giving target picture are stopped and displayed in each of the plurality of variable display areas,
The special notification restriction unit is configured to stop and display a combination of the special notification target patterns according to the special information set as a trigger of the execution of the special notification, and to change a stop result of the specific change display area. The gaming machine according to feature A11, wherein the combination of the special notification target patterns is restricted so as not to be stopped and displayed.

特徴A12によれば、特別報知対象絵柄の組み合わせの態様を、付与対象絵柄の組み合わせの態様に似せることが可能となり、特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示された場合にそれが特別報知に対応していると遊技者が理解しやすくなる。   According to the feature A12, the mode of the combination of the special notification target patterns can be made to resemble the mode of the combination of the special notification target patterns, and when the special notification target pattern combination is stopped and displayed, it corresponds to the special notification. Makes it easier for players to understand.

かかる構成において、特別報知対象絵柄の組み合わせを表示させる場合に、特定変動表示領域の停止結果の変更を要する場合には、特別報知対象絵柄の組み合わせの停止表示が制限される。これにより、特別報知に伴う特定変動表示領域の停止結果の変更が抑制されているため、特別報知に伴う変動表示時間の変更が抑制されている。   In such a configuration, when the combination of the special notification target patterns is displayed, if the stop result of the specific change display area needs to be changed, the stop display of the special notification target pattern is limited. This suppresses a change in the stop result of the specific variable display area due to the special notification, and thus suppresses a change in the variable display time due to the special notification.

特徴A13.各遊技回において、前記付与判定の結果に基づいて、前記絵柄の変動表示が行われる場合の変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段を備え、前記態様情報決定手段は前記変動表示時間決定手段が決定した変動表示時間に対応した態様情報を決定するものであり、
前記態様情報決定手段により決定される態様情報に対応した表示態様には、前記変動表示を停止させる前段階として、前記表示画面内の予め設定された複数の有効ラインのうち、1の有効ライン上に前記付与対象絵柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ絵柄(リーチ図柄)を停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において、前記特定変動表示領域としての最終停止表示領域によりリーチ変動表示を行わせる態様が含まれており、
少なくとも特定のリーチ変動表示が行われる遊技回の表示態様は、前記最終停止表示領域において、変動開始タイミングから前記特定のリーチ変動表示が開始されるタイミングまでの期間が予め定められた期間となるように設定されているとともに、前記特定のリーチ変動表示が開始されるタイミングにおける態様が予め定められた態様となるように設定されていることで、前記最終停止表示領域の停止結果は、少なくとも特定のリーチ変動表示が行われる遊技回では変動表示時間に対応することとなるように構成されており、
前記特別報知制限手段は、前記最終停止表示領域の停止結果が前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせと対応しない場合には、当該特別報知対象絵柄の組み合わせとならないように制限するものであることを特徴とする特徴A11又は特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. In each of the game times, based on a result of the giving determination, a variable display time determining unit that determines a variable display time when the variable display of the pattern is performed, the mode information determining unit includes the variable display time determining unit Is to determine the aspect information corresponding to the determined variable display time,
In a display mode corresponding to the mode information determined by the mode information determining means, as a pre-stage for stopping the variable display, one of a plurality of preset active lines in the display screen is displayed on one active line. The reach pattern (reach pattern) in which the combination of the assignment target patterns is likely to be established is stopped and displayed to form a reach line, and under the condition where the reach line is formed, the specific variation display area The mode in which the reach variation display is performed by the final stop display area of
At least the display mode of the game times in which the specific reach variation display is performed is such that in the final stop display area, a period from a variation start timing to a timing at which the specific reach variation display is started is a predetermined period. And the mode at the timing when the specific reach variation display is started is set to be a predetermined mode, so that the final stop display area stop result is at least a specific mode. In the game time when the reach fluctuation display is performed, it is configured to correspond to the fluctuation display time,
The special notification restricting means, when the stop result of the final stop display area does not correspond to a special notification target pattern corresponding to the special information set as a trigger of the execution of the special notification, the special notification target The gaming machine according to feature A11 or feature A12, wherein the combination is restricted so as not to be a combination of pictures.

特徴A13によれば、特定のリーチ変動表示では、変動開始タイミングから特定のリーチ変動表示が開始されるタイミングまでの期間が予め決められた期間となっているとともに、当該特定のリーチ変動表示が開始されるタイミングにおける態様が、予め定められた態様になっていることで、最終停止表示領域の停止結果は変動表示時間に対応している。これにより、絵柄を変動表示させる上での記憶容量の削減を図ることが可能となる。   According to the feature A13, in the specific reach fluctuation display, the period from the fluctuation start timing to the timing at which the specific reach fluctuation display is started is a predetermined period, and the specific reach fluctuation display starts. Since the mode at the timing of the execution is a predetermined mode, the stop result of the final stop display area corresponds to the variable display time. As a result, it is possible to reduce the storage capacity for displaying the pattern in a variable manner.

この場合、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させるために最終停止表示領域の停止結果を変更すると、変動表示時間が変更されることとなる。これに対して、本特徴によれば、特定のリーチ変動表示にて、最終停止表示領域の停止結果が特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせと対応しない場合には、当該特別報知対象絵柄の組み合わせとならないように制限される。これにより、特別報知の実行に伴う変動表示時間の変更が抑制されている。   In this case, if the stop result of the final stop display area is changed in order to stop and display the combination of the special notification target picture corresponding to the special information set as the trigger of the execution of the special notification, the variable display time may be changed. It becomes. On the other hand, according to this feature, in the specific reach variation display, the stop result of the final stop display area is a combination of the special notification target pattern corresponding to the special information set as the trigger of the execution of the special notification. If not, the special notification target pattern is restricted so as not to be a combination. Thereby, the change of the variable display time accompanying the execution of the special notification is suppressed.

特徴A14.前記絵柄の変動表示における絵柄の表示態様として、外観による絵柄の識別性が相対的に高低となる高識別表示態様と低識別表示態様とが設定されており、
前記特定のリーチ変動表示が行われる遊技回の表示態様は、特定のリーチ変動表示が開始されるタイミングにおいて、前記最終停止表示領域の絵柄の表示態様が前記低識別表示態様から前記高識別表示態様で表示される状態に切り換わるように設定されており、
前記特別報知制限手段は、前記特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させる場合に、前記最終停止表示領域の停止結果の変更を要する場合には、当該特別報知対象絵柄の組み合わせとならないように制限するものであることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。
Feature A14. As the display mode of the pattern in the variable display of the pattern, a high-identification display mode and a low-identification display mode in which the discriminability of the pattern by the appearance is relatively high and low are set,
The display mode of the game times in which the specific reach variation display is performed is such that at the timing when the specific reach variation display is started, the display mode of the picture in the final stop display area is changed from the low identification display mode to the high identification display mode. It is set to switch to the state displayed by,
The special notification restricting unit restricts the combination of the special notification target patterns so that when the combination of the special notification target patterns is stopped and the stop result of the final stop display area needs to be changed, the special notification target pattern is not changed. The gaming machine according to feature A13, wherein the gaming machine is a game machine.

特徴A14によれば、特定のリーチ変動表示では、特定のリーチ変動表示が開始されるタイミングにおいて、最終停止表示領域の絵柄が低識別表示態様から高識別表示態様に切り換わる。これにより、遊技者が変動表示中の絵柄を確認することができるようになる。ここで、仮に変動表示時間を変更することなく、最終停止表示領域の停止結果を変更しようとすると、絵柄の差し替えや変動表示の速度を変更する必要があり、遊技者に違和感を与えるとともに、処理の煩雑化を招くこととなる。これに対して、本特徴によれば、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせを表示させる場合に、最終停止表示領域の停止結果を変更する必要が生じる場合には、特別報知の実行が制限される。これにより、上記不具合が回避されている。   According to the feature A14, in the specific reach variation display, at the timing when the specific reach variation display is started, the pattern in the final stop display area switches from the low identification display mode to the high identification display mode. As a result, the player can check the pattern being displayed in the variable display. Here, if it is attempted to change the stop result of the final stop display area without changing the variable display time, it is necessary to change the pattern or change the speed of the variable display, which gives the player a sense of incongruity, and Will be complicated. On the other hand, according to this feature, it is necessary to change the stop result of the final stop display area when displaying the combination of the special notification target patterns according to the special information set as the trigger of the execution of the special notification. Occurs, the execution of the special notification is restricted. As a result, the above problem is avoided.

特徴A15.前記特別報知制御手段は、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄をリーチ絵柄として決定することにより、前記最終停止表示領域において前記変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が当該特別報知対象絵柄の組み合わせを構成するものである状況では前記特別報知を行わせるものであり、
前記特別報知制限手段は、前記変動表示時間に対応させて前記最終停止表示領域に停止表示される絵柄が前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄でない状況において、その変動表示時間に対応している絵柄がそのまま停止表示されるようにするものであることを特徴とする特徴A13又は特徴A14に記載の遊技機。
Feature A15. The special notification control means, by determining a pattern constituting a combination of special notification target picture corresponding to the special information set as an opportunity of the execution of the special notification as a reach picture, the final stop display area in the final stop display area In the situation where the pattern stopped and displayed corresponding to the variable display time constitutes the combination of the special notification target pattern, the special notification is performed,
The special notification restricting means is a combination of a special notification target pattern corresponding to the special information in which the pattern stopped and displayed in the final stop display area in association with the variable display time is set as a trigger of the execution of the special notification. The gaming machine according to feature A13 or feature A14, wherein a pattern corresponding to the fluctuating display time is stopped and displayed as it is in a situation where the pattern does not constitute pattern.

特徴A15によれば、リーチ絵柄を決定する処理により、最終停止表示領域において変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が特別報知対象絵柄の組み合わせを構成するものである状況では特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知が実行される。一方、最終停止表示領域において変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄でない状況では、変動表示時間に対応している絵柄がそのまま停止表示される。これにより、特定のリーチ変動表示が行われる遊技回において、良好に特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知を実行することができるとともに、特別報知の実行に伴う変動表示時間の変更が抑制されている。   According to the feature A15, execution of the special notification is performed in the situation where the pattern stopped and displayed in the final stop display area corresponding to the variable display time constitutes a combination of the special notification target patterns by the process of determining the reach pattern. The special notification corresponding to the special information set as an opportunity is executed. On the other hand, in a situation where the pattern stopped and displayed in response to the variable display time in the final stop display area is not a pattern constituting a combination of the special notification target patterns, the pattern corresponding to the variable display time is stopped and displayed as it is. Thereby, in the game time in which the specific reach fluctuation display is performed, the special notification corresponding to the special information set as a trigger of the execution of the special notification can be satisfactorily executed, and the fluctuation accompanying the execution of the special notification can be performed. Changes in display time are suppressed.

特徴A16.前記特別報知制限手段は、前記変動表示時間に対応させて前記最終停止表示領域に停止表示される絵柄が前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄でない状況において、その絵柄を用いた特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されないようにリーチ絵柄を表示させるものであることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。   Feature A16. The special notification restricting means is a combination of a special notification target pattern corresponding to the special information in which the pattern stopped and displayed in the final stop display area in association with the variable display time is set as a trigger of the execution of the special notification. The gaming machine according to Feature A15, wherein a reach pattern is displayed so that a combination of special notification target patterns using the pattern is not stopped and displayed in a situation where the pattern does not constitute the pattern.

特徴A16によれば、リーチ絵柄を決定する処理により、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知を実行することができるとともに、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応しない特別報知が実行されてしまうことを制限することができる。よって、特別報知の実行の契機となった特別情報にかかる遊技回と、特別報知が実行される遊技回とを関連付けることができる。   According to the feature A16, it is possible to execute the special notification corresponding to the special information set as the opportunity of the execution of the special notification and to set the execution of the special notification by the process of determining the reach pattern. It is possible to restrict execution of special notification that does not correspond to certain special information. Therefore, it is possible to associate the game times related to the special information that triggered the execution of the special notification with the game times in which the special notification is executed.

特徴A17.前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段(主制御装置81のMPU202における保留コマンドの設定処理を実行する機能)と、
前記特別報知状態に設定された場合に、その設定の契機となった特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄を、当該特別報知状態において前記特定のリーチ変動表示が行われる遊技回のリーチ絵柄として決定するリーチ絵柄決定手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2402等を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、前記特別報知状態において前記特定のリーチ変動表示が行われる遊技回であって、前記最終停止表示領域に変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が現状の特別報知状態に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成するものである状況において、前記リーチ絵柄決定手段により決定されているリーチ絵柄を表示させることで、現状の特別報知状態に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させるものであり、
前記特別報知制限手段は、前記特別報知状態において前記特定のリーチ変動表示が行われる遊技回であって、前記最終停止表示領域において変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が現状の特別報知状態に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成しないものである状況において、前記リーチ絵柄決定手段により決定されているリーチ絵柄を表示させるとともに、変動表示時間に対応した絵柄を前記最終停止表示領域にそのまま停止表示させるものであることを特徴とする特徴A15又は特徴A16に記載の遊技機。
Feature A17. State setting means for setting a special notification state based on the result of the specification by the preceding specifying means being a predetermined result (a function of executing a setting process of a hold command in the MPU 202 of the main control device 81);
When the special notification state is set, a game that constitutes a combination of a special notification target pattern corresponding to the special information that triggered the setting is displayed in the special notification state in the specific reach variation display. Reach pattern determining means (function of executing step S2402 and the like in the MPU 252 of the display control device 212) for determining as the number of reach patterns;
With
The special notification control means is a game in which the specific reach change display is performed in the special notification state, and a pattern stopped and displayed in the final stop display area in accordance with the change display time is the current special notification. In a situation that constitutes a combination of the special notification target patterns corresponding to the state, by displaying the reach pattern determined by the reach pattern determining means, the special notification target pattern corresponding to the current special notification state is displayed. The combination is stopped and displayed.
The special notification restricting means is a game in which the specific reach fluctuation display is performed in the special notification state, and the pattern stopped and displayed in the final stop display area in accordance with the fluctuation display time is the current special notification. In a situation where the combination of the special notification target patterns corresponding to the state is not configured, the reach pattern determined by the reach pattern determining means is displayed, and the pattern corresponding to the variable display time is displayed in the final stop display area. The gaming machine according to feature A15 or feature A16, wherein the game is stopped and displayed as it is.

特徴A17によれば、特別報知状態に設定された場合に、特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄がリーチ絵柄として決定され、特別報知状態において特定のリーチ変動表示が行われる遊技回では、最終停止表示領域に特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄が停止表示されるか否かに関わらず、その決定されたリーチ絵柄を表示させることで、特別報知が実行されたり、特別報知の実行が制限されたりする。これにより、特別報知状態における各遊技回において停止結果を決定する処理の簡素化が図られる。   According to the feature A17, when the special notification state is set, the pattern constituting the combination of the special notification target patterns is determined as the reach pattern, and in the game time in which the specific reach fluctuation display is performed in the special notification state, Regardless of whether or not the pattern that constitutes the combination of the special notification target pattern is stopped and displayed in the stop display area, by displaying the determined reach pattern, the special notification is executed or the special notification is executed. Or be restricted. This simplifies the process of determining the stop result in each game round in the special notification state.

特徴A18.前記特定のリーチ変動表示において、前記最終停止表示領域に停止表示される絵柄が、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄か否かの判定をする絵柄判定手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2007及びステップS2801を実行する機能)を備え、
前記特別報知制御手段は、前記最終停止表示領域において変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄であると前記絵柄判定手段により判定された場合に、その判定された絵柄と組み合わせることで前記特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄をリーチ絵柄として表示させることにより前記特別報知を行わせるものであり、
前記特別報知制限手段は、前記最終停止表示領域において変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄でないと前記絵柄判定手段により判定された場合には、リーチ絵柄抽選手段により抽選されたリーチ絵柄を表示させるとともに、変動表示時間に対応した絵柄を前記最終停止表示領域にそのまま停止表示させるものであることを特徴とする特徴A15又は特徴A16に記載の遊技機。
Feature A18. In the specific reach fluctuation display, whether the pattern stopped and displayed in the final stop display area is a pattern constituting a combination of a special notification target pattern corresponding to the special information set as a trigger of the execution of the special notification. (A function of executing the steps S2007 and S2801 in the MPU 252 of the display control device 212),
The special notification control means, a combination of a special notification target pattern corresponding to the special information that is a pattern stopped and displayed corresponding to the variable display time in the final stop display area is set as a trigger of the execution of the special notification When the pattern is determined by the pattern determining means to be a constituent pattern, the special notification is performed by displaying a pattern constituting the combination of the special notification target pattern as a reach pattern by combining with the determined pattern. And
The special notification restricting means is a combination of a special notification target pattern corresponding to the special information in which the pattern stopped and displayed in response to the variable display time in the final stop display area is set as a trigger of the execution of the special notification. When it is determined that the pattern is not a constituent pattern by the pattern determining means, the reach pattern drawn by the reach pattern drawing means is displayed, and the pattern corresponding to the variable display time is stopped and displayed in the final stop display area as it is. The gaming machine according to feature A15 or feature A16, wherein the gaming machine is a game machine.

特徴A18によれば、最終停止表示領域において変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄であると判定された場合には、その判定された絵柄と組み合わせることで前記特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄をリーチ絵柄として表示させることによりその絵柄を用いた特別報知が実行される。   According to the feature A18, the pattern stopped and displayed in correspondence with the variable display time in the final stop display area forms a combination of the special notification target pattern corresponding to the special information set as the trigger of the execution of the special notification. When it is determined that the pattern is a pattern, a special notification using the pattern is executed by displaying a pattern constituting the combination of the special notification target pattern as a reach pattern by combining with the determined pattern. .

一方、最終停止表示領域において変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄でない場合には、特別報知の実行が制限される。この場合、最終停止表示領域には変動表示時間に対応している絵柄がそのまま停止表示されるとともに、リーチ絵柄抽選手段により抽選されたリーチ絵柄が表示される。これにより、リーチ絵柄の偏りを生じにくくさせつつ、特別報知の実行に伴う変動表示時間の変更を抑制することができる。   On the other hand, when the pattern stopped and displayed in response to the variable display time in the final stop display area is not a pattern that constitutes a combination of the special notification target pattern corresponding to the special information set as the trigger of the execution of the special notification. , The execution of special notification is restricted. In this case, the pattern corresponding to the variable display time is stopped and displayed as it is in the final stop display area, and the reach pattern selected by the reach pattern lottery means is displayed. This makes it possible to suppress a change in the variable display time accompanying the execution of the special notification while making it difficult for the reach picture to be biased.

特徴A19.前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段を備え、前記特別報知制御手段は、前記特別報知状態に設定されている状況において前記特別報知を行わせるものであり、
前記態様情報決定手段は、前記特定のリーチ変動表示が行われる遊技回において表示されるリーチ絵柄の種類を抽選するリーチ絵柄抽選手段を備え、少なくとも前記特別報知状態に設定されていない状況において前記特定のリーチ変動表示が行われる遊技回では、前記リーチ絵柄抽選手段により抽選された種類のリーチ絵柄を表示させて前記特定のリーチ変動表示を行わせるものであり、
さらに、前記特定のリーチ変動表示において、前記最終停止表示領域に停止表示される絵柄が、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄か否かを判定する絵柄判定手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2007及びステップS2801を実行する機能)を備え、
前記特別報知制御手段は、前記最終停止表示領域において変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄であると前記絵柄判定手段により判定された場合に、その判定された絵柄と組み合わせることで前記特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄をリーチ絵柄として表示させることにより前記特別報知を行わせるものであり、
前記特別報知制限手段は、前記最終停止表示領域において変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄ではないと前記絵柄判定手段により判定された場合に、前記リーチ絵柄抽選手段により抽選されたリーチ絵柄を表示させるとともに、変動表示時間に対応した絵柄を前記最終停止表示領域にそのまま停止表示させるものであることを特徴とする特徴A15又はA16に記載の遊技機。
Feature A19. The apparatus further includes state setting means for setting a special notification state based on the result of the specification by the preceding specifying means being a predetermined specification result, wherein the special notification control means sets the special notification state in a state where the special notification state is set. Special announcements,
The aspect information determination means includes reach pattern lottery means for randomly selecting a type of reach pattern displayed in a game time in which the specific reach fluctuation display is performed, and the identification information is specified at least in a situation where the special notification state is not set. In the game times in which the reach fluctuation display is performed, the reach pattern of the type selected by the reach pattern lottery means is displayed, and the specific reach fluctuation display is performed.
Further, in the specific reach variation display, the pattern stopped and displayed in the final stop display area is a pattern that constitutes a combination of a special notification target pattern corresponding to the special information set as a trigger of the execution of the special notification. Pattern determining means (a function of executing the steps S2007 and S2801 in the MPU 252 of the display control device 212) for determining whether or not
The special notification control means, a combination of a special notification target pattern corresponding to the special information that is a pattern stopped and displayed corresponding to the variable display time in the final stop display area is set as a trigger of the execution of the special notification When the pattern is determined by the pattern determining means to be a constituent pattern, the special notification is performed by displaying a pattern constituting the combination of the special notification target pattern as a reach pattern by combining with the determined pattern. And
The special notification restricting means is a combination of a special notification target pattern corresponding to the special information in which the pattern stopped and displayed in response to the variable display time in the final stop display area is set as a trigger of the execution of the special notification. When it is determined that the pattern is not a constituent pattern by the pattern determining unit, the reach pattern drawn by the reach pattern drawing unit is displayed, and the pattern corresponding to the variable display time is stopped and displayed in the final stop display area as it is. The gaming machine according to feature A15 or A16, wherein

特徴A19によれば、最終停止表示領域において変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄であると判定された場合には、その判定された絵柄と組み合わせることで前記特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄をリーチ絵柄として表示させることによりその絵柄を用いた特別報知が実行される。   According to the feature A19, the pattern stopped and displayed in correspondence with the variable display time in the final stop display area forms a combination of the special notification target pattern corresponding to the special information set as the trigger of the execution of the special notification. When it is determined that the pattern is a pattern, a special notification using the pattern is executed by displaying a pattern constituting the combination of the special notification target pattern as a reach pattern by combining with the determined pattern. .

一方、最終停止表示領域において変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄でない場合には、特別報知の実行が制限される。この場合、最終停止表示領域には変動表示時間に対応している絵柄がそのまま停止表示されるとともに、リーチ絵柄抽選手段により抽選されたリーチ絵柄が表示される。当該リーチ絵柄抽選手段は、特別報知状態に設定されていない状況において用いられているものである。これにより、特別報知の実行が制限される状況においてリーチ絵柄をランダムに決定する手段として、特別報知状態でない状況においてランダムにリーチ絵柄を決定するリーチ絵柄抽選手段が兼用されている。よって、特徴A18の効果を確保しつつ、構成の簡素化を図ることができる。   On the other hand, when the pattern stopped and displayed in response to the variable display time in the final stop display area is not a pattern that constitutes a combination of the special notification target pattern corresponding to the special information set as the trigger of the execution of the special notification. , The execution of special notification is restricted. In this case, the pattern corresponding to the variable display time is stopped and displayed as it is in the final stop display area, and the reach pattern selected by the reach pattern lottery means is displayed. The reach pattern lottery means is used in a situation where the special notification state is not set. Thereby, as a means for randomly determining a reach picture in a situation where execution of special announcement is restricted, a reach picture lottery means for randomly determining a reach picture in a situation not in the special announcement state is also used. Therefore, it is possible to simplify the configuration while securing the effect of the feature A18.

特徴A20.前記特別報知制限手段は、前記リーチ絵柄抽選手段により抽選されたリーチ絵柄を表示させることで、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応しない特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示される場合には、当該特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されないように前記抽選されたリーチ絵柄とは異なるリーチ絵柄を表示させるものであることを特徴とする特徴A18又は特徴A19に記載の遊技機。   Feature A20. The special notification restricting means displays the reach pattern drawn by the reach pattern lottery means, so that the combination of the special notification target patterns that do not correspond to the special information set as the trigger of the execution of the special notification is stopped and displayed. In the case where the game is described, the reach design different from the lottery reach design is displayed so that the combination of the special notification target design is not stopped and displayed, the game according to feature A18 or feature A19. Machine.

特徴A20によれば、リーチ絵柄が抽選によってランダムに選択された場合であっても、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応しない特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示される場合には、当該特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されないように上記抽選されたリーチ絵柄とは異なるリーチ絵柄が表示される。これにより、特徴A18又は特徴A19の効果を確保しつつ、特別報知の実行の契機となった特別情報にかかる遊技回と、特別報知が実行される遊技回とを関連付けることができる。   According to the feature A20, even when a reach pattern is randomly selected by lottery, a combination of special notification target patterns that do not correspond to the special information set as a trigger for executing the special notification is stopped and displayed. , A reach pattern different from the lottery reach pattern is displayed such that the combination of the special notification target patterns is not stopped and displayed. Thereby, while securing the effect of the feature A18 or the feature A19, the game times related to the special information that triggered the execution of the special notification can be associated with the game times at which the special notification is executed.

特徴A21.前記付与情報を予め記憶する付与情報記憶手段(振分テーブル記憶エリア222)を備え、当該付与情報記憶手段は前記付与情報として第1付与情報(振分テーブルに記憶されている通常大当たり結果の情報)と第2付与情報(振分テーブルに記憶されている確変大当たり結果の情報)とを予め記憶しており、
前記特典付与手段は、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記第1付与情報に対応しているとする第1付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な第1所定遊技状態に移行させる第1状態移行手段(主制御装置81のMPU202における通常大当たり結果後の各種移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記第2付与情報に対応しているとする第2付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記第1所定遊技状態よりも遊技者に有利な第2所定遊技状態に移行させる第2状態移行手段(主制御装置81のMPU202における確変大当たり結果後の各種移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記第1付与情報に対応している特別情報が付与判定の対象となることで行われる遊技回の停止結果の態様を、1の有効ライン上に、前記複数の変動表示領域において変動表示される絵柄によって形成される第1付与対象絵柄の組み合わせが停止表示される態様とするとともに、前記第2付与情報に対応している特別情報が付与判定の対象となることで行われる遊技回の停止結果の態様を、1の有効ライン上に、前記複数の変動表示領域において変動表示される絵柄によって形成される第2付与対象絵柄の組み合わせが停止表示される態様とするものであり、
前記特別報知対象絵柄の組み合わせとして、前記第1付与対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄により形成される第1特別報知対象絵柄の組み合わせと、前記第2付与対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄により形成される第2特別報知対象絵柄の組み合わせとが設定されており、
前記特別報知制限手段は、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせが前記第1特別報知対象絵柄の組み合わせであって、さらに前記最終停止表示領域において前記変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が前記第2特別報知対象絵柄の組み合わせを構成するが、前記第1特別報知対象絵柄の組み合わせを構成しない状況では、その絵柄を用いた特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されないようにリーチ絵柄を表示させるものであることを特徴とする特徴A13乃至A20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A21. An assignment information storage means (allocation table storage area 222) for storing the assignment information in advance, wherein the assignment information storage means stores the first assignment information (information of the normal jackpot result stored in the assignment table) as the assignment information ) And the second assignment information (information on the probability change jackpot result stored in the distribution table) are stored in advance,
The privilege granting means,
The game state is shifted to a first predetermined game state advantageous to the player based on the result of the assignment determination by the assignment determining means being the first assignment corresponding result that corresponds to the first assignment information. First state shifting means (a function of executing various shifting processes after the result of the normal jackpot in the MPU 202 of the main control device 81);
The gaming state is more advantageous to the player than the first predetermined gaming state based on the fact that the result of the giving determination by the giving determination means corresponds to the second providing information corresponding to the second providing information. Second state transition means (a function of executing various transition processing after the result of the probability change jackpot in the MPU 202 of the main control device 81) for transitioning to a second predetermined game state;
With
The game time control means may display the mode of a game time stop result performed when the special information corresponding to the first additional information becomes a target of the determination of the plurality of fluctuations on one activated line. With the mode in which the combination of the first addition target patterns formed by the patterns that are variably displayed in the display area is stopped and displayed, the special information corresponding to the second addition information is set as a target of the addition determination. The mode of the result of the stoppage of the game to be performed is a mode in which the combination of the second giving target patterns formed by the patterns variably displayed in the plurality of variable display areas is stopped and displayed on one activated line. And
As the combination of the special notification target patterns, a combination of the first special notification target pattern formed by the patterns forming the combination of the first addition target patterns and a pattern forming the combination of the second addition target patterns is formed. And the combination of the second special notification target patterns
The special notification restricting unit may be configured such that a combination of the special notification target patterns according to the special information set as a trigger of the execution of the special notification is a combination of the first special notification target patterns, and the final stop display area. In the above, the pattern stopped and displayed in response to the variable display time constitutes the combination of the second special notification target picture, but in the situation where it does not constitute the first special notification target picture, the special The gaming machine according to any one of features A13 to A20, wherein a reach pattern is displayed so that a combination of notification target patterns is not stopped and displayed.

特徴A21によれば、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせが第1特別報知対象絵柄の組み合わせであって、さらに最終停止表示領域において変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が第2特別報知対象絵柄の組み合わせを構成するが、第1特別報知対象絵柄の組み合わせを構成しない状況では、特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されないようなリーチ絵柄が表示される。これにより、第2特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されることが制限されている。よって、特別報知が行われる遊技回と特別報知の要因となった遊技回とで停止結果を比べた場合に、前者において第2付与対象絵柄の組み合わせに対応した特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されたにも関わらず、後者において第1付与対象絵柄の組み合わせが停止表示されることがない。このような事象が発生すると、遊技者にとっては特別報知によって第2所定遊技状態への移行を期待したにも関わらず、実際には第1所定遊技状態へ移行することとなってしまい、かかる遊技者の遊技意欲の減退を招くおそれがある。これに対して、本特徴によれば、遊技意欲の減退を招かないようにしながら、上記優れた効果を奏することができる。   According to the feature A21, the combination of the special notification target patterns according to the special information set as the trigger of the execution of the special notification is the combination of the first special notification target patterns, and furthermore, the variable display time in the final stop display area. In the situation where the pattern stopped and displayed in response to the above constitutes the combination of the second special notification target patterns, but does not constitute the combination of the first special notification target patterns, the reach in which the combination of the special notification target patterns is not stopped and displayed. The picture is displayed. This restricts the stop display of the combination of the second special notification target patterns. Therefore, when the stop time is compared between the game time in which the special notification is performed and the game time that is a factor of the special notification, the combination of the special notification target patterns corresponding to the combination of the second assignment target patterns in the former is stopped and displayed. Despite being performed, the combination of the first assignment target patterns is not stopped and displayed in the latter. When such an event occurs, the player actually expects the transition to the second predetermined game state by the special notification, but actually transitions to the first predetermined game state. There is a possibility that the player's willingness to play is reduced. On the other hand, according to the present feature, the above-described excellent effects can be achieved while preventing a decrease in the willingness to play.

また、特徴A18との関係においては、「前記特別報知制限手段は、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせが前記第1特別報知対象絵柄の組み合わせであって、さらに前記最終停止表示領域において前記変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が前記第2特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄であるが、前記第1特別報知対象絵柄の組み合わせを構成しないと前記絵柄判定手段により判定された場合に、リーチ絵柄抽選手段により抽選されたリーチ絵柄を表示させるとともに、変動表示時間に対応した絵柄を前記最終停止表示領域にそのまま停止表示させるもの」であるとよい。   Further, in relation to the feature A18, "the special notification restricting means determines that the combination of the special notification target pattern according to the special information set as the trigger of the execution of the special notification is the first special notification target pattern. A combination, and the pattern stopped and displayed in the final stop display area in accordance with the variable display time is a pattern constituting a combination of the second special notification target pattern, but the first special notification target pattern When it is determined by the picture determining means that the combination of the patterns is not configured, the reach picture drawn by the reach picture lottery means is displayed, and the picture corresponding to the variable display time is stopped and displayed in the final stop display area as it is. Things ".

仮に最終停止表示領域に停止される絵柄に関わらず、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄をリーチ絵柄として決定し、表示させる構成において、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報が第1付与情報に対応している頻度と、第2付与情報に対応している頻度とが異なる場合、特別報知の実行の契機として設定される特別情報に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせとして決定される頻度が、第1特別報知対象絵柄の組み合わせと第2特別報知対象絵柄の組み合わせとで異なる場合がある。これにより、特別報知対象絵柄の組み合わせによって決定されるリーチ絵柄に偏りが生じるおそれがある。   Regardless of the pattern stopped in the final stop display area, a pattern that determines a combination of special notification target patterns corresponding to the special information set as the trigger of the execution of the special notification as the reach pattern is displayed. In the case where the frequency at which the special information set as the trigger of the execution of the special notification corresponds to the first additional information and the frequency corresponding to the second additional information are different from each other, The frequency determined as the combination of the special notification target patterns corresponding to the set special information may be different between the combination of the first special notification target patterns and the combination of the second special notification target patterns. Thereby, there is a possibility that the reach pattern determined by the combination of the special notification target patterns may be biased.

これに対して、本特徴によれば、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせが第1特別報知対象絵柄の組み合わせであって、さらに最終停止表示領域において変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が第2特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄であるが、第1特別報知対象絵柄の組み合わせを構成しないと絵柄判定手段により判定された場合には、抽選によって選択されたリーチ絵柄が表示されるようになっている。これにより、仮に特別情報が第1付与情報に対応している頻度と第2付与情報に対応している頻度とが異なる場合であっても、表示されるリーチ絵柄に偏りは生じにくい。よって、特別情報が第1付与情報に対応している頻度と第2付与情報に対応している頻度とが異なっている状況において特定のリーチ変動表示の多様性を確保することができる。   On the other hand, according to this feature, the combination of the special notification target patterns according to the special information set as the trigger of the execution of the special notification is the combination of the first special notification target patterns, and furthermore, the final stop display. The pattern stopped and displayed in response to the variable display time in the region is a pattern constituting the combination of the second special notification target patterns, but has been determined by the pattern determination means not to constitute the first special notification target pattern. In this case, the reach pattern selected by the lottery is displayed. As a result, even if the frequency at which the special information corresponds to the first additional information and the frequency at which the second additional information corresponds to the special information are different, the displayed reach patterns are less likely to be biased. Therefore, in a situation where the frequency at which the special information corresponds to the first additional information is different from the frequency at which the special information corresponds to the second additional information, it is possible to ensure the diversity of the specific reach variation display.

なお、上記第1所定遊技状態及び第2所定遊技状態を以下の遊技状態としてもよい。つまり、前記付与判定手段は、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS803の処理を実行する機能)と低確率付与判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS802の処理を実行する機能)とを備えており、前記第1所定遊技状態は、前記付与判定が行われる場合、前記高確率付与判定手段及び前記低確率付与判定手段のうち、前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる遊技状態であり、前記第2所定遊技状態は、前記付与判定が行われる場合、前記高確率付与判定手段及び前記低確率付与判定手段のうち、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる遊技状態である構成とすることで、第1所定遊技状態と第2所定遊技状態とで有利性に差を設けてもよい。   The first predetermined game state and the second predetermined game state may be set as the following game states. That is, the assignment determining means includes a high-probability assignment determining means (a function of executing the process of step S803 in the MPU 202 of the main control device 81) in which the probability of the assignment correspondence result is relatively high and low, and a low-probability assignment determining means (The function of executing the process of step S802 in the MPU 202 of the main control device 81), wherein the first predetermined game state is determined by the high-probability provision determination means and the low-probability provision when the provision determination is performed. Among the determination means, the low probability provision determination means is a game state in which the provision determination is performed, and the second predetermined game state is, when the provision determination is performed, the high probability provision determination means and the low probability provision The first predetermined game state and the second predetermined game state are configured to be in a game state in which the provision determination is performed by the high probability provision determination means among the determination means. It may be provided a difference in advantage between Teiyugi state.

また、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81のMPU202における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する付与手段(払出装置96、払出制御装置97)と、を備え、前記第1状態移行手段による前記第1所定遊技状態への遊技状態の移行が発生する場合、前記可変入球手段における前記開放状態と前記閉鎖状態との切り換え回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われるとともに前記第1所定遊技状態への移行が行われ、前記第2状態移行手段による前記第2所定遊技状態への遊技状態の移行が発生する場合、前記可変入球手段における前記開放状態と前記閉鎖状態との切り換え回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われるとともに前記第2所定遊技状態への移行が行われる構成としてもよい。   A variable ball entry means (variable winning device 32) provided in the game area and capable of switching between an open state where game balls flowing down the game area easily enter and a closed state where it is difficult to enter the ball; A variable ball entry control means for executing variable ball entry control for switching the variable ball entry means to an open state and then switching to a closed state (a function for executing a special winning opening opening / closing process in the MPU 202 of the main controller 81); Providing means (payout device 96, payout control device 97) for giving a game ball to a player based on the ball being entered by the means, wherein the first predetermined game state by the first state transition means is provided. When the transition of the game state to occurs, the variable ball-in control by the variable ball-in control means until the number of switching between the open state and the closed state in the variable ball-in means becomes a predetermined number. When the transition to the first predetermined game state is performed and the transition of the game state to the second predetermined game state by the second state transition means occurs, the open state in the variable ball entry means is determined. The variable ball control by the variable ball control unit may be performed and the transition to the second predetermined game state may be performed until the number of times of switching to the closed state becomes a predetermined number.

特徴A22.前記態様情報決定手段により決定される態様情報に応じた表示態様には、前記変動表示を停止させる前段階として、前記表示画面内の予め設定された複数の有効ラインのうち、1の有効ライン上に前記第1付与対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄からなる第1リーチ絵柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させるとともに、他の有効ライン上に前記第2付与対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄からなる第2リーチ絵柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、それら複数のリーチラインが形成されている状況において最終停止表示領域により特定のリーチ変動表示を行わせる複数リーチ態様が含まれており、
前記特別報知制限手段は、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせが前記第1特別報知対象絵柄の組み合わせである状況では複数リーチ態様とならないようにする又は第2付与対象絵柄を構成する絵柄が前記最終停止表示領域に停止表示される場合には前記複数リーチ態様の実行を制限するものであることを特徴とする特徴A21に記載の遊技機。
Feature A22. In the display mode according to the mode information determined by the mode information determining means, as a pre-stage for stopping the variable display, one of the predetermined active lines in the display screen may be displayed on one of the active lines. The stop line displays the combination of the first reach patterns composed of the patterns constituting the combination of the first assignment target patterns, thereby forming the reach line, and forming the combination of the second assignment target patterns on other effective lines. A plurality of reach modes in which a reach line is formed by stopping and displaying a combination of the second reach patterns composed of patterns to be displayed, and a specific reach variation display is performed by a final stop display area in a situation where the plurality of reach lines are formed. Is included,
The special notification restricting unit is configured not to be in the plural reach mode in a situation where a combination of the special notification target patterns according to the special information set as a trigger of the execution of the special notification is a combination of the first special notification target patterns. The gaming machine according to Feature A21, wherein when the symbol constituting the second grant target symbol is stopped and displayed in the final stop display area, execution of the multiple reach mode is restricted. .

特徴A22によれば、複数リーチ態様において、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせが第1特別報知対象絵柄の組み合わせである状況において、第2付与対象絵柄を構成する絵柄が最終停止表示領域に停止表示される場合、当該第2付与対象絵柄と第2リーチ絵柄とを組み合わせることで特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示される場合がある。これに対して、本特徴によれば、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせが第1特別報知対象絵柄の組み合わせである状況では複数リーチ態様とならないようになっている又は第2付与対象絵柄を構成する絵柄が最終停止表示領域に停止表示される場合には、複数リーチ態様の実行が制限される。これにより、第2リーチ絵柄と最終停止表示領域に停止表示される絵柄との組み合わせによって特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されないようになっている。よって、リーチ態様の多様化を図りつつ、遊技意欲の減退を招かないようにしている。   According to the feature A22, in the multiple reach mode, in the situation where the combination of the special notification target patterns according to the special information set as the trigger of the execution of the special notification is the combination of the first special notification target patterns, the second addition is performed. When the pattern constituting the target picture is stopped and displayed in the final stop display area, the combination of the special notification target picture may be stopped and displayed by combining the second giving target picture and the second reach picture. On the other hand, according to the present feature, in a situation where the combination of the special notification target patterns according to the special information set as the trigger of the execution of the special notification is the combination of the first special notification target patterns, the plural reach mode is set. In the case where the pattern is not changed or the pattern constituting the second target pattern is stopped and displayed in the final stop display area, the execution of the multiple reach mode is restricted. Thereby, the combination of the special notification target pattern is not stopped and displayed by the combination of the second reach pattern and the pattern stopped and displayed in the final stop display area. Accordingly, the reach mode is diversified, and a decrease in the willingness to play is prevented.

特徴A23.前記特別報知制御手段は、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に係る遊技回の付与対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄と同一の絵柄を用いて前記特別報知を行わせるものであり、
前記特別報知制限手段は、前記最終停止表示領域において前記変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が前記同一の絵柄でない状況では、その絵柄を用いた特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されないようにリーチ絵柄を表示させるものであることを特徴とする特徴A13乃至A20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A23. The special notification control means is for causing the special notification to be performed using the same pattern as a pattern that constitutes a combination of the patterns to be provided with the game times related to the special information set as a trigger of the execution of the special notification. Yes,
In the situation where the pattern stopped and displayed in correspondence with the variable display time in the final stop display area is not the same pattern, the special notification restricting means does not stop and display the combination of the special notification target patterns using the pattern. The gaming machine according to any one of features A13 to A20, wherein the reach pattern is displayed as described above.

特徴A23によれば、最終停止表示領域において変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に係る遊技回の付与対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄と同一でない場合には、その絵柄を用いた特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されない絵柄がリーチ絵柄として決定される。これにより、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に係る遊技回の付与対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄とは異なる絵柄による特別報知の実行は制限されている。よって、特別報知が実行される遊技回と、特別報知の実行の契機として設定された特別情報にかかる遊技回とで停止結果の態様を関連付けることが可能となり、これら連続する遊技回における絵柄の表示態様を一連のものとして遊技者に提供することができる。   According to the feature A23, in the final stop display area, a pattern that is stopped and displayed in accordance with the variable display time is a pattern that is stopped and displayed in accordance with the variable display time, and a pattern in which the special notification is set as a trigger for executing the special notification. If the pattern is not the same as the pattern constituting the combination of the patterns to be given in the game related to the information, the pattern in which the combination of the special notification target patterns using the pattern is not stopped and displayed is determined as the reach pattern. As a result, the execution of the special notification with a pattern different from the pattern that constitutes the combination of the patterns to be given the game times related to the special information set as the trigger of the execution of the special notification is restricted. Therefore, it is possible to associate the mode of the stop result with the game time in which the special notification is executed and the game time related to the special information set as the trigger of the execution of the special notification, and display the pattern in these consecutive game times. The aspects can be provided to the player as a series.

また、特徴A18との関係においては、「前記特別報知制限手段は、前記最終停止表示領域において前記変動表示時間に対応して停止表示される絵柄が前記同一の絵柄でないと前記絵柄判定手段により判定された場合には、リーチ絵柄抽選手段により抽選されたリーチ絵柄を表示させるとともに、変動表示時間に対応した絵柄を前記最終停止表示領域にそのまま停止表示させるもの」であるとよい。   In addition, in relation to the feature A18, "the special notification restricting means determines that the pattern stopped and displayed in the final stop display area corresponding to the variable display time is not the same pattern by the pattern determining means. In this case, the reach pattern selected by the reach pattern lottery means is displayed, and the pattern corresponding to the variable display time is stopped and displayed in the final stop display area as it is ".

特徴A24.前記態様情報決定手段により決定される態様情報に応じた表示態様には、前記変動表示を停止させる前段階として、前記表示画面内の予め設定された複数の有効ラインのうち、1の有効ライン上に前記同一の絵柄からなるリーチ絵柄の組み合わせを停止表示させることにより第1リーチラインを形成させるとともに、他の有効ライン上に他のリーチ絵柄の組み合わせを停止表示させることにより第2リーチラインを形成させ、それら複数のリーチラインが形成されている状況において最終停止表示領域により特定のリーチ変動表示を行わせる複数リーチ態様が含まれており、
前記特別報知制限手段は、前記同一の絵柄とは異なる絵柄が前記最終停止表示領域に停止表示される場合には、前記複数リーチ態様とならないようにする又は前記複数リーチ態様の実行を制限するものであることを特徴とする特徴A23に記載の遊技機。
Feature A24. In the display mode according to the mode information determined by the mode information determining means, as a step before stopping the variable display, one of a plurality of preset active lines in the display screen is displayed on one of the active lines. At the same time, the first reach line is formed by stopping and displaying the reach pattern combination of the same pattern, and the second reach line is formed by stopping and displaying the other reach pattern combination on the other effective lines. A plurality of reach modes for performing a specific reach variation display by the final stop display area in a situation where the plurality of reach lines are formed,
The special notification restriction unit is configured to prevent the multiple reach mode or restrict execution of the multiple reach mode when a pattern different from the same pattern is stopped and displayed in the final stop display area. The gaming machine according to feature A23, wherein:

特徴A24によれば、複数リーチ態様において、特別情報に係る遊技回の付与対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄と同一の絵柄とは異なる絵柄が最終停止表示領域に停止表示される場合には、複数リーチ態様の実行が制限される。これにより、他のリーチ絵柄と最終停止表示領域に停止表示される絵柄とによって、同一の絵柄とは異なる絵柄による特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されないようになっている。よって、特別報知が実行される遊技回と、特別報知の実行の契機として設定された特別情報に係る遊技回とを関連付けることができる。   According to the feature A24, in the multiple reach mode, when a pattern different from the same pattern as the pattern constituting the combination of the patterns to be provided of the game times related to the special information is stopped and displayed in the final stop display area, The execution of the reach mode is restricted. Thereby, the combination of the special notification target pattern with a different pattern from the same pattern is not stopped and displayed by the other reach patterns and the pattern stopped and displayed in the final stop display area. Therefore, it is possible to associate the game time at which the special notification is executed with the game time related to the special information set as a trigger of the execution of the special notification.

特徴A25.前記態様情報決定手段は、前記付与判定の結果に基づいて、前記態様情報に応じた表示態様として特別態様を決定し得る構成であることを特徴とする特徴A1乃至A24のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A25. The mode according to any one of features A1 to A24, wherein the mode information determining means is configured to determine a special mode as a display mode according to the mode information based on a result of the assignment determination. Gaming machine.

特徴A25によれば、表示態様を特別態様にする場合に変動表示時間を変更する必要が生じる場合には、特別報知の実行が制限されるため、特別報知の実行頻度が低下するおそれがある。すると、遊技への意欲が減退するおそれがある。これに対して、本特徴によれば、特別報知を実行する遊技回以外の遊技回においても、特別報知が実行され得るため、特別報知を実行する遊技回にのみ実行する場合に比べて、特別報知が実行される頻度が高くなる。よって、適度な頻度で特別報知を実行することができる。   According to the feature A25, when it is necessary to change the variable display time when the display mode is set to the special mode, the execution of the special notification is restricted, and the execution frequency of the special notification may be reduced. Then, there is a possibility that the willingness to play decreases. On the other hand, according to the present feature, the special notification can be performed even in the game times other than the game time in which the special notification is performed, so that the special notification is performed in comparison with the case in which the special notification is performed only in the game time. The notification is executed more frequently. Therefore, the special notification can be executed at an appropriate frequency.

特徴A26.前記特別報知制御手段は、前記特別情報よりも前に付与判定の対象となっている遊技回に、特別報知を実行するか否かの抽選を行う抽選手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS1907の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A25のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A26. The special notification control means selects a lottery means (step S1907 in the MPU 252 of the display control device 212) for performing a lottery to determine whether or not to execute the special notification in the game times for which the determination is made before the special information. The gaming machine according to any one of features A1 to A25, comprising:

特徴A26によれば、抽選手段に当選した場合にのみ、特別報知が実行される。これにより、特別報知が連続して実行されない場合がある。よって、特別報知が連続して実行されない場合であっても、遊技への期待感を維持させることが可能となる。したがって、特別態様の多様化を図ることができる。また、仮に特別報知制限手段によって特別報知が制限された場合であっても、当該制限が遊技者に対して違和感を与えにくい。これにより、遊技者に違和感を与えることなく、特別報知の実行を制限させることができる。   According to the feature A26, the special notification is executed only when the lottery means is won. As a result, the special notification may not be continuously performed. Therefore, even when the special notification is not continuously performed, it is possible to maintain a sense of expectation for the game. Therefore, it is possible to diversify the special mode. Further, even if the special notification is restricted by the special notification restriction unit, the restriction does not easily give the player a sense of incongruity. Thereby, the execution of the special notification can be restricted without giving the player a sense of incongruity.

特徴A27.前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて契機情報を記憶する契機情報記憶手段(表示制御装置212のワークRAM254における予告条件成立フラグを記憶する機能)を備え、
前記特別報知制御手段は、前記契機情報が記憶されている状況において、当該契機情報が記憶される場合に前記先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、当該契機情報が記憶される場合に前記先特定手段の特定対象となり前記特別報知の実行の契機となった特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されるようにするものであり、
さらに、前記契機情報が記憶されているか否かを判定する契機情報判定手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS1505、ステップS1509の処理を実行する機能)と、
前記契機情報が記憶されていると判定されている間は、前記特別報知の実行の契機となった特別情報よりも後に前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機となる情報として設定されないように規制する契機情報規制手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS1505にて肯定判定をした後の処理を実行する機能、ステップS1509にて肯定判定をした後の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A26のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A27. Trigger information storage means (function for storing a notice condition satisfaction flag in the work RAM 254 of the display control device 212) for storing trigger information based on the fact that the specifying result by the preceding specifying means is a predetermined specifying result;
In the situation where the trigger information is stored, when the trigger information is stored, the special notification control unit stores the trigger information corresponding to the information specified by the first specifying unit. In such a case, the special information that has become a target of the destination specifying means and has been a trigger of the execution of the special notification is to be executed at a timing before the target of the assignment determination is performed,
Further, a trigger information determination unit (a function of executing the processing of steps S1505 and S1509 in the MPU 252 of the display control device 212) for determining whether or not the trigger information is stored;
While it is determined that the trigger information is stored, the special information acquired by the information acquisition unit after the special information that triggered the execution of the special notification and the timing of the execution of the special notification Trigger information regulating means for regulating not to be set as such information (function of executing processing after making an affirmative determination in step S1505 in MPU 252 of display control device 212, executing processing after making an affirmative determination in step S1509) Function) and
The gaming machine according to any one of features A1 to A26, comprising:

特徴A27によれば、既に特別報知を行うように設定されている状況では新たに特別情報が記憶されたとしても、当該特別情報について新たに特別報知を行うように設定されることはない。これにより、特別報知の実行の契機となる特別情報が取得情報記憶手段に重複して存在することはなく、特別報知の実行の契機となる特別情報が明確となる。特別報知の実行の契機となる特別情報が重複して存在すると、例えば、一方の特別情報に係る特別報知の実行に際して他の特別情報を考慮する必要が生じるため、処理などが煩雑なものとなるおそれがあるが、上記重複が生じないようにすることで、このような事態が生じないようにすることが可能となる。   According to the feature A27, even if special information is newly stored in a situation where special notification has already been set, new special notification is not set for the special information. As a result, the special information that triggers the execution of the special notification does not overlap in the acquired information storage unit, and the special information that triggers the execution of the special notification becomes clear. If the special information that triggers the execution of the special notification is duplicated, for example, it is necessary to consider the other special information when executing the special notification related to one of the special information, and thus the processing becomes complicated. Although there is a possibility, such a situation can be prevented from occurring by preventing the above-described duplication.

特徴A28.前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき、当該先特定手段による特定対象となった特別情報について前記特別報知を行うか否かを決定する報知実行決定手段(表示制御装置212のMPU252における保留コマンド対応処理を実行する機能)を備え、
当該報知実行決定手段により前記特別報知を行う旨の決定がなされた場合に、前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶される構成であることを特徴とする特徴A27に記載の遊技機。
Feature A28. Notification execution determining means (MPU 252 of the display control device 212) for determining whether to perform the special notification on the special information targeted by the destination specifying means based on the specification by the destination specifying means. Function to execute the pending command corresponding processing).
The gaming machine according to Feature A27, wherein the trigger information is stored in the trigger information storage unit when the notification execution determining unit determines to perform the special notification.

特徴A28によれば、先特定手段における特定の実行を規制することなく、上記特徴A27の作用効果を奏することができる。これにより、例えば、先特定手段に係る処理を行う制御主体と特別報知に係る処理を行う制御主体とが異なる場合に、後者の制御主体において特別報知を実行すると決定したことの情報を前者の制御主体において認識させる必要がなくなる。   According to the feature A28, the operation and effect of the feature A27 can be exerted without restricting the specific execution in the preceding specifying means. Thus, for example, when the control subject that performs the process related to the destination specifying means and the control subject that performs the process related to the special notification are different, the information that the latter control subject has determined to execute the special notification is controlled by the control of the former. There is no need to make the subject aware.

特徴A29.前記付与情報に対応した特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されているか否かを判定する付与情報対応判定手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS1503、ステップS1508の処理を実行する機能)と、
前記付与情報に対応した特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていると判定されている間は、当該特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶された後に前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機となる情報として設定されないように規制する付与情報対応規制手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS1503にて肯定判定をした後の処理を実行する機能、ステップS1508にて肯定判定をした後の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A28のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A29. An assignment information correspondence determination unit (a function of executing the processing of steps S1503 and S1508 in the MPU 252 of the display control device 212) for determining whether or not the special information corresponding to the addition information is stored in the acquisition information storage unit; ,
While it is determined that the special information corresponding to the additional information is stored in the acquisition information storage unit, the special information acquired by the information acquisition unit after the special information is stored in the acquisition information storage unit Additional information correspondence regulating means for restricting information from being set as information that triggers the execution of the special notification (function of executing processing after making an affirmative determination in step S1503 in MPU 252 of display control device 212, step S1508) Function to execute the processing after making a positive determination in
The gaming machine according to any one of features A1 to A28, comprising:

特徴A29によれば、特別報知を実行している状況において当該特別報知の実行の契機となっている特別情報とは異なる特別情報に係る遊技回で第1所定遊技状態又は第2所定遊技状態の付与が発生しないようにすることができる。   According to the feature A29, in the situation where the special notification is being executed, in the game times related to the special information different from the special information that is the trigger of the execution of the special notification, the first predetermined game state or the second predetermined game state is set. The application can be prevented from occurring.

特徴A30.前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき、当該先特定手段による特定対象となった特別情報について前記特別報知を行うか否かを決定する報知実行決定手段(表示制御装置212のMPU252における保留コマンド対応処理を実行する機能)を備え、
当該報知実行決定手段により前記特別報知を行う旨の決定がなされた場合に、かかる決定の対象となった特別情報が前記特別報知の実行の契機として設定されることで、前記特別報知制御手段は前記特別報知が行われるようにするものであり、
前記付与情報対応規制手段は、前記付与情報に対応した特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていると判定されている間は、前記先特定手段により前記特定が行われたとしても、前記報知実行決定手段による前記決定が行われないように規制するものであることを特徴とする特徴A29に記載の遊技機。
Feature A30. Notification execution determining means (MPU 252 of the display control device 212) for determining whether to perform the special notification on the special information targeted by the destination specifying means based on the specification by the destination specifying means. Function to execute the pending command corresponding processing).
When the notification execution determination unit determines that the special notification is to be performed, the special information targeted for the determination is set as a trigger for the execution of the special notification, so that the special notification control unit is The special notification is performed,
The additional information correspondence restricting unit, while it is determined that the special information corresponding to the additional information is stored in the acquisition information storage unit, even if the identification is performed by the preceding identification unit, The gaming machine according to Feature A29, wherein the notification execution determining means restricts the determination from being performed.

特徴A30によれば、先特定手段における特定の実行を規制することなく、上記特徴A29の作用効果を奏することができる。   According to the feature A30, the operation and effect of the feature A29 can be exerted without restricting specific execution in the preceding specifying means.

特徴B1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252における変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記付与判定の結果に基づいて、前記遊技回用動作が行われる場合の動作態様に対応した態様情報を決定する態様情報決定手段(表示制御装置212のMPU252における変動開始用処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた動作態様で前記遊技回用動作を行わせるものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段(主制御装置81のMPU202における保留コマンドの設定処理を実行する機能)と、
前記特別報知状態に設定されている状況であって、その設定が行われる場合に前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回が行われている状況において、当該特定対象となった特別情報についての前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知が前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにするとともに、前記遊技回用動作が行われている状況であって当該遊技回用動作中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合に、当該設定された特別報知状態に対応した特別報知が当該遊技回用動作の終了タイミングまでに行われるようにする特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能及び変動中用処理を実行する機能)と、
前記遊技回用動作が行われている状況であって当該遊技回用動作中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合、その遊技回において前記態様情報決定手段により決定されている態様情報に応じて、前記特別報知制御手段による特別報知の実行又はその実行態様を制限する特別報知制限手段(表示制御装置212のMPU252におけるリーチ対応処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. An information acquisition unit (a function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on satisfaction of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (reservation area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers up to a predetermined number defined as an upper limit;
When a determination is made as to whether the special information stored in the acquisition information storage unit corresponds to predetermined addition information, and when a plurality of special information is stored in the acquisition information storage unit A determination unit (a function of executing a success / failure determination process in the MPU 202 of the main control device 81) for sequentially performing the determination on the plurality of pieces of special information;
Privilege granting means (main control) for granting a privilege to a player based on the result of the granting determination by the granting determination means being a granting response result that the special information to be determined corresponds to the granting information. A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the device 81);
Prior to the provision of the provision determination by the provision determination means or based on the provision of the provision determination by the provision determination means, a game replay operation is started, and corresponds to the determination result of the provision determination means. The end of the gaming operation as a notification result is set as one of the gaming operations, and the gaming operation of each gaming operation is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling a predetermined notification means (a function of executing a change start process in the MPU 202 of the main control device 81, and a function of executing a change display control process in the MPU 252 of the display control device 212);
In a gaming machine equipped with
The game time control means determines, in each game time, mode information corresponding to an operation mode when the game round operation is performed based on the result of the determination of the provision, and determines mode information (display control device 212). Of the MPU 252), and when the game operation is performed for each game, the game operation is performed in an operation mode according to the mode information determined by the mode information determining means. Is performed.
The information reflecting the determination result when the predetermined special information stored in the acquisition information storage unit is the target of the assignment determination is the information before the predetermined special information is targeted for the assignment determination. Destination specifying means for specifying at the timing (a function of executing a confirmation process for suspension notice in the MPU 202 of the main control device 81);
State setting means for setting a special notification state based on the result of the specification by the preceding specifying means being a predetermined result (a function of executing a setting process of a hold command in the MPU 202 of the main control device 81);
In the situation where the special notification state is set, and when the setting is performed, in a situation where a game time prior to the game time related to the special information which has been specified by the destination specifying means is performed. The special notification corresponding to the specified result of the preceding specifying means with respect to the specified special information is executed by the predetermined notifying means or the different notifying means, and the gaming operation is performed. Is performed, and the special notification state corresponding to the set special notification state is set to the special notification state when the special notification state is set during a predetermined period during the game rotation operation. A special notification control means (a function for executing a stop result setting process corresponding to the suspension notice in the MPU 252 of the display control device 212 and a function for changing the status) which are performed by the end timing of the operation. And the ability to run the management),
If the special notification state is set during a predetermined period during the game replay operation in a situation where the game replay operation is being performed, the special information state is determined by the mode information determining means in the game replay. Execution of special notification by the special notification control means or a special notification restriction means (a function of executing a reach correspondence process in the MPU 252 of the display control device 212) for restricting the execution mode according to the aspect information;
A gaming machine comprising:

特徴B1によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、取得された特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高めることができる。   According to the feature B1, the special notification according to the predetermined special information stored in the acquisition information storage unit and not subject to the addition determination is performed at a timing before the special information becomes the target of the addition determination. May be executed. Thereby, for the player, not only the game for confirming the acquisition determination result of the acquired special information, but also when the plurality of special information is stored in the acquisition information storage unit, the order of the determination of the addition is determined. For the later special information, a game for confirming or predicting the result of the case of being subjected to the grant determination according to the content of the special notification is added, thereby diversifying the game. Thereby, the degree of attention of the game can be increased.

さらに、遊技回用動作が行われている状況であって当該遊技回用動作中の所定の期間において、予め定めた取得条件(例えば作動口に遊技球が入球する)が成立したことに基づいて取得された特別情報について先特定手段による特定が行われ、特別報知状態の設定が行われた場合、当該特別報知状態に対応した特別報知が当該遊技回用動作の終了タイミングまでに行われる場合がある。これにより、特別報知が行われる場合には、取得条件が成立してからそれについての特別報知が実行されるまでの時間を早めることが可能となり、遊技者にとっては特別報知を確認する機会が高められる。   Furthermore, in a situation where the game replay operation is being performed, and during a predetermined period during the game replay operation, a predetermined acquisition condition (for example, a game ball enters the operating port) is established. If the special information obtained by the specification is specified by the preceding specifying means and the special notification state is set, the special notification corresponding to the special notification state is performed by the end timing of the game round operation There is. As a result, when the special notification is performed, the time from when the acquisition condition is satisfied to when the special notification is executed can be shortened, and the opportunity for the player to confirm the special notification is increased. Can be

かかる構成において、態様情報決定手段が決定した態様情報に対応した遊技回用動作時間と、特別報知に対応した遊技回用動作時間とが異なる場合に、例えば特別報知に対応した遊技回用動作時間に変更すると、特別報知の実行に伴い遊技回用動作時間が変動するため、遊技ホールによって単位時間当たりの遊技回の消化率に差異が生じてしまうおそれがある。一方、遊技回用動作が既に行われている状況下で、遊技回用動作時間を変更することなく特別報知を実行しようとすると、不自然な態様となり、遊技者に違和感を与えるおそれがある。これに対して、遊技回用動作が行われている状況であって当該遊技回用動作中の所定の期間において特別報知状態の設定が行われた場合、その遊技回において態様情報決定手段により決定されている態様情報応じて、特別報知制御手段による特別報知の実行又はその実行態様が制限されることで、上記のような不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。   In such a configuration, when the game round operation time corresponding to the mode information determined by the mode information determination means is different from the game round operation time corresponding to the special notification, for example, the game round operation time corresponding to the special notification If the game time is changed to, the game round operation time fluctuates with the execution of the special notification. Therefore, there is a possibility that a difference occurs in the digestion rate of the game round per unit time depending on the game hall. On the other hand, if the special notification is performed without changing the game rotation operation time in a situation where the game rotation operation has already been performed, an unnatural state may be caused, and the player may feel uncomfortable. On the other hand, when the special notification state is set during a predetermined period during the game revolving operation in a situation where the game revolving operation is being performed, the mode information is determined by the mode information determining means in the game round. The execution of the special notification by the special notification control means or the execution mode thereof is restricted according to the mode information that has been set, so that it is possible to increase the degree of interest in the game while suppressing the occurrence of the inconvenience as described above. .

以上より、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   As described above, it is possible to appropriately increase the degree of attention to the game.

特徴B2.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252における変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記付与判定の結果に基づいて、前記遊技回用動作が行われる場合の動作態様に対応した態様情報を決定する態様情報決定手段(表示制御装置212のMPU252における変動開始用処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた動作態様で前記遊技回用動作を行わせるものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段(主制御装置81のMPU202における保留コマンドの設定処理を実行する機能)と、
前記特別報知状態に設定されている状況であって、その設定が行われる場合に前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回が行われている状況において、当該特定対象となった特別情報についての前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知が前記所定の報知手段にて実行されるようにするとともに、前記遊技回用動作が行われている状況であって当該遊技回用動作中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合に、当該設定された特別報知状態に対応した特別報知が当該遊技回用動作の終了タイミングまでに行われるようにする特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能及び変動中用処理を実行する機能)と、
前記遊技回用動作が行われている状況であって当該遊技回用動作中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合、その遊技回において前記態様情報決定手段により決定されている態様情報に応じて、前記特別報知制御手段による特別報知の実行又はその実行態様を制限する特別報知制限手段(表示制御装置212のMPU252におけるリーチ対応処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B2. Launching means (playing ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting ball entry portion (upper working port 33, lower working port 34) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area;
Information acquisition means (a function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on a game ball having entered the starting ball entry section;
Acquisition information storage means (reservation area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers up to a predetermined number defined as an upper limit;
When a determination is made as to whether or not the special information stored in the acquired information storage unit corresponds to predetermined addition information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage unit A determination unit (a function of executing a success / failure determination process in the MPU 202 of the main control device 81) for sequentially performing the determination on the plurality of pieces of special information;
Privilege granting means (main control) for granting a privilege to a player based on the result of the granting determination by the granting determination means being a granting response result that the special information to be determined corresponds to the granting information. A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the device 81);
A game turn-around operation is started prior to the provision of the provision determination by the provision determination means or based on the provision of the provision determination by the provision determination means, and a notification corresponding to the result of the provision determination is provided. As a result, the end of the game repetition operation is defined as one of the game repetitions, and a predetermined time is set so that the game repetition operation of each game repetition is performed according to the special information stored in the acquisition information storage means. Game time control means (a function of executing the fluctuation start processing in the MPU 202 of the main control device 81 and a function of executing the fluctuation display control processing in the MPU 252 of the display control device 212) for controlling the notification means of
In a gaming machine equipped with
The game time control means determines, in each game time, mode information corresponding to an operation mode when the game round operation is performed based on the result of the determination of the provision, and determines mode information (display control device 212). Of the MPU 252), and when the game operation is performed for each game, the game operation is performed in an operation mode according to the mode information determined by the mode information determining means. Is performed.
The information reflecting the determination result when the predetermined special information stored in the acquisition information storage unit is the target of the assignment determination is the information before the predetermined special information is targeted for the assignment determination. Destination specifying means for specifying at the timing (a function of executing a confirmation process for suspension notice in the MPU 202 of the main control device 81);
State setting means for setting a special notification state based on the result of the specification by the preceding specifying means being a predetermined result (a function of executing a setting process of a hold command in the MPU 202 of the main control device 81);
In the situation where the special notification state is set, and when the setting is performed, in a situation where a game time prior to the game time related to the special information specified by the destination specifying unit is performed, The special notification corresponding to the specified result of the destination specifying means for the specified special information is executed by the predetermined notifying means, and the game round operation is performed. And, when the setting of the special notification state is performed during a predetermined period during the game reusing operation, the special notification corresponding to the set special notification state is performed by the end timing of the game reusing operation. Special notification control means to be performed (a function of executing a stop result setting process corresponding to a suspension notice in the MPU 252 of the display control device 212 and a function of executing a process during fluctuation);
If the special notification state is set during a predetermined period during the game replay operation in a situation where the game replay operation is being performed, the special information state is determined by the mode information determining means in the game replay. Execution of special notification by the special notification control means or a special notification restriction means (a function of executing a reach correspondence process in the MPU 252 of the display control device 212) for restricting the execution mode according to the aspect information;
A gaming machine comprising:

特徴B2によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高めることができる。   According to the feature B2, the special notification according to the predetermined special information stored in the acquisition information storage unit and not subject to the addition determination is performed at a timing before the special information becomes the target of the addition determination. May be executed. Thereby, for the player, not only the game for generating the entry of the game ball into the starting entry section and the game for confirming the result of the determination of the addition of the special information acquired based on the entry, a plurality of special When the information is stored in the acquired information storage means, the result of the case where the information becomes the object of the assignment determination is confirmed or predicted according to the content of the special notification for the special information whose order of the object of the assignment determination is later. A game to play is added, and the game is diversified. Thereby, the degree of attention of the game can be increased.

また、遊技者は所定の報知手段によって、各遊技回の付与判定結果を把握している。当該報知手段の動作態様に対応した態様情報は、態様情報決定手段によって、付与判定結果に基づいて決定されている。そして、当該所定の報知手段にて特別報知が実行される。これにより、遊技者にとっては各遊技回の付与判定結果を把握しようとすれば、おのずと特別報知を確認することができ、特別報知が行われたにもかかわらず、それが見逃されてしまうことが抑制されている。   In addition, the player knows the determination result of each game round by using a predetermined notification unit. The mode information corresponding to the operation mode of the notifying unit is determined by the mode information determining unit based on the assignment determination result. Then, the special notification is executed by the predetermined notification means. As a result, if the player tries to grasp the grant determination result of each game round, the special notification can be naturally checked, and even though the special notification has been performed, it can be overlooked. Is suppressed.

さらに、遊技回用動作が行われている状況であって当該遊技回用動作中の所定の期間において、予め定めた取得条件(例えば作動口に遊技球が入球する)が成立したことに基づいて取得された特別情報について先特定手段による特定が行われ、特別報知状態の設定が行われた場合、当該特別報知状態に対応した特別報知が当該遊技回用動作の終了タイミングまでに行われる場合がある。これにより、特別報知が行われる場合には、取得条件が成立してからそれについての特別報知が実行されるまでの時間を早めることが可能となり、遊技者にとっては特別報知を確認する機会が高められる。   Furthermore, in a situation where the game replay operation is being performed, and during a predetermined period during the game replay operation, a predetermined acquisition condition (for example, a game ball enters the operating port) is established. If the special information obtained by the specification is specified by the preceding specifying means and the special notification state is set, the special notification corresponding to the special notification state is performed by the end timing of the game round operation There is. As a result, when the special notification is performed, the time from when the acquisition condition is satisfied to when the special notification is executed can be shortened, and the opportunity for the player to confirm the special notification is increased. Can be

かかる構成において、態様情報決定手段が決定した態様情報に対応した遊技回用動作時間と、特別報知に対応した遊技回用動作時間とが異なる場合に、例えば特別報知に対応した遊技回用動作時間に変更すると、特別報知の実行に伴い遊技回用動作時間が変動するため、遊技ホールによって単位時間当たりの遊技回の消化率に差異が生じてしまうおそれがある。一方、遊技回用動作が既に行われている状況下で、遊技回用動作時間を変更することなく特別報知を実行しようとすると、不自然な態様となり、遊技者に違和感を与えるおそれがある。これに対して、遊技回用動作が行われている状況であって当該遊技回用動作中の所定の期間において特別報知状態の設定が行われた場合、その遊技回において前記態様情報決定手段により決定されている態様情報に応じて、特別報知制御手段の実行又はその実行態様が制限されることによって、上記のような不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。   In such a configuration, when the game round operation time corresponding to the mode information determined by the mode information determination means is different from the game round operation time corresponding to the special notification, for example, the game round operation time corresponding to the special notification If the game time is changed to, the game round operation time fluctuates with the execution of the special notification. Therefore, there is a possibility that a difference occurs in the digestion rate of the game round per unit time depending on the game hall. On the other hand, if the special notification is performed without changing the game rotation operation time in a situation where the game rotation operation has already been performed, an unnatural state may be caused, and the player may feel uncomfortable. On the other hand, when the special notification state is set during a predetermined period during the game revolving operation in a situation where the game revolving operation is being performed, the mode information determining means performs the game round in the game round. By restricting the execution of the special notification control means or the execution mode according to the determined mode information, it is possible to increase the degree of interest in the game while suppressing the occurrence of the above-described inconvenience.

以上より、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   As described above, it is possible to appropriately increase the degree of attention to the game.

特徴B3.前記特別報知制限手段は、前記遊技回用動作が行われている状況であって当該遊技回用動作中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合に、その遊技回において前記態様情報決定手段により決定されている態様情報に対応した遊技回用動作時間が前記特別報知を行う上で変更される場合には、その遊技回において前記特別報知が行われないように制限するものであることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The special notification restricting unit is configured to set the special notification state during a predetermined period during the game replay operation in a situation where the game replay operation is being performed. If the game round operation time corresponding to the mode information determined by the mode information determining means is changed in performing the special notification, the special notification is restricted so as not to be performed in the game round. The gaming machine according to Feature B1 or Feature B2, characterized in that:

特徴B3によれば、仮に遊技回用動作が行われている状況であって当該遊技回用動作中の所定の期間において特別報知状態の設定が行われた場合であっても、その遊技回において態様情報決定手段により決定されている態様情報に対応した遊技回用動作時間が特別報知を行う上で変更される場合には、その遊技回において特別報知が行われないように制限される。この場合、単に実行しないようにすればよいため、修正や調整といった処理を行う構成に比べて、処理負荷の増大を抑えながら、上記優れた効果を奏することができる。   According to the feature B3, even in a situation where the game revolving operation is being performed and the special notification state is set during a predetermined period during the game revolving operation, the game revolving operation is not performed. When the game round operation time corresponding to the mode information determined by the mode information determining means is changed in performing the special notification, the special notification is limited so as not to be performed in the game round. In this case, since it is sufficient to simply not execute the process, the above-described excellent effects can be achieved while suppressing an increase in the processing load, as compared with a configuration in which a process such as correction or adjustment is performed.

特徴B4.前記特別報知の実行態様は複数種類設定されており、
前記特別報知制御手段は、前記複数種類の実行態様のうちのいずれかを選択して前記特別報知を実行させるものであり、
前記特別報知制限手段は、前記遊技回用動作が行われている状況であって当該遊技回用動作中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合、その遊技回において前記態様情報決定手段により決定されている態様情報に応じて、前記複数種類の実行態様のうち所定の実行態様が選択されないように制限するものであることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. The execution mode of the special notification is set to a plurality of types,
The special notification control means is configured to select any one of the plurality of types of execution modes and execute the special notification,
The special notification restricting unit is configured to perform the above-described mode in the game round when the setting of the special notification state is performed in a predetermined period during the game round operation while the game round operation is being performed. According to any one of the features B1 to B3, a predetermined execution mode is limited so as not to be selected from the plurality of types of execution modes in accordance with the mode information determined by the information determination unit. The described gaming machine.

特徴B4によれば、特別報知の実行態様が複数種類設定されており、当該複数種類の実行態様のうちのいずれかの実行態様で特別報知が実行される。これにより、特別報知の多様化を図ることができる。   According to the feature B4, a plurality of types of special notification execution modes are set, and the special notification is executed in any one of the plurality of types of execution modes. This makes it possible to diversify the special notification.

ここで、複数種類の実行態様のうち所定の実行態様が選択されないように制限される。これにより、例えば態様情報決定手段により決定されている態様情報に応じて、特別報知を良好に実行することができる。   Here, a restriction is made so that a predetermined execution mode is not selected from a plurality of types of execution modes. Thereby, the special notification can be satisfactorily executed according to the mode information determined by the mode information determining means, for example.

特徴B5.前記所定の報知手段は、表示画面(表示画面G)上における複数の変動表示領域(図柄列Z1〜Z3)のそれぞれにおいて絵柄を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)であり、
前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるようにするものであり、
前記態様情報決定手段は、前記絵柄の変動表示が行われる場合の前記表示画面における一連の絵柄の表示態様に対応した態様情報を決定するものであり、
前記特別報知制御手段は、前記絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合に、当該遊技回の停止結果が前記特別報知状態に対応した特別態様となるようにすることで前記特別報知を行わせるものであり、
前記特別報知制限手段は、前記絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合に、その遊技回において前記態様情報決定手段により決定されている態様情報に対応した変動表示時間が、停止結果を前記特別態様とする上で変更される場合には、その遊技回の停止結果が前記特別態様とならないようにするものであることを特徴とする特徴B3又は特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The predetermined notification means is a picture display means (symbol display device 41) for variably displaying a picture in each of a plurality of variable display areas (symbol rows Z1 to Z3) on a display screen (display screen G);
The game number control means starts the variable display of the picture in the picture display means before the giving judgment is made by the giving judgment means or based on the giving judgment made by the giving judgment means. The stop result corresponding to the determination result of the giving determination is displayed, and the end of the change display of the pattern is set as one of the game times, according to the special information stored in the acquisition information storage unit. It is to make the fluctuation display of the pattern of the game times,
The aspect information determining means is for determining aspect information corresponding to a display aspect of a series of patterns on the display screen in a case where the variation display of the pattern is performed,
The special notification control means is configured to stop the game round when the special notification state is set during a predetermined period during the variable display of the pattern in a situation where the display of the pattern is being changed. The special notification is performed by causing the result to be in a special mode corresponding to the special notification state,
The special notification restricting means, in a situation where the display of the pattern is being changed and the setting of the special notification state is performed in a predetermined period during the display of the pattern being changed, If the variable display time corresponding to the mode information determined by the mode information determining means is changed in order to set the stop result to the special mode, the stop result of the game time is not set to the special mode. The gaming machine according to Feature B3 or Feature B4, wherein

特徴B5によれば、各遊技回における停止結果の態様で特別報知が行われるため、遊技者にとっては特別報知が行われるタイミングが明確となり、特別報知を見逃す可能性が低減される。   According to the feature B5, since the special notification is performed in the form of the stop result in each game round, the timing at which the special notification is performed becomes clear to the player, and the possibility of missing the special notification is reduced.

ここで、絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において特別報知状態の設定が行われた場合であっても、態様情報に対応した変動表示時間が特別態様にする上で変更される場合には、その遊技回において停止結果が特別態様とならないようになっている。これにより、特別報知の実行によって変動表示時間が変更されることを抑制することができる。   Here, even in the case where the pattern is displayed in a variable manner and the special notification state is set during a predetermined period during the variable display of the pattern, the variable display time corresponding to the mode information is set. Is changed in the special mode, the stop result is not set to the special mode in the game round. Thereby, it is possible to suppress a change in the variable display time due to the execution of the special notification.

特徴B6.前記遊技回制御手段は、前記付与情報に対応している特別情報が付与判定の対象となることで行われる遊技回の停止結果の態様を、前記表示画面における予め定められた1の有効ライン上に、前記複数の変動表示領域において変動表示される絵柄によって形成される付与対象絵柄の組み合わせが停止表示される態様とするものであり、
前記特別報知制御手段は、前記特別態様として、前記複数の変動表示領域において変動表示される絵柄によって形成される組み合わせであって、前記付与対象絵柄の組み合わせと異なる特別報知対象絵柄の組み合わせが前記有効ライン又は当該有効ライン上とは異なる位置に停止表示されるようにするものであり、
前記特別報知制限手段は、前記絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合に、その遊技回において前記態様情報決定手段により決定された態様情報に対応した変動表示時間が、前記特別報知状態に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させる上で変更される場合には、その遊技回において前記特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させないように制限するものであることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. The game time control means may determine a mode of a game time stop result performed when the special information corresponding to the provided information becomes a target of the determination on one of the predetermined activated lines on the display screen. In the aspect, the combination of the assignment target patterns formed by the patterns variably displayed in the plurality of variably displayed areas is stopped and displayed,
The special notification control means may include, as the special aspect, a combination formed by a pattern that is variably displayed in the plurality of variable display areas, and a combination of a special notification target pattern that is different from the combination of the assignment target pattern is the validity. To be stopped and displayed at a different position from the line or the valid line,
The special notification restriction means, in a situation where the display of the pattern is being changed and the setting of the special notification state is performed during a predetermined period during the display of the pattern being changed, If the variable display time corresponding to the mode information determined by the mode information determining means is changed to stop and display the combination of the special notification target patterns corresponding to the special notification state, the special display is changed in the game time. The gaming machine according to Feature B5, wherein a combination of notification target patterns is restricted so as not to be stopped and displayed.

特徴B6によれば、付与情報に対応している特別情報に係る遊技回では付与対象絵柄の組み合わせが1の有効ライン上に停止表示されるため、遊技者にとっては付与情報に対応していることを明確に把握することができる。この場合に、特別報知が行われる遊技回では特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されるため、遊技者によっては特別報知に対応していることを明確に把握することができる。   According to the feature B6, the combination of the patterns to be given is stopped and displayed on one activated line in the game time related to the special information corresponding to the added information, and therefore, the game corresponds to the added information for the player. Can be clearly understood. In this case, since the combination of the special notification target patterns is stopped and displayed at the game time when the special notification is performed, it is possible to clearly understand that some players correspond to the special notification.

かかる構成において、絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において特別報知状態の設定が行われた場合であっても、その遊技回において態様情報決定手段によって決定された態様情報に対応した変動表示時間が、特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させる上で変更される場合には、その遊技回において特別報知対象絵柄の組み合わせの停止表示が制限される。これにより、特別報知に対応していることを明確に把握しつつ、特徴B1又は特徴B2の効果を奏することができる。   In such a configuration, even if the special notification state is set during a predetermined period during the variable display of the pattern while the variable display of the pattern is being performed, the mode information is determined in the game round. If the variable display time corresponding to the mode information determined by the means is changed for stopping and displaying the combination of the special notification target patterns, the stop display of the special notification target pattern combination is limited in the game time. You. Thereby, the effect of the feature B1 or the feature B2 can be exerted while clearly grasping that the special notification is supported.

特徴B7.前記複数の変動表示領域のうちの一部であって少なくとも特定変動表示領域の停止結果が、少なくとも特定状況において、該当する遊技回の変動表示時間に対応することとなるように構成されており、
前記特別報知制限手段は、前記特定状況となる遊技回における絵柄の変動表示中であって当該絵柄の変動表示中の前記所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われたとしても、前記変動表示時間に対応させて前記特定変動表示領域に停止表示される絵柄が当該特別報知状態に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせと対応しない状況であれば、その変動表示時間に対応している絵柄がそのまま停止表示されるようにすることで前記特別報知の実行を制限するものであることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. A part of the plurality of variable display areas and at least a stop result of the specific variable display area is configured to correspond to a variable display time of a corresponding game time at least in a specific situation,
The special notification restricting unit is configured to perform the change even if the special notification state is set during the predetermined period during the variation display of the pattern in the game time in the specific situation and during the variation display of the pattern. If the pattern stopped and displayed in the specific variable display area in correspondence with the display time does not correspond to the combination of the special notification target pattern corresponding to the special notification state, the pattern corresponding to the variable display time is The gaming machine according to Feature B6, wherein execution of the special notification is restricted by being stopped and displayed as it is.

特徴B7によれば、少なくとも特定状況において、少なくとも特定変動表示領域の表示態様と、該当する遊技回の変動表示時間とが対応付けられているため、予め記憶しておく記憶容量の削減を図ることが可能となる。   According to the feature B7, at least in the specific situation, at least the display mode of the specific variable display area is associated with the variable display time of the corresponding game, so that the storage capacity to be stored in advance is reduced. Becomes possible.

ここで、特定状況となる遊技回における絵柄の変動表示中であってその絵柄の変動表示中の所定の期間において特別報知状態の設定が行われた場合に、特別報知状態に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させるために特定変動表示領域の停止結果を変更すると、変動表示時間が変更されることとなる。これに対して、本特徴によれば、特定状況となる遊技回における絵柄の変動表示中であってその絵柄の変動表示中の所定の期間において特別報知状態の設定が行われたとしても、変動表示時間に対応させて特定変動表示領域に停止表示される絵柄が設定された特別報知状態に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせと対応しない場合、その変動表示時間に対応している絵柄がそのまま停止表示されることで特別報知の実行が制限されている。これにより、特定状況となる遊技回において、特別報知の実行に伴う変動表示時間の変更が抑制されている。   Here, when the special notification state is set during a predetermined period during the variation display of the pattern in the game round in which the specific situation occurs, the special notification target corresponding to the special notification state is set. If the stop result of the specific variable display area is changed in order to stop and display the combination of pictures, the variable display time will be changed. On the other hand, according to the present feature, even if the special notification state is set during a predetermined period during the variable display of the pattern in the game time in the specific situation and during the variable display of the pattern, If the pattern that is stopped and displayed in the specific fluctuation display area in accordance with the display time does not correspond to the combination of the special notification target pattern according to the set special notification state, the pattern corresponding to the fluctuation display time stops as it is The execution of the special notification is restricted by being displayed. This suppresses a change in the variable display time associated with the execution of the special notification in the game times in a specific situation.

特徴B8.各遊技回において、前記付与判定の結果に基づいて、前記絵柄の変動表示が行われる場合の変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段を備え、前記態様情報決定手段は前記変動表示時間決定手段が決定した変動表示時間に対応した態様情報を決定するものであり、
前記態様情報決定手段により決定される態様情報に対応した表示態様には、前記変動表示を停止させる前段階として、前記表示画面内の予め設定された複数の有効ラインのうち、1の有効ライン上に前記付与対象絵柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ絵柄(リーチ図柄)を停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において、最終停止表示領域によりリーチ変動表示を行わせる態様が含まれており、
少なくとも特定のリーチ変動表示が行われる遊技回の表示態様は、前記最終停止表示領域において、変動開始タイミングから前記特定のリーチ変動表示が開始されるタイミングまでの期間が予め定められた期間となるように設定されているとともに、前記特定のリーチ変動表示が開始されるタイミングにおける態様が予め定められた態様となるように設定されていることで、前記最終停止表示領域の停止結果は、少なくとも特定のリーチ変動表示が行われる遊技回では変動表示時間に対応することとなるように構成されており、
前記特別報知制限手段は、前記特定のリーチ変動表示が行われる遊技回における絵柄の変動表示中であって当該絵柄の変動表示中の前記所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われたとしても、前記変動表示時間に対応させて前記最終停止表示領域に停止表示される絵柄が当該特別報知状態に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせと対応しない状況であれば、その変動表示時間に対応している絵柄がそのまま停止表示されるようにすることで前記特別報知の実行を制限するものであることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B8. In each of the game times, based on a result of the giving determination, a variable display time determining unit that determines a variable display time when the variable display of the pattern is performed, the mode information determining unit includes the variable display time determining unit Is to determine the aspect information corresponding to the determined variable display time,
In a display mode corresponding to the mode information determined by the mode information determining means, as a pre-stage for stopping the variable display, one of a plurality of preset active lines in the display screen is displayed on one active line. The reach pattern (reach symbol) in which the combination of the assignment target patterns is likely to be established is stopped and displayed, thereby forming a reach line. Includes a mode to perform variable display,
At least the display mode of the game times in which the specific reach variation display is performed is such that in the final stop display area, a period from a variation start timing to a timing at which the specific reach variation display is started is a predetermined period. And the mode at the timing when the specific reach variation display is started is set to be a predetermined mode, so that the final stop display area stop result is at least a specific mode. In the game time when the reach fluctuation display is performed, it is configured to correspond to the fluctuation display time,
The special notification restricting unit is configured to set the special notification state during the predetermined period during the variation display of the pattern during the game in which the specific reach variation display is performed and during the variation display of the pattern. Also, if the pattern stopped and displayed in the final stop display area in correspondence with the variable display time does not correspond to the combination of the special notification target pattern according to the special notification state, it corresponds to the variable display time. The gaming machine according to Feature B6, characterized in that execution of the special notification is restricted by stopping and displaying the pattern being displayed as it is.

特徴B8によれば、特定のリーチ変動表示では、変動開始タイミングから特定のリーチ変動表示が開始されるタイミングまでの期間が予め定められた期間となっているとともに、当該特定のリーチ変動表示が開始されるタイミングにおける態様が、予め定められた態様になっていることで、最終停止表示領域の停止結果は変動表示時間に対応している。これにより、絵柄を変動表示させる上での記憶容量の削減を図ることが可能となる。   According to the feature B8, in the specific reach fluctuation display, the period from the fluctuation start timing to the timing at which the specific reach fluctuation display is started is a predetermined period, and the specific reach fluctuation display is started. Since the mode at the timing of the execution is a predetermined mode, the stop result of the final stop display area corresponds to the variable display time. As a result, it is possible to reduce the storage capacity for displaying the pattern in a variable manner.

ここで、特定のリーチ変動表示を行う遊技回において、特別報知状態に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させるために最終停止表示領域の停止結果を変更すると、変動表示時間が変更されることとなる。これに対して、本特徴によれば、特定のリーチ変動表示が行われる遊技回における変動表示中に特別報知状態となったとしても、変動表示時間に対応させて最終停止表示領域に停止表示される絵柄が特別報知状態に応じた特別報知対象絵柄の組み合わせと対応しない状況であれば、その変動表示時間に対応している絵柄がそのまま停止表示されるようにすることで特別報知の実行が制限されている。これにより、特別報知の実行に伴う変動表示時間の変更が抑制されている。   Here, in the game time in which the specific reach fluctuation display is performed, when the stop result of the final stop display area is changed in order to stop and display the combination of the special notification target patterns according to the special notification state, the fluctuation display time is changed. It will be. On the other hand, according to the present feature, even if the special notification state is set during the fluctuation display in the game time in which the specific reach fluctuation display is performed, the display is stopped and displayed in the final stop display area corresponding to the fluctuation display time. If the pattern does not correspond to the special notification target pattern combination according to the special notification state, the execution of the special notification is restricted by stopping and displaying the pattern corresponding to the variable display time as it is Have been. Thereby, the change of the variable display time accompanying the execution of the special notification is suppressed.

特徴B9.前記複数の変動表示領域には、前記最終停止表示領域よりも前に停止表示されるものであって、同時に複数の絵柄が停止表示され得る所定表示領域が含まれており、
前記特別報知制限手段は、前記所定表示領域における絵柄の変動表示がそれまでよりも高識別な態様となっている又は当該所定表示領域における絵柄が停止表示されている状況において前記特別報知状態に設定された場合であって、前記所定表示領域に停止表示される絵柄が1つであり、さらにとり得るリーチラインが1つである場合、前記最終停止表示領域の停止結果に関わらず、前記態様情報決定手段により決定された態様情報に対応した表示態様をそのまま停止表示させることで前記特別報知の実行を制限するものであることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. The plurality of variable display areas, which are stopped and displayed before the final stop display area, include a predetermined display area in which a plurality of symbols can be simultaneously stopped and displayed,
The special notification restricting means sets the special notification state in a state where the variable display of the pattern in the predetermined display area is in a higher identification mode than before or the pattern in the predetermined display area is stopped and displayed. In the case where the pattern information is stopped and displayed in the predetermined display area is one and the possible reach line is one, regardless of the stop result of the final stop display area, The gaming machine according to Feature B8, wherein the execution of the special notification is restricted by stopping and displaying the display mode corresponding to the mode information determined by the determining unit.

所定表示領域に停止表示される絵柄が1つである場合、当該絵柄がリーチ絵柄として一義的に決まる。かかる状態において、とり得るリーチラインが1つである場合、リーチ絵柄及びリーチラインを変更する余地がない。この場合、本特徴によれば、最終停止表示領域の停止結果に関わらず態様情報に対応した表示態様がそのまま表示されることで特別報知の実行が制限されている。これにより、処理負荷の軽減を図ることができる。   When only one pattern is stopped and displayed in the predetermined display area, the pattern is uniquely determined as a reach pattern. In this state, if there is only one reach line, there is no room to change the reach pattern and the reach line. In this case, according to this feature, the execution of the special notification is restricted by displaying the display mode corresponding to the mode information as it is regardless of the stop result of the final stop display area. Thereby, the processing load can be reduced.

特徴B10.前記複数の変動表示領域には、前記最終停止表示領域よりも前に停止表示される所定表示領域が含まれているとともに、当該所定表示領域の所定停止位置は複数の有効ラインが通る位置として設定されており、
前記特別報知制御手段は、前記所定表示領域における絵柄の変動表示がそれまでよりも高識別な態様となっている状況又は当該所定表示領域における絵柄が停止表示されている状況において前記特別報知状態に設定された場合であって、前記所定表示領域の前記所定停止位置に停止表示される絵柄に今回設定された特別報知状態に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄が含まれている場合、当該絵柄に対応したリーチ絵柄を前記複数の有効ラインのうちいずれかの有効ラインに表示させることで当該特別報知対象絵柄の組み合わせを表示させるものであり、
前記特別報知制限手段は、前記特別報知制御手段により決定されたリーチ絵柄を、前記複数の有効ラインのうち所定の有効ライン上に表示させると前記付与対象絵柄の組み合わせが停止表示されることとなる状況において、前記特別報知制御手段により決定されたリーチ絵柄を、当該付与対象絵柄の組み合わせが停止表示されないように、前記複数の有効ラインのうち前記所定の有効ラインとは異なる有効ラインに表示させるものであることを特徴とする特徴B8又は特徴B9に記載の遊技機。
Feature B10. The plurality of variable display areas include a predetermined display area that is stopped and displayed before the final stop display area, and a predetermined stop position of the predetermined display area is set as a position through which a plurality of effective lines pass. Has been
The special notification control unit is configured to enter the special notification state in a situation in which the variable display of the pattern in the predetermined display area is in a higher identification mode than before, or in a situation in which the pattern in the predetermined display area is stopped and displayed. When the pattern is set and the pattern stopped and displayed at the predetermined stop position in the predetermined display area includes a pattern constituting a combination of a special notification target pattern corresponding to the special notification state set this time. The display of the special notification target pattern by displaying a reach pattern corresponding to the pattern on any one of the plurality of valid lines.
When the special notification restriction unit displays the reach pattern determined by the special notification control unit on a predetermined effective line of the plurality of effective lines, the combination of the assignment target patterns is stopped and displayed. In the situation, the reach pattern determined by the special notification control means is displayed on an effective line different from the predetermined effective line among the plurality of effective lines so that the combination of the assignment target patterns is not stopped and displayed. The gaming machine according to Feature B8 or Feature B9, characterized in that:

特徴B10によれば、複数の有効ラインのうちいずれかの有効ラインにリーチ絵柄が停止表示されるため、特定のリーチ変動表示が行われる場合における停止結果の態様の多様化を図ることができる。   According to the feature B10, since the reach pattern is stopped and displayed on any one of the plurality of effective lines, it is possible to diversify the mode of the stop result when a specific reach variation display is performed.

ここで、所定表示領域における絵柄の変動表示が既にそれまでよりも高識別な態様となっている状況又は所定表示領域における絵柄が停止表示されている状況において特別報知状態の設定が行われた場合であって、所定表示領域の所定停止位置に停止表示される絵柄に今回設定された特別報知状態に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄が含まれている場合、付与対象絵柄の組み合わせを回避しながら特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させることができる。これにより、特別報知状態に対応した特別報知を実行する機会が高められる。   Here, when the special notification state is set in a situation where the variable display of the pattern in the predetermined display area is already in a higher identification mode than before, or in a situation where the pattern in the predetermined display area is stopped and displayed. In the case where the pattern stopped and displayed at the predetermined stop position in the predetermined display area includes a pattern constituting a combination of the special notification target pattern corresponding to the special notification state set this time, the combination of the assignment target pattern , The combination of the special notification target patterns can be stopped and displayed. Thereby, the opportunity to execute the special notification corresponding to the special notification state is increased.

特徴B11.前記複数の変動表示領域には、前記最終停止表示領域よりも前に停止表示される所定表示領域が含まれているとともに、当該所定表示領域の所定停止位置は複数の有効ラインが通る位置として設定されており、
前記特別報知制御手段は、前記所定表示領域における絵柄の変動表示がそれまでよりも高識別な態様となっている状況又は当該所定表示領域における絵柄の変動表示が停止表示されている状況において前記特別報知状態に設定された場合であって、前記所定表示領域の前記所定停止位置に停止表示される絵柄に今回設定された特別報知状態に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄が含まれている場合、当該絵柄に対応したリーチ絵柄を前記複数の有効ラインのうちいずれかの有効ラインに表示させることで当該特別報知対象絵柄の組み合わせを表示させるものであり、
前記特別報知制限手段は、前記特別報知制御手段により決定されたリーチ絵柄を、前記複数の有効ラインのうち所定の有効ライン上に表示させると前記設定された特別報知状態に対応しない特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されることとなる状況において、前記特別報知制御手段により決定されたリーチ絵柄を、当該特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されないように、前記複数の有効ラインのうち前記所定の有効ラインとは異なる有効ラインに表示させるものであることを特徴とする特徴B8乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11. The plurality of variable display areas include a predetermined display area that is stopped and displayed before the final stop display area, and a predetermined stop position of the predetermined display area is set as a position through which a plurality of effective lines pass. Has been
The special notification control means may be configured to perform the special display in a situation where the variable display of the pattern in the predetermined display area is in a higher identification mode than before, or in a state where the variable display of the pattern in the predetermined display area is stopped and displayed. In the case of being set to the notification state, the pattern stopped and displayed at the predetermined stop position in the predetermined display area includes a pattern constituting a combination of a special notification target pattern corresponding to the special notification state set this time. In the case of displaying a combination of the special notification target pattern by displaying a reach pattern corresponding to the pattern on any of the plurality of valid lines.
The special notification restricting means is a special notification target pattern which does not correspond to the set special notification state when the reach pattern determined by the special notification control means is displayed on a predetermined valid line among the plurality of valid lines. In the situation where the combination of the special notification target means is stopped and displayed, the reach pattern determined by the special notification control means is set so that the combination of the special notification target pattern is not stopped and displayed. The gaming machine according to any one of features B8 to B10, wherein the game is displayed on an active line different from the active line.

特徴B11によれば、複数の有効ラインのうちいずれかの有効ラインにリーチ絵柄が停止表示されるため、特定のリーチ変動表示が行われる場合における停止結果の態様の多様化を図ることができる。   According to the feature B11, the reach pattern is stopped and displayed on any one of the plurality of effective lines, so that it is possible to diversify the mode of the stop result when a specific reach variation display is performed.

ここで、所定表示領域における絵柄の変動表示が既にそれまでよりも高識別な態様となっている状況又は所定表示領域における絵柄が停止表示されている状況において特別報知状態の設定が行われた場合であって、所定表示領域の所定停止位置に停止表示される絵柄に今回設定された特別報知状態に対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄が含まれている場合、今回設定された特別報知状態に対応しない特別報知対象絵柄の組み合わせを回避しながら特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させることができる。これにより、特別報知状態の設定の契機となった遊技回と、特別報知を実行する遊技回とを関連付けることができる。   Here, when the special notification state is set in a situation where the variable display of the pattern in the predetermined display area is already in a higher identification mode than before, or in a situation where the pattern in the predetermined display area is stopped and displayed. If the pattern stopped and displayed at the predetermined stop position in the predetermined display area includes a pattern constituting a combination of the special notification target pattern corresponding to the special notification state set this time, the special set this time It is possible to stop and display the combination of the special notification target patterns while avoiding the combination of the special notification target patterns that do not correspond to the notification state. Thereby, the game time that triggered the setting of the special notification state can be associated with the game time that executes the special notification.

特徴B12.前記所定の報知手段は、表示画面上における複数の変動表示領域のそれぞれにおいて絵柄を変動表示する絵柄表示手段であり、
前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるようにするものであり、
前記態様情報決定手段は、前記絵柄の変動表示が行われる場合の前記表示画面における一連の絵柄の表示態様に対応した態様情報を決定するものであり、
前記複数の変動表示領域には、最終停止表示領域と、前記最終停止表示領域よりも前に絵柄が停止表示される所定表示領域と、が含まれており、
前記特別報知制御手段は、遊技回の停止結果が前記特別報知状態に対応した特別態様となるようにすることで前記特別報知を行わせるものであるとともに、前記所定表示領域における絵柄の変動表示がそれまでよりも高識別な態様となっている又は当該所定表示領域における絵柄が停止表示されている状況において前記特別報知状態に設定された場合であって、前記所定表示領域の停止結果が今回設定された特別報知状態に応じた特別態様に対応している場合、その遊技回の停止結果を前記特別態様とする修正を行い得るものであり、
前記特別報知制限手段は、前記所定表示領域における絵柄の変動表示がそれまでよりも高識別な態様となっている又は当該所定表示領域における絵柄が停止表示されている状況において前記特別報知状態に設定された場合であっても、少なくとも前記所定表示領域の停止結果が今回設定された特別報知状態に応じた特別態様に対応しない場合には、前記態様情報決定手段によって決定された態様情報に対応した表示態様をそのまま表示させるようにすることで前記特別報知の実行を制限するものであることを特徴とする特徴B1乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. The predetermined notifying means is a picture display means for variably displaying a picture in each of a plurality of variable display areas on a display screen,
The game number control means starts the variable display of the picture in the picture display means before the giving judgment is made by the giving judgment means or based on the giving judgment made by the giving judgment means. The stop result corresponding to the determination result of the giving determination is displayed, and the end of the change display of the pattern is set as one of the game times, according to the special information stored in the acquisition information storage unit. It is to make the fluctuation display of the pattern of the game times,
The aspect information determining means is for determining aspect information corresponding to a display aspect of a series of patterns on the display screen in a case where the variation display of the pattern is performed,
The plurality of variable display areas include a final stop display area and a predetermined display area in which a pattern is stopped and displayed before the final stop display area,
The special notification control means performs the special notification by causing the stop result of the game round to be a special mode corresponding to the special notification state. In the case where the special notification state is set in a state where the pattern is in a higher identification mode than before or the pattern in the predetermined display area is stopped and displayed, the stop result of the predetermined display area is set this time. If it corresponds to the special mode according to the special notification state that has been performed, it is possible to modify the result of stopping the game times to the special mode,
The special notification restricting means sets the special notification state in a state where the variable display of the pattern in the predetermined display area is in a higher identification mode than before or the pattern in the predetermined display area is stopped and displayed. Even if it is performed, if at least the stop result of the predetermined display area does not correspond to the special mode according to the special notification state set this time, it corresponds to the mode information determined by the mode information determining unit. The gaming machine according to any one of features B1 to B11, wherein execution of the special notification is restricted by displaying the display mode as it is.

特徴B12によれば、所定表示領域における絵柄の変動表示がそれまでよりも高識別な態様となっている又は所定表示領域における絵柄が停止表示されている場合であっても、停止結果が特別態様になり得るため、特別報知を実行する機会が高められる。   According to the feature B12, even if the variation display of the pattern in the predetermined display area is in a form with higher discrimination than before or the pattern in the predetermined display area is stopped and displayed, the stop result is a special mode. Therefore, the opportunity to execute the special notification is increased.

ここで、所定表示領域の絵柄の変動表示がそれまでよりも高識別な態様となっている又は所定表示領域における絵柄の変動表示が終了している状況では、遊技者は変動表示中の絵柄を確認することができる。かかる状態において、今回設定された特別報知状態に応じた特別態様に対応していない所定表示領域の停止結果を当該特別態様に対応したものにすると、その変化の態様が遊技者に認識されやすいため、遊技者に違和感を与えるおそれがある。これに対して、本特徴によれば、所定表示領域の絵柄の変動表示がそれまでよりも高識別な態様となっている又は所定表示領域における絵柄の変動表示が終了している状況において特別報知状態に設定された場合であっても、少なくとも所定表示領域の停止結果が今回設定された特別報知状態に応じた特別態様に対応しない場合には、特別態様となることなく態様情報に対応した表示態様がそのまま表示されることで特別報知の実行が制限される。これにより、遊技者に違和感を与えることなく、特別報知が実行できる機会が高められる。   Here, in a situation where the variable display of the pattern in the predetermined display area is in a form with higher discrimination than before, or in the case where the variable display of the pattern in the predetermined display area is finished, the player can change the pattern being displayed in the variable display. You can check. In such a state, if the stop result of the predetermined display area not corresponding to the special mode according to the special notification state set this time is set to correspond to the special mode, the change mode is easily recognized by the player. , The player may feel uncomfortable. On the other hand, according to the present feature, the special notification is performed in a situation where the variation display of the pattern in the predetermined display area is in a higher identification mode than before, or the variation display of the pattern in the predetermined display area is finished. Even if the state is set, if at least the stop result of the predetermined display area does not correspond to the special mode corresponding to the special notification state set this time, the display corresponding to the mode information without the special mode is performed. Execution of the special notification is restricted by displaying the mode as it is. Thereby, the opportunity to execute the special notification without giving the player a sense of discomfort is enhanced.

特徴B13.前記特別報知制御手段は、
前記絵柄の変動表示が開始されてから予め定められた基準期間が経過するまでの間に前記状態設定手段により前記特別報知状態に設定されているか否かを判定する経過判定手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2604、ステップS2608、ステップS2614、ステップS3105、ステップS3111等の処理を実行する機能)と、
前記基準期間以降における修正用の表示態様に対応した態様情報を複数種類記憶する修正用情報記憶手段(修正用テーブル記憶エリア320)と、
前記経過判定手段により、前記基準期間が経過するまでの間に前記特別報知状態に設定されていると判定されたことに基づき、現状の遊技回における前記基準期間以降の態様情報を、当該態様情報及び前記特別態様の態様情報に対応した前記修正用の態様情報に切り替える態様情報切替手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2606、ステップS2612、ステップS2618、ステップS3108、3117等の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該態様情報切替手段により前記態様情報が前記修正用の態様情報に切り替わることにより、当該切替に係る遊技回の停止結果を含む表示態様が前記特別態様となる構成であり、
前記特別報知制限手段は、前記経過判定手段により、前記基準期間が経過するまでの間に前記特別報知状態に設定された場合であって、前記態様情報決定手段によって決定された態様情報に対応した変動表示時間が、前記修正用の態様情報に切り替える上で変更される場合には、前記態様情報切替手段による態様情報の切り替えの実行を制限するものであることを特徴とする特徴B5乃至B12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B13. The special notification control means,
Progress determination means (display control device 212) for determining whether or not the special notification state has been set by the state setting means during a period from the start of the variable display of the pattern to the elapse of a predetermined reference period. Of the MPU 252 for executing the processing of steps S2604, S2608, S2614, S3105, S3111, etc.)
A correction information storage unit (correction table storage area 320) for storing a plurality of types of mode information corresponding to the display mode for correction after the reference period,
Based on the elapse determination means determining that the special notification state has been set before the elapse of the reference period, the mode information after the reference period in the current game time is changed to the mode information. And mode information switching means for switching to the mode information for correction corresponding to the mode information of the special mode (a function for executing the processing of step S2606, step S2612, step S2618, step S3108, 3117, etc. in the MPU 252 of the display control device 212) )When,
With
When the aspect information is switched to the correction aspect information by the aspect information switching means, a display mode including a stoppage result of the game related to the switching is configured to be the special mode,
The special notification restriction unit is a case where the special notification state is set by the progress determination unit until the reference period elapses, and corresponds to the mode information determined by the mode information determination unit. In the case where the variable display time is changed in switching to the mode information for correction, execution of switching of the mode information by the mode information switching unit is restricted. A gaming machine according to any one of the preceding claims.

特徴B13によれば、遊技回の途中で当初の表示態様を特別態様に変更する場合に、絵柄の表示態様の一部を修正用の態様情報に切り替える構成であるため、絵柄の変動表示における一連の流れの中で停止結果を特別態様にすることができる。よって、遊技者に違和感を与えることなく特別態様を表示することができる。   According to the feature B13, when the initial display mode is changed to the special mode during the game round, a part of the pattern display mode is switched to the mode information for correction. In the flow, the stop result can be made a special mode. Therefore, the special mode can be displayed without giving a sense of incongruity to the player.

かかる構成において、態様情報決定手段によって決定された態様情報に対応した変動表示時間が修正用の態様情報に切り替える上で変更される場合には、当該切り替えの実行が制限される。この場合、態様情報決定手段によって決定された態様情報に対応した表示態様が表示されることとなる。当該表示態様は特別態様に対応したものではない。よって、態様情報の切り替えの実行を制限することによって、特別報知の実行が制限されている。したがって、遊技者に違和感を与えることなく特別報知を実行可能とするとともに、特徴B1又は特徴B2に説明した効果を奏することができる。   In such a configuration, when the variable display time corresponding to the mode information determined by the mode information determining unit is changed in switching to the mode information for correction, execution of the switching is restricted. In this case, a display mode corresponding to the mode information determined by the mode information determining means is displayed. The display mode does not correspond to the special mode. Therefore, the execution of the special information is restricted by restricting the execution of the switching of the aspect information. Therefore, the special notification can be executed without giving the player a sense of discomfort, and the effects described in the feature B1 or the feature B2 can be achieved.

また、態様情報決定手段によって決定された態様情報に対応した変動表示時間を変更することなく表示態様を特別態様とすることが可能な場合のみに、態様情報の切り替えが行われる。よって、切り替えに係る処理負荷の軽減を図ることができる。   Further, only when the display mode can be set to the special mode without changing the variable display time corresponding to the mode information determined by the mode information determining means, the mode information is switched. Therefore, the processing load related to the switching can be reduced.

特徴B14.表示画面(表示画面G)にて絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記移行判定の判定結果に対応した報知結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252における変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記移行判定の結果に基づいて、前記絵柄の変動表示が行われる場合の表示態様に対応した態様情報を決定する態様情報決定手段(表示制御装置212のMPU252における変動開始用処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記絵柄の変動表示が行われる場合、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた表示態様を前記表示画面に表示させるものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段(主制御装置81のMPU202における保留コマンドの設定処理を実行する機能)と、
当該特別報知状態の設定が行われる場合、前記先特定手段による特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回の表示態様を、当該特定対象となった特別情報についての前記先特定手段の特定結果に対応した特別態様とするとともに、当該絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合に、その絵柄の変動表示が行われている遊技回に係る表示態様を前記特別態様となるようにすることで前記特別報知を行う特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能及び変動中用処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合、その遊技回において前記態様情報決定手段により決定された態様情報に対応した変動表示時間に応じて、前記特別報知制御手段による特別報知の実行又はその実行態様を制限する特別報知制限手段(表示制御装置212のMPU252におけるリーチ対応処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B14. A picture display means for variably displaying pictures on a display screen (display screen G);
Launching means (playing ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting ball entry portion (upper working port 33, lower working port 34) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area;
Information acquisition means (a function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on a game ball having entered the starting ball entry section;
Acquisition information storage means (reservation area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers up to a predetermined number defined as an upper limit;
When a transition determination is made as to whether the special information stored in the acquired information storage unit corresponds to predetermined transition information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage unit A transfer determination unit (a function of executing a success / failure determination process in the MPU 202 of the main control device 81) for sequentially performing the transfer determination on the plurality of pieces of special information;
The game state is shifted to a predetermined game state based on the result of the shift determination by the shift determining means being a shift corresponding result that the special information to be determined corresponds to the shift information. State shifting means (a function of executing a game state shifting process in the MPU 202 of the main controller 81);
Prior to the transition determination being performed by the transition determination unit or based on the transition determination being performed by the transition determination unit, a variation display of the pattern is started in the pattern display unit, and the determination of the transition determination is performed. Displaying the notification result corresponding to the result and terminating the variation display of the pattern as one of the game times, and displaying the variation of the pattern of each game time according to the special information stored in the acquisition information storage means. Game time control means (a function of executing a change start process in the MPU 202 of the main control device 81 and a function of executing a change display control process in the MPU 252 of the display control device 212) so as to perform the pattern display means;
In a gaming machine equipped with
The game time control means determines, in each game time, mode information corresponding to a display mode in the case of performing the variable display of the pattern based on the result of the shift determination (mode control unit 212). Of the MPU 252, the display mode according to the aspect information determined by the aspect information determining means is displayed on the display screen when the variation display of the pattern for each game is performed. And
The information reflecting the determination result in the case where the predetermined special information stored in the obtained information storage unit is the target of the shift determination is information before the predetermined special information is the target of the transfer determination. Destination specifying means for specifying at the timing (a function of executing a confirmation process for a reservation notice in the MPU 202 of the main control device 81);
State setting means for setting a special notification state based on the result of the specification by the preceding specifying means being a predetermined result (a function of executing a setting process of a hold command in the MPU 202 of the main control device 81);
When the setting of the special notification state is performed, the display mode of the game times prior to the game times related to the special information specified by the previous specifying means is changed to When the special mode corresponding to the specific result of the specifying means is set and the special notification state is set in a predetermined period during the variable display of the pattern while the variable display of the pattern is being performed. In addition, the special notification control means (corresponding to the suspension notice in the MPU 252 of the display control device 212) which performs the special notification by setting the display mode related to the game time in which the pattern is displayed in the special mode to the special mode. Function to execute the stopped result setting process and the function to execute the process during fluctuation),
If the special notification state is set during a predetermined period during the variable display of the pattern in a situation where the variable display of the pattern is being performed, the special information state is determined by the mode information determining means in the game round. Special notification restriction means for executing the special notification by the special notification control means or restricting the execution mode according to the variable display time corresponding to the mode information (the function of executing the reach correspondence processing in the MPU 252 of the display control device 212); ,
A gaming machine comprising:

特徴B14によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに移行判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高めることができる。   According to the feature B14, the special notification corresponding to the predetermined special information stored in the acquisition information storage unit and not subject to the transition determination is performed at a timing before the special information is subject to the transition determination. May be executed. Accordingly, for the player, not only the game for generating the ball entry of the game ball into the starting ball entry unit and the game for confirming the transition determination result of the special information acquired based on the ball entry, a plurality of special If the information is stored in the acquired information storage means, for the special information whose order of transition is determined later, the result when the target of transition determination is confirmed or predicted according to the content of the special notification. A game to play is added, and the game is diversified. Thereby, the degree of attention of the game can be increased.

また、遊技者は絵柄表示手段における絵柄の表示態様を視認することで、各遊技回の移行判定結果を把握している。当該絵柄の表示態様に応じた態様情報は、態様情報決定手段によって、移行判定結果に基づいて決定されている。そして、所定の特別情報が移行判定の対象となるよりも前に移行判定の対象となった特別情報に係る遊技回の表示態様が所定の特別情報の内容に対応した特別態様となることによって、特別報知が行われる。これにより、遊技者にとっては各遊技回の移行判定結果を把握しようとして絵柄表示手段の表示画面を注目していれば、おのずと特別報知を確認することができ、特別報知が行われたにもかかわらず、それが見逃されてしまうことが抑制されている。   In addition, the player recognizes the shift determination result of each game round by visually recognizing the display mode of the pattern on the pattern display means. The mode information according to the display mode of the picture is determined by the mode information determining means based on the shift determination result. Then, the display mode of the game times related to the special information targeted for the transition determination before the predetermined special information is targeted for the transition determination becomes a special mode corresponding to the content of the predetermined special information, Special announcements are made. Thereby, if the player is paying attention to the display screen of the picture display means in order to grasp the transition determination result of each game round, the special notification can be naturally confirmed, and despite the special notification being performed, It is suppressed that it is overlooked.

さらに、絵柄の変動表示が行われている状況であって当該変動表示中の所定の期間において、始動入球部への新たな入球が発生した場合、その入球に基づき取得された特別情報によって特別報知状態の設定が行われ、当該特別報知状態に対応した特別報知がその絵柄の変動表示が行われている遊技回において行われる場合がある。これにより、特別報知が行われる場合には、始動入球部への入球が発生してからそれについての特別報知が行われるまでの時間を早めることが可能となり、遊技者にとっては特別報知を確認する機会が高められる。   Furthermore, when a new ball is entered into the starting ball entry section during a predetermined period during the variable display in a situation where the pattern is displayed in a variable manner, the special information acquired based on the ball entry. In some cases, a special notification state is set, and a special notification corresponding to the special notification state is performed in a game round in which the pattern is displayed in a variable manner. As a result, when the special notification is performed, it is possible to advance the time from the occurrence of the ball entry to the starting ball entry section to the time when the special notification is performed, and the special notification is provided to the player. The opportunity to confirm is increased.

かかる構成において、絵柄の変動表示が行われている状況において先特定手段による特定が行われ、その遊技回における表示態様が特定された情報に対応した特別態様となる場合、その遊技回において前記態様情報決定手段により決定された態様情報に対応した変動表示時間に応じて、特別報知の実行又はその実行態様が制限される。ここで、態様情報決定手段によって決定された態様情報に対応した変動表示時間と、特別態様に対応した変動表示時間とが異なる場合に、例えば特別態様を表示させるために変動表示時間を変更する構成にした場合、特別報知の実行に伴い変動表示時間が変動するため、遊技ホールによって単位時間当たりの遊技回の消化率に差異が生じてしまうおそれがある。一方、絵柄の変動表示が行われている状況下で変動表示時間を変更することなく特別態様を表示させる構成にした場合には、表示態様が不自然なものとなり、遊技者に違和感を与えるおそれがある。これに対して、上記のとおり態様情報決定手段が決定した態様情報に対応した変動表示時間に応じて、特別報知の実行又はその実行態様が制限されることによって、上記のような不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。   In such a configuration, when the specification by the first specifying means is performed in a situation where the display of the pattern is being changed, and the display mode in the game round is a special mode corresponding to the specified information, the above-described mode is set in the game round. According to the variable display time corresponding to the mode information determined by the information determining unit, the execution of the special notification or the mode of the execution is limited. Here, when the variable display time corresponding to the mode information determined by the mode information determining means and the variable display time corresponding to the special mode are different, for example, the variable display time is changed to display the special mode. In this case, since the variable display time fluctuates with the execution of the special notification, there is a possibility that a difference occurs in the digestibility of the game times per unit time depending on the game hall. On the other hand, in the case where the special mode is displayed without changing the variable display time under the situation in which the variable display of the pattern is being performed, the display mode becomes unnatural, and the player may feel uncomfortable. There is. On the other hand, the execution of the special notification or the execution mode thereof is limited in accordance with the variable display time corresponding to the mode information determined by the mode information determination unit as described above, so that the occurrence of the above-described inconvenience is prevented. It is possible to increase the degree of interest in the game while suppressing the game.

以上より、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   As described above, it is possible to appropriately increase the degree of attention to the game.

特徴B15.表示画面(表示画面G)にて絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記移行判定の判定結果に対応した報知結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252における変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記移行判定の結果に基づいて、前記絵柄の変動表示が行われる場合の変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段(表示制御装置212のMPU252における変動開始用処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記絵柄の変動表示が行われる場合、前記変動表示時間決定手段が決定した変動表示時間に対応した表示態様を前記表示画面に表示させるものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段(主制御装置81のMPU202における保留コマンドの設定処理を実行する機能)と、
当該特別報知状態の設定が行われる場合、前記先特定手段による特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回の表示態様を、当該特定対象となった特別情報についての前記先特定手段の特定結果に対応した特別態様とするとともに、当該絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合に、その絵柄の変動表示が行われている遊技回に係る表示態様を前記特別態様となるようにすることで前記特別報知を行う特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能及び変動中用処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合、その遊技回において前記変動表示時間決定手段により決定された変動表示時間に応じて、前記特別報知制御手段による特別報知の実行又はその実行態様を制限する特別報知制限手段(表示制御装置212のMPU252におけるリーチ対応処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B15. A picture display means for variably displaying pictures on a display screen (display screen G);
Launching means (playing ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting ball entry portion (upper working port 33, lower working port 34) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area;
Information acquisition means (a function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on a game ball having entered the starting ball entry section;
Acquisition information storage means (reservation area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers up to a predetermined number defined as an upper limit;
When a transition determination is made as to whether the special information stored in the acquired information storage unit corresponds to predetermined transition information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage unit A transfer determination unit (a function of executing a success / failure determination process in the MPU 202 of the main control device 81) for sequentially performing the transfer determination on the plurality of pieces of special information;
The game state is shifted to a predetermined game state based on the result of the shift determination by the shift determining means being a shift corresponding result that the special information to be determined corresponds to the shift information. State shifting means (a function of executing a game state shifting process in the MPU 202 of the main controller 81);
Prior to the transition determination being performed by the transition determination unit or based on the transition determination being performed by the transition determination unit, a variation display of the pattern is started in the pattern display unit, and the determination of the transition determination is performed. Displaying the notification result corresponding to the result and terminating the variation display of the pattern as one of the game times, and displaying the variation of the pattern of each game time according to the special information stored in the acquisition information storage means. Game time control means (a function of executing a change start process in the MPU 202 of the main control device 81 and a function of executing a change display control process in the MPU 252 of the display control device 212) so as to perform the pattern display means;
In a gaming machine equipped with
The game time control means, in each game time, a variable display time determining means (in the MPU 252 of the display controller 212, (A function of executing a variation start process), and when a variation display of the pattern of each game is performed, a display mode corresponding to the variation display time determined by the variation display time determination means is displayed on the display screen. Things,
The information reflecting the determination result in the case where the predetermined special information stored in the obtained information storage unit is the target of the shift determination is information before the predetermined special information is the target of the transfer determination. Destination specifying means for specifying at the timing (a function of executing a confirmation process for a reservation notice in the MPU 202 of the main control device 81);
State setting means for setting a special notification state based on the result of the specification by the preceding specifying means being a predetermined result (a function of executing a setting process of a hold command in the MPU 202 of the main control device 81);
When the setting of the special notification state is performed, the display mode of the game times prior to the game times related to the special information specified by the previous specifying means is changed to When the special mode corresponding to the specific result of the specifying means is set and the special notification state is set in a predetermined period during the variable display of the pattern while the variable display of the pattern is being performed. In addition, the special notification control means (corresponding to the suspension notice in the MPU 252 of the display control device 212) which performs the special notification by setting the display mode related to the game time in which the pattern is displayed in the special mode to the special mode. Function to execute the stopped result setting process and the function to execute the process during fluctuation),
When the special notification state is set in a predetermined period during the variable display of the pattern in a situation where the variable display of the pattern is being performed, the special display state is determined by the variable display time determination unit in the game time. Special notification limiting means (a function of executing a reach-response process in the MPU 252 of the display control device 212) for limiting execution of the special notification by the special notification control means or the execution mode according to the variable display time;
A gaming machine comprising:

特徴B15によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに移行判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高めることができる。   According to the feature B15, the special notification corresponding to the predetermined special information stored in the acquisition information storage unit and not subject to the transition determination is performed at a timing before the special information is subject to the transition determination. May be executed. Accordingly, for the player, not only the game for generating the ball entry of the game ball into the starting ball entry unit and the game for confirming the transition determination result of the special information acquired based on the ball entry, a plurality of special If the information is stored in the acquired information storage means, for the special information whose order of transition is determined later, the result when the target of transition determination is confirmed or predicted according to the content of the special notification. A game to play is added, and the game is diversified. Thereby, the degree of attention of the game can be increased.

また、遊技者は絵柄表示手段における絵柄の表示態様を視認することで、各遊技回の移行判定結果を把握している。当該絵柄の表示態様は、変動表示時間決定手段によって決定された変動表示時間に応じて決定されている。そして、所定の特別情報が移行判定の対象となるよりも前に移行判定の対象となった特別情報に係る遊技回の表示態様が所定の特別情報の内容に対応した特別態様となることによって、特別報知が行われる。これにより、遊技者にとっては各遊技回の移行判定結果を把握しようとして絵柄表示手段の表示画面を注目していれば、おのずと特別報知を確認することができ、特別報知が行われたにもかかわらず、それが見逃されてしまうことが抑制されている。   In addition, the player recognizes the shift determination result of each game round by visually recognizing the display mode of the pattern on the pattern display means. The display mode of the picture is determined according to the variable display time determined by the variable display time determining means. Then, the display mode of the game times related to the special information targeted for the transition determination before the predetermined special information is targeted for the transition determination becomes a special mode corresponding to the content of the predetermined special information, Special announcements are made. Thereby, if the player is paying attention to the display screen of the picture display means in order to grasp the transition determination result of each game round, the special notification can be naturally confirmed, and despite the special notification being performed, It is suppressed that it is overlooked.

さらに、絵柄の変動表示が行われている状況であって当該変動表示中の所定の期間において、始動入球部への新たな入球が発生した場合、その入球に基づき取得された特別情報によって特別報知状態の設定が行われ、当該特別報知状態に対応した特別報知がその絵柄の変動表示が行われている遊技回において行われる場合がある。これにより、特別報知が行われる場合には、始動入球部への入球が発生してからそれについての特別報知が行われるまでの時間を早めることが可能となり、遊技者にとっては特別報知を確認する機会が高められる。   Furthermore, when a new ball is entered into the starting ball entry section during a predetermined period during the variable display in a situation where the pattern is displayed in a variable manner, the special information acquired based on the ball entry. In some cases, a special notification state is set, and a special notification corresponding to the special notification state is performed in a game round in which the pattern is displayed in a variable manner. As a result, when the special notification is performed, it is possible to advance the time from the occurrence of the ball entry to the starting ball entry section to the time when the special notification is performed, and the special notification is provided to the player. The opportunity to confirm is increased.

かかる構成において、絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において特別報知状態の設定が行われた場合、変動表示時間決定手段によって決定された変動表示時間に応じて、特別報知の実行又はその実行態様が制限される。ここで、変動表示時間決定手段によって決定された変動表示時間と、特別態様に対応した変動表示時間とが異なる場合に、例えば特別態様を表示させるために変動表示時間を変更する構成にすると、特別報知の実行に伴い変動表示時間が変動するため、遊技ホールによって単位時間当たりの遊技回の消化率に差異が生じてしまうおそれがある。一方、例えば絵柄の変動表示が行われている状況下で変動表示時間を変更することなく特別態様を表示させる構成にすると、表示態様が不自然なものとなり、遊技者に違和感を与えるおそれがある。これに対して、上記のとおり変動表示時間決定手段が決定した変動表示時間を変更する必要がある場合には、特別報知の実行又はその実行態様が制限されることによって、上記のような不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。   In such a configuration, when the special notification state is set during a predetermined period during the variable display of the pattern while the variable display of the pattern is being performed, the variable display determined by the variable display time determination unit is performed. Depending on the time, the execution of the special notification or its execution mode is restricted. Here, when the variable display time determined by the variable display time determining means is different from the variable display time corresponding to the special mode, for example, if the variable display time is changed to display the special mode, a special configuration is adopted. Since the fluctuating display time fluctuates with the execution of the notification, there is a possibility that a difference occurs in the digestibility of the number of games per unit time depending on the game hall. On the other hand, for example, in a configuration in which the special mode is displayed without changing the variable display time under the situation where the variable display of the pattern is being performed, the display mode becomes unnatural, and the player may feel uncomfortable. . On the other hand, when it is necessary to change the variable display time determined by the variable display time determination means as described above, the execution of the special notification or the execution form thereof is limited, and the above-described inconvenience is caused. It is possible to increase the interest of the game while suppressing occurrence.

以上より、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   As described above, it is possible to appropriately increase the degree of attention to the game.

以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above features can be applied will be described below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball firing means for firing game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the fired game balls to a predetermined game area, A gaming machine comprising: a plurality of game components arranged in a region; and a bonus granted to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of the game components.

10…パチンコ機、33…上作動口、34…下作動口、41…図柄表示装置、53…遊技球発射機構、81…主制御装置、202…MPU、203…ROM、204…RAM、212…表示制御装置、221…当否テーブル記憶エリア、223…変動表示時間テーブル記憶エリア、252…MPU、253…プログラムROM、254…ワークRAM、255…VDP、312…中図柄列停止結果テーブル記憶エリア、315…停止ライン変更テーブル記憶エリア、318…保留予告用リーチ図柄決定テーブル記憶エリア、320…修正用テーブル記憶エリア、RE…保留用エリア、Z1〜Z3…図柄列。   10 Pachinko machine, 33 Upper working port, 34 Lower working port, 41 Symbol display device, 53 Game ball launching mechanism, 81 Main control device, 202 MPU, 203 ROM, 204 RAM, 212 ... Display control device, 221: hit / fail table storage area, 223: variable display time table storage area, 252: MPU, 253: program ROM, 254: work RAM, 255: VDP, 312: medium symbol row stop result table storage area, 315 ... stop line change table storage area, 318 ... reservation notice reach symbol determination table storage area, 320 ... correction table storage area, RE ... reservation area, Z1 to Z3 ... design row.

Claims (1)

表示画面上において絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記付与判定の結果に基づいて、前記絵柄の変動表示が行われる場合の前記表示画面における絵柄の表示態様に対応した態様情報を決定する態様情報決定手段を備え、各遊技回の絵柄の変動表示が行われる場合、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた表示態様で各遊技回の絵柄の変動表示を行わせるものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段と、
前記特別報知状態に設定されている状況であって、その設定が行われる場合に前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回が行われている状況において、当該特定対象となった特別情報についての前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知が前記絵柄表示手段にて実行されるようにし、前記絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合に、当該遊技回の停止結果が前記特別報知に対応した特別態様となるようにする特別報知制御手段と、
前記絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合、その遊技回において前記態様情報決定手段により決定されている態様情報に対応する変動表示時間が、停止結果を前記特別態様とする上で変更を要する変動表示時間である場合には、その遊技回の停止結果が前記特別態様とならないようにする特別報知制限手段と、
を備え、
前記絵柄表示手段は、複数の変動表示領域として、第1変動表示領域、第2変動表示領域及び第3変動表示領域を有し、
前記遊技回制御手段は、前記表示画面における前記複数の変動表示領域により形成される予め定められた1の有効ライン上に、複数の絵柄のうちの当該付与対応結果に対応する付与絵柄を揃えて停止表示させることで、当該遊技回の契機となった特別情報が前記付与対応結果に対応する特別情報であることを報知する構成であり、
前記特別報知制御手段は、前記付与対応結果となる前記特別情報を契機として前記特別報知状態の設定が行われた場合、当該付与対応結果に対応する前記付与絵柄を、前記複数の変動表示領域における全ての変動表示領域に停止表示させ、且つ前記有効ライン上に前記付与絵柄を揃えて停止表示させないようにすることを前記特別態様として前記特別報知を実行する構成であり、
各遊技回において、前記付与判定の結果に基づいて、前記絵柄の変動表示が行われる場合の変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段を備え、前記態様情報決定手段は前記変動表示時間決定手段が決定した変動表示時間に対応した態様情報を決定するものであり、
前記態様情報決定手段により決定される態様情報には、前記変動表示を最終停止させる前段階として、前記複数の変動表示領域のうちの前記第1変動表示領域及び前記第2変動表示領域において停止表示される同一の絵柄にてリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において、前記複数の変動表示領域のうちの前記第3変動表示領域にて絵柄を変動表示させるリーチ変動表示態様が含まれており、
少なくとも特定のリーチ変動表示態様が行われる遊技回では、前記変動表示時間決定手段にて決定される前記変動表示時間に応じて、前記第3変動表示領域において停止表示される絵柄が一義的に定められており、
前記特別報知制御手段は、前記状態設定手段により前記特別報知状態に設定されている状況であって前記特定のリーチ変動表示態様が行われる遊技回において、前記第1変動表示領域及び前記第2変動表示領域において停止表示させて前記リーチラインを形成するリーチ絵柄を、当該特別報知の契機となった前記特別情報に対応する前記付与絵柄とするリーチ絵柄設定処理を実行し、且つ前記第3変動表示領域に停止表示される絵柄を前記変動表示時間に応じた絵柄のままとすることで、当該特別報知状態に設定されている状況であって前記特定のリーチ変動表示態様が行われる遊技回において、前記特別報知を実行する場合と前記特別報知を実行しない場合とがある構成であり、
前記特別報知制限手段は、前記リーチ変動表示態様が実行されない態様にて前記絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の所定の期間において前記特別報知状態の設定が行われた場合、その遊技回において前記態様情報決定手段により決定されている態様情報に対応する変動表示時間が、停止結果を前記特別態様とする上で変更を要する変動表示時間である場合には、その遊技回の停止結果が前記特別態様とならないようにする一方、前記リーチ変動表示態様が実行される態様にて前記絵柄の変動表示が行われている状況において前記特別報知状態の設定が行われた場合には、当該特別報知状態の設定が行われた場合の期間に関わらず、前記リーチ絵柄設定処理を実行せず、且つ前記第3変動表示領域に停止表示される絵柄を前記変動表示時間に応じた絵柄のままとすることで、当該遊技回にて前記変動表示時間の変更を要する場合にはその遊技回の停止結果が前記特別態様とならないようにする構成であることを特徴とする遊技機。
A picture display means for variably displaying the picture on the display screen,
Information acquisition means for acquiring special information based on the satisfaction of a predetermined acquisition condition,
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a specified number predetermined as a plurality of numbers as an upper limit,
When a determination is made as to whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined addition information, and when a plurality of special information is stored in the obtained information storage means A determination unit for sequentially performing the determination on the plurality of special information,
A bonus granting unit that grants a bonus to the player based on the result of the granting determination by the granting determining unit being a granting response result that the special information to be determined corresponds to the granting information,
Prior to the provision of the provision determination by the provision determination means or based on the provision of the provision determination by the provision determination means, a variation display of the design is started in the design display means, Displaying a stop result corresponding to the determination result and terminating the variation display of the pattern as one of the game times, and changing the pattern of each game time according to the special information stored in the acquisition information storage means. Game times control means for controlling the picture display means so that display is performed,
In a gaming machine equipped with
The game time control means determines, in each game time, mode information corresponding to the display mode of the pattern on the display screen when the display of the pattern is changed based on the result of the determination of the assignment. In the case where the variation display of the pattern of each game is performed, the variation display of the pattern of each game is performed in a display mode according to the mode information determined by the mode information determination unit.
The information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information stored in the acquisition information storage unit is the target of the assignment determination, and the information before the predetermined special information is the target of the assignment determination. Destination specifying means for specifying at the timing;
State setting means for setting a special notification state based on that the specified result by the preceding specifying means was a predetermined specified result,
In the situation where the special notification state is set, and when the setting is performed, in a situation where a game time prior to the game time related to the special information which has been specified by the destination specifying means is performed. In a situation where the special display corresponding to the specification result of the destination specifying means for the special information that has been specified is executed by the pattern display means, and the variable display of the pattern is performed. When the setting of the special notification state is performed in a predetermined period during the change display of the pattern, a special notification control unit configured to cause the stop result of the game round to be a special mode corresponding to the special notification,
When the special notification state is set in a predetermined period during the variable display of the pattern in a situation where the variable display of the pattern is being performed, the special information state is determined by the mode information determining means in the game round. If the variable display time corresponding to the mode information is a variable display time that needs to be changed in order to set the stop result to the special mode, a special notification that prevents the stop result of the game round from being the special mode. Limiting means;
With
The picture display means has a first variable display area, a second variable display area, and a third variable display area as a plurality of variable display areas,
The game-time control means aligns an assigned symbol corresponding to the assigned correspondence result among a plurality of symbols on one predetermined active line formed by the plurality of variable display areas on the display screen. It is configured to notify that the special information that has triggered the game round is the special information corresponding to the granting result by performing stop display.
The special notification control means, when the setting of the special notification state is performed in response to the special information that is the giving correspondence result, the added picture corresponding to the giving correspondence result, in the plurality of variable display areas It is a configuration to execute the special notification as the special mode to stop display in all the variable display area, and to prevent the stop display in line with the applied pattern on the activated line,
In each of the game times, based on a result of the giving determination, a variable display time determining unit that determines a variable display time when the variable display of the pattern is performed, the mode information determining unit includes the variable display time determining unit. Is to determine the aspect information corresponding to the determined variable display time,
In the aspect information determined by the aspect information determining means, a stop display is provided in the first variable display area and the second variable display area of the plurality of variable display areas as a stage before the variable display is finally stopped. Reach variation display in which a reach line is formed with the same pattern to be displayed and a pattern is variably displayed in the third variation display area of the plurality of variation display areas in a state where the reach line is formed. Aspects are included,
At least in the game time in which the specific reach fluctuation display mode is performed, the pattern stopped and displayed in the third fluctuation display area is uniquely determined according to the fluctuation display time determined by the fluctuation display time determination means. Has been
The special notification control means is configured to set the first fluctuation display area and the second fluctuation in a game time in which the specific reach fluctuation display mode is performed in a situation where the special notification state is set by the state setting means. Performing a reach pattern setting process to set the reach pattern forming the reach line by stopping and displaying in the display area as the granting pattern corresponding to the special information which has triggered the special notification, and the third variable display By leaving the pattern stopped and displayed in the area as the pattern corresponding to the variable display time, in the game mode in which the specific reach variation display mode is performed in the situation where the special notification state is set, There is a case where the special notification is executed and a case where the special notification is not executed,
The special notification restricting unit is configured to set the special notification state in a predetermined period during the variable display of the pattern in a state where the variable display of the pattern is performed in a mode in which the reach variable display mode is not executed. If performed, if the variable display time corresponding to the mode information determined by the mode information determining means in the game round is the variable display time that needs to be changed to make the stop result the special mode, The special notification state is set in a state in which the fluctuation display of the pattern is performed in a mode in which the reach fluctuation display mode is executed while the stop result of the game round is not set to the special mode. When the special notification state is set, the reach pattern setting process is not executed and the stop display is performed in the third variable display area regardless of the period when the special notification state is set. By changing the pattern corresponding to the variable display time to a pattern corresponding to the variable display time, in a case where the variable display time needs to be changed in the game time, the stop result of the game time does not become the special mode. A gaming machine characterized by the following.
JP2018119992A 2008-09-26 2018-06-25 Gaming machine Active JP6627919B2 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008248448 2008-09-26
JP2008248448 2008-09-26

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016182595A Division JP2016209717A (en) 2008-09-26 2016-09-20 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019113820A Division JP6747550B2 (en) 2008-09-26 2019-06-19 Amusement machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018143808A JP2018143808A (en) 2018-09-20
JP6627919B2 true JP6627919B2 (en) 2020-01-08

Family

ID=42290612

Family Applications (12)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008308429A Active JP5228860B2 (en) 2008-09-26 2008-12-03 Game machine
JP2008308428A Active JP5228859B2 (en) 2008-09-26 2008-12-03 Game machine
JP2013058157A Active JP5980707B2 (en) 2008-09-26 2013-03-21 Game machine
JP2013058158A Active JP6026330B2 (en) 2008-09-26 2013-03-21 Game machine
JP2015039832A Pending JP2015097892A (en) 2008-09-26 2015-03-02 Game machine
JP2015103792A Active JP6011679B2 (en) 2008-09-26 2015-05-21 Game machine
JP2016182595A Pending JP2016209717A (en) 2008-09-26 2016-09-20 Game machine
JP2016244035A Pending JP2017051700A (en) 2008-09-26 2016-12-16 Game machine
JP2018119992A Active JP6627919B2 (en) 2008-09-26 2018-06-25 Gaming machine
JP2018146707A Active JP6648787B2 (en) 2008-09-26 2018-08-03 Gaming machine
JP2019113820A Expired - Fee Related JP6747550B2 (en) 2008-09-26 2019-06-19 Amusement machine
JP2019135982A Expired - Fee Related JP6747559B2 (en) 2008-09-26 2019-07-24 Amusement machine

Family Applications Before (8)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008308429A Active JP5228860B2 (en) 2008-09-26 2008-12-03 Game machine
JP2008308428A Active JP5228859B2 (en) 2008-09-26 2008-12-03 Game machine
JP2013058157A Active JP5980707B2 (en) 2008-09-26 2013-03-21 Game machine
JP2013058158A Active JP6026330B2 (en) 2008-09-26 2013-03-21 Game machine
JP2015039832A Pending JP2015097892A (en) 2008-09-26 2015-03-02 Game machine
JP2015103792A Active JP6011679B2 (en) 2008-09-26 2015-05-21 Game machine
JP2016182595A Pending JP2016209717A (en) 2008-09-26 2016-09-20 Game machine
JP2016244035A Pending JP2017051700A (en) 2008-09-26 2016-12-16 Game machine

Family Applications After (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018146707A Active JP6648787B2 (en) 2008-09-26 2018-08-03 Gaming machine
JP2019113820A Expired - Fee Related JP6747550B2 (en) 2008-09-26 2019-06-19 Amusement machine
JP2019135982A Expired - Fee Related JP6747559B2 (en) 2008-09-26 2019-07-24 Amusement machine

Country Status (1)

Country Link
JP (12) JP5228860B2 (en)

Families Citing this family (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5228860B2 (en) * 2008-09-26 2013-07-03 株式会社三洋物産 Game machine
JP5511511B2 (en) * 2010-05-28 2014-06-04 マルホン工業株式会社 Pachinko machine
JP5768508B2 (en) * 2011-06-01 2015-08-26 株式会社三洋物産 Game machine
JP6183797B2 (en) * 2013-03-05 2017-08-23 豊丸産業株式会社 Game machine
JP6959196B2 (en) * 2014-04-17 2021-11-02 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP6379618B2 (en) * 2014-04-17 2018-08-29 株式会社三洋物産 Game machine
JP6142139B2 (en) * 2014-11-28 2017-06-07 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5979285B2 (en) * 2015-06-23 2016-08-24 株式会社三洋物産 Game machine
JP6309924B2 (en) * 2015-09-07 2018-04-11 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6309923B2 (en) * 2015-09-07 2018-04-11 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6232029B2 (en) * 2015-10-27 2017-11-15 株式会社三共 Game machine
JP6143204B1 (en) * 2016-03-31 2017-06-07 株式会社大一商会 Game machine
JP6743852B2 (en) * 2018-08-01 2020-08-19 株式会社三洋物産 Amusement machine
JP2019198793A (en) * 2019-09-03 2019-11-21 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020171826A (en) * 2020-07-29 2020-10-22 株式会社三洋物産 Game machine
JP7060056B2 (en) * 2020-11-02 2022-04-26 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP7070722B2 (en) * 2021-01-14 2022-05-18 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP7067642B2 (en) * 2021-01-14 2022-05-16 株式会社三洋物産 Pachinko machine

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4479018B2 (en) * 1999-08-24 2010-06-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP2002360859A (en) * 2001-06-06 2002-12-17 Heiwa Corp Game machine and pattern variation display control method for the same
JP2005131214A (en) * 2003-10-31 2005-05-26 Sankyo Kk Game machine
JP2005152349A (en) * 2003-11-26 2005-06-16 Samii Kk Pinball game machine
JP2005169006A (en) * 2003-12-15 2005-06-30 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4479313B2 (en) * 2004-04-01 2010-06-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP2007282806A (en) * 2006-04-14 2007-11-01 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4992286B2 (en) * 2006-04-28 2012-08-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP4777272B2 (en) * 2007-02-15 2011-09-21 株式会社三共 Game machine
JP5228860B2 (en) * 2008-09-26 2013-07-03 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6011679B2 (en) 2016-10-19
JP5228860B2 (en) 2013-07-03
JP2019193880A (en) 2019-11-07
JP2017051700A (en) 2017-03-16
JP2015144959A (en) 2015-08-13
JP2019150685A (en) 2019-09-12
JP5228859B2 (en) 2013-07-03
JP2016209717A (en) 2016-12-15
JP2013116410A (en) 2013-06-13
JP2015097892A (en) 2015-05-28
JP2010099441A (en) 2010-05-06
JP2010099442A (en) 2010-05-06
JP6747550B2 (en) 2020-08-26
JP2018164812A (en) 2018-10-25
JP2013116411A (en) 2013-06-13
JP2018143808A (en) 2018-09-20
JP6747559B2 (en) 2020-08-26
JP6648787B2 (en) 2020-02-14
JP5980707B2 (en) 2016-08-31
JP6026330B2 (en) 2016-11-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6627919B2 (en) Gaming machine
JP5251348B2 (en) Game machine
JP5266946B2 (en) Game machine
JP5257048B2 (en) Game machine
JP5062158B2 (en) Game machine
JP5786272B2 (en) Game machine
JP7147911B2 (en) game machine
JP6094644B2 (en) Game machine
JP5740839B2 (en) Game machine
JP6791333B2 (en) Game machine
JP2018199075A (en) Game machine
JP7287514B2 (en) game machine
JP5713046B2 (en) Game machine
JP5630529B2 (en) Game machine
JP6690682B2 (en) Amusement machine
JP5609927B2 (en) Game machine
JP2018086496A (en) Game machine
JP2018064993A (en) Game machine
JP2016153038A (en) Game machine
JP2016144759A (en) Game machine
JP2014230983A (en) Game machine
JP2015003056A (en) Game machine
JP2017080604A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180723

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20190423

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190619

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20191105

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20191118

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6627919

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250