JP2020121172A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2020121172A
JP2020121172A JP2020077285A JP2020077285A JP2020121172A JP 2020121172 A JP2020121172 A JP 2020121172A JP 2020077285 A JP2020077285 A JP 2020077285A JP 2020077285 A JP2020077285 A JP 2020077285A JP 2020121172 A JP2020121172 A JP 2020121172A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
hold
notice
display
information
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2020077285A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
岡村 鉉
Gen Okamura
鉉 岡村
英夫 武田
Hideo Takeda
英夫 武田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2020077285A priority Critical patent/JP2020121172A/en
Publication of JP2020121172A publication Critical patent/JP2020121172A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of preferably enhancing an attention degree to a game.SOLUTION: A pachinko machine is configured so that, a pattern variable display is executed on a display screen 41a on the basis of ball entry to an operation port. A main control unit of the pachinko machine comprises: a function for storing reservation information on the basis of ball entry to the operation port; a function for performing a lottery such as a jackpot or the like on the basis of the reservation information; a function for identifying in advance, information related to the variable display of patterns when prescribed reservation information becomes a lottery object out of pieces of the reservation information, at a timing before the prescribed reservation information becomes the lottery object; a function for executing a reservation notice performance based on the identification in advance of the prescribed reservation information in which, a game round related to the reservation information which was stored before the prescribed reservation information being the object of the identification in advance is stored, is performed; and a function for setting the identification object by the reservation notice performance so as to become a game round related to the reservation information which was stored before the corresponding game round.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are provided with a pattern display device that variably displays patterns on a display screen. In this type of gaming machine, for example, when a prize is given to an operating port provided in a gaming area, a lottery is performed as to whether or not a specific gaming state advantageous to the player such as a winning state is generated, and The variable display is started. When the lottery is won, a specific picture combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen, and the game state shifts to the specific game state (for example, Patent Document 1).

特開2005−074175号公報JP, 2005-074175, A

近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。 In recent years, various contrivances have been made to raise the degree of attention to games. However, there is still room for improvement in the structure of the gaming machine in order to increase the attention level of the game.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately improving the degree of attention to a game.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。 Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

請求項1記載の発明は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
表示部を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
を備えていることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is
An information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition,
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a prescribed number, which is predetermined as a plurality of numbers, as an upper limit,
It is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the additional information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the plurality of special information is stored. A grant determination means for sequentially performing the grant determination for special information,
Privilege granting means for granting a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining means being a grant corresponding result that the special information to be determined corresponds to the grant information,
A pattern display unit having a display unit and variably displaying a pattern on the display unit;
The variable display of the design is started in the pattern display means based on the determination of the grant by the grant determination means, the stop result corresponding to the result of the grant determination is displayed, and the variable display of the pattern is ended. As one of the game times, game time control means for controlling the pattern display means such that the pattern of each game time is variably displayed according to the special information stored in the acquired information storage means,
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the addition determination is set before the predetermined special information is the target of the addition determination. Destination specifying means to specify at timing,
It is characterized by having.

遊技への注目度を良好に高めることができる。 It is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. (a)遊技盤の構成を示す正面図、(b)作動口にユニットの内部構造を示す概略図である。(a) is a front view showing the configuration of the game board, (b) is a schematic view showing the internal structure of the unit in the operating port. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the symbol display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the symbol display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the contents of various counters used for win/loss lottery. 主制御装置のMPUによるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process by MPU of a main controller. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a winning process for the operating port. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows information acquisition processing. 主制御装置のMPUによる通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by MPU of a main control apparatus. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game time control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows data setting processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change start processing. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a variable display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game state shift processing. 図柄変動態様の決定及び保留予告に係る電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration related to the determination of the symbol variation mode and the reservation notice. 報知・演出制御装置のMPUによる変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change display control processing by MPU of an information / production control device. 変動用開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change start processing. (a)変動表示態様の種類を示す概略図、(b)各変動表示態様の概要を示す概略図である。(A) Schematic diagram showing the types of variable display modes, and (b) Schematic diagram showing the outline of each variable display mode. (a)表示制御装置のMPUによる保留表示制御用コマンド対応処理を示すフローチャート、(b)保留表示の様子を示す概略図である。FIG. 6A is a flowchart showing processing for handling a hold display control command by the MPU of the display control device, and FIG. 7B is a schematic view showing a state of hold display. 主制御装置のMPUによる保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the confirmation processing for reservation notice by MPU of the main control unit. 主制御装置のMPUによる保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows setting processing of a reservation command by MPU of a main control unit. 報知・演出制御装置のMPUによる保留予告演出用設定処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the setting processing for reservation notice production by MPU of the information/production control control equipment. 第1保留予告用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing for the 1st reservation notice. 第1種予告演出の概要を示す概略図である。It is the schematic which shows the outline of the 1st type announcement production. 第2種予告演出の概要を示す概略図である。It is the schematic which shows the outline of the 2nd type announcement production. 予告演出と期待度との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a relation between notice production and expectation. 第2保留予告用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing for the 2nd reservation notice. 保留予告パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a reservation notice pattern decision processing. 第3種予告演出の概要を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the outline of the 3rd sort notice production. 第1特殊保留予告パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special reservation notice pattern decision processing. 第2保留予告演出→第3保留予告演出の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram showing a flow of the second pending notice effect → the third pending notice effect. 第2特殊保留予告パターンの決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the decision processing of the 2nd special reservation notice pattern. 第2保留予告演出→第3保留予告演出の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram showing a flow of the second pending notice effect → the third pending notice effect. 第3特殊保留予告パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 3rd special reservation notice pattern decision processing. 第1種予告演出→第1種予告演出の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of the 1st sort notice production -> 1st sort notice production. 第2の実施の形態における保留予告変更処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a pending notice change process according to the second embodiment. 第3の実施の形態における継続/非継続設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows continuation / discontinuity setting processing in a 3rd embodiment. 第4の実施の形態における保留予告演出用第1書替処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st rewriting processing for pending notice production in a 4th embodiment. 保留予告演出用第2書替処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd rewriting processing for reservation notice production. (a)第5の実施の形態における特殊保留予告の設定処理を示すフローチャート、(b)変更対象の選択処理を示すフローチャートである。(A) A flowchart showing a special pending notice setting process in the fifth embodiment, and (b) a flowchart showing a change target selection process. 保留予告演を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a reservation preview. (a)第6の実施の形態における保留予告の流れを示す概略図である、(b)保留予告継続の流れを示す概略図である。(A) It is a schematic diagram showing a flow of a reservation notice in a 6th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing a flow of a reservation notice continuation. (a)変動終了用処理を示すフローチャート、(b)停止態様確定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for (a) fluctuation end, and the flowchart which shows (b) stop mode determination processing. (a)保留予告の流れを示す概略図である、(b)保留予告継続の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram showing a flow of (a) reservation notice, and (b) a flow showing a reservation notice continuation flow. 特殊保留予告の変形例を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a modification of a special reservation notice.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first mode of a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing a main configuration of the pachinko machine 10 in a developed manner. Note that, in FIG. 2, for convenience, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は板状のフレーム材等を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine body 12 rotatably attached to the outer frame 11 forward. .. The outer frame 11 is formed by connecting plate-shaped frame members and the like to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility. It should be noted that the outer frame 11 is not an essential component of the pachinko machine 10 and may be a configuration in which the outer frame 11 is attached to the island facility of the game arcade.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. An inner frame 13 of the gaming machine body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 is rotatable forward when the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side when viewed from the front.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, a front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and the front door frame 14 can be turned forward in a front view with the left side being a rotation base end side and the right side being a rotation tip side. It is said that. As shown in FIG. 3, a back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and the back pack unit 15 is turned rearward when viewed from the front, with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation tip side. It is possible to move.

遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip portion, and has a function of locking the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 so that the gaming machine main body 12 cannot be opened. In addition, it has a function of locking the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 such that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられた状態では、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PEが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤24の構成を図4(a)に基づいて説明する。図4(a)は遊技盤24の正面図である。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. When the game board 24 is attached to the resin base 21, the game area PE formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front surface side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21. Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 4A is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33a及び下作動口33bを有する作動口ユニット33,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. In each opening, a general winning opening 31, a variable winning device 32, an operating opening unit 33 having an upper operating opening 33a and a lower operating opening 33b, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display 43, and a accessory display. 44 and the like are provided respectively.

一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33a,33bへの入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側等に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。 When a ball hits the general winning opening 31, the variable winning device 32, or the working openings 33a, 33b, it is detected by a detection sensor provided on the back side of the game board 24 or the like, and predetermined based on the detection result. A number of prize balls are paid out.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an outlet 37 is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that have not entered various winning openings are discharged from the game area PE through the outlet 37. Further, on the game board 24, a large number of nails 38 are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、作動口33a,33b又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area PE after passing through the opening, but also the game area PE after passing through the opening. It is also included a mode that is not discharged from the. However, in the following description, in order to clearly distinguish it from the entry of the game ball into the outlet 37, the entry of the game ball into the variable winning device 32, the operation ports 33a and 33b or the through gate 35 is also referred to as a prize. Express.

上作動口33a及び下作動口33bは、上下に並設されてなり、ともに上向きに開放されている。また、作動口ユニット33には、左右一対の可動片34a及びそれら可動片34aを動作させる駆動部を有する電動役物34が設けられている。 The upper working port 33a and the lower working port 33b are vertically arranged side by side, and are both open upward. Further, the operation port unit 33 is provided with an electric accessory 34 having a pair of left and right movable pieces 34a and a drive section for operating the movable pieces 34a.

電動役物34(詳しくは駆動部)は後述する主制御装置に接続されており、主制御装置からの信号に基づいて、下作動口33bへの入球を許容する開放状態(サポート状態又はガイド状態)と、当該下作動口33bへの入球を不可とする閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)とに切り替る構成となっている。なお、電動役物34については、第1状態と当該第1状態よりも入賞が発生しやすい第2状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態/閉鎖状態に切替可能である必要はない。 The electric accessory 34 (specifically, the drive unit) is connected to a main control device to be described later, and based on a signal from the main control device, an open state (support state or guide) that allows the ball to enter the lower working port 33b. State) and a closed state (non-support state or non-guide state) in which the ball cannot enter the lower working port 33b. It is sufficient for the electric accessory 34 to be switchable between the first state and the second state in which winning is more likely to occur than the first state, and it is not always necessary to be able to switch between the open state and the closed state. ..

本パチンコ機10では、電動役物34によるサポートの態様が異なる複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物34が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 In the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes having different modes of support by the electric accessory 34 are set. Specifically, in the support mode, when compared in a situation where the game balls are continuously emitted in the same manner with respect to the game area PE, the frequency with which the electric accessory 34 is opened per unit time is The low-frequency support mode (or low-frequency guide state) and the high-frequency support mode (or high-frequency guide state) are set so as to be relatively high or low.

高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも作動口への入賞が発生する確率が高くなる。そして、作動口への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行される。このため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球の消費(投資)を抑えながら遊技を行うことができる。 The high-frequency support mode has a higher probability of winning a prize in the operating opening than the low-frequency support mode. Then, when a prize is awarded to the operating port, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player can play the game while suppressing the consumption (investment) of the ball.

ここで、図4(b)を参照して作動口33a,33bが設けられた作動口ユニット33について補足説明する。図4(b)は作動口ユニット33の内部構造を示す概略図である。 Here, with reference to FIG. 4B, a supplementary description will be given of the operation port unit 33 provided with the operation ports 33a and 33b. FIG. 4B is a schematic view showing the internal structure of the working port unit 33.

作動口ユニット33には、上作動口33aに流入した遊技球を遊技盤24の背面側に設けられた回収通路へ案内する案内通路33cが形成されている。案内通路33cはその途中位置にて第1分岐通路33d及び第2分岐通路33eに分岐している。 The operation port unit 33 is formed with a guide passage 33c that guides the game balls flowing into the upper operation port 33a to a recovery passage provided on the back side of the game board 24. The guide passage 33c branches into a first branch passage 33d and a second branch passage 33e at an intermediate position thereof.

案内通路33cにおける分岐位置には当該分岐位置に到達した遊技球を第1分岐通路33d及び第2分岐通路33eへ交互に振り分ける振分手段33gが設けられている。振分手段33gは、分岐位置に到達した遊技球を第1分岐通路33dへ案内する第1案内状態と第2分岐通路33eへ案内する第2案内状態とに切替可能なっている。この振分手段33gは、遊技球を案内したことに基づいて一方の案内状態から他方の案内状態に切り替る構成となっている。故に、上作動口33に流入した遊技球は、順次第1分岐通路33d/第2分岐通路33eに振り分けられることとなる。 At a branch position in the guide passage 33c, a distribution means 33g for alternately allocating the game balls reaching the branch position to the first branch passage 33d and the second branch passage 33e is provided. The distribution means 33g can be switched between a first guide state in which the game ball that has reached the branch position is guided to the first branch passage 33d and a second guide state in which it is guided to the second branch passage 33e. The distribution means 33g is configured to switch from one guiding state to the other guiding state based on the fact that the game ball has been guided. Therefore, the game balls that have flowed into the upper working port 33 are sequentially distributed to the first branch passage 33d/the second branch passage 33e.

下作動口33bは連絡通路33fを介して第2分岐通路に繋がっており、当該下作動口33bに流入した遊技球は、第2分岐通路へ直接流入する。つまり、上作動口33に流入した遊技球については両分岐通路に流入し得る一方、下作動口33bに流入した遊技球は第2分岐通路にのみ流入する構成となっている。 The lower working port 33b is connected to the second branch passage through the communication passage 33f, and the game ball that has flowed into the lower working port 33b directly flows into the second branch passage. In other words, the game ball flowing into the upper working port 33 can flow into both branch passages, while the game ball flowing into the lower working port 33b flows into only the second branch passage.

第1分岐通路33d(以下、第1入球部33dともいう)には遊技球を検知する検知センサ211cが配設され、第2分岐通路33e(以下、第2入球部33eともいう)において連絡通路33fの連通部分よりも下流側となる位置には遊技球を検知する検知センサ211dが配設されている。これら検知センサ211c,211dは主制御装置に接続されており、主制御装置では検知センサ211c,211dからの検知情報(検知信号)に基づいて分岐通路33d,33eへの入球、すなわち作動口33a,33bへの入賞の有無を把握する。 A detection sensor 211c for detecting a game ball is arranged in the first branch passage 33d (hereinafter, also referred to as the first ball entrance portion 33d), and in the second branch passage 33e (hereinafter, also referred to as the second ball entrance portion 33e). A detection sensor 211d that detects a game ball is arranged at a position downstream of the communication portion of the communication passage 33f. These detection sensors 211c and 211d are connected to the main control device, and in the main control device, based on the detection information (detection signal) from the detection sensors 211c and 211d, the ball enters the branch passages 33d and 33e, that is, the working opening 33a. , 33b to know if there is a prize.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aと、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bとを備えている。開閉扉32bは、通常は大入賞口32aへの遊技球の入賞が不可となる閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に大入賞口32aへの遊技球の入賞が許容される開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。なお、可変入賞装置32については、第1状態とそれよりも入賞が発生しやすい第2状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態/閉鎖状態に切替可能である必要はない。 The variable winning a prize device 32 is provided with a big winning opening 32a leading to the back side of the game board 24, and an opening/closing door 32b for opening and closing the big winning opening 32a. The opening/closing door 32b is normally in a closed state in which the game balls cannot be won into the special winning opening 32a, and when the player moves to the opening/closing execution mode (opening/closing execution state) in the internal lottery, the big winning opening is won. The game ball can be switched to an open state in which the winning of the game ball to 32a is allowed. Here, the open/close execution mode is a mode to be shifted to when the jackpot is won. As an opening mode of the variable winning device 32 in the opening/closing execution mode, a predetermined time (for example, 30 sec) or a predetermined number (for example, 10) of winnings are set as one round, and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) are set as an upper limit. There is a mode in which the device 32 is repeatedly opened. It is sufficient for the variable winning device 32 to be able to switch between the first state and the second state in which winning is more likely to occur, and it is not necessary to be able to switch between the open state and the closed state.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に突出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on the decorative member 39 arranged along the outer edge on the lower side of the game area PE. The decorative member 39 projects from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces a window panel 62 provided in the front door frame 14 in order to make the game area PE visible from the front of the pachinko machine 10, and further, the window panel 62 and The distance between them is smaller than that for one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくことが抑制されている。なお、装飾部材39の上面には、上述した複数の一般入賞口31の一部が上方に開放された状態で設置されている。 The main display section 43 and the accessory display section 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the front of both of these display units 43 and 44 are game balls. It is restrained from falling. In addition, on the upper surface of the decorative member 39, a part of the above-described general winning openings 31 is installed in a state of being opened upward.

図示による詳細な説明は省略するが、メイン表示部43はセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器には作動口用の結果表示部が設けられている。作動口用の結果表示部は、上記各入球部33d,33eに1対1で対応させて第1入球部33d用の表示領域と第2入球部33e用の表示領域と有しており、これら表示領域において、作動口33,34への入賞(詳しくは入球部33d,33eへの入球)に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。この場合、同表示領域では、作動口33a,33bへの入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示(可変表示)が行われ、その変動表示の停止結果として、同入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。つまり、第1入球部33dへの入球に基づく抽選結果は第1入球部用の表示領域にて明示され、第2入球部33eへの入球に基づく抽選結果は第2入球部用の表示領域にて明示される。 Although not shown in detail in the drawings, the main display section 43 has a segment display, and the segment display is provided with a result display section for the operating port. The result display section for the working opening has a display area for the first ball entering section 33d and a display area for the second ball entering section 33e in one-to-one correspondence with the ball entering sections 33d, 33e. In these display areas, the result of the internal lottery performed based on the winning of the operation openings 33, 34 (specifically, the winning of the ball entering portions 33d, 33e) is clearly shown. In this case, in the same display area, the variable display (variable display) of the pattern is performed by sequentially turning on and off the display segments by using the winning of the operation openings 33a and 33b as a trigger, and the variable display is stopped. As a result, the result of the internal lottery performed based on the same winning prize is clearly shown. That is, the lottery result based on the entry into the first entry portion 33d is clearly shown in the display area for the first entry portion, and the lottery result based on the entry into the second entry portion 33e is the second entry. It is specified in the display area for the department.

役物用表示部44についても上記メイン表示部43と同様にセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器には役物用結果表示部が設けられている。役物用結果表示部は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用結果表示部では、スルーゲート35への入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用結果表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口33bに併設された電動役物34が所定の態様で開放状態となる。 The accessory display unit 44 also has a segment display similar to the main display 43, and the accessory display has a result display unit. The bonus product result display unit is a display unit for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35. In this case, in the accessory result display section, the variable display (or the variable display or the switching display) is performed by sequentially turning on and off the display segments by using the winning of the through gate 35 as a trigger. As the stop result of the variable display, the result of the internal lottery performed based on the winning in the through gate 35 is clearly displayed. When the result of the internal lottery based on the winning in the through gate 35 is the winning result corresponding to the shift to the electric role open state, a predetermined stop result is displayed on the role product result display portion and the variable display is displayed. After the power supply is stopped, the state is changed to the electric power release state. In the electric role open state, the electric accessory 34 attached to the lower working port 33b is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット36には、表示画面41aを有し同表示画面41aにて図柄を変動表示(可変表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41(詳しくは表示画面41a)を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、表示画面41aの前方を遊技球が落下していくことを抑制しており、遊技球の落下により表示画面41a(例えば上記図柄や後述する保留用画像)の視認性が低下するといった不都合が生じにくい構成となっている。 The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that has a display screen 41a and variably displays (variably displays) symbols on the display screen 41a. Further, the variable display unit 36 is provided with a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41 (specifically, the display screen 41a). The upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10. As a result, the game sphere is prevented from falling in front of the display screen 41a, and the drop of the game sphere reduces the visibility of the display screen 41a (for example, the above-mentioned design or a holding image described later). Is less likely to occur.

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、作動口33,34への入賞に基づいて開始される。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が16回行われることとなる16ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。 The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the upper, middle, and lower sides, and these symbols are variably displayed by scrolling in the left-right direction. In this case, the variable display on the symbol display device 41 is started based on the winning of the operation openings 33, 34. Then, for example, as the opening/closing execution mode, the special winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened 16 times, and the game times are switched to the opening/closing execution mode corresponding to 16 rounds. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the activated line.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44の役物用結果表示部に対応した保留ランプ部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、スルーゲート35に対応する保留情報については図柄表示装置41に表示される構成とすることも可能である。 At the lower part of the center frame 42, a holding lamp section 47 corresponding to the accessory display result display section of the accessory display section 44 is provided. The number of times the game ball has passed through the through gate 35 is reserved up to a maximum of four times, and the number of the reserved balls is displayed by turning on the holding lamp section 47. Note that the hold information corresponding to the through gate 35 may be displayed on the symbol display device 41.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域PEの上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。 An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 constitute a guide rail, and a game launched from the game ball launching mechanism 53. The ball is guided to the upper part of the game area PE. As shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 53 is mounted below the window hole 23 in the resin base 21, and the launch handle 54 provided on the front door frame 14 is operated to launch the game ball. The action is taken.

前扉枠14は内枠13の前面側全体を覆うようにして設けられており、当該前扉枠14には遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている(図1又は図2参照)。図1に示すように、窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。 The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13, and the front door frame 14 is provided with a window portion 61 capable of visually recognizing almost the entire game area PE from the front. Is formed (see FIG. 1 or FIG. 2). As shown in FIG. 1, the window 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted therein. The window panel 62 is made of glass to be colorless and transparent, but is not limited to this and may be made of synthetic resin to be colorless and transparent.

窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。 Around the window 61, light emitting means such as various lamps are provided. A display lamp portion 63 is provided above the window portion 61 as a part of the various lamp portions. In addition, speaker units 64 are provided on the left and right sides of the display lamp unit 63 to output sound effects and the like according to the gaming state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73(図2参照)を通じて排出される。 Below the window portion 61 of the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 which bulge toward the front side are vertically arranged side by side. The upper bulging portion 65 is provided with an upper plate 71 which opens upward, and the lower bulging portion 66 is provided with a lower plate 72 which also opens upward. The upper plate 71 has a function of temporarily storing the game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 53 side while aligning them in a line. Further, the lower plate 72 has a function of storing game balls that have become redundant in the upper plate 71. The game balls paid out from the payout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 71 and the lower plate 72 through a passage forming unit 73 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front door frame 14.

また、上側膨出部65においてパチンコ機10前方を向く領域には、遊技者により手動操作される演出用操作部75(詳しくは操作ボタン)が設けられている。例えば、図柄表示装置41の表示画面41aに表示された示唆等に従って同演出用操作部75が手動操作されることにより、図柄表示装置41の表示画面41a等における演出内容が同操作に対応した所定の演出内容となる。 Further, in the area of the upper bulging portion 65 that faces the front of the pachinko machine 10, an effect operation portion 75 (specifically, an operation button) that is manually operated by the player is provided. For example, the effect operation unit 75 is manually operated in accordance with the suggestion displayed on the display screen 41a of the symbol display device 41, so that the effect contents on the display screen 41a of the symbol display device 41 are predetermined corresponding to the operation. It will be the production content of.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the back side of the gaming machine body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び報知・演出制御装置82が搭載されている。 As shown in FIG. 3, on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), a main control device 81 and a notification/production control device 82 are mounted.

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。 The main controller 81 includes a main control board that controls the main game and a power failure monitoring board that monitors the power supply. The main control board and the power failure monitoring board are provided in a board box 83 made of a transparent resin material or the like. It is housed and configured. The board box 83 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are inseparably connected by a box connecting portion 85 as a separation preventing means (or a connecting means), whereby the substrate box 83 is sealed. Further, since they are inseparably connected by the box connecting portions 85, it is necessary to break or partially cut the substrate box 83 when opening the internal space of the substrate box 83. A plurality of box joining portions 85 are provided on the long side portion of the substrate box 83, and at least one of them is used for joining processing.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。 The box connecting portion 85 may have any structure as long as the box base and the box cover are connected to each other in a non-openable manner. However, by inserting the locking claws into the long holes forming the box connecting portion 85, It is designed to be permanently connected to the box cover. The merging process by the box merging unit 85 prevents illicit opening after the merging, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if illicit opening is performed. It is possible to perform the opening process again after the opening. That is, the coupling process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole of the plurality of box coupling portions 85. Then, when the board box 83 is opened when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, the box connecting portion 85 in which the locking claw is inserted and another box connecting portion 85 are connected. Cut off the connection part of and the connection part with the box body. As a result, the box base and the box cover of the board box 83 are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the coupling process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other box coupling portions 85. If a history indicating that the board box 83 has been opened is left in the board box 83, the fact that the board has been opened illegally can be easily found by looking at the board box 83.

基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。 A plurality of coupling pieces 86 are provided on one short side of the board box 83 so as to project to the side. These coupling pieces 86 have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces 87 formed on the mounting base of the main control device 81, and the coupling piece 86 and the coupling pieces 87 form a board box 83 and a mounting base. Join processing is performed between the two.

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 A sealing means may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover as a trace means for detecting the unauthorized opening of the board box 83. In this case, when the seal sticker is peeled off from the pasted portion, the adhesive layer of the seal sticker remains on the substrate box 83 side, and the trace thereof remains. Further, an IC tag for transmitting a response wave containing identification information to a calling wave of a predetermined frequency is provided on the seal sticker, and when the seal sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut off and the above-mentioned response is given. The wave may not be transmitted.

報知・演出制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。 The notification/production control device 82 includes a notification/production control board that controls voice and lamp display and a display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 81. The notification/production control board is made of transparent resin. It is configured to be housed in a substrate box 84 made of a material or the like.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や報知・演出制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。 As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and the payout mechanism unit 92 and the control device assembly unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is formed of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 protruding rearward and having a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the notification/effect control device 82, and the like from the rear. Have

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 92 is arranged so as to bypass the protective cover unit 94, and a tank 95 to which game balls supplied from the island facility of the game arcade are successively replenished, and a game stored in the tank 95. And a dispensing device 96 for dispensing the ball. The game ball paid out from the payout device 96 is discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the payout mechanism 92 is provided with a back pack board provided with a main power supply of, for example, 24 V AC, and a power switch for performing ON and OFF operations of the power supply.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板99が設けられている。外部出力端子板99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。 Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal plate 99 on the rotation shaft side of the back pack unit 15 and on the upper edge side. On the external output terminal board 99, an output terminal for outputting a signal when the game balls are insufficient in the tank 95, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, a predetermined number of game balls Output terminal for outputting a signal each time the game machine is rented, an output terminal for outputting a signal when the gaming machine body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and a state transition such as opening/closing execution mode An output terminal is provided for outputting a signal at this time (or while transitioning to the state). Then, through these output terminals, a signal regarding the state of the frame side is output to the management control device of the game hall side. It should be noted that an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源・発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源・発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 93 includes a payout control device 97 and a power supply/launch control device 98. The payout control device 97 and the power supply/launch control device 98 are arranged in front of and behind each other so that the payout control device 97 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。 The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is housed in a board box. In this case, the same fraud suppressing means as the board box 83 of the main controller 81 may be applied to the board box of the payout controller 97.

電源・発射制御装置98は、電源・発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。 The power supply/launch control device 98 is configured by housing a power supply/launch control board in a board box, and the board generates and outputs predetermined electric power required by various control devices and the like, and further by a player. The control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 54 is performed. Further, the pachinko machine 10 has a function of storing and storing various data, so that even if a power outage occurs, the pachinko machine 10 retains the state at the time of the power outage and can recover the state at the time of the power outage at the time of recovery from the power outage It is like this.

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
(Electrical structure of the pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202は、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU202が有する機能の一部、例えば、ROM203の機能やRAM204の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。 The MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main controller 81. The MPU 202 is a ROM 203 in which various control programs executed by the MPU 202 and fixed value data are stored, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 203 is executed. The RAM 204 is an element having a built-in interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the function of the MPU 202, for example, the function of the ROM 203 or the function of the RAM 204 may be provided as another element.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源・発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33a,33b(詳しくは第1入球部33d及び第2入球部33e)及びスルーゲート35などの各種入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた検知センサがそれぞれ接続されており、これら検知センサからの検知情報(検知信号)に基づいて主制御装置81のMPU202により各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、作動口33a,33bへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 The MPU 202 is provided with an input port and an output port, respectively. To the input side of the MPU 202, the power failure monitoring board 205 provided in the main controller 81, the payout controller 97, various detection sensors 211a to 211e, etc. are connected. In this case, the power supply/launch control device 98 is connected to the power failure monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205. Further, as a part of the various detection sensors 211a to 211e, the general winning opening 31, the variable winning device 32, the working openings 33a and 33b (specifically, the first ball entering portion 33d and the second ball entering portion 33e), the through gate 35, and the like. The detection sensors provided in each of the various winning-corresponding ball input parts (payout-supporting ball input parts) are respectively connected, and each MPU 202 of the main control device 81 receives each winning based on the detection information (detection signal) from these detection sensors. The winning determination (ball entry determination) to the ball portion is performed. In addition, the MPU 202 executes the jackpot occurrence lottery based on the winning of the operation openings 33a and 33b, and the support occurrence lottery based on the winning of the through gate 35.

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び報知・演出制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上述した作動口33a,33b等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア224が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第1入球部33dへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され第2入球部33eへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 The power outage monitoring board 205, the payout control device 97, and the notification/effect control device 82 are connected to the output side of the MPU 202. To the payout control device 97, for example, a prize ball command is output based on the result of the prize determination to the prize-corresponding ball portion such as the above-described actuating ports 33a and 33b. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 224 of the ROM 203 is referred to. Then, when the winning of the general winning opening 31 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 gaming balls is output, and when the winning of the variable winning device 32 is specified, 15 gaming balls are output. The prize ball command corresponding to the payout of the game ball is output, and when the winning in the first ball entering portion 33d is specified, the prize ball command corresponding to the payout of the three game balls is output to the second ball entering portion 33e. When the winning of is specified, a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

報知・演出制御装置82には、主制御装置81から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、保留コマンド、シフト時コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア224が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a variation command, a classification command, a variation end command, an opening command, an ending command, a hold command, and a shift command are output from the main control device 81 to the notification/effect control device 82. In this case, when outputting these various commands, the command information storage area 224 of the ROM 203 is referred to. Details of these various commands will be described later. Each of the above commands is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、電動役物34の可動片34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。 In addition, on the output side of the MPU 202, a variable winning a prize driving unit 32c that opens and closes the opening and closing door 32b of the variable winning device 32, an electric prize driving unit 34b that opens and closes the movable piece 34a of the electric prize 34, and a main display unit. 43 is connected. Various driver circuits are provided on the main control board 201, and the MPU 202 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34のサポート抽選に当選した場合には、電動役物34が開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、MPU202によってメイン表示部43の表示制御が実行される。 That is, in the opening/closing execution mode, the MPU 202 executes drive control of the variable winning drive unit 32c so that the special winning opening 32a is opened and closed. Further, when the support lottery for the electric accessory 34 is won, the MPU 202 executes the drive control of the electric accessory drive unit 34b so that the electric accessory 34 is opened and closed. Further, the display control of the main display unit 43 is executed by the MPU 202.

さらには、MPU202の出力側に外部出力端子板99が接続されており、この外部出力端子板99を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。 Further, an external output terminal board 99 is connected to the output side of the MPU 202, and through the external output terminal board 99, information on entering balls into various entering areas to the management control device (hall computer HC) on the game hall side. Information about the lottery results such as a jackpot and a jackpot is output. This allows the hall computer HC to grasp the state of the pachinko machine 10.

停電監視基板205は主制御基板201と電源・発射制御装置98とを中継しており、同停電監視基板205には電源・発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply/launch control apparatus 98, and the power failure/monitoring board 205 has a DC stable 24 volt voltage which is the maximum voltage output from the power supply/launch control apparatus 98. The function to monitor is added. The payout control device 97 controls the payout device 96 to pay out prize balls or loan balls based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源・発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply/launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the main control board 201, the payout control device 97, and the like are generated with necessary operating power, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power supply/launch control device 98 is responsible for the launch control of the game ball launch mechanism 53, and the game ball launch mechanism 53 is driven when a predetermined launch condition is satisfied.

報知・演出制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた保留ランプ部47、前扉枠14に設けられた表示ランプ部63及びスピーカ部64等を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。 The notification/production control device 82, based on various commands input from the main control device 81, the holding lamp portion 47 provided in the variable display unit 36, the display lamp portion 63 and the speaker portion 64 provided in the front door frame 14. And the like, as well as controlling the display control device 212.

表示制御装置212では、報知・演出制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)や図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)の概要を特定する。 In the display control device 212, the display control of the symbol display device 41 is executed based on the command input from the notification/effect control device 82. In this case, in the notification/production control device 82, based on various commands input from the main control device 81, a variable display mode of the symbol on the symbol display device 41 (for example, presence/absence of reach and contents of reach production) or the symbol The outline of the stop display mode (type of symbol combination finally stopped and displayed with the end of variable display) is specified.

ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について説明する。なお、以下の説明においては適宜図6及び図7を参照する。図6及び図7は図柄表示装置41の表示画面41aにおける表示内容を説明するための概略図である。 Here, the configuration related to the variable display of symbols at each game time and the contents of the variable display will be described. 6 and 7 will be referred to in the following description. 6 and 7 are schematic diagrams for explaining the display contents on the display screen 41a of the symbol display device 41.

表示制御装置212には、キャラクタROMが設けられている。当該キャラクタROMには、「1」〜「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータ(図6(a)〜(i)参照)と、数字が付されていない副図柄のデータ(図6(j)参照)とが予め記憶されている。 The display control device 212 is provided with a character ROM. In the character ROM, data of 9 types of main symbols with numbers “1” to “9” (see FIGS. 6A to 6I) and data of sub symbols without numbers are attached. (See FIG. 6(j)) are stored in advance.

図7(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面41aには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面41aでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。 As shown in FIG. 7A, on the display screen 41a of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, Z3 of the upper stage, the middle stage and the lower stage are set. Each symbol row Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Then, on the display screen 41a, the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction (specifically, from right to left) with periodicity.

上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 In the upper symbol row Z1, nine kinds of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of the numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol column Z2, nine kinds of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol "9" and the main symbol "1". The main symbols of "4" are additionally arranged, and one sub-symbol is arranged between these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and configured by 20 symbols.

また、図7(b)に示すように、表示画面41aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面41aには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 7B, the display screen 41a is configured such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3×3 are stopped and displayed. It is supposed to be done. Further, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right downward line L4, and a right upward line L5 are set on the display screen 41a. Then, the variable display is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and a predetermined symbol combination (for example, a symbol combination with the same number) is formed on any of the activated lines. When the variable display of all the symbol arrays Z1 to Z3 is completed in the state of being performed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of the normal jackpot result or the probability variation jackpot result.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。 Considering that the variable display of each symbol column is stopped as described above, the upper symbol column Z1 is the first symbol column (or the first symbol column), and the lower symbol column Z3 is the second symbol column (or the second symbol column). 2 pattern row), the middle symbol row Z2 can be referred to as a third symbol row (or a third symbol row).

上記各主図柄のうち、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。 Of each of the main symbols, the main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) is equivalent to the "specific symbol", and when a probability variation jackpot result occurs, for example, the same specific symbol The combination of is displayed stopped. Further, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) are equivalent to "non-specific symbols", and when a normal jackpot result occurs, for example, the same non-specific symbol combination is stopped and displayed. To be done.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。 The mode of variable display of the symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above, but is arbitrary, and the number of symbol columns, the direction of variable display of symbols in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be changed as appropriate. For example, a plurality of symbol rows may be set side by side, and the direction of variable display of symbols in the symbol row may be set to the vertical direction.

表示画面41aにおいて、上図柄列の変動表示領域、中図柄の変動表示領域、下図柄の変動表示領域を有してなる変動表示領域MEの下方となる部分には、保留表示領域NEが設定されている。当該保留表示領域NEには、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合(入球部33d,33eに入球した場合)の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Da1〜Da8が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Daが設けられている。 In the display screen 41a, a reserved display area NE is set in a portion below the variable display area ME including the variable display area of the upper symbol row, the variable display area of the middle symbol, and the variable display area of the lower symbol. ing. In the hold display area NE, the same number of unit hold display areas Da1 to Da8 as the maximum hold number when the game ball wins the operation openings 33a and 33b (when entering the ball entering portions 33d and 33e). A reservation number display area Da is provided which is divided so as to be aligned in the left-right direction.

具体的には、遊技球が第1入球部33dに入球した場合の最大保留個数は4個であり、第2入球部33eに入球した場合の最大保留個数は4個である。詳細については後述するが、本実施の形態では第1入球部33d及び第2入球部33eへの入賞順に合計で8個の保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Daには、第1単位保留表示領域Da1、第2単位保留表示領域Da2、第3単位保留表示領域Da3、第4単位保留表示領域Da4、第5単位保留表示領域Da5、第6単位保留表示領域Da6、第7単位保留表示領域Da7、第8単位保留表示領域Da8が設定されている。 Specifically, the maximum reserved number when the game ball enters the first ball entering portion 33d is four, and the maximum reserved number when the game ball enters the second ball entering portion 33e is four. Although details will be described later, in the present embodiment, a total of eight pieces of reservation information are stored in the winning order to the first ball entering portion 33d and the second ball entering portion 33e. Correspondingly, in the number-of-holds display area Da, the first unit hold display area Da1, the second unit hold display area Da2, the third unit hold display area Da3, the fourth unit hold display area Da4, and the fifth unit hold display. An area Da5, a sixth unit hold display area Da6, a seventh unit hold display area Da7, and an eighth unit hold display area Da8 are set.

例えば、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合の保留個数(総保留数)が1個の場合には、第1単位保留表示領域Da1のみにて所定の保留表示用画像MPが表示され、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Da1〜第4単位保留表示領域Da4にて所定の保留表示用画像MPが表示される構成となっている。なお、図6(b)では保留個数が3個である場合について例示している。 For example, when the number of holdings (total holding number) when the game ball wins the operation openings 33a and 33b is one, the predetermined holding display image MP is displayed only in the first unit holding display area Da1. If the number of holdings when the game ball wins the operation openings 33a and 33b is 4, a predetermined holding display image MP is displayed in the first unit holding display area Da1 to the fourth unit holding display area Da4. It is configured to be. Note that FIG. 6B illustrates a case where the number of holdings is three.

また、保留表示領域NEには、保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示領域Da1)と横並びとなるようにして、実行される(実行中の)遊技回に対応した保留表示用画像MPが表示される実行対象表示領域Dbが設けられている。 In addition, in the hold display area NE, a hold display image corresponding to the game time being executed (being executed) in a side-by-side relationship with the hold number display area Da (specifically, the first unit hold display area Da1). An execution target display area Db in which MP is displayed is provided.

遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Da(第1単位保留表示領域Da1)に表示されている保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbに移り、保留数表示領域Daに表示されている保留表示用画像MPを下位側にシフトすることとなる。 When the game time ends and the next game time is started, the hold display image MP displayed in the hold number display area Da (first unit hold display area Da1) moves to the execution target display area Db, The hold display image MP displayed in the hold number display area Da is shifted to the lower side.

(各種カウンタについて)
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の概要設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図8の概略図に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の作動口用の結果表示部及び図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口33bの電動役物34を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 The MPU 202 uses a variety of counter information at the time of game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 43, outline setting of the symbol display of the symbol display device 41, display setting of the accessory display unit 44, etc. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 8, a jackpot random number counter C1 used in a lottery for jackpot occurrence and a jackpot type used in determining a jackpot type such as a probability variation jackpot result or a normal jackpot result. A counter C2, a reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 41 fluctuates, a random number initial value counter CINI used for setting an initial value of the jackpot random number counter C1, and an operating opening of the main display section 43. The result display unit for use and the fluctuation type counter CS that determines the fluctuation display time in the symbol display device 41 are used. Further, the electric accessory release counter C4 used for a lottery for determining whether or not the electric accessory 34 of the lower operation port 33b is in the power open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、作動口33a,33bへの入賞(詳しくは第1入球部33d又は第2入球部33eへの入球)が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア232に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. In the lottery counter buffer 231, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is the winning of the operation openings 33a and 33b (specifically, the first winning portion 33d or the second winning portion). When the ball enters 33e), it is stored in the reserved ball storage area 232 as the acquired information storage means.

保留球格納エリア232は、作動口用の保留エリアREと実行エリアAEとを備えている。保留エリアREは、第1エリアRa1、第2エリアRa2、第3エリアRa3、第4エリアRa4、第5エリアRa5、第6エリアRa6、第7エリアRa7、第8エリアRa8を備えており、作動口33a,33bへの入賞履歴(詳しくは第1入球部33d及び第2入球部33eへの入球履歴)に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアRa1〜Ra8に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 The reserved ball storage area 232 includes a reserved area RE for the operating port and an execution area AE. The holding area RE includes a first area Ra1, a second area Ra2, a third area Ra3, a fourth area Ra4, a fifth area Ra5, a sixth area Ra6, a seventh area Ra7, and an eighth area Ra8, and is operated. The jackpot random number counter C1 and the jackpot stored in the lottery counter buffer 231 according to the winning history to the mouths 33a and 33b (more specifically, the winning history to the first and second winning portions 33d and 33e). Numerical information of each of the type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in any of the areas Ra1 to Ra8 as suspension information. The pending information corresponds to special information.

第1エリアRa1〜第8エリアRa8には、作動口33a,33bへの入賞(詳しくは第1入球部33d及び第2入球部33eへの入球)が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4→第5エリアRa5→第6エリアRa6→第7エリアRa7→第8エリアRa8の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように8つのエリアRa1〜Ra8が設けられていることにより、第1入球部33d及び第2入球部33eへの遊技球の入球履歴がそれぞれ4個、すなわち作動口33a,33bへの入賞履歴が計8個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア232には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第1入球部33d又は第2入球部33eへの入球に基づいて取得及び記憶された保留情報の記憶数を特定するための情報が格納される。 In the first area Ra1 to the eighth area Ra8, in the case where a prize for the operation openings 33a, 33b (specifically, a ball for the first ball entrance portion 33d and a second ball for the second ball entrance 33e) is continuously generated a plurality of times. In addition, the numerical information is chronologically arranged in the order of the first area Ra1, the second area Ra2, the third area Ra3, the fourth area Ra4, the fifth area Ra5, the sixth area Ra6, the seventh area Ra7, and the eighth area Ra8. Will be stored in. Since the eight areas Ra1 to Ra8 are provided in this manner, the history of entering the game balls into the first ball entering portion 33d and the second ball entering portion 33e is four, that is, to the operating ports 33a and 33b. Up to eight prize winning records are stored on hold. In addition, a total reserved number storage area is provided in the reserved ball storage area 232, and the total reserved number storage area is acquired and acquired based on a ball entering the first ball entering portion 33d or the second ball entering portion 33e. Information for specifying the number of stored hold information items stored is stored.

例えば、第1入球部33d及び第2入球部33eの何れか一方にのみ入球が発生し、その数が4以上となる場合には作動口33a,33bへの入賞に係る最大記憶数は4つに制限されるが、既に説明した振分手段33gによって遊技球が第1入球部33d及び第2入球部33eへ交互に入球する限りは、作動口33a,33bへの入賞に係る最大記憶数が8つに引き上げられることとなる。つまり、本実施の形態においては、下作動口33bへの入賞が発生しにくい状況下においても、記憶される保留情報の数が4つで頭打ちになることを抑制することが可能となっている。 For example, if the number of balls entered is only one of the first ball entrance part 33d and the second ball entrance part 33e, and the number of balls is 4 or more, the maximum memory number related to winning in the operating ports 33a, 33b. The number is limited to four, but as long as the game balls alternately enter the first ball entering portion 33d and the second ball entering portion 33e by the distribution means 33g already described, the winning in the operating ports 33a, 33b The maximum number of storages related to will be raised to eight. That is, in the present embodiment, it is possible to prevent the number of pieces of stored pending information from reaching a limit of four even in a situation where it is difficult to win a prize in the lower working opening 33b. ..

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアRa1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area Ra1 of the holding area RE when the variable display of the main display portion 43 is started, and is an execution area when starting one game time. Based on the various numerical information stored in the AE, a win/fail judgment is made.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜299)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合に、詳しくは入球部33d,33eへ流入した遊技球が上記検知センサ211c,211dにより検知されたタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。 For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 299, for example, and after reaching the maximum value (that is, 299), returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 299). The big hit random number counter C1 is regularly updated, and when the game ball wins the operation openings 33a, 33b, specifically, the timing at which the game ball flowing into the ball entering portions 33d, 33e is detected by the detection sensors 211c, 211d. Is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。 The value of the random number for the big hit is stored as a win/loss table (win/win information group) in the win/win table storage area 221 as the win/win information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the hit/miss table will be described.

当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」〜「10」の10種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「36」,「67」,「100」,「131」,「164」,「195」,「223」,「241」,「272」の10種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」〜「299」に含まれている。 Address information consisting of binary number information and jackpot numerical value information also consisting of binary number information are set in the hit/miss table in a one-to-one correspondence. Specifically, the address information is represented by a decimal number, and 10 types of "1" to "10" are set, and the jackpot numerical value information is represented by a decimal number, "7", "36", "67". , "100", "131", "164", "195", "223", "241", "272" are set, and these address information and jackpot numerical value information are one-to-one. It is associated. The numerical value of each jackpot numerical value information is included in “0” to “299” which is the numerical value range of the random number information that can be updated in the jackpot random number counter C1.

ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い10個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/300であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/30であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 Here, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the win/loss lottery means. The number of jackpot numerical information referred to in the low probability mode and the number of jackpot numerical information referred to in the high probability mode are different, and the former is smaller than the latter. Specifically, in the low-probability mode, only the jackpot numerical information whose address information is “1” is referred to in the win/win lottery, and in the high-probability mode, the jackpot numerical information corresponding to all the address information is received in the win/win lottery. Referenced. That is, in the low-probability mode, there is one piece of numerical information that is a big hit, and in the high-probability mode, there are ten pieces of numerical information, which is more than in the low-probability mode. As a result, the probability of winning the jackpot in the low-probability mode is 1/300, and the probability of winning the jackpot in the high-probability mode is 1/30. The high-probability mode has a higher jackpot than the low-probability mode. The chances of winning will increase. If the winning probability in the high-probability mode is higher than that in the low-probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合に、詳しくは入球部33d,33eへ流入した遊技球が上記検知センサ211c,211dにより検知されたタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value (that is, 29), returns to 0. The jackpot type counter C2 is regularly updated, and when the game ball wins the operation openings 33a, 33b, specifically, the timing when the game ball that has flown into the ball entrance portions 33d, 33e is detected by the detection sensors 211c, 211d. Is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area as the distribution information group storage means in the ROM 203. Then, as the distribution destination, a normal jackpot result (low probability corresponding special game result) and a probability variation jackpot result (high probability corresponding special game result) are set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。 The normal jackpot result is high frequency support until the win/loss lottery mode becomes a low probability mode after the end of the opening/closing execution mode and the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the support mode is changed. It is a jackpot result that becomes a mode. After the end reference number of times has elapsed, the low frequency support mode is entered.

確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。 The probability variation jackpot result is a jackpot result in which the win/loss lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the win/loss lottery becomes a big hit state win and the shift to the opening/closing execution mode accordingly.

なお、振分テーブルにおいて、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。 In the distribution table, "0-9" corresponds to the normal jackpot result and "10-29" corresponds to the probability variation jackpot result, but the distribution of these numerical values is arbitrary.

本実施の形態においては、第2入球部33eへの入球に基づく振り分けが第1入球部33dへの入球に基づく振り分けよりも遊技者にとって有利となるように差違が設けられている。具体的には、確変大当たり結果が有利度の異なる2つの結果、詳しくはラウンド数が「16」となる第1確変大当たり結果とラウンド数が「4」となる第2確変大当たり結果とに大別され、第2入球部33eへの入球に基づく振り分けにより確変大当たり結果となる場合には、第1入球部33dへの入球に基づく振り分けにより確変大当たり結果となる場合と比較して第1確変大当たり結果となりやすい構成とすることにより、第1入球部33dへの入球に基づく振分態様と第2入球部33eへの入球に基づく振分態様とに、上述した有利度の差を生じさせている。 In the present embodiment, the difference is provided so that the distribution based on the ball entering the second ball entering portion 33e is more advantageous to the player than the distribution based on the ball entering the first ball entering portion 33d. .. Specifically, the probability variation jackpot results are divided into two results having different degrees of advantage, specifically, the first probability variation jackpot result in which the number of rounds is “16” and the second probability variation jackpot result in which the number of rounds is “4”. When the probability variation jackpot result is obtained by the distribution based on the ball entry to the second ball entry portion 33e, the probability variation jackpot result is compared with the case where the probability variation jackpot result is obtained by the distribution based on the ball entry to the first ball entry portion 33d. By adopting a configuration in which the 1-probability-variable jackpot result is likely to occur, the above-described advantages can be obtained in the distribution mode based on the ball entering the first ball entering part 33d and the distribution mode based on the ball entering the second ball entering part 33e. Is making a difference.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合に、詳しくは入球部33d,33eへ流入した遊技球が上記検知センサ211c,211dにより検知されたタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 238, for example, and after reaching the maximum value (that is, 238), returns to 0. The reach random number counter C3 is regularly updated, and when the game ball wins the operation openings 33a, 33b, specifically, the timing when the game ball flowing into the ball entrance portions 33d, 33e is detected by the detection sensors 211c, 211d. Is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204. Then, it is determined whether or not the reach is generated based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203. However, in the game time of shifting to the open/close execution mode, the MPU 202 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of the reach random number counter C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each gaming state, but may be individually set according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (pattern), and the open/close execution mode of the variable winning device 32 is a high frequency winning mode. In the game times, the stop display result after the variable display is the special display result in the game machine. The stop display result is derived and displayed after the variable display (or the variable display) of the symbol (pattern) on the symbol display device 41 is started. The display state for making the player think that the display state is a variable display state in which the special display result is likely to occur in the previous stage.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying symbols for some of the symbol columns displayed on the display screen 41a of the symbol display device 41, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high frequency winning mode can be achieved. It is a display state in which combinations of reach symbols that may be established are displayed, and in that state, variable display of symbols is performed in the remaining symbol columns.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面41a内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a pre-stage for ending the variable display of the symbols, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high frequency winning mode is displayed on the preset effective line in the display screen 41a of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may be established, and variable display of the symbols is performed by the final stop symbol sequence under the situation where the reach line is formed.

図7を参照して上記リーチ表示となる場合の表示態様について例示する。リーチ表示となる場合には、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され(停止表示され)、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された(停止表示された)状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 A display mode in the case of the reach display will be illustrated with reference to FIG. 7. In the case of the reach display, the variable display of the symbols is first ended in the upper symbol row Z1 (stopped display), and the variable display of the symbols is further ended in the lower symbol row Z3 (stopped display). In the state, the reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on any of the activated lines L1 to L5. Then, under the condition that the reach line is formed, the variable display of the symbols is performed in the symbol row Z2 in the middle stage, so that the reach display is performed. Then, when the high-frequency winning mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line, and in the middle symbol row Z2. The variable display of symbols is ended.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the reach display, while the combination of reach symbols is displayed as described above, the variable display of the symbols is displayed in the remaining symbol columns, and the reach is displayed by displaying a predetermined character etc. as a moving image on the background screen. Examples include those that perform an effect and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or displaying a combination of reach symbols. Further, when the reach display is being performed or before the reach display, whether or not the advance notice display using the predetermined image such as the predetermined character is performed is determined by using the reach random number counter C3 or other counters. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS is used when the MPU 202 determines the fluctuation display time on the main display unit 43 and the fluctuation display time of the symbol on the symbol display device 41. The fluctuation type counter CS is updated once every time a normal process described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired when the fluctuation pattern is determined by the symbol display device 41 at the start of fluctuation of the symbol.

図柄表示装置41やメイン表示部43(詳しくは作動口用の結果表示部)における変動表示時間を決定する場合にはリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSのバッファ値、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が参照される。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、上記作動口用の結果表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203に記憶された停止結果決定用テーブルが用いられる。 When determining the variable display time on the symbol display device 41 and the main display section 43 (specifically, the result display section for the working port), the buffer values of the reach random number counter C3 and the variation type counter CS, the variable display time table storage of the ROM 203. Area 223 is referenced. Further, the MPU 202 uses the values of the big hit random number counter C1 and the big hit type counter C2 stored in the execution area AE to determine the stop result in the result display section for the working port. Uses a stop result determination table stored in the ROM 203.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物34を開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物34を開放状態に制御しない。 The electric accessory release counter C4 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 249, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 249). The electric accessory release counter C4 is regularly updated, and is stored in the electric accessory holding area 233 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34 in the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4. For example, if C4=0 to 199, the electric accessory 34 is controlled to the open state, and if C4=200 to 249, the electric accessory 34 is not controlled to the open state.

(主制御装置81にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
(Regarding various processes executed by main controller 81)
Next, a timer interrupt process and a normal process executed by the MPU 202 in the main control device 81 to advance a game at each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 202 executes a main process that is started when the power is turned on and an NMI interrupt process that is started when a power failure signal is input to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these various processes will be omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、図9のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This processing is activated by the MPU 202 periodically (for example, in a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In step S101, reading processing of various winning detection sensors is executed. That is, the states of the various winning detection sensors connected to the main controller 81 are read, the states of the winning detection sensors are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 Then, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 In a succeeding step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when they reach their maximum values, they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 204.

続くステップS104では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、報知・演出制御装置82に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の保留ランプ部47を点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In a succeeding step S104, a through winning process associated with winning of the through gate 35 is executed. In the through winning process, it is determined whether or not a through gate winning detection flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, and if the same flag is stored, it is stored in the electric hand holding area. On condition that the number of stored accessory products stored is less than 4, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electrical device reserve area. Further, the notification/effect control device 82 is subjected to a process for turning on the holding lamp section 47 of the variable display unit 36 corresponding to the number of holding memories. Then, if the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 235, the winning detection flag is erased and the winning process for the through gate is finished.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口33a,33bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105, and in the step S105, the winning process for the working port associated with the winning of the working ports 33a and 33b is executed, and the timer interrupt process is ended. To do.

<作動口用の入賞処理>
ここで、図10及び図11のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
<Winning process for working port>
Here, the winning process for the operating port will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 10 and 11.

ステップS201では、遊技球が第1入球部33dに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が第1入球部33dに入球したと判定した場合には、ステップS202に進み、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 In step S201, it is determined whether or not the game ball entered (wins) the first ball entering portion 33d. When it is determined that the game ball has entered the first ball entering portion 33d, the process proceeds to step S202, and the payout control device 97 sets a prize ball command for paying out three game balls.

続くステップS203では、第1入球部33dに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、第1入球部33dへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS204では、大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In a succeeding step S203, an external signal setting process is performed to output a signal indicating that the game ball has entered the first ball entering portion 33d to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the hall computer HC recognizes that a ball has entered the first ball entrance portion 33d. After that, in step S204, an information acquisition process for storing each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the like is performed, and the main winning process is ended.

一方、ステップS201にて遊技球が第1入球部33dに入賞していないと判定した場合にはステップS205に進む。ステップS205では、遊技球が第2入球部33eに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が第2入球部33eに入球したと判定した場合には、ステップS205に進み、払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップS202,S205にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置97に対して送信される。 On the other hand, if it is determined in step S201 that the game ball has not won the first ball entering portion 33d, the process proceeds to step S205. In step S205, it is determined whether or not the game ball has entered (winning) the second ball entering portion 33e. When it is determined that the game ball has entered the second ball entering portion 33e, the process proceeds to step S205, and the payout controller 97 sets a prize ball command for paying out four game balls. The prize ball command set in steps S202 and S205 is transmitted to the payout control device 97 in an external output process S401 of a normal process described later.

続くステップS207では、第2入球部33eに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、第2入球部33eへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS204にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In a succeeding step S207, an external signal setting process is performed to output a signal indicating that the game ball has entered the second ball entering portion 33e to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the hall computer HC recognizes that a ball has entered the second ball entry portion 33e. After that, the information acquisition process is performed in step S204, and the main winning process is ended.

なお、ステップS201,S205の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち第1入球部33d及び第2入球部33eのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 In addition, when a negative determination is made in each of the processing of steps S201 and S205, that is, when there is no ball in either the first ball entering portion 33d or the second ball entering portion 33e, the main winning process is directly performed. finish.

ここで、図11を参照して、ステップS204の情報取得処理について説明する。 Here, the information acquisition process of step S204 will be described with reference to FIG.

(情報取得処理)
情報取得処理においては先ずステップS301にて、保留球格納エリア232の保留数記憶領域FEに格納された始動保留球数N、詳しくは第1入球部33d及び第2入球部33eのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る始動保留球数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する入球部の始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて保留数記憶領域FEに格納された総保留数(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
(Information acquisition process)
In the information acquisition process, first, in step S301, the number N of starting hold balls stored in the hold number storage area FE of the hold ball storage area 232, more specifically, of the first ball entering portion 33d and the second ball entering portion 33e It is determined whether or not the number N of balls to be reserved for starting, which relates to the ball entering portion that triggered the information acquisition process, is less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). If the number N of start-up pending storages is the upper limit value, the present information acquisition processing is ended as it is, and if it is less than the upper limit value, the number N of start-up pending storages of the corresponding ball entry portion is incremented by 1 in step S302. At the same time, the total number of reservations (hereinafter, referred to as the common number of reservations CRN) stored in the number-of-reservations storage area FE in step S303 is incremented by 1.

続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、作動口用保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした共通保留数CRNと対応する記憶エリアに格納する。 In the following step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS updated in step S103 are set to the first in the empty storage area area of the working port holding area RE. In the storage area corresponding to the common hold number CRN incremented by 1 in step S302.

続くステップS305及びステップS306では、作動口33a,33bへの入賞(入球部33d,33eへの入球)が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。なお、保留コマンドには第1入球部33d及び第2入球部33eのうちいずれの入球部への入賞に基づくものであるかの情報が含まれる。 In subsequent steps S305 and S306, the notification/production control device 82, which is a control device on the sub side (secondary side), indicates that a winning (ball entry into the ball entry portions 33d and 33e) to the operation ports 33a and 33b has occurred. Then, the confirmation processing for holding notice and the setting processing of the holding command, which are processing for causing the display control device 212 to recognize and executing the holding notice described later, are executed, and this information acquisition processing is ended. It should be noted that the hold command includes information on which one of the first ball entering portion 33d and the second ball entering portion 33e is based on the winning.

ステップS306の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて報知・演出制御装置82及び表示制御装置212に送信されることとなる。表示制御装置212においては当該保留コマンドを受信することにより上述した保留数表示領域Daにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。 The hold command set in the hold command setting process of step S306 will be transmitted to the notification/effect control device 82 and the display control device 212 in the external output process (step S401) of the normal process described later. Upon receiving the hold command, the display control device 212 executes processing for changing the display in the hold number display area Da described above in accordance with the increase in the hold number.

具体的には、表示制御装置212は、報知・演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信した場合には、保留数表示領域Daに上記保留表示用画像MPを表示(例えば追加)させるための処理を実行する。保留数表示領域Daにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば共通保留数CRNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Da1に保留画像が表示され、共通保留数CRNが8であれば左から8個目の第8単位保留表示領域Da8に保留画像が表示されるようになっている。なお、ステップS305,S306の各処理についての詳細な説明は後述する。 Specifically, when the display control device 212 receives the command at the display control device 212 via the notification/effect control device 82, the display control device 212 displays the hold display image MP in the hold number display area Da. A process for (for example, adding) is executed. In the hold number display area Da, the hold images are displayed sequentially from the left side. For example, if the common hold number CRN is 1, the hold image is displayed in the first unit hold display area Da1 at the left end, and the common hold is displayed. If the number CRN is 8, a reserved image is displayed in the eighth eighth unit reserved display area Da8 from the left. A detailed description of each process of steps S305 and S306 will be given later.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図12のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401〜S406の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS408,S409のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline thereof, the processing of steps S401 to S406 is executed as a regular processing of a cycle of 4 msec, and the counter updating processing of steps S408 and S409 is executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS401にて外部信号出力処理を実行する。ステップS401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフト時コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置82に対して送信する。 In the normal process, first, an external signal output process is executed in step S401. In the external signal output process of step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence/absence of a prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. Also, when various commands such as effect commands such as a change command, a type command, a change end command, a hold command, and a shift command to be described later are set, they are transmitted to the notification/effect control device 82. To do.

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S402, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、メイン表示部43の表示制御などを行う。 In a succeeding step S403, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In this game time control process, jackpot determination, setting of variable display of symbols by the symbol display device 41, display control of the main display unit 43, and the like are performed.

ステップS403の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS404に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップS403の遊技回制御処理及びステップS404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 After executing the game number control process of step S403, the process proceeds to step S404 to execute the game state transition process. Although the details will be described later, the game state shift processing causes the game state to shift to the open/close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, and the like. Details of the game number control process of step S403 and the game state transition process of step S404 will be described later.

続くステップS405では、作動口ユニット33に設けられた電動役物34を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリア233に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物34を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物34の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部44の表示制御などを行う。 In a succeeding step S405, an electric power combination support process for driving and controlling the electric auditors product 34 provided in the operation port unit 33 is executed. In this electric role support process, the electric role release of whether or not the electric role 34 is opened using the numerical information acquired from the electric role release counter C4 stored in the electric power holding area 233 of the RAM 204. The lottery is performed, and when the electric role open state is won, the opening/closing process of the electric accessory 34 is executed. In addition, display control of the accessory display unit 44 is performed so as to teach the lottery result of the electric role open lottery.

既に説明したとおり、電動役物34によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 As described above, the low frequency support mode and the high frequency support mode are set as the modes of support by the electric accessory 34, and a transition to any of the support modes is made in the game state transition processing. Through this process, if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, the high frequency support mode is set, and if the flag is not set, the low frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物34が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物34の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric power support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Then, in the high frequency support mode, the number of times the electric accessory 34 is in the open state is set to be larger when the electric role is released, than in the low frequency support mode. Set the opening time longer. Further, in the high-frequency support mode, when the power combination open state is won and the open state of the electric accessory 34 occurs a plurality of times, one open state ends and the next open state starts. It is set so that the closing time up to is shorter than the opening time for one time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 Incidentally, when the open/close execution mode is entered, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

その後、ステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 Then, in step S406, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 53 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power supply/launch control device 98. .. As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

続くステップS407にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In subsequent step S407, it is determined whether or not the execution timing of the next normal processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal processing. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process.

つまり、ステップS408では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。また、ステップS409では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。 That is, in step S408, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 204. In step S409, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter values reach the maximum value, they are cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 204.

ここで、ステップS401〜S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of steps S401 to S406 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal processing changes rather than being constant. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time. The fluctuation type counter CS can also be updated at random.

(遊技回制御処理)
次に、ステップS403の遊技回制御処理を図13〜図16のフローチャート等を参照して説明する。
(Game time control processing)
Next, the game number control process of step S403 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 13 to 16.

遊技回制御処理においては先ず、図13のフローチャートに示すように、ステップS501にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506〜ステップS509の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。 In the game time control process, first, as shown in the flowchart of FIG. 13, in step S501, it is determined whether the open/close execution mode is in effect. When in the opening/closing execution mode, the process of step S502 and thereafter, that is, the game time start process of steps S503 to S505 and the game time progression process of steps S506 to S509 are not executed, and the present game time is not executed. The control process ends.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、メイン表示部43の作動口用の結果表示部が変動表示中であるか否かを判定する。作動口用の結果表示部が変動表示中でない場合には、ステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア232に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。 If it is not in the open/close execution mode, in step S502, it is determined whether or not the result display section for the operating port of the main display section 43 is in the variable display. If the result display section for the working opening is not being displayed in a variable manner, the process proceeds to the game number starting process of steps S503 to S505. In the game time starting process, first, in step S503, it is determined whether the total number of start pending balls (common reserved number CRN) is "0". When the common hold number CRN is “0”, it means that hold information is not stored in the hold ball storage area 232. Therefore, this game time control processing is ended as it is.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて保留球格納エリア232の保留エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 On the other hand, if the common hold number CRN is not "0", the data setting process for setting the data stored in the hold area RE of the hold ball storage area 232 for variable display is executed in step S504, Further, in step S505, the variation start processing for starting the variation display on the main display portion 43 and the variation display on the symbol display device 41 is executed, and then the present game number control processing is ended.

ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。先ず、ステップS504のデータ設定処理について、図14のフローチャートを参照して説明する。 Here, the data setting process of step S504 and the fluctuation start process of step S505 will be described in detail. First, the data setting process of step S504 will be described with reference to the flowchart of FIG.

(データ設定処理)
データ設定処理では、先ずステップS601にて、保留数記憶領域FEに記憶されている始動保留球数Nのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数CRNを1ディクリメントする。続くステップS602にて、保留エリアREの第1エリアRa1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。
(Data setting process)
In the data setting process, first, in step S601, one of the starting reserve balls N stored in the reserve number storage area FE which is the target of the setting process this time and the common reserve number CRN are decremented by one. In subsequent step S602, the data stored in first area Ra1 of holding area RE is moved to execution area AE.

その後、ステップS603にて、保留エリアREの各エリアRa1〜Ra8に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリアRa1〜第8エリアRa8に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRa1のデータをクリアするとともに、第2エリアRa2→第1エリアRa1、第3エリアRa3→第2エリアRa2、第4エリアRa4→第3エリアRa3、第5エリアRa5→第4エリアRa4、第6エリアRa6→第5エリアRa5、第7エリアRa7→第6エリアRa6、第8エリアRa8→第7エリアRa7といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Then, in step S603, a process of shifting the data (that is, the hold information) stored in each of the areas Ra1 to Ra8 of the hold area RE is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first area Ra1 to the eighth area Ra8 to the lower area side, and clears the data in the first area Ra1 and also to the second area Ra2→ First area Ra1, third area Ra3→second area Ra2, fourth area Ra4→third area Ra3, fifth area Ra5→fourth area Ra4, sixth area Ra6→fifth area Ra5, seventh area Ra7→ The data in each area is shifted such as the sixth area Ra6, the eighth area Ra8 and the seventh area Ra7.

続くステップS604では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップS604にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置82を経由し、表示制御装置212に送信される。表示制御装置212では、シフト時コマンドを受信することで、作動口用の保留数表示領域Daにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 In a succeeding step S604, a shift command which is information for causing the notification/effect control device 82 to recognize that the data in the holding area has been shifted is set. Then, this data setting process is completed. The shift command set in step S604 is transmitted to the display control device 212 via the notification/effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 12). Upon receiving the shift command, the display control device 212 executes a process for changing the display in the holding number display area Da for the working port in accordance with the reduction of the holding number.

(変動開始処理)
次に、ステップS505の変動開始処理について、図15のフローチャートを参照して説明する。
(Variation start processing)
Next, the fluctuation start process of step S505 will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS701にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ROM203の当否テーブル記憶エリア221に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ROM203の当否テーブル記憶エリア221に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。 In the fluctuation start process, first, in step S701, a win/fail judgment process for judging whether or not the hold information referred to in the current fluctuation start process corresponds to the jackpot win. Specifically, of the information stored in the execution area AE, the information for jackpot determination, that is, the information acquired from the information updated by the jackpot random number counter C1 is grasped. Then, when the win/loss lottery mode is the low probability mode, the win/loss table for the low probability mode stored in the win/loss table storage area 221 of the ROM 203 is referred to, and the information thus grasped becomes the information corresponding to the jackpot win. If it is included, and if the win/loss lottery mode is the high probability mode, the win/loss table for the high probability mode stored in the win/loss table storage area 221 of the ROM 203 is referred to and the above-obtained information is a big hit. Identify whether it is included in the information corresponding to the winning.

続くステップS702では、ステップS701における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS703にて種別判定処理を実行する。 In a succeeding step S702, it is determined whether or not the result of the win/loss determination process in step S701 is a result corresponding to the jackpot win. If the result corresponds to the jackpot, a type determination process is executed in step S703.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM203の振分テーブル記憶エリア222に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が第1入球部33dへの入球に対応している場合には第1入球部33d用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が第2入球部33eへの入球に対応している場合には第2入球部33e用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。 In the type determination process, information for type determination of the information stored in the execution area AE, that is, information acquired from the information updated by the jackpot type counter C2 is grasped. Further, the distribution table stored in the distribution table storage area 222 of the ROM 203 is referred to, and it is specified whether or not the information for the type determination thus grasped is included in the information corresponding to the probability variation jackpot result. Specifically, when the hold information corresponds to a ball entering the first ball entering portion 33d, the allocation table for the first ball entering portion 33d is referred to, and the hold information is the second ball entering portion 33e. If it is possible to enter the ball, the type determination is performed by referring to the distribution table for the second ball entering portion 33e.

続くステップS704では、ステップS703における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS705にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS706にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS702にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS707にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。 In a succeeding step S704, it is determined whether or not the type of the jackpot winning this time is a probability variation jackpot result, based on the information identified in the type determining process in the step S703. If it is the probability variation jackpot result, the stop result setting processing for probability variation jackpot is executed in step S705, and if it is not the probability variation jackpot result, the stop result setting processing for normal jackpot is executed in step S706. If it is determined in step S702 that the jackpot is not a big hit, then a stop result setting process for out-of-coupling is executed in step S707.

ステップS705〜ステップS707の各停止結果設定処理では、メイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM203の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。また、ステップS705及びステップS706では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS705では確変大当たりフラグを格納し、ステップS706では通常大当たりフラグを格納する。 In each of the stop result setting processes of steps S705 to S707, the stop result table stored in the stop result table storage area of the ROM 203 is referred to for the information of the pattern form to be finally stopped and displayed on the main display unit 43. The specified information is stored in the RAM 204. In addition, in step S705 and step S706, the MPU 202 stores in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 the information for specifying that the winning/non-winning determination result of this game time is the probability variation jackpot result or the normal jackpot result. Specifically, the probability variation jackpot flag is stored in step S705, and the normal jackpot flag is stored in step S706.

ステップS705〜ステップS707のいずれかの処理を実行した後は、ステップS708にて、変動表示時間の設定処理を実行する。 After executing any one of steps S705 to S707, a variable display time setting process is executed in step S708.

(変動表示時間の設定処理)
変動表示時間の設定処理では、図16のフローチャートに示すように、先ずステップS801にて、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
(Variable display time setting process)
In the setting process of the variable display time, as shown in the flowchart of FIG. 16, first, in step S801, it is determined whether or not the above-mentioned win/loss lottery has been won. Specifically, it is determined whether or not the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

ステップS801にて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップS802に進む。ステップS802では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS802にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリア225に記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 When a negative determination is made in step S801, that is, when the result of the above-mentioned win/win lottery is a miss result, the process proceeds to step S802. In step S802, it is determined whether or not reach display is generated on the symbol display device 41 in the current game. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of the reach, it is determined that the reach display has occurred, and a positive determination is made in step S802. When specifying whether or not reach is generated by using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area 225 of the ROM 203 is referred to.

ステップS801及びステップS802の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップS803に進み、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS804にてその変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。 When an affirmative determination is made in either step S801 or step S802, the process proceeds to step S803, and the reach display variable display time table stored in the variable display time table storage area 223 of the ROM 203 is referred to. The fluctuation display time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS and the like is acquired, and in the next step S804, the fluctuation display time information is displayed in the counter area 234 of the RAM 204 in the fluctuation display time counter area (fluctuation display time measuring means). ). Then, this setting process is completed.

つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。 In other words, in the present embodiment, when the result of the win/loss lottery is a jackpot win result or when the result of the win/win lottery is a miss result and the lottery for reach generation is won, the reach display is executed. ing.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。 Here, the reach display is provided with a normal reach display and a super reach display which are different in variable display mode. In the reach display variable display time table, the variable display time information corresponding to each of the normal reach display and the super reach display is set, and by referring to the table, the variable display time information corresponding to each reach display is displayed. To be acquired. Regarding the determination of the type of reach display, a table is provided in which the type of reach display and the value of the variation type counter CS correspond to each other. By referring to the table, the value of the variation type counter CS of this time is determined. The corresponding reach display is determined.

なお、より詳細には、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。 More specifically, the reach display variable display time table corresponds to the jackpot type. Specifically, in the case of a probability variation jackpot result, the variable display time is set so that the combination of specific symbols can be stopped and displayed, and in the case of a normal jackpot result, the combination of non-specific symbols can be stopped and displayed. The variable display time is set to.

一方、ステップS802にて否定判定をした場合には、ステップS805にて変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS806にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S802, the value of the fluctuation type counter CS of this time is referred to with reference to the reach non-occurrence variable display time table stored in the variable display time table storage area 223 in step S805. Is acquired, and the variable display time information is set in the variable display time counter area in step S806. Then, this setting process is completed.

リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数CRNの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数CRNの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 The variable display time information when the reach is not generated is set such that the variable display time becomes shorter as the number of common hold numbers CRN increases. However, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration that does not depend on the number of common pending numbers CRN may be used, and the smaller the number of common pending numbers CRN, the shorter the variable display time may be set. .. In addition, when the support mode is the high-frequency support mode, the reach non-reach time is selected so that a shorter variable display time is selected than in the case of the low-frequency support mode when the number of hold information is the same. Although the variable display time table for generation is set, the present invention is not limited to this, and the selected variable display time may be the same, or the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when the reach occurs, and the variable display time that is easily selected and the variable display time that is difficult to be selected are different between when the jackpot is won and when the reach is lost. It may be configured. Further, the variable display time table for the probability variable big hit, the variable display time table for the normal big hit, the variable display time table for the out-reach, and the variable display time table for the complete out-of-range may be individually set.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。 As described above, the variable display time of each game time is determined using the presence/absence of reach, the type of reach display, the number of hold information, the value of the variation type counter, and the like as parameters. However, the variable display time of each game time, the content of the other holding information, specifically, the jackpot determination information, the type determination information and the reach determination information included in the other holding information are used as parameters. It is decided without doing.

変動開始処理(図15)の説明に戻り、ステップS708にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS709にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 15 ), after the fluctuation display time setting process is executed in step S708, the fluctuation command and the type command are set in step S709. The variation command includes information regarding whether or not reach has occurred and information regarding variation display time. Further, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes, as the game result information, the probability variation jackpot result information, the normal jackpot result information, the misalignment result information, and the like.

ステップS709にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部63の発光パターンやスピーカ部64からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部63及びスピーカ部64を制御する。また、報知・演出制御装置82は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置41での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。その後、ステップS710にてメイン表示部43の作動口用表示部において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。 The variation command and the type command set in step S709 are transmitted to the notification/effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 12). In the notification/effect control device 82, the light emission pattern of the display lamp section 63 and the sound output pattern from the speaker section 64 in the game time are determined based on the received variation command and type command, and the determined effect is controlled. The display lamp section 63 and the speaker section 64 are controlled so that the contents are executed. Further, the notification/effect control device 82 transmits the variation command and the type command to the display control device 212 while maintaining the information form. In the display control device 212, based on the received variation command and type command, the variable display pattern on the symbol display device 41 in the game is determined, and the symbol display device is executed so that the determined variable display pattern is executed. Display control of 41 is performed. After that, in step S710, the variable display of the pattern is started on the actuating port display section of the main display section 43, and then this fluctuation start processing is ended.

遊技回制御処理(図13)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図16)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図9)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。 Returning to the explanation of the game time control process (FIG. 13 ), when the main display portion 43 is in the variable display, the process for game time progression of steps S506 to S509 is executed. In the game time progression process, first, in step S506, it is determined whether or not the variation display time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 has become “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 16) as described above. Further, the value of the set variable display time information is decremented (decreased) every time the timer interrupt processing (FIG. 9) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部43における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S507. In the variable display process, the display mode on the main display unit 43 is changed. Then, this game time control processing is ended.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS705〜ステップS707のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄がメイン表示部43にて停止表示されるように当該メイン表示部43を制御する。 If the variation display time has elapsed, variation end processing is executed in step S508. In the fluctuation ending process, the information stored in the RAM 204 in any of the processes in steps S705 to S707 is specified, and the main display unit 43 is displayed so that the pattern corresponding to the information is stopped and displayed. Control 43.

続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。 In a succeeding step S509, a fluctuation end command is set. Then, this game time control processing is ended. The variation end command set in step S509 is transmitted to the notification/effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 12). The notification/effect control device 82 transmits the received variation end command to the display control device 212 while maintaining its information form. In the display control device 212, by receiving the variation end command, the combination of final stop symbols in the game time is fixedly displayed (final stop display).

(遊技状態移行処理)
次に、ステップS404の遊技状態移行処理を図17のフローチャートを参照して説明する。
(Game state transition processing)
Next, the game state transition processing of step S404 will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技状態移行処理においては、先ずステップS901にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS902に進み、1の遊技回のメイン表示部43(詳しくは作動口用の結果表示部)における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In the game state transition process, first, in step S901, it is determined whether the open/close execution mode is in effect. If it is not in the opening/closing execution mode, the process proceeds to step S902, and it is determined whether or not it is the timing at which the variable display of the pattern on the main display portion 43 (more specifically, the result display portion for the operating opening) of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the game state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS903にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing when the variable display ends, it is determined in step S903 whether or not the game result of this game time corresponds to the shift to the open/close execution mode. Specifically, it is determined whether or not the RAM 204 stores either the normal jackpot flag or the probability variation jackpot flag. If none of the above flags are stored, the game state transition processing is ended.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS904にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたラウンドカウンタエリアRCに、大当たり種別に応じて決められた値、具体的には「16」又は「4」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 If any of the above flags is stored, in step S904, the round counter area RC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 has a value determined according to the jackpot type, specifically, Set "16" or "4". The round counter area RC is a counter area for counting the number of times the special winning opening 32a is opened. After that, this game state transition processing ends.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS901にて肯定判定をし、ステップS905に進む。ステップS905では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口32aが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアRCが「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部32cを駆動状態とすることで大入賞口32aを開放させる。また、大入賞口32aが開放中である場合には、当該大入賞口32aの開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部32cの駆動状態を停止し、大入賞口32aを閉鎖させる。 On the other hand, if it is in the open/close execution mode, a positive determination is made in step S901, and the flow proceeds to step S905. In step S905, a special winning opening/closing process is executed. In the special winning opening/closing process, when the special winning opening 32a is closed, the variable winning driving unit 32c is driven on condition that the round counter area RC is "1" or more. The mouth 32a is opened. When the special winning opening 32a is open, the variable winning drive is performed on condition that a predetermined time has elapsed from the opening of the special winning opening 32a or that a predetermined number of game balls have been won. The driving state of the portion 32c is stopped and the special winning opening 32a is closed.

続くステップS906では、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合には、ステップS907にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。 In a succeeding step S906, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is "0". When the value of the round counter area RC is not "0", the game state transition processing is ended as it is. If the value of the round counter area RC is "0", the transition process at the end of the open/close execution mode is executed in step S907.

開閉実行モード終了時の移行処理では、RAM204に確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、RAM204に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。 In the transition processing at the end of the opening/closing execution mode, when the probability variation jackpot flag is stored in the RAM 204, the win/loss lottery mode is set to the high probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode are maintained at least until the next big win. When the RAM 204 stores the normal jackpot flag, the win/loss lottery mode is set to the low-probability mode and the support mode is set to the high-frequency support mode. However, the high frequency support mode is ended when the number of game times has continued 100 times, and then the normal game state in which the winning/winning lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode is entered.

その後、ステップS908にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち、格納されているフラグを消去する。 After that, in step S908, after executing the ending process of the open/close execution mode, the game state transition process is ended. In the ending process of the opening/closing execution mode, the stored flag of the normal jackpot flag or the probability variation jackpot flag is erased.

(演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について)
次に、図18のブロック図を参照して、報知・演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について補足説明する。
(Regarding electrical configuration of effect control device 82 and display control device 212)
Next, with reference to the block diagram of FIG. 18, a supplementary description will be given of the electrical configurations of the notification/effect control device 82 and the display control device 212.

報知・演出制御装置82に設けられた報知・演出制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。 An MPU 242 is mounted on the notification/effect control board 241 provided in the notification/effect control device 82. The MPU 242 includes a ROM 243 which stores various control programs executed by the MPU 242 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control program stored in the ROM 243. A RAM 244 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input/output circuit are built in. It is not essential that the ROM 243 and the RAM 244 are integrated into one chip with respect to the MPU 242, and each may be configured into an individual chip. This also applies to the MPUs of other control devices.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されており、当該主制御装置81から既に説明した、変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフト時コマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。 The MPU 242 is provided with an input port and an output port, respectively. The main controller 81 is connected to the input side of the MPU 242, and the game time control commands (game time control information) such as the change command, the type command, and the change end command already described from the main control device 81 are transmitted. To receive. Further, it receives a hold display control command (hold display control information) such as a shift command or a hold command, and further an open/close execution mode command (open/close execution mode information) such as an opening command or an ending command.

MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた保留ランプ部47、前扉枠14に設けられた表示ランプ部63及びスピーカ部64、表示制御装置212が接続されている。主制御装置81から報知・演出制御装置82に入力された各種コマンドの一部は、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置212に送信される。 On the output side of the MPU 242, as described above, the holding lamp section 47 provided on the variable display unit 36, the display lamp section 63 and the speaker section 64 provided on the front door frame 14, and the display control device 212 are connected. ing. Some of the various commands input from the main control device 81 to the notification/effect control device 82 are transmitted to the display control device 212 while maintaining the information form as it is.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化された素子であるMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。なお、MPU252に対してプログラムROM253及びワークRAM254が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control device 212 includes a display control board 251 on which an MPU 252, which is an element in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256, and a video RAM 257 are mounted. Equipped with. Note that it is not essential that the program ROM 253 and the work RAM 254 are integrated into one chip for the MPU 252, and each may be configured into an individual chip.

表示制御装置212のMPU252は、報知・演出制御装置82を経由して主制御装置81から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。より具体的には、MPU252では、報知・演出制御装置82を経由して主制御装置81から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置41における各遊技回の変動表示パターンを決定する処理を実行するとともに後述する保留予告に係る処理を実行し、その処理結果に対応してVDP255に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置41の表示画面41aにて各種画像が表示されることとなる。 The MPU 252 of the display control device 212 analyzes various commands received from the main control device 81 via the notification/effect control device 82 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 255 (specifically, To generate the internal command for the VDP 255). More specifically, the MPU 252 executes a process of determining a variable display pattern of each game time in the symbol display device 41 based on a command transmitted from the main control device 81 via the notification/effect control device 82. At the same time, the processing relating to the reservation notice described later is executed, and the drawing processing for the VDP 255 is executed corresponding to the processing result. As a result, various images are displayed on the display screen 41a of the symbol display device 41.

プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。 The program ROM 253 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 252 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for a background image.

ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM254の各エリアに記憶される。 The work RAM 254 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU 252 executes various programs. These work data and flags are stored in each area of the work RAM 254.

VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 255 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP 255 is formed as an IC chip, it is also called a "drawing chip", and the substance thereof should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 255 adjusts the timing of each of the MPU 252, the video RAM 257 and the like to intervene in the reading and writing of data, and also reads the image data to be stored in the video RAM 257 from the character ROM 256 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 256 plays a role as an image data library for storing character data such as designs displayed on the design display device 41. The character ROM 256 holds bit map format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color at each dot of the bit map image, and the like.

また、キャラクタROM256には、上記データの一部として、図柄表示装置41の保留表示領域NEに表示させるための画像データ(保留表示用画像MP)や実行対象表示領域Dbに表示させる区画枠用の画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア271と、後述する予告演出が実行される場合に表示される画像データが格納された予告演出用画像データ記憶エリア272が設けられている。なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。 Further, in the character ROM 256, as a part of the above-mentioned data, image data (holding display image MP) to be displayed in the holding display area NE of the symbol display device 41 and a partition frame to be displayed in the execution target display area Db are displayed. An image data storage area for holding 271 in which image data is stored, and an image data storage area 272 for notice effect in which image data displayed when a notice effect described later is executed are provided. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and share the character ROMs 256 to store image data and the like. Further, the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 253 may be stored in the character ROM 256.

ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。ビデオRAM257には、保留表示領域NEに対応した保留用表示エリア281と実行用表示エリア282が設けられている。 The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the contents of the video RAM 257. The video RAM 257 is provided with a hold display area 281 and an execution display area 282 corresponding to the hold display area NE.

保留用表示エリア281には、作動口用保留エリアREにおける第1エリアRa1〜第8エリアRa8と1対1で対応するように、第1単位エリア〜第8単位エリアが設定されている。表示画面41aにおける保留数表示領域Daの各単位保留表示領域Da1〜Da8では、各単位エリアに書き込まれた保留表示用情報(データ)に応じて上記保留表示用画像MPが表示される。なお、データが設定されていない単位エリアに対応した単位保留表示領域Da1〜Da8では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置41の表示画面41aにおける背景画像が表示される。 In the holding display area 281, the first unit area to the eighth unit area are set so as to have a one-to-one correspondence with the first area Ra1 to the eighth area Ra8 in the working port holding area RE. In each of the unit hold display areas Da1 to Da8 of the hold number display area Da on the display screen 41a, the hold display image MP is displayed according to the hold display information (data) written in each unit area. In the unit hold display areas Da1 to Da8 corresponding to the unit areas where no data is set, no image is displayed or the background image on the display screen 41a of the symbol display device 41 is displayed.

実行用表示エリア282は実行エリアAEと対応している。表示画面41aにおける実行対象表示領域Dbでは、実行用表示エリア282に書き込まれたデータに応じて上記保留表示用画像MPが表示される。なお、データが設定されていない場合には図柄表示装置41の表示画面41aにおける背景画像が表示される。 The execution display area 282 corresponds to the execution area AE. In the execution target display area Db on the display screen 41a, the pending display image MP is displayed according to the data written in the execution display area 282. When no data is set, the background image on the display screen 41a of the symbol display device 41 is displayed.

既に説明したように本実施の形態では、表示画面41aにおける図柄の変動表示態様の概要が主制御装置81からのコマンドを参照して報知・演出制御装置82により特定され、その特定結果に基づいて変動表示態様の詳細が表示制御装置212によって決定される構成となっている。具体的には、報知・演出制御装置82のMPU242では、所定の周期(例えば2msec)で起動される定期処理の一環として変動表示制御処理が実行され、この変動表示制御処理にて図柄の変動表示態様の概要等が特定される。ここで、図19のフローチャートを参照して変動表示制御処理について説明する。 As described above, in the present embodiment, the outline of the variable display mode of the symbols on the display screen 41a is specified by the notification/production control device 82 with reference to the command from the main control device 81, and based on the specification result. The details of the variable display mode are determined by the display control device 212. Specifically, in the MPU 242 of the notification/effect control device 82, the variable display control process is executed as a part of the regular process started at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and the variable display control process displays the variable display of the symbol. The outline of the aspect is specified. Here, the variable display control process will be described with reference to the flowchart in FIG.

(変動表示制御処理)
変動表示制御処理においては、先ずステップS1001にて遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置41にて1遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップS1002に進み、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。
(Variable display control processing)
In the variable display control process, first, in step S1001, it is determined whether or not the game is being performed, that is, whether or not the symbol display device 41 is performing variable display of symbols for one game. When it is determined that the game is not being played, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether the variation command transmitted from the main control device 81 is received.

ステップS1002にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS1002にて肯定判定をした場合には、ステップS1003にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。 When a negative determination is made in step S1002, this variable display control process is ended as it is. On the other hand, if an affirmative decision is made in step S1002, then this fluctuation display control processing is terminated after execution of fluctuation start processing in step S1003.

ステップS1001の説明に戻り、当該ステップS1001にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップS1004に進む。ステップS1004では主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1004にて否定判定をした場合には、ステップS1005にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。 Returning to the description of step S1001, if a positive determination is made in step S1001, that is, if it is determined that the game is being played, the process proceeds to step S1004. In step S1004, it is determined whether or not the fluctuation end command transmitted from the main control device 81 is received. When a negative determination is made in step S1004, the changing display control process is ended after executing the changing process in step S1005. The changing process is a process for executing various effects and changing the determined effects in the game time started by the changing start process.

ステップS1004にて肯定判定をした場合にはステップS1006に進み、当該ステップS1006にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る保留情報に対応するようにして終了させる(確定停止させる)。かかる処理では、スピーカ部64やランプ部63を駆動制御することで確定停止に対応する演出を行う。そして、確定コマンドを表示制御装置212に出力してから、本変動終了用処理を終了する。表示制御装置212のMPU252では、受信した確定コマンドに基づき図柄表示装置41にて図柄を確定停止させるよう制御する。 If an affirmative decision is made in step S1004, then the flow of control proceeds to a step S1006, where the fluctuation end processing is executed and then this fluctuation display control processing is ended. In the fluctuation ending process, the variable display of the symbols and the effect being executed are ended (fixed stop) in correspondence with the hold information related to the game time. In such a process, the speaker unit 64 and the lamp unit 63 are drive-controlled to produce an effect corresponding to the fixed stop. Then, after outputting the confirmation command to the display control device 212, this fluctuation ending process is ended. In the MPU 252 of the display control device 212, the symbol display device 41 controls to stop the symbol based on the received confirmation command.

(変動開始用処理)
ここで、図20のフローチャートを参照して、ステップS1003の変動開始用処理について補足説明する。変動開始用処理は、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。変動開始用処理では、遊技回用の演出としてリーチ表示や後述する保留予告演出等の設定を行う。ここでは、リーチ表示の設定に関する処理を説明し、保留予告演出の設定に関する処理については後述する。
(Process for fluctuation start)
Here, with reference to the flowchart of FIG. 20, a supplementary description will be given of the fluctuation start process of step S1003. The variation start process is a process for starting the game game effect based on the receipt of the variation command transmitted from the main control device 81. In the variation start process, a reach display and a pending notice effect, which will be described later, are set as an effect for game play. Here, the process relating to the setting of the reach display will be described, and the process relating to the setting of the pending notice effect will be described later.

変動開始処理においては、先ずステップS1101にて今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置81から変動用コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップS1101では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS1101では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU242のレジスタに記憶する。 In the fluctuation start process, first, the fluctuation command received this time is read in step S1101, and the information about the presence or absence of reach and the fluctuation display time information are specified from the command. Further, as already described, when the variation command is transmitted from the main control device 81, the type command is also transmitted. In step S1101, the type command received together with the variation command received this time is read, and information on the game result such as information on the probability variation jackpot result, information on the normal jackpot result, or information on the deviation result is specified from the command. Then, in step S1101, from the above-identified information, information on whether or not a jackpot is won, information on a jackpot type if the jackpot is won, information on whether or not a reach is generated if the jackpot is not hit, and a variable display time. Information is stored in the register of the MPU 242.

続くステップS1102では、ステップS1101にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、続くステップS1103にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。 In a succeeding step S1102, it is determined whether or not the game result of the game time started this time is a game result corresponding to the jackpot result, based on the information grasped in step S1101. If it is a jackpot result, that is, if it is a probability variation jackpot result or a normal jackpot result, in a succeeding step S1103, a jackpot effect setting process is executed.

大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の停止結果を決定する(停止結果決定処理を行う)。停止結果決定処理においては、確変大当たり結果である場合に、一の有効ラインL1〜L5上に同一の特定図柄(奇数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、通常大当たり結果である場合には、一の有効ラインL1〜L5上に同一の非特定図柄(偶数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。 In the effect setting process for jackpot, the stop result of the symbol for jackpot is determined (the stop result determination process is performed). In the stop result determination process, when the probability variation jackpot result, the stop result in which the combination of the same specific symbol (main symbol with an odd number) is established on one of the effective lines L1 to L5, Determined as a stop result. Also, in the case of a normal jackpot result, the stop result that the combination of the same non-specific symbols (main symbols with an even number) is established on one of the activated lines L1 to L5 is set as the stop result of this game time. decide.

大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選等によってランダムに決定される。ROM243の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインL1〜L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはRAM244に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がRAM244の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。 The types of main symbols and the activated lines L1 to L5 that are stopped and displayed when the jackpot result is obtained are randomly determined by lottery or the like. The final stop line table stored in the various table areas of the ROM 243 stores the valid lines L1 to L5 and address information. The final stop line determined by the above processing is the final stop line provided in the RAM 244. The address information is stored in the line address storage area. At this time, a process of storing the determined stop result information in the stop result address storage area is executed. Even in the following description, the stop result address information determined by the various stop result determination processes is stored in the stop result address storage area of the RAM 244.

また、大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する(変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)を行う)。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ROM243の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動用コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM244のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもROM243の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をRAM244のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。 In the big hit production setting process, the variable display mode of the big hit symbols is determined (variable display mode determination process (production pattern determination process) is performed). As described above, when the jackpot result is obtained, the result is notified via the reach display. In the variation display mode determination process for reach display, the variation display pattern table for reach display stored in various table areas of the ROM 243 is acquired, and the variation display time of the variation command currently received and the game in the type command are acquired. The effect pattern of normal reach display or super reach display corresponding to the result is determined. Further, a process of storing the address information of the determined variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 244 is executed. In the variable display mode determination process described below, the corresponding variable display pattern table is acquired from the variable display pattern table storage area of the ROM 243 to determine the variable display time and the effect pattern corresponding to the game result. Then, the address information of the effect pattern determined in the effect pattern determination process is stored in the pattern address storage area of the RAM 244.

ステップS1102にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップS1104に進む。ステップS1104では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップS1105に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。リーチ発生用の演出設定処理では演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。前者については、上記ステップS1103の処理と同様であるため説明を援用する。本処理は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインL1〜L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1〜L5上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Z2の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 When it is determined in step S1102 that the result is not the big hit, the process proceeds to step S1104. In step S1104, it is determined whether or not a reach occurs in the current game. If a reach is generated, the process proceeds to step S1105, and a reach setting process for reach generation is executed. In the production setting process for reach generation, the combination of the outline of the production and the symbols to be stopped finally are determined. Since the former is the same as the processing in step S1103, the description thereof is cited. Since this process corresponds to the out-reach, the stop symbol is determined so that the symbol combination corresponding to the jackpot result is not obtained. That is, the stop result that the combination of the reach patterns is established on the one effective line L1 to L5 is determined as the stop result of this time. In this case, the types of combinations of the out-reach symbols and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. Further, in this determination, the same symbol combination is not established on any of the activated lines L1 to L5, and the symbol in the middle symbol row Z2 which is the same as the symbol forming the reach line is set for the reach line. The stop result on the effective line is determined so as to make a final stop at a stop position that is offset before or after. After that, a process of storing the determined stop result information in the stop result address storage area is executed.

ステップS1104にてリーチ発生ではないと判定した場合は、ステップS1106に進む。ステップS1106では、通常外れ用の演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。本処理は完全外れに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。 If it is determined in step S1104 that the reach has not occurred, the process proceeds to step S1106. In step S1106, a combination of the outline of the production for normal disengagement and the design to be finally stopped is determined. Since this processing corresponds to complete deviation, the stop symbol is determined so that the symbol combination corresponding to the jackpot result is not formed.

なお、ステップS1103、ステップS1105、ステップS1106のいずれかの設定処理を実行する際には、後述する保留予告に係る演出の可否が考慮されることになるが当該保留予告に係る演出については後述する。 When executing any one of the setting process of step S1103, step S1105, and step S1106, whether or not the effect related to the pending notice described later is considered is taken into consideration, but the effect related to the pending notice will be described later. ..

ステップS1103、ステップS1105、ステップS1106のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1107に進む。ステップS1107では、ステップS1103、ステップS1105、ステップS1106にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置212へ出力する処理を実行する。表示制御装置212のMPU252では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づき、今回の遊技回における演出を実行するべく図柄表示装置41の表示制御を行う。 After performing any one of step S1103, step S1105, and step S1106, the process proceeds to step S1107. In step S1107, a process of outputting the command including the stop result and the effect pattern information determined in step S1103, step S1105, and step S1106 to the display control device 212 as a stop result command and a pattern command, respectively is executed. In the MPU 252 of the display control device 212, based on the received stop result command and pattern command, the display control of the symbol display device 41 is performed in order to execute the effect in the current game time.

ステップS1107の処理を実行した後は、続くステップS1108にて、遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップS1103、ステップS1105、ステップS1106にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部64やランプ部63の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。 After the process of step S1107 is executed, in a succeeding step S1108, a process for starting the effect for game play is executed, and then the process for starting this variation is ended. Specifically, the drive control of the speaker unit 64 and the lamp unit 63 is started based on the effect pattern determined in the above steps S1103, S1105, and S1106, and the effect for game play is started.

ここで、図21に基づき図柄表示装置41(表示画面41a)にて表示される図柄の変動表示態様について補足説明する。図21(a)は変動表示態様の種類を示す概略図、図21(b)群は各変動表示態様の概要を示す概略図である。 Here, based on FIG. 21, a supplementary description will be given of the variable display mode of the symbols displayed on the symbol display device 41 (display screen 41a). FIG. 21A is a schematic diagram showing types of variable display modes, and FIG. 21B is a schematic diagram showing an outline of each variable display mode.

(変動表示態様)
図21(a)に示すように、表示画面41aにて実行される図柄の変動表示態様は、完全外れ,ノーマルリーチA,ノーマルリーチB,スーパーリーチA,スーパーリーチB,スーパーリーチCの5つに大別される。これら各変動表示態様については、変動表示時間が異なるように設定されており、主制御装置81からのコマンドに付与され変動表示時間に係る情報に基づいて遊技回毎の変動表示態様の概要を把握可能となっている。
(Variable display mode)
As shown in FIG. 21(a), the variable display mode of the symbols executed on the display screen 41a is large in five, that is, completely out, normal reach A, normal reach B, super reach A, super reach B, and super reach C. Be separated. For each of these variable display modes, the variable display time is set to be different, and the outline of the variable display mode for each game is grasped based on the information related to the variable display time given to the command from the main controller 81. It is possible.

具体的には、完全外れの変動表示時間については「3sec〜8sec」(保留数に応じて差が設定されている)、ノーマルリーチAの変動表示時間については「10sec」、ノーマルリーチBの変動表示時間についてはノーマルリーチAの変動表示時間よりも長い「15sec」、スーパーリーチAの変動表示時間についてはノーマルリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「16sec」、スーパーリーチBの変動表示時間についてはスーパーリーチAの変動表示時間よりも長い「17sec」、スーパーリーチCの変動表示時間については他のスーパーリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「18sec」となっている。例えば、主制御装置81からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「15sec」である場合には、報知・演出制御装置82にてノーマルリーチBを実行すべき旨が把握されることとなる。 Specifically, "3 sec to 8 sec" (variation is set according to the number of holdings) for the variable display time of complete deviation, "10 sec" for the variable display time of normal reach A, and the variable display time of normal reach B. Is longer than the fluctuation display time of normal reach A, “15 sec”, the fluctuation display time of super reach A is “16 sec” longer than the fluctuation display time of normal reach A and B, and the super reach is variable reach time of super reach B. The variable display time of A is longer than "17 sec", and the variable display time of super reach C is "18 sec" which is longer than the variable display time of other super reach A and B. For example, when the information related to the variable display time given to the command from the main control device 81 is “15 sec”, the notification/effect control device 82 knows that the normal reach B should be executed. ..

なお、大当たり結果に対応する遊技回では、スーパーリーチC > スーパーリーチB
> スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA の順に選択されやすくなるようになっており、外れ結果に対応する遊技回では、完全外れ > ノーマルリーチA > ノーマルリーチB > スーパーリーチA > スーパーリーチB >
スーパーリーチC の順に選択されやすい構成となっている。つまり、変動表示時間が長くなるにつれて大当たりの当選期待度が高くなる設定となっている。
In addition, in the game times corresponding to the jackpot results, Super Reach C> Super Reach B
> Super Reach A > Normal Reach B > Normal Reach A > It becomes easier to select in the order, and in the game times that correspond to the miss result, it is completely missed > Normal Reach A > Normal Reach B > Super Reach A > Super Reach B >
The configuration is such that it is easy to select in the order of Super Reach C. That is, as the variable display time becomes longer, the expectation of winning the jackpot becomes higher.

ここで、図21(b1)を参照してノーマルリーチA,Bの変動表示態様について説明する。ノーマルリーチA,Bが選択された場合には、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示(スクロール表示)を開始し、その後、上段の図柄列Z1において図柄の変動表示を終了し(停止表示させ)、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示を終了する(停止表示させる)。このようにして上下の図柄列Z1,Z3を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5(図6参照)に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2の変動表示が行われることでリーチ表示(リーチ変動表示)となる。リーチ表示となった後、中段の図柄列Z2を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、同リーチライン上にそれ以外の図柄が停止することで大当たりに当選していない旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間に亘ってそのまま維持される。つまり、停止表示期間が経過するまでは今回の遊技回が続いており、当該停止表示期間が経過することにより次の遊技回への移行が許容されることとなる。 Here, the variable display mode of the normal reach A and B will be described with reference to FIG. When the normal reach A and B are selected, first, the variable display (scroll display) of all the symbol rows that are stopped and displayed is started, and then the variable display of the symbols is ended in the upper symbol row Z1 (stop). Then, the variable display of the symbols is terminated (stopped display) in the lower symbol row Z3. In this manner, in the state where the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped and displayed, the reach line is displayed by stopping and displaying the main symbol having the same number on any of the activated lines L1 to L5 (see FIG. 6). Is formed. Then, under the condition that the reach line is formed, the reach display (reach change display) is performed by performing the change display of the middle symbol row Z2. After the reach display, the variable display ends by stopping and displaying the middle symbol row Z2. Then, the fact that the same symbols as those forming the reach display are stopped on the reach line is notified that the jackpot has been won, and the other symbols are stopped on the reach line to win the jackpot. The fact that they have not done so will be notified. In this way, the combination of the symbols finally displayed for stop is maintained as it is for a predetermined period. That is, the current game time continues until the stop display period elapses, and the transition to the next game time is allowed when the stop display period elapses.

本実施の形態においてはリーチラインが形成された後の中図柄列Z2の変動表示時間に差を設定することにより、ノーマルリーチAとノーマルリーチBとの変動表示時間の差が確保されているが、両者の差の設定の仕方については任意である。例えば、変動表示が開始されてからリーチラインが形成されるまでの時間に差を設定することにより、上記変動表示時間の差を確保することも可能である。 In the present embodiment, the difference in the variable display time between the normal reach A and the normal reach B is secured by setting the difference in the variable display time of the middle symbol row Z2 after the reach line is formed. The method of setting the difference of is arbitrary. For example, by setting a difference in the time from the start of the variable display to the formation of the reach line, it is possible to secure the difference in the variable display time.

次に、上述したノーマルリーチA,Bの変動表示態様を踏まえてスーパーリーチA,B,Cの変動表示態様について説明する。図21(b2)〜(b4)に示すように、スーパーリーチA,B,Cについては、ノーマルリーチA,Bと同様の過程を経て上述したリーチラインを形成する。そして、リーチラインを形成した後、中図柄列Z2の変動表示に併せて、所定のキャラクタを動画として表示することによりリーチ演出を行う構成となっている。具体的には、スーパーリーチAにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に妖精を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチBにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に男の子を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチCにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に女の子を模したキャラクタが表示されることとなる。 Next, the variable display mode of the super reach A, B, C will be described based on the variable display mode of the normal reach A, B described above. As shown in FIGS. 21(b2) to 21(b4), for the super reach A, B, C, the reach line described above is formed through the same process as the normal reach A, B. Then, after the reach line is formed, the reach effect is performed by displaying a predetermined character as a moving image together with the variable display of the middle symbol row Z2. Specifically, after the reach line is formed in the super reach A, a character imitating a fairy is displayed in the center of the variable display area of the middle symbol row Z2 (the center of the variable display area ME), and in the super reach B. After the reach line is formed, a character imitating a boy is displayed in the center of the variable display area of the middle symbol row Z2 (center of the variable display area ME), and after the reach line is formed in super reach C, A character simulating a girl will be displayed in the center of the variable display area of the middle symbol row Z2 (the center of the variable display area ME).

(保留予告について)
本実施の形態では、RAM204の保留球格納エリア232に記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告に係る演出が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前に所定の確率で実行される構成となっている。未だ抽選対象となっていない保留情報に対応した演出が、当該保留情報に係る遊技回となるよりも前のタイミングにおいて実行されることにより、遊技者にとっては、現在進行中の遊技回に対応した保留情報の抽選結果を確認する遊技だけでなく、後に抽選対象となる保留情報が抽選対象となった場合の結果を上記演出の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技への注目度を高めることができる。
(About notice of hold)
In the present embodiment, the effect related to the hold notice that suggests the content of the hold information stored in the hold ball storage area 232 of the RAM 204 has a predetermined probability before the game time related to the hold information is started. It is configured to be executed in. For the player, the production corresponding to the pending information that is not yet a lottery target is executed at a timing before it becomes the gaming cycle related to the pending information, so that the player can respond to the ongoing gaming cycle. Not only the game to confirm the lottery result of the hold information, but also the game of confirming or predicting the result when the hold information to be lottery target later becomes the lottery target is added, Diversification is achieved. As a result, the degree of attention to the game can be increased.

この保留予告については、表示画面41aの変動表示領域MEにて上述した図柄の変動表示に併せて実行されるものと、表示画面41aの保留表示領域NEにて保留表示の態様の変化に併せて実行されるものとに大別される。 With respect to this suspension notice, in addition to the execution of the above-described variable display of the symbols in the variable display area ME of the display screen 41a and the change of the mode of the suspension display in the suspension display area NE of the display screen 41a. It is roughly divided into what is executed.

保留表示領域NEにて実行される保留予告については、表示画面41aにおける保留表示を利用としている。そこで以下、図22(a)のフローチャート及び図22(b)の概略図を参照して、保留予告の前提となる構成、表示制御装置212のMPU252にて実行される保留表示制御用の処理(保留表示制御用コマンド対応処理)について説明する。保留表示制御用コマンド対応処理は、所定の周期(本実施の形態では2msec)で起動される定期処理の一環として実行される処理である。 The pending display on the display screen 41a is used for the pending announcement executed in the pending display area NE. Therefore, hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 22A and the schematic diagram of FIG. 22B, a configuration that is a premise of the suspension notice, a process for suspension display control executed by the MPU 252 of the display control device 212 ( The process corresponding to the pending display control command) will be described. The pending display control command handling process is a process that is executed as part of a regular process that is activated at a predetermined cycle (2 msec in this embodiment).

(保留表示制御用コマンド対応処理)
図22(a)に示すように、保留表示制御用コマンド対応処理では、先ずステップS1201にて、主制御装置81から報知・演出制御装置82を経由して保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1201にて肯定判定をした場合には、ステップS1202にて、ワークRAM254の各種カウンタエリア265に設けられた保留数カウンタの値(保留記憶数SN)を1加算する。
(Processing for holding display control command)
As shown in FIG. 22A, in the hold display control command handling process, first in step S1201, it is determined whether or not a hold command is received from the main control device 81 via the notification/effect control device 82. judge. If an affirmative decision is made in step S1201, the value of the number-of-holds counter (holding storage number SN) provided in various counter areas 265 of the work RAM 254 is incremented by one in step S1202.

ステップS1202の更新処理を実行した後は、ステップS1203に進み保留表示追加処理を実行し、本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。上述した保留記憶数SNはビデオRAM257の保留用表示エリア281に対応している。保留表示追加処理にて保留表示用画像MPの表示設定を行う場合には、保留用表示エリア281において保留記憶数SNに対応した単位エリアに保留表示情報(詳しくは保留用画像データ記憶エリア271に記憶された保留用画像のアドレス)がセットされる。表示画面41aにおける保留数表示領域Daの各単位保留表示領域Da1〜Da8では、各単位エリアに書き込まれたデータに応じて上記保留表示用画像MPが追加表示される。 After executing the update processing in step S1202, the flow advances to step S1203 to execute the pending display addition processing, and the pending display control command handling processing is ended. The above-mentioned hold storage number SN corresponds to the hold display area 281 of the video RAM 257. When the display setting of the hold display image MP is performed in the hold display addition processing, the hold display information (specifically, the hold image data storage area 271 is displayed in the unit area corresponding to the hold storage number SN in the hold display area 281. The address of the stored holding image) is set. In each of the unit hold display areas Da1 to Da8 of the hold number display area Da on the display screen 41a, the hold display image MP is additionally displayed according to the data written in each unit area.

例えば、図22(b1)に示すように、第1単位保留表示領域Da1及び第2単位保留表示領域Da2に保留表示用画像MPが表示されている状況下にて、すなわち保留記憶数SN=「2」となっている状況下にて、保留コマンドを受信した場合には、保留記憶数SNが「2」→「3」となり、保留用表示エリア281の第3単位エリアに保留表示情報がセットされる。これにより、図22(b2)に示すように、第3単位保留表示領域Da3に保留表示用画像MPが表示されることとなる。 For example, as shown in FIG. 22(b1), under the condition that the hold display image MP is displayed in the first unit hold display area Da1 and the second unit hold display area Da2, that is, the hold storage number SN=“ When the hold command is received under the condition of "2", the hold storage number SN changes from "2" to "3", and the hold display information is set in the third unit area of the hold display area 281. To be done. As a result, as shown in FIG. 22B2, the hold display image MP is displayed in the third unit hold display area Da3.

ステップS1201の説明に戻り、当該ステップS1201にて否定判定をした場合にはステップS1204に進む。ステップS1204では、主制御装置81から報知・演出制御装置82を経由してシフト時コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1204にて否定判定をした場合にはそのまま本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。 Returning to the description of step S1201, if a negative determination is made in step S1201, the process proceeds to step S1204. In step S1204, it is determined whether or not a shift command is received from the main control device 81 via the notification/effect control device 82. When a negative determination is made in step S1204, the current pending display control command handling process is ended.

ステップS1204にて肯定判定をした場合には、ステップS1205に進む。ステップS1205では、ワークRAM254の保留カウンタエリアに設けられた保留数カウンタの値(保留記憶数SN)を1減算する。 If an affirmative decision is made in step S1204, the operation proceeds to step S1205. In step S1205, the value of the hold number counter (hold storage number SN) provided in the hold counter area of the work RAM 254 is decremented by 1.

続くステップS1206にてシフト処理を実行し、本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。シフト処理では、保留用表示エリア281の第1単位エリアにセットされている保留表示情報を実行用表示エリア282に移すとともに、保留用表示エリア281の第1単位エリア〜第8単位エリアにセットされている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせる。 In a succeeding step S1206, shift processing is executed, and the processing corresponding to the command for holding display control is ended. In the shift process, the hold display information set in the first unit area of the hold display area 281 is moved to the execution display area 282, and is set in the first to eighth unit areas of the hold display area 281. The pending display information is shifted to the lower area side in order.

具体的には、第1単位エリアの保留表示情報を実行用表示エリア282に移すとともに、第2単位エリア→第1単位エリア、第3単位エリア→第2単位エリア、第4単位エリア→第3単位エリア、第5単位エリア→第4単位エリア、第6単位エリア→第5単位エリア、第7単位エリア→第6単位エリア、第8単位エリア→第7単位エリアといった具合に各単位エリア内の保留表示情報をシフトさせる。 Specifically, the hold display information of the first unit area is moved to the execution display area 282, and the second unit area→first unit area, third unit area→second unit area, fourth unit area→third unit. Unit area, 5th unit area → 4th unit area, 6th unit area → 5th unit area, 7th unit area → 6th unit area, 8th unit area → 7th unit area, etc. Shift pending display information.

例えば、図22(b1)に示すように、第1単位保留表示領域Da1及び第2単位保留表示領域Da2に保留表示用画像MPが表示されている状況下にて、すなわち保留記憶数SN=「2」となっている状況下にて、シフト時コマンドを受信した場合には、保留記憶数SNが「2」から「1」になる。これに伴い、実行用表示エリア282の保留表示情報が消去され、第1単位エリアの保留表示情報が実行用表示エリア282に、第2単位エリアの保留表示情報が第1単位エリアに、第3単位エリアの保留表示情報が第2単位エリアにシフトされる。この結果、図22(b3)に示すように、実行対象表示領域Db及び第1単位保留表示領域Da1に保留表示用画像MPが表示されることとなる。 For example, as shown in FIG. 22(b1), under the condition that the hold display image MP is displayed in the first unit hold display area Da1 and the second unit hold display area Da2, that is, the hold storage number SN=“ When the shift command is received under the condition of "2", the number of reserved memories SN changes from "2" to "1". Along with this, the hold display information of the execution display area 282 is erased, the hold display information of the first unit area is displayed in the execution display area 282, the hold display information of the second unit area is displayed in the first unit area, and the third display area is displayed. The hold display information of the unit area is shifted to the second unit area. As a result, as shown in FIG. 22B3, the hold display image MP is displayed in the execution target display area Db and the first unit hold display area Da1.

ここで、保留用画像データ記憶エリア271には、保留用画像群として色の異なる複数種(詳しくは白、青、黄、赤の4種)の保留表示用画像MPが記憶されており、各色によって上記アドレスが異なっている。保留表示情報の設定に際しては、上述した保留予告の有無等に応じてどの色による表示を行うかは報知・演出制御装置82にて決定されており、この情報は保留コマンドが報知・演出制御装置82を経由する際に当該報知・演出制御装置82により同保留コマンドに組み込まれる。つまり、表示制御装置212では受信した保留コマンドから色に関する情報を読み取ることにより、どの色に対応するアドレスを上記保留表示用情報として設定するかを把握する。 Here, in the hold image data storage area 271, a plurality of types of hold display images MP having different colors (more specifically, four types of white, blue, yellow, and red) are stored as a hold image group, and each color is stored. The above address is different depending on. At the time of setting the hold display information, the notification/effect control device 82 determines which color to display in accordance with the presence or absence of the above-mentioned notice of hold. When it goes through 82, it is incorporated into the hold command by the notification/effect control device 82. That is, the display control device 212 recognizes which color corresponds to the address to be set as the above-mentioned hold display information by reading the information about the color from the received hold command.

次に、主制御装置81のMPU202にて実行される保留予告にかかる処理について説明する。保留予告にかかる処理としては、上記保留予告用の確認処理(図11のステップS305)と保留コマンドの設定処理(図11のステップS306)とが設定されており、これら各処理はタイマ割込み処理(図9)の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理(図10)、詳しくはステップS204の情報取得処理の一環として実行される構成となっている。つまり、保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理については、作動口33a,33bへの入賞に基づいて実行される構成となっている。 Next, the processing related to the suspension notice executed by the MPU 202 of the main control device 81 will be described. As the processing related to the suspension notice, the confirmation processing for the suspension notice (step S305 in FIG. 11) and the suspension command setting processing (step S306 in FIG. 11) are set, and these processings are timer interrupt processing ( It is configured to be executed as a part of the winning process for the working opening (FIG. 10) set as a part of the process of FIG. 9), specifically, the information acquisition process of step S204. That is, the confirmation process for the reservation notice and the setting process for the suspension command are executed based on the winning of the operation openings 33a and 33b.

以下、図23のフローチャートを参照し保留予告用の確認処理について説明する。 Hereinafter, the confirmation process for the reservation notice will be described with reference to the flowchart in FIG.

(保留予告用の確認処理)
保留予告用の確認処理では、ステップS1301にて、保留球格納エリア232の保留数記憶領域FEに記憶された始動保留記憶数Nと共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU202のレジスタに記憶する。その後、ステップS1302〜S1306にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
(Confirmation process for holding notice)
In the confirmation process for the preliminary notice of suspension, in step S1301, the starting reserved storage number N and the common reserved number CRN stored in the reserved number storage area FE of the reserved ball storage area 232 are read out, and the information of the reserved number is stored in the MPU 202. Store in register. After that, in steps S1302 to S1306, it is confirmed whether or not the pending information acquired by the present winning includes the jackpot winning information.

具体的には、先ずステップS1302にて、作動口33a,33bへの今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。 Specifically, first, in step S1302, the information for jackpot determination, that is, the value of the jackpot random number counter C1 that has already been obtained, among the hold information obtained in step S304 based on the current winning of the operation openings 33a and 33b, is displayed. To figure out.

続くステップS1303では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS1304に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS1305に進み、図10(a)に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In a succeeding step S1303, it is determined whether or not the low probability mode is set. Specifically, by determining whether or not the high probability mode flag is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204, it is determined whether or not the current win/loss lottery mode is the low probability mode. In the case of the low probability mode, the process proceeds to step S1304, and the jackpot determination information (the value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S1302 with reference to the win/loss table for the low probability mode corresponds to the jackpot winning information. Determine if it is included in the group. If it is in the high-probability mode, the process proceeds to step S1305, and referring to the high-probability mode win/fail table shown in FIG. Value) is included in the information set as the jackpot win.

ステップS1304又はステップS1305の後はステップS1306に進み、ステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS1307にてMPU202のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。 After step S1304 or step S1305, the process proceeds to step S1306, and it is determined whether the information for jackpot determination (the value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S1302 corresponds to the jackpot winning. When the jackpot is won, the jackpot information is stored in the register of the MPU 202 in step S1307, and the confirmation process for the preliminary reservation notice is directly terminated.

なお、ステップS1307の処理においては、今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり種別判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり種別カウンタC2の値を把握し、振分テーブルを参照して大当たりの種別を判定する。ステップS1307にてMPU202のレジスタに記憶される情報には大当たりの種別に係る情報が含まれることとなる。 In the process of step S1307, the jackpot type determination information, that is, the value of the already-obtained jackpot type counter C2, of the holding information obtained in step S304 based on the current winning, is grasped, and the distribution table is referred to. Then, the type of jackpot is determined. The information stored in the register of the MPU 202 in step S1307 will include the information related to the jackpot type.

一方、ステップS1306にて否定判定をした場合には、ステップS1308に進む。ステップS1308では、作動口33a,33bへの今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。 On the other hand, if a negative decision is made in step S1306, the operation proceeds to step S1308. In step S1308, the information for out-of-reach determination, that is, the value of the reach random number counter C3 that has been acquired, is grasped from the hold information acquired in step S304 based on the current winning of the operation openings 33a and 33b.

続くステップS1309では、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリア(リーチ判定用情報群記憶手段)225に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS1308にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In the following step S1309, the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area (reach determination information group storage unit) 225 of the ROM 203 is referred to, and it is grasped in step S1308. Whether or not the information for reach determination (the value of the reach random number counter C3) is included in the information set as the reach winning is specified.

ステップS1309の処理を実行した後はステップS1310に進み、ステップS1308にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS1311にて、MPU202のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。 After the process of step S1309 is executed, the process proceeds to step S1310, and it is determined whether the reach determination information (value of the reach random number counter C3) grasped in step S1308 corresponds to the reach occurrence. When the reach occurrence is supported, the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 202 in step S1311, and then the present confirmation processing is ended. On the other hand, if it does not correspond to the occurrence of reach, the present confirmation processing is ended as it is.

(保留コマンドの設定処理)
次に、図24のフローチャートを参照して保留コマンドの設定処理について説明する。
(Hold command setting process)
Next, with reference to the flowchart of FIG. 24, the setting process of the hold command will be described.

保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップS1401にて、MPU202のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図23)において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップS1302に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、RAM204に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。ばお、大当たり対応保留コマンドには、大当たりの種別に関する情報が含まれる。 In the hold command setting process, first, in step S1401, it is determined whether or not the jackpot information is stored in the register of the MPU 202, so that the jackpot determination confirmation process (FIG. 23) immediately before the jackpot determination is performed. It is determined whether or not the information has been identified as corresponding to the jackpot win. If the big hit information is stored, the process proceeds to step S1302, and a big hit correspondence hold command is set. The setting of the above commands and the setting of various commands described later are performed by storing command information in a command setting area provided in the RAM 204. The bao and jackpot pending command includes information about the type of jackpot.

一方、ステップS1401にて否定判定をした場合、すなわちMPU202のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップS1403に進み、MPU202のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図23)においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS1404にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップS1405にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S1401, that is, when the jackpot information is not stored in the register of the MPU 202, the process proceeds to step S1403, and the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 202. By determining, it is determined whether or not the information for reach determination has been identified as corresponding to the occurrence of the reach in the confirmation process (Fig. 23) for the previous notice of holding. If the reach occurrence information is stored, the detachment hold command is set in step S1404, and if the reach occurrence information is not stored, the complete detachment hold command is set in step S1405.

ステップS1402,S1404,S1405にて保留コマンドの設定を行う場合には、変動種別カウンタCSの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。変動表示時間の決定に際しては、上記ステップS708に示した変動表示時間の設定処理と同じように、変動表示時間テーブルが参照される。このようにして設定された保留コマンドが表示制御装置212に送信され、同表示制御装置212においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。なお、既に説明したように完全外れの場合には、当該保留情報にかかる遊技回を開始する際に記憶されている保留情報の数に応じて変動表示時間が変化し得る。そこで、完全外れ対応保留コマンドを設定する場合には、変動表示時間の仮設定が行われる。 When setting the hold command in steps S1402, S1404, and S1405, the variable display time is determined by referring to the value of the fluctuation type counter CS, and the information related to the variable display time is stored in the hold command. .. When deciding the variable display time, the variable display time table is referred to as in the variable display time setting process shown in step S708. The hold command set in this way is transmitted to the display control device 212, and the display control device 212 can grasp the variable display mode of the symbols and the like based on the hold command. In addition, as already described, in the case of complete disengagement, the variable display time may change according to the number of hold information stored at the time of starting the game time related to the hold information. Therefore, when the complete disconnection pending command is set, the variable display time is provisionally set.

ステップS1402、ステップS1404、ステップS1405のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップS1406にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。 After executing the command setting process in any of steps S1402, S1404, and S1405, in step S1406, a process of setting information on the number of holdings for the holding command is executed. As such processing, specifically, the information on the hold command set as described above is configured as information of a plurality of bytes, and for some of the bits, information indicating that the command is a hold command and the hold command are included. The information of the type is included and the information of the number of holdings can be set.

ステップS1406では、先ず直前の保留予告用の確認処理(図23)におけるステップS1301にてMPU202のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS1402、ステップS1404、ステップS1405のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップS1406の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。 In step S1406, first, the information on the number of holdings stored in the register of the MPU 202 in step S1301 in the confirmation process (FIG. 23) for the previous holding notice is read, and then the number of holdings in the already set holding command is read. The information of the reserved number read out for the information bit is stored by an arithmetic processing such as a logical sum. As a result, with respect to the hold command set in any of the processes of step S1402, step S1404, and step S1405, information for specifying the number of hold information corresponding to the hold command. Will be included. After executing the process of step S1406 described in detail above, the present hold command setting process is ended.

ステップS1406にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理(図12)におけるステップS401の外部出力処理により、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、報知・演出制御装置82では、保留コマンドに後述する保留予告用の情報を追加して表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、その受信した保留コマンドに基づいて保留表示や保留予告用の処理等を実行する。 The hold command including the information on the number of holdings in step S1406 is transmitted to the notification/effect control device 82 by the external output process in step S401 in the next normal process (FIG. 12). The notification/effect control device 82 identifies that the hold information has increased by receiving the hold command. Further, the notification/effect control device 82 adds information for holding notice, which will be described later, to the holding command and transmits it to the display control device 212. The display control device 212 executes processing such as hold display and hold notice based on the received hold command.

また、保留コマンドの設定の仕方は、表示制御装置212において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド,外れリーチ対応保留コマンド,完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理(図19)における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。 In addition, how to set the hold command, depending on the hold command in the display control device 212, whether there is a jackpot, if the jackpot is a jackpot type at that time, in the case of not jackpot It is optional as long as the variable display mode of the symbol can be specified. For example, a combination of a jackpot-supported hold command, an out-reach-supported hold command, and a complete disconnection-supported hold command are individually set in correspondence with each of the number of holds, and in the hold command setting process, a confirmation process for a hold notice ( It is also possible to adopt a configuration in which one hold command is selected according to the confirmation result in FIG. 19).

次に、報知・演出制御装置82のMPU242にて実行される保留予告に係る処理について説明する。保留予告に係る処理としては、大別して主制御装置81からのコマンドを判定するコマンド対応処理と保留予告の態様を決定する保留予告演出設定処理とが設定されている。 Next, a process relating to the hold notice executed by the MPU 242 of the notification/effect control device 82 will be described. As the process related to the reservation notice, there are roughly set a command corresponding process for determining a command from the main control device 81 and a reservation notice effect setting process for determining a mode of the reservation notice.

(保留コマンド対応処理)
保留コマンド対応処理においては、主制御装置81が送信した保留コマンドを受信している場合に、その受信している保留コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。なお、保留コマンド対応処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される。
(Processing for holding command)
In the hold command handling process, when the hold command transmitted by the main control device 81 is received, the process corresponding to the information included in the received hold command is executed. The pending command handling process is executed as a part of a periodic process that is repeatedly activated at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

保留コマンド対応処理においては先ず、保留コマンドを受信しているか否かを判定する。報知・演出制御装置82のMPU242にて受信したコマンドはRAM244のコマンド格納エリア261に一旦格納される。当該コマンド格納エリア261は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。対応保留コマンドを受信しているか否かの判定に際しては、コマンド格納エリア261における今回の読み出し対象のエリアに大当たり対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、変動開始用コマンド等の他のコマンドの読み出しにおいても同様である。 In the pending command handling process, first, it is determined whether or not a pending command is received. The command received by the MPU 242 of the notification/effect control device 82 is temporarily stored in the command storage area 261 of the RAM 244. The command storage area 261 is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and can be read from previously stored commands. Even if a plurality of commands are received at the same time, The processing corresponding to each command can be satisfactorily executed. In determining whether or not the correspondence hold command is received, it is determined whether or not the jackpot correspondence hold command is received in the area to be read this time in the command storage area 261. The configuration for reading such a command is the same for reading other commands such as the variation start command.

保留コマンドを受信している場合には、当該保留コマンドに含まれる各種情報を保留情報格納エリア267に記憶する。保留情報格納エリア267は、第1エリアRc1〜第8エリアRc8を有しており、各エリアにつき1の保留情報を格納可能な構成となっている。各エリアRc1〜Rc8に格納された保留情報は、主制御装置81からシフト時コマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第1エリアRc1のデータをクリアするとともに、第2エリアRc2→第1エリアRc1、第3エリアRc3→第2エリアRc2、第4エリアRc4→第3エリアRc3 ・・・ 第8エリアRc8→第7エリアRc7といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。報知・演出制御装置82の保留情報格納エリア267においても、主制御装置81の保留球格納エリア232(詳しくは保留エリアRE)と同様に入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成となっている。詳しくは今回受信したコマンドに含まれる保留数の情報を特定し、第1エリアRc1〜第8エリアRc8のうちその特定した保留数の情報に対応するエリアに上記各種情報を記憶する。 When the hold command is received, various information included in the hold command is stored in the hold information storage area 267. The reservation information storage area 267 has a first area Rc1 to an eighth area Rc8, and is configured to store one reservation information for each area. The reservation information stored in each area Rc1 to Rc8 is sequentially shifted to the lower area side by receiving the shift command from the main control device 81, that is, when the game time is started. Specifically, while clearing the data of the first area Rc1, the second area Rc2→the first area Rc1, the third area Rc3→the second area Rc2, the fourth area Rc4→the third area Rc3... The data in each area is shifted such as area Rc8→seventh area Rc7. In the hold information storage area 267 of the notification/effect control device 82 as well, like the hold ball storage area 232 (specifically, the hold area RE) of the main control device 81, the hold information is collected in a time series regardless of the entry destination. It is configured to be stored. Specifically, the information on the number of holdings included in the command received this time is specified, and the various information is stored in the area corresponding to the information on the specified number of holdings among the first area Rc1 to the eighth area Rc8.

なお、上述した保留コマンドを受信した場合にはRAM244の各種フラグ格納エリア266に保留コマンド受信フラグがセットされ、シフト時コマンドを受信した場合には各種フラグ格納エリア266にシフト時コマンド受信フラグがセットされる。これら各フラグは、以下に説明する保留予告演出用の設定処理の契機となり、当該保留予告演出用設定処理が終了した際に消去される。 When the above-mentioned hold command is received, the hold command reception flag is set in the various flag storage area 266 of the RAM 244, and when the shift command is received, the shift command reception flag is set in the various flag storage area 266. To be done. Each of these flags is triggered by the setting process for the pending notice effect described below, and is deleted when the setting process for the pending notice effect is completed.

報知・演出制御装置82のMPU242においては、保留情報格納エリア267に記憶された情報に基づいて保留予告演出用の設定処理を行う。ここで、図25のフローチャートを参照して保留予告演出用設定処理について説明する。なお、保留予告演出用設定処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される処理であり、上述した保留コマンド又はシフト時コマンドを受信したことを条件として実行される処理である。つまり、本実施の形態においては保留予告演出を実行する契機は作動口33への入賞に伴って保留情報が取得された場合又は遊技進行に伴って保留情報が消化された場合となっている。 The MPU 242 of the notification/effect control device 82 performs the setting process for the pending notice effect based on the information stored in the pending information storage area 267. Here, with reference to the flowchart of FIG. 25, the setting processing for the preliminary announcement effect will be described. It should be noted that the setting process for holding notice production is a process that is executed as part of a periodic process that is repeatedly activated in a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle), and it is necessary to receive the above-described hold command or shift command. Is a process executed as. In other words, in the present embodiment, the timing for executing the hold announcement effect is when the hold information is acquired in association with the winning of the operation opening 33 or when the hold information is consumed as the game progresses.

(保留予告演出用設定処理)
保留予告演出用設定処理においては先ず、ステップS1501にてRAM244の各種フラグ格納エリア266に保留予告規制フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告規制フラグは、保留予告が複数発生する状況下にて、それ以上の保留予告の発生を規制する場合に各種フラグ格納エリア266に格納され、当該保留予告規制フラグの格納契機となった保留情報に係る遊技回の終了に基づいて消去される。
(Hold notice effect setting process)
In the setting processing for the pending notice effect, first, in step S1501, it is determined whether or not the pending announcement regulation flag is stored in the various flag storage areas 266 of the RAM 244. The pending notice restriction flag is stored in various flag storage areas 266 when the occurrence of more pending notices is restricted under the situation where a plurality of pending notices occur, and the pending hold that triggered the storage of the pending notice restriction flag. It is erased based on the end of the game game related to the information.

ステップS1501にて肯定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップS1501にて否定判定をした場合には、ステップS1503に進む。ステップS1502では主制御装置81からシフト時コマンド又は保留コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、RAM244の各種フラグ格納エリア266に保留コマンド受信フラ又はシフト時コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1502にて否定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。なお、本実施の形態においては、保留予告演出用設定処理が定期処理に組み込まれており、各コマンドの受信タイミングと当該保留予告演出用設定処理の実行タイミングとがずれる可能性がある。そこで、ステップS1502にてコマンドの有無を再確認することにより保留予告演出が意図せぬタイミングで発生することを抑制する構成とした。但し、このようなコマンドの再確認については必須ではなく、当該確認処理を省略してもよい。 If an affirmative decision is made in step S1501, the processing for setting the preliminary announcement notice effect is ended. If a negative decision is made in step S1501, the operation proceeds to step S1503. In step S1502, it is determined whether the shift command or the hold command is received from the main control device 81. Specifically, it is determined whether or not the hold command reception flag or the shift command reception flag is set in the various flag storage area 266 of the RAM 244. When a negative determination is made in step S1502, the setting processing for the preliminary announcement notice effect is ended as it is. In addition, in the present embodiment, the setting processing for holding notice production is incorporated in the regular processing, and there is a possibility that the reception timing of each command and the execution timing of the setting processing for holding notice production are shifted. Therefore, in step S1502, the presence/absence of a command is reconfirmed to suppress the occurrence of the pending notice effect at an unintended timing. However, such reconfirmation of the command is not essential, and the confirmation process may be omitted.

ステップS1502にて肯定判定をした場合にはステップS1503に進む。ステップS1503ではRAM244の各種フラグ格納エリア266に保留予告用フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告用フラグは、保留予告が発生する状況となった場合に各種フラグ格納エリア266に格納され、当該保留予告用フラグの格納契機となった保留情報に係る遊技回の終了に基づいて消去される。 If an affirmative decision is made in step S1502, the operation proceeds to step S1503. In step S1503, it is determined whether or not the pending announcement flag is stored in the various flag storage area 266 of the RAM 244. The pending notice flag is stored in various flag storage areas 266 when a situation in which a pending notice is generated occurs, and is erased based on the end of the game times related to the pending information that triggered the storage of the pending notice flag. It

ステップS1503にて否定判定をした場合、すなわち保留予告が行われていない状況下である場合には、ステップS1504に進む。ステップS1504にて第1保留予告用処理を実行した後、本保留予告演出用設定処理を終了する。ここで、図26のフローチャートを参照して第1保留予告用処理について説明する。 If a negative determination is made in step S1503, that is, if the suspension notice is not issued, the process proceeds to step S1504. After executing the first hold notice process in step S1504, the present hold notice effect setting process ends. Here, the first pending notice process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(第1保留予告用処理)
第1保留予告用処理においては先ず、ステップS1601にて今回の保留予告用処理の契機となったコマンドが保留コマンドであるか否かを判定する。保留コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1602にて保留コマンド受信時抽選処理を実行する。一方、保留コマンドではなくシフト時コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1603にてシフト時コマンド受信時抽選処理を実行する。本実施の形態においては、保留予告の抽選契機として保留コマンドの受信とシフト時コマンドの受信とが設定されている。但し、これらのコマンドの受信を契機とした抽選態様は相違しているため、両抽選処理の差違について説明する。
(Processing for first pending notice)
In the first pending notice process, first, in step S1601, it is determined whether the command that triggered the pending notice process this time is a pending command. When it is determined that the hold command is received, the hold command receiving lottery process is executed in step S1602. On the other hand, when it is determined that the shift command is received instead of the hold command, the shift command reception lottery process is executed in step S1603. In the present embodiment, reception of the hold command and reception of the shift command are set as the lottery triggers of the reservation notice. However, since the lottery modes triggered by the reception of these commands are different, the difference between the two lottery processes will be described.

保留コマンドに係る抽選処理では、保留予告の抽選対象が今回新たに追加された保留情報に限定される。つまり、RAM244の保留情報格納エリア267に設けられた第1エリアRc1〜第8エリアRc8のうち、今回受信した保留コマンドに対応するエリアに記憶された情報に基づいて保留予告の可否抽選が行われる。この抽選は、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、またリーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタエリア263の値とに基づいて行われる。 In the lottery process related to the hold command, the lottery target of the hold notice is limited to the hold information newly added this time. That is, among the first area Rc1 to the eighth area Rc8 provided in the suspension information storage area 267 of the RAM 244, the suspension advance notice availability lottery is performed based on the information stored in the area corresponding to the suspension command received this time. .. This lottery grasps from the stored information whether or not the game times related to the holding information is a big hit, whether the reach display is performed, and if the reach display is performed, the pattern is grasped, and It is performed based on the corresponding lottery table and the value of the lottery counter area 263.

ROM243の抽選用テーブル記憶エリアには、保留コマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチA用の抽選テーブル、外れノーマルリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチA用の抽選テーブル、外れスーパーリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチC用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。 In the lottery table storage area of the ROM 243, a lottery table for jackpot, a lottery table for out-of-range normal reach A, a lottery table for out-of-range normal reach B, and a lottery table for out-of-place super reach A A lottery table for missed super reach B, a lottery table for missed super reach C, and a lottery table for completely missed are stored.

これら各種テーブルについては、大当たり > スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチB > ノーマルリーチA > ノーマルリーチB > 完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。 These various tables are set so that the winning probability increases in the order of jackpot>super reach C>super reach B>super reach B>normal reach A>normal reach B>completely missed.

シフト時コマンドに係る抽選処理では、保留予告の抽選対象がシフト後に残存する全ての保留情報となる。つまり、RAM244の保留情報格納エリア267に設けられた第1エリアRc1〜第8エリアRc8に記憶されている全ての情報に基づいて保留予告の可否抽選が行われる。この抽選は記憶されている各情報について個別に行われる。そして、その抽選順序(優先順序)は新しい順(第8エリアRc8 → 第7エリアRc7 →・・・→ 第1エリアRc1)となるように規定されている。例えば、共通保留数CRNが「2」の場合に、先ず第2エリアRc2に記憶された情報に基づいて抽選が行われ、この抽選に当選しなかった場合に第1エリアRc1に記憶された情報に基づいて抽選が行われることとなる。 In the lottery process related to the shift command, the lottery target of the reservation notice is all the reservation information remaining after the shift. That is, based on all the information stored in the first area Rc1 to the eighth area Rc8 provided in the hold information storage area 267 of the RAM 244, the hold advance announcement possibility lottery is performed. This lottery is individually performed for each stored information. The lottery order (priority order) is defined to be the new order (eighth area Rc8→seventh area Rc7→...→first area Rc1). For example, when the common hold number CRN is “2”, the lottery is first performed based on the information stored in the second area Rc2, and the information stored in the first area Rc1 when the lottery is not won. The lottery will be conducted based on.

本実施の形態においては特に、共通保留数CRNの値が多くなることにより、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間が短縮される。そこで、上述の如く新しい保留情報を優先的に抽選対象とすることにより、保留予告を実行する場合の予告演出の期間を好適に確保することができる。 Particularly in the present embodiment, the value of the common hold number CRN is increased, so that the variable display time in the game time corresponding to the complete deviation is shortened. Therefore, by preferentially making the new hold information the lottery target as described above, it is possible to appropriately secure the period of the notice effect when executing the hold notice.

抽選方法については、保留コマンド受信時と同様に、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、またリーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタエリア263の値とに基づいて行われる。 Regarding the lottery method, as in the case of receiving the hold command, whether the game times related to the hold information are jackpots from the stored information, whether the reach display is performed, and when the reach display is performed The pattern is grasped, and the drawing is performed based on the lottery table and the value of the lottery counter area 263 corresponding thereto.

ROM243の抽選用テーブル記憶エリアには、シフト時コマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチA用の抽選テーブル、外れノーマルリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチA用の抽選テーブル、外れスーパーリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチC用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。 In the lottery table storage area of the ROM 243, a lottery table for jackpot, a lottery table for out-of-range normal reach A, a lottery table for out-of-range normal reach B, and a lottery for out-of-range super reach A as lottery tables for receiving commands during shift. A table, a lottery table for missed super reach B, a lottery table for missed super reach C, and a lottery table for completely missed are stored.

これら各種テーブルについては、大当たり > スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチB > ノーマルリーチA > ノーマルリーチB > 完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。但し、これらシフト時コマンド受信時用の抽選テーブル群は、上記保留コマンド受信時用の抽選テーブル群と比較した場合に、保留予告当選となる確率が低くなるように設定されている。例えば大当たり用の抽選テーブル同士を比較した場合、シフト時コマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率は、保留コマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率よりも低く設定されている。 These various tables are set so that the winning probability increases in the order of jackpot>super reach C>super reach B>super reach B>normal reach A>normal reach B>completely missed. However, the lottery table group for receiving the command at the time of shift is set so that the probability of being a preliminary announcement win is low when compared with the group of lottery tables for receiving the hold command. For example, when the lottery tables for jackpot are compared, the winning probability at the time of referring to the lottery table for receiving the shift command is set lower than the probability of winning at the time of referring to the lottery table for receiving the hold command.

但し、共通保留数CRNの値(保留数)が所定数(本実施の形態においては「4」)よりも少ない場合には、全体での当選期待度が保留コマンド受信時を下回るものの、共通保留数CRNの値(保留数)が所定数以上となっている場合には全体での当選期待度が保留コマンド受信時を上回るように設定されている。 However, if the value of the common hold number CRN (the hold number) is less than a predetermined number (“4” in the present embodiment), the overall expected win rate is lower than that at the time of receiving the hold command, but the common hold When the value of the number CRN (holding number) is equal to or larger than a predetermined number, the overall expectation of winning is set to be higher than when the holding command is received.

本実施の形態においては特に、共通保留数CRNの値が上記所定数(「4」)を超えることで、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間の短縮度合いが共通保留数CRNの値が上記所定数(「4」)以下の場合と比較して大きくなる。これでは、遊技進行の迅速化を実現できる反面、遊技進行の単調さが目立ってしまうと懸念される。この点、上記構成とすれば、保留数の数が多くなって変動表示時間の短縮が顕著になると、保留予告が発生しやすくなる。これは、遊技進行の迅速化を図りつつ遊技への注目度の低下を抑える上で好ましい。 Particularly in the present embodiment, the value of the common hold number CRN exceeds the predetermined number (“4”), so that the degree of reduction of the variable display time in the game times corresponding to complete deviation is the value of the common hold number CRN. It becomes larger than the case where the number is equal to or less than the predetermined number (“4”). In this case, it is possible to speed up the game progress, but it is feared that the monotonous progress of the game becomes noticeable. In this respect, with the above configuration, when the number of holdings increases and the shortening of the variable display time becomes remarkable, the holding notice is likely to occur. This is preferable in order to speed up the progress of the game and to prevent a decrease in the attention to the game.

ステップS1602,S1603の各処理を実行した後はステップS1604に進む。ステップS1604では保留予告の実行条件が成立したか否かを判定する。ステップS1604にて否定判定をした場合、すなわちステップS1602,S1603にて非当選となった場合には、そのまま本第1保留予告用処理を終了する。一方、ステップS1604にて肯定判定をした場合には、続くステップS1605にてRAM244の各種フラグ格納エリア266に保留予告用フラグを格納する。 After executing the processes of steps S1602 and S1603, the process proceeds to step S1604. In step S1604, it is determined whether or not the execution condition of the reservation notice is satisfied. If a negative determination is made in step S1604, that is, if the winning is not achieved in steps S1602 and S1603, the first first notice processing for reservation is ended as it is. On the other hand, if an affirmative decision is made in step S1604, a pending notice flag is stored in the various flag storage area 266 of the RAM 244 in subsequent step S1605.

ステップS1606の処理を実行した後はステップS1606に進む。ステップS1606では保留予告パターンの決定処理を行う。第1保留予告は予告態様の異なる第1種予告演出と第2種予告演出とを有してなり、ステップS1606では第1種予告演出による単独予告、第2種予告演出による単独予告、第1種予告演出&第2種予告演出による複合予告のいずれかを選択する。以下、図27〜図29を参照して各予告演出について説明する。図27は第1種予告演出を示す概略図、図28は第2種予告演出を示す概略図、図29は第1種予告演出及び第2種予告演出の詳細を示す概略図である。 After executing the processing of step S1606, the process proceeds to step S1606. In step S1606, a process for determining a pending notice pattern is performed. The first hold notice includes a first-type notice effect and a second-type notice effect having different notice modes, and in step S1606, a first-type notice effect, a first-type notice effect, a second-type notice effect, and a first-type notice effect. Select either the type notice notice or the compound notice by the second type notice effect. Hereinafter, each notice effect will be described with reference to FIGS. 27 to 29. FIG. 27 is a schematic diagram showing the first-type notice effect, FIG. 28 is a schematic diagram showing the second-type notice effect, and FIG. 29 is a schematic diagram showing details of the first-type notice effect and the second-type notice effect.

(第1種予告演出)
図27に示すように、第1種予告演出は図柄表示装置41の表示画面41aにおける変動表示領域MEに所定の予告絵柄(詳しくは動画)を表示することにより実行される。具体的には、保留予告の契機となった遊技回及びそれよりも前に実行される遊技回中に所定の予告絵柄を表示することにより実行される。
(Type 1 notice production)
As shown in FIG. 27, the first-type notice effect is executed by displaying a predetermined notice pattern (more specifically, a moving image) in the variable display area ME on the display screen 41a of the symbol display device 41. Specifically, it is executed by displaying a predetermined notice pattern during the game time that triggered the suspension notice and the game time executed before that.

より詳しくは、図27(a)→図27(b)→図27(c)→図27(d)→図27(e)→図27(f)に示すように、図柄の変動表示の開始に併せて(保留のシフトに併せて)所定の予告絵柄が表示される。この所定の予告絵柄の表示は当該保留予告の契機となった保留情報(以下、該当保留又は該当保留情報という)に係る遊技回(以下、該当遊技回という)となるまで継続される。このように、少なくとも該当遊技回となるまでどの保留情報を契機に当該保留予告が開始されたかを明示しない、すなわち非明示とする点に着目すれば、第1種予告演出は該当保留の特定を困難にすることにより、残存する保留全体への注目度を向上させる機能が付与された保留予告演出であるといえる。 More specifically, as shown in FIG. 27(a)→FIG. 27(b)→FIG. 27(c)→FIG. 27(d)→FIG. 27(e)→FIG. 27(f), start of variable display of symbols. In addition, a predetermined notice pattern is displayed (in conjunction with the pending shift). The display of the predetermined notice pattern is continued until the game times (hereinafter referred to as the relevant game times) related to the suspension information (hereinafter referred to as the relevant suspension or the relevant suspension information) that triggered the suspension notice. In this way, if attention is paid to at least the relevant game time, it is not explicitly shown which hold information triggered the hold announcement, that is, it is unclear. It can be said that this is a pending notice effect that is provided with a function of increasing the attention to the entire remaining pending by making it difficult.

図29(a)に示すように、第1種予告演出には表示される予告絵柄が複数パターン設定されている。本実施の形態においては、第1種予告演出用の予告絵柄として泡の画像が表示(可変表示)される構成となっているが、この表示される泡の量が異なる絵柄が複数存在する。具体的には、図29(a)に示すように、泡の量の少ないレベル1、レベル1よりも泡の量の多いレベル2、レベル2よりも更に泡の量の多いレベル3の3つのパターンが設定されている。 As shown in FIG. 29A, a plurality of patterns of notice patterns to be displayed are set in the first-type notice effect. In the present embodiment, the bubble image is displayed (variably displayed) as the notice pattern for the first-type notice effect, but there are a plurality of patterns in which the amount of bubbles displayed is different. Specifically, as shown in FIG. 29(a), there are three levels: level 1 with a smaller amount of bubbles, level 2 with a greater amount of bubbles than level 1, and level 3 with a greater amount of bubbles than level 2. The pattern is set.

第1種予告演出は、予告演出開始時に選択されたレベルが予告演出終了時まで維持される固定式の第1種予告演出Aと、遊技回が進むことにより(予告が続くことにより)上記レベルが上昇するステップアップ式の第1種予告演出Bとを有している。第1種予告演出A及び第1種予告演出Bの振り分けは、ROM243の抽選用テーブル記憶エリアに記憶された第1種予告演出振分テーブルが参照される。 The first type notice production is a fixed type first notice production A in which the level selected at the start of the notice production is maintained until the end of the notice production, and the above level due to the progress of the game times (by the notice being continued). Has a step-up type 1st type announcement production B. For distribution of the first-type notice effect A and the first-type notice effect B, the first-type notice effect distribution table stored in the lottery table storage area of the ROM 243 is referred to.

第1種予告演出振分テーブルについては、該当保留が大当たり結果に対応するものと、各外れスーパーリーチA〜Cに対応するものと、各外れノーマルリーチA,Bに対応するものと、完全外れに対応するものとで構成されている。既に説明したように、本実施の形態では、スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA > 完全外れの順に変動表示発生時の大当たり期待度が高くなるように設定されている。そして、上記各テーブルは、各種変動表示態様にて設定された大当たり期待度が高いものほど第1種予告演出A及び第1種予告演出Bのうち後者の占める割合が増えるように(選択率が高くなるように)構成されている。故に、第1種予告演出Aが実行される場合よりも第1予告演出Bが実行される場合の方が大当たり結果となる期待度が高くなる。 Regarding the first-class notice effect distribution table, the corresponding hold corresponds to the jackpot result, the one corresponding to each out-of-range super reach A to C, the one corresponding to each out-of-range normal reach A and B, and the complete out-of-range. It is composed of a corresponding one. As described above, in the present embodiment, the super jack C>super reach B>super reach A>normal reach B>normal reach A>completely out of sequence is set so that the jackpot expectation at the time of occurrence of variable display is high. There is. Then, in each of the tables, the higher the jackpot expectation set in the various display modes, the higher the proportion of the latter in the first-type notice effect A and the first-type notice effect B (the selection rate is Configured to be high). Therefore, the expectation of a jackpot result is higher when the first notice effect B is executed than when the first-type notice effect A is executed.

第1種予告演出Aにおいては、該当保留が大当たり結果に対応している場合には、レベル3 > レベル2 > レベル1の順に選択されやすくなっており、該当保留が外れ結果に対応している場合にはレベル1 > レベル2 > レベル3の順に選択されやすくなっている。 In the first type notice production A, when the corresponding hold corresponds to the jackpot result, it is easy to select in the order of level 3>level 2>level 1, and the corresponding hold corresponds to the miss result. In this case, it is easy to select in the order of level 1>level 2>level 3.

第1種予告演出Bでは、初期のレベルと最終的に到達するレベルとがそれぞれ選択される。この選択においては、上記第1種予告演出Aと同様に、該当保留が大当たり結果に対応している場合には、レベル3 > レベル2 > レベル1の順に選択されやすくなっており、該当保留が外れ結果に対応している場合には、レベル1 > レベル2 > レベル3の順に選択されやすくなっている。 In the first type notice production B, the initial level and the finally reached level are respectively selected. In this selection, as in the case of the first-type notice production A, when the corresponding hold corresponds to the jackpot result, it is easy to select in the order of level 3>level 2>level 1. If the result corresponds to the deviation result, it is easy to select in the order of level 1>level 2>level 3.

つまり、第1種予告演出A及び第1種予告演出Bの何れが選択された場合であっても、最終的なレベルが高くなる程、大当たり結果に繋がる期待度が高くなる。第1種予告演出が実行される場合には、見かけ上第1種予告演出A及び第2種予告演出Bのどちらであるかを予告演出開始時に見抜くことは困難であり、予告演出が終了するまでレベルが上昇する期待が残る。遊技者は、当該第1種予告演出が開始された場合には、より多くの遊技回に亘って同第1種予告演出が続くことにより、上記レベルの上昇へ期待することとなる。故に、該当遊技回を敢えて明示しない構成とすることにより、上記期待を好適に持続させることが可能となる。 That is, regardless of which one of the first type notice effect A and the first type notice effect B is selected, the higher the final level, the higher the degree of expectation that leads to the jackpot result. When the first-type notice effect is executed, it is difficult to see which of the first-type notice effect A and the second-type notice effect B apparently at the start of the notice effect, and the notice effect ends. The expectation that the level will rise until remains. When the first type announcement production is started, the player expects the above level to be increased by continuing the first type announcement production over more game times. Therefore, the above-mentioned expectation can be favorably maintained by adopting a configuration in which the corresponding game time is not explicitly specified.

(第2種予告演出)
次に、第1種予告演出との相違点を中心に第2種予告演出について説明する。図28に示すように、第2種予告演出は図柄表示装置41(表示画面41a)の保留表示領域NEに表示おける保留表示の態様等を保留予告に対応するものに変化させることにより実行される。具体的には、保留数表示領域Daに表示された保留表示用画像MPのうち該当遊技回(該当保留)に対応するものを変化させる(本実施の形態では色を変化させる)。遊技回が進むことで色の変化した保留表示用画像MPは、図28(a)→図28(b)→図28(c)→図28(d)→図28(e)に示すように実行対象表示領域Db側へ順次シフトする。
(Type 2 notice production)
Next, the second type announcement effect will be described focusing on the difference from the first type announcement effect. As shown in FIG. 28, the second-type notice effect is executed by changing the mode of the hold display or the like displayed in the hold display area NE of the symbol display device 41 (display screen 41a) to that corresponding to the hold notice. .. Specifically, among the hold display images MP displayed in the hold number display area Da, the one corresponding to the corresponding game time (corresponding hold) is changed (the color is changed in the present embodiment). As shown in FIG. 28(a), FIG. 28(b), FIG. 28(c), FIG. 28(d), and FIG. 28(e), the pending display image MP whose color has changed as the game times proceed. The execution target display area Db is sequentially shifted.

上述した第1種予告演出が該当遊技回となるまでどの保留情報を契機に当該保留予告が開始されたかを明示しない構成であったのに対して、第2種予告演出はどの保留情報を契機に当該保留予告が開始されたかを明示する構成となっている点で相違している。このように、該当保留を明示することにより、該当遊技回への注目度を好適に向上させることができる。 While the above-described type 1 notice production does not clearly indicate which hold information triggered the hold notice until the corresponding game time, the type 2 notice effect triggers which hold information The difference is that it is configured to clearly indicate whether or not the suspension notice is started. In this way, by clearly indicating the corresponding hold, it is possible to preferably improve the degree of attention to the corresponding game time.

第2種予告演出においては、変化した保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbに到達した場合に実行対象表示領域Dbの色が変化しない第2種予告演出A,Bと、変化した保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbに到達した場合に実行対象表示領域Dbの色が保留表示用画像MPの色と対応する色に変化する(具体的には同色のエフェクトが発生する)第2種予告演出C,Dとに大別される。なお、図28(b)群には、後者が例示されている。 In the second-type notice effect, the second-type notice effects A and B in which the color of the execution target display area Db does not change when the changed hold display image MP reaches the execution target display area Db, and the changed hold display When the use image MP reaches the execution target display area Db, the color of the execution target display area Db changes to a color corresponding to the color of the hold display image MP (specifically, an effect of the same color occurs) It is roughly divided into the type notice productions C and D. The latter is illustrated in FIG. 28(b) group.

第2種予告演出A,B及び第2種予告演出C,Dの振り分けは、ROM243の抽選用テーブル記憶エリアに記憶された第2種予告演出振分テーブルが参照される。第2種予告演出振分テーブルについては、該当保留が大当たり結果に対応するものと、各外れスーパーリーチA〜Cに対応するものと、各外れノーマルリーチA,Bに対応するものと、完全外れに対応するものとで構成されている。これら各テーブルは、各種変動表示態様にて設定された大当たり期待度が高いものほど第2種予告演出A,B及び第2種予告演出C,Dのうち後者の占める割合が増えるように構成されている。故に、第2種予告演出A,Bが実行される場合よりも第2予告演出C,Dが実行される場合の方が大当たり結果となる期待度が高くなる。 The distribution of the second-type notice effects A and B and the second-type notice effects C and D is made by referring to the second-type notice effect distribution table stored in the lottery table storage area of the ROM 243. Regarding the type 2 notice production distribution table, the corresponding hold corresponds to the jackpot result, the one corresponding to each out-of-range super reach A to C, the one corresponding to each out-of-range normal reach A and B, and the complete out-of-range. It is composed of a corresponding one. Each of these tables is configured such that the higher the jackpot expectation set in each of the various display modes, the greater the proportion of the latter of the second type announcement productions A and B and the second type announcement productions C and D. ing. Therefore, the degree of expectation of a jackpot result is higher in the case where the second notice effects C and D are executed than in the case where the second type notice effects A and B are executed.

第2種予告演出においても、表示される保留表示用画像MP及び実行対象表示領域Dbの背景(エフェクト)の色が複数パターン設定されている。具体的には、図29(b),(c)に示すように、青色のレベル1、黄色のレベル2、赤色のレベル3の3つのパターンが設定されている。 Also in the second-type notice effect, a plurality of patterns of the background display effect MP and the background (effect) color of the execution target display area Db are set. Specifically, as shown in FIGS. 29B and 29C, three patterns of blue level 1, yellow level 2, and red level 3 are set.

第2種予告演出は、予告演出時に選択されたレベルが維持される固定式の第2種予告演出A,Cと、遊技回が進むことにより(予告が続くことにより)上記レベルが上昇するステップアップ式の第2種予告演出B,Dとを有している。第2種予告演出A,C及び第2種予告演出B,Dの振り分けについても、ROM243の抽選用テーブル記憶エリアに記憶された第2種予告演出振分テーブルが参照される。なお、第2種予告演出C,Dが実行される場合には、実行対象表示領域Dbの色は最終的な保留表示用画像MPの色と同じ色となるように変更されることとなる。 The second-type notice production is a fixed type second-form notice production A and C in which the level selected at the time of the notice production is maintained, and a step in which the level is increased as the game times progress (when the notice is continued). It has up-type 2nd type notice production B and D. Regarding the distribution of the second-type notice effects A and C and the second-type notice effects B and D, the second-type notice effect distribution table stored in the lottery table storage area of the ROM 243 is also referred to. In addition, when the second type notice productions C and D are executed, the color of the execution target display area Db is changed to be the same as the color of the final hold display image MP.

第2種予告演出振分テーブルについては、該当保留が大当たり結果に対応するものと、各外れスーパーリーチA〜Cに対応するものと、各外れノーマルリーチA,Bに対応するものと、完全外れに対応するものとで構成されている。これら各テーブルは、大当たり期待度が高くなるにつれて(変動表示態様に係る大当たり期待度が高くなるにつれて)、第2種予告演出A,C及び第2種予告演出B,Dのうち後者の占める割合が増えるように構成されている。故に、第2種予告演出A,Cが実行される場合と第2予告演出B,Dが実行される場合の方が大当たり結果となる期待度が高くなる。 Regarding the type 2 notice production distribution table, the corresponding hold corresponds to the jackpot result, the one corresponding to each out-of-range super reach A to C, the one corresponding to each out-of-range normal reach A and B, and the complete out-of-range. It is composed of a corresponding one. In each of these tables, as the jackpot expectation degree becomes higher (as the jackpot expectation degree relating to the variation display mode becomes higher), the ratio of the latter in the second type notice effect A, C and the second type notice effect B, D Are configured to increase. Therefore, when the second type announcement productions A and C are executed and when the second announcement productions B and D are executed, the degree of expectation of a jackpot result is higher.

第2種予告演出A,Cにおいては、該当保留が大当たり結果に対応している場合には、レベル3 > レベル2 > レベル1の順に選択されやすくなっており、該当保留が外れ結果に対応している場合にはレベル1 > レベル2 > レベル3の順に選択されやすくなっている。 In the second type notice productions A and C, when the corresponding hold corresponds to the jackpot result, it is easy to select in the order of level 3>level 2>level 1, and the corresponding hold corresponds to the miss result. If so, it becomes easier to select in the order of level 1>level 2>level 3.

第2種予告演出B,Dでは、初期のレベルと最終的に到達するレベルとがそれぞれ選択される。この選択においては、上記第2種予告演出A,Bと同様に、該当保留が大当たり結果に対応している場合には、レベル3 > レベル2 > レベル1の順に選択されやすくなっており、該当保留が外れ結果に対応している場合には、レベル1 > レベル2
> レベル3の順に選択されやすくなっている。
In the second type notice productions B and D, the initial level and the finally reached level are selected. In this selection, as in the case of the second type notice effects A and B, when the corresponding hold corresponds to the jackpot result, it is easy to select in the order of level 3>level 2>level 1. Level 1> Level 2 if the hold corresponds to the missed result
> It is easy to select in order of level 3.

つまり、第2種予告演出A〜Dの何れが選択された場合であっても、最終的なレベルが高くなる程、大当たり結果に繋がる期待度が高くなる。 That is, no matter which of the second-type notice effects A to D is selected, the higher the final level, the higher the degree of expectation that leads to the jackpot result.

次に、図25のステップS1503にて肯定判定をした場合、すなわち上述した第1種予告演出及び第2種予告演出が確定している状況下にて実行されるステップS1505の第2保留予告用処理について図30のフローチャートを参照して説明する。 Next, when an affirmative determination is made in step S1503 of FIG. 25, that is, in the situation where the above-described first-type notice effect and second-type notice effect are fixed, the second hold notice for step S1505 is executed. The processing will be described with reference to the flowchart in FIG.

(第2保留予告用処理)
第2保留予告用処理においては、先ず、ステップS1701にて今回の保留予告用処理の契機となったコマンドが保留コマンドであるか否かを判定する。保留コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1702にて保留コマンド受信時抽選処理を実行する。一方、保留コマンドではなくシフト時コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1703に進み抽選対象を制限する処理を実行し、続くステップS1704にてシフト時コマンド受信時抽選処理を実行する。ステップS1703における抽選対象制限処理においては、既に決定されている保留予告の契機となった保留情報を特定し、その保留情報及びそれよりも前に記憶されている保留情報を抽選対象から外す処理を実行する。
(Second pending notice process)
In the second pending notice process, first, in step S1701, it is determined whether the command that triggered the pending notice process this time is a pending command. When it is determined that the hold command is received, the hold command receiving lottery process is executed in step S1702. On the other hand, if it is determined that the shift command is received instead of the hold command, the process proceeds to step S1703 to execute the process of limiting the lottery target, and the succeeding step command receive lottery process is executed in step S1704. .. In the lottery target restriction process in step S1703, a process of identifying the pending information that has already been the trigger for the pending notice and removing the pending information and the pending information stored before it from the lottery target Execute.

ステップS1702及びステップS1704の抽選処理については、基本的に上記ステップS1602及びステップS1603の処理と同様であるが、ステップS1703によって一部の保留情報が抽選対象から外れる点で相違している。 The lottery process in steps S1702 and S1704 is basically the same as the process in steps S1602 and S1603, except that part of the hold information is excluded from the lottery target in step S1703.

ステップS1702,S1704の各処理を実行した後はステップS1705に進む。ステップS1705では保留予告の実行条件が成立したか否かを判定する。ステップS1705にて否定判定をした場合、すなわちステップS1702,S1704にて非当選となった場合には、そのまま本第2保留予告用処理を終了する。一方、ステップS1705にて肯定判定をした場合には、続くステップS1706にて保留予告パターンの決定処理を行い、続くステップS1707にてRAM244の各種フラグ格納エリア266に保留予告規制フラグをセットして本第2保留予告用処理を終了する。これにより、更なる保留予告の追加が制限されることとなる。なお、保留予告規制フラグは第2保留予告が終了した場合に消去される。 After executing the processes of steps S1702 and S1704, the process proceeds to step S1705. In step S1705, it is determined whether or not the execution condition of the reservation notice is satisfied. When a negative determination is made in step S1705, that is, when the winning is unaccepted in steps S1702 and S1704, the second process for announcing the second hold is ended as it is. On the other hand, if an affirmative decision is made in step S1705, the process of determining the pending notice pattern is carried out in the following step S1706, and in the subsequent step S1707, the pending notice regulation flag is set in the various flag storage areas 266 of the RAM 244 and the present flag is set. The second pending notice process ends. This limits the addition of further pending notices. The pending notice restriction flag is erased when the second pending notice ends.

ステップS1706に示す保留予告パターン決定処理においては、先行する保留予告(以下、「第1保留予告」と称する)の態様と後続の本保留予告(以下、「第2保留予告」と称する)の契機となった保留情報とに基づいて第2保留予告のパターンを決定する。具体的には、第2保留予告としては、上記第1種予告演出、第2種予告演出、第3種予告演出のうち少なくとも何れかが選択される。ここで、図32の概略図を参照して、第3種予告演出について説明する。 In the pending notice pattern determination process shown in step S1706, the mode of the preceding pending notice (hereinafter referred to as “first pending notice”) and the subsequent actual pending notice (hereinafter referred to as “second pending notice”) are triggered. The second pending notice pattern is determined based on the pending information. Specifically, at least one of the above-mentioned first-type notice effect, second-type notice effect, and third-type notice effect is selected as the second hold notice. Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 32, the third type notice effect will be described.

(第3種予告演出)
第3種予告演出は、上記第2種予告演出と同様に表示画面41aの保留表示領域NEにて実行される。但し、上記第2種予告演出では該当遊技回に到達することで実行対象表示領域Dbの背景表示に変化(色の変化)が生じ得る構成となっていたのに対して、第3種予告演出ではその契機となった保留情報に係る遊技回よりも前、具体的には第2種予告演出の終了タイミングから実行対象表示領域Dbの背景変化を引き継ぐように構成されている。つまり、第3種予告演出が実行される場合には、見た目上、実行対象表示領域Dbが変化したまま維持されることとなる。つまり、第3種予告演出は、実行対象表示領域Dbの表示変化を引き継ぐことにより第2種予告演出と一連となっているかのように遊技者に認識させる機能が付与された予告演出となっている。
(Type 3 notice production)
The third-type notice effect is executed in the hold display area NE of the display screen 41a similarly to the second-type notice effect. However, in the second type announcement effect, the background display of the execution target display area Db may be changed (color change) when the corresponding game time is reached, whereas the third type announcement effect is generated. Then, the background change of the execution target display area Db is inherited before the game time related to the hold information which is the trigger, specifically, from the end timing of the second type notice effect. That is, when the third-type notice effect is executed, the execution target display area Db is apparently maintained unchanged. That is, the third-type notice effect is a notice effect to which the player is made to recognize as if it is in series with the second-type notice effect by taking over the display change of the execution target display area Db. There is.

ここで、本実施の形態に示す第3種予告演出は、保留数表示領域Daに表示されている該当保留に係る保留表示用画像MPを変化させるものと変化させないものとが設定されている。つまり、少なくとも当該第3種予告演出の契機となった保留情報に係る遊技回まで該当保留を非明示とする第3種予告演出A〜Cと、該当保留に係る遊技回となる前に該当保留を明示する第3種予告演出D〜Gとが設定されている。第3種予告演出A〜Cのように実行対象表示領域Dbの表示態様を引き継いだだけでは該当遊技回が非明示となり、遊技者は保留予告の契機を特定することが困難となる。 Here, the third type notice effect shown in the present embodiment is set to change the hold display image MP related to the hold displayed in the hold number display area Da and not change it. That is, at least the third type notice productions A to C that make the relevant hold unclear until the game time relating to the hold information that has triggered the third type notice production, and the corresponding hold before the game time relating to the relevant hold. The third type notice effect D to G that clearly indicates is set. Just by taking over the display mode of the execution target display area Db as in the case of the third type notice effects A to C, the corresponding game time becomes unclear, and it becomes difficult for the player to specify the trigger for the hold notice.

更に、第3種予告演出は、実行対象表示領域Db及び保留表示用画像MPの表示態様のステップアップを伴うか否かでも差別化されている。具体的には、第3種予告演出Aは実行対象表示領域Db及び保留表示用画像MPのステップアップが非発生となっており、第3種予告演出Bは実行対象表示領域Dbのステップアップが発生/保留表示用画像MPのステップアップが非発生となっており、第3種予告演出Cは実行対象表示領域Db及び保留表示用画像MPのステップアップが非発生(但し実行エリアへのシフト時に保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbの色に合わせて変化)となっており、第3種予告演出Dは実行対象表示領域Db及び保留表示用画像MPのステップアップが非発生となっており、第3種予告演出Eは実行対象表示領域Dbのステップアップが非発生/保留表示用画像MPのステップアップが発生となっており、第3種予告演出Fは実行対象表示領域Dbのステップアップが発生/保留表示用画像MPのステップアップが非発生となっており、第3種予告演出Gは実行対象表示領域Db及び保留表示用画像MPのステップアップが発生するように構成されている。 Furthermore, the third-type notice effect is also differentiated by whether or not the display mode of the execution target display area Db and the hold display image MP is stepped up. Specifically, the step-up of the execution target display area Db and the hold display image MP does not occur in the third-type notice effect A, and the step-up of the execution target display area Db does not occur in the third-type notice effect B. The step-up of the generation/holding display image MP is non-occurrence, and the step-up of the execution target display area Db and the reservation display image MP is non-occurrence in the third type notice production C (however, when shifting to the execution area. The pending display image MP changes according to the color of the execution target display area Db), and the third-type notice effect D does not cause step-up of the execution target display area Db and the pending display image MP. In the third-type notice effect E, step-up of the execution target display area Db does not occur/step-up of the hold display image MP occurs, and in the third-type notice effect F, step-up of the execution target display area Db occurs. Up occurs/step up of the hold display image MP does not occur, and the third-type notice effect G is configured to cause step up of the execution target display area Db and the hold display image MP. ..

(保留予告パターン決定処理)
以下、図31のフローチャートを参照して、ステップS1706の保留予告パターン決定処理について説明する。保留予告パターン決定処理においては、先ずステップS1801にて、第1保留予告が上記第2種予告演出C又は第2種予告演出Dを含んでいるかを判定する。ステップS1801にて肯定判定をした場合にはステップS1802に進む。ステップS1802では、第2保留予告が第1保留予告を開始する際に既に記憶されていた保留情報を契機としているか否かを判定する。ステップS1802にて肯定判定をした場合、すなわち第1保留予告の開始前に既に記憶された保留情報が契機となっている場合には、ステップS1803に進む。
(Hold notice pattern determination process)
Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 31, the pending notice pattern determination process of step S1706 will be described. In the pending notice pattern determination process, first, in step S1801, it is determined whether the first pending notice includes the second type notice effect C or the second type notice effect D. If an affirmative decision is made in step S1801, the operation proceeds to step S1802. In step S1802, it is determined whether or not the second hold notice is triggered by the hold information that is already stored when the first hold notice is started. If an affirmative determination is made in step S1802, that is, if the hold information that has already been stored before the start of the first hold notice is used as a trigger, the process proceeds to step S1803.

ステップS1803では、第1保留予告が実行対象表示領域Dbの表示態様を上記レベル2又はレベル3に変化させるものであるか否かを判定する。ステップS1803にて肯定判定をした場合にはステップS1804に進み、本保留予告の契機となった保留情報が大当たり又はスーパーリーチA〜Cに対応しているか否かを判定する。ステップS1804にて肯定判定をした場合には、ステップS1805に進み第1特殊保留予告パターン決定処理を実行した後、本決定処理を終了する。つまり、第1保留予告の開始前に既に記憶されていた保留情報を契機としている場合には、ステップS1803及びステップS1804の両条件を満たしたことに基づいて第1特殊保留予告パターン決定処理を実行する。ここで、図33のフローチャートを参照して、第1特殊保留予告パターン決定処理について説明する。 In step S1803, it is determined whether the first suspension notice changes the display mode of the execution target display area Db to the level 2 or the level 3. When an affirmative determination is made in step S1803, the flow proceeds to step S1804, and it is determined whether or not the hold information that triggered the present hold notice corresponds to the jackpot or super reach A to C. If an affirmative decision is made in step S1804, the operation proceeds to step S1805, where the first special suspension notice pattern determination processing is executed, and then this determination processing ends. That is, when the hold information that has already been stored before the start of the first hold notice is used as a trigger, the first special hold notice pattern determination process is executed based on the satisfaction of both conditions of step S1803 and step S1804. To do. Here, the first special suspension notice pattern determination process will be described with reference to the flowchart in FIG.

(第1特殊保留予告パターン決定処理)
第1特殊保留予告パターン決定処理では、先ずステップS1901にて予告継続抽選処理を実行する。予告抽選処理では、ROM243の抽選用テーブル記憶エリアに格納された継続抽選テーブルを参照して、第1予告演出を引き継ぐか否か(継続させるか否か)、すなわち第3種予告演出を実行するか否かを決定する。ステップS1901の抽選処理を実行した後は、ステップS1902に進む。ステップS1902ではステップS1901の抽選処理にて当選結果となったか否かを判定する。
(First special reservation notice pattern determination process)
In the first special suspension notice pattern determination process, first, the notice continuation lottery process is executed in step S1901. In the advance notice lottery processing, whether or not the first advance notice effect is taken over (whether to continue), that is, the third type advance notice effect is executed by referring to the continuous lottery table stored in the lottery table storage area of the ROM 243. Decide whether or not. After executing the lottery process in step S1901, the process proceeds to step S1902. In step S1902, it is determined whether or not the winning result is obtained in the lottery process of step S1901.

ステップS1902にて肯定判定をした場合には、ステップS1903〜S1905に示す継続用処理を実行する。具体的には、先ずステップS1903にて実行対象表示領域Dbのエフェクトレベルを把握する。続いて、該当遊技回実行までの残りシフト回数を把握する。その後、ステップS1905にてそれら把握した条件に基づいて、非明示対応の第3種予告演出A〜Cの選択処理を実行する。 If an affirmative decision is made in step S1902, the continuation processing shown in steps S1903 to S1905 is executed. Specifically, first, in step S1903, the effect level of the execution target display area Db is grasped. Then, the number of remaining shifts until the game is executed is grasped. Then, in step S1905, based on the conditions thus grasped, the selection processing of the third type notice effects A to C that are not explicitly supported is executed.

ステップS1905の処理を実行した後は、第1種予告演出を複合させるか否かの判定処理を行う。具体的には、先ず第1種予告演出を行うか否かを決定し、その後、その開始タイミング、具体的には第1保留予告中又は第1保留予告終了後の何れかを決定する。より詳細には、第1保留予告が第1種予告演出に対応している状況下にて複合予告を行う旨の決定をした場合には、その開始タイミングは第1保留予告終了後となる。第1保留予告が第1種予告演出に対応していない状況下にて複合予告を行う旨の決定をした場合には、その開始タイミングを、第1保留予告の契機となった遊技回、同遊技回よりも前の遊技回、同遊技回後の遊技回とするかを選択する。 After executing the process of step S1905, a process of determining whether or not the first-type notice effect is combined is performed. Specifically, first, it is determined whether or not to perform the first-type notice production, and thereafter, its start timing, specifically, either during the first notice of holding or after the end of the first notice of holding is determined. More specifically, when it is determined that the composite notice is given in a situation in which the first hold notice corresponds to the first-type notice effect, the start timing is after the end of the first hold notice. When it is decided that the composite notice is given in a situation in which the first hold notice does not correspond to the first-class notice effect, the start timing is set to the game time that triggered the first hold notice. A game time before the game time or a game time after the game time is selected.

一方、ステップS1902にて否定判定をした場合、すなわち第3種予告演出に非当選となった場合には、ステップS1907に進む。ステップS1907では、第1保留予告に係る演出と同一カテゴリとなる第2種予告演出A〜Dの何れかを選択する処理を行う。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1902, that is, if the third class announcement effect is not won, the process proceeds to step S1907. In step S1907, a process of selecting one of the second-type notice effects A to D that is in the same category as the effect related to the first hold notice is performed.

ステップS1906,S1907の処理を実行した後は、ステップS1908に進む。 After executing the processes of steps S1906 and S1907, the process proceeds to step S1908.

ステップS1908では予告演出設定処理を実行する。予告演出設定処理では、報知・演出制御装置82にて予告演出を行うための設定を行う。これにより、次の変動開始用処理を行う場合には、その旨の情報がコマンドに付与される。表示制御装置212ではこのコマンドに基づいて保留予告を行う旨が把握されることとなる。また、保留予告が保留表示領域NEの表示に係るものである場合には、保留コマンドやシフト時コマンドに保留予告に対応する情報が付与される。表示制御装置212ではこれらコマンドに基いて、保留表示を保留予告に対応するものにする処理を行う。 In step S1908, a notice effect setting process is executed. In the notice effect setting process, the notification/effect control device 82 sets the notice effect. As a result, when the next variation start process is performed, information to that effect is added to the command. The display control device 212 recognizes that the hold notice is given based on this command. Further, when the suspension notice is related to the display of the suspension display area NE, information corresponding to the suspension notice is added to the suspension command or the shift command. Based on these commands, the display control device 212 performs processing to make the hold display correspond to the hold notice.

ここで、図34の概略図を参照して、保留予告が継続する場合の第1保留予告→第2保留予告の流れについて例示する。 Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 34, an example of the flow of the first hold notice→the second hold notice when the hold notice continues will be described.

図34(a)においては、記憶されている保留情報が5つとなっており、表示画面41aの保留表示領域NEの保留数表示領域Daには5つの保留表示用画像MPが表示されている。図34(a)→図34(b)に示すように、次遊技回への移行に伴って保留表示のシフトが発生する。この際、2つめの保留情報を契機として保留予告当選となる。この保留予告は第2種予告演出Cに対応しており、第2単位保留表示領域Da2に表示されている保留表示用画像MPが白色から赤色に変更される。なお、このタイミングでは4つの保留情報が残っている。 In FIG. 34A, there are five pieces of stored hold information, and five hold display images MP are displayed in the hold number display area Da of the hold display area NE of the display screen 41a. As shown in FIG. 34(a)→FIG. 34(b), a shift of the hold display occurs with the transition to the next game time. At this time, with the second hold information as a trigger, the hold notice is won. This hold notice corresponds to the second-type notice effect C, and the hold display image MP displayed in the second unit hold display area Da2 is changed from white to red. At this timing, four pieces of pending information remain.

図34(b)→図34(c)に示すように、次遊技回への移行に伴って保留表示のシフトが発生すると、それまで第2単位保留表示領域Da2に表示されていた赤色の保留表示用画像MPが第2単位保留表示領域Da2から第1単位保留表示領域Da1にシフトする。このタイミングにて、3つ目の保留情報(第1保留予告に当選した際に既に記憶されていた保留情報)を契機として第2保留予告に当選し且つ上述した保留予告の引継ぎが確定した場合、その契機となった保留情報に係る第3単位保留表示領域Da3の保留表示用画像MPは色の変化が発生せず、白色のまま維持されることとなる。この状況下においては、第2保留予告に対応した見た目上の変化が生じない。このため、遊技者は第1保留予告及び第2保留予告の両方が実行される状態となっていることを判別することが困難になっている。 As shown in FIG. 34(b)→FIG. 34(c), when the shift of the hold display occurs with the transition to the next game time, the red hold held until then displayed in the second unit hold display area Da2 The display image MP shifts from the second unit hold display area Da2 to the first unit hold display area Da1. At this timing, when the third hold information (the hold information already stored when the first hold announcement is won) is triggered and the second hold announcement is won and the above-mentioned hold announcement takeover is confirmed The color of the hold display image MP in the third unit hold display area Da3 related to the hold information that triggered the change is not changed and remains white. Under this circumstance, there is no change in appearance corresponding to the second suspension notice. Therefore, it is difficult for the player to determine that both the first hold notice and the second hold notice are being executed.

図34(c)→図34(d)に示すように、次遊技回への移行に伴って保留表示のシフトが発生すると、それまで第1単位保留表示領域Da1に表示されていた保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbへ移る。この移動を契機として、実行対象表示領域Dbに赤色のエフェクトが発生する。この状況下においてもなお、第2保留予告の契機となった保留情報に係る第2単位保留表示領域Da2の保留表示用画像MPに変化が生じない。 As shown in FIG. 34(c)→FIG. 34(d), when the shift of the hold display occurs with the transition to the next game time, for the hold display that has been displayed in the first unit hold display area Da1 until then. The image MP moves to the execution target display area Db. With this movement, a red effect occurs in the execution target display area Db. Even in this situation, the hold display image MP in the second unit hold display area Da2 related to the hold information that triggered the second hold notice does not change.

当該遊技回が外れ結果となって次の遊技回に移ると、図34(d)→図34(e)に示すように、実行対象表示領域Dbに付与されたエフェクトが消失することなく、そのままの状態に維持される。これにより、あたかも保留予告が継続しているかのような印象を遊技者に与えることができる。この状況下では、第1保留予告から第2保留予告に移行しているが、その契機となった保留情報に係る保留表示用画像MP(第1単位保留表示領域Da1に表示されている保留表示用画像MP)は白色のまま維持されており、当該継続している保留予告がどの保留情報を契機としているかを判別することは困難となっている。 When the game time is disengaged and the next game time is started, as shown in FIG. 34(d)→FIG. 34(e), the effect given to the execution target display area Db does not disappear and remains as it is. Maintained in the state of. As a result, it is possible to give the player an impression as if the pending notice continues. Under this circumstance, the first hold notice is changed to the second hold notice, but the hold display image MP (the hold display displayed in the first unit hold display area Da1) relating to the hold information that triggered the transition. The image MP) is maintained in white, and it is difficult to determine which hold information is used as the pending notice.

ここで、第2保留予告として第3種予告演出Aが選択されている場合について説明する。次遊技回への移行に伴って保留表示のシフトが発生すると、それまで第1単位保留表示領域Da1に表示されていた保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbへ移る。但し、この場合には、図34(e)→図34(f)に示すように、実行対象表示領域Dbに移った保留表示用画像MPや後続の保留表示用画像MPに変化が生じない。このため、実行中の保留予告が当該遊技回に対応しているかそれとも後続の遊技回に対応しているかを判別することが困難となっている。 Here, a case where the third type notice effect A is selected as the second hold notice will be described. When the shift of the hold display occurs along with the transition to the next game time, the hold display image MP that has been displayed in the first unit hold display area Da1 then moves to the execution target display area Db. However, in this case, as shown in FIG. 34(e)→FIG. 34(f), the pending display image MP moved to the execution target display area Db and the subsequent pending display image MP do not change. Therefore, it is difficult to determine whether the pending notice being executed corresponds to the game time or the subsequent game time.

図34(f)の遊技回にて大当たり結果となった場合には開閉実行モードへ移行し、外れ結果となった場合には図34(h)に示すように次遊技回に移行することとなるが、外れ結果となって次遊技回に移行するまでは、実行対象表示領域Dbのエフェクトが維持されるため、遊技者に保留予告が継続するかのような印象を与え、図柄の変動表示が停止した瞬間に期待感が一気に低下することを抑制できる。 When the jackpot result is obtained in the game time of FIG. 34(f), the opening/closing execution mode is entered, and when the result is out, the next game time is entered as shown in FIG. 34(h). However, the effect of the execution target display area Db is maintained until the shift to the next game time as a result of disengagement, giving the player the impression as if the notice of holding was continued, and the variable display of symbols. It is possible to suppress a sudden drop in expectations at the moment when stops.

次に、第2保留予告として第3種予告演出Dが選択されている場合について説明する。次遊技回への移行に伴って保留表示のシフトが発生すると、それまで第1単位保留表示領域Da1に表示されていた保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbへ移る。これを契機として、図34(e)→図34(g)に示すように、実行対象表示領域Dbに移った保留表示用画像MPの色が実行対象表示領域Dbの色と同じ色に変化する。これにより、実行中の保留予告が当該遊技回に対応している旨が示唆される。 Next, a case where the third type notice effect D is selected as the second hold notice will be described. When the shift of the hold display occurs along with the transition to the next game time, the hold display image MP that has been displayed in the first unit hold display area Da1 then moves to the execution target display area Db. With this as a trigger, as shown in FIG. 34(e)→FIG. 34(g), the color of the hold display image MP moved to the execution target display area Db changes to the same color as the execution target display area Db. .. Thereby, it is suggested that the pending notice being executed corresponds to the game time.

図34(g)の遊技回にて大当たり結果となった場合には開閉実行モードへ移行し、外れ結果となった場合には図34(h)に示すように次遊技回に移行することとなる。こように、第2保留予告の契機となった遊技回が終了したタイミング(次遊技回への移行タイミング)にて、実行対象表示領域Dbのエフェクトが消えることとなる。これにより、一連の保留予告が終了した旨が遊技者に報知されることとなる。 When the jackpot result in the game time of FIG. 34(g), it shifts to the open/close execution mode, and when it comes off, it shifts to the next game time as shown in FIG. 34(h). Become. In this way, the effect of the execution target display area Db disappears at the timing when the game time that triggered the second suspension notice ends (timing to shift to the next game time). As a result, the player is notified that the series of suspension notices have been completed.

次に、図35のフローチャートを参照して、第2特殊保留予告パターン決定処理について説明する。なお、第2特殊保留予告パターン決定処理については、大筋の流れが上記第1特殊保留予告パターン決定処理と共通であるため、これら共通部分については説明を簡略化する。 Next, the second special suspension notice pattern determination process will be described with reference to the flowchart in FIG. The outline of the second special pending notice pattern determination process is the same as that of the first special pending notice pattern determination process, so the description of these common parts will be simplified.

(第2特殊保留予告パターン決定処理)
第2特殊保留予告パターン決定処理では、先ずステップS2001にて予告継続抽選処理を実行する。予告抽選処理では、ROM243の抽選用テーブル記憶エリアに格納された継続抽選テーブルを参照して、第1予告演出を引き継ぐか否か(継続させるか否か)、すなわち第3種予告演出を実行するか否かを決定する。ステップS2001の抽選処理を実行した後は、ステップS2002に進む。ステップS2002ではステップS2001の抽選処理にて当選結果となったか否かを判定する。
(Second special reservation notice pattern determination process)
In the second special pending notice pattern determination process, first, the notice continuation lottery process is executed in step S2001. In the advance notice lottery processing, whether or not the first advance notice effect is taken over (whether to continue), that is, the third type advance notice effect is executed by referring to the continuous lottery table stored in the lottery table storage area of the ROM 243. Decide whether or not. After executing the lottery process in step S2001, the process proceeds to step S2002. In step S2002, it is determined whether or not the winning result is obtained in the lottery process of step S2001.

ステップS2002にて肯定判定をした場合には、ステップS2003〜S2005に示す継続用処理を実行する。具体的には、先ずステップS2003にて実行対象表示領域Dbのエフェクトレベルを把握する。続いて、該当遊技回実行までの残りシフト回数を把握する。その後、ステップS2005にてそれら把握した条件に基づいて、明示対応の第3種予告演出D〜Gの選択処理を実行する。 When a positive determination is made in step S2002, the continuation process shown in steps S2003 to S2005 is executed. Specifically, first, in step S2003, the effect level of the execution target display area Db is grasped. Then, the number of remaining shifts until the game is executed is grasped. Then, in step S2005, based on the conditions thus grasped, the selection processing of the third type notice effects D to G corresponding to the explicit correspondence is executed.

ステップS2005の処理を実行した後は、第1種予告演出を複合させるか否かの判定処理を行う。具体的には、先ず第1種予告演出を行うか否かを決定し、その後、その開始タイミング、具体的には第1保留予告中又は第1保留予告終了後の何れかを決定する。より詳細には、第1保留予告が第1種予告演出に対応している状況下にて複合予告を行う旨の決定をした場合には、その開始タイミングは第1保留予告終了後となる。第1保留予告が第1種予告演出に対応していない状況下にて複合予告を行う旨の決定をした場合には、その開始タイミングを、第1保留予告の契機となった遊技回、同遊技回よりも前の遊技回、同遊技回後の遊技回とするかを選択する。 After executing the process of step S2005, a process of determining whether or not to combine the first-type notice effect is performed. Specifically, first, it is determined whether or not to perform the first-type notice production, and thereafter, its start timing, specifically, either during the first notice of holding or after the end of the first notice of holding is determined. More specifically, when it is determined that the composite notice is given in a situation in which the first hold notice corresponds to the first-type notice effect, the start timing is after the end of the first hold notice. When it is decided that the composite notice is given in a situation in which the first hold notice does not correspond to the first-class notice effect, the start timing is set to the game time that triggered the first hold notice. A game time before the game time or a game time after the game time is selected.

一方、ステップS2002にて否定判定をした場合、すなわち第3種予告演出に非当選となった場合には、ステップS2007に進む。ステップS2007では、第1保留予告に係る演出と同一カテゴリとなる第2種予告演出A〜Dの何れかを選択する処理を行う。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2002, that is, if the third type announcement effect is not won, the process proceeds to step S2007. In step S2007, a process of selecting any of the second type notice effects A to D that are in the same category as the effect related to the first hold notice is performed.

ステップS2006,S2007の処理を実行した後は、ステップS2008に進む。 After performing the processes of steps S2006 and S2007, the process proceeds to step S2008.

ステップS2008では予告演出設定処理を実行する。予告演出設定処理では、報知・演出制御装置82にて予告演出を行うための設定を行う。これにより、次の変動開始用処理を行う場合には、その旨の情報がコマンドに付与される。表示制御装置212ではこのコマンドに基づいて保留予告を行う旨が把握されることとなる。また、保留予告が保留表示領域NEの表示に係るものである場合には、保留コマンドやシフト時コマンドに保留予告に対応する情報が付与される。表示制御装置212ではこれらコマンドに基いて、保留表示を保留予告に対応するものにする処理を行う。 In step S2008, a notice effect setting process is executed. In the notice effect setting process, the notification/effect control device 82 sets the notice effect. As a result, when the next variation start process is performed, information to that effect is added to the command. The display control device 212 recognizes that the hold notice is given based on this command. Further, when the suspension notice is related to the display of the suspension display area NE, information corresponding to the suspension notice is added to the suspension command or the shift command. Based on these commands, the display control device 212 performs processing to make the hold display correspond to the hold notice.

ここで、図35の概略図を参照して、保留予告が継続する場合の第1保留予告→第2保留予告の流れについて例示する。 Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 35, the flow of the first hold notice→the second hold notice when the hold notice continues will be illustrated.

図35(a)においては、記憶されている保留情報が1つとなっており、表示画面41aの保留表示領域NEの保留数表示領域Daには1つの保留表示用画像MPが表示されている。この状況下にて、作動口33a,33bへの入賞が発生すると、図35(a)→図35(b)に示すように、第2単位保留表示領域Da2に保留表示用画像MPが追加表示される。これにより、遊技者に保留数が増加した旨が報知される。この際、当該保留情報が第1保留予告の契機となり保留予告演出として第2種予告演出が選択されることで、第2単位保留表示領域Da2に表示される保留表示用画像MPの色が変化することとなる。 In FIG. 35(a), the number of pieces of stored hold information is one, and one hold display image MP is displayed in the hold number display area Da of the hold display area NE of the display screen 41a. Under this circumstance, when a winning is generated in the operation ports 33a and 33b, the hold display image MP is additionally displayed in the second unit hold display area Da2 as shown in FIG. 35(a)→FIG. 35(b). To be done. As a result, the player is notified that the number of holdings has increased. At this time, the color of the hold display image MP displayed in the second unit hold display area Da2 changes when the hold information is used as a trigger for the first hold notice and the second notice effect is selected as the hold notice effect. Will be done.

その後、図35(b)→図35(c)に示すように、次遊技回への移行に伴って保留表示のシフトが発生する。これに併せて、第2単位保留表示領域Da2に表示されていた保留表示用画像MPが第1単位保留表示領域Da1に移る。ここで、新たに作動口33a,33bへの2つ入賞が発生することで、空になっていた第2単位保留表示領域Da2及び第3単位保留表示領域Da3に保留表示用画像MPが表示されることとなる。 Then, as shown in FIG. 35(b)→FIG. 35(c), a shift of the hold display occurs with the transition to the next game time. At the same time, the hold display image MP displayed in the second unit hold display area Da2 moves to the first unit hold display area Da1. Here, when two winnings are newly generated in the operation ports 33a and 33b, the hold display image MP is displayed in the empty second unit hold display area Da2 and third unit hold display area Da3. The Rukoto.

これら新たに追加された保留情報について第2保留予告の抽選が実行され、第2保留予告として、第3種予告演出D又は第3種予告演出Eが選択された場合について説明する。なお、これら第3種予告演出D及び第3種予告演出Eが選択された場合には、その契機となった保留情報を即時告知する場合と、契機となった保留情報の報知を遅らせる場合とがあるが、図36においては後者について例示している。 A case will be described in which the lottery for the second hold notice is executed for these newly added hold information, and the third type notice effect D or the third type notice effect E is selected as the second hold notice. When the third-type notice effect D and the third-type notice effect E are selected, there are a case in which the holding information that triggers the notice is immediately notified, and a case in which the notification of the hold information that triggers is delayed. However, the latter is illustrated in FIG. 36.

つまり、図36(c)に示すように、第2保留予告の契機となった保留情報に係る保留表示用画像MPの色の変化は、この時点では発生しない。このように、3つ目の保留情報(第1保留予告に当選した際に記憶されていなかった新たな保留情報)を契機として第2保留予告に当選し且つ上述した保留予告の引継ぎが確定した場合、その契機となった保留情報に係る第3単位保留表示領域Da3の保留表示用画像MPは色の変化が発生せず、白色のまま維持されることとなる。この状況下においては、第2保留予告に対応した見た目上の変化が生じない。このため、遊技者は第1保留予告及び第2保留予告の両方が実行される状態となっていることを判別することが困難になっている。 That is, as shown in FIG. 36C, the color change of the hold display image MP related to the hold information that triggered the second hold notice does not occur at this point. In this way, the third hold information (new hold information that was not stored when the first hold notice was won) was triggered to win the second hold notice and the above-mentioned hold notice transfer was confirmed. In this case, the hold display image MP in the third unit hold display area Da3 related to the hold information that triggered the change is not changed in color and is kept white. Under this circumstance, there is no change in appearance corresponding to the second suspension notice. Therefore, it is difficult for the player to determine that both the first hold notice and the second hold notice are being executed.

図36(c)→図36(d)に示すように、次遊技回への移行に伴って保留表示のシフトが発生すると、それまで第1単位保留表示領域Da1に表示されていた保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbへ移る。この移動を契機として、この保留表示用画像MPと同じレベルのエフェクト(赤色)が実行対象表示領域Dbに追加される。この状況下においてもなお、第2保留予告の契機となった保留情報に係る第2単位保留表示領域Da2の保留表示用画像MPに変化が生じない。 As shown in FIG. 36(c)→FIG. 36(d), when the shift of the hold display occurs along with the transition to the next game time, for the hold display that has been displayed in the first unit hold display area Da1 until then. The image MP moves to the execution target display area Db. With this movement as an opportunity, an effect (red color) of the same level as that of the hold display image MP is added to the execution target display area Db. Even in this situation, the hold display image MP in the second unit hold display area Da2 related to the hold information that triggered the second hold notice does not change.

当該遊技回が外れ結果となって次の遊技回に移ると、図36(e),(f)に示すように、実行対象表示領域Dbに付与されたエフェクトが消失することなく、そのままの状態に維持される。これにより、あたかも保留予告が継続しているかのような印象を遊技者に与えることができる。この状況下では、第1保留予告から第2保留予告に移行しているが、その契機となった保留情報に係る保留表示用画像MP(第1単位保留表示領域Da1に表示されている保留表示用画像MP)の色が変化する。これにより、当該継続している保留予告がどの保留情報を契機としているかを遊技者は把握可能となる。 When the game time is disengaged and the next game time is started, as shown in FIGS. 36(e) and 36(f), the effect applied to the execution target display area Db does not disappear and remains as it is. Maintained at. As a result, it is possible to give the player an impression as if the pending notice continues. Under this circumstance, the first hold notice is changed to the second hold notice, but the hold display image MP (the hold display displayed in the first unit hold display area Da1) relating to the hold information that triggered the transition. The color of the working image MP) changes. As a result, the player can grasp which holding information triggers the ongoing holding notice.

ここで、第2保留予告として第3種予告演出Dが選択されている場合について説明する。次遊技回への移行に伴って保留表示のシフトが発生すると、それまで第2単位保留表示領域Da2に表示されていた保留表示用画像MPが第1単位保留表示領域Da1に移る。これに伴い、第1単位保留表示領域Da1に表示されている保留表示用画像MPの色が実行対象表示領域Dbのエフェクトレベルと同じレベルに対応する色(赤色)に変化する(ステップアップする)こととなる。 Here, a case where the third type notice effect D is selected as the second hold notice will be described. When the shift of the hold display occurs along with the shift to the next game time, the hold display image MP that has been displayed in the second unit hold display area Da2 until then moves to the first unit hold display area Da1. Accordingly, the color of the hold display image MP displayed in the first unit hold display area Da1 changes to a color (red) corresponding to the same level as the effect level of the execution target display area Db (steps up). It will be.

図36(e)→図36(g)に示すように、次の遊技回に移ると、第1単位保留表示領域Da1に表示されていた保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbへ移る。図36(g)の遊技回にて大当たり結果となった場合には開閉実行モードへ移行し、外れ結果となった場合には図34(h)に示すように次遊技回に移行することとなるが、外れ結果となって次遊技回に移行するまでは、実行対象表示領域Dbのエフェクトが維持されるため、遊技者に保留予告が継続するかのような印象を与え、図柄の変動表示が停止した瞬間に遊技者の期待感が一気に低下することを抑制できる。 As shown in FIG. 36(e)→FIG. 36(g), when moving to the next game time, the hold display image MP displayed in the first unit hold display area Da1 moves to the execution target display area Db. If the jackpot result in the game time of FIG. 36 (g), it shifts to the open/close execution mode, and if it comes off, it shifts to the next game time as shown in FIG. 34 (h). However, the effect of the execution target display area Db is maintained until the shift to the next game time as a result of disengagement, giving the player the impression as if the notice of holding was continued, and the variable display of symbols. It is possible to prevent the player's sense of expectation from suddenly lowering at the moment when is stopped.

次に、第2保留予告として第3種予告演出Eが選択されている場合について説明する。次遊技回への移行に伴って保留表示のシフトが発生すると、図36(d)→図36(f)に示すように、それまで第2単位保留表示領域Da2に表示されていた保留表示用画像MPが第1単位保留表示領域Da1に移る。これに伴い、第1単位保留表示領域Da1に表示されている保留表示用画像MPの色が実行対象表示領域Dbのエフェクトレベルよりも下のレベルに対応する色(例えば黄色)に変化することとなる。 Next, a case where the third type notice effect E is selected as the second hold notice will be described. When a shift of the hold display occurs along with the shift to the next game time, as shown in FIG. 36(d)→FIG. 36(f), for the hold display that has been displayed in the second unit hold display area Da2 until then. The image MP moves to the first unit hold display area Da1. Accordingly, the color of the hold display image MP displayed in the first unit hold display area Da1 changes to a color (for example, yellow) corresponding to a level lower than the effect level of the execution target display area Db. Become.

図36(f)→図36(g)に示すように、次の遊技回に移ると、第1単位保留表示領域Da1に表示されていた保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbへ移る。これに併せて、保留表示用画像MPの色が実行対象表示領域Dbのエフェクトレベルと同じレベルに対応する色に変化(ステップアップ)する。 As shown in FIG. 36(f)→FIG. 36(g), when the game is moved to the next game time, the hold display image MP displayed in the first unit hold display area Da1 moves to the execution target display area Db. At the same time, the color of the hold display image MP changes to a color corresponding to the same level as the effect level of the execution target display area Db (step up).

図36(g)の遊技回にて大当たり結果となった場合には開閉実行モードへ移行し、外れ結果となった場合には図34(h)に示すように次遊技回に移行することとなるが、外れ結果となって次遊技回に移行するまでは、実行対象表示領域Dbのエフェクトが維持されるため、遊技者に保留予告が継続するかのような印象を与え、図柄の変動表示が停止した瞬間に期待感が一気に低下することを抑制できる。 If the jackpot result in the game time of FIG. 36 (g), it shifts to the open/close execution mode, and if it comes off, it shifts to the next game time as shown in FIG. 34 (h). However, the effect of the execution target display area Db is maintained until the shift to the next game time as a result of disengagement, giving the player the impression as if the notice of holding was continued, and the variable display of symbols. It is possible to suppress a sudden drop in expectations at the moment when stops.

このように、第2種特殊保留予告パターン決定処理にて明示対応の第3種予告演出が選択された場合に、第2保留予告の契機となった保留情報が明示されることにより、その保留情報に対応する遊技回への注目度を好適に向上させることができる。 As described above, when the third-type notice effect corresponding to the explicit correspondence is selected in the second-type special hold notice pattern determination process, the hold information that triggers the second hold notice is clearly indicated, so that the hold is performed. It is possible to favorably improve the degree of attention to the game times corresponding to the information.

再び、図31に示す保留予告パターンの決定処理の説明に戻り、ステップS1801にて否定判定した場合、すなわち第1保留予告が第2種予告演出C又は第2種予告演出Dに対応していないと判定した場合、ステップS1804又はステップS1806の条件を満たしていないと判定した場合には、第3特殊保留予告パターン決定処理を経て、本決定処理を終了する。第3特殊保留予告パターン決定処理では、第1保留予告の態様に応じて第2保留予告の態様を決定することにより、第1保留予告及び第2保留予告に関連性を付与する。ここで、図37のフローチャートを参照して、第3特殊保留予告パターン決定処理について説明する。 Again, returning to the description of the process for determining the reservation notice pattern shown in FIG. 31, when a negative determination is made in step S1801, that is, the first reservation notice does not correspond to the second kind notice effect C or the second kind notice effect D. When it is determined that the condition of step S1804 or step S1806 is not satisfied, the third special suspension notice pattern determination process is performed, and then the present determination process is ended. In the third special pending notice pattern determination process, the first pending notice and the second pending notice are related by determining the second pending notice mode in accordance with the first pending notice mode. Here, the third special suspension notice pattern determination process will be described with reference to the flowchart in FIG. 37.

(第3特殊保留予告パターン決定処理)
第3特殊保留予告パターン決定処理では、先ずステップS2101にて予告継続抽選処理を実行し、続くステップS2102にて先の予行抽選処理にて予告継続結果となったか否かを判定する。ステップS2101及びステップS2102の各処理については、ステップS1901(S2001),S1902(S2002)の各処理と同様であるため説明を援用する。
(3rd special reservation notice pattern determination process)
In the third special pending notice pattern determination process, first, the notice continuation lottery process is executed in step S2101, and it is determined in step S2102 whether the notice continuation result has been obtained in the preceding run lottery process. The processes of steps S2101 and S2102 are the same as the processes of steps S1901 (S2001) and S1902 (S2002), and thus the description is cited.

ステップS2102にて肯定判定をした場合にはステップS2103に進む。ステップS2103では、今回の第2保留予告が第1保留予告に係る予告演出の開始時に既に記憶されていた保留情報を契機としているか否かを判定する。ステップS2103にて肯定判定をした場合にはステップS2104に進む。 If an affirmative decision is made in step S2102, the operation proceeds to step S2103. In step S2103, it is determined whether or not this second hold notice is triggered by the hold information already stored at the start of the notice effect related to the first hold notice. If an affirmative decision is made in step S2103, the operation proceeds to step S2104.

ステップS2014では、第2保留予告として第1種予告演出による単独演出又は同第1種予告演出及び第2種予告演出による複合演出を設定する。この設定処理にて実行される処理の概要については、上記ステップS1908,S2008の処理と同様であるため、説明を援用する。但し、当該設定処理にて第2種予告演出が設定された場合には、第1保留予告に第2種予告演出が含まれていることを条件として、続くステップS2105にて第2種予告演出の開始タイミング遅延処理を実行して本第3特殊保留予告パターン決定処理を終了する。 In step S2014, a single effect by the first-type notice effect or a composite effect by the first-type notice effect and the second-type notice effect is set as the second hold notice. The outline of the processing executed in this setting processing is the same as the processing in steps S1908 and S2008, and thus the description is cited. However, in the case where the second-type notice effect is set in the setting process, the second-type notice effect is continued in step S2105 on condition that the first-hold notice includes the second-type notice effect. The start timing delay process is executed and the third special suspension notice pattern determination process is ended.

ステップS2105では、第2種予告演出の開始タイミングを第1保留予告が終了する遊技回又はそれ以降遊技回となるように遅延させる処理を行う。これにより、第1保留予告の実行中に第2種予告演出による第2保留予告が開始されることが回避されることとなる。 In step S2105, a process of delaying the start timing of the second type announcement effect to the game time at which the first hold announcement ends or the game time thereafter is performed. As a result, it is possible to avoid starting the second hold notice by the second-type notice effect during execution of the first hold notice.

このように、第1保留予告の開始時に既に記憶されていた保留情報を契機として第2保留予告を行う場合には、上述の如く演出態様を工夫することにより、第1保留予告→第2保留予告が繋がっている(一連である)かのように見せることができ、第1保留予告が始めから第2保留予告の契機となった保留情報に基づいて実行されているかのように印象付けることができる。 In this way, when the second hold notice is given with the hold information already stored at the start of the first hold notice as the trigger, by devising the presentation mode as described above, the first hold notice → the second hold notice It can be displayed as if the notices are connected (a series), and it makes an impression as if the first hold notice was executed from the beginning based on the hold information that triggered the second hold notice. You can

ステップS2103の説明に戻り、当該ステップS2103にて否定判定をした場合、すなわち今回の第2保留予告が第1保留予告に係る予告演出の開始時に既に記憶されていた保留情報を契機としていない(新たに追加された保留情報を契機としている)場合には、ステップS2106に進む。ステップS2106では、第2保留予告の契機となった保留情報が大当たり又はスーパーリーチA〜Cに対応しているか否かを判定する。 Returning to the description of step S2103, if a negative determination is made in step S2103, that is, the second hold notice of this time is not triggered by the hold information that has already been stored at the start of the notice effect related to the first hold notice (new. If the pending information added to is used as a trigger), the process proceeds to step S2106. In step S2106, it is determined whether or not the holding information that triggered the second holding notice corresponds to the jackpot or the super reach A to C.

ステップS2106にて否定判定をした場合にはステップS2107に進む。ステップS2107では第2保留予告として第1種予告演出の設定処理を行う。つまり、今回の第2保留予告が第1保留予告に係る予告演出の開始時に既に記憶されていた保留情報を契機としていない場合には、該当保留を明示しない第1種予告演出に限定することにより、第1保留予告と第2保留予告とが全くの別物であるとの印象を遊技者に与えることを回避し、第1保留予告→第2保留予告の繋がりを好適に担保することができる。ステップS2107の設定処理を実行した後は、本第3特殊保留予告パターン決定処理を終了する。 If a negative decision is made in step S2106, the operation proceeds to step S2107. In step S2107, the setting processing of the first-type notice effect is performed as the second hold notice. In other words, if the second hold announcement this time is not triggered by the hold information that has already been stored at the start of the notice effect related to the first hold notice, it is limited to the first-type notice effect that does not clearly indicate the hold. It is possible to avoid giving the player the impression that the first pending notice and the second pending notice are completely different, and it is possible to suitably secure the connection of the first pending notice to the second pending notice. After the setting process of step S2107 is executed, the third special suspension notice pattern determination process is ended.

ステップS2106にて否定判定をした場合、又はステップS2102にて否定判定をした場合には、ステップS2108にて第2保留予告として第2種予告演出A〜Dの選択を行い、続くステップS2109にて予告演出設定処理を実行した後、本第3特殊保留予告パターン決定処理を終了する。なお、ステップS2108,S2109の各処理については、ステップS1907(S2007),S1908(S2008)の処理と同様であるため説明を援用する。 If a negative decision is made in step S2106, or if a negative decision is made in step S2102, then the second kind notice productions A to D are selected as the second suspension notice in step S2108, and in the subsequent step S2109. After executing the notice production setting process, the third special suspension notice pattern determination process is ended. Note that the processes of steps S2108 and S2109 are the same as the processes of steps S1907 (S2007) and S1908 (S2008), and thus the description is cited.

ここで、図38の概略図を参照して、第1保留予告→第2保留予告の継続の流れについて説明する。先ず、第1保留予告の開始時に記憶されていなかった新たな保留情報に基づいて第2保留予告が実行される場合について説明する。 Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 38, a flow of continuation of the first hold notice→the second hold notice will be described. First, a case will be described in which the second hold notice is executed based on the new hold information that was not stored at the start of the first hold notice.

図38(a)では図柄表示装置41(表示画面41a)の変動表示領域MEにおける図柄の変動表示が終了し、図38(b)に示すように次の遊技回に移行する。次の遊技回への移行時(シフト時)に2つ目の保留情報を契機とした第1保留予告に当選すると、図柄の変動表示が開始されたことに併せて同変動表示領域MEにて第1種予告演出が実行される。 In FIG. 38(a), the variable display of the symbols in the variable display area ME of the symbol display device 41 (display screen 41a) is finished, and the process moves to the next game as shown in FIG. 38(b). At the time of shifting to the next game time (at the time of shift), if the first pending notice triggered by the second pending information is won, the variable display area ME is displayed together with the start of variable display of the symbols. The first type announcement production is executed.

既に説明したように、第1種予告演出については該当保留を明示しない非明示対応の予告演出であるため、この時点では当該第1保留予告が実行中の遊技回に対応するものか、それとも1つ目又は2つ目の保留情報を契機としたものかを目視により把握することは困難となっている。 As already described, since the first-type notice effect is a notice effect that does not explicitly indicate the corresponding hold, at this point, whether the first hold notice corresponds to the game time being executed, or 1 It is difficult to visually grasp whether the information is triggered by the second or second hold information.

図38(b)→図38(c)に示すように次遊技回に移行すると、保留数表示領域Daに表示されていた保留表示用画像MPがシフトする。この際、新たに2つの保留情報が記憶されると、これら保留情報を契機として第2保留予告の抽選が行われる。ここでは、記憶されている複数の保留情報のうち2つ目の保留情報を契機として予告継続対応の第2保留予告が選択された場合について例示している。 As shown in FIG. 38(b)→FIG. 38(c), when the game is shifted to the next game time, the hold display image MP displayed in the hold number display area Da is shifted. At this time, when two pieces of new hold information are newly stored, a lottery for the second hold notice is carried out with these pieces of hold information as a trigger. Here, an example is shown in which the second hold notice corresponding to the notice continuation is selected triggered by the second hold information among the plurality of stored hold information.

予告継続対応の第2保留予告として第1保留予告と同じカテゴリの予告演出(第1種予告演出)が設定されると、第1保留予告→第2保留予告が同じ演出態様で継続されることとなる。第1保留予告の契機となった保留情報及び第2保留予告の契機となった保留情報については明示が回避され、図38(c)→図38(d)→図38(e)に示すように第1種予告演出が第1保留予告の該当遊技回を跨いで第2保留予告の該当遊技回まで継続されることとなる。そして、図38(e)→図38(f)に示すように、第2保留予告の該当遊技回の終了をもって第1種予告演出が終了することとなる。 If a notice production (first notice production) of the same category as the first hold notice is set as the second hold notice corresponding to the notice continuation, the first hold notice → the second hold notice is continued in the same effect mode. Becomes With respect to the hold information that triggered the first hold notice and the hold information that triggered the second hold notice, the clarification is avoided, as shown in FIG. 38(c)→FIG. 38(d)→FIG. 38(e). In addition, the first-type notice production is continued across the corresponding game times of the first hold notice until the corresponding game times of the second hold notice. Then, as shown in FIG. 38(e)→FIG. 38(f), the first type announcement effect ends when the corresponding game time of the second suspension announcement ends.

このような構成とすることにより、第1種予告演出があたかも第2保留予告の該当遊技回を契機として開始されていたかのように見せることができる。特に、第2保留予告の該当保留を非明示とすることにより、当該効果が好適に発揮される。 With such a configuration, it is possible to make it appear as if the first-type notice effect was started as triggered by the corresponding game time of the second hold notice. In particular, the effect is suitably exerted by making the corresponding hold of the second hold notice unclear.

次に、第1保留予告の開始時に既に記憶されていた保留情報に基づいて第2保留予告が実行される場合について説明する。 Next, a case will be described in which the second hold notice is executed based on the hold information already stored at the start of the first hold notice.

図38(a)では図柄表示装置41(表示画面41a)の変動表示領域MEにおける図柄の変動表示が終了し、図38(g)に示すように次の遊技回に移行する。次の遊技回への移行時(シフト時)に1つ目の保留情報を契機とした第1保留予告に当選すると、図柄の変動表示が開始されたことに併せて同変動表示領域MEにて第1種予告演出が実行される。 In FIG. 38(a), the variable display of the symbols in the variable display area ME of the symbol display device 41 (display screen 41a) is finished, and the process moves to the next game as shown in FIG. 38(g). At the time of shifting to the next game time (at the time of shifting), if the first holding notice triggered by the first holding information is won, the fluctuation display area ME is also displayed along with the start of the variable display of the symbols. The first type announcement production is executed.

既に説明したように、第1種予告演出については該当保留を明示しない非明示対応の予告演出であるため、この時点では当該第1保留予告が実行中の遊技回に対応するものか、それとも1つ目又は2つ目の保留情報を契機としたものかを目視により把握することは困難となっている。 As already described, since the first-type notice effect is a notice effect that does not explicitly indicate the corresponding hold, at this point, whether the first hold notice corresponds to the game time being executed, or 1 It is difficult to visually grasp whether the information is triggered by the second or second hold information.

図38(g)→図38(h)に示すように次遊技回に移行すると、保留数表示領域Daに表示されていた保留表示用画像MPがシフトする。この際、新たに2つの保留情報が記憶されたことに基き、これら保留情報を契機とした第2保留予告の抽選が行われる。ここでは、これら追加された保留情報ではなく、第1保留予告の開始時に既に記憶されていた保留情報を契機として予告継続対応の第2保留予告が選択された場合について例示している。 As shown in FIG. 38(g)→FIG. 38(h), when the game is shifted to the next game time, the hold display image MP displayed in the hold number display area Da is shifted. At this time, based on the fact that two pieces of hold information are newly stored, a lottery for the second hold notice is carried out triggered by these pieces of hold information. Here, an example is shown in which the second hold notice corresponding to the notice continuation is selected with the hold information already stored at the start of the first hold notice as a trigger, instead of the added hold information.

予告継続対応の第2保留予告として第1保留予告と同じカテゴリの予告演出(第1種予告演出)が設定されると、第1保留予告→第2保留予告が同じ態様で継続されることとなる。ここでは、第2保留予告として第1種予告演出及び第2種予告演出による複合演出が選択されている。このため、第2保留予告の開始に併せてその契機となった保留情報にか来る保留表示用画像MP、詳しくは第1単位保留表示領域Da1に表示されている保留表示用画像MPの色が変更される。 If a notice effect (first-type notice effect) of the same category as the first hold notice is set as the second hold notice corresponding to the notice continuation, the first hold notice and the second hold notice are continued in the same manner. Become. Here, the first type notice effect and the second type notice effect are selected as the second pending notice. For this reason, the color of the hold display image MP that comes to the hold information that triggered the second hold notice, more specifically, the color of the hold display image MP displayed in the first unit hold display area Da1 is Be changed.

第1保留予告の契機となった保留情報は非明示、第2保留予告の契機となった保留情報については明示された状態で、図38(h)→図38(i)→図38(j)に示すように第1種予告演出が第1保留予告の該当遊技回を跨いで第2保留予告の該当遊技回まで継続されることとなる。そして、図38(e)→図38(f)に示すように、第2保留予告の該当遊技回の終了をもって第1種予告演出が終了することとなる。 38(h)→FIG. 38(i)→FIG. 38(j), with the pending information that triggered the first suspension notice being unclear and the pending information that triggered the second suspension notice being clearly shown. As shown in ), the first-type notice effect is continued over the corresponding game time of the first hold notice until the corresponding game time of the second hold notice. Then, as shown in FIG. 38(e)→FIG. 38(f), the first type announcement effect ends when the corresponding game time of the second suspension announcement ends.

このような構成とすることにより、第1保留予告に係る第1種予告演出があたかも第2保留予告の該当遊技回を契機として開始されていたかのように見せることができる。特に、第1保留予告の該当保留を非明示とすることにより、当該効果が好適に発揮される。 With such a configuration, it is possible to make it appear as if the first-type notice effect related to the first hold notice is started as triggered by the corresponding game time of the second hold notice. In particular, the effect is suitably exerted by making the corresponding hold of the first hold notice unclear.

以上詳述した第1の実施の形態によれば以下の優れた効果が期待できる。 According to the first embodiment detailed above, the following excellent effects can be expected.

当否抽選の対象となっていない保留情報に対応した保留予告(所謂先読み演出)が、当該保留情報が当否抽選の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、現在進行中の遊技回の抽選結果を確認する遊技だけでなく、後続の保留情報が存在している場合には抽選対象となる順番が後の保留情報について、抽選対象となった場合の結果を上記保留予告の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技への注目度を高めることができる。 A hold notice (a so-called prefetch effect) corresponding to the hold information that is not the target of the win/loss lot may be executed at a timing before the hold information is subject to the win/win lottery. As a result, for the player, not only the game for confirming the lottery result of the game number currently in progress, but also the following holding information, the holding information for which the order of the lottery target is later is drawn. A game of confirming or predicting the result when it becomes a target according to the content of the suspension notice is added to diversify the game. As a result, the degree of attention to the game can be increased.

特に、複数の保留情報を記憶し得る構成においては、第1保留予告中に当該第1保留予告の契機となった保留情報よりも後に記憶されている保留情報についての第2保留予告が許容されることで、保留予告による演出機能を好適に発揮させることができる。 In particular, in a configuration capable of storing a plurality of hold information, the second hold notice of the hold information stored after the hold information that triggered the first hold notice during the first hold notice is allowed. By doing so, it is possible to suitably exert the effect function of the hold notice.

ここで、保留予告がその契機となった保留情報よりも前の遊技回に行われる構成では、保留予告の実行期間が実質的にその前に記憶されている保留情報の数等により制限されることとなる。故に、ステップアップ方式等の多様な保留予告の態様が設定されていたとしてもその実行頻度は低くなり得る。 Here, in the configuration in which the hold notice is given to the game time before the hold information that triggered the hold notice, the execution period of the hold notice is substantially limited by the number of hold information stored before that. It will be. Therefore, even if various pending notice modes such as the step-up method are set, the frequency of execution may be low.

この点、本実施の形態においては、先行する第1保留予告と後続の第2保留予告とが実行される特殊状況下においては、第1保留予告と第2保留予告とが一連となるようにして保留予告演出が実行される場合がある。このようにして第1保留予告と第2保留予告との関連性を強めることにより、全体として多様な特別報知に対応することが可能となり、上述したステップアップ機能を好適に発揮させることが可能となる。 In this regard, in the present embodiment, in a special situation in which the preceding first pending notice and the subsequent second pending notice are executed, the first pending notice and the second pending notice are set to be a series. Hold notice production may be executed. By thus strengthening the relationship between the first pending notice and the second pending notice, it becomes possible to deal with various special notifications as a whole, and the step-up function described above can be suitably exerted. Become.

なお、遊技機においては演出の連続回数が多くなることにより、最終遊技回における大当たり当選期待度が高くなるように設定されていることが多い。つまり、演出の連続回数に係る制限を弱めることにより、遊技者の期待感を好適に煽ることができる。ここで、本実施の形態に示したように第1保留予告及び第2保留予告を繋げる構成とすれば、保留予告の継続数を増やして上記注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 Note that, in many gaming machines, the number of continuous productions is increased, and thus the jackpot winning expectation in the final game is often set to be high. In other words, by weakening the restriction on the number of consecutive productions, the player's expectation can be favorably supported. Here, if the configuration is such that the first pending notice and the second pending notice are linked as shown in the present embodiment, it is possible to increase the number of continuation of pending notices and to exert the above-mentioned attention level improvement effect suitably.

第1保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回になるまで保留予告が実行される構成では、保留予告の終了時にリーチ変動表示が実行されることが多くなる。つまり、リーチ変動表示が保留予告の終了契機とも見え、リーチ変動表示にて外れ結果となった場合には、外れ結果となったこと更には保留予告が終了したことで期待感が一機に低下する可能性がある。この点、本実施の形態では、リーチ変動表示後も保留予告が続く(継続する)場合があり、リーチ変動表示→外れ結果となった場合であっても、すなわち保留予告が終わりそうになった場合でも当該保留予告が継続することへの期待感(後続の保留情報(遊技回))への期待を好適に煽ることができる。なお、このような効果は、複数の保留予告に対して個別に保留予告を行う構成(一連の保留予告を行わない構成)と併用することにより、顕著に発揮される。 In the configuration in which the hold announcement is executed until the game times related to the hold information that has triggered the first hold announcement, the reach variation display is often executed at the end of the hold announcement. In other words, the reach variation display can be seen as an opportunity to terminate the hold notice, and if the reach variation display shows a disengagement result, the expectation is reduced to one by the disengagement result and the end of the hold notice. there's a possibility that. In this regard, in the present embodiment, the hold announcement may continue (continue) even after the reach variation display, and even if the reach variation display → deviation result is obtained, that is, the hold announcement is likely to end. Even in such a case, it is possible to favorably anticipate the expectation of the continuation of the suspension notice (subsequent suspension information (game times)). It should be noted that such an effect is remarkably exhibited when used in combination with a configuration in which a plurality of suspension notices are individually issued (a configuration in which a series of suspension notices is not issued).

また、複数の特別情報に係る保留予告を繋いで一連の予告演出を行うことにより、遊技進行に伴って上昇した期待感が先の保留予告から後の保留予告への切り替えに起因して低下することを好適に抑えることができる。 Further, by connecting a series of pending notices relating to a plurality of special information and performing a series of preliminary announcements, the sense of expectation that has increased with the progress of the game is reduced due to the switching from the previous pending notice to the subsequent pending notice. This can be appropriately suppressed.

リーチ変動表示を経て保留予告が続く場合に、それがあたかも最初から後続の保留情報を対象としていたかのように見せることができる。つまり、該当遊技回の終了後に保留予告が続いたとしても単に保留予告が延長したのではなく、該当遊技回がフェイク(所謂煽り)であって本命となる遊技回がひかえているかのように演出することができる。すなわち保留予告が該当遊技回を経て継続することにより、該当遊技回にて外れ結果となったこと自体が所謂煽り演出等の一環であって、未だチャンスが続いているように、例えば所謂本前兆に移行したかのように見せることができる。故に、該当遊技回へ向けて高くなった期待感が途切れることを抑制し、保留予告が継続した際の遊技者の注目度を好適に向上させることができる。 When the notice of hold continues through the reach variation display, it can be displayed as if it was intended for subsequent hold information from the beginning. In other words, even if the notice of holding continues after the end of the corresponding game time, the notice of holding is not simply extended, but the game time is a fake (so-called agitation) and the production is performed as if the favorite game time is back. can do. In other words, if the hold notice continues after the relevant game times, the fact that the game result is out of the game times itself is part of what is called a flairing production, and the chances are still continuing, for example, the so-called main sign. You can make it look like you've moved to. Therefore, it is possible to prevent the increase in the sense of expectation toward the corresponding game times from being interrupted, and to appropriately improve the player's attention when the suspension notice is continued.

保留予告の態様として第1種予告演出、第2種予告演出、第3種予告演出を設け、第1予告演出として第2種予告演出が実行されている状況下にて保留予告を継続させる場合には第2予告演出として第2種予告演出が実行される構成とした。このように、複数種の演出態様から同一カテゴリの予告演出を選択する構成とすることにより、第1予告演出と第2予告演出との繋がりが切れることを抑制している。 When the type 1 notice production, the type 2 notice production, and the type 3 notice production are provided as the hold notice modes, and the hold notice is continued under the situation where the type 2 notice effect is being executed as the first notice effect The second type of notice effect is executed as the second notice effect. In this way, by adopting a configuration in which the notice effect of the same category is selected from a plurality of types of effect modes, disconnection between the first notice effect and the second notice effect is suppressed.

また、第1予告演出として第1種予告演出が実行されている状況下にて保留予告を継続させる場合には、第1予告演出と関連する第3種予告演出を第2予告演出として実行する構成とした。このように、複数種の演出態様から関連性の強い予告演出を選択する構成とすることにより、第1予告演出と第2予告演出との繋がりが切れることを抑制している。 Further, when the hold notice is continued under the situation where the first type notice effect is being executed as the first notice effect, the third type notice effect related to the first notice effect is executed as the second notice effect. It was composed. In this way, by adopting a configuration in which a highly relevant preview effect is selected from a plurality of types of performance modes, disconnection between the first preview effect and the second preview effect is suppressed.

上述したようにして保留予告を継続させる場合には、予告演出が実行される領域についても共通化される構成となっている。つまり、第1種予告演出が継続される場合には表示画面41aの変動表示領域MEにて保留予告に係る表示を行い、第2種予告演出及び第3種予告演出はともに表示画面41aの保留表示領域NEにて保留予告に係る表示を行う。構成としている。このように、表示領域を共通化することにより第1保留予告→第2保留予告への移行時に、保留予告が一連となっていなかのような印象を遊技者に与えにくくしている。 When the suspension notice is continued as described above, the region in which the notice effect is executed is also shared. That is, when the first-type notice effect is continued, a display related to the hold notice is displayed in the variable display area ME of the display screen 41a, and the second-type notice effect and the third-type notice effect are both held on the display screen 41a. In the display area NE, the display related to the reservation notice is performed. It is configured. In this way, by sharing the display area, it is difficult to give the player the impression that the reservation notice is not a series at the time of the transition from the first suspension notice to the second suspension notice.

特に、第1種予告演出に係る第1保留予告→第3種予告演出に係る第2保留予告へと移る場合には、保留表示領域NEの実行対象表示領域Dbのエフェクト表示が継続されることとなる。エフェクト表示が発生した場合には、大当たりに当選している可能性が高まるため遊技者の注目度を好適に高めることができる反面、エフェクト発生の遊技回が外れ結果となった場合には、遊技者の注目が一気に低下し得る。この点、エフェクトが継続するパターンを設けることにより、遊技者の注目の低下を好適に抑制し得る。 In particular, in the case of shifting from the first hold notice relating to the first-type notice effect to the second hold notice relating to the third-type notice effect, the effect display of the execution target display area Db of the hold display area NE is continued. Becomes When the effect display occurs, the chances of winning the jackpot are increased, so that the player's attention can be appropriately increased, but when the effect-occurring game times are out of result, the game is played. People's attention can drop at once. In this respect, by providing a pattern in which the effect continues, it is possible to suitably suppress the reduction of the player's attention.

そもそも、エフェクトの発生=期待度上昇となるように設定されている構成では、エフェクトが何の前触れもなく消失するとエフェクトが継続しても、それに対する期待感が低下し得る。そこで、エフェクトの継続に一定の条件を課すことにより、具体的には期待度が高く設定された外れ結果に対応する変動表示態様(例えばスーパーリーチA〜C)又は大当たり結果に対応する変動表示態様が存在していることを条件とすることにより、エフェクト継続時に遊技者の期待感を好適に維持することができる。 In the first place, in the configuration in which the effect is generated=the degree of expectation is increased, if the effect disappears without any warning, even if the effect continues, the expectation for it may be reduced. Therefore, by imposing a certain condition on the continuation of the effect, specifically, a variable display mode (for example, super reach A to C) corresponding to the outlier result with a high expectation set or a variable display mode corresponding to the jackpot result. By making it a condition that there exists, it is possible to preferably maintain the expectation of the player when the effect is continued.

保留予告態様の変化=保留予告の継続となる構成では、それ自体にステップアップ演出機能が付与される。しかしながら、このようなステップアップが第1保留予告の契機となった遊技回よりも前に実行される遊技回にて発生してしまうと、保留予告態様の変化を伴う遊技回や第1保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回への注目度が早々に低下し得る。そこで、本実施の形態に示すように、保留予告態様の変化が第1保留予告の契機となった遊技回にて発生する構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。 In the configuration in which the change of the hold notice mode = the continuation of the hold notice, the step-up effect function is added to itself. However, if such a step-up occurs in a game time that is executed before the game time that triggered the first hold notice, the game time and the first hold notice are accompanied by a change in the hold notice mode. The degree of attention to the game times related to the suspension information that triggered the above may be reduced immediately. Therefore, as shown in the present embodiment, the above-mentioned inconvenience can be preferably suppressed by adopting a configuration in which the change of the hold notice mode occurs at the game time that triggered the first hold notice. ..

保留予告を継続させる場合には、仮に保留予告の継続が後続の保留情報の追加に起因するものであると遊技者に認識されてしまうと、一連の保留予告が複数の予告演出が単に連続したものに過ぎないとの印象を与える要因になり得る。 In the case of continuing the hold notice, if the player recognizes that the continuation of the hold notice is due to the addition of subsequent hold information, a series of hold notices is simply a series of notice effects. It can be a factor that gives the impression that it is nothing more than a thing.

このような事情に鑑みて、本実施の形態では、当該不都合の発生を回避するために上述した表示態様の選択等の様々な工夫が施されている。例えば、第1保留予告の該当保留を明示している場合には、遊技者の注目が該当遊技回に向きやすくなる。つまり、保留表示用画像MPの色が変化した際に、後続の保留情報が幾つ存在しているかが同時に把握され得る。そこで、第1種予告演出に係る第1保留予告→第3種予告演出に係る第2保留予告へと移る場合には、第1保留予告の開始時(保留変化時)に既に記憶されている保留情報を契機として第2保留予告を行う構成とした。これにより、一連の保留予告が最初から後の保留情報を契機として行われていたかのように見せることが可能となる。 In view of such circumstances, in the present embodiment, various contrivances such as the selection of the display mode described above are made in order to avoid the occurrence of the inconvenience. For example, when the corresponding hold of the first hold notice is clearly indicated, it becomes easier for the player to pay attention to the corresponding game time. That is, when the color of the hold display image MP changes, how many pieces of subsequent hold information can be simultaneously grasped. Therefore, in the case of shifting from the first hold notice related to the first-type notice effect to the second hold notice related to the third-type notice effect, it is already stored when the first hold notice is started (when the hold is changed). The second hold notice is given on the basis of the hold information. As a result, it becomes possible to make a series of suspension notices appear as if the suspension information from the beginning was used as a trigger.

特に、実行対象表示領域Dbのエフェクト表示に依存する構成とすることにより、第2保留予告の契機となった保留情報を非明示としつつ保留予告を継続させる構成とし、今回の保留予告がどの保留情報に対応しているかを分かりづらくしている。保留情報はどのタイミングで増加するか不確定であり、遊技者が上記後続の保留の数を必ず記憶しているか否かは不明である。故に、上記構成によれば、第1保留予告開始後に記憶された保留情報が保留予告の対象となっている可能性を残し、保留予告継続時の期待感を好適に持続させることができる。 In particular, by making the configuration dependent on the effect display of the execution target display area Db, the hold information that triggered the second hold notice is hidden while the hold notice is continued. It makes it difficult to understand whether it corresponds to information. It is uncertain at what timing the hold information increases, and it is unknown whether the player always remembers the number of the subsequent hold. Therefore, according to the above configuration, there is a possibility that the hold information stored after the start of the first hold notice is the subject of the hold notice, and the expectation at the time of continuing the hold notice can be appropriately maintained.

なお、第1種予告演出及び第3種予告演出は、実行対象表示領域Dbのエフェクト表示を行う点で共通化されている。つまり、第1種予告演出に第3種予告演出の一部が組み込まれている(含まれている)。このように、第1種予告演出及び第3種予告演出に視覚的に共通となる構成を共有させることにより、第1保留予告から第2保留予告への移行に伴って演出が途切れたかのような印象を与えにくくしている。 The first-type notice effect and the third-type notice effect are common in that the effect display of the execution target display area Db is performed. That is, a part of the type 3 notice effect is incorporated (included) in the type 1 notice effect. In this way, by sharing the configuration that is visually common to the first-type notice effect and the third-type notice effect, it is as if the effect was interrupted with the transition from the first hold notice to the second hold notice. It is hard to give an impression.

因みに、保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回が当該遊技回が終了する前に告知されてしまった場合、遊技者に「保留予告の継続確定」=「該当遊技回への期待低下」との印象を与えて該当遊技回への遊技者の注目が薄れてしまう可能性がある。そこで、本実施の形態では、保留予告の継続する契機となった保留情報に対応する保留表示の明示を少なくとも開始契機となった遊技回が終了するまで規制する構成となっている。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 By the way, if the game times related to the hold information that triggered the hold announcement are announced before the game times have ended, the player "confirms the continuation of the hold announcement" = "expected drop in the corresponding game times" There is a possibility that the player's attention will be diminished to the corresponding game time by giving the impression of ". Therefore, in the present embodiment, the display of the hold display corresponding to the hold information that has triggered the continuation of the hold notice is restricted at least until the game time that has triggered the start ends. As a result, it is possible to preferably suppress the occurrence of the inconvenience.

第1保留予告の開始後に記憶された保留情報に基づいて保留予告が継続される場合に、その継続契機を明示し得る構成とした。継続時に敢えて継続の契機となった保留情報を明示することにより遊技者の注目を該当保留に向けさせ、開始時の保留情報の数等を詮索する余裕を与えにくい構成とすることにより、上記不都合の発生を抑制している。 When the suspension notice is continued based on the suspension information stored after the start of the first suspension notice, the continuation timing can be clearly indicated. The above inconvenience is caused by making the player's attention pay attention to the relevant hold by explicitly indicating the hold information that triggered the continuation at the time of continuation, and by making it difficult to give a margin to snoop the number of hold information at the start etc. The occurrence of is suppressed.

保留予告を行うタイプの遊技機においては、第1保留予告中に、当該第1保留予告の契機となった保留情報よりも後に記憶された保留情報についてその契機を明示する第2保留予告が行われることで、実行中の第1保留予告がただの煽りに過ぎないかのような印象を遊技者に与える可能性がある。つまり、第2保留予告が開始されることにより、第1保留予告やその該当遊技回への注目が低下する可能性が生じる。これは、第1保留予告の存在意義を薄れさせて、当該第1保留予告による注目度向上効果の発揮を妨げる要因になり得る。 In the type of gaming machine that issues a notice of hold, during the first notice of hold, the second hold notice that clearly indicates the hold information stored after the hold information that triggered the first hold notice is displayed. This may give the player the impression that the first pending notice being executed is merely a fan. In other words, the start of the second suspension notice may reduce the attention to the first suspension notice and the corresponding game times. This may diminish the significance of existence of the first pending notice, and may be a factor that hinders the achievement of the attention level improving effect by the first pending notice.

本実施の形態では、第1保留予告中に第2保留予告を行うことが決まった場合には、第2保留予告の契機を明示しない予告演出態様にて当該第2保留予告を行うことが可能となっている。このように第2保留予告の契機となった遊技回の明示を控えることにより、第2保留予告の開始に起因した上記不都合の発生を好適に抑制することができる。 In the present embodiment, when it is decided to give the second hold notice during the first hold notice, the second hold notice can be given in a notice effect mode in which the timing of the second hold notice is not explicitly shown. Has become. In this way, by refraining from clearly indicating the game times that have triggered the second suspension notice, it is possible to preferably suppress the occurrence of the inconvenience caused by the start of the second suspension notice.

特に該当保留を明示する第2種予告演出が第1保留予告に適用されている場合には、上記不都合が顕著になり得る。そこで、第2種予告演出にて第1保留予告が行われている状況下にて第2保留予告を行うことが決まった場合には、第2保留予告として第3種予告演出を優先的に適用する構成とすることにより、第2保留予告の開始によって第1保留世奥やその該当遊技回への期待が低下することを抑制できる。 In particular, when the second-type notice effect that clearly indicates the corresponding hold is applied to the first hold notice, the inconvenience may be significant. Therefore, if it is decided to give the second hold notice in the situation where the first hold notice is given in the second kind notice effect, the third kind notice effect is given priority as the second hold notice. By adopting a configuration to be applied, it is possible to suppress a decrease in expectations for the first pending life and its corresponding game times due to the start of the second pending notice.

なお、本実施の形態においては、第2保留予告として第2種予告演出が適用された場合には、第2保留予告の契機が明示されることとなるが、第2保留予告では第2種予告演出が選択されないように規制する構成とすることも可能である。 In addition, in the present embodiment, when the second kind notice effect is applied as the second hold notice, the trigger of the second hold notice is clearly shown, but the second hold notice is the second kind. It is also possible to adopt a configuration in which the notice production is restricted so as not to be selected.

第2保留予告については、第3種予告演出と第1種予告演出との複合を許容し、第3種予告演出の開始タイミングは第1保留予告の終了後に限定する一方、第1種予告演出については、第1保留予告中に開始され得る構成とした。第1種予告演出についてはその契機となった保留情報に係る遊技回を明示しない構成となっているため、第1保留予告(該当遊技回に係る保留予告)の中身があたかも途中から多様化(例えば複合)したかのような印象を遊技者に与えることができる。これにより、遊技への注目度を好適に向上させることができる。また、該当遊技回終了後も第1種予告演出及び第3種予告演出に保留予告が継続することにより、あたかも本命となる遊技回がひかえているかのような印象を遊技者に与えることができ、第2種予告演出→第1種予告演出+第2種予告演出を経て高まった遊技への注目を後続の遊技回に向けさせることができる。 Regarding the second hold notice, the combination of the third kind notice effect and the first kind notice effect is allowed, and the start timing of the third kind notice effect is limited after the end of the first hold notice, while the first kind notice effect. With regard to the above, the configuration can be started during the first suspension notice. The first-class notice production has a structure in which the game times relating to the holding information that triggered the first-time notice production are not specified, so the contents of the first hold notice (hold notice relating to the corresponding game times) are diversified from the middle ( For example, it is possible to give the player an impression as if they were combined. As a result, the degree of attention to the game can be improved appropriately. In addition, by continuing the hold notice in the type 1 notice production and the type 3 notice production even after the end of the corresponding game time, it is possible to give the player an impression as if the favorite game time is overwhelmed. , Type 2 notice production → type 1 notice production + type 2 notice production, it is possible to direct the attention to the game that has increased to the subsequent game times.

第1保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回が終了するよりも前に保留予告の継続判定を行う構成とした。このように保留予告の契機となった遊技回が終了する前に(事前に)継続の可否を判定することにより、保留予告の継続を円滑に行うことができる。 It is configured to make a continuation determination of the hold notice before the game times related to the hold information that triggered the first hold notice is ended. In this way, by determining whether or not the game can be continued before the game times that trigger the suspension notice are completed (in advance), the suspension notice can be smoothly continued.

本実施の形態においては特に、第2種予告演出をベースに保留予告の継続を行う場合には、実行対象表示領域Dbのエフェクト表示が引き継がれることとなる。このエフェクト表示は、継続の可否に関係なく該当遊技回の終了まで(次遊技回の開始まで)継続されるため、継続判定を該当遊技回の終了ギリギリのタイミングまで待つ構成としても、予告演出の継続を円滑に執り行うことが可能となっている。 In the present embodiment, particularly when the suspension notice is continued based on the second-type notice effect, the effect display of the execution target display area Db is inherited. This effect display continues until the end of the relevant game time (until the start of the next game time) regardless of whether or not it can be continued. Therefore, even if it is configured to wait until the end of the relevant game time, the continuation determination It is possible to continue smoothly.

(第2の実施の形態)
上記第1の実施の形態においては、第1保留予告を行っている状況下にて第2保留予告の実行条件が成立した場合に、それら第1保留予告及び第2保留予告を繋げて一連の保留予告を行うことにより、第1保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回を跨いで保留予告を継続させる構成とした。本実施の形態では、保留予告の継続に係る構成が上記第1の実施の形態と異なっている。ここで、本実施の形態における保留予告に係る構成について第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。
(Second embodiment)
In the above-described first embodiment, when the execution condition of the second hold notice is satisfied under the situation where the first hold notice is given, the first hold notice and the second hold notice are linked to make a series of operations. By giving the hold notice, the hold notice is continued across the game times related to the hold information that triggered the first hold notice. In the present embodiment, the configuration relating to the continuation of the hold notice is different from that of the first embodiment. Here, the configuration relating to the reservation notice in the present embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment.

本実施の形態では、第1保留予告用の演出群として、上記第1種予告演出、第2種予告演出に加え第4種予告演出を有している。第4種予告演出が開始されると図柄表示装置41(表示画面41a)の実行対象表示領域Dbの表示態様がエフェクト無しからエフェクト有りに変更される。このエフェクトについては、上記第1の実施の形態(図29(c)参照)と同様であるため説明を援用する。実行対象表示領域Dbのエフェクト表示は、第4種予告演出に係る保留予告が終了する際に解除される。また、第4種予告演出は、保留予告のステップアップが許容された予告演出であり、後続する保留予告の継続判定が行われた際に、併せてステップアップの可否が判定されることとなる。 In the present embodiment, the first pending notice effect group includes a fourth notice effect in addition to the first notice effect and the second notice effect. When the fourth type notice effect is started, the display mode of the execution target display area Db of the symbol display device 41 (display screen 41a) is changed from no effect to an effect. This effect is the same as that in the first embodiment (see FIG. 29(c)), and thus the description is cited. The effect display in the execution target display area Db is canceled when the suspension notice related to the fourth type notice effect ends. In addition, the fourth-type notice production is a notice production in which the step-up of the notice of hold is permitted, and whether or not the step-up can be performed is also determined when the continuation determination of the subsequent notice of hold is made. ..

なお、第4種予告演出については、上記第1種予告演出〜第3種予告演出との複合が生じないように制限されている。 It should be noted that the fourth type announcement effect is limited so that the combination of the first type announcement effect to the third type announcement effect does not occur.

保留予告として第4種予告演出が選択されると、その終了契機が仮設定される。具体的には、先ずは該当遊技回の終了を契機として保留予告が終了するように設定される。この終了契機については、予告演出開始時にRAM244の各種フラグ格納エリア266にセットされた継続対応保留予告フラグの有無に基づいて判定される構成となっている。 When the fourth type announcement effect is selected as the pending announcement, the ending trigger is provisionally set. Specifically, first, the suspension notice is set to end with the end of the corresponding game time. This end timing is determined based on the presence/absence of the continuation correspondence hold notice flag set in the various flag storage areas 266 of the RAM 244 when the notice effect is started.

第4種予告演出が選択された場合には報知・演出制御装置82のMPU242にて保留予告用処理の一環として保留予告変更処理が実行される。以下、図39(a)のフローチャートを参照して保留予告変更処理について説明する。 When the fourth type notice effect is selected, the MPU 242 of the notification/effect control device 82 executes the hold notice changing process as a part of the hold notice process. The pending notice change process will be described below with reference to the flowchart of FIG.

(保留予告変更処理)
保留予告変更処理においては、先ずステップS2201にてRAM244の各種フラグ格納エリア266に継続対応保留フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2201にて否定判定をした場合には、そのまま本変更処理を終了する。
(Hold notice change process)
In the pending notice change process, first, in step S2201, it is determined whether or not the continuation corresponding pending flag is stored in the various flag storage areas 266 of the RAM 244. When a negative determination is made in step S2201, this change processing is ended as it is.

ステップS2201にて肯定判定をした場合にはステップS2202に進む。ステップS2202では第4種予告演出の継続の可否を判定するタイミングとなったか否かを判定する。具体的には、第4種予告演出を開始した後はその開始契機となった遊技回(該当遊技回)の開始タイミングとなったか否かを判定し、第4種予告演出が継続している場合にはその継続契機となった遊技回の開始タイミングとなったか否かを判定する。 If an affirmative decision is made in step S2201, the operation proceeds to step S2202. In step S2202, it is determined whether or not it is time to determine whether or not to continue the fourth type announcement effect. Specifically, after the start of the 4th type notice production, it is determined whether or not it is the start timing of the game time (corresponding game time) that triggered the start, and the 4th type notice production continues. In this case, it is determined whether or not it is the start timing of the game times that has triggered the continuation.

ステップS2202にて否定判定をした場合、すなわち判定タイミングとなっていない場合には、そのまま本変更処理を終了する。一方、ステップS2202にて肯定判定をした場合にはステップS2203に進む。ステップS2203では第4種予告演出の継続判定処理を実行する。継続判定処理においては、継続判定タイミングにて記憶されている後続の保留情報の全てを対象として現時点での第4種予告演出の契機となっている遊技回での変動表示態様よりも期待度が高い変動表示態様に対応した保留情報が存在するか又は大当たり対応の保留情報が存在するかを確認し、この種の保留情報が存在することを条件として第4種予告演出を継続させる。 If a negative determination is made in step S2202, that is, if the determination timing has not come, this change processing ends. On the other hand, if an affirmative decision is made in step S2202, the operation proceeds to step S2203. In step S2203, continuation determination processing of the fourth type announcement effect is executed. In the continuation determination process, the degree of expectation is higher than that of the variation display mode at the game time, which is the trigger for the fourth type notice production at this point, for all the subsequent hold information stored at the continuation determination timing. It is confirmed whether there is holding information corresponding to a high variation display mode or holding information corresponding to jackpots, and the fourth-type notice production is continued on condition that such holding information exists.

具体的には、図40のフローチャートに示すように、ステップS2301にて第4種予告演出の契機が完全外れ対応の保留情報であるか否かを判定する。なお、図40に示す第4種予告演出の「契機」は、第4種予告演出が一度も継続していない状況下においては「開始契機」を示し、第4種予告演出が継続した場合にはその「継続契機」を示す。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 40, it is determined in step S2301 whether or not the trigger for the fourth type announcement production is the hold information corresponding to complete disengagement. Note that the "trigger" of the type 4 preliminary notice effect shown in FIG. 40 indicates "start timing" in a situation where the type 4 preliminary notice effect has never continued, and when the type 4 preliminary notice effect continues. Indicates the “continuation opportunity”.

ステップS2301にて肯定判定をした場合にはステップS2302に進む。ステップS2302では実行中の第4種予告演出の契機となっている保留情報よりも後に記憶されている保留情報に、大当たり対応の保留情報、外れノーマルリーチA,B対応の保留情報、外れスーパーリーチA〜C対応の保留情報の何れかが存在しているか否かを判定する。ステップS2302にて否定判定をした場合、すなわち第4種予告演出の継続条件が成立しないと判定した場合には、ステップS2302にて継続対応保留予告フラグを消去して本継続判定処理を終了する。 If an affirmative decision is made in step S2301, the operation proceeds to step S2302. In step S2302, the pending information stored after the pending information that is the trigger for the currently-executed fourth type announcement production is the pending information for jackpots, the pending information for out-of-range normal reach A and B, and the out-reach super-reach A. It is determined whether or not any of the pending information corresponding to C exists. When a negative determination is made in step S2302, that is, when it is determined that the continuation condition of the fourth type announcement production is not satisfied, the continuation correspondence suspension announcement flag is erased in step S2302, and the continuation determination process is ended.

ステップS2302にて肯定判定をした場合には、ステップS2304にて保留予告継続用処理を実行した後、本判定処理を終了する。保留予告継続用処理においては、今回の継続契機となった保留情報に係る遊技回まで第4種予告演出を継続(延長)させる処理を行う。つまり、実行中の第4種予告演出が完全外れ対応の保留情報を契機としている場合には、それよりも期待度の高い変動表示態様に対応する保留情報として、大当たり対応の保留情報、外れノーマルリーチA,B対応の保留情報、外れスーパーリーチA〜C対応の保留情報の何れかが存在していることを条件に当該第4種予告演出が継続することとなる。 If an affirmative decision is made in step S2302, a pending notice continuation process is executed in step S2304, and then this decision process ends. In the pending notice continuation process, a process of continuing (extending) the fourth type notice production until the game time relating to the pending information that has become the continuation opportunity this time is performed. In other words, when the type 4 notice production being executed is triggered by the hold information corresponding to complete disengagement, as the hold information corresponding to the variable display mode having a higher degree of expectation than that, jackpot-supported hold information and disengagement normal reach are set. The fourth-type notice production will be continued on condition that any of the hold information corresponding to A and B and the hold information corresponding to disengagement super reach A to C exists.

また、実行対象表示領域Dbにおける現在のエフェクトレベルと、継続契機となった保留情報を参照して、エフェクトレベルを上げる(ステップアップさせる)か否かを抽選により決定する。 Further, with reference to the current effect level in the execution target display area Db and the suspension information that has triggered the continuation, whether or not to increase (step up) the effect level is determined by lottery.

ステップS2301の説明に戻り、当該ステップS2301にて否定判定をした場合には、ステップS2305に進む。ステップS2305では、第4種予告演出の契機がノーマルリーチA対応の保留情報であるか否かを判定する。ステップS2305にて肯定判定をした場合にはステップS2306に進む。ステップS2306では実行中の第4種予告演出の契機となっている保留情報よりも後に記憶されている保留情報に、大当たり対応の保留情報、外れノーマルリーチB対応の保留情報、外れスーパーリーチA〜C対応の保留情報の何れかが存在しているか否かを判定する。ステップS2306にて否定判定をした場合、すなわち第4種予告演出の継続条件が成立しないと判定した場合には、ステップS2302にて継続対応保留予告フラグを消去して本継続判定処理を終了する。ステップS2306にて肯定判定をした場合には、ステップS2304にて保留予告継続用処理を実行した後、本判定処理を終了する。 Returning to the description of step S2301, if a negative determination is made in step S2301, the process proceeds to step S2305. In step S2305, it is determined whether or not the trigger for the fourth type announcement effect is the hold information corresponding to the normal reach A. If an affirmative decision is made in step S2305, the operation proceeds to step S2306. In step S2306, the pending information stored after the pending information that has triggered the fourth type announcement production that is being executed is the pending information for jackpots, the pending information for out-of-range normal reach B, and the out-reach super reach A to C. It is determined whether or not any of the corresponding pending information is present. When a negative determination is made in step S2306, that is, when it is determined that the continuation condition of the fourth type announcement production is not satisfied, the continuation correspondence suspension announcement flag is erased in step S2302, and the continuation determination processing is ended. If an affirmative decision is made in step S2306, the pending notice continuation process is executed in step S2304, and then this decision process is terminated.

ステップS2305の説明に戻り、当該ステップS2305にて否定判定をした場合には、ステップS2307に進む。ステップS2307では、第4種予告演出の契機がノーマルリーチB対応の保留情報であるか否かを判定する。ステップS2307にて肯定判定をした場合にはステップS2308に進む。ステップS2308では実行中の第4種予告演出の契機となっている保留情報よりも後に記憶されている保留情報に、大当たり対応の保留情報、外れスーパーリーチA〜C対応の保留情報の何れかが存在しているか否かを判定する。ステップS2308にて否定判定をした場合、すなわち第4種予告演出の継続条件が成立しないと判定した場合には、ステップS2302にて継続対応保留予告フラグを消去して本継続判定処理を終了する。ステップS2308にて肯定判定をした場合には、ステップS2304にて保留予告継続用処理を実行した後、本判定処理を終了する。 Returning to the description of step S2305, if a negative determination is made in step S2305, the process proceeds to step S2307. In step S2307, it is determined whether or not the trigger for the fourth type announcement effect is the hold information corresponding to the normal reach B. If an affirmative decision is made in step S2307, the operation proceeds to step S2308. In step S2308, one of the pending information corresponding to the jackpot and the pending information corresponding to the missed super reach A to C is added to the pending information stored after the pending information that is the trigger for the fourth type announcement production being executed. Determine if it exists. When a negative determination is made in step S2308, that is, when it is determined that the continuation condition for the fourth type announcement production is not satisfied, the continuation correspondence suspension announcement flag is erased in step S2302, and the continuation determination processing is ended. If an affirmative decision is made in step S2308, the pending notice continuation process is executed in step S2304, and then this decision process ends.

ステップS2307の説明に戻り、当該ステップS2307にて否定判定をした場合には、ステップS2309に進む。ステップS2309では、第4種予告演出の契機がスーパーリーチA対応の保留情報であるか否かを判定する。ステップS2309にて肯定判定をした場合にはステップS2310に進む。ステップS2310では実行中の第4種予告演出の契機となっている保留情報よりも後に記憶されている保留情報に、大当たり対応の保留情報、外れスーパーリーチB,C対応の保留情報の何れかが存在しているか否かを判定する。ステップS2310にて否定判定をした場合、すなわち第4種予告演出の継続条件が成立しないと判定した場合には、ステップS2302にて継続対応保留予告フラグを消去して本継続判定処理を終了する。ステップS2310にて肯定判定をした場合には、ステップS2304にて保留予告継続用処理を実行した後、本判定処理を終了する。 Returning to the description of step S2307, if a negative determination is made in step S2307, the process proceeds to step S2309. In step S2309, it is determined whether or not the trigger for the fourth type announcement production is the hold information corresponding to the super reach A. If an affirmative decision is made in step S2309, the operation proceeds to step S2310. In step S2310, one of the pending information corresponding to the jackpot and the pending information corresponding to the out-reach super-reach B and C is added to the pending information stored after the pending information that is the trigger of the fourth type announcement production being executed. Determine if it exists. When a negative determination is made in step S2310, that is, when it is determined that the continuation condition of the fourth type announcement effect is not satisfied, the continuation correspondence suspension announcement flag is erased in step S2302, and the continuation determination process is ended. If an affirmative decision is made in step S2310, then the pending notice continuation process is executed in step S2304, and then this decision process is terminated.

ステップS2309の説明に戻り、当該ステップS2309にて否定判定をした場合には、ステップS2311に進む。ステップS2311では、第4種予告演出の契機がスーパーリーチB対応の保留情報であるか否かを判定する。ステップS2311にて肯定判定をした場合にはステップS2312に進む。ステップS2312では実行中の第4種予告演出の契機となっている保留情報よりも後に記憶されている保留情報に、大当たり対応の保留情報、外れスーパーリーチC対応の保留情報の何れかが存在しているか否かを判定する。ステップS2312にて否定判定をした場合、すなわち第4種予告演出の継続条件が成立しないと判定した場合には、ステップS2302にて継続対応保留予告フラグを消去して本継続判定処理を終了する。ステップS2312にて肯定判定をした場合には、ステップS2304にて保留予告継続用処理を実行した後、本判定処理を終了する。 Returning to the description of step S2309, if a negative determination is made in step S2309, the process proceeds to step S2311. In step S2311, it is determined whether or not the trigger for the fourth type announcement production is the hold information corresponding to the super reach B. If an affirmative decision is made in step S2311, the operation proceeds to step S2312. In step S2312, the pending information stored after the pending information that is the trigger of the fourth type announcement effect that is being executed includes either the jackpot-supporting holding information or the miss super-reach C-supporting holding information. Is determined. If a negative determination is made in step S2312, that is, if it is determined that the continuation condition of the fourth type announcement production is not satisfied, the continuation correspondence suspension announcement flag is erased in step S2302, and the continuation determination processing is ended. If an affirmative decision is made in step S2312, a holding notice continuation process is executed in step S2304, and then this decision process is terminated.

ステップS2311の説明に戻り、当該ステップS2311にて否定判定をした場合、すなわち第4種予告演出の契機がスーパーリーチC対応の保留情報である場合、ステップS2313に進む。ステップS2313では実行中の第4種予告演出の契機となっている保留情報よりも後に記憶されている保留情報に、大当たり対応の保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップS2313にて否定判定をした場合、すなわち第4種予告演出の継続条件が成立しないと判定した場合には、ステップS2302にて継続対応保留予告フラグを消去して本継続判定処理を終了する。ステップS2313にて肯定判定をした場合には、ステップS2304にて保留予告継続用処理を実行した後、本判定処理を終了する。 Returning to the description of step S2311, if a negative determination is made in step S2311, that is, if the trigger for the fourth type announcement production is the hold information corresponding to super reach C, the process proceeds to step S2313. In step S2313, it is determined whether or not there is jackpot-corresponding hold information in the hold information stored after the hold information that has triggered the fourth type announcement effect being executed. When a negative determination is made in step S2313, that is, when it is determined that the continuation condition of the fourth type announcement production is not satisfied, the continuation correspondence suspension announcement flag is erased in step S2302, and the continuation determination processing is ended. If an affirmative decision is made in step S2313, a holding notice continuation process is executed in step S2304, and then this decision process is terminated.

図39(a)に示すように、ステップS2203の継続判定処理を実行した後は、ステップS2204に進む。ステップS2204では継続契機が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS2204にて否定判定をした場合にはそのまま本変更処理を終了する。一方、ステップS2204にて肯定判定をした場合には、ステップS2205にて継続対応保留予告フラグを消去して本変更処理を終了する。つまり、継続契機が大当たりに対応した保留情報である場合には、第4種予告演出の継続が強制的に終了されることとなる。 As shown in FIG. 39A, after executing the continuation determination process in step S2203, the process proceeds to step S2204. In step S2204, it is determined whether the continuation trigger corresponds to the jackpot result. When a negative determination is made in step S2204, this change processing is ended as it is. On the other hand, if an affirmative decision is made in step S2204, the continuous correspondence pending notice flag is erased in step S2205, and this change processing ends. That is, when the continuation opportunity is the hold information corresponding to the big hit, the continuation of the fourth type announcement production is forcibly ended.

ここで、図39(b)のタイミングチャートを参照して、第4種予告演出継続の流れについて説明する。図39(b)においては、保留情報を記憶する保留エリアRE及び実行エリアAE(保留情報格納エリア267)を概略的示しているが、これは図22(b)に示す表示画面41aの保留表示とは異なる点に留意されたい。また、下記の説明では、第4種予告演出について例示しているが、エフェクトレベルの変化等については、第2の実施の形態の説明を参照されたい。 Here, with reference to the timing chart of FIG. 39(b), the flow of continuation of the type 4 preliminary announcement effect will be described. In FIG. 39(b), the holding area RE for storing the holding information and the execution area AE (holding information storage area 267) are schematically shown. This is the holding display of the display screen 41a shown in FIG. 22(b). Please note that is different from. Further, in the following description, the fourth type notice effect is illustrated, but for the change of the effect level and the like, refer to the description of the second embodiment.

図39(b)に例示しているパターンでは、3つの保留情報が記憶されている状況下にて2つ目の保留情報(詳しくは外れノーマルリーチA対応の保留情報)を契機として第4種予告演出が開始する。これにより、実行対象表示領域Dbにエフェクト(例えばレベル1:青)が付与される。 In the pattern illustrated in FIG. 39( b ), the fourth type notice is triggered by the second hold information (specifically, hold information corresponding to the miss normal reach A) when three pieces of hold information are stored. The production begins. As a result, an effect (for example, level 1: blue) is applied to the execution target display area Db.

第4種予告演出の開始契機となった遊技回の開始時、すなわち該当保留情報が実行エリアAEに移ったタイミングでは、3つの保留情報が記憶されている。ここでは、これら3つの保留情報の中に現在実行中の遊技回に係る変動表示態様よりも大当たり期待度が高く設定された変動表示態様に係る保留情報又は大当たり結果に対応する保留情報が存在しているか否かを確認する。 At the start of the game time that triggered the start of the fourth type notice production, that is, at the timing when the relevant hold information is moved to the execution area AE, three pieces of hold information are stored. Here, among these three pieces of hold information, there is hold information relating to the variable display mode in which the jackpot expectation is set higher than the variable display aspect relating to the currently executed game time, or hold information corresponding to the jackpot result. Check whether or not

図39(b)の例においては3つ目の保留情報がスーパーリーチAに対応している。そこで、この3つ目の保留情報を契機として第4種予告演出の継続が確定する。すなわち、この時点で第4種予告演出が当該3つ目の保留情報に係る遊技回まで継続することが確定する。この継続確定タイミングでは、実行対象表示領域Dbのエフェクト表示を変更するか否かが抽選により決定される。これにより、次遊技回の開始時に例えばエフェクトレベルがレベル1:青→レベル2:黄に変更されることとなる。 In the example of FIG. 39(b), the third hold information corresponds to the super reach A. Therefore, the continuation of the fourth type announcement effect is confirmed with the third hold information as a trigger. That is, at this point, it is determined that the fourth type announcement effect will continue until the game time related to the third hold information. At this continuation confirmation timing, whether or not to change the effect display in the execution target display area Db is determined by lottery. As a result, at the start of the next game, for example, the effect level is changed from level 1: blue to level 2: yellow.

当該継続契機となった遊技回(スーパーリーチA)対応の遊技回へ移行したタイミングでは、2つの保留情報が記憶されている。ここでは、これら2つの保留情報の中に現在実行中の遊技回に係る変動表示態様よりも大当たり期待度が高く設定された変動表示態様に係る保留情報又は大当たり結果に対応する保留情報が存在しているか否かを確認する。 At the timing of shifting to the game time corresponding to the game time (super reach A) that has become the continuation opportunity, two pieces of hold information are stored. Here, among these two pieces of hold information, there is hold information related to the variable display mode in which the jackpot expectation is set higher than the variable display mode related to the currently executed game, or hold information corresponding to the jackpot result. Check whether or not

図39(b)の例においては1つ目の保留情報がスーパーリーチBに対応している。そこで、この1つ目の保留情報を契機として第4種予告演出の継続が確定する。すなわち、この時点で第4種予告演出が当該1つ目の保留情報に係る遊技回まで継続することが確定する。この継続確定タイミングでは、実行対象表示領域Dbのエフェクト表示を変更するか否かが抽選により決定される。これにより、次遊技回の開始時に例えばエフェクトレベルがレベル2:黄→レベル3:赤に変更されることとなる。 In the example of FIG. 39B, the first hold information corresponds to the super reach B. Therefore, the continuation of the fourth type announcement effect is confirmed by using the first hold information as a trigger. That is, at this point, it is determined that the fourth type announcement effect will continue until the game time related to the first hold information. At this continuation confirmation timing, whether or not to change the effect display in the execution target display area Db is determined by lottery. As a result, at the start of the next game time, for example, the effect level is changed from level 2: yellow to level 3: red.

当該継続契機となった遊技回(スーパーリーチB)対応の遊技回へ移行したタイミングでは、1つの保留情報が記憶されている。ここでは、この保留情報が現在実行中の遊技回に係る変動表示態様よりも大当たり期待度が高く設定された変動表示態様に係る保留情報又は大当たり結果に対応する保留情報であるか否かを確認する。 At the timing of shifting to the game time corresponding to the game time (super reach B) that has become the continuation opportunity, one hold information is stored. Here, it is confirmed whether or not this hold information is the hold information related to the variable display mode in which the jackpot expectation is set higher than the variable display mode related to the currently executed game or the hold information corresponding to the jackpot result. To do.

図39(b)の例においては1つ目の保留情報が完全外れに対応している。そこで、継続されていた第4種予告演出の終了が確定することとなる。 In the example of FIG. 39(b), the first hold information corresponds to complete disconnection. Therefore, the end of the continued fourth-type notice production is decided.

以上詳述したように、図39(b)に示す例では、第4種予告演出が2度継続され、実行対象表示領域Dbのエフェクト表示が7遊技回に亘って続くこととなる。 As described above in detail, in the example shown in FIG. 39(b), the fourth type announcement effect is continued twice, and the effect display in the execution target display area Db continues for 7 game times.

このように予告演出を一連であるかのようにして継続させることにより、開始契機となった遊技回に到る過程で上昇した遊技者の期待感を後の遊技回まで好適に継続させることができる。 In this way, by continuing the notice production as if it were a series, it is possible to suitably continue the expectation of the player, which has risen in the process of reaching the game time that was the start timing, to the subsequent game time. it can.

また、エフェクト表示が継続契機となった遊技回から次遊技回に移る際にステップアップしつつその後もその表示が続くことにより、ステップアップが発生した遊技回にて注目度の向上を図ることができる。仮にステップアップが発生する前の遊技回にて外れ結果となった場合であっても、エフェクト表示がステップアップを伴って続くこととなる。故に、ステップアップにより向上した注目度を維持するようにして以降の遊技回を進行できる。 In addition, while the effect display continues to be triggered when the game time shifts to the next game time, while the display continues after that, it is possible to increase the attention level at the game time when the step up occurs. it can. Even if the game result before the step-up occurs is a disengagement result, the effect display will continue with the step-up. Therefore, subsequent game times can be progressed while maintaining the attention level improved by stepping up.

本実施の形態に示す第4種予告演出については、保留情報の記憶上限数(「8」)を超えて保留予告を継続することができる。これにより、保留予告の継続回数に係る制約を弱め保留予告の実行期間を好適に多様化できる。仮に保留予告が継続される回数を単に多くしただけでは、保留予告が陳腐化して遊技者の注目を引くという効果が上手く発揮されなくなる可能性が生じる。この点、保留予告の継続に係る条件が実行中の保留予告の契機よりも期待度が高くされた変動表示態様に係る保留情報の存在又は大当たり対応の保留情報の存在とすることにより、保留予告が間延びしたかのような印象を与えることを回避し、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。 With regard to the fourth type announcement effect shown in the present embodiment, the pending announcement can be continued beyond the maximum storage number (“8”) of the pending information. As a result, the restriction on the number of times the suspension notice is continued can be weakened, and the execution period of the suspension notice can be appropriately diversified. If the number of times the hold notice is continued is simply increased, the hold notice may become obsolete and the effect of drawing the player's attention may not be exerted well. In this regard, if the condition related to the continuation of the hold notice is the presence of the hold information related to the variable display mode that has a higher expectation than the trigger of the hold notice being executed or the presence of the hold information corresponding to the jackpot, the hold notice It is possible to avoid giving an impression as if the line was stretched, and it is possible to preferably suppress the occurrence of the inconvenience.

保留予告の継続可否の判定を契機となった遊技回の開始タイミングとすることにより、当該契機となった遊技回の終了前に、保留予告に係る表示態様を余裕を持って変化させることが可能となる。故に、保留予告の継続機能を付与した場合であってもそれに起因した表示制御に係る局所的な処理負荷の増大を好適に抑制できる。 By setting the start timing of the game times triggered by the determination of whether or not to continue the hold notice, it is possible to change the display mode related to the hold notice with a margin before the end of the game number that triggered the game. Becomes Therefore, even when the function of continuing the reservation notice is added, it is possible to suitably suppress the increase in the local processing load related to the display control due to the addition.

(第3の実施の形態)
上記第1の実施の形態及び第2の実施の形態においては、予告演出が実行されている状況下(詳しくは予告フラグがセットされて予告演出モードとなっている状況下)にて、更なる予告演出を実行する場合に、先の予告演出を参照して後の予告演出の態様を決定する構成としたが、後の予告演出の態様を参照して先の予告演出の態様を変更する構成とすることも可能である。以下、第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的構成について説明する。
(Third Embodiment)
In the first embodiment and the second embodiment described above, further under the situation where the notice production is being executed (more specifically, under the situation where the notice flag is set and the notice production mode is set). When executing the notice production, the configuration of determining the form of the notice production afterward is referred to by referring to the notice production of before, but the configuration of changing the form of the notice production at first is referred to with the form of notice production afterwards. It is also possible to The characteristic configuration of the present embodiment will be described below, focusing on the differences from the first embodiment.

本実施の形態においては、後の保留予告(第2保留予告)の態様に応じて先の保留予告(第1保留予告)の態様を変更することにより、第1の実施の形態に示した一連の予告演出の発生条件を緩和している。なお、基本的な予告演出対象については、上述した第1種予告演出、第2種予告演出、第3種予告演出が設定されているが、これら各予告演出については説明を援用する。 In the present embodiment, by changing the form of the previous hold notice (first hold notice) according to the form of the later hold notice (second hold notice), the series shown in the first embodiment is changed. The conditions for generating the notice production of are relaxed. It should be noted that the above-mentioned first-type notice effect, second-type notice effect, and third-type notice effect are set for the basic notice effect, but the description is applied to each of these notice effects.

本実施の形態では第1予告演出中→第2予告演出が決まった場合には報知・演出制御装置82のMPU242にて保留予告演出用の書替処理を実行する。この書替処理については、書替条件(前提となる第1保留予告の態様)の異なる第1書替処理と第2書替処理とに大別される。先ず図41のフローチャートを参照して保留予告演出用の第1書替処理について説明する。 In the present embodiment, during the first notice effect→the second notice effect is determined, the MPU 242 of the notification/effect control device 82 executes the rewriting process for the hold notice effect. The rewriting process is roughly classified into a first rewriting process and a second rewriting process which have different rewriting conditions (a form of the first pending notice as a premise). First, the first rewriting process for holding advance notice effect will be described with reference to the flowchart in FIG. 41.

(保留予告演出用第1書替処理)
保留予告演出用第1書替処理においては、先ずステップS2401にて主制御装置81からシフト時コマンド又は保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS2401にて否定判定をした場合には、そのまま本書替処理を終了する。
(First rewriting process for pending notice production)
In the first notice rewriting process for holding notice production, first, in step S2401, it is determined whether or not a shift command or a holding command is received from the main control device 81. When a negative determination is made in step S2401, this rewriting process is ended as it is.

ステップS2401にて肯定判定をした場合にはステップS2402に進み、先の保留予告パターン決定処理の振り分けにより第2保留予告として第3種予告演出が選択されているか否かを判定する。なお、本実施の形態における保留予告パターン決定処理においては第1保留予告の態様による制約を受けずに(第1保留予告の態様とは無関係に)抽選によって保留予告パターンが決定される。 If an affirmative decision is made in step S2401, the operation proceeds to step S2402, and it is decided whether or not the third kind notice effect is selected as the second hold notice by the distribution of the hold notice pattern determination process. In the pending notice pattern determination process according to the present embodiment, the pending notice pattern is determined by lottery (regardless of the first pending notice mode) without being restricted by the first pending notice mode.

ステップS2402にて肯定判定をした場合にはステップS2403に進む。ステップS2403では第1保留予告として保留表示用画像MPのステップアップ非対応の第2種予告演出A又は第2種予告演出Cが選択されているか否かを判定する。ステップS2403にて否定判定をした場合にはそのまま本変更処理を終了する。 If an affirmative decision is made in step S2402, the operation proceeds to step S2403. In step S2403, it is determined whether or not the second-type notice effect A or the second-type notice effect C that does not correspond to the step-up of the hold display image MP is selected as the first notice of hold. When a negative determination is made in step S2403, this change processing is ended as it is.

ステップS2403にて肯定判定をした場合には、続くステップS2404にて第1保留予告の予告演出態様を把握する。ステップS2404の処理を実行した後はステップS2405に進み、当該ステップS2404にて把握した内容(実行期間等の条件)に基づいて第1保留予告にステップアップの余地があるか否かを判定する。ステップS2403にて否定判定をした場合にはそのまま本変更処理を終了する。 If an affirmative decision is made in step S2403, the notice effect mode of the first hold notice is grasped in the following step S2404. After executing the process of step S2404, the process advances to step S2405 to determine whether or not there is room for stepping up in the first suspension notice based on the content (conditions such as the execution period) grasped in step S2404. When a negative determination is made in step S2403, this change processing is ended as it is.

ステップS2405にて肯定判定をした場合にはステップS2406に進む。ステップS2406では第2保留予告の契機となった保留情報が第1保留予告の契機となった保留情報(該当保留情報)よりも期待度が高く設定された変動表示態様又は大当たりに対応する変動表示態様であるか否かを判定し、その結果に基づいてステップS2407,S2408にて書替抽選処理を行う。この抽選処理ではステップS2406にて肯定判定をした場合に参照される抽選テーブルと、ステップS2406にて否定判定をした場合に参照される抽選テーブルとが相違しており、前者の方が後者よりも書替抽選に当選する可能性が高くなるように設定されている。 If an affirmative decision is made in step S2405, the operation proceeds to step S2406. In step S2406, the variable display mode or the variable display corresponding to the jackpot, in which the hold information that triggered the second hold announcement has a higher expectation than the hold information that triggered the first hold announcement (corresponding hold information) It is determined whether or not it is a mode, and the rewrite lottery process is performed in steps S2407 and S2408 based on the result. In this lottery process, the lottery table referred to when an affirmative determination is made in step S2406 and the lottery table referred to when a negative determination is made in step S2406 are different, and the former is better than the latter. It is set to increase the possibility of winning the rewriting lottery.

ステップS2407,S2408の処理を実行した後は、ステップS2409にて書替抽選に当選したか否かを判定する。ステップS2409にて否定判定をした場合にはそのまま本書替処理を終了する。ステップS2409にて肯定判定をした場合には、ステップS2410に進む。 After executing the processing of steps S2407 and S2408, it is determined in step S2409 whether or not the rewriting lottery has been won. When a negative determination is made in step S2409, the rewriting process is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S2409, the operation proceeds to step S2410.

ステップS2410では第1保留予告として第2種予告演出Aが選択されている場合にはこれを第2種予告演出Bに書き替え、第1保留予告として第2種予告演出Bが選択されている場合にはこれを第2種予告演出Dに書き替える処理を行う。これにより、第1保留予告が保留表示用画像MPのステップアップに対応したものに変更される。 In step S2410, when the second-type notice effect A is selected as the first-hold notice, it is rewritten as a second-type notice effect B, and the second-type notice effect B is selected as the first-hold notice. In this case, a process of rewriting this to the second-type notice effect D is performed. As a result, the first suspension notice is changed to one corresponding to the step-up of the suspension display image MP.

ステップS2410の処理を実行した後はステップS2411に進み、第2保留予告を含めたステップアップパターン決定処理を行う。ステップS2411の決定処理を実行した後は、ステップS2412に進み、上記各処理にて決定された内容を第1保留予告及び第2保留予告に反映させるべく予告演出書替対応処理を実行する。その後、本書替処理を終了する。 After executing the process of step S2410, the process proceeds to step S2411, and the step-up pattern determination process including the second suspension notice is performed. After executing the determination process of step S2411, the process proceeds to step S2412, and the notice effect rewriting corresponding process is executed to reflect the content determined in each process in the first hold notice and the second hold notice. After that, the rewriting process ends.

この第1書替処理によれば、第1保留予告の契機となった保留情報よりも後に記憶されている保留情報に基づいて第2保留予告を実行する場合に、当該第2保留予告の契機となった保留情報に係る変動表示に応じて第1保留予告がより期待度の高いものに変更され得る。つまり、後の先読みの影響で先の先読み対応の保留予告がより期待度の高く設定されたものに昇格する。 According to this first rewriting process, when the second hold notice is executed based on the hold information stored after the hold information that triggered the first hold notice, the second hold notice is triggered. The first pending notice may be changed to a highly expected one in accordance with the variable display related to the pending information. In other words, due to the influence of the subsequent read-ahead, the previous notice of pending read-ahead is promoted to a higher-predicted one.

このため、第1保留予告の該当遊技回にて実行される変動表示態様(例えばリーチ表示の種類)と保留予告との期待度に大きな開きがあった場合には、後の保留情報にて大当たりや外れスーパーリーチ等が控えている可能性が残り、保留予告と変動表示態様とのミスマッチにより遊技者の期待感が低下し得る状況下においても、後の遊技回への期待を残すことができる。これにより、遊技への注目度の低下を好適に抑制できる。 For this reason, if there is a large difference in the degree of expectation between the variable display mode (for example, the type of reach display) executed at the corresponding game time of the first hold notice and the hold notice, a big hit will be given in later hold information. Even if there is a possibility that refusal or missed super reach etc. will be held, and the player's expectation may be reduced due to a mismatch between the hold notice and the variable display mode, the expectation for the subsequent game times can be left .. As a result, it is possible to preferably suppress a decrease in the degree of attention to the game.

次に、図42のフローチャートを参照して、保留予告演出用第2書替処理について説明する。 Next, with reference to the flow chart of FIG. 42, the second notice rewriting process for pending notice effect will be described.

(保留予告演出用第2書替処理)
保留予告演出用第2書替処理においては、先ずステップS2501にて主制御装置81からシフト時コマンド又は保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS2401にて否定判定をした場合には、そのまま本書替処理を終了する。
(Second rewriting process for pending notice production)
In the second notice rewriting process for holding notice production, first, in step S2501, it is determined whether or not a shift command or a holding command is received from the main control device 81. When a negative determination is made in step S2401, this rewriting process is ended as it is.

ステップS2501にて肯定判定をした場合にはステップS2502に進み、先の保留予告パターン決定処理の振り分けにより第2保留予告として第3種予告演出が選択されているか否かを判定する。なお、本実施の形態における保留予告パターン決定処理においては第1保留予告の態様による制約を受けずに(第1保留予告の態様とは無関係に)抽選によって保留予告パターンが決定される。 If an affirmative decision is made in step S2501, the operation proceeds to step S2502, and it is decided whether or not the third kind notice effect is selected as the second hold notice by the distribution of the hold notice pattern determination process. In the pending notice pattern determination process according to the present embodiment, the pending notice pattern is determined by lottery (regardless of the first pending notice mode) without being restricted by the first pending notice mode.

ステップS2502にて肯定判定をした場合にはステップS2503に進む。ステップS2503では第1保留予告として実行対象表示領域Dbのエフェクト表示非対応の第2種予告演出A又は第2種予告演出Bが選択されているか否かを判定する。ステップS2503にて肯定判定をした場合にはステップS2504に進む。ステップS2504では第1保留予告として第2種予告演出Aが選択されている場合には第2種予告演出Cへの書き替えを行い、第1保留予告として第2種予告演出Bが選択されている場合には第2種予告演出Dへの書き替えを行う。 If an affirmative decision is made in step S2502, the operation proceeds to step S2503. In step S2503, it is determined whether or not the second-type notice effect A or the second-type notice effect B that does not correspond to the effect display in the execution target display area Db is selected as the first notice of suspension. If an affirmative decision is made in step S2503, the operation proceeds to step S2504. In step S2504, when the second-type notice effect A is selected as the first-hold notice, it is rewritten to the second-type notice effect C, and the second-type notice effect B is selected as the first-hold notice. If so, it is rewritten to the second type notice effect D.

ステップS2504の書替処理を実行した後はステップS2505に進み、上記各処理にて決定された内容を第1保留予告及び第2保留予告に反映させるべく予告演出書替対応処理を実行する。その後、本書替処理を終了する。 After executing the rewriting process of step S2504, the process proceeds to step S2505, and the notice effect rewriting corresponding process is executed to reflect the contents determined in the above-described processes in the first holding notice and the second holding notice. After that, the rewriting process ends.

これにより、それまで実行対象表示領域Dbのエフェクト表示非対応であった第1保留予告がエフェクト表示対応のものへと切り替り、第1保留予告と第2保留予告との関連性が強化されることとなる。 As a result, the first pending notice that was not compatible with the effect display in the execution target display area Db until now is switched to the effect display compatible, and the relevance between the first pending notice and the second pending notice is strengthened. It will be.

ステップS2503の説明に戻り、当該ステップS2503にて否定判定をした場合にはステップS2506に進む。ステップS2506では第1保留予告が既に実行対象表示領域Dbのエフェクト表示対応の第2種予告演出C又は第2種予告演出Dとなっているか否かを判定する。ステップS2506にて肯定判定をした場合にはそのまま本変更処理を終了する。 Returning to the description of step S2503, if a negative determination is made in step S2503, the process proceeds to step S2506. In step S2506, it is determined whether or not the first suspension notice is already the second-type notice effect C or the second-type notice effect D corresponding to the effect display in the execution target display area Db. If an affirmative decision is made in step S2506, this change processing ends immediately.

ステップS2506にて否定判定をした場合、すなわち第1保留予告が第2種予告演出を含んでいないと判定した場合には、ステップS2507に進む。ステップS2507では、実行期間等の条件を把握して第1保留予告に第2種予告演出C、Dを追加する余地があるか否かを判定する。ステップS2507にて肯定判定をした場合には、ステップS2508にて第1保留予告に第2種予告演出C又は第2種予告演出Dを追加する処理を実行し、その後ステップS2505にて第1保留予告の予告演出書替対応処理を実行した後、本書替処理を終了する。これにより、第1保留予告にて第2種予告演出C,Dが追加されることとなる。 If a negative determination is made in step S2506, that is, if it is determined that the first suspension announcement does not include the second type announcement effect, the process proceeds to step S2507. In step S2507, conditions such as the execution period are grasped and it is determined whether or not there is room to add the second type notice effects C and D to the first hold notice. If an affirmative decision is made in step S2507, then in step S2508 a process of adding the second kind notice effect C or the second kind notice effect D to the first hold notice is executed, and then in step S2505 the first hold After executing the notice production rewriting corresponding process of the notice, the book rewriting process is ended. As a result, the second-type notice effects C and D are added in the first hold notice.

一方、ステップS2507にて否定判定をした場合には、ステップS2509に進み、第3種予告演出の取消処理を実行した後、本変更処理を終了する。つまり、第2書替処理においては、第2種予告演出C,Dに対応する第1予告演出とならない場合には、第3種予告演出の設定が解除され、第2予告演出が行われる場合であっても第3種予告演出が実行されない。 On the other hand, if a negative decision is made in step S2507, then the processing advances to step S2509, after executing the cancellation processing of the third type notice effect, this change processing is terminated. That is, in the second rewriting process, when the first notice effect corresponding to the second-type notice effects C and D is not obtained, the setting of the third-type notice effect is canceled and the second notice effect is performed. Even in this case, the type 3 announcement effect is not executed.

以上詳述した第1書替処理及び第2書替処理については、抽選によりどちらが実行されるかが決定されることとなる。 As for the first rewriting process and the second rewriting process described in detail above, which is to be executed is determined by lottery.

第2書替処理によれば、第2保留予告として第3種予告演出が選択された場合に、第1保留予告の書き替えが行われる。このように、後の保留情報に応じて第1保留予告の内容を変更することにより、第1保留予告の契機となった遊技回の前後にて行われる保留予告の関連性を高めることができる。故に、例えば該当遊技回を跨いで一連の保留予告が続いているように見せることが可能となる。 According to the second rewriting process, the rewriting of the first hold notice is performed when the third type notice effect is selected as the second hold notice. In this way, by changing the content of the first hold notice according to the subsequent hold information, the relevance of the hold notice executed before and after the game time that triggered the first hold notice can be increased. .. Therefore, for example, it is possible to make it appear that a series of pending notices continues over the corresponding game times.

実行対象表示領域Dbのエフェクト表示を利用して第1保留予告と第2保留予告とを繋ぐ構成においては、第1保留予告として第2種予告演出A,Bが選択されている場合に、エフェクトの追加をすることで、第2種予告演出C,Dに変更される。そもそも、第2種予告演出にはエフェクト表示対応のものが存在しており実行対象表示領域Dbのエフェクト表示の有無の変更によって一連の予告演出が実現可能である。故に、予告演出の書き替えに起因して見た目上の違和感が発生することを抑制できる。 In the configuration in which the effect display in the execution target display area Db is used to connect the first hold notice and the second hold notice, the effect is generated when the second type notice effects A and B are selected as the first hold notice. Is added to change to the second type announcement effects C and D. In the first place, there is a second type notice effect corresponding to the effect display, and a series of notice effects can be realized by changing the presence or absence of the effect display in the execution target display area Db. Therefore, it is possible to suppress the appearance of a sense of discomfort due to the rewriting of the notice effect.

また、できる限り既に実行中の第1保留予告を踏襲しつつその一部を変更することで、一連の予告演出を実現させる構成となっているため、上述した書き替えに起因する制御負荷等の増大を抑制できる。 In addition, since the configuration is such that a series of notice effects are realized by changing a part of the first hold notice that is already being executed while it is being executed as much as possible, the control load caused by the above-mentioned rewriting, etc. The increase can be suppressed.

本実施の形態では、第2保留予告に応じて第1保留予告を書き替える構成とすることで、一連の保留予告が実現される。上記各実施の形態ではそもそも第1保留予告に第2種予告演出C,Dが含まれていることを条件として、一連の保留予告が実現される構成としていたが、これと比較して、一連の保留予告の発生条件を好適に緩和できる。 In the present embodiment, a series of suspension notices is realized by rewriting the first suspension notice according to the second suspension notice. In each of the above-described embodiments, a series of reservation notices is realized on the condition that the first reservation notice includes the second-type notice effects C and D in the first place. It is possible to suitably alleviate the conditions under which the reservation notice is generated.

(第4の実施の形態)
上記各実施の形態では結果として該当保留を明示する先の予告演出に後続の保留情報の大当たり期待度等を反映させることにより、あたかも第1保留予告の該当保留に期待が持てるような示唆を行う構成としたが、このような技術的思想は、予告演出中に新たな予告演出が発生した場合に限って具現化されるものではない。本実施の形態では、単独での予告演出にて上記機能を実現したことを特徴の1つとしている。本実施の形態では、上記各実施の形態に示した通常保留予告以外に、敢えて保留予告の契機となった保留情報以外の保留情報に係る遊技回を特定するようにして保留予告を行う特殊保留予告が設定されている。つまり、保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に保留予告を終了させる場合がある。
(Fourth Embodiment)
In each of the above-described embodiments, as a result, by reflecting the jackpot expectation degree of the subsequent hold information or the like in the notice production of the destination that clearly indicates the hold, it is possible to suggest that the hold of the first hold notice can be expected. However, such a technical idea is not embodied only when a new notice effect is generated during the notice effect. One of the features of the present embodiment is that the above-described function is realized by a single notice production. In the present embodiment, in addition to the normal suspension notice shown in each of the above-described embodiments, the special suspension to give a suspension notice by specifying the game times related to the suspension information other than the suspension information that intentionally triggered the suspension notice. A notice has been set. In other words, the hold announcement may be terminated before the game times related to the hold information that triggered the hold announcement.

以下、図43のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置82のMPU242にて実行される特殊保留予告の設定処理について説明する。 Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 43, the special pending notice setting process executed by the MPU 242 of the notification/effect control device 82 will be described.

(特殊保留予告の設定処理)
図43(a)に示すように、特殊保留予告の設定処理においては、先ずステップS2601にてRAM244の各種フラグ格納エリア266に保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグが格納されていないと判定した場合にはステップS2602に進む。
(Special pending notice setting process)
As shown in FIG. 43(a), in the special pending notice setting process, first, in step S2601, it is determined whether a pending notice flag is stored in the various flag storage areas 266 of the RAM 244. If it is determined that the pending notice flag is not stored, the process advances to step S2602.

ステップS2602では当該保留予告(第1保留予告)の契機となった保留情報よりも先に記憶されている保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップS2602にて肯定判定をした場合には、ステップS2602にて把握した保留情報の中に大当たりに対応するものが存在しているか否かを判定する。 In step S2602, it is determined whether there is any pending information stored before the pending information that triggered the pending announcement (first pending announcement). When an affirmative determination is made in step S2602, it is determined whether or not the pending information grasped in step S2602 corresponds to the big hit.

ステップS2603にて否定判定をした場合、すなわち該当保留情報よりも先に記憶されている保留情報が存在するものの、同保留情報が大当たり結果に対応していない場合には、ステップS2604に進む。ステップS2604では対象変更の可否抽選処理を実行する。具体的には、ROM243の抽選テーブル記憶エリアに格納された対象変更用の抽選テーブルを参照して対象変更を行う否かを判定する。ステップS2605における抽選に当選した場合には、続くステップS2605にて肯定判定し、ステップS2606の変更対象の選択処理を行う。 If a negative determination is made in step S2603, that is, if the pending information stored before the relevant pending information exists but the pending information does not correspond to the jackpot result, the process proceeds to step S2604. In step S2604, target change availability lottery processing is executed. Specifically, it is determined whether or not to change the target with reference to the target change lottery table stored in the lottery table storage area of the ROM 243. If the lottery is won in step S2605, an affirmative decision is made in subsequent step S2605, and the change target selection processing of step S2606 is performed.

変更対象の選択処理では、図43(b)に示すように、先ずステップS2701にて該当保留情報よりも先に記憶されている保留情報に外れスーパーリーチA〜Cに対応しているものがあるか否かを判定する。ステップS2701にて肯定判定をした場合には、ステップS2702にて、その外れスーパーリーチ対応の保留情報を変更対象として設定する処理を行う。なお、仮にスーパーリーチ対応の保留情報が複数存在する場合には、該当保留情報と記憶タイミングが近いものが変更対象となるように設定されている。 In the change target selection process, as shown in FIG. 43(b), first, in step S2701, the pending information stored prior to the relevant pending information is deviated and there is a process corresponding to super reach A to C. Or not. If an affirmative decision is made in step S2701, a process of setting the deferred super-reach compatible hold information as a change target is carried out in step S2702. If there are a plurality of holding information corresponding to super reach, it is set that the holding information whose storage timing is close to the holding information is to be changed.

一方、ステップS2701にて否定判定をした場合にはステップS2703に進む。ステップS2703では、該当遊技回は大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップS2703にて肯定判定をした場合には、ステップS2704にて大当たり対応の選択テーブルを参照して変更対象の設定処理を行う。この設定処理に際して参照される選択テーブルでは、該当保留情報と記憶タイミングが近い保留情報が離れた保留情報よりも変更対象として選択されやすい構成となっている。 On the other hand, if a negative decision is made in step S2701, the operation proceeds to step S2703. In step S2703, it is determined whether or not the corresponding game time corresponds to a big hit. If an affirmative decision is made in step S2703, then a change target setting process is carried out with reference to the jackpot selection table in step S2704. In the selection table referred to in the setting process, the holding information whose storage timing is close to the holding information is more likely to be selected as a change target than the holding information that is distant from the holding information.

ステップS2703にて否定判定をした場合には、ステップS2705にて外れ対応の選択テーブルを参照して変更対象の設定処理を行う。この設定処理に際して参照される選択テーブルでは、該当保留情報と記憶タイミングが近い保留情報が離れた保留情報よりも変更対象として選択されやすい構成となっている。但し、上記ステップS2704にて参照される選択テーブルと比較した場合いは、該当保留情報と記憶タイミングが離れた保留情報が近い保留情報よりも変更対象として選択される割り合いが多くなっている。 When a negative determination is made in step S2703, the change target setting process is performed by referring to the disconnection correspondence selection table in step S2705. In the selection table referred to in the setting process, the holding information whose storage timing is close to the holding information is more likely to be selected as a change target than the holding information that is distant from the holding information. However, in the case of comparison with the selection table referred to in step S2704, there is a large proportion of selection as a change target, as compared with holding information in which holding information whose storage timing is far from the corresponding holding information is closer.

ステップS2606の変更対象の選択処理を実行した後は、ステップS2607に進む。ステップS2607では該当保留を明示する他の保留予告を規制する処理を行う。その後、ステップS2608にて変更結果に基づいた予告態様決定処理を行い、本特殊保留予告の設定処理を終了する。 After performing the change target selection process in step S2606, the process advances to step S2607. In step S2607, a process of restricting another pending notice clearly indicating the relevant pending is performed. After that, in step S2608, the notice mode determination process based on the change result is performed, and the setting process of the special suspension notice is ended.

一方、ステップS2601にて肯定判定をした場合(すなわち既に第1保留予告が行われている場合)、ステップS2602にて否定判定をした場合(先行する保留情報が存在しない場合)、ステップS2603にて肯定判定をした場合(先行する保留情報に大当たり対応のものが存在する場合)、ステップS2605にて否定判定をした場合(対象変更の抽選に外れた場合)には通常の予告態様決定処理を実行する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2601 (that is, if the first suspension notice has already been given), a negative determination is made in step S2602 (if there is no preceding suspension information), then in step S2603. When the affirmative determination is made (when there is a big hit corresponding to the preceding pending information), when the negative determination is made in step S2605 (when the target change lottery is missed), the normal advance notice mode determination process is executed. To do.

ここで、図44の概略図を参照して、通常保留予告と特殊保留予告との違いについて説明する。通常保留予告については上記実施の形態と同様であるため説明を援用し、当該通常保留予告との差違を中心に特殊保留予告について説明する。なお、図44においては第1保留予告として第1種予告演出が選択された場合について例示している。 Here, the difference between the normal suspension notice and the special suspension notice will be described with reference to the schematic diagram of FIG. The normal suspension notice is the same as that in the above-described embodiment, so the description is cited, and the special suspension notice will be described focusing on the difference from the normal suspension notice. Note that FIG. 44 illustrates the case where the first-type notice effect is selected as the first hold notice.

図44(b)に示すように、4つの保留情報が記憶されている状況下にて、4つ目の保留情報を契機として保留予告が実行される場合には、それよりも前に記憶されている1つ目〜3つ目の保留情報の中から変更対象となる保留情報を選択する。図44(b)には、3つ目の保留情報が選択された場合について例示されている。 As shown in FIG. 44( b ), in the situation where four pieces of hold information are stored, when the hold notice is executed triggered by the fourth hold information, it is stored before that. The hold information to be changed is selected from among the first to third hold information. FIG. 44B illustrates the case where the third hold information is selected.

図44(b)→図44(d1)に示すように、次の遊技回に移行すると、保留表示領域NEに表示されている保留表示用画像MPが下位側へシフトし、それに伴い、変動表示領域MEにて図柄の変動表示が開始されることとなる。図柄の変動表示が開始したタイミングにて表示画面41aには所定の予告絵柄が表示される。 As shown in FIG. 44(b)→FIG. 44(d1), when shifting to the next game time, the hold display image MP displayed in the hold display area NE shifts to the lower side, and accordingly, the variable display The variable display of the symbols will be started in the area ME. A predetermined notice pattern is displayed on the display screen 41a at the timing when the variable display of the symbols is started.

図44(d1)→図44(d2)に示すように、次の遊技回に移行すると、変更対象となった保留情報に係る遊技回が開始されることとなる。この場合にも、変動表示領域MEにおける図柄の変動表示の開始に併せて所定の予告用絵柄が表示されることとなる。 As shown in FIG. 44(d1)→FIG. 44(d2), when the game time shifts to the next game time, the game time according to the pending information that has been changed is started. Also in this case, the predetermined notice pattern is displayed together with the start of the variable display of the symbols in the variable display area ME.

図44(d2)→図44(d3)に示すように、次の遊技回に移行すると、上記保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回(該当遊技回)が開始されることとなる。保留予告については、先の遊技回にて終了しているため、本遊技回においては、変動表示領域MEにおける図柄の変動表示の開始に併せた所定の予告用絵柄の表示が行われない。つまり、第1種予告演出に対応した第1保留予告は、該当遊技回よりも前の変更対象となった遊技回にて終了することとなる。 As shown in FIG. 44(d2)→FIG. 44(d3), when the game time shifts to the next game time, the game time (corresponding game time) related to the suspension information that triggered the suspension notice is started. .. As for the reservation notice, the predetermined notice pattern is not displayed at the same time as the start of the variable display of the symbols in the variable display area ME because the game is finished in the previous game time. In other words, the first hold notice corresponding to the first-type notice effect ends at the game time that is the change target before the corresponding game time.

なお、図44においては第1保留予告について第1種予告演出が選択された場合について例示したが、第2種予告演出が選択された場合であっても一連の流れは同様となる。つまり、特殊保留予告を行う場合には、該当保留ではなく、該当保留よりも前に記憶されている保留情報に係る保留表示用画像MPが保留予告に対応するように変更されることとなり、該当保留情報に係る保留表示用画像MPについては表示態様が変更されないままとなる。 Note that, in FIG. 44, the case where the first-type notice effect is selected for the first hold notice is illustrated, but the series of flow is the same even when the second-type notice effect is selected. That is, when the special hold notice is given, the hold display image MP related to the hold information stored before the hold is changed so as to correspond to the hold notice. The display mode of the hold display image MP related to the hold information remains unchanged.

該当遊技回を明示又は示唆する場合、その遊技回の終了(特別報知の終了)によって遊技への注目度が一気に低下し得る。この点、本実施の形態に示す構成とすれば、保留予告が行われる場合に、当該保留予告の契機になった遊技回が保留予告の終了後にひかえている可能性が残り、遊技者は保留予告終了後の遊技回についても期待をもって注目すると想定される。故に、保留予告の終了を契機とした注目度の低下を好適に抑制できる。 When the relevant game time is explicitly indicated or suggested, the degree of attention to the game may suddenly decrease due to the end of the game time (end of special notification). In this respect, with the configuration shown in the present embodiment, when a hold notice is given, there is a possibility that the game times that triggered the hold notice may be held after the end of the hold notice, and the player is on hold. It is assumed that we will also pay attention to the game times after the end of the notice. Therefore, it is possible to preferably suppress a decrease in the degree of attention caused by the termination of the suspension notice.

特殊保留予告によって該当遊技回以外の遊技回を特定するようにして保留予告を行った場合に、仮にその特定された遊技回にて何も発生しない(完全なフェイクになる)と保留予告そのものへの関心が薄れてしまう可能性が高くなる。そこで、特殊保留予告を行う際には、外れ結果となり且つリーチ変動表示に対応するものが存在している場合にそれを変更対象とするようにして優先させることにより上記不都合の発生を好適に抑制できる。 If you give a hold notice by specifying a game time other than the corresponding game time by the special hold notice, and if nothing happens in the specified game time (it becomes a complete fake), go to the hold notice itself. There is a high possibility that interest in the person will fade. Therefore, when giving a special pending notice, if there is a disconnection result and one that corresponds to the reach variation display is present, it is preferentially suppressed by setting it as the change target and prioritizing it. it can.

特殊保留予告を行う場合には、特殊保留予告終了後に期待感を持続させようとした場合であっても、変更対象となった遊技回から保留予告の契機となった遊技回までの間が開きすぎることで保留予告と該当遊技回との関係が弱くなり、必然的に期待感も弱まる。そもそも、このような間の存在によって保留予告と該当遊技回とが離れることにより、特別報知と該当遊技回とが無関係であるかのような印象を遊技者に与えて、特殊保留予告を行う意義が薄れてしまう。 In the case of giving a special hold notice, even if you try to keep the expectation after the special hold notice ends, there is a gap between the game time that is the change target and the game time that triggered the hold notice. If it goes too far, the relationship between the pending notice and the corresponding game times will weaken, and the expectation will inevitably weaken. In the first place, the presence of such a period separates the hold notice and the relevant game time, giving the player the impression that the special notification and the relevant game time are irrelevant, and giving the special hold notice. Will fade.

そこで、本実施の形態においては、変更対象が特別報知の契機となった特別情報と時系列的に近いものが選択される割合が高くなる構成とすることにより、保留予告と該当遊技回との関係が弱くなることを好適に回避している。つまり、例えば見かけ上特殊保留予告が終了しても、実際には期待の持てる遊技回が直後にひかえている可能性が高まり、保留予告(所謂先読み演出)後の期待感の低下を好適に抑制できる。 Therefore, in the present embodiment, by changing the configuration in which the ratio of the special information that is changed in time series and the special information that triggered the special notification is selected to be high, the pending notice and the corresponding game times are changed. It preferably avoids weakening relationships. That is, for example, even if the special pending notice is apparently ended, there is a higher possibility that the expected game times are actually held immediately after, and it is possible to suitably suppress the decrease in the sense of expectation after the pending notice (so-called prefetch effect). it can.

特殊保留予告により該当遊技回とは異なる対象を特定するようにして保留予告を開始した後に、通常保留予告によってこの該当遊技回が明示されてしまうと特殊保留予告による上記各種効果が上手く発揮されなくなると想定される。また、保留予告が複雑に入り組んでしまうと、制御負荷が増大するだけでなく遊技者を困惑させる可能性も高くなると懸念される。これは、保留予告により遊技への注目度の向上を妨げる要因になるため好ましくない。そこで、本実施の形態に示すように、特殊保留予告の契機となった特別情報が、通常保留予告の契機となることを規制すれば、上記不都合の発生を抑え、通常保留予告と特殊保留予告とを好適に共存させることができる。 After starting the hold notice by specifying a different target from the special hold notice by the special hold notice, if the corresponding game time is clearly indicated by the normal hold notice, the above various effects due to the special hold notice will not be exerted well Is assumed. Further, if the hold notice is complicated and complicated, it is feared that not only the control load is increased but also the player may be confused. This is not preferable because it becomes a factor that hinders the attention of the game from being improved by the reservation notice. Therefore, as shown in the present embodiment, by restricting that the special information that triggers the special hold notice triggers the normal hold notice, the occurrence of the above inconvenience is suppressed, and the normal hold notice and the special hold notice are suppressed. And can coexist suitably.

(第5の実施の形態)
本実施の形態においては保留予告を行う際の予告演出として、表示画面41aにて停止表示される図柄の停止態様を利用した第5種予告演出が設定されている。具体的には、表示画面41aの有効ライン上に同一の主図柄が3つ停止表示されることにより保留予告対応の図柄組み合わせが形成される構成となっている。ここで、図45(a)群を参照して、本実施の形態における第5種予告演出についてその概要を説明する。図45は図柄の停止態様を示す概略図である。
(Fifth Embodiment)
In the present embodiment, as the notice effect when making the notice of holding, the fifth kind notice effect using the stop mode of the symbols stopped and displayed on the display screen 41a is set. Specifically, three identical main symbols are stopped and displayed on the activated line of the display screen 41a, so that a symbol combination corresponding to the pending notice is formed. Here, with reference to FIG. 45(a) group, an outline of the fifth kind notice effect in the present embodiment will be described. FIG. 45 is a schematic view showing a stop mode of symbols.

第1予告演出として第5種予告演出が選択された場合には、該当保留よりも前に記憶された保留情報に係る遊技回にて、保留予告対応の図柄組み合せが停止表示される。図45(a1)に例示した予告態様では、保留情報が2つ記憶されている状況下にて2つ目の保留情報を契機として第5種予告演出対応の第1保留予告が開始されている。この場合、図柄の変動表示が停止した際、すなわち上図柄列Z1、中図柄列Z2、下図柄列Z3の全ての図柄列が停止された状態にて、同一の主図柄(詳しくは「6」図柄)が有効ライン上に停止表示されることにより保留予告用の図柄組み合わせが形成される。 When the fifth kind notice effect is selected as the first notice effect, the symbol combination corresponding to the hold notice is stopped and displayed in the game times related to the hold information stored before the corresponding hold. In the notice mode illustrated in FIG. 45(a1), the first hold notice corresponding to the fifth type notice effect is started with the second hold information as an opportunity under the situation where two pieces of hold information are stored. .. In this case, when the variable display of the symbols is stopped, that is, in the state where all the symbol rows of the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the lower symbol row Z3 are stopped, the same main symbol (specifically "6") (Symbol) is stopped and displayed on the activated line, so that a symbol combination for notice of suspension is formed.

図45(a1)→図45(a2)に示すように、次の遊技回に移行すると、当該遊技回の終了に伴って再び保留予告用の図柄組み合わせが表示される。そして、図45(a2)→図45(a3)に示すように、保留予告の契機となった遊技回ではリーチ変動表示が実行され、保留予告の契機となった保留情報が大当たり結果に対応している場合には、大当たり結果に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されて上記開閉実行モードへと移行する。保留予告の契機となった保留情報が外れ結果に対応している場合には、大当たり結果に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されず、次の遊技回へと移行する。該当遊技回の終了に基づいて保留予告が終了することにより、次の遊技回では保留予告に対応する図柄組み合わせの表示が回避されることとなる。 As shown in FIG. 45(a1)→FIG. 45(a2), when shifting to the next game time, the symbol combination for holding notice is displayed again with the end of the game time. Then, as shown in FIG. 45(a2)→FIG. 45(a3), the reach variation display is executed in the game times that triggers the hold notice, and the hold information that triggers the hold notice corresponds to the jackpot result. If so, the symbol combination corresponding to the jackpot result is stopped and displayed on the activated line, and the mode shifts to the opening/closing execution mode. When the hold information that triggers the hold notice corresponds to the out-of-place result, the symbol combination corresponding to the jackpot result is not stopped and displayed on the activated line, and the process proceeds to the next game time. By ending the hold notice based on the end of the corresponding game time, the display of the symbol combination corresponding to the hold notice will be avoided in the next game time.

ここで、本実施の形態においては、リーチ変動表示を経由して保留予告が続く場合(例えば第1保留予告→第2保留予告となる場合)であっても、一連の予告演出であると遊技者に認識されるようにすべく、各種工夫が施されていることを特徴の1つとしている。具体的にはリーチ変動表示においては、同一の図柄が有効ライン上に停止表示されることを利用し、最終停止する図柄列を構成する図柄のうち停止表示中の図柄と同じ図柄を大当たり結果に対応する図柄組み合わせとならないように且つ保留予告用の図柄組み合わせとなるようにして停止表示させる。これにより、リーチ変動表示→単なる外れ結果となるものを、リーチ変動表示→保留予告対応の外れ結果とし、保留予告をリーチ変動表示を経由して連続させることが可能となっている。 Here, in the present embodiment, even if the pending notice continues via the reach variation display (for example, the first pending notice → the second pending notice), the game is considered to be a series of notice effects. One of the features is that various measures have been taken in order to be recognized by the person. Specifically, in the reach variation display, the same symbol is stopped and displayed on the activated line, and the same symbols as the symbols in stop display among the symbols forming the final stop are jackpot results. It is stopped and displayed so that the corresponding symbol combination does not become and the symbol combination for holding notice is made. As a result, it is possible to change the reach variation display→simple disengagement result to the reach variation display→disengagement result corresponding to the hold notice, and to make the hold notice continuously via the reach change display.

ここで、図46のフローチャートを参照して報知・演出制御装置82のMPU242にて実行される変動終了用処理(図19参照)について説明する。変動終了用処理においては、先ずステップS2801にて停止態様確定処理を実行する。続くステップS2802では、確定された停止態様を表示制御装置212に知らせるべく最終停止コマンドを出力する。 Here, the fluctuation ending process (see FIG. 19) executed by the MPU 242 of the notification/effect control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 46. In the fluctuation ending process, first, a stop mode determination process is executed in step S2801. In subsequent step S2802, a final stop command is output to notify display control device 212 of the confirmed stop mode.

図46(b)に示すように、停止態様確定処理では、先ずステップS2901にて大当たり結果対応の遊技回であるか否かを判定する。ステップS2901にて肯定判定をした場合には、ステップS2902にて大当たり用停止態様決定処理を実行し、本確定処理を終了する。 As shown in FIG. 46(b), in the stop mode determination process, first in step S2901, it is determined whether or not it is a game number corresponding to the jackpot result. When an affirmative determination is made in step S2901, a jackpot stop mode determination process is executed in step S2902, and this determination process ends.

ステップS2901にて否定判定をした場合にはステップS2903に進む。ステップS2903では、外れリーチ対応の遊技回であるか否かを判定する。ステップS2903にて否定判定をした場合にはステップS2904に進む。ステップS2904ではRAM244の各種フラグ格納エリア266に保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2904にて肯定判定をした場合にはステップS2905に進み、保留予告対応の停止態様決定処理を実行した後、本確定処理を終了する。ステップS2905の決定処理では、変動表示→保留予告対応の外れ結果となるように図柄の停止態様を決定する。 If a negative decision is made in step S2901, the operation proceeds to step S2903. In step S2903, it is determined whether or not it is a game time corresponding to the miss reach. If a negative decision is made in step S2903, the operation proceeds to step S2904. In step S2904, it is determined whether or not the pending notice flag is stored in the various flag storage area 266 of the RAM 244. If an affirmative decision is made in step S2904, the operation proceeds to step S2905, and after the suspension notice deciding stop mode determination processing is executed, the finalization processing is ended. In the determination process of step S2905, the stop mode of the symbol is determined so that the result of the change display→holding notice correspondence becomes a disengagement result.

一方、ステップS2904にて否定判定をした場合にはステップS2906に進み、保留予告非対応の停止態様決定処理を実行した後、本確定処理を終了する。ステップS2906の決定処理では、変動表示→完全外れ結果となるように図柄の停止態様を決定する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2904, the flow advances to step S2906 to execute a stop mode determination process that is not compatible with the hold announcement, and then ends the finalization process. In the determination processing of step S2906, the stop mode of the symbol is determined so that the variable display→completely disengagement result is obtained.

ステップS2903の説明に戻り、当該ステップS2903にて肯定判定をした場合、すなわち、外れリーチ対応の遊技回であると判定した場合には、ステップS2907に進む。ステップS2907では、RAM244の各種フラグ格納エリア266に保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2907にて否定判定をした場合にはステップS2908に進み、保留予告非対応の停止態様決定処理を実行した後、本確定処理を終了する。ステップS2906の決定処理では、リーチ変動表示→単なる外れ結果となるように図柄の停止態様を決定する。 Returning to the explanation of step S2903, if an affirmative determination is made in step S2903, that is, if it is determined that the game number corresponds to the outlying reach, the process proceeds to step S2907. In step S2907, it is determined whether a pending notice flag is stored in the various flag storage area 266 of the RAM 244. If a negative determination is made in step S2907, the flow advances to step S2908 to execute a stop mode determination process that is not compatible with the hold announcement, and then ends this finalization process. In the determination processing of step S2906, the stop mode of the symbols is determined so that the reach variation display→simple deviation result is obtained.

ステップS2907にて肯定判定をした場合にはステップS2909に進み、保留予告対応の停止態様決定処理を実行した後、本確定処理を終了する。ステップS2909の決定処理では、リーチ変動表示→保留予告対応の外れ結果となるように図柄の停止態様を決定する。 If an affirmative decision is made in step S2907, the operation proceeds to step S2909, and after executing the suspension notice deciding stop mode decision processing, the present decision processing is ended. In the determination processing of step S2909, the stop mode of the symbol is determined so that the reach variation display→the suspension notice correspondence is disengaged.

ここで、図45(b)群を参照して、第1保留予告→第2保留予告にリーチ変動表示を経て第5種予告演出が継続する場合について例示する。図45(b1)にて開始された第5種予告演出対応の第1保留予告は、図45(b1)→図45(b2)に示すように、保留予告に対応する図柄組み合わせを停止表示させて継続される。 Here, with reference to FIG. 45( b ), a case where the fifth type announcement effect continues after the reach variation display from the first pending notice to the second pending notice will be described. The first hold notice corresponding to the fifth type notice effect started in FIG. 45(b1) causes the symbol combination corresponding to the hold notice to be stopped and displayed as shown in FIG. 45(b1)→FIG. 45(b2). Be continued.

該当遊技回では外れ結果対応のリーチ変動表示が開始される。このリーチ変動表示への移行前に、新たな保留情報が追加され、この保留情報を契機とした第2保留予告に当選し且つ第2保留予告として第5種予告演出が選択された場合、すなわち第5種予告演出の継続が確定した場合には、図45(b)に示すようにリーチ変動表示→外れ結果ではなく、リーチ変動表示→保留予告対応の外れ結果となるように図柄が停止表示される。つまり、本来であれば単なる外れ結果になるところ、停止態様が保留予告に対応するものになる。これにより、保留予告が継続する旨が遊技者に示唆される。 At the corresponding game time, the reach variation display corresponding to the deviation result is started. Before the shift to the reach change display, new hold information is added, the second hold notice triggered by this hold information is elected, and the fifth kind notice effect is selected as the second hold notice, that is, When the continuation of the 5th type notice production is confirmed, as shown in FIG. 45(b), not the reach variation display→the disengagement result but the reach variation display→the symbol stop display so that the disengagement result corresponding to the hold notice is displayed. To be done. In other words, the stop mode corresponds to the suspension notice although it would otherwise be a simple disconnection result. This suggests to the player that the pending notice will continue.

その後は、図45(b3)→図45(b4)・・・に示すようにそして第2保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回まで第5種予告演出による保留予告が続くこととなる。 After that, as shown in FIG. 45(b3)→FIG. 45(b4)... And the reservation notice by the fifth kind notice production continues until the game time related to the reservation information that triggered the second suspension notice. Become.

第5種予告演出では遊技者の注意が向きやすい図柄の停止態様により保留予告を行うことにより、保留予告が見逃される機会を減らすことができる。 In the fifth kind notice production, by giving the notice of the hold in the stop mode of the symbol in which the player's attention is likely to be drawn, it is possible to reduce the chance that the notice of the hold is missed.

また、本実施の形態によれば、第1保留予告→第2保留予告への移行時にリーチ変動表示を経由する場合であっても、一連の予告演出に繋がりを持たせて、遊技者に予告演出が途切れたかのような印象を与えにくくすることができる。 Further, according to the present embodiment, even when the reach variation display is used when transitioning from the first hold notice to the second hold notice, a series of notice productions are connected to give notice to the player. It is possible to make it difficult to give the impression that the production is interrupted.

リーチ変動表示を単なる外れ目として終了させるか保留予告対応の図柄組み合わせを表示させて終了させるかを、最終停止する図柄列の停止態様の調整によって無理なく変更できる。つまり、第2保留予告を繋いで一連の保留予告とするか否かの判定タイミングをリーチ変動表示ギリギリまで遅らせることができる。これにより、第5種予告演出の継続に係る制約を抑えることが可能となっている。 Whether to end the reach variation display as a mere outlier or to display and end the symbol combination corresponding to the pending notice can be changed without difficulty by adjusting the stop mode of the symbol row that is finally stopped. That is, it is possible to delay the timing of determining whether or not to make a series of pending notices by connecting the second pending notice until the limit of the reach variation display is reached. As a result, it is possible to suppress the restrictions on the continuation of the fifth type announcement production.

(その他の実施の形態)
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
(Other embodiments)
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. By the way, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments, or a part or all of the configurations may be combined and applied to each of the above embodiments. Further, it is possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above respective embodiments. In this case, it is preferable to ensure the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration formed by combining the embodiments, or a part or all of the configurations may be applied in combination.

(1)上記実施の形態では、保留予告を実行している場合に後続の保留情報に基づいて実行中の予告演出を継続させるか否かを判定する際に大当たり又は外れスーパーリーチA〜C対応の保留情報があることを判定条件の1つとしたが、これに限定されるものではない。例えば、外れノーマルリーチA,Bや完全外れに対応する保留情報に基づいて保留予告演出を継続させる構成とすることも可能である。 (1) In the above-described embodiment, in the case of executing the hold notice, when determining whether to continue the notice effect being executed based on the subsequent hold information, the jackpot or the out-of-range super reach A to C are supported. There is one of the determination conditions that there is the hold information of, but it is not limited to this. For example, it is also possible to adopt a configuration in which the hold announcement effect is continued based on the hold information corresponding to the disconnection normal reach A, B or complete disconnection.

具体的には、大当たり対応の保留情報に基づいて保留予告演出を継続させるか否かを判定する手段(抽選テーブル)、外れスーパーリーチC対応の保留情報に基づいて保留予告演出を継続させるか否かを判定する手段(抽選テーブル)、外れスーパーリーチB対応の保留情報に基づいて保留予告演出を継続させるか否かを判定する手段(抽選テーブル)、外れスーパーリーチA対応の保留情報に基づいて保留予告演出を継続させるか否かを判定する手段(抽選テーブル)、外れノーマルリーチB対応の保留情報に基づいて保留予告演出を継続させるか否かを判定する手段(テーブル)、外れノーマルリーチA対応の保留情報に基づいて保留予告演出を継続させるか否かを判定する手段(抽選テーブル)、完全外れ対応の保留情報に基づいて保留予告演出を継続させるか否かを判定する手段(抽選テーブル)を備えている構成としてもよい。 Specifically, a means (lottery table) for deciding whether or not to continue the pending notice effect based on the jackpot corresponding holding information, and whether to continue the pending notice effect based on the deviation information corresponding to the missed Super Reach C. Means (lottery table), means for determining whether or not to continue the pending notice effect based on the hold information corresponding to the missed super reach B (lottery table), based on the hold information corresponding to the missed super reach A Means for determining whether or not to continue the pending notice effect (lottery table), means (table) for determining whether or not to continue the pending notice effect based on the hold information corresponding to the detach normal reach B, and for the detach normal reach A A means (lottery table) for deciding whether or not to continue the pending notice effect based on the hold information, and a means (lottery table) for deciding whether or not to continue the pending notice effect based on the hold information corresponding to complete deviation. The configuration may be provided.

この場合、期待度が高くなるように設定されている変動表示態様が適用された保留情報について上記抽選が行われる場合には、期待度が低くなるように設定された変動表示態様が適用された保留情報について上記抽選が行われる場合よりも、保留予告が継続されやすい構成とすることが好ましい。 In this case, when the lottery is performed on the holding information to which the variable display mode set so that the expectation is high is applied, the variable display mode set so that the expectation is low is applied. It is preferable that the suspension notice be more easily continued than in the case where the lottery is performed on the suspension information.

また、先の保留予告(第1保留予告)中に、後の保留予告(第2保留予告)が行われることになった場合に、先の保留予告演出が継続されていると遊技者によって認識されるように保留予告演出を繋げる構成としたが、後に記憶されている保留情報に基づいて上記継続の可否を決定する上では保留予告演出の実行を要件にする必要はない。つまり、契機となった保留情報のことなる保留予告演出が2つ存在することを条件に保留予告演出が継続する必要はなく、継続確定となることにより結果として後の保留情報について保留予告演出が行われる構成とすることも可能である。 Further, when the subsequent hold notice (second hold notice) is to be given during the previous hold notice (first hold notice), the player recognizes that the previous hold notice effect is continued. Although the configuration is such that the pending notice effect is connected as described above, the execution of the pending notice effect does not have to be a requirement for determining whether or not the continuation is possible based on the pending information stored later. In other words, it is not necessary to continue the hold announcement production on the condition that there are two hold announcement productions that are different from the hold information that triggered the situation. It may be configured to be performed.

(2)上記各実施の形態では、シフトコマンド受信時又は保留コマンド受信時に保留予告の可否判定を行う構成としたが、保留予告の可否判定の契機についてはそれらコマンドの受信時に限定されない。例えば、定期的(周期的)に保留予告の可否判定を行う構成とすることも可能である。 (2) In each of the above-described embodiments, whether or not the hold announcement is possible is determined when the shift command or the hold command is received. However, the trigger for determining whether the hold announcement is possible is not limited to the reception of the command. For example, it may be configured to periodically (periodically) determine whether or not to give an advance notice.

(3)上記第1〜第4の実施の形態では、保留予告を継続するか否かの判定の最終タイミングを該当遊技回の開始時としたが、これに限定されるものではない。第5の実施の形態と同様に、予告演出の内容の書き替え等が可能であれば足りる。例えば、該当遊技回中又は該当遊技回の終了時を継続判定の最終タイミングとすることも可能である。 (3) In the above-described first to fourth embodiments, the final timing for determining whether or not to continue the hold notice is the start of the corresponding game time, but the present invention is not limited to this. Similar to the fifth embodiment, it is sufficient if the contents of the notice effect can be rewritten. For example, it is possible to set the final timing of the continuation determination to be during the corresponding game time or at the end of the corresponding game time.

具体的には、第1の実施の形態に示したように実行対象表示領域Db(詳しくはその背景)にエフェクトを追加する場合、演出内容の書替に要する期間や書替によって演出の進行が妨げられることもない。故に、このような前提に配慮すれば最終タイミングは該当遊技回の終了タイミングであってもよい。 Specifically, as shown in the first embodiment, when an effect is added to the execution target display area Db (specifically, the background thereof), the progress of the effect depends on the period required for rewriting the effect content or the rewriting. There is no hindrance. Therefore, if such a premise is taken into consideration, the final timing may be the end timing of the corresponding game time.

また、第5の実施の形態に示したように、表示画面41aに停止する図柄の組み合わせによって保留予告演出を行う構成では、上記判定の最終タイミングについては制御負荷や見栄え等を考慮して決定することが好ましい。例えば、最終停止図柄列が識別力の低い高速変動表示(低識別状態)から、識別力の高い低速変動表示(高識別状態)に移行するタイプの遊技機においては、高速変動表示→低速変動表示への移行タイミングを上記最終タイミングとすることも可能である。 Further, as shown in the fifth embodiment, in the configuration in which the pending notice effect is produced by the combination of the symbols stopped on the display screen 41a, the final timing of the determination is determined in consideration of the control load, the appearance, and the like. It is preferable. For example, in the type of gaming machine in which the final stop symbol sequence shifts from high-speed fluctuation display with low discrimination power (low discrimination state) to low-speed fluctuation display with high discrimination power (high discrimination state), high-speed fluctuation display → low-speed fluctuation display It is also possible to set the transition timing to the above final timing.

(4)保留予告の識別力や視認性を向上させる上では、予告演出の態様を以下のように変更することも可能である。すなわち、図47の概略図に示すように、図柄表示装置41(表示画面41a)の変動表示領域MEにエフェクトを付与するとともに、表示画面41aに遊技者に有利な結果になる可能性があることを示唆するメッセージとして「チャンスゾーン」を表示する構成とすることも可能である。この予告演出態様では、保留予告の開始契機や保留予告継続契機を非明示とすることが好ましい。 (4) In order to improve the identification power and the visibility of the pending notice, it is possible to change the manner of the notice effect as follows. That is, as shown in the schematic view of FIG. 47, an effect may be added to the variable display area ME of the symbol display device 41 (display screen 41a), and the display screen 41a may have an advantageous result for the player. The "chance zone" may be displayed as a message indicating ". In this notice production mode, it is preferable to make the start notice of the hold notice and the hold notice continuation trigger unclear.

なお、変動表示領域MEを変化させることにより保留予告演出を行う点に鑑みれば、エフェクトの追加ではなく、背景画像(所謂ステージ)を保留予告に対応するものに変更させる構成とすることも可能である。 It should be noted that, in view of performing the pending notice effect by changing the variable display area ME, the background image (so-called stage) may be changed to one corresponding to the pending notice instead of adding the effect. is there.

(5)明示系の予告演出としては、遊技者が該当保留を把握することができるのであるばその具体的構成については任意である。例えば、遊技進行に伴ってカウントダウン表示を行い。カウントダウンの結果が所定の値(例えば「0」)となる遊技回が該当遊技回になるように構成することも可能である。 (5) As the explicit notice effect, the specific configuration is arbitrary as long as the player can recognize the hold. For example, a countdown display is displayed as the game progresses. It is also possible to configure such that the game times when the countdown result is a predetermined value (for example, "0") are the corresponding game times.

また、非明示系の予告演出についてはその実行箇所を表示画面41a以外とすることも可能である。例えば前扉枠14に設けられたランプ部63を利用してもよいし、演出用の可動役物を利用してもよい。 Further, it is also possible to execute the execution place of the notice effect of the implicit type other than the display screen 41a. For example, the lamp portion 63 provided on the front door frame 14 may be used, or a movable accessory for effect may be used.

なお、保留予告は視覚的なものである必要はなく、聴覚的、触覚的なものであってもよい。 Note that the notice of holding does not have to be visual, and may be auditory or tactile.

(6)上記第4の実施の形態では、保留予告の契機となった保留情報の記憶タイミングを基準として記憶タイミングが近い保留情報が変更対象として選択されやすい構成としたが、これを逆に設定することも可能である。 (6) In the above-described fourth embodiment, the configuration is such that the holding information having a close storage timing is easily selected as the change target on the basis of the storage timing of the holding information that triggers the holding notice. It is also possible to do so.

(7)上記第4の実施の形態では、変更対象を保留予告の契機となった保留情報よりも前に記憶されている保留情報としたが、これに限定されるものではない。例えば、保留予告開始時にその契機となった保留情報よりも後に保留情報が記憶されている場合には、同後続の保留情報を変更対象とすることも可能である。敢えて保留予告によって特定される遊技回を該当遊技回よりも後に設定することにより、該当遊技回よりも前に大当たり結果となったりリーチ表示等が行われたりする。このような構成によれば、特定されている遊技回の前に実行される遊技回にも期待を持たせることができる。 (7) In the above-described fourth embodiment, the change target is the hold information stored before the hold information that triggered the hold announcement, but the present invention is not limited to this. For example, if the hold information is stored after the hold information that triggered the hold notice at the start of the hold notice, the subsequent hold information can be changed. By dare to set the game times specified by the pending notice after the corresponding game times, a jackpot result or reach display etc. may be performed before the corresponding game times. With such a configuration, expectations can be given to the game times executed before the specified game times.

(8)上記実施の形態では、シフト時コマンドに係る抽選処理では、保留予告の可否抽選が新しい順(第8エリアRc8 → 第7エリアRc7 →・・・→ 第1エリアRc1)にて行われる構成としたが、この優先順序を逆にすることも可能である。つまり、保留予告の可否抽選が新しい順(第1エリアRc1 → 第2エリアRc2 →・・・→ 第8エリアRc8)にて行われる構成としてもよい。 (8) In the above-described embodiment, in the lottery process related to the shift command, the hold advance notice availability lottery is performed in the new order (eighth area Rc8→seventh area Rc7→...→first area Rc1). Although the configuration has been adopted, this priority order can be reversed. That is, it is possible to adopt a configuration in which the lottery for availability of the reservation notice is performed in a new order (first area Rc1→second area Rc2→...→eighth area Rc8).

(9)上記第1の実施の形態では、明示系の第1保留予告確定時に記憶されていた保留情報に基づいて非明示系の第2保留予告の抽選を行うことにより第1保留予告→第2保留予告の連続性を担保する構成とした。この条件を緩和し、明示系の第1保留予告確定時に少なくとも1の保留情報が該当保留情報よりも後に記憶されていることに基づいて非明示系の第2保留予告の抽選を行うことにより第1保留予告→第2保留予告の連続性を付与してもよい。該当保留よりも後に保留情報が存在していれば、保留予告が該当遊技回を超えて継続した際の違和感を好適に軽減できるからである。 (9) In the first embodiment described above, the first pending notice → the second pending notice is drawn based on the pending information stored when the first pending notice for the explicit system is stored. 2 It is configured to ensure continuity of pending notices. By relaxing this condition and conducting a lottery for the second explicit notice of the implicit system based on the fact that at least one pending information is stored after the relevant pending information when the first explicit notice of the explicit system is confirmed. You may give continuity of 1 hold notice → 2nd hold notice. This is because if the hold information is present after the corresponding hold, the feeling of strangeness when the hold notice is continued beyond the corresponding game times can be appropriately reduced.

また、上記タイミングに関する条件を第1保留予告確定時から第1保留予告の開始時(表示開始時)に変更することも可能である。遊技者は、内部的に保留予告を行う状態となっているか否かではなく、実際に予告演出が表示(実行)されたタイミングにて保留予告の発生を把握するからである。 It is also possible to change the above-mentioned timing-related condition from the time when the first hold announcement is confirmed to the time when the first hold announcement is started (when the display is started). This is because the player grasps the occurrence of the hold notice at the timing when the notice effect is actually displayed (executed), not whether or not it is in the state of giving the hold notice internally.

(10)上記実施の形態では、該当保留よりも後に記憶された保留情報に基づいて保留予告を継続させるか否かを抽選する構成としたが、保留予告の開始時に予め継続率を設定しておき、該当保留終了後はその継続率に基づいて保留予告を継続させるか否かの抽選を行う構成とすることも可能である。 (10) In the above embodiment, the lottery is performed based on the hold information stored after the corresponding hold, and whether or not the hold notice is continued is drawn by lot. However, the continuation rate is set in advance at the start of the hold notice. Alternatively, after completion of the hold, it is possible to perform a lottery on whether or not to continue the hold notice based on the continuation rate.

なお、この場合、保留情報の数が「0」となって変動表示を行うことができない状況下においては保留予告を継続率とは関係なく強制的に終了させる構成とするとよい。 In this case, in a situation where the number of pieces of hold information is “0” and variable display cannot be performed, it is preferable to forcibly end the hold notice regardless of the continuation rate.

(11)上記実施の形態では、第2種予告演出や第3種予告演出においては、色の異なる複数のレベルを設定し、レベル3 > レベル2 > レベル1 の順に大当たりの当選期待度が高くなるように設定したが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、レベル3 > レベル2 > レベル1 の順に仮に大当たり結果となった場合には確変大当たりになる期待度が高くなるように構成してもよい(色等によって示されるレベルについては確変の期待度に対応させる構成としてもよい)。例えば、レベル3の保留予告演出を経て大当たりに当選した場合には、確変大当たりが確定する構成とすることも可能である。 (11) In the above-described embodiment, in the second kind notice effect and the third kind notice effect, a plurality of levels with different colors are set, and the expectation of winning the jackpot is high in the order of level 3>level 2>level 1. Although it has been set so that it may be changed to the following. In other words, if the jackpot results are in the order of level 3>level 2>level 1, the probability of probability of a jackpot may be increased (for the levels indicated by colors, etc. It may be configured to correspond to). For example, when the jackpot is won through the level 3 pending announcement effect, the probability variation jackpot can be settled.

保留予告演出を行うか否かについては大当たりに当選しているか否かを参照して決定し、上記レベルの設定(変化)については大当たりの種別を参照して決定する構成としてもよい。また、保留予告演出を行うか否かについては大当たりの種別を参照して決定し、上記レベルの設定(変化)については大当たりに当選しているか否かを参照して決定する構成としてもよい。 It may be configured such that whether or not to perform the hold announcement effect is determined by referring to whether or not the jackpot is won, and the setting (change) of the level is determined by referring to the type of jackpot. Further, it may be configured such that whether or not to perform the hold announcement effect is determined by referring to the type of jackpot, and the setting (change) of the level is determined by referring to whether or not the jackpot is won.

(12)上記第1の実施の形態〜第5の実施の形態では、表示画面41aの変動表示領域MEにて、上図柄列,中図柄列,下図柄列が横方向に変動表示する構成としたが、これを変更し、上図柄,中図柄,下図柄が個別に設定された表示領域にて切替表示される構成としてもよい。つまり、表示領域に表示されている図柄が昇順又は降順に順次入れ替わる構成としてもよい。 (12) In the first to fifth embodiments, in the variable display area ME of the display screen 41a, the upper symbol row, the middle symbol row, and the lower symbol row are variably displayed in the horizontal direction. However, this may be changed so that the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol are switched and displayed in the individually set display areas. That is, the symbols displayed in the display area may be sequentially switched in ascending or descending order.

(13)上作動口33への入球に基づく遊技回と、下作動口33bへの入球に基づく遊技回とを並行して行う構成としてもよい。例えば、上作動口33への入球に基づく保留情報と下作動口33bへの入球に基づく保留情報とが併存している場合には、上作動口33にかかる保留情報に対応した図柄の変動表示領域と、下作動口33bにかかる保留情報に対応した図柄の変動表示領域とを表示画面41a中にそれぞれ形成し、それら各変動表示領域にて両変動表示を並行して行う構成としてもよい。 (13) A game time based on a ball entering the upper working port 33 and a game time based on a ball entering the lower working port 33b may be performed in parallel. For example, when there is the hold information based on the ball entering the upper working port 33 and the hold information based on the ball entering the lower working port 33b, the pattern corresponding to the hold information on the upper working port 33 is present. A variable display area and a variable display area of a symbol corresponding to the hold information related to the lower operation port 33b are formed in the display screen 41a, and both variable displays are performed in parallel in each of the variable display areas. Good.

(14)上記各実施の形態では、変動表示時間に応じて図柄の停止結果の詳細が決定される構成としたが、変動表示時間と関係なく図柄の停止結果の詳細を決定する構成とすることも可能である。 (14) In each of the above embodiments, the details of the stop result of the symbol are determined according to the variable display time, but the details of the stop result of the symbol are determined regardless of the variable display time. Is also possible.

(15)上記第2種予告演出(エフェクト有り)においては、保留表示領域Daに表示される保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbに到達した場合に、実行対象表示領域Dbの背景色が保留表示用画像MPの色に合わせて変化し、その変化した実行対象表示領域Dbの表示態様が後続の該当保留に係る遊技回まで継続する構成としたが、これに限定されるものではない。保留予告を継続させる場合には、先の保留表示用画像MPの表示態様を後続の保留表示用画像MPに引き継ぐ構成とすることも可能である。 (15) In the above-described second type notice effect (with effect), when the hold display image MP displayed in the hold display area Da reaches the execution target display area Db, the background color of the execution target display area Db is changed. Although the display mode of the changed execution target display area Db is changed to match the color of the hold display image MP and is continued until the subsequent game time for the corresponding hold, the present invention is not limited to this. In the case of continuing the suspension notice, it is also possible to adopt a configuration in which the display mode of the previous suspension display image MP is succeeded to the subsequent suspension display image MP.

例えば、先行する保留表示用画像MP(色変化有り)が実行対象表示領域Dbに到達し、当該保留表示用画像MPが消えて次の保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbへシフトした際に当該次の保留表示用画像MPの色を先の保留表示用画像MPの色に合わせて変化させてもよい。 For example, when the preceding pending display image MP (with color change) reaches the execution target display area Db, the pending display image MP disappears, and the next pending display image MP shifts to the execution target display area Db. The color of the next reserved display image MP may be changed according to the color of the previous reserved display image MP.

(16)上記各実施の形態では、上作動口33a(「入球部」に相当)に係る保留情報と下作動口33b(「入球部」に相当)に係る保留情報とを順番に(交互に)消化する構成とした、詳しくは入球が発生した順番で消化する構成とした。これを以下のように変更することも可能である。すなわち、上作動口33aに係る保留情報と下作動口33bに係る保留情報とのうち何れかを優先的に消化する構成とすることも可能である。例えば、上作動口33a(保留情報)に係る抽選と下作動口33bに係る抽選とに有利度の差が設定されている場合には、遊技者にとって有利となるように設定された作動口に係る保留情報を優先的に消化する構成とすることも可能である。 (16) In each of the above-mentioned embodiments, the hold information related to the upper working opening 33a (corresponding to the "ball entering portion") and the hold information related to the lower working opening 33b (corresponding to the "ball entering portion") are sequentially ( (Alternate) Digestion composition, more specifically, the composition in which digestion occurs in the order in which the ball enters. It is possible to change this as follows. That is, it is also possible to adopt a configuration in which any one of the holding information related to the upper working port 33a and the holding information related to the lower working port 33b is preferentially consumed. For example, when a difference in the degree of advantage is set between the lottery related to the upper working opening 33a (holding information) and the lottery related to the lower working opening 33b, the working opening set to be advantageous to the player is selected. It is also possible to adopt a configuration in which the pending information is digested preferentially.

また、上記各実施の形態では、「入球部」として上作動口33a及び下作動口33bを有する構成としたが、作動口の数については必ずしも複数である必要はなく、1つであってもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the upper working opening 33a and the lower working opening 33b are configured as the "ball-in portion", but the number of working openings does not necessarily have to be plural, and is one. Good.

(17)主制御装置81のMPU202にて実行される保留予告演出(所謂先読み演出)に係る処理と、遊技回制御処理にて実行される処理とを統一する(同一とする)ことも可能である。例えば、ステップS305に示した保留予告用の確認処理及びステップS306に示した保留コマンドの設定処理については、コマンドの設定処理以外の各種処理をステップS701〜ステップS708に示した各種処理と共通化してもよい。処理内容及び一連の処理の流れを共通にすれば、制御プログラム等を個別に記憶する必要がなくなり、保留予告演出を実行する機能を搭載することがROM203の記憶容量を圧迫する要因になることを好適に抑制できる。 (17) It is also possible to unify (same) the process relating to the pending notice effect (so-called prefetch effect) executed by the MPU 202 of the main control device 81 and the process executed in the game time control process. is there. For example, with respect to the confirmation processing for notice of holding shown in step S305 and the setting processing of the holding command shown in step S306, various kinds of processing other than the setting processing of the command are made common with the various kinds of processing shown in steps S701 to S708. Good. If the processing contents and the flow of a series of processing are made common, it is not necessary to store the control program and the like separately, and the fact that the function of executing the pending notice effect is installed becomes a factor that puts pressure on the storage capacity of the ROM 203. It can be suppressed appropriately.

(18)上記特殊保留予告については、上述した態様に限定されるものではない。例えば、図48の概略図に示すように保留予告の契機となった該当保留よりも前に記憶されている保留情報に係る保留表示用画像MPを保留変化の対象とし、保留表示用画像MPのシフトに応じて当該保留表示用画像MPの色を変化(ステップアップ)させる構成とすることも可能である。 (18) The special reservation notice is not limited to the above-described mode. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 48, the pending display image MP related to the pending information stored prior to the relevant pending call that triggered the pending announcement is targeted for pending change, and the pending display image MP is displayed. It is also possible to adopt a configuration in which the color of the pending display image MP is changed (stepped up) according to the shift.

例えば、変化の対象となった保留表示用画像MPに係る遊技回が完全外れに対応する場合に後続の遊技回にて大当たりになる期待度が高くなるように構成してもよい。具体的には、保留変化が上述したレベル3までステップアップした場合には、スーパーリーチへの発展が確定する又は当該スーパーリーチへ発展する確率が極めて高い構成とし、レベル3に対応の保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbに到達したにも関わらずスーパーリーチに発展しなかった場合には、その後の遊技回にて大当たりに当選する期待度が高まる(より詳しくは、レベル3の保留予告を経由してスーパーリーチに発展した場合よりも大当たりに当選する期待度が高くなる)構成とすることも可能である。 For example, when the game time relating to the pending display image MP that has been changed corresponds to complete deviation, the expectation of a big hit in the subsequent game time may be increased. Specifically, when the pending change is stepped up to the level 3 described above, it is configured such that the development to the super-reach is confirmed or the probability of the development to the super-reach is extremely high, and the pending display corresponding to the level 3 is displayed. If the image MP reaches the execution target display area Db but does not develop into super reach, the expectation of winning the jackpot in the subsequent game times is increased (more specifically, a notice of pending for level 3). The expectation to win the jackpot is higher than if it developed to Super Reach via).

(19)上記第5の実施の形態に示した特殊保留予告においては、保留予告演出の契機となった該当保留情報に先立って記憶された保留情報に係る遊技回を「特定遊技回」として設定する構成としたが、必ずしも保留予告演出の契機となった該当保留情報に先立って記憶された保留情報に係る遊技回を「特定遊技回」として設定する必要はない。例えば、保留予告演出の契機となった該当保留情報よりも後に記憶された保留情報が、保留予告決定の時点で既に存在している場合には、当該後に記憶された保留情報に係る遊技回を「特定遊技回」として設定することも可能である。 (19) In the special hold notice shown in the fifth embodiment, the game times relating to the hold information stored prior to the relevant hold information that triggered the hold notice effect are set as “specific game times”. However, it is not always necessary to set the game times related to the hold information stored prior to the relevant hold information that triggered the hold announcement effect as the “specific game times”. For example, if the hold information stored after the relevant hold information that triggered the hold notice production already exists at the time of the hold notice determination, the game time relating to the hold information stored after that is set. It is also possible to set it as a "specific game time".

遊技機においては、リーチ演出等の各種演出を経て大当たり結果となった旨が遊技者に報知されることとなる。ここで、本変形例に示す構成によれば、該当遊技回よりも後に保留予告の対象が存在しているように見せることができ、大当たり当選後に更に大当たりに当選することへの期待感を好適に煽ることができ、開閉実行モードを跨ぐ場合であっても遊技への注目を好適に維持させることが可能となる。 In the gaming machine, the player is notified that the jackpot result has been achieved through various effects such as reach effect. Here, according to the configuration shown in this modified example, it is possible to make it appear that the target of the hold notice is present after the corresponding game time, and the expectation for winning the jackpot further after winning the jackpot is preferable. Therefore, it is possible to appropriately keep the attention on the game even when straddling the open/close execution mode.

また、上述した該当遊技回に係るリーチ演出等を経て大当たり結果とならなかった場合には、当該演出への失望等が遊技意欲の減退を招く要因になると懸念される。この点、保留予告演出の契機となった該当遊技回後の遊技回に対しても期待が持てるように保留予告演出が行われる構成によれば、後の遊技回へ期待を向けさせることができ先の外れ対応の演出が遊技意欲を減退させる要因になることを好適に抑制できる。 In addition, if the jackpot result is not obtained after the reach effect related to the corresponding game times described above, it is feared that disappointment or the like to the effect may cause a decrease in the game will. In this respect, according to the configuration in which the hold notice production is performed so that the game time after the corresponding game time that triggered the hold notice production can be expected, the expectation can be directed to the later game time. It can be suitably suppressed that the above-mentioned production corresponding to the disconnection becomes a factor that reduces the willingness to play the game.

なお、保留予告が確定した際に既に記憶済みの保留情報に係る遊技回を「特定遊技回」として設定する構成とすることにより、不確定要素によって保留予告演出の可否等が影響されることを回避して保留予告演出を円滑に行うことができる。 In addition, by configuring the game times relating to the already-stored hold information as the “specific game times” when the hold notice is confirmed, it is possible to determine whether or not the hold notice effect is influenced by uncertain elements. It is possible to avoid and smoothly perform the preliminary announcement effect.

(20)上記第5の実施の形態においては、保留予告の契機となった該当保留情報に先立って記憶された保留情報が存在している(記憶されている)ことに基づいて「特別報知」としての特殊保留予告の実行条件が成立する構成としたが、特殊保留予告の実行条件については上記のものに限定されない。 (20) In the fifth embodiment, the “special notification” is based on the fact that the hold information stored prior to the relevant hold information that triggered the notice of hold exists (is stored). However, the execution condition of the special pending notice is not limited to the above.

特殊保留予告を行うか否かを抽選等によって予め決定し、当該抽選に当選した場合には特殊保留予告を行うための準備状態(「待機状態」に相当)へと移行する(例えば特殊予告当選フラグを格納する)。この際、保留予告の対象となる「特定遊技回」の候補についてはその時点で既に記憶されている保留情報に限定されることなく決定される。(但し、記憶されている保留情報又は該当保留情報が消化されるまでに記憶され得る保留情報に限る)。 Whether or not to give a special hold notice is decided in advance by a lottery, etc., and if the lottery is won, it shifts to a preparation state (equivalent to "standby state") for giving a special hold notice (for example, a special notice win). Store flags). At this time, the candidates for the "specific game times" to be the subject of the hold notice are determined without being limited to the hold information already stored at that time. (However, it is limited to the pending information stored or the pending information that can be stored before the relevant pending information is consumed).

対象の決定に際して、該当保留情報よりも後に記憶される(未だ記憶されていない)保留情報が選択された場合には、当該保留情報が追加(記憶)されるまで特殊保留予告の実行が回避された準備状態のまま待機する。そして、当該保留情報が追加されたこと(より詳しくは該当保留情報が未消化であること)を条件として、上記準備状態から特殊保留予告演出の実行状態へと移行する。一方、該当保留情報が消化される前に上記新たな保留情報が追加(記憶)されず実行条件を満足できなかった場合には、特殊保留予告演出を行うことなく準備状態を解除して特殊保留予告をキャンセルする。 In the determination of the target, if the holding information that is stored (not yet stored) after the relevant holding information is selected, execution of the special holding notice is avoided until the holding information is added (stored). Wait in the ready state. Then, on condition that the holding information is added (more specifically, the holding information is not yet digested), the preparation state is shifted to the special holding notice presentation execution state. On the other hand, if the above new hold information is not added (stored) and the execution condition cannot be satisfied before the corresponding hold information is exhausted, the special hold notice is released and the special hold is released without performing special hold notice production. Cancel the notice.

係る構成によれば、上記第5の実施の形態に示した特殊保留予告演出のように、既に記憶されている保留情報、すなわち該当保留情報よりも前に記憶されている保留情報に特殊保留予告の対象が限定されることを回避して、特殊保留予告の適用条件を好適に緩和することができる。また、このような特殊保留予告演出が上述したステップアップを伴う場合には、ステップアップが十分(例えばレベル3)でない場合にスーパーリーチ等に発展した場合であっても、大当たりへの期待度が低下することを抑制できる。 According to this configuration, like the special hold notice production shown in the fifth embodiment, the special hold notice is added to the hold information already stored, that is, the hold information stored before the relevant hold information. It is possible to avoid the limitation of the target of (1) and suitably relax the application condition of the special suspension notice. Further, when such a special pending notice effect involves the above-mentioned step-up, even if the step-up is not sufficient (for example, level 3), even if it develops into a super reach, etc. It is possible to suppress the decrease.

なお、特殊保留予告演出の開始タイミングについては該当保留情報に係る遊技回が開始する前とすることが好ましい。また、特殊保留予告演出の終了タイミングについては、少なくとも該当保留情報が大当たりに対応している場合には該当保留情報に係る遊技回若しくは該当保留情報に係る遊技回よりも前とすることが好ましいが、該当保留情報が大当たりに対応していない場合には該当保留情報よりも後の遊技回とすることも可能である。この場合、保留予告演出が該当遊技回を跨いで継続することとなる。保留予告演出が該当遊技回とは全く無関係なタイミングで実行されると、保留予告演出と該当遊技回との関係が希薄になり得る。そこで、上述したように保留予告演出の開始タイミングを該当遊技回よりも前に設定して該当遊技回を跨ぐようにして保留予告演出を行う構成とすれば、該当遊技回と保留予告演出の対象となっている「特定遊技回」との関係性の低下を好適に抑制することができる。 In addition, it is preferable that the start timing of the special pending notice production be before the game time of the relevant pending information is started. Further, regarding the end timing of the special holding notice production, it is preferable that at least when the corresponding holding information corresponds to the jackpot, it is prior to the game time relating to the corresponding holding information or the game time relating to the corresponding holding information. If the corresponding hold information does not correspond to the big hit, it is possible to set the game time after the corresponding hold information. In this case, the pending notice effect will be continued across the corresponding game times. If the pending notice effect is executed at a timing completely unrelated to the corresponding game time, the relationship between the pending notice effect and the corresponding game time may be weakened. Therefore, as described above, if the start timing of the pending notice effect is set before the relevant game time and the pending notice effect is performed so as to cross the relevant game time, the target of the relevant game time and the pending notice effect It is possible to preferably suppress the decrease in the relationship with the "specific game times".

上述したタイプの遊技機においては、どのタイミングで保留情報が記憶されるかが不確定である。ここで、後に続く保留情報の存在によって保留予告演出の可否が確定される場合には、当該保留予告演出が実行される機会が減り、当該保留予告演出を実行する機能が上手く活用されない可能性が高くなる。この点、本変形例に示すように、後で追加された保留情報を対象とした「特定遊技回」の設定を許容すれば、上述した制約を抑え、保留予告演出に係る機能を好適に発揮させることができる。 In the gaming machine of the type described above, it is uncertain when the hold information is stored. Here, when the availability of the pending notice effect is confirmed due to the presence of the subsequent pending information, the opportunity to execute the pending notice effect decreases, and the function of executing the pending notice effect may not be used well. Get higher In this respect, as shown in this modification, if the setting of "specific game times" for the pending information added later is allowed, the above-mentioned restriction is suppressed and the function related to the pending notice effect is suitably exerted. Can be made.

また、上記準備状態となっている状況下にて当該準備状態への移行契機となった保留情報に係る遊技回が実行されること又は当該遊技回が終了したことに基づいて準備状態を解除する構成とすることも可能である。保留予告演出による効果については、該当遊技回に係る保留情報と「特定遊技回」に係る保留情報とが併存している状況下にて好適に発揮されることとなる。そこで、待機状態のまま該当遊技回が開始又は終了すると、準備状態が解除される構成とすれば、該当遊技回と特定遊技回との関係が弱くなる等して上記各種効果が上手く発揮されなくなることを好適に抑制できる。 Also, in the state of being in the ready state, the ready state is released based on the fact that the game time related to the hold information that triggered the transition to the ready state is executed or the game time has ended. It can also be configured. The effect of the pending notice effect is suitably exerted under the situation where the pending information related to the relevant game time and the pending information related to the "specific game time" coexist. Therefore, if the preparation state is released when the corresponding game time starts or ends in the standby state, the relationship between the corresponding game time and the specific game time becomes weak, and the various effects described above cannot be performed well. This can be suitably suppressed.

なお、特殊保留予告演出を行う場合の具体的態様については、図44(b)に示した明示タイプのものや図44(d)に示した非明示タイプのものの何れであってもよいし、両者を複合させてもよい。 Note that the specific mode of performing the special pending notice effect may be either the explicit type shown in FIG. 44(b) or the non-explicit type shown in FIG. 44(d). Both may be combined.

(21)上記実施の形態では、報知・演出制御装置82と表示制御装置212とを別々に設けたが、これら各制御装置82,212の機能を統合した1の制御装置を設けてもよい。 (21) In the above embodiment, the notification/effect control device 82 and the display control device 212 are provided separately, but a single control device that integrates the functions of these control devices 82 and 212 may be provided.

(22)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (22) Another type of pachinko machine different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which the electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a right is generated and a big hit occurs, a pachinko machine provided with another accessory, an arrangement ball machine, a game machine such as a sparrow ball.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Regarding invention groups extracted from the above embodiments>
The features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. Note that, in the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses, etc., but are not limited to the specific configurations shown in parentheses, etc.

以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The following feature group is "some gaming machines such as pachinko machines have a picture display device that variably displays a picture on the display screen. In this kind of gaming machine, for example, it is provided in a game area. With the winning of the winning opening as a trigger, a lottery is carried out as to whether or not a specific game state such as a winning state, which is advantageous to the player, is generated, and variable display of the pattern is started. Regarding the background art that a specific picture combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen and the game state shifts to the specific game state (for example, Patent Document 1), "in recent years, the degree of attention to the game is increased. However, various improvements have been made, however, there is still room for improvement in the structure of the gaming machine in order to increase the degree of attention to the game." is there.

(特徴A群)
特徴A1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202に設けられた保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202において大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81や表示制御装置212等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、特別報知(保留予告)を行う特別報知状態とする状態設定手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と、
前記特別報知状態となっている場合に、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて特別報知を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告演出を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知手段は、
前記特別報知状態となっている場合に、前記所定の特定結果となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報に基づいて当該特別報知状態を継続するか否かを判定する継続判定手段(演出制御装置82における保留予告用の継続判定処理を実行する機能)と、
前記継続判定手段により前記特別報知状態を継続する旨の判定がなされた場合に、当該特別報知状態を継続させる特別報知状態継続手段(演出制御装置82における保留予告用の継続処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
(Feature A group)
Features A1. An information acquisition unit (a function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) that acquires special information based on the satisfaction of a predetermined acquisition condition;
Acquired information storage means (reserved sphere storage area 232 provided in the MPU 202 of the main control device 81) for storing the special information acquired by the information acquisition means with a prescribed number, which is predetermined as a plurality of numbers, as an upper limit,
It is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the additional information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the plurality of special information is stored. An award determination unit that sequentially performs the award determination for the special information (a function that executes a win/fail determination process in the MPU 202 of the main control device 81);
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining unit being a grant corresponding result that the special information to be determined corresponds to the grant information. A function of executing a special winning opening/closing process in the MPU 202 of the device 81),
A pattern display means (symbol display device 41) which has a display unit (display screen 41a) and variably displays a pattern on the display unit;
The variable display of the pattern is started in the pattern display means before the grant determination is performed by the grant determination means or based on the grant determination performed by the grant determination means, and the result of the grant determination The stop result corresponding to is displayed and the variable display of the pattern is terminated as one game time, and the variable display of the pattern of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (main control device 81, display control device 212, etc.) for controlling the pattern display means so as to be performed,
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the addition determination is set before the predetermined special information is the target of the addition determination. A destination specifying unit (a function of executing a confirmation process for a preliminary announcement in the main control device 81) specified at a timing;
When the specification result by the destination specifying unit is a predetermined specification result, a state setting unit (a production setting process for a suspension notice in the production control device 82 is performed to set a special notice state for performing a special notice (suspension notice). Function) and
When in the special notification state, special notification means (performance control device) for performing special notification at the game time that is performed before the game time related to the special information that is the identification target of the destination identification means. 82), a function of executing the pending notice effect in 82),
The special notification means,
In the case of the special notification state, a continuation determination unit that determines whether to continue the special notification state based on special information stored after the special information that has become the predetermined identification result ( A function of executing a continuation determination process for holding notice in the production control device 82),
When the continuation determination unit determines that the special notification state is to be continued, the special notification state continuation unit that continues the special notification state (a function of executing a continuation process for holding notice in the effect control device 82) A gaming machine characterized by having and.

特徴A1によれば、特別報知状態の継続の可否が特別報知状態への移行契機となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報に基づいて決定される。このように、継続の可否が後続の特別情報により決定される構成とすることにより、特別報知状態をその後の遊技の流れに応じて解除したり継続したり(延長したり)することが可能となる。特に、特別報知状態が継続されることにより、特別報知の実行期間やその態様に係る制約を抑えて報知態様の自由度を向上させることができる。例えば、上述の如く記憶可能な特別情報に上限(上記規定数)が存在する場合であっても、その上限数を超えて特別報を実行することができ、上記制約を好適に抑えることが可能となる。これにより、特別報知が単調になることを抑制して、遊技への注目度向上に貢献することが可能となる。 According to the feature A1, whether or not the special notification state can be continued is determined based on the special information stored after the special information that has triggered the transition to the special notification state. In this way, by adopting a configuration in which the propriety of continuation is determined by the subsequent special information, it is possible to cancel or continue (extend) the special notification state according to the flow of the subsequent game. Become. In particular, by continuing the special notification state, it is possible to improve the degree of freedom of the notification mode while suppressing the restriction on the execution period and the mode of the special notification. For example, even if the storable special information has an upper limit (the specified number) as described above, it is possible to execute the special information exceeding the upper limit number, and it is possible to appropriately suppress the above-mentioned restriction. Becomes As a result, it is possible to prevent the special notification from becoming monotonous and to contribute to an increase in the degree of attention to the game.

特徴A2.前記状態設定手段は、前記特別報知状態の契機となった特別情報に係る遊技回に到るまで当該特別報知状態が続くようにして状態設定を行う第1設定手段を有し、
前記継続判定手段は、前記第1設定手段により設定された特別報知状態を、当該特別報知状態の契機となった特別情報に係る遊技回の終了後も継続するか否かを判定する第1判定手段を有していることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The state setting means has a first setting means for performing state setting such that the special notification state continues until a game time relating to the special information that has triggered the special notification state,
The continuation determination means determines whether or not the special notification state set by the first setting means is to be continued even after the end of the game game related to the special information that triggered the special notification state. The gaming machine described in the feature A1, which has a means.

特徴A2によれば、特別報知状態への移行契機となった特別情報に係る遊技回(以下、該当遊技回ともいう)になるまで特別報知が実行される。特別報知は該当遊技回よりも後に続く場合があり、特別報知が終わりそうになった場合でも当該特別報知が継続することへの期待感、すなわち後続の特別情報(遊技回)への期待感を高めることができる。 According to the feature A2, the special notification is executed until the game times (hereinafter, also referred to as the corresponding game times) related to the special information that has triggered the transition to the special notification state. The special notification may continue after the relevant game time, and even if the special notification is about to end, the expectation that the special notification will continue, that is, the expectation for the subsequent special information (game time) Can be increased.

特徴A3.前記継続判定手段は、前記特別報知状態となっている状況下にて、当該特別報知状態への移行契機となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報に係る前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった場合に、当該結果に基づいて前記特別報知を継続させるか否かを判定する手段を有していることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。 Features A3. The continuation determination means, in the situation of being in the special notification state, the identification result by the destination identification means relating to the special information stored after the special information that triggered the transition to the special notification state. The game machine according to the feature A1 or the feature A2, further comprising means for determining whether or not to continue the special notification based on the result when is a predetermined specific result.

特徴A3によれば、先特定手段による特定結果に応じて特別報知が続くことになる。つまり、所定の特定結果となった複数の特別情報に係る遊技回(先読み対象)に亘って特別報知が実行されることとなる。このように、特別報知状態の切れ目をなくすことにより、遊技進行に伴って上昇した期待感が先の特別報知から後の特別報知への切替に起因して低下することを好適に抑えることができる。 According to the characteristic A3, the special notification continues according to the identification result by the destination identification means. That is, the special notification is executed over the game times (prefetch target) related to the plurality of pieces of special information having the predetermined identification result. In this way, by eliminating the break in the special notification state, it is possible to preferably prevent the expectation that has increased with the progress of the game from decreasing due to the switching from the previous special notification to the subsequent special notification. ..

例えば複数の特定結果に対して順次特別報知状態の設定を行う構成と比較して、特別報知全体に関連性を付与することが可能となり、特別報知の態様を好適に多様化できる。 For example, as compared with the configuration in which the special notification state is sequentially set for a plurality of specific results, it becomes possible to add the relevance to the entire special notification, and it is possible to suitably diversify the form of the special notification.

特徴A4.前記特別報知手段は、
前記特別報知状態への移行に伴い特別報知の態様を決定する特別報知態様決定手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と、
前記特別報知状態となっている状況下にて、当該特別報知状態への移行契機となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報に係る前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった場合に、前記特別報知態様決定手段により決定された特別報知の態様を当該特定結果に基づいて変更する変更手段(演出制御装置82における保留予告用の演出書替処理を実行する機能)と、
前記特別報知状態の契機となった特別情報に係る遊技回の終了後は、前記変更手段により変更された態様にて当該特別報知を行う手段と
を有していることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Features A4. The special notification means,
Special notification mode determining means (a function of executing a performance setting process for holding notice in the performance control device 82) that determines a mode of the special notification with the transition to the special notification state.
Under the situation of being in the special notification state, the specific result by the destination specifying means relating to the special information stored after the special information that has triggered the transition to the special notification state is a predetermined specific result. In the case of, the changing means for changing the special notification mode determined by the special notification mode determining means on the basis of the specific result (a function of executing the effect rewriting process for hold notice in the effect control device 82). ,
Characteristic A3 characterized by having means for performing the special notification in a mode changed by the changing means after the game times related to the special information that triggered the special notification state have ended. The game machine described.

特徴A4によれば、先特定手段による特定結果に応じて特別報知の態様が変更されることとなる。これにより、該当遊技回の前後にて行われる特別報知同士の関連性を高めることができる。故に、例えば該当遊技回を跨いで一連の特別報知が続いているように見せることが可能となる。 According to the characteristic A4, the special notification mode is changed according to the identification result by the destination identification means. As a result, it is possible to increase the relevance between the special notifications performed before and after the relevant game time. Therefore, for example, it is possible to make it appear that a series of special notifications continues across the corresponding game times.

また、特別報知の継続が確定した場合に(多くの場合は外れ結果を経由)、特別報知の態様が変更される。故に、特別報知が単調になって単に間延びしたかのような印象を遊技者に与えることを抑制できる。 Further, when the continuation of the special notification is confirmed (in many cases, the result of disconnection is passed), the mode of the special notification is changed. Therefore, it is possible to prevent the player from having the impression that the special notification becomes monotonous and is simply delayed.

例えば継続の契機となった特別情報が当たり結果に対応している場合には、特別報知の態様をより期待度の高いものに変更(昇格又はステップアップ)させる構成とすればよい。 For example, if the special information that has triggered the continuation corresponds to the winning result, the special notification mode may be changed (promoted or stepped up) to a higher expected one.

特徴A5.前記特別報知の報知態様には、遊技回の進行に応じて報知態様が変化する特殊報知態様が含まれており、
前記変更手段は、当該変更手段により変更された報知態様と前記特殊報知態様に係る変化後の特別報知の態様とが同一であると遊技者により認識されるようにして前記報知態様を変更する手段を有していることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Features A5. The notification mode of the special notification includes a special notification mode in which the notification mode changes according to the progress of game times,
The changing unit changes the notification mode such that the player recognizes that the notification mode changed by the changing unit and the changed special notification mode according to the special notification mode are the same. A gaming machine according to feature A4, which has:

報知態様の変化=特別報知の継続となってしまうと、報知態様の変更/変化を伴う遊技回や特別報知の契機となった特別情報に係る該当遊技回への注目度が早々に低下し得る。そこで、本特徴に示すように継続時に変更された後の報知態様と通常(非継続)時の報知態様との区別を困難又は不可とすることにより、上記不都合の発生を抑え、特徴A4に示した効果を好適に発揮させることができる。 If the change of the notification mode=the continuation of the special notification, the attention to the game time accompanied by the change/change of the notification mode or the relevant game time related to the special information that triggered the special notification may be promptly lowered. .. Therefore, as described in this feature, by making it difficult or impossible to distinguish between the notification mode after being changed during continuation and the notification mode during normal (non-continuous), the occurrence of the above inconvenience is suppressed, and characteristics A4 are shown. It is possible to suitably exert the above effect.

特徴A6.前記特別報知状態へ移行した際に当該特別報知状態の契機となった特別情報に続く特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている場合には同特別報知状態への移行後の前記継続判定手段による継続判定を許容し、前記特別報知状態へ移行した際に当該特別報知状態の契機となった特別情報に続く特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていない場合には同特別報知状態への移行後の前記継続判定手段による継続判定を規制する手段を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。 Features A6. When the special information following the special information that triggered the special notification state when the special notification state is entered is stored in the acquired information storage means, the continuation determination after the transition to the special notification state If the special information following the special information that triggered the special notification state when the transition to the special notification state is not stored in the acquired information storage means, allows the continuation determination by the means. The game machine according to any one of the features A1 to A5, characterized in that the game machine is provided with a means for restricting the continuation determination by the continuation determination means after the transition to.

特徴A6によれば、特別報知が続く場合に、それがあたかも最初から後続の特別情報を対象としていたかのように見せることができる。つまり、該当遊技回の終了後に特別報知が続いたとしても単に特別報知が延長したのではなく、該当遊技回がフェイク(所謂煽り)であって本命となる遊技回がひかえているかのように演出することができる。これにより、特別報知が継続した際の遊技者の注目度を好適に向上させることができる。 According to the characteristic A6, when the special notification continues, it can be displayed as if the special information subsequent to the special notification was targeted. In other words, even if the special notification continues after the end of the relevant game time, the special notification is not simply extended, but the relevant game time is a fake (so-called agitation) and the production is performed as if the favorite game time is overwhelmed. can do. Thereby, the degree of attention of the player when the special notification is continued can be suitably improved.

特徴A7.前記継続判定手段は、前記特別報知状態の契機となった特別情報に係る遊技回が終了するよりも前に前記継続の判定を行う手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。 Features A7. The continuation determination means includes means for performing the continuation determination before the game times related to the special information that triggered the special notification state are finished, and the characteristics A1 to A6. The gaming machine described in any one of 1.

特徴A7によれば、特別報知の契機となった遊技回が終了する前に(事前に)継続の可否を判定することにより、特別報知の継続を円滑に行うことができる。 According to the feature A7, the special notification can be smoothly continued by determining whether or not the game can be continued before the game time that triggered the special notification ends (in advance).

特に特徴A5等との組み合わせにおいては、報知態様の変更にゆとりを持たせることができ、報知態様の変更を円滑に執り行うことが可能となる。 In particular, in combination with the feature A5 and the like, it is possible to allow a change in the notification mode, and it is possible to smoothly change the notification mode.

特徴A8.前記継続判定手段は、前記所定の特定結果となった特別情報に係る遊技回よりも前に前記継続の判定を行う手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A8. Any one of the characteristics A1 to A6 characterized in that the continuation determination means has means for performing the continuation determination before the game play relating to the special information that has become the predetermined specific result. Gaming machine described in one.

特徴A8によれば、特別報知の契機となった遊技回の開始前に(事前に)継続の可否を判定することにより、特別報知の継続を円滑に行うことができる。 According to the feature A8, the special notification can be smoothly continued by determining whether or not the game can be continued before the game time that triggered the special notification (in advance).

特に特徴A5等との組み合わせにおいては、報知態様の変更にゆとりを持たせることができ、報知態様の変更を円滑に執り行うことが可能となる。少なくとも1遊技回分の余裕ができることにより、遊技回中に無理やり報知態様を変更する必要がなくなり、特別報知に係る制御負荷の増加を好適に抑制できる。 In particular, in combination with the feature A5 and the like, it is possible to allow a change in the notification mode, and it is possible to smoothly change the notification mode. By allowing at least one game time, it is not necessary to forcibly change the notification mode during the game time, and it is possible to preferably suppress an increase in control load related to special notification.

なお「特殊報知態様」が「遊技回の進行に応じて報知態様が変化する」ように構成されている点に鑑みても、上述した余裕の存在は、特別報知全体の繋がりを強めて、継続される特別報知があたかも一連となっているかのような印象を遊技者に与える上で有利である。 Even in view of the fact that the "special notification mode" is configured to "change the notification mode in accordance with the progress of game times", the existence of the above-mentioned margin strengthens the connection of the special notification as a whole and continues. This is advantageous in giving the player the impression that the special notification is made as if it were a series.

特徴A9.前記規定数に対応した個別表示領域(保留数表示領域Da)、及び実行中の遊技回に対応した実行表示領域(実行対象表示領域Db)を有する保留表示部(表示画面41aの保留表示領域NE)と、
前記個別表示領域のうち、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって前記付与判定の対象となっていない特別情報の数と対応する数の個別表示領域において保留表示を行い、前記付与判定の対象となる特別情報に対応した保留表示を前記個別表示領域から前記実行表示領域に移行させる保留表示制御手段(報知・演出制御装置82、表示制御装置212)と
を備え、
前記特別報知手段は、
前記複数の個別表示領域のうち、前記特別報知の実行の契機となった特別情報に対応する個別表示領域に表示された保留表示の態様を特殊保留表示態様となるようにすることで前記特別報知を行う第1表示手段(保留表示用画像MPの色を変更する機能)と、
前記継続判定手段により前記特別報知状態を継続させる判定がなされたことに基づいて、前記実行表示領域の表示態様を特殊領域表示態様とすることにより前記特別報知の態様を変更する第2表示手段(実行対象表示領域Dbの背景を変更する機能)と
を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。
Features A9. A hold display unit (hold display area NE of the display screen 41a) having an individual display area (hold number display area Da) corresponding to the specified number and an execution display area (execution target display area Db) corresponding to the game time being executed. )When,
Among the individual display areas, the pending display is performed in the number of individual display areas corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage unit and not subject to the assignment determination, A hold display control means (notification/effect control device 82, display control device 212) for shifting the hold display corresponding to the special information that is the target of the assignment determination from the individual display region to the execution display region,
The special notification means,
Of the plurality of individual display areas, the special notification is made by changing the mode of the hold display displayed in the individual display area corresponding to the special information that triggered the execution of the special notification to the special hold display mode. A first display unit (a function for changing the color of the hold display image MP),
Second display means for changing the special notification mode by changing the display mode of the execution display area to the special area display mode based on the determination by the continuation determination means to continue the special notification state ( The function of changing the background of the execution target display area Db)), and the gaming machine according to any one of characteristics A1 to A8.

特徴A9に示すように、特別報知の契機となった特別情報に対応した個別表示領域に表示されている保留表示の態様を通常の保留表示態様から特殊保留表示態様に変更することにより特別報知を行う構成においては、特別報知の継続する場合に取得情報記憶手段における特別情報の記憶上限数(規定数)、すなわち個別表示領域の数による制約を受けやすくなる。そこで、継続判定手段により特別報知状態を継続させる判定がなされたことに基づいて、実行表示領域の表示態様を特殊領域表示態様とする構成を併用すれば、保留表示によって特別報知を行う構成において、上述した規定数に係る制約を抑え、特別報知が続いているように見せることが可能となる。つまり、該当遊技回を跨いで特別報知を行う場合であっても、該当遊技回の前後にて特別報知が全くの別物になって特別報知が別々に実行されているかのような印象を遊技者に与えることが好適に回避される。 As shown in feature A9, the special notification is given by changing the mode of the hold display displayed in the individual display area corresponding to the special information that triggered the special notification from the normal hold display mode to the special hold display mode. In the configuration, when the special notification is continued, the upper limit number (specified number) of the special information stored in the acquired information storage unit, that is, the number of the individual display areas is easily restricted. Therefore, based on the determination that the special notification state is continued by the continuation determination unit, if the configuration in which the display mode of the execution display area is the special area display mode is used together, in the configuration for performing the special notification by the hold display, It is possible to suppress the restriction on the specified number described above and make it appear that the special notification continues. That is, even when the special notification is given over the corresponding game times, the special notification is completely different before and after the corresponding game time, and the impression that the special notification is executed separately is given to the player. Is preferably avoided.

特徴A10.前記第2表示手段は、前記特殊保留表示態様となっている保留表示が前記個別表示領域から前記実行表示領域に移ったことに基づいて前記実行表示領域の表示態様を前記特殊保留表示態様となるようにし、当該特殊保留表示態様となっている保留表示に係る遊技回が終了した後も当該特殊領域表示態様に維持するように構成されていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. The second display means changes the display mode of the execution display area to the special reservation display mode based on the fact that the reservation display in the special reservation display mode is moved from the individual display area to the execution display area. Thus, the gaming machine according to the feature A9, which is configured to be maintained in the special area display mode even after the game times related to the hold display in the special hold display mode are completed.

特徴A10によれば、遊技進行に伴って特殊保留表示態様となっている保留表示が個別表示領域から実行表示領域に移ったことに基づいて実行表示領域の表示態様が特殊領域表示態様となる。そして、該当遊技回が終了した後も特殊領域表示態様のままとなる。このようにして特殊保留表示態様となっている保留表示と実行表示領域の表示態様の変化との関連性を付与することにより、特別報知が全体として一連になっているように見せることが可能となる。 According to the characteristic A10, the display mode of the execution display area becomes the special area display mode based on the fact that the hold display, which is the special hold display mode, is moved from the individual display area to the execution display area as the game progresses. Then, even after the corresponding game time is over, the special area display mode remains. In this way, it is possible to make the special notification look like a series as a whole by giving the relation between the special display display mode and the change of the display mode of the execution display area. Become.

単に保留表示の態様を通常の保留表示態様から特殊保留表示態様に変更する構成においては、特別報知の実行期間や実行回数等が取得情報記憶手段の記憶上限数(規定数)によって制限されることになるが、実行表示領域の表示態様を変化させることにより、このような制限を払拭することができ、上記規定数による制約を好適に回避できる。 In the configuration in which the mode of the hold display is simply changed from the normal hold display mode to the special hold display mode, the execution period and the number of executions of the special notification are limited by the storage upper limit number (specified number) of the acquired information storage unit. However, by changing the display mode of the execution display area, it is possible to eliminate such a restriction, and it is possible to preferably avoid the restriction due to the specified number.

特徴A11.前記継続判定手段は、前記特別報知状態となっている状況下にて、当該特別報知状態への移行契機となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報に係る前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった場合に、当該結果に基づいて前記特別報知を継続させるか否かを判定する手段を有し、
前記第2表示手段は、少なくとも前記特別報知状態の継続契機となった別情報に係る遊技回まで前記実行表示領域の表示態様を前記特殊領域表示態様に維持するように構成されていることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Feature A11. The continuation determination means, in the situation of being in the special notification state, the identification result by the destination identification means relating to the special information stored after the special information that triggered the transition to the special notification state. Has a means for determining whether or not to continue the special notification based on the result when the result is a predetermined specific result,
The second display means is configured to maintain the display mode of the execution display area in the special area display mode at least until the game times related to the different information that has triggered the continuation of the special notification state. The gaming machine described in Feature A10.

特徴A11によれば、実行表示領域の表示態様が特殊領域表示態様になった後は、この表示が特別報知状態の継続契機となった遊技回まで続くことになる。これにより、特別報知状態への移行契機及び特別報知状態の継続契機の両方に亘って特別報知がなされることにより、特別報知状態の切れ目をなくし、遊技進行に伴う期待感の落ち込みを好適に抑えることができる。 According to the feature A11, after the display mode of the execution display area has changed to the special area display mode, this display continues until the game time that triggered the continuation of the special notification state. As a result, the special notification is provided over both the transition to the special notification state and the continuation of the special notification state, thereby eliminating the break in the special notification state and suitably suppressing the decline in the sense of expectation associated with the progress of the game. be able to.

特に、実行表示領域の表示態様を特殊領域表示態様に変化させて、これを継続させることにより、該当遊技回の前後での特別報知の繋がりが分かりづらくなることを抑制できる。 In particular, by changing the display mode of the execution display area to the special area display mode and continuing this, it is possible to prevent the connection of special notifications before and after the relevant game time from becoming difficult to understand.

特徴A12.前記第2表示手段によって、前記実行表示領域の表示態様が前記特殊領域表示態様に変更される場合には、前記特別報知状態の継続契機となった特別情報に対応する保留表示の前記特殊保留表示態様への変化を少なくとも前記特別報知状態への移行契機となった遊技回が終了するまで規制する手段を備えていることを特徴とする特徴A10又は特徴A11に記載の遊技機。 Feature A12. When the display mode of the execution display area is changed to the special area display mode by the second display means, the special hold display of the hold display corresponding to the special information that has triggered the continuation of the special notification state. The gaming machine according to the characteristic A10 or the characteristic A11, which is provided with means for restricting the change to the mode at least until the game time that triggered the transition to the special notification state is completed.

特別報知の契機となった特別情報に係る遊技回が特別報知状態への移行契機となった遊技回が終了する前に告知されてしまった場合、遊技者に「特別報知の継続確定」=「該当遊技回への期待低下」との印象を与えて該当遊技回への遊技者の注目が薄れてしまう可能性がある。そこで、本特徴に示すように、特別報知状態の継続する契機となった特別情報に対応する保留表示の特殊保留表示態様への変化を少なくとも特別報知状態への移行契機となった遊技回が終了するまで規制する構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 If the game times related to the special information that triggered the special notification are announced before the game times that triggered the transition to the special notification state are finished, the player "determines the continuation of the special notification" = " There is a possibility that the player's attention to the relevant game time may be diminished by giving the impression of “decrease in expectations for the corresponding game time”. Therefore, as shown in this feature, at least the change of the hold display corresponding to the special information that has triggered the special notification state to the special hold display mode is the transition to the special notification state If the configuration is regulated until then, the occurrence of the inconvenience can be suppressed appropriately.

特徴A13.前記第2表示手段によって、前記実行表示領域の表示態様が前記特殊領域表示態様に変更される場合には、前記特別報知状態の継続契機となった特別情報に対応する保留表示の前記特殊保留表示態様への変化を当該特別情報に対応する保留表示が前記実行表示領域に移るまで規制する手段を備えていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。 Features A13. When the display mode of the execution display area is changed to the special area display mode by the second display means, the special hold display of the hold display corresponding to the special information that has triggered the continuation of the special notification state. The gaming machine according to Feature A11, further comprising means for restricting the change to the mode until the hold display corresponding to the special information moves to the execution display area.

特別報知の契機となった特別情報に係る遊技回が特別報知状態への移行契機となった遊技回が終了する前に告知されてしまった場合、遊技者に「特別報知の継続確定」=「該当遊技回への期待低下」との印象を与えて該当遊技回への遊技者の注目が薄れてしまう可能性がある。そこで、本特徴に示すように、特別報知状態の継続する契機となった特別情報に対応する保留表示の特殊保留表示態様への変化を少なくとも特別報知状態への移行契機となった遊技回が終了するまで規制する構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 If the game times related to the special information that triggered the special notification are announced before the game times that triggered the transition to the special notification state are finished, the player "determines the continuation of the special notification" = " There is a possibility that the player's attention to the relevant game time may be diminished by giving the impression of “decrease in expectations for the corresponding game time”. Therefore, as shown in this feature, at least the change of the hold display corresponding to the special information that has triggered the special notification state to the special hold display mode is the transition to the special notification state If the configuration is regulated until then, the occurrence of the inconvenience can be suppressed appropriately.

また、どの特別情報が特別報知の継続契機となったかの明示を避けることにより、どこまで特別報知が継続するかを隠すことができる。つまり、保留表示の変化を契機に開始された特別報知が該当遊技回まで続いた後はどの遊技回にて終了するかの予測を遊技者に促すことができる。これにより、遊技への注目度向上に貢献できる。 Further, by avoiding clearly indicating which special information triggered the continuation of the special notification, it is possible to hide to what extent the special notification continues. In other words, it is possible to prompt the player to predict at which game time the special notification started by the change of the hold display will be continued until the corresponding game time and the game will be ended. As a result, it is possible to contribute to an increase in the degree of attention to the game.

(特徴B群)
特徴B1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202に設けられた保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202において大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81や表示制御装置212等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、特別報知(保留予告)を行う特別報知状態とする状態設定手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と、
前記特別報知状態となっている場合に、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて特別報知を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告演出を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知手段は、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことを契機として前記特別報知状態となっている場合に、第1特別報知を行う第1報知手段と、
前記第1特別報知による前記特別報知状態となっている状況下にて、当該特別報知状態への移行契機となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報に係る前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となったことに基づいて第2特別報知を行う第2報知手段と
を有し、
前記第1報知手段及び前記第2報知手段は、当該第2報知手段により前記第2特別報知を行う場合に、先行する前記第1特別報知と前記第2特別報知とが関連していると遊技者に認識されるようにして特別報知を行うように構成されていることを特徴とする遊技機。
(Feature B group)
Feature B1. An information acquisition unit (a function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) that acquires special information based on the satisfaction of a predetermined acquisition condition;
Acquired information storage means (reserved sphere storage area 232 provided in the MPU 202 of the main control device 81) for storing the special information acquired by the information acquisition means with a prescribed number, which is predetermined as a plurality of numbers, as an upper limit,
It is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the additional information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the plurality of special information is stored. An award determination unit that sequentially performs the award determination for the special information (a function that executes a win/fail determination process in the MPU 202 of the main control device 81);
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining unit being a grant corresponding result that the special information to be determined corresponds to the grant information. A function of executing a special winning opening/closing process in the MPU 202 of the device 81),
A pattern display means (symbol display device 41) which has a display unit (display screen 41a) and variably displays a pattern on the display unit;
The variable display of the pattern is started in the pattern display means before the grant determination is performed by the grant determination means or based on the grant determination performed by the grant determination means, and the result of the grant determination The stop result corresponding to is displayed and the variable display of the pattern is terminated as one game time, and the variable display of the pattern of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (main control device 81, display control device 212, etc.) for controlling the pattern display means so as to be performed,
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the addition determination is set before the predetermined special information is the target of the addition determination. A destination specifying unit (a function of executing a confirmation process for a preliminary announcement in the main control device 81) specified at a timing;
When the specification result by the destination specifying unit is a predetermined specification result, a state setting unit (a production setting process for a suspension notice in the production control device 82 is performed to set a special notice state for performing a special notice (suspension notice). Function) and
When in the special notification state, special notification means (performance control device) for performing special notification at the game time that is performed before the game time related to the special information that is the identification target of the destination identification means. 82), a function of executing the hold notice effect in 82),
The special notification means,
First notification means for performing a first special notification when the special notification state is triggered by the fact that the specification result by the destination specifying means is a predetermined specification result,
Under the situation of being in the special notification state by the first special notification, the identification result by the destination identifying unit relating to the special information stored after the special information that triggered the transition to the special notification state. And a second notification means for performing a second special notification based on the fact that
When the first notifying means and the second notifying means perform the second special notifying by the second notifying means, it is assumed that the preceding first special notifying and the second special notifying are related to each other. A gaming machine characterized in that it is configured so as to be recognized by a person and give a special notice.

特徴B1によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に対応した特別報知(例えば所謂先読み演出)が、当該所定の特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、現在進行中の遊技回に対応した特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を上記報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技への注目度を高めることができる。 According to the feature B1, the special notification (for example, so-called pre-reading effect) corresponding to the predetermined special information which is stored in the acquired information storage means and is not the target of the addition determination is the predetermined special information of the addition determination. It may be executed at a timing before the target. Thereby, for the player, not only the game for confirming the result of determination of the special information corresponding to the current game play but also the determination of the special information when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means. With respect to the special information whose target order is later, a game of confirming or predicting the result when it is a target of the assignment determination is added according to the content of the notification, and the game is diversified. As a result, the degree of attention to the game can be increased.

特に、取得情報記憶手段が複数の特別情報を記憶し得る構成においては、特別報知状態中(例えば第1特別報知中)に当該特別報知状態への移行契機となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報についての特別報知(第2特別報知)が許容されることで、特別報知機能を好適に発揮させることができる。 In particular, in a configuration in which the acquired information storage means can store a plurality of special information, the special information is stored after the special information that triggered the transition to the special notification state during the special notification state (for example, during the first special notification). By allowing the special notification (second special notification) regarding the special information that is being provided, the special notification function can be suitably exerted.

ここで、特別報知がその契機となった特別情報よりも前の遊技回に行われる構成では、特別報知の実行期間が実質的にその前に記憶されている特別情報の数等の制限を受けることとなる。故に、ステップアップ方式等の多様な特別報知態様が組み込まれていてもその実行頻度は低くなり得る。この点、第1特別報知/第2特別報知が実行される特殊状況下においては、第1特別報知と第2特別報知とに関連性を付与することにより、特別報知の多様化を促進する上で、その機能を好適に発揮させることができ、遊技への注目度向上に貢献できる。 Here, in the configuration in which the special notification is given to the game times before the special information that triggered the special notification, the execution period of the special notification is substantially limited by the number of special information stored before that. It will be. Therefore, even if various special notification modes such as the step-up method are incorporated, the frequency of execution may be low. In this regard, in a special situation where the first special notification/second special notification is executed, by providing a relationship between the first special notification and the second special notification, it is possible to promote diversification of the special notification. With that, it is possible to exert the function suitably, and it is possible to contribute to the improvement of the attention degree to the game.

特徴B2.前記第1報知手段及び前記第2報知手段は、当該第2報知手段により前記第2特別報知を行う場合に、先行する前記第1特別報知と前記第2特別報知とが一連となっていると遊技者に認識されるようにして特別報知を行うように構成されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. In the case where the first notifying unit and the second notifying unit perform the second special notifying by the second notifying unit, the preceding first special notifying and the second special notifying are in series. The gaming machine according to feature B1, wherein the gaming machine is configured to give a special notice so that the player can recognize it.

特徴B2によれば、第1特別報知と第2特別報知とが一連となるようにして特別報知が実行される。このようにして第1特別報知と第2特別報知との関連性を強めることにより、全体として多様な特別報知に対応することが可能となり、特徴B1に示した制限を好適に払拭できる。 According to the feature B2, the special notification is executed such that the first special notification and the second special notification are in series. In this way, by strengthening the relationship between the first special notification and the second special notification, it becomes possible to deal with various special notifications as a whole, and the restriction shown in the feature B1 can be removed appropriately.

特徴B3.前記第1特別報知の終了に伴い前記第2特別報知が開始される構成となっており、
前記特別報知手段は、
前記特別報知状態への移行に伴い前記第1特別報知の態様を決定する第1特別報知態様決定手段と、
前記特別報知状態となっている状況下にて、当該特別報知状態への移行契機となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報に係る前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となったことに基づいて前記第2特別報知の態様を決定する第2特別報知態様決定手段と、
前記第2特別報知を行う場合に、前記第1特別報知態様決定手段により決定された前記第1特別報知の態様を、前記第2特別報知態様決定手段により決定された第2特別報知の態様に応じて変更する変更手段と
を有していることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The configuration is such that the second special notification is started with the end of the first special notification,
The special notification means,
First special notification mode determining means for determining a mode of the first special notification in accordance with the transition to the special notification state,
Under the situation of being in the special notification state, the specific result by the destination specifying means relating to the special information stored after the special information that has triggered the transition to the special notification state is a predetermined specific result. Second special notification mode determining means for determining the mode of the second special notification based on
When performing the second special notification, the first special notification mode determined by the first special notification mode determining unit is changed to the second special notification mode determined by the second special notification mode determining unit. The game machine according to the feature B1 or the feature B2, characterized in that the game machine has a changing unit that changes in accordance with the change.

特徴B3に示すように、決定済みの第1特別報知の態様を第2特別報知態様決定手段により決定された第2特別報知の態様に応じて変更する構成とすれば、第2特別報知に係る制約を軽減して、特別報知の多様化に貢献できる。 As shown in the characteristic B3, if the determined first special notification mode is changed in accordance with the second special notification mode determined by the second special notification mode determining means, the second special notification mode is involved. It is possible to reduce restrictions and contribute to diversification of special notification.

特徴B4.系統の異なる複数の特別報知の態様を記憶する報知態様記憶手段を備え、
前記第1特別報知態様決定手段及び前記第2特別報知態様決定手段は、前記報知態様記憶手段に記憶されている特別報知の態様から何れかの態様を選択することにより、前記第1特別報知の態様及び前記第2特別報知の態様を決定するものであり、
前記変更手段は、前記第1特別報知の態様を前記第2特別報知態様決定手段により決定された第2特別報知の態様と同一又は同系統の特別報知の態様となるように変更するように構成されていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. A notification mode storage means for storing a plurality of special notification modes of different systems,
The first special notification mode determining unit and the second special notification mode determining unit select one of the special notification modes stored in the notification mode storage unit to detect the first special notification mode. A mode and a mode of the second special notification are determined,
The changing unit is configured to change the mode of the first special notification to be a special notification mode of the same or the same system as the second special notification mode determined by the second special notification mode determining unit. The game machine according to feature B3, which is characterized by being played.

特徴B4によれば、第1特別報知と第2特別報知とを繋げてそれら第1特別報知及び第2特別報知が一連となっていると遊技者に認識されるようにして特別報知を行うことが可能となり、特徴B1に示した効果を好適に享受できる。 According to the feature B4, the first special notification and the second special notification are connected to each other so that the player recognizes that the first special notification and the second special notification are a series, and the special notification is performed. Therefore, it is possible to preferably enjoy the effect shown in the feature B1.

特徴B5.前記変更手段は、前記第1特別報知態様決定手段により決定された第1特別報知の態様に、前記第2特別報知態様決定手段により決定された第2特別報知の態様の一部を加えるようにして前記変更を行う手段を有していることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. The changing unit adds a part of the second special notification mode determined by the second special notification mode determining unit to the first special notification mode determined by the first special notification mode determining unit. The game machine according to the feature B4, characterized in that it has means for making the change.

特徴B5によれば、第1特別報知の態様を第2特別報知の態様に合わせて変更する場合に、既に実行中の報知は継続されて、それに第2特別報知の態様の一部が加えられることとなる。故に、特別報知の流れが上記変更によって寸断されたかのような(打ち切られたかのような)印象を遊技者に与えることを好適に回避できる。 According to the feature B5, when the mode of the first special notification is changed according to the mode of the second special notification, the notification that is already being executed is continued and a part of the mode of the second special notification is added to it. It will be. Therefore, it is possible to preferably avoid giving the player the impression that the flow of the special notification is cut off by the above change (it is cut off).

なお、第1特別報知態様決定手段により決定された報知態様を担保し、すなわち決定済みの報知態様についてはそれを維持する構成とし、同報知態様に第2特別報知の態様の一部を加える構成とすることにより、第1特別報知態様による特別報知が打ち切られたかのような印象を遊技者に与えることを好適に抑制できる。 A configuration in which the notification mode determined by the first special notification mode determination unit is secured, that is, the determined notification mode is maintained, and a part of the second special notification mode is added to the notification mode By doing so, it is possible to preferably prevent the player from having an impression as if the special notification in the first special notification mode was terminated.

特徴B6.前記第1特別報知の終了に伴い前記第2特別報知が開始される構成となっており、
前記特別報知状態への移行に伴い前記第1特別報知の態様を決定する第1特別報知態様決定手段と、
前記特別報知状態となっている状況下にて、当該特別報知状態への移行契機となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報に係る前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となったことに基づいて前記第2特別報知の態様を決定する第2特別報知態様決定手段と
を備え、
前記第2特別報知態様決定手段は、前記第2特別報知を行う場合に、前記第1特別報知態様決定手段により決定された前記第1特別報知の態様に応じて前記第2特別報知の態様を決定するように構成されていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B6. The configuration is such that the second special notification is started with the end of the first special notification,
First special notification mode determining means for determining a mode of the first special notification in accordance with the transition to the special notification state,
Under the situation of being in the special notification state, the specific result by the destination specifying means relating to the special information stored after the special information that has triggered the transition to the special notification state is a predetermined specific result. A second special notification mode determining means for determining a mode of the second special notification based on
The second special notification mode determining means sets the second special notification mode in accordance with the first special notification mode determined by the first special notification mode determining means when performing the second special notification. The gaming machine according to any one of the features B1 to B3, which is configured to determine.

特徴B6に示すように、決定済みの第1特別報知の態様に応じて第2特別報知の態様を決定する構成とすれば、上記関連性を担保しつつ第1特別報知から第2特別報知への切り替えを行うために必要な期間を短縮でき、第2特別報知の可否を決定する最終タイミングを遅く設定することが可能となる。これにより、特徴B1に示した効果を発揮できる機会を好適に増やすことができる。 As shown in Feature B6, if the configuration of determining the second special notification mode according to the determined first special notification mode is changed from the first special notification to the second special notification while ensuring the above-mentioned relevance. It is possible to shorten the period required to switch the above, and it is possible to set the final timing for determining whether to permit the second special notification to be late. As a result, it is possible to suitably increase the number of opportunities to exhibit the effect shown in the feature B1.

特徴B7.系統の異なる複数の特別報知の態様を記憶する報知態様記憶手段を備え、
前記第1特別報知態様決定手段及び前記第2特別報知態様決定手段は、前記報知態様記憶手段に記憶されている特別報知の態様から何れかの態様を選択することにより、前記第1特別報知の態様及び前記第2特別報知の態様を決定するものであり、
前記第2特別報知態様決定手段は、前記第2特別報知の態様を前記第1特別報知態様決定手段により決定された特別報知の態様と同一又は同系統の特別報知の態様となるように決定する手段を有していることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. A notification mode storage means for storing a plurality of special notification modes of different systems,
The first special notification mode determining unit and the second special notification mode determining unit select one of the special notification modes stored in the notification mode storage unit to detect the first special notification mode. A mode and a mode of the second special notification are determined,
The second special notification mode determining means determines the second special notification mode to be the same as or similar to the special notification mode determined by the first special notification mode determining means. The gaming machine according to Feature B6, which has means.

上記構成によれば、特徴B1や特徴B2に示したように第1特別報知と第2特別報知との関連付けが分かりにくくなることを好適に抑制できる。 According to the above configuration, it is possible to preferably prevent the association between the first special notification and the second special notification from becoming difficult to understand, as indicated by the characteristics B1 and B2.

特徴B8.前記特別報知状態の契機となった特別情報に係る遊技回の終了に基づいて前記第1特別報知が終了し、当該第1特別報知の終了に伴い前記第2特別報知が開始される構成となっており、
前記特別報知状態の契機となった特別情報に係る遊技回にて実行される前記第1特別報知に前記第2特別報知の内容の一部が含まれる構成となっていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B8. The first special notification ends based on the end of the game times related to the special information that has triggered the special notification state, and the second special notification starts when the first special notification ends. And
A feature that part of the contents of the second special notification is included in the first special notification executed in the game time related to the special information that triggered the special notification state The gaming machine described in any one of B1 to B7.

特徴B8によれば、特別報知状態の契機となった特別情報に係る遊技回においては、擬似的に2つの特別報知が重複することになり、該当遊技回における遊技への注目度を好適に向上させることができる。既に説明したように2つの特別報知には関連性が付与されているため、第1特別報知に第2特別報知の内容の一部が含まれる構成としても特別報知が煩雑になることを抑制できる。該当遊技回の終了後は第2特別報知が実行されることとなるが、該当遊技回から第2特別報知が続くことにより、すなわち特別報知が該当遊技回を経て継続することにより、該当遊技回にて外れ結果となったこと自体が所謂煽り演出等の一環であって、未だチャンスが続いているように、例えば所謂本前兆に移行したかのように見せることができる。故に、該当遊技回へ向けて高くなった期待感が途切れることを抑制し、遊技への注目度の向上効果を好適に維持できる。 According to the feature B8, in the game times related to the special information that has triggered the special notification state, the two special notifications are virtually duplicated, and the degree of attention to the game in the corresponding game times is suitably improved. Can be made. As described above, since the two special notifications are associated with each other, it is possible to prevent the special notification from becoming complicated even if the first special notification includes a part of the content of the second special notification. .. The second special notification will be executed after the end of the corresponding game time, but by the second special notification continuing from the corresponding game time, that is, the special notification continues after the corresponding game time, the corresponding game time The fact that the result is out of order is a part of so-called stirrup production, etc., and it is possible to make it appear as if it has shifted to the so-called omen, for example, as if opportunities still continue. Therefore, it is possible to prevent interruption of the increased sense of expectation toward the corresponding game time, and to appropriately maintain the effect of improving the degree of attention to the game.

特徴B9.前記特別報知手段は、前記第1特別報知の契機となった特別情報に係る遊技回となった場合に前記第2特別報知を開始させることにより前記第1特別報知と前記第2特別報知とを重複して行う手段を有していることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。 Feature B9. The special notifying means notifies the first special notification and the second special notification by starting the second special notification when a game time related to the special information that triggered the first special notification is reached. The game machine according to the feature B1 or the feature B2, which has a means for performing duplication.

特徴B9によれば、特別報知状態の契機となった特別情報に係る遊技回においては、2つの特別報知が重複することになり、該当遊技回における遊技への注目度を好適に向上させることができる。既に説明したように2つの特別報知には関連性が付与されているため、特別報知が重複する構成としても特別報知が煩雑になることを抑制できる。該当遊技回の終了後は第2特別報知が実行されることとなるが、該当遊技回→以降の遊技回へ第2特別報知が続くことにより、すなわち特別報知が該当遊技回を経て継続することにより、該当遊技回にて外れ結果となったこと自体が所謂煽り演出等の一環であって、未だチャンスが続いているように、例えば所謂本前兆に移行したかのように見せることができる。故に、該当遊技回へ向けて高くなった期待感が途切れることを抑制し、遊技への注目度の向上効果を好適に維持できる。 According to the feature B9, two special notifications are duplicated in the game times related to the special information that has triggered the special notification state, and it is possible to suitably improve the degree of attention to the game in the corresponding game times. it can. Since the two special notifications are associated with each other as described above, it is possible to prevent the special notifications from becoming complicated even if the special notifications are duplicated. The second special notification will be executed after the end of the corresponding game time, but the second special notification continues from the relevant game time to subsequent game times, that is, the special notification continues after the corresponding game time. As a result, the fact that the result of the game is out of play is part of so-called stirrup production and the like, and it is possible to make it appear as if a chance has continued, for example, as if a so-called omen was made. Therefore, it is possible to prevent interruption of the increased sense of expectation toward the corresponding game time, and to appropriately maintain the effect of improving the degree of attention to the game.

特徴B10.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202に設けられた保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202において大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81や表示制御装置212等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、特別報知(保留予告)を行う特別報知状態とする状態設定手段と、
前記特別報知状態となっている場合に、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて前記特別報知を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知手段は、
前記特別報知状態への移行に伴い特別報知の態様を決定する特別報知態様決定手段と、
前記特別報知状態となっている状況下にて、当該特別報知状態への移行契機となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報に係る前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった場合に、前記特別報知態様決定手段により決定された特別報知の態様を当該特定結果に基づいて変更する変更手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B10. An information acquisition unit (a function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) that acquires special information based on the satisfaction of a predetermined acquisition condition;
Acquired information storage means (reserved sphere storage area 232 provided in the MPU 202 of the main control device 81) for storing the special information acquired by the information acquisition means with a prescribed number, which is predetermined as a plurality of numbers, as an upper limit,
It is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the additional information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the plurality of special information is stored. An award determination unit that sequentially performs the award determination for the special information (a function that executes a win/fail determination process in the MPU 202 of the main control device 81);
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining unit being a grant corresponding result that the special information to be determined corresponds to the grant information. A function of executing a special winning opening/closing process in the MPU 202 of the device 81),
A pattern display means (symbol display device 41) which has a display unit (display screen 41a) and variably displays a pattern on the display unit;
The variable display of the pattern is started in the pattern display means before the grant determination is performed by the grant determination means or based on the grant determination performed by the grant determination means, and the result of the grant determination The stop result corresponding to is displayed and the variable display of the pattern is terminated as one game time, and the variable display of the pattern of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (main control device 81, display control device 212, etc.) for controlling the pattern display means so as to be performed,
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the addition determination is set before the predetermined special information is the target of the addition determination. A destination specifying unit (a function of executing a confirmation process for a preliminary announcement in the main control device 81) specified at a timing;
Status setting means for setting a special notification state in which a special notification (holding notice) is given when the specification result by the destination specifying means is a predetermined specification result;
When in the special notification state, the special notification means (performance control) for performing the special notification at the game time that is performed before the game time related to the special information that is the identification target of the destination identification means. Function for executing the effect setting process for holding notice in the device 82),
The special notification means,
Special notification mode determining means for determining the mode of the special notification with the transition to the special notification state,
Under the situation of being in the special notification state, the specific result by the destination specifying means relating to the special information stored after the special information that has triggered the transition to the special notification state is a predetermined specific result. And a change means for changing the special notification mode determined by the special notification mode determination means based on the identification result.

特徴B10によれば、例えば決定済みの特別報知の態様を後に行われる特別報知の態様と関連付けることができる。このようにして複数の特別報知の関連付けを行うことで、特別報知が長く継続しているような印象を遊技者に与えることが可能となる。これにより、期待感の持続を促し、遊技への注目度向上に貢献できる。 According to the characteristic B10, for example, the determined special notification mode can be associated with the special notification mode performed later. By associating a plurality of special notifications in this way, it is possible to give the player the impression that the special notification continues for a long time. As a result, a sense of expectation can be maintained, contributing to an increase in the attention paid to the game.

また、特別報知状態となっている状況下にて、当該特別報知状態への移行契機となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報についての特定結果が所定の特定結果となった場合に、特別報知態様決定手段により決定された特別報知の態様を当該特定結果に基づいて変更されるため、例えば遊技の流れに応じて(その後の展開を踏まえて)特別報知の態様を変化させることが可能となる。このように、特別報知に遊技の流れを反映させることにより、特別報知への注目度の向上を実現できる。 Further, when the specific result of the special information stored after the special information that triggered the transition to the special notification state is the predetermined specific result under the special notification state Since the special notification mode determined by the special notification mode determining means is changed based on the specific result, for example, the special notification mode can be changed according to the flow of the game (based on the subsequent development). It will be possible. In this way, by reflecting the flow of the game on the special notification, it is possible to improve the degree of attention to the special notification.

特徴B11.前記変更手段は、前記特別報知状態の契機となった特別情報が前記付与判定手段による付与判定が行われる場合に前記付与対応結果とならないものであることを条件として前記変更を行う手段を有していることを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。 Feature B11. The changing unit has a unit that performs the change on condition that the special information that triggers the special notification state does not result in the grant correspondence result when the grant determination is made by the grant determination unit. The game machine according to feature B10, which is characterized by being.

そもそも付与判定結果となる特別情報について特別報知が行われる場合には、遊技者の期待を煽るべく多様な変化を伴う特別報知が行われやすい。一方、これと比較すると、付与判定結果とならない特別情報については特別報知が実行されたとしても変化の度合いは小さくなる。変化の少ない特別報知が連発すると、遊技者に煩わしいとの印象を与える可能性が高くなる。この点、本特徴に示す構成によれば、後の先特定の結果を実行中の特別報知に反映させることにより、上記2つの不都合を好適に解消できる。 When special notification is given to special information that is the grant determination result, special notification with various changes is likely to be given in order to fuel the expectations of the player. On the other hand, as compared with this, the degree of change of the special information that does not become the addition determination result is small even if special notification is executed. If special notifications with a small change are repeated, the player is likely to feel annoyed. In this respect, according to the configuration shown in this feature, the above two inconveniences can be favorably solved by reflecting the later-specified result in the special notification that is being executed.

特徴B12.前記変更手段は、前記後に記憶されている特別情報が前記付与判定手段による付与判定が行われる場合に前記付与対応結果となるものである場合に、前記変更を行う手段を有していることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。 Feature B12. The changing means has a means for making the change when the special information stored later is the addition correspondence result when the addition determination is made by the addition determining means. The gaming machine described in Characteristic B11.

特徴B12によれば、特別報知が重なった場合には先の特別報知の態様が変化することにより遊技への注目度の向上に貢献できる。この場合、結果として該当遊技回では期待感を煽った挙句外れになるものの、その後の遊技回にて当たり結果になる。このような事象が発生することにより、特別報知→外れ結果となった場合であっても、遊技者にその後に当たり結果となるとの期待を持たせることができ、特別報知後の遊技回においても遊技への注目度を好適に向上させることができる。 According to the feature B12, when the special notifications are overlapped with each other, the aspect of the previous special notifications is changed, which can contribute to the improvement of the attention degree to the game. In this case, as a result, in the corresponding game times, the expectation is disappointing, but the subsequent game times result in a hit. Due to the occurrence of such an event, the player can be expected to have a subsequent hit result even if the special notification->outcome result occurs, and the game can be performed even after the special notification. It is possible to favorably improve the degree of attention to.

なお、本特徴に示す技術的思想を特徴B10に適用することも可能である。 The technical idea shown in this feature can be applied to the feature B10.

特徴B13.前記特別報知態様決定手段は、前記特別報知状態の契機となった特別情報に係る遊技回が明示される特別報知の態様とする手段を有し、
前記特別報知状態となっている状況下にて、当該特別報知状態への移行契機となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報に係る前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった場合に、当該後に記憶されている特別情報の明示を規制する規制手段を備えていることを特徴とする特徴B10乃至特徴B12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B13. The special notification mode determining means includes means for setting a special notification mode in which the game times related to the special information that has triggered the special notification state are clearly indicated.
Under the situation of being in the special notification state, the specific result by the destination specifying means relating to the special information stored after the special information that has triggered the transition to the special notification state is a predetermined specific result. The gaming machine described in any one of the features B10 to B12, characterized in that the gaming machine is provided with a regulation unit that regulates the manifestation of the special information stored thereafter.

特徴B13によれば、特徴B10等に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature B13, the effects shown in the feature B10 and the like can be suitably exhibited.

(特徴C群)
特徴C1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202に設けられた保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202において大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81や表示制御装置212等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、特別報知(保留予告)を行う特別報知状態とする状態設定手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と、
前記特別報知状態となっている場合に、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて前記特別報知を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告演出を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知の報知態様には、前記所定の特定結果となった遊技回を明示する第1報知態様と、前記所定の特定結果となった遊技回を明示しない第2報知態様とが設定されており、
前記特別報知手段は、前記特別報知状態となっている状況下にて、当該特別報知状態への移行契機となった特別情報よりも後に記憶される又は記憶されている特別情報について前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった場合に、当該特別情報に係る特別報知を前記第2報知態様にて行う手段を有していることを特徴とする遊技機。
(Characteristic C group)
Feature C1. An information acquisition unit (a function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) that acquires special information based on the satisfaction of a predetermined acquisition condition;
Acquired information storage means (reserved sphere storage area 232 provided in the MPU 202 of the main control device 81) for storing the special information acquired by the information acquisition means with a prescribed number, which is predetermined as a plurality of numbers, as an upper limit,
It is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the additional information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the plurality of special information is stored. An award determination unit that sequentially performs the award determination for the special information (a function that executes a win/fail determination process in the MPU 202 of the main control device 81);
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining unit being a grant corresponding result that the special information to be determined corresponds to the grant information. A function of executing a special winning opening/closing process in the MPU 202 of the device 81),
A pattern display means (symbol display device 41) which has a display unit (display screen 41a) and variably displays a pattern on the display unit;
The variable display of the pattern is started in the pattern display means before the grant determination is performed by the grant determination means or based on the grant determination performed by the grant determination means, and the result of the grant determination The stop result corresponding to is displayed and the variable display of the pattern is terminated as one game time, and the variable display of the pattern of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (main control device 81, display control device 212, etc.) for controlling the pattern display means so as to be performed,
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the addition determination is set before the predetermined special information is the target of the addition determination. A destination specifying unit (a function of executing a confirmation process for a preliminary announcement in the main control device 81) specified at a timing;
When the specification result by the destination specifying unit is a predetermined specification result, a state setting unit (a production setting process for a suspension notice in the production control device 82 is performed to set a special notice state for performing a special notice (suspension notice). Function) and
When in the special notification state, the special notification means (performance control) for performing the special notification at the game time that is performed before the game time related to the special information that is the identification target of the destination identification means. The function of executing the pending notice effect in the device 82),
In the notification mode of the special notification, a first notification mode that clearly indicates the game times that have the predetermined identification result and a second notification mode that does not clearly show the game times that have the predetermined identification result are set. Cage,
The special notification means, in the situation of being in the special notification state, stores the special information stored or stored after the special information that triggered the transition to the special notification state. A gaming machine having means for performing a special notification related to the special information in the second notification mode when the specification result of the above is a predetermined specification result.

特別報知(所謂、予告演出)を行うタイプの遊技機においては、先の特別報知中に、特別報知状態の契機となった特別情報の後に記憶された特別情報についてその契機を明示する後の特別報知が行われることで、実行中の先の特別報知がただの煽りに過ぎないかのような印象を遊技者に与える可能性がある。つまり、後の特別報知が開始されることにより、先の第1特別報知やその該当遊技回への注目が低下する可能性が生じる。これは、先の特別報知の存在意義を薄れさせて、当該特別報知による注目度向上効果の発揮を妨げる要因になり得るため好ましくない。 In a gaming machine of the type that gives a special notification (so-called notice effect), the special information after the special information stored after the special information that triggered the special notification state during the previous special notification The notification may give the player the impression that the special notification that is being executed is merely a fan. In other words, when the later special notification is started, there is a possibility that the first special notification and the corresponding game times may be less noticeable. This is not preferable because it may diminish the significance of the existence of the special notification and prevent the special notification from exerting the effect of increasing the degree of attention.

そこで、本特徴に示すように、特別報知状態となっている状況下にて第2特別報知を行うことが決まった場合には、第2報知態様にて第2特別報知を行いその契機となった遊技回を明示しない構成とすることにより、第2特別報知の開始によって先の特別報知やその契機となった遊技回(以下、該当遊技回という)への期待が低下することを抑制できる。これにより、複数の特別報知が実行される場合に、先に行われている特別報知の意義が薄れることを抑制し、特別報知による遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 Therefore, as shown in this feature, when it is decided to perform the second special notification in the special notification state, the second special notification is performed in the second notification mode, which serves as a trigger. With the configuration in which the game times are not explicitly set, it is possible to suppress a decrease in the expectation for the previous special notification or the game time that triggered the special notification (hereinafter referred to as the relevant game time) due to the start of the second special notification. Accordingly, when a plurality of special notifications are executed, it is possible to prevent the significance of the special notification that has been performed earlier from being diminished, and it is possible to preferably exert the effect of increasing the degree of attention to the game by the special notifications.

特徴C2.前記特別報知手段は、前記第1報知態様に係る前記特別報知状態となっている状況下にて、当該特別報知状態への移行契機となった特別情報よりも後に記憶される又は記憶されている特別情報について前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった場合に、当該特別情報に係る特別報知を前記第2報知態様にて行う手段を有していることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The special notification means is stored or stored after the special information that triggered the transition to the special notification state under the special notification state according to the first notification mode. Characteristic C1 characterized by having means for performing special notification concerning the special information in the second notification mode when the specification result by the destination specifying means for the special information is a predetermined specification result. Gaming machine described in.

第1報知態様にて第1特別報知が行われている場合には、特徴C1に示した不都合が顕著になり得る。そこで、本特徴に示すように、第1報知態様にて第1特別報知が行われている状況下にて第2特別報知を行うことが決まった場合には、第2報知態様にて第2特別報知を行いその該当遊技回を明示しない構成とすることにより、第2特別報知の開始によって先の特別報知(第1特別報知)やその該当遊技回への期待が低下することを抑制できる。これにより、複数の特別報知が実行される場合に、先に行われている特別報知の意義が薄れることを抑制し、特別報知による遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 When the first special notification is performed in the first notification mode, the inconvenience shown in the feature C1 may become remarkable. Therefore, as shown in this feature, when it is decided to perform the second special notification under the situation where the first special notification is performed in the first notification mode, the second notification mode is set to the second notification mode. By providing the special notification and not explicitly showing the corresponding game time, it is possible to prevent the start of the second special notification from decreasing the previous special notification (first special notification) and the expectation for the corresponding game time. Accordingly, when a plurality of special notifications are executed, it is possible to prevent the significance of the special notification that has been performed earlier from being diminished, and it is possible to preferably exert the effect of increasing the degree of attention to the game by the special notifications.

特徴C3.前記特別報知手段は、前記第1報知態様にて特別報知が行われている場合には当該第1報知態様がその契機となった特別情報に係る遊技回まで継続し、当該第1報知態様による特別報知を開始した後に同第1報知態様による特別報知に併せて前記第2報知態様による特別報知を行う手段を有していることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. When the special notification is performed in the first notification mode, the special notification unit continues until the game times related to the special information triggered by the first notification mode, and according to the first notification mode. The gaming machine according to Feature C2, further comprising means for performing special notification according to the second notification mode in addition to special notification according to the first notification mode after starting special notification.

特徴C3によれば、第1報知態様にて特別報知を行っている間に、後続の特別情報を契機として第2報知態様による特別報知が開始される。ここで、第2報知態様は該当遊技回を明示していないため、該当遊技回に係る特別報知の中身があたかも途中から多様化(例えば複合)したかのような印象を遊技者に与えることができる。これにより、遊技への注目度を好適に向上させることができる。 According to the characteristic C3, while performing the special notification in the first notification mode, the special notification in the second notification mode is triggered by the subsequent special information. Here, since the second notification mode does not clearly indicate the corresponding game time, it is possible to give the player the impression that the contents of the special notification related to the corresponding game time are diversified (for example, combined) from the middle. it can. As a result, the degree of attention to the game can be improved appropriately.

特徴C4.前記特別報知手段は、前記第1報知態様にて特別報知が行われている場合には当該第1報知態様がその契機となった特別情報に係る遊技回まで継続し、前記第2特別報知態様による特別報知を当該遊技回を跨ぐようにして行う手段を有していることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C4. When the special notification is performed in the first notification mode, the special notification means continues until the game number of the special information triggered by the first notification mode, and the second special notification mode. The gaming machine according to feature C2, further comprising means for performing special notification by the game times.

特徴C4によれば、第1報知態様にて特別報知を行っている間に、後続の特別情報を契機として第2報知態様による特別報知が開始される。ここで、第2報知態様は該当遊技回を明示していないため、該当遊技回に係る特別報知があたかも途中から増えたかのような印象を遊技者に与えることができる。これにより、遊技への注目度を好適に向上させることができる。 According to the characteristic C4, while performing the special notification in the first notification mode, the special notification in the second notification mode is triggered by the subsequent special information. Here, since the second notification mode does not clearly indicate the corresponding game time, it is possible to give the player the impression that the special notification related to the corresponding game time is increased from the middle. As a result, the degree of attention to the game can be improved appropriately.

また、該当遊技回終了後も第2報知態様による特別報知が継続することにより、あたかも本命となる遊技回がひかえているかのような印象を遊技者に与えることができ、第1報知態様→第1報知態様+第2報知態様を経て高まった遊技への注目を後続の遊技回に向けさせることができる。 Further, by continuing the special notification in the second notification mode after the end of the corresponding game time, it is possible to give the player an impression as if the favorite game time is over, and the first notification mode→the first notification mode→ It is possible to direct the attention to the game, which has increased through the first notification mode+the second notification mode, to the subsequent game times.

特徴C5.前記特別報知手段は、前記特別報知状態の契機となった遊技回の開始よりも前に、前記第2報知態様に係る特別報知を行う旨が決定された場合に、当該第2報知態様に係る特別報知の開始を当該遊技回まで遅延させる手段を有していることを特徴とする特徴C3又は特徴C4に記載の遊技機。 Feature C5. The special notification means relates to the second notification mode when it is determined that the special notification according to the second notification mode is to be performed before the start of the game game that has triggered the special notification state. The gaming machine described in the feature C3 or the feature C4, which has a means for delaying the start of the special notification until the game time.

特徴C4によれば、第1報知態様→第1報知態様+第2報知態様への切り替えを該当遊技回にて行うことにより、特別報知が続ける機能を好適に担保しつつ、該当遊技回にて特別報知のインパクトがますことで特徴B1に示した不都合を払拭して、該当遊技回への注目を好適に向上させることができる。 According to the characteristic C4, by performing the switching from the first notification mode to the first notification mode+the second notification mode at the corresponding game time, the function at which the special notification is continued is suitably ensured, and at the corresponding game time. Due to the increased impact of the special notification, the inconvenience shown in the feature B1 can be eliminated, and the attention to the corresponding game time can be favorably improved.

特徴C6.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202に設けられた保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202において大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81や表示制御装置212等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、特別報知(保留予告)を行う特別報知状態とする状態設定手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と、
前記特別報知状態となっている場合に、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて前記特別報知を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告演出を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知の報知態様には、前記所定の特定結果となった遊技回を明示する第1報知態様と、前記所定の特定結果となった遊技回を明示しない第2報知態様とが設定されており、
前記特別報知手段は、前記第1報知態様に係る前記特別報知状態となっている状況下にて、当該特別報知状態への移行契機となった特別情報よりも後に記憶される又は記憶されている特別情報について前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった場合に、前記特別報知状態への移行契機となった特別情報に係る遊技回とその後の遊技回とに亘って前記第2報知態様による特別報知を行う第1報知手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature C6. An information acquisition unit (a function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) that acquires special information based on the satisfaction of a predetermined acquisition condition;
Acquired information storage means (reserved sphere storage area 232 provided in the MPU 202 of the main control device 81) for storing the special information acquired by the information acquisition means with a prescribed number, which is predetermined as a plurality of numbers, as an upper limit,
It is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the additional information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the plurality of special information is stored. An award determination unit that sequentially performs the award determination for the special information (a function that executes a win/fail determination process in the MPU 202 of the main control device 81);
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining unit being a grant corresponding result that the special information to be determined corresponds to the grant information. A function of executing a special winning opening/closing process in the MPU 202 of the device 81),
A pattern display means (symbol display device 41) which has a display unit (display screen 41a) and variably displays a pattern on the display unit;
The variable display of the pattern is started in the pattern display means before the grant determination is performed by the grant determination means or based on the grant determination performed by the grant determination means, and the result of the grant determination The stop result corresponding to is displayed and the variable display of the pattern is terminated as one game time, and the variable display of the pattern of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (main control device 81, display control device 212, etc.) for controlling the pattern display means so as to be performed,
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the addition determination is set before the predetermined special information is the target of the addition determination. A destination specifying unit (a function of executing a confirmation process for holding notice in the main control device 81) specified at timing;
When the specification result by the destination specifying unit is a predetermined specification result, a state setting unit (a production setting process for a suspension notice in the production control device 82 is performed to set a special notice state for performing a special notice (suspension notice). Function) and
When in the special notification state, the special notification means (performance control) for performing the special notification at the game time that is performed before the game time related to the special information that is the identification target of the destination identification means. The function of executing the pending notice effect in the device 82),
In the notification mode of the special notification, a first notification mode that clearly indicates the game times that have the predetermined identification result and a second notification mode that does not clearly show the game times that have the predetermined identification result are set. Cage,
The special notification means is stored or stored after the special information that triggered the transition to the special notification state under the special notification state according to the first notification mode. Regarding the special information, when the identification result by the destination identifying unit is a predetermined identification result, the second game is performed over the game time and the subsequent game time associated with the special information that triggered the transition to the special notification state. A gaming machine having a first notifying means for making a special notification according to a notification mode.

特別報知(所謂、予告演出)を行うタイプの遊技機においては、先の特別報知中に、特別報知状態の契機となった特別情報の後に記憶された特別情報についてその契機を明示する後の特別報知が行われることで、実行中の先の特別報知がただの煽りに過ぎないかのような印象を遊技者に与える可能性がある。つまり、後の特別報知が開始することにより、先の第1特別報知やその該当遊技回への注目が低下する可能性が生じる。これは、先の特別報知の存在意義を薄れさせて、当該特別報知による注目度向上効果の発揮を妨げる要因になり得るため好ましくない。 In a gaming machine of the type that gives a special notification (so-called notice effect), the special information after the special information stored after the special information that triggered the special notification state during the previous special notification The notification may give the player the impression that the special notification that is being executed is merely a fan. In other words, the start of the subsequent special notification may reduce the attention to the first special notification and the corresponding game times. This is not preferable because it may diminish the significance of the existence of the special notification and prevent the special notification from exerting the effect of increasing the degree of attention.

そこで、本特徴に示すように、特別報知状態となっている状況下にて第2特別報知を行うことが決まった場合には、第2報知態様にて第2特別報知を行いその該当遊技回を明示しない構成とすることにより、第2特別報知の開始によって先の特別報知やその契機となった遊技回(以下、該当遊技回という)への期待が低下することを抑制できる。これにより、複数の特別報知が実行される場合に、先に行われている特別報知の意義が薄れることを抑制し、特別報知による遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 Therefore, as shown in this feature, when it is decided to perform the second special notification under the special notification state, the second special notification is performed in the second notification mode and the corresponding game time is given. With the configuration that does not explicitly describe, it is possible to suppress the expectation for the previous special notification and the game times (hereinafter referred to as the corresponding game times) that triggered the special notification due to the start of the second special notification. Accordingly, when a plurality of special notifications are executed, it is possible to prevent the significance of the special notification that has been performed earlier from being diminished, and it is possible to preferably exert the effect of increasing the degree of attention to the game by the special notifications.

特徴C7.前記特別報知手段は、1の特別情報を契機として、前記第1報知態様及び前記第2報知態様による特別報知を併せて行う第2報知手段を有していることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。 Feature C7. Characteristic C6 characterized in that the special notifying means has a second notifying means for collectively performing the special notifying in the first notifying mode and the second notifying mode triggered by one special information. Game machine.

特徴C7によれば、特別報知の契機が複数存在しない状況下においても、特別報知が第1・第2の両報知態様によって実行される場合がある。このような構成に対して特徴C6に示した技術的思想を適用すれば、第1報知態様による特別報知と第2報知態様による特別報知とが重複することが不自然であるかのような印象を遊技者に与えることを抑制し、特徴C6に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to the characteristic C7, the special notification may be executed in both the first and second notification modes even in a situation where there are not multiple opportunities for the special notification. If the technical idea shown in the feature C6 is applied to such a configuration, it is unnatural that the special notification in the first notification mode and the special notification in the second notification mode overlap. Can be suppressed, and the effect shown in the characteristic C6 can be suitably exerted.

特徴C8.前記第2報知手段は、前記第1報知態様による特別報知の開始タイミングと前記第2報知態様による特別報知の開始タイミングとを相違させる手段を有していることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。 Feature C8. Feature C7 is characterized in that the second notification means has means for making the start timing of the special notification in the first notification mode different from the start timing of the special notification in the second notification mode. Amusement machine.

特徴C6に示した構成においては、特別報知状態となっている場合に、その契機となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報について特別報知を行うことが決まるため、両者にタイムラグが生じ得る。そこで、特徴C7に示す特別報知を上手くカモフラージュとして利用する場合には、本特徴に示すように各報知態様での特別報知のタイミングをずらす構成とすれば、特徴C7に示した効果を好適に享受できる。 In the configuration shown in the feature C6, when the special notification state is set, the special notification is determined to be performed for the special information stored after the special information that triggered the special notification, so that a time lag occurs between them. obtain. Therefore, when the special notification shown in the characteristic C7 is used effectively as a camouflage, if the timing of the special notification in each of the notification modes is shifted as shown in this characteristic, the effect shown in the characteristic C7 can be favorably enjoyed. it can.

なお、特徴C6に示した構成においては、第2報知態様による特別報知が第1報知態様による特別報知よりも遅れることが多い。そこで、本特徴に示す技術的思想を特徴C6に適用する場合には、「第2報知態様による特別報知の開始タイミングを前記第1報知態様による特別報知の開始タイミングよりも遅らせる構成」とすることにより、上記効果を一層好適に発揮させることができる。 In the configuration shown in Feature C6, the special notification in the second notification mode is often delayed from the special notification in the first notification mode. Therefore, when the technical idea shown in this feature is applied to the feature C6, the configuration is such that "the start timing of the special notification in the second notification mode is delayed from the start timing of the special notification in the first notification mode". As a result, the above effects can be exhibited more suitably.

(特徴D群)
特徴D1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202に設けられた保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202において大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81や表示制御装置212等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも前におこなわれている遊技回にて特別報知(保留予告)を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知手段は、前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった特別情報以外の特別情報に係る遊技回を前記特定遊技回として設定する設定手段(演出制御装置82における対象変更処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
(Feature D group)
Feature D1. An information acquisition unit (a function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) that acquires special information based on the satisfaction of a predetermined acquisition condition;
Acquired information storage means (reserved sphere storage area 232 provided in the MPU 202 of the main control device 81) for storing the special information acquired by the information acquisition means with a prescribed number, which is predetermined as a plurality of numbers, as an upper limit,
It is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the additional information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the plurality of special information is stored. An award determination unit that sequentially performs the award determination for the special information (a function that executes a win/fail determination process in the MPU 202 of the main control device 81);
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining unit being a grant corresponding result that the special information to be determined corresponds to the grant information. A function of executing a special winning opening/closing process in the MPU 202 of the device 81),
A pattern display means (symbol display device 41) which has a display unit (display screen 41a) and variably displays a pattern on the display unit;
The variable display of the pattern is started in the pattern display means before the grant determination is performed by the grant determination means or based on the grant determination performed by the grant determination means, and the result of the grant determination The stop result corresponding to is displayed and the variable display of the pattern is terminated as one game time, and the variable display of the pattern of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (main control device 81, display control device 212, etc.) for controlling the pattern display means so as to be performed,
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the addition determination is set before the predetermined special information is the target of the addition determination. A destination specifying unit (a function of executing a confirmation process for a preliminary announcement in the main control device 81) specified at a timing;
When the specific result by the destination specifying means is a predetermined specific result, a special notification is given at the specific game time or at the specific game time and the game time performed before the specific game time (preliminary notice). ) Special notification means (function for executing the effect setting process for holding notice in the effect control device 82),
The special notification means is a setting means (target change processing in the effect control device 82, which sets a game time relating to special information other than the special information for which the identification result by the destination identification means is a predetermined identification result, as the specific game time. A gaming machine characterized by having a function of executing.

特徴D1によれば、特別報知の契機となった特別情報に係る遊技回(以下、該当遊技回という)以外の遊技回にて終了するようにして特別報知が実行される。このため、特別報知の対象外になった遊技回に対しても期待がもてることとなり、特別報知を行うことが当該特別報知の対象外となった遊技回に対する注目度を低下の要因になることを好適に抑制できる。 According to the feature D1, the special notification is executed so as to end at the game times other than the game times (hereinafter referred to as the relevant game times) related to the special information that triggered the special notification. For this reason, it is possible to expect even game times that have been excluded from the special notification, and giving the special notification may cause a decrease in the degree of attention to the game times that have been excluded from the special notification. This can be suitably suppressed.

特徴D2.前記設定手段は、前記取得情報記憶手段に前記所定の特定結果となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報に係る遊技回を前記特定遊技回として設定する手段を有していることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The setting means has means for setting a game time according to special information stored after the special information that has become the predetermined specific result in the acquired information storage means, as the specific game time. The gaming machine described in Characteristic D1.

遊技機においては、例えば絵柄表示手段にてリーチ演出等の各種演出を経て付与判定結果となった旨が遊技者に報知されることがある。ここで、本特徴に示す構成によれば、該当遊技回後に特定遊技回が控えている可能性を残すことが可能となる。上述した演出を経て付与判定結果となった場合には、特典が付与された後に更に特典が付与されること(立て続けに特典が付与されること)への期待感を好適に煽ることができ、遊技への注目を特典付与を跨いで好適に維持させることが可能となる。 In the gaming machine, for example, the player may be informed that the decision result has been reached through various effects such as reach effect on the pattern display means. Here, according to the configuration shown in this feature, it is possible to leave the possibility that the specific game time is being held after the corresponding game time. In the case where the award determination result is obtained through the above-described effect, it is possible to favorably provide an expectation that the award is further given after the award is given (the award is continuously given). It is possible to appropriately maintain the attention on the game across the award grant.

また、上述した演出を経て付与判定結果とならなかった場合には、当該演出への失望等が遊技意欲の減退を招く要因になると懸念される。この点、本特徴に示すように、該当遊技回後の遊技回にも期待が持てるように特別報知が行われることにより、後の遊技回へ期待を向けさせることができ先の外れ対応の演出が遊技意欲を減退させる要因になることを好適に抑制できる。 Further, if the result of the above-mentioned production does not result in the awarding determination, it is feared that disappointment or the like with respect to the production may cause a decrease in willingness to play. In this regard, as shown in this feature, a special notification is given so that expectations can be given to the game times after the corresponding game times, so that the expectations can be directed to the later game times, and the production of response to the deviation from the previous game times Can be suitably suppressed from becoming a factor that reduces the game willingness.

特徴D3.前記設定手段は、前記先特定手段による特定結果が前記所定の特定結果となった状況下にて前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が当該所定の特定結果となった特別情報より後に記憶された特別情報を含んでいる場合に、当該後に記憶されている特別情報に係る遊技回を前記特定遊技回として設定する手段を有していることを特徴とする特徴1又は特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. The setting means is configured such that the special information stored in the acquired information storage means under the situation where the identification result by the destination identification means is the predetermined identification result is later than the special information having the predetermined identification result. Characteristic 1 or characteristic D2 characterized by having a means for setting the game times relating to the special information stored thereafter as the specific game times when the stored special information is included. Game machine.

特徴D3に示すように、所定の特定結果となった特別情報よりも後に記憶済みの特別情報に係る遊技回を特定遊技回として設定する構成、すなわち既に存在している後続の特別情報に係る遊技回を特定遊技回として設定する構成とすれは、特別報知の実行の可否が不確定になることを抑制したり特別報知の円滑化に貢献したりすることができる。 As shown in the characteristic D3, a configuration in which the game times relating to the special information stored after the special information having the predetermined specific result are set as the specific game times, that is, the games relating to the subsequent special information that already exists With the configuration in which the number of times is set as the specific game time, it is possible to prevent the possibility of execution of the special notification from becoming uncertain and to contribute to smoothing of the special notification.

特徴D4.前記設定手段は、
前記先特定手段による特定結果が前記所定の特定結果となったことに基づいて、前記特別報知の待機状態へ移行させる手段と、
前記取得情報記憶手段に新たに特別情報が記憶されたことに基づいて前記待機状態から前記特別報知の実行状態へ移行させる手段と、
前記実行状態への移行契機となった特別情報に係る遊技回を前記特定遊技回として設定する手段と
を有していることを特徴とする特徴D2又は特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. The setting means,
Based on that the identification result by the destination identification means is the predetermined identification result, means for shifting to the standby state of the special notification,
Means for shifting from the standby state to the execution state of the special notification based on new special information stored in the acquired information storage means,
The game machine according to the feature D2 or the feature D3, further comprising: a unit that sets a game time related to special information that has triggered the transition to the execution state, as the specific game time.

特徴D1等に示すタイプの遊技機においては、どのタイミングで特別情報が記憶されるかが不確定である。ここで、先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった場合に、後に続く特別情報の存在によって特別報知の可否が確定される場合には、当該特別報知が実行される機会が減り、当該特別報知の存在意義が低下し得る。この点、本特徴に示すように、後で追加された特別情報に基づいて特定遊技回の設定を許容すれば、上述した制約を抑え、特別報知に係る機能を好適に発揮させることができる。 In the gaming machine of the type indicated by the characteristic D1 or the like, it is uncertain when the special information will be stored. Here, in the case where the identification result by the first identification means is a predetermined identification result, if the availability of the special notification is confirmed by the presence of the special information that follows, the chance of executing the special notification is reduced, The significance of existence of the special notification may be reduced. In this respect, as shown in this feature, if the setting of the specific game time is allowed based on the special information added later, the above-mentioned restriction can be suppressed and the function related to the special notification can be suitably exerted.

なお、本特徴に示す構成においては、少なくとも該当遊技回に係る特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている状況下にて新たに記憶された特別情報に係る遊技回を上記特定遊技回の設定対象とすることにより、特別報知に係る該当遊技回と特定遊技回との関連性を好適に担保できる。 In the configuration shown in this feature, at least the special game information relating to the relevant game time is stored in the acquired information storage means, the game time relating to the newly stored special information is set as the specific game time. By making it a target, it is possible to preferably ensure the relationship between the relevant game time and the specific game time related to the special notification.

特徴D5.前記設定手段は、前記待機状態となっている状況下にて当該待機状態への移行契機となった特別情報に係る遊技回が実行されること又は当該遊技回が終了したことに基づいて前記待機状態を解除する手段を有していることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。 Feature D5. The setting means performs the standby based on the fact that the game time related to the special information that triggered the transition to the standby state is executed or the game time is ended in the standby state. The gaming machine according to feature D4, which has a means for canceling the state.

特徴D2等に示した特別報知による各種効果については、該当遊技回に係る特別情報と特定遊技回に係る特別情報とが併存している状況下にて好適に発揮されることとなる。そこで、本特徴に示すように、待機状態のまま該当遊技回が開始又は終了した場合に、待機状態が解除される構成とすれば、該当遊技回と特定遊技回との関係が弱くなる等して上記効果が上手く発揮されなくなることを好適に抑制できる。 The various effects by the special notification shown in the feature D2 and the like will be suitably exhibited under the situation where the special information related to the corresponding game time and the special information related to the specific game time coexist. Therefore, as shown in this feature, if the standby state is released when the corresponding game time starts or ends in the standby state, the relationship between the corresponding game time and the specific game time becomes weaker. As a result, it is possible to suitably prevent the above effects from not being exhibited well.

特徴D6.前記特別報知手段は、前記先特定手段による特定結果が前記所定の特定結果となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われる遊技回にて前記特別報知を開始する手段を有していることを特徴とする特徴D1乃至特徴D5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D6. The special notification means has means for starting the special notification at a game time that is performed before a game time related to the special information for which the identification result by the destination identification means is the predetermined identification result. The gaming machine described in any one of the features D1 to D5.

特別報知が該当遊技回とは全く無関係なタイミングで実行されると、特別報知と該当遊技回との関係が希薄になり得る。そこで、本特徴に示すように、特別報知の開始タイミングを該当遊技回よりも前に設定すれば、特別報知が該当遊技回の終了後に実行されるこおを回避して、上記不都合の発生を抑制できる。 If the special notification is executed at a timing completely unrelated to the corresponding game time, the relationship between the special notification and the corresponding game time may be weakened. Therefore, as shown in this feature, if the start timing of the special notification is set before the relevant game time, it avoids the special notification being executed after the end of the corresponding game time, and the occurrence of the above inconvenience occurs. Can be suppressed.

特に、特徴D2等との組み合わせ(該当遊技回よりも後の遊技回を特定遊技回として設定する構成)においては、該当遊技回を跨ぐようにして特別報知を行うことができる。これにより、該当遊技回と特定遊技回との関係性の低下を好適に抑制することができる。 In particular, in combination with the feature D2 or the like (a configuration in which a game time after the corresponding game time is set as the specific game time), a special notification can be given so as to straddle the corresponding game time. As a result, it is possible to preferably suppress a decrease in the relationship between the relevant game time and the specific game time.

特徴D7.前記設定手段は、前記所定の特定結果となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報に係る遊技回を前記特定遊技回として設定する手段を有し、
前記特別報知手段は、前記所定の特定結果となった特別情報よりも後に記憶されている特別情報に係る遊技回が前記特定遊技回として設定されている場合であって、当該所定の特定結果となった特別情報が前記付与対応結果に対応していない場合に、前記所定の特定結果となった特別情報に係る遊技回を跨ぐようにして前記特別報知を行う手段を有していることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。
Feature D7. The setting means has means for setting a game time relating to special information stored after the special information that has become the predetermined specific result, as the specific game time,
The special notification means is a case where a game time according to special information stored after the special information that has become the predetermined specific result is set as the specific game time, and When the special information that has become unusable does not correspond to the assignment correspondence result, the special notification is provided so as to straddle the game times related to the special information that has become the predetermined specific result. The gaming machine described in Feature D6.

特徴D7によれば、付与対応結果にならない(外れ結果対応の)特別情報を契機として特別報知が行われる場合には、当該特別情報に係る遊技回を跨いで特別報知が継続されることとなる。外れ結果となる該当遊技回を跨いで特別報知が継続することにより、当該特別報知がもともと該当遊技回よりも後の遊技回に対応しているかのように遊技者に印象付けることができ、該当遊技回にて外れ結果となることが遊技者の期待感を急速に低下させる要因になることを好適に抑制できる。 According to the characteristic D7, when the special notification is given with the special information that does not result in the addition correspondence result (corresponding to the deviation result) as a trigger, the special notification is continued across the game times related to the special information. .. By continuing the special notification across the relevant game times that result in a disengagement result, it is possible to impress the player as if the special notification originally corresponded to the game time after the relevant game time. It is possible to preferably suppress that the result of being out of play at the game time causes a player's expectation to be rapidly lowered.

特徴D8.前記設定手段は、前記先特定手段による特定結果が前記所定の特定結果となった特別情報に対して前記取得情報記憶手段による取得タイミングが相対的に遠い特別情報よりも取得タイミングが相対的に近い特別情報に係る遊技回を前記特定遊技回として選択しやすい構成となっていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D8. The setting means has an acquisition timing relatively close to the special information whose specification result by the destination specifying means is the predetermined specification result, and is relatively far from the acquisition timing by the acquisition information storage means. The gaming machine according to any one of features D1 to D7, characterized in that it is configured to easily select a game time related to special information as the specific game time.

特徴D8によれば、特別報知の対象となっている特定遊技回と該当遊技回との関連性を好適に強化できる。 According to the characteristic D8, it is possible to preferably strengthen the relationship between the specific game time and the corresponding game time that are the targets of the special notification.

例えば、該当遊技回→特別報知→特定遊技回となる場合には、該当遊技回が不発に終わってもその後に特別報知が控えていることで、該当遊技回が不発に終わったことが強く印象に残る等して遊技意欲を減退させる要因になることを好適に抑制することができる。 For example, in the case of the relevant game times → special notification → specific game times, even if the corresponding game times have ended unsuccessfully, the special notification is withheld after that, which makes a strong impression that the corresponding game times have ended unsuccessfully. It is possible to preferably suppress the fact that it remains as a factor to reduce the willingness to play the game.

また、特別報知→該当遊技回→特定遊技回となる場合には、特別報知中の該当遊技回が不発に終わっても、特別報知が続くことでその後に該当遊技回が控えているように見せることが可能となる。これにより、遊技者の期待感を好適に持続させることができる。 Also, when the special notification → the relevant game times → the specific game times, even if the corresponding game times during the special notification have ended unsuccessfully, the special notification continues to make it appear that the corresponding game times will be held after that. It becomes possible. As a result, the player's expectation can be favorably maintained.

特徴D9.前記特別報知手段は、前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった特別情報よりも先に記憶されている特別情報に係る遊技回にて、前記特定遊技回を示すようにして前記特別報知を行う手段を有していることを特徴とする特徴D1乃至特徴D8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D9. The special notification means indicates the specific game time by the game time according to the special information stored prior to the special information for which the identification result by the destination identification means is the predetermined identification result. The gaming machine described in any one of the characteristics D1 to D8, characterized in that it has means for performing special notification.

特別報知の契機となった特別情報に係る該当遊技回を特定するようにして(例えば明示するようにして)特別報知を行う場合には、遊技者に該当遊技回が明示されることとなる。このため、遊技者の注目は専ら該当遊技回に向き、それ以外の遊技回への注目が低下すると想定される。 When the special notification is performed so as to specify (for example, explicitly) the corresponding game time related to the special information that triggered the special notification, the corresponding game time is clearly indicated to the player. Therefore, it is assumed that the player's attention is directed exclusively to the relevant game times, and the attention to the other game times is reduced.

この点、本特徴によれば、該当遊技回以外の遊技回を特定するようにして特別報知が実行される。つまり、特別報知によって特定されている遊技回以外の遊技回に対しても期待がもてることとなり、特別報知を行うことが注目度低下の要因になることを好適に抑制することができる。 In this respect, according to this feature, the special notification is executed so as to identify the game times other than the corresponding game times. That is, it is possible to expect the game times other than the game times specified by the special notification, and it is possible to preferably prevent the special notification from causing a reduction in the degree of attention.

特別報知によって特定遊技回を示す場合、特別報知が開始されることによりその遊技回に到るまでの他の遊技回への期待感が低下する。この点、敢えて特別報知によって示される遊技回を該当遊技回よりも後の遊技回に設定することにより、該当遊技回よりも前に付与判定に当選したりリーチ表示等が行われたりする。このような構成によれば、特定されている遊技回の前に実行される遊技回にも期待を持たせることができ、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 When a specific game time is indicated by a special notification, the start of the special notification reduces the expectation for other game times until the game time is reached. In this respect, by intentionally setting the game times indicated by the special notification to the game times after the corresponding game times, the award determination is won or the reach display is performed before the corresponding game times. With such a configuration, it is possible to make expectations for the game times executed before the specified game times, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the inconvenience.

特徴D10.前記特別報知手段は、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった特別情報よりも先に記憶されている特別情報に係る遊技回にて、所定の特定結果となった特別情報に係る遊技回を特定するようにして前記特別報知を行う手段と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった特別情報よりも先に記憶されている特別情報に係る遊技回にて、当該所定の特定結果となった特別情報以外の特別情報に係る遊技回を特定するようにして前記特別報知を行う手段と
を有していることを特徴とする特徴D1乃至特徴D9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D10. The special notification means,
The game times related to the special information having the predetermined specification result are specified in the game times related to the special information stored before the special information whose specification result by the destination specifying means has become the predetermined specification result. In this way, means for performing the special notification,
In the game times related to the special information stored earlier than the special information in which the identification result by the destination identification means has become the predetermined identification result, the special information other than the special information having the predetermined identification result The gaming machine according to any one of features D1 to D9, further comprising: means for performing the special notification so as to specify a game time.

特別報知の契機となった特別情報に係る該当遊技回を特定するようにして(例えば明示するようにして)特別報知を行う場合には、遊技者に該当遊技回が明示されることとなる。このため、遊技者の注目は専ら該当遊技回に向き、それ以外の遊技回への注目が低下すると想定される。 When the special notification is performed so as to specify (for example, explicitly) the corresponding game time related to the special information that triggered the special notification, the corresponding game time is clearly indicated to the player. Therefore, it is assumed that the player's attention is directed exclusively to the relevant game times, and the attention to the other game times is reduced.

この点、本特徴によれば、上述した2種の報知用の手段を併用することにより、該当遊技回を特定する場合と、該当遊技回以外の遊技回を特定する場合とを生じさせることができる。つまり、特別報知によって特定されている遊技回以外の遊技回に対しても期待がもてることとなり、特別報知を行うことが注目度低下の要因になることを好適に抑制することができる。 In this respect, according to this feature, by using the above-described two types of notification means in combination, it is possible to cause a case of specifying the corresponding game time and a case of specifying a game time other than the corresponding game time. it can. That is, it is possible to expect the game times other than the game times specified by the special notification, and it is possible to preferably prevent the special notification from causing a reduction in the degree of attention.

(特徴E群)
特徴E1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202に設けられた保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202において大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81や表示制御装置212等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、当該先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも更に前の遊技回にて特別報知(保留予告)を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知手段は、前記先特定手段による特定結果が前記所定の特定結果となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回を前記特定遊技回として設定する設定手段(演出制御装置82における対象変更処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
(Feature E group)
Feature E1. An information acquisition unit (a function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) that acquires special information based on the satisfaction of a predetermined acquisition condition;
Acquired information storage means (reserved sphere storage area 232 provided in the MPU 202 of the main control device 81) for storing the special information acquired by the information acquisition means with a prescribed number, which is predetermined as a plurality of numbers, as an upper limit,
It is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the additional information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the plurality of special information is stored. An award determination unit that sequentially performs the award determination for the special information (a function that executes a win/fail determination process in the MPU 202 of the main control device 81);
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining unit being a grant corresponding result that the special information to be determined corresponds to the grant information. A function of executing a special winning opening/closing process in the MPU 202 of the device 81),
A pattern display means (symbol display device 41) which has a display unit (display screen 41a) and variably displays a pattern on the display unit;
The variable display of the pattern is started in the pattern display means before the grant determination is performed by the grant determination means or based on the grant determination performed by the grant determination means, and the result of the grant determination The stop result corresponding to is displayed and the variable display of the pattern is terminated as one game time, and the variable display of the pattern of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (main control device 81, display control device 212, etc.) for controlling the pattern display means so as to be performed,
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the addition determination is set before the predetermined special information is the target of the addition determination. A destination specifying unit (a function of executing a confirmation process for a preliminary announcement in the main control device 81) specified at a timing;
When the identification result by the destination identification means is a predetermined identification result, at a specific game time before the game time related to the special information that is the identification target of the destination identification means, or at the specific game time and the same. It is provided with a special informing means (a function for executing an effect setting process for an advance notice in the effect control device 82) for performing a special notice (preliminary notice) at a game time before the specific game time.
The special notification means is a setting means (in the effect control device 82) that sets a game time prior to the game time associated with the special information for which the identification result of the destination identification means is the predetermined identification result as the specific game time. A game machine having a function of executing a target change process.

特徴E1によれば、特別報知の契機となった特別情報に係る遊技回(以下、該当遊技回という)よりも前の遊技回にて終了するようにして特別報知が実行される。係る構成においては、特別報知の対象から外れた後続の遊技回に対しても期待がもてることとなり、特別報知を行うことが特別報知から外れた他の遊技回への注目度を低下させる要因になることを好適に抑制できる。 According to the feature E1, the special notification is executed such that the special notification is ended in the game time before the game time (hereinafter referred to as the relevant game time) related to the special information that triggered the special notification. In such a configuration, expectation can be given to the subsequent game times that are out of the special notification target, and the fact that the special notification is performed reduces the attention to other game times that are out of the special notification. Can be suitably suppressed.

特徴E2.前記設定手段は、前記先特定手段による特定結果が前記所定の特定結果となった状況下にて前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が当該所定の特定結果となった特別情報より先に記憶された特別情報を含んでいる場合に、当該先に記憶されている特別情報に係る遊技回を前記特定遊技回として設定する手段を有していることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. In the setting means, the special information stored in the acquired information storage means is prior to the special information having the predetermined identification result under the situation where the identification result by the destination identification means is the predetermined identification result. Characteristic E1 characterized in that it has a means for setting the game time relating to the special information stored earlier as the specific game time when the special information stored in Amusement machine.

特徴E2示すように、所定の特定結果となった特別情報よりも先に記憶済みの特別情報が存在する場合に当該特別情報に係る遊技回を特定遊技回として設定する構成とすれば、特徴E1に示した効果を好適に発揮させることができる。 As shown in the characteristic E2, if the special game information related to the special information is set as the specific game time when the stored special information precedes the special information having the predetermined specific result, the characteristic E1 It is possible to preferably exert the effect shown in (1).

特徴E3.前記特別報知手段は、前記先特定手段による特定結果が前記所定の特定結果となった特別情報に係る遊技回を前記特定遊技回として設定する手段を有していることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The special notification means includes means for setting a game time relating to special information for which the identification result by the destination identification means is the predetermined identification result as the specific game time, E1 or The gaming machine described in the feature E2.

特別報知の契機となった特別情報に係る遊技回を特定遊技回として特別報知を行う構成においては、遊技者の注目は専ら該当遊技回に向き、それ以外の遊技回への注目が低下すると想定される。 It is assumed that the player's attention is directed to the relevant game time and the attention to the other game times is reduced in the configuration in which the special notification is given as the game time related to the special information that triggered the special notification. To be done.

このような構成に特徴E1等に示した技術的思想を適用すれば、該当遊技回を特定遊技回とする場合と、該当遊技回以外の遊技回を特定遊技回とする場合とを生じさせることができる。つまり、特別報知のた対象から外れている遊技回に対しても期待がもてることとなり、特別報知を行うことが注目度低下の要因になることを好適に抑制できる。 If the technical idea shown in the characteristic E1 or the like is applied to such a configuration, the case where the corresponding game time is the specific game time and the case where the game time other than the corresponding game time is the specific game time are caused. You can In other words, it is possible to expect the game times that are out of the target of the special notification, and it is possible to preferably prevent the special notification from causing a reduction in attention.

特徴E4.前記特別報知手段は、前記特定遊技回を示すようにして前記特別報知を行う手段を有していることを特徴とする特徴E1乃至特徴E3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E4. The gaming machine according to any one of features E1 to E3, wherein the special notification means has means for performing the special notification so as to indicate the specific game time.

例えば、特別報知の契機となった特別情報に係る該当遊技回を特定するようにして(例えば明示するようにして)特別報知を行う場合には、遊技者に該当遊技回が明示されることとなる。このため、遊技者の注目は専ら該当遊技回に向き、それ以外の遊技回への注目が低下すると想定される。 For example, in the case of performing special notification so as to specify (for example, explicitly) the relevant game time related to the special information that triggered the special notification, the game time should be clearly indicated to the player. Become. Therefore, it is assumed that the player's attention is directed exclusively to the relevant game times, and the attention to the other game times is reduced.

この点、本特徴によれば、該当遊技回以外の遊技回を特定するようにして特別報知が実行される。つまり、特別報知によって特定されている遊技回以外の遊技回に対しても期待がもてることとなり、特別報知を行うことが注目度低下の要因になることを好適に抑制することができる。 In this respect, according to this feature, the special notification is executed so as to identify the game times other than the corresponding game times. That is, it is possible to expect the game times other than the game times specified by the special notification, and it is possible to preferably prevent the special notification from causing a reduction in the degree of attention.

特徴E5.前記特別報知手段は、前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった特別情報よりも先に複数の特別情報が記憶されている場合に、それら記憶されている特別情報に係る遊技回にて、所定の特定結果となった特別情報よりも前に記憶されている特別情報に係る遊技回を特定するようにして前記特別報知を行う手段を有していることを特徴とする特徴E1乃至特徴E3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E5. When a plurality of special information is stored before the special information whose identification result by the destination identification means is a predetermined identification result, the special notification means is a game number related to the stored special information. In addition, the feature E1 is characterized in that it has a means for making the special notification so as to identify the game times related to the special information stored before the special information that has become the predetermined identification result. A gaming machine according to any one of features E3.

例えば該当遊技回を明示する場合、その遊技回の終了(特別報知の終了)によって遊技への注目度が一気に低下し得る。この点、本特徴に示す構成とすれば、特別報知が行われる場合に、特別報知の契機になった遊技回が特別報知の終了後にひかえている可能性が残り、遊技者は特別報知終了後の遊技回についても期待をもって注目すると想定される。故に、特別報知の終了を契機とした注目度の低下を好適に抑制できる。 For example, when the relevant game time is clearly indicated, the degree of attention to the game may suddenly decrease due to the end of the game time (end of special notification). In this regard, with the configuration shown in this feature, when the special notification is given, there is still a possibility that the game times that triggered the special notification are kept after the special notification ends, and the player is It is assumed that the game times will be watched with high expectations. Therefore, it is possible to preferably suppress a decrease in the degree of attention caused by the end of the special notification.

なお、既に確保されている特別情報を特定の対象とすれば、特別報知が上手く行われなくなることを抑制し、特別報知機能を好適に担保できる。 In addition, if the special information that has already been secured is set as a specific target, it is possible to prevent the special notification from being unsuccessfully performed, and to suitably secure the special notification function.

特徴E6.前記特別報知手段は、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった特別情報よりも先に記憶されている特別情報に係る遊技回が前記特定遊技回として設定されている場合に特別報知を行う第1報知手段と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった特別情報よりも先に記憶されている特別情報に係る遊技回にて、当該所定の特定結果となった特別情報以外の特別情報に係る遊技回が前記特定遊技回として設定されている場合に特別報知を行う第2報知手段と
を有し、
前記第2報知手段による特別報知の契機となった特別情報が、前記第1報知手段による特別報知の契機となることを規制する規制手段を備えていることを特徴とする特徴E4又は特徴E5に記載の遊技機。
Feature E6. The special notification means,
A first notification that gives a special notification when a game time related to special information stored before the special information for which the identification result by the destination identification means is a predetermined identification result is set as the specific game time Means and
In the game times related to the special information stored earlier than the special information in which the identification result by the destination identification means has become the predetermined identification result, the special information other than the special information having the predetermined identification result And a second notification means for performing special notification when the game time is set as the specific game time,
Feature E4 or feature E5 characterized in that the special information triggered by the second notifying unit is provided with a restricting unit that restricts the special information triggered by the first notifying unit. The game machine described.

第2報知手段により該当遊技回とは異なる対象を特定するようにして特別報知を開始した後に、第1報知手段によってこの該当遊技回が明示されてしまうと第2特別報知手段による特別報知の作用・効果が上手く発揮されなくなると想定される。また、特別報知が複雑に入り組んでしまうと、制御負荷が増大するだけでなく遊技者を困惑させる可能性が高くなる。これは、特別報知により遊技への注目度の向上を妨げる要因になるため好ましくない。そこで、本特徴に示すように、第2報知手段による特別報知の契機となった特別情報が、第1報知手段による特別報知の契機となることを規制すれば、第2報知手段による作用・効果を担保し、両報知手段を好適に共存させることができる。 After the special notification is started by the second notification means so as to identify a target different from the corresponding game time, and when the corresponding game time is clearly indicated by the first notification means, the special notification operation by the second special notification means・It is assumed that the effects will not be exhibited well. Further, if the special notification is complicated and complicated, not only the control load increases but also the player may be confused. This is not preferable because it becomes a factor that hinders the attention of the game from being improved by the special notification. Therefore, as shown in this feature, if it is regulated that the special information that triggers the special notification by the second notification unit triggers the special notification by the first notification unit, the action and effect of the second notification unit It is possible to ensure that both notification means coexist.

特徴E7.前記特別報知手段は、前記特別報知の契機となった特別情報よりも前に記憶されている特別情報に、付与判定結果が外れ結果となり且つリーチ変動表示に対応するものが存在しているか否かを判定する手段を有し、
前記設定手段は、当該判定により、付与判定結果が外れ結果となり且つリーチ変動表示に対応するものが存在していると判定された場合に、当該保留情報に係る遊技回を前記特定遊技回として設定する手段を有していることを特徴とする特徴E4乃至特徴E6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E7. Whether or not there is any special information stored prior to the special information that triggered the special notification, which has a deviation result of the addition determination result and corresponds to the reach variation display. Has means for determining
When it is determined by the determination that the grant determination result is a deviation result and there is one corresponding to the reach variation display by the determination, the setting means sets the game time according to the suspension information as the specific game time. The gaming machine according to any one of the features E4 to E6, characterized in that it has means for performing.

該当遊技回以外の遊技回を特定するようにして特別報知を行った場合に、仮にその特定された遊技回にて何も発生しない(完全なフェイクになる)と特別報知そのものへの関心が薄れてしまう。そこで、該当遊技回以外の遊技回を特定遊技回として設定した上で上記特別報知を行う際には、外れ結果となり且つリーチ変動表示に対応する遊技回(特別情報)が存在している場合にそれを特定遊技回としての設定対象とすることにより上記不都合の発生を好適に抑制できる。 When special notification is made by specifying a game time other than the corresponding game time, if nothing happens in the specified game time (it becomes a complete fake), the interest in the special notification itself fades. Will end up. Therefore, when the game number other than the corresponding game number is set as the specific game number and the special notification is given, when the game number (special information) corresponding to the reach variation display and the reach variation display exists, By setting it as a specific game time, it is possible to preferably suppress the occurrence of the inconvenience.

特徴E8.前記設定手段は、前記付与判定の結果が付与対応結果となる特別情報を契機として特別報知を行う場合に、前記特定対象として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のうち取得タイミングが当該特別報知の契機となった特別情報の取得タイミングと離れているものと比較して同取得タイミングが近いものを前記特定遊技回として設定する手段を有していることを特徴とする特徴E4乃至特徴E7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E8. The setting means, when the special notification is triggered by the special information in which the result of the grant determination is the grant corresponding result, the acquisition timing among the special information stored in the acquired information storage means is the specific target. Characteristic E4 to Characteristic characterized by having a means for setting, as the specific game time, an item having a similar acquisition timing as compared with an item having a special information acquisition timing that triggered the special notification. The gaming machine described in any one of the features E7.

特徴E4等に示した特別報知を行う場合には、特別報知終了後に期待感を持続させようとした場合であっても、特定された遊技回から契機となった遊技回までの間が開きすぎることで特別報知と該当遊技回との関係が弱くなり、必然的に期待感も弱まる。そもそも、このような間の存在によって特別報知と該当遊技回とが離れることにより、特別報知と該当遊技回とが無関係であるかのような印象を遊技者に与えて、第2報知手段を設けた技術的意義が薄れてしまう。 In the case of performing the special notification shown in the feature E4 or the like, even if the expectation is continued after the special notification ends, the interval between the specified game time and the game time that is the trigger is too wide. This weakens the relationship between the special notification and the relevant game times, and inevitably weakens the sense of expectation. In the first place, the presence of such a distance separates the special notification from the corresponding game times, giving the player the impression that the special notification and the corresponding game times are unrelated, and providing the second notification means. The technical significance of this is lost.

そこで、本特徴に示すように、特定の対象が特別報知の契機となった特別情報と時系列的に近いものが選択されやすい構成とすることにより、特別報知と該当遊技回との関係が弱くなることを好適に回避できる。つまり、例えば見かけ上特別報知が終了しても、実際には期待の持てる遊技回が直後にひかえている可能性が高まり、特別報知(所謂先読み演出)後の期待感の低下を好適に抑制できる。 Therefore, as shown in this feature, by making it easy to select the special information that is close in time series to the special information that triggered the special notification, the relationship between the special notification and the relevant game time is weakened. It can be preferably avoided. That is, for example, even if the special notification is apparently finished, there is a high possibility that the expected game times are actually held immediately after, and it is possible to preferably suppress a decrease in the sense of expectation after the special notification (so-called prefetch effect). ..

特徴E9.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202に設けられた保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202において大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81や表示制御装置212等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、当該先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて特別報知(保留予告)を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知手段は、前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった特別情報よりも先に記憶されている特別情報に係る遊技回にて、当該所定の特定結果となった特別情報以外の特別情報に係る遊技回を特定するようにして前記特別報知を行う手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature E9. An information acquisition unit (a function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) that acquires special information based on the satisfaction of a predetermined acquisition condition;
Acquired information storage means (reserved sphere storage area 232 provided in the MPU 202 of the main control device 81) for storing the special information acquired by the information acquisition means with a prescribed number, which is predetermined as a plurality of numbers, as an upper limit,
It is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the additional information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the plurality of special information is stored. An award determination unit that sequentially performs the award determination for the special information (a function that executes a win/fail determination process in the MPU 202 of the main control device 81);
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining unit being a grant corresponding result that the special information to be determined corresponds to the grant information. A function of executing a special winning opening/closing process in the MPU 202 of the device 81),
A pattern display means (symbol display device 41) which has a display unit (display screen 41a) and variably displays a pattern on the display unit;
The variable display of the pattern is started in the pattern display means before the grant determination is performed by the grant determination means or based on the grant determination performed by the grant determination means, and the result of the grant determination The stop result corresponding to is displayed and the variable display of the pattern is terminated as one game time, and the variable display of the pattern of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (main control device 81, display control device 212, etc.) for controlling the pattern display means so as to be performed,
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the addition determination is set before the predetermined special information is the target of the addition determination. A destination specifying unit (a function of executing a confirmation process for a preliminary announcement in the main control device 81) specified at a timing;
When the identification result by the destination identification means is a predetermined identification result, a special notification (pending) is given at the game time that is performed before the game time related to the special information that is the identification target of the destination identification means. A special notification means for giving a notice) (a function of executing a production setting process for a notice of holding in the production control device 82),
The special notification means is the special information that has the predetermined specific result in the game times related to the special information that is stored before the special information that the specific result of the first specific means has become the predetermined specific result. A game machine having means for making the special notification so as to specify a game time related to special information other than the above.

本特徴によれば、該当遊技回以外の遊技回を特定する場合が生じさせることができる。つまり、特別報知によって特定されている遊技回以外の遊技回に対しても期待がもてることとなり、特別報知を行うことが注目度低下の要因になることを好適に抑制することができる。 According to this feature, it is possible to cause a case where a game time other than the corresponding game time is specified. That is, it is possible to expect the game times other than the game times specified by the special notification, and it is possible to preferably prevent the special notification from causing a reduction in the degree of attention.

特徴E10.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202に設けられた保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202において大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81や表示制御装置212等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、当該先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて特別報知(保留予告)を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知手段は、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった特別情報よりも先に記憶されている特別情報に係る遊技回にて、所定の特定結果となった特別情報に係る遊技回を特定するようにして前記特別報知を行う第1報知手段と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった特別情報よりも先に記憶されている特別情報に係る遊技回にて、当該所定の特定結果となった特別情報以外の特別情報に係る遊技回を特定するようにして前記特別報知を行う第2報知手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature E10. An information acquisition unit (a function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) that acquires special information based on the satisfaction of a predetermined acquisition condition;
Acquired information storage means (reserved sphere storage area 232 provided in the MPU 202 of the main control device 81) for storing the special information acquired by the information acquisition means with a prescribed number, which is predetermined as a plurality of numbers, as an upper limit,
It is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the additional information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the plurality of special information is stored. An award determination unit that sequentially performs the award determination for the special information (a function that executes a win/fail determination process in the MPU 202 of the main control device 81);
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining unit being a grant corresponding result that the special information to be determined corresponds to the grant information. A function of executing a special winning opening/closing process in the MPU 202 of the device 81),
A pattern display means (symbol display device 41) which has a display unit (display screen 41a) and variably displays a pattern on the display unit;
The variable display of the pattern is started in the pattern display means before the grant determination is performed by the grant determination means or based on the grant determination performed by the grant determination means, and the result of the grant determination The stop result corresponding to is displayed and the variable display of the pattern is terminated as one game time, and the variable display of the pattern of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (main control device 81, display control device 212, etc.) for controlling the pattern display means so as to be performed,
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the addition determination is set before the predetermined special information is the target of the addition determination. A destination specifying unit (a function of executing a confirmation process for a preliminary announcement in the main control device 81) specified at a timing;
When the identification result by the destination identification means is a predetermined identification result, a special notification (pending) is given at the game time that is performed before the game time related to the special information that is the identification target of the destination identification means. A special notification means for giving a notice) (a function of executing a production setting process for a notice of holding in the production control device 82),
The special notification means,
The game times related to the special information having the predetermined specification result are specified in the game times related to the special information stored before the special information whose specification result by the destination specifying means has become the predetermined specification result. A first notification means for performing the special notification in this manner,
In the game times related to the special information stored earlier than the special information in which the identification result by the destination identification means has become the predetermined identification result, the special information other than the special information having the predetermined identification result A game machine comprising: a second notification means for performing the special notification so as to specify a game time.

特別報知の契機となった特別情報に係る該当遊技回を特定するようにして(例えば明示するようにして)特別報知を行う場合には、遊技者に該当遊技回が明示されることとなる。このため、遊技者の注目は専ら該当遊技回に向き、それ以外の遊技回への注目が低下すると想定される。 When the special notification is performed so as to specify (for example, explicitly) the corresponding game time related to the special information that triggered the special notification, the corresponding game time is clearly indicated to the player. Therefore, it is assumed that the player's attention is directed exclusively to the relevant game times, and the attention to the other game times is reduced.

この点、本特徴によれば、第1報知手段及び第2報知手段を併用することにより、該当遊技回を特定する場合と、該当遊技回以外の遊技回を特定する場合とを生じさせることができる。つまり、特別報知によって特定されている遊技回以外の遊技回に対しても期待がもてることとなり、特別報知を行うことが注目度低下の要因になることを好適に抑制することができる。 In this respect, according to this feature, by using the first notifying means and the second notifying means in combination, it is possible to cause the case of specifying the corresponding game times and the case of specifying the game times other than the corresponding game times. it can. That is, it is possible to expect the game times other than the game times specified by the special notification, and it is possible to preferably prevent the special notification from causing a reduction in the degree of attention.

特徴E11.前記第2報知手段は、前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった特別情報よりも先に複数の特別情報が記憶されている場合に、それら記憶されている特別情報に係る遊技回にて、所定の特定結果となった特別情報よりも前に記憶されている特別情報に係る遊技回を特定するようにして前記特別報知を行う手段を有していることを特徴とする特徴E10に記載の遊技機。 Feature E11. When the plurality of special information is stored before the special information whose identification result by the destination identification means is the predetermined identification result, the second notification means is a game related to the stored special information. In the number of times, there is provided means for performing the special notification so as to specify the game time related to the special information stored before the special information which has a predetermined specification result. The gaming machine described in E10.

該当遊技回を明示する場合、その遊技回の終了(特別報知の終了)によって遊技への注目度が一気に低下し得る。この点、本特徴に示す構成とすれば、特別報知が行われる場合に、特別報知の契機になった遊技回が特別報知の終了後にひかえている可能性が残り、遊技者は特別報知終了後の遊技回についても期待をもって注目すると想定される。故に、特別報知の終了を契機とした注目度の低下を好適に抑制できる。 In the case of clearly indicating the corresponding game time, the degree of attention to the game may suddenly decrease due to the end of the game time (end of special notification). In this regard, with the configuration shown in this feature, when the special notification is given, there is still a possibility that the game times that triggered the special notification are kept after the special notification ends, and the player is It is assumed that the game times will be watched with high expectations. Therefore, it is possible to preferably suppress a decrease in the degree of attention caused by the end of the special notification.

なお、既に確保されている特別情報を特定の対象とすれば、特別報知が上手く行われなくなることを抑制し、特別報知機能を好適に担保できる。 In addition, if the special information that has already been secured is set as a specific target, it is possible to prevent the special notification from being unsuccessfully performed, and to suitably secure the special notification function.

特徴E12.前記第2報知手段は、前記付与判定の結果が付与対応結果となる特別情報を契機として特別報知を行う場合に、前記特定対象として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のうち取得タイミングが当該特別報知の契機となった特別情報の取得タイミングと離れているものと比較して同取得タイミングが近いものを選びやすくなるように設定された選択手段を有していることを特徴とする特徴E10又は特徴E11に記載の遊技機。 Feature E12. When the second notification unit performs the special notification triggered by the special information whose allocation determination result is the allocation correspondence result, the second notification unit acquires the special information stored in the acquired information storage unit as the identification target. It is characterized by having a selecting means set so that it is easy to select a timing having a similar acquisition timing compared to a timing having a special information acquisition timing that triggered the special notification. The gaming machine according to feature E10 or feature E11.

特徴E10等に示した特別報知を行う場合には、特別報知終了後に期待感を持続させようとした場合であっても、特定された遊技回から契機となった遊技回までの間が開きすぎることで特別報知と該当遊技回との関係が弱くなり、必然的に期待感も弱まる。そもそも、このような間の存在によって特別報知と該当遊技回とが離れることにより、特別報知と該当遊技回とが無関係であるかのような印象を遊技者に与えて、第2報知手段を設けた技術的意義が薄れてしまう。 In the case of performing the special notification shown in the feature E10 or the like, the gap between the specified game time and the triggered game time is too wide, even if the expectation is to be continued after the special notification ends. This weakens the relationship between the special notification and the corresponding game times, and inevitably weakens the sense of expectation. In the first place, the presence of such a distance separates the special notification from the corresponding game times, giving the player the impression that the special notification and the corresponding game times are unrelated, and providing the second notification means. The technical significance of this is lost.

そこで、本特徴に示すように、特定の対象が特別報知の契機となった特別情報と時系列的に近いものが選択されやすい構成とすることにより、特別報知と該当遊技回との関係が弱くなることを好適に回避できる。つまり、例えば見かけ上特別報知が終了しても、実際には期待の持てる遊技回が直後にひかえている可能性が高まり、特別報知(所謂先読み演出)後の期待感の低下を好適に抑制できる。 Therefore, as shown in this feature, by making it easy to select the special information that is close in time series to the special information that triggered the special notification, the relationship between the special notification and the relevant game time is weakened. It can be preferably avoided. That is, for example, even if the special notification is apparently finished, there is a high possibility that the expected game times are actually held immediately after, and it is possible to preferably suppress a decrease in the sense of expectation after the special notification (so-called prefetch effect). ..

なお、特徴E11及び特徴E12に示した技術的思想を特徴E9に適用することも可能である。 The technical idea shown in the features E11 and E12 can be applied to the feature E9.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル54)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(レール部51,52)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口31等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operating means operated by a player (launching handle 54), gaming ball launching means for launching a gaming ball based on the operation of the operating means (gaming ball launching mechanism 53), and the launched gaming ball A ball passage (rail portions 51, 52) for guiding a game area to a predetermined game area (game area PE) and each game component arranged in the game area, and a predetermined passage portion (general winning) of each of these game components. A gaming machine that gives a bonus to a player when a gaming ball passes through the mouth 31).

10…遊技機としてのパチンコ機、33…作動口ユニット、33a…入球部としての上作動口、33b…絵柄表示手段としての図柄表示装置、41…絵柄表示手段としての図柄表示装置、41a…表示画面、81…遊技回制御手段を構成する主制御装置、82…報知・演出制御装置、202…MPU、203…ROM、204…RAM、242…MPU、243…ROM、244…RAM、212…表示制御装置、Da…保留数表示領域、Db…実行対象表示領域、ME…変動表示領域、MP…保留表示用画像、NE…保留表示領域、PE…遊技領域、Z1〜Z3…図柄列。 10... Pachinko machine as game machine, 33... Actuation opening unit, 33a... Upper actuation opening as ball entering portion, 33b... Symbol display device as symbol display means, 41... Symbol display device as symbol display means, 41a... Display screen, 81... Main control device constituting game time control means, 82... Notification/production control device, 202... MPU, 203... ROM, 204... RAM, 242... MPU, 243... ROM, 244... RAM, 212... Display control device, Da... Hold number display area, Db... Execution target display area, ME... Variable display area, MP... Hold display image, NE... Hold display area, PE... Game area, Z1 to Z3... Symbol row.

Claims (1)

予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
表示部を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
An information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition,
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a prescribed number, which is predetermined as a plurality of numbers, as an upper limit,
It is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the additional information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the plurality of special information is stored. A grant determination means for sequentially performing the grant determination for special information,
Privilege granting means for granting a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining means being a grant corresponding result that the special information to be determined corresponds to the grant information,
A pattern display unit having a display unit and variably displaying a pattern on the display unit;
The variable display of the design is started in the pattern display means based on the determination of the grant by the grant determination means, the stop result corresponding to the result of the grant determination is displayed, and the variable display of the pattern is ended. As one of the game times, game time control means for controlling the pattern display means such that the pattern of each game time is variably displayed according to the special information stored in the acquired information storage means,
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the addition determination is set before the predetermined special information is the target of the addition determination. Destination specifying means to specify at timing,
A gaming machine characterized by being equipped with.
JP2020077285A 2020-04-24 2020-04-24 Game machine Pending JP2020121172A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020077285A JP2020121172A (en) 2020-04-24 2020-04-24 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020077285A JP2020121172A (en) 2020-04-24 2020-04-24 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018173948A Division JP2018192371A (en) 2018-09-18 2018-09-18 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2020121172A true JP2020121172A (en) 2020-08-13

Family

ID=71991734

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020077285A Pending JP2020121172A (en) 2020-04-24 2020-04-24 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2020121172A (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004016452A (en) * 2002-06-14 2004-01-22 Sankyo Kk Game machine
JP2004283544A (en) * 2003-01-30 2004-10-14 Newgin Corp Game machine
JP2011030599A (en) * 2009-07-29 2011-02-17 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012095710A (en) * 2010-10-29 2012-05-24 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP5772914B2 (en) * 2013-10-03 2015-09-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP6780694B2 (en) * 2018-12-26 2020-11-04 株式会社三洋物産 Game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004016452A (en) * 2002-06-14 2004-01-22 Sankyo Kk Game machine
JP2004283544A (en) * 2003-01-30 2004-10-14 Newgin Corp Game machine
JP2011030599A (en) * 2009-07-29 2011-02-17 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP5381465B2 (en) * 2009-07-29 2014-01-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2012095710A (en) * 2010-10-29 2012-05-24 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP5772914B2 (en) * 2013-10-03 2015-09-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP6780694B2 (en) * 2018-12-26 2020-11-04 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6747559B2 (en) Amusement machine
JP6639770B2 (en) Gaming machine
JP5381465B2 (en) Game machine
JP5772914B2 (en) Game machine
JP6476581B2 (en) Game machine
JP7147911B2 (en) game machine
JP2019048180A (en) Game machine
JP6555852B2 (en) Game machine
JP2020121172A (en) Game machine
JP7287514B2 (en) game machine
JP6687074B2 (en) Amusement machine
JP2020157161A (en) Game machine
JP2018192371A (en) Game machine
JP6801291B2 (en) Game machine
JP6801292B2 (en) Game machine
JP2019042583A (en) Game machine
JP2015202345A (en) Game machine
JP6720770B2 (en) Amusement machine
JP2020121138A (en) Game machine
JP2017104694A (en) Game machine
JP2015192897A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200521

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210518

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210716

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20211214

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20220614